Transkripte
1. Einführung: Animation Für mich geht es vor
allem darum, aus der Welt
der Realität
herauszukommen und in die tiefen, fantasievollen Welten unseres Geistes Willkommen Leute. Ich heiße Opi Ich bin in der
Animate-Videospielbranche tätig. Ich habe an einer Reihe
von AAA-Titeln gearbeitet, Heavenly Sword, Motor Storm, Apocalypse, Harry Potter,
The Bone Conspiracy und einer Reihe von Lego-Spielen Und in diesem Kurs werden wir die Body
Movement Series
fortsetzen. Wir werden
eine Gewichtsverlagerung animieren, was ein sehr wichtiger Teil
jeder Art von Animation ist , die
wir in Bezug auf
die Körpermechanik machen. Wenn wir das
richtige Gewicht wählen, wenn ein Charakter wirklich wichtig
ist, um sein
Gewicht zu verlagern , Formel eins
führt zum anderen,
verleiht dem Charakter diese kleine
Fähigkeit In diesem Kurs
werden wir also Pre-Blocking durchführen. Du hörst immer auf, den Charakter zu
blockieren. Teil eins wird es dann ein bisschen mehr
blockieren. Wir haben angefangen, die
Aufschlüsselungen der Animation zu verfeinern. Wir werden darüber sprechen, es zu polieren, Volumen an die
Hüften zu
bewegen, mehr hinzuzufügen , an den Knien zu
verfeinern und dann auch noch mit Tracking
Arcs On The Hüften und
Füßen abzuschließen Arcs On The Hüften und Deshalb freue ich mich,
diese grundlegenden Grundlagen noch einmal
durchzugehen, um meine Fähigkeiten und hoffentlich auch Ihre Fähigkeiten
zu festigen und um ein besseres
Verständnis der Grundlagen
der Animation zu bekommen . Also hol dir deinen Maya Blender,
den
Max jemals benutzen wird, wie ich in allen anderen Klassen schon sagte, die
Konzepte sind dieselben, diese Software ist nur zu zweit. Also ich freue mich. Ich hoffe ihr freut euch
mitzukommen, schnappt euch zum Animieren mit mir
und habt dabei SPASS Und lass uns anfangen zu animieren
2. Wo man Rigs herunterladen kann: Leute, wir machen diese Übung
zur Gewichtsverlagerung. Vergiss das ununterbrochene Netz nicht. Gehe zu dieser Website.
Pre Rigs noch. Nur um Sie daran zu erinnern,
wir werden
diesen Rig Ultimate
Walker-Download von hier verwenden . Und ich sehe dich in der Übung
3. Kurze Pre Blocking Pre Blocking: In Ordnung Leute, willkommen zurück. In diesem Video machen
wir also einen einfachen
Nebenschritt, nur um das Gewicht zu zeigen. Das wird nur ein Seitenwechsel sein. Wir werden
diesen Mokka-Charakter ändern. Also lasst uns diesen Charakter aufladen. Und lass uns anfangen. Also, wir werden
reinschalten,
wir werden
ihn zuerst auf diese Weise verlegen. Ich hebe das hoch. Jetzt das und dann landest du hier. Dann wird sich das Gewicht
auf diese Weise verlagern. Dieser Schritt folgte auf diese Weise. Ja, es ist eine einfache
Gewichtsverlagerung. Es war eine sehr wichtige,
sehr wichtige Übung. Also komm mit
mir und ich zeige dir meinen Arbeitsablauf, wie ich das noch mache
4. Blockieren von Posen Teil 1: Wir haben also diesen
Charakter, wir haben ihn vorgestellt. Wir wollen sicherstellen, dass der
Charakter ausgewogen ist. Anova wird
es nur in der Vorderansicht machen, aber wir wollen
sicherstellen, dass das ausgewogen ist. Okay? Das sieht für mich
ziemlich ausgewogen aus. Schnapp dir alles, was ich kann. Geben Sie jetzt alle wichtigen Punkte ein. Was wir tun
