Körperbewegungsserie – Animieren einer Seitenschritt-Gewichtsverlagerung | Opi Chaggar | Skillshare
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Körperbewegungsserie – Animieren einer Seitenschritt-Gewichtsverlagerung

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:24

    • 2.

      Wo man Rigs herunterladen kann

      0:27

    • 3.

      Vor-Blocking-kurze Aufschlüsselung

      1:00

    • 4.

      Posen blockieren Teil 1

      4:26

    • 5.

      Posen blockieren Teil 2

      5:00

    • 6.

      Verfeinerung der Animation

      7:26

    • 7.

      Polieren Teil 1 Hinzufügen von Volumen für die Hüften

      1:22

    • 8.

      Polieren Teil 2 Verfeinern der Knie

      2:06

    • 9.

      Polieren Teil 3 Nachverfolgen von Bögen auf Hüften und Füßen

      3:47

    • 10.

      Schlussbemerkung

      3:09

    • 11.

      Maya-Animations-Meisterschaft

      2:33

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

70

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs behandeln wir, wie man einen Cartoony-Walk-Zyklus in Bit-Form animiert. Der Kurs behandelt den folgenden Prozess ab:

  1. Einführung in den Kurs
  2. Wo man Rigs herunterladen kann
  3. Vor-Blocking-kurze Aufschlüsselung
  4. Blockieren Teil 1
  5. Blockieren Teil 2
  6. Verfeinern Aufschlüsselung der Animation
  7. Polieren Teil 1 – Hinzufügen von Volumen zu den Hüften
  8. Polieren Teil 2 – Verfeinern der Knie
  9. Polieren Teil 3 – Verfolgung von Bögen auf Hüften und Füßen
  10. Schlussbemerkung

Lade das Projekt-Rig hier herunter.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Kursleiter:in

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:


- Ninja Theory (UK)
- EA (UK)
- High Moon Studios (San Diego, California)
- Trion Worlds (San Diego, California)
- Sony Computer Entertainment Europe (UK)
- Warner Bros (Tt Games) (UK)
- Genjoy (A Scopely Studio) Seville, Spain/Culvar City, California)
- LavaLabs (UK)
- NaturalMotion (Zynga, Take2)

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve ... Vollständiges Profil ansehen

Skills dieses Kurses

Animation und 3D Motion und Animation
Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
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Transkripte

