Cartoon-Animationskurs – Animieren eines Walk-Zyklus vor Ort | Opi Chaggar | Skillshare
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Cartoon-Animationskurs – Animieren eines Walk-Zyklus vor Ort

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:22

    • 2.

      Wo man ProRigs herunterladen kann

      1:17

    • 3.

      First-Pass-Blocking-Posen

      17:04

    • 4.

      Zweites Durchlauf-Splining

      17:39

    • 5.

      Animieren von Armen und Kopf Teil 1

      10:10

    • 6.

      Animieren von Armen und Kopf Teil 2

      14:23

    • 7.

      Polieren Teil 1

      9:26

    • 8.

      Polieren Teil 2

      10:17

    • 9.

      Schlussbemerkung

      1:45

    • 10.

      Maya-Animations-Meisterschaft

      2:33

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

157

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs behandeln wir, wie man einen Cartoony-Walk-Zyklus in Bit-Form animiert. Der Kurs behandelt den folgenden Prozess ab:

  1. Einführung in den Kurs
  2. Wo man Rigs herunterladen kann
  3. Blockieren von Posen
  4. Splining
  5. Animieren von Armen und Kopf Teil 1
  6. Animieren von Armen und Kopf Teil 2
  7. Polieren Teil 1
  8. Polieren Teil 2
  9. Schlussbemerkung

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Kursleiter:in

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:


- Ninja Theory (UK)
- EA (UK)
- High Moon Studios (San Diego, California)
- Trion Worlds (San Diego, California)
- Sony Computer Entertainment Europe (UK)
- Warner Bros (Tt Games) (UK)
- Genjoy (A Scopely Studio) Seville, Spain/Culvar City, California)
- LavaLabs (UK)
- NaturalMotion (Zynga, Take2)

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve ... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
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  • 0%
  • Ja
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Transkripte

