Transkripte
1. Willkommen beim Kurs: Hi, Leute. Mein Name ist Joe Bailey, und ich werde Ihr Instruktor für den Blender Asset Creation Kurs sein. Das erste, was wir hier besprechen werden, ist, was Sie vier Diskurse brauchen werden. Nun, das erste, was Sie brauchen, ist offensichtlich ein PC oder Laptop, der den kostenlosen
D-Modellierungs-Software-Mixer verwenden kann . Daher in Bezug auf Betriebssysteme können
Sie
in Bezug auf Betriebssystemesogar Windows,
UNIX oder Mac haben . Jeder der freien wird absolut gut sein, weil Vermischung funktioniert fast identisch auf allen freien Betriebssystemen. Darüber hinauswerden
Sie benötigen, werden
Sie benötigen, oder zumindest wäre es eine wirklich gute Idee, um einen Hold off eine freie Knopfmaus zu bekommen. Denn wenn Sie einen Laptop haben und Sie gehen, um diesen Kurs auf einem Laptop zu folgen, dann mit dem Trackpad auf diesem Laptop wird nicht addiert werden, wie mit einer freien Tastenmaus. Darüber hinaus sollten
Sie auch versuchen, eine Tastatur zu haben, die einen Zahlenteil besitzt. Der Zahlenteil ist eine sehr gute Größe, um verschiedene Perspektiven im freien de Vieux
Port zum Vermischen zu bewegen . Da wir uns die Freedy-Modellierung ansehen, schauen
Sie sich ein Programm an, in dem Sie Freedy-Objekte in einem Freedy-Raum auf einem
zweidimensionalen Bildschirm bearbeiten . Daher ist
eine der gebräuchlichsten Mixer-Techniken, in die Ansichten auf zu gehen. Dies geschieht oft mit dem Zahlenteil. Nun, Bezug auf sowohl die freie Tastenmaus auf auch die Zahlenteile. Beide verfügen über Problemumgehungen. jedoch Es wirdjedochimmer noch empfohlen, dass Sie einen Zahlenteil haben und dass Sie einen freien Mund haben. Machen Sie einfach das Leben einfacher, während wir mit Mixer so up waren. Weiter, Wie ist der Kurs strukturiert? Nun, der Kurs ist als Leitfaden für die Verwendung von Blend up in fast jeder Weise möglich für den
Zweck aus Erstellen von Assets auf konzipiert . Wir tun dies nicht nur, indem wir Ihnen bestimmte Werkzeuge zeigen, wie beispielsweise die Fähigkeit, Teufel an den Rändern eines Würfels zu erstellen, sondern vielmehr Assets in jeder Vorlesung zu erstellen. Also werden alle Briefe in diesem Kurs darüber hinaus dem Erstellen von Assets gewidmet sein , die Sie für Videospiele und Animationen verwenden können, die zwei Vorteile haben. Der erste Vorteil ist, dass Sie Körper und an dieser Vorlesung wird ein freies T-Modell haben, das Sie für jeden Zweck verwenden
können. Und die zweite 1 ist, dass Sie die Möglichkeit hatten, tatsächlich zu lernen, nicht nur, wie man dieses Objekt
erstellt, sondern auch, wie die für diese Objekte verwendeten Werkzeuge auf die Fähigkeit verwendet wurden, es anzuwenden. Diese Werkzeuge für andere Kreationen, die Sie vielleicht in der Zukunft betrachten möchten, sei es auf eigene Faust oder weiter unten in der Linie im Mixer Asset Creation Kurs. Du weißt also, was du brauchst. Sie wissen, wie der Kurs für Sie strukturiert ist. Also, als nächstes, gehen wir dran.
2. Das Kursprojekt: Hallo, Jungs. In diesem Video werden wir über
die Klasse Projekte für unser Asset sprechen schafft einen Kurs. Nun, während dieses Kurses werden Sie eine Vielzahl von Objekten erstellen. Der ganze Sinn dieses Kurses ist es, 3D-Modellierung zu lernen, indem man tatsächlich 3D-Assets erstellt. Das ist also, was ich möchte, dass Sie für Ihre Klassenprojekte tun. Sie werden effektiv Ihre eigene Bibliothek von 3D-Modellen erstellen. Aber es ist sehr wichtig, Feedback zu den Modellen zu erhalten, die Sie erstellen, damit Sie wissen, was Sie in Zukunft verbessern können. Aus diesem Grund möchte ich, dass ihr folgendes macht. Jedes Mal, wenn Sie Ihre eigenen 3D-Assets als Teil dieses Kurses erstellen, möchte
ich, dass Sie es auf der Projektseite veröffentlichen. Auf diese Weise können Sie Feedback zu Ihren neuesten Kreationen erhalten, um Ihre Projekte in der Klasse zu veröffentlichen. Gehen Sie zur Klasse selbst und kommen Sie dann zu Projekten und Ressourcen, die sich hier befinden. Klicken Sie mit der linken Maustaste, und wählen Sie dann die grüne Schaltfläche mit der Bezeichnung „Projekte erstellen“. Dadurch gelangen Sie zu einer neuen Seite, auf der Sie den Titel eines Projekts, die
Projektbeschreibung eingeben und auch ein Bild hochladen können . Dieses Bild kann entweder Screenshots Ihrer aktuellen Projekte sein, was auch immer Objekt sein mag, oder ein tatsächlich gerendertes Bild. Vergessen Sie nicht, dass Sie Bilder nicht mit Blender selbst rendern können. Wenn Sie bereit sind, Ihre Arbeit zu veröffentlichen, klicken Sie
einfach auf die Schaltfläche Veröffentlichen, um den Vorgang abzuschließen.
3. Die Blender Interface: In diesem Video werden wir einen Blick auf die Mixer-Schnittstelle werfen. Wenn Sie sich aufmischen 41. Mal öffnen, werden
Sie mit diesem begrüßt werden. So haben wir unsere Schnittstelle im Hintergrund, aber wir haben auch, was als Begrüßungsbildschirm in
der Mitte bekannt ist , die erscheint, wenn Sie eine neue Instanz von Blender öffnen. Wenn Sie den Begrüßungsbildschirm sehen, werden
Sie feststellen, dass die obere Hälfte ein Bild ist. Dieses Bild stellt die aktuelle Version von Blender, die SHE wir verwenden. Zum Beispiel verwende
ich in diesem Video Blender Version 2.92. Darunter haben Sie Zugriff auf mehrere verschiedene Vorlagen. Dies sind verschiedene Methoden zum Einrichten der Mischerschnittstelle je nach Verwendungszweck. Zum Beispiel wird allgemein für 3D-Modellierung, Bildhauerei Probleme verwendet. Die Bildhauerei. Sie können auch über den Begrüßungsbildschirm auf Ihre neuesten Dateien zugreifen. Dies wäre in der Regel die letzten fünf Punktverschmelzungsdateien, die Sie in Blender gespeichert. Sie können frühere Projekte mit der Option Öffnen in der unteren Ecke öffnen. Und Sie werden auch in der Lage sein, vorherige Sitzungen wiederherzustellen, wenn Sie vergessen haben, sie zu speichern. Schließlich haben Sie zwei externe Links zu den Release-Notes Ihrer aktuellen Version und dem Entwicklungsfonds von blender.org. Wenn Sie den Begrüßungsbildschirm schließen möchten, klicken Sie
einfach mit der linken Maustaste auf eine beliebige Stelle außerhalb des Begrüßungsbildschirms. Wenn Sie es zurückbringen möchten, kommen Sie zu dem Mixer-Symbol in der oberen Ecke Ihrer Benutzeroberfläche. Öffnen Sie das Menü und wählen Sie den Begrüßungsbildschirm, um ihn zurückzuholen. Gehen wir nun zur Schnittstelle selbst. Blend out verwendet Arbeitsbereiche, um verschiedene Sätze von Werkzeugen für verschiedene Zwecke zu speichern. Hier finden Sie die verschiedenen Arbeitsbereiche,
einzelne Registerkarten, die wir derzeit im Layout-Arbeitsbereich verwenden. Aber wenn wir etwas anderes ändern wollen, wie der Modellierungsarbeitsbereich, oder wir tun müssen, klicken Sie auf die Registerkarte. Sie können sehen, dass sich die Schnittstelle leicht geändert hat. Wir können auch mit Bildhauerei,
UV-Bearbeitung, Texturmalerei, und so weiter gehen . Jeder dieser Arbeitsbereiche wird für einen bestimmten Zweck verwendet. Wenn Sie beispielsweise mit dem Zeichnen einer dreidimensionalen Textur beginnen möchten, möchten Sie den Texturmal-Arbeitsbereich verwenden. Die jetzt Gehen wir zurück zum Layout-Arbeitsbereich. Jeder dieser Arbeitsbereiche stellt ein anderes Layout oder eine andere Einrichtung für die Blender schnittstelle dar. Die allgemeine Struktur bleibt jedoch zu unterzeichnen. Jeder dieser Arbeitsbereiche wird aus einer Reihe von Bedienfeldern erstellt, und in jedem Bedienfeld wird ein so genannter Editortyp gespeichert. Im Layout-Arbeitsbereich haben
wir beispielsweise vier Panels, denen jeweils ein anderer Editortyp gespeichert wird. Das erste Panel ist der 3D-Ansichtsport, wo wir Objekte für unsere Sünden erstellen können. Wir können diese Szenen im Outliner-Panel organisieren, das sich hier befindet. Wir können zusätzliche Werkzeuge und Funktionen mit Hilfe
des Eigenschaftenbedienfelds unter dem Umriss anwenden und unter dem 3D-Ansichtsport haben
wir eine Zeitleiste für die Wiedergabe und Vorschau unserer Animationen, wenn wir sie erstellen. Jeder AML-Arbeitsbereich verwendet unterschiedliche Bedienfelder in verschiedenen Formen. Wir können die Form unserer Panels bearbeiten, indem wir den Schnittpunkt manipulieren. Der Schnittpunkt ist eine Linie, die zwischen zwei Editoren angezeigt wird. Hier haben wir also den Schnittpunkt zwischen dem Umriss und dem Eigenschaftenfenster. Sie werden sehen, dass sich der Mauszeiger ändert, wenn wir den Mauszeiger über diese Zeile bewegen. Wenn wir klicken und ziehen, können
wir die Größe der beiden Bereiche auf beiden Seiten dieses Schnittpunkts ändern. Wir können das Gleiche hier unten zwischen unserem 3D-Ansichtsport und unserer Timeline machen. Dies ist also ein guter Weg, oder sehr schnell
Ihr Kommentarlayout oder Ihren aktuellen Arbeitsbereich neu zu strukturieren , um Ihren Bedürfnissen gerecht zu werden. Wenn Sie den Editortyp ändern möchten, der in einem bestimmten Panel verwendet wird, wird
immer eine Schaltfläche in der oberen Ecke angezeigt. So haben wir unsere Timeline, zum Beispiel, wir haben eine Schaltfläche hier in der Kopfzeile für unsere Timeline selbst. Wenn wir mit der linken Maustaste auf diese Schaltfläche klicken, bringt
es uns zu einer Reihe von verschiedenen Editoren, die wir verwenden können. Zum Beispiel möchte ich den Compositor ändern. Also klicke ich mit der linken Maustaste auf den Compositor und es ändert den Enterozyten, der in diesem Panel verwendet wird, von der Timeline zum Compositor. Ich kann immer wieder zurückwechseln, indem ich zum Ausführungsmenü gehe. Gehen wir nun zurück zur Zeitleiste, die sich hier befindet, und klicken Sie mit der linken Maustaste. Die Schaltflächen in der oberen Ecke stellen immer das gleiche Menü dar, das sich das Symbol ändert,
je nachdem, welche aktiv sind. Zur Zeit. Wir können auch andere Dinge mit den Panels und Redakteuren tun. Wenn ich zum Beispiel den Mauszeiger über den Schnittpunkt führe und mit der rechten Maustaste klicke, erhalten Sie das Menü „Bereichsoptionen“. Von hier aus können wir ein einzelnes Panel in zwei Teile teilen. Wenn ich wollte, könnte ich eine horizontale Teilung erstellen, die im Grunde eine Linie ist, die hier quer geht. Und ich könnte es in meinem Eigenschaftenfenster positionieren. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke, teilt es das einzelne Eigenschaftenfenster in zwei auf, dann kann ich eines dieser Bereiche in etwas anderes ändern. Zum Beispiel möchte ich den Detektionsknoten-Editor verwenden. Wir können auch eine Phred-Score Split als auch tun, wenn wir wollen, indem wir zu den Bereichsoptionen gehen und vertikale Teilung auswählen, erzeugt
dies eine Linie, die von oben nach unten geht. So kann ich dies in meinen 3D-Ansichtsfenstern mit der linken Maustaste positionieren, und es teilt dieses einzelne Panel in zwei. Ich könnte dann den aktuell ausgewählten Editor für eines dieser Panels ändern. Ich könnte die Art und Weise ändern, wie die aktuellen Bearbeitungen funktionieren. Zum Beispiel kann
ich in diesem Panel nur die solide Basis unseres Objekts sehen. Wenn ich jedoch eine Vorstellung davon bekommen wollte, wie sich meine Beleuchtungseinrichtung auf dieses Objekt auswirkt, kann
ich den Ansichtstyp in einem dieser Fenster ändern. Ich kann dies hier oben in dieser Ecke der 3D-Ansichtsfenster tun. Also hier haben wir verschiedene Methoden oder Schülerschattierung. Die am Ende ist die gerenderte Ansicht. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke, ändert es sich die Form der Volumenkörperansicht, um Und Sie werden feststellen, dass die Schattierung etwas anders aussieht. Dies liegt daran, dass wir jetzt diese Lichtquelle berücksichtigen. Wenn ich das also greife und verschiebe, können
Sie sehen, wie das Licht in diesem Panel auf die Oberflächen des Objekts trifft. Aber für das angrenzende Panel scheint
es nichts zu tun, was mit der Oberfläche unseres Würfels sprechen könnte. Und das liegt daran, dass
wir uns in diesem Editor auf Solid View konzentrieren, was im Grunde für die Erstellung der Objekte ist. Und dann gerenderte Ansicht, bei der es sich um eine Vorschau des Effekts handelt, den jede Beleuchtung auf diese Objekte hat. Wenn Sie zu viele verschiedene Panels haben, können
Sie einige dieser Panels miteinander verbinden,
solange sie an einem bestimmten Schnittpunkt gleich groß sind. Zum Beispiel haben
wir für unsere aktuelle Einrichtung zwei 3D-Ansichtsfenster, die jetzt vertikal von oben nach unten verlaufen, sie haben die gleiche Größe. Dies bedeutet, dass, wenn wir mit der rechten Maustaste auf den Schnittpunkt klicken, können
wir diese Option für Flächen verbinden wählen. Wir können mit der linken Maustaste klicken. Und jetzt sehen wir einen Pfeil, ein p in einem der Panels,
je nachdem, wo unser Cursor positioniert ist, je nachdem,
welches Panel den Pfeil darin hat , dieses Panel wird gelöscht und sein Platz wird von der benachbarte Platte. Lassen Sie uns zum Beispiel das Panel löschen, in dem wir in der Volumenkörperansicht in den 3D-Ansichtsfenstern sind. Bewegen Sie den Mauszeiger über das Bedienfeld und klicken Sie mit der linken Maustaste. Jetzt sind nur noch die 3D-Ansichtsports übrig, die im gerenderten Ansichtsmodus hatten. Beachten Sie, dass, wenn die an einen bestimmten Schnittpunkt angrenzenden Schalttafeln nicht die gleiche Größe
haben, die Verbindungsoption nicht angezeigt wird. Wenn ich also den Mauszeiger über diesen Schnittpunkt halte und mit der rechten Maustaste klicke, wird die Option „Flächen verbinden“ nicht angezeigt, da wir
diesen Umrissnicht mit
den 3D-Ansichtsfenstern verbinden können, da er diesen Umriss eine Form erzeugen würde, die nicht rechteckig ist. Eine andere Sache, die wir tun können, ist, dass wir Bereiche austauschen können. Wenn ich zum Beispiel hier mit der rechten Maustaste klicke, erhalten
wir die Möglichkeit, Bereiche zu tauschen. Wenn ich dies tue, tauscht
es meinen Outliner mit
meinem Eigenschaftenfenster aus, ohne etwas mit den Panel-Größen selbst zu tun. Ich kann immer wieder tauschen, um zurück zu gehen. Schließlich, wenn wir einen neuen Arbeitsbereich erstellen wollen, den wir nicht manipulieren können, wie wir es für richtig halten. Klicken Sie hier einfach auf diesen Plus-Button, um einen neuen Arbeitsbereich hinzuzufügen. Sie können aus vielen bereits vorhandenen Arbeitsbereichen in Blender wählen, oder Sie können Ihren aktuellen Arbeitsbereich duplizieren. Dies wird normalerweise mit dem Layout-Arbeitsbereich verwendet. Also werden wir Strom duplizieren. Und dann bekommen wir layout.css 0001. Wir können mit der linken Maustaste doppelklicken, um dies umzubenennen. Also werde ich es als Test umbenennen. Und dann können wir diesen Arbeitsbereich unabhängig von den anderen bearbeiten. Das deckt die Grundlagen der Manipulation der Mixer-Schnittstelle ab.
4. 3D-Raum navigieren: In diesem Video werden wir einen Blick darauf werfen, wie wir im 3D-Raum navigieren können. Sie werden feststellen, dass die Mischerschnittstelle wieder auf die Standardeinstellung zurückgesetzt ist. Der schnellste Weg, dies zu tun, besteht darin, einfach in das Menü Datei in der oberen Ecke zu gehen, dann zu Neu zu gehen und Allgemein auszuwählen. Sie sollten damit enden, dass Ihre Schnittstelle so aussieht. Wenn es nun darum geht, in unserem 3D-Ansichtsport zu navigieren, gibt es drei Hauptmethoden. Diese sind umkreisen, zoomen und schwenken. Darüber hinaus stehen zusätzliche Werkzeuge zur Verfügung, z. B. die Möglichkeit, in 2D-Ansichten zu wechseln. Aber konzentrieren wir uns auf die Haupt frei nur für den Moment. Es wird viel einfacher, 3D-Raum zu navigieren, wenn Sie eine physische Maus haben, um zu navigieren. So ist es empfehlenswert, wenn Sie Mixer verwenden, um eine freie Tastenmaus zu haben. Um unsere Szene umkreisen zu können. Drücken Sie die mittlere Maustaste, die wahrscheinlich auch Ihr Scrollrad sein wird, und bewegen Sie dann die Maus. Auf diese Weise können Sie Ihre Szene umkreisen. Wie Sie Ihre Maus bewegen. Orbiting konzentriert sich auf einen Bezugspunkt, um umkreisen zu können. Die Standardreferenzpunkte sind der Koordinatenwert von 000. Dies sind die Werte der x-, y- und z-Achse, die freien Bemaßungen des 3D-Raums. Im Moment sind wir in der Lage, um das Zentrum unserer Szene zu kreisen
, wo sich auch der Würfel befindet. Übrigens, wenn Sie wissen wollen, welche Tasten ich drücke, schauen Sie
einfach hier nach unten. Und wenn ich eine bestimmte Schaltfläche,
wie die mittlere Maustaste,verwende wie die mittlere Maustaste, können
Sie dies in der unteren Ecke des 3D-Ansichtsports sehen. Jetzt können
Sie neben der mittleren Maustaste auch die interaktiven Achsen verwenden. Diese befinden sich hier oben, also hast du diese verschiedenen farbigen Punkte und du hast auch diese x, y und c Ghats. Und das befindet sich im Inneren und Zugangs-Generator. Wenn wir also mit der linken Maustaste klicken und auf eine beliebige Stelle in diesem grauen Raum ziehen, können
wir unsere Ansicht umkreisen. Und das ohne die mittlere Maustaste auf unserer Maus zu benutzen. Die traditionelle Methode des Orbitings
erfordert also die mittlere Maustaste in den 3D-Ansichtsports. Und die alternative Methode ist,
die linke Maustaste zu verwenden und sich dann mit Ihrem interaktiven Zugriff zu bewegen. Die nächste Methode, um unseren freien Speicherplatz zu navigieren, ist zu verwenden, vorausgesetzt. Dies verwendet auch einen Bezugspunkt, in diesem Fall 000, 000, 000, und ermöglicht es Ihnen, diese Punkte von Waffen zu vergrößern und zu verkleinern. Wenn Sie auf Ihrem Scrollrad nach oben scrollen. Sie können in die Mitte der Szene hineinzoomen. Wenn Sie auf Ihrem Scrollrad nach unten scrollen, können
Sie die Ansicht verkleinern. Es gibt auch eine sekundäre Methode, die als Dadi Zoom bekannt ist. Der Dolly Zoom kann aktiviert werden, indem Sie die Strg-Taste auf der Tastatur gedrückt halten, dann die mittlere Maustaste gedrückt halten und
dann nach oben bewegen, um die Ansicht zu vergrößern. Und das ist, um die Maus nach oben zu bewegen, nicht nach oben zu scrollen. Gehen Sie also nach oben, um zu vergrößern und bewegen Sie sich mit der Maus nach unten, um zu verkleinern. So haben wir traditionelle Zoomen mit dem Scrollrad. Und dann haben wir den Dolly Zoom, die Steuerung ist, drücken Sie auf die mittlere Maus und bewegen Sie Ihre Maus nach oben oder unten. Alternativ können Sie auch das Zoomwerkzeug verwenden, das sich hier befindet. Dies ist also eine Zoom-Taste, die wie eine Lupe mit einem Plus-Symbol im Inneren aussieht. Und wenn wir mit der linken Maustaste klicken und dann nach oben gehen, können
wir hinein- und runter zoomen, um zu verkleinern. Wir haben auch die Fähigkeit, von u zu schwenken, die unsere wenigen Form nach links,
rechts, oben und unten bewegt . Wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, halten
Sie die mittlere Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus nach oben. Am Ende bewegen wir den Blick nach unten. Wenn wir die Maus nach unten bewegen, geht
die Ansicht nach oben. Also sind diese Steuerelemente invertiert. Wenn wir mit dem Mund nach links gehen, unsere Sicht Pfund zu erfinden. Und wenn wir Licht mit unserer Maus, die Ansicht Pfund nach links. Und das alles geschieht in einer 2D-Perspektive. Also bewegen wir uns nach links, rechts, oben und unten. Wir können dasselbe tun, indem Sie das Verschieben-Werkzeug verwenden, das sich hier befindet. So können wir mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um von Ihnen in verschiedene Richtungen zu schwenken. Beachten Sie, dass dadurch die Bezugspunkte für das Umkreisen und Zoomen geändert werden. Also zum Beispiel, wenn wir alle von euch den ganzen
Weg schwenken würden , um hier zu entscheiden und dann unsere Ansicht umkreisen. Sie können sehen, dass wir nicht mehr in der Mitte unserer Szene umkreisen. Wenn wir versuchen zu zoomen, vergrößern Sie diesen leeren Bereich hier drüben, und nicht den Würfel selbst. Nun, wenn dies etwas ist, das Sie nicht tun wollten, können
Sie Ihre Ansicht mit mehreren verschiedenen Methoden zurücksetzen. Zum Beispiel können Sie zum Menü Ansicht gehen, das sich hier oben befindet,
klicken Sie mit der linken Maustaste, um dies zu öffnen. Und dann können Sie zur Ansicht ausrichten gehen. Es gibt viele verschiedene Optionen hier zur Auswahl. Eine gute Option ist, von Ihnen zum Cursor zu fühlen. Also im 3D-Ansichtsport haben wir einen Cursor, und es ist im Grunde ein Kreis, der sowohl weiß als auch rot ist. Wenn wir unsere Ansicht auf diesen Cursor zentrieren, können
Sie sehen, dass er wieder an Ort und Stelle rastet. So können wir jetzt hineinzoomen. Zoomen Sie heraus und umkreist an der Positionierung des Cursors, die auch im Zentrum unserer freien die Welt ist. Alternativ können Sie auch ausgewählte Objekte umrahmen. So können Sie sich irgendwo in
Ihrer Szene auf ein bestimmtes Objekt konzentrieren und um dieses Objekt umkreisen. Nehmen wir zum Beispiel an, wir wollten dieses Objekt hier umkreisen und herumzoomen, das unser Kameraobjekt ist. Wir können zu Ansicht gehen und wir können nicht wählen Rahmen ausgewählt. Oder wir könnten die Hotkey-Numpad-Periode verwenden. Wenn wir hier für den ausgewählten Rahmen mit der linken Maustaste klicken, wird die Ansicht an der Kamera gefangen. Jetzt können wir umkreisen und auf unsere Kamera zoomen und bemerken, dass es zu einem bestimmten Punkt scheint. Also dieser Punkt hier, diese gelben Punkte, das wird als Objekt eines Gens bezeichnet. Es wird verwendet, um die Positionierung eines Objekts im 3D-Raum zu definieren. Wenn ich dieses Werkzeug verwenden möchte, um sich auf das y-Cube-Objekt zu konzentrieren, kann
ich meine Cube-Objekte auswählen, was übrigens durch Linksklick erfolgt. Und dann könnte ich entweder zurück zu meinem Ansichtsmenü gehen und die entsprechende Option auswählen, oder ich könnte die Periodentaste auf meinem Ziffernblock verwenden, um meine Objekte zu vergrößern, so dass ich diesen Keep umkreisen und vergrößern kann. Auch wenn wir im 3D-Raum arbeiten, können
wir heute immer die Ansicht machen. Um dies zu tun, können wir entweder zum Menü Ansicht gehen und
dann dorthin gehen, wo es einige Ports sagt. Und wir können nach oben, unten, vorne, hinten, rechts und links wechseln. Wenn wir zum Beispiel in die Draufsicht gehen, führt
dies uns in die sogenannte oberste orthogonale Ansicht, eine Vogelperspektive unserer Szene. Wenn wir in das Ansichtsfenster gehen und vor Ihnen gehen, wird
es uns zu den Mitteln über Grafikszene bringen. Beachten Sie hier, dass wir je nach Art von Ihnen nur zwei farbige Linien sehen können. Beachten Sie auch die Richtung der Schaltflächen in der interaktiven Achse, wenn wir zwischen diesen Ansichten wechseln. Also wieder, wir könnten Sie live gehen, um in unsere weiße orthogonale Ansicht zu gehen. Und wir sehen diese grüne Linie und diese blaue Linie. Die x-, y- und z-Achsen sind in Blender farbcodiert. Wenn wir also unsere Ansicht umkreisen, haben
wir die rote Linie, die die x-Achse repräsentiert, die grüne Linie, die die y-Achse darstellt. Und wenn wir in unsere Schriften orthographische Ansicht gehen, werden
wir in der Lage, eine blaue Linie zu sehen, die die z-Achse darstellt. Wir können auch die interaktiven Achsen verwenden, um in diese 2D-Ansichten zu gehen. So zum Beispiel, wenn wir auf diesen C Button hier klicken, wird
es uns in die obere orthogonale Ansicht bringen. Wenn ich auf diesen X-Button hier in der interaktiven Achse klicke, führt
es uns zur weißen orthogonalen Ansicht. Die Schaltflächen ohne Buchstaben sind effektiv das Gegenteil zu den X-, Y- und Z-Tasten. So haben wir zum Beispiel. Dieser blaue Knopf hier, dies stellt das Gegenteil zur Z-Taste dar. Also, wenn C in die obere orthogonale Ansicht geht, dann diese blaue Schaltfläche hier unten, gehen
wir zur unteren orthogonalen Ansicht. Stattdessen. Wir können auch Hotkeys auf unserer Tastatur verwenden, um auch in 2D-Ansichten zu gelangen. Wenn ich auf meinem Nummernblock 1 drücke, kann
ich in die orthogonale Ansicht der Mittel gehen. Wenn ich F3 drücke, kann
ich in weiße paar gehen. Wenn ich sieben drücke, kann
ich in die Draufsicht gehen. Und wenn ich neun drücke, kann
ich die vorherige Ansicht nicht rückgängig machen. Also 19, Tabak für Grafik frei und neun, die linke orthographische, und 7 und 9 für Bottom over Grafik. Ich kann auch auf diese Ansichten zugreifen, indem ich die Strg-Taste gedrückt halte und die gleichen Tasten drücke. Also Kontrolle und man wird uns in die Rückansicht bringen. Kontrolle und frei bringt uns auf die linke Ansicht Kontrolle. Und 7 bringt uns zur unteren orthogonalen Ansicht. Die geraden Zahlen 2468 ermöglichen es uns, unsere Szene umkreisen zu können. Wir können 28 verwenden, um unsere Szene umkreisen oder eine Rotation zu bilden, sowie 4 und 6, um eine andere umkreisen zu können. Schließlich ist die Nummer 5 Taste oder Ihr Nummernblock oder wechseln Sie zwischen perspektivischen und orthogonalen Ansichten. Der Hauptunterschied zwischen diesen beiden wenigen Typen besteht darin, dass
Objekte, die weiter in der Entfernung positioniert sind, mit der Perspektive kleiner werden. Und je näher sie sind, werden sie größer. In diesem Beispiel werde
ich sehr schnell F5 drücken, um in die Benutzerperspektive zu gehen. Und ich werde dieses Tool hier aktivieren. Klicken Sie also mit der linken Maustaste, um dieses Werkzeug zu aktivieren. Wenn ich dieses Objekt einfach in die Ferne schiebe, kann
man sehen, dass es kleiner wird. Dies ist, während wir in der Benutzerperspektive sind. Wenn wir es näher bringen, erscheint
es größer, weil es in den Ansichtsfenstern näher an unserem Bildschirm liegt. Um dies abzubrechen, werde ich nur die weiße Maustaste drücken. Alternativ, wenn wir in
unsere Benutzerorthogonale Ansicht gehen und unsere Objekte auf der gleichen Achse bewegen, die die Y-Achse ist. Sie können auf dem Bildschirm sehen, dass es nicht größer oder kleiner wird. Das ist der Hauptunterschied zwischen perspektivischem und orthogonischem. Mit Perspektive ist es so, als ob Sie Ihre Szene wie in der realen Welt betrachten würden. Objekte, die sich weiter in der Ferne befinden, erscheinen kleiner und werden größer, wenn sie näher an der Ansicht sind. Dies deckt alle Grundlagen der Navigation im dreidimensionalen Raum ab.
5. Kartonschachtel: Als Nächstes, Leute, wir werden eine Karte oder ein Ochsen-Asset erstellen. Das ist also nur eine weitere Grundform. Nur ein wärmen uns in die freie D-Modellierungs-Pipeline. Nicht auch die Erstellung hier wird das Gesicht einschließen, das Ausschlüsse auslöst. Er erstarrte Mörtel feuern den Teufel Modifikator auf die Änderung Stapeln, was Sie gehen, um zu sehen, warum ist ziemlich wichtig, wenn wir zu diesem Punkt kommen. Aber jetzt gehen
wir direkt in die Pappschachtel. In einer früheren Vorlesung
haben wir also einen Lohn erstellt, aber wir verbringen ihn viel Zeit auf die Grundlagen. Aber jetzt, da wir die Grundlagen dessen haben, was wir hier wollen, wenn es um die Mixer-Schnittstelle geht, können
wir einfach darauf eingehen. Also fange ich an, meine Würfel zu packen. Ich gehe als Nächstes zu Mitch. Ich werde mein Bedienfeld öffnen, das in einem Werkzeugregal wäre, also werde ich es sprengen. Er geht an. Übrigens, das Tourregal ist nicht da. Wenn es so versteckt ist und du es nicht sehen kannst, dann musst du nur das Tiki drücken, um es in Sicht zu bringen. Aber das Einzige würde sich nicht ändern. Hier ist die Basisrotation, die Basisposition. Also gehen wir mit diesem besagten Wert hier, Linksklick, und dann werden wir den Wert von eins auf eingeben Was das für mich tun wird, ist, dass es einfach mein Objekt oben auf alten unser Gitter hier sitzen wird, weil durch den Fehler irgendwie über der Hälfte unten, was ich nicht besonders mag. Persönlich würde
ich es vorziehen, wenn standardmäßig es
standardmäßigknapp über dem Mixer-Gitter war, was Sie tun können, wenn Sie dateisicher gehen, beginnen Sie, dass Sie das tun können. Aber das würde auch bedeuten, dass Ihr Schlüssel immer an der Öffnung Ihres
Projekts beteiligt ist. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir mit der Tab-Taste in den Bearbeitungsmodus gehen, und jetzt wählen wir den Gesichtsauswahlmodus aus. Also in einem hier unten kommen und wir werden auf diesem Symbol auswählen, um Gesicht wählen und Sie werden wissen, dass Sie im Gesicht ausgewählt sind, weil jedes einzelne Gesicht ein wenig Punkte darin haben wird . Also werde ich jetzt tun, ist ich werde wollen, klicken Sie auf diese obere Fläche, so dass nur die oberen
Flächen es auswählen. Es sollte also so aussehen. Und jetzt werde ich nur dieses Gesicht löschen. Also, wie machen wir es? Nun, als wir den Lohn erstellt
haben, löschten wir den Würfel ursprünglich, indem wir die X-Taste drücken und dann das Leck auswählten. Diesmal wählen wir die X-Taste erneut aus. Aber dieses Mal haben wir tatsächlich eine Reihe von Optionen, weil wir im Kopf Imode sind. Nun, die Option, die wir hier sein Gesicht auswählen, ist, dass jeder von ihnen
etwas etwas anderes in Bezug auf Ihr Objekt tun wird . Aber vorerst möchte
ich nur das Gesicht löschen. Ich möchte keine Kanten löschen. Und ich möchte die Vert-Krankheit nicht löschen. Definitiv Nein. Also werde ich Gesichter auswählen und da gehen wir. Also reden Sie jetzt ab. Unsere Kartonschachtel ist offen. Als nächstes werde
ich also ein paar Klappen extrudieren. Bevor ich das mache,möchte
ich in eine gute Position mit dem kostenlosen Fernsehkrieg kommen. Bevor ich das mache, Also, was ich tun werde, ist, dass ich auf meine mittlere Maustaste drücken werde, die auch das Scroll-Butt ist, und ich werde nur meine Beträge bewegen. Also, was das tut, ist tatsächlich erlaubt mir, in meiner Szene zu navigieren. Und das kann ich nur tun, indem ich die mittlere Maustaste gedrückt drücke, bevor ich meine Maus . Also werde ich eine gute Position finden, und dann werde ich auf meiner Schule nach oben scrollen, jetzt scrollen, wenn ich finde, dass ich es für einen schlechten Winkel betrachte, dann kann ich dich schwenken. Also werde ich die Shift-Taste gedrückt halten, die sich direkt unter dem Cap Rock Ski befindet, und dann werde ich wieder den mittleren Knopf auf meinem Mund drücken. Und dieses Mal erlaubt es mir, meine Ansicht zu schwenken. Also geh ich einfach rauf und los geht's. Das ist also ein Ausgangswert für den Mai. Jetzt kann ich tun, ist, ich kann es wählen, und ich kann eine einzelne Kante auswählen. Also werde ich diese Kante hier auswählen, indem ich mit der rechten Maustaste darauf klicke, jetzt werde ich das Extra verwenden es wird, so dass die extreme Höhe ein Weg ist, neue Geometrie zu erstellen, die die Positionierung vorhandener Geometrie der beste Weg zu extrudieren. Und es gibt zahlreiche Möglichkeiten, wie Sie dies tun können, so dass Sie Ausschlüsse verwenden können, bilden Sie das Werkzeugfenster, auf das Sie zugreifen können, um zu vernetzen. Es wird Optionen für Ausschlüsse haben. Aber der einfachste Weg, durch einen langen, langen Weg ist, einfach Hockey zu benutzen. Und der Grund, warum ist, wenn ich einen dieser Tasten benutzen würde, wird
es Giner sein. Der Prozess mit meinem Mund ist hier drüben, der die Dinge etwas peinlich machen kann, wenn Sie versuchen, die weiße Positionierung zu finden. Also, was ich tun werde, ist, dass ich die E-Taste mit der Maus über den Rand drücken werde, also werde ich Er e jetzt. Nun, das wird mir erlauben, ist es mir erlauben, etwas neue Geometrie herauszuziehen und ich kann meine Wohnung für meine Kartonschachtel erstellen. Also werde ich es positionieren. Wenn du das mit made in machst, positioniere es
einfach, wie du willst, also werde ich es hier unten positionieren. Jetzt werde ich meine Ansicht wieder manipulieren. Warum? Drücken Sie auf die mittlere Maustaste und bewegen Sie sich nur ein bisschen zu etwa hier. Also bekomme ich eine gute Idee, wie das aussieht, nur indem ich im
Fahrzeug navigiere . Und jetzt werde ich diesen Solch hier auswählen, und ich werde dasselbe noch einmal tun. Also werde ich die E-Taste drücken, um zu extrudieren. Ich werde es einfach hier runterbringen. Und im Moment ist es
mir egal, ob es keine Auswirkungen hat. Wenn es nicht im Einklang mit der anderen Wohnung ist, es nicht wirklich wichtig, was sich auf die Grundlagen für jetzt konzentriert. Also werde ich links klicken, um zu bestätigen, dann gab nie meine Ansichten, bekommen einen guten Blick und es sieht ziemlich gut aus auf Dwight. Jetzt haben wir im Grunde eine Pappschachtel, aber es gibt ein oder zwei Dinge, die wir uns ansehen möchten. Das erste ist, dies ein Objekt ist, mit dem Sie tatsächlich das Innere Ihrer Geometrie sehen können. Nun, das ist in bestimmten Situationen ist ein Problem. Wenn wir diesen Vermögenswert als Pappschachtel in eine Spiel-Engine exportieren würden, dann ist das eine Einheit. Wir würden das Problem von der Rückseite Carling zurück Gesicht Keulung bekommen. Er ist, wo nur die Außenseite eines Gesichts sichtbar gemacht wird, also haben alle Gesichter Normalen. Sie haben ein Außen und ein Innen zu diesem Gesicht. Das Äußere ist, was Fehde in Einheit oder unwirklich Motor sein könnte. Aber das Innere ist die Normalen in der langen Richtung. Also, wenn die Kamera in Einheit, zum Beispiel, wenn sie sieht, dass dann wird es nicht reichsten auf diese Gesichter. Blender hat eine Möglichkeit, Ihnen härteste Blicke zu zeigen. Jetzt werde ich hier ein neues Panel öffnen, das
sich im Freedy Newport befindet, und um das Panel zu öffnen, drücke
ich die Endtaste. Also haben wir hier ein neues Panel, das uns eine neue Reihe von Werkzeugen ermöglicht, mit denen wir spielen können. Aber ich werde nach unten scrollen, wo es Schattierung steht, und wir haben die Möglichkeit, das Hintergesichtskeulen einzuschalten. Wenn ich dieses Kästchen ankreuze, können
Sie jetzt sehen, dass wir bestimmte Gesichter sehen können, weil wir auf der
langen Seite dieser Gesichter durchschauen . Nun, wenn ich
zum Beispiel dieses Rückengesicht nehmen würde, das unsichtbar geworden ist,
wenn ich ausmeiner Sicht
einen Weg um die Macht meiner Sicht hätte, fast wie Magie, können
wir jetzt sehen Dieses Gesicht. Aber jetzt ist dieses Gesicht unsichtbar. Dies ist, was am ehesten in Einheit oder unreal Engine passieren wird, wenn Sie auf ein Objekt exportieren , das sich in diesem Zustand befindet. Es gibt also verschiedene Möglichkeiten, aus denen wir das lösen können. Hauptsächlich beinhalten sie alle das Hinzufügen neuer Geometrie. Der einfachste Weg ist jedoch, einen Modifikator zu verwenden. Also werde ich das Rückgesicht nur für den Moment weitermachen, damit du sehen kannst, wie die Mortifie das völlig beeinflussen
wird. Und ich gehe in den Objektmodus. Also werde ich die Tab-Taste drücken
und dann gehe ich und öffne unsere, was vernichtende Verbündete klopfen und ich werde Mörserfeuer hinzufügen . Nun, die Modifikation, die wir hinzufügen werden, ist zu erstarren und was für ein Feuer daran im Grunde
an der Basisform beibehalten wird . Aber es wird tatsächlich Geometrie hinzufügen, so dass Sie dieses Problem mit der Rückseiten-Keulung nicht erhalten. Also gehen wir nach links klicken und boom. Genau so können
wir jetzt alle unsere Gesichter sehen und Sie können sogar die Farbtönung von den Gesichtern auf der
Innenseite bemerken . Jetzt passt das von außen. Wir haben hier unsere Geometrie effektiv verdoppelt. So wurden nun alle einzelnen Flächen in zwei Flächen mit den korrekten Normalen auf
beiden Seiten verdoppelt . Dies ist der größte Vorteil gegenüber dem Modifikator „Verfestigen“. Wir haben auch einen Siri aus anderen Optionen. Jetzt können wir diese Normalen umkehren, wenn sie für immer falsch ist. Grund, obwohl das sehr selten ist. Wenn wir die Normalen jetzt umkehren würden, dann können wir tatsächlich sehen, dass wir kleinere Änderungen bekommen, aber es ist immer noch ziemlich korrekt. In den meisten Fällen ist
der einzige dort, wo es ein wenig anders aussieht, oder in der Tat, die Kanten. Aber im Grunde würde man hier eigentlich wollen, dass das ausgeschaltet ist, denn am Telefon wird es fast immer korrekt sein. Wenn es ausgeschaltet ist, können
wir auch die Fitness dieses Fitnesswerts erhöhen. Hier können wir das erhöhen, und das wird unser Objekt dick machen. Jetzt ist das sehr dick. Ich werde also einen Wert von Point CEO 15 verwenden, nur damit wir ein bisschen
Fitness für unsere Karte oder Box bekommen . Das Letzte, was wir hier tun werden, ist, dass wir eine zweite Modifikation hinzufügen. So fügen
wir zum ersten Mal Modifikatoren zum gleichen Objekt hinzu. Also fügen wir unsere Abschrägung hinzu, modifizieren sie, um ihr ein wenig Realismus an diesen Rändern zu geben. Also gehen wir aus Mörserfeuer und wählen ein Level aus. Wir Panel-Ansicht rundet Andi, aber das sieht ziemlich gut aus. Also müssen wir annehmen, mit Scroll wird. Wir haben diese zusätzlichen Segmente, die wir erhöhen können. Und je mehr wir das von bewässerten erhöht haben, wird
es das Licht fangen. Wir können den Hauch erhöhen, wenn wir wollen,
um diese Rebellen übergeordneter zu machen. Aber seien Sie lebend vorsichtig. Ich bin nur vorsichtig, dass abhängig von der Form Ihrer Objekte, die tatsächliche Form kann Einschränkungen bieten. Also in diesem Beispiel, egal wie hoch diese Peitsche erhöhen, die Devils werden nur so weit ausgehen, vor allem weil aus dem, was wir in Bezug auf Form haben. Also die Klappen hier, wo wir früher extrudiert haben, das
sind die Gründe, warum unser Level hier nicht so breit herauskommt, wie wir vielleicht mit
dem Keil gesehen haben . Also in diesem Fall können
wir einfach den Wert von go verwenden, sobald eine 0.1 einfach gut zu tun scheint. Ich denke, wir gehen vier Segmente und das sieht wirklich gut aus als Pappschachtel ,
mit dem wir Materialien für Andi erstellen können. Wenn wir es waren, platzieren Sie es in eine Szene mit einer Lichtquelle. Wir haben den Teufelsmodifikator in Kraft, so dass er in der Lage sein wird, das Licht zu fangen. Sobald wir bereit wären, würden
wir es anwenden, die es modifiziert. Aber bevor wir das tun, wenn Sie zwei oder mehr Modifikatoren verwenden, möchten
Sie einen Blick auf die Änderung es Stapel werfen. Nun bestimmt der modifizierende Stapel, welcher Modifikator zuerst für das Objekt verwendet wird. Also vor allem bei dieser Box, Sie einen Blick auf die Innenkanten. Jetzt nehme ich an, ein bisschen und du solltest in der Lage sein zu sehen, dass wir in einer
Show ein paar dunkle Linien gehen . Ist jemand hier? Werfen wir einen Blick darauf, was passiert, wenn wir den Modifikatorstapel am Tag ändern. Um dies zu tun, müssen wir nur die Pfeiltasten auf jedem dieser Modifikatoren verwenden. Also werde ich das verfestigende Mörserfeuer unter den Teufel schieben. Ich tue, dass wir eine große Veränderung bekommen, vor allem auf der Innenseite. Jetzt können wir sehen, dass die Abschrägung ausgestreckt wurde, weil sie angewendet wird, bevor die Verfestigung ändert. Also wurde zuerst die Abschrägung verwendet,
und dann wird das modifizierte Erstarren an zweiter Stelle verwendet. Jetzt können wir immer noch sehen, dass die Klappen hier ziemlich bemerkenswerte Auswirkungen auf gehalten haben. Eine Abschrägung formt sich, aber wir können auch sehen, wie man sich verfestigt. Mortify wirkt sich Die Abschrägung war gut, also je nachdem, was Sie suchen, könnten
Sie entweder für diese glatte Pappschachtel gehen. Aber in diesem Fall würden
Sie mehr Segmente benötigen und vielleicht noch weniger mit allen, Sie würden mit einem Erstarren auf der Oberseite gehen, wo Sie eine sehr dünne Abschrägung haben würden. Aber es wäre auch sehr effektiv. Nun, für den Mai ist es wirklich. Treffen Sie Ihre Wahl. Auf der Außenseite sieht
das wirklich gut aus, aber auf der Innenseite mag ich
vielleicht nicht ganz, wie das Licht die Ränder auf der Innenseite fängt. Es sieht für mich nicht ganz richtig aus, also hätte ich vielleicht den Teufel, den man sah. Dann würde es nur ein wenig am besten aussehen oder nicht zu viel Unterschied an diesem Punkt vor haben, dass mit erhöht, dann können wir diese Form bestimmen und es ist eine wirklich gute Möglichkeit, tatsächlich die Form zu ändern on the fly. Also würde ich einen guten Witz so sehr niedrig entscheiden, was gut für Mai wäre. Also sagen Sie Ernsthaft, wir sind frei. Und da haben wir also das ist unsere Karte Box-Zeit eigentlich sieht oft ein bisschen zu viel aus. Doch das war gut für Mai. Also gehen wir hin. Leute, ich hoffe, das gefällt euch. Lasst uns schließen, um zusammenzufassen Wir sahen Künste löschen Gesichter, die extrudieren alles. Darüber hinaus haben
wir uns auch mit mehr als einem WaterFire-Aufruf für Fremdkörper beschäftigt, wie
das Mortifying Stack-System verwendet wird, um das Endergebnis zu ändern. Wenn wir bereit sind, werden
wir jetzt die Modifikatoren anwenden Die eine Sache, die Sie tun sollten, wenn Sie möchten, dass der Effekt vollständig beibehalten wird, sollten
Sie immer zuerst die obere Mortifying anwenden und dann Ihren Weg von dort nach unten arbeiten. Also werden wir diese beiden anwenden und da haben wir Und wenn wir jetzt in den Bearbeitungsmodus gehen würden, könnten
wir sehen, ob wir annehmen, dass in all dieser Geometrie Bean vollständig angewendet wurde und
jetzt als Teil von AM ish bearbeitet werden kann . Danke, Leute. Und ich sehe dich in der nächsten Vorlesung
6. Schwert: Meine Jungs in dieser Vorlesung, werden
wir ein niedriges Polly Schwert erschaffen. So wird dieses niedrige Polizei-Schwert Assets als Basis für verschiedene Variationen von der
Nahkampfwaffe verwendet werden. Wir werden die Touren der Schöpfung für diese sehr einfach halten. Also, was wir tun werden, ist, dass wir die Dinge in einem Mixer auf der 1. 1 aufstellen, die wir
tun müssen , ist, dass wir die Rechtsorientierung von den wenigen Port einrichten müssen. Also werde ich nach oben für Grafik gehen, indem ich die Zahlen fünf und sieben auf meiner Nummer Pat . Jetzt gehe ich davon aus, was wir tun wollen, ist, dass wir es im Hinterkopf erziehen, dann stellen Sie sicher, dass alles selektiv mit mir ist und dann werde ich die Auswahl anvisieren. Zu sichtbar. Also jetzt, wenn ich die Seiki drücken und mit der linken Maustaste auf diese Verte sieht es würde auch die
vert sieht, die darunter waren auswählen . So jetzt kann ich die Taste s drücken, um sie auf Block it zahnige X- und Y-Achsen zu skalieren, so dass ich sie in Hölzern
skalieren kann , um die Grundform für die Klinge zu schaffen. Das ist also ein ziemlich guter Start für uns, und es kommt alles aus dem Cube. Aber was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich mich auf die Spitze konzentrieren möchte. Nun, wenn ich versuchen würde, zu Gesicht wählen Sie auf Unterteilen dies. Also werde ich den doppelten Yuki drücken, ich bin Kick Unterteilung. Wir können sehen, dass es ein Problem damit gibt, wie es die obere Fläche teilt. Also eine einfachere Methode, die er tatsächlich wäre, dies rückgängig zu machen, dann lösche einfach dieses Gesicht auf. Und was wir tun werden ist, wir gehen zurück in Vertex Select,
wählen diese beiden für Krankheit aus, wenn die F Kinder das Gesicht erstellen und dann können wir
das Alter unterteilen , nehmen diese zwei Geburtskrankheiten plus diese hier und drücken die F-Taste, um machen Sie ein Gesicht auf. Was ich jetzt mache, ist nicht nur, indem ich diese Umschalttaste verwende, um 1 36
eine andere auszuwählen und diese dann zu verwenden, um diese anderen Flächen so schnell wie möglich zu erstellen. Also wollen wir nur ein Video. Wenn Sie das Gefühl haben, dass ich ein bisschen zu schnell war, aber jetzt werden wir das einfach nach oben ziehen, und jetzt haben wir den Tipp von unserer Klinge, was ausgezeichnet ist. So können wir das so hoch machen, wie wir wollen. Eine Sache, die ich gerne tun, um ein schönes Ereignis zu schaffen. Also, gerne greifen diese, die beaufsichtigt und ziehen Sie ihn einfach nach unten auf dem Set Zugriff. Ich denke, das ist ein bisschen mehr eine genaue Darstellung oder wie die Spitze von einem Schwert aussieht. Jetzt, da wir den Tipp erledigt haben, können
wir uns jetzt auf den Boden konzentrieren. Also werden wir das mit der Taste s nach unten skalieren, weil ich es nur auf eine schöne
Größe für jetzt bringen möchte . Und dann können wir in Azaz viel davon ausgehen, wie wir können und es einfach versuchen. Steh auf. Jetzt werde ich in den Bearbeitungsmodus gehen. Wir wollen nur die untere Verte sieht auswählen. Also werde ich hier, ich sehe dann, dann wähle die untere Vert-Krankheit aus und ziehe den Zed Zugang nach unten. Dies erlaubt uns, die Länge vom Schwert zu bestimmen, damit wir hier entscheiden können, wie lange wir
das Schwert abziehen wollen , und das können wir später immer ändern. Also fängt es an, ziemlich gut zu sehen, wir haben die Klinge selbst. So bald werden wir in der Lage sein, uns auf den Griff zu konzentrieren. Nun, wir werden den Griff nur kurz in Bezug auf die Annäherung halten, da wir die Klingen sind , die das nach unten ziehen, um es ein bisschen länger zu machen. Andi, als
Nächstes. Was wir tun müssen, ist das, was du aus meiner Sicht an die Macht kommst. Und ich werde nur einen Keeb hinzufügen. Also werden wir den Cube benutzen, ist der Anfang unseres Griffs hier. Ich werde hierher kommen und wir haben diesen Radiuswert. Ich werde nur das ziemlich niedrig 0,1 80 machen. Fortsetzen in. Das sieht
eigentlich ziemlich gut aus. Also werden wir das jetzt auf der zed-Achse skalieren, also s und sagte, sie auf die dritte Achse zu sperren, und wir werden nicht versuchen, den richtigen Wert dort zu finden . Und wenn wir nur annehmen, in nur einer Gruppe von Ihnen, wollen
wir nur sicherstellen, dass es passt. Jetzt sind wir Pistolen, die irgendwann rotieren,
aber wir werden diesen Würfel auf der X-Achse skalieren, nur um ihm das kleine Stück zu geben
, mit dem wir erwarten würden, dass dieser Teil aus dem Griff. Jetzt muss
ich hier einen Wert von 2.5 verwenden, denn das scheint auch ein guter Wert zu sein. Mai. Und wenn wir euch alle noch schwenken, sieht das hübsche Waren aus. Und ich werde die Klinge selbst auswählen, indem ich sieben auf eine Zahl drücke. Part on gun ist ein Top neu für Grafik. Wir können die Taste r drücken, die darauf rotiert, ohne dass wir auf einen bestimmten Zugriff sperren müssen. Und ich werde 45 Grad benutzen und 45 eingeben, um es zu diesem Punkt zu bringen. Jetzt werde ich den Würfel auf der Kriegsachse um die Hälfte seines Abwassers und auch 0,5 darauf skalieren. Wir schauen uns einfach an. Wir Panel von Ihnen. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt können wir das einfach nach unten ziehen, so dass es sich mit der Oberseite von unserem Griff überlappt. So Stück für Stück, wir sind immer näher und näher an die Schaffung sind niedrige Polly Schwert. Andi für mich. Ich möchte den Griff so weit wie möglich getrennt von der Klingenklinge halten. Aber für den Moment werden
wir einen Zylinder hinzufügen. Wir werden die Nummer von für Toussie von 32 auf 16 ändern. Ändern Sie das, radi Stan auf einen viel niedrigeren Wert. Also 0.11 und ändern Sie diesen Tiefenwert nach unten zwei Willen hat sich an der Badlands eins geändert. Und ich habe das Gefühl, dass ich an etwas mehr arbeiten muss. Also werden wir den Radius reduzieren, die Vasa 0,7 Das sieht viel besser aus. Und jetzt können wir uns die Positionierung ansehen, indem wir auf der Nullachse greifen und sie einfach
nach unten bewegen . Jetzt fangen
wir an, hier viel mehr Fortschritte zu machen, also sieht das gut aus. Aber es ist auch bedenken, die Anzahl Fähigkeiten, die wir hier verwenden. Es ist sehr geringe Menge an Übersee an dieser Stelle, was es für ein so gutes Basismodell macht. Also jetzt werden wir den Modus für diesen Zylinder bearbeiten. Ich werde drücken, sehen und wählen Sie diese unten Burgess sieht. Ich werde sie nur in Wäldern auf der X- und Y-Achse durch Schlagen skalieren, Shift sagte. Und das erzeugt nur das kleine bisschen von Ah, eine
Art Skalierungseffekt, der den Griff hinuntergeht. Jetzt fügen wir uns eine UV-Kugel hinzu, und ich werde nur die Schuh-V-Kugel auf dem Fährboden positionieren, nur um
diese Form zu vervollständigen . Also werde ich 16 Segmente haben, was tun ist. Ich behalte ihre 16 Segmente und 16 Flügel und ziehe sie einfach runter, er. Aber wir werden die Größe zu reduzieren,
sagte, es ist viel niedriger. So 0.1 sieht gut aus und dann werden wir es in Position ziehen. Und wenn wir davon ausgehen, können
wir tatsächlich sehen, dass die Geometrie perfekt mit dem Zylinder ausgerichtet ist, denn abgesehen von der Anzahl der Segmente, die wir verwenden, haben wir 16 Segmente verwendet und es ist perfekt mit den Zylindern ausgerichtet, 16 Segmente als auch. Jetzt haben wir die Grundform. Wir werden nur eine glatte Schattierung an bestimmten Stellen hinzufügen, und das gibt uns nur das perfekte Basismodell, mit dem wir in Zukunft komplexere
Schwerter erstellen können . Jetzt verbinden
wir diese noch nicht, weil wir später Materialien auftragen. Aber ich werde nur dieses und Scalea auf der X-Achse greifen, nur um zu versuchen, die
Form zu verfeinern . Sie können die Dinge später immer weiter verfeinern. Es gibt keinen Grund, warum du das nicht tun solltest, aber wenn wir es haben. Schauen Sie hier nach oben. Wir können sehen, wie Maney Vert sieht und Dreiecke wir benutzt haben, und das ist wirklich nicht viel. Das ist also ein wirklich guter Ausgangspunkt, um zu schaffen, was
in der Tat
ein sehr gemeinsames Gut ist in der Tat . Und das haben wir getan, indem wir nur vier,
im Grunde vier primitive Objekte verwendet haben.
7. Bleistift: Jungs in dieser Vorlesung, werden
wir einen Bleistift erstellen. Wir werden sehr grundlegende Werkzeuge dafür verwenden, aber was wir tun werden, ist, dass wir einen Bleistift kreieren
, der am Ende etwas Gummi haben wird. Also essen wir den Bleistift. Wir brauchen die Basis, die halten wird. Hängt vom Gummi auf dem Gummi selbst ab. Wir werden damit machen, nur indem wir den Zylinder hochnehmen. Primitives Objekt. Also will ich jetzt in den Mixer gehen. Das wird einer unserer Geschwindigkeits-Wähler sein, also werde ich gehen, Essen ist im Tempo, weil hier nicht wirklich viel zu folgen ist. Also, was ich tun werde, wird Schicht gehen. Ich füge Maschenzylinder hinzu, Sukar Zylinder. Wir werden seine Eigenschaften im Bedienfeld hier manipulieren weil es ein Bleistift
ist. Es hat ein paar flache Seiten sichtbar. immer, wir werden die Anzahl der Verte-Sees von 32 2 12 reduzieren, könnte wie ein Film niedrig
erscheinen , aber glauben Sie mir für Bleistift, das ist absolut in Ordnung. Als Nächstes haben wir den Radius. Also der Radius lustig, den wir nutzen werden. Er ist ein Radiuswert von 0,1 und dann der Tiefenwert, den wir einen Wert von 2,15 verwenden, so dass dieses Asset, ich glaube, diese Dimensionen sind wirklich gut als Ausgangspunkt. Also nehme ich einfach an, hier drin, damit wir etwas gebrauchen können. Wir haben 12. Oerter sieht einen Radius von 0,1 auf einer Tiefe von 2,15 Capital Typ wird sehr wichtig sein weil wir in der Lage sein müssen, um die Spitze zu bringen, greifen Sie es hoch, so dass wir das scharfe Ende aus dem Bleistift erstellen können. So werden wir die Katze fühlen Typ von n ändern weg, was uns nicht erlaubt, dass auf das Dreieck Lüfter-Typ zu tun, was wird, Sie können sehen. Nichts hat sich noch geändert, aber wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen würden, würden
Sie tatsächlich einen Unterschied sehen. Aber das sieht so gut aus, dass es möglich ist. Ich denke, wir sind gerade bereit, damit zu gehen. Also werde ich in den Bearbeitungsmodus gehen, und ich werde das tun, indem ich auf meine Tastatur klicke, und Sie können tatsächlich sehen, dass wir jetzt unsere Dreieckssuche an der Spitze haben. Also werde ich tun, ist, dass ich mit der rechten Maustaste auf den mittleren Vertex klicke. Wir werden dich ein
wenig schwenken , indem du die Shift-Taste und den mittleren Mund Spaß hältst. Ich werde diese blaue Eule schnappen, und ich werde dich hochziehen, so sieht aus wie aus, dass er und scheint raus, und wir können sehen, dass wir im Grunde einen Bleistift haben. Fantastisch. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir einen Luke um ihn herum hinzufügen und der Grund dafür ist,
dass man mit einem Bleistift den Graphitteil ganz oben hat und dann ein bisschen Holz
rasiert . Und dann hast du den Rest des Stiftes. Jetzt die Lücke zwischen dem Holz Rasieren auf dem Rest des Stiftes, der da ist. Aber wir werden hier ein Problem haben. Wenn ich die Kontrolle in unserem, das ist, um einen Luke zu erstellen, dann werden wir sehen. Hat es hier geklappt, weil wir die violette Kugel auftauchen lassen. Aber es wird hier oben nicht funktionieren, weil alles zu einem einzigen Vertex geht. Es kämpft also darum, die Schleife zu finden. Es gibt ein paar Möglichkeiten, wie wir das tun können, aber das schnelle y ist, hier einfach Laute für die Linksaufnahme zu erstellen, es
hochzuziehen, um ihn herum zu drehen, und dann werden wir davon ausgehen, in und Tafel von Ihnen. Und wir werden das jetzt wirklich auswählen, indem wir es aushalten und was dann? Klicke auf, was ich tun werde, ist, dass ich es hier raufschiebe, und ich werde das tun, indem ich zweimal auf die G-Taste tippe. Das wird also eine Kantenrutsche hoch sein, aber wir werden G benutzen, um Irans dann G wieder T-h Rutsche zu bewegen. Und jetzt kann ich das nach oben schieben, ohne zu viel von der Grundform zu verlieren. Also alle von ihnen gibt es ein großes G zweimal auf. Ich kann es auch nach oben schieben. Nun, ein Linksklick und da gehen wir. So sieht das wirklich gut aus, May sagte. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich wieder davon ausgehen kann, dass wir uns auf den unteren Teil konzentrieren können, also werde ich Hits glücklich gehen, um in den Objektmodus zu gehen. Ich werde nur den Bleistift rausziehen, wo der Freedy-Fluch, auf dem er steht, jetzt werde
ich einen Navarra-Zylinder hinzufügen. Uns. Also werden wir Schicht gehen, ich Netz und Zylinder. Nun, diese Limousine, die eine mit den Eigenschaften beibehalten wird, all die, die wir gerade erstellt haben. Also sind wir immer noch das, was die 12 Erde sieht? Wir haben noch den 120,1 Radius, und wir haben immer noch 2,15 Tote. Also werde ich zuerst tun, das wird die Basis sein,
und ich werde die Zahl der dreißiger Jahre von 12 auf 32 erhöhen, was ich glaube,
sowieso der Standard war . Aber wir wollen, dass das bisschen glatter wird, weil es aus Metall besteht. Also wollen wir, dass es glatter wird, wenn Sie noch glatter als das gehen wollen und nicht so etwas wie diesen Unterteilungsflächenmodifikator verwenden
müssen
, der viel Geometrie hinzufügen würde, dann können wir 2 48 nach oben gehen und das sollte gut tun. Die Dame wird immer so leicht zunehmen. Es ist also momentan 0,1. Aber wir werden verwenden, wenn 105, also ist es immer so leicht erhöht, weil wir es wollen. Wir wollen, dass es größer ist als der Bleistift, aber wir wollen nicht, dass es eine große Lücke zwischen ihm gibt. Wir wollen, dass es gegen den Bleistift selbst drückt. Jetzt werden wir den Tod verringern, bis wir etwas bekommen, das wir gerne nachsehen. So mag ich das Aussehen aus 0.25 Das sieht gut aus bis Mai auf. Wir werden den Typ des Katzenfeldes von Dreieck Fan in nichts ändern. Weil wir nicht wollen, dass sich Geometrie hier überlappt, wo sie nicht nötig ist, sollte zu nichts werden, und dann komme ich runter, und wir haben tatsächlich die Möglichkeit im Bedienfeld, den Standort zu ändern. Also werde ich das jetzt einfach hinaufschieben, um ihn herum zu drehen,
vorausgesetzt, ich kann sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Okay, jetzt kann ich den Gummi am Ende anzeigen. Also, um das noch einmal zu tun, füge
ich eine andere Stadt hinzu. Nicht so verschiebt. Ich vernetze und dann, Zylinder, werden
wir den Radius wieder auf 0,1 reduzieren. Wir werden die Schulden verringern. Also die Hälfte von was? Das Metall. Es wird ein Also werden wir 0,1 bis 5 gehen und eintreten. Dann ändern wir den Typ des Katzengefühls von nichts zu Ende, also haben wir tatsächlich
alle freien Feldtypen in dieser einen Vorlesung verwendet . Und jetzt werde ich es einfach hochziehen, bis es gerade nebeneinander ist. Das hat es gegründet. Okay, jetzt werde ich nur die dreißiger Jahre der gebissenen Spaziergänge erhöhen. Ich will nicht zu spät einen Unterteilungsdienst verwenden müssen. Also werden wir das auf 60 erhöhen und da haben wir. Also, jetzt sieht das wirklich gut aus. Ein paar Dinge, die ich hier tun werde. zunächst Lassen Sie unszunächstdem Metall-Bit ein wenig Detail geben. Also werde ich weißen Klick drücken, um auszuwählen. Und was jetzt? Metallsockel Wir werden die Tab-Taste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen, und ich werde zu Beute Kürzungen hinzufügen. Also übernehme ich die Kontrolle und bin auf dem Luk oben. Scrollen Sie einmal nach oben, um zwei Flügel und links zu erhalten Klicken Sie auf. Dann möchte ich klicken, um zu bestätigen, dass ich den oberen Teil der beiden blauen Schnitte
von zu Hause auswählen werde, indem ich zwei d wählt alles aus und dann die alte Taste mit der rechten
Maustaste gedrückt halten , um diese Schleife auszuwählen. Dann werde ich die G-Taste drücken als den Schlüssel. Dann 0.5 Also verwende ich hier numerische Werte, um sicherzustellen, dass alles schön,
ungenau ist, ungenau ist, und drücke dann die Eingabetaste. Und dann werde ich dasselbe mit diesem machen, aber umgekehrt. Also werde ich gehen. Holt, richtig. Klicken Sie auf Grab sagte minus 0,5 und geben Sie ein. Ausgezeichnet. Jetzt kann ich das tun, ist, dass ich ihm ein bisschen Substanz gebe. Also werde ich alles auswählen, die E-Taste
drücken, um zu extrudieren, und dann, ohne irgendetwas zu drücken, meinen Mund
rufen. Ich werde den SK drücken, um zu skalieren. Und dann Shift sagte, so dass e zu extrudieren s zu skalieren. Und dann sagte Shift:
Nun, Nun, ohne etwas auf meine Maus zu drücken, und das wird mir erlauben, ein wenig
Substanz für diese Metallbasis zu bekommen . Also werde ich einen Wert über einen Punkt c 05 verwenden und antworten. Dann werde ich diese Grippeschnitte verwenden, um ein bisschen mehr Details zu bekommen. Also werde ich ins Gesicht gehen, wählen. Wir wählen dieses Gesicht Lee Peace aus. Wir können ausgehen. Was? Klicken Sie auf? Wir werden dieses Gesicht schlafen hier schlafen. Shift Kult, Rechtsklick, dann in Bezug auf e. Dann s dann Shift sagte dann ein 0.8 dann und so? Und da gehen wir. Wir haben Tab que wir jetzt sehen können, dass wir das kleine bisschen mehr Detail haben. Was wir hier tun können, ist, dass wir jetzt glatt gehen können. Glatte Schattierung schafft hier ein bisschen ein Problem. Und es gibt ein paar Möglichkeiten, die Seele schwächen. Dieses Beleuchtungsproblem können wir entweder absolute Schnitte oder meine pro dritten Weg ist, einen Modifikator zu haben. Also kommen Sie hier rüber Hinzufügen eines Mörserfeuers auf Ich mag die Kante Split verwenden, die den
Trick sehr schön macht , wenn es darum geht, zu erfreuen. Endlich gehen
wir Teoh, einfach den Gummi fertig. Also gehen, um den Gummi mit zuerst nach vorne, Ich werde nur eine Abschrägung hier zu tun, weil der Gummi sollte nicht der Hai an der Bombe sein. Also werde ich klebrig schlagen. Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus gehen. Dann wählt Kante hier aus, so dass er alles mit Ich werde nur in ein
wenig annehmen , damit wir ein bisschen dort sehen können. Ich werde wahrscheinlich nicht diese untere Kantenschleife auswählen und dann steuern und auf unserer Tastatur sein, um die Abschrägung zu erstellen. Also werde ich hier einen schönen Kiesel erstellen und ich werde auf meiner Maus nach oben scrollen, auf dem Scrollrad eins nach oben scrollen, um zu befreien. Und ich sollte mir genug von der Kurve geben. Also werde ich mit der linken Maustaste klicken, um zu bestätigen, und dann ist es glücklich, in den Objektmodus zu gehen. Und jetzt bin ich damit zufrieden. Ich kann glatt schattieren. Wir sehen
auch ziemlich gut aus. Kann irgendwie ein bisschen oft werden. Problem mit der Beleuchtung hier, aber es ist nicht zu viel. Aber wenn du willst, kannst
du trotzdem immer mit dem Rand hierher gehen. Und das sollte dein Korporal lösen. Ähm, sehr nett. Also, da gehen wir, Leute, so schnell wir konnten, haben
wir es geschafft, durchzugehen und einen Bleistift so ziemlich mit nur basierenden Zylindern auf ein
paar grundlegenden Werkzeugen zu schaffen . Danke, Leute. Auf. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
8. Grundlegende Haus eins: Jungs in diesem Mal zeigen wir, dass wir unser erstes Grundhaus schaffen werden. Das wird also ein traditionelles zweistöckiges Haus, das Dachfenster an
Türen haben wird . Wir werden nicht darüber hinausgehen, was Hüte aussehen wird. Eine typische Grundkonstruktion aus einem Haus in Mixer. So bestimmte Werkzeuge, die wir wahrscheinlich für ein Asset wie dieses verwenden möchten Wir
wollen natürlich Skalierung verwenden. Warum zu sein,
vor allem, wenn wir auf das Dach kommen. Das Thema Feuer groß wird besonders nützlich sein, wenn wir die Fenster
und Türen zum Löschen von Fenstern und Türen sowie für Fenster und Türen erstellen . Die Fähigkeit zum Extrudieren und Skalieren wird auch darauf achten, ein paar Rahmen für Dinge
wie die Fenster und Türen zu erstellen , nur um ein wenig mehr Details in der Extrusion und Skalierung des Daches auf auch Vertex-Verschmelzung zu erhalten. Also zeigen wir dir, wie wir das machen werden. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir uns vermischen werden. Lasst uns anfangen, dieses
grundlegende Haus zu schaffen . Was ich jetzt hier tun werde, weil das ein Gebäude ist, werde
ich wollen, dass es auf einem hübschen, flachen Flugzeug liegt. Also werde ich die fünf Taste ein paar Mal drücken, um sicherzustellen, dass ich Benutzer oder für Grafik meine. Dann drücke ich einen auf meiner Tastatur, um nach vorne oder fotografisch zu gehen. Als nächstes werde
ich die G-Taste drücken, sperren Sie es auf den besagten Zugriff Wieting sagte als nächstes und drücken Sie dann auch. Aber das ist zu weit. Ich werde eins drücken. Es ist also immer eine Mischeinheit unten für die Unterseite des Schlüssels. Also, jetzt haben wir, dass wir einen Blick darauf bekommen, was die Dimension für unser Haus jetzt sein sollte, denn das ist ein einfaches Haus. Wir werden uns nicht zu sehr darum kümmern, die Dinge absolut richtig zu machen. Aber wir wissen, dass es rechteckig ist. Also, was wir tun werden, ist, dass wir hier eine Seitenwand öffnen, auf der wir
an diesen Dimensionen arbeiten werden . Ich mache mir keine Sorgen um die Skala. Ich werde mit den Dimensionen arbeiten. Also die Sterne, wenn ich es betrachte, bilden sich oben, wenn wir sagen, dass wir eins drücken, so dass die Front ist, und sie waren nah. Also die Breite wird er entlang der X-Achse sein, während die Schulden aus dem Haus, die von der Haustür in Richtung der Hintertür geht. Die Tiefe wird entlang des wärmeren Zugangs sein. Also für das X, lasst uns etwas in der Nähe wie sechs versuchen. Nun, das sieht ziemlich gut aus. Und dann lassen Sie uns etwas wie frei für das Wasser versuchen. Okay, das sieht nicht
so schlimm aus. Jetzt machen
wir den besagten Zugang zu Bear im Hinterkopf. Ich mache das im Maßstab. So werden hier Dimensionen verdoppelt, wenn wir zu Besuch gehen. Okay, das sieht ziemlich gut aus. Aber beachten Sie, was passiert ist, als ich die Skala hier änderte, Nun, tatsächlich tauchte er wieder unter die Linie. Wenn ich also eins drücke, dann könntest du einfach sehen, wir tauchen unter die rote Linie. So wie schnelle Korrektur greifen sagte eine Antwort. Okay, jetzt können wir aus dieser Sicht sehen, dass es zu breit für seine Höhen ist. Also, warum sie viel tun werden, ist, dass wir das auf sechs erhöhen
und dann gewinnen wir, wer Said eins schnappt. Okay, Okay, das sieht gut genug für Mai aus. Jetzt geht es zurück nach vorne. Nun, ich denke, wir können etwas mehr rückwärts in Bezug auf das Warum gehen. Also lasst uns die Kriegsdimension Toe erhöhen. Da gehen wir. Ich denke, das ist für unser Haus geeignet. Geschenk ist ein Anfang. Denken
Sie daran, dass Sie diese Dimensionen jederzeit später ändern können, wenn Sie es mit dem Objekt als
Ganzes zu tun haben . Also, was kommt als Nächstes? Nun, was ich jetzt tun werde, sind Armbänder, Alter, das Dach. Aber ich mache das Dach als separates Objekt. Das liegt daran, dass
wir später insbesondere unser Haus unterteilen
und dann in Fenster und Türen kuscheln werden. Also gehen wir aus Gründen der Einfachheit, halten Sie die rechteckige Box, die das Haus getrennt ist, zumindest für jetzt vom Dach selbst. Also, was ich tun werde, ist, dass ich dieses obere Gesicht hier nehmen werde, also werde ich in den Bearbeitungsmodus gehen, indem ich die Tabulatortaste drücke. Gehen Sie in Gesicht wählen und wählen Sie die obere Fläche auf. Dann werden wir tun, ist, ich werde Schicht gehen und d zu duplizieren. Also gehen wir hin. Bewegen Sie den Mund herum, um sicherzustellen, dass er bei Dwight-Klick wieder funktioniert hat. Es schimmert, als wir die Maya-Pyramiden gemacht haben. In Bezug auf den Raum trennen
wir den Raum von der Basis von der Pyramide, weil wir Dinge wie
Unterteilung und Luke später einfacher machen wollten . Das Gleiche gilt hier. Jetzt werde ich das tun, ist, dass ich das ausgewählte Laster nehmen werde. Ich werde den Schlüssel treffen. Ich werde es jetzt etwas skalieren. Ich will das nicht zu sehr skalieren, also gehen wir. Etwas wie 1.5, das bis Mai ziemlich gut aussieht. Also habe ich kein Problem damit. Und dann werden wir tun, ist, dass ich Onda extrudieren werde, um ihn zu extrudieren. Das ist also ein guter Ausgangspunkt. Dann werde ich es noch einmal extrudieren,
also werde ich die E-Taste drücken, um zu extrudieren. Lassen Sie uns ein paar nomis eine Liste Frau kostenlos testen. Es ist auch ein bisschen. Marchers versuchen zu wenig zu gebissen, 2,5. Okay, also werde ich im Moment Prozent bis jetzt weitermachen. Es sieht nicht wirklich so viel aus. Als ob ein Haus tatsächlich ein bisschen wie eine
Schießbox aussieht . Also ihr erster Sake ein wenig verformt für Schuhbox, aber ja, sieht
irgendwie aus wie eine Schuhbox, aber was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich ein paar Achtziger zusammenführen möchte. Nun, der einfachste Weg, dies zu tun, wäre eigentlich Essen Vertex Zusammenführung. Aber was ich tun kann, ist ich gehen X wählen, wählen Sie ein Alter rutschte die andere gehen Bolton em. Und dann gehen wir in die Mitte, sie kommen auf Etikettenform zusammen. Welches Haus? Hier Jetzt können wir jemals in diesem Design tun, oder wir können es in einem anderen Design tun. Also, ich werde eigentlich tun, ist, dass ich einen Schritt zurückgehe. Es ist oben, Kay. Und dann werde ich nur dieses temporäre Duplikat die ganzen Objekte duplizieren. Ich werde X treffen, um es entlang der X-Achse zu klopfen und es einfach hier rüber zu legen. Seufzer. Zwei verschiedene Möglichkeiten, die ich tun könnte. Dies hängt davon ab, welche Art von Raum nach dem anderen. Ich könnte sie so zusammenführen, wie sie sind. So Colton em im Auge behalten, dass die Vergis Leichtigkeit entsteht. So bringt es so die Methode zusammen, die ich verwenden würde, denn so
formt mein Haus im wirklichen Leben. Er ist ein kleines Ziegen passieren. Dritte Texte wählt, und wir können sehen, dass diese vier Vögel. Diese sind alle ausgewählt. Deshalb hatten wir diese Verschmelzung effektiv. Und warum kann ich dann eine Schicht zu Oh,
Tim, ähm, ähm, verschmelzen. Und dann ein und zwei Holt, ich bin viel. Und dann haben wir zwei Gebäude mit zwei verschiedenen Ruth-Typen. Jetzt, wo wir hier arbeiten werden, oder wenigstens die, die ich arbeiten werde, wird dieser hier gerade ausgewählt, aber ich werde das im Hintergrund behalten. Nur als Bezugspunkt. Gib dir einfach eine Idee, die du nicht genau mit mir mitverfolgen musst. Für diese Vermögenswerte können Sie immer mögen, folgen Sie mir bis zu einem Punkt und dann weitermachen und dann ein paar Änderungen vornehmen, je nachdem, was Sie sofort tun möchten. Genug Eine kleine Sache, die man wissen könnte, wenn man sich dieses Thema immer an
verschiedene Orte bewegen könnte. Also, wenn Sie sagen wollten, erstellen Sie Schornsteine oder solche Dinge, könnte
es sich lohnen, zu schauen, ob Sie dies vielleicht umgestalten, je nachdem, was Sie suchen. Also werde ich das nochmal auswählen. Ich werde nur meinen Blick schwenken, so dass
wir mit Blick auf unser Haupthaus jetzt so ziemlich das Dach gemacht haben. Es ist sehr niedrige Geometrie an dieser Stelle, aber das ist gut genug für mich. So kann ich jetzt tun, ist ich kann die Registerkarte drücken Taste geht zu bearbeiten Modus und dann drücken Sie die L. Kate Wählen Sie mein Dach. Das Dach ist also selektiv, aber nicht das Haus selbst. Das ist absolut in Ordnung. Was ich tun kann, ist, dass ich das Dach verstecken kann, und jetzt kann ich mich darauf konzentrieren, am Haus selbst zu arbeiten. Also, was ich tun werde, ist, dass ich Miley mit Tryem bearbeiten werde, was ich tun werde. Jemand hat den Kampf gestoppt. Also drücke ich I, um alles auszuwählen, drücke die W-Taste, um das Specials-Menü aufzurufen und wähle Unterteilungsnotizen aus, die solange ein Objekt wie mein Dach ausgeblendet ist, es nicht von diesen Werkzeugen bearbeitet werden kann. Also mach dir keine Sorgen darüber, sagte jetzt werden wir unterteilen gehen. Und das schneidet im Grunde jedes Gesicht in eine Reihe von kleineren Gesichtern, ohne die
ovale Form von den Objekten zu verändern . Es ist nur eine Möglichkeit, viele Uniformen hinzuzufügen, Geometrie sehr schnell. Also, was ich tun werde, ist, dass ich die Anzahl der Kürzungen erhöhen werde. Also werde ich dieses Panel rausziehen, denn sobald wir uns unterteilen, werden
Sie dieses Panel hier bekommen, das auf die erste Option kommt, die wir haben, ist die Anzahl der Schnitte. Also lassen Sie uns diesen Pfeil hier drücken, um die Anzahl der Schnitte jedes Mal zu erhöhen, bis wir einen
Wert bekommen , den wir gerne sehen, halten Sie jetzt, das ist eine große Stadt. Merkst du, dass viele dieser Gesichter sehr rechteckig sind? Nun, das kann tatsächlich ein kleines Problem sein, wenn Sie Geometrie erstellen oder schneiden. Was Sie tun können, ist, wenn ich im Grunde rückgängig machen würde, das ist, was ich tun könnte, um damit zu beginnen, ist, dass ich die Kontrolle gehen
kann und eine Laute in der Mitte geschnitten habe. Dann konnte ich, was Kicks bestätigt, was das für mich tun wird, hoffentlich ist, wenn ich saugen die gefeuerten diese Objekte wieder, es wird zu schaffen Wetten sind Quadrate anstatt dieser langen Rechtecke. So kann ich wieder alles auswählen, die Taste w
drücken und dann unterteilen. Und wenn ich es mir ansehe. Face on, wir können sehen. Das ist viel mehr wie ein Quadrat. Und es war vorher. So kann ich jetzt die Anzahl der Schnitte für mich erhöhen. Ich werde zu sechs gehen, aber ich denke, fünf werden es gut machen. Wahrscheinlich sieben. Die meisten von fünf bis sieben Polizisten. Ich werde sechs gehen. Also möchte ich sicherstellen, dass ich ein ziemlich anständiges Veto bekomme, und das wird mich gut tun. Das ist also der Spaß. Denn wenn wir den einen drücken
, dann landen wir vorne, Infografik. Und jetzt könnten wir anfangen, einige Türen und Fenster hinzuzufügen. Also werde ich zu Gesicht wählen, ob Sie wollen, dass Ihre Türen und Fenster gehen. Sie können sie überall hinstellen, wo Sie wollen. Aber für mich gehe
ich einfach eins und halte dann die Umschalttaste gedrückt. 23456 Das ist gut für mich. Ich werde los. Löschen Sie diese. , Stellen Sie sicher,dass, wenn wir 123456 gehen, wenn wir gehen, um zu löschen, wenn ich von drei Gesichtern löschen, es wird alle Gesichter auf der CI auf einem Baum zwischen ihnen Art von Geburtssaison Kanten zwischen ihnen löschen, ohne jede UN loszuwerden ausgewählten Flächen. Wenn wir dies auf eine andere Weise tun würden, also löschen Sie Kanten, könnten
wir auf ein paar Probleme stoßen, weil es die führenden Gesichter Energien starten, die
wir nicht wollten, dass es in die Liga. Stellen Sie sicher, dass wir das tun. Wir löschen die Gesichter. Also gehen wir hin. Das ist also die Tür. Jetzt lasst uns ein paar Fenster machen. Also werde ich 12 34 gehen und dann ist es auch eine hier drüben machen, also gehen wir 1234 auf 1234. Also jetzt werden wir tun, dass wir X Gesichter löschen. Okay, das sieht ziemlich gut aus mit Starnes. Holen Sie etwas, das ein Haus genannt wird. Jetzt sieht es ein bisschen mehr wie ein Haus aus. Das Einzige, was ich tun werde, ist, dass ich dieses Spot-Fenster erweitern werde. Ich mag es, breitere Fenster in den unteren Etagen zu haben, und dann werden wir ziemlich genau den gleichen Prozess auf der Rückseite machen. Also gehen wir eins, 23456 und dann, was wir tun, ist, dass wir gehen. 1234 1234 Und lasst uns ein richtiges Gemeindefenster machen, das in den hinteren Garten hinausgeht. Diese Ich Das sieht ziemlich gut aus. Drücken Sie das XK und löschen Sie die Gesichter. Ausgezeichnet gesagt. Was wir hier haben, ist
er, wir haben so ziemlich eine einfache Haustante. Von hier an haben wir das komplett als Baustein genutzt. Wenn wir für so ziemlich jedes Haus mögen, das wir schaffen wollen, das ist absolut fantastisch. Jetzt können wir verschiedene Dinge von hier aus tun. Wir können beginnen, die Modifikatoren hinzuzufügen, um die Dinge besser zu machen. Also, zum Beispiel, kann
ich zu diesem hier oben
gehen, auf Mörserfeuer gehen. Vielleicht könnten wir dich verfestigen, und das lässt es einfach ein bisschen besser aussehen. Das ist also eine gute Möglichkeit, die Frames auch hinzuzufügen. Also, wenn ich die Dicke erhöht habe, wenn Sie nur sehen könnten, dass wir ein paar der Rahmen kommen. Uh, und das ist wirklich gut. Das ist also eine wirklich schnelle,
ziemlich abgelegen, nur diese Brunnenstruktur zu erstellen. So sieht es jetzt viel mehr wie ein Haus aus, nur durch die Verwendung dieses Mörserfeuers, es hat ein bisschen von mir wird von Substanz sein. Ich werde nur die eine Taste drücken, die ich gerade lesen werde, oder den Boden des Erstarren Mörtelfeuers auf. Was wir als Nächstes tun werden, ist, dass wir nur ein paar Frames erstellen. Was ich damit meine ist, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, kann
ich gehen, also fangen wir mit Bällen an. 12345678 Auf was? Ich werde nur dio Er wird nur die Schicht treffen, um diesen Rahmen zu duplizieren. Es wird also ein bisschen getrennt sein. Bilden Sie den Rest des Netzes auf den Grund warum ist, weil, wenn Sie Texturen und
Materialien anwenden , dass ein Rahmen wird sehr unterschiedliche Materialien sein, um den Rest des Hauses, so
etwas wie es bestätigt. Und dann werde ich den E-Schlüssel drücken. Also zusätzliche Routen und dann werden wir tun, ist wie Klick. Und wenn ich skalieren sollte, könnte ich das skalieren, und es würde es tatsächlich für mich skalieren. Aber ich muss hier vorsichtig sein. Also eine Sache, die ich tatsächlich tun würde, ist, dass ich einfach zur Seitensicherung gehe. Ich werde frei drücken. Es spielt keine Rolle, kann im Moment sehen, dass er auf Pan y View auf. Wir können verkaufen, wo es ist, weil der Gizmo. Ich höre nur den E-Schlüssel, und das wird mir erlauben, mich zu vermasseln. Ich werde nur ein kleines bisschen extrudieren, nur ein winziges bisschen. Also vielleicht
auch CEO, auch CEO, aber ich werde sicherstellen, dass das eindringt und nicht im Wald. Also lasst uns das noch schnappen. Das geht also in die Minusrichtung, denn wenn man hinschaut, kann
man sehen, dass es in die Minusrichtung geht. Also werde ich einfach rückgängig machen, dass wir mit dem E-Schlüssel wieder Waren machen werden. Warum? Und dann machen wir einfach minus 0,2 und geben ein. Und das ist einer zu weit. Ich wollte Seo Sierra zwei machen. Das ist also ein Fehler. Steuert seine Rückkehr. Und dann, was nicht tun würde, ist, warum, minus Punkt CEO, zu ausgezeichnet. Und da gehen wir. Also, jetzt haben wir ein bisschen einen Rahmen, der nur Formen ist. Eine Sache, die ich tun kann, er ist, ich kann die Tops hier auswählen. Onda. Wir können Gs aber ihn
aber
einfach runterbringen. Wir können hier alle verschiedenen kleinen Effekte erzeugen. Aber was taten Sie gerade? Der nächste Vortrag ist, dass wir nur diese Methode verwenden. Erstellen Sie einfach den Rest von den Rahmen vier unser Haus, nur um ihm etwas mehr
Substanz zu geben . Und dann können wir die Fenster innerhalb dieser Rahmen erstellen. Danke, Leute. Ich sehe dich nicht im Nacken.
