Transkripte
1. Kurseinführung: Was sind unsere Leute?
Wir werden in diesem Kurs einen Lauf
animieren, und es wird
ein einfacher Vanille-Lauf sein, aber wir werden uns auf
das Muskelwackeln konzentrieren , wenn wir polieren und die Haare schneiden,
und wir versuchen wirklich, den Charakter zum Leben zu
erwecken Mit nur diesen kleinen
zusätzlichen Details, die die Animation wirklich auf das nächste
Level
bringen Also, ohne weiter zu tun, tauche in diesen Kurs ein und
lass uns mit der Animation beginnen
2. Blockieren Teil 1: Guy us r, das Erste,
was wir tun werden werden wir übrigens willkommen
heißen, willkommen auf dem Kanal. Wir gehen zu Da ist ein
Typ namens Modern Day Jo, und ich dachte, wir würden das als Referenz nehmen weil die Größe diesem Rig ziemlich
ähnlich ist. Wir werden die
ganzen Posen in diesem Video ausblenden. Und dann, langsam,
haben wir eine vierteilige Serie, in der wir ein Blockieren und
Binden machen , das ist alles Übung, animieren
Sie einfach zusammen mit mir Es ist immer gut, sie
immer wieder durchzugehen. Ich werde für Properly animieren, ich würde sagen, die letzten zehn, 15 Jahre, zehn Jahre Obwohl ich seit 18 Jahren in
der Branche tätig bin. Richtig, würde ich sagen, denn Animation Mental habe ich 2007
meinen Abschluss gemacht. Es ist immer gut, weiter zu üben und immer wieder verschiedene Läufe,
verschiedene Größen,
unterschiedliche Gewichte zu
machen . Lass uns weitermachen, deine
Zweier holen, deine Tasse Tee trinken,
wo immer du willst, lass uns einfach
anfangen, die Pose
dieser Figur zu animieren Das Wichtigste zuerst.
Fangen wir schwarz an. Was wir tun oder einfach alles
auswählen werden. Das ist Geometrie. Machen wir hier einfach eine Ebene, nennen wir es Go. Und füge es hier hinzu und setze es
dann auf R, damit
wir das nicht auswählen. Sogar dieses oberste können
wir
im Geo hinzufügen . Da hast du's. Wenn wir nun alle
Steuerelemente auswählen, sind es Gesichter. Wir wollen nichts von der Geometrie
eingeben oder das R ist. Das ist in Ordnung. Wählen Sie alles aus und
setzen Sie einfach ein Schlüsselbild an das erste. Dort ist alles ein Schlüsselbild. Gehen wir jetzt zu Mama und stellen
wir einfach sicher, dass
wir es verstanden haben. Tangente trat. Alles ist
blockiert. Jetzt holen wir uns
einfach die Referenz. Meine Referenz hier werde ich
auf dem anderen Bildschirm haben. Die erste Pose ist der Kontakt. Der Kontakt ist, wir bekommen das, ich sehe das Raster. Ich
glaube, das Gitter ist dann ja. Ordnung. Aus der
Referenz hier kann
ich sehen, dass sein rechtes Bein
nach vorne gerichtet ist und sein linkes Bein
wieder in der Luft. Wir können diese Drehung drehen. Und dieser ist, rollt
er Hill Roll? Ja, wir haben den
Hill Roll da. Okay. Und jetzt wollen wir es tun, da ist ein genereller Mensch, also drehen wir einfach seine Energie
nach vorne, richtig? Lassen Sie uns das also viel
mehr herunterfahren, vorwärts. Okay. Und das behalten wir, vielleicht gibt es hier eine
Stretch-Option. Automatisches Dehnen. Wenn wir das verschieben, Auto Stretch, würde ich das, um ehrlich zu sein, nicht
einmal benutzen. Bringt alles durcheinander. Wir lassen es einfach so. Jedes Gerät ist anders, wir stellen es einfach so und dann die Rückenhaltung hin
und dann die Rückenhaltung
oder das hier ist so
in der Schwebe. Das. Ordnung. Also, was machen wir natürlich mit den Hüften? Wir werden die Hüften benutzen, um nach links und rechts zu
gehen, aber wir werden die
Steuerung in der Mitte benutzen. So wie Sie das Vorderbein sehen können, verwenden
wir das für das Vorderbein, Sie wollen das Vorderbein. Offensichtlich willst du, dass es steigt. Und runter, weil es führend ist, es bewegt sich vorwärts und dann kannst du
das ein bisschen vorwärts bewegen, damit du mehr Länge bekommst. Wir wollen nicht komplett
aussperren, du willst eine kleine
Kurve, weil dann ein Knall passiert. Das willst du nicht tun. Du
willst versuchen, das zu vermeiden. Offensichtlich ist dieses
Bein in der Luft, natürlich
wird die Hüfte in der Luft sein. Deshalb drehen wir uns so
nach oben und natürlich im Y. Wir haben diese Pose. Was wir tun können, während wir hier
sind, die andere
Sache, die wir tun können, ist, gehen wir zum anderen
Arm, machen wir es FK, also passt alles zusammen. Ich war einfach hier, habe den Arm gedrückt, wie Sie auf dem Testbericht und dem
vorherigen Video sehen .
Schauen Sie sich das vorherige Video für
D an und erfahren Sie mehr über das Bohrgerät. Im Grunde genommen werden
wir
die Truhe vorerst einfach in die
entgegengesetzte Richtung drehen lassen. Es wird so laufen. Ich habe die Rotationen und wir
können auch, das ist rotierend welche Richtung soll das noch gehen Das wäre auch
der umgekehrte Weg. Wir würden es in
der Vorderansicht machen , weil
das so ist, die Wirbelsäule wird
also eine C-Form haben. Du willst und
der andere Schritt, es wäre
andersherum. Du verstehst also diesen Kontrast. Wir verschieben, wir wechseln,
worüber wir sprechen werden. Wir können es auch einfach
ein bisschen rotieren
lassen . Dann können wir
zurückkommen und an
den mittleren Bits arbeiten , um die Form zu
sortieren, aber wir kommen zu den Hauptteilen. Das ist der erste Frame.
Wählen Sie alles vor, drücken Sie einfach die Taste, und dann gehen wir
zur unteren Position über. Lass uns zu drei gehen. Von hier aus können wir runter gehen. Von dem, was wir machen, machen wir einfach Null. Und dann bring es runter und
dann die Hüften runter. Da ist eine kleine
Biegung im Knie. Das ist es, was wir wollen.
Dort liegt das Gewicht. Ja, wir werden einfach den Fuß hier
haben. Vielleicht ein bisschen weiter vorne. Dann können wir sehen
, dass der hintere Fuß ein bisschen
reinkommt und
er etwas tiefer ist. Vielleicht auch reindrehen. Wir könnten das im Moment immer noch nachbessern. Wir können Vektoren kontrollieren, wir
können das rausnehmen. Es folgt dem Zeh.
Das ist die Hauptidee, du willst, dass das Knie im Grunde dem Zeh
folgt. Sonst wird es
unangenehm. Schritt. Wir kriegen alles und den Schlüssel. Das ist die Abwärtspose, und dann gibt es ein
Vorbeigehen. Die vorübergehende Pose Komm her. Also setzen wir den Fuß in die Mitte und gehen leicht nach oben, aber er ist nicht gerade,
er ist nur leicht. Dann ist
das offensichtlich das Bein, das vorbeigeht, daher die vorübergehende Pose,
und es geht einfach vorbei. Und was wir dann
tun werden. Ich bin auf der Durchreise Dann
müssen wir uns nicht allzu viele Sorgen machen. Was wir hier mit
der Rotation machen werden. Beginnt das, ich meine, wenn
wir den anderen Kontakt haben, können
wir die Hüften klären, dann sage
ich dir, was wir tun werden, wir lassen das
erstmal stehen und
kriegen einfach Nasen rein,
ich blende das aus, stelle
sicher, dass alles gestuft ist Manchmal geht es runter
und dann die nächste Pose, das ist die vorübergehende Pose Wir gehen hoch. Hier
gehen wir hoch oder dieses Bein geht zurück, und dann können wir den Ball rollen. Geht nach hinten gestreckt, geht hoch. Ich schätze, wir könnten
es einfach ein bisschen reduzieren. Und wir könnten das
ein bisschen reduzieren. Dann geht es nach oben. Dann geht der nächste
einfach mit
dem Fuß vorwärts . Das
versuchen wir nur zu bekommen. Im Grunde versuchen wir, diese Dreiform
zu bekommen. H Diese Linie, die
durch die Macht geht. Und dann geben wir das im Grunde ein. Ein weiterer Trick, den wir hier machen
können, ist, alles
auszuwählen, ersten Pose zu
gehen, mit der mittleren Maustaste auf 12
zu klicken und es zu kopieren. Aber wir wollen das im Grunde
zurückbringen. Das will Null sein, und wir wollen diesen Fuß
im Grunde in dieselbe Position drehen wie den anderen Fuß. Wenn wir zur Seite von Ihnen gehen können, haben
einige Leute die Möglichkeit, zwei zu
kopieren und einzufügen, was Sie verwenden können, das spart Zeit. Aber ich habe
es einfach immer so altmodisch gemacht. Dann den anderen Fuß, du ziehst
ihn runter,
du ziehst ihn runter, drehst ihn. In der Tat können wir das auf Null setzen, und was haben wir damit
auf den Kopf gestellt? Wir haben es mit dem Ball gedreht.
Und dann geh zu Y, null das raus, bring es nach vorne.
3. Blockieren Teil 2: Oh. Runter nach oben. Okay. Das ist genauso wie
das, die Hüften sind dieselben. Das ist richtig. Ich
verstehe, was falsch ist. Schauen wir uns die Ballrolle an. Es war, setzen wir es auf fünf. Gehen wir zum
anderen, setzen wir es auf fünf. Es ist minus fünf. Der Grund, warum ich
damit anfange, sind die Hüften. Wenn wir zu den Hüften gehen, wurde jeder
Wert, den wir hier gefunden haben, kopiert Offensichtlich wollte ich das Gegenteil. Im Grunde
gehen wir einfach hier zu y rein, gehen zum Anfang und
setzen ein Minus rein. Gehen Sie zum Start, drücken Sie Home, geben Sie ein Minus ein und es
wird andersherum funktionieren. Und der Ball. In Ordnung. Okay, schauen wir uns das mal an.
