Transkripte
1. Willkommen beim Kurs: Willkommen Damen und Herren im Mixer, Schaffung von 20 Objekten Übungskurs. Diese Klasse ist für absolute Anfänger, um die Modellierung zu befreien, die lernen wollen, wie man Objekte mit einer Vielzahl von verschiedenen Werkzeugen und Techniken zu erstellen. Die Klasse ist in vier Abschnitte unterteilt, die sich auf die verschiedenen Ausgangspunkte für die Erstellung der freien Körper des Modells endete diese Klasse, Schüler werden in der Lage sein, folgendes zu tun. Erstellen Sie eine Vielzahl von verschiedenen Objekten, Form id Schaum, Würfel. Verwenden Sie verschiedene Objekttypen, wie Kurven und Texte. Kombinieren Sie verschiedene Bearbeitungswerkzeuge zusammen. Erstellen Sie Szenen mit den
erstellten Objekten und verwenden Sie Basisobjekte, um verschiedene Varietäten zu erstellen. Die vier Abschnitte sind unten mit einer kurzen Erklärung für jeden Abschnitt aufgeführt, einer konzentriert sich auf das Erstellen von Objekten mit dem Standardwürfel als Basis, dem Ausgangspunkt. Abschnitt 2 konzentriert sich auf die Verwendung anderer primitiver Objekte als der Würfel, um noch mehr Sorten zu erstellen. Section free konzentriert sich auf die Verwendung verschiedener Objekttypen anstelle von Netzobjekten wie Kurven und Texten. Und Abschnitt Vier konzentriert sich auf die Erstellung
von Variationen eines Basisobjekts mit verschiedenen Techniken. Lassen Sie uns beginnen, Objekte mit verschmelzen freien Tag zu erstellen.
2. Ein solide Box: Wir werden die Dinge in dieser Klasse beginnen, indem wir eine einfache Box erstellen. Diese Box wird eine offene Oberseite haben, aber es wird auch Dicke haben. Wir werden zwei Werkzeuge verwenden, um diese Objekte zu erreichen. Das erste Werkzeug ist das Löschwerkzeug. Der zweite ist ein Modifikator, der als „Solidify“ bezeichnet wird. Also zuerst,
stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Cube-Objekte
ausgewählt haben und lassen Sie es uns umbenennen, während wir die Chance haben, dies ist eine wichtige Gewohnheit, in jedes Mal, wenn Sie ein neues Objekt erstellen. Also werden wir das als Box benennen. So, jetzt wurden die Objekte als Feld im Umriss umbenannt,
wir können den gleichen Namen in der Eigenschaftenleiste sehen, wenn wir im Objekt TAB sind. Und wir können auch den Namen hier oben sehen. Jetzt werden wir die Tab-Taste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen. Die Tabulatortaste befindet sich neben der Warteschlangen-Taste auf Ihrer Tastatur. So drücken Sie Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen, Körper ausgewählte Objekte. Jetzt wollen wir das obere Gesicht loswerden. Daher müssen wir unsere Auswahlmethode ändern. Derzeit wird eine Scheitelpunktauswahl festgelegt. Wenn wir hier nach oben kommen und auf dieses Symbol klicken, können
wir wählen Gesicht wählen. Also hier haben wir Scheitelpunktauswahl, Kantenauswahl und Flächenauswahl. Dann werden wir auf dieses obere Gesicht mit der linken Maustaste klicken. Sobald Sie mit der linken Maustaste auf die obere Fläche klicken, werden
nur die oberen Stanzformen ausgewählt. Also solltest du so etwas sehen. Dann werden wir das X k treffen. Dies wird unser Löschmenü aufrufen. Wir haben hier eine Vielzahl von Optionen, aber das einzige, was wir löschen wollen, ist das Gesicht. Also werden wir Basis wählen. Das hier. Wenn wir nach oben scrollen, vergrößern Sie unsere Objekte, ermöglicht es uns, das Gesicht auf dem Würfel zu löschen. Es sieht jetzt ein bisschen mehr wie eine Box aus, aber es hat immer noch keine Dicke. Um Dicke hinzuzufügen, können Sie die Registerkarte Modifikatoren im Eigenschaftenbedienfeld aufrufen. Im Moment ist es leer, wir werden auf Hinzufügen Modifikator klicken. Und wir werden unter den Erzeugerabschnitt kommen und verfestigen. Dies wird unserem Objekt sofort eine gewisse Dicke geben. Sie können die Dicke bestimmen, indem Sie diesen Wert hier manipulieren. Lassen Sie uns ein wenig mehr Dicke geben. Und wenn wir das tun, können Sie den Effekt in Echtzeit sehen. Jetzt wollen wir nicht, dass es zu dick ist. Less setzen Sie es auf einen Wert von 0,04 und drücken Sie die Eingabetaste. Wenn Sie die Geometrie bearbeiten möchten, die der Modifikator erstellt hat, möchten
Sie den Modifikator anwenden. Klicken Sie also hier auf diesen Pfeil. Und das würde Ihnen erlauben, anzuwenden, aber nur, wenn Sie sich im Objektmodus befinden. Modifikatoren können im Bearbeitungsmodus nicht angewendet werden. Also gehen wir zurück in den Objektmodus,
was wir tun können, entweder über dieses Menü und wählen Sie den Objektmodus, oder durch Drücken der Tabulatortaste. Dann komm zu diesem Pfeil. Klicken Sie mit der linken Maustaste, und wählen Sie Wenn wir in den Bearbeitungsmodus zurückkehren, können
Sie nun sowohl die Innen- als auch die Außenseite mit Ihrer Box auswählen. Also gehen wir hin. Wir haben unsere ersten Objekte in der Klasse erstellt, eine einfache offene obere Box mit Dicke.
3. Eine A: In diesem Video werden wir unseren Standard-Würfel nehmen und wir werden ihn in eine Kugel
verwandeln, die nur vier Seiten hat. Die UV-Kugel und die Ico-Kugel sind Objekte, die
entweder eine Kombination aus vierseitigen und freiseitigen Flächen oder primär n Kanonen verwenden . In diesem Fall erstellen wir eine Kugel, die nur Anführungszeichen, vierseitige Flächen verwendet. Wir werden zu Modifikatoren verwenden, um dies zu erreichen. Der Modifikator „Unterteilungsfläche“ und der Kostenmodifikator. also zunächst sicher, dass das Objekt ausgewählt ist, und benennen Sie es dann als Kugel um. Sie können es auch als Zitat umbenennen,
Kugel, wenn Sie möchten, um mehr Details. Wechseln Sie zur Registerkarte Modifikatoren, der Gruppe Eigenschaften, und fügen Sie Modifikatoren und Schuhe hinzu. Unterteilungsoberfläche, erhöhte die Anzahl der Ebenen auf die Stelle, an der Sie sich angemessen fühlen. Ich werde die Anzahl der Ebenen sowohl für das Ansichtsfenster als auch für das Rendern erhöhen, um fallen zu lassen. Im Moment haben wir eine Kugel, aber sie sieht nicht so sphärisch aus. Wenn wir eins drücken, um in die vordere orthogonale Ansicht zu gehen, es immer noch nicht ganz aus wie das Brett, nach dem wir suchen. Wir müssen jetzt gehen und fügen Sie einen zweiten Modifikator, den Besetzungsmodifikator. Sobald wir das tun, wird die Form auf Kugel gesetzt. Und das lässt das Objekt kugelförmiger erscheinen als zuvor. Wir können Dinge wie Faktor, Radius und Größe anpassen. Aber es ist eigentlich am besten, es auf 0,5 zu halten. Sie können Ihren Änderungsstapel neu zuordnen, indem Sie auf dieses Symbol in der oberen Ecke klicken und dann klicken und ziehen, um die Position neu zu positionieren. In diesem Fall ist es jedoch am besten, den Besetzungsmodifikator hinter
dem Unterteilungsflächenmodifikator zu haben , um Ihre Kugelobjekte abzurufen.
4. Eine Pyramide: In diesem Video werden wir eine pyramidenförmige
Objekte mit einem Werkzeug als Zusammenführen bekannt erstellen . Wieder einmal werden wir den Standard-Würfel verwenden. Also werden wir es diesmal in Pyramide umbenennen. Dann müssen wir in den Bearbeitungsmodus gehen
, den wir durch Drücken der Tabulatortaste tun können. Was wir tun möchten, ist, dass wir
die oberen vier Scheitelpunkte auswählen und sie dann zu einem einzigen Scheitelpunkt zusammenführen möchten. Was wir also tun können, ist, dass wir die Box Select verwenden können, die tatsächlich bereits aktiv ist. Wir können mit der linken Maustaste klicken, um alles zu deaktivieren. Das Objekt sollte so aussehen. Und dann einfach klicken und ziehen und versiegeln. Alle vier unserer obersten Scheitelpunkte sind ausgewählt. Dann müssen wir diese zusammen verschmelzen. Drücken Sie also die M-Taste auf Ihrer Tastatur, um das Zusammenführungsmenü aufzurufen. Sie haben eine Vielzahl von Optionen, mit denen Sie experimentieren können. Die, die wir wollen, wird jedoch am Cursor sein, weil wir nur wollen, dass diese Ziffern in der Mitte miteinander verbunden werden. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Cursor. Und das ermöglicht es uns, unsere Pyramidenform zu schaffen.
5. Ein Diamant: In diesem Video werden wir eine diamantförmige Objekte zu schaffen. Um dies nicht zu tun, werden wir es kombinieren die Verschmelzung hoch mit der Schleife schneidet Loch. Also werden wir r Cube Objekte auswählen und wir werden dies als Diamant umbenennen. Dann gehen wir vom Objektmodus in den
Bearbeitungsmodus , indem Sie auf die Tabulatortaste auf unserer Tastatur klicken. Wir wollen dann eine Schleife Schnitte erstellen, um eine Schleife Karren zu erstellen. Wir können zu den Schleifenschneidungen kommen, die alle hier liegen. Linksklick aus dem hohen Regal aktiviert. Wir können dann unseren Cursor über unsere Objekte bewegen. Und Sie sollten eine Schleife sehen, die gelb hervorgehoben ist. Klicken Sie mit der linken Maustaste an die Stelle, an der die Schleife positioniert werden soll Dies fügt unserem Modell einen neuen Satz von Scheitelpunkten hinzu. Als nächstes werden wir die oberste Reihe von Scheitelpunkten auswählen und sie zusammenführen. Und dann die untere Reihe von Scheitelpunkten und verschmelzen sie. Also gehen wir zurück zu unserem Auswahlmodus. Und wir werden die oberen vier Scheitelpunkte auswählen. Achten Sie darauf, dass nur die gewünschten Scheitelpunkte ausgewählt sind. Ich werde hier eine andere Methode verwenden. Also werde ich hier klicken und halten, wo wir die Auswahlbox groß haben. Also kommen Sie einfach vorbei, klicken Sie und halten Sie auf das Symbol und Sie sollten dieses Menü zu bekommen. Wählen Sie dann Kreis aus. Sie können den Radius dieses Kreises hier oben einstellen, wenn Sie möchten. Ich werde das nur ein bisschen machen. Und wenn Sie klicken und über einen Scheitelpunkt ziehen, sollten
Sie in der Lage sein, ihn auszuwählen. Jetzt werden wir die MK treffen und die Zensur zusammenführen. Lassen Sie uns dasselbe für die unteren Scheitelpunkte tun. Jetzt können wir im Moment nicht alle Scheitelpunkte auf der Unterseite sehen. Wir könnten einfach alle so argumentieren, mit der mittleren Maustaste. Aber wir könnten auch Röntgen aktivieren, was wir tun können, indem wir hier auf diesen Button klicken. Klicken Sie also mit der linken Maustaste, um Röntgenstrahlen umzuschalten. Sie können dann Fru das Objekt sehen. Klicken Sie also mit der linken Maustaste, um sicherzustellen, dass alles ausgewählt ist. Klicken Sie dann auf alles unten hier,
m, und dann verschmelzen Sie bei Zensur. Dies schafft unsere Diamantform. Aber wir können jetzt tun, ist, dass wir Dinge tun können, wie das Skalierungswerkzeug, um die Skalierung und Größe anzupassen. So können wir zum Beispiel die Tab-Taste drücken. Und dann drücken Sie die AES-Taste, um zu skalieren. Wir können es an einer Achse sperren, zum Beispiel an der Z-Achse. Um unsere Diamantform neu zu formatieren. Stellen Sie sicher, dass Sie die Röntgenaufnahme ausschalten, wenn Sie die Verwendung fertig sind.
