Alles über Blender: lerne Modellierung, Partikelsystem und Texturierung | Sasha Luvr | Skillshare

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Alles über Blender: lerne Modellierung, Partikelsystem und Texturierung

teacher avatar Sasha Luvr, Work in third dimension

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Über diesen Kurs

      1:38

    • 2.

      1.1 Kopf, Augen und Wangen

      12:36

    • 3.

      1.2 Entenschnabel

      14:16

    • 4.

      1.3 Seine Brille

      9:48

    • 5.

      1.4 Ohrhörer und Ring-Modellierung

      9:33

    • 6.

      2.1 Lichter und Materialien

      5:55

    • 7.

      2.2 Ohrhörer und Ring-Materialien

      12:54

    • 8.

      2.3 Brillenmaterialien

      5:04

    • 9.

      3.1 Partikelsystem: vom Anfänger zum Profi

      20:47

    • 10.

      3.2 Duck Fur Einstellungen

      5:09

    • 11.

      3.3 Wangenfell

      3:10

    • 12.

      3.4 Erklärung zur Gewichtsfarbe

      5:28

    • 13.

      3.5 Afro-Frisur

      14:00

    • 14.

      Endgültiges Rendering

      5:34

    • 15.

      Abschlussprojekt und Abschied

      0:44

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

269

Teilnehmer:innen

15

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen in der aufregenden Welt der 3D-Modellierung mit Blender 4.0! Dieser Kurs soll dich in nur zwei Stunden vom Anfänger auf ein fortgeschrittenes Niveau bringen. Wir navigieren durch drei Schlüsselblöcke: Modellierung, Texturierung und Beherrschung des Partikelsystems. Mach dich bereit, die Entwicklung eines Standard-Blender-Cube zu einem lebendigen und dynamischen 3D-Charakter zu erleben und gleichzeitig die Geheimnisse der Texturerstellung und des Partikelsystems zu enthüllen.



Was du lernen wirst

  • Grundlegende 3D-Modellierungskenntnisse mit Blender 4.0.
  • Wir werden uns mit den Details des Partikelsystems beschäftigen und herausfinden, wie du jeden gewünschten Fell oder jede Frisur kreieren kannst.
  • Anwendung neu gewonnener Fähigkeiten für persönliche und berufliche Projekte.
  • Ein lustiger und kreativer Ansatz, um dich durch digitale Kunst auszudrücken.
  • Knotenketten für detaillierte Materialien
  • Gewichtsmalerei zur Erstellung spezieller Bereiche und professionellerer Arbeit
  • Bestimmte Bereiche mit verschiedenen Lichtquellen beleuchten.
  • Du hast das Vertrauen in die Verwendung von Blender für deine kreativen Vorhaben

Warum du diesen Kurs besuchen solltest:

Die 3D-Modellierung ist ein Tor zum kreativen Ausdruck und bietet vielseitige Fähigkeiten, die in verschiedenen Branchen anwendbar sind. Studierende können ihre fantasievollen Ideen zum Leben erwecken und persönliche und professionelle Projekte mit neu gewonnenem 3D-Modellierungswissen verbessern. Als deine Leiterin bin ich hier, um deine Lernerfahrung angenehm und aufschlussreich zu machen.

Für wen?
Dieser Kurs erfordert Mindestkenntnisse und Erfahrung in Blender, aber wenn du ihn nie anfasst. Keine Sorge. Stuborn Einstellung, ein bisschen mehr Zeit und du wirst es auch bekommen. Was ist, wenn uns das Lösen schwieriger Aufgaben am Ende des Tages nicht hilft, unser Wachstum zu fördern?

Materialien/Ressourcen: Um das Beste aus diesem Kurs zu machen, sammele folgendes:

  • Ein Computer mit Blender 4.0 installiert (kostenlos auf Blender.org verfügbar).
  • Lade die bereitgestellte ZIP-Datei mit Referenzen und Texturen herunter.
  • Deine Fantasie und deine Begeisterung, deine Kreativität zu entfalten.




Begleite mich noch heute in diesem Kurs und lass uns deine Vorstellungskraft in der pulsierenden Welt der 3D-Modellierung zum Leben erwecken!


Triff deine:n Kursleiter:in

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Sasha Luvr

Work in third dimension

Kursleiter:in

Hi there, my name is Sasha Luvr. I'm passionate about 3D art and love creating illustrations using Blender. I'm constantly striving for self-growth and self-education, always eager to learn and improve my skills.

In addition to my love for 3D art, I'm also a professional yoga teacher. I find that practicing yoga helps me stay focused and centered, which allows me to approach my work with a clear mind and open heart.

I believe in the power of sharing knowledge and helping others improve their skills, which is why I'm excited to be part of this online community. Whether you're a beginner or an experienced artist, I'm here to support and encourage you on your creative journey.

