Transkripte
1. Einführung: Mein Name ist Harry und ich bin ein professioneller 3D-Künstler mit über einem Jahrzehnt Erfahrung. Ich mache jetzt schon eine Weile
Blender-Anfänger-Tutorials auf Skillshare. In diesem Kurs werden
wir die
Porträtbeleuchtung in Blender beherrschen . Der Zweck dieses Kurses ist es zu zeigen, wie Sie die
dynamische und stimmungsvolle
Portraitbeleuchtung, die
Sie in der
professionellen Fotografie gesehen haben, nachahmen dynamische und stimmungsvolle
Portraitbeleuchtung können, Ihnen
gleichzeitig das Wissen zu vermitteln, um Ihre eigenen einzigartigen
Beleuchtungsschemata zu erstellen. In diesem Kurs können Sie erwarten, die gängigen Lichttypen zu erlernen. Wir werden die fünf
Hauptlichttypen in
Blender untersuchen und gleichzeitig mehr über ihre
wichtigsten Parameter
und deren Auswirkungen auf
unser endgültiges Bild
erfahren . Beleuchtungsterminologie. In unseren fünf
einzigartigen Übungen werden
wir gängige
Beleuchtungsbegriffe wie Haupt-,
Füll- und Randbeleuchtung besprechen . Wir werden uns auf kritisches
Denken und Analysieren konzentrieren. Wir werden alle fünf
Referenzbilder analysieren, um
zu verstehen, wie jedes
Beleuchtungsschema erstellt wurde. Dazu gehören Aspekte wie,
welche Art von Licht verwendet wurde, wo sich das Licht
in der Szene befindet, welche Farbe das
Licht hat und vieles mehr. Jede Lektion endet mit der
Neuerstellung der Referenz. Wir werden alles, was
wir während
unserer Analyse gelernt haben , verwenden, um die Beleuchtung des
Referenzfotos mithilfe der vorgefertigten Starterdatei, die in
den
Projektressourcen
bereitgestellt wird, so
genau wie möglich nachzubilden mithilfe der vorgefertigten Starterdatei, die in
den
Projektressourcen
bereitgestellt wird, so
genau wie möglich vorgefertigten Starterdatei, die in
den . Wenn Sie fertig sind,
verfügen Sie über alle Fähigkeiten, die Sie benötigen,
um
Referenzbeleuchtung nachzubauen und Ihre eigene zu entwerfen. Für unser Klassenprojekt
haben Sie die Aufgabe
, Ihr
eigenes Referenzbild zu finden eigenes Referenzbild und dann die Beleuchtung
so genau wie möglich nachzubilden. Wenn Sie fertig sind, teilen Sie
Ihr Referenzfoto
sowie Ihre Nachbildung
in der Projektgalerie. Ich persönlich überprüfe
jedes in die Galerie
hochgeladene Projekt und gebe Ihnen Feedback zu
Ihrem Render. Dieser Kurs ist
für Fortgeschrittene gedacht, aber das
bedeutet nicht, dass Sie als Anfänger
hoffnungslos verloren sind. Ich werde diese Lektionen jedoch mit
der Annahme
durchgehen, dass
Sie mit Blender bereits einigermaßen vertraut sind. Wenn du
gerade erst mit Blender anfängst, würde
ich dir wärmstens empfehlen, dir
mein Lehrerprofil für einen meiner
Anfängerkurse anzusehen . Diese
Anfängerkurse bieten Ihnen das beste Starterlebnis wenn Sie Blender noch nicht kennen. Ich hoffe, Sie begleiten mich
auf dieser Reise durch die faszinierende Welt der
Portraitbeleuchtung in Blender. Wir sehen uns in
der ersten Lektion.
2. Lichtarten: In dieser Lektion
werden wir uns mit
allen fünf Hauptlichttypen in Blender befassen. Wir werden auch ihre
wichtigsten Parameter erklären. Lass uns anfangen. Sie zunächst
sicher, dass Sie
das Portal Lighting_Start
File Open haben . Sie finden es in den
Projektressourcen für diese Klasse. Ich habe diese Datei mit
allen View-Ports, die
Sie für diese Klasse benötigen,
sowie den
Rendereinstellungen, die wir verwenden werden,
vorkonfiguriert allen View-Ports, die
Sie für diese Klasse benötigen, . Wir werden nicht wirklich über
die Rendereinstellungen sprechen. Bitte beachten Sie jedoch, dass diese
Klasse speziell für
die Cycles Render Engine entwickelt wurde
und möglicherweise schwer zu
befolgen ist die Cycles Render Engine entwickelt wurde
und möglicherweise schwer zu , wenn Sie
die Eevee-Render-Engine verwenden möchten. Die allgemeinen Konzepte, über die wir
sprechen , werden auf Eevee übertragen. Die Rendereinstellungen
werden sich jedoch erheblich unterscheiden und einige Umgehungsarbeiten erfordern ,
um
ein ähnliches Ergebnis zu erzielen. Wenn Sie mit der
Cycles Render Engine zufrieden sind, müssen
Sie
sich keine Sorgen machen. Die Datei ist bereits für Sie
eingerichtet. Bevor wir beginnen,
stellen Sie abschließend Ihr mittleres Ansichtsfenster auf
den gerenderten Ansichtsfenstermodus ein. Das können wir tun, indem wir
hier oben in die Mitte gehen und hier auf diese Schaltfläche
klicken, um zum gerenderten Viewport zu
wechseln. Nun, in diesem Fall wirst du schwarz
sehen und das ist in Ordnung. Das liegt daran, dass wir noch
keine Lichter in der Szene haben. Wenn Sie
diese Schaltfläche aus irgendeinem Grund hier im mittleren Ansichtsfenster nicht sehen , können
Sie
auf diese obere Werkzeugleiste klicken und die mittlere Maustaste gedrückt halten
und das Mausrad in dieser oberen Werkzeugleiste nach links und rechts schwenken. Diese Schaltflächen befinden sich ganz
rechts in dieser Werkzeugleiste. Dieser Modus für gerenderte Ansichtsfenster stellt sicher, dass wir die gerenderten Ergebnisse
der Lichter, die wir besprechen
werden, tatsächlich
sehen können die gerenderten Ergebnisse
der Lichter, die wir besprechen
werden, tatsächlich
sehen . Lassen Sie uns nun beginnen, jede Art von Licht
sowie ihre wichtigsten Parameter
durchzugehen . Die einfachste Form
der Beleuchtung ist
die Umgebungsbeleuchtung , die auf der Registerkarte World Properties
erzeugt wird . Das finden wir
hier auf der rechten Seite. Es ist dieses kleine rote
Globussymbol auf diesem Tab hier. Sobald Sie darauf klicken, wird die Oberflächenkategorie und
dann eine Farbe
sowie die Stärke angezeigt . Moment habe ich
unsere Einstellung auf Schwarz eingestellt, Im Moment habe ich
unsere Einstellung auf Schwarz eingestellt,
was bedeutet, dass keine
Beleuchtung erzeugt wird. Aber die tatsächliche Standardeinstellung für
diesen Wert wäre und normalerweise ist es ungefähr
ein mittleres Grau. dieses
Umgebungslicht wieder auf
das Mittelgrau einstellen , in dem es war, Sie hier im
zentralen Ansichtsfenster sehen können, haben
wir jetzt eine sanfte Umgebung
aus allen Richtungen. Fast Schattenlisten, aber nicht ausschließlich graues Licht,
das in der gesamten Szene
erzeugt wird . Sie können die Farbe
dieses Lichts auf so ziemlich
alles ändern , was Sie möchten. Es wird diese Farbe
zur
Umgebungsfarbe für das Licht hinzufügen . Der Grund, warum es so wichtig ist, es
auf Schwarz zu setzen und das
gesamte
Umgebungslicht
zu entfernen ,
ist, dass wir die volle Kontrolle
über die Beleuchtung und die
Schatten haben wollen und gesehen werden wollen. Wenn wir uns auf diese
Umgebungsbeleuchtung verlassen, geben
wir
einen Teil der Kontrolle auf,
indem wir im Wesentlichen festlegen, wie dunkel Bereiche
unserer Szene sein können. Wenn Sie diesen Wert beim
Standard-Grauwert belassen , mit dem Blender beginnt, sehen
Sie,
dass wir diesen verwaschenen
, kontrastarmen Look
haben werden , aber es ist sehr
schwierig, ihn zu überwinden ohne ihn auszuschalten. Ein wichtiger Hinweis ist, dass Sie mit
dieser
Umgebungslichttextur auch ein
HDRI-Licht einrichten
würden. Wir werden in dieser Klasse keine
HDRI-Beleuchtung einrichten da sie sich
erheblich
von den anderen
Beleuchtungsarten unterscheidet . Wenn Sie nicht wissen,
was HDRI-Beleuchtung ist, ist
es Beleuchtung, die
erzeugt wird, indem Sie
ein Bild mit hohem Dynamikbereich
in HDRI in Blender importieren . Erlauben Sie
ihm dann, alle
seine Beleuchtungsinformationen
aus diesem Bild zu beziehen . Es liefert ein sehr
realistisches Ergebnis mit genauen Reflexionen. Sie haben jedoch auch sehr wenig Kontrolle über
die Beleuchtung im Allgemeinen. Sie können
die Beleuchtung im Grunde einfach ein bisschen heller oder etwas dunkler machen etwas dunkler oder die Z-Rotation
des HDRI-Bildes ändern. Sie müssen das
perfekte HDRI für
Ihre Lichtsituation finden Ihre Lichtsituation , damit
es die gewünschten
Ergebnisse erzielt. Wir werden uns in dieser Klasse auf
Lichttypen konzentrieren, die eine
viel detailliertere
Steuerung ermöglichen . Lassen Sie uns diese Farbe vorerst für
das Umgebungslicht
wieder auf Schwarz setzen . Wir können mit
unserem nächsten Folientyp fortfahren. Wir können diese Farbe wieder
auf Schwarz setzen, indem wir einfach diesen kleinen Punkt hier oben rechts nehmen
und ihn
auf Schwarz herunterziehen. Lassen Sie uns in unserem rechten Viewport ein wenig herauszoomen. Wir fügen
ein Punktlicht hinzu, das ist unsere erste Tafel. Wir können Shift in A drücken, Licht
runtergehen und
dann Punkt wählen. Jetzt schnappen wir uns dieses
Licht und bewegen es nach
oben rechts neben
unserer Statue. Wir werden feststellen, dass
wir mit der Eliminierung beginnen können, wenn
wir
das Tempo erhöhen. Wir haben auch festgestellt, dass es
heller wird, wenn wir es näher an die Statue bringen, und dunkler wird, wenn
wir es weiter weg bewegen. Ich bin sicher, dieser Effekt
ist etwas, mit dem Sie im wirklichen Leben
vertraut sind . Wenn Sie das Licht
näher an ein Objekt bringen, erscheint
das Licht
heller und je weiter das Licht
entfernt ist,
desto dunkler wird es. Lassen Sie uns also beginnen,
die besonderen Aspekte eines
Punktlichts zu erörtern . Ein Punktlicht, das Sie hier sehen, ist im Grunde wie
eine kleine Kugel hier in unserem Viewport und es ist ein
omnidirektionales Licht,
was bedeutet, dass es Licht
in alle Richtungen wirft, nach oben, unten, links, rechts, im Grunde in jede Richtung, die
Sie hier sehen können. Die richtungslose Natur
dieser Leuchte macht die Bedienung
besonders einfach da Sie
nur die richtige
Position für das Licht
finden müssen . Die Rotation
spielt überhaupt keine Rolle. Wir können die
Parameter dieser Folie anpassen, indem zur Registerkarte
Objekteigenschaften
gehen,
bei der es sich um dieses kleine
grüne Glühbirnensymbol handelt. Wir klicken darauf. Jetzt sehen wir die verschiedenen Einstellungen
für dieses Licht. Die drei Hauptkomponenten
dieses Lichts und vieler anderer, über die wir in Kürze
sprechen werden,
sind Farbe, Leistung und Radius. Die Farbe ist genau das
, wonach es sich anhört. Es verändert die
Farbe unseres Lichts. können wir tun, indem wir hier
auf diesen Farbblock und dann dieses Farbrad
hier verwenden , um die
Farbe des Lichts zu wechseln. Wir können diesen
Werteregler auch verwenden , um zu ändern, wie
