Texturas sem costura pintadas à mão para design de padrões de superfície | Rebecca Flaherty | Skillshare

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Texturas sem costura pintadas à mão para design de padrões de superfície

teacher avatar Rebecca Flaherty, Surface Pattern Artist & Content Creator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:56

    • 2.

      Projeto do curso

      0:43

    • 3.

      Criar sua textura

      3:06

    • 4.

      Digitalização

      2:48

    • 5.

      Abertura em Gimp

      5:12

    • 6.

      Testando a telha

      10:35

    • 7.

      Usando o azulejo em um padrão

      9:12

    • 8.

      Mudar a escala

      6:10

    • 9.

      Usando um azulejo com uma proporção diferente

      4:15

    • 10.

      Considerações finais

      1:19

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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1.780

Estudantes

17

Projetos

Sobre este curso

Alguma vez quis ser capaz de usar suas belas texturas pintadas à mão em seus padrões de superfície, mas pensou que não havia nenhuma maneira fácil de torná-las perfeitas? Ou talvez você já tenha tentado fazer isso no Photoshop e nunca se sentiu bastante feliz com os resultados? E se eu lhe dissesse, você poderia transformá-los em telhas sem costura com apenas um clique de um mouse?

Neste curso, você aprenderá a fazer padrões sem costura com textura maravilhosa a partir de suas próprias pinturas ou desenhos, que você será capaz de usar como fundos perfeitos para seus projetos de padrão de superfície.

Adicionar um fundo texturizado pode fazer um ótimo toque de acabamento que realmente faz com que seu design pareça polido e texturas feitas à mão e estão muito na tendência agora.

Irei usar uma textura pintada como um exemplo, mas esta técnica é perfeita para fazer fundos perfeitos de todos os tipos de médiuns diferentes, como cayon, colagens, pastel e até mesmo fotografias. Basicamente, enquanto você puder digitalizar ou fotografar uma textura, você pode torná-la perfeita!

Este é um curso intermediário para estudantes que estejam familiarizados com os próprios conceitos de design de padrões e já estão usando o photoshop. É também um ótimo curso para designers experientes, pois as habilidades que você aprenderá têm uma gama muito maior de aplicativos e poderiam ser usadas para muito mais do que apenas fundos, por exemplo, fazer uma textura perfeita para se aplicar aos seus motivos usando diferentes modos de mistura ou aplicar texturas sobre formas para criar designs de estilo de corte de papel.

Para acompanhar este curso, você precisará de alguma pintura ou desenho de materiais básicos (não há necessidade de nada extravagante ou especial, basta usar o que você tem!) um scanner e um computador com o Photoshop e o Gimp 2.10 instalados (instruções sobre este estão no curso).

Além de ensinar a você a criar suas telhas perfeitas, eu também vou ensinar meus atalhos para verificar as costuras no padrão, bem como como como redimensionar e exportar telhas sem conseguir essa diferença temida abaixo das costuras, e como usar um fundo em telhas de padrão com dimensões diferentes, por isso há muitas dicas e atalhos que você vai pegar no caminho para acelerar seu fluxo de trabalho.

Depois de fazer este curso você poderá criar belas texturas desenhadas à mão ou pintadas que se encaixam perfeitamente com o resto dos motivos em seu padrão e não terão de usar fundos planos aborrecidos nunca mais!

Espero você no curso!

-Bekki xo

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Música do Uppbeat (grátis para criadores!):

https://uppbeat.io/t/prigida/prism

Código de licença: OCO10I0NNRXENT8A

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https://uppbeat.io/t/jonny-boyle/bright-life

Código de licença: JMEXUZUEUAPY7LQX

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Rebecca Flaherty

Surface Pattern Artist & Content Creator

Top Teacher

Hi, I'm Rebecca -- but most people call me Becca or Bekki!

I'm a self-taught illustrator, calligrapher, and surface pattern designer with a serious love for neat lines, knitting, and a good cup of coffee. I create playful, cosy, and colourful designs that pop up on everything from fabric to wall art -- you might've seen my work on Redbubble, Society6, Spoonflower, Mixtiles, or in collaborations with brands both big and small.

