3D-Modellierung für Anfänger | Dave Reed | Skillshare
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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      3D-Modellierung für Anfänger: Intro

      2:06

    • 2.

      Kursprojekt

      1:05

    • 3.

      Erste Schritte

      12:42

    • 4.

      Blocking

      14:44

    • 5.

      Voxel Merge

      13:01

    • 6.

      Gesichtszüge

      11:01

    • 7.

      Gesichts-Extras

      9:50

    • 8.

      Fluff Tail

      7:42

    • 9.

      Beleuchtung, Farbe und Export

      15:27

    • 10.

      Vielen Dank!

      3:08

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

651

Teilnehmer:innen

50

Projekte

Über diesen Kurs

Nomad Sculpt ist ein großartiger Ort, um zu lernen, wie man 3D-Skulptur für Rendering, 3D-Druck und Charakterdesign erstellt! Es ist sowohl für iOS als auch für Android verfügbar, und du kannst es überall üben und erstellen, wo du dein Tablet mitnehmen kannst. Du kannst mit Nomad wirklich schöne Arbeiten machen und ich bin begeistert, dir den Einstieg zu erleichtern. 

In diesem Anfängerkurs werden wir einen einfachen Charakter aus einer einfachen Sphäre formen. 3D-Skulpting beginnt mit grundlegenden Formen, und sobald du weißt, wie du das erreichen kannst, was du willst, kannst du langsam anfangen, immer komplexere Skulpts und Designs zu erstellen.

Es gibt keinen besseren Zeitpunkt, um 3D zu lernen und auf neue Weise kreativ zu werden.  Ich freue mich darauf, dich im Kurs zu sehen!