hell diese Farbe ist. Wir werden feststellen, dass sich dadurch auch die Helligkeit
des Lichts
ändert , da eine dunklere
Farbe weniger Licht ausstrahlt. Wir können
die Farbe auch manuell ändern , indem wir
den genauen Farbton, die Sättigung und den
Wert eingeben, die uns gefallen. Wir könnten einfach 0,7 für diesen Farbton eingeben
, einen für die Sättigung und dann vielleicht 0,5
für den Wert. Ich werde das
Licht wieder auf Weiß stellen indem ich den Wert
wieder auf eins setze, die
Sättigung auf Null, dann spielt in diesem Fall der
Farbton keine Rolle, aber ich
setze ihn auch einfach auf Null. die Farbe verstanden haben, gehen
wir jetzt zur Macht über. Leistung ist im Wesentlichen der
Helligkeitsregler für das Licht. Es funktioniert auf einer Watt-Einheitenskala. Es ist jedoch kein
typisches Watt Sie vielleicht in
Ihrem täglichen Leben kennen. Es zeigt tatsächlich
die Radianleistung
oder die sichtbaren Watt des Lichts an und
nicht die
typischen elektrischen
Watt, nicht die
typischen elektrischen mit denen Sie vertraut sind. Das heißt, wenn Sie
40 Watt für Ihre Leistung eingeben, ist
dies nicht die typische
40-Watt-Glühbirne, die Sie gewohnt sind. uns als Künstler
bedeutet das im Wesentlichen, dass Sie sich nicht an der Zahl, die
Sie in diesem Power-Slider sehen, hängen lassen . Konzentrieren Sie sich darauf, wie sich die
Zahlen
zueinander verhalten und wie sie
sich auf Ihre Szene auswirken. Wir beschäftigen uns mit
dem Endprodukt
unserer Leuchten und weniger mit
ihren technischen Werten. Wenn Sie technisch arbeiten
möchten, finden Sie online Diagramme, die
Ihnen die genaue
Radian-Leistungsumrechnung für Blender zeigen . Wenn Sie
eine 800-Lumen-Glühbirne herstellen möchten, können
Sie herausfinden, wie hoch die
Leistung genau sein sollte. Auf diese Weise ist es
in Ihrer Szene genau. Wenn Sie sich für den
technischeren Weg entscheiden,
müssen Sie
jedoch die Belichtungswerte verwenden , um
ein ausreichend helles Bild zu erhalten. Sonst
wird alles sehr dunkel sein. Das Letzte,
worüber wir für dieses Licht sprechen werden, ist der Radiusparameter. Dies bestimmt, wie groß die Lichtquelle in Ihrer Szene
ist. Standardmäßig sehen Sie
Ihre Lichtquelle
nicht wirklich, auch wenn
sie in Sichtweite Ihrer Kamera ist. Wenn wir dieses Licht
hier unten direkt
vor unsere Statue stellen, können
Sie hier sehen, dass wir,
sagen wir,
keine leuchtende Kugel sehen , die dieses Licht
erzeugt. Sie sehen nur das Licht,
das in Ihrer Szene erzeugt wird. Nur weil Sie das Licht nicht
sehen, heißt
das nicht, dass es keine
Wirkung auf die Szene hat. Je größer Ihre Lichtquelle ist, desto weicher werden Ihre Schatten sein. Wenn wir also hier runter
zu unserem Radius-Schieberegler gehen, vergrößern
wir diesen um einiges. Man kann sehen, dass
diese Beleuchtung viel weicher ist. Es gibt weniger harte
Schatten und sie sind in der gesamten Szene diffuser. Wenn wir es jedoch kleiner machen, werden
Sie sehen, dass die Beleuchtung heller
wird und auch unsere Schatten ausgeprägter
und schärfer werden. Wir können das ganz klein
reduzieren und wir können sehen, dass wir jetzt
einen wirklich stilisierten Schatten-Look mit
sehr harten Kanten bekommen , und zwar indem wir
den Radius kleiner machen. Mit unserer größeren Lichtquelle haben
Sie ein weicheres Licht
und weichere Schatten. Im
Grunde genommen liegt das daran, dass
je größer Ihr Licht ist, desto weniger fokussiert sind die
von ihm ausgehenden Strahlen. Das ist sehr nützlich,
wenn Sie eine sanfte,
angenehme Beleuchtung
für ein Porträt wünschen . Umgekehrt gilt, je kleiner
Ihre Lichtquelle ist, desto härter ist das Licht und desto schärfer sind Ihre Schatten. Harte Beleuchtung und scharfe Schatten sind nicht unbedingt schlecht, aber es ist normalerweise etwas, das Sie einen bestimmten Zweck verwenden
möchten. Eine letzte Sache, die Sie am Radius
bemerken werden,
ist , dass er direkt mit der
Helligkeit Ihres Lichts zusammenhängt. Je größer Ihr Licht ist, desto dunkler ist auch das Licht, was
etwas seltsam erscheinen mag. In der Regel ist ein größeres
Licht
dunkler als ein kleineres Licht
mit genau der gleichen Leistung. Sie können sich das
so vorstellen, dass der
Leistungswert dünner
auf eine größere Leuchte verteilt werden muss,
was zu einer
Gesamtdimmerleistung führt. Fast so, als ob Sie
eine dünne
Farbschicht auf eine große Fläche auftragen
,
anstatt dieselbe Menge Farbe auf eine viel
kleinere Fläche aufzutragen, erhalten
Sie eine viel
festere Farbschicht auf der kleineren Oberfläche,
da weniger Fläche bedeckt werden muss. Nachdem dieser letzte
Parameter besprochen wurde, sind
wir
mit unserem Punktlicht so gut wie fertig. Lassen Sie uns nun kurz
ein Licht erklären, das wir nicht verwenden werden, aber es ist trotzdem
wissenswert, das Sonnenlicht. Sie können dieses
Punktlicht direkt in
Sonnenlicht umwandeln , indem Sie hier auf
diese Schaltfläche mit der Aufschrift Sonne klicken. Sie können sehen, dass es hier noch
andere gibt und das funktioniert auch für diese genauso. Moment können wir einfach
auf die Sonnenschaltfläche klicken , um dieses
Punktlicht in Sonnenlicht umzuwandeln. Das Sonnenlicht ist, wie
die anderen Lichter, die
wir besprechen werden, ein gerichtetes Licht. Das bedeutet, dass wir das Licht tatsächlich auf
unser Objekt richten
müssen ,
damit es eliminiert wird. Der einfachste Weg, das
Licht in Blender zu lenken, besteht darin,
diesen kleinen gelben Punkt zu nehmen und ihn
dann auf
das Objekt zu ziehen , auf das
es zeigen soll. Sie werden feststellen, dass
dieser kleine gelbe Punkt tatsächlich an
der Oberfläche des Objekts haftet , über das
Sie ihn legen. Du wirst sehen, wie es hier hinten an
die Oberfläche springt. Wenn ich es dann
über den Kopf bewege, rastet
es stattdessen am
Kopf ein. Das Sonnenlicht ist insgesamt ein etwas seltsames Licht, da es nicht die
typischen Parameter verwendet, die wir nur
mit einem Punktlicht untersucht haben. Die Farbe funktioniert genauso,
also werde ich mir nicht die Mühe machen, das noch einmal
zu erklären. Die Stärke und
der Power-Slider sind jedoch etwas unterschiedlich. Der Stärkeregler
auf der Sonne
ähnelt dem Leistungsregler
für beispielsweise das Punktlicht, außer dass dieser
in Watt pro Quadratmeter gemessen wird nicht in der Strahlungsleistung , die wir zuvor gemessen haben. Wie ich bereits erwähnt habe, machen wir uns
keine großen
Sorgen um den technischen
Aspekt dieses Werts. Wir werden jedoch feststellen
, dass dieses Licht auf einer etwas
anderen Leistungsskala
betrieben wird . Im Allgemeinen ist es
viel empfindlicher, sodass die Stärke nicht so hoch sein
muss, wie der Power-Slider bei den anderen Lichtern tun könnte
. Wir können das ziemlich
weit herunterfahren, und wir werden feststellen, dass
selbst ein niedriger Wert hier immer noch ein gutes Maß an
Beleuchtung in unserer Szene hat. Eine weitere interessante Einschränkung
des Sonnenlichts ist,
dass die Helligkeit überhaupt nicht davon abhängt,
wie nah es einem Objekt ist. Wenn wir dieses Licht hier sehr
nahe an diesen Kopf bringen es
im Grunde
direkt darauf platzieren, werden
Sie feststellen, dass sich die Helligkeit
dieses Lichts überhaupt nicht
verändert hat. Es wird weder
dunkler noch heller
, wenn wir es näher
oder weiter weg bewegen. Die einzige Möglichkeit,
dieses Licht heller zu machen besteht darin, die Stärke tatsächlich zu
erhöhen. Dies soll
simulieren, dass die Sonne im Wesentlichen eine unendliche
Entfernung von unseren Objekten hat. Sie werden auch feststellen, dass
das Licht nicht wirklich von dem
kleinen Sonnensymbol
stammt. Es ist nur ein visueller Leitfaden. Das Licht kommt aus
unendlicher
Entfernung , egal aus welchem
Winkel wir uns entscheiden. Wenn wir an unserer Statue vorbeigehen, werden
Sie sehen, dass wir hier auf
unserer Statue
immer noch beleuchtet werden,
obwohl das Licht
technisch gesehen hinter der Statue ist . Das liegt daran, dass dieses
Licht aus
unendlicher Entfernung hier
oben rechts kommt unendlicher Entfernung . Das einzige, was wir hier
wirklich anpassen können ist nur der Winkel dieses Lichts. Der letzte Parameter ist
der Sonnenwinkel. Dies ist
dem Radiusfeuerzeug
bei anderen Lichtern
ziemlich ähnlich . Je höher die Zahl,
desto weicher sind die Schatten, aber auch etwas
schwächer ist das Licht. der letzte
Parameter erklärt ist, wandeln wir dieses
Sonnenlicht
nun in einen Scheinwerfer um. Jetzt werde ich diesen
Scheinwerfer hier über unserer Statue platzieren und ihn dann mit
diesem kleinen gelben Punkt
auf den Kopf richten. Wir werden feststellen, dass das
Spotlicht viele
der gleichen Parameter wie
das Punktlicht hat der gleichen Parameter wie , mit
einigen Ergänzungen. Wir werden feststellen, dass das
Spotlicht viele
der gleichen Parameter wie
das Punktlicht hat, mit
Ausnahme einiger Ergänzungen. Beginnen wir damit,
unsere Leistung auf
200 zu erhöhen , damit wir es in unserer Szene ein
bisschen besser sehen können. Wir können einfach 200 eingeben und dann „Enter“
für die Leistung drücken. Die Helligkeit dieses
Werts hängt davon ab, wie nah sich das Scheinwerferlicht an Ihrem Motiv
befindet. Wenn Ihr Licht sehr nah ist, 200 möglicherweise zu hell, oder wenn es wirklich weit weg ist, 200 möglicherweise zu schwach. Sie also entweder Ihr Licht an die richtige Position oder
passen Sie Ihren Wert entsprechend an. Lassen Sie uns nun die
Hauptunterschiede des Spotlichts besprechen. Der Hauptunterschied besteht darin, dass
die Beleuchtung eines Scheinwerfers in
einen Richtkegel fällt. Es beginnt an der
Lichtquelle und
fächert sich von dort aus
je nach Strahlform auf. Der Kegel wird hier durch
diese orangefarbenen Linien visualisiert. Wir können die Größe dieses Kegels und die
Schärfe der Kanten ändern indem
wir diese Einstellungen hier
unten unter Balkenform verwenden. Die Spotgröße bestimmt,
wie breit dieser Kegel ist. wir diesen Winkel vergrößern, können
Sie sehen, dass der
Kegel wächst und auch der Einfluss dieses
Lichts sich weiter ausbreitet. Wir können es jetzt hier in
unserem Hintergrund sehen. Wenn wir es jedoch kleiner machen, wird
es im Hintergrund bis
es schließlich vollständig verschwunden ist. Wenn Sie den Fleck vergrößern ändert sich die
Helligkeit des Lichts
nicht. Sie es jedoch viel kleiner machen, wird das
Licht etwas dunkler. Ändern Sie nun Ihre
Spotgröße und den Winkel