Vielleicht. War es die Hölle? War ich natürlich. Ich werde es holen. Dann kannst
du das dort vorantreiben. Dann
ist das natürlich auch umgekehrt, da
steht Minus. Wir werden 24 dort hinstellen. Wir haben das
Gegenteil erlebt, die Leitung läuft so. Wenn wir alles auswählen, K n, sechs, und dann gehen wir
zu manchmal ist es blind. Wir blockieren
es einfach so. Wir haben dort den ersten Zyklus. Ich weiß, es ist ein bisschen
blockierend, aber mach dir keine Sorgen. So soll es sein. Die Beine sind cool. Was wir jetzt tun werden, das
auf Null und es dann ein bisschen zurückbringen, und dann wissen wir, dass es
eine Position nach unten gibt, und wir wissen, dass dieser
Fuß ein bisschen kommt. Schauen wir uns die Referenz an Immer die
Referenz überprüfen, kommt ein bisschen runter. Und dann können wir das einfach kopieren. Wir bearbeiten es einfach an den Hüften und dann ist da noch eine
Passposition. Dann kommt es zur Sprache. Wir
schauen von der Seite. Ich übernehme die Position hier. Geht nach oben und nimmt die Überholposition ein. Gehen Sie mit den Knien raus und achten Sie
darauf, dass sie in die richtige
Richtung zeigen Der ist ein bisschen drin, lass
das rauskommen. Das sieht dort auch ein bisschen
komisch aus, nicht wahr? Auch das sieht etwas peinlich aus. Das können wir später polieren,
aber es ist gut, es zu bekommen. Es ist auch gut, es zu klären, während
du es tust. Er kommt
rein, passt auf Position 21, wir werden hinten
eine Reichweite haben. Er geht ein bisschen nach oben. Der Ball rollt. Versuche, so viel wie möglich von
dem Ball zum Rollen zu bringen. Dann natürlich
weiter. Wir haben diese Energie für die
Zukunft. Wenn wir zu dieser Pose
zurückkehren, schauen wir
mal, ob wir es ein bisschen besser
machen können. Lassen Sie uns das ein bisschen zurückziehen. Es ist immer gut
, diese Pose zu pushen. Das ist gut. Dann, wenn wir
alles bekommen, Schlüssel, Schlüssel, und dann weniger Stufen weil es manchmal aus irgendeinem Grund nicht
geht, ich weiß nicht, ob es
Mo ist oder was es ist. Aber wir haben da einen kleinen
Zyklus vor uns, und dann
müssen wir jetzt alles machen, weil wir alle Posen drin haben, einfach die erste Pose nehmen, sie bis zum Ende
kopieren, und jetzt haben
Sie einen kleinen Zyklus, gehen Sie da rein. Da passiert ein kleines
Blockieren und wir haben die Umkehrungen
. Was wir nun tun können Wir können da hinkommen, zum
Beispiel die Schulter, also schauen wir uns die Schulter an,
das Y auf der Schulter Sagen wir, lassen Sie uns das platt machen. Wir wissen, was wir hier tun können, ist, wir können sie einfach ein bisschen nach oben verschieben Schritt. Wir wissen, es ist
wie Schritt, Schritt, Schritt, also wird
es so sein. Aber im Grunde versuchen wir
nur, die
Animation zu glätten, wenn sie blockiert ist. Ich weiß auch nicht, warum es
so lange dauert. Manchmal sollte es nicht so
lange dauern. Wie dem auch sei,
wir haben da etwas
Sprunghaftes vor uns. Wir können das Diagramm hier verwenden, die Graphenlinien, um es auszugleichen. Also auch hier. Da draußen. Wenn wir das jetzt platt machen, wenn wir hier hingehen und es platt machen, geht
es rauf und runter Das versuchen wir
zu erreichen. Das musst du beim Blockieren nicht tun, aber warum nicht, warum nicht? Bring das runter.
Bring das runter. Wir werden sie einfach alle
runterholen. Lassen Sie uns das sogar
etwas genauer begründen. Nein, ein bisschen gleichmäßiger. Das habe ich nicht
hergebracht. Wir haben ein bisschen, wenn wir jetzt hinschauen, es ist ein bisschen glatter, das Gleiche können wir mit den Hüften
machen Wir haben die Hüften
hier. Das Gleiche. Geh du, behalte es. Behalte es süß, das. Bring es runter, du weißt nicht, warum das ein bisschen
langsamer als normal ist? Vielleicht ist es die Gogometrie. Warum machen wir kein Geo-Level? Lass uns auf Null gehen. Vielleicht
könnte das einen Unterschied machen. Wir haben es auf Null gebracht.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Jetzt liegt es nicht daran
. Macht nichts. Wenn wir das jetzt platt machen, können
Sie sehen, dass es gleichwertig ist Das heißt, es muss noch nicht
genau sein, aber wir haben es ungefähr da und dann das
Gleiche hier, wir können das runterholen Nimm das auf. Bring das zur Sprache, bring das ein bisschen zur Sprache. Du bekommst einfach eine bessere Vorstellung
davon, wie das Laufen aussieht, die Animation aussieht und
verschiebst das ein bisschen. Ich habe mein neues Mikrofon getestet, war
hier und da etwas schwach, aber ich versuche, es
so einzustellen, dass es richtig funktioniert. Es soll ein gutes
Mikrofon sein, aber mal sehen. Jetzt kannst du sehen, es ist die
Mechanik, die Rotation. Hier gibt es ein paar Dinge. Dieses Bein ist zu hoch. Wir können
runterkommen oder auch nicht, es ist das Knie, es rausbringen. Wir senken es ein bisschen. Ein bisschen
davon passiert bei dir. Und was wir tun werden.
Stellen Sie einfach sicher, dass alles blockiert ist. Ja. Schauen wir uns die Entfernung an. Das ist in Ordnung. Da passiert ein kleiner
Kreislauf. Wir kommen wieder her, du
kannst die Knie rausschauen. Wir müssen das
ein bisschen reinbringen. Bring das rein. Dann werden wir es einfach
durchgehen. Das ist in Ordnung. Bring das rein.
Bitteschön, das ist in Ordnung. Und das Gleiche gilt für
den anderen, wenn du herkommst, ist das in Ordnung. Das können wir immer in der Vorderansicht überprüfen. Wir können uns das ansehen, ich dachte, wir müssen vielleicht ein bisschen
draußen sein. Wir haben die Blockade.
Das ist alles blockiert. Die andere Sache, die wir tun
können, ist jetzt, wo wir die Blockierung haben und
sie richtig bewegen können. Denken Sie daran, als wir sagten: Schritt, dann mach den Schritt, nimm das Gewicht, dann
müssten wir zu weit gehen, aber wir wissen, dass das Gewicht dort abgenommen
wird. Dann kommen wir wieder hoch,
treten, nehmen das Gewicht. Dann muss das Gewicht auf die Seite gelegt werden, auf der sich der Fuß befindet
, weil es das Gewicht aufgenommen hat. Denn wenn der Fuß hier ist
und unser Gewicht so ist, dann ist das Gleichgewicht geraten,
denn sieh dir das an. Sieht nicht richtig aus. Da ist
kein Gewicht drauf. Dann werden wir auch an
diesen
Hüften Feinabstimmungen vornehmen, denn
wenn die Beine hochgehen, steigen
natürlich auch die Hüften
. Aber im Moment
haben wir das, wir können das machen, wir haben die Hüfte ausgewählt. Dann übersetzen wir und das Gleiche
hier. Siehst du, du kommst einfach her und bringst es zur Sprache. Den kannst du runterholen. Bring das runter auf.
Und bring das zur Sprache. Da hast du's. Auch hier,
wenn du zur Wohnung gehst, wirst
du sehen, jetzt
kannst du sehen, dass da eine Gewichtsverlagerung stattfindet und er rennt. Leute. Das sind die
blockierenden 25 Minuten, schnell, was du mit
dieser zu tun
versuchst , ist, eine solide
Grundlage
zu bekommen , von der aus
du arbeiten kannst. Das Wichtigste
bei dieser Blockierung ist, du sicherstellst, dass
die Mechanik stimmt. Denn wenn das gefunden wird
, wenn die Mechanik nicht stimmt, könnte
es beim Blocken gut aussehen,
aber wenn du es herausnimmst, könnte
es beim Blocken gut aussehen,
aber wenn du es herausnimmst, ist das
Gleichgewicht aus, alles, was die Hüften
drehen, nicht richtig rotiert. Ja, du kannst weitermachen
und blind polieren. Es sieht vielleicht alles gut aus, aber in Bezug auf die ausgefeilte
und flüssige Animation. Aber stimmt die Mechanik? Wenn du eine schrittweise
Gewichtsverlagerung im Ohr machst. Schrittweise Gewichtsverlagerung,
geht das in die richtige Richtung? Entschuldigung, ist die
Mittellinie korrekt? Stimmt die C-Form in
der Wirbelsäule? Du kennst all die kleinen
Wendungen, die da vor sich gehen.
4. Keilung Teil 1: Da ist fast diese Linie, die
da rüberkommt. Und wenn er dann landet, ist
da fast
die Linie , die ungefähr
so aussieht, oder? Nun, das ist der Schlüssel ,
um ein bisschen Komprimierung hinzuzufügen
, wenn wir laufen. Wenn wir laufen,
passiert
immer nur eine Komprimierung auf diese Weise. Ph. Und das willst du. Wir haben an der Front darüber gesprochen. Sie kennen die Vorderansicht
mit dem Meer in der Form, den alternativen C-Formen. Dann haben wir den und
dann haben wir den bekommen. Das sind nicht
wirklich Kompressionen, sondern sie zeigen nur
die verschiedenen C-Formen Was wir in der
Seitenansicht machen wollen, ist das, was ich machen werde
, und ich denke, wir
könnten das als K verwenden, und dann haben wir die Spitze Was wir tun, ist, wenn sich
der Charakter in
der Passierposition
befindet, wird es komprimiert. Wenn dieser Kontakt hergestellt wird, wird
es eine
Erweiterung geben, wenn Sie so wollen. Was wir hier tun wollen, ist, wir wollen
in X drehen und dann
die Hüfte holen, das heißt, und den Oberkörper rausholen, auch in X
drehen, und die Mitte hier, wir könnten es einfach ein bisschen so
nach vorne bewegen. Damit wir eine Form
in der Wirbelsäule haben , die so
verläuft. Dieser Vorgehensweise folgen. Jetzt wähle ich,
dass die Hüften kontrolliert werden. Geben Sie
dort alles ein, die Hüften, die
Mitte
und die Schultern, und kopieren Sie das dann in das letzte Bild, weil wir
das wollen. Wenn er landet, wenn
es komprimiert wird, wollen
wir das Gegenteil tun. Wir nehmen die Hüften
und könnten sagen,
okay, drehen wir es ein bisschen nach vorne und dann drehen wir das
nach vorne und dann das hier, wir überprüfen einfach die Krümmung
des Rückens, haben ihn zurück. Eine andere Möglichkeit, das zu überprüfen
, ist, wir werden es einfach hier sehen. Ich wollte sagen, wir kriegen
das, holen den Spiegel. Wir haben das, wir haben die
Spiegelsteuerung und die Schulter. Jetzt wollen wir dort
alles eintippen. Im Grunde wollen wir zum nächsten Kontakt gehen und
dann hier die Gewichtsverlagerung machen, und wir
wollen es im Grunde hierher kopieren. Wir gehen einfach von diesem einen
Mirrle-Klick zu 18 Kopierer über. Da
passiert ein bisschen Kompression, oder? Es ist wie von dort aus komprimieren und dann aufwärts, das
war's. Wir wollen auch. Wir haben dieselben
Steuerelemente ausgewählt und wollen sie auch dort auf 12
kopieren. Wir wollen das auf 12 kopieren. Ja. Ja, da. Ich kopiere das Ende. Da ist ein kleiner Twist. Lass uns sehen. Es gibt ein bisschen von. Wir wollen die gegnerische Seite. Wir wollen, dass die
X-Rotation dieselbe ist, aber was ich getan habe, ich habe das Y und alles
kopiert. Was wir tun werden, wir werden
herkommen. Ich werde es holen. Das X bleibt gleich. Aber wir nehmen einfach das Minus
und nehmen das Minus von. Ich habe im
Grunde dieselbe Pose kopiert. Ich habe das kopiert. Wenn du jetzt hinschaust. Es ist ein bisschen übertrieben , weil wir
diese Komprimierung bekommen Aber was Sie tun können, wir können hier an die Spitze
kommen
und dann gehen, um
im Grunde hierher zu gehen, und dann können wir
das noch ein bisschen abschwächen Wie Sie hier sehen können,
wird das stark reduziert, also können wir das auf vier erhöhen, und wir könnten sogar all
diese Punkte bekommen und es dann nach unten drehen, es etwas niedriger
halten.