Over the years, I've had the joy of working with some amazing clients (including a few celebrities), and my work has been featured by Moet & Chandon, You & Your Wedding Magazine, Whimsical Wonderland Weddings,... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução: [MÚSICA] Sempre quis ser capaz de usar suas lindas texturas pintadas à mão em seus padrões de superfície, mas achou que não havia uma maneira fácil de torná-las perfeitas? Ou talvez você tenha tentado fazer isso no Photoshop e nunca ficou muito feliz com os resultados. E se eu dissesse, você poderia transformá-los em fundo sem costura com apenas um clique de um mouse? [RUÍDO] Ok, talvez não esse mouse. [MÚSICA] Sou Bekki Flaherty, um ilustrador do Reino Unido, e minha especialidade é o design de padrões. Esta é a minha terceira aula de Skillshare e estou tão animada por ensinar aqui porque foi aqui que aprendi o básico que me fez começar na minha carreira como designer de superfície. Venho vendendo e licenciando minha arte quase sete anos e, nesse tempo, tenho constantemente ajustado e refinado meu fluxo de trabalho, criando novas ideias e técnicas para criar o meu próprio métodos para criar padrões e ilustrações. Meus amigos me dizem que produtividade e fluxo de trabalho são meus superpoderes secretos. Inicialmente comecei a vender meus projetos através de sites de impressão sob demanda, como Redbubble, Society6 e Spoonflower, flower Agora licencio meu trabalho através uma ampla gama de empresas como Etsy e Mixtiles, além de trabalhar com pequenas e grandes empresas ou comissões freelance. Nesta aula do Skillshare, você aprenderá a fazer texturas lindas e sem costura para usar como plano de fundo em seus designs de padrões de superfície. Impressões e padrões com uma sensação texturizada desenhada à mão estão muito na moda no momento. Apenas olhando através dos best-sellers em um site como Spoonflower, você pode ver que muitos desses padrões têm essas belas texturas usadas neles. Adicionar um fundo texturizado pode realmente dar um toque final que faz com que seu design pareça polido e profissional e eles realmente adicionam profundidade e dimensão a um design. Vou usar uma textura pintada como exemplo nesta classe. Mas essa técnica é ótima para fazer texturas perfeitas. Tenho todos os tipos de mídias diferentes, como lápis de cera, colagem, pastel e até fotografias. Basicamente, desde que você possa digitalizar ou fotografar sua textura , você pode torná-la perfeita. Esta é uma classe intermediária para alunos que estão familiarizados com o básico do design de padrões e já estão usando o Photoshop, mas também é uma ótima classe para designers mais avançados como as habilidades que você aprenderá se aplicam a uma gama muito maior de técnicas do que apenas criar texturas de fundo perfeitas. Por exemplo, fazer texturas perfeitas para aplicar aos seus motivos usando diferentes modos de mesclagem ou aplicando texturas sobre formas para criar designs de estilo de corte de papel. Além de ensiná-lo a fazer telhas sem costura, também vou mostrar todas as minhas dicas, truques e atalhos à medida que avançamos, por exemplo, como verificar as costuras em um ladrilho padrão, bem como como como para redimensionar e exportar ladrilhos sem obter essa lacuna temida nas costuras e como usar fundos em ladrilhos padrão com diferentes dimensões. Existem muitas dicas, truques e atalhos que você escolherá no caminho para acelerar seu fluxo de trabalho. Depois de fazer esta aula, você poderá criar belos fundos de textura sem costura que se encaixam perfeitamente com o resto dos motivos em seu padrão e você não precisará usar planos chatos fundos nunca mais. Mal posso esperar para vê-lo na aula. [MÚSICA] 2. Projeto do curso: [MÚSICA] Como você provavelmente adivinhou, seu projeto de classe será criar sua própria textura perfeita usando qualquer meio que você gosta. Você pode usar qualquer tinta que você tenha como aquarela, acrílico ou guache, ou se você trabalha com lápis de cera ou pastéis, elas também serão perfeitas. Só precisa ser uma textura que você possa fazer uma digitalização mas a fotografia de alta resolução também pode funcionar bem. Você pode apresentar o padrão como está, com um plano de fundo ou um padrão mais complicado que você fez. Você pode compartilhar uma imagem do bloco padrão ou até apresentá-la em uma maquete. Mal posso esperar para ver o que você inventou. Vamos começar Na próxima lição. 3. Como criar sua textura: [MÚSICA] Vamos começar com alguma pintura. Esse método funcionará para praticamente qualquer mídia, desde que você consiga digitalizá-lo depois de fazê-lo. Eu usei essa técnica para aquarela, guache e acrílico, que é o que vou usar neste lapso de tempo. As tintas ou pincéis reais que você usa, todos são importantes. Portanto, você deve usar as ferramentas e suprimentos com os quais já esteja trabalhando para sua arte e design de pan. A ideia básica é preencher uma página com um fundo pintado ou desenhado que você gostaria de usar com seus motivos padrão. Aqui estou usando tinta acrílica e criando um fundo pintado sutil com algumas pinceladas grossas. A coisa mais importante a lembrar quando você está pintando é que ela é uma camada de fundo e, portanto, não deve estar muito ocupada ou detalhada. Há dois motivos para isso. Em primeiro lugar, eu diria que uma camada de fundo não deveria estar competindo pela atenção com os principais motivos do seu padrão. É apenas uma camada de textura simples, apenas uma ou duas etapas acima sendo um plano de fundo de cor simples. Qualquer