Transkripte
1. 3D-Modellierung für Anfänger: Intro: Es gibt keinen besseren Zeitpunkt,
um mit dem Lernen von drei
D zu beginnen .
Willkommen bei Three D Sculpting Ich bin Dave Red, ein
digitaler Künstler und Ersteller von
Inhalten mit Sitz
in Brooklyn, New York Und heute werden
wir uns kopfüber mit Nomad Sculpt in drei D-Sculpting
vertiefen Jetzt sind Sie vielleicht völlig
neu in der Drei-D-Skulptur
oder Sie haben
vielleicht Erfahrung mit
Three D, aber einfach nicht mit Three D, Oder vielleicht möchtest du
mit dem Harzdruck beginnen, ich liebe, Harzdruck und Airbrush und Vielleicht möchtest du
anfangen,
deine eigenen Videospiel-Charaktere zu entwerfen deine eigenen Videospiel-Charaktere Es ist sowohl auf
IOS- als auch auf Android-Tablets verfügbar. Ich modelliere in der U-Bahn,
Ausfallzeiten bei der Arbeit in einem Flugzeug. Das ist einer der
größten Vorteile der Bildhauerei durch Nomaden Mobil zu sein bedeutet, dass Sie nicht an einen Computer gebunden sein müssen Heute
werden wir einfach aus einer Kugel
einen einfachen
Drei-D-Charakter formen aus einer Kugel
einen einfachen
Drei-D-Charakter Alles beginnt
mit einfachen Formen. Und wenn Sie erst einmal gelernt haben,
alles so aufzubauen , wie
Sie es sich wünschen, werden Sie
langsam anfangen,
komplexere und
detailliertere Formen zu erstellen . Ich hätte also nie gedacht
, dass ich mal in die Drei-D-Skulptur
einsteigen würde Drei-D-Skulptur
einsteigen Es schien mir einfach immer viel zu
unzugänglich, zu komplex. Das alles ändert sich mit Nomad und hoffentlich ändert sich das auch mit der Art und Weise, wie ich Ich bin in erster
Linie Künstler. Ich bin ein traditioneller Künstler und ein
digitaler Künstler. Es ist gut. Wenn ich also drei D unterrichte, unterrichte ich es auf eine Art und Weise, die mir
leicht zu erlernen erscheint. Klicken Sie auf den Link unten, um
zum nächsten Kurs zum Thema Skill Share zu
gelangen. Ich freue mich darauf, Sie im Unterricht zu
sehen.
2. Kursprojekt: Also willkommen zum Klassenprojekt. Ich halte meine
Unterrichtsprojekte sehr einfach, sehr locker, weil ich möchte, dass sie Spaß machen und ich
möchte, dass du lernst. Also gehen wir das
durch und erschaffen diesen kleinen Charakter
aus einer Kugel. Und wenn du gerade erst
anfängst, drei D zu machen, dann
bleib auf jeden Fall bei allem
, was ich sage. Ich werde Sie Schritt für
Schritt
durch alles führen , damit Sie
nicht verwirrt werden. Wir werden es durchstehen, ich
verspreche, wir werden es durchstehen, wir werden es herausfinden, damit
wir es
mit meinem Unterricht am Laufen halten können . Ich
möchte nie, dass du denkst, dass es etwas gibt, das du nicht
tun kannst , wenn du experimentieren willst. Ich ermutige auf jeden Fall dazu, zu
experimentieren und Spaß damit zu haben. Auch wenn du
den Kurs machen und dann zurückkommen und etwas
anderes ausprobieren oder es ändern Ich war wirklich nervös, als ich
mit Three D angefangen habe,
und deshalb habe ich angefangen,
diese Kurse zu und deshalb habe ich angefangen unterrichten und zu geben. Ich glaube, das war's
mit dem Klassenprojekt. Poste sie unbedingt danach, aber ich werde dich am Ende
des Kurses daran erinnern, dass es ein paar verschiedene
Möglichkeiten
gibt, wie ich
diesen Charakter machen werde , weil ich das immer mache. Ich mache immer einen Charakter und dann
möchte ich immer experimentieren. Wenn du also merkst,
könnte der Charakter sein Aussehen ändern. Aber ich zeige dir,
was ich getan habe, um die Änderungen vorzunehmen, damit
du sie auch vornehmen kannst. In Ordnung, ich glaube,
das war's auch schon. Lass uns zum nächsten
Video springen. Erste Schritte.
3. Erste Schritte: Lass uns weitermachen und Nomad Sculpted öffnen
. Und du solltest
so etwas haben. Und falls du es bemerkt hast, ich habe gerade diesen kleinen
Würfel hier
berührt. Das ist ein Snap Cube. Dies ist eine weitere Methode
, mit der Sie
herausfinden können , wo Sie Ihr Modell
betrachten. Sie sind gegangen, aber wir
wollen sichergehen, dass
wir vorne dabei sind. Du merkst, wenn ich nach vorne drehe, siehst
du dieses Gitter
im Hintergrund, die grüne Linie und eine rote Linie. Auf dieses Raster können Sie
auch hier zugreifen. Wir lassen es vorerst einfach an. Gehen wir zuerst zu diesem kleinen Kamerasymbol und stellen sicher, dass wir
orthogonal Dann wollen wir
sichergehen, dass wir
hier zu dem kleinen Lichtsymbol gehen und
von Lit PBR zu Matt wechseln wollen Ich werde G Clay verwenden. Wenn deins nicht so aussieht, können
Sie einfach auf das Bild tippen. Sie können sehen, dass es hier
viele Matcps gibt, aber wir werden
den ersten verwenden, PXG Clay Lassen Sie uns ein Referenzbild importieren. Wir tippen hier auf dieses kleine
Fotosymbol. Wir gehen runter zum
Referenzbild. Jetzt sehen wir, dass die Optionen auftauchen. Wir tippen auf das Bild. Fotos importieren, hier ist
der kleine Kerl hier. Wir tippen auf das Bild hinzufügen,
dann sollte es hier erscheinen. Ich tippe hier einfach auf
das negative Leerzeichen, damit das Fenster verschwindet. Ich drücke normalerweise auf Transformieren. Das hilft
Ihnen dabei, die
Größe Ihres Bildes ändern zu können Jetzt können Sie es also verschieben. Sie stellen fest, dass
alles andere ausgegraut ist. Ich denke, wir
werden es
hier korrigieren . Das sieht ziemlich gut aus. Dann tippst du einfach
auf den Bildschirm und es kehrt zum
normalen Bildhauermodus zurück Das Erste, was
ich gerne mache, ist
etwas Boden, etwas Boden hinzuzufügen etwas Boden, etwas Boden Auf diese Weise wird
es einfacher, wenn wir
unseren Charakter erstellen,
weil er einen Platz
zum Stehen hat , anstatt einfach in der Luft zu
schweben. Als Erstes füge ich
gerne
einen Zylinder hinzu und
mache ihn einfach ein bisschen rund. Sieht einfach gut aus. Wir werden
hier dieses Symbol verwenden, das unser Szenenmenü ist. Sie sehen unsere Standardkugel. Wir werden einen Zylinder hinzufügen. Wir werden Zylinder hinzufügen. Jetzt sehen wir unseren Zylinder hier. Sie können ihn zusammendrücken, um ihn zu verkleinern, und dann können Sie ihn mit einem
Finger bewegen , sodass Sie Ihr
Drei-D-Mesh oder Ihre Drei-D-Form sehen können. Ich werde wieder vorne zuschlagen. Sie können diese Knoten verwenden
, um es zu bewegen. Sie können auch
einfach mit zwei Finger tippen, um den Vorgang rückgängig zu machen. Aber dafür werde ich tatsächlich
dieses Gizmo verwenden. Das Gizmo ist nur dein Controller. Dieses Tool werden Sie im Wesentlichen
verwenden, es hat einfach eine Menge
verschiedener Funktionen Wenn Sie einen
schwachen orangefarbenen Ring sehen, ändert
das nur die
Größe, die allgemeine Größe Dann hast du diese Punkte, als ob du hier einen
grünen Punkt und einen roten Punkt hast. Das dehnt es aus. Die Dehnung, die Pfeile bewegen sie, sodass
Sie sie nach
oben und unten, links und rechts bewegen können. Dann hast du diese Ringe. Sie sehen, es gibt einen blauen
Ring und einen grünen Ring. Diese drehen es einfach. Das ist nur eine kurze
Beschreibung des Gizmos, aber wir werden es hier häufig verwenden Wenn wir
fertig sind, werden Sie das Gizmo ziemlich gut verstehen Verkleinern wir das einfach
und machen wir daraus eine Etage. Wir werden diesen grünen
Knoten hier verwenden, um
ihn einfach auf eine
Stockwerkgröße zu verkleinern , etwa so Lass uns diesen orangefarbenen Ring benutzen
, um ihn ein bisschen
größer zu machen , vielleicht so
etwas Jetzt
benutze ich den grünen Pfeil, um ihn
nach unten zu bewegen, sodass der obere Rand genau mit dieser
roten Linie in unserem Raster übereinstimmt. Das sieht ziemlich
gut aus. Ich werde das Stromnetz ausschalten, weil ich es mir einfach nicht gerne ansehe. Wir schalten hier das Gitter aus.
