Transkripte
1. Einleitung Video: Hi, ich bin Martin. In diesem Kurs bringe
ich Ihnen bei, wie Sie Telefongrafiken
wie diese
animieren können. [MUSIK] Für unser erstes Projekt entwerfen
Sie Ihre
eigenen Telefongrafiken und animieren sie mit der Technik, die ich Ihnen
beibringen werde, wie Maskieren,
Skalieren, Offset-Pfade,
Mustererstellung, Textanimator, Echo
und viele mehr. Diese Klasse eignet sich
für Grafikdesigner oder Illustratoren, die ihr eigenes Design
animieren möchten. Sie benötigen keine After
Effects-Erfahrung, aber Sie müssen ein
bisschen Illustratoren kennen. Nun, wir sehen uns im Unterricht.
2. Dateivorbereitung: [MUSIK] Wir sind hier
in Illustrator. Um Ihre Adobe
Illustrator-Datei für
die Animation vorzubereiten, müssen Sie
darauf achten ,
alle Ebenen, die Sie animieren
möchten, separat zu trennen alle Ebenen, die Sie . Ich habe
alle Dateien hier getrennt, und dies ist die
Datei, die Sie im Projektordner
herunterladen können . Hier ist unser Telefon, das Telefon und dann ist
das der Daumen, also siehst du, dass ich
alles getrennt habe, was ich animieren
möchte,
als eine andere Ebene getrennt habe. After Effects kann die Ebene
lesen, ja, diese ist das Herz, dieser ist die
Blackbox, Smiley. Ich möchte
das Smiley-Gesicht animieren und anders kreisen, deshalb muss
ich es trennen, also nenne
ich es Smiley Red Face
und stelle sicher, dass du alle Ebenen
benennst ,
sonst wird es
verwirrend in After Effects. Dies ist der Kreis,
das ist das grüne Gesicht, Smileygrün,
Smiley-rosa Gesicht, Smiley Pink, das ist der grüne Balken, weiße Platte, hier ist
der Liebestext, die gelbe Platte, der Befehl, das weiße
Bubble-Text, grünes Schild. Nun, diese, normalerweise wenn wir animieren möchten, müssen
wir
die Clipping-Maske freigeben wenn etwas vorhanden ist,
das eine Clipping-Maske hat, aber für diesen speziellen Fall werden
wir tatsächlich neu erstellen
alles in After Effects. Ich brauche nur eine Anleitung
, wie es aussieht, daher muss ich die Clipping-Maske nicht
freigeben. Diesen lege ich es in
eine Ebene namens Follow, Red Plate, Lesezeichen, weißes
Lesezeichen. Ich habe alle Bänder
getrennt getrennt weil ich sie einzeln
animieren möchte, und die schwarze Platte
und dann Text,
die gelbe Platte,
diesen Text
und dann die blaue Bodenplatte hinzufügen die gelbe Platte,
diesen Text möchte. Das sind alle unsere Schichten. Eine Sache, die Sie auch beachten
sollten, ist dieses Telefon, dieses ist ein Bitmap-Bild, ein PNG,
vielleicht
ist es eine bessere
Übung, den Link einzubetten, wenn Sie nicht wissen, wie
das geht, können Sie gehen zu Window und dann Links. Ich habe diesen eingebettet, aber wenn Sie es nicht
getan haben, können Sie am
Telefon oder was auch immer
ein PNG-Assets oder
Bitmap-Assets auswählen , und Sie können hierher gehen. Wenn Sie nicht eingebettet haben, wird
die Option eingebettet, Sie können einfach einbetten
und dann
wird sie in Ihre KI-Datei eingebettet. Die nächste Sache ist zu speichern, Sie können zu Datei,
Speichern unter gehen , daher werde
ich es einfach benennen
Masking UI_AE_02. Normalerweise gebe ich AE als
Codierungsnamen für meine Benennung ein, das bedeutet, dass diese Datei für die Animation verwendet
wird. Ich klicke einfach auf „Speichern“, vergewissern Sie sich, dass Sie diese
PDF-kompatible Datei erstellen , andernfalls kann
After Effect Ihre Datei nicht lesen, und dann können Sie
einfach auf „Okay“ klicken und dann sehen
in After Effects.
3. Design-Anpassung: [MUSIK] Jetzt, da Ihre Datei für die Animation
bereit ist, gibt es nur wenige Dinge
, die Sie tun können. Erstens, wenn Sie das bereitgestellte Design
verwenden möchten, dieses Design, das ich die Ebenen
getrennt habe, können
Sie dieses Design verwenden, um direkt
in After Effects zu animieren, oder andererseits
den, den ich habe
empfehlen Ihnen tatsächlich, Ihr eigenes Design neu zu erstellen. Sie können Ihr
eigenes Design auf zwei Arten neu erstellen. Erstens ist es, dieses Design einfach
anzupassen. Was ich mit „anpassen“ meine, ist, dass Sie den Text
einfach in
andere Texte ändern können , die Sie möchten. Sagen wir, das
wird dein Name oder das wird
zu anderen Worten. Ändern Sie einfach die Wörter und Sie
können nur das Symbol ändern, aber Sie können
das gesamte Rastersystem hier beibehalten. Sie können die Farbe
in Ihre eigene Farbpalette ändern, und ja, das war's, und Sie können die Datei verwenden. Die letzte Methode besteht darin, all dies vollständig
neu zu erstellen. Dies kann
länger dauern für Sie. Es wird großartig sein
, weil Sie Ihr eigenes originelles Design
haben werden . Aber wenn Sie das tun möchten, empfehle ich
Ihnen, sicherzustellen es mindestens
eine Textebene wie diese gibt. Es gibt auch eine andere
Textebene, die eine
Strichbasis ist , da wir
versuchen werden, die Zeile zu animieren und mindestens zwei
Symbole wie diese oder so beizubehalten. Vielleicht wird es Star oder wird vielleicht zu einem Symbol
, das du willst. Erstellen Sie auch ein Muster, zumindest ein einfaches Muster, das auf
einem Element basiert , da wir auch Muster
animieren werden. Das letzte ist das
duplizierte Element, das jetzt wie Echo ist, weil
wir versuchen werden,
den Effekt namens Echo zu untersuchen , um es zu duplizierten Ebenen zu
erstellen. Stellen Sie sicher, dass Ihr Design all diese Elemente enthält und
Sie loslegen können. Vergessen Sie nicht,
alle Ebenen so zu trennen, und Sie sind bereit
für die Animation. [MUSIK]
4. Folder: [MUSIK] Bevor wir auf After Effects gehen, gibt es eine sehr
wichtige Sache zu wissen, nämlich die Ordnerverwaltung
für After Effects. After Effects verwendet das
Kreditsystem. Das bedeutet, dass
alle Assets in
ihrem eigenen Ordner verknüpft werden. Wenn Sie also Ihre
Assets in einem anderen Ordner aufbewahren, wird
dies tatsächlich
zu einem fehlenden Link. Die Art und Weise, wie Sie Ihre
Dateien organisieren, sollte so sein. Dies ist Ihr Projektordner. Sie können es benennen, wie
Sie möchten, und Sie sollten es
tun, bevor Sie überhaupt
eine After Effects-Datei erstellen. Andernfalls fehlt nach dem
Verknüpfen aller Dateien After Effects ein Link, wenn Sie die Benennung ändern. Vergewissern Sie sich, dass Sie diesen Namen richtig benennen,
was immer Sie wollen. Mein Projekt heißt Masking UI. In diesem Ordner
erstellen Sie eine Reihe von
Ordnern wie diesen. Dies ist Ihre KI-Datei. Wenn Sie eine Photoshop-Datei haben, erstellen
Sie einen anderen
Ordner namens Photoshop. Dies ist die Datei, die
wir zuvor erstellt haben, Masking UI_AE_01,
und ist das Original. Unabhängig von der AE-Datei die After Effects-Datei, die
Sie später speichern werden, werden
Sie in diesem Ordner speichern. Wenn Sie Live-Action-Filmmaterial
von Ihrer Kamera haben , können
Sie es hier ablegen. Wenn du ein JPEG
hast, kannst du hier hinstellen. Wenn Sie ein PNG haben, können
Sie es hier eintragen. Wenn Sie eine Referenz haben, können
Sie einen
Referenzordner erstellen und so weiter. Die Ausgabe ist für Ihre
gerenderte Datei. Sie können Ihre gesamte
Renderdatei hier behalten. Stellt sicher, dass sich alles
im selben Ordner befindet. Wenn Sie zufällig den Computer wechseln
müssen, müssen
Sie nur diesen Ordner,
den Hauptordner
mitbringen , und nichts
fehlt Link. Der nächste ist After Effects.