Wenn wir jetzt schauen, sehen
Sie, dass es dort sehr klein ist. Offensichtlich bei dem
, was Z war. Wir können hier sehen, dass Z dort ziemlich
abnimmt. Alles, was wir tun müssen,
ist das hier auf
den gleichen Betrag zu bringen ,
also vier Quadrate. Dann können wir das einfach skalieren.
Wir verkleinern das nur leicht. Wir
wollen es nicht zu sehr. Die Kompression ist da,
aber sie ist sehr gering, aber es spielt keine Rolle,
weil wir sie brauchen Sie werden es
auch hier spüren, was wir hier tun können, wir können sie einfach verschieben. Ich werde sie
sogar erhöhen. Sie ist sehr subtil. Aber du bekommst
diese Kompression. Dann können wir das jederzeit
skalieren, während wir arbeiten. Nun, das haben wir getan, was wir
jetzt
tun werden, wir können anfangen, tut mir leid. Das ist mein Handy. Leg das hin. Nun, was wir jetzt tun können. Wir bekommen alles.
Wir gehen nach SP. Wir kriegen alles rein,
Graph Editor, und wir
können mit dem Teilen beginnen. Wir
schnappen uns einfach alles, drehen es und dann fahre ich einfach alles.
Alles Radfahren. Dafür drücken wir einfach
diese beiden Knöpfe, um zu radeln. Dieser und dieser. Das ist für die Unendlichkeit. sind
die, die du fahren willst,
nicht die Unendlichkeit. Ich radele vor Ort. Jetzt kannst du sehen
, was passiert. Es ist immer noch ein
bisschen blockierend, nicht wahr? Also, was wir tun
werden, wir können aufräumen. Wir werden einfach aufräumen. Wir gehen zu den Hüften, wir kommen her. Als Erstes gehen wir einfach jeden einzelnen
durch. Wir können es hier mehr oder weniger sehen. Wir können
diese Schlüssel loswerden , weil
sie etwas überflüssig sind. Wir können mit dem
Aufräumen beginnen und es wird flacher. Wenn ich das drücke, mache ich es flach Ich habe eine Tastenkombination namens
OF auf Aber du kannst es machen, indem du einfach hier
raufgehst, um es zu glätten,
aber ich habe Abkürzungen Ich werde ein Video darüber machen,
wie ich das gemacht habe. Ich werde das
hier klarstellen und was ist es? 3.9? Gehen wir auf minus vier und machen wir diese
Vier, nur damit es ausgeglichen ist. Das ist cool. Reinige die
Tangenten am Ende Du willst sie nicht
so haben. Du willst, dass sie zusammenpassen. Dann gehen wir runter zum Y
und das Hoch auf dem Y ist
da, also bewegen wir es nach oben. Das Tief ist da. Das wissen wir. Das wird die Null sein. Das alles wird Null
sein, das wissen wir. Wir können das einfach hochleveln und
wir passen das alles zusammen. Natürlich können wir
das hier in dieser Pose kopieren. Vielleicht lassen wir es sogar zuerst
aufräumen, dann schauen
wir uns das an. Die Hüfte rotiert. Das
sollte keine Rotationen benötigen. Also können wir es so lassen, wie es ist. Das sollte eigentlich keine
Rotationen haben. Das Y. Ja, darauf sollten
keine stehen, Eva. Manchmal diese
Rotationen. Ich weiß es nicht Weil ich die Hüften gewählt habe. Ja. Du siehst diese Hüften. Die sind immer noch. Lass uns das ausessen. Es ist noch nicht alles
runtergefahren. Ich weiß nicht. Lass uns diese Taste drücken
, das scheint in Ordnung zu sein Gehen wir zu den Hüften.
Gehen wir jetzt nach oben. Dann
gehen wir hier zu den Hüften. Dann, keine Fäulnis, keine Übersetzungen,
was Sinn macht. Die fahren wir einfach mit dem Rad. Die können wir einfach
loswerden. Das sollte nicht da sein.
Vielleicht sollte das hier sein. Ja, das sollte so sein. Ja, das macht mehr. Das macht mehr Sinn.
Aber wir können damit umgehen. Wir setzen das einfach auf 15, und das wird -15 sein Das passiert dort. Dann können wir das,
denn wenn wir hierher kommen, können
wir es immer ein bisschen anpassen. Hatte einen Schlüsselrahmen. Ordnung. Jetzt
haben wir die Schlüssel hier drin. Normalerweise
willst du es damit ein bisschen hinauszögern. Also komm her. Das ist der Schlüssel F,
der Schlüssel F dort. Ja, das ist in Ordnung. Ja, wir
wollen es nur ein bisschen hinauszögern. Wie es kommt. In dem ist
das Z mal sehen, was das
Z rauf und runter bedeutet. Geh da rein. Sollte eher
so sein. Das ist es. Ich glaube, die Hüften waren
die einzigen. Ich verstehe es. Die Hüfte war die einzige,
als ich die Pose kopiert habe, dieser Teil ging nach oben. Das stimmt. Ich verstehe es jetzt.
Das ist. Das ist in Ordnung. Das mittlere, im Grunde
das mittlere, das hier oben war, das
ist die richtige Flugbahn, also muss man es einfach
herunterbringen. Das ist alles. Ich kopiere einfach diesen
Wert und füge ihn hier ein, damit ich weiß, dass der entgegengesetzte
Wert dort gleich ist, und dann können wir sie einfach heruntersetzen, damit sie übereinstimmen. Bring sie zur Sprache. Und dann hast du das.
Daran arbeiten wir. Wir arbeiten uns gerade nach oben, also schauen wir uns das K an. Ist das das IK? Ja,
das ist der eine. Ja, das scheint in Ordnung zu sein,
die Art und Weise, wie es steigt. Wir setzen sie
einfach alle auf Null. Ordne diese zu.
Ordne diese oben zu. Und dann runter. Oh,
schauen wir uns das an. Das. Was wir tun werden, wir werden das vorerst einfach reinigen und wenn wir
dann polieren, kommen
wir zurück
und polieren sie. Ich versuche, ein bisschen mehr
davon rauf und runter hinzuzufügen. Aber im Moment ist das in Ordnung. Um ehrlich zu sein, brauchen wir
diese Kurven nicht dazwischen, und selbst für diese
brauchen wir sie dort nicht. Aber schauen wir uns diesen
Notizpunkt an. Machen wir diesen
Minuspunkt dort. Lasst uns gleich sein. Die andere Sache, die wir tun können, ist, zurück zu den Hüften zu gehen. Was ich hier tun möchte, ist, etwas
mehr Wirkung zu erzielen. Ich will, dass das scharf runterkommt. Und dann kommt ein
Sprung nach unten. Ich lösche das. Und
das ist in Ordnung. Ich will nur, dass das scharf
runterkommt. In diesem Fall möchte ich, dass
das scharf runterkommt. Weil ich will, dass die Hüften mit dem Gewicht nach unten
sinken. Und dann taucht es wieder auf. Und wir könnten
diesen Schlüssel auch löschen, aber vorerst sollten wir niemals nach unten schauen Okay. Also was wir tun können. Lass es uns runterholen. Damit das Knie nicht blockiert.
5. Keilung Teil 2: Okay. Habe den Zyklus zum
Laufen gebracht, speichere deine Dateien. Ich habe es gerade gespeichert. Vergiss nicht zu
speichern. Lass uns aufsteigen. Jetzt arbeiten
wir uns von
der zentralen Schwerkraft zum
Zahnrad hoch , wir bewegen uns nach oben Gehen wir zu den Schultern,
damit du es hier sehen kannst. Ich weiß eigentlich was. Lass mich
das nur ein bisschen reinbringen. Ein Aspekt von so etwas. wir jetzt Gehen wir jetzt zu. Das ist in Ordnung. alles ist in Ordnung.
Das müssen wir nicht. Wir werden dem nichts
hinzufügen. In Ordnung. Das ist die X-Komprimierung, über die
wir sprechen. Ich kann sehen, dass es so ist.
Okay. Also ist es 3,49 Das kopieren wir nach oben. Und dann gehen wir zu
Wir fahren einfach jeden Tag, verschieben das nach oben, verschieben
das ein bisschen nach unten. Und dann auch hier.
Wir können das nach oben verschieben. Passen Sie das an. Wenn wir uns das jetzt ansehen. Ich fahre dort
einfach ruhiger und wir bekommen ein
bisschen von dieser Wirkung. Wenn wir hier nachschauen, werden
wir wieder hierher zurückkehren. Da passiert der Aufprall
in den Hüften, nach unten. Schauen wir uns diese Hüften
für eine Minute an. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung.
Hier rauf und runter, oder? Du spürst diese Wirkung. Das andere, was wir jetzt
tun können, ist, uns den Fuß anzusehen. Mit dem Fuß spielen. Sie
sehen hier, automatisch machen
wir das einfach platt
, glätten es Wir werden Rad fahren. Wir können
das auf diese Weise herunterfahren. Wenn wir die Tangenten durchbrechen und es dann so haben, würde die Wirkung sinken Es wird nachlassen. Was wir dann hier tun können. Der nächste Frame,
natürlich Ball Roll
, der nur Heal Roll ist plus
Null, also stampft er runter. Bum. Dann können wir
hinzufügen, dass wir das tun werden. Und dann machen wir sie einfach
platt. Das ist in Ordnung, nach oben zu gehen, oder lassen Sie uns das aussperren.