werden, ist ein bisschen weiter unten zu sein. Also wird es untergehen. Okay, lass uns einfach runter gehen. Drehe dort
alles leicht Drehe um. Es geht also runter. Die Vorfreude, die
wir hier heben werden. Wir werden einfach ein Bein hochlegen. Schließ es. Diese beiden werden einfach
hier oben los
, ohne es zu wollen, wir wollen diesen Beitrag bearbeiten? Verschieben wir das also
auf Bild acht. Und lassen Sie uns einfach Bild sechs kopieren, mittleren Maustaste darauf klicken und es auf
drei
zurückbringen, das ist ein bisschen wie ein Ganzes. Und dann bewegst du
das einfach ein bisschen voran. Wer hat hier Zugriff? Vielleicht möchte ich das noch ein bisschen
vorantreiben. Wir rotieren. Drehe das auch. Es gibt also ein bisschen ein Ganzes. Wie viel wollen
wir es jetzt halten? Lass uns sehen. Dirac's, wir werden schauen, ob eine
schnelle Menge herauskommt. Und dann fängt das
an zu sinken. Und wir werden es an derselben Stelle
etwas anders
ablegen . Nun, es fängt
an zu sinken, aber es rotiert
auch, während es herunterkommt. Also machen wir da ein nettes
kleines Loch. Wählen Sie hier alles aus.
Nur eine Angewohnheit, die ich habe. Ich wähle alles in
Kenia aus, also ist alles gut. Dann dieses Bein, wir gehen hier zu Y, damit wir wissen, dass es auf dem Boden liegen wird
. Dann können wir
X drehen und damit fliegen. Dann wollen wir das verschieben
und drehen. Also landen wir. Aber wir
wollen trotzdem, dass es hierher kommt. Es hat sich also
noch nicht geändert. Lass uns sehen. Landet Schritt und
dann Gewichtsverlagerung. Bei Gewichtsverlagerung wird das
Gewicht nach vorne verlagert. Und dann vielleicht etwas mehr. Mit der Rotation. Dieser Fuß fängt an aufzusteigen
5. Blockieren von Posen Teil 2: Kommt. Aber das geht immer noch
zurück, weil die Gewichtsverlagerung einsetzt und
dann auch das passiert. Etwas soziales wird das bewegen. Und dann kriegen
wir vielleicht die Grippe. Das bewegt sich immer noch in diese Richtung. Das Momentum ist also
immer noch so. Und dann beruhigt es sich, wie es sich
einpendelt, wie es voranschreitet. Ich fange an, hierher zurückzukommen, viele Stufen und dann
drüben in der Mitte. Also haben wir ein bisschen geblockt. Sie versuchen nur, ihnen die Mechanik
zu vermitteln, oder? Mal sehen, wie es sich anfühlt. Ich denke, das, während wir spielen. Diese Seite, die erste
Seite funktioniert, okay? Ich denke, in der zweiten
Phase müssen die Spannungen abgebaut werden, und dann sinkt sie. Und dann müssen wir hier rotieren. Etwas mehr drehen. Und kommt dann zurück. Fühlt sich besser an. Okay, also tritt. Jetzt könnten wir anfangen
herumzuspielen. Was wollen wir? Wir wollen, dass es noch ein
paar Frames sind. Das ist also der erste Schritt
bei der Gewichtsverlagerung, erste Schritt bei der Gewichtsverlagerung Wenn er hier landet, können
wir zur Fußsteuerung gehen. Drehen. Die Crews können gehen, das könntest
du nicht gebrauchen. Also werden wir diesen Schritt verwenden. Okay, so wie es kommt
, nur um zu gehen. Okay, also lass uns das einfach machen. Das kannst du drehen. Das ist in Ordnung. Wir haben dort Plätze. Lass uns den Fuß überprüfen.
Muss schneller sein. Also wählen wir das alles aus. Schieb es hierher. Ja, damit wir es nach unten verschieben
können. Wir können es nach unten verschieben.