Jetzt gehen wir zur Kugel,
was wahrscheinlich der Körper oder der Kopf sein wird , mit
dem Sie auf die Kugel
tippen möchten. Denn jedes Mesh
, auf
das Sie tippen ,
wird ausgewählt. Jetzt verwenden wir einfach den grünen Pfeil
, um die Kugel
nach oben zu bewegen. Wir werden
eine weitere Kugel hinzufügen , die wir für den Kopf verwenden, und irgendwann werden wir
diese Formen einfach
miteinander verbinden . Lass uns hinzufügen. Eine weitere Sphäre. Jetzt
haben wir eine weitere Sphäre. Sie stellen fest, dass diese
Kugel orange ist. Eigentlich
ist der Zylinder auch orange. Der Grund, warum sie orange sind ist, dass sie
nicht validiert sind. Sie können bestimmte Dinge mit
einem 3D-Objekt tun , bevor es tatsächlich Teil Ihres Projekts ist. Zum Beispiel wurde diese
neue Kugel, die wir hinzugefügt haben, nicht validiert. Wir haben hier nur ein paar
mehr Optionen. Wir werden uns nicht
zu viele Gedanken über sie machen, die gerade bestätigt wurden. Die eine wichtige
Sache ist gültig. Sie können hier nicht
alle Tools verwenden, falls Sie eine Form
hinzufügen und
nur diese sehen. Wahrscheinlich liegt
es daran, dass eine Form
hinzufügen und
nur diese sehen. Wahrscheinlich liegt
es daran, sie nicht validiert ist,
wir validieren nur die Kugel. Und dann ist es wie
jedes andere normale Netz. Sobald wir unsere Sphäre bestätigt haben, können
wir einfach unseren
Pfeil benutzen und sie nach oben bewegen. Wir bewegen sie einfach
nach oben und
verkleinern sie ein wenig, indem wir das größere R und den Ring verwenden Vielleicht werden wir es sogar ein bisschen zerquetschen
. Lass uns diesen grünen Knoten
oben verwenden und ihn einfach ein bisschen zerquetschen Dann können wir
ihn einfach ein bisschen nach unten verschieben. Das gibt uns eine ordentliche Blockade dafür, wie unser Charakter aussehen wird. Er hat einen runderen Kopf
, der über seinem Körper liegt. Jetzt klopfen wir auf den Körper. Lass uns das Verschieben-Tool benutzen. Außerdem befinden sich Ihre Tools möglicherweise an einem etwas anderen Ort. Machen Sie sich keine Sorgen über diese Extras. Sie können tatsächlich
Ihre eigenen Tools erstellen und
Tools anpassen und Tools klonen
und ähnliches. Deshalb habe ich all
diese zusätzlichen hier. Wir verwenden das Move-Tool und stellen sicher, dass
du am Körper bist. Sie stellen fest, dass Sie
diese beiden Punkte sehen. Das liegt daran, dass wir Symmetrie
verwenden. Wenn ich es ausschalte, ist
es nur ein Punkt. Wenn du Symmetrie
aktiviert hast, sind es zwei. Sie stellen fest, dass die Linie, die Symmetrie
blinkt
, beim
Modellieren in Nomad sehr hilfreich sein wird , beim
Modellieren in Nomad sehr hilfreich sein Hier ist das Symmetriefenster hier. Ich weiß, dass es
sehr verwirrend werden kann, aber ich wollte dir nur zeigen , dass dies das
Symmetriefenster ist Und es gibt eine Menge
Optionen, mit denen wir vorerst
herumspielen können mit denen wir vorerst
herumspielen Solange es aktiviert ist und Sie das Verschiebewerkzeug haben, werden
wir es einfach verschieben,
um es etwas breiter zu machen, etwas breiter an der
Seite, ungefähr so. Hier ist der Radius.
Also das wird dir
irgendwie zeigen, wie viel
bewegt wird und wie viel nicht. Wir wollen, dass der Radius
ziemlich groß ist. Vielleicht gegen 02:30 Uhr oder so. Das ist die Intensität. Diese beiden sind für die meisten Tools ziemlich
identisch. Sie haben die Intensität und dann
haben Sie die Größe des Tools, wir wollen das nur reduzieren. Sieht aus, als wäre er ziemlich rund. Ich finde so etwas gut. Wir werden sogar den vorderen Teil verschieben, oder ich sollte sagen, den oberen Teil, weil er fast quadratisch ist Jetzt drehen wir es so. Jetzt schauen wir
auf die rechte Seite. Offensichtlich handelt es sich um ein
3-D-Zeichen, also musst du auch
die Rückseite anpassen. Ich werde das nur ein bisschen herunterziehen
. Ich werde das sogar
ein bisschen größer machen. Du willst es nur herunterziehen
, damit es ein bisschen
ebenmäßig mit dem Boden ist.
Das Gleiche gilt für die Vorderseite. Wir werden
den Boden nutzen, um noch etwas anderes
daraus zu machen . Es sieht aus wie mit seinem Kopf,
es sieht so aus, als ob der Kopf
tatsächlich nach unten geneigt ist. Also werde ich mir diesen Teil schnappen. Den Kopf, wir können ihn
tatsächlich in Kopf umbenennen. Wir tippen einfach auf unser kleines Szenenmenü und schon haben
wir diese Kugel. Wir wissen, dass wir auf dem Kopf sind. Wir tippen auf diese drei
kleinen Punkte und benennen sie natürlich um. Wir wissen, dass das der Körper ist, also können wir ihn umbenennen,
das ist der Boden. Eigentlich sollten wir es
etwas runder machen. Wir tippen darauf. Wir werden jetzt die
Post-Unterteilung bis zu zwei durchführen Es ist nur ein
bisschen runder, jetzt können wir es
validieren, dann
lassen Sie uns es umbenennen Ich setze einfach LR für Stockwerk. Jetzt gehen wir zurück zum Kopf. Lassen wir es hinten einfach ein
bisschen schräg angehen. Man merkt, dass es
sich sehr geschmeidig bewegt. Alles bewegt sich gut. Ich denke, das
könnte ziemlich gut sein. Ich nehme den Rücken,
klopfe auf den Körper und
bewege ihn dann auch, sodass sie etwas gleichmäßiger sind. Ich könnte hier dasselbe tun, nur dafür sorgen, dass
alles ein bisschen gleichmäßig ist. Ich möchte
sichergehen, dass sein Gesicht vielleicht
etwas flacher
ist. Ich werde mich bewegen, ich werde
es etwas kleiner machen. Ich werde dafür sorgen, dass ich auf dem Laufenden bin, und ich werde
das nur ein bisschen reinschieben. Du kannst es sogar
ein bisschen kleiner machen. Ich schiebe es ein bisschen
rein , damit es etwas flacher wird. Alles ist ein
bisschen aufgereiht. Und wenn ich nach
rechts drehe, schlage ich vorne an. Es gibt noch andere Dinge
wie zum Beispiel, sein Kopf nicht
genau der
Vorderfläche seines Gesichts entspricht. Ich finde, es ist ein bisschen
quadratisch, nur ein bisschen. Also werde ich Move benutzen und es hier ein bisschen ansprechen Siehst du, wie ich es einfach rausschiebe? Nur ein bisschen so. Ich möchte ihm auch
ein bisschen Wangen geben. Er hat sehr pummelige Wangen. Ich
nehme einfach das Verschiebewerkzeug
und ziehe die Wangen von unten
heraus Bewege sie ein bisschen rüber.
Sie sehen aus wie Wangen Ich denke, das ist ein
bisschen besser. All diese kleinen
Details
werden den Charakter interessant machen. Es gibt 1 Million
Dinge, die du tun kannst. Es gibt 1 Million
Möglichkeiten, wie Sie das tun können. Du kannst ihn
dünner und fetter machen. Hab keine Angst davor, es zu ändern. Mach es dir zu eigen. Dann fängt
es wirklich an, Spaß zu machen. Ich denke, das ist ein guter
Ort, um darüber eine Pause einzulegen. Wir springen zum nächsten Video und blockieren
unseren Charakter weiter . Bisher gute Arbeit. Vergiss nicht zu speichern. Wir tippen hier auf
diesen Ordner, wir werden speichern. Und ich werde
ihn einfach Kit nennen. Wir speichern es als Kit. Und jetzt haben wir
unser Projekt gespeichert. Der Grund, warum ich
ständig manuell speichern
muss , ist,
dass ich Autosave nicht vertraue, aber Sie können
Ihr automatisches Speichern beibehalten Ich möchte es einfach nicht an haben. Sie möchten jedoch sicherstellen
, dass Sie so oft wie
möglich gespeichert haben , da
Nomad manchmal abstürzt In Ordnung, wir sehen uns
im nächsten Video.
4. Blocking: Jetzt bewegen wir den
Kopf und den Körper oben, damit wir seine kleinen Beine
hinzufügen können. Also gehen wir zum Szenenmenü und
stellen sicher, dass wir
Kopf und Körper ausgewählt haben. Dann benutzen wir unser Gizmo. Und dann benutzen wir den Pfeil, um sie einfach beide
nach oben zu bewegen. Es ist eigentlich nicht
so viel Platz, aber ich denke, ich kann
es ein bisschen mehr vergrößern. Ich finde das ziemlich gut. Ich werde das
Trimmwerkzeug verwenden, um eigentlich nur zu
trimmen und die Unterseite
etwas gleichmäßiger zu machen trimmen und die Unterseite
etwas gleichmäßiger Ich tippe einfach auf das Rechteck des
Karosserietrimmwerkzeugs. Ich möchte sichergehen, dass
ich richtig tippe, damit ich weiß , dass alles
perfekt waagerecht ist. Mit dem Werkzeug zum Zuschneiden von
Rechtecken wird nun
alles, was sich innerhalb dieses weißen Dreiecks befindet, zugeschnitten Ich fange hier an. Ich werde einfach so etwas
machen. Jetzt ist das gekürzt, jetzt fügen
wir einen Zylinder hinzu. Und diesen Zylinder werden wir
für seine kleinen stumpfen Beine verwenden. Wir gehen zum
Szenenmenü, fügen Zylinder hinzu, also verwenden wir unser Gizmo
und dann verwenden wir den
größeren orangefarbenen Ring genau dort
zu schrumpfen, was
ich für Ich werde es mit diesem Bildschirmknoten nur
ein bisschen reduzieren. Ich werde es zur Seite legen. Jetzt möchte ich hier oben auf die
Gizmo-Option tippen. Es werden die anderen Optionen angezeigt da wir sie noch nicht
validiert Eine Sache, die wir mit
Zylindern machen können , ist, den Radius zu antippen. Jetzt siehst du, dass es
zwei kleine Knoten über dem Radius
gibt und hier zwei Knoten. Jetzt kann ich das nach Bedarf anpassen,
aber ich kann diese orangefarbenen Knoten verwenden,
um es eher wie aber ich kann diese orangefarbenen Knoten verwenden einen Trichter
oder einen Kegel zu machen, wenn ich will Es gibt mir nur ein
bisschen mehr Funktionalität
als ein normaler Zylinder Ich denke,
so etwas ist in Ordnung. Aber ich möchte auch
sichergehen, dass ich das Gizmo
wieder benutze , um es
einfach nach vorne zu bewegen Bevor wir nun validieren, habe ich
nur noch einmal auf Gizmo geklickt,
um die Optionen aufzurufen Bevor ich validiere,
möchte ich auf Spiegeln klicken, dann wird auf die andere Seite
gespiegelt Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Von der Seite zu schauen ist es
allerdings nicht mehr wirklich, gar nicht mehr, das ist wirklich einfach. Ich
tippe einfach auf den Körper und
benutze das Verschieben-Werkzeug, um es
einfach so einzustellen,
dass es aussieht, als ob ich denke aussieht, als ob ich denke,
eine nette kleine Kurve und die liegt auf dem Boden. Ich glaube, mir gefällt, dass
wir jetzt eine Kugel hinzufügen und die für die Arme
verwenden. Hier geht's. Hier steht Spiegel. Das ist der Zylinder.