Das machen wir hier platt. Bring das ein bisschen runter. Bring das ein bisschen rauf, bereinige
diese Kurven ein bisschen, dann
spielen wir mit
dem herum , weil du
sehen kannst, wann er landet. Es ist ein bisschen mehr, wir könnten es ein bisschen mehr
so bewegen , damit es
glatter Aber wir können das immer polieren,
das machen, wenn wir polieren. Und wir werden dafür sorgen, dass es
etwas reibungsloser abläuft. Im Moment ist es am Ende,
wir versuchen es zu tun. Ich höre offensichtlich
Rotation, das Gleiche, wir machen das gerade
durch, dann räumen wir nur ein bisschen auf Ja. Dann kannst du am Ende ein
bisschen Film sehen, wir werden das alles
glätten Im Moment sind wir gerade dabei, die
Blendung zu machen. Waffen können wir auch später machen. Wir können einen Ebenenansatz wählen.
Sie können es zusammen oder später tun. Es ist egal,
wie du willst. Dann schauen wir uns all
diese anderen Steuerungen an. Wir haben diese Kontrollebene. Das ist eine schlechte Kontrolle. Das geht und dann,
flach, das ist perfekt. All das andere Zeug, wir haben mir nicht die
andere Kontrolle geben lassen. Das Gleiche. Platt, macht das alles platt. Wir können
das auch genauso machen. Das wird
derselbe Wert sein weil der Fuß immer noch auf dem Boden
steht. Oh, tut mir leid, das ist der
falsche. Was mache ich? Ich dachte, wir es
dabei belassen und
dann das nächste, ich schätze, wir könnten es so
untergehen lassen. Hoch, so wollen wir es haben.
Wir wollen diese Deckelform. Dann machen wir uns ans Übersetzen.
Schau hier, du kannst es sehen. Wenn ich das mache, hört
es ein bisschen auf. Du siehst, wie der
Fuß aufhört. Das liegt an diesem Teil. Wenn wir hierher kommen
und hier hingehen, könnten wir
das
wohl dort lassen, wo es ist, und beim nächsten können wir das etwas
zurückschieben,
also zurückdrängen. Und dann können wir einfach den untersten Teil
durchfahren. Wir verstehen,
dass das ziemlich cool ist, aber auch hier gibt es einen großen
Knall am Ende und da. Also werden wir hier
noch ein paar Keyframes
hinzufügen , damit das reibungslos funktioniert. Aber das werden wir am Ende
tun. Wir versuchen nur, das alles blind zum
Laufen zu bringen .
Vorne sieht alles in Ordnung aus. Schauen wir uns die Po-Vektoren an. P-Vektoren. Schauen wir uns das an. Stellen Sie nur sicher, dass diese zyklisch sind. Dann kommen wir rein. Das ist in Ordnung. Kommt bald. Ich will nur sichergehen, dass sie dem gleichen Weg
folgen. Radeln Sie das. Das scheint in Ordnung zu sein. Das scheint auch in Ordnung zu sein. Das ist in Ordnung. Das ist nicht
dasselbe wie das Ende, also kopieren wir das einfach. Ich will nur sehen,
wie du das Hier siehst. Wir bringen es einfach raus. Und
das scheint zu folgen. Ja, die Knie knallen nicht , dass das böse ist. Ja, das ist in Ordnung. Bring das runter. Und dann leicht an den Knien
raus. Das ist in Ordnung. Das funktioniert. Und wir können sie
am Ende immer zuordnen. Das ist in Ordnung. Ich habe den linken Fuß verlassen. Gehen wir zurück
zu diesem linken Fuß. Wir haben den
Ball Roll verpasst. Ja. alles platt, was
zu weit geht, mach sie einfach platt,
denn dann geht es
im Grunde über den Boden oder
über diese denn dann geht es
im Grunde Pose hinaus
. Das brauchen wir jetzt nicht. Aber wir kommen zum Beispiel her und gehen diesen Fuß. Setzen wir
nach dem Kontakt eine Null, Null. Da passiert ein bisschen mehr
Ohrfeigen. Okay. Ordnung. Mal sehen,
wie es aussah. Das ist alles weggezogen. Den Antrag zu bekommen, die SS
im Hintergrund passiert da. Die Kompression
ist leicht da. Ich denke, wir werden
mehr Komprimierung hinzufügen. Wenn wir polieren, werden
wir anfangen ein bisschen mehr Komprimierung
wie diese hinzuzufügen, das wird dem Charakter etwas mehr Gewicht verleihen. Dann
fangen wir natürlich an, am Hals und an
den Armen zu arbeiten . Aber zuerst machen wir die
Mechanik richtig. Aber du siehst, Schritt, wir könnten, wenn du willst, noch mehr zur Seite übertreiben Gehen wir zu sechs. Gehen wir zu minus sechs und sechs. O. Okay, lass uns das überprüfen. Ja. Ja, da ist ein bisschen
mehr von der Seite. Bang geht zur Gewichtsverlagerung. Knall,
Knall, Gewichtsverlagerung. Ja. Ja, das ist es. Ja, wir können sehen, wie es
sich auf beiden Seiten verändert. Wir suchen danach. Dann können wir mit der Kompensation beginnen. Lass mich das überprüfen. Lassen Sie uns diese
Werte überprüfen. Sie sehen aus. Dieser und dieser, sie alle. Das ist in Ordnung. Das können wir tun, die
loswerden. Die
brauchen wir nicht. Sie machen einen großen Unterschied und das können wir loswerden. Wir haben das jetzt vor uns. Wir haben den Kompressions-Stretch. Kompressionsdehnbarkeit.
Das ist cool. Diese Rotation. Wir
haben das zum Laufen gebracht. Wir haben alles blind, scheint glatt
zu laufen, funktioniert einwandfrei. Dann scheint auch diese Ansicht
von oben zu sein. Sie haben diese Bewegung von
Seite zu Seite
und die Wirkung. Ich denke gerade an
diese Auswirkung auf die Hüften. Was Sie jetzt
tun könnten, ist, dass wir das löschen. Das ist
dasselbe. Wir werden es dort behalten, wir werden es so
lassen. In der Luft wird
er nicht zu viel in der Luft sein weil es ein schwerer Charakter ist. Wir lassen es dabei,
wir buchstabieren das. Das ist alles Unsinn, das
wird der Leiter später überprüfen. Lass uns sogar hier reingehen. Lass uns auschecken. Ist
das die Rotation? Ja. Ja. Lassen Sie uns einfach die Seitenansicht
überprüfen. Verlassen wir die
Ansicht von oben, es ist X, und wenn es herunterkommt,
nehmen wir den Aufprall. Nimm den Aufprall und dann nach oben. Warte, nimm den Aufprall auf dich. Und dann hoch. Ja, wir können ein bisschen
hinzufügen, ein bisschen Kopfbewegung
da rein, nur um
es reinzubringen, damit der ganze Körper verbunden
ist und richtig funktioniert. Waffen, nach denen wir suchen können. Aber Leute, das ist
im Grunde der Spling, wir sortieren nur
die Kurven, sorgen dafür, dass die Kurven und die
Hüften richtig funktionieren Dann haben wir jetzt eine Grundlage und wir bekommen
sauberere Animationen Wir werden anfangen,
Ebenen hinzuzufügen und wir werden anfangen diesen Charakter
wirklich zum Leben zu
erwecken, mit all den Gewichten, der Haut, Wackeln, all dem Zeug,
das all den Spaß erweckt, das alles zum Leben erweckt Aber wir haben noch eine
Menge Arbeit vor uns. Wir werden
es noch ein bisschen polieren. Nun, komm raus aus dem traurigen Schlieren. Ich glaube, im nächsten
Schritt werden wir nur Bögen verfolgen ein bisschen mehr
polieren Und dann
wird das allerletzte Video sein, in dem wir Finger,
Haut, Wackeln, Gesichtsausdrücke
und all diese Dinge
hinzufügen Haut, Wackeln, Gesichtsausdrücke und all diese Dinge
hinzufügen Darauf
freue ich mich sehr. Ich habe Spaß mit diesem Rig. Dieses wirklich coole Rig. Und wir, ja, wir sehen uns im nächsten Video,
meine Freunde. Passen Sie auf sich auf.
6. Die Arme animieren Teil 1: In Ordnung, Leute, willkommen
zurück, willkommen zurück. Also fange ich mit der Schulter an. Offensichtlich will er dagegen sein, also werden
wir das zurücknehmen lassen. Lassen Sie uns das etwas zurückschieben. Versuchen wir zuerst,
die Posen zu verbessern. Denken Sie daran, dass der Arm,
die Schulter den Arm
und alles andere antreibt. Ja, es kommt alles
von der Schulter. Selbst wenn du einen Mann schlägst,
bekommst du diese Kraft
durch
den Ser, die
Übertragung der Energie bis zur Faust. Besorgen wir uns das, bevor wir
anfangen, ich weiß, was wir tun werden. Lasst uns diese Hände ausstrecken. Lasst uns all diese Kontrollen übernehmen. Mir gefallen diese
Steuerungen, Mann. Sie können das auswählen und müssen sich keine Gedanken darüber machen, etwas anderes
auszuwählen. Das Herausragen im
Weltraum, was nett ist. Nehmen wir einfach eine einfache Faust, manchmal teste ich, nur
um zu sehen, wie wir es machen, und dann legen wir es zurück. Ordnung. Lass es uns einfach
ungefähr so oben drauflegen. Das ist in Ordnung. Ein Typ. Die andere Sache, die wir
tun werden, ist, lassen Sie mich das alles auswählen. Das Gute ist, dass Sie all das
auswählen und
die Liste am Handgelenk abwählen können. Jetzt haben wir überall Schlüssel. Lassen Sie uns diese natürlich
einfach löschen, damit das gleich bleibt. Wir können ein
bisschen Bewegung hinzufügen. Du willst es sehen, aber ich denke ,
es sieht
einfach glaubwürdig aus, also können wir es später hinzufügen Ich mache
hier dasselbe, gehe zu Frame eins wähle alles aus. In der Tat. Lass mich sehen, ob ich rotiere. könnten wir machen. Das
sollte ich rausbringen. Bring es rüber.
Ja. Ja, das ist in Ordnung. Wir haben ein bisschen,
wir wollen wirklich, dass der Daumen
drüber liegt. Das ist in Ordnung. Wir lassen es vorerst
nur grob
so und das andere ist hier ein bisschen mehr
so. Wählt alles aus.
Nun, Sie können das Handgelenk auswählen, um alles tippen,
und den
Rest der Tasten erneut löschen. du immer noch arbeitest du immer noch.