1. Einführung: Animation Für mich geht es vor allem darum, aus der Welt der Realität herauszukommen und in die tiefen, fantasievollen Welten unseres Geistes Willkommen Leute. Ich heiße Opi Ich bin in der Animate-Videospielbranche tätig. Ich habe an einer Reihe von AAA-Titeln gearbeitet, Heavenly Sword, Motor Storm, Apocalypse, Harry Potter, The Bone Conspiracy und einer Reihe von Lego-Spielen Und in diesem Kurs werden wir die Body Movement Series fortsetzen. Wir werden eine Gewichtsverlagerung animieren, was ein sehr wichtiger Teil jeder Art von Animation ist , die wir in Bezug auf die Körpermechanik machen. Wenn wir das richtige Gewicht wählen, wenn ein Charakter wirklich wichtig ist, um sein Gewicht zu verlagern , Formel eins führt zum anderen, verleiht dem Charakter diese kleine Fähigkeit In diesem Kurs werden wir also Pre-Blocking durchführen. Du hörst immer auf, den Charakter zu blockieren. Teil eins wird es dann ein bisschen mehr blockieren. Wir haben angefangen, die Aufschlüsselungen der Animation zu verfeinern. Wir werden darüber sprechen, es zu polieren, Volumen an die Hüften zu bewegen, mehr hinzuzufügen , an den Knien zu verfeinern und dann auch noch mit Tracking Arcs On The Hüften und Füßen abzuschließen Arcs On The Hüften und Deshalb freue ich mich, diese grundlegenden Grundlagen noch einmal durchzugehen, um meine Fähigkeiten und hoffentlich auch Ihre Fähigkeiten zu festigen und um ein besseres Verständnis der Grundlagen der Animation zu bekommen . Also hol dir deinen Maya Blender, den Max jemals benutzen wird, wie ich in allen anderen Klassen schon sagte, die Konzepte sind dieselben, diese Software ist nur zu zweit. Also ich freue mich. Ich hoffe ihr freut euch mitzukommen, schnappt euch zum Animieren mit mir und habt dabei SPASS Und lass uns anfangen zu animieren 2. Wo man Rigs herunterladen kann: Leute, wir machen diese Übung zur Gewichtsverlagerung. Vergiss das ununterbrochene Netz nicht. Gehe zu dieser Website. Pre Rigs noch. Nur um Sie daran zu erinnern, wir werden diesen Rig Ultimate Walker-Download von hier verwenden . Und ich sehe dich in der Übung 3. Kurze Pre Blocking Pre Blocking: In Ordnung Leute, willkommen zurück. In diesem Video machen wir also einen einfachen Nebenschritt, nur um das Gewicht zu zeigen. Das wird nur ein Seitenwechsel sein. Wir werden diesen Mokka-Charakter ändern. Also lasst uns diesen Charakter aufladen. Und lass uns anfangen. Also, wir werden reinschalten, wir werden ihn zuerst auf diese Weise verlegen. Ich hebe das hoch. Jetzt das und dann landest du hier. Dann wird sich das Gewicht auf diese Weise verlagern. Dieser Schritt folgte auf diese Weise. Ja, es ist eine einfache Gewichtsverlagerung. Es war eine sehr wichtige, sehr wichtige Übung. Also komm mit mir und ich zeige dir meinen Arbeitsablauf, wie ich das noch mache 4. Blockieren von Posen Teil 1: Wir haben also diesen Charakter, wir haben ihn vorgestellt. Wir wollen sicherstellen, dass der Charakter ausgewogen ist. Anova wird es nur in der Vorderansicht machen, aber wir wollen sicherstellen, dass das ausgewogen ist. Okay? Das sieht für mich ziemlich ausgewogen aus. Schnapp dir alles, was ich kann. Geben Sie jetzt alle wichtigen Punkte ein. Was wir tun werden, ist ein bisschen weiter unten zu sein. Also wird es untergehen. Okay, lass uns einfach runter gehen. Drehe dort alles leicht Drehe um. Es geht also runter. Die Vorfreude, die wir hier heben werden. Wir werden einfach ein Bein hochlegen. Schließ es. Diese beiden werden einfach hier oben los , ohne es zu wollen, wir wollen diesen Beitrag bearbeiten? Verschieben wir das also auf Bild acht. Und lassen Sie uns einfach Bild sechs kopieren, mittleren Maustaste darauf klicken und es auf drei zurückbringen, das ist ein bisschen wie ein Ganzes. Und dann bewegst du das einfach ein bisschen voran. Wer hat hier Zugriff? Vielleicht möchte ich das noch ein bisschen