Cinema 4D — Motion Graphics 2026 | Muhammad Umer Najeeb | Skillshare

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Cinema 4D — Motion Graphics 2026

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      0:16

    • 2.

      Crie a superfície do oceano

      6:38

    • 3.

      Crie superfície oceânica (Continuação)

      5:32

    • 4.

      Crie o material da superfície do oceano

      3:11

    • 5.

      Crie o corpo do barco

      8:03

    • 6.

      Crie o corpo do barco (continuação)

      4:39

    • 7.

      Crie uma cabana de barco

      7:46

    • 8.

      crie caixas de casco e caixas de caixas

      6:05

    • 9.

      Crie chaminé de fumaça

      6:33

    • 10.

      Crie um emissor de fumaça

      7:22

    • 11.

      Configurando o emissor de fumaça

      2:54

    • 12.

      Crie nuvens

      7:49

    • 13.

      Crie nuvens (Continuação)

      4:01

    • 14.

      Crie vibração do barco

      2:52

    • 15.

      Criar animação de câmera e nuvem

      3:19

    • 16.

      crie material de céu e solo

      5:00

    • 17.

      Crie luz e material para barco

      6:42

    • 18.

      Configuração de renderização e considerações finais

      6:28

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

104

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

O que você vai aprender neste curso sobre o barco flutuante no Cinema 4D

  • Você vai aprender modelagem em cinema 4D
  • Você vai aprender como adicionar Deformadores a objetos primitivos.
  • Você aprenderá a criar material PBR no cinema 4D

Sobre o curso

Neste curso, você vai aprender a criar “Barco flutuante na superfície”. Você vai aprender todas as ferramentas e técnicas necessárias para criar um barco e a superfície da água. Passo a passo, vamos desenvolver nosso projeto para criar o barco e depois aplicar o material.

Graças ao cinema 4D, não precisaremos de nenhum plugin externo para criar qualquer efeito ou partícula. Vamos fazer tudo no cinema 4D. Em resumo, o Cinema 4D é uma ferramenta extraordinária e fácil para iniciantes, então se você não tiver nenhuma experiência anterior, tudo bem.

Ao longo dos dezesseis vídeos deste curso, abordaremos o processo de criação de barco no cinema 4D em detalhes.

O que você precisa para aprender este curso?

  1. Um computador de gama média que pode renderizar objetos 3D em velocidade média
  2. Qualquer versão do Cinema 4D instalada e pronta para usar (de preferência R18-S25)

Quais habilidades você vai aprender depois de fazer este curso

  1. Modelagem 3DDepois de fazer este curso, você vai aprender como os objetos 3D se comportam. Você vai aprender a manipular objetos 3D como brincar com eles (Vétices, Bordas, Faces)
  2. Iluminação 3DVocê vai brincar com iluminação no Cinema 4D para criar uma renderização perfeita
  3. MateriaisVocê vai aprender a criar material PBR no Cinema 4D

  Espero que você goste deste curso tanto quanto gosto de fazê-lo.

Conheça seu professor

My name is Muhammad Umer.I have done my Bachelors in Software Engineering and now working as a full time game developer for past 8+ years. I am founder of GlistenSoftz mobile game company.

I have worked with almost each technology but found Game development and motion graphic as the most interesting field and I am still Learning Game development. As it is a vast field and learning is a never ending process, Because i was once a beginner and i am well aware of problems that most beginners face and one thing is for sure I am very good at explaining things.