Weißt du eigentlich was? Lassen Sie uns all diese
Steuerungen an den Armen und
am Handgelenk auch auf dieser Seite haben. Und lassen Sie uns alles löschen. Wir haben einen sauberen Neuanfang, wie man so schön sagt. Jetzt positionieren wir diesen Arm hier. Wir wollen, dass es
sich offensichtlich um eine treibende Energie handelt, sodass der Vorderarm in dieser Richtung
bleibt. Es ist nur eine Achse richtig. Es kann nicht so gehen. Und hier können
wir uns bewegen. Wir können es etwas nach unten verschieben. Und wir wollen in Form kommen. Es wird so sein, lass
es uns ein bisschen niedriger halten. Das ist ziemlich cool.
Das passt zum Charakter. Ich will nicht das System kaputtmachen,
aber das Enthäuten und so. Ich will es nicht zu oft machen. Das ist ein netter kleiner
Blickwinkel wir später
verfeinern können. Wir glauben einfach, dass
das alles verschlüsselt ist, aber wir werden okay,
löschen sie hier. In diesem Fall
machen wir genau das Gegenteil. Wir machen
einfach weiter. Wenn es nach vorne kommt, es leicht nach oben, also wissen wir, dass
wir es leicht nach oben machen können. Und wir biegen das einfach. Das ist es. Schau mal, wie das aussieht. Vielleicht solltest du
das etwas mehr nach außen drehen. Das ist besser, nicht wahr? Bring es ein bisschen rein. Gehen Sie das
Risiko ein, es zu erhöhen. Sagt das, habe. Zwei machen zwei. Das ist ziemlich cool, nicht wahr? Beweg es so nach außen. Bewegen Sie diesen leicht nach außen. Das ist besser, ist
es nicht ein bisschen verrückt. Wir könnten die Finger sortieren. Wir könnten die später klären, aber ja, ich schätze, wir könnten sie auch
rausbringen. Ja. Ja, das können wir
später positionieren, aber das können wir tun. Mir langweilt dieser Daumen, aber das klären
wir später. Was ist das? Ich
kümmere mich darum. Diese Angewohnheit. Lass mich das auf Null setzen. Mal sehen, wie es aussieht. Lass es uns
einfach so machen. Das ist in Ordnung. Ja. Ja, das ist es. Damit bin ich zufrieden. Das auch
, lassen Sie uns das auf Null setzen. Und dann
bringen wir es einfach zurück. Quer. Ja, das ist in Ordnung, es geht rüber, nicht wahr? Wir wollen
es einfach so rüberbringen. Ja. Ja. Okay. Das ist es nicht der Daumen. Es kommt über die Spitze, einer kommt über
den oberen, richtig. Das lassen wir so. Wir haben
diese Pose und das Handgelenk. Wir geben das am Anfang ein. Das ist alles verschlüsselt.
Was werden wir jetzt tun? Wir haben diese
Steuerelemente ausgewählt, wir wählen all diese aus und wir kopieren das einfach bis
zum Ende, 24 ist dasselbe. Und wenn wir dann bei 12 sind, machen wir
im Grunde das Gegenteil. Das wird sich melden. Diese Schulter kommt
nach vorne und hebt sich. Dann kommt das alles nach vorne, vielleicht etwas nach oben. Schieb das nach oben. Okay. Also wir haben diese
Art von Pose im Gange. Was ist das für eine? Der ist ein bisschen häufiger
draußen, nicht
wahr? Das ist alles. Das ist ein bisschen
mehr raus. Er ist da draußen. Ja, ähnlich. Dann diesen, wir drängen ihn zurück. Wir wollen es zurückdrängen. Wir geraten also in eine solche Kurve. Wir werden mit dem Polieren beginnen. Wir machen eine Art
von Acht-Bewegung, die richtig passiert. Entschuldigung, Arc geht weiter. Dann bringen wir das
zurück. Gehen wir zurück zum anderen.
Wie sieht das aus? Dann versuchen wir einfach,
es zuzuordnen und dann bringen
wir das zurück, und dann
können wir es hier reinbringen,
schätze ich , weil es ein bisschen
nach innen gerichtet ist, nicht wahr? Dann vergleichen wir es damit, es ist ein bisschen mehr drin, nicht wahr? Wir können es ein bisschen
mehr hineinbringen. Wie Sie dort sehen können, der Trizeps,
der Trizeps. Wir versuchen nur, die negativen Leerzeichen
am Ende herauszufinden negativen Leerzeichen
am Ende Ich weiß, dass du
es kopieren kannst, aber ich mache es. Wir haben da eine kleine
Bewegung im Gange, die noch nicht vollständig durchgespielt ist Damit können
wir arbeiten. Die andere Sache, die wir tun
können, ist, dass das auch so ist. Jetzt wollen wir es tun. Jetzt holen wir uns wieder
all diese Steuerungen, die Armsteuerung. Es gibt einen Picker für dieses Bohrgerät, aber die Steuerung
ist gut zu bekommen Wir haben also alle
unsere Steuerungen hier. Was wir tun werden, wir
fahren einfach und dann werden wir die Zyklen schön
abflachen Wenn wir uns das jetzt ansehen, ist es
einfach ein bisschen flüssiger. Was wir jetzt tun werden, wir lassen die Schultern
da, wo sie sind. Aber lass uns hier zu den
unteren gehen. Lassen Sie uns eigentlich beide auswählen, also wählen wir die linke
und die rechte Steuerung aus, und wir wählen einfach
alles aus und verschieben es um eins. Beweg es. Es gibt kein Ausrasten. Wo ist das Schnappen? Wir, ich will schnappen.
7. Animierung der Arme Teil 2: In Ordnung, Leute, wir haben es gefunden. Ich war aus irgendeinem Grund dieser Snap Time Snap On
Add It Off. Wir verschieben das um eins. Wir könnten es um zwei verschieben, aber
lassen Sie es uns um eins verschieben. Mal sehen, wie das aussieht. Verschiebe das um eins, zwei, dann das Handgelenk, wir können es um drei bewegen. Du bist in jedem
davon weg, eins, zwei, drei. Lass uns einen Blick darauf werfen. Da gibt es einen
kleinen Unterschied. Wir verstehen es.
Was wir jetzt tun können, wir können alles auswählen. Wählen Sie hier alles oder die Steuerung
direkt am Handgelenk aus. Wenn wir alles bekommen
und das um eins verschieben. Und verschiebe es durch ein anderes. Wir können sehen, dass es einen kleinen Offset gibt , eher einen Offset
p. Lassen wir es dabei. Was wir jetzt tun können,
können wir versuchen, auszugleichen. Lassen Sie uns die Vorderarme nehmen und diese um einen ausgleichen, und dann nehmen wir das Handgelenk
und setzen sie um einen anderen ab. Wir versuchen nur, hin
und her zu gehen und es
uns anzusehen, zu schauen, was funktioniert. Wir haben Arm und
Schulter links gelassen und Sie können jetzt sehen , dass da
etwas im
Handgelenk passiert, nicht wahr? Ordnung. Also da ist
ein bisschen davon. Vogel dieser Bewegung. Jetzt können wir es
etwas weiter treiben, wenn du willst. Jetzt
passiert dieses Zeug hier, was auf der Schulter in Ordnung ist. Aber was wir tun können. Jetzt,
wo alles funktioniert, können
wir zum Beispiel sogar damit beginnen, das
etwas weiter nach hinten zu
verschieben. Das ist. Wenn wir hier reinkommen, könnten
wir uns ein bisschen abwechseln.
Hast du es dir angesehen. Eigentlich
stimmt das Tempo. Du behältst es. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Ja, du kannst sehen, wie sich die Schulter zuerst
bewegt und sie bewegt. Das ist in Ordnung. Lass uns damit
spielen. Lass uns das überprüfen. Hier, ich denke, was wir in der Mitte machen
könnten, wir könnten sogar versuchen, es ein bisschen zu
drehen. Ja. Sieht ein bisschen mehr aus. Offensichtlich werden
diese ausgeglichen. Was Sie tun können, ist,
dass Sie hier reinkommen können. Das sind die roten.
