Transkripte
1. Einführung: Bei Animation
geht es für mich
darum, die Welt
der Realität zu verlassen und in die tiefen fantasievollen
Welten unseres Geistes einzutauchen. Ich heiße OP. Ich bin ein Anime
in der Videospielbranche. Ich habe an einer Reihe von
AAA-Titeln zu Heavenly
Sword, Motor Stoma,
Apocalypse, Harry Potter,
The Born Conspiracy
und einer Reihe von Lego-Spielen gearbeitet AAA-Titeln zu Heavenly
Sword, Motor Stoma, Apocalypse, Harry Potter,
The Born Conspiracy . Und in diesem Kurs dreht sich alles darum ein
Laufrad vor Ort zu
animieren. Und wir
werden diese Ausrüstung
für Eier von Pro Rigs verwenden ,
worüber ich bereits gesprochen habe. Wir haben mit diesen Rigs eine ganze
Menge
Animationsserien gedreht. Und wir werden viel
Spaß bei diesen Animationen haben. Es spielt also keine Rolle,
ob Sie Anfänger
oder Fortgeschrittener sind , wie wir sagen, wir können alle von
jedem lernen und
etwas daraus mitnehmen , das
uns bei unserer Animationsreise,
unserem Arbeitsablauf und allen anderen
Techniken, die wir lernen möchten, helfen würde uns bei unserer Animationsreise,
unserem . Dieser Kurs beinhaltet
einen Vanilla Walk
, den wir vor Ort machen werden. Und das kann dann bearbeitet und mit dem
Timing herumgespielt werden, wie Sie möchten. Es wird das Gleiche tun wie immer. Wir nehmen Kontakt mit Posen auf und analysieren die hohen Positionen,
diese Positionen. Und dann zeigen wir,
wie man für
alles zitiert und alles nahtlos aussehen lässt. Werde auch ein bisschen
mit dem Gesicht herumspielen, nur um ein bisschen
ein Gesicht animieren zu lassen, bring
einfach ein bisschen Leben ein. Und dann verwenden wir
die Haare, um
sekundäre Bewegungen hinzuzufügen , um dem Charakter
etwas mehr Leben einzuhauchen. Also hol dir deinen Maya Blender Max, was auch immer
du willst, es erlaubt. Die Prinzipien sind dieselben. Und lasst uns diese Modelle besorgen
und weniger anfangen zu animieren. Also los geht's. Fangen wir an, das
ganze Durcheinander zu animieren.
2. Wo du ProRigs herunterladen kannst: Leute, das ist ein kurzes Video oder wo ihr euch die Rippen
holen könnt. Also verwende ich diese Steine. Jetzt fällt
dafür eine Gebühr von 20 USD pro Monat an, was etwa 16 USD pro Monat entspricht. Aber für so viel und die Charaktere, die
du bekommst, bekommen
alle Charaktere wieder all diese Charaktere
mit der richtigen Unterstützung. Besorgen Sie sich sogar Picker
wie für die Bohranlage. Du bekommst die Skripte,
jede Lizenz ist es wert. All diese Charaktere sehen aus wie
schwere, leichte, athletische, größere, dickere
Charaktere, Roboter. Es lohnt sich auf jeden Fall. Ich werde jetzt
mit diesen Spielfilm-Rigs animieren . Sie sind also wirklich gut, um
in 16 Pfund pro
Monat zu investieren , 20 Dollar pro Monat. Es gibt nichts, was Sie wirklich älteren Support zu
erhalten, Sie können das
Abonnement kündigen, wenn Sie möchten. Ordnung, Leute, das
ist ein kurzes Video in dem ihr euch
die Rigs holen könnt oder ihr könnt einfach zu Free Rigs gehen
und jedes andere Rig benutzen. Aber nur für deine Anatomie und
den zivilen Irregulär
kann ich gehen und diese Geräte besorgen. Also tolle Anlagen. Und wir sehen uns im Kurs.
3. First im ersten Durchgang: Okay, okay, was ist los, Leute? Lass uns das neue Rig hier machen. Also gehe ich zuerst
zu diesen Steuerungen und ändere die Arme auf FK. Sie sollten mit der Schule umziehen. In Ordnung Leute, also
holen wir uns diese Buchreferenz. Dieser eine Bereich. Also Kontakt,
treten Sie zurück, rahmen Sie ein. Also haben es im Grunde alle
kostenlosen, kostenlosen Freunde gemacht. Wir werden das
mehr oder weniger ähnlich dem verfolgen ,
wonach wir suchen. In Ordnung Leute, also als
Erstes, Kontaktpose. Das wird also wiederkommen. Und dann machen wir hier
eine kleine Pause, was ein bisschen ist. Und dann wollen wir
diese internen Kontrollen verwenden und sie ein bisschen reduzieren. Wenn wir den
Charakter ein bisschen nach unten und ein bisschen nach hinten bewegen
und den Charakter vorwärts bewegen, wobei eine Straße bergauf geht. Okay. Wir sperren es nicht aus. Wir
wollen deinen Teil im Griff behalten. Okay, das ist also
die Startpose. Normalerweise mache ich das dort in
der Seitenleiste. Das sieht für mich also ziemlich cool aus. Dann könnte ich
das ein bisschen nach hinten
bewegen, ein bisschen nach hinten bewegen, dann
könnte ich es vielleicht noch ein bisschen weiter rollen. Okay, also wähle ich einfach
alle Schlüssel und Schlüssel aus. Dann gehen wir zu Nummer 44
und machen einen Schritt. Das wird also Null sein. Und was
wird dann noch passieren? Wir werden es verschieben, um vor Ort
einen Dienst zu rufen. Werde es zurückbringen. Der Fuß steht also senkrechten Linie oder das
Bein steht in einem rechten Winkel. Und dann kommen wir runter. Weil
es offensichtlich herunterkommt. Und dann der nächste Fuß, er fängt an, sich
vom Boden zu lösen. Also rollen wir
es einfach noch ein bisschen weiter. Notiz. Und dann
wähle ich einfach alles hier aus. Die andere Sache, die wir tun müssen, ist wir jetzt
vielleicht einfach die Hüften auswählen möchten. Und wir
wollen es natürlich drehen so Flüssigkeit absaugen. Weil das voranschreitet. Die Hauptrolle für Es wird die sein, bei
der auch die Hüften nach vorne
zeigen werden. Wenn du, wenn du bist, wenn dein linkes Bein über deinem
rechten Bein nach vorne geht, dass die Hüften auch in diese
Richtung gehen. Und dann wirst
du auf diese Weise auflisten, indem diesen tatsächlichen Fuß
führst.
Das geht weiter. Also, was wir jetzt tun werden um nur zu
blockieren und so, lösche diese Schlüssel hier. Also setzen wir
es einfach konstant ein. Es ist also, als gäbe es
diese Pose zum Posieren. Wir können
sie also eindeutig
durch all diese Posen gezielt formen lassen . Dann haben wir die vorübergehende Pose. Die vorübergehende Pose ist also im Grunde genommen, dass dieser Fuß in die Mitte
zurückkommt. Und ich habe keinen Picker
, den ich uns hätte geben sollen. In Ordnung. Und dann kommt
das direkt , aber nicht, es ist nicht verschlossen. Nicht so. Ja.
Es gibt also eine kleine Kurve. Und die Überholposition kommt
hier nach oben. Hier. Hier ist es
ungefähr so. Ich schätze, wir könnten die Zehe nach
unten
drehen , um zu melden, dass das kommt. Also machen wir diesen Schlüssel hier für
alles. Und dann wird Nummer zehn etwas höhere Hüften
sein. Und das kommt zurück. Als es zurückkommt. Es wird eine kleine Liste
geben, füge der eine kleine, leichte
Drehung hinzu. Und dieser Fuß, der nach vorne kommt, das wird eher so sein. Ich schaue mir die Referenz an. Und der Zeh
kommt auch mehr runter. Töte das einfach. Dann können wir auch reinkommen und
sicherstellen, dass alles konstant ist. Manchmal geht es nicht
konstant. Meyer spielt einfach so
herum. Also kommen wir her. Was ich hier mache,
ist normalerweise, zu kopieren. Wenn wir zu denen von
uns gehen, die das machen, aber ich kriege einfach die Beine. Dupliziere
die Beine im Grunde unparallel. Es ist also draußen. Und dann hole ich alles. Und dann abwählen.