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Level: All Levels

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução ao curso: Islam Polycomb todos. Meu nome é Muhammad Ahmad e valor chegando ao New Cinema 4D plus. E nesta classe vamos criar uma pequena prancha que está flutuando na superfície da água. Sabão, não desperdiça sempre que as pernas começam. 2. Crie superfície do oceano: Bem-vindo à primeira lição. Nesta lição, vamos criar a superfície oceânica do nosso projeto. Até agora isso limpou Cu e alterou seu valor para 500 e segmento 250 e, e pássaro e selecionou um filtro para ele. E cinco, perfeito. Se você quiser trazer as linhas de sombreamento da garagem aqui, você pode ver. Agora, a próxima coisa, basta renomear a superfície do oceano. Agora vamos criar nosso modo padrão de fornecedor e tornar a superfície digital oceânica do deformador de lixo. Aqui você pode ver se eu pressiono Play, você pode ver. Agora basta selecionar o deformador do compartimento e alterar sua amplitude para um e seu tamanho para a Turquia, auto-frequência para dez. E a partir daqui, basta clicar no eólico e mudar perpendicularmente para menos 90 e também para 90. Perfeito. Se eu pressionar play, aqui você pode ver a superfície flutuante do nosso oceano é criada. Agora. vez, crie uma nova exibição de nome de desenvolvimento. E apenas faça exibições de professores, CRT, faça o professor exibir Sarah, superfície do oceano. Agora selecione o deslocador e vá fazer blindagem. E a partir daqui basta selecionar os ratos. Basta clicar em nice. E a partir daqui, basta procurar o bebê. turbulência definiu sua oitava uma e sua escala global para 100% e a animação acelera um. Agora, se eu pressionar play aqui, você pode ver a diferença e simplesmente voltar e daqui, a altura do objeto para eu acho que é. Você também pode aumentar o coração. Basta virar o lixo aqui, se recusa a chamar seus filhos. Aqui você pode ver perfeito. Agora, novamente, criar um novo padrão irá deslocar e também criar um gerúndio de superfície oceânica, renomeie-o para exibir círculo. E daqui vá para o sombreamento. Assim como anteriormente. Bom, e a partir daqui, basta procurar o livro para que você também possa brincar com os outros efeitos, bons efeitos como eu já implementei esses, então vou usar isso. Depois de concluir o tutorial, você pode jogar com efeitos diferentes. Basta fazer oitava um determinado cão escala global para 1200 e período de emissões um. E se eu pressionar jogar aqui, você pode ver apenas contratado este senhor e selecionar este deslocador e ir cair. E apenas a partir daqui, crie nosso campo esférico. E aqui você pode ver, se eu pressionar play. Aqui você pode ver. Então, basta selecionar o objeto e aumentar sua altura. bot pode ser de 5%. E se eu pressionar play aqui, ele pode ser por amor. E a partir daqui, Remapeamento de pedidos. E você pode definir sua orelha interna, você pode ver e apenas dormiu no CTO ou na escolha do medo. E são golfos. Você pode definir imagens que você pode ver. E pense que 45 está explodido e basta selecionar o campo esférico e apenas trazê-lo. E a partir daqui, teratoma e apenas, Apenas termo disso, e apenas a partir daqui, você pode diminuir o jogo com diferentes configurações. Basta flexionar o deslocador. E nosso objeto e circuitos eu coloquei 30. Pense cronicamente. 25 é perfeito. É como a blindagem do deslocador. Selecione as minas. E eu também quero apenas mudar um pequeno manto menos 1 e acelerar um. Perfeito. E basta ativar isso e apenas selecionar e trazê-lo e jogar com as configurações. Perfeito. Certo, é isso para esta palestra. Na próxima palestra, prosseguiremos a partir daqui. Vejo você na próxima palestra. 3. Crie uma superfície do oceano continuada: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos proceder de onde saímos. Agora, vá para os agricultores e crie um novo explícito e o nome id 3 explicitamente e faça a superfície digital do oceano. Agora selecione o deslocador e selecione a blindagem. E a partir daqui, basta procurar o bom clique nas mentiras. E apenas a partir daqui, bolha booleanos e apenas muda a oitava 2, 3, e é escala global para 500. E a partir daqui, apenas muda o P21 da animação. Os papéis jogam aqui você pode ver e gs menos 1 e velocidade de movimento um. E a partir daqui você pode ver apenas uma coisa que eu quero deixar o deslocador de e para aqui e apenas ir e cultivar aqui. Brilho para 50. Perfeito. Agora selecione a cirurgia de exibição. Bom. E a partir daqui, basta voltar e selecionar o objeto. Hypo, terrivelmente. Perfeito. Agora, vá para Simular. E daqui brilhar um metro. E acabou de enviar configurações, configurações particulares, milímetro 150, iniciando uma mediana. Então eu quero começar a partir de menos 150 e arrastá-lo para cá. E também Han Bu 150. Basta rastrear uma cadeira. A vida útil é numerada. Velocidade de variação de círculos para 3030. E uma missão de menos 150, selecione o amperímetro e puxe-o para cima e apenas esconda isso. Agora, girado. Estou aqui, você pode ver esses anos setenta e também o perfeito. Agora, se eu pressionar play aqui, você pode ver selecionar o amperímetro. E agora disse que é Science. 220. As datas desenhadas são horizontais, 20 e 20. Perfeito. Agora selecione a Árvore de Pesquisa de Exibição, vá cair e simplesmente arraste o amperímetro para isso e selecione esse objeto específico. E aqui você pode ver a diferença. Se eu simplesmente desligar isso e isso, você pode ver que os amigos simplesmente arrastam o amperímetro. Só aqui. Eu quero que você veja a diferença. Você pode ver assim que o amperímetro começar a omitir as folhas são bolhas de água são imediatamente, tentando assim. Então, para isso, assim como a árvore de pesquisa de exibição e apenas clicou e o Bk. Agora você pode ver a diferença. Perfeito. Agora basta ligar o Terman e arrastar isso para isso. E daqui você pode ver apenas contratado o amperímetro. Aqui você pode ver a diferença. Acabei de me ligar. Você pode ver a diferença. Perfeito. Agora crie um objeto nulo e faça a cadeira. E apenas três superfícies oceânicas casadas. Perfeito. Certo, lá está para esta palestra. Na próxima palestra, começaremos a criar material para o nosso osha. Vejo você na próxima palestra. 