Blender Secrets für Anfänger und Fortgeschrittene | Mumu Mundo | Skillshare

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Blender Secrets für Anfänger und Fortgeschrittene

teacher avatar Mumu Mundo, Blender artist mixing 2D & 3D

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:24

    • 2.

      Projekt-Anweisungen

      1:18

    • 3.

      Blender herunterladen

      1:43

    • 4.

      Installieren von Blender

      2:07

    • 5.

      Blender aktualisieren

      1:27

    • 6.

      Portable gehen

      2:25

    • 7.

      Einstellungen anpassen

      3:07

    • 8.

      Bereiche und Arbeitsbereiche verwalten

      5:31

    • 9.

      Startdatei speichern

      1:39

    • 10.

      Viewport-Navigation

      10:57

    • 11.

      Numpad-Alternativen

      3:01

    • 12.

      Alternativen für die mittlere Maustaste

      2:43

    • 13.

      Shortcuts und schnelle Favoriten

      6:58

    • 14.

      Overlays

      2:31

    • 15.

      Schattierungsmodi

      3:18

    • 16.

      Der Outliner

      7:40

    • 17.

      Interaktionsmodi

      8:39

    • 18.

      3D-Cursor und Ursprünge

      5:53

    • 19.

      Add-Ons

      4:14

    • 20.

      Zeitachse und Animation

      7:55

    • 21.

      Rendering

      6:49

    • 22.

      Outro

      0:45

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

40

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo,

Ich bin Mumu. Willkommen zu meinem Blender 4.x-Einführungskurs für Anfänger und Fortgeschrittene.

Dies ist nicht der übliche Blender-Kurs, der dich bei der Erstellung deiner ersten süßen Kreation leitet. Stattdessen ist es ein Eintauchen in die Funktionsweise von Blender, um dir zu helfen, deinen Weg zu finden, Aufgaben schneller zu erledigen und sich der häufigen Probleme bewusst zu sein – und wie du sie lösen kannst –, bevor du ihnen begegnenst.

Es ist von meinen eigenen Problemen in meinen drei Jahren der Verwendung von Blender inspiriert. Ich habe es mit Dingen gepackt, die ich gerne wüsste, wann ich angefangen habe, Tipps und Tricks, die ich gesammelt habe, während ich an Projekten arbeite und Tutorials für meinen YouTube-Kanal erstellen. Hoffentlich sparen dir diese Erkenntnisse Zeit und ersparen dir einige Verwirrung und Kopfschmerzen.

In neunzehn Lektionen behandeln wir Installation, Navigation, Anpassungen der Benutzeroberfläche, Verknüpfungsmanagement und mehr (siehe die Lektionsliste unten).

Ich empfehle, sich diesen Kurs anzuschauen, bevor du meine anderen Kurse besuchst und ihn als Referenz für später behaltest. Ich bin mir sicher, dass du dich nicht an alles erinnern wirst, und wenn du die Informationen brauchst, sind sie für dich da – gut organisiert und leicht zugänglich.

Der Kurs kommt auch mit einer Liste kostenloser Ressourcen, die dir helfen, tieferes Wissen zu erwerben.

Alles, was du teilnehmen musst, ist dein Computer und eine Internetverbindung. Also, wenn du bereit bist, lass uns beginnen!

Lektionsliste

Intro

Projekt und Ressourcen

01 Blender herunterladen

02 Blender installieren

03 Blender aktualisieren

04 Mach es tragbar

05 Einstellungen anpassen

06 Bereiche und Arbeitsbereiche verwalten

07 Startdatei speichern

08 Viewport-Navigation

09 Numpad-Alternativen

10 Alternativen für die mittlere Maustaste

11 Shortcuts und schnelle Favoriten

12 Overlays

13 Schattierungsmodi

14 Der Outliner

15 Interaktionsmodi

16 3D-Cursor und Ursprünge

17 Add-ons

18 Zeitachse und Animation

19 Rendering

Outro

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Mumu Mundo

Blender artist mixing 2D & 3D

Kursleiter:in

Hi, I'm Mumu!

I started using Blender a few years ago for personal animated projects, and found myself studying Grease Pencil (Blender's 2D drawing and animation tool) deeply and even came up with my own unique ways to do things. To give back to the community, I started making tutorials and tips videos on my YouTube channel, and eventually full-fledged courses.

I'm happy to guide step by step in my classes to get comfortable with Blender and start making awesome art!