9. Grundlegende Haus zwei: Okay, also lassen Sie uns mit der Schaffung von unseren Türrahmen fortfahren. Jetzt werden wir hier tun ist, ich bin nur Arten gehen Abstimmung, um unsere Tür Funde zu wählen nur um sicherzustellen, dass die richtige Geometrie ausgewählt ist. Das ist gut. Also, dann werde ich gehen, drücken Sie eins auf Nummer Hose, um sicherzustellen, dass im Spaß oder für Grafik wenige auf eine Sache tut in der Tat. IKI zum Extrudieren mit Rechtsklick kündigte diese Skala in an. Also werden wir diesen Effekt hier bekommen. Und ich bin nur als Test nur für den Moment, ich werde gehen, gehen
wir Punkt neun Größe und Antwort. Und ich stelle nur sicher, dass das funktioniert. Ich schwenke mich um und wir können das kleine Stück von einem Rahmen sehen. Nun, wenn Sie feststellen, dass dies schwierig ist zu dünn, nehmen Sie
einfach ein paar Schritte zurück und nur erhöht. Erhöhen Sie also die Schulden für den Rahmen, nur um Ihnen die Auswahl zu erleichtern. Oder Sie könnten einfach wählen Sie einfach das ganze Haus und verstecken Sie es mit dem Hauptquartier, wenn Sie wollen. Ich werde das H G nicht drücken, weil es sich dann versteckt und sie wollen es zurückbringen. Bringen Sie auch das Dach zurück. Algo, wenn ich es hasse, es zu verstecken, denke
nicht, dass es an dieser Stelle einen großen Unterschied machen wird. Aber offensichtlich haben wir hier nur die Tür, die wir modellieren können. Aber ich habe das Haus nicht. Da selbst ist der Bezugspunkt. Also werde ich Owen Ph gehen, nur um es zurückzubringen. Also haben wir das und es kommt ganz schön vorbei. Das einzige Problem hier ist, dass wir einen Blick auf die Unterseite werfen. Also klopfte ich meine wenigen auf den Grund. Wir können tatsächlich sehen, dass wir die Kanten hier haben, die nicht ganz sind, was ich sagen sollte. Jetzt ist das Beste, was hier ist, tatsächlich gehen zu Scheitelpunkt wählen Sie die untere Fläche und sehen, wo es auf einer bestimmten Achse ist. Also ist es minus eins. Also, was wir tun können, ist, dass wir dies für Tex auswählen und dann seinen Wert für den eingestellten
Zugriff auf minus eins ändern können . Der beste Weg, dies zu tun, ist nur zu kommen, wo wir den Wert übrig haben, klicken Sie und gehen Sie minus eins. Und so können wir es genau dort positionieren, wo es zahlen muss. Machen wir das Gleiche hier drüben. Also wählen wir diesen Scheitelpunkt aus und gehen dann minus eins. Eine Antwort. Ausgezeichnet. Nun, was wir endlich tun können, ist, dass wir diese Kantenschleife auswählen können. Also werde ich in seine Auswahl gehen, die ihm gehört, und wählen Sie einfach das absolute Ausgezeichnete aus. Und dann, was ich tun werde, ist, dass ich einfach gehen werde und wir drücken E und dann bringen wir rein. Also wird es auch Point CEO sein, entlang der Kriegsachse. Da gehen wir. Das ist auch ziemlich gut. Können Sie wissen, dass Sie immer drücken können, welchen Zugriff Sie wollen? Entschuldigung. Nachdem Sie den numerischen Wert ausgeführt haben, solange Sie nicht gedrückt haben. Geben Sie ein. Also werde ich jede Taste drücken. Jetzt weiter. Wenn ich mal gucke,habe
ich meine Tür. Wenn ich mal gucke, Gut. Ausgezeichnet. Das ist perfekt. Was ich jetzt tun kann, ist, weil ich nicht will, dass dies eine Drehtür an der sich öffnenden Tür , die sich öffnet und schließt. ist mir an dieser Stelle egal. Also was? Ich werde dio er ist ich werde nur sicherstellen, dass das, aber die Wahrheit ist selektiv, was es ist, ich werde dort treffen, und das schafft meine Tür mit seinem Laden. Gut. Einfach. Ist das jetzt? Natürlich können
Sie immer näher auf diese gehen, wenn Sie wollen. Während Mittel das tun. Aber in Anbetracht der Phase, in der wir uns befinden, werde
ich es einfach so lassen, wie es ist. So hoch. Als nächstes lassen Sie uns die Hintertür auf Will einen ähnlichen Prozess erstellen, wird
aber ein wenig schneller gehen. Also gehe ich Hafer und klicke auf die ganze Sache. Aber ich werde sicherstellen, dass der Boden hier nicht ausgewählt ist. Also werde ich bei den Auserwählten Schicht gehen, wegen allem, was sie ausgewählt werden müssen, um
Türstreit zu machen . So gehen Schichttag zu machen super Schnitt und wie, Klicken Sie. Dann schlagen wir E und dann eins. Und weil dies in die andere Richtung geht, ist
es ein positiver Wert für seine herauskommen. Es wird also 0,2 eine Antwort sein. Ich überprüfe nur, ob das richtig ist, was es ist, die noch davon ausgehen. Dann werden wir die Waage gehen. Nein, aber wir werden zuerst extrudieren. Ich werde e auf Dwight extrudieren Klicken Sie dann auf 0,95 skalieren und dann so nächstes wird hier unten kommen und immer noch die unteren Bits bekommen. Also gehen wir in Scheitelpunktauswahl auf. Lassen Sie uns beide auswählen, weil sie beide mit dem gleichen Sollwert sind. Und dann wählen wir minus eins aus. Wir lieben es. Lassen Sie uns seinen doppelten Scheck absagen, noch minus eins und in. Also gehen sie aus. Schauen wir uns noch mal an, denn das sieht ein bisschen aus bis Mai. Oder ist das nur die Aussicht? Lassen Sie uns das überprüfen. Das ist gut. Das ist gut. Okay, es ist voll der Winkel
, den ich mir ansehe, aber ich sah, ist die Art von Sache, die du ständig überprüfen musst. Lassen Sie nicht einfach etwas. Wenn Sie sich jemals von etwas nicht sicher sind, stellen Sie
immer sicher, dass Sie nur nach oben schauen, um sicherzustellen, dass nichts falsch ist. Was wir jetzt wieder tun können, ist Schwächung. Wählen Sie dieses H mit Colton White aus. Klicken Sie, und dann, was wir tun werden, ist E.
Dann minus 0,2 aber auf der Kriegsachse presente und dann auf die F K getroffen. Nun, die eine Sache, die ich hier tun werde, die wir leicht mit der Tür an der Vorderseite gemacht haben könnte ist wieder machen es sicherer Objekte, oder was könnte hier stattdessen tun, ist Aiken gehen Verschiebung Tag. Also haben wir wieder ein neues Objekt bekommen, wahrscheinlich und dann ist es das Beste und das schafft unsere Tür. Also, in Fakten, lassen Sie uns das an der Front tun. Also werde ich gehen und löschen Sie den Spaß Ex, löschen Sie das Gesicht, dann wählen Sie die entsprechenden Geometrien Arten Kante wählen Fohlen Wählen Sie fünften Tag, so dass wir es auf Dwight Click
duplizieren, dann traf die F k. Ausgezeichnet. Jetzt fangen wir wirklich an, irgendwohin mit diesem Haus zu kommen. Wir sind fast fertig. Wir müssen jetzt nur einen ähnlichen Prozess mit Windows machen. Nun, das wird ein bisschen einfacher, denn mit den Fensterrahmen müssen
wir uns keine Sorgen machen, ein bisschen vom Boden zu nehmen. Also lasst uns die Fenster erstellen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir mit diesem Fenster hier beginnen und es auswählen,
indem wir Bolt on Dwight treffen. Klicken Sie auf. Was würdest du
aber tun, aber tun, ist einfach, dass wir den Schlüssel haben werden, um in den Krieg zu schauen. Auf welchen Wegen? Der Typ, der positive Richtung geht, gehen
wir 0,2 Aanenson, Miss Check. Siehst du, das funktioniert noch. Das funktioniert gut. Ausgezeichnet. Und was jetzt? Wir machen diese Zeit wird es skalieren. Jetzt. Diese Schrecken skaliert etwas besser als Türrahmen. Also gehst du 0.9? Lava? Haben Sie den Fehler von Done right bemerkt? Ich habe vergessen zu extrudieren. Also muss ich das hier wieder den Extrude-Button abbrechen und dann die Flucht drücken, damit ich hineinbringen
kann und dann gehe ich 0.9 fünf und antworte viel besser Jetzt kann ich wieder entlang der
Y-Achse extrudieren . Diesmal gehen wir in eine negative Richtung. Also ist es minus 0,2 und Antwort. Und genau wie ich es gerade mit der Tür getan
habe, werde ich Schichttag drücken, um zu duplizieren und wie, Click. Dann werde ich das F K schlagen und das schafft mein Gesicht. Fantastisch. Also lassen Sie uns jetzt einfach diesen Vorgang für die verbleibenden Fenster wiederholen, und das wird es sein. Also werde ich jetzt nicht so viel reden, denn vielleicht ist das nur ein bisschen von ihrem sich wiederholenden Teil, wo wir nur sicherstellen, dass alles genau so bezahlen wird, wie es sein sollte . So ziemlich alles, was nach seinen verbleibenden Fenstern geschieht, ist
genau der gleiche Prozess, den ich für dieses Fenster hier gemacht habe. Also, wenn Sie zusammen mit der Vorlesung selbst folgen, ist
jetzt ein wirklich guter Zeitpunkt, um sich einfach auf Ihr eigenes Haus zu konzentrieren. Anstatt dieses Video einfach pausieren zu müssen, konzentrieren Sie sich
einfach auf Ihr Haus, während ich gerade diese hier wieder fertig bin. Wie ich bereits in einer früheren Vorlesung
sagte, sagte, möchte ich diese
nicht einfach überspringen. Ich weiß, dass es sich wiederholend ist, aber ich weiß, dass ich, wenn ich lernte, Dinge wie drei D-Modellierungssoftware zu verwenden, diese Bits sogar sehen möchte, weil sie nie weiß, wann ein Fehler auftauchen wird. Also taucht Fehler für mich auf, dieses Video zu machen. Dann könnt ihr aus erster Hand sehen, wie man damit umgeht. Also, das ist nur wahr, dass, wenn man ein Kleines will, es wahr ist. Veraltete 0,95 extrudieren mehr minus 0,2 und dann werden wir Taten Duplikate verschieben. Denken Sie immer daran, Kuchen Schuh zu tun, vorzugsweise will Ihr Glas ein separates Objekt zu Ihrem feinen Rechtsklick sein, und er die F K und jetzt für mich nach Pakistan. Auch noch eine Sache zu wissen. Während ich getan habe, haben diese Glasfenster in der Verwendung der langen weißen Lieferwagen bemerkt. Also stellen Sie sicher, dass Sie das reparieren. Warum? Ich gehe nur dorthin, wo es Neulinge beschattet und einfach die Richtung umgedreht hat. Also für mich, ich werde nur diese beiden jetzt auswählen, nur damit wir aus der Kollektion kommen, wo wir viel besser geworden sind. So können wir jetzt nach hinten oder nach vorne gehen haftbar. Aber es ist immer noch vorne. Wir können die Fenster hier machen. Also für Mai, um die entsprechenden Teile aus unserer, wenn Knoten erstellen den Fensterrahmen auf, lassen Sie uns diese Flamme erstellen. Also ist dieser Minus, glaube
ich. Delicious Double Check, das ist und stellen Sie sicher, dass Sie immer überprüfen, wenn Sie nicht 100% sicher sind Sie
Und wenn Sie 95% sicher, immer doppelt überprüfen, sollten
Sie nie wissen. Also e, s zu skalieren und dann 0.95 zu extrudieren und dann werden wir in die andere Richtung extrudieren. So e y 0.2 Antwort Shift Tag, um den Drachen und f in der Gesichts-Flip-Richtung zu füllen Wenn das normale wenig auf meinen Runden Einfache zwei weitere links. So Olt wählen extrudieren weiß minus 0,2 extrudieren. Es ist und dann 0.95 extrudieren ein 0.2 50. Stellen Sie sicher, dass Sie es dupliziert
haben, richtig? Klicken Sie dann nach Gesicht auf, wir sind fast fertig. Das ist perfekt dort gemacht worden. Jetzt haben wir noch ein Fenster, um dies Hafer zu tun und klicken und ich werde e gehen, um y minus
0.2 zu extrudieren und e einzugeben, um Esther Skala 0.95 zu extrudieren und E zu beantworten, um zu extrudieren. Willst du in das X zur Y-Achse schauen und dann 0.0 zu einem Ganzen gehen, dann verschieben, um zu duplizieren, wie klicken Sie hier das f k. Und da gehen wir, Jungs. Herzlichen Glückwunsch. Wir haben jetzt ein Grundmodell ist ziemlich niedrige Polizeigeometrie für ein Haus. Aber wir haben jetzt grundlegende mobile von einem Haus, das wir für eine unbegrenzte Anzahl von Dingen verwenden können . Meine Herausforderung an dich. Kannst du jetzt weggehen und diesen Vorgang mit diesem Haus hier wiederholen? Danke, Leute. Und ich werde dich im Nacken sehen
10. Mayan: Thema in dieser Vorlesung, werden
wir jetzt eine Maya-Pyramide erstellen. Geist Stil. Purim. Es ist ein bisschen anders als im ägyptischen Stil. Standardmäßig werden
wir deutlich mehr Details haben. So kann diese Art von Asset offensichtlich Eire über in historischen Szenen für
Bilderstellung oder Abenteuer-Typ-Spiele verwendet werden. Also, was wir hier tun werden, ist, dass wir
wieder eine Reihe von gemeinsamen Tools verwenden werden . Also hier werden wir das Insekt vorstellen. Alle sowie Theobald 82 dupliziert Bits der Geometrie im Bearbeitungsmodus. Wir werden Luke schneiden und rutschen benutzen, und es ist wahr. Sagte uns gut, um dieses Objekt zu schaffen. Nun ist die Sache zu wissen, dass er vor allem für Touren eine kostenlose und vier. Ich habe diese für die meisten Objekte verwendet, die ich ebenfalls erstelle. Die meisten Mixer-Künstler. Die Fähigkeiten Dupree im Bearbeitungsmodus ist eher wie ein Stich als tatsächlich hoch. Aber ich zeige dir genau, warum das so nützlich ist. Lassen Sie uns also die Maya-Pyramiden-Assets erstellen. Also gehen wir in den Mixer und ich habe meine Bildschirmtasten aktiv. Ich habe auch die Szene im Einsatz Alpha Grafik, was absolut in Ordnung ist. Ich werde wieder mit unserem Tee für Schafe anfangen. Nun, was ich tun möchte, ist, dass ich in erster Linie eine Basis für diese Maya-Pyramide schaffen möchte. Also werde ich meine wenigen ändern. Also werde ich eins auf meinem Nummernblock drücken, um in den Vordergrund zu gehen, was ich tun werde nur um die Dinge einfacher zu machen. Also werde ich einfach unseren Würfel hochheben, so dass er schön auf der roten Linie sitzt, was die Linie ist, die den X-Zugang repräsentiert. Nun, ich könnte einfach meine blaue Linie hier schnappen, was mir erlaubt, sie nach oben und unten zu ziehen. Aber dann wäre ich nicht in der Lage, es genau richtig zu machen. Es würde richtig aussehen. Aber ich bin ein bisschen Perfektionist, also möchte ich diese Flush Ordnung in die rote Linie bringen. Also werde ich hier tun und, weißt
du, mit der
rechten Maustaste auf meinen Mund klicken, um auf was abzusagen? Ich werde die machen. Ich werde meine gesamten Objekte schnappen, indem ich den Geeky drücke, was mir erlaubt, sie zu packen, und wir haben Durant. Dann sperre ich es auf den Zed Zugang, indem ich die Taste auf meiner Tastatur drücke. Und jetzt können wir nicht aufsteigen. Und ich sah mich rauf und runter. Wenn wir einfach nur hier rüber schweben. Siehst du in dieser Ecke,
mein Mund verschwindet einfach aus dem Bildschirm für Sex. Aber können Sie die Koordinaten hier sehen? Das sind die Koordinaten des Meeres. Also kann ich das als Referenz verwenden, um zu sehen, ob ich grob oder genau finden kann, wo es jetzt für mich
gehen wird, Er Ich denke, der Wert eines wird genau das sein, was ich will. Also werde ich einfach tun, anstatt nur mit der linken Maustaste zu klicken, um meine Positionierung zu bestätigen. Ich tippe einfach einen ein. Aber ich werde keinen auf dem Nummernteil treffen. Ich werde einen treffen, der nur von der Tastatur selbst gesprochen wird. Also werde ich eins drauf drücken. Positioniert den Würfel gut auf den x-Achsennotizen, dass Sie dies nicht ganz tun können, wenn Sie den Num-Teilemulator aktiviert haben, da mit der Zahl Emulator aktiviert war, Sie die Fähigkeit, Zahlen zu positionieren, ziemlich überschreiben werden. Sie sind Objekte, also werde ich klicken lassen, und jetzt ist es in einer perfekten Position, um sicherzustellen, dass es in der perfekten Position ist. Ich werde eine meiner Seitenteile öffnen, also komme ich einfach hierher. Also, wo es ein neues Plus gibt und ich jetzt mit der linken Maustaste klicke, werde
ich einfach zum Gespräch scrollen. Aber ich muss sicherstellen, dass sich mein Mauszeiger innerhalb der Grenzen dieser Seite oder Leiste befindet. Denn wenn es nicht ist, werde
ich am Ende davon ausgehen und stattdessen und ich sagte: Komm an die Spitze. Ich sollte in der Lage sein zu sehen, dass der Standortwert von meinem Cube bei 1,0 perfekt ist. Also jetzt, was ich will Teoh ist, dass ich unser Q allein die X auf y Achsen skalieren möchte. Aber nein, die Bett-Äxte. Also möchte ich Minute, wie dieser Wert auf diesen Wert jetzt werde ich hier tun, ist, dass ich das leicht und immer
mehrere Möglichkeiten tun könnte . Du könntest das tun, damit ich leicht skalieren kann. Es ist fünf. Sie in der wirklich Bericht. Aber stattdessen werde ich einen numerischen Wert machen. Jetzt werde ich wollen, dass ausgezeichnete wollen das gleiche sein, wegen meiner eigenen Pyramide. Es sind im Grunde Würfel übereinander gestapelt. Also werde ich Dewey's Ich werde zuerst Referenz machen Ich werde x links gehen, klicken mit meinem Mund Fluch es runter, bis es den Krieg Zugang und Freigabe hervorhebt, die mir
erlaubt, beide Werte zur gleichen Zeit zu ändern. Also werde ich sie in 10 verwandeln. Beeindrucken Sie Bente. Jetzt können wir sehen, dass es hier eine große Änderung vorgenommen hat. Und wenn ich nur meine wenigen Hand, indem ich die mittlere Maustaste gedrückt halte, könnte
ich ein paar von dem Ergebnis bekommen. Das sieht also ziemlich gut aus. jedoch, Ich denkejedoch,dass es ein bisschen zu sperrig ist, weil ich mehrere diese erstellen möchte, und jeder wird kleiner als der vorherige sein. Also denke ich, ich will das nicht ihren Wert ändern, denn das wird eher ein Bezugspunkt für Skaten sein. Aber ich werde nur die X und y erhöhen müssen. Also lasst uns beide erhöhen. Zehe 15% oben auf das sieht ziemlich gut aus. Versuchen wir es 20. Okay, also 20 könnten und werden für Mai auf der großen Seite sein. Aber wir werden das so behalten, wie es ist. Ich denke, das wird gut sein. Als nächstes werden
wir anfangen, die Pyramide tatsächlich zu bearbeiten. Nun, um das zu tun, werde
ich einfach schließen. Eigentlich nein. Ich werde das offen halten. Was wir tun werden, ist, dass wir in den Bearbeitungsmodus gehen, also werde ich hier unten den Objektmodus wechseln und einen beliebigen Modus auswählen. Jetzt werde ich ins Gesicht wählen gehen. Ich möchte diese obere Fläche nicht mit ausgewählter oberer Fläche auswählen. Wir werden das Einschubwerkzeug nicht benutzen, um das Insekt zu benutzen. Der schnellste Weg ist, die R-Taste auf Ihrer Tastatur zu drücken. Jemand beeindruckt die RK und das verwendet das Insekt alle. Und jetzt, was es getan wird, ist, dass es ein neues Gesicht erstellt hat, und ich kann die Größe des Gesichts skalieren, indem ich meine Maus bewegte. Nun, ich werde das nicht nur nach mir spielen, weil ich will, dass die Dinge ziemlich Uniformen sind
, wie sie mit jedem Level skaliert werden. Also, wenn ich einen neuen medizinischen Wert eintippe, sagen wir 0,9 , dann reduziert es im Grunde die Dicke um diese Mengen und 9/10 Nun, das ist nicht gut in, also möchte ich viel,
viel größer als das sein . Also werde ich einmal zurückkehren und dann eins platzieren. Das sieht für mich viel besser aus. Also denke ich, das wird ein guter Ausgangspunkt sein. Ich gehe nach links klicken, und da gehen wir. Jetzt habe ich ein neues Gesicht. Also, was kommt als nächstes? Nun, jetzt werden wir es extrudieren. Jetzt wissen wir für meine Referenz früher, dass wir zurück in den Objektmodus gehen. Wir wissen, dass diese erste Ebene einen besagten Wert hat oder eine, wenn es um Skalierung geht. Das ist perfekt. Da jetzt kann ich es entlang Besuchszugriff um diesen Betrag skalieren, um die neuen Ebenen zu erstellen, jemand zurück in den Bearbeitungsmodus auf wir können sehen, dass dieses Gesicht noch ausgewählt ist. Ich habe den Geeky getroffen, um zu extrudieren, und dann werde ich einen reden. Jetzt werde ich die Eingabetaste drücken. Es sieht tatsächlich viel kleiner aus. Also, was ist das Problem hier? Nun, das Problem ist, dass es eine Zweckform ist. Steak ist, ich habe absichtlich falsch interpretiert, was der eine Wert im Objektmodus eigentlich gemeint hat. Der eine Wert im Maßstab ist die tatsächliche Skalierung außerhalb des ursprünglichen Würfels. Aber hier haben wir die Erwähnungen, die ich getan habe, ist er. Als ich diese obere Fläche extrudierte, erhöhte
ich mich im Wesentlichen durch Bemaßungen entlang der Z-Achse von zwei auf frei. Also, wenn ich nur Kontrolle treffen, wenn gesagt, sobald wir sehen können, hat es die Erwähnungen von 40 40 und zwei die Aled Doppelskala sind, weil die Warteschlange verwendet die Erwähnungen alle zu nicht 111 Also was wir tun müssen, ist, wenn wir sicherstellen wollen, dass die Ebenen des Sprichworts, müssen
wir sicherstellen, dass wir jedes Mal die gleiche Menge der Dimensionen hinzufügen. Die richtige Methode wäre also, wieder in den Bearbeitungsmodus zu gehen, extrudieren. Und dieses Mal werden wir den Wert von zwei und Gegenwart eingeben. Und jetzt, wenn wir einen treffen, um wenige zu finden, können
wir tatsächlich sehen, dass die beiden Ebenen gegeneinander gerecht sind. Auf, dass der Zugang per se sagte. Jetzt haben wir die Bausteine unserer Maya-Pyramide. Jetzt können wir beginnen, diesen Prozess ein wenig zu beschleunigen, also ist es im Grunde eine Wiederholung. Jetzt schlagen wir den Insektenschlüssel und ich 0,1 Bonanza. Nun, wenn ich die Nummer sieben Taste auf meine Nummer Teile drücken und scheinen aus wenig. Wir sollten einen Alpha-Grafikmodus sehen, dass diese so ziemlich dasselbe aussehen. Das sollte gut sein. Also, das ist, was wir wirklich suchen sollten, wenn wir es von oben betrachten, sagte, Jetzt werde ich nur zu Pan gehen. Warum hast du das, Andi? Was wir jetzt tun können, ist, dass wir wieder e gehen, um zu extrudieren und mit der linken Maustaste zu sprechen, um zu bestätigen. Und jetzt werden wir hier ein Geschäft sein. Also lassen Sie es uns wieder in Satz 0.1 Antwort extrude zwei endet in Satz 0.1 Penta extrude zu beantworten. Und jetzt fangen wir an, unseren Geist Pyramide zu bekommen. Wir können ehemalige Top noch sammeln, dass alle sieht fantastisch auch Mai. Das sieht also genau so aus, wie es konstruiert werden sollte. Wenn wir in den Objektmodus gehen, können
wir sehen, dass die Positionswerte gleich geblieben sind. Rotationswerte sind auf der Skala gleich geblieben. Die Werte sind gleich geblieben, also ist das hier ziemlich wichtig. Als wir für jemanden wie eine Maya-Pyramiden bearbeitet haben, ist
es eigentlich eine gute Idee, sich auf Ihre Dimensionswerte zu konzentrieren, Robert, als die Skalenwerte, und das ist ein häufiger Gesetzesfehler. Anfänger neigen dazu, also im Moment, wir können einen Z-Wert von 10 gehen, weil wir jetzt fünf Levels haben, was ich tun möchte, also werde ich hier zwei weitere Levels hinzufügen. Also gehen wir zurück in den Bearbeitungsmodus und wir gehen in Satz 0.1 Antwort extrudieren zwei endet inset 0.1. Antwort auch extrudieren. Okay, also wird das jetzt auf oberster Ebene sein. Also, was ich machen möchte, ist, dass ich einen Raum an der Spitze dieser Pyramide schaffen möchte. Um das zu tun, werde
ich noch einmal den R Key treffen. Und diesmal werde ich 0,2 eingeben. Aber das sieht viel, viel dünner aus. Also sollte ich 0,1 gehen, OK? Denn jetzt sind wir zu dem Punkt gekommen, wo die Spitze so viel kleiner ist als die Unterseite, dass, obwohl die gleichen Werte, die wir immer verwendet haben, die gleichen Werte sind, sie immer noch nicht so viel Platz zum Arbeiten sind. Aber das ist okay, also werde ich gehen. Lassen Sie uns bestätigen, und das ist es, was wir haben. Und was jetzt? Ich werde es jetzt leichter machen. Ich werde mein oberstes Zimmer an der Spitze der Minenpyramiden haben. Also werden wir legale schaffen, mit einem Zimmer oben. Nun, ich will, dass es getrennt vom Rest der Pyramide ist, weil es ganz einfach ist weil der Raum etwas andere Geometrie haben wird. Aus diesem Grund kann
es manchmal schwierig sein, wenn Sie ein Teil desselben Objekts haben. Aber sie sind so anders geformt. Also schaffen wir einen Raum über alle Schritte, im Grunde Schritte. Also, was ich tun werde, ist, dass ich dieses selektive Gesicht duplizieren werde, das ich Shifty auf
Duplikate treffen werde . Jetzt haben
wir das neue Gesicht, aber er wird nirgendwohin gehen. Was ich tun werde, wird nicht,
wie klicken, so dass es in genau den gleichen Orten landet es war Excellent sagte Jetzt kann ich tun ist ich werde die e-Taste drücken, um es zu extrudieren. Ich werde wollen, dass das deutlich hoch oben ist, die tatsächlichen Levels
gemacht, aber nicht zu viel höher ist. Also lasst uns vier versuchen. Zunächst
sieht es auf der dünnen Seite zu sein. Lass uns gehen. Fünf sei vorsichtig da. Stellen Sie sicher, dass wir die Rücktaste drücken, also folgen wir Hons. Okay, das war
also ziemlich gut. Wir drücken nach links. Klicks bestätigen, dass es ruhig sein wird. Ein großes Zimmer an der Spitze von heute Morgen. Pyramide auf. Ich denke, einer der bestreitet, dass ich es noch zwei Mal nach Wert extrudieren werde. Sobald wir die E-Taste nach dem Wert eines und des linken Beines treffen
, werde ich es noch einmal tun. Ich werde den Wert von einem Linksklick extrudieren. Kein Grund, warum das getan wird, ist, weil ich eigentlich will, dass diese Mittelkante hier
mit ihm rauskommt . Also werde ich ausskalieren. Also werde ich zum Rand Select gehen. Ich werde einen Edgeley auswählen und einfach die Kante schleifen lassen. Was wir tun müssen, ist, dass wir den alten Ski auf einer Tastatur gedrückt halten, Andi Logic und das wird die gesamte Kantenschleife gehen ein wenig Wildland wählen. Jetzt werde ich es skalieren, wie ich Scalea. Ich könnte ein genaues Auge auf die Werte in der unteren Ecke vom Bildschirm bringen,
wie immer, wie immer, tun Sie früher auf Lassen Sie uns versuchen Wert von 1,2. Das sieht ein bisschen viel für mich aus. Ich werde einen Punkt 15 darauf gehen. Sieht gut aus. Also jetzt komprimieren Enter. Ausgezeichnet. Jetzt habe ich mir ein Zimmer an der Spitze. All diese Maya-Pyramiden. In der nächsten Vorlesung werden
wir die Tür zu unserer eigenen schaffen und ein wenig
von einer Treppe bauen , die wir für die Maya-Pyramiden verwenden können. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
11. Mayan 2: Okay, Leute, es ist Zeit, dass wir unsere Gedanken vollenden. Pyramide. Also, was wir bisher haben, haben
wir die Grundform unserer Pyramide. Wir haben die Basis auf dem Zimmer oben. Jetzt. Die Art und Weise, wie wir es getan haben, ist dies effektiv zwei Teile desselben Objekts. Also, wenn ich im Moment in Bearbeitungsmodi gehe, habe
ich tatsächlich die Koteletts ausgewählt. Jetzt kann ich das durch Drücken des A k auswählen, damit ich Ihnen genau zeigen kann, was wir getan haben . Also haben wir tatsächlich zwei separate Objekte innerhalb eines oder von Teilen oder Inseln ausgewählt und erstellt . Also im Mixer gibt es technisch genannte Inseln. Aber wenn Sie erstellt wurden, sagen wir, ein Anruf verschiedene Autoteile, er nur Corbyn Teile. Also, was wir hier haben, ist, dass wir zwei getrennte Teile haben. Wir haben die Basis, die wir wählen können, indem Sie die L-Taste auf einer Tastatur drücken, und das wird wählen, was Insel, über die wir schweben. Wir könnten den oberen Raum noch einmal auswählen, indem Sie die Taste L drücken, aber Notizen, die drücken. Die Elke ist nicht ausgewählt vorherigen Inseln, so dass es nur hinzugefügt, was ausgewählt wurde. Also, was wir tun müssen, ist, dass wir die Taste drücken und dann die Taste l oben aus dem Raum. Also haben wir diese zwei verschiedenen Teile und das bedeutet, dass wir einen Teil wie diesen
Raum hier auf Schwächen Grabem auswählen können . Wir können es komplett von der Basis darunter manipulieren. Also wird es weiß wählen, um das abzubrechen. Nun, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich eine Tür erschaffen möchte. Nun gibt es mehrere verschiedene Methoden auf verschiedene Arten, dies zu tun. Es gibt insbesondere zwei, die ich gerne benutze. Jeder hat einen Vorteil und einen Nachteil. Also die 1. 1 ist diejenige, die wir eigentlich nicht tun werden. Aber ich werde es dir jetzt sowieso zeigen, nur damit du weißt, dass du es schaffst. Er ist bekannt als das Messer sagte, dass jemand den einen Schlüssel getroffen hat, um in den Trichter für Grafik zu gehen, weil wir
eigentlich in der Front sein wollen, damit wir sehen können, welches Gesicht tatsächlich
die Vorderseite unserer Pyramiden sein wird . Damit wir die Haustür dort hinstellen können. Jetzt hat das Messer erzählt, tatsächlich beinhaltet uns Schneiden Geometrie manuell. Also muss ich hier tun. Zum Beispiel, ese, ich müsste eigentlich, Pan, warum hast du gesagt, ich könnte hier einen Blick vom unteren Rand bekommen, damit ich die
Messertour benutzen kann ? Und was tun muss, ist, dass ich die K-Taste auf meiner Tastatur drücken muss, was den Fluch ändert, so dass es ein bisschen wie ein Messer mit einem grünen Punkt aussieht, und jetzt hat es eine ganze Menge mehr Ich Cursor über Alter, links, klicken, und ich kann jetzt anfangen, Linien zu schneiden. Es gibt ein anderes Problem hier, also kann ich das nach links bewegen, jedes Mal
klicken, und Sie können sehen, dass das nicht ganz richtig sein sollte. Es schien zu verschwinden, aber nicht, wenn wir nur hoffen. Also konnte ich jedes Mal mit der linken Maustaste klicken, und es erzeugt immer neue Geometrie. Aber als ich hier runterkomme, verschwindet
es. Der Grund, warum das in diesem Szenario ist, ist, weil wir Geometrie
übereinander haben . Also ist dieser Rand tatsächlich an der Spitze eines anderen Alters für die Basispyramide, und das ist ein Problem. Also, hier müssen wir tun, ist, dass wir die Elke auf unsere Leute treffen müssen. Wir könnten den ganzen Würfel nach oben ziehen, aber wir wollen ihn nicht zufällig aufspüren. Also werde ich einfach abgesagt, indem ich mit der rechten Maustaste klicke. Ich möchte einen numerischen Wert verwenden, nur damit ich absolut sicher weiß, wohin ich ihn zurückverschieben soll. Im Moment hat
diese ganze Insel einen Wert von 17,5. Also, was ich tun werde, ist, dass ich machen, dass 18.5 und zuerst eingeben, und es bringt nur alles durch eine Mischung die Einheit jetzt, was ich tun kann, damit ich eine
auf meiner Tastatur drücken kann und sicherstellen, dass ich vor der Grafik bin, wenn Sie in der Verwendung des Messers groß. Sie werden in einer to d Ansicht sein, um die besten Ergebnisse zu erzielen. nun Wenn ichnundie K-Taste auf meiner Tastatur drücke, kann
ich anfangen, meine Tür zu erstellen, damit ich eine frei machen kann. Und wenn ich bereit bin, kann
ich die Eingabetaste drücken, um zu bestätigen. Und jetzt habe ich meine neue Geometrie, die ich wollte, ich werde Gesicht wählen Sie diese neue Geometrie hier die XK auf Löschen diese Fläche, und jetzt haben wir die Tür, also ist das eine Möglichkeit, es zu tun. Aber der Nachteil hier ist, dass es nicht ganz genau ist. Wir haben hier keine perfekte Positionierung. Das ist ein bisschen ein Problem. Wir hätten auch das Problem, wenn wir Texturen darauf anwenden wollten. Wir haben das erschaffen, was wir „Ende verschwunden“ nannten. Ein Ende ist also im Grunde eine Form, die mehr als vier Kanten hat. Jetzt Mixer ist viel besser mit n Pistolen als es früher war. Aber Sie könnten immer noch ein paar Situationen mit Blender bekommen, in denen es keine Waffen mag, wenn Sie Texturen und Materialien für dieses
spezifische Gesicht erstellen . Also, das ist etwas, nur um dich zu hüten. Stattdessen, was wir Dio werden, Ich habe Ihnen gezeigt, dass rein, um Ihnen zu zeigen, wie man es macht, ja, wir werden das Messer hoch an bestimmten Punkten für unser Vermögen verwenden. Aber im Moment ist
es nicht das beste Werkzeug zu verwenden, oder zumindest das ist, was ich glaube. Also, was ich tun werde, ist, dass ich die Kontrolle treffen und mehrmals sagte, und bald werden wir die neue Geometrie an Ort und Stelle loswerden, unsere blaue zurück dorthin, wo sie vorher war. Jetzt werde ich tun, ist ich werde das lib cut-Tool schlagen, das gesteuert wird und wenn ich das tue, können
wir sehen, dass wir diese lila Linien lila Keile bekommen, was ich tun werde Cinemascope scrollen auf meinem Scrollrad einmal, so dass wir haben zwei Kanten. Jetzt werde ich mit der linken Maustaste klicken. Ich bin weiße Nachrichten. Ich kann die zweite Position sie überall bewegen, wo ich will entlang dieser Linie. Aber ich wollte in der Mitte nett sein, also werde ich mit der rechten Maustaste klicken, um zu bestätigen. Und jetzt haben wir zusätzliche Geometrie. Der Nachteil hier ist die Tatsache, dass wir an Orten mit Geometrie landen werden, wo wir die zusätzliche Geometrie nicht benötigen. Aber der Vorteil dafür ist, dass es, weil es einheitlich gemacht wird, hilft
es, die Texturierung von Materialien später auf der Linie zu erleichtern. Nun, ich will nicht, dass das eigentliche Wasser diese ganzen Vorderseiten umfasst. Es geht gerade jetzt von oben nach unten. Also werde ich einen zweiten Lüttich Cup hinzufügen. Wir werden die Kontrolle übernehmen und es sind, und ich will nur, dass die einige auf unsere U hoffen werden also geht es hier. Sagte, es wird vertikal nach links gehen, klicken und jetzt kann ich es nach oben und unten ziehen Also ich will nur ein wenig Raum zwischen der Spitze
der Tür auf, wo wir anfangen, Ruth Also dieses Mal werde ich einfach spielen von ich auf Ich denke, es wird so ich bin Ich will links klicken Und da haben wir Excellent sagte Jetzt was ich tun kann, ist, ich kann Gesicht
gehen Lassen Sie noch einmal wählen Sie dieses Gesicht hier die XK und das Anführergesicht Und jetzt haben wir eine Tür Nichts speichert ein bisschen groß, aber ich werde es einfach verlassen Aber was Sie tun können, ist Wir könnten einfach die Kontrolle gehen und sagte Gehen Sie zurück in sagen Kante Wählen Sie auf Wir könnten Bolzen auf Dwight klicken, um eine Kantenschleife auszuwählen Und dann, was wir tun könnten, ist schwächen gehen Shift Kult Rechtsklick, um den anderen Edgeley auszuwählen Und dann was wir tun könnten, ist, dass wir die s zur Skalierung, aber darauf achten, es nicht zu sehr zu manipulieren. Wenn wir Essen und X gehen, können
wir diese beiden einfach entlang der X-Achse skalieren. Also skaliere ich nur etwas, das ein bisschen passender ist. So wie so. Und dann, was ich tun kann, ist, dass ich einfach die Höhe reduzieren kann, die Türen, also kann ich ausgehen. Und warum klicken Sie auf alle, die hier zu tun haben, weil es nur eine Schleife Warenkorb ist. Nicht das An ist anstelle der Skalierung, ich kann einfach diesen blauen Pfeil hier bekommen und ihn einfach nach unten ziehen. Also, jetzt kann ich einfach gehen Gesicht wählen wieder, wählen Sie das Gesicht bis e und das sieht schlecht aus. Okay, jetzt würde ich sagen, an diesem Punkt werden
wir nichts mehr von oben machen. Konzentrieren wir uns auf die Treppe. Nun, das ist der Hauptgrund, warum ich mich für diesen Vermögenswert entschieden habe, dass ich Inseln trennen müsste . Also, was wir jetzt haben, ist, dass wir ein bisschen wie eine Treppe erschaffen werden. Aber das Problem hier wäre gewesen, wenn ich blaue Schnitte verwendet hätte. Er hätten wir ein paar kleinere Probleme mit der Form gehabt, Dinge miteinander zu verbinden. Also hielten wir die Dinge einfach. Wir hielten sie getrennt. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich den L-Schlüssel im obersten Raum treffen werde. Ich werde es verstecken. Ich werde es verstecken, indem ich die Hass jede Taste auf meiner Tastatur drücke. Also, jetzt haben wir es aus der Sicht losgeworden. Es ist noch nicht abgeschlossen. Ich habe es einfach versteckt. Und das ist in Ordnung, denn was ich jetzt tun kann, wir werden nur drücken, dass ich wieder auswählen, um die Auswahl Stellen Sie sicher, dass alles diese ausgewählten ich nicht tun will, ist zu Luke Schnitte Seth vor kontrolliert alle erstellen wollen. Also, was hier tun, ist, dass Luca auf Scroll nach oben eins. Aber da gibt es ein Problem, denn das sieht nicht ganz aus, was ich will, dass die Treppe gerade
hinuntergeht , als wäre es nur die eine. Der beste Weg, dies zu tun, ist, tatsächlich den einen Linksklick zu erstellen, und dann sollte ich Sie Film zugeben. Es folgt dem Baum auf einem Baum von der eigentlichen Pyramide, was nicht das ist, was wir tun wollten. Also werde ich hier tun, also werde ich tatsächlich mit der rechten Maustaste klicken, und dann werde ich einfach das alte bewegen, indem ich es packe. Ich trage die X-Taste. Auf diese Weise bewegt es sich über unsere Objekte, ohne die Geometrie zu verändern. Denn wenn ich nicht drücken, dass XK so, wenn ich abgesagt und wieder greifen. Wenn ich die X-Taste nicht drücke, während ich sie verschiebe, können
wir sehen, wie viel es das Objekt manipuliert. Daher ist es sehr wichtig, dass wir es an der richtigen Achse sperren. Also werde ich hier tun, ist, lasst uns ein oder zwei numerische Werte experimentieren. So drücken wir zum Beispiel eins. Das sieht in Ordnung aus. Lassen Sie uns versuchen, das sieht besser aus. Lasst uns frei sein. Okay, also mag ich den Wert von Free. Also werde ich jetzt tun, ist, dass ich die Eingabetaste drücken werde. Ok. Als Nächstes. Was ich tun werde, ist, dass ich einen weiteren Schleifenbecher erschaffen werde, also werde ich die Kontrolle treffen und so, aber dieses Mal haben wir ein neues Problem, weil es nicht einheitlich ist, wie es vorher war. Ist es nicht. Es gibt keine liegende Symmetrielinie in diese Richtung, denn jetzt haben wir
hier gerade Laute geschnitten , aber wir haben eine Menge Stufen auf der anderen Seite. Also, was ich tun muss, ist
er. Ich habe einen Linksklick und ziehe ihn nach oben, damit der neue Luca gegen
den alten Luke nach oben drängt . Also werde ich links auf Walter klicken, wird es an der X-Achse festhalten. Ich will, dass es in die entgegengesetzte Richtung geht. , Der Wert,den ich letztes Mal benutzte, war frei. Jetzt möchte ich, dass diese neuen Gruppenkürzungen freie Einheiten auf der anderen Seite oder die Mittelpunkte sind. Also werde ich den Wert von minus sechs verwenden, nicht minus. Riecht durch Gebrauch minus frei. Das neue Luke-Schnitte geht ins Zentrum. Aber ich will eine gute Linie von Friedhof für meine Objekte, weshalb ich minus sechs verwenden. Diese beiden blauen Schnitte sind also freie Einheiten, die von der Mitte entfernt sind, wenn das Sinn ergibt. Wenn ich also die Eingabetaste drücke, haben
wir jetzt etwas, das wir für eine Treppe benutzen können. Also, jetzt werde ich dio er wird ich zwei weitere Beute Kürzungen erstellen. Nun, das wird ein bisschen einfacher. Ich kann unser Scroll einmal nach oben kontrollieren und das linke Bein. Jetzt kann ich es positionieren, also werde ich es für den Moment im Senat behalten. Ich klicke mit der rechten Maustaste, und ich werde die Taste s drücken, um sie zu skalieren und auf die X-Achse zu sperren. Und ich werde beide nach außen ziehen, bis ich etwas finde, das mir gefällt. Also, was werde ich jetzt tun? Er ist, ich bin Waffen. Finden Sie es heraus. Das sieht ziemlich gut aus für mich. Und ich werde mit der linken Maustaste klicken. Ausgezeichnet. Jetzt machen wir ein bisschen Fortschritte. Was ich jetzt tun möchte, ist als Referenz. Ich will unser Zimmer zurückbringen, also werde ich mich treffen, um jeden Gedanken auszusuchen und dann auf meiner Tastatur zu hassen, um den versteckten Raum
zurückzubringen . Okay, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Warum willst du jetzt, ist, dass ich im Grunde ein paar von denen aufklären will, damit wir tatsächlich
etwas bekommen , wie ein bisschen wie ein Geländer. Also werde ich gehen und zu Gesicht wählen, und ich möchte spezifische Gesichter sprechen. Also werde ich mich erleichtern. Ich werde nur dieses Gesicht aussuchen und dann gehe ich hier weit runter zu diesem Gesicht, damit wir hier tun, wird nicht
die Steuerungstaste auf meiner Tastatur gedrückt halten . Wählen Sie diese Fläche aus. Ok, ausgezeichnet. Nun werde Shift drücken, um diese Fläche und Shift Control wählen, um diese Fläche auszuwählen. Also, jetzt haben wir alles, was wir wollen, ausgewählt, aber ich will nicht alles damit extrudieren, also werde ich Ihnen ein wenig von einem Trick zeigen, den wir tun können. Mal sehen, ob das funktioniert. Also werde ich Beiträge bekommen, wenn gehen, um zu wählen, und dann werde ich wählen, überprüfen Sie die Auswahl. Also, wenn ich Check Out These wählt, was es tut, ist es im Grunde wählt jedes andere Laster. Nun, es funktioniert nicht ganz. Er, weil es nur auf einer Seite funktioniert hat. Auf der anderen Seite hat es nicht funktioniert. Jetzt können wir bestimmte Werte Detroit manipulieren, um es richtig zu machen. Aber es ist leider hier, es funktioniert nicht ganz auf dieser gegenüberliegenden Seite. Also, was wir tun müssen, ist, dass ich einfach alles für den Moment auswähle,
Lasst uns einfach eine Seite nach dem anderen machen. Also gehen, um dieses Talkgesicht auswählen und dann heraus wird die Steuerung lieben, fast die falsche Taste gedrückt noch. So steuern, Rechtsklick. Und dann werde ich die Prüfung der Auswahl auswählen. Jetzt, was ich tun werde. Ich will, dass es diejenigen sind, die nach oben gehen. Also werde ich den Offsetwert ändern, damit wir ihn stoppen können. Runden würden hierher kommen, und ich werde den Offsetwert von 0 auf 1 ändern. Ausgezeichnet. Also, jetzt kann ich tun, ist, dass ich die E-Taste drücken und ihn so gut nach oben ziehen kann, weißt du, dass es nur Drogen auf Essen ist. Verwenden wir den Wert aus und drücken Sie dann Antwort jetzt, es wird nicht die beste Treppe, die Sie jemals gesehen haben,
aber es ist nur so, dass Sie wissen, es ist früh im Kurs. Ich versuche nur, Sie über all diese tollen Tools wissen zu lassen, die Sie verwenden können. Also lassen Sie uns das jetzt auf der gegenüberliegenden Seite replizieren. Ich wähle die oberste Gesichtskontrolle
aus, wähle die Bombe auf Nein aus. Hier. Sie beim Auswählen von Geometrie
darauf, dass keine unerwünschte Auswahl vorhanden ist. Also muss ich das absagen. Und Chris, ich drücke eine Presse, ich nicht einmal, dass halten Sie die Umschalttaste oder die Steuerungstaste wählen. Und dann ist es wieder erledigt. Was macht es das noch mal? Nun, im Moment haben
wir ein kleines Problem mit. Es schafft hier einen neuen Weg. Also versuchen wir das nochmal. Das ist definitiv nicht ausgewählte Kontrolle. Wählen Sie die untere aus. Okay, also stimmt hier etwas nicht, was ein bisschen ist. Nun, sollte nicht ganz tun,
aber das ist nur ein bisschen Ärger. Manchmal verschmelzen. Kunst kann diese Art tun, wo sie einfach etwas tut, das völlig ungeklärt ist. Was wir stattdessen tun können, ist geschwächt. Halten Sie einfach die Schichtkuchen. Es gibt nicht zu viel Geometrie und wählen Sie einfach die, die wir wollen. Jetzt werden wir ihn nicht alle auswählen, , weil wir es nicht brauchen, um diese Methode, aber es ist nur ein bisschen länger insgesamt. Also nur geschweige denn die oberen und drücken Sie die Taste E, um zu extrudieren und drücken Sie zwei. Ausgezeichneter Schub. Und so und da gehen wir. Also haben wir ein bisschen ein Treppenhaus Wölbungen und Bewertungen auf beiden Seiten, wenn Sie wollen, meine Herausforderung hier wäre, Können Sie diese Geometrie so manipulieren, dass es ein bisschen
mehr wie eine traditionelle Treppe aussieht ? Also Dinge, die ich tun möchte, möchte ich vielleicht diese beiden auswählen und Betrag entlang
der Y-Achse extrudieren , aber dann will ich nicht etwas tun wollen, das die Form tatsächlich ändert und
es ein wenig gerader nach unten macht . Also vielleicht, was ich tun könnte, könnte ich ein Gesicht fühlen, also lass uns sehen, wie das aussieht. Ich werde wählen Rand auf eine Frau, die Dussan sagte, diese Kante halten Sie Shifty. Wählen Sie diese Suche aus und drücken Sie die F-Taste. Und das schafft ein Gesicht. Wenn wir davon ausgehen, dass wir dieses Gesicht schaffen. Wenn wir gehen ein Loch nach unten Schiff zu F Taste wieder schafft das Gesicht. Nun, wenn ich hier etwas vorsichtig sein sollte, habe
ich tatsächlich den Boden ziemlich weit ausgepresst. Also, wenn wir Sie durch freien Druck auf einem Nummernblock schwenken, kann
ich tatsächlich sehen, dass der Winkel anders ist. Also warum muss jetzt auf seinem Hit eins auf meinem tauben Klaps, so dass ich nach vorne komme und Eltern wollen Sie ein bisschen, dann kontrollieren und sagte, aber ich meine, das oft zu tun, bis ich wieder über Sie. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich einfach wieder die E-Taste drücken werde, um zu extrudieren, und dieses Mal werden wir es mit dem richtigen Wert tun, was ich glaube, ein Wert aus einer Antwort ist. Okay, das sieht
so aus, dass wir jetzt tun werden, ist, wir gehen zurück und wir werden diese Gesichter einfach wieder
erschaffen. Dies ist optional, aber natürlich wird es nur viel besser aussehen lassen, also lass es uns tun.
12. Maya Drei Maya Drei Maya: Art und Weise werden wir in sie gehen. Wählen Sie, wählen Sie diese beiden Kanten und er GfK ausgezeichnet. Jetzt wird das nächste tun. Wählen Sie diese beiden Kanten aus. Stellen Sie sicher, dass wir die Umschalttaste bei der Auswahl des zweiten Zeitalters gedrückt halten und die F K auf dem geht, um diesen Prozess weg bis zu so ziemlich oben fortsetzen. Also 12 drauf, um sicherzustellen, dass wir das f k auf getroffen haben. Ich werde jetzt nur ein bisschen ruhig sein, weil du mich an dieser Stelle nicht wirklich brauchen jedes Mal
zu erklären, weil ich denke, wir werden die Idee in einem jemand bekommen, der 12
runtergerutscht ist. Ich werde das nur tun, da wir jetzt fertig sind. Es gibt eine andere Sache, die ich gerne wissen würde, ist, dass einige Leute, wenn ich diese Videos mache, sie es gerne pausieren. Aber persönlich denke
ich, es ist besser für Sie, den gesamten Prozess zu erhalten, auch wenn er sich ein wenig wiederholend ist, nur damit Sie genau sehen können, was dort vor sich geht. Okay, Statine ziemlich gut stellt fest, dass wir hier eine große Verfärbung zwischen diesen Gesichtern auf
den Gesichtern hier oben haben. Nun, das ist
erst einmal passiert, weil das, was ich diese Gesichter gemacht habe, zuerst unten und dann die obere Sekunde war. Und als ich dann hörte, tauschte
ich versehentlich das Land aus. Aber das zeigt uns tatsächlich, dass wir vielleicht ein Problem mit Normalen haben. Nun, Normalen sind etwas, das für Sie sehr wichtig ist, sich bewusst zu sein, vor
allem, wenn Sie vorhaben, Dinge für Videospiele zu erstellen. So Normalen sind im Grunde jedes einzelne Gesicht in so etwas wie Mixer hat eine nach außen gerichtete Seite auf einer nach innen gerichteten Seite auf. Wenn Sie sie umgekehrt haben,
dann, wenn Sie dieses Asset in ein Videospiel exportieren, dann wird dieses Gesicht tatsächlich unsichtbar auf. Dies ist ein Effekt, der als Backface Culling bezeichnet wird. Jetzt können wir überprüfen, ob dies hier der Fall ist, indem wir Rückseiten-Keulung in Blender . Also stellen wir sicher, dass sich die Seitenwand in der Woche geöffnet hat, kommen
wir runter, wo es eine Schattierung ist und wählen das Gesicht Colin aus. , Sobald ich das tue,sehe
ich tatsächlich, dass die Gesichter, wenn ich Männer sehe, die vorher hier waren, tatsächlich
verschwunden sind. Nun, das ist nicht gut. Das ist eine Sache, die ich wirklich nicht will. Also, was ich hier eigentlich tun will, ist
er, ich werde nur das normale Problem klären. Also, was wir tun können, um zu gehen, weil sie nicht zu viele von ihnen sind. Ich werde eins gehen. Halten Sie, Schicchi eins und Gesicht Lassen Sie uns zu 34 und fünf,
stellen Sie sicher, dass die richtigen Gesichter auf das, was wir hier tun, ausgewählt werden. Er ist, wenn ich Controlling und auf meiner Tastatur drücke, dann habe ich effektiv getan, was wir nennen, um Normalen konsistent zu machen. Nun, das ist ein tatsächlich funktioniert perfekt. Aus irgendeinem Grund ist
es die Bombe frei gemacht, was gut ist. Aber diese beiden hier sind nicht das leichte Land bisher. Aktivieren Sie den Rücken, Gesicht Keulung wieder. Jetzt werden diese beiden vermisst. Nun wieder, es ist ein bisschen seltsam, warum Blender hat sich entschieden, das jetzt zu tun, aber es spielt keine Rolle zu viel. Also, was wir tun können, ist, dass wir hier rüber kommen und mal sehen, ob wir
hier etwas für die Normalen finden können . Es gibt also nichts wirklich, um fast dort zu korrigieren. Also, was wir tun können, ist, dass wir Optionen gehen, vielleicht einen Blick um unsere anderen Schauen Sie hier. Wir haben Normalen für die Schattierung Seite da gehen wir. Schattierung von U V auf dieser Seitenwand hier ist, wo wir die Normalen finden können. Jetzt können wir eins von zwei Dingen tun, die wir anbieten können. Wir berechnen oder Flip Sammlung. Wenn ich dir eine Woche helfe, wie er, scheint es nicht zu funktionieren, was in Ordnung ist. Aber wenn ich die Richtung schwenke, funktioniert
es. Ausgezeichnet. So kann ich jetzt die untere Fläche auswählen und Direction Fantasticks umdrehen. Und jetzt stehen alle unsere Normalen dem richtigen Weg gegenüber, was perfekt ist. Das nächste, was ich tun möchte, nur um sicher zu spielen, ist sicherzustellen, dass wir keine Doppel haben. Also, was ich tun werde, er noch einmal die Tabulatortaste oben drücken. Ich werde nur Panel Ich sorge dafür, dass alles, was wir bei diesem gemeinsamen Anblick suchen, wieder
in die Bearbeitungsmodi gehen , was Sie tun werden Jahre. Ich werde alles auswählen, was ich tun
werde wird zurück zu Tools gehen und mal sehen, was passiert, wenn wir Doppelte entfernt weil wir keine Geometrie wollen, die nicht benötigt wird, um im Grunde Geometrie, die
übereinander sitzt , wo es nicht sein sollte, also kann ich keine Werkzeuge und ich werde nach unten gehen, wo es heißt entfernt. Verdoppelt auf der linken Seite, klicken Sie, und das wird entfernt. 28. 30 sieht. Ausgezeichnet. Wenn wir uns als eine Sache ansehen würden, die sehr wichtig für uns ist,werde
ich alles auswählen und die Elke auf unserem Dach treffen. Wenn wir uns als eine Sache ansehen würden, die sehr wichtig für uns ist, Okay, ein
kleines Problem, wenn wir das machen. Das Entfernen der Doppelbetten hat also im Grunde das Dach auf der Basis miteinander verbunden. Nun, das kann gut sein, aber wenn wir später Texturen anwenden, wird
es tatsächlich das Mapping der Texturen etwas schwieriger machen, als das, was
nötig wäre . Also werde ich das tun, wird die Kontrolle Zed treffen, hoffentlich bis zu dem Punkt, wo ich einfach die Insel auswählen kann. Ja, das kann
ich. Ausgezeichnet. Und warum ich hier nur tun will, ist, dass ich die Taste l drücken will. Vergewissern Sie sich, dass hier alles ausgewählt ist, die Elke. Und wieder, ich werde einfach unser Zimmer nach oben ziehen, so dass es nicht auf der Basis in den entscheidenden Momenten sitzt wenn Hit G sagte zu und endet als nächstes, wir werden von a zu B treffen, wählen Sie alles. Nein, um Sie auszuwählen, nur die Basis dieses Mal, weil die Basis die einzige ist, auf die wir uns konzentrieren wollen. An diesem Punkt werden
wir Äpfel entfernen. Und dieses Mal haben wir 24 30 Sitze entfernt. Wir haben 24 Doppel umgezogen. Ausgezeichnet. Als nächstes werde ich mich auf das Dach drücken und wir verlegten Doubles, die keine Übersee entfernt wurden. Das ist absolut in Ordnung. Jetzt kann ich den Geek Eke schlagen und dann sagte dann minus zwei, dann geben Sie. Ich habe gerade wieder auf unserer Basis verhaftet. Ausgezeichnet. Wir haben also eine letzte Aufgabe übrig, und die verwendet, um diese hier plötzlich zu füllen, ist
der Prozess ziemlich der gleiche. Wir werden sicherstellen, dass ein bisschen ein Winkel und einfach in so viel wie wir können, und ich
werde tun, wird in die Kante gehen, wählen Sie dann eine Schicht, um wir brauchen nicht die untere oder mit tun jetzt ausgedrückt die f.
K. K. Und es schafft, dass Gesicht auf wird nur diesen Prozess auf der ganzen Linie abgeschlossen. Also machen wir das jetzt, und am Ende werden
wir ein viel besser aussehendes Treppenhaus haben. Que stellen Sie sicher, dass Sie es auf beiden Seiten getan haben. Also kommen wir hier rüber, wir können tatsächlich immer noch sehen, nur ein kleines Ding zu wissen, dass Sie vielleicht nicht haben, ist, dass wir
tatsächlich durch die Objekte auf dieser Seite sehen können , obwohl mit auf den Gesichtern er das wegen der Rückseiten-Keulung ist -Effekte. Denken Sie daran, dass, wenn wir Gesicht wird auf innerhalb Andan draußen haben. Wenn ich das jetzt ausschalten sollte, können
wir die Innenseiten von den Gesichtern sehen. Ich sagte: Lass uns 12 gehen und anfangen, diese Basen reinzulegen. Wenn ich hier das Hinterface-Keuling trage, ist das nur ein kleines Problem mit diesen neuen Gesichtern. Also muss ich darauf achten. Ich will 12 12 12 12 und das wird besser. Also, wenn wir diese und diese benutzt haben, sehen
die Normalen ziemlich gut aus, also sind es nur diese beiden der Bombe, die er ein bisschen ein Problem darstellte. Eigentlich, dass man gut ist,
sieht so aus, als hätte das ein Problem präsentiert und ich denke, die Normalen scheinen ein bisschen zu sein. Wir sind abhängig davon, welche Gesichter du wählst. Aber vergiss es nicht. Wenn du jemals auf solche Gesichter
stößt, dann gibt es hier oben auch eins. Vergessen Sie nicht, dass Sie immer ins Gesicht gehen können, wählen Sie die Flächen in Frage. Gehen Sie zu Schattierung und Neulinge auf nur Flip-Richtung klicken. Ich war eigentlich falsch gelaufen. Warum? Wir sollten dort seltsam sein. Wir haben Nee, nur um sicherzustellen, dass das Gesicht Keulung, nur um sicherzustellen, dass es überhaupt keine Probleme gibt. Ausgezeichnet. Und da gehen wir Jungs sagten, Da haben wir unsere was? Maya-Pyramide. Wenn du willst. Sie können immer den letzten Schliff machen, damit wir vielleicht immer ein bisschen hier draußen extrudieren können. Also, was könnte ich tun? Hughes und Michael extrudieren frei und oben klicken Sie auf Extra kostenlose Antwort. Und dann haben wir Lee mit einem Eingang. Warum? Bis zur Tür für mehr auf Pyramide? Also herzlichen Glückwunsch, Leute. Das war eine ganze Menge zu decken. Warzen. Ja. Sieht immer noch wie ein ziemlich einfaches Objekt aus. Aber das war eigentlich sehr nützlich für euch Jungs, um über bestimmte Konzepte zu wissen, insbesondere die ganze Frage der Normalen auf der Rückseite Keulung auf auch, vielleicht, genauso wichtig, die Nützlichkeit in der Strategie aus tatsächlich mit getrennten Teilen aus dem gleichen Objekt, anstatt das Leben schwierig für sich selbst. Ich versuche nur, einen einzigen festen Block mit Aled zu machen. Verschiedene Formen um das einzelne Objekt herum. Aber danke, Leute. Auf. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
13. Grundlegende Tabelle eins:: Jungs in dieser Vorlesung, werden
wir eine sehr Standard-Tabelle erstellen. Dies ist also ein typisches erstes Objekt für viele aufstrebende Freedy-Künstler, weil es ein Objekt , das mehrere Symmetriezeilen aufweist. Es ist ein Objekt, das sehr einfach zu erstellen ist, und es verdrahtet einige der gebräuchlichsten Halle in Mixer verschmolzen zu vervollständigen. Beispiele für Werkzeuge, die wir in dieser Vorlesung verwenden können, sind die Fähigkeit, die
Anwendung zu skalieren . Luke schneidet Extrusion Z Andi mit den Ebenen halten. Lassen Sie uns also anfangen, unsere was Standardtabelle hier zu erstellen. Also, dafür werden
wir tatsächlich unseren Würfel verwenden, weil es ein sehr guter Ausgangspunkt ist. Was wir tun wollen, ist, dass wir einen guten Blick davon bekommen. Also werde ich mit einer Vorderansicht beginnen, also werde ich eine oder mehrere unter Nummer drücken. Aber jetzt wir nur unseren Cube positionieren. Jetzt werden wir zuerst die Spitze machen, und dann werden wir die Geometrie von oben bis zu ihrer rohen,
den Beinen verwenden . Also, was werde ich tun? Vor allem ist
es und Wachen, die den Umriss erläutern. Ein Panel hier oben und dann werde ich rechts klicken und wir nennen. Also werde ich das umbenennen, wie wir es Basic-Tabelle nennen und drücken. Geben Sie ein. Also haben wir für grundlegende Tabelle gestoppt. Als Nächstes. Ich werde das nur entlang des Krieges gehen, sagte Axis. Ziehen Sie es einfach am Tag der Veröffentlichung hierher. Also, jetzt, eigentlich, könnte
das auch ein bisschen sein. Ich war ein bisschen runter. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir die Basis hier oben haben, und dann werden wir die Beine nach unten extrudieren, damit sie sich auf dieser roten Linie ausruhen. Also als nächstes, während vor einer grafischen Ansicht. Ich möchte das jetzt skalieren das skalieren wollen. Wenn ich davon ausgehen würde,
Tom, lass dich, dass ich diese Art von „Es ist sehr dünn“ skalieren will. Also werde ich tun, ist meine bevorzugte Art der Skalierung ist, die Seitenwand zu öffnen, nach oben zu
bewegen. Wir werden nur diese Werte beeinflussen. Entschuldigung. Der besagte Wert, zum Beispiel, verringern
wir, dass wir beginnen, den Chef auf diesen Achsen zu glätten. Also denke ich, ich werde hier auf Wert von 0,1 gehen. Ich denke, das wäre ein sehr guter Ausgangswert. Jetzt stellt fest, dass wir, wenn wir eine Skala geändert
haben, auch die Dimensionen ändern. Denken Sie also daran, und Sie können tatsächlich tun, um die Seite zu kippen, so dass Sie tatsächlich
die Dimensionen dieser Änderungen ändern können, um entsprechend zu skalieren. Lassen Sie uns das auf seinen ursprünglichen Wert zurückgreifen. Andi. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir die Nummer sieben auf unsere Nummer drücken müssen. Pad auf, was das tut, ist es bringt uns in die Spitze der Grafik wenige. Also müssen wir das tun. Wir müssen diese Basis erweitern. Also fangen wir mit der X-Achse an für die X-Achse. Testen wir ein paar, also beginne ich mit einem Wert oder Feuer an. Dann nutzen wir bis jetzt einen Kriegswert. Wenn ich den einen Schlüssel treffe, sieht
das ziemlich vernünftig für mich aus. Wenn überhaupt, könnte
es ein bisschen zu hart sein. Nun, ich werde es wollen, also werde ich es nach unten ziehen, und ich denke, das reicht. Ich denke, eine Sache, die sich ändert, wird es einfach ein wenig dünner auf dem besagten
Zugang machen , ist ein bisschen zu dick für mein Leben. Also werde ich Sierra 10.8 gehen und eintreten. Da gehen wir. Also haben wir jetzt diese Dimensionen, mit
denen wir arbeiten können. Das ist hervorragend dran. Wir haben nur Panelansicht herum. Ich würde sagen, das ist ziemlich gut für einen einfachen Tisch. Also modelliere ich diese grundlegende Tabelle von dem, was Sie normalerweise in einem Schulklassenzimmer sehen würden, da dies der einfachste Typ aus Tabelle ist, den Sie hier erstellen können. Jetzt werde ich anfangen, Luke Schnitte zu
erstellen, damit wir Alexe extrudieren können. Jetzt gibt es in der Tat einfache Möglichkeiten oder dies zu tun, zum Beispiel können
wir tatsächlich die Beine als separate Teile der Objekte anstatt Extrusion erstellen. Allerdings möchte
ich diese Gelegenheit nutzen, um die Verwendung von Luke Schnitte und Extrudieren mit
euch zu betrachten , so dass Sie eine Vorstellung davon bekommen, wie sie funktionieren war offensichtlich wird es Situationen geben in denen sie benötigt werden. Also gehen wir in den Bearbeitungsmodus, indem wir die Tab-Taste drücken. Ich werde dies von oben aus einer grafischen Ansicht machen, was ich anfangen werde, ist nicht, die Beute Schnitte auf allen vier Seiten zu starten, so stand heraus und traf die Kontrolle in allen und dann meine
Maus in Garcia Purple Linie, Linksklick, und das erlaubt mir nur, es zu ziehen. Nun, was ich tun werde,
wenn ich das bekommen will , werde
ich es tatsächlich auf eine Seite ziehen. Also drückt es gegen das Alter von den Objekten und dann links. Lassen Sie uns bestätigen, dann eine Waffe tun, ist, dass ich die G-Taste drücken werde, ohne etwas anderes zu drücken. Also greife ich immer noch, dass Luke die X-Taste hoch, um es an der X-Achse zu sperren. Und dann werde ich einen Wert eingeben, um ihn numerisch über die X-Achse zu bewegen. Wenn ich
zum Beispieldeinen Punkt fürs Leben sehe,
dann wird es den blauen Schnitt durch diese Messung quer bewegenund das Alter aus dem Objekt
bilden. zum Beispiel Wenn ich
zum Beispieldeinen Punkt fürs Leben sehe, dann wird es den blauen Schnitt durch diese Messung quer bewegen Jetzt komprimiere ich Ansel und ich habe diesen guten Ausgangspunkt. Also, jetzt werde ich einfach den gleichen Prozess machen, alle vier Seiten, also gehe eins und kann er dann greifen, dann Krieg? Nun, Sie müssen vorsichtig sein, dass Sie sicherstellen, dass es der richtige Wert ist. Also, wo vier. Es wird positiv oder negativ sein. Also für diesen hier wird
es Negative sein. Es wird B minus 0,5 und geben Sie ein, und Sie können sagen, ob es positive oder negative Form sein wird oder nicht, das ist alles orographische wenige durch die Anweisungen von den Avalos. Also offensichtlich geht der Pfeil des genauen CC in diese Richtung. Also werden alle Beute Kürzungen, die sie in diese Richtung fahren werden, positiv auf alle Beute Kürzungen sein, die den Zugang zum Krieg auch positiv sein würden. Aber wenn sie nach unten gehen wie der blaue Schnitt, den wir nur könnten, dann wäre es ein negativer Wert. Also lasst uns die anderen beiden bis zum Ende machen. Schnapp dir X minus 0,5 und dann machen wir noch einen weiteren Grab Boy Punkte fünf. Okay, das ist
also ein guter Anfang. Wenn Sie alle schwenken, haben
wir die Geometrie da unten. Und jetzt wollen wir in der Lage sein, nur einige oder Geometrien zu extrudieren. Wir brauchen ein bisschen mehr als das hier. Also lasst uns wieder gehen. Es wird den ganzen Weg runter gehen. Dann wurden wir eingewickelt. Warum dieses Mal? Ich werde darauf zeigen und dann machen wir das weg,
also geh nach oben. Schnappen Warum minus Punkt jetzt Wo sind die Enden? Grab Hälse zeigen und schließlich greifen X minus Punkt auf Exzellenz. Und jetzt, wenn wir das rückgängig machen, werde ich die Kontrolle treffen. Und sieben, lasst uns den Boden gehen, alle für Grafik und dann zu Faysal es gehen, dann habe ich eine Schleife von Gesichtern hier, die ich viel Geometrieform extrudieren werde . Also werde ich hier anfangen, wenn wir auf den alten Ski hoffen, wir nicht in der Lage sein, die Schleife hier zu wählen, weil die Schleifen kontinuierlich um das Objekt herum sind . So können wir die Schleife nicht mit dieser Methode erstellen. Also müssen wir tun, ist, dass wir nur die Steuerungstaste bei jeder 2. 1 halten müssen, damit wir diesen Luke
erstellen können . Also werde ich das einfach rückgängig machen, , nur damit du das wieder sehen kannst, nur um zu sehen, wie ich es gemacht habe. Jemand. Lisa, lass uns alles unser erstes Gesicht hier auswählen. Dann halte ich die Steuertaste bei Dwight gedrückt. Klicken Sie darauf. Verknüpft sie zusammen und hält die Steuerungstaste gedrückt. Ich wähle jedes andere Gesicht in dieser Schleife aus, und hier bekommen wir die volle, die Sie ausgewählt haben. Nun, was wir tun können, ist, dass wir das rauspressen können. Also werde ich den einen Schlüssel treffen, und dann werden wir essen, um zu extrudieren, und das bringt es einfach runter. Also werden wir wollen, dass dies ziemlich fühlen, also wollte ich ein wenig dünner sein als die Tischbasis selbst, Also gehen wir 0.6 Punkt 06 sagte Punkt CEO sechs unbeantwortet. Und da gehen wir. Also jetzt haben wir nur ein bisschen mehr Substanz des Tisches auf waren eigentlich fast fertig . Also, nur um die Tabelle selbst zu vervollständigen, werden
wir wählen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Diese vier Gesichter die Gesichter, die die Ecken von dieser Schleife bilden
, treffen eins auf eine Zahl Pads und dann werden wir die E-Taste drücken, um zu extrudieren. Gerade diese Beine nach unten extrudiert, um die rote Linie zu tragen. Dann gehen wir zum Linksklick, um jetzt zu bestätigen, bevor ich das mache, sehe
ich nur einen Blick, und ich denke, vielleicht habe ich es nicht zu niedrig gemacht. Etwas wird tun, also wird es ein wenig unter die rote Linie gehen. Es ist,
ähm, dass ich die Tab-Taste drücken werde, und ich ziehe einfach auf meinen Tisch zurück in die fertige Zeile. Und da gehen wir. Leute, das sind ziemlich viele Jahre. Wir haben jetzt ein ziemlich einfaches Modell aus einer Klasse erstellt, die Sie gestohlen haben. Die letzte Sache, die wir hier machen werden, ist
es einfach, die Abschrägung nach Hause zu benutzen. , Der Grund,warum wir hier das Teufelsloch benutzen, ist, weil in der realen Welt
keine Gegenstände, keine Gegenstände, nicht einmal die wirklich scharfen, wie irgendetwas wie ein Schwert oder ein Messer. Selbst sie haben keine perfekt geraden Kanten, was wir in Mixer sehen, so wieder an dieser Ecke, Früchte sind ganz. Wir können es tatsächlich sehen. Das ist eine wirklich gerade Kante. Ich habe eine wirklich seltsame, dass wirklich gerade Kanten. Das gibt es in der realen Welt einfach nicht. Also, wenn Sie Ihrem Objekt Realismus hinzufügen möchten,
dann etwas einfaches zu tun, wie die Verwendung einer Abschrägung, um gekrümmte Kanten zu erzeugen, kann tatsächlich einen
wirklich großen Unterschied machen . Jetzt hat der fünfte angefangen. Dies ist, wenn Sie es für Dinge wie Animationen oder Videospiele verwenden, dann hängt es möglicherweise nicht von den Assets ab, die Sie erstellen. Es ist vielleicht nicht so sichtbar. Und es ist vielleicht nicht so wichtig, um den Realismus in Ihrer Szene zu schaffen, denn alles hängt davon ab, ob die Menschen zu diesem Objekt hingezogen werden oder nicht. Das ist also sehr fakultativ. Aber wenn Sie Szenen erstellen und dann werden Sie wollen Pataki treffen, dann werden Sie in Kante wählen Sie gehen wollen, halten Sie die OK auf nur die Kanten
um auswählen . Also, weil das deutsche Essen geschaffen wurde, müssen
wir uns verlagert haben. Wir werden das bewusst machen, was ich tun werde. Er für diesen Vortrag werde
ich auch den Grund legen. Also lassen Sie uns den Boden wählen. Es ist ein Mist raus, und wir werden sehen, ob das funktioniert, was es tun sollte. Aber das Teufelsgespräch kann manchmal ein bisschen über Schmerzen sein. Und ich werde Control Bay treffen. Sie sollten in der Lage sein, eine Art aber Ebene zu sehen, die erstellt wird. Jetzt haben wir hier ein Problem und diese Verwendung mit der Tatsache, dass es nicht wirklich einen guten
Job damit macht , so dass wir sehen können, dass der Teufel in zwei Stationen wegkreuzt, die Mitte des Tisches. Und das ist ein bisschen ein Problem. Also, was wir hier versuchen müssen, er ein paar Dinge testen,
also gehen wir einfach um, um zu
sehen, was wir hier tun können. Also, was wir versuchen und tun könnten, ist zu versuchen, zuerst eins zu tun. Also sehen sie es. Diese Worte kontrollieren die Bucht. Nun, das funktioniert ein wenig darüber, aber das Problem, das wir für die Tabelle hier haben, erleichtert die Tatsache dass gs irgendwie, Sie wissen, dass es es tut. Aber es tut es einfach nicht ganz. Also was? Wir müssen dieses Szenario erleichtern. Ich werde meine Schule nach oben scrollen, Will. Es ist ein paar Mal, dass ich es nicht zu scharf machen werde. Also gehen Sie zurück und geben Sie dann werden wir tun, ist nicht einfach fahren, wählen Sie unteren Satz dort auf, weil wir die BEVEL-Tour verwendet haben, ist eigentlich jetzt erlaubt uns,
einen Weg zu wählen wieder auf einem. Ich mache das nur und du wirst das nur ein bisschen aufschreiben. Nur ein bisschen und es ist,
ah, ah, ziemlich unorthodoxe Art, das zu tun. Es gibt einfache Möglichkeiten, aber das ist nur ein bisschen Probleme zu schießen. Ich meine, eine Menge Zeit, die Sie tatsächlich nicht auf diese Ausgabe von Hauptgrund stoßen werden, warum wir hier
auf das Problem gestoßen sind , wo das Abschrägwerkzeug nicht wirklich funktioniert hat. Die Art und Weise, wie wir es wollten, ist einfach, weil abgesehen von der Art, in der die Geometrie jetzt erstellt wurde dies nicht so sehr für Problem wäre, wenn wir die Basis getrennt von den Beinen erstellt hätten. Allerdings ist
es nicht so groß von einem Deal auf. Wir können
natürlich die Geometrie
manipulieren. Und jetzt haben wir die Presse. Es ist jetzt glücklich. Ich habe nur das kleine bisschen von einer Kurve. Jetzt meine Herausforderung für Sie Leichtigkeit. Kannst du weggehen und dir das Gleiche tun, was wir für das Top von diesem Tisch mit
der Bombe und vielleicht auch mit den Beinen auch getan haben . Denken Sie daran, kein Objekt ist perfekt scharf. Wenn ich gehen sollte, um den Schlüssel drauf zu haben, waren
wir nur ausgewählt. Sie sagten, er könnte die Kontrolle übernehmen, und sie und das würden die Abschrägung erzeugen. Jetzt mit den Beinen, werden
Sie tatsächlich feststellen, dass dies tatsächlich ein bisschen einfacher zu tun ist als mit den Basen. Wissen Sie genug, sie behandelt fast stören, Also kann ich einfach gehen, wie das ist ein bisschen ein paar Segmente durch Scrollen auf meinem
Scrollrad auf Wenn ich bereit bin, kann
ich einfach denken lassen und bestätigen. Und wenn wir in den Objektmodus gehen, können
Sie bereits die Auswirkungen sehen, die das schwer ist. Es ist einfach wie eine echte mit Flexion Off-Lichtern erstellt. Also ist er in gefälschten Lichtquellen, wenn in einer Art von ein paar in Mixer und Sie können sehen, wie die Lichter, können
Sie eine Vorstellung davon bekommen, wie es diese Kanten fangen würde, und das ist nur hinzufügen, dass ein wenig zusätzlichen Realismus, um sonst grundlegende Objekte. Also deine Herausforderung jetzt Jungs, wäre zu gehen und zu sehen, ob du so viel deinen ganzen Tisch wie möglich abschrägen kannst. Danke, Leute. Und ich werde in der nächsten Vorlesung sehen
14. Grundlegende Tabelle 2: Hallo, Jungs. Also gehen wir zurück zu dem Standardtisch, den wir in der vorherigen Vorlesung erstellen,
aber ich wollte dafür sauer sein, aber ich forderte Sie absichtlich heraus, Dinge auf eine ziemlich schwierige Weise zu tun. Also, was wir in der vorherigen Vorlesung getan haben, war, dass wir mit dem
Abschrägwerkzeug fertig waren, um Ebenen für unser Objekt zu erstellen. , Der Grund,warum ich dir diese Herausforderung gegeben habe, war, weil ich es wollte. Es gab eine zweite Herausforderung, und das war, eine zu sehen, ob Sie in der Lage wären,
die Abschrägung über die gesamten Objekte zu erstellen . Aber
zweitens, zweitens, wenn Sie
in der Lage sein würden, zu sehen, dass es tatsächlich
eine andere Art gibt , Dinge zu tun, wenn Sie das nicht tun könnten, ist
das völlig in Ordnung. Aber im Grunde der Grund, warum ich Ihnen die Herausforderung und der Grund, warum wir diesen
Vortrag jetzt machen , ist, weil Kreditgeber ist extrem vielseitig auf. Wenn Sie etwas über ein ganzes Objekt hinweg tun möchten, wird
es so ziemlich immer einen Modifikator dafür geben. Während Mixer einen Bevin Tong hat, kann
die Fase hoch verwendet werden, um ein ganzes Objekt zu tun, oder es kann verwendet werden, um einen Teil eines Objekts zu tun. Aber wenn Sie das gesamte Objekt verwenden möchten, ist
eine wirklich gute Art, Dinge zu tun, solche Probleme Ein Abschrägmodifikator. Das ist richtig. haben wir tatsächlich. Es gab Mörserfeuer, und ich bin wieder nicht sauer. Unser Täterschlaf hat das nicht gesagt, weil ich euch herausfordern wollte, euch heimlich herauszufordern, um zu sehen, ob ihr das für euch selbst herausfinden könntet. Jetzt wieder, wenn nein, spielt keine Rolle. Aber die wichtigste Lektion hier ist, dass, wenn Sie eine bestimmte Tour verwenden möchten, Ihr gesamtes Objekt
kosten. Die meiste Zeit werden Sie wahrscheinlich eine Änderung finden, die diese Aktion tut. Also werden wir hier den Abschräge-Modifikator verwenden. Und wenn ich ihn sofort einsehe, können
wir tatsächlich die Effekte sehen, die der Modifikator für Flaschenpegel auf unsere Objekte anwendet. Und es tut so über so ziemlich die meisten der Objekte, die wir jetzt sehen können, scheint es in, aber da wir gehen. Jetzt bietet es eine ziemlich umfassende Menge an Kontrolle. Also, was wir tun können, zum Beispiel, wir können ein paar Segmente hinzufügen sagte Es hat fünf Sekunden hatte, zum Beispiel, und jetzt können wir sehr schnell sehen, dass wir einmal ein bisschen gehen. Alte Geometrie hier, jetzt hinzugefügt
wird, stellt fest, dass wir
im Moment offensichtlich nicht sehen können, dass die neuen Schlafzimmer hinzugefügt werden. Aber das gleiche hier wird so ziemlich angewendet, wie bei dem Abschrägwerkzeug, wo wir Problem haben, aber es ist nicht MMA so viel. Also, was wir hier tun werden, ist, dass wir diesen Witz verringern, weil wir nicht wollen, dass sie in der Lage sind, zu auffällig zu sein. Also gehen wir 0,4 weiter. Dann können wir unsere ihren Motor für eine einfache anwenden war, dass So haben so viele Segmente ein
Thema oder Segmente, die Sie haben. Je glatter es sein wird, desto weniger sind die grobe, aber offensichtlich weniger Geometrie, was immer gut ist. Klicken Sie auf identisch anwenden, um Mo's zu bearbeiten. Wir können sehen, dass wir mit dieser neuen Geometrie haben. Danke, Leute. Und ich werde Sie in der nächsten Vorlesung sehen
15. Rund Tisch für runder Tisch: Hallo, Leute. In diesem Vortrag werden
wir einen runden Tisch erstellen. So wird dieser runde Tisch mit zwei separaten Teilen erstellt werden. Wir werden zuerst die Tischplatte Andi schaffen, dann die Seen. nun ein Objekt erstellen, Wenn Sienun ein Objekt erstellen,das mehrere Teile enthält, ist
es viel einfacher, diese Teile einzeln zu erstellen, anstatt nur zu versuchen,
alles Kin als ein einziges Stück zu extrudieren . Deshalb diesmal werden
wir
diesmaldie zwei getrennten Teile unseres Tisches separat erstellen und
sie dann anschließend zusammenfügen . Dies wird auch einen zusätzlichen Vorteil haben, wenn Sie schließlich mit der Erstellung von Materialien und
Texturen für diese Objekte fortfahren , da die Tatsache, dass es sich um separate Stücke handelt, bedeutet, dass Sie in der Lage sein werden, es einfacher verschiedene Materialien
anzuwenden zu diesen Stücken. Also lasst uns verschmelzen und einen runden Tisch erstellen. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir die Tischplatte kreieren. Also, was ich tun werde, ist, dass ich Cube vollständig loswerden werde, also drücke die X-Taste und lösche, und dann werde ich ein neues primitives Objekt hinzufügen. Also werde ich Mitch hinzufügen, und ich werde eines unserer primitiven Objekte auswählen. Jetzt werde
ich Zylinder wählen, denn das wird sicherlich am besten für mich für die Erstellung dieses
runden Tisches funktionieren . Jetzt, wo wir unseren Zylinder an haben, bevor ich etwas tue, hilft alles. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich hier rüber zu dieser Seitenwand kommen möchte, die sonst als das Tours Panel bekannt ist. Ich werde das nur aufspüren, weil was er hier ist, wenn wir ein neues Objekt erstellen, , bestimmte verschiedene Faktoren, die wir nicht manipulieren können, um unser neues primitives
Objekt zu formen . Also haben wir hier die Anzeigenzylinder-Option. Nun, es ist sehr wichtig, dass wir sofort nach dem Erstellen der Objekte daran arbeiten, weil davon ausgeht, dass wir eine andere Aktion ausführen, würde
dieses Menü verschwinden. Also für Mai werde
ich versuchen, die Zahl der dritten Krankheit, die wir hier haben, von 32 auf 64 zu erhöhen ,
und das wird unseren Tisch viel glatter reden lassen. Jetzt haben wir verschiedene Möglichkeiten. So haben wir den Tod, der auch besonders nützlich ist. Also werde ich diesen Schritt von zwei an verringern. Ich werde für einen Wert von etwa Wind CEO fünf gehen, also werden wir es ziemlich Finne haben. Aber seien Sie vorsichtig, dass, wenn wir die Beine kreieren, je dünner wir die Tischplatte machen, desto enger ausgerichteter werden wir die Tischplatte an den Beinen ausrichten müssen. Schließlich haben
wir den Radius,
der uns im Grunde erlaubt, zu erhöhen. In diesem Fall dauert
es, um die X- und Y-Achse auf der Skala zu erhöhen, während die Schulden konzentriert sich auf Lee sagte Achsen. Also lasst uns das auf etwas Sy erhöhen. Eine Queens sechs wäre dann gut. Was wir tun können, ist, dass wir etwas haben, das einen Cap-Feld-Typ genannt wird. Jetzt ist es gerade vorbei, aber wir können es nicht einfach zu nichts sagen. Alles, was wir können es auf Dreieck gefunden jetzt wegen der Art und Weise, dass wir unsere Tabelle
hier erstellen . Wir müssen uns nicht zu sehr darum kümmern, solange es entweder Ende oder Dreieck Fan . Jetzt. Früher war es im Mixer, dass, wenn Sie es Texturen und Materialien anwenden, es neigt dazu, M Pistolen nicht zu mögen. Wenn Sie diese Materialien
jedoch auf Objekte zuordnen , Blender viel besser geworden. Es ist in letzter Zeit. Was auch immer Sie wählen möchten, liegt an Ihnen. Ich lasse es nur vorerst. Die Vier, die dann weg sind und jetzt werde ich tun, ist, dass ich das einfach schnappen und es hochziehen werde . Und weißt du, ist das früher die Frühen getan haben. So führen Sie die Aktion aus. Dieses Panel hier hat sich geändert. Also ist es weg. Der Anzeigezylinder-Griff zum Übersetzungsfeld geformt. Norman erlaubt mir, meine vorherige Aktion zu manipulieren. Jetzt kann ich diesen Wert einfach nach oben und unten verschieben, wo immer ich das Gefühl habe, dass er hingehen muss. Also, das ist der verwendete Wert von einem Finale auf. Schauen wir uns das von vorne an. Also haben sie einen auf meine Ziffernblöcke getroffen und OK, also vorausgesetzt, ein bisschen oben, was ich tun werde, ist, dass wir eine glatte Schattierung hinzufügen, um unserem
Objekt etwas Glätte zu beginnen . Nun, eine Sache zu wissen ist, dass vor allem, wenn wir mit Waffen tun, Sie ein wenig Verzerrung mit der Beleuchtung bekommen. Aber darüber werden wir uns jetzt keine Sorgen machen. Es gibt Wege, wie wir das umgehen können. Aber für jetzt konzentrieren wir uns auf die Fertigstellung unserer tatsächlichen Tabelle. Also haben wir jetzt nicht die Beine gemacht, also müssen wir den Rahmen anmachen. Um das zu tun, werden
wir die Kunst des Menüs mit Shift öffnen und ich auf dieser Zeit werden wir eigentlich Kreis
wählen. Also sind wir wählen Kreis. Ich werde die gleiche Zahl von 30 C haben also werde ich wieder hierher kommen und ich werde hier 64 Geburtskrankheiten auswählen. Wir haben die Radius-Option, aber nicht die Todesoption, da es sich zu diesem Zeitpunkt nicht um feste Objekte handelt. Wir haben auch interessant genug, um Typ fühlen, so können wir nichts und weg oder
Dreieck Fan wählen . Aber für jetzt, was wir Dio Leichtigkeit werden, Wir werden einfach nichts auf statt wählen, aus Schaffung eines Gefühls. Was wir tun werden, wird in den Bearbeitungsmodus gehen. Wir werden die E-Taste drücken, und das wird uns erlauben. Klug. Sie auf dem Baum, ehemalige 30 sieht. Aber das ist das Wichtigste, was wir jetzt tun werden. Wir wollen es skalieren. Also, ohne etwas anderes zu drücken, nachdem Sie die E-Taste gedrückt haben, also bestätigen Sie nichts. Versuchen Sie es nirgendwo zu positionieren. Drücken Sie einfach die Taste e und drücken Sie dann die SK, und dann am Ende Skalierung Form Extrusion. Also gehe ich in den Himmel. Was? Es ist in ein bisschen und wir gehen nicht auf die Landwirtschaft auf der linken Lippe Exzellenz, diese Soo min, wir machen gute Fortschritte dort. Nun, diese Tischplatte steht mir ein wenig im Weg, also werde ich sie einfach verstecken. Also werde ich in den Objektmodus gehen. Ich wähle das Tischgespräch aus, und ich werde hey h auf meine Leute drücken, um den Tisch hoch zu verstecken. Nun, ich werde Ihnen etwas tun, um unsere Basis hier auszuwählen. Ich wähle unseren tatsächlichen Rahmen aus. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Ich werde sicherstellen, dass alles ausgewählt ist und ich werde jetzt ins Gesicht wählen, die e-Taste zum Extrudieren
holen. Ich wollte nur ein wenig vermasseln, wenn du willst,
wie, wie, etwas mehr Kontrolle darüber
bekommen willst, wie viel du etwas extremen kannst
,wenn du
zum Beispiel die Shift-Taste gedrückt hältst , , dann reduziert es die Geschwindigkeit, mit der die Extrusion auf den Mauszeiger reagiert und das ermöglicht, sollten Sie nur den richtigen Wert erhalten, den Sie wollen. Also über hier wird für mich tun. Links. Nimm. Ausgezeichnet. Also,
wenn ich jetzt von unten nach oben schauen habe, haben
wir ziemlich viel Geometrie, aber das ist absolut in Ordnung, was ich tun möchte. Du bist ganz einfach. Also werde ich wählen. Ich werde sieben Waffen kontrollieren. Ein Problem Infografik auf. Ich werde die folgenden Gesichter auswählen. Also wähle ich diese zu einem Gespräch aus. Diese beiden beiseite und Sie werden feststellen, dass ich tatsächlich die Linien für die Achsen benutze, um
mir hier zu helfen . Diese beiden auf diesen beiden, die ich machen will, sind, dass diese Beine ziemlich lang sein werden, aber es ist nicht wirklich wichtig. Ich meine, wenn Sie sicherstellen wollen, dass Beine Sie immer wahr gehen 12 freie vier. Aber ich werde einfach so gehen, als wären Scheiben wahrscheinlich eine Symmetrie. Und dann werde ich den E-Schlüssel drücken. Ich werde die nur extrudieren. Verdammt. Also haben wir schöne große Beine hier für unseren Runden Tisch, und das ist auch ziemlich gut Mai. Also, jetzt kann ich die Tab-Taste drücken. Schnappen Sie sich das, stellen Sie sicher, dass wir vor Alpha-Grafiken sind, damit wir es tun können. Sie fragte direkt auf Das sucht nach Bedarf. Ich mag das Aussehen. Ich werde alt schlagen und jeden hassen,
um zu reden. Wir wählen die Spitze aus. Was ich tun werde, wirst
du den einen Schlüssel treffen, den ich in ein bisschen annehmen werde und tun will, ist, dass ich mich einfach
bewegen werde . Hier geht es nur um Ruhezeiten. Es ist jetzt zu Hause. Wenn sie sich überlappen, glauben Sie mir, es macht wirklich nichts aus, weil die Geometrie selbst nicht verbunden ist. Es wird also nicht wirklich so viel Effekt auf das Endergebnis haben. Aber wir müssen jetzt tun, ist, dass wir diese hier zu mehreren Gegenständen
zusammenführen müssen . Also hat Feuer die Größe meiner Umrisse erhöht. Ein Paneel. Wir können sehen, dass wir den Kreiszylinder auf der Oberfläche haben, dass zwei separate Objekte, also werde ich tun, ist, dass ich einen Zylinder erste Schicht weiß ausgewählt haben, klicken Sie auf den Kreis und dann werde ich sie zusammenschließen, indem ich Kontrolle auf D J treffe. Nun, das erlaubt mir, es zu tun. Erlaubt mir, sie zusammenzuschließen auf wir haben jetzt ein einzelnes Objekt, das wir jetzt
neun wie aus Was um Tisch wieder ? Ein ausgezeichnetes. Also gehen wir hin. Wir haben jetzt einen runden Tisch. Das letzte, was ich Ihnen zeigen werde,
etwas, das bei allen Glättungsproblemen helfen könnte, auf die Sie stoßen könnten. Also, was Sie tun können, ist eine Sache. Ich mag Geschichten. Sie etwas Cordon Alter, geteiltes Mörserfeuer, dem ich denke, funktioniert ziemlich gut. Also werden Sie sicherstellen, dass Sie die Spitze wie diese Soldatengeometrie um
oben selektiv ausgewählt haben . Sie gehen auf die Registerkarte „Modifiziert“, fügen Mörtelfeuer hinzu, und dann werden sie eine Option namens Kantenschleife sein. , Sobald ich das mache,werde
ich feststellen, dass sich die Glätte tatsächlich selbst fixiert hat. Also habe ich die Tab-Taste gedrückt. Die Oberseite unserer Tabelle sieht viel besser aus als vor der Verwendung des Experten-Modifikators. Ich kann diesen Modifikator deaktivieren, zumindest in Bezug auf seine sichtbar in ein paar Pool, indem Sie einfach auf diese klicken
, wie auf hier. So sieht es vorher aus, damit wir es glatt sehen können. Aber es blickt nicht zurück, richtig, und das ist aus dem und wir können tatsächlich sehen, dass wir jetzt einen schönen,
reibungslosen Service an der Spitze des Tisches haben , aber auch die Seiten sehen immer noch glatt aus. Das ist also ein netter kleiner Trick, besonders bei einfachen Objekten. Ich benutze nur diesen Rand. Spucke modifizieren, um die richtige Menge zu erhalten, Glättung für dein Objekt. Danke, Leute, und ich werde euch in der nächsten Maßnahme sehen.
