Haz crecer tu carrera en el arte 3D: cinco métodos para monetizar tus habilidades 3D | InspirationTuts | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Haz crecer tu carrera en el arte 3D: cinco métodos para monetizar tus habilidades 3D

teacher avatar InspirationTuts, 3D Artist + Content Creator

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:19

    • 2.

      Antes de comenzar

      1:54

    • 3.

      Método 1: trabajo freelance

      6:32

    • 4.

      Método 2: venta de activos 3D

      10:14

    • 5.

      Método 3: venta de cursos

      6:55

    • 6.

      Método 4: venta de complementos

      8:46

    • 7.

      Método 5: crea contenido

      6:31

    • 8.

      Reflexiones finales

      2:14

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

370

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

  • Resumen de la clase: muchos artistas 3D tienen las habilidades adecuadas y pasaron mucho tiempo adquiriéndolas, pero, desafortunadamente, no todos están aprovechando sus conocimientos y habilidades en el arte 3D. Por lo tanto, en esta clase te mostraré cinco métodos que te ayudarán a aprovechar tu experiencia y obtener ingresos pasosos o un trabajo de tiempo completo para ti.
  • Lo que aprenderás: aprenderás sobre cinco métodos que te ayudarán a iniciarse en cualquier industria que requiera el arte 3D, ya sea animación, vfx o Archviz, lo que sea. 
  • El primer método consiste en aprender a mojarse los pies como freelancer porque probablemente sea el más fácil y el más rápido para empezar.
  • El segundo método es la venta de activos 3D que viene en todas las formas y formas, como Selling, modelos 3D, Texturas y materiales, Pinceles, calcomanías,...
  • El tercer método consiste en la venta de cursos 3D, lo cual es muy común en estos días.
  • El cuarto método es la venta de complementos/scripts/plugins, que se han vuelto extremadamente populares últimamente con software como Blender.
  • El quinto método es la creación de contenido en línea, ya sea en tu propio sitio web o en cualquier plataforma de redes sociales con la que puedas crear una audiencia.
  • Por qué deberías tomar esta clase: 
  • Aprender habilidades 3D es difícil, y es aún más difícil ganarse la vida de ello; por eso esta clase te dará los conocimientos fundamentales que te ayudarán a guiarte en la dirección correcta.
  • Estos métodos te mostrarán lo fácil que es comenzar y te ayudarán a comprender y navegar por cada método porque, de lo contrario, será difícil ver resultados.
  • He estado practicando arte 3D y usando software durante más de una década, y he experimentado mi parte de fracasos y éxitos con cada método que he estado discutiendo en mi sitio web y YouTube durante más de cinco años.
  • Para quién es esta clase: esta clase es para artistas 3D, sin importar tu nivel de habilidad, ya sea que seas principiante, intermedio o avanzado. Diría que esta clase te ayudará a ver el panorama más amplio como principiante, y es aún más importante como profesional porque tienes todas las habilidades necesarias para tener éxito.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

InspirationTuts

3D Artist + Content Creator

Profesor(a)

Hey everyone, welcome to InspirationTuts where we'll teach you how to use 3D software to be a successful 3D artist.

Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Si eres un usuario fallido y no sabes exactamente cómo vas a usar tus habilidades para ganar dinero o ingresos pasivos por un lado, entonces estás en el lugar correcto En esta clase de Inspiration Cuts, compartiré contigo mi experiencia a lo largo los años sobre los mejores métodos disponibles para ti como artista de tres para monetizar tus habilidades y experiencia cinco formas prácticas que sé con certeza pueden funcionar para ti si pones el tiempo y esfuerzo necesarios Soy principalmente conocido por crear contenido en línea, lo cual es una excelente manera de usar tus habilidades como tres artistas. Tengo casi 300,000 seguidores en YouTube, donde creo contenido sobre tres software D como Blender, Maya y Max. Ayudo a mis seguidores con conocimientos generales sobre tres D y todas las nuevas herramientas y características que puedan necesitar para tener éxito. Empecé a usar tres software D allá por 2008, comenzando con Max, a lo largo de los años, probé otro software. Pero debajo me llamó la atención. Empecé a usarlo y compartí mis conocimientos al respecto en los últimos cinco o seis años. A lo largo de los años, pude ganarme vida como artista de tres D usando mis habilidades. No sólo eso, sino que pude contratar gente para que trabajara conmigo en una pequeña empresa. todo caso, esto demuestra que también es posible tener éxito, si se toma en serio al respecto, claro. Pero hoy, pasaremos por todos los otros métodos populares y efectivos como vender tres activos D, vender cursos, agregar, trabajar freelance y crear contenido. Cada uno de estos métodos tiene su propio enfoque y condiciones, pero en su mayoría depende ti y cuáles son los que más te convengan. Además de tus antecedentes y habilidades también. Comenzaremos con métodos que recomendaría para principiantes que básicamente están al inicio de su carrera y terminan con métodos para aquellos que están más avanzados y tienen más experiencia en el campo de tres D. Al final de esta clase, tendrás una comprensión sólida y práctica de los mejores métodos para monetizar tus escalas y básicamente están al inicio de su carrera y terminan con métodos para aquellos que están más avanzados y tienen más experiencia en el campo de tres D. Al final de esta clase, tendrás una comprensión sólida y práctica de los mejores métodos para monetizar tus escalas y ojalá comenzar generando algunos ingresos lo antes posible. 2. Antes de comenzar: Antes de pensar en ganar dinero usando software de tres D, como blender y tres D art en general, te sugiero que te pongas bien como artista de tres D en primer lugar porque hay millones de personas nuevas en este campo. Entonces quieres destacar un poco, pero lo más importante, yo diría, necesitas mejorar por tu propio bien. No quieres ofrecer a los clientes algo que no sea lo suficientemente bueno. De hecho, quieres que tus clientes estén agradecidos e impresionados por el trabajo en la medida en que regresen y quieran trabajar contigo o comprarte nuevamente Esto prácticamente se aplica a todos los métodos que vamos a cubrir en esta clase, ya sea vender tres activos D, hacer cursos, trabajar freelance para clientes o crear contenido para audiencias tres D o cualquier servicio o producto que vayas a vender a tus clientes. He ganado dinero con todos esos métodos en cierta medida y en diversos grados. Y te puedo decir una cosa. gente no le importa quién eres, qué haces, ni cuánto te apasiona, pero sí se preocupa por una cosa, y así es lo bueno que eres. Sin embargo, no tienes que ser un experto. Solo necesitas ser lo suficientemente bueno para tus clientes o productos que estás vendiendo al nivel en el que te encuentras ahora mismo. Por ejemplo, unos pocos artistas sólo son lo suficientemente buenos para trabajar en un videojuego o en grandes casas de efectos visuales Pero decenas o cientos de miles de artistas se están ganando la vida en línea. Y sólo tenemos que ser uno de esos como inicio. Y confía en mí, no es imposible ser uno de esos, y no está muy carnoso Ponerte el pie en la puerta probablemente sea lo más difícil, y esto es en lo que esta clase te va a ayudar. Con eso fuera del camino. Empecemos por uno de los obvios y uno de los métodos más conocidos, que es trabajar como artista freelance. 3. Método 1: trabajo freelance: Trabajar como artista freelance de tres D Hume Blinter o cualquier otro software de tres D presenta oportunidades y desafíos únicos decir, hay grandes cosas de las que beneficiarte y dificultades que debes conocer y superar. Pero, por suerte, al enfocarse en ciertas estrategias clave como miles de otros freelancers, estoy seguro de que puedes navegar por el panorama freelance de manera más efectiva y construir una carrera exitosa como artista de tres D. También debo mencionar que este método puede ser adecuado para todos los niveles, e incluso si pasas un par de meses a tres D, puedes encontrar a alguien que pueda usar tus habilidades de tres D. Lo interesante es que probablemente la mayoría de los artistas independientes de tres D dedican la mayor parte de su tiempo este método ganando dinero como artista de tres D, que está trabajando como freelancer. Antes de hacer cualquier cosa como freelance a través del artista, recomendaría crear un portafolio sólido de a través del arte, que es de lejos, tu herramienta de marketing más poderosa. Debe mostrar no solo tu mejor trabajo, sino también una gama de habilidades y estilos para atraer a diferentes clientes. Si eres, por ejemplo, un artista ambiental, puedes mostrar diferentes proyectos ambientales en los que has trabajado, van desde exteriores e interiores Además, puedes exhibir ciudades, entornos en la naturaleza y todo lo demás en el medio. Pero siempre es mejor incluir solo tu mejor trabajo, aunque tengas un par de ellos. Una cosa que recomendaría también es mantenerlo sencillo y claro. No uses imágenes elegantes de desplazamiento automático o algunas cosas innecesarias que a tus clientes no les importan Para ser honestos, hay más que eso. Pero como inicio, esto debería ayudar mucho. Además, se recomiendan actualizaciones periódicas de tu portafolio a medida que tus habilidades mejoran y tu cuerpo de trabajo aumenta. También como alguien que no tiene mucha experiencia en este campo. Una cosa importante que quiero mencionar es que al principio, está bien aceptar proyectos más pequeños. De hecho, cualquier proyecto servirá. Estas primeras experiencias te