1. Einführung: Bei Animation geht es für mich darum, die Welt der Realität zu verlassen und in die tiefen fantasievollen Welten unseres Geistes einzutauchen. Ich heiße OP. Ich bin ein Anime in der Videospielbranche. Ich habe an einer Reihe von AAA-Titeln zu Heavenly Sword, Motor Stoma, Apocalypse, Harry Potter, The Born Conspiracy und einer Reihe von Lego-Spielen gearbeitet AAA-Titeln zu Heavenly Sword, Motor Stoma, Apocalypse, Harry Potter, The Born Conspiracy . Und in diesem Kurs dreht sich alles darum ein Laufrad vor Ort zu animieren. Und wir werden diese Ausrüstung für Eier von Pro Rigs verwenden , worüber ich bereits gesprochen habe. Wir haben mit diesen Rigs eine ganze Menge Animationsserien gedreht. Und wir werden viel Spaß bei diesen Animationen haben. Es spielt also keine Rolle, ob Sie Anfänger oder Fortgeschrittener sind , wie wir sagen, wir können alle von jedem lernen und etwas daraus mitnehmen , das uns bei unserer Animationsreise, unserem Arbeitsablauf und allen anderen Techniken, die wir lernen möchten, helfen würde uns bei unserer Animationsreise, unserem . Dieser Kurs beinhaltet einen Vanilla Walk , den wir vor Ort machen werden. Und das kann dann bearbeitet und mit dem Timing herumgespielt werden, wie Sie möchten. Es wird das Gleiche tun wie immer. Wir nehmen Kontakt mit Posen auf und analysieren die hohen Positionen, diese Positionen. Und dann zeigen wir, wie man für alles zitiert und alles nahtlos aussehen lässt. Werde auch ein bisschen mit dem Gesicht herumspielen, nur um ein bisschen ein Gesicht animieren zu lassen, bring einfach ein bisschen Leben ein. Und dann verwenden wir die Haare, um sekundäre Bewegungen hinzuzufügen , um dem Charakter etwas mehr Leben einzuhauchen. Also hol dir deinen Maya Blender Max, was auch immer du willst, es erlaubt. Die Prinzipien sind dieselben. Und lasst uns diese Modelle besorgen und weniger anfangen zu animieren. Also los geht's. Fangen wir an, das ganze Durcheinander zu animieren. 2. Wo du ProRigs herunterladen kannst: Leute, das ist ein kurzes Video oder wo ihr euch die Rippen holen könnt. Also verwende ich diese Steine. Jetzt fällt dafür eine Gebühr von 20 USD pro Monat an, was etwa 16 USD pro Monat entspricht. Aber für so viel und die Charaktere, die du bekommst, bekommen alle Charaktere wieder all diese Charaktere mit der richtigen Unterstützung. Besorgen Sie sich sogar Picker wie für die Bohranlage. Du bekommst die Skripte, jede Lizenz ist es wert. All diese Charaktere sehen aus wie schwere, leichte, athletische, größere, dickere Charaktere, Roboter. Es lohnt sich auf jeden Fall. Ich werde jetzt mit diesen Spielfilm-Rigs animieren . Sie sind also wirklich gut, um in 16 Pfund pro Monat zu investieren , 20 Dollar pro Monat. Es gibt nichts, was Sie wirklich älteren Support zu erhalten, Sie können das Abonnement kündigen, wenn Sie möchten. Ordnung, Leute, das ist ein kurzes Video in dem ihr euch die Rigs holen könnt oder ihr könnt einfach zu Free Rigs gehen und jedes andere Rig benutzen. Aber nur für deine Anatomie und den zivilen Irregulär kann ich gehen und diese Geräte besorgen. Also tolle Anlagen. Und wir sehen uns im Kurs. 3. First im ersten Durchgang: Okay, okay, was ist los, Leute? Lass uns das neue Rig hier machen. Also gehe ich zuerst zu diesen Steuerungen und ändere die Arme auf FK. Sie sollten mit der Schule umziehen. In Ordnung Leute, also holen wir uns diese Buchreferenz. Dieser eine Bereich. Also Kontakt, treten Sie zurück, rahmen Sie ein. Also haben es im Grunde alle kostenlosen, kostenlosen Freunde gemacht. Wir werden das mehr oder weniger ähnlich dem verfolgen , wonach wir suchen. In Ordnung Leute, also als Erstes, Kontaktpose. Das wird also wiederkommen. Und dann machen wir hier eine kleine Pause, was ein bisschen ist. Und dann wollen wir diese internen Kontrollen verwenden und sie ein bisschen reduzieren. Wenn wir den Charakter ein bisschen nach unten und ein bisschen nach hinten bewegen und den Charakter vorwärts bewegen, wobei eine Straße bergauf geht. Okay. Wir sperren es nicht aus. Wir wollen deinen Teil im Griff behalten. Okay, das ist also die Startpose. Normalerweise mache ich das dort in der Seitenleiste. Das sieht für mich also ziemlich cool aus. Dann könnte ich das ein bisschen nach hinten bewegen, ein bisschen nach hinten bewegen, dann könnte ich es vielleicht noch ein bisschen weiter rollen. Okay, also wähle ich einfach alle Schlüssel und Schlüssel aus. Dann gehen wir zu Nummer 44 und machen einen Schritt. Das wird also Null sein. Und was wird dann noch passieren? Wir werden es verschieben, um vor Ort einen Dienst zu rufen. Werde es zurückbringen. Der Fuß steht also senkrechten Linie oder das Bein steht in einem rechten Winkel. Und dann kommen wir runter. Weil es offensichtlich herunterkommt. Und dann der nächste Fuß, er fängt an, sich vom Boden zu lösen. Also rollen wir es einfach noch ein bisschen weiter. Notiz. Und dann wähle ich einfach alles hier aus. Die andere Sache, die wir tun müssen, ist wir jetzt vielleicht einfach die Hüften auswählen möchten. Und wir wollen es natürlich drehen so Flüssigkeit absaugen. Weil das voranschreitet. Die Hauptrolle für Es wird die sein, bei der auch die Hüften nach vorne zeigen werden. Wenn du, wenn du bist, wenn dein linkes Bein über deinem rechten Bein nach vorne geht, dass die Hüften auch in diese Richtung gehen. Und dann wirst du auf diese Weise auflisten, indem diesen tatsächlichen Fuß führst. Das geht weiter. Also, was wir jetzt tun werden um nur zu blockieren und so, lösche diese Schlüssel hier. Also setzen wir es einfach konstant ein. Es ist also, als gäbe es diese Pose zum Posieren. Wir können sie also eindeutig durch all diese Posen gezielt formen lassen . Dann haben wir die vorübergehende Pose. Die vorübergehende Pose ist also im Grunde genommen, dass dieser Fuß in die Mitte zurückkommt. Und ich habe keinen Picker , den ich uns hätte geben sollen. In Ordnung. Und dann kommt das direkt , aber nicht, es ist nicht verschlossen. Nicht so. Ja. Es gibt also eine kleine Kurve. Und die Überholposition kommt hier nach oben. Hier. Hier ist es ungefähr so. Ich schätze, wir könnten die Zehe nach unten drehen , um zu melden, dass das kommt. Also machen wir diesen Schlüssel hier für alles. Und dann wird Nummer zehn etwas höhere Hüften sein. Und das kommt zurück. Als es zurückkommt. Es wird eine kleine Liste geben, füge der eine kleine, leichte Drehung hinzu. Und dieser Fuß, der nach vorne kommt, das wird eher so sein. Ich schaue mir die Referenz an. Und der Zeh kommt auch mehr runter. Töte das einfach. Dann können wir auch reinkommen und sicherstellen, dass alles konstant ist. Manchmal geht es nicht konstant. Meyer spielt einfach so herum. Also kommen wir her. Was ich hier mache, ist normalerweise, zu kopieren. Wenn wir zu denen von uns gehen, die das machen, aber ich kriege einfach die Beine. Dupliziere die Beine im Grunde unparallel. Es ist also draußen. Und dann hole ich alles. Und dann abwählen. Lass uns die Beine holen und sie vorübergehend in eine Schicht legen. Also wähle ich es nicht aus. Im Grunde kopiere ich einfach die erste Pose und füge sie ein. Und ich weiß, dass es falsch ist. In Bezug auf die Position. Sie sind alles, was du jetzt tust, ist in dieses Bein zu steigen und es hierher zu bewegen. Auch die Fußrolle ist andersherum ungefähr passend. Das ist alles, was du tust. Dann nimmst du das andere Bein und bewegst es einfach zurück. Du versuchst also nur grob umzudrehen, um es hierher zurückzubewegen, und du kannst die Hüften entsprechend nach unten bewegen. Es muss nicht exakt sein, nur grob. Dann kannst du diese kleine Anleitung löschen. Und dann hast du da einen kleinen Zyklus. Also, was ich hier mache, das ist alles Schritt hier, Schritt. Also hast du das. Jetzt. Das Gleiche