Es geht runter. Wir können sogar Hüften runter. Wir könnten das sogar nach unten verschieben. Hier gibt es also ein Gewicht. Da ist ein Gewicht, vielleicht
nicht zu viel runter. Verschieben Sie es nach unten, bewegen Sie es
leicht vorwärts, wobei Sie einer Kurve folgen, der Kurve folgen. Aber darauf kommen wir später zurück. Aber
darüber denke ich immer noch nach. Ja, ich denke
an den Ball. Welcher Pfad ist der folgende? Es geht also bergauf und
dann geht es bergauf , indem ich einem Pfad hier folge. Was ich mir ansehe,
die Mitte,
dieser Punkt, diese Übersetzung. Ich sehe, wohin das führt. Bei jeder Pose gehe
ich so nah, so nah, so nah. Ein bisschen überverkauft. Ja. Wir können mit dem Polieren beginnen.
Beziehen Sie sich auf das Folgende
6. Verfeinerung der Animation: Okay, jetzt
können wir uns das
Ganze ansehen , wir könnten
die Beteiligung etwas erhöhen. Also lass uns sehen. Okay,
das könnte es tun. Vielleicht ein bisschen länger. Machen wir es ein bisschen schneller. Okay, lass uns den Fuß nach unten nehmen. In Ordnung. Wir
wollten hierher gehen. Ja. Dann können wir uns ein bisschen mehr von einem Boom Book
besorgen, Pierre. Und dann der zweite Fuß. Machen Sie diesen Schritt etwas schneller. Aber ich denke nicht, dass
das so hoch sein muss. Das könnte also diese Schritte
verschieben. Dann geht drüber und macht es richtig das S sieht etwas weicher Deci, die eine
kleine Schicht macht, kommt rein Okay, was wir jetzt tun können, jetzt
funktioniert die Mechanik richtig. Ja. Wir können uns auf dieser Seite zurechtfinden, wenn
es so weitergeht. Wir können es fühlen. Weißt du was, wir könnten
es sogar noch ein bisschen verschieben. Ja. Wir wissen also von hier
bis hier, um das Gleichgewicht zu halten, Sie möchten sicherstellen, dass auf beiden Seiten die
gleiche Masse vorhanden ist. Auf diese Weise können Sie das
Gleichgewicht sehen, die Mittellinie. Wenn wir hier also eine
Mittellinie zeichnen, ist
sie auf beiden Seiten mehr oder weniger
gleich. Wir kennen das hier also als Ungleichgewicht. Das sieht also ein bisschen besser aus und fühlt sich hier ein bisschen besser an. Jetzt, wo das
funktioniert, schauen wir uns The Hips an. Weil die Hüften
nicht gut funktionieren. Wie wir wissen,
wird hier alles andere betroffen sein. Schauen wir uns hier
die Hüften an. Ordnung, lassen Sie uns das Y herausnehmen. Hier. In Ordnung, lassen Sie uns das Y herausnehmen. Hier.