Ihres Lichts, um hier
etwas Licht
auf Ihren Hintergrund zu werfen . Dies wird helfen,
die nächste Einstellung zu erklären. Lassen Sie uns nun über
den Mischwert sprechen. Die Mischung eines
Scheinwerfers wirkt sich darauf aus, wie scharf die Kanten
Ihrer Beleuchtung sind. Wenn wir unseren
Mischwert auf Null reduzieren, werden
die Ränder unseres
Scheinwerfers so hart und scharf wie
möglich sein, wenn man
bedenkt, wie weit das
Licht vom Objekt entfernt ist. Wenn wir es näher rücken, werden
Sie feststellen, dass die Kanten
immer schärfer bis es schließlich fast
eine vollständig durchgezogene Linie ist. Wenn wir es nun zurück
an die ursprüngliche Position bewegen und unseren Mischwert
bis zum Maximum setzen, das ist eins, werden wir
sehen, dass die Ränder
unseres Spotlichts weich und so
rasterförmig wie
möglich sind , wenn man
bedenkt, wie weit es vom Objekt entfernt
ist. Wenn wir uns wieder so nah
an den Hintergrund bewegen, werden
wir sehen, dass die Kanten hier weicher
bleiben als zuvor. Letztlich ist die Entfernung, die das Licht vom
Objekt hat, am wichtigsten, aber dieser
Mischwert kann dazu beitragen, zu ändern, wie weich oder wie
hart diese Kanten sind. Sie stellen auch fest, dass bei
einer kleineren Spotgröße der Mischwert Ihr Licht tatsächlich
schwächt. Wir können hier die Helligkeit
des Lichts sehen. Je höher der Mischwert ist, desto schwächer
wird Ihr Licht letztendlich, und das liegt
daran, dass versucht wird, diese Kanten weicher zu machen, und das Licht
tatsächlich
nach innen zur Mitte
dieses Kegels zieht , wodurch die Ränder dunkler werden. Wenn Sie bereits
einen kleineren Scheinwerfer haben, wird dadurch das gesamte
Licht gedimmt. Eine letzte Einstellung, die
Sie aktivieren können, ist die Option Kegel anzeigen hier unten, und das ist nur das
Kontrollkästchen. Wir schalten das ein. Sie können sich jetzt ein
etwas klareres
Bild davon machen, wie
groß dieser Kegel ist. Nun, hier wird
Ihr Mischwert nicht wirklich angezeigt, aber es zeigt eine ziemlich
gute Darstellung der Spotgröße. Ich finde dieses
Kontrollkästchen nicht besonders nützlich, aber wenn Sie
Probleme haben, sich vorzustellen, wo der Lichtkegel
auf Ihr Viewport trifft, könnte
dies für Sie nützlich sein. Vorerst schalte ich das aus
und jetzt sind wir bereit, zu unserem letzten Licht
überzugehen, dem Flächenlicht. Wir können zur
Flächenbeleuchtung wechseln,
indem wir einfach auf die
Bereichstaste hier oben klicken. Flächenlichter und Scheinwerfer
haben viele Gemeinsamkeiten. Sie sind beide gerichtete
Lichter, die Licht von
einer bestimmten Quelle in
nur eine Richtung emittieren . Der Hauptunterschied zwischen einem Spot- und einem
Flächenlicht
ist jedoch die Form
dieser Lichtquelle. Flächenlichter sind flache Formen, wie Quadrate, Rechtecke oder Kreise, das Projektorlicht von
dieser Oberfläche stammt und nicht von
einer Kugel , die ihr
Licht
wie ein Scheinwerfer in einen Kegel projiziert . In der realen Welt
wären sie Lichtern
wie einer Softbox sehr ähnlich, die
in der Fotografie und Videografie sehr häufig verwendet wird . Wir können die
Form dieses Lichts ändern,
indem wir dieses Drop-down-Menü hier verwenden. Standardmäßig legen wir das Quadrat fest, aber Sie haben auch die
Option für ein Rechteck, Scheibe und eine Ellipse. Sie können die Größe der Form auch mithilfe
der unten stehenden
Größenschieberegler ändern . Die Ellipse und das
Rechteck haben unabhängige X- und Y-Größen
, die Sie ändern können. Sie können es in eine Richtung
etwas
ausgedehnter machen. Wenn du es
entweder auf den Kreis
oder eher auf die Scheibe
oder das Quadrat umstellst , dann bist du
eingesperrt, weil es dadurch eine einheitliche Größe hat. Eine weitere einfache Möglichkeit, die Größe
Ihrer Lichtquelle
anzupassen , besteht darin, den
Mauszeiger über die Form hier im Ansichtsfenster zu bewegen und dann
einfach einen
dieser kleinen gelben Griffe und ihn dann von dort aus zu ziehen. Dies ist eine einfache Möglichkeit, das Licht
schnell einzustellen wenn Sie keine
genaue Größe angeben möchten. Genau wie bei den
Radiusparametern bei anderen Lichtern Je größer wir
diese Lichtform machen, desto weicher und
diffuser wird das Licht. Der letzte Parameter
, der für das Flächenlicht einzigartig ist, ist der Streuwert, der sich
hier unter den
Strahlformoptionen befindet . Streuung ähnelt der
Spotgröße im Scheinwerfer, jedoch gibt es im Viewport
leider keine visuelle
Darstellung . Wenn wir die Streuung verringern, der Winkel, in dem das Licht verringert sich
der Winkel, in dem das Licht von dieser
Form
abgestrahlt wird. Dies ist
dem Verringern des Spotwinkels
am Scheinwerfer ziemlich
ähnlich . Der Hauptunterschied besteht
darin, dass es in
Bezug auf
die Helligkeit
einen gegenteiligen Effekt auf das Flächenlicht hat auf
die Helligkeit
einen gegenteiligen Effekt auf . Wenn Sie die Streuung verringern, erhöhen
Sie
die Helligkeit
des Flächenlichts drastisch und machen
die Schatten viel schärfer. Es ist wirklich ungewöhnlich,
einen Spread-Wert von Eins für
[unhörbar] zu verwenden , es sei denn,
Sie
suchen nach einem ganz bestimmten Look. In dieser Klasse
werden wir für den Spread-Wert nicht wirklich unter
etwa 60 gehen . Es wird normalerweise
ziemlich spezifische Gründe geben , warum wir es
so weit
senken müssen. unser letzter
Lichttyp erklärt wurde, sollten
Sie nun ein ziemlich
solides Verständnis dafür haben, wie einzelnen Lichttypen funktionieren und welche einzigartigen
Eigenschaften sie haben. In unserer nächsten Lektion beginnen wir
mit unserer ersten von fünf
Beleuchtungsübungen, in denen wir
dieses Wissen auf die
Probe stellen . Wir sehen uns dort.
3. Referenz 01: In dieser Lektion
werden wir unsere erste von fünf
Beleuchtungsübungen durchführen uns auf ein Hauptlicht und eine
farbige Hintergrundbeleuchtung
konzentrieren . Lass uns anfangen. Als erstes
möchten wir
unser Referenzbild in
das Darstellungsfenster ganz links laden . Ich habe
daraus ein
Bildeditor-Viewport für Sie gemacht, das es
im Grunde nur
als Ort zum Anzeigen unseres
Referenzbildes verwendet . Um Ihr Referenzbild zu laden, einfach per Drag & Drop das Referenzbild
einfach per Drag & Drop direkt
in dieses Ansichtsfenster ganz links. Sie finden all diese
Referenzbilder in den Projektressourcen, die Sie mit dieser Datei
heruntergeladen haben. Wenn Sie es vorziehen, dieses Bild
über die Benutzeroberfläche zu öffnen anstatt
es per
Drag-and-Drop zu öffnen, können Sie das hier oben tun. Wenn Sie hier oben zu Ihrer
oberen Werkzeugleiste gehen, klicken Sie mit der mittleren
Maustaste, um sie zu verschieben. Sie können zu Bild
und dann zu Öffnen gehen und dann das
richtige Referenzbild auswählen. In diesem Fall
verwenden wir Referenz 01. Sie können das Bild mit dem Mausrad und der mittleren
Maustaste vergrößern
und hin und
her bewegen , sodass wir das Ganze
im Viewport
sehen können . Ich würde es ungefähr
so groß machen wie die Kameraansicht
im mittleren Ansichtsfenster. Im Grunde
ist dieses kleine graue Kästchen die Grenzen unserer Kamera. Ich werde mein Bild
ungefähr in der gleichen Größe machen. Stellen Sie wie in der ersten Lektion
sicher, dass dieses
mittlere Ansichtsfenster auf den Modus des gerenderten
Ansichtsfensters eingestellt
ist. Auch
hier können Sie die
mittlere Maustaste verwenden, um diese
Ansicht nach oben zu schwenken, sodass Sie diese Schaltfläche sehen und
dann die Schaltfläche
ganz rechts wählen können . Beginnen wir nun mit
der Analyse der Beleuchtung auf diesem Bild. Wir haben ein besseres
Verständnis dafür , wie sie diesen Look erreicht haben. Wir werden dies tun, indem wir
uns vier wichtige Dinge ansehen. Die Lichtposition, die Lichthelligkeit,
die Lichtgröße und die Lichtfarbe. Nachdem wir
diese vier Dinge festgelegt
haben, können wir beginnen, unser
Beleuchtungs-Setup Licht für Licht
durchzuarbeiten . Beginnen wir mit dem Hauptlicht, auch bekannt als Schlüssellicht. Dies ist die hellste und
dominanteste Beleuchtung in unserer Szene, die ich wahrscheinlich
gerne das Hauptlicht nenne. Wir können sofort erkennen, dass
das dominanteste Licht in dieser Szene das Licht auf
der linken Gesichtshälfte ist. Es ist im Grunde das einzige
Licht, das ihn beleuchtet. Wir können anhand der
Richtung der Schatten erkennen, dass dieses
Licht auf der linken Seite des Bildes liegt. Die Schatten befinden sich hauptsächlich auf
der rechten Gesichtshälfte, die in völliger Dunkelheit ist. Lassen Sie uns nun die Höhe
und Position dieses Lichts bestimmen . Dazu
müssen wir uns ansehen, wo das Licht auf ihn
trifft und wo die
Schatten auf seine rechte Seite fallen. Hier unten an seiner Hand können
wir sehen, wie das Licht die Oberseite
seiner Finger und den größten Teil
der Rückseite seiner Handfläche
beleuchtet . Die Schatten beginnen erst sein Daumen
in Richtung seines Körpers beugt und sich
so aus
dem Lichtstrahl herausbewegt. Wir können auch den Schatten
seiner Hand auf sein Hemd werfen sehen . Der Schatten rechts von seiner Hand scheint
die Form seiner Hand
tiefer
zu werfen , als sie tatsächlich ist. Mit diesen Hinweisen können wir
davon ausgehen, dass sich das Licht links und etwas
vor ihm befindet und
höher als sein Kopf ist. Der Grund, warum wir
diese Schlüsse ziehen können, ist das Licht,
das auf seine Finger trifft, was bedeutet, dass es über ihnen liegt. Das Licht trifft auf
die Rückseite seiner Handfläche, was bedeutet, dass es sich davor befindet, und das Licht trifft
seine Hand nicht , wenn sie
sich zu ihm dreht, was bedeutet, dass das Licht ziemlich weit links von
ihm und nicht
sehr weit vorne
ist . Lassen Sie uns
diese Hypothese an
einem anderen Körperteil überprüfen , um sicherzustellen, dass sie hält. Das Licht trifft auf die
Oberseite seines Kopfes, was bedeutet, dass es höher ist. Das Licht beleuchtet mehr als nur die linke Gesichtshälfte,
was bedeutet, dass es sich leicht
vor ihm befindet, und das Licht hört schnell auf wenn sich
die Oberfläche seines
Kopfes nach hinten bewegt, was bedeutet, dass das Licht nicht
sehr weit vor ihm ist. Unsere Schlussfolgerungen beziehen sich auf
einen anderen Teil des Bildes, sodass wir ein gewisses Maß an Zuversicht haben , dass wir
mit seiner Position Recht haben. Beginnen wir damit,
unser erstes Licht in
der Szenensammlung hier
auf der rechten Seite zu platzieren .