nochmal, alles was wir tun ist die andere Seite die Haare holt und dann Null rausbringt, sie zurückbringt. Reduzieren Sie das Gewicht des Charakters. Fußrolle. Kommt gerade. Geben Sie alles dort ein. Fahren Sie mit dem nächsten fort. Die nächsten werden die politischen Positionen sein. Also wird er wach sein. Sollte in der Mitte kommen. Spieler, hey, können wir uns einfach abwechseln? Drehe das. Das ist also eine positive Position, die wir so haben könnten. Du hast angefangen zu sehen , dass es sich irgendwie bewegt. Wir machen die Posen da rein, tut mir leid. Es ist also kostenlos. Kostenlos. Okay. Auch hier wird es eine etwas höhere politische Chefposition sein. Dieses Bein kommt zurück. Also geben wir die Pass-in-Position weiter. Und wir werden nur ein bisschen tief genug hinzufügen , dass die Staubwolke, Bens, sie sind ein bisschen, weil wir nicht wollen es aussperrt, als wir es mit Policy Layer könnten. Und das Gleiche hier, wir bringen das nur zurück. Dann fügen wir einfach ein bisschen hinzu mit TO flop, to flop. Und dann ist es am Ende ganz einfach. Alles was Sie tun müssen, ist die erste Pose zu kopieren und an der letzten Stelle einzufügen. Dann kannst du alles betreten, was blind war. Und dann ja, wir haben da einen kleinen Zyklus. Sie haben die älteren Hauptschritte übernommen und dann müssen wir das natürlich noch viel weiter verbessern. Aber zumindest haben wir die nötigen Schritte. Nein. Also, was wir jetzt tun können, wir können hier reinkommen, die Drehung hier in Draht acht setzen, und das können wir auch am Ende machen. Und in der Mitte machen wir es bis minus acht, weil wir das brauchen. Wenn wir dann hier in den Diagrammeditor kommen, können Sie hier in der Mitte sehen. Was wir also können, wenn wir anfangen, diese Punkte nach unten zu verschieben , damit wir eine kleine Vorstellung davon bekommen, wie die Rotationen funktionieren würden. Das ist ein bisschen glatter und etwas gestufter. Du musst das vielleicht am wenigsten auf dem Handy polieren , wir haben das vor. Okay, und die andere Sache, die wir tun können, ist, wenn wir hier sind , wenn wir einen Schritt, Memo, einen Fehltritt , hochkommen und das Gewicht auf die Seite fällt. Natürlich. Es ist ganz natürlich wie es auf diesem Bein ablaufen wird , weil der ganze Weg auf diesem Bein ist. Also bewegen wir uns, wir bewegen das x nur leicht, dann kommen wir in die andere Richtung zurück. Wenn wir also hierher gehen, können wir sehen, dass der x-Wert minus ist. Lass uns minus drei setzen, nur um es einfacher zu machen. Auf der anderen Seite können wir drei setzen. Und wenn wir dann hier zur Übersetzung gehen, können wir die Ordinate sehen. Wir können einfach aufhören, bewegen und zu versuchen, sie zu glätten, wenn sie blockiert sind . Und du wirst es hier sehen, fange einfach an, Seite an Seite zu gehen. Das ist also eine gute Methode denn wenn ich das alles nicht herunterbringe, was passiert, ist, was passiert, ist wir anfangen, uns zu trennen damit wir sie platt machen und erfolgreich sind. Es ist also so einfach. Und dann können wir in die Mitte gehen und sie splinieren . Also drücke ich Alt. Alt F ist eine Abkürzung, die ich für Flattening oder Lever Script oder Link für Script dafür habe. Es sind also Abkürzungen, die ich verwende. Sie können hier direkt reingehen, Spline und Flatbook. Normalerweise bewege ich die Tasten nach unten, sodass es beim Spline nicht so viel Arbeit macht . Es ist, als wäre es im Grunde nur diese abflachende Explosion. Aber es wird es wieder hierher bringen. Und das war's. Wir haben also unsere grundlegende Blockierung. Und ich würde sagen, das einzige, was ich sagen würde, ist, dass Sie diese Polvektoren sehen. Sie möchten nur sicherstellen, dass diese immer korrekt sind. Damit wir jeden einzelnen durchgehen können. nur darauf , dass sie gerade zeigen , denn das wird zu viel Schnappen führen. Okay. In Ordnung. Lass uns das genauso machen wie beim ersten. In Ordnung. Okay. Oder ich schätze, wir haben geblockt und dann fangen wir an, das OH zu machen, was wir tun können, ist auch blockieren. Also haben wir das. Jedes Mal, wenn es auftaucht, gibt es eine C-Form in der Figur, die du willst, und ich werde dir zeigen, was ich meine. Lass uns das jetzt machen. Also ist es irgendwie so, okay, sie werden in die andere Richtung kommen. Und wir werden dasselbe tun, weil es das Gewicht genommen hat. Und dann können wir das immer leiser machen. Schau dir jedes Mal an, wenn es einen Schritt gibt. Der gesamte Körper, da wird ein C sein. Und so, das ist was, diese Form. Was wird das zeigen, hoppla , es wird die Gewichtsveränderung zeigen. Also haben wir sie reingesteckt. Und während wir schon hier sind, gehen wir zum Stil über. Und was wir tun können, ist, dass sich die Schultern gegenüberstehen. Also ist es so. Nicht zu viel. Wir wollen nicht zu viel. Schauen wir uns also an, was das Minus, minus Amtszeit bedeutet , nur um es einfacher zu machen. Und in der Mitte werden es zehn sein. Auch hier gehen wir in den Diagrammeditor, den Sie sehen können. Also wenn ich jetzt hinschaue, wenn du dir jetzt die Animation ansiehst und du sie blockartig abspielst. Also, was macht Blocky? Weil diese geglättet sind. Wir könnten einfach damit beginnen, sie auszumerzen. Das ist dann der Feststoff. Aber du kannst es im Angebot machen und du müsstest es tun. Du musst es jetzt nicht tun. Das Gleiche hier, siehst du hier. Also wir werden einfach schnell, lassen Sie uns das schnell da draußen glätten finden. Und dann müssen wir das schnell speichern, bevor wir es verlieren. Wir haben das und dann das. Lass mich eigentlich einfach rauszoomen. Also müsste ich weiter mitbringen. Wenn wir also hier nachschauen, dasselbe oder wenn wir das langsam glätten wird die mittlere Schicht dort bleiben, wo sie ist. Wir machen es einfach grob nicht so, als würden wir es nur grob machen. Das ist und dann ist dieser hier alle Wörter sind ungefähr so, sie fertig zu machen. Und dann der letzte hier, wir holen uns einfach das. Dadurch sieht es einfach glatt und blockierend aus. Es gibt also ein bisschen Bewegung. Wir können das also immer an den C-förmigen Hüften oder bei der Brustoperation anpassen . Dann könnten wir wahrscheinlich eine Schicht weitermachen. richtigen Leute. Wir sehen uns im nächsten Video. Wir werden uns aufteilen, abflachen, erklären, einfach ein bisschen mehr Zeit an den Beinen arbeiten , um es ein bisschen glatter zu machen. Und dann beginnen wir mit den normalen Dingen, dem Polieren dem Hinzufügen der kleinen lustigen Details direkt am Ende dieses kleinen Minikurses , wie man ein Buch macht. In Ordnung Leute. Wir sehen uns im nächsten Video. 