16. Trinkglas: Jungs in dieser Vorlesung werden
wir ein Trinkglas schaffen. So ist es eine sehr einfache Objekte mit einfachen Werkzeugen wie Objekt-Löschen, Hinzufügen eines primitiven Objekt-Gesicht Löschen Skating Schleife schneidet Onda einen solidify Modifikator. Also lassen Sie uns das Trinkglas erstellen und wir können dies beliebig viele Möglichkeiten tun. Aber wir werden die Dinge wirklich einfach halten. Er werden ein paar Typen unhöflich über meine Schlüssel und ersetzen sie durch einen Zylinder. Also benutzten Spiele den Zylinder, und ich werde die T-Taste drücken, um das Touren-Panel zu öffnen. Ich werde nur die Anzahl von für Toussie von 32 auf 64 erhöhen. Einige, die sich auf eine Zahl von 30 verdoppeln, sehen den Grund, warum ich das tue. Er ist, weil es verschiedene Möglichkeiten gibt, das zu tun. kannst du. Ich habe eine reduzierte Anzahl der dritten sieht und verwende dann Unterteilungsflächenmodifikator, um die Glätte zu erhöhen. Oder Sie können die Zahl dritten sieht bis zu einem Punkt erhöhen, von dem Sie glauben, wäre glatt genug. Also 64 gehen wir davon aus, dass 64 glatt genug sein würde. Vier auf Assets oder diese Größe onder Typ. Wenn ich es wirklich brauche. Ich könnte immer etwas höher gehen. Also vielleicht 72. Es ist ein Wert, den ich mag, aber es ist nicht wirklich wichtig, Aziz. Solange wir die Glätte bekommen, die wir suchen, können
wir auch Sie glatte Schattierung, um einen guten Blick auf, wie das Objekt aussehen würde, wenn es glatt auf meinem sieht ziemlich gut für den Moment nach oben. Als Nächstes werde ich das obere Gesicht löschen. Also werde ich in den Bearbeitungsmodus gehen und dann Gesicht
auswählen, unser oberes Gesicht auswählen, und dann werde ich die X-Taste auf Löschen der oberen Fläche drücken. Nun, an diesem Punkt haben
wir eigentlich so ziemlich alles, was wir brauchen, um Glas zu trinken. Aber es gibt eine Reihe von verschiedenen Dingen, die wir tun könnten, um vielleicht kleinere
Auseinandersetzungen zu schaffen . Vielleicht können wir auf eine erhöhte Größe skalieren, es zu einem Punktglas
machen, ein paar Gru usw.
geben. Also lasst uns ein wenig mit dem experimentieren, was wir tun können. Also werde ich die Seitenwand öffnen. Ich werde ein Hintergrundbild hinzufügen. Ich hab's. Ticks Derzeit wurde
das Bild hinzugefügt und wir müssen nur öffnen,
also gehe ich zu dem Ordner, in dem ich ein weißes Referenzbild halte,
das mein Asset-Erstellungsbild ist. Klappen Sie auf. Dann können wir den Vermögenswert wählen, aber wir werden nicht wissen, dass ich es habe. Eigentlich habe ich ein Paar, das ich wählen kann. Also haben wir hier ein richtiges Punktglas, und wir haben hier eine kleinere Punktstilklasse, was ein kleiner Pickup ist. Also gehe ich mit dem hier an. Wir haben es in unsere Szene eingefügt. Um es zu sehen, muss
ich eins und fünf auf meinen tauben Klaps drücken. Und da gehen wir. Also werde ich das jetzt als Referenzbild für unser Glas verwenden. Also werden wir in jeden Modus gehen. Andi 11 tun jetzt ist, dass wir drücken, sagte auf der Tastatur auf, was das mir erlauben würde ist, wenn ich in Vertex Select Modus gehen, Ich werde in der Lage sein, eine Menge von der Verte sieht oben oder unten, ohne meine
Kameraansicht zu klopfen . Also werde ich die Seetaste auf meiner Tastatur drücken, um Kreis zu wählen, halten Sie die linke
Maustaste gedrückt . Ich werde nur fast den Bereich übermalen, in dem der Vert Kunst sieht. Ich möchte ausgewählt werden. Dann will ich, dass Klicks bestätigen. Jetzt kann ich anfangen, mein Glas zu formen. Also werde ich das nach oben ziehen, so dass es über ihn reicht, musst du bedenken, dass das Referenzbild genau das ist. Es ist ein Referenzbild auf, wenn wir ein Objekt von einer exakten Seite betrachten. Also schauen wir uns das direkt von vorne an. Das ist ein bisschen anders als das, was wir im Referenzbild selbst bekommen haben. Wo waren eigentlich haben wir uns dieses Referenzbild im wirklichen Leben angesehen. Wir würden es in einem Winkel etwas oberhalb betrachten, weshalb wir anfangen können, das Innere oben zu sehen. Daher müssen wir Dinge wie diese immer im Hinterkopf behalten, wenn wir mit Hintergrundbildern arbeiten. Als Nächstes werde
ich mich
auch ausdrücken . Er wählt alles und dann wieder sehen und wählen Sie alle Avert sieht auf der Unterseite wie lassen Sie uns bestätigen und ziehen Sie sie nach unten. Und wir werden ihn wieder runterziehen, um ihn als Nächstes herum zu machen. Wir werden versuchen, die draußen zu skalieren, um den Schlüssel zu treffen, um diese für Krankheiten zu skalieren. Und wir werden sie skalieren, zu neu genug, das Alter außerhalb des Referenzbildes. Und dann machen wir das Gleiche oben. Also über die I, dann sehen Sie wählen Sie die dritte sieht und skaliert sie. An diesem Punkt wenden
wir euch alle um. Wir kommen dem Referenzdesign näher und näher. Die eine Sache, die ich Ihnen empfehle, wenn Sie ein Asset wie dieses erstellen, wo es einfach so einfach ist, so viele verschiedene Variationen zu erstellen, ist einfach anfangen Duplikate von Ihren Modellen zu erstellen, damit Sie diesen Mist nicht aufhalten. Also, zum Beispiel,
er, der wie ein ziemlich praktikables Glas in sich sieht,
also kann ich tun, ist, dass ich einfach verschieben d gehen kann, um Schließfach auf die X-Achse zu duplizieren und einfach über. Und dann, wenn du jemals zurückkommen willst und ich das verbunden habe, damit ich mehr zum Feuer gehen kann, gib ihm einen verfestigenden Wasserfall, lass uns Fitness geben. Und dann gehen wir. Also habe ich ein Glas. Ich sitze da, aber lasst uns zu diesem zurückkommen, weil wir es versuchen wollen, dieses ähnlich dem Referenzbild. Also gehen wir in den Objektmodus, in den Sie gekommen sind, und gehen dann in den Bearbeitungsmodus, indem den Tab drücken. Que schlagen sagte, es ist mein Das Gesicht ist unsichtbar. Ah, jetzt werden wir nur schauen, um die Beute Schnitte zu erstellen, die nötig sind, um dies zu einem glatten
Glas zu machen . Also werden wir unsere kontrollieren und dann klicken wir mit der linken Maustaste. Und ich werde dieses hier einfach bis zu etwa hier mögen, und wir werden das unser kleines Stück skalieren und in dem Anzeigen oder Schnitte an den
notwendigen Stellen plündern können . Also gehen wir hierher und steigen ein, und ich würde nur anfangen, ein bisschen mehr wie das Punktglas auszusehen. Nun, eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir Dinge wie die alten Teufel tun können. Also, wenn wir gehen Kontrolle und b r Tastatur, während wir eine Schleife aus zuerst sehen ausgewählt,
wir können abgeschrägt , so wird es mehrere von diesen lose. Also habe ich Kontrolle getroffen, sein zu schrägen, und ich kann feststellen, wie weit auseinander ich sie will, und ich kann auch auf meinem Scrollrad zwei Anzeigen nach oben scrollen, einige zusätzliche Schleifen auf. Dies ist wahrscheinlich eine bessere Methode, als nur ein Unterteilungsoberflächen-Mörtelfeuer zu verwenden wenn wir nicht wirklich dazu führen, die Meere überall um unser Objekt herum zu haben. So können wir hier eine gute Position finden und Linksklick und dann können wir dies einfach manipulieren, so dass wir zu Recht aan ultra gehen können, um eine Kantenschleife Shift alten weißen Klick zu wählen, um dieses zu wählen, muss
man nur traurig und sub skalieren Also jetzt fangen wir an, ein etwas besser in Bezug auf die allgemeine Form oder unser Trinkglas. Also lassen Sie uns das gleiche tun hier oben, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie diese Schleife und drücken Sie die Steuerung sein, um abzuschrägen. Ich wollte das vernünftigerweise wollen. Und dann werden wir 12 frei gehen, ein bisschen mehr
verfolgt und bestätigt, dass sollten wir in einige sortierte paar gehen? Ich sollte die Dinge etwas schöner aussehen lassen. So haben wir jetzt einen Blick zurück im Bearbeitungsmodus zurück vor eine Grafik. Was wir hier haben, ist das Zeug eines ziemlich anständigen Trinkglas-Bereichs. So ziemlich viel wurden hier in Bezug auf unser Trinkglas getan. Er sieht nahe genug aus, was wir für unser Vermögen wünschen würden. Es sieht so ziemlich in der gleichen Form wie drei Referenzbild dahinter. Also, wenn wir zurück in den Objektmodus und solide Ansicht gehen, indem Sie Tab drücken und dann sagte, wir haben ein paar Dinge, mit denen wir vielleicht umgehen möchten ,
zum Beispiel gibt es ein bisschen ein Schattierungsproblem am unteren Rand. Der beste Weg, damit umzugehen, wäre, einen Lautenschnitt hinzuzufügen. Gehen Sie also in den Bearbeitungsmodus, steuern Sie unsere und es ist das Luke nach oben und drücken Sie es einfach nach unten nach unten. Das schafft Doppelte am unteren Rand des Objekts, aber es ist eine sehr schnelle, einfache Lösung, um diese Schattierungsprobleme zu lösen. auch tun könnten, Was wir hierauch tun könnten,ist, dass wir immer einfach ein Level schaffen könnten. Also, wenn ich wieder in den Kopf gehen
sollte, könnte es Modi wir, zum Beispiel, ziehen diese nach oben. Also ziehen wir die gleiche Schleife vorher, indem wir G zweimal treffen. Und was das tut, ist, dass es nur den Lautenschnitt packt, den wir vorher haben. Aber wir können uns nirgends außer der vorhandenen Geometrie bewegen, so dass wir die Form nicht ändern. Und wenn ich gerade geschleppt laden nur ein bisschen zu über hier und dann gehen wir davon aus, dass wir in wir gratulieren diesen Boden Gleitmittel mit Salz und Licht klicken schwächen gehen Kontrolle und sein Fügen Sie einfach das kleine bisschen von einer Abschrägung hinzu, nur um die Dinge ein bisschen zu glätten. Also vertrage ich das nach oben und ich denke, Oh, ich habe kein Segment gemacht, indem ich von der Schule nach oben scrollte,
und dann ging ich. Klicken Sie auf. Und jetzt, wenn wir seinen Hop K schlagen, sollten
wir eine sehr,
sehr saubere Basis bekommen , wo das kleine bisschen von einer Abschrägung war. Nun, was genau das ist, was wir dort suchen würden. Das letzte, was wir tun müssen, fügt er noch eine Mortifisierung hinzu, wenn wir das noch nicht
getan haben, was der erstarrte Modifikator ist. Also, was ist mit Verfestigung in erhöhter Dicke auf etwa Point Seo 25 und geben? Und da gehen wir. Also haben wir jetzt unsere Trinkgläser. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
17. Weinglas: der Vorteil, den wir in diesem Vortrag schaffen werden, wird ein Weinglas sein. Die Werkzeuge der Schöpfung, die es verwenden wird, umfassen, für die Textkonstruktion, den Schraubenmörtel, Feuer auf dem Erstarren. Also lassen Sie uns ein Optionsglas Asset erstellen. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir die Geometrie unseres Würfels loswerden, aber nicht den Würfel selbst. Das bedeutet, dass wir in den Bearbeitungsmodus gehen, indem wir die Tab-Taste drücken X beim Löschen eines mit dem Verte sieht als nächstes, wir werden in die Korrekturen wenige bewegen. Also werde ich eins auf meine Nummer drücken, sie
zerschlagen, um in die Vorderperspektive zu gehen und in fünf, um in die Front-Lithographie zu gehen. Wenn Sie sich bereits in Alpha Graphic befinden, müssen
Sie nicht auf „Weiter“ drücken. Wir werden erstellen, was Hintergrundbild so öffnen Sie die Seitenwand, aktivieren Sie Hintergrundbilder auf, fügen Sie ein Bild, das wir öffnen werden, finden Sie die Quelle unseres Bildes und öffnen Sie es dann von dort. Also das Bild, das ich hier verwenden werde, wird dieses ein Glas in jedem sein. Jetzt kann ich sehen, dass es ein bisschen außerhalb der Mitte ist, also muss ich etwas bearbeiten. Also, um das zu tun, werden
wir einfach ein bisschen nach unten scrollen auf wir kommen. Und wenn Sie diesen Wert hier mögen, bis wir etwas bekommen, das wir wollen Also gehen wir davon aus, auf
dem Bild, das nah genug aussieht, um für Mai zentrieren . Jetzt kann ich damit beginnen, das Bild selbst als freies T-Asset zu erstellen. Also werden wir beginnen, indem wir zuerst für Text erstellen, indem wir unseren Mund in Richtung ganz
unten bewegen , wo unser Objekt wird es Control auf der linken Seite sein, klicken Sie. Bevor ich mehr ins Ausland hinzufüge,werde
ich nur das Gizmo verstecken. Bevor ich mehr ins Ausland hinzufüge, Und jetzt kann ich anfangen, aus unserem ursprünglichen Vertex zu extrudieren. also die Strg-Taste gedrückt halten, können
wir nicht damit beginnen, den Umriss von unseren Objekten zu erstellen. Nun, die Sache, die wir hier nicht machen müssen, ist, dass wir verwenden wollen, um Modifikator zu schrauben. Im Moment,
wenn ich es so mache, könnte es später ein oder zwei Probleme geben, aber wir werden sehen. Also werde ich es einfach wegpumpen, bis hierher. Ich werde nur dem Umriss folgen, so gut ich kann, weil wir den Schraubenmodifikator verwenden. Wir müssen nicht den ganzen Weg um die Objekte gehen. Wir müssen einfach auf diese Punkte gehen er und wir sind eigentlich ziemlich fertig. Also müssen wir die andere Hälfte nicht machen, weil die Schraube modifizieren wird es uns erlauben, den Traumabaum herum zu manipulieren. So unsere nächste können wir in Objekt-Modus durch seine in der Türkei gehen, um einen guten Blick auf die Umrisse
aus, was wir bisher getan haben,zu bekommen aus, was wir bisher getan haben, , sieht
es ziemlich gut aus, im Auge zu behalten, es wird ziehen Sie sub serviert nur ein
wenig mehr Geometrie später ein . Aber wenn du nicht den Untergrund benutzen willst, dann bist du Gewehre. Möchten Sie hier und jetzt ein wenig Geometrie hinzufügen Um das zu tun, gehen Sie zurück in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie einfach zwei aus den Verte sieht drücken W und dann unterteilen, und dann würde das Ihnen erlauben, die zusätzlichen kleinen Bits der Geometrie hinzuzufügen, die Sie jetzt brauchen für mich, werde
ich Untergrund verwenden. Ich werde hier ein sehr glattes Weinglas als Bereicherung aussehen. Also, jetzt werde ich wieder in den Objektmodus gehen. Wir gehen zum Modifikator bei Mörserfeuer, und wir werden wählen, wo ist es? Wo ist sie? Wo ist sie? Wo ist sie? Schraube (Modifikator) Da ist es. Und da gehen wir. Also bekommen wir jetzt eine ziemlich gute Ausgangsbasis für Stunden durch Mortify up, Wein, Glas. Jetzt können wir offensichtlich sehen, dass es einige Dinge gab, die bearbeitet werden müssen, damit wir in den Bearbeitungsmodus
gehen konnten . Wir können dabei sein, einige Verte sieht zu finden und sie einfach zu manipulieren sagte, dass wir ein
bisschen mehr bekommen oder den Effekt, den wir suchen. Also werde ich nur verjüngen, dass in jetzt beginnt, ein bisschen anders als das
Referenzbild aussehen . Aber wenn wir das Sterbliche tun, können wir
manchmal sehen,
dass ,
dass bestimmte Dinge geändert werden müssen. Schätzen Sie, dass das Modell nur ein wenig darüber aussieht, was ich jetzt mache, ist, dass ich nur sehr
einfach einige wichtige Änderungen vornehme . Die Frau tut es. Wir werden diese Vorhersagen ein wenig niederlegen, und das ist gut. Wenn ich dich also schwenke, können
wir tatsächlich sehen, dass die Basis hier ruhig und
dick
ist, vielleicht unnötig. Also müssen wir einfach das eine Glas unsichtbar Andi schwächen? Tun Sie das einfach, indem Sie das treffen. Oh, ich mag es, dass er für mich weitergeht. Was ich tun werde, ist, nun, einfach zu manipulieren. Also werden wir die einfach ein bisschen in die Luft sprengen. Also gehen wir 123 und vier. Ich werde die Z-Achse entlang greifen. Ich wollte die ein bisschen hoch lassen. das hier sind manipuliert. Es ist es in Worten. Also werden wir nur ein bisschen in der Basis flach sein. Jetzt gehen wir mit gespeichert von dir. Obwohl ich in Wirkung auf modifiziert, Ich denke, das sieht viel schöner aus. Also, was hat er schon wieder? Er ist froh, dass er reingeht, weil es in manchen
Bereichen ein bisschen dünner gewesen ist . Und da gehen wir. Das macht also viel besser. Also schauen wir uns einfach an. Wir haben bedenken, dass wir, wenn
wir dieses Schraubenmörtelfeuer benutzen, hier ein klaffendes Loch haben. Also, was wir tun können, ist, wenn wir die Mortifie wieder unsichtbar machen würden, ich könnte einen schlagen, und ich kann das für Text packen. Er geht an. Was ich hier tun werde, ist, dass ich es einfach in Richtung Zentrum extrude, so dass das nicht berühren
muss , weil Sie es immer später mit anderen Vergis Leichtigkeit zusammenführen können. Aber wir extrudierten nur in die Mitte und Linksklick. Wenn wir unser Weinglas zurückbringen und unsere Sicht ändern,sollten
wir sehen, dass wir ein viel,
viel kleineres Loch haben. Wenn wir unser Weinglas zurückbringen und unsere Sicht ändern, sollten
wir sehen, dass wir ein viel,
viel kleineres Loch haben Es wird auch ein Loch in der Lage sein, mit sehr leicht umzugehen, wenn wir das
Mörserfeuer anwenden . Also ein paar Dinge hier, eine davon in Bezug auf, dass Normalen die Normalen offensichtlich falsch aussehen. Aber das wird kein Problem sein, denn wir können einfach ein verfestigendes Mörserfeuer hinzufügen, und das wird das
Problem sofort verkaufen . Als nächstes werde
ich eine Teilmenge hinzufügen, oder Sie können einfach die Anzahl der Schritte erhöhen, wenn Sie möchten. Der Grund, warum ich eine Unterteilungsfläche für dieses Weinglas hinzufüge, ist, weil egal wie viele Schritte hier erhöht werden, wenn ich das auf 60 erhöhe, hast du nicht einen Blick auf den Gesetzlosen im Umriss gehabt? Mehr noch gezackte Nummer sein. Wie viele Schritte Sie erhöhen. Der Schraubenmodifikator durch den Umriss wird immer noch gezackt sein, weil das Original . Sicher genug, es wurde gebaut. Jetzt natürlich kann
ich
natürlichimmer in jeden Modus gehen, und wir konnten das immer korrigieren. Aber meine bevorzugte Methode, vier Dinge zu tun, dass er sowieso glatt sein soll, wie ein Weinglas wäre einfach, die Anzahl der Schritte auf etwa acht zu reduzieren, dann fügen Sie eine Unterteilungsfläche darüber. So bekommen wir eine vernünftige Menge an Geometrie, nicht zu viel. Aber wir bekommen auch, dass die Glätte der JAG Leichtigkeit um die Außenseite sind meist weiter gegangen. Wir können dann die Anzahl der Unterteilungen erhöhen, um immer wir brauchen, um eine glatte und
Objekt wie möglich zu schaffen . Das letzte, was wir hier tun müssen, ist vor allem, obwohl wir Verfestigung hinzugefügt haben, es sieht nicht so aus, als wäre es dick genug für Mai, also werde ich die Dicke 4,12 Punkt Null erhöhen, um nur ein wenig mehr zu bekommen Fitness auf. Außerdem können
wir hier tatsächlich ein bisschen ein Problem in Bezug auf die Schattierung hier sehen. Also, was wir tun können, ist, wenn wir das Tiki bekommen. Zuerst werden
wir dafür sorgen, dass alles glatt schattiert wird. Also werde Objekt-Modus-Prüfung gehen. Das ist also flach. Und das ist glatt. Also werfen wir einen Blick auf den Unterschied zwischen den beiden. Kein großer Unterschied wegen der Menge an Geometrie. Aber wenn wir einen Schlüssel bekommen, wenn wir nur diese eine manipulierte gehen in Kriege, das Zentrum, wir können sehen, dass es beginnt, das Problem zu lösen. Aber kein Quarz genug. Manchmal werden Sie dieses Problem bekommen, wo es nur schafft, was wir Artefakte im
Baum auf einem Baum nennen . Also eine Sache, die wir nicht wirklich tun wollen, ist, dass wir das nicht wirklich zu
weit in sich selbst schreiben wollen , ist, dass dann das eigentliche Handle nach innen ziehen wird, und wir wollen tatsächlich diese schöne Form behalten. Also, was wir tun können, ist jetzt, ich gehe nur zu Erstens, wir werden die Modifikationen anwenden, also gehen wir bewerben. Aber wir werden sicherstellen, dass wir im Objektmodus sind, also werden wir jetzt einen Trick anwenden. Ich werde die Unterteilungsflächen nicht anwenden. Doch wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehen, können
wir sehen, dass wir viel mehr Geometrie Dank der Schraube Modifikator auf, was wir versuchen können und so Farbe Dinge, die wir versuchen können,. Wir werfen nur einen Blick auf die Situation im Objektmodus. Okay, das ist die Situation, die wir haben. Wenn wir zurück in den Bearbeitungsmodus gehen und uns Luke hinzufügen und es den ganzen Weg
hier oben hinzufügen, macht es ein winziges bisschen so hoch. Vergleichen Sie die beiden nicht so sehr, dass wir Lucca hier wieder ausprobieren, wir bekommen ähnliche Probleme. Also, was wir hier tun müssen, ist, dass wir vielleicht wählen müssen. Viele davon waren in der Mitte hier die X-Taste auf Löschen diese verte sieht zu ergreifen, aber auch mit knapp unter Luke Schnitte. Also müssen wir ein paar Mal rückwärts gehen, also gehen Sie die Kontrolle und sagte ein paar Mal, bis wir diese zusätzlichen Schleifen losgeworden , dann gehen wir einfach den Anführer der Erdkrankheit weiter. Okay, jetzt müssen wir tun, ist, dass wir ein paar von diesen Curtsies nehmen und sie reinbringen müssen. Also eine Sache, die wir versuchen können, ist, versuchen wir es mit dem Bolzen und klicken. Und dann lassen Sie uns versuchen, alte M Zusammenführung bei Sensor. Jetzt sofort. Das sieht viel besser aus. Und der Grund, warum wir in der Lage waren, diese Vertu sieht dort zusammenzuführen, aber es hat nichts nach außen getan, um Sie zu tippen, ist eigentlich wegen des Verfestigungsmodifikators. So sieht das jetzt viel glatter aus dank, dass der Verfestigungs-Modifikator, den wir tatsächlich in der
Lage waren , die Geburt auf der Innenseite des Objekts zu ergreifen, und verschmolzen sie zusammen, ohne manipulieren, was auf der Außenseite passiert, so dass jemand in Verstand, wenn Sie eine Situation wie diese
bekommen, wo Sie ein Objekt erstellen und es gibt ein Ganzes, das Sie fühlen möchten, aber Sie wollen nicht die äußere Form manipulieren, verfestigen ist eigentlich ein guter Weg, effektiv auf der Geometrie verdoppelt, so dass Sie die Geometrie auf der Innenseite verwenden können, um Löcher zu
schließen, die Sie erhalten könnten. Und das ist es so ziemlich. Also, wenn Sie bereit sind, können
Sie immer für Ihre Unterteilungsoberfläche anwenden, und da gehen wir. Also, jetzt haben wir unseren netten kleinen Wein. Glas stehen zur Verwendung zur Verfügung. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
18. Cocktailglas: Hallo, alle. In diesem Vortrag werden
wir ein Freedy Modern aus einem Cocktailglas kreieren. Nun, in dieser Vorlesung wurden die Methode zu der Vertex-Konstruktion verwenden,
um unsere Cox zu schaffen. Wie Glas. Also im Grunde, was wir tun werden, ist, dass wir einen Umriss erstellen, aber was wir wollen, dass die Grundform in zwei Dimensionen ist,
dann werden wir spezielle Werkzeuge verwenden, um ein freies D-Modell zu erstellen. Also ein paar Schöpfungs-Touren, die es benutzen wird, und wir werden hier nicht zu viele benutzen. Aber wir werden die Verwendung für Textlöschung für Text suchen, Hinzufügen auf der Schraube ändern. Und das ist wirklich alles, was wir dafür brauchen werden. Zum größten Teil. Ich meine, du kannst immer Dinge wie ein verfestigendes Mortify am Ende seiner Substanz hinzufügen. Aber um das Basismodell zu erhalten, ist
das im Grunde alles, was wir brauchen werden. Also lassen Sie uns in den Mixer gehen und beginnen, das Cox How Glas zu erstellen ,
jetzt, ,
jetzt,
was wir brauchen,
um erste Leichtigkeit zu tun , das wird komplett im Bearbeitungsmodus funktionieren, aber wir werden dies in zwei Dimensionen tun wollen. Also, der erste Raum wird dio-wollen, er wird wollen wir eins auf einem Nummernblock drücken, was uns nach vorne bringen wird für Grafik. Nun, als eine Frage der Präferenz, würde entweder 30. Wir schaffen nie Modelle wie diese ist Ich mag Zeh haben die rote Linie, die die X-Achse ziemlich tief nach unten auf meinen wenigen Ports darstellt. Also halte ich einfach die Umschalttaste auf der mittleren Maustaste gedrückt und bewege einfach die Szene. Also, das ist die rote Linie ziemlich Lotterie muss nicht an der Unterseite sein, nur ziemlich Liebe. Und dann habe ich viel Platz oben, um zu arbeiten, weil ich behandle, dass diese Red Line Thema
unsichtbare Ebene hat , dass mehr Objekte es ist auf. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir diesen Würfel loswerden müssen, aber wir wollen ihn nicht vollständig löschen. Wir möchten die Objektinstanz verwenden, aber nicht die Geometrie. Was ich mit der Objektinstanz meine, ist im Grunde die Existenz aus dem Cube, also wollen wir die Geometrie löschen, aber nicht den Würfel selbst. Also im Moment haben wir den Keep in einem Umriss von Griff ausgewählt. Wenn ich jetzt vollständig gelöscht wurde, indem Sie die X-Taste beim Löschen drücken, dass er weg wäre. Jetzt kann ich den Schlüssel bearbeiten, was ich eigentlich tun möchte. Also, was ich jetzt tun werde, wird das nicht rückgängig machen. Wir kontrollieren und sagten, dann werde ich in den Bearbeitungsmonat gehen, indem er seine Kuchen hat. Und jetzt werde ich wieder X schlagen und die Liga-Vert-Krankheit auswählen. Was jetzt passiert ist, ist, dass ich viel von der Geometrie für den Cube losgeworden bin. Also schauen wir hier rauf. Wir können sehen, dass niemand keine Kanten sieht,
keine Gesichter, aber dass Sie noch existieren. Und was das bedeutet, ist, dass ich immer noch im Bearbeitungsmodus bin, denn wenn wir glauben, dass Sie nicht auf den Bearbeitungsmodus zugreifen könnten, weil das nicht auf das Objekt zum Bearbeiten wäre. Und jetzt können wir anfangen, unser Glas zu kreieren. Also, um das zu tun, müssen
wir das tun, ist die Steuertaste gedrückt halten, und ich werde nur positionieren Warum? Mauszeiger? Also fangen wir bei der Bombe an. Halten Sie sich fest. Steuerung auf Immer tun ist Linksklick auf, die einen einzelnen Scheitelpunkt erstellt haben. Wenn wir hier oben nachschauen, haben wir eine Höflichkeit erstellt. Nun müssen
Sie diese Tasten nicht halten, während Sie dies zwischen der Krankheitsseite tun. Im Moment rühre
ich nichts an. Und jetzt werden wir kommen, um zu tun ist, dass ich einfach meinen Mauszeiger wieder positionieren werde Dinge ein bisschen von mir für nicht alt
spielen werde. Die bessere Methode besteht darin, tatsächlich auf das Bild von dem Objekt zu importieren, das wir erstellen möchten. Aber wir werden uns keine Sorgen darüber machen, für so ein einfaches Objekt. Also werde ich dieses Gericht in der Nähe der blauen Linie Halten Sie die Kontrolle auf links, klicken Sie. Und jetzt sollten Sie in der Lage sein zu sehen, dass wir unseren Durst haben, sagte
Edge. Jetzt gehen wir auf Kante, die wir mit arbeiten könnten, sagte jetzt unsere Jungs so ein wenig Geometrie wie ich kann für diese einige Kerl in Position meinen Mauszeiger wieder auf Kontrolle. Links, klicken Sie auf. Also jetzt beginnen wir allmählich, diesen Kopter-Verlust zu schaffen. Also lasst uns eine andere gute Position finden. Also nach oben, dann ein bisschen quer. Kontrolle. Ausgezeichnet. Darauf ist eigentlich so ziemlich alles, was Sie jetzt tun müssen, müssen
wir nicht. Willst du an der Spitze hier? Denn dann wird das nur unerwünschte Geometrie machen. Aber wenn ich nur in Objekt mild gehe, ist
das im Grunde ein Wir werden brauchen, um unser was zu schaffen? Polizisten. Wie Verlust. Das ist es. Jetzt. Eine Sache mit Änderungen, ich denke nur, dass das ein bisschen zu Wohnungen für mich ist. Also werde ich mir die 36 dort schnappen. Bewegen Sie es einfach nach oben. Nettes Auto, Leute. Da gehen wir. OK, was wir jetzt
tun müssen, ist, dass wir unseren Modifikator hinzufügen müssen. So viele Brusthähne gehen in den Objektmodus. Das sind unsere Objekte. Bevor ich das
mache,werden wir hier anfangen, das Objekt zu benennen,
also kommen wir dahin, wo es Cube ist. Bevor ich das
mache, werden wir hier anfangen, das Objekt zu benennen, Ich werde,
wie, wie, klicken Sie und wählen 39 Ich werde dies als unsere co Fliesen Glas genannt werden. Nur damit wir wissen, ohne einen Schatten eines Zweifels, was werden wir jetzt sicherstellen, dass in der modifiziert Wasserhahn und modifizieren auf die mortified bei Arbeit in einem Einsatz für diese ist Mörtelfeuer zu schrauben, Also werde ich links klicken auf wen? Sofort? Da gehen wir, sagte. Jetzt haben wir tatsächlich Afridi Modell eines Cocktail-Glases, das absolut perfekt ist. Aber das Bessere daran ist, wenn ich nur deinen Trichter für den Grafik-Modus tippe, er benutzt ein Mörserfeuer,
was bedeutet, wenn wir drücken, dass das glücklich ist, dann funktioniert es irgendwie wie das, was die Unterteilungen Oberflächen-Mörtelfeuer tun würden. Es ist im Grunde so, dass die Unterteilungsdienstmodifikation
auf die gleiche Weise funktioniert, wie Sie das Mörtelfeuer hinzufügen . Dann kannst du das nicht. Sie bearbeiten nur die Geometrie, die für die Anwendung verfügbar war, Ändern Sie die Option Angenommen. Das können wir noch nicht bearbeiten. Was wir also tun können, ist, dass wir seine kleine Geometrie so manipulieren können, wie wir brauchen, um die Form zu finden, die wir suchen. Also, wenn ich denke, dass das hier etwas zu flach ist,können
wir das ansprechen oder Danny,müssen
wir es können
wir das ansprechen oder Danny, tun. Und da gehen wir sagen Warten, wir würden im Grunde jetzt haben, dass Cox Wie Verlust. Nun, wenn wir nur einen Blick haben, ein Schraubmörtelfeuer,
je nachdem, wofür Sie dieses Objekt verwenden möchten, können
Sie die Anzahl Off-Schritte auf Renderschritte erhöhen. Die Anzahl der Schritte ist also, wie oft wir das Stück für Stück umgehen. Also, wenn ich vier wählen würde, zum Beispiel, drücken Sie die Eingabetaste, würden
wir nur mit vier Kanten enden, wenn ich fünf wählen würde. Wir haben Vater Jeez und verkaufen. Und so, wenn ich will, dass das ziemlich hoch Polly ist, kann
ich immer gehen. Lass uns 48 Junge gehen. Denn wir, ich bin es nicht, sollte gut sein. Außerdem haben
Sie hier die Möglichkeit, die Schattierung zu glätten. Welche Fremdkörper wie? Ein Cocktailglas? Offensichtlich wird es ein Glas sein, also empfehle ich dringend, die glatte Schattierung zu verwenden. Jetzt gibt es hier andere Optionen, aber ich würde mir keine Sorgen darüber machen, diese an dieser Stelle zu verwenden. Keiner von ihnen wird wirklich notwendig sein. Die eine Sache, die Sie tun könnten, ist, dass Sie diese wirklich Auktion wählen und das wird
um die Normalen drehen . Für solch eine dünne Objekte wie ein Cocktailglas wäre
die bessere Lösung,die er tatsächlich wäre, nur einen Verfestigungs-Modifikator hinzuzufügen, der den Objekten mehr
Geometrie hinzufügen kann, so dass Sie möglicherweise Schritte zu etwas verringern möchten, kommen alle Für solch eine dünne Objekte wie ein Cocktailglas wäre
die bessere Lösung, die er tatsächlich wäre, nur einen Verfestigungs-Modifikator hinzuzufügen, der den Objekten mehr
Geometrie hinzufügen kann sagen 32 Schritte. Aber wenigstens wirst du dann keine Probleme mit dem normalen Zeug haben. Sie haben dies in Einheit oder eine neue Engine oder eine andere Videospiel-Engine exportiert. Dann werden Sie keine Probleme mit den Objekten bekommen oder zumindest sollten Sie nicht. Also gehen wir hin. Und das Letzte, was wir gerade tun werden, ist, als wir dieses Modell erstellt haben. Wenn ich nur annehmen, wir haben auch ein Ganzes geschaffen. Nun, was ich ganz einfach tun werde, ist, dass ich das Gefühl habe, dass wir einen
Mörser Foy's angewendet haben . Also lasst uns zuerst These anwenden, Elif I. Aber warte, wir können nicht. Es lässt uns nicht weiß, da wir uns im Bearbeitungsmodus befinden, sodass Sie keine Modifikatoren anwenden können. Nun, Sie befinden sich im Bearbeitungsmodus. Es wird Ihnen nicht erlauben, es im Objektmodus zu tun. Wir gehen wieder in den Objektmodus ein,
und ich bin an diesem Punkt nicht allzu besorgt darüber, dass ich die Gesichter des gemeinen sehen kann, was flache Schattierung und glatte Schattierung ist. Aber es macht ziemlich genau die gleichen Dinge von dem, was die Schraube ändert,
aber für die Analyse, aber für die Analyse, Bereitstellen und Bereitstellen von Ons. Da gehen wir. Also, das sieht ziemlich gut aus, alles, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich drücken werde. Es ist glücklich. Drücken Sie A, um sicherzustellen, dass nichts ausgewählt wurde. Ich verzehre hier nur Ganzheit. Wie? Weil wir nicht wollen, wie? Halten Sie die Taste auf Dwight Click gedrückt, um alle Stimmen für Toussie's On auszuwählen,die das f k
treffenwird die das f k
treffen . Jetzt haben wir also ein Model oder unser Cocktailglas. Danke, Leute. Andi,
ich sehe dich in der nächsten Vorlesung.
19. Cutlery: Jungs in diesem Vortrag, werden
wir ein Besteck erstellen,
Gabel, Gabel, Werkzeuge oder Kreation würde Vertex Construction umfassen. Die minimale Mörtelfeuer H Erstellungsfläche füllt die Bearbeitung der Unterteilungsoberfläche im Modifikator „
Erstarren“. Lassen Sie uns also unsere Besteckgabel Asset erstellen. Der erste Schritt hier ist, die Geometrie Ford Cube loszuwerden, aber nicht auf den Cube selbst. Weil wir wollen, dass das Objekt in Existenz bleiben, so dass wir seine Bearbeitung mild verwenden können. Also gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Warum? Es ist in der Tab-Taste und dann x auf Löschen Verte sieht als nächstes. Ich werde die wenigen Port so positionieren, dass es Top-Infografiken ist. Ich werde sieben und dann fünf drücken, um oben auf ein paar Grafiken zu gehen, die ich hier oben sehen kann. Als nächstes werde
ich das Hintergrundbild herausgeben, das ich verwenden werde, um die Gabel zu erstellen. Also werde ich die Seitenwand öffnen. Ich werde nur meine Bildschirmkostenschlüssel aktivieren, weil das noch nicht getan wurde. Hände waren dabei, Hintergrundbilder zu aktivieren. Ich öffne es, wenn wir ein Bild hinzufügen. Warum haben Sie geöffnet ausgewählt, wird es mich in mein Dateiverzeichnis bringen, und ich werde einen Ort finden, an dem ich Bean habe, die diese Referenzbilder halten. Also der Asset Creation Ordner hier, die Bilder auf dann werde ich Schweinefleisch auswählen und jetzt habe ich die Gabel zur Verfügung sollte jetzt verwendet werden . Die Sache, die hier zu beachten ist, ist, dass dies kein perfektes Referenzbild durch irgendeine Strecke von der
Phantasie ist. Es ist eigentlich aus irgendeinem Grund, sehr aus der Form gebogen. Es sieht nicht aus. Es ist, wenn man sich das eigentliche Bild anschaut. Aber Sie können unten sehen, dass wir genau die Mitte von den Objekten hinunter schauen. Doch die volle er neigt dazu, auf einer Seite gewesen zu sein. Also in diesem Beispiel, was ich gerade tun werde, ist
er Es gab zwei Werte hier, und sie erlauben uns, entweder vertikal oder horizontal allein zu gehen. Das Mixer-Gitter vier. Unser Hintergrundbild so weit links wie er dann bringt Objekte auf und ab. Dieser wird es von Seite zu Seite bringen. Nun, das ist eine, die hier benutzen wollen. Also bei Ciro ist
es nur ein bisschen zu viel in diese Richtung. Also, wenn ich gehe und wie einmal aussehe. Das Problem, das wir bekommen, ist, dass es wieder in die andere Richtung ist. Nun, wenn ich versuche, das 0,5 zu machen, dann bringt mich das fast, was ich will. Es ist also fast in der Mitte, damit ich das nutzen kann,
was bedeutet, dass ich jetzt nicht anfangen kann, mein Objekt zu erstellen. Also halte ich die Steuerungstaste gedrückt und klicke hier unten links. Jetzt kann ich beginnen, verte sieht diesen Punkt zu extrudieren. Jetzt, für den Moment, werde
ich loswerden das Gizmo, weil ich nicht links klicken will auf Ich habe mit diesen Pfeilen. Also werde ich runterkommen, ich werde die Bismarck ausschalten Jetzt kann ich wieder auf,
beginnen, mein Over zu erstellen, indem ich jedes Mal die Strg-Taste gedrückt halte, wenn ich die linke Maustaste klicke . Ich fühle, dass es notwendig ist, einen Vertex hinzuzufügen, damit er kopiert wird und es spielt keine Rolle, ob genau auch das Bild ist, besonders an diesem Punkt. Denken Sie daran, das Bild selbst wird nicht immer perfekt sein. Andi ist nur, ganz buchstäblich ein Hintergrundbild. Es wird als Referenz verwendet, insbesondere wenn Sie das ursprüngliche Objekt basierend auf einem vorhandenen erstellen würden. Nun, hier werden
wir nur das Objekt so erstellen, wie es ist, zum größten Teil, mit der Ausnahme aus. Vielleicht gibt es dieses kleine hier unten. Vielleicht wollen wir das nicht benutzen. Aber die Sache ist, einfach mit der Schöpfung von unserer Krankheit fortfahren, um die Gabel selbst zu schaffen. Also geh. Warum nehmen Sie dann ein wenig an? Entschuldigen Sie mich? So war Sperma in einer Tafel von Ihnen. Und jetzt einfach kontrollieren und mit der linken Maustaste klicken. Ich will nur sichergehen, dass ich die aufstellen werde. Also haben wir hier einen Vertex auf einem Vertex. Ich werde versuchen, sie in einer Minute auszurichten. Nur in Khost. Ich habe es noch nicht getan, so Place er ist fertig. Er und das werden für mich tun. Also, sobald ich zu dieser grünen Linie zurückkomme, möchte
ich nicht wirklich irgendwelche Tugend sieht auf der anderen Seite erstellen, weil ich den Member modifizieren suit
verwenden werde . Okay, jetzt werden wir nur ein bisschen rühren, also bringe ich meinen Afridi-Gizmo zurück, der anfangen wird
, unsere Geometrie zu positionieren. Also, wer Beispiel, ich habe einen Vertex hier, aber nicht einen auf der anderen Seite. Also werde ich zu diesem Schutz Schiffe haben, Klicken Sie auf diese Vertex Andi drücken Sie die Taste w, um das Menü Specials zu öffnen und klicken Sie auf Unterteilen. Also, jetzt erstellt das einen zusätzlichen Vertex
, den ich einfach nach oben ziehen werde und jetzt positionieren werde. Eigentlich brauche
ich noch einen hier, also werde ich das nochmal tun. So halten Sie die Umschalttaste gedrückt, Wählen Sie oben w setzen Sie das Feuer, dann ziehen, dass die Techniker in seine Position kannte. Und das sieht ein bisschen da aus. Jetzt werden wir das hier aufräumen und sehen, dass wir
noch ein Drittel brauchen werden , Tex. Also werde eins und zwei w unterteilen, und du wirst das runterziehen. Und der Grund, warum wir das tun, ist, wenn wir das Gesicht später machen, oder
wir wollen, dass die Geometrie so gut wie möglich ausgerichtet wird. Also haben wir dieses Mal zugeschlagen. Das sieht bei einem ziemlich gut aus. Dann haben wir einen. Und um uns zu unterteilen, gehen
wir einfach die Droge da unten aus. Ausgezeichnet. Das sieht aus wie Glocke, wir gehen eins und zwei, weil diese, die eine brauchen, das tun
werden. Sie taucht da oben auf, dann verdoppeln Sie sich. Ausgezeichnet. Und dann werden wir das hier mögen, und ich wollte genug von dem Text hier erstellen, dass es nicht völlig notwendig ist. Aber wenn wir das jetzt machen, wird
es das Leben später leichter machen, Warne, und Sie werden sehen, warum, wenn wir es erreichen. Also ich mag es, wenn ich mal ein bisschen runterkomme und dann zitieren wir noch einen Vertex, um darüber zu
gehen , dass er im Einklang mit diesem ist. Okay, was wir jetzt tun können, ist, dass wir einfach nach unten ziehen können. Vergewissern Sie sich, dass hier unten alles gut ist. Es ist nicht so wichtig, weil es keine so großen Änderungen an der Geometrie gibt. Beachten bald Unterteilungsoberfläche verwendet
wird. Okay, das sieht gut aus. Wenn wir bald auf den Objektmodus kommen würden, das ist, was wir bisher haben. Statik ziemlich gut. Also, jetzt werde ich das Ich über Modifikator hinzufügen. Also werde ich nur diese Style-Panels schließen, die es im Moment nicht brauchen. Wir werden mehr zum Feuer gehen, und wir werden Spiegel auswählen und das wird den Spiegel auf der anderen Seite erstellen. Wir werden auch Clipping aktivieren. Was würde tun, ist, dass ich davon ausgehen würde,
was zu übernehmen ? In die Kreuzung hier. Ich werde in den Bearbeitungsmodus gehen, Linksklick auf ziehen Sie es einfach und sagte, es drückt dagegen. Doch das ist grüne Linie. Scheint ein wenig pan leben Sie unten, weil wir immer noch den Boden als gut tun müssen. Beth, klicke auf. Und genau so können wir ihn
jetzt sehen. Ich werde den Objektmodus auf. Wir können sehen, dass es jetzt ziemlich gut ausgerichtet ist. Jetzt, wo wir das haben, können
wir es anwenden. Also werden wir das bewegliche Mörserfeuer anwenden. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus, wir können sehen, dass wir jetzt den Trio-Eintrag zu bearbeiten haben. Also als nächstes für uns ist es, Gesicht Feld zu beginnen. Also werde ich die Seitenwand wieder öffnen, und ich werde nur die Deckkraft verringern. All das Hintergrundbild von 0.52 Punkt 05 es könnte für fast unsichtbar gestoppt, aber keine Münze. So können wir jetzt einfach anfangen, das Gesichtsgefühl zu schaffen. Also beginnen wir ganz unten mit der Arbeit nach oben. Also, wenn ein 123 und F 1234 und Tod, auf dem wird unser Weg nach oben so arbeiten. Also wieder, dieser Teil des Prozesses ist wahrscheinlich der mühsamste auf ist vielleicht noch mühsamer, wenn Sie noch mehr Geometrie haben. Deshalb, wie hier, zum Beispiel, haben
wir tatsächlich, dass sieht ziemlich weit voneinander entfernt, weil die Form hier ziemlich
Uniformen ist , also brauchen wir nicht wirklich viel Geometrie. Hier. Du kannst gehen. 1234 Ich werde sicherstellen, dass wir ausgewählt haben, weil während Dreiecke in Ordnung sind, wir wollen konsistent wie möglich sein. Also wollen wir sicherstellen, dass wir immer die Quads 34. Es ist nur ein kontinuierlicher Prozess. Bis wir fertig sind, werde
ich das nicht pausieren. Ich gehöre nicht zu denen, die hier gerne innehalten. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich, wenn ich Videos wie dieses ansehe
, lerne,
etwas zu erschaffen , lerne, , den ganzen Prozess gerne sehe, auch wenn es offensichtlich ist,
was als nächstes passieren wird, weshalb ich euch nur lasse folgen Sie genau dem, was ich tue. Also an dieser Punktwoche und beginne 12 weiter, dann nur für jetzt, werde
ich nur die Tops machen, weil es hier ein bisschen eine Herausforderung für uns gibt. Ich werde also gehen. 1234 1234 Interessanterweise gibt es hier Normalen Problem, sagte ein Moment mit dem falschen Weg herum, was überraschend, aber leicht zu behandeln ist. Und was wird dann schießen? 12 34? Ja, das ist interessant, wenn das Normale nicht richtig ist, und es ist ein bisschen seltsamster, warum das der Fall ist. Aber wieder, wie gesagt, ist
es wirklich kein großes Problem, weil es ziemlich leicht zu bewältigen ist. Es ist ein bisschen seltsam für mich, aber noch einmal, niemand könnte zu viel davon sein. Warum eine Axt? Wir werden bald Unterteilungsoberfläche haben. 1234 Versuchen Sie von dem anderen. Also sehe ich einfach, was passiert. Nein, das funktioniert ziemlich gut. Also, ja, manchmal Mixer vermitteln ein wenig seltsam mit, wie es die Gesichter schaffen will, wie er gibt es keinen wirklichen Grund für den Krieg. Wir sehen die Normalen falsch herum. Es ist nur etwas, mit dem du dich von Zeit zu Zeit beschäftigen musst. Also werde ich das in einer Minute erledigen. Einmal haben wir ein wenig Restituto, dass Ihr Land. Also es raus. Und dann eins. Ja, das hier ist schief gelaufen. Warum selbst? Was ein bisschen seltsam ist. Und ich erschaffe nur das gleiche Muster? Nein. Auf das, was du weißt. Okay, was würdest du jetzt tun, ist, dass wir ins Gesicht gehen,
auswählen,
und ich werde auswählen, nur die Gesichter regeln, die ich brauche, um die Richtung zu ändern, indem du die
Shift-Taste gedrückt hältst . Öffnen Sie die Seitenwand mit Tee auf meiner Tastatur, gehen Sie zu Schattierung Sie diese auf Flick Richtung. Also, was schnell ist, ist, dass es das jetzt wieder mit dem Tiki schließen wird. Ah, jetzt müssen wir uns nur mit dem Trio-Rückzug hier unten beschäftigen. Also, was wir tun können, ist, dass wir eine,
234 Stunden gehen , um dort ein Gesicht zu machen, und ich werde ein paar Mittelgesichter machen 1234, denn wo immer möglich, werden
wir immer noch diese Gerichte schaffen. Und das ist ziemlich gut. Also können wir 123 hier haben, aber wir müssen ein bisschen vorsichtig sein. Also wird er nicht den Graben machen, nicht die klügste Idee der Welt. Aber wir werden nur schaffen, was wir n gon nennen, ein Gesicht, das mehr als vier Seiten hat. Aber da es die einzige für unsere vier sein
wird, sollte es keine Rolle spielen. Okay, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir ein paar Luke-Schnitte hinzufügen. Aber bevor wir das tun, haben
wir unsere Grundform hier, und ich werde nur ein Duplikat von diesem Asset erstellen. Also werden wir ein basiertes Formular erstellen, und wir werden das tun, indem wir Shift in Tag drücken, auf die X-Achse schauen, nur über diese Weise bewegen, können
wir verschiedene Typen aus den gleichen Objekten aus dem Basisformular erstellen. Jetzt werden wir die vier ursprünglich ons ausgewählt wurden, um wieder in den Bearbeitungsmodus zu gehen. Ich werde alles auswählen, indem ich auf mich klicke. Wir werden versuchen, ein paar neue Schnitte hinzuzufügen, also werde ich unsere Kontrolle gehen, wie würden Sie jetzt Grußkürzungen hinzufügen Wie Sie sehen können, hat
die Schöpfung aus dem Ende Vergangen ein kleines bisschen ein Problem hier geschaffen, wo die Beute
Kürzungen nicht gehen direkt bis zu den vier Tipps. Aber im Moment wir uns darüber keine Sorgen. Also werde ich für Luke-Schnitte tun und dann werde ich Tick links. Dann werde ich den Vierer bestätigen wollen, aber als nächstes werde
ich ein paar Modifikatoren hinzufügen. Aber bevor ich das tue, weil wir jetzt neue Geometrie hier haben, kann
ich anfangen, sie miteinander zu verbinden, damit ich gehen kann. 1234 Das sieht gut aus. So 1234 und erstellen Sie das Gesicht. Aber ich muss ein bisschen vorsichtig sein, denn das hat ein Gesicht auf einem anderen Gesicht geschaffen. Also muss ich tun, ist Kontrolle und sagte, Geh Gesicht, wählen und loswerden das Ende weg. Also geh x und gib ihm jetzt ein Gerät? Sicher, es ist die Leitung nur die Fläche, aber es ist stattdessen einige Geometrie gelöscht. wollte nicht, dass es sagt, dass ich wieder Control sagte. Wir werden weitermachen. Wir gehen. Versuchen Sie nur Gesichter und da gehen wir. Also, bevor wir diese Kanten hier verloren haben, aber jetzt haben wir sie behalten. Also, jetzt gehen wir dahin. Ausgezeichnet. Auf können wir gehen. 1234 Holen Sie sich das f k erstellte Gesicht. Anlagebarren. Mach das gleiche auf der Außenseite. 1234 F K. Erstellt Vice 12 kostenlos. Also lasst es uns versuchen. 1234 Okay, also gehen wir einfach die Kontrolle ist hier. Erstellen Sie einen. Würdest du hier schneiden, dann schwächen geht 1234, als er die f k getroffen und ich muss hier wirklich vorsichtig sein, um sicherzustellen, dass es richtig ist. Also werden wir 12 frei gehen, und es würde gehen, wenn immer noch ein bisschen ein Problem schaffen. Das ist komisch. Also, was wir tun müssen, ist
er, vielleicht schafft hier eine Linie, dann die Linie hier, schafft ein Gesicht und dann 123 Gesicht. Also sind wir nicht. Wir haben Dreiecke bedeckt, aber das spielt keine Rolle. Und dann können wir den Rest von den Gesichtern erstellen. Und jetzt haben wir ein Objekt, das keine Waffen hat. Also 12 es ist ein Und dann drehen Sie die Richtung der in der nächsten Vorlesung. Wir werden die Modellierung beenden oder
20. Cutlery zwei: So haben wir hier unsere Grundform für unsere Gabel. Wir haben die Geometrie so gut, wie wir sie schaffen können. Und es gibt ein paar Dinge, die wir tun können. Eine Sache, die eine gute Idee sein könnte, könnte sein, einfach ein paar Übersee hinzuzufügen. Er und er fügen nur ein wenig potenzielle Glätte um diese 24 Seiten. Also, was ich damit meine, ist, wenn ich zeig, dass du 12 gehen und unterteilen würdest, und dann 12 werde ich einfach dafür leiden. Er jetzt, was wir im Grunde tun werden, ist, dass wir diese Gesichter teii werden und ich werde ihn einfach löschen,
sicherstellen, dass wir den Texas Song behalten und rückgängig machen, dass The X hier nur Gesichter auf. Was wir tun werden, ist, dass ich mit diesem Gesicht kriege, Andi,
er, wenn wir in Vertex gehen, lass uns was wir tun werden, ist, dass wir uns ihm anschließen, die Gesichter so hoch sind. Also werde ich
eigentlich ein paar Gesichter haben, also werden wir das hier loswerden, also werden wir das Gesicht loswerden. Und wir müssen sehr vorsichtig sein, wenn wir das machen, weil es ein paar Johnny schießt , die wir nicht wollen. Also werde ich x nur Gesicht gehen, und dann werden wir Alter wählen,
wählen Sie das, so er und löschen Sie das Alter. Also, jetzt werden wir dio-er ist Wir gehen in X wählt. Wir werden wählen. Sie sagten, sie altert. Truck es raus. Es ist wahrscheinlich sechs Jahre Drogen es aus. Vielleicht nur. Es ist ein bisschen oft schönere Form. Und dann können wir gehen. Eins, 234 und schaffen Sie unseren Platz hier. Dann können wir gehen. 1234 Erschaffe ein anderes Gesicht und dann können wir gehen. 1234 und erschaffe ein anderes Gesicht. Also, jetzt haben wir nur Gerichte hier auf diesem Boden tatsächlich keine Endpistolen. Wir müssen sortieren, so in Linien des Gesichts wählt und dieses Gesicht loswerden. Warum? Wählen Sie es aus? Drücken Sie X beim Löschen nur Flächen. Jetzt gehen wir in Vertex Select wählen Sie eins und zwei südlich von Allied. Wir werden das hier nur auf Position aufbrühen,
also ist das ziemlich gut. Und dann gehen wir. 1234 erstellen Fläche 1234 Erstellen Sie eine Fläche. verbessert jetzt nur das Problem mit dem Troma-Baum, den wir früher hatten. Jetzt können wir diesen Prozess auf der anderen Seite replizieren, also löschen Sie die Gesichter, die wir verlassen müssen. Also gehen Sie weiter, löschen Sie dieses Laster auf diesem Laster auf Waffen nicht Exzellenz. Und wir werden diese beiden Kanten auswählen. Wir werden sie als Nächstes noch essen. Wir gehen Scheitelpunktauswahl an. Wir werden 12 gehen und es befreien, indem wir Yuki adoptieren und unterteilen. Also bekommen wir ein bisschen mehr Geometrie auf beiden Seiten und dann hier, was beginnen wird. Beginnen Sie mit ihnen bis 1 zu 44 und dann werden wir versuchen, und machen diese so gut
wir können mit der anderen Seite von 1234 zusammenpassen und beitreten. Also, das sieht sehr viel aus, so dass ein Panel von Ihnen auf Wir müssen auch eins weitermachen. W unterteilen, wählen Sie diese aus. Andi. Warum früher war ich nur auf die g-Taste und ich zog gerade in Position. Aber ein besserer Weg, es zu tun, ist tatsächlich g zweimal getroffen. Also, wenn ich g dann wieder g gehe. Es ist wie eine Scheitelpunktfolie, so dass wir sie tatsächlich nach oben und unten verschieben können, ohne die Kanten . Also werde ich den Scheitelpunkt nach oben bewegen und es ändert sich nicht alles in den Winkel von den Rändern. Jetzt kann ich einfach wieder ins Gesicht gehen, auswählen, das Gesicht auswählen und löschen. Und dann gehe ich zu Vertex wählen Sie nochmals und gehen 1234 Kreatives Gesicht 1234 Und erschaffen Sie das Gesicht Und da gehen wir. So jetzt unser ganzes Voll besitzt Geometrie in Quads mit der Ausnahme von den Spitzen auf dem Boden aus dem vollen selbst. Aber das ist absolut in Ordnung, denn das sind die Bits, die wir haben werden, dass es ziemlich scharf sein wird. Also für mich, ich bin einfach nett, doppelt G zu schlagen. Ich werde nur im Grunde die zwei Kanten nehmen. Gibt es für Mai ein wenig verzerrt? Ich werde nur die Dinge aufräumen. So versteckte G zweimal, um in Vertex-Folie zu gehen. Also wird sie rutschen. Unsere Geburt sieht über, so dass wir eine bessere Positionierung bekommen können. Okay, es sieht immer noch ein bisschen aus Wir sind immer noch ein bisschen aus, aber wieder, es spielt an dieser Stelle keine Rolle. Denn jetzt werden wir anfangen, die Modifikationen zu verwenden, um wirklich die Effekte in Gang zu bringen. Also werde ich die Tab-Taste drücken, um in den Objektmodus zu gehen, zu dem wir bei dem Mörserfeuer gehen, auf dem wir verfestigen werden. Wir geben ihm eine Fitness ab 0,2, um ein bisschen Fitness zu geben, die wir von hier aus nicht ganz sehen können . Aber wir schwenken euch alle, wir können sehen, dass wir ein bisschen mehr Fitness haben. Dann werden wir als nächstes unsere Unterteilung Oberfläche Mörtel Feuer hinzufügen, so dass es ziemlich
gut aussieht auf. Ich denke, ich werde nur die Unterteilung der These beenden, wenn Sie einen Knopf wert haben. Jetzt werde
ich es auf zwei schieben, damit es für uns etwas glatter aussieht. Und ich werde auch eine glatte Schattierung in dieser Seitenwand ermöglichen, nur um es ein bisschen mehr
Glättung zu geben . Und ich sah wirklich gut aus, wenn ich
also einen Blick von oben beleuchtet habe, sieht
diese Kurve bis Mai schön aus. Nun, wenn ich einen Blick hier
habe, kann ich ein paar Anomalien sehen, die man nicht erwarten würde, dass jemand den
Modus bearbeiten wird und wir beginnen, die Nase ein wenig zu berühren. Also vertrage dich und ich sehe, dass diese Art von etwas zu viel hier für mein Leben rauskommt . Und um das zu mögen, haben unsere und Familie auch ein bisschen geschwärzt, wie ein bisschen mehr. Das sieht ein bisschen besser aus. Nicht perfekt, aber es ist mir an dieser Stelle nicht wirklich wichtig. Holen Sie es perfekt. Aber wir wollen es nur so bekommen, dass es sehr schwierig wäre. Zwei Flecken diese Art von Anomalien auf unseren Objekten. Denken Sie daran, dass wir ein Unternehmen sind, das mit dem Vorort arbeitet, sogar Oberflächenmörtelbrand in der Tat. Was wir sehen, wenn wir jedes Mal in den Objektmodus gehen, sehen wir das
Endergebnis nach der Unterteilungsoberfläche
, nach der wir suchen. Also denke ich, dass ich damit ziemlich zufrieden bin. Ich bin wirklich sehr zufrieden mit den Grooves hier unten. Sie sehen ziemlich gut aus für mich. Eine Sache, die ich tun werde, also werde ich einfach diesen Scheitelpunkt schnappen und einfach ein bisschen reinfahren. Das ist wirklich ein bisschen zu viel und da gehen wir. Das sieht also ziemlich gut aus. Sobald ich damit zufrieden bin, gibt es nur noch eine Sache, die ich tun muss, um den Typ zu denken, den ich will, und das ist zu verwenden. Ein bisschen Proportion wurden bearbeitet. Also werde ich meine Kamera in die richtige Ansicht bringen. Andi,
ich werde in den Bearbeitungsmodus gehen, indem ich noch einmal die Tab-Kuchen trage. Ich mache eine Menge. Ich werde die folgenden Tugenden auswählen. Ich werde 123456 auswählen, also diese Übersee werde ich hier auswählen. Ich werde die proportionale Bearbeitung aktivieren, indem ich herunterkomme. Er links klicken und dann klicken, nicht möglich. Und jetzt werde ich nur zu wenigen beiseite gehen. Also werde ich die Kontrolle drücken und frei stellen, um sicherzustellen, dass es richtig ist. Kontrolle und frei auf. Was wir tun werden, ist, dass wir diese Stunde hier schnappen und sie runterziehen. Also werde ich ein bisschen erweitern jetzt die Sache, die er ist, dass vorsichtig sein wird, nicht zu viel mit
dem Einfluss so dünn zu gehen . Jetzt werde ich das aufspüren, bis er ziemlich gut aussieht, aber weil ich das auch verschlossen habe, möchte ich diese einfach nach oben ziehen. Also werde ich,
Ich nehme an, in Kult und klicken Sie für diese Kantenschleife er frei steuern. Und ich werde nur das aufschreiben, aber ich werde zu dem den Einfluss nutzen, indem ich auf der Maus scrollt. Also bin ich einfach geschwollen. Bringen Sie das einfach hoch. Ich möchte eigentlich, dass dieser hier kommt, , nur um einen netten kleinen Effekt zu erzeugen. Und da gehen wir. Nun, das schafft einen wirklich schön aussehenden Freedy-Effekt für unsere Vermögenswerte, was fantastisch ist. Und wir haben eine Seite noch sehen, die hübsche Ware aussieht. Nur das kleine bisschen wie ein Dip kam gebildet Tipps bis zum Hauptkörper. Ein ausgezeichnetes. Also gehen wir,
Leute, Leute, wir haben jetzt unsere vier Vermögenswerte, die wir jetzt verwenden können, wenn wir ein bisschen mehr schaffen wollen, als
es in der Mitte zu geben , wir können eins und zwei gehen, und dann können wir sie einfach schreiben nach unten. Das würde wirklich entscheiden, zu beeinflussen und dann einfach nur ein wenig mehr nach unten ziehen, aber nicht zu viel. Dann bekommen wir ein bisschen mehr von einem Sprung in der Mitte als an den Seiten, aber da gehen wir. Das ist, was Gabel gemacht und bestäubt. , Denken Sie daran, Sie können immer das Basismodell hier nur neu gestalten und erstellen Sie einfach ein bestimmtes Modell einer Gabel, die Sie wollen. Es gibt viele verschiedene Muster, in denen Sie für einzelne Objekte tun können. Aber das letzte, was wir jetzt tun werden, ist, die wird die Modifikatoren anwenden, Also gehen, um Hände zu verfestigen angewendet eine Unterteilungsfläche. Nun, wie ich schon sagte, ich werde die einfach zu einem bringen, weil ich es nicht für notwendig halte. Zehe haben zu viel Geometrie. Also werde ich auf die Pflanze klicken und da gehen wir. Jetzt haben wir Götter, unsere vier Vermögenswerte, die einsatzbereit sind. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
21. Cutlery: Hallo, Jungs. In diesem Vortrag werden
wir jeden Abend ein Paar erschaffen. Werkzeuge für die Erstellung, die wir für diese verwenden können, umfassen Vertex Creation sub Geben Gesicht Gefühl verfestigen Mörtel Feuer auf der Unterteilung Oberfläche, Mörtel Feuer. Also lassen Sie uns jetzt unser Besteckmesser kreieren. Eine Sache zu wissen ist, dass, wenn wir ein Messer erstellen, es wird nicht eine Linie von Symmetrie wie Stunden Löffel auf Volksvermögen haben. Daher werden
wir nicht mit dem Spiegel modifizieren dieses Mal, was wir dodo ist ziemlich der gleiche Prozess abgesehen davon. Also gehen wir zuerst, wählen Sie unsere pew und gehen Sie dann in den Bearbeitungsmodus und löschen Sie dann für das sieht als nächstes, wir gehen in die Mittel aus einer Grafik zu bewegen. Wir werden einen Vortrag Infografik halten, indem Sie sieben drücken, um sicherzustellen, dass wir oben auf einer Grafik sind. Als Nächstes öffne
ich eine Seitenwand an. Wir werden Hintergrundbilder aktivieren. Als nächstes werde
ich mehr Bild hinzufügen und öffnen, und es wird mehr Rauschen sein. Also gehen wir hin. Wir haben unser Messerbild hier im Hintergrund für unseren kostenlosen TV-Anschluss. Jetzt ist es sehr viel Zehe auf einer Seite. Also werde ich das nur ein bisschen bearbeiten. Es spielt hier keine Rolle. Wie ich bereits erwähnt habe, werden
wir nicht den Spiegel modifizieren. Also brauchen wir es nicht, um perfekt mit der Kriegsachsenlinie aufgereiht zu sein. Aber es ist immer schön, in die Einsatzpräposition zu kommen. Also gehen wir zu einem Wert off über Punkte frei minus, die gut aussieht. Einige Wir werden meinen Weg von unten arbeiten nach oben gehen. Okay, also haben wir jetzt das Hintergrundbild fertig. Lassen Sie uns beginnen, die Geometrie sicher zu erstellen,
vorausgesetzt, ein paar Mal eine Art. Warum ist das gerade so das Hintergrundbild groß genug auf dem Bildschirm. Jetzt werde ich steuern und mit der linken Maustaste klicken, um einen Scheitelpunkt zu erstellen. Und als Nächstes werde
ich dieses Gizmo verstecken. Also werde ich zu diesem Symbol hier auf dem linken Clip kommen. Jetzt werde ich nur ein bisschen mehr auf pan Frau Sie beruhigen, so dass ich gerade anfangen kann diese so nah wie möglich an das Referenzbild zu
bekommen. Also halten Sie nun auf Control und links, klicken Sie und beginnen Sie einfach mit der Konstruktion der Geometrie für unseren Norden. Versuchen Sie, so wenige Bert sieht wie möglich zu verwenden. Auf diese Weise reduzieren
Sie die endgültige Geometrie-Anzahl an den Enden, nachdem Sie den
Unterteilungsdienst Mörtel Feuer verwendet haben . Für mich
gibt es hier ein bisschen anders,
also werde ich davon Gebrauch machen. Für mich gibt es hier ein bisschen anders, Geben Sie es, indem Sie ein paar die Krankheit hinzufügen. So sieht das ziemlich gut aus für mich als Ausgangspunkt, und dann immer schwenken Sie mit Ihnen auf wird beginnen Hinzufügen der Krankheit auf wo möglich. Sie bemerken, wie ich so viel Abstand wie möglich hinzufüge, wo es keine tatsächliche Kurve
im Objekt gibt. Wenn das Objekt eine gerade Linie zeigt, dann werde ich einfach machen, dass der Vert Macht Teil wie möglich ergreift, damit wir hier oben einen machen können und dann können wir anfangen, das zu biegen. Jetzt kommen wir in die scharfe Seite, die tatsächlich dazu neigt, viel mehr zu biegen, als die stumpfe Seite leugnen, also müssen wir anfangen, ein paar weitere Grat hinzuzufügen, um sie zu ergreifen. Jetzt. Die Sache zu wissen, er ist, dass ich nicht viele Tugenden sieht auf dieser Seite hinzugefügt, aber ich werde das jetzt wegen der Menge von dreißiger Jahren, die ich auf
der anderen Seite machen muss, verlangen . Also lasst uns vorerst weitermachen. sind wir. Sie müssen Geometrie dort verwenden, wo sie wirklich benötigt wird. Also kommen wir einfach hier runter. Und als wir anfangen, diese kleine Gruppe zu treffen, müssen
wir nur noch ein paar hinzufügen. Diese Wähler sehen hier, wir können Sie ein bisschen abschwenken. Und hier, was wir tun könnten, ist, dass Sie diese einfach packen könnten. Fang einfach an, sie aufzurichten, während wir gehen. Es ist schwächer. Ich gehe hier runter und bringe die einfach so herum. Wir können das hier mitbringen. Und jetzt werde ich tun, was diese beiden Höflichkeiten nehmen wird, und wir werden
zusammen verschmelzen . Also werde ich sicherstellen, dass beide weit ausgewählt sind, indem Sie die Shift-Taste gehen Abstimmung und M halten und dann werden
wir in der Mitte jetzt verschmelzen, nur irgendwie, dass ein bisschen über. Also ist es ein bisschen zentraler, um das Bild einfach ziehen Sie dieses ein wenig über und nach unten . Ein bisschen mehr Krümmung. Andi, die zu spät gehen über mehr. Ausgezeichnet. Okay, also haben wir die grundlegende Gliederung. Aber jetzt müssen wir dafür sorgen, dass wir uns zusammenstellen können, dass Sie recht haben. Also gehen wir zu Erstens, wir werden die Deckkraft des Messers reduzieren. Warum auf das Hintergrundbild kommen und die Deckkraft reduzieren? 2.5 Und das wird das Messerbild fast unsichtbar machen, aber nicht ganz. Und ich wollte gerade den Prozess beginnen oder die Gesichter zu schaffen, die von
unten nach oben 34 auf dem Planeten arbeiten , ist nur, um das so einfach wie möglich zu halten. Also gegen diese Unterteilung auf, wenn wir gehen, um dies für Text zu wählen, wir werden G zweimal,
eine, die ermöglicht für Text Folie auf. Wir schieben den Vertex so, dass er im Einklang mit diesem ist näher. Nahe genug. Also, was wird jetzt bei diesem hier gehen? Wird sie das einfach ansprechen? Ich werde jetzt einfach gehen. 1234 und F 1234 und f. Jetzt sieht es so aus, als hätten wir einen zusätzlichen Scheitelpunkt auf einer Seite. Also werde ich einfach tun, ist, dass ich das hier schnappen und es ein bisschen aufspüren werde. Ich habe diesen einen Truck rausbekommen und dann gehen wir eins und dann zu und dann ist das nur Abendessen für das einmal nach Hause. Also was? 12 frei. Und dann, wenn Sie Kraft frei
haben, haben wir immer noch einen unerwünschten Scheitelpunkt, den wir nicht brauchen, um zu benutzen. Also, was ich tun werde, ist, dass wir den Vertex auflösen. Und was das tut, ist es, ICS umzulenken. Aber es hält am Rand zwischen den beiden, den beiden Meeren von beiden Seiten. Jetzt haben wir, dass wir weiter arbeiten können. Warum up 1234 Vertex erstellen und wir werden einfach fortfahren. Und im Moment sieht es ein bisschen beides aus. Aber mach dir jetzt keine Sorgen darüber. Wer wird das mit Double J aufwachsen? Und es geht nur darum, die's so auszurichten, dass die Kanten nicht zwei Bads aussehen. Da gehen wir. Das sieht Glocke aus. Also, weißt
du, eins, 234 und schnappen. Und dann gehen wir einfach mit doppeltem J raus und ziehen es nach oben und du siehst, dass die Grundform Gestalt annimmt. Und jetzt müssen wir darüber nachdenken, dass Verte hier sieht. Also zuerst, ich werde nur diese beiden aufstellen. Also gehen Sie doppelt G, schieben Sie es hoch, bis es ungefähr auf Augenhöhe ist, und dann gehen wir weiter. 12345 So gut. Wählen wir dies für Tex ganze Schicht aus. Wählen Sie diese aus. Es w und unterteilen. Dann werde ich die T-Taste drücken, um Touren zu öffnen Panel auf erhöht die Anzahl der Schnitte auf fünf . Jetzt kann ich jede von diesen Verte sieht auf Linie nehmen, also überprüfen wir einfach 123 für fünf. Doch das sieht gut aus. gehen also doppelt G-Drogentanz hier, und wir werden sie einfach aufstellen. Das ist also, dass sie ziemlich parallel zur gegenüberliegenden Seite sind. Und wieder, dieser Prozess wäre nicht erforderlich, wenn wir die Freiheit hätten oder Ihr Mörserfeuer verwenden würden. Offensichtlich können
Sie in bestimmten Fällen modifiziert
verwendet werden, um so etwas wie ein Messer zu erstellen. Aber weil die Symmetrielinie hier nicht perfekt ist, weil wir offensichtlich eine flache,
stumpfe Seite haben und eine scharfe Seite haben, die sich ein wenig biegt. Wir konnten das Spiegelmörserfeuer für diesen Stil der Schöpfung nicht benutzen. Also jetzt sind wir GYNs, die sich diesen angeschlossen haben. Aber eine gute Sache an diesem Stil war, dass Sie, wenn Sie das getan haben, so ziemlich getan. Und alles, was wir brauchen, sind die Modifikatoren. Stellen Sie einfach sicher, dass es genau aussieht, wie Sie es wollen. Also werde ich es einfach so machen. Versuchen Sie einfach, diese aufzustellen. Nur ein bisschen besser in der Navigation. Es ist nicht wirklich wichtig, weil Sie später Unterteilungsfläche verwenden werden. Eins. Aber hier, wir kommen dorthin. Wir kommen gegen Ende aus dem Gesicht. Fühle Teile. Wir nehmen die beiden, um sie zu ergreifen, und wir schauen uns an. Wenn wir nur die Sterne auffüllen, wer? 34 und fülle daselbst ein Angesicht auf. Dann können wir einfach doppelt Käse gehen. Nimm das einfach ein bisschen runter und wir haben 12, die schwächer sind. Geh. 123 und vier. Phil, das Gesicht. Und jetzt haben wir 123456 Kindersitze. Okay, also müssen wir noch sechs weitere auf der flachen Seite erschaffen. Also gehen zu unterteilen Form diese beiden es w unterteilen. Und dann werden wir den Wert „alte sechs“ verwenden und wir müssen das einfach nicht ausrichten. Also werden wir diese so lange wie wir können, so lange wir können, damit wir uns im Gesicht fühlen können, ist okay, also lasst uns das jetzt beenden. 1234 234 1234 Fast dort Immer sehr mühsam diese Aufgabe. Und da gehen wir. Also, jetzt haben wir eine mit dem Gesicht ist notwendig für unsere Gabel sind Messer für immer. Wie in der Welt ist diese Gabel? Also, was müssen wir als Nächstes tun? Er wählt alle Gesichter aus, die in Korrekturbewegungen sind. Also haben die oberen drei Gesichter alle richtig. Normal. Also werde ich tun, ist, dass ich den Seeschlüssel drücken werde, um Circle Select zu betreten. Und jetzt, wenn ich die linke Maustaste gedrückt halte, kann ich jede Geometrie auswählen, die These Urkal geht über zweite Disco Tanz die Bombe und,
wie klicken, um zu bestätigen, dass Gehen Sie zu rasieren Sie diese auf Flip-Richtung. Ausgezeichnet. Also, jetzt werde ich einen Schleifenbecher hinzufügen, den er in der Kunst mit einem Luke
auf der linken Seite kontrollieren wird und wir wollen, dass er es ist. Ich möchte nur einen Luke Schnitt in der Mitte hinzufügen. Also ich bin Waffen, die Sie mögen,
klicken Sie, um das zu bestätigen. Und jetzt werde ich nur die Modifikationen hinzufügen, um zu sehen, wie es aussieht. Ich werde in den Objekt-Mund gehen und ich werde Ihre Modifikatoren gehen und mehr Terfel
aus erstarrt hinzufügen . Jetzt werde ich die Fitness von 0.2 und so weiter benutzen. Wir müssen euch alle schwenken, damit wir uns hier gut ansehen können. Das sieht also ziemlich gut aus, um als nächstes zu beginnen, wir werden unsere Unterteilungsoberfläche haben, um ihr ein bisschen mehr Glätte zu geben. Und wir werden die Anzahl der Unterteilungen auf setzen,
und das hilft uns, eine ziemlich anständig aussehende Lebensform zu schaffen. Wir haben hier sogar einen hübschen Groove. Aber was jetzt will, ist, dass ich es will. Es ist Hockey wieder in den Bearbeitungsmodus zu gehen, was ich tun möchte, ist nur einen Ring den Griff nach
oben will . Also wollen wir nur unser kleines bisschen finden. Also werde ich diese beiden mit der Schicht Kate ausgehen. Ich werde die proportionale Bearbeitung aktivieren. Und dann werde ich es einfach schnappen. Also werde ich meine Freedy aktivieren, meine wieder
aufgeben und das nur verprügeln. Und was jetzt? Das tut es, er ist es, es bringt es nur ein bisschen hoch und dann runter. Es ist nicht wirklich Mast, also muss ich zuerst tun, er ist tatsächlich drehen oder proportionale Bearbeitung und dann Draghi zuerst. Aber in diesem Fall, wenn wir einen Blick haben, ist
es einfach, den Divot unten zu schaffen,
also will ich, aber nur meine Auswahl, um
sicherzustellen, dass ich das Richtige für Krankheit auswähle. Ich ziehe das einfach nach oben, aber ich will das auch unten machen. Also werde ich an dieser Stelle Mörserfeuer
aktivieren müssen, um das zu tun. Also, was ich tun werde, ist, dass ich in den Objektmodus gehe, der schon besser aussieht. Aber ich werde nur unser verfestigendes Mörtelfeuer anwenden, aber nicht die Unterteilungsoberfläche. Dann drücken wir Stopp, um wieder in den Bearbeitungsmodus zu gehen, und wir werden nur sehen, dass wir die Geometrie Nacht auswählen können. Im Moment ist
es ein wenig versteckt, aber wir können es auswählen und dann nach unten ziehen und Sie können einfach sehen, wie es gerade beginnt Fett in dieser Hand wird es sein. Und das ist nett. Glatte Wirkung Dank der Unterteilungsflächen, können
wir Sie einfach ein wenig schwenken,
verbrauchen, verbrauchen, und wir können nur sehen, dass schafft eine schöne,
glatte, wer Effekte, so dass wir sie ein bisschen mehr nach unten ziehen können. Und dann können wir diese Kanten auch wieder oben nach oben ziehen. Und es hilft nur, das Messer ein bisschen vorzeigbarer aussehen zu lassen. Etwas mehr Substanz. Ich denke, das Letzte, was ich hier mit Bezug auf Messer machen werde, ist nicht nur froh, dass diese Jungs hier sind. Ich denke nur, es ist ein bisschen zu dünn an den Seiten, die verbindet, die ein bisschen nach oben gezogen und dann werden wir das Gegenteil hier unten diotieren und sie
einfach ein wenig nach unten ziehen. Aber sicherstellen, dass die Woche die vorherigen Operationen Medikament ausgewählt werden, dass nach unten, und das beginnt besser aussehen, sagte. Jetzt können wir die andere Seite stehlen, so dass wir gehen 12 34 noch ziehen, dass ein wenig nach oben, nur spielen dieses von I und dann 1234 Achten Sie darauf, die richtigen auf Drogen, dass ein
wenig wählen . Okay, und da gehen wir. Also jetzt haben wir eine nutzbare Nord-Assets. Nun, wenn Sie wirklich das Detail hinzufügen wollen,
dann, wenn Sie
wollen, wollen, wirklich, wirklich bleiben. Was Sie hier tun können, ist nur verwendet, um Oberflächen-Mörtelfeuer zu unterteilen. Du könntest vielleicht die Eddie's auf der scharfen Seite vom Messer und sie vielleicht näher zusammenbringen. Oder Sie könnten die gegenteiligen Effekte auf der fahlen Seite machen und sie weiter auseinander machen. Nur Teoh. Geben Sie ihm ein wenig mehr als zusätzliche Schärfe zu sehen. Aber wenn Sie fertig sind, holen Sie sich die Spitze. Er wird den Modus oder den Objektmodus bearbeiten. Lava. Stellen Sie sicher, dass Ihr Messer in Prozent Felas ist. Sie können es erstellen und dann Ihren Modifikator anwenden. Aber wenn du nicht willst, antwortete sofort eine Menge von fünf, wenn du willst, Eddie, wenn du zurückkommen willst, vergiss nicht, du hast immer die Möglichkeit zu duplizieren Ihre Objekte an jedem beliebigen Punkt mit wechselndem Tag, sperren Sie sie an der X-Achse und platzieren Sie dann einfach irgendwo zur Seite. Und dann können wir das Original auf den Boden nehmen. Und da gehen wir. Und jetzt haben wir ein Messer-Assent, das wir in der Pflege verwenden können. Danke, Leute.
