Transcripciones
1. Introducción: Si eres un usuario fallido y no sabes
exactamente cómo vas a usar tus habilidades para ganar dinero o
ingresos pasivos por un lado, entonces estás en el lugar correcto En esta clase de
Inspiration Cuts, compartiré contigo
mi experiencia a lo largo los años sobre
los mejores métodos disponibles para ti como artista de tres para monetizar
tus habilidades y experiencia cinco formas prácticas que
sé con certeza pueden funcionar para ti si pones el tiempo y esfuerzo
necesarios Soy principalmente conocido por
crear contenido en línea, lo cual es una excelente manera de usar tus habilidades como tres artistas. Tengo casi 300,000
seguidores en YouTube, donde creo contenido sobre tres software D
como Blender, Maya y Max. Ayudo a mis seguidores con conocimientos
generales sobre tres D y todas las nuevas herramientas y características que puedan
necesitar para tener éxito. Empecé a usar tres
software D allá por 2008, comenzando con Max, a
lo largo de los años, probé otro software. Pero debajo me llamó la atención. Empecé a usarlo y compartí mis conocimientos al respecto en
los últimos cinco o seis años. A lo largo de los años,
pude
ganarme vida como
artista de tres D usando mis habilidades. No sólo eso, sino que pude contratar gente para que
trabajara conmigo en una pequeña empresa. todo caso, esto demuestra que también es posible
tener éxito, si se toma en
serio al respecto, claro. Pero hoy, pasaremos por todos los otros métodos populares
y efectivos como vender tres activos D, vender cursos, agregar, trabajar
freelance y
crear contenido. Cada uno de estos métodos tiene su propio enfoque y condiciones, pero en su mayoría depende ti y cuáles son los que
más te convengan. Además de tus antecedentes
y habilidades también. Comenzaremos con métodos que
recomendaría para principiantes que básicamente están
al inicio de su carrera y terminan con
métodos para aquellos que están más avanzados y
tienen más experiencia en el campo de tres D. Al
final de esta clase, tendrás una comprensión sólida y
práctica de los mejores métodos para monetizar tus escalas
y básicamente están
al inicio de
su carrera y terminan con
métodos para aquellos que
están más avanzados y
tienen más experiencia en
el campo de tres D. Al
final de esta clase,
tendrás una comprensión sólida y
práctica
de los mejores métodos para
monetizar tus escalas
y ojalá comenzar
generando algunos
ingresos lo antes posible.
2. Antes de comenzar: Antes de pensar en ganar dinero usando software de tres D, como blender y
tres D art en general, te
sugiero que te pongas bien
como artista de tres D en primer lugar porque
hay millones de personas
nuevas en este campo. Entonces quieres
destacar un poco, pero lo más importante,
yo diría, necesitas mejorar
por tu propio bien. No quieres ofrecer a los clientes algo que
no sea lo suficientemente bueno. De hecho, quieres que
tus clientes estén agradecidos e impresionados por el trabajo en la medida en que
regresen y
quieran trabajar contigo o
comprarte nuevamente Esto prácticamente se aplica a todos los métodos que vamos
a cubrir en esta clase, ya sea vender tres activos
D, hacer cursos, trabajar
freelance para clientes o crear contenido
para audiencias tres D o cualquier servicio o producto que vayas a
vender a tus clientes. He ganado dinero con
todos esos métodos en cierta medida
y en diversos grados. Y te puedo decir una cosa. gente no le importa
quién eres, qué haces, ni cuánto te
apasiona,
pero sí se
preocupa por una cosa, y así es lo bueno que eres. Sin embargo, no tienes que ser
un experto. Solo necesitas ser
lo suficientemente bueno para tus
clientes o productos que estás vendiendo al
nivel en el que te encuentras ahora mismo. Por ejemplo, unos pocos artistas
sólo son lo suficientemente buenos para trabajar en un videojuego
o en grandes casas de efectos visuales Pero decenas o cientos
de miles
de artistas se están ganando la
vida en línea. Y sólo tenemos que ser
uno de esos como inicio. Y confía en mí, no es
imposible ser uno de esos, y no está muy carnoso Ponerte el pie en la puerta probablemente
sea lo más difícil, y esto es en lo que esta clase
te va a ayudar. Con eso fuera del camino.
Empecemos por uno de los obvios y uno de
los métodos más conocidos, que es trabajar
como artista freelance.