Es ist ein Zylinder. Es ist in einem Spiegel.
Deshalb sehen wir zwei. Wir können weitermachen und sie
validieren. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
entweder den Spiegel auswählen oder beide ausgewählt
haben. Dann habe ich beide ausgewählt und auf Validate
Join Children geklickt. Ja. Jetzt haben wir nur noch
die Beine zusammen, wir können sie in Beine umbenennen. Okay, jetzt fügen wir eine Kugel hinzu und verwenden unser Gizmo Wir verschieben es
immer wieder, und ich werde es verkleinern. Die Arme sind, drehen wir
sie nach links. Jetzt werde ich einfach diesen blauen Knoten benutzen um ihn so nach vorne zu strecken. Und ich werde es in den Körper stecken, es sieht so aus, als ob sie
genau hier sind. Ich werde weitermachen
und das wiedergeben. Wir haben also den anderen
Arm auf der anderen Seite, aber wir können immer noch
einfach den einen bearbeiten. Ich werde jetzt
Gizmo hier oben anrufen. Wir können es einfach ein bisschen platt
machen. Dreh es, dann
benutze ich diesen Pfeil, um
es mehr in den Körper hinein zu bringen Dann nehme ich
diesen grünen Ring weil du sehen kannst, dass sie an
seinem kleinen Bauch hängen. Und genau das willst du
versuchen nachzuahmen. So etwas in der Art. Ich finde es ziemlich gut.
Natürlich kannst du das bestätigen. Es ist immer noch in einem Spiegel hier. Lass uns weitermachen und den Spiegelarmen einen
Namen geben. Lass uns die ganze Sache klonen. Ich habe beide
ausgewählt. Lass es uns klonen. Lassen Sie uns die Klonhände umbenennen. Jetzt haben wir Hände,
und lassen Sie uns beide
verstecken
und zu den Waffen zurückkehren. Eine Sache, auf die ich hinweisen
wollte, ist, dass
die Arme offensichtlich mit dem Körper
verschmelzen werden. Ich gehe zurück
zu den Armen, um mich zu bewegen, und ich werde die Rückseite
des Arms etwas größer
machen . Vielleicht werde ich den
Radius etwas kleiner machen. Ich werde
den Arm einfach ein bisschen ausstrecken. Es geht in den Körper hinein bis ich eine schöne
Form habe, die mir gefällt. Ich finde, das sieht
ziemlich gut aus und es sieht so aus, als
würde es in seinen Körper gehen. Ich bleibe
dabei. Machen wir es platt, Sie können sehen, dass es einen
helleren Teil seiner Hände Nehmen wir das abgeflachte Werkzeug. Möglicherweise müssen Sie
Ihre Einstellungen bei Bedarf ein
wenig anpassen Ich möchte sichergehen, dass
ich auf dem Arm bin. Was auch immer wir mit
diesem machen, es passiert
automatisch mit diesem
, weil es ein Spiegel ist. Ich werde einfach den Arm
platt drücken. Ich will versuchen, es zu glätten.
Das ist ziemlich gut Wenn ja, würde ich nur sagen,
dass Sie aufpassen sollten, dass Sie es auf
dieser Seite nicht zu sehr platt machen
wollen , weil dann der
Arm nur schwer herauskommt Du solltest nur sichergehen
, dass es auf der Innenseite
des kleinen Armknopfes ist, oder so Ich benutze das Glattwerkzeug , um fortzufahren und
es einfach ein wenig zu glätten Gehen wir jetzt zurück
zum Szenenmenü. Lasst uns unsere Hände zurückholen. Hier sind die Hände, die wir geklont haben. Wir werden die ins Spiel bringen. Und Sie können sehen, dass sie einfach am selben Ort sind
wie die anderen.
Ich gehe nach links. Sie wollen sichergehen, dass Sie es bei sich
haben. Gehen wir nun zu der
Kugel in den Händen, wir verwenden Trim Rectangle. Schneiden wir es einfach hier ab , weil wir nur
das Vorderteil brauchen. Ich
mache einfach ein Rechteck und dann schneiden wir
genau dort ab. Nur der vordere Teil
kommt aus dem Arm heraus. Diesen Teil
müssen wir auch für seine Ohren machen. Gehen wir zurück zu unserer Szene
und fügen eine Kugel hinzu. Eine Sache, bei der
Sie vorsichtig sein sollten ist, dass die Kugel, als ich
sie
hinzugefügt habe, automatisch
in den Spiegel verschoben
wurde Das sind die Hände, die wir einfach zur Kugel hinuntergehen
wollen. Drücken Sie lange darauf und lassen Sie uns es hochziehen, bis es
direkt unter dem Körper ist. Wenn wir schon dabei sind, lassen Sie uns
weitermachen und es umbenennen. Okay, lassen Sie uns jetzt
weitermachen und es validieren. Jetzt benutzen wir unser Gizmo. Wir bewegen es nach oben und verkleinern es auf etwa die Größe
eines Ohrs. Nehmen wir nun diesen blauen Knoten und machen ihn einfach platt Nehmen wir das Move-Tool. Muss nicht zu groß sein. Ich gehe gegen 01:50 Uhr oder so. Ich will mich nur daran erinnern, dass
Symmetrie aktiviert ist. Ich möchte nur den unteren Teil nach
unten ziehen. Mach das Ganze oben einfach
etwas runder. Das sieht ein bisschen
mehr nach den Ohren aus. Ich glaube, ich habe es nach
rechts gedreht. Ich will
es nur ein
bisschen zurückziehen , nur aus akuten Gründen. Gehen wir zu unserer Speisekarte.
Wir haben die Ohren. Wir drücken auf die drei Punkte im
Klon. Jetzt haben wir Ohr eins. Lasst uns das Ohr umbenennen
, das können Puffs machen. Okay, großartig. Also jetzt haben
wir Ohrenpuffs Als Nächstes wollen wir das
Gizmo benutzen. Und wir werden
die Ohrpuffs verwenden, um die kleinen Teile etwas
in der Mitte des Lass uns weitermachen und
das vergrößern, verkleinern. Jetzt gehe ich zurück
zur Vorderansicht. Sie können sehen, dass es hier so ziemlich wie diese
kleinen Puffs
aussieht Vielleicht möchten Sie es ein
wenig
dehnen und dann etwas herunterfahren Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Der einzige Unterschied ist, dass
man das dort sehen kann. Es geht ins Ohr,
was wir nicht haben. Folgendes werden wir
tun, um das zu beheben. Stellen wir sicher, dass wir
auf das normale Ohr tippen. Lass uns, lass uns
etwas wie Lehm benutzen. Wir verwenden das Tonwerkzeug mit
einem Radius von etwa 80. Wir wollen das unter die Lupe
nehmen, was das bewirken wird. Ich werde es dir nur ganz schnell zeigen. Du musst das nicht tun. Das wird tatsächlich Teile des Ohrs
wegnehmen. Wir stecken hinter diesem Ohrstöpsel. Ich
benutze einfach das Tonwerkzeug
und drehe mich im Kreis
um das Ohr Alles, was es tut, ist wegzunehmen. Wenn ich Solo drücke, kann man
einfach sehen, wie
das Ohr den Ton wegnimmt. Ich werde wieder Solo drücken. Entschuldigen Sie die zuschlagenden Türen. Ich benutze nur das
Tonwerkzeug, um genau am
Rand der Ohrmuschel
herumzulaufen Ich finde, das sieht
ziemlich gut aus und ich könnte den
Ohrpuff
sogar ein bisschen größer machen Lass uns das Gizmo benutzen und es einfach ein bisschen größer
machen. Okay, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Also nehmen wir unseren
Smoothie und lassen Sie uns das Ohr ein bisschen
glätten. Das wird uns so
aussehen lassen, als ob, du weißt schon, eine Art
Referenz. Das gefällt mir also. Ich
finde, das sieht gut aus. Nehmen wir jetzt die Ohren
und die Ohrstöpsel. Wir werden weitermachen und
das klären. Ich werde meine Gizmo benutzen
und sie nach unten bewegen. Vielleicht schrumpfe ich
sie ein bisschen. Schieb sie zur Seite. Okay. Jetzt sind sie so
im Ohr. Ich will zum Ohrspiegel,
dann gehe ich zu Ear
Puffs a Mirror Jetzt wollen wir einfach
die Ohren an der richtigen Stelle positionieren. Es ist ein bisschen schwierig
, wenn sie sich in separaten Spiegeln befinden.