Stellen Sie sicher, dass dieser kleine weiße
Ordner neben dem Ordner
Referenz 01 angeklickt und
markiert ist . Dadurch wird sichergestellt, dass
alle unsere Lichter
direkt in den Ordner
Referenz 01 gelangen. Wenn Sie hier keinen
dieser Abschnitte sehen, klicken Sie
einfach auf diesen kleinen
Pfeil hier, um
diese Sammlung zu öffnen und
den Rest der darin
enthaltenen Sammlungen zu sehen . Das Gleiche gilt
hier für die Models. In unserem rechten Viewport können
wir jetzt herauszoomen. Wir werden
ein Flächenlicht hinzufügen. Wir können in A wechseln, auf Licht
gehen und dann
können wir ein Flächenlicht machen. Wir verwenden ein Flächenlicht
aufgrund der Weichheit der Schatten und der Gleichmäßigkeit des Lichts, das wir auf dem Foto
sehen. Dies könnte auch leicht
mit einem Scheinwerfer geschehen. Ich denke jedoch, dass das Flächenlicht in diesem Fall etwas einfacher sein
wird. Beginnen wir damit, einige
der Anfangsparameter dieses
Lichts anzupassen . können wir tun, indem wir hier
zur Registerkarte Objektdateneigenschaften
gehen , dieser kleinen grünen Glühbirne. Wir beginnen damit, die Leistung
dieses Lichts auf 150 einzustellen , sodass wir zunächst ein helles
Licht haben, und dann können wir unsere
Größe hier auf einen Meter einstellen. Wir werden auch die quadratische
Standardform
für dieses Licht verwenden . Jetzt fangen wir an, dieses Licht zu
bewegen. Wir beginnen damit,
es über ihren Kopf nach oben zu bewegen, dann bewegen wir
es auf die linke Seite. Wir müssen es auch
in Richtung des Kopfes der Statue neigen. Wir können das tun,
indem wir einfach auf dieses kleine gelbe Symbol hier
unten klicken, um es
zur Statue zu neigen. Wir können einfach
irgendwo auf dem Kopf einen Ort wählen. Die Beleuchtung sieht
unserem Referenzfoto bereits ziemlich ähnlich. Wir werden jedoch feststellen, dass uns dieses Licht
hier auf der Wange vorne
fehlt und
das liegt daran, dass wir
unser Licht überhaupt nicht nach vorne bewegt haben. Lassen Sie uns unser Licht
in diese Y-Richtung vorwärts bewegen. Wir können sehen, wenn wir
es etwas vorantreiben, wir beginnen, diese
Eliminierung hier auf der Wange zu sehen, genau wie auf dem Referenzfoto. Nachdem wir
die allgemeine Platzierung
des Lichts geklärt haben , können
wir damit beginnen, einige
Feinanpassungen an der Lichtposition vorzunehmen, um den Schatten dieses Bildes besser zu entsprechen. Ich glaube, im Moment hatte ich tatsächlich Glück und habe es
fast genau dort platziert , wo
es sein musste. Aber in der Gegend suche
ich nach, um eine Vorstellung davon zu bekommen, ob
dieses Licht an der richtigen Stelle
ist oder die Schatten hier von der Nase kommen
. Wir können sehen, dass unsere Schatten
hier sehr ähnlich zusammenpassen. Beide lösen sich in diesem
45-Grad-Winkel und die Nase wirft einen Schatten nach unten auf die
Lippen und das Kinn. Wir können uns auch
die Schatten ansehen die der Kopf selbst
auf
den Hals wirft. Wir konnten hier sehen
, dass unsere Schatten hier ziemlich genau
dem ähneln, was
das Referenzbild hat. Lassen Sie sich jetzt nicht auf
all die genauen Einzelheiten
dieses exakten Referenzbildes dieses exakten Referenzbildes im Vergleich zu unserem ein, denn offensichtlich sind
die Gesichtsformen unterschiedlich, zwei völlig unterschiedliche Personen, also wird das Licht sie unterschiedlich
treffen. Außerdem stimmt der Winkel
des Kopfes nicht exakt überein, sodass es einige geringfügige Unterschiede
geben wird. Aber insgesamt können wir uns
dieses Bild und dann unseres
ansehen und sagen, dass
sie wirklich nah dran sind. Wenn Sie neugierig sind, wo mein Licht
genau ist, wenn ich die N-Taste hier auf
meiner rechten Seite drücke und dann zu meinem Item-Tab
wechsle, können
Sie hier sehen, dass dies
die genauen Positionen sind , die ich für die Position
meines Lichts
sowie für seine Drehung
habe . Wenn Sie
diese Werte genau eingeben möchten, fahren Sie fort oder geben Sie
etwas Ähnliches ein. Sie können das Video
hier anhalten, um diese Werte zu sehen. Ich kann jetzt N drücken und
das Seitenmenü zubinden, weil
ich es nicht brauche. Unser Lichtwinkel sieht
jetzt richtig aus. Wir werden jedoch feststellen,
dass das Licht ziemlich stark auf den Hintergrund trifft. Unser Ziel ist es, den dunklen
Hintergrund oder die Referenz abzugleichen , also müssen wir
den Streuwert anpassen um dies zu erreichen. Wenn wir hier runter
zur Balkenform gehen und unseren
Streuwert auf 90 reduzieren, reicht das
hoffentlich aus, um die Streuung hier auf
den Hintergrund zu
begrenzen und trotzdem eine schöne
Eliminierung im Gesicht zu
sorgen. Abhängig von der genauen
Position Ihres Lichts müssen Sie, wenn Sie meiner nicht genau gefolgt
sind, möglicherweise
Ihren Spread-Wert anpassen , um
sicherzustellen , dass er nicht, sagen wir, hier
unten, wo
ich ein
bisschen Licht bekomme,
angezeigt hier
unten, wo wird, wenn ich ihn auf 93 eingestellt habe. In meinem Fall sieht es aus
wie 90 oder möglicherweise sogar etwas darunter,
wonach wir suchen. Indem wir diesen Wert gesenkt haben, haben
wir unser Licht heller gemacht ,
aber das ist okay, da das hier auf diesem ein relativ helles Licht Referenzfoto
ein relativ helles Licht
ist. Unsere Schatten wurden
etwas schärfer, aber auch das ist okay,
weil auch hier relativ scharfe
Schatten vorhanden sind. Wir müssen
die Farbe unseres Lichts
hier und des Blenders nicht ändern , da
auf unserem Referenzfoto auch
hier
ein weißes Licht verwendet wird. Das einzige andere Licht, das erzeugt werden kann,
ist das Hintergrundlicht. Wir können diesen dunklen Halo
hinter dem Motiv in
der Fotoreferenz nachahmen . Hier in unserem rechten Viewport werden
wir
ein Punktlicht erstellen. Wir können Shift und Tag drücken, auf Licht
gehen und
dann Punkt wählen. Wir werden die
Leistung
dieses Lichts auf fünf Watt reduzieren. Machen wir es etwas
dunkler, da dies
ein relativ dunkler Hintergrund ist . Wir verlassen unseren
Radius hier bei 0,25. Jetzt fangen wir an, dieses Licht zu
bewegen. Wir bewegen es hinter der Statue und dann
hinter ihren Kopf. In diesem Fall müssen
wir es nun
tatsächlich etwas
über seinen Kopf bewegen . Wir können hier
aus unserem Kamerawinkel sehen, unsere Kamera ist etwas
niedriger als die Statue. Um diesen Eindruck
nachzuahmen direkt
hinter dem Kopf zu sein, befindet er sich tatsächlich
etwas darüber. Wir können es hierher bewegen
und müssen es überhaupt nicht nach links oder rechts
bewegen, nur auf
der Z-Achse nach oben und unten ist in Ordnung. dann für unsere Entfernung
in Y-Richtung meine N-Taste drücke, Wenn ich dann für unsere Entfernung
in Y-Richtung meine N-Taste drücke, um mein Seitenmenü
aufzurufen, werde
ich es relativ nah
am Hintergrund haben wollen , damit diese Fünf-Watt-Leistung damit diese Fünf-Watt-Leistung im Hintergrund heller
ist. Ich setze es auf
2,8 und drücke dann die Eingabetaste. Es ist viel
näher am Hintergrund, was bedeutet, dass auch der Hintergrund
viel heller beleuchtet
wird . Das bedeutet auch, dass dieses
Licht jetzt so gut wie kein Licht auf die Rückseite
unserer Statue
wirft ,
was wir wollen. Wenn sich das Licht näher
an den Hintergrund bewegt, müssen
wir es möglicherweise ein wenig nach oben bewegen
. Ich werde
es genau dort zentrieren, wo ihre Augenbraue ist. Wir haben die Beleuchtung auf unserem Hintergrund,
die der Beleuchtungsstärke auf der Rückseite
des Referenzbildes ziemlich ähnlich die der Beleuchtungsstärke auf der ist. Die Farben stimmen jedoch
nicht ganz. Ändern wir die
Farbe unseres Lichts so, dass sie der hellblauen,
violetten Farbe auf dem
Referenzbild
entspricht . Das können wir tun, indem wir
hier zu unserem Farbblock gehen. Dann klicken Sie hier.
Dies ist in erster Linie ein Prozess von Versuch und
Irrtum, um die perfekte Farbe zu finden. Aber ich habe festgestellt, dass diese Werte relativ gut zur Farbe
passen. Wir können zum Farbton gehen, ich kann 0,71 eingeben und die Eingabetaste drücken. Sie dann für die Sättigung Geben Sie dann für die Sättigung 0,42 ein und drücken Sie
dann die Eingabetaste. Wenn Sie Änderungen an
dieser Farbe
vornehmen möchten , können Sie dies gerne tun. Sie können die Sättigung anpassen, wenn Sie der Meinung sind, dass sie zu
gesättigt ist, oder Sie können die Farbe komplett
ändern, wenn Sie einfach eine
andere Farbe hinter
unserer Statue sehen möchten , aber die Werte, die ich Ihnen hier
gegeben habe, sind
relativ nahe beieinander. Wir können sie zurückwerfen. Mit der Platzierung der letzten Folie haben wir
meiner Meinung nach das Erscheinungsbild dieses Referenzfotos
ziemlich gut aufeinander abgestimmt. Es gibt offensichtlich
einige Unterschiede zwischen ihnen, wenn man sie so
nebeneinander betrachtet, aber
das ist unvermeidlich, weil sie ein
anderes Gesicht zum Licht haben. Jede Gesichtsform ist
einzigartig und wirkt sich entsprechend auf
die Platzierung Ihrer Schatten
auf Ihrem Modell aus. Wir müssen auch
berücksichtigen, dass unsere Statue aufgrund
des neutralen grauen Materials, das
wir aufgetragen haben,
im Wesentlichen keinen Hautton hat aufgrund
des neutralen grauen Materials, das
wir aufgetragen haben,
im Wesentlichen keinen Hautton . verlieren wir die Komplexität realer Hautfarben,
des Reflexionsvermögens und der Streuung unter der
Oberfläche Durch dieses vereinfachte Beispiel verlieren wir die Komplexität realer Hautfarben,
des
Reflexionsvermögens und der Streuung unter der
Oberfläche. In der nächsten Lektion befassen
wir uns mit einer Beleuchtungsübung, bei
der es um
fokussierte Beleuchtung geht. Wir sehen uns dort. [MUSIK]
4. Referenz 02: In dieser Lektion befassen
wir uns mit einer Beleuchtungsübung, bei der es um
fokussierte Beleuchtung geht. Lass uns anfangen. Wir beginnen
wie in der letzten Übung, indem wir unser Referenzbild laden. Dieses Mal können Sie Reference 02
laden. Ich werde darauf klicken und es
direkt in dieses
linke Ansichtsfenster ziehen . Lass uns rauszoomen, damit ich das ganze Bild
sehen kann. Sie werden feststellen, dass der Winkel
und die Kopfposition
dieses Referenzfotos
sich stark von dieses Referenzfotos
sich denen des letzten unterscheiden. Wir werden
unseren Kamerawinkel nicht anpassen, aber ich habe eine
modifizierte Version
unserer Statue erstellt, um der Kopfposition