Lass uns die Beine holen und sie vorübergehend in eine Schicht
legen. Also wähle ich es nicht aus. Im Grunde kopiere ich einfach die erste Pose
und füge sie ein. Und ich weiß, dass es falsch ist. In Bezug auf die Position. Sie sind alles, was du jetzt
tust, ist in
dieses Bein zu steigen und es hierher zu
bewegen. Auch die Fußrolle ist andersherum ungefähr passend.
Das ist alles, was du tust. Dann nimmst du das
andere Bein und bewegst es einfach zurück. Du
versuchst also nur grob umzudrehen, um es hierher
zurückzubewegen, und du kannst die Hüften entsprechend nach
unten bewegen. Es muss nicht
exakt sein, nur grob. Dann kannst du
diese kleine Anleitung löschen. Und dann hast du da einen
kleinen Zyklus. Also, was ich hier mache, das
ist alles Schritt hier, Schritt. Also hast du das. Jetzt. Das Gleiche nochmal,
alles was wir tun ist die andere Seite die Haare holt und dann
Null rausbringt, sie zurückbringt. Reduzieren Sie das Gewicht
des Charakters. Fußrolle. Kommt gerade. Geben Sie alles dort ein. Fahren Sie mit dem nächsten fort. Die nächsten werden
die politischen Positionen sein. Also wird er wach sein. Sollte in der Mitte kommen. Spieler, hey, können wir uns einfach abwechseln? Drehe das. Das ist also eine positive Position, die wir so haben könnten. Du hast angefangen zu sehen
, dass es sich irgendwie bewegt. Wir machen die
Posen da rein, tut mir leid. Es ist also kostenlos. Kostenlos. Okay. Auch hier wird es eine etwas höhere politische
Chefposition
sein. Dieses Bein kommt zurück. Also geben wir
die Pass-in-Position weiter. Und wir werden nur ein bisschen
tief genug
hinzufügen , dass die Staubwolke, Bens, sie sind ein bisschen,
weil wir nicht wollen es aussperrt, als wir es mit Policy Layer
könnten. Und das Gleiche hier, wir bringen das nur zurück. Dann fügen wir einfach ein
bisschen hinzu mit TO flop, to flop. Und dann ist es am
Ende ganz einfach. Alles was Sie tun müssen, ist die erste Pose
zu
kopieren und an der letzten Stelle einzufügen. Dann kannst du
alles betreten, was blind war. Und dann ja, wir haben da
einen kleinen Zyklus. Sie haben die älteren Hauptschritte übernommen und dann
müssen
wir das natürlich noch viel weiter verbessern. Aber zumindest
haben wir die nötigen Schritte. Nein. Also, was wir jetzt tun können,
wir können hier reinkommen, die Drehung
hier in Draht acht
setzen, und das
können wir auch am Ende machen. Und in der Mitte machen
wir es bis minus acht, weil wir das brauchen. Wenn wir dann hier in
den Diagrammeditor kommen, können
Sie hier in der Mitte sehen. Was wir also können, wenn wir anfangen, diese Punkte nach unten
zu
verschieben ,
damit wir eine kleine Vorstellung davon bekommen, wie
die Rotationen funktionieren würden. Das ist ein bisschen glatter
und etwas gestufter. Du musst das vielleicht am wenigsten auf dem
Handy
polieren , wir
haben das vor. Okay, und die andere Sache, die
wir tun können, ist, wenn wir
hier sind , wenn wir
einen Schritt, Memo, einen Fehltritt ,
hochkommen und das Gewicht auf die Seite
fällt. Natürlich. Es ist ganz natürlich wie es auf diesem Bein
ablaufen wird , weil der ganze Weg auf diesem Bein
ist. Also bewegen wir uns, wir
bewegen das x nur leicht, dann kommen wir in die andere Richtung zurück. Wenn wir also hierher gehen, können wir
sehen, dass der x-Wert minus ist. Lass uns minus drei setzen,
nur um es einfacher zu machen. Auf der anderen Seite können
wir drei setzen. Und wenn wir dann hier
zur Übersetzung gehen, können
wir die Ordinate sehen. Wir können einfach aufhören, bewegen und zu versuchen, sie zu
glätten, wenn sie blockiert sind . Und du wirst es hier sehen,
fange einfach an, Seite an Seite zu gehen. Das ist also eine gute Methode denn wenn ich das alles nicht
herunterbringe,
was passiert, ist, was passiert, ist wir anfangen, uns zu trennen damit wir sie platt machen und erfolgreich sind. Es ist also so einfach. Und dann können wir
in die Mitte gehen und
sie splinieren . Also drücke ich Alt. Alt F ist eine Abkürzung, die
ich für Flattening oder Lever Script oder Link
für Script dafür habe. Es sind also Abkürzungen, die ich verwende. Sie können hier direkt reingehen, Spline und Flatbook. Normalerweise bewege ich die Tasten nach unten,
sodass
es beim Spline nicht so viel Arbeit macht . Es ist, als wäre es im Grunde nur
diese abflachende Explosion. Aber es wird es wieder hierher bringen. Und das war's. Wir
haben also unsere grundlegende Blockierung. Und ich würde sagen, das einzige, was ich sagen würde, ist, dass
Sie diese Polvektoren sehen. Sie möchten nur sicherstellen, dass
diese immer korrekt sind. Damit wir jeden einzelnen durchgehen können. nur darauf
, dass sie
gerade zeigen , denn das wird
zu viel Schnappen führen. Okay. In Ordnung. Lass uns das
genauso machen wie beim ersten. In Ordnung. Okay. Oder ich schätze, wir haben geblockt
und dann fangen wir an, das OH zu machen, was wir tun können, ist
auch blockieren. Also haben wir das. Jedes Mal, wenn es auftaucht, gibt es eine C-Form in der
Figur, die du willst, und ich werde dir zeigen, was ich meine. Lass uns das jetzt machen. Also ist
es irgendwie so, okay, sie werden in die andere Richtung
kommen. Und wir werden dasselbe tun, weil es das Gewicht genommen hat. Und dann können wir
das immer leiser machen. Schau dir jedes Mal an, wenn es einen Schritt
gibt. Der gesamte Körper, da
wird ein C sein. Und so, das ist was, diese Form. Was wird das zeigen,
hoppla , es wird die Gewichtsveränderung
zeigen. Also haben wir sie reingesteckt.
Und während wir schon hier sind, gehen wir zum Stil über. Und was wir tun können, ist, dass
sich die Schultern gegenüberstehen. Also ist es so. Nicht zu
viel. Wir wollen nicht zu viel. Schauen wir uns also an, was
das Minus,
minus Amtszeit bedeutet , nur
um es einfacher zu machen. Und in der Mitte werden
es zehn sein. Auch hier gehen wir in den
Diagrammeditor, den Sie sehen können. Also wenn ich jetzt hinschaue, wenn du dir
jetzt die Animation ansiehst und du sie blockartig abspielst. Also, was macht Blocky? Weil diese geglättet sind. Wir könnten einfach damit beginnen,
sie auszumerzen. Das ist dann der Feststoff. Aber du kannst es im Angebot machen
und du müsstest es tun. Du musst es jetzt nicht tun. Das Gleiche hier, siehst du hier. Also wir werden einfach schnell, lassen Sie uns das schnell da draußen glätten
finden. Und dann müssen wir das schnell speichern, bevor wir es verlieren. Wir haben das und dann das. Lass mich eigentlich einfach rauszoomen. Also müsste ich weiter mitbringen. Wenn wir also hier nachschauen,
dasselbe oder wenn wir
das langsam glätten wird die mittlere
Schicht dort bleiben, wo sie ist. Wir machen es einfach grob nicht so, als würden
wir es nur grob machen. Das ist und dann ist dieser hier alle Wörter sind
ungefähr so, sie fertig zu machen. Und dann der letzte hier, wir holen uns einfach das. Dadurch sieht es einfach
glatt und blockierend aus. Es gibt also ein bisschen Bewegung. Wir können das also immer an
den C-förmigen Hüften oder
bei der Brustoperation anpassen . Dann könnten wir wahrscheinlich
eine Schicht weitermachen. richtigen Leute. Wir
sehen uns im nächsten Video. Wir werden uns aufteilen,
abflachen, erklären, einfach
ein bisschen mehr Zeit an den Beinen arbeiten , um
es ein bisschen glatter zu machen. Und dann beginnen wir mit
den normalen Dingen, dem Polieren dem
Hinzufügen der kleinen lustigen
Details direkt am Ende
dieses kleinen Minikurses
, wie man ein Buch macht. In Ordnung Leute. Wir sehen uns im nächsten Video.
