Transkripte
1. Intro: Warum dieser Kurs?: Fünf ihn murmeln, willkommen
zu meinem Blender 4.0-Kurs. Für zwei D-Künstler und Animatoren. Wir werden uns
mit der Software vertraut machen
und das Animationstool Green Pencil
Blender und
zwei D-Animationstools verwenden , um das
animierte Schulkunstwerk zu erstellen Es gibt mehrere Gründe, Blender
zu lernen. Es ist kostenlos, es ist Open Source, es ist leistungsstark, flexibel und hat eine großartige
hilfreiche Community. Sie können Blender verwenden, um zwei oder drei D-Grafiken oder eine Mischung aus beiden zu erstellen. Und Sie können sogar Compositing
und Videobearbeitung
in Blender durchführen und Videobearbeitung
in Ich habe vor
ein paar Jahren angefangen, Blender für
persönliche Animationsprojekte zu verwenden und habe mich intensiv mit
grünem Stift befasst. Und ich habe mir sogar
meine eigenen einzigartigen Möglichkeiten ausgedacht ,
Dinge zu tun ,
um der Community etwas zurückzugeben. Ich fing an, Videos mit Tutorials
und Tipps auf
meinem Youtube-Kanal und
schließlich auch vollwertige Kurse zu erstellen meinem Youtube-Kanal und
schließlich auch vollwertige Kurse Dieser Kurs richtet sich an neue Bienen
, die noch nie einen Mixer benutzen. Oder Benutzer, die
Erfahrung mit grünen Stiften haben und ein paar Tipps und
Tricks lernen
möchten , an denen ich
monatelang gearbeitet Wir werden zunächst Blender herunterladen
und einrichten, grundlegende Navigation
erlernen dann mit der Arbeit
an unserer Animation beginnen. Um sich mit
Zeichnen, Ausmalen,
Bearbeiten, Animieren und mehr vertraut Bearbeiten, Animieren und mehr Abschließend fügen wir Sound hinzu und rendern unsere Animation als Video Der Kurs enthält
eine umfassende
Liste kostenloser Ressourcen, die Sie
herunterladen können , um
tiefere Kenntnisse
über die meisten in diesem Kurs
behandelten Punkte zu erlangen . Alles, was Sie benötigen, um Ihren
Computer und das Internet Ein Grafiktablett ist ein Bonus. Also werde ich selbst
nur die Maus benutzen. Also lass uns anfangen.
2. Projekt und Ressourcen: Wir werden mit 2,5-D-Techniken
eine Brille und einen farbenfrohen Hintergrund
zeichnen . Das heißt, wir
werden zwei D und
drei D mischen . Wir werden Animationen,
einige visuelle Effekte und Sounds hinzufügen einige visuelle Effekte und Sounds dann alles
als Video rendern. Erstellung dieses
digitalen Kunstwerks wird uns helfen, uns mit dem
gesamten kreativen Prozess
in Blunder Navigation
vertraut in Blunder Zeichnen, Ausmalen, einige
Möglichkeiten, Animationen zu erstellen, Effekte und Sounds
hinzuzufügen und unsere
Arbeit zu exportieren Projektressourcen
stehen zum Herunterladen zur Verfügung. Sie finden sie auf der Registerkarte Projekte und Ressourcen als Zip-Datei. Diese Datei enthält Ihre
endgültige Projektdatei und den Beispiel-Soundeffekt. In diesem Kurs werden verschiedene
Aspekte der Software vorgestellt, aber es wird
sehr lange dauern, alles
ausführlich zu behandeln . Aus diesem Grund enthält die herunterladbare
ZIP-Datei auch eine HTML-Datei mit Links zu
kostenlosen, ausführlichen Informationen zu verschiedenen Themen. Wenn Sie in einem Teil nicht weiterkommen, wenden Sie sich an uns, damit wir
das Problem gemeinsam lösen können.
3. Blender herunterladen und installieren: Laden Sie Blender herunter.
Sie müssen zu Blender.org gehen. Hier sind wir. Und du bekommst diesen Button hier. Herunterladen. Du klickst darauf. Wir können
es direkt von dieser Schaltfläche herunterladen. Da ich Windows verwende, kann
ich auf den
Windows-Download klicken oder hier klicken und
Sie erhalten weitere Optionen. Wir haben einige Optionen
für Windows für Macos und vier Linux für Windows. Wir können entweder
ein Installationsprogramm herunterladen, was für die meisten Softwares die häufigste
Option ist. Wir können die
portable Version herunterladen, die als Zip-Datei geliefert wird, und wir können
Blunder auch aus dem
Microsoft Store herunterladen Blunder auch aus dem
Microsoft Store Ich persönlich bevorzuge es, die Zip-Datei oder
die portable Version
herunterzuladen Sobald der Download abgeschlossen ist, können
Sie Ihre
Zip-Datei unter Windows öffnen Doppelklicken
Sie einfach darauf und dann
doppelklicken Sie erneut auf diesen Ordner und Sie können all diese Dateien
auswählen, C drücken oder mit der rechten
Maustaste klicken und kopieren. Dann erstelle ich
einen Ordner auf meiner lokalen Festplatte,
der C-Disc, den ich Blender nenne. Und hier habe ich
mehrere Versionen von Blender, weil ich
manchmal
Dateien auf älteren Versionen
von Blender testen möchte und auch die neuesten Versionen haben möchte,
die instabilen Versionen. Ich teste gerne neue
Funktionen und finde gerne
Fehler und melde sie an Entwickler. Das ist eine sehr einfache und
dennoch effektive Möglichkeit, aktiv
an der Entwicklung von Blenders teilzunehmen Also erstelle ich einen
Ordner wie diesen in meinem Blunderordner namens
4.0 und wenn ich ihn öffne, erhalte
ich alle Dateien Ihrer wird natürlich leer sein
und Sie übergeben hier die Dateien, die wir aus unserer Zip-Datei kopiert haben Wenn Sie
Ihre Installation aktualisieren möchten, müssen
Sie zuerst alle diese Dateien
löschen, sodass wir sie alle auswählen. Shift Löschen. Möchten Sie diese 20 Elemente
wirklich dauerhaft löschen? Ja. Und sobald Sie alles
gelöscht haben, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und hier in Windows 11 fertig Ich klicke auf dieses Symbol und ich
kann alle neuen Dateien kopieren. Jetzt können wir
hier auf diese Datei
doppelklicken und Ihren Blender öffnen. Und das ist das
Erste, was wir bekommen, wenn wir es
zum ersten Mal öffnen. Wenn Sie eine ältere Version haben und Ihre
Sitzungen und Ergänzungen usw. importieren möchten
, können Sie auf diese
Schaltfläche klicken Wenn nicht, können Sie hier
fortfahren und auf Neue Einstellungen speichern klicken.
Jetzt haben wir das. Wir können eine neue
Datei öffnen, eine allgemeine Datei, zwei D-Animationen, Bildhauer-Videobearbeitung mit
V-Effekt Und wir möchten die Vorlage für
Zwei-D-Animationen öffnen, also klicken wir darauf Oder wir können hier eine
neue Datei erstellen und sie von
hier aus für die D-Animation öffnen, und das ist unsere 2-D-Leinwand.
4. Einstellungen anpassen und speichern: Dies ist unsere 2-D-Zeichenfläche und wir sind hier in der Kameraansicht. Sie sehen hier, dass wir
ein Fettstift-Objekt und eine Kamera haben. Wir können den
Kamerarahmen nicht sehen, weil wir zum
Verkleinern etwas vergrößert Sie können Ihr
Mausrad so verwenden, oder Sie können diese Schaltfläche hier verwenden Jetzt können wir den Kamerarahmen sehen. Lassen Sie uns diese Handtaste
hier benutzen, um ein wenig zu schwenken. Jetzt können wir
einige Einstellungen ändern und diese Einstellungen
für die spätere Verwendung speichern. Gehen wir zuerst in das
Bearbeitungsmenü für Referenzen, unter dieser Registerkarte hier. Und als Erstes
möchte ich
die Auflösungsskala
von eins auf vielleicht 1,3 oder
1,36 ändern die Auflösungsskala
von eins auf vielleicht 1,3 oder . Enter Jetzt
habe ich größeren Text,
sodass ich ihn bequem sehen kann und Sie ihn
bequem sehen
können, wenn Sie sich meine Tutorials
ansehen Dann möchte ich unter
System und unter
Speicher und Limits gehen System und unter
Speicher und Limits Ich habe die
Zahl der Schritte zum Rückgängigmachen auf 32 gesetzt Das heißt, wenn Sie mit Blender arbeiten, wenn Sie einen Strich zeichnen, wenn Sie einige Operationen ausführen
und sie rückgängig machen möchten, die maximale Anzahl von
Rückgängig-Schritten mit der Steuerung Z, ist
die maximale Anzahl von
Rückgängig-Schritten mit der Steuerung Z,
wie in den
meisten Programmen bekannt, 32. Aber diese Zahl ist nicht genug
und wir können sie erhöhen. Versuchen wir, es auf 1.000
Enter zu bringen und wir sehen, dass wir ein Maximum von 256
haben. Ich denke, vielleicht
reichen 100. Und ich bin mir nicht sicher, ob das einen großen Einfluss auf unser Gedächtnis
haben wird . Abhängig von Ihrem
Computer und wenn Sie feststellen , dass er
viel Speicher beansprucht, können
Sie diese Zahl verringern. Diese Einstellungen
, die wir
hier ändern können , werden automatisch gespeichert,
wenn der Blender geschlossen wird. Wenn Sie also hier auf diese
drei Zeilen klicken, sehen
Sie dieses Kontrollkästchen hier, Einstellungen
automatisch speichern. Dadurch werden die Einstellungen
automatisch gespeichert , wenn
Blender geschlossen wird. Aber wenn Sie das nicht möchten, nehmen Sie vielleicht einige
Änderungen vor und
möchten nicht , dass sie
versehentlich gespeichert werden. Möglicherweise möchten Sie dieses Kontrollkästchen
deaktivieren. Und jetzt können Sie Ihre
Einstellungen manuell speichern. Ich kann also auf diese
Schaltfläche klicken und die neuen
Einstellungen sofort
speichern. Lass uns von hier verschwinden. Dann können wir auch die
Einstellungen in unserer
Zwei-D-Animationsvorlage
ändern und anpassen . Etwas, das ich gerne
habe, ist immer da. Und ihre Objekteigenschaften
und ihre Sichtbarkeit. Ich deaktiviere hier gerne immer
die Benutzungslichter. Lassen Sie uns das
Panel vergrößern. Ich deaktiviere es gerne,
weil ich Lichter verwende Reagieren meine
Buntstiftzeichnungen auf Licht,
wodurch meine
Farben genau wiedergegeben
werden wodurch meine
Farben Und wenn ich Farben auswähle, wähle
ich nicht die richtigen Also lasse ich die Einstellung
die meiste Zeit deaktiviert. Während dieses Kurses werden
wir viele Änderungen vornehmen. Wenn Ihnen eine dieser Änderungen gefällt können
Sie sie
selbst auf Ihre Animationsvorlage anwenden und
dann zu den Standardeinstellungen der Datei gehen, die
Sie hier zur Animation sehen Und wenn Sie die Startdatei speichern, erhalten
Sie dieses
Bestätigungsfenster, okay? Und du klickst erneut, Startdatei
speichern.