detalhe extra deve ser trabalhado nesses motivos e no seu padrão principal. A segunda razão pela qual não queremos ser muito detalhados aqui e por que você não acabaria usando esse método no atalho que ensinarei a criar um padrão inteiro, é que isso resultará na fusão e corrigindo juntos de algumas áreas do padrão. Se usarmos uma textura realmente detalhada, isso seria realmente óbvio e pareceria borrado em alguns lugares. Mas, mantendo toda essa textura pintada bastante sutil, ela parecerá perfeita e natural. Outra coisa a ter em mente, que anda de mãos dadas com ele não estar muito ocupado é manter as cores que você usa bastante próximas umas das outras. Estou usando três tons semelhantes de verde para essa textura e dois tons rosa pêssego com quantidades muito pequenas de um marrom mais escuro para o outro. Novamente, isso ocorre porque se usarmos três cores muito diferentes, será muito ocupado para a camada de fundo A, e B não vai se misturar muito bem quando chegarmos a encaixá-la para torná-la perfeita. Estou fazendo duas texturas aqui amostras de cabelo. O primeiro era um quadrado e este segundo é um retângulo. Como vou te ensinar em uma lição posterior, há maneiras de usar um azulejo de textura quadrada em um padrão retangular e vice-versa. Não é um grande negócio pintar na mesma proporção que seu padrão será. Mas é isso. Se você souber antecipadamente para qual padrão você está pintando o fundo, então faz sentido pintar um quadrado se for para padrão quadrado, etc Mas se você apenas criar texturas para adicionar sua biblioteca de padrões para usar em padrões futuros, então saiba por enquanto que há uma maneira de contornar as diferentes proporções. Se você quer um mergulho mais profundo na criação de texturas para usar em seu trabalho, e eu recomendo muito dar uma olhada na aula SU Gibbons sobre motivos de texturização onde ela ensina algumas maneiras realmente divertidas de fazendo texturas diferentes, o que será perfeito para eles, tornando perfeita com este método, vou mostrar a você a seguir. Vou colocar um link para essa classe na seção de recursos. Depois de pintar suas texturas, o próximo passo é digitalizá-las, e eu mostrarei como fazer isso no próximo vídeo. 4. Digitalização: [MÚSICA] Vamos passar por algumas dicas de melhores práticas ao digitalizar sua arte. Depois de abrir o software, ele iniciará imediatamente uma verificação de visão geral. Você quer ter certeza de que está digitalizando em cores e tem sua resolução tão alta quanto ela for. O meu vai até 1200 dpi, o que significa que posso usar essa arte em uma escala muito maior do que a criei. Se você planeja imprimir sua arte, o mínimo que você deseja digitalizar é de 300 dpi. Vou deixar essas outras partes como estão, e vou definir a área de seleção, arrastando para criar uma caixa de encadernação. Você notará aqui que há alguns pedaços extras de papel por trás do que estou digitalizando. Quando estou digitalizando obras de arte pintadas e o papel ficou um pouco fivela e enrugado, adiciono algumas folhas extras atrás dele para aumentar a espessura do que está na cama do scanner, e isso faz com que a tampa um pouco mais apertado e ferra tudo muito mais liso enquanto estou digitalizando. Vou definir o local do arquivo neste momento porque gosto de manter meu trabalho organizado à medida que vou. Vou salvar isso na minha pasta Skillshare aqui. Então vou mudar o nome do arquivo para algo que reconhecerei depois. Vou deixá-lo como PNG e vou fazer um pouco de correção de imagem aqui. Vamos arrastar isso para que possamos ver um pouco melhor o que está acontecendo. Acho que vou mover o brilho, talvez um pouco para baixo. Vamos levar a temperatura de volta desta forma, então trazemos os verdes. Acho que a temperatura, provavelmente deixa onde está. Defina essa saturação para saber. Você pode ver que é muito bom, e também aceitaremos isso um pouco também. Então eu vou clicar em “Digitalizar” enquanto pressiono a parte superior da cama do scanner para ajudar a resolver qualquer enrugamento lá dentro. Se você não pressionar para baixo , você pode encontrar, ou pelo menos eu acho que no meu scanner eu fico com algumas partes ligeiramente fora de foco da varredura onde, como eu disse, pode ser um pouco curvada e dobrada se você tiver pintou algo, e mesmo com essas folhas extras por trás, você ainda pode obter pequenos pedaços que estão ligeiramente fora de foco, então pressione para baixo e deve passar tudo bem e suave para você. Mas tente manter sua mão destilada como puder enquanto estiver fazendo isso para evitar qualquer agitação do scanner. Depois que você tiver todas as suas texturas digitalizadas, junte-se a mim no próximo vídeo e veremos como torná-las perfeitas. 