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transkripte

1. 3D-Modellierung für Anfänger: Intro: Es gibt keinen besseren Zeitpunkt, um mit dem Lernen von drei D zu beginnen . Willkommen bei Three D Sculpting Ich bin Dave Red, ein digitaler Künstler und Ersteller von Inhalten mit Sitz in Brooklyn, New York Und heute werden wir uns kopfüber mit Nomad Sculpt in drei D-Sculpting vertiefen Jetzt sind Sie vielleicht völlig neu in der Drei-D-Skulptur oder Sie haben vielleicht Erfahrung mit Three D, aber einfach nicht mit Three D, Oder vielleicht möchtest du mit dem Harzdruck beginnen, ich liebe, Harzdruck und Airbrush und Vielleicht möchtest du anfangen, deine eigenen Videospiel-Charaktere zu entwerfen deine eigenen Videospiel-Charaktere Es ist sowohl auf IOS- als auch auf Android-Tablets verfügbar. Ich modelliere in der U-Bahn, Ausfallzeiten bei der Arbeit in einem Flugzeug. Das ist einer der größten Vorteile der Bildhauerei durch Nomaden Mobil zu sein bedeutet, dass Sie nicht an einen Computer gebunden sein müssen Heute werden wir einfach aus einer Kugel einen einfachen Drei-D-Charakter formen aus einer Kugel einen einfachen Drei-D-Charakter Alles beginnt mit einfachen Formen. Und wenn Sie erst einmal gelernt haben, alles so aufzubauen , wie Sie es sich wünschen, werden Sie langsam anfangen, komplexere und detailliertere Formen zu erstellen . Ich hätte also nie gedacht , dass ich mal in die Drei-D-Skulptur einsteigen würde Drei-D-Skulptur einsteigen Es schien mir einfach immer viel zu unzugänglich, zu komplex. Das alles ändert sich mit Nomad und hoffentlich ändert sich das auch mit der Art und Weise, wie ich Ich bin in erster Linie Künstler. Ich bin ein traditioneller Künstler und ein digitaler Künstler. Es ist gut. Wenn ich also drei D unterrichte, unterrichte ich es auf eine Art und Weise, die mir leicht zu erlernen erscheint. Klicken Sie auf den Link unten, um zum nächsten Kurs zum Thema Skill Share zu gelangen. Ich freue mich darauf, Sie im Unterricht zu sehen. 2. Kursprojekt: Also willkommen zum Klassenprojekt. Ich halte meine Unterrichtsprojekte sehr einfach, sehr locker, weil ich möchte, dass sie Spaß machen und ich möchte, dass du lernst. Also gehen wir das durch und erschaffen diesen kleinen Charakter aus einer Kugel. Und wenn du gerade erst anfängst, drei D zu machen, dann bleib auf jeden Fall bei allem , was ich sage. Ich werde Sie Schritt für Schritt durch alles führen , damit Sie nicht verwirrt werden. Wir werden es durchstehen, ich verspreche, wir werden es durchstehen, wir werden es herausfinden, damit wir es mit meinem Unterricht am Laufen halten können . Ich möchte nie, dass du denkst, dass es etwas gibt, das du nicht tun kannst , wenn du experimentieren willst. Ich ermutige auf jeden Fall dazu, zu experimentieren und Spaß damit zu haben. Auch wenn du den Kurs machen und dann zurückkommen und etwas anderes ausprobieren oder es ändern Ich war wirklich nervös, als ich mit Three D angefangen habe, und deshalb habe ich angefangen, diese Kurse zu und deshalb habe ich angefangen unterrichten und zu geben. Ich glaube, das war's mit dem Klassenprojekt. Poste sie unbedingt danach, aber ich werde dich am Ende des Kurses daran erinnern, dass es ein paar verschiedene Möglichkeiten gibt, wie ich diesen Charakter machen werde , weil ich das immer mache. Ich mache immer einen Charakter und dann möchte ich immer experimentieren. Wenn du also merkst, könnte der Charakter sein Aussehen ändern. Aber ich zeige dir, was ich getan habe, um die Änderungen vorzunehmen, damit du sie auch vornehmen kannst. In Ordnung, ich glaube, das war's auch schon. Lass uns zum nächsten Video springen. Erste Schritte. 3. Erste Schritte: Lass uns weitermachen und Nomad Sculpted öffnen . Und du solltest so etwas haben. Und falls du es bemerkt hast, ich habe gerade diesen kleinen Würfel hier berührt. Das ist ein Snap Cube. Dies ist eine weitere Methode , mit der Sie herausfinden können , wo Sie Ihr Modell betrachten. Sie sind gegangen, aber wir wollen sichergehen, dass wir vorne dabei sind. Du merkst, wenn ich nach vorne drehe, siehst du dieses Gitter im Hintergrund, die grüne Linie und eine rote Linie. Auf dieses Raster können Sie auch hier zugreifen. Wir lassen es vorerst einfach an. Gehen wir zuerst zu diesem kleinen Kamerasymbol und stellen sicher, dass wir orthogonal Dann wollen wir sichergehen, dass wir hier zu dem kleinen Lichtsymbol gehen und von Lit PBR zu Matt wechseln wollen Ich werde G Clay verwenden. Wenn deins nicht so aussieht, können Sie einfach auf das Bild tippen. Sie können sehen, dass es hier viele Matcps gibt, aber wir werden den ersten verwenden, PXG Clay Lassen Sie uns ein Referenzbild importieren. Wir tippen hier auf dieses kleine Fotosymbol. Wir gehen runter zum Referenzbild. Jetzt sehen wir, dass die Optionen auftauchen. Wir tippen auf das Bild. Fotos importieren, hier ist der kleine Kerl hier. Wir tippen auf das Bild hinzufügen, dann sollte es hier erscheinen. Ich tippe hier einfach auf das negative Leerzeichen, damit das Fenster verschwindet. Ich drücke normalerweise auf Transformieren. Das hilft Ihnen dabei, die Größe Ihres Bildes ändern zu können Jetzt können Sie es also verschieben. Sie stellen fest, dass alles andere ausgegraut ist. Ich denke, wir werden es hier korrigieren . Das sieht ziemlich gut aus. Dann tippst du einfach auf den Bildschirm und es kehrt zum normalen Bildhauermodus zurück Das Erste, was ich gerne mache, ist etwas Boden, etwas Boden hinzuzufügen etwas Boden, etwas Boden Auf diese Weise wird es einfacher, wenn wir unseren Charakter erstellen, weil er einen Platz zum Stehen hat , anstatt einfach in der Luft zu schweben. Als Erstes füge ich gerne einen Zylinder hinzu und mache ihn einfach ein bisschen rund. Sieht einfach gut aus. Wir werden hier dieses Symbol verwenden, das unser Szenenmenü ist. Sie sehen unsere Standardkugel. Wir werden einen Zylinder hinzufügen. Wir werden Zylinder hinzufügen. Jetzt sehen wir unseren Zylinder hier. Sie können ihn zusammendrücken, um ihn zu verkleinern, und dann können Sie ihn mit einem Finger bewegen , sodass Sie Ihr Drei-D-Mesh oder Ihre Drei-D-Form sehen können. Ich werde wieder vorne zuschlagen. Sie können diese Knoten verwenden , um es zu bewegen. Sie können auch einfach mit zwei Finger tippen, um den Vorgang rückgängig zu machen. Aber dafür werde ich tatsächlich dieses Gizmo verwenden. Das Gizmo ist nur dein Controller. Dieses Tool werden Sie im Wesentlichen verwenden, es hat einfach eine Menge verschiedener Funktionen Wenn Sie einen schwachen orangefarbenen Ring sehen, ändert das nur die Größe, die allgemeine Größe Dann hast du diese Punkte, als ob du hier einen grünen Punkt und einen roten Punkt hast. Das dehnt es aus. Die Dehnung, die Pfeile bewegen sie, sodass Sie sie nach oben und unten, links und rechts bewegen können. Dann hast du diese Ringe. Sie sehen, es gibt einen blauen Ring und einen grünen Ring. Diese drehen es einfach. Das ist nur eine kurze Beschreibung des Gizmos, aber wir werden es hier häufig verwenden Wenn wir fertig sind, werden Sie das Gizmo ziemlich gut verstehen Verkleinern wir das einfach und machen wir daraus eine Etage. Wir werden diesen grünen Knoten hier verwenden, um ihn einfach auf eine Stockwerkgröße zu verkleinern , etwa so Lass uns diesen orangefarbenen Ring benutzen , um ihn ein bisschen größer zu machen , vielleicht so etwas Jetzt benutze ich den grünen Pfeil, um ihn nach unten zu bewegen, sodass der obere Rand genau mit dieser roten Linie in unserem Raster übereinstimmt. Das sieht ziemlich gut aus. Ich werde das Stromnetz ausschalten, weil ich es mir einfach nicht gerne ansehe. Wir schalten hier das Gitter aus. Jetzt gehen wir zur Kugel, was wahrscheinlich der Körper oder der Kopf sein wird , mit dem Sie auf die Kugel tippen möchten. Denn jedes Mesh , auf das Sie tippen , wird ausgewählt. Jetzt verwenden wir einfach den grünen Pfeil , um die Kugel nach oben zu bewegen. Wir werden eine weitere Kugel hinzufügen , die wir für den Kopf verwenden, und irgendwann werden wir diese Formen einfach miteinander verbinden . Lass uns hinzufügen. Eine weitere Sphäre. Jetzt haben wir eine weitere Sphäre. Sie stellen fest, dass diese Kugel orange ist. Eigentlich ist der Zylinder auch orange. Der Grund, warum sie orange sind ist, dass sie nicht validiert sind. Sie können bestimmte Dinge mit einem 3D-Objekt tun , bevor es tatsächlich Teil Ihres Projekts ist. Zum Beispiel wurde diese neue Kugel, die wir hinzugefügt haben, nicht validiert. Wir haben hier nur ein paar mehr Optionen. Wir werden uns nicht zu viele Gedanken über sie machen, die gerade bestätigt wurden. Die eine wichtige Sache ist gültig. Sie können hier nicht alle Tools verwenden, falls Sie eine Form hinzufügen und nur diese sehen. Wahrscheinlich liegt es daran, dass eine Form hinzufügen und nur diese sehen. Wahrscheinlich liegt es daran, sie nicht validiert ist, wir validieren nur die Kugel. Und dann ist es wie jedes andere normale Netz. Sobald wir unsere Sphäre bestätigt haben, können wir einfach unseren Pfeil benutzen und sie nach oben bewegen. Wir bewegen sie einfach nach oben und verkleinern sie ein wenig, indem wir das größere R und den Ring verwenden Vielleicht werden wir es sogar ein bisschen zerquetschen . Lass uns diesen grünen Knoten oben verwenden und ihn einfach ein bisschen zerquetschen Dann können wir ihn einfach ein bisschen nach unten verschieben. Das gibt uns eine ordentliche Blockade dafür, wie unser Charakter aussehen wird. Er hat einen runderen Kopf , der über seinem Körper liegt. Jetzt klopfen wir auf den