Follow me on SkillShare and YouTube to get notified when new material is available.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo Ich bin Momo. Willkommen bei Blender Essentials für Anfänger und Fortgeschrittene. Dies ist nicht der übliche Blender-Kurs, Sie bei der Erstellung Ihrer ersten niedlichen Kreation unterstützt. Stattdessen handelt es sich um einen Einblick in die Arbeitsabläufe von Blenders, damit Sie Ihren Weg finden, Aufgaben schneller zu erledigen und sich häufiger Probleme und deren Lösung bewusst zu werden , noch bevor Sie auf sie Dieser Kurs ist inspiriert von meinen eigenen Problemen in meinen drei Jahren Ich habe ihn vollgepackt mit Dingen, von denen ich wünschte, ich hätte sie zu Beginn gewusst, sowie Tipps und Tricks, die ich bei der Arbeit an Projekten und beim Erstellen von Tutorials für meinen YouTube-Kanal gesammelt habe . Hoffentlich sparen Ihnen diese Erkenntnisse Zeit und ersparen Ihnen Verwirrung und Kopfschmerzen. Als Anfänger oder fortgeschrittener Benutzer von Blender bin ich zuversichtlich, dass Sie diesen Kurs aufschlussreich finden werden In 19 Lektionen werden wir uns mit Installation, Navigation, Optimierung der Benutzeroberfläche, Verwaltung von Verknüpfungen und mehr befassen Ich empfehle, sich diesen Kurs anzusehen, bevor Sie meinen anderen Kursen teilnehmen, und ihn als Referenz für später aufzubewahren Ich bin mir sicher, dass Sie sich nicht an alles erinnern werden, und wenn Sie die Informationen benötigen, werden sie für Sie da sein. Gut organisiert und leicht zugänglich. Der Kurs enthält auch eine herunterladbare Liste mit kostenlosen Ressourcen, mit denen Sie tieferes Wissen erwerben können. die Teilnahme benötigen Sie lediglich Ihren Computer und eine Internetverbindung. Also, wenn du bereit bist, lass uns anfangen. 2. Projekt-Anweisungen: In diesem Kurs möchte ich, dass Sie sich entspannen und entweder verfolgen, was ich auf dem Bildschirm mache, besonders wenn Sie Blender zum ersten Mal verwenden, oder sich einfach die Lektionen ansehen und sich Notizen machen, wenn Sie etwas Neues lernen. Laden Sie für das Projekt die ZIP-Datei von der Registerkarte Projekte und Ressourcen herunter, extrahieren Sie den Inhalt und öffnen Sie die Datei mit dem Namen project in einem Texteditor. Die Datei enthält Fragen oder Aufgaben , die Sie nach Abschluss jeder Lektion erledigen können. Geben Sie Ihre Antworten unter jede Frage ein und machen Sie einen Screenshot, wenn Sie danach gefragt werden. Sie können dies Verlauf oder nach Abschluss des Kurses tun. Diese Übung hilft Ihnen dabei, Ihr Lernen zu vertiefen und die Lektionen besser auswendig zu lernen Sie müssen jedoch nicht alle Fragen beantworten, da einige Lektionen möglicherweise nicht auf Sie zutreffen Sobald Sie Ihre Antworten eingegeben haben, gehen Sie zum Abschnitt Projekte und Ressourcen, klicken Sie auf die Schaltfläche Projekt einreichen und geben die Fragen und Antworten in das Beschreibungsfeld ein. Um Ihre Screenshots oder Medienlinks hinzuzufügen, platzieren Sie den Cursor an der Stelle, an der Sie sie einfügen möchten , und klicken Sie auf eine der Schaltflächen unten. Fügen Sie einen Titel und ein Bild hinzu, das Ihr Projekt repräsentiert, dann auf die Schaltfläche „Veröffentlicht“. Das ist es. Auch hier gilt: Entspann dich einfach und genieß die Fahrt. Kein Stress, viel Spaß und viel Wissen. 3. Blender herunterladen: Blender ist eine kostenlose Software. Sie können auf blender.org gehen und es kostenlos herunterladen. Auf dieser Hauptseite können Sie auf den Download-Button klicken Sie gelangen zu einer anderen Seite, auf der Sie auf die Standardversion für Ihr System klicken und sie herunterladen können . In meinem Fall Windows. Oder du kannst hierher gehen. Sie können Blender LTS LTS für langfristigen Support herunterladen. Diese Versionen von Blender sind etwas älter, aber sie sind die schwächsten Versionen da sie zwei Jahre lang unterstützt werden , in denen sie kritische Bugfixes erhalten Sie können auch alle früheren Versionen seit der Entwicklung von Blenders herunterladen , und wenn Sie ausfallen, können Sie auch experimentell eine der Versionen herunterladen, die sich noch in der Entwicklung befinden Dies ist ideal, wenn Sie neue Funktionen testen und bei der Entwicklung helfen möchten, indem Sie die neuesten Versionen testen und jeden Fehler melden, den Sie finden Das ist eine großartige Möglichkeit, die Entwicklung von Blenders zu unterstützen, und es kostet Sie nichts Oder wir können auch hier klicken und wir erhalten dieses Drop-down-Menü, klicken und wir erhalten dieses Drop-down-Menü aus dem wir Blender für jedes System herunterladen können Windows, Mac OS, Linux oder die Steam-Version. Für Windows haben wir drei Optionen: das Installationsprogramm, das die Standardversion und die einfachste Option ist , die tragbare oder die Zip-Version, oder wir können Blender aus dem Microsoft Store herunterladen. Sie können je nach System und Ihren Vorlieben eine dieser Optionen auswählen . Für mich selbst werde ich die Zip-Datei herunterladen und Ihnen zeigen, wie Sie sie portabel machen können. Das Projekt zum Öffnen der Projekt-Textdatei und zum Aufschreiben Ihres Betriebssystems und der Version von Blender, die Sie heruntergeladen haben. 4. Installieren von Blender: Das Installationsprogramm ist sehr einfach, und das haben wir unzählige Male mit unzähligen Programmen gemacht , also werde ich Ihnen zeigen, wie Sie die Zip-Version installieren Es erfordert ein wenig zusätzliche Arbeit, ist aber flexibler Sobald Sie Ihre Zip-Datei heruntergeladen haben, doppelklicken Sie darauf, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Ordner und wählen Kopieren. Dann erstelle ich auf meinem Laufwerk C einen Ordner mit dem Namen Blunder Doppelklicken wir darauf, und hier können wir mit der rechten Maustaste klicken und Vergangenheit wählen In Windows 11 ist es dieses Symbol hier, Sie können natürlich Control V verwenden. Und wir kopieren unseren Ordner hierher. Jetzt sehen Sie, dass wir Blender Version 4.1 0.1 heruntergeladen haben. Die zweite Version ist eine Korrekturversion und die echte Version ist 4.1 Wir werden diesen Ordner in Blender Space 4.1 Enter umbenennen. Sie sehen, dass ich hier andere Blender-Versionen habe andere Blender-Versionen die ich mit derselben Methode installiert habe, und ich mache das aus verschiedenen Gründen, um zum Beispiel Dateien in älteren Versionen zu testen oder um die neuesten Funktionen in den Versionen zu testen, oder um die neuesten Funktionen in den Versionen zu testen die sich noch in der Entwicklung befinden, wie hier Blender 4.2. Auf diese Weise kann ich der Erste sein, der neue Funktionen testet. Wenn ich Fehler finde, melde ich sie außerdem den Entwicklern Jetzt kann ich auf meinen Ordner doppelklicken, und um Blender zu öffnen, kann ich hier auf die ausführbare Blender-Launcher-Datei doppelklicken . Da diese Methode keine Verknüpfungen erstellt, können wir mit der rechten Maustaste klicken und eine Verknüpfung erstellen. Ich denke, es wird unter Weitere Optionen angezeigt. Erstellen Sie eine Verknüpfung, und dann kann ich diese Verknüpfung auf meinem Desktop platzieren. Oder Sie können Blender auch an die Taskleiste anheften. Lassen Sie uns diese Verknüpfung löschen. Standardmäßig verhält sich diese Installation genau wie die Installationsversion, auch wenn sie auf der Blender-Website als portabel bezeichnet die Installationsversion, auch wenn sie auf der Blender-Website als portabel wird . Sie können Blender sofort verwenden, aber wenn Sie ihn portabel machen möchten, werden wir uns später damit befassen. für das Projekt in der Projekt-Textdatei die Methode ein, Geben Sie für das Projekt in der Projekt-Textdatei die Methode ein, mit der Sie Blender installieren. 5. Blender aktualisieren: Nun, wie aktualisieren wir Blender, wir mit der ZIP-Methode installiert haben? Wenn Sie auf eine ganz neue Version aktualisieren, z. B. von Blender 0.12 Blender 0.2, erstellen Sie einen neuen Ordner und folgen den Anweisungen , die wir zuvor gesehen haben Wenn Sie Ihre neue Version zum ersten Mal öffnen, haben Sie die Möglichkeit, Ihre Einstellungen aus der vorherigen Version zu importieren Ihre Einstellungen aus der vorherigen Version Wenn Sie nun innerhalb derselben Version auf eine Korrekturversion aktualisieren , zum Beispiel von 4.1 0.124 0.1 0.2, oder wenn Sie eine experimentelle Version verwenden und diese fast täglich Bugfixes erhält Die gesündeste Art, es zu aktualisieren, besteht darin , in unseren Ordner zu gehen, um den gesamten Inhalt darin zu löschen und ihn dann durch die neuen Dateien zu ersetzen, die Sie löschen hier also alles und machen sich keine Gedanken über Ihre Einstellungen und Anpassungen, und machen sich keine Gedanken über Ihre Einstellungen und weil sie an einem anderen Ort gespeichert sind , und dann gehen Sie zu Ihrer Zip-Datei Sie gehen hinein, wählen den gesamten Inhalt aus und kopieren ihn Die zehn alten Dateien vor der Installation neuer Dateien ist eine gute Vorgehensweise, auch wenn Sie die Installationsmethode verwenden da die Software manchmal instabil ist , weil Sie einfach neue Dateien über alte Dateien legen und einige Konflikte auftreten Beantworten Sie die einfache Frage in der Projektdatei. Warum müssen wir Blender aktualisieren? 6. Portable gehen: Möchten Sie Blender portabel machen und Ihre Einstellungen nicht verlieren , wenn Sie es auf einem anderen Computer öffnen, gehen Sie bei einer neuen Blender-Installation in bei einer neuen Blender-Installation den Blender-Ordner und dann in diesen Ordner mit der Versionsnummer, in diesem Fall 4.1, gehen Sie hinein und erstellen einen neuen Ordner, neuen Ordner und nennen ihn Vgl. D. In Blender 4.2 und höher ist die Methode anders. Sie erstellen einen neuen Ordner, nicht innerhalb der Versionsnummer, sondern hier im Stammordner, neben dem Versionsnummernordner, neben der Blender-Launcher-Datei. Hier erstellen Sie einen neuen Ordner und nennen ihn portabel. Geben Sie ein und Ihr D. Aber was ist, wenn Sie Blender bereits verwendet haben und es bereits angepasst haben und bereits ein paar Addons installiert haben In diesem Fall müssen Sie zuerst herausfinden, wo Ihre Sitzungen gespeichert sind Im Fall von Windows sollte sich das Ihrem Hauptlaufwerk im Benutzerordner befinden, und dann Ihr Benutzername Dann müssen Sie die Anzeige versteckter Ordner zulassen In Windows 11 wechseln Sie zu Ansicht und dann zu Versteckte Objekte anzeigen und aktivieren. Jetzt gehst du in den Updata-Ordner Roman und dann in Blender Foundation, Blender und du findest deine Versionsnummer. Wenn es 4.1 ist, gehst du hinein und kopierst die Ordner config und scripts, klickst mit der rechten Maustaste auf Kopieren und gehst dann zurück zu dem Ort, an dem du Blender installiert hast , und in der Versionsnummer, und hier übergibst du deinen Config- und Scripts-Ordner Im Fall von Blender 4.2 und höher kopieren Sie diese Dateien erneut hier in den portablen Ordner, den Sie zuvor erstellt haben Wenn Sie nun Portable Blender aktualisieren möchten, ist das ein bisschen knifflig, denn wenn Sie Ihre Dateien löschen und ersetzen, müssen Sie auf die Ordner Config und Script achten Aber in Blender 4.2 und höher ist es viel einfacher, weil Sie einfach alles auswählen und den portablen Ordner ausschließen können den portablen Ordner ausschließen , in dem alle Ihre Einstellungen gespeichert sind Sie löschen den Rest und übergeben die neuen Dateien. Beantworten Sie dies für das Projekt. Bist du portabel geworden? Warum oder warum nicht. 7. Einstellungen anpassen: Wenn Sie Blender zuerst öffnen, haben Sie die Möglichkeit, Ihre Einstellungen aus einer früheren Version zu importieren , falls Sie eine haben Sie können diese Einstellungen auch hier anpassen, wenn Sie möchten, und dann können Sie auf Neue Sitzungen speichern klicken Jetzt werden Sie mit diesem Spottch-Bildschirm begrüßt. Auf der rechten Seite sehen Sie die Links zu den Ressourcen, und auf der linken Seite stehen Ihnen diese fünf Startdateien zur Auswahl, aus denen Sie zwischen allgemeinen Dateien , Animationen, Bildhauerei, VFX und Videobearbeitung wählen Bildhauerei, VFX Es ist erstaunlich, was Blender alles können. Sie können auf diese Startdateien auch über Datei, Neu zugreifen und von hier aus eine auswählen. Wir werden mit Allgemein fortfahren, müssen aber nicht hier klicken, da die allgemeine Startdatei bereits geladen wurde , als wir Blender gestartet haben. Es gibt viele Einstellungen in Blender, über die Sie im Laufe der Zeit lernen und die Sie an Ihre Bedürfnisse anpassen viele dieser Einstellungen können hier unter Einstellungen bearbeiten zugreifen. Ich werde zuerst auf die Registerkarte „Benutzeroberfläche“ gehen und die Auflösungsskala erhöhen. Das liegt hauptsächlich daran, dass ich möchte, dass mein Text in diesem Kurs und in all meinen Tutorials groß und klar ist. Ich gehe dann auf den Tab Themes und installiere ein benutzerdefiniertes Theme. Dies sind XML-Dateien, die Sie kostenlos oder mit Geld aus dem Internet herunterladen können . Lass uns auf diese Schaltfläche klicken und mein Thema finden. Ich wähle dieses aus und klicke auf Theme installieren. Dies ist ein kostenloses Thema, das ich erstellt habe und Momo Mundo heißt. Wenn es Ihnen gefällt, finden Sie den Link zum Herunterladen in der Ressourcendatei Jetzt gehe ich mal unter System und hier unter Speicher und Limits unter Endo-Schritte Sie sehen, dass Blender 32 Endo-Schritte hat , um alles rückgängig zu machen, was Sie in Blender tun Aber 32 ist wirklich eine niedrige Zahl, weil Blender sogar das Auswählen oder Abwählen von etwas als Endschritt zählt Abwählen von etwas als Also müssen wir diesen Wert erhöhen. Ich denke, mindestens auf 100, wenn Sie genug Speicher in Ihrem System haben, können Sie das Maximum von 256 eingeben. Wenn Sie den Mauszeiger hier in dieser Blase bewegen, sparen kleinere Werte Speicherplatz Wenn Sie feststellen, dass Blender viel Speicherplatz beansprucht oder das System langsamer wird, sollten Sie diesen Wert verringern Jetzt werden die Einstellungen, die wir geändert haben, automatisch gespeichert , wenn wir Blender schließen Wenn Sie das jedoch nicht möchten, wenn Sie befürchten, dass einige Einstellungen versehentlich geändert werden, können Sie hier auf dieses Symbol klicken und darauf klicken , um die Einstellungen für das automatische Speichern zu aktivieren. Jetzt haben wir diese neue Schaltfläche hier und wir müssen darauf klicken, um unsere Einstellungen manuell zu speichern. Dieser Stern hier bedeutet, Dieser Stern