5. Abertura em Gimp: A primeira coisa que precisamos fazer para começar a processar nosso bloco é baixar o GIMP se você ainda não o tiver. Se você fizer uma pesquisa pelo download do GIMP e, em seguida, vá para gimp.org. Você verá aqui uma página onde ela terá todos os downloads. Vou baixar o GIMP para macOS, mas eles também fazem versões Windows e Linux. Escolha um download direto em vez de usar o BitTorrent e, em seguida, basta seguir as instruções regulares para instalar um aplicativo no seu dispositivo. Uma vez que você tiver o GIMP instalado, você precisa abrir seu arquivo nele. Eu clicaria com o botão direito no arquivo e depois iria para “Abrir com” e depois escolheria GIMP e que será aberto no programa. Lá você verá seu bloco na tela. Agora, não se preocupe muito com todas essas ferramentas aqui na lateral, só vamos usar essa ferramenta de seleção de retângulo aqui. Antes de começarmos, você precisa ter certeza de que você tem uma proporção fixa ativada se quiser fazer um quadrado e você pode selecionar a proporção lá se isso não aparecer para você e queremos um quadrado total de 1:1 . Além disso, verifique se você tem bordas de penas desmarcadas, pois não queremos nenhuma pena [inaudível] ao criar um bloco de padrão, então eu só clique para arrastar um quadrado. Você quer ter certeza de que todas as bordas do quadrado tenham tinta dentro delas. Você não quer bordas não pintadas. Por exemplo, se eu arrastar isso aqui, você pode ver na esquerda, há uma área que não está pintada. Queremos que toda a praça seja pintada. Depois de fazer isso e definir a área, vamos subir aqui para Image. Vamos cortar para seleção. Isso é cortado todo o excesso. O próximo trabalho é subir para filtros, mapear e, em seguida, mosaico sem emenda. Isso então realizará alguma transformação mágica onde está virando as coisas e mesclando-as e seu azulejo agora é perfeito. Se você digitalizar para uma resolução mais baixa, como 300 dpi, você pode notar que a mudança acontece tão rapidamente, você não a vê, então não se preocupe se você não vê as linhas atravessando a tela, pois ela muda como com meu. Uma vez feito isso, você precisa clicar em “Ok”. Agora vamos exportar esse bloco padrão. Vamos para o arquivo. Vou para Exportar como estou na pasta certa aqui. Mas você pode escolher qualquer outro local em que você queira salvá-lo e eu vou adicionar algo extra a esse nome de arquivo para que ele o salve como uma nova versão. Basta clicar em “Exportar” novamente na tela. Você não precisa alterar nenhum desses detalhes. Então esta parte aqui pode demorar um bom tempo, então eu acelerei essa parte para você. Agora temos uma versão quadrada do bloco salva. Quero salvar uma versão retangular. Vou clicar em “Command Z” para desfazer as duas últimas coisas que fiz, que foi o corte sem emenda para seleção. Vou voltar aqui para a ferramenta de seleção de retângulo e, como você pode ver, ela ainda está em proporção fixa. Precisamos desligar isso e desmarcar essa caixa. Então eu vou arrastar uma forma de retângulo desta vez. Como antes, certificando-se de que a tinta saia das bordas do retângulo. Então, como antes, vamos até Imagem, Corte para seleção. Em seguida, até filtros, mapas e azulejos, sem emenda. Então, uma vez feito isso, podemos clicar em “Ok”. Então, da mesma forma que antes, vamos para Exportar Como e depois salvá-lo como um arquivo separado. Vou apenas adicionar retângulo ao nome lá e clicar em “Exportar”. Podemos deixar tudo isso como está e basta clicar em “Exportar” novamente. Esses são nossos dois blocos salvos. Temos nossa versão quadrada e uma versão retangular. Quando você sair do GIMP, ele perguntará se você deseja salvar as alterações, sempre clique em “descartar alterações”. Temos nossos dois blocos salvos e não queremos salvar o corte e o padrão contínuo no arquivo original, porque podemos querer usá-lo em uma data posterior para outras coisas. Aqui estão todos os nossos arquivos em nossa pasta. No próximo vídeo, vamos abri-los no Photoshop. Faça pequenas edições ou correções nos arquivos que precisamos para verificar se seus ladrilhos perfeitamente e veja como aplicá-los aos nossos padrões. Basta terminar este vídeo com um rápido passo a passo de todas as coisas que você precisa fazer no GIMP. Se você quiser tirar uma captura de disso para se referir a mais tarde. 6. Testando a telha: [MÚSICA] Agora, em nossa pasta podemos ver que temos quatro versões diferentes dessas texturas contínuas salvas. Vou clicar com o botão direito do mouse sobre este e escolher abrir com o Photoshop. Agora, a primeira coisa que eu sempre faço é testar que o ladrilho está definitivamente arrumado corretamente e não tem costuras nele. Há várias maneiras de fazer isso, mas acho que a maneira mais rápida é usar o filtro offset. O que isso faz é deslocar cada pixel e para baixo ou para a esquerda, direita, para cima, para baixo por quantidade que você diz. Onde os pixels saem da borda do seu bloco, eles serão trazidos de volta para este lado. Você pode chegar a isso indo para filtrar, outros e deslocar. Eu sempre tenho o meu pronto para mudar 100 para a direita e 100 vezes, então a costura que estava aqui em cima, a borda está agora aqui e aqui. Vou clicar em OK. Se eu aumentar o zoom e depois desfazer isso, você pode ver se eu desfazer. Comprei qual era a vantagem aqui, e o que isso está lá? Quando eu refazer isso, você pode ver que a borda está aqui. Se aumentarmos o zoom, podemos simplesmente mover o topo aqui e verificar se não há erros nesse bloco. Isso está parecendo bom nesse lado. Então a outra borda são as verticais que precisamos verificar para que possamos mover para cima e para baixo aqui. Veja que tudo parece correto. Vou pressionar Command 0 para voltar à visualização em tela cheia, ampliar e editar. Desfaça isso novamente e vou mostrar como seria se algo tivesse dado errado. Estou nesta camada aqui. Vamos pegar minha ferramenta de pincel pressionando B. Vamos desenhar uma bolha preta lá. Não tenho certeza se este é um atalho que eu mesmo configurei ou se é um macron padrão, acho que pode ser um que eu mesmo configurei. Eu uso o atalho Command Shift O para deslocamento. Você pode ver que, se houver um problema na borda, você verá que ele não está em mosaico corretamente. Essas são as coisas a serem observadas quando você está planejando essas coisas sem parecer bem. Usar