dieser Referenz besser zu entsprechen . Unter der Modellsammlung
hier auf der rechten Seite kannst
du Bust Left 01 deaktivieren, um das auszuschalten, und
dann kannst du
Bust Right 02 und
04 einschalten, Bust Right 02 und indem du dieses
kleine Kontrollkästchen hier aktivierst. Ich habe für
jede Referenz eine einzigartige Büste angefertigt , damit wir die Beleuchtung besser
aufeinander abstimmen können. Ich habe sie auch umbenannt, sodass es offensichtlich ist, zu welcher
Referenz sie passen. In diesem Fall würde diese
Büste für
Referenz 2 und
auch für Referenz 4 verwendet werden . Gehen Sie abschließend zu Ihren Lichtern
und deaktivieren Sie Referenz 01, um diese Lichter auszuschalten, und schalten Sie dann Referenz 02 ein, die derzeit leer ist, und klicken Sie dann auf dieses kleine
weiße Ordnersymbol hier, um
die Referenz 02 zum
Standardordner zu machen , sodass alle von uns erstellten Lichter
direkt in diesen Ordner verschoben werden. Lassen Sie uns nun direkt mit der Auswertung dieses Referenzbildes beginnen. Unsere erste Aufgabe besteht darin,
die Position dieses Hauptlichts herauszufinden . In diesem Fall ist es
ziemlich offensichtlich, dass unser Licht von
unter dem Gesicht kommt und überhaupt nicht sehr weit vorne. Wir wissen das aufgrund der
Schatten auf der Oberseite der Nase und
des Lichts, das auf
die Unterseite der Nase trifft. Lassen Sie uns in unserem rechten Ansichtsfenster ein neues Licht erstellen. Wir drücken Shift und A, gehen zu „Light“ machen
dann ein Punktlicht. Wir werden die Leistung hier
ein wenig erhöhen, wir setzen sie für die Leistung auf
15. Dann unseren Radius, wir werden
ihn etwas kleiner machen, wir setzen ihn für den Radius auf
0,1. Wir verwenden eine
relativ geringe Leistung da das Licht auf unserem
Referenzbild ziemlich schwach ist. Wir haben auch den
kleinen Radius verwendet, um
den scharfen Schatten und
konzentrierten Lichtern zu entsprechen den scharfen Schatten und , die
wir auf diesem Foto sehen. Lassen Sie uns die
Position für unser Licht herausfinden. Wir wissen, dass es
sich leicht vor und unter unserem Gesicht befindet, also lassen Sie uns zuerst das
Licht dorthin bewegen. Das können wir tun, indem wir es
auf der Z- und Y-Achse bewegen. Wir werden es hier nach oben verschieben,
ungefähr dort, wo die Lücke in
dieser Statuenplattform ist. Wenn wir unser Licht platzieren,
sollten wir hauptsächlich auf den Schatten
auf der Oberseite der Nase
achten , da er unser bester Indikator für die Position
des Lichts ist. In diesem Fall ist unser
Licht gerade ziemlich
nah, aber
ich werde
es auf der Y-Achse ein
wenig nach vorne bewegen . Dann werde ich es etwas nach oben
verschieben. Wenn Sie
die genauen Positionen wissen möchten, die ich für dieses Licht verwenden werde, können
wir die N-Taste drücken, um unser Seitenmenü
aufzurufen, und dann gebe ich minus 0,25 ein, sodass es etwas näher ist, und dann eine für die Z-Höhe, um es etwas größer zu machen. Ich kann jetzt das Seitenmenü ausblenden. Das Letzte, was wir
mit diesem Licht tun müssen, ist, es
ganz leicht auf die
rechte Seite der Statue zu bewegen . Wir möchten,
dass die Schatten, die von
dieser Nase geworfen werden, perfekt
parallel zur Nase verlaufen, genau wie hier auf
dem Referenzfoto. Dazu müssen wir das in X-Richtung
nach rechts verschieben , ganz leicht, sodass es hier eher der Nasenspitze
entspricht. Ich werde meins hierher bewegen und ich achte auf die Schatten hier in der Mitte. Wenn ich es bewege, kann ich
sehen, wie sich die Schatten nach links und rechts
verschieben. Ich werde es so verschieben, dass es so ziemlich genau in der Mitte zentriert ist, also
genau dort. Dies war eine sehr kleine Bewegung, in diesem Fall etwa 0,15. Auch hier ist es wirklich subtil, aber es hilft nur,
dass es ein
bisschen mehr
wie die Referenz aussieht . unser Hauptlicht eingeschaltet ist, sind
wir bereits zu etwa 90% fertig. Fügen wir
unserer Szene ein letztes
Punktlicht hinzu , das
als Fülllicht dient. Hier drüben, in unserem
rechten Viewport, können
wir Shift und A drücken, zu „Light“
gehen und dann ein weiteres Punktlicht hinzufügen. Dieses Licht wird sehr schwach und groß
sein, sodass es wirklich sanfte Schatten hat. Fangen wir damit an, unsere Leistung
ganz auf eins
herunterzuschalten , und dann
belassen wir unseren Radius hier auf 0,25 Meter, also etwas größer
als das Hauptlicht. Ein Fülllicht ist ein
Sekundärlicht zum Hauptlicht und soll
die Schatten unserer Szene ausfüllen. Es ist normalerweise viel dunkler
als das Hauptlicht und dient nur zur
Unterstützung des Hauptlichts. Lassen Sie uns dieses Licht weit über
den Kopf bewegen , ungefähr hier. Wir werden das nur
auf der Z- und Y-Achse nach oben verschieben . Wir werden
es gleich hier platzieren. Die Position dieses Lichts ist
viel weniger wichtig
als das Hauptlicht da es
kaum Schatten in die Szene wirft,
es ist nur dazu da,
diese rein schwarzen Schatten zu beleuchten. Wir können sehen, ob wir
dieses Licht ausschalten indem wir auf dieses
kleine Symbol hier klicken, den kleinen Augapfel, um es zu verstecken Wir können sehen, wie viel dunkler diese Schatten in unserer Szene sind. Wenn wir es einschalten,
hilft es, diese Schatten auszufüllen, und ahmt diese sehr
leichte Beleuchtung wir innerhalb der Schatten
auf dem Referenzbild sehen. Mit dem
hinzugefügten Fülllicht sind wir damit fertig, die Lichtkonfiguration
dieses Referenzfotos zu
replizieren. Genau wie bei der letzten Referenz werden
wir aufgrund von
Unterschieden in unserem Modell
einen
Unterschied zwischen unserem Rendering und dem Foto feststellen . Am bemerkenswertesten ist,
dass unser Modell schärfere Gesichtszüge
aufweist , die mehr Schatten werfen als die Frau auf dem
Referenzfoto. Die allgemeine Absicht
unserer Beleuchtung entspricht jedoch
dem Erscheinungsbild des
Referenzfotos. In der nächsten Lektion setzen
wir unsere
Reise durch
die dritte Beleuchtungsübung fort , die sich auf Felgenbeleuchtung und
Silhouetten konzentriert . Wir sehen uns dort.
5. Referenz 03: In dieser Lektion
setzen wir unsere Reise durch
die dritte Beleuchtungsübung fort , die sich auf Felgenbeleuchtung
und Silhouetten konzentriert. Lass uns anfangen. Lassen Sie uns wie immer unsere Datei für die Übung
vorbereiten. Für diese Übung verwenden wir Referenz
03. Wir können einfach darauf klicken und
es in unser linkes Ansichtsfenster ziehen. Lassen Sie uns nun dieses Bild vergrößern. Hier oben gibt es viel
Totraum, also werde ich
meins etwas
näher vergrößern , damit ich nicht das ganze Bild sehen
muss. Genau da ist es gut. Ich werde meinen Kopf ungefähr
so groß machen wie
mein aktuelles Modell. Hier in unserer
Szenensammlung können
wir Referenz
02 für die Lichter ausschalten, Referenz 03
einschalten, auf das kleine
weiße Ordnersymbol
klicken, um das zum Standardordner zu machen, und dann
hier runter zu den Modellen gehen. Schalten Sie die rechten Büsten
02 und 04 und schalten Sie stattdessen
die Profilbüste 03 ein. Beginnen wir nun mit
der Analyse des Referenzbildes. Das erste, was uns auffallen
wird, ist, dass das Licht
fast ausschließlich hinter
dem Modell kommt . Es scheint auch keine
klare linke oder rechte Ausrichtung zu haben. Auf
der rechten Seite ist es genauso hell wie
hier auf der linken Seite. Die Schattenseite des Kopfes,
die
der Kamera zugewandt ist, liegt fast vollständig im Schatten und zeigt abgesehen
von diesen Kopfhörern nur
sehr wenige Details. Der Hintergrund hat auch einen
weichen dunkelblauen Farbverlauf von unten nach oben. Aus diesem
Referenzbild können wir schließen , dass wir im Grunde zwei perfekt
ausbalancierte Hauptlichter
haben. Wir haben ein Hauptlicht
hier auf der linken Seite und dann im Grunde auch ein Duplikat dieses
Lichts hier
auf der rechten Seite. Fangen wir mit dem
ersten Hauptlicht an. Wir können hier zu
unserem rechten Viewport gehen. Ich kann „Shift“ und
„A“ drücken, um ein neues Licht hinzuzufügen. Wir werden
ein Flächenlicht hinzufügen. Das einzige, was wir ändern
werden, ist, die Leistung auf
25 zu stellen und dann die Eingabetaste zu drücken. Eine Leistung von 25 Watt sollte der Intensität der Lichter aus
der
Fotoreferenz
entsprechen , und die Größe von einem Meter sollte dafür
sorgen, dass unsere Schatten auch ziemlich weich
sind. Beginnen wir damit,
dieses Licht negativ um 90 auf
der X-Achse zu drehen , sodass es
zur Rückseite unserer Statue zeigt. Wir können das einfach tun,
indem wir „R“ und
dann „X“ drücken, um
es an die X-Achse zu binden, und dann minus
90 und dann die Eingabetaste eingeben. Wir können diese
Folie auch um etwa 25 Grad auf
der Z-Achse drehen , sodass
sie zur rechten
Seite unseres Rahmens zeigt. Auch hier können wir
das ganz einfach tun, indem „R“ drücken, um mit der Drehung zu beginnen, dann „Z“,
um
es an die Z-Achse zu binden , 25 eingeben und
dann „Enter“ drücken. die Drehung korrekt ist, beginnen
wir, es
hinter unsere Statue zu bewegen. Wir können es zuerst nach
oben und nach links bewegen. Jetzt müssen wir es hinter
die Statue bewegen , sodass sich
das ganze Licht hier fast auf die
Rückseite
konzentriert . Verschieben wir es zurück hierher. Wir wollen die
starke Beleuchtung erzielen wir hier auf der
Vorderseite des Gesichts sehen, und gleichzeitig
sicherstellen, dass der Rest
des Kopfes
so gut wie vollständig im Schatten bleibt. Sie sollten sowohl auf
die Bereiche wie
den Nasenrücken als auch auf
diese nächstgelegene Wange achten . Ich schiebe mein Licht
etwas zurück, um zu
sehen, wie sich das auf das Licht auswirkt. Ich denke, hier ist okay. Ich sehe ungefähr die gleiche
Lichtstärke hier auf unserer Wange. Auch hier
ist die Gesichtsform etwas anders, sodass wir bei unserer
etwas mehr Ausscheidung erzielen als bei ihnen. Wir könnten
das vielleicht beheben, indem wir es
nur in X-Richtung
etwas näher an die Statue bringen,
also hier. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Dann der Nasenkamm hier, wir bekommen
hier
dieses grelle, helle Licht direkt am
Nasenrücken, was als Referenz ziemlich genau
aussieht. Ein wesentlicher Unterschied, den
ich hier feststelle,
ist, dass die Unterseite seines Kinns nicht mit der
Unterseite unseres übereinstimmt. Wir bekommen ziemlich