ayudarán a construir tu portafolio, perfeccionar tus habilidades y hacerte más conocido. Esto significa, por ejemplo, si trabajas en un personaje de juego para un pequeño estudio de ID, puedes publicarlo en tu portafolio. Y esto ojalá atraiga a algunos estudios más grandes como estudios de juegos Double A para trabajar con ellos o incluso contratarte para ese puesto. Después de unos años de experiencia, incluso puedes trabajar con Triple A Game Studios como artista de personajes freelance, si esto es lo que quieres. Así que la persistencia es crucial y el éxito en el trabajo independiente a menudo viene después esfuerzo constante y un aprendizaje continuo porque es un proceso para poner simplemente cada proyecto terminado, sin importar el tamaño es un paso adelante en la dirección correcta La pregunta ahora es, cómo empezar o cómo conseguir clientes en primer lugar. Bueno, antes que nada, no dudes en llegar a clientes potenciales o empresas locales que admiras, o tal vez pequeñas empresas, tal vez incluso producciones que conozcas. Por cierto, tus clientes no tienen que ser grandes empresas porque incluso las pequeñas tiendas, pequeñas empresas, o incluso particulares necesitan servicios de un artista de 30. Así que un correo electrónico bien elaborado que destaque sus habilidades y cartera puede abrir la puerta muchas posibilidades para usted. Puedes contactar a tantos como puedas, pero aunque no lo hagas al azar. Solo aquellos con los que crees que puedes trabajar, Al mismo tiempo, puedes crear cuentas en sitios web populares de freelancing como Fiver Upwork, nuestra estación, y otras plataformas porque aquí es donde personas que buscan artistas expertos de tres D para van las personas que buscan artistas expertos de tres D para encontrar talentosos, pero lo más importante, tres artistas D que puedan hacer el trabajo al Entonces este es un buen lugar para conseguir algún tipo de trabajo de fruta baja colgada. Y si me preguntas, si puedes conseguir un trabajo de 110 dólares como comienzo, probablemente deberías tomarlo No por el bien del dinero en sí, sino por el impulso y la confianza que obtendrá podrá trabajar como artista freelance y hacer el trabajo. Y con el tiempo, puedes construir tu camino hasta los trabajos que pagan más altos, lo que eventualmente sucederá si persigues el tiempo suficiente También debo mencionar que las plataformas de redes sociales también son herramientas poderosas para mostrar su trabajo y llegar a clientes potenciales Puede compartir sus proyectos detrás de escena proceso y conocimientos sobre su viaje creativo. Por lo tanto, el contenido atractivo puede atraer seguidores y generar oportunidades de freelance también. ¿Cómo sé esto? No puedo decirte cuántas veces la gente llega a nuestras plataformas de redes sociales, buscando trabajar en algunos proyectos como tres proyectos de animación D, modelaje o desarrollo de juegos. Entonces funciona. Además, lo que muchos artistas a través de D pueden descuidar es construir relaciones con otros artistas porque esto puede generar oportunidades y cooperaciones Un ejemplo sencillo sería que uno de tus compañeros a través de los artistas te recomendara para un trabajo o simplemente te reenviara un trabajo si tiene demasiados en su plato. Un buen lugar para comenzar es asistir a eventos de la industria o participar en formularios en línea e interactuar con otros artistas en las redes sociales. Vale la pena porque una recomendación de un compañero artista puede ser increíblemente valiosa. Pero ahora, la verdadera pregunta es, ¿cuánto cobra por sus servicios? Determinar el precio correcto para sus servicios a veces puede ser un desafío. Puedes hacer esto observando lo que los artistas experimentados están valorando sus servicios, pero también debes considerar tu nivel de experiencia y tener en cuenta la complejidad de cada proyecto. Así que no te subvendas porque los precios reflejan el valor de tus habilidades y la calidad de tu trabajo Así que tenlo en mente. Al final de este capítulo, me gustaría que crearas una buena cartera de tu trabajo y una cuenta freelance y trataras de conseguir tu primer cliente sin importar lo pequeño que sea, y no importa cuánto tiempo te vaya a llevar porque eventualmente llegarás ahí Si ya has trabajado antes como freelancer o si ya lo eres, me gustaría saber cuál tu experiencia con tu primer cliente fue tu experiencia con tu primer cliente y ¿cómo conseguiste ese cliente en primer lugar? 4. Método 2: venta de activos 3D: Ahora vamos a hablar de vender a través de los activos. La venta a través de los activos incluye no solo tres modelos D sino también materiales, texturas, calcomanías, pinceles, alfas, etc. En aras de la simplicidad, vamos a hablar de tres modelos D, pero prácticamente lo mismo se aplica a todos los tipos de tres activos D. Este método se recomienda para tres artistas D que pasaron al menos un año de modelar y gravar tres de los activos, por lo que los artistas de nivel intermedio o profesionales pueden encontrar un éxito variable de lo que he visto. Lo primero que recomendaría es elegir el tipo de tres modelos y el tipo de audiencia a la que quieres venderle. Pero esto no debe ser aleatorio o basado en lo que te gustaría vender, o incluso basado en lo que te gustaría hacer. Creo que tu mejor opción es sumergirte en el campo con el que más experiencia tienes, ya sea desarrollo de juegos, diseño de productos ArcVSE, impresión en tres D, ingeniería, lo que sea. Este es el caso porque cada uno de esos campos requiere ciertos conocimientos para satisfacer las necesidades de sus clientes y sus proyectos. Por ejemplo, lo que necesitan los desarrolladores de juegos es diferente de la visualización arquitectónica, que es diferente de los efectos visuales y así sucesivamente Una vez que eliges el mercado al que tienes que vender a través del activo y ver algunas ventas, creo que va a ser mejor especializarte como vender activos ambientales, armas, personajes, vehículos, robots, maestros, lo que sea. Sin embargo, esta elección no debería ser aleatoria. Más bien, debe basarse en tu experiencia de venta a través de los activos. A partir de los datos que has recopilado a lo largo de los meses, deberías ver que algunos activos se venden más que otros. Esto debería darte una pista de qué categoría de activos es lucrativa para ti Si quieres vender todo como generalista, va a estar bien Pero especializarte en ciertos tipos de tres modelos D te da autoridad, y los