Hier ist etwas Einfaches. Hier ist ein kleiner Trick
, der es einfach machen kann. Wir haben den Ohrenpuffspiegel
und wir haben den Ohrspiegel. Sie einfach
lange auf die Ohrpolster Drücken Sie einfach
lange auf die Ohrpolster und wir ziehen
sie in den Ohrspiegel Das Tolle daran ist, dass wir
jetzt beide auswählen können. Dann können wir sie einfach mit den
Pfeilen bewegen und
sie genau an
die gewünschte Stelle bringen . Ich werde diesen blauen Ring benutzen , um sie ein wenig zu neigen. Ich finde
so etwas ziemlich süß. Passen Sie sie an und wenn
Sie fertig sind, können
Sie die Ohrstöpsel einfach
wieder in ihren eigenen Spiegel bringen Stellen wir sicher, dass wir speichern, dann
können wir im nächsten Video vielleicht voxale Verbinde seinen Körper, seinen
Kopf, seine Beine solche
Dinge und
mache weiter mit der Detaillierung unserer Figur
5. Voxel Merge: Ordnung. Eigentlich, lerne
einfach etwas. Offenbar kann ich
die Kugel aus den Händen nehmen und
die Kugel aus den Armen. Sie funktionieren so ziemlich auf die
gleiche Weise, wie ich es vorher gemacht habe. Das musst du nicht wirklich tun, ich muss
es nicht hier ansprechen. Ich kann sie einfach
zurücklassen. Da hast du's. Ich lerne auch immer
neue Dinge. Wir werden dafür sorgen
, dass die Hände ausgewählt sind. Vergewissern Sie sich, dass die Kugel
in den Händen ausgewählt ist. Und dann benutzen
wir einfach das Gizmo. Wir werden es
ein bisschen mehr in
den Körper hineinziehen . So etwas in der Art. Siehst du, wir wollen das eigentlich nur mit dem Arm machen. Jetzt, wo es so ist, könnte
ich einfach weitermachen und diesen kleinen Knoten
benutzen und ihn
einfach zusammendrücken. Das sieht ein bisschen besser aus. Du willst es ausgeglichen machen. Ich werde diesen Pfeil benutzen und ihn
etwas weiter herausziehen. Das sieht für mich noch besser aus, aber ich möchte das
Verschiebe-Tool eher klein verwenden. Was ich jetzt machen möchte, ist vielleicht ein bisschen
größer als das. Ich möchte nur
den unteren Teil der Hand
ein bisschen so öffnen . Dann nimm vielleicht einfach
die Oberseite und mache es mit
dem Arm etwas gleichmäßiger, ungefähr so. Wenn du hier rauf zu
diesem kleinen Stapel gehst, steht
da Multis Vauxhall, steht
da Multis Vauxhall,
Dintpo Diverses.
Geh einfach zu Vauxhall Bringen wir die
Auflösung auf etwa
01:40 Uhr und klicken dann auf 01:40 Uhr und klicken dann Sie werden feststellen, dass
es möglicherweise
etwas quadratischer und pixeliger aussieht etwas quadratischer und pixeliger Wir glätten das einfach, dann verwenden wir die Falte,
dann sieht es einfach Okay, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Und wenn
Sie möchten, können Sie es natürlich glätten, um es ein
bisschen organischer zu
machen . Lass uns weitermachen und das
Gesicht neu zerdrücken. Für den Kopf
haben wir hier den Körper
, den wir mit den Ohren
neu zerlegen werden Tippen wir auf den roten
Teil der Ohren. Und bestätigen Sie einfach,
wir haben den Spiegel, lassen Sie uns ihn in Ohren umbenennen, nur
damit wir nicht verwirrt werden. Die Ohrstöpsel,
die können wir erstmal stehen lassen . Wir haben die Beine Lassen Sie uns das nach oben verschieben.
Wir haben die Waffen. Lassen Sie uns weitermachen und validieren. Schließ dich Kindern an. Ja, lassen Sie uns die nach oben verschieben. Hände, wir können
mit dem Kopf gehen. Wir müssen auch lange
drücken und aufrufen, ich werde schnell speichern. Sie werden feststellen, dass
ich speichere, bevor ich vox remishe, denn manchmal stürzt die App
dann ab Sollte jetzt nicht, aber es ist
nur eine Faustregel. Wählen Sie jetzt einfach
alle Teile aus
, die wir voxmisieren möchten Du kannst Vauxhall hier oben reparieren, Vaxmish
. Ich benutze hier gerne diese Abkürzung und es ist
dasselbe. Sie werden feststellen, dass
sich die Nummer auch dort oben ändert. Vielleicht um die 150. Und dann auf Remish klicken. Okay, jetzt
sind sie alle zusammen. Jetzt verwenden wir Smooth und
stellen sicher, dass Symmetrie aktiviert ist,
wenn du auf den Körper tippst Mal sehen, ob wir auf die
Hand und dann auf den Körper tippen. Gehen wir hier zur
Symmetrie-Option. Scrollen Sie einfach nach unten und klicken Sie unter Erweitert auf Zeile
anzeigen. Sobald Sie darauf tippen,
können Sie Ihre Symmetrielinie sehen. Manchmal lasse ich das
während des gesamten Spektrums eingeschaltet. Ich weiß immer, mit welcher
Symmetrielinie ich arbeite. Wir wollen Smooth verwenden und dann wollen wir nur noch Smooth Out Er sieht aus wie ein
zusammenhängender, pummeliger Charakter. Okay, ich finde, das sieht toll aus. Vergessen wir nicht die Ohren. Ich werde den vorderen
Teil der Ohren nicht zu
stark glätten . Ich werde mich nur
hauptsächlich auf die Rückseite konzentrieren. Okay, das sieht toll aus. Ein bisschen von
diesem Kinnteil. Okay, jetzt, wo er bei
Vox remesh wird, können
wir weitermachen und
anfangen, an
diesen kleinen Details
für diese drei zu arbeiten diesen kleinen Details
für diese drei Ich glaube, ich möchte Zylinder benutzen. Ich werde nur kurz speichern, dann gehe ich zu meinem
Szenenmenü Zylinder hinzufügen. Wir verwenden unser Gizmo, um den Zylinder
hochzufahren. Ich möchte es
eigentlich so zu uns ziehen , dass es direkt auf uns
gerichtet ist Das könnten wir natürlich
mit diesem kleinen Ring machen, aber um es genauer zu machen, können
wir hier auf Snap tippen. Du willst zwei Schnappschüsse. Der mit dem Winkel, den Sie
sehen, sagt 90 Grad. Auf diese Weise bewegt
es sich nur um 90 Grad, wenn
Sie die Ringe benutzen . Sie können
bei Bedarf verschiedene Abschlüsse machen. Okay. Ich schalte Snap jetzt aus. Ich nehme den größeren
orangefarbenen Ring und schrumpfe ihn. Ich werde es
voranbringen, damit wir sehen können dass
es nicht sehr dick sein
muss Also werde ich einfach den
grünen Knoten verwenden, um
ihn etwas flacher zu machen . Das erstreckt sich quer,
aber
wenn man es auf diese Weise dehnt, hat
es leider wenn man es auf diese Weise dehnt, nicht die
gleiche Form an den Enden. Folgendes werden wir dafür tun. Tippen wir auf Gizmo und
lassen Sie uns validieren. Jetzt haben wir unsere Zylinderkugel. Gehen wir in das
Szenenmenü und klonen wir es. Wir tippen auf diese
drei Punkte und einen. Lassen Sie uns diese umbenennen.
Benennen wir den ersten um. Sagen wir Maulkorb. Nennen wir es eigentlich Schnauze. Ich bleibe bei meiner
bevorzugten Redewendung. Nun, dieser Zylinder, nennen
wir Wangenwangen. Lass uns einfach die eine Wange verstecken. Lass uns vorerst schnüffeln gehen. Okay, wir wollen es dehnen, aber wir wollen
es besser dehnen. Dadurch bleibt es an den Enden
rund. Zuerst wollen wir sichergehen
, dass wir die Symmetrie erreichen. Dann wollen wir
zum Scheitelpunkt gehen, darauf tippen, von Auto
zu Scheitelpunkt
wechseln, von Auto
zu Scheitelpunkt
wechseln Dann wollen wir
sicherstellen, dass wir uns auf der richtigen Symmetrielinie befinden,
damit wir sie dehnen können Wir gehen
hier zur Symmetrie über und setzen dann auf Lokal. Okay, jetzt suche ich der Symmetrielinie auf
diesem kleinen Stück Okay, ich sehe die Symmetrielinie. Es ist rot, es geht
genau in der Mitte runter. Das ist perfekt, denn
wenn wir es dehnen, wollen
wir uns
von der Mittellinie wegstrecken. Lass uns den roten Pfeil benutzen. Wir werden den kleinen Knoten nicht
benutzen. Wir benutzen den Pfeil und ziehen ihn
einfach so. Dann haben wir diese schöne Strecke. Ich finde, das ist eine gute Länge. Sobald ich zufrieden bin, werde
ich Symmetry ausschalten. Und dann werde ich das wieder auf Auto
umstellen. Jetzt gehe ich zu
Vauxhall Remesh. Es sind wahrscheinlich um die
150, in denen wir ein Vaxill-Remesh haben. Vielleicht machen wir es ein bisschen
glatt, ein bisschen glättet. Okay, ich finde, das sieht toll aus. Jetzt benutzen wir den Gizmo und drücken ihn
wieder auf das Gesicht Okay?
Sowas ist gut. Jetzt können wir es einfach
an die Größe anpassen. Vielleicht mache ich es ein
bisschen kleiner. Ich finde das
eigentlich ziemlich gut. Die einzige andere Sache, über die ich nachgedacht habe,
war Move zu benutzen. Wenn ich eine
kleine Biegung hinzufügen wollte, könnte
ich es einfach so
nach oben strecken , aber das ist optional. Lassen Sie uns jetzt das
Verschieben-Werkzeug verwenden und wir fügen Ganzen eine kleine
Biegung hinzu. Also benutze ich einfach das Verschiebewerkzeug, ich drücke es einfach so von
hinten. Auf diese Weise
kann es natürlicher sein, es
ein wenig nach unten zu bewegen. Es wird nur
ein bisschen natürlicher zum Gesicht passen. Ich werde die Ringe verwenden, um
sicherzugehen, dass es perfekt ist. Okay, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt werde ich es nur noch ein bisschen
glätten. Ich werde es auch einfach ein bisschen
näher an die Oberfläche
bringen. Sie können das
Verschiebewerkzeug etwas kleiner und einfach etwas größer
machen. Das sieht ziemlich gut aus. Schön, wenn Sie sehen, dass
sich das Gesicht durchzieht, dann ziehen
Sie einfach
den Mittelteil ein
wenig heraus den Mittelteil ein und schon kann es losgehen. Jetzt machen wir
dasselbe mit den Wangen. Wir nehmen die Wangen.