4. Zweite Pass: In Ordnung, in Ordnung,
mein lieber Freund. Also werden wir jetzt mit
der Planung beginnen. Also machen wir es, wir schnappen uns
einfach alles. Ich schnappe mir einfach alles. Und ich bin bereit, hierher zu kommen. Lass uns alle Schlüssel reinbringen, aber nicht der äußere ist richtig. Und lass uns einfach weitermachen, ich benutze diese Tasten
haben jetzt meine Abkürzung, aber diese hat zwei flache. Okay, jetzt gehen wir zur Wohnung und dann
möchte ich, dass ich
normalerweise auswähle , dass ich die Gebühr nicht
auswähle. Mir hat der obere Bereich einfach gefallen. Und dann wähle ich
alles dazwischen aus. Und ich gehe zu Spline, weil
wir wollen, dass die Füße
flach sind , weil sie
auf dem Boden stehen, oder? Das ist also ein einfacher Ausweg. Das tut also, um das Schweben
zu vermeiden. Also wenn wir jetzt hinschauen, damit ihr
sehen könnt, dass die Füße einfach flach sind, flach auf dem Boden
liegt. Das Messer, über das ich Spline
geschaut habe, ist passiert. Wenn ich liefere und all das Ergebnis. Gegebenes Beispiel. Du kannst sehen, wie wir
aufsteigen. Es bewegt sich nach oben. Es ist nur alles ein bisschen
abflachen, das funktioniert. Er ist nicht so schlecht. Es ist
nicht so schlimm. Nicht so schlecht. Keine Geldmenge. Sie können durch den Boden
gehen, aber das nehme ich zurück. Aber am Ende werden wir sie trotzdem
abflachen. Also was wir tun werden, wir machen das
einfach rückgängig, glätten es. Okay, du kannst also sehen,
dass es nicht so schlimm ist. Nicht so schlecht. In Ordnung. Also machen wir das. Das Erste, was ich gerne mache, ist einfach hier reinzukommen.
Wenn du radelst. Ich würde gerne
wissen , was wir
alles unter einen Hut bringen. Ja, das ist in Ordnung. Mir ist
das egal. Okay. Also lass mich sehen,
ob wir hier nachschauen. Wir können sehen, dass der Zyklus
hier ziemlich cool ist. Wir können also einfach
anfangen,
diese obere Schicht anzupassen, oder wir müssen
zu viel Zeit aufwenden. Aber wir
erleben gerade die Höhen und Tiefen der Hüften. Und das klären wir später. Also alle Werte
als coole Rotationen hoch, dann können wir zum
Rotationsbit gehen. Lassen Sie mich hier noch einmal
alles auswählen. Weil dieser Sektor schon wieder. Lassen Sie uns eine beliebige alte Zeile anzeigen. Ja, und dann fahren wir, wechseln zwischen diesen beiden Symbolen. Es gibt zwei psychologische Sichtweisen in diese und
jene Richtung zu fahren. In Ordnung, wir haben also einen Zyklus. Jetzt können wir runtergehen,
z.B. die Hüften holen. Sie können sich das hier ansehen, glätten, weil wir wollen, dass es ein schöner Zyklus
wird, in dem das Ein- und Ausgehen stattfindet. Okay? Und dann können wir es
einfach ein bisschen aufräumen, aber wir können dort immer mit
der späteren Rotation
herumspielen . Dann bekommen wir die
Rotation darunter. Stellen Sie sie einfach leicht aneinander. Es ist alles in einer Reihe. Dann werden wir mit
diesen Werten immer mehr
herumspielen,
während wir mit der Verfeinerung beginnen. Aber wir
versuchen nur aufzuräumen. Also
bereinigen wir einfach diese Werte. Also das sieht nach mir aus. In Ordnung, das gleiche Haar.
Ich habe das alles. In Ordnung. Wir haben den
hier. Ja, gut. Cool für uns, das ist grob gesagt der
Versuch, einfach aufzuräumen. Mach alles ein
bisschen reibungsloser. Okay, jetzt siehst du,
wir beginnen, diese Daten zu sehen. Glättet das. Das
sind die Polvektoren. Wie Sie sehen können, ist Ihr Zyklus, dieser ist alles schön und glatt. Glätten Sie das auch. Wenn Sie nur anfangen wollen,
die Tangente abzugleichen beim Radsport
als wichtig angesehen wird, müssen
Sie die Tangenten abgleichen. Sonst wird es nicht sein. In Ordnung. Das alles passiert bei uns. Schauen wir uns die Füße an.
Lass uns die platt machen. Schauen wir uns also die Gebühr an. Ordnung, aus irgendeinem Grund löschen
wir diese Schlüssel hier. Ja, wir brauchen X noch nicht. könnten wir
später machen. Und natürlich können
wir das Werkzeug zwischen dem Spline und
dem Ausgang S auswählen, aber du kannst hier hingehen
und Play drücken und wir wollten nur
reinkommen und das glätten. Schauen wir uns die Fußrolle an. In Ordnung. Lass uns das und auch
den Zehenbereich bewegen. Also, wenn Sie das
alles geglättet , nochmal
Spline, deshalb kommen
diese Werte hierher. können wir platt machen,
denn das wird auf dem Boden liegen. Zyklus. Dadurch wurden diese
N Tasten abgeflacht, sodass sie verschoben wurden. Geht reibungslos.
Nochmals, wir können flach, flach und so,
wir können
mit diesem Zyklus herumspielen. Da ist, stellen wir sicher, dass diese
Zyklen dort reibungslos verlaufen. Okay? Also haben wir das alles glatt gemacht. Und man
sieht sofort , dass die Gebühr dort etwas
glatter ist. Du siehst, das sind ein paar Dinge, mit denen
wir anfangen können zu spielen. Du wirst gewinnen, dass sie das
langsam verstehen. Ja. Okay. Schauen wir
uns das jetzt an. Wir haben die Füße hier. In Ordnung, und das ist
die Fußrolle. Also, wenn der Fuß herunterkommt, wollen
wir, dass er schnappt. Also hier wollen wir, dass es
runtergeht, schnappt und losgeht. Und selbst hier sollten
wir es vielleicht ein bisschen ablegen. Dann geht es hoch. Dann verneigt es sich. Wir sollten das
vielleicht etwas erhöhen. Das bisschen hier in meinem Portemonnaie, glättet das
einfach. Ja, wir werden also
etwas ruhiger, dann werde ich sehen, dass wir eine
kleine Aktie sehen können. Eigentlich ist das die Stimmung.
Wir schauen uns diesen an. Dieser kommt
als Radsport zurück, ganz nett. Akademiker, hol die Zehen. Und die Zehen
werden wir in x drehen. Schauen wir uns
also an,
wie sie reinkommen. Wir legen das Top an.
Also kopiere ich das einfach bis zum Ende
, weil das zu ihnen passen wird. Und wenn es herunterkommt, lassen
wir es dort, aber wir werden es
auf den nächsten legen, weil zuerst
die Ferse herunterkommt und dann die Zehen. Aber tatsächlich
lassen wir es jetzt so, was so gestaltet ist. Tatsächlich können wir flach untergehen, ganz flach.