Und geh hier rein und du kannst so tun, als ob wir es reinbringen würden. Lass es uns ein bisschen verschieben
und vielleicht sogar ja. Ich glaube auch da, hier. Ich denke, wir können das
ein bisschen ändern. Schieb es rein und hier rein. Vielleicht nach oben. Jetzt werden wir das klein
halten. Besser. Ja. Du bekommst ein bisschen mehr. Vielleicht ist es ein bisschen, dass
du es etwas ansprichst. Weil es normalerweise ziemlich eng ist, nicht wahr,
wenn du läufst. Weißt du, ich denke nur, vielleicht brauchst
du es in Kürze. Das ist drin. Und wenn du in der Mitte hierher
kommst, könntest
du ja,
da ist ein bisschen mehr, das scheint ein bisschen besser zu sein. Selbst
hier kommst du bis zum Ende her. Die Rotation bringt es ein bisschen rein. Ordnung. Bringen wir es rein. Ja, bring es
ein bisschen besser rein. Bring das ein bisschen runter. Du könntest das
sogar ein bisschen reduzieren, geh. Bring sie ein bisschen runter. Wir bringen diesen rein, der ist. Wir bringen das runter, so wie
er hochkommt, du hebst es an, während
du runterkommst, kommt
der Sh runter, richtig? Ein Recht. Lass es uns überprüfen. Wissen Sie was? Mit dem Grafikeditor
könntest du sogar anfangen
zu übertreiben Wenn er zurückkommt, können
wir ihn ein bisschen zurückgehen lassen. Also hat es einfach ein
bisschen mehr davon. Vielleicht nicht zu viel, weil es
dir nicht so gut geht. Du hast das verstanden
, da ist das passiert und dann könntest du sogar
versuchen, es auszugleichen. Du verstehst, was das ist? Wir schauen uns
hier das Y an. Hier, was du tun kannst. Während es abgespielt wird, könntest
du da
ein bisschen nachgeben, dann kannst du
es etwas weiter nach unten drücken? Wie ist es? Ich fange an , ein bisschen von dem Widerstand
durchzukommen, nicht wahr? L? Das ist also ein bisschen
schwer, oder? Und du kannst dasselbe
auf der anderen Seite tun. Wenn Sie also auf die
andere Seite gehen,
können Sie einfach
mit diesen Werten herumspielen. Aber du willst es nicht zu sehr. Du willst bleiben,
du willst auch mit
der Geschwindigkeit des Laufs Schritt halten . Also nochmal, der Graph
Editor wird das übernehmen ,
während er sich bewegt. Sie
können es nach oben verschieben. es dann zurückkommt, bewegen
wir es wieder zurück. Das ist vielleicht ein bisschen zu viel. Das können wir immer abschwächen. Was das angeht, ist es
immer gut, das zu tun. Das scheint richtig zu sein. Dann können
wir das Handgelenk nehmen, das
Gleiche gilt für das Handgelenk. Fangen Sie an, das auszugleichen. Der Rest, was wir tun werden, weil ich keine Schlüssel dafür
habe Schieb es zurück auf Null. War fünf. Schieben Sie alle Tasten zurück auf Null. Lass mich einfach
am Ende herkommen und wie? Wir wollten, dass es so
zurückgeht. Und dann ging es vorwärts. Das ist in Ordnung und dann
kopiere das. Dann fahren wir das so, dass
wir jetzt Schlüssel drauf haben, und dann bewegen wir
eins, zwei, drei, vier, fünf, und ich glaube,
es ist das grüne. Dann können wir hier anfangen zu spielen und zu sehen
, anfangen zu spielen und zu sehen dass das ein bisschen zu viel ist. Wir können es anheben, nach
oben gehen , das
anheben, es uns ansehen. Man kann
das natürlich so sehr übertreiben
, wie es sich anfühlt Du solltest es vielleicht so
lassen,
damit wir ein
bisschen drüber Wir schauen uns diesen Lauf jetzt an. Bitteschön, es hat jetzt ein bisschen
Schwung bekommen. Wir haben die Waffen in Betrieb. Wir
können es also noch ein bisschen verfeinern
, wenn es soweit ist. Man könnte
die Arme sogar enger machen . Aber weißt du was? Das ist okay. Es gibt so
viele Variationen, die du machen kannst. Das ist nur ein Standardversuch, den wir machen, nur um die Mechanik zu
sehen. Aber ja. Es ist ziemlich cool! Es scheint alles gut zu
funktionieren. Alles klar, Leute,
das sind die Arme und wir fangen an. Was wir tun werden. Ich weiß, dass du diese Finger hast und alles, was
wir tun werden, ist raus. Aber ja, das sind die Arme, und dann fangen wir an zu arbeiten und später, wenn wir
mit dem Polieren beginnen, können
wir es noch ein bisschen polieren, die Armformen
bekommen, wir
können sie wieder bringen, wie wir sagen, wenn
dieser Arm hierher kommt. Wir könnten anfangen zu bringen. Wenn uns diese Form nicht gefällt, können
wir sogar anfangen,
die Arme einzuziehen, wenn wir wollen. Wir können es ein bisschen eng halten. Bringen Sie den Arm rein
oder drehen Sie ihn sogar. Sogar hier. Wir könnten so
sein. Dann können wir anfangen, aber wir
können anfangen, damit herumzuspielen, aber das ist in Ordnung,
Mann, wie es ist Wenn du willst, kannst du das
sogar nach oben drehen. Schau dir das an.
Es gibt so viele Variablen. Wenn du dann zurückkommst,
könnten wir es ausgleichen und es zurückschieben. Du könntest es sogar so machen
, es noch weiter zurückschieben. Du
kannst so viel tun, und dann
können wir es am
Unterarm sortieren Aber im Moment lassen
wir es einfach stehen. Ja, das ist in Ordnung. Ja, wir lassen es so, ein bisschen laufen. Dann können wir
die Ellbogen später aussortieren und sie
reinbringen, weil ja, ich glaube, vielleicht ist der Oberkörper
so groß, dachte Aber das sollte kein Problem sein. können wir klären.
Wir können anfangen, uns den Bogen und alles
im nächsten Video anzusehen. Ja, so
blockierst du die Arme
und bringst den ganzen funktionierenden Popin ein
wenig nach innen, und dann schauen wir uns den Bogen in der Schulter an, werden
figurbetont .
In Ordnung Leute
8. Beinpolitur 1: Hallo zusammen und willkommen
zum nächsten Teil dieses Laufs. Wir gehen hier in die Seitenansicht. Und was werde ich tun? Lass mich hier einfach das
Stromnetz ausschalten. Er ist besser. Also haben wir eine klare
Sicht, oder was ist los? Stell das Mikro hier hin. Ich. In Ordnung.
Das Erste, was wir tun werden. Wir sind im Animationsfilm. Wir
holen uns unseren essbaren Bewegungstroll Ordnung. Siehst du
die Kurve da? Sieht nicht besonders hübsch , aber das kriegen wir schon hin. Normalerweise suche ich mir jedes Bild und tippe es ein,
damit alles schön wird. Du müsstest jeden Frame machen,
aber das wird gerade poliert. Das ist ein Kontakt und Sie haben
bemerkt, dass er leicht verbogen ist. Ich mache es nicht zu gerade
, weil dann
der Knall im Bein entsteht . Ich versuche, was du hier
versuchst? Ich, halte es leicht gebeugt. versuchen wir
hier. Wir versuchen nur, die Abstände auszugleichen. Sie können den Abstand an den
Punkten erkennen. Von da nach dort fange
ich vielleicht einfach an diese Tasten zu
bewegen. Ich versuche einfach,
es ein bisschen ausgeglichener zu machen Wir könnten herkommen. Wir, es flippt wirklich aus, ist da. Siehst du den großen
Sprung? Das ist riesig. Von hier aus könnten wir es
zurückdrängen. Wir könnten jetzt anfangen,
es ein bisschen zurückzudrängen und zu
versuchen, dann kommen wir her. Und dann hier.
Wir werden weitermachen. Dann können wir das anpassen
, um eine schöne Kurve zu bekommen. Und fange an,
das ein bisschen reinzubringen. Ja. Also
fangen wir gerade an, es zu verstehen. Ich meine, wir könnten das, glaube
ich, rauslassen. Ich würde sagen,
der Ball rollt, wir könnten ihn auf
Null stellen, rotieren. Bring das rein. Dann runter. Dann könnten wir uns sogar diesen Ballsaal
ansehen. Hügel. Vielleicht ist es
besser, wenn wir den Hügel nehmen. Lassen Sie uns das eigentlich noch einmal von dort aus beginnen
. Bring es leicht rein. Lass uns hier ein bisschen mit dem
Ball spielen. Ich bin nicht wirklich glücklich darüber , dass dieser Sog passiert.
Also, was wir tun werden. Von hier aus werden wir es
einfach schaffen. Lass uns auschecken.
Schauen wir uns die Kurven an. Die Kurven sehen nicht gut aus. A. Also kommen wir her. Das ist in Ordnung. Ich denke nur, vielleicht könnten wir die Tangente
durchbrechen Ja, das ist besser. Ja, lass das bald kommen. Ja, da passiert eine kleine
Kurve. ich denke hier nur nach. Dann kommt es zur Sprache. Ein bisschen wie eine Fußrolle. Ja, wir werden das einfach auf Null setzen. Ja, das war ein
bisschen ein Fuß. Was ist das, was ist los? Ja, wir rotieren das
einfach, am Ende haben wir das gedreht. Ja, da wird ein bisschen
ein Kreislauf. Jetzt passiert es. Es ist ein bisschen glatt
dort, nicht wahr? Dann, wenn du da ankommst,
wenn wir an die Front kommen, könnten wir mit dem hier machen,
es ein bisschen verschieben. Wir müssen es nicht komplett
haben. Und dann könnte es
dasselbe sein, bring es ein bisschen rein. Bring ja, bring das in den
Weltraum, diesen Raum, es ein bisschen raus. Geht abschieben, abstoßen. Dann können wir auch das machen
, was das ist. Was wir tun, kriegen wir. Das ist der Zeh, also wird der Zeh immer noch oben sein, und dann geht er über Z
runter, was danach auf Null passiert. Dann
gibt es eine kleine Kurve, wenn es nach oben geht. Du kannst anfangen,
es ein bisschen zurückzudrängen. Selbst hier könnten wir es zurückdrehen lassen und es
immer noch schleppen. Es schleppt immer noch. Da
steigst du ein bisschen rein Selbst hier könntest du es immer noch abdrücken lassen. Dann flattert es. Da siehst
du, wie es flattert Ich würde das
sogar ein bisschen beruhigen. Also
, du machst die Gewichtsverlagerung und wir machen das Gleiche
auf der anderen Seite. Wir besorgen uns diesen
Motion-Control-Bewegungsgriff. Dann könnten wir sogar einfach auf die andere Seite
gehen und den Bewegungsgriff so kopieren. Wir können das machen und
einfach dasselbe machen, visualisieren, und Sie können dort
sehen, dass es
dasselbe gemacht hat. Was wir tun werden. Wir
können das einfach klären, das herunterholen. kannst du
runterholen. Bring es so
runter bis zu
diesem Punkt. Kopiere das bis zum Ende. Dann den nächsten Punkt,
wir könnten ihn hier ansprechen. ihn hier ansprechen. Oh, lass einfach uns
einfach weggehen. Nun, lass mich löschen. Okay. Und besser. Zum Teufel da oben und da. Das passt zusammen, also ist es ungefähr das Gleiche. Okay, das ist in Ordnung. Das ist
in Ordnung. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. In Ordnung. Das könnten wir später
klären . Dann kommen
wir hier rein. Wir erledigen diese kleinen Dinge. Und der nächste. Da vorwärts. Ordnung. Also haben wir es ungefähr so
bekommen, wie wir es haben wollen. Und was dann noch? Ich schätze, hier könnten wir das machen, was wir mit dem
anderen gemacht haben. Wir wollen, dass der Fuß abschießt. also Wir haben also mehr oder weniger einen ähnlichen
Zyklus im Gange, aber wir werden ihn jetzt einfach polieren. Mal sehen, was hier falsch ist. Wenn es zurückkommt,
schätze ich, dass das F Null ist. Und das auf Null setzen. Dann können wir es einfach ein bisschen
verschieben. Und dann werden wir
alle Kurven rausschauen. Sie können
dort die
Kurven von Bit Chess sehen , aber das ist okay. Ich kann das ein bisschen reinbringen.
9. Beinpolitur 2: Kopiere das zum Anfang. Also zu viel da oben. Gehen wir zum Grafiker und schauen
es uns an. platt. Ich muss dafür
sorgen, dass es so in die Höhe schießt Dann haben wir das hier vor uns. Vielleicht muss es
nachlassen, ja. Okay. Auschecken. Okay. Wir haben da einen kleinen
Kreislauf. Kopiere das bis zum Anfang. Das raus. Alles klar, Haut da. Muss sein. Ich mag diese Strecke nicht, Mann. Ich zu viel. Es ist das Einzige. Ja,
diese Strecke ist zu viel. Aber die die denken das. Schauen wir uns
das an. Ja, da hinten
ist eine schöne Kurve
. Ja, genau das versuchen wir
zu erreichen. In Ordnung. Lass es uns machen. Also
gehen wir wieder hierher zurück. Also versuchen wir nur,
eine Kurve wie diese in Gang zu bringen. Lass uns das radeln In
Ordnung, geh da rein,
geh langsam rein. Geht da rein. Ich muss nur den Abstand finden. W, das ist zu viel. Wir
müssen das löschen, das löschen. Von hier nach hier
muss es eine schöne Kurve geben. Schauen wir uns die Kurve an. Das ist es. Mann, warum mache ich
das nicht einfach von Anfang an? A Okay, wir haben das zum Laufen gebracht,
was cool ist. Ich denke nur, vielleicht wird es
A sein , lass uns jetzt die Zos machen.