5. Importieren und AE: [MUSIK] Wenn
Sie Ihre After Effects zum ersten Mal öffnen, sehen
Sie ein
Begrüßungsfenster wie dieses. Es könnte leer für Sie sein, für mich, weil ich schon viele verschiedene
Dateien
geöffnet habe, also werde ich meine letzten Dateien sehen. Ich werde das im
Moment ignorieren und ein neues Projekt starten. Wenn du nicht dasselbe
wie meins siehst, gehen
wir tatsächlich zu Window Workspace. Ich verwende den
Standardarbeitsbereich. In After Effects können
Sie tatsächlich anpassen, wie Sie Ihr Fenster sehen möchten
. Wenn Sie beispielsweise versehentlich so
etwas verschieben oder versehentlich so
etwas schließen, können Sie all dies tatsächlich
zurücksetzen, indem
Sie zu Window Workspace gehen Standard
zurücksetzen zum gespeicherten
Layout und es geht zurück zu der
Werkseinstellung. Importieren wir unsere KI-Datei. Dies ist unsere Projektbibliothek
und importiere unsere Datei hier. Es gibt viele Möglichkeiten zum Importieren. Sie können einfach
hier doppelklicken und es
öffnet dies und ich gehe
zu meinem Masking UI-Ordner, gehe zu meiner KI, gehe zu dieser Datei. Doppelklicken Sie nicht auf diese Datei. Was Sie
tun möchten, ist
sicherzustellen, dass dies die Größe der Komposition
beibehalten wird. Wenn Sie „Footage“ wählen, wird nur eine
Ebene dieser Datei ausgewählt. Was Sie wollen, ist
Komposition
Layergröße beibehalten . Lass uns das einfach machen. Sie können den
letzten vorerst ignorieren. Nur dieses und klicken Sie
dann auf „Öffnen“. Es wird dir das geben. Dies nennt man Komposition. Wenn wir darauf doppelklicken, sehen
Sie alle Ebenen,
die wir
zuvor in unserem Illustrator angegeben haben. Sie werden diesen
Ordner ebenfalls sehen. Es hat alle
Ebenen, die wir brauchen, aber es ist bereits
in diese eingebettet. Dies ist Ihr Vorschaufenster. Wo auch immer Sie animieren, Sie
werden die Vorschau hier sehen. Dies ist Ihr Zeitleistenfenster, Sie können alle
Sekunden hier sehen. Sie müssen zuerst die
Dauer festlegen. Wenn Sie jetzt die
Dauer sehen,
folgen wir normalerweise der letzten
Datei, die Sie gemacht haben. Zuvor habe ich etwas
mit 16 Sekunden gemacht, also ist es auf 16 Sekunden. Sie können dies
anpassen, indem Sie „Command
K“ drücken oder K unter Windows steuern. Befehl K öffnet die
Kompositionseinstellungen aber wenn Sie
sich nicht an diese Verknüpfung erinnern, können
Sie auch zu
Komposition, Kompositionseinstellungen gehen, siehe Befehl K. Dann werden wir
sehen, dass ich dies auf 1080
eingestellt habe um 1080, was ein
Instagram-Quadrat-Verhältnis entspricht. Wir werden das einfach
so beibehalten, wie es ist. Stellen Sie sicher, dass dies quadratische Pixel sind. Wir werden für dieses Projekt die Bildrate 30 Frame
pro Sekunde verwenden . Dies ist die Dauer. Lassen Sie mich das zuerst absagen. Manchmal sieht man
diese Dauer nicht als eine
Sekunde wie diese. Wenn ich unter Windows „Command“ oder
„Control“ drücke, wird
es zu Frame. Wenn
ich bei diesem Setup „Command
K“ drücke , Was siehst du
hier auch ein Frame. Normalerweise möchten wir
Sekunden anstelle von Frame verwenden da es schwieriger ist, 30
zu zählen, 31 Sekunden ist der Unterschied. Ich werde das nicht tun wollen, ich werde das abbrechen und wieder komme
ich hierher
und drücke den Befehl. Sie werden wieder zu Sekunden. Mir geht's jetzt gut. Dann denke ich, dass ich
diese Dauer auf 10 ändern werde. Ich bin mir noch nicht sicher, wie unsere Iteration
ist, aber für den Ausgangspunkt mache
ich es einfach 10
und klicke auf „Okay“. Es gibt eine Reihe von Tools hier. Du siehst dieses Handwerkzeug. Dafür können Sie tatsächlich die
Leertaste drücken. Das kann das tun. Sie können
das Handwerkzeug auch hier verwenden. Du kannst hier runter und oben scrollen. Dann zoomen. Zoom-Werkzeug
soll hier zoomen. Sie können Alt gedrückt halten, um zu verkleinern. Sie können auch den mittleren
Maus-Scroll für diesen verwenden, oder Sie können diese Passform auch verwenden
oder Sie können sie vergrößern. Ich benutze vorerst einfach fit. Dies ist ein ziemlich wichtiger Button. Dies ist eine Einstellung
für Ihre Animation. Full gibt Ihnen die
volle Auflösung, aber es wird mehr Ressourcen verbrauchen. Es wird
auf Ihrem System langsamer sein. Wenn du animierst und dann wird
es so aussehen, wie
du und du
animierst, kannst du dies auf die Hälfte ändern. Wenn es immer noch zurückgeblieben ist, können Sie sogar das dritte oder ein Viertel
reduzieren. Dies wirkt sich nicht auf
das Rendern aus. Das Rendern wird
die höchste Auflösung verwenden. In der Timeline können
Sie auch vergrößern und
verkleinern. Was Sie
über diese Zeitleiste wissen müssen, ist, wenn Sie diesen 0100f sehen, dies ist eine Sekunde. Da wir 30
Frames pro Sekunde verwenden, sehen
Sie
innerhalb einer Sekunde 30 Frames. Das sind 15 Frames. können Sie diese Zeitleiste
vergrößern und Mithilfe dieser Folie können Sie diese Zeitleiste
vergrößern und verkleinern. Sie sehen, wenn ich
hineinzoome, zeigt es eher fünf Frames, 10 Frames, 15 Frames, 20 Frames, 25 und
diese eine Sekunde. In 2 Sekunden. Sie können diese
Leiste verwenden oder Sie können auch Verknüpfung plus oder Minus
verwenden. Wenn Sie Minus drücken
, um herauszuzoomen, und wenn Sie Plus drücken, wird es vergrößert. Das nächste, was Sie
tun möchten, ist diese Datei zu speichern. Wir gehen zu Datei, speichern unter und gehen zu Masking AE. Wir werden im AE-Ordner speichern und diesen Masking_01
nennen. Du kannst es benennen,
wie du willst, aber es ist eine gute Vorgehensweise,
Nummer 01 zu bekommen und uns animieren zu lassen.
6. Hue: Das erste, was ich
tun wollte, ist mein Handy zu färben. Im Moment ist die Farbe rosa und sie ist dem Hintergrund sehr
ähnlich. Ich möchte die Farbe ändern. Dies ist die Telefonebene. Ich wähle es aus und
gehe zu diesen
Effekten und Voreinstellungen. Wenn Sie dies nicht sehen, können
Sie jederzeit zu
Fenster suchen Effekte und
Voreinstellungen gehen und sicherstellen, dass es angekreuzt ist. Ich werde hierher gehen und ich tippe Farbton ein und nehme dann
Farbkorrektur, Farbton/Sättigung. Wenn du das nicht siehst,
kannst du auch zu Effekt gehen. Es ist ausgegraut, weil wir hierher gehen, auswählen
und dann zu Effekt gehen, Farbkorrektur
und Farbton/Sättigung
suchen
müssen und dann zu Effekt gehen, . Dies ist der Effekt, den wir wollen. Wir können einfach doppelklicken,
während wir diese Ebene auswählen, oder wir können
diese auch auf unsere Ebene ziehen. Wenn Sie das ziehen, es hier einen
Parameter für den Farbton/die Sättigung, und
dies wirkt sich nur auf diese Ebene aus. Ich möchte
den Master-Farbton
dieses Telefons ändern , indem ich so
etwas ziehe, dann kannst du sehen, dass es sich ändert. Du kannst es in
was immer du willst ändern. Ich möchte vielleicht
so etwas wie ein Dunkelrot finden. Vielleicht reduziere ich
die Leichtigkeit ein
wenig und
erhöhe dann vielleicht die Sättigung. Lass es so aussehen. Lassen Sie uns das Zoomen so
ändern, dass es passt. Ich will nur, dass es so
dunkelrot ist. Du kannst es in
was immer du willst ändern.
7. Layer: [MUSIK] Jetzt wollen wir beginnend von
der Rückplatte
jedes Elements
animieren . Um dies zu tun, werden
wir zuerst alle
Elemente verstecken, damit Sie nur alle Platten
sehen werden. Lasst uns alle von ihnen finden. Eigentlich werde ich
zuerst versuchen, sie farblich
zu codieren , damit es einfacher zu sehen ist. Dieser Daumen, wie
und blaue Box oben, lasst uns die Ebene blau färben. Dann verstecke ich
den Daumen und mag es. In diesem Herzen und Blackbox sind sie
zusammen, also werde ich
sie rot färben und dann
werde ich das Herz verstecken. Ich sperre dieses Telefon tatsächlich damit ich es nicht versehentlich verschiebe. Dann dieser Smiley
gibt es viele von ihnen. Lasst uns sie gelb färben. Du kannst sie
alles einfärben, was du willst. Ich verstecke das ganze Smiley-Gesicht. Dieser weiße Teller
sollte meiner Meinung nach auch gelb sein. Diesen grünen Balken färbe ich ihn
einfach grün. Liebestext und die gelbe Platte, dieser
soll gelb sein, aber lasst uns ihn einfach orange färben und dann die Liebe verstecken. Dann wird dieser Befehlstext und die Blase und das Grün
in der Mitte einfach lila einfärben. Verstecken wir die auch. Geh zu folgen, verstecke das Follow. Färbe beide rot. Dieses Lesezeichen, lassen Sie einfach
die Farbe so. Wenn Sie versehentlich
auf etwas doppelklicken, öffnet
es dieses Feld, dieses Vorschaufenster, das
speziell für diese Ebene geeignet ist Sie können immer hierher zurückkehren, auf diese Registerkarte
klicken und Sie werden gehen zurück zu Ihrem Kompositions-Tab. All dieses Band, ich
werde
sie tatsächlich in Fuchsia bedecken , was ein Rosa ist. Diesen Lesezeichen-Text werde
ich sie ausblenden. Verstecken Sie das, und beides
werde ich sie gelb färben. Diese beiden werden
blau sein und der Hintergrund
wird Fuchsia sein. Ich sperre den Hintergrund damit wir sie nicht
versehentlich verschieben. Dies ist die Vorbereitung
, um jeden von ihnen zu animieren.
8. Rechteckige Maske: Die erste Technik
, die ich
Ihnen vorstellen möchte, ist das Maskieren. Ich möchte
dieses blaue Schild animieren. Lass uns die blaue Box nach oben gehen, und dann zoome ich.
Drücken Sie „z“, zoomen Sie. Drücken Sie „v“, um zu diesem Tool
zurückzukehren, dies ist das Standardwerkzeug. Zuallererst
müssen Sie diese Ebene auswählen. Sie gehen zu diesem
rechteckigen Werkzeug, klicken darauf und
zeichnen dann eine Maske wie diese. Sie sehen, wenn
ich zeichne,
maskiert es tatsächlich meine Ebene, und was wir
tun wollen, ist, dies
von hier zu [NOISE] so
etwas zu animieren . Ich fange von hier aus an
, was die Endposition ist. Du siehst meine Ebene,
wenn ich diese Maske benutze, wird
sie hier eine Maske hinzufügen. Ich möchte diese
Maske öffnen und dann
einen Schlüsselrahmen für diese
Stoppuhr auf dem Maskenpfad festlegen . Klicken Sie hier, Sie erstellen eine Diamantform
, die als
Schlüsselrahmen bezeichnet wird , und ich möchte diese
Diamantform zur Seite ziehen. Am Anfang
möchte ich diese Form machen. Doppelklicken wir auf diese Ebene. Drücken Sie erneut „v“ und
doppelklicken Sie auf diese Ebene. Übrigens, wenn Sie diese Maske
nicht sehen können, können
wir die Farbe jederzeit
ändern, indem hier
klicken, und
Sie können sie
in eine beliebige Farbe ändern , die besser
sichtbar ist ; dunkelrot oder so. Damit Sie dies ändern können, können
Sie
genau auf die Maske doppelklicken. Doppelklicken Sie so.
Wenn Sie doppelklicken, wird dieser
Begrenzungsrahmen erstellt und Sie können so ziehen. Wenn Sie „Umschalt“ gedrückt halten und dann auf einen von ihnen
klicken,
können Sie dies tatsächlich ändern und einfach eine der Ecken ändern, oder wenn Sie „Umschalt“ gedrückt halten,
können Sie beide Masken anpassen. Ich mache sie rückgängig. Was
ich möchte, ist, diese beiden zu nehmen und ich werde „Shift“
direkt halten. Ich werde nach links gehen, so
etwas. Ich werde vorsichtig sein
und drücke „Leertaste“, um eine
Vorschau meiner Animation anzuzeigen, damit du so etwas siehst. Die Geschwindigkeit wird
durch die Position
dieses Schlüsselbildes bestimmt . Wenn Sie
also denken, dass dies zu
langsam ist, können Sie es tatsächlich
vorwärts bewegen und
sehen, dass es schneller wird. Wenn es zu schnell ist, kannst
du so mitbringen und
deine Maske wird sehr langsam sein. So
passen Sie das Timing an. Eigentlich möchte ich unsere Renderregion
schwingen. Wenn wir so spielen;
drücken Sie „Leertaste“, es wird bis
10 Sekunden weitergespielt , bevor es
wieder zum Anfang läuft. Ich möchte
diese Renderregion einfach schwingen. Nehmen wir an, wir haben so gesagt, wenn Sie diese Spalte rendern, wird diese Region nur
gerendert. Du wirst sehen, was
passiert ist, wenn ich
so schwinge , wenn ich auf „Leertaste“
drücke. Wenn es das erreicht, wird
es zurückgehen. Dies ist sehr nützlich, um Ihre Animation zu
beurteilen, daher denke ich, dass es
im Moment zu langsam ist und wir werden sie hierher
verschieben. Lass es mich sehen. Ich glaube, es ist okay. Sie sehen, dass diese
Animation linear ist, dies wird linearer
Schlüsselrahmen genannt, ist der Diamant. Linear bedeutet, dass es keine
Verlangsamung oder
Beschleunigung in der Animation gibt und
es ist eine sehr flache Animation. Lassen Sie uns dies
in Easy Ease umwandeln, also wähle ich
beide aus und klicke dann mit der rechten Maustaste, gehe zum Keyframe Assistant und dann werde ich Easy Ease setzen. Die Verknüpfung ist F9, also wenn ich
klicke, sieht es mir so aus. Dies bedeutet, dass es langsamer
wird, an Geschwindigkeit steigt und dann
wieder langsamer wird. Wenn ich das spiele, ist es vielleicht
nicht sehr auffällig, lass es mich einfach so machen. Wenn ich Ihnen das
klarer zeigen möchte, verwende ich
vielleicht diesen Graph
Editor und klicke darauf. Wenn du siehst, ist dies die
Flugbahn unserer Animation. Wenn ich so etwas mache, werde
ich es auf
beiden Seiten wie diese extremer machen. Wenn ich jetzt die Animation spiele, solltest
du sehen
, dass sie am Anfang tatsächlich langsamer wird
und dann an Geschwindigkeit wird. Dies ist der Höhepunkt der Geschwindigkeit und wird sich dann
wieder verlangsamen . Siehst du, so etwas. Das ist Easy Ease, aber ich möchte nicht, dass es so
extrem ist, also werde ich
tatsächlich wieder hierher gehen. Ich wähle
meine beiden Key-Frames erneut
aus und wähle „Befehl“, halte Befehl gedrückt“. Klicken Sie auf den Key-Frame
, der in den
ursprünglichen Zustand zurückgesetzt wird, der linear ist. Ich wähle einfach
beide aus und dann
klicke einfach mit der rechten Maustaste, benutze Easy Ease. Dies ist die Standardeinstellung Easy Ease. Das
wollen wir vorerst tun; so
etwas,
aber ich denke, ich werde es so
machen.