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Über diesen Kurs: Wenn Sie den inneren Wunsch haben, vom Anfängerlevel zum Fortgeschrittenen zu wechseln , sind Sie herzlich willkommen. Diese verfügbare Klasse ist in drei Blöcke unterteilt. Modellierung, Texturierung und Erklärung des Partikelsystems. Gestatten Sie mir nun, Ihnen zu sagen, warum dieser Kurs Ihre Zeit wert ist Zunächst werden wir in die Welt des Modellierens eintauchen, wo uns anfängerfreundliche Techniken helfen werden, den Standardwürfel des Blenders in einen Tauchwürfel zu verwandeln In Abschnitt Nummer zwei dreht sich alles um Einfachheit. Hier werden wir unser Projekt per Text kurz vorstellen. Natürlich können Sie mehr erwarten als das Hinzufügen einfacher, flacher Farben. Du wirst lernen, dass es keine Ketten für tiefere Materialien gibt. Nach Abschnitt Nummer drei werden Sie das Gefühl haben , ein neues Level erreicht zu haben. Denn hier werden wir es herausfinden. Die Einstellungen des Partikelsystems, falls Sie sich vor ihrer Komplexität davor erschreckt haben, nicht nach dem Unterricht. Seien Sie sich dessen anhand von Beispielen sicher. Ich werde sie im Detail erklären und du verstehst es besser. Wir werden realistische Vier und eine Afro-Frisur für ihn Die angenehmste Party, die Ihr Wissen in der Praxis anwendet, die Erstellung eines coolen Dokuments , für das Sie sich einen Namen einfallen lassen können Ich ermutige Sie, Ihre Arbeit nach Abschluss des Kurses mit anderen zu teilen , um andere zu inspirieren und ihre Bedenken zu beseitigen , Three D auszuprobieren, für die dieser Kurs ein Minimum an Wissen und Erfahrung und Blender erfordert Minimum an Wissen und Erfahrung und Blender Aber wenn du es nie anfasst, mach dir keine Sorgen. Eine sture Haltung, ein bisschen mehr Zeit und du wirst es am Ende des Tages Was wäre, wenn uns das Nichtlösen schwieriger Aufgaben helfen würde, zu wachsen? Das ist die Art von Ergebnis, das Sie am Ende erwarten können. Lassen Sie uns abschließend Spaß daran haben, zu lernen und unsere Fähigkeiten zu verbessern. Holen Sie sich gute Laune. Kaffee, dein Tee und lass uns anfangen. 2. 1.1 Kopf, Augen und Wangen: Hallo zusammen und willkommen. Dieser Kurs wird in drei Blöcke aufgeteilt Modeling Materials und Particle System. Im Moment sind wir im Block Nummer eins, Lektion Nummer eins. Unter dieser Klasse finden Sie eine Z-Datei mit einigen Referenzen und laden Sie sie bitte herunter. Außerdem kannst du alles , was sie drücken, in der linken Ecke sehen. Falls Sie Fragen haben, schauen Sie einfach hier nach. Noch eine Sache, bevor ich sagen möchte, dass ich wirklich mein Bestes gebe, um diesen Kurs sehr nützlich zu machen. Und vor allem, wenn du ein Anfänger bist, freue ich mich darauf zu sehen, was du am Ende gemacht hast. Aber jetzt lass uns anfangen. Wähle alles und lösche es. Dann gehen wir zu der vorherigen und verschieben eine Bildreferenz. Wählen Sie den Ordner aus, in Sie die Referenzen unter dieser Quest heruntergeladen haben. Okay, lassen Sie uns mit der F-Körper Nummer eins beginnen. Ändern Sie nicht den Maßstab von allem anderen, gehen Sie einfach zu den Dateneigenschaften. Und hier, vorne, vorne einschalten, einchecken, nur x ist ausgerichtet. Was ist das? Wenn du abgehakt wirst, können wir unser Bild aus den verschiedenen Winkeln sehen. Aber wenn ich das mit dem Check-in behalte, werde ich es nur sehen, wenn ich von vorne komme. Dann lass uns zur Opazität gehen. Gehen wir mit 0,4, gehen wir zum Shift A-Bild Lass uns das zweite wählen. Wir werden das Gleiche tun, nur bevor wir mit dem 90-Front-Check-in-Scheck 0.4 loslegen . Großartig. Jetzt können wir sehen, dass wir beide Referenzen haben. Lassen Sie uns unsere Datei speichern, bevor wir weitermachen, was bedeutet, dass Sie den Ordner kontrollieren müssen. Ich werde diesen anrufen, habe ich den schon? Ich werde diesen Dope behalten, um die Blender-Datei zu speichern. Toll, fangen wir mit unserer Modelschicht an. Ein Netz und dann einen runden Würfel. Sie versuchen wahrscheinlich dasselbe und haben festgestellt, dass Sie keinen runden Würfel haben. Du denkst, dass ich dich angelogen habe, aber mach dir keine Sorgen. Gehen wir zu den Anzeigen „ Einstellungen bearbeiten“. Stellen Sie sicher, dass Sie noch nicht eingecheckt haben. Genau hier. Drücken Sie auf den Such-Tab und checken Sie das zusätzliche Mesh-Objekt ein. Lass uns jetzt noch einmal zusammen gehen. Verschieben Sie ein Netz und einen runden Würfel Gehen Sie hier rein, die Eigenschaften vergrößern den Radius in Richtung eins. Gut gemacht, nennen wir das D. Underline Head, toll. Rechtsklick, Schatten, Glätten, Ko-Steuerung, Ko-Steuerung, um den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung Und lassen Sie uns mit einem G T Gehen wir jetzt in den Bearbeitungsmodus Lass uns den Check-In gleich hierher bringen. Schauen Sie sich das Objekt an , schauen Sie sich den Unterschied an. Wenn Sie diese Funktion einschalten, wird Ihnen das Ergebnis angezeigt. Wenn der Modifikator angewendet wird, können wir den Modifikator anwenden, oder wir können einfach diese Funktion einschalten und wir werden das Ergebnis sehen, wenn der Modifikator angewendet wird Ich hoffe, ich erkläre das mit H, wähle alles aus und wir nehmen das X und machen es auf der X-Seite dicker Lass mich so ein bisschen über X hinausfahren. Dann gehen wir 300 P. Gehen wir mit dem I ein bisschen rein. Was machen wir als Nächstes? Wir werden die Symmetrie auf X anwenden, was bedeutet, wenn ich zum Beispiel die Scheitelpunkte verschiebe, zum Beispiel die Scheitelpunkte verschiebe, bewegt sich auch dieser Ich bin genau hier. Was wir gerade als unser Ziel haben. Wir werden die Scheitelpunkte auswählen , die sich an der Grenze befinden und wir werden sie unter unserer Referenz einspeisen Wahrscheinlich werden wir etwas Musik in den Hintergrund legen , aber es gibt keine Karte Wählen Sie einfach die Scheitelpunkte aus und bewegen Sie diesen in Richtung der Linie Lass uns mit diesem hier beginnen. Gehen wir hierher wegen der Mädels, die wir sehen können, aber mach dir keine Sorgen, einfach irgendwo im Moment wäre toll Dann gehst du in den transparenten Modus , wo du diese Scheitelpunkte auswählst, wir fahren mit dem Z und etwas höher Okay, lassen Sie mich mit diesem etwas höher gehen als 300 und P für die Seitenansicht Und lass uns das Gleiche hier machen, G, Gut. Ich hoffe, es geht dir gut. Lassen Sie uns diesen wählen und etwas höher gehen , was wir hier haben. Ich werde mich für beide entscheiden und ein bisschen hinterherhinken, genau hier, wahrscheinlich genau hier. Lassen Sie mich nachsehen, alles stimmt. Trotz dieser hier, etwas niedriger. Jetzt sind sie gut. Noch einmal eine App hier. Dort ist alles gut. Alles. Nein, es ist nicht gut. Lass uns diesen etwas niedriger wählen. Keine Sorge, wir müssen es nicht perfekt machen. Perfekt. Aber im Moment stehen wir unter unserer Referenz. Lass mich nachschauen. Ja, großartig. Wir beenden unseren Kopf schnell und einfach und verlassen dann den transparenten Modus. Wenn Sie also nicht wissen , ob dieser grau ist, bedeutet das, dass Sie draußen sind. Wenn dieser blau ist, bedeutet das, dass Sie in Grau für den Ausgang sind, den Bearbeitungsmodus mit dem Objektmodus verlassen und lassen zu unseren Augen gehen brauchen keine Bindungen, vor allem, wenn Sie ein Anfänger sind. Völlig völlig Anfänger, dass Objekte normalerweise dort erscheinen, wo die drei Decursor platziert sind. Sparen wir uns ein bisschen Zeit. Gehen wir zu unserer D-Shift-Rechtsklick stellen Sie die drei Decursor genau hier Shift a, wisst ihr was? Natürlich runder Würfel, aber lass uns in die Einstellungen gehen und diesen in Richtung verringern. Dann gehst du zur Steuerung E für die Unterteilung. Oberflächenmodifikator Mach das Ding an, klicke mit der rechten Maustaste, Shade Smooth Was die Skala angeht, hier sind wir ein bisschen kleiner. Drittens ist Empt Graded in der perfekten Position. Wahrscheinlich GE einfach nein, alles ist einfach perfekt Dann gehen wir zum Modifikator. Suchen Sie nach einem Spiegel und bewegen Sie diesen über unsere Unterteilung. Oberflächenmodifikator, wähle Spiegelobjekt, Kopf unserer Ente Jetzt haben wir zwei Augen statt eines. Nennen wir das Eis. Großartig. Das Letzte sind die Wangen unserer Ente. Ich habe meinen Tee Warte eine Sekunde. Ich hoffe, du trinkst auch deinen Tee oder Kaffee. Bringen wir diesen zurück, das heißt, den Cursor zum Weltursprung verschieben. Verschiebe ein Netz dorthin, wo du dich in einem runden Würfel befindest. Auch dieses Mal erhöhen wir den Wert in Richtung 1.4 Sehr gute Kontrolle. Rechtsklick, Schatten, Glätten. Schalten Sie diese Funktion ein. Lassen Sie uns zunächst eine Waage nehmen diese etwas kleiner machen. Dann gehen wir in den Solo-Modus , der aus Schrägstrich und Ped Seven besteht Um einen Blick nach oben zu werfen, machen Sie diesen dünner. Ich kann die genaue Zahl sagen, wähle so etwas. 300 pro Bearbeitungsmodus. Und dann transparentes Stimmungsbild, das aus Scheitelpunkten besteht , die entweder dieser oder einer der Tastaturen sind Und wähle diesen hinter X, um Scheitelpunkte zu löschen. Großartig. Wenn Sie dann aus dem transparenten Moot zwei Kanten auswählen möchten, halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste, um die gesamte Schleife auszuwählen Was du tun wirst, Null, wir machen es klar. Jetzt möchte ich diese Phase verbinden. Sie denken wahrscheinlich daran, zu drücken, aber wie können Sie unsere Topologie sehen. Sehr gut Es ist raus, wir werden extrudieren. Aber drinnen, wenn du es nicht weißt, kannst du so extrudieren, oder du wartest eine Sekunde, du kannst nach innen extrudieren, was Lass uns noch eins nehmen und am Ende verbinden wir es Wir drücken in der Mitte. Jetzt ist unsere Topologie im Vergleich zu dem, was wir zuvor im Solo-Modus hatten, viel besser zu dem, was wir zuvor im Solo-Modus hatten Nennen wir das Mädchen, rate mal was? Wir müssen hier unsere Wange unter die Referenz passen . Du musst alleine herumspielen, sieh mich nicht an. Einfach für Skalierung und Luft für Rotation verwenden. Aber ich werde das auch mit dir machen, ein bisschen aus Gründen des Maßstabs , was wir tun können. Lass uns das zweite Fenster hier öffnen. Wenn wir zwei Pfeile haben, Rechtsklick, vertikale Teilung , also drei P. Diesen werden wir für die Vorderansicht verwenden. Dieser für die griechische Seitenansicht. Ich glaube, ich bin hier sehr nah dran, was den kleinen Maßstab angeht. Ich glaube, es sah aus wie. Ups, was ich getan habe, ist alles gut. Was ist, wenn X Was werden wir verstecken? Unsere Referenz? Es scheint, als hätte ich es getan. Ich hoffe du hast es auch getan. Alles stimmt, meine Wange. Was ist, falls Sie es nicht wissen, Sie denken, dass wir drei X haben, aber tatsächlich sind es sechs denn wenn Sie einmal drücken, wählen wir das Standardsymbol Aber wenn Sie sich für ein weiteres entscheiden, können Sie ein zusätzliches X nehmen. Normalerweise erscheinen diese X unabhängig von der Drehung Ihres Objekts Wiederhole es nicht, schau es dir einfach an. Ich drehe zum Beispiel so und drücke Set. Wie du die Xs jetzt sehen kannst, ist anders. Denk einfach weg an dieses Ding. Mach es ein bisschen größer. Ein bisschen so. Okay, ich hab's. Ich hoffe du hast es auch. Lass mich unsere Referenz verstecken. Lass mich mit dem Mädchen gehen. Dann gehen wir zum Modifikator, dem Spiegelmodifikator. Bewegen Sie diesen über das Spiegelobjekt, um zu speichern, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Bereiche verbinden auf der Meine Damen und Herren, ich wünsche Ihnen viel Spaß der ersten Lektion aus unserem ersten Block. Nennen wir diese Sammlung Duck. Ich habe beschlossen, in einer anderen viel Geld zu verdienen , um diese Lektionen kurz und umfassend zu halten. Aber in Ruhe hoffe ich, dass du schon etwas lernst. Wenn Sie ein absoluter Anfänger sind und Probleme haben, machen Sie sich keine Sorgen, es ist okay. Wir alle durchlaufen diese Schritte. Aber ja, vielen Dank und wir sehen uns in unserer nächsten Lektion. 3. 1.2 Entenschnabel: Hallo alle zusammen. Lektion Nummer zwei. Wir werden viel für unsere Ente kreieren. Lassen Sie uns unsere Referenz einschalten. Fangen wir mit diesem an. Wir müssen ein Netz verschieben und herausfinden , wo du spielst. Dann setzen wir auf Skalierung. Öffnen wir wieder das zweite Fenster, vertikal geteilt, gehen wir in die Mitte. Los geht's, drei sind leer. Dann, Erik, verschiebe diesen zu unserer Referenz. Nennen wir S, um es etwas kleiner zu machen, G. Auch in dieser Lektion werden wir ein bisschen mühsame Arbeit haben, bei der wir das Y, Z nach unten modellieren müssen Erwarte nicht, alles direkt nach mir zu wiederholen nur um die Referenz zu haben und ich werde trotzdem hier sein , um dir zu helfen Dann gehen wir in den Bearbeitungsmodus, transparenten Modus eins für die Scheitelpunkte Wählen Sie diesen und wählen Sie das E, Griechisch. Bring sie ein bisschen näher, um alles auszuwählen. Und dann nehmen wir das E und bewegen es so nach oben. Großartig, das haben wir im Moment. Dann verlassen wir den Bearbeitungsmodus. Lass uns das X ein bisschen kleiner nehmen. Zurück zum Fehler bei der Steuerung im Bearbeitungsmodus , um hier in der Mitte eine zusätzliche Schleife hinzuzufügen. Einmal Linksklick, zweites Mal transparenter Punkt. Wählen Sie diese Eckpunkte, wählen Sie tatsächlich diesen in der Mitte, wir gehen mit dem T Gehen wir mit diesem nach unten, wählen dann dieses X und löschen die Scheitelpunkte Verlassen Sie dann den Objektmodus, verlassen Sie den transparenten Modus, gehen Sie zum Modifikator „Spiegeln und Ausschneiden“ und checken Sie ein Großartig. Dann gehen wir zum Steuerelement U für den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung und schalten diese Funktion für den Bearbeitungsmodus Dann kehren wir zum hinzugefügten Modus zurück, diesem in der Mitte mit der transparenten Stimmung . Gehen wir hier hin , gehen wir zur Seitenansicht und fügen wir Loops hinzu Einer auf der rechten Seite, einer auf der linken Seite, drücken Sie einmal mit der linken Maustaste ziehen Sie diesen auf die rechte Seite so. Noch einmal, Linksklick auf der linken Seite, zweiter Linksklick. Lass uns anfangen. Manchmal werden wir unseren transparenten Modus in einigen Fällen ein - oder ausschalten. Denken Sie daran, dass blaugrau bedeutet, fangen wir an, verlassen Sie den Objektmodus und lassen Sie ihn leer. Gehen wir zu den Immobilien. Ich will es auf Null, sogar ein bisschen mehr wie 0025 zurück zum Flugzeug machen sogar ein bisschen