6. Ein Schwer: In diesem Video werden wir einen Schreibtisch Objekte aus unserem Würfel erstellen. Wir, wir werden unsere Skala zusammen mit der angewendeten Tabelle kombinieren. Und dann werden wir den Schleifenschnitt verwenden, der zusammen mit dem Extrudieren und dem Spiegelmodifikator
erzählt wird. Also werden wir unsere Cube-Objekte als Schreibtisch umbenennen. Dann werden wir die Würfelobjekte skalieren. Also drücken Sie S, dann Z, und skalieren Sie es nach unten. Sie können einen bestimmten numerischen Wert verwenden. Also werde ich Punkt Ciro fünf verwenden und dann die Eingabetaste drücken. Ich werde es dann skalieren oder die X-Achse. Also werde ich S, dann x drücken, dann werde ich es um einen Wert von 0,5 skalieren und die Eingabetaste drücken. Lassen Sie uns auf unserem Scrollrad nach oben scrollen, um unsere Objekte zu vergrößern. Und meiner Meinung nach die Dicke auf der Z-Achse immer noch zu viel. Also werde ich S,
dann wieder z treffen , und dann noch einmal 0,5, um die Skala noch ein bisschen zu dick aussieht. Versuchen wir es stattdessen 0.75. Alles Lava, 0.25, das sieht viel besser aus. Drücken Sie zum Bestätigen die Eingabetaste. Nun, was wir tun wollen, ist, dass wir die Schleifenschnitte halten, um zwei Schleifenschnitte für unseren Schreibtisch zu erstellen. Also gehen wir und drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen. Und wir werden die Hotkey-Steuerung verwenden, um den Schleifenschnitt zu erstellen. Also drücken Sie Control und dann sind, um die Luca zu erstellen. Finden Sie, wo Sie es positionieren möchten. Klicken Sie mit der linken Maustaste Und mit dem Hotkey sind Sie in der Lage, es von Seite zu Seite zu bewegen. Wir werden die rechte Maustaste drücken, um die Position in der Mitte zu bestätigen. Wir werden dann eine erstellen, eine weitere Hotkey haben wir gesteuert und R und Positionierung er Linksklick, dann mit der rechten Maustaste. Dann drücken wir 79, unser Nummernblock. Drücken Sie also sieben auf Ihrem NUM-Pad, dann neun auf Ihrer Nummer, um in die untere orthogonale Ansicht zu gelangen. Sie können auch zu Ansicht und dann zu Ansichtsfenstern wechseln und dann in diesem
Menü oben, unten,
vorne, hinten usw.auswählen , unten,
vorne, hinten usw. . Was wir tun wollen, ist, dass wir die X-ray Option hier umschalten wollen. Wir werden dann diese Scheitelpunkte hier unten auswählen. Und dann wollen wir auch diese Scheitelpunkte hier auswählen. Also werde ich die Umschalttaste gedrückt halten, damit wir mehrere Box-Auswahlen treffen können. Also habe ich die Box verwendet, um alle hier unten auszuwählen. Und um es nicht zu überschreiben, hielt
ich die Umschalttaste gedrückt und erstellte hier eine zweite Buchauswahl. Drücken Sie dann die Taste x und löschen Sie die Scheitelpunkte. Das hinterlässt uns ein Viertel unseres Schreibtisches. Was wir jetzt tun können, wenn wir in den
Objektmodus zurückkehren , ist, dass wir auf die Registerkarte Modifikatoren im Eigenschaftenbedienfeld gehen, einen Modifikator
hinzufügen und dann Spiegel auswählen können . Standardmäßig sind wir in der Lage, entlang der x-Achse zu spiegeln. Wir können uns auch entlang der Y-Achse nach oben bewegen. Dies wird unseren Arbeitsablauf verkürzen. Wenn wir die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zurückzukehren, müssen
wir jetzt nur noch an diesem Abschnitt unserer Tabelle arbeiten. Und was auch immer wir hier tun, wird sich auf die anderen freien Gebiete spiegeln. Also werden wir Control drücken und sind eine Schleife schneidet Linksklick zu erstellen. Und ich werde es bis hierher schieben. Ich werde dann eine zweite Schleife Cup erstellen, gleiche Methode, gleichen Ort. Schieben Sie es hier rauf. Dann werden wir zwei weitere Loop-Schnitte erstellen. Controller. Bewegen Sie den Cursor, bis wir eine gelbe Linie wie diese sehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste Schieben Sie es hier rüber. Und dann noch ein Mal. Und dann haben wir ein einziges Gesicht, das sich hier befindet. Also, was wir jetzt tun können, wenn wir einfach Röntgen ausschalten, ist, dass wir in der Lage sind, dieses Gesicht auszuwählen, dann können wir alle unsere Ansicht sein und diesen Gesichtstanz extrudieren, um das Bein zu schaffen. Um zu extrudieren, können wir hierher kommen und das Extrusionsbereich-Werkzeug auswählen. Oder wir können die ganze Taste verwenden, die E auf Ihrer Tastatur ist. Gekauft zeigt eine Zwecke. Ich werde die Ausschlussregion TO verwenden, Sie erhalten hier ein Plus-Symbol. Wenn Sie auf die Auswahl klicken und ziehen, können
Sie die Geometrie extrudieren. Und Sie können den Spiegel-Modifikator auch in
Effekten sehen , die an allen vier Ecken unseres Schreibtisches arbeiten. Positionieren Sie also, wo Sie gehen möchten und lassen Sie es zu bestätigen. Dies ist nur eine Möglichkeit, in der Sie einen Schreibtisch Objekte in Blender erstellen können.
7. Eine Rakete: In diesem Video werden wir ein Raketenschiff erstellen, das einen Kegel bildet. Also müssen wir unseren Würfel auswählen und dann müssen wir ihn löschen, indem wir die Exit-Taste drücken. Wählen Sie dann „Löschen“. Dann drücken Sie Shift und I, um ein neues Objekt hinzuzufügen, wählen Sie Netz, und wählen Sie dann Anzahl. Wenn Sie ein Objekt hinzufügen oder überhaupt verwenden, haben
Sie ein Bedienfeld in der unteren Ecke. Öffnen Sie diese Option, um einige der Parameter zu ändern. Wir werden die Anzahl der Scheitelpunkte Sätze von 32 behalten. Wir werden diesen Radius zwei Option erhöhen. Radius 2 stellt die Spitze des Kegels dar. Radius eins ist der Boden. Wir werden dies nur ein wenig erhöhen um der Oberseite unseres Kegels eine gewisse Dicke zu geben. Wir sind mit den anderen Optionen zufrieden. Also werden wir nur die Tab-Taste drücken, um in den Bearbeitungsmodus für unseren Kamm zu gehen, das Bedienfeld wird als Ergebnis verschwinden. Dann werden wir unter Archiv kommen, Gesicht
auswählen, hier oben auswählen und dann die untere Fläche auswählen. Wir werden das dann extrudieren. Also werden wir unsere Extrusionen ganz ermöglichen. Scrollen Sie ein wenig nach oben,
um zu verkleinern und klicken und ziehen Sie dann auf dieses Symbol hier. Und das wird die Basis unserer Rakete schaffen. Was wir hier auch tun können, ist, dass wir ein paar Luke-Schnitte erstellen können, indem wir
Control und R halten . Wir werden einmal auf unserem Scrollrad nach oben scrollen. Und dies wird es uns ermöglichen,
die Anzahl der Segmente für die Schleifen zu erhöhen , die wir erstellen. Je mehr wir nach oben scrollen, desto mehr Segmente schaffen wir, Wir wollen. Also werden wir einfach mit der linken Maustaste klicken. Und dann wachsen diese Ränder als zu etwa hier. Wir können eine einzelne Kantenschleife auswählen, indem Sie die OK
gedrückt halten . Und mit der linken Maustaste auf die Kantenschleife. Ich gehe einfach zurück zu meinem Auswahlwerkzeug, um das Symbol dort für die Extrusion loszuwerden. Und was wir hier tun können, ist, dass wir
unsere gesamte Kantenschleife nicht schieben können , indem wir G drücken, damit wir sie greifen und bewegen können. Und dann wieder Ci, um das Alter gleiten zu ermöglichen. Bringen Sie die gesamte Kantenschleife hier runter. Lassen Sie uns einfach die Periodentaste auf einem anderen Teil drücken, um zu vergrößern, so dass wir einen klaren Überblick über das, was wir tun, erhalten. Wir möchten dann diesen gesamten Ring von
Flächen auswählen und sie extrudieren, um ein wenig Details für die Rakete zu erzeugen. Wir gehen zurück zu Gesicht Auswahl, halten Sie die Alt-Taste gedrückt, und wählen Sie dann diesen Punkt hier. Also auf Facebook im Grunde am Rande des Raumes. Und das wird es uns ermöglichen, die Gesichtsschleife zu erstellen. Jetzt wird die normale Extrusion hier nicht funktionieren. Wenn wir es versuchen. Wir bekommen nicht den Effekt, den wir wünschen, wo wir wollen, dass es in alle Richtungen
extrudiert wird . Wenn Sie einen solchen Fehler machen,
halten Sie die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie C, um die vorherige Aktion rückgängig zu machen. Wir werden die Extrusionsmethode ändern, die wir verwenden. Komm hierher, klicke mit der linken Maustaste und halte sie gedrückt. Wählen Sie dann die Option „Extrudieren entlang der Normalen“, da
dadurch jede Fläche entlang ihres eigenen Normalenpfads extrudiert werden kann. Klicken Sie also auf diesen gelben Punkt und ziehen Sie ihn. Drücken Sie den Mauszeiger leicht nach oben, um die gewünschte Dicke zu erzeugen. Ich werde es auf etwa hier verschieben und loslassen, um zu bestätigen. Das andere, was wir tun werden, ist, dass wir
eine Abschrägung erzeugen , wo der Kegel auf den Zylinderteil trifft. Also gehen wir zurück in die Kantenauswahl und halten
Sie dann die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste, um diese Kantenschleife hier auszuwählen. Drücken Sie dann die Periodentaste, um die Ansicht zu vergrößern. Wir werden unsere Ansicht umkreisen und wir werden das Abschrägwerkzeug verwenden. Die abgeschrägte Fase befindet sich hier. Und das ermöglicht es uns, mehr gekrümmte Kanten um unser Modell zu erstellen. Wir werden also auf
die gelben Punkte klicken und ziehen , da das Abschrägwerkzeug nicht aktiv ist. Um die Abschrägung zu erstellen, können
wir auf dem Scrollrad nach oben und unten scrollen, während
dies geschieht, um mehr Segmente und mehr von einer Kurve zu erstellen, S1 Jungs aus ein paar Segmenten und dann die linke Maustaste loslassen, um zu bestätigen. Das gibt uns ein wenig Krümmung. Auf dieser Abschrägung. Wir könnten das Gleiche oben und unten machen, wenn wir es wollten. Von hier aus könnten Sie alle möglichen Dinge tun, um es detaillierter zu geben. Wenn Sie es beispielsweise sperren möchten, um Flügel zu haben, könnten Sie einige Flächen extrudieren und
dann Themen der Flächen verschieben, um die Flügel zu erstellen. Aber eine Sache, die Sie immer daran denken sollten, ist, Ihre Objekte umzubenennen. Also werden wir das einfach von Kegel umbenennen, um es zu sperren. Und drücken Sie dann die Eingabetaste.