Körper. Lass uns das Verschieben-Tool benutzen. Außerdem befinden sich Ihre Tools möglicherweise an einem etwas anderen Ort. Machen Sie sich keine Sorgen über diese Extras. Sie können tatsächlich Ihre eigenen Tools erstellen und Tools anpassen und Tools klonen und ähnliches. Deshalb habe ich all diese zusätzlichen hier. Wir verwenden das Move-Tool und stellen sicher, dass du am Körper bist. Sie stellen fest, dass Sie diese beiden Punkte sehen. Das liegt daran, dass wir Symmetrie verwenden. Wenn ich es ausschalte, ist es nur ein Punkt. Wenn du Symmetrie aktiviert hast, sind es zwei. Sie stellen fest, dass die Linie, die Symmetrie blinkt , beim Modellieren in Nomad sehr hilfreich sein wird , beim Modellieren in Nomad sehr hilfreich sein Hier ist das Symmetriefenster hier. Ich weiß, dass es sehr verwirrend werden kann, aber ich wollte dir nur zeigen , dass dies das Symmetriefenster ist Und es gibt eine Menge Optionen, mit denen wir vorerst herumspielen können mit denen wir vorerst herumspielen Solange es aktiviert ist und Sie das Verschiebewerkzeug haben, werden wir es einfach verschieben, um es etwas breiter zu machen, etwas breiter an der Seite, ungefähr so. Hier ist der Radius. Also das wird dir irgendwie zeigen, wie viel bewegt wird und wie viel nicht. Wir wollen, dass der Radius ziemlich groß ist. Vielleicht gegen 02:30 Uhr oder so. Das ist die Intensität. Diese beiden sind für die meisten Tools ziemlich identisch. Sie haben die Intensität und dann haben Sie die Größe des Tools, wir wollen das nur reduzieren. Sieht aus, als wäre er ziemlich rund. Ich finde so etwas gut. Wir werden sogar den vorderen Teil verschieben, oder ich sollte sagen, den oberen Teil, weil er fast quadratisch ist Jetzt drehen wir es so. Jetzt schauen wir auf die rechte Seite. Offensichtlich handelt es sich um ein 3-D-Zeichen, also musst du auch die Rückseite anpassen. Ich werde das nur ein bisschen herunterziehen . Ich werde das sogar ein bisschen größer machen. Du willst es nur herunterziehen , damit es ein bisschen ebenmäßig mit dem Boden ist. Das Gleiche gilt für die Vorderseite. Wir werden den Boden nutzen, um noch etwas anderes daraus zu machen . Es sieht aus wie mit seinem Kopf, es sieht so aus, als ob der Kopf tatsächlich nach unten geneigt ist. Also werde ich mir diesen Teil schnappen. Den Kopf, wir können ihn tatsächlich in Kopf umbenennen. Wir tippen einfach auf unser kleines Szenenmenü und schon haben wir diese Kugel. Wir wissen, dass wir auf dem Kopf sind. Wir tippen auf diese drei kleinen Punkte und benennen sie natürlich um. Wir wissen, dass das der Körper ist, also können wir ihn umbenennen, das ist der Boden. Eigentlich sollten wir es etwas runder machen. Wir tippen darauf. Wir werden jetzt die Post-Unterteilung bis zu zwei durchführen Es ist nur ein bisschen runder, jetzt können wir es validieren, dann lassen Sie uns es umbenennen Ich setze einfach LR für Stockwerk. Jetzt gehen wir zurück zum Kopf. Lassen wir es hinten einfach ein bisschen schräg angehen. Man merkt, dass es sich sehr geschmeidig bewegt. Alles bewegt sich gut. Ich denke, das könnte ziemlich gut sein. Ich nehme den Rücken, klopfe auf den Körper und bewege ihn dann auch, sodass sie etwas gleichmäßiger sind. Ich könnte hier dasselbe tun, nur dafür sorgen, dass alles ein bisschen gleichmäßig ist. Ich möchte sichergehen, dass sein Gesicht vielleicht etwas flacher ist. Ich werde mich bewegen, ich werde es etwas kleiner machen. Ich werde dafür sorgen, dass ich auf dem Laufenden bin, und ich werde das nur ein bisschen reinschieben. Du kannst es sogar ein bisschen kleiner machen. Ich schiebe es ein bisschen rein , damit es etwas flacher wird. Alles ist ein bisschen aufgereiht. Und wenn ich nach rechts drehe, schlage ich vorne an. Es gibt noch andere Dinge wie zum Beispiel, sein Kopf nicht genau der Vorderfläche seines Gesichts entspricht. Ich finde, es ist ein bisschen quadratisch, nur ein bisschen. Also werde ich Move benutzen und es hier ein bisschen ansprechen Siehst du, wie ich es einfach rausschiebe? Nur ein bisschen so. Ich möchte ihm auch ein bisschen Wangen geben. Er hat sehr pummelige Wangen. Ich nehme einfach das Verschiebewerkzeug und ziehe die Wangen von unten heraus Bewege sie ein bisschen rüber. Sie sehen aus wie Wangen Ich denke, das ist ein bisschen besser. All diese kleinen Details werden den Charakter interessant machen. Es gibt 1 Million Dinge, die du tun kannst. Es gibt 1 Million Möglichkeiten, wie Sie das tun können. Du kannst ihn dünner und fetter machen. Hab keine Angst davor, es zu ändern. Mach es dir zu eigen. Dann fängt es wirklich an, Spaß zu machen. Ich denke, das ist ein guter Ort, um darüber eine Pause einzulegen. Wir springen zum nächsten Video und blockieren unseren Charakter weiter . Bisher gute Arbeit. Vergiss nicht zu speichern. Wir tippen hier auf diesen Ordner, wir werden speichern. Und ich werde ihn einfach Kit nennen. Wir speichern es als Kit. Und jetzt haben wir unser Projekt gespeichert. Der Grund, warum ich ständig manuell speichern muss , ist, dass ich Autosave nicht vertraue, aber Sie können Ihr automatisches Speichern beibehalten Ich möchte es einfach nicht an haben. Sie möchten jedoch sicherstellen , dass Sie so oft wie möglich gespeichert haben , da Nomad manchmal abstürzt In Ordnung, wir sehen uns im nächsten Video. 4. Blocking: Jetzt bewegen wir den Kopf und den Körper oben, damit wir seine kleinen Beine hinzufügen können. Also gehen wir zum Szenenmenü und stellen sicher, dass wir Kopf und Körper ausgewählt haben. Dann benutzen wir unser Gizmo. Und dann benutzen wir den Pfeil, um sie einfach beide nach oben zu bewegen. Es ist eigentlich nicht so viel Platz, aber ich denke, ich kann es ein bisschen mehr vergrößern. Ich finde das ziemlich gut. Ich werde das Trimmwerkzeug verwenden, um eigentlich nur zu trimmen und die Unterseite etwas gleichmäßiger zu machen trimmen und die Unterseite etwas gleichmäßiger Ich tippe einfach auf das Rechteck des Karosserietrimmwerkzeugs. Ich möchte sichergehen, dass ich richtig tippe, damit ich weiß , dass alles perfekt waagerecht ist. Mit dem Werkzeug zum Zuschneiden von Rechtecken wird nun alles, was sich innerhalb dieses weißen Dreiecks befindet, zugeschnitten Ich fange hier an. Ich werde einfach so etwas machen. Jetzt ist das gekürzt, jetzt fügen wir einen Zylinder hinzu. Und diesen Zylinder werden wir für seine kleinen stumpfen Beine verwenden. Wir gehen zum Szenenmenü, fügen Zylinder hinzu, also verwenden wir unser Gizmo und dann verwenden wir den größeren orangefarbenen Ring genau dort zu schrumpfen, was ich für Ich werde es mit diesem Bildschirmknoten nur ein bisschen reduzieren. Ich werde es zur Seite legen. Jetzt möchte ich hier oben auf die Gizmo-Option tippen. Es werden die anderen Optionen angezeigt da wir sie noch nicht validiert Eine Sache, die wir mit Zylindern machen können , ist, den Radius zu antippen. Jetzt siehst du, dass es zwei kleine Knoten über dem Radius gibt und hier zwei Knoten. Jetzt kann ich das nach Bedarf anpassen, aber ich kann diese orangefarbenen Knoten verwenden, um es eher wie aber ich kann diese orangefarbenen Knoten verwenden einen Trichter oder einen Kegel zu machen, wenn ich will Es gibt mir nur ein bisschen mehr Funktionalität als ein normaler Zylinder Ich denke, so etwas ist in Ordnung. Aber ich möchte auch sichergehen, dass ich das Gizmo wieder benutze , um es einfach nach vorne zu bewegen Bevor wir nun validieren, habe ich nur noch einmal auf Gizmo geklickt, um die Optionen aufzurufen Bevor ich validiere, möchte ich auf Spiegeln klicken, dann wird auf die andere Seite gespiegelt Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Von der Seite zu schauen ist es allerdings nicht mehr wirklich, gar nicht mehr, das ist wirklich einfach. Ich tippe einfach auf den Körper und benutze das Verschieben-Werkzeug, um es einfach so einzustellen, dass es aussieht, als ob ich denke aussieht, als ob ich denke, eine nette kleine Kurve und die liegt auf dem Boden. Ich glaube, mir gefällt, dass wir jetzt eine Kugel hinzufügen und die für die Arme verwenden. Hier geht's. Hier steht Spiegel. Das ist der Zylinder. Es ist ein Zylinder. Es ist in einem Spiegel. Deshalb sehen wir zwei. Wir können weitermachen und sie validieren. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie entweder den Spiegel auswählen oder beide ausgewählt haben. Dann habe ich beide ausgewählt und auf Validate Join Children geklickt. Ja. Jetzt haben wir nur noch die Beine zusammen, wir können sie in Beine umbenennen. Okay, jetzt fügen wir eine Kugel hinzu und verwenden unser Gizmo Wir verschieben es immer wieder, und ich werde es verkleinern. Die Arme sind, drehen wir sie nach links. Jetzt werde ich einfach diesen blauen Knoten benutzen um ihn so nach vorne zu strecken. Und ich werde es in den Körper stecken, es sieht so aus, als ob sie genau hier sind. Ich werde weitermachen und das wiedergeben. Wir haben also den anderen Arm auf der anderen Seite, aber wir können immer noch einfach den einen bearbeiten. Ich werde jetzt Gizmo hier oben anrufen. Wir können es einfach ein bisschen platt machen. Dreh es, dann benutze ich diesen Pfeil, um es mehr in den Körper hinein zu bringen Dann nehme ich diesen grünen Ring weil du sehen kannst, dass sie an seinem kleinen Bauch hängen. Und genau das willst du versuchen nachzuahmen. So etwas in der Art. Ich finde es ziemlich gut. Natürlich kannst du das bestätigen. Es ist immer noch in einem Spiegel hier. Lass uns weitermachen und den Spiegelarmen einen Namen geben. Lass uns die ganze Sache klonen. Ich habe beide ausgewählt. Lass es uns klonen. Lassen Sie uns die Klonhände umbenennen. Jetzt haben wir Hände, und lassen Sie uns beide verstecken und zu den Waffen zurückkehren. Eine Sache, auf die ich hinweisen wollte, ist, dass die Arme offensichtlich mit dem Körper verschmelzen werden. Ich gehe zurück zu den Armen, um mich zu bewegen, und ich werde die Rückseite des Arms etwas größer machen . Vielleicht werde ich den Radius etwas kleiner machen. Ich werde den Arm einfach ein bisschen ausstrecken. Es geht in den Körper hinein bis ich eine schöne Form habe, die mir gefällt. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus und es sieht so aus, als würde es in seinen Körper gehen. Ich bleibe dabei. Machen wir es platt, Sie können sehen, dass es einen helleren Teil seiner Hände Nehmen wir das abgeflachte Werkzeug. Möglicherweise müssen Sie Ihre Einstellungen bei Bedarf ein wenig anpassen Ich möchte sichergehen, dass ich auf dem Arm bin. Was auch immer wir mit diesem machen, es passiert automatisch mit diesem , weil es ein Spiegel ist. Ich werde einfach den Arm platt drücken. Ich will versuchen, es zu glätten. Das ist ziemlich gut Wenn ja, würde ich nur sagen, dass Sie aufpassen sollten, dass Sie es auf dieser Seite nicht zu sehr platt machen wollen , weil dann der Arm nur schwer herauskommt Du solltest nur sichergehen , dass es auf der Innenseite des kleinen Armknopfes ist, oder so Ich benutze das Glattwerkzeug , um fortzufahren und es einfach ein wenig zu glätten Gehen wir jetzt zurück zum Szenenmenü. Lasst uns unsere Hände zurückholen. Hier sind die Hände, die wir geklont haben. Wir werden die ins Spiel bringen. Und Sie können sehen, dass sie einfach am selben Ort sind wie die anderen. Ich gehe nach links. Sie wollen sichergehen, dass Sie es bei sich haben. Gehen wir nun zu der Kugel in den Händen, wir verwenden Trim Rectangle. Schneiden wir es einfach hier ab , weil wir nur das Vorderteil brauchen. Ich mache einfach ein Rechteck und dann schneiden wir genau dort ab. Nur der vordere Teil kommt aus dem Arm heraus. Diesen Teil müssen wir auch für seine Ohren machen. Gehen wir zurück zu unserer Szene und fügen eine Kugel hinzu. Eine Sache, bei der Sie vorsichtig sein sollten ist, dass die Kugel, als ich sie hinzugefügt habe, automatisch in den Spiegel verschoben wurde Das sind die Hände, die wir einfach zur Kugel hinuntergehen wollen. Drücken Sie lange darauf und lassen Sie uns es hochziehen, bis es direkt unter dem Körper ist. Wenn wir schon dabei sind, lassen Sie uns weitermachen und es umbenennen. Okay, lassen Sie uns jetzt weitermachen und es validieren. Jetzt benutzen wir unser Gizmo. Wir bewegen es nach oben und verkleinern es auf etwa die Größe eines Ohrs. Nehmen wir nun diesen blauen Knoten und machen ihn einfach platt Nehmen wir das Move-Tool. Muss nicht zu groß sein. Ich gehe gegen 01:50 Uhr oder so. Ich will mich nur daran erinnern, dass Symmetrie aktiviert ist. Ich möchte nur den unteren Teil nach unten ziehen. Mach das Ganze oben einfach etwas runder. Das sieht ein bisschen mehr nach den Ohren aus. Ich glaube, ich habe es nach rechts gedreht. Ich will es nur ein bisschen zurückziehen , nur aus akuten Gründen. Gehen wir zu unserer Speisekarte. Wir haben die Ohren. Wir drücken auf die drei Punkte im Klon. Jetzt haben wir Ohr eins. Lasst uns das Ohr umbenennen , das können Puffs machen. Okay, großartig. Also jetzt haben wir Ohrenpuffs Als Nächstes wollen wir das Gizmo benutzen. Und wir werden die Ohrpuffs verwenden, um die kleinen Teile etwas in der Mitte des Lass uns weitermachen und das vergrößern, verkleinern. Jetzt gehe ich zurück zur Vorderansicht. Sie können sehen, dass es hier so ziemlich wie diese kleinen Puffs aussieht Vielleicht möchten Sie es ein wenig dehnen und dann etwas herunterfahren Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Der einzige Unterschied ist, dass man das dort sehen kann. Es geht ins Ohr, was wir nicht haben. Folgendes werden wir tun, um das zu beheben. Stellen wir sicher, dass wir auf das normale Ohr tippen. Lass uns, lass uns etwas wie Lehm benutzen. Wir verwenden das Tonwerkzeug mit einem Radius von etwa 80. Wir wollen das unter die Lupe nehmen, was das bewirken wird. Ich werde es dir nur ganz schnell zeigen. Du musst das nicht tun. Das wird tatsächlich Teile des Ohrs wegnehmen. Wir stecken hinter diesem Ohrstöpsel. Ich benutze einfach das Tonwerkzeug und drehe mich im Kreis um das Ohr Alles, was es tut, ist wegzunehmen. Wenn ich Solo drücke, kann man einfach sehen, wie das Ohr den Ton wegnimmt. Ich werde wieder Solo drücken. Entschuldigen Sie die zuschlagenden Türen. Ich benutze nur das Tonwerkzeug, um genau am Rand der Ohrmuschel herumzulaufen Ich finde, das sieht ziemlich gut aus und ich könnte den Ohrpuff sogar ein bisschen größer machen Lass uns das Gizmo benutzen und es einfach ein bisschen größer machen. Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also nehmen wir unseren Smoothie und lassen Sie uns das Ohr ein bisschen glätten. Das wird uns so aussehen lassen, als ob, du weißt schon, eine Art Referenz. Das gefällt mir also. Ich finde, das sieht gut aus. Nehmen wir jetzt die Ohren und die Ohrstöpsel. Wir werden weitermachen und das klären. Ich werde meine Gizmo benutzen und sie nach unten bewegen. Vielleicht schrumpfe ich sie ein bisschen. Schieb sie zur Seite. Okay. Jetzt sind sie so im Ohr. Ich will zum Ohrspiegel, dann gehe ich zu Ear Puffs a Mirror Jetzt wollen wir einfach die Ohren an der richtigen Stelle positionieren. Es ist ein bisschen schwierig , wenn sie sich in separaten Spiegeln befinden. Hier ist etwas Einfaches. Hier ist ein kleiner Trick , der es einfach machen kann. Wir haben den Ohrenpuffspiegel und wir haben den Ohrspiegel. Sie einfach lange auf die Ohrpolster Drücken Sie einfach lange auf die Ohrpolster und wir ziehen sie in den Ohrspiegel Das Tolle daran ist, dass wir jetzt beide auswählen können. Dann können wir sie einfach mit den Pfeilen bewegen und sie genau an die gewünschte Stelle bringen . Ich werde diesen blauen Ring benutzen , um sie ein wenig zu neigen. Ich finde so etwas ziemlich süß. Passen Sie sie an und wenn Sie fertig sind, können Sie die Ohrstöpsel einfach wieder in ihren eigenen Spiegel bringen Stellen wir sicher, dass wir speichern, dann können wir im nächsten Video vielleicht voxale Verbinde seinen Körper, seinen Kopf, seine Beine solche Dinge und mache weiter mit der Detaillierung unserer Figur 5. Voxel Merge: Ordnung. Eigentlich, lerne einfach etwas. Offenbar kann ich die Kugel aus den Händen nehmen und die Kugel aus den Armen. Sie funktionieren so ziemlich auf die gleiche Weise, wie ich es vorher gemacht habe. Das musst du nicht wirklich tun, ich muss es nicht hier ansprechen. Ich kann sie einfach zurücklassen. Da hast du's. Ich lerne auch immer neue Dinge. Wir werden dafür sorgen , dass die Hände ausgewählt sind. Vergewissern Sie sich, dass die Kugel in den Händen ausgewählt ist. Und dann benutzen wir einfach das Gizmo. Wir werden es ein bisschen mehr in den Körper hineinziehen . So etwas in der Art. Siehst du, wir wollen das eigentlich nur mit dem Arm machen. Jetzt, wo es so ist, könnte ich einfach weitermachen und diesen kleinen Knoten benutzen und ihn einfach zusammendrücken. Das sieht ein bisschen besser aus. Du willst es ausgeglichen machen. Ich werde diesen Pfeil benutzen und ihn etwas weiter herausziehen. Das sieht für mich noch besser aus, aber ich möchte das Verschiebe-Tool eher klein verwenden. Was ich jetzt machen möchte, ist vielleicht ein bisschen größer als das. Ich möchte nur den unteren Teil der Hand ein bisschen so öffnen . Dann nimm vielleicht einfach die Oberseite und mache es mit dem Arm etwas gleichmäßiger, ungefähr so. Wenn du hier rauf zu diesem kleinen Stapel gehst, steht da Multis Vauxhall, steht da Multis Vauxhall, Dintpo Diverses. Geh einfach zu Vauxhall Bringen wir die Auflösung auf etwa 01:40 Uhr und klicken dann auf 01:40 Uhr und klicken dann Sie werden feststellen, dass es möglicherweise etwas quadratischer und pixeliger aussieht etwas quadratischer und pixeliger Wir glätten das einfach, dann verwenden wir die Falte, dann sieht es einfach Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und wenn Sie möchten, können Sie es natürlich glätten, um es ein bisschen organischer zu machen . Lass uns weitermachen und das Gesicht neu zerdrücken. Für den Kopf haben wir hier den Körper , den wir mit den Ohren neu zerlegen werden Tippen wir auf den roten Teil der Ohren. Und bestätigen Sie einfach, wir haben den Spiegel, lassen Sie uns ihn in Ohren umbenennen, nur damit wir nicht verwirrt werden. Die Ohrstöpsel, die können wir erstmal stehen lassen . Wir haben die Beine Lassen Sie uns das nach oben verschieben. Wir haben die Waffen. Lassen Sie uns weitermachen und validieren. Schließ dich Kindern an. Ja, lassen Sie uns die nach oben verschieben. Hände, wir können mit dem Kopf gehen. Wir müssen auch lange drücken und aufrufen, ich werde schnell speichern. Sie werden feststellen, dass ich speichere, bevor ich vox remishe, denn manchmal stürzt die App dann ab Sollte jetzt nicht, aber es ist nur eine Faustregel. Wählen Sie jetzt einfach alle Teile aus , die wir voxmisieren möchten Du kannst Vauxhall hier oben reparieren, Vaxmish . Ich benutze hier gerne diese Abkürzung und es ist dasselbe. Sie werden feststellen, dass sich die Nummer auch dort oben ändert. Vielleicht um die 150. Und dann auf Remish klicken. Okay, jetzt sind sie alle zusammen. Jetzt verwenden wir Smooth und stellen sicher, dass Symmetrie aktiviert ist, wenn du auf den Körper tippst Mal sehen, ob wir auf die