mehr wie 0025 zurück zum Flugzeug Nennen wir das mal Big Underline Up, Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns zunächst diesen dahinter auswählen und ihn so nach oben verschieben. Lass uns mit diesem gehen. Eigentlich brauchen wir das. Wir gehen, weil wir hier zwei Grenzen haben können. Oder dieser oben oder dieser drinnen. Gehen wir auf die Außenlinie zu. Dann wählen wir sie alle aus. Bring sie her, um sie zu skalieren. Dieser da drüben, etwas weiter vorne. Dieser hier , bei dem wir ein bisschen aufsteigen werden. Gut, dieser ist zu weit, ich glaube, näher. Und lass uns diesen Punkt wählen. Machen wir weiter so, dass wir diese diagonale Linie haben, dann wieder diese. Lassen Sie uns überprüfen, was wir aus Objektmodusreferenz von Rechtsklick, Shade Smooth haben. Okay, wir müssen ein bisschen auf der Vorderseite spielen. Schalten Sie unsere Referenz wieder in den Bearbeitungsmodus ein. Wie Sie sehen können, ist die Form hier ziemlich weit verbreitet. Wir werden noch einen zusätzlichen Regelkreis hinzufügen, ähm, Linksklick, diesen auf die rechte Seite bringen Dann schalten wir den transparenten Modus ein. Wählen Sie alle aus und dann G. Gehen Sie nach oben. Okay, wir müssen spielen. Lass uns diesen wählen und sie herbringen. Ja, ein bisschen chaotisch mit all diesen Ecken in transparenter Stimmung, aber ich bin mir sicher, dass du es dann kapierst Lass uns diesen wählen. Bringen wir sie näher an die Grenze. etwas höher, Ich glaube, die ist etwas höher, wo du bist. Und diese 11 sind leer, lass uns ein bisschen höher gehen Wählen Sie diese nur hinter der rechten Ecke. Und bewege es so auf die rechte Seite. Bei diesem können Sie es nach unten in Richtung der Linie, der äußeren Linie, bewegen . Und das Gleiche hier. Nein, bleib da, wo es war, ein bisschen runter auf der rechten Seite. Ich denke, wir müssen diesen auch so wählen. Was ist mit den Eckpunkten unten? Genau hier? Dieser hier ist meiner Meinung nach an der richtigen Stelle. Ein bisschen verblüfft. Es sieht so aus, als hätten wir es getan. Nein, wir müssen diesen ein bisschen über diesen bewegen, ein bisschen tiefer. Ja, wenn ich so etwas modele, ist das sehr mühsam. Ich bringe irgendeinen Podcast im Hintergrund oder irgendeine Art von Musik mit, aber normalerweise sind Podcasts ein bisschen drin Großartig, lassen Sie mich die Referenz unseres Objektmodus überprüfen. Ich glaube, wir haben es geschafft. Eine weitere Sache, die wir bei einer weiteren Iteration der Unterteilung tun können bei einer weiteren Iteration der Unterteilung tun Servicemodifier hier und einer hier, aber ich denke, dass wir hier an den Grenzen herumspielen , etwas niedriger sein müssen Lassen Sie uns wieder diesen wählen und sie weiter nach unten verschieben. Dieser ist etwas höher. Gut. Lassen Sie mich jetzt Referenz überprüfen , wo Sie sich befinden. Okay. Okay, 13:00 Uhr. Und lass mich das abhaken. Wir haben es geschafft, wir haben es toll gemacht. Lass uns mit dem zweiten gehen. Groß tiefer. Das Gleiche, was meine Freunde sagen wollen, vergesst nicht. Und dann ein Flugzeug wechseln. Nennen wir das unten. Ich denke unter eins, aber ich bin eine Waage. Dieser wird ein bisschen einfacher sein. Was die Skalierung angeht, wo du bist, sehe ich dich nicht, Erik, schieb das hier so nach vorne. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns den transparenten Modus ziehen in meinem Fall ist er aktiviert, wählen Sie diesen aus. Schieben Sie sie ins Griechische, ein bisschen tiefer. Diese hier finde ich gut. Draußen im Objektmodus. Im Bearbeitungsmodus A wählst du alles aus und extrudierst genau hier das Gleiche heraus Modus-Regelkreis hinzugefügt, Linksklick, Linksklick Dann gehen wir zur Objektmodussteuerung für den Oberflächenmodifikator „Unterteilung Schalten Sie diese Funktion ein. Gehen wir weiter, was bedeutet, dass wir eine zusätzliche Schleife auf der rechten Seite und eine zusätzliche Schleife auf der linken Steuerung hinzufügen müssen. Bring einen her, bring einen her. Lass uns das jetzt umgehen. Ich denke, das wird einfacher sein. Lassen Sie mich die Opazität im Objektmodus erhöhen. Wählen Sie „leer“, gehen Sie zu den Dateneigenschaften, lassen Sie mich in Richtung, okay, in Richtung dieser Eigenschaft erhöhen okay, in Richtung dieser Sie können die Linie hier sehen, zurück zu unserer großen Unterseite. Das heißt, dieser Rand muss genau da sein. Zuallererst transparent, nach unten verschoben. Lassen Sie mich diese beiden wählen. Lassen Sie mich hier Regie führen. Toll über euch beide. Wir gehen so hoch. Ich denke, wir müssen uns für dieses Problem entscheiden und es ein bisschen weiter, höher bewegen Nun. Ja, meine Freunde, wir müssen spielen. Wir müssen spielen. Aber ich hoffe , es macht dir Spaß. Denn wenn du keinen Spaß hast, wenn du etwas tust, es manchmal keinen Sinn, das zu tun. Manchmal muss man das tun, weil das Erwachsenenleben das bedeutet. Aber im Moment bitte viel Spaß. Lassen Sie uns alle auswählen. Beweg es so nach oben. Was ist mit der Vorderansicht? Nochmals, diese beiden müssen mehr Einblicke bieten. Aus Gründen der Skalierung werde ich sie etwas kleiner machen. Wir haben den Objektmodus, den transparenten Modus ausschalten rechten Maustaste klicken, den Schatten glätten. Ich mag es nicht, dieser muss höher sein. Was wir tun müssen, ist in den Bearbeitungsmodus zu gehen. Lass uns diesen wählen. Lass es uns einfach so nach oben verschieben. Es fühlt sich an, als würden sie nicht gespiegelt, meine Freunde, tut mir so leid, aber es gibt kein Problem Manchmal begeht man solche Fehler. Nun, wir sind alle Menschen. Okay, geh in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie alle X aus und löschen Sie die Scheitelpunkte. Dann nehmen wir zwei für den H-Modus. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Schleife S x Null auszuwählen , damit es so aussieht. Dann gehen wir raus in den Objektmodus, Modifikator, Spiegel, Modifikator, Clipping Verschiebe das nach oben und verschiebe das, füge das zusammen . Gehen wir jetzt raus. Okay, jetzt verstehe ich, dass es besser ist. Es ist was es ist, meine Freunde, es ist was es ist. Gehen wir zurück zu unserem leeren Eintrag. Lassen Sie mich diese beiden Eckpunkte wählen. Und dieser für einen kleinen Maßstab. Lass uns gehen, Hoppla, ich sage, geh tiefer. Dieser war niedriger, dieser etwas höher Was ist mit diesen beiden? Ich denke, wir können sie auf diese Seite ziehen, auf diese Seite, sie alle auswählen Ich werde die Waage nur ein bisschen größer machen. Lass mich leer, schattig, glatt rausgehen. Noch eine Iteration zur Unterteilung. Oberflächenmodifikator. Das haben wir im Moment von der Seite. Das sieht gut aus. Ja, aber ehrlich gesagt bin ich kein Perfektionist Aber ich mag es, wenn meine Arbeit gut aussieht. Drittens, es ist ein bisschen niedriger, ein bisschen hinter dir vorne, und genau das haben wir. Okay, jetzt geht es mir gut. Kontrolle, sicher. Großartig. Unsere Ente ist für alle Fälle fertig. Wenn Sie fragen, was das für eine Linie ist, ist dies unsere Referenz. Aber so ist unsere Ente. Schau dir den Moment jetzt an. Und wahrscheinlich werde ich es für mich etwas höher machen . Ja, wir haben es. Ich denke, diese Lektion war etwas mühsamer. Wahrscheinlich nicht so lustig, aber am Ende des Tages ist das Teil unserer Routine Vielen Dank, meine Freunde, und lasst uns weitermachen, wo wir die Gläser unseres Top Duck kreieren werden. Wir sehen uns dort. 4. 1.3 Seine Brille: Willkommen zurück, meine Freunde. In dieser Lektion werden wir Gläser für unsere Ente herstellen . Verstecke diese Sammlung. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Neue Sammlung. Nennen wir das eine Glas, dann Schicht A. Lassen Sie uns eigentlich unsere Duck-Referenzen verstecken, beide. Kommen wir zurück zur Glassammlung. Schicht A, wo ist unsere Bildreferenz? Wähle die Brille. Okay, lassen Sie uns sie etwas kleiner machen, kostenlos auf der Mp One. Fangen wir an, um die Brille herzustellen teilen wir sie zuerst auf der Innen- und der Außenseite auf. Dafür brauchen wir Plane Shift und Mesh Plane. Dann nehmen wir S, um es kleiner zu machen, x 90. Schieben Sie es um drei nach oben, legen Sie dieses nach vorne, lassen Sie mich das verstecken Verbinde den Bereich auf der rechten Seite, mache ihn kleiner und dann ein bisschen dicker Gehen Sie zur Steuerung des Bearbeitungsmodus. Fügen wir drei Loops hinzu. Linksklick, zweiter Linksklick. Kehren Sie zum Objektmodus zurück, bringen Sie diesen hier her und machen Sie eine Drehung wie diese. Was wir tun werden, wir werden das Wort extrudieren Lass uns nochmal zu einer Art Soloarbeit übergehen , aber ich werde diese auch mit dir machen Bearbeitungsmodus, Transparenter Modus. Lass mich das und das hier machen. Nun, dieser hier richtig, dieser hier. Bring sie an die Außengrenze und gib jeder dieser Zeilen einen Text. Gehen wir zum nächsten. Hoppla, das muss sein. Gehen wir gleich hier zu diesem. Dieser hier. Gehen wir zum Modus, wählen Sie diesen aus, um ihn hier zur Rotation zu extrudieren Was die erste Skalierung für die Scheitelpunkte betrifft, wählen Sie diesen, wählen Sie beide aus und extrudieren Sie eine beide aus und extrudieren Bevor wir weitermachen , wenden wir den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung wieder auf die zweite Objektmodussteuerung an, checken ein, kehren zum Bearbeitungsmodus zurück und lassen Sie uns checken ein, kehren zum Bearbeitungsmodus zurück und lassen Im Moment bringen wir die allgemeine Form, und jetzt wird es für uns einfacher sein unter unsere Referenz oben, oben zu passen Wir fahren mit dieser einen Extrusion und dann mit einer weiteren Extrusion und einer weiteren Extrusionsrotation Bringen wir sie jetzt an den richtigen Ort. Genau hier, genau da, hier. Ich glaube, es liegt daran. Bis K A für 300 und P ist alles flach, ideal für die Skalierung. Noch einmal. Mach dir keine solchen Sorgen. Gut, nicht wahr, Jack? Dieser und dieser. Wenn wir hier sind, was wir tun werden, wählen wir diese Eckpunkte aus und diesen gehen wir zur Mitte, und dann wählen wir diesen und diesen bei C. Jetzt passen wir das genau hier an, genau da Ich denke, wir müssen eine zusätzliche Schleife hinzufügen, eine Art antrale Luft. Bring das her, das hier, behalte es hier bis zu dem Punkt, und das hier bis zu dem Punkt, meine Brille ist da Stimmt, sie sind genau da, wo sie sein müssen. Dieser ist etwas niedriger. Dieser, dieser ein bisschen. Auf meiner Seite ist alles großartig. Kontrolle. Um uns den nächsten Schritt zu ersparen, zeige ich es Ihnen einfach. Wir gehen zum Modifikatorspiegel. Aber wie wir etwas sehen können, hat nicht wirklich gut funktioniert. Weiß in der Form, wenn es sich spiegeln muss. Genau hier nehmen wir einige Änderungen an unserer Skalierung vor, drehen immer dann, wenn man etwas Größeres oder Kleineres macht , um ein richtiges Ergebnis zu erzielen, wie zum Beispiel mit Spiegelmodifikatoren oder Materialien und vielem mehr Wir müssen unsere Transformationen für dieses eine Steuerelement a anwenden und alle Transformationen anwenden Und dann geh zum Modifikator, suche nach einem Spiegel und wie du Im Moment funktioniert alles richtig. Schieben Sie das nach oben, checken Sie das Clipping ein und fügen Sie es so zusammen , um in den Modus zu wechseln Lass mich das nach unten ziehen. Lassen Sie mich das hier hinziehen, um unsere Referenz zu verstecken. Und das haben wir. Dann werden wir hier unseren Spiegelmodifikator anwenden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie den Ursprung der Geometrie fest. Was die Skala anbelangt, so denke ich, dass sie unter den besten 300 liegen wird. Lassen Sie uns diese etwas näher an unsere Augen heranführen. Eins, sogar ein bisschen mehr. Ein bisschen höher, gute Kontrolle, sicher. Ich mag diesen nicht wirklich. Ich glaube, ich werde sie nur ein bisschen dicker machen . Bearbeitungsmodus A jagt alles 300 M nach, um es auf der rechten Seite so zu extrudieren Dann gehen wir mit der rechten Maustaste, Shade Smooth, zurück in den Bearbeitungsmodus Eine Schleife werden wir auf der rechten Seite hinzufügen , eine Schleife werden wir auf der linken Seite hinzufügen , so dass sie etwas dünner ist. Lass mich nachschauen, alles ist super um unsere Gläser zu kreieren, die drinnen sind. Lassen Sie uns zunächst dieses eine Glas draußen nennen. Jetzt gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Bring einen Loop nach rechts, los geht's mit der Steuerung, Linksklick, Linksklick. Dann gehen wir mit Shift D zum Duplizieren über. Linksklick für die Auswahl. Jetzt haben wir diese Schlaufe von unserer Hauptbrille getrennt. Nennen wir das ein Glas drinnen. Wählen Sie nun Glas im Inneren aus. Gehe in den Bearbeitungsmodus, wähle alles aus und drücke F. Eine Sache, die wir tun können, lass uns in den Solo-Modus gehen. H, wähle alles aus und mach es einfach ein bisschen dicker. Noch eine Schleife auf der rechten Seite. Noch eine Schleife auf der linken Seite. Hier draußen sind wir, nur ein bisschen. Hoppla. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Geometrie einer regionalen Region als Maßstab vergrößern Sie sie etwas Rechtsklick, schattieren, glätten, alles stimmt. Was ist, wenn wir keine zusätzliche Iteration benötigen und keinen Modifikator hinzufügen Suchen Sie nach dem Spiegelmodifikator. Aber nochmal, das Gleiche , was ich dir schon einmal gesagt habe. Gehen Sie zur Steuerung A, wenden Sie alle Transformationen an und jetzt noch einmal den Modifikator Spiegeln, jetzt ist es an der richtigen Stelle Wir müssen nicht einmal ein Spiegelobjekt auswählen. Verschieben Sie dieses Objekt über unseren Unterteilungsmodifikator. Sind sie gut? Sie sind gut. Magst du es? Ich hoffe es gefällt dir. Ich danke dir vielmals. Ich hoffe, dir gefällt diese Lektion. Außerdem werde ich mir den nächsten ansehen , in dem wir die Kopfhörer herstellen Und wir werden mit Block Nummer eins des Modellierens fertig Block Nummer eins des Modellierens Dann werden wir einige Materialien und Beleuchtung mitbringen. Danke. Ich werde mir den nächsten ansehen. 5. 