9. Eigenschaften und Circular transformieren: Jetzt möchte ich
diese Blackbox animieren. Lass uns zur Blackbox gehen. Ich möchte Waage verwenden. Dies ist das Basic der Animation. Wenn Sie einen Layer öffnen , den Sie
aus dem Illustrator einführen, sehen
Sie
Transformationseigenschaften. Das ist Position. Sie können die Position animieren. Dies ist x-Position, das
ist eine y-Position wie diese. Sie können auch klicken und ziehen
, um es zu verschieben. Das ist Skala. Wir können es größer oder
kleiner machen und rotieren. Deckkraft ist Transparenz.
Ich möchte skalieren. Das ist Ankerpunkt. Wenn du diesen Ankerpunkt siehst. Ankerpunkt ist der Ort, an dem sich die
Achse des Objekts befindet. Wenn sich der Ankerpunkt in der Mitte
befindet, dreht er sich,
wenn ich mich
drehe, von der Mitte. Aber sagen wir, ich benutze dieses Tool. Dies ist ein Ankerpunkt-Werkzeug
und die Verknüpfung ist Y. Wenn ich dies durch Halten des
Befehls verschiebe, sperre ich es. Wenn ich es nach unten links bewege. Wenn ich mich jetzt drehe, dreht
es sich von dieser Ecke aus, also ist das Ankerpunkt. Ich möchte
von dieser Ecke aus skalieren. Nehmen wir diesen Haltebefehl, sperren ihn oben links und
drücken dann am Anfang erneut F für das Standardwerkzeug. Gehen Sie zur Skalierung, legen Sie den Keyframe
auf der Skala fest, und
dies ist wieder N, also verschiebe ich es nach rechts und ändere
die Zahl auf Null. Lass uns das spielen. Es
wird so animieren. Auch hier ist es sehr langsam, also
schaffe ich vielleicht die halbe Geschwindigkeit, und dann wähle ich
beides aus und klicke dann mit der rechten Maustaste. Keyframe-Assistent,
machen Sie es einfach. Nehmen wir unsere Animation. Eigentlich möchte ich, dass
das Blau
zuerst irgendwo animiert wird, in dem
ich animiere, dann
wird die Blackbox darin animiert. Ich werde das vielleicht
hier schieben und dann mal sehen. Sie kommen nicht
zur gleichen Zeit rein. Lassen Sie uns noch einmal eine Maskierung verwenden. Wählen Sie eine weiße Platte aus, wählen Sie dieses
Rechteckwerkzeug aus und erstellen Sie eine Maske. Öffne diesen Keyframe hier. Dies ist die N-Position. Wieder werde ich
es irgendwo hin verlegen. Dann drücke ich V, doppelklicke auf diese Maske und bewege sie dann so. Wählen Sie beide aus, klicken Sie mit der
rechten Maustaste,
Keyframe-Assistent, einfach einfach. Dann schneide ich
den Anfang
dieser Ebene ab, damit wir wissen
, dass sie von hier aus beginnt. Mal sehen wir uns die Animation an. Ich glaube, es ist ein bisschen spät.
Fangen wir von hier an. Mal sehen, ob es
von Anfang an beginnt. Lassen Sie uns diesen grünen Balken animieren und ich möchte
sie nacheinander animieren. Die grüne Bar ist da. Ich zoome jetzt rein. Halten Sie die Leertaste
erneut gedrückt, um zu navigieren, drücken Sie V und
wählen Sie den grünen Balken. Ich wähle meine Maske aus. Ich werde eine Unmaskierung so zeichnen,
und dann werde
ich
diese Maske hier in der grünen Leiste ein paar Mal duplizieren. Ich drücke Command
D, um es zu duplizieren, und dann verschiebe ich es so
zur Seite. Dann drücke ich
erneut Command D und bewege es zur Seite. Drücken Sie erneut Command D und
bewegen Sie ihn zur Seite. Drücken Sie Befehl D. Es
muss nicht zu genau sein. Ich habe alle von ihnen,
und jetzt möchte
ich jeden von ihnen öffnen und einen Keyframe
für die Maske als Pfad festlegen. Sie werden feststellen,
dass es hier unzählige Einstellungen gibt, die wir
nicht wirklich sehen müssen. Wenn ich hierher gehe und dann
U drücke, also schneide ich U, es öffnet nur die
Keyframes, die wir gesetzt haben. Wir müssen keinen
Parameter sehen , den wir
nicht sehen möchten. Dies ist die N-Position. Wieder werde ich sie irgendwo hierher bringen. Ich wähle all diese aus und verschiebe es
dann so nach oben. Bewege sie alle so und trimme das dann. Wenn wir das jetzt spielen, wird
es zusammen animiert. Aber was wir tun können, ist, lass es mich schneller machen, ich
werde sie alle auswählen, es leicht hierher
bewegen und dann mal sehen. animieren
sie zu
unterschiedlichen Zeitpunkten. Komplizierte Animationen, wenn
Sie die meisten von ihnen beobachten, bestehen sie
normalerweise aus
einer einfachen Animation, animieren
aber in
dem unterschiedlichen Timing. Wir werden dieses Konzept
für das gesamte Projekt verwenden, und Sie werden
später die Kraft einer erstaunlichen
Zeitleiste wie diese sehen . Was ich tun möchte, ist
es einfach zu erleichtern. Mal sehen wir uns unsere Animation an. Ich denke, wir müssen es früher
verschieben. Vielleicht so etwas. Mal sehen, fit. Vergiss nicht zu speichern, Command S. Ich möchte das animieren und gehe zu diesem Maske
- und Ellipsenwerkzeug. Ich werde diese
Ellipse dieses Mal benutzen. Stellen Sie sicher, dass Sie dies auswählen. Dann klickst und zeichnest du. Halten Sie Alt und Umschalttaste gedrückt, um
es so proportional zu machen. Lasst es uns einfach hierher stellen. Drücken Sie erneut V, doppelklicken Sie, und dann müssen Sie
nur ein bisschen neu damit es ungefähr in der Mitte ist. Sie können die Pfeiltaste verwenden, um es
langsam irgendwo
in der Mitte zu schaffen. Wir wollen dies animieren und kreisförmige Weise
expandieren. Gehen wir zur Maske,
öffne diese Maske und wir animieren
die Maskenerweiterung. Wenn ich so ziehe, siehst du , dass es so
etwas animiert. Lass uns ein Keyframe besorgen. Klicken Sie hier auf Keyframe
und vergrößern Sie es, bis es das
Ganze abdeckt, also
wird dies unsere endgültige Position sein. Bewegen Sie diese
Endposition vielleicht auf 15 Frame. Lasst uns das verkleinern. Klicken wir darauf und
drücken dann den Pfeil nach unten, damit wir langsam sehen
können, wann
der Endpunkt ist. Ich denke, das ist der
Endpunkt. Es wird auf kreisförmige
Weise animieren. Es ist Zeit, es zu vereinen. Wieder werde ich dies
in eine leichte Leichtigkeit verwandeln, schließen Sie es. Lass uns fit gehen. Ich werde die Animation für diese
drei
beschleunigen , weil ich die gleiche Technik
verwenden werde, die 1,
2, 3, 4, 5 maskiert . Später erzähle ich Ihnen verschiedene Techniken
für diese. Sie sehen ziemlich
gut aus. Sie sehen einfach immer wieder dieselbe Technik
haben, aber wenn Sie sie zu einem
anderen Zeitpunkt wie diesem animieren, wird
es ziemlich cool aussehen.
10. Alpha Matte und Vorkomposition: Lassen Sie uns dafür eine andere
Technik machen. Dies ist das Band.
Ich möchte sie animieren, die eins nach
dem anderen von oben herauskommen. Lassen Sie uns
sie alle zusammen animieren, rosa, grüne, rote Schleife. Drücken Sie P für Position. Stellen Sie einen Keyframe für alle von ihnen ein. Verschieben Sie alle Keyframes
auf die 15 Frames. Es geht um die Animation
, die wir für den Rest verwenden. Dann lassen Sie uns
die Y-Position nach oben verschieben, vielleicht irgendwo hier und
ändern Sie dann alle
Keyframes in Easy Ease. Easy Ease ist die häufigste Lockerung, die wir
in After Effects verwenden. Es wird ein bisschen komisch aussehen , weil wir tatsächlich von hier
hochkommen. Was wir tun wollen,
ist, all dies in
dieser Blackbox zu maskieren . Es gibt ein paar Möglichkeiten, dies zu tun. Ich zeige dir den ersten Weg. Das ist die schwarze
Farbe. Die erste Möglichkeit besteht darin, Alpha-Matte zu verwenden. Der Weg dazu besteht darin, diese Rückplatte
zu duplizieren. Drücken Sie Command D, um es zu replizieren,
damit wir zwei davon haben. Dann lege ich es auf
dieses gelbe Band. Dann müssen
Sie diese Spur auf
diesem gelben Band matt finden. Wenn Sie diese
Track-Matte nicht sehen, stellen Sie
sicher, dass Sie dies überprüft haben. Sieh dir das an, vergewissere dich, dass es an ist. Wenn dies nicht der Fall ist, können
Sie auch mit diesem
Kippschaltermodus nachsehen. Du musst
diesen Track matt finden. dies dann auf diesem gelben Band Ändern Sie dies dann auf diesem gelben Band in Alpha-Matte. Wenn Sie das tun, werden
Sie sehen, dass
diese beiden Ebenen jetzt dieses Symbol haben. Es bedeutet, dass sie jetzt
auch miteinander verbunden sind. Dann ist dieser Teller jetzt versteckt. Dieses gelbe Band verwendet
diese schwarze Platte als Maske. Wenn du jetzt siehst, sieht die
Animation so aus, steigt nicht mehr. Diese Methode ist gut,
aber Sie können sehen , dass sie
viel Schicht haben wird. Wenn ich das jetzt
tun möchte, muss
ich die schwarze Platte
erneut duplizieren und es wird
viele Schichten haben. Es gibt eine andere Möglichkeit
, wie das Pre-Camping ist. Ich mache das rückgängig. Wir haben wieder nur
einen schwarzen Teller. Ich werde
diese schwarze Platte tatsächlich auswählen und dann mache
ich dies vorab, indem Befehlsumschalttaste C
drücke. Oder
wenn Sie sich nicht daran erinnern können, können
Sie zu
Layer, Pre-Compose,
Command Shift C gehen .