4. Crie um material de superfície do mar: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar material para o nosso oceano. Então, se você estiver usando o desvio de semáforo são dois e D1 são nossos dois e d são desenhados negado a ele e antes que ele suporte o programa de plug-in que mas se você estiver usando a versão acima, é interrompa a renderização pro. Então aqui usarei renderização programável mais distante. Então, antes de tudo, basta criar um novo material PBL e nomeá-lo. Cuidado Mac. E basta arrastá-lo para o movimento. Perfeito. Agora basta clicar duas vezes e abrir isso. E assim como a luminância. E basta transformar a transparência e isso. E apenas a pesquisa muda o valor. Vou colocar os valores exatos que anotei no meu artigo. Você pode usar esses valores, selecionar nossa água, e eu selecionarei a refletância basta desligar isso e apenas excluir isso. E assim como estou explorando até 10. Perfeito. Agora, você não viu nenhuma diferença. Agora, clique em Renderizar. E pouco antes de estarmos contendo apenas, você pode ver daqui. Agora pressione Control B. E daqui você pode selecionar programas. E apenas a partir daqui, clique no efeito e selecione 39 usuários. E apenas feche-o. Agora, se eu pressionar play e apenas pressionar play. Aqui você pode ver a superfície da nossa água. O oceano é criado. Aqui. Você pode ver o se eu ligar o terminal deste, você pode ver, você ainda não vê a diferença. Certo, é isso para esta palestra. Na próxima palestra, começaremos a construir nossa prancha. E então vamos limpá-los material para nossa prancha e outros certos. Vejo você na próxima palestra. 5. Crie o corpo de barco: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos limpar a barra d para o mar. Então, antes de tudo, DoubleClick e duro isso agora cria um cilindro e apenas mude a orientação para Z. E a partir daqui, você pode selecionar isso e muda o segmento apressar para torná-lo editável. E a partir daqui, basta selecionar a metade disso. Então, basta selecionar as faces e segurar o turno e girar. Basta segurar o Control para desmarcar isso. Agora, mantenha pressionado o turno e selecione isso. E a partir daqui, pressione Delete tecla para excluí-la. Agora, clique com o botão direito e selecione esse orifício de polígono fechado. Você também pode usar a tecla de atalho M B. Agora, basta selecionar para fechar isso. Perfeito. Agora, você pode pressionar KCI até o tempo, ou você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse em selecionar essa ferramenta de corte de linha e basta selecionar esta e pressionar espaço. Perfeito. Agora, selecione a seleção ao vivo e basta selecionar as bordas. E com o botão direito. Você pode usar schottky m n. Você pode simplesmente dissolver esses nulos mais k2 vezes. Para selecionar uma ferramenta de placa de linha, basta selecionar este e esse espaço. Mais uma vez, pressione Q 2 vezes amadores e pressione espaço. Perfeito. Agora, novamente, selecione isso e dissolva-os pressionando a tecla de atalho M N e pressione K duas vezes. Basta fazer uma linha, pressionar Space k2 vezes e apenas pressione. Perfeito. Agora, basta ir para Filtro e daqui, basta desligar a grade. Você pode simplesmente selecionar o cilindro e trazê-lo para cima. Perfeito. E nomeação. Comprei sublinhado, incorpore. Perfeito. Agora mude para face e basta selecionar essas faces e arrastá-las para o eixo z. E apenas segure o controle. Digite, faça uma cópia e um gene definido como 50 centímetros. O próximo é de 35 centímetros. Em seguida, é 25 centímetros. E o último é de 15 centímetros. Perfeito. Agora mude para vértices mais mão daqui, assim como a ferramenta de seleção de retângulo e basta selecionar a palavra é. E a partir daqui, basta ativar, habilitar x em R, você pode usar a tecla de atalho pressionar L e um interruptor para dimensionar mais. Basta pressionar T e selecionar os vértices superiores e apenas alterar seu valor para 40 centímetros. Como você pode ver, os vértices não estão mudando. Assine que facilmente ferido, incapaz, então basta pressionar Control Z. E daqui apenas gostei sobre x agora é pressionar ELBO termo suficiente e agora arraste a cadeia o valor dois. Acho que 50 são perfeitos. Agora. Então, cada ferramenta de seleção de dois retângulos e basta selecionar esses vértices. Agora pressione os x's navais. Agora, novamente, selecione esses desativadores pressionando L. E agora apenas novamente e altere sua falha para 70%. Certifique-se de que seus eixos serão desativados. Agora, novamente, alterne para live is seleção, seleção retângulo e selecione esses vértices. Certifique-se de que nossos vértices estejam selecionados. E, novamente, mude para o modo de escala pressionando B, selecione pressione L para ativar o eixo para agora selecionar a tecla T, e agora basta pressionar P. Agora selecione e agora pressione L para desativar o eixo. Agora, apenas e altere seu valor para 980. Perfeito. E você pode ver que nossa prancha está ficando forma. Agora selecione esses vértices e isso pressionando Shift para selecionar e apenas levá-lo para dez centímetros para a frente. Apenas dez centímetros. Agora selecione os vértices superiores e apenas traga seus 25 centímetros. Perfeito. Aqui você pode ver que nossa prancha está recebendo um navio. Agora mude para seleção ao vivo. E apenas a partir daqui, selecione esses rostos. E a partir daqui basta selecionar a exclusão interna e apenas Xcode dentro e simplesmente circule o valor x. Defina o valor de deslocamento 10%, 10 centímetros. Agora, você pode pressionar o atalho para MBR, basta clicar com o botão direito do mouse e selecionar, Excluir, e simplesmente explorar dentro e servir o valor menos 10. Perfeito. Aqui você pode ver nosso quadro. O corpo básico do mar está preparado. Ok, é isso para esta palestra e próxima palestra que continuaremos daqui. Vejo você na próxima palestra. 