22. Löffel: in dieser Vorlesung werden
wir einen einfachen Esslöffel erstellen. Werkzeugen der Erstellung gehören also die Scheitelpunkt-Konstruktion. Also, im Grunde, um diesen Vermögenswert zu schaffen, werden
wir komplett arbeiten. Erstellen Sie Kratzer, ohne die Geometrie von Grundobjekten zu verwenden. Wir werden uns das Spiegelmörtelfeuer ansehen,
die Fähigkeit, sich dem Gefühl zu stellen, Andi, die Fähigkeiten haben es benutzt. Verfestigen Sie Unterteilungsflächenmodifikatoren, Andi proportionale Bearbeitung. Also lassen Sie uns unseren Löffel in einem Mixer erstellen, und das erste, was wir tun werden, ist, dass wir einen Würfel löschen, aber weil wir wollen, dass das Objekt selbst existiert. Aber wir benutzen eigentlich keine Extreme. Was wir tun werden, ist, dass wir die Tabulatortaste drücken. Es geht, um den Bearbeitungsmodus zu bearbeiten, drücken Sie X auf einer Tastatur und wählen Sie Löschen Verte sieht. Also jetzt das Cube-Objekt. Wenn wir einen Blick nach oben in unserem Umriss haben, existiert
ein Panel steif, so dass wir immer noch den Bearbeitungsmodus verwenden können. Aber es hat keine Geometrie, so können wir völlig von Grund auf neu beginnen. Als nächstes gehe
ich in die Top oder fotografische wenige. Also werde ich sieben anschlagen, wenn ich fünf auf meine Nummer brauche. Pat Andi Frau jetzt tun, ist ich werde ein Hintergrundbild von einem Löffel als
Referenz zu verwenden hinzufügen . Also, um das zu tun werde
ich einfach die Seitenwand öffnen. Andi, es gibt einen Unterabschnitt Normen, Hintergrundbilder. Also werde ich die Box öffnen und dann wählen Sie unser Bild, das es mir erlaubt, ein
neues Bild hinzuzufügen , damit ich auf den offenen Knopf zu beeindrucken gehen kann. Er und das bringt mich in mein Dateiverzeichnis auf. Dann muss ich nur das Bild finden, das ich verwenden möchte. Also für mich wird
es in meiner Asset-Erstellungsdatei sein, die hier ist, und dann werde ich Bilder auswählen. Offensichtlich wird
deine irgendwo anders sein, wenn du einen hast. Also werden wir verdoppeln, klicken und wählen Löffel, und da gehen wir. Jetzt haben wir ein Bild von einem Löffel, das wir als Referenz verwenden können. Ausgezeichnet. Also, jetzt werde ich anfangen, den Baum oder den Baum für unseren Löffel zu erstellen, basierend auf diesem Referenzbild. Jetzt, im Moment, wird
es so ziemlich für zweidimensionale Objekte sein. Aber schließlich, mit Hilfe von These Anspielung Wenn ich auf proportionale Bearbeitung modifizieren, wird
es eine freie das Asset werden. Also was? Wir gehen in den Zustand. Wir gehen davon aus, so weit wir können, ohne den Löffel aus dem Tempo zu verlieren, das wir gehen. Noch ein drauf. Das ist nur ein bisschen zu weit drin. So war das gut im Mai. Und jetzt werde ich tun wird, um hier runter zu kommen, wo wir die grüne Linie halten Kontrolle auf meiner Tastatur auf Ich werde links klicken, das einen einzigen Vertex erzeugt und jetzt werde
ich das Format Vertex extrudieren, indem ich ständig gedrückt halte, gesteuert und dann mit der linken Maustaste jedes Mal, wenn ich einen neuen Scheitelpunkt hinzufügen möchte. Jetzt habe ich ein geringfügiges Problem hier auf, dass das Gizmo ist. So steht das Gizmo im Moment in die Quere. Wenn ich versuche, einen Scheitelpunkt hier und Linksklick hinzufügt, geht
es einfach zur Y-Achse, als ob ich OK sagen würde, willst
du das jetzt verschieben? Das ist nein, werde
ich nicht. Also werde ich, wie,
treten, um abzusagen. Was ich tun muss, ist, dass ich dieses Gizmo verstecken muss, also werde ich auf die Infoleiste am unteren Rand kommen und ich werde auf dieses Symbol
hier klicken , die Free the manipulator wicket sehen. Wenn ich darauf klicke, verschwindet der Freedy-Gizmo. Indem ich an der Kontrolle der Clique
festhalte,kann ich die Krankheit frei hinzufügen, ohne dass sie im Weg steht. Indem ich an der Kontrolle der Clique
festhalte, Also werde ich einfach weiter hinzufügen Verte sieht nach langer Zeit das Referenzbild und dann werde
ich schließlich in der Lage sein, so ziemlich eine halbe Walgrenze zu gehen. Ich will nicht um den Löffel gehen. Ich will nur auf halbem Weg gehen, weil ich den Spiegel modifizieren werde, um die
andere Hälfte zu machen . Das wirst du dir einfallen lassen, also war das ziemlich gut. Jetzt machen wir nur ein paar Touch-Ups hier drin. Also werde ich nur einen Scheitelpunkt auf Jetzt, wo ich brauche, die Lebensmittelbecher sind alle über die wirklich Gizmo wieder. Ich werde es aktivieren, so dass es ist, und jetzt kann ich einfach anfangen zu ziehen. Die Verte sieht so ziemlich dort zu sein, wo sie hingehen müssen. Jetzt könnten Sie am Ende die Ansicht annehmen und stampfen, nur um sicherzustellen, dass Sie sie
in der gewünschten Position bekommen . Denken Sie daran, wenn es immer noch aussieht, als wäre es ein bisschen scharf, wie hier unten, zum Beispiel, sehen
wir aus, als würden wir mehr Höflichkeit nutzen. Denken Sie daran, dass wir die Unterteilungsfläche verwenden werden. Irgendwann bemorden. Also ist es nicht so schlimm, wenn Sie nicht auf die Verwendung der Unterteilung Service Mörtel Feuer finden, dann können Sie immer Krankheit hier werben. Um dies zu tun, würden
Sie gehen wählen Sie eine Auswahl. Der nächste ist ihm am nächsten. Also haben wir 12 hier er w auf einer Tastatur und klicken Sie auf die Unterteilungsoption. Und das fügt einen zusätzlichen Vertex hinzu, dass für Mai die Dinge ein wenig glatter machen. Also werde ich jetzt einfach nach oben scrollen. Wir werden nur mit der Grundform fertig sein. Sie möchten also versuchen, es so nah wie möglich an Ihr Referenzbild zu bekommen, weil Ihr Referenzbild
offensichtlich dazu neigt, dass es Weltobjekt war, aber es muss nicht genau sein, solange es eine sehr vernünftige Replikation ist. Wenn du antwortest. Okay, wenn wir
also Mund sehen, gehe
ich in den Objektmodus. Wir können den Umriss von unserem Objekt sehen. Massiv. Das ist ausgezeichnet. Nun, was wir tun müssen, ist, dass wir in unserem Miller Modifikator hinzufügen müssen. Also, um das zu tun, werde
ich nur das herausbringen, öffnen, ändern Registerkarte, ein Mörserfeuer, und dann werden wir den Spiegelmodifikator auswählen. Also machen wir das weiter, weil ich das für mich getan habe. Beenden Sie eine grafische Ansicht. Es hat es schon ziemlich perfekt für mich gemacht. Wir gehen also davon aus, dass wir tatsächlich sehen können, dass wir Geometrie auf beiden Seiten haben. Jetzt können
wir die Geometrie auf dieser Seite erst bearbeiten, wenn wir den neueren Modifikator fliegen, was wir gerade tun werden. Das erste, was ich tun werde, ist, dass wir diese Option namens Clipping aktivieren, weil das nur
hilft. Ich will diese beiden einfach oben und unten zusammenschneiden, also gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Ich gehe einfach davon aus, dass ich sehen kann, ob wir das einfach über Irgendwann bewegen , werden
wir tatsächlich feststellen, dass wir den Scheitelpunkt nicht über die grüne Linie bewegen können, weil oder der Spiegel modifiziert. Also werde ich nur positionieren, dass dort und dann werde ich meine Ansicht nach unten scrollen, und wir werden diese nehmen und okay, so dass es wieder scheint, wenn wir zurück in den Objektmodus gehen. Es sollte eine Konstante sein. So sollte es in der Lage sein, Geometrie wegzugehen um unseren Löffel. Wenn wir bereit sind, können
wir klicken und Thamir ein Mörserfeuer anwenden. Und wenn wir das tun, könnten
wir in den Bearbeitungsmodus gehen und jetzt haben wir die Geometrie zu verwenden. Ausgezeichnet. Jetzt, da wir das getan haben, möchte
ich einfach nicht unseren Löffel im Hintergrund loswerden. Aber ich will nur, dass es nicht viel in die Drähte kommt. Also werde ich tun, ist, dass ich die Deckkraft oder mein Hintergrundbild manipulieren werde. Also, wo wir Hintergrundbilder in der Seitenwand haben, haben
wir eine Option namens Opazität. Nun, was ich tun werde, ist, dass ich das einen beträchtlichen Weg nach unten drehen werde. So über hier sieht gut aus. Damit ich immer noch meinen Löffel sehen kann. Aber nur kaum. Jetzt kann ich nicht im Grunde an der Geometrie selbst arbeiten, also werden wir das jetzt tun. Und wir werden nur ein bisschen Gesichtsgefühl machen. Also fangen wir von unten an und arbeiten uns nach oben. Also werden wir 12 auf wem der F k gehen? Halten Sie die Verschiebung gedrückt, wählen Sie die untere Fläche aus, und erstellen Sie die Fläche. Dann gehen wir ein Teoh, 34 und stellen uns auf, was das wegmachen wird. Bis nach oben. Es ist ein wenig auf der TV-Seite, diese Art von Methode, aber gleichzeitig kann es sehr effektiv sein. Es gibt Ihnen viel Kontrolle in Bezug auf die Grundform Ihrer Objekte. Also, an diesem Punkt, wenn Sie nur zusammen mit Mai folgen, dann können Sie sich sehr einfach auf Ihre eigenen Objekte konzentrieren, während ich meine vervollständige. Aber ich genieße es auch. D Vertex-Konstruktion, weil ich einfach finde, dass unabhängig von der Ebene, auf der Sie sich befinden, wenn es um freie D-Modellierung geht, es nur sehr,
sehr einfach ist, sich daran zu gewöhnen, sich zu verirren. Also, jetzt haben wir diese Jungs hier, also haben wir die eigentliche Spitze des Löffels selbst, und er wollte nicht versuchen, die Geometrien Ebene zu halten war möglich. Deshalb haben wir den Spiegel-Modifikator verwendet, denn das geht weit weg, um sicherzustellen, dass viele dieser Kanten perfekt sind. Er schlägt zu und
geht rüber, damit wir hier fast fertig sind. Ich habe nur noch ein paar zu tun. Nummer los. Wollte vier f befreien wollte Teoh frei. Und wenn Ok, also wenn wir euch alle schwenken, haben
wir jetzt eine sehr flache Version von unserem Löffel. Also ein paar Dinge, die schwächen, tun Eine Sache, die ich tun werde, ist, dass ich tatsächlich einen Schleifenbecher gerade in der Mitte
haben werde, aus
dem Grund, warum ich das tue, ist
er, weil ich nur anfangen will, ein bisschen hinzuzufügen von zusätzlicher Geometrie hier. Jetzt werde
ich weitermachen wie klicken. Und eigentlich, bevor ich das mache, werde
ich das einfach rückgängig machen. Und das ist eigentlich ein guter Basis-Marker. Jetzt haben wir ein Objekt wie einen Löffel. Sie könnten viele verschiedene subtile Designs haben. Dies ist ein guter Ausgangspunkt für so ziemlich jedes dieser Designs. Also werde ich einfach tun, ich werde die Tab-Taste drücken. Ich werde diese Objekte nicht mit wechselndem Tag duplizieren. Sperren Sie es an die X-Achse und Drogen dort drüben. Nun, wenn irgendeinen Punkt, den wir mit unserem Löffel vermasseln, er dann, wenn es etwas ist, das wir nicht rückgängig machen können, dann können wir immer zurück zum Original
hier gehen oder eher duplizieren. Daran gewöhnen sich wirklich praktische Dinge. Also werde ich das tun, wird die klebrige schlagen. Und jetzt können wir Luke hinzufügen. Und wir können tatsächlich mehrere Luke-Schnitte hinzufügen, wenn wir wollen. Jetzt für mich, Ich denke, ich werde vier Li Schnitte unter dem hinzufügen, was Klicken Sie darauf sollte uns ein wenig
später helfen . Eins in Bezug auf unsere Unterteilungsoberfläche. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus Objektmodus Barber, füge mehr zur Datei hinzu. Ich gehe auf den Modifikator „Verfestigen“. Jetzt schwenken wir unseren Blick. Wir sollten in der Lage sein, zu sehen, dass wir gerade angefangen haben, ein bisschen Fitness zu
schaffen und jetzt ein bisschen mehr zu schaffen. Also versuchen wir 0.2 Wie sieht eine Menge dort, um ein wenig Fitness zu haben
Jetzt, Jetzt ist dies eher ein Metalllöffel, also hat es ein bisschen Fitness, aber einfach nicht zu viel Fitness. Und jetzt fügen wir unsere Unterteilungsfläche oben hinzu, damit die Unterteilungsfläche uns hilft. Nur wenn wir nur sieben auf Nummer Begnadigung drücken. Nehmen Sie an. Es wird uns helfen, uns mit diesen Rändern zu bewegen. Also werde ich einfach die Anzahl der Unterteilungen aufpumpen zu, und das fängt an, wirklich nett zu aussehen. Schalten Sie einfach auch die glatte Schattierung ein. Auf erhalten wir diese schönen, glatten Kurven nur basierend auf dem, was wir vorher erstellt haben. Jetzt brauchen wir nur einen kurzen Blick zu sehen. Es gibt einen Unterschied, wenn wir das modifizierte Stapeln ändern. Also, wenn ich das Erstarren bewege, es nach unten zu
begraben, sehen wir tatsächlich einen etwas auffälligen Fete um die Ränder des Löffels zwischen den beiden auf. Eigentlich hier macht es ein wenig mehr freie Gericht wegen der Schattierung aussehen. Aber das gefällt mir an dieser Stelle eigentlich nicht. Ich denke, vorerst werde
ich das Erstarren als Nächstes aufrechterhalten. Wir werden nur ein bisschen aus proportionaler Bearbeitung verwenden, weil ich etwas gegen sieht
es für den Löffel darauf greifen möchte , um ein bisschen ein Dip zu erzeugen, weil offensichtlich keine Löffel völlig flach sind wie diese. Also gehen wir in den Bearbeitungsmodus, und was ich tun werde, ist, ich wähle eins aus,
halte die Umschalttaste gedrückt, um frei und vier. Wir werden diese verdeckte Krankheit verschlüpfen. Ich werde sie einfach aufspüren. Aber wenn ich sie jetzt aufspüre, sieht
es etwas seltsam aus, nicht wahr? Als wir nach unten geschleppt
haben, weißt du, Spoofing. Nehmen Sie an, gehen Sie nicht ganz so runter. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken, um abzubrechen. Ich werde die proportionale Bearbeitung aktivieren, indem ich auf dieses Symbol mit der linken Maustaste auf Aktivieren klicke. Also, jetzt ist die proportionale Bearbeitung aktiviert und das wird mir erlauben, wenn ich diese Verte sieht auch manipuliert die Birther sieht, die in der Nähe sind. Also lassen Sie uns Panel von Ihnen ein wenig, um einen guten Winkel zu bekommen. Also schieben wir frei und kippen dann einfach unsere Ansicht ein bisschen Ein Liebhaber. Wir haben den anderen Löffel weg, also werden wir die Kontrolle frei gehen, um von der anderen Seite zu schauen,
aber es ist gut. Und jetzt werde ich diesen Stil einfach weiterziehen. Wir können auf dem Eichhörnchen nach unten scrollen,
Wille, um den Einfluss zu erhöhen und nach oben scrollen, um zu verringern. Ich werde das ein bisschen nach oben scrollen und es geht nicht zu weit nach unten. Also gehen wir runter zu ihm und wir können tatsächlich sehen. Wir bekommen diese Diva und das sieht etwas besser aus. Also drücken wir einfach auf einen Zahlen-Teil frei. Wir können die Auswirkungen sehen, die darauf hat. Das sieht ziemlich gut aus. Was du tun wirst, ist, dass ich einfach nach links klicke, um wieder weiterzumachen. Was Sie tun können, ist, dass ich den Einfluss nur ein bisschen reduzieren und einfach ein
bisschen mehr tanzen werde, nur ein bisschen mehr in die Mitte bekommen. Also schauen wir uns doch an, das sieht ziemlich gut aus für mich. Also noch ein oder zwei Dinge, die wir tun können. Ich meine, es ist im Grunde jetzt fertig, aber warum bin ich das tun, ist, dass ich dieses Set oder die Kanten hier auswählen könnte. Also werde ich auf den Klick gehen, den ich will, dass du tun wirst, ist, dass ich nur ein
bisschen rammen werde, also ziehe Lemma einfach die Lichtmenge aus Proportionen, die ich will Andi, aber das sieht ziemlich gut aus, um ein Sinkloch zu machen. Entfernen Sie diese einfach über umso mehr Zugriff. versuche nur, eine Position zu finden, die ich mag den Blick aus und sie würden gehen und ich gibt nur unseren Löffel nur ein bisschen mehr Charakter nach oben. Also nein, wir gehen, wir gehen zum Objekt-Modus. Wir haben einen Löffel, den wir als Asset auf verwenden können Wenn wir bereit sind, können
wir anwenden, was ändert, so dass wir es anwenden können, um zu verfestigen und dann die
Unterteilungsfläche . Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Anzahl von Unterteilungen haben, die Sie möchten. Also, bevor ich mich bewerbe, werde
ich nur 1. 7 gehen, um eine grafische Ansicht zu ergänzen, die in ein wenig ungeeignet ist. Und wenn ich zu einem gehe, sieht
das immer noch ziemlich gut aus. Nun, die Finger als Vermögenswert, das ist ein Löffel
, der in Ihrer Szene sehr klein und fast unbemerkt sein wird. Es ist nicht viel Sinn, seine ultra glatt sein. Also für Mai, ich bin mehr als glücklich, es auf einem zu behalten. Also werde ich mich bewerben. Und da gehen wir weiter. Wenn ich jemals Änderungen vornehmen möchte, muss
ich diesen Löffel nicht unbedingt wechseln. Ich kann immer die Basis verwenden, die ich früher dupliziert habe. Danke, Leute. Und ich werde in der nächsten Vorlesung
23. Abendessen teller: Hallo, Leute. In dieser Vorlesung werden
wir ein Speiseteller modellieren. So Beispiele für Werkzeuge für die Erstellung, die Sie vielleicht mit etwas wie einer Platte verwenden möchten , möchten
Sie vielleicht Dinge wie den Teufel verwenden, um alle die Fähigkeit zu extrudieren und zu skalieren . Wir würden Dinge wie glatte Schattierung betrachten, weil es ein sehr glattes Objekt auf dem verfestigten Mörserfeuer ist. Es gibt also wegen der Einfachheit des Objekts, gibt es tatsächlich mehrere Möglichkeiten, wie wir dies tun können. Also für diesen Vortrag werde
ich Ihnen vielleicht die einfachste Art zeigen, Dinge zu tun. Also, was wir tun werden, ist, dass wir in Verschmelzung gehen, und wir werden beginnen, indem wir loswerden oder diesen Würfel, denn dies wäre ein ziemlich schlechter Ausgangspunkt für ein sehr kreisförmiges Objekt, wie einen Speiseteller. Also werden wir es löschen und dann ziehen wir und dann ziehen wir
meine inklusiven Objekte ein. also raus, Mesh. Andi, dafür werde
ich einen Kreis benutzen. Jetzt könnte die Anzahl der dritten sieht, die Sie verwenden möchten, ziemlich wichtig sein, wenn Sie planen, diese Unterteilungsfläche zu verwenden, ändern Sie unsere, was ich eigentlich hier tun werde. Dann möchten Sie eigentlich mit einer niedrigen Anzahl von 30 sehen beginnen, weil Sie nicht möchten, dass
dies eine höhere Zahl ist. Und dann auf dem Schlupf, feuern Sie
plötzlich Mörserfeuer auf Unterteilungsfläche oben drauf. Also werde ich die Anzahl der für nehmen, um zu ergreifen, und ich werde gewähren, bis 16 halten die Rate ist auf die gleiche, aber ich werde jetzt auch den Feldtyp zu tun. So kann der Fülltyp hier entweder ein Ende weg oder ein Dreieck Lüfter sein. Für mich werde
ich hier mit einem Dreiecksventilator gehen, denn wenn sie weg sind, kriege
ich vielleicht ein oder zwei Probleme mit Extrusionsaufnahmen. Ich weiß es vielleicht, aber ich will ein Dreieck gehen. Gut, denn ich denke, das würde mir ein bisschen mehr Flexibilität geben. Wenn ich das mache, fühlt
es sich dieses Gesicht an und du hast hier auch ein paar andere Möglichkeiten. Also generieren Sie diese Allianz von Ihnen usw cetera. Aber wir brauchen uns um nichts davon zu sorgen. Wir haben, was wir wollen. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir in den Editiermodus gehen und wenn ich in das scheint, was wir bisher haben, ist
das ausgezeichnet. Das ist genau das, was wir anfangen wollen. Es ist nett und niedrig, Polly. Die meiste Zeit wirst du ein Asset wie ein Spiel erstellen. Es ist nicht wirklich der Fokus einer bestimmten Szene, es sei denn, Sie wollen es wirklich tun, wie eine wirklich beeindruckende Textur darauf. Also, was wir hier tun werden, ist, dass wir die Kantenschleife auswählen, also gegen Sie gehen, halten Sie das OK gedrückt und wählen Sie einfach die äußere Kantenschleife aus. Jetzt werden wir beide extrudieren Ons Maßstab. Also werden wir mit dem Extrudieren beginnen und dann, ohne etwas anderes zu drücken, werden
wir die Taste s drücken, um zu skalieren. Jetzt werde ich das tun, er ist ehrlich. Du wirst die Umschalttaste gedrückt halten, wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte. Während der Skalierung wird der Einfluss des Mauszeigers auf die Skalierung reduziert, sodass Erhöhungen und Verringerungen langsamer werden. Ich werde meine Umschalttaste loslassen, und du wirst den Unterschied sehen. So sieht es jetzt aus, wenn die Shift-Taste gerade nach unten gedrückt wird und dann angenommen, dass ich loslasse, bekommen wir eine große Änderung. Es ist also viel empfindlicher auf die Skalierung. Und ich will das hier nicht, weil ich die Geometrie für
das Erstellen der Basis unter der Platte mache . Also werde ich die Umschalttaste gedrückt halten. Ziehen Sie es einfach raus. Nicht zu weit. Das sieht so aus, als würde das gut tun und dann das linke Bein. Ausgezeichnet. Jetzt, da das erledigt ist, kann
ich nun die Fähigkeit betrachten, noch einmal im Maßstab zu extrudieren. Aber jetzt werden wir die Felge machen, also gegen Sie extrudieren dann Himmel. Und dieses Mal können wir ein bisschen mehr draußen bleiben und das sieht ziemlich gut aus. Teamkollegen und ich werden links klicken und dann werde ich es einfach auf die Nullachse ziehen. Nicht zu weit. muss nicht zu weit sein, aber nur ein bisschen. Das sieht gut aus, damit es ein bisschen mehr wie ein Teller aussieht. Also, jetzt kommen wir irgendwo auf die nächste. Was wir tun müssen, ist, dass wir unter unsere Objekte gehen müssen, und wir werden nur die Basis extrudieren, damit Sie wissen, dass Platten immer
die kleine Art oder den Ring haben , der um den Boden der Platte geht. Und das ist, was Kontakt mit Tisch macht. Also, wenn er wird zu Gesicht wählen Sie diese Zeit und wählen Sie diese Gesichtsschleife Also werde ich annehmen und meine Ansicht schwenken, weil die knifflige Sache über die Auswahl der Gesichtsschleife hier ist, weil ihre Gesichter so klein sind. Wenn ich meine Maus Cursor an der falschen Stelle, so alt und klicken Sie es endet Auswahl der langen Schleife. Also werde ich die alte Taste mit dem Mauszeiger über ihn halten. Was dann? Klicken Sie auf den Krieg. Erlauben Sie mir, die entsprechende Gesichtsschleife auszuwählen. Also, jetzt habe ich gerade Pfund eins von euch bekommen und dann werden wir einfach extra wer wird noch
mal die IKI treffen ? Ich werde den Schichtkuchen halten, also will nicht, dass das jetzt sehr weit geht, dass es zu etwa er kommt, also war das gut, dass May Teller bestätigt hat, und das sieht jetzt viel besser aus. jedoch Es gibtjedochein Problem. Also, wenn wir es extrudiert haben, zieht
es. Es schuf neue Geometrie und dann zieht es es tanzen. Und jetzt haben wir alle mit diesen Löchern. Das ist ein echtes Problem für uns. Wir wollen nicht, dass das alles ist, aber es gibt ein paar Dinge, die Sie tun können, um
damit umzugehen . Das erste, was Sie wahrscheinlich tun könnten, ist Sie, bevor wir Gesicht fühlen. So gehen
wir zum Beispiel in die Kantenauswahl. Ich könnte eins gehen und auf die F-Taste drücken, und du könntest das weg machen. Nun, wenn du das machen willst, ist
das absolut in Ordnung. Aber ich zeige dir den zweiten Grund, warum? Und das bedeutet, dass ich das tue. Also mache ich den Ausschluss. Und jetzt, stattdessen, beim Extrudieren wie vorher, werde
ich mit dem Duplizieren auf den Extrudieren beginnen. Also nur eine doppelte Überprüfung. Okay, das ist
also, dass die Extrusion abgebrochen wurde. Bär, ich werde gerne geflackten Rat. Diese Bewegung, und dann werden wir tun, ist vor Schicht D, so dass ich an dieser Gesichtsschleife dupliziert habe und
dann,
wie,
dick und dann, was ich tun werde, ist, dass dann, wie, ich wieder extrudieren werde. Also jetzt gehen, Percy zu extrudieren Verschiebung und ziehen Sie es einfach nach unten, bis wir eine gute Position finden, die wir
links mögen , klicken Sie und da gehen wir. So sieht es unten gut aus, es sieht oben gut aus. Nun wieder, andere, eine neue Sache, die Armen hier auftaucht, ist ein bisschen die Normen Fragen. Sie wissen vielleicht, dass die Normen dieser Gesichter falsch sind. Also wieder, was wir tun können, ist, dass wir diese Normalen einfach korrigieren können, indem wir alles auswählen. Und dann, wenn wir zu Schattierung gehen und wusste, dass diese schwächen gehen re berechnen. Aber das hat es falsch gemacht, damit wir alles auswählen können. Deshalb funktioniert das erneute Rechnen nicht ganz. Aber lasst uns die Richtung umdrehen. Das sieht viel besser aus, aber wir bekommen immer noch dieses Problem. Also lasst uns noch einmal verzweifeln. Also wird das auswählen und die Richtung umkehren, also ist es immer noch ein Problem. Also, was wir stattdessen tun können, werde
ich diese Richtung zurückdrehen. Nun, wählen Sie
einfach diese Gesichtsschleife auf seiner eigenen Flick Sammlung über uns Problem und ich werde immer noch das Problem mit den Normalen auf der anderen Seite
haben, und das ist ein Problem für so etwas wie ein Spiel Aber letztendlich wollen wir alle aus bekommen solide zu sein. Und solange es so ist, ist es nicht wirklich ein solides Objekt. Also das Beste, was er zu tun ist, zu beginnen, indem er das Erstarren Mortify hinzufügt. Also werden wir uns ausstrecken. Das ist oben. Also lassen Mörtel für unsere, dass Mörtel Feuer und dann erstarrt und dass genau wie die Geometrie an der Unterseite der Platten, und jetzt ist es eine völlig feste Objekte, wenn wir wollen, können
wir ein bisschen mehr Fitness anwenden, aber es ist hier nicht wirklich notwendig, also behalten wir es einfach so, wie es endlich ist. Nun, nicht ganz endlich, aber jetzt können wir glatte Schattierung treffen, und ich sollte in See das schafft ein bisschen ein Problem hier. Aber was wir jetzt tun werden, ist, was wird flache Schattierung zuerst gehen, bevor wir glatte Schattierung auf gehen.
Lassen Sie uns die dumme Unterteilungsfläche hinzufügen, so dass wir nach links klicken, um
Unterteilung aktivieren auf. Sie können die Kapitulation erhöhen, um zwei oder frei zu haben, es liegt an Ihnen. Und wenn wir jetzt glatt schattieren, sehen
Sie tatsächlich, dass das ziemlich verschwunden ist. Der Unterschied zwischen glatt und flach ist also wirklich nicht so viel. Es ist alles, wenn ich hinuntergehe, um Ciro zu sagen, Sie können die Auswirkungen von der glatten Schattierung sehen, nicht sehr gut aussehen dort. Wir haben Zehe eins. Es wird es tatsächlich völlig sofort loswerden. Das ist eine sehr nützliche Sache, da zu beachten, wenn Sie jemals feststellen, dass Probleme glatte Schattierung ist, dass es oft Seele mit Unterteilung
Oberfläche Mörtel Feuer sein könnte . , Je nachdem,wie glatt Sie es aussehen möchten, können
Sie die Anzahl der Unterteilungen erhöhen. Aber um ehrlich zu sein, in den meisten Fällen wäre
man hier sehr geeignet, weil es ein Low-Polly Geometrieobjekt sein soll unabhängig davon, was gesehen wird. Und wenn wir nur schwenken, , können
wir nicht wirklich sagen,dass es eine Low-Party ist, also ist es immer noch unter 1000 Verte sieht hier. Aber das sieht ziemlich gut aus für mich. Das sieht nicht so schlimm aus, bis wir uns wirklich nahe kommen und dann beginnen wir zu sehen, dass der Rand
umgeht . Und wieder, wenn wir die Objekte auswählen, die wir die Kamera wieder gesagt haben, dieses Ding nicht so schlecht aus. Wir haben tatsächlich einige Artefakte an den Rändern, aber wir können das immer auf verschiedene Arten verkaufen, aber es sieht jetzt nicht so aus, mit den Wachen, die Kanten zuerst fallen, es sieht so aus, als wäre es vor allem die Beleuchtung, die das tut. Aber wenn wir müssen, können
wir immer einen Blick nach oben hinzufügen und einfach an die richtige Position ziehen und bestätigen. Und wenn wir jetzt in den Objektmodus gehen, sieht
das viel besser aus, so dass dieses Problem ziemlich los wird. Also gehen wir los, Leute. Das ist so ziemlich der fundamentale Weg oder das Erstellen eines Objekts wie einem Speiseteller. Denken Sie daran, dass Modifikatoren wie die zertifizierte und Unterteilungsoberfläche
für ein Objekt wie diesesdurchaus notwendig wären für ein Objekt wie dieses Deshalb sollten wir, wenn wir gerade nach oben gehen, einen Kreis hinzufügen
, um die Geometrie vorzubereiten. Deshalb fangen wir eigentlich mit einer niedrigen Anzahl von dreißiger Jahren an. Also, selbst wenn Sie sich entschieden haben, mit, sagen wir, ein Vertu sieht es, sieht nicht Ersatzplatz alle wirklich, wirklich Tracking Kanten. Aber eigentlich, wenn ich eine Verfestigungs- und dann Unterteilungsfläche mehr verwenden würde, um darauf abzulegen, dann würde es sehr schnell sehr kugelförmig werden, so dass wir uns nicht wirklich zu sehr darum kümmern müssen, eine niedrige Anzahl von dreißiger zu verwenden, um zu starten mit. Also gehen wir los, Leute, das ist unser Teller. Fertig und bestäubt. Andi, wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
24. Square: Ich denke, dieser Vortrag werden wir eine quadratische Platte erstellen. Die Werkzeuge der Schöpfung werden in sehr ähnlichen zwei früheren Kreationen von ähnlichen Objekten sein. Solch eine Müslischalen, Andi unregelmäßige Speiseteller. Es gibt Jungs. Seien Sie
jedoch ein paar Änderungen, jedoch ein paar Änderungen, wegen der Grundform, wie das primitive Objekt, das Tante verwenden wird, wie wir die Basis oder diese Platte erstellen werden. Also lassen Sie uns in den Mixer kommen, wo wir den quadratischen Stil Speiseteller erstellen können. Was man also allem macht,
ist, dass ich unseren Würfel loswerden werde, weil der Würfel ein wenig zu komplex von
einem Ausgangspunkt ist , obwohl es für dieses Objekt tatsächlich ein viel besseres primitives Objekt ist als
es wurde zuvor für andere Objekte, wie die Müslischale. Also werden wir es löschen, indem wir X drücken, und dann ein Knochen tun ist, dass ich ein Spiel dafür verwenden werde. Also verschieben Sie in I mesh Ebene, und das ist ein ziemlich guter Ausgangspunkt für uns jetzt. Was wir hier tun werden, ist, dass ich den ganzen Klang nur ein bisschen erschrecken werde. Also, wenn Sie die Taste s drücken, um es auf skaten. Der Vorteil der Verwendung einer Ebene ist, dass, wenn wir es skalieren, es wird nur auf zwei Achsen skaliert. In diesem Fall sind
Sie nur Skalen entlang des X im Krieg. Es wird beim eingestellten Zugriff nicht nach oben skaliert, da es keine Höhe auf dieser Achse hat. Also werde ich es vorerst noch ein bisschen hochskalieren. Wir werden nur diese Verwendung gehen, wenn ich 1.1 mache und wir einfach unten nachgeschaut haben. Stellen Sie nur sicher, dass das absolut in Ordnung ist. Also gehen wir und überprüfen in den Werkzeugen oben. Wir können tatsächlich sehen, dass die Skalierung 1.1 auf frei ist. jedoch Da erjedochkeine Bemaßungen auf der Z-Achse hat, bedeutet
dieser Nullwert nichts. Also könnten wir im Grunde eine Skala von 50 50 50 machen und das wäre immer noch Null. Das ist ziemlich gut. Was wir jetzt tun wollen, werden wir die in settle benutzen. So die Insekten alt ist eine sehr praktische Funktion, die uns erlaubt, ein singuläres Gesicht zu wählen. Es funktioniert am besten mit einzelnen Flächen auf der ermöglicht es uns, eine Fläche über eine
andere zu extrudieren und zu skalieren . Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was ich damit meine. Also werden wir den Tab in den Bearbeitungsmodus wechseln und dann drücken wir den meinen Schlüssel zum Einsetzen. Und ich sah, wie es meinen Mauszeiger allmählich in Richtung Sinn bewegt, wie man sehen kann, dass das ausgewählte Gesicht kleiner wird und tatsächlich Nujoma Tree auf vier Seiten erstellt wurde. Also, was wir hier tun werden, ist, was das zu einem sehr Fierman-Einsatz machen wird. Also gehen wir 0.9, wir bekommen das. Das ist also offensichtlich zu viel. Wir bekommen 0.1, das sieht viel besser aus, aber es ist immer noch ein bisschen zu dick, oft Einsätze. Lassen Sie uns mit 0,5 2,5 auf, die dort aussieht gehen. Und wenn wir dann die Eingabetaste drücken, haben
wir jetzt die neue Geometrie. Wenn wir also wählen, haben
wir diese Gesichter um die Außenseite, die wir verwenden können. Ausgezeichnet. Jetzt, als
Nächstes. Was ich tun werde, ist, dass ich die Schleife auswähle, die draußen weggeht, also werde ich darauf eingehen. Wählen Sie eine aus. Es ist, um sicherzustellen, dass wir die schnelle Geometrie auswählen und dann werde ich das okay halten und wie, klicken. Und das wird bleiben, geschweige denn die Ränder um die Außenseite. Nun, dieses Mal werde ich extrudieren und skalieren, weil Lavin und Skalierung, in der die Insekten alle gerne tun, werde
ich draußen bleiben wollen. Also werde ich wieder die E-Taste drücken, um zu extrudieren und dann die S-Taste, um zu skalieren. Ich bin nur maßstäblich zu verkaufen und wir werden den Wert nutzen. Oder lassen Sie uns einen Punkt frei gehen. Das sieht hübsche Waren online drücken Sie eingeben, um zu bestätigen. Das fängt an, ein bisschen besser auszusehen. Also, was wir jetzt tun können, ist gut, dass Jorma draußen wahr ist, es ist immer noch ausgewählt, was es mögen wird. Also werde ich die besagte Achse schnappen und sie rausziehen. Jetzt brauchen wir nicht zu viel Drogen zu machen, nur ein bisschen. Lassen Sie uns abschwenken. Du hast mal gesehen, wie es ist. Das ist vielleicht ein winziges bisschen zu viel. Da gehen wir. Also, jetzt haben wir so ziemlich eine quadratische Platte hier. Als Nächstes drauf. Was wir tun werden, ist, dass wir diese Geometrie hier nehmen, damit die Flosse auf. Wir werden diese Basis jetzt schaffen, um das zu tun, was wir tun werden, ist, 14 diese Gesichter auszuwählen. Also werden wir das tun, indem wir die Schleifen auswählen. Wir halten den alten Schlüssel fest und wählen,
aber sieh mal, was passiert ist. Ich habe das auf seiner selektiven völlig falschen Schleife getan. Also, was ich habe tun Hier ist, ich muss sehr vorsichtig sein, welche Schleife ich wähle. Wenn ich die richtige Schleife erhalten möchte, muss
ich meinen Mauszeiger in die weiße Position setzen. Also werde ich es hier tun. Also werde ich hier oben in der Nähe der Kreuzung zwischen diesen beiden Gesichtern
dick sein. Selbst vorausgesetzt, ein bisschen mehr. Wir sehen uns die Kreuzung hier oben zwischen diesem Gesicht und diesem Gesicht an. Und das ist, wo ich die sperrigen halten werde und wie klicken. Und da können wir den richtigen Edgeley auswählen. Also müssen wir vorsichtig sein, wo sich unser Mauszeiger befindet, wenn wir diese Schleifen auswählen . Nun, wenn Sie vielleicht wissen, wenn ich das extrudieren würde, würde
ich tatsächlich einige klaffende Löcher auf einer Platte erzeugen, was nicht
das ist, was ich will. Also, wenn ich die e-Taste hören würde, um zu extrudieren und nach unten zu gehen. Sie können ganz klar sehen, dass wir diese Löcher in unsere Platten bekommen, die einfach nicht
da sein sollten . Also werde ich einfach mit der einfacheren Methode gehen, ist etwas von dem, was klicken und dann steuern. Einer sagte, du machst es nicht. Ich will nicht tun, ist, dass ich die Geometrie der Verschiebung duplizieren und d, also dupliziert es und klickt dann nicht. Sagte, es endet in der richtigen Position. Und jetzt kann ich tun, wenn ich meine Ansicht davon zerstoße, kann ich jetzt extrudieren und es einfach runterbringen. Nicht zu schnell. Sie über ihr Aussehen Wirklich schön Linksklick Bestätigen Und da gehen wir. Also, jetzt haben wir wie, äh, Basis für unsere quadratischen Teller. Nun, , natürlich wenn wir das tun, bekommen
wir das kleine Problem mit den Normalen hier. Offensichtlich wie vor mehrere Möglichkeiten, gibt es nach
wie vor mehrere Möglichkeiten,wie wir mit den Normalen umgehen können. Also werde ich dir diese einfach rasieren gehen. Ich wähle diese Altersgruppe noch einmal aus. So klicken Schrauben, um die Schleife zu wählen. Andi gehen, um wieder zu berechnen, und da gehen wir. So sind wir jetzt fast fertig. Als nächstes werde ich eine Verfestigung verwenden, was ein Feuer oder bin ich Ursache, was ich hier tun möchte, ist ein einmal gegeben schön eine Fase um die Außenseite, so werde ich gehen Kante wählen auf. Wir wollen Zeh. Geben Sie einfach ein bisschen eine Abschrägung auf der Außenseite. Mal sehen, wir können das tun, damit wir rausgehen und klicken, um den Bevin Tall zu benutzen. Wir werden den Hockey benutzen oder die Kontrolle auf sie jetzt er es tut nicht wirklich etwas auf. Das liegt daran, dass wir dafür keine Geometrie in den richtigen Bereichen haben. Also, was wir zuerst tun können, in der Zwischenzeit,
ist, dass wir das ganze Objekt einfach ein verfestigen Mörtelfeuer geben können, so dass wir zu den Modifikationen gehen können, klopfen Mörtelfeuer und Schuhe verfestigen, so dass sieht viel besser auf tatsächlich wahrscheinlich sieht gut aus, aber in der Zwischenzeit, mal sehen, ob
wir das noch einmal tun können. Also gehen wir zurück in den Bearbeitungsmodus Kontrollschacht und wieder. Es sieht so aus, als würde es versuchen, etwas zu tun, aber es ist nicht ganz plötzlich. Was ist unser nächster Schritt hier? Das sehr große funktioniert also nicht. Was ist mit deshalb Mörserfeuer? Gehen wir raus, WaterFire Teufel Und noch einmal, das scheint nicht zu funktionieren, aber wir sind im Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns also loswerden, dass in den Objektmodus geht. Lass uns Mörserfeuer und Abschrägung hinzufügen. Jetzt scheint er zu funktionieren, aber es scheint auch in Bereichen zu arbeiten, die wir nicht wollen. Hier haben wir also die Felge, die wir nicht wirklich wollen, dass sie beeinflusst. Also kriegen wir jedes Mörserfeuer mit. Also, was können wir tun? Wir wollen ein bisschen Krümmung an diesen Kanten bekommen, aber wie sollen wir es schaffen? Nun, was wir tun können, um zuerst zu versuchen, ist, dass wir als festes Mörtelfeuer anwenden können. Also hier werde ich einen Trick machen. Und jetzt, was wir tun können, ist, wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen, also gehen Objekt-Modus, in dem es Modus ist, wie Sie sehen können, tatsächlich haben
wir zwei Sätze von Kantenluten ausgewählt. Also, bevor wir einen hatten. Nun, nachdem wir das Erstarren angewendet haben, müssen
wir es tatsächlich tun, wenn wir Krähe verfolgen und dieses Mal sein, wir tatsächlich ein bisschen besser in der Wirkung, also im Moment ist es sehr, sehr empfindlich. Aber der Teufel war da. Der Bever hat gearbeitet. Nun, was wir tun können, ist, dass wir die Shift-Taste gedrückt halten können, hoffentlich, und wenn wir nach oben scrollen, macht
es viel weniger empfindlich, was viel besser für uns ist. Also hier ist die Schaffung des Teufels. Und während ich die Shift-Taste gedrückt halte, nur um die Empfindlichkeit niedrig zu halten, kann
ich mit ein paar Mal auf meinem Schädel nach oben scrollen, und das fügt nur ein bisschen mehr aus einer Kurve hinzu. Es geht um die Seiten von unseren Tellern. Also denke ich, wenn wir wieder runtergehen, sind
das im Grunde 123 und ich denke, drei sehen gut für Mai aus. Gibt es beleuchtet, geht Teoh Objekt-Modus, und für mich, das sieht ziemlich viel besser. Also ist es an dieser Stelle nicht perfekt, und ich war noch ein paar Dinge, die wir tun können. Aber für jetzt würde es davon ausgehen, dass wir tatsächlich sehen können, dass die Seiten gehen den ganzen Weg um Platte nur haben, dass ein wenig Glätte, um sie, dank dieser Ebene, Mörtelfeuer. Und natürlich könnten
wir das immer tun. Wir wollen, dass Sie mit der Geometrie da unten. Das ist etwas, das tatsächlich dazu führt, dass Sie jetzt tun, wenn Sie wollen. Aber für den Moment, das ist es, um unsere quadratische Platte zu modellieren. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
25. Cereal: In diesem Vortrag werden
wir eine Müslischale kreieren. Also ist es alles eine Schöpfung, die wir verwenden können, schließen Sie das Feld alle für die Textlöschung Extrusion auf dem verfestigten Modifikator. Also werden wir unser Müsli kreieren? Nun, beim ersten Mal müssen wir unseren Würfel loswerden und ihn durch einen
geeigneteren Ausgangspunkt ersetzen , der eine UV-Kugel ist. Also werde X gehen, um den Würfel zu löschen und dann zu verschieben. Und ich, wir werden Ihnen einen Geist hinzufügen. Als nächstes werden
wir die Anzahl der Segmente auf bringt auf die ubi-Kugel reduzieren, weil wir die Unterteilungsflächenmodifikation später auf
Silizium verwenden möchten . Wir werden ihnen 16 Jungen schaden, und das sollte uns einen guten Ausgangspunkt geben. Als nächstes werde
ich die eine Taste auf meinem Zahlenpuder drücken, um nach vorne für die grafische Ansicht zu gehen. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Also wollte ich es. Jetzt will ich die obere Hälfte unseres UV-Speers loswerden. Und um das zu tun, werde
ich die Taste „Entwertung“ auf meiner Tastatur drücken. Ich werde sicherstellen, dass die Grenzen Auswahl auf sichtbare Option er ausgeschaltet ist. Also komme ich runter er auf diese Schaltfläche auf meinem linken Klick, um sicherzustellen, dass seine vierte,
und Sie werden in der Lage sein, zu sagen, ob es aus ist, wenn Sie beide sehen können, wählen Sie True Your Objects. Also, jetzt werden wir noch einmal einen drängen. Es geht zurück nach vorne über Grafik, und dann drücke ich die Taste B auf meiner Tastatur. Wählen Sie entlang der Spitze für Toussie Pan meine Ansicht herum, so dass ich weiß, dass nur der Vogel sieht, dass ich ausgewählt wurde ausgewählt. Drücken Sie die X-Taste beim Löschen vermieden. Sieht nach oben. Als nächstes werden
wir anfangen, einfach die Form unserer Müslischalen zu sortieren. Wir fangen mit der Bombe an. Was wir also tun wollen, ist, dass wir dieses kleine Limit schaffen wollen, den Boden, damit die Müslischale auf einer Oberfläche sitzen und herausstechen kann. Wir werden einen Schleifenkrebs hinzufügen, der unser absolutes Auto kontrolliert, klicken und es einfach relativ nahe an das in unserem Alter positionieren. Also linke Klicks betreffen. Angenommen, ein bisschen auf, dass sieht ziemlich gut bis Mai. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir diese Suchbeute bekommen wollen. Entschuldigung. Diese Kantenschleife auf dieser Kante weg auf der gleichen Ebene. Jetzt denken Sie vielleicht, dass wir es einfach auswählen können auf, dann gehen Sie auf die Seitenwand auf Nur verwenden Sie einen einzigen Wert. Aber lassen Sie mich Ihnen zeigen, was passiert, wenn das passiert. Also, wenn wir diese Kantenschleife wählen, können
wir sehen, der Wert minus 0,89 Wenn wir diese Kantenschleife wählen, ist
es 0,92 Onda. Wir wählen das für Texas, eigentlich minus eins. Wenn wir sie auswählen oder so haben wir das ausgewählt, dann gehen wir Verschiebung. Altes Klicken. Andi, verlagert
euch weiter. Holt hat sich niedergehalten. Klicken Sie erneut. Wir haben sie alle ausgewählt, aber Sie könnten feststellen, dass der besagte Wert tatsächlich ein wenig anders ist Jetzt wollen wir dies auf einen einzigen Wert se minus neun
ändern und endet. Wir lieben unsere Entschuldigung und Minus Chinin, und dann hat es ihn nicht abgeflacht. Das ist einfach der Medianwert von diesen freien Sets off Geometrie. Was wir hier eigentlich tun müssen, ist, dass wir Studios eins nach dem anderen brauchen, nur um sicherzustellen , dass das nicht passiert. Also, wenn wir entscheiden, dass diese innere Kantenschleife ist er im Grunde die Ebene, die wir wollen, dass die alten starten. Dann werden wir zuerst, legen Sie diese Kantenschleife in die richtige Position. Also für mich werde
ich von Minuspunkten gehen, neun also minus 0,9 und geben Sie ein, dann werde ich das Schlafzimmer oben auswählen und den gleichen Wert machen, also minus neun und dann werde ich tun, um mit diesem für Tex hier zu unterschreiben. Also gehen wir minus 2,9, und da gehen wir. Und das hat gerade die Müslischale abgeflacht. Nun, was wir tun können, wollen wir, dass wir diese Schleifen vielleicht in ein wenig skalieren können. Also, wenn wir einfach auf klicken und dann Shift hält und klicken, dann was wir versuchen und tun können, ist, dass wir es so skalieren können, dass es nur ein wenig kommt, aber nicht zu viel, so dass ihre sieht gut aus Mai, weil wir nur wollen nur das kleine bisschen von einer kugelförmigen Form an der Unterseite für so etwas wie eine Müslischale zu halten. Als nächstes mit dem gleichen gegen ausgewählt, werden
wir ins Gesicht gehen, um Modus zu lassen. Es ist Shift d auf einer Tastatur, um diese Gesichter zu duplizieren und so, dann werden wir wieder in lustige Grafik gehen. Hit das Eq ing zu extrudieren und dann werde ich nur die Shift-Taste gedrückt halten und es einfach
nach unten ziehen , so dass es nur ein wenig zu so etwas kommt, das gut auf dem linken Bein tun wird. Nun, ich weiß auch, dass, wenn ich Unterteilungsoberfläche verwende, es wird diesen speziellen Bereich ein bisschen zu glatt für mein Leben zu machen, weil
Unterteilungsoberfläche versuchen wird, Ihr gesamtes Objekt als Perikles möglich zu machen. Also, um sich darauf vorzubereiten, was ein paar Luke-Schnitte hinzufügen wird, also gehe in X Elect und dann kontrollieren wir unsere und runter und kontrollieren und nach oben, und hoffentlich sollte das später irgendwelche Probleme verhindern. Krieg. Es ist nicht so, dass wir das Fulsome gefunden haben, das wir tun können, um nach oben zu reden. Ich werde einen ziemlich großen Rand haben. Also, was wir tun werden, ist, dass wir das Zimmer auswählen, das jetzt ist. Und dann werde ich die E-Taste drücken, um zu extrudieren und dann Disco, und ich werde hier rausskalieren. Also gehen, um es zu etwas Client, das ziemlich gut aussieht. Und dann werde ich diese Vögel einfach zerreißen. Er ist ein bisschen runter. Jetzt sieht das gut aus. Es fängt an, mehr wie eine der Müslischalen zu sehen, auf denen ich ein Zuhause habe. Jetzt können wir beginnen, potenziell einige Modifikationen zu verwenden. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich dieses verfestigende Mörserfeuer hinzufügen werde. Ich gehe zum Modifizieren-Reiter, füge Mörserfeuer hinzu und füge dann Solidify hinzu. Das sieht ziemlich gut aus. , Ich denke,dass für eine Müslischale, die aus einem keramischen Material sein
könnte, wir
für eine Müslischale, die aus einem keramischen Material sein
könnte,ein bisschen mehr Fitness brauchen. Also lasst uns 0,2 für diesen hier gehen. Und wieder, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt für das Sahnehäubchen auf dem Kuchen, können
wir diese Unterteilungsfläche hinzufügen, Mörserfeuer, und wir können sehen, dass es ziemlich gut aussieht. Wenn wir in den Objektmodus gehen
, können wir das im Moment sehen. Und dann gehen wir glatt, verblasst. Das ist das Ergebnis, das wir bekommen. Das sieht also ziemlich gut aus. Wenn Sie möchten, können
Sie immer die Anzahl der Unterteilungen erhöhen oder die Reihenfolge außerhalb des
Modifikatorstacks ändern , um etwas andere Ergebnisse zu erzielen. Also für mich, wo ist, als ich meine Pastorenschale gemacht habe? Ich tatsächlich der dritte, der dieses Mal an der Spitze verfestigt hat. Ich ziehe es vor, die Unterteilungsfläche oben zu haben, weil es nur die Laune sieht , das kleine bisschen Pickup für mich. Also ist es ein bisschen zu dünn für meinen Geschmack hier, aber wenn ich Unterteilungsfläche oben habe, sieht
es nur so ein bisschen dick aus, so dass ich es tun werde. Es war gut, wird die Unterteilungen
nicht aufpumpen. Lass es noch schöner aussehen. Ich werde nur in ein oder zwei Sachen aufrühren. Also eine Sache, die ich vielleicht tun möchte, ist, dass ich ein wenig von der Schleife in der Nähe
der Spitze hier hinzufügen möchte, also werde ich alles kontrollieren, was ich aus dem League Cup herauskomme. Ich werde hier nicht nach oben gehen. Ich werde es einfach nur unten umkreisen. Das wird nur helfen, wie in diesem Alter nur ein bisschen zu schärfen. Nur damit wir sehen können, wann es in Richtung der Felgen geht. Gehen Sie jemals zurück in den Objektmodus, der nur etwas schärfer aussieht. Sie können sehen, wie sich das Licht reflektiert. Dieser Teil der Objekte ist Hand leben Sie als ein wenig mehr. Nun, ich suche nach dem letzten, was ich hier tun werde, wird wieder in den Bearbeitungsmodus gehen, und ich werde nur diese äußere Kante auswählen. Ich will das nur noch ein bisschen mehr runterziehen. Bleiben Sie draußen. Und da gehen wir. Jetzt haben wir also eine Müsliriegel, die genauso aussieht wie die, die ich eine Zeit habe, und es sieht wirklich gut aus. Könnte es für alles gebrauchen, an das wir uns erinnern wollen. Wenn es zu viel Geometrie ist, können
Sie die Anzahl der Unterteilungen immer zu etwas passenderem herabsetzen. Also hier ist der Unterschied eigentlich ziemlich auffällig. Aber du gehst mit einer Unterteilung zusammen. Du gehst für 1666 pro Thesen, einen Ausweg zu sechs und ein Herz. Tausende von tatsächlichen jemandem im Hinterkopf behalten. Aber denken Sie daran, für so etwas wie eine Müslischale wird
es ein ziemlich kleines Objekt in Ihrer Szene sein. Dies würde also grobes Beispiel herunterskaliert werden, und es ist ziemlich schwierig, irgendwelche Anomalien mit kleineren Objekten zu sehen. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
26. Eine Coffee: In diesem Vortrag werden
wir eine Kaffeetasse kreieren. So Werkzeuge der Erstellung, die wir hier verwenden können, umfassen, wie beschäftigt A Pfade Skalieren Objekt verbinden Gesicht fühlen verfestigt Mörtel Feuer auf der Unterteilung Oberfläche Modifikator. Also lassen Sie uns eine Kaffeetasse erstellen, die wir zuerst tun werden, ist, dass wir unseren Würfel löschen und ihn
durch einen Zylinder ersetzen. Also werden wir die X-Taste drücken, um unseren Würfel zu löschen und dann I zu verschieben und fügt unseren Zylinder hinzu. Als nächstes, was wir tun werden, werde
ich die Seitenwand hier öffnen, indem ich das Tiki drücke. Ich ziehe einfach dieses Bedienfeld in der unteren Ecke hoch. Und wenn wir das rausziehen, was ich werde sicherstellen, ist, dass ich meine Kappe Gefühl Typ und ändern Sie es von n weg zu Dreieck Fan. Ich brauche mir keine Sorgen über diesen Wandradius Bestellnummer dritte sieht an dieser Stelle. Aber wenn ich Geometrie speichern möchte, legen Sie mit, wenn ich Unterteilung Oberfläche Mörtel Feuer verwendet, dann ist die Verringerung der Anzahl der ersten sieht möglicherweise nicht zu sehr eine schlechte Idee. Also gehen wir nach links klicken Sie auf Ablehnen, dass zu 16 Verte sieht jetzt. Wenn wir in unseren Zylinder gehen, können
wir sehen, dass es etwas weniger Geometrie gibt. Also vergleichen Sie das mit 32 und wir können sehen, dass es einen ziemlich edlen Unterschied gibt, der einen
ziemlich großen Einfluss auf haben wird , wenn wir sowohl die Verfestigung auf Unterteilungsfläche Modifikatoren verwenden. Denken Sie daran, die Sylhet, für Mortify insbesondere wird mehr als verdoppeln die Geometrie von jedem Objekt, weil es diese flachen Ebenen auf Hinzufügen von Geometrie auf es
macht, um es eine freie den Effekt zu geben. Also, jetzt, wo wir das getan haben,
was wir als nächstes tun können, ist, dass wir zu Chris eins auf einem Zahlenteil gehen, um in die Vorderansicht zu gehen dass es noch in der Perspektive war. Mein, in
dem ich gerade bin. Wir können plus fünf. Also, jetzt werden wir tun, ist, dass wir in den Bearbeitungsmodus gehen, also gehen Objekt-Modus und Bearbeitungsmodus. Und im Moment brauche
ich diese Seitenwand nicht, also werde ich sie loswerden, indem ich das Tiki drücke. Und jetzt werde ich tun, ist ich werde es nur schaffen, damit ich keines der Gesichter sehen kann und ich werde das durch Drücken auf meiner Tastatur tun. Jetzt sieht es aus wie einige übermäßige geändert. Aber um sicherzustellen, dass es absolut funktioniert, gehen
wir in den Objektmodus. Und jetzt können wir sehen, dass wir keines der Gesichter für Objekte sehen können. Wir können nur die Ränder von Dvir Toussie sehen. Also, jetzt gehe ich zurück in den Bearbeitungsmodus und wir werden ein paar Luke-Schnitte hinzufügen. Also werde ich alles auswählt, indem ich drücke und dann werden wir die Kontrolle in allen treffen. Also haben wir Luke-Schnitte jetzt bereit, hinzugefügt zu werden. Wir werden auf einem Scrollrad nach oben scrollen, und ich werde für eine Gesamtsumme gehen. Vier blaue Schnitte dafür. Einige Typen haben einen Linksklick, und ich dachte, wir müssen sie überall dort positionieren, wo sie schon sind. Also werde ich wollen klicken, um zu bestätigen. Ausgezeichnet. Jetzt werde ich das tun, ist, dass ich nur die Alterswege an Ort und Stelle manövrieren werde. Jetzt ist es eigentlich, an dieser Stelle vollkommen akzeptabel, es so zu lassen, wie es ist, weil es lokale Kaffeebecher ziemlich diese Form haben,
so
dass sie sehr viel ein Zylinder sind. Aber wir gehen es nur noch einen Schritt weiter und ich will nur, dass der Zylinder Teoh ein
bisschen um die Mitte mästen wird. Also werden wir tun, wird an der Spitze anfangen und mich nach unten arbeiten. Also werde ich den Beaky treffen
und sicherstellen, dass nichts ausgewählt wird, was ich nicht auswählen möchte. Ungar Klicken und ziehen Sie mit dem Beaky, um eine Buchauswahl zu erstellen. Dann werde ich loslassen. Und jetzt sind alle diese Top-Höflichkeiten ausgewählt worden, wenn ich meine Ansicht einschlagen, wir geben ein mit dem Vogel sieht hier ausgewählt worden. Nun, ich werde das nur ein wenig nach unten ziehen, denn für die Spitze meines Kaffees will
Mark tatsächlich, dass die Geometrie ziemlich nah an der nächsten Kantenschleife ist. Denn es war nur ich nur ein etwas schärferer Effekt an der Spitze. Also ziehen Sie es runter zu etwa er und jetzt werde ich jetzt skalieren. Sie können numerische Werte verwenden oder Sie können aus Einfachheit willen spielen. Ich werde numerische Werte verwenden, also werden wir skalieren und es würde 0,9 gehen, die ein bisschen zu viel für vielleicht jemand gehen 0.95 und eingeben. Und das sieht bis Mai ziemlich gut aus. Also als nächstes werden wir uns auf diese beiden Gruppen konzentrieren, um vor Ault zu gewinnen und klicken und dann
Boote zu verschieben und klicken, um diese zu spät Schleifen auszuwählen. Und jetzt werden wir den Schlüssel zum Skalieren der Stadt. Ich wollte auf etwa einen Punkt hinausskalieren. Einer sieht ein bisschen viel für mich aus. Denkst du nicht? Versuchen wir es mit 1.5. Sieht ziemlich viel über unterdrückt aus. Endet, um das zu bestätigen. Also wieder, Sie müssen nicht mit den genauen Werten folgen. Sie können es immer mit I spielen, aber eine obere war Skalenwert von 10,95 Die zweite Kantenschleife ist ein Skalenwert von eins auf diesen nächsten beiden Kantenschleifen haben einen Skalenwert oder 1.5 Wir werden diesen Suchsprung verlassen wie es ist, und Wir werden die Taste drücken, dann auf Box sein, wählen Sie die untere Verte sieht Jetzt werde ich das auf zuerst skalieren, ich werde es spielen, indem ich nur ein bisschen und halten mein Auge auf die Werte in der unteren Ecke. Also, wenn Sie sehen können, wo der Bildschirm Cast-Symbol ist mit der Maus. Wenn Sie darunter schauen, sollten
Sie in der Lage sein, die numerischen Werte für die Skalierung zu sehen. Und ich denke, wir gehen auf einen Wert von 0,9. Hier sind wir gehen 0.9 und Kenta und sie gehen zu Jetzt haben wir die sehr grundlegende Form oder unsere Kaffeetasse oben als nächstes. Was ich tun werde, ist, dass ich das für Text ganz oben auf meinem Objekt auswählen werde, weil Fabrik oder Reife Top für unsere Kaffeebecher völlig unerwünscht ist. Also werde ich die X-Taste drücken und Löschen auswählen, und das wird einfach seltsam oder mit dieser Geometrie oben. Jetzt kommt das etwas schwierigere Bit oder die Schaffung des Griffs. Also werde ich 1. 1 es wird für eine grafische Ansicht trichter. Ich werde den roten Schlüssel treffen, um zu dem zurückzukehren, wie es war, bevor wir unsere Gesichter sehen konnten. Jetzt werde ich in den Objektmodus gehen, weil ich vorerst möchte, dass dies ein separates Objekt ist, und es muss ein separates Objekt sein, weil wir einen belebten
Pfad erstellen werden , also werde ich meine kommen hierher ziehen, und dann bin ich werde meinen Freedy-Cursor positionieren. Also werde ich das hier öffnen und meinen Freedy-Cursor auf finden. Lassen Sie uns sie alle im Moment wieder auf Null setzen. Also war mein freier Fluch da, und im Moment werde
ich das einfach entlang der X-Achse auf etwa den Wert von 1,5 bewegen. Okay, jetzt beginnen Waffen an unserem Griff zu arbeiten. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich das werde, was der Griff selbst werden wird. Also werde ich Schicht gehen und ich, aber diesmal wird es kein Netz sein. Es wird eine Kurve sein, also schlüpfen wir auf die Kurve. Wir werden jetzt den Pfad auswählen. Es gibt verschiedene Optionen, die wir auswählen können, wie zum Beispiel die belebten. Aber vorerst werde
ich einen Weg schaffen. Nun, wie wir sehen können, haben wir hier eine Linie erstellt. Das ist in der Tat eine Lionel-Geometrie, aber es ist als Bordstein eingestuft, keine Netzobjekte an diesem Punkt, wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen würden, dann hat dieser Pfad einen Siri Off-Punkt, ein weißer Flick, um fünf auf zu befreien. Was wir tun können, ist, dass wir nicht anfangen können, den Ort von jedem Punkt zu manipulieren, um zu schaffen, was am Ende unser Griff sein
wird. Also, beginnend mit dieser Koordinate hier ,
werden
wir versuchen , auf den Set-Zugang aufzustehen, und dann nehmen wir die 36 am anderen Ende oder die Ecke am anderen Ende. Jetzt werden wir das dort positionieren, wo wir wollen, müssen wir genau daran denken, wo es hingeht. Wir wollen also die Geometrie unserer Kaffeebecher als Referenz für den Grund verwenden, warum wir das tun wollen, weil wir letztendlich den Weg zur
eigentlichen Tasse verbinden wollen . Das ist also froh, dass dieser hier ist. Jetzt lassen Sie uns wieder hineinzoomen, und wir können es behandeln, indem wir auf die besagte. Und es ist im Grunde nur der Fall oder Verschieben all diese in das, was wir als die
richtige Position sehen würden . Also wirklich wieder, es ist nur eine Frage von mir zu spielen, bis du etwas sehen kannst, das dir gefällt. Also für mich, wenn ich noch ein bisschen mehr zu viel reise. Okay, das war
also ziemlich gut. Jetzt hält es in den Objektmodus gehen. Ich könnte das gerade sehen. Wir brauchen ein bisschen Arbeit hier unten, also müssen wir eine Spur haben, die in Aled rausgeschleppt wird. Also ich denke, ich werde tun, wird zurück in den Bearbeitungsmodus bei einem Streik gehen, der in ein wenig zurück in den Objektmodus. Und es ist immer noch ein bisschen abgeschaltet, so dass wir zurück in den Bearbeitungsmodus gehen können, ein bisschen mehr
ziehen, noch einmal
überprüfen können, und das war gut. Nicht für mich. Also haben wir jetzt die Grundform, die wir wollen, dass der Weg als nächstes wird. Was wir tun müssen, ist, dass wir etwas schaffen müssen, das verwendet wird, um die
Geometrie aus der Kurve zu bilden . Also, was wir hier tun werden, würden
die Verschiebung gehen und ich kurve und dann kreisen. Also wollen wir einen Kreis aus den Kurven erstellen, den ich nicht mit Kreis aus dem
Netzobjekt verwende . An diesem Punkt werde
ich die geschäftige Achtkreis-Option wählen. Also habe ich die Bosie einen Kreis gewählt, und wenn wir euch alle schwenken. Wir haben hier einen
Kreis, den ich tun werde, ist, dass wir das im Grunde in Geometrie machen, basierend auf der kreisförmigen Form. Also, um das zu tun, werde
ich sicherstellen, dass wieder ins Frontal für Grafik. Wir wählen unseren Griff und ich ziehe diese Seitenwand raus. Ich glaube, ich kann die Endtaste hier drücken. Nun, lasst uns die Seitenwand loswerden und dann kommen wir heute wegen zwei raus. Es ist passiert für unseren Pfad, der sich hier neben dem modifiziert Tap auf befindet. Wir haben jetzt eine Reihe von Optionen, vor allem
eine Option, dass wir seine Fasenobjekte verwenden müssen. Also im Moment gibt es hier keine Optionen für Fasenobjekt, auf die wir mit der linken Maustaste klicken. Wir bekommen tatsächlich eine Option. Wir bekommen die beschäftigt einen Kreis als Option. Beachten Sie, dass wir den Kaffee nicht kriegen. Margus eine Option. Wir müssen nur einen Kreis gründen. Aber sobald wir das tun, einen Blick, was sofort passiert, so bekommen wir sofort ein Gesetz von dem, was wie
Geometrie aussieht , und es bringt Sie auf sich selbst. Also, was wir tun können, ist, dass wir unseren besetzten Kreis auswählen und ihn bleiben, während wir nach unten skalieren. Sie können sehen, dass es beginnt, das Problem mit der Dimensionierung des Handles zu beheben. Also lasst uns ein paar Wert testen. Also haben wir die S-Taste getroffen und seufzen 0,1, das ziemlich gut aussieht, aber es könnte ein wenig auf der dünnen Seite für mich aussehen. Also drücke ich Enter dort, nur um zu sehen und wieder eins. Es ist ein bisschen dünn für Mai. Von dort aus denke ich, dass ich skalieren kann und ich denke, ich werde um 1,51 Punkt fünf auf
dem Schwarzen Meer steigen und dann eintreten, und jetzt sieht das viel besser aus. Aber wir haben hier tatsächlich ein neues Problem. Und das Problem ist, wenn wir unseren Pfad in ein tatsächliches Netzobjekt umwandeln, weil es kein tatsächlich gemessener Moment ist, wird
es viel mehr Geometrie entlang der Kaffeemarke haben. Nun, das ist ein kleines Problem, wenn wir planen, die Hand oder die
Kaffeemarke zu verbinden . Was wir eigentlich tun müssen, ist, dass wir die Auflösung vom Griff reduzieren,
und um das zu tun, müssen
wir sicherstellen, dass der besetzte Kreis derjenige ist, der ausgewählt ist. Und drüben in der Daten-Tab für den besetzten A-Kreis. Wir werden zur Auflösung gehen, und wir werden diese Vorschauauflösung ändern, die sich keine Sorgen um die Renderauflösung , denn ziemlich bald brauchen wir diesen Kreis nicht alles. Also werde ich die Vorschauauflösung von 12 weg ändern, bis
hin zu einer, die sie im Grunde von einem Kreis zu Diamant dreht, und Sie können tatsächlich sehen, dass es diese Wirkung auf den Griff hat. Nun, da wir das getan haben, wir jetzt unseren Handle in ein Netzobjekt konvertieren. Und um das zu tun, werden
wir gehen und sehen, und das bringt die Option zum Konvertieren auf. Dann wählen wir Netz,
Form, Kurve, Kurve, Meta dienen oder Text. Also zum linken Kick. Und jetzt ist dieser Griff ein Netzobjekt. Wenn wir Tab que getroffen wurde, es geht, um den Modus zu bearbeiten, können
wir tatsächlich sehen. Es ist jetzt ein Netzobjekt. Das bedeutet, dass dieser Kreis nicht mehr von Nutzen ist. So wählen wir den Kreis auf gelöscht. Also fangen wir an, hier echte Fortschritte zu machen. Ich gehe zurück, um die Grafik zu trichtern. Was ist das als Nächstes? Nun, wir müssen die Kaffeetasse mit einem Henkel verbinden. Also was? Wir gehen, Steve, wird es das näher ziehen? Und ich werde dieses Stück für den nächsten Vortrag sagen, weil wir hier ein
bisschen kurz laufen . Wir müssen darüber nachdenken, auch wenn Sie Dinge wie die Modifikatoren ausbessern. Als nächstes werden wir
in der nächsten Vorlesung diese beiden Objekte miteinander verbinden und
Techniken wie die Gesichtsfelder verwenden. Tun Sie dies und verwenden Sie für Modifikatoren, um fertig zu werden. Wie? Was? Kaffeetasse Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten.
27. Coffee Coffee: Hi, Leute. In diesem Vortrag werden
wir unser Kaffeetassen-Modell vervollständigen. So ist der erste Schritt, um tatsächlich diese beiden bis zu einem einzigen Objekt zu werden, das wir einen
Blick in den Umriss haben . Ein Panel, das hier erweitert werden sollte. Wir haben zwei separate Objekte. Wir haben den Nervenweg auf dem Zylinder. Der Zylinder ist also das Coffee-Camp, also werde ich umbenennen, dass wir doppelt klicken und 39 als Kaffeebecher. Solange ich den Kaffeekiller richtig buchstabieren kann. Und jetzt werde ich das tun, will ich klicken, um unseren Griff auszuwählen und dann zu verschieben. Wahrscheinlich wählen Sie unsere Kaffeebecher. Und dann werde ich Control und J auf meiner Tastatur drücken, um sie miteinander zu verbinden sie zum selben Objekt zu
machen. Also, jetzt kann ich es tun. Wir werden den Grafikmodus trichtern. Fangen Aiken an, diese zusammen zu arbeiten? Also, wie mache ich das? Nun, was ich tun werde, ist, dass wir in den Bearbeitungsmodus gehen. Ich werde nur einen von euch schwenken. Nun, wenn ich in ein wenig vermute, können
wir sehen, dass wir diesen Jeongbaum bis zu ihm jetzt beitreten wollen, Im
Moment haben
wir eigentlich nur ein geringfügiges Problem in Bezug auf diese Gesichter hier. Also, was wir tun müssen, ist, dass wir diese Gesichter zuerst loswerden müssen, also werden wir Schicht gehen? Klicken Sie auf 123 und vier. Wie sollen wir es dir sagen? Also werde ich auf X gehen, um Gesichter zu löschen. Ali. Ja, das sind
wir. Also will ich euch nur da draußen erwischen, Leute. Also haben wir jetzt ziemlich viel Spacey. Es ist fast zu viel Platz. Aber darüber werden wir uns in der Mine keine Sorgen machen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir zu X select gehen. Ich werde hier einen Zentimeter aufschlitzen. Also dieser hier zu und drei, und ich werde das F K treffen, um Eis zu füllen. Jetzt, im Moment, sieht
das sehr schlecht aus. Wenn wir in den Objektmodus gehen, sieht
das sehr schlecht aus. Das nennen wir nicht schlicht. Dies ist im Grunde ein Durcheinander, weil alle Gesichter flach sein sollten. Dieses Gesicht ist nicht flach, nicht von irgendeinem Teil der Phantasie, aber nicht wollen, denn irgendwann werden
wir einen Unterteilungsdienst verwenden, der modifiziert, um dieses Problem zu beheben. Also mach dir keine Sorgen darüber. Jetzt werden wir die Registerkarte que statt, um wieder in den Bearbeitungsmodus zu gehen, und wir werden eine Schicht wählen, um frei und F Dann werden wir einfach den Prozess abzuschließen. Also werden wir eins gehen, und zu dem s und dann 12 NF Okay, jetzt können wir auch den Boden machen, also gehen wir eins, um sie zu befreien,
und dann 12 und dann eins zu befreien und wenn und dann 12 und Tod. Also, jetzt sind wir so ziemlich verbunden, was gut ist. Und wir haben jetzt auch ein paar Löcher in einer Kaffeebecher. Aber dann wieder, das wird nicht wirklich zu viel für das Problem sein, es sei denn, Sie werden tatsächlich in der Lage sein, in Ihre Kaffeebecher zu schauen. Aber abgesehen davon sollte bis jetzt kein Schweinefleisch sein. Was wir tun werden, ist, dass wir ein paar Modifikatoren benutzen, also fangen wir an, in den Modus zu gehen oder meinen Handschuh zu bekommen. Ich öffne einfach die Seitenwand, weil ich eine glatte Schattierung anwenden möchte, um zu sehen, wie es aussieht. Das ist also eine glatte Schattierung, die im Moment nicht so schlecht aussieht. Wir können ein bisschen ein Problem mit den Griffen sehen, aber wir können das beheben. Also gehen wir zum Modifizieren-Reiter. Wir werden mehr hinzufügen, um zu feuern. Ich füge Solidify hinzu, dass uns in erster Linie eine Show auf einem Baum gibt, mit der wir
nur im Inneren dieser Kaffeebecher arbeiten können. Nun, die Fitness über Kaffeemarkt neigt dazu, tatsächlich ziemlich hoch zu sein. Also im Moment, es ist 0,1 Aber guter Fan. Sie hier wären eigentlich Punkt-CEO. Frei auf das würde Ihnen einen vernünftigen Mann der Fitness für Ihre Kaffeebecher geben. Als nächstes werden
wir Unterteilung Oberflächenwasser Feuer fragen, die direkt unter verfestigen befindet. Ich gehe nach links Click und Shreya. Warum wir sehen können, dass das macht die Dinge sind im Wesentlichen Betrag, die viel auch dort implizieren . Also werden wir gehen, um zu sehen. Wir werden das auf zwei pumpen und Sie können jedes Mal sehen, wenn wir das tun, es wird einfach besser und besser, also empfehle ich ihm einen geeigneten Wert. Oh, ein Aufenthaltsraum frei. Also für mich, hier, zwei scheint ein bisschen, wenn er immer noch ein bisschen von einem Problem sehen kann. Ich denke, frei funktioniert besser, sagte Alexa. Viele Mover. Nun, in Bezug auf die Anzahl von 30 sieht, die wir für dieses eine Objekt haben, ist
37.000 eigentlich gar nicht zu schlecht. Denken Sie daran, dass, als wir mit dem Zylinder mit dem Basiszylinder begonnen
haben, wir von 30 auf die Krankheit hinunter auf 16 gingen. Wir werden am Ende mit freien Ebenen der Unterteilung sowieso am Ende davon vorspielen. Wir hätten uns also viel mehr Geometrie angeschaut, wenn wir sie nicht bei Star reduziert hätten. Aber das ist so ziemlich es Jungs. Jetzt gibt es ein paar Dinge, die du hier anrühren könntest. Zum Beispiel, wir haben den Lebenslauf unten. Wir haben hier nur ein bisschen alle ein Schattierungsproblem, also gehen wir flache Schattierung. Wir können tatsächlich sehen, wo die Unterteilungsfläche angewendet wurde. Es ist tatsächlich eine ziemlich interessante Geometrie an der Unterseite erstellt, und wir gehen glatte Schattierung. Es deckt das irgendwie ab, aber nein, zu viel. Jetzt können Sie Dinge tun, wie Luke Hütten hinzufügen, vielleicht Idee in ausgezeichneter Form ein Baum. Vielleicht könntest du im Maßstab ausschließen. Also ein Beispiel. Was Sie tun könnten, ist, dass Sie vielleicht die Unterseite von diesen Objekten löschen könnten, so dass wir in die
Scheitelpunktauswahl gehen können . Wir können diesen mittleren Scheitelpunkt löschen, und das erzeugt ein Ganzes. Aber was ich hier tun könnte, ist, dass ich einfach alt werde und klicke. Und hier schaffen die f Cade Gesicht. Jetzt würde er in diesem Beispiel tatsächlich eine sehr,
sehr ähnliche Angelegenheit schaffen . Ich meine, manchmal funktioniert mir das. Manchmal nicht. Aber andere Dinge, die wir tun können, können
wir Luke immer nach oben und ziehen Sie es so weit, wie wir wollten. Und das für mich löst
für michdieses Problem vollständig. Also manchmal ist das Beste, was zu tun ist, nur aus Luke up Onda Position es richtig, und es wird nur von diesen kleinen Schattierungsproblemen loswerden. Aber da gehen wir. Leute, das ist unser Kaffeebecher. Andi, wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
28. Vase: Ich Leute in diesem Vortrag, wir werden ein Bar-Asset schaffen. Wir werden die folgenden Touren der Schöpfung nutzen. Wir werden Objekt-Eliten auf Ersetzen der Basis Würfel mit einem Zylinder werden die typischen Modifikatoren wie Unterteilungsfläche und Verfestigung Modifikatoren verwendet werden, werden auch grundlegende Werkzeuge wie Luke Schnitte, Gesicht Täuschung und glatt Schattierung. Also lasst uns unsere Wasserfälle erschaffen. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir unseren Würfel löschen. Also werde ich X auf meiner Tastatur auf den Eliten drücken. Das nächste, was wir tun werden, ist, dass ich in meinem Hintergrundbild hinzufügen werde, das ich als Referenz
verwenden werde. Also werde ich die Seitenwand öffnen, um sicherzustellen, dass ich Hintergrundbilder, die das
geöffnet haben, ein Bild
hinzufügen, und dann öffnen wir uns und wir werden nach unserem Referenzbild für mich suchen. Es befindet sich in meinem Asset Erstellungsordner unter Bildern Onda. Wir haben die Vase, also werde ich zweifeln. Und das bringt die Vars in unsere Szene, aber nur für meine zwei d Ansicht. Im Moment betrachten wir es also aus einem dreidimensionalen Winkel, weshalb wir das Bild nicht sehen können. Wenn ich auf meinem Nummernteil deprimiert wurde, wird es mich zum Spaß bringen, eine grafische Ansicht, wo wir das Bild sehen können. Also, jetzt kann ich tun, ist, dass ich anfangen kann, das Referenzbild zu verwenden, um wie welche Gesetze zu erstellen. Also, was ich zuerst tun werde, ist, dass ich unsere Basisobjekte mit Verschiebung hinzufügen werde, die ich auf
einem Zylinder verzahne . Nun, Bezug auf die Anzahl der für zu ergreifen, die wir verwenden werden, wenn wir das
Bedienfeld in der Ecke öffnen , werde
ich dies auf 16 haben, weil aus der potenziellen Nutzung eines Unterwassers für dass später. Jetzt schauen wir uns an, unser Sitzen uns zu positionieren. Wir werden es auf etwa hier bringen, wo das Referenzbild beginnt. Ich werde Sake in den Bearbeitungsmodus treffen, und jetzt werden wir anfangen, das Sitzen so zu gestalten, dass es etwas mehr wie die Fars aussieht. Also werde ich in den Vertex Selekt-Modus gehen, indem ich hier auf dieses Symbol klicke de alles auswähle,
indem ich den Be-Schlüssel für Enter Box Select trage und eine
Box-Wahl erstelle . Aber bevor ich das tue, wenn ich jetzt loslassen und meine Ansicht zerstoßen würde, würde
es nicht viele meiner anderen Thesen auswählen, damit es unter die Jungfrau sieht , die ich will. Es gab zwei Möglichkeiten, in denen ich es von Genf tun kann, um die Grenzen Auswahl teilbar Taste oder Lovett deaktivieren Sie es verursacht Unternehmen aktiviert. Oder ich könnte einfach auf meiner Tastatur sehen drücken. Wenn ich also auf den Selektor gehen würde, um Percy zu überdenken, dann würde es alle Gesichter unsichtbar machen, so dass ich so ziemlich eines der für Toussie auswählen kann. So kann ich jetzt wieder über die Box schieben und loslassen. Und jetzt haben wir eine mit diesen Vögeln sehen ausgewählt. Jetzt werde ich das einfach raufziehen, um ihn herum, also in dem Moment, in dem der Schuss
abgenommen wurde . Dieses Referenzbild ist
natürlich natürlich aus der Perspektive einer Kamera. Es wurde in gewissem Sinne
im perspektivischen Modus aufgenommen , weshalb es hier kein perfektes Referenzbild ist, weil wir versuchen, ein Objekt tot auf zu betrachten. Dies ist nur ein Blick auf meine Perspektive, P, die ein bisschen anders ist, und es ist zum Teil, warum wir ein wenig von der Innenseite oben sehen können. Das wird also sicherstellen, dass die Oberseite unseres Zylinders im Einklang mit dem Service zeigt an der Spitze der Kugeln. Als nächstes können
wir mit einigen Beute Kürzungen beginnen. Also werde ich damit beginnen, indem ich einen Lautenschnitt hinzufüge, wo die Vase am dicksten ist. Also werde ich unseren Linksklick kontrollieren. Ich werde es hier runterziehen. Als nächstes werde
ich die S-Taste drücken, und ich werde das skalieren, bis es darum geht, den Hauch vom Referenzbild zu berühren, der das leicht nach unten zieht. Und da haben wir. Jetzt müssen wir anfangen, etwas Geometrie zu erstellen, wo sie dünner wird. Gehst du wieder hin? Wir werden die Kontrolle in unserem beim Leck übergehen. Positionieren Sie es dort, wo wir es nach links positionieren müssen, klicken Sie und skalieren Sie es. Jetzt gehe ich zu der Auswahl, die wir mit mir denken, weil unser nächster Schritt ist, warum nicht die Spitze nach außen? Das berührt also die breitesten Punkte oder das Referenzbild. Also wieder, wir werden die Beaky treffen, um eine mit der Vergis Ease oben oben auswählen Hier s Taste, um unsere
auf zu skalieren Wenn wir nur in Bearbeiten Motile Object Modus gehen, Ich habe einfach Null-Taste gedrückt, so dass wir alle Gesichter wieder sehen können. Wir können sehen, dass wir gerade erst anfangen, die Grundform zu bekommen, aber es sind immer noch ein paar Dinge, die wir tun müssen. Also gehen wir einfach zurück zu dem Ort, wo wir vorher waren, im Bearbeitungsmodus. Der nächste Schritt hier ist vielleicht die aus etwas mehr Geometrie, wo nötig. Also, zum Beispiel müssen
wir vielleicht blaue Schnitte hinzufügen, die er und er sind, also werden wir aus Laute gehen, auf etwa hier
schneiden und draußen bleiben und dann einen weiteren Luke hier abschneiden lassen, um die Grundform ein wenig zu machen Bit mehr nutzbar für das, was wir Unterteilung Oberfläche verwendet. Als nächstes, was ich tun werde, ist eines der selektierten alles mit mir, dass er für Box Select sein würde, und ich werde diese Verte sieht hier schieben, und ich ziehe einfach den Daumen nach oben. Es wird sie bis hierher lenken. Ich werde sie hochskalieren. Und jetzt möchte ich noch zwei scheue Schnitte hinzufügen. Also werde ich unsere Linksklickdroge kontrollieren, diese hier runter zu ungefähr er, wo es gerade dabei ist, sich in eine andere Richtung zu biegen damit wir sehen können, dass das Referenzbild im Wald aufwendet. Dann wird es beginnen sich zu verbiegen und auszusteigen. Saddam sagt, er ist der Schlüssel zur Skalierung. Und dann schneidet noch ein Blei um, dass er es nicht will. Also ist es fertig und skaliert das in. Und jetzt drücken wir die Tab-Taste, um in den Objektmodus zu gehen und dann die zed-Taste zu drücken, um in sortierte
wenige zu gehen . Wir können sehen, dass wir nicht viel mehr von der Faras-Form als nächstes bekommen. Wir müssen das obere Gesicht loswerden, weil wir es nicht für eine Vase brauchen. Also gehen wir zurück in den Bearbeitungsmodus, gehen Sie in Gesicht wählen und wählen Sie diese obere Fläche hier die X-Taste auf das Gesicht löschen. Und jetzt sieht es ein bisschen besser aus, damit wir die eine Taste wieder drücken können. Presti Seiki! Damit wir das gesamte Objekt auf sehen können. Ich denke, die Grundform ist sicherlich da. Schön. Und jetzt können wir anfangen, über die Verwendung der Modifikatoren nachzudenken. Also lassen Sie uns in den Objektmodus gehen. Und das scheint für den Moment auf solide Wenige zu gehen. Und wir werden Mörserfeuer hinzufügen, verfestigen. Jetzt müssen wir die Ansicht schlagen und wir können tatsächlich sehen, die Art von fünf Modifikatoren funktioniert. Andi, im Allgemeinen von uns wird sehr dickes Material sein, wo wir Glas oder Keramik sein werden. Also werden wir den Wert von Punkt Ciro free five verwenden, und das wird ihm eine vernünftige Menge an Dicke geben. In der Tat werde
ich ein bisschen mehr 0,4 gehen, das gibt es nur eine vernünftige Menge an Fitness gibt . Als nächstes fügen
wir das Unterteilungs-Oberflächen-Mörtelfeuer hinzu, um die Dinge aus ihm zu glätten. Ich werde die Anzahl der Unterteilungen zu pumpen und dann werde ich eine glatte
Schattierung ermöglichen . Und da gehen wir. Jetzt sind wir so ziemlich fertig und bestäubt. Wir haben jetzt unsere Grundstürze Form. Das Einzige, an dem wir vielleicht arbeiten könnten, ist vielleicht der Boden hier, denn letztendlich sieht
der Boden ein wenig zu sphärisch aus, müssen Sie sich fragen, ob oder nein, wenn Sie dies als ein Objekt der realen Welt
platziert haben, sagen wir, einen Tisch, würde es nicht nur zur Seite neigen? Wenn wir also einen Blick auf unser Referenzbild werfen, wird
es die eingestellte Taste drücken, um sicherzustellen, dass wir Früchte sehen können. Wenn wir uns das Referenzbild ansehen, können
wir tatsächlich sehen, dass die Basis ziemlich viel ist. Nun, es ist etwas flacher als das, was wir haben, also werde ich das einfach wieder in Position bringen. Was ich tun werde, ist, wenn es die Tab-Taste trifft, um in den Bearbeitungsmodus auf Lassen Sie uns versuchen, eine
kleine Schleife unten hinzuzufügen , um unseren linken Klick zu steuern. Ich wollte Hallelu Auto und wir werden es einfach nach unten ziehen. Ich werde es nicht ganz berühren, gerade oben, und ich werde Linksklick, gehe zurück in den Objektmodus, trage die besagte Taste und da gehen wir. Das ist also eine sehr flache Basis, auf der wir verwenden können. Wir wissen, dass, wenn wir das Objekt unten auf den Tisch legen würden, wir nicht nur zur Seite rollen würden, wenn es ein Objekt der realen Welt wäre. Also gehen wir los, Leute, das ist unsere Vase sind gesetzt, fertig und bestäubt und ich werde euch in der nächsten Vorlesung sehen.