este filtro offset é como testo todos os meus padrões antes de exportar para garantir que não haja nenhum erro que eu não tenha detectado. Não é útil apenas para essas texturas perfeitas. Isso é algo que uso para cada padrão que faço, sempre farei essa verificação de deslocamento para digitalizar ao longo da borda horizontal, na borda vertical. Agora, este é um azulejo de textura sem costura. Nós o pintamos, fizemos isso sem problemas usando o GIMP e o trouxemos para o Photoshop para verificar se está a lado corretamente. Agora vou adicioná-lo como um padrão. Você pode ver por que eu tenho isso aqui, por que eu estava fazendo alguns testes antes, apenas excluí-los. Este é o painel do padrão. Se você não tiver isso na tela, você pode ir para Janela e garantir que você tenha padrões verificados e isso o trará à tona. Na sua camada padrão, você pode pressionar o pequeno ícone de Plus aqui no painel do padrão. Basta clicar em OK, e isso salvará isso como um relógio de padrão. Agora você pode adicionar uma camada e clicar para adicionar esse padrão a ela. Para começar, não pareceria diferente porque acabou de adicionar o padrão sobre o padrão e é o mesmo. Você pode ver que eu uso a ferramenta de movimentação. Você pode fazer o mesmo teste de deslocamento clicando e arrastando esse padrão. Essa é outra opção para verificar se seus blocos padrão estão funcionando perfeitamente. Só vou desfazer isso para mantê-lo no lugar certo. Vou definir a escala disto um pouco diferente, então clique duas vezes nesse pequeno ícone lá. Vou mudar a escala para 50%. Você pode ver que agora diminuiu a escala. É assim que ele está parecendo repetidamente. Agora, o rápido olhar para este, eu não sei se você pode perceber, mas meus olhos, estou achando-os realmente atraídos essa mancha branca aqui que está sendo repetida. Eu vou limpar isso, eu acho. Vamos esconder essa camada. Volte para este. Há algumas maneiras de fazer isso. É este pequeno alojamento aqui e aqui. Você pode consertar pequenas áreas como essa com a ferramenta Spot cure. Acho que perderemos nossa boa textura se fizermos isso. Você pode ver que isso não é realmente feito um ótimo trabalho disso, que funciona em alguns casos. Por exemplo, essa pequena mancha aqui, eu só faço esse pincel um pouco menor. Acho que, provavelmente, se eu clicar nisso, ele vai se livrar disso. Se você quer uma textura realmente suave, você não quer essas imperfeições pintadas à mão nas outras pequenas manchas, com as quais estou bem porque acho que elas fazem parecer real. Eu não vou ir em frente e livrar de mais desses, mas se você quiser, esse pincel de cura local é ótimo para isso. O que eu realmente vou usar é o, como é realmente chamado? Espero que isso aqui, o atalho Clone Stamp Tool seja S para isso. Vou pressionar Option ou segurar Option e clicar em uma área semelhante a esta, então o verde, vou clicar aqui, e então isso copiará esta área para aqui. Acho que isso vai fazer um trabalho muito melhor de limpar aquele pequeno porão branco lá. Havia outro aqui, então vamos fazer a mesma coisa lá. Pressione Command 0 para ver a tela cheia novamente. Vamos fazer a mesma coisa novamente no painel do nosso padrão. Pressione o pequeno ícone Plus. Basta clicar em OK. Você verá esta uma segunda cópia adicionada lá, então, quando voltarmos para esta camada aqui e depois clicarmos nesta nova, você deve ver essas agora desaparecerem e olhando para a diferença entre o dois, isso é muito menos óbvio agora. Acho que isso fez um bom trabalho ao consertar isso e estou feliz com esse design de fundo. Depois de fazer seu padrão em bloco e você tiver no Photoshop, e você o colocar em repetição, faça a escala 50%. Basta olhar para ele com o zoom baixo e você poderá ver se há algum erro evidente que usa o pincel de cura local ou o pincel de selo clone para apenas suavizar e retirá-los. O que precisamos fazer agora é que vou excluir essa camada porque fizemos uma alteração nisso e corrigimos essas duas áreas, vou pressionar Command S para salvar. Aqui vamos nós. Vamos agora abrir a versão retangular desta. Como antes, vamos fazer filtro, outro deslocamento, e apenas fazer os 100 pixels à direita e 100 pixels para baixo. Vou ampliar aqui apenas para verificar. Agora está parecendo bem. Estou percebendo isso aqui novamente, então estou prevendo que provavelmente teremos que consertar essa pequena coisa quando colocarmos isso em uma escala menor. Vamos fazer isso agora. Vou desfazer o deslocamento e isso como um arquivo padrão lá em cima. Em seguida, adicionaremos uma nova camada e adicionaremos esse padrão a ela. Novamente, você não pode ver nada imediatamente porque acabou de adicionar uma cópia exata por cima. Vou voltar para minha ferramenta de movimentação, mas você pode ver que isso é padrão, desfazer isso. Novamente, mude a escala para 50% e você pode ver que eles estão realmente se destacando para mim, aqueles remendos brancos. Entraremos aqui com nossa ferramenta de carimbo de clone S. Mantenha pressionada Z para ampliar e definir essa área lá com Opção e clique. Basta passar por cima disso. Lá vamos nós. Mais uma vez, clique na opção. Isso deve estar tudo bem, então fazemos o Command 0 para entregá-lo em tela cheia. Eu acho que aquele pequeno blob lá eu poderia realmente usar o pincel de cura local para consertar isso porque parece um pouco mais perceptível nesta versão menor. Vou manter pressionada Z e arrastar para ampliar e corrigir isso um pouco. Comando Z, desculpe Command 0 para diminuir o zoom. Eu só tenho uma rápida olhada para a minha solução lá em cima. Isso pode ser o mesmo pouco repetido lá em cima, não tenho certeza. Vamos consertar isso de qualquer maneira. Agora vamos adicionar isso como um padrão. Mostre essa camada novamente e adicione essa nova a ela. Adoro esse sentimento de atualizá-lo com o novo padrão e você vê a diferença do antes e depois vindo para trás e para frente. Essa é uma das minhas coisas favoritas sobre o design de pintura [RISOS]. De qualquer forma, vamos excluir essa camada. Vamos fazer testes, salvar para atualizar um arquivo com as correções. Em seguida, no próximo vídeo, veremos como adicionar o plano de fundo em um de nossos padrões. 