frage, belasse alle Attribute oder
verschiebe alle Attribute. Ich zeige Ihnen, was passiert, wenn ich dieses auswähle und alle Attribute
hinterlasse. Wenn ich darauf klicke,
scheint nichts passiert zu sein, aber du wirst sehen, dass dies
eine Vorkomposition wird, und wenn ich darauf doppelklicke, und wenn ich darauf doppelklicke, wird
es tatsächlich eine Gruppe
erstellen nur ihn drin
ist, und sie erstellt diese neue
Komposition in etwa so. Die Größe wird
genau wie diese Ebene entsprechen. Ich mache das rückgängig und
dann mache ich es noch einmal. Dieses Mal wähle ich alle
diese Ebenen aus ,
einschließlich der Multifunktionsleiste. Wählen Sie alle diese auf schwarze Platte aus. Befehl Shift C. Wenn
ich dieses Mal mehr als eine Ebene auswähle, haben
Sie hier nur eine Option, die darin besteht, alle Attribute
in eine neue Komposition zu verschieben. Wenn ich auf „OK“ klicke, wird
tatsächlich alles gruppiert, und wenn ich darauf doppelklicke, werden Sie sehen die gesamte Gruppe
die Kompositionsgröße verwendet, die 1080 mal 1080 beträgt. Du hast jetzt gesehen, dass wir genauso
gelandet sind wie gerade, unser
ganzes Element ist keine Maske, obwohl sie in einer Gruppe sind, aber sie sind immer noch oben und es wird nicht durch den schwarzen Balken
maskiert. Wir wollen das nicht wirklich tun, denn
dies wird dass wir für jeden von ihnen wieder
Alpha-Matte machen müssen. Was ich tun möchte, ist, dass
ich das rückgängig machen werde. Ich möchte die erste Technik
in der Vorkomposition verwenden. Dafür werde ich zuerst
alle Positionen entfernen, U für das Keyframing
drücken und alle
unsere Animationen löschen .
Lösche sie zuerst. Keine Animation. Ich werde unsere schwarze Platte
vorkomponieren. Befehl Umschalt C, nur
die schwarze Platte. Belassen Sie alle Attribute und dann wird
es seine eigene Gruppe. Wenn ich doppelklicke, ist es hier. Dann
kopiere ich das alles tatsächlich. Eigentlich schneide ich
sie ab, all diese vier. Wähle alle von ihnen aus. Kommando X, um sie zu schneiden.
Gehe zum schwarzen Teller. Befehl V. Möglicherweise sehen Sie
sie an verschiedenen Orten, daher müssen wir ein wenig
verkleinern. Du weißt nicht wirklich, wo der Effekt sie platzieren wird,
anscheinend ist er hier. Nehmen wir sie auf.
Drücke V, bring sie hoch. Platzieren wir sie einfach manuell ungefähr dort, wo sie vorher waren. Irgendwo hier.
Prüfen wir sie draußen. Sieht in Ordnung aus. Es sieht aus
, als wären sie an der richtigen Position. Geh wieder rein. Jetzt
können wir sie wiederbeleben. Drücken Sie P für Position. Animiere alle von ihnen.
Das ist Endposition. Bewegen Sie sie auf die 15 Frames
und verschieben Sie sie dann wieder nach oben. Wählen Sie alle aus,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und dann Easy Ease. Wir haben genau die gleiche Animation. Aber jetzt draußen
ist alles richtig maskiert und
es ist nur eine Schicht, es ist sehr ordentlich.
Das wollen wir. Aber jetzt
sieht die Animation sehr einheitlich aus, lassen Sie uns das Timing ausgleichen. Wählen Sie alle aus verschieben Sie sie leicht
in unterschiedlichem Timing. Schauen wir uns die Animation an. Es sieht gut aus und macht
es etwas schneller. Ich denke, es sieht gut aus. Wir müssen auch die schwarze Platte animieren. Wählen wir diese
Rückplattenmaske und animieren Sie dann die Maske. Diese Endposition. Animiere so. Wähle sie aus. Rechtsklick. Leichte Leichtigkeit. Bewegen Sie dann das Farbband
etwas danach. Das ist draußen.
Es sieht gut aus. Zoomen wir raus. Die Animation sieht gut aus. Lasst uns das aufheben.
11. Verwende sie: [MUSIK] Jetzt haben wir die Basisanimation und
sie sieht bisher gut aus. Es gibt eine andere Möglichkeit,
diese Animation
komplizierter aussehen zu lassen . Dieser Schritt ist optional. Es ist nicht sehr notwendig, wenn
dir der Effekt nicht gefällt, aber lass mich dir einen Trick zeigen. Fangen wir mit dem blauen Schild an. Ich zoome hier rein. Das blaue Box-Oberteil. Was
ich tun möchte, ist, dies dreimal zu
duplizieren und das
Timing ein wenig auszugleichen. Zuallererst werde ich das einmal
duplizieren. Wir haben genau das Gleiche, aber ich gehe zu
Effekten und Voreinstellungen und ich komme hierher, ich werde fill tippen. Dann doppelklicke ich darauf, um diesen Effekt
auf diese blaue Platte
anzuwenden. Standardmäßig gibt
mir diese rote Farbe. Ich will nicht wirklich Rot, aber ich werde
dieses Timing tatsächlich ein wenig ausgleichen. Es passiert etwas später
als das erste. Ich kopiere die Farbe. Ich habe jetzt genau die
gleiche Farbe, aber ich möchte es
vielleicht dunkler machen, vielleicht
so etwas. Ich klicke auf Okay. Wenn wir jetzt die Animation abspielen, habe ich zwei exakt gleiche Animationen aber zu einem
anderen Zeitpunkt passieren. Wenn du das
dreimal machst, lass es mich sehen. Ich werde noch
einmal duplizieren und die Uhrzeit ändern. Ich gehe irgendwo hin und
mache die Farbe noch dunkler. Wenn ich jetzt spiele, eigentlich
mit derselben Animation, hast du drei verschiedene
Animationsfarben. Wenn Sie sich vorstellen, dass Sie sich für alle
bewerben, wird die
Animation noch beschäftigter. Lassen Sie mich das versuchen,
aber zuerst möchte
ich, dass diese
Farbe unsere Originalfarbe ist. Ich möchte, dass diese Farbe ganz oben steht. Eigentlich haben wir einen falschen gemacht, ich sollte herkommen, kopieren. Eigentlich sollte diese Farbe
so sein wie das Original. Ich gehe zum zweiten, nimm dieses Feld Befehl C, und unten werde ich
Befehl V, diesen Effekt. Jetzt ist es die gleiche Farbe und
dann mache ich es dunkler. So etwas.
Jetzt ist das Ende die richtige Farbe. Dann siehst du mit
dieser Art von Effekt, dass es eine gute Praxis ist, ordentlich zu sein. Sobald Sie die
erste Ebene nicht mehr sehen, kann
ich die Befehlstaste
und den Pfeil
nach rechts drücken , um Frame für Bild zu wechseln. Sie werden sehen, wenn es von der zweiten Ebene
bedeckt ist, werde
ich diese Ebene trimmen, indem ich Alt
drücke und Klammer schließen. Ich weiß, dass diese Ebene hier endet. Wenn ich erneut Command und
den Pfeil nach rechts drücke, die Klammer, wenn die zweite
abgedeckt ist schneide
ich diese Ebene auch
ab und schließe die Klammer, wenn die zweite
abgedeckt ist. Dann ist dies die
letzte Schicht oben. Das ist diejenige, die
ich beibehalten werde. Jetzt sehen wir so etwas. Zoomen wir raus, speichern Sie es. So etwas.
Lasst uns das machen. Ich werde die
drei
Vervielfältigungen beschleunigen und für den Rest erledigen, und wir sehen uns bald. [MUSIK] Mir wurde klar, dass der Anfang vielleicht ein linearer Keyframe sein
sollte. Ich drücke Command
und klicke darauf um ein linearer Keyframe zu werden aber das Hintern
sollte leicht sein. Ich denke, das könnte besser funktionieren. [MUSIK] Ich bin fertig mit dem Keyframing. Sie können sehen, dass die Animation
jetzt super beschäftigt wird. Dies ist wirklich optional, es liegt wirklich an Ihnen,
ob Sie
dies tun möchten oder einfach nur bei der ersten
bleiben möchten. Ich kann die
Farbe ein wenig anpassen , um sie mehr an
die Farbpalette zu bringen. Ich mache das und wir
sehen uns in der nächsten Lektion.
12. Intertial Bounce: [MUSIK] Ich endete mit dieser Farbe. Die Farbpalette ist die gleiche. Ich behalte die
gleiche Farbpalette, und das ist es, womit
ich gelandet bin. Ich fahre mit
diesem fort und animiere
den ersten. Lassen Sie uns hier zoomen und lassen Sie uns das
wie und den Daumenknopf animieren. Zunächst
animiere ich den Daumenknopf. Ich zoome
hier rein und gehe zum Daumen. Die Daumentaste animiert
direkt nach der letzten Platte animiert hier irgendwo. Ich drücke die offene Klammer
, um das einfach hier zu posten. Ich möchte es von dieser Ecke aus
animieren. Ich passe diesen Ankerpunkt an, drücke Y oder dieses Werkzeug. Beim Auswählen und Ziehen halten Sie den Befehl gedrückt, damit er in die Ecke nach unten
gesperrt wird. Dann drücke ich S für die
Skala, halte die Umschalttaste gedrückt drücke R für die Drehung. Ich bringe diese
zwei Parameter ein. Ich wähle
beide aus und erstelle einen Keyframe. Bring sie vielleicht irgendwo hin. Ich werde ein
bisschen so drehen, und ich mache die Skala Null. Mal sehen, wie es läuft. Im Moment sieht es etwas langsam
aus. Lassen Sie uns
die Renderregion hier tatsächlich isolieren. Ja.