compradores confiarán más en ti. Especialmente si tienes los datos y ventas que te respaldan. Desde mi experiencia, averiguar qué es lo que más vende es una suposición educada, pero no obstante es una suposición. sitios web más famosos por vender tres activos D como CG trader, sketch Vab, Turbos quid, etc., le brindan datos o información sobre lo que es popular en un cierto período Puedes aprovechar esa información para ver si va a funcionar para ti o no. Después de un periodo de tiempo, yo diría que al menos un par de meses, comenzarás a hacerte una idea de lo que funciona para ti. Empieza a vender lo que más te funcione. También puedes aprovechar ocasiones especiales como Halloween, Navidad, etc. Entonces planifica con anticipación estos eventos porque generalmente, gente estará buscando ciertos tipos de 30 activos. Entonces, si te preparas bien, te irá bien. Ahora, entremos en las cosas técnicas, empezando por el modelado. Cuando se trata del modelado de tres D, cualquiera que tenga que comprar sus tres activos D, especialmente los profesionales lo agradecerá si crea una buena topología En otras palabras, necesitas crear algo limpio y agradable a la vista. Además, otra práctica importante que sus clientes apreciarán es nombrar sus activos correctamente y acuerdo con su nombre en la vida real Esto ayuda mucho. Especialmente para activos con muchas piezas porque las piezas pequeñas se pueden perder fácilmente en una larga lista de objetos llamados como cilindro cuatro, plano 23, cubo uno, y así sucesivamente. Esto también es súper importante para los activos pequeños en un entorno lleno de decenas o cientos de activos. Al mismo tiempo, esto también te ayudará personalmente a mantener tu trabajo limpio y organizado, aunque no estés trabajando con clientes. No hace falta decir que nombrar tus activos y partes correctamente es imprescindible como profesional Si quieres destacar del resto de la competencia, necesitas incluir tantos detalles como sea posible en tus tres modelos D, especialmente si se trata de un personaje, un arma, o un vehículo, también conocido como activos de héroe Esto no significa, sin embargo, apoyos ambientales, por ejemplo, no se deban detallar De hecho, deberían ser dos. Porque demuestra que te preocupas y que estás haciendo un trabajo profesional, y le da a un cliente la impresión de que eres uno de los mejores. De lo contrario, ¿cómo vas a destacar del resto? Pero generalmente, si algo está lejos de la cámara o un activo o modelo de tres D va a estar en el fondo, es decir, algo que no vas a inspeccionar. De cerca, no se recomienda agregar los detalles necesarios. Una vez que hayas terminado con el modelado, tienes que crear UVs para tus tres activos D, simplemente porque te permiten crear texturas precisas y de buen aspecto Personalmente, tengo ciertas reglas que tengo que seguir para hacer UVs guapos y corregir que me ayuden a evitar estiramientos, además de artefactos dentro de los materiales Por ejemplo, asegúrate de mantener todo lo más estricto posible. Mantenga sus tamaños de isla proporcionales entre sí y siempre use todo el espacio UV al empacar. Además de otros consejos y trucos, ese helpi crea algo preciso a la hora de crear texturas y materiales En una nota al margen, en realidad, una nota muy importante, quiero hacerles saber que el conteo de poli importa, especialmente para aplicaciones en tiempo real como videojuegos o modelos vr3d Este es el caso porque los proyectos en tiempo real no tienen la capacidad de manejar una gran cantidad de polígonos en una escena, similar a lo que es posible en proyectos VAFX donde los artistas de VFX pueden tener fácilmente una escena llena de activos y personajes con cientos de millones de con cientos Para saber exactamente cuántos polígonos es óptimo, es un poco duro y fácil al mismo tiempo Pero un consejo que te puedo dar es que vayas a sitios web como Sketch Fab, click en cualquier modelo que te guste de un vendedor profesional y empezar a inspeccionarlo. En el inspector en Sketch Fab, puedes ver cuántos polígonos tiene, ver el modelo de marco de alambre y cómo se ve el modelo de poli bajo si es un activo listo para el juego Por cierto, existen ciertos métodos para reducir el Polycount de tu activo de juego correctamente sin ser poli demasiado bajo o no lo suficientemente loop, lo cual es un saldo que debes mantener En términos generales, te acostumbrarás a esto con el tiempo. Y a la hora de texturizar, te recomiendo usar pintor de sustancias si lo tienes en primer lugar Si no, Blender te va a ayudar mucho porque además tiene un buen flujo de trabajo. Una vez que hayas terminado de modelar tus tres activos, ya sea un personaje, un arma, un vehículo o simplemente un utilería ambiental, necesitas exportarlo en diferentes formatos como FBX, OBJ, etc. Además, al exportar materiales, es necesario exportar en diferentes tamaños como una K, dos K y cuatro K, solo para dar a los usuarios más opciones para elegir, dependiendo de la calidad de los proyectos en los que van a trabajar. Otro consejo importante que puedo darte es renderizar tantas imágenes como sea posible y desde diferentes ángulos. decir, al renderizar tus tres modelos D, tienes que renderizarlos desde tantos ángulos como sea posible, primero, porque demuestra que no tienes nada que ocultar. En segundo lugar, le da al cliente la oportunidad de inspeccionar sus modelos a fondo, y esto también incluye tres 60 renders, que también está disponible en algunos sitios web. Pero yo diría que la mejor opción para inspeccionar tus tres modelos D son los inspectores, como el que se encuentra en sketch AP, que permite a los clientes verificar todo fondo y encontrar cualquier cosa que estén buscando Además de hacer renders finales, una cosa muy importante a incluir son los inquilinos con marco de alambre Esto es importante porque muestra lo buena que es la topología de su modelo tres D. Por ejemplo, yo personalmente, puedo decir si un vendedor es bueno o no solo mirando a los inquilinos de marco de alambre, especialmente si es un activo listo para ganar o Polycount importa Presentar tu modelo es genial en todo. Pero esto no es suficiente. Para aumentar las posibilidades de vender más, una buena idea es subir a diferentes mercados. Por ejemplo, tienes plataformas como CG Trader, Sketchfab, Turbo quid, blender Market, etc. Hay más, en realidad, pero en su mayor parte, estas son las plataformas más importantes para vender 30 activos. En términos