vorantreiben. Wir rotieren. Drehe das auch. Es gibt also ein bisschen ein Ganzes. Wie viel wollen wir es jetzt halten? Lass uns sehen. Dirac's, wir werden schauen, ob eine schnelle Menge herauskommt. Und dann fängt das an zu sinken. Und wir werden es an derselben Stelle etwas anders ablegen . Nun, es fängt an zu sinken, aber es rotiert auch, während es herunterkommt. Also machen wir da ein nettes kleines Loch. Wählen Sie hier alles aus. Nur eine Angewohnheit, die ich habe. Ich wähle alles in Kenia aus, also ist alles gut. Dann dieses Bein, wir gehen hier zu Y, damit wir wissen, dass es auf dem Boden liegen wird . Dann können wir X drehen und damit fliegen. Dann wollen wir das verschieben und drehen. Also landen wir. Aber wir wollen trotzdem, dass es hierher kommt. Es hat sich also noch nicht geändert. Lass uns sehen. Landet Schritt und dann Gewichtsverlagerung. Bei Gewichtsverlagerung wird das Gewicht nach vorne verlagert. Und dann vielleicht etwas mehr. Mit der Rotation. Dieser Fuß fängt an aufzusteigen 5. Blockieren von Posen Teil 2: Kommt. Aber das geht immer noch zurück, weil die Gewichtsverlagerung einsetzt und dann auch das passiert. Etwas soziales wird das bewegen. Und dann kriegen wir vielleicht die Grippe. Das bewegt sich immer noch in diese Richtung. Das Momentum ist also immer noch so. Und dann beruhigt es sich, wie es sich einpendelt, wie es voranschreitet. Ich fange an, hierher zurückzukommen, viele Stufen und dann drüben in der Mitte. Also haben wir ein bisschen geblockt. Sie versuchen nur, ihnen die Mechanik zu vermitteln, oder? Mal sehen, wie es sich anfühlt. Ich denke, das, während wir spielen. Diese Seite, die erste Seite funktioniert, okay? Ich denke, in der zweiten Phase müssen die Spannungen abgebaut werden, und dann sinkt sie. Und dann müssen wir hier rotieren. Etwas mehr drehen. Und kommt dann zurück. Fühlt sich besser an. Okay, also tritt. Jetzt könnten wir anfangen herumzuspielen. Was wollen wir? Wir wollen, dass es noch ein paar Frames sind. Das ist also der erste Schritt bei der Gewichtsverlagerung, erste Schritt bei der Gewichtsverlagerung Wenn er hier landet, können wir zur Fußsteuerung gehen. Drehen. Die Crews können gehen, das könntest du nicht gebrauchen. Also werden wir diesen Schritt verwenden. Okay, so wie es kommt , nur um zu gehen. Okay, also lass uns das einfach machen. Das kannst du drehen. Das ist in Ordnung. Wir haben dort Plätze. Lass uns den Fuß überprüfen. Muss schneller sein. Also wählen wir das alles aus. Schieb es hierher. Ja, damit wir es nach unten verschieben können. Wir können es nach unten verschieben. Es geht runter. Wir können sogar Hüften runter. Wir könnten das sogar nach unten verschieben. Hier gibt es also ein Gewicht. Da ist ein Gewicht, vielleicht nicht zu viel runter. Verschieben Sie es nach unten, bewegen Sie es leicht vorwärts, wobei Sie einer Kurve folgen, der Kurve folgen. Aber darauf kommen wir später zurück. Aber darüber denke ich immer noch nach. Ja, ich denke an den Ball. Welcher Pfad ist der folgende? Es geht also bergauf und dann geht es bergauf , indem ich einem Pfad hier folge. Was ich mir ansehe, die Mitte, dieser Punkt, diese Übersetzung. Ich sehe, wohin das führt. Bei jeder Pose gehe ich so nah, so nah, so nah. Ein bisschen überverkauft. Ja. Wir können mit dem Polieren beginnen. Beziehen Sie sich auf das Folgende 6. Verfeinerung der Animation: Okay, jetzt können wir uns das Ganze ansehen , wir könnten die Beteiligung etwas erhöhen. Also lass uns sehen. Okay, das könnte es tun. Vielleicht ein bisschen länger. Machen wir es ein bisschen schneller. Okay, lass uns den Fuß nach unten nehmen. In Ordnung. Wir wollten hierher gehen. Ja. Dann können wir uns ein bisschen mehr von einem Boom Book besorgen, Pierre. Und dann der zweite Fuß. Machen Sie diesen Schritt etwas schneller. Aber ich denke nicht, dass das so hoch sein muss. Das könnte also diese Schritte