Wir werden sie aufdecken Wir werden den Gizmo benutzen.
Ich würde sagen, wir können es nach oben und
in den Wangenbereich bewegen Ich würde sagen, wir können es nach oben und
in den Wangenbereich Wir wollen einfach genau
das Gleiche tun. Wir legen es auf die Kiste. Wir können den Move nutzen, um es
einfach ein
bisschen perfekter zu machen. Ich mache weiter
und tippe hier unten auf Solo. Also alles, was wir sehen,
ist diese Form, dann kann ich sie einfach
schön in die Mitte drücken. Solo
gibt dem Ganzen einfach keine Krümmung. Es sollte ein
bisschen besser zum Che passen. Sie können den Knoten verwenden, um ihn etwas kleiner zu
machen, Sie können ihn etwas näher rücken. Ich musste einfach niesen. Ich bin immer so
nervös vor dem Niesen. Ich werde das
Smooth-Tool wegen
meines Bandscheibenvorfalls verwenden, von dem ich
versuche, Wir verwenden das glatte Werkzeug
und glätten das
Ganze damit es etwas
weicher und Ich finde, das sieht gut aus. Sobald Sie es
dort haben, wo Sie es haben möchten, können
wir einfach zum Szenenmenü zurückkehren, um Wangen Spiegel
hinzuzufügen, und dann wird es auf der anderen Seite
gespiegelt Stellen wir sicher, dass wir speichern. Wenn wir jetzt zurückkommen,
können wir die kleine Nase, die Augen, die kleinen Schnurrhaare Vielleicht machen wir auch ein
anderes Gesicht, nur für den Fall, dass du
etwas anderes
für das Gesicht ausprobieren möchtest etwas anderes
für das Gesicht
6. Gesichtszüge: Ordnung, lasst uns Angst haben, lasst uns ein paar Kugeln benutzen, um den Rest
dieser kleinen Pops zu machen Ich möchte zum Körper gehen
, sodass, wenn ich eine Kugel hinzufüge, sie
sich direkt darunter befindet Okay, lassen Sie uns das validieren. Nehmen wir das Ding, wir
bewegen es nach oben und nach vorne. Mit dem
großen, größeren orangefarbenen Ring machen wir es ganz
klein großen, größeren orangefarbenen Okay? Wahrscheinlich noch kleiner. So etwas in der Art.
Jetzt wollen wir es
genauso
dehnen wie zuvor. Denken Sie daran, dass es validiert ist. Also müssen wir
nur die Symmetrie erreichen. Gehe runter zum Scheitelpunkt
und dann zum Scheitelpunkt. Es sollte immer noch auf X sein, was die richtige Symmetrie ist Wir sollten in der Lage sein, einfach
p zu machen und voila, sieht gut aus. Wir machen so etwas. Ich werde die Symmetrie abnehmen. Ich nehme Vertex, stelle es wieder auf Auto, dann mache
ich Boxen oder Remash Weißt du
was, ich muss es wahrscheinlich nicht boxen oder neu mashen Der Grund,
warum ich es normalerweise neu abpackte, ist, dass, wenn ich es biegen
wollte, sagen
wir einfach, ich wollte es ein bisschen zum Lächeln
bringen und es nach unten Es biegt sich so,
was nicht gut ist. Deshalb würde
ich normalerweise einfach boxen es bei etwa
150 oder so
neu zerdrücken Sobald du es mit Voxel neu vernetzt hast, kannst du es biegen und
es ist viel besser Ich muss
es nicht wirklich biegen. Jetzt können wir einfach unser Gizmo benutzen und das
wieder an die Oberfläche bringen So etwas in der Art. Sie können die Größe ändern oder nach Ihren Wünschen
anpassen. So etwas
ist ziemlich gut. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und eine weitere Kugel
hinzufügen. Wir werden eine weitere Kugel hinzufügen, und das werden die Augen sein. Ich werde das Gizmo benutzen, ich werde es noch nicht
validieren Ich werde es ansprechen. Manchmal ist
es schwer, den Pfeil zu erwischen. Wir werden es verkleinern, wir werden es bewegen. Lass uns weitermachen und
Mirror drücken und zurück zu Gizmo gehen. Jetzt können wir die
Augen hinstellen, wohin wir wollen. Wir machen weiter und machen
sie etwas kleiner. Ich drehe sie einfach und mache
sie dann etwas platt etwas Macht es ein
bisschen schwierig denn wenn Sie sie einmal
flach gemacht
haben und wirklich
sicherstellen müssen, dass sie
gleichmäßig auf der Oberfläche sind , finde
ich, dass das ziemlich gut aussieht Lassen Sie uns
das überprüfen, sobald Sie die Augen
dort haben , wo Sie sie haben möchten, und dann
benennen wir es einfach in Augen um Das Gleiche gilt für die Wangen. Lassen Sie uns weitermachen und sie validieren
und dann in Wangen umbenennen. Mach ein bisschen Hauswirtschaft. Bei diesem Spiegel handelt es sich um die
Ohrpuffs, die wir
validieren und dann in Ear Puffs
umbenennen können validieren und dann in Ear Puffs
umbenennen Was sonst? Hände. Die Hände sehen gut aus. Lassen Sie uns weitermachen und die Hände
validieren. Wir speichern schnell. Mal sehen, was die Kugel ist. Das ist der Mund oder die Nase,
was auch immer du willst. Jetzt fügen wir eine weitere Kugel hinzu. Bring es nach vorne, schrumpfe es, verschiebe es hierher. Ich mache weiter und wähle Gizmo
und Mirror. Das werden die Schnurrhaare
sein. Ich bin mir nicht sicher, ob ich
sie genau so haben will. Was ich meiner Meinung nach tun möchte, ich
werde jetzt auf Bestätigen klicken. Wir arbeiten gerade
an der Kugel. Wir können weitermachen und
Mirror in Whiskers umbenennen. Wir tippen
auf die Kugel. Jetzt nehme ich Drag. Ich möchte diese Kugel nehmen
und
sie einfach ziehen, um eine Form wie diese zu erhalten. Ich drehe das Ding nochmal an, wir können es rausnehmen Ich will einfach
so etwas gestalten . Ich werde es kleiner machen. Zurück zu Whiskys. Ich werde ihn
tatsächlich aus dem Spiegel holen Jetzt arbeiten wir nur
mit dieser Kugel, weil es einfacher ist,
mit einer Seite zu arbeiten Drücken wir Pivot, Pivot. Dadurch wird unser
Drehpunkt in der Mitte dieses kleinen Schnurrhaars zentriert. Also, wo wollen wir sie jetzt
hinstellen? Ich glaube, ich
werde meine einfach in die
Nähe der kleinen Wangen bringen in die
Nähe der kleinen Wangen Mit dem Ding werden wir den Weg
dorthin finden. Manchmal kann es etwas
schwierig sein, den richtigen Ort zu finden.
Da haben wir's. Ich glaube, ich möchte es ein bisschen
rotieren lassen. Ich finde, dass
mir manchmal etwas einfällt
, an das ich nicht gedacht habe, aber
es gefällt mir wirklich. Experimentiere einfach. Es sieht auf der Wange ziemlich
gut aus, ich mag
das auf der Wange Ich werde
weitermachen und es klonen. Ich werde das Gerät benutzen und dann machen wir vielleicht drei
davon Schieb es runter. Vielleicht benutzt du einfach den kleinen Ring , um dem Ganzen einen
kleinen Unterschied zu machen. So etwas in der Art. Und dann klonen wir wieder und verwenden dann das Gizmo
für den dritten Gizmo kann ein
etwas kniffliges Geschenk sein.
Gönnen Sie sich etwas Gnade, wenn
Sie lernen, damit Das Gizmo kann manchmal sehr
verwirrend sein,
aber ich finde, so etwas sieht Ich mag es. Lass uns das alles machen,
wir sind im Szenenmenü. Wir nehmen all diese
und schließen uns ihnen an. Wir drücken es einfach lange und
geben es dann zu den
Whiskys, Und es wird es der anderen Seite
hinzufügen. Fügen wir noch ein paar andere Kugeln hinzu,
nur um sie für die Zehen zu verwenden. Wir werden eine weitere Kugel hinzufügen.
Ich schiebe es einfach nach oben. Wir benutzen unseren Gizmo
und verkleinern ihn einfach. vorwärts.
Versuche es voranzubringen. Wir werden es zur
Seite legen. Wir werden es wieder verkleinern Jetzt bin ich mir nicht sicher, ob ich ihm zwei Zehen geben
will. Drei Zehen, wie drei Zehen. Manövrieren Sie es einfach so, dass es
eines sein könnte, das Sie klonen und
dann einfach das Gizmo benutzen können Dann hast du den zweiten. Vielleicht möchte ich
sie etwas größer machen. Wir nehmen den mittleren
Klon und bewegen ihn dann rüber. Sie müssen eine wirklich einfache
kleine Drei einrichten, obwohl sie sehr
schwer zu bewegen ist. Los geht's. Ich nehme diese drei Kugeln und füge
sie zusammen, sodass
wir sie umbenennen. Wenn wir
sie nur ein bisschen anpassen wollen, kannst
du sie drehen,
vielleicht möchtest du, dass sie ein
bisschen nach außen zeigen. Aber ich
glaube, das gefällt mir. Natürlich können wir einfach zur Szene
gehen, Zehen nehmen, Spiegel
hinzufügen und jetzt sind sie auch
auf der anderen Seite. Machen wir weiter und nehmen
beide und validieren sie. Ja, benenne diese Zehen einfach um. Dann haben wir die
kleinen Schnurrhaare hier. Wir können es auch validieren. Jetzt haben wir die Schnurrhaare. Ich werde es schnell speichern. Lass uns diesen kleinen Bauchbereich hinzufügen. Ich möchte eine Kugel benutzen. Auf diese Weise ist es ein separates Netz. Natürlich könnten wir das
aufmalen, aber dann
bleiben wir bei der Farbe. Es ist einfacher, Farben zu ändern. Verwende verschiedene Farben , wenn es unterschiedliche Maschen gibt Denn dann kann ich
einfach
diesen Teil haben, die Wangen, die Hände, die Zehen Ich kann die Farben leicht ändern. Lassen Sie uns weitermachen und eine Kugel hinzufügen. Wir werden es validieren und
unser Gizmo verwenden . Und wir werden es nach oben verschieben Und wir wollen, dass es nur auf
der Oberfläche seines Magens ist. Ich werde es verkleinern und
ein bisschen weiterentwickeln. Es muss etwas
flacher sein , vielleicht so etwas Fängt an, ziemlich gut auszusehen. Jetzt benutze ich einfach
Move und
passe die Kugel an, bis
sie so aussieht, wie ich sie haben möchte. Ich werde das einfach anpassen. Bring das ein bisschen mehr rein, schieb es
vielleicht auf den Boden. Okay. Es ist an der Unterseite etwas flacher und an den Seiten
etwas flacher. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt ragt der Bauchteil
heraus und er sieht gut aus.