8. Eine Schiefe: In diesem Video erstellen wir einen Bogen für meine UV-Kugel mit dem Löschwerkzeug, der
Skalierung, dem verfestigten Modifikator und dem Einschubwerkzeug zusammen mit Extrusionen. Also werden wir zuerst unseren Würfel durch eine UV-Kugel
ersetzen. Wir werden diese Objekte als Bogen umbenennen. Und dann gehen wir in eine 2D-Ansicht für unsere Sphäre. Also lassen Sie uns einen auf unserem Nummernblock drücken, um in
unsere Fonds orthogonale Ansicht zu gehen und einfach auf die Objekte zu zoomen. Dann werden wir die X-ray Option aktivieren und die Türkei gehen in den Bearbeitungsmodus. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um sicherzustellen, dass alles ausgewählt ist. Klicken und ziehen Sie dann mit
aktivierter Auswahlbox , um alle Scheitelpunkte auszuwählen, die Sie hier sehen. Wählen Sie nicht die Scheitelpunkte in der Mitte aus. Drücken Sie dann die X-Taste, um das Löschmenü aufzurufen, und wählen Sie diesmal Scheitelpunkte löschen. Dies würde die oberste Hälfte unseres Modells löschen. Der nächste Schritt wird sein, die Basis zu glätten. Eine Technik zum Abflachen einer kugelförmigen Basis besteht
darin , die Geometrie mit Quaderauswahl wie folgt auszuwählen. Drücken Sie dann die AES-Taste, um sie zu skalieren und auf eine bestimmte Achse zu sperren. In diesem Fall wollen wir in die Z-Achse schauen, weil wir wollen, dass diese auf der Zy-Ebene ausgeglichen werden. Also werde ich es skalieren. Und ich werde es um einen bestimmten Wert skalieren. Ich werde es um den Wert c 0 skalieren. Dies wird eine flache Basis für unseren Bogen schaffen. Drücken Sie zur Bestätigung die EINGABETASTE, und drücken Sie dann g, um die ausgewählte Geometrie zu erfassen. Dann z, um es an der Z-Achse zu sperren und ziehen Sie es einfach ein wenig nach oben. Wir haben jetzt eine Schüssel, die eine flache Basis hat. Als Nächstes wenden wir den Erstarrungsmodifikator an. Also schalten Sie die Röntgenaufnahme aus. Wechseln Sie zurück in den Objektmodus, wechseln Sie zur Registerkarte Eigenschaften des Modifikators, fügen Sie einen Modifikator hinzu, und wählen Sie aus, verfestigen Sie ihn. Lassen Sie uns ihm ein wenig mehr Dicke für den Bogen geben. Und was wir hier tun wollen, ist, dass wir den Modifikator anwenden möchten. Denn was wir tun werden ist, dass wir
mehr Geometrie auf der Unterseite erstellen und nach unten extrudieren. Wenn wir nicht auf den Modifikator „Verfestigen“ anwenden
, wird der gleiche Effekt auf die Geometrie innerhalb der Schüssel selbst angewendet. Aber wir wollen das genau so, wie es ist. Also gehen wir zu gehen und es anzuwenden, werden Verfestigung Modifikator. Dann gehen wir zurück in die Bearbeitungsmodi. Und was ich tun werde, ist, ich werde einfach in Gesicht wählen gehen. Und ich werde diesen Ring von Gesichtern hier auswählen. Ich werde dann das Einschubwerkzeug als Mittel verwenden, um eine zusätzliche Schleife von Gesichtern zu erstellen. Um das Einschubwerkzeug zu verwenden, können
Sie entweder hierher kommen und Flächen einfügen auswählen oder die Taste auf der Tastatur drücken. Also werde ich das Werkzeug „Einschubflächen“ aktivieren. Von hier aus. Sie werden sehen, dass wir unseren gelben Punkt hier haben. Das wird uns erlauben, klicken und ziehen, um den Einsatz hoch zu verwenden. Also werde ich es hier runterbringen. Und bestätigen Sie. Sie dann sicher, dass ich diese Schleife von Gesichtern, die ich gerade erstellt habe, wähle. Ich gehe zur Extrude-Option. Wir können Region für diesen Bereich extrudieren, weil sie alle in die gleiche Richtung extrudiert werden. Und dann einfach klicken und ziehen Sie entweder nach oben oder unten, um das kleine bisschen zusätzliche Detail zu erstellen. Wenn Sie in den Ball schauen, indem Sie in den Objektmodus gehen, können
Sie sehen, dass keine Änderungen auf der Innenseite vorgenommen wurden. Und das liegt daran, dass wir den Erstarrungsmodifikator vorher anwenden konnten. Aber jetzt haben wir eine Laune für den Boden unseres Bogens geschaffen.
9. Ein Trinkglas: In diesem Video werden wir ein Trinkglas aus einem Zylinder Objekte erstellen. Dies erfordert die,
die undichte Skalierung und diese Erstarrung Modifikator. Also werden wir unseren Würfel auswählen,
klicken Sie auf Löschen, um die Objekte zu löschen. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie nur die Löschtaste anstelle der X-Taste drücken, nicht den Indikator erhalten, der
bestätigt, ob Sie das Objekt löschen möchten oder nicht. Wir gehen dann Shift und ich wähle Netz und dann wählen Zylinder. Wir kommen zum Bedienfeld und passen ein paar dieser Werte an. Ich werde die Tiefe auf 0,2 setzen. Ich werde auch den Radius auf 0,06 setzen. Dann drücke ich die Periodentaste auf meiner Tastatur, um das ausgewählte Objekt schnell zu vergrößern. Wir werden Tab drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen und wählen Sie dann Gesicht, wählen. Wir wählen die obere Fläche aus, aber bevor wir sie löschen, werden
wir sie zur Skalierung verwenden. Drücken Sie die AES-Taste, um das Gesicht oben zu skalieren. So dass es oben etwas mehr Fläche gibt als unten. Drücken Sie dann die X-Taste, um unser Löschmenü aufzurufen, und wählen Sie dann Gesichter aus dieser Liste aus. Der nächste Schritt besteht darin, den Modifikator „Solidify“ hinzuzufügen. So drücken Sie Tab, um in den Objektmodus zu gehen. Wechseln Sie dann zu unserer Modifikator-Registerkarte, fügen Sie Modifikator hinzu, und wählen Sie, verfestigen Sie. Bei der Arbeit mit kleineren Objekten wird
eine geringere Dicke benötigt. Wie Sie hier sehen können, ist
es viel zu dick. So können wir einen kleineren Wert als 0,01 verwenden. Wir können 0.002 gehen und dann die Eingabetaste drücken. Sie können hier auch bestimmte andere Faktoren ändern, z. B. die Option „Gleichmäßige Dicke“. Der Versatz, um zu entscheiden, ob die Dicke
auf der Außen- oder Innenseite der Klasse liegen soll. Lassen Sie uns mit der Außenseite gehen, um mehr Volumen auf der Innenseite zu haben. Und Sie können den Modus auch von einfach zu komplex ändern. Einfach ist die ursprüngliche Form der Verfestigung. Komplex ist eine genauere Form, aber wir werden länger dauern, um zu berechnen. In diesem Szenario. Nivea wird wirklich beeinflussen, welche Ergebnisse. Stellen Sie erneut sicher, dass Sie nicht zu weit in Ihr Projekt gehen bevor Sie sich entscheiden, Ihr Objekt umzubenennen. Also, hier werden wir das nur als Trinkglas umbenennen.
10. Eine Kette: In diesem Video werden wir eine Kette Objekte erstellen, indem wir eine Touren
als Primitiv verwenden und dann die Dreh- und Duplikationswerkzeuge verwenden, um die Kette zu erstellen. Löschen Sie zuerst Ihre Objekte, indem Sie entweder die x oder die Leakey's drücken. Dann drücken Sie Shift und ich erstelle ein Netz und wähle Stier. Ich gehe in die obere orthogonale Ansicht, indem sieben auf meinem Zahlenteil drücke und dann auf ein Modell zoome. Wir werden das Bedienfeld öffnen, das sich hier befindet. Und wir werden die Anzahl der großen Segmente erschließen, indem wir diese Zahl von 4846 reduzieren Wir werden hier keine Kanten mehr entlang der Y-Achsenlinie haben. Das ist wichtig für das, was ich als Nächstes tun werde. Also werde ich die Tab-Taste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste von den Objekten weg, um die Auswahl aufzuheben und die Röntgenaufnahme zu aktivieren. Dann werde ich klicken und ziehen und alle diese Scheitelpunkte auswählen. Wir werden G, dann X drücken, um
die x-Achse zu greifen und sie dann zu etwa hier zu bewegen. Klicken Sie zur Bestätigung mit der linken Maustaste. Dadurch wird das erste Glied in der Kette erstellt. Um weitere Links zu erstellen, müssen
wir das Duplikat-Tool verwenden. Jetzt gibt es zwei Arten von Duplikation, aber beide ihre Arbeit für unser Stromnetz. Um ein Objekt zu duplizieren, gehen Sie zum Menü Objekt hier oben und wählen Sie entweder duplizierte Objekte oder doppelte Verknüpfungen aus. Jeder von ihnen ist ein separater Hockey. Entweder, der für unsere Zwecke gearbeitet hat, aber wir werden die Duplikat-Links Option verwenden. Halten Sie die Taste gedrückt und drücken Sie auf der Tastatur Entf, und das Objekt wird weiß auf dem Umriss angezeigt. Wenn wir unseren Cursor bewegen, können
Sie sehen, dass wir ein Duplikat der Kettenverbindung erstellt haben ,
die an der x-Achse Position über hier gesperrt ist und Linksklick. Dann müssen wir diese neuen Objekte drehen. Also drücken Sie unsere Dann X, um auf der X-Achse zu drehen. Ich werde den Wert von 90 verwenden, um ihn um 90 Grad zu drehen. Ich werde nur eine Seitenwand öffnen, so dass Sie die Messungen
sehen und Werte für jeden transformieren können . Wenn wir verkleinern, haben wir zwei Glieder in der Kette. Wir wollen mehr schaffen. Um die Dinge zu beschleunigen. Wir werden beide unsere Links auswählen und dann
drücken und Tag auf x und Position gesperrt. Wählen Sie die ersten beiden erneut aus, indem sie der Auswahl mit der Umschalttaste hinzufügen und dann mit der linken Maustaste klicken, um uns alle für Kettenverbindungen zu geben, die hier ausgewählt sind, o und Tag, gesperrt auf der X-Achse. Bewegen Sie sich über. Sie können dies weiterhin so oft tun, wie Sie möchten, um Ihre Kette so lange wie möglich zu machen. Wenn Sie alle diese Verknüpfungen zu einem einzigen Objekt verbinden möchten, können
Sie sie alle auswählen, indem Sie eine
der Auswahlmethoden wie Quader oder Kreis auswählen. Achten Sie darauf, dass Sie, wenn Sie dies tun, sagen Sie, ein Feld wie verwendet, so dass Sie andere Objekte auswählen können, die Sie nicht auswählen möchten. Also werde ich nur meine Lichtobjekte nehmen und die H-Taste drücken. Und das wird mir erlauben, die Objekte aus dem Ansichtsfenster zu verstecken. Jetzt werde ich klicken und ziehen und alle meine Objekte in diesem Modell auswählen. Ich werde die Umschalttaste gedrückt halten und
diese Kettenverbindung auswählen, um es zu den aktiven
Objekten zu machen, die Sie sehen können, die Hervorhebung ist etwas anders. Ich werde dann diese alle zu einem einzigen Objekt verbinden. Um dies zu tun, können Sie zu Objekten gehen und wählen Sie verbinden, oder Sie können die Hotkey-Steuerelement und j verwenden. Also werde ich halten Sie die Kontrolle und drücken Sie Chai, um eine einzelne Kettenverknüpfung Objekte werden zurück zu unserem Umriss gehen ein Panel, und benennen Sie dies einfach als Kette um, um es zu beenden. Stellen Sie sicher, dass Sie das Röntgenbild ausschalten. Sobald du fertig bist.