Kopieren wir das. Machen wir es komplett
flach, ganz flach. Und was wir dann tun können, ist hier, wir kopieren diesen Wert
einfach hier rüber, weil dieser Teil hier ist, wenn er an ist er auf dem Boden und wir
wollen, dass er gleich bleibt. Wir haben also einen kleinen Flop, als es auftaucht. Hey, wir wollen, dass es schon
geht, zurück, zurück. Ja, gut. Du bekommst diese kleine Diskette. Siehst du das? Das
scheint zunächst in Ordnung zu sein. Also, was wir tun werden, wir gehen
zurück zum anderen
Fuß. Und das Gleiche. Wenn wir hier nachschauen, komm her. Es taucht auf. Okay, das ist in Ordnung. Fein. Und wenn du dann
kommst, sieh dir das an, wenn du herkommst, geht es hoch. Und dann wollen wir es tun, wollen wir das bekommen? Es hat die Fußsteuerung. Also das Top zuerst. Also machen wir uns Sorgen um
die Fußschicht. Kannst du sehen, dass es
rauf und dann runter geht. Also wollen wir hierher kommen. Und schauen wir uns
dort die ganze Reihe die ganze Reihe an. Okay, also was wir tun werden,
lass uns das Ende schaffen. Wir werden sie jetzt
etwas höher machen ist dieser Verlust an sich. Okay, da ist ein bisschen
viel. Ich schätze. Wir hätten,
tut mir leid, einen Anfängerfehler machen sollen. Schauen wir uns zuerst die Hüften an. Ich muss sichergehen. Ich bin dämlich. Die Hüften müssen stimmen. In Ordnung, ich bin albern. Schauen wir uns die Werte für die Hüfte an. Okay, also los geht's. Sobald wir das richtig gemacht
haben, können wir an den Füßen arbeiten. Entschuldigung dafür.
Also lass uns sehen. Lass uns zuerst die Hüften machen. Kommt runter, dann hoch, runter. Okay, ich verstehe was es
ist. Was wir also tun werden, wir werden diesen Wert kopieren. Und wir wollen
es hier genauso machen. Stellen Sie also sicher, dass das
der gleiche Wert ist. Weil wir es verstanden haben, wie ich schon sagte. Okay. Ich weiß nicht,
was dort passiert ist. Copy Man, Maya kopiert nicht
von Panther. Dieser nächste. Ich denke, wir haben es ein bisschen zu sehr
aufgekauft, also wollen wir
das auch reduzieren. Fahrrad, netter Radweg dorthin. Dies ist die Startposition. Und das muss
genauso sein wie die mittlere Pose. Der umgekehrte Weg. Die
unteren Positionen müssen die gleichen sein. Exakter Zyklus. Ja,
das ist besser. In Ordnung, also
das läuft bei uns genauso gut. Radsport. Okay, der
letzte Fuß ist cool. Sie können also sehen, dass dieser
Fuß hier toppt. Also
schauen wir uns das an. Stimmt es? Siehst du, was hier passiert? Also, was wir tun wollen, ist das
einfach ein bisschen zu erhöhen. Und dann können wir dort ein
bisschen anhalten. Das kriegen wir hin. Ich glaube
, das ist das X, dieses noch. Also werden wir die Tasten
Punkt, Punkt bewegen. Wir verschieben das nach oben. Bewege
das leicht nach oben, damit es sich bewegt. Langsam dorthin kommen. Ist aber ein bisschen mehr. Radsport. Radsport.
Erlange das langsam. Schauen wir uns jetzt den
Fußraum an, die Fußstraße. Ich komme zurück. Wir können
das ein bisschen reduzieren. Hallo, Radfahrer. Das ist in Ordnung. Schau dir jetzt die
Fußrolle an, das heißt das ist kein einfacher Nazi,
das ist was passiert. Das tut es, das tut es.
Was ist langsam? Wenn du hier siehst, lässt
es nach und nach nach? Also wollen wir das Rad fahren. Verschiebe das ein bisschen nach oben.
Verschiebe das ein bisschen nach unten. Jetzt fängt der Star an, ein bisschen mehr
zu radeln, oder? Das hat es
versucht, diese Tangenten gut zusammenzubringen. Es gibt also keine kleine Verzögerung. Schieb das einfach runter. Lass uns sehen. Gibt es da
eine Strecke? Ja, da ist ein
bisschen weit hergeholt. Wir wollen uns also
nur leicht beugen. Biegen. Du kommst in einen größeren
Zyklus, dann werde ich sehen. Ja, das ist alles. Du bringst also
die Hüften zum Laufen. Du gehst. Das ist besser, nicht wahr? Dann können wir beginnen, von
den Hüften,
Schultern und Armen aus zu arbeiten . Dann können wir anfangen,
die anderen Mechaniken hinzuzufügen. Okay? Das werden wir also tun. Also haben wir uns mit dem
Aussortieren der Hüften und Beine befasst. Und wir können mit den Beinen etwas mehr
Details machen um sie später beim Polieren zu
bearbeiten, aber zumindest so
geschmeidig wie geschmeidiges Radfahren
, oder? Es bewegt sich gut,
so wie wir es wollen. Und dann sind die Knie in Ordnung. Und seine Hüfte und seine Hüfte
kontrollieren wir immer, wir haben dieses nette Control Z
, mit dem wir kontrollieren können. Ich glaube nicht, dass wir sie brauchen werden,
aber wir werden sehen, dass wir immer
versuchen können ,
sie zu erledigen. In Ordnung Leute. Im nächsten Video werden wir also
anfangen, an den Armen zu arbeiten. Und dann werden wir am Kopf
arbeiten. Also werden wir es Stück für Stück langsam
aufschlüsseln. Also eine schrittweise Anleitung. Wir sehen uns also
im nächsten Video.
5. Animation von Armen und Kopf Teil 1: In Ordnung, in Ordnung
Leute, wir haben also
alles ziemlich sauber weiß laufen lassen. Dann können wir die Politik
in den Beinen etwas weiter aufhalten. Lass uns jetzt reingehen und ein bisschen machen. Wenn wir also zur Animation gehen, visualisieren wir einen leicht
editierbaren Bewegungspfad und schauen wir uns diesen Trailer an. Aber sieh mal, wenn wir hier sind ein bisschen
aufräumen ihr Vermögen
ein bisschen
aufräumen, wir müssen nur ein bisschen
posieren. Okay, das ist in Ordnung. Schauen wir uns also den
Gesamtverlauf an. Kami, wir konnten ehrlich gesagt nicht mal
die Haare ein bisschen hochheben. Nur um eine schöne Kurve zu bekommen. Ich würde das sogar
ein bisschen nach unten drehen, nur auf dem Boden. Nun, eine Sache, die wir tun müssen ist, wenn es auf den
Boden fällt, das auf Null zu setzen. Tatsächlich müssen wir es ein bisschen mehr
vorantreiben. Und was wir dann
tun, wir kommen her. Wir kopieren
das einfach auf
die restlichen Schlüssel
, weil das Fluorid auf dem Boden bleibt. Es sollte also flach bleiben. Ja. Du siehst, es bleibt flach. Und dann würden wir ihre Kopie an
die Börse bringen .
Es ist also dasselbe. Okay. Also, jetzt kannst du es tun, du kannst eins nach dem anderen hier reinkommen. Und nur jedes Bild, du kannst einfach versuchen, dich in eine Reihe zu stellen. Es kommt vom Boden. Ja, das ist alles. Okay. Wir haben also diese
Arbeit, die
cool ist , wir können das Gleiche tun. Lassen Sie uns also
diesen Bewegungspfad löschen und
dasselbe für den anderen tun. Ich mache es einfach während wir
gehen und suchen nach Outbound. Ich weiß, vielleicht könnten
wir es heute Abend
machen lassen. Das runter. Um ehrlich zu sein,
das war der Moment, wo es da ein bisschen
direkt wird, oder? Hier? Wir können
Listen wie diese machen. Wenn Sie bemerken, dass sich das
Bein streckt. Ich rolle es ein bisschen. Ja, das ist besser.