1.4 Ohrhörer und Ring-Modellierung: Lektion Nummer vier und die letzte aus Block Nummer eins, in der wir die Kopfhörer für unsere Ente herstellen die Kopfhörer für unsere Lass uns mit einer anderen Kollektion weitermachen. Nennen wir das Kopfhörer. Gehen wir raus und verschieben ein Bild, wo wir die Referenz sind, und auf das letzte Ich fand diesen einen interessant. Ich finde sie einfach und cool und wir werden nicht dasselbe tun. Aber wir werden uns von diesen Kopfhörern inspirieren lassen. Lassen Sie mich zunächst mit diesem Teil beginnen. Verschiebe ein Netz und diesmal nehmen wir den Zylinder. Rechtsklick, schattieren, glätten, die Eigenschaftendaten coachen. Gehen Sie zu den Normalen, automatische Glättung, checken Sie 90 ein, und dann fahren wir mit der Skala fort Gehen Sie nach oben, glatt ist eins auf der Seite. Gehen wir zu unserer Referenz über. Ein bisschen verblüfft Großartig. Andererseits werden wir herumspielen. Mach es nicht ganz so wie ich, sieh es dir nur an. Von Zeit zu Zeit x, mach diesen an der Seite etwas dünner. Wahrscheinlich dicker. Ein bisschen kleiner. Das ist großartig. Was ist, wenn wir ein bisschen Kieselstein um diesen Rand herum bringen ein bisschen Kieselstein um diesen Rand herum Gehe in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diese Schleife und halten Sie die linke Maustaste gedrückt. Und wir nehmen das Steuerelement und ziehen es so ein bisschen auf die rechte Seite. Die Form n ist jetzt besser automatisch, glatt und alles ist gut. Lass uns mit der Innenseite weitermachen. Was wir tun können, einfach mit der linken Maustaste drücken, das X verkleinern und ein bisschen nach rechts. Lass uns mit diesem Teil weitermachen. Wir können sie anrufen, aber ich weiß nicht wie. Lass uns mit dem Phone Basic weitermachen. Gehen wir mit dem Telefon unter der Leitung, klein. Gehen wir mit dieser Schicht ein Netz an und gehen in Richtung Torus. Aber ich muss ein paar Änderungen vornehmen. Aber wenn ich mich nach oben bewege, können wir uns das hier ansehen, weil unsere Ente die Ente verstecken soll. Geht hier zum Torus, macht diesen im Hauptradius etwas dicker, bis 075 Und dann Linksklick, Shade Smooth One, Ped x 90, 90, verkleinern Und bring es gleich her. Lassen Sie uns Kontrolle zwei für die Unterteilung überprüfen. Einchecken des Oberflächenmodifikators. Bringen wir das noch mal in Richtung Kopfhörer. Grundlegend. Ein bisschen kleiner. Halten Sie hier einen kleinen Abstand ein, Y, weil wir ein Partikelsystem haben werden und es wird so lange dauern, deshalb brauchen wir hier einen kleinen Raum. Lass mich von der Seite GE aus nachschauen , gut. Lass mich dir zeigen, wie wir das noch mehr pro machen können, als es ist, weil es momentan zu glatt ist. Aber gehen wir zu diesem Modifikator und suchen hier nach dem verschobenen Modifikator Dann gehen wir mit 0.1 hierher und fügen dann Textur hinzu. Nennen wir das einen Kopfhörer. Gehen wir gleich zu den Textureigenschaften über. Wählen Sie statt Bild und Film Wolken. Ich glaube, Sie können jetzt den Unterschied erkennen und die Anzeige des Oberflächenmodifikators für die Unterteilung nach oben verschieben Anzeige des Oberflächenmodifikators für die Unterteilung nach oben Dann zurück zu den Textureigenschaften. Lass uns hier statt Blender Regional spielen. Lassen Sie uns mit dem Verbesserten pro Zeile beginnen. Jetzt ist es nicht mehr so perfekt. Ich finde es cool, weil die Kopfhörerkissen normalerweise weich sind. Warum? Los geht's. Mit 0,35 Reifen können wir zum Display-Modifikator zurückkehren und versuchen, ihn zu erhöhen, aber nicht zu Warum? Wenn ich bei 1.2 bleibe wenn ich das in Unterteilung verschiebe, können Sie zu viel sehen, aber wenn Sie das weiter oben belassen, ist das eine kleine Änderung, die unsere Arbeit im Vergleich zu dem, was sie vorher war und was wir jetzt haben , besser macht im Vergleich zu dem, was sie vorher war und was wir jetzt haben , besser vorher war und was wir jetzt haben Gute Kontrolle ist zu sicher. Gehen wir jetzt zu diesem Teil. Ich weiß nicht, wie ich das nennen soll, aber bevor unser Taus am Telefon unter der Leitung sein wird , okay? Okay, verschiebe ein Netz und eine Ebene, mach es kleiner. G X auf der rechten Seite. Beweg dich, 190. Lass uns das hier installieren. Wir brauchen keine Referenz mehr. Versteckt es in unserem Flugzeug. Nennen wir das Telefon R, okay, dann 300 Pat, mach es dünner. Bewegen Sie diesen auch ein bisschen nach innen. Was werden wir tun? Wir werden das hier tatsächlich ein bisschen mehr reinbringen, einfach so. Kleine Rotation, kleine Bewegung im Inneren. Gehe in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diesen H-Extruder 1234 Lassen Sie uns diesen so nah an unserer Linie halten Leider können wir im Moment nichts sehen, weil es sehr dünn ist Als erstes nehmen wir das Steuerelement a und wenden alle Transformationen Dann gehen wir zum Modifikator und suchen nach dem Modifikator Solidify Lass uns in den negativen Bereich gehen. Im negativen Wert in Richtung 006. Dann verwenden wir die zweite Option und wenden den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung Der letzte, den wir hinzufügen müssen , ist natürlich der Spiegelmodifikator Gehen Sie zum Spiegel und bewegen den Spiegel über unserer Unterteilung, aber unter die Stelle, an der Sie sich unter unserer Verfestigung befinden. Dann schneiden Sie ab, checken Sie ein und ziehen Sie die Zusammenführung Ich denke, 03 wird reichen. Toll hier. Hier, schalte die Funktion am Spiegel ein, wir brauchen sie nicht. Dann gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns eine zusätzliche Schleife auf der rechten Seite hinzufügen, zusätzliche Schleife auf der linken Seite, so. Noch einmal, es tut mir leid, lass uns in den transparenten Modus gehen. Lass uns hier noch einen gehen. Zieh das nach unten. Die Form ist jetzt viel besser als früher. Was ist, wenn wir es gegen 05 machen, ein bisschen dicker? Ich weiß nicht, wie groß der Raum ist, weil wir ihn wahrscheinlich ausrichten werden, wenn wir das Fell hinzufügen. Okay. Meine Freunde und der letzte Teil, wir werden diesen Teil wiedergeben. Fangen wir mit unserem Kissen an. Wir gehen zum Ed-Modifikator. Suchen Sie nach dem Spiegelmodifikator. Bewege dich über unsere Unterteilung, hier im Spiegelobjekt, wähle den Kopf unserer Ente Genau das Gleiche hier. Spiegel, genau das Gleiche hier. Spiegel und Entenvola. Steuerung sicher. Ich denke, wir können das einfach ein bisschen so nach innen bewegen . Es gibt noch eine Sache. Es gibt noch eine Sache, dass ich einen Ring vergessen habe. Sie werden sehr einfach und schnell zu erledigen sein, verschieben Sie die Suche nach Mesh. Also lass uns zu den Tus gehen. Bringen Sie diesen wieder in Richtung des einen Rechtsklick-Farbtons, glätten Sie den Conchal Cho für die Unterteilung Oberflächenmodifikator X 90. Machen Sie diesen kleiner, 300 Pt Griechisch. Gehen wir auf die Website, machen wir das klein. Ich weiß es hier nicht. Oder was ist, wenn ich das noch mitbringe, vielleicht ein bisschen mehr. Nennen wir das einen Ring. Lassen Sie mich das unter Kontrolle bringen. Wie du sagst. Jetzt sind wir fertig. Unsere Ente ist schon da. Sieht sehr cool aus. Block Nummer eins ist fertig. Ich hoffe es hat dir gefallen. Ich hoffe, du wirst viele neue Dinge lernen, besonders wenn du ein Anfänger bist. Gehen wir weiter zum nächsten Block. Ratet mal, was? Wir werden das Material mitbringen, Sun Lighting. Wir sehen uns dort. 6. 2.1 Lichter und Materialien: Hallo meine Freunde und willkommen Block Nummer zwei, Lektion Nummer eins, wo wir die Beleuchtung einrichten und auch einige Materialien für unsere Ente mitbringen werden. Lass uns das zweite Fenster öffnen. Rechtsklick, vertikale Teilung. Bring es her, Create. Dann fangen wir mit unserer Ente an. Gehe zum dritten, Viewboard Shading, drücke auf unsere Ente. Gehe zum wesentlichen Schritt, der dieser ist. Drücken Sie auf Neu. Nennen wir diese eine Ente unter der Basis hier in der Grundfarbe im X bei 777 , was der gleichen Farbe wie Weiß entspricht. Dann gehen wir in Richtung Küken, drücken Küken in der Grundfarbe Wir nehmen 88192, super. Dann gehen wir zu unserem Schnabel. Nennen wir diesen einen Schnabel in der Grundfarbe. Wir werden B für 60 hinzufügen, A genauso. Wir nehmen das hier unten, suchen nach Schnabel und das ist es, was wir haben Dann müssen wir noch unser Eis essen, auch wenn man sie nicht sieht, das ist kein Problem Eisrauheit in Richtung 02, Grundfarbe in Richtung Schwarz Großartig. Jetzt können wir unsere Beleuchtung einrichten. Gehen wir zum Render-Viewport, dem letzten. Gehen wir zur Render-Engine und schalten Zyklen ein. Lasst uns auf die Welt kommen. Verringern wir die Stärke auf 01, damit es schwarz wird. Auch hier nimmt die Farbe in Richtung Schwarz ab. Okay, dann fangen wir mit unseren ersten Lichtquellen an. Rechtsklick, Neue Sammlung. Nennen wir das hier Studio. Verschiebe einen hellen Bereich, dann 300 Pet. Schieben Sie es nach oben, bewegen Sie es zurück, eine Drehung in Richtung unserer Ente, ich glaube, ein bisschen tiefer. Gehen wir zu unseren Beleuchtungseigenschaften über, nämlich zu dieser. Lassen Sie uns unser Overlay ausschalten , damit es dem entspricht, was wir im endgültigen Rendern sehen Zuallererst wird die Leistung 200 sein, weil das Licht, das sich dahinter befindet, diesen Umriss für unser Dock erzeugt Wir werden ein bisschen den Standort festlegen, aber gehen wir zur Farbe über. Und hier drücken Sie B D fünf, um es ähnlicher zu machen. Dann ändern wir die Form von quadratisch zu rechteckig. X wird Größe 4,1 sein, Greg wird 4,3 sein . Sie können deutlich sehen, dass es viel größer ist als zuvor Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen nach unten bewegen, ein bisschen verblüfft, dass es noch ein bisschen niedriger ein bisschen verblüfft dass es noch ein bisschen Großartig. Die Gliederung ist hier. Lassen Sie uns diesen ein bisschen mehr nach hinten verschieben. Steuerung zum Speichern. Jetzt haben wir einen Überblick. Bevor wir weitermachen, müssen wir hier den Transformations-Pivotpunkt vom individuellen Original auf den Drei-Cursor umstellen den Transformations-Pivotpunkt vom individuellen Original auf den , weil wir unseren Linksklick bei der Gebietsverschiebung duplizieren werden. Und dann fahren wir mit der Kurve fort, diese auf der linken Seite, so 300 Ped. Dann gehen wir zu den Einstellungen hier, wo die Farbe 55 drückt, es wird weißer. Die Leistung wird 300 sein, dann wird Größe X 3,6 sein, während Größe 7 sein wird. Das haben wir. Ich denke, das kann uns auf dem X ein bisschen gefallen, großartig. Dann noch einmal, schleichend den hier so nach rechts bewegen Die Einstellungen sind völlig identisch. Quantrals speichern, erinnern wir uns an diesen. Welcher Bereich dahinter links Noch etwas, lass uns zu den Render-Eigenschaften gehen. Hier, geh runter und das Farbmanagement. Lassen Sie uns den Look in Richtung Medium erhöhen. Ein hoher Kontrast kann tatsächlich ein Spiel mit hohem Kontrast sein, aber ich bevorzuge es normalerweise, mich auf etwas Mittleres zu beschränken. Ich hoffe, diese Lektion war nützlich für Sie. Wie du sehen kannst. Diese Lektion war ziemlich schnell und einfach. In der nächsten werden wir das Material für unsere Kopfhörer erstellen , weil wir dort mehr herumspielen müssen Aber ich verspreche Ihnen, dass es auch einige nützliche Informationen für Sie Vielen Dank, meine Freunde, und wir sehen uns in unserer nächsten Lektion. 7. 2.2 Ohrhörer und Ring-Materialien: Ich wünsche dir viel Spaß. Lassen Sie uns mit unserer Materialstunde fortfahren. Ich werde hier die Render-Stimmung einschalten. Ich gehe zum Shader-Editor. Ich werde den Ordnerordner schließen Sie näher an unseren Kopfhörer heranrücken Dann schalte unseren Overlay-Teil aus. Ziehe diesen ein wenig nach links. Diese eine Höhe, meine Empfehlung. Schau es dir einmal an, es wird für dich leichter zu verstehen sein. Dann machen wir das zusammen. Fangen wir mit unserer Kopfhörerbasis an. Gehen Sie zum wesentlichen Schritt, der Kopfhörerbasis. Gehen Sie näher an die Grundfarbe heran. Wir werden 1679 vorstellen. Großartig. Im nächsten Teil werde ich den metallischen Wert auf 0,2 erhöhen, um eine kleine, kleinere Reflexion zu erzielen. Dann machen wir es ein bisschen interessanter, denn eine einfarbige Farbe ist nicht das, wonach wir suchen. Verschieben Sie eine Geräuschtextur und dann die Steuerung zur Steuerung für Textur, Korroginat und Wenn Sie es nicht haben, gehen Sie zu den Edged References-Anzeigen und suchen Sie hier nach einem Node-Wrangler, checken Sie ein, kommen Sie zurück zur Kontrolle und Sie werden dasselbe haben Dann gehen wir zum Hinterteil, dann gehen wir zur dann gehen wir Lass uns alles verbinden. Farbe mit einem Faktor hier, Farbe mit Rauheit. Dann nehmen wir Farbe in Richtung Körpergröße an, normal, okay? Okay, nicht das, was wir eigentlich wollen. Auf Invertieren einchecken, auf 0,4 reduzieren, dann zur Skala gehen und hier auf 45 erhöhen, Verzerrung 4,5 Großartig Jetzt haben wir die kleinen Punkte, die unser Material dem realistischen etwas näher bringen Dann richten wir die Farbe, die schwarze, noch mehr zur Mitte hin aus. Das wird sich auf den glänzenden Teil auswirken, großartig. Aber es gibt eine Sache , die Sie wahrscheinlich bemerken, nämlich dass wir die Linien haben. Es ist nicht so glatt und ich persönlich mag es nicht. Wir brauchen Qualität oder wir müssen etwas tun. Ich denke Qualität, auch wenn das unerwartet war. Lass uns ein bisschen an unserer Kopfhörerbasis arbeiten. Gehen Sie in den Solid-Modus. Drehe den Overlay-Teil um. Lass uns in den Solo-Modus gehen. Wenn ich das Kontrollröhrchen für den Oberflächenmodifikator der Unterteilung anbringe, können Sie die Entschuldigung sehen, die gesamte Form Weißt du was, ich bin froh, dass wir diesen haben, weil es wichtig ist, nicht den perfekten Prozess zu zeigen etwas in Blender entsteht, sondern weil wir alle Fehler machen und man wissen muss, wie man diese Probleme löst Meine Freunde, schauen wir uns das an und dann machen wir das zusammen. Dann gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Ich werde diese Phase wählen, diese löschen. Löschen Sie auch für die Gesichter, wahrscheinlich, weil wir in der vorherigen Lektion mit Beleuchtung gearbeitet haben, Sie hier einen Drehpunkt um die drei Cursorwechsel in Richtung der einzelnen Ursprünge haben werden. Großartig. Dann Cho für die Kante, Alt, Linksklick, um die gesamte Schleife auszuwählen. Wir gehen noch einmal mit dem Inneren durch. Drinnen in der Mitte. Genau das Gleiche hier. Ups, drinnen, drinnen in der Mitte. Wenn ich das Quantrol so drücke, dass die Form besser ist als sie war, die Topologie Rechtsklick, Schatten glätten. Dann bewegen wir uns in Richtung des Modifikators, Serie 4, Abschrägung, und verschieben die Abschrägung über unsere Unterteilung Die Einstellungen hier werden dort eine zusätzliche Null sein eine Vla, unsere Form ist fertig und jetzt ist es viel glatter. Wir haben nicht die groben Linien, die groben Rechtecke, die wir vor