11. Eine Geländekarte: In diesem Video werden wir ein Flugzeug Objekt verwenden, um etwas Terrain zu erstellen. Wir werden das Werkzeug „Unterteilen“ verwenden um die Menge der Geometrie zu verbessern, die wir haben. Und dann werden wir die proportionale Bearbeitung verwenden, um unser Terrain zu gestalten. also bei ausgewähltem Cube die Entf-Taste, Drücken Siealso bei ausgewähltem Cube die Entf-Taste,um ihn zu löschen. Drücken Sie dann Shift und ein Netz, und wählen Sie Plain. Kommen Sie zum Bedienfeld und vergrößern Sie die Größe. Ich werde die Größe hier auf zehn erhöhen. Als nächstes müssen wir die Menge der Geometrie, die das Modell hat, erhöhen. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und drücken Sie dann die leichte Maustaste. Dies öffnet das Kontextmenü und
hängt davon ab , welchen Auswahlmodus Sie hier oben haben. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und Ihre erste Option sollte unterteilen sein. Selbst wenn Sie in Kanten- oder Flächenauswahl wechseln und mit der rechten Maustaste klicken, sollten
Sie weiterhin die Unterteilungsoption haben. Klicken Sie also auf Unterteilen und Sie können die Anzahl der Schnitte für die Unterteilung definieren. Um viele Perlen zu bekommen, Hagel in unser Gelände. Wir werden mit der linken Maustaste klicken. Und dann geben wir unseren eigenen numerischen Wert für die Anzahl der Schnitte ein. Ich werde den Wert von 50 verwenden, um 50 unterteilte Schnitte zu erstellen. Dies sollte uns viel Geometrie geben, mit der wir arbeiten können. Als nächstes werden wir die proportionale Bearbeitung aktivieren, was wir tun können, indem wir hier auf diese Schaltfläche klicken. Sie können die Methode des Fallabfalls bestimmen. - Er. Dadurch wird das Verhalten der Geometrie geändert, wenn Sie beginnen, sie zu verschieben, drehen und zu skalieren. Ich werde es nur einrichten, um sie zu glätten. Und dann werde ich einen einzigen Scheitelpunkt nehmen, diesen hier
sagen, den G Schlüssel holen und ihn dann bewegen. Sie können sehen, dass nicht nur der einzelne Scheitelpunkt manipuliert wird, sondern auch die Geometrie, die sich innerhalb der Grenzen des proportionalen Radiuskreises befindet, den Sie um den Cursor herum sehen können. Ich werde das an der Z-Achse sperren und es einfach leicht nach unten drücken. Was wir auch mit der proportionalen Bearbeitung tun können
, ist, dass wir die Größe dieses Kreises anpassen können, um den Einflussbereich anzupassen. Indem wir also nach unten scrollen, vergrößern
wir den Bereich, in dem wir die Geometrie beeinflussen. Durch das Scrollen nach oben würden wir die Menge an Geometrie reduzieren, die beeinflusst wird. Also werde ich die Skala ziemlich viel an der Z-Achse und Riemenscheibe nach oben zu erhöhen. Lasst uns einen anderen Scheitelpunkt schnappen. Tun Sie etwas Ähnliches, vielleicht nicht so viel. Und dann hier drüben ist es G, c, und bringen Sie es ein bisschen runter. Wir können auch einige dieser anderen ausprobieren. So könnten wir zum Beispiel mit Konstante gehen, selektiert, einen einzelnen Scheitelpunkt, dann G drücken und dann in die Z-Achse schauen. Und dann können wir beginnen, etwas Nivellierung für unsere Geometrie zu erstellen. Also könnten wir das etwas ansprechen, vielleicht den Bereich hier reduzieren, und so weiter. Und sehr schnell fangen Sie an, einige einzigartige Blick auf Linie zu bekommen. Sie können hier mit vielen dieser Optionen spielen, um genau zu ändern, wie sich die proportionale Bearbeitung auf Ihr Modell auswirkt.
12. Ein Buch mit Text: In diesem Video werden wir ein Buch erstellen, das Text darauf hat. Also zunächst einmal werden wir mit dem Standardschlüssel begonnen. Wir werden dies einfach als Buch umbenennen und die Eingabetaste drücken. Wir werden dann den Würfel neu gestalten. Lassen Sie uns also die Esc drücken, um auf der X-Achse zu skalieren. Wir werden es nach etwa hier verschieben. Es sieht schon ziemlich gut aus. Erhöhen wir einfach die Größe, die Z-Achse, nur eine Registerkarte. Und dann werden wir, Ich werde tun, ist ich werde in den Bearbeitungsmodus gehen, indem Sie den Truthahn treffen, Gesicht
gehen, wählen und wählen 123. Ich werde dann die Insektenhalle hier benutzen. Also er, ich, um das Einschubwerkzeug zu benutzen. Und Sie können sehen, dass wir hier ein Problem mit der Skalierung haben. Was wir also tun müssen, ist in den Objektmodus zurückzukehren. Und wir müssen die Skalierungswerte zurücksetzen um sicherzustellen, dass der Einsatz immer richtig funktioniert. Wenn wir Control und ich drücken, können
wir das Anwenden-Menü aufrufen und wir können Skala auswählen. Dadurch werden die Täler wieder auf eins zurückgesetzt, Form wurde
jedoch nicht geändert. Und jetzt, wenn wir versuchen, den Einsatz wieder gesagt durch Schlagen der icky für Verhalten ist viel besser. Also werde ich die Insekten benutzen oder um hier herum. Dann werde ich eine Methode der Extrusion verwenden. Also dafür werde ich entlang der Normalen extrudieren. Und wir werden das nur ein bisschen sehr schnell hineinschieben. Waren in der Lage zu schaffen, was viel mehr wie ein Buch aussieht. Nun ist der zweite Teil dieses Lernprogramms zu zeigen, wie man einen Text erstellt, und dies erfordert die Verwendung eines anderen Objekttyps. Also werden wir Shift treffen und ich. Aber dieses Mal statt Mesh werden
wir Text auswählen. Sie können sehen, dass die Ausrichtung des Textes angepasst werden muss, sowie was geschrieben wird. Beginnen wir mit dem, was geschrieben ist. Also, was wir tun können, ist, dass wir den Truthahn treffen können. Das wird in den Bearbeitungsmodus für den Text gehen. Und das erlaubt uns im Grunde Dinge wie
die Rücktaste zu verwenden , um den Text zu löschen und dann einzugeben, was wir wollen. Also lassen Sie uns Mixer gehen, zum Beispiel, schön und einfach. Drücken Sie Tabulatortaste, um in den Objektmodus zurückzukehren. Und dann drehen wir das einfach um 90 Grad auf der X-Achse. Drehen Sie auf dem z auch um 90 Grad. Und dann werden Vorträge positioniert und skaliert den Text. So wird es positionieren, skalieren. Und wir können sehen, dass es ein wenig hinter dem Text steht. Also, wie bekommen wir es vor dem Text? Nun, was wir tun können, ist, dass wir schnappen können. So können wir das Fangwerkzeug verwenden, das sich hier befindet. Wählen Sie dann im Fangmenü aus. Und der, den wir benutzen wollen, ist Gesicht. Wählen Sie also Fläche, drücken Sie g und sperren Sie es an der X-Achse. Bewegen Sie dann den Cursor auf die Vorderseite des Buches. Und Sie sollten sehen, dass es einfach an Ort und Stelle schnappt. Klicken Sie zur Bestätigung mit der linken Maustaste. Um dies ein wenig zusätzliche Dicke zu erhalten, können
Sie hier zu den Objektdateneigenschaften gehen. Sie können dann zur Geometrie gehen und sie einfach so leicht extrudieren. Dies gibt einen Text ist ein wenig Dicke und machen es einfacher, auf der Oberfläche des Buches zu sehen. Wenn Sie das Textobjekt in ein Netzobjekt konvertieren möchten, können
Sie das Menü Objekt aufrufen. Und dann, wo es „Konvertieren in“ heißt, können
Sie es in eine Kurve,
ein Netz oder einen Fettstift umwandeln . Seien Sie gewarnt, dies wird die Parameter ändern, die Sie in den Objektdateneigenschaften
sehen. Wenn wir zum Beispiel umwandeln und dann vernetzen, können
Sie sofort die Änderung im Eigenschaftenfenster sehen. Und wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen, können
Sie sehen, dass wir jetzt Geometrie haben, anstatt die Möglichkeit, die Buchstaben wie bei einem normalen 2D-Programm zu bearbeiten.