Okay. Also haben wir sie davon überzeugt, dass alles, was wir
jetzt tun werden. Gehe zum Start. Wir bringen das einfach
hoch und lassen Sie uns
die X-Achse nach unten bringen ,
um was zu sagen, -75. Und dann lassen Sie uns auch diesen auf minus fünf
reduzieren, okay, also haben wir
alles da unten. Was Ihnen jetzt auffallen wird
, wird auffallen, weil Ihr Kind, Sie müssen nur diese
auswählen. Und wie Sie hier sehen können, wird
alles dazwischen gelöscht. Am Ende
wählt man die Hüfte, die Risiken und die Unterarme aus
und macht das Gleiche. Lösche einfach alles.
Bis auf den ersten Schlüssel. Wählen Sie alle Steuerelemente aus. Lösche einfach alles.
Es ist also alles sauber. Du arbeitest mit
etwas Sauberem und die Schultern sind sauberer. Jetzt. Wir haben Rotation
in den Schultern. Was wir machen,
wir ziehen
sie nur ein bisschen zurück, damit sie sich später drehen. Ja. Dreht sich später. Die Hüften würde ich auch. Sogar die Hüften. Jetzt kommen
wir wieder her. Ich lege das nur zurück, Zeiger zurück. Also etwas mehr. Ich nehme mir etwas mehr Zeit. Das ist in Ordnung. Fühlt sich besser an. Dann was wir tun, der Arm, dieser Controller. Das ist das Omega-Symbol, oder? Okay, das kannst du benutzen.
Fantastisch. Also, was wir tun werden, wir machen hier einfach einen einfachen
Vorlauf, der 12 ist. Also lass uns minus zehn machen. Dann kopiere das bis zum Ende. Und dann kommen wir zur Mitte. Und dann haben wir hier einfach zehn gemacht. Und wenn wir uns
unseren Grafikeditor ansehen, wird einfach
alles platt gemacht, was zyklisch werden kann. Ja, hier ist es sehr einfach. Ordnung, also wenn wir uns das jetzt
ansehen, nennt man das einfach. Was wir tun können, ist, nur
ein bisschen Rotation
in den Schultern hinzuzufügen ein bisschen Rotation , das ist
nicht zu viel, sagen
wir minus fünf. Nochmals in der Mitte, klicken Sie auf 25, gehen Sie in die Mitte
und machen Sie dann fünf. Und wieder in der Grafik werden
wir einfach alles
abflachen. Also wählen wir alles aus, machen es platt und
recyceln, was es ist. Wir haben ein bisschen Bewegung. Dann können wir auch
die blaue Achse nach unten drehen, diese hier. Also kommen wir einfach her und
wählen alles aus. Gehen Sie zur mittleren Hüfte, drücken Sie R für die Skala und drücken Sie
Mitte, Mitte. Klicken Sie auf diese verkleinerte Skala. Wenn wir hier nachschauen, bewegt es sich
nicht so stark, sodass wir das etwas weiter
herunterskalieren können. Also werden wir einfach runterfahren. Und weißt du was,
lass es uns herunterskalieren. Also haben wir
hier eine Mitte und skalieren nach unten. Wenn du nicht in die Mitte gehst. Also ich zeige es dir, wenn du nicht in die Mitte
gehst und skalierst. Nun, ungefähr hier, ihr habt alle gleich
viel Angst, wenn ihr
hier bis zu diesem Punkt geht, wird
es
von diesem Punkt an skalieren, aber das wollen wir nicht. Wir wollen es gleichmäßig skalieren. Wenn wir hineinskalieren, haben wir
immer
die Mitte gepunktet und dann kannst du später andere Punkte
verklagen. Okay. Das hast du jetzt gemacht. Ja, das ist besser. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel, also lass es uns wieder hochfahren und
es langsam wieder hochskalieren. Damit können wir immer spielen. Wie du es willst,
du kannst damit spielen. Aber noch einmal, um hierher zurückzukommen, lassen Sie uns mit Rotationen beginnen. Nochmals minus zehn, was zehn ist. Kopiere in die Mitte, minus zehn. Und stellen Sie sicher, dass Sie es einfach
flach machen und Rad fahren. Okay? Wir haben also
beide Arme, die funktionieren. Und dann füge ich die Schultern oder das ergibt minus fünf. Es werden fünf sein. Und dann minus fünf. Am Ende werden wir fünf setzen
und dann haben wir einfach zugelegt. Und dann werden wir das im Planungszyklus des Diagrammeditors wiederholen. Reduzieren Sie den Zyklus erneut
auf dem anderen Bildschirm. Tut mir leid Leute. Wir haben dort also gerade ein
gutes Timing. Was wir tun werden, du
hast diese Hände hier.
6. Animation von Armen und Kopf Teil 2: Also was wir tun werden, wir nehmen einfach diese
Hände und gehen zum Curl. Weil wir sie einfach nur entspannen
wollen. Das hier. Dann wollen wir die Bedingungen und das Ganze etwas lockerer angehen
lassen. Hier. Wir wollen sie nur
entspannter drinnen haben, desto besser. Das fühlt sich ein bisschen
natürlicher an. Was wir dann tun,
wir holen uns den Unterarm. Und wir werden
das einfach ein bisschen erhöhen. Ein Klick mit der mittleren Maustaste auf X entspricht
minus zehn, minus zehn. Und dann kopieren wir
das bis zum Ende. Und natürlich in der
Mitte, wir haben zehn. Wir können das verlängern,
wenn wir es wollen. In Ordnung, das ist cool. Und dann machen wir, wir werden dasselbe
tun,
den Diagrammeditor, schalten ihn ein. Und dann werden
wir sie vertauschen,
aber wir holen uns nur die Schlüssel. Und im Moment
das Gleiche mit der Hand. Das Blatt wird, die Risiken, das Risiko geht leicht nach vorne. Wir werden versuchen, nicht zu
übertreiben. Es wird es nur ein bisschen subtil machen
. Wir wollen nicht
übertreiben. Wiederum dasselbe
im Diagrammeditor. Wählen Sie alles aus,
glätten Sie es, drehen Sie es um. Dann können wir tun, okay, was wir jetzt tun, wir werden das durch eins ausgleichen
und dann den Rest durch zwei. Also zweitens alles 12. Jetzt schauen wir uns das an. Schau
es dir ohne die Steuerung an. Ziemlich locker, oder? Es ist locker, was
wir wollen. Okay. Jetzt denke ich nur darüber nach, vielleicht zu rotieren, es näher
zu bringen. Es kreuzt die Hose. Okay, das ist in Ordnung. Du könntest sogar in den
kleinen Haaren, die
herauskommen und
dann reinkommen ,
sehen, wie das aussieht, als ein sich
überschneidendes Tiefstes scheint in Ordnung zu sein. Okay, was Sie jetzt tun können, wir können
das wahrscheinlich ein bisschen mehr ausgleichen. Wenn wir also kommen, reflektieren wir
das Handgelenk, den Unterarm,
vielleicht ein anderes Bild. Okay. Es ist dieser kleine Rahmen gemacht. Und dann vielleicht das Handgelenk. Wir können mit dem Handgelenk
machen, wir können das Handgelenk wählen. Wir könnten das sogar nach
oben verschieben, um zu sehen, wie es aussieht. Also verschieben wir es nach oben und
versuchen nur , ein bisschen
mehr von der Grafik zu bekommen.
Sie sehen, dass dort etwas
mehr Drogen passieren. Das fühlt sich also ein
bisschen besser an, oder? Und was Sie jetzt tun können, Sie können darauf
klicken,
bis Sie die Finger und den Daumen berühren. Und den Finger und die Verlängerung
der Hand, die ich dir zeigen werde. Da gibt es also
eine wirklich gute Kontrolle. Also, wenn wir uns Base,
weil diese Base, oder diese hier ansehen, ist das wirklich gut,
weil du
Drags hinzufügen kannst . Zeig dir, was ich meine. Um auf Go here zu klicken. Wir
können es vorwärts ziehen, mittleren Maustaste bis zum Ende klicken und es dann zurück ziehen. Siehst du, dass das passiert?