viel Licht auf die Unterseite unseres Kinns. bekommen wir auch nicht viel Licht auf Im Gegensatz zur Referenz
bekommen wir auch nicht viel Licht auf
der Oberseite des Kopfes. Das bedeutet, dass unser Licht etwas zu
schwach
ist . Ich mache
mein Licht an. Ich fange an, ungefähr
die gleiche Menge an
hoher Beleuchtung
oben zu
sehen die gleiche Menge an
hoher Beleuchtung und ich bekomme auch viel weniger Licht hier auf
der Unterseite des Kinns. Stellen wir sicher, dass wir jede Verbesserung erzielen
können indem wir sie auf der Z-Achse
rückwärts bewegen. Wir können hier sehen, wenn wir es
weiter hinter die Statue bewegen. Dadurch verringern
wir die
Lichtmenge, die durchscheint und
auf den Schattenbereich trifft, was in diesem Fall
sogar hilft. Lassen Sie uns unser Licht
etwas weiter zurückstellen. Hier in der Nähe
sieht es ziemlich gut aus. Wir können hier sehen, dass die
Beleuchtung auf der Wange unserer Referenz
ziemlich ähnlich ist . Wenn Sie Ihre
Lichtposition an meine anpassen möchten, sind
die Werte, die ich verwende, hier. Das einzige, was ich ändern
werde,
ist, dass ich
hier eine etwas
nettere Zahl für den X-Wert
manuell eintippe. Anstatt 0,53 und
ein paar Zahlen mache
ich einfach
0,54 und drücke dann „Enter“. Das wird gleich wichtig
sein. Ansonsten kannst du die restlichen
Werte einfach relativ
nah an meine herankommen. Nachdem wir unsere erste Tafel platziert
haben, erstellen wir jetzt das Duplikat. Wir gehen einfach
hier auf die rechte Seite. Um unser Duplikat zu erstellen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie Ihr
Licht ausgewählt haben. Drücken Sie „Shift“ und „D“,
um mit dem Duplizieren zu beginnen, und dann können
Sie die Taste „X“ drücken um es nur an die X-Achse zu binden. Auf diese Weise bewegt es sich nicht
überall hin, sondern
bewegt sich nur nach links oder rechts. Verschiebe es einfach hierher, an einer beliebigen Position
auf die rechte Seite. Das erste, was wir tun
wollen, ist
die Z-Rotation auf
die negative Version von dem zu ändern die Z-Rotation auf
die negative Version von dem zu ,
was sie derzeit ist. Auf diese Weise zeigt es genau in
die entgegengesetzte Richtung das erste Licht. In diesem Fall können wir einfach ein negatives Symbol vor
der
25 eingeben ein negatives Symbol vor
der und
es wird dann genau entgegengesetzt
zur anderen Seite gedreht . Das Letzte, was
wir ändern müssen, ist, wenn wir hier unser
ursprüngliches Licht auswählen, können
wir sehen, dass ich den
X-Wert hier zu einer schönen Zahl gemacht habe. Ich habe minus 0,54 gemacht. Auf der rechten Seite wähle
ich dieses Licht
aus und gebe statt minus 0,54 nur 0,54 ein. Auf diese Weise ist es genau
der gleiche Abstand auf der rechten Seite wie das linke
Licht zur linken Seite. Ich sorge dafür, dass sie sich im Wesentlichen gegenseitig
widerspiegeln. Wir können jetzt hier
auf unserer Kamera sehen, dass unsere Beleuchtung hier ziemlich
gut mit dem Referenzfoto übereinstimmt . Zu dem Unterschied in
unserer Haarform hier ist
die Rückseite des
Kopfes
etwas anders und auch unser Model trägt keine große
Puffjacke mit Kapuze. Wir
sehen tatsächlich die Rückseite unseres Halses, aber ansonsten die allgemeine Absicht
dieser überträgt sich
die allgemeine Absicht
dieser Beleuchtung auf unser Bild. die Hauptlichter fertig sind, arbeiten wir
nun an der
Hintergrundbeleuchtung. Wir gehen zunächst
zu unserem rechten Ansichtsfenster, drücken „Shift“ und „A“ und fügen dann ein
neues Punktlicht hinzu. Lassen Sie uns damit beginnen, dieses Licht ein
bisschen heller zu machen. Wir stellen
die Leistung auf 18 Watt ein und können
den Radius bei 0,25
belassen. die Leistung auf 18
Watt einstellen, indem Sie sie ziemlich
weit vom Hintergrund entfernt halten ,
wird sichergestellt , dass dieses Licht ziemlich schwach
bleibt. Es erzeugt auch
etwas weiche Schatten wenn es
sich in der
Hintergrundebene nach oben bewegt. Jetzt können wir dieses
Licht im Grunde direkt hinter diesen Büstenstatusockel stellen. Wir werden
es einfach
ziemlich genau hier unten
im Stockwerk bewegen . Ich würde es einfach bewegen, bis es nicht mehr in den Boden oder
den
Sockel der Statue einrastet. wir unser
Licht hier platzieren, können wir sehen, dass etwas heller beleuchtet der Hintergrund hier
ganz unten im Rahmen es sich dann nach oben bewegt, wird
es etwas dunkler,
sodass es einen
subtilen Farbverlauf erhält . Die Position für dieses Licht
hier ist nicht zu streng. Im Grunde stellt es
sicher, dass es hier unten in der Nähe des
Standfußes der Statue ist. Lassen Sie uns abschließend
die Farben so ändern, dass sie Dunkelblau
entsprechen, das wir auf dem Referenzfoto
sehen. Ähnlich wie in der ersten
Übung, die wir gemacht haben, wäre es
normalerweise ein bisschen
ein Versuch und Irrtum, die richtige Farbe
für den Hintergrund zu
finden , aber wenn Sie mir
folgen möchten, habe ich festgestellt, dass diese Werte ziemlich gut zur Farbe
passen. Für unseren Farbton können wir
0,6 eingeben und dann „Enter“ und dann die Sättigung 0,65 drücken und „Enter“ drücken. Wir haben jetzt einen schönen
dunkelblauen Hintergrund, der die Fotoreferenz ziemlich gut
nachahmt. Nachdem die
Hintergrundbeleuchtung fertig ist, haben
wir den endgültigen
Look für diese Übung fertiggestellt. Ich finde, dieses Licht-Setup
sieht toll aus und fühlt sich wirklich dunkel und
launisch an. Das Referenzfoto verwendet in ihrer Szene ein
viertes Licht, das nach
vorne rechts gerichtet ist, um diese Kopfhörer
gezielt hervorzuheben. Licht würde in
unserem Statuenbeispiel jedoch keinen Zweck
erfüllen , da wir
keine Kopfhörer haben, also werden wir uns nicht darum kümmern. In unserer nächsten Lektion werden wir an unserer ersten von
zwei Übungen arbeiten , die sich auf
farbige Akzentbeleuchtung konzentrieren .
Wir sehen uns dort.
6. Referenz 04: In dieser Lektion
arbeiten wir an unserer ersten von zwei Übungen, die sich auf
farbige Akzentbeleuchtung konzentrieren. Lass uns anfangen. Lassen Sie uns wie gewohnt unsere Datei
für die Übung einrichten. Für diese Übung verwenden wir Referenz
04. Also können wir uns dieses Bild schnappen und es
dann einfach
hier auf die linke Seite ziehen. Wir können
dieses Bild jetzt
ein wenig verkleinern und es dann nach unten
bewegen, sodass es ungefähr der
Kopfhöhe unserer tatsächlichen Kamera entspricht. Irgendwo hier
ist es wahrscheinlich in Ordnung. Gehen wir nun zu unseren
Sammlungen und
schalten Reference 03 für die Lichter aus, schalten Sie Reference 04 ein,
klicken Sie auf das kleine weiße
Ordnersymbol und
schalten Sie dann Bust-Profile-03 und schalten Sie dann in diesem Fall
Bust-Right-02 und 04 wieder ein. Nachdem das Setup abgeschlossen ist, beginnen
wir mit der Analyse
unseres Referenzbildes. Dies wird unser bisher
kompliziertestes Beleuchtungs-Setup sein. Auf diesem Referenzfoto
sind tatsächlich zwei Lichter zu sehen. Aufgrund des deutlich
anderen Setups unserer Szene im Vergleich
zum Referenzfoto müssen
wir
stattdessen vier Lichter verwenden, um den gleichen Look zu erzielen. Das erste, was uns auffallen wird, ist das leuchtend rote Akzentlicht
auf unserem Referenzfoto. Fangen wir damit an. Die
Farbe dieses Lichts ist offensichtlich kein Geheimnis, da sie das
Dominanteste daran ist. Wir können auch erkennen
, dass
sich dieses Licht rechts von
unserem Kamerarahmen befindet. Wir wissen das aufgrund
der grellen roten Beleuchtung auf der rechten Gesichtshälfte. Wir wissen auch, dass dieses
Licht tatsächlich auch
unter seinem Gesicht ist . Wir können das an
den Schatten an der
Wand hinter ihm erkennen . Die Schatten gehen
von der Stelle, an der sich das Modell befindet, auf die Wand,
was bedeutet, dass das Licht niedriger sein
muss als die Person, die
diese Schatten wirft. Nachdem wir nun eine
ungefähre Vorstellung davon haben, wo sich dieses rote Akzentlicht befindet, versuchen
wir, es in unserer Szene zu platzieren. unserem rechten Ansichtsfenster Lassen Sie uns in unserem rechten Ansichtsfenster ein
brandneues Flächenlicht erstellen, „Shift“, „A“, Light
und dann Area Light. Gehen Sie hier runter zu Ihrer
Registerkarte mit den
Objekteigenschaften , diesem kleinen grünen
Glühbirnensymbol. Lassen Sie uns nun die Leistung für
dieses Licht auf 100 Watt erhöhen . Das rote Licht und das
Referenzfoto sind ziemlich hell. Wir beginnen also mit
100 Watt, um dem Rechnung zu tragen. Wir werden auch feststellen, dass es
relativ scharfe Schatten hat. Verkleinern wir also die Größe
unseres Lichts, um das nachzuahmen. Wir können das
auf 0,5 Meter heruntersetzen. Bevor wir die
Farbe dieses Lichts ändern, bewegen
wir
es
kurz über die Statue , damit wir uns ein Bild davon
machen können, wie die Farbe aussieht. Jetzt können wir hierher gehen
, um unsere Farbe zu ändern. Wir werden die Sättigung
bis auf 100% einstellen. Wir können hier sehen, dass der
Standardwert Null für den Farbton reines Rot ist. Ich finde diesen Wert
von 100% reinem Rot etwas abschreckend, daher füge ich normalerweise nur ein kleines bisschen
Orange in dieses Licht ein. Wenn Sie für Ihren Farbton
0,001 eingeben und dann die Eingabetaste drücken, werden
Sie feststellen, dass Ihr
Licht
nur einen sehr
geringen Orangeton annimmt . Ich finde, das ist ein
bisschen angenehmer von Rot. Die Beleuchtung insgesamt
füllt sich etwas weniger
flach, wenn ein winziges orangefarbenes Highlight zu sehen ist. Nachdem die
Lichtparameter eingerichtet sind, positionieren
wir das
Licht in der Szene. Wie wir gerade besprochen
haben, möchten wir, dass
sich dieses Licht auf der unteren rechten Gesichtshälfte unseres Modells befindet. Fangen wir hier
im rechten Viewport an. Wir beginnen damit, es
ungefähr dort zu bewegen , wo sich
die Kinnhöhe befindet, also knapp unter dem Kinn. Lassen Sie uns es nun
in Richtung unseres Modells drehen. Wir können das tun, indem wir einfach
schnell „R“ drücken. Jetzt ist es wichtig, dass ich es hier tatsächlich von
vorne
betrachte. Andernfalls
möchten Sie es möglicherweise an
die Y-Achse binden , während
Sie es drehen. Lassen Sie uns das jetzt ein
wenig vor den Kopf bewegen . Dann
drehen wir es tatsächlich am Kopf vorbei,
also werden drehen wir es tatsächlich am Kopf vorbei, wir es
drehen, sodass es hier mehr nach
links