5. Alternative Eingabemethoden: Das Nampad, also der
Zahlenblock auf der rechten
Seite der Tastatur, die mittlere Maustaste und
das Mausrad werden in Blender
oder der Navigation
stark benötigt . Aber manche Leute benutzen Laptops
ohne Maus oder Nampad. Manche Leute benutzen
Grafiktabletts und in diesem Fall
benutzen sie ihre Maus nicht. Und manchmal geht die mittlere
Mundtaste einfach kaputt. Und bevor Sie einen Ersatz kaufen, benötigen
Sie eine Problemumgehung, Blender
weiterhin verwenden zu können Die Taste in der Mitte wird verwendet. Zum Beispiel, wenn Sie diese Taste drücken, um durch den Raum mit den drei D zu navigieren. Wenn Sie die Taste gedrückt haben und
die mittlere Maustaste gedrückt
haben, können Sie auf diese Weise schwenken. Das Nam-Pad wird verwendet,
um mit
Null in die
Kameraansicht zu wechseln und sie zu verlassen . Um mit einer Taste in die
Vorderansicht zu gelangen, können
Sie stattdessen diese
Tasten hier an der Seite verwenden. Wenn Sie mit der linken Maustaste auf
diese Lupe klicken und die Maus
bewegen, können
Sie die Ansicht vergrößern und verkleinern und
zur Seitenansicht navigieren Wenn Sie hier mit der linken Maustaste auf das X klicken, können
Sie zur gegenüberliegenden
Seite wechseln, wenn Sie erneut auf X
klicken Sie können auch mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um sich auf diese Weise
im Drei-D-Bereich zu bewegen Gehen wir
dann zurück zur Kameraansicht . Wir haben hier einige
Einstellungen. Ersetzen Sie auch die mittlere
Maustaste und den Ziffernblock. Wenn Sie hier zur Eingabe gehen, können
Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren drei Tastenmünder
zu emulieren Und in der Beschreibung heißt es, den
mittleren Mund mit
Alt plus linker Maustaste emulieren mittleren Mund mit
Alt plus Sie können auch die Haupttasten des
Ziffernblocks von eins bis Null emulieren die als
Ziffernblock für Laptops
nützlich sind, wenn
Sie den für Laptops
nützlich sind, wenn
Sie Jetzt können die Zahlen
oben auf der Tastatur verwendet werden, um den
Ziffernblock zu ersetzen Gehen wir raus, und wenn ich die Alt-Linksklicke
gedrückt halte, kann
ich im Bereitschaftsbereich
navigieren Drücken wir Null,
nicht das Nm-Pad eins, sondern das obere, um zur Kameraansicht zu
gelangen. Und ja, es funktioniert. Wenn ich jetzt die Alt-Taste ganz
links drücke, kann
ich auf diese Weise schwenken,
ohne die Ansicht zu wechseln. Die Punkttaste auf dem Nm
Pd ist ebenfalls wichtig. Schauen wir uns also einen Ersatz an. Lass uns einen Kreis zeichnen. Lass uns den
Pinsel gegen diesen austauschen. Zeichne vielleicht einen Kreis. Drücken Sie die Eingabetaste oder die Taste in der Mitte. Gehen Sie dann zur Registerkarte Dm und wir können den
Kreis und den Punkt auswählen. Wir können uns auch
nur auf einige Punkte konzentrieren. Nochmals Punkt als Ersatz, du benutzt entweder die Tilda-Taste oben links auf der Tastatur
und wir erhalten das Spin-Menü Wir bewegen den Mauszeiger über die ausgewählte Ansicht
und lassen die Tilda-Taste los. Aber nicht alle Tastaturen
haben die Tilda-Taste. Eine andere Möglichkeit besteht darin,
hier zum Ansicht-Menü zu
gehen und dieses
auszuwählen, Frame Und ja, wir können den ausgewählten Frame auch
zu den Schnellfavoriten hinzufügen, indem wir mit der
rechten Maustaste
darauf klicken und Zu
Schnellfavoriten hinzufügen klicken. Wir können über die Tastatur auf Schnellfavoriten
zugreifen. Und wir haben dieses Menü. Wir klicken einfach auf den ausgewählten Rahmen. Wie wäre es nun mit der Emulation des Mausrads
, das hier verwendet wird, zum Beispiel zum Ein- und Auszoomen Oder wenn wir zur Registerkarte
Bearbeitungsmodus gehen und versuchen,
proportional zu bearbeiten, ändern
wir den
Auswahlmodus hier auf hier. Wir haben diesen
Einflussbereich, der bei der
proportionalen Bearbeitung verwendet wird und auch mit
dem Mausrad gesteuert wird. Zum Zoomen können Sie
die Plus- und
Minus-Tasten auf dem Ziffernblock verwenden , oder wenn Sie den Ziffernblock emuliert haben, können
Sie die Plus- und Minus-Tasten oben
auf der
Tastatur verwenden . Für proportionale Bearbeitung
können Sie
die Tasten Bild auf und Bild
ab auf der Tastatur verwenden die Tasten Bild auf und Bild
ab auf der
6. Viewport-Navigation: Die einfachste Art,
hier im Viewport zu
navigieren , besteht darin, die
mittlere Taste, das Mausrad und
den Ziffernblock
mit den Alternativen zu verwenden , die wir Wenn Sie den Stift
in der Kameraansicht öffnen möchten, Sie die mittlere
Maustaste und drücken auf diese Weise Wenn Sie die Kameraansicht
verlassen möchten, klicken und ziehen
Sie mit der Maus in der Mitte. Sie können die Ansicht mit
dem Mausrad vergrößern und verkleinern oder
indem Sie die Strg-Taste, die
mittlere Maustaste
und die Maus wie folgt drücken. Und Sie können zur
Kameraansicht zurückkehren, indem Sie auf dem Nam-Pad
Null und dann
wieder Null machen . Sie können zur
Vorderansicht wechseln, indem Sie eins ausführen ,
und zur gegenüberliegenden Seite,
indem Sie Steuerung eins ausführen. Sie können zur
Seitenansicht wechseln, indem Sie drei Schritte ausführen. Zoomen wir mit der größten
Kugel heraus, um die Kamera zu sehen. Sie können zur
gegenüberliegenden Seite wechseln, indem Sie
Steuerung drei, obere Seite sieben drücken. Zoomen Sie weiter heraus, um die
Kamera als Leitfaden wieder zu sehen. Und dann steuere sieben
auf die gegenüberliegende Seite. Wir haben gesehen, wie wir
das Gizmo verwenden können, um in
der zweiten Ansicht zu navigieren und zu einer beliebigen Seitenansicht Y
zu wechseln, die gegenüberliegende Seite
von Ken wieder auf Und Sie sehen hier den Minus-Sinus, X zwei Seiten, gegenüberliegende Seite, z zur Ansicht von oben und z wieder zur Wenn Sie die
Tilda-Taste auf Ihrer Tastatur haben. Sie können hier auch das
Wirbelsäulenmenü verwenden, um zu
einer beliebigen Seite zur Kameraansicht oder auch zur ausgewählten Ansicht
zu wechseln einer beliebigen Seite zur Kameraansicht oder auch ,
wie wir es zuvor gesehen haben Gehen wir zurück zur
Kameraansicht Null, und jetzt haben wir hier diese
Schattenmodi. Die Modi, die ich am häufigsten
mit grünem Stift verwende, sind dieser Materialvorschaumodus und dieser
Render-Vorschaumodus Sie können
sie auch aufrufen, indem Sie Z drücken. Auf der Tastatur öffnet sich das
Spy-Menü und Sie können
zwischen durchgehend gerendertem
Drahtrahmen und Materialvorschau wechseln . In der Materialvorschau gehe
ich gerne unter diesen Pfeil und
deaktiviere die Szenenwelt ,
sodass ich eine dunklere Farbe sehe und nicht den weißen Hintergrund, der beim Rendern angezeigt
wird. Wenn ich zur
Renderansicht Z zurückkehre, siehst
du, dass ich wieder
meinen weißen Hintergrund habe. Dies ist eine einfache Möglichkeit,
zwischen zwei verschiedenen
Hintergründen zu wechseln , wenn Sie
Objekte oder Zeichnungen haben , die auf weißem Hintergrund schwer zu
erkennen sind ,
und umgekehrt. Sie können auch den eigentlichen
Hintergrund, der gerendert wird, ändern Hintergrund, der gerendert wird, indem Sie hier unter Welt
die Farbe ändern. Lassen Sie uns entkommen, um diese Änderung
rückgängig zu machen. Und wir haben auch Overlays. Die Overlays sind Helfer oder vielleicht Objekte, die im Viewport
angezeigt, aber nicht Wenn du diese Schaltfläche deaktivierst, wirst
du keine
dieser Noten oder die
Kamera oder so etwas sehen dieser Noten oder die
Kamera oder Nur die Striche, Zeichnungen oder Animationen, die gerendert
werden. Gehen wir zur Kameraansicht
und zeichnen wir etwas. Ich möchte zu einem Pinsel wechseln
, der besser sichtbar ist. Lass uns den
Radius vergrößern, vielleicht 500. Und gerade
sind Overlays deaktiviert und wir
können nur unser Wort sehen Lassen Sie uns sie wieder aktivieren. Und hier kannst du einzelne Helfer deaktivieren oder
aktivieren. Zum Beispiel können wir die drei Decursor
aktivieren oder die Anzeige
der drei Decursor Wir werden später sehen, wie nützlich
das sein kann. Wir können auch
die drei D-Achsen anzeigen, die grüne, also die Y-Achse,
die Achse, die von
vorne nach hinten verläuft, die rote Achse, die X-Achse von links nach rechts
und die Z-Achse, die von oben nach unten
verläuft. Gehen wir zurück zum
Materialbereich. Und Sie sehen, dass es für das Auge noch
angenehmer , wenn nicht so viel
Weiß auf dem Bildschirm erscheint Unter dieser Schaltfläche
befinden sich einige Überlagerungen, die
spezifisch für grüne Stifte sind, wie zum Beispiel Zwiebelschalen , wie die
Leinwand, die uns die Ebene
zeigen
, auf der wir zeichnen Diese für
grüne Stifte spezifischen Überlagerungen werden ebenfalls gesteuert, indem Überlagerungen von hier aus aktiviert
und deaktiviert
werden und Wenn du zeichnest, wirst
du oft
zwischen
Enabline- und Sabin-Overlays hin- und herwechseln zwischen
Enabline- und Sabin-Overlays hin- und herwechseln Deshalb ist es am besten,
eine Abkürzung dafür zu haben , um eine Abkürzung zu
erstellen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diese Schaltfläche Gehen Sie in Ihrer Tastenkombination zu einem
Sinus-Tastenkürzel Normalerweise verwende
ich D und folge. Wenn ich jetzt auf Overlays deaktivieren klicke, wenn ich es erneut drücke, ist
es aktiviert Wenn Sie ein Grafiktablett haben, werden
Sie die Tasten auf Ihrem
Tablet zuordnen Jetzt haben wir hier diesen Bereich
, den sogenannten Outliner, in dem wir unser
Fettstift-Objekt sehen Es heißt Stroke. Wenn Sie darauf
doppelklicken, geben Sie ihm den
Namen Two Glasses Geben Sie den Namen ein und geben Sie ein, und Sie sehen, dass er sich
in einer Sammlung befindet. Wir haben auch ein Kameraobjekt und es befindet sich auch in einer
eigenen Sammlung. Jedes Grease
Pencil-Objekt besteht ebenfalls aus Schichten. Wenn Sie hier unter
Objektdateneigenschaften klicken, sehen
Sie, dass diese Ebenen hier
gruppiert sind. Sie können die Ebenen mit
diesen Pfeilen anordnen und
weitere Ebenen hinzufügen oder Ebenen löschen Sie können Ebenen
auch umbenennen, indem Sie
darauf doppelklicken und die
Namen unter diesem Pfeil ändern. Wir haben einige Optionen
für unsere Ebenen. Dieses Symbol, das Sie hier
neben unserem Grease Pencil-Objekt sehen neben unserem Grease Pencil-Objekt steht für den
Interaktionsmodus, in dem wir uns befinden. Hier befinden wir uns im Zeichenmodus und wir haben all
diese Zeichenwerkzeuge. Es gibt jedoch weitere
Interaktionsmodi , auf die wir über dieses
Menü
oder über die Registerkarte mit der
Tastenkombination zugreifen können , um das
Pi-Menü anzuzeigen, um zwischen den Modi zu wechseln. Oder Sie können einfach
zwischen einem beliebigen Modus, in dem wir uns
befinden, und dem Bearbeitungsmodus wechseln. Hier sind wir in den Bearbeitungsmodus gegangen. Dies ist ein Modus, den ich häufig verwende. Und die Tabulatortaste macht
es einfach, zwischen
diesem Modus und jedem Modus zu wechseln , in dem ich zuvor gearbeitet
habe. Einer der Modi ist auch, dass
wir wieder den Control-Tab Sculpt-Modus verwenden und hier
können Sie diese Tools verwenden Hier hat jeder Modus seine eigenen
Werkzeuge, mit denen Sie Ihre Striche formen können. Dann haben wir den Objektmodus. Im Objektmodus
können Sie
mit allen Objekten interagieren , die
Sie in Ihrer Szene haben. Sie können
über das Pine-Menü in den Objektmodus wechseln oder auf
das Symbol neben Ihrem
grünen Stiftobjekt klicken . Und wenn das Symbol verschwindet, wechseln
Sie automatisch
in den Objektmodus. Und hier siehst du, dass du zum Beispiel
deine Objekte bewegen
kannst, indem
du G drückst. Du kannst auch hier
die Kamera auswählen und die Kamera bewegen,
auch das heißt greifen. Und hier in diesem
Modus kannst du auch mehr grüne
Spencil-Objekte
erstellen Wenn ich eine vierfache Anzeige verschiebe, kann
ich hier unter dem grünen Stift
das neue leere Objekt hinzufügen Strichobjekt oder Affenobjekt. Sie sind identisch, aber bei diesem wird
der Strich vor dem Strich ausgeführt, ertrinkt darauf und klickt mit der linken Maustaste Bewegen Sie es erneut mit Shift einem grünen Stift.
Fügen wir den Affen Kommen wir nun zum
Punkt auf dem Nam-Pad. Um uns darauf zu konzentrieren, können wir zum Outliner
gehen und ein anderes Objekt
auswählen Gehen Sie erneut zum Viewport und machen Sie
die Punkte und wir konzentrieren uns auf
das zweite Konturobjekt Um Objekte zu löschen, können Sie
im
Darstellungsfenster die Löschtaste drücken oder
das Objekt hier im
Outliner auswählen und ebenfalls
7. Grease Pencil Tools-Add-on: Sie können Addons
mit Mixern verwenden. Einige Addons werden Sie
herunterladen und installieren, einige davon sind kostenlos,
andere kostenpflichtig Und einige von ihnen werden mit dem
Paket geliefert, das wir installiert haben. Gehen wir zu den Einstellungen
im Menü Bearbeiten, hier unter Addons, und Sie sehen, dass wir viele Addons
haben Und die meisten von ihnen sind deaktiviert
, sodass du nur die aktivierst,
die du benötigst, und sie verlangsamen das
Programm nicht umsonst Suchen wir nach grünem Spencil
und wir finden diesen Adon. Jeder grüne Pencil Benutzer sollte dieses Adon aktivieren und verwenden.