13. Ein Pfeife: In diesem Video werden wir lernen, wie man ein Pipe-Objekt mit einer belebten I-Kurve erstellt. Löschen Sie zunächst die Würfelobjekte im 3D-Ansichtsfenster. Dann werden wir es ersetzen, indem Sie Shift und I drücken, Kurve aus dem Menü Hinzufügen auswählen und VCA auswählen. Ein gekrümmtes Objekt verwendet Ziehpunkte, um die Form zu bearbeiten. Wenn wir die Tabulatortaste drücken, können
Sie sehen, dass die CIA-Kurve hier zwei Griffe hat. Wir können greifen, Drehen
und Skalieren, um Griffe, um die Grundform der Kurve zu manipulieren. Hier werde ich es nur entlang
der x-Achse greifen , um einen Abstand zwischen den beiden Griffen zu schaffen. Dann gehe ich zurück in den Objektmodus. Ich komme zu den Objektdateneigenschaften im Eigenschaftenbedienfeld. Dann komme ich runter, wo Geometrie steht. Innerhalb des Geometrieabschnitts haben
wir die Optionen für die Abschrägung. Es könnte so aussehen. Klicken Sie also auf die Abschrägung, um diese Optionen zu öffnen. Hier haben Sie freie Wahlmöglichkeiten. Rund ist die einfachste. Wenn Sie den Tiefenwert erhöhen, können
Sie die Rohrform für die Kurve erstellen. Sie können dann wieder in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und wenn Sie Ihren Griff ausgewählt haben, können Sie greifen, drehen und skalieren, um die Auswirkungen auf Ihre Geometrie in Echtzeit anzuzeigen. Sie können auch auf „Ike“ klicken, um
einen neuen Griff zu extrudieren , um eine detailliertere Form für Ihre Kurve zu erstellen. Alternativ können Sie auch mit einem Objekt anpassen. Hier haben Sie also die Möglichkeit zu wählen, welche Objekte Sie wollen. Wir haben keine Objekte, die wir verwenden können, um die Abschrägung zu definieren. Also lasst uns eins erstellen. Wir werden Shift drücken, ich, gehen Kurve und wählen Kreis. Lassen Sie uns verkleinern und bewegen Sie unseren Kreis auf der Y-Achse nach hier. Wählen Sie nun erneut die besetzte Yea-Kurve aus. Wechseln Sie zu Objekten, und wählen Sie einen Kreis aus. Wir können nun die Form und Größe des
Beziers Kreises verwenden , um die Form der Beziers Kurve zu bestimmen.
Wir können den Kreis auswählen und ihn dann skalieren, um die Größe des Rohres zu reduzieren. Wir können unsere Aufmerksamkeit auch auf
den Kreis selbst konzentrieren , indem wir die Periodentaste auf die Zahlenteile drücken, annehmen, die Tabulatortaste und dann einige dieser Griffe hier manipulieren. Dies ist natürlich ein Beziers Kreis, so dass er auf die gleiche Weise wie eine besetzte Kurve bearbeitet wird, einen Griff
wählt und seine Positionierung manipuliert. So wie so. Wir machen das Gleiche hier. Und wenn wir verkleinern, um die Beziers Kurve zu betrachten, können
Sie sehen, dass sie die Form des Béziers Kreises geerbt hat. Wir können stattdessen auch die Profiloption verwenden. Wenn wir also die Profiloption verwenden, haben
wir unsere Todes- und Auflösungsoptionen. das Anpassen der Auflösung für das Profil oder die Rundungsoptionen wird das Detail der tatsächlichen Kurve verbessert. Wir werden es auf 12 für unser Profil setzen. Aber im Moment können Sie sehen, dass wir hier eine sehr grundlegende Form haben. Wir können hier oben Voreinstellungen definieren. So können wir zum Beispiel die Fehler auswählen. Wir können auch unsere Stützschleifen wählen. Und Sie können sehen, dass sofort die Form unserer Kurve ändert. Wenn Sie nun unter den Presets schauen, können
Sie tatsächlich sehen, dass wir hier einen Graphen haben, aus dem wir spielen können. Wenn wir zur Standardeinstellung zurückkehren, können
Sie sehen, dass sich die Grafik ändert. So können Sie aus einem dieser Voreinstellungen für eine vordefinierte Form für Ihre Kurve wählen. Oder Sie können Ihre eigenen erstellen. Und um dies zu tun, klicken Sie einfach und ziehen. Und dies ermöglicht es Ihnen, Ihre eigene Form für Ihre Kurve zu erstellen. Also hier kann ich klicken und ziehen und beginnen, meine eigenen benutzerdefinierten Formen zu erstellen und zu experimentieren. Wir haben so ziemlich alle diese Optionen. Sie können auch wählen, um die Enden Ihrer Rohre, Rohre, Kriegskurven zu füllen. Klicken Sie also mit der linken Maustaste, um eine Fläche am Ende jeder Seite Ihrer Kurve zu erstellen. Auf diese Weise können Sie eine beliebige Kurve von Rohr oder Rohr mithilfe von Beziers-Kurven erstellen.
14. Eine Vase: In diesem Video werden wir eine Vars erstellen,
indem wir Beziers Kurven und den Schraubenmodifikator verwenden. Löschen Sie zunächst Ihre Cube-Objekte, indem Sie die Entf-Taste auf Ihrer Tastatur drücken. Ersetzen Sie es durch Shift, Kurve und Beziers. Was wir jetzt tun wollen, ist die Orientierung unserer Beziers Kurve zu ändern. Hier sind dann X, und geben Sie dann bei 90 ein, um 90 Grad auf der X-Achse zu drehen. Warum machen wir das? Nun, wenn wir eine auf die Anzahl der Paletten drücken oder in Fonds orthographische Ansicht gehen. Wir können nun die vollständige Kurve sehen und wir können diese Kurve zu einem einzigen Ansichtspunkt bearbeiten. Wenn Sie es anwenden möchten,
die neue Drehung, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie I. Wählen Sie
dann Drehung aus dem Menü Anwenden. Als nächstes drücken Sie die Registerkarte, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Hier können Sie die Basisform Ihrer Vars bearbeiten. Ich werde diesen Griff hier auswählen. Es G, positionieren Sie es bis zu etwa hier. Und was ich tun kann, ist, dass ich es kombinieren kann, die gepackten, Drehen und Skalieren Touren für die einzelnen Griffe, um die Form zu erstellen. Also werde ich es auf etwa hier drehen. Und dann werde ich es auf so etwas skalieren. Ich werde auch den unteren Händel nehmen, ihn
drehen und dann auf die x-Achse bringen. Und dann werde ich auch extrudieren und einen anderen Griff. Also hier e2 extrudieren. Und ich möchte diesen Griff auf der x-Achse in der Nähe der Mitte positionieren. Und dann werde ich R drücken, um sich zu drehen. Ich werde es auf etwa hier drehen. Ich werde diesen Griff nehmen, es G, dann X, und aufdringlich in Richtung Zentrum. Und dann gehen, um diesen Griff zu nehmen, wählen Sie diesen Punkt, es g, und drücken Sie ihn hinein. Und ich möchte hier eine flache Basis schaffen. Wir nehmen nur buchstäblich diese Punkte und manövrieren sie einfach, um die Form zu schaffen, die wir suchen. Das ist also die Form, die ich für die Basis meiner Vars habe. Jetzt möchte ich die Vars selbst erstellen, aber bevor ich das mache, bemerkte ich, dass die Geometrie ein wenig niedrig ist. Es ist ein bisschen gezackt. Wir gehen also zu den Objektdateneigenschaften und erhöhen die Auflösung. Wir werden dies auf einen Wert von etwa 24 erhöhen, um die Auflösung zu verdoppeln. Die Kurve sieht nun ein bisschen besser aus. Als Nächstes fügen wir unseren Schraubenmodifikator hinzu. Gehen Sie also zur Registerkarte Modifikationen, gehen Sie Modifikator hinzufügen, und wählen Sie dann Schraube aus. Dadurch werden die Vars um den Objektursprung auf der z-Achse erstellt. Standardmäßig. Sie können dies ändern, wenn Sie die Beziers aus einem anderen Blickwinkel
manipuliert haben . Da wir eine Positionierung aus der orthogonalen Schriftartansicht manipuliert
haben, müssen wir die Z-Achse verwenden. Von hier aus können wir die Form unserer Vars leicht anpassen, wenn wir es wünschen. So können wir das einfach so manövrieren, um Formen mit Leichtigkeit zu erstellen. Sobald Sie mit der allgemeinen Form Ihres Modells fertig sind, möchten
Sie die BCA-Kurve in Netzobjekte konvertieren. Um dies zu tun, gehen Sie in den Objektmodus. Geh Objekte. Dann kommen tanzen, wo es heißt, konvertieren und wählen Sie Netz. Wenn Sie die Tabulatortaste drücken, werden
Sie feststellen, dass das Objekt jetzt ein Netzobjekt anstelle eines Kurvenobjekts ist. Was Sie hier tun können, ist, dass Sie weiterhin Modifikatoren anwenden können. So können wir zum Beispiel diesen Verfestigungs-Modifikator anwenden, um ihm eine gewisse Dicke zu geben. Und wir können auch
den Unterteilungsflächenmodifikator anwenden , um ihm einige zusätzliche Details zu geben. Wenn Sie bemerken, dass wir ein Loch am unteren Rand von Avars haben. Der Umgang mit diesem Problem ist einfach. Genau wie das Outs und wählen Sie diese zentrale Schleife und drücken Sie dann die F-Taste, um ein Gesicht zu füllen. Alternativ können Sie auch Poker-Gesichter. Also drücken Sie F, um das Gesicht zu erstellen. Dann können Sie zu Gesicht gehen, wählen Sie Papst Gesichter. Und das würde es Ihnen erlauben, einfach dieses zusätzliche Stück Geometrie hier
unten zu erstellen , um die Form Ihrer Vars abzuschließen. Du kannst noch ein paar Dinge tun. Wenn Sie beispielsweise möchten, können Sie dies auf etwa hier skalieren und
neue Schleifenschnitte erstellen , um den Raum Ihrer Geometrie auszugleichen. Auf diese Weise können wir mit Beziers Kurven ein riesiges Stilobjekt erstellen, das eine bestimmte Symmetrielinie
aufweist.
15. Eine Straße: In diesem Video werden wir zwei verschiedene Arten von Objekten kombinieren, eine Ebene Netzobjekte und eine Pfadkurve. So erstellen Sie ein benutzerdefiniertes Pfadobjekt. Wir werden auch verwenden, um den Kurvenmodifikator und den Modifikator zu ändern. Also zuerst, löschen Sie den Standard-Würfel und ersetzen Sie ihn durch eine Ebene Objekte. Dann werden wir die Tab-Taste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen. Mit der rechten Maustaste auf unsere Maus. Wählen Sie im Kontextmenü die Option, unterteilen. Öffnen Sie das Bedienfeld und erhöhte die Anzahl der Schnitte. Ich werde die Anzahl der Zählungen auf zehn erhöhen, um der Ebene viel Geometrie zu geben. Sie werden sehen, warum das in ein paar Minuten wichtig ist. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Objektmodus zu gelangen, drücken Sie Shift I, und gehen Sie dann zur Kurve. Wir werden nun die Pfadobjekte hinzufügen. Als nächstes müssen wir die Größe des Pfades ändern. Jetzt können Sie entweder den Pfad skalieren oder in den Bearbeitungsmodus wechseln und die Punkte manipulieren. Ich werde die Punkte direkt im Bearbeitungsmodus manipulieren. Also werde ich einen Punkt auswählen. Die am Ende hier, traf G, die nächste, und bringe es einfach nach hier raus. Ich werde das gleiche mit diesem Punkt tun. Und dann lassen Sie uns bewegen, dass diese Punkte auch. Also jetzt ist der Weg viel breiter. Wir werden jetzt das Ebenenobjekt dem Pfad zuweisen, während wir an ihm sind, lassen Sie uns einfach die Ebene selbst als Last umbenennen, damit wir wissen, wofür es verwendet wird. Und dann, wenn das Ebenenobjekt ausgewählt ist, gehen
alle ausgewählten Lastobjekte auf die Registerkarte Modifikatoren, gehen Sie Modifikator hinzufügen. Und wir werden Array auswählen. Dann kommen wir Jungs zum Fit-Typ. Es ist derzeit so eingestellt, dass die Anzahl korrigiert wird. Wir werden es in die Kurve passen lassen. Wählen Sie diese Option hier aus. Klicken Sie mit der linken Maustaste und wählen Sie Nerven Pfad. Es passt jetzt an die Länge des Pfades, aber es beginnt tatsächlich in der Mitte. Wir wollten hier am Ende des Weges beginnen. Um dies zu tun, müssen wir einen zweiten Modifikator hinzufügen. Also gehen Sie Modifikator hinzufügen und wählen Sie dann Kurve geht, wo es Kurvenobjekte sagt und Nerven Pfad auswählen. Jetzt waren unsere einfachen Objekte unsere Ladeobjekte, oder ich sollte sagen, folgt nun der Länge des Pfades. Was wir von hier aus tun können, ist, dass wir nicht die Pfadobjekte auswählen,Tab
drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln,einen Griff
auswählen und dann diesen Griff verschieben können Tab
drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, . Wenn wir g und y für diesen Griff drücken und dann beginnen, ihn zu bewegen, können
Sie sehen,
dass wir beim Verschieben des Griffs die Kurve bewegen. Und durch Assoziation bewegen wir auch die Last. Hier können wir also anfangen, unsere Lasten oder Wege in jede Form
umzuformen und zu reformieren , die wir wollen.