So etwas. Ich möchte Ausdruck
verwenden, um dies zu beenden. Was ich tun möchte,
ist, dies zu
vergrößern und es dann
größer und dann kleiner zu machen, also sieht es wie ein Sprung aus. Der traditionelle Weg, dies zu tun
, ist dies zu tun. Das sind 100 Prozent. Ich gehe irgendwo
vorne hin und klicke dann auf die Waage und mache diese dann
größer als 100 Prozent. Wenn wir spielen. Es wird
so aussehen. Geh so. Vielleicht geht es damit
genauso. Ich kopiere die Rotation, füge sie hier ein, gehe zurück zu dieser und mache
es dann mehr als das. Es ist wie ein Bounce so. Logischerweise müssen Sie, wenn
Sie dies richtig machen möchten
, mehr
als das springen und dann
zurückspringen und dann in
die andere Richtung
zurückspringen , und es gibt viele
Keyframes. Es gibt eine Möglichkeit,
dies mit einem Skript zu automatisieren. Eigentlich lösche ich diesen Keyframe in der
Mitte. Erstellen Sie hier. Sagen Sie zuerst, ich gehe zu meinem Chrome und tippe dann Inertial
Bounce After Effects ein. Dieser Ausdruck schrieb
von Harry Frank. Was wir tun wollen,
ist, dies in
ein zellgebundenes Skript zu kopieren , das er geschrieben hat. Du wirst von hier aus kopieren. Kopiere einfach alles, nimm
alles Befehl C, gehe zu After Effects. Dann hältst
du diese Stoppuhr aus. Ich werde zuerst eins nach dem anderen zur
Skala machen, alternativ halten. Klicken Sie auf Ein
Skriptdialogfeld öffnen. Wir fügen einfach diesen
Befehl V ein und klicken nach draußen. Mal sehen, was
los ist, wenn wir das machen. Wenden Sie automatisch
einen Bounce wie diesen an. Die Standardeinstellung ist
normalerweise zu viel. Was wir tun müssen, ist, dass wir dieses Skripting
mit der rechten Maustaste
öffnen. Was Sie
wissen müssen, ist, dass Sie sich um
all diese Dinge keine Sorgen machen
müssen. Sie müssen nur
die ersten drei Parameter ändern. Amplitude, Frequenz und Zerfall. Häufigkeit ist, wie
oft sie abprallen. Du wirst es jetzt oft sehen. Wir werden dies einfach auf eins reduzieren. Lösche das zu einem. Mal sehen, wie es läuft. So. Es ist
eigentlich ein bisschen langsamer. Lass es mich einfach schneller bewegen. Der Sprung im
Moment ist super riesig. Was das kontrolliert, ist entweder diese beiden Dinge, ist die Amplitude. Reduzieren wir die Amplitude
von 0,1 auf 0,05. Dann lasst uns sehen, wie es läuft. Dann ist der Zerfall
normalerweise , wenn Sie den Verfall reduzieren
möchten, Sie sollten die Zahl erhöhen. Erhöhen wir es auf vier. Ich denke, es sieht gut aus.
Ich wende das an. Ich wähle sie alle aus, klicke und dann Befehl C. Und dann werde ich
sie auch auf die Rotation anwenden . Ich klicke hier und dann Befehl V, um
das Skript einzufügen, klicke nach draußen. Mal sehen, wie es aussieht. Bewegen Sie das vielleicht auf
das gleiche Timing. Es sieht ziemlich gut aus. Ja, das ist der ursprüngliche
Ausgleich. Lassen Sie uns das tatsächlich wie einen Button animieren
. Ich werde die Position animieren. Ich drücke P für Position, bringe es irgendwo hin. Stellen Sie ein Keyframe ein.
Dies ist die N-Position. Am Anfang ist
es vielleicht auf der Seite so. Wenn du siehst, dass es tatsächlich
aus dem Tellerrand ist. Sie können entweder das
Vorkomping oder das Format verwenden. Vielleicht verwende ich
dafür einfach ein Format. Ich nehme diesen blauen
Box-Top-Befehl D zum Kopieren lege ihn oben auf das Gleiche. Klicken Sie auf das Gleiche, schalten Sie um
und suchen Sie dann nach einem Format. Es wird fehlen. Aber du wirst sehen es
jetzt ein Muss darauf basieren muss. Sie sehen diese beiden Symbole und das blaue Feld wird ausgeblendet. Diese beiden Dinge sind
jetzt tatsächlich miteinander verbunden. Ihr könnt sehen, ja. Dann werde ich
das auf einfach und einfach einstellen. Ich glaube, ich möchte das
verlangsamen und langsamer werden. Ich wähle diesen Keyframe aus, öffne meinen Graph-Editor, wähle diesen aus und mache es dann
dramatischer, indem ich
diesen nach links schiebe. Mal sehen wir uns die Animation an. Es wird dazu führen, dass es langsamer wird. Ich denke, es sieht ziemlich gut aus.
Jetzt sehen wir uns den Anfall an. Sie können jetzt
von Anfang an sehen. Ich glaube, sie können
ein bisschen früher kommen. Ja. Sieht gut aus,
also ist das Position und der anfängliche
Balanceausdruck.
13. Kopieren von Expression: [MUSIK]. Alles klar, lasst uns die Kunst
animieren. Ich schalte
meine Kunstebene ein. Dafür mache ich einfach schnell eine Waage. Ich verschiebe es irgendwo hierher, drücke „S“ für den Maßstab, setze ein Keyframe und gehe dann
zum Anfang und
setze es auf Null. Auch hier möchte ich
den industriellen
Bounce-Ausdruck verwenden . Aber wir haben schon das
gute Setup im Daumen. Ich gehe zur
Daumenebene und drücke „ee“, um den Ausdruck zu öffnen
, den wir geschrieben haben. [unhörbar] ee besteht also darin,
jeden Ausdrucksparameter zu öffnen , den Sie auf einer Ebene festlegen. Ich nehme einfach
diese Kopie und
gehe dann zur Skalierung mit Alt und klicke auf die Stoppuhr und
dann auf Befehl V, um sie einzufügen. Dann schauen wir uns an, wie
es aussieht. Ein Sprung und es sieht gut aus. Ich schaffe es etwas schneller. Mal sehen, wie es
aussieht. Es sieht gut aus. Wenn Sie möchten, können Sie dies auch
dreimal wie unsere frühere Methode
duplizieren . Ich drücke „Command
D“, um in
einem Brennfeld zu duplizieren , verschiebe es,
ändere das Timing. Vielleicht
ändere ich es in gelb. Lasst mich so bewegen. Dann duplizieren Sie vielleicht noch
einmal, ändern Sie die Uhrzeit.
Staffel die Zeit. Dieser
ändert vielleicht die Farbe es in grün. Wir haben die gleiche Farbpalette
und dann immer so schnell. Lassen Sie uns den Keyframe langsamer machen. Ich denke, der Bounce-Ausdruck macht es tatsächlich ziemlich seltsam. Ich glaube, ich werde
den Ausdruck entfernen. Aber ihr könnt damit
rumspielen. Aber ich glaube, ich werde
es einfach beim letzten behalten. Als gute Angewohnheit,
halten Sie, sobald der erste von der grünen Farbe
bedeckt ist, sobald der erste von der grünen Farbe
bedeckt ist, „Alt“ und schließen Sie dann die
Klammer, um sie zu trimmen. Das Gleiche gilt dafür,
wenn es abgedeckt ist, trimmen, damit Sie die
Vervielfältigung nicht dahinter sehen.
14. Die Pfade schneiden: [MUSIK] Als Nächstes
möchte ich den Text Liebe
animieren. Ich finde meine Ebene
und schalte sie ein. Ich möchte diese Technik
namens Trimmpfade verwenden, die eine Methode ist, um
eine Linienkunst-Animation durchzuführen. Vielleicht fange ich an, irgendwo
hier
zu animieren oder bringe es her. Als erstes muss ich es
in eine Formebene konvertieren. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf
Formen aus Vektorebene erstellen. Wenn ich das tue, wird
es wieder mein Original behalten und eine Formebene erstellen. Ich werde das tatsächlich in Orange ändern
. Wir haben genau das Gleiche. Aber dieses Mal
möchte ich die Linie animieren. Wenn ich diese Formebene öffne, hat die
Formebene viele verschiedene Dinge zu animieren. Was wir tun wollen, ist
jetzt in vier geteilt. Gruppe 1 ist e. Nennen wir einfach diese Gruppe E. Dann ist
dies die V-Gruppe. Drücken Sie „Enter“, Sie können
es auf v benennen, und drücken Sie dann „Enter“ und drücken Sie dann „Enter, L.“ Dies ist ähnlich wie Erstellen von Umrissen
in Illustrator. Jetzt können wir
sie anders animieren. Was ich tun möchte,
ist zum L zu gehen, den Parameter zu
öffnen
und dann zu
diesem Pfeil zu gehen und einen
Effekt hinzuzufügen, der als Trimmpfad bezeichnet wird. Im Moment siehst du
noch nichts. Lass mich das aufmachen. Es hat ein paar Parameter. Wenn ich das animiere, kannst du jetzt
vielleicht
nichts sehen, aber ich werde versuchen, dies zu verbergen,
indem ich darauf klicke. Jetzt siehst du es besser. Es gibt eine Verknüpfung
namens Command, Shift, H. Dies soll
Begrenzungsrahmen plus die Zeile ausblenden. Wenn ich das jetzt animiere, kannst
du sehen, was los ist. Im Trimmpfad gibt es
Feldparameter und Mittel. Du animierst das Ende. Dies ist der Anfang.
Wenn du den Stern animierst, wird
es das auch tun. Wenn Sie den Offset animieren, werden
sie sich so bewegen. Man kann damit viele
Dinge machen. Sie können jeden von ihnen animieren. Aber für diesen Fall
möchte ich sie nur animieren. Rückgängig machen. Ich möchte dieses n nur von 0-100 animieren, so
etwas. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese
Richtung falsch ist, möchten
Sie sie
in die andere Richtung animieren. Sie können diesen verwenden und es wird in
die entgegengesetzte Richtung animiert. Ich glaube, das ist es, was wir wollen. Ja. Ich erstelle hier
einen Keyframe. Dann drücke ich „U“. Wir können diesen
bestimmten Keyframe einfach isolieren. Dann gehe ich hierher und animiere es auf 100. Mal sehen. Drücken wir „B“, um den
Renderbereich hier zu isolieren. So schnell. Ich werde es langsamer bewegen. Lassen Sie uns den Buchstaben
O mit dem gleichen Trick animieren. Ich musste das wieder öffnen, zu O
gehen und auf dem Trimmpfad auf
das O klicken. Öffnen Sie diesen Parameter. Stellen Sie hier ein Keyframe ein. Gehe hinter animierte die
0, und dann mal sehen. Es sieht ziemlich
gut aus. Drücken Sie „U.“ Sieht ziemlich gut aus.
Lasst uns das v animieren , ist das Gleiche. Gehe zu v, trimmen Pfad. Öffne es, setze N. Drücken Sie „N“. Dann möchte
ich eigentlich auch nur das e animieren. Pfad trimmen, öffnen Sie ihn, setzen Sie einen Keyframe auf n
und drücken Sie dann „U“. Wir können gerade sehen, zum Anfang
gehen, beide auf Null
ändern. Ich denke
so etwas. kannst
du
mit dem Timing herumspielen. Zum Beispiel
sollte das O vielleicht etwas später passieren. Vielleicht so etwas. Lass uns die ganze
Animation sehen, geh zu passen. Ich glaube, wir können
früher anfangen. Lass uns Pfade beschneiden.
15. Layer Eltern: Die nächste Sache ist,
die Textblase zu animieren , ist diese. Zoomen wir hier rein. In diesem möchte
ich ein
Konzept der Elternschaft vorstellen. Zunächst
drücke ich Command Shift H, um meinen Begrenzungsrahmen erscheinen zu lassen. Was ich tun möchte, ist,
diesen Blasentext von hier aus
zu animieren . Ich drücke Y und bringe das runter, halte den Befehl gedrückt, es
sperrt die Ecke. Wenn ich das mache, möchte
ich, dass der Kommentartext dem folgt, was
ich hier animiere. Es gibt eine einfache Möglichkeit, das zu tun. Ich wähle einen Kommentar aus und
verwende diese Pick Peitsche. Das nennt man
Eltern-Pick-Peitsche. Wenn ich auf diese Pick Peitsche klicke und sie in die weiße Blase
ziehe, erbt sie tatsächlich alle
Transformationsparameter von hier. Was auch immer ich damit mache, der Kommentar folgt,
wenn ich so skaliere. Wenn ich rotiere,
folgt diese Ebene dieser bestimmten Ebene. Wir können auch mit bestimmten
Parametern Elternschaft machen. Nehmen wir an, Sie
möchten nur die Skala erben. Sie können dies verwenden und es
überlegen, um es einfach zu skalieren. Aber in diesem Fall
möchte ich eigentlich alles erben, also werde ich das einfach beibehalten. Lasst uns die weiße Blase animieren. Eigentlich fangen wir an zu
animieren, wenn es hier ist. Bringen wir sie her. Jetzt muss ich nur noch
diesen speziellen animieren, die weißen Blasentexte. Skalierung und wahrscheinlich Rotation. Dann ist dies die Endposition. Ich wähle beide aus verschiebe es irgendwo hin. Vielleicht drehe ich ein bisschen und ändere dann
die Skala auf Null. Animiere so etwas. Auch hier möchte ich
in einem Sale Bounce verwenden. In einem Cell Bounce
ist der Ausdruck , den ich ständig verwende. Ich gehe zu meinem Daumen, drücke erneut E, E und kopiere dann. Schließ es. Geh hier runter. Alt, klicke auf den Maßstab Befehl V. Ich klicke auf die Drehung, Befehl V. Mal sehen,
wie es aussieht. Es ist sehr langsam, also werde ich es immer noch ziemlich langsam
bewegen. Ich denke, das ist gut.