Lass es uns aktivieren. Und dann speichern Sie die Einstellungen. Lass uns raus, lass uns etwas
zeichnen. Wenn Sie nun darauf klicken, um das Seitenmenü
anzuzeigen, sehen Sie
hier einen neuen
Tab namens Green Spencil Wenn wir darauf klicken, erhalten wir
einige Tools, die sich auf Green Spencil
beziehen Eines davon ist
Camera Mirror Flip. Auf diese Weise können Sie Ihre
Leinwand sehr schnell umdrehen. Und es ist nützlich für
Künstler, weil es
Ihnen einen neuen Blick
auf Ihre Zeichnungen gibt. Und Sie können sogar
weiterzeichnen, während die Leinwand umgedreht ist, und
Ihre Kunst bearbeiten Und dieses Pfeilsymbol hier zeigt Ihnen, dass Ihre Leinwand umgedreht ist Wir können die Leinwand auch drehen, indem wir die Steuerung mit der
mittleren Maustaste
ausführen Und das kann sehr nützlich sein , wenn Sie
ein Grafiktablett verwenden. Und wenn Sie die Drehung
zurücksetzen möchten, halten
Sie Ausgang und
Steuerung gedrückt. Und Sie machen einen einfachen Klick mit der mittleren
Maustaste. Eine weitere nützliche Funktion
ist die Zeitleistenbereinigung. Wenn Sie Animationen machen, werden
Sie hier
viele Keyframes haben Normalerweise sollten Sie
den Abspielkopf bewegen , um in der Zeitleiste zu
navigieren Zeitleistenkorrektur
können Sie dies jedoch hier im Viewport tun, indem Sie auf die Schaltfläche Alt in der
Mitte klicken Und Sie können schrubben, ohne zur Zeitleiste selbst wechseln zu
müssen Mit dem Adon können wir auch
einfach vom
Viewport aus navigieren und
unsere Ebenen verwalten , indem wir die Y-Taste drücken Und jetzt bekommst du diesen
Ebenen-Navigator. Sie können die aktive
Layer-Version auswählen . Und jetzt können wir auf dieser aktiven Ebene
zeichnen. Sie können eine Ebene ausblenden
oder eine Ebene sperren. Du kannst nach draußen gehen
und wir
drücken immer noch Y und wechseln die Ebene. Und du siehst, dass
die Ebene, die nicht aktiv ist, jetzt verblasst Und diese rote Farbe hier bedeutet
, dass diese Ebene leer ist. Und wenn Sie dies tun, während Sie
immer noch Y gedrückt halten, können
Sie automatisch
inaktive Ebenen deaktivieren oder aktivieren . Normalerweise müssen Sie
dazu
hier oder hier im Ebenenbedienfeld unter diesen Pfeil
gehen hier oder hier im und
die automatische
Sperre inaktiver Ebenen
aktivieren oder deaktivieren. Diese Funktion sperrt alle
Ebenen, die hier nicht aktiv sind. Es ist sehr einfach, es zu
diabulieren und zu aktivieren und es dann wieder zu deaktivieren, und es ist wieder aktiviert Und du siehst, dass die
Ebene, auf der ich den Mauszeiger bewege entsperrt
ist und die anderen automatisch gesperrt
werden Dies sind vielleicht nur die gängigsten oder nützlichsten
Funktionen
8. Bereite dich auf das Zeichnen vor: Bevor wir mit dem
Zeichnen beginnen, sollten Sie
einige Dinge überprüfen. Die erste Sache ist
die Auflösung. Sie gehen hier unter
diese Registerkarte „Ausgabe“ und Sie können Ihre
Auflösung hier sehen. Sie können es hier auf
alles ändern, was Sie wollen, es ist in Full HD, die Bildraten hier, es sind 24 FPS, und das wollen wir. Aber du kannst darauf klicken
und eine davon auswählen oder Benutzerdefiniert wählen und zu den
gewünschten Bildraten wechseln. Hier möchten Sie vielleicht Ihre Zeichenebene
überprüfen. Standardmäßig befindet es sich auf der
Wortherkunft und ist nach vorne gerichtet. gibt es einige
Einstellungen zum Ändern Platzierungen der Zeichnungsebenen diesem Drop-down-Menü gibt es einige
Einstellungen zum Ändern
der Platzierungen der Zeichnungsebenen Und wir werden diese beiden später sehen. Gehen wir zurück zur
Kameraansicht Null. Sie überprüfen auch
Ihre aktive Ebene. Und sie sind hier, weil
die aktive Ebene
diejenige ist , auf die
Ihre Striche oder Ihre Zeichnung gelegt werden. Sie ändern es entweder
hier oder hier, oder Sie verwenden die Y-Taste und wählen hier
die aktive Ebene aus. Ich werde
diese Ebene auch in Gram umbenennen und den
Namen dieser Ebene in Linsen Enter ändern und dann meine
Rahmenebene aktivieren. Auch hier achten Sie
darauf, dass
Sie das richtige
Werkzeug wählen, in unserem Fall hier das Zeichenwerkzeug, hier den
richtigen Pinsel, weil
sich hier jeder Pinsel anders verhält Und das richtige Materialrohr, denn jeder Pinsel benötigt ein Material, um funktionieren zu
können Wir können das
Material aus diesem
Drop-down-Menü auswählen oder indem wir Sie
in den Ansichtsfenstern verwenden, können
wir das
aktive Material ändern, schnell entkommen oder hier
unter der Materialleiste Und Sie sehen, dass jedes Material unterschiedliche Einstellungen
hat. Für den durchgehenden Strich
ist der Strich aktiviert
, der Fellstrich ist deaktiviert. Wir haben
einen Linientyp. Der quadratische Strich
hat eine rote Farbe, Form einer Linie mit Quadraten Außerdem sind Kontur
aktiviert und Fläche deaktiviert. Für das Füllmaterial sind Kontur und Füllung
deaktiviert, und wir können sogar Füllungen mit unserem Zeichenwerkzeug zeichnen,
was großartig ist. Dann haben wir den Punktstrich, der eine Linie aus Punkten,
eine schwarze Farbe und
natürlich keine Füllung
verwendet . Der Unterschied zwischen einem
Material, das Punkte
oder Quadrate verwendet , und einem Material
, das Linien verwendet, kann aufgezeigt werden. Wenn wir zur Registerkarte Bearbeitungsmodus wechseln, vergrößern
wir diese
beiden Striche hier. Wechseln wir hier
zur Auswahl von Punkten. Wenn die
Nampad-Emulation deaktiviert ist, können
Sie mit den 12,3-Tasten oben auf der Tastatur zwischen
diesen drei Modi wechseln Wählen wir Point Select. Und wenn ich hier einen Punkt auswähle und ihn mit G
verschiebe, nimm ihn mit. Du siehst, dass jeder Punkt
mit dem nächsten durch
eine Linie verbunden ist . Aber hier beim Strich, der
beim Zeichnen mit dem Airbrush, wenn ich das mache und verschiebe, ist
jeder Punkt von
den anderen getrennt und es
ist ein Kreis drauf. Wir können all diese
Punkte auswählen, indem wir
den Mauszeiger darüber bewegen und
L drücken, um verknüpft auszuwählen Und wir können
ein neues Material zuweisen. Wenn Sie ein Zeichen mit
Quadratstrich markieren, sehen
Sie jetzt, dass auf jedem
Punkt ein Quadrat steht. Wenn Sie das Zeichen A mit durchgehendem
Strich wählen, sind
jetzt alle Punkte
miteinander verbunden und bilden Linien. Versuchen wir, zur Rendervorschau
zu wechseln. Und jetzt siehst du, dass
wir einige Pannen haben. Und aus diesem Grund ist es wichtig
, dass einige Pinsel
einen Punktstrich verwenden und für
andere einen durchgehenden Strich Gehen wir zurück zur Kameraansicht. Fassen Sie ein bisschen zusammen. Lass uns hier alles löschen. Lassen Sie uns A tun, um alles auszuwählen,
und dann X, um es zu löschen. Sie können Punkte
oder Striche wählen, weil alles ausgewählt ist und
Sie die Lösung wählen können. Normalerweise mache ich X und dann D , weil das X näher
an D liegt und es einfacher ist. Also D und alles ist gelöscht. Drücken Sie nun die Tabulatortaste, um zum Zeichenmodus
zurückzukehren. Und lass uns wieder die
Airbrush wählen. Hier siehst du, dass der
Punktstrich fixiert ist, weil es ein sehr
wichtiges Material , damit dieser Pinsel richtig funktioniert Wenn wir den Stift deaktivieren und den durchgehenden Strich
wählen, haben wir das
jetzt, also bringen wir ihn zurück zum
Punktstrich und fixieren ihn erneut Und der Pinsel, den wir
für unsere Brille verwenden werden, ist dieser. Der Stift, dieser Pinsel hat
keine Druckempfindlichkeit. Es hat eine Stärke
oder Opazität von eins und sollte einen durchgehenden Strich verwenden Wählen wir also den durchgehenden
Strich und fixieren ihn hier. Jetzt müssen wir uns keine Sorgen das Material ändert,
auch wenn wir hier
das aktive Material ändern oder wenn wir zu einem
anderen Pinsel wechseln , der ein anderes
Material
hat und dann zurückkommt. Manchmal, wenn es sich nicht um einen Stift handelt, wechselt
das Material zu dem des vorherigen Pinsels. Sie müssen
sich auch entscheiden, ob Sie Lichter verwenden möchten oder
nicht. Wie wir bereits gesehen haben, können
wir die Verwendung von Lichtern hier
unter Objekteigenschaften
und deren Sichtbarkeit deaktivieren . Und Sie
müssen dies für
jedes
Dispensierobjekt, das Sie hinzufügen, überprüfen jedes
Dispensierobjekt, das Sie hinzufügen, Sie können auch hier unter Eigenschaften der
Objektdaten
im Ebenenfenster die Verwendung von Lichtern für jede Ebene
einzeln aktivieren oder
deaktivieren Vielleicht möchten Sie
Licht verwenden und
es nur für einige Ebenen deaktivieren. Das Letzte, was Sie
vielleicht überprüfen möchten, ist Ihre Druckempfindlichkeit, wenn Sie natürlich
Ihre Druckempfindlichkeit, wenn Sie
ein
Grafiktablett verwenden. Und je nach Modell usw. können einige Tests erforderlich sein, um es
anzupassen. Wählen wir einen Pinsel, der Druckempfindlichkeit
verwendet. Die Airbrush zum Beispiel findest
du hier unter Active Tool
und Workspace-Einstellungen. Dies sind die Einstellungen
unseres Zeichenwerkzeugs, da es das hier gewählte
ist. Wenn Sie diese
Pinseleinstellungen erweitern, erhalten
Sie den Radius oder die
Dicke Ihres Pinsels. Und die Druckempfindlichkeit ist hier mit diesem
Diagramm
aktiviert, um sie anzupassen. Und dasselbe gilt für die Stärke, nicht dass die Opazität manchmal als Stärke bezeichnet
wird und manchmal auch die Opazität
beim Fettstift und die Druckempfindlichkeit
aktiviert sind Dieses Diagramm besagt, dass der Radius Ihres Pinsels bei
Null beginnt und sich je nach Druck um
100% erhöht Wenn du
diesen Wert erhöhen möchtest, gehst du zur Ecke, klickst und verschiebst ihn nach oben. Wenn der
Druck am niedrigsten ist, sind
es etwa 50%. Es beginnt nicht bei Null, sondern bei 50% der
Dicke, die Sie hier eingestellt haben. Sie können auch auf
diesen Punkt klicken und ihn absenken. Und Sie können sogar Punkte in
der Mitte hinzufügen und mit
Ihrem Diagramm spielen, wie Sie möchten. Sie können das auch hier tun, wenn Sie Ihr Diagramm zurücksetzen möchten. Du gehst zu diesem Pfeil und
klickst auf Kurve zurücksetzen.
9. Brillenrahmen zeichnen: Lassen Sie uns erneut unsere Ebene
und dann unseren Stiftpinsel auswählen. Fangen wir an, unseren Rahmen zu zeichnen. Wir können F verwenden, um
den Radius oder die
Dicke des Pinsels zu vergrößern . Und wir können die Umschalttaste auch verwenden , um die Deckkraft
des Pinsels zu ändern Ich möchte es bei einem behalten, es ist nur um zu entkommen Ich könnte natürlich das Kreiswerkzeug
benutzen, aber ich möchte, dass mein Kreis
ein bisschen natürlicher aussieht. Und um Ihnen auch einige
Bearbeitungstechniken zu zeigen, zeichnen
wir einen Kreis. Ich möchte, dass der Kreis auf der anderen
Seite gespiegelt wird. Ich gehe zum Modifikatorfenster. Hier klicke ich auf dieses Symbol
und füge einen Spiegelmodifikator hinzu. Wir haben
hier eine Menge Modifikatoren und wir werden nicht jeden von ihnen in
dieser Klasse hier im Modifikator
anfassen .
Standardmäßig ist das X, auf dem der Kreis gespiegelt werden
soll, x. Das bedeutet links und rechts,
und das ist
es, was Ich behalte es so
. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus, indem ich im Viewport die
Tabulatortaste Lass mich meinen Kreis auswählen. Und es ist kein echter Kreis,
weil er hier offen ist, sodass sich vier füllen, um den Kreis zu
schließen. Und jetzt, um den Kreis
einfach zu bearbeiten , gehen wir hierher und
aktivieren die Kurvenbearbeitung. Aber bevor Sie Go Here aktivieren, klicken Sie und wir ändern hier
einige Einstellungen. Zuerst möchte ich die
adaptive Auflösung deaktivieren. Ich möchte die
Kurvenauflösung auf nur 16 ändern. Ich denke, das ist genug.
Ich habe festgestellt, dass ein guter Schwellenwert mit
nicht so vielen Punkten und nicht vielen Verzerrungen
0,3 ist . Also geben wir ein und können jetzt
die Kurvenbearbeitung aktivieren Sie sehen, wir haben
hier vier Punkte. Zwei bearbeiten unsere Form. Wenn Sie einen niedrigeren Schwellenwert hatten, erhalten
wir mehr Punkte, und mit mehr Punkten ist
die Bearbeitung schwieriger. Sie sehen, dass wir nur einen Punkt
auswählen können, und das liegt daran, dass wir hier den
Strichauswahlmodus aktiviert haben . Wählen wir die Punktauswahl aus. Und jetzt können wir
einen einzelnen Punkt auswählen , mit dem Sie ihn bewegen
können, Sie können ihn auch drehen. Und wir können auch die
Griffe auswählen und mit ihnen verschieben. Lassen Sie uns
den Kreis etwas bearbeiten. Sie sehen, dass, wenn wir die Kurvenbearbeitung
aktivieren, der andere Spiegel verschwunden ist, aber machen Sie sich darüber keine Gedanken. Er erscheint wieder, wenn
wir die Kurvenbearbeitung deaktivieren. Auch hier finde ich das gut. Lassen Sie uns die Kurvenbearbeitung deaktivieren. Wählen wir den gesamten Kreis aus, indem Mauszeiger darüber bewegen und
L drücken. Oder indem wir
einen Punkt auswählen und die
Taste L drücken. Dann können wir ihn mit
bewegen und ihn
näher an seinen Spiegel bringen Vielleicht braucht es
etwas mehr Bearbeitung und ich werde es im Bildhauermodus machen Lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken,
den Cursor über den Sculp-Modus bewegen und die Steuerung und die Tabulatortaste loslassen Und jetzt haben wir diesen Pinsel
ausgewählt, das Druckwerkzeug,
wir können den Radius
des Pinsels oder des Werkzeugs vergrößern , indem wir
das tun.