verschieben. Dann geht drüber und macht es richtig das S sieht etwas weicher Deci, die eine kleine Schicht macht, kommt rein Okay, was wir jetzt tun können, jetzt funktioniert die Mechanik richtig. Ja. Wir können uns auf dieser Seite zurechtfinden, wenn es so weitergeht. Wir können es fühlen. Weißt du was, wir könnten es sogar noch ein bisschen verschieben. Ja. Wir wissen also von hier bis hier, um das Gleichgewicht zu halten, Sie möchten sicherstellen, dass auf beiden Seiten die gleiche Masse vorhanden ist. Auf diese Weise können Sie das Gleichgewicht sehen, die Mittellinie. Wenn wir hier also eine Mittellinie zeichnen, ist sie auf beiden Seiten mehr oder weniger gleich. Wir kennen das hier also als Ungleichgewicht. Das sieht also ein bisschen besser aus und fühlt sich hier ein bisschen besser an. Jetzt, wo das funktioniert, schauen wir uns The Hips an. Weil die Hüften nicht gut funktionieren. Wie wir wissen, wird hier alles andere betroffen sein. Schauen wir uns hier die Hüften an. Ordnung, lassen Sie uns das Y herausnehmen. Hier. In Ordnung, lassen Sie uns das Y herausnehmen. Hier. Wir haben ein kleines Ganzes, aber nichts nach oben und sehen Sie, lassen Sie es uns so machen. Also lass uns das ein bisschen höher machen. Es geht runter. Also kommt vielleicht zuerst runter und dann steigt es, ein bisschen Vorfreude steigt dann Das brauche ich nicht wirklich. Systemisch runter, der Schlüssel, den wir haben, der gut zu funktionieren scheint, geht rein Und die brauchen wir nicht wirklich. Wir können uns einfach nach und nach einfallen lassen, dass das funktioniert, Becker. Lassen Sie uns jetzt die Rotation überprüfen, gehen wir zur Z-Rotation über. Okay, es kommt also zur Sprache. Ja, das brauchen wir. Darauf könnten wir verzichten, also geht es einfach. Und wie es herunterkommt, schauen wir mal. Sollen wir es hinauszögern? Wir können hinauszögern. Wenn wir zögern, könnten wir sie so lassen, wie sie sind, einfach darüber hinwegschießen Halten Sie den Overshoot am Laufen, bewegen Sie ihn vielleicht leicht nach unten Also lass uns sehen. Fühlt sich richtig an. Das scheint richtig zu funktionieren. Was wir, was wir sonst noch tun können, ist, dass wir versuchen können und wir können dieses oder das auswählen, es an Freunde übertragen. Also können wir das verzögern. Du bekommst eine kleine Verzögerung. Vielleicht, wenn du einen Frame machst, um zu sehen. Also zuerst übersetzt, dann folgt die Rotation. Da bekommen wir mehr Gefühl. Was wir sonst tun können, ist, dass sie die Füße hier sehen und sie hochheben. Und wenn er hier landet, können wir eine Kröte kriegen. Ja. Also können wir unseren Rahmen vorher auswählen, den Zeh nach oben haben, auch hier oben. Frame vorher. Und dann können wir den Zeh auf Null stellen. Also erstellen wir ein bisschen mehr Breakout, um eine sekundäre Aktion zu geben. Ja, das Gleiche gilt für die anderen. Wenn wir hier den Zeh wählen, Mautstraße. Und hier ist das Null. Also können wir hier den Zeh hoch machen. Behalte die Null, damit wir gehen können Sollen wir gratulieren? Lass es auch da rauf gehen. Da hast du's. Du bist ein bisschen geschmeidig geworden. Das ist es , was wir weicher machen Das hast du schon. Das einzige, was ich sagen würde, es ist hier, Bein, ist glattes Haar. Wenn wir uns also meinen Albion ansehen, das Überschwingen, wenn wir das Überschwingen nur etwas kleiner sehen, sehen wir den Unterschied , den das Überschwingen sehen wir den Unterschied , den das Also vielleicht können wir das einfach ein bisschen abschwächen. Jetzt ist die Saison also nicht vorbei. Und das kannst du auch, so wie dieser Winkel hier die Hüfte ist. Du kannst versuchen zu kontern. Aber vielleicht könnten wir es etwas abschwächen , weil es extrem ist, nicht wahr? Auf diese Weise? So bearbeiten Sie Ihre Animation. Komm einfach rein. Sie haben etwas subtiler gefragt, nicht wahr? Ja, also so macht man