3. Método 1: trabajo freelance: Trabajar como artista freelance de tres
D Hume Blinter o cualquier otro
software de tres D presenta oportunidades
y
desafíos únicos decir, hay grandes
cosas de
las que beneficiarte y dificultades
que debes conocer y superar. Pero, por suerte, al enfocarse en ciertas estrategias clave como miles de otros freelancers, estoy seguro de que puedes navegar por
el panorama freelance de
manera más efectiva y construir
una carrera exitosa como artista de tres D. También debo mencionar que este método puede ser
adecuado para todos los niveles, e incluso si pasas un
par de meses a tres D, puedes encontrar a alguien que pueda
usar tus habilidades de tres D. Lo interesante es que probablemente la mayoría
de los artistas independientes de tres D dedican la
mayor parte de su tiempo este método ganando dinero
como artista de tres D, que está trabajando
como freelancer. Antes de hacer cualquier cosa como
freelance a través del artista, recomendaría crear un portafolio sólido
de a través del arte, que es de lejos, tu herramienta de marketing más
poderosa. Debe mostrar no
solo tu mejor trabajo, sino también una gama de habilidades y estilos para atraer a
diferentes clientes. Si eres, por ejemplo,
un artista ambiental, puedes mostrar
diferentes
proyectos ambientales en los que
has trabajado, van desde exteriores
e interiores Además, puedes exhibir ciudades, entornos en la naturaleza y
todo lo demás en el medio. Pero siempre es mejor
incluir solo tu mejor trabajo, aunque tengas
un par de ellos. Una cosa que recomendaría también es mantenerlo
sencillo y claro. No uses imágenes elegantes de
desplazamiento automático o algunas cosas innecesarias que a
tus clientes no les importan Para ser honestos, hay
más que eso. Pero como inicio, esto
debería ayudar mucho. Además, se recomiendan actualizaciones periódicas de tu
portafolio a medida que tus habilidades mejoran y tu cuerpo de trabajo
aumenta. También como alguien que no tiene mucha experiencia
en este campo. Una cosa importante que quiero
mencionar es que al principio, está bien aceptar proyectos
más pequeños. De hecho, cualquier proyecto servirá. Estas primeras experiencias te
ayudarán a construir tu portafolio, perfeccionar tus habilidades y
hacerte más conocido. Esto significa, por ejemplo, si trabajas en un personaje de juego
para un pequeño estudio de ID, puedes publicarlo en
tu portafolio. Y esto ojalá atraiga a
algunos estudios más grandes como estudios de juegos
Double A para trabajar con ellos o incluso contratarte
para ese puesto. Después de unos años de experiencia, incluso
puedes trabajar con
Triple A Game Studios como artista de personajes freelance, si esto es lo que quieres. Así que la persistencia es crucial y el éxito en el trabajo independiente
a menudo viene después esfuerzo
constante y un aprendizaje
continuo
porque es un proceso para poner simplemente
cada proyecto terminado, sin importar el tamaño es un paso adelante en
la dirección correcta La pregunta ahora es, cómo empezar o cómo conseguir clientes
en primer lugar. Bueno, antes que nada, no
dudes en llegar a clientes
potenciales o
empresas locales que admiras, o tal vez pequeñas empresas, tal vez incluso producciones
que conozcas. Por cierto, tus clientes
no tienen que ser grandes empresas porque
incluso las pequeñas tiendas, pequeñas empresas, o
incluso particulares necesitan servicios de un artista de 30. Así que un correo electrónico bien elaborado que
destaque sus habilidades y cartera puede abrir la puerta muchas posibilidades para usted. Puedes contactar a
tantos como puedas, pero aunque no lo hagas al azar. Solo aquellos con los que crees que puedes trabajar, Al mismo tiempo, puedes crear cuentas en sitios web
populares de freelancing como Fiver Upwork, nuestra estación, y otras plataformas
porque aquí es donde personas que buscan artistas
expertos de tres D para van las
personas que buscan artistas
expertos de tres D para encontrar talentosos, pero lo más importante, tres
artistas D que puedan hacer el
trabajo al Entonces este es un buen lugar para conseguir algún tipo de trabajo de
fruta baja colgada. Y si me preguntas, si
puedes conseguir un trabajo de 110 dólares como comienzo, probablemente
deberías tomarlo No por el bien
del dinero en sí, sino por el impulso y la
confianza que obtendrá podrá trabajar como
artista freelance y hacer el trabajo. Y con el tiempo, puedes construir tu camino hasta los trabajos que pagan
más altos, lo que eventualmente sucederá
si persigues el tiempo suficiente También debo mencionar que las plataformas de redes
sociales también son herramientas
poderosas para mostrar su trabajo y llegar a clientes
potenciales Puede compartir sus
proyectos detrás de escena proceso y conocimientos sobre su viaje
creativo. Por lo tanto, el contenido atractivo puede
atraer seguidores y generar oportunidades de freelance también. ¿Cómo sé esto? No puedo decirte
cuántas veces la gente llega a nuestras plataformas de
redes sociales, buscando trabajar en algunos proyectos
como tres proyectos de animación D, modelaje o
desarrollo de juegos. Entonces funciona. Además, lo que muchos artistas
a través de D pueden descuidar es construir
relaciones con otros artistas porque esto puede generar oportunidades
y cooperaciones Un ejemplo sencillo sería que uno de tus compañeros a través de los
artistas
te recomendara para un trabajo o simplemente
te
reenviara un trabajo si tiene
demasiados en su plato. Un buen lugar para comenzar es
asistir a eventos de la industria o participar en formularios en línea e interactuar con otros
artistas en las redes sociales. Vale la pena porque
una recomendación de un compañero artista puede ser
increíblemente valiosa. Pero ahora, la verdadera pregunta es, ¿cuánto cobra
por sus servicios? Determinar el precio correcto para sus servicios
a veces puede ser un desafío. Puedes hacer esto observando lo que los artistas experimentados están valorando sus servicios, pero también debes
considerar tu nivel de experiencia y tener en cuenta la
complejidad de cada proyecto. Así que no te subvendas
porque los precios reflejan el valor de tus habilidades y la
calidad de tu trabajo Así que tenlo en mente. Al final de este capítulo, me gustaría que crearas una buena cartera
de tu trabajo y una cuenta freelance
y trataras de conseguir tu primer cliente sin
importar lo pequeño que sea, y no importa
cuánto tiempo te vaya a llevar porque
eventualmente llegarás ahí Si ya has
trabajado antes como freelancer o si ya lo
eres, me gustaría saber cuál tu experiencia con
tu primer cliente fue
tu experiencia con
tu primer cliente y ¿cómo conseguiste ese
cliente en primer lugar?