16. Eine Wolke: In diesem Video werden wir volumetrische Formen erstellen indem wir ein Netzobjekt als Basis für unsere Volumina verwenden. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Dinge wie Cloud-Objekte zu erstellen, zum Beispiel. Wir werden den Würfel als Basis benutzen. Also werden wir Shift drücken und ich ein neues Objekt hinzufügen. Das Objekt, das wir hinzufügen werden, wird ein Volume-Objekt sein. Und wir werden leer auswählen. Im Moment macht das leere Objekt nichts in unserer Szene,
aber wir können das ändern, indem wir einen Modifikator hinzufügen. Gehen Sie also auf die Registerkarte Modifikator Eigenschaften, gehen Sie Modifikator hinzufügen. Und Sie werden zwei Optionen haben:
Vernetzung zu Volumen und Lautstärke verschieben. Dies ist nur dann der Fall, wenn Sie die Volume-Objekte ausgewählt haben. Also werden wir das Netz auf Lautstärke Option auswählen. Und wo es Objekte sagt, werden wir mit der linken Maustaste klicken und Cube auswählen. Sie können jetzt sehen, dass wir
ein Volume Objekte um unsere Warteschlange basierend auf seiner Form erstellt haben . Wenn wir das Netzobjekt ausblenden, können
Sie nur das Volumen sehen. Hier können Sie ein paar Werte unten manipulieren. Ein Wert, den Sie möglicherweise manipulieren möchten, ist die Dichte. Also wollen Sie das vielleicht um zwei haben. Zum Beispiel, wenn Sie eine dicke Wolke von Volumen wollen, können
Sie auch die Bücher anpassen, die Betrag, die effektiv die Menge an Details für Ihr Volumen ist. Ich setze dies gerne auf mindestens 64. Und abhängig von der Szene, manchmal sogar so hoch wie 1281 Sache über den
Netz-Volume-Modifikator ist, dass es Ihnen ermöglicht, die Lautstärke in Echtzeit zu bearbeiten, indem Sie das Netz bearbeiten. Also bringen wir den Würfel wieder in den Blick und wählen ihn aus, drücken
dann die Tab-Taste und beginnen mit der Bearbeitung unserer Schlüssel. So kann ich zum Beispiel einen Schleifenschnitt erstellen und dann die Schleife so skalieren. Dann gehen Sie und verstecken Sie den Schlüssel wieder. Sie werden sehen, dass das Wolkenobjekt, das Volume-Objekt, die Form auch nach der Bearbeitung beibehält. Egal, was Sie mit den Netzobjekten tun, das Volumen wird die allgemeine Form des Netzes nachahmen. Um unserem Volumen ein wenig mehr Details zu geben, können
wir dazu einen neuen Modifikator hinzufügen. Wenn wir also auf die Option „Modifikator hinzufügen“ zurückgehen, können
wir Volumenverdrängung wählen. Dies ermöglicht es uns, eine Verschiebung durch die Verwendung einer Textur zu erstellen. Also werde ich zum Beispiel auf Neu klicken. Und dann kommen Sie vorbei und wählen Sie diese Schaltfläche hier. Dies wird uns dazu bringen, die Registerkarte zu erkennen. Und hier können wir den Typ ändern. Also werde ich es in Wolken umwandeln. Es gibt uns eine genauere Darstellung eines cloudbasierten Volumes. Wir können bestimmte Faktoren mit der Wolke Textur anpassen, wie die Rauschbasis,
der Typ , die Farbe, die Licht endet Keepers Graustufen sowieso, die Größe Wert, Tiefe und nabla Werte. Also hier können wir tatsächlich verschiedene Texturtypen wie Wolken,
verzerrtes Rauschen, et cetera verwenden . Die Veränderung, das Detail über unsere Bände.
17. Ein Base ändern: In den nächsten Vorträgen werden
wir demonstrieren, wie wichtig es ist,
Basis-Assets zu verwenden , um Ihren Workflow in Mixer zu verbessern Ein Basis-Assets ist die einfachste Form eines Objekts, das Sie regelmäßig erstellen werden . Zum Beispiel habe ich ein Schreibtisch-Objekte in der Szene. Jetzt ist die Schreibtischobjekte selbst extrem einfach. Wir haben gerade die Tischplatte und die Beine. Was wir tun können, ist, dass wir dieses Objekt als
Basis für alle ähnlichen Objekte verwenden können , die wir wollen erstellt. Was ich hier tun werde, ist, dass ich das als Basis umbenennen werde. Dann klicken Sie endet uns. Also haben wir unsere Basis-Schreibtisch-Objekte. Ich kann es dann in seine eigene Sammlung legen. Nun, um ein Objekt in eine neue Sammlung zu setzen, können
Sie es auf verschiedene Arten tun. Aber die Art, wie ich es gerne mache, ist, dass ich M drücke, um
mein Sammlungsmenü aufzurufen und das ausgewählte Objekt zu einer neuen Sammlung hinzuzufügen. Ich werde dann diese Sammlung als Basisauswahl umbenennen. Ok. Und es platziert die Basispulte in der Basissammlung. Jetzt, um neue Variationen zu erstellen. Das beste, was zu tun ist, ist, einfach ein Duplikat der Basis zu erstellen. Also werde ich eine angehängte Duplikate
meines Basisschreibtisches erstellen , indem Sie Shift gedrückt halten und Tag drücken, werden
Sie sehen, dass der Umriss weiß erscheint. Wenn wir die Objekte bewegen, können
Sie sehen, dass es sich um ein Duplikat des Originals handelt. Ich werde die rechte Maustaste drücken, um die Position zu bestätigen. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich jetzt einfach die ursprünglichen Objekte verstecken kann, was der Basisdesk ist. Ich kann dann einen Basisdesk in was immer ich will umbenennen. Ich werde es nur für den Moment Fi eins nennen. V1 steht für Variante eins. Und was ich hier tun kann, ist, dass ich diese Duplizierung auf verschiedene Arten bearbeiten kann. Also in diesem Video werde
ich nur ein paar einfache Methoden demonstrieren. Eine Sache, die Sie tun können, ist die Skalierung oder die Länge auf einer bestimmten Seite zu reduzieren. Nun, wenn Sie sich entscheiden, ein Objekt zu skalieren,
sagen wir, lassen Sie uns dies auf der Y-Achse skalieren. Du denkst vielleicht, oh, das ist großartig. Aber wenn Sie einen Blick auf die Beine werfen, können
Sie sehen, dass alle verschiedenen Teile der Objekte skaliert wurden. Das ist nicht etwas, das du immer in eins gehst. Wenn ich also Control Z drücke, um das rückgängig zu machen, können
Sie sehen, dass die aktuelle Struktur jedes Beines ziemlich dick ist. Aber wenn wir versuchen, das Objekt als Ganzes zu skalieren, können
Sie sehen, wie wir es immer weiter auf der Y-Achse bringen, die Länge dieser Beine wird auch auf der Y-Achse abnehmen. Der bessere Weg, um
die Länge der Tabelle zu reduzieren , wenn das die Art von Sache ist, die wir tun möchten,
besteht darin, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Schalten Sie dann die Option „Röntgen“ ein und wählen Sie die entsprechende Geometrie aus. Also ich meine, Gesicht wählt hier, wie Sie sehen können, ich werde alle diese Gesichter auswählen. Und dann, was ich tun kann, ist, dass ich G schlagen kann warum
dann? Und verschieben Sie sie hinein, um die Länge des Tisches auf der Y-Achse zu reduzieren. Und ich bin in der Lage, dies zu tun, ohne die Länge oder die
Größe der einzelnen Beine zu reduzieren , die verwendet werden, um den Tisch zusammenzuhalten. Lasst uns dasselbe machen, aber auf dieser Seite. Also nochmal, ich werde die Tab-Taste drücken. Dieses Mal werden wir diese Gesichter auswählen, es G, Dann X, und ziehen Sie sie heraus. Ich könnte auch mehr Geometrie hinzufügen. Damit ich die Kontrolle genug treffen kann. Zum Beispiel, klicken Sie mit der linken Maustaste und positionieren Sie diese Schleife um etwa hier herum. Ich kann dann runter kommen, wenn ich wollte, könnte das Röntgenbild hier ausschalten wollen. Gehen Sie Gesicht, wählen Sie, wählen Sie diese Fläche aus, und drücken Sie dann dh, um nach unten zu extrudieren. Wenn ich das jetzt mache, werde ich sicherstellen wollen, dass mehr Extrusion in den Safe geht, die gleiche Länge wie die Beine an den vier Ecken. Also werde ich hier tun, ist, dass ich tatsächlich mit der rechten Maustaste. Und dann kontrollierte er und Z nur um meine vorherige Extrusion umzukehren. Dann werde ich das Fangwerkzeug aktivieren. Und fangen Sie den Scheitelpunkt an. Ich werde noch einmal das Gleiche treffen, um zu extrudieren. Und es kommt runter auf der Z-Achse. Wenn ich nun meinen Cursor über den Scheitelpunkt am unteren Rand dieses Beins schiebe. Sie können sehen, dass die Extrusion an der gleichen Position auf der Z-Achse gefangen wird. So kann ich dann mit der linken Maustaste klicken, um zu bestätigen. Und jetzt habe ich einen Tisch, der sechs Beine hat. Bevor wir fertig sind und gehen Sie zum nächsten Video, wo wir gehen, um eine weitere Variante des Tisches zu tun. Wir werden diese Variation in ihre eigene Sammlung bringen. Also wieder, gehen Sie hier in den Objektmodus, m und wählen Sie neue Sammlung. Wir rufen diese Variante an und drücken die Eingabetaste. Klicken Sie dann auf OK. Und jetzt befindet sich Variante eins in seiner eigenen Sammlung. Dies ist die absolute Grundlage für den Beginn, Fareed Assets zu erstellen, bilden ein Basisobjekt.