29. Lampost eins: Hallo, Leute. In dieser Vorlesung werden
wir einen Laternenpfahl-Assent erstellen. So können Laternenpfahl-Assets als physische Objekte verwendet werden, die die Szene in ST
auf Straßenszenen beleuchten .
Sie können effektiver als Lichtquelle sein, wenn Sie dunkle Hüttenumgebungen erstellen. Sprechen Sie also für die Erstellung hier Ausschlüsse, Skalierungsduplizierung,
die Kante, den Spuck-Modifikator und den Unterteilungsflächenmodifikator. Also, was wir tun werden, ist, dass wir unseren Laternenpfahl in zu schaffen sind auf gesehen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich das entsprechende primitive Objekt einbringe, und das wird ein Zylinder sein. Also gehen wir Schicht und ich kann auf einen Zylinder. Nun, ich werde nur das Bedienfeld hier öffnen. Ich werde die Anzahl der dritten sieht wählen, die ich jetzt verwenden möchte, während wir vielleicht versuchen werden, die Visionsoberfläche zu verbrauchen, ich werde vier sein. Das lässt Ladungen, damit Sie sehen können, was passieren wird, ist, dass wir die Anzahl der
dreißiger Jahre von 30 auf 16 reduzieren und dann werde ich die Unterteilungsoberfläche später verwenden, um ihm
mehr Details und ein bisschen glatteres Aussehen zu geben . Nächster Radius. Also unser Radius Wert, wir werden mit der Basis von unserem Laternenpfahl beginnen, was das Design, das ich benutze, wird ein, das gestohlene Beiträge ist. Die Art, wie es funktioniert, ist, wir haben will Ah, großes Stück nach unten, wo offensichtlich Dinge wie den Generator alt haben, ob Sie in der Unterseite davon finden, was die Lichtschale antreibt, Das wird ganz unten sein. Und dann wird es es in Worten festhalten und dann zu dem Gespräch gehen, wo die Lampe abläuft . Also für uns hier werden wir einen Wert von 0.2 verwenden eine Antwort auf den Tiefenwert auslösen. Wir werden hier einen Wert von 2.5 verwenden. Also ein Radius von 0,25 bei einem Tod von 2,5. Jetzt haben wir einen Blick dort nur einen Ausgangspunkt. können wir sehen. Vielleicht ist das ein bisschen zu dünn, denn ich suche nach unserem Formular und
suche es, um es zu kleben. Vielleicht könnten 2,5 ein bisschen viel sein. Also haben wir einen Blick, wir gehen vorerst runter, ich denke eigentlich, anstelle von Pistole 2.5, lassen Sie uns es eine Standardeinstellung halten. Lasst uns nur den Zahn behalten. Und ab und zu, was ich tun werde, ist, dass ich
runterkomme,
um auf die Rinderspitze geschnitten zu werden runterkomme, . Ich werde wählen. Er ist nichts, weil wir das bald vermasseln wollen. Dann gehen wir zum Ort, und ich werde einen festgelegten Wert verwenden, den man gerade gesehen hat, dass ein Laternenpfahl oben auf der Mischung sitzen wird ,
vereinbart, anstatt direkt durch sie zu gehen. Sobald ich damit zufrieden bin, werde
ich in Objektbearbeitungsmodi gehen, indem ich die Tabulatortaste drücke. Und jetzt schauen wir uns das Extrudieren an. Also werde ich alles mit der A-Taste auswählen. Als nächstes werde
ich die Limitauswahl deaktivieren Zu sichtbar, was diese Schaltfläche hier ist, und das wird mir erlauben, durch meine Maßnahmen auszuwählen. Und jetzt werde ich die Seetaste drücken, um dir Circle Select anzuschalten. Ich werde die linke Maustaste gedrückt halten und über den Vert schwenken,
sieht, dass ich auswählen möchte, und dann weiß klicken, um die Auswahl zu bestätigen Jetzt werde ich die Taste e
drücken, die es mir erlaubt, auf der ed-Taste zu extrudieren, um auf der zed nur Zugriff. Also werde ich das vermasseln. Wir werden einen Wert verwenden, er aus 0,6 und dann antworten. Dann werde ich das nach innen skalieren, also werde ich den Schlüssel zum Skalieren drücken. Wir werden den Wert hier 0,7 verwenden, während wir skalieren. Nun, das ändert nichts an dem besagten Zugriff oder sollte es nicht. Aber wenn Sie in der unteren Ecke von Ihrem Bildschirm schauen, werden
Sie sehen, dass es auf dem X skaliert und sagte, Aber mach dir nicht zu viel darüber Sorgen, weil es den besagten Wert in der Realität
hier nicht reduzieren sollte . Also gehen wir nach links klicken Sie auf Haben noch das sieht gut aus. Wenn überhaupt. Ich glaube, es war wahrscheinlich noch ein bisschen zu weit draußen für mich. Also könnte ich einfach die Kontrolle treffen und sagte, ich soll rückgängig machen, dann ist er wieder. Dann versuchen Sie 0.6 Jetzt, dass vertreiben. Also werde ich drängen, bis auf das, was im Grunde getan hat. Es gab ich nur getan, was Sie traditionell in nur freier D-Modellierung sehen würden. Grundsätzlich habe ich einen Wert
ausprobiert. Hab nicht richtig ausgesehen. Also habe ich den Prozess rückgängig gemacht und es erneut versucht. Jetzt, wo das wirklich Freedy Modellierung ist, wirst du es nie zum ersten Mal bekommen. Deshalb habe ich zunächst absichtlich die falschen Werte eingegeben, obwohl ich eigentlich weiß, was der Wert sein sollte. Also habe ich sie 0,7 absichtlich gesehen, zu wissen, dass es ein bisschen zu dick war, nur damit Sie sehen konnten ,
dass ,
eigentlich ,
nein, das wird passieren, wenn jeder Freedy-Künstler ein Asset für die erste Zeit, wirst
du diese verschiedenen Werte ausprobieren und du musst versuchen, für die
weiße zu bekommen . Also hier haben wir Wert von 0,6 als Skalierung für diesen Teil unserer Laternenpfähle, und das sieht mir wieder ziemlich gut aus. Wenn etwas anderes über Reflexion, sieht
es so aus, als wäre dieser Teil hier ein bisschen zu groß für meinen Geschmack. Also werde ich tun, ist, dass ich Zed Zugang schnappen werde, und ich werde es nur ein bisschen runterrocken, um hier und jetzt, das sieht ein bisschen deshalb will ich. Also, jetzt könnte ich tun, ist zu verbrauchen, drücken Sie die e-Taste und extrudiert nach oben. Ich sperre es für den Zugang zur Wüste ein und wir werden es hier zu einem Bounce bringen, also sieht das ziemlich gut für Mai aus. Und jetzt kann ich tun, ist ich werde meine Ansicht schwenken, indem ich die Umschalttaste auf der mittleren Maus
Spaß gedrückt halten und nach oben. Und dann gehe ich davon aus, dass ich oben auf dem Lampenpfosten reinkomme. Und jetzt werde ich die E-Taste wieder drücken, um zu extrudieren, sagte, dass wir in den Set-Zugang schauen auf, wir werden es um etwa Punkte nach oben bewegen. Fünf eine Antwort, und dann skalieren wir sie auf eine Skala, bis wir etwas bekommen, das wir gerne
absehen . Jetzt denke ich, dass zwei ein bisschen kurz bis Mai aussehen könnten. Ich gehe mit 2,25 und dann kommen wir raus. Und doch sehe ich ziemlich gut aus. Jemand ganz großer Lam oben auf dem Lampenpfosten hier. Also, jetzt werde ich tun, ist, dass wir die E-Taste wieder drücken, um inoperativ zu extrudieren, ist ihr Zugang, und wir werden es aufklären. Oh, ein Wert von eins und dann drücken Sie Enter Sir Alex ziemlich gut dort. Also, jetzt werde ich die IKI noch einmal treffen, um den Schlüssel zu extrudieren. Und dann werden wir es einfach in die Luft sprengen, wir gehen wieder voll von ANSA und dann skaten wir rein und ich werde den Wert hier von 0,5 verwenden und eintreten. Das sieht also ziemlich gut aus. Es sieht etwas seltsam aus. Er, ich denke, wir müssen ein wenig Definition hinzufügen, weil dies hier Gesichter für Gesicht auswählen, dann sperrig und weiß klicken Sie das wird der eigentliche Knoten oben und unten sein
wird, was die Lampe ist
wird drinnen sein. Also, was wir hier tun müssen, ist, dass wir nur ein wenig Detail hinzufügen müssen. Wir werden das tun, indem wir die Taste e drücken, um dann das SK zu extrudieren, um zu skalieren, aber Sie können sehen, dass es auf allen für Sie skaliert wird. Also, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir Shift drücken müssen und sagte, um es auf die x und y zu sperren, aber nicht auf dem besagten zu skalieren. Und dann werde ich einen Wert oder 0,9 verwenden und die Eingabetaste drücken. Wir drücken die Tab-Taste. Wir können sehen, es gibt uns nur, dass ein bisschen mehr Details oben. Jetzt scheinen wir raus, aber wir bekommen einen etwas besseren Eindruck oder sind Laternenpfahl hier? Also, was ich jetzt tun kann, ist, zum Beispiel, ich kann schattieren gehen und gehen glatt, um zu sehen, wie es aussieht. Es sieht nicht so toll aus, wenn wir glatte Schattierung haben. Bestimmte Dinge, die Sie tun können, um diese eine Lösung zu lösen, ist, dass Sie tatsächlich Luke schneidet. Aber meine dritte Lösung besteht darin, ein Mörserfeuer zu haben, das ist die Kantenspaltung. Ändern Sie uns. Ich werde diesen Vorteil hinzufügen. Spucken, modifizieren und achten Sie darauf, Vorsicht in der Registerkarte „Modifizierungen“ im Alter aufgespalten und sofort, wir erhalten sofort, bessere Ergebnisse, wo wir eine Menge Glättung über die Gesichter haben, aber wir haben immer noch scharfe Kanten wo wir sie wollen. Jetzt können Sie diesen Splittwinkel ändern, um zu bestimmen, welche Kanten Sie scharf auf dem, was Sie glatt sein möchten. Aber er sieht nicht so aus, als wäre das eine Voraussetzung für Mai eine
Unterteilungsoberfläche, die hier modifiziert wird . Dann können wir sehen, dass wir hier ein bisschen zu viel Glättung bekommen
30. Lampost 2: Also, wenn ich jetzt den Geisterwinkel ändern sollte, dann können wir sehen, dass sich Teile ändern, aber es fängt an, etwas seltsam zu wirken. Also, wenn wir Unterteilungsoberfläche hier verwenden, müssen
wir ein paar Schnitte in. Also werde ich vorerst tun, ist, dass ich nur Unterteilungsoberfläche verstecken, die wenigen Armen
modifizieren werde , und ich kann das tun, indem ich diese Pfeiltaste drücke. Aber davor werde
ich nur überprüfen, was passiert, wenn ich die Änderung seiner Stapelung geändert habe. Daher ist das Stapeln des Modifikators sehr wichtig, da es bestimmen kann, wie Ihr endgültiges Bild aussehen wird. Also, wenn ich die Experte Pallone Unterteilung Oberfläche bewegen, die besser aussieht auf seine gehen zurück zu E. C. Was das sagt. Das sieht also besser aus als das, was es vorher war. Aber es sah immer noch glatt bis Mai. Nun, wenn ich diesen Wert vermindere, fangen
wir an, hier ein bisschen Fortschritt zu bekommen,
also Wert von 11 mehr. Also ist es einfach nicht ganz glatt genug. Also verwenden wir dies ist die Basis und dann gehen wir bis zu 12 auf. Wir haben das Problem hier, dass es einfach nicht für Plädoyer skaliert wurde, wie es sollte. Also, was wir hier tun können, ist, dass wir die Top-K treffen, dann Kontrolle in der Kunst in Lucca und die hier absolut abschneiden und dann alles kontrollieren können ...
und ich sage dir, er jetzt, wenn wir oben auf K platziert, das Ergebnis ist viel, viel besser da. Aber wir haben auch anderswo ein paar Probleme. Also hier, das haben wir mit Unterteilungsoberfläche. Was wir also tun müssen, ist, welche ein paar blaue Schnitte hinzufügen müssen. Die ironische Sache hier ist, dass ich das Exponat wahrscheinlich nicht einmal mehr verkümmern muss, weil die Schleife schneidet. Sie werden diesen Job sowieso für das Mörserfeuer machen, bis
jetzt hier, und wir können sehen, dass das ein bisschen da aussieht. Aber wenn ich das nur loswerden würde, bekommen wir
das vor Andi. Das ist es, was wir jetzt bekommen. Wenn ich also diesen Luker ein bisschen hierher schieben und dann Sake treffen sollte, bekommen
wir immer noch die scharfe Kante. Also erhöhen wir das einfach, aber das sieht dort viel aus, also ist das viel glatter. Und jetzt schalten wir Sie hier unten ab, können
wir wieder sehen. Es ist nur ein bisschen zu glatt, um es zu mögen. Wir haben einen Blick in den Bearbeitungsmodus. Das ist es, was wir bekommen. Also, was wir tun müssen, ist, dass wir die Schichtsteuerung drücken und einfach hinzufügen, dass Luke auf. Bleib einfach ein bisschen wahr über hier und den anderen Look. Doch das sieht dort ziemlich gut aus und dann Kontrollrecht bis zu hier. Und doch sieht das gut aus. Jetzt lesen Want Ich habe diese Kantenschleifen nicht gegen die oben und unten gedrückt, ist, wenn ich das
getan habe . Wenn ich G drücken, um das Ding wieder zu greifen, um Vertex Light zu betreten und ich schob es den ganzen Weg nach unten sagte es dazu. Es drückt gegen diese Altersgruppe niedrig und links klicken. Wenn wir jetzt in den Objektmodus gehen, dann können Sie sehen, dass es nur ein wenig zu scharf wird. Also, wenn du das willst, ist
das absolut in Ordnung. Aber für mich hier ist
das nur ein bisschen zu scharf. Ich möchte, dass es ein wenig glatter wird, also werde ich in die Bearbeitungsmodussteuerung gehen und sagte ein paar Mal auf Ich will es nur
ein wenig glatter geben . Es ist fast wie ein Teufel. Also machen wir hier gute Fortschritte. Es gibt noch ein paar Dinge, die wir zuerst tun müssen, wenn er immer noch ist, wenn er hier an die Spitze kommt, den Bearbeitungsmodus
geht. Und dann müssen wir diese obere Kantenschleife mit Schraube auf Dwight klicken, und dann werden wir die F-Taste drücken, um das Gesicht zu erstellen. Sei vorsichtig. Hier ist wieder einmal, es ist Unterteilungsoberfläche in Kraft ist jetzt, was Sie tun könnten, wenn Sie es anwenden könnten, aber was wir gerade tun werden und sagt, ich werde nur Alucard hinzufügen. Aber das hier, ich werde es einfach nach oben schieben. Okay, das sieht Waren aus. Und jetzt machen wir das Gleiche unten. Also werde ich dich schwenken, indem ich die Umschalttaste hier gedrückt halte, die
mittlere Maustaste ganz nach unten. Wir können uns ein wenig drehen, in alle milden Schrauben
gehen und drehen, und dann... Dann gehen wir einfach wieder die Kontrolle genug an diesem Luke, schneiden und drücken ihn runter zur Bombe. Nun, an diesem Punkt, was ich tun werde, ist, dass ich einfach die Tab-Taste drücken und sehen werde, wie das aussieht. Es Wir haben nicht die Kante Bit, ändern einige gehen, um die Anzeige ein paar schlechte Andi ausschalten. Ja, meisten Orten ist
es okay, aber wir haben immer noch das Problem mit der Lampe selbst. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das abgelaufene Mörserfeuer behalten werde, weil ich denke , dass wir vertreiben. Das letzte, was ich hier gerne tun würde, ist, dass ich es schlagen werde. Traurige Tasten gehen wieder in den Bearbeitungsmodus auf wir werden nur ein Panel hier erstellen. Das Panel würde also den Einstiegspunkt für mit einem Ingenieur darstellen, der Zugang zum Inneren
des Laternenpfostens erlangen wollte . Also ist es gut, das kleine bisschen Realismus für das Objekt selbst zu fangen. Es macht es nur ein bisschen mehr wie sein Gegenstück aus der realen Welt. Also werde ich hier tun, ist, dass ich die Limitauswahl einschalten werde. Zu sichtbar. Wählen Sie Gesicht aus. Und ich wähle eins zu frei und vier aus. Also wähle ich diese vier Gesichter aus. Ich werde dann Shift auf D drücken. Ich werde dann die Gesichter duplizieren, richtig? Bestätigt geklickt. Also, was ich hier mache, ist, dass ich es einfach trennen werde, weil ich die wirklich glätten
will . Aber ich möchte nicht, dass es das ursprüngliche Objekt beeinflusst. Also gehen wir jetzt Kit die P-Taste auf einer Tastatur auf, die auf separate Option bringt, und wir werden durch Auswahl trennen. Nun, ich gehe in den Objektmodus und du siehst, dass
hier ein bisschen Seltsamkeit los ist, und das liegt daran, dass wir jetzt zwei Objekte an der gleichen Stelle haben. Was ich tun werde,
ist, dass ich
klicken werde , , und Sie können sehen, dass wir tatsächlich etwas haben, das jetzt ausgewählt wurde. Also gehen wir wieder auf den Tab, und jetzt haben wir das hier. Also, was ich hier tun werde, ist, dass ich alles auswähle und wir werden den Schlüssel drücken. Und dann sagte er K und wir werden das auf dem Zit Zugang klappen, der runter geht. Er hat uns tatsächlich ein bisschen weiter gehen lassen. Scare war da unten ein bisschen mehr. Und dann werde ich in den Vertex-Select-Modus gehen. Ich werde dieses Top für Tex auswählen. Er auf Was ich tun will, ist, dass ich das packen und hochziehen will. Aber ich möchte proportionale Bearbeitung verwenden, so dass es die Krankheit auf beiden Seiten beeinflusst . Also werde ich Teil aktivieren, wo du denkst,
indem du hier runterkommst, auf den Spartaner klickst und jetzt auf Aktivieren klickst, kann ich es auf der Nullachse
hier greifen und Drogenthes schwächen. Nun, hier
gibt es viel Einfluss. Ich hätte gern ein bisschen weniger. Also, wenn meine linke Maustaste immer noch gedrückt wird, werde
ich auf meinem Scrollrad nach oben scrollen, bis ich bekomme, wonach ich suche. Das sieht also ziemlich gut aus für mich. Also werde ich loslassen. Was jetzt tun will, ist, dass ich diesen Stand unter einigen replizieren möchte, um tatsächlich
Luke zu schaffen . Schneiden Sie jetzt auf. Es ist wahrscheinlich besser, dies vorher zu tun, aber mach dir keine Sorgen zu viel. Wenn Sie es Büro getan haben, Ich werde links klicken Sie auf, dann mit der rechten Maustaste, um zu bestätigen. Dann werde ich diese skalieren, um zu sehen, so dass ihre Stufe eins dieser Zugang ist, weil
sie für das sein müssen, was ich als nächstes tun werde, werden wir diese Vins treffen,
dann über dann antworten. Und ich werde jetzt auch nur eine proportionale Bearbeitung drehen. Also werden wir das deaktivieren. Ich wähle das aus. Wir denken mit meinem dann C Wählen Sie die Jungfrau sieht unten und bestätigen. Dann werde ich diese Vögel mit X und Kanten löschen. Jetzt werde ich tun, ist, dass wir sicherstellen, dass der Ursprungspunkt am richtigen Ort ist. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Dann werde ich den Ursprungsursprung auf Geometrie setzen. Nun, das Problem, das ich habe, ist die Tatsache, dass es in die Mitte von der derzeit erstellten
Geometrie gegangen ist . Also habe ich hier einen Fehler gemacht. Nun, ich muss tun, ist, dass wir sicherstellen, dass der Ursprung festgelegt ist, bevor ich die untere Hälfte lösche. Also haben die Jungs die Kontrolle getroffen. Einer sagte: Dann Wanne dann kontrollieren und sagte genug ein paar Mal. Aber jetzt passiert nichts. Und jetzt habe ich hier ein Problem, weil ich Bohne zwischen Objektmodus und
Bearbeitungsmodus schwanke . Ich kann nicht wirklich zurückgehen und wiederherstellen, was ich vorher hatte, aber dann wieder, das ist nicht zu viel für das Problem. Was ich stattdessen tun kann, ist ein Scheitelpunkt auswählen sagte, es ist eine Lösung. Wenn Sie jemals auf dieses Problem stoßen, werde
ich dies für Tex auswählen. Dann werde ich die Geometrie dort einstellen. Also werde ich das tun, nicht
wahr? Geh Shift und s und ich werde Cursor zu ausgewählten gehen. Jetzt werde ich aus dem Bearbeitungsmodus kommen und wir werden den Ursprung festlegen, um den Cursor zu befreien . Und da gehen wir. Das ist also an der richtigen Stelle. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich Mörserfeuer ausschalten kann und dann als Miller Mörserdatei die X-Achse deaktivieren kann, die hier drüben sind, um Besuchszugriff zu ermöglichen. Jetzt fangen wir an, irgendwohin zu kommen. Also noch ein paar Dinge, die ich Teoh wollte, ich will die Kantenspucke loswerden. Und für
jetzt, mit einer Unterteilungsfläche auf. Da gehen wir. Also, jetzt fängt das an, viel besser zu sehen. Also haben wir aufstrebende angewendet, was ausgezeichnet ist. Gesperrt auf Wüstenachse perfektioniert. Wir können einfach floy gehen und da gehen wir. Jetzt haben wir das, wonach wir hier suchen. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir einfach Unterteilungsoberfläche gehen können und das wird nur die Dinge
glätten ein wenig, um mit der Geometrie zu helfen. Ich kann das zu erhöhen, wenn ich Auf allen möchte So könnte ich in den Bearbeitungsmodus gehen, Gesicht
auswählen, alle Flächen mit der A-Taste auswählen und dann die E-Taste drücken, um das aus ihm heraus zu extrudieren. Dann werde ich mit der rechten linken Maustaste bestätigen, dass wir in den Objektmodus gehen. Da gehen wir. Wir haben also keinen Laternenpfahl mit einem eigenen Zugangspunkt an der Bombe. Also schauen wir uns mal an. Los geht's. Wir haben Gegenstände. Wir haben unseren Laternenpfahl gestäubt. Das letzte, was Sie vielleicht tun möchten, möchte vielleicht anfangen zu suchen und Änderungen
anzuwenden, damit wir hier anwenden können. Dann können wir Shift gehen, der
rechten Maustaste klicken und dann diese Kontrolle anschließen und J Und da haben wir Danke, Jungs. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
31. Straßen: Jungs in dieser Vorlesung, werden
wir Ladungen auf DPA-Roben erstellen. Erstellen einer Straße ist also viel einfacher, als Sie vielleicht denken. Weil wir nur wirklich freie Dinge brauchen, um daran zu arbeiten. Wir können tatsächlich Lasten in so ziemlich jeder Länge oder Kapazität erzeugen, die wir wollen. Alles, was wir brauchen, ist ein Flugzeug-Objekt. Der Pfad weist Andi zusammen mit dem theoretischen Mörserfeuer dem Bordsteinmodifikator an. Jetzt, was wir hier tun werden. Also eigentlich, das sind vier Dinge. Also bin ich da oben frei, aber es ist eigentlich vier, aber wirklich und wirklich, wenn Sie die Spielobjekte, brauchen
Sie nur die freien unten, um diese Ebene Objekte in eine Straße zu machen. Also, was ich mit einem Flugzeug meine, Objekte ist, wir gehen zu verschieben und ich, wie wir in den Mixer Adam ish gehen und wir werden Flugzeug
wählen. Also machen wir dieses PSA-Flugzeug in eine Straße. Also, bevor ich das mache, was wirst du tun? Etwas hat Istan auf über Quinn skaliert und betreten. Nun, was ich tun werde, ist, dass ich meinen Weg hinzufügen werde. Also werden wir eine Kurve verschieben und jetzt werde ich den Pfad wählen, um hier 1/2 zu konstruieren. Also haben wir hier einen Weg. Ich drücke die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Dieser Pfad hat mehrere verschiedene Ankerpunkte, von denen wir den Pfad manipulieren können. Das ist, was wir verwenden werden, um unsere tatsächliche Last zu erstellen. Das erste, was ich tun muss, ist, dass ich den Umriss der Straße
mit nur einem Pfad erstellen muss . Ich ignoriere das Flugzeug vorerst. Also werde ich tun, wird seinen Objektmodus bekommen und das Freedy-Gitter hier benutzen. Also werde ich das einfach über den Krieg über den Zugang zu etwa hier bewegen und es dann
über die X-Achse bewegen . Er Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich die Tab-Taste drücken werde. Das ist im Grunde, wir werden das skalieren. Aber es gibt ein Problem, weil wir den Schlüssel bekommen. Wir können den Pfad nicht skalieren, wenn wir in den Objektmodus gehen und die Taste s drücken, jetzt können wir. Also, im Grunde, wenn es um Pubs geht, können
wir sie nicht skalieren, es sei denn, wir haben alles mit der Flucht so ausgewählt. Weil es funktioniert viel wie ein normales Misch-Objekte. Es handelt sich technisch nicht um ein Netzobjekt, aber es hat immer noch diese Geometriepunkte. Das ist Skala in der gleichen Weise wie Diebe. Geometrie auf Afridi-Objekt. Wenn wir dies also im Bearbeitungsmodus skalieren wollen, müssen
wir sicherstellen, dass wir ein paar Mal gedrückt haben, um sicherzustellen, dass es hervorgehoben ist, damit wir skalieren
können. Ich werde es einfach im Objekt-Modo Social tun. Ich bringe es zurück hierher, und dann werde ich den SK treffen und wir werden Himmel, ohne in Ordnung als nächstes bei Treffern Gewohnheit,
in den Bearbeitungsmodus zu gehen . Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt hier oder seinen Anker hier auswählen. Ich werde es einfach hier positionieren. Jetzt werde ich tun, ist, dass wir die E-Taste drücken, und das wird mir erlauben, auf zusätzlichen Ankerpunkt zu unserem Weg zu extrudieren. Also werde ich gehen. Also, nachdem ich die IKI getroffen
habe, werde ich eins treffen, um es an der Kriegsachse zu sperren. Ich bringe das hier rüber. Wenn ich also die sieben Taste auf einem Zahlenteil drücke, habe
ich eine grafische Ansicht abzurunden, um einen guten Blick darauf zu bekommen, wie sich das gestaltet bevor ich meinen Weg weiter manipuliere. Ich möchte hier einen schnellen Test machen, weil ich den gesamten Weg machen will und dann herausfinden, dass für immer unser Weg nicht auf dem Weg bleiben wird. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich in den Objektmodus gehe und tatsächlich, Sie können sehen, sobald wir in den Objektmodus gehen, es tatsächlich beginnt sich zu kurven. Es ist also nicht gerade, wie es im Bearbeitungsmodus wäre. Es beginnt tatsächlich durch den Herbst zu kurven, was ausgezeichnet ist. Also, was ich jetzt tun muss, ist nur unsere Ebene hier zu wählen, gehen Sie zu seiner Multiplikations-Tab, fügen Sie Modifikator hinzu und wählen Sie Kurve. Dann werden wir den Nervenpfad als unsere Objekte auf wählen. Was tun sollte, ist, dass es uns in Einklang mit dem Weg selbst bringen sollte. Aber wenn wir hier schauen, können
wir sehen, dass das nicht ganz der Fall ist. Es passt zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich auf unseren Weg. Also, was ist das Problem da? Nun, lasst uns ein paar Dinge tun, um einen Blick zu werfen. Also haben wir den Zugang zu Bildung geändert, warum wir dann tatsächlich sehen können Yeah, es tut tatsächlich dort an dem Pfad zu bleiben, aber es ist ein langer Weg gegangen. So gibt es Ausgänge, Langhantel wo der Weg sein sollte, Warum ist es auf dem Weg, aber nicht wirklich mit Blick auf die Art und Weise, wie wir es wollen. Wenn wir nochmal sagen:
Nein, Nein, ich tue das, was wir wollen. Versuchen wir also ein paar andere minus X minus eins und das ist nur eine doppelte Überprüfung,
denn das sieht etwas vielversprechend aus. Also haben wir wieder sieben gedrückt. Aber wir haben es noch sehr lange. Warum,
Ach, warum? Und in Wana sagte das im Moment. Hier haben wir dieses Problem, weil ich es jetzt nicht einmal sehen kann. Da ist es. Es ist ungefähr da. Wir haben dieses Problem, bei dem es einfach nicht an der Stelle steht, wo wir wollen, dass es aufgestellt wird. Also, was können wir hier tun? Nun, das große Problem hier ist der Ursprungspunkt. Teile können sich ein bisschen mit unterschiedlichen Ursprungspunkten durcheinander bringen. Also, wenn der Nervenpark, was wir hier haben, einen anderen Ausgangspunkt für unsere Spielobjekte
hat, die hier sind, dann beginnen wir offensichtlich, diese Probleme zu bekommen. Also werde ich tun, ist, dass ich das schließen werde. Also haben wir die Kurve nicht mehr modifiziert. Dann wähle ich unseren Weg aus. Ja, was ich tun werde, ist, dass ich den Ursprung
auf den Freedy-Cursor setzen und dann die
Geometrie auf den Ursprung setzen werde . Das sollten wir also haben. Lassen Sie uns dieses Mal versuchen, täuschen Sie es funktioniert. Also gegen gehen, mortify unsere bei Kurve in ausgewählten Nerven Weg und sofort, wir können sehen, dass bereits verriegelt sich bis zum Ende auf der Hälfte auf dieser Seite, das ist ausgezeichnet. Also müssen wir den Deformationszugriff nicht ändern, aber wir können tatsächlich sehen, dass es funktioniert Corp Alina, denn egal welchen Zugriff wir wählen, er endet immer noch genau dort, wo er sein sollte. Nur, dass ein anderer Winkel. Also gehen wir mit der X-Achse, denn das ist offensichtlich der richtige Weg, um weiterzumachen. Was ich jetzt tun werde, wird nicht mehr Mörserfeuer hinzufügen, und ich werde in gewisser Weise hinzufügen. Also haben wir Theorie Mörserfeuer auf die eine Sache, die wir tun müssen, denn wenn wir die Zählung erhöhen, sieht
es gut aus. Sieht gut aus. Es sieht gut aus, aber irgendwann wird es einfach aufhören, geradeaus zu gehen und wenn man einfach davon ausgehen würde, dass es ein
wenig schwer zu sehen ist . Aber das ist auseinander, und wir können sehen, dass es beginnt, sich wegzubiegen. Und die Änderung war das nicht zu berücksichtigen. Also müssen wir hier tun, ist, dass wir sie tatsächlich Wasser für ihren Bestand ändern müssen, damit die weg über die Kurve geht, und jetzt können wir sehen, dass unsere Straße beginnt sich zu bilden, und das ist im Grunde alles, was es dazu gibt. Wir haben gerade ein paar Modifikatoren. Stellen Sie
sicher, dass der wichtigste Punkt hier ist, sicherzustellen, dass der Ursprungspunkt vom Objekt mit dem Ursprungspunkt aus dem Teil identisch ist. Das ist wohl das Wichtigste, an das man sich erinnern sollte, denn offensichtlich können Sie, wie
Sie gesehen haben, in Schwierigkeiten geraten, wenn das nicht der Fall ist, also kann ich es jetzt tun. Ich kann auf meinen Weg gehen. Es ist ABS-Taste, und jetzt können wir einfach beginnen, vor allem von Top-Infografik. Ich kann einfach anfangen, gut zu erstellen, Ich möchte, wie meine Last, die ich tun kann, um sowieso zu senden, Ich mag, wie Sie in Ihnen sind folgen zusammen mit diesem Vortrag. Erstellen Sie auf jeden Fall Ihre eigene Last, die Sie verwenden können, um mit anderen Assets zu gehen, und dann, wenn Sie mit Ihrem Weg zufrieden sind, können
Sie zurückgehen. Wir gehen mit einer S-Kurve hier, und wir werden nur erhöht, sagte
der Arai. Es geht um unseren Teil weg, um uns zu helfen, unsere Lasten zu schaffen. Also gehen wir hin. Leute, ich hoffe, ihr habt den Vortrag genossen. Ich liebe den Weg zu allen wirklich. Wenn Sie lernen, es gut zu verwenden, gibt es kein Ende zu Dingen, die Sie tatsächlich erstellen können, vor allem mit Dingen wie
Halsketten, Ketten oder sogar Straßen und Pfaden, die Sie offensichtlich in größeren Szenen oder Outdoor-Szenen. Es ist also eine fantastische Größe, an die man sich gewöhnen kann. Jedenfalls. Das war's von mir für diesen Vortrag. Also danke, Leute, und ich werde euch nächstes Mal sehen.
32. Halskette: E Jungs in dieser Vorlesung, wir werden jetzt eine Halskette erstellen, da eine Halskette ein kleiner Vorteil ist. Wir sollten versuchen, die Geometrie so niedrig wie möglich zu halten, es sei denn, die Halskette ist ein spezifischer Fokus außerhalb einer bestimmten Szene. Bestimmte Werkzeuge, die wir mit vier Kreationen werden, umfassen
Skalierungsduplizierung . Die Verwendung des Arrays auf Kurve ändert sich auf der besetzten einen Kreis, um einen Pfad für die
Kette zu schaffen , um zu bilden, wenn wir Sie ein Mörserfeuer verwendet. Also lasst uns in den Mixer gehen, wo wir unsere Halskette kreieren werden. Das erste, was ich tun möchte, ist eine Tour zu erstellen,
Objekte, die wir als Basis verwenden können. Ich gehe Schicht und füge Mesh hinzu. Unsere Touren jetzt, vielleicht wissen
Sie,
ist, dass das ein bisschen anders aussieht. Also, was Sie erwarten würden, wenn Sie eine Touren auf Das ist, weil ich Voreinstellungen
etwas in der Prachtdatei geändert habe , um es zu machen, was ich will. Was sich änderte, war die Skalierung hier, aber ich habe nicht nur die Taste s gedrückt und das nach unten skaliert. Warum kam ich hier zum Bedienpult. Wir klingen nur ein bisschen über ein paar Dinge, die ich geändert habe. Aber das Wichtigste, was ich geändert habe, war dieser kleine Damenwert auf diesen Minus-Radius-Wert ermöglicht es mir, die Größe von der Taschenlampe herunterzuskalieren, ohne das
Objekt als Ganzes tatsächlich zu skalieren. Wenn ich diesen Wert zu erhöhen, so werde ich links klicken Sie hier. Sie können sehen, dass die Touren immer sperriger werden. Etwas mehr Substanz, um es jetzt für Sie. Der Basiswert hier wird Punkt zu kämpfen sein. Dies ist der typische Wert für unsere Touren Objekt, Aber für den Fall der Halskette wurden sehr flossen-Material verwendet. Also verwende ich gerne den Wert von rund Quint Ciro sieben, wenn ich ein Objekt wie eine
Halskette erstelle . Andere Dinge, die schwächen tun, ändern die Zahlen aus dem Segment. Also haben wir Major auf mehr Nüsse Segmente Jetzt, für Mai, werde
ich Werte von 48 auf 24 verwenden. Nun sind 24 kleinere Segmente tatsächlich deutlich mehr als der Standard. Ich denke, der Fehler sollte angeschwollen sein, was halb davon ist. Aber der Grund, warum ich die Anzahl dieser Segmente erhöht habe, liegt daran, dass ich den Modifikator für Unterteilungsflächen nicht
verwenden möchte . Wie ich sagte zu Beginn der Vorlesung, Wir wollen nur Unterteilung Oberfläche verwenden, wenn wir müssen. Wir müssen es nicht tun. Wenn wir ein kleines Objekt haben, wird
das nicht im Mittelpunkt der Szene stehen, besonders wenn es sich um eine Animation oder ein Videospiel handelt. Wenn es ein noch gesehener Andi ist, wird
die Halskette über den Fokus oder auf den Charakter sein. Wer ist der Fokus, der noch gesehen wird? Ja, sie möchte ein bisschen mehr Geometrie hinzufügen, Feuer, Unterteilung Oberfläche? Aber für viele will
ich das nicht. Aber zur gleichen Zeit möchte
ich eine vernünftige Geometrie verwalten. Also werde ich nur die Anzahl der Segmente erhöhen, bis ich etwas unglückliches mit
Now finde , ich könnte 24 gehen, die ziemlich glatt aussieht, aber ich denke, ich werde es einfach wieder nach unten 20 wählen. Ich glaube nicht wirklich, dass ich mehr als 20 hier brauche, und das gibt uns knapp 1000 vergis ese für diese spezifischen Objekte, was gut ist. Aber wenn ich davon ausgehen, in ein wenig, Ich habe, was schließlich ein wenig für Problem sein wird auf. Das ist die Tatsache, dass wir einen neuen Vorteil haben, der in Visa runterkommt, ist hier. Nun, hier will ich gut draußen an den Kriegsachsen bleiben. Unsere Touren Objekt. Also muss ich versuchen, einen Wert zu finden, der das konsultiert. Wenn ich also ein oder zwei hinuntergehe, dann können wir sehen, wie sehr wir die großen Segmente hier ändern, das wird immer hier im Zentrum bleiben, was nicht ganz das ist, wonach wir hier suchen. Das Problem ist auch, dass, wenn ich zu einer ord-Nummer gehe, ich tatsächlich die Kantenschleife bekomme. Also kommen wir einfach hier rein, nur damit Sie ein wenig über Sie sehen können, sollte in der Lage sein, zu sehen, dass die
Kantenschleife immer noch hier an diesem Ende ist. Und dann, wie oft ich es erhöhen? Das bleibt immer. Aber wenn ich nach oben schauen sollte,
er, wenn ich es auf eine ungerade Zahl erhöhe, dann ja, wir bekommen tatsächlich, was wir wollen. Wir bekommen ein wenig Platz zwischen den Kantenschleifen, weil wir
das nutzen wollen , um unsere Touristen zu skalieren. nun versuchen würden, Wenn wirnun versuchen würden,die Anzahl der Minus-Segmente wieder zu ändern, macht das wirklich keinen großen Unterschied. Also, was könnten wir hier tun? Nun, mal sehen. Wir können es auf der anderen Seite tun. Also schwenken wir dich ab und schauen runter und wir können sehen. Eigentlich sieht
es so aus, als könnte es funktionieren. Also gehen wir hier rauf? Ja, es sieht so aus, als könnte es funktionieren. Wir drehen diese großen Segmente ab, also können wir dort sehen. Und wir geben zu, dass dort tatsächlich aufgereiht. Aber wenn wir dies verringern würden, können
wir sehen, dass die Truppen nur bewegen sich fast drehen, basierend auf der Anzahl der Majors Segmente. Ich weiß, es ist ziemlich schwierig, das auf Ihrem Bildschirm zu sehen, wahrscheinlich. Aber ich möchte an dieser Stelle nicht in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, werde
ich alles damit verlieren. Das sieht mir im Moment ziemlich gut aus,
und das sieht mir da oben ziemlich gut aus. Mal sehen, ob wir eine kleinere Anzahl von großen Segmenten bekommen können. Also versuchen wir es für Jahr wieder, wenn wir annehmen, und wir denken, OK, das ist nicht ganz, was wir suchen. Reduzieren wir es ein bisschen mehr. Wenn ich also zu weniger zu 46 gehe, sieht das gut aus. Und wenn ich meine Sicht aufstoße, sieht
das gut aus. Ausgezeichnet. Also, jetzt habe ich hier etwas zu arbeiten, damit ich skalieren kann. Also werde ich sieben auf die Nummer Pat drücken. Nun, Andi, wir gehen einfach in den Bearbeitungsmodus. Warum seine in der Tat, Sapp K. Und dort können wir tatsächlich sehen, dass es wirklich perfekt ist. Das ist genau das, was wir wollen. Wir wollen keine Kantenschleifen haben, die die Y-Achsenlinie hinunterkommen. Was wird mir erlauben, jetzt zu tun ist, dass ich alles auswählen werde, indem ich mich dann
auf Waffen trage,
komm hier runter und rede auf Waffen trage, es Talk. Es war, dass ich meine Auswahl zu sichtbar umschalten werde, und jetzt werde ich die Beaky auf Box treffen. Wählen Sie diese Hälfte, die auf alles sieht, was sie hier tun, ist, wir werden es auf der X-Achse zu greifen, indem Sie hier mit der
linken Maustaste klicken. Ich ziehe das nur. Unser Ich werde nicht zu viel rausziehen. Ich werde es rausziehen, so dass es nur ein bisschen gibt, also ist das ziemlich gut. Nun, Sie können offensichtlich so weit gehen, wie Sie wollen für diese Halskette. Designs sind nicht gerade universitär. Sie können immer verschiedene Beine bekommen. Aber vielleicht werde ich hier nicht zu weit gehen, also werde ich über ihn gehen, das sieht gut aus. Leiden gehen zum Objekt-Modus, aber das sieht ziemlich gut aus. Jetzt kann
ich nicht vergessen, für eine glatte Schattierung zu gehen, nur um ihm seine Glätte zu geben. Das sieht aus wie ein sehr guter Ausgangspunkt. Als nächstes werde
ich meinen Freedy-Cursor zensieren, weil ich ihn weggezogen habe. Also Shift s, weil es ein Sensor ist. Und jetzt, Waffen. Wer? Wir legen den Ursprung hier fest, also werde ich den Ursprung festlegen und ihn dort bleiben lassen, wo er ist. Aber ich werde das Objekt selbst bewegen. Sichuan ITRI zum Ursprung. Und das wird gerade die Touren als nächstes hochgeschickt. Was ich tun werde, ist, dass ich das nur skalieren werde, Stan. Also werde ich den Schlüssel zur Skalierung treffen. Ich werde den Wert von 0,25 verwenden, also möchte ich es einfach klein machen, weil wir dann bekommen. Das ist ein sehr kleines Gut, das wir erschaffen. Jemand scheint wieder zu sein. Aber bevor ich etwas anderes mache, möchte
ich keine Probleme mit dem Ursprung oder mit den Pfaden haben, die ich
in ein wenig benutzen werde . Also, was ich tun werde, ist, dass ich diese Skalierung einfach anwenden werde. Wenn wir einen Blick in die Art werfen,
dann können wir es nicht. Sie sehen, die Skalen sind 0.25 nur Export und die Werte. Jetzt wollen wir, dass sie eins sind, nur als Vorsichtsmaßnahme. Denn manchmal, wenn diese Werte nicht auf eins gesetzt sind, können Sie, wenn Sie Dinge tun, wie zum Beispiel Objekte auf Pubs festlegen, einige Probleme auftreten. Was wir jetzt machen, ist, dass wir Objekte gehen, einen Trick und Skala auswählen. Und jetzt skaliert er auf X Y und sagte geht zurück eins. Aber das Objekt ändert seine Größe nicht. Es ist nur so, dass wir bestätigen, dass dies jetzt der richtige Maßstab für unser Objekt ist. Also haben wir geschlossen. Diese Seitenwand mit der N-Taste und jetzt eine Waffe tun, ist, dass ich Shift D zwei Duplikate treffen werde . Ich sperre es an die X-Achse. Ich werde das hier rüber bewegen, um ihn herum und dann drehe ich mich um
90 Grad auf der X-Achse . Okay, das sieht
also gut aus. Es sieht jetzt viel besser aus. Als nächstes werden wir also
tun, dass ich den Ursprung wieder zurücksetzen werde, denn in Bezug auf die Ursprungspunkte werden
wir ein paar Modifikationen verwenden, die wir im Orion die Kurven ansehen werden. Wir werden diese beiden miteinander kombinieren und Theorie y verwenden, nachdem wir uns angeschlossen haben. Also wählen wir eine aus, dann verschiebt sich wie die andere. Dann werde ich Kontrolle und Jay treffen, um sich ihnen anzuschließen. Also, jetzt, da sie ein Objekt sind, was ich jetzt tun werde, werde ich über Gin auf Geometrie-Zehenursprung sitzen. Ausgezeichnet. Als Nächstes drauf. Was wir tun werden, ist, dass wir unsere beschäftigt einen Kreis hinzufügen, also werde ich Schicht gehen, und wir werden als Nächstes Kurve und Kreis gehen. Wir gehen zurück zu unseren Gegenständen. Wir gehen zum Modifizier-Typ beim Grenzfeuer auf. Wir werden den Kurvenmodifikator auswählen, dann für das Objekt werden wir beschäftigte acht Kreis auswählen, auf dem die
Objekte entlang des Pfades des besetzten einen Kreis verbinden , der in ein bisschen dort davon ausgehen, dass unter uns diese kleinere Problem aus der Geometrie, Biegung aus der Form. Also, was wir hier tun müssen, könnten
wir eins von zwei Dingen sein, die wir entweder nach unten skalieren können, oder wir können den
belebten Morgen erhöhen. Jetzt für mich, was ich tun werde, ist, dass ich die belebte Kurve hochskalieren werde, weil ich später immer mit
Aled nach unten skalieren kann . Also, was ich tun werde, ist, dass ich einfach auf die s Schlüssel gehe, um auf die belebte A-Kurve zu
skalieren und gerade auf hier und jetzt kann ich tun, ist, dass ich unsere Objekte hier auswählen kann und wir werden Anzeigen auf einem lahm oder auf das, was wir müssen, um sicherzustellen, denn das sieht im Moment sehr gerade aus. Also sollten wir unsere Ansicht ändern, und wenn wir den Bezirk beim Array-Mörserfeuer erhöhen würden, aber wir können sehen, dass wir ein kleines Problem hier haben, wo es nicht ganz zu
dem belebten Pfad passt . Was wir also tun müssen, ist, dass wir den Mörtel für Vieh wechseln müssen, wenn ich ihn nur aufgespürt habe. Klingt ein bisschen. Wir müssen diese Stunde mit der Theorie drücken, dass, wenn es über die Kurve geht und auf diese Weise, wird
die Halskette weiterhin die Kurve weg um folgen. Die andere Sache, die wir tun werden, ist, dass wir den relativen Offsetwert
hier ein wenig ändern werden. Einmal geben
wir zu, dass es nicht ganz das ist, wonach wir hier suchen. Wir werden es zu einer Menge machen. So seo 10.9, wir können tatsächlich sehen, dass das perfekt aussieht. Und ich habe gesehen, dass wir es tun müssen, wirklich? So können wir jetzt einfach die Zählung erhöhen, bis sie sich zusammenschließt, damit wir sehen können, aber das ist Gelenke Gouverneure. Keine Überlappung. Das ist absolut in Ordnung. Wenn Sie hier ein bisschen Perfektionist sind, dann können Sie immer den Kreis auswählen und ihn einfach ein wenig skalieren, bis Sie die
genaue Form erhalten , die Sie suchen. Aber da gehen wir, Leute, das ist unsere Halskette komplett in einem Mixer auf. Wir können hier immer die Grundform ändern, aber denken Sie daran, dass Sie die Form des Pfades ändern möchten. Sie möchten die Form des Pfades ändern, nachdem Sie grundsätzlich unter rechts das
Objekt mit dem Park verbunden haben . Denn, wie Sie hier sehen können, wenn ich beginne, die Form aus dem Kreis zu ändern, können
wir sehen, dass wir anfangen, sich hier ziemlich viel zu überlappen. Aber egal, da gehen wir. Leute, das ist unsere Halskette, die wirklich im Mixer geschaffen wurde. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
33. Kette: Ich Leute in dieser Vorlesung, wir werden eine Kette schaffen. So werden Ketten oft in Dungeons oder mittelalterlichen Szenen verwendet. Sie entsprechen verschiedenen Formen und sollten daher modelliert werden, um diese Eigenschaft widerzuspiegeln. Bestimmte Werkzeuge der Erstellung umfassen hier die Möglichkeit, das Modell mehrfach
so zu duplizieren , dass es möglich ist, auf welchen Maßstab anzuwenden, und Sie werden sehen, warum dies später wichtig sein wird,
indem Sie Kurven und Pubs verwenden, um die Form auf Lieferung ändern, um die entsprechende Länge zu bilden. Also lassen Sie uns gehen und unsere Kette in Mixer erstellen, so kann derzeit in den Nachrichten alle für
Grafik sehen . Ich habe kein primitives Objekt. C up löschen halten, weil ich nicht wie Sie verwenden werde. Warum ich tun werde, ist Inbounds für die Verwendung eines touristischen Objekts. Also gehen wir Schicht und ich durcheinander, dann Touren. Jetzt gibt es eine Sache, die ich an meinen Touren ändern werde, und das ist die Anzahl der Segmente. Also eine Reise hier, dass Trick hier, die ich vor einer Weile gelernt habe, ist, dass, wenn ich gehen, um den Modus jetzt zu bearbeiten, wenn ich nicht gehen, weil dann das leise Panel verschwunden. Aber wenn Sie eine Touren erstellen ist ein primitives Objekt, Sie erhalten Geometrie eine Schleife oder dreißiger Jahre, gehen um die sehr Mitte Königinnen von jeder Seite aus diesem Flügel auf. Das könnte ein Problem sein, wenn Sie die Form des Rings erweitern möchten, weil er auf beiden Seiten
uneben wäre . Also werde ich hier tun, ist, dass ich die Anzahl der großen Segmente von 48 auf
46 reduzieren werde . Wenn Sie die Menge an Geometrie reduzieren möchten, die Schuhe sind alle, dann können Sie etwas wie 23. Aber für mich werde
ich es vorerst bei 46 behalten. Also, mit dem getan, 46 große Segmente, was ich tun werde, ist
er ein Manager. Drücken Sie sieben auf meine Nummer. Teil zwei. Gehen, um mit einer grafischen Ansicht zu sprechen. Jetzt gehe ich davon aus, und dann gehen unsere Jungs in den Bearbeitungsmodus. Das ist also, was wir hier haben. Wenn ich die Anzahl der großen Segmente bei 48 behalten würde, hätten wir einen zusätzlichen Luke geschnitten er und er auf das Problem mit dem wäre, dass, wenn ich die Hälfte ausweiten wollte. Dies führt aus, um die richtige Form für das Kettenschloss zu schaffen, wie wir es nennen werden. Dann hätten wir mehr Geometrie an einem Ende auf der anderen Seite gehabt. Also, was ich damit meine, ist, wenn ich nur die Auswahl auf sichtbar begrenzen, die Taste a
drücken und dann zu Box Select sein. Wenn ich das alles einpacken würde,
dann hätten wir diese Geometrie, er im Sensor,
dann würde das bedeuten, wenn wir das herausziehen, hätten
wir eine ungleichmäßige Geometrie auf einer Seite. Es würde hier keinen allzu großen Unterschied machen, weil, wie klein die Objekte schließlich sein werden. Aber es ist nur etwas, das Sie beachten sollten, wenn Sie Objekte auf diese Weise erstellen. Also werde ich das einfach rausziehen, um ihn herum zu drehen, damit das ziemlich gut war. Ich werde jetzt den Schlüssel treffen, um selektiv zu sein, denkst du? Und dann werde ich mich verhalten, dass es schneidet. Also, was ich tun werde, ist, dass es einen kleinen Fluss schaffen wird, der nicht hier oben ist, wo
die Objekte im Grunde ein wenig verdickt werden, weil das traditionell ist, was man an bestimmten Ketten sehen könnte. So drücken sie Kontrolle und sind Melouk Arts Zitat hinzufügen einmal auf dem Scrollrad und dann links klicken. Dann möchte ich klicken, um zu bestätigen, und dann werde ich es skalieren. Aber ich möchte es nicht auf der X-Achse skalieren, also werde ich Shift auf X verwenden, um es an die anderen beiden zu sperren. Also werde ich das rausbringen und mit der linken Maustaste klicken. Und wenn wir unseren Blick umdrehen, können
wir sehen, dass das genau das ist, wonach ich hier suche. Nein, wenn du es unterteilen willst, so werde ich in den Objektmodus kommen und glatte Schattierung gehen wenn du es ein wenig mehr Glätte an diesen Rändern geben willst und wenn du das unterteilen willst , dann was du könnte finden Sie vielleicht finden, dass Sie beginnen könnten, ihre nicht ein wenig zu verlieren. So ist die Grundform dieses Nein, es verblasst nur mit der Glätte. Also in diesem Fall, was Sie tun möchten, wenn Sie möchten, war in den Bearbeitungsmodus zu gehen und Sie möchten vielleicht nur aus Luke schneiden, um beide Seiten von Ihrem nicht nur die Basisform ein wenig mehr Eltern zu behalten als das, was es sonst für mich wäre . Ich werde dafür keinen Unterteilungsdienst verwenden, weil glatte Schattierung zufriedenstellend erscheint . Ich werde Unterteilungsoberfläche loswerden. Das sieht gut aus für mich. Du musst bedenken, dass du Dinge wie Materialien darauf anwenden wirst. Du wirst Scott ihren Verstand, dass es nicht der Fokus von deiner Szene sein wird. Es sei denn, Sie haben eine ganz bestimmte Art von Szene im Sinn. Es wird nicht dein Fokus sein. Also meine Empfehlung hier ist, verwenden Sie einfach keine Unterteilungsflächen. Es wird Ihnen nur Zeit bei Ihren Rendern sparen. nächste Schritt ist, dass wir sieben schlagen, um nach mir zu schauen. Eine Grafik darüber, was ich nur tun möchte, ist, dass ich das nur herunterskalieren möchte, also werde ich zuschlagen. Es ist wichtig, um zu skalieren. Ich wollte eine ganze Reihe runter skaten, um Punkt zu springen, dass Sie Größe auf der nächsten war. Ich werde nur den Ursprung festlegen, also werde ich die Geometrie auf den Ursprung und den Samen einstellen, damit das uns bei möglichen Problemen helfen sollte, wenn es darum geht, Teile zu erstellen . Das nächste, was ich tun werde, denn wenn wir Dinge wie Skalierung bei Rotationen tun, kann
dies später auch Probleme mit unseren Pfaden verursachen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich zu Objekten gehe, Onda Ploy Skala
anwenden werde. Wenn ich nun diese Seitenwand hier öffne,
siehst du tatsächlich, dass sich die Welt der Dimensionen verändert hat. Die Skalierung ist jetzt bei 11 auf eins, wohingegen vorher 2,2 Punkt 2.2 skaliert worden wäre. Denn so haben wir es vorher verkleinert. Also werde ich das schließen. Und jetzt werde ich den Drachen machen. Ich werde Shane hier beobachten. Jemand drückt Shift in Tag, um zu duplizieren, sperren Sie es auf die X-Achse und ziehen Sie es über hier. Dann drehe ich es auf der X-Achse um 90 Grad Permanente. Jetzt fangen wir an, unsere Kette hier zu bekommen. Also will ich jetzt tun, ist, dass ich die beschäftigten Acht kreist, die ich für den Weg verwenden werde. Jetzt habe ich versehentlich meinen Freedy-Cursor bewegt, also werde ich zu neuem haben, dass durch in Schicht und s und dann einen Dissenter verfluchen. Jetzt werde ich Shift drücken und ich an einer Kurve und wählen Kreis. Also habe ich meinen Kreis hier an. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich zu meinem Shane zurückkehren kann, bevor ich etwas anderes mache. Ich möchte nur die Knie miteinander verbinden, damit sie beide ein einzelnes Objekt sind. Denn wenn ich hier ein Kurvenmodifikator wäre, würde
er nur für die ausgewählten Objekte gelten. Das hier ist also überhaupt nicht betroffen. Also muss ich es tun. Er hat sich mit den Knien verbunden. Also wähle eine Schicht, wähle den anderen Hit Control und Joy I. Und da gehen wir jetzt, denn weg, wie ich sie zusammenschließe, habe ich diese eine Sekunde ausgewählt. Ich habe tatsächlich den Ursprungspunkt wieder verschoben. Also muss ich tun, ist, dass ich den Ursprungspunkt auf eins setzen muss, um dies zu tun. Ich werde Ursprünge Afridi gehen, Cursor und dann Jean Origins der Geometrie übersetzen. Das ist also ziemlich gut, Andi, Jetzt kann ich tun, ist, dass ich den Kurvenmodifikator verwenden kann. Jemand benutzte die Kurven-Wasserdatei, wähle meine Bessie einen Kreis und da gehen wir. Die Sache, die wir hier im Hinterkopf behalten müssen, Leute, er ist die Kurve. Er wird versuchen, die Geometrie zu kurven. Wir haben uns sehr bewusst, dass Änderungen hauptsächlich aus Schwermetallmaterialien vorgenommen werden, also sollte das nicht richtig sein. Der einfachste Weg, damit ganz einfach umzugehen, besteht darin, den Kreis größer zu machen. Also wird es ihn sehen, stellen Sie
sicher, dass der Kreis ausgewählt und dann drücken Sie die S-Taste, um unseren Kreis zu skalieren. Also auf einer Skala, ist
es, weil ich nicht auf, dass die Biegewirkung, die es auf jedem
Teil der Kette hat, drastisch reduzieren . Also wussten wir es näher. Wir sollten in der Lage sein zu sehen, dass es ein bisschen besser aussieht als vorher. Also, was wir jetzt tun können, ist, dass wir die Kalkmörtelfeile weiß verwenden können, um unsere Shane Jahre auszuwählen. Wir gehen Mörserfeuer aus, und dann gehen wir mit einem falschen Andi aus, wie wir hier sehen können, sieht
das fast gut aus, aber wir kommen zu Gott wertvoll. Aber weil wir wollen, dass sich diese Jungs überlappen, müssen
wir Saft machen, wie wir diese 2,8 reduzieren, damit 0,8 gut aussieht, weil es sehr schön in die Schleife passt. Und dann, was wir tun werden, ist, dass wir das jetzt einfach erhöhen. Er Wir haben ein bisschen eine Problemtheorie. Mörserfeuer fällt nicht um die Kurve. Es geht einfach in einer geraden Linie, also ignoriert es die Kurve vollständig. Also, was können wir tun? Nun, wenn wir die Reihenfolge hier außerhalb des Modifikatorstacks ändern würden, setzen Sie
also das Array ändern über die Kurve. Dann können wir sehen, dass es zuerst für weg gilt. Dann legt es danach die Schwachstelle um die Kurve selbst. Wenn Sie also jemals auf dieses Problem stoßen, wenn Sie Arrays mit Kurven kombinieren,
dann wird es im Allgemeinen daran liegen, dass sich der Array-Modifikator unterhalb des Autos befindet, wenn er
oben im Mörserfeuerpersonal sein sollte . Und jetzt müssen wir die Zählung erhöhen, bis sie so weit weg geht, wie wir wollen. Also ist er 25 ein bisschen zu ein wenig, aber 26 ist zu viel. Es überlappt sich. Also wäre die Lösung für mich hier einfach, noch einmal den besetzten Kreis auf nur skalieren es so leicht, damit wir die Shift-Taste halten können. Wir wollen diesen Einfluss reduzieren oder die Verschiebung aufrechterhalten. Menschen skalieren. Und dann positionieren Sie es einfach so, dass
wir jetzt einen vollen Shane Luke haben. Und da gehen wir. Also haben wir jetzt unsere Kette. Du könntest das auch zu einer Halskette machen, wenn du es wolltest,
was absolut Spaß macht. Du könntest das auch zu einer Halskette machen, wenn du es wolltest, Oder Sie könnten dafür verschiedene Arten von Teilen verwenden. So zum Beispiel könnten
wir
zum Beispieleine besetzte Kurve verwenden. Lassen Sie mich das einfach löschen. Also werde ich einen belebten Morgen benutzen. Und dann, wenn wir das nur ein bisschen rausziehen, ziehen Sie das raus. Ich werde damit nicht zu viel machen. Dies ist rein als Beispiel. Wir könnten den Glanz auswählen, und dann könnten wir das Objekt in die besetzte Kurve ändern, und dann würde es die Kurve anstelle des Kreises verwenden. Dann könnten Sie die Kurve bearbeiten, um die Änderung
so zu formen ? So können wir den Bearbeitungsmodus gehen. Dann können wir dieses Kaninchen erledigen, und Sie können sehen, wie es sich auf die Veränderung auswirkt. Also gehen wir los, Leute. So können wir eine Kette mit den Modellierungswerkzeugen im Mixer erstellen. Ich werde wieder in Kreise gehen. Es sieht wirklich, wirklich cool aus. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
34. Seil: Meine Jungs in dieser Vorlesung, wo Waffen ein falsches erschaffen, also als erstes, was du von Seil denken
wirst . Das klingt eigentlich ziemlich kompliziert in der Freedy-Modellierung, aber es ist wirklich nicht wie alle Objekte, es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, wie Sie es tun können. Die Art und Weise, wie ich Ihnen zeigen werde, wie es geht, ist eigentlich für mich, sowohl die einfachste auf dem schnellsten Weg darauf. Kann ich dir jemals wirklich gute Low-Party-Ergebnisse bringen oder wenn du wirklich gute
High-Party-Ergebnisse brauchst Also alles, was wir hier wirklich brauchen, ist eine zwei D-Form, um mit ein paar Modifikatoren zu beginnen, also werden wir Schraube Indien sehr Modifikatoren auf einem Weg für die Form zu weil Seile, könnten
sie ziemlich biegsam sein, sehr komplexe Formen, nur ein Modell. Wir werden also einen Pfad benutzen, um die tatsächliche Länge und Form von unserem Seil zu schaffen. Also, jetzt gehen wir in den Kreditgeber, wo wir unser Erstes
erschaffen werden, ist, dass wir unsere Basis-Objekte erstellen. Jetzt werden die primitiven Objekte hier verwenden wird eigentlich ein Kreis nicht Zylinder
,
kein Würfel,
sondern ein Kreis sein , kein Würfel, . Und du wirst in einer Minute sehen, was wir das machen. Also werde ich sicherstellen, dass ich im oberen Bereich eines Grafik-Modus auf Firma in Gebrauch aus einer Grafik . Also werde ich sieben auf eins drücken. Ich bin schlecht, wenn ich für Grafik stürzen werde, und dann werde ich Schicht gehen, und ich Adam sehe weiter. Wir werden einen Kreis hinzufügen. Wenn wir das Bedienfeld herausziehen, werde
ich tatsächlich eine langwierige Einstellungen genau so halten, wie sie sind, einschließlich der Anzahl der Höflichkeiten. Jetzt können
wir das reduzieren, wenn wir Andi wollen, das möchten Sie vielleicht. Wenn Sie ein Low-Polly Seil wollen, möchten
Sie vielleicht auf 16 oder sogar bis zu 12 hinuntergehen. Sie könnten wahrscheinlich mit 12 hier wegkommen, weil aus der Schraube modifiziert wird, die
später verwendet wird. Aber für mich bleibe
ich bei 32 dran. Ich wollte davon ausgehen, in ein wenig zu seinem Objekt-Modus auf zu kommen. Wir schalten das jetzt in den Bearbeitungsmodus um. Eine Waffe tun ist, dass ich diesen Kreis zweimal duplizieren werde, also werden wir eine Zwei-D-Version aus der Form von unserer Freedy Lope erstellen. Also werde ich Shift in der Tat drücken, Duplizieren dann X, um es an der X-Achse zu sperren, wird es über ziehen, bis die Kante aus dem Kreis die Y-Achse,
grüne Linie und linke Maustaste berührt . Dann werde ich wieder mit Shift-Tag duplizieren, Sperren Sie es auf die Y-Achse und ziehen Sie es nach oben, bis die untere Linie mit der X-Achsenlinie ist. Ich gehe mit der linken Maustaste, dann greifen Sie auf einen, der das X ist, und bewegen Sie es einfach in Position hier. Also ist es etwa auf halbem Weg dazwischen. Muss nicht perfekt sein, sondern nur so gut wie möglich aufstehen. Also jetzt haben wir freie Kreise wie ein Tortendiagramm hier auf Was wir tun müssen, ist, dass wir die Mehrheit von den vert sieht, die innen sind,
nicht alle mit ihnen,
sondern nur die Mehrheit von ihnen loszuwerden nicht alle mit ihnen, . Also gehe ich davon aus, dass wir ein bisschen besser sehen können, meinen Blick ein wenig
schwenken können. Diese wählen alles aus, indem Sie I drücken und dann C auf meiner Tastatur drücken. Scrollen Sie den Bildlauf nach unten, um den Effekt des Bereichs zu erhöhen Ich werde nur versuchen, eine Menge von der Verte sieht, dass ich wählen wollen. Also, das sieht ziemlich gut für Mai auf gehen, um nur rechts klicken Andi. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir die selektive Vert-Krankheit mit X auf die
Hebel-Krankheit löschen . Also, jetzt will ich tun, ist, dass wir noch ein paar mehr Verte sehen haben. Was ich jetzt tun will, ist, dass ich verschmelzen will, umgeleitete sieht, die drin sind. Also werden wir zum
Beispiel Beispiel diese in die Meere
auswählen. Es ist Kult und M und tauchte in der Mitte auf. Dann müssen wir das Gleiche hier machen, diese beiden Höflichkeiten
auswählen, alle 10. Nun, Salz em verschmelzen in der Mitte. Und dann schließlich, diese beiden Tugenden erleichtern sich am Sensor. Und wenn wir in die Objektansicht gehen, sah
es ein wenig seltsam aus, aber das ist genau die Quellform, die wir jetzt suchen. Was ich hier bin, ist, dass ich absichtlich einen Fehler machen werde. Was ich tun werde, ist, dass ich die Schraube bemängeln unsere jetzt hinzufüge und dann, was passieren wird ist, dass du sofort sehen wirst, was falsch ist, wenn wir einen bestimmten Fehler machen. Die Frage ist also, was ist der Fehler, den ich begehen werde? Es gibt eine Sache, die ich hier vergessen habe, die ich tun sollte, bevor ich meinen Schraubenmodifikator hinzufüge . Nein, ich werde es nicht tun. Ich gehe einfach aus dem Schraubmörtelfeuer. Also wissen wir aufgeregt, und ich werde die Schraube auf 10 Zoll Wert drehen, den ich hier wollen werde. Also, jetzt schwenken wir dich ab. Und was in der Welt ist passiert? Es ist groß. ist es riesig, Eigentlichist es riesig, aber das ist nicht das Problem. Wir gehen zu den Kreisen, die eine Schraube Effekte machen. Aber einer der Kreise war, wenn wir schauen, ist im Grunde gerade nach oben, und das ist wissen, wie ein richtiges Seil aussehen sollte. Nun, sich das ansehen, können
Sie wahrscheinlich sagen, was wir vergessen haben, in Bezug auf seine Beziehung nicht nur die
Modifikation selbst,
sondern tatsächlich den Ursprung zu tun Modifikation selbst, . Also, wenn ich das jetzt rückgängig machen
sollte, warum das Löschen der Schraube, ändern Sie unsere Presse sieben auf meine Zahlenteile und dann bald können wir tatsächlich sehen, dass der Ursprungspunkt noch in der Mitte des ersten Kreises ist. Es ist nicht in der Mitte des Objekts als Ganzes. Was wir also tun müssen, ist, dass wir hierher kommen, den Ursprung
festlegen und dann den Ursprung auf die Geometrie oder die Geometrie auf den Ursprung setzen müssen . Beide würden in diesem Fall perfekt funktionieren, aber ich werde tun, weil es die Dinge später ein wenig einfacher machen wird, wenn wir den Pfad
hinzufügen, ist, dass wir die Geometrie zum Ursprung hinzufügen. Das wird also die gesamte Geometrie verschieben und um den Ursprungspunkt in der
Mitte von der Mischung aus Gier geschickt . Jetzt werden wir live panieren, du konsumierst wieder ALCs. Wir wissen, dass es groß wird. Wir werden noch mehr zum Feuer hinzufügen. Wir werden die Schraube modifizieren erhöhen auf 10 hier und da gehen wir jetzt, das sieht viel,
viel besser aus. Und er sieht auch sehr glatt aus. Das liegt daran, dass wir die glatte Schattierungsbox Ticks haben. Wenn wir das einfach rausziehen, haben
wir die Schachtel mit glatter Schattierung. Und wenn wir das antikieren, können
wir alle diese Gesichter sehen. Das sieht wirklich nicht so gut aus. Also gehen Sie glatte Schattierung dort. Der Winkel hier. Wir müssen das Ganze nicht ändern. Wir tun das, dann wird es im Grunde entwirrt, Alok. Aber wir können es tun. Wir wollen und können uns helfen, vielleicht einen etwas anderen Seileffekt zu schaffen Theologe aussieht. So können wir dies auf über 1000 erhöhen. Wir können tatsächlich sehen beginnen, Probleme an dieser Stelle zu verursachen. So bestimmte Dinge, die Sie tun könnten, wie die Anzahl der Schritte hier erhöht, um nur das so reibungslos wie möglich zu machen. Aber für mich, was ich tun werde, ist, dass ich das auf 16 reduzieren werde. Ich bin ein Giusti Winkel zurück nach unten auf 360, weil das Weiß im Moment ist absolut in Ordnung . Aber es gibt eine Sache, die wir jetzt tun müssen, Andi. Es hat mit dem Normalen zu tun. Wie Sie vielleicht sagen können, sind
die Normalen der lange Weg herum, weil wir den dunkleren Farbton von Blau oder dieses bläuliche
Grau auf der Außenseite bekommen , wenn wir stattdessen ein Wassergrau auf der Außenseite haben sollten. Also werden wir nur diesen Flip-Button nehmen, um sicherzustellen, dass das richtig ist. Also, jetzt haben wir im Grunde das Modell runter. Jetzt müssen wir nur diese Form erstellen. Also, der nächste Schritt hier, werden
wir Shift drücken, und ich werde eine Kurve hinzufügen und dann werde ich den geschäftigen acht Kreis auswählen. Jetzt können
Sie hier jede Methode wählen, die Sie mögen,
je nachdem, welche Form Sie wollen. Du hättest leicht belebter oder Weg dorthin gehen können, aber ich habe mit dem besetzten einen Kreis auf einem Gewehren tun mit, dass geschaffen. Ich gehe zurück zu meinem Modifikator auf. Wir werden hier den Kurvenmodifikator verwenden. Es ist also ein wenig anders als die generierten, die eine deformierte Modifikation verwenden. Dieses Mal werden wir mit der linken Maustaste gehen, und dann wurden die Objekte zu verwenden. Ist der geschäftige acht Kreis haben, das sieht ein wenig seltsam in einem Moment, als weil Off sind die Bildung Zugang. Momentan befinden wir uns also auf der X-Achse. Aber dafür wollen
wir eigentlich die Nullachse verwenden. Nun, das sieht immer noch seltsam aus, aber das liegt an den Fakten, die zwischen dem Physiokreis Andi skalieren. Das Seil selbst sind jetzt verwandt. Im Moment die Skalierung hier ein bisschen abseits. Also, was wir tun müssen, ist
er, wir müssen das im Grunde nach seinem Schlüssel skalieren. Und wie ich das in als eine Skala es nach unten bringen, wird
es mehr und mehr wie die ursprüngliche Form jemand Scalea auf die Ebene, die ich will. Also werde ich es auf T. skalieren
und wenn wir hineinzoomen , haben
wir jetzt etwas, das aussieht, als würde es dem Weg von unserem Besten folgen. Ein Kreis. Wir schwenken einfach , ihr
alle können
wir sehen. Es folgt diesem Weg ganz schön. Nun, Eine Sache zu wissen ist, dass ein sehr nützlicher Tipp hier, bevor Sie den Kurvenmodifikator verwenden, stellen Sie sicher, dass der Ursprung aus der besetzten Kurve der gleiche ist wie der Ursprung aus den Objekten selbst , in diesem Fall das Falsche, weil wir keine Verformungen in der Skalierung haben wollen. Zwei separate Ursprungspunkte zu haben, kann sehr problematisch sein, aber weil beide Ursprungspunkte in der Mitte des Mischerrasters liegen. Hier. Es hat die Dinge viel einfacher gemacht. Also sind wir hier fast fertig. Also eine Sache, die ich tun kann, ist, ich kann einfach in meine beschäftigt einen Kreis gehen gehen gehen, um den Modus zu bearbeiten. Was es tun wird, ist, dass ich unseren geschäftigen Acer nur ein bisschen mehr bieten kostenlose Dieb Form wie diese. Das sieht also ein bisschen besser aus. Und Sie sollten in der Lage sein zu sehen, dass das Modell selbst zusammen mit diesem Pfad folgt. Was wir jetzt tun können, wählen
wir das Seil wieder aus. Wir werden noch ein Mörserfeuer hinzufügen, das das Regenmörtelfeuer sein wird. Und was wir tun werden, ist, dass wir das ältere ein wenig ändern, also werden wir den Array-Modifikator nach oben über die Kurve bewegen, zuerst, dann werde ich diese Werte ändern, die seine Firma, einer auf dem X Wir werden diesen Ciro machen, und dann machen wir diesen Wert eins auf der Nullachse auf Boom. Was Sie gerade sehen können, ist, dass das Array nun zusammen mit unseren ausgewählten beschäftigt einen
Pfad folgt . Wenn ich die Zählung
steigere, siehst du, dass es jetzt wegfällt. Was geschaffen Pfad, das ist fantastisch. Und jetzt haben wir unser Recht. Das Letzte, was ich tun werde, ist
er im Moment. Der Array-Modifikator wird es nur haben. Wir gehen davon aus, dass wir uns diese Art überlappen. Was wir also tun müssen, ist, dass wir auf diesen Merge-Button klicken müssen, und das sollte die Dinge gut bereinigen. Also gehen wir los, Leute. Wir wissen, Nein, diese relativ schnelle und einfache Möglichkeit, Lope in Mixer erstellen. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
35. Wörter: Hallo, Jungs. In dieser Vorlesung werden
wir Wörter als eigentliche Vermögenswerte erstellen. So zum Beispiel werden
Sie
zum Beispieloffensichtlich eine Animation oder ein Videospiel und Zeit zu Zeit sehen. Sie werden sehen, dass Wörter, die ich habe, auf einer Plakatwand als physisches Objekt oder als Schreiben in einem Buch sind. Also werden wir lernen, wie wir diese Worte in einem Mixer kreieren können. Wir müssen das nur durchreden. Wirklich? Also werden wir das Textloch verwenden, um den Text zu erstellen, in dem wir den Wortlaut tatsächlich bearbeiten können und wir werden verwenden, um in Netzloch zu konvertieren, das diesen Text in ein tatsächliches Netzobjekt konvertiert. Also werde ich in Blender gehen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich die
Textsätze erstellen, Text erstellen, wir gehen Schicht, und ich darauf sollte deine fünfte Option unten unter Metall sein. Also Text links, klicken Sie auf Und da gehen wir. Also gehen wir unseren Text Jetzt, Im
Moment, wenn ich nur unsere Eigenschaften Panel bringen, haben
wir bestimmte Dinge wie den Radius,
die Fähigkeit, eine Linie von Ihnen Position und Drehung zu Linien. Also, zum Beispiel, wenn ich fünf und dann eins auf meine Nummer drücken würde. Teil zwei, um die Grafik zu trichtern. Wenige. Was ich hier tun kann, ist, dass ich dich verbünden kann. Und Sie können dies auch mit vielen anderen Dingen tun. Aber ich mag Geschichten mit Text. Sein Text wird
in den meisten Fällen dazu neigen, flach zu sein und eine Richtung zugewandt. Also werde ich eine Zeile anzeigen lassen, und das dreht nur das Objekt so, dass es eine Linie zur aktuellen Ansicht im Ansichtsport . Wenn ich das bewege, bleibt
es in dieser Position, so dass ich mich dahinter bewegen kann. Aber dann, wenn ich diese Box unteche, dann geht es zurück auf die Art, wie sie vorher war, als sie zum ersten Mal erstellt wurde. Und wenn ich es jetzt wieder nehme, können
wir sehen, dass es mir wieder direkt gegenübersteht, obwohl ich ein völlig anderer Blickwinkel bin. Also werde ich noch einmal auf eine Anzahl Teile drücken, und Sie können den Unterschied von diesem Winkel hier sehen. Und ich werde das einfach aus- und einschalten. Jetzt haben wir den Radius, der im Grunde die Größe des Textes ist, also werde ich das etwas größer machen. Ein Punkt einfrieren. Gut bis Mai auf jetzt auf Waffen tun, ist, dass ich in den Bearbeitungsmodus gehen werde. Also werde ich die Tab-Taste drücken wird, um den Modus zu bearbeiten. Andi. Was? Wir waren im Modus. Es funktioniert im Grunde wie jede Art in Flow Glam. Ich werde Rücktaste benutzen, um mit den Let-Briefen zu kommen und dann werde ich in meinem eigenen
Wort oder Satz pinkeln . Also lasst uns Schuhe Lender. Und da gehen wir. Also, jetzt haben wir einen Text, der Blender sagt. Also, was können wir hier noch tun? Nun, da gehen wir in den Objektmodus. Wir können tun oder normale Dinge, die wir bald mit einem regelmäßigen Netz gut bekommen, so dass wir
die Umgebung greifen können . Wir können auf seiner Achse drehen und wir können sie auch skalieren. Beachten Sie mit Text, so dass der Ursprungspunkt nicht sofort aus der Mitte
der Objekte stammt nein ist kein Netzobjekt. Also, was bedeutet das? Es beginnt tatsächlich von diesem Wassermais bis auf die Schuld. Also sollten wir diesen Ursprung woanders festlegen. Sagen Sie also Ursprungsgeometrie. Dann verschiebt er den Ursprungspunkt in die Mitte. Alle unsere Objekte werden nicht ganz in der Mitte, aber nah genug. Und dann kannst du es schnappen. Wir können es dann drehen und dann basierend auf diesem neuen Ursprungspunkt skalieren. Aber das ist nicht etwas, was Sie in den meisten Fällen tun müssen. Also werde ich einfach den Ursprung zurück zum Freedy-Cursor gehen, nur um ihn so zurückzusetzen, wie es vorher war. Also noch ein paar Dinge, die ich Ihnen hier zeigen werde. Du hast Dinge wie die Resolution. Sie haben also die Vorschauauflösung und die Renderauflösung. Wenn wir das bis auf eins reduzieren, können
Sie tatsächlich sehen, es ist im Grunde die Menge an Geometrie, die das Objekt erzeugen würde, also müssten wir diese bis zu einem geeigneten Wert erhöhen. Nun, obwohl die Vorschau 12 ist, was oft ziemlich hoch ist, ist
das einfach nicht notwendig. Ich meine, du musst auf fünf runter gehen, bevor du anfangen kannst, die rauen Kanten aus der Ferne zu sehen. Also verwende ich nur gerne sechs als einen guten Wert. Der Film war wichtig, also ist der Treibstoffwert hier, er ist dafür. Wir werden dieses Objekt freien Tag machen, das ist, was wir tun werden. Also werde ich tun, ist, dass wir hier Geometrieeinstellungen haben. Ich werde nur einen suchen. Es wird Infografik für den Moment finanzieren. Andi, das
erste, was wir haben, ist Offset. Also waren wir Nick wie der Offset. Es ist im Grunde etwas, das die sie fast Baum nur ein bisschen größer oder kleiner macht,
je nachdem, welchen Wert Sie suchen. So können wir hier ziemlich kleinen Text mit einem negativen Offset übergehen. Dann haben wir die Extrude-Fähigkeit. Also verwenden wir, dass wir in dieser zweidimensionalen Ansicht nichts sehen können. Aber wenn wir euch alle schwenken, können
wir tatsächlich sehen, dass es ausströmt. Also, jetzt schaffen wir ein bisschen mehr Substanz. Dann haben wir den Teufel. Also erhöhen wir das Niveau, das davon ausgeht, dass es dann nur erzeugt, ähm, schöne Krümmung entlang der Kanten auf. Dann haben wir die Auflösung,
die diesen Kanten im Grunde mehr abgeschrägte Segmente hinzufügt, so dass wir tatsächlich einen
wirklich glatt aussehenden Text erstellen können . Also werde ich die Offsets auf etwa hier erhöhen. Sagen Sie, wenn ich mit dem zufrieden bin, was ich habe, wie verwandle ich es in ein Mesh-Objekt, mit dem ich
beispielsweisean
eine Plakatwand anhängen kann beispielsweise . Nun, die einfachste Art und Weise ist gut, man konvertiert es einfach. Also werden wir Objekt gehen, konvertieren auf seine Olten sehen, ob Sie nach einer Abkürzung suchen. Also lasst uns das einfach machen. Wir gehen Olten, siehst du? Und dann haben Sie zwei Möglichkeiten. Kurve Form Meshal Text oder Netzform Kurve Met up Surftext. Also gehen wir in Netzform Text. Wir gehen mit der linken Maustaste. Und jetzt gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Wir werden tatsächlich sehen, dass der Text jetzt tatsächliche Geometrie hat, so dass er als eine
tatsächliche virtuelle Welt verwendet werden kann . Objekte, die mit anderen Objekten in Ihrer Szene interagieren können, notieren, dass Sie die Buchstaben nicht mehr ändern können
,nachdem
Sie dies getan haben , . Sie können diesem Objekt weitere Wörter hinzufügen, da es sich jetzt bereits um ein Netzobjekt handelt. So verlieren wir diese Fähigkeit, den Tipptext zu bearbeiten. Aber da gehen wir. So können wir Text nicht als Mesh-Asset in Blender erstellen. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
36. Kissen: Hallo, Jungs. In dieser Vorlesung werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie das Modell aus einem Kissen erstellen können. Also meine bevorzugte Methode hier für Kissen ist etwas unorthodox. Erstens werden
wir tatsächlich das Stoffphysik-System auf der Timeline verwenden, um tatsächlich die Form zu
erstellen, die wir für unser Kissen wollen, indem wir ein grundlegendes Objekt verwenden, das in diesem Fall angewendet
wird. So Touren für die Erstellung würde eine sub-vitale Ausschlüsse Stoff Physik onda Animation auf Sie denken könnte, was Animation ist ein groß für die Modellierung, aber in diesem Fall wird
es tatsächlich sein, und Sie werden sehen, warum jetzt. Also, was wir tun werden, wird anfangen, indem wir unsere Objekte einbringen, was Shift wird, ich vernetze Onda Flamme. Dann werde ich das entlang der Y-Achse skalieren, also ist es etwas mehr von der Form des Kissens entfernt, also werde ich die Taste s drücken, dann eine dann 1,6,
dann geben Sie ein. Jetzt werde ich ein bisschen verklagen. Sie können ein bisschen deutlicher auf sehen. Wir gehen einfach in den Bearbeitungsmodus und wir werden das jetzt unterteilen. Jetzt wird die Anzahl der Unterteilungen die Ergebnisse beeinflussen, wie das Kissen aussehen wird , in der Tat, für diese Methode
gibt es ziemlich viele verschiedene Faktoren, die Ihr Endergebnis ändern können. Aber es ist ein Ausgangspunkt. Wir werden W unterteilen, und ich werde das Bedienfeld öffnen, wenn ich die Anzahl der Kürzungen auf 15 ändern werde. Nun, die guten Ergebnisse hier, das Minimum, das Sie in Bezug auf die Anzahl der Kürzungen betrachten sollten, wird jetzt 10 sein. Es könnte etwas weniger sein, wenn Sie ein kleineres Kissen haben, aber 10 hier ist die minimale Anzahl für die Form dieser Größe. Ich werde für 15 jemanden gehen,
Ort, Ort, Antwort und da haben wir also als Nächstes, was wir tun werden, ist, dass wir die Stopps extrudieren werden. Wir werden das IKI treffen und es sperrt auch auf Wüstenzugang, weil alle Verte-Meere ohnehin in eine einzigartige Richtung gehen, also wird es in diese Richtung eingrenzen. Ich bringe es nur ein bisschen hoch und klicke mit der linken Maustaste. Okay, im Moment ist
alles, was wir haben, jetzt im Grunde einen unterteilten Würfel, im Wesentlichen, also was wir tun müssen, ist zuerst, ich unsere Timeline zurückbringen muss. Also, um das zu tun, werde
ich die Tab-Taste drücken. Es geht in den Objektmodus. Ich werde hierher kommen, wo wir die Linie haben, die dieses Eigenschaftenfeld
mit Afridi Vieux Port trennt , und ich werde warten, bis der Mausfluch, der sein Aussehen ändert. Ich gehe mit der rechten Maustaste auf Split-Bereich, und ich werde meinen Mund halten,
äh, äh, über ihn und Linksklick, und das wird die drei D aufteilen wenn Sie jetzt in zwei Platten für die untere Platte gießen, Ich kann die Zeitachse auswählen. Und jetzt habe ich meine Zeit drauf. Also der nächste Schritt, denn wenn ich auf Play klicke, nicht nichts passieren, was geboren wird. Nun, ich werde jetzt tun, ist, ich gehe,
Teoh, Teoh, verlängern das und wir gehen zum Physik-Top und wir sind GYNs, die einen
Stoff-Physik benutzen . Also, wenn wir die Stoff-Physik auf verwenden, werden
wir bestimmen, zuerst die Masse gekauft. Jetzt bei Punkt frei, ist
die Masse viel zu hoch. Als Ausgangspunkt empfehle
ich C 0.5 Also das ist ein guter Ausgangspunkt und dann möchten Sie vielleicht höher oder
niedriger gehen ,
je nach Ziel, das Sie als nächstes wollen. Ich werde den Stoffkollisionsbereich hier etwas mit einem Linksklick öffnen, und wir werden Selbstkollision ermöglichen. Jetzt, im Moment, ist
der Qualitätswert, also werde ich das nur bis zu fünf vermasseln, weil ich sicherstellen will , dass es nicht in irgendeiner der Kanten auf sich selbst kollidieren wird. Also, an diesem Punkt, was ich tun werde, ist, dass ich Play drücken werde und sehen, wie es auf Boom funktioniert. Da gehen wir. Also pausieren Sie es an. Wie Sie sehen können, haben
wir hier tatsächlich ein Kissen genau so. Jetzt gibt es mehrere verschiedene Dinge, die Sie ändern könnten Zu älter, der Effekt. Also, nachdem ich das Spiel gedrückt hatte, hörte
ich auf jedem Frame auf, den ich will. Und wenn Sie zum Braten gehen, zu wem Beispiel, können
wir tatsächlich sehen, dass es ziemlich flach ist, aber es kommt nur zu puff. Aber natürlich können wir es auch sehen. Die Wissenschaft dort, es ist ein bisschen direkt da, also mag ich das nicht wirklich. Also kommen wir zu sieben, und das sieht so aus wie dort, und es gibt gewisse Dinge, die ich hier ändern kann. Also, um die Dinge zu ändern, kann
ich einfach diesen Knopf drücken ist zurück zum ersten Frame auf. Vielleicht möchte ich diesen Satz von Gesichtern nach unten bringen. Also bin ich im Bearbeitungsmodus. Ich bringe es einfach da runter. Lass es uns wirklich schaffen, Finn. Versuchen wir es nochmal. Sehen Sie, wie es funktioniert. Ok. So bestimmte Dinge, die Sie hier im Auge behalten müssen. Also zuerst, Jep, die Seiten sind es Finn da draußen? Aber jetzt haben wir ein bisschen Zellkollisionsgewehr an. Die Qualität mit fünf ist immer noch etwas zu niedrig. Ich will das nicht wirklich zu sehr erhöhen müssen. Also für mich, er ist es ein bisschen zu dünn auf der Seite, so dass ich wahrscheinlich einfach zurück 12 war vor Tab auf wird nur Rack, dass ein bisschen wieder, und dann versuchen wir es noch einmal auf, dass Sieht ein wenig. Dort können
Sie jetzt bedenken, ist, dass wir immer erweitern diese und gehen glatte Schattierung auf sie könnte die Dinge schön und glatt machen. Und wenn wir es noch glatter machen wollen, können wir immer einen
Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen , nur um die Definition vom Kissen zu verbessern. Also ein paar Dinge, die dein Finale verändern werden, sind vorbei. Was ich jetzt tun werde, Easy. Ich werde einfach wieder in den Bearbeitungsmodus gehen und so aufzeichnen. Es ist nur schwer mehr, denn wenn wir in der Annahmefläche sind, neigen
diese flachen Seiten dazu, sich ein wenig zu biegen, was eine wirklich schöne Note ist. Also werde ich es einfach noch ein kleines bisschen mehr rausziehen. Es könnte ein bisschen zu viel sein. Okay, also noch eine Sache, die du tun kannst, wenn du die Gesichter triangulieren kannst. Also, um das zu tun, werde
ich gehen, um sicherzustellen, dass alles ausgewählt ist und dann Kontrolle und t weiter. Das neigt dazu, einen geringfügigen Einfluss auf die Animation zu haben, da Sie verschiedene Arten von Geometrietagen haben, die Sie Dreiecke anstelle von Quarz haben. Also, wenn wir gehen oder den Modus bekommen und dann fliegen, bekommen
Sie ein wenig Unterschied hier jetzt, eigentlich hier, weil die Dreiecke es wird viel dicker. Wenn wir also zurückgehen und diese Dreiecke loswerden, schauen
wir mal, wie es funktionieren würde. Wir haben die Dreiecke loswerden, was wir getan haben. Und dann spielt Chris wieder. Ja, du siehst es. Es ist nicht so aufgeblasen wollen, wie wenn wir versuchen, sie zu verzögern, also Dinge im Auge zu behalten, wenn Sie wirklich geschwollene Pick wollen, Pit-Kissen. Dann können Sie immer Flächen mit dieser zusätzlichen Geometrie triangulieren, und es neigt dazu, das wirklich schön zu passieren. Es sind nicht ein paar Dinge, die du tun könntest. Ich werde nur Unterteilungsoberfläche für den Moment verstecken. Sie können zu Physik oben gehen, und Sie können das muss ändern. Jetzt wird das einen massiven Effekt haben. Also änderten wir diesen Mastgipfel, meine 0,1, die doppelt die Masse ist und dann das Spiel gedrückt. Dann haben wir ein Messer, das er so weit drängt. Pausieren Sie es, wenn wir uns das ansehen. Kannst du es außerdem hier sehen, wo es wirklich versucht, auf sich selbst zu drücken, das ist nur wegen
der Veränderung in Monaten passiert , also wirst du hier einen geeigneten Wert suchen. Also, wer würde es versuchen? Punkt C 01 dieses Mal, und dann Troy dann konnten wir tatsächlich sehen, dass es wegen der
massiven Schwerkraft viel langsamer geht , ist nicht so viel von einer Wirkung auf. Außerdem ist
es nicht so viel raus zu haben. Wir haben ein sehr dünnes Kissen jetzt, aber tatsächlich entscheidet, Sehen Sie Pitino uns in dieser Form. Also gehen wir los, Leute. Das ist so ziemlich, wie ich es vorziehe, Kissen Assets in einem Mixer zu machen, sind Dinge, die Sie wählen
können, obwohl sie nicht so viel für den Unterschied machen, weil Sie nach der
Grundform suchen , gehören Dinge wie strukturelle beim Biegen auf, Natürlich, Stoffkollision. Sie können das jederzeit ändern, aber stellen Sie sicher, dass die Kollision des Verkaufs angewendet wird. Das sollte Ihnen helfen, ein wenig auf eine andere Sache zu zeigen, die ich hier irgendwie vergessen habe, ist,
die Qualität hier zu erhöhen , als auch hier ist. Also haben Sie hier eine Stoffkollision. Das ist eigentlich für Mai für andere Objekte. Wells Disc eins ist für sich. Ich glaube es. Ich brauche die Zehenpumpe, die sich bei Mass dreht. Stan, wir haben einen Blick wegen ja. Oh, das sieht wirklich gut aus. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus, schauen
uns um, nur um die Dinge richtig zu sehen. Aber das sieht gut aus. Lasst uns nochmal spielen. Ja, also bekommen wir keine Überschneidungen da überhaupt, weil das vierteljährliche
dort erhöht wurde . Aber wie auch immer, das ist es von mir Jungs. Das Letzte, was ich hier tun muss, weil, wie Sie wissen, sobald wir in den Bearbeitungsmodus gehen, neigen
wir dazu, die Form zu verlieren. Was wir eigentlich tun müssen, ist, dass wir den Physik-Modifikator anwenden müssen. Also, tatsächlich, wenn wir auf die Registerkarte „Modifiziert“ gehen, können
Sie sehen, dass wir einen Stoffmörtel Feuer haben, und wir müssen anwenden, dass wir diese Form behalten wollen. Also werde ich beschäftigen. Und jetzt, wenn wir an den Anfang zurückkehren und Play drücken, wird
nichts passieren, weil keine Physik angewendet wird. Aber was passiert ist, ist, dass wir in den Bearbeitungsmodus gehen. Die Auswirkungen dieser Physik auf das Objekt haben Bean beibehalten. Wir haben jetzt unser wirklich weiches, flauschiges Kissen. Danke, Jungs auf, ich sehe euch in der nächsten Vorlesung.