Jetzt müssen Sie nur noch in Ihren Diagrammeditor
gehen. Das Gleiche, abgeflacht. Wir können 1234 gehen. Mal sehen, wie viel vier ist. Ja, wir können noch einen machen. Fangen Sie an, das zu erstellen.
Vielleicht sogar mehr und mehr. Und wenn du wirklich mehr
darauf eingehen willst, könntest
du die
Finger herausziehen und sie ziehen, aber wir können es so belassen. Und dann der Daumen,
der Daumen ist derselbe. Wir können den Farmer herholen. Mal sehen, gibt es eigentlich eine Daumensteuerung für den Daumen? Wir können das stattdessen verwenden. Also sehen wir das. Wir können einfach rotieren, vielleicht drehen wir es nach oben. Klicken Sie jetzt mit der mittleren Maustaste
darauf und gehen Sie dann zurück. Und dann können wir auch, wieder im Grafikeditor, ich glaube, das um sechs ausgleichen, also können wir 123456 verwenden und das
wird mit der Pumpe folgen. Wenn dann nicht so viel zu sehen ist, können
wir das anheben, das hier hochheben. Kommunist hat geteilt, weil es diese ebenso erhöhen
wird. So wird es jetzt aussehen,
C ist ein bisschen mehr. Wir können das runterziehen, vielleicht abschwächen, damit du es immer leiser machen kannst. Also das ist okay, das wird funktionieren. Aber wir können sagen, dass wir auch die anderen Steuerelemente verwenden
können wenn alles herunterkopiert wird. Verwenden Sie dafür diese Ausgabe. Sie können das tun, wenn der
Zugriff auf vieles zu viel ist. So viel wollen wir nicht. Was wir also damit machen, das
hier abzumildern, weil ich es getan habe,
bewegt nicht viel. Okay. Vielleicht ist Animation anders, weißt
du, dasselbe
auf der anderen Seite. Ja, das tun wir, wir
haben das. Wir haben das Formular.
Schon wieder. Wir wollen es etwas
nach hinten verschieben, oder? Keyframe das. Und beim Essen sind
das minus zehn. Das ist 1010. Das Gleiche gilt für das Handgelenk. Kämpfe mit dem Handgelenk. Fügen wir fünf hinzu? Kopiere das bis zum Ende und gehe dann zur
Mitte minus fünf. Und dann könntest du sogar den Basismetallclip bis
zum Ende und dann vorwärts machen. Und dann ist der Daumen derselbe. In der Mitte wird
es leicht nach vorne und dann zurück auf der Basis. Wir haben also alles da. Also alles, was wir jetzt tun müssen, ist, es zum
Golfredakteur zu bringen und das nach dem anderen zu verschieben. Bewege das um eins, um sie zu
glätten. Dann haben wir
hier eine Kontrolle für die Basis, die
Basis ist jetzt 123. Und dann ist der Daumen die 123. Ich fange an, es zu erledigen. Und dann können Sie mit dem
Offset etwas weiter beginnen. Vielleicht solltest du
das Handgelenk und die Hand absetzen. Dann sind das noch zwei. Der Daumen und andere, um ein bisschen Halt zu bekommen, ziehen ihre Hände. Dann kannst du anfangen,
mehr mit den Finger zu spielen. Das sind die Waffen fertig.
Du hast also den Arm. Was wir hier machen, wir werden
die Rotation zusammenzählen. Wir fügen eine Rotation hinzu. Nun, sehen wir uns das mal an. Wir könnten es hinzufügen. Hier. Wir können es leicht
herauskommen lassen. Also zumindest ist es
keine Kreuzung die die
Hose
kreuzt, Diego. Wir haben einen kleinen
Zyklus. Sie gehen. Dann. Jetzt, wo alle Arme funktionieren. Nun, mach einfach den
Kopf. Entschuldigen Sie mich. Also machen wir jetzt den Kopf. Ja. Du
hast also den Hals hier. Wenn Sie also gehen und
der Kopf nach unten geht,
senken Sie den Kopf leicht. Und dann der Höhepunkt. Wir
drehen den Kopf nur leicht oben und erstellen das einfach. Und dann hier
unten. Es ist also ein bisschen
übertrieben von rechts. Aber
das können wir jetzt jederzeit ändern, das würde reichen. Das sind alles Nullen. Damit wir
diese mittleren loswerden können. Kopiere das hier. Kopieren Sie diese Werte. Also haben sie beide gleich geöffnet. Und dann werden wir das glätten. Dann können wir uns das einfach ansehen. Im Moment können
wir das einfach abschwächen. Wir können
das einfach ein bisschen herunterskalieren. Weil wir wollen, dass sich
der Kopf bewegt, aber sehr subtil. Wenn du dir ihre
Kopfhaare ansiehst, ist das Gleiche, oder? Wir wollen, wir wollen, dass
es sich bewegt. Aber lassen Sie uns subtil bleiben. Kopieren wir also diese
Werte. Das Gleiche. Diese inneren Werte, weil der Absteiger
alles platt macht. Stellen Sie sicher, dass die
Tangenten übereinstimmen. Skaliere das ein bisschen runter. Hals ist in Ordnung, lass uns
versetzten, Versatz 12. Es fängt also an,
ein bisschen
Bewegung im Kopf zu bekommen . Und dann können wir
uns die Gesamthaltung des Spaziergangs ansehen,
der da runter
geht , oder? Lassen Sie uns versuchen,
das zu verbessern, das zu überwachen. Ich gehe runter. Vielleicht
muss er nicht so runtergehen. Siehst du das? In Ordnung. Und was wir dann
tun könnten, ist, dass du anfangen kannst. Wir haben unser Happening
im nächsten Video, wir fangen einfach
an, daran zu arbeiten , die Pose leicht zu
verändern. Und dann machen wir ein bisschen mehr Volumen
im Gesicht. Was wir tun werden, wir werden ein
bisschen mehr Lautstärke hinzufügen, siehst du? Und was den Kopf angeht, wir werden
all dem ein wenig Überlappung hinzufügen , nur um es zum Leben zu erwecken. Ein bisschen Bewegung in der
Luft, auch in den Augen. In Ordnung Leute. Das ist also diese
Planung und dass
alle Waffen zum Laufen gebracht werden. Ja. In Ordnung. Wir sehen uns im nächsten Video.
7. Polieren Teil 1: Ordnung Leute, also jetzt
im nächsten Video werden
wir den Feinschliff geben.
Also schauen wir uns das an. Also, was wir jetzt machen werden, ich könnte sie sogar
ein bisschen anders positionieren. Wenn wir uns also
die untere Drehung ansehen , um die freien
Control-Z-Rotationen auszuwählen. Und lass uns zu
allen Rotationen gehen. Wir haben also alle
Rotationen hier. Ich will ihn nur anlehnen. Flüssigkeiten, dreh ihn nur
ein bisschen leichter. Es ist also ein bisschen
wie ein Bogen. Ebenfalls. Siehst du das, okay? Diese Kontrolle, und dann haben
wir diese. Dieser. Okay, was ist das? Das ist bewegend. Wenn wir diese Kontrolle bräuchten. Ja, das haben wir nicht
gebraucht. Das war eine zusätzliche Kontrolle, die da eingebaut wurde. Das ist in Ordnung, das ist was für
eine Rotation, die in Ordnung ist. Was wir jetzt brauchen, ist
Rotation in diesem Fall, okay? Also können wir
diesen Torso auch drehen. Leicht nach vorne. Denn denk daran, dass die
Spaziergänger kontrolliert werden. Also wollen wir sogar den Kopf machen. Wenn wir die Kopf-X's haben, ist
x im Kopf,
welche sind das? Wir wollen, dass sich diese
anlehnen. Das Essen ist knapp. Okay,
jetzt können wir das vielleicht ein bisschen weiter
verschieben. Ich wollte nur
ein bisschen ausgeglichener sein. Okay? Okay, das ist cool. Und wir wollten nur ein bisschen
nach unten schauen. Und dann können wir
die restlichen Schlüssel löschen , so dass es irgendwie nach unten schaut. Okay, lass uns das jetzt polieren. Schauen wir uns
diese an, diesen Band. Okay, wir haben das. Das wird
nur ein bisschen
Bewegung hinzufügen, um diese Lautstärke zu erhöhen. Wenn es herunterkommt. Etwas. Lass uns alles löschen, was
in der Mitte liegt. Wenn es herunterkommt. Impact, dann Compression, Impact, dann Backup. Okay, lass uns das überprüfen. Wenn wir uns das ansehen.