Ich denke, ich werde die Überlagerungen deaktivieren um meinen Kreis besser zu sehen Und ich möchte den
Sport hier einfach ein bisschen vorantreiben. Mach dir keine Sorgen um den
Spiegel, er wird nicht bearbeitet, nur der echte Kreis
wird geformt Ich finde das gut.
Kehren wir wieder zur Registerkarte
Bearbeitungsmodus zurück und
aktivieren Sie die Überlagerungen erneut, D.
10. Tempel zeichnen: Lass uns jetzt einen Tempel zeichnen. Zuerst fügen
wir hier eine neue Ebene hinzu und nennen sie Tempel. Wir stellen natürlich sicher, dass es die
aktive Ebene ist. Und ich möchte die Platzierungen der
Leinwand ändern, um in
drei D-Räumen zeichnen zu
können und den Tempel
auf einer anderen Ebene
zeichnen Zuerst wählen wir den Punkt aus
, von dem aus der
Tempel herausragen soll Ich werde die Position der drei
Decursors bis zu diesem Punkt ändern. Hier mache ich Shift für Snap und wir werden die
drei Decursor bis zu diesem Punkt einrasten Cursor auf ausgewählt. Hier ist unsere Registerkarte
zur Cursorsteuerung, Zeichenmodus. Und hier ändern wir den Canvas-Satz von
Origin in Three Decursor Jetzt befindet er sich auf den drei Decursor, und wenn wir nach vorne schauen, können
wir hier zum Beispiel zur
Seite wechseln oder Wir können auch zum Cursor wechseln. Jetzt können wir
die Drehung der Leinwand mithilfe
der Drehung
der drei Decursor ändern Leinwand mithilfe
der Drehung
der drei Decursor Um die Drehung
der drei Decursor zu ändern, drücken Sie n, um das Seitenmenü
hier aufzurufen und Sie gehen unter Ansicht Und dann drei Decursor, aus ändern
wir die
Rotation Ich denke, wir sollten die Rotation
der Y-Achse ändern. Das ist die Achse, die von vorne nach
hinten
verläuft , um diese
Leinwand vertikal zu machen. Lassen Sie uns hier also
die Drehung ändern. Ich möchte nicht, dass
es genau vertikal ist, sondern ein
bisschen geneigt . Ich finde das gut. Lassen Sie uns
dieses Menü noch einmal von oben nach oben machen. Machen wir drei auf dem Nam Pad , um unsere Brille
von der Seite zu sehen. Und wir werden von dem Punkt aus
beginnen, die Tempel zu
zeichnen , wo die drei
Ableger von hier sind. Und wir zeichnen so etwas. Sehr nett. Lass es uns überprüfen. Und das sind unsere Tempel. Gehen wir nun zur Registerkarte Bearbeitungsmodus. Lass uns nochmal drei machen. Lass mich meine Tempel auswählen. Ich kann einen Punkt auswählen und
Steuerung L ausführen . Und ich möchte
diese Form ein wenig bearbeiten, aber anstatt diesmal die
Kurvenbearbeitung zu verwenden, gehe
ich hier unter Punkt glatt und wir bekommen
hier dieses Menü, das zusammengeklappt ist. Dieses Menü wird als das
letzte Operationsmenü bezeichnet
und ermöglicht es uns, die Reihenfolge
unserer Operationen zu
ändern , nachdem
wir die Sache erledigt haben Also können wir hier den
Wiederholungswert erhöhen. Um die
Glättung auf diese Weise zu erhöhen, reduzieren
wir sie erneut. Und jetzt möchte ich
die Schläfen von dieser Seite
etwas dicker machen als von dieser
Seite Um die Dicke zu ändern.
Im hinzugefügten Modus ist Alt
eine sehr wichtige
Tastenkombination. Und Sie können die
Dicke ändern, indem Sie die Maus
bewegen Um zu entkommen und die Dicke
proportional zu ändern, benötigen
wir ein Werkzeug namens Proportionale Bearbeitung,
auf
das Sie hier klicken können , um es zu aktivieren, oder
die Tastenkombination im Viewport ausführen Um es zu verwenden, wählen wir hier einfach einen
Punkt aus der Schläfe und
ändern dann die Dicke durch Drücken der Alt-Taste Und jetzt haben wir den
Kreis, den wir
mit dem Mausrad
vergrößern oder verkleinern können . Ich finde das gut.
Lass es uns überprüfen. Ziehen Sie die Taste in der Mitte. Und
jetzt haben wir das, ich möchte hier an der
Spitze der Schläfen einen
Farbverlauf hinzufügen , zurück zur Registerkarte Zeichenmodus. Und ich werde hier
mein Tint-Tool auswählen. Dann habe ich diese Farben
hier, um die Farben hier zu ändern. Oder wähle hier aus
dieser Palette. Ich werde eine neue Palette erstellen,
indem ich auf dieses Symbol klicke. Füge eine neue Palette hinzu und
benenne sie dann in zwei Gläser um. Und dann kann ich
meine Farben hier bearbeiten. Ich möchte etwas, das fast rosa ist
, aber dunkler ist. Dann kann ich diese Farbe zu
meiner Palette hinzufügen , indem ich auf
diese Plus-Schaltfläche klicke. Lass uns weitere Farben hinzufügen. Fügen wir eine weiße Farbe hinzu. Sie können auch hier auf
diese Farbe klicken und den Satz
über diese Schieberegler
ändern Oder geben Sie hier einen Wert ein. Hier möchte ich
die Sättigung verringern , um eine weiße Farbe zu erhalten. Und ich werde meine Palette erweitern. Jetzt ändern wir
hier die Dunkelheit und erzeugen eine schwarze Farbe. Ich werde die schwarze
Farbe zu, zu meiner Palette hinzufügen. Jetzt wähle ich diese Farbe erneut
mit dem ausgewählten Zinnwerkzeug. Lass uns hier ein bisschen weitermachen. Lass uns den Pinsel vergrößern, ich kenne den Pinsel nicht. Und wir können diesen Teil
hier einfärben und einen Farbverlauf erzeugen.
11. Fülle die Linsen: Es ist Zeit, die Linsen zu füllen. Also wählen wir unser
Füllwerkzeug aus und Sie sehen hier, dass
Volltonstrich ausgewählt ist. Was bei
Gris auch toll ist, ist, dass Sie mit einem
Strichmaterial füllen
können Aber natürlich benötigen wir ein Füllmaterial und wir
müssen dieses Material fixieren ,
damit wir nicht
versehentlich zu
einem anderen Material wechseln und
verwirrt werden , wenn
seltsame Dinge passieren Ich möchte auch mein Material bearbeiten, also gehe ich zum Materialfenster wähle die feste Füllung aus. Benennen wir es in Lens Fill um. Gehen wir hier unter Füllen und ändern den Stil
von einfarbig zu gravierend. Und wir können diese Farben bearbeiten. Also möchte ich, dass eine
schwarz ist und die andere die Farbe hat, die wir hier für die Schläfen
verwendet haben. Hier können wir also unsere Paletten
haben, aber es gibt einige Tricks,
um diese Farbe hierher zu kopieren Wählen wir unser Tin-Tool aus um
von hier aus unsere Farbe abzurufen Sie können also entweder hier über
die Farbe gehen und
E auf der Tastatur drücken,
um die Pipette aufzurufen und die Farbe von
hier aus durch Linksklick zu
erhalten Oder du kannst, lass uns die Farbe
erneut ändern. Gehen Sie hierher und drücken Sie die
Taste C, um die Farbe zu kopieren. Gehen Sie zurück und drücken Sie Steuerung
V. Eine andere Möglichkeit besteht darin, die
Farbe erneut zu ändern. Gehen Sie hierher, klicken Sie mit der
linken Maustaste und ziehen Sie die
Farbe auf die andere Farbe. Je nachdem, was Sie tun, stellen Sie möglicherweise fest, dass eine
dieser Methoden für Sie am
besten geeignet ist. Gehen wir jetzt zur Kamera. Sie wählen erneut unser Pillentool aus
und versuchen, mit einem Klick zu versuchen. Und dann beim zweiten Klick funktioniert
es und es
scheint gut auszusehen. Aber wenn wir die Kameraansicht verlassen
, sehen
Sie, dass wir
ein sehr seltsames Ergebnis erzielt haben. Das liegt daran, dass wir vergessen haben
, unser Flugzeug wieder
an die ursprüngliche Position zu bringen , auf der wir die Rahmen gezeichnet haben. Drücken wir Strg Z, um das rückgängig zu machen. Und dann geh hoch und
wechsle zurück zum Ursprung. Und hier wechseln Sie zurück nach vorne, wieder
zurück zur Kameraansicht. Und wieder klicken wir und
den zweiten Klick, um zu filmen, aber warum brauchen wir
einen zweiten Klick? Lassen Sie uns erneut die Z-Taste drücken und erneut unser Stiftwerkzeug
auswählen. Lass uns diese Form zeichnen. Und dann zeichne ich eine andere
Form wie diese. Jetzt wähle ich
erneut mein Füllwerkzeug aus und versuche, die Form zu füllen. Der erste Klick
bringt also nichts. Aber wenn ich mein Mausrad bewege, bekomme
ich diese
Zeilen hier und sind Helfer, um die Lücken zu füllen. Wenn ich jetzt wieder mit der linken Maustaste klicke, kann
ich diese Form füllen,
obwohl sie
von dieser Seite aus geöffnet ist. Und wenn ich dann versuche,
diese Form zu füllen und
das Mausrad zu benutzen, siehst
du, dass die Linien
fast parallel sind und sich nicht kreuzen, sodass es schwieriger ist, diese
Form mit dieser Methode zu füllen. Also lasst uns fliehen. Und es gibt noch eine andere Methode
, um Lücken zu schließen und voranzukommen. Ich denke, ja, im Lückenschlussmodus wechsle
ich von Ausdehnung zu Radius. Und wenn ich jetzt versuche, diese Lücke
zu füllen, werde
ich die Größe
dieser Kreise mit
meinem Mausrad vergrößern , und wenn ich diese Linie sehe, kann
ich erneut mit der linken Maustaste klicken. Lass uns Control Z, Control Z machen. So
füllen wir also deine Lücken. Wenn Sie Lücken
in Ihren Zeichnungen haben. Lassen Sie uns die Tasten Z und
Z drücken, um diese Formen zu löschen. Da ich keine
Lücken in meiner Form
habe, kann ich den Lückenschluss deaktivieren,
indem ich erneut hier und unberücksichtigt in diesem
Kontrollkästchen die visuelle Flucht Und jetzt kann ich sie
mit nur einem Klick füllen. Wir haben das und
Sie sehen, dass wir
aufgrund der Schläfen
eine Lücke in der Füllung haben . Das Gute ist, dass wir die Schläfen auf
einer anderen Ebene
gezeichnet haben und Sie
sehen, dass ich einen Fehler gemacht habe. Und ich habe gerade
die Ebene „Schläfen“ ausgewählt , als ich meine Linsen gefüllt habe. Übernehmen wir die Steuerung Z. Und wählen wir meine Linsenebene so aus, dass die Füllung hier
hinkommt, nicht hier. Dann sollte ich die Ebene mit den Schläfen verstecken
. Gehen wir zurück zur
Kameraansicht Null. Versuchen wir noch einmal zu füllen. Ein Klick und die
Linse ist gefüllt. Aber das ist nicht die Orientierung, die
ich mir von meiner Zutat wünsche. Ich mache Tab und gehe in den
Bearbeitungsmodus. Ich mache Y. Und dann aktiviere ich die
aktiven Ebenen, sodass ich meine Füllung einfach auswählen
kann Sie müssen nicht die gesamte Füllung
auswählen, sondern nur einen Punkt davon Und dann gehst du hier zu diesem
Tool, um die Füllung zu transformieren. Und dieses Werkzeug hat drei
Formen hier oben, also diese ist rotierbar. Und wenn ich jetzt mit der linken Maustaste klicke
und meine Maus bewege, kann
ich die Füllung drehen Wir haben auch eine Waage. Wenn ich die Maus bewege, skaliere
ich die Füllung. Sie ist nicht gut sichtbar
, weil ich vermute, dass
der Rand der Füllung außerhalb
des sichtbaren Bereichs liegt. Lassen Sie uns jetzt übersetzen, um den Farbverlauf an
eine andere Stelle zu
verschieben. Jetzt kann ich wieder rotieren. Dann skaliere ich erneut und skaliere diesen Gradienten
, um ihn zu vergrößern. Dann übersetze es erneut
und verschiebe es nach oben. Verlassen wir die Kameraansicht. Wir können unsere Tempel aktivieren. Lassen Sie uns jetzt Overlays D deaktivieren. Ich gehe zu meiner Linsenebene und verringere die Opazität.