16. Motion: [MUSIK] Wie kreieren wir mit diesem Muster etwas
Interessantes? Zuallererst werde
ich diesen Text neu erstellen. Ich werde
dieses Follow-Muster einfach ausblenden und
dann auch diesen Text verwenden. Dann komm einfach
her und tippe dann follow oder du kannst den
gewünschten Text eingeben. Sie können jede gewünschte
Schriftart verwenden. Ich verwende eine Schriftart
namens Abril Fatface. Dies ist die Schriftgröße, dies ist das Tracking, dies führt, wenn
Sie mehr Zeilen haben. Sie können erkunden, all dies ist ähnlich wie Photoshop
oder Illustrator. Wir werden einen Effekt
namens Motion Tile verwenden. Dieser Effekt
funktioniert jedoch nur für Pre-Comp Layer. Zuallererst müssen wir diese Follow-Ebene
vorab kompieren. Ich drücke „Command Shift
C“, um vorab zu komponieren, und rufe dann vielleicht diesen Follow-Text auf. haben Sie nur eine
Option. Klicken Sie auf „Okay“. Doppelklicken wir darauf, um in den
Isolationsmodus dieser Ebene zu gelangen. Sie können jetzt
nichts sehen, weil der Hintergrund schwarz
und unser Text schwarz ist. Sie können dies entweder drehen, um
die Transparenz zu sehen , und
Sie können den Text sehen, oder Sie können
die Hintergrundfarbe auch ändern, indem „Befehl K“ für
Kompositionseinstellungen
drücken. Sie können die
Farbe auf alles ändern. Es spielt keine Rolle, denn das ist tatsächlich transparent. Die Farbe wird es
auf nichts im Hauptkomp reflektieren . Wenn du ausgehst, ist es
immer noch transparent. Im Moment ist die
Kompositionsgröße sehr groß. Wir wollen es klein machen
und diesem Text folgen. Ich werde dieses Tool
hier unten verwenden, Region von Interesse. Ich klicke darauf, und
dann zeichne
ich ungefähr so
etwas. Dann gehe ich zu Komposition und Erntezusammensetzung
in die Region von Interesse. Wenn ich das tue,
folgen unsere
Kompositionseinstellungen dieser Größe und sie
werden so klein. Wenn wir jetzt rauskommen, können
wir uns neu anordnen,
wo immer Sie wollen. Gehe dann zu den Effekten und Voreinstellungen und tippe diesen
Effekt namens Motion Tile ein. Wenn Sie Bewegungskachel eingeben, befindet sich in stilisierter Motion Tile. Wenn du hierher gehst, kannst du
auch von Effect aus zugreifen, Stylize
suchen und dann Motion Tile
suchen. Wählen Sie es aus und dann
erhalten Sie diesen Effekt auf diese Ebene. Im Moment sieht es nicht
nach irgendetwas aus. Es gibt nichts anderes. Wenn Sie
diese Ausgabebreite jedoch erhöhen, sehen
Sie
, dass diese Ebene tatsächlich nach links und rechts
dupliziert wird. Wenn Sie die Ausgabehöhe verwenden, erhöht sich die
IT in etwa
so. Je mehr Sie zunehmen, desto mehr
benötigen die Auswirkungen, um diese Daten zu verarbeiten, also verwenden Sie nicht mehr
als das, was Sie benötigen. Wir werden das tatsächlich
in diesem Teller maskieren. Ich denke, das ist ungefähr in Ordnung. Lasst uns das zuerst maskieren. Ich benutze diese rote Platte, dupliziere und lege
sie dann auf diese Ebene. Wählen Sie diese Ebene aus und verwenden Sie
dann die Alpha-Matte, und dann befindet sie sich
innerhalb der Platte. Ich möchte das drehen, also drücke ich „R“ für Rotation und ich rotiere
vielleicht so etwas. Sie sehen jetzt eine Lücke, damit wir
die Ausgangshöhe erhöhen können. Es gibt noch eine andere Sache, die
du mit diesem Gesicht machen kannst. Wenn Sie dies auswählen, werden
Sie sehen, dass die Kopie
verschoben wird. Sie können auch das
horizontale Verschieben verwenden. Es wird dir
so etwas geben, was ganz nett ist. Der Vorteil, wenn Sie dies zuerst
vorkompieren, also wenn Sie jetzt darauf
zurückgehen, können
Sie
diesen Text tatsächlich in alles ändern. Sagen wir, du
wechselst zu irgendetwas. Wenn du dann ausgehst, wird
es sich ändern. Aber natürlich müssen Sie die Kompositionsgröße
mit „Command K“
neu „Command K“ dann können Sie
diese Breite und Höhe anpassen. Aber tatsächlich werde ich das rückgängig machen. Ich werde meine Follower-Texte verwenden und dann
möchte ich einfach folgen hinzufügen. Wenn ich rauskomme,
wird es mir das geben. Diese Distanz ist ein
bisschen zu groß für mich. Die Möglichkeit,
diesen Abstand anzupassen, besteht darin diese
Kompositionsgröße zu minimieren. Auch hier kann ich
dieses Tool benutzen und dann so
etwas zeichnen, vielleicht so etwas wie
diesen Typ. Gehe dann zu „Komposition“ und schneide
dann erneut zu.
Dann sehen wir draußen. Sie können
damit herumspielen, bis Sie das Ergebnis
erhalten, das Ihnen gefällt. Lasst uns das aufheben. Dies
ist der Motion-Tile-Effekt. Sie können natürlich
mit dem anderen Parameter herumspielen, zum Beispiel können Sie
dies animieren, wenn Sie möchten. Das ist ziemlich interessant. Sie können jedoch mit den
restlichen Einstellungen
herumspielen. Wenn Sie auf „Kanten spiegeln“ klicken, wird Ihr Text
tatsächlich
gespiegelt. Spielen Sie einfach
mit diesem Effekt herum, ist ziemlich cooler Effekt.
17. Text: [MUSIK] Wir haben
diese Animation jetzt. Unser Muster sieht gut aus, sieht
aber ziemlich statisch aus. Lassen Sie uns mit
dem Textanimator animieren. Zuallererst möchte ich hier zu meinem Precomp
gehen. Es gibt eine einfache Möglichkeit
, Ihren Text zu animieren. Zunächst müssen Sie diese Ebene
auswählen, den Text,
und dann zu diesem Pfeil, den
Effekten und Voreinstellungen gehen und dann hier auf dieses
Hamburgermenü klicken. Dann können Sie zu Voreinstellungen
durchsuchen gehen. Wenn Sie darauf klicken, wird Ihre Adobe Bridge
geöffnet. Wenn Sie es nicht installiert haben, installieren Sie es einfach über das
Creative Cloud-Abonnement. Es wird dies
standardmäßig geöffnet und Sie müssen in den Text
navigieren. Doppelklicken Sie auf und dann
gibt es eine Reihe von Voreinstellungen, die After Effects für Sie vorbereitet
haben. Nehmen wir an, Sie
möchten animieren,
Sie können in diesen Ordner gehen. After Effects
hat tatsächlich viele Beispiele. Wenn Sie zum Beispiel so
klicken, sehen
Sie, dass es eine
Menge ausgefallener Textanimationen gibt , die ich normalerweise nie
verwende, da
sie in der Werbewelt diese Art von normalerweise der Werbewelt diese Art von normalerweise nicht wirklich
brauchen ausgefallene und aussehende
seltsame Animation. Es gibt einige Voreinstellungen, die einfach sind und
wie zum Beispiel generieren. Ich benutze das manchmal
, weil es sehr einfach aussieht und edel aussieht. Aber ich benutze nie verrücktes Zeug
wie dieses Matrixkram. Dieser Effekt ist
derjenige,
den ich am meisten verwende ,
weil er so generisch ist
und dieser Standard ist. Angenommen, Sie möchten eine davon
anwenden,
Sie können einfach doppelklicken, während Sie diese Sie können einfach doppelklicken, während Sie Ebene
in After Effects
auswählen. Sagen wir, ich möchte diese Schreibmaschine
benutzen. Ich kann darauf doppelklicken und es wird hier
in After Effects gelten. Wenn Sie U drücken, erhalten Sie tatsächlich
diese beiden Keyframes und Sie können es hierher bringen, Sie können sehen, dass es
Ihnen diesen Textanimator gibt. Nehmen wir an, Sie wenden das an
und es gefällt Ihnen nicht. Um diesen Effekt zu löschen, müssen
Sie diesen
Text öffnen und dann einfach auf diesen Animator klicken und dann einfach das Ganze
löschen. Dann wird es wieder normal werden. Dann kannst du wieder zu
Pinsel-Presets gehen und du kannst
einen anderen Effekt finden , den du willst Es gibt tatsächlich
verrückte Sachen wie dieses. Dies sind die zunehmenden Zahlen. Manchmal benutze ich das.
Das ist wie ein Zeitcode. Das ist wie Schlagworte. Viele Dinge, die
du hier spielen kannst. Sie können klicken und dann
versuchen zu sehen, was es tut. Du kannst einfach damit
rumspielen. jedoch den Namen kennen,
können Sie ihn in diesem speziellen Fall Wenn Sie jedoch den Namen kennen,
können Sie ihn in diesem speziellen Fall auch hier eingeben. Ich benutze einfach die Schreibmaschine
, dann wähle und sehe. Ich geh raus. Vielleicht fange
ich ein bisschen später an. Ich denke so
etwas.