hier bedeutet dass es einige ungespeicherte Einstellungen gibt, also klicken wir darauf und die Einstellungen Über diese Schaltfläche können Sie auch Ihre Einstellungen zurücksetzen und die Werkseinstellungen laden Lassen Sie uns nun dieses Sitzungsfenster schließen. Möchten Sie die Sitzungen für das Projekt lieber manuell oder automatisch speichern 8. Bereiche und Arbeitsbereiche verwalten: Was jede dieser Startdateien einzigartig macht dieser Startdateien einzigartig sind die Arbeitsbereiche , aus denen sie bestehen Hier befinden wir uns zum Beispiel im Layout-Arbeitsbereich, und all diese anderen Tabs sind andere Arbeitsbereiche Jeder Arbeitsbereich besteht aus diesen Fenstern, die als Bereiche bezeichnet werden, und jeder Bereich enthält einen Editor Hier haben wir zum Beispiel den Editor für die drei D-Viewports angezeigt , und Sie können ihn über das Symbol „Stopp links“ ändern Wenn Sie darauf klicken, können Sie einen anderen Editor wählen, wie zum Beispiel den Asset-Browser Gehen wir zurück zum Drei-D-Viewport. Sie können Ihren eigenen Arbeitsbereich erstellen, indem Sie auf dieses Pluszeichen klicken und einen aus diesen Listen auswählen oder den aktuellen Arbeitsbereich duplizieren Lass uns das machen und jetzt haben wir einen neuen Workspace. Sie können auf seinen Namen doppelklicken und ihn in Benutzerdefiniert ändern, z. B. eingeben, und jetzt können Sie Ihre Bereiche nach Ihren Wünschen anpassen. Sie können den Cursor an den Rand der Bereiche bewegen und dort klicken und gedrückt halten , um die Größe anzupassen. Und wenn Sie einen Bereich teilen und einen neuen Bereich erstellen möchten, stellen Sie sicher, dass Sie sich innerhalb dieses Bereichs befinden, gehen Sie dann zu einer der Ecken und gehen Sie dann zu einer der Ecken. Wenn sich der Cursor in ein Kreuz verwandelt, können Sie horizontal klicken und ziehen , um eine vertikale Teilung zu erzeugen. Oder wieder, bis zur Ecke, verwandelt sich der Cursor in ein Kreuz. Klicken und ziehen Sie vertikal. Und Sie erstellen eine horizontale Teilung. Um Bereiche zu schließen, zu erweitern oder zusammenzuführen. Stellen Sie auch hier sicher, dass Sie sich in einem Bereich befinden , den Sie beeinflussen möchten. Gehen Sie dann zur Ecke, und wenn sich der Cursor wieder in ein Kreuz verwandelt, klicken Sie und ziehen dieses Mal nach außen in Richtung des Bereichs, den Sie zusammenführen möchten, und Sie können die Maustaste gedrückt halten, linke Maustaste, natürlich die linke Maustaste, und Sie können sie bewegen, um auszuwählen, welcher Bereich geschlossen werden soll Und der dunklere Bereich wird geschlossen und mit dem helleren verschmolzen Lassen Sie die Maustaste los und lassen Sie uns erneut zuschlagen. Lass uns in diesen Bereich gehen. Gehen wir zur Ecke. Der Cursor verwandelt sich in ein Kreuz. Klicken Sie mit der linken Maustaste, halten Sie die Maustaste gedrückt und gehen Sie nach außen , und jetzt sehen Sie diesen Pfeil, und das bedeutet, dass dieser Bereich geschlossen wird, oder Sie können ihn zurückdrehen und stattdessen diesen Bereich schließen und dann die linke Maustaste loslassen Valla. Sie können Bereiche auch austauschen, wenn Sie zu einer Ecke gehen, dieses Kreuz sehen und dann die Strg-Taste gedrückt halten, mit der linken Maustaste klicken und in einen anderen Bereich ziehen Und Sie sehen, dass sich der Zeiger zu diesem neuen Symbol geändert hat. Wenn ich es auf diesen Bereich hier ziehe und die linke Maustaste loslasse, wurden diese beiden Bereiche vertauscht Schlage erneut in die Ecke. Strg, dann mit der linken Maustaste klicken und in diesen Bereich ziehen und die linke Maustaste loslassen. Sie können auch wieder zu einer Ecke gehen, Cursor wird zu diesem Kreuz, die Umschalttaste gedrückt halten und dann die linke Maustaste gedrückt halten und ein wenig ziehen. Und etwas passiert. Es ist nicht offensichtlich. Aber was passiert ist , ist, dass unser Fenster oder unser Bereich in ein separates Fenster geklont wurde Dies kann nützlich sein, wenn Sie mehrere Monitore haben. Sie können dieses Fenster auf einen anderen Monitor verschieben , wenn Sie an Ihrem Projekt arbeiten. Lassen Sie uns dieses Fenster schließen Versuchen wir es erneut mit diesem Bereich. An der Ecke ist jetzt das Kreuz sichtbar, die ganze Shift-Taste drücken und ein wenig ziehen, und wir haben ein neues Fenster mit unserem Outliner erstellt Lassen Sie uns dieses Fenster wieder schließen. Wenn Ihnen dieser Drag in Business nicht gefällt, können Sie stattdessen zum Rand gehen und wenn sich der Cursor ändert, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und aus diesem Menü wählen. Wenn Sie beispielsweise die vertikale Teilung wählen, wird diese Linie angezeigt, und Sie können sie in einen beliebigen Bereich verschieben , in dem Sie diesen Bereich teilen möchten. Sie können auch die Tabulatortaste drücken, um zwischen vertikaler und horizontaler Teilung zu wechseln . Und wenn Sie mit der Position der Teilung zufrieden sind , können Sie mit der linken Maustaste und V klicken. Nun, wieder auf den Rand, klicken Sie mit der rechten Maustaste und verbinden Bereiche, und wir können wählen, ob einer dieser beiden Bereiche geschlossen werden soll. finden Sie mehr Optionen als unter Ansicht finden Sie mehr Optionen als unter dem Bereichsmenü. Und in einigen Editoren findest du diese Optionen, wenn du mit der rechten Maustaste auf die Kopfzeile dieses Bereichs klickst, wie hier im Outliner, Escape oder hier in der Kopfzeile unseres Eigenschaftenfensters Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und Sie können diesen Bereich zum Beispiel maximieren, sodass er den gesamten Bildschirm einnimmt, und dann können Sie zurückkehren, indem darauf klicken, um zum vorherigen Punkt zurückzukehren. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf den Vollbildmodus klicken , damit er im Vollbildmodus angezeigt wird, auch ohne die Hauptmenüs. Wenn Sie hier zurückkehren möchten, können Sie in die Ecke zur rechten Stop-Ecke gehen. Sie sehen dieses kleine Symbol, das angezeigt wird, und Sie können mit der linken Maustaste darauf klicken, um zurückzukehren. Sie können diese Tastenkombinationen natürlich auch verwenden, um die Leertaste für die Bereichssteuerung zu maximieren und im Vollbildmodus die Alt-Leertaste Vollbildmodus die Alt-Leertaste Solange sich der Cursor hier befindet, öffnet Ctrl Alt Leertaste den ersten Bildschirm, und dann machen Sie es erneut, um Strg Alt Leertaste zurückzugehen Erstellen Sie für das Projekt einigen Bereichen einen benutzerdefinierten Arbeitsbereich , machen Sie einen Screenshot 9. Startdatei speichern: Nehmen Sie Änderungen an Ihren Arbeitsbereichen und Bereichen oder wenn Sie Einstellungen in Ihren Startdateien ändern Sie benötigen eine Möglichkeit, diese Einstellungen für das nächste Mal zu speichern , wenn Sie Blender öffnen Sie können fast alles in Ihren Startdateien ändern. Wie zum Beispiel die Einstellungen in diesen Bedienfeldern, oder Sie können mehr Objekte hier im Drei-D-Viewport haben hier im Drei-D-Viewport Sie können den Standardwürfel löschen, um beispielsweise die A-Position zu verschieben, um ein neues Objekt, Netz und einen Affen hinzuzufügen Sie können mehr Objekte hinzufügen, Sie können aber auch gar keine Objekte haben. Löschen, die Position der Kamera ändern, Sie können mehr Kameras haben. Sie können auch mehr Arbeitsbereiche erstellen. Oder löschen Sie einige Arbeitsbereiche , die Sie möglicherweise nicht benötigen. Wenn Sie nicht modellieren, löschen Sie vielleicht den Arbeitsbereich für Bildhauerei Lassen Sie uns übrigens diesen benutzerdefinierten Arbeitsbereich löschen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und diesen benutzerdefinierten Arbeitsbereich Klicken Sie mit der rechten Maustaste Ich werde Ihnen nicht sagen, was Sie ändern sollten und was nicht, denn das hängt von der Art und Weise ab, wie Sie Blender verwenden, und von den Standardeinstellungen, die Sie am häufigsten verwenden Wenn Sie Blender noch nicht kennen, werden Sie das mit der Zeit herausfinden. Und um Ihre Änderungen zu speichern, müssen Sie zur Datei und dann zu den Standardeinstellungen gehen und die Startdatei speichern Das funktioniert mit allen Startdateien. Gehen wir noch einmal, Standardeinstellungen Startdatei speichern. Klicken Sie mit der linken Maustaste, und Sie erhalten ein Bestätigungsdialogfeld. Okay, speichern Sie die Startdatei, und Sie klicken erneut und es ist fertig. Und das können Sie jedes Mal tun, wenn Sie neue Änderungen an Ihren Startdateien vornehmen. Haben Sie für das Projekt Änderungen an der Startdatei vorgenommen? Wenn ja, was sind einige davon? 10. Viewport-Navigation: Navigieren im Drei-D-Raum ist eine der grundlegendsten und wichtigsten Dinge oder Fähigkeiten, die Sie erlernen werden, vor allem, wenn Sie noch nie mit Drei-D-Software Um dieser Lektion vollständig folgen zu können, ist es am besten, eine mittlere Taste und ein Rad an der Maus sowie einen separaten Nam- oder Zahlenblock auf der Tastatur zu haben oder Zahlenblock auf Falls Sie keines von beiden haben oder wenn Sie Grafiktabletts verwenden, werden wir in der nächsten Luson Alternativen behandeln Sie können diese Lektion mit der Standard-Startdatei weiterführen , oder Sie können diese Datei verwenden Es heißt XYZ-Cube. Es ist Teil des herunterladbaren Pakets , das mit dieser Klasse geliefert wird Als Erstes möchte ich Ihnen zeigen, wie man ein- und auszoomt. Sie mit dem Mausrad, zum Verkleinern nach hinten und zum Vergrößern nach vorne gedreht wird, um die Ansicht zu umkreisen oder zu drehen, Drücken Sie mit dem Mausrad, das zum Verkleinern nach hinten und zum Vergrößern nach vorne gedreht wird, um die Ansicht zu umkreisen oder zu drehen, und ziehen Sie die Maus in eine beliebige Richtung Lassen Sie uns erneut herauszoomen und drehen, und Sie sehen hier , dass wir uns im Drei-D-Raum oder in einer Drei-D-Welt befinden, genau wie in einem Videospiel Wir sehen ein paar Objekte, einen Würfel, eine Lichtquelle und eine Kamera. Um diese Objekte auszuwählen, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf eines von ihnen. Dann siehst du diese beiden Linien hier. Diese, die grüne, ist die Linie, die von vorne nach hinten verläuft, und sie wird Y-Achse genannt. Diese andere Linie ist die X-Achse, und sie verläuft von links nach rechts, und es gibt eine dritte Linie, die nicht sichtbar ist. Sie wird sichtbar gemacht, indem Sie hier zur Überlagerungsschaltfläche und zu diesem Pfeil gehen Überlagerungsschaltfläche und zu diesem Pfeil Wir werden später mehr über Überlagerungen sprechen. Sie klicken also auf diesen Pfeil und aktivieren die Anzeige der Z-Achse Und jetzt können wir eine blaue Linie sehen, die von oben nach unten verläuft , eine vertikale Linie, und das sind unsere dritten drei D-Achsen, und sie kreuzen sich in der Wortzentrale. Wir können den Würfel verstecken , um das besser sehen zu können. Sie können ihn entweder ausblenden, indem Sie die H-Taste H vier Ausblenden drücken oder indem Sie hierher gehen und auf dieses Y-Symbol klicken. Jetzt sehen Sie, wie sich die drei Achsen kreuzen. Lassen Sie uns den Würfel also wieder verstecken, indem Sie diese IE-Taste drücken, und schon wissen Sie die grundlegendsten Dinge über die Navigation, Herauszoomen und das Beißen Lassen Sie uns jetzt mehr über Bit sprechen. Die Alt-Taste gibt Ihnen mehr Kontrolle. Die Alt-Taste kann Ihnen zunächst helfen, wenn Sie die Alt-Taste und dann die mittlere Maustaste drücken Jetzt erfolgt die Drehung oder das Umkreisen um den neuen Punkt , auf den Sie geklickt haben Drücken Sie erneut die Taste mit der mittleren Maustaste an einer beliebigen Stelle. Und Sie sehen, dass sich das Darstellungsfenster auf den Punkt konzentriert , auf den Sie geklickt haben, und wenn Sie in die Mitte der Taste drücken und ziehen, werden Sie an diesem Punkt Lass es uns noch einmal machen. Alddle Most-Taste, um uns auf unseren Würfel zu konzentrieren. Wenn du dann die Alt-Taste drückst und auf die mittlere Taste klickst und ein wenig ziehst, siehst du eine der Achsen Hier schauen wir auf die X-Achse. Wie Sie sehen können, ist das rosafarbene Tempo des Würfels uns zugewandt, und auch die X-Achse ist uns jetzt zugewandt. Drücken Sie dann wieder die Alt-Taste und lassen Sie uns die Maus zur Seite ziehen. Jetzt schauen wir auf die Y-Achse, die Achse, die von vorne nach hinten verläuft Lassen Sie uns nun die Alt-Taste und die mittlere Taste drücken und nach unten ziehen. Jetzt schauen wir auf die Z-Achse oder die vertikale Achse. Drücken Sie die Taste ganz in der Mitte und ziehen Sie nach rechts. Ziehen Sie in der Mitte des Moptons nach links. Ziehen wir erneut nur mit der mittleren Taste. Und die dritte Möglichkeit, wie die Alt-Taste helfen kann besteht darin, dieses Mal auf die mittlere Taste zu klicken und sie gedrückt zu halten, und dann können Sie mit dem Orbit beginnen und dann die Alt-Taste drücken, während Sie immer noch die Taste in der Mitte gedrückt halten Und jetzt rastet die Ansicht auf der Achse ein, wenn Sie sich in ihrer Nähe befinden, wenn Sie auf eine der Achsen blicken, und auch auf den diagonalen Linien , die zwischen diesen Achsen liegen Ich glaube, ich lasse versehentlich die Taste in der Mitte los. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Taste in der Mitte gedrückt halten , ziehen und dann nach draußen drücken , und Sie können sich so bewegen, es auf die Diagonalen und auch auf die Ansichten, die zur Achse zeigen, einrastet auch auf die Ansichten, die zur Achse zeigen, einrastet Um es noch einmal zusammenzufassen: Wenn Sie die mittlere Taste „Muss “ drücken und ziehen, wird das Alt drücken und dann mit der mittleren Taste hineinklicken, ändern wir den Mittelpunkt, an dem die Drehung stattfindet, oder den Orbitin Wenn Sie dann zuerst Alt drücken und mit der mittleren Must-Taste ein wenig ziehen, sehen Sie auf eine der drei D-Achsen. Wenn Sie das Gegenteil tun, drücken Sie die Taste in der Mitte und ziehen Sie, und halten Sie dann die At-Taste gedrückt. Sie werden die Ansichten einrasten, die auf die Achse oder die Diagonalen zwischen ihnen zeigen. Anstatt der mittleren Taste können Sie die Zahlen acht, sechs, zwei, vier auf dem Nampad verwenden . Benutze sie wie ein Kreuz und einen Joystick und Orbits Acht und zwei drehen sich vertikal, und vier und sechs drehen sich seitwärts Wir haben auch eine, mit der Sie zur Vorderansicht gelangen, drei , mit der Sie zur Seitenansicht gelangen, und sieben, Sie zu einer Ansicht von oben mit Blick auf die Z-Achse gelangen Das sind wieder ein bisschen Bits. Sie sehen jetzt, dass die Ansicht ein bisschen anders ist. Wir können keine Perspektive mehr sehen, und um zur Normalität zurückzukehren, können Sie auf dem Nampad die Fünf drücken. Fünf gibt Ihnen also eine perspektivische Ansicht. Je näher etwas ist, desto größer erscheint es. Und dann wieder fünf, und diese Ansicht, in der es keine Perspektive gibt, wird als orthogonale Ansicht bezeichnet Also noch einmal, fünf, und jetzt haben wir neun , die Sie zum Gegenteil aller Ansichten führen, die Sie haben Also drücken wir Neun, und das ist die gegenteilige Ansicht. Nochmals Linie zu unserer ersten Ansicht, und dann haben wir Null, wodurch wir zur Kameraansicht gelangen. Das können wir sehen, wenn Sie durch die Kamera schauen, und dann bringt uns Null wieder dahin zurück, wo wir waren, und dann haben wir den Punkt auf dem Nampad Wenn ich meinen Würfel auswähle, linken Maustaste klicke und dann auf den Punkt treffe, fokussiert er sich jetzt auf meinen Würfel und die Umlaufbahn und hat jetzt seinen Mittelpunkt auf unserem Was ist nun, wenn Sie die Ansicht drehen möchten , ohne die Blickrichtung zu ändern Das nennt man einen Wurf. Du verstehst vielleicht nicht, was ich meine, aber dafür musst du Shift gedrückt halten und dann die Vier- und Sex-Putons auf dem Nam-Pad benutzen die Vier- und Sex-Putons auf dem Nam-Pad Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie dann Vier, dann drehen Sie so, dann Sex, und Sie drehen so Sie sehen, dass wir immer noch in dieselbe Richtung schauen, und eine andere Art der Navigation ist das Schwenken, und das Schwenken geht seitwärts oder von oben nach unten, ohne die Ansicht zu drehen Dazu müssen Sie Shift gedrückt halten, dann die mittlere Taste drücken und fahren. Jetzt können wir uns also in jede Richtung bewegen, ohne zu drehen, und um es mit dem Nam-Pad zu tun, müssen Sie die Steuertaste gedrückt halten und dann die vier, sechs, acht und zwei Tasten wie Quer und Pan wie diese verwenden . Auch hier verschiebt sich die Rolle und dann vier und sechs, und das Schwenken ist Steuerung und vier, sechs, acht oder zwei Alles mit der Taste in der Mitte, Sie machen die Schichten, die Taste in der Mitte und dann die Direktauswahl. Und das Letzte an der Navigation ist das Ein- und Auszoomen. Wir haben gesehen, dass wir das mit dem Mausrad machen können, und Sie können es auch tun, indem Sie die Steuertaste gedrückt halten und den mittleren Mauszeiger und den Drachen Dadurch können Sie flüssiger ein - und auszoomen Bitte verschiebe das mittlere Moputon und schwenke ein wenig, um den Würfel in der Mitte des Viewports zu platzieren in es mit dem Namat machen, können Sie das Minus- und das Pluszeichen verwenden Minus- und das Dies sind drei Methoden zum Ein - und Auszoomen. Minus- und Pluszeichen, Mausrad und Bedienung der Steuerung und des mittleren Mopins Wenn Sie weitere Optionen benötigen oder einen der Tastenkombinationen vergessen haben, können Sie hier im Viewport das Ansicht-Menü aufrufen und dann zum Ansichtspunkt gehen . Hier sehen Sie, dass Sie zur Kameraansicht wechseln können und dort die Tastenkombination Nampad Null sehen, von oben nach unten gehen, und jeder hat die und jeder Dies ist eine, die ich nicht behandelt habe, zum Beispiel, um nach oben zu gehen, macht man sieben, und um nach unten zu gehen, macht man Kontrolle und sieben. Wir haben hier die Navigation, wie man umkreist, wie man rollt, wie man den Stift öffnet, wie man ein- und auszoomt, wie man Flugnavigation , Geh-Navigation. Das ist ein bisschen fortgeschritten und ich möchte es hier behandeln. Ansicht ausrichten, und wir haben all diese Optionen, um die Ansicht auszurichten. Sie können sich Zeit nehmen und diese beiden erkunden. Dann gibt es noch eine andere Art der Navigation, und zwar die Verwendung des Gizmos hier und dieser Schaltflächen Ich habe sie nicht angezeigt. Gehen Sie zu dieser Schaltfläche und aktivieren Sie den Du kannst also einfach mit der linken Maustaste auf den Gizmo klicken und fahren und Du kannst hier auf eines der X klicken , um zu dieser Achse zu zeigen Sie können erneut klicken, um zur entgegengesetzten Ansicht zu gelangen. Wir schauen nach unten und hier schauen wir nach oben. Das Gleiche können wir mit Y und mit der zweiten X-Achse machen. Mit dieser Schaltfläche können Sie die Ansicht vergrößern und verkleinern. Klicken Sie erneut mit der linken Maustaste und ziehen Sie in eine beliebige Richtung. Mit dieser Schaltfläche, der Ansicht verschieben, können Sie die Ansicht verschieben. Sie können mit dieser Schaltfläche zur Kameraansicht wechseln, klicken und dann klicken, und Sie können uns hier auch ein wenig umkreisen lassen. Verkleinern Sie die Ansicht ein wenig. wir ein wenig schwenken, können wir mit diesem Button zwischen perspektivischer und orthogonaler Projektion oder Ansicht wechseln . Zum Schluss noch ein kurzer Tipp: Wenn Sie beispielsweise mit der mittleren Maustaste bissen und diese Aktion dann nicht beenden möchten, können Sie entweder die Escape-Taste oder die rechte Maustaste so drücken und Sie b. Sie können das auch mit dem Schwenken tun, also drücken Sie die mittlere Maustaste, also drücken Sie die mittlere Maustaste, Sie beginnen mit dem Schwenken und klicken dann mit der rechten Maustaste. Verkaufe die Set-Navigation für Anfänger. Jetzt werden wir sehen , was zu tun ist, wenn wir kein separates Nampad und keine mittlere Maustaste haben separates Nampad und keine mittlere Maustaste Welche Navigationsmethode oder -methoden erscheinen Ihnen für das Projekt intuitiver 11. Numpad-Alternativen: Wir haben bereits einige Möglichkeiten und Alternativen zur Navigation gesehen und Alternativen zur Navigation Aber das Nampad hat immer noch einige einzigartige Funktionen, und wenn Sie keine haben, benötigen Sie eine Am naheliegendsten ist es, die oberen Zahlen auf der Tastatur als Nampad zu verwenden . Um das Nampad zu emulieren, müssen Sie zu den Einstellungen im Menü Bearbeiten gehen, die Registerkarte Eingabe öffnen und die Option Nampad müssen Sie zu den Einstellungen im Menü Bearbeiten gehen, die Registerkarte Eingabe öffnen und die öffnen Wenn Sie nicht über Auto Save Nat verfügen, müssen Sie hier klicken, um diese neue Einstellung zu speichern müssen Sie hier klicken, um diese neue Einstellung zu Und jetzt können wir eins oben, zwei, drei oben oder Null verwenden , um das zu tun, was das NAPAD kann Der Nachteil dabei ist, dass Sie diese Tastenkombination nicht mehr verwenden können, wenn einige der Tasten oben als Tastenkombinationen für etwas anderes verwendet werden Wenn ich zum Beispiel hier klicke und in den Bearbeitungsmodus wechsle, werden wir diese Modi später sehen Sie sehen, dass wir diese drei Schaltflächen haben zwischen Punktauswahl, Kantenauswahl und Gesichtsauswahl wechseln können, und sie verwenden die Tastenkombinationen eins, zwei und drei oben. Jetzt können wir diese Tastenkombinationen nicht mehr verwenden. Klicken wir erneut und kehren wir zum Objektmodus zurück. Ein weiterer Nachteil ist , dass wir nicht mehr die Form eines Kreuzes mit den Zahlen vier, sechs, acht und zwei Mit diesen Popzahlen ist es schwieriger, im Orbit zu kreisen. Ein weiterer Nachteil ist , dass wir neben den obersten Zahlen keine Punkttaste haben neben den obersten Zahlen keine Punkttaste Wir können ein Objekt wie dieses nicht fokussieren oder einrahmen. Haben Sie die Minus- und Glastasten zum Ein- und Auszoomen verwendet. Das führt mich zu einer anderen Alternative und damit zur Tilda-Taste, die sich auf einer querten Tastatur links von den obersten Zahlen Und wenn Sie darauf drücken, erhalten wir ein sogenanntes Pi-Menü mit einigen Optionen zum Ändern der Ansicht diese Option zur Ansicht ausgewählt ist , wird ein Objekt eingerahmt Wenn du keine Tilda-Taste auf deiner Tastatur hast, solltest du vielleicht ein paar Tasten in dieser Region ausprobieren und schauen , ob eine davon dieses Menü öffnet Und um dieses Menü zu verwenden, drücken wir zuerst die Escape-Taste oder klicken mit der rechten Maustaste, um herauszukommen Drücken Sie entweder die Tilda-Taste und wählen dann eine dieser Optionen und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, oder Sie können die Tilda gedrückt halten, eine dieser Optionen markieren, einfach den Mauszeiger darüber bewegen und dann die Tilda-Taste eine dieser Optionen markieren, einfach den Mauszeiger darüber bewegen loslassen Wenn Sie sich daran gewöhnen, wenn Sie es häufig verwenden, wird es eine sehr schnelle Möglichkeit sein, wird es eine sehr schnelle Möglichkeit sein Und eine naheliegende Lösung besteht natürlich darin, einfach eine neue Tastatur mit einem Nampad oder diesen kleineren Nampad-Tastaturen zu kaufen oder diesen kleineren Nampad-Tastaturen und sie beispielsweise an Ihren Laptop anzuschließen Wir werden später auch über das Ändern von Abkürzungen sprechen. Wenn es einen Schlüssel gibt, der nicht funktioniert oder ein Schlüssel fehlt. Sie können es jederzeit durch eine neue Verknüpfung ersetzen, und das werden wir später sehen. Warum hast du für das Projekt kein Notizbuch? Und wie gehst du damit um? 12. Alternativen für die mittlere Maustaste: mittlere Maustaste und das Rad sind für die Navigation und auch für andere Dinge unverzichtbar. Aber manchmal hat man einfach keinen Zugang zu einer mittleren Mundtaste. Die Taste kann kaputt gehen und Sie benötigen eine schnelle Alternative, oder Sie haben nur Zugriff auf Ihr Laptop-Touchpad oder Sie verwenden ein Grafiktablett Aus diesem Grund bietet Blender verschiedene Navigationsmöglichkeiten, und Sie können auch die mittlere Maustaste emulieren. Gehen wir noch einmal zurück, um Einstellungen und Eingaben zu bearbeiten und die Drei-Tasten-Maus zu emulieren Die Blase sagt, emuliere mittlere Maus mit ULT und linker Lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken und Ihre Einstellungen speichern und dann dieses Fenster schließen Jetzt können wir die linke Maustaste mit der Alt-Taste für Bit oder Alt und Shift und die linke Maustaste zum Schwenken verwenden Bit oder Alt und Shift und die linke Maustaste zum Schwenken und dann Alt und Ctrl+Linksklick verwenden, als Ersatz für das Rad auch zum Ein- und Auszoomen nützlich ist . Apropos Rad. Es ist auch nützlich, wenn Sie ein paar Werkzeuge verwenden, wie zum Beispiel, wenn der Würfel ausgewählt ist und wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, haben wir hier ein Werkzeug namens Loop Cut, und wir wollen das Werkzeug auswählen, aber nur das Tastenkürzel von der Blase bekommen, es ist Control R. Jetzt bewegen wir den Mauszeiger über unseren Würfel und r und bewegen die Maus ein wenig, und jetzt sehen wir einen Schleifenschnitt Dieses gelbe Quadrat zeigt uns, wo die Schnitte zu unserem Würfel hinzugefügt werden. Wenn Sie das Mausrad drehen, können Sie die Anzahl der Schnitte erhöhen. Als Ersatz für dieses Tool können Sie entweder die Plus - und Minuszeichen oder die Bild-auf- und Bild-ab-Tasten verwenden . Das funktioniert mit vielen Tools. Wenn Sie einem Tutorial folgen und sie irgendein Tool benutzen und das Motel benutzen, um etwas zu vergrößern, Schnitte oder was auch immer zu vergrößern. Manchmal verwendet dieses Tool die Plus- und Minus-Schaltflächen, und manchmal verwenden sie die Seite hoch und runter, und manchmal beide, genau wie dieses Tool. Lassen Sie uns entkommen und dann zum Objektmodus zurückkehren. Nun zum Nachteil der Verwendung der mittleren Mausemulation, dass Sie, genau wie beim Nampad, nicht in der Lage sein werden, die Tastenkombinationen zu verwenden, die die Art-Taste mit der linken Maustaste verwenden Wenn Sie sich in einer solchen Situation befinden, habe ich einen Workaround erstellt die Emulation schnell ein- und ausschalten können, sodass Sie sie ausschalten, Ihre Tastenkombination verwenden und sie dann wieder einschalten Ihre Tastenkombination verwenden Wenn Sie das benötigen, finden Sie den Link zum Video in der Ressourcendatei Warum haben Sie für das Projekt keine mittlere Maustaste? Und wie gehst du damit um? 13. Shortcuts und schnelle Favoriten: Bundt-Abkürzungen sind großartig. Sie wirken auf den ersten Blick überwältigend, aber sie können Ihren Arbeitsablauf erheblich beschleunigen, und mit etwas Übung werden sie zur Selbstverständlichkeit Einige der Werkzeuge, die Sie am häufigsten verwenden werden, sind beispielsweise das Verschieben-Werkzeug mit der Tastenkombination G und das Drehen-Werkzeug mit der Tastenkombination r. Also G vier greifen und R f drehen, und dann haben wir Scale S f scale. Sie können entweder zu einem dieser Tools wechseln und dann diese Helfer, diese Pfeile, verwenden. Sie klicken mit der linken Maustaste und ziehen. Und dann können Sie die linke Maustaste loslassen oder mit der rechten Maustaste klicken, wenn Sie den Vorgang abbrechen möchten. Wir haben diese Quadrate. Dieser bewegt den Würfel in der sogenannten Z-Ebene, das heißt, bewegt ihn nur in der X- und Y-Achse und nicht vertikal. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um abzubrechen, und Sie können diesen Kreis über Bedienen und dann mit der linken Maustaste klicken Jetzt können Sie den Würfel frei bewegen. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste oder entkommen Sie. Sie können das Tool so verwenden, oder Sie können einfach bei Ihrem Auswahlwerkzeug bleiben. Und verwenden Sie das Tastenkürzel G. Jetzt können wir den Würfel frei bewegen, und wenn Sie Z nach Schlag und G drücken, bewegt sich der Würfel jetzt nur noch auf der Z-Achse. Wenn ich jetzt Y mache, bewegt er sich nur auf der Y-Achse, x, und er bewegt sich auf der X-Achse. Wenn du den Würfel auf der Z-Ebene bewegen willst , verschiebst du ihn. Lassen Sie uns also noch einmal mit der rechten Maustaste klicken. Zuerst drücken Sie G für Grab und dann können Sie zum Beispiel Shifts X drücken. Jetzt bewegt sich der Würfel nur noch auf der X-Ebene oder auf der Z- und Y-Achse. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um abzubrechen Für Drehungen können Sie r drücken, um sich frei zu drehen, und dann können Sie, nachdem Sie R gedrückt haben, zum Beispiel Y drücken , und jetzt dreht sich der Würfel nur auf der Y-Achse Zum Skalieren verschieben Sie X, wenn Sie den Würfel beispielsweise nur auf der Y- und Z-Achse skalieren möchten , und jetzt wird er nur noch auf der sogenannten X-Ebene wenn Sie den Würfel beispielsweise nur auf der Y- und Z-Achse skalieren möchten, und jetzt wird er nur noch auf der sogenannten X-Ebene skaliert Der Würfel wird größer, aber seine Breite ändert sich nicht, um Z zu kontrollieren. Ich denke, Sie sehen jetzt wie dies Ihren Arbeitsablauf beschleunigen kann Anstatt zwischen den Werkzeugen hin und her zu wechseln, bleiben Sie einfach bei Ihrem Auswahlwerkzeug und verwenden die Tastenkombinationen, um sich sofort zu bewegen, zu drehen oder zu skalieren. Sobald Sie Ihren Vorgang abgeschlossen haben, müssen Sie nicht erneut zwischen den Werkzeugen wechseln. Wenn Sie sich jetzt nicht mehr an die Tastenkombinationen erinnern, vor allem, wenn Sie Blender noch nicht kennen oder mit Bedienern arbeiten, die Sie möglicherweise nicht oft verwenden. Blender bietet ein paar Möglichkeiten , diese Abkürzungen zu finden. Die erste Möglichkeit besteht darin, mit dem Mauszeiger über ein solches Tool zu fahren, und wenn die Blase erscheint, können Sie die Verknüpfung sehen. Hier wechseln wir mit W, und dabei wechseln wir zwischen den verschiedenen Modi des Auswahlwerkzeugs hin und her. Um auf diese Mods zuzugreifen, können Sie auch mit der linken Maustaste klicken und sie gedrückt halten Sie können die vier Mods sehen und einen von ihnen auswählen Hier siehst du den Shortcut G. Hier siehst du den Shortcut r. Ich kann hier hingehen und auf die Bubble warten Hier gibt es keine Abkürzung. Hier haben wir die Abkürzung. O. Die zweite Möglichkeit, die Tastenkombinationen zu finden besteht darin, in den Menüs nach dem Operator zu suchen Wenn jeder Operator eine Verknüpfung hat, werden Sie die Tastenkombinationen daneben sehen. Ein Operator ist alles, was Sie drücken oder anklicken, um etwas in Blender zu tun und einen Operator oder eine Abkürzung zu finden. Sie können auch F drei eingeben, und hier erhalten Sie das Suchfeld und Sie können nach etwas anderem suchen, wie zum Beispiel Scale, and I can find scale. Ich sehe die Tastenkombination und ich sehe das Menü , in dem ich die Skalierung finden kann. Es ist eine Render-Objekttransformation. Lassen Sie uns entkommen, und die vierte Möglichkeit eine Abkürzung zu finden, ist die Tastenbelegung. Um auf die Tastenbelegung zuzugreifen, gehen Sie zu Referenzen bearbeiten und öffnen dann die Registerkarte Tastenbelegung. Hier haben wir all diese Dropdowns mit all den Abkürzungen in Blender Wir können auch nach Abkürzungen suchen, entweder anhand des Namens, wir können Skala eingeben und alles finden, was Skalierung und alle Abkürzungen enthält, oder Sie können es per Tastenkombination wir können Skala eingeben und alles finden, was Skalierung und alle Abkürzungen enthält , finden Wenn Sie z. B. Shift Alt H drücken, können Sie die Operatoren finden, für die Sie diese Tastenkombination verwenden. Natürlich können Sie eine Tastenkombination löschen, Sie können eine Tastenkombination entweder von hier aus ändern, Sie mit der linken Maustaste klicken und dann eine Taste oder Tastenkombination drücken , oder Sie können unter den Strip nach unten gehen und auch hier den Buchstaben ändern und wählen, ob Sie die Umschalttaste oder die Alt-Taste oder alle drei verwenden möchten , und es gibt eine einfachere Möglichkeit, auch eine Tastenkombination hinzuzufügen. Lassen Sie uns dieses Fenster schließen. Einfach mit der rechten Maustaste auf fast alles klicken. Wenn ich hier mit der rechten Maustaste klicke, erhalte ich dieses Menü und kann etwas finden, für das es keine Tastenkombination gibt. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste und klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine Zeichenverknüpfung. Hier kann ich eine Taste oder eine Tastenkombination drücken , um eine Tastenkombination zu erstellen. Lassen Sie uns zum Beispiel die Tasten F steuern, und jetzt hat Shade Smooth diese neue Tastenkombination Shift Control F. Sie können hier auch eine Tastenkombination löschen. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste und entfernen Sie die Tastenkombination. Oder Sie können die Verknüpfung in ändern. Lassen Sie uns die Verknüpfung entfernen. Wenn es einen Operator gibt , den Sie häufig verwenden und keine Tastenkombination gibt oder eine Tastenkombination hat, die Ihnen nicht gefällt, können Sie entweder eine neue Tastenkombination erstellen oder diese Tastenkombination ändern. Oder wenn Sie nicht mit Tastenkombinationen überhäuft werden möchten, können Sie Ihr Element stattdessen zu den Schnellfavoriten hinzufügen Gehen Sie zum Beispiel hier unter dieses Menü und suchen Sie wieder etwas wie Shade Smooth, klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie es zu den Schnellfavoriten Um auf die Schnellfavoriten zuzugreifen, müssen Sie sich einfach auf der Tastatur in die Warteschlange stellen, und hier ist Shade Smooth. Anstatt sich eine Reihe von Tastenkombinationen zu merken, erinnern Sie sich einfach an die Tastenkombination Q. Beachten Sie jedoch, dass jeder Modus seine eigenen Schnellfavoriten hat Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe und Q drücke, siehst du, dass das Menü hier leer ist und ich neue Schnellfavoriten für diesen Modus erstellen muss neue Schnellfavoriten für diesen Modus erstellen Die Abkürzung, um zwischen den Mods zu wechseln, ist übrigens der Kontroll-Tab , der dieses Sy-Menü öffnet und hier kann ich wieder in den Objektmodus wechseln Ich bewege mich drüber und lasse Steuerung und Tab los. Es gibt eine schnellere Abkürzung, um zwischen dem Bearbeitungsmodus und dem aktuellen Modul R N zu wechseln , und das ist einfach Tippen. Tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und anschließend auf Zurück zum Modul Wear. das bisherige Projekt angeht, wie findest du das Shortcut-System in Blender? 14. Overlays: Überlagerungen sind visuelle Hilfsmittel in den Ansichtsfenstern, die beim endgültigen Rendern nicht angezeigt werden, wie die Achsen und dieses Raster und sogar dieses Lichtobjekt oder dieses Kameraobjekt Sie können Überlagerungen deaktivieren, indem Sie auf diese Schaltfläche klicken, auf die Schaltfläche „ Überlagerungen anzeigen“, und Sie können sie über dieses Drop-down-Menü anpassen Zum Beispiel können wir die Achsen ein- oder ausblenden usw. Manchmal gibt es neben dieser eine zusätzliche Schaltfläche für Überlagerungen, die für bestimmte Modi wie den Bearbeitungsmodus oder für bestimmte Objekttypen spezifisch sind wie den Bearbeitungsmodus oder für bestimmte Objekttypen wir zum Beispiel den Würfel aus und gehen zur Registerkarte Bearbeitungsmodus Jetzt sehen Sie diese zusätzliche Schaltfläche und ein zusätzliches Drop-down-Menü mit den für den Bearbeitungsmodus spezifischen Überlagerungen in unserem Wir können hier zum Beispiel die Gesichter deaktivieren, und jetzt sehen Sie, dass die Gesichter ausgeblendet sind, wenn ich das deaktiviere, und Sie können diese zusätzlichen Sitzungen auch mit dieser Hauptschaltfläche für Überlagerungen deaktivieren diese zusätzlichen Sitzungen auch mit dieser Hauptschaltfläche Gehen wir zurück zum Objektmodus. Tabulatur. Nein, die Gizmos hier sind nicht betroffen, wenn Sie die Overlays deaktivieren, sondern haben ihre Und nicht nur dieses Gizmo, sondern auch die Gizmos, die sich beispielsweise darauf beziehen, das Objekt zu bewegen oder zu beispielsweise Wenn ich zum Beispiel mein Verschieben-Werkzeug auswähle und Überlagerungen deaktiviere, kann ich immer noch das Gizmo zum Verschieben des Würfels sehen Und um es auszublenden, muss ich auf diese Gizmo-Schaltfläche klicken. Ich kann meine Gizmos auch in diesem Drop-down-Menü anpassen. Wenn ich zum Beispiel mein Auswahlwerkzeug ausgewählt habe, kann ich den Gizmoph aktivieren, indem ich den Würfel verschiebe , rotiere und skaliere Lassen Sie uns sie wieder deaktivieren und unsere Overlays wieder aktivieren an deinen Szenen und Projekten arbeitest, solltest du Overlays oft deaktivieren, um sie zu sehen oder eine Szene ohne all die Unordnung zu sehen. Es gibt eine Standard-Tastenkombination, die Shift und Z ist, um die Überlagerungen schnell umzuschalten Ich denke, das ist eine neue Tastenkombination, aber ich habe immer eine andere Tastenkombination aber ich habe immer Klicken wir mit der rechten Maustaste auf die Overlays-Schaltfläche und geben Sie ein Zeichenkürzel Geben Sie dann D ein. Jetzt ist D unser Tastenkürzel zum Ein- und Ausschalten von Overlays Wenn du es nicht tun möchtest oder vielleicht D für etwas anderes verwendest, kannst du einfach die Standard-Tastenkombination Shift Z beibehalten, und sie Damit das Projekt das Overlay-Dropdown-Menü öffnet und zwei Overlay-Typen benennt, die Sie dort sehen 15. Schattierungsmodi: Schatten und Mods wirken sich darauf aus, wie die Objekte in Ihrer Szene dargestellt Sie können den Farbton und den Modus über diese vier Schaltflächen hier ändern diese vier Schaltflächen Hier befinden wir uns zum Beispiel im Materialvorschaumodus , in dem wir sehen können, aus welchen Materialien unser Würfel besteht Wenn wir in den Render-Anzeigemodus wechseln, sehen wir jetzt einen Unterschied in Beleuchtung, da in der Materialvorschau eine Standardbeleuchtung wie von überall her kommt, und hier in der gerenderten Vorschau wird der Würfel mit dieser Quell-App beleuchtet. Wir haben eine solide Ansicht, und hier können wir unsere Materialien sehen, aber nur unser AW-Objekt, und dann haben wir den Drahtgittermodus, und hier können wir den Rahmen sehen, aus dem der Würfel besteht. Es gibt auch ein Pipe-Menü zum Ändern Modi, das durch Drücken des Buchstabens Z aufgerufen werden kann Hier können wir zum Beispiel den Mauszeiger über die Materialvorschau bewegen und Z loslassen, und schon sind wir wieder in der Materialvorschau Und mit diesem Drop-down-Menü, diesem Pfeil, können wir jeden dieser Modi anpassen Hier können wir zum Beispiel die Beleuchtung ändern. Lass uns eine andere davon wählen. Diese Kugel hier wird HDI genannt, und das ist es, was hier für das Licht sorgt Es ist wie ein 360°-Bild unseren CN umgibt und Licht darin ausstrahlt Wir können es in etwas anderes wie dieses ändern und sehen, dass sich die Beleuchtung ändert. Wenn Sie möchten, können Sie die Vollbildansicht sogar genauso aussehen lassen wie die gerenderte Ansicht. Sie können beispielsweise die Szenenbeleuchtung aktivieren, sodass die Lichtquellen unseren Würfel beleuchten, und Sie können die HD I-Szenenwelt hier deaktivieren und jetzt sieht sie genauso aus wie in der gerenderten Ansicht. Lassen Sie uns diese wieder deaktivieren. Dann haben wir diesen Button und er heißt Total Xray. Dieser Modus kann beispielsweise im Bearbeitungsmodus funktionieren, also wechseln wir mit der Tabulatortaste zum Bearbeitungsmodus. Und wenn Sie jetzt Röntgenstrahlen aktivieren, können Sie die Kanten und Scheitelpunkte sehen, die sich auf der anderen Seite Ihrer Objekte befinden Wenn Sie mehr Optionen in Ihrem Z-Pie-Menü haben möchten, können Sie im Bearbeitungsmodus Verweise auf die Registerkarte Map aufrufen und dort zusätzliche Optionen im Sad - und Tortenmenü aktivieren . Wenn Sie nun Z drücken, haben Sie in Ihrem Tortenmenü die Möglichkeit, Überlagerungen auf Z-Überlagerungen umzuschalten , und Sie können X-Ray verwenden, um X-Ray ein- und auszuschalten Als Bonus haben wir hier unten dieses Drop-down-Menü, und Sie sehen hier eine Menge Objekttypen, Maße, Kurven, Text, grüner Stift, Panzerungen, Lichter, Kameras, und es steht dort „Wählbarkeit “ und Wenn Sie möchten, dass beispielsweise ein Objekt mit Kameras ausgeblendet wird, können Sie das von hier aus tun Wenn Sie möchten , dass Sie Ihre Kameras auswählen können, vielleicht weil sie sich über einigen anderen Objekten befinden, können Sie die Auswahl deaktivieren und auch alle Arten von Objekten aus Ihrer Szene ausblenden. Das sind die Überlagerungen, die Gizmos, dieses Menü hier und die Motten, der Röntgenstrahl, um deine Szenen immer anders zu sehen und mit ihnen zu interagieren , um deine Werke fein abstimmen zu können Was das Projekt angeht, warum gibt es deiner Meinung nach Shad und Mots? 16. Der Outliner: Der Outliner ist dieser Editor, mit dem Sie Ihre Artikel in Ihrem C sehen und verwalten können. Sie sind alphabetisch aufgelistet und können innerhalb von Sammlungen organisiert werden Lassen Sie uns diesen Würfel duplizieren , um mehr Objekte zu haben. Ziehen Sie bei gedrückter Umschalttaste und klicken Sie mit der linken Maustaste, und wählen Sie dann erneut bei gedrückter Umschalttaste und Linksklick Und von hier aus können wir unsere Objekte auswählen. Wir können mehrere Objekte auswählen mit der linken Maustaste klicken und ziehen, oder indem wir ein Objekt auswählen und dann das letzte Objekt auswählen und die Umschalt-Linksklick drücken, oder Sie können ein Objekt auswählen und dann mit der Ctrl-Taste ein anderes Objekt auswählen. Sie sehen, dass eines dieser Objekte einen helleren Hintergrund hat, und das bedeutet, dass es das aktive Objekt ist Um ein anderes Objekt zu aktivieren, klicken Sie mit der linken Maustaste auf dieses Objekt. Ein Objekt ist wichtig, zum Beispiel zu einem übergeordneten Objekt zu machen. Es wird das übergeordnete Objekt aller anderen ausgewählten Objekte sein. Wenn wir ein Objekt einem anderen Objekt überordnen, wird das übergeordnete Objekt oder das untergeordnete Objekt innerhalb des übergeordneten Objekts verschoben Um ein übergeordnetes Objekt zu erstellen, können wir zum Beispiel dieses Licht auswählen und dann den Würfel im Darstellungsfenster bei gedrückter Umschalttaste auswählen Und im Outliner würden Sie zuerst erneut das Licht auswählen und dann bei gedrückter Steuerung auf den Würfel klicken Jetzt ist der Würfel aktiv. Wir gehen zum Viewport und kontrollieren P, P natürlich für Parent, setzen dann Parent auf Objekt Jetzt sehen Sie diese gestrichelte Linie, die vom Ursprung des Lichts zum Ursprung des Würfels führt Und wenn ich den Würfel auswähle und ihn mit G bewege, bewegt sich das Licht mit, wenn ich ihn drehe ich den Würfel übersetze, wird das Kind auch so übersetzt, als ob es ein einziges Objekt wäre Aber wir können das Kind unabhängig bewegen , ohne das Elternteil zu beeinträchtigen Zurück zum Outliner: Sie sehen, dass wir das Licht nicht mehr sehen können, und das liegt daran, dass es sich hier unter dem Würfel befindet, aber wir können es hier als Symbol sehen, und Sie können es von hier aus auswählen Wählen Sie den Würfel aus und klicken Sie dann auf dieses Symbol, um das Licht auszuwählen Wir können es auch sehen, wenn wir diesen Pfeil erweitern und hier sehen wir unsere Lichter und diesen Würfel. Jetzt können wir weitere Sammlungen hinzufügen, indem wir entweder mit der rechten Maustaste hier klicken und Neue Sammlung auswählen oder um die Seite zu verlassen, indem wir eine Sammlung und dann diese Taste drücken, neue Sammlung innerhalb der ausgewählten Sammlung hinzuzufügen, oder indem wir ein Element wie das Licht auswählen