Wir haben diesen Look
12. Zeichne die Brücke: Sie haben vielleicht bemerkt
, dass sich
die Bügel oder Bügel
der Brille zwar die Bügel oder Bügel
der hinter der Brille befinden, sie aber immer noch vor dem Rahmen und
den Gläsern sichtbar sind. Das liegt daran, dass man beim
Sitzen unter Strichen sitzt, man spricht von der Reihenfolge der Strichtiefe. Hier handelt es sich um Formen mit zwei D-Lagen, was bedeutet, dass
die oberste Schicht über den anderen Schichten sichtbar Wenn Sie einen Strich zeichnen, also einen kürzlichen Strich innerhalb einer Ebene, wird
er auch über den
älteren Strichen angezeigt Wenn Sie also wieder nach unten gehen und wir zur Drei-D-Position wechseln,
wird
jetzt alles, was sich in der
Nähe der Kamera befindet, vor allem,
was sich dahinter befindet, angezeigt. Aber Sie sehen, dass wir hier
einige Probleme haben. Das Erste
ist dieser Unterschied
zwischen der Füllung und dem
Strich des Rahmens Und das liegt daran, dass sie
im selben Flugzeug sitzen und darum kämpfen, wer von
ihnen vorne auftauchen soll Das zweite Problem ist, dass die Transparenz meiner
Füllung nicht mehr funktioniert. Aus diesem Grund ist es fast immer besser, den Modus mit
zwei D-Ebenen zu verwenden. Wenn Sie
an einer Zeichnung oder Animation mit zwei D oder
2,5 D arbeiten . Was wir tun müssen, ist,
die Tempelebene hinter
die anderen Ebenen zu verschieben . Ich möchte auch, dass sich meine Objektive vor dem Rahmen befinden, um diesen Effekt hier zu
erzielen, also
den Rand der Linse
über dem Strich. Hier geht es um die Reihenfolge der
Strichtiefe. Etwas, dessen Sie sich bewusst sein müssen
, wenn Sie Ihre
zukünftigen Kreationen kreieren. Vergessen wir nicht, dass wir nur die Hälfte unserer Brille
gezeichnet haben, auch wenn wir
das Ganze sehen können. Gehen wir also zu unserem
Modifikatoren-Panel. Und wir müssen
unseren Spiegelmodifikator anwenden , damit
die andere Hälfte real wird Versuchen wir zuerst, es zu deaktivieren. Jetzt sehen wir uns die Hälfte an, versuchen
wir es anzuwenden. Wir hatten diesen Pfeil und bewerben uns
und wir bekommen diesen Fehler. Modifikatoren können nicht im Paint-,
Sculpt- oder Bearbeitungsmodus
angewendet werden Sculpt- oder Diese Meldung bedeutet
, dass Modifikatoren
nur im Objektmodus angewendet werden können nur im Objektmodus angewendet werden Gehen wir durch die Registerkarte
Objektmodus-Steuerung, Objektmodus, lassen Sie mich die Überlagerungen wieder aktivieren, D und schon haben wir unsere
Brille ausgewählt Ich glaube, wir brauchen die Leinwand nicht mehr, sie lenkt ab Lass es uns deaktivieren. Gehen wir noch einmal zu unserem
Spiegelmodifikator und wenden ihn Und jetzt möchte ich die
Brücke zwischen den Frames ziehen. Gehen wir zur Kameraansicht. Gehen wir zur Registerkarte
Zeichnungsmodussteuerung. Und lassen Sie uns von hier aus das
Bogenwerkzeug auswählen. ein wenig
hineinzoomen, sehen Sie, dass wir
Filmmaterial auf unserem Arc haben. Also lass uns den Pin deaktivieren. Und lassen Sie uns
unseren festen Strich wählen. Vielleicht noch einmal festnageln. Lass uns versuchen, zur Füllung zu gehen. Für mich sieht es wie ein Bug aus. Für das Feldtool sollte immer noch Filmmaterial
hier angeheftet sein. Das ist wirklich komisch Also lass uns die Stecknadel trotzdem entfernen. Und wir haben hier einen soliden Schlaganfall. Warum? Wählen wir
unsere Rahmenebene aus, lassen Sie Y
los und
zeichnen wir hier unseren Bogen. Einfach mit der linken Maustaste klicken und ziehen. Lassen Sie die Maustaste los. Und jetzt haben wir diese Punkte
, die wir weiter hinzufügen können, diese Kantenpunkte und
diesen blauen Punkt, den wir verschieben und
die Bogenrichtung ändern
können Wenn Sie die
Dicke Ihres Bogens ändern möchten, können
Sie dies tun und die
Dicke ändern, indem Sie Ihre Maus bewegen Klicken Sie dann mit der linken Maustaste, wenn
Sie zufrieden sind. Und dann die mittlere Maustaste
oder die Eingabetaste drücken, um Ihren Bogen anzuwenden. Jetzt möchte ich in
den Bearbeitungsmodus wechseln und diesen Bogen in der Mitte
dicker machen. Wählen wir einen Punkt
in der Mitte aus. Lassen Sie uns die proportionale
Bearbeitung verwenden. Es ist hier aktiviert. dieser Punkt ausgewählt ist, drücken wir Alt S und verwenden das Mausrad um die
Größe des Kreises zu verringern. Sie sehen, dass sich dies immer noch
auf die Rahmenstriche auswirkt. Lassen Sie uns entkommen und
gehen wir hierher, unter diesem Pfeil. Und wir wählen hier verbunden. Nur jetzt werden nur die
Striche proportional
beeinflusst, für die Punkte ausgewählt wurden. Lass uns nochmal Alt machen. Und jetzt müssen wir uns
keine Sorgen mehr machen, unser Rahmen beeinträchtigt wird.
Klicken Sie erneut mit der linken Maustaste. Jetzt möchte ich ihm eine
Farbe geben, genau wie unseren Schläfen. Nochmals Kameraansicht. Lassen Sie uns dieses Mal mehr
zu Vertex Paint übergehen dieses Mal mehr
zu Vertex Paint Registerkarte Steuerung, bewegen Sie den Mauszeiger über die Registerkarte
Vertex-Paint-Release-Steuerung. Und jetzt können wir von hier aus
unsere Farbe wählen. Sie sehen, dass dies
die Standardpalette für die Auswahl unserer neuen Paletten Wir klicken hier und
wählen eine Brille aus. Wir wählen unsere Farbe. Wir können die Größe
dieses Pinsels vergrößern, indem einfach einen kurzen Linksklick hier machen. Vielleicht noch einer, Va.
13. Reflexe zeichnen: Jetzt möchte ich
einige Reflexionen zeichnen. Gehen wir zurück zur Kameraansicht. Fügen wir eine neue Ebene y hinzu, und Sie sehen diese
Pluszeichen hier. Wenn Sie hier klicken, fügen Sie die Ebene über
der Linsenebene hinzu. Wenn Sie hier klicken, können
Sie eine Ebene
über der Ebene „Temps“ oder
unter der Ebene „Temps“ hinzufügen über der Ebene „Temps“ oder
unter der Ebene Das ist unsere neue Ebene. Lassen Sie uns sie aktivieren
und Y
loslassen. Gehen wir in den Zeichenmodus Wählen wir unsere Auslosung für. Zum Glück
ist unser solider Schlag immer noch hier festgeheftet. Und dieses Mal werden wir nicht die Materialfarbe
verwenden, sondern
Farbattribute Das Tolle an
Materialfarben ist Wenn ich
meine Rahmenfarbe ändern möchte, wähle ich
jetzt einfach mein Material aus, gehe hier unter Kontur und
ändere die Konturfarbe. Jetzt habe ich eine ganz
andere Farbe,
ohne etwas bearbeiten oder etwas von
Grund auf neu
zeichnen zu müssen, um zu entkommen. Aber wenn du viele
Farben in deinen Zeichnungen verwendest, wirst
du nicht in der Lage sein,
Unmengen von Materialien
mit unterschiedlichen Farben zu erstellen Unmengen von Materialien
mit unterschiedlichen Hier können wir
stattdessen Farbattribute
für unsere Materialien verwenden stattdessen Farbattribute
für unsere Und das ähnelt dem, was klassische Zeichensoftware verwendet Klicken wir
hier auf diese Farbe und wechseln wir zu Weiß. Lassen Sie uns die
Größe des Pinsels erhöhen. Lass uns hier ein paar Striche zeichnen. Ich möchte so
etwas zeichnen. Lassen Sie uns die
Größe des Pinsels verringern und eine weitere Linie
und eine weitere zeichnen. Jetzt möchte ich
zur Registerkarte Bearbeitungsmodus wechseln. Das
Werkzeug „Feld transformieren“ ist immer noch ausgewählt. Wählen wir unser Auswahlwerkzeug aus. Lassen Sie uns die
proportionale Bearbeitung deaktivieren und Overlays aktivieren Ich möchte diesen
Strich auswählen und die Kurvenbearbeitung
aktivieren, um hier mehr Zickzacks zu
erzeugen Lassen Sie uns diesen Punkt
hier löschen oder mit x D auflösen . Sie sehen, dass sich hier eine Linie unter D
befindet, D. Ich möchte
diesen Punkt hierher verschieben, dann kann ich meine Linie verlängern Sie können also
im Bearbeitungsmodus zeichnen, und das ist der Grund, warum der
Bearbeitungsmodus sehr leistungsfähig ist. Wenn du E machst, verlängerst du diesen Punkt und du
erstellst eine neue Linie. Verlängern Sie dann
wieder und wieder. Ich werde hier dasselbe tun, G. Lassen Sie uns diesen
Punkt ein wenig verschieben. Ich kann ihn mit
kleinen Bits drehen und dann wieder
verlängern Die Spiegelung wird nur
innerhalb der Rahmen sichtbar. Aber du wirst später sehen, warum wir hier all diese
ausgedehnten Striche
brauchen. Wählen wir jetzt diesen aus. Es ist schwer, es auszuwählen. Vielleicht mit einem Auswahlfeld. Ja, lassen Sie uns diesen Punkt hier
nach oben verschieben und dann diesen hier. Lass uns L machen, um alles auszuwählen. Und ich denke, ich werde die Dicke jetzt ein
wenig
ändern . Wähle diesen aus. Versuchen wir erneut
, es mit der Box auszuwählen. Verschiebe das hier her. Ich
glaube, ich werde das 0,2 x D auflösen. Wählen Sie diese
Punkte aus. Schieb es nach oben. Wie wäre es,
beide Punkte auszuwählen und vielleicht die Dicke zu
erhöhen. Diesmal erhöht sich die
Alt-Taste nur ein wenig. Wählen wir nun diese Kopie aus. erneut mit der Maus
darüber und ich glaube,
ich werde die Dicke verringern Jetzt können wir den
Kurvenbearbeitungsmodus verlassen. Und ich möchte
all diese Striche auswählen und da die anderen Ebenen oder die
aktiven Ebenen gesperrt sind, kann
ich einfach
alles tun, was in den
anderen Ebenen nicht
ausgewählt ist , zum Duplizieren wechseln. Vielleicht kann ich sie wieder ein
bisschen verschieben. Lass es uns ein bisschen drehen. Nochmals umschalten,
nur ein bisschen drehen. Ich denke, das ist genug. Sie können noch einen hinzufügen. Lassen Sie uns jetzt wieder die
entgegengesetzte Schicht machen. Und jetzt siehst du , dass sich diese Strukturen auf
derselben Ebene unseres Rahmens befinden, aber ich möchte
einen Paralleleffekt erzeugen. Dafür muss ich diese Striche ein
wenig nach vorne
bewegen Ich mache eine, um alles auszuwählen. Gehen wir hier in drei Bereichen vor. Ich möchte sie auf halber Strecke
zwischen dem Bild
und der Kamera bewegen zwischen dem Bild
und der Kamera Ich mache und Y, um die
Bewegung von vorne nach hinten zu beschränken Und verschiebe sie ein
wenig hierher. Ich kann
drei machen , um genauer zu sein und zu sehen, wo sie sich in der Mitte
befindet Natürlich muss es nicht genau in der Mitte von Y
sein. Und verschiebe es ein bisschen mehr Zurück zur Kameraansicht. Ich denke, ich werde die Größe meiner Striche ändern, weil sie näher an der Kamera
sind Sie sehen größer aus. Ich mache es, um ihre
Größe zu ändern, und ich
finde das gut Ich möchte, dass alle
drei Linien
in diesem Rahmen angezeigt Beweg dich vielleicht ein bisschen. Vielleicht hätte ich von hier aus
eine weitere Spalte hinzufügen sollen. Wählen wir diese drei aus. Für jeden dieser drei
sind einige Punkte ausgewählt, aber ich kann mit gedrückter Taste L
den gesamten Punkt auswählen und
dann das Ende
wieder verschieben und sicherstellen, dass Sie sich
in der Kameraansicht befinden, da die Kameraansicht nach vorne oder in
die Frontansicht schaut. Wenn Sie dies hier auf
der Tastatur tun , sind
Sie auf der sicheren Seite. Und du wirst wissen, dass du deine Striche
in dieser flachen Ebene
bewegst. Wenn Sie sich auf einer anderen Ebene befinden und Ihren
Strich auf diese Weise bewegen, bewegt
er sich aus der Ebene heraus. Wie du hier sehen kannst.