Wir haben ein
kleines Ganzes, aber nichts nach oben und sehen Sie,
lassen Sie es uns so machen. Also lass uns das ein
bisschen höher machen. Es geht runter. Also kommt vielleicht
zuerst runter und dann steigt es, ein bisschen
Vorfreude steigt dann Das brauche ich nicht wirklich. Systemisch runter, der Schlüssel, den wir haben, der gut zu
funktionieren scheint, geht rein Und die brauchen wir nicht wirklich. Wir können uns einfach nach und nach
einfallen lassen,
dass das funktioniert, Becker. Lassen Sie uns jetzt
die Rotation überprüfen, gehen
wir zur Z-Rotation über. Okay, es kommt also zur Sprache. Ja, das brauchen wir. Darauf könnten wir verzichten, also geht es einfach. Und wie es herunterkommt, schauen wir mal. Sollen wir
es hinauszögern? Wir können hinauszögern. Wenn wir zögern,
könnten wir sie so lassen, wie sie
sind, einfach darüber hinwegschießen Halten Sie den Overshoot am Laufen, bewegen Sie ihn
vielleicht leicht nach unten Also lass uns sehen. Fühlt sich richtig an. Das scheint richtig zu
funktionieren. Was wir, was
wir sonst noch tun können, ist, dass wir versuchen können und wir können dieses oder das auswählen, es an Freunde übertragen. Also können wir das verzögern. Du bekommst eine kleine Verzögerung. Vielleicht, wenn du
einen Frame machst, um zu sehen. Also zuerst übersetzt, dann folgt die Rotation. Da bekommen wir mehr Gefühl. Was wir sonst tun können,
ist, dass sie die Füße
hier sehen und sie hochheben. Und wenn er hier landet, können
wir eine Kröte
kriegen. Ja. Also können wir unseren Rahmen vorher
auswählen, den Zeh nach oben
haben,
auch hier oben. Frame vorher. Und dann können wir den Zeh auf Null stellen. Also erstellen wir ein bisschen mehr Breakout, um
eine sekundäre Aktion zu geben. Ja, das Gleiche gilt für die anderen. Wenn wir
hier den Zeh wählen, Mautstraße. Und hier ist das Null. Also können wir hier den Zeh hoch machen. Behalte die Null, damit wir gehen
können Sollen wir gratulieren? Lass es auch da rauf gehen. Da hast du's.
Du bist ein bisschen geschmeidig geworden. Das ist es
, was wir weicher machen Das hast du schon. Das einzige, was ich sagen würde, es ist hier, Bein, ist glattes Haar. Wenn wir uns also meinen Albion ansehen, das
Überschwingen, wenn wir
das Überschwingen nur
etwas kleiner sehen,
sehen wir den Unterschied
, den das Überschwingen sehen wir den Unterschied
, den das Also vielleicht können wir das einfach
ein bisschen abschwächen. Jetzt ist die Saison also
nicht vorbei. Und das kannst du auch,
so wie
dieser Winkel hier die Hüfte ist. Du kannst versuchen zu kontern. Aber vielleicht könnten wir es
etwas abschwächen , weil es extrem
ist, nicht wahr? Auf diese Weise? So bearbeiten Sie Ihre
Animation. Komm einfach rein. Sie haben etwas
subtiler gefragt, nicht wahr? Ja, also so macht man das. So macht man also
im Grunde einen Side Shift. Sehr gute Übung
zum Üben,
Üben , Üben, die
du vergleichbarer bekommen würdest
7. Polieren Teil 1 Füge den Hüften Volumen hinzu: Jetzt können wir hier tun, um zu
finanzieren, ist weniger,
diese Schlüssel zu löschen , wenn ein paar von ihnen
kontrolliert werden. Das können wir von hier aus tun. Wenn der Typ hochkommt, diese Riemenscheibe
hochkommt, können wir sie dehnen Ja. Nur ein bisschen
Gewicht hinzuzufügen,
wenn es hochkommt und dann, wenn er landet, damit wir es
bis zum Land ausdehnen können, ist vorsichtig. Und dann kommt er wieder hoch, streckt sich und geht dann runter. Und dann können wir das auf Null setzen. Mal sehen, wie sich das anfühlt. Fügt ein bisschen Volumen hinzu. Ja. Alle wählen
alle Steuerelemente und das sind noch 38 Frames. Es ist also egal,
wie viele Frames du verwendest,
solange es dir