7. Gesichts-Extras: Als kleines Extra
möchte ich einfach etwas
anderes für das Gesicht ausprobieren. Ich will dieses, dieses Stück nehmen, es
verstecken, dann den Mund nehmen
und das auch verstecken. Wir haben die Leiche hier. Wenn du willst, kannst du
uns jederzeit den Körper klonen lassen. Wir haben Körper, okay,
jetzt haben wir Körper B. Lass uns den ursprünglichen Körper verstecken damit wir keine Verwirrung haben. Jetzt hast du eine leere Leinwand. Hier ist eine Sache
, die ich gerne mache. Ich füge eine weitere Kugel hinzu. Ich benutze den Gizmo
und bewege ihn Reifen nach vorne, Das kannst du hier hinzufügen. Das gibt
dir schon eine Menge davon, sieht
nur aus wie
ein anderes Tier. Sie können diese Scherung nehmen,
lassen Sie uns sie validieren. Du kannst es klonen. Und
lass es uns in Nase umbenennen. Nehmen wir an, das ist die Nase, du kannst sie bewegen, sie vorwärts bewegen. Beweg es nach oben,
dehne es vielleicht so.
Jetzt hast du eine Nase. Sie können das
Verschiebewerkzeug verwenden und es einfach ein
bisschen mehr wie eine Nase aussehen lassen. Einfach diese Seite flach drücken, vielleicht dann vielleicht
flach in der Oberseite Dann sieht es eher aus wie eine Nase. Du kannst sogar das
abgeflachte Werkzeug nehmen und diesen vorderen Teil
der Nase etwas
abflachen Mach es glatt, du kannst solche Dinge
tun. Und dann wird es
automatisch zu einem fast völlig
anderen Charakter. Du kannst dieses Stück nehmen, diese Kugel, wir geben ihr einen Namen. Du kannst Snoop also mitnehmen. Du kannst daraus einen Spiegel machen.
Wir machen Werbung und Spiegel. Wir haben jetzt zwei davon.
Wir werden den Gizmo benutzen Ich weiß nicht, warum das Ding da
unten ist. Ich mache Pivot, Pivot. Das hat nicht funktioniert.
Lass uns zu Rotz gehen. Da haben wir's. Du musst
tatsächlich auf die Form klicken. Lassen Sie uns diese
zur Seite legen. Mach vielleicht ein bisschen Psychiater. Da hast du's. Und
das ist sehr süß. Es ist so einfach, verschiedene Arten
von Charakteren zu
erstellen. Sie können auch
die Nase verkleinern, wenn Sie möchten. Auch das lässt es
wie einen anderen Charakter aussehen. Ich mag allerdings die große Nase. Okay, die sehen gut aus. Ich gehe einfach zu
Nestle, ich werde sie verstecken und etwas anderes ausprobieren Du
kannst auch eine
Maske benutzen und schon sind wir am Körper Lass uns, wir
fangen in der Mitte an. Lass uns die Maske
etwas kleiner machen , etwa um die 30. Mach so etwas. Ich liebe es, diese Gesichter zu machen. Ich werde
es nur ein bisschen kleiner machen, also werde ich die Demaske benutzen, es
nur ein
bisschen kleiner machen Denn wenn man solche
Dinge macht, wenn man sie glättet, dehnen sie sich aus Okay, das sieht gut aus. Wir sind in der Maske. Wir gehen
zu den Maskeneinstellungen. Wir klicken auf Invertieren und gehen dann
zum Gizmo. Jetzt, wo wir umgedreht haben, bewegt sich nur noch
der Mund, der Teil, der die
Maske Wir schieben das zurück,
vielleicht ein bisschen nach unten, dann gehen wir zurück zur Maske,
zurück zu den Maskeneinstellungen und löschen die Maske Lassen Sie uns den ganzen Körper noch einmal per Vox neu
zusammenfügen, nur um
das ein wenig zu verfestigen.
Mal sehen, was
passiert, wenn wir das Dann ist es nicht so schlimm, aber es ist ein Lass uns Vox Remesh machen. 200 ist gut. Auch hier kannst
du Vox Remesh verwenden,
und du verschiebst es einfach hierher und du verschiebst es einfach Und dann Remsh, wir nehmen Smooth und machen einfach diesen kleinen
Mund glatt Vielleicht nehmen wir sogar eine Prise. Das Kneifen ist ein großartiges
Werkzeug.
Sie können die Kanten umgehen und es wird die Kanten
zusammendrücken. Okay? Also das macht
es ein bisschen sauberer. Wir machen die
Außenseite ein bisschen glatt. Okay? Okay, nehmen wir an, ich möchte
diesen Teil ein bisschen verschieben. Wir werden diesen Teil ein bisschen herausnehmen. Vielleicht auch der Boden. Wenn du willst, kannst
du Move benutzen, es etwas kleiner
machen, die Seiten ein bisschen hineinstecken Dann hast du einen
kleinen offenen Mund und kannst eine weitere Kugel hinzufügen, sie
platt drücken und
eine kleine Du kannst diese
Kugel nehmen und sie klonen. Und dann kannst du sie
nach oben bewegen und
neigen, nach vorne kippen, lass uns sie ganz klein
machen. Und dann kannst du
ganz einfach Zähne machen. Wir schieben es einfach ein bisschen nach
oben. Schieb es rüber, mach es ein
bisschen dünner, ein bisschen kleiner. Dann kannst du zurück
zu deinem Gizmo gehen. Gehen Sie zurück zu den
Optionen und klicken Sie auf Spiegeln. Jetzt hast du zwei kleine Zähne und du magst sie
immer näher zusammen. Es macht wirklich Spaß. Du kannst Tonnen und
Tonnen von Kreaturen erschaffen. Ich möchte sehen, wie das mit der Nase aussehen
würde. Ich nehme einfach die Zunge.
Mach weiter und bestätige es. Ich nenne das jetzt Zunge. Ich drücke einfach auf drei
Punkte und klone. Und lass uns einfach sehen
, wie es als Nase aussieht. Ich benutze Move und drücke den
hinteren Teil ein bisschen zusammen. Bitteschön. Jetzt
hat er eine kleine Nase. Ich finde das süß.
Sie können so etwas wie Layer Layer verwenden, das ist großartig. Es nimmt einfach eine ganze
Schicht weg. Also passt du dich einfach an. Hier ist der Radius und
hier ist die Intensität 50. Und dann kannst du
einfach, lass uns Sub drücken, du kannst buchstäblich einfach
eine Ebene herausnehmen , so
etwas. Wie Sie sehen können, wollte ich Ihnen
nur zeigen dass
Sie mit
diesen Charakteren ganz
einfach mithilfe von Formen so viel
machen können . Jetzt kehre ich zur
ursprünglichen Form zurück, aber bitte
zögern Sie nicht, zu experimentieren. Das ist der Zeitpunkt,
an dem du anfängst
, Spaß zu haben und so benutzt du die Werkzeuge, um die Dinge
einfach cool aussehen zu lassen. in sehr einfachen, Sozusagen in sehr einfachen,
bescheidenen Anfängen Okay, nehmen wir all
diese Zunge,
diesen Zungenspiegel . Ich denke,
wir können den Körper zurückbringen Okay, und jetzt bringen wir den Mund und den Schnüffler
zurück. Okay, jetzt sind wir
wieder da, wo wir waren.
8. Fluff Tail: Bevor wir ihn anzünden
und färben, möchte
ich ihm nur einen Schwanz geben Lass uns das Röhrenwerkzeug benutzen. Wir brauchen Snap nicht.