Okay, das ist in Ordnung. Also können wir das tun, wir können sie auf
Null setzen und diesen Wert hier hinzufügen. Wir wollen eine gleichmäßige Verteilung. Wir können diese mittleren Bits löschen. Kopiere diesen Wert hier noch einmal mit just equal in
everything out. Sorgen Sie dafür, dass alle
Tangenten übereinstimmen. Da ist also ein bisschen. Kannst du da ein
bisschen Bewegung sehen? können wir immer
leiser machen. Es gibt zu viel. Und was wir dann tun werden,
wir können zum selben gehen. Nun, was wir wirklich tun
können, wir können
zum ersten gehen , ist was? Die Übersetzung auch, holen
wir uns das. Also lasst uns das auf Null setzen. Kopiere das. Die Werte
sind also eigentlich ähnlich. Gehen wir davon aus, dass ein kleinerer Wert dem subtilsten Wert
entspricht. Ein Bit entspricht den Tangenten. Okay? Schauen wir uns das mal an. Ja, sehr subtil, oder? Was wir also tun können,
wir können mehr oder weniger einen Knaller spielen.
Das will ich nicht. Nicht schlecht. Spiele Blast. Wir wollen es
kopieren. Versuchen wir, das auf die oberste Ebene zu
kopieren. Mal sehen, ob das funktioniert. buchstabiert es nicht.
Okay, das reicht. Und dann kopieren wir
das auf die oberste. Jetzt wollen wir diese
ausgleichen. Was wir tun werden. Nochmals,
der Diagrammeditor, wir haben den zweiten. Und wir
rechnen das einfach mit 12 aus. Und dann werden wir
den oberen um 1234 verschieben. Ja, wir wollen, wollen da
ein bisschen Lautstärke reinkriegen. Kannst du das sehen? Ist das gerade
ein bisschen lautstark? Es ist ein bisschen, ich denke, wir können tun, was wir tun können, ist es
vielleicht durch eins auszugleichen. Also lass es uns eins zurückbringen. Und das ist einer nach dem anderen gegangen. Also bringe ich es einfach von
einem wie diesem zurück
in den Diagrammeditor . Okay? Okay. Okay, es ist ein bisschen zu
viel. Also das ist in Ordnung. Alles, was wir jetzt dort machen, jetzt wo wir die
ganze Bewegung haben, das ist das Schöne daran. Was wir jetzt tun können, wir können einfach reinkommen und diese beiden
auswählen, weil
sie bei Null beginnen. Wir können
sie einfach alle auswählen, zu den Haaren gehen, in diesem Bereich skalieren
und ihn verkleinern. Das Gleiche gilt für den oberen. Hol dir die Parameter, auf denen
ich eine Animation habe. Wählen Sie alles aus,
skalieren Sie es in der Mitte nach unten, klicken Sie und drücken Sie die Taste. Und verkleinern Sie das. Ich habe alles ausgewählt, was
auf der Tastatur vorhanden ist. Entschuldigung, ich wähle
nur diese beiden aus. Wählen Sie alles aus,
alle Tasten zurück,
drücken Sie die Umschalttaste und die
mittlere Maustaste. Finde einen Platz. Drücken Sie dann die
Umschalttaste und die mittlere Taste. Sie können wie alle die Umschalttaste drücken. Es ist die mittlere Taste und ziehen Sie sie
dann nach unten. Dann wird das erschaffen. Okay, das ist zu viel. Du wirst einfach herumspielen
gehen. Ich gehe zurück und werde
es langsam vergrößern. Das ist es.
Es geht einfach rauf und runter, um ein Gefühl zu bekommen. Okay. Ein Gefühl dafür bekommen. Dann gehst du von
dort aus. In Ordnung. Das fühlt sich ein bisschen besser an. Ein bisschen besser. Ich könnte dem oberen
noch etwas hinzufügen. Der beste. Okay. Ein bisschen da, oder? Ja, ich kann mich da ein bisschen fühlen. Okay. Ich habe es zu oft gesagt. Genau da, richtig. Da kann man ein bisschen sehen.
Was können wir noch? Die andere Sache, die wir tun können, ist vielleicht
den Mund für eine Weile leicht zu öffnen.
8. Polieren Teil 2: Zu viel. Und dann, in der Mitte, ist es geklärt? So leicht. Also, was
wir mit Gewohnheit machen können, etwas offen aber es bewegt sich. Also, wenn wir hierher gehen, können
wir uns ein bisschen
bewegen. Vielleicht, vielleicht habe ich es einfach da,
wo ich möchte, dass es
wirklich subtil ist. Ich bringe das alles nur rein. Ich habe das zum Laufen gebracht und dann kannst du
mittendrin anfangen. Wir können damit anfangen,
indem wir mich herkommen lassen. Wir können einfach ein Blinzeln hinzufügen. Ja, nur um
es interessant zu machen. Und dann diese Wangen,
diese beiden sind, wir können
das auswählen, was wir tatsächlich tun können, wir können diese auswählen. Und dann können wir einfach
runter und wieder rauf gehen. Hallo Punkt. Und dann runter. Im Backup. Dann haben wir das da. Stellen Sie sicher, dass diese übereinstimmen. Wir können reingehen und
ihn richtig polieren , aber dann hast du ein
bisschen Bewegung. Wir können das so ausgleichen, dass
du es kannst, es ist endlos. Du kannst reingehen und
all diese kleinen Dinge platzieren. Alles, was wir jetzt mit
den Ohren machen, wird uns das schnappen. Wäre wie Wirkung. Und dann Wirkung. Ein bisschen zu viel Öl löscht. Lassen Sie uns diese ganze Sache löschen, ist neutral und wir werden Al-Kaida einfach
guttun. Und hier
fügen wir einfach ein bisschen Bewegung hinzu
und es wird das auf 19 kopieren. Es gibt also ein
bisschen Bewegung. muss nicht
zu viel sein. Okay? Und dann haben wir
das hier, hier. Was passiert also, wenn
es Auswirkungen gibt? Geht voran? Lösche das, wird
alles löschen ,
was ich direkt tun muss. Also Impact und dann zurück
und dann Impact Food. Also haben wir einfach so ein einfaches Ding hier
und dann können wir es
immer leiser machen,
flach gemacht. Und um ehrlich zu sein,
wir könnten das schaffen. Wir könnten im
Grunde alles eintippen. Wenn wir
es also löschen, löschen Sie diese,
wählen Sie dies aus, um
die unterste Taste und diesen
Schlüssel auszuwählen die unterste Taste und diesen , in dem Sie den
gesamten ersten Schlüssel behalten. Also weißt du, du
hast einen Indikator. Wenn wir reinkommen,
können wir sagen, in Ordnung, kommt nach vorne und
dann wieder nach vorne. Das Gleiche gilt für
diesen. Vorwärts. Essen. Das hast du also
schon. Was Sie jetzt tun können, ist
einfach all diese auszuwählen. Gehen Sie in den abgeflachten Zyklus Ihres
Diagrammeditors. Wenn Sie den Offset etwas abschwächen möchten, können
Sie diesen Offset herunterdrehen. Also lass uns 12.1, 234 machen. Du hast das geschafft. Und dann kannst du
hier reinkommen und es einfach leiser machen. Du kannst es hier von Null
aus drehen ,
weil
es dort bei Null anfängt. Sie können es also aus
dem zerstreuten Ton heraus tun. Du hast das geschafft.