18. Textanimator: [MUSIK] Um uns auf diesen Text zu konzentrieren, lasst uns diesen Text solo machen. Ich denke, wir müssen
Solo-Hintergrund machen und vielleicht solo wir auch den Teller. Dies ist der Button
, um die Ebene zu solo zu machen. Lassen Sie uns
mit diesem Textanimator genauer eingehen. Wenn Sie eine Textebene erstellen, gibt es hier tatsächlich viele
Parameter,
aber derjenige, der sehr
mächtig ist, befindet sich tatsächlich in diesem animierten Pfeil. Um bestimmte
Dinge im Text-Animator zu steuern, müssen
Sie auswählen, was Sie damit machen möchten. Nehmen wir an, wir wollen dies
zum Buchstaben nacheinander gehen lassen, Brief für Buchstabe
von hier unten. Das bedeutet, dass es
sich auf die Position auswirkt, also versuchen wir,
die Position hier hinzuzufügen. Wenn Sie eine Position hinzufügen, erhalten Sie hier
tatsächlich eine
Reihe von Parametern. Was es bedeutet, ist Start ist diese Anfangslinie und
das Ende ist diese Anfangslinie. Wenn ich diesen Bereich
hier zum Beispiel anpasse, siehst du hier den
Anfang und ich werde das Ende hier anpassen. Dies bedeutet, dass dieser Positionseffekt nur
diese Gebietsregion beeinflusst. Nehmen wir an, diese Position besteht darin, unsere Affektorposition
festzulegen. Nehmen wir an, wir wollen, dass der Text von hier aus
heruntergeht . Sie können tatsächlich sehen
, dass diese Position von dieser Region betroffen
ist. Dieser Versatz ist, wenn ich ihn nach links
verschiebe, werden
Sie sehen, dass er
steuert, wo sich dieser Bereich befindet. Wenn ich es nach links bewege, wird
es tatsächlich aus dem Nichts
gehen, dann komm her, dann
wird es bis zum Ende gehen. Dies ist die Bedeutung davon. Was wir tun wollen, ist alles
von hier unten nach oben zu
animieren. Damit
können wir diese Fortgeschrittene tatsächlich öffnen. Wenn Sie hier sehen, bedeutet
hinzufügen, dass dies enthalten ist. Wenn ich das in Subtrahieren ändere, wird
es das umkehren. Das ist abgeschieden. Lass es einfach bei add. Dieses
Quadrat bedeutet, dass die betroffene Fläche
von dieser quadratischen Form betroffen ist. Ich werde das tatsächlich in Ramp Up ändern
. Ich denke, jetzt können wir das von hier aus
animieren, es wird nach und nach steigen, so
etwas. Hochfahren bedeutet, dass du aus dem
Nichts einfach in die
betroffene Position gehst. Damit können Sie sehen,
dass wir dieses Ergebnis erhalten, wenn wir animieren, hier einen Keyframe
setzen und diesen
zurückziehen und dann irgendwo hingehen , und dann animieren
wir so
etwas hier einen Keyframe
setzen und diesen
zurückziehen
und dann irgendwo hingehen, und dann animieren
wir so
etwas. Es ist ein bisschen schnell, also werde
ich das anpassen. Es wird so aussehen. Im Moment
wirkt es sich auf diese Weise aus. Wenn Sie möchten, dass es so
weniger steil ist, können
Sie diesen Bereich vergrößern , und Sie
werden einen glatteren haben. Ich denke, das ist ziemlich gut. Sobald Sie diese Animation eingerichtet
haben, können Sie dies tatsächlich noch
andere Dinge hinzufügen. Das ist im Moment
seine Position. Nehmen wir an, Sie möchten stattdessen
den Maßstab beeinflussen, also fügen wir
demselben Animator hinzu. Sie können Skalierung hinzufügen. Wenn Sie dies auf Null ändern, beginnt
dieses Ding bei Null. Es wird ungefähr so gehen. Lassen Sie mich die
Position entfernen, damit Sie
sehen können , was
mit der Waage passiert ist. Du siehst die Macht davon. Wenn Sie einen
Bereichsauswahl festgelegt haben, können
Sie tatsächlich eine
andere Art von Animation hinzufügen. Sie können Deckkraft hinzufügen oder
sogar schräg oder skalieren. Ich denke, für diesen möchte
ich vielleicht eine Position machen und vielleicht werde ich die Skala auf
die andere
anwenden. Lasst uns die Waage entfernen. Löschen wir diese Skala und
verschieben sie dann wieder nach unten. Ich möchte, dass es von dieser Platte
alpha-matt ist, also muss ich diese Platte
duplizieren, Befehl D,
oben drauf legen und alpha-matt. Nun, wenn wir sehen, wird es so
reinkommen. Das sieht ziemlich gut aus. Lasst uns nicht solo machen. Mal sehen wir uns unsere Animation an.
Vergiss nicht zu sparen. Passen wir This Follow an. Ich gehe zurück auf das Folgende, und tatsächlich werde ich
den Schreibmaschineneffekt entfernen. Ich lösche den
gesamten Animator, damit wir diesen
Schreibmaschineneffekt nicht mehr haben. Ich möchte die Waage animieren. Damit kann ich hierher kommen
und dann kann ich Skalierung hinzufügen. Sie sehen im Moment, dass sich
der
Ankerpunkt hier unten befindet und sich
standardmäßig unten befindet. Wenn ich das skaliere, wird
es tatsächlich
von unten skaliert. Ich will nicht wirklich
, dass das passiert,
ich möchte, dass es
von der Mitte aus skaliert wird. Damit müssen wir den Ankerpunkt
anpassen. Aber wenn ich hier die Anpassung
des Ankerpunkts hinzufüge, wird
es tatsächlich
ziemlich seltsam. Lass mich was ausprobieren. Wenn ich diese Eigenschaft hinzufüge und
dann Ankerpunkt hier, und ich passe dieses Ding
an, so etwas. Wenn ich diesen Bereichsauswahl öffne
und wenn ich dies animiere, wirkt sich
dies tatsächlich auf die Position aus. Dies liegt daran, dass
dieser Bereichsauswahl ein
Vektorankerpunkt und eine Skalierung ist. Wir wollen den Ankerpunkt nicht wirklich
animieren, also mache ich alles rückgängig. Ich mache Rückgängig, bis das auf der Waage
ist. Wir werden nur die
Skala mit diesem Animator beeinflussen. Ich werde hier animieren, 200, dann
ändere ich das auf Null. Es wird von Null animiert, so
etwas. Dann geht es im Moment
eins nach dem anderen so. Ich muss
das ändern, um hochzufahren. Bis wir das tun,
müssen wir dies auf minus
100 anpassen . Das macht es jetzt. Unser Ankerpunkt befindet sich
immer noch unten, daher müssen wir einen Klick hinzufügen. Wir möchten es hier nicht hinzufügen, also möchten wir zum folgenden,
dem Hauptteil, kommen und dann einen Ankerpunkt
hinzufügen. Es wird tatsächlich
einen weiteren Animator Nummer 2 hinzufügen. Damit können wir es jetzt aufstellen und dann alles nach oben
bewegen. Jetzt wird es
von der Mitte aus animieren. Dieser Bereichsauswahl,
der zweite, den wir
hinzugefügt haben , wirkt sich nur auf
den Ankerpunkt aus, wird
von diesen Keyframes nicht beeinflusst. Jetzt haben wir das und
dann wenn wir ausgehen. Drücken Sie „U“ für den Keyframe, und es sollte hier
passieren. So etwas.
Lass uns das spielen , es sieht ziemlich gut aus.
19. Offset: Lassen Sie uns die Anzeige animieren. Ich aktiviere diese Anzeige und zoome dann
hier hinein, damit wir es sehen können. Wir verwenden einen
Effekt namens Offset Path. Zuallererst müssen wir
dies in eine Formebene umwandeln. Dieser Effekt
funktioniert manchmal nicht, wenn Ihr Text , den Sie aus
Illustrator eingebracht haben , in
Form von Text vorliegt. Wenn Sie diesen Effekt
verwenden möchten, empfehle
ich, Ihren Text zuerst
aus Illustrator zu skizzieren, und wenn Sie dann zu
After Effects wechseln, funktioniert er
normalerweise. Dafür klicke ich mit der
rechten Maustaste und dann Shapes aus
Vektorebene
erstellen. Klicken Sie hier an. Es wird das Original ausblenden
und eine Formebene erstellen. Ich werde tatsächlich noch
einmal vergrößern , damit wir
wirklich sehen können, was passiert. Ich öffne das. Dann füge ich Offset-Pfad hinzu. Offset Path ist buchstäblich wie das was Sie in Illustrator wissen. Es gibt Ihnen
standardmäßig 10 nach außen. Was wir wollen, ist von innen zu
animieren, vielleicht aus nichts dergleichen. Wir haben hier einen Keyframe gesetzt. Von hier aus geht es zurück auf Null, also wird es so laufen. Von nichts bis hier. Sagen wir mal, ich denke von
hier aus wollen wir es sehen. Dann drücke ich „Alt
und öffne Klammer“ und dann lass uns
die Animation sehen. Mal sehen, dass es richtig ist, also ist das Offset-Pfad.
20. Echo: [MUSIK] Gehen wir
weiter zum nächsten, nämlich dem Share-Text. Ich zoome hier rein. Wir werden hier einen Effekt
namens Echo verwenden. Zuallererst müssen wir es
animieren, dass es hereinkommt. Vielleicht verschiebe ich es genau hierher. Wir fangen an. Ich drücke P für
Position, setze einen Schlüsselrahmen. Das ist N Position und wir werden es irgendwo hin
verschieben. Die erste Position, ich werde
es irgendwo so aus dem
Rahmen verschieben . Vielleicht sollte die Position irgendwo hier
sein. Schauen wir es uns an.
So etwas. Verwenden Sie natürlich Alpha
Matte von diesem, Command D, legen Sie es oben und dann Alpha Matt. Es wird
in dieser Maske eingeschränkt sein. Damit dieser Effekt funktioniert, müssen
wir diese Ebene, diese Freigabe-Textebene, vorab kommieren . Ich befehle Shift
C zum Vorkomponieren. Stellen Sie sicher, dass Sie
dieses auswählen , um
alle Attribute einzubringen. Wenn nicht, wird es nicht
funktionieren. Ja, „Okay“. Dann fügen wir hier Typ
und Effekte namens Echo und klicken und ziehen ihn. Standardmäßig gibt dir
dieses seltsam aussehende Ding. Dies liegt daran, dass
standardmäßig am Ende festgelegt ist, also müssen wir dies ändern,
um sie vorn zu komponieren, damit das Original
vor dem Effekt zusammengesetzt
wird . Wir haben im
Moment ein Echo , weil
dies auf eins festgelegt ist. Sie können dies vielleicht zu
zwei oder drei oder vier
oder zu einer beliebigen Zahl hinzufügen . Lass uns vielleicht sieben machen. Mal sehen wir den Effekt. Es sieht ziemlich
gut aus. Du siehst das ein bisschen
Artefakt hier. Ich denke, es ist besser, wenn Sie hier ankommen, animieren
wir diese Anzahl von
Echo, setzen einen Schlüsselrahmen. Drücken Sie U, halten Sie Befehl und
Pfeil nach links und rechts gedrückt, um
sicherzustellen , dass es genau
dort enden soll. Bewegen Sie einen Frame vorwärts
Befehl und Pfeil, und ändern Sie diesen dann auf Null. Sie werden sehen, dass es,
wenn es hier zurückreicht, ohne Echo zum
Original zurückgeht, sodass
alle Artefakte entfernt werden. Eine Menge Parameter, mit denen Sie hier spielen
können. Wenn Sie diese Zahl reduzieren, wird
die Entfernung tatsächlich näher gebracht, und wenn Sie die Zahl erhöhen, wird die
Entfernung weiter erhöht. Du kannst einfach hier spielen. Aber diese Zahl ist
ziemlich sensibel. Ich glaube, du
musst es so versuchen. Nehmen wir an, ich ändere es auf 0,01. Sie werden sehen, dass es sehr nahe
kommen wird, und wenn ich es auf 0,05 ändere, ist
es ziemlich weit. Ich schaffe
es tatsächlich wieder in den Standardwert. Es sieht ziemlich gut aus. Diese Intensität dient nur dazu,
die Deckkraft des
Anfangs oder des Endes zu verringern . Dieser Verfall ist das Ende. Ich lasse euch damit
spielen, aber ich werde mich tatsächlich
daran halten.