Stellen Sie sicher, dass Sie sich entweder in der Kameraansicht befinden, wenn Ihre
Kamera von vorne nach vorne gerichtet ist, oder dass Sie sich in der Vorderansicht befinden. Lassen Sie uns diese
Striche noch einmal drehen, kleine Stücke, und verschieben Sie sie
mit zurück zur Kameraansicht. Nun, wie man all
diese Striche versteckt und nur die Teile behält
, die auf den Objektiven sichtbar sind. Dafür gehen wir zu
unserem Ebenen-Panel. Lassen Sie uns unsere
Reflexionsebene Enter umbenennen. Und lassen Sie uns diesen
Punkt hier drücken, um
eine Maske hinzuzufügen oder
diese Ebene hier zu maskieren. Unter Masken wählen wir die Ebene aus, die unsere Reflexionen
maskiert. Das wird natürlich
unsere Linsenschicht sein. Sie drücken diese Plus-Taste
und wählen Objektive aus. Jetzt können Sie nur noch die
Teile in unseren Objektiven sehen. Wenn Sie den gegenteiligen Effekt erzielen möchten, d. h. die Teile, die
sich im Inneren befinden, maskieren und
die Teile von außen sichtbar machen möchten, klicken
Sie hier und
kehren Ihre Maske Jetzt müssen wir nur die Opazität
unserer Reflexionen verringern Hier machen wir das,
deaktivieren Overlays. Lassen Sie uns wieder die
Kameraansicht verlassen und Sie sehen, dass wir den
Schulparalleleffekt haben. Sie sehen auch, warum wir
die Linien so verlängert haben, dass
wir beim Drehen der Brille nicht sehr schnell an den
Rand gelangen Wir hätten sie immer noch weiter
verlängern können. Aber ich denke, es kann einen
coolen Effekt haben, wenn deine Animation schnell genug
ist und die
Reflexionen schnell verschwinden. Wenn du näher kommst, siehst
du außerdem , dass
die Reflexionen irgendwann verschwinden. Und das ist auch ein cooler Effekt. Das liegt daran, dass die Striche jetzt,
da sie sich
vor den Objektiven
befinden, irgendwann da sie sich
vor den Objektiven
befinden, hinter der Kamera
oder aus Ihrer Sicht sind.
14. Zeichne den Hintergrund: Bevor ich mit dem Zeichnen
meines Hintergrunds beginne, möchte
ich die
Auflösung auf ein quadratisches Format ändern. Ich werde diesen Wert hierher kopieren, C
steuern und
hier das Steuerelement V unter einfügen Jetzt haben wir einen quadratischen Rahmen, und ich möchte ihn
etwas näher an die Brille Also wähle ich meine Kamera und bin natürlich im
Objektmodus. Und ich werde meine Kamera bewegen, Überlagerungen auf der Y-Achse
wieder aktivieren
lassen, wieder von vorne nach hinten
gehen,
Null und so, um
die Kamera Y zu bewegen, um sie auf der Y-Achse zu
halten und sie ein bisschen näher zu bewegen Dann werde ich neue Objekte
erstellen. Verschiebe ein leeres Objekt mit
Fettstift und benenne seinen Hintergrund. Treten Sie ein. Gehe in den Zeichenmodus, und ich möchte hier zu
den Werkzeugeinstellungen gehen und hier das Texture Brush Pack herunterladen und
importieren. Das ist also ein zusätzliches
kostenloses Pinselpaket von Mattias Es ist auch ein großer Vorteil
für jeden
Grespencil-Benutzer, und diese Option ist mit dem
Green Pencil
Tools-Add-On ausgestattet, das wir für jeden
Grespencil-Benutzer, und diese Option ist mit dem
Green Pencil Tools-Add-On ausgestattet, das Tools-Add-On Wenn Sie sie also deaktiviert haben, erhalten
Sie diese Funktion nicht Lass uns mit der linken Maustaste darauf klicken. Das ist der einfachste Weg. Gehen wir hierher und erweitern das. Und jetzt bekommen wir all
diese zusätzlichen Pinsel mit einem Klick auf eine Schaltfläche. Wir beginnen mit dem
Zeichnen des Himmels und verwenden dafür einen
einfachen Pinsel, den Airbrush. Wir werden Farbattribute verwenden
und eine Farbe wählen,
eine bläuliche Farbe für den Himmel Ich werde die Farbe
zu meiner Palette hinzufügen. Ich denke, ich werde
die Größe des
Pinsels ein wenig erhöhen . Ich werde den Himmel
mit der Maus zeichnen. Wenn Sie ein Grafiktablett haben, wird
das viel besser funktionieren. Diese Lücken hier
kannst du entweder füllen, indem so
malst oder du
kannst Formen formen Sie können nicht die Stärke verwenden,
damit wird die Deckkraft gesteuert,
sondern Und Sie können
die Größe dieses Pinsels erhöhen. Lass uns D machen, um
all diese Linien zu verstecken und
besser zu sehen, wo es Lücken gibt. Sie können zum Beispiel hier
klicken und die Striche
etwas dicker
machen. An den Stellen, an denen wir klicken, bedeutet
dicker, dass einige
Lücken geschlossen werden. Gehen wir jetzt zurück zum Zeichenmodus. Machen wir ein dunkleres
Blau für das C. Fügen
wir der Palette die Farbe S
hinzu. Vielleicht sollten wir die Brille
verstecken. Ich werde
so etwas hinzufügen und das C
zeichnen.
Damit können wir auch im Modelliermodus spielen. Auch hier können wir eine andere
Methode verwenden, um zu formen. Wählen wir Stroke Select Here und aktivieren
wir wieder Overlays Jetzt können wir die Alt-Taste drücken und
die Striche des
C auswählen . Das
muss natürlich aktiviert sein. Damit wirkt sich das Modellieren nur auf
die ausgewählten Wir können auch die Alt-Taste drücken
, um die Auswahl zu vergrößern. Jetzt können wir das Push-Tool verwenden. Lassen Sie uns Overlays deaktivieren. Auch hier können wir dafür sorgen, dass dieser
Bogen besser aussieht. Vielleicht hier an den Kanten ziehen. Wir können auch versuchen,
diese Lücken mit
dem Dickenwerkzeug zu füllen. Sie sehen, dass sich
die Pinselgröße beim Zoomen nicht ändert. Anstatt
beispielsweise
die Größe des Pinsels zu ändern, anstatt
ihn zu verkleinern, können Sie zoomen. Und automatisch
wird die Pinselgröße im
Vergleich zur reinen Arbeit kleiner. Jetzt arbeiten wir mit dem Pinselwerkzeug für die Dicke und es wirkt sich nur auf
die
ausgewählten Striche aus, auch wenn wir sie nicht
sehen können, weil Überlagerungen
deaktiviert sind ausgewählten Striche aus, auch wenn wir sie nicht
sehen können, weil Überlagerungen . Zurück zum
Zeichenmodus , und dieses Mal
möchte ich den Sand zeichnen Ich werde einen neuen Pinsel auswählen,
diesen einen, Textur, Öl, zwei Lass uns die Farbe
zu etwas Sandigerem ändern. Lass es uns der Palette hinzufügen. Und ich möchte meine
Pinselgröße ein wenig erhöhen. Und das Maximum mit
F ist 500 Pixel, aber wir können hier
noch weiter erhöhen. Geben wir 800 ein. Und ich möchte nicht
meinen Sand auf das C malen.
Also mache ich die Z-Steuerung und aktiviere
diese Taste hier. Zeichne Striche auf die Rückseite, sodass ich jetzt meinen Sand
hinter dem C malen kann . Ich habe wohl
vergessen, meine Schichten zu überprüfen. Ich habe gerade angefangen zu zeichnen, ohne Ebenen zu überprüfen oder zu erstellen. Aber das ist eine gute
Gelegenheit, um zu sehen, wie wir Dinge reparieren
können
, die wir nicht getan haben. Richtig. Zuerst erstelle ich eine neue Ebene
und ich möchte
eine Ebene für den Himmel und eine
weitere für den Boden
oder den Strand und das Meer haben eine Ebene für den Himmel und eine . Ich werde einem Himmel und
dem anderen Strand einen Namen geben. Fügen wir hier einen Großbuchstaben und alle Zeichnungen
befinden sich in der Strandebene, also kann ich hierher gehen. Lassen Sie uns Overlays aktivieren. Gehen wir zur Bearbeitung von Formen. Ich werde versuchen, alle
Himmelsstriche auszuwählen. Um sie auf die Himmelsebene zu verschieben. Also werde ich die Box auswählen. Wir müssen nicht alles
auswählen, aber wir können Control L
und M, M für Move verwenden. Und verschiebe diese Punkte oder diese
Striche auf die Himmelsebene. Wenn Sie einige der Striche verpassen, können
Sie sie erneut auswählen und erneut
auf diese Ebene verschieben. Jetzt ist der Himmel
vor dem Strand. Verschiebe diese Ebene einfach nach unten. Jetzt werde ich
dieser einfachen Zeichnung
mit dem Tin-Tool etwas Magie verleihen . Lass es uns auswählen.
Gehen wir hier die Farbe durch und rufen
die Pipette herbei Ich wähle hier nicht einfach
Farben aus, sondern klicke und ziehe, eine
Zwischenfarbe
zu erstellen Verkleinern wir den Pinsel. Bei dieser etwas dunkleren Farbe sehe
ich, dass ich
versehentlich das C gemalt habe, also mache ich Strg Z und Y. Und um aktive Ebenen zu fixieren, lassen Sie die Himmelsebene
aktiv und lassen Sie Y los. Und jetzt kann ich das
Tin-Tool an den Rändern meines Himmels verwenden Ich kann diesen Trick
erneut anwenden und klicken und ziehen. Und jetzt erstelle ich eine weitere
Zwischenfarbe. Versuche es noch einmal. Ich denke, es fängt
an, gut auszusehen. Wir können das mehrmals machen
und unsere Zutat anpassen. Wir kreieren hier eine
Zutat. Lassen Sie uns diese
Anfangsfarbe des Himmels auswählen und einer grünlichen Farbe etwas
näher kommen Und erstelle hier an
der Stelle, an der wir die Sonne hinzufügen
wollen, einen Kreis an
der Stelle, an der wir die Sonne hinzufügen
wollen, einen Dann nochmal D hier und
ein bisschen Farbverlauf, es fängt an, wie
ein Gemälde wie dieses auszusehen. Mach es vielleicht an den Rändern
etwas dunkler. Nochmal, so. Und versuche es so zu machen, Wir arbeiten nur
mit der Maus. Stellen Sie sich vor, was wir
mit dem Grafiktablett machen könnten. Jetzt machen wir dasselbe
zwischen Meer und Sand und erzeugen ein
Gefälle auf dem Meer. Lass uns y machen und
unsere Strandebene auswählen. jetzt wieder Bewege dich jetzt wieder so und du hast
diese schöne violette Farbe erzeugt Zoomen wir hinein und
lassen Sie uns wieder E nehmen. Und wir mischen unsere Farben und wir bekommen diesen
wirklich schönen Effekt. Jetzt
zeichnen wir hier fast nassen Sand. Mach dir keine Sorgen, wenn es zunächst nicht gut
aussieht. Versuche es einfach weiter
und es wird besser. Vielleicht hat es die Größe verringert. Versuchen wir, gerade Linien zu zeichnen. Ich finde das
gut. Und dann fügen wir meine Sonne wieder
zum Zeichenwerkzeug hinzu. Wählen wir diesen Pinsel hier aus. Skizze eins, glaube ich. Wähle eine gelbe
Farbe für die Sonne. Erhöhen Sie vielleicht die
Größe des Pinsels. Lassen Sie mich mit y überprüfen, ob ich mich auf der Himmelsebene und der Sonne befinde. Sie ist verschwunden, weil das Zeichnen Strichen auf der Rückseite immer noch aktiviert
ist. Deaktiviere es. Drücken Sie die Taste Z, um die Sonne dahinter zu
löschen
und eine neue zu erstellen. Lass uns ein paar Strahlen hinzufügen. Es scheint, dass ich es auf die
falsche Ebene gezeichnet habe. Das ist komisch. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, um Spot Able
Overlays zu bearbeiten Wähle meinen Sohn Nein, sie ist nicht ausgewählt,
weil ich mich auf der falschen Ebene befinde und
die andere Ebene an die Strandebene gebunden
ist. Wähle meinen Sohn M. Verschiebe
ihn auf die Himmelsebene. Warum? Und meine Himmelsebene einblenden Zurück zum Zeichenmodus. Lassen Sie uns noch einmal überprüfen, warum wir von hier
aus
die aktive Ebene ausblenden können . Also ja, wir sollten gut sein und jetzt zurück zur Strandschicht gehen. Und wir ändern die Farbe. Wir behalten den gleichen Pinsel weiß
und zeichnen ein paar Wellen. Ich wünsche mir nur, dass
diese Wellen, die näher an der Kamera sind, dicker sind
als die dahinter. Und das können wir in Sculp-Modi tun, um
Sculp-Modi zu verwenden. Aber wie können wir jetzt die Wellen formen das Es gibt mehrere
Optionen, um
Striche, Materialien
und Ebenen zu filtern . Verwenden Sie Dieses Menü hier. Aber es gibt noch eine andere
einfache Methode. hier zum
Materialbereich gehen, sehen
Sie, dass wir mehr
Materialien als zuvor haben Jetzt wird Graphit 2 für das Material der
Wellen und der Sonne verwendet , und Olio 2 wird für den
Sand verwendet Wenn ich Graphite verberge, verstecke
ich die
Sonne und die Wellen So können wir dieses Material bearbeiten ohne
die anderen Materialien zu beeinflussen indem wir diese einfach sperren Also klicken wir auf eines von ihnen
und ziehen auf andere Reste Jetzt sind sie gesperrt und
können nicht geformt werden Ich benutze das
Dickenwerkzeug und mache diese Welle. Bin ich auf der falschen Ebene? Nein, wir haben nur die
Auswahl aktiviert. Also lass es uns deaktivieren
und das ist zu viel. Sie können den
Rand des Pinsels verwenden ,
wenn Sie einen leichteren Einfluss haben möchten Wir klicken wiederholt und
machen den Himmel dicker Das Gleiche machen
wir hier. Sie können steuern, um
den Effekt des Pinsels umzukehren. Entweder das oder du änderst hier
von Plus auf Minus,
machst den Himmel wieder etwas dicker und verschiebst die Taste in der Mitte,
bewegst dich hierher, kontrollierst und
machst diese dann dünner. Ich möchte sie auch
etwas kürzer machen, also benutze ich das Push-Tool und drücke sie
ein bisschen so. Dann nochmal das
Dickenwerkzeug und mache sie dünner. Wir können auch
die Stärke verringern , sodass wir weniger
Einfluss auf die Schläge haben. Lassen Sie uns den Himmel noch dicker machen, Überlagerungen
deaktivieren, und ich
denke, es sieht viel besser Natürlich können Sie
jeden beliebigen Hintergrund
und sogar die Brille erstellen .