und dann tun, um zu einer Sammlung, neuen Sammlung zu wechseln. Lassen Sie uns darauf klicken und dann können wir ihr einen Namen geben. Nennen wir es L Lights oder Lights. Vielleicht eine Sammlung, in der alle Lichter untergebracht sind, und dann klicken wir auf Okay. Jetzt haben wir eine neue Kollektion mit dem Licht im Inneren. Vielleicht fällt Ihnen auf, dass, obwohl der Würfel die Mutter der Leuchte ist, sie sich in verschiedenen Kollektionen befinden können. Und Sie sehen hier , dass der Text des Lichts unter dem Würfel abgedunkelt ist Wir können Elemente auch in andere Sammlungen verschieben , indem wir sie ziehen Ich kann den Würfel mit der linken Maustaste in diese Sammlung ziehen und dann die Maustaste loslassen Jetzt befinden sich beide Objekte in dieser anderen Sammlung Sie ein Objekt umbenennen möchten, können Sie darauf doppelklicken und es beliebige Eingabe umbenennen. Und wenn Sie hier viele Artikel haben, können Sie mit dem Suchfeld danach suchen. Wenn Sie sich verirren, wenn Sie eine große Szene haben oder wenn Sie einfach wegziehen und einen Gegenstand nicht finden können, können Sie ihn von hier aus auswählen, jeden, zum Beispiel das Licht. Gehen Sie dann zum Viewport und machen Sie den Punkt auf dem Nampad oder Sie F drei und suchen Sie nach Frame und machen Sie Frame ausgewählt Es befindet sich im Ansicht-Menü, wir können also auch hierher gehen und Frame ausgewählt auswählen, und hier hast du dein Objekt leicht gefunden Wir können uns auch dafür entscheiden, ein Objekt aus dem Viewport auszublenden. Oder verstecken Sie es vor dem Rendern. So können Sie ein Objekt in Ihrem Viewport anzeigen, aber beim endgültigen Rendern ausblenden Und wir haben einige Filter. Wenn Sie nicht möchten, dass die Symbole zum Deaktivieren von Renderings angezeigt werden, können Sie sie hier ausblenden Jetzt haben wir dieses Symbol nicht mehr. Und Sie können weitere Symbole wie dieses hinzufügen, um beispielsweise ein Objekt auswählbar oder auswählbar zu machen Wenn ich zum Beispiel die Auswahl über die Kamera deaktiviere , kann ich meine Kamera jetzt nicht mehr im Viewport auswählen Aktivieren Sie es erneut und lassen Sie uns dieses ausblenden und dieses ausblenden Dann siehst du, dass wir die Mod-Spalte anzeigen haben. In dieser Spalte wird der Modus angezeigt, in dem Sie sich befinden. Da wir uns im Objektmodus befinden, gibt es nichts. Wenn wir jedoch einen Würfel auswählen und zur Registerkarte Bearbeitungsmodus wechseln, sehen wir jetzt ein neues Symbol, das uns anzeigt , dass sich dieser Würfel im Bearbeitungsmodus befindet. Sie sehen Punkte neben dem anderen Würfel. Wenn Sie auf einen dieser Punkte klicken, wechseln Sie schnell in den Bearbeitungsmodus für diesen Würfel. Das kann dir viel Zeit sparen. Anstatt in den Objektmodus zu wechseln und dann die anderen Objekte auszuwählen und dann wieder in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, wechseln Sie hier einfach schnell. Wenn Sie zum Objektmodus zurückkehren möchten, können Sie auch mit der linken Maustaste auf dieses Symbol klicken und Bingo starten. Der Outliner kann auch nützlich sein , wenn Sie mehrere Kameras haben Lassen Sie uns diese Kamera duplizieren, Shift D. Jetzt sehen Sie, dass eine Kamera dieses hohle Dreieck hat und diese hat dieses gefüllte Dreieck Das bedeutet, dass dies die aktive Kamera ist, und wenn wir auf dem Nam-Pad Null machen , wechseln wir zu dieser Kamera Wenn Sie die aktive Kamera ändern möchten, können Sie diese Kamerasymbole hier verwenden. Du klickst auf diese und wechselst nun zur anderen Kamera. Dies kann auch nützlich sein, wenn Sie versehentlich zum Beispiel diesen Cue auswählen. Manchmal arbeiten Sie versehentlich an Ihrer Tastatur. Und du drückst die Strg - und Nulltaste auf dem Nampad. Und was jetzt passiert ist, ist, dass dieser Würfel jetzt die aktive Kamera ist Das ist mir schon einmal passiert und ich hatte keine Ahnung, was vor sich ging. Und eine schnelle Lösung besteht darin, eine Kamera auszuwählen und erneut den Nullpunkt zu drücken, um sie auf die aktive Kamera umzustellen, oder Sie klicken einfach wieder mit der linken Maustaste auf dieses Symbol. Und es ist behoben. Und schließlich zeigt der Outliner nicht nur die Objekte in Ihrem Siegel, sondern kann auch alle Daten in Blender anzeigen Wir haben hier einige Modi, und wenn Sie diese erweitern, können Sie CNS anzeigen Sie können die Elemente in Ihrem Videosequenzer anzeigen , wenn Sie Videobearbeitung durchführen Und wenn Sie auf diese Blender-Datei klicken, können Sie alle Daten in Ihrer Blender-Datei finden Daten in Ihrer Blender-Datei Die Broschüren, die Kameras, die Sammlungen, die Bilder, die Materialien. Und das kann nützlich sein, um Ihre Datei zu bereinigen, vor allem, wenn Sie diese Datei verkaufen oder zum Herunterladen online stellen möchten . Hier habe ich zum Beispiel dieses Material, von dem ich nicht weiß, woher es stammt. Ich kann mit der rechten Maustaste darauf klicken und löschen. Aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie diesen Modus hier verwenden da Sie Ihre Datei beschädigen können und manchmal stürzt Blender ab. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Datei sichern , bevor Sie hier mit dem Zeug herumspielen Gehen wir zurück zum Ebenenmodus. Fügen Sie für das Projekt einige Objekte hinzu, fügen Sie sie einer Sammlung hinzu, machen Sie dann einen Screenshot und posten Sie ihn. 17. Interaktionsmodi: Hatte während dieses Kurses schon einen Blick auf Mods geworfen, insbesondere auf den Objekt- und Bearbeitungsmodus Mods sind dazu da, verschiedene Aspekte deiner Objekte bearbeiten zu können , und sie können je nach Objekttyp unterschiedlich sein je nach Objekttyp unterschiedlich Ich werde in dieser Lektion nicht auf jeden Modus eingehen, aber ich werde dir eine kurze Erklärung der gängigsten Modi geben und dir Tipps geben, wie du zwischen Mods und Objekten wechseln Beginnen Sie mit diesem primitiven Netzobjekt, das natürlich ein Würfel ist, und Blender hat andere primitive Netzobjekte, die als Grundlage für die Modellierung komplexerer Kreationen verwendet werden können. Lassen Sie uns einige Objekte hinzufügen, indem wir Shift A, A für drücken und Mesh wählen, und wir haben all diese Optionen. Wählen wir zum Beispiel einen Zylinder. Verschieben Sie ihn mit G. Dann verschieben Sie erneut A und wählen Sie etwas anderes wie die Kugel. G, und verschiebe es zur Seite. Wenn Sie nun die Steuerungstaste drücken, um den Modus zu wechseln, können Sie alle Mods sehen, die für Mesh-Objekte verfügbar sind Wir haben Gewichtsfarben. Das ist nützlich, vor allem beim Rigging, aber auch für andere Dinge. Wir haben den Objektmodus. In diesem Modus können wir Objekte verschieben, ihre Größe ändern, sie drehen, Objekte duplizieren, um verschiedene Objekte auszuwählen Dieser Modus ist für alle Objekttypen verfügbar Wir haben den Modelliermodus, der das Formen in der Oberfläche von Objekten ermöglicht in der Oberfläche von Objekten Bearbeitungsmodus, und das ist wahrscheinlich der wichtigste Modus für Modelle und so, und deshalb gibt es auch eine einfachere Tastenkombination, nämlich die Wir haben Texturfarbe , mit der wir auf die Textur oder das Material direkt über Objekten malen auf die Textur oder können, und wir haben Scheitelpunktfarben, mit denen wir die Punkte oder Scheitelpunkte von Objekten malen können die Punkte oder Scheitelpunkte von Objekten malen Klicken wir mit der rechten Maustaste, um Conser zu wechseln und zu formen. Ich werde ein wenig herauszoomen und wir haben zwei andere Objekttypen hier, wir haben die Folie Wenn ich die Registerkarte „Steuerung“ verwende, siehst du, dass es nur einen Mod-Objekt-Mod gibt. Dann die Kamera, es ist dasselbe, sie hat nur einen Mod, und jetzt können wir einen anderen Objekttyp hinzufügen. Lass uns Shift A machen und ein Grese Pencil Objekt hinzufügen. Lasst uns diesen Affen wählen. Greene Pencil-Objekte eignen sich für Zeichnungen und Animationen, sogar für Bild-pro-Frame-Animationen können Sie zwei D 2,5 D- oder drei D-Animationen sowie Zeichnungen und grünen Stift können Sie zwei D 2,5 D- oder drei D-Animationen sowie Zeichnungen und Gemälde erstellen Wenn ich hier die Tabulatortaste verwende, sehe ich, dass ich fast die gleichen Mods habe, außer dass wir einen speziellen Modus für den grünen Stift haben und das ist der Zeichenmodus Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Csle, wechseln erneut die Modi und ich füge ein weiteres Objekt hinzu, Shift A, und dieses Mal füge ich eine Armatur füge ich Armaturen, machen wir noch einmal G und bewegen die Armatur von unserem Würfel weg. Meter werden mit Mesh-Objekten oder mit Fettstift-Objekten verwendet, um diese Objekte die Armatur von unserem Würfel weg. Meter werden mit Mesh-Objekten oder mit Fettstift-Objekten verwendet, um diese Objekte zu manipulieren und zu animieren. meinen Arm ausgewählt habe, würde ich, wenn ich die Steuerungstaste verwende, zu einem wenn ich die Steuerungstaste verwende, zu einem Mod namens Pausenmodus wechseln Dies ist der Mod, der es ermöglicht, den Bone zu bewegen und den Bone und das damit verbundene Objekt zu animieren Wenn ich dann wieder die Tabulatortaste drücke, wechsle ich zurück zu Object Mold Wenn ich im Objektmodus tippe, wie bei anderen Objekten, wechsle ich zur Formenbearbeitung. Wenn ich dann erneut tippe, wechsle ich zum vorherigen Mod , also natürlich zur Objektformung. Wenn ich jetzt im Bearbeitungsmodus auf die Registerkarte Steuerung klicke, erhalte ich hier das Pi-Menü. Da wir nur drei Modi haben, ist es schneller, nur die Tastenkombinationen anstelle des Pi-Menüs zu verwenden . Aber hier im Bearbeitungsmodus benötigen wir das, um entweder zwischen dem Objekt- oder dem Pausenmodus zu wählen. Wenn ich jetzt in den Pausenmodus wechsle, kann ich zurück in den Bearbeitungsmodus wechseln, einfach im Tabulatormodus, und vom Pausenmodus zum Objektmodus kann ich wieder steuern. Tippen Sie auf. Das kann ein bisschen verwirrend sein, aber es ist eigentlich sehr einfach. Wenn Sie vorhaben, Blender Four Regain zu verwenden, schlage ich vor, dass Sie sich etwas Zeit nehmen und üben Modus mithilfe der Steuerungstabtaste zu wechseln und zu tippen. Wählen wir nun eines unserer Mesh-Objekte aus und wechseln in einen anderen Modus , wie zum Beispiel Weight Paint. Sie sehen hier, dass wir einen Pinsel haben, diesen roten Kreis hier, und wir können ihn verwenden, um Gewicht auf das Objekt zu malen. Je näher also die Farbe an Rot liegt, desto mehr Gewicht liegt an dieser Stelle, und je näher sie an Blau liegt, desto weniger Gewicht ist vorhanden. Wenn Sie nun zu einem anderen Objekt wechseln möchten , auf das gemalt wurde, Sie entweder zum Objektmodus zurück , indem Sie bei gedrückter Strg-Taste auf den Objektmodus und dann das Objekt auswählen und dann erneut auf die Registerkarte Steuerung klicken und dann zur Gewichtung der Farbe wechseln. Dies ist jedoch nicht die ideale Methode. Die beste Methode ist, hier zum Outliner zu gehen, und Sie können sehen, dass unsere Netzobjekte, die sich nicht im Modus Weight Paint befinden diese Punkte hier in dieser Spalte haben Wir haben gesehen, wie man diese Spalte aktiviert, wenn man sie sehen kann, heißt sie hier show mod column Hier kannst du ganz einfach in den Weight Paint-Modus und das andere Objekt wechseln . Sie können hier auch die Tastenkombination AltQ verwenden. Wenn ich mit der Maus über ein anderes Objekt fahre und Q gedrückt halte, wechsle ich weiter zu diesem Wieder Alt Q drücken, wieder Q drücken. Sie können sehen, wie Sie dadurch viel Zeit sparen können. Wenn wir ein Bearbeitungsmodus sind, wird das noch besser. Lassen Sie uns die Registerkarte öffnen, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Jetzt kann ich auch zu anderen Objekten wie diesem wechseln und ich kann auf einen Punkt gehen und die Steuerung ausführen und mit der linken Maustaste klicken, und jetzt kann ich all diese Objekte gleichzeitig bearbeiten. Ich kann einen beliebigen Scheitelpunkt von jedem Objekt auswählen und ihn mit G verschieben. Gehen wir in den Objektmodus, und ich kann auch mehrere Objekte bearbeiten, also wähle ich den Würfel und dann bei gedrückter Umschalttaste den Zylinder aus und mache die Tabulatortaste Und jetzt kann ich diese beiden Objekte zusammen bearbeiten. Diese Mehrfachbearbeitung funktioniert nur mit zwei Modi, dem Bearbeitungsmodus und dem Pausenmodus. Gehen wir in den Objektmodus, indem wir auf diese Symbole klicken und die Rüstung auswählen und sie duplizieren, um sie zu duplizieren Jetzt kann ich beide auswählen und versuchen, den Kontroll-Tab zu öffnen. An diesen Symbolen siehst du, dass sich der Bot jetzt im Pausenmodus befindet. diese Weise können Sie, wenn Sie zwei Charaktere haben, sie gleichzeitig animieren ohne zwischen Ihren Charakteren hin und her Oder manchmal habt ihr vielleicht einen Charakter mit zwei Rüstungen. Eine zum Beispiel für das Gesicht und eine für den Körper. Ich weiß es nicht. Du kannst hier dieselbe Methode verwenden, um die Kontrolle zu gewinnen, und mit der linken Maustaste klicken und auswählen, welche Rüstung du im Posenmodus haben möchtest Lassen Sie uns erneut die Registerkarte „Steuerung“ aufrufen und schon sind wir wieder im Objektmodus Schließlich gibt es in Blender unter Bearbeiten eine Einstellung , die als Objektsperrmodus bezeichnet wird. Sie ist standardmäßig aktiviert. Wenn Sie beispielsweise eine Armatur im Posenmodus haben , können Sie kein anderes Objekt auswählen Nun, außer dem anderen Objekt, das sich ebenfalls im Posenmodus befindet. Aber wenn du es deaktivierst, bearbeitet und die Mods zum Sperren von Objekten deaktivierst, kannst du jetzt dieses Q auswählen und dann wählst du deine Armatur zurück und du bist automatisch wieder Du kannst zum Beispiel auch eine Kamera auswählen Das kann nützlich sein, wenn du zum Beispiel posierst und dann die Einstellungen deiner Kamera bearbeiten möchtest die Einstellungen deiner Kamera bearbeiten möchtest Sie wechseln also zur Kamera und die Einstellungen der Kamera werden hier im Eigenschaftenfenster angezeigt Sie ändern Ihre Einstellungen und wählen dann schnell Ihre Armatur aus. Sie befinden sich wieder im Pausenmodus und können Ihre Animation beenden würden Sie auch tun, wenn Sie animieren möchten Wenn du dann Rigging machst, wählst du vielleicht deinen Knochen und dann deinen Charakter aus Gehe von hier aus auf die Registerkarte Steuerung und wechsle zu Gewichtfarbe und Gewichtsfarbe für dein Objekt Danach kannst du schnell wieder zu deiner Armatur der linken Maustaste auf eine Stelle klicken, Wenn Sie mit der linken Maustaste auf eine Stelle klicken, denken wir, dass Sie nur etwas malen und nicht zwischen Objekten hin- und herwechseln möchten etwas malen und nicht zwischen Objekten hin- und herwechseln möchten Um also zur Armatur zu wechseln, macht man t und klickt mit der linken Maustaste Und hier bist du im Pausenmodus, und wenn du dein Objekt erneut auswählst, mit der linken Maustaste klickst, bist du wieder im Gewichtungsmodus, und du kannst das von Outliner 2 aus tun, also Armature-Pausemodus und dann Würfelgewicht-Paint-Mod und du kannst das von Outliner 2 aus tun, also Armature-Pausemodus und dann Würfelgewicht-Paint-Mod Aus Zabbalin, das kann nützlich sein und das Ein- oder Ausschalten hängt davon ab Manchmal möchte man nicht versehentlich zu einem anderen Objekt wechseln, und das ist natürlich eine sehr nützliche Funktion, die man beachten muss Beachten Sie, dass es im Bearbeitungsmodus nicht gut funktioniert. Wenn ich für diesen Würfel in den Bearbeitungsmodus gehe und dann versuche, zur Armatur zu wechseln Jetzt bin ich im Posenmodus, aber wenn ich zurück zum Würfel wechsle, bin ich nicht mehr im Bearbeitungsmodus, sondern im Objektmodus Nur ein kleines Detail , das Sie beachten sollten. Was halten Sie für das Projekt davon, in Blender zwischen den Modi wechseln zu müssen? 