Workshop de modelagem e nó de geometria do Blender 4 | 3D Tudor | Skillshare

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Workshop de modelagem e nó de geometria do Blender 4

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Workshop de modelagem e nó de geometria do Blender 4

      3:18

    • 2.

      Como explorar o Resource Pack e as referências do Blender

      7:19

    • 3.

      Como dominar a navegação de porta de visualização do Blender

      7:08

    • 4.

      Fundamentos da modelagem 3D no Blender

      16:24

    • 5.

      Como usar referências para modelagem precisa

      13:37

    • 6.

      Como começar o Greyboxing com formas primitivas

      10:59

    • 7.

      Como usar modificadores booleanos e bend para estilizar

      10:57

    • 8.

      Greyboxing avançado: torres e escadas

      11:30

    • 9.

      Como refinar o alinhamento de objetos em modelos Greybox

      11:47

    • 10.

      Como melhorar os detalhes nos edifícios do Greybox Wizard

      10:54

    • 11.

      Como criar entradas e saídas funcionais

      11:43

    • 12.

      Como expandir a torre de mágica com novas extensões

      10:47

    • 13.

      Técnicas básicas para visualização de renderização no Blender

      9:57

    • 14.

      Como implementar a oclusão de ambiente para obter profundidade

      8:39

    • 15.

      Introdução ao Asset Manager do Blender

      9:12

    • 16.

      Como organizar projetos com coleções e camadas

      9:11

    • 17.

      Como preparar seu Asset Manager com um Resource Pack

      8:50

    • 18.

      Como importar e usar assets externos

      9:46

    • 19.

      Modelagem de ponte: técnicas e ferramentas

      9:46

    • 20.

      Como criar lajes de pedra detalhadas no Blender

      11:25

    • 21.

      Uso dinâmico de modificadores de espelho para trilhos

      11:15

    • 22.

      Como dominar costuras e pontas para modelagem limpa

      10:58

    • 23.

      Noções básicas de shader para materiais realistas

      13:59

    • 24.

      Como aplicar texturas aos elementos arquitetônicos

      10:22

    • 25.

      Como criar escadas com nós de geometria

      12:17

    • 26.

      Como adicionar trilhos às escadas no Blender

      12:18

    • 27.

      Desembrulhando e texturizando uma escada UV

      10:54

    • 28.

      Como criar arcos com modificadores booleanos

      13:15

    • 29.

      Como modelar lajes de borda de pedra para pontes

      10:07

    • 30.

      Como criar quadro de madeira decorativo

      11:46

    • 31.

      Como criar um quadro para extensões estruturais

      11:32

    • 32.

      Como criar estruturas detalhadas de telhado

      12:17

    • 33.

      Como decorar extensões com moldura de madeira

      9:43

    • 34.

      Como usar nós de geometria para telhados

      10:50

    • 35.

      Como ajustar as configurações de sombreador para telhas

      11:42

    • 36.

      Técnicas de limpeza para extensões de torre de mágica

      11:38

    • 37.

      Armaduras de madeira complexas de UV

      12:12

    • 38.

      Como modelar entradas de água no Blender

      11:16

    • 39.

      Como criar quadros de entrada subaquática

      12:18

    • 40.

      Configuração de quadro para colocação de janela

      10:16

    • 41.

      Como modelar telhados principais no Blender

      11:42

    • 42.

      Como criar estruturas de suporte para telhados

      11:15

    • 43.

      Como começar a criar designs de janelas a partir de referências

      11:17

    • 44.

      Como criar estilo de janelas com texturas personalizadas

      13:35

    • 45.

      Técnicas de aplicativo de textura para Windows

      11:47

    • 46.

      Variações na modelagem de janelas

      11:25

    • 47.

      Design e modelagem de janelas redondas

      10:55

    • 48.

      Como adicionar decoração às nossas janelas 3D

      10:13

    • 49.

      Técnicas de modelagem de janela de quadro único

      9:55

    • 50.

      Desembrulhamento UV para janelas pequenas

      12:37

    • 51.

      Como modelar variações de janela únicas no Blender

      12:19

    • 52.

      Como modelar decorações de janela simétricas para quadro

      10:48

    • 53.

      Desembrulhamento e colocação de janela de teste UV

      12:49

    • 54.

      Como criar uma escada arredondada para a parte de trás da torre usando o Nó de Geometria

      11:19

    • 55.

      Como adicionar trilhos em escada usando modificadores de matriz e curve

      10:18

    • 56.

      Como ajustar a malha de escada e adicionar textura

      11:40

    • 57.

      Como trabalhar na estrutura de madeira para torre redonda

      11:14

    • 58.

      Seção inferior de desempacotamento UV da torre

      10:05

    • 59.

      Como modelar telhados em forma de cone estilizado com gerador de telhado e modificador de alface

      12:17

    • 60.

      Como modelar o quadro de suporte de madeira do telhado

      11:37

    • 61.

      Como adicionar quadro de madeira decorativo à torre usando modificadores de solidificação, bisel e espelho

      11:55

    • 62.

      Adicionando manualmente simetria radial à estrutura de madeira para envolver a torre

      12:25

    • 63.

      Como começar o processo de terrai, criando uma forma de base e remeshando-a para obter consta

      11:45

    • 64.

      Como usar o pincel e a ferramenta de pincel suave para fazer terreno

      11:05

    • 65.

      Como continuar a criar design de pedra para o terreno e adicionar escada à forma

      13:25

    • 66.

      Como refinar a forma de esculpir

      13:28

    • 67.

      Como adicionar água e refinar a gravação de escada no terreno

      11:59

    • 68.

      Como modelar o segundo andar da torre do wizzard, passagem da varanda

      11:29

    • 69.

      Seção arredondada, adicionando trilhos e refinando a forma

      10:44

    • 70.

      Como adicionar escada no segundo andar usando o gerador de escada de nó de geometria

      13:20

    • 71.

      Como modelar suportes de madeira para escada no 2º andar

      10:36

    • 72.

      Como adicionar suportes de madeira adicionais à escada e refinar seu anexo à torre

      10:41

    • 73.

      Como finalizar a escada

      10:22

    • 74.

      Como adicionar suportes de madeira em torno da seção de torre grande

      9:44

    • 75.

      Otimização do Blender para conceitos básicos de desempenho

      15:51

    • 76.

      Reforçando a estrutura do segundo andar

      9:37

    • 77.

      Como adicionar detalhes adicionais, como janelas e suportes de madeira à seção superior da reboque principal

      12:08

    • 78.

      Como modelar o nó de geometria usisng e o modificador de alface

      9:48

    • 79.

      Peça decorativa para telhado e início do processo de modelagem para Door

      11:41

    • 80.

      Como continuar a modelagem para porta, adicionando dobradiças usando técnicas de subdivisão, criando ha

      10:06

    • 81.

      Como continuar o processo de modelagem de dobradiça para criar outra variação

      10:48

    • 82.

      Como modelar a porta emoldurada em pedra

      11:09

    • 83.

      continuando a modelar a porta do quadro de pedra

      12:24

    • 84.

      Como criar quadro de espaço reservado para gem na porta

      11:24

    • 85.

      Como adicionar gema à porta e criar outra variação de porta com janelas

      12:33

    • 86.

      Como modelar a variação final da porta

      10:22

    • 87.

      Como modelar o instante da janela para a porta final

      9:26

    • 88.

      Desembrulhar