4. Método 2: venta de activos 3D: Ahora vamos a hablar de
vender a través de los activos. La venta a través de
los activos incluye no solo tres modelos D
sino también materiales, texturas, calcomanías, pinceles,
alfas, etc. En aras de la simplicidad, vamos a
hablar de tres modelos D, pero prácticamente lo mismo se aplica a todos los tipos
de tres activos D. Este método se recomienda
para tres artistas D que pasaron al
menos un año de modelar y gravar
tres de los activos, por lo que los artistas de nivel intermedio
o profesionales pueden encontrar un éxito variable
de lo que he visto. Lo primero que
recomendaría es elegir el tipo de tres modelos y el tipo de audiencia a la
que quieres venderle. Pero esto no debe ser aleatorio o basado en lo
que te gustaría vender, o incluso basado en lo
que te gustaría hacer. Creo que tu mejor
opción es
sumergirte en el campo con el que
más experiencia tienes, ya sea desarrollo de
juegos, diseño de productos
ArcVSE, impresión en
tres D,
ingeniería, lo que sea. Este es el caso porque cada uno de esos campos requiere ciertos conocimientos para
satisfacer las necesidades de sus clientes y
sus proyectos. Por ejemplo, lo que
necesitan los desarrolladores de
juegos es diferente de la visualización
arquitectónica, que es diferente
de los efectos visuales y así sucesivamente Una vez
que eliges el mercado al que tienes que vender a través del activo
y ver algunas ventas, creo que va
a ser mejor especializarte como vender activos
ambientales, armas, personajes,
vehículos, robots, maestros, lo que sea. Sin embargo, esta elección no debería
ser aleatoria. Más bien, debe basarse en tu experiencia de venta
a través de los activos. A partir de los datos que has
recopilado a lo largo de los meses, deberías ver que algunos activos se
venden más que otros. Esto debería darte una pista de qué categoría de activos
es lucrativa para ti Si quieres
vender todo como generalista,
va a estar bien Pero especializarte en
ciertos tipos de tres modelos D
te da autoridad, y los compradores confiarán más en ti. Especialmente si tienes los datos y ventas que te respaldan. Desde mi experiencia,
averiguar qué es lo que más
vende es
una suposición educada, pero no obstante es una suposición. sitios web más famosos por vender tres activos D como CG
trader, sketch Vab, Turbos quid, etc., le brindan datos o
información sobre lo que es popular en un
cierto período Puedes aprovechar
esa información para ver si va
a funcionar para ti o no. Después de un periodo de tiempo, yo diría que al menos
un par de meses, comenzarás a hacerte una
idea de lo que funciona para ti. Empieza a vender lo que más te
funcione. También puedes aprovechar ocasiones
especiales como
Halloween, Navidad, etc. Entonces planifica con anticipación estos
eventos porque generalmente, gente estará buscando
ciertos tipos de 30 activos. Entonces, si te preparas bien,
te irá bien. Ahora, entremos en las cosas técnicas,
empezando por el modelado. Cuando se trata del modelado de
tres D, cualquiera que tenga que comprar
sus tres activos D, especialmente los profesionales
lo
agradecerá si crea una buena topología En otras palabras,
necesitas crear algo limpio y
agradable a la vista. Además, otra práctica importante que sus clientes
apreciarán es nombrar sus activos correctamente y acuerdo con su
nombre en la vida real Esto ayuda mucho. Especialmente para activos con muchas piezas porque
las piezas pequeñas se
pueden perder fácilmente
en una larga lista de objetos llamados
como cilindro cuatro, plano 23, cubo uno, y así sucesivamente. Esto también es súper importante
para los activos pequeños en un entorno lleno de
decenas o cientos de activos. Al mismo tiempo, esto
también te ayudará personalmente a mantener tu
trabajo limpio y organizado, aunque no estés
trabajando con clientes. No hace falta
decir que nombrar tus activos y
partes correctamente es imprescindible como profesional Si quieres destacar del resto de la competencia, necesitas incluir tantos detalles
como sea posible en tus
tres modelos D, especialmente si se trata de un
personaje, un arma,
o un vehículo, también
conocido como activos de héroe Esto no significa, sin embargo, apoyos
ambientales, por ejemplo, no se
deban detallar De hecho, deberían ser dos. Porque demuestra que te preocupas y que estás haciendo
un trabajo profesional, y le da a
un cliente la impresión de que
eres uno de los mejores. De lo contrario, ¿cómo vas
a destacar del resto? Pero generalmente, si
algo está lejos de la cámara o un activo o modelo de
tres D va
a estar en el fondo, es
decir, algo que no
vas a inspeccionar. De cerca, no se recomienda
agregar los detalles necesarios. Una vez que hayas terminado con el modelado, tienes que crear UVs
para tus tres activos D, simplemente porque te
permiten crear texturas precisas y de buen
aspecto Personalmente, tengo ciertas
reglas que tengo que seguir para hacer UVs
guapos y corregir que me ayuden a evitar estiramientos, además de artefactos
dentro de los materiales Por ejemplo, asegúrate de
mantener todo lo más
estricto posible. Mantenga sus tamaños de isla
proporcionales entre sí y siempre use todo el espacio
UV al empacar. Además de otros
consejos y trucos, ese helpi crea
algo preciso a la