4. Zweite Pass: In Ordnung, in Ordnung, mein lieber Freund. Also werden wir jetzt mit der Planung beginnen. Also machen wir es, wir schnappen uns einfach alles. Ich schnappe mir einfach alles. Und ich bin bereit, hierher zu kommen. Lass uns alle Schlüssel reinbringen, aber nicht der äußere ist richtig. Und lass uns einfach weitermachen, ich benutze diese Tasten haben jetzt meine Abkürzung, aber diese hat zwei flache. Okay, jetzt gehen wir zur Wohnung und dann möchte ich, dass ich normalerweise auswähle , dass ich die Gebühr nicht auswähle. Mir hat der obere Bereich einfach gefallen. Und dann wähle ich alles dazwischen aus. Und ich gehe zu Spline, weil wir wollen, dass die Füße flach sind , weil sie auf dem Boden stehen, oder? Das ist also ein einfacher Ausweg. Das tut also, um das Schweben zu vermeiden. Also wenn wir jetzt hinschauen, damit ihr sehen könnt, dass die Füße einfach flach sind, flach auf dem Boden liegt. Das Messer, über das ich Spline geschaut habe, ist passiert. Wenn ich liefere und all das Ergebnis. Gegebenes Beispiel. Du kannst sehen, wie wir aufsteigen. Es bewegt sich nach oben. Es ist nur alles ein bisschen abflachen, das funktioniert. Er ist nicht so schlecht. Es ist nicht so schlimm. Nicht so schlecht. Keine Geldmenge. Sie können durch den Boden gehen, aber das nehme ich zurück. Aber am Ende werden wir sie trotzdem abflachen. Also was wir tun werden, wir machen das einfach rückgängig, glätten es. Okay, du kannst also sehen, dass es nicht so schlimm ist. Nicht so schlecht. In Ordnung. Also machen wir das. Das Erste, was ich gerne mache, ist einfach hier reinzukommen. Wenn du radelst. Ich würde gerne wissen , was wir alles unter einen Hut bringen. Ja, das ist in Ordnung. Mir ist das egal. Okay. Also lass mich sehen, ob wir hier nachschauen. Wir können sehen, dass der Zyklus hier ziemlich cool ist. Wir können also einfach anfangen, diese obere Schicht anzupassen, oder wir müssen zu viel Zeit aufwenden. Aber wir erleben gerade die Höhen und Tiefen der Hüften. Und das klären wir später. Also alle Werte als coole Rotationen hoch, dann können wir zum Rotationsbit gehen. Lassen Sie mich hier noch einmal alles auswählen. Weil dieser Sektor schon wieder. Lassen Sie uns eine beliebige alte Zeile anzeigen. Ja, und dann fahren wir, wechseln zwischen diesen beiden Symbolen. Es gibt zwei psychologische Sichtweisen in diese und jene Richtung zu fahren. In Ordnung, wir haben also einen Zyklus. Jetzt können wir runtergehen, z.B. die Hüften holen. Sie können sich das hier ansehen, glätten, weil wir wollen, dass es ein schöner Zyklus wird, in dem das Ein- und Ausgehen stattfindet. Okay? Und dann können wir es einfach ein bisschen aufräumen, aber wir können dort immer mit der späteren Rotation herumspielen . Dann bekommen wir die Rotation darunter. Stellen Sie sie einfach leicht aneinander. Es ist alles in einer Reihe. Dann werden wir mit diesen Werten immer mehr herumspielen, während wir mit der Verfeinerung beginnen. Aber wir versuchen nur aufzuräumen. Also bereinigen wir einfach diese Werte. Also das sieht nach mir aus. In Ordnung, das gleiche Haar. Ich habe das alles. In Ordnung. Wir haben den hier. Ja, gut. Cool für uns, das ist grob gesagt der Versuch, einfach aufzuräumen. Mach alles ein bisschen reibungsloser. Okay, jetzt siehst du, wir beginnen, diese Daten zu sehen. Glättet das. Das sind die Polvektoren. Wie Sie sehen können, ist Ihr Zyklus, dieser ist alles schön und glatt. Glätten Sie das auch. Wenn Sie nur anfangen wollen, die Tangente abzugleichen beim Radsport als wichtig angesehen wird, müssen Sie die Tangenten abgleichen. Sonst wird es nicht sein. In Ordnung. Das alles passiert bei uns. Schauen wir uns die Füße an. Lass uns die platt machen. Schauen wir uns also die Gebühr an. Ordnung, aus irgendeinem Grund löschen wir diese Schlüssel hier. Ja, wir brauchen X noch nicht. könnten wir später machen. Und natürlich können wir das Werkzeug zwischen dem Spline und dem Ausgang S auswählen, aber du kannst hier hingehen und Play drücken und wir wollten nur reinkommen und das glätten. Schauen wir uns die Fußrolle an. In Ordnung. Lass uns das und auch den Zehenbereich bewegen. Also, wenn Sie das alles geglättet , nochmal Spline, deshalb kommen diese Werte hierher. können wir platt machen, denn das wird auf dem Boden liegen. Zyklus. Dadurch wurden diese N Tasten abgeflacht, sodass sie verschoben wurden. Geht reibungslos. Nochmals, wir können flach, flach und so, wir können mit diesem Zyklus herumspielen. Da ist, stellen wir sicher, dass diese Zyklen dort reibungslos verlaufen. Okay? Also haben wir das alles glatt gemacht. Und man sieht sofort , dass die Gebühr dort etwas glatter ist. Du siehst, das sind ein paar Dinge, mit denen wir anfangen können zu spielen. Du wirst gewinnen, dass sie das langsam verstehen. Ja. Okay. Schauen wir uns das jetzt an. Wir haben die Füße hier. In Ordnung, und das ist die Fußrolle. Also, wenn der Fuß herunterkommt, wollen wir, dass er schnappt. Also hier wollen wir, dass es runtergeht, schnappt und losgeht. Und selbst hier sollten wir es vielleicht ein bisschen ablegen. Dann geht es hoch. Dann verneigt es sich. Wir sollten das vielleicht etwas erhöhen. Das bisschen hier in meinem Portemonnaie, glättet das einfach. Ja, wir werden also etwas ruhiger, dann werde ich sehen, dass wir eine kleine Aktie sehen können. Eigentlich ist das die Stimmung. Wir schauen uns diesen an. Dieser kommt als Radsport zurück, ganz nett. Akademiker, hol die Zehen. Und die Zehen werden wir in x drehen. Schauen wir uns also an, wie sie reinkommen. Wir legen das Top an. Also kopiere ich das einfach bis zum Ende , weil das zu ihnen passen wird. Und wenn es herunterkommt, lassen wir es dort, aber wir werden es auf den nächsten legen, weil zuerst die Ferse herunterkommt und dann die Zehen. Aber tatsächlich lassen wir es jetzt so, was so gestaltet ist. Tatsächlich können wir flach untergehen, ganz flach. Kopieren wir das. Machen wir es komplett flach, ganz flach. Und was wir dann tun können, ist hier, wir kopieren diesen Wert einfach hier rüber, weil dieser Teil hier ist, wenn er an ist er auf dem Boden und wir wollen, dass er gleich bleibt. Wir haben also einen kleinen Flop, als es auftaucht. Hey, wir wollen, dass es schon geht, zurück, zurück. Ja, gut. Du bekommst diese kleine Diskette. Siehst du das? Das scheint zunächst in Ordnung zu sein. Also, was wir tun werden, wir gehen zurück zum anderen Fuß. Und das Gleiche. Wenn wir hier nachschauen, komm her. Es taucht auf. Okay, das ist in Ordnung. Fein. Und wenn du dann kommst, sieh dir das an, wenn du herkommst, geht es hoch. Und dann wollen wir es tun, wollen wir das bekommen? Es hat die Fußsteuerung. Also das Top zuerst. Also machen wir uns Sorgen um die Fußschicht. Kannst du sehen, dass es rauf und dann runter geht. Also wollen wir hierher kommen. Und schauen wir uns dort die ganze Reihe die ganze Reihe an. Okay, also was wir tun werden, lass uns das Ende schaffen. Wir werden sie jetzt etwas höher machen ist dieser Verlust an sich. Okay, da ist ein bisschen viel. Ich schätze. Wir hätten, tut mir leid, einen Anfängerfehler machen sollen. Schauen wir uns zuerst die Hüften an. Ich muss sichergehen. Ich bin dämlich. Die Hüften müssen stimmen. In Ordnung, ich bin albern. Schauen wir uns die Werte für die Hüfte an. Okay, also los geht's. Sobald wir das richtig gemacht haben, können wir an den Füßen arbeiten. Entschuldigung dafür. Also lass uns sehen. Lass uns zuerst die Hüften machen. Kommt runter, dann hoch, runter. Okay, ich verstehe was es ist. Was wir also tun werden, wir werden diesen Wert kopieren. Und wir wollen es hier genauso machen. Stellen Sie also sicher, dass das der gleiche Wert ist. Weil wir es verstanden haben, wie ich schon sagte. Okay. Ich weiß nicht, was dort passiert ist. Copy Man, Maya kopiert nicht von Panther. Dieser nächste. Ich denke, wir haben es ein bisschen zu sehr aufgekauft, also wollen wir das auch reduzieren. Fahrrad, netter Radweg dorthin. Dies ist die Startposition. Und das muss genauso sein wie die mittlere Pose. Der umgekehrte Weg. Die unteren Positionen müssen die gleichen sein. Exakter Zyklus. Ja, das ist besser. In Ordnung, also das läuft bei uns genauso gut. Radsport. Okay, der letzte Fuß ist cool. Sie können also sehen, dass dieser Fuß hier toppt. Also schauen wir uns das an. Stimmt es? Siehst du, was hier passiert? Also, was wir tun wollen, ist das einfach ein bisschen zu erhöhen. Und dann können wir dort ein bisschen anhalten. Das kriegen wir hin. Ich glaube , das ist das X, dieses noch. Also werden wir die Tasten Punkt, Punkt bewegen. Wir verschieben das nach oben. Bewege das leicht nach oben, damit es sich bewegt. Langsam dorthin kommen. Ist aber ein bisschen mehr. Radsport. Radsport. Erlange das langsam. Schauen wir uns jetzt den Fußraum an, die Fußstraße. Ich komme zurück. Wir können das ein bisschen reduzieren. Hallo, Radfahrer. Das