zeigt. Ich kann das machen, indem ich
einfach „R“ und dann „Z“ drücke und es dann drehe. Lassen Sie uns nun damit beginnen, dieses
Licht zu verschieben, um
die Einstellung zu optimieren, wo
dieses Licht tatsächlich landet. Wir müssen auf Bereiche
wie das Kinn und
die Stirn
achten , um
sicherzustellen , dass
etwa die Hälfte davon beleuchtet ist, während der Rest des Gesichts im Dunkeln bleibt. Also lasst uns anfangen,
dieses Licht zu verschieben und ich werde es
einfach auf
der X- und der Y-Achse machen, also werde ich
es überhaupt nicht nach oben oder unten bewegen. Ich muss mein Licht ein
wenig nach hinten bewegen und
möglicherweise muss ich es auch in X-Richtung
weiter vom
Modell wegbewegen. Ich verschiebe das im Grunde
nur und achte auf die Referenz, während ich
das verschiebe. Es ist fast da. Ich muss es vielleicht
ein bisschen rückwärts
schieben , also
genau hier. Jetzt habe ich
so ziemlich die Hälfte meiner Kette und
die halbe Stirn
beleuchtet. Ich habe auch fast kein rotes Licht auf der
linken Gesichtshälfte. Wenn Sie die ungefähre
Position meines Lichts verfolgen möchten , sind dies die Einstellungen,
die ich gerade verwende. Jetzt müssen wir noch eine letzte
Sache ändern, und das ist die Balkenform und
der Streuwert hier unten. Lassen Sie uns damit beginnen,
diesen Wert auf etwa 60 zu senken. Das ist wahrscheinlich der
niedrigste Wert, den wir nehmen werden. Ich gebe 60 ein
und drücke dann „Enter“. Durch die Senkung des Spread-Werts wurde unser Image
auf verschiedene Weise verbessert. Zunächst wurde
die Helligkeit
dieses Lichts erhöht , indem die
Intensität des Rots etwas erhöht wurde. Dadurch wurden unsere Schatten
etwas schärfer wie im Referenzbild und hier
wurde auch das gesamte rote Licht
vom Hintergrund entfernt. unser rotes Licht platziert ist, konzentrieren
wir uns auf das
hellweiße Licht das den Rest der Szene
ausfüllt. Wir können an den
Schatten auf der Unterseite
seines Arms erkennen , dass dieses weiße
Licht über ihm ist. Wir können auch an den
Reflexionen auf seinem Gesicht erkennen , dass sich dieses Licht leicht auf der rechten Seite des Bildes befindet. Wir wissen das, weil die
linke Gesichtshälfte nur sehr wenig
Licht oder Reflexionen
empfängt. unserem rechten Ansichtsfenster Lassen Sie uns in unserem rechten Ansichtsfenster ein neues Flächenlicht erstellen, „Shift“, „A“, Light
und dann Area Light. Wir werden die Leistung dieses
Lichts ziemlich niedrig
einstellen . Wir werden es auf drei Watt
reduzieren. Wir werden die
Leistung bei
diesem Licht ziemlich niedrig halten , da
die geringe Größe und die niedrigen Streuwerte die Helligkeit
drastisch erhöhen. Ändern wir nun die Form in Rechteck statt in ein Quadrat. Wir verwenden ein
Rechteck, um
das Licht besser auf die gewünschten
Bereiche zu fokussieren . Lassen Sie uns nun die
Größe dieses Rechtecks ändern. Wir setzen die
Größe für das x
auf 0,13 Meter und dann für das Y auf 0,3 Meter. Bevor wir
den Spread-Wert ändern, sollten wir das Licht
in eine bessere Position bringen damit wir wissen, wie niedrig
dieser Wert ist. Wie wir bereits herausgefunden haben, befindet sich
dieses Licht leicht
rechts
vom Modell und über seinem Kopf. Beginnen wir also damit, das Licht
anzuheben. Wir heben
es vielleicht
bis ungefähr an die Stelle, an
der der Haaransatz beginnt. Lassen Sie uns es jetzt
vor das Modell stellen. Wir müssen es auch
auf die rechte Seite verschieben. Genau hier
ist es wahrscheinlich in Ordnung. Wir können es später verfeinern. Lassen Sie uns nun das Licht vergrößern damit wir es ein
bisschen besser sehen können. Dann
drehen wir es um die X-Achse. Wir können also einfach „R“
„X“ drücken und es dann drehen. Wir drehen es ein
bisschen mehr in Richtung Gesicht. Es muss nicht
vollständig vertikal sein. Wir wollen das ein
bisschen abwechseln,
es ist vielleicht ein bisschen weiter. Drehen wir es nun nach
links , damit es nicht
am Modell vorbeizeigt. Wir können „R“ und dann „Z“ machen, wir werden es hier auf
die linke
Seite des Gesichts
drehen . Der Schlüssel zu diesem
Beleuchtungs-Setup besteht nun darin verhindern, dass sich
diese roten und weißen Lichter zu stark überlappen. Dazu müssen
wir
den Spread-Wert
ziemlich deutlich senken . Fangen wir hier mit einem
wirklich niedrigen Wert an. Wir geben
35 Grad und drücken dann die Eingabetaste. Wir können sofort sehen, dass
das Licht einen geringeren Teil
der Szene bedeckt und es ist auch
deutlich heller. Jetzt ist es unsere Aufgabe, dieses Licht zu
bewegen, um die Überlappung
des roten und des weißen
Lichts im Gesicht zu
vermeiden . Lassen Sie uns anfangen,
dieses Licht zu bewegen, um zu sehen, wo es
sein muss, damit das geschieht. Wir müssen auf Bereiche wie
die linke Wange und
den Schatten achten linke Wange und
den ,
den die Nase wirft,
wenn wir Ihr Licht platzieren. Lassen Sie uns nun mit der
Feinabstimmung der Platzierung beginnen. Ich beginne damit, es hier
ein wenig nach links zu schieben hier
ein wenig nach links zu da es zu viele Überlappungen zwischen Weiß und Rot gibt. Wir fangen an,
es nach links zu schieben, und wir können sehen, wie wir es immer
weiter nach links schieben, dass es immer
weniger Überlappungen gibt, und das ist hauptsächlich dem niedrigen
Spread-Wert zu verdanken, den wir ihm gegeben haben. Also machen wir dieses
Licht sehr fokussiert. Es ist also wirklich sehr
empfindlich, was
seine Bewegung angeht , wenn es darum geht, wo
das Licht auf das Modell trifft. Wir können hier sehen, nachdem wir das Licht
leicht nach links
bewegt haben,
um die Überlappung zu vermeiden, wir haben jetzt eine schöne knusprige Pause zwischen dem weißen Licht auf linken Seite und dem
roten Licht auf der rechten Seite. Wenn du meine Zahlen
genau verfolgt hast, kannst
du hier oben sehen,
hier ist der x-Wert jetzt. Wir können jetzt sehen, dass wir
den Großteil des
Licht-Setups erstellt haben . Es müssen jedoch noch
zwei weitere Lichter hinzugefügt werden. Wir werden der linken Seite ein sehr
subtiles Fülllicht hinzufügen , das
diese wirklich dunklen Schatten,
die wir erstellt haben, ausfüllt . Auf dem Referenzfoto liegt
die linke
Wange des Modells im Schatten, aber nicht vollständig
in der Dunkelheit. Wir können
immer noch Details
wie den Bart und die Kieferlinie sehen . Fügen wir
hier in unserem rechten Ansichtsfenster ein neues Licht hinzu, „Shift“, „A“, Light und wir werden ein Flächenlicht
erstellen. Das einzige, was
wir
an dieser Flächenleuchte ändern werden,
ist die Reduzierung der
Leistung auf zwei Watt. Es wird also sehr düster sein. Wir suchen nur nach
einem subtilen Fülllicht , um zu verhindern, dass diese Schatten
zu dunkel werden. Lassen Sie uns nun dieses Licht
auf die äußerste linke Seite
des Modells bewegen und dann können wir es in Richtung Kopf
drehen indem wir „R“, „Y“ und dann minus 90 drücken und
dann „Enter“ drücken. Wir können jetzt auf der linken Seite
unseres Modells sehen , dass wir so
ziemlich all diese reinen
schwarzen Schatten entfernt haben so
ziemlich all diese reinen , die
wir zuvor hatten. Wenn es so aussieht, als ob Ihre Beleuchtung etwas zu hell
ist, können
Sie entweder
die Leistung verringern oder das Licht
einfach weiter vom Modell entfernen. Ich werde meins
ungefähr hierher bringen. Ich möchte, dass diese ziemlich dunkel
bleiben, aber ich mag es trotzdem, einige
dieser Details zu sehen , wie zum Beispiel das Ohr. Die Position dieses Lichts
kann ziemlich ungenau sein aber wenn Sie genau
verfolgen möchten, ist
das ungefähr der Ort, an dem sich
mein Licht befindet. Unser letztes Licht, das wir
handhaben müssen, wird die Hintergrundbeleuchtung
für unsere Szene sein. Der Hintergrund und
das Referenzfoto haben einen Lichtverlauf ,
wobei die rechte Seite der dunkelste
Teil des Bildes ist. Wir werden diesen
Effekt mit unserer Hintergrundbeleuchtung nachahmen, indem sie von der
rechten Seite des Hintergrunds
wegdrehen. Dieses
Hintergrundlicht wird fast
identisch mit dem Fülllicht sein identisch mit dem Fülllicht wir auf der linken Seite haben, sodass wir
dieses Licht einfach duplizieren können. Wenn unser Fülllicht ausgewählt ist, drücken Sie
einfach „Shift“ und „D“, um mit dem Duplizieren zu beginnen, und dann
drücken wir „Y“, um sicherzustellen, dass
es nur an die Y-Achse gebunden ist. Ich kann es
bis hierher verschieben. Es ist wirklich egal
, wo Sie es platzieren. Lassen Sie uns nun die Helligkeit deutlich
erhöhen,
da dadurch etwas viel weiter weg beleuchtet wird . Wir stellen
die Leistung auf 300 Watt ein und drücken dann „Enter“. Dieses Licht
muss
hinter der Statue
auf der linken Seite positioniert werden . Verschieben wir es vorerst hierher. Jetzt müssen wir es in
den Hintergrund drehen und von der Statue
weg. Wir können einfach
„R“ und dann „Z“ drücken und es dann von der Statue
weg drehen. Wir können sehen, dass, wenn wir
beginnen, es
über den Mittelpunkt hinaus
und nach links zu drehen , die rechte Seite unseres Bildes tatsächlich dunkler wird, wodurch wir diesen Farbverlauf erzeugen werden
. Drehen Sie es einfach, bis Sie
die Dunkelheit genießen , die
Sie auf der rechten Seite haben. Es muss nicht
genau damit übereinstimmen , da wir hier
einen anderen Effekt erzielen. Wir passen nur diese
Absicht an, aber bringen Sie es auf die gewünschte
Dunkelheitsstufe auf der rechten Seite und
dann auf die Helligkeit, die Sie möchten, auf der linken Seite. Möglicherweise stellen Sie auch fest
, dass die Beleuchtung etwas
besser
aussieht, wenn Sie sie
näher oder weiter
von der Hintergrundebene entfernen. Wenn du näher kommst, wirst
du hier
eine stärkere Linie
und ein härteres Gefälle bekommen. Wenn dir das nicht gefällt, kannst
du es einfach
vom Hintergrund wegbewegen , um diese harte Linie zu
vermeiden. Nachdem das letzte Licht platziert wurde, haben
wir
dieses Beleuchtungsschema offiziell repliziert. Dies ist mit Abstand das
komplizierteste Beleuchtungsschema das
wir in diesem Kurs behandeln werden. Wenn Sie sich
während dieses Vorgangs wohl gefühlt
haben, können Sie
sich auf den Rücken klopfen. In der nächsten Lektion schließen
wir unsere letzte
Übung ab, indem wir uns mit
sichtbaren Lichtquellen und
volumetrischer Beleuchtung befassen sichtbaren Lichtquellen und .
Wir sehen uns dort.