Lass uns Path benutzen. Wir drehen sie um und wir wollen den
Schwanz von hier aus starten. Ich werde auf dem Bildschirm
nach unten tippen, ziehen und dann anheben. Dann werde ich mich
etwas weiter entfernen. Und tippen Sie dann erneut
auf den Bildschirm. Und dann ein bisschen ziehen, so erstellt man einen Pfad. Jetzt drücke ich
diese Bildschirmtaste und jetzt haben wir unsere Tube. Sie müssen nur
herausfinden, ob der Schwanz auf der linken oder der rechten
Seite sein soll. Aber ich denke, für meinen werde
ich es auf der rechten Seite belassen. Das Röhrenwerkzeug, wir wollen, dass
dieses Ende in den Körper geht. Das ziehen wir
einfach mit rein. Wir können
hier einen weiteren Knoten hinzufügen und dann
können wir ihn herausziehen. Das holen wir uns auch. Manchmal
kann die U-Bahn überall hinfahren. Ich werde es hier hochheben. Ich hebe den hier hoch. Wenn du einen verschwinden lassen willst, ziehe ihn
einfach ineinander
und sie werden verschwinden. Einer von ihnen wird verschwinden. Im Grunde
möchte ich nur, dass es aus dem Körper
herauskommt, auf dem Boden
ruht, etwas weiter
herauskommt, auf dem Boden
ruht, an der Seite
herumkommt. Ich werde einen weiteren Knoten hinzufügen. Und vielleicht gibt es noch eine
kleine Kurve. Oder tatsächlich kann es sein,
vielleicht ist es eine kleine Kurve zu ihm hin, so
etwas in der Art. Als Nächstes
wollen wir den
Radius verwenden, damit wir
die Größe dieser Knoten anpassen können. Wenn ich auf Radius tippe, wenn
es zwei gibt, Radius, Radius, Radien, falls es zwei gibt, dann kannst du beide Seiten anpassen Das wird größer,
das bewegt sich nicht. Du kannst es
größer und kleiner machen. Wenn es drei gibt,
können Sie jede davon anpassen. Normalerweise verwende ich drei, weil
ich sagen , ich möchte diesen
Teil seines Schwanzes
etwas dicker machen und dann möchte
ich ihn vielleicht dort machen, wo er
in die Basis seines Körpers geht , auch
ein bisschen dicker Ich verschiebe den Knoten
etwas
weiter hinein . Das fühlt sich ziemlich gut an. Das fühlte sich so an. Wenn ich jetzt das
Ende des Schwanzes rund machen will, treffe
ich diese
drei kleinen Punkte. Ich möchte die Unterteilung
30-4 und dann die Post-Unterteilung bringen 30-4 und dann die Post-Unterteilung Wir werden es auf 1.2 erhöhen,
das ist nicht so schlimm. Mal sehen, was passiert,
wenn wir noch eins hinzufügen, dann ist es ein bisschen flach,
wir behalten es bei vier. Mal sehen, ob wir das
auf drei, vielleicht sogar vier bringen. Ich denke, vier sind jetzt gut. Wir müssen nur die
Größe der Dinge ein wenig anpassen. Das, es ist schwierig, aber da machen wir es
, es zu vergrößern. Es geht also darum,
die Knoten zu verschieben , bis Sie
wirklich das bekommen, was Sie wollen. Das gefällt mir. Ich finde
, das sieht ziemlich gut aus. Ich mache die ganze Geschichte
etwas dicker. Da hast du's. Das gefällt mir
irgendwie. Ich finde es süß. Hallo? Ich werde es validieren. Ich weiß nicht, ob ich will, dass es tatsächlich den Körper berührt. Ich mag es, wenn es den Körper berührt, aber ich glaube, ich werde es
wegbewegen. Vorerst. Ich werde das
Move-Tool richtig groß machen. Ich will es vorerst nur
vom Körper wegbewegen. Lassen Sie uns jetzt einfach den
Körper und den Schwanz wieder zusammenfügen. Wir gehen zur Szene, wir haben die
Röhre, dann haben wir den Körper. Lass uns sie zusammen neu zerdrücken. 200 sollten in Ordnung sein. Wir remaschen, dann nehmen wir glatt und glätten einfach,
wo der Körper auf den Schwanz trifft Sie sind offiziell
ein nettes Stück. Hier ist ein weiterer Trick, den
ich wirklich gerne mache. Ich nehme
Select Mask Lasso. Ich möchte sicherstellen, dass ich zuerst den Körper ausgewählt
habe. Dann werde ich um den Körper herum
zeichnen. Ups, nehmen wir Symmetry ab und versuchen es noch einmal
zum dritten Mal Da haben wir's. Da
unten will ich mich auch schützen. Ich schütze all diese
zusätzlichen Körperteile. Du wirst gleich sehen, warum. Jetzt ist der größte Teil des Körpers
geschützt, mit Ausnahme des Schwanzes. Und ich werde Move benutzen und ich werde es richtig groß
rausbringen. Dann werde ich diesen
Schwanz wieder näher an den Körper drücken und sogar den Körper berühren. Perfekt. Jetzt gehe ich zurück zur Auswahl Maske und gehe dann zurück
zur Maske und lösche sie. Ich habe das getan
, weil ich wollte, dass der Schwanz den Körper berührt. Aber ich möchte nicht, dass sie
miteinander verschmolzen werden. Jetzt sind sie
hier unten zusammengeführt, was toll aussieht. Wenn es sein muss, kann ich das
immer noch ausgleichen. Aber hier berühren sie sich. Aber sie sind nicht zusammengeführt.
Aber genau das wollte ich tun.
9. Beleuchtung, Farbe und Export: Alles klar, tolle Arbeit bis jetzt, ich denke, jetzt können wir einfach mit
Beleuchtung und Färbung beginnen, was die letzten Schritte sind. Okay, also lasst uns zuerst
von Met Cap zu Lit PBR wechseln. Wir gehen zu dieser kleinen
Sonne, Metcap, um PBR anzuzünden. Ich
nehme gerne so ziemlich
alles mit, was wir haben Wenn Sie irgendwelche
dieser versteckten Dinge haben, brauchen
Sie sich darüber keine Gedanken
zu machen. Alles, was du
hast, was nicht versteckt ist, ich schnappe sie mir gerne alle. Wählen Sie sie alle aus und verwenden Sie
dann diese kleine Farbkugel. Ich tippe darauf. Und du kannst jede
neutrale Farbe grau machen. Ich habe hier ein paar Brauntöne
, die ich immer benutze. Wir tippen darauf und klicken
dann auf Farbe A. Der Grund, warum ich das mache, ist
, dass du willst, dass dein Modell neutral ist, du willst, dass deine Skulptur neutral Wenn du es anzündest, gehen wir zurück zur Sonne und
schalten die Jetzt sollte es
komplett schwarz sein. Und dann fügen wir
unser erstes Licht hinzu. Wir fügen ein Licht hinzu und ich
werde es einfach hierher stellen. Das Licht wird immer noch in dieselbe Richtung
zeigen. Das ist ein Sonnenlicht.
Das Einzige, was zählt, ist, dass wir die Richtung
ändern, aber wir lassen es drin, es ist ein Standardspot. Schieb es ein bisschen nach oben. Ich
ändere das auf zwei, vielleicht etwas mehr als zwei. Vielleicht 2,5 2,5 Okay,
das sieht ziemlich gut aus. Ich werde jetzt
schnell speichern. Wir gehen zurück zum,
lassen Sie uns diesen Schlüssel umbenennen, das ist das Schlüssellicht,
lassen Sie uns ihn klonen. Dann verschieben wir es hierher. Und dann benutzen wir eines
der Rjustlight. Wir sehen nur ein schönes
Felgenlicht auf der linken Seite. Okay, sieht ziemlich gut aus. Los geht's, perfekt. Das ist also
eine nette, cool aussehende Felge. Felgenlicht auf der linken Seite. können wir die Intensität
wahrscheinlich diesem Licht können wir die Intensität
wahrscheinlich
etwas erhöhen. Okay, also lass uns das auf Felge
ändern. Okay, nehmen wir dieses
Schlüssellicht und klonen es. Und lassen Sie uns es in R zwei umbenennen. Lassen Sie uns die Empfindlichkeit
oder Intensität um etwa 1,2 reduzieren. Wir wollen das nur ändern.
Es trifft die Seite, die rechte Seite, also vielleicht
genau dort. Ich werde die Intensität
etwas erhöhen. Ich finde das eigentlich gut. Wir haben noch ein Licht, fügen
wir ein Licht hinzu. Nennen wir das TD für von oben nach unten. Wir gehen hier hoch. Wir wechseln von Sonne zu Punkt. Jetzt haben wir ein schönes Spotlicht. Also schiebe ich es
über seinen Kopf und dann richten wir es nach unten,
sodass es direkt auf seinem Gesicht ist. Wir werden es noch ein
bisschen nach oben bewegen. Ein bisschen mehr, ja. Also vielleicht so etwas. Lass uns weitermachen und diesen kleinen Auslöser
drücken
und die Nachbearbeitung einschalten. Ich werde meine
Qualität ganz erhöhen. Sie müssen Ihre
Qualität nicht ganz erhöhen,
aber ich möchte Ihnen die am besten aussehende Ansicht
für
die Nachbearbeitung zeigen . Das ist eher so, wie Ihr
Modell aussehen wird. Sobald es fertig ist,
können Sie diese Einstellungen durchgehen und
mit ihnen spielen. Ich würde empfehlen, die
Schärfentiefe auszuschalten, aber du kannst
all diese Einstellungen anpassen und
Spaß damit haben und einfach sehen, wo es ist, dass es dir wirklich gefällt. Sie können diese
Szenen auch speichern. Ich werde DFD zwei aufsetzen, das ist eins, das ich immer benutze Ich zeige dir hier einfach
die Einstellungen. Wenn du versuchen
möchtest, die Einstellungen
abzugleichen, kannst du gerne eine Pause einlegen. Ja, das war es auch schon.