Ich habe das am Ende richtig gemacht. Also das wird wieder da sein. Das verstehst du. Und das auf Null setzen. Und dann, wenn es zurückkommt. Hier können wir nur sichergehen, dass
es immer noch am Boden ist. Es geht irgendwie runter. Und dann ist es immer noch aus. Okay, und
der andere, lass uns auschecken. Ja, das ist es. ich glaube, wenn
du da
bist, willst du immer noch einen
Anstieg und dann Null. Okay. Sogar hier. Kopiere die 100. Und das kannst du schwer
abschwächen, was? Okay, schauen wir uns das an. Lass uns einfach bewegen,
ich bewege diese Kurve einfach nach unten, und dann steht das für
Offensichtlich das. Okay. Vielleicht rotieren wir
das ein bisschen mehr. Schlüssel, dass der Anfang hier ist. Also da ist ein bisschen dann raus, vielleicht wollen wir
das ein bisschen voranbringen. Okay, wir haben das zum Laufen gebracht,
wir haben die Beine zum Laufen gebracht. Da wackelt es nur ein
bisschen. Schauen wir uns die Kurven an.
Etwas fühlt sich nicht richtig an. Das könnte es sein. Machen wir es platt. wir uns ein
Okay ein C. Geben
wir uns
ein
Okay. Lass uns sehen. Da gibt es eine Art
hartnäckiges
Blockieren des Knies . Es
macht es für mich. Ich schaue. Ich fühle mich nicht richtig. Was ist, wenn wir
das auf Null setzen? Geht besser. Jetzt haben wir es
endlich fertig gemacht. Jetzt ist es glatter. Es fühlt sich einfach so an, als ob es tatsächlich so ob du diesen Schub bekommst Und dann hast
du hier unten diese klassische Vorgehensweise. Du hast den Klassiker. Und diese Pose. Das ist es, wonach
wir suchen. Okay. Also haben wir das zum Laufen gebracht.
Also gut, lass uns auschecken. Schauen wir uns die Waffen an. Normalerweise
wähle ich bei den Armen das Handgelenk aus und
mache eine Visualisierung. Und das sieht ziemlich gut aus. Und du hast schöne Kurven sodass wir mit den Armen
chillen können. Wir können einige Arme wie eine
Achter aussehen
lassen , aber diese scheinen Sie sind klar. Darüber müssten wir
uns wirklich Sorgen machen Ordnung, Leute, das
haben wir. Oh, tut mir leid Also haben wir das alles zum Laufen gebracht. Die Arme und Beine, also
ist alles poliert.
10. Animiertes Muskelruckeln: Die brauchen wir nicht. Auf. Wir haben das Richtige
für den Körper. Wenn es einen kleinen Einfluss gibt. Okay, das ist cool.
Wir haben es hier , damit wir uns die holen können. Und zurück. Lassen Sie uns all diese Schlüssel am
Anfang und am Ende auswählen. Übertrage es und kopiere
dann das erste
Bild in das zweite. Und kopiere den ersten Frame hier. Dann runter und dann kopiere den
mittleren Frame so, dass er nach unten nach oben ist. Okay da. Lass uns sehen. Lassen Sie uns es
so weit wie möglich herunterholen. Man kann sich da ein
bisschen fühlen, oder? Da ist ein bisschen Volume Squash drin. Vielleicht könnten wir
das etwas höher machen. Kopiere das bis zum Ende und
kopiere es in die Mitte. Und kopiere es, das. Du kannst das hier vielleicht
nicht so sehr fühlen, aber das ist es, vielleicht fühlst du es, du fühlst es
ein bisschen mehr. Es ist einfach etwas da, das sonst nicht da wäre. Nun, was du tun kannst,
du kannst anfangen, ich weiß, und vielleicht macht das, wenn du zu
deinem Diagramm kommst , einen Zyklus und diesen um
einen Zyklus ausgleichen. T verrechnet das durch zwei, eins, zwei, dann den unteren Wert eins, zwei, drei, eins, zwei,
drei, zyklisch das. Dann bekommst
du nur einen kleinen Ausgleich. Nichts bewegt sich
gleichzeitig und du bekommst diesen Teil
dieser Lautstärke. Das
kannst du abschwächen. Das Erste, wenn du willst, wenn
du denkst, dass es zu viel ist. Das kannst du
in der Truhe immer leiser stellen. Ich denke es ist. Und mit den zweiten beiden kannst du
einfach damit herumspielen. Offensichtlich hast du auch
die Beine. I Die Beine können
gleich sein. Lass uns sehen. Etwas Volumen hinzufügen. Du hast den Beinschlüssel. Du könntest ihn sogar bis zum Ende
leicht anheben
und, glaube ich, in der Mitte. Wirkung. Und dann kopiere den
ersten Key Impact Reset. Kopieren Sie diesen Impact. Und dann kopiere diese
Pose über Reset. Ich weiß es nicht. Ich schätze, es ist etwas, das du nicht fühlst,
aber du siehst, oder? Also Gesäß. Vielleicht geht es immer noch hoch
und dann wieder runter. Ja, also da ist
ein BH. Ja, es steigt. Wenn wir uns das ansehen, kannst
du das sehen. Da hat der Hintern etwas mehr Volumen
. Es steigt. Bei diesem ist es
genauso. Das ist eine gute Kontrolle
hier. Schlüsselhaar. Lass uns gehen. Da wird
der Hintern natürlich in der Luft sein. Und. Gelandet. Kopiere die mittlere Pose auf 18. Da wirst du dich ein
bisschen bewegen. Auch mit den Beinen, das
Gleiche hier. Schnapp dir diese Beine, dann
kannst du ein bisschen Bewegung hinzufügen. Vor allem hier. Gib das ein. Also
kommt es wieder hoch. Also du hast so etwas
wie ein bisschen Volumen da
drin, oder?
11. Das Haar animieren: Das Letzte sind diese
Steuerelemente oben. Sie bewegen sich, drehen sich. Was wir tun werden, wir werden
einfach rotieren. Was wir tun, ich lösche alles. Und dann kommen wir einfach her
und wir sind da,
wenn es landet, wenn es landet. Wir lassen es ein bisschen hochfahren,
kopieren das bis zum Ende
und wenn es landet, kommt
es runter und
dann in der Mitte, wir können es wieder auf 12 bringen,
und dann, wenn es in der Meile
landet, und dann, damit du da rein kommst. Bewegung da. Die Sache ist die, weil wir alles
eingegeben haben, das ist ein schneller Weg, nur ein bisschen Überlappung
zu bekommen, das alles zu
glätten
und zum nächsten Zyklus Dies ist eine Möglichkeit, die Sie wahrscheinlich verfeinern
müssen,
aber verschieben Sie das um eins, wählen Sie das nächste Steuerelement nach unten, verschieben Sie das um eins, zwei, holen Sie
sich das nächste Steuerelement, verschieben Sie das um eins ,
zwei, drei und dann
das letzte Steuerelement, wir werden das
um eins, zwei, drei, vier verschieben. Jetzt sollten Sie
einen kleinen Offset bekommen. Ja, du wirst einen
kleinen Ausgleich bekommen. Dann kannst du sie alle auswählen
und einen Gesamt-Offset erstellen. Sie sehen alle Offsets
zueinander. Während es abgespielt wird, könnten wir sagen
, wir könnten es wieder bewegen. Beweg es nochmal. Beweg es nochmal. Ich würde sagen, dort.
Wähle alles aus, du kannst es sogar ein bisschen skalieren. Ich blasse zu viel. Wir können das nicht skalieren, was
wäre, wenn ich das mache, das verschiebe? Du kannst anfangen, etwas mehr
Volumen hinzuzufügen. Was soll ich sagen? Da, das ist es. Und dann solltest du vielleicht
anfangen , das etwas mehr auszugleichen. Okay. Und dann schau dir das einfach an. Ja, da ist ein bisschen
eine Hängezeit, oder? Dann kommt es runter.
12. Animieren der Knie Jolt: H und dann mit den Beinen, du kannst sogar hier, es
kommt gerade runter Du kannst dem auch ein bisschen
Bogen hinzufügen. Was ich damit meine, ist hier. Wenn Sie also zur Ansicht des sichtbaren
Bewegungspfads von oben gehen , könnten
Sie, wenn er hierher kommt, die
Füße zurückkommen und dann kommt er raus und dann
kommt er wieder rein, also ist
es ein Bogen zu ihm Das können Sie hinzufügen,
wenn es zurückkommt. Das ist alles klar hier. Aber das ist ein Vanille-Lauf. Aber normalerweise würdest du es hinzufügen. Da kommt ein kleiner Bogen rein. Wenn du noch ein
bisschen weiter gehen willst, siehst
du, wie wir diese
Bewegungsspur loswerden. Du hast hier die
Kniesteuerung. Du kannst es machen, wenn es landet, du kannst tippen und dann rocken
und dann schaukelt es zurück. Da ist ein Stein
zurück, und dann
kannst du dasselbe auf der
anderen Seite machen, das Knie nehmen. Wieder kommt ein
Land, ein Felsland, Fels und dann wieder zurück. Ich schaffe nur ein bisschen Druck, sodass du es etwas abschwächen
kannst. Ich gehe zurück
und lass uns das machen. Von dort aus würde ich sagen,
wenn es hier hochkommt. Du könntest sogar einfach
eine kleine Kurve machen . Ja. Du kannst eine kleine
Kurve hinzufügen, wenn du nach oben gehst, und wenn du das machst, könntest
du sogar anfangen, das Bein nach außen zu drehen und du kannst
es einfach auf so viele Arten polieren , dass du es
einfach noch mehr polieren kannst. Aber die Kniestöße sind nur
dazu da , den Cheat-Code für das Hinzufügen von etwas Gewicht
zu geben Hinzufügen von etwas Gewicht
zu Wir haben hier die
perspektivische Ansicht. Und dann
hast du die Seitenansicht. Das ist es,
wonach du suchst, Linien. Du suchst nach solchen
Aktionslinien. Da. Siehst
du, du suchst nach klassischen
Lauf, der runter geht, nach vorne
kommt, insgesamt
dreieckig . Das ist es
, wonach du suchst. Dann kannst du es einfach
weiter polieren, so viel du willst und
dann ist die Vorderansicht. Sie haben die
Gewichtsverlagerungen dort links und rechts und hier oben. In Ordnung, Leute, alles
klar, meine Freunde.