generales, cada plataforma tiene sus propias reglas y mejores prácticas. Sin embargo, tienen más en común en comparación con sus diferencias. Además de los vendedores subidos para su presentación, una cosa obligatoria que tienes que hacer es informar a tus clientes sobre tu modelo de tres D y de qué se trata al incluir una descripción debidamente escrita. Compilas el video y lees algunas de las descripciones a elegiste para ti de algunos de los best sellers que conozco. Esto es algo sencillo, pero puede ayudar a la gente a entender mucho sobre tu modelo en poco tiempo. Así que hazlo simple, organizado y ordenado. Además, asegúrate de incluir toda la información necesaria ahí porque los compradores están buscando muchos modelos y quieres ser el que les saber que tu modelo va a ser el único modelo que ellos están buscando. Otra cosa a incluir además de la descripción de tu modelo es llenar algunos datos requeridos por el marketplace en el que estás vendiendo. Esto incluye cosas como si el modelo está animado o amañado, cuántos polígonos y vrtices tiene, si incluye texturas y materiales, y si los materiales PBR Esto además de la información de mapeo UV y el uso de herramientas adicionales como motores de render o errores adicionales. Una cosa importante adicional, que podría ser un factor crucial es fijar el precio de sus activos en consecuencia. Esto en realidad depende de muchos factores, pero principalmente tratar de buscar tres modelos D similares y tratar no desviarse demasiado del precio de mercado Básicamente, no le pongas precio demasiado alto o demasiado bajo por razones que vamos a descubrir a detalle, tal vez en otra clase ya que podemos ir en detalle en cada aspecto de lo que hablamos aquí. Al final de este capítulo, te animo a que compartas con nosotros qué necesidades de vender tres modelos D comenzarás y por qué. Además, si ya tienes alguna experiencia, dinos qué funcionó para ti y qué no. Bien. 5. Método 3: venta de cursos: El siguiente método que consiste en vender tres cursos D es recomendado para aquellos que pasaron un par de años o varios años trabajando como artista de tres D, ya sea para usted mismo o como profesional para alguna empresa o estudio. Por lo que no hace falta decir que enseñar a la gente cualquier cosa o requiere el conocimiento de un tema a la mano. Yo personalmente recomiendo tener al menos unos años de experiencia en su haber en al menos un campo de tres D, ya sea desarrollo de juegos vía fax o archivis además de otras cosas Esto es importante porque necesitas brindar un buen valor basado en tu experiencia, durante la cual debes haber visto las mejores y las formas más óptimas de trabajar en ciertos tres proyectos D en los que te especializas, para que puedas llevar mucho equipaje contigo. Esto, además de todas las trampas, trampas y carencias que debes evitar como artista de tres y que puedas contarle a tu público Al igual que lo que estoy haciendo ahora mismo con la clase Skillshare Lo primero cuando quieres crear una clase o un curso es elegir un tema que es muy importante porque sentará las bases para básicamente cualquier cosa que hagas a continuación. Por ejemplo, si tienes experiencia en Rc Vs, puedes crear un curso sobre cómo crear y renderizar escenas de visualización interior, tal vez renders exteriores. Si eres un desarrollador de juegos, puedes crear cursos sobre creación de diferentes tipos de personajes de escritura de juegos, vehículos, o simplemente utilería de entorno Tal vez animación, simulación o efectos para juegos. Y crear el curso en sí requiere preparación. Primero, es necesario crear una estructura para la clase o el curso. Por ejemplo, los conceptos básicos de blender, como interfaz, herramientas simples, sus herramientas principales, tal vez expliquen los requisitos del curso y poco a poco pasen a capítulos complejos, dependiendo de la complejidad del tema en primer lugar. Una cosa importante a tener en cuenta es informar a tu audiencia sobre el software que usarás en el curso de antemano. Algunos ejemplos serían utilizados en licuadora, sustancia, Z brash, al, y así sucesivamente Esto es importante porque establece las expectativas para los estudiantes, y no quieres desprevenirlos cuando sea demasiado tarde y descubren que vas a usar software que no tienes en primer lugar. Para las clases de bginter, es mejor mantener las cosas simples, claras y divertidas porque los beginters no tienen suficiente conocimiento del tema y no tienen suficiente o debería decir, tienen una inversión limitada en tres D, así que no quieres que sea difícil Una cosa que recomiendo desde mi experiencia haciendo muchos tutoriales es mantener las cosas lo más simples posible y evitar atajos innecesarios. Si es necesario, muévete despacio y habla con claridad y explica lo que estás haciendo paso a paso. También ayuda a mostrar las teclas del teclado en las que estás haciendo clic, lo que ayuda a los alumnos a seguir. Ahora, vamos al siguiente paso después de hacer tu curso, que es el marketing porque no te va a hacer ningún bien, hacer un curso y dejarlo para recoger polvo. Una de las mejores y más fáciles formas de comercializar tu curso es publicarlo en diferentes plataformas como Skillshare Esto básicamente aumentará la visibilidad de tu curso simplemente porque las personas buscan materiales de aprendizaje en ciertas plataformas, pero no en otras. Esto te dará más alcance y más clientes porque de esta manera, llegarás a un público más amplio. Si quieres que la gente conozca tu curso y construya bombo para ello, necesitas crear un teaser, que permita que las personas o seguidores lo sepan Esto también puede ayudar a construir bombo para ello, como hacen los Medcradors, como el curso en vivo de Pirc Peacot Además del curso humano por CG Coke o los dos cursos animados, que son muy exitosos, que son muy exitosos, simplemente porque comercializaron su producto como el curso en vivo de Pirc Peacot Además del curso humano por CG Coke o los dos cursos animados, que son muy exitosos, simplemente porque comercializaron su producto con éxito y construyeron bombo para ello. Estos profesores hicieron teasers y construyeron alto para su curso durante semanas o incluso meses Cuando cayó, ya tenía ímpetu y las ventas comenzaron a rodar de inmediato. Otra táctica importante para comercializar tu curso es platicar con influencers, especialmente influencers blender y hay muchos y muchos de ellos Uno de ellos o un par de ellos puede ayudarte a