18. Mit Bevels und Strähnen: Sokonnten
wir im vorherigen Video eine Variation
unserer Basisdeskobjekte erstellen, konnten
wir im vorherigen Video eine Variation
unserer Basisdeskobjekte erstellen indem wir Gesichter packen und sie verschieben, um die Größe der Objekte zu ändern. Und indem man das Brutale benutzt. Lassen Sie uns eine zweite Variation mit einem anderen paar Werkzeugen erstellen. Also werde ich V1 verstecken und den Basistisch wieder in den Blick bringen. Wählen Sie es dann aus und drücken Sie Shifting, um eine weitere Duplizierung zu erstellen. Ich werde den Basisschreibtisch verstecken. Und was ich tun kann, ist, dass ich klicken und einen Basis-Desk-Punkt
001 in meine Variantensammlung ziehen kann . Ich kann das dann umbenennen, wo immer ich will. Also werde ich die beiden nur für den Moment nennen. Und jetzt habe ich zwei Variationen vom Basisschreibtisch. Nun, dieses Mal möchte ich vielleicht einige Details auf der Oberfläche der Tischplatte erstellen. Und ich möchte vielleicht auch eine Abschrägung erstellen, um eine gewisse Glätte zu erzeugen, die um die Kanten geht. Also werde ich beginnen, indem ich diese drei Gesichter hier auswähle,
indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken. Und dann, was ich tun kann, ist, dass ich eine Methode der Ausgrenzung wählen kann. Zum Beispiel möchte ich vielleicht mit
der Extrude-Mannigfalt-Option gehen und dann darauf klicken und ziehen, nur um ein bisschen Detail zu erstellen. In diesem Szenario haben wir ein paar Gesichter, die wir nicht wollen. Also werden wir sie einfach loswerden, indem wir sie auswählen, die Löschtaste drücken und Gesichter auswählen, die das gleiche tun hier, auswählen und löschen. Nun, wenn wir unsere Objekte im Objektmodus betrachten, können
Sie sehen, dass wir das zusätzliche Detail aus dem Ausschluss haben. Eine andere Sache, die wir vielleicht tun wollen, ist, dass wir die Abschrägung erstellen wollen. Also lasst uns in Edge gehen. Wählen Sie Olds aus, klicken Sie mit der linken Maustaste, Umschalttaste ,
Alt-Taste, um die Auswahl hier zu erstellen. Aber bevor wir weiter gehen, müssen
wir überprüfen und sicherstellen, dass die Skala korrekt ist, weil die Bibel erzählt wird eines jener Werkzeuge ist, die durch falsche Skalierung beeinflusst werden. Also werde ich nur die Tab-Taste drücken, um in den Objektmodus zu gehen. Und ich kann sehen, dass wir tatsächlich eine falsche Skalierung auf der x- und z-Achse haben. Also werde ich die Kontrolle I treffen und Skala auswählen. Das wird sie wieder auf eins zurückversetzen, während wir dabei sind. Lassen Sie uns den Basisschreibtisch auswählen und dasselbe tun. Also werde ich nur steuern ein und wählen Skala. Stellen Sie sicher, dass das selektive Steuerelement a und die Skalierung auf 1.1.1 zurücksetzt. Lassen Sie uns es auch für v1 tun. Kontrollieren Sie also eine Skala, stellen Sie sicher, dass sie ausgewählt ist. Kontrolliere ich im Maßstab. Dann verstecken Sie diese beiden Objekte und lassen Sie uns mit den beiden. Und jetzt können wir wieder in den Bearbeitungsmodus für unsere Objekte gehen. Verwenden Sie Alt, Umschalttaste und Linksklick, um die gewünschten Kanten auszuwählen. Ein Kerl wählt die Kanten, die um die Seite der Tischplatte gehen, sowie die auf der Innenseite hier für diese Extrusion. Und mit all diesen ausgewählten, werde
ich das Hotkey-Steuerelement verwenden und eine Abschrägung erstellen. Warum kann ich auch die Umschalttaste gedrückt halten, während ich
das Abschrägwerkzeug verwende , um mehr Kontrolle über seine Bewegung zu haben. Weil ich nur eine leichte Abschrägung will. Also werde ich mich hier abschrägen. Scrollen Sie ein paar Mal auf meinem Scrollrad nach oben, um ein paar Segmente hinzuzufügen, und klicken Sie dann mit der linken Maustaste. Und das gibt uns ein schönes bisschen Geschmeidigkeit gehen über und unseren Tisch. Dies ist eine zweite Variante des Basisschreibtisches.
19. Modifiers Editing: In diesem Video werden wir eine weitere Variante des Basisschreibtisches erstellen. An dieser Stelle sollten wir eine Vorstellung von dem allgemeinen Prozess haben, um dies zu tun. Also werden wir die Variation verbergen, die wir derzeit im Blick haben. Wählen Sie dann den Basistisch aus und bringen Sie ihn wieder in den Blick. Wählen Sie es aus und drücken Sie Shift D, um zu duplizieren Dann wahrscheinlich ist es die Position bestätigt. Blenden Sie den Basistisch aus, und positionieren Sie die neuen Objekte in der Variantensammlung. Benennen Sie es dann um, wo immer Sie wollen. Ich werde es als f0,
f3 umbenennen und dann die Eingabetaste drücken. Jetzt werde ich dieses Mal Modifikationen verwenden, um unsere neue Variation zu erstellen. Im Moment haben wir unseren Miller-Modifikator hier. Wir können eine ganze Reihe von anderen Modifikatoren hinzufügen, wenn wir wollen. In diesem Beispiel könnten
wir einen Modifikator für die Abschrägung hinzufügen. Jetzt wird der Modifikator „Abschrägung“ für jedes einzelne Alter eine Abschrägung erzeugen. Eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir eine Limits-Methode zuweisen können. Also Linksklick und Sie haben mehrere Optionen hier. Eine Option ist wirklich gut für Anfänger zu verwenden, ist die Winkeloption. Also, indem Sie diesen Mixer tun, der nur die Kanten abschrägen, die eine bestimmte Winkel Grenzen haben. Wenn wir diesen Wert auf 0 reduzieren, können
Sie sehen, dass sich nichts ändert, aber wenn wir diesen Wert erhöhen. Und wenn Sie sich das Modell ansehen, fängt es
schließlich alle zwei zurück, bevor wir den Modifikator anwenden. Denn viele der Winkel, die Sie sehen, sind eigentlich 90 Grad Winkel. Wenn wir also über diesen Wert hinausgehen, verhindert es, dass eine dieser Abschrägungen oder eine dieser Kanten abgeschrägt wird. 30 ist eigentlich ein ziemlich guter Wert. Aber ein weiteres Problem, das wir haben, ist die Tatsache, dass die Abschrägung nur ein bisschen zu viel ist. So können Sie
beispielsweise die Breitentypen ändern . So haben wir mehrere verschiedene Peitschenarten. Eine Sache, die Sie seinen Prozentsatz wählen können, und dann können Sie Ihren Prozentsatz so anpassen. Oder Sie könnten den Offset selbst verwenden und einfach eine wirklich kleine Menge verwenden. So ist zum Beispiel 0.04 eigentlich immer noch zu groß. Also lassen Sie uns gehen, wenn 00 für zwei eine kleinere Abschrägung erzeugt. Und dann könnten Sie die Anzahl der
Segmente erhöhen , um ein glattes Aussehen auf Ihrem Modell zu erzeugen. Aber eine andere Sache, die Sie mit Ihren Objekten tun können, ist die glatte Schattierung angewendet. Durch das Anwenden einer glatten Schattierung können
Sie die Sichtbarkeit der einzelnen Kanten auf Ihrem Modell verringern. Also, um eine glatte Schattierung zu tun, können
Sie Objekte gehen und wählen Sie einen Farbton glatt. Diese Technik funktioniert besonders gut, wenn Sie Objekte mit
glatten Kanten haben , die durch Abschrägungen oder Abschrägungen manipuliert wurden. Es funktioniert nicht am besten mit Objekten, die scharfe Kanten haben. Zum Beispiel die Basis Desk selbst. Also gehen wir zurück zum Basisschreibtisch und machen das Gleiche. Wenden Sie glatte Schattierung an und stellen Sie sicher, dass sie ausgewählt ist Natürlich. Sie können sehen, dass wir einige Artefakte bekommen, die mit der Beleuchtung sind und es gibt Möglichkeiten, das zu beheben. Aber im Moment wissen Sie nur, dass
Sie in Bezug auf Objekte, die flache Kanten verwenden, flache Schattierungen wünschen. Und für diejenigen mit gekrümmten Kanten möchten
Sie idealerweise eine glatte Schattierung. Es geht viel detaillierter als das natürlich, aber das ist nur ein guter Ausgangspunkt, um die Beleuchtung zu verstehen, wenn es um Objekte
geht, die entweder scharfe Kanten oder glatte Kanten haben. Nun, bevor wir fertig sind, lasst uns noch eine Sache ändern. Mit unseren V3 Objekten. Fügen wir einen weiteren Modifikator hinzu. Und was wir tun könnten, ist, dass wir,
sagen wir, ein Drahtmodell aus diesen Objekten erstellen können. Also klicken wir mit der linken Maustaste. Wir können ein Drahtmodell erstellen. Nun, das sieht ziemlich verrückt aus und das liegt an der Anwendung des Fasenwerkzeugs, zum Beispiel, und auch an dem Dickenwert hier, wirklich groß ist. Lassen Sie uns das also auf 0,001 reduzieren und drücken Sie die Eingabetaste. Und was das tut, ist, dass es tatsächlich einen Rahmen aus unserem Modell schafft. Was wir dann tun könnten, ist, dass wir dann andere Objekte
wie Ebenen erstellen und sie dann auf der feinen Position positionieren können. Also fügen wir wirklich Details hinzu. Eine andere Sache, die wir tun könnten, ist, dass wir diese Geometrie
anwenden und sich mit Cite, dem Basisschreibtisch, verbinden könnten . Also gehen wir in unseren Objektmodus. Sie können sehen, dass wir, wenn wir ein wenig hineinzoomen, die Rahmenform des freien, im Grunde überlappenden Basisschreibtisches haben. Und dann könnten Sie vielleicht Dinge tun, wie z. B. Objekte miteinander verbinden, um die Geometrie zu verbinden und diese sehr detaillierten Netze mithilfe des Drahtmodells zu erstellen. Eine andere Sache, die Sie damit tun könnten, ist, anstatt es mit einem Basisobjekt zu verbinden, Sie könnten dieses Drahtmodell verwenden und im Drahtmodellmodifikation haben
Sie die Möglichkeit, das Original zu ersetzen. Standardmäßig ist dies Text. Oder Sie könnten hier tun, ist Linksklick. Und dann erhalten Sie nicht nur das Drahtmodell, das aus den Kanten erstellt wurde, sondern auch die Basisgeometrie.