das. So macht man also im Grunde einen Side Shift. Sehr gute Übung zum Üben, Üben , Üben, die du vergleichbarer bekommen würdest 7. Polieren Teil 1 Füge den Hüften Volumen hinzu: Jetzt können wir hier tun, um zu finanzieren, ist weniger, diese Schlüssel zu löschen , wenn ein paar von ihnen kontrolliert werden. Das können wir von hier aus tun. Wenn der Typ hochkommt, diese Riemenscheibe hochkommt, können wir sie dehnen Ja. Nur ein bisschen Gewicht hinzuzufügen, wenn es hochkommt und dann, wenn er landet, damit wir es bis zum Land ausdehnen können, ist vorsichtig. Und dann kommt er wieder hoch, streckt sich und geht dann runter. Und dann können wir das auf Null setzen. Mal sehen, wie sich das anfühlt. Fügt ein bisschen Volumen hinzu. Ja. Alle wählen alle Steuerelemente und das sind noch 38 Frames. Es ist also egal, wie viele Frames du verwendest, solange es dir schlecht geht. Ja. Schauen wir uns diese Seite an. Siehst du, es gibt ein kleines Volumen. Sie sind eine großartige Übung, um hier Gewichtsverlagerung zu zeigen 8. Polieren Teil 2 – Verfeinerung der Knie: Du suchst hier nur nach den Cs. Für das Gewicht. Ja. Stellen Sie also sicher, dass es gleich ist. Alles ist gleich. Dann auch die andere Seite. Du bewegst dich also einfach , weil du das oft tun wirst , wenn deine Charaktere Gewicht verlagern, die Füße bewegen. Das ist eine wirklich gute Übung. Das ist eine hervorragende Übung. Ein aktueller empfohlener mehr. Wenn du die Szene noch weiter aufpolieren möchtest, besorgst du dir einfach diese Vektoren hier. Also Bang. Und du kannst diese Vektoren ein bisschen verschieben. Normalerweise möchten Sie, dass diese Vektoren den Füßen folgen, der Richtung, in die die Knie eigentlich fallen sollten , während sich die Füße noch Könntest du nicht wollen, dass sie dort Glück haben? Die allgemeine Regel ist also, ich meine, natürlich kann man das ändern, aber generell kann man für jede Taste gehen und sie einfach auschecken, schauen, was passiert, um zu sehen, wo die Richtung ist. Co2, deine Schlüssel lassen vielleicht den Schlüssel Luft, wenn du mit dem Schlüssel landest, sieht dort gut aus. Und bring es einfach laut raus. Das Gleiche gilt für diesen hier. Du gehst zurück und dann überlagerst du einfach jede Animation, du gehst, du gehst zur nächsten Ebene sie dir an. Das scheint in Ordnung zu sein. Wenn wir uns das ansehen, fühlt es sich an, als ob es Gewicht hat. Und es ist gut. Ja, genau das machst du. Animation fühlt sich auch an. Es fühlt sich gut an. Also übe, übe, übe über Keep Going Back. Übe diese Übung weiter. Schiff Gewichtsverlagerung, Schritt, Gewichtsverlagerung, Schritt Gewicht Schiffe, die aufgeschnitten wurden, Gewichtsverlagerung, Schritt Gewichtsverlagerung nach oben und dann Level Weight Shift, und dann macht er es sich wieder gemütlich Okay. Viel Spaß damit und übe es ein paar Mal. 9. Polieren Teil 3 mit Bögen an Hüften und Füßen: Okay Leute, und eine andere Sache müssen wir nur für gute Praktiken tun, die immer gemacht werden, ist, dass ich die Kurven überprüfe. Wenn du diese Kurve also geschlafen hast, gehe zur Animation hier in der Drop-down-Liste und erstelle einfach die meisten Essbaren. Schauen wir uns nun den Pfad an. Wenn du es weiter polieren willst. Was Sie jetzt tun können, ist zurückzukehren. Okay, also ich verschiebe den Rahmen, tut mir leid. Wie viele Verschiebungen zu den Freunden sind auf deiner Tastatur nicht sichtbar. Wenn Sie diese Option auswählen, ist dies ein beliebiges Steuerelement auf Ihrer Tastatur. Wenn Sie diese Tasten verwenden, war dies im Grunde genommen eine vorherige Schicht und diese eine Verschiebung in die andere Richtung. Ja. Das ist ein guter kleiner Tipp. Und ich werde versuchen, Ihnen die Tipps zu zeigen, die ich verwende. Wenn Sie also die Tasten mit dem Pfeil vorwärts drücken, geht es zum nächsten Bild und es wird schneller verschoben. Also, was sehe ich mir hier