dem Verlassen des Solomodus hatten , zurück zum Renderteil, wo das Overlay abgenutzt Hier sind wir. Hier sind wir. Großartig. Kommen wir zurück zu unseren Materialien. Ich denke, wir haben alles für unsere Kopfhörerbasis getan. So war es früher. Nur eine flache Farbe. Und das haben wir gerade. Eine Sache, die Sie tun möchten, ist, die Stärke zu erhöhen. Was ist, wenn 05? Ich denke, 05 ist genug, weil wir am Ende des Tages nichts wirklich Wichtiges brauchen. Das ist gut. Gehen wir zu diesem kleinen Teil über. Materialien Kopfhörer Klein. Es gibt nur zwei Dinge Metallisch 06 und Rauheit 03. Dann wird das Farbproblem nur ein wenig abnehmen Um nur ein bisschen Kontrolle zu haben, sparen Sie sich eine. Gehen wir zum Kissenbereich unter dem Kopfhörer, unterstreichen wir das Kissen hier Schauen Sie sich das mal an. Das Metallische wird 03 sein. Dann möchte ich hier zwei Farben machen. Wie ein kleiner Farbverlauf. Wie verschiebt man einen Farbverlauf um eine Farbe, um die Farbe mit der Grundfarbe zu verbinden und dann die Farbe mit dem Faktor zu verbinden, großer linearer Schalter auf dem sphärischen linearen Übergang zum Spline Bewegen Sie die schwarze Farbe weiter in Richtung Weiß. Hier, sieh es dir an. Diese, diese Farbe wird 11679 sein Diese Farbe C zwei. Als Nächstes müssen wir einfach mit dem Farbverlauf herumspielen . Ich denke mehr darüber nach. Ich möchte, dass das Blau mehr Einfluss hat und dass nur ein kleiner Teil durch dieses hellere blaue Spiel hervorgehoben wird. Okay, ich werde es auf diesem Niveau belassen, aber nochmal, es ist immer noch sehr langweilig. Keine Sorge, mein Freund, ich habe eine Lösung. Verschiebe einen Text, hier ein Steuerelement. Wechseln Sie von der allgemeinen Hold-Taste, klicken Sie mit der linken Maustaste und schalten Sie das Objekt ein. Dann nehmen wir eine weitere Farbrampe und bringen sie her. Lassen Sie uns hier Farbe mit Rauheit verbinden. Farbe dem Faktor entsprechend, okay? Okay, etwas Interessantes, aber nicht das, wonach wir suchen. Lassen Sie uns zunächst F eins zu glattem F eins ändern . Jetzt haben wir es, ich kann es als dreckig bezeichnen, aber Sie können die kleinen Bereiche sehen, wodurch es , was wir im wirklichen Leben sehen, wieder näher kommt. Und nicht nur eine kleine, flache Farbe. Lassen Sie uns die Skala auf 9,2 erhöhen . Das einzige , was ich für die Voronoi-Textur gemacht habe, dann müssen wir hier diese Rolle spielen Wenn es schwarz ist, ist es glänzend. Wenn es weiß ist, glänzt es nicht, wenn es schwarz ist, es reflektiert mehr Licht, wenn es weiß ist. Es reflektiert überhaupt kein Licht. Wie du das sehen kannst, warum ich es nicht komplett auf dem schwarzen belassen werde , sondern eher in Richtung Grau. Ich werde diesen hier herbringen und diesen hier, den weißen. Ich antworte für diese dreckigen Teile. Ich mag es ehrlich gesagt nicht. Ich möchte nicht so betont werden. Ich möchte es eher weiß machen. Ich möchte nicht, dass es sehr reflektierend ist. Diesen, diesen können wir verringern. Oder ich werde es hier gleich lassen. Wir müssen herumspielen, etwas tun, das Ihr eigenes Auge zufrieden stellt. Ich werde es direkt unter diesem Pfeil belassen. Das habe ich persönlich. Aber wir können es trotzdem besser machen. Wie? Ich zeige dir dieses auf der rechten Seite S für Glossy Texture SDF Dann verwenden wir einen gemischten Shader, um beide miteinander zu verbinden, den SDF-Anschluss an dieses eine Ende Die Rauheit wird 00.45 sein . Falls Sie nicht wissen, wie dieser gemischte Shader funktioniert, werde ich Ihnen sagen, wann wir diesen nach links ziehen, damit der Shader oben mehr Einfluss hat als der Shader darunter Sie nicht wissen, wie dieser gemischte Shader funktioniert, werde ich Ihnen sagen, wann wir diesen nach links ziehen, damit der Shader oben mehr Einfluss hat als der Shader darunter. Umgekehrt, wenn Sie diesen nach rechts ziehen, hat der Shader darunter mehr Einfluss als der Shader darüber . Unser Faktorwert wird 0,12 sein also haben wir nur einen kleinen Glanzeinfluss , der mehr als ausreichend sein wird Nochmals, das haben wir am Ende für den Fall, dass Sie alle meine Notizen sehen möchten Ich hoffe, es war nützlich. Ich hoffe, Sie haben viele nützliche Informationen gefunden. Weil es Dinge gibt , die Sie anwenden können, dieses Wissen können Sie in Zukunft für Ihre persönliche Arbeit anwenden . Lassen Sie mich überprüfen, ob Sie dieses Wissen nützlich fanden. Aber wir sind nicht fertig geworden , weil wir diesen metallischen Teil haben , der nicht metallisch ist. Was ich tun werde, ich werde das Kopfhörerkissen als Duplikat wählen und diesen einen Kopfhörer hier nennen diesen einen Kopfhörer hier Ich werde den Metallgehalt in Richtung 08 erhöhen. Ich möchte die Farbe, dieses kräftige Blau, auf 637179 umstellen dieses kräftige Blau, auf 637179 Dann gehen wir zum Mix-Shader. Und hier 0,25 haben wir hier die Punkte, die Farbe, das Metallische Ich denke, es ist richtig, meine Freunde. Okay. Der Ring, lass uns zu deinem Handy gehen. Arc Duplicate, nenne das einen Ring. Erhöhen wir den Faktor auf 35 und dann hier den Metallfaktor auf 95. Lassen Sie mich dann die Farbe stärker in Richtung Schwarz verringern , damit sie besser reflektiert und gespeichert wird. Ich glaube, es wurde nachgeschlagen. Lass uns unsere Ente einschalten. Ich hoffe, Sie sind mit Ihrem Ergebnis zufrieden. Ich hoffe, dieser Kurs erfüllt Ihre Erwartungen und vielleicht sogar noch mehr, weil ich mein Bestes gebe, um das Beste zu vermitteln, nämlich die große Rauheit 0,25, damit sie reflektierender Jetzt gefällt es mir, vielen Dank, meine Freunde, in der nächsten Lektion wird es eine Brille geben, um es umfassender zu machen Denken Sie noch einmal daran, dass wir hier den Fehler gemacht haben. Nicht wie der Fehler, nur eine Kleinigkeit. Es ist okay. Es besteht kein Grund zu glauben, dass Sie einen perfekten Arbeitsablauf benötigen. Nein, es ist okay, Fehler zu begehen, aber wichtiger ist es, zu wissen, wie man sie löst. Ich hoffe, es gefällt euch und wir sehen uns in unserer nächsten Lektion. 8. 2.3 Brillenmaterialien: Unser Körper ist schon fertig. Aber eines ist eine Sache: Brillen. Obwohl er so cool aussah, finde ich, dass er süß aussieht Aber wenn du eine Brille hinzufügst, sieht er cool aus. Das ist der Name unserer Klasse. Wir werden eine coole Ente kreieren, keine süße Ente. Richten Sie den nach links. Fangen wir mit einer Glasumrandung an. Was ich tun werde, ich werde das Kopfhörerkissen als Duplikat wählen Kopfhörerkissen als Duplikat Und ich werde diesen einen Glasrand unter dem Rand durchschneiden. Dann auf die Farbe wo die Farbe Ump ist. Ja, ich werde wechseln, ich werde das Dunkelblau auf 916 gegen eins wechseln, dann werde ich genau hier etwas in Richtung Rosa wählen , auch hier werde ich diagonal einschalten Dann ist es Zeit, mit den Farben zu spielen. Ich glaube, ich werde mehr hierher schleppen. Dieser ist noch einmal an derselben Position. Keine große Veränderung , sondern eine kleine Sache. Dann gehe ich zum Metallischen über. Ich werde diesen Wert von 106 auf 035 erhöhen dann gehen wir hier zu unserer normalen Textur über. Lassen Sie uns es etwas reflektierender machen , was bedeutet, dass wir es hier im Ruhezustand weiter in Richtung Schwarz verringern weiter in Richtung Schwarz Ich werde 12 Quantal einschalten, um zu sparen die kleinen schmutzigen Dinge hinzuzufügen Ich glaube nicht, dass es dreckig ist, nur so klein. Ich mag die Farben nicht besonders. Warte eine Sekunde. Metallischer. Ich glaube, ich werde das Metallische auf 02 reduzieren , weil es dort im wirklichen Leben zu viel ist. Sie sind mit Sicherheit nicht metallisch. Der innere Teil. Nehmen wir den, nennen wir das einen Glasinnenraum und hier schauen wir uns zuerst den Farbverlauf an. Dann rufen wir das Steuerelement auf, lassen Sie uns die Grundfarbe wählen. Wir machen sie komplett schwarz. Es wird dann 0,09 sein, um es reflektierender zu machen, aber es ist zu dunkel Ja. Farbe Rumpf hier. Wir verbinden Farbe mit dem Faktor und Farbe mit Alpha, okay? Okay, dann gehen wir zur Rotation. Schalten Sie diesen auf 90 Grad. Wechseln wir hier auf den Spline und ziehen Weiß mehr in Richtung Schwarz Schwarz, ein bisschen näher. Weiß, ein bisschen näher. In diesem Fall haben wir kein mattes Schwarz. Wie wir sehen können, befindet sich das kleine Spiegelbild an unserer Grenze. Das ist genau das, wonach ich gesucht habe. Ich glaube, ich ziehe Weiß ein bisschen mehr Schwarz, mehr in die linke Ecke. Um es noch besser zu machen, werden wir eine zusätzliche Farbe hinzufügen. Ziehen Sie diese Farbe nach rechts und vergrößern Sie sie auf die Breite. Jetzt können wir sogar ein bisschen von unserem Auge sehen und da ist die Spiegelung, was bedeutet, dass es mit der Beleuchtung viel besser funktioniert. Wir können es genau hier sehen. Was ist, wenn ich es zu dem von rechts mache? Ich werde es ein bisschen besser kontrollieren und sicherer machen . Wir können sehen, dass unsere Grenze perfekt glatt ist. Gehen Sie zum Oberflächenmodifikator für die Unterteilung, erhöhen Sie den Wert im Viewboard auf drei und rendern Sie. Lassen Sie mich die Frage auf der rechten Seite stellen . Sicher kontrollieren. Da sind wir, meine Freunde. Hier sind wir. Welches Rendering-Gen wird hier im Farbmanagement-Film sein? Steuerung mit mittlerem bis hohem Kontrast. S. Du Ich mag die Farbe meiner Brille immer noch nicht besonders . Ich weiß nicht warum. Ich weiß nicht warum. Okay. Jetzt geht es mir besser. Ich hoffe es geht euch allen besser. Wir sind mit den Materialien für Block Nummer zwei fertig. Ist die Beleuchtung fertig, neue Informationen, können Sie die Umrisse vom Bereich dahinter erkennen? Mir persönlich gefällt es. Ich mag unsere Ente. Es ist eigentlich schon bereit, gerendert zu werden, aber wenn du den Treibstoff hinzugibst, wird es noch cooler. Also vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Ich freue mich auf Ihr Endergebnis. Ich ermutige dich, mutig zu sein, etwas zu teilen, andere zu inspirieren, und lass uns zu Block Nummer drei gehen. 9. 3.1 Partikelsystem: vom Anfänger zum Profi: Willkommen Block Nummer drei, in dem wir uns mit dem Thema Haare befassen Ich empfehle Ihnen wirklich, ein Notizbuch oder eine Idee zu haben , in der Sie irgendwelche Schlüsse ziehen können Weil es eine Menge Dinge geben wird . Ich bereite mich wirklich darauf vor etwas verfügbar zu machen, etwas sehr Wichtiges , das Ihre 3-D-Fähigkeiten wirklich verbessern wird Ihre 3-D-Fähigkeiten wirklich Vertrauen Sie mir, wir werden heute eine Menge Dinge behandeln. Das war die Sache Nummer eins. Die Sache Nummer zwei, ähm, hier wird es mehr Theorie und Erklärung geben. Deshalb kannst du mit mir herumspielen. Aber gleichzeitig würde ich Sie gerne mehr bitten, zuzuschauen, zu analysieren. Und dann werden wir an unserer Ente üben. Ich bereite eine Sammlung vor, Sie müssen diese nicht mit einer Ebene machen , wo wir die meisten Einstellungen des Partikelsystems analysieren werden. Lass mich das auf der rechten Seite zeichnen. Okay, ich hoffe du bist bereit. Lass uns anfangen. Fangen wir an zuzuschauen. Ich werde es erklären. Du schaust Physik. Nennen wir mich außerdem diesen einen Haartest, unterstreichen Sie die Erklärung Um das Haar F zu erzeugen, müssen wir den Wasserhahn wechseln Das war die Sache Nummer eins, die Emission. Lass uns mit der Emission beginnen. Oder mit anderen Worten, wir können dieses Haar als das Haar der Eltern bezeichnen . Die Zahl zeigt Ihnen die Gesamtmenge an Haaren , die Sie haben werden. In unserem Fall, nur zur Erklärung, behalte ich es bei eins auf zehn. Das ist eine Art Zufallsgenerator. Es wird einfach all diese zehn Haare, die wir haben, nach dem Zufallsprinzip diese zehn Haare, die wir haben, Aber im Moment besteht keine Notwendigkeit, sich zu sehr auf das Set zu konzentrieren. Ich werde diesen auf Null setzen. Ich denke, du verstehst das bedeutet die Länge unserer Haare, niedriger, desto größer Ich werde diesen bei einem Meter belassen, was mehr als genug ist. Die Segmente, jedes Haar hat einige Rahmen, einige Segmente. Je mehr Segmente Sie haben, desto glatter wird Ihre endgültige Form sein. Und je umgekehrt, je niedriger, desto schärfer und unrealistischer wird es sein Aber wir werden es bei eins auf fünf belassen. Lassen Sie mich hier die Viewport-Schattierung einschalten. Wir müssen zuschauen. Okay, die goldene Regel. Das ist sehr wichtig , weil ich das in vielen Tutorials nicht gesehen habe. Wir erstellen in der Regel Materialien. Ja, lassen Sie uns Material für unser Flugzeug erstellen. Großartig. Normalerweise gehen sie auf das Partikelsystem hier im Material zurück , haben das gleiche Material, aber für jedes Fell, für jedes Haar, muss man ein anderes Material herstellen. Schau mal, wir gehen hier hin. Plus eine Erklärung für das N-Flugzeug. Die Standardeinstellung ist das Prinzip BSDF, was wir normalerweise haben. Aber schauen Sie sich das an. Es gibt noch ein ähnliches Prinzip: Hair BDF Es wurde hier aus dem Grund geschaffen, aus dem ich Ihnen bereits das Prinzip BDF erklärt habe In diesem Fall haben wir mehr Einstellungen, die sich darauf beziehen, wie unsere letzten weniger Haare im Vergleich zu aussehen werden Wenn ich bei dem Prinzip BDF bleibe, wird es weniger, wieder, realistischer, langweiliger aussehen , und das ist definitiv nicht das Ergebnis, nach dem wir suchen Goldene Regel für jedes Partikelsystem Erstelle ein separates Material, gehe zur Oberfläche und wähle Principled Hair Lassen Sie uns nun hier einige Einstellungen analysieren. Die Farbe wird dir die Farbe des Kraftstoffs zeigen , wir werden dich fragen lassen, warum. Wenn hier etwas Braun ist, sehen wir Weiß, weil wir zum Partikelsystem gehen und zur Planhaarerklärung wechseln müssen. Jetzt können wir sehen, dass wir die Farbe ändern können, Rauheit und Rauheit bedeuten überall dasselbe Je geringer der Wert, desto glänzender ist es, desto mehr Lichtreflexe werden wir auf ihnen sehen Und je besser es restauriert ist, dann wird es das Licht nicht vollständig reflektieren. Die radiale Rauheit wird die Länge des glänzenden, dunklen Flecks zeigen . Der Code, falls wir ihn erhöhen wollen. Wir können es jetzt sehen, weil wir nicht viele Partikel haben, lassen Sie mich die Zahl ein wenig erhöhen. Aber auch hier wird der Code sie in der Zwischenzeit brillanter, oder mit anderen Worten, glänzender machen oder mit anderen Worten, glänzender machen Und wenn wir diesen Wert auf Null reduzieren, werden sie weniger glänzend. Aber es geht nicht darum, glänzend zu sein, es geht eher