hora de crear
texturas y materiales En una nota al margen, en realidad, una nota muy importante, quiero hacerles saber
que el conteo de poli importa, especialmente para aplicaciones en
tiempo real como videojuegos
o modelos vr3d Este es el caso porque los proyectos en
tiempo real no tienen la capacidad de manejar una gran cantidad de
polígonos en una escena, similar a lo que es posible en proyectos
VAFX donde los
artistas de VFX pueden tener fácilmente una escena llena de
activos y personajes
con cientos de millones de con cientos Para saber exactamente cuántos
polígonos es óptimo, es un poco duro y
fácil al mismo tiempo Pero un consejo que te puedo dar
es que vayas a sitios web
como Sketch Fab, click en cualquier modelo
que te guste de un vendedor profesional
y empezar a inspeccionarlo. En el inspector en Sketch Fab, puedes ver cuántos
polígonos tiene, ver el modelo de marco de alambre y cómo
se ve el modelo de poli bajo si es un activo listo para el
juego Por cierto,
existen ciertos métodos para reducir el Polycount de
tu activo de juego
correctamente sin ser poli
demasiado bajo o no lo suficientemente loop, lo cual es un saldo
que debes mantener En términos generales, te
acostumbrarás a esto con el tiempo. Y a la hora de texturizar, te
recomiendo usar pintor de
sustancias si lo tienes en
primer lugar Si no, Blender te
va a ayudar
mucho porque además
tiene un buen flujo de trabajo. Una vez que hayas terminado de modelar
tus tres activos, ya sea un
personaje,
un arma, un vehículo o simplemente un utilería
ambiental, necesitas exportarlo en
diferentes formatos como FBX, OBJ, etc. Además, al exportar materiales, es
necesario exportar en diferentes
tamaños como una K, dos K y cuatro K, solo para
dar a los usuarios más opciones
para elegir, dependiendo de la calidad de los proyectos en los que
van a trabajar. Otro consejo importante que
puedo darte es renderizar tantas imágenes como sea posible
y desde diferentes ángulos. decir, al renderizar
tus tres modelos D, tienes que renderizarlos desde
tantos ángulos como sea posible, primero, porque demuestra que no
tienes nada que ocultar. En segundo lugar, le da al cliente
la oportunidad de inspeccionar
sus modelos a fondo, y esto también incluye
tres 60 renders, que también está disponible
en algunos sitios web. Pero yo diría que la mejor
opción para inspeccionar tus tres modelos
D son los inspectores, como el que se encuentra en sketch AP, que permite
a los clientes verificar todo fondo y encontrar cualquier cosa
que estén buscando Además de hacer renders
finales, una cosa muy importante a
incluir son los inquilinos con marco de alambre Esto es importante
porque muestra
lo buena que es la topología de
su modelo tres D. Por ejemplo, yo personalmente, puedo decir si un
vendedor es bueno o no solo mirando a
los inquilinos de marco de alambre, especialmente si es un
activo listo para ganar o Polycount importa Presentar tu modelo
es genial en todo. Pero esto no es suficiente. Para aumentar las posibilidades
de vender más, una buena idea es subir
a diferentes mercados. Por ejemplo, tienes
plataformas como CG Trader, Sketchfab, Turbo quid,
blender Market, etc. Hay más, en realidad,
pero en su mayor parte, estas son las plataformas más
importantes para vender 30 activos. En términos generales,
cada plataforma tiene sus propias reglas
y mejores prácticas. Sin embargo, tienen más en
común en comparación con
sus diferencias. Además de
los vendedores subidos para su presentación, una cosa obligatoria que tienes que hacer es informar a tus
clientes sobre tu modelo de tres D
y de qué se
trata al incluir una descripción debidamente
escrita. Compilas el video
y lees algunas de las descripciones a
elegiste para ti de algunos de los
best sellers que conozco. Esto es algo sencillo, pero puede ayudar a la gente a
entender mucho sobre tu modelo en
poco tiempo. Así que hazlo simple,
organizado y ordenado. Además, asegúrate de incluir toda la información
necesaria ahí porque
los compradores están
buscando muchos modelos y
quieres ser el que les saber que tu modelo
va a ser el único modelo que
ellos están buscando. Otra cosa a incluir
además de la
descripción de tu modelo es llenar algunos
datos requeridos por el marketplace en el que
estás vendiendo. Esto incluye cosas como si el modelo está
animado o amañado, cuántos polígonos
y vrtices tiene,
si incluye
texturas y materiales, y si los materiales PBR Esto además de la
información de mapeo UV y el uso de herramientas
adicionales
como motores de render o errores adicionales. Una cosa importante adicional, que podría ser un factor crucial
es fijar el precio de sus
activos en consecuencia. Esto en realidad
depende de muchos factores, pero principalmente tratar de buscar tres modelos D
similares y tratar no desviarse demasiado
del precio de mercado Básicamente, no le
pongas precio demasiado alto o demasiado bajo por razones que vamos a
descubrir a detalle, tal vez en otra
clase ya que podemos ir en
detalle en cada aspecto de
lo que hablamos aquí. Al final de este capítulo, te animo a que compartas
con nosotros qué necesidades de vender tres modelos D
comenzarás y por qué. Además, si ya tienes alguna
experiencia, dinos qué funcionó para
ti y qué no. Bien.