an? Diese Kurve sieht also in Ordnung aus, sie sinkt ein wenig in der Vorfreude Beweg es wie hier. Ja, vielleicht möchte ich diesen schönen Arc erstellen. Vielleicht will ich es immer noch runter haben. Halte es hoch. Zyklus. Ja. Lassen Sie uns das überprüfen. Nights Arcs hast du da. Netter beweglicher Sauerstoff. Wenn du willst. Du könntest sogar wieder hierher gehen. Es sieht also etwas glatter aus. Viel mehr Zyklus. Ja. Das ist alles was du tust. Dies ist mehr oder weniger die Polierphase. Also gehst du einfach rein und nachdem du dir deine Bögen richtig angesehen hast, räumst du auf und ab. Und dann das Gleiche mit den Beinen. Flex und ein Unterdrückter erzeugen Bewegung. Es kommt also wie hier. Vielleicht möchten Sie eher einen AAC erstellen. Nett. Wenn du willst. Hier solltest du vielleicht nur dazwischen und unten gehen. In Ordnung, lassen Sie mich einfach einen schönen ARC erstellen , der so nach oben geht Dann. Du hast so einen schönen Dunklen. Du kannst das spielen und sehen, wie das aussieht. Ich hole nur diesen schönen Sauerstoff. Und dieser, es schien richtig zu sein, aber schauen wir es uns an. Sieh zu, dass Arcs in Ordnung ist. Sie können nur einen einfachen sehen. Wenn du es wirklich willst. Sie könnten es ein bisschen in die Mitte bringen , um den Abstand auszugleichen. Aber wirklich schön weich ist es da noch nicht. So poliert man die Szene am Ende auch. Polieren, ein bisschen Squash und Stretch hinzufügen, ein bisschen mehr Druck ausüben, was vorher nicht da war. Ja. Das ist ein einfacher Prozess von Anfang bis Ende. Wie du Animationen machen würdest. Das sieht gut aus, Standard 10. SCHLUSSBEMERKUNG: In Ordnung Leute, gut gemacht. Sie haben diesen Kurs abgeschlossen. Jetzt haben Sie eine solide Grundlage für die Gewichtsverlagerung von links nach rechts. Nun, diese Übung kann ich nicht betonen, sie ist wirklich wichtig denn wenn du zum Beispiel in Spielen arbeitest , gibt es auch Annin Viele überzeugende Bewegungen werden sein, ist dieser Charakter glaubwürdig, wenn er sich bewegt? Der Kurswechsel ist also so wichtig. Das Wichtigste ist also, wenn Sie einen Schritt machen, dann den Längentext weg, dann Sie Schritt und dann den Beintext weg, wie im Kurs erklärt Das ist also die wichtigste vereinfachte Methode , es zu betrachten. Jetzt musst du sie bekommen, diese Gewichtsverlagerungen richtig machen, damit es überzeugend wird. Also eine sehr einfache Übung, aber sie ist wirklich wichtig, denn in Videospielen wirst du auch 180 Semester absolvieren, zu denen wir auch mehr Kurse anbieten werden. Selbst bei diesen kann es sein, dass Sie beispielsweise im Leerlauf von einem Bein auf das andere Bein wechseln einem Bein auf das andere Bein Die Charaktere, die dabei untätig sind, sehen dann so aus. Hier setzen Sie dieses Üben also in Ihre Arbeit ein. Sie können also einfach sehen, wo die kleine Gewichtsverlagerung nicht zu stark auf Bewegung zurückzuführen ist. Es könnte leicht zur einen Seite sein, leicht nach links, das Bein nach rechts. Dies sind kleine Veränderungen, durch die sich dein Charakter viel glaubwürdiger anfühlt In diesem Kurs haben wir also den allgemeinen Kern der Linien besprochen, die Meereslinien, die wir bei der Gewichtsverlagerung sehen wollten wir bei der Gewichtsverlagerung sehen wollten Dann gingen wir auf die Sperrseite. Wir gingen direkt rein, geradeaus, dann haben wir angefangen, das, was wir hatten, zu verfeinern Als wir am Ende angelangt waren, haben wir uns nur die Arcs angesehen und die Interessenvertretung der Arcs verfolgt, das ist der Prozess Und am Ende verfeinerst du einfach noch ein bisschen mehr, The Knees, The Arcs On the Feet und The Hips In der Zwischenzeit, nachdem du diesen kleinen Kurs gemacht hast , kannst du dir meine anderen Kurse ansehen. Ich habe die absolute Route, Grundlagen und Animation in Maya, für alle Anfänger, die bereit sind und einfach nur in das