ist in Ordnung. Schau dir jetzt die Fußrolle an, das heißt das ist kein einfacher Nazi, das ist was passiert. Das tut es, das tut es. Was ist langsam? Wenn du hier siehst, lässt es nach und nach nach? Also wollen wir das Rad fahren. Verschiebe das ein bisschen nach oben. Verschiebe das ein bisschen nach unten. Jetzt fängt der Star an, ein bisschen mehr zu radeln, oder? Das hat es versucht, diese Tangenten gut zusammenzubringen. Es gibt also keine kleine Verzögerung. Schieb das einfach runter. Lass uns sehen. Gibt es da eine Strecke? Ja, da ist ein bisschen weit hergeholt. Wir wollen uns also nur leicht beugen. Biegen. Du kommst in einen größeren Zyklus, dann werde ich sehen. Ja, das ist alles. Du bringst also die Hüften zum Laufen. Du gehst. Das ist besser, nicht wahr? Dann können wir beginnen, von den Hüften, Schultern und Armen aus zu arbeiten . Dann können wir anfangen, die anderen Mechaniken hinzuzufügen. Okay? Das werden wir also tun. Also haben wir uns mit dem Aussortieren der Hüften und Beine befasst. Und wir können mit den Beinen etwas mehr Details machen um sie später beim Polieren zu bearbeiten, aber zumindest so geschmeidig wie geschmeidiges Radfahren , oder? Es bewegt sich gut, so wie wir es wollen. Und dann sind die Knie in Ordnung. Und seine Hüfte und seine Hüfte kontrollieren wir immer, wir haben dieses nette Control Z , mit dem wir kontrollieren können. Ich glaube nicht, dass wir sie brauchen werden, aber wir werden sehen, dass wir immer versuchen können , sie zu erledigen. In Ordnung Leute. Im nächsten Video werden wir also anfangen, an den Armen zu arbeiten. Und dann werden wir am Kopf arbeiten. Also werden wir es Stück für Stück langsam aufschlüsseln. Also eine schrittweise Anleitung. Wir sehen uns also im nächsten Video. 5. Animation von Armen und Kopf Teil 1: In Ordnung, in Ordnung Leute, wir haben also alles ziemlich sauber weiß laufen lassen. Dann können wir die Politik in den Beinen etwas weiter aufhalten. Lass uns jetzt reingehen und ein bisschen machen. Wenn wir also zur Animation gehen, visualisieren wir einen leicht editierbaren Bewegungspfad und schauen wir uns diesen Trailer an. Aber sieh mal, wenn wir hier sind ein bisschen aufräumen ihr Vermögen ein bisschen aufräumen, wir müssen nur ein bisschen posieren. Okay, das ist in Ordnung. Schauen wir uns also den Gesamtverlauf an. Kami, wir konnten ehrlich gesagt nicht mal die Haare ein bisschen hochheben. Nur um eine schöne Kurve zu bekommen. Ich würde das sogar ein bisschen nach unten drehen, nur auf dem Boden. Nun, eine Sache, die wir tun müssen ist, wenn es auf den Boden fällt, das auf Null zu setzen. Tatsächlich müssen wir es ein bisschen mehr vorantreiben. Und was wir dann tun, wir kommen her. Wir kopieren das einfach auf die restlichen Schlüssel , weil das Fluorid auf dem Boden bleibt. Es sollte also flach bleiben. Ja. Du siehst, es bleibt flach. Und dann würden wir ihre Kopie an die Börse bringen . Es ist also dasselbe. Okay. Also, jetzt kannst du es tun, du kannst eins nach dem anderen hier reinkommen. Und nur jedes Bild, du kannst einfach versuchen, dich in eine Reihe zu stellen. Es kommt vom Boden. Ja, das ist alles. Okay. Wir haben also diese Arbeit, die cool ist , wir können das Gleiche tun. Lassen Sie uns also diesen Bewegungspfad löschen und dasselbe für den anderen tun. Ich mache es einfach während wir gehen und suchen nach Outbound. Ich weiß, vielleicht könnten wir es heute Abend machen lassen. Das runter. Um ehrlich zu sein, das war der Moment, wo es da ein bisschen direkt wird, oder? Hier? Wir können Listen wie diese machen. Wenn Sie bemerken, dass sich das Bein streckt. Ich rolle es ein bisschen. Ja, das ist besser. Okay. Also haben wir sie davon überzeugt, dass alles, was wir jetzt tun werden. Gehe zum Start. Wir bringen das einfach hoch und lassen Sie uns die X-Achse nach unten bringen , um was zu sagen, -75. Und dann lassen Sie uns auch diesen auf minus fünf reduzieren, okay, also haben wir alles da unten. Was Ihnen jetzt auffallen wird , wird auffallen, weil Ihr Kind, Sie müssen nur diese auswählen. Und wie Sie hier sehen können, wird alles dazwischen gelöscht. Am Ende wählt man die Hüfte, die Risiken und die Unterarme aus und macht das Gleiche. Lösche einfach alles. Bis auf den ersten Schlüssel. Wählen Sie alle Steuerelemente aus. Lösche einfach alles. Es ist also alles sauber. Du arbeitest mit etwas Sauberem und die Schultern sind sauberer. Jetzt. Wir haben Rotation in den Schultern. Was wir machen, wir ziehen sie nur ein bisschen zurück, damit sie sich später drehen. Ja. Dreht sich später. Die Hüften würde ich auch. Sogar die Hüften. Jetzt kommen wir wieder her. Ich lege das nur zurück, Zeiger zurück. Also etwas mehr. Ich nehme mir etwas mehr Zeit. Das ist in Ordnung. Fühlt sich besser an. Dann was wir tun, der Arm, dieser Controller. Das ist das Omega-Symbol, oder? Okay, das kannst du benutzen. Fantastisch. Also, was wir tun werden, wir machen hier einfach einen einfachen Vorlauf, der 12 ist. Also lass uns minus zehn machen. Dann kopiere das bis zum Ende. Und dann kommen wir zur Mitte. Und dann haben wir hier einfach zehn gemacht. Und wenn wir uns unseren Grafikeditor ansehen, wird einfach alles platt gemacht, was zyklisch werden kann. Ja, hier ist es sehr einfach. Ordnung, also wenn wir uns das jetzt ansehen, nennt man das einfach. Was wir tun können, ist, nur ein bisschen Rotation in den Schultern hinzuzufügen ein bisschen Rotation , das ist nicht zu viel, sagen wir minus fünf. Nochmals in der Mitte, klicken Sie auf 25, gehen Sie in die Mitte und machen Sie dann fünf. Und wieder in der Grafik werden wir einfach alles abflachen. Also wählen wir alles aus, machen es platt und recyceln, was es ist. Wir haben ein bisschen Bewegung. Dann können wir auch die blaue Achse nach unten drehen, diese hier. Also kommen wir einfach her und wählen alles aus. Gehen Sie zur mittleren Hüfte, drücken Sie R für die Skala und drücken Sie Mitte, Mitte. Klicken Sie auf diese verkleinerte Skala. Wenn wir hier nachschauen, bewegt es sich nicht so stark, sodass wir das etwas weiter herunterskalieren können. Also werden wir einfach runterfahren. Und weißt du was, lass es uns herunterskalieren. Also haben wir hier eine Mitte und skalieren nach unten. Wenn du nicht in die Mitte gehst. Also ich zeige es dir, wenn du nicht in die Mitte gehst und skalierst. Nun, ungefähr hier, ihr habt alle gleich viel Angst, wenn ihr hier bis zu diesem Punkt geht, wird es von diesem Punkt an skalieren, aber das wollen wir nicht. Wir wollen es gleichmäßig skalieren. Wenn wir hineinskalieren, haben wir immer die Mitte gepunktet und dann kannst du später andere Punkte verklagen. Okay. Das hast du jetzt gemacht. Ja, das ist besser. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel, also lass es uns wieder hochfahren und es langsam wieder hochskalieren. Damit können wir immer spielen. Wie du es willst, du kannst damit spielen. Aber noch einmal, um hierher zurückzukommen, lassen Sie uns mit Rotationen beginnen. Nochmals minus zehn, was zehn ist. Kopiere in die Mitte, minus zehn. Und stellen Sie sicher, dass Sie es einfach flach machen und Rad fahren. Okay? Wir haben also beide Arme, die funktionieren. Und dann füge ich die Schultern oder das ergibt minus fünf. Es werden fünf sein. Und dann minus fünf. Am Ende werden wir fünf setzen und dann haben wir einfach zugelegt. Und dann werden wir das im Planungszyklus des Diagrammeditors wiederholen. Reduzieren Sie den Zyklus erneut auf dem anderen Bildschirm. Tut mir leid Leute. Wir haben dort also gerade ein gutes Timing. Was wir tun werden, du hast diese Hände hier. 6. Animation von Armen und Kopf Teil 2: Also was wir tun werden, wir nehmen einfach diese Hände und gehen zum Curl. Weil wir sie einfach nur entspannen wollen. Das hier. Dann wollen wir die Bedingungen und das Ganze etwas lockerer angehen lassen. Hier. Wir wollen sie nur entspannter drinnen haben, desto besser. Das fühlt sich ein bisschen natürlicher an. Was wir dann tun, wir holen uns den Unterarm. Und wir werden das einfach ein bisschen erhöhen. Ein Klick mit der mittleren Maustaste auf X entspricht minus zehn, minus zehn. Und dann kopieren wir das bis zum Ende. Und natürlich in der Mitte, wir haben zehn. Wir können das verlängern, wenn wir es wollen. In Ordnung, das ist cool. Und dann machen wir, wir werden dasselbe tun, den Diagrammeditor, schalten ihn ein. Und dann werden wir sie vertauschen, aber wir holen uns nur die Schlüssel. Und im Moment das Gleiche mit der Hand. Das Blatt wird, die Risiken, das Risiko geht leicht nach vorne. Wir werden versuchen, nicht zu übertreiben. Es wird es nur ein bisschen subtil machen . Wir wollen nicht übertreiben. Wiederum dasselbe im Diagrammeditor. Wählen Sie alles aus, glätten Sie es, drehen Sie es um. Dann können wir tun, okay, was wir jetzt tun, wir werden das durch eins ausgleichen und dann den Rest durch zwei. Also zweitens alles 12. Jetzt schauen wir uns das an. Schau es dir ohne die Steuerung an. Ziemlich locker, oder? Es ist locker, was wir wollen. Okay. Jetzt denke ich nur darüber nach, vielleicht zu rotieren, es näher zu bringen. Es kreuzt die Hose. Okay, das ist in Ordnung. Du könntest sogar in den kleinen Haaren, die herauskommen und dann reinkommen , sehen, wie das aussieht, als ein sich überschneidendes Tiefstes scheint in Ordnung zu sein. Okay, was Sie jetzt tun können, wir können das wahrscheinlich ein bisschen mehr ausgleichen. Wenn wir also kommen, reflektieren wir das Handgelenk, den Unterarm, vielleicht ein anderes Bild. Okay. Es ist dieser kleine Rahmen gemacht. Und dann vielleicht das Handgelenk. Wir können mit dem Handgelenk machen, wir können das Handgelenk wählen. Wir könnten das sogar nach oben verschieben, um zu sehen, wie es aussieht. Also verschieben wir es nach oben und versuchen nur , ein bisschen mehr von der Grafik zu bekommen. Sie sehen, dass dort etwas mehr Drogen passieren. Das fühlt sich also ein bisschen besser an, oder? Und was Sie jetzt tun können, Sie können darauf klicken, bis Sie die Finger und den Daumen berühren. Und den Finger und die Verlängerung der Hand, die ich dir zeigen werde. Da gibt es also eine wirklich gute Kontrolle. Also, wenn wir uns Base, weil diese Base, oder diese hier ansehen, ist das wirklich gut, weil du Drags hinzufügen kannst . Zeig dir, was ich meine. Um auf Go here zu klicken. Wir können es vorwärts ziehen, mittleren Maustaste bis zum Ende klicken und es dann zurück ziehen. Siehst du, dass das passiert? Jetzt müssen Sie nur noch in Ihren Diagrammeditor gehen. Das Gleiche, abgeflacht. Wir können 1234 gehen. Mal sehen, wie viel vier ist. Ja, wir können noch einen machen. Fangen Sie an, das zu erstellen. Vielleicht sogar mehr und mehr. Und wenn du wirklich mehr darauf eingehen willst, könntest du die Finger herausziehen und sie ziehen, aber wir können es so belassen. Und dann der Daumen, der Daumen ist derselbe. Wir können den Farmer herholen. Mal sehen, gibt es eigentlich eine Daumensteuerung für den Daumen? Wir können das stattdessen verwenden. Also sehen wir das. Wir können einfach rotieren, vielleicht drehen wir es nach oben. Klicken Sie jetzt mit der mittleren Maustaste darauf und gehen Sie dann zurück. Und dann können wir auch, wieder im Grafikeditor, ich glaube, das um sechs ausgleichen, also können wir 123456 verwenden und das wird mit der Pumpe folgen. Wenn dann nicht so viel zu sehen ist, können wir das anheben, das hier hochheben. Kommunist hat geteilt, weil es diese ebenso erhöhen wird. So wird es jetzt aussehen, C ist ein bisschen mehr. Wir können das runterziehen, vielleicht abschwächen, damit du es immer leiser machen kannst. Also das ist okay, das wird funktionieren. Aber wir können sagen, dass wir auch die anderen Steuerelemente verwenden können wenn alles herunterkopiert wird. Verwenden Sie dafür diese Ausgabe. Sie können das tun, wenn der Zugriff auf vieles zu viel ist. So viel wollen wir nicht. Was wir also damit machen, das hier abzumildern, weil ich es getan habe, bewegt nicht viel. Okay. Vielleicht ist Animation anders, weißt du, dasselbe auf der anderen Seite. Ja, das tun wir, wir haben das. Wir haben das Formular. Schon wieder. Wir wollen es etwas nach hinten verschieben, oder? Keyframe das. Und beim Essen sind das minus zehn. Das ist 1010. Das Gleiche gilt für das Handgelenk. Kämpfe mit dem Handgelenk. Fügen wir fünf hinzu? Kopiere das bis zum Ende und gehe dann zur Mitte minus fünf. Und dann könntest du sogar den Basismetallclip bis zum Ende und dann vorwärts machen. Und dann ist der Daumen derselbe. In der Mitte wird es leicht nach vorne und dann zurück auf der Basis. Wir haben also alles da. Also alles, was wir jetzt tun müssen, ist, es zum Golfredakteur zu bringen und das nach dem anderen zu verschieben. Bewege das um eins, um sie zu glätten. Dann haben wir hier eine Kontrolle für die Basis, die Basis ist jetzt 123. Und dann ist der Daumen die 123. Ich fange an, es zu erledigen. Und dann können Sie mit dem Offset etwas weiter beginnen. Vielleicht solltest du das Handgelenk und die Hand absetzen. Dann sind das noch zwei. Der Daumen und andere, um ein bisschen Halt zu bekommen, ziehen ihre Hände. Dann kannst du anfangen, mehr mit den Finger zu spielen. Das sind die Waffen fertig. Du hast also den Arm. Was wir hier machen, wir werden die Rotation zusammenzählen. Wir fügen eine Rotation hinzu. Nun, sehen wir uns das mal an. Wir könnten es hinzufügen. Hier. Wir können es leicht herauskommen lassen. Also zumindest ist es keine Kreuzung die die Hose kreuzt, Diego. Wir haben einen kleinen Zyklus. Sie gehen. Dann. Jetzt, wo alle Arme funktionieren. Nun, mach einfach den Kopf. Entschuldigen Sie mich. Also machen wir jetzt den Kopf. Ja. Du hast also den Hals hier. Wenn Sie also gehen und der Kopf nach unten geht, senken Sie den Kopf leicht. Und dann der Höhepunkt. Wir drehen den Kopf nur leicht oben und erstellen das einfach. Und dann hier unten. Es ist also ein bisschen übertrieben von rechts. Aber das können wir jetzt jederzeit ändern, das würde reichen. Das sind alles Nullen. Damit wir diese mittleren loswerden können. Kopiere das hier. Kopieren Sie diese Werte. Also haben sie beide gleich geöffnet. Und dann werden wir das glätten. Dann können wir uns das einfach ansehen. Im Moment können wir das einfach abschwächen. Wir können das einfach ein bisschen herunterskalieren. Weil wir wollen, dass sich der Kopf bewegt, aber sehr subtil. Wenn du dir ihre Kopfhaare ansiehst, ist das Gleiche, oder? Wir wollen, wir wollen, dass es sich bewegt. Aber lassen Sie uns subtil bleiben. Kopieren wir also diese Werte. Das Gleiche. Diese inneren Werte, weil der Absteiger alles platt macht. Stellen Sie sicher, dass die Tangenten übereinstimmen. Skaliere das ein bisschen runter. Hals ist in Ordnung, lass uns versetzten, Versatz 12. Es fängt also an, ein bisschen Bewegung im Kopf zu bekommen . Und dann können wir uns die Gesamthaltung des Spaziergangs ansehen, der da runter geht , oder? Lassen Sie uns versuchen, das zu verbessern, das zu überwachen. Ich gehe runter. Vielleicht muss er nicht so runtergehen. Siehst du das? In Ordnung. Und was wir dann tun könnten, ist, dass du anfangen kannst. Wir haben unser Happening im nächsten Video, wir fangen einfach an, daran zu arbeiten , die Pose leicht zu verändern. Und dann machen wir ein bisschen mehr Volumen im Gesicht. Was wir tun werden, wir werden ein bisschen mehr Lautstärke hinzufügen, siehst du? Und was den Kopf angeht, wir werden all dem ein wenig Überlappung hinzufügen , nur um es zum Leben zu erwecken. Ein bisschen Bewegung in der Luft, auch in den Augen. In Ordnung Leute. Das ist also diese Planung und dass alle Waffen zum Laufen gebracht werden. Ja. In Ordnung. Wir sehen uns im nächsten Video. 