Hand und dann auf den Körper tippen. Gehen wir hier zur Symmetrie-Option. Scrollen Sie einfach nach unten und klicken Sie unter Erweitert auf Zeile anzeigen. Sobald Sie darauf tippen, können Sie Ihre Symmetrielinie sehen. Manchmal lasse ich das während des gesamten Spektrums eingeschaltet. Ich weiß immer, mit welcher Symmetrielinie ich arbeite. Wir wollen Smooth verwenden und dann wollen wir nur noch Smooth Out Er sieht aus wie ein zusammenhängender, pummeliger Charakter. Okay, ich finde, das sieht toll aus. Vergessen wir nicht die Ohren. Ich werde den vorderen Teil der Ohren nicht zu stark glätten . Ich werde mich nur hauptsächlich auf die Rückseite konzentrieren. Okay, das sieht toll aus. Ein bisschen von diesem Kinnteil. Okay, jetzt, wo er bei Vox remesh wird, können wir weitermachen und anfangen, an diesen kleinen Details für diese drei zu arbeiten diesen kleinen Details für diese drei Ich glaube, ich möchte Zylinder benutzen. Ich werde nur kurz speichern, dann gehe ich zu meinem Szenenmenü Zylinder hinzufügen. Wir verwenden unser Gizmo, um den Zylinder hochzufahren. Ich möchte es eigentlich so zu uns ziehen , dass es direkt auf uns gerichtet ist Das könnten wir natürlich mit diesem kleinen Ring machen, aber um es genauer zu machen, können wir hier auf Snap tippen. Du willst zwei Schnappschüsse. Der mit dem Winkel, den Sie sehen, sagt 90 Grad. Auf diese Weise bewegt es sich nur um 90 Grad, wenn Sie die Ringe benutzen . Sie können bei Bedarf verschiedene Abschlüsse machen. Okay. Ich schalte Snap jetzt aus. Ich nehme den größeren orangefarbenen Ring und schrumpfe ihn. Ich werde es voranbringen, damit wir sehen können dass es nicht sehr dick sein muss Also werde ich einfach den grünen Knoten verwenden, um ihn etwas flacher zu machen . Das erstreckt sich quer, aber wenn man es auf diese Weise dehnt, hat es leider wenn man es auf diese Weise dehnt, nicht die gleiche Form an den Enden. Folgendes werden wir dafür tun. Tippen wir auf Gizmo und lassen Sie uns validieren. Jetzt haben wir unsere Zylinderkugel. Gehen wir in das Szenenmenü und klonen wir es. Wir tippen auf diese drei Punkte und einen. Lassen Sie uns diese umbenennen. Benennen wir den ersten um. Sagen wir Maulkorb. Nennen wir es eigentlich Schnauze. Ich bleibe bei meiner bevorzugten Redewendung. Nun, dieser Zylinder, nennen wir Wangenwangen. Lass uns einfach die eine Wange verstecken. Lass uns vorerst schnüffeln gehen. Okay, wir wollen es dehnen, aber wir wollen es besser dehnen. Dadurch bleibt es an den Enden rund. Zuerst wollen wir sichergehen , dass wir die Symmetrie erreichen. Dann wollen wir zum Scheitelpunkt gehen, darauf tippen, von Auto zu Scheitelpunkt wechseln, von Auto zu Scheitelpunkt wechseln Dann wollen wir sicherstellen, dass wir uns auf der richtigen Symmetrielinie befinden, damit wir sie dehnen können Wir gehen hier zur Symmetrie über und setzen dann auf Lokal. Okay, jetzt suche ich der Symmetrielinie auf diesem kleinen Stück Okay, ich sehe die Symmetrielinie. Es ist rot, es geht genau in der Mitte runter. Das ist perfekt, denn wenn wir es dehnen, wollen wir uns von der Mittellinie wegstrecken. Lass uns den roten Pfeil benutzen. Wir werden den kleinen Knoten nicht benutzen. Wir benutzen den Pfeil und ziehen ihn einfach so. Dann haben wir diese schöne Strecke. Ich finde, das ist eine gute Länge. Sobald ich zufrieden bin, werde ich Symmetry ausschalten. Und dann werde ich das wieder auf Auto umstellen. Jetzt gehe ich zu Vauxhall Remesh. Es sind wahrscheinlich um die 150, in denen wir ein Vaxill-Remesh haben. Vielleicht machen wir es ein bisschen glatt, ein bisschen glättet. Okay, ich finde, das sieht toll aus. Jetzt benutzen wir den Gizmo und drücken ihn wieder auf das Gesicht Okay? Sowas ist gut. Jetzt können wir es einfach an die Größe anpassen. Vielleicht mache ich es ein bisschen kleiner. Ich finde das eigentlich ziemlich gut. Die einzige andere Sache, über die ich nachgedacht habe, war Move zu benutzen. Wenn ich eine kleine Biegung hinzufügen wollte, könnte ich es einfach so nach oben strecken , aber das ist optional. Lassen Sie uns jetzt das Verschieben-Werkzeug verwenden und wir fügen Ganzen eine kleine Biegung hinzu. Also benutze ich einfach das Verschiebewerkzeug, ich drücke es einfach so von hinten. Auf diese Weise kann es natürlicher sein, es ein wenig nach unten zu bewegen. Es wird nur ein bisschen natürlicher zum Gesicht passen. Ich werde die Ringe verwenden, um sicherzugehen, dass es perfekt ist. Okay, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt werde ich es nur noch ein bisschen glätten. Ich werde es auch einfach ein bisschen näher an die Oberfläche bringen. Sie können das Verschiebewerkzeug etwas kleiner und einfach etwas größer machen. Das sieht ziemlich gut aus. Schön, wenn Sie sehen, dass sich das Gesicht durchzieht, dann ziehen Sie einfach den Mittelteil ein wenig heraus den Mittelteil ein und schon kann es losgehen. Jetzt machen wir dasselbe mit den Wangen. Wir nehmen die Wangen. Wir werden sie aufdecken Wir werden den Gizmo benutzen. Ich würde sagen, wir können es nach oben und in den Wangenbereich bewegen Ich würde sagen, wir können es nach oben und in den Wangenbereich Wir wollen einfach genau das Gleiche tun. Wir legen es auf die Kiste. Wir können den Move nutzen, um es einfach ein bisschen perfekter zu machen. Ich mache weiter und tippe hier unten auf Solo. Also alles, was wir sehen, ist diese Form, dann kann ich sie einfach schön in die Mitte drücken. Solo gibt dem Ganzen einfach keine Krümmung. Es sollte ein bisschen besser zum Che passen. Sie können den Knoten verwenden, um ihn etwas kleiner zu machen, Sie können ihn etwas näher rücken. Ich musste einfach niesen. Ich bin immer so nervös vor dem Niesen. Ich werde das Smooth-Tool wegen meines Bandscheibenvorfalls verwenden, von dem ich versuche, Wir verwenden das glatte Werkzeug und glätten das Ganze damit es etwas weicher und Ich finde, das sieht gut aus. Sobald Sie es dort haben, wo Sie es haben möchten, können wir einfach zum Szenenmenü zurückkehren, um Wangen Spiegel hinzuzufügen, und dann wird es auf der anderen Seite gespiegelt Stellen wir sicher, dass wir speichern. Wenn wir jetzt zurückkommen, können wir die kleine Nase, die Augen, die kleinen Schnurrhaare Vielleicht machen wir auch ein anderes Gesicht, nur für den Fall, dass du etwas anderes für das Gesicht ausprobieren möchtest etwas anderes für das Gesicht 6. Gesichtszüge: Ordnung, lasst uns Angst haben, lasst uns ein paar Kugeln benutzen, um den Rest dieser kleinen Pops zu machen Ich möchte zum Körper gehen , sodass, wenn ich eine Kugel hinzufüge, sie sich direkt darunter befindet Okay, lassen Sie uns das validieren. Nehmen wir das Ding, wir bewegen es nach oben und nach vorne. Mit dem großen, größeren orangefarbenen Ring machen wir es ganz klein großen, größeren orangefarbenen Okay? Wahrscheinlich noch kleiner. So etwas in der Art. Jetzt wollen wir es genauso dehnen wie zuvor. Denken Sie daran, dass es validiert ist. Also müssen wir nur die Symmetrie erreichen. Gehe runter zum Scheitelpunkt und dann zum Scheitelpunkt. Es sollte immer noch auf X sein, was die richtige Symmetrie ist Wir sollten in der Lage sein, einfach p zu machen und voila, sieht gut aus. Wir machen so etwas. Ich werde die Symmetrie abnehmen. Ich nehme Vertex, stelle es wieder auf Auto, dann mache ich Boxen oder Remash Weißt du was, ich muss es wahrscheinlich nicht boxen oder neu mashen Der Grund, warum ich es normalerweise neu abpackte, ist, dass, wenn ich es biegen wollte, sagen wir einfach, ich wollte es ein bisschen zum Lächeln bringen und es nach unten Es biegt sich so, was nicht gut ist. Deshalb würde ich normalerweise einfach boxen es bei etwa 150 oder so neu zerdrücken Sobald du es mit Voxel neu vernetzt hast, kannst du es biegen und es ist viel besser Ich muss es nicht wirklich biegen. Jetzt können wir einfach unser Gizmo benutzen und das wieder an die Oberfläche bringen So etwas in der Art. Sie können die Größe ändern oder nach Ihren Wünschen anpassen. So etwas ist ziemlich gut. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und eine weitere Kugel hinzufügen. Wir werden eine weitere Kugel hinzufügen, und das werden die Augen sein. Ich werde das Gizmo benutzen, ich werde es noch nicht validieren Ich werde es ansprechen. Manchmal ist es schwer, den Pfeil zu erwischen. Wir werden es verkleinern, wir werden es bewegen. Lass uns weitermachen und Mirror drücken und zurück zu Gizmo gehen. Jetzt können wir die Augen hinstellen, wohin wir wollen. Wir machen weiter und machen sie etwas kleiner. Ich drehe sie einfach und mache sie dann etwas platt etwas Macht es ein bisschen schwierig denn wenn Sie sie einmal flach gemacht haben und wirklich sicherstellen müssen, dass sie gleichmäßig auf der Oberfläche sind , finde ich, dass das ziemlich gut aussieht Lassen Sie uns das überprüfen, sobald Sie die Augen dort haben , wo Sie sie haben möchten, und dann benennen wir es einfach in Augen um Das Gleiche gilt für die Wangen. Lassen Sie uns weitermachen und sie validieren und dann in Wangen umbenennen. Mach ein bisschen Hauswirtschaft. Bei diesem Spiegel handelt es sich um die Ohrpuffs, die wir validieren und dann in Ear Puffs umbenennen können validieren und dann in Ear Puffs umbenennen Was sonst? Hände. Die Hände sehen gut aus. Lassen Sie uns weitermachen und die Hände validieren. Wir speichern schnell. Mal sehen, was die Kugel ist. Das ist der Mund oder die Nase, was auch immer du willst. Jetzt fügen wir eine weitere Kugel hinzu. Bring es nach vorne, schrumpfe es, verschiebe es hierher. Ich