darum, brillant zu sein wie der Diamant Wenn Sie all das in der Praxis anwenden, werden Sie sehen, wie jeder von ihnen tatsächlich die beeinflusst Oder ich gebe meine Erklärung aus eigener Erfahrung heraus oder mit anderen Worten, um sie verständlicher zu machen. Zeigen Sie die Sättigung Ihres Haares, zum Beispiel, wenn ich diesen Wert auf zehn belasse, wie Sie unsere Farbe sehen können Lass es mich sehr rot machen. Aus irgendeinem Grund muss es rot sein. Aber das liegt nicht daran, dass die OP einen höheren Wert haben, was bedeutet, dass das Haar dadurch weniger gesättigt wird. Umgekehrt, wenn ich das eins zu eins behalte, ist es sogar mehr als nur Rot. Das ist der Grund. Oder zeige die übliche Sättigung oder lass mich die Haarmenge erhöhen. In diesem Fall wird es einfacher sein. Siehst du den Unterschied hoch ist mehr Weiß, weniger gesättigt und, ODER mehr in Richtung eins, mehr in Richtung 1,5. In diesem Fall wird das Haar mit unserer Farbe gesättigt sein. Eine hohe zufällige Rauheit wird sich auf die ersten beiden Einstellungen auswirken, was bedeutet, dass der glänzende Teil zufällig um das Haar herum angeordnet wird glänzende Teil zufällig um das Haar herum Okay, lass uns weitermachen. Ich werde 1,45 sein und die Farbe, ich werde diese behalten Weißsättigung auf Null. Gehen wir zu den Einstellungen unseres Partikelsystems. Ich werde die Zahl wieder auf zehn reduzieren. Gehen wir die Dynamik der Haare runter. Ich werde diesen nicht verwenden, da diese Einstellungen für die Animation verwendet werden. Wir haben keine Animation, also brauchen wir kein Spline wenn Sie hier ein Häkchen haben. In diesem Fall suchst du nach glattem und glattem Haar, aber wenn du etwas Volles, etwas Chaotischeres, etwas Zufälligeres machen willst , dann bring das Häkchen auf deine Spline-Stufen Auch hier die Anzahl der Segmente, die sich zwischen den einzelnen Haaren befinden werden Je mehr Schritte Sie haben, desto reibungsloser wird Ihr letzter Übergang sein. Je weniger Schritte, desto schärfer und hässlicher werden sie sein. Wir können auch zur Viewpot-Anzeige gehen und hier haben wir dasselbe mit unseren Schritten Es stellt die Anzahl der Frames dar , die wir in unserem Viewboard sehen Lassen Sie mich jetzt auf vier erhöhen, Sie sehen keinen Unterschied Aber etwas später, wenn wir zu anderen Einstellungen übergehen, werde ich zu den Schritten zurückkehren und Sie werden den Unterschied in der Praxis sehen. Gehen wir weiter zu den Kindern. Das ist ein sehr wichtiger Tipp, aber ich möchte ihn bewusst überspringen. Keine Sorge, ich werde es etwas später erklären , weil ich zuerst die Haarform erklären möchte. Es ist sehr wichtig. Faire Sache. Zuerst die Änderungen, die Sie hier vornehmen werden. Wenn wir das in einem einfachen Viewpoart im Solid-Modus machen, sehen Sie da irgendeinen Unterschied Nein. Sie ziehen den Wert nach rechts oder links und es gibt keinen Unterschied. Aber Sie können die Änderungen nur im Renderansichtsfenster sehen , wenn ich es dicker oder dünner mache Jetzt können Sie es sehen, lassen Sie es mich bitte erklären. Wurzeldurchmesser, dieser Wert. Zeig dir, wie dick oder dünn unsere Haarwurzel sein wird. Wenn ich das nach rechts ziehe , kannst du sehen, dass die Wurzel dicker ist, und umgekehrt. Wenn ich diesen weiter gegen Null grabe, wird er dünner. Zurück zu, gehen wir zum Beispiel mit zwei oder sogar noch dickeren. Der Tipp ist derselbe, nur für die Haarspitzen. Wenn ich es größer mache, wird es sehr dick sein. Wenn ich es gegen Null schaffe, wird es sehr dünn sein. Du hast bemerkt, dass selbst wenn ich die Haarspitzen dick mache, die Spitze immer noch scharf ist. Die Ecken hier, wenn du das vermeiden willst oder eine andere Form haben willst, hake ab. Und jetzt sind sie flach. Checken Sie ein. Der endgültige Winkel ist scharf, fest und formstabil. Es zeigt den Übergang zwischen der Dicke von der Haarwurzel zum Haarende. Das heißt, wenn ich mehr in Richtung Minus ziehe, wird es dünner. Wenn ich ziehe, lass mich hier die Einstellungen verringern . In diesem Fall ist es besser, den Unterschied noch einmal zu sehen. Wenn ich hier in Richtung Minus eins ziehe, können wir sehen, dass von der Wurzel bis zum Ende alles dick ist. Und das Gleiche umgekehrt, wenn ich die gemeinsame, die allgemeine Form vom Ende bis zur Wurzel dünner machen will die allgemeine Form vom Ende bis zur Wurzel dünner machen , werde ich das vom positiven Wert herausholen. Ich werde diesen auf der Skala mit einem Durchmesser von Null belassen. Hat die Wurzel Einfluss auf die Dicke der Wurzelspitze auf der Enddurchmesserskala, wirkt das auf das gesamte Haar aus. Im Allgemeinen behält es die gleiche Form bei, nur kann es größer oder weniger größer werden. Wir haben hier schon viele Dinge, die wir getan haben. Ich werde bei 1,3 bleiben und das auf einer Skala von 09 bis 9 oder sogar im Durchmessermaßstab. Ein bisschen größer so. Auch hier dienen diese Einstellungen nur dazu, Ihnen den Unterschied zu erklären und Ihnen den Unterschied aufzuzeigen. Gehen wir nun weiter zum Kinder-Tap. Erinnerst du dich an die Zeit, als wir hier auf Mission waren und ich dir gesagt habe , dass die Zahl die Anzahl der Eltern darstellt. Das sind die Eltern hier. Aber Kinder haben zwei Arten von Wasserhähnen: einfache und interpolierte Zuallererst zeigen sie Ihnen, wie viele Kinderhaare für jedes Elternhaar vorhanden sein werden Wenn ich eins bei drei behalte, bedeutet das, dass eins von diesem bedeutet das, dass eins von Wert für die Eltern und zwei für die Kinder sind, wenn wir sie zählen. Ich will nicht zählen, weil das ein bisschen viel Zeit ist. Aber hier sind es 30, nicht 40, weil es zehn sind. Für jedes haben wir zwei Kinder. Großartig. Lassen Sie mich nun den Unterschied zwischen einfach und interpoliert erklären zwischen einfach und interpoliert Lass uns einfach weitermachen. Nehmen wir an, das ist unser Netz, unser Flugzeug hier ist das Stammhaar. Wenn wir uns für das Einfache entscheiden, werden die Kinder um das Elternteil herum geschaffen. Hier, hier, hier. Sie werden Plus, Minus auf derselben Entfernung, am selben Ort sein. Ihr Ziel ist es, den Eltern mehr zugeneigt zu sein. In der Zwischenzeit, als wir uns für interpoliert entschieden haben, sagen wir, das ist unser Plan Unser Elternhaar und ich entscheiden uns in diesem Fall für interpolierte Haare, da sie rund um das Elternteil entstehen Gleichzeitig versuchen sie aber, das gesamte Netz abzudecken. Einfache Kinder sind mehr um das Elternteil herum, interpoliert sind es, und um das Elternteil herum, aber gleichzeitig versuchen sie die Form auf diese Weise abzudecken. Ich hoffe, das macht Sinn. Ich hoffe, du fängst jetzt an, all diese gruseligen Einstellungen zu verstehen. Ich hoffe, diese Einstellungen sind nicht mehr gruselig. Lass mich es löschen. Lassen Sie mich es löschen und lassen Sie uns mit der Erklärung hier fortfahren. Lassen Sie mich zum Beispiel das Interpolierte wählen. Hier haben wir die Länge. Daran können wir erkennen, dass der Wert schon auf eins steht. Die endgültige Länge ist die, die wir hier in der Haarlänge festgelegt haben. Zum Beispiel, ob ich abnehmen und ob ich die endgültige Länge erhöhen werde , ist dies. Wenn ich es auf etwa 3 Meter mache, wird der Wert hier der letzte sein, also 3 Meter. Denken Sie daran, dass die Haarlänge hier der endgültige Wert ist. Ich will nicht drei haben, dann brauche ich einen. Ich hasse dieses Wort Beurteilen Sie mich nicht nach meiner Aussprache. Der Schwellenwert zeigt dir, wie viele Haare nicht von der Länge beeinflusst werden. Ich verringere diesen Wert zum Beispiel in Richtung 02, tue es aber nicht. Ich möchte, dass etwa 20% der gesamten Haarmenge nicht beeinflusst werden. In diesem Fall habe ich 02 gesagt, was bedeutet, dass 80 Prozent beeinflusst werden und 20 Prozent nicht Oder lassen Sie mich zum Beispiel in Richtung 06 erhöhen. Ich hoffe, Sie sehen den Unterschied und ich hoffe, Sie haben es verstanden. Wenn ich diesen Wert auf eins heranziehe, bedeutet das, dass 100% oder mit anderen Worten alle Haare nicht beeinflusst werden , wenn sich der Längenwert ändert. Denk einfach daran. Gehen wir in Richtung eins, gehen wir hier in Richtung Nullkontrolle, damit es später nicht zu Klumpenbildung kommt. Und dann gehen wir hier in Richtung Rauheit über. Die Dinge werden ein bisschen interessanter. Fangen wir mit der Erklärung an. Außerdem kannst du das nicht dazwischen binden. Es gibt eine kleine Lücke wie hier und hier. Der Einfluss der Größe auf die einheitliche Form, der Einfluss auf die Endpunkteinstellungen und die Größe und der Schwellenwert werden hier Einfluss auf den Zufall haben Fangen wir mit jedem einzelnen an. Eine Uniform führt im Allgemeinen zu einer gewissen Verzerrung unserer Haare. Zum Beispiel werde ich diesen auf 05 belassen, verstehst du? Ja, Sie sehen die Größe Je niedriger der Wert, desto chaotischer, desto mehr Verzerrung wird es geben. Je höher der Wert, desto weniger Einfluss wird die Uniform haben Lassen Sie mich Ihnen die Richtung Null zeigen. Sie sehen, bei welcher Form die Verzerrung sehr groß ist. Wenn ich zum Beispiel diesen Wert auf fünf erhöhen möchte, dann glatt. Trotzdem erhöhe ich den Wert hier, aber das macht nichts, weil ich den Einfluss der Einheitlichkeit auf die Größe kontrollieren kann den Einfluss der Einheitlichkeit auf die Größe kontrollieren und umgekehrt. Ich kann zu einer gehen und die endgültige Form ist sehr chaotisch. Lassen Sie mich jetzt auf Null setzen, zum Beispiel auf sechs. Denken Sie daran, dass ich Ihnen gesagt habe, dass ich die Schritte erklären möchte . Schau es dir an. Wenn ich die Stufen in Richtung eins verringern will, sind sie glatt, sie sind scharf, nicht so cool. Wenn ich diesen Wert auf das Maximum erhöhe , das wir haben. Rahmen zwischen den einzelnen Haaren. Das bedeutet, dass die endgültige Form detaillierter, cooler, realistischer und schicker aussehen kann . Nenn es so, wie du willst. Ich nehme eins gegen vier, weil das mit Uniform mehr als genug war. Lassen Sie mich diesen Wert auf Null erhöhen. Lassen Sie mich den Wert auf zwei verringern, da es viele Haare gibt , deren Endpunkt den Einfluss auf die Richtung der Wiederverbreiterung jeder Endform des Haares darstellt den Einfluss auf die Richtung der Wiederverbreiterung jeder Endform des Haares Lass mich klein mal schauen. Wenn ich den Wert erhöhe, bleiben die Wurzeln an der gleichen Stelle, aber die Haarspitzen bewegen sich rechts oder links. Wenn du von Form sprichst, wenn ich den Wert erhöhe , je mehr Wert du hier einbringst, bedeutet das, dass die Endpunkte ihre Richtung ändern. Wenn ich währenddessen in Richtung einer Zahl kleiner als eins abnehme, geht das direkt von den Wurzeln aus. Das gesamte Haar geht in verschiedene Richtungen. Nochmals, wenn ich die Anzahl der Bilder erhöhe, bleibt ein großer Teil unseres Haares an derselben Stelle. An der Spitze unseres Haares bewegt sich nach rechts. Auf der linken Seite. Lass mich löschen. Großartig, lass uns weitermachen. 0.1 Der zufällige Teil der zufälligen Einstellungen, die Einfluss auf jedes Haar beeinflussen. Insbesondere wenn wir bei Uniform die Form unserer Frisur nach dem Zufallsprinzip ändern, wir bei Uniform die Form unserer Frisur nach dem Zufallsprinzip ändern ändern wir die Form jedes Haares nach dem Zufallsprinzip. Lassen Sie mich insbesondere die Größe streichen, die dieselbe Bedeutung hat wie die Größe der Uniform. Je niedriger der Wert, desto chaotischer, desto zufälliger wird er sein Je größer der Wert ist, desto glatter wird er sein Schwellenwert, der die Anzahl der Haare anzeigt, die nicht beeinflusst werden, ist zufällig. Wenn ich zum Beispiel möchte, Gesundheit dieser Haare glatt ist, belasse ich diesen Wert auf den Wert 05. Sie können sehen , dass einige von ihnen völlig glatt und andere völlig zufällig sind Wenn ich diesen Wert auf 09 erhöhe, bedeutet das, dass nur zehn Prozent randomisiert werden Wo sie irgendwo sind, werden sie zu 90 Prozent hetero sein Und es spielt keine Rolle, welchen Wert ich hier gebe, sie haben keinen Einfluss darauf , wie weit wir gegangen sind Und ich hoffe, es hat dir gefallen. Ich bin eigentlich nicht fertig geworden, weil ich das Klumpen auch erklären will, aber ich hoffe, meine Erklärung, ich weiß nicht, wie gut sie ist Ich versuche, alles Einfache in bescheidenen Worten ohne harte Terminologie zu erklären bescheidenen Worten ohne harte Also hoffe ich, dass du alles verstehst. Wenn Sie Fragen haben, können Sie die Diskussion eröffnen oder mir eine Nachricht senden. Es gibt kein Problem mit einem großen Vergnügen. Ich werde auf alles antworten aber bis jetzt hoffe ich, dass Sie den Unterschied zwischen Ihrem Wissen vor dieser Lektion und Ihrem Wissen nach dieser Lektion spüren Ihrem Wissen vor dieser Lektion . Gehen wir zur Verklumpung über, lassen Sie mich Ihnen einfach größer zeigen wenn Sie auf dem positiven Wert verklumpen wollen, Sie werden die Enden der Formen von Elternhaar und Kinderhaar verbinden , umgekehrt Wenn Sie den Klumpen auf der minus Eins halten, ist das Ende jedes Haares in die gleiche Richtung, ist an derselben Position, aber die Wurzeln sind verbunden. Es ist sehr cool, denn genau das brauchen wir für unseren Treibstoff, den wir für unsere Ente herstellen werden. Wir werden dafür sorgen, dass es klumpt. Das wird ein wichtiger Schauplatz sein. Aber wie kann man diese Einstellung in Gehörtem sehen, es entstehen einfach Gruppen von Haaren und die Verbindung oder, oder Dampf von den Wurzeln oder Dampf vom Endpunkt. Muss ich noch etwas erklären? Ich denke aber, ich erkläre mehr als genug. Die goldenen Regeln, die Rauheit, die Haarform. Natürlich gibt es noch einige andere Einstellungen, aber wir brauchen sie im Moment nicht und wir benötigen sie auch nicht in unseren zukünftigen Produkten. Die wichtigsten wichtigen Dinge wurden bereits für Sie sie auch nicht in unseren zukünftigen Produkten. Die erklärt Vielen Dank, meine Freunde. Um es nicht zu kompliziert, sondern zu lang zu machen, habe ich beschlossen, dass diese Lektion nur dazu dient, das Partikelsystem zu erklären , mit all dem Wissen, das wir in unserer nächsten Lektion anwenden werden, wo wir den Treibstoff für unsere Ente herstellen werden. Meine Freunde, vielen Dank. Hinterlassen Sie mir eine Bewertung. Ich frage mich, was denkst du darüber? Gehen wir zum nächsten über. 10. 