hacer eso. Una alternativa más fácil es publicar sobre tu curso en formularios o grupos de redes sociales, o tal vez en tu propia red social o sitio web si tienes uno y ya tiene algo de tráfico llegando a él. De lo contrario, no te va a ayudar tanto. Ahora bien, otra cosa importante en la que debes pensar antes de comenzar a vender tu curso es la fijación de precios. Al principio, es posible que desee comenzar probando diferentes puntos de precio para ver qué funciona y qué no. Puedes intentar ofrecer un precio que te parezca asequible porque no tienes experiencia al principio. Si empiezas a ver algunas ventas, mantenlo como está porque va a haber un buen equilibrio entre el valor del curso y lo que los estudiantes están dispuestos a pagar. En realidad puedes subir los precios, pero personalmente no lo recomiendo si este es tu primer curso. Porque al principio, quieres vender tantos como puedas. Te dará ímpetu, exposición y confianza, lo cual es importante para el próximo. Pero a veces las cosas pueden ir al sur. Decidir uno para bajar el precio de tu curso es importante porque a veces, sobre todo como principiante, no sabes qué esperar. Si realmente ves algunos malos resultados, puedes bajar un poco el precio o no traer tantas ventas como esperabas. Otra estrategia para traer más ventas es crear un descuento para tu curso al inicio. Puedes ofrecer un descuento por anticipado como 20% o 30% de descuento. Y espero lo mejor. Esta táctica realmente funciona porque muchos creadores del curso lo hacen, ya que da un incentivo para que los compradores se den prisa y tomen una decisión de inmediato Pero creo que en general este proceso se basa principalmente en el ensayo y error. Hasta que encuentres algo que funcione para ti y la gama de precios que más te ayude. Ahora, al final de este capítulo, me gustaría saber cómo va a crear su primer curso. Y ¿cuáles son algunas ideas con las que te gustaría empezar? Por ejemplo, se trata de modelado, animación de personajes, simulación, modelado de superficies duras, o tal vez solo de un curso para principiantes sobre los fundamentos. Además, ¿qué nivel va a ser para artistas de nivel principiante, intermedio o avanzado? Bien. 6. Método 4: venta de complementos: Oh, chico, este es un método muy antiguo de ganar dinero usando software de tres D, que es perfecto para desarrolladores que tienen al menos alguna experiencia con tres software D, al menos en uno de sus aspectos, ya sea modelado, mapeo UV, aparejo, animación, simulación, iluminación, lo que sea Se necesita este conocimiento de tres D, además de alguna experiencia de programación. Un par de años, al menos, yo diría, lo que permite resolver problemas y los retos que conlleva la creación de herramientas y anones para software de tres D. Y en Blender, en particular, hay muchos problemas por resolver y muchos retos por superar. Para el software aver como Max, Maya y Cinema four D, este método de ganar dinero usando tres D se viene llevando a cabo desde hace al menos 20 años. Pero para Blender, esto ha estado explotando en los últimos cuatro años más o menos, lo que significa que esta es una gran oportunidad para ser una fuente de ganarse la vida como hacen muchos artistas y desarrolladores De hecho, muchos desarrolladores de batidoras están haciendo esto a tiempo completo e incluso creando pequeñas empresas alrededor herramientas de licuadora y desarrollando ons. Desde revisar cientos de blender ons y entrevistas con muchos desarrolladores exitosos de licuadoras, te voy a dar lo que personalmente concluí, cual estoy seguro que te va a encontrar muy valioso. En primer lugar, lo primero que se te puede ocurrir cuando quieres hacer blender dons es tener un buen conocimiento de codificación, y tienes razón si crees que este es el caso Para crear dons para Blender, principalmente necesitas aprender Python Pero esta es una buena noticia en realidad, porque la legibilidad de Python y vistas fáciles la hacen ideal tanto para principiantes como para desarrolladores experimentados que buscan ampliar las capacidades de la licuadora También necesitas conocer la API de Blenders, que significa interfaz de programación de aplicaciones Que es fácilmente accesible a través de Python. Esto le permite escribir ons que le permitan hacer diferentes cosas como automatizar tareas, crear herramientas personalizadas para modelar, texturizar, iluminación y otras cosas para mejorar la funcionalidad de la licuadora porque esto es lo que buscan los usuarios de blender Pero si no sabes mucho de codificación, por suerte, hay un gran on llamado serpientes, que es básicamente una herramienta de scripting visual para Aquí está la cosa. La forma más corta de crear una licuadora exitosa es buscar un problema dentro del proveedor, qué artistas están sufriendo o algo que le falta dentro del software. Esto puede ser cualquier cosa dentro de su rango de experiencia, ya sea modelado, simulación de renderizado, lo que sea. Por ejemplo, los fluidos de volteo son un complemento que resuelve el problema de simular líquidos utilizando su propio sistema de simulación y sus conjuntos aduaneros de campos de fuerza y solucionadores En cierto sentido, podemos decir que es su propio pequeño software dentro de proveedor. Este tipo de on, yo diría, es difícil de hacer. Pero es gratificante porque estos desarrolladores han vendido más de 13,000 copias al precio de 76 dólares por copia porque es así de bueno y resuelven ese gran Otro ejemplo sería el cortador de cajas y hard ops una vez con más 37 mil copias vendidas porque este par de als facilitó mucho el problema de modelar superficies complejas y duras Puedes echar un vistazo a los otros ons populares y ver los problemas que resolvieron y qué tan populares son, y verás una correlación que puedes negar. Una de las cosas más importantes para un tapete, si quieres hacer que un prestamista exitoso agregue es ayudar al artista prestamista a ahorrar tiempo cuando se trata algo tedioso y repetitivo como UV y envolver y si quieres hacer que un prestamista exitoso agregue es ayudar al artista prestamista a ahorrar tiempo cuando se trata de algo tedioso y repetitivo como UV y envolver y empacar Vs. Dos ons exitosos son U V Pacmaster y Z UV cuando se trata de este sentido Ambos son geniales y pueden ahorrarte muchas horas de trabajo de UVs cada día o cada semana o cada mes, dependiendo de la regularidad o la frecuencia con la que trabajes en tres modelos D y hagas U V y envoltorio Imagínese