37. Bettdecke: Theo in der vorherigen lassen Schuss. In dieser Vorlesung haben wir ein Kopfkissen Asset erstellt. Wir gehen noch einen weiter und erstellen eine do Vase, so dass wir tatsächlich Vermögenswerte zu gehen ist Teil von,
vielleicht, vielleicht, von Vollbett-Vermögenswert. Jetzt werden wir hier sehr ähnliche Werkzeuge verwenden. Verglichen mit dem Kissen. Nun, das könnte etwas schwieriger sein. Van das Kissen, weil aus der Position, die Sie wollen, die do Abstimmung zu gehen oder auf Ihrem Bett es ist ein größeres Gut, aber insbesondere ist
dies ein Vermögenswert, der größer ist als das Objekt, auf dem es in Bezug auf seine sitzen neigt Breite. ANDI Länge Was wir hier tun müssen, ist, dass wir sicherstellen müssen, dass wir es
richtig positionieren , wenn wir die Animation in Bezug auf die Werkzeuge der Schöpfung anwenden, der einzige Unterschied hier zwischen tun sie Vortrag und der Kissenvortrag wird sind die Verwendungs- oder Platzhalter-Assets, die wir für diese Stoffsimulation verwenden werden. Also in Blender, werden
wir beginnen, indem wir die Platzhalter-Assets erstellen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich ein Flugzeug erschaffen werde, das als unser Boden fungiert. Also gehen wir in die Schicht und ich verstehe und spiele. Ich werde das um 12 erhöhen, nur um sicherzustellen, dass es groß genug ist. Dann werde ich einen Würfel hinzufügen, der als Platzhalter-Assets für die eigentliche
Bettwäsche selbst fungiert . Also werde ich Shift gehen, ich mesh auf Cue, wir werden den Würfel hochbringen, und dann, was ich tun werde, ist, dass ich es auf der Nullachse skate, also skate sk dann durch C von 0,5 und geben Sie, Ich werde meine , um zu sehen, wie es aussieht. Was ich jetzt tun werde, ist, ich werde es auf der X-Achse um 1,5 skalieren und dann auf der
Y-Achse mit frei und Antwort skalieren. Nun, wenn ich noch einen Blick habe, ist
das ein perfekt aussehender Platzhalter. Asset-Abmessungen sind weitgehend ähnlich wie die alten Einzelbettwäsche. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich unsere Do-Basis hinzufügen werde. Also werden wir ein Flugzeug benutzen, um damit anzufangen. Wir können Shift gehen und ich füge Netz in ausgewählte Ebene hinzu. Ich ziehe dann die Ebene über das Platzhalter-Asset hier nach oben. nun daran, Denken Sienun daran,wenn Sie die Simulation verwenden, dann bestimmen die Höhen ab, die sich bilden, wo das Bett ist, wie es enden wird. Also werde ich hier tun, ist, dass ich zuerst entschieden Dimensionen. Also werde ich sieben auf meiner Tastatur drücken, um in den Grafikmodus zu gehen. Das ist die Nummer sieben. Nun, Das einzige Problem, das ich in diesem Modus verwendet habe, kann
ich das Bett nicht sehen, weil es die gleiche Farbe wie der Boden hat und die gleiche Farbe wie die Ebenen. Was ich tun werde, ist, dass ich das Bett mit der rechten Maustaste auswählen werde. Ich gehe zum Material-Tab und gebe ihm ein neues Material. Andi, das hat mir so ziemlich befohlen, hier zu tun, denn sobald ich ihm das neue Material gebe, wird
es hier zu einem helleren Farbton von Weiß. Jetzt kann ich also zwischen dem Bett,
dem Boden im Flugzeug unterscheiden ,
und das ist alles, was ich hier tun muss, denn nach all dem Stress,
die Platzhalter-Assets, also ist das völlig in Ordnung. Einige Jungs für sieben gegen eine Grafik,
und dann werden wir beginnen, indem wir entlang der X-Achse skalieren. Wir werden den Schlüssel „s“ drücken, um auf das zu skalieren, was aussieht, als wären wir nicht auf dem richtigen Objekt. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf Rat klicken, die sicherstellen, dass das Flugzeug ausgewählt ist und dann
drücken Sie die Taste s und dann x auf. Wir werden das mehr nach mir spielen, nur damit wir uns eine Idee machen können. Ich denke, das sieht eine gute Länge aus. Also schauen wir uns hier ungefähr verdoppelt an Länge an. Also geben wir den Wert von zwei ein und geben ein. Das sieht gut aus für mich. Und jetzt gehen wir entlang der Y-Achse. Also, was ich hier tun werde, ist, wenn ich jetzt den Bus entlang der Y-Achse skaliere, dann würde er letztendlich sowohl den oberen als auch den unteren Bereich abdecken. Jetzt, mit dem Dubay, wollen
wir, dass der Cut-Off-Punkt um ihn herum ist, und dann wollen wir, dass ein bisschen Überschuss hier
geht. Also, was wir tun werden, wird den Schlüssel treffen, und warum? Und wir werden es skalieren, bis es fast so groß ist. Ja, aus dem eigentlichen Bett. So etwa hier. Ein Wert von etwa 2,8 sieht also gut aus, um eine Antwort zu finden. Und dann werde ich das hier aufspüren. Also, was wir bekommen, wenn wir die Simulation machen, wird nur ein wenig Bettwäsche bekommen, nur drapieren über am Ende sowie die Seiten, nur um es ein bisschen mehr aussehen zu lassen, als würde er sich vorstellen, eine Szene mit einer Wette zu schauen. Also als Nächstes. Was wir tun werden, wird nicht einfach zu unserem Platzhalter zurückkehren. Also gehen wir auf den Boden. Zuerst werde
ich an die Spitze der Physik gehen, und ich will eine Kollision, und das wird aufhören. Wenn die tun sie von unserem Bett fallen, wird
es verhindern, dass es Lebensmittel von Boden fallen. Jetzt werde ich mich entscheiden, selbst zu Bett zu gehen und genau das Gleiche zu tun. Ich werde Kollision wählen. Aber das Einzige, was ich hier tun möchte, ist, dass ich diesen Klebrigkeitswert erhöhen möchte. Es kommt also. Es ist Null. Andi, Moment werde
ich es nur um 9.5 gehen, weil ich nicht wirklich will, dass die Duve acht anfängt abzugleiten . Aus. Wie? Arbeit? Bett. Als Nächstes. Ich werde wählen, was sie selbst tun. Wir werden seine Schlüssel drücken, die in den Bearbeitungsmodus gehen und was wir tun werden, ist, dass wir einen Ligapokal
haben. Der Grund, warum wir Alucard hinzufügen werden, ist, dass wir nur die Gesichter Morva quadratische Form
anstatt rechteckige Form machen wollen . Wenn wir es unterteilen,
alles, was manchmal helfen kann, waren Dinge wie Simulationen, die auf unserer linken Seite auf
Dwight Click gesteuert wurden. Es ist natürlich nicht perfekt schwören , aber es ist näher an einem Quadrat als vorher. Jetzt werden wir alles auswählen, indem Sie ein paar Mal drücken, drücken Sie die doppelte U K auf einer Tastatur und wählen Sie Unterteilen. Jetzt werden wir die Anzahl der Schnitte erhöhen und je mehr Schnitte Sie hier machen, desto besser ist Ihre Simulation. Also müssen Sie sich ansehen Wollen Sie mehr Geometrie oder wollen Sie weniger Geometrie, aber lieben eine Qualität genug und darf ich für den Wert von ran 12 hier gehen, was ein ziemlich guter Wert ist, und es neigt sich wahrscheinlich mehr zu entscheiden Beibehaltung der Renderzeit dafür. Aber niedrig ist Qualität, aber ich kann immer einen Unterteilungsdienst verwenden,
ändern Sie unsere danach, um zu helfen, das zu verbessern. Also, jetzt werden wir tun, ist ich werde die IKI treffen, um zu extrudieren und wir werden es nach oben extrudieren. Und denken Sie daran, wie weit wir dies nach oben extrudieren, ist ein Faktor, der die Auswirkungen der
Simulation bestimmen wird , wie wir es mit der Kissenvorlesung gesehen hätten. Also werde ich hier heraufkommen, und dann drücke ich die Tabulatortaste, um in den Objekt-Geist zu gehen. Und jetzt gehen wir an uns ein Tuch Physik. Wir werden die Werte als Fehler für den Moment behalten, damit wir die
Standardwerte als Platzhalter haben können . Aber wir müssen sicherstellen, dass die Tuchkollision auf entsprechende Niveaus eingestellt ist. Also werde ich die Qualität von Kollision mit anderen Objekten hier auf fünf setzen und
Selbstabsprachen aktivieren . Drehen Sie das auf fünf und ich werde diesen Entfernungswert toe eins erhöhen, weil das
tatsächlich haben kann Wenn überhaupt, neigt
dies dazu, mehr einen Einfluss auf Selbstabsprachen als das tatsächliche Qualitätsniveau zu haben. Also neige ich dazu, das auf eins zu setzen. Jetzt werde ich tun, ist, dass ich meine Timeline in diesen View-Port bringen muss. Also werde ich darüber abdecken, wo frei Ansichtsport auf das Eigenschaftenfenster trifft, rechtsklicken und dann den Bereich teilen. Und dann werde ich einfach hier herkommen die Gegend
aufteilen. Andi, ändere das in die Zeitleiste. Wenn ich „Play“ gedrückt habe,bekommen
wir den Anfang unserer Simulation. Wenn ich „Play“ gedrückt habe, Aber auch, wir können hier ganz klar sehen, dass Arbeit getan werden muss, damit wir sehen können, wie es spielt. Es würde tatsächlich ein bisschen durchkreuzen, also wird das gut aussehen, aber es ist immer noch nicht ganz das, wonach wir suchen. Also lasst uns ein paar Dinge ändern. Das erste, was ich eigentlich tun werde, ist, dass ich glatte Schattierung hinzufügen werde. Außerdem werde ich aufhören, die Anzahl der Schritte für eine Simulation selbst zu erhöhen. Dies erhöht also die Qualität der Simulation pro Fein, aber es würde die Menge der Renderzeit erhöhen. Also würde ich tun, ist nur erhöht, dass auf sieben auf sie. Versuchen Sie es noch einmal. Also lass uns Play drücken, Andi, wenn überhaupt, das sieht an dieser Stelle tatsächlich ein bisschen schlimmer aus. Also müssen wir darüber nachdenken, wie wir das ändern werden. Also, was müssen wir jetzt tun, was können wir tun? Was würde eine wirklich große Veränderung bewirken? Nun, wenn wir dabei wären, versuche ich nur, es hier zu pausieren, den Massenwert zu
ändern. Wie wir vielleicht aus der vorherigen Vorlesung wissen, dass der Massenwert ein bisschen zu groß sein könnte. Wählen Sie hier Tri Pointe CEO sechs, was 1/5 von der ursprünglichen Masse ist. Also drücken wir jetzt Play und es scheint ein bisschen besser zu sein, und dann schwenken wir euch alle hier, wir können. Okay, also machen wir ein bisschen Fortschritt hier auf diesem ist B von einem Geduld Spiel hier, weil Sie immer auf der Suche nach sehen, ob Sie die richtige Art von Form bekommen können. Also, was wir tun werden, ist, was dich ein bisschen paart. Und wir können es nur Ränder in ein bisschen sagen. Also werde ich das tun, ist, dass ich es pausieren werde. Geh zurück zum Start und lass uns einfach lieben, ohne ein bisschen. Ich werde die Anzahl der Schritte hier auf sechs reduzieren. Und lassen Sie uns die Masse ein wenig mehr Auswahl 0.0 frei dieses Mal verringern und drücken Sie Play. Andi aus diesem Blickwinkel, das sieht schon viel besser aus, ist es kommt runter. Also lasst uns unsere Sicht erschließen. - Lieben. Okay, jetzt fangen wir wirklich an, irgendwohin damit zu kommen. Also, was ich gerade tun werde, ist, dass ich das für ein paar Sekunden laufen lasse, nur damit wir einen Blick darauf werfen können , was das Endergebnis sein wird. Also lassen wir das auf 60 laufen und sehen dann, wie es aussieht. Also gehen wir hin. Mit diesem 1 bis 61 sitzt es und schön auf unserer Bettwäsche. Nun, das sieht ziemlich gut aus bis Mai. Aber ich möchte, dass die Enden hier nur ein bisschen mehr runterkommen,
zwei Dinge, die ich tun kann, um dabei zu helfen. Ich kann diese Werte hier ändern. So, insbesondere die Steifigkeit der Struktur. Also, wenn ich den Stand Zeh ein drehen, so war es auf 15 vor und drehte es auf eins. Lassen Sie uns das testen und dann fallen lassen, und dann können Sie bereits Unterschiede dort sehen, nur zeigen, dass dieser Steifigkeitswert geändert wird. Und es sieht schon ein bisschen mehr aus wie ein Tuch. Eigentlich schienen hier
vielleicht 15 definitiv ein bisschen zu hoch. Aber was wieder tun wird, ist, dass wir das Dit im Stich lassen. Ich lasse das Teoh 60 Flammen abschrecken und wir werden sehen, wie es nach 60 Bildern aussieht, als direkter Vergleich zu dem, was es vorher war. Also, wenn Sie weiche Objekte wie diese weichen Körperobjekte erstellen, der Prozess hier, gut verwendete Folie eine Stunde jetzt, tatsächlich, das könnte eine gute Zuneigung sein. Vielleicht willst du nicht, dass die Bettwäsche sauber gemacht wird, und manchmal kann das sogar noch besser aussehen, wenn alles faltig ist. Aber für uns suchen
wir tatsächlich ein bisschen vom Mittelweg. Also werde ich die reet fitness nochmals auf Wert von fünf auf erhöhen. Versuchen wir es diesmal. Also wieder, wie bei den vorherigen beiden, werden
wir es einfach für einen Moment laufen lassen, und dann werden wir hoffentlich etwas mehr bekommen, wonach wir jetzt suchen. Wir müssen auch eine Nacht halten, während wir uns die Simulation ansehen. Wenn es irgendeine Selbstkollision gibt und ich denke, von hier aus,
sieht so aus, als hätten wir vielleicht ein geringfügiges Problem mit der Selbstkollision. Also werde ich das nur ein bisschen mehr auf Dhere laufen lassen. Wir können es sehen. Ein kleines Problem, das wir mit dieser Ladung haben. Struktureller Wert ist, dass es ein bisschen schwebt, wenn Sie das nicht wirklich wollen. Also denke ich, wir müssen den Durst voll machen, um diesen strukturellen Wert zu erhöhen, nicht wieder auf 15. Ich denke, wir werden diesmal 13 gehen. Aber zusätzlich dazu,
was ich tun werde, ist, dass ich ein Mörserfeuer werde und ich werde das
Unterteilungsdienst-Mörtelfeuer hinzufügen . Nun kann
das Stapeln der Registerkarte „Modifikationen“ ebenfalls einen Effekt haben. Also drücken wir auf Play, nur um zu sehen, wie es aussieht. Das sieht eigentlich schon wieder besser aus und wir können sehen, dass es hier nur ein bisschen mehr
runtergeht. Und wenn wir dich noch abhauen, sieht
das sehr, sehr Noyce aus. Natürlich müssen wir sicherstellen, dass wir nicht ein paar verlieren. Ich denke daran, darunter zu gehen. Das ist eine der Schwierigkeiten beim Schwenken, während die eigentliche Animation abgespielt wird. Und wenn ich das noch länger loslassen sollte, können
wir das tatsächlich sehen. Ja, es beginnt zu sinken, was ein bisschen mehr als das, was es vorher war. Also bin ich wirklich sehr zufrieden damit. Das letzte, was ich tun werde, um zu versuchen, ist, dass ich die Bestellung von der
Unterteilungsoberfläche auf dem Tuch tausche , um Verbündete zu bemorden. Also haben wir uns auch verändert. Und wir werden sehen, dass es keinen Unterschied gibt. Aber wir haben nur das da und gehen zurück zum Start und drücken Play und lassen das spielen. Dann bekommen wir tatsächlich diesen Unterschied, dass der Unterschied tatsächlich in den Frames pro Sekunde ist, um zu rendern. Also sind wir tatsächlich bekommen eine ziemlich kleine Veränderung hier Wenn wir schwenken Sie Ihre und ich hoffe, Sie können die Flügel Anrufe
sehen, aber so dass ich zahn ziemlich eine erhebliche Zunahme der Geometrie auf sieht tatsächlich nackt wie ein Tuch aber wir mögen das Aussehen von den Rändern nicht wirklich, also ist es nur etwas zu beachten. jedoch Wenn wir Siejedochabschwenken, warten
wir einfach und lassen uns nur die Wirkung auf die Wissenschaft des Bettes betrachten. Dann könnte das besser funktionieren. Wir können die Winkle sehen, so dass es besser aussieht bereits als Ergebnis Unterteilung Oberfläche. Aber wenn ich versuchen sollte, Macht aus meiner Sicht, was es gerade gerade zu kämpfen hat, auf nur warten, werde
ich versuchen, das jetzt zu pausieren. Da gehen wir. Andi. Ja, wir können sehen, dass es definitiv spürbar ist, wie Verbesserungen hier. Also die Stifte an, wenn das wirklich ist, was du willst. persönlich mag es nicht, Ichpersönlich mag es nicht,wie scharf die Enden hier aussehen. Also für mich gehe
ich wahrscheinlich zuerst Stoff-Physik. Aber da gehen wir. Also, was ich jetzt tun werde, ist ganz einfach, ich werde nur spielen drücken, um
sicherzustellen, dass von Anfang an, weil ich denke, das war wahrscheinlich mein Lieblingsergebnis von der Menge. Nun, wieder, gibt es kein wieder,hier
gibt es kein
lebenswichtiges Unrecht. Wir haben im Grunde das Modell an. Es geht nur darum, zu bestimmen, welche Werte Sie wollen, in Bezug auf die Geometrie der Sterbliche besitzt, wie viel Qualität Sie für die Kollisionen wollen, wie viele Schritte Sie dort wollen. Wenn Sie alle diese Werte erhöhen, erhalten
Sie bessere Ergebnisse als das, was Sie gerade auf Ihrem Bildschirm sehen. Aber es wird ziemlich lange dauern, bis diese Ergebnisse gerendert werden. Also, wenn du froh bist, was du zu sagen hast, ich bin einfach glücklich damit. Also werde ich zum Ruhm gehen. 70. Ich werde dafür sorgen, dass ich auf Frame sieben bin. Bin, nicht Rahmen eins. Und dann gehe ich auf die Modifizieren-Registerkarte und ich werde es einfach mit dem
Stoffmörtelfeuer anwenden . Und dann sehen wir einen Blick, den wir tatsächlich sehen können. Es drapiert rüber. Der Rand ist ziemlich gut. Ich komprimiere die Tab-Taste, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen, und wir können tatsächlich die Auswirkungen sehen, die der Stoffmörtel Feuer hat hart
darauf, oder? Also gehen wir hin. Jungs. Ich hoffe, Sie haben den Vortrag genossen. Andi,
ich hoffe, Sie im nächsten zu sehen.
38. Matrizen: Jungs in dieser Vorlesung, werden
wir eine Matratze für unsere was schaffen? Bett-Vermögenswert. So ist die Matratze eigentlich ein sehr einfaches Objekt zu modellieren. Darüber hinaus werden
wir auch ein Bettlaken erstellen, um über die Oberseite der Matratze zu wickeln. Also sprechen Sie mit der Schöpfung hier wird Luke Schnitte,
Ausschlussklausel Physik auf Animation enthalten . Also gehen wir in Blender auf einen. Geht hier zu tun, ist, dass ich eigentlich welchen Ort benutzen werde? Halten Sie ein bisschen. Und ich werde einfach mehr als das, weil es schon eine gute Größe ist, die wir hier schon schaffen. Ein Dubay. Ich bin sicher, dass du das Gesicht wahrscheinlich viel besser als meins bist, aber ich bin ziemlich zufrieden damit. Away ist an. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich die Dubay auf eine Sekunde verschieben werde. Letzter. Also, um dies auf eine sieben Ebene zu verschieben, werde
ich sicherstellen, dass die boob ein ausgewählter Hit em auf meiner Tastatur auf gehen, um dieses
Quadrat hier zu wählen . Dies wird mein Dubai auf eine andere Ebene verschieben und auf diese Ebene zugreifen. Ich komme einfach hier runter und klicke mit der linken Maustaste auf dieses Symbol. Das ist also, wo meine tun sie, was in Ordnung ist. Ich gehe zurück zur ersten Ebene, indem ich hier klicke. Ich werde eine que auswählen, die meine Matratze hier sein wird, weil wir anfangen mehr Vermögenswerte in
zu bekommen. Ich werde den umbenannten Prozess starten. Wir werden das als die unvergleichlichen nennen, und dann haben wir das Flugzeug als Narr. Und dann wird das Flugzeug ernsthaft waren eine, die unser Dubai sein wird. Nun, das Kissen ist nicht Teil der gleichen Mixer Datei. Wenn wir also mit allem anderen mit diesem Asset fertig sind, können
wir das Kissen leicht in diese Szene anhängen. Also werde ich jetzt tun, ist, dass ich meine Matratze auswähle. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus, indem ich die Tabulatortaste auf DE drücke,
je nachdem, was? Deine Jungs, er benutzt deine Matratze. Vier. Du kannst so viel John Bäume hinzufügen, wie du willst. Sie könnten sogar eine Stoffphysik-Simulation zur Matratze selbst hinzufügen. Doch auch in High-Level-Animationen Andi, Hallo Qualität Figur Spiele. Wenn Sie jemals Bett bekommen, neige
ich nicht dazu, mich zu sehen, dass sie zu viel mit dem viel durch Süden in der
Grundform tun . Weißt du, du müsstest nichts ansehen. Es gab ein paar Szenen in vielleicht einigen Pixar-Filmen, in denen Couch sagen würde auf ein
Bett gehen und es würde tatsächlich manipulieren wie ein tatsächliches Bett. Also, wenn Sie das tun wollten, könnten
Sie einfach die Stoffphysik hinzufügen. Aber es würde ziemlich viel von der Manipulation nehmen, um die Ergebnisse richtig zu bekommen. Aber lassen Sie uns es einfach sehr niedrig halten Geometrie, Fanatiker. Wir brauchen keine hohe Geometrie. Also werde ich die Kontrolle gehen und werde ich positionieren, während Luke hier geschnitten hat. Ich gehe mit der linken Maustaste und ziehe es dann nach oben und links weg. Wie dann werde ich es mit dem geeky Blick in den besagten Zugriff greifen, und ich werde einen Wert von minus 0,1 verwenden und dann zuerst enden. Und der Grund, warum ich das tue, ist einfach, weil ich zwei dieser Luke Schnitte
wunderbar über einem für unten erschaffe . Also gehen wir wieder das Kontrollgesetz. Linksklick, Ziehen Sie weg. Klicken Sie erneut mit der linken Maustaste. Drücken Sie die G-Taste, um zu greifen. Sagte, in Wüstenzugang als 0.1 auf zu schauen endet, so dass Sie in annehmen können. Also, was wir hier machen, sind die meisten Matratzen. Sie haben Kanten oder Lippen oben auf der Unterseite, alle tatsächlichen Matratze. Also werden wir diese Lippen erschaffen. Also werden wir ins Gesicht wählen gehen. Und jetzt werde ich die oben auf der unteren Fläche lose auswählen. Also werde ich das tun, indem ich davon ausgehe und meine Ansicht plane, dass ich den
Mauszeiger über diesen Rand hier bewegen werde . Es ist sehr wichtig, dass wir die Positionierungsschritte erhalten, die Sie bekommen könnten Positionierung Long wird am Ende eine andere Gesichtsschleife auswählen. Wir gehen auf Dwight Click und das wählt, dass Talk Face Schleife und dann Shift Boot. Was Klicken Sie auf, um die Bombe auszuwählen. Als nächstes werden
wir die E-Taste drücken, um zu extrudieren und dann, ohne etwas zu tun, gingen
Hills über die S ky zu skalieren und dann werden wir eine Fab benutzen. Du bist 1.5 Jetzt schauen wir da hin. Das ist, warum es bemerkbar ist. Obwohl es ein Punkt Syrien fünf ist, ist
es ziemlich auffällig. Deshalb habe ich nicht sagen 1.5, denn das ist einfach absolut lächerlich auf seine nicht das, was wir wollen. Also 0.5 ist wahrscheinlich das Maximum, das du tun könntest, ich würde wahrscheinlich ein bisschen tiefer gehen, obwohl ich 0.2 gehe und ente auf das sieht ziemlich gut für mich aus. Nun
können Sie noch einmal Geometrie hinzufügen. Sie könnten das unterteilen und dann etwas Stoffphysik verwenden. Aber darf ich es so lassen, weil Sie immer genau darüber nachdenken müssen, wofür ein
Asset-Leitfaden verwendet werden soll. Und selbst wenn du Charaktere in einem Videospiel auf Animation haben willst, wer wird wie auf der Matratze liegen? Es ist unwahrscheinlich, dass Ihre GYNs nach den Details suchen, soweit Sie die Matratze tatsächlich so manipulieren würden, dass Sie in der Animation sehen würden, wie jemand darauf sitzt. Also, was wir tun werden, ist, dass wir das einfach so lassen, wie es ist, und treffen, dass traurige Kinder in den Objektmodus gehen. Nun, eine Sache, die Sie tun können, wenn Sie wollen. Wenn Sie mit diesen Kanten abschrägen können, Jedoch, der Grund, warum ich nicht mit Abschrägung zu stören, ist, weil wir gehen, um ein Blatt
über die Oberseite legen . Also werden wir nicht die Matratze selbst sehen, wir werden nicht jede Geometrie sehen, also ist das nicht wirklich etwas, worüber ich weiß denke, dass man sich hier Sorgen machen muss. Aber was ich tun werde, ist, dass ich unser Blatt erstellen werde. Also zuerst werde
ich auf s wechseln, um sicherzustellen, dass der Fluch zurück in die Mitte ist, und dann
werde ich Schicht gehen und ich und fügen uns ein anderes Flugzeug hinzu. Jetzt werde ich das Flugzeug über unsere Matratze ziehen. Drücken wir die Sieben-Taste auf einem Zahlenteil und scheinen heraus, und jetzt werde ich das schütteln. Also werden wir dann Becks gehen und mich rausbringen, wenn ich wunderbar herausbringe und
dann eins ist, und es muss abdecken. Das ganze Spiel war ganz bequem, so sieht das ziemlich gut aus. Jetzt empfehle ich, dass dies, wenn Sie das Blatt erstellen, dass es kleiner als größer . Denn wenn es zu klein ist, was
dann? Nachdem Sie Ihre Simulation durchgeführt haben, können
Sie immer die achtziger Jahre greifen und nur extrudieren und nach unten, so dass es nicht so viel für ein Problem wäre. Während, wenn es zu groß ist, können
Sie beginnen, Geometrie eher auf sich selbst einzudringen. Asiatisch manipuliert. Also hier. Ich werde das einfach so behalten, wie es ist. Es sieht also ziemlich gut auf einem dort aus. Gehen Sie nicht in den Bearbeitungsmodus und fügen Sie eine Luke Schnitte in dieser Mitte links,
klicken Sie, dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zu bestätigen, dass geht in die Mitte. Wählen Sie alles aus. Warum drücken? Nur ein paar Mal, dann werde ich w Taste auf gehen drücken, um dies zu unterteilen und ich werde unterteilt sind 12 mal so eingestellt wurde. Der Körper macht 12 Mal aus, um die von Geometrie zu erhalten. Dies ist wahrscheinlich das Minimum, das ich haben würde, wenn Sie suchen, um dies als Tuch
Simulation für die gesamte Matratze gehen durch meine sogar sagen, mehr zu verwenden . Wenn es so aussieht, als wäre die Qualität nicht gut genug, dann vielleicht einfach wieder unterteilt, oder Sie könnten einfach die Anzahl der Schnitte einschließen. Also nur um es willen, ich denke, ich werde ein bisschen über Bord gehen, denn mein Geschmack wird bis zu 20 auf das gehen . Warum? werde ich wahrscheinlich nicht mehr tun müssen. Schnitte vergessen auch nicht, dass Sie auch die Möglichkeit haben, die Flächen mit Kontrolle zu triangulieren und t dies fügt zusätzliche Kanten innerhalb dieser Flächen hinzu. Andi kann manchmal bei Ihrer Simulation helfen. Also werde ich das einfach so behalten, wie es ist, weil es nur eine andere Möglichkeit ist, diese zusätzlichen Teile der Geometrie hinzuzufügen. Nur macht es klar, mit besser, nach oben zu schauen. Ich gehe jetzt in den Objektmodus und klicke auf die glatte Schattierung, um sicherzustellen, dass das Objekt glatt ist. So haben wir glatt abgeflacht. Sie sehen hier einen Moment nicht anders aus, also ist es ein bisschen schwer zu sagen, aber solange Sie gerade auf diesen Button geklickt haben, sollte
es mir gehören. Als nächstes gehen
wir zurück in den Bearbeitungsmodus. Bewaffnet wird den E-Schlüssel treffen. Ich werde nur extrudieren, aber nur ein bisschen. Nicht zu viel, nur ein bisschen, um ihm ein bisschen Fitness zu geben. Jetzt gehen wir zurück in unseren Objekt-Modus und wir können tatsächlich sehen, dass die Beleuchtung ein bisschen mehr wirksam wird . Jetzt, wo wir es Fitness gegeben
haben, werden wir nahe kommen. Also fügen wir die Stoff-Physik hinzu. Stellen Sie sicher, würde nicht Physik-Tab, wenn wir das auf übrigens tun, haben wir Presets. Zischen. Wir haben Dinge wie Autumn Denham Level Roboter, die alle persönlich für
so etwas helfen können , ich würde entweder mit Baumwolle oder Seide gehen. Nun, Sil ist eigentlich die bessere zwischen den beiden. Aber du musst im Hinterkopf Darts behalten. Es ist sehr, sehr rutschige Seide. So können Sie bekommen, wenn Sie tun oder ähnliche Simulation, Sie könnten feststellen, dass es Art von gleitet von Ihrer Matratze. Jetzt, wenn man
bedenkt, dass diese Matratze bereits eine Kollision hat, angewandte
Physik darauf. Und es hat sein Herz Klebrigkeit Wert, die helfen, zu verhindern, wie welche Stoffform abrutscht. Also, was ich diotieren werde, hat jemand Caughtem als Basis benutzt. Ich werde nur die Schritte auf sechs erhöhen. Stellen Sie sicher, dass die Qualität für Stoffkollision ist in Brand gesetzt und Selbstkollision ist auch auf
fünf gesetzt mit der Entfernung setzt eine jetzt ein, weil Thekla selbst ist eigentlich ziemlich dünn, so ist es wahrscheinlich dünner an ihnen Dubai und Hüte Erdnuss in das Kissen, das wir früher erstellt haben. Also werde ich diesen Entfernungswert einfach auf einen Wert von Punkt erhöhen, um so hoffentlich das helfen
wird. Und auch wir haben Reibkraft. Nun, das ist auch sehr nützlich, besonders wenn Sie mit etwas wie Seife gehen. Vielleicht möchten Sie hier den Reibungswert erhöhen,
aber im Moment werde
ich ihn einfach so behalten, wie er ist. diese so halten, wie sie sind, lassen Sie uns einen schnellen Test machen. Chris Ply und wir können sofort sehen, dass es Dinge sein werden, mit denen wir uns hier beschäftigen
müssen. Okay, an diesem Punkt wissen
wir, dass, wenn ich Uhr arbeite, Physic sich wirklich verjüngt, wie es jetzt tut, es wird tatsächlich sein, weil für hohen und massenhaften Wert Also was wir
tun werden, ist reduzieren Sie diesen Massenwert von Punkt frei 2.5 Jetzt wir Troilus wieder, sehen
wir sofort, dass wir viel,
viel bessere Ergebnisse bekommen . Nun wäre
ich selbst sehr glücklich damit. Aber es gibt zwei Dinge, die ich hier ändern werde, also kommt das runter. Und das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Zwei Dinge in ihrer Veränderung. Nummer eins, die Steifigkeit der Struktur. Also werde ich das ab 15 herausholen und wir werden so etwas wie acht versuchen. Der zweite Wert, den ich ändern werde, ist der Federwert. Nun, das ist eine Art Geheimjuwel, wenn man diese Art von Physik kreiert,
denn um fünf Uhr sahen wir aus der vorherigen Zeit, als wir die Animation vor ein paar Mal gingen, als die Messe wirklich hoch
war, war die Masse tatsächlich versucht, fast in der Mitte konvergieren. Nun wird
der Frühling tatsächlich dazu beitragen, diesen Effekt in einem gewissen Maße zu reduzieren. Also der Pilotbildschirm das ist, was das Ergebnis suchen wird. So lässt das Wasser bis zu 10. Und jetzt lassen Sie uns ein wenig Testrendern machen. Wir können sehen, dass das wirklich ziemlich gut aussieht. Was der Frühling tun wird, ist, wenn Sie sehen,
wie, wie, die Seiten hier auf entscheidet über das alles, was sie dann normalerweise, wenn wir dies tun, sind
sie am ehesten in Wäldern konvergieren, weil aus der Lord Frühling Wert, Aber er kann man tatsächlich sehen, dass es wirklich nach unten gegangen ist, wirklich schön, und wir sind tatsächlich immer wirklich gute Effekte, und wir sind nur 45 Frames in. Normalerweise würden wir über 60 warten, bevor wir zu diesem Punkt kommen, aber weil wir
unseren Frühlingswert geändert haben , bekommen
wir tatsächlich einige wirklich gute Ergebnisse. Also werde ich einfach ziehen. War das jetzt? Da gehen wir. Auf, wie Sie sehen können, die Bettwäsche. Nun, wir brauchen es irgendwie, um viel dicker zu sein, aber das ist okay. Und in der Tat werde
ich euch nur überlassen, um das als Herausforderung zu tun. So wird Ihre Herausforderung jetzt leichter. Können Sie im Grunde Ihr eigenes Bettlaken erstellen? Aber alles, was Sie wirklich tun müssen, ist, es einfach größer zu machen, so dass Sie diese Seiten kommen geschlossen geschlossen bis zum Boden der Matratze auf dann eine sie das tun könnte. Dann können Sie in den Bearbeitungsmodus gehen und vielleicht mit proportionaler Bearbeitung beginnen, Dinge
bewegen in versuchen und wickeln Sie die Böden von den Bettlaken unter der Matratze. Das ist also eine Herausforderung. Ich werde jetzt zu euch führen. Also wirklich interessiert zu sehen, was Sie kommen mit, wenn wir in den nächsten lassen Schuss kommen, wo wir werden die Schaffung der Bettrahmen werden auch in meinem fertigen Ergebnis gehen. Aber ich führe diese Herausforderung zu euch, und ich werde euch in der nächsten Vorlesung sehen.
39. Einzelheiten: So haben wir fast jetzt mit der Schaffung eines Herbstbettsets fertig,
alles, was übrig ist, ist der Bettrahmen Jetzt im Vergleich zur Schaffung der Kissenmatratze. Und tun sie das? Dies wird eine schnellere und einfachere Aufgabe sein. Wir werden also die Duplizierung des Array-Modifikators auf dem 1.000.000.000 WaterFire als
Werkzeuge verwenden , um uns zu helfen, einen Bettrahmen zu erstellen. Also werde ich in den Mixer gehen. Wenn Sie die Herausforderung aus der vorherigen Vorlesung abgeschlossen haben, dann haben Sie hoffentlich abgeschlossen. Es sind deine Laken, die deine Matratze verdecken. Also, was ich hier selbst getan habe, ist, dass ich abgeschlossen habe, fand die Einstellungen, die ich wollte und dann auf das, was ich tat, war ich verwendet. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen, verwende
ich proportionale Bearbeitung. Fangen Sie an, die Truppen in Richtung unten aus diesem Netz zu greifen, fangen Sie
einfach an , sie nach unten zu ziehen und unter der eigentlichen Matratze zu skalieren. So gibt es fast den Eindruck, dass das Tuch nur vollständig vertuscht seine
um unsere Matratze gewickelt Objekt. Nun, eine Frage, die Sie sich stellen könnten, wenn Sie sich dessen bewusst sind,
ist, warum sollte ich nicht einfach den Modifikator „Schrumpfwickeln“ verwenden? Fordice thestreet Matt rap modifizieren Für diejenigen, die darüber wissen, er ist der Wachstumsweg, und es befindet sich im deformierten Abschnitt der Modifikatoren auf Es ist ein großartiger Weg oder Aufnahme von Lo Polly Basisobjekt auf. Dann mit diesem schrumpfverpackten Modifikation können
Sie
mit diesem schrumpfverpackten Modifikationtatsächlich um ein bestimmtes Objekt wickeln, auf dem wirklich gut sein könnte, wenn Sie Dinge wie Nelken erstellen
möchten. Aber der Grund, warum ich hier keine neue Schrumpffolie gemacht habe, war, weil ich nicht wirklich daran interessiert war den Boden zu
bedecken. Also, wenn ich den Objektmodus gehe und ich werde diesen Boden hier verstecken, damit wir sehen können , dass der Bezug nicht unter die Matratze geht. Ziemlich. Es geht irgendwie an den Seiten darunter, aber es ist nicht. Sie können immer noch sehen, und Sie können die Matratze selbst schlafen, wenn Sie darunter schauen. So ist die Art, wie ich Do It gewählt habe, ging ihre Blätter zu tun, weil ich einfach diese Effekte mag und auch gerne Stoffsimulation verwenden, weil es nur das Endergebnis macht. Schauen Sie einfach ein bisschen natürlicher zu Mai, und dann oben drauf, habe ich gerade mein tun. Sie und ich ließen es einfach auf unsere Laken fallen, die einen tragen. Sie dabei
sicher, dass die Blätter über einen Kollisionsmodifikator verfügen, damit sie
mit ihm interagieren können . Und stellen Sie auch sicher, dass Sie das Tuch modifizieren aus vier angewendet, wenn es um die
Bettwäsche selbst kommt . So können Sie hier sehen, dass es keinen Beschneidungsmodifikator mehr gibt, weil ich ihn angewendet habe. Und dann, als ich es danach angewendet habe, fing ich an, proportionale Bearbeitung zu verwenden, um es neu zu formen. Nur so, wenn es um die eigentliche Grundmatratze wickelt. Aber genug davon, lassen Sie uns tatsächlich den Bettrahmen erstellen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich auf Seite zwei nach Hite Holt
gehe, mein Flugzeug zurückgehe
und dann werde ich alles auswählen, indem ich ein paar Mal aufstelle. Und dann werde ich den Heu-Schlüsselzehe treffen, alles
verstecken, weil sie es dort im Moment nicht brauchen. Als nächstes werde
ich meine Zeitleiste hier loswerden, weil ich sie vorerst nicht will. Also werde ich weitermachen, um diese Panels zusammen zu machen, und da gehen wir. Also haben wir keine Zeitlinie mehr. Als nächstes werden
wir den Fluch in die Mitte verschieben. Okay, also fangen wir an, unseren Bettrahmen hier zu kreieren. Jetzt fangen wir mit den Gittern an. Also, was ich tun werde, ist, dass wir es tun werden, basierend auf einem Metallbar-Stil. Es geht ihnen gut. Also werden wir Schicht gehen, ich Netz und Zylinder. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das Bedienfeld herausbringe, wie viele Verse wir
brauchen ? Nun, ich werde das bei 32 belassen, damit es dir hier gut geht. Eine Sache, die ich tun werde, ist, die Rotation nur auf der Y-Achse ändern zu wollen. Und ich werde die Rotation um 90. Das Fett, dann werden wir den Radius auf etwa 0,15 reduzieren, wird den Tod auf
ungefähr erhöhen . Also gehen wir mit vier hier. Nun, die könnten ziemlich fisch sein, also werde ich die Rageh reduzieren. Stan Teoh, nur Königin eins. Und ich sah im nächsten Mai ein bisschen besser aus. Ich werde das Mörserfeuer benutzen,
also werde Mörserfeuer hinzufügen und dann schief weitermachen. Dann werde ich den Offsetwert hier auf den Kriegszugang ändern. Also werden wir für Wert von Null gehen, und dann haben wir diese Kamera wird Zugriff wollen. Nun, die einzige Sache, die ich tun möchte, ist sicherzustellen, dass die Rotation angewendet wurde, weil das
einen Einfluss auf bestimmte Modifikatoren haben kann . Solche Theorie Mörserfeuer. Also werde ich tun, ist ich werde Objekt gehen, anwenden und Rotation und Skalierung auf dem Grund anwenden, warum dann das gerade jetzt ist, weil ich
bemerkt habe , dass, wenn ich den Strahl gemacht hatte unsere ursprünglich ändern und es wurde auf die X-Achse gesetzt, der zweite Ball war tatsächlich unten. Es reagierte also, als wäre es auf der Nullachse anstatt auf dem X eingeschaltet. Das liegt daran, dass ich ihn um 90 Grad auf der Drahtachse gedreht hatte. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir diesen Wert erhöhen werden. Ich werde es um fünf erhöhen. So haben wir einen relativen Offsetwert von fünf ist ein guter Ausgangspunkt, und dann können wir die Anzahl erhöhen. Jetzt müssen wir hier im Hinterkopf behalten. Der Bettrahmen im Vergleich zu der Größe vom Bett. Also, was ich sehr schnell tun werde, wird Owen Hey h gehen, um alles zurückzubringen, was vorher
versteckt war, was ich tun werde, ist, dass ich nur vorübergehend die Matratze nehme. Also werde ich sicherstellen, dass die Matratzen Andi ausgewählt haben. Nehmen Sie auch die Abdeckung darüber. Also gehen wir in den Umriss ein Panel. Ich werde Matratze haben, dann die linke Klickebene verschieben, weil wir nicht klicken wollen, wenn wir in der Linie sind. Ein Panel, auf das wir links klicken. Dann machen wir auch die Daten. Was das noch sein sollte. Willst du weitermachen und Filme machen? Natürlich. Ah, das war das. Das war ein Willkommen. Also sagte die Kontrolle rückgängig machen. Siehst du, Gott, sei vorsichtig,
dafür, dass du in einem Augenblick immer noch dieses physische Tuch in Kraft hast. Jetzt für mich werde
ich es nur hier anwenden. Auf diese Weise wird es das nicht wieder tun. Wenn ich versuche, es zu bewegen. Wann immer Sie versuchen, etwas zu bewegen, aber der Tuchbesuch angewendet wird, wird
es versuchen und mit bis zu seiner ursprünglichen Form. Also werde ich einen Teoh gehen und frei. Und dieses Mal, okay, also bewegen Sie die ist einfach in Spa Ishan, nur um mir eine Chance zu geben, wie lange wir diese zwei
Bay brauchen . Eigentlich ist
das nicht so schlimm, entlang der X-Achse zu gehen. Das ist gar nicht so schlimm. Wir brauchen vielleicht noch ein oder zwei weitere im Irren. Also, wenn ich zwei weitere mache und dann diese Typen hinüberschiebe, sieht
das gar nicht so schlimm aus. In der Tat ist
es fast perfekt. Ich denke, das Einzige, was ich tun werde, ist nur den relativen Offset auf 5,2 erhöht und dann können
wir das auf die Seite Smiley glätten und da gehen wir. Das sieht also gut aus. Jetzt weiß ich, dass ich den Bau fortsetzen kann, in der Zuversicht, dass wir einen Bettrahmen haben , der tatsächlich in der Lage sein wird, unser Bett zu passen. Wenn du hinsiehst,wirst
du es sehen. Wenn du hinsiehst, Die Seiten, die es nicht ganz herauskommen, weil es tun, sehr. Aber das ist absolut in Ordnung, weil wir nichts haben werden, was jemand überqueren wird. Also sollten wir hier irgendwelche Änderungen vornehmen? Lass uns ein bisschen sicher spielen. Lassen Sie uns einfach auf der X-Achse skalieren. Es gab eine etwas so zu über er und ich habe gibt uns nur ein wenig mehr Platz zu
arbeiten . Also, was kommt als Nächstes? Nun, wir werden alles wieder verbergen. Außer, wie, äh, tatsächliche Bett versucht. Also wähle ich den Wein aus
, der der Boden sein wird. Ich werde das verstecken. Ich werde frei machen wollen, um sicherzustellen, dass die ausgewählt wurden. Wir haben also Köder, Matratze und Flugzeug Hit the Hass. Skeeter. Verstecken. Jetzt kann ich mit meinem Bett weitermachen. Gut. Zu wissen, dass es eine gute Größe ist. Also, was ist das nächste für uns? Nun, wir müssen ein paar von Bars auf beiden Seiten gehen. Und danach bin
ich Waffen. Er hat das benutzt. Sie, also werde ich hier tun, ist keine Schicht getroffen. Ich vernetze und Schlüssel Das wird erschaffen. Ziehen Sie uns als Nächstes. Ich bin in einem Positionsschlüssel, also werden wir ihn an einem Ende positionieren und dann strecken wir ihn über eine Position hier. Bleiben Sie unten. Scheint so etwas auf, das ziemlich gut für mich aussieht. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich Saft schlagen kann. Er wird den Modus bearbeiten, Gesicht wählen,
wählen Sie dieses Gesicht scheint ein wenig aus, und ich werde einfach diesen alten Weg hinüberziehen. Sagte, die Bar geht weg über unsere Löcher, die die Basis für unsere
Matratze bieten werden . Das sieht also ziemlich gut aus. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich ein neues Mörserfeuer machen kann. Also, was ich hier tun werde, ist, dass ich den Ursprung auf, dann Ursprünge Afridi Cursor. Dann werde ich zu ändern Tab gehen, stellen
Sie sicher, dass ich in den Modifikatoren oben bin, klicken Sie auf Mörtel Feuer hinzufügen und dann Miller und dann sofort am Telefon, es wird sich auf der X-Achse spiegeln. Wenn ich damit zufrieden bin
und damit sofort zufrieden bin. Dann kann ich mich bewerben. Und jetzt haben wir die Struktur auf beiden Seiten des Rahmens. So ist es fast da. Nun, Leute, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir Stan ein paar Beine an den vier Ecken hinzufügen müssen. Also denke ich, ich werde das tun, ist nicht einfach, die
auch zu nehmen . Und ich werde ihn einfach leicht rausschleppen, weil ich das 1.000.000.000-Wasserfeuer als
nächstes benutzen möchte . Also, wenn ein Drache das leicht und dann werde ich diese beiden nehmen, und ich werde das Zeichen machen. Also werde ich, wer sie durch den Krieg Zugang hatte, und ihn leicht rausziehen. Sieht aus, als wäre es ein bisschen zu weit. Und jetzt werde ich tun, ist, dass wir in den Objektmodus gehen. Wir gehen zu ARDS die Beine. Also werden wir ein Netz verschieben. Wir setzen uns hin und landen ganz sinnvoll. Es hat meine Optionen von vorher beibehalten, was wirklich gut ist. Also kann ich hier tun, ist, dass ich das im Grunde dort positionieren kann, wo ich es will. Also werde ich hier in Bezug auf die Höhen gehen. Sieht gut aus. Ich werde nur tun, ist, dass ich es einsperren werde. Teoh um ihn herum und da gehen wir. Das war also ziemlich gut.
40. Bettrahmen Teil 2: auf. Da gehen wir. Das war also ziemlich gut. Und jetzt kann ich das hineinziehen, weil wir nicht wollen, ist trockene Haut, und dann werde ich es auf die X und Y skalieren also werde ich die Taste s hören und dann verschieben. Onda hat gesagt, und dann werden wir das auf etwa hier hinausskalieren. Sagte, ich sieht ziemlich gut auf vielleicht wollen Sie nur ein wenig mehr tun, weil ich nicht wirklich wie der Blick. Ich habe es je hier gesehen. Schiff sagte, wir bleiben ein bisschen mehr. Sehen Sie, wie das funktioniert. Ja, das sieht für Mai ziemlich gut aus. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich das hier auf diese Seite spiegeln kann. Was ich also tun kann, ist, dass ich aus einem Objektmodus machen kann. Hatte Mörserfeuer auf schwächen. Geh. Mila. Tante, er sieht so aus, als würden wir ein paar Kleinigkeiten brauchen. Wir müssen den Ursprung auf den Freedy-Cursor setzen. Da gehen wir. Wir können sehen, dass es funktioniert. Ich schalte einfach die Y-Achse ab und los geht's. Das war also ziemlich gut. Jetzt können wir hier Objekte verwenden, also wenn ich dieses Objekt hier benutzen würde, also werden wir das sind unsere Würfel, die darauf hinweisen werden, dass Glenn ein bisschen fummelig mit mir war, um zu sterben. Wir neun Azaz Hirnseite. Und dann, wenn wir dieses Mitglied auswählen, widersprechen Sie der Frayn-Seite und dann scheint es nicht ganz so zu funktionieren, wie wir es für Sie wollen. Also funktioniert das Denken hier,
aber es ist nicht, weil das Objekt selbst nicht ganz zentral ist. Wir wollen einfach nicht bekommen. Und wie Sie dort sehen können, können
wir uns bewegen, dass wir es positionieren können, wenn wir es brauchen. Also, was wir hier tun müssen, ist, dass wir Shift gehen müssen, wählen Sie diese beiden auf, wie Sie sehen können, tatsächlichfunktioniert
es, funktioniert
es, aber es ist nur, weil die Positionierung außerhalb des Rahmens nicht ganz dort ist, wo es sein sollte im Vergleich zu den tatsächlichen Beinen. Also, was wir hier tun müssen, ist, was selektiv sein muss, jetzt
werde ich nur gelesen werden. Ich hoffe, dass so das wird, mit diesen beiden. Und für Mai denke ich, dass meine Lösung hier, Robert und rückwärts gehen, diese nur duplizieren wird Also was ich tun werde, ist, wenn Shift D gedrückt wird und das erlaubt mir, Hit the warum Valley Value auf duplizieren. Dann positionieren Sie es einfach auf der anderen Seite, damit es sicher ist, dass das alles richtig ist. Und doch sieht das bis Mai ziemlich perfekt aus. Um die Dimensionierung ist korrekt. Wir haben jetzt so ziemlich unser Bett braten. Also, was ich jetzt gerne tun würde, diese wurden zuerst, anwenden Alice, und dann gehen wir wählen diese beiden und wenden sie an. Was wir hier tun können, ist, dass wir uns diesen beiden anschließen, also gehen wir eins und dann verschieben und wählen,
und ich werde die Kontrolle und Jay treffen, um beizutreten. Ich habe das absichtlich gemacht, weil Sie sehen können, dass ein kleines Problem aufgetreten ist. Wir haben so ziemlich unser ganzes Array hier verloren, weil wir zwei Objekte eines
davon zusammengefügt haben , sein Array
verliert oder seine Modifikatorstapel verloren haben. Ich werde die Kontrolle gehen und sagte, und ich muss sicherstellen, dass das zuerst angewendet wird. Also werde ich mich bewerben und dann ausgeliefert Wählen Sie die Seiten, Kontrolle und Jay. Jetzt sind sie zusammen, was gut ist. Also haben wir hier kostenlose separate Stücke für das, was effektiv das gleiche Objekt sein wird. Nun, es ist durchaus akzeptabel hier, nur die Knie zu verbinden. Es gibt absolut kein Problem. Wenn das einer von dem ist, was Sie tun wollen, ist
es durchaus akzeptabel. gibt es kein Problem. Also, nur um Ihnen die ultimative alternative Methode zu zeigen, werden
wir die 1.000.000.000 verwenden. Also werde ich
zuerst diese beiden auswählen, zuerst diese beiden auswählen, und wir werden das hier auswählen,
also fügen wir mehr hinzu, um anzufeuern. Dann wählen wir Julian aus, und dann werden wir mehr hinzufügen, um zu finden, dass wir weitere 1.000.000.000 hinzufügen werden. Ich muss also Milliarden. Jetzt schauen wir uns mal an. Wir haben Decke, die gedacht, Siri 01 Zylinder Punkt Siri Null zu. Also, die 1. 1 werde ich drinnen sitzen. Aber im Ernst, na ja, einer. Und wir werden die Teoh-Gewerkschaft ändern, und dann werden wir dasselbe tun, was er ist. Wir werden Gewerkschaftszylinder Punkt Siri Null auf das, was das tun sollte, ist es uns erlauben die zusammen
zu vereinheitlichen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir uns bewerben, jetzt
bewerben. Wir haben noch die ursprünglichen Objekte, aber wir können sie jetzt zur Seite verschieben. Und da gehen wir. Und jetzt, Leute, wir haben unseren Bettrahmen, damit wir hier ein oder zwei Touch-Ups machen können, also brauche ich die nicht mehr. Ich werde sie loswerden. Wir werden gehen, Ext Italy. Klicken Sie auf Weiter. Wirklich? Auf. Was jetzt tun will ist, dass ich ihr dieses Objekt schicken möchte jemand vor Yama behandelt Herkunft. Und das würde es einfach schön schicken. Und jetzt will ich tun, ist, dass ich vielleicht in ein paar Bars hier. Also werde ich Schicht gehen, ich vernetzen, dann Zylinder. Und das sieht ziemlich gut aus. Ich werde nur Straßenseite, die auf dem Krieg Zugang um 90 Grad und betreten. Und jetzt werde ich das einfach positionieren. Also werde ich hierher gehen. Das wird also die Front sein. Stellen Sie sicher, dass es Position ist. Ich bringe das hier einfach auf. Vorausgesetzt, ein bisschen. Ich kann sehen, dass es ein bisschen auf der kurzen Seite ist, also werde ich s als X gehen nur skalieren, bis es reingeht. spielt keine Rolle, ob es das tut und einfach rausgezogen ist. Sogar jetzt ist es ein bisschen mehr, ich werde mit K. Schichttags-Medaillon zum Wüstenzugang treffen und ich werde das aufspüren. Ich ziehe es hier runter, damit diese Waren und jetzt werde ich tun, ich werde
nur beide auswählen. So haben wir die untere eine ausgewählte Schicht Wählen Sie die obere bald. Ich werde es verschieben, um Duplikate und will in den Krieg Zugang zu sehen. Ich werde sie nur grob nach hinten vom Bett positionieren. So positionieren winzige Bit weg, die es leicht zu etwa dort bewegen wird. Das sieht ziemlich gut aus für mich. Und du könntest damit in sein Detail gehen, wie du willst. Also hat diese Seite zum Beispieldas
gesagt, das
gesagt, also wird es die Front sein. Also, was wir tun können, ist, dass wir in die Registerkarte gehen können. Was Sie tun werden, ist, dass ich hier einige Beute Kürzungen hinzufügen werde, Controller. Ich hatte ein paar Luke Schnitte, also wenn ich fünf Wagen übrig hatte, klicken Sie, dann weiß klicken. Und dann mache ich das Gleiche wieder. Hier unten. Zweiter Foul-Controller, mach fünf. Lukas. Schnitte und weiß. Lassen Sie uns bestätigen. Also, jetzt kann ich tun, ist. Vielleicht kann ich die hier aufklären. Wir haben ein bisschen proportionale Bearbeitung. Und wie Sie sehen können, ist
es ein bisschen auf der flachen Seite da. Also brauchen wir vielleicht einen Rauch oder Luke Schnitte, wenn Sie wirklich eine echte gekrümmte Effekte machen wollen. Aber für mich werde
ich eigentlich gehen, und ich denke, ich werde hier etwas seltsame Gestalt machen, also werde ich die hier heranbringen, und dann werde ich dasselbe für diesen hier tun. Also werde ich die Kontrolle oder tippen Sie auf die Taste. Rafa, werde
ich mir einfach schnappen. Ich wollte das hier raufziehen. Also, jetzt haben wir nur noch ein bisschen mehr Details an der Vorderseite oder an unserem Bett. Gut. Und dann haben wir auch die Rückseite. Also gehen wir los, Leute, das ist so ziemlich hier. Ich werde es so ziemlich belassen. Also ich hoffe, Sie haben diese Reihe von Vorträgen genossen, in denen wir im Grunde Bohne haben, ein
Bettset zu erstellen . Wenn ich alt schlagen und jeden hassen würde, und wir bringen alles andere zurück in wenige. Lassen Sie uns einfach beenden, indem Sie diese positionieren. Also gehen wir und wählen Dubai aus. Und was jetzt? Matratze Und dann wählen wir auch das Blatt aus, welches das Flugzeug ist. Also werden wir das umbenennen, nur um sicherzustellen, dass wir wissen, was es als Bettlaken ist. Ich will nichts tun, diese in Position
gezogen, er wird ihn auch hochziehen, denn im Moment das Bett selbst fällt
das Bett selbsteinfach darunter. Also bin ich nur eine Art Position, die und dann werden wir gehen wollten, um zu befreien mit der Shift-Taste , um
sicherzustellen, dass wir alle frei wieder ausgewählt haben. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihr Match mit Ihrem Bettlaken auf Ihrem Dubai ausgewählt haben, und ziehen Sie es einfach nach oben. Und das Einzige, was ich hier empfehlen würde, ist nicht zu zerstören. Positionieren Sie sie sofort. Was ich Ihnen empfehlen würde, als letzte Herausforderung dafür zu tun, ist zunächst, für Mai, kann
ich ein paar Probleme sehen, also habe ich mich diesen Jungs nicht angeschlossen, aber ich kann das in einer Minute korrigieren. Aber Sie können sehen, dass die Bettwäsche jetzt zu klein für den Bettrahmen ist. So könnten Sie vielleicht einen Bettrahmen nach unten auf verweilen nur versuchen alles durch Eisen . Vielleicht können Sie einige der Physik verwenden, die Sie in diesen letzten Vorträgen gelernt haben und versuchen, die Objekte voll auf der Oberseite aus dem Bettrahmen zu bekommen, so dass es tatsächlich fällt und tatsächlich auf dem Rahmen selbst sitzt. Nicht für mich. Ich werde nur die Kontrolle bekommen. War das ein paar Mal? Weil ich diese Typen nur mit den Bettrahmen kombinieren möchte. Wir werden eine Menge auswählen und gehen Control und J.
Und jetzt kann ich das alles extrahieren, und dann kann ich mit der rechten Maustaste gehen und dann verschieben, Rechtsklick ein paar Mal auf Gott seien Sie vorsichtig jetzt, denn jetzt habe ich die Bettrahmen, so kann hier oben kommen. Also, sie Bett sie und Matratze und zerrten sich. Da gehen wir. Also meine letzte Herausforderung an Sie wäre, wenn Sie zusammen mit diesen Vorträgen nachdenken, um zu
sehen, ob Sie einfach diese Größenbestimmung bekommen können, richtig? Und dann benutze vielleicht etwas Physik, die nur diese Matratze haben. Und fallen sie einfach auf das Bett? Gut. Nur so erhalten Sie einen wirklich realistisch aussehenden Effekt mit den Objekten tatsächlich
übereinander positioniert . Vielmehr hat Dan diese kleinen lästigen Lücken dazwischen. Wenn ich das also nach unten ziehen würde, wäre
es schwierig für mich, es oben zu sitzen, denn offensichtlich hätte
ich Geometrie durchlaufen, die Sie nicht haben werden, wenn Sie die Physik mit hoher Qualität verwenden . Aber vielen Dank, Jungs auf Ich hoffe, Sie in der nächsten Vorlesung zu sehen.