5. Método 3: venta de cursos: El siguiente método que consiste en vender tres cursos D es
recomendado para aquellos que pasaron un par de años o varios años trabajando
como artista de tres D, ya sea para usted mismo o como profesional para alguna
empresa o estudio. Por lo que no hace falta decir
que enseñar a la gente cualquier cosa o requiere el
conocimiento de un tema a la mano. Yo personalmente recomiendo tener al
menos unos años de experiencia en su haber en al menos un
campo de tres D, ya sea
desarrollo de juegos vía fax o archivis
además de otras cosas Esto es importante porque
necesitas brindar un buen valor basado en
tu experiencia, durante la cual debes
haber visto las mejores y las
formas más óptimas de trabajar en ciertos tres proyectos D en los
que te especializas, para que puedas llevar mucho
equipaje contigo. Esto, además de todas
las trampas,
trampas y carencias
que debes evitar como artista de tres y que puedas contarle a
tu público Al igual que lo que estoy haciendo
ahora mismo con la clase Skillshare Lo primero cuando
quieres crear una clase o
un curso es elegir
un tema que es muy importante
porque sentará las bases para básicamente cualquier cosa
que hagas a continuación. Por ejemplo, si tienes
experiencia en Rc Vs, puedes crear un curso sobre
cómo crear y renderizar escenas de visualización
interior,
tal vez renders exteriores. Si eres un desarrollador de juegos, puedes crear cursos sobre creación de diferentes tipos de personajes de escritura de
juegos,
vehículos, o simplemente utilería de
entorno Tal vez animación, simulación
o efectos para juegos. Y crear el curso
en sí requiere preparación. Primero, es necesario crear una estructura para la
clase o el curso. Por ejemplo, los conceptos básicos de blender, como interfaz,
herramientas simples, sus herramientas principales, tal vez expliquen los
requisitos del curso y poco a poco
pasen a capítulos complejos, dependiendo
de la complejidad del tema en primer lugar. Una cosa importante a
tener en cuenta es informar a tu audiencia
sobre el software que usarás en el
curso de antemano. Algunos ejemplos
serían utilizados en licuadora,
sustancia, Z brash,
al, y así sucesivamente Esto es importante porque establece las expectativas
para los estudiantes, y no
quieres
desprevenirlos cuando sea
demasiado tarde y
descubren que vas a usar software que no
tienes en primer lugar. Para las clases de bginter, es
mejor mantener las cosas simples, claras y divertidas porque los
beginters no tienen suficiente conocimiento
del tema y
no tienen suficiente
o debería decir, tienen una
inversión limitada en tres D, así que no quieres que sea
difícil Una cosa que recomiendo desde mi experiencia haciendo
muchos tutoriales es
mantener las cosas lo más simples
posible y evitar atajos
innecesarios. Si es necesario,
muévete despacio y habla con claridad y explica lo
que estás haciendo paso a paso. También ayuda a
mostrar
las teclas del teclado en las que estás haciendo clic, lo que ayuda a los
alumnos a seguir. Ahora, vamos
al siguiente paso después de hacer tu curso, que es el marketing
porque no te va a hacer ningún bien, hacer un curso y
dejarlo para recoger polvo. Una de las mejores y
más fáciles formas de comercializar tu curso es publicarlo en diferentes plataformas
como Skillshare Esto básicamente aumentará la visibilidad de
tu curso simplemente porque las personas
buscan
materiales de aprendizaje en ciertas
plataformas, pero no en otras. Esto te dará
más alcance y más clientes porque de esta manera, llegarás a un público más amplio. Si quieres que la gente conozca tu curso y
construya bombo para ello, necesitas crear un teaser, que permita que las personas o seguidores lo
sepan Esto también puede ayudar a construir bombo
para ello, como hacen los Medcradors, como el curso
en vivo de Pirc Peacot
Además del curso humano por CG Coke o los dos cursos
animados,
que son muy exitosos, que son muy exitosos, simplemente porque
comercializaron su producto como el curso
en vivo de Pirc Peacot
Además del curso humano por
CG Coke o los dos cursos
animados,
que son muy exitosos,
simplemente porque
comercializaron su producto
con éxito y construyeron bombo para ello. Estos profesores hicieron
teasers y construyeron alto para su curso durante
semanas o incluso meses Cuando cayó,
ya tenía ímpetu y las ventas comenzaron a
rodar de inmediato. Otra
táctica importante para comercializar tu curso es
platicar con influencers, especialmente
influencers blender y
hay muchos y muchos
de ellos Uno de ellos o un par de
ellos puede ayudarte a hacer eso. Una alternativa más fácil
es publicar sobre tu curso en formularios o grupos de redes
sociales, o tal vez en tu propia red social
o sitio web si tienes uno y
ya tiene algo de
tráfico llegando a él. De lo contrario, no te va
a ayudar tanto. Ahora bien, otra cosa importante en la
que debes
pensar antes de comenzar a
vender tu curso es la fijación de precios. Al principio, es posible que
desee comenzar probando diferentes puntos de precio para ver qué funciona y qué no. Puedes intentar ofrecer
un precio que te parezca asequible porque no
tienes experiencia al principio. Si empiezas a ver algunas ventas, mantenlo como está porque va a
haber un buen equilibrio entre el valor del curso y lo que los estudiantes
están dispuestos a pagar. En realidad puedes subir los precios, pero personalmente no
lo recomiendo si este es tu primer curso. Porque al principio,
quieres vender tantos como puedas. Te dará ímpetu, exposición y confianza, lo cual es importante
para el próximo. Pero a veces las cosas
pueden ir al sur. Decidir uno para
bajar el precio de tu curso es importante
porque a veces, sobre todo como principiante, no
sabes qué esperar. Si realmente ves
algunos malos resultados, puedes bajar un poco el
precio o no traer tantas ventas
como esperabas. Otra estrategia para
traer más ventas es crear un descuento para
tu curso al inicio. Puedes ofrecer un
descuento por anticipado como 20% o 30% de descuento. Y espero lo mejor. Esta táctica realmente funciona porque muchos creadores del
curso lo hacen, ya que da un incentivo para que
los compradores se den prisa y tomen una
decisión de inmediato Pero creo que en general este proceso se
basa principalmente en el ensayo y error. Hasta que encuentres algo
que funcione para ti y la gama de precios
que más te ayude. Ahora, al final de este capítulo, me gustaría saber cómo
va a crear
su primer curso. Y ¿cuáles son algunas ideas con las que te
gustaría empezar? Por ejemplo, se trata de
modelado, animación de personajes,
simulación, modelado de
superficies duras, o tal vez solo de un
curso para principiantes sobre los fundamentos. Además, ¿qué nivel
va a ser para artistas de nivel principiante, intermedio o
avanzado? Bien.