6. Crie um corpo contínuo: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, continuaremos de onde paramos. Então mude para nossa mal-estar. E a partir daqui, basta selecionar os vértices e apenas clicar com o botão direito do mouse e selecionar nosso loop, nossa ferramenta de podcast e apenas fazer um corte aqui para aperfeiçoar. Agora, a próxima coisa, mude para as bordas. E a partir daqui, basta ir para Selecionar ou você pode pressionar a tecla de atalho, você selecionará uma ferramenta de seleção de loop e apenas selecionará isso. E a partir daqui, basta clicar com o botão direito do mouse e selecionar guia bilevel, doula e cadeiras, fabricante, mas Errol, perfeito. Em todas as páginas aqui, você pode ver que uma linha é criada. Perfeito. Agora queremos dividir este. Então, para isso novamente, ferramenta de seleção de lóbulo e fazenda aqui, basta ir ao queijo suíço e apenas selecionar segurar o turno e este. E basta selecionar isso e basta pressionar o botão direito do mouse e selecione-nos dividir. Ou você pode usar a tecla de atalho U e depois p. E aqui você pode ver, se eu selecionar isso, você pode beber para cima e simplesmente renomeá-lo. Mais. Focinho. Perfeito. Agora, a próxima coisa, assim, segure a arte. E a partir daqui, limpe essa superfície fechada e apenas aumente sua espessura. 25. E agora vou selecioná-los, basta selecionar esses controles Z. E daqui, basta segurar Shift e selecionar esses dois. E clique com o botão direito e exclua o objeto de contato mais diluir Perfeito. Agora, pressione C, u e, em seguida, L para selecionar uma seleção de loop. E mude para a escala. E apenas traga um pouco para fora. E, em seguida, selecione e basta colocá-lo Control Z, mude para e basta derrubá-lo. Perfeito, aqui você pode ver que a forma básica do nosso quadro é criada. Agora, basta fazer um gel de Barbie e deixar isso segurar tecla Alt e selecionar a superfície da subdivisão dos EUA. Aqui você pode ver a diferença. Perfeito. Apenas desligue isso daqui. Mais perto do conselho Bernie. E basta clicar com o botão direito e selecionar desenho animado OPAT E apenas faça um cabelo cortado. Agora ligue isso. E aqui você pode ver a folha que nossos corpos criaram. Ok, existem ferramentas para esta palestra. Na próxima palestra, começaremos a criar a campanha para os mantidos. Vejo você na próxima palestra. 7. Crie uma cabina para barco: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar essa lacuna e para o nosso conselho. E pouco antes de selecionar AP comprou a Barbie, assim. E basta desligar essas linhas de sombreamento coloridas daqui para o seu cubo. E mude-o para 50, 50 e 50. E apenas traga-o para cima. E a partir daqui, basta trazê-lo, torná-lo editável, selecionar rostos e apenas dormiu e frio no controle. E faça uma cópia. Perfeito. Agora, selecione isso e apenas segure. Dormi isso e apenas escreva controle e clique com o botão direito do mouse e selecione x-coordinate. E apenas na coordenada x N2 e disse que o deslocamento de cinco centímetros. E apenas a partir daqui, clique com o botão direito do mouse e selecione que exclua, puxe para cima para contratar funcionários para ter 25 centímetros. Acho que está tudo bem. Você também pode dizer que o certo valor, no entanto, sua totalidade é bom. Perfeito. Agora, a próxima coisa, o que vamos fazer, apenas mudamos e apenas trazê-lo para a frente. E só daqui. Agora, selecione e pressione o botão direito do mouse e selecione Dados. Baixa ferramenta particular e basta fazer um corte aqui. E apenas 1 está aqui. Um é ouve, e apenas um é sim. E um está aqui. E simplesmente perfeito agora selecione ferramenta de seleção ao vivo e apenas mudei para vê-los. Basta selecionar esses rostos. E Control Z e pressione e dormiu, exclua. E apenas entrando assim e traga para cá. E a partir daqui de novo, pressione Control Zspace. Agora, selecione-os e apenas leve um pouco para a frente. E também selecione a bolsa e apenas traga-a também. Perfeito. Agora, vamos criar brilho escuro. longe, manteve a cabine deles. Até agora. Isso basta clicar com o botão direito do mouse e selecionar o código OT do loop para aprender apenas de anos. Criador. Basta fazer um corte aqui e agora mudar para a ferramenta de seleção ao vivo e basta selecionar esta, segurar o turno. E daqui. E a partir daqui, assim, nessa exclusão. Apenas, assim como e daqui, selecione o Excluir e apenas o Xcode dentro. Certo, perfeito. Agora selecione o Q, segure Alt e clear superfície da subdivisão aqui você pode ver a cabine para o nosso capitão é criada. Basta desligar isso e assim como o cubo. E daqui, basta clicar com o botão direito do mouse e criar uma divisão. Aqui você pode ver , basta pressionar e selecionar isso para excluir isso. E assim como o cubo um e descanse, traga-o para aqui. Perfeito. Agora, assim como o cubo. E segure a arte e basta selecionar a perna da superfície brilhada e apenas torná-la 0 e aumentar sua espessura. Pensar, sempre perfeito. E agora selecione este e selecione, basta clicar com o botão direito do mouse e selecionar e excluir objetos mais. E se eu pressionar este braço aqui você pode ver onde o vidro não está adotando a forma disso. Até agora, isso só faz esse cubo Ricciardo, este. Aqui você pode ver. Você pode simplesmente selecionar isso e ficar perfeito. Aqui você pode ver que Kanban para nosso capstone é criado e apenas renomeie-o. Continuou a sublinhar o evento de cuidados. E só dê o nome de vidro de campanha. E apenas renomeie-o. Perfeito. Você pode simplesmente selecionar o todo e apenas diminuir seu tamanho. Só se você quiser. Basta selecionar e aperfeiçoar. Certo, existem 64. Esta palestra. Na próxima palestra, criaremos um para o nosso conselho e também o tabagismo Humanae Vitae nosso conselho. Vejo você na próxima palestra. 