mache weiter und wähle Gizmo und Mirror. Das werden die Schnurrhaare sein. Ich bin mir nicht sicher, ob ich sie genau so haben will. Was ich meiner Meinung nach tun möchte, ich werde jetzt auf Bestätigen klicken. Wir arbeiten gerade an der Kugel. Wir können weitermachen und Mirror in Whiskers umbenennen. Wir tippen auf die Kugel. Jetzt nehme ich Drag. Ich möchte diese Kugel nehmen und sie einfach ziehen, um eine Form wie diese zu erhalten. Ich drehe das Ding nochmal an, wir können es rausnehmen Ich will einfach so etwas gestalten . Ich werde es kleiner machen. Zurück zu Whiskys. Ich werde ihn tatsächlich aus dem Spiegel holen Jetzt arbeiten wir nur mit dieser Kugel, weil es einfacher ist, mit einer Seite zu arbeiten Drücken wir Pivot, Pivot. Dadurch wird unser Drehpunkt in der Mitte dieses kleinen Schnurrhaars zentriert. Also, wo wollen wir sie jetzt hinstellen? Ich glaube, ich werde meine einfach in die Nähe der kleinen Wangen bringen in die Nähe der kleinen Wangen Mit dem Ding werden wir den Weg dorthin finden. Manchmal kann es etwas schwierig sein, den richtigen Ort zu finden. Da haben wir's. Ich glaube, ich möchte es ein bisschen rotieren lassen. Ich finde, dass mir manchmal etwas einfällt , an das ich nicht gedacht habe, aber es gefällt mir wirklich. Experimentiere einfach. Es sieht auf der Wange ziemlich gut aus, ich mag das auf der Wange Ich werde weitermachen und es klonen. Ich werde das Gerät benutzen und dann machen wir vielleicht drei davon Schieb es runter. Vielleicht benutzt du einfach den kleinen Ring , um dem Ganzen einen kleinen Unterschied zu machen. So etwas in der Art. Und dann klonen wir wieder und verwenden dann das Gizmo für den dritten Gizmo kann ein etwas kniffliges Geschenk sein. Gönnen Sie sich etwas Gnade, wenn Sie lernen, damit Das Gizmo kann manchmal sehr verwirrend sein, aber ich finde, so etwas sieht Ich mag es. Lass uns das alles machen, wir sind im Szenenmenü. Wir nehmen all diese und schließen uns ihnen an. Wir drücken es einfach lange und geben es dann zu den Whiskys, Und es wird es der anderen Seite hinzufügen. Fügen wir noch ein paar andere Kugeln hinzu, nur um sie für die Zehen zu verwenden. Wir werden eine weitere Kugel hinzufügen. Ich schiebe es einfach nach oben. Wir benutzen unseren Gizmo und verkleinern ihn einfach. vorwärts. Versuche es voranzubringen. Wir werden es zur Seite legen. Wir werden es wieder verkleinern Jetzt bin ich mir nicht sicher, ob ich ihm zwei Zehen geben will. Drei Zehen, wie drei Zehen. Manövrieren Sie es einfach so, dass es eines sein könnte, das Sie klonen und dann einfach das Gizmo benutzen können Dann hast du den zweiten. Vielleicht möchte ich sie etwas größer machen. Wir nehmen den mittleren Klon und bewegen ihn dann rüber. Sie müssen eine wirklich einfache kleine Drei einrichten, obwohl sie sehr schwer zu bewegen ist. Los geht's. Ich nehme diese drei Kugeln und füge sie zusammen, sodass wir sie umbenennen. Wenn wir sie nur ein bisschen anpassen wollen, kannst du sie drehen, vielleicht möchtest du, dass sie ein bisschen nach außen zeigen. Aber ich glaube, das gefällt mir. Natürlich können wir einfach zur Szene gehen, Zehen nehmen, Spiegel hinzufügen und jetzt sind sie auch auf der anderen Seite. Machen wir weiter und nehmen beide und validieren sie. Ja, benenne diese Zehen einfach um. Dann haben wir die kleinen Schnurrhaare hier. Wir können es auch validieren. Jetzt haben wir die Schnurrhaare. Ich werde es schnell speichern. Lass uns diesen kleinen Bauchbereich hinzufügen. Ich möchte eine Kugel benutzen. Auf diese Weise ist es ein separates Netz. Natürlich könnten wir das aufmalen, aber dann bleiben wir bei der Farbe. Es ist einfacher, Farben zu ändern. Verwende verschiedene Farben , wenn es unterschiedliche Maschen gibt Denn dann kann ich einfach diesen Teil haben, die Wangen, die Hände, die Zehen Ich kann die Farben leicht ändern. Lassen Sie uns weitermachen und eine Kugel hinzufügen. Wir werden es validieren und unser Gizmo verwenden . Und wir werden es nach oben verschieben Und wir wollen, dass es nur auf der Oberfläche seines Magens ist. Ich werde es verkleinern und ein bisschen weiterentwickeln. Es muss etwas flacher sein , vielleicht so etwas Fängt an, ziemlich gut auszusehen. Jetzt benutze ich einfach Move und passe die Kugel an, bis sie so aussieht, wie ich sie haben möchte. Ich werde das einfach anpassen. Bring das ein bisschen mehr rein, schieb es vielleicht auf den Boden. Okay. Es ist an der Unterseite etwas flacher und an den Seiten etwas flacher. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt ragt der Bauchteil heraus und er sieht gut aus. 7. Gesichts-Extras: Als kleines Extra möchte ich einfach etwas anderes für das Gesicht ausprobieren. Ich will dieses, dieses Stück nehmen, es verstecken, dann den Mund nehmen und das auch verstecken. Wir haben die Leiche hier. Wenn du willst, kannst du uns jederzeit den Körper klonen lassen. Wir haben Körper, okay, jetzt haben wir Körper B. Lass uns den ursprünglichen Körper verstecken damit wir keine Verwirrung haben. Jetzt hast du eine leere Leinwand. Hier ist eine Sache , die ich gerne mache. Ich füge eine weitere Kugel hinzu. Ich benutze den Gizmo und bewege ihn Reifen nach vorne, Das kannst du hier hinzufügen. Das gibt dir schon eine Menge davon, sieht nur aus wie ein anderes Tier. Sie können diese Scherung nehmen, lassen Sie uns sie validieren. Du kannst es klonen. Und lass es uns in Nase umbenennen. Nehmen wir an, das ist die Nase, du kannst sie bewegen, sie vorwärts bewegen. Beweg es nach oben, dehne es vielleicht so. Jetzt hast du eine Nase. Sie können das Verschiebewerkzeug verwenden und es einfach ein bisschen mehr wie eine Nase aussehen lassen. Einfach diese Seite flach drücken, vielleicht dann vielleicht flach in der Oberseite Dann sieht es eher aus wie eine Nase. Du kannst sogar das abgeflachte Werkzeug nehmen und diesen vorderen Teil der Nase etwas abflachen Mach es glatt, du kannst solche Dinge tun. Und dann wird es automatisch zu einem fast völlig anderen Charakter. Du kannst dieses Stück nehmen, diese Kugel, wir geben ihr einen Namen. Du kannst Snoop also mitnehmen. Du kannst daraus einen Spiegel machen. Wir machen Werbung und Spiegel. Wir haben jetzt zwei davon. Wir werden den Gizmo benutzen Ich weiß nicht, warum das Ding da unten ist. Ich mache Pivot, Pivot. Das hat nicht funktioniert. Lass uns zu Rotz gehen. Da haben wir's. Du musst tatsächlich auf die Form klicken. Lassen Sie uns diese zur Seite legen. Mach vielleicht ein bisschen Psychiater. Da hast du's. Und das ist sehr süß. Es ist so einfach, verschiedene Arten von Charakteren zu erstellen. Sie können auch die Nase verkleinern, wenn Sie möchten. Auch das lässt es wie einen anderen Charakter aussehen. Ich mag allerdings die große Nase. Okay, die sehen gut aus. Ich gehe einfach zu Nestle, ich werde sie verstecken und etwas anderes ausprobieren Du kannst auch eine Maske benutzen und schon sind wir am Körper Lass uns, wir fangen in der Mitte an. Lass uns die Maske etwas kleiner machen , etwa um die 30. Mach so etwas. Ich liebe es, diese Gesichter zu machen. Ich werde es nur ein bisschen kleiner machen, also werde ich die Demaske benutzen, es nur ein bisschen kleiner machen Denn wenn man solche Dinge macht, wenn man sie glättet, dehnen sie sich aus Okay, das sieht gut aus. Wir sind in der Maske. Wir gehen zu den Maskeneinstellungen. Wir klicken auf Invertieren und gehen dann zum Gizmo. Jetzt, wo wir umgedreht haben, bewegt sich nur noch der Mund, der Teil, der die Maske Wir schieben das zurück, vielleicht ein bisschen nach unten, dann gehen wir zurück zur Maske, zurück zu den Maskeneinstellungen und löschen die Maske Lassen Sie uns den ganzen Körper noch einmal per Vox neu zusammenfügen, nur um das ein wenig zu verfestigen. Mal sehen, was passiert, wenn wir das Dann ist es nicht so schlimm, aber es ist ein Lass uns Vox Remesh machen. 200 ist gut. Auch hier kannst du Vox Remesh verwenden, und du verschiebst es einfach hierher und du verschiebst es einfach Und dann Remsh, wir nehmen Smooth und machen einfach diesen kleinen Mund glatt Vielleicht nehmen wir sogar eine Prise. Das Kneifen ist ein großartiges Werkzeug. Sie können die Kanten umgehen und es wird die Kanten zusammendrücken. Okay? Also das macht es ein bisschen sauberer. Wir machen die Außenseite ein bisschen glatt. Okay? Okay, nehmen wir an, ich möchte diesen Teil ein bisschen verschieben. Wir werden diesen Teil ein bisschen herausnehmen. Vielleicht auch der Boden. Wenn du willst, kannst du Move benutzen, es etwas kleiner machen, die Seiten ein bisschen hineinstecken Dann hast du einen kleinen offenen Mund und kannst eine weitere Kugel hinzufügen, sie platt drücken und eine kleine Du kannst diese Kugel nehmen und sie klonen. Und dann kannst du sie nach oben bewegen und neigen, nach vorne kippen, lass uns sie ganz klein machen. Und dann kannst du ganz einfach Zähne machen. Wir schieben es einfach ein bisschen nach oben. Schieb es rüber, mach es ein bisschen dünner, ein bisschen kleiner. Dann kannst du zurück zu deinem Gizmo gehen. Gehen Sie zurück zu den Optionen und klicken Sie auf Spiegeln. Jetzt hast du zwei kleine Zähne und du magst sie immer näher zusammen. Es macht wirklich Spaß. Du kannst Tonnen und Tonnen von Kreaturen erschaffen. Ich möchte sehen, wie das mit der Nase aussehen würde. Ich nehme einfach die Zunge. Mach weiter und bestätige es. Ich nenne das jetzt Zunge. Ich drücke einfach auf drei Punkte und klone. Und lass uns einfach sehen , wie es als Nase aussieht. Ich benutze Move und drücke den hinteren Teil ein bisschen zusammen. Bitteschön. Jetzt hat er eine kleine Nase. Ich finde das süß. Sie können so etwas wie Layer Layer verwenden, das ist großartig. Es nimmt einfach eine ganze Schicht weg. Also passt du dich einfach an. Hier ist der Radius und hier ist die Intensität 50. Und dann kannst du einfach, lass uns Sub drücken, du kannst buchstäblich einfach eine Ebene herausnehmen , so etwas. Wie Sie sehen können, wollte ich Ihnen nur zeigen dass Sie mit diesen Charakteren ganz einfach mithilfe von Formen so viel machen können . Jetzt kehre ich zur ursprünglichen Form zurück, aber bitte zögern Sie nicht, zu experimentieren. Das ist der Zeitpunkt, an dem du anfängst , Spaß zu haben und so benutzt du die Werkzeuge, um die Dinge einfach cool aussehen zu lassen. in sehr einfachen, Sozusagen in sehr einfachen, bescheidenen Anfängen Okay, nehmen wir all diese Zunge, diesen Zungenspiegel . Ich denke, wir können den Körper zurückbringen Okay, und jetzt bringen wir den Mund und den Schnüffler zurück. Okay, jetzt sind wir wieder da, wo wir waren. 