41. Flagge: Hallo, Leute. In diesem Vortrag werden
wir eine Flagge erstellen. So Touren, dass die Erstellung dafür das Tuchpartikelsystem,
die Pinning Fähigkeit,
ein Collidersystem auf der Unterteilungsmaut umfassen würde die Pinning Fähigkeit, . Obwohl es komplex klingt, ist
es wirklich nicht so komplex I'll Aber es ist ein wenig anders als die Standardmethoden
der Modellierung, wobei wir nur flache Gesichter bearbeiten, tun nur Dinge wie Ausschlüsse, Kieselsteine, etcetera. Nun, wir analysieren, dass wir wollen, müssen
wir einen Trick, ein spezifisches System. Was wir also
zuerst tun werden, ist, dass wir den Würfel löschen, weil wir den Würfel nicht brauchen, und dann gehen wir nach vorne oder nach Grafiken. Wir drücken eins und dann fünf auf unsere Nummer. Pat. Als nächstes werde
ich den Pol erstellen, der für die Flagge verwendet wird. Also werde ich Schicht schlagen und ich Nein. Und dann, Zylinder, werde
ich die Seitenwand öffnen, mit dem Tiki auf die reduzierte Anzahl von für, um von
32 auf 24 zu ergreifen . Ich möchte nicht zu niedrig sein, weil ich nicht wirklich will, wie man Unterteilungsfläche am
Pol benutzt , aber ich will nicht, dass es unnötig hoch ist, Eva. Es wird eine Flossenbefragung sein. Also werden wir eine glatte Schattierung auf Preis. Wir werden es nur schaffen. Finner. Also werde ich den Schlüssel zum Skalieren treffen. Aber ich werde Scalea nicht auf allen drei Achsen runter. Ich werde nur X und Y skalieren also werde ich Shift drücken und sagte, sie an die X- und Y-Achse zu sperren, und dann werde ich einfach reinbringen, wie So Jetzt werde ich lebendig eine Skala es bis zum Zed Zugang extrudieren. So gesprächig, sagte und skalieren Sie es bis zu etwa hier. Das war eine gute Quelle. Also, jetzt haben wir die Stange hochgefahren. Als nächstes werden
wir die Flagge selbst erstellen. Nun, um das zu tun, werde
ich ein Flugzeug als primitives Objekt verwenden. Also werde ich Shift gehen und ich ADM ish und dann fliegen als nächstes, ich werde das Flugzeug auf seiner X-Achse um 90 Grad drehen, also werde ich mit der R-Taste X drehen, um es auf die X-Achse zu sperren, dann 90 und plus Zehner, huh? Nein, ich werde das nur zur Seite mögen. Ich werde es entlang seiner X-Achse skalieren, bis ich etwas bekomme, das mir das Aussehen gefällt. So sieht das dort schlecht aus. Es ist ziemlich gut. Ich werde es nur in der Nähe der Oberseite von der Stange positionieren. Und jetzt werden wir es auf den festgelegten Zugriff auf so etwas skalieren. So sieht das bis Mai ziemlich gut aus. Was ich in einer Minute tun werde, ist, dass ich diese Seite von der Flagge platzieren werde nur innerhalb der Umfrage. Nur damit wir zugegeben haben, dass es so ziemlich mit der Stange verbunden ist, aber das werde ich noch nicht tun. Als nächstes gehen
wir in den Bearbeitungsmodus auf Wir wollen jetzt unterteilen,
uh, flag, flag, denn wenn wir es in ein Kreuz verwandeln, wird
es eine Menge Geometrie brauchen, um mit damit wir es jetzt in ein Tuch verwandeln können, aber es würde wirklich nichts tun. Also, was wir tun werden, ist, dass wir die W-Taste drücken und dann „Unterteilen“ treffen, aber diese Zahl wird tatsächlich sehr,
sehr hoch sein . Also werden wir jetzt 50 Schnitte machen. Du könntest mehr tun. Du könntest weniger machen, aber ich würde nicht zu viele weniger als 50 machen. Wenn Sie eine realistisch aussehende Flagge erstellen möchten, meine Empfehlungen, bevor ich glaube, dass Sie haben wollen, wie ein wirklich professionell aussehender Asset, könnten
Sie für etwas wie 70 oder 80 gehen wollen. Aber bedenken Sie, dass die Scheitelpunktanzahl jedes Mal erheblich erhöht. Aber jetzt, wo wir das getan haben, werde ich annehmen,
dass ich dich in der Pfanne liebe, und ich werde alles mit mir auswählen. Also werde ich tun, ist, dass ich unsere Flagge vorbereiten werde. Also werde ich nur diese Seite aus Kanten wählen, die in ziemlich weit angenommen werden, halten Sie die sperrige und dann Licht Klick auf, das ermöglicht es mir, eine Menge von diesen
verte sieht am Rand auszuwählen . Was jetzt tun wird, ist, dass ich das anheften werde und der Grund, warum ich die Knie heften werde, ist weil wenn wir eine Stoff-Physik anwenden, dann wird die Schwerkraft tatsächlich auf unser Objekt wirksam und es wird das Objekt nach unten fahren dann wird die Schwerkraft tatsächlich auf unser Objekt wirksam und es wird das Objekt nach unten fahren,
indem Verte können wir verhindern, dass die Gravitationsform diesen Teil des Objekts beeinflusst. Also werde ich Ihnen zeigen, wie das funktioniert. Wir gehen zum Objekt, bleiben es oben. Dann Eines der Waisen, die wir haben, ist es, eine Vertex-Gruppen hinzuzufügen. Also werde ich diesen Plusschlüssel treffen, eine Vertex-Gruppe
hinzufügen. Wir werden doppelt ankreuzen, um zu nennen, und wir werden neun dieser Azaz-Fahne eine Antwort anheften. Jetzt werde ich die Zuweisen-Schaltfläche drücken und das wird ein mit ausgewählten abgewandten
sieht zum Flag in einem Scheitelpunkt signieren . Also lasst uns jetzt klicken, das ist fertig. Also, was geht als Nächstes? Nun, wir werden gehen, aber einen Moment, der in den Objektmodus geht, und jetzt werden wir das Stoffsystem hinzufügen. Also werden wir eine Stoffphysik hinzufügen, indem wir auf das Symbol am Ende hier kommen und mit der linken Maustaste klicken, und wir werden dieses Tuch besetzt hinzufügen. Also Leute, ihr
habt links geklickt und da geht's. Es ist so ziemlich angewendet. Jetzt gibt es viele kleine Schritte, die Sie manipulieren können, um zu ändern, wie die Ernte simulieren wird . Vielleicht sind die beiden wichtigsten sind die Baumwoll-Optionen, die Sie die Voreinstellung
von Baumwolle es nach unten Ebene oder Suppe auf den Stufen ändern können . Jetzt setzen sich die Schritte des Augenblicks auf fünf. Jetzt finde ich hier tatsächlich, dass je höher die Qualität der Schritte ist, desto besser die Simulation vom Kreuz. Aber du kannst hier nicht zu hoch gehen. Du musst sehr vorsichtig sein. Was weise? Es wird potenziell Blender abstürzen,
vor allem, wenn Sie eine Menge von Verte sieht haben. Eine Sache, die wir tun müssen, ist das Anheften zu aktivieren. Also Lochfraß ist noch nicht in der Lage, Wir werden aktiviert auf. Wir werden die Flagge peen Vertex Group auswählen. Jetzt werde ich das tun, ist, dass ich nur unsere Timeline in die eigentliche Mixer-Schnittstelle bringen werde . Also werde ich eine Kreuzung finden und,
wie, wie, krank, ich werde Split Area wählen und Welt finden. Willst du den Bereich aufteilen, aber hier sieht gut aus. Und dann ändere ich das untere Panel in die Timeline. Und was jetzt? Was passiert, wenn ich in der Timeline auf Play drücke, können
Sie sehen, dass die Animation auf der Geometrie abgespielt wird jetzt nach unten fällt, als ob es
eine Baumwoll-Basisflagge wäre , was hervorragend ist. Das ist genau das, was wir wollen. Es gibt ein paar Dinge, die wir aufrühren können, obwohl wir technisch gesehen jetzt die Modellierungsstufe abgeschlossen haben, aber ein oder zwei Dinge, die wir tun können, um zu bereinigen. Zuerst werden
wir nur die Flagge ziehen, so dass es so ziemlich nur innerhalb des Rumpfes ist, und dann können wir das einfach testen. Und das sieht gut aus. Ausgezeichnet. Als nächstes ist der Pol selbst, dass eine Umfrage eine Kollision erfordern wird. Physic auf. Nun, das wird tun, ist es wird aufhören, wie, welche Fahne von unserem Powell ist. Offensichtlich wird
es das in der realen Welt nicht tun. Also werden wir die Kollision auf dieser Zeit aktivieren. Wenn wir gespielt Presse spielen, was wir bekommen sollten, und Sie können bereits beginnen zu sehen. Der Unterschied ist, dass das Tuch unsere Umfrage treffen wird, aber es wird es jetzt nicht durchgehen. Eine Sache zu beachten, dass er ist. Wenn Ihre Anzahl von Schritten für die Stoffsimulation zu niedrig ist, können
Sie feststellen, dass der Stoffstahl versucht, durchzugehen, eine Geometrie auch bei angewendeter Kollision
haben. Sie müssen also sicherstellen, dass die Anzahl der Schritte jetzt geeignet ist. Was mich betrifft, warum jetzt? Ich mach mir keine Sorgen über die Erhöhung wird in der Anzahl der Schritte abnehmen. Ich werde die Anzahl der Schritte sicher nicht verringern, denn das ist absolut in Ordnung. Aber wenn Sie etwas höheres Viertel wollen, möchten
Sie vielleicht sechs oder sieben gehen, vielleicht sogar acht, aber mit Schritten müssen Sie wirklich nicht zu hoch codieren. Also vielleicht für mich, sechs tun. Weil, weißt
du, fünf schienen dort nicht zu viel für ein Problem zu sein. Es ist alles an. Es wurde nur allmählich verbessert. Sie können tatsächlich sehen, dass verhält sich nur ein bisschen mehr wie Kreuzen Sie die Mawr Schritte Sie erhöhen es um. Aber seien Sie nur bedenken, dass je höher die Qualität der Schritte, desto länger wird es dauern, bis Sie zu dem, was wir nennen backen die Animation. Das ist also so ziemlich es. Das Letzte,
was wir tun können, ist, weil diese Ebene immer noch effektiv zum Objekt ist. Wir können ein weiteres modifiziertes hinzufügen, so dass wir zu Modifikatoren gehen können und Sie tatsächlich sehen können. Wir haben das Tuch als Mörserfeuer drin. Wir werden jetzt nur noch Verfestigung hinzufügen. Wir brauchen uns keine Sorgen über die Steigerung der Fitness zu machen, das ist alles. Was wir gerade im Grunde getan haben, ist, dass wir das einheitliche Wasser für hinzugefügt haben, so dass
, wenn wir spielen drücken , hoffentlich werden wir keine von der falschen Normal kam sehen, von dem in diesem Fall gut aussieht. Also das Letzte, was ich gerade tun werde, ist er gerade bei glatter Schattierung, und ich genauso ein bisschen Geschmeidigkeit, um Chris fliegen zu lassen. Und da haben wir Annette. Wir haben eine Basis sind für eine Wohnung eingestellt. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
42. Picket: In dieser Vorlesung werden
wir einen Lattenzaun erstellen. Es gibt also einige verschiedene Werkzeuge der Schöpfung für dieses, denn die Idee hier ist, dass das Objekt selbst sein wird, ob es einfach sein soll. Aber wir müssen immer noch mehrere Differenzwerkzeuge in allen beiden erstellten verwenden. Also lasst uns direkt hineingehen. Sortieren Sie Dinge, die wir vielleicht verwenden möchten. Die Skalierung Luke schneidet eine Sichtbarkeitsauswahl ist interessant. Ich habe es aufgenommen, weil manchmal Sie in der Lage sein könnten, einfach nur schauen Crew Ihr Objekt in der Lage sein, Geometrie an bestimmten Orten auszuwählen waren oft immer in Bewegung. Die wenigen um uns herum haben Kreis wählen Sie eine Vertex Elite Löschung. Was es sehr wichtig ist. Eine für die Art und Weise, wie wir es tun werden, die Fähigkeit, Kanten und Gesichter zu fühlen, Ausschlüsse. Und
natürlich natürlich müssen
wir dafür modifizieren. Also haben wir den Array-Modifikator auf dem Mörserfeuer wieder für ein Objekt wie einen
Lattenzaun , das Erstarrungsmörtelfeuer ist optional aktiviert. Es wird hier keinen allzu großen Unterschied machen, denn mit einem Lattenzaun wir die inneren Gesichter ohnehin unwahrscheinlich sehen,
also wäre der Modifikator zu werden
wir die inneren Gesichter ohnehin unwahrscheinlich sehen,
also wäre der Modifikator zuverfestigen keine Voraussetzung. Aber es ist
natürlich, natürlich, wie immer, mit fast allen Objekten. Es ist immer das zusätzliche Extra. Also lasst uns unseren Lattenzaun erschaffen. Wir werden den Würfel noch einmal als Basis benutzen. Also werde ich einen auf die Nummer klopfen, um in Fonds oder Infografik Wenig zu gehen. Wenn Sie in der Perspektive sind, erinnern
Sie sich, dass Sie die fünf Taste auf die Anzahl Teile drücken möchten, die Zehe Infografik gehen. Was wir tun werden, ist, dass wir unseren Würfel in erster Linie formen werden. Also werde ich zuerst,
ich werde es entlang der X-Achse um die Hälfte reduzieren. Also hören wir die S-Taste als die X-Taste. Dann gehen wir 0,5, dann antworten wir weiter. Dann werden wir tun, ist, dass ich das freie Kate meine Nummernblock treffen werde, um eine
grafische Ansicht abzuschreiben , die ich auf der Y-Achse skalieren werde. Also werde ich den Schlüssel zur Skalierung treffen. Ich möchte zur Kriegsachse kommen,
und dann werde ich den Wert 0,1 fünf eingeben und dann hart, also ist es 0,5 Skala auf der
X-Achse auf auch 0,15 Skala auf der Y-Achse. Nun, wenn Sie denken, dass es ein bisschen zu dick ist, können
Sie immer 0,1 tun. Aber mit einem Lattenzaun, der dazu neigt, gemacht werden oder würde ich gerne Zeh haben ziemlich dick würde nur Zehe Fleisch aus der Objektivität. Schließlich werden
wir den besagten Zugang extrudieren. Also werde ich noch einmal eins drücken. Dann werde ich sagen, dass wir zu dem gehen, sieht aus wie ein ziemlich vernünftiger Stillstand. Also drücken Sie die Mitte auf. Wir haben alle Grundstück Holz hier. Also als nächstes werden
wir hier extrudieren, um die Spitze zu extrudieren. Also gehen wir in den Bearbeitungsmodus, stellen Sie sicher, dass wir im Gesicht sind wählen wir gehen, um die obere Fläche zu wählen. Jetzt werde ich noch einmal eins drücken, um zu Fonds oder für Grafik zu gehen, und dann werde ich die Taste E drücken und wir werden das einfach hochziehen. Ich werde mich extrem umdrehen. Er sieht gut aus. Okay, was wir jetzt im Grunde tun wollen, ist, dass wir diese Art von Pfeilform oben
drauf bekommen wollen . Um das zu tun, müssen
wir eine Tasse hinzufügen. Also werde die Kontrolle auf unserem Zeh bei Imola Cup links treffen, klicken und dann rechts, Klicken Sie auf, was das tun wird. Leichtigkeit, Interesse, positionieren, dass Luca genau. In der Sonne aufgehen. Und jetzt, was wir nicht tun müssen Es wurde hinzugefügt, dass Luke Tasse, er ist Wir müssen einige unerwünschte Geometrie loswerden. Also werde ich in Vertex Select gehen, und ich werde zuerst eine drücken, um sicherzustellen, dass nichts ausgewählt ist. Und dann werde ich eins auswählen und dann die Umschalttaste gedrückt halten, um frei und vier. Nun, ich habe diese vier Vertu sieht ausgewählt. Ich werde die X-Taste auf Löschen Sie die Höflichkeiten auf, die A mit 30 sieht Kanten
und Gesichter löschen , die direkt mit diesen selektiven Vorhersagen verwandt sind. Also, jetzt haben wir etwas, das so aussieht, und es sieht ein bisschen seltsam aus, wenn ich reinscheine. Wir haben also eine Geometrie, die nur dort hängt, aber jetzt werden wir anfangen, ein paar Gesichter einzufüllen. Also, was wir tun werden, wird eins auswählen und dann werden wir das F K treffen und das schafft ein Gesicht. Sie dann die Umschalttaste gedrückt halten, wählen
wir diesen dritten Scheitelpunkt und hier die F-Taste. Und jetzt haben wir volles Gesicht, so dass wir das gleiche für die andere Seite eins und zwei auf tun können Wenn wir tatsächlich halten für die 3. 1 ist gut, und hier das f k, er arbeitet tatsächlich noch schneller. Also haben wir jetzt die Vorderseite unseres Lattenzäuns. Jetzt können wir dich abschwenken und den Rücken machen, damit du eins tun kannst, um dieses Gesicht zu befreien und zu erschaffen. Und dann schnell weg ist er Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, bitte wählen Sie diesen Scheitelpunkt, dann wählen Sie diesen. Und hier die f k und wir gehen ein anderes Gesicht. Und jetzt haben wir hier zu tun ist nur wählen 12 frei und vier treffen die F k, um das Gesicht zu füllen . Und dann 12 34 und traf die f Hitze. Fühlen Sie, dass mit Blick und tatsächlich sehen kann. Wir haben jetzt den Anfang unseres Lattenzauns, also machen wir wirklich gute Fortschritte. Sie können aber auch sehen, warum ich bereits erwähnt habe, dass der Verfestigungsmodifikator dafür ein optionales
Extra war , da die gesamte Geometrie Flächen auf der Außenseite ist. Es ist ein Objekt, das ein Innen und ein Außen hat, so dass wir keine der inneren Gesichter sehen können. Sie werden uns mit unserem Lattenzaun keine Probleme bereiten. Also, was kommt als Nächstes? Nun, was wir tun werden, ist, dass wir einen zweiten Teil erschaffen werden, oder dieses Objekt auf dem zweiten Teil wird das Holz sein, das hinter den Streikposten geht , das benutzt wird, um den Zaun zu verbinden. Also, was wir tun werden, ist, dass wir tatsächlich, wir werden im Bearbeitungsmodus bleiben, weil wir wollen, dass alles dasselbe Objekt ist. Ich werde bezahlt drücken, um die Auswahl und ich werde Schicht gehen, und ich und wähle Key Now, mach dir
keine Sorgen darüber, dass es im Moment irgendwie unseren Lattenzaun verschluckt weil wir damit fertig sind. Also wird es dich abschwenken, und es beginnt mit der Arbeit an dieser Kriegsachse. Also werden wir die SK zwei Skiles schlagen und uns das Warum auf Lasst uns es machen, damit es so
ziemlich die gleiche Art und Weise den Lattenzaun so fragen ist. Das sieht also ziemlich gut aus. Und was können wir dann tun? Es ist, wenn ich den sieben Schlüssel erstelle, so dass ich das Objekt von oben verwirre. Ich kann das einfach schleppen. Und so ist es fast hinter sich. Das ist also auch ziemlich gut. Mai jetzt kann ich tun, ist, dass ich auf den Set-Zugang skalieren werde. Also werde ich den Schlüssel drücken,
dann sagte, wir werden nur die Größe reduzieren, die er auf etwa jemanden, der auf, der wieder
ziemlich gut aussieht . Also, was wir hier haben, ist, dass wir etwas haben, das wir wirklich nutzen können, um unseren
Zaun zu schaffen . Wir haben eine Menge Geometrie, die wir brauchen. Was wir jetzt tun müssen, ist das Mörserfeuer zu benutzen. Also, was ich tun werde, ist nicht glücklich, in Objekt Mild auf zu gehen, wenn wir wollen. Wir können das immer skalieren. Also drücken wir die Taste s und in der Y-Taste, können
wir wünschen, dass skalieren, um es ein bisschen dick in unserem zu machen, wenn wir denken, es ist ein bisschen zu dick Persönlich, ich denke, es sieht ziemlich gut aus. Vielleicht gehen wir 0.95 nur ein wenig dünner wird den Trick tun. Und jetzt können wir das über das Mörserfeuer machen. Gehen wir also auf die Registerkarte „Modifikationen“ am Modifikator und wählen Sie direkt am Telefon aus. Wir kommen auf zusätzliche Streikposten wegen Vergehens. Also jetzt gehen wir von 1 bis 2 Banken, um einen Modifikator zu liefern. Um das nicht zu erhöhen, müssen
wir diese Anzahl erhöhen. Also, wenn ich Konto von 15 zum Beispiel erhöht habe, dann haben wir jetzt insgesamt 15 Teile zu unserem Lattenzaun. Jetzt, vorerst, haben
wir verschiedene Optionen in Bezug auf den Offsetwert. Also haben wir einen relativen Offset. Wir haben einen konstanten Offset, aber es ist offensichtlich, dass wir nichts ändern müssen. Das funktioniert alles genau, wie wir es wollten. Und das ist es im Grunde, Leute. Also, herzlichen Glückwunsch. Wir haben jetzt einen Lattenzaun, also wäre meine Herausforderung für Sie, Kannst du diesen Lattenzaun benutzen? Andi verwenden sie tatsächlich für die Häuser, die Sie vielleicht früher in diesem Kurs erstellt haben. Erinnerst du dich an einige Vorträge zurück? Wir haben die Häuser erschaffen. Vielleicht wäre ein guter Lattenzaun der erste Schritt in die Schaffung eines Gartenbereichs. Vier Stunden Häuser. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
43. Aufbau mit Archimesh: Jungs in dieser Vorlesung werden wir bauen mit dem Arc iMesh hinzufügen. So ist dieser Erwachsene absolut fantastisch, um Gebäude wie Häuser mit großer
Geschwindigkeit nur durch die Verwendung von Schiebereglern zu bauen . Vor allem mit diesem heraus auf schwächen schafft fast jede Form für unser Gebäude. Andi kommt sogar mit ein paar grundlegenden Objekten, die wir verwenden können, um die Bauwerkzeuge der
Schöpfung auszufüllen . Für diesen Vortrag brauchen
wir nur wirklich das Argument. Add on sich wird so ziemlich alles oder uns tun. Also lassen Sie uns einen Blick in Mixer an der Arc Inish Add on für die Erstellung eines Gebäudes So Walken tun Zunächst einmal, stellen Sie sicher, dass das Add on ist verwendbar. Also gehen wir zu Akten, Benutzereinstellungen. Und dann kommen wir einfach hier rauf, solange wir im Add-Ons-Abschnitt links sind, klicken und wir werden einen Bogen eingeben. Das sollte die Arche Emission auf einem sichtbar machen. Stellen Sie sicher, dass das Kästchen angekreuzt ist. Wenn es sich nicht um Text handelt, können
wir ihn nicht verwenden und stellen Sie sicher, dass Sie Benutzereinstellungen speichern auswählen. Sobald Sie das getan haben, stellen Sie sicher, dass Sie Benutzereinstellungen schließen, da Sie es nicht mehr benötigen sollten. Und jetzt können wir die oder Provision verwenden. Add on. Jetzt lokalisiert wir das Argument hinzufügen auf im Touren-Panel hauptsächlich, Dies ist, wo wir in der Lage sein, es zu verwenden. Also, wenn Sie nicht das Tool-Panel sichtbar haben Also, wenn Sie ein paar sieht so aus, dann komprimieren Sie die T-Taste auf Ihrer Tastatur, um in wenige zu bringen. Und da wir von Seitenwänden sprechen, dass wir gerade gekommen sind, um unsere Bildschirm-Cast-Tasten zu aktivieren, nur um
sicherzustellen , dass Sie sehen können, was los ist. Andi, Im Touren-Panel müssen
wir ganz nach unten gehen, dass es hier ein paar andere geben wird, die Sie vielleicht nicht erkennen. Zum Beispiel sind
die Maßnahmenoption hier oder die Ebenen auf diesen Jungs auch eigene hinzufügen, die ich
aufgenommen habe , aber wir werden sie nicht verwenden, also mach dir keine Sorgen um sie. Wenn du sie nicht hast, ist
das, was wir wollen, unser Commish. Also werde ich diese Seitenwand einfach ein bisschen rausziehen, und das ist es, was wir haben. Also haben wir Elemente wie Räume, Säulen, Türen, Schränke ,
Treppen usw. und wir haben ein paar Requisiten, einschließlich japanischer Vorhänge, für einige Grund, so können wir jede von ihnen in unserer Szene installieren. Wir haben auch Display-Ins. Welche Konten helfen uns, bestimmte Dinge anzuzeigen, wie die Messungen von unseren Objekten. Also werden wir das nur als Beispiel für verwenden. Wir haben auch Bleistiftwerkzeuge, was ein absolut brillanter Halt ist, den wir verwenden können. Aber ich speichere das für einen anderen Let Shop, weil gerade, wie nützlich es ist. Also höre, was ich tun werde, ist, dass ich ein Raumelement zu meiner Szene hinzufügen werde, also gehe ich nach links. Klicken Sie auf wir zugestanden. Es ist etwas, aber es sieht aus, als wäre es wie eine Tür geformt, aber es ist keine Tür. Es ist eigentlich nur eine Versenkung einer Wand, also ist das ein bisschen verwirrend. Sollte nicht nur ein Zimmer für uns schaffen. Nun, das Arkham ish add on wird uns die Grundlagen hier geben, damit wir arbeiten können, um das Basic . Also, was wir haben, ist eine sehr einfache dünne Wand, und dann können wir diese bearbeiten, um Raum zu schaffen, jetzt können wir nicht im Bedienfeld arbeiten. Wir schauen hier runter. Es sagt uns, zum Eigenschaftenfenster zu gehen, indem Sie n drücken, um die Parameter zu definieren. Jetzt hat auch eine Option aus dem Import, was im Grunde ist, können
wir unsere Voreinstellungen speichern, wenn Sie dies verwenden. Fügen Sie auf und dann können wir sie in neue Dateien importieren. Aber machen wir uns vorerst keine Sorgen. Im Moment, was wir tun werden, ist, dass ich das einfach ein bisschen zumachen werde. Ich werde den n Schlüssel Zehe öffnen das Eigenschaftenfeld auf der Seite. Zitat weg, Down. Und hier haben wir jetzt die Möglichkeiten für unser Zimmer. Aber das werde ich eigentlich tun, ist, dass ich hierher komme und ich werde das nur vorerst so
gefürchtet wie möglich machen . Und so kann ich das einfach ein bisschen mehr rausziehen, damit wir lesen können, was los ist. Warum ziehen Sie es weg, nur damit wir einen Blick darauf werfen können, was hier ist? Wir haben das Zimmer. Wir haben die Höhe des Raumes. Es ist Fitness. Die Fähigkeit, die Normalen nummerieren Wände umzukehren. Jetzt ist das wichtig für die Parameter für jede Wand. Wir bekommen hier auch einen Baseball. Jetzt ist die Sockelleiste das, was Sie sehen. Wir gehen davon aus, dass die Bombe verzweifelt ist. Hier ist die Sockelleiste. So bekommen wir auch, dass enthalten, was sehr nützlich ist, weil die meisten Häuser auf den meisten Gebäuden wird dies bei den tragbaren
bewegt haben . Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir hier nur ein Zimmer schaffen, also werde ich die Höhe erhöhen, zum Beispiel. Also werden wir von 2.4 bis frei gehen, und das macht die Wand. Oh, ja. Nun, wenn ich herkomme, um Hinweise anzuzeigen, kann
ich auf Show klicken, es wird im Grunde die Maße zeigen, die ich wollte. Also sagt es May. Okay, das ist eine, die mich geleitet hat. Welches Objekt ist ausgewählt und es sagt mir den Witz, all das ist auch ein spezifisches Objekt. Also, was wir hier tun werden, ist, dass wir das ein bisschen wieder schließen werden. Andi, wir können es jetzt ein bisschen Fitness geben. Dies ist sehr wichtig, weil offensichtlich keine Objekte Ciro Fitness in der realen Welt sind. Also geben wir ihm ein bisschen Fitness. So Quincy oder frei wird absolut gut. Wenn wir hier sehen können, hat
es ein bisschen Fitness. Wir gehen runter, als es keine Fitness hat. Dies alles ist effektiv das gleiche wie die Verwendung einer solidify Modifikation auf Objekten. So hoch. Als nächstes, was wir tun werden, ist, dass wir nur diese Wand-Bits bearbeiten werden. Ich gehe davon aus, dass wir nur die Länge erhöhen. Also werde ich die Länge erhöhen und ich werde dafür einen Wert von 10 verwenden. Und jetzt können Sie tatsächlich sehen, dass sich die Messung hier geändert hat. Also, wenn ich 10 Blending Units in der Länge benutze, was ich jetzt tun werde, bevor
ich Malls hinzufüge, werde ich einfach auf eine Band klicken. Und dann bekomme ich eine Reihe von neuen Optionen. Also habe ich sein, wie der Winkel,
die Fähigkeit, Kurve zu gehen, die Fähigkeit, bestimmte Teile des sichtbaren oder unsichtbaren zu machen, je nachdem, was ich wählen
möchte . Aber finanziell wird das sichtbar halten. Die Waisen gehen Kurve auf der Auktion für Spitze und Faktor. Also werde ich Ihnen sehr schnell zeigen, was die Pique tun, ist im Grunde das, was passiert, wenn Sie fortgeschritten sind. Er ist es fügt hier eine zusätzliche 36 in der Mitte hinzu, so dass Sie im Grunde zwei Kanten
nebeneinander aufgereiht haben . Deshalb können Sie sehen, dass die Messungen 55 sind, anstatt nur 10 zu sagen, damit ich das P
erhöhen kann . Und es bringt im Grunde das Gesicht nach oben. So schafft es kaum erkennbare Form, die Sie in vielen Häusern und Gebäuden sehen. Nun, ich will das nicht von einem verwenden. Natürlich können
Sie es immer für Ihre verwenden, wenn Sie spielen. Wir haben auch Faktor-Wert auf diese ist nicht so oft verwendet, so können wir es von Seite zu Seite auf bewegen. Es neigt dazu, es zu sein. Wenn Sie dies verwenden, neigen
Sie dazu, einfach zu gehen, um eine Form wie diese zu erstellen. Das bin ich schon wieder. Wir werden uns nicht damit beschäftigen, was wieder auf Null zurückgehen wird Andi wieder auf Null, für diesen Krieg werde
ich es kurven. Ein Typ in der linken Maustaste auf den gekrümmten Knopf, und wie Sie sehen können, das erlaubt uns, diese ganze Wand zu kurven. Also jetzt haben wir Kurvenwasser, das wir jetzt verwenden können, haben wir auch Möglichkeiten. So der Winkel hier ermöglicht es uns, den Winkel gebildet den Ursprungspunkt zu ändern. Wir werden einfach gehen, wie es vorerst ist. Wir haben die Vorderseite des Wertes, die im Grunde bestimmt, wie die Kurve funktionieren wird. , Bedenkt man,wie wir diesen Faktor ändern,
schätzt die Länge von jeder Wand,
erhöht sich auf die Erhöhung, basierend darauf, wie stark wir diesen Wert geändert haben
, indem jemand ihn wieder in eins verwandeln wird . Wir haben Abschlüsse. Also haben wir das erhöht. Wir können, tatsächlich, wenn wir zu sicheren 360 gehen, wir schwul war ein komplett kreisförmiges Zimmer schaffen, aber stellt fest, dass diese wenigen Abfänge Und wenn das passiert, dann wird es an Ihnen sein, wenn Sie diese fertig sind -Parameter verwenden, um dies tatsächlich manuell zu bearbeiten. So ist der Arkham ein Schuss auf ist in dieser Hinsicht nicht perfekt. Aber er ist wirklich, wirklich nützlich, um diese Basis zu schaffen. Die ich Wenn ich gehe zurück zu 1 80 Ich denke, es war noch Das ist, was ich hier will endlich, hier haben wir die Anzahl der Schritte. Nun, das ist im Grunde wie die Resolution Soja. Je mehr Schritte wir haben, desto mehr werden hier viele Wände hinzugefügt. Wenn du willst, dass das wirklich kurvenreich ist und du willst, dass dein Krieg wirklich schön aussieht, wirst
du einen ziemlich höheren Wert haben wollen. Also lasst uns euch jetzt 32 disco. Und das ist ziemlich gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Also, wenn ich später wieder auf die Tour Panel gehe, Aiken, gehen glatte Schattierung, und das wird ziemlich schön aussehen. Also, als nächstes, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir ein paar Zimmer hinzufügen, also möchte ich den Raum füllen. Und als ich sagte Zimmer nur eine zweite Regierung Mauern. Also werden wir die Anzahl der Wände hier erhöhen, also werde ich Nummer Pferd von eins zu gehen, und Sie können sehen, dass wir jetzt eine Menge haben, die in unserem Zimmer hinzugefügt wurde. Also scrollen wir nach unten, schwächen Seawater ist hier, ich könnte fortgeschritten sein, wenn
ich will ,
aber ,
abervorerst werde ich
auch Krieg führen , im Grundmodus. Also manipuliert es nur die Länge und ich werde einen Wert oder 10 verwenden. Und jetzt verschwindet der Krieg über 10 Mischeinheiten. Jetzt kann ich 1/3 1 hinzufügen und Sie wissen, ist der Prozess, den ich hier mache, wo ich jede
Wand editiere , bevor ich die nächste hinzufüge ziemlich wichtig, weil Sie Dinge wie diese bekommen. Also, jetzt haben wir neue alte ich getan, aber es wird lange warten auf das, was ich will. Ich möchte es erschaffen. Wir drücken die Sieben-Taste auf einem Nummernblock. Ich möchte hier nur einen geschlossenen Raum schaffen. Aber das ging in die entgegengesetzte Richtung. Also muss ich tun, er ist, dass ich in fortgeschrittene gehen und den Winkel ändern muss. Also, wenn ich den Winkel 280 Grad hier ändern
sollte, dreht es im Grunde die Wand um, um das, was ich zahlen wollte. Also jetzt kann ich Länge 10 gehen und endet ausgezeichnet. Jetzt zur vierten Mauer. Außer, dass ich nicht wirklich die vierte Wand hinzufügen muss. Die gleichen Wege haben die anderen gemacht. Was ich tun kann, ist, dass ich zu Raum kommen kann auf gehen schließen Wunden, und wenn ich links klicken, dann können Sie tatsächlich sehen, dass es die beiden Wände verbindet, die getrennt sind, so dass es mir
erlaubt, einen vollen Raum einfach so zu schaffen. Jetzt haben wir unseren eigenen Raum, den wir in unseren Szenen verwenden können. Das hat noch ein paar Dinge, die wir dazu hinzufügen können. Das ist der Fußboden des Täuschens. So
schafft die Decke natürlich natürlichein scheinbares auf. Die Oberseite Ihres Zimmers auf dem Boden wird offensichtlich einen Boden schaffen, aber den Boden Ihres Zimmers . Nun, das ist absolut fantastisch für uns, weil es uns erlaubt, mit ein wenig Übung, jeden Raum oder jede Form und Größe zu
schaffen, die wir wollen. Nur indem Sie dies verwenden, sind Commish Toll. Also lasst uns hier nur ein bisschen mehr erkunden. Ich werde nur dieses Panel rausbringen. Ich werde nur ausschalten Display versteckt, weil für mich, gibt es nur ein wenig ablenkend auf das erste, was tun, wird zu Werkzeugen gehen und dann werde
ich glatte Schattierung wählen. Jetzt sieht das für Mai nicht so toll aus. Ich denke, es gibt ein paar Probleme mit der Beleuchtung. Der beste Weg, dieses Problem zu lösen, besteht darin, dieses Eigenschaftenfenster wieder zu verlassen. Simpson hat sich verwirrt. Er fügt etwas klein genug ein, und ich gehe zum Mörserfeuer bei Mörserfeuer. Wir werden erwarten sofort nutzen. Wir sehen, dass das viel besser ist. Auch wissen ist, dass die Verfestigung modifiziert wurde hier hinzugefügt. Jetzt habe ich das hier auf der Registerkarte „Modifiziert“ nicht hinzugefügt. Es wurde hinzugefügt, als ich den Raum in erster Linie erstellt. So war es, als wir diese Fitness früher in der Vorlesung angewendet haben, dass wir tatsächlich
geschafft , den verfestigten Motor für früher mit Donna tatsächlich wirklich gut aussehen. Das Letzte, was ich tun werde, ist, dass ich hier eine Tür hinzufügen werde, damit man tun kann, wird zu unserem Commish
zurückkehren . Ich komme runter, hoch, und wir gehen mit einer Tür. Also klicke ich nach links, klicke, und das wird eine Tür für mich schaffen. Jetzt wieder ist
wieder
das Eigenschaftenfenster für diesen Song erforderlich. Ich werde das ein bisschen schließen, diese Seite
öffnen und wir können sehen, dass wir Go bearbeiten können. Nein, Wenn ich nur versucht habe, drehen Sie dies jetzt mit der RK nichts passiert auf Das ist, weil wir bestimmte Objekte, die erstellen, wie das Wildschwein wir bekommen mehr als nur Tür selbst. Also haben wir hier eine Gruppe von Objekten, also ist es eine Türgruppe. Wir haben einen Blick in diesem Umriss ein Panel. Und wenn ich das aufmache, können
wir sehen, dass wir freie Dinge erwischt haben, ist eine Sockelleiste. Also scheinen wir in ein bisschen. Du gehst. Ah, nun, wir haben da eine Sockelleiste. Du hast das Zuhause. Dann ist es das Ganze von der Tür an . immer noch falsch Übrigensimmer noch falsch. Und dann hast du die Tür. Gut. Nun der Türrahmen, offensichtlich haben Sie ein paar Dinge. Er hat die Türen, das Mesh-Objekt auf dem Türrahmen selbst. Du hast zwei Dinge da, und dann öffne es diese einfach. Sie haben das Ganze, so können Sie die ganzen Objekte hier auswählen und dann haben Sie die Sockelleiste. Wir sehen uns die Möglichkeit, die Sockelleiste hier auszuwählen. Nun, es ist ein bisschen schwierig hier, aber was wir gerade tun werden, ist, dass wir die Türgruppe als Ganzes auswählen . Andi von hier. So werden wir uns drehen, wenn wir es positionieren. So wird hier ein leeres geschaffen, um leer geworden zu sein. Das ist, worauf diese Zeilen stehen. Das ist es, was wir benutzen, um unsere Türen zu bewegen und zu drehen. Ich werde den Geeky schlagen, um ihn zu schnappen. Ich will in die Kriegsachse schauen, und ich werde sie einfach auf hier hinunterschieben. Dann werde ich die R-Taste drücken, um zu drehen, sagte, um es auf Wüstenzugang zu sperren, dann 90, um 90 Grad zu drehen. Und da gehen wir früher sieht ziemlich gut aus. Was wir jetzt noch einmal tun wollen, ist, dass wir die Tür bearbeiten wollen. Es ist also ein bisschen schwierig, die Auktion wieder zu bekommen, aber sie kommen wieder hoch. Also, wenn wir Türrahmen gehen und sicherstellen, dass ausgewählt, dann bekommen wir tatsächlich die Eigenschaften zurück, so können wir jetzt beginnen, diese zu manipulieren. So zum Beispiel können
wir
zum Beispielmit der Rahmenbreite umgehen,
aber schauen, was dort passiert, sobald wir das tun, so vorausgesetzt, dass wir das tun. Es ist tatsächlich gedrehter Hintergrund. Thean korrigiert so, dass es ein bisschen ein Problem gibt, aber zum Glück haben wir hier tatsächlich eine Rotationsoption, um dieses Problem zu lösen, damit ich das einfach
drehen kann und ich werde um 90 Grad drehen und da gehen wir für sich selbst. Also haben wir auch ein paar andere Optionen hier haben wir wie die Rahmenfitness auf der
Rahmengröße, die wir Onda im Grunde bearbeiten können, hier ist es nur eine Frage des Spielens mit den Einstellungen,
zu sehen, was Sie mögen und dann, wenn Sie 're glücklich, Sie können so ziemlich verbinden Sie es mit dem Raum selbst. Um das zu tun, müssen wir
also ein 1.000.000.000-Wasserfeuer benutzen. Es gibt also ein paar Möglichkeiten, wie wir es tun können. Aber ich habe zuerst zwei Milliarden Mörserfeuer auf das, was ich auch hier tun will, ist sicherzustellen, dass alles schön aufgereiht ist,
sagte, dass es auf beiden Seiten ziemlich gut ist. Es sieht nur ein bisschen auf der dünnen Seite aus. Er Also, was ich tun werde, ist, das zu schnappen und es so leicht zu bewegen. Und c, wir kriegen das, wonach wir suchen. So sieht das bis Mai an dieser Stelle ziemlich gut aus. Also, was wir jetzt tun können, ist, dass wir gehen und unser Objekt hier auswählen, also werden wir den Raum selbst auswählen, was wir hier tun wollen, ist, dass wir ein
1.000.000.000-Mörserfeuer hinzufügen wollen, damit wir weitergehen und mehr hinzufügen, um auf Glion zu schießen und dann können wir wählen, womit wir es verbinden möchten. Also werden wir mit Objekten gehen, die wir mit gehen würden, Lasst uns das hier versuchen. Also das Ganze Also bei dieser aktuellen Option mit Schnittpunkten ist der Operationsraum, Eigentlich verschwindet
so
ziemlich, dass wir vielleicht unsere Operation ändern wollen. Los geht's. Unterschied. Das sieht interessant aus. Und mal sehen, was passiert, wenn wir diesen Unterschied jetzt anwenden würden. Also, was wir zuerst tun müssen, ist, dass wir nur anwenden müssen, um auf Kantenanpassungsmodifikatoren zu verfestigen, und dann können wir von Stamm 1.000.000.000 gehen. Und jetzt, wenn wir alles gesehen haben und dies beinhaltet den Versuch, den richtigen Teil
von den Objekten zu bekommen , die Bewegungen schwächen, wir suchen tatsächlich nach dem leeren hier auf ihren, können wir tatsächlich sehen, dass wir tatsächlich hat eine Bohrung in der Wand selbst erstellt. Das ist perfekt, denn jetzt werden wir nicht die Gesichter überlappen Kurs in irgendwelchen Problemen mit der Tür haben, wenn es um Tech Kauen
geht oder wenn wir diesen Raum in interaktive Zustand verwenden wollen, also wollen wir in einem Videospiel verwenden und wir wollen Menschen in der Lage sein, durch die Tür zu gehen , dann dass, wenn sie so ziemlich verkauft wurde, so dass wir gehen, Jungs. Das ist eine Einführung in die Art und Weise, wie wir die sind commish verwenden können. Fügen Sie hinzu, um Räume zu schaffen haben viel jede Form und Größe, die wir wollen. Meine Herausforderung an Sie ist jetzt zu sehen, ob Sie Ihr eigenes Zimmer erstellen können, indem Sie unsere Kommission verwenden. Danke, Leute, und ich sehe euch in der nächsten Vorlesung.
44. Erstelle mit Archimesh 2: meine Jungs in dieser Vorlesung, werden
wir mit dem Aufbau der R Commish fortsetzen. Add on. Also werden wir nur ein bisschen mehr in das experimentieren, was wir tun können, indem wir die Anzeige benutzen oder nicht, um ihr Gebäude zu erstellen und es vielleicht auszufüllen. Also gehen wir zurück in den Mixer, und das ist, was ich habe. Nun, wenn Sie genau folgen, dann ist das offensichtlich so, was Sie haben würden, oder wenn Sie wollen, um zu gehen und verschiedene Arten von Gebäuden mit verschiedenen Formen zu schaffen, das wäre auch absolut fantastisch gewesen. Also folgen Sie einfach mit dem Prinzen fällt oder was wir hier auf Sie tun sollte gut zu gehen sein. Also, was wir diese Preise sieben Schlüssel tun können, die uns in Top-off bringt. Eine grafische Ansicht, die ich denke, ist, dass ich das in freie Webstühle aufteilen werde. Also werden wir eines Tages einen Tag dort haben, also 12 frei. Also, wenn ich gehen, um für Grafik stürzen und dann in Fettstift gehen, wenn ich nur eine Linie
zeichnen, so dass ich mit dem Fettstift tun konnte, kann ich sagen, erstellen Sie eine Linie und dann kann ich gehen vielleicht nach unten Mann und in ewigen, eine andere Linie gehen vielleicht hier und dann noch ein er Also vielleicht ist das, was ich möchte, dass der eigentliche Blick am Ende hat, so wie ein bisschen eine grobe Skizze freie separate Räume in ein wenig von einem Bereich hier, wo Sie zwischen diesen freien Räumen durchqueren können. Also, was wir tun werden, ist, dass wir ein paar Wände schaffen werden, es ungefähr in diesen Bereichen. Also werde ich vorerst meine Gruppe Salzmarkierungen dort verbringen lassen. Wir können sie hier immer löschen. Wir wollen, aber ich werde sie nur als Referenz verwenden. Es ist also eine gute Idee, von Zeit zu Zeit Gradstift als Referenz zu verwenden, wenn Sie versuchen, vielleicht zu markieren, was Sie erstellen möchten,
vor allem, wenn es so etwas wie ein Gebäude ist. Also für uns, was wir tun werden, ist, dass wir zurück zum Orca Macheda gehen. Ich werde noch ein Zimmer hinzufügen. Also für ein Zimmer hier, werden
wir anfangen, indem wir zu den Eigenschaften gehen und ins Zimmer gehen. Und ich werde die Höhe erhöhen, so dass es mit der Höhe all unserem eigentlichen Brunnen
hier übereinstimmt ,
was ist, ich glaube, es ist kostenlos, um
sicherzustellen, dass man frei eingibt. Wir werden eine Fitness von 0.0 Freak geben. Plötzlich wählten wir das für das Gebäude selbst. Daher können wir es im Moment nicht hier im Eigenschaftenfenster verschieben. Aber wenn wir versuchen würden, einfach die normalen unsere Schlüssel hier zu verwenden, dann brauchen wir kein Problem damit zu bekommen. Der Grund, warum ich das sage, ist, weil einige dieser Elemente haben die Eigenschaften im Bedienfeld Ramadan in diesem Panel auf, wenn Sie diese Elemente oder Requisiten bewegen, dann verlieren Sie plötzlich alle diese Funktionen. Es ist ein bisschen wie ein Wir würden ich nicht sagen, es ist eine Rinde. Es ist nur etwas, das vielleicht empfiehlt, dass sie sich irgendwann anschauen. Aber wir werden das nur manipulieren, damit wir es dorthin bringen können. Es geht also nur darum, zu drücken, wer sieben und bald unter der Annahme und so viel wie wir gehen können, und dann können wir
das einfach ausrichten . Also werde ich es tatsächlich auf ihn zurückgehen, denn da fängt die Welt an,
sich zu verbiegen. Einige sind sich einig, dass Spencer weg Orbit fehl am Platz ist, aber das spielt keine Rolle. Ich wollte das hier überziehen. Okay, das sieht
also ziemlich gut aus. Nun, was ich tun kann, ist, dass ich seine Länge erhöhen kann. Also werden wir auf eine erhöhte Länge gehen, und wir werden es auf etwa erhöhen, dass wir einen Wert von 4.2 verwenden. Da gehen wir. Das war also ziemlich gut. Tschüss. Gestohlen Al Fett Bleistift Marke in. Wenn wir gut aussehen, können
wir sehen,
dass können
wir sehen,
dass
wir die Sockelleiste auf der einen Seite haben,
aber nicht auf der anderen Seite. wir die Sockelleiste auf der einen Seite haben, Aber das wird nicht zu viel für das Problem sein, denn was Sie versenden würden, ist, dass Sie in der Lage sein sollten, die Basisbohrung selbst auszuwählen. Und Sie können
natürlich manipulieren, wie Sie wollen. Also, zum Beispiel, hier könnten wir das mit Shift und d andi duplizieren. Dann, wenn wir es an die Wachse verriegeln, Also ich glaube, wir können einfach die Sockelleisten Lupica auf der anderen Seite positionieren, nehmen
wir an, dass InBev ein grobes Geschäft dort ist. Ah, ja, das sieht für May Sonata ziemlich gut aus und das ist so ziemlich ein weiterer Krieg. Jetzt ist die große Frage, ob wir diese Mauer bis zum Gebäude selbst verbinden müssen? Wir haben J.
Meine Empfehlung kontrolliert . Ist er nicht. Halten Sie es getrennt. Ich mache Dinge wie ein erstklassiges Material einfacher. Wenn es Klasse zu zweiten Objekten ist, wird
es die Dinge einfach auf der Straße erleichtern. Also, was wir jetzt tun können, ist er Wir können das Objekt als ein Haus nehmen, so gehen, um sicherzustellen, dass es ausgewählt Suchwunde bekam ernsthafte ERA. Eine, die ich tun möchte, ist, dass ich einfach duplizieren werde, indem ich den Tag verschiebe, um ihn auf die X-Achse zu setzen und ihn
einfach zu bewegen, bis wir nur eine kleine grobe Spur bekommen. Es ist also ziemlich gut dort. Nun, die Sache zu wissen ist, wie ich ausgewählt, es hat keine dummen Cates auf der Fußleiste. Zuerst stellen wir sicher, dass es in der richtigen Position ist. Also werde ich Frau panieren, Sie sieben vorausgesetzt, nur damit ich sehen kann, dass es verbunden ist und ja, als nur über Connective, was perfekt ist. Also, was wir jetzt hier tun wollen, ist. Ich will nur ihr meine wenigen und wir wollen versuchen, und wählen Sie die Sockelleisten. Wir wählen aus der Gliederungsschicht aus. Wählen Sie aus. Also haben wir beide Sockelleisten ausgewählt. Wir werden Schicht gehen. In der Tat. Duplikate. Sie sind also sowohl ausgewählt als auch dupliziert. Sperren Sie es an der X-Achse und bewegen Sie es einfach über, bis wir den perfekten Bereich für Sie erhalten. Sieht das Waren aus? Ich würde sagen, das sieht gut genug aus. Eigentlich schauen
wir dort, wir können tatsächlich sehen, dass die Sockelleiste früher mit nur ein wenig
auswählt dupliziert werden. Nimm das einfach und halte die Schicht gedrückt. Ich werde das nur so hineinschieben, dass es nur so berührt. Da gehen wir. Und dann hast du meine wenigen zusammengesetzt und das Gleiche auf dieser Seite gemacht. Also schwenken, können wir euch
alle küssen. Es gibt eine kleine Lücke zwischen der Sockelleiste an der Wand,
und das wollen wir nicht wirklich. Es gibt eine kleine Lücke zwischen der Sockelleiste an der Wand, Also wird er wieder schnappen, glaube ich, es ist auf der Kriegsachse, oder? Ja, das ist es. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, damit wir mehr Kontrolle Positionierung gut erhalten können. Das ist ausgezeichnet. Also, jetzt ist das erledigt, was fantastisch ist. auf. Wir haben jetzt viel in diesem zweiten Raum hier platziert. Aber das ist immer noch ein ganzer Raum. Also möchte ich das hier vielleicht in zwei weitere separate Räume aufteilen. Um das zu tun, werde
ich einen anderen Raum erschaffen, ihn
lieben und dieses Mal duplizieren, weil es eine andere Länge haben wird. Wie auch immer, ein paar Jungs gehen Platz und wir haben hier ein Zimmer. Also werden wir hier zum Corporate Easy-Panel kommen, die Höhe
ändern, um frei zu machen und ihr ein bisschen Fitness zu geben. Aber jetzt, wenn wir das drehen, müssen
wir es auf die Nullachse drehen. Wir müssen es im Grunde um 90 Grad und für die Mitte drehen. Das ist also ein guter Anfang. Jetzt können wir seine Länge erhöhen. Ich werde jetzt nur verklagen. Dies wird definitiv weniger als 10. Also müssen wir das wieder ein bisschen von eigentlich für sieben Arten spielen. Reden Sie fotografisch. Wir sollten in der Lage sein, sechs wird hervorgehoben. Es ist fast Ah, ausgezeichnet. Wir werden also richtig verklagen, weil wir nur sicherstellen wollen, dass zwischen
der Wand an der Sockelleiste kein Platz ist . Also holen wir es ein bisschen mehr. Also mit zu viel halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Da gehen wir. Das wird mich gut machen. Also gibt es nur ein kleines bisschen Lücke
, , weil es an Bord geht. Also denke ich eigentlich an 2. 4, dass wir einfach nach oben ziehen. Scheint nur ein bisschen mehr. Zu schade. Das Und da gehen wir. Das sieht also gut aus. Gut genug, um zu sein. Also gehen wir davon aus und werfen einen guten Blick auf unser Zimmer. Ja, das ist gut. Also jetzt haben wir hier kostenlose separate Zimmer für unser Design. Nun, die Frage ist, brauchen wir hier eine Tür, wo wir sicher nicht Canadian Door sind? Er oder er krümmt. Insgesamt denke
ich, das sieht gut genug aus. Ich glaube nicht, dass wir hier eine Tür brauchen. Es so weiter. Jetzt werde ich nur darüber nachdenken, vielleicht ein paar Dinge in unser Zimmer hinzuzufügen. Also in Bezug auf den Fettstift, was wir tun können, ist von go Fett, Bleistift entstehen. Und jetzt, was Sie tun sollten. Er ist nur eine Gehaltserhöhung mit dem Fettstift. Nun, um das zu
tun, müssten wir die linke Maustaste halten und drogen, aber dann müssen wir
sicherstellen , dass wir etwas benutzen, sagen kontinuierlich, gezeichnet. So aktivieren wir weiter zeichnen und gehen dann Arrays. Wir sollten in der Lage sein, den Fettstift kontinuierlich aufzubauen. Jetzt ist es nur Orbit Vigee. Also das ist ah, jetzt ein bisschen stur zu sein, was ziemlich interessant ist. War das ein erhobener? Schauen wir uns mal an. Also werde ich einfach rauskommen. Sieht nicht aus, es ist immer noch da. So manchmal kann es ein wenig visuell der Fettstift sein, wenn Sie versuchen,
etwas zu löschen . Also werde ich einfach tun, ist, ich werde nur ein ohne Gegenstände mit h verstecken, also können wir immer noch unseren Fettstift dort
sehen, wenn die Presse sieben verbraucht. Versuchen wir es nochmal. Versucht sie zu sehen, ob wir das jetzt schnüren können? Da gehen wir. Ausgezeichnet. Es ist nur ein bisschen zappelig. Der Fettstift manchmal. So müssen Sie vielleicht ein paar Mal versuchen, es zu bekommen, wer tatsächlich loswerden oder was Sie früher
gezeichnet haben . Also jetzt, um alles zurück zu bekommen, habe ich Hasen gedrückt, bevor ich jetzt Olt h drücken werde, um alles zurück zu bringen. Und da gehen wir. Jetzt habe ich etwas, das wie ein Hafengebäude aussieht. Also, was kann ich jetzt tun? Nun, ich kann gehen. Sind Commish on? Mal sehen, was wir hier hinzufügen werden. Also haben wir Dinge wie Regale, Schränke und Treppen. Nun, diese werden aussehen, um hinzuzufügen. Eigentlich scheint mir
das ziemlich interessant,
Also, wenn ich vielleicht ein Regal hinzufügen würde und da gehen wir, so gleich Regal hier, und ich könnte das Regal irgendwo positionieren wollen. , Ich muss hier vorsichtig sein,weil das Regal ein Bedienfeld hat und nicht auftaucht. Er im Eigenschaftenfenster, im Gegensatz zu dem Raum, der kein Bedienfeld hat, aber eine Eigenschaftenoption auf
dieser Seite hat. Also werde ich das jetzt schließen. Wir haben hier verschiedene Möglichkeiten, also werde ich das nur auf eine eingehen. Auch, Gewinne tun. Er ist, ich gehe nur zu Wir stellen meine Ansicht ein wenig, nur damit wir sehen es
klarer geben können . So können wir wie die Anzahl der Einheiten klappen, damit wir das erhöhen können. Wir haben Dinge wie die Größe der Einheit. Also haben wir die Größe sowohl für den besagten Zugriff auf den einen Zugang, also werde ich das tun, ist, dass ich das bisschen erhöhen
werde. Und wir werden den Krieg dort als eine schöne Referenz benutzen. Du hast Dinge wie Side Fitness. Du hast Dinge wie die Shell-Fitness, die du manipulieren kannst. Also werde ich das ziemlich niedrig haben. Also nicht zu viel für die Shell-Fitness. Und sehen Sie immer, Sie haben Dinge wie die Tiefe und Höhe. Sehen Sie, welche Tiefe hier die Regale reinigen können. Sie könnten einfach mit diesem spielen, um zu sehen, wie Sie es erstellen möchten. Also für Mai, was ich hier tun werde, ist, dass ich den Typ von vier Seiten auf vier Beine ändern werde. Also hast du freie Optionen. Sie werden wahrscheinlich nicht am Ende keine wählen, es sei denn, Sie passen Regale an die Wand selbst, was sehr,
sehr nützlich sein kann . Aber für mich werde
ich nur vier Beine wählen, weil ich dieses Modell mag. Wenn Sie damit zufrieden sind, können
wir anfangen, es zu positionieren. Sie nun
daran, dass, sobald wir anfangen, unsere Regale zu positionieren, dies verschwinden wird. Behalten Sie das im Hinterkopf. Also werde ich dieses que in diesem Raum positionieren. Fangen wir an, diesen Raum zu füllen. Also denke ich, bevor ich das tue, werde
ich die Anzahl der Einheiten zu erhöhen, um jetzt die 2. 1 wir erstellen Samen hat ein paar verschiedene Optionen oder Lava. Es ist anders eingestellt. Also würden wir das ändern, aber es ändert sich immer noch. Okay, also für diesen hier, was wir im Hinterkopf behalten müssen, ist, dass die obere Platte hier für die Schalen alle
vorhandenen Schalen verändern wird . Aber wenn wir danach Einheiten hinzufügen, dann wirkt es sich nicht auf diese Einheiten aus, das ist etwas zu beachten. Oder diesen weiteren kleinen Bug, mit dem du hier hast, äh Commish. Aber ich freue mich, das so zu behalten, wie es ist. Eigentlich bin
ich es nicht. Ich gehe zurück zu einem, weil ich nur duplizieren werde. Also werde ich das nicht auf Position nehmen und Sie können sehen, dass Optionen aus dem
Bedienfeld gegangen sind , also werde ich das hier bewegen,
und dann, was tun kann, ist Shift-Tag und X, sie d und X shifty auf X. Also, jetzt habe ich ein bisschen einen Büroarbeitsplatz in diesem Raum hier, also danke, Leute. Wir haben damit begonnen, Gebäude ein wenig auszufüllen. Ich hoffe, ihr habt Spaß an diesen Vorträgen. Ich liebe es, die Arcamax-Schiffe zu benutzen. Nur so nützlich, so mächtig. Das Einzige, was ich sagen werde Teig Leichtigkeit. Ich empfehle, immer noch zu lernen, wie man eine Menge dieser Requisiten zuerst modelliert, bevor man sie von hier aus einfach benutzt, weil sie ziemlich einfache Dinge zu lernen sind. So sind sie ein guter Ausgangspunkt. Zum Beispiel sind
diese Regale nicht gerade schwer zu modellieren, wenn Sie wissen, was Sie tun. Es ist also eine gute Sache, weiter zu üben, bevor Sie zu komplizierteren Modellen übergehen. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
45. Aufbau mit Archimesh Drei: Jungs in diesem Vortrag, wir werden noch einmal mit dem Arkham ish überhaupt weitermachen, denn er ist nur 1.000.000.000 auf und wir wollen einfach mit spielen. Ich meine, ich könnte mit dieser Anzeige am Aled Day spielen. Andi, vertrau mir, habe ich getan. Also, was wir in diesem Vortrag tun werden, ist, dass wir ein paar weitere Töpfe hinzufügen und sogar eine zweite Etage hinzufügen, also zeige ich Ihnen vielleicht die beste Art und Weise, wie wir unseren Gebäuden Geschichten hinzufügen können,
mit unserer Kommission und den grundlegenden Werkzeugen. Also, was ich tun werde, er ist, dass ich damit anfangen werde, einen Boden zu schaffen, um oben zu gehen oder diesen Raum hier. Wenn Sie also zum ersten Mal Räume erstellen, haben
Sie die Möglichkeit, Decken zu schaffen, um damit zu gehen. Aber ich Jet neige dazu, das nicht zu tun, weil ich offensichtlich in der Lage sein will, zu sehen, was ich tue. Während ich Dinge in und um zu setzen, neigen
wir dazu, diesen Teil des Gebäudes tatsächlich bis zum Ende zu retten. Aber was ich hier tun werde, ist, dass ich hier nur ein Dach erstellen werde, also gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Werde in die Kante gehen, wähle aus. Ich halte die Opie fest und wähle einfach die gesamte Oberkante aus. Also hielt ich das okay gedrückt und klickte dann mit der rechten Maustaste, um die gesamte obere Kante auszuwählen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich die F-Taste drücken werde, um ein Gesicht zu erstellen. Also, warum ich hier wirklich tun will, ist, dass ich diesen Teil von meinem Zimmer trennen will. Ich wollte getrennt sein, weil ich einen verspäten möchte. Ich möchte in der Lage sein, dieses Gesicht leicht zu verstecken, ohne alles andere verstecken zu müssen. Es ist einfach genug. Ich meine, wenn wir jetzt die Seite Keene drücken, verbirgt
sie was? Ausgewählt? Kein Problem. Aber ich möchte auch Sinclair davor warnen, vielleicht Texturring und das Hinzufügen von Materialien wie Dielen zu diesem spezifischen Gesicht. Also, was werde ich mit Hafer und Heu h tun, um es zurückzubringen? Dann werde ich den Peaky treffen. Ich werde mich durch Auswahl trennen. Ich sagte jetzt, diese Etage oben, wenn wir gerade im Objekt-Modus ausgewählt, ist
diese Etage tatsächlich getrennt. Warum kann ich also tun, ist, dass ich den Geeky treffen kann, um ihn zu greifen. Es passiert nichts. Also, warum macht es das? Nun, wir werden in den Objektmodus eingeschaltet. Wir können Sie tatsächlich sehen, dass etwas anderes ausgewählt wurde. Jetzt brauche ich Teoh Press. Wählen Sie dieses Dach getroffen Haiti, nur um sicherzustellen, dass dort nichts lange gegangen ist. So viele Hits Olt Alter, weil alles in Ordnung ist, was ich tun will, ist ich werde nur
für einen Moment ziehen . Trotzdem scheint mir das gut zu sein, Andi. Dann werden wir einfach tun, ist nicht Control gesagt, um es wieder runter zu bringen, wo es war. Und jetzt will ich ein Loch in diesem Boden schaffen, denn was ich tun möchte, wenn ich hier die Hass-Taste gedrückt habe, um mich zu verstecken, dass ich ein paar Treppen erstellen möchte. Ich werde ein paar Treppen bauen, die hier rauf gehen. Also werde ich hier ein Loch schaffen wollen, damit du gerne magst, wenn du einen
Charakter in diesem Raum hättest , könntest
du die Treppe hinauf und in den zweiten Stock gehen. Also, was ich zuerst tun werde, ist, anstatt das Loch in dem Boden zu schaffen, den ich geschaffen habe, aber jetzt versteckt,
was ich tun werde, ist, dass ich zuerst die Treppe kreiere, also werde ich das Leben wirklich positionieren? Flüche. Also ist es irgendwie gut, wenn es so ist, dass er gut tun sollte, was ich tun werde, ist, werde ich hierher kommen. Es sorgt dafür, dass wir in der Provisionsabteilung sind und Treppen gehen. Also haben wir die Treppe dort, die ausgezeichnet verwendet. Jetzt geht es den langen Weg. Aber wir haben es im Bedienfeld, was bedeutet, wenn wir Straßen hassen würden, dann würden wir hier tatsächlich unsere Optionen verlieren. Also müssen wir sicherstellen, dass es richtig ist. Erstens, in wie vielen Schritten wir haben, wie y außergewöhnlich ist. Also, wenn wir die Zed-Taste auf einer Tastatur drücken, wird in den WiFi-Modus gehen. Also alles coz in WiFi auf, was das erlaubt mir zu tun. Es ist, wenn ich frei drücke oder meine Tastatur auf die Nummer pats beschlagnahmt meine wenigen. Ich kann tatsächlich eine Vorstellung davon bekommen, wie viele Schritte ich brauchen werde, um die nächste Etage zu erreichen. Also werde ich nach oben drücken. Oh, mehr Tastatur, bis ich nah dran bin. Jetzt denke ich hier, dass es etwas zu steil sein könnte, also rufen Sie hier Optionen an. So ist die Breite und Tiefe. Wenn ich
zum Beispiel eine Tiefe
ändere , kann ich die Treppe etwas steiler machen. Das sieht für mich viel besser aus. Es bringt uns ein bisschen weniger Platz, um die Treppe hinauf zu gehen. Jetzt. Wir haben auch die Schichtoption, und das erlaubt uns, es auch steil zu machen. Es ist der Wette sehr ähnlich, aber wir lassen das einfach so, wie es läuft. Wir haben noch ein paar andere Möglichkeiten. So zum Beispiel haben
wir
zum Beispieldie Fähigkeit zu schließen,
entscheidet darüber, was das tut, ist es im Grunde macht es solide gehen die Schritte hoch. Wenn ich den Zeki nochmal gedrückt habe,
siehst du, dass er die Stufen hoch geht und du gehst. Ein paar sind Fakten, aber es ist im Grunde ein solides Objekt auf in diesem Fall. Das werde ich nicht tun. Ich habe auch die Breite, um sich auszudenken, also erhöhen wir den Peitschenwert ein wenig mehr. Dort werden wir die Chance für die Fee beginnen. Aber wir sind nicht etwas, das Sie normalerweise wählen würden, weil was dies Ihnen erlauben
würde ist, wenn Sie das nehmen, Sie erhalten diese kleine Scroll-Option hier und Wenn Sie das erhöhen, können
Sie sehen, dass er Schritte größer und größer werden. Wenn Sie es verringern, werden sie kleiner geschworen. Aber für mich werde
ich abschalten. Will, du brauchst es nicht. Verformungsgriffe einschließen Brauchen Sie das an dieser Stelle nicht wirklich. Aber wir haben Dinge wie Fitness, den Hort, die Seite. Also hier ist
dies eine nützliche, weil wir tatsächlich die Schritte bekommen können, um über den ursprünglichen
Parameter zu gehen , was ich eigentlich sehr mag, dass Look off. Also denke ich, ich werde den Wert dort auf der Vorderseite verwenden, was genau das Gleiche für die Front macht. Aber das gefällt mir nicht. Das ist unsere Annahme hier. Was die Front tut, ist es nur macht, auf zu treten. Es bringt es einfach raus. Aber ich denke immer, dass Treppen wie Typen existieren. Natürlich tun sie das. Aber ich denke immer, , jemand,den sie stolpern wird. Also für mich werde
ich das einfach ablehnen. Zero, der aus den Augen kommt, wird mich gut tun. Andi. Ich bin ziemlich glücklich mit ihr. Das sieht so aus. Was ich tun kann, ist eine Kompresse sagte wieder, Freegan Oman auf klopfen. Fügen wir hier einfach ein paar Kriegsschritte hinzu. Es sind 17 Schritte. Scheint durch den Trick, jeder direkt darunter, wie, äh, Boden oder wo die Vier in die Bucht gehen, damit wir schauen können, um das Hoch zu erhöhen. Möglicherweise so gehen wir 0.145 Ausgezeichnet. Das ist also genau das, was passiert ist. 145 bringt es nur auf, so dass es ziemlich tote Ebene ist. Das ist ausgezeichnet. Also, was kann ich jetzt tun? Er ist, wenn ich meine Ansicht schlage, wir das einfach so positionieren, dass es in unser Zimmer passt jemand über den Zeki, um den WiFi-Modus
rauszukommen . Und dann werde ich die R-Taste drücken, um auf die eingestellte Taste zu drehen, um zum eingestellten Zugang zu schauen, und ich werde um 180 Grad Aanenson drehen. Das sieht also schlecht aus. Und jetzt werde ich einfach schwenken. Warum nur wenige? Und wir werden es nur vage positionieren, zuerst einmal. Und dann wollte ich sieben schlagen. Wir schauen uns hier nur an. Bart ist ein bisschen Platz für mich. Ich will nur dieses kleine bisschen Platz da haben, aber nicht zu viel. Das sieht also gut aus. Und da gehen wir. Also, jetzt gehen wir nach oben. Also jetzt unsere zählt. Ich stelle mir eine Figur im Moment vor, jetzt kann er tatsächlich in diesen Raum kommen und einfach die Treppe hinauf
gehen. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir uns darauf konzentrieren können, ein Loch für die nächste Etage zu schaffen. Also werden wir das tun, wird Bolton Page schlagen, um zurück zu gehen. Das ist der Boden drauf. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich hier links klicken werde. Das wird also meinen Freedy-Cursor bewegen, und jetzt werde ich tun, wird Shift drücken, und ich und ich werden einen Keep hinzufügen. Also wird dieser Würfel sehr wichtig handeln, weil ich diesen Würfel benutzen werde, um
ein Loch in unseren Boden zu schneiden , also werde ich es zu rund hier positionieren. Das sieht also wie ein guter Ausgangspunkt aus. Dann wähle ich hier unseren Boden aus und stelle dann sicher, dass der Boden ausgewählt ist. Also, wenn wir es noch packen, ist
es der Wald ausgewählt. Hervorragend, weil man nie weiß, was uns verbindet. Manchmal denken Sie, dass Sie eine Sache ausgewählt haben, die Sie tatsächlich eine andere ausgewählt haben, und jetzt fügen
wir eine Mörteldatei hinzu. Also, bevor wir das tun, werde ich die Taste drücken, nur um sicherzustellen, dass wir am richtigen Ort sind, und wir sind es nicht. Also nehmen wir das Q und sind einfach hierher gezogen. Andi, da geht's. Also haben wir den Schlüssel, über dem wir die Treppe rauslegen. Aber keine Sorge, es wird nichts mit der Treppe tun, weil die Treppe ein sexuelles Objekt ist. Also, was wir hier tun werden, wird die Ruth auswählen,
sicherstellen, dass sie ausgewählt ist, und wir fügen ein Mörserfeuer hinzu. Das Mörserfeuer, das wir hier hinzufügen werden, ist ein 1.000.000-Modifikator. Wenn wir also bei den 1.000.000.000 drauf gehen, drücken
wir die gleiche Taste, damit wir sehen können, was passiert. Lasst uns mit Objekten auf gehen. Bleiben Sie jetzt im Moment, das ist eindeutig nicht das, was wir wollen. Also werden wir diese Form ändern, überschneiden sich zu Differenz Onda. Wir werden es nicht sehen können. Es ist wirklich, bis wir uns bewerben. Also lassen Sie es uns anwenden. Wir nehmen den Schlüssel, bewegen ihn weg, und da gehen wir. Also jetzt haben wir tatsächlich unser Ganze im Boden, so dass die Strömungen tatsächlich aufgewacht werden können und in die nächste Etage. Das ist das Einzige, was ich hier überlege. Wenn ich etwas wählerisch bin, ist
vielleicht nicht genug Platz auf dieser Seite. Also würde ich tun, ist die Kontrolle getroffen und sagte der Polizist, die Zeiten und immer noch nicht wunderbar ich kam zurück. Also lasst uns meinen Würfel drauf. Woman tun ist kein Schlittschuh auf dem einen Zugang Nicht zu viel, dass ich K setzen werde und ich werde es
neu positionieren. Einige der Neupositionierung es auch, über ihn Das sieht ziemlich gut aus. Es ist nicht genau. Wir können die Treppe immer selbst bewegen. müssen wir. Jetzt wähle ich das Dach wieder aus. Andi, wir gehen zu dieser Zeit. Klicken Sie erneut auf Anwenden. Wählen Sie einen Würfel aus. Bewegen Sie es. Warum? Preis sagte Und da haben wir. Also, jetzt sieht das viel über auf. Wenn du noch einmal Änderungen vornehmen willst, fange
ich an zu denken. Nun, ähm, vielleicht braucht es nicht so viel Platz auf dieser Seite. Also wieder, es ist manchmal Versuch und Irrtum, aber es ist wirklich gut, denn dann kann man immer sehen, was verbessert werden muss. Also kann ich das jetzt und vielleicht auf einer Skala auf eine andere Weise nehmen. Dieses Mal werde ich das obere k Gesicht treffen, wählen, wählen Sie dieses Gesicht und nur ein wenig bewegt. Dann ist eine Presse, die Teoh Lokalisieren-Modus geht. Sagte, ich soll einen guten Blick bekommen. Benötigt noch ein bisschen mehr Bearbeitung. Also gehe ich zurück in den Bearbeitungsmodus. Verfolgen Sie das in ein bisschen mehr. Was ist jetzt? Sehr gut. Vielleicht noch ein bisschen bis hierher. Lasst uns das mal aussuchen. So nicht komplex sagte auf. Wir können wieder zu unserer Anwendung eines Mörserfeuers zurückkehren. Perfekt. Jetzt sieht das für mich perfekt aus. Das bedeutet, dass wir jetzt die Möglichkeit haben, einen Charakter in unser Zimmer zu gehen und dann
die Treppe hinauf auf diesen Dachbereich zu gehen. Nun, einer wird das Dach auswählen, und ich werde Hass treffen, um es zu verstecken. Und jetzt werde ich den Raum selbst auswählen auf Was wir tun werden, ist, dass wir Shift
halten und die Fußleiste als auch auswählen. Also kommen wir hoch. Wir sorgen dafür, dass du das Zimmer auf Baseball ausgewählt hast, aber nicht den Boden. Ich will hier nicht den Boden verrutschen. Ich fühle nicht, dass einer isst. Wir werden eigentlich auch etwas anderes tun. Wir werden das Einrasten aktivieren, was für jetzt in Schritten einrasten wird. Wir werden die Schicht am Tag treffen und das wird einen Do-Picker aus diesem Raum schaffen. Also werde ich das Zeki in Ordnung bringen, um es auf Wüstenzugang zu schnappen, die wir hier auf links gezogen sind, klicken und dort gehen wir. Also, jetzt haben wir eine zweite Geschichte auf mit sogar eine Sockelleiste, weil wir eigentlich klug
genug waren , um die Sockelleiste zu duplizieren als auch. Nun, wenn wir ein treffen würden, um alles zu wählen und ich wont und h wieder den Boden zu bringen Jetzt können
Sie sehen, dass wir tatsächlich zwei Geschichten haben, und jetzt können wir tatsächlich beginnen, diese zweite Etage sowie die untere zu schaffen. Werfen wir einen Blick auf unser Gebäude im Einsatz. Was ich jetzt tun werde, ist, dass Minuten anfangen, mich um dich herum zu positionieren. Ich werde Shift in F auf Schicht verwenden und F ermöglicht es mir, in den Arbeitsmodus zu gehen. Also er ich bin nur bewegen meine Maus herum und ich kann eigentlich bin ich fast so, als wäre ich die Zählung zu Video gehen, so dass ich tatsächlich in verschiedene Richtungen gehen kann, so dass wir einfach über zu spielen. Das ist Sec. Wir werden die W-Taste drücken. Und wenn ich gedrückt halten Doppel Sie, Ich bin nur bewegen und eine Bewegung Meine Maske Fluch Wer um auf? Es erlaubt mir nur, mich ziemlich geradeaus zu bewegen. Aber wenn ich meinen Mauszeiger bewege, ändert
das die Richtung, die ich gehe. Also mit diesem Fuß fällig ist, kann ich w Taste drücken und wir können drinnen bewegen. Und hier sind wir. Also sind wir in dem Raum, den wir jetzt geschaffen haben, sehr cool. Jetzt kann ich mich zwischen den Räumen bewegen und
wissen, dass ich kein echter Charakter bin. Also sollte ich einfach mit Tür lagern. Wir können in der Tat, gut ,
Crew, alle Objekte hier sind wir nur eine Kamera hier, aber es ist eine großartige Möglichkeit zu sehen, wie Ihr Zimmer für seinen gewünschten Zweck suchen wird, also
können wir hier in die gebogene Zimmer und schauen, gibt es Regale. Es scheint, dass wir im Moment ziemlich klein sind, so dass wir nur bewegen Ergebnis sind ein wenig nach oben und traf die W K. Wir können uns ein wenig kühler erscheinen lassen. Das ist also, was wir bisher für unseren gebogenen Raum bekommen haben, der exzellente Kenntnisse aussieht. Versuchen Sie, nach oben zu gehen, Oh, wenn Sie sich nur einen Krieg fragen, das ist die kleine Linie dort. Ich glaube, das ist die Kamera. Ich glaube, es ist die Kamera. Ja, also ist es wie die Kamera mit der Lampe, aber es ist nicht etwas, worüber man sich Sorgen machen muss. Also, jetzt gehen wir die Treppe hoch und dann haben wir die Treppe. Und wenn ich mich entscheiden will, die in A zu komprimieren, um Seite zu bewegen, könnten
wir Sie stoppen Taste setzen. Du kannst einfach nach oben gehen. Und hier sehen wir jetzt, wir sind im zweiten Stock, also danke, Leute. Ich hoffe, Sie haben diesen Vortrag wieder über das Erstellen mit der oder Kommission Adam gefallen. Wie immer, fühlen Sie sich frei, vielleicht Ihr eigenes Ding hier zu tun. Erstellt Ihre eigenen Räume, machen Sie Ihr eigenes Gebäude so groß Sie wollen mit so vielen Dingen, wie sie will in es mehr. Wir machen hier einen Deal mit einem Gericht, Leute. Also, was sind nett? Tun? Fast ist ein optionales Extra ist dies der Asset Creation Kurs auf. Ich möchte, dass Sie sehen, ob Sie unsere Kommission für Öl oder Nein verwenden, das müssen
Sie nicht. Wenn Sie nicht möchten, können Sie Ihre Gebäude mit konventionelleren Methoden erstellen, wie wir es früher im Kurs auf Erstellen Sie einfach ein Gebäude so groß wie Sie möchten auf Setzen Sie so viel Ihrer erstellten Assets in dieses Gebäude, wie Sie es möglicherweise mehr können dass Sie Dinge wie die 1.000.000,000 mortify unsere verwenden können, um zu gestalten, dass Sie bauen. Wie auch immer Sie für richtig halten, wenn Sie benutzerdefinierte Löcher erstellen müssen,
Sie haben die Modifikationen dort, um auf DWI verwendet werden müssen, einfach verrückt damit,
sehen Sie, was Sie sich einfallen Sie haben die Modifikationen dort, um auf DWI verwendet werden müssen, einfach verrückt damit, können. Aber wie auch immer, das ist es von mir für diesen Vortrag. Danke, Jungs auf. Wir sehen uns nächstes Mal.
46. Erstellen mit Archimesh und Fettstift: Meine Jungs in dieser Vorlesung, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie mit dem Fettstift abrechnen können. Dies ist eine fantastische Art, Gebäude oder verschiedene Formen zu schaffen, indem Sie den
Fettstift verwenden, um das Layout Ihres Gebäudes zu zeichnen und dann die Arche Ameche hinzufügen, um es zu erstellen. Also müssen wir Touren der Schöpfung hier auf die sind der Fettstift auf der Commish Adam. Also lassen Sie uns unser Gebäude mit dem Fettstift erstellen. Es gibt also, dass Sie sicherstellen müssen, dass Sie die Commish haben. Add on installiert. Sie können dies tun, indem Sie Datei- und Benutzereinstellungen aufrufen und einfach eintippen. Ah, und dass sie unser Commish aufbringen würde. Dann haben Sie gespeichert verwendet Einstellungen und stellen Sie sicher, dass Sie die Benutzereinstellungen schließen. Als nächstes werden
wir in einen Grafikmodus gehen, der
für Grafik gesprochen werden muss, weil wir tatsächlich das Zwei-D-Layout von unserem
Commish erstellen werden . Also werden wir sieben auf den Zahlenteil drücken, und das bringt mich in die Top-Fotografie, wenn du dich in die Topperspektive bringst. Stellen Sie sicher, dass Sie, Chris fünf auf Ihrem Nummernblock zwischen den beiden wechseln, bis Sie in der oberen Lithographie sind. Und dann werde ich hierher kommen, um Bleistift in der Werkzeugleiste zu schmieren. Also haben wir hier nur wenige Möglichkeiten. Was ich tun werde, ist, dass ich ein bisschen davon ausgehen werde, und dann werde ich mich einrichten, damit ich diesen Raum leicht schaffen kann. Einige gehen, um die Poly-Option wählen Partei gegangen Linien mit dem Fettstift zu zeichnen. Aber bevor ich das tue, so habe ich nur gesammelt. Aber ich werde nur mit der rechten Maustaste klicken,
kommen Sie nach oben. Also werde ich auch kontinuierliche Zeichnung verwenden, So wird es mir erlauben, kontinuierlich Truell mit mehr Fett Bleistift. Also werde ich ihre eigenen drehen, dann ist Holly ausgerutscht. Und jetzt werden wir anfangen, unsere Form zu kreieren. Nun, ich werde eine einfache Form verwenden, nur um mit einem zu beginnen, um voll und fünf zu gehen, also nein, ich habe das getan. Ich werde mit der rechten Maustaste auf meinen Mund klicken, der Reihe nach
bleiben. Und jetzt werde ich es tun, ist, dass ich zu unserem Commish gehen werde. Andi In allen Commish, wir haben Henson Tools, also haben wir hier ein paar Optionen. Wenn wir unseren Raum schaffen, haben
wir die Möglichkeit, die Wände zu schließen, um einen abgeschotteten Raum zu schaffen. Doch ich will, dass die Chance, Boden zu schaffen. Ich will das an der Decke. Jetzt will ich in mein Zimmer sehen, also werde ich nicht die Decke schaffen. Also, jetzt gehe ich einfach Zimmer, Formular, Schublade und da gehen wir. Jetzt haben wir uns ein Zimmer, das wir mit dem Gänsestift geschaffen haben. Nun, der einzige Nachteil hier ist, wenn du stark fertig bist. Also gehen wir davon aus, in die Ecke, wo wir es fertig zu diesem Schwenken der Ansicht, die Sie tatsächlich
sehen können , in diesem Jahr. Das sieht nicht so gut aus. Jetzt können Sie immer bearbeiten, dass seine bald Ausgabe erstellt Ihr Zimmer. Aber das ist ein wenig zu beachten, dass es einfach nicht brillant ist, Dinge zu schließen . Offensichtlich hat es Raum dort geschlossen. Aber selbst wenn du hochgedrückt hast, aber es ist nicht perfekt. Also müssen Sie das ein wenig bearbeiten, aber das ist ein grundlegendes Beispiel. Nun, lassen Sie uns ein bisschen mehr aus einer komplizierten Form machen, nur um Ihnen zu zeigen, wie weit Sie
damit gehen können . Also werde ich die X-Taste drücken, um zu löschen. Aber wenn ich das mache, löscht
es nicht alles. Also muss ich sicherstellen, dass der Boden, der auch ein separates Objekt erstellt wurde, ebenfalls
gelöscht wird . Also x und löscht auch auf der Sockelleiste. So werden dort mehrere Dinge erschaffen. Dann traf es sieben, und jetzt schaffen wir eine neue Form. Also gehen wir zurück nach Griechenland, verbringen so weiter. Wir werden poly gehen und es erschaffen uns eine neue Form. Also werden wir 12 gehen und alles, was ich tue, ist, nur auf die linke Maus-Spotting hier zu tippen. Nun, wenn Ihre Linien etwas abgeschaltet sind, ist es nicht wirklich wichtig. Blender neigt dazu, ziemlich schön die meiste Zeit zu kompensieren, aber ich bin nur das Erstellen, ich will wahrscheinlich aussehen mit ich bin nur ein Putting Lauf schüchtern auf das, was tun könnte. Lassen Sie uns besser schaffen als unser nie sein als alles, weil das, was ich hier tun werde. Also werde ich Ihnen nur die Grenzen zeigen, was dieser Vortrag tut. Also, wenn ich 1 zu 1 gehe, versucht jetzt nicht, die Kurve so viel wie möglich zu erstellen, und wir werden sehen, dass funktioniert. Und dann komme ich hier rauf. Da gehen wir. Das sieht also wie eine verrückte Form aus. Nun, mal sehen, wie viel davon jetzt funktioniert. Ich glaube nicht, dass es funktionieren wird. Du wirst jetzt die Einschränkungen sehen, also drücken wir einfach die Eingabetaste. Nur um aus dem gehen zu kommen, sind Commish Jetzt haben wir unser Zimmer. Hier gehen wir Raum von der Auslosung an. können wir tatsächlich sehen. Ja, es ist erschaffen. Oh, aber es hat es nicht so geschaffen, wie wir es gezeichnet haben. Es gibt also bestimmte Bits, die es ignoriert wird und bestimmte Bits, die es verwendet hat. Das sind vielleicht die unteren Seiten, die den Bleistift der Gruppe verwenden. Er ist Es kämpft, wenn Sie diese Formen wirklich interessant machen, sagen
wir das? Dies ist eine sehr unorthodoxe Form auf. Wir können hier sogar sehen, dass es fast völlig ignoriert wird. Die Tatsache, dass wir diese Kurve auf gerade ausgestreckt gemacht haben, hat eine gerade Linie gemacht und dann hier oben
verbunden. Also ein paar Dinge im Auge zu behalten. Aber es ist immer noch eine fantastische Größe, um ziemlich komplexe Formen wirklich schnell zu schaffen. Also meine Herausforderung für euch jetzt ist, Kannst du dein eigenes Gebäude mit einer Kombination aus
dem Fettstift auf dem Argument erstellen . Add on. Und ich wollte sehen, wie verrückt du das Gebäude machen kannst. Schau, ich weiß auch, dass, obwohl wir das erstellen, wenn wir zum Eigenschaftenfenster gehen und langsam herunterrollen Notizen, dass wir tatsächlich bearbeiten können was wir haben, also keine Sorge. Wenn es nicht genau wie Ihre Fettstift Umrisse aussieht, können
Sie immer bearbeiten, wie Ihr Zimmer aussieht, wenn Sie einfach in die Registerkarte Eigenschaften gehen auf, einfach nach unten, wo es Räume sagt. Also haben wir tatsächlich, dass er sich für Herz öffnet, damit wir das höher erhöhen können. Wir haben Fitness-Wert. Wir haben alle diese Werte noch hier, die wir für unseren erstellten Raum verwenden können. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
47. Top Hut eins: in dieser Vorlesung werden
wir einen Hut und Argento erstellen. Die Einfachheit dieser Objekte war eigentlich dabei, dieses Objekt auf eine Vielzahl
von verschiedenen Wegen zu schaffen . Nur um Ihnen zu zeigen, dass es keine Möglichkeit gibt, irgendwelche Assets zu tun, können Sie so ziemlich
verschiedene Stile annehmen , um dasselbe zu erstellen. Und Sie können mit etwas anderen Ergebnissen enden. Manchmal kann es besser sein. Manchmal ist es vielleicht nicht so gut. Manchmal könnte es genau das Gleiche sein. Aber für diese erste Methode werden
wir die Dinge einfach extrem einfach halten. Also werden wir Dinge verwenden, die das Objekt einfach löschen, weil wir den Cube nicht
benutzen werden . Stattdessen werden
wir mit anderen primitiven Objekten handeln. Wir werden diese Objekte von Feuerausschlüssen bearbeiten. Andi-Skalierung. Wir können auch beenden, indem wir einen verfestigten Modifikator verwenden, um ihm etwas mehr Substanz zu geben. Also lassen Sie uns unsere Mischung verwenden, um einen Hut zu kreieren. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich meine Würfel loswerde. Ich werde es hier auswählen. Die X-Taste beim Löschen. Jetzt werde ich ein primitives Objekt, also werde ich Shift drücken und ich auf meiner Tastatur bei einem Mischen auf dem Michener auf Waffen, die wir benutzen,
wird ein Kreis sein. Ein Kreis selbst hat also keine Gesichter, was genau das ist, was ich hier anfangen möchte. Also gehe ich einfach davon aus, bis es am meisten außerhalb des Freedy Vieux Port Was ich tun werde, ist, dass ich die Anzahl der 30 Sitze von 32 26 Ding reduzieren werde. Also, wenn ich nur das Bedienfeld aufbringe, nur damit Sie sehen konnten, änderte ich diesen Wert für 1 32 2 16 Nun, was das tut, ist es tatsächlich macht es weniger wie ein Kreis aussehen auf mehr wie eine mehrseitige Form, die eine mit Leichtigkeit hat, wie rau aussehende Kanten. Aber das ist es, was wir wollen. Und der Grund dafür ist, dass
wir irgendwann den Unterteilungsdienst Mörtel Feuer missbrauchen wollen, um tatsächlich diese zusätzliche
Glätte hinzuzufügen , damit wir es nicht gut von hinten brauchen. Es gibt auch die Möglichkeit, den Radius zu bestimmen, um den Radius zu erhöhen. Wir erhöhen effektiv die Größe unseres Kreises, aber das müssen wir jetzt nicht tun. Und auch der Becher gefüllte Typ, von dem wir einen von Dreieck Fan wählen können, die, wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen würden, würden
wir sehen, dass es aus niedrigen zwei verschiedenen Dreiecken besteht. Das werde ich nicht tun. Denn wenn ich das tue, verliere
ich deine für dein Panel und verschwand, was im Grunde das Gesicht ist, das du hier siehst, ist ein einziges Gesicht. Also nicht mehrere vier Winkel konvergieren zusammen und formal, nichts. Also werden wir eigentlich mit nichts anfangen, mit dem wir anfangen können. Wir werden in den Bearbeitungsmodus gehen, indem wir die Tabulatortaste auf der Tastatur drücken. Und ich werde die e-Taste drücken, um Geometrie zu extrudieren. Also, aber er ist in der E-Schlüssel. Ich kann anfangen zu extrudieren und ich kann diktieren, in welche Richtung die Extrusion gehen soll. Aber dass ein Tophut, den ich eigentlich nach innen skalieren wollte, so wollte in sich selbst extrudieren. Wir werden angeboten und gehen nach oben oder unten in verschiedene Richtungen. Um das zu tun, ohne etwas anderes aus dem Drücken der E-Taste zu drücken, werde
ich s auf meiner Tastatur drücken, um zu skalieren und dann werde ich eine ziehen unsere Hüte in. Also werde ich die Geometrie hinziehen, dass wir herausziehen, Wir können sehen, dass die Farbe der Gesichter anders ist, wenn wir sie verfolgen. Nun, von diesen Methoden wird absolut gut funktionieren, wenn wir ziehen die Normalen sind korrekt. Wenn wir es hineinziehen, sind
die Normalen falsch. Aber das wird nicht lange von Bedeutung sein. Also, jetzt werde
ich es einfach reinziehen, um etwas zu bekommen, das mir gefällt. Sieh aus, und dann drücke ich nach links. Klicken Sie auf. Also das war auch ziemlich gut May. Jetzt gehe ich wieder auf die IKI. Aber dieses Mal werde ich den Zed Schlüssel anstatt den S Schlüssel drücken, weil ich das für den Zugang zur Wüste sperren werde. , Ich ziehe das einfach nach oben,damit ich etwas bekomme, das mir das Aussehen gefällt,
also sieht das ziemlich gut aus für mich aus, aber er hat einen Linksklick. Also lasst uns von euch herumsehen. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Also, was ich tun könnte tatsächlich auf meinem Truck, die Stadt Sie mehr, so dass ich nicht der größte Hut der Welt. Und jetzt werden wir das noch einmal treffen und dann wieder, ich werde so weit wie möglich scout hören,
aber es spielt keine Rolle, denn was ich als Nächstes tun werde, ist, dass ich nach links klicken werde, und dann können wir eine mit diesen Geburtskrankheit in das Zentrum auftauchen. Um das zu tun, werde
ich Kult und M treffen, und ich werde sie in der Mitte zusammenführen. Und jetzt verschmelzen all jene, die geschehen sehen, zusammen. Also jetzt, gerade, habe
ich jetzt die Grundform von unserem Hut, was ausgezeichnet ist. Also, jetzt, wie ich zu tun, ist nur ein paar Modifikationen, nur um die Dinge ein wenig zu reden. Also gehe ich zurück in den Objektmodus. Wir gehen dann auf die Modifikatoren Registerkarte auf der ersten Änderung unserer Ich werde hinzufügen
gehen wird meine Verfestigung sein. Und sobald ich den Modifikator „Verfestigen“ aktiviert habe, werden
Sie feststellen, dass Normalen jetzt korrekt sind. Das ist wahrscheinlich der größte Vorteil gegenüber dem Verfestigungs-Modifikator ist seine Fähigkeit,
ziemlich sicher zu stellen. Meistens funktioniert
es nicht immer, aber die meiste Zeit tut es. In den meisten Fällen werden alle normalen Probleme behoben, da im Grunde die Geometrie hinzugefügt wird, die zum
Erstellen eines Volumenkörperobjekts erforderlich ist . Sie haben also keine Normalen, die der Ansicht des Benutzers angezeigt werden. Sobald du das getan hast, kannst du deine Fitness bestimmen. Nun, dieser Hut wird nicht zu dick sein. Wir werden einen Fitness-Wert von Punkt zu 5,0 bis 5 auf eine Antwort verwenden,
also sieht das ziemlich vernünftig für mich aus . Ich werde auch zu der Werkzeug-Panel hier auf ausgewählte glatte Schattierung kommen, um es schön
und glatt zu machen . Im Moment kann
man tatsächlich sehen, dass die Glätte ein bisschen seltsam aussieht, aber mach dir keine Sorgen darüber. Einer der Gründe, warum dies der Fall ist, ist der Mangel an Geometrie. Was wir hier tun können, ist, dass wir einen Modifikator hinzufügen und Unterteilungsfläche
sofort hinzufügen können . Du wirst sehen, dass das sehr gut aussieht. Also haben wir Unterteilungsoberfläche. Wir bekommen einige Fälle, in denen wir ziemlich viel Glättung bekommen. Also waren wir zu zwei gehen, die Beispiel Wir konnten tatsächlich sehen, dass an der sehr glatt auf je nachdem, was Sie wollen. Das könnte genau das sein, was Sie wollen, oder es könnte nicht das sein, was Sie wollen. Also, zum Beispiel, wer wollte, dass die ursprüngliche Form behalten, aber nur die glattere Geometrie hatte, die wir treffen konnten haben Schlüssel, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen, beginnen Grußschnitte hinzuzufügen. So zum Beispiel könnte
ich
zum Beispielunseren Linksklick steuern und dann diese neuen Luke Schnitte nach oben ziehen oder ganz oben oben. Also ich denke, ich werde es in der Nähe der oberen Seite haben, wie es ein wenig Biegung nur
ein winziges bisschen und links klicken Sie auf den geraden Weg, der ein wenig Macht aussieht, und dann werde ich hören Steuerung alle wieder Linksklick Ziehen Sie das nach unten um über ihn herum. Also bekomme ich ein wenig Ruhe um diese Altersliebe, als es nur ein scharfer
Abfall so schlecht, dass er gut aussieht. Linkes Bein. Ich weiß nicht wirklich gut, zu dürfen. Was hier wirklich gut aussieht, ist eigentlich die äußere Extremität, die wirklich glatt aussieht, wenn Sie die Unterteilungen auf gesetzt
haben, also ist das so ziemlich alles, was wir tun müssen, um diesen Hut zu machen, mit sehr einfachen Werkzeugen mit keine Menge Geometrie eine Maut. Nun, wenn Sie verschiedene Modelle erstellen möchten,
verschiedene Versionen vom Top Hat, was Sie tun, ist, dass Sie einfach in den Objekt-Modus gehen, Andy
verschieben, um Ihr Top-Hat-Schließfach auf die X-Achse zu duplizieren, oder einen beliebigen Zugriffszugriff, den Sie wollen und einfach platzieren. Und warum kann ich das dann mitnehmen. Bringen wir das hier ein bisschen zurück. Warum kann ich dann das neue bearbeiten. So könnte ich zum Beispiel
in den Schleifen an der Spitze, so dass ich gehen Bolzen auf Dwight, klicken und dann verschieben alte Rechtsklick, um zu wählen, um oben zu locker, und dann kann ich das nach oben ziehen, um die Höhe der oberen zu erhöhen Hut. Im Hinterkopf ist, dass ich tatsächlich von den Angriffen in der Mitte habe, also muss ich das absagen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und versuchen Sie, den Scheitelpunkt in der Mitte auszuwählen. Und wenn Sie es nicht sehen können, können
Sie die Unterteilung im Bearbeitungsmodus immer so ausschalten, und dann können wir das einfach nach oben ziehen. Er so ist es wirklich gut auf Das ist das Ergebnis, das wir bekommen. Wir drehen einfach alles angerufen. Also er haben wir tatsächlich die Fähigkeit, den Basis-Hut zu nehmen. Ich habe manipuliert, wie wir es für richtig halten. Also, zum Beispiel, Frau hier tut, wird das nicht nochmal packen und es einfach ein wenig nach oben ziehen. Und es gab Typen, die für mich ziemlich gut aussehen. Wir haben zwei verschiedene Vermögenswerte, die wir einen relativ kleinen Hut auf einem relativ
zu eins verwenden können . Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
48. Top Hut zwei: E Jungs in dieser Vorlesung, wo Waffen ein anderes Modell eines Tophut erstellen, aber wir werden auf alternative Methode verwenden. Also dieses Mal werden wir uns auf die für Textkonstruktion Mefford konzentrieren, um ein zu erstellen, um skizzieren von unserem Hut auf. Dann werden wir mit dem Streu Mörtel Feuer, um die Freedy Version basierend auf
etwa zwei der Umrisse zu erstellen . Also lassen Sie uns unseren zweiten Hut erstellen alle 1/3, da
wir in unserer letzten Vorlesung tatsächlich zwei Tophüte erstellt haben, also wird dies technisch aus dem 3. 1. Was ich tun werde, ist, dass ich den Cube löschen werde, aber ich werde ihn im Bearbeitungsmodus löschen. Also werde ich in den Bearbeitungsmodus gehen und dann werde ich die Vergis Leichtigkeit löschen, indem ich X drücke, um 30 sieht als nächstes zu
löschen. Wir gehen in den Vorder- oder Fotomodus, indem wir eins auf einem Zahlenteil drücken. Sie sollten auch fünf drücken, wenn Sie in der Perspektive sind. Aber ich komme in die ganze Grafik und jetzt unsere Waffen tun, ist, dass ich die Geometrie
für unseren Hut erstellen werde . Ich brauche nur ein paar Burgess sieht hier. Also werde ich dazu kommen, dass er gut aussieht. Er steuert auf Linksklick. Das ist also ein Vertex, der nicht einen gehen wird, um den Park unter Kontrolle zu rufen. Links, klicken Sie auf. Was die Krankheit jetzt betrifft, werden
wir uns hier beruhigen. Also mache ich im Moment tatsächlich, ist, dass ich die Gitter benutze. Es könnte wirklich schwierig für euch sein, zu sehen. Aber offensichtlich, wenn Sie sich Blender selbst auf Ihrem eigenen Bildschirm ansehen, können
Sie die Rasterabteilungen auf sehen. Ich benutze sie nur, um die Umrisse zu erstellen. Wer schon wieder? 12 große Divisionen über 12 große Divisionen über Kontrolle und klicken und dann eine, um
Divisionen zu beenden . Ich werde es nur ziemlich nah an der Leitung haben und links, und das war's. Das ist der Hut. Das ist alles, was wir in Bezug auf die Geometrie tun müssen. Denn jetzt werden wir einen speziellen Modifikator verwenden, um die
Freedy-Version zu erstellen , einfach die vier Verte-Sehes bilden. Um das zu tun, werden
wir dieses Mörserfeuer haben. Also werden wir einfach dieses Panel aus dem Mörtelfeuer wickeln und wird
Modifikator verschraubt werden . Also wähle ich das Schraubmörtelfeuer aus und du siehst, dass es
sofort etwas getan hat . Welchen persönlichen Blick können Sie also tatsächlich sehen? Wir haben einen Hut auf, der gerade aufgetreten ist, nur bilden Aktivierung der Schraube Modifikator. Was hier gemacht wird, ist, dass sie diese Geometrie im Grunde mehrmals dupliziert hat. Der Origin Point, dem Sie annehmen, dass er sich hier befindet, ist Zentrum des Mixers quid, und es ist im Grunde dupliziert denselben Keimfreak mehrmals um den
Ursprungspunkt geht . Nun, wenn Sie möchten, haben
Sie hier verschiedene Steuerelemente, wie die Möglichkeit, den Zugriff zu ändern, damit wir zur Y-Achse gehen können. So dreht es sich um den Ursprungspunkt auf dem Draht oder dem X aber in diesem Szenario ist
es sehr klar, dass der Zed Zugang genau der ist, den wir wollen. Wir haben auch die Möglichkeit, Schraube hoch zu verwenden, was sehr nützlich ist, wenn Sie etwas wie eine Treppe machen möchten. Aber wenn Sie einen Hut erstellen wollen, nicht so sehr, so werde ich weiß Kids Council, dass auf sie ziemlich perfekt ist, wie es ist. Jetzt haben wir Dinge wie den Winkel und die Stufen. Also, die Winkel, im Grunde, wie weit dreht es sich um? So perfektioniert 300 sechziger Jahre, wenn wir verringert haben, dass Sie anfangen zu entkommen Loch zu bekommen, was wir nicht wollen, so wird wieder auf 360 auf den Stufen. Ist im Grunde die Menschheit fast umhergeht, also 16 ist eigentlich perfekt. Wir würden dies erhöhen, um zum Beispiel 48 zu sagen, und Sie können sofort sehen, wie viel glatter es macht. Andi, Sie können es auf zwei Arten tun, damit Sie dies jemals als niedrigen Wert sagen acht haben können, und dann eine Unterteilungsdienständerung darüber hinzufügen können. Oder Sie könnten einfach die Anzahl der Schritte auf einen wirklich hohen Wert erhöhen, sagen 60. Nun, Vergleich, wenn wir nur einen Blick darauf werfen, was das mit Geometrie macht, was ich tun werde, ist, dass ich das auf 16 zurückdrehen werde. Ich gehe in den Objektmodus. Ich werde einfach einen Do-Picker von diesen Hüten erschaffen, die Shift gehen und Schließfach zur
X-Achse sein und diesen hier hinüberziehen. Jetzt mit diesem, wollte
ich es auf die Menge der Geometrie zu jedem behalten hat, so dass beide im Moment haben
sie 128 30 Sitze jetzt, sehr schnell, ich werde in den Bearbeitungsmodus gehen, um sicherzustellen, dass im Moment gibt es wahrscheinlich ein paar
Doppel in der Mitte hier sein. Aber jetzt werden wir uns nicht zu sehr darum kümmern. Wir wollen nur eine Idee bekommen oder welche dieser Methoden besser sein wird. Also werde ich mit diesem Modus wieder in den Objektmodus gehen. Ich werde die Anzahl der Schritte erhöhen, also werde ich die Anzahl der Schritte auf 60 erhöhen und das macht es wirklich glatt, aber behält auch die Basisform des Objekts vollständig bei. Hier drüben werde
ich meine Unterteilungsfläche hinzufügen, Mörserfeuer und wieder macht es glatter. Aber wir können sehen, dass es nur das Design manipuliert und erweicht. Also haben wir das auf zwei erhöht, macht es sogar glättet. Aber es ist jetzt viel weich, wenn Sie die beiden vergleichen, dieser hat 1072, der sieht, dass dieser auch 1072 hat, ist das was? Nun, was wir uns erinnern, ist, dass dies tatsächlich für eine mit der Geometrie und gesehen. Also, wenn wir seine Hub-Taste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen, dann tatsächlich nur Gründe für Verte sieht Wenn wir dieses ein greifen und wieder in den Bearbeitungsmodus gehen, es immer noch nur Zähler für Berta sieht. Also, wenn wir die Anzahl der Unterteilungen hier zu erhöhen, um zu befreien, bekommen
wir jetzt kostenlos 1004 140 30 sieht. Aber das ist die Gesamtsumme. Die Frage ist also, wie vergleichen wir, um zu sehen, welche mehr Geometrie hat? Also werde ich nur auf die Falte der Zahl Unterteilungen zurück auf zwei. , Es gibt ein paar Dinge,die du hier ausprobieren könntest. Aber was ich einfach tun werde, ist, dass ich es lösche und dann zurückbringe. Also, wenn ich dieses löschen sollte,
zum Beispiel, zum Beispiel, mit dem Xscape, können
wir sehen, dass Tophut hier 200 gläubige Krankheit hat, sieben Kontrolle und Z um rückgängig zu machen, dass wir damit haben diese so x und löschen können
wir sehen, dass wir 832 Krankheit haben. Also im Grunde der Punkt, der er
ist, ist, wie viel Sie das Objekt bearbeiten möchten. Also für dieses Beispiel, denn wir freuen uns auf das exakte Design eines glatten Tophut. Hier bekommen wir die genaue Form, die wir wollen. Wir müssen keine Beute mit dem Schraubmörtel Feuer Onda hinzufügen. Außerdem erhalten
wir hier viel weniger Geometrie für das, was effektiv etwas ist, das genauso glatt auf dem letztjährigen Etwas zu beachten ist. Nun wird es Zeiten geben, in denen Sie die Unterteilungsflächenmethode verwenden möchten, um einen
Hut zu erstellen , z. B. möchten
Sie diese glatteren Effekte tatsächlich erzeugen. Jetzt ist es ein bisschen schwieriger. Tun Sie das, wenn Sie die Schraube haben. Ändern nur angewendet, weil zu ändern, gibt es nicht versuchen, die Dinge glatt zu machen. Es versucht nur, die Meere um einen bestimmten Punkt zu drehen, während die Unterteilungsoberfläche im Grunde versucht, Ihr Objekt so weich wie möglich zu machen . Es hängt also wirklich davon ab, wohin du mit deinem Vermögen hingehen willst, aber
so viele werde ich sie beides behalten, also werden wir diesen Modus bearbeiten lassen. Was wir tun können, ist, wenn wir hier einen Lautenschnitt hinzufügen würden. Das wäre eigentlich unmöglich, weil wir keine Gesichter haben. Was wir brauchen, bestreitet, was ich die Schraube mehr Feuer an beiden Enden anbringen könnte . Also gehen, um hier zu schrauben und angewendet Schraube hier. Und jetzt, wenn ich hier in den Bearbeitungsmodus gehe, kann
ich diese Geometrie nur Eddie, wie ich es für richtig halte. Außer, dass wir es können. Wer hat aufgeschossen? Weißt du, warum? Weil wir wollen, dass die Designs ein bisschen anders sind. So wie so. Und da sind wir los, Leute. Also haben wir noch zwei Tophüte mit zwei weiteren leicht unterschiedlichen Methoden aus der Schöpfung. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
49. Gewichtungen Teil eins: Hallo, Jungs. In dieser Vorlesung werden
wir eine Bar Glocke mit einigen Gewichten erstellen. Also mit diesem Kapital werden
wir hauptsächlich die Abschrägung des Anlagemörtelfeuers verwenden. Aber wir werden auch Dinge wie Duplikationsarbeit,
Unterteilungsoberfläche verwenden , unser Extrudieren und Skalieren
modifizieren oder individuelle Ursprünge bilden, was sich von der normalen Methode aus Ausschluss unterscheidet. Onda Auch Detmer,
modifiziert, um zu helfen, würde das Team manchmal nutzen, um das Asset zu erstellen. Also lasst uns direkt in den Mixer kommen und das erste, was wir tun werden, ist die Bar
Glocke zu erschaffen . Also, um das zu tun, gehen
wir Shift I Meth und dann werden wir unseren Zylinder schaffen. Als nächstes werden
wir das Bedienfeld hier aufzeigen. Ich werde die Zahl der
dreißiger Jahre hier von 32 an erhöhen . Ich werde hier einen Wert oder 64 verwenden. Dann werden wir einen Radiuswert oder 0,8 für einen Tiefenwert von vier verwenden. So wird der Tod der Bar Glocke 50 Mal mehr sein als der Radius. Als nächstes werde
ich zu Capdeville Typ von N zu Dreieckventilator wechseln und ich werde
seine Rotationsform Ciro auf der X-Achse zu 90 ändern . Als nächstes gehe
ich davon aus, in meiner Bar Bill, wir sind Geschütze, glatte Schattierung. Wir können sehen, wir haben ein bisschen ein Problem mit glatter Schattierung hier nur ein kleines bisschen. Also werde ich das Mörserfeuer machen. Ich werde Ex Split als Nächstes gehen. Ich werde einen klebrigen treffen, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen und wir werden eine Laute in der
Mitte schneiden . So wird es uns ermöglichen, 1/2 von unserer Bar Glocke loszuwerden, so dass wir den Spiegel
Modifikator verwenden können . Wir werden Kontrollgesetz und Linksklick bekommen, dann ein Klick zum Zentrum. Dann wählen wir alles mit der A-Taste aus. Drücken Sie diese Schaltfläche hier, um es zu sprechen begrenzt Auswahl sichtbar oder besser gesagt, so können wir sehen. Also ändern wir uns im Grunde. Das war im Grunde, dass es ausgeschaltet wurde. Und dann werden wir die Be-Taste drücken, um Feld eingeben, wählen und wählen Sie diese verte sieht. Dann werden wir ihn löschen X Glaube dreißiger Jahre. Dann sind wir Waffen. Geh nach oben. Keegan beim Mörserfeuer. Mila auf, weil wir es gedreht haben, die genannten Achsen aus. Das Objekt ist tatsächlich entlang der mehr Achsen von der Verschmelzung der Welt ausgerichtet. Also werden wir unser Transformationspublikum Haitianisch ändern, nur um zu sehen, wie das funktioniert. Also werde ich hier runter gehen und meine Orientierung von Global 2 lokal ändern. Sie können jetzt sehen, dass für das Objekt selbst es zugreift, der darauf zeigt, dass Access über die Y-Achse zeigt. Daher wurden
bei der Verwendung des Spiegelmodifikators anstelle der Verwendung der X- oder Y-Werte Besuchswert verwendet. Und das wird unseren Miller erschaffen. Also als nächstes gehen
wir auf die Tab-Taste wieder auf einem gut wollen, es zu tun. Also möchte ich nur ein paar kleine geben, seine ich habe eine Seite von unserer Barrechnung, also werde ich gehen, die Kontrolle von Linksklick, ziehen Sie es den ganzen Weg bis zum Ende und nach links. Sieh noch mal nach. Auf hier zu tun ist, werde ich Labor treffen, dann krank einmal, so dass ich zum lokalen gehen, sagte Zugang und dann erfinden Benutzerwert oder 0.5 Aber es geht aus, weil wir hier in die
falsche Richtung gehen . Was wir tun müssen, ist, dass wir Minus gehen müssen, also ging minus 05 und betreten. Also haben wir schauen, konsumieren in ein bisschen. Das sieht ziemlich gut aus, um zu sitzen wie und Anzeigen und Nummer eins wir gehen die Kontrolle aus, immer das Ende. Dann greifen Sie die zweimal, dann minus 0,5 Dann antworten. Und dann denke ich, Oh, unser Grab oder das, also werde ich diesen Vorgang noch zwei Mal wiederholen. Oh, muss vorsichtig sein, dass Sie den einen Knopf drücken. Also, warum hat es tatsächlich ein paar Dinge durch,
ähm Steak gedrückt . Also gehen wir zu Prestes sagte Schlüssel auf. Dann werden wir Olt Alter drücken, um alles zurück zu bringen, weil ich verdrahtet hat es ist durch das Handeln zu schnell. Ich hatte tatsächlich die h gedrückt. Kean sagte, dass die g-Taste auf, dass im Grunde diese Vergis Leichtigkeit getroffen, was nicht gut war. Also gegen gehen stellen Sie sicher, dass wir greifen diejenigen, als Hit sagte zweimal. Dann minus ging 05 Dann geben Sie ein. Jetzt werden wir nur noch von dir sehen, und wir haben also eine Umleitung. Wir brauchen nur noch eine Beute. Schnitte erzeugen eine zweite, so dass die Steuerung übrig bleibt. Klicken Sie auf alle Wege, die Enden. Auf jeden Fall wieder. Clap sagte zweimal, minus 0,5 und dann hart. Okay, also das ist gut. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir euch alle ein bisschen schwenken, damit wir uns auf dieses
Potential konzentrieren können . Also, was ich tun werde, ist, dass ich Waffen werde wählen. Ich werde diese Gesichtsschleife auf diese Gesichtsschleifen schlüpfen. Wir gehen zur Abstimmung klicken Sie für diese eine Schicht alten Klick für diese eine. Nun, das Problem hier ist, wenn ich die e-Taste getroffen wurde, um zu extrudieren als die s zu skalieren, dann skalieren sie die Einheit ziemlich in Richtung These. Geben Sie Punkt zwischen den beiden ein. Jetzt. Das will ich nicht. Ich will nur, dass er sich natürlich auf ihren eigenen Ursprung herabsetzt. Also werde ich,
wie, wie, Klicken Sie auf das. Also habe ich es ausgeschlossen, aber nicht skaliert. Ich komme hier runter, linken Maustaste und wähle individuelle Ursprünge aus. Also sind wir bei mittleren Punkten Unternehmen. Dies ist der aktuelle Drehpunkt, den wir verwenden, aber wir werden jetzt dissed individuelle Ursprünge wechseln, wenn ich die Taste s drücken, um zu skalieren. Wir haben jetzt etwas Besserung. Es ist immer noch auf dem Kriegszugang skaliert. Also werde ich einfach zuschlagen, weiterziehen, nur um sicherzugehen, dass es nicht auf den Kriegszugang skaliert? Denn wenn das Objekt skaliert wird, wird
der erste Zugriff auf seine Skalierung der globale Zugriff sein, nicht der lokale Zugriff, was der Spiegelmodifikator verwendet. Also werde ich einen Wert von 0,95 verwenden oder aber ich weiß nicht zu gut, ? Versuchen wir also einen Wert von 0.9 fünf. Sie müssen also sehr vorsichtig sein, dass Sie hier die richtigen Werte verwenden und immer
darauf achten , dass diese Werte das sind, wonach Sie suchen, denn alles, was wir hier suchen,
würde es in den Objektmodus gehen, die nur auf der Suche nach diesen kleinen Divots. Jetzt, mit allen Mitteln, können Sie hier mehr erstellen, aber ich empfehle, nicht mehr zu erstellen, bis wir fertig sind, die Gewichte zu erstellen, weil wir tatsächlich den Radius verwenden werden alle, die die Balkenglocke zu erstellen Löcher in den Gewichten selbst. Also, was ich jetzt tun kann, ist, dass ich auf die Erstellung der Gewichte schauen kann, damit ich gehe Schicht gehen. Ich Kunst Netz und wählen Zylinder. Jetzt werde ich den Radius von 0,82 Punkt vier und in ändern. Also, dann ändere ich die Tiefe von vier Zehe Zwillingsjahr 08. Wir bekommen, was unser Größtes sein wird. Warte jetzt, sehr wichtiger Punkt hier. Wechseln Sie nicht um, um hier zu greifen. Wenn wir also den Anlagebarren verwenden, wird
die Hoffnung sein, dass wir in der Lage sein werden, die abgeschrägte Zehe für die Löcher zu verwenden
, damit wir sie glätten können, wenn wir eine andere Anzahl von Verte sieht im Vergleich zu den Anzahl von für Toussie für die eigentliche Bar Glocke, werden
wir in einige echte Schwierigkeiten kommen dort. Also Schritt eins, stellen Sie sicher, dass Verte sieht den gleichen Wert wie die ursprüngliche Balkenglocke haben, was einfach genug ist, weil alles, was Sie tun müssen, ist, es auf dem gleichen Wertesatz zu belassen. Die Rate beträgt 2.4 auf der Tiefe 2.8 und stellen Sie sicher, dass wir Dreieck Fan verwenden. Dann ändern wir die Drehung auf der X-Achse von 0 auf 90 Grad. Das sieht also gut aus. Also, was ich jetzt tun kann, ist schwächen gehen glatte Schattierung. Wir haben ein Problem mit der Beleuchtung. Kein Problem, denn wir werden die abgeschrägte Zehe benutzen, egal. So müssen Treffer in den Bearbeitungsmodus gehen. Ein selektives Umdenken auf wichtigen Punkt Hier gehen Sie in die Kante. Wählen Sie „Scheitelpunkt auswählen“ aus, um die Abschrägung nicht zu verwenden. Weder wird Gesicht wählen Scheitelpunkt Auswahl nicht funktionieren, weil es die Abschrägung Wenn ich nur
bekommen könnte oder Cookie Auswahl Deaktivieren Sie das, so dass diese Kanten hier abgeschrägt werden, wenn wir
Vertex Select verwenden , die
wir nicht wollen, wollen wir sicher auf Kante wählen, so können wir gehen Olt Click ganze Clique verschieben und dann werden
wir bereit sein, wenn ich gehe Vertex wählen. Sie können sehen, dass diese Kanten auch ausgewählt werden, weil sie mit
den gleichen Verte sieht verbunden sind . Also gehen Vertex wählen und stellen Sie sicher, dass wir diese beiden Kantenschleifen treffen Kontrolle auswählen, sein zu schrägen und jeder aus nur ein bisschen und hatte ein paar Segmente. Je mehr Segmente wir einhalten, desto besser ist das Ergebnis für die Beleuchtung. Also werde ich kostenlos hinzufügen oder 44 Segmente werden gut auf der linken Seite, klicken, dann tippen, und das ist, was wir bisher in Bezug auf unsere Gewichte haben.