7. Como usar a telha em um padrão: [MÚSICA] Agora que temos nossos azulejos de textura sem costura, vamos dar uma olhada em como usá-los como plano de fundo. Eu tenho esse arquivo de mosaico padrão aqui. Temos uma camada de fundo dessa cor plana aqui, tenho folhas como uma camada. Tenho flores como outra camada. Você pode usar seu bloco de textura em um padrão, desde que o bloco de textura seja do mesmo tamanho ou maior que o padrão em que você deseja colocá-lo. Este bloco aqui, vou para a Opção de Comando, posso ver o tamanho da imagem. Você pode ver que isso é 4.100 pixels quadrados com uma resolução de 300 pixels por polegada. Se formos para essa textura quadrada sem costura aqui, você pode ver que isso é 12.000 pixels por polegada. Este arquivo é muito grande. Vai se encaixar neste, sem problema. Vamos seguir em frente e fazer isso. Vou esconder essas duas camadas enquanto trabalhamos acima desta. Vou fazer File, Place Embedded. Novamente, não tenho certeza se este é um atalho do Photoshop em [inaudível], eu mesmo. Este comando Shift P, mas é isso que você quer usar. Vou colocar, qual deles foi? Textura quadrada sem costura. Vou me certificar de que tenho o encaixe ativado. Vou manter pressionada a tecla Shift enquanto arraste porque quero arrastar isso corretamente para os cantos e encaixá-lo nos cantos porque se eu fizer isso um momento ele não está se encaixando. Se eu segurar Shift e arrastar, você pode ver que ele se encaixará nos cantos. Para redimensioná-lo, você pode fazer o check-in dessa pequena caixa lá à direita do cursor. A largura é 4167 como deveria ser. Só precisa de algum padrão. saiba que está feito e, em seguida, pressione Enter para definir essa transformação. Agora, como redimensionamos essa imagem, precisamos usar a ferramenta de deslocamento novamente para verificar as costuras novamente. Vou adicionar uma camada mais escura por baixo. Vou pressionar Command J para duplicar essa camada de cores. Basta clicar duas vezes sobre isso e torná-lo preto. Você vai ver por que estou fazendo isso em apenas um momento. Como reduzimos o número de pixels nessa imagem, Photoshop criou uma nova versão desse nome de mosaico. Precisamos verificar, mas ainda é perfeito. Vamos fazer o Command Shift. Vou fazer isso porque não tenho certeza se Command Shift O é um atalho que inventei ou não. Vamos filtrar outro Offset e temos 100 pixels. Vamos aumentar o zoom aqui. Não sei se você pode ver. Vejo bem dentro. Há os 100 pixels na marca de corante, temos essa linha fraca aqui. Isso ocorre porque, onde diminuímos a imagem, reduzimos o número de pixels. O Photoshop precisa usar seu aprendizado de máquina inteligente para criar uma nova versão dessa imagem. Se estivéssemos apenas redimensionando algo não é um bloco repetitivo, isso não seria um problema com isso, mas porque quando você está repetindo um bloco, cada pixel precisa corresponder exatamente com cada pixel na outra borda. Você não pode deixar isso adivinhando para que o Photoshop torne esse pixel perfeito. Você terá o mesmo aqui. Mas há uma maneira super fácil de corrigi-lo. A razão pela qual eu coloquei esse preto para trás, se eu fosse tirar isso, você não notaria e é porque esses pixels aqui eles são semitransparentes. Você pode ver o preto através dele, enquanto que com este verde é da mesma cor, então você não o vê. É por isso que eu sempre coloco uma cor muito contrastante atrás de qualquer azulejo padrão que estou fazendo quando faço isso para verificar. Vamos voltar a um segundo. Havia uma maneira super fácil de corrigir isso. Só vou garantir que eu tenha minha camada perfeita selecionada. Vou pressionar Command J algumas vezes, o que duplicará essa camada. Você pode ver que ele se livra de uma linha. Porque essas camadas de semi-transparência ficaram presas e tornam-se não transparentes e , em seguida, o problema desaparece. Vamos rastrear isso um pouco porque eu tenho um pouco mais de espaço. Lá vamos nós. Vou manter pressionada a tecla Shift e clicar nesta camada inferior. Então eu vou pressionar Command M, que os mesclará. Você pode chegar a isso clicando com o botão direito e é uma opção aqui em baixo. Precisamos ter duas camadas selecionadas. Vamos desfazer isso. Clique com o botão direito e mescle camadas. Se você não tem o Command M ativo, eu mantenho o controle dos atalhos de teclado que configurei para coisas que uso com frequência e aqueles que são realmente atalhos oficiais. Vou dar-lhe as duas opções à medida que passarmos. Agora temos essa telha sem problemas. Vamos diminuir um pouco. Podemos simplesmente passar para nos certificar de que está tudo bem e desça. Se você quiser colocá-lo de volta em sua posição original, você pode [NOISE] Offset novamente, Filtrar Outro Deslocamento. Se você alterar isso para menos 100, isso o colocará de volta onde estava antes de usarmos o filtro offset. Com telhas de fundo, ficaria feliz em