6. Método 4: venta de complementos: Oh, chico, este es un método muy antiguo de ganar
dinero usando software de tres D, que es perfecto para
desarrolladores que tienen al
menos alguna experiencia
con tres software D, al
menos en uno de sus aspectos, ya sea modelado, mapeo
UV, aparejo, animación, simulación, iluminación,
lo que sea Se necesita este
conocimiento de tres D, además de alguna
experiencia de programación. Un par de años,
al menos, yo diría, lo que permite resolver problemas y los retos que
conlleva la creación de herramientas y
anones para software de tres D. Y en Blender, en particular, hay muchos problemas por
resolver y muchos
retos por superar. Para el software aver como Max, Maya y Cinema four D, este método de ganar
dinero usando tres D se
viene llevando a cabo
desde hace al menos 20 años. Pero para Blender, esto ha estado explotando en los últimos
cuatro años más o menos, lo que significa que esta es una
gran oportunidad para ser una fuente de ganarse la vida como hacen muchos artistas
y desarrolladores De hecho, muchos desarrolladores de batidoras están haciendo esto a tiempo completo e incluso creando pequeñas
empresas alrededor herramientas de
licuadora y
desarrollando ons. Desde revisar cientos
de blender ons y entrevistas con muchos desarrolladores
exitosos de licuadoras, te
voy a dar lo que personalmente
concluí, cual estoy seguro que te va a
encontrar muy valioso. En primer lugar, lo primero que se
te puede ocurrir cuando quieres
hacer blender dons es tener
un buen conocimiento de codificación, y tienes razón si
crees que este es el caso Para crear dons para Blender, principalmente
necesitas
aprender Python Pero esta es una buena noticia en realidad, porque la legibilidad de Python y vistas
fáciles la hacen ideal
tanto para principiantes como para desarrolladores
experimentados que buscan ampliar las capacidades de la
licuadora También necesitas
conocer la API de Blenders, que significa interfaz de
programación de aplicaciones Que es fácilmente accesible
a través de Python. Esto le permite escribir
ons que le permitan hacer diferentes cosas
como automatizar tareas, crear
herramientas personalizadas para modelar,
texturizar, iluminación y
otras cosas para mejorar la funcionalidad de la licuadora
porque esto es lo que
buscan los usuarios de blender Pero si no sabes
mucho de codificación, por suerte, hay un gran on
llamado serpientes, que es básicamente una herramienta de scripting
visual para Aquí está la cosa. La forma
más corta de crear una licuadora exitosa es buscar un problema
dentro del proveedor, qué artistas están sufriendo o algo que le falta
dentro del software. Esto puede ser cualquier cosa dentro de
su rango de experiencia, ya sea modelado, simulación de
renderizado,
lo que sea. Por ejemplo, los fluidos de volteo son un complemento que resuelve el
problema de simular líquidos utilizando su propio sistema de
simulación y sus conjuntos aduaneros de campos de
fuerza y solucionadores En cierto sentido, podemos decir que
es su propio pequeño
software dentro de proveedor. Este tipo de on, yo
diría, es difícil de hacer. Pero es gratificante porque estos desarrolladores han
vendido más de 13,000 copias al precio
de 76 dólares por copia porque es así de
bueno y resuelven ese
gran Otro ejemplo sería el cortador de cajas y hard
ops una vez con más 37 mil copias vendidas porque este par de als facilitó mucho el
problema de modelar superficies complejas y
duras Puedes echar un vistazo a
los otros ons populares y ver los problemas que resolvieron
y qué tan populares son, y verás una correlación
que puedes negar. Una de las
cosas más importantes para un tapete, si quieres hacer que un prestamista
exitoso agregue es ayudar
al artista prestamista a
ahorrar tiempo cuando se trata algo tedioso y
repetitivo como UV y envolver y si quieres hacer que un prestamista
exitoso agregue es ayudar
al artista prestamista a
ahorrar tiempo cuando se trata
de algo tedioso y
repetitivo como UV y
envolver y empacar Vs.
Dos ons exitosos son U V Pacmaster y Z UV cuando se
trata de este sentido Ambos son geniales y
pueden ahorrarte muchas horas de trabajo de UVs cada día o
cada semana o cada mes, dependiendo de la regularidad
o la frecuencia con la que trabajes en tres modelos D
y hagas U V y envoltorio Imagínese cuánto tiempo
van a ahorrar los artistas en cada modelo, si modelan todo un entorno
lleno de tres activos. Bueno, va a ser mucho. Otro ejemplo sería sobre productividad con herramientas
como paneles limpios, lo que ayuda a organizar tu panel final si
tienes muchas herramientas
diferentes además de adultos a las que
puedes hacer un seguimiento. Por lo que puedo ver, esto puede ahorrarle mucho
tiempo y dolores de cabeza. Y cuando se trata de
ti, también puedes apuntar a adultos que
ahorren el esfuerzo de los artistas de
peligro. Por ejemplo, al
hacer bibliotecas de materiales y
tres modelos D que se
pueden personalizar aún más dentro un adulto como bibliotecas
de vegetación, edificios, VD Bs,
señales de calles además de otras cosas, y puedes ser
creativo con eso porque solo la imaginación
va a ser el límite. Revisamos mucho peligro adultos en inspiración
prueban canales de YouTube. Noté a lo largo de los años que hay dos
tipos diferentes de desarrolladores. Algunos que se enfocan en uno
o solo un par de adultos y los siguen
mejorando de forma regular
con más actualizaciones. Por otro lado, hay otros desarrolladores que hacen
decenas de anuncios diferentes, pero adivina quién tiene
más éxito. Por supuesto, quienes se
enfocan en uno o solo un par de adultos y tratan de maximizar
sus adultos valoran con el tiempo. Porque cuanto mejor es, más incentivos tienen
los artistas para
conseguirlo y usarlo en sus proyectos. Y por lo que he visto, trabajar con