13. Das Gesicht animieren: Also im Gesicht, okay. Im Gesicht, wir gehen. An, bleib immer dran. Ja. Was werden wir tun? Wir werden es
einfach am Anfang haben, wir könnten hier den Schlüsselrahmen haben. er rennt,
also wenn er tritt, gibt es einen kleinen
Stopp und dann C raus und dann wieder rein Schieb die Null auf 12. Ich verschiebe 12 auf sechs, stelle
sicher, dass das passt. Vielleicht sollte es offen sein,
vielleicht sollte es offen sein. Ja. Stift runter. Wir kopieren sie einfach hierher, damit wir in den gleichen Zyklus kommen. Und dann kopiere die
letzte Pose auf 24. wenn wir uns das jetzt ansehen, wissen wir, dass es ein bisschen atmet,
wenn Sie so wollen. Dann kannst du immer
reinkommen und zu viel sein. Du kannst es immer
abschwächen, ein bisschen abschwächen. Du kannst immer in einem zurückkommen. Vielleicht ein bisschen nach oben. B zu viel, das ist besser. Ich atme da gern ein
bisschen. Ich spiele herum, Mann, du kannst
deinen gewünschten Effekt erzielen, du musst
viel mehr damit
herumspielen . Weißt du was? Ich werde das einfach wiederholen
und es um eins ausgleichen. Das passiert einfach nach dem Herbst. Das
Gleiche gilt zum Beispiel für deine Augenbrauen. Das Gleiche könntest du machen.
Ein Trick wie ich ist. Du schaffst das, oder haben wir es getan? Diese Kieferlinie. Das kopiere ich
einfach. Sie könnten
diese sogar löschen. Ja. Die könntest du kopieren. Wir kommen zurück und kopieren es. Und gehe zu den Augenbrauen
und in Y-Richtung. Wir tippen einfach am Anfang. Wenn wir hierher kommen, Richtung Y, einfach einfügen und wir
können das einfach umschalten. Wenn du jetzt hinschaust, viel zu viel. Was wir tun, wir
schwächen es einfach ab, wählen alles aus,
verschieben es nach oben. Das ist es. Das kannst du schon sehen,
du kannst es nach oben verschieben. Du stellst es auf Null, aber es wird wahrscheinlich viel nach unten gehen, also bringst du
es einfach ein bisschen. Aber du kannst sehen, dass es zum Kiefer
passt. Wenn es ein Aufprall ist,
und dann
kannst du das auch
um eins hinauszögern. Es passiert. Wenn Sie es wirklich wollen,
können Sie sehen, dass es diesem Modell ein
bisschen mehr Leben einhaucht, schöne Texturen. Wenn Sie dann noch weiter
gehen möchten , können Sie alle
auswählen. Wenn Sie dies auswählen, wird ein bisschen Squash
hinzugefügt. Ein bisschen Volumen. Das ist es, was wir wollen. Die holen wir uns
einfach alle. Nochmals, Taste Y. Wenn wir eins, zwei, drei, einfügen, wird alles
durcheinander gebracht, weil es
kein Eins-Zyklus ist , diesen, verschiebe ihn nach oben Wenn wir diesen Punkt nun nach unten verschieben, können
wir sehen, wie viel gesunken ist Ist es ein bisschen gesunken? Schau es dir an, spiel, sieh, wie es sich anfühlt. Ich denke, wir können
es ein bisschen ansprechen. Lassen Sie uns das ganz
nach unten verschieben und sehen, wie extrem
es aussieht. Wir werden es ansprechen. Bring
es ein bisschen mehr zur Sprache. Ich mag diesen Mann. Lass uns wieder da rauf
gehen. Es gibt sich ein bisschen
Mühe, nicht wahr? Dann können
Sie
das untere Steuerelement verschieben, alles
auswählen, es um eins verschieben, dann
das unterste Steuerelement nehmen, das
um eins, zwei, eins,
zwei, eins, zwei, eins, zwei, eins, zwei, es verschieben. Das wird dir eine Überlappung geben. Wenn wir jetzt nachschauen, gibt es
eine kleine Verzögerung. Überschneidung. Und
was du dann tun kannst. Wenn du immer noch denkst, dass es zu
viel ist, komm einfach her, schnapp dir alles, schnapp dir
einfach den Boden, und dann bring es ein
bisschen zur Sprache und schau es dir jetzt an. Es ist immer noch da, aber ich denke, das ist genau
richtig, nicht zu viel. So machst du das. Mal
sehen, was wir sonst noch machen. Wir haben noch ein paar andere Dinge
, bei denen du wirklich
reingehen und mit allem
herumspielen kannst. Aber was wir tun können, wollen wir sehen. Das Gleiche. Wir können
Schlüsselhaare reinkommen lassen, Paste. Erhöhen Sie das auf einen Zyklus. Das wird wahrscheinlich auch extrem
sein, also bring es ein bisschen zur Sprache. Aber du bist, du fügst
nur hinzu, und dann kannst du zyklisch wechseln
und das um eins ausgleichen. Dann ist da einfach
ein bisschen mehr Glaubwürdigkeit drin , die
sonst nicht da wäre Dann kannst du reingehen
und anfangen,
mit all diesen Wangenmuskeln zu arbeiten , was wir auch machen können,
wenn wir Schlüssel, und dann
weiß ich nicht, welcher es ist. Y, eins, zwei, drei,
dasselbe hier,
einfach einfügen, sicherstellen, dass es zyklisch ist,
verschiebe es nach oben, und du ein ebenso wie wahrscheinlich wirklich extrem,
wenn es runter kommt Dann haben wir die Möglichkeit
, es da oben zu platzieren. Dann kannst du einfach damit
herumspielen , es ist ein Detail
, das nicht da
wäre, das sonst nicht da wäre. Bringen Sie es noch einmal zur Sprache.
Das kannst du mit dem Fahrrad fahren. Und dann schau, wie
tief es dort ist. Und dann kannst du das
sogar um eins,
eins und dann das um zwei ausgleichen. Eins, zwei, mach dasselbe
auf der anderen Seite, versetze das um eins. Eins, zwei,
eins nach dem anderen. Und y,
das kannst du spielen . Oh.
14. Schlussbemerkung: Okay, Leute, herzlichen Glückwunsch. Sie haben gerade
eine Animation für einen Lauf fertig gemacht. Und in diesem Kurs haben
wir gelernt, alle Posen zu blockieren ,
Kontakt, hohe Pose,
niedrige Pose , und das
Gewicht von einer Seite zur anderen zu nehmen, wo das Gewicht
auf der Figur liegt. Und am Ende haben
wir wirklich versucht, den ganzen Charakter zu
polieren
und die Steuerung auf dem Rig zu nutzen , was
die Muskelauftritte angeht,
das Wackeln, tut mir leid, und dann hast
du auch die Haare In diesem Tutorial geht es also darum, dieses zusätzliche Detail
hinzuzufügen, von
dem du weißt, dass es
deinen Feinschliff
auf das nächste Level bringt , weißt du Beim Polieren geht es nicht so
sehr darum, in
den Diagrammeditor zu gehen und die Kurven zu
polieren. Es hat mehr damit zu tun, weißt du, ein bisschen
Brustatmung hinzuzufügen und dann das zusätzliche Detail in den Finger
beim Wackeln hinzuzufügen, und auch die Haare
und das Gesicht, weißt
du, kleine Bewegungen Weißt du, das ist der Feinschliff von dem du
sprichst, wo du das normale Blockieren auf
eine Art
bringst das normale Blockieren auf
eine Art
bringst , indem du
es einfach ein bisschen weiter hochtreibst Da ist also etwas
, das sonst nicht da wäre, wenn man sich all die
subtilen Kürzungen und Dehnungen anschaut Okay, Leute, also, wir
sehen uns in der nächsten Klasse. Ich habe hier noch andere Kurse. Du kannst sie
dir auf Skillshare und wir sehen uns in
den nächsten Kursen Also bis später, viel Spaß
beim Animieren, bleib konsequent, ausdauernd
und
diszipliniert, geh spazieren
und geh auch ausdauernd
und
diszipliniert, geh spazieren vom Bildschirm weg Du kannst
mich aber auch auf YouTube besuchen. Ich habe dort auch
Tutorials, wo ich Leuten helfe, und ich habe einfach Tutorials veröffentlicht. Und auch Ratschläge zu
Fitness und zur Schaffung von Gewohnheiten und Produktivität
und all dieser Art von Jazz. Ordnung, Leute, also viel Spaß bei
eurer Animationsreise und vor allem viel Spaß
15. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das
ist nur etwas nach dem Fazit
, das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft
daran interessiert sind ,
Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs
, für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya
Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet
habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist
so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation
beigebracht zu bekommen Es beseitigt also im Grunde
all die Schmerzen, Schmerzen und
Druckpunkte , die ich hatte, als ich
mit der Animation begann. Deshalb möchte ich diese
Frustrationen loswerden und Ihnen
einen direkten Überblick darüber geben , was dieser
Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Kati
mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte
ich im Kurs. Wenn Sie also daran
interessiert sind, sich anzumelden, können
Sie auf die Seite „Über
mich“ gehen, auf der ich einen Link mit dem Titel
My Animation Mastery
habe, und Sie können das Webinar
durchgehen Dann die Aufschlüsselung des Kurses.
Das kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst
du dich anmelden, wenn
nicht, ist das in Ordnung Es gibt eine private
Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link
über mich drin. Du kannst dort mitmachen,
wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette
Community. Und wenn du dich anmeldest,
gibt es auch eine private
Myers Mya Animation Mastery Inner Circle
Gruppe, in der wir ausschließlich Schülern Feedback Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre
Gedanken Wenn nicht, können Sie der
Facebook-Gruppe
der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich
ist die innere Coco-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, für
Studenten, die sich eingeschrieben haben,
aber schauen Sie sich das an, und sie ist nur zum
Leveln da, und
sie hat wirklich all die
Theorie und die Praxis,
viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie du einen Schuss
von der Referenz
über das
Blockieren über das Splinding bis hin zum Feinschliff hinbekommst , zeig echtes echtes Level.
Es geht
durch all das. Außerdem spreche ich viel
über Networking und darüber, wie man Jobs und den
Kontext, den ich in
der Branche habe, bekommen Kontext, den ich in
der Branche habe kann
, sodass ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, damit sie
zumindest in den richtigen
Händen ist und die Leute
Sie
sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten, die bereits Jobs in
der Branche
haben ,
absolvieren den Kurs, also schauen Sie sich das an. Und ja, lass mich deine Gedanken
wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und
wir sehen uns. Ich werde wie
immer im
Internet auf YouTube unterwegs sein und Tutorials geben. Ich sehe dich später.