21. Füll- und Offset: [MUSIK] Weiter zu den Smileys. Smileys sind eigentlich
hier. Lass es uns finden. Smiley rosa Eigentlich verwenden wir nur eins und dann später
duplizieren. Zunächst möchte
ich Farbe im Laufe der Zeit ändern. Gehen wir zu diesem Smiley Pink, dann füge ich hier einen
Effekt namens Fill hinzu, doppelklicken Sie standardmäßig
darauf, um mir diese rote Farbe zu geben. Ich möchte eigentlich
aus meinem ursprünglichen Rosa auswählen und werde einen
Schlüsselrahmen für die Farbe festlegen. Ich drücke „U“ und vielleicht verschiebe ich es hierher. Lass mich meinen ganzen Smiley schnappen. Dann lass es mich sehen. Ich
denke, es sollte gleich beginnen, nachdem das
Weiß
so erschienen ist, vielleicht hier.
Bringen wir sie her. Es sollte genau sein,
also lassen Sie es mich auf
15 Frames legen , damit es für
uns einfacher ist, das Timing zu messen. Hier möchte ich, dass es rosa ist, und dann möchte
ich vielleicht nach 10 Frames, dass es in eine andere Farbe wechselt
. Vielleicht grün, und vielleicht wird
es
nach weiteren 10 Frames in rote Farbe wechseln. Lassen Sie
mich im Moment „B“ drücken, um
den Renderbereich hier zu isolieren, P und N. Es sieht ziemlich seltsam aus, weil es
zwischen diesen beiden Farben interpoliert. Wenn es interpoliert, wird
es zu anderen Farben von
unserer Farbpalette. Ich möchte, dass es genau
wie Stop Motion Change ist. Dafür wähle ich alle diese Schlüsselbilder aus und klicke
dann mit der rechten Maustaste. Dann verwende ich dieses Ding
namens Toggle Hold Keyframe. Wenn ich das tue, macht Toggle
Hold Key Frame diesen
Keyframe, bis Sie den Wert für
den nächsten ändern. Wenn Sie sehen,
bleibt es
bis zu diesem Keyframe rosa ,
es wird grün. Dann bleibt es grün,
bis dieser Keyframe rot
wird , also lassen Sie
uns den Effekt sehen. Das ist eigentlich das, was ich will, aber es scheint ein bisschen schnell zu sein. Ich werde es tatsächlich ändern, um die Dauer vielleicht zu
verlängern. Vielleicht sollte es
irgendwo hier sein. Mal sehen. Ich denke,
es ist ziemlich gut. Ich wollte mir den Moment
ansehen, in dem es alle 15 Frames
geändert
wird, es sollte hier sein. Hier möchte
ich eigentlich den ersten kopieren. Es wird wieder rosa gehen, so
etwas, und
dann muss es ewig gehen. Natürlich können Sie
dies kopieren und dort einfügen. Aber ich möchte
diesen Ausdruck verwenden, also klicke ich auf die
Stoppuhr und tippe Schleife ein. ich das eingegeben habe, wird
der Nachher-Effekt mir Grenzen dafür
vorschlagen, und wir werden diese
sogenannte Schleife verwenden. Klicken Sie einfach hier und klicken Sie
dann nach draußen. Damit wird es tatsächlich
den Keyframe sehen , den ich hier eingerichtet
habe, und es wird immer wieder aus dem letzten
herausschleifen. Wenn ich auf Play drücke, wird
es für immer ein
Looping bekommen, wenn ich das verkleinere und
dann werde ich das erweitern, ihr
könnt sehen, dass dieser Keyframe für immer eine Schleife
sein wird. Das wollen wir, aber wir wollen den Rest
duplizieren. Damit werde ich diese beiden Dinge, das Auge und
den
Kreis gemeinsamer CC,
nur vorkommieren . Dann nenne ich das Smiley. Stellen Sie sicher, dass ich dies
standardmäßig auswähle, es wird dies sein. Ich drücke „Okay“. Eigentlich ist unser Pre-Comp,
die Größe ist sehr groß. Ich gehe in diesen Smiley. Ich möchte die
Pre-Comp-Größe auf diese Größe beschränken. Wenn Sie sich erinnern, werden wir
dieses Tool verwenden und dann
zeichnen wir so etwas. Dies soll die
Skalierung später im Freien erleichtern. Also werde ich mich
darauf einlassen und dann zur Erntezusammensetzung
in die Region von Interesse
gehen. Unser Pre-Comp wird so klein sein. Dann
springt der
Ort normalerweise an einen Ort, den
Sie nicht wirklich kennen. Du musst das da hinten neu
einstellen. Setzen Sie ihn irgendwo hin und dann
animiere ich die Waage. Drücken Sie „S“ für die Waage. Stellen Sie eine Endposition ein und
kommen Sie dann her und
setzen Sie sie dann auf Null. Dann war es so etwas, ändere dies zum letzten
Keyframe in Easy Ease. Das ist so etwas.
Ich werde dreimal duplizieren und dann werde ich die Position hier
verschieben, dann die letzte hier. Dann muss ich
das Timing neu einstellen, damit sie genau 15
Frames der Dauer
ausgleichen. Lass mich zum ersten gehen. Lass mich irgendwo hingehen, wo es seine Farbe ändert, irgendwo hier. Ich verschiebe das, bis es genau dort die Farbe
wechselt. Dann verschiebe ich
diesen, bis es
zum anderen wechselt . Genau da. Dann schneide ich das aus und öffne dann Rekorde. Drücken Sie U für die Skalierung. Ich sehe, wir müssen diesen Schlüsselrahmen hier
in diesen Keyframe
bringen . Es wird
so etwas sein. skalieren zu unterschiedlichen
Zeitpunkten und
ändern die Farbe bei jeweils
15 Frames genau . Nehmen wir die Animation. Wir passen das an, C von
Anfang an, drücken „B“ für den Anfang. Dies ist die ganze Animation.
22. Rendern: Um Ihre Animation zu rendern, müssen
Sie
Ihren Renderbereich festlegen. Stellt sicher, dass es bei Null beginnt. Komm her und drücke dann B, und dann liegt es an dir, wie
lange du das rendern möchtest. Ich denke, ich stelle es auf
vier Sekunden ein, vielleicht hier, und drücke dann N, um dies zu
verkleinern und zu speichern. Dann möchten Sie zur Komposition
wechseln und zur Adobe Media
Encoder-Warteschlange
hinzufügen. Wenn Sie darauf klicken, öffnet es eine andere Software namens
Adobe Media Encoder, und Sie müssen eine Weile
warten. Hier wird das Adobe Media
Encoder-Fenster geöffnet, aber Sie müssen immer noch warten. Wenn es geöffnet ist, müssen Sie
immer noch warten da es
hier erscheint, Ihre Renderwarteschlange. Wenn es
noch nicht erscheint, musst du warten. Ja. Es erscheint jetzt. Stellt sicher, dass Sie H264 hier haben. Standardmäßig ist es H264, aber wenn nicht, können Sie
einfach hier klicken. Es wird ein anderes Setup öffnen. Manchmal kann es
einige Zeit dauern, aber ja. Wenn es nicht H264 ist, gehst du einfach hierher und
vergewissere dich dann, dass du H264 wählst. Mach dir keine Sorgen um den Rest. Im übrigen lassen Sie es einfach und klicken Sie dann auf Okay. Diese Option, die Sie behalten können, um die hohe Bitrate der Quelle zu
entsprechen, ist bereits eine gute Einstellung. Hier möchten Sie die Datei
speichern, darauf klicken, also maskiert und eine Ausgabe,
und dann können Sie sie alles
nennen, vielleicht Mobile Coolness oder
Sie können es irgendetwas nennen. Stellen Sie sicher, dass Sie sie nennen. Speichern und klicken Sie dann auf
diese Wiedergabeschaltfläche, damit Ihre Animation gerendert wird. Sobald es gerendert wurde, können
Sie Ihren Finder einchecken, zu Ihrer Ausgabe
gehen, und dann wird dies unsere Animation
sein.
23. Alles animieren: Du hast deine Animation fertig.
Es ist tatsächlich fertig. Aber was ich als Nächstes tun werde ist dann tatsächlich zu animieren. Es wird am Anfang auf
nichts zurücklaufen, so
etwas.
Dies ist optional. Du musst das nicht
tun. Manchmal beschleunige ich diesen Prozess. Fangen wir eins nach dem anderen an. Also fange ich damit an, ich werde dergleichen animieren. Nun, vielleicht kannst du anfangen, von diesen vier
zu animieren. Von hier aus fange ich an, das
Gleiche zu animieren. Drücken Sie zum Beispiel U
für die Position. Also kommt es von hier. Vielleicht möchte ich es animieren,
dass es nach oben geht. Ich setze den Key Frame hier ein, bewege mich
vielleicht so, drücke V und verschiebe es dann so heraus. Schauen wir es uns an. Ja, so wird
es ausgehen. Lassen Sie uns den
Daumen animieren, U drücken, vielleicht irgendwo hier setzen
wir einen Key-Frame, und dann gehen Sie so und dann kopiere
ich es einfach einfügen, einfügen, kopieren. Aber da wir
hier einen Ausdruck haben, der springt, stellen Sie sicher, dass Sie
Ihre Ebene hier trimmen , damit sie
nicht zurückkommt. Sehen wir, lasst uns das
blaue Oberteil animieren, drücken Sie U, also
setze ich gleich nachdem diese beiden
Dinge weg sind , hier einen Schlüsselrahmen
und animiere es dann. Es kommt von
links nach rechts, dann ist der Ausgang vielleicht
einfach nach rechts. Doppelklicken Sie auf die Maus, animieren Sie das aus, ungefähr so. Gehen
wir zum Herzen, drücken Sie U, setzen Sie einen Tastenrahmen, bewegen Sie sich hierher, ändern Sie es zurück auf Null und
vergessen Sie dann nicht, dies zu trimmen. Mal sehen, erinnere dich an
die Zeit hier. Lassen Sie uns die
Blackbox animieren drücken Sie U. Die Animation sollte ziemlich einfach sein, wir müssen
nur Einfügen kopieren. Lasst uns das auf
Null ändern und dann trimmen. Dann lasst uns den Smiley animieren. Eigentlich
brauchen wir diesen Smiley nicht mehr, also lösche ich es. Stellen wir
irgendwo hier den Maßstab ein, legen Sie einen
Schlüsselrahmen für alle fest, bewegen Sie sich ein wenig, skalieren Sie
auf Null, schneiden Sie die Ebene ab. Vielleicht sollte ich
dieses Diagramm auch einstellen. Dann animieren wir
den grünen Balken, drücken Sie U, lassen Sie uns einen
Schlüsselrahmen für alle setzen, speichern, vergessen Sie nicht, dann
Befehl C, Befehl V. Dann animieren wir
die weiße Platte, drücken Sie U, Befehl C, Befehl V. Dann lasst uns das Lachen
animieren, U drücken, Key-Frame für alle
setzen, sie hierher
bewegen, Befehl C, Befehl V. Dann lasst uns die gelbe Platte
animieren, U
drücken, vielleicht irgendwo hier, setzen Sie einen Tastenrahmen, kopieren Sie Einfügen. Ich werde
den gesamten Animationsprozess tatsächlich beschleunigen,
ich denke, du solltest es
schon wissen . [MUSIK] Ich glaube, wir haben die ganze Animation
erledigt. Danke Leute.
24. SCHLUSSBEMERKUNG: Herzlichen Glückwunsch, du
hast es so weit geschafft. Ich hoffe, Ihnen gefällt der Unterricht und vielen Dank, dass Sie an der Klasse
teilgenommen haben. Wenn du irgendwelche coolen Sachen machst, vergiss nicht, sie hier
einzureichen. Du kannst mich auch markieren, wenn du sie auf deinem Instagram
hochlädst. Wenn Sie wie immer
ein Problem haben, fragen Sie mich
einfach hier, oder Sie können mir auch eine E-Mail senden oder mich in meinen sozialen Medien
fragen. Danke Leute, übe
weiter. Tschüss.