desarrolladores de género exitosos a lo largo de los años, calidad es mucho más
importante que la cantidad. El siguiente punto también es
sumamente importante. Por el amor de Dios, si
vas a hacer
un complemento al que vas a desarrollar
a lo largo de meses, por favor dedique al menos el 10% de ese
tiempo de desarrollo a marketing. ¿Qué quiero decir con eso? y otra vez, veo desarrolladores de
licuadoras
creando grandes complementos. Pero luego solo
toman algunas capturas de pantalla y algún texto de lo que puede hacer el
addon, y eso es todo Yo diría que esto no es
suficiente, ni siquiera cerca. Tienes que dedicar tiempo y
esfuerzo a comercializar tu producto. En primer lugar, tienes que
hacer una especie de chorio o
un tráiler de
lo que tu add on puede hacer Yo diría en un
par de minutos como máximo, para que la gente sepa sobre
tu complemento y
lo que puede hacer en poco
tiempo. Puedes poner eso en la
parte superior de la página en Gumroad o Blender
Market, por ejemplo Sigue eso explicando en formato de
texto qué hace tu add
on en esa página. Pero siempre es mejor hacer un Tutorial explicando
cómo funciona tu add on. Pero lo más importante es que debes informar a la gente
sobre tu complemento. Puedes ponerte en contacto con
creadores y blogueros de YouTube o publicarlo en foros o sitios web
como Lender nation. Si esto no es suficiente, puedes ponerte en contacto con nosotros en
inspiration touch, ya sea en el sitio web
o en el canal de YouTube, y probablemente
hablaremos de ello si es
lo suficientemente bueno como para
ayudarte a sacarlo por ahí. Antes de publicar su complemento, debe
asegurarse de incluir la documentación de cómo funciona
exactamente el complemento. No puedo enfatizar eso lo suficiente. Porque si no
lo haces, puede indicar que no eres lo suficientemente
serio y la
gente se quedará atascada, frustrará y te dará
una revisión negativa que puede dañar tu reputación y el complemento
en sí mismo a la larga. Incluso puede matar su ímpetu al inicio, lo cual
es realmente malo. No vas a creer
cuántas personas dejan reseñas de
una parada solo
porque no saben cómo usar el complemento
y no encontraron documentación para
explicar cómo funciona Entonces hay que tener
cuidado con eso. Responder a los clientes y
tomar sus comentarios y sugerir en serio también
es importante. En entrevista que
realizamos con Lukas, el desarrollador de UV PAC Master, nos
dijo que las actualizaciones
más importantes de su add on UV PAC Master son de sugerencias de clientes porque es así de importante
y muy útil Así que tienes que escuchar a tus clientes y responder
a sus inquietudes. Al final de este capítulo, me gustaría saber
en qué ideas tienes en mente porque hay muchas de ellas y no todas
van a funcionar igual si van a
funcionar en primer lugar. Entonces me gustaría
que compartieras con nosotros tus ideas y en qué campo
va a estar y
cómo
vas a lograrlo. Bien.
7. Método 5: crea contenido: Este método de ganar
dinero como artista de tres, que está creando contenido en línea es cada vez más
popular, sobre todo entre los usuarios de blender, como se puede ver con
algunos tubérculos de blender, además de
foros y sitios web. Pero yo diría que
no es cada vez más fácil. Desde mi experiencia, puede tomar más tiempo en comparación con todos los demás métodos
para ver algunos resultados. Básicamente, necesitas hacer
el trabajo de antemano durante uno o dos años antes de
empezar a ver algunos resultados. Pero si lo tomas en serio, creo que será
gratificante a la larga. Y al igual que crear cursos, crear contenido en línea es
recomendable para artistas que tengan al menos un par de años de experiencia
en el campo. Para poder hacer
algo valioso, por qué podrías preguntar, Bueno, porque tu público
será a través de los artistas y algunos de ellos van a
ser vividos a través de los artistas. Para mantenerlos cerca, hay
que proporcionar contenido basado en el
conocimiento y la experiencia, eso va a ser
útil para ellos. Tienes que ser al
menos, yo diría, un artista de nivel intermedio. De hecho, puedes crear
contenido en cualquier lugar. Pero por lo que he visto, las mejores fuentes de información
para tres artistas
van a ser los blogs, YouTube, Twitter y el resto va a ser en
otras redes sociales Esto, al menos para
mí personalmente. Ahora bien, ¿cómo se
gana dinero con eso? Bueno, comencemos con anuncios. Crear contenido en
YouTube, tu blog, o incluso TikTok y Twitter
ahora puede generar ingresos a través del tal como se muestra en
tus videos o páginas, con mucho Y desde mi experiencia personal, los activos de YouTube o tu propio sitio web pueden
generar la mayor cantidad de ingresos en comparación con otras
plataformas como TikTok o Twitter a la hora de publicar anuncios. Pero lo que pasa es
ganarse la vida anuncios o ver algún ingreso
considerable, yo
diría que tendrías que tener al menos cientos de miles
de usos cada mes, lo que lleva tiempo, dedicación y trabajo duro para
llegar a ese punto. La clave aquí,
diría yo, es la consistencia. Si compostas una vez
al mes o solo una vez a la semana, apégate a ese horario, y ojalá con el tiempo, empezarás a
ver algunos ingresos. Pero claro, no hace
falta decir que tu contenido necesita
ser informativo, útil y tal vez entretenido. Puedes crear tutoriales como
muchos otros tubérculos de Blender, como Blender Guru, Take three D, Southern Shai, Polygon Runway, y
muchos muchos otros También puedes crear contenido
entretenido como Smith y Kaizen Tutoriales O tal vez puedas crear
contenido relacionado con Blender y tres
noticias D como Ask Ak. Ahora, aquí está la cosa. Si
vas a crear contenido a nivel de serie
y hacerlo a tiempo completo, creo que necesitarás
patrocinadores en algún momento. Esto puede ser difícil, especialmente