8. Crie uma casco e caixas de crat: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar um quadro de problemas de Hall distante. Então, para este cartaz, siga limpou nosso cilindro e apenas traga-o para cima e apenas troque-o. Basta selecionar o esbelto e Jane do seu lado para 50, certo, um 100 e muda segmentar e escolher exibir sua linha de construção de garagem. Rasgo. E também diminui novamente em altura. E apenas torne-o editável e selecione esses rostos, desculpe. E basta clicar com o botão direito do mouse e selecionar uma ferramenta de corte em loop e basta fazer um corte aqui. E um está aqui, e outro aqui. E um está aqui. Agora selecione a ferramenta de seleção ao vivo e basta pressionar U e depois L para selecionar uma ferramenta de seleção de loop. E basta selecionar a escala e simplesmente perfeita. Aqui você pode ver isso apenas um todo. Você também pode declará-lo tamanho. Se você quiser aumentar sua escala, ele apenas se certifique. Perfeito. Agora você também pode adicionar alguns átomos extravagantes nele. Assim como i1 Procreate cubos. E eu quero vender para seu tamanho, 50, 50. Apenas traga aqui. E acabou de ser impresso aqui. Você também pode alterar seu tamanho para 10. Acho que o Dan é perfeito. E a partir daqui, basta mudar seu tamanho para 25. 25 e 25. Selecione Cubo. Mude o tamanho por 15. 15 e 15. Lá estará. Certo. Basta fazer com que ele ouça a alteração selecionada aqui. Só, apenas, basta fazê-lo 2400. Vai ser perfeito. Agora basta selecionar isso e simplesmente girar. Selecione e faça um belo controle duplo, segure o Controle e apenas traga aqui. E apenas, e você pode simplesmente diminuir seu tamanho. Sim, selecione-os. Lembre-se que estes são apenas átomos extravagantes. Você pode simplesmente fazer uma cópia e trazê-la aqui. E apenas aumente o tamanho deles. Então, caberá nessa caixa. E basta fazer uma duplicata e apenas diminuir seu tamanho. Só estou jogando. Perfeito. Ok, é isso para esta palestra aqui você pode ver que limpamos Hahn para o nosso conselho e também algumas ótimas caixas são você pode dizer caixas de saque. A última coisa que resta é nossa chaminé de fumaça cair nossa prancha. Na próxima palestra, iremos limpar o. Então, antes de limpar isso, basta renomear esse nome ele hun, e apenas crie um objeto nulo e nomeie-o. Ótimo. Caixa de sublinhado. E selecione tudo isso e também encontre caixas. Perfeito. É isso para esta palestra. Vejo você na próxima palestra. 9. Crie uma chamim de fumaça: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar a chaminé de fumaça cair nossa prancha antes de prosseguirmos. Só quero ter certeza de que todas as coisas estão no lugar era cair, apenas atrasou o amontoado e arrastá-lo para baixo, vá. E basta selecionar e torná-lo editável. E apenas faça isso, pegue soldados suficientes e ajuste. Vou virar para a mesa. o botão direito. Faça uma ferramenta de corte em loop. E só daqui e daqui. Perfeito. Agora aqui você pode ver apenas fazê-lo. Agora. Selecione isso, selecione a alça e segure Alt e apenas, estou fazendo na superfície e apenas, você pode ver e simplesmente colocá-lo aqui. Perfeito. Agora, a próxima coisa, o que vamos fazer, basta renomeá-lo. Agora, crie nosso tubo e apenas traga-o para cima. Select dagger são dines agitados. E a partir daqui basta selecionar valores e fazer seu raio. 1013 é e apenas segmente hertz um. E apenas traga aqui para Springer para baixo. Torne editável. Selecione que havia as sementes. E basta selecionar a seleção do retângulo e basta selecionar isso. Certifique-se de que nosso articular seja selecionado. Mude dois, vista lateral. E daqui, basta derrubá-lo. Selecione Escala e apenas traga-o para a lesma interna e agora mude para a ferramenta de seleção ao vivo e apenas traga-a aqui. E apenas derrube. Selecione Escala e mude para a visualização em perspectiva. E aqui você pode ver perfeito. Rosie. Ok, agora selecione e agora basta clicar com o botão direito do mouse e fazer, selecione um loop. Mas Deus, parte ferramenta, basta fazer carrinho aqui, 11 está aqui, e apenas 1 está aqui. E de cima, só sobre isso aqui. Escolha, ok. Pressione Control Z. Basta selecionar. Um está aqui, e um está aqui. Este traremos, e apenas um está aqui. Agora, além de CU e CO e , em seguida, inferno para selecionar a ferramenta de seleção de carga. Basta segurar, mudar e pressionar Control para desmarcar isso. E basta selecionar isso. Perseguição e vestido. Parece assim. Agora, pressione o botão direito do mouse e selecione Excluir e traga-a para verificar a televisão para fora. Perfeito. Agora, selecione isso para torná-lo pequeno. E só isso, estou apenas limpar a superfície da subdivisão aqui você pode ver exatamente isso. Perfeito. Certo, é isso para esta palestra. O marmoreio do, lá, haverá apenas uma última parte para modelagem em que criaremos o amperímetro, amperímetro para frente chaminé. Vejo você na próxima palestra. 