20. Verwenden von Referenzbildern: In diesem Video gehen wir über die
Verwendung verschiedener Werkzeuge hinaus , um Variationen unserer Objekte zu erstellen. An diesem Punkt haben wir nur wirklich mit unseren eigenen Vorstellungen gearbeitet. Aber es ist wichtig, sich an die Gewohnheit zu gewöhnen,
Referenzmaterial für die Erstellung von Assets zu verwenden . Also werde ich tun, ist, dass ich die freien verstecken werde. Bringen Sie zurück in unseren Basisschreibtisch. Wir werden noch einmal ein Duplikat des Namens unseres Objekts erstellen, dies als Fe304 Position, es ist in der Variationssammlung und dann verstecken Sie den Basisdesk. Dann, was ich tun werde, ist, dass ich hier tatsächlich ein anderes Panel erstellen werde. Also werde ich meinen Mauszeiger über hier bringen,
wo sich der Mauszeiger mit der rechten Maustaste ändert. Und ich werde mit einem horizontalen Split gehen. Ich werde hier mit der linken Maustaste klicken, um das Eigenschaftenfenster in zwei Teile zu teilen. Und dann werde ich meinen Bild-Editor einbringen. Warum mache ich das jetzt? Nun, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich
ein Referenzbild finden werde , mit dem ich meine Basis umgestalten kann. Es gibt viele verschiedene Orte, von denen Sie Referenzmaterial erhalten können. Der einfachste Ort wird natürlich Google sein. Geben Sie einfach das Objekt ein, das Sie erstellen. Wenn es sich um eine reale Welt handelt, gehen
Objekte zu Bildern und dann können Sie
eine Fülle von verschiedenen Tabellen und Tischdesigns sehen . Dies ist ideal, um sich in die Gewohnheit verschiedene Variationen eines einzelnen Objekts zu
betrachten. Sie können sogar von Google selbst sehen, wie viele verschiedene Variationen es geben kann, sowohl in Form als auch in Material. Also werde ich eine von diesen auswählen und dann werde ich dieses Referenzmaterial verwenden. Warum raten Sie zu tun ist, wählen Sie ein anderes Bild, das 11A Ich werde wählen und dann verwenden, um Ihre neue Variation zu erstellen. Also, welchen kann ich wählen? Ich denke, ich werde die Dinge einfach halten. Ich werde das hier wählen. Es ist etwas anders in der Hinsicht, dass es zusätzliche Geometrie oder zusätzliches Material hier verbindet die Beine sind entweder Enden. Nun, der Grund, warum ich keine
spezifischen Bilder in irgendwelchen Resource Packs für diese Klasse bereitstellen werde , liegt aus urheberrechtlichen Gründen. Also, ich rate Ihnen, ein Bild auszuwählen, das Sie verwenden möchten, und dann dieses Bild zu verwenden. Jetzt, da wir wieder in Blender sind, müssen
wir in das Referenzmaterial, das wir gewählt haben, bringen. Sie können dies entweder im 3D-Ansichtsport oder im Bildeditor tun. Ich werde das im Bildeditor tun. also im Bildeditor, den wir hier erstellt haben, Klicken Siealso im Bildeditor, den wir hier erstellt haben,auf die Schaltfläche Öffnen und suchen Sie dann, wo Sie Ihr Bild gespeichert haben. Also für mich habe ich es auf dem Desktop gespeichert, so dass es leicht zu erreichen ist. Wählen Sie es aus, und klicken Sie auf Bild öffnen. Möglicherweise müssen Sie verkleinern, aber Sie haben jetzt Ihr Referenzmaterial auf dem Bildschirm, mit dem Sie arbeiten können. Was wir hier sehen können, ist der Hauptunterschied, den ich ändern möchte wird das Material sein, das Sie unten sehen, das diese Beine verbindet. Jetzt weiß ich, dass dies zu einer Überschneidung mit dem Minima-Modifikator führen wird. Um dies zu verhindern, werden
wir auf diese Clipping-Option klicken. Auch er, das wird eine Überlappung verhindern. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir die Geometrie auf diesem Bein erstellen können. So Hit gesteuert und sind die Schleife zu erstellen. Linksklick, bringen Sie es hier runter. Du kannst dich sehen, ich habe noch Schnappen eingeschaltet. Ich werde das nur hier runterbringen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, deaktivieren Sie einfach das Fangen. Und jetzt möchte ich das Tool verwenden. Ich werde hier nur die reguläre Extrusion benutzen. Ich gehe in Phase auswählen und wähle dieses Gesicht aus. Dann werde ich als nächstes extrudieren und Silizium so. Und sobald dies der Fall ist, können wir die linke Maustaste loslassen, um zu bestätigen. Und es ist wirklich so einfach wie das. Und das konnten wir in erster Linie tun, weil wir
Referenzmaterial haben , von dem wir unsere Ideen ableiten können. Sie zusätzliche Monitore haben, können Sie diese Monitore natürlich WennSie zusätzliche Monitore haben, können Sie diese Monitore natürlichauch
verwenden, um Referenzmaterial anzuzeigen. Das ist eine weitere wirklich nützliche Methode, Referenzmaterial zu haben. Und es ist ratsam, sich an die Gewohnheit zu gewöhnen,
mehrere Referenzbilder zu haben , um Ihre eigenen originellen Ideen zu erstellen.
21. Variation über Material: In den letzten paar Videos haben
wir uns die verschiedenen Möglichkeiten, wie Sie
eine Basis Assets nehmen und Fähre es mit verschiedenen Tools, Modifikatoren und weniger Thans, Bilder. Es gibt eine andere Art und Weise, wie Sie
Ihre Basiswerte variieren können , indem Sie die Materialien, die Sie für sie anwenden, variieren. So ist dieses Video weniger ein Modellierungsvideo und darüber hinaus Materialien Video, aber spielt eine ebenso große Rolle in Ihrem Workflow für die Erstellung von Assets. Wieder einmal werden wir das Objekt, an dem wir gearbeitet haben, verstecken, das ist v4. Und dann bringen Sie unseren Basisschreibtisch mit. Wir werden es auswählen. Wir sind immer noch im Bearbeitungsmodus, also müssen wir in den Objektmodus gehen, mit der
linken Maustaste klicken, um Hit Shift auszuwählen und Taten erstellen eine Duplizierung wie Klick. Dann werden wir den Basisschreibtisch Punkt 001 in Variation verschieben. Wir werden tatsächlich ein zweites Duplikat erstellen. Also werden wir zwei Duplikationen in diesem Video erstellen. Shift D noch einmal, rechte Maustaste, noch einmal. Position. Dieses Objekt, wieder, die Variantensammlung. Wir werden dies als C1 für Farbe eins nennen. Und dieser hier wird C sein, um zwei zu erholen. Wir werden im Moment nur C1 im Blick haben. Stellen Sie also sicher, dass Sie den Basisdesk und C2 ausblenden, und wählen Sie dann aus. Jetzt ist die Anwendung von Materialien ziemlich unkompliziert. Gehen Sie einfach 2D-Material-Registerkarte befindet sich hier unten. Und Sie werden sehen, dass wir bereits ein Material erstellt haben, denn wenn Sie sich erinnern, der Basistisch erstellt wurde, bilden Sie den Standardschlüssel
, der sein eigenes Material hat. Was wir hier tun werden,
ist, dass wir dieses Material von diesen Objekten löschen, indem wir hier auf diese Schaltfläche klicken. Klicken Sie dann auf die neue Schaltfläche, um ein neues Material zu erstellen. Ich werde das als C eins nennen. Hacken. Wir können ein zweites Material erstellen, indem Sie auf diese Schaltfläche
klicken, klicken Sie auf Neu, und dann gehen Sie sehen ein Bein. So schaffen wir ein Material für die Oberseite und das Material für die Beine. Was wir hier tun können, ist, dass wir C1 oben auswählen können, unsere Ansicht Port Shading Methode
ändern. Und so sind wir im Moment in sortierter Ansicht. Wenn wir hier mit der linken Maustaste klicken, können
wir in die Materialvorschau gehen. Und dann können wir dem eine andere Farbe geben, wenn wir nach unten scrollen. So haben Sie hier die Grundfarbe, können
Sie mit der linken Maustaste klicken und wählen, welche Grundfarbe Sie wollen. Jetzt können Sie im Moment sehen, dass diese Farbe auf die gesamten Objekte angewendet wird. Wie ändern wir die Farbe der Beine? Nun, wir wählen das Beinmaterial aus. Wir gehen dann in den Bearbeitungsmodus, indem Sie die Tabulatortaste drücken. Und wir wählen die Gesichter für unser Bein aus. Also von hier aus haben wir tatsächlich die untere Fläche ausgewählt. Eine wirklich schnelle Möglichkeit, alle anderen Gesichter für das Bein auszuwählen, ist,
halten Sie die Kontrolle gedrückt und klicken Sie auf die Plus-Taste auf Ihrem Zahlenteil. Dadurch wird Ihre Auswahl aus dem, was zuvor ausgewählt wurde, erweitert. Da alle diese Flächen, die ausgewählt wurden, mit der unteren Fläche verbunden sind, arbeiten, wurden
sie der Auswahl als Ergebnis der
Verwendung von Steuerelement und der Plus-Taste auf dem Nummernblock hinzugefügt . Von hier aus können wir in das Eigenschaftenfenster zurückkehren. Es werden drei Schaltflächen angezeigt. Zuweisen, wählen Sie Auswählen aus. Hier können wir auf ein Schild klicken, um ihm das Beinmaterial den Tischbeinen zuzuweisen. Dann könnten wir die Werte unten anpassen, wie die Grundfarbe und sogar andere Faktoren wie die Rauheit und Metallic-Optionen, um neue Materialien zu erstellen. Nun, das Schöne daran liegt daran, dass Sie
so viele verschiedene Möglichkeiten haben , neue Materialien zu erstellen. Sie können verschiedene Basisobjekte ausschließlich auf dem Material und nicht auf der Geometrie erstellen. Damit wir das verheimlichen können. Ich bringe C2. Wählen Sie die Objekte aus, erstellen Sie ein eigenes Material und geben Sie ihm dann ein eigenes Aussehen, indem Sie Werte wie die Grundfarbe, Metallicwerte usw. ändern. So können Sie jetzt nicht nur verschiedene Assets erstellen, indem
Sie die Geometrie manipulieren, sondern auch die zugewiesenen Materialien
für jedes Asset bearbeiten , um noch mehr Variationen zu erzeugen.
22. Ende der Class: Herzlichen Glückwunsch, meine Damen und Herren, zum Abschluss dieser Klasse. Jetzt ist es an der Zeit für das Ende der Klassen-Herausforderung. Für diese Herausforderung, Menschen Schließe die folgende Aufgabe ab. Sie müssen mindestens 20 neue Objekte erstellen, die Sie häufig rund um das Haus finden. Dinge zu beachten. Überlegen Sie, welcher Grundkörper am besten für die Objekte geeignet ist, die Sie erstellen möchten. Zum Beispiel, wenn es wie eine Box ist, müssen
Sie mit einem Würfel beginnen. Aber wenn es kugelförmig ist, wie ein Bogen, dann sollten Sie vielleicht mit einer UV-Kugel beginnen. Können Sie auch verschiedene Objekttypen verwenden, um dasselbe Objekt zu erstellen? Zum Beispiel haben wir in dieser Klasse eine Vars mit Kurven erstellt. Aber es ist auch ziemlich möglich, ein Vars zu erstellen, ein Netz Objekte wie einen Zylinder zu
bilden. Welche Werkzeuge müssen Sie Ihrer Meinung nach für eine bestimmte Art von Objekten verwenden? Zum Beispiel müssen
Sie neue Schnitte,
Extrusionen, Fasen usw. verwenden . Und können Sie Variationen der Objekte machen? Und wie würdest du das machen? Wenn zum Beispiel eines der Objekte, die Sie in Ihrem Zimmer hatten, eine Wasserflasche war, wie würden Sie die Wasserflasche erstellen? Und wie würden Sie dann Änderungen vornehmen, um verschiedene Variationen dieses Objekts zu erstellen? Noch einmal, herzlichen Glückwunsch, dass Sie diese Aufgabe abgeschlossen haben. Ich hoffte, Sie haben viel über die verschiedenen Möglichkeiten
gelernt Sie mit dem Erstellen von Objekten in Blender beginnen können. Nochmals vielen Dank, und wir hoffen, Sie beim nächsten Mal zu sehen.