18. 3D-Cursor und Ursprünge: Drei-Cursor ist das Ding mit den drei D-Kreuzen und dem Kreis, und es ist hier in der Mitte der Welt Der Ausgangspunkt dieses Würfels ist dieser kleine Punkt hier im Würfel, und sie liegen zufällig übereinander, weil sowohl der Würfel als auch die drei Cursor in der Mitte der Welt platziert sind Wenn ich den Würfel G bewege, bewegt sich auch der Ausgangspunkt Wenn wir sagen, dass wir ein Objekt an einem bestimmten Ort platzieren, ist das eigentlich der Ausgangspunkt, den wir dort platzieren. Der Ausgangspunkt ist standardmäßig auch der Mittelpunkt des Drehpunkts, an dem der Würfel mit S skaliert ist, und Sie sehen diese Linie, die zum Ursprung führt oder gedreht Standardmäßig befindet sich der Ausgangspunkt, lassen Sie uns Escape machen, in der Mitte des Würfels Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, kann ich hier den Ursprung anders einstellen. Ich kann ihn im Massenmittelpunkt platzieren, der Masse des Würfels, im Mittelpunkt der Geometrie. Kann den Ursprung auch auf den Drei-D-Cursor verschieben. Klicken wir mit der linken Maustaste darauf, und jetzt bewegt sich der Ursprung dorthin, wo sich der Drei-D-Cursor befindet. Ich kann wieder mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf Geometrie setzen, und jetzt ist mein Ursprung wieder drinnen. Eine andere Möglichkeit, den Ausgangspunkt zu verschieben, besteht darin, hier zu den Optionen zu gehen und das Drop-down-Menü zu öffnen und hier zu ändern, transformieren und nur die Ursprünge zu beeinflussen. Wenn wir nun G drücken, um zu bewegen, wollen wir das Q verschieben, aber nur den Ausgangspunkt. Sie können es genauso bewegen wie jedes andere Objekt. Sie machen zum Beispiel Y und bewegen es nur auf den Y-Xs. Wenn ich jetzt zum Beispiel versuche, mein Qe zu skalieren , funktioniert es nicht, ich skaliere den Ursprung. Gehen wir noch einmal zu den Optionen und den Zale-Ursprüngen, und jetzt kann ich skalieren und es wird mit dem Ursprung als Drehpunkt skaliert, und ich kann R machen und auch so drehen Drücken wir Strg Z, um diese Drehung rückgängig zu machen, und klicken dann mit der rechten Maustaste wieder auf Geometrie setzen Wir haben gesehen, dass wir den Ursprung auf die drei D-Cursor verschieben können. Aber wie bewegen wir die drei D-Cursor? Wir können einen Drei-D-Cursor an die Stelle bewegen , an der der Ursprung sein soll, und dann den Ursprung auf den drei D-Cursorn platzieren Die erste Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, die Umschalttaste mit der rechten Maustaste zu drücken, und hier können wir die Ausgangspunkte an eine beliebige Stelle verschieben Sie können die Tasten umschalten und mit der rechten Maustaste klicken, die rechte Maustaste gedrückt halten und sich dann wie folgt bewegen. Sie können auch dieses Tool verwenden, das Drei-D-Cursor-Tool. Sie klicken darauf und jetzt klicken Sie mit der linken Maustaste und bewegen den Cursor, wohin Sie möchten. Sie können auch das Cursor-Pie-Menü mit drei D verwenden, auf das Sie mit der Tastenkombination Shift S zugreifen können mit der Tastenkombination Shift S zugreifen . Jetzt haben wir all diese Optionen. Wenn Sie zum Beispiel den Cursor auswählen, bewegt sich das E zum Cursor. Und damit meinen wir, dass es den Ausgangspunkt des Würfels zum Cursor bewegt . Verschieben wir ihn erneut G, und wir haben auch wieder Shift S. Wir haben die Auswahl zum Cursor. Wir haben die Auswahl aktiviert, die Auswahl das Raster. Wir haben hier den Cursor zum Weltursprung und dann die Umschalttaste S, und wir haben den Cursor auf ausgewählt, wodurch der Cursor auf den Ursprung des ausgewählten Objekts gesetzt wird . Das funktioniert auch in Edit Mold. Machen wir die Tabulatortaste und wir können hier einen Scheitelpunkt auswählen und S verschieben und dann den Cursor auf den ausgewählten Punkt drücken, und jetzt befindet sich der Cursor hier auf diesem Scheitelpunkt, und wir können zurück zur Objektform gehen und mit der rechten Maustaste auf den Würfel klicken und den Ursprung zu drei D-Cursor machen diese Weise können Sie den Ausgangspunkt zu einem Scheitelpunkt oder zu einem beliebigen Punkt bewegen . Zuerst bewegen Sie den Cursor zu dem ausgewählten Punkt, und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihr Objekt und legen den Ursprung auf die drei D-Cursor Jetzt können wir den Würfel um diesen Punkt drehen und ihn an diesem Drehpunkt um 0,2 skalieren Wenn Sie nicht möchten, dass der Ausgangspunkt Ihr Drehpunkt ist, können Sie ihn auch ändern. Sie können hier auf diese Schaltfläche namens Drehpunkt transformieren gehen und darauf klicken und Sie erhalten dieses Drop-down-Menü. Hier ist der Drehpunkt standardmäßig der Medianpunkt. Das heißt, es ist der Ursprung Ihres Objekts, wenn nur ein Objekt ausgewählt ist Wenn Sie jedoch mehrere Objekte haben, ist dies der Mittelpunkt des ausgewählten Objekts. Sie können dies in einen Drei-D-Cursor ändern. Lassen Sie uns das ändern, und dann können wir den Cursor bewegen , indem wir zum Beispiel die Umschalttaste drücken und mit der rechten Maustaste auf S klicken, um den Würfel zu skalieren, und jetzt skaliert er mit den drei D-Cursorn als Drehpunkt Und die Drehung funktioniert genauso. ' s zu entkommen. Platzieren wir den Cursor wieder auf dem Weltursprung. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf unseren Würfel und setzen den Ursprung auf Geometrie. Dann drücke ich Alt G, um die Position zurückzusetzen und meinen Würfel in der Mitte der Welt zu platzieren . Schließlich gibt es noch eine genauere Möglichkeit, die drei D-Cursor zu übersetzen, und zwar indem Sie das Seitenmenü öffnen, indem Sie N auf der Tastatur drücken oder auf diesen kleinen Pfeil klicken. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, und Sie gehen zur Registerkarte Ansicht Hier sehen Sie einige Werte für den Drei-D-Cursor, um seine Position und seine Drehung zu ändern . Sie können hier einen beliebigen Wert eingeben und Sie können auch mit der linken Maustaste klicken und zur Seite ziehen , um die XY-Z-Position oder die X-, Y- und Z-Drehung zu ändern oder die X-, Y- und Z-Drehung Lassen Sie mich einen Rechtsklick machen, um einen Rat zu erhalten. Denken Sie daran, Sie benötigen es möglicherweise in einigen Ihrer Projekte Lassen Sie mich nun das Seitenmenü ausblenden, indem n drücken. Fügen Sie für das Projekt einige Match-Objekte hinzu. Wählen Sie sie alle aus. Klicke auf die Schaltfläche „ Drehpunkt transformieren“, wechsle zwischen den Motes und versuche jedes Mal, die Größe deiner Objekte zu ändern. Was ist dir aufgefallen? 19. Add-Ons: Add-Ons oder Erweiterungen sind Softwareteile , die Blender um Funktionen erweitern. Einige von ihnen sind vorinstalliert und andere können Sie kostenlos oder gegen Bezahlung aus dem Internet herunterladen. Um Add-Ons zu verwalten, gehen Sie zu Einstellungen bearbeiten und dann zur Registerkarte Add-Ons. Hier sehen Sie, dass Sie eine Reihe von Add-Ons haben, wenn Sie Blender 4.1 oder niedriger verwenden, und die meisten von ihnen sind deaktiviert, sodass sie Blender nicht unnötig belasten und Sie nur die aktivieren , die Sie benötigen. So können Sie beispielsweise nach Wangler suchen. Dies ist ein sehr nützliches Add-On, wenn Sie Notizen in Blender verwenden. Ein weiterer beliebter ist Iga Fy. Wenn Sie Charaktere manipulieren und Grease Pencil verwenden, ist ein weiterer unverzichtbarer Zusatz der Typ Grease Dieser ist Grease Pencil Tools. Sie klicken also einfach, um das Add-On zu aktivieren. Und wenn Sie auf diesen Pfeil klicken, erhalten Sie einige Informationen, und in einigen Add-Ons gibt es einige Einstellungen, die Sie hier ändern können. Zusätzliche Add-Ons, die Sie aus dem Internet herunterladen können , werden normalerweise als ZIP-Dateien geliefert. Um ein Addon zu installieren, wenn Sie Blender 4.1 oder niedriger verwenden, gehen Sie zum Piton InStyle und suchen Sie nach der Zip-Datei, die Sie Klicken Sie darauf und klicken Sie auf Add-On installieren. Und hier ist es. Es sollte den Namen des Add-Ons im Suchfeld und das Add-On selbst hier anzeigen Add-Ons im Suchfeld und das Add-On und einfach über dieses Kontrollkästchen klicken. In diesem Drop-down-Menü siehst du, dass wir keine zusätzlichen Sitzungen haben, aber wir können das Add-On entfernen, wenn wir das Mal sehen, ob es funktioniert. Lassen Sie uns dieses Fenster schließen und wenn unser Würfel ausgewählt ist, gehen wir zur Registerkarte Stimmung bearbeiten gehen wir zur Registerkarte Stimmung bearbeiten. Dieses Add-on kann unter anderem den Ausgangspunkt auf etwas verschieben, das Sie auswählen. Wenn ich zum Beispiel diesen Scheitelpunkt auswähle und dann unter Mesh Snap gehe, wurde dieser durch das Hinzufügen von Ursprung zu Auswahl hinzugefügt, also klicke ich darauf und der Ursprung wird von hier an die Stelle verschoben, an der sich dieser Punkt befindet In Blender, 4.2, sind die Dinge ein bisschen anders. Diese Erweiterungswebsite wurde erstellt und viele der Add-Ons , die früher mit Blender ausgeliefert wurden, wurden auf diese Online-Plattform verschoben. Wenn ich von hier zum Satz „ Einstellungen bearbeiten und Add-Ons“ übergehe , siehst du, dass wir eine sehr kurze Liste von Kern-Add-Ons haben , die mit Blender geliefert Um weitere Addons zu erhalten, musst du zu diesem Tab gehen, Erweiterungen herunterladen, und von hier aus kannst du zusätzliche Add-Ons oder zusätzliche Teams abrufen zusätzliche Add-Ons oder zusätzliche Teams Sie sehen diese Nachricht hier. Aktualisierung von Online-Erweiterungen ist ein Internetzugang erforderlich Installation und Aktualisierung von Online-Erweiterungen ist ein Internetzugang erforderlich. Sie können dies später in den Systemeinstellungen anpassen , während Sie die Installation von der Festplatte aus offline verwenden. Hier können wir offline weitermachen oder den Online-Zugriff zulassen Klicken wir darauf und jetzt werden Daten von den Servern Hier erhalten wir eine Liste mit einer Reihe von Add-Ons , die wir direkt von hier herunterladen und installieren können . Wir können origin eingeben, und wir haben hier das Addon, das wir in Blender 4.1 installiert haben, und wir können es von hier aus installieren Oder wir können es von der Website aus installieren. Von hier aus können Sie auf Ihr Addon klicken und dann auf Get Addon Sie können es entweder herunterladen und manuell installieren, genau wie zuvor, oder Sie können auf dieses Feld hier klicken und es in Blender ziehen und dann die Maustaste loslassen und so nach und dann die Maustaste loslassen der Erweiterung einchecken Möchten Sie das folgende Add-On installieren? Sie können das Add-On bei der Installation auswählen und dann klicken, um es zu installieren. Natürlich können wir Add-Ons immer noch manuell installieren, Add-Ons immer noch manuell installieren, entweder von dieser Registerkarte aus und Sie klicken auf diesen Pfeil und wählen Von Festplatte installieren oder von der Registerkarte Add-Ons aus, wiederum unter der Leiste nach unten , und Sie wählen Von Festplatte installieren Und du suchst nach deinen Add-Ons. Dies ist immer noch relevant, da nicht alle Erwachsenen kostenlos sind und keine anderen Addons auf der offiziellen Erweiterungswebsite verfügbar sind der offiziellen Erweiterungswebsite Manchmal haben Sie einfach keinen Zugang zum Internet oder möchten nicht, dass Blender eine Verbindung zum Internet herstellt. Gehen Sie für das Projekt auf die Blender Extensions-Website, wählen Sie Herunterladen und installieren Sie ein Add-On. Welches hast du einmal installiert? 