10. Crie um emissor de fumo: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar algum MOOC a partir do qual emitirá da nossa chaminé para esta queda da fáscia ir para Simular. E a partir daqui, basta criar nosso amperímetro e levá-lo para cima e mudar sua orientação. Apenas 0 graus. E também legalmente e apenas atingiu 90 graus. Perfeito. E se eu pressionar Reproduzir inicialmente para 0, você poderá ver que as partículas estão se reunindo. Então, se você quiser girá-lo para aqui. Assim, você pode centralizar o valor menos 47 muito profundamente. Então aqui você pode ver perfeito. Agora, a próxima coisa, o que vamos fazer, apenas limpou nossas esferas e diminua seu tamanho para cinco. E apenas traga-o para cima. E faça o filho de um metro e selecione o amperímetro. Vá para o objeto particularmente apenas Sure. Se eu pressionar play aqui você pode ver que as esferas estão emitindo. Agora, queremos ajustar o tamanho para que perderemos alguma configuração. Então, a partir daqui, dissemos que serão 20 e renderizarão também é quarentena. Como já dissemos, o amperímetro na superfície do oceano e dissemos a estrela Domitian, seus dias 150 e formação estelar 150. E a partir daqui vamos servir a vida deles será 200. E queremos diminuir, como você pode ver, a velocidade. Então vamos defini-lo para B e a variação será desenhada B. E escala. Queríamos três e apenas levamos 50%. Agora, se eu pressionar play aqui, você pode ver o, mas nós queremos. Então, para este medidor goto, apenas o circuito 2, 0, 0, 0. Aqui você pode ver agora a fumaça. Então, para isso, mergulhe para baixo. E se você quiser diminuir o tamanho de uma esfera, basta definir o tamanho 3. Acho que acabei de dormir. Além disso. Aqui você pode ver. Mas ele vai direto para cima. Queremos todos distorcidos. Então, certamente, é inclinado top dez graus. Agora aqui você pode ver o, como você pode ver quando nossa bola começar a velejar, assim mais com tração de Jane. Até agora, basta ir para Simular, e a partir daqui, apenas a força que é a chuva. Agora aqui você pode ver, basta trazê-lo para cima. Aqui você pode ver, mas você pode ver que as partículas são falhas. Fixe uma floresta de leitura de reunião. Então, antes de tudo, basta selecioná-los escória média, incluir opções, incluir e simplesmente arrastar a janela para esta. Agora selecione a janela e vá para o objeto e altere sua velocidade para 1. E apenas turbulência para. Acho que 15 também podem integrar st. Veja a turbulência. Perfeito. Quarto. Perfeito. Aqui você pode ver a seção de modelagem para nossa placa está quase completa. Então, antes de tê-los, basta selecioná-los e trazer apenas Control Z. Basta selecioná-los, clicar com o botão direito do mouse e selecioná-los. E apenas faça fumaça. E arraste a janela. Isso. E acabei de contratar o fim. E assim você pode ver perfeito. E apenas limpou nosso objeto nulo e a placa principal. E apenas arraste isso limpo para o tabuleiro. E também selecione-os e arraste para o quadro. E apenas embrulhe. Certo, é isso para esta palestra e próxima palestra. Vamos limpar a Colônia longe do nosso conselho. Então vamos animar as nuvens e também ver algumas configurações para nossa fumaça para que ela esteja blogando assim que ela esteja blogando como o navio estiver navegando pela água. E então definiremos material para nossa placa e algumas configurações de renderização. Vejo você na próxima palestra. 11. Como configurar fumo: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar fumaça. Só para torná-lo realista, basta pressionar play. Aqui, você pode ver lá que partículas, não parece muito pequeno. Então, como vemos no projeto, basta ir, basta trazê-lo para 0. E a partir daqui, basta criar o Baal e fazer a fumaça ou monitorar a garrafa Journal of MC. Aqui você pode ver agora se eu pressionar Play, agora, basta selecioná-los no bol metabólico e apenas diminuir seu valor. Acabei de inserir dois. E apenas um. E valor de certeza para 50, eu acho. Agora, se eu pressionar play aqui, você pode ver apenas desligar o sombreamento da garagem. E você pode jogar ainda mais com as configurações o quanto quiser. Apenas certifique-se de. E apenas, eu acho. E você também pode torná-lo mais realista. Perfeito. Agora selecione o medidor e apenas derrube-o. Perfeito. Agora eu sou como o med bone e você também pode brincar com as configurações. Perfeito. Agora, basta trazê-lo para 0 e apenas renomeá-lo, fumar e torná-lo o lote geral da sua narrativa para esta palestra. Vejo você na próxima palestra. 12. Crie nuvens: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar o Cloud para o nosso conselho. Então, basta virar o conselho contratado. E a partir daqui, basta criar uma esfera e tamanho justo. E daqui acabou de ligar as mudanças de sombreamento da garagem. Standard go. Acho que nosso doador atraiu. E também OK. Agora basta fazer uma duplicata ou não controle. E só e também daqui. E apenas 1 é apenas de um é ouve. E também faça uma cópia aqui e também em make aqui. Perfeito. Agora, isso não é apenas colônia e selecione todas as seis esferas. E só daqui, segure a tecla Alt e basta selecionar a fratura e o controle de pressão Z. E apenas para Stovall, segure. E ponto superior selecionado. E selecione toda a esfera e faça a palestra de dados geográficos. Perfeito. Agora, selecione a fratura. E a partir daqui, basta criar aleatoriamente. E aqui você pode vê-lo. Como adotar uma forma de olho. Agora, se eu pressionar Play, Just, deixe-me ver. Basta ir e seu eleitor virou booleanos. Basta selecionar um bom. Agora, se eu pressionar play aqui, você pode ver, como você pode ver, a velocidade é que acabou de ser visto, basta selecionar um mentor melhor e alterar seu valor x, y de 2, 10, 10, 10. Agora, se eu pressionar play aqui, você pode ver, você pode interagir. Agora mesmo. Você pode ver ir para o parâmetro e a partir daqui, assim como uniforme parente, e apenas defini-lo para o valor 0, Brian cinco. E aqui você pode ver, você também pode apenas diminuí-lo para 0 enquanto pensa. Perfeito. Agora, assim como a fratura ou a tecla Alt longa e apenas limpou nosso metaboloma e faça a cauda do vetor. Agora você escolhe novamente o tamanho deles para cinco, apenas dois, e seu tamanho para fazer um d. E se eu pressionar play aqui, você pode ver algumas nuvens. Você pode simplesmente deixar esse tipo, desligar este e selecionar e fazer algum ajuste. E assim ele se comportará como um globo. Basta jogar com as configurações. E apenas Ts joga com as configurações. E sim, por favor. Basta fazer isso e apenas trazê-lo aqui e apenas fazer uma duplicata. E também muda. Ative isso. Você pode simplesmente deixá-los serem o dobro. Altere seu valor para 350 graus ou mais. Apenas faça isso para. Agora, se eu pressionar jogar xadrez. Então jogue com as configurações. Basta selecionar isso e fazer um pouco. Também o torne menor. E basta ajustar. Acabei de ouvir ajustar isso. E simplesmente perfeito. Apenas desligue isso, desligue isso. E se eu pressionar play. Então aqui você pode ver. Então eu vou deixá-los aqui e apenas fazer duas variantes diferentes de nuvem como corpo. Seus caras. Vejo você na próxima palestra e na próxima palestra vamos animar essa cor. E nosso conselho. Vejo você na próxima palestra. 