8. Fluff Tail: Bevor wir ihn anzünden und färben, möchte ich ihm nur einen Schwanz geben Lass uns das Röhrenwerkzeug benutzen. Wir brauchen Snap nicht. Lass uns Path benutzen. Wir drehen sie um und wir wollen den Schwanz von hier aus starten. Ich werde auf dem Bildschirm nach unten tippen, ziehen und dann anheben. Dann werde ich mich etwas weiter entfernen. Und tippen Sie dann erneut auf den Bildschirm. Und dann ein bisschen ziehen, so erstellt man einen Pfad. Jetzt drücke ich diese Bildschirmtaste und jetzt haben wir unsere Tube. Sie müssen nur herausfinden, ob der Schwanz auf der linken oder der rechten Seite sein soll. Aber ich denke, für meinen werde ich es auf der rechten Seite belassen. Das Röhrenwerkzeug, wir wollen, dass dieses Ende in den Körper geht. Das ziehen wir einfach mit rein. Wir können hier einen weiteren Knoten hinzufügen und dann können wir ihn herausziehen. Das holen wir uns auch. Manchmal kann die U-Bahn überall hinfahren. Ich werde es hier hochheben. Ich hebe den hier hoch. Wenn du einen verschwinden lassen willst, ziehe ihn einfach ineinander und sie werden verschwinden. Einer von ihnen wird verschwinden. Im Grunde möchte ich nur, dass es aus dem Körper herauskommt, auf dem Boden ruht, etwas weiter herauskommt, auf dem Boden ruht, an der Seite herumkommt. Ich werde einen weiteren Knoten hinzufügen. Und vielleicht gibt es noch eine kleine Kurve. Oder tatsächlich kann es sein, vielleicht ist es eine kleine Kurve zu ihm hin, so etwas in der Art. Als Nächstes wollen wir den Radius verwenden, damit wir die Größe dieser Knoten anpassen können. Wenn ich auf Radius tippe, wenn es zwei gibt, Radius, Radius, Radien, falls es zwei gibt, dann kannst du beide Seiten anpassen Das wird größer, das bewegt sich nicht. Du kannst es größer und kleiner machen. Wenn es drei gibt, können Sie jede davon anpassen. Normalerweise verwende ich drei, weil ich sagen , ich möchte diesen Teil seines Schwanzes etwas dicker machen und dann möchte ich ihn vielleicht dort machen, wo er in die Basis seines Körpers geht , auch ein bisschen dicker Ich verschiebe den Knoten etwas weiter hinein . Das fühlt sich ziemlich gut an. Das fühlte sich so an. Wenn ich jetzt das Ende des Schwanzes rund machen will, treffe ich diese drei kleinen Punkte. Ich möchte die Unterteilung 30-4 und dann die Post-Unterteilung bringen 30-4 und dann die Post-Unterteilung Wir werden es auf 1.2 erhöhen, das ist nicht so schlimm. Mal sehen, was passiert, wenn wir noch eins hinzufügen, dann ist es ein bisschen flach, wir behalten es bei vier. Mal sehen, ob wir das auf drei, vielleicht sogar vier bringen. Ich denke, vier sind jetzt gut. Wir müssen nur die Größe der Dinge ein wenig anpassen. Das, es ist schwierig, aber da machen wir es , es zu vergrößern. Es geht also darum, die Knoten zu verschieben , bis Sie wirklich das bekommen, was Sie wollen. Das gefällt mir. Ich finde , das sieht ziemlich gut aus. Ich mache die ganze Geschichte etwas dicker. Da hast du's. Das gefällt mir irgendwie. Ich finde es süß. Hallo? Ich werde es validieren. Ich weiß nicht, ob ich will, dass es tatsächlich den Körper berührt. Ich mag es, wenn es den Körper berührt, aber ich glaube, ich werde es wegbewegen. Vorerst. Ich werde das Move-Tool richtig groß machen. Ich will es vorerst nur vom Körper wegbewegen. Lassen Sie uns jetzt einfach den Körper und den Schwanz wieder zusammenfügen. Wir gehen zur Szene, wir haben die Röhre, dann haben wir den Körper. Lass uns sie zusammen neu zerdrücken. 200 sollten in Ordnung sein. Wir remaschen, dann nehmen wir glatt und glätten einfach, wo der Körper auf den Schwanz trifft Sie sind offiziell ein nettes Stück. Hier ist ein weiterer Trick, den ich wirklich gerne mache. Ich nehme Select Mask Lasso. Ich möchte sicherstellen, dass ich zuerst den Körper ausgewählt habe. Dann werde ich um den Körper herum zeichnen. Ups, nehmen wir Symmetry ab und versuchen es noch einmal zum dritten Mal Da haben wir's. Da unten will ich mich auch schützen. Ich schütze all diese zusätzlichen Körperteile. Du wirst gleich sehen, warum. Jetzt ist der größte Teil des Körpers geschützt, mit Ausnahme des Schwanzes. Und ich werde Move benutzen und ich werde es richtig groß rausbringen. Dann werde ich diesen Schwanz wieder näher an den Körper drücken und sogar den Körper berühren. Perfekt. Jetzt gehe ich zurück zur Auswahl Maske und gehe dann zurück zur Maske und lösche sie. Ich habe das getan , weil ich wollte, dass der Schwanz den Körper berührt. Aber ich möchte nicht, dass sie miteinander verschmolzen werden. Jetzt sind sie hier unten zusammengeführt, was toll aussieht. Wenn es sein muss, kann ich das immer noch ausgleichen. Aber hier berühren sie sich. Aber sie sind nicht zusammengeführt. Aber genau das wollte ich tun. 9. Beleuchtung, Farbe und Export: Alles klar, tolle Arbeit bis jetzt, ich denke, jetzt können wir einfach mit Beleuchtung und Färbung beginnen, was die letzten Schritte sind. Okay, also lasst uns zuerst von Met Cap zu Lit PBR wechseln. Wir gehen zu dieser kleinen Sonne, Metcap, um PBR anzuzünden. Ich nehme gerne so ziemlich alles mit, was wir haben Wenn Sie irgendwelche dieser versteckten Dinge haben, brauchen Sie sich darüber keine Gedanken zu machen. Alles, was du hast, was nicht versteckt ist, ich schnappe sie mir gerne alle. Wählen Sie sie alle aus und verwenden Sie dann diese kleine Farbkugel. Ich tippe darauf. Und du kannst jede neutrale Farbe grau machen. Ich habe hier ein paar Brauntöne , die ich immer benutze. Wir tippen darauf und klicken dann auf Farbe A. Der Grund, warum ich das mache, ist , dass du willst, dass dein Modell neutral ist, du willst, dass deine Skulptur neutral Wenn du es anzündest, gehen wir zurück zur Sonne und schalten die Jetzt sollte es komplett schwarz sein. Und dann fügen wir unser erstes Licht hinzu. Wir fügen ein Licht hinzu und ich werde es einfach hierher stellen. Das Licht wird immer noch in dieselbe Richtung zeigen. Das ist ein Sonnenlicht. Das Einzige, was zählt, ist, dass wir die Richtung ändern, aber wir lassen es drin, es ist ein Standardspot. Schieb es ein bisschen nach oben. Ich ändere das auf zwei, vielleicht etwas mehr als zwei. Vielleicht 2,5 2,5 Okay, das sieht ziemlich gut aus. Ich werde jetzt schnell speichern. Wir gehen zurück zum, lassen Sie uns diesen Schlüssel umbenennen, das ist das Schlüssellicht, lassen Sie uns ihn klonen. Dann verschieben wir es hierher. Und dann benutzen wir eines der Rjustlight. Wir sehen nur ein schönes Felgenlicht auf der linken Seite. Okay, sieht ziemlich gut aus. Los geht's, perfekt. Das ist also eine nette, cool aussehende Felge. Felgenlicht auf der linken Seite. können wir die Intensität wahrscheinlich diesem Licht können wir die Intensität wahrscheinlich etwas erhöhen. Okay, also lass uns das auf Felge ändern. Okay, nehmen wir dieses Schlüssellicht und klonen es. Und lassen Sie uns es in R zwei umbenennen. Lassen Sie uns die Empfindlichkeit oder Intensität um etwa 1,2 reduzieren. Wir wollen das nur ändern. Es trifft die Seite, die rechte Seite, also vielleicht genau dort. Ich werde die Intensität etwas erhöhen. Ich finde das eigentlich gut. Wir haben noch ein Licht, fügen wir ein Licht hinzu. Nennen wir das TD für von oben nach unten. Wir gehen hier hoch. Wir wechseln von Sonne zu Punkt. Jetzt haben wir ein schönes Spotlicht. Also schiebe ich es über seinen Kopf und dann richten wir es nach unten, sodass es direkt auf seinem Gesicht ist. Wir werden es noch ein bisschen nach oben bewegen. Ein bisschen mehr, ja. Also vielleicht so etwas. Lass uns weitermachen und diesen kleinen Auslöser drücken und die Nachbearbeitung einschalten. Ich werde meine Qualität ganz erhöhen. Sie müssen Ihre Qualität nicht ganz erhöhen, aber ich möchte Ihnen die am besten aussehende Ansicht für die Nachbearbeitung zeigen . Das ist eher so, wie Ihr Modell aussehen wird. Sobald es fertig ist, können Sie diese Einstellungen durchgehen und mit ihnen spielen. Ich würde empfehlen, die Schärfentiefe auszuschalten, aber du kannst all diese Einstellungen anpassen und Spaß damit haben und einfach sehen, wo es ist, dass es dir wirklich gefällt. Sie können diese Szenen auch speichern. Ich werde DFD zwei aufsetzen, das ist eins, das ich immer benutze Ich zeige dir hier einfach die Einstellungen. Wenn du versuchen möchtest, die Einstellungen abzugleichen, kannst du gerne eine Pause einlegen. Ja, das war es auch schon. Es sieht gut aus. Ich nehme das letzte Licht und ändere jetzt einfach das Intensitätsalter. Wenden wir uns wieder der Umwelt zu. Lass