cuánto tiempo van a ahorrar los artistas en cada modelo, si modelan todo un entorno lleno de tres activos. Bueno, va a ser mucho. Otro ejemplo sería sobre productividad con herramientas como paneles limpios, lo que ayuda a organizar tu panel final si tienes muchas herramientas diferentes además de adultos a las que puedes hacer un seguimiento. Por lo que puedo ver, esto puede ahorrarle mucho tiempo y dolores de cabeza. Y cuando se trata de ti, también puedes apuntar a adultos que ahorren el esfuerzo de los artistas de peligro. Por ejemplo, al hacer bibliotecas de materiales y tres modelos D que se pueden personalizar aún más dentro un adulto como bibliotecas de vegetación, edificios, VD Bs, señales de calles además de otras cosas, y puedes ser creativo con eso porque solo la imaginación va a ser el límite. Revisamos mucho peligro adultos en inspiración prueban canales de YouTube. Noté a lo largo de los años que hay dos tipos diferentes de desarrolladores. Algunos que se enfocan en uno o solo un par de adultos y los siguen mejorando de forma regular con más actualizaciones. Por otro lado, hay otros desarrolladores que hacen decenas de anuncios diferentes, pero adivina quién tiene más éxito. Por supuesto, quienes se enfocan en uno o solo un par de adultos y tratan de maximizar sus adultos valoran con el tiempo. Porque cuanto mejor es, más incentivos tienen los artistas para conseguirlo y usarlo en sus proyectos. Y por lo que he visto, trabajar con desarrolladores de género exitosos a lo largo de los años, calidad es mucho más importante que la cantidad. El siguiente punto también es sumamente importante. Por el amor de Dios, si vas a hacer un complemento al que vas a desarrollar a lo largo de meses, por favor dedique al menos el 10% de ese tiempo de desarrollo a marketing. ¿Qué quiero decir con eso? y otra vez, veo desarrolladores de licuadoras creando grandes complementos. Pero luego solo toman algunas capturas de pantalla y algún texto de lo que puede hacer el addon, y eso es todo Yo diría que esto no es suficiente, ni siquiera cerca. Tienes que dedicar tiempo y esfuerzo a comercializar tu producto. En primer lugar, tienes que hacer una especie de chorio o un tráiler de lo que tu add on puede hacer Yo diría en un par de minutos como máximo, para que la gente sepa sobre tu complemento y lo que puede hacer en poco tiempo. Puedes poner eso en la parte superior de la página en Gumroad o Blender Market, por ejemplo Sigue eso explicando en formato de texto qué hace tu add on en esa página. Pero siempre es mejor hacer un Tutorial explicando cómo funciona tu add on. Pero lo más importante es que debes informar a la gente sobre tu complemento. Puedes ponerte en contacto con creadores y blogueros de YouTube o publicarlo en foros o sitios web como Lender nation. Si esto no es suficiente, puedes ponerte en contacto con nosotros en inspiration touch, ya sea en el sitio web o en el canal de YouTube, y probablemente hablaremos de ello si es lo suficientemente bueno como para ayudarte a sacarlo por ahí. Antes de publicar su complemento, debe asegurarse de incluir la documentación de cómo funciona exactamente el complemento. No puedo enfatizar eso lo suficiente. Porque si no lo haces, puede indicar que no eres lo suficientemente serio y la gente se quedará atascada, frustrará y te dará una revisión negativa que puede dañar tu reputación y el complemento en sí mismo a la larga. Incluso puede matar su ímpetu al inicio, lo cual es realmente malo. No vas a creer cuántas personas dejan reseñas de una parada solo porque no saben cómo usar el complemento y no encontraron documentación para explicar cómo funciona Entonces hay que tener cuidado con eso. Responder a los clientes y tomar sus comentarios y sugerir en serio también es importante. En entrevista que realizamos con Lukas, el desarrollador de UV PAC Master, nos dijo que las actualizaciones más importantes de su add on UV PAC Master son de sugerencias de clientes porque es así de importante y muy útil Así que tienes que escuchar a tus clientes y responder a sus inquietudes. Al final de este capítulo, me gustaría saber en qué ideas tienes en mente porque hay muchas de ellas y no todas van a funcionar igual si van a funcionar en primer lugar. Entonces me gustaría que compartieras con nosotros tus ideas y en qué campo va a estar y cómo vas a lograrlo. Bien. 7. Método 5: crea contenido: Este método de ganar dinero como artista de tres, que está creando contenido en línea es cada vez más popular, sobre todo entre los usuarios de blender, como se puede ver con algunos tubérculos de blender, además de foros y sitios web. Pero yo diría que no es cada vez más fácil. Desde mi experiencia, puede tomar más tiempo en comparación con todos los demás métodos para ver algunos resultados. Básicamente, necesitas hacer el trabajo de antemano durante uno o dos años antes de empezar a ver algunos resultados. Pero si lo tomas en serio, creo que será gratificante a la larga. Y al igual que crear cursos, crear contenido en línea es recomendable para artistas que tengan al menos un par de años de experiencia en el campo. Para poder hacer algo valioso, por qué podrías preguntar, Bueno, porque tu público será a través de los artistas y algunos de ellos van a ser vividos a través de los artistas. Para mantenerlos cerca, hay que proporcionar contenido basado en el conocimiento y la experiencia, eso va a ser útil para ellos. Tienes que ser al menos, yo diría, un artista de nivel intermedio. De hecho, puedes crear contenido en cualquier lugar. Pero por lo que he visto, las mejores fuentes de información para tres artistas van a ser los blogs, YouTube, Twitter y el resto va a ser en otras redes sociales Esto, al menos para mí personalmente. Ahora bien, ¿cómo se gana dinero con eso? Bueno, comencemos con anuncios. Crear contenido en YouTube, tu blog, o incluso TikTok y Twitter ahora puede generar ingresos a través del tal como se muestra en tus videos o páginas, con mucho Y desde mi experiencia personal, los activos de YouTube o tu propio sitio web pueden generar la mayor cantidad de ingresos en comparación con otras plataformas como TikTok o Twitter a la hora de publicar anuncios. Pero lo que pasa es ganarse la vida anuncios o ver algún ingreso considerable, yo diría que tendrías que tener al menos cientos de miles de usos cada mes, lo que lleva tiempo, dedicación y trabajo duro para llegar a ese punto. La clave aquí, diría yo, es la consistencia. Si compostas