schlecht geht. Ja. Schauen wir uns diese Seite an. Siehst du, es gibt ein
kleines Volumen. Sie sind eine großartige Übung, um hier
Gewichtsverlagerung zu
zeigen
8. Polieren Teil 2 – Verfeinerung der Knie: Du suchst hier
nur nach den Cs. Für das Gewicht. Ja. Stellen
Sie also sicher, dass es gleich ist. Alles ist gleich. Dann auch die andere Seite. Du bewegst dich also einfach , weil du das
oft tun
wirst , wenn deine Charaktere Gewicht
verlagern, die Füße
bewegen. Das ist eine wirklich gute Übung. Das ist eine hervorragende
Übung. Ein aktueller empfohlener mehr. Wenn du
die Szene noch weiter aufpolieren möchtest, besorgst du dir einfach diese Vektoren hier. Also Bang. Und du kannst
diese Vektoren ein bisschen verschieben. Normalerweise möchten Sie, dass diese
Vektoren den Füßen folgen, der Richtung, in die die Knie
eigentlich fallen sollten , während sich
die Füße noch Könntest du nicht wollen, dass
sie dort Glück haben? Die allgemeine Regel ist also, ich meine, natürlich
kann man das ändern, aber generell kann
man für
jede Taste gehen und sie einfach auschecken, schauen, was passiert, um zu
sehen, wo die Richtung ist. Co2, deine Schlüssel lassen vielleicht den Schlüssel Luft, wenn du
mit dem Schlüssel landest, sieht dort gut aus. Und bring es einfach laut raus. Das Gleiche gilt für diesen hier. Du gehst zurück und dann überlagerst du einfach jede
Animation, du gehst,
du gehst zur nächsten Ebene sie
dir an.
Das scheint in Ordnung zu sein. Wenn wir uns das ansehen,
fühlt es sich an, als ob es Gewicht hat. Und es ist gut. Ja, genau das machst du. Animation fühlt sich auch an. Es fühlt sich gut an. Also übe, übe,
übe über Keep Going Back. Übe diese Übung weiter. Schiff Gewichtsverlagerung,
Schritt, Gewichtsverlagerung, Schritt Gewicht Schiffe, die
aufgeschnitten wurden, Gewichtsverlagerung, Schritt Gewichtsverlagerung nach oben und dann Level Weight Shift, und dann macht er es sich wieder gemütlich Okay. Viel Spaß damit und
übe es ein paar Mal.
9. Polieren Teil 3 mit Bögen an Hüften und Füßen: Okay Leute, und eine
andere Sache
müssen wir nur
für gute Praktiken tun,
die immer gemacht werden, ist,
dass ich die Kurven überprüfe. Wenn du diese Kurve also geschlafen hast, gehe zur Animation hier in
der Drop-down-Liste und
erstelle einfach die meisten Essbaren. Schauen wir uns nun den Pfad an. Wenn du es weiter polieren willst. Was Sie
jetzt tun können, ist zurückzukehren. Okay, also ich verschiebe
den Rahmen, tut mir leid. Wie viele Verschiebungen zu den Freunden sind auf deiner Tastatur nicht sichtbar. Wenn Sie diese Option auswählen, ist dies ein beliebiges Steuerelement auf Ihrer Tastatur. Wenn Sie
diese Tasten verwenden,
war dies im Grunde genommen eine vorherige
Schicht und diese eine Verschiebung in die andere Richtung. Ja. Das ist ein guter kleiner Tipp. Und ich werde versuchen,
Ihnen die Tipps zu zeigen, die ich verwende. Wenn Sie also die
Tasten mit dem Pfeil vorwärts drücken, geht
es zum nächsten
Bild und es wird schneller verschoben. Also, was sehe ich mir hier an? Diese Kurve sieht also in Ordnung aus, sie sinkt ein
wenig in der Vorfreude Beweg es wie hier. Ja, vielleicht möchte ich diesen schönen Arc
erstellen. Vielleicht will ich es immer noch runter haben. Halte es hoch. Zyklus. Ja. Lassen Sie uns das überprüfen. Nights Arcs hast du da. Netter beweglicher Sauerstoff. Wenn du willst. Du könntest sogar wieder hierher gehen. Es sieht also
etwas glatter aus. Viel mehr Zyklus. Ja. Das ist alles was du tust. Dies ist mehr oder weniger
die Polierphase. Also gehst du einfach rein und
nachdem du dir deine Bögen
richtig angesehen hast, räumst du auf und ab. Und dann das Gleiche mit den Beinen. Flex und ein Unterdrückter