20. Zeitachse und Animation: Timeline ist dieser Editor , der Ihnen die Frames Ihrer Animation zeigt Wenn Sie sie aus irgendeinem Grund nicht sehen können , können Sie sie einfach bearbeiten. Lassen Sie uns die Bereiche zusammenfügen, die Timeline schließen und dann ein neues Fenster öffnen Von hier aus können wir die Zeitleiste auswählen. In der Kopfzeile unserer Timeline haben wir einige Sit-Ins. Die Wiedergabe ist nützlich, wenn Sie Audio haben, wenn Sie an einer Szene oder an einer Videosequenz arbeiten. Und hier haben wir die synchrone Wiedergabe jedes Frames, was zu Verzögerungen führen kann, da Audio normalerweise schneller abgespielt wird als Video oder Ihre Viewport-Animation Oft ist es am besten, auf Frame-Dropping umzuschalten oder mit Audio zu synchronisieren Die Synchronisierung mit Audio funktioniert gut. Dann gibt es noch das Scrubbing, sodass Sie Ihr Audio hören können, wenn Sie den Abspielkopf auf diese Weise bewegen. Übrigens, Sie können der Timeline kein Audio hinzufügen, aber Sie benötigen einen anderen Editor, der vorübergehend hinzugefügt wurde, den Videosequenzer, und hier können Sie Audio hinzufügen, Sie können es ziehen und ablegen oder Sie können es aus diesem Menü hier hinzufügen Lassen Sie uns den Sequenzer wieder schließen. Dann haben wir hier den Bildbereich, den Anfang und das Ende Ihrer Animation Sie können hier alles wählen, und hier beginnt es bei Bild eins, zwei, Bild 250. Ich möchte diesen Wert auf 24 ändern , weil ich eine einfache Animation erstellen möchte, und ich wähle 24, weil das die Bildraten meiner Animation sind. Und hier kannst du den Frame ändern , in dem du bist. Du kannst hier nichts eingeben. Anstatt also den Abspielkopf zu bewegen, können Sie hier direkt den Frame eingeben, zu dem Sie wechseln möchten. Und dann haben wir hier diese Knöpfe. Der erste heißt Auto Key In. Also dieser Blender, falls aktiviert, erzeugt Blender automatisch Keyframes, wenn du deine Sachen im Viewport animierst Um Ihnen zu zeigen, wie das funktioniert, gehe ich zum ersten Frame, entweder indem ich hier einen Text eintippe, oder indem ich diese Taste drücke ersten Endpunkt zu springen, oder indem ich die Tastenkombination drücke, um den Linkspfeil zu verschieben Diese Tastenkombination verwende ich häufig. Shift den Linkspfeil zum ersten Frame, Shift den Rechtspfeil zum letzten Frame meines Frame-Bereichs. Dann bewege ich den Cursor zu den Ansichtsteilen, in denen der Würfel ausgewählt ist. Ich werde es tun, um neue Keyframes einzufügen und zu sehen , dass Slender diese Keyframes hier hinzugefügt hat Ich erweitere dieses Drop-down-Menü. Sie sehen, dass es Schlüsselbilder für die Position, die Position des Würfels, für die Drehung und für den Maßstab hinzugefügt die Position des Würfels, für die Drehung und für den Maßstab Das ist also, was ein Keyframe ist. Es zeichnet den Zustand meiner Objekte in diesem ersten Frame auf Und Sie können sich die Werte dieser Keyframes ansehen, wenn Sie zum Viewport gehen und den Vorgang beenden, um das Seitenmenü zu öffnen Und hier und hier siehst du, dass ich all diese Werte und die Farbe Gelb habe all diese Werte und die Farbe Das bedeutet, dass sich der Abspielkopf auf einem Schlüsselbild befindet. Und dann möchte ich ein weiteres Keyframe zu Frame 25 hinzufügen. Also gebe ich 25 ein. Und ich möchte meinen Würfel drehen. Wenn ich das mit deaktivierter Autokine mache, verschiebe ich zum Beispiel meinen Würfel mit G, ich habe diese braune Farbe hier vor Ort, und diese Farbe ist wie eine Warnung, weil sie bedeutet , dass die Änderungen nicht in diesem Frame aufgezeichnet wurden Machen wir also unser Steuerelement Z rückgängig, und dann aktiviere ich Autokine wieder im Viewport, und ich möchte die Drehung meines Würfels ändern Ich möchte einen sich drehenden Würfel haben die Z-Achse dreht Ich mache R und dann Z. Dann möchte ich den Würfel um 360 Grad drehen Ich gebe 360 auf dem Nampad ein und drücke Enter. Jetzt sehen Sie, dass der Z-Wert auf 360 Grad geändert wurde und er gelb geworden ist, was bedeutet, dass auf Bild 25 ein Schlüsselbild erstellt wurde Der Grund, warum ich ihn auf 25 und nicht auf 24 erstellt habe, ist , dass 3600 bikalisch den gleichen Winkel und ich kein doppeltes Bild in meiner Animation haben möchte doppeltes Bild in meiner Ich zoome mit dem Mausrad und verschiebe meine Ansicht mit dem mittleren Mausmuster Hier und Zoom rein, und jetzt kann ich versuchen, meine Animation mit der Leertaste abzuspielen. Das habe ich nicht erwartet , da der Würfel anscheinend langsamer wird und sich dann wieder dreht Ich wähle hier die Z-Rotationsrahmen oder Schlüsselbilder, also die Boxauswahl, und klicke dann mit der rechten Maustaste auf einen von ihnen. Und hier haben wir den Interpolationsmodus. Standardmäßig ist es Bezier, was bedeutet, dass die Animation langsam beginnt, beschleunigt und dann wieder langsam wird und Aus diesem Grund haben wir diese Animation , die sich verlangsamt und beschleunigt. Um das zu beheben, wechseln wir zu linear und spielen jetzt erneut Sie können auch mit dieser Taste spielen, und jetzt dreht sich unser Würfel kontinuierlich Was die Pause angeht, und du kannst auch rückwärts spielen. Und ich kann mit diesen Tasten zu meinen Keyframes springen. Jetzt ist die Timeline nicht der einzige Editor, der Keyframes bearbeitet. Ich werde hier einen neuen Editor hinzufügen und Dope Sheet wählen Das Dope-Sheet hat erweiterte Funktionen, aber es hat diese Sitins hier in der Kopfzeile der Timeline nicht hier in der Kopfzeile der Timeline Deshalb habe ich eine Timeline wie diese, die so zusammengeklappt ist , dass ich nur die Kopfzeile meiner Timeline sehen kann nur die Kopfzeile meiner Timeline sehen Dann lege ich das Dope-Sheet darüber und kann an meinen Keyframes arbeiten Dann hat das DB-Sheet verschiedene Modi. Wir haben den Standard-DB-Sheet-Modus. Der Aktionseditor ermöglicht es uns, Aktionen zu bearbeiten. Hier haben wir eine Standardaktion namens Cube-Aktion, unsere Animation enthält Wir können diese Aktion schließen und eine neue Animation starten und unsere Aktion in einer Liste haben. Ich kann auf diese Weise schließen und eine neue Animation erstellen. Ich kann es noch einmal machen und zu Frame 2025 übergehen. Und dieses Mal möchte ich vielleicht eine Y-Rotation hinzufügen, also R, Y, 360 eingeben. Ich erweitere das und wähle Ja, diesmal Y, wähle meine Frames aus, klicke mit der rechten Maustaste, ändere die Interpretation auf linear und spiele meine Animation ab. Ich habe das. Ich habe eine neue Aktion mit einem anderen Namen mit dieser 001 am Ende. Wenn Sie zwischen Aktionen wechseln, müssen Sie Ihre Aktion schützen indem Sie diese Schildtaste aktivieren. Wenn du die vorherige Aktion siehst, habe ich Null. Das bedeutet, dass sie von keinem Objekt verwendet wird, und wenn Sie Blender hier mit dieser Null schließen, wird diese Aktion gelöscht. Um das zu vermeiden, müssen Sie diesen Shield aktivieren. Oder was als falscher Benutzer bezeichnet wird. Jetzt siehst du, dass wir F drauf haben. Wählen wir erneut die erste Aktion aus. Lass uns den Schild drauflegen. Nennen wir es U Zero Rotation. Wählen Sie dann den zweiten aus und nennen Sie ihn U Y-Rotation. Jetzt haben wir zwei Aktionen mit einem falschen Benutzer, und das bedeutet, dass beide geschützt sind. Und mehrere Animationen für Objekte zu haben ist in einem anderen Editor nützlich, der als nichtlineare Animation bezeichnet wird . Er ermöglicht es uns, verschiedene Aktionen mit verschiedenen Animationen hinzuzufügen, zu stapeln und verschiedene Aktionen mit verschiedenen Animationen sie in einer Animation zu kombinieren. Ein bisschen fortgeschritten, und das ist hier nicht mein Thema. Ich möchte nur, dass Sie ein grundlegendes Verständnis dieser Frame-Editoren haben . Und dann haben wir Fettstift. Das ist also nützlich, wenn Sie Frame-per-Frame-Animationen machen. Dieser Modus zeigt Ihnen die Frame-pro-Frame-Animationen , die Sie mit dem grauen Stift erstellen. Ich denke, das ist alles. Ich hoffe, Sie haben jetzt ein grundlegendes Verständnis dieser Editoren und der Unterschiede zwischen ihnen. Erstellen Sie für das Projekt eine einfache Würfelanimation. Wir werden es für die nächste Lektion brauchen. 21. Rendering: Sobald Sie mit der Arbeit an Ihrem Projekt fertig sind, ist es an der Zeit, es zum Leben zu erwecken, indem Sie es rendern oder als Bild oder Video exportieren. Sie können ein beliebiges Bild auf Ihrer Timeline auswählen , um es als Bild zu rendern, und Sie können von hier aus einen Bildbereich auswählen , um es als Video zu rendern. In diesem Fall geht es von Bild eins bis Bild 250. Aber bevor wir etwas rendern, gibt es einige Einstellungen , die wir überprüfen werden. Zunächst können Sie im Render-Bedienfeld die Render-Engine auswählen, entweder EV oder Zyklen. Arbeiten Sie mit Grease Pencil, Sie benötigen nur EV, aber für Messungen sehen Zyklenergebnisse besser aus als EVs, aber das Rendern nimmt viel mehr Zeit in Anspruch Wechseln wir zu Zyklen, und es gibt keine sichtbaren Änderungen, da wir uns in der Materialvorschau befinden . Um zu sehen, wie der Zyklus aussieht, müssen Sie zur gerenderten Vorschau wechseln Wenn ich versuche, meinen Würfel zu bewegen, stellen Sie fest, dass ich einige Artefakte und ein gewisses Rauschen habe. Das liegt daran, dass der Zyklus langsamer ist als EV und einige Zeit benötigt, um das, was wir auf dem Bildschirm sehen, zu rendern und zu aktualisieren. Und standardmäßig verwendet Cycles die CPU, aber Sie sollten Ihre GPU oder Grafikkarte verwenden. Wenn Sie keine gute Grafikkarte haben, wird es schwierig sein, Zyklen zu verwenden, insbesondere in schweren Szenen. Eine wichtige Einstellung für Zyklen sind die Samples und das Rendern. Wenn Sie bessere Renderings wünschen und eine sehr gute Grafikkarte haben, benötigen Sie einen höheren Samples-Wert Das Rendern nimmt natürlich mehr Zeit in Anspruch. Möglicherweise möchten Sie diesen Wert verringern und die Renderzeit und die Qualität des Renderings vergleichen Renderzeit und die Qualität des Renderings , um herauszufinden, was für Sie funktioniert. Hier haben wir auch den Lärm. Zyklus-Renderings sind oft verrauscht, und diese Funktion lässt das Rauschen beim Rendern zu, und sie funktioniert mit diesen Standardeinstellungen ziemlich gut Wenn Sie beim Rendern jedoch seltsame Artefakte sehen, liegt das möglicherweise am liegt das möglicherweise Wechseln wir zurück zu EV und gehen dann zum zweiten Panel, also waren wir beim Rendern, und jetzt gehen wir zur Ausgabe Hier sehen Sie, dass wir die Auflösung unseres Bildes oder Videos haben . Dann haben wir die Bildraten. Sie können hier alles auswählen oder benutzerdefiniert auswählen und alles eingeben, was Sie möchten. Dann haben wir den Frame-Bereich, sodass wir ihn entweder von hier oder hier aus ändern können , und dann haben wir Step. Also, vielleicht rendern Sie nur eine Testanimation und möchten, dass das Test-Rendern schneller Sie können den Schritt zum Beispiel auf zwei ändern, sodass Blender alle zwei Frames einen Frame rendert. Ab 250 Bildern sind wir unter 125 Bildern, und Sie können den Schritt erhöhen und Blender beispielsweise unter einem Bild oder einem Bild alle vier Frames einstellen, wodurch Sie unter viel schneller arbeiten. Wenn Sie einen Test durchführen, können Sie auch die Auflösung für das Testvideo verringern. Dann scrollen wir nach unten und wir haben die Ausgabe. Hier können Sie also den Ordner auswählen, in den Sie Ihr gerendertes oder exportiertes Bild oder Video einfügen möchten . Und wenn diese Option aktiviert ist, fügt Blender Erweiterungen automatisch hinzu. Wenn Sie die Option deaktivieren, müssen Sie Erweiterungen manuell hinzufügen Dann haben wir das Dateiformat. Es ist standardmäßig PNG, und Sie möchten Ihre Animation als PNG rendern, insbesondere bei umfangreichen Projekten, da einige Probleme auftreten können und Blender abstürzen kann. Wenn Sie einige Frames rendern, bevor Blender abstürzt, müssen Sie keine Frames erneut rendern. Außerdem werden Sie eine bessere Renderqualität haben. Dann haben wir Schwarz-Weiß-RGB für Farbe oder RGB A. Wenn Sie Transparenz in Ihren PNGs wünschen, wählen Sie diese Option Aber sie funktioniert nur, wenn Sie eine andere Einstellung ändern. Dafür müssen wir zurück zum Render-Panel gehen und unter Film die Option Transparent aktivieren Hier in den Ansichtsfenstern sehen Sie, dass der Hintergrund jetzt transparent ist und unsere Renderings ebenfalls transparent sein werden Ich kehre hier zur Ausgabe zurück. Und wenn Sie als Video rendern möchten, klicken Sie hier und wechseln zu FF MPEG Video und gehen unter Encodin zu MPEG Behalten Sie diese Einstellungen bei, und hier unter Audio wechseln Sie zu AAC, wenn Sie Audio haben, und Sie können die Einstellungen unverändert Natürlich können Sie von hier aus jedes der Dateiformate auswählen hier aus jedes der Dateiformate Ich habe dir nur die gängigsten gegeben. Dann haben wir Fast Processing. Wie gesagt, Blender bearbeitet zwei Videos, und wenn Sie Strips in Ihrem Sequenzer oder Videosequenzer haben , rendert Blender aus diesen statt aus dem Wenn Sie also das falsche Rendering haben, Sie den Sequenzer hier deaktivieren Es gibt noch eine letzte Einstellung , die Sie vielleicht überprüfen möchten. Unter Farbmanagement wird es wieder gerendert , und hier haben Sie eine Reihe von Optionen, um Ihre Farben zu ändern, und Sie sehen, dass sich das Aussehen geringfügig geändert hat, als ich diese Werte geändert habe. Jetzt ist es an der Zeit, das Rendern zu testen. Gehen wir zum Viewport. Lassen Sie uns Null machen, um zur Kameraansicht zu wechseln, und ich gehe zum Rendering-Arbeitsbereich Und wieder haben wir hier unseren Zeitplan. Wir sind bei Frame 123, und Sie können einfach F 12 drücken, um ein Bild zu rendern. Also F 12, und das ist ein Würfel mit Transparenz dahinter. Sie sehen, dass es in einem neuen Fenster aufgetaucht ist. Wenn dir das nicht gefällt, gefällt es mir persönlich nicht. Wir können es schließen und zu den Einstellungen gehen , die Einstellungen bearbeiten, die Benutzeroberfläche aufrufen und unter Temporäre Editoren wechseln und vom neuen Fenster zum Bildeditor wechseln. Dann können Sie Ihre Einstellungen speichern. Lassen Sie uns das schließen und erneut versuchen, F 12 zu rendern, und jetzt wird es hier in diesem Bildeditor statt in einem neuen Fenster Und Sie können Ihr Bild speichern, indem Sie hier klicken. Speichern Sie und wählen Sie ein Dateiformat für Ihr Bild und Ihren Urlaub. Sie dann Als Bild speichern Machen wir Consul und um eine Animation zu rendern, ist das Tastenkürzel Control F 12. Oder Sie können im Menü „ wählen und „Bild rendern“, die Tastenkombination F 12, die Tastenkombination F 12, oder „Animation rendern“ mit der Tastenkombination Strg F 12 Und Sie haben hier mehr Optionen. Wenn Sie beispielsweise Audio in Ihrem Videosequenzer haben und Videobearbeitung durchführen, Videobearbeitung durchführen können Sie nur das Audio rendern und Sie können rendern, was Sie in Ihrem Viewport sehen Diese Optionen werden von den Tastenkombinationen F 11 und Control F Rendern Sie für das Projekt die Animation, Sie für die vorherige Lektion erstellt haben, als Video. Laden Sie es auf eine Social-Media-Plattform wie YouTube hoch und posten Sie den Link zu Ihrem Video. 22. Outro: Das ist ein Wrap. Ich hoffe, Sie fanden diesen Kurs aufschlussreich und er hilft Ihnen, selbstbewusster in Blender zu navigieren Wenn Ihnen der Kurs gefallen hat und Sie ihn hilfreich fanden, nehmen Sie sich bitte einen Moment Zeit, um eine Bewertung zu schreiben. Ihr Feedback hilft anderen, diesen Kurs zu entdecken , und lässt mich wissen, was Ihnen am besten gefällt Vergiss nicht, mir auf Skillshare zu folgen und meinen YouTube-Kanal Momo Mundo zu abonnieren meinen YouTube-Kanal Momo Mundo weitere Tutorials, Schritte Auf diese Weise bleibst du über neue Inhalte auf dem Laufenden, mit denen du deine Blender-Fähigkeiten weiter verbessern kannst Ich bin dankbar für Ihre Teilnahme und freue mich auf Ihr Projekt. Wenn Sie Fragen haben oder weitere Hilfe benötigen , können Sie sich gerne an uns wenden. Und beim nächsten Mal, experimentiere weiter, gestalte weiter und, was am wichtigsten ist, hab Spaß mit Fehlern. Wir sehen uns in der nächsten Klasse.