deixar aquilo onde estava. Eu não precisaria colocá-lo de volta onde estava. Mas se você quisesse fazer seu teste e , em seguida, você fez muito para desfazê-lo, você pode simplesmente voltar e alterá-lo para números negativos e ele o colocará de volta onde estava antes. Assim como uma nota paralela aqui que está relacionada ao que estávamos apenas fazendo. Uma dica rápida para quem faz upload para Spoonflower. Se você estiver redimensionando um bloco de padrão para carregar para Spoonflower ou em qualquer lugar , faça esse teste sempre. O deslocamento com uma prenda mais escura aquela camada muito mais clara atrás para testar se as bordas ainda são perfeitas depois que você a redimensionou. Porque quando você está reduzindo o tamanho de uma imagem e o Photoshop está compilando e reconstruindo as bordas desse padrão no tamanho menor. Nove em cada dez, você terá essa costura de transparência. Sempre verifique. Agora temos um bom motivo pintado como fundo sem costura. Vamos diminuir o zoom, Comando 0. Diminua um pouco mais. Agora vamos colocar essa camada de folhas de volta. Como você pode ver, ter esse belo fundo pintado parece muito melhor ao lado dessas duas camadas do que apenas a cor plana. Parece mais autêntico. Tem uma sensação mais agradável. Você pode mudar a cor disso, se quiser. Tenha sua camada selecionada, vá para Ajustes e podemos escolher Matiz, Saturação. Você pode brincar com cores se quiser mais verde. Se você tem muitas cores diferentes em sua imagem, você descobrirá isso à medida que você se arrasta. Essas áreas aqui, em particular, estão se transformando a uma taxa ligeiramente diferente. Se eu trazer a saturação para cima, você pode ver que há um pouco de estranheza acontecendo. Tenha cuidado quando estiver brincando com a cor que você não está empurrando muito longe. Se você quiser alterá-lo para uma cor completamente diferente, sugeriria usar a opção colorizar aqui e usá-la. Porque então você terá uma cor plana. Vamos para algo assim. Esta cor azul. Tem um bom contraste lá. Lá vai você. É assim que usar um único bloco no plano de fundo de um arquivo padrão que você já criou. 8. Alterando a escala: [MÚSICA] Agora vamos abordar como você pode usar seu bloco em um padrão maior do que o seu bloco de textura sem costura. Bem, como é perfeito, você pode colocar qualquer número desses blocos de textura em um design e alinhá-los para se ajustar à largura e à altura do padrão em que você deseja usá-los. Vamos ocultá-los novamente e vamos colocar o arquivo novamente. Só vou clicar em “ Enter” por enquanto. Vamos fingir que este é um arquivo muito menor, digamos que este tenha cerca de 2.000 pixels de largura. Vamos precisar colocar dois desses para que ele se estenda para 4.000 pixels. Como estes são blocos de fundo, eles não são as imagens nítidas detalhadas do seu padrão principal, os motivos, você tem um pouco de espaço de manobra, então não há problema em ampliar o azulejo um pouco. Por exemplo, esta imagem tem 4.100 pixels de largura. Se eu tivesse, digamos que esse bloco de padrão tinha 2.000 pixels de largura, não há problema em torná-lo 2.050-ish pixels de largura para esticar até a metade. Porque é um plano de fundo, tudo bem se você ver um pouco de suavização da imagem, mas eu não iria empurrá-la demais. Para ter certeza de que estamos colocando-os nos lugares certos, vou arrastar algumas diretrizes aqui. Se você não tiver suas réguas em sua tela, você pode ir para Exibir [RISOS] e ter certeza de que tem as réguas verificadas lá. Em seguida, basta clicar em qualquer lugar aqui em cima. Se você puxá-lo para baixo na metade do caminho, verá que ele simplesmente se encaixará no lugar e nós também vamos arrastar. Lá vamos nós. Agora temos essas quatro seções marcadas. Vou arrastar isso até que ele se encaixe no canto, aquelas linhas cor-de-rosa. Vou pressionar Command T para transformar e segurar Shift pressionado, então isso me permite transformá-lo e encaixá-lo. Vou trazê-lo e encaixar lá, e pressionar “Enter”. Agora, temos esse azulejo aqui. Vamos repetir isso nessas seções. Vou segurar o Comando. Você pode fazer isso pressionando Command J, duplicá-lo e arrastá-lo. Mas eu prefiro fazê-lo mantendo pressionada com a Ferramenta Mover selecionada, Comando, Opção e Shift, tudo ao mesmo tempo. Em seguida, basta arrastar isso. Ele se encaixa no lugar. Em seguida, faça o mesmo novamente com isso e o mesmo novamente dessa maneira, mantendo Comando, Opção e Shift pressionados. Como redimensionamos o bloco arrastando-o para se adequar a essas diretrizes, provavelmente não é garantido porque nós apenas redimensionamos um pouco, mas é provável que veremos esse semi -linha transparente aparece onde redimensionamos o bloco. Vou esconder as diretrizes segurando Comando e dois pontos. Vou ampliar, certificando-se de que temos essa camada preta aqui por trás das diretrizes. Na verdade, acho que isso provavelmente está bem, porque não o redimensionamos demais, mas principalmente quando estou fazendo isso, vejo a linha semitransparente aparecendo aqui. Vou mesclar essas camadas, essas quatro coisas. Vou clicar com o botão direito do mouse e ir para Mesclar camadas. Então vamos fazer esse deslocamento novamente apenas para verificar, então filtre outro deslocamento, e ele muda de volta para 100 pixels positivos em vez de menos 100. Como esperado, temos essa linha lá, então vamos duplicar essa camada pressionando o Comando J três ou quatro vezes. Vamos selecioná-los e vamos mesclar camadas. Agora, quando você fizer seu bloco, se você achar que