una vez al mes o solo una vez a la semana, apégate a ese horario, y ojalá con el tiempo, empezarás a ver algunos ingresos. Pero claro, no hace falta decir que tu contenido necesita ser informativo, útil y tal vez entretenido. Puedes crear tutoriales como muchos otros tubérculos de Blender, como Blender Guru, Take three D, Southern Shai, Polygon Runway, y muchos muchos otros También puedes crear contenido entretenido como Smith y Kaizen Tutoriales O tal vez puedas crear contenido relacionado con Blender y tres noticias D como Ask Ak. Ahora, aquí está la cosa. Si vas a crear contenido a nivel de serie y hacerlo a tiempo completo, creo que necesitarás patrocinadores en algún momento. Esto puede ser difícil, especialmente al principio cuando no tienes muchas vistas y compromiso de tu audiencia. Pero una vez que consigas tu primer cliente o patrocinador, las cosas ojalá comiencen a rodar a partir de ahí. Para comenzar, puedes vincular un correo electrónico comercial a tu canal de YouTube. Sólo tienes que ir a la sección y luego a los detalles del canal para ver ejemplos de eso. Además, si tienes un sitio web, puedes incluir tu correo electrónico, por ejemplo, en la página de contacto t. cliente puede comunicarse con usted y probablemente trabajar para usted en el futuro. El secreto es negociar en base al valor que le vas a proporcionar al cliente. En el campo de las tres D, hay muchas empresas que quieren que sus productos o servicios se vendan a tres artistas D como tú y yo. Un ejemplo obvio serían las empresas de render farm, también compañías como Skillshare, square space, o cualquier otra compañía de software que proporcione valor a tres artistas D. Otra alternativa a tener empresas como patrocinadores es que tu audiencia patrocine tu contenido, o lo que se conoce como crowdfunding o apoyo financiero multitudinario para crear contenido que quieran ver y amar. Una de las mejores y más populares opciones para esto es Petrion De hecho, puedes usar diferentes niveles que tus seguidores pueden elegir para pagar mensualmente desde $1 hasta cualquier cantidad que elijas. Pero la mayoría de los creadores tienen niveles entre, yo diría, $3 a $100 mensuales o por producto o video. La clave para tener éxito en Patrion es, antes que nada, necesitas tener un gran contenido, y necesitas aportar valor en el sitio web para que la audiencia sea incentivada a contribuir Puedes hacer videos exclusivos, tutoriales adicionales, compartir con ellos archivos de proyectos, pinceles, agregar entre bastidores de tus proyectos, y tal vez otras cosas. Otro método que has aprovechado para crear contenido es vender tus productos o servicios, especialmente si tienes una audiencia leal. Se puede vender a través de los activos, addons, cursos, lo que sea. Simplemente puedes incluir tus enlaces en la descripción de tus videos, ya sea en las páginas de YouTube, TikTok, Instagram, Facebook o Twitter. En el mismo sentido. También puedes aprovechar no solo tus productos, sino también los productos de otras personas o empresas. ¿Cómo se hace eso? ¿Podrías preguntar? Bueno, puedes pedir a artistas, creadores, diseñadores o desarrolladores que vendan sus productos por ellos y se quiten una parte de esas ventas, y lo que se conoce como marketing de afiliación. La forma más fácil de hacerlo es ir a mercados como Blender Market, estación, Gum Road, flip normales, y así sucesivamente También puedes inscribirte con programas de afiliados de empresas masculinas especializadas en vender a través del software y a través de los servicios. Por lo general, puedes tomar un corte de 5% a 30% en promedio. Si los propietarios de productos ven mucho valor en ti y en tu audiencia. Al final de este capítulo, creo que una gran cosa que hacer es en realidad continuar y crear una página de redes sociales, ya sea Facebook, Instagram o Twitter. Para comenzar a publicar tus conocimientos, trabajo y experiencia o mejor aún, ¿por qué no empezar a pensar en tu primer blog o canal de YouTube? Pero tengo que advertirte. Esto va a llevar más tiempo entre estos métodos. Pero puede abrirte la puerta a cualquier posibilidad para ti. 8. Reflexiones finales: Al final, espero que ustedes hayan encontrado al menos algunas piezas útiles de información, tácticas o consejos que puedan usar para comenzar su viaje y tener aún más éxito. Y para recapitular, creo que la comida para llevar más importante si quieres alguno de estos métodos para ganar dinero como tres artistas, si quieres que funcionen, primero que nada necesitas enfocarte en un método a la vez Es decir, no te extiendas al tema. Confía en mí. Cada uno de estos métodos puede ser un trabajo de tiempo completo o un negocio en sí mismo. Entonces, si eres bueno en solo uno, te abrirá la puerta a muchas otras posibilidades. Pero también para comenzar, necesitas hacer tu investigación y ver qué dicen las personas u otros tres artistas D sobre cada método y su experiencia para averiguar cuál va a encajar mejor. Además, necesitas llevarlo paso a paso porque no quieres ir a jalar con todo lo que tienes, y luego te quemas o te desanimas si las cosas no van en la dirección que quieres enseguida. Así que dale tiempo. Pero lo más importante, por favor no te rindas y confíes en ti mismo y en tus habilidades, porque si miles de artistas a través de los artistas lo están haciendo, tú también puedes hacerlo. Solo necesitas ser consistente y persistente. Después de que pasaste por la clase, creo que ya es el momento de practicar. Elige uno de los mejores a través los activos que hiciste y subirlo a un mercado para venderlo a través de los activos. Y creo que CG trader va a ser un gran comienzo porque es popular y tiene un flujo de trabajo fácil de entender. Así que sube tu modelo, sube tus imágenes renderizadas. Quiero decir, inquilinos finales y marcos de alambre también. Además de una descripción del modelo y la información necesaria que necesitas llenar. Una vez que hayas terminado, compártelo conmigo y con la comunidad de habilidades para que podamos ver lo que has hecho. Si quieres seguirme, puedes encontrarnos en la persona promociona ya sea en YouTube o en el sitio web O creamos diferentes videos at.3d temas que van desde el uso y diferentes videos informativos Entonces ahí lo tienen, chicos. Espero que le haya parecido interesante esta clase. Si lo hiciste, probablemente crearemos más de esto en el futuro, e iremos con más detalle sobre estos métodos de los que hablamos. Gracias por mirar.