Animation Festival einsteigen wollen , ein absoluter Neuling kannst du also, wenn du nicht genug über Animation weißt oder Maya den Kurs macht, zu dem sie geht. Und wenn Sie das dann verfeinert und heruntergearbeitet haben, können Sie sich die Videospielserie, die Body Movement Series und die Cartoon-Serie ansehen Und du kannst einfach SPASS haben, diese Schritt für Schritt zu machen. Und ich habe auch einen YouTube-Kanal dem ich meine Tutorials teile. Ich teile dort auch meine Fitnessreise , wo ich ein Update darüber gemacht habe , wo ich gerade stehe, auch Feedback zu Fernsehserien, Fernsehsendungen, Animationen, Animationsfilmen da draußen gegeben habe, Breakdown the scenes. Außerdem bin ich ein begeisterter Fan von War Hammer Games Workshop. Also male ich auch Miniaturen, Airbrush und als Nebenhobby für Ordnung Leute, das ist also mehr oder weniger das Fazit dieses Kurses Denken Sie also zum Schluss daran, wie immer, gesund zu bleiben, SPASS beim Animieren zu haben, gehen Sie raus, leben Sie ein bisschen das Leben, bringen Sie diese Berufserfahrung zurück in Animation So wirst du deine Arbeit originell machen. Aber am wichtigsten ist, dass Sie auf Ihre Gesundheit achten . Bleib zufrieden. Ich sehe dich in der nächsten Klasse. 11. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das ist nur etwas nach dem Fazit , das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft daran interessiert sind , Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs , für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation beigebracht zu bekommen Es beseitigt also im Grunde all die Schmerzen, Schmerzen und Druckpunkte , die ich hatte, als ich mit der Animation begann. Deshalb möchte ich diese Frustrationen loswerden und Ihnen einen direkten Überblick darüber geben , was dieser Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Kati mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte ich im Kurs. Wenn Sie also daran interessiert sind, sich anzumelden, können Sie auf die Seite „Über mich“ gehen, auf der ich einen Link mit dem Namen My Animation Mastery habe, und Sie können das Webinar durchgehen Dann die Aufschlüsselung des Kurses. Das kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst du dich anmelden, wenn nicht, ist das in Ordnung Es gibt eine private Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link über mich drin. Du kannst dort mitmachen, wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette Community. Und wenn du dich anmeldest, gibt es auch eine private Myers Mya Animation Mastery Inner Circle Gruppe, in der wir ausschließlich Schülern Feedback Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre Gedanken Wenn nicht, können Sie der Facebook-Gruppe der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich ist die innere Coco-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, für Studenten, die sich eingeschrieben haben, aber schauen Sie sich das an, und sie ist nur zum Leveln da, und sie hat wirklich all die Theorie und die Praxis, viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie du einen Schuss von der Referenz über das Blockieren über das Splinding bis hin zum Feinschliff hinbekommst , zeig echtes echtes Level. Es geht durch all das. Außerdem spreche ich viel über Networking und darüber, wie man Jobs und den Kontext, den ich in der Branche habe, bekommen Kontext, den ich in der Branche habe kann , sodass ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, damit sie zumindest in den richtigen Händen ist und die Leute Sie sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten, die bereits Jobs in der Branche haben , absolvieren den Kurs, also schauen Sie sich das an. Und ja, lass mich deine Gedanken wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und wir sehen uns. Ich werde wie immer im Internet auf YouTube unterwegs sein und Tutorials geben. Ich sehe dich später.