Es sieht gut aus. Ich nehme das
letzte Licht und ändere jetzt einfach das Intensitätsalter. Wenden wir uns wieder
der Umwelt zu. Lass es uns ein bisschen leiser machen. Ich verwende meine Umgebung
, die an den Unterricht angehängt ist. Dies ist das
Umgebungsbild. Lass uns dieses benutzen. Lassen Sie uns ihn einfach
kurz einfärben. Wir nehmen die Leiche
und das ist ein schönes Hellblau. Lassen Sie uns unser Referenzbild verschieben. Drücken wir also auf Transformieren. Und wir werden es hierher verschieben. Dann tippen wir jetzt. Wir können tatsächlich
alles auf einmal sehen. Sieht aus, als wäre es ein bisschen
leichter, so ähnlich. Denken Sie daran, dass Sie Ihre
Rauheit und Ihren Glanz ändern können Rauheit und Ihren Glanz Er hat nicht viel Glanz, also werde ich
die Rauheit auf etwa fünf Punkte erhöhen und alles
schmerzen Ich repariere das
ganz schnell mit Move. Geh als Nächstes. Wir haben
hier diese kleinen Puffs , die wir
tatsächlich zusammenstellen können Wir haben die Ohrenpuffs,
den Che, wir schnappen uns die Wangen,
den Schnauzer Und mal sehen, die
Hände, die Zehen. Ich weiß nicht, ob ich diese Kugel auch
machen werde. Ich habe vergessen, die Kugel umzubenennen, aber wir werden dasselbe tun. Die sind nur hellbeige. Wir gehen runter zu
den Beigetönen und machen sie etwas heller Eigentlich sind sie
etwas dunkler, aber der Bauch ist ein
bisschen heller. Okay. Also, jetzt haben wir die
Schnurrhaare und die können sein, dass ich nicht so eine
dunkle Farbe habe Ich erhöhe die Rauheit nicht. Ich möchte wirklich nicht, dass zu viel
Blendung von ihnen ausgeht. Dann haben wir die Augen, wir geben ihnen die gleiche Farbe, und der kleine Nasenmund macht auch
dieselbe Farbe Ordnung. Ich finde,
es sieht toll aus. Wir machen das weiß. Okay. Und vielleicht passen wir auch
den Hintergrund an. Normalerweise mache ich es nicht weiß, aber lass es uns weiß machen. Lass es uns in die
gleiche Richtung drehen. Wenn ich es mir jetzt ansehe, möchte
ich sichergehen, dass
Sie es gut sehen können und es
klar
aussieht, als könnten wir uns ändern. Td ist vielleicht etwas zu hell, also mache ich das einfach leiser. Eine Zwei ist ein bisschen hell, also tippe ich auf das Licht und
mache es etwas leiser. Okay. Von oben nach unten sieht
es so aus, als
ob es nett wäre, wenn
direkt über seinem Kopf ein Licht wäre. Also richten wir ein Licht so aus
, dass es direkt
nach unten kommt , genau da drüben. Wenn Sie dann
insgesamt etwas heller sein möchten, können
Sie die Belichtung anpassen um sie
etwas heller zu machen. Aber ich finde, das
sieht richtig cool aus. Ich mag es. Speichern wir diese Ansicht. Also gehen wir hier hin, Ansicht hinzufügen. Ich nenne das einfach 11. Dann haben wir unsere kleine
Aussicht. Sie können auf Speichern klicken. guter Letzt, wenn
Sie das exportieren möchten, lassen Sie uns weitermachen und die Referenz
entfernen. Wir tippen auf das kleine Bild. Wir tippen auf das
Referenzbild, das gut aussieht. Eine weitere Sache, die du
tun kannst, um
deinen Charakter wirklich zu verbessern , ist, dass
du, sagen
wir zum Beispiel,
den Körper hier,
das Material nehmen und
es auf den Untergrund umstellen kannst sagen
wir zum Beispiel,
den Körper hier, das Material nehmen und
es auf den Untergrund umstellen Dann kannst du die
Tiefe auf etwa 0,100 reduzieren. Sie können all dies ändern. Nehmen wir zum Beispiel an,
Sie haben den Schnauzer, die Wangen, mal sehen, die
Zehen, den kleinen Bauch, die Ohrstöpsel, die Hände Okay, wir haben alle leichten Teile
. Du kannst sie einfach zusammenfügen. Du kannst sie zusammenfügen. Und dann lassen Sie uns das
Material auf den Untergrund umstellen. Wir werden es ein bisschen leiser machen, damit dein
Charakter nur realistischer aussieht Wir gehen hierher, wir werden das auch auf den Untergrund
umstellen. Wir stellen auch den Boden auf den
Untergrund um. Für mich
verleiht das einfach ein schönes, viel realistischeres Aussehen Wenn Sie das exportieren möchten, tippen
wir auf den kleinen Ordner, in den Sie zum Rendern gehen möchten, und Sie können den Bildschirm rendern. Vergewissere dich vor dem Rendern einfach immer , ob du das vollständig
geöffnet
hast. Außerdem möchten Sie sicherstellen, dass Sie vor dem Rendern speichern. Alles sieht ziemlich gut aus. Um es zu speichern, drücken Sie
einfach auf PNG exportieren und der Export wird gestartet. Aber auch wenn du einen Drehteller machen
möchtest, was ich empfehlen würde,
wenn du ein iPad benutzt, würde
ich von
hier aus herunterziehen, auf Aufnahme klicken, auf den Bildschirm tippen,
auf das Nomad-Symbol und dann den Tisch drehen Dann kannst du es größer machen. Ihr Bildschirm zeichnet
den Plattenspieler auf. Auf der Rückseite ist es sehr hell. Es gibt noch eine
letzte Sache, über die ich
dir sagen möchte , nämlich die
Größe zu erhöhen. Im Moment ist die Szene 535
K groß. Der Charakter ist 535 K groß, was ziemlich groß ist weil es sich um einen sehr
einfachen Charakter handelt Hier ist eine Möglichkeit, diese
Größe zu reduzieren. Nehmen wir an, wir tippen auf die
Zeiger, die 98,6 K groß sind tippen
wir auf Verschiedenes und fahren dann einfach mit Dezimierung fort Wir dezimieren einmal,
zweimal, vielleicht dreimal. Achte nur darauf, dass du die Formen im
Auge behältst,
damit sie
immer noch gut aussehen Wenn Sie sie dezimieren, kann
der Schnauzer wahrscheinlich
einmal, vielleicht sogar zweimal dezimieren Sieht immer noch ziemlich gut aus.
Das Gleiche gilt für die Wangen Ihre Augen sind ziemlich klein. Die werde ich auch
dezimieren. Schau dir die Whiskys an. Machen wir weiter und
dezimieren sie zweimal. Ich gehe im Grunde nur all diese Formen
durch. Dezimiere, nimm die Leiche,
dezimiere diesen kleinen Bauch, dezimiere, dass die Dinge
immer noch ziemlich Wir haben den Boden, den Sie natürlich auch dezimieren können. Das ist nur eine weitere Möglichkeit
, die Größe zu verringern. Jetzt sind es 300 K.
Immer noch ziemlich groß, aber nicht so schlimm. Oh, wir haben auch die Zehen. Wir können die
Menschen im Körper dezimieren, zweimal dezimieren. Ich dezimiere noch einmal. Jetzt sind wir bei 02:50. Ich denke, das ist eine ordentliche
Größe für diesen Es ist immer noch ein bisschen groß, aber wenn du
dir der Größe bewusst bist, ist
das nur eine weitere Möglichkeit
, sie
etwas kleiner zu machen . Aber
das ist so ziemlich alles. Hoffentlich hattet ihr Spaß damit und
ihr habt viel gelernt. Ich kann es kaum erwarten zu sehen,
was Sie machen, wenn Sie verschiedene
Mundfarben
gemacht haben , solche
Dinge, aber das
hat wirklich Spaß gemacht Ich werde dich im
letzten und letzten Video sehen.
10. Vielen Dank!: Willkommen zurück. Vielen Dank
, dass du zu mir gekommen bist. Ich hoffe, du hast viel gelernt. Ich hoffe, du hattest Spaß. Das ist das Wichtigste Erstellung
von Drei-D-Kunstwerken. Wie bei jeder Art von Kunstwerk muss
man wirklich Spaß haben. Und ich hoffe, ich habe Ihnen
Möglichkeiten aufgezeigt , wie Sie
alles schaffen können , was
Sie erstellen müssen. Es gibt immer einen Weg,
es gibt immer Möglichkeiten,
Dinge mithilfe von Formen gut aussehen zu lassen . Wissen Sie, was ich meine?
Einfach irgendwie vereinfacht. Denken Sie einfach immer daran, wenn Sie entwerfen
und wenn Sie drei D-Skulpturen
und Drei-D-Kunstwerke erstellen,
Sie wissen, dass Sie das für Designs verwenden
können, Sie können
dieses Zeug immer in Blender exportieren Das Kaninchenloch geht sehr, sehr tief und es dauert einige Zeit, bis man lernt, wie man all diese anderen
Dinge macht und dorthin Ich möchte
, dass mehr Menschen Spaß
daran haben und Spaß haben und einfach auf diese Weise Kunst
schaffen können. Hoffentlich
ist das rübergekommen und hoffentlich hast du
ein paar wirklich coole Sachen geschaffen. Ich ermutige dich, Spaß damit zu
haben. Ändere die Dinge, ändere
die Farben, werde verrückt. Füge deine eigenen Skulpturen hinzu und
verwandle es in ein Monster Verwandle es, verwandle
es in ein paar, einen Haufen süßer
kleiner Charaktere Und fordere dich heraus , Dinge
als einfache Formen zu betrachten. Fangen Sie dort an und bauen Sie sich
dann langsam bis es
so aussieht, wie Sie es sich wünschen. Und gib dir selbst etwas Anmut. Gönnen Sie sich etwas Zeit. Drei D ist sehr komplex
und kann sehr verwirrend sein, aber du tust dir selbst
einen Gefallen, wenn du langsam
anfängst und einfach anfängst
und langsam aufbaust Schauen Sie unbedingt auf meinem Youtube vorbei. Ich werde wahrscheinlich ein paar
zusätzliche Dinge damit haben. Ich werde es wahrscheinlich
in den Blender oder
ähnliches bringen . Schauen Sie sich
mich also unbedingt auf Youtube an. Ich mache viele
Nomad-Sculpt-Videos, viele andere Tutorials
und solche Dinge Ich habe
hier auch noch viel mehr zum Thema Skill-Sharing Wenn du
also hier bist, nimm
bitte an einigen der anderen Kurse teil
. Und noch etwas, vergesst nicht,
zu bewerten und zu rezensieren. Es hilft mir wirklich und ich würde mich sehr freuen, wenn Sie mir eine Bewertung und eine
Bewertung geben könnten. Und ich kann
weiterhin
solche Kurse anbieten , solange es mir gut geht. Wenn du also denkst,
dass es mir gut geht, ist das eine einfache Sache, die du tun
kannst, um mich zu unterstützen. Natürlich bin ich auf
Tiktok, Instagram. Alles ist drogenfreier Tag. Facebook auch.
Hoffentlich hast du Spaß. Ich schätze jeden von euch. Ich schätze es, dass du
diese Zeit mit mir verbringst. Ich weiß es zu schätzen, dass du mich diese Zeit mit dir
verbringen lässt. Ich liebe Bildhauerei,
ich liebe es zu unterrichten. Ich liebe es, hier
bei Skillshare zu sein, und ich finde es toll, dass
du hier bei mir bist Ich kann es kaum erwarten zu
sehen, was du machst. Zeichne weiter, gestalte weiter. Ich sehe euch alle
im nächsten Video. A.