3.2 Einstellungen für Entenfell: Hallo. In Anbetracht all dessen, was wir aus unserer vorherigen Lektion gelernt haben, können wir unser Wissen endlich in der Praxis anwenden. Denn hier werden wir die Ente erschaffen. Ich hoffe du freust dich darauf. Ich hoffe noch einmal, du wirst viel lernen. Ich habe den Wert für unsere Einstellung bereits vorbereitet, daher glaube ich nicht, dass diese Lektion länger als acht oder zehn Minuten dauern wird . Lass mich unser Flugzeug verstecken. Lass mich den Entenordner öffnen. Wir brauchen nicht, wir brauchen nichts anderes. Klicke auf Duck. Erinnerst du dich, was natürlich die goldene Regel war , um ein neues Material zu kreieren? Gehen wir also zuerst , Grundfarbe, kopieren Sie diese und nennen Sie dann diese eine neue Farbe als Unterstrich für Haupthaar, wechseln wir zu Haupthaar, BDF-Farbsteuerung V für das weiße Haar BDF-Farbsteuerung V für das Wir werden hier einige Einstellungen ändern, aber nicht Gehen wir zum Partikelsystem. Wo du bist, hier bist du, und lass uns anfangen. Die Zahl wird 5.000 sein. Ich muss sagen, um eine Sache zu erwähnen, lassen Sie mich sie verstecken. Für den Fall, dass Sie Ihre Ente skalieren oder irgendwelche Änderungen vorgenommen haben , weil ich persönlich es nicht getan habe. Aber wenn ja, denken Sie an Kontrolle A und wenden Sie alle Transformationen an, da sonst unsere Ergebnisse sehr unterschiedlich sein können Und ich möchte nicht, dass du enttäuscht wirst. Wenn Sie einige Änderungen vornehmen, wenden Sie die Transformation an, großartig. Die Länge wird 0,07 sein. Dann gehen wir niedriger und das Material wählen Ente zum Einchecken auf der Spline weil wir kein perfektes Haar brauchen, wir brauchen kühles Haar wir brauchen kühles Der Standpunkt verlagerte Stärke wird für Kinder bestimmt sein. Wir wählen „interpoliert den Anzeigewert und für den Renderwert einen Wert von 40,40 oder niedriger Wir werden mit unseren Klumpen arbeiten, wir werden mit unserer Haarform arbeiten Aber fangen wir an, gehen wir zum Rendern und schauen wir uns an, was wir im Moment haben. Gerade jetzt. Natürlich muss ich erwähnen, dass, wenn Sie mit einem Partikelsystem arbeiten, starker PC ein großer Vorteil für Sie sein wird. In meinem Fall ist das gut, aber mein PC ist ein bisschen krank, deshalb kann ich am besten sehen. Aber ich sehe ein Plus Minus, dass wir ein bisschen mehr arbeiten müssen. Gehen wir zurück zu unseren Partikelsystemeinstellungen. Fangen wir mit der Haarform an. Erinnerst du dich an Demeter Root? Es bedeutet, die Wurzeln unserer Haare dick oder dünn zu machen. Ich möchte sie in Richtung 3 Meter dicker machen. Unsere Spitze wird 03 sein, was das Ende unserer Haare bedeutet. Dann nähern wir uns hier der Rauheit. Unsere Einstellung wird 0,01 für die Uniform sein. Dann gehen wir zum Endpunkt und wir haben 0,007. Wir gehen hier zum Zufallsprinzip über, wir spielen mit 0,04. Es gibt bereits einige Änderungen, die gespeichert werden sollen Das Letzte, was ich machen möchte, ist Klemmen. Wir werden den Wert auf 0,1 erhöhen , um kleine Gruppen dazwischen zu bilden. Gehen wir jetzt zu unserem Rendern über und schauen wir uns an, was wir haben. Zuallererst denke ich, dass wir unser Eis etwas weiter nach vorne bewegen müssen, weil sie unter den vier liegen Ich sage nicht, dass sie schlecht aussehen, aber ich würde sie gerne etwas weiter nach vorne bringen Rest, unsere vier sehen sehr süß aus. Wir brauchen keine großen Änderungen mehr, denn das ist ein kreativer Kurs. Wenn du etwas nach deiner Wahl ausprobieren möchtest , ist das kein Problem. Ich wollte nur kleine Änderungen , die unser Ziel erfüllen, aber nichts Spritziges oder etwas, das sehr betont wird Das alles für unseren Unterricht, aber vor unseren Augen sollten wir uns für diesen entscheiden Sei so ein bisschen vorwärts. Danke. Ich glaube, es war einfach. Im Vergleich dazu glaubte man ihr an den vorherigen. Ja, wahrscheinlich. Ich werde dasselbe mit unseren Wangen machen. Ein bisschen vorwärts. Kontrolle schaffen, sicher. In der nächsten Lektion werden wir Treibstoff für unsere Wangen herstellen Wir sehen uns dort. Ah meine Freunde. Gehen wir zu unserem Haarmaterial über. Und hier die Rauheit. Wir werden in Richtung 03 IOA sinken Wir werden den Wert auf 1,55 Control Safe erhöhen. Und jetzt sind wir mit unserer Arbeit fertig. Vielen Dank und wir sehen uns in unserer nächsten Lektion. 11. 3.3 Wangenfell: In dieser kurzen Lektion werden wir vier für unsere Mädels kreieren, wie du siehst, alles wird immer einfacher Wir gehen zu den Mädels, was die goldene Regel ist, natürlich neues Material zu kreieren Ich habe es schon gemacht, aber lass uns das mit dir zusammen machen Nochmals, Basisfarbregelung C-Kopie, und dann gehen wir zum Plus, nennen wir das hier Chicks for surface change on principle Haar, SDF, Color Control V. Gehen wir hier zum Partikelsystem Es gibt eine Sache , die wir tun müssen, zurück zu unseren Entenhaaren Nennen wir das eine Ente und dann gehen wir zu den Küken bringen Plus und wählen dann das Entenfell Aber wir werden es so duplizieren, wir werden es Küken nennen Aus bestimmten Gründen werden uns unsere Ergebnisse nicht zufrieden stellen, weil wir unseren Spiegelmodifikator anwenden müssen Verstecken wir unser Partikelsystem. Vergewissern Sie sich, dass sich das Partikel unterhalb der Unterteilung befindet. Im mittleren Spiegel oben gehen wir auf den Spiegel zu. Bewerben Sie sich. Öffne jetzt das Partikelsystem und vola, alles ist großartig. Dann komm zurück Lassen Sie uns die Zahl auf 2000 reduzieren , weil wir nicht so viele davon brauchen. Im übrigen behalten wir die gleichen Einstellungen für unsere Kinder bei, nur 30,30 Dann können wir zur Uniform gehen und hier die Zahl auf drei erhöhen Zurück zum zufälligen Anstieg hier in Richtung Tiefe sieben. Wir werden in Richtung vier Klumpen steigen, wir werden in Richtung 0,1 30 steigen Klicken Sie auf Speichern und lassen Sie uns überprüfen, was wir haben, um ein etwas besseres Ergebnis zu erzielen Wir können zu unseren Materialien übergehen. Erhöhen wir die Rauheit in Richtung 0808. Ich bleibe bei 1,45 , was bedeutet, wenn wir den , was bedeutet, wenn wir den Wert verringern, wird es glänzender Wir werden den Wert für weniger glänzend erhöhen. Denn nach dem, wonach wir suchen, können Sie den Unterschied sehen. Ich persönlich mag es sehr, besonders diesen Teil. Es sieht sehr interessant und ich hoffe, Sie sind mit Ihren Ergebnissen zufrieden. Außerdem sage ich, dass es nichts Schlimmes gibt, alles ist ziemlich einfach, wenn man die Bedeutung vieler von ihnen versteht. Es ist okay, wenn du dich nicht an alle Dinge auf einmal erinnern kannst, denn natürlich musst du dir all dieses Wissen durch deine Praxis einprägen Aber ich hoffe, Sie fühlen sich viel besser und mit all diesen Partikelsystemeinstellungen wohl Aber wir sind nicht fertig geworden , weil wir die Afro-Frisur kreieren müssen die Afro-Frisur kreieren Und ich werde auch erklären, was Gewichtstraining ist, meine Freunde, und den Wert dieses Kurses Und ich werde dich in unserer nächsten Lektion wiedersehen. 12. 3.4 Erklärung der Gewichtsfarbe: Und diese nützliche Lektion werde ich Ihnen über Gewichtstempeln erklären , die wie etwas sehr Kompliziertes aussehen können , aber eigentlich ist es das alles, aber vorher, lassen Sie uns ein bisschen Spaß haben. Das Ergebnis, das wir erzielt haben, unsere Ente, sieht schon sehr gut aus. Aber noch ein paar Lektionen und du wirst es cool machen. Gehen wir, meine Freunde, die Lektion werde ich erklären. In der nächsten Lektion werden wir unser Wissen anwenden. Nehmen Sie auch hier ein Notizbuch oder einen Begriff mit, um die Schlussfolgerungen zusammenzufassen. Und lass uns anfangen. Ich werde eine bereits erstellte Gewichtsfarbe erstellen eine bereits erstellte Gewichtsfarbe und ein Kugelnetz hinzufügen. Geben Sie für den Oberflächenmodifikator „Kugel“, „Rechtsklick“, „Schatten “ und „ Glatt“ die Einstellung Was ist an der Stelle, an der die Farbe aufgetragen , um eine bestimmte Zone hervorzuheben Zum Beispiel wachsen unsere Haare nicht rund um den ganzen Kopf, ja. Aber nur an diesem nach oben gerichteten Teil unseres Kopfes nach oben. Vor jeder Gewichtsfarbe müssen Sie eine Scheitelpunktgruppe erstellen Wir gehen gleich hier hin. Vertex-Gruppen Nennen wir das One Weight Paint. Ich erinnere mich nicht mehr an eine Planation oder Erklärung unter Zeile X. Dann gehen wir zum Partikelsystem. Du musst es nicht noch einmal wiederholen, das ist alles. Aber wenn du willst, kannst du es wiederholen. Natürlich plus Gewicht, Gewicht, Farbe wie diese. Dann möchte ich die Haarfarbe ändern, lassen Sie mich in Richtung 500 abnehmen, in Richtung 0,5. Dann gehen wir zu, gehen wir zu, gehen wir interpoliert 30 Im Moment spielt das keine Rolle. Tolle Kontrolle, wie du sagst, nur für mich. Und dann gehen wir hier zur Gewichtsfarbe über, damit du sehen kannst, dass alles blau ist. Es gibt zwei Farben, Blau und Rot. Lass mich unser Partikelsystem verstecken. Wir haben hier Pinsel. Wenn Sie den Pinsel vergrößern möchten, drücken Sie F und bewegen Sie Ihre Maus, fahren Sie mit dem Mausrad oder nach rechts oder links. Wenn Sie die Stärke Ihres Pinsels stärker oder weniger stark machen möchten , halten Sie die Umschalttaste gedrückt und vergrößern Sie ihn oder nicht. Dann können wir auch die Symmetrie anwenden , wie zum Beispiel auf der X-Eins Wenn ich einschalten will, kann ich auf beiden Seiten malen. Ich werde das nicht anwenden, weil ich es nicht brauche. Dann lass mich so etwas zeichnen. Eine weitere Sache, die wir verstehen müssen, ist, wie Sie sehen können, dass die Grenze nicht sehr glatt ist. Warum? Weil unsere angegebene Sphäre nicht viele Polygone Je weiter sie unterteilt ist, desto glatter wird die Grenze sein Aber was das Experiment angeht, müssen wir uns jetzt nicht darum kümmern . Schauen Sie sich das jetzt an. Ich werde mein Partikelsystem einschalten und du denkst, es gibt keine Kursänderungen , weil wir uns nach unten bewegen müssen. Es gibt Scheitelpunktgruppen , in denen wir festlegen können zu welchem Zweck wir unsere Scheitelpunktgruppe einsetzen müssen Für die Dichte werde ich zum Beispiel unsere Erklärung zum Thema Gewichtsschmerz wählen, nach der Sie sehen können , dass unsere Haare im Moment nur dort erscheinen , wo die rote Farbe gemalt wurde So kannst du deine eigene Frisur mitbringen. Lass mich zurückgehen, lass mich unser Partikelsystem auf Symmetrie ausschalten und lass uns über die Stelle zeichnen , wo normalerweise unsere Haare wachsen Sie kennen auch ungefähr 100 leer, 300 leer und 700 leer Wenn Sie den umgekehrten Winkel erhalten möchten, halten Sie die Taste eins für die Ansicht von hinten gedrückt, sieben für die Ansicht unter Kontrolle, drei für die Ansicht von links, weil 300 leer auf der rechten Seite ist Kontrolle eins, lassen Sie mich hier ein bisschen zeichnen. Auch zurück zum Partikelsystem. Lassen Sie uns einschalten und dann lassen Sie mich die Dichte wählen So können Sie, meine Freunde, Ihr Haar in die bestimmte Zone bringen , in der Sie zeichnen können. Wenn ich hier noch hinzufügen will, haben wir hier dasselbe mit der Länge, haben wir hier dasselbe mit der Länge, dasselbe mit vielen anderen. Aber normalerweise besteht keine Notwendigkeit. Es besteht eine Notwendigkeit, weil sie bestimmten Zweck geschaffen wurden. Aber Dichte und Länge sind wahrscheinlich zwei der wichtigsten und am häufigsten verwendeten. Das ist gegen die Gewichtsschmerzen. Es gibt so etwas wie das, man kann es umkehren , aber wir brauchen es nicht und das ist für unseren Unterricht Ich hoffe, es war klar. Ich hoffe, ich weiß es nicht. Wahrscheinlich dachten Sie, es sei sehr kompliziert. Aber wie du es sehen kannst, ist es nicht. Noch eine Schlussfolgerung. Wir gehen zur Scheitelpunktgruppe und erstellen Gruppen, die den Bereich zeigen, den wir hervorheben möchten Dann bringt ihr euch zur Gewichtsfarbe und färbt dann die Zone ein, die ihr wollt Und dann gehst du zum Partikelsystem. Gehen Sie nach unten und wählen Sie in den Scheitelpunktgruppen Dichte unsere Scheitelpunktgruppe aus, die wir bereits erstellt haben Das alles. Vielen Dank, meine Freunde. Lasst uns zur nächsten Lektion übergehen , in der wir die Afro-Frisur für unsere coole Ente kreieren werden. 13. 3.5 Afro-Frisur: Hallo und willkommen bei Less, less und wo wir die Afro-Frisur für unsere Ente kreieren werden, um sie fertig zu abschließend zunächst Lassen Sie uns abschließend zunächst unser Partikelsystem hier und hier verstecken Dann gehen wir zu unserer Ente und wir gehen zu unserem Partikelsystem. Bring, und nennen wir das Afro-Hash, was Frisur bedeutet Dann gehen wir zu den Haaren. Ich werde es 1.000 behalten, aber die Länge wird 0,5 Control S sein, um es zu speichern Es ist Zeit für uns, das Wissen aus unserer vorherigen Lektion anzuwenden . Wir gehen zur Scheitelpunktgruppe plus, nennen wir diese dann Afra Underline Ich habe unsere goldene Regel vergessen. Es tut mir leid. Lasst uns auch ein neues Material kreieren und dazu noch etwas Neues Nennen wir das Ganze ein Schweigen Dann geht man zum Oberflächenprinzip Haare, DF, die Farbe ist 120903 Großartig, lass uns zu unserer Gewichtsfarbe übergehen. Aber es gibt eine Sache, die ich hervorheben möchte Lassen Sie mich dieses Partikelsystem vor der Afro-Frisur verstecken , wie Sie sehen können Da wir eine kleine Anzahl von Polygonen haben, wird das Bild nicht so glatt sein. Meine Empfehlung Lass uns zurückkommen. Lass mich es verstecken. Lassen Sie mich das mit Shift Our Head wiederholen, nur für unsere eigene Versicherung. Lass es uns verstecken. Dann gehen wir zur Ente. Ich werde die Unterteilung auf drei erhöhen und sie anwenden. Dann komm zurück zur Gewichtsfarbe. Jetzt wird unser Zeichnen im Vergleich zu unseren vorherigen Steuerelementen für die Anzahl der Polygone flüssiger sein Vergleich zu unseren vorherigen Steuerelementen für die Anzahl der Polygone Gehen wir zum Solo-Modus über, indem wir einen Schrägstrich bei leerer Taste einschalten, um die Symmetrie einzuschalten Hier, lass es mich dir zeigen. Ich freue mich darauf, hier so etwas zu kreieren. Das ist unser gemeinsamer Bereich , in dem wir uns die Haare zeichnen werden. Es gibt einige Arten von Pinseln. Gehen wir hierher und wählen Zeichnen. Lass uns anfangen, unsere Frisur zu zeichnen. Lass uns so gehen. Falls Sie mit Ihrer Farbe irgendwo hier daneben liegen, einfach die Taste gedrückt und wiederholen Sie die Aktionssteuerung für eine Positionsfarbe Okay, lass mich sieben zeichnen, lass mich so gehen Großartig. Gut. Ich glaube, ich werde es ein bisschen mehr so belassen. Lassen Sie mich von der Seitensteuerung auf der Nepa aus schauen. Lassen Sie mich hier etwas hinzufügen. Sehr weit. Lass es mich näher