tem uma costura mostrando de cima para baixo e da esquerda para a direita, toque em Comando J, duplicar e, em seguida, mesclar. Isso teria se livrado disso. Podemos ver isso acontecer na próxima coisa com meus azulejos. Mas se você se livrou dele lá em cima, você pode ter certeza de que você terá se livrado dele lá se você tivesse um. Esse agora é nosso padrão repetido. É assim que usar um bloco menor várias vezes dentro do mesmo padrão. Se você precisasse, digamos que só tivesse um bloco de padrão com 1.000 pixels de largura, você poderia configurar diretrizes para repeti-lo quatro vezes em todo o padrão. Agora você pode ver que temos essas duas opções para repetições de escala diferentes dentro do nosso padrão. Arraste esta camada de ajuste de cor, para que tenhamos a escala menor que acabamos criar repetindo o bloco quatro vezes. Então temos o ladrilho maior. Tenha uma brincadeira e veja qual fica melhor se você prefere a escala maior ou a menor escala, sempre vale a pena fazer. Agora que vimos como duplicar um bloco quadrado várias vezes dentro do mesmo padrão, no próximo vídeo, veremos o redimensionamento um bloco para caber em um bloco de padrão quadrado. 9. Como usar uma telha com uma proporção diferente: [MÚSICA] Então, vamos dar uma olhada agora em como você pode usar para título retangular como plano de fundo em um padrão quadrado. Vamos para Place Embedded. Vou colocar minha textura retangular na versão perfeita. Vou girar isso em 90 graus. Vamos apenas apertar Enter lá. Vamos trazer nossos guias novamente. Vou me livrar, não deste. Vou me livrar desse. Então vou para a textura do meu retângulo. Vou pressionar Command T. Na verdade, vamos esconder essas camadas, torná-lo mais fácil. Vamos apertar Command T. Vamos tentar subir até o canto aqui. Mantendo pressionado Shift, vamos redimensioná-lo aqui. Acabamos de ajustar a proporção. Dê um globo ocular se ele ainda olhar dentro dos reinos do que é realista para ele parecer, como se estivéssemos redimensionando-o assim. Obviamente, não parece mais bom. Ou se estivéssemos redimensionando assim. Mas sim, você pode mudar a proporção desde que esteja consciente de que você está mudando e mantenha o que parece estar bem. Se você notou alguma perda de qualidade de imagem em que a estendeu demais, então você teria que voltar e olhar para o tamanho que cortou para esse padrão e tentar algo diferente. Parece bom. Vou trazer essa camada preta para baixo, vamos usar o Comando J desta vez. Vamos duplicar essa camada aqui. Duplicamos essa camada. Vamos arrastá-lo para baixo e encaixá-lo no lugar lá. Vamos esconder nossas diretrizes. Acho que nesta ocasião vamos ver essa linha lá, talvez não. Acho que isso pode ser um problema de renderização. Porque quando você amplia ainda mais, ele desaparece. Mas vamos mesclar essas duas camadas juntas. Sim, veja que tem uma linha sobre a mesclagem, mas se você visse uma linha definida lá, novamente, essa duplicação, emergindo ou consertá-la. Se formos para Filtro, Outro, Deslocamento e aumentarmos o zoom. Você verá que só temos uma linha lá, eu acho, porque nós a redimensionamos mais nesse eixo. Vamos duplicar essa camada quatro vezes, selecioná-las todas, Mesclar camadas. Lá vamos nós. Agora temos essa camada mesclada com novas costuras nela. É assim que você usaria um ladrilho retangular para preencher um espaço quadrado. Obviamente, essa cor não funciona tão bem, então gostaríamos de mudar a cor desta ligeiramente roxa. Agora, abordamos algumas opções diferentes para usar as texturas perfeitas como fundo em seus padrões existentes. Analisamos o uso do modelo quadrado para preencher um padrão por conta própria, desde a textura seja maior do que a que você está colocando. Analisamos como duplicar esse bloco dentro de um padrão se você quiser fazer mais cópias dele ou tiver uma escala menor e vimos como fazer um bloco retangular, preencher um bloco de padrão quadrado. Espero que agora você tenha muitas ideias próprias e mal posso esperar para ver quais criações você inventou. 10. Considerações finais: [MÚSICA] Muito obrigado por fazer esta aula. Eu realmente espero que você tenha gostado e tenha achado útil. Agora que você sabe como é fácil criar planos de fundo sem costura a partir de suas próprias criações desenhadas à mão e aplicá-las aos seus padrões, você nunca mais precisará usar um fundo chato flop novamente. Sempre que eu tiver tinta restante para usar, gosto de pintar uma página rápida dela e digitalizá-la para minha biblioteca de textura perfeita pronta para usar no meu próximo padrão. Não se esqueça de carregar seus padrões finalizados para a galeria do projeto ou qualquer foto de trabalho em andamento. Se você quiser que o feedback ajude de mim e de seus colegas. Estou disponível aqui na guia Discussões para responder a quaisquer perguntas que você possa ter. Se você estiver feliz por eu compartilhar suas fotos no meu Instagram, tudo bem, então deixe uma nota do seu nome de usuário para que eu possa marcar você. Se você quiser saber mais sobre mim e meu trabalho, então você pode me encontrar no Instagram @beckyflaherty e no meu site, rebeccaflaherty.com. Se você achasse essa aula útil, eu realmente agradeceria se você pudesse deixar uma revisão curta e rápida, pois isso realmente me ajuda a ser mais visível na plataforma e ajuda outros alunos a encontrar esta classe também. Claro, não se esqueça de me seguir aqui no Skillshare para ser notificado quando eu publicar novas aulas. Muito obrigado por assistir. Mantenha-se criativo. Vejo você na próxima vez.