7. Referenz 05: In dieser Lektion schließen wir
unsere letzte Übung ab, indem mit sichtbaren Lichtquellen
und volumetrischer Beleuchtung befassen. Lass uns anfangen. Lassen Sie uns zum
letzten Mal in dieser Klasse unsere Datei einrichten. Für diese Übung verwenden wir Referenz
5. Wir können einfach darauf klicken und es in
das linke Ansichtsfenster ziehen. Dieses Bild vergrößern. Sie hat ungefähr die gleiche
Größe wie unsere Kamera. Jetzt können wir
Referenz 04 und
die Kategorie Lichter ausschalten und
dann Referenz 05 einschalten. Wir können auch die
Büste rechts 02 und
04 ausschalten und dann die Büste vorne 05
einschalten. In dieser Übung konzentrieren wir
uns etwas
weniger darauf das
Aussehen des Referenzfotos
direkt zu replizieren. Und stattdessen werden wir
einige neue
Beleuchtungstricks lernen , die nicht direkt mit Lichtobjekten
zu tun haben. Das offensichtlichste Merkmal
dieser Referenz ist die Lichtröhre, mit
der das Modell posiert. Es wirft ihnen eine
wirklich interessante Schicht ins Gesicht und bietet einen
sekundären Blickfang. Es ist auch die erste
sichtbare Lichtquelle , die wir in einem dieser
Beispiele gesehen haben,
was bedeutet, dass das Licht
nicht außerhalb der Kamera ist. Wir können direkt sehen, wie das Objekt Licht auf ihr Gesicht
wirft. Wir werden auch feststellen, dass auf
diesem Foto
ein leichtes Leuchten oder Nebel um
diese helle Lichtröhre herum zu sehen ist. Schließlich hat die Szene ein schwaches blaues Licht, das alle Schatten ausfüllt
. Beginnen wir mit der Herstellung
dieser leuchtenden Röhre da sie das
Hauptlicht in der Szene ist. Sie werden inzwischen bemerkt haben
, dass ich
den Zylinder bereits für Sie in die
Starterdatei aufgenommen habe , wir werden uns
nicht darum kümmern ihn in der Szene zu platzieren, sondern nur Licht daraus zu erzeugen. Wir werden das tun, indem wir
ein emittierendes Material darauf auftragen . Emissionsfähige Materialien
sind sehr einfache Materialien, die Licht emittieren. Sie arbeiten mit einem einfachen Farb- und Stärkeparameter, um ihr Leuchten zu
erzeugen. Es ist auch wichtig zu beachten
, dass emittierende Materialien nur Licht werfen und die Zyklen standardmäßig die Engine
rendern. Wenn du beabsichtigst,
Eevee für diesen Effekt zu verwenden, musst
du Abhilfen finden,
um den gleichen Look zu erzielen. Beginnen wir mit der Auswahl des
Zylinders hier links. Dann können wir hier auf die
Registerkarte mit den Materialeigenschaften gehen , um das Material
auf diesem Zylinder anzupassen. Wir können hier auf die neue Schaltfläche klicken um ein brandneues Material hinzuzufügen, und dann müssen wir bis zum
Ende dieser Liste
scrollen . Wir suchen nach
der Emission in den
Emissionsstärke-Parametern. Fangen wir mit der Farbe an. Wir können die
Farbe ändern, indem wir hier auf diesen schwarzen Balken klicken und dann die Farbe entweder
mit dem Rad
oder diesen Schiebereglern
hier unten
ändern . Beginnen wir mit der Erhöhung
der Sättigung. Wir setzen das
auf eins und dann setzen
wir den Wert
hier ebenfalls auf eins. die Farbe der schwarzen
Emission ändern, sehen wir sofort, wie
Licht vom Zylinder ausgeht. Versuchen wir nun,
die orange Farbe
aus dem Referenzfoto abzugleichen . Wir ändern den
Farbton auf 0,03 er leicht orange wird, und dann können wir die
Sättigung auf 0,9 reduzieren, sodass er
etwas weniger gesättigt ist. Diese orange Farbe passt relativ gut
zum Referenzfoto. Jetzt müssen wir die
Stärke dieses Lichts erhöhen, indem die
Emissionsstärke
erhöhen. Das können wir hier machen. Wir werden
unsere auf 100 einstellen, also machen wir sie deutlich
heller als jetzt. Also geben wir
100 für die
Emissionsstärke ein und drücken dann die Eingabetaste. Der
Schieberegler für die Emissionsstärke
bezieht sich nicht wie bei
den anderen Leuchten auf Watt. Sie müssen also einfach mit
der Zahl spielen , bis
sie korrekt erscheint. Wenn die Lichtröhre fertig ist, erstellen
wir ein Volumen
in unserer Szene ein nebliges Leuchten um sie herum entsteht. Volumen ermöglichen es den Lichtern in
unserer Szene,
die Luft oder den Nebel um
die Lichtobjekte herum zu beleuchten . Es ist eine großartige Möglichkeit, Ihre
Lichter
in Ihren Szenen etwas stimmungsvoller und dynamischer wirken zu lassen. Wir beginnen damit,
einen Würfel in unserer Szene zu erstellen. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen
kleinen weißen Ordner haben. Klicken Sie neben der Referenz
05 unter Kamera und Beleuchtung, sodass der Würfel zuerst in diese
Sammlung aufgenommen wird. Jetzt können wir hier
im rechten Viewport herauszoomen. Es verschiebt sich und dann gehen wir
diesmal
zu Mesh und wählen dann Würfel. Die Größe dieses Würfels spielt keine Rolle, da es nur
darum geht, ihn zu vergrößern. Jetzt können wir
hier
S auf unserer Tastatur drücken , um
den Würfel zu skalieren , und
wir werden ihn vergrößern. Es hat also ungefähr die gleiche Größe wie die Hintergrundebene, die
wir hinter der Statue haben. Also können wir es ungefähr hierher verschieben. Wenn es vergrößert ist, verschieben Sie es
nun so, dass es sich unter der tatsächlichen
Hintergrundebene befindet. Deshalb wollen wir, dass es diesen
Hintergrund vollständig abdeckt. Genau da ist es in Ordnung. Jetzt ist unsere gesamte Szene diesem
Würfel
umgeben. Wenn der Würfel immer noch ausgewählt ist,
wechseln Sie hier zur Registerkarte mit den
Objekteigenschaften. Es ist dieses kleine
orangefarbene Kastensymbol und dann scrolle hier nach unten
, um das Ansichtsfenster anzuzeigen. Dann werden wir
diese Anzeige ändern, indem wir sie stattdessen von texturiert
auf drahtgebunden
umstellen. Wenn Sie es auf Draht umstellen, existiert
der Würfel immer noch. Wir befinden uns nur im Ansichtsfenster zeigen es als
Drahtmodell
anstelle dieses festen Würfels an, sodass wir
dieses Objekt
tatsächlich durchschauen können . Lassen Sie uns nun
das Volumen zu diesem Würfel hinzufügen. Wir werden
das auf der Registerkarte
Materialeigenschaften hier unten tun . Klicken Sie auf die neue Schaltfläche, um ein neues Material
hinzuzufügen, und dann müssen wir als Erstes diesen Teil
des Materials
löschen. Wir klicken einfach
hier
auf das prinzipielle BSDF und dann
wollen wir es entfernen. Wir können das tun, indem wir in
dieser Liste ganz nach
oben scrollen und dann Entfernen
wählen. Jetzt, wo das Material leer ist, können
wir hier auf
die Lautstärke heruntergehen, mit der wir uns hier
eigentlich befassen ,
wo kein steht Wir klicken darauf und
wählen dann die prinzipielle Lautstärke. Sie sollten jetzt feststellen
, dass in Ihrer Kameraansicht hier ein dichter Nebel enthalten ist. Wenn es nicht
sofort mit dem Nebel aktualisiert wurde, bewegen Sie
einfach Ihren Würfel
und drücken Sie dann Strg-Z um die Bewegung rückgängig zu machen. Es sollte dieses
Viewport hier in der Mitte aktualisieren. Nachdem unser Volumen erstellt ist, lassen Sie uns die
beiden Hauptparameter besprechen Sie die
meiste Zeit anpassen werden. Die erste ist Dichte, und das ist genau das,
wonach es sich anhört. Es verändert die
Dichte des Nebels. Wenn es sich also um eine niedrigere Zahl handelt, wird
der Nebel dünner, bis
er im Wesentlichen unsichtbar ist. Je höher die Zahl,
desto dichter der Nebel. Wir brauchen nicht
viel Nebel in unserer Szene, also werden wir
diesen Wert ziemlich niedrig setzen. Wir geben 0,1 für die
Dichte ein und drücken dann die Eingabetaste. Der am
zweithäufigsten
einzustellende Parameter ist die Anisotropie. Dieser ist etwas weniger
offensichtlich als der letzte. Die Anisotropie konzentriert
den Nebel
im Wesentlichen auf Lichtquellen. Die höheren Werte führen also dazu, dass Ihr Nebel eng
um die hellen
Lichter herum fokussiert wird, was den
Bereichen um sie herum nicht viel
antut. Wenn wir also
diesen Wert hier erhöhen, können
wir sehen, dass unser Nebel anfängt ziehen und er ist
viel enger,
im Grunde nur um
die Lichtquelle
selbst herum und er macht in im Grunde nur um
die Lichtquelle
selbst herum diesen dunkleren Bereichen nicht
viel. Ein niedrigerer Wert, wie Null lässt den Nebel
im Grunde genommen vollständig
über Ihre gesamte Szene verteilen. Wir wollen, dass
sich unser Nebel ziemlich nah an dieser Lichtröhre befindet,
also verwenden wir einen relativ
hohen Wert. In Ihrer Anisotropie können
wir
0,95 eingeben und dann die Eingabetaste drücken. Mit diesem Wert ahmt es
dieses sanfte Leuchten, das
im Grunde nur die Lichtröhre in
der Referenz umgibt,
ziemlich gut dieses sanfte Leuchten, das
im Grunde nur die Lichtröhre in
der Referenz umgibt nach. Es gibt nur noch eine letzte
Sache, die wir zu unserer Szene hinzufügen müssen, und das ist das subtile blaue Licht vom Referenzfoto. Dieser Vorgang
ist im Grunde derselbe wie bei allen
anderen Übungen. Gehen wir hier zu
unserem rechten Viewport. Wir können Shift und A drücken. Dann gehen
wir hier runter zum Licht und wir können ein
neues Flächenlicht hinzufügen. Wir setzen diese Leistung auf 20. Die Größe, wir werden es etwas
größer machen und wir werden es auf
zwei stellen , damit es schön weich ist. Bewegen wir es nun auf
die äußerste rechte Seite
unseres Modells und auch direkt darüber, damit wir
es nach unten in Richtung der Statue drehen können. Die Position dieses Lichts
spielt keine Rolle, es muss sich
im Grunde nur über und auf der rechten
Seite Ihrer Statue befinden. Der Grund, warum wir wissen, dass dieses
Licht in
unserer Statue im
Referenzmodell höher ist in
unserer Statue im
Referenzmodell höher ist die Schatten auf der
Unterseite des Kinns hier und auch auf der
Unterseite dieser Wange. Das Letzte, was wir tun
müssen, ist einfach
die Farbe in ein schönes, weiches Blau zu ändern . Das können wir hier machen. Klicken Sie auf die Farbleiste
und dann geben
wir für unseren Farbton 0,63 ein, drücken die Eingabetaste und dann erhöhen wir
unsere Sättigung auf 0,9. Also nicht ganz gesättigt. Die Farbe sieht ziemlich gut aus. Aber wenn es sich in Ihrem Modell so anfühlt, als wäre es
zu schwach, können
Sie
das Licht einfach
näher rücken , damit sich das Licht auch
etwas heller anfühlt. Hier in der Gegend finde ich,
dass die Helligkeit gut aussieht. Nachdem das letzte Licht angezündet ist, sind
wir mit
unserer letzten Übung fertig. Hoffentlich
hat Ihnen diese Lektion gezeigt, dass
es mehr Möglichkeiten gibt, Ihre Szene zu beleuchten, als nur Flächenlichter
um das Modell herum zu
platzieren. In der nächsten und letzten Lektion besprechen
wir
unser Klassenprojekt. Wir sehen uns dort.
8. Kursprojekt: Du hast es bis zum Ende
des Unterrichts geschafft, herzlichen Glückwunsch. Ich möchte mich bei Ihnen allen
vielmals dafür bedanken, dass Sie an meinem Kurs teilgenommen haben. Es bedeutet mir wirklich viel. Ich hoffe, Sie fanden diese
Erfahrung nützlich die Grundlagen
von Lighting in Blender zu erlernen. Wir
machen Sie auch mit der Analyse von
Fotoreferenzen vertrauter. Für unser Klassenprojekt möchte
ich, dass Sie das
gesamte Wissen, das
Sie in diesem Kurs
erworben haben, nutzen, um Sie in diesem Kurs
erworben haben ein eigenes einzigartiges
Beleuchtungsschema nachzubauen. Sie können
Ihre Referenz gerne
von einem beliebigen Ort beziehen . Dazu können Orte wie eine Szene aus
deinem Lieblingsfilm, ein fantastischer
Videospiel-Screenshot oder die Arbeit deines
Lieblingsfotografen gehören. Ihr Ziel sollte es sein, ein
interessantes
Beleuchtungsschema zu finden und es dann mit den von
uns besprochenen
Beleuchtungs- und Analysemethoden
nachzubauen . Wenn Sie fertig sind,
posten Sie Ihr Rendering und Ihr
Referenzbild,
auf dem Sie es basieren , in der Projektgalerie. Ich werde jedes
hochgeladene Projekt persönlich
überprüfen und Ihnen
Feedback zu Ihrem Render geben. Wenn du versuchen möchtest,
eine andere Statue zu vermieten, kannst
du auf 3dscans.com ein kostenloses
Statuenmodell
herunterladen, mit dem du arbeiten kannst. Viele dieser Statuen sind
STL- oder OBJ-Dateitypen. Sie müssen
das Menü Importieren verwenden wenn Sie sie zu
Ihrer Blender-Szene hinzufügen. Möglicherweise müssen Sie
diese Dateiformate auch
im Add-On-Bereich
in Blender aktivieren diese Dateiformate auch
im . Für mein Klassenprojekt habe ich die Szene
aus dem Film
The Pale Blue Eye nachgestellt . Die Haupteigenschaften
dieses Beleuchtungsschemas waren diffuses blaues Licht
und dichter Nebel. Wenn Ihnen dieser Kurs gefallen hat, lassen Sie es andere Schüler wissen,
indem Sie eine Bewertung hinterlassen. Ihr Feedback hilft mir wirklich zu verstehen, was Sie in der Klasse
am wertvollsten fanden. Du kannst ganz einfach eine Bewertung hinterlassen ,
indem du auf den Tab Bewertungen
direkt unter diesem Video gehst und auf die Schaltfläche „Bewertung hinterlassen
“ klickst. Ich schätze die Unterstützung sehr. Nachdem Sie eine Bewertung hinterlassen
haben, möchten Sie mir vielleicht auch
hier auf Skillshare folgen . Du kannst mir
jederzeit folgen, indem du
über diesem Video auf die Schaltfläche Folgen klickst, oder indem du zu meinem
Lehrerprofil gehst und dort auf die Schaltfläche
Folgen klickst. Mir zu folgen ist der beste
Weg, um benachrichtigt zu werden, wenn ich eine neue Klasse veröffentliche oder
eine wichtige Ankündigung mache. Abschließend möchte ich mich noch einmal bei Ihnen
allen herzlich dafür bedanken, dass Sie an
meinem Kurs teilgenommen und mich durch
die
Teilnahme am Klassenprojekt unterstützt haben. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was
ihr euch alle einfallen lässt. Leb wohl, und ich hoffe, wir sehen uns bald in
einer anderen Klasse wieder.