7. Polieren Teil 1: Ordnung Leute, also jetzt im nächsten Video werden wir den Feinschliff geben. Also schauen wir uns das an. Also, was wir jetzt machen werden, ich könnte sie sogar ein bisschen anders positionieren. Wenn wir uns also die untere Drehung ansehen , um die freien Control-Z-Rotationen auszuwählen. Und lass uns zu allen Rotationen gehen. Wir haben also alle Rotationen hier. Ich will ihn nur anlehnen. Flüssigkeiten, dreh ihn nur ein bisschen leichter. Es ist also ein bisschen wie ein Bogen. Ebenfalls. Siehst du das, okay? Diese Kontrolle, und dann haben wir diese. Dieser. Okay, was ist das? Das ist bewegend. Wenn wir diese Kontrolle bräuchten. Ja, das haben wir nicht gebraucht. Das war eine zusätzliche Kontrolle, die da eingebaut wurde. Das ist in Ordnung, das ist was für eine Rotation, die in Ordnung ist. Was wir jetzt brauchen, ist Rotation in diesem Fall, okay? Also können wir diesen Torso auch drehen. Leicht nach vorne. Denn denk daran, dass die Spaziergänger kontrolliert werden. Also wollen wir sogar den Kopf machen. Wenn wir die Kopf-X's haben, ist x im Kopf, welche sind das? Wir wollen, dass sich diese anlehnen. Das Essen ist knapp. Okay, jetzt können wir das vielleicht ein bisschen weiter verschieben. Ich wollte nur ein bisschen ausgeglichener sein. Okay? Okay, das ist cool. Und wir wollten nur ein bisschen nach unten schauen. Und dann können wir die restlichen Schlüssel löschen , so dass es irgendwie nach unten schaut. Okay, lass uns das jetzt polieren. Schauen wir uns diese an, diesen Band. Okay, wir haben das. Das wird nur ein bisschen Bewegung hinzufügen, um diese Lautstärke zu erhöhen. Wenn es herunterkommt. Etwas. Lass uns alles löschen, was in der Mitte liegt. Wenn es herunterkommt. Impact, dann Compression, Impact, dann Backup. Okay, lass uns das überprüfen. Wenn wir uns das ansehen. Okay, das ist in Ordnung. Also können wir das tun, wir können sie auf Null setzen und diesen Wert hier hinzufügen. Wir wollen eine gleichmäßige Verteilung. Wir können diese mittleren Bits löschen. Kopiere diesen Wert hier noch einmal mit just equal in everything out. Sorgen Sie dafür, dass alle Tangenten übereinstimmen. Da ist also ein bisschen. Kannst du da ein bisschen Bewegung sehen? können wir immer leiser machen. Es gibt zu viel. Und was wir dann tun werden, wir können zum selben gehen. Nun, was wir wirklich tun können, wir können zum ersten gehen , ist was? Die Übersetzung auch, holen wir uns das. Also lasst uns das auf Null setzen. Kopiere das. Die Werte sind also eigentlich ähnlich. Gehen wir davon aus, dass ein kleinerer Wert dem subtilsten Wert entspricht. Ein Bit entspricht den Tangenten. Okay? Schauen wir uns das mal an. Ja, sehr subtil, oder? Was wir also tun können, wir können mehr oder weniger einen Knaller spielen. Das will ich nicht. Nicht schlecht. Spiele Blast. Wir wollen es kopieren. Versuchen wir, das auf die oberste Ebene zu kopieren. Mal sehen, ob das funktioniert. buchstabiert es nicht. Okay, das reicht. Und dann kopieren wir das auf die oberste. Jetzt wollen wir diese ausgleichen. Was wir tun werden. Nochmals, der Diagrammeditor, wir haben den zweiten. Und wir rechnen das einfach mit 12 aus. Und dann werden wir den oberen um 1234 verschieben. Ja, wir wollen, wollen da ein bisschen Lautstärke reinkriegen. Kannst du das sehen? Ist das gerade ein bisschen lautstark? Es ist ein bisschen, ich denke, wir können tun, was wir tun können, ist es vielleicht durch eins auszugleichen. Also lass es uns eins zurückbringen. Und das ist einer nach dem anderen gegangen. Also bringe ich es einfach von einem wie diesem zurück in den Diagrammeditor . Okay? Okay. Okay, es ist ein bisschen zu viel. Also das ist in Ordnung. Alles, was wir jetzt dort machen, jetzt wo wir die ganze Bewegung haben, das ist das Schöne daran. Was wir jetzt tun können, wir können einfach reinkommen und diese beiden auswählen, weil sie bei Null beginnen. Wir können sie einfach alle auswählen, zu den Haaren gehen, in diesem Bereich skalieren und ihn verkleinern. Das Gleiche gilt für den oberen. Hol dir die Parameter, auf denen ich eine Animation habe. Wählen Sie alles aus, skalieren Sie es in der Mitte nach unten, klicken Sie und drücken Sie die Taste. Und verkleinern Sie das. Ich habe alles ausgewählt, was auf der Tastatur vorhanden ist. Entschuldigung, ich wähle nur diese beiden aus. Wählen Sie alles aus, alle Tasten zurück, drücken Sie die Umschalttaste und die mittlere Maustaste. Finde einen Platz. Drücken Sie dann die Umschalttaste und die mittlere Taste. Sie können wie alle die Umschalttaste drücken. Es ist die mittlere Taste und ziehen Sie sie dann nach unten. Dann wird das erschaffen. Okay, das ist zu viel. Du wirst einfach herumspielen gehen. Ich gehe zurück und werde es langsam vergrößern. Das ist es. Es geht einfach rauf und runter, um ein Gefühl zu bekommen. Okay. Ein Gefühl dafür bekommen. Dann gehst du von dort aus. In Ordnung. Das fühlt sich ein bisschen besser an. Ein bisschen besser. Ich könnte dem oberen noch etwas hinzufügen. Der beste. Okay. Ein bisschen da, oder? Ja, ich kann mich da ein bisschen fühlen. Okay. Ich habe es zu oft gesagt. Genau da, richtig. Da kann man ein bisschen sehen. Was können wir noch? Die andere Sache, die wir tun können, ist vielleicht den Mund für eine Weile leicht zu öffnen. 8. Polieren Teil 2: Zu viel. Und dann, in der Mitte, ist es geklärt? So leicht. Also, was wir mit Gewohnheit machen können, etwas offen aber es bewegt sich. Also, wenn wir hierher gehen, können wir uns ein bisschen bewegen. Vielleicht, vielleicht habe ich es einfach da, wo ich möchte, dass es wirklich subtil ist. Ich bringe das alles nur rein. Ich habe das zum Laufen gebracht und dann kannst du mittendrin anfangen. Wir können damit anfangen, indem wir mich herkommen lassen. Wir können einfach ein Blinzeln hinzufügen. Ja, nur um es interessant zu machen. Und dann diese Wangen, diese beiden sind, wir können das auswählen, was wir tatsächlich tun können, wir können diese auswählen. Und dann können wir einfach runter und wieder rauf gehen. Hallo Punkt. Und dann runter. Im Backup. Dann haben wir das da. Stellen Sie sicher, dass diese übereinstimmen. Wir können reingehen und ihn richtig polieren , aber dann hast du ein bisschen Bewegung. Wir können das so ausgleichen, dass du es kannst, es ist endlos. Du kannst reingehen und all diese kleinen Dinge platzieren. Alles, was wir jetzt mit den Ohren machen, wird uns das schnappen. Wäre wie Wirkung. Und dann Wirkung. Ein bisschen zu viel Öl löscht. Lassen Sie uns diese ganze Sache löschen, ist neutral und wir werden Al-Kaida einfach guttun. Und hier fügen wir einfach ein bisschen Bewegung hinzu und es wird das auf 19 kopieren. Es gibt also ein bisschen Bewegung. muss nicht zu viel sein. Okay? Und dann haben wir das hier, hier. Was passiert also, wenn es Auswirkungen gibt? Geht voran? Lösche das, wird alles löschen , was ich direkt tun muss. Also Impact und dann zurück und dann Impact Food. Also haben wir einfach so ein einfaches Ding hier und dann können wir es immer leiser machen, flach gemacht. Und um ehrlich zu sein, wir könnten das schaffen. Wir könnten im Grunde alles eintippen. Wenn wir es also löschen, löschen Sie diese, wählen Sie dies aus, um die unterste Taste und diesen Schlüssel auszuwählen die unterste Taste und diesen , in dem Sie den gesamten ersten Schlüssel behalten. Also weißt du, du hast einen Indikator. Wenn wir reinkommen, können wir sagen, in Ordnung, kommt nach vorne und dann wieder nach vorne. Das Gleiche gilt für diesen. Vorwärts. Essen. Das