Die Bewegung. Und dann zu guter Letzt
das Haupthaar, damit wir
alles löschen können . Das Gleiche hier. Du bist Wirkung. Wirkung. Dann ist es
dieselbe Position wie beim
ersten Impact Pack. Und dann Wirkung.
Das hast du. Und dann kannst du
ihm das einfach aufschreiben. Runter. Konnte es nicht einmal eins zu eins ausgleichen. Dann kannst du versuchen, es zu verbessern. Siehst du, schieb es zurück. Okay. Okay. Mal sehen, wir können es bis zu einer Schule machen
und es dann verbessern. Mach es ein bisschen leiser. Das ist besser. Du bewegst sich ein
bisschen in ihrem Kopf. Sie sind ein bisschen. Wenn du wirklich in die Stadt gehen
willst, kannst
du anfangen,
mit dem Gesicht zu arbeiten. Weißt du, sogar
hier mit dem Gesicht hatten
wir diese Keyframes, die
wir hier platziert haben. Wir schauen uns die Golfregion an. Auch hier
lüften die unteren, um sie auf Null zu bringen. Und dann der beste, den
du mit diesen vergleichen könntest. Und den Boden kannst
du natürlich anpassen. Lösche diese mittleren Treffer mehr,
ja, Übersetzungen. Wir können diese also
ungefähr vergleichen. Verdünnen Sie die mittleren
ungefähr so, dass sie diesen entsprechen. Sie können zurückgehen und
die Werte hinzufügen, wenn Sie möchten. Dieser auch. Dieser ist in Ordnung. Wir können das einfach hinzufügen und Werte hinzufügen. Also gehst du einfach rein und
fügst die Werte hinzu. Das Gleiche hier. Dieses Matching
entspricht gewissermaßen den Tangenten. Dann kannst du einfach sparen, es
geht zu viel rauf und runter. Sie können diese ausgleichen. Was wir hier tun können, ist, es auch durch eins zu
kompensieren, denn die oberen bewegen sich. Der beste da. Auch hier können Sie so viel
herumspielen, wie Sie möchten. Stellen Sie die Tangente sicher, und dann können Sie alle Details überprüfen und es
einfach richtig machen. Wie du willst, so
viele Dinge kannst du tun. Vielleicht möchtest
du sogar die Nase machen. Aber alles in allem animiert man Charaktere auf
diese Weise. Der Kopf ist etwas
voluminöser als er. Aber so animiert man
eine Figur vor Ort. Also ja. Hoffe dir
hat dieses Tutorial gefallen. Ich werde noch einen mit
den anderen Charakteren machen , weil ich diese Charaktere
wirklich lustig
finde. Sie können tatsächlich ziehen, dann können Sie mit
der Bearbeitung des Rumpfes beginnen, das Timing. Du kannst alles dehnen und es langsamer und
schneller
machen , wie du
willst. In Ordnung Leute. Wir sehen uns im nächsten Video und im nächsten
Tutorial. Wir sehen uns später.
9. Schlussbemerkung: Ordnung Leute, herzlichen Glückwunsch, habt es bis zum Ende
des Kurses geschafft und gelernt, wie
man an Ort
und Stelle einen animierten Spaziergang und Zyklus macht, der nahtlos ein bisschen Überlappung
hinzugefügt hat, bisschen
Gesichtsanimation, nur um dem Charakter
mehr Lebendigkeit und Glaubwürdigkeit
zu verleihen. Wir benutzen die Finger, wir
fügen
dem Arm einen kleinen Versatz hinzu, um diese
schöne Lockerheit in den Armen zu bekommen. Hoffentlich können
Sie diese Techniken verwenden und sie in
Ihre anderen Arbeiten integrieren. ,
ob es sich um Zeichentrickfilme handelt, ob es realistisch ist ,
die Prinzipien sind dieselben ,
okay, wenn du mehr sehen
willst,
sieh dir einfach meine Grundlagen an. Ich habe eine ganze Menge Kurse auf Skillshare oder kategorisiert. Du hast den Abschnitt
Grundlagen, dann hast du die Zeichentrickserie
, dann die Videospielserie. Und dann gibt es
auch Bearbeitung und
Miniaturmalerei. Ich mache nur Miniaturbilder, also benutze ich die Airbrush, damit
du sie dir alle ansehen kannst. Es ist großartig. Ihr habt mich unterstützt. Ich werde diese Videos mit
diesen Pro Rigs weiter veröffentlichen . Wir werden auch
andere machen, zum Beispiel Übungen zum
Aufstehen von einem Stuhl, nur grundlegende Grundübungen,
die sehr wichtig sind. Gewichtsverlagerung und Dinge, die
Sie in Ihre Arbeit stecken können. Und wir werden uns auch
kreativeren Dingen zuwenden, was später im
Jahr ebenfalls der Fall sein wird. Ich habe auch einen
YouTube-Kanal, auf dem ich viel von meiner
Fitnessreise
teile, viel von meiner
Fitnessreise
teile,
meine Buchrezensionen, ich teile dort
Tutorials, aber ich mache auch Kritik
für Animationen in einer Rezension, Animationen,
Fernsehsendungen und Spiele, Videospiele, was hast du,
damit du mich auschecken kannst. Da ist eine Menge
Inhalt drin. Du kannst mich
auch dort auschecken und mich unterstützen. Okay, Leute, denkt
am wichtigsten daran, habt Spaß, genießt den Prozess. Geh raus, mach Sport, geh
raus in die Natur. Kümmere dich um deinen Körper,
achte auf deinen Geist , um zum
Bildschirm zurückzukehren und zu animieren. Und vor allem, bleib gesund.
10. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das
ist nur etwas nach dem Fazit
, das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft
daran interessiert sind ,
Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs
, für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya
Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet
habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist
so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation
beigebracht zu bekommen Es beseitigt also im Grunde
all die Schmerzen, Schmerzen und
Druckpunkte , die ich hatte, als ich
mit der Animation begann. Deshalb möchte ich diese
Frustrationen loswerden und Ihnen
einen direkten Überblick darüber geben , was dieser
Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Kati
mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte
ich im Kurs. Wenn Sie also daran
interessiert sind, sich anzumelden, können
Sie auf die Seite „Über
mich“ gehen, auf der ich einen Link mit dem Titel
My Animation Mastery
habe, und Sie können das Webinar
durchgehen Dann die Aufschlüsselung des Kurses.
Das kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst
du dich anmelden, wenn
nicht, ist das in Ordnung Es gibt eine private
Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link
über mich drin. Du kannst dort mitmachen,
wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette
Community. Und wenn du dich anmeldest,
gibt es auch eine private
Myers Mya Animation Mastery Inner Circle
Gruppe, in der wir ausschließlich Schülern Feedback Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre
Gedanken Wenn nicht, können Sie der
Facebook-Gruppe
der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich
ist die innere Coco-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, für
Studenten, die sich eingeschrieben haben,
aber schauen Sie sich das an, und sie ist nur zum
Leveln da, und
sie hat wirklich all die
Theorie und die Praxis,
viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie du einen Schuss
von der Referenz
über das
Blockieren über das Splinding bis hin zum Feinschliff hinbekommst , zeig echtes echtes Level.
Es geht
durch all das. Außerdem spreche ich viel
über Networking und darüber, wie man Jobs und den
Kontext, den ich in
der Branche habe, bekommen Kontext, den ich in
der Branche habe kann
, sodass ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, damit sie
zumindest in den richtigen
Händen ist und die Leute
Sie
sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten, die bereits Jobs in
der Branche
haben ,
absolvieren den Kurs, also schauen Sie sich das an. Und ja, lass mich deine Gedanken
wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und
wir sehen uns. Ich werde wie
immer im
Internet auf YouTube unterwegs sein und Tutorials geben. Ich sehe dich später.