50. Gewichtungen Teil 2: Also eine Waffe jetzt tun ist, ich werde nur ein paar mehr das Gewicht hinzufügen. Aber kleinere Versionen auf dem Grund, warum ich zuerst dupliziere, bevor ich das 1.000.000.000 WaterFire verwende, ist, weil ich in der Lage sein möchte, es eine 1.000.000.000-Modifikation für viele der Objekte gleichzeitig zu verwenden. Darüber hinaus, wenn wir zuerst duplizieren und dann 1.000.000.000 verwenden, dann haben wir immer die gleiche Größe aus dem Ganzen. Während wenn wir den Tyrann verwenden und zuerst das Objekt duplizieren und nach unten skalieren würden, würde das Ganze kleiner werden, was nicht funktionieren würde. Also werden wir Shifty drücken, um zu duplizieren, wollen es an der Y-Achse sperren und einfach über Todd und linkes Bein bewegen, dann drücken Sie die Taste s, um Shift auf Warum zu skalieren? Das wird also nur auf den X und den Achsen skalieren. Aan den wird einen Wert von 0,8 verwenden und hier nie wichtigen Tipp eingeben. Wenn Sie möchten, dass die korrigierten Proportionen nach unten gehen, dann möchten Sie das große Gewicht erneut auswählen. Nicht das kleine Warten. Ist das wieder ein großes Gewicht und duplizieren Sie das für ein zweites Mal. Also verschieben Sie Tag eins, um es zu sperren und dann bewegen Sie es auf etwa hier und dann skalieren Shift War C 0.6, und dann werden Sie feststellen, dass sie jedes Mal den richtigen Betrag nach unten skaliert haben. Das ist also der nächste Schritt erledigt. Wir kommen dem Endergebnis allmählich näher und näher. Jetzt, eine Sache für gemacht. Ich fange an, hier zu schauen, und ich fange an zu denken, , die Klingel sieht aus, als wäre sie vielleicht ein bisschen zu groß, aber das ist kein Problem, weil wir sie immer einfach herunterskalieren können. Also werden wir die S-Taste drücken, aber wir wollen sie nicht auf der Y-Achse hier nach unten skalieren. Also werden wir auf Skala,
Verschiebung treffen . Warum, und wir werden es nach unten skalieren. Und ich denke, ich werde einen Wert von vielleicht 0,5 verwenden. Doch das sieht so aus, als würde es sich besser fühlen, ist alt. Also werde ich betreten, und da haben wir. Das ist also nur ein Beispiel, oder immer gerne Änderungen vornehmen, während Sie weitermachen. Sie finden immer etwas, das Sie ändern möchten. Das passiert immer, egal wie perfekt du es denkst. An einem Punkt dann der nächste Punkt in Ihrem Profi sexuelle suchen Ihr Ding. Eigentlich, nein, ich denke, wir sollten das ändern. Also, was ist der nächste Schritt? Oder der nächste Schritt ist, diese alle zu verbinden, damit wir sie zu einem einzigen Objekt machen können. Also wählen wir eine Schicht Schicht aus, dann Control und Jay, so dass sie alle zu einem einzigen Objekt werden. Jetzt werde ich sie hier an den blauen Pfeil kleben und sie hier rüber mögen, also werde ich sicherstellen, dass sie nicht über die Divots schweben, weil das
ein Problem verursachen wird . Aber ich kann ihn so nah dran bringen, wie ich will. Und jetzt gehe ich davon aus, und wir werden den Spiegel benutzen. Ändern Sie unsere dafür. Nun ändert
das Element Spiegelungen und Objekte basierend auf seinen Ursprungspunkten nach oben. Also, wenn ich Sie an den Objekten treffen möchte, die die Gewichte auf der anderen Seite sind, warum sollte ich
dann versuchen, den Ursprungspunkt von hier in die
Mitte zu ändern . Also, was ich tun werde, ist, dass ich den Ursprung eines Freedy-Cursors setzen werde, weil sich der Freedy-Cursor in der Mitte befindet. So Herkunft, Ursprünge Afridi, Cursor. Und jetzt werde ich bei Mörserfeuer auf einem Spiegel gehen, die X-Achse
ausschalten, Besuchszugang einschalten und da haben wir also das ist ein großer Schritt, denn jetzt haben wir im Grunde einen Blick. Das Einzige, was hier noch zu tun ist, oder zwei Dinge, die noch zu tun sind. Zuerst werden
wir die Löcher für die 1.000.000.000.000.000.000.- erstellen. Und dann werden wir ein kleines Schlösser erstellen, um beide Seiten der Gewichte zu gehen, weil Sie
offensichtlich gesperrt werden. Dinge, die gehen. Ich beschloss, zu verhindern, dass die Gewichte von beiden Enden der Klingel rutschen. Also zuerst die tatsächlichen Gewichte selbst ein Ganzes brauchen. Also werde ich das Schnappen einschalten, und dann werde ich unsere Gewichte mit dem G-Schlüssel greifen, verriegeln. Es ist dieser Zugang, und ich werde meinen Mund nach oben bewegen, bis er oben rastet. So rastet es zwischen zwei Orten ein. Also werde ich hierher kommen und mit der linken Maustaste klicken. Was ich also tun möchte, ist, dass ich im Grunde ein ganzes schaffen möchte, was in der Mitte ist. Also werde ich schnappen, um wieder runter zu gehen, weil wir das gerade gemacht haben, nur damit du sehen wie damit funktioniert. Also werde ich wieder g schlagen, dann sagte „Gehen Sie zurück nach unten. Und jetzt werde ich 1.000.000.000.000 benutzen. So Mortifing Barlion ändern Sie die Operation zu Differenz und wählen Sie Zylinder. Dann werden wir die 1.000.000.000 über den Miller legen und wir werden auf „Bewerben“ klicken. Also klicke ich auf Fliegen und dann sind wir Waffen. Drücken Sie noch einmal die G-Taste, sagte
Vince. Dann heben Sie es hoch und links. Klicken Sie auf. Jetzt können Sie sehen, dass wir Löcher haben, die durch all diese Gewichte gehen. Fantastisch. Das Letzte, was wir tun müssen, obwohl Ford wartet, ist, dieses Beleuchtungsproblem, das wir hier bekommen, weil von der Geometrie. Was wir also tun können, ist, dass wir in den Bearbeitungsmodus gehen können, wenn wir davon ausgehen, in. Was wir hier sehen können, ist, dass die Geometrie tatsächlich zwischen den Löchern in der
Außenseite ausgerichtet ist . Nun, denn als wir die Gewichte erstellt
haben, benutzten wir die gleiche Anzahl von Höflichkeiten wie die Bar Glocke. Wenn wir nicht die gleiche Zahl verwenden, würden
wir tatsächlich Unvollkommenheiten hier bekommen und wir würden nicht in der Lage, gut auf die Fledermäuse
jetzt tun . Also, was ich tun werde, ist, dass ich das Einrasten ausschalten werde, nur um sicherzustellen, dass es
keine Probleme verursacht . Bolzen und klicken. Also klicke ich hier einfach auf die gesamte Kantenschleife. Ich wäre nicht in der Lage gewesen, das zu tun, hätte die Anzahl der 30 C aus, wobei das Gewicht anders ist als das Mitglied von 30 C aus der Bar Glocke. Also kann ich jetzt tun, ist ich gehen Shift alt klicken alle diese Kantenschleifen, die er kontrolliert und sein, und ich kann ihn abgeschrägt, um mit meinem Normalen Problem zu helfen. Zweitens, Ebola, Mao fügen einige Segmente hinzu und jedes Mal, wenn ich ein Segment hier hatte, hilft tatsächlich bei der Behebung des Schreibproblems. Also werde ich ein paar hinzufügen, denn wäre mehr, als ich brauche. Ich werde sieben hinzufügen und dann gehe ich zum Linksklick. Jetzt sehen wir ihn raus. Es ist oben, Kay und für sich selbst. So sind die Gewichte jetzt ziemlich fertig. Sie können an dieser Stelle vielleicht darüber
nachdenken, vielleicht ein bisschen mehr Details hinzufügen, vielleicht schwarz ausschließen. Wahrscheinlich einige Gliedmaßen auf der Außenseite außer Sha, die einige Materialien und Texturen verdient. Aber was die Grundform mit Gewicht angeht, ist
das ziemlich perfekt. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir die G treffen, um zu greifen. Aber wir haben etwas mit dem bekommen, dass wir das Schnappen ausgeschaltet haben. Also gehen wir weiter,
schalten Sie Snapping ein, schalten Sie Snapping ein, schlagen Sie den Geeky,
dann sagten wir, dann sagten wir, Snap it it down hier zurück und links Click So sieht es nicht anders aus durch die Schuld, aber wir wissen, dass es anders ist. Kein bösartiger, das winzige Stück Halter, was es ein bisschen realistischer macht. Jetzt. Eine Sache, die Hilfe haben wird, wenn wir es wählen, ist Sie können sagen, dass es einen Halter gibt, weil aus dem Teufel. Deshalb habe ich mich dafür entschieden, die abgeschrägte Luft anstelle des Alters geteilten Mörtelfeuers zu verwenden, was vielleicht auch in der gleichen Situation funktionieren sollte. Aber ich benutzte, dass ihre Bücher es erstellt, dass Kurve geht in, die uns erlaubt, zu sehen, dass die Bar Glocke tatsächlich in einen ganzen Liebhaber passt, als es nur wie Überlappungen
aussieht. Also sind wir hier fast fertig, also was wir jetzt tun können, ist, dass wir tatsächlich die kleinen Schlösser erstellen können, die an beiden Enden
platziert werden , um die Gewichte an Ort und Stelle zu halten. Also werde ich mir das einfach schnappen, Andi,
ich gehe zu Wir schauen uns einfach an, also sieht das gut aus. Was ich also tun kann, ist vielleicht, unser Objekt jetzt zu erstellen. Also werden wir einen Adam ish verschieben. Wir werden hier noch einen Zylinder hinzufügen. Aber dieses Mal werde ich versuchen, dies vielleicht viel kleiner zu machen und vielleicht wenig mit der Sternform hier zu
schaffen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir die Damen wieder wechseln werden. Also werden wir uns ändern. Die Rate ist auf etwa Punkte hinunter. Wer nur anfangen soll, wir könnten tatsächlich ein bisschen kleiner sein als das hier. In der Tat, gehen
wir 0.1 und dann werden wir ändern, dass der Tod bis zu dem Punkt CEO voll wäre ein guter Ausgangspunkt und dann halten,
versuchen, zu finden, dass wir die Rotation auf 90 Grad auf der X-Achse erhöhen. Und jetzt werde ich davon ausgehen, dass ich hier drin einen Blick auf unser potenzielles Klopfen
werfen werde . Was ich also tun werde, ist, dass ich hier in den Bearbeitungsmodus gehe. Dann schalten wir die Schnappschüsse aus. Das brauchen wir im Moment nicht. Schwenken wir unseren Blick ein wenig. Jetzt sind wir ein bisschen nah an den Objekten, die ich ins Gesicht gehe. Wählen Sie auf Was ich hier tun möchte, ist ich möchte, dass Sie zuerst subservient modifizieren um die Sperre zu erstellen. Aber bevor ich das mache, muss
ich 1.000.000.000.000.000.000.- gebrauchen. Also werde Mörserfeuer auf die 1.000.000.000 hinzufügen und dann Differenzobjekte auf einem Zylinder gehen. Dann werde ich auf einen Trick klicken und da geht, wir gehen nach Hause. Also will ich jetzt tun, ist, dass ich nur auf Mörserfeuer auf Unterteilungsoberfläche gehen will. Nun, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, was ich tun kann, ist vergleichen Grab ein Set. Also diese Einrichtung hier und ich kann es extrudieren, und das wird nur ein paar kleine wie nicht Baum wird nach oben gehen. Also wird es ihm nur ein bisschen mehr Definition hier geben. Also lasst uns gehen. 1234567 acht und dann gehen wir. Eins, 23456 Und dann, was wir tun können, ist, den e-Schlüssel zu bekommen. Wir können das herauspressen, aber es gibt einen schnellen Weg, dies zu tun, natürlich. Also werde ich den Rechtsklick drücken, der Steuerung mehrmals gesagt hat, bis wir das erledigen, was ich tun werde, wird gehen, und wir werden 12345 auswählen. In der Tat stellen wir sicher, dass wir es richtig machen, also werden wir eins gehen, 23 Wählen Sie also diese sechs oben aus. Drücken wir die 70 auf einem Nummernblock, nur um sicherzustellen, dass wir es richtig bekommen. Also eins und zwei. Also werden wir zuerst dieses Bit auswählen und
dann die Umschalttaste gedrückt halten. Was ich tun werde, wird 12345678 Sony, 81 Ich werde die Shift-Taste halten. 123456 Machen Sie dasselbe auf der anderen Seite. Also gehen wir 12345678123456 und dann schaffen wir zwei weitere nach unten. Also, wenn wir nur noch sieben auf jeder Seite machen. Also 12345678 123456 Und dann gehen wir. 12345678 123456 Also habe ich eine mit den Flächen ausgewählt, die ich ausgewählt werden möchte. Also, was ich jetzt tun werde, ist, ich werde einschalten, stellen Sie sicher, dass ich einzelne Herkunft verwenden, nicht den mittleren Punkt, weil eine Pistolen wegen hier nicht e t
wird.Und wir sind nur gehen, um Diesel zu extrudieren auf diese individuellen Ursprünge. Also werden wir so tun und dann links klicken, und wir haben nur einen Blick, den wir tatsächlich sehen können. Das sieht echt cool aus. In der Tat sieht
das bis Mai ziemlich genial aus. Und ich denke eigentlich, ja, glatte Schattierung, tatsächlich verdirbt das. Ich denke tatsächlich, dass das mit flacher Schattierung als eine Art metallischer Objekte besser aussieht. Also, ja, das sieht grün aus. Also werde ich das definitiv benutzen. Und ich werde definitiv diese Unterteilungen für eine behalten, die wir haben,
dann Ja, dann Ja, das ist detaillierter,
aber eigentlich, aber eigentlich, oft sieht man vielleicht verbeugt aus. Das ist, wo ich dort sehen würde. Also, was ich jetzt tun kann, ist, dass ich das hier einfach so bewegen und dann den Schichttag treffen kann, dann einen, den sie weg bewegen, damit wir es im Grunde darin platzieren können, dass nicht da und dann das als Schloss fungieren kann. Und dann können wir sehen, dass wir diese Menge auf beiden Seiten haben. Fantastisch. Also, was jetzt? Dio schwächen? Ja. Wir können die Modifikatoren für die Ballrechnungen anwenden, die ein Mörserfeuer für die Gewichte angewendet werden. Und dann, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mich diesen beiden anschließen werde. Control J hat ihren Ursprung auf den Freedy-Cursor gesetzt und dann werde ich nur dieses
Mörserfeuer auf den mortifying Spiegel anwenden . Wurde gesagt, dann beschäftigen. Und da sind wir los, Leute. Nun, wenn Sie die Dinge beenden wollen, wollen Sie
nur, dass es das gleiche Objekt erlaubt. Dann, was Sie einfach tun können, ist, dass Sie einfach gehen und gehen Schicht 12 und dann können Sie Control
und schüchtern gehen . Kommen Sie zu Ihnen umrissenes Panel. Warum klicken? Wir neun haben Gewichte und da gehen wir. Jungs. Herzlichen Glückwunsch zum Erstellen eines weiteren fantastischen Bereichs auf. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
51. Treppen: Jungs. In diesem Vortrag werden
wir ein paar Treppen schaffen. Nun, Treppen erfordern die Verwendung des Mörtelfeuers, um schnelle Ergebnisse zu erzielen, aber es ist ziemlich einfach, basierend Geometrie zu erstellen. So Quelle der Schöpfung, die wir hier verwenden werden, gehören Gesicht Wahnvorstellungen. Sie erzählten Array, modifizieren unser Erstarrungsmörtelfeuer die schnappende Maut auf Duplikation. Also werde ich in den Mixer gehen, auf die Idee, die ich für diesen Vermögenswert bekommen habe, ist, dass ich
im Grunde eine Doppeltreppe erstellen werde . Also werden wir eine Treppe hier hoch haben. Dann haben wir hier ein kleines Stockwerk und dann noch eine Treppe, die hier
hoch kommt . Also, was ich
zuerst tun werde, ist, dass ich den ersten Schritt erschaffen werde. mich, Der einfachste Weg fürmich,dies zu tun, ist anzunehmen, ein bisschen näher zu kommen. Schau dir meine bald erschaffen werden. Treppenhaus ist Zehe, eigentlich. Beginnen Sie mit einem vollen Würfel und lassen Sie dann einfach die entsprechenden Gesichter. Also gehen einige Jungs Schicht und ich traf mich und wähle Cube aus. Jetzt gehen eine Kanonen in den Bearbeitungsmodus, indem sie den Truthahn treffen. Sie dann Faysal, das werde ich tun. Also werde ich eine Schicht auswählen. Diese Option ist ausgewählt. Ein anderer hatte keinen und dann noch einen. Also einige Auswahl dieser vier Gesichter und dann werde ich die X-Taste auf meiner Tastatur
auf ausgewählten Elite-Gesichter drücken , das ist unser erster Schritt. So ziemlich. Jetzt tun wir, was wir wollen, um das in Form zu bringen. Die wir freuen uns auf den Rand wählen Sie über dieses Alter und bewegen sich nach oben. Also würden wir nur das benutzen, was sie sagen, hier
herumziehen. Es ist also ein großer, wie ein Schritt, damit das gut aussieht. Und als nächstes, wie Grab Ist das so es Kontrolle auf meiner Tastatur sein, um meinen Teufel zu erstellen Nur so bekommen wir
eine tatsächliche Kurve hier gegeben und dann will ich 45 Segmente verwenden. Also hier draußen links klicken Tab Und da gehen wir so sofort, genau so, dass ich meinen ersten Schritt habe. Next Warum kann ich es ein bisschen Fitness geben, damit ich Mörser,
Feuer,
Mörtel Feuer und dann verfestigen kann Feuer, . Lassen Sie uns einfach geben, dass ein wenig Fitness wahrscheinlich zeigen, um hier gut aussieht. Jetzt, wo ich das habe, könnte
ich darüber nachdenken, wegzudenken. Also werde ich das nur ein bisschen glätten. Und, nun, wir sehen eine glatte Schattierung ist, dass es im Moment keine nicht so gut aussieht. Also Dinge, die wir hier tun können und vielleicht schauen, die jedes Bit Mörtel für meine vielleicht
so zu verwenden . Oder vielleicht sogar, wenn wir zurückgehen, könnten
wir,
vielleicht deshalb Mörserfeuer gebrauchen . Das löst meistens das Problem. Also ist es im Grunde eine Wahl zwischen diesen beiden. Für mich ist
der Teufelsmodifikator offensichtlich wirklich gut. Dass die Wissenschaftler hier Schritte sind nicht wirklich werden fangen jedes Licht als solche die meiste Zeit, dass je nachdem, wie Sie gehen, um die Treppe gegenüber modellieren wird verschiedene
Möglichkeiten, in denen Sie es tun können geladen . Viele verschiedene Formate. Vier Treppen können Sie offene Ebene haben, oder Sie könnten sie einfach wie verbunden mit Stücken akzeptieren würde. Aber die Art und Weise, wie ich mir vorstellen werde, dass ich keine der Rechte auf
Leasingkanten Landy fangen werde . Also würde ich hier, also werde ich einfach loswerden, oder das hier. Ich werde einen mitbringen. Es ist gespalten, was ich denke, es gibt mir die Ergebnisse an dieser Stelle sowieso. Also, jetzt könnte ich Mörserfeuer auf rechts auf einem ausgerüsteten Verlangsamungen, wo wir die um
WaterFire haben . Was wir tun werden, ist, dass wir diesen Value CEO und dann die beiden
Werte in eins verwandeln werden. Und dann gehen wir. Also jetzt mit dieser Zeit zumindest, wenn wir die Klänge ein wenig gehen, können
wir diese mit Krieg sehen und sagte fünf Jahre auf, wir haben im Grunde den X-Wert auf Null auf diese beiden Werte bis zu eins auf wir 22 Schritte ist nicht jetzt kann ich erhöhen mein Graf, Arschloch, wie ich weitermachen will und da gehen wir meine Treppe hinauf. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich vielleicht darauf aufbauen kann. Also werde ich hier nur ein bisschen einen Stock hinzufügen. Also, wenn Sie sich vorstellen, wenn Sie in einem hohen Gebäude sind, haben
Sie eine wirklich hohe Treppe. Sie werden diese Bereiche natürlich jedes Mal haben, wenn Sie einen Treppenflug beenden, was Ihnen erlaubt, das Gebäude auf dieser Etage zu betreten. Also, das werde ich jetzt tun. Ich werde die Dinge sehr einfach halten. Netzebene verschieben. Ich werde das um 2,5 und eine Antwort skalieren. Jetzt werde ich es positionieren, aber um es richtig zu positionieren, na ja, ich werde das Einrasten aktivieren. Also werde ich hier runterkommen, da ist eine Ikone, die wie ein Magnet aussieht. Also gehe ich zum Linksklick, um das Fangen hier zu aktivieren und dann ist die Option daneben, was ich will, ist dieser Snap auch? Also gehe ich mit der linken Maustaste auf und ich werde eine dieser Optionen hier auswählen. Ich werde Vertex auswählen, weil ich mich bei einem bestimmten für Tex anmelden wollte. Also lassen wir es den G Schlüssel lüften, um zu greifen, und dann halte ich sie fest. Diese Geburten sind hier. Jetzt wirst du vielleicht bemerken, dass es ein bisschen knifflig ist. Also werde ich das tun, ist, dass ich einfach was halten werde? Er nimmt ein bisschen an. Dann gehe ich wieder hoch, und dann sind sie da drin und dann gehen wir hin. Also, jetzt, das ist ganz schön an den Rand von der Treppe, so kann ich jetzt tun, ist ich vielleicht gehen und fügt hinzu, vielleicht eine gesaugt mit einer Menge von einem Silberfeuer Mörtel Feuer zu erklären. Also werde ich gehen, wie erstarren Sie geben es leicht dick die Treppe, so Wege C Null zu und dann gehen wir. Das spricht gut. Also die eine Sache hier ist, dass es nur ein bisschen abgeschaltet aussieht, also sieht es so aus, als ob es weiter geht und unten angebracht ist. Also mal sehen, ob wir dieses Problem einfach durch geeky über ihre noch Das sieht gut aus. Haben wir das hier schon überprüft? Das sieht fantastisch aus. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir diesen Treppenflug nicht duplizieren können. Ich ziehe es einfach hier rauf. Es spielt keine Rolle, wo dieser Punkt übrig ist. Klicke, dann drehe ich mich. Das wird dann gesagt, es gab 180. Dann geben Sie ein. Als Nächstes drehe
ich mich um. Was, du schnappen wir uns? Es ist dieser Treppenflug. Wir werden es bei etwa E einsperren also wird es bei diesem ersten Sex knackt. Sie einfach einen schnellen Einzoomen. Ja, das sieht perfekt aus. Also wissen Sie auch, ist hier Wir haben eine kleine Lücke zwischen diesen zwei
Treppenflügen , was perfekt ist, denn dann können Sie Dinge hinzufügen. Vielleicht nach oben gehen, könnte
dies sein, wo Sie verbunden sind, usw. Aber da gehen wir. So erstellen wir nach oben Flüge in einem Mixer. Wir haben auch ein wenig Bodenspiel, das wir auch nutzen können. Also, warum mich jetzt ändern? Er ist jetzt, wo Sie die Grundlagen kennen, um diese Treppen zu schaffen. Und du hattest ein bisschen mehr Details zu dieser Szene. Vielleicht könnten Sie der Bodenebene vielleicht etwas mehr Platz hinzufügen. Vielleicht könnten Sie hier mit Tür oder so etwas aus dem Zimmer raus. Also danke, Leute. Andi, wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
52. Tunnel: In der vorherigen Vorlesung haben wir einige Straßen und Parks erstellt. Durch die Kombination des Pfades hoch mit dem Kurvenmodifikator zu einem Volumenkörper wie der Anwendung dieser Vorlesung gehen
wir einen Schritt weiter, und wir werden nur einen Tunnel erstellen. Also werden wir hier im Grunde die gleiche Art von Gesprächen verwenden. Aber weil wir ein oder zwei weitere Dinge hinzufügen, wie wir etwas komplexere
Geometrie verwenden . Es sind nicht mehr nur Flugzeuge. Wir werden auch eine sehr glatte,
halbzylinderförmige Form verwenden , um den Tunnel zu erstellen. Es wird also ein oder zwei Dinge geben, die darüber nachdenken müssen, wenn wir
das tatsächlich tun , weil eine Sache insbesondere eine, die etwas wie einen Tunnel erstellt, mit dieser Methode Dinge wie Ihr Modifikator-Stapel sein wird Systeme. Wo also modifiziert werden soll, wird im Mörtelfeuerstapel sein, denn das wird fast immer einen Einfluss auf Ihr Endergebnis haben. Diese Vorlesung wird Ihnen zeigen, wie Sie den Tunnel erstellen und auch besonders auf den Modifikatorstapel achten. Also, was wir tun werden, wird in den Mixer gehen und ich werde anfangen, indem ich davon ausgehen wir hier gesehen werden, und ich werde Schicht gehen. Ich mythos auf dann Zylinder, was Cindy hier zu haben. Jetzt will ich hier tun, ist, dass ich die Anzahl der
ersten sieht hier ganz erheblich erhöht , weil ich will, dass mein Tunnel tatsächlich ziemlich glatt aussieht. Aber ich möchte keine Unterteilungsfläche oder irgendetwas wie diese Unterteilungsfläche
verwenden, wenn Dinge wie Kurvenmodifikatoren verwendet werden, kann ein wenig lästig sein. Also gehe ich Teoh nach links. Klicken Sie hier, und ich werde den Wert von 30 sieht von 32 bis 128 ändern. Also steigere ich die Zahl der dritten sieht um das Vierfache. Also denken Sie vielleicht, , das ist eine Menge. Aber wenn du darüber nachdenkst, schauen
wir hier hoch, wo wir sehen können, wie viele Verse wir haben. Es ist nur 256, was immer noch so ziemlich nichts ist. Der Mixer. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich das Angebot eines Panels hochziehen werde, damit wir ein bisschen
deutlicher sehen können . Also der Radius, den ich einfach behalten werde, ist die Tiefe, die ich behalten werde, wie der Feldtyp begrenzt ist . Wir wollen das in nichts ändern. Jetzt werde ich den Rotationswert ändern. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das auf den Kriegszugang drehen werde. Du könntest es auch auf dem X machen, aber ich werde es auf der Kriegsachse machen. Wir drehen uns um 90 Grad, also ist das jetzt ein guter Anfang. Was ich tun kann, ist, dass ich diese glatte Schattierung bekommen, die Whites es jetzt tun wird, also sieht es im Moment ziemlich glatt aus. Aber wir können immer noch sehen, dass das Gesicht über geht Wir werden glatte Schattierung treffen und da
haben wir also jetzt werde ich tun, ist nicht frei auf meiner Nummer Teil unterdrückt worden, um in schreibt schreckliche
Grafiken zu gehen und jetzt schaue ich es von einer Seite auf Sicht an Also werden wir jetzt tun ist, dass
wir in den Bearbeitungsmodus gehen Ich werde alles auswählen, indem ich drücke und dann werde ich nur in ein wenig auf Hoffentlich sollten Sie in der Lage sein, die Geometrie zu sehen. Wenn Sie Ihre Ansicht nicht einfach schwenken können, nur um sicherzustellen, dass Sie wissen, dass sie da ist, und drücken Sie dann erneut die Taste frei. Es ist eigentlich sehr flach. Bildete diese Ansicht im Moment. Jetzt komme ich runter. Er und aus Grenzen Auswahl zu sichtbar. Und jetzt werde ich den Seeschlüssel treffen. Und das wird Kreis Select Sort Ich tun möchte, ist es wollen einen Linksklick hier,
Stellen Sie sicher, dass die Maus unter der grünen Linie sowie dem Kreis ist. Und dann werden wir das einfach rüber ziehen, so dass wir eine Menge von diesen Höflichkeiten
bis hier auswählen . Dann werde ich wollen, dass Click da rauskommt. Ich werde nur meinen Blick schwenken, um sicherzustellen, dass wir auch die hinteren haben, was wir tun. Dann werde ich X drücken und die Vert sieht löschen. Okay, das sieht gut aus. Das ist ein guter Anfang. Jetzt werde ich tun, ist bekannt, um die Tab-Taste zu drücken, um in den Objektmodus zu gehen, weil jetzt
möchte ich meinen Pfad erstellen. Also werde ich Shift drücken und ich gehe nach unten zur Kurve und wähle Teil aus. Also habe ich meinen Weg hier oben, als nächstes eine Waffe tun, ist, dass ich den Schlüssel treffen werde,
und ich werde meinen Weg nach oben skalieren, damit er viel größer sein kann. Das sieht also ein guter Ausgangspunkt für mich aus. Ich werde es noch nicht biegen, weil wir nur sicherstellen wollen, dass der
Basistunnel funktioniert. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zurück zu unserem Tunnelzylinder Rafa gehen, nur damit wir wissen, was es ist. Ich komme nur zu meinem Outrider Panel hier. Warum klicken Sie auf grünen Namen und wir werden nur diesen als Tunnel umbenennen. Ich kann ein paar Modifikationen hinzufügen,
alsowerde ich Mörserfeuer und Mörserfeuer und Kurve wählen. Ich kann ein paar Modifikationen hinzufügen,
also Jetzt werde ich Objekte auswählen und Nerven Pfad wählen. Und das sollte mich am Ende oder an den eigentlichen Weg bringen. Also, wenn ich diesen Weg wähle und bald, das wird es sein, aber es ist in einer guten Position, Sinak, und geh zurück zum eigentlichen Tunnel selbst. Fügen Sie Mörtelfeuer hinzu und wählen Sie dann, richtig? Nein, Wenn Sie keine Kurven verwenden, ist
mein Rat immer die Kurve am unteren Rand zu haben. Der Mörserfeuerstopp ändert momentan nichts, aber wenn ich den Wert von X ändern sollte,
also werden wir den CEO anbringen, dann müssen wir nur doppelt überprüfen, was wir hier brauchen. So wird es sein, dass unser Zugang einen Wert von eins verwendet und da gehen wir. Der Grund, warum es Wüste zugreift, denn das sind die lokalen Achsen für den Tunnel. Wenn Sie sich früher erinnern, drehten
wir uns um 90 Grad. Diese Achse zeigt also tatsächlich auf diese Weise. Wir waren in lokalen Äxten. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir erhöhen können, die so hoch zählt, wie wir es brauchen. Das sieht also ziemlich gut aus. Jetzt haben wir jetzt im Grunde einen Tunnel, den wir ein paar weitere Dinge nutzen können, um
ihm ein bisschen mehr Details zu geben Wir können uns einen verfestigenden Modifikator hinzufügen, um ihm ein wenig Fitness zu geben, denn denken daran, Das kommt das Ahorro-Objekt,
was bedeutet, wenn wir das Rückseiten-Keulung in diesem Panel hier aktivieren, also darunter, Schattierung und Aktivierung der Rückseiten-Keulung, dann werden Sie sehen, dass wir tatsächlich können, wenn ich Drücken Sie einfach die A k, wir können gerade durch sie von unten sehen. Jetzt mit einem Tunnel werden Sie eher im Tunnel sein, als nach draußen
zu schauen, also ist das nicht sehr gut. Also werde ich das bei Mörserfeuer auf Solidify ausschalten. Nun, wir haben hier ein kleines Problem mit Freude. Was wir hier also tun können, ist, dass wir zuerst das Erstarren über die Kurve
bringen können , was nichts tut. Wie Warum aber. Wir können, Eigentlich, Was wir tun können, ist, dass wir keinen Weg weiter sehen können. Klicken Sie auf, verschmelzen auf. Dort gehen wir zu, dass verschmilzt dünn zusammen
sehr, sehr schön. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir einen Blick auf die Reihenfolge werfen können, um sicherzustellen, dass wir
richtig denken . Also im Moment haben wir das Array, dann verfestigen Sie es, dann kurve. Jetzt weiß ich, dass ich will, dass der Bordstein unten ist, denn sobald er zu hoch ist, könnten
wir einige Probleme bekommen. Aber was wir hier haben, also bringe ich das einfach wieder runter. Wenn ich die Kurve im Moment zum Stopp bringe, sieht
das nicht so schlecht aus, während es sich um einen Objektmodus handelt, also ist das in Ordnung. Aber wenn wir später einige Dinge versuchen, wollen
wir Probleme. Also wurde mir empfohlen, die Kurve am unteren Rand zu haben, so dass sie sich
einmal um einen Pfad kurven , der andere ändert sich in Wirkung. Also werde ich jetzt tun, was es ihm ein bisschen Fitness geben würde. Nun, wenn wir hier nur annehmen, um sicherzustellen, dass wir sehen können, dass die Fitness angewendet wird, aber sie wird angewendet. Also werden wir einen Wert von Punkten frei verwenden, und das ist zu groß. Also lassen Sie uns einen Wert von 0.0 frei verwenden. Da gehen wir. Das sieht jetzt ein bisschen aus. Nächste Woche werde ich das tun, ist, dass ich wieder mit der Mortifying experimentieren werde. Also werde ich schief unter das eigentliche Erstarrungsmörtelfeuer schieben. Und für mich sieht
das ziemlich so aus, dass das Einzige, was für Mai-Jahre etwas seltsam aussieht, wenn du das Ende sehen kannst, hier einfach ein bisschen komisch aussieht, aber wir werden uns im Moment keine Sorgen darüber machen. Also, was ich jetzt tun kann, ist, dass ich die Kurve auswählen kann, die ein Teil ist. Wir können tatsächlich damit beginnen, mit seiner Form zu experimentieren. Also haben sie die Lasche getroffen. Kinder gehen, um den Modus auf einem zu bearbeiten. Hier zu tun, wird das nicht rausziehen und es dann einfach rüber ziehen. Und dann, was wir tun können, ist, dass wir hier einfach eine ziemlich einfache Kurvenform mit jetzt
was erstellen können ? Paul? Also, da wir gehen ist nicht ziemlich anständig aussehende Tunnel hier oder zumindest zu starten. Also, was können wir hier sonst noch tun, um zu experimentieren? Nun, wir können angreifen. Er wird den Modus für eine Sache bearbeiten, die ich hier tun kann. Nur die Hilfe ist, es gibt diese Option wird automatisch als Gefühl angewendet. Wim, wenn ich das ausschalten, dann hilft es wirklich sehr. Wir hatten einen Modifikator, so dass der Fühlungsrand versucht, die Lücken zwischen den beiden Ebenen zu füllen. Wenn das verfestigende Mörtelfeuer in Kraft ist, erzeugt
es zwei Ebenen und dann fühlen wir uns Felge aktiviert. Es versucht, die Lücken zwischen ihnen zu füllen, die tatsächlich, in diesem Fall, verursachen ein paar Beleuchtungsprobleme. Also werde ich das ausschalten und das sieht eigentlich viel besser aus. Es scheint beide Enden gelöst zu haben, was fantastisch ist. Das Einzige, was du jetzt in Öl behalten musst,
ist, dass wenn du das
machst, du diese Jungs am Ende bekommst, also kannst du tatsächlich ziemlich viel Obst sehen. Also, wer wird Wim wieder spüren? Nahaufnahme, aber Sie bekommen das Beleuchtungsproblem, oder Sie könnten einfach nur Felge gehen. Aber wieder, das schafft ein neues Problem auf der Innenseite. Also für mich persönlich bevorzuge
ich es tatsächlich, nur während ich es erschaffe, habe das Gefühl, dass Frauen abgenommen werden, während ich die Grundform erstellen kann. Also das Letzte, was bei den Gewehren hier oder das letzte, was Lava ist, ist, dass ich ein
Flugzeug erstellen werde , das als Last für den Boden unseres Tunnels benutzt wird, und ich werde es entlang dieser Kurve platzieren, also werde ich eine Tafel von dir verschieben, Ich Mesh und dann Anwendung. Dann werden wir einen Modifikator hinzufügen. Also werden wir unsere Kurve zuerst hinzufügen, um sicherzustellen, dass sie in das Objekt passt, und dann Nerven Pfad und Sie können tatsächlich sehen, dass es Highlight dort ist. Also, das funktioniert gut. Dann werden wir als Mörserfeuer gehen und schief, und ich möchte das einfach über die Kurve setzen und Sie können dort nur über den unmittelbaren
Effekt sehen, den es hat, indem Sie einfach zwischen der Kurve und dem Array wechseln, als was Einmal oben so mit der weg oben, das funktioniert absolut perfekt, so dass wir so ziemlich die Spitze bewegen können. Und da gehen wir. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das testen werde, also werde ich drücken, du alles auswählst und dann werde ich Shift und Luft drücken,
und das wird den Top-Modus beenden. Also werde ich jetzt tatsächlich durch unseren Tunnel laufen. Also werden wir die Taste s drücken, weil ich rückwärts gehen will und du drehst dich um und drückst W und w wird mir erlauben, vorwärts zu gehen. Also geht es rückwärts. W vorwärts zu gehen fast, als ob Sie Zähler in einem Videospiel. Und ich bewege nur eine Maus, damit ich mich nur dem Tunnel zugewandt habe. Also, jetzt kann ich es tun. Ist das seine erste W Onda? Ich gehe nur durch unseren Tunnel. Das würde also wirklich aussehen, wirklich aufgerufen, wenn wir etwas Text im Detail hinzufügen. Vielleicht ein paar Objekte, vielleicht ein paar Autos. Oder vielleicht, wenn Sie dies in einen Zugtunnel schicken, können
wir Zugspur in einem Zug erstellen, der hier durchfährt, Sie können damit eine Animation erstellen. Es ist wirklich ganz schön, ich mag es, Dinge wie Tunnel zu kreieren, weil es sehr
einfach ist , sehr schnell eine wirklich coole Innenszene wie diese zu erstellen. Alles, was ich jetzt tun kann, ist, dass ich einfach von einem Ende des Tunnels zum anderen durchgehe. Aber damit werde ich dich nicht langweilen. Da ist das Ende. Da ist das andere Ende, und das ist alles. Tunnel. Das Letzte, was ich tun werde, ist nicht, den White Mouse Fonds dafür zu treffen, ist optional. Sie können entweder dies tun oder nein könnte eigentlich besser nicht sein. Aber was ich tun werde, ist, dass ich eine Schicht schlief und die andere
auswählen werde . Wir werden sie nur zusammenschließen und
sicherstellen, dass wir das Teil nicht wirklich auswählen, weil wir es nicht brauchen. Also wähle ich die Bodenverschiebung, wähle Tunnelsteuerung Jay, um sie miteinander zu verbinden. Und da gehen wir. Jetzt haben wir unseren Tunnel, die Verwendung in unseren Szenen. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
53. Camp: Meine Jungs in dieser Vorlesung, wir werden ein Lagerfeuer schaffen. Das wird also erfordern, dass wir ein grundlegendes gesehen aufstellen, auf dem tatsächlich Feuer- und Rauchphysik zum ersten Mal
eingeführt werden . Also sprechen Sie mit der Erstellung hier gehen, um eine grundlegende Szene einrichten, Sie Licht Modifikator, die Verwendung aus leer. Also Waffen, die zum ersten Mal Leere einführen, die schnell durchsucht ganze Andi die Fähigkeit, Rauchpartikel zu verwenden, was wird uns die Möglichkeit geben, Feuer und Rauch zu erzeugen. Also lasst uns gleich das vermischen, wo wir unser Lagerfeuer erschaffen werden. erste Schritt wird also sein, das Holz zu erschaffen, und ich werde Lope Hollywood benutzen, weil mein Fokus hier auf dem Feuer
selbst liegt . Wir werden also die benötigte Zeit reduzieren. Warum gehen? Fügt ein Netz hinzu. Andi, wir wählen jetzt den Zylinder aus. Einer wird hier nicht rüber kommen und ich ziehe unser Bedienfeld hoch. Ich gehe nach links klicken Sie auf Verte sieht auf. Ich werde das auf 64 erhöhen. Dann werde ich meinen Radius verrutschen und ich werde den Wert von C 0.1 verwenden und das wird für unser nächstes
sein. Ich werde den Standort auf Zitat ändern. Also für den Standort, werde
ich es auf die Y-Achse bewegen. Also gehe ich mit der linken Maustaste, und ich werde einen Wert oder 1.4 verwenden und die Eingabetaste drücken. Dann werde ich die X-Drehung ändern, indem ich mit der linken Maustaste klicke und den Wert 60 zum Drehen oder 60 Grad verwende. Das ist also der erste Schritt, der getan wurde. Jetzt müssen wir in einer Weise hinzufügen, Modifikator sagte, dass wir die entsprechende Szene für unser Lagerfeuer erstellen können. Also werde ich das Eigenschaftenfeld hier rausziehen, und ich werde dazu kommen, wie was verbündete Verbündete auf mehr Feuer klopfen und ein Licht auswählen. Jetzt haben wir einen Papst. Ähm, denn wie viel würde diese Werte ändern? Er, ich werde nicht wirklich in der Lage sein, zu bekommen, was ich will, weil ich will, dass Thies
durch die Mitte geht . Also werde ich nicht eine auf meiner Sicht haben. Dies wird diese Methode nicht wirklich funktionieren, also relativer Offset zu Nein. Also werde ich das ausschalten. Warum will hier tun, ist ich werde Objekte verwenden, Offset. Nun, ich werde das tun, ist, dass ich ein leeres erschaffen werde, um mitten in unserer Szene zu gehen. Ich werde das als Offset 40. Richtig. Also, um eine leere hinzuzufügen, werde
ich Schicht auf sterben gehen, und ich komme runter, wo es leer steht. Ich wähle den Flugzeugzugang aus. Also, jetzt habe ich den Flugzeugzugang hier. Was ich tun kann, ist fortlaufend, um wieder mit der rechten Maustaste zu klicken, um mein Holz aktiv auszuwählen. Ich Objekte versetzt links, klicken Sie in das Feld, und ich werde leer auswählen. Und dort können wir nicht sehen, dass es tatsächlich funktioniert, aber nicht ganz so, wie wir es wollen. Also müssen wir zwei Dinge tun. Nummer Eins. Wir müssen die Position,
Drehung und Skalierung des Holzes anwenden , weil die Werte von Null unterschiedlich sind. Wenn ich also die Seitenwand mit der Taste n öffne und nach oben mit einem
Rotationswert von 60 und einem Positionswert von 1,4 nach oben gehe, werden
diese bei den Berechnungen von Theo ry verwendet, was bedeutet, dass sie direkt beeinflussen, wo die Entfernung wird gehen. Wir wollen nicht, dass sie das tun. Wir wollen nur, dass der Einfluss aus dem Leeren kommt. Also, was wir tun müssen, ist, dass wir zu Objekten gehen
und dann zu kommen, wo es heißt gelten. Und ich gehe zuerst,
machen Sie den Standort. Und dann auf Geschütze, gehen Objekte wenden Rotation und Skalierung an. Was passiert ist, ist, dass es verschwunden ist, aber er hat es tatsächlich nicht. Es ist genau an der gleichen Stelle und skaliert das ursprüngliche Stück Holz. Um dies zu ändern, können
wir jetzt die leere verwenden. Also werde ich wahrscheinlich nennen mich Empty Hit der R Key drehen dann die Zeki so glücklich zu Wüstenzugang. Nun, als ich schrieb hassen meine mt, können
Sie tatsächlich sehen, die entfernt die Duplikate, die um das Leere gedreht werden, basierend darauf, wie viel ich das leere selbst rotiere, also könnte ich das hier bewegen und mit der linken Maustaste bestätigen. Und wenn wir reinkommen, müssen
wir jetzt unser Lagerfeuer hier starten, damit ich das Holz wieder auswählen kann, eine Vermehrungstheorie, richtig, bis es weggeht. Das sieht also wirklich gut aus. Eine Sache, die ich hier tun werde, ist nicht wollen Klicken Sie auf die leere wieder Kunst und sagte nur stellen Sie sicher, dass nichts ineinander schiebt. Manchmal linke Klicks bestätigen, wenn ich sehe, dass noch das sieht wirklich gut aus. Und OK, also sind wir bereit, dorthin zu gehen. Warum kann ich jetzt tun, ist, dass ich das Holz nicht auswählen kann, dann klicken Sie auf Anwenden, um Ihre einen Mörser Feuer mit der rechten Maustaste zu bestätigen, um die leere auf Hit auswählen Die X-Taste Um mit dem leeren zu bekommen wird nicht mehr verwendet werden. Jetzt werde ich nur unser, was würde etwas Material geben. Also werden wir die Dinge hier ziemlich einfach halten. Ich werde es auswählen. Gehen Sie zu den Materialien tippen, das ist, um Orte entlang von modifiziert Top-Hit neue, und wir werden nach unten kommen, wo es sagt Farbe links, klicken Sie auf, was wird dies eine bräunliche Farbe mit ein wenig orange. Das sieht also gut aus. Jetzt werde ich das tun, ist nicht, dass du mehr Holz hinzufügen kannst, aber wir werden es einfach hassen, also gibt es ein bisschen mehr Definition vom Lagerfeuer. Also werden wir Shift auf B drücken, um ein mit Holz Hit den genannten Schlüssel zu duplizieren, um es einen
Wüstenzugang zu sperren . Ich ziehe es runter, bis es knapp unter dem Original liegt, dann mit der linken Maustaste. Jetzt werde ich die Taste r drücken, um sich zu drehen. Sei gesagt Schlüssel. Sadakata sagte Zugang. Ich werde es nur ein bisschen nach dort bewegen und links. Okay, jetzt fangen wir an, irgendwo mit dem Lagerfeuer zu kommen. Als nächstes werde
ich nur eine Etage erstellen. Also werde ich Shift drücken und dann Netze, dann Flugzeug. Dann werde ich diesen blauen Pfeil hier auf Drogen es unten auf dem Zed Zugang schnappen. Jetzt kann ich skalieren, welche Ebene hier. Damit es groß genug ist, um zu sehen. Also werde ich die Taste s in den Himmel drücken, dann 12 auf meiner Tastatur und Antwort. So wie ich mich im Leben bewegen kann, kann ich
sehen, aber das sieht viel besser aus. Jetzt denke ich, wir können uns jetzt auf das Feuer konzentrieren. Das Letzte, was ich tun kann
, ist, dass ich einfach ein neues Material für das Flugzeug hinzufügen werde. Wir geben ihm nur eine dunkle grünliche Farbe mit einem Hauch von Gelb. So etwas wie das. Das ist also ziemlich gut. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich Adam-Objekte werde, die als Quelle aus
dem Feuer verwenden würden . Also werde ich dich verschieben, ich vernetzen, dann bist du die Kugel, jetzt werde ich die Anzahl der Segmente von Ringen reduzieren weil wir die beiden Yoma-Baum selbst hier nicht wirklich brauchen werden. Also werde ich nur Werte von 16 Segmenten auf acht bringt verwenden und jetzt werde ich diese Neulingsphäre einfach auf so etwas
skalieren. Nun, im Moment denkst
du wahrscheinlich, , sicher sehen wirst,dass du in dieser Szene eine Sphäre bist, wenn wir sie rendern, aber ich will mich im Moment nicht zu sehr darüber. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir ihm etwas Feuer geben. Also, was ich tun werde, ist, dass ich die Leertaste auf meiner Tastatur drücken werde, weil dies eine
schnelle Möglichkeit ist , diesen Space Ball zu machen. Dann können Sie tatsächlich sehen, dass ich bereits eingetippt habe. Aber wenn Kampf zurück Raum, das ist, was Sie haben sollten. Dann rede ich in schnellem Rauch, damit wir es dort sehen können. Es kommt so schnell Rauch auf, was es tut, ist das Objekt ein Rauchmaterial auf gegeben. Wir erhalten auch eine Domain-Box für die Physik zu basieren, weil in Mischung, dass wir diese
Domänenräume benötigen . Vier der Physik, die ich nächste Woche tatsächlich arbeiten werde, ist, dass ich im Moment hierher
zum Bedienfeld kommen werde . Sie können sehen, dass Rauch steht. Ich klicke links auf. Ich werde das in Rauch und Feuer ändern. Also sieht nichts so aus, als hätte es sich im Moment geändert. Aber warum? Ich werde Teoh, er ist ich werde die paar in zwei teilen. Also werde ich hier rüber kommen, wo meine Maus flucht es ändern sollte wie klicken und gehen Split-Bereich. Also, jetzt werde ich hoffen, Meine Maus hier drüben und links klicken. Dann ändere ich das untere Panel von der freien de Vieux Port auf die Timeline. Wenn ich jetzt auf „Play“ klicke. Wow. Also bekommen wir jetzt unser Feuer und Rauch und es sieht fantastisch aus. Sam wird das anhalten, wenn wir ins Physiksystem gehen würden. Das ist im Grunde alles, was für uns eingerichtet wurde. Jetzt können Sie diese in Ihrer Freizeit ändern. So zum Beispiel wird
zum Beispieldie
Erhöhung der Auflösung den tatsächlichen Realismus vor dem Feuer erhöhen. Aber seien Sie vorsichtig, da es Ihren Computer ganz erheblich verlangsamen wird, Ich? Ich werde irgendwas davon ändern. Ich werde nur einen Blick darauf werfen, dass ich gesehen habe, wenn es in der gerenderten Ansicht ist. Also gehen wir zu diesem Symbol hier,
links, links, klicken und gehen gerendert auf. Wir können es tatsächlich ganz klar in einem guten Stahl sehen. Wir haben tatsächlich Feuer raus oder unser würde. Das Einzige, was ich hier tun werde, ist, die Beleuchtung nicht zu ändern, also werde ich Teoh hierher gehen und solide gehen. Dann gehen wir zu scrollen, damit wir unsere Lampe auswählen können, die sich hier befindet. Wir werden auf die Registerkarte Daten kommen, leisten eine Lampe, die dieses Symbol hier und Linksklick sein sollte. Wir werden wissen verwenden, und wir werden einen Stärkewert von um 1500 verwenden. Die andere Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich die Hauptbox packen möchte. Also werde ich, wie klicken Sie auf dieses Feld hier auf. Was ich tun werde, ist, dass ich den Schlüssel drücken werde. Und dann gibt es ein Jahrzehnt entdeckt auf War es Zugang nur ein bisschen und Linksklick. Und dann werde ich die Kiste hier rauf fahren, nur um ihr ein bisschen mehr
Höhen zu geben . Also, jetzt werde ich diesen Knopf hier drücken, um wieder an den Anfang zu gehen. Wenn ich gehen würde, wann haben wenige Im Moment können wir sehen, dass das nicht wirklich wichtig ist. Wir gehen spielen und gehen los. So können wir im Moment sehen, dass es wirklich unscharf ist, da es im Grunde in Zyklen funktioniert. Aber wenn wir das anhalten und das nur eine Sekunde laufen lassen, können
wir sehr schnell sehen. Wir fangen an, diese Gesichtseffekte von Feuer und Rauch jetzt bilden er Sie können offensichtlich
weitergehen und versuchen, mehr Details zu bekommen. Vielleicht könnten Sie das tatsächliche Set ein bisschen realistischer aussehen lassen, als es tut. Offensichtlich haben
wir sehr,
sehr grundlegende Objekte Wälder mit den grundlegenden Jahren aus dem Feuer selbst in einer ziemlich kleinen
Domäne verwendet sehr grundlegende Objekte Wälder mit den grundlegenden Jahren aus dem Feuer selbst in einer ziemlich kleinen . Aber da gehen wir. Leute, das sind die Grundlagen in Hell T Jahren. Partikelsysteme wie das Rauchsystem in Mixer auf Was Sie tun können, ist, können Sie auch
andere Systeme als auch verwenden . Also, wenn ich die Leertaste drücken und wir gehen können aufhören und dann kann ich entweder etwas
schnelles Rauch schnell für schnelle Explosion oder schnelle Flüssigkeiten gehen . Wir haben die Optionen dort für diese spezifischen Typen und dann können Sie immer hierher kommen und Sie können mit dem experimentieren, was diese Physik auch tun wird. Also, zum Beispiel, würden
wir tatsächlich am Ende das Tuch Physic ziemlich viel für Dinge wie Handtücher oder Kleidung verwenden. Aber sowieso, das ist es von mir. Jungs. Ich hoffe, Sie haben diesen Vortrag über die Schaffung eines grundlegenden Lagerfeuers genossen. Meine Herausforderung an Sie ist jetzt, dass Sie vielleicht an manchen Dingen vorbei gehen können. Und wenn Sie durch den Kurs gehen, wenn Sie über mehr Werkzeuge lernen werden, vielleicht kommen Sie zurück zu Vorträgen wie diesen auf vielleicht fügen Sie diese Szene, so dass
Sie am Ende des Kurses eine viel besser aussehende Lagerfeuer-Szene bekommen . Dann, was Sie sehen wollen hier? Danke, Leute. Auf. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
54. Fellball: in dieser Vorlesung werden
wir eine verbale erstellen. Das klingt auf der einen Seite, gut, einfach. Ich meine, es ist nur ein verbales,
auf der anderen Seite, wirklich knifflig. Nun, es wird schwierig sein, zu modellieren. Ein Thermal ist also ein Beispiel von einem Objekt, dass, wenn Sie nur normale mehr Steuerelemente verwenden, es wirklich,
wirklich zeitaufwendig und wirklich knifflig wäre , tatsächlich so etwas wie einen Furball zu erstellen, der viel Haar
hat. Aber Mixer hat ein Partikelsystem auf diesem Partikelsystem. Kann entweder auf emit-up-Typ-System oder ein Haartyp-System sein. Also werde ich heute das Haarsystem für Teilchenphysik im Mixer vorstellen. Also werden wir das Partikelsystem auf einem Basisobjekt beruhigen, auf dem er verwendet. Also in Mixer, werden
wir beginnen, indem wir das Basisobjekt erstellen, das Ball beziehen muss ein Stier sein. Jemand nimmt an, dass ich zu Adam Mesh wechselt, und wir werden Sie als Sphäre auswählen. Im Idealfallwerden
wir die UV-Kugel nicht selbst sehen,
also könnten wir diese Segmente auf jemanden wie 24 auf 12 zurückschneiden. Im Idealfall werden
wir die UV-Kugel nicht selbst sehen, Also haben wir 24 Segmente und 12 Flügel, die wie eine vernünftige Menge von Kinderbaum
für Mai aussieht . Ich werde auch glatte Schattierung gehen, nur um es willen, dass es nicht wirklich so wichtig ist, weil das alles mit Haaren
bedeckt wird . Also, jetzt müssen wir Parksystem erstellen, und es ist sehr einfach, das zu tun. Wir müssen einfach in das Eigenschaftenfenster zu diesem Sternensymbol kommen. Dies ist also unser Teil Tab und klicken Sie dann auf neu durch die Falte. Der Typ ist auf Emitter festgelegt. Wir gehen auf Linksklick und veränderte sich voran auf Wow sofort, wir bekommen viele und viele stachelige Haare. Vierstündige Objekte. Fantastisch. Jetzt, im Moment, sieht
es ein bisschen gut aus. Sieht ein bisschen komisch , oder? Es ist sehr, sehr lang. Es ist alles sehr geradeaus in Uniformen. Also lassen Sie uns zeigen, nur ein paar grundlegende Techniken hier, die wir tun können, so dass Sie die Optionen gehen fortgeschritten Jetzt würde ich empfehlen, fortgeschritten zu gehen, weil es ziemlich das gleiche wie reguläre ist. Sie bekommen nur zusätzliche Optionen, also warum nicht immer einfach dieses Kästchen ankreuzen? Wir haben auch die Haarlänge auf der Nummer. Also, was wir hier
zum Beispiel tun werden, ist, dass wir diese Haarlänge ändern werden, weil sie viel zu lang ist. Also lassen Sie uns das auf so etwas wie Nullpunkt frei und Antwort ändern. Und dort können wir sehen, das sieht viel aus. Jetzt können wir auch sehen. Eigentlich reichen 1000 Haare für diese Größe von Objekten nicht ganz aus. Also werde ich jetzt nur tun, ist ich werde meine Lampe auswählen, weil ich eine gute
Idee bekommen möchte , wie das im gerenderten Modus aussieht. Und ich werde zum Eigenschaftenfeld kommen, da sollte ein Licht-Icon vier aufessen. Also werde ich darauf klicken. Und jetzt eine Waffe tun, ist, dass ich diesen Lampentyp Form Punkte Punkte ändern werde. So jetzt unsere Scheinwerfer scheint auf unsere thermische, was ziemlich gut ist. Ich werde Knoten benutzen. Also haben wir diese Option hier, um Knoten zu verwenden, die wir jetzt tun werden, wird nicht in den gewickelten
Modus gehen , um das zu tun. Ich werde hier runter kommen, linken Maustaste auf dieses Symbol klicken und gerendert werden. Im Moment kann
ich das Objekt sehen, aber es ist ein bisschen auf der dunklen Seite. Also werden wir diese Kraft auf etwa 1000 aufpumpen und da gehen wir. Das sieht also ziemlich viel aus. Es sind wir in scheinen und wir schauen. Nun, wir haben Haare, aber es ist wirklich,
wirklich, wirklich Sparky. Schauen wir uns mal an, was wir hier tun können. Also werde ich in eine solide Ansicht gehen und meinen Ball wieder auswählen und wir gehen zurück zu diesem Teil System-Tab. So wenige Dinge, die wir hier tun können. Wir könnten die Basiszahl erhöhen. Also lasst uns etwas versuchen, wie folgt 1000 auf. Das sieht viel besser aus. Wir haben hier auch Optionen für die Verteilung, so dass wir Dinge wie zufällig oder abgeschreckt gehen können . Und wie Sie sehen können, sind dies nur Wege weg, um
zu verändern, wo die Haare produziert werden. Wir haben auch die Chance, entweder aus dem Band,
dreißiger oder Gesichter zu emittieren . Jetzt ist das Interessante hier, dass ich für Sie empfehle. Jetzt sieht er so aus, als hätten wir viel weniger, aber was es tut, ist es eigentlich Basing Angebot das Volumen der Objekte jetzt Haare neigen
dazu , aus dem Inneren der Oberfläche für die meisten Objekte nicht direkt auf der Oberfläche wachsen. Also folgendes ist ein bisschen realistischer gefundene Gesichter oder Höflichkeiten Dreißiger Hier, wir können sehen, ist viel weniger in der Zahl, weil es auf der Grundlage der Verte sieht und nicht auf den Gesichtern. Aber Juden, was auch immer du gerade magst, nur um es willen, wir bleiben einfach an Gesichtern, denn im Moment sieht das am besten aus. Selbst Teig mit ein wenig Arbeitsvolumen wäre wahrscheinlich die beste Wahl, wenn wir dies zu einem großen Teil tun würden. Und wenn wir hier runterkommen, haben
wir ein paar Möglichkeiten. Eine, die man wissen muss, ist Kinder. Das ist also ziemlich interessant. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich die Zahl wieder auf 1000 reduzieren werde und dann werde
ich mit Kindern gehen. Inter gespielt. Nun, was wir sehen können, ist etwas etwas anderes. Also im Grunde, was hier passiert, ist, dass Sie 1000 Haare haben. Aber dann werden die Haare, die durch den Fall von den Himmelhaaren emittiert werden, und jeder Elternteil wird eine Zahl oder Kinder um dieses spezifische Haar
haben. Also jeden Moment haben wir 10 Kinder pro Elternhaar. Also erhöhen wir im Grunde die Menge an Haaren. Wächter 10 fach. Wenn wir diese Zahl auf 20 erhöhen, dann bekommen wir viel mehr Haare. Also wieder, das ist etwas, das wir verwenden können, um mit unserem Realismus zu helfen. 40 verbale Effekte. Und wenn wir einen Blick in die gerenderte Ansicht haben, können
wir tatsächlich sehen, dass das Endergebnis viel besser aussieht. Es ist viel schwieriger, die tatsächliche UV-Kugel zu sehen, die Wasser ist. Also werde ich es tun. Er wird zu einer Sache zurückkehren, die du tun kannst. Sie kann, natürlich, geben hat Materialien. Also gehe ich zum Teary ALS Tab, der sich hier befindet. Jungs wussten, und dann wird das Ihre Objekte ein Material geben. Also werden wir die Objekte von wollen Material geben. Dann werden wir diesen Plusknopf hier drücken, und wir werden ein zweites Material haben. Du wirst neu werden, und ich werde die Farbe dieses Materials in eine bräunliche Tasse bräunlich rötliche Farbe ändern. Also, jetzt wird es gerenderte Ansicht, und im Moment immer sehen ist, dass das erste Material. Die Frage ist also, wie geben Sie den Haaren dieses zweite Material? Nun, wenn wir auf die Registerkarte „Partikel“ gehen, sollten
wir hier unter dem Renderabschnitt die Möglichkeit haben, das zu
verwendende Material auszuwählen . Also gehen wir Material 0.1 Ich bin einfach so. Der Kopf bekommt das rötliche Bodenmaterial. Aber was das tut, ist, dass es uns noch eine Sache gibt, die wir betrachten können. Und das ist die Tatsache, dass mit einem Haar, das so gerade und so stachelig hoch ist, wir immer noch unter den Haaren sehen können. Wir können jetzt noch die Oberfläche sehen, was Sie tun können. Und es gibt Tiefen, verschiedene Dinge, so dass wir Dinge wie Klumpen verwenden können. Also, wenn ich einen Klumpenwert erhöht wurde,
dann, was Sie nach und nach sehen, Lassen Sie uns einfach kommen, dass sehr schnell, weil es nur verlangsamen. Was Sie nach und nach sehen, ist die Kinder beginnen, zu den Eltern zu verklumpen, so dass Sie
verschiedene Effekte bekommen können . Da sind sie von Pflaume weg oder in Richtung. Sie können auch die Form ändern, es ist sogar die Form hier auf im Grunde ein mit diesen
Optionen hier anpassen wird Ihnen helfen zu definieren, wie die Haare im Grunde innerhalb der drei
d View-Port arbeiten . Es gibt also jede Menge Dinge, mit denen man spielen kann. Wir werden nicht wirklich viele von ihnen an dieser Stelle durchmachen. Nein, denn es wäre eine Menge zu bekommen. Das Letzte, was ich dir jetzt zeigen werde, ist die Fähigkeit, deine Haare zu kämmen. So ist dies ideal für die Erstellung verschiedener Frisuren. Das ist es, was wir im Moment in verwinkelten wenigen haben, aber es sieht ziemlich gut aus. Und jetzt gehe ich zurück zu soliden Wenigen. Ich gehe in den Objektmodus, und ich werde Partikelbearbeitung auswählen. Nun, da wir ein Partikelsystem haben, können
wir tatsächlich die Partikel bearbeiten, die in diesem Fall Haare
entfernen. Also in der touristischen versteckt Registerkarte, erhalten
wir eine Reihe von Optionen die Fähigkeit aus Kämmen, Glätten ,
Hinzufügen, Erhöhung der Länge, Aufblasen der Haare, Schneiden, Ändern des Gewichts der Haarpartikel, usw Also ist es fantastisch, die Menge aus der Wahl, die wir hier haben Jetzt,
denken Sie daran, dass alles, was er im Grunde ausgeschaltet hat, so in Grad aus, wir können nicht bearbeiten jede von dem, solange wir in Teilen cool sind. Bearbeiten Sie bestimmte Abschnitte können wir So Kinder können wir Renderwoche ändern und ändern in. Der Grund dafür liegt darin, dass sie für diese Bearbeitungen an dieser Stelle tatsächlich nicht wichtig sind. Also, zum Beispiel, wenn ich kämmen wollte, bekomme
ich ein wenig einen Kreis um mehr Mauszeiger auf. Alles, was ich tun kann, ist, ich kann einfach beginnen Sie links, klicken und halten, und wir können beginnen, die Haare tatsächlich zu bewegen, so dass ich jede Art von Stil erstellen kann, den ich will. Also, wenn ich sortieren lockigen Stil hier und lassen Sie uns nur aus Gründen der Übertreibung, nur alt mit Leichtigkeit nach unten, dann wie beeindrucken Spencer Liebe nur Tab Taste, ohne zu bekommen. So ist es manchmal ein bisschen knifflig in einem Objektmodus. Sieh dir das an. Sieh dir an, wie anders das jetzt aussieht. Es ist nicht gut, kurz auf jeden Fall, aber es macht wirklich einen großen, großen Unterschied. Wenn Sie so viel Kontrolle über A mit Ihrem Haar Pruthi Teile namens Edit System haben, wird
es einen Blick in die geliehenen wenige haben. Dann wieder bekommen
wir eine echte Veränderung im Verhalten der Haare im Vergleich zu dem, was wir zuvor hatten. Also gehen wir los, Leute. So können wir Verbalen erstellen und im Grunde das Teilchenphysik-System verwenden, um
hier in einem Mixer auf Ich sehe Sie in der nächsten Vorlesung zu erstellen .
55. Exportiere in die Einheit mit FBX: Also eine Sache, die wir sehr schnell lernen müssen, ist, wie wir unsere Objekte Form Mixer exportieren weil es wir werden, um Assets für den Einsatz auf anderen Plattformen wie Einheit für
Spieldesign erstellen . Dann müssen wir lernen, wie man diese Modelle exportiert. In diesem Vortrag werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie auf FB X-Datei exportieren können. Der Prozess hier würde also Exporte in unserer nicht Blenddatei beinhalten, die Anbieter Assets standardmäßig erlauben, und wir werden sie in eine fbx Datei für die Verwendung in Einheit konvertieren. Und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie Ihr Modell nicht nur exportieren können, sondern auch in Einheit importiert
, damit Sie den gesamten Prozess kennen. Dies ist nicht der einzige Weg, dies zu tun,
aber es ist eines der am häufigsten verwendeten Gewichte. Dies ist nicht der einzige Weg, dies zu tun, Wir werden Ihnen zeigen, wie diese Methode abgeschlossen ist. Also, was ich tun werde, ist, dass ich ein Ring Vermögen nehmen werde, an dem es ein Goldring ist. Wir haben einen Blick in gerenderte paar schlechte Schattierungen würden hier runter kommen, links, klicken und gehen gerendert, und wir haben zugegeben, es ist schön und glänzend jetzt Dies ist nicht durch irgendeine Strecke der Phantasie. Ein realistisches Material ist die Verwendung oder ein glänzender Shader Jetzt mit nur einem glänzenden Shader , der nicht wirklich bleiben wird. Aber das ist einfach für die Zwecke oder den Export zu diesem Zeitpunkt. Also, was wir tun werden, ist zurück in eine solide Sicht zu gehen. Ich gehe Datei und Export,
und ich hätte Fbx denken sollen. Wenn du nicht gedacht hast,
FB,dann kann es sein, weil du den Adam nicht hast. Wenn du nicht gedacht hast,
FB, Gehen Sie also zu den Benutzereinstellungen. Stellen Sie sicher, dass Sie in Add-Ons sind. links, Klicken Sielinks,und geben Sie Ian Fbx ein. Sie sollten die Option erhalten, Export FBX Former zu importieren Wenn es derzeit untech ist,
stellen Sie sicher, dass es Ticks ist und speichern Sie die Benutzereinstellungen und schließen Sie jetzt. Wenn Sie weit einen Export gehen, sollten
Sie die FBX-Auktion haben, also werde ich es auswählen, und als nächstes werde ich eine Datei finden. Nun, ich kann es speichern. Also werde ich nur zu mehr zusätzlichen Laufwerken gehen. Lass es uns einfach hier speichern. Also werde ich einen Titel aus Flügel in der Schule verwenden und so Flügel Export Tür FBX eingeben, und wir werden nur das FBX Bedienfeld aufrufen. Also hier haben wir solche Ablenkungen denken, dass es im Moment zwei Versionen gab. 6.1 und 7.4 gehen immer mit der neueren Version, die 7.4 ist. Wir haben verschiedene Optionen für die Auswahl für Exporte, so dass wir ein Go Haupt haben können, was im Grunde alle Schlüsseleinstellungen ist. Nur die Geometrie, nur die gepanzerte Schale, die das Rig ist, das für die Erstellung von Animationen mit komplexen Objekten auf den Animationen
selbst verwendet wird . Wir können auch Dinge wie Maßstab auf die Richtung definieren, in die die Objekte zeigen, was ziemlich Bolton ist. Hier haben wir die Möglichkeit zu wählen, was wir exportieren möchten. Also werde ich nur links klicken Sie auf Netz, weil ich nicht wollen, um irgendwelche Leere zu erkunden, die Kamera, die Lampe, die Armatur oder irgendetwas anderes. Das andere Bit ist also Dinge wie
Kurven, Messwerte usw. Wir haben auch die Möglichkeit, Transformation anzuwenden. Nun, als ab Kreditgeber Version 2.78 ist dies experimentell, aber hoffentlich in 2.79 wird es wirklich praktikabel sein. Wenn Sie diesen Vortrag gesehen haben, ist
es sehr wahrscheinlich, dass Sie 2.79 aktualisiert oder heruntergeladen haben. Es war es sollte verfügbar sein, weil an dem Punkt, an dem wir diesen Vortrag erinnern, es ist eigentlich sehr, sehr nah an der Veröffentlichung. Also gehe ich nach links Klicken Sie darauf, um Transformation anzuwenden. Ich werde nur die anderen Einstellungen für den Fall behalten, nur für den Moment. Also, wenn ich bereit bin, Ich kann gehen Export FBX links, Klicken Sie jetzt ein Geschütze tun ist im laufenden, um dieses Assets in Einheit zu importieren. Also werde ich links klicken, um zu gehen. Es ist einzigartig, weil ich es bereits geöffnet habe, werde ich sicherstellen wollen, dass ich in
welchem Vermögen zusammengeklappt bin . Das ist also der Ordner „Assets“ hier. Ich werde wollen klicken und gehen Importe New Asset jetzt auf Waffen Do ist ich werde zu finden, wo ich meine fbx Datei gespeichert. Welcher ist er? Ich gehe mit der linken Maustaste klicken und dann importieren. Da gehen wir. Also haben wir jetzt unseren Flügel importiert, damit wir das öffnen können und wir sehen, dass wir hier ein
Objekt haben , das unsere Touristen sind. So können wir klatschen, dass und setzen Pop es in, aber Notizen es sieht ein bisschen seltsam hier, Also ist es sehr rosa oder lila e. Wenn ich das löschen sollte, so können wir hier gehen mit der rechten Maustaste auf Löschen und versucht den Ring Export. Da gehen wir. Das sieht ein bisschen da aus, also ist dies das Objekt als Ganzes. Also lasst uns das positionieren. Und da gehen wir. Also konsumiere ich in auf das Objekt, das wir in Blender erstellt haben, ist jetzt in Einheit. Wir haben auch das Material Set, aber es hält eines, wenn Sie einen Blick haben. Wir haben ein bisschen ein Problem hier,
Also, wenn ich auf Play drücken, das ist nur sicherstellen, dass die Kameras in der richtigen Ansicht, es ist derzeit keine. Also lasst uns zuerst den Gegenstand unserer Kamera positionieren, was vielleicht ein bisschen Arbeit für mich erfordern kann. Ich habe die Einheit für ein wenig benutzt und immer noch versucht, sie zu finden. Wenn du nie ganz weißt, wo die Richtung da draußen hinweist, dann sind wir da hin. Das ist viel besser da zu meinem Shorty. Klicken Sie auf die Kamera, um sicherzustellen, dass Sie wissen, wohin die Kamera zeigt. Versuchen wir es noch einmal. Okay, im Moment haben wir kein Material angewendet, also obwohl wir das Material exportiert haben sollten, es tatsächlich nicht exportiert. Nun, das ist etwas, das wir an einem anderen Punkt abdecken werden. Wir werden nicht zu viel ins Detail gehen,
aber bedenken Sie, dass die Einheit ihre eigene materielle Schöpfung hat. Süß. So können wir Korea metallische oder diffuse Materialien essen. Wir können die Farbe definieren, so dass es hier gehen und wählen Sie ihre Farbe und Boom. Sie können sehen, dass wir ein bisschen mehr von einem geeigneteren Material für unseren Ring bekommen. Aber das geht ein bisschen zu weit in uni für jetzt, was wird sich auf die Tatsache konzentrieren, dass wir erfolgreich exportiert Form Mixer auf importiert in Einheit. Danke, Leute. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.