hast du also schon. Was Sie jetzt tun können, ist einfach all diese auszuwählen. Gehen Sie in den abgeflachten Zyklus Ihres Diagrammeditors. Wenn Sie den Offset etwas abschwächen möchten, können Sie diesen Offset herunterdrehen. Also lass uns 12.1, 234 machen. Du hast das geschafft. Und dann kannst du hier reinkommen und es einfach leiser machen. Du kannst es hier von Null aus drehen , weil es dort bei Null anfängt. Sie können es also aus dem zerstreuten Ton heraus tun. Du hast das geschafft. Die Bewegung. Und dann zu guter Letzt das Haupthaar, damit wir alles löschen können . Das Gleiche hier. Du bist Wirkung. Wirkung. Dann ist es dieselbe Position wie beim ersten Impact Pack. Und dann Wirkung. Das hast du. Und dann kannst du ihm das einfach aufschreiben. Runter. Konnte es nicht einmal eins zu eins ausgleichen. Dann kannst du versuchen, es zu verbessern. Siehst du, schieb es zurück. Okay. Okay. Mal sehen, wir können es bis zu einer Schule machen und es dann verbessern. Mach es ein bisschen leiser. Das ist besser. Du bewegst sich ein bisschen in ihrem Kopf. Sie sind ein bisschen. Wenn du wirklich in die Stadt gehen willst, kannst du anfangen, mit dem Gesicht zu arbeiten. Weißt du, sogar hier mit dem Gesicht hatten wir diese Keyframes, die wir hier platziert haben. Wir schauen uns die Golfregion an. Auch hier lüften die unteren, um sie auf Null zu bringen. Und dann der beste, den du mit diesen vergleichen könntest. Und den Boden kannst du natürlich anpassen. Lösche diese mittleren Treffer mehr, ja, Übersetzungen. Wir können diese also ungefähr vergleichen. Verdünnen Sie die mittleren ungefähr so, dass sie diesen entsprechen. Sie können zurückgehen und die Werte hinzufügen, wenn Sie möchten. Dieser auch. Dieser ist in Ordnung. Wir können das einfach hinzufügen und Werte hinzufügen. Also gehst du einfach rein und fügst die Werte hinzu. Das Gleiche hier. Dieses Matching entspricht gewissermaßen den Tangenten. Dann kannst du einfach sparen, es geht zu viel rauf und runter. Sie können diese ausgleichen. Was wir hier tun können, ist, es auch durch eins zu kompensieren, denn die oberen bewegen sich. Der beste da. Auch hier können Sie so viel herumspielen, wie Sie möchten. Stellen Sie die Tangente sicher, und dann können Sie alle Details überprüfen und es einfach richtig machen. Wie du willst, so viele Dinge kannst du tun. Vielleicht möchtest du sogar die Nase machen. Aber alles in allem animiert man Charaktere auf diese Weise. Der Kopf ist etwas voluminöser als er. Aber so animiert man eine Figur vor Ort. Also ja. Hoffe dir hat dieses Tutorial gefallen. Ich werde noch einen mit den anderen Charakteren machen , weil ich diese Charaktere wirklich lustig finde. Sie können tatsächlich ziehen, dann können Sie mit der Bearbeitung des Rumpfes beginnen, das Timing. Du kannst alles dehnen und es langsamer und schneller machen , wie du willst. In Ordnung Leute. Wir sehen uns im nächsten Video und im nächsten Tutorial. Wir sehen uns später. 9. Schlussbemerkung: Ordnung Leute, herzlichen Glückwunsch, habt es bis zum Ende des Kurses geschafft und gelernt, wie man an Ort und Stelle einen animierten Spaziergang und Zyklus macht, der nahtlos ein bisschen Überlappung hinzugefügt hat, bisschen Gesichtsanimation, nur um dem Charakter mehr Lebendigkeit und Glaubwürdigkeit zu verleihen. Wir benutzen die Finger, wir fügen dem Arm einen kleinen Versatz hinzu, um diese schöne Lockerheit in den Armen zu bekommen. Hoffentlich können Sie diese Techniken verwenden und sie in Ihre anderen Arbeiten integrieren. , ob es sich um Zeichentrickfilme handelt, ob es realistisch ist , die Prinzipien sind dieselben , okay, wenn du mehr sehen willst, sieh dir einfach meine Grundlagen an. Ich habe eine ganze Menge Kurse auf Skillshare oder kategorisiert. Du hast den Abschnitt Grundlagen, dann hast du die Zeichentrickserie , dann die Videospielserie. Und dann gibt es auch Bearbeitung und Miniaturmalerei. Ich mache nur Miniaturbilder, also benutze ich die Airbrush, damit du sie dir alle ansehen kannst. Es ist großartig. Ihr habt mich unterstützt. Ich werde diese Videos mit diesen Pro Rigs weiter veröffentlichen . Wir werden auch andere machen, zum Beispiel Übungen zum Aufstehen von einem Stuhl, nur grundlegende Grundübungen, die sehr wichtig sind. Gewichtsverlagerung und Dinge, die Sie in Ihre Arbeit stecken können. Und wir werden uns auch kreativeren Dingen zuwenden, was später im Jahr ebenfalls der Fall sein wird. Ich habe auch einen YouTube-Kanal, auf dem ich viel von meiner Fitnessreise teile, viel von meiner Fitnessreise teile, meine Buchrezensionen, ich teile dort Tutorials, aber ich mache auch Kritik für Animationen in einer Rezension, Animationen, Fernsehsendungen und Spiele, Videospiele, was hast du, damit du mich auschecken kannst. Da ist eine Menge Inhalt drin. Du kannst mich auch dort auschecken und mich unterstützen. Okay, Leute, denkt am wichtigsten daran, habt Spaß, genießt den Prozess. Geh raus, mach Sport, geh raus in die Natur. Kümmere dich um deinen Körper, achte auf deinen Geist , um zum Bildschirm zurückzukehren und zu animieren. Und vor allem, bleib gesund. 10. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das ist nur etwas nach dem Fazit , das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft daran interessiert sind , Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs , für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation beigebracht zu bekommen Es beseitigt also im Grunde all die Schmerzen, Schmerzen und Druckpunkte , die ich hatte, als ich mit der Animation begann. Deshalb möchte ich diese Frustrationen loswerden und Ihnen einen direkten Überblick darüber geben , was dieser Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Kati mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte ich im Kurs. Wenn Sie also daran interessiert sind, sich anzumelden, können Sie auf die Seite „Über mich“ gehen, auf der ich einen Link mit dem Titel My Animation Mastery habe, und Sie können das Webinar durchgehen Dann die Aufschlüsselung des Kurses. Das kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst du dich anmelden, wenn nicht, ist das in Ordnung Es gibt eine private Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link über mich drin. Du kannst dort mitmachen, wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette Community. Und wenn du dich anmeldest, gibt es auch eine private Myers Mya Animation Mastery Inner Circle Gruppe, in der wir ausschließlich Schülern Feedback Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre Gedanken Wenn nicht, können Sie der Facebook-Gruppe der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich ist die innere Coco-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, für Studenten, die sich eingeschrieben haben, aber schauen Sie sich das an, und sie ist nur zum Leveln da, und sie hat wirklich all die Theorie und die Praxis, viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie du einen Schuss von der Referenz über das Blockieren über das Splinding bis hin zum Feinschliff hinbekommst , zeig echtes echtes Level. Es geht durch all das. Außerdem spreche ich viel über Networking und darüber, wie man Jobs und den Kontext, den ich in der Branche habe, bekommen Kontext, den ich in der Branche habe kann , sodass ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, damit sie zumindest in den richtigen Händen ist und die Leute Sie sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten, die bereits Jobs in der Branche haben , absolvieren den Kurs, also schauen Sie sich das an. Und ja, lass mich deine Gedanken wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und wir sehen uns. Ich werde wie immer im Internet auf YouTube unterwegs sein und Tutorials geben. Ich sehe dich später.