es uns ein bisschen leiser machen. Ich verwende meine Umgebung , die an den Unterricht angehängt ist. Dies ist das Umgebungsbild. Lass uns dieses benutzen. Lassen Sie uns ihn einfach kurz einfärben. Wir nehmen die Leiche und das ist ein schönes Hellblau. Lassen Sie uns unser Referenzbild verschieben. Drücken wir also auf Transformieren. Und wir werden es hierher verschieben. Dann tippen wir jetzt. Wir können tatsächlich alles auf einmal sehen. Sieht aus, als wäre es ein bisschen leichter, so ähnlich. Denken Sie daran, dass Sie Ihre Rauheit und Ihren Glanz ändern können Rauheit und Ihren Glanz Er hat nicht viel Glanz, also werde ich die Rauheit auf etwa fünf Punkte erhöhen und alles schmerzen Ich repariere das ganz schnell mit Move. Geh als Nächstes. Wir haben hier diese kleinen Puffs , die wir tatsächlich zusammenstellen können Wir haben die Ohrenpuffs, den Che, wir schnappen uns die Wangen, den Schnauzer Und mal sehen, die Hände, die Zehen. Ich weiß nicht, ob ich diese Kugel auch machen werde. Ich habe vergessen, die Kugel umzubenennen, aber wir werden dasselbe tun. Die sind nur hellbeige. Wir gehen runter zu den Beigetönen und machen sie etwas heller Eigentlich sind sie etwas dunkler, aber der Bauch ist ein bisschen heller. Okay. Also, jetzt haben wir die Schnurrhaare und die können sein, dass ich nicht so eine dunkle Farbe habe Ich erhöhe die Rauheit nicht. Ich möchte wirklich nicht, dass zu viel Blendung von ihnen ausgeht. Dann haben wir die Augen, wir geben ihnen die gleiche Farbe, und der kleine Nasenmund macht auch dieselbe Farbe Ordnung. Ich finde, es sieht toll aus. Wir machen das weiß. Okay. Und vielleicht passen wir auch den Hintergrund an. Normalerweise mache ich es nicht weiß, aber lass es uns weiß machen. Lass es uns in die gleiche Richtung drehen. Wenn ich es mir jetzt ansehe, möchte ich sichergehen, dass Sie es gut sehen können und es klar aussieht, als könnten wir uns ändern. Td ist vielleicht etwas zu hell, also mache ich das einfach leiser. Eine Zwei ist ein bisschen hell, also tippe ich auf das Licht und mache es etwas leiser. Okay. Von oben nach unten sieht es so aus, als ob es nett wäre, wenn direkt über seinem Kopf ein Licht wäre. Also richten wir ein Licht so aus , dass es direkt nach unten kommt , genau da drüben. Wenn Sie dann insgesamt etwas heller sein möchten, können Sie die Belichtung anpassen um sie etwas heller zu machen. Aber ich finde, das sieht richtig cool aus. Ich mag es. Speichern wir diese Ansicht. Also gehen wir hier hin, Ansicht hinzufügen. Ich nenne das einfach 11. Dann haben wir unsere kleine Aussicht. Sie können auf Speichern klicken. guter Letzt, wenn Sie das exportieren möchten, lassen Sie uns weitermachen und die Referenz entfernen. Wir tippen auf das kleine Bild. Wir tippen auf das Referenzbild, das gut aussieht. Eine weitere Sache, die du tun kannst, um deinen Charakter wirklich zu verbessern , ist, dass du, sagen wir zum Beispiel, den Körper hier, das Material nehmen und es auf den Untergrund umstellen kannst sagen wir zum Beispiel, den Körper hier, das Material nehmen und es auf den Untergrund umstellen Dann kannst du die Tiefe auf etwa 0,100 reduzieren. Sie können all dies ändern. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie haben den Schnauzer, die Wangen, mal sehen, die Zehen, den kleinen Bauch, die Ohrstöpsel, die Hände Okay, wir haben alle leichten Teile . Du kannst sie einfach zusammenfügen. Du kannst sie zusammenfügen. Und dann lassen Sie uns das Material auf den Untergrund umstellen. Wir werden es ein bisschen leiser machen, damit dein Charakter nur realistischer aussieht Wir gehen hierher, wir werden das auch auf den Untergrund umstellen. Wir stellen auch den Boden auf den Untergrund um. Für mich verleiht das einfach ein schönes, viel realistischeres Aussehen Wenn Sie das exportieren möchten, tippen wir auf den kleinen Ordner, in den Sie zum Rendern gehen möchten, und Sie können den Bildschirm rendern. Vergewissere dich vor dem Rendern einfach immer , ob du das vollständig geöffnet hast. Außerdem möchten Sie sicherstellen, dass Sie vor dem Rendern speichern. Alles sieht ziemlich gut aus. Um es zu speichern, drücken Sie einfach auf PNG exportieren und der Export wird gestartet. Aber auch wenn du einen Drehteller machen möchtest, was ich empfehlen würde, wenn du ein iPad benutzt, würde ich von hier aus herunterziehen, auf Aufnahme klicken, auf den Bildschirm tippen, auf das Nomad-Symbol und dann den Tisch drehen Dann kannst du es größer machen. Ihr Bildschirm zeichnet den Plattenspieler auf. Auf der Rückseite ist es sehr hell. Es gibt noch eine letzte Sache, über die ich dir sagen möchte , nämlich die Größe zu erhöhen. Im Moment ist die Szene 535 K groß. Der Charakter ist 535 K groß, was ziemlich groß ist weil es sich um einen sehr einfachen Charakter handelt Hier ist eine Möglichkeit, diese Größe zu reduzieren. Nehmen wir an, wir tippen auf die Zeiger, die 98,6 K groß sind tippen wir auf Verschiedenes und fahren dann einfach mit Dezimierung fort Wir dezimieren einmal, zweimal, vielleicht dreimal. Achte nur darauf, dass du die Formen im Auge behältst, damit sie immer noch gut aussehen Wenn Sie sie dezimieren, kann der Schnauzer wahrscheinlich einmal, vielleicht sogar zweimal dezimieren Sieht immer noch ziemlich gut aus. Das Gleiche gilt für die Wangen Ihre Augen sind ziemlich klein. Die werde ich auch dezimieren. Schau dir die Whiskys an. Machen wir weiter und dezimieren sie zweimal. Ich gehe im Grunde nur all diese Formen durch. Dezimiere, nimm die Leiche, dezimiere diesen kleinen Bauch, dezimiere, dass die Dinge immer noch ziemlich Wir haben den Boden, den Sie natürlich auch dezimieren können. Das ist nur eine weitere Möglichkeit , die Größe zu verringern. Jetzt sind es 300 K. Immer noch ziemlich groß, aber nicht so schlimm. Oh, wir haben auch die Zehen. Wir können die Menschen im Körper dezimieren, zweimal dezimieren. Ich dezimiere noch einmal. Jetzt sind wir bei 02:50. Ich denke, das ist eine ordentliche Größe für diesen Es ist immer noch ein bisschen groß, aber wenn du dir der Größe bewusst bist, ist das nur eine weitere Möglichkeit , sie etwas kleiner zu machen . Aber das ist so ziemlich alles. Hoffentlich hattet ihr Spaß damit und ihr habt viel gelernt. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was Sie machen, wenn Sie verschiedene Mundfarben gemacht haben , solche Dinge, aber das hat wirklich Spaß gemacht Ich werde dich im letzten und letzten Video sehen. 10. Vielen Dank!: Willkommen zurück. Vielen Dank , dass du zu mir gekommen bist. Ich hoffe, du hast viel gelernt. Ich hoffe, du hattest Spaß. Das ist das Wichtigste Erstellung von Drei-D-Kunstwerken. Wie bei jeder Art von Kunstwerk muss man wirklich Spaß haben. Und ich hoffe, ich habe Ihnen Möglichkeiten aufgezeigt , wie Sie alles schaffen können , was Sie erstellen müssen. Es gibt immer einen Weg, es gibt immer Möglichkeiten, Dinge mithilfe von Formen gut aussehen zu lassen . Wissen Sie, was ich meine? Einfach irgendwie vereinfacht. Denken Sie einfach immer daran, wenn Sie entwerfen und wenn Sie drei D-Skulpturen und Drei-D-Kunstwerke erstellen, Sie wissen, dass Sie das für Designs verwenden können, Sie können dieses Zeug immer in Blender exportieren Das Kaninchenloch geht sehr, sehr tief und es dauert einige Zeit, bis man lernt, wie man all diese anderen Dinge macht und dorthin Ich möchte , dass mehr Menschen Spaß daran haben und Spaß haben und einfach auf diese Weise Kunst schaffen können. Hoffentlich ist das rübergekommen und hoffentlich hast du ein paar wirklich coole Sachen geschaffen. Ich ermutige dich, Spaß damit zu haben. Ändere die Dinge, ändere die Farben, werde verrückt. Füge deine eigenen Skulpturen hinzu und verwandle es in ein Monster Verwandle es, verwandle es in ein paar, einen Haufen süßer kleiner Charaktere Und fordere dich heraus , Dinge als einfache Formen zu betrachten. Fangen Sie dort an und bauen Sie sich dann langsam bis es so aussieht, wie Sie es sich wünschen. Und gib dir selbst etwas Anmut. Gönnen Sie sich etwas Zeit. Drei D ist sehr komplex und kann sehr verwirrend sein, aber du tust dir selbst einen Gefallen, wenn du langsam anfängst und einfach anfängst und langsam aufbaust Schauen Sie unbedingt auf meinem Youtube vorbei. Ich werde wahrscheinlich ein paar zusätzliche Dinge damit haben. Ich werde es wahrscheinlich in den Blender oder ähnliches bringen . Schauen Sie sich mich also unbedingt auf Youtube an. Ich mache viele Nomad-Sculpt-Videos, viele andere Tutorials und solche Dinge Ich habe hier auch noch viel mehr zum Thema Skill-Sharing Wenn du also hier bist, nimm bitte an einigen der anderen Kurse teil . Und noch etwas, vergesst nicht, zu bewerten und zu rezensieren. Es hilft mir wirklich und ich würde mich sehr freuen, wenn Sie mir eine Bewertung und eine Bewertung geben könnten. Und ich kann weiterhin solche Kurse anbieten , solange es mir gut geht. Wenn du also denkst, dass es mir gut geht, ist das eine einfache Sache, die du tun kannst, um mich zu unterstützen. Natürlich bin ich auf Tiktok, Instagram. Alles ist drogenfreier Tag. Facebook auch. Hoffentlich hast du Spaß. Ich schätze jeden von euch. Ich schätze es, dass du diese Zeit mit mir verbringst. Ich weiß es zu schätzen, dass du mich diese Zeit mit dir verbringen lässt. Ich liebe Bildhauerei, ich liebe es zu unterrichten. Ich liebe es, hier bei Skillshare zu sein, und ich finde es toll, dass du hier bei mir bist Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du machst. Zeichne weiter, gestalte weiter. Ich sehe euch alle im nächsten Video. A.