al principio cuando
no tienes muchas vistas y compromiso
de tu audiencia. Pero una vez que consigas tu
primer cliente o patrocinador, las cosas ojalá comiencen a
rodar a partir de ahí. Para comenzar, puedes vincular un correo electrónico comercial a
tu canal de YouTube. Sólo tienes que ir a la sección y luego a los detalles del
canal para
ver ejemplos de eso. Además, si
tienes un sitio web, puedes incluir tu correo electrónico, por ejemplo, en la página de
contacto t. cliente puede comunicarse con usted y probablemente trabajar para
usted en el futuro. El secreto es negociar
en base al valor que le vas
a proporcionar al cliente. En el campo de las tres D,
hay muchas empresas que quieren que sus productos o servicios se vendan a tres artistas D
como tú y yo. Un ejemplo obvio
serían las empresas de render farm, también compañías como Skillshare, square space, o cualquier
otra compañía de software que proporcione valor
a tres artistas D. Otra alternativa a
tener empresas como patrocinadores es que tu
audiencia patrocine tu contenido, o lo que se conoce como
crowdfunding o apoyo
financiero multitudinario para crear contenido que
quieran ver y amar. Una de las mejores y
más populares opciones para esto es Petrion De hecho, puedes
usar diferentes niveles que tus seguidores pueden elegir para pagar mensualmente desde $1 hasta cualquier cantidad
que elijas. Pero la mayoría de los creadores tienen
niveles entre, yo diría, $3 a $100 mensuales o
por producto o video. La clave para tener
éxito en Patrion es, antes que nada, necesitas
tener un gran contenido, y necesitas aportar
valor en el sitio web para que
la audiencia sea incentivada a contribuir Puedes hacer
videos exclusivos, tutoriales adicionales, compartir con ellos
archivos de proyectos, pinceles, agregar
entre bastidores de tus proyectos, y tal vez otras cosas. Otro método que has
aprovechado para crear contenido es vender tus
productos o servicios, especialmente si tienes
una audiencia leal. Se puede vender a través de los activos, addons, cursos, lo que sea. Simplemente puedes incluir tus enlaces en la descripción
de tus videos, ya sea en las
páginas de
YouTube, TikTok, Instagram, Facebook o Twitter. En el mismo sentido. También puedes aprovechar
no solo tus productos, sino también los productos de otras personas
o empresas. ¿Cómo se hace eso?
¿Podrías preguntar? Bueno, puedes pedir a
artistas, creadores, diseñadores o desarrolladores que vendan sus productos por ellos y se
quiten una parte de esas ventas, y lo que se conoce como marketing de
afiliación. La forma más fácil de
hacerlo es ir a mercados
como Blender Market, estación, Gum Road, flip
normales, y así sucesivamente También puedes inscribirte con programas de
afiliados de empresas
masculinas
especializadas en vender a través del software y
a través de los servicios. Por lo general, puedes tomar un corte
de 5% a 30% en promedio. Si los propietarios de productos ven mucho valor en ti
y en tu audiencia. Al final de este capítulo, creo que una gran cosa que
hacer es en realidad continuar y crear
una página de redes sociales, ya sea Facebook,
Instagram o Twitter. Para comenzar a publicar tus
conocimientos, trabajo y experiencia o mejor aún, ¿por qué no empezar a pensar en tu primer blog o canal de
YouTube? Pero tengo que advertirte. Esto va a llevar más tiempo
entre estos métodos. Pero puede abrirte la puerta a
cualquier posibilidad para ti.
8. Reflexiones finales: Al final, espero que
ustedes hayan encontrado al
menos algunas
piezas útiles de información, tácticas o consejos
que puedan usar para comenzar su viaje y
tener aún más éxito. Y para recapitular, creo que la comida para llevar
más importante si quieres alguno
de estos métodos para ganar dinero como
tres artistas, si quieres que
funcionen, primero que nada necesitas enfocarte en un
método a la vez Es decir, no
te extiendas al tema. Confía en mí. Cada uno de estos métodos puede ser un trabajo de tiempo completo o un
negocio en sí mismo. Entonces, si eres bueno en solo uno, te abrirá la puerta a
muchas otras posibilidades. Pero también para comenzar,
necesitas hacer tu investigación y ver qué dicen las personas u otros
tres artistas
D sobre cada método y su experiencia para
averiguar cuál va
a encajar mejor. Además, necesitas
llevarlo paso a paso porque no
quieres ir a jalar con todo lo que tienes, y luego te
quemas o te desanimas si las cosas no van en la dirección que quieres enseguida. Así que dale tiempo. Pero lo
más importante, por favor no te rindas y confíes en
ti mismo y en tus habilidades, porque si miles de artistas a través de los artistas
lo están haciendo, tú también puedes hacerlo. Solo necesitas ser
consistente y persistente. Después de que
pasaste por la clase, creo que ya es el
momento de practicar. Elige uno de los mejores a través los activos que hiciste y subirlo a un mercado para
venderlo a través de los activos. Y creo que CG trader
va a ser un gran comienzo porque es popular y tiene un flujo de trabajo fácil de entender. Así que sube tu modelo, sube tus imágenes renderizadas. Quiero decir, inquilinos finales
y marcos de alambre también. Además de una
descripción del modelo y la información necesaria
que necesitas llenar. Una vez que hayas terminado, compártelo conmigo y con la comunidad de habilidades para que podamos ver lo
que has hecho. Si quieres seguirme,
puedes encontrarnos en la persona promociona ya sea
en YouTube o en el sitio web O creamos diferentes
videos at.3d temas que van desde el uso y
diferentes videos informativos Entonces ahí lo tienen, chicos. Espero que le haya parecido interesante esta
clase. Si lo hiciste, probablemente crearemos más de
esto en el futuro, e iremos con
más detalle sobre estos métodos de los que
hablamos. Gracias por mirar.