13. Crie nuvens contínuos: Bem-vindo de volta. Espero que você tenha criado para a Virgem de Colônia de seus próprios dados. Então, agora selecione e segure o archi e apenas aperte você ao objeto nulo. E aqui você pode ver e apenas nomear que ele pode permitir. E basta arrastar o endo aleatório do globo. E agora apenas segure controle e faça uma cópia da glória e renomeie-o globo para apenas selecioná-los. E você só pode viver isso. Alguns certos D. Basta desligar isso, basta desligar e apenas mudar seu tamanho. E vamos trazer o cabelo deles. E apenas traga aqui. Só e isso aqui você pode ver apenas selecioná-los estão tombando. E só para ver. E também selecione Carregar e dormiu em 3 de outubro. Basta pressionar play. Você pode simplesmente selecionar aleatório e vê-lo. Bem, você respondeu e tomou parente. Bem. E vamos apenas definir essas crianças 0,3. E também daqui, assim como aquela corrente lá cedo para virar e apenas perfurar e vender os valores aqui. Desculpe. Agora, se eu pressionar play aqui, você pode ver Perfeito. Então, pouco antes de encerrarmos nossa palestra, basta reorganizar tudo isso e apenas ligar a bordo, selecionar brilho um e soprar arco e levá-lo para cima. Apenas traga. E agora também gire nosso D e basta selecionar esse brilho. E se eu pressionar play e apenas selecionar o tabuleiro e apenas traga a superfície da água. Perfeito. Ok, é isso para esta palestra e próxima palestra, criaremos uma animação para nossa nuvem e também longe do nosso quadro. Vejo você na próxima palestra. 14. Crie uma vibração de barco: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar alguma vibração longe do nosso quadro. Então, para esses quatro strophe, desligue o escudo de menina curda e, logo a partir daqui, selecione Painel e clique com o botão direito do mouse e selecione a bolsa de animação e procure vibrado. E apenas a partir daqui, selecione a posição Ativar e uma rotação inválida. E apenas disse que é amplitude de seleção e menor valor para 10 e apenas cinco e serviu nossa frequência um. E selecionarei a amplitude cinco e selecionarei nossos 15 e dormi cinco e frequência um. Agora, se eu pressionar Play antes de pressionar o lugar como a superfície do oceano e desligar tudo isso. Se eu pressionar play aqui você pode ver, sabe, basta ligá-los. Aqui você pode ver que nossa prancha está apenas flutuando meu pássaro debaixo d'água. Mas aqui você notou uma coisa que nossa fumaça. Então, basta ir ao quadro e selecionar o emissor de fumaça. E basta selecionar o emissor de fumaça e apenas trazê-lo para o nosso pequeno para dentro, para cima. E se eu pressionar play aqui, você pode ver perfeitamente. Você também pode jogar com as configurações e apenas ver as configurações. E você pode apenas criar e jogar com diferentes partidas até ficar satisfeito. Rita, se eu pressionar play aqui, você pode ver. Perfeito. Certo, é isso para esta palestra. E a próxima palestra. Vamos criar o material longe da nossa prancha. Se quisermos apenas olhar, basta selecionar Start bro, grander. E só daqui você pode ver perfeito. Vejo você na próxima palestra. 15. Crie uma câmera e animação em nuvem: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar uma câmera e também alguma animação para o nosso brilho para Stovall, basta trazer essa coesão de garras e apenas segurar o controle e fazer uma cópia de roupas e apenas renomeá-la. Permitido, tolo. Perfeito. Hoje em dia, mude sua posição, mude para a câmera e selecione a câmera escura. E a partir daqui, traga aqui e apenas traga aqui. E também aqui. E assim como este globo aqui e aqui. Perfeito. Agora mude para a visualização em perspectiva. E a partir daqui, crie nossa câmera e basta pressionar Control B e configurá-la para 900. E também agora está ativada essa câmera. Selecione a câmera e altere sua projeção para paralela. Perfeito. Agora basta ajustar a câmera e apenas selecionar, e a partir daqui apenas o absurdo e apenas fazer uma canção de pássaro pequeno e esse valor. E agora o globo selecionado, basta trazer o quadro do pólo 0. Agora selecione a atividade do globo 1, 2 e 3. É apenas uma imagem. E só traga para aqui. E agora selecione esse globo mais um. Vamos aqui e apenas vigiados. Para. Agora, selecione o globo e mova-o para cá. E posição considerada. Agora selecione brilhou três e apenas mova-o para cá. E posição considerada. Agora basta pressionar play. Aqui você pode ver quando começamos a seguir em frente. Perfeito. Ok, é isso para esta palestra e próxima palestra, começaremos a criar material para o nosso conselho e lutaremos contra nossa nuvem. Vejo você na próxima palestra. 