Sie können in dem Projekt, das
Sie erstellen, eine
andere
Brillenform erstellen Wenn Sie mit der Bildhauerei fertig sind, vergessen Sie
nicht,
Ihre Materialien wieder freizuschalten, da Sie möglicherweise seltsame Probleme bekommen und keine Ahnung haben,
was passiert,
und es sind nur einige
Materialien, die hier gesperrt Jetzt können wir zum Objektmodus
zurückkehren. Wir können unsere Brille öffnen. Lassen Sie uns Overlays aktivieren. möchte ich
meinen Hintergrund wieder
im Drei-D-Bereich verschieben ,
damit er sich nicht
mit meiner Brille überschneidet G, Y, um
ihn auf der Y-Achse zu fixieren. Dann zurück zur Kameraansicht ,
da sie weiter
von der Kamera entfernt ist Aus
dieser Sicht sieht
sie kleiner aus Ändern Sie die Größe mit S.
Und damit gibt es ein kleines
Problem Sein Ausgangspunkt liegt nicht in
der Mitte des
Objekts, und das
liegt daran, dass wir
unsere drei Vorläufer nicht zum Ursprung
der Welt zurückgebracht unsere drei Vorläufer nicht zum Ursprung
der Welt zurückgebracht Lassen Sie uns S verschieben und
die Auswahl zum Cursor bewegen. Das ist der Ort, an dem es ursprünglich
war. Bewegen Sie den Mauszeiger darüber und
lassen Sie Schicht S los. Dies ist ein weiteres
Beispiel dafür, wie etwas
reparieren können, das
wir falsch gemacht haben Zuerst müssen wir
den Cursor auf
seine ursprüngliche Punktverschiebung
und den Cursor auf den Weltursprung zurücksetzen seine ursprüngliche Punktverschiebung
und den Cursor auf den Weltursprung Jetzt, wo dieses Objekt ausgewählt ist, klicken
wir mit der rechten Maustaste
und setzen Ursprung auf drei Decursor Da sich die drei Decursor
nun auf dem Wortursprung befinden, unser Ausgangspunkt
unseres Objekts auch
auf dem Wortursprung liegt
unser Ausgangspunkt
unseres Objekts auch
auf dem Wortursprung Wenn wir das Objekt drehen, es sich um diesen Mittelpunkt oder
Ausgangspunkt Wenn wir die Größe ändern, ändert sich auch die
Größe an diesem Punkt. Verschieben wir es erneut zurück,
G, Y, und verschieben es hierher,
zurück zu Kameraansicht S, um die
Größe von Sable Overlays zu ändern
15. Animate!: Gehen wir zurück zur Kameraansicht und fügen einige Animationen Als erstes werde ich die Dauer der Animation
von 250 Frames auf
nur 60 Frames
ändern . Lassen Sie mich Overlays aktivieren. Gehen wir zum
Modifikatoren-Bedienfeld und fügen dieses Mal einen Rauschmodifikator
hinzu Dies ist ein sehr
beliebter Modifikator und eine einfache Möglichkeit, Ihren Szenen
Animationen hinzuzufügen Wenn wir das abspielen und sehen, dass wir
eine rauschende Animation bekommen und der Hintergrund mit den Standardeinstellungen schon
cool aussieht , möchte
ich
die Position hier verringern,
damit sich die Platzierung der
Punkte nicht zu sehr ändert Dann können wir mit
der Stärke spielen, das heißt mit der Deckkraft
der Striche hier Neben der
Änderung der Position ändert sich auch die Opazität Und wir können mit
der Dicke spielen, bis die Dicke nach
dem Zufallsprinzip
steigt und fällt Ich werde diese Werte verringern, vielleicht die
Opazität auf eins auf Null setzen Und wir können auch
die Geräuschskala erhöhen. Und je mehr Sie diesen Wert erhöhen, desto häufiger werden
die Änderungen sein. Wir bekommen so etwas wie einen Welleneffekt. Und diese Wellen scheinen kleiner
zu werden, wenn wir das
erhöhen, und größer
, wenn wir es verringern. Sie sehen hier bei Null, es scheint, dass der gesamte
Strich
randomisiert wird und nicht
einzelne Punkte Lass es uns auf halber Strecke belassen. Und hier haben wir das
randomisierte Kontrollkästchen. Wenn Sie es deaktivieren, wird das Geräusch
nicht mehr animiert. Wenn Sie das erweitern, haben
wir hier zwei Modi. Wir werden Schritte verwenden, und
wir haben einen Schritt von vier. Und das bedeutet, dass
sich das Rauschen alle vier Frames ändert. Und das können wir verringern. Und jetzt haben wir das Geräusch, das jeden einzelnen Frame
verändert. Setzen wir es wieder auf vier
und beenden wir die Animation. Und kehren Sie zu Bild eins zurück,
indem Sie die Umschalt-Rechtspfeiltaste drücken. Das ist der einfachste Teil, der im Hintergrund
animiert werden kann. Und jetzt werden wir die
Brille animieren. Dafür müssen wir
Auto-Key-In hier aktiviert haben, damit Blender
Keyframes automatisch erstellt Dann möchte ich
in meinen Einstellungen
unter Einstellungen bearbeiten
Animation, dass hier nur Einfügen
verfügbar aktiviert ist, sodass Blender nur
Keyframes einfügt, wenn
bereits ein ähnlicher Keyframe oder
ein Keyframe dieses
Typs eingefügt ist bereits ein ähnlicher Keyframe oder . Und das hilft,
das Durcheinander zu reduzieren, sodass Blender keine
unnötigen Keyframes erzeugt Ich werde meine Einstellungen hier speichern. Und dann lass uns mit
dem Most Wheel reinschwimmen. Machen wir den Punkt auf dem
Nam-Pad, um uns auf unseren Spielkopf zu konzentrieren. Und Sie sehen hier, dass wir uns in
den P-Blättern im
grünen Bleistiftmodus befinden , und ich möchte hier den
Dop-Sheet-Modus ändern Greenpencil-Modus zeigt
uns nur unsere Grepencil-Keyframes. Das bedeutet die Schlüsselbilder, die sich auf unsere Zeichnung
beziehen. Aber das P-Blatt zeigt
uns alle Arten von Keyframes, einschließlich der Änderung
der Position oder Drehung usw. unseres
Gredpencip-Objekts Die Keyframes werden wir im Objektmodus mit der hier
ausgewählten Brille im ersten Bild erstellen.
Ich möchte meine
Brille ein wenig drehen Lassen Sie mich R x machen, um
es auf der X-Achse zu drehen, und dann R Z, um es auf
der vertikalen Achse zu drehen , und
schon haben wir es geschafft. Ich möchte sie ein
bisschen auf die Seite verschieben. Und X, um es hier
auf dieser Achse zu halten. Jetzt haben wir
unsere Brille verändert, aber wir haben keine Keyframes eingefügt, wir werden es für das Einfügen tun Und wie Sie gesehen haben, haben wir nur die Position
der Brille
geändert. Wir haben es auf der X-Achse bewegt
und seine Drehung geändert. Wir haben die Skala nicht berührt, deshalb werden wir Keyframes
für Position und Rotation hinzufügen. Hier ist Linksklick, und jetzt haben wir hier neue
Keyframes. Brille,
Aktionsobjekttransformation, Sie können das erweitern. Und Sie sehen, dass wir hier
drei Keyframes haben, das R für die Position und drei
Keyframes für die Rotation. Ich möchte die
Seitenleiste hier verstecken, wir tun n. Ich möchte zu Frame 16 gehen Hier werde ich
meine Brille weiter umbauen. Zuerst möchte ich dieses Objektiv hier
aus der Nähe betrachten. Ich werde die Brille
näher an die Kamera bringen. Und Y, um es auf Y, Xs zu bewegen. Drehen wir es auf
der X-Achse oder X und dann auf der Z-,
X-, R-, Z-Achse wie folgt. Vielleicht auch auf der Y-Achse, Y. Und du kannst es so drehen
und dieses Objektiv
hier in die Mitte bewegen Lass uns den Cursor hierher
setzen und die Punkte auf dem Namphad zeichnen. Sie sehen, dass wir hier und hier neue
Keyframes haben. Wir verstehen, warum „Nur
verfügbar einfügen “ nützlich ist,
weil damit
nur die Keyframes erstellt wurden , die wir bereits in
Frame 1 hatten , und keine
Keyframes zur Skalierung hinzugefügt wurden. Schauen wir uns unsere Animation
von Bild eins bis Bild 16 an. Ich möchte jetzt
diese Schlüsselbilder von
Frame eins bis zum Ende kopieren , aber nicht bis Frame 60. Nach dem Ende
unserer Animation mache ich einen Frame weiter. Ich werde hier
neben den Objekttransformationen auch die Punkte auswählen, um all die darunter liegenden
Keyframes Shift D, duplizieren Sie diese Frames bis zum Ende meiner Animation Wenn ich jetzt noch einmal spiele. Ich habe meinen Loop schon. Damit es ein
bisschen besser aussieht, füge
ich am Ende noch ein bisschen Schütteln Fangen wir mit Bild 52 an. Hier werde ich erneut einfügen
und dann mehrere Frames
für Position und Jetzt hat sich überhaupt nichts geändert, aber wir haben an dieser Stelle eine Blockierung
vorgenommen Wenn wir also
in einem dieser Frames animieren, fügt
Slender eine Interplation
von diesem Frame nach hier hinzu und nicht von diesem Gehen wir zu Bild 55. Lass uns die Brille drehen. Da wir nach vorne schauen, können
Sie einfach R drücken und die
Brille wird automatisch um die Y-Achse Wir drehen uns einfach so. Und dann wieder zu Frame 58 und R und dreht sich auf die andere
Seite. Lass uns das jetzt überprüfen Jetzt möchte ich
den Tempeln Animationen hinzufügen, damit
sie sich schließen und öffnen können. Aber ich möchte nicht, dass
diese Animation das Deaktivieren
dieser Animation
beeinträchtigt,
ohne sie zu löschen. Sie haben vielleicht bemerkt
, dass wir hier etwas
haben, das man
Glasses Action nennt. Wenn Sie hier klicken und das Drop-down-Menü
öffnen, können
wir in einen anderen
Modus namens Action Editor wechseln. Diese Animation, die wir
erstellt haben, wurde zu
einer Aktion hinzugefügt , die
automatisch Glasses genannt wurde. Aktion. Wir können es so etwas wie Glasses, Port Enter
umbenennen. Klicken Sie auf dieses Symbol
, um den gefälschten Benutzer zu aktivieren. Und das bedeutet
, dass Blender diese Aktion nicht löscht, auch wenn sie von keinem
der Objekte in unserer Szene verwendet wird. Jetzt können wir
diese Aktion aus
unserem Brillenobjekt entfernen , indem
wir diese X-Taste drücken. Und hier siehst du, dass unsere
Keyframes verschwinden. Jetzt kehren wir zu Frame
One Shift mit weißem Pfeil zurück, und ich habe immer noch meine
Brille ausgewählt. Ich setze ihre
Transformation zurück, also mache ich Alt R und Alt G, und jetzt ist die Brille wieder
an ihrer ursprünglichen Position und ich kann in den Bearbeitungsmodus wechseln. Ich werde die Überlagerungen wieder aktivieren
und wir werden anfangen, eine andere Art
von Animation mit grünen Bleistiftrahmen
und Interpolation Lassen Sie uns zuerst den
Modus zurück zu Grepencil wechseln,
und hier sind unsere
Grepencil-Frames und hier sind unsere Ich wähle meine Schläfenebene und gehe zu Frame 27 und dupliziere diesen
Ski-Frame auf Frame Oder ich kann die Tasten C V drücken und es
wird in Bild 27 eingefügt Dann gehe ich zu Frame 52
und führe erneut Steuerung V aus, um den Ski-Frame
zu Auch hier werde
ich irgendwo in der Mitte die Schläfen schließen und
sicherstellen, dass
Auto Kin aktiviert ist. Damit Blender hier
einen neuen Keyframe hinzufügt und nicht nur den
vorherigen Keyframe ändert Es ist auch gut, dass wir die automatische Sperre von Ebenen
aktiviert
haben , damit wir nicht versehentlich
mit den anderen
Ebenen herumspielen mit den anderen
Ebenen Jetzt werde ich die Ansicht vergrößern und
versuchen , hier den ersten
Punkt meiner Schläfe auszuwählen. Dann mache ich Shift und
bewege den Cursor auf ausgewählt. Und dann ist hier ein Trick für
Fortgeschrittene für dich. Sie sehen hier den
Drehpunkt der Transformation. Es bedeutet den Punkt
, von dem aus ein Strich gedreht wird. Wenn du diesen Tempel auswählst, bewege den Mauszeiger darüber, drücke L und
drehe Er dreht sich vom Ende
dieser gestrichelten Linie aus, aber wir können diesen
Wert auf drei Decursor ändern Jetzt wird die Position der drei Decursor als
Ausgangspunkt für
die Rotation verwendet drei Decursor als
Ausgangspunkt für
die Lasst uns fliehen und
die Tempel schließen. Ich glaube, ich werde sieben machen, um meine Brille von oben zu betrachten. Da wir nach
oben schauen, können wir es einfach tun, oder wir müssen nicht als Nächstes Z drücken. Und schließt den Tempel. Dann wählen wir den ersten
Punkt des anderen Tempels. erneut die Umschalttaste, um
den Cursor auf den ausgewählten Punkt zu bewegen, den
Mauszeiger darüber und
drehen Sie dann erneut R und schon haben wir das Lass uns den Winkel ändern. Ich denke, ich werde
es ein bisschen senken. Ist zu eins, um sich dem
zu stellen, oder Null R wieder. Und drehe es so. Jetzt dreht
es sich um die Y-Achse. Weil wir der
Y-Achse zugewandt sind, vielleicht so. Hätte es
für den anderen Tempel tun sollen bevor wir die Position des
Cursors wieder geändert haben, Cursor auf das gewählte L R
verschieben und so drehen sollen. Du kannst deinen Rechts
- und Linkspfeil benutzen. Auf Bild 40 haben wir das und auf Bild 41 haben wir das. Jetzt können wir zwischen
diesen beiden Keyframes wechseln, und Sie können entweder
zu Fettstift,
Interpolate Sequence oder, falls
Sie sich im
Zeichenmodus befinden, zur Kontrollregisterkarte Im Zeichenmodus wechseln Sie zur Reihenfolge zeichnen,
interpolieren. Oder
Sie können in einem dieser beiden Modi die Tastenkombination
Shift-Steuerung verwenden Kehren Sie zum Bearbeitungsmodus zurück, sodass der
Tempel später ausgewählt wird. Wir befinden uns zwischen diesen beiden Frames. Wir gehen hier in die Viewports, wir drücken Shift E, wir haben hier einige Einstellungen. Sie können wählen, ob
alle Ebenen oder nur
die aktive Ebene betroffen alle Ebenen oder nur
die aktive Ebene Im Umkehrmodus können Sie festlegen,
dass die Striche immer umgekehrt werden. In diesem Fall ist wohl kein
Umdrehen die beste Option. Lassen Sie uns dieses Menü zusammenklappen
und unsere Animation überprüfen. Und es scheint in Ordnung zu sein. Jetzt wechseln wir zwischen diesen beiden Bildern und
wieder im Viewpoint, und wir drücken
Shift E. Und jetzt
sollte es die gleichen Einstellungen verwenden
, die wir zuvor verwendet haben dir also dessen bewusst sein, dass deine letzte Seance wieder
auf
weitere Interpolationen angewendet wird wieder
auf
weitere Interpolationen angewendet Schauen wir uns diese Animation
aus einem anderen Blickwinkel an. Aus diesem
Blickwinkel ist es nicht perfekt, weil die Schläfen kürzer
zu werden scheinen , bevor sie wieder die Originalgröße erreichen. Aber aus diesem Blickwinkel sieht
es nicht schlecht aus. Jetzt können wir hier wieder
zum Aktionseditor wechseln. Gehen wir zurück zur Kameraansicht. Und lassen Sie uns hier auf dieses Symbol klicken und unsere Action-Back-Brille
wieder zum Vorschein bringen. Sie sehen, wir haben ein F davor. Es bedeutet falscher Benutzer und es bedeutet, dass
es sich um eine geschützte Aktion handelt, und deshalb
gibt es hier das Schild. Lassen Sie uns nun unsere vollständige
Animations-Lauttaste
mit
dem Hintergrundrauschen ausprobieren . Mit der Animation
der Brillen
hin und her und mit dem
Öffnen und Schließen der Schläfen. Eine sehr schnelle und zufriedenstellende
Animation, nicht wahr?