behalten. Eins P. Okay, ich glaube, ich bin fertig mit meiner eigenen Vertex-Gruppe Gehen wir zum Partikelsystem. Lasst uns den zweiten einschalten , der für den Afro ist Gehen Sie in der Scheitelpunktgruppe für die Dichte nach unten und wählen Sie ein Haar zurück in den Objektmodus Das haben wir im Moment. Dann gehen wir hoch und beginnen mit unserem Einstellungsmaterial von der dunklen Basis, Choose. Wir können auch unseren Solo-Modus verlassen , dann auf das Display gehen und einchecken und Schritte machen, wir werden in der Viewpoint-Anzeige auf sechs erhöhen , wir werden sie auf unser Maximum von sieben erhöhen Bei den Kindern wählen wir dann „Einfach ist weniger chaotisch Das wird sehr hilfreich sein, vor allem, wenn Sie mehr Echthaar kreieren möchten mehr Echthaar kreieren Einfach ist die bessere Wahl. Gehen wir zur angezeigten Menge runter. Wir werden es weitermachen. Ich habe meine Einstellungen, warte eine Sekunde. Wo sie 15,15 sind, dann gehen wir in Richtung Radius. Radius bedeutet, wie weit die Haare der Kinder von unseren Eltern entfernt sein werden Sie können also sehr weit oder sehr nah sein. In unserem Fall ist der Wert 0,02 Gute Kontrolle, speichern, dann gehen wir runter und klumpen, wir werden in Richtung eins erhöhen In der Zwischenzeit werden wir die Form in Richtung 0,5 erhöhen und dann in Richtung einer anderen Tippen Sie darauf, dass einige Einstellungen zu unserem Zweck beitragen werden Sie können eine Frisur wählen , weil unser Haar anders ist. Jemand hat glattere, andere mehr lockig. Wie kann man in unserer radialen Welle die Wellung sehen, schlecht und spiralförmig. Lass mich mit der Locke weitermachen, weil ich dir etwas erklären möchte Schau es dir einmal an und dann machen wir das zusammen Lassen Sie mich Ihnen schnell zeigen und erklären, in welchem Setting wir uns befinden. zum Beispiel für die Kurve, für die wir die Amplitude verwenden werden, Zeigen Sie zum Beispiel für die Kurve, für die wir die Amplitude verwenden werden, die übliche Verzerrung Lass es mich dir links oder rechts zeigen. Lassen Sie mich auch unseren Standpunkt auf sieben erhöhen , um alles reibungsloser zu gestalten Spline Richtung vier, super, dann gehe ich tiefer Die Verklumpung hängt mit dem Klumpen zusammen. Ehrlich gesagt habe ich nicht die Notwendigkeit , diesen hier zu benutzen. Lass uns mit der Amplitude gehen. Zum Beispiel 04. Die Bedeutung von Flachheit, die unserem Namen Flachheit auf der Ebenheitsfrequenz gegeben wurde unserem Namen Flachheit auf der Ebenheitsfrequenz , ist etwas Die Frequenz erhöht die Anzahl der Windungen unserer Haare. Schau mal, ob ich auf 20 erhöhe , weil die Amplitude zu groß ist. Aber sehen Sie, wenn wir zum Beispiel bei einer glatten, kleinen Form mit 35 eine Menge dieser kleinen Kurven haben, die wir für unsere Afro-Frisur verwenden Die Form bedeutet, dass Sie mehr Spiralen zur Spitze oder zur Wurzel hin sehen möchten Spiralen zur Spitze oder zur Wurzel hin Wenn ich zum Beispiel höher annehme , ist unser Haar größtenteils glatt und erst am Ende haben wir alle Spiralformen Umgekehrt können Sie das Ende glatter machen, mehr Spiralen am Anfang von der Wurzel Ich hoffe, meine Erklärung war klar. Lass mich das verstecken. Lass uns zu unserer Ente zurückkehren. Kommen wir zurück zu unserer Ente. Wähle es. Wir sind in der Afro-, ja, Afro-Frisur und dann gehen wir in Richtung Carl Unsere Einstellung wird Amplitude sein. Wir werden sie bei 0,02 belassen unsere Frequenz erhöhen wir in Richtung 20 Grad Lassen Sie uns überprüfen, was wir haben. Es sah schon sehr interessant aus, aber einfach und langweilig , dass ich nicht möchte, dass Sie solche Ergebnisse erzielen. Ich möchte, dass du bessere Ergebnisse siehst. Lass uns zurückkommen. Was uns helfen wird, es besser zu machen , ist natürlich die Haarform. Gehen wir zur Durchmesserwurzel. Lassen Sie es währenddessen auf 0,7 stehen , dann ist es steuersicher bei 0,07. Dann gehen wir zur Rauheit über, wo der Hauptzauber einheitlich sein wird Wir belassen es bei 0,08. Dann gehen wir zur Größe über , wobei wir uns daran erinnern , je niedriger der Wert ist, desto mehr Verzerrung werden wir erzeugen Dann gehen wir zum Zufallsprinzip über, hier gehen wir zur 0,03, die Größe wird 0,1 sein. Steuerung zum Speichern Lassen Sie uns überprüfen, was wir haben. Ich denke, jetzt ist es realistischer. Es ist nicht so glatt, es ist nicht so perfekt. Manchmal sieht Perfektion besser aus als Perfektion großartig. Aber wenn ihr denkt, dass wir fertig sind, nein, meine Freunde, wir können es noch besser machen. Du fragst mich wie? Ich sage dir, wir gehen zu den Materialien und erhöhen die Rauheit in Richtung 0,8 und 0,8. Dann denken wir an das Fell , das unser Haar strahlender macht unser Haar strahlender Wir erhöhen diesen. Lassen Sie mich Ihnen zum Beispiel zeigen, wir werden einen haben, wie er aussehen wird, aber wir werden diesen Wert auf 0,5 belassen. Dann gehen wir zu wird, aber wir werden diesen Wert auf 0,5 belassen . Dann gehen wir der zufälligen Rauheit über, die niedriger ist, was uns helfen wird, die Blitze, die sie reflektieren, randomisierter zu gestalten Blitze, die sie reflektieren, randomisierter Und wir werden das eins zu eins behalten. Schauen Sie sich einfach an, wie unsere Haare im Vergleich zu dem, was wir zuvor hatten, vielfältiger und interessanter Lass mich zurückkommen. Großartig. Aber meine Freunde, wir sind immer noch nicht zum Festmodus zurückgekehrt , weil es noch eine andere Sache gibt , mit der wir unsere Haare kontrollieren können. Lass mich hierher gehen und wir haben ein Partikel hinzugefügt. Es gibt eine sehr wichtige Sache zu sagen, nämlich , wie Sie sehen können sich Emissionen in eine Art Grau verwandeln. Das heißt, wenn du dein Haar bearbeiten willst, hast du danach keine Chance mehr, die Anzahl der Eltern und die Haarlänge zu ändern. sicher, dass Sie die richtigen Einstellungen haben und spielen Sie dann nur mit Ihrer Partikelbearbeitung weil Sie sonst Ihre Bearbeitung löschen oder Ihre Zahlen von Anfang an richtig machen wollen. Es gibt ein paar Funktionen wie Comp, ich denke, du verstehst schon, was das ist Glatt. Um sie glatt oder die Beine glatt zu machen, fügen Sie weitere Haare oder Schraubstock hinzu. Ein sehr solcher Rückgang, dann haben wir die Länge. Möchte ich sie länger machen oder nicht. Puff kann es flauschiger machen. Schneiden. Natürlich zu schneiden. Ich benutze dieses Gewicht ehrlich gesagt nicht, also brauchen wir es im Moment nicht. Lass uns mit dem Computer weitermachen. Lass es mich ein bisschen größer machen Lass uns mit kleinen Dingen beginnen, wie auf der linken Seite. Auf der rechten Seite befindet sich Ihr kreativer Teil, in dem Sie etwa 300 Mpa spielen können. Lass es mich mehr in die Mitte bringen , etwa die Steuerung 100 Pat. Dann, wo diese Länge ist, können wir sie wachsen lassen oder wir können sie verringern. In unserem Fall schalten wir den Psychiater ein. Lassen Sie uns hier ein paar kleine Dinge machen, nur zufällige Berührungen links und rechts Und dann nehme ich einen Grow. Ich werde diesen in der Mitte wählen, um ein bisschen mehr anzubauen , 300 Haustiere. Dann zurück zum Computer. Ich möchte diesen so erhöhen, den , wenn er leer ist Ich würde uns hier auch gerne ein bisschen die Haare abschneiden. Ich gehe dorthin, weil es zu viel ist. Dann habe ich den Puff gemacht, um sie etwas flauschiger zu machen , also nur ein paar kleine Berührungen im oberen Teil Großartig. Gehen wir zu unserem Festkörpermodus über. Macht die Steuerung sicher. Ich persönlich kontrolliere Three D M Pet 11 nicht. Lass uns jetzt alles einschalten. Bringen wir unsere Glas-Kopfhörer mit. Super. Und dann gehen wir auf unsere Ente zu. Lassen Sie uns unser erstes Partikelsystem einschalten und dann gehen wir zu unseren Wangen Und lassen Sie uns das zweite einschalten. Lass mich nachschauen, was wir haben. Nun, das ist unser Ergebnis. Ich hoffe, Sie sind mit Ihrem Ergebnis sehr zufrieden und ich hoffe, Sie lernen viel. Ich versuche wirklich mein Bestes, um etwas verfügbar zu machen. Es gibt viele Dinge, aber wir haben einen tollen Job gemacht. Unsere Ente ist mehr als ich erwartet hatte. Das Einzige, was ich persönlich nicht mag, ist die Farbe unseres Glases. Wahrscheinlich werde ich herumspielen und ein anderes wählen, aber ruh dich aus. Schauen Sie sich diesen Afra-Stil an und digitalisieren Sie ihn. Es gibt nichts Schwieriges Ich meine, manchmal muss man einfach ein paar Einstellungen herausfinden und dann damit spielen. Ich hoffe also, ich konnte alles klar erklären und falls Sie Fragen haben, können Sie mich natürlich fragen. Und mit viel Vergnügen werde ich noch eine Lektion beantworten, in der wir den schönen Kerl rendern werden und dann sind wir fertig. Ich danke dir vielmals 14. Endgültiges Rendering: Bist du bereit für unsere letzte Lektion , in der wir unsere Ente rendern werden? Jetzt können wir sagen, dass alles erledigt ist, und das Einzige, ich habe die Farbe geändert. Ich mache das ein bisschen mehr in Richtung Rot unserer Klassen, aber schauen Sie sich das in Rest an. Ich mag ihn. Ich mag ihn sehr und ich hoffe, Sie sind mit Ihrem Ergebnis zufrieden. Außerdem sind meine Rendereinstellungen sehr einfach, sehr einfach. Vorsichtig, rechte Seite, solider Modus. Lassen Sie uns unsere Kamera einrichten, was wir vorher nicht getan haben Sie können natürlich einen Drehknopf in Richtung Kamera verschieben und sie dorthin bringen , oder Sie können die Kombination aus Steuerausgang auf Null setzen. So können Sie Ihre Kamera von jedem beliebigen Punkt aus einrichten . Willst du einen Punkt? Lass mich ein bisschen hinterherhinken, großartig. Dann gehst du zum Ende des Seitenmenüs, gehst zur Kameraansicht. Sie können sehen, dass der Rand jetzt rot wird, sodass wir die Kamera in unserer Kamera steuern können. Lass mich ihn so bewegen, ein bisschen tiefer. Gut. Dann schauen wir uns hier die Kamera an, Brennweite, ich werde auf 85 umstellen. Dann noch einmal, von Kamera zu Kamera, werde ich ihn so hinter mir lassen. Aber ich möchte diesen Abstand hier verringern. Vertikal geteilt drei P. Ich wähle meine Kamera aus, lasse mich und bewege sie so. Dann, ein bisschen höher, kannst du die Shift-Taste für den Fall gedrückt halten. Wenn Sie es langsamer bewegen möchten, lassen Sie mich das überprüfen. Ja, das brauche ich. Dann stellen Sie sicher, dass Sie sehen, dass wir hier haben und ich und die Kamera, ich antworte für das, was wir in der Viewport-Kamera sehen, für das, was wir im Rendern haben Stellen Sie sicher, dass beide aktiviert oder ausgeschaltet sind Wie zum Beispiel unser Flugzeug. Wir sehen das Testflugzeug , das ich für Sie erstellt habe, nicht in unserem Viewport, aber wir werden es beim endgültigen Rendern sehen, weil die Kamera an und aus ist, gehen wir von hier, Glas, schalten Sie die Referenz-Ohrhörer hier Studio, tolle Farbe, wie das, Steuerung speichern Dann gehen wir zu den Render-Eigenschaften. Hier ist das Wichtigste: Rendern Sie Samples. Je mehr Samples Sie haben, desto besser wird die Qualität sein. Aber natürlich würde es mehr Zeit in Anspruch nehmen, je weniger Qualität. Zum Beispiel ist sogar 256, was Sie für eine niedrige Zahl halten können, in Ordnung. Das ist eine ordentliche Qualität , die ich so nenne, vergessen Sie nicht, dass wir hier eine Menge Partikelsysteme haben. Deshalb kann es sehr schwer sein und einige Zeit in Anspruch nehmen. Meine Empfehlung, weißt du was, für den Test, bleib bei zehn, wir rendern einfach , um zu sehen, ob alles stimmt. Wenn wir alles haben und es nichts gibt , was wir von hier aus verpasst haben. Und wenn du sagst, okay, es ist gut, du kannst zurückkommen und um zu erhöhen, ich persönlich würde es gerne auf 1024 belassen. Dann gehen wir zum Farbmanagement über. Hier. Ich filme und habe einen mittleren hohen Kontrast. Was wäre, wenn wir versuchen, einen hohen Kontrast zu erzielen , aber okay, ich komme mit dem hohen Kontrast zurecht, bei dem alle Rauschen wiedergeben , Bildrauschen öffnen, alles normal und genau wie die Standardeinstellungen. Dann, wie gesagt, lass uns einen kleinen Test mit zehn machen. Lass uns kontrollieren, um zu speichern, lass uns diesen rendern. Wir gehen zum Render-Renderbild und schauen uns an, was wir haben. Mein Rendering ist fertig. Die Qualität ist natürlich schrecklich, aber das war nicht unser Ziel. Ich wollte das sehen, ja, wir haben alles, wir verstecken alles drunter. Eine Sache, die ich hinzufügen möchte, ist, den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hier und hier um einen Wert zu erhöhen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hier und hier um einen Wert Lassen Sie mich zum zweiten Steckplatz übergehen. Verstecken Sie diesen und gehen Sie dann zum Kopfhörer-Basisgerät. Gehe zur Unterteilung und erhöhe sie in Richtung drei. Gehen wir genauso mit unserem Bogen in Richtung Drei vor. Drücken Sie, speichern Sie zurück zum Rendern erhöhen Sie diesen Wert auf den gewünschten Wert. Ich werde das Bild auf 1024 rendern lassen und ich werde meinen Freund aufsuchen , wenn mein letzter Rendervorgang abgeschlossen ist. Mein Rendern ist fertig. Meine Empfehlung ist momentan, es irgendwo in Photoshop oder einem anderen Photo Ting zu platzieren, um ein bisschen Farbkorrektur, Rauschen und alles andere einzubauen. Aber vorerst ist es erledigt. Ich hoffe, Sie sind mit Ihrem Endergebnis zufrieden. Ich hoffe, Sie sind mit dem Wissen, das Sie in diesem Kurs erhalten, zufrieden . Und ich hoffe, Sie sind zufrieden mit der Art und Weise, wie ich die Dinge erkläre. Ich werde Ihre Bewertung sehen, ich werde Ihre Fragen sehen. Ich danke dir. Danke und auf Wiedersehen, aber ich werde dich in meinen anderen Klassen sehen. 15. Abschlussprojekt und Abschied: Meine Freunde, vielen Dank, dass Sie mich in diesem Kurs begleitet haben. Ich hoffe und glaube, dass Sie hier viele nützliche Informationen erhalten , damit Sie sich wie ein Profi fühlen. Zögern Sie nicht, Ihr Projekt hier im Rahmen dieses Kurses zu teilen . Letzten Endes bauen wir hier nicht nur unsere Fähigkeiten, sondern auch die Community auf. Außerdem wird es andere dazu inspirieren, es auszuprobieren. Noch ein paar Worte. Ich wäre sehr dankbar für Ihre Bewertung, denn ich versuche wirklich mein Bestes, sie auf unterhaltsame Weise zu erklären und hoffe, dass Sie nicht nur einen Mehrwert erhalten, sondern auch viel Spaß haben werden Folgen Sie meiner Seite, auf der Sie auch andere nützliche Kurse finden , die definitiv zu Ihrer beruflichen Weiterentwicklung beitragen werden Vielen Dank und wir sehen uns bald.