16. Crie um material de céu e terra: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar material para nossos dados mais projeto pois já criamos o material oceânico. Se apenas pressionarmos Iniciar renderização ampla, você pode ver apenas desligar isso e apenas dois você pode, se você começar aqui, você pode ver apenas trazê-lo para selecionar um jogador e apenas Zona. Perfeito. Agora basta trazê-lo para o trabalho. Agora, crie nosso céu. Aqui você pode ver e criar nosso material padrão. E apenas comece a renderizar. Aqui você pode ver e apenas aplicar este material ao céu e clicar duas vezes para abrir isso e apenas selecionar o domínio do céu. E a partir daqui, basta torná-lo azul para esta busca 204 seja perfeita. Aqui você pode ver e apenas fechá-lo. Agora, a próxima coisa que vamos fazer, vamos criar um avião. Então, basta esclarecer e apenas trazê-lo. E basta mudar para e simplesmente mudar para a escala e apenas aumentar a escala do plano. Só se você puder ver aumentar o tamanho do avião. Então você pode adicionar ao avião. E todos os tipos Qin. Perfeito. Agora, basta ver no novo material PBL e nomeá-lo. Vá errado. Sublinhado blain, conhecimento perfeito conforme aplicado ao plano. E basta clicar duas vezes para abri-lo e selecionar a refletância. E fusível seletivo. E a partir daqui, basta clicar nessa cor e renomeá-la. Só de novo. Tambor. Aqui você pode ver. Você também pode simplesmente torná-lo preto. Escolha a cor dos seus olhos. E aqui você pode ver apenas daqui, você pode apenas trazê-lo. E daqui você só pode. Perfeito. Ok, narrativas para esta palestra. Vou tentar isso. Vou governar o material em detalhes o máximo que puder. Então eu vou dividir em partes diferentes para que você possa acompanhar facilmente. Vejo você na próxima palestra. 17. Crie um material de luz e barco: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar material para o nosso conselho. Então, antes de tudo, crie nosso novo material, material PBL, e apenas nomeie-o. Comprei mérito. E basta selecionar isso e selecionar uma refletância e apenas alterá-la para 16. Perfeito. Agora basta arrastar isso e aplicar a placa DEA. Perfeito. Agora ajuste. Mais uma vez. Vamos criar o material da Barbie para o nosso quadro. Então, segure o Control e arraste isso e apenas renomeie-o. Comprei sublinhado Barbie. E basta selecionar isso e slut e apenas faça com que ele pressione OK. E agora selecione nosso quadro. E a partir daqui, você pode ir para Bardeen e apenas aplicar esse material ao corpo da placa. Perfeito. E aqui você pode ver que queremos aplicar o material, o material do focinho para a nossa placa. Então, basta arrastar e aplicar o material muçulmano do tabuleiro. Aqui você pode ver apenas queimar a câmera. E a partir daqui você pode ver o material para o nosso quadro é criado. Agora, vamos criar basta aplicar o material aos Gêmeos. Até agora, basta ir para fumar chaminé e basta aplicar o material. Aqui você pode ver apenas escória e a escória, a chaminé de fumaça. E apenas desligue isso. E aqui você pode ver apenas aplicar este material para estrela, seguido pelo material branco para fumar chaminé. E estes, selecione este chá. Perfeito. Aqui você pode ver apenas para deixar isso, basta excluir estes, apenas, e basta aplicar isso e branco aqui. Pressione Control Z, desculpe, basta fornecer área branca. E agora altere o pedido. Aqui. Você pode ver, agora se eu for aqui, você pode ver, perfeito. Agora, a próxima coisa que vamos criar, basta ir à luz e criar uma luz PBR. E só daqui, basta criar nossa filha. E daqui crie um objeto nulo, nomeie-o. Luz, centro de sublinhados. E agora selecione isso e arraste a luz. E apenas traga isso à tona. Eu seleciono este. Apenas traga. E agora você pode ver aumentos densidade para 300 e apenas mudar um pouco suas cores e brincar com as cores. Então você pode, só daqui. Assim, você pode jogar com configurações diferentes. E como você quiser, tanto quanto você quiser apenas brincar. Aqui você pode ver. Perfeito. Ok, aqui estou te dando a nossa tarefa de criar material de seus próprios dados. Longe a flor, e também fumaça distante. E, por último, corra o copo. Aqui estou lhe dando uma tarefa. Certo, é isso para esta palestra. Vejo você na próxima palestra. 18. Configuração e considerações finais: Bem-vindo de volta. Espero que você tenha criado eles são DDR para a perda e também nuvem distante horrenda, pequena. Se você não o fez, apenas vamos começar. Primeiro de tudo, basta segurar o controle e fazer uma cópia do material oceânico e apenas renomeá-lo. A perda pode ser ideal. E refletância seletiva. Apenas seletores transparência e faça-o passar de 25. E basta selecionar o capitão Gavin, Gavin e vidro e basta dar ao copo. Aqui você pode ver. Agora, a próxima coisa que vamos criar material para nosso fechado acabou de limpar nosso novo material PBL. E só dê um nome. Cor. Clique duas vezes e abra-o. E apenas a partir daqui, basta selecionar Luminância, desligar isso, lesma a luminância. E a partir daqui basta ir para o Effect e procurar espalhamento subsuperficial. E basta selecionar a dispersão subsuperficial e basta clicar e, no caso da profundidade de dispersão para 100. E apenas aplicado ao Cloud 123. Só aqui você pode ver. Perfeito. Agora faça uma duplicata dessa nuvem e renomeie-a pequena. E basta selecionar a fumaça. E basta selecionar a meta DOD. Basta selecionar a fumaça. E a partir daqui, basta clicar duas vezes e selecionar e apenas mudar o passarinho. E acabou de aplicar ou apenas trazê-lo aqui. Apenas desligue isso e voe a fumaça. Você pode simplesmente brincar com as cores. Só para liderar isso. E apenas arraste e Dodi e apenas drenado ou a esfera. E se eu pressionar play, aqui você pode ver Ts. Você pode ver o diferente. Certo, aqui vamos encerrar nosso curso. Espero que você tenha aprendido muito. Você também pode jogar ainda mais isso. Então, antes de fechar a palestra, basta pressionar Control B. E daqui você pode ir para a configuração de saída e, a partir daqui, você pode ver as configurações. E apenas a partir daqui, selecione o manual. E assim como de 0 a 150, você pode apenas menos 150 a 150 e deixe menos 150, 0 a 150. E a partir daqui, agora você pode selecionar, Salvar e daqui selecionar PNG, qualquer. Basta deixar o PNG e apenas fechá-lo. Conhecimento. Ajuste a câmera. Apenas e basta selecionar essa câmera e apenas a zona de Dilbert. E basta selecionar isso e pressionar e começar a gendering. Certo? Espero que você tenha aprendido muito com este curso. Vejo você no futuro. Certo, tchau.