erzeugen Bewegung. Es kommt also wie hier. Vielleicht möchten Sie eher
einen AAC erstellen. Nett. Wenn du willst. Hier solltest du vielleicht nur dazwischen und unten
gehen. In Ordnung, lassen Sie mich einfach
einen schönen ARC erstellen , der so nach oben geht Dann. Du hast so einen schönen
Dunklen. Du kannst das spielen und
sehen, wie das aussieht. Ich hole nur diesen schönen Sauerstoff. Und dieser, es schien richtig zu sein,
aber schauen wir es uns an. Sieh zu, dass Arcs in Ordnung ist. Sie können nur einen einfachen sehen. Wenn du es wirklich willst. Sie könnten es ein bisschen
in die Mitte bringen , um den Abstand auszugleichen. Aber wirklich
schön weich ist es da noch nicht. So poliert man die
Szene am Ende auch. Polieren, ein bisschen
Squash und Stretch hinzufügen, ein bisschen
mehr
Druck ausüben, was vorher nicht
da war. Ja. Das ist ein einfacher Prozess
von Anfang bis Ende. Wie du Animationen machen würdest. Das sieht gut aus, Standard
10. SCHLUSSBEMERKUNG: In Ordnung Leute, gut gemacht. Sie haben diesen Kurs abgeschlossen. Jetzt haben Sie eine
solide
Grundlage für die Gewichtsverlagerung
von links nach rechts. Nun, diese Übung kann
ich nicht betonen, sie ist wirklich wichtig denn wenn du
zum Beispiel in Spielen
arbeitest , gibt es auch
Annin Viele überzeugende
Bewegungen werden sein, ist dieser Charakter glaubwürdig,
wenn er sich bewegt? Der Kurswechsel
ist also so wichtig. Das Wichtigste
ist also, wenn Sie einen Schritt machen, dann den Längentext weg, dann Sie Schritt und dann
den Beintext weg, wie im Kurs erklärt Das ist also die wichtigste
vereinfachte Methode
, es zu betrachten. Jetzt musst du sie
bekommen, diese Gewichtsverlagerungen
richtig machen, damit es überzeugend wird. Also eine sehr einfache Übung, aber sie ist wirklich wichtig,
denn in Videospielen wirst du auch 180 Semester
absolvieren, zu denen wir auch mehr
Kurse anbieten werden. Selbst
bei diesen kann es
sein, dass Sie
beispielsweise im Leerlauf von
einem Bein auf das andere Bein wechseln einem Bein auf das andere Bein Die Charaktere, die dabei untätig sind, sehen
dann so aus. Hier setzen Sie dieses
Üben also in Ihre Arbeit ein. Sie können also einfach sehen, wo die kleine
Gewichtsverlagerung nicht zu
stark auf Bewegung zurückzuführen ist. Es könnte leicht zur einen Seite sein, leicht nach links, das
Bein nach rechts. Dies sind kleine
Veränderungen, durch die sich
dein Charakter
viel glaubwürdiger anfühlt In diesem Kurs
haben wir also den allgemeinen
Kern der Linien besprochen, die Meereslinien, die wir bei
der Gewichtsverlagerung sehen
wollten wir bei
der Gewichtsverlagerung sehen
wollten Dann gingen wir
auf die Sperrseite. Wir gingen direkt rein,
geradeaus, dann haben wir
angefangen, das, was wir hatten, zu verfeinern Als wir am Ende angelangt waren, haben wir uns
nur die Arcs angesehen und die Interessenvertretung der Arcs verfolgt,
das ist der Prozess Und am Ende
verfeinerst du einfach noch ein bisschen mehr,
The Knees, The Arcs On the Feet und
The Hips In der Zwischenzeit,
nachdem du
diesen kleinen Kurs gemacht hast , kannst du
dir meine anderen Kurse ansehen. Ich habe die absolute Route, Grundlagen und
Animation in Maya, für alle Anfänger, die bereit
sind und einfach nur in das Animation
Festival einsteigen wollen , ein absoluter Neuling kannst du also, wenn du
nicht genug über
Animation weißt oder Maya
den Kurs macht, zu dem sie geht. Und wenn Sie
das dann verfeinert und heruntergearbeitet haben, können Sie
sich die Videospielserie, die
Body Movement Series und die
Cartoon-Serie ansehen Und du kannst einfach SPASS haben, diese Schritt für Schritt
zu machen. Und ich habe auch einen