16. Füge visuelle Effekte hinzu: Kehren wir zum Objektmodus zurück,
indem wir hier auf dieses Symbol klicken. Wählen wir unseren
Hintergrund aus und fügen einige visuelle Effekte hinzu, die wir hier auf dieser Registerkarte
finden. Und ich möchte einen
Leuchteffekt oder den Hintergrund hinzufügen,
wisse, dass du
die visuellen Effekte nicht sehen kannst ,
wenn du nicht hier bist. In der Render-Vorschau ist
der Modus leuchtend. Der Schwellenwert gibt an, wie hell die Farben sein sollten
, damit sie mit Klebstoff versehen werden. Vielleicht ist das hier gut und du
siehst, dass es pixelig ist. Und um weniger Pixelierung zu haben, können
Sie die Anzahl der Samples hier erhöhen Ich werde das auf 16 erhöhen. Ich denke,
hier ist eine Funktion für
Fettstiftwerkzeuge nützlich. Ich kann hier hingehen und auf diese Schaltfläche
klicken. Dies ist die tatsächliche Größe
, die gerendert wird. Wenn Sie hier also eine Pixelierung
auf dieser Größe sehen können, sehen
Sie, dass wir hier Quadrate sehen können Das bedeutet jedoch, dass Sie die Anzahl der Stichproben
erhöhen müssen. Nochmal, 16, es scheint gut
auszusehen. Ich ändere den Sculor. Ich spiele einfach mit dem Farbton, vielleicht mit etwas Gelblichem Ich ändere den Mischmodus auf Hinzufügen und lass uns wieder mit
dem Schwellenwert spielen Und auch mit der Opazität kann ich meinen
Glow-Effekt von hier aus ein- und
ausschalten Natürlich können Sie mit diesen
Einstellungen spielen und experimentieren, wie Sie möchten Ändern Sie vielleicht den Mischmodus, ändern Sie hier die Farbe, den Schwellenwert und sehen Sie,
was für Sie besser funktioniert. Dann wähle ich meine Brille aus. Ich werde einen Felgeneffekt hinzufügen und dafür
sorgen, dass wir hier an den Rändern diese gelbe
Farbe haben. Gehen Sie hierher und erweitern Sie die Unschärfe
und ändern Sie sie auf 300 Pixel. Sie müssen
es sowohl in X als auch in Y ändern. Wenn Sie nicht mehr Unschärfe
auf der einen Achse und
weniger auf der anderen wollen , werde ich wohl die beiden Samples auf
etwas
Höheres ändern beiden Samples auf
etwas
Höheres Gehen wir auf acht und ich werde ein bisschen mit dem
Offset spielen Das Y bedeutet hoch und runter und das X bedeutet links und rechts. Ich werde es höher setzen und vielleicht auf X Offset 2
umstellen. Ich finde das sieht gut aus. Und jetzt werde ich
einen Unschärfeeffekt hinzufügen. Ich möchte, dass meine Brille
unscharf wird , wenn sie sich
der Kamera nähert, und dass sie dann wieder
scharf wird, wenn sie hierher kommt Oder vielleicht gehe
ich an dieser Stelle zu Bild 16 über, wo sie der Kamera am nächsten Und gehe hier zur Größe. Und muss ich
Keyframes für die Größe einfügen. Sie sehen, dass wir
zwei neue Schlüsselbilder haben X-Größe und Unschärfe in Y-Größe Lass uns hier irgendwohin gehen. Sie können auf einen klicken, linke
Maustaste gedrückt
halten und nach unten ziehen. Und lassen
Sie dann die Maustaste los. Und jetzt kann ich Null eingeben. Und es wird sich hier
für beide Felder ändern. Und ein Keyframe wurde automatisch
hinzugefügt weil ich Autokin
immer noch aktiviert habe Dann kann ich
hier irgendwo hingehen und diese
beiden Keyframes kopieren Versuchen wir es mit Steuerung C, Steuerung V. Es hat nur
bei einem funktioniert. Okay, lass es uns nochmal machen. Steuerung C, Steuerung V.
Testen wir die Animation erneut. Ja, es verschwimmt, wenn es sich um Klauen handelt und rückt dann wieder in den Sir, ist das, ich schätze, wir sind
fertig. Herzlichen Glückwunsch. Sie haben Ihre erste
Animation in Blender erstellt.
17. Sound hinzufügen: Jetzt möchte ich etwas Sound hinzufügen, und dafür sollten wir ein neues Panel
öffnen. Wir gehen hierher und wechseln
hier zum Videosequenzer. Und hier können wir
Videoclips oder Audioclips hinzufügen. Lassen Sie uns die Animation beenden, den
Linkspfeil verschieben, um zu Bild eins zu gelangen. Und ich habe einen Sound
, den ich hinzufügen möchte. Ich gehe zu Sound hinzufügen und wähle hier diese Datei aus, Project Sound. Sie
heißt ursprünglich Project Sound. Sie
heißt ursprünglich Crews von John Delay Es ist ein kostenloser Sound, den ich für dieses Projekt
gekürzt und verlangsamt Er ist in
den Ressourcendateien auf
Soundstrip enthalten und wir haben
unseren Soundstrip hinzugefügt Wir können mit
dem Mausrad wieder hinein- und herauszoomen Wenn Sie die
Größe dieses Streifens hier vergrößern möchten, können
Sie die Steuerung vornehmen und mit der mittleren Maustaste klicken
. Und Sie können sich auf
der Y-Achse bewegen , um
die Größe vertikal zu erhöhen, oder auf der X-Achse, um
die Größe horizontal zu erhöhen. Jetzt haben wir unseren Strip verloren, also klicken wir mit der mittleren Maustaste
und bewegen ihn, um ihn zurückzuholen. Wenn Sie hier eine Wellenform sehen
möchten, können
Sie entweder zur Seitenleiste gehen und unter Strip erneut Wellenform
anzeigen wählen,
oder Sie gehen hier unter
Überlagerungen und hier unter Wellenformanzeige wählen
Sie Wellenformen
auf diese Weise aus, dass sie für alle Audio-Strips angezeigt
werden, die Sie können Ihren Strip auch verschieben indem
Sie manchmal beim Import eines Strips angeben, dass er nicht in Frame
1 importiert wird oder dass es eine Wenn Sie S und Shift S umschalten, wird jeder Strip an der Position
des Abspielkopfs positioniert Shift S und La Jetzt können wir spielen und wir haben es geschafft. Wir haben unsere erste
Animation mit Sound
18. Render-Animation: Hier kommen wir
zum letzten Schritt, dem Rendern
unserer Animation. Um das zu tun,
müssen wir hier
zum Ausgabebereich gehen und wir
müssen unter Ausgabe gehen. Hier wählen wir einen Ort und einen
Namen für unsere animierte Datei. Lassen Sie uns unsere Dateibrille benennen. Ich möchte auch eine
Dateierweiterung hinzufügen, p por, außer dass Sie das nicht tun müssen, wenn Sie diese
markierte Dateierweiterung beibehalten. Aber ich werde es abschließend überprüfen und das, was ich manuell hinzugefügt habe,
behalten. Dann haben
wir hier als Dateiformat PNG und das ist
für schwere Szenen empfehlenswert. Wenn Sie eine Szene mit
vielen Objekten und
Zeichnungen und vielleicht drei
D-Objekten und Animationen haben , kann
Blender oder Ihr Computer während des
Rendervorgangs
abstürzen. Und wenn Sie Ihre
Frames als PNG-Dateien speichern, müssen
Sie die Frames, die bereits
vor dem Absturz erstellt
wurden, nicht
rendern . Für diese Szene
wird Ihr Computer jedoch nicht stark belastet. Also werden wir von PNG zu FF wechseln MPG-Video unter Encoden
ändern wir hier zu MPG 4, und unter Audio wählen
wir den Audiocodec AAC,
Sie können diesen
Satz so lassen, Sie können diesen
Satz so lassen Sie können hier die Bitrate erhöhen oder
verringern. Und das können wir auch hier
unter Rendern unter
Farbmanagement machen . Das sind also die Einstellungen
, die sicherstellten, dass wir beim
Zeichnen und Auswählen von
Farben usw.
genaue Farben hatten wir beim
Zeichnen und Auswählen von
Farben usw.
genaue . Aber jetzt, wo wir fertig sind
und rendern wollen, kannst
du mit diesen Einstellungen herumspielen und ändern, wie deine Farben aussehen Unter Look können
Sie beispielsweise den Kontrast erhöhen. Wählen Sie hier zum Beispiel hohen
Kontrast. Und du kannst mit keinem
dieser Filme oder was auch immer spielen. Ich würde sie auf die Standard-Seens
zurücksetzen. Und jetzt können wir zum
Rendering-Bedienfeld gehen und entweder einen
Frame unserer Animation rendern,
ein einzelnes Bild,
indem wir entweder einen
Frame unserer Animation rendern,
ein einzelnes Bild, zwei L drücken, sehen
Sie, dass unser Bild in einem neuen
Fenster angezeigt Sie können dieses Bild speichern,
indem Sie zu Image safe gehen, aber ich mag
diese Popup-Fenster nicht Also werde ich es schließen und zur Oberfläche
„Einstellungen bearbeiten“ gehen. Und hier beim Rendern temporärer
Editoren wechsle ich vom neuen
Fenster zum Bildeditor. Ich speichere meine Einstellungen,
schließe dieses Fenster und wenn ich jetzt
einen anderen Frame auswähle und 12 mache, wird das Bild
in diesem Bildeditor gerendert. Um Ihre Animation zu rendern, drücken
Sie einfach Control 12. Es beginnt zu rendern, Sie
sehen, wie sich der Abspielkopf
hier hineinbewegt und hier
jedes Bild rendert und hier die Zeit für das Rendern
jedes Frames usw. Es scheint, dass es fertig ist. Jetzt können wir
unsere gerenderte Datei überprüfen, hier ist sie, mit dem von
uns festgelegten Namen und der Erweiterung, und wir können sie in
unserem Videoplayer abspielen und wieder
loslegen. Herzlichen Glückwunsch.
19. Outro: Was als nächstes?: Herzlichen Glückwunsch, du passt. Sie haben die meisten Bereiche
behandelt, die mit dem grünen Stift
zu tun haben, und Ihr erstes Kunstwerk
geschaffen Jetzt sind Sie
mit Blender vertraut. Es ist nicht mehr dieses
einschüchternde Three D-Biest,
sondern ein wertvolles, vielseitiges
Werkzeug, das Ihnen zur Verfügung Aber das ist natürlich nicht das Ende deiner
Lernreise Schauen Sie sich die von mir
bereitgestellte Ressourcenliste an, um tiefer zu gehen und
mehr über jeden Aspekt
zu erfahren mehr über jeden Aspekt der Ihren
Bedürfnissen und Ihrem Kunststil entspricht. Folgt mir auf Skillshare, Youtube und X, um
über bevorstehende
Videos oder Kurse informiert zu werden über bevorstehende
Videos oder Kurse informiert zu Natürlich
freue ich mich darauf,
deine fertigen
Projekte zu sehen und
dich dabei zu unterstützen , Pi