YouTube-Kanal dem ich meine Tutorials teile. Ich teile dort auch meine Fitnessreise
, wo ich
ein Update darüber gemacht habe , wo
ich gerade stehe, auch
Feedback zu Fernsehserien,
Fernsehsendungen, Animationen,
Animationsfilmen da draußen gegeben habe, Breakdown the scenes. Außerdem bin ich ein begeisterter Fan von War
Hammer Games Workshop. Also male ich auch Miniaturen, Airbrush und als
Nebenhobby für Ordnung Leute, das ist also mehr oder weniger das Fazit
dieses Kurses Denken Sie also zum Schluss daran, wie immer, gesund zu bleiben, SPASS beim Animieren zu
haben, gehen Sie raus, leben Sie ein bisschen das Leben, bringen Sie diese Berufserfahrung
zurück in Animation So wirst du deine Arbeit originell
machen. Aber am wichtigsten ist, dass
Sie auf
Ihre Gesundheit achten . Bleib zufrieden. Ich sehe dich in der nächsten Klasse.
11. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das
ist nur etwas nach dem Fazit
, das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft
daran interessiert sind ,
Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs
, für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya
Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet
habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist
so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation
beigebracht zu bekommen Es beseitigt also im Grunde
all die Schmerzen, Schmerzen und
Druckpunkte , die ich hatte, als ich
mit der Animation begann. Deshalb möchte ich diese
Frustrationen loswerden und Ihnen
einen direkten Überblick darüber geben , was dieser
Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Kati
mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte
ich im Kurs. Wenn Sie also daran
interessiert sind, sich anzumelden, können
Sie auf die Seite „Über
mich“ gehen, auf der ich einen Link mit dem Namen
My Animation Mastery
habe, und Sie können das Webinar
durchgehen Dann die Aufschlüsselung des Kurses.
Das kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst
du dich anmelden, wenn
nicht, ist das in Ordnung Es gibt eine private
Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link
über mich drin. Du kannst dort mitmachen,
wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette
Community. Und wenn du dich anmeldest,
gibt es auch eine private
Myers Mya Animation Mastery Inner Circle
Gruppe, in der wir ausschließlich Schülern Feedback Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre
Gedanken Wenn nicht, können Sie der
Facebook-Gruppe
der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich
ist die innere Coco-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, für
Studenten, die sich eingeschrieben haben,
aber schauen Sie sich das an, und sie ist nur zum
Leveln da, und
sie hat wirklich all die
Theorie und die Praxis,
viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie du einen Schuss
von der Referenz
über das
Blockieren über das Splinding bis hin zum Feinschliff hinbekommst , zeig echtes echtes Level.
Es geht
durch all das. Außerdem spreche ich viel
über Networking und darüber, wie man Jobs und den
Kontext, den ich in
der Branche habe, bekommen Kontext, den ich in
der Branche habe kann
, sodass ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, damit sie
zumindest in den richtigen
Händen ist und die Leute
Sie
sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten, die bereits Jobs in
der Branche
haben ,
absolvieren den Kurs, also schauen Sie sich das an. Und ja, lass mich deine Gedanken
wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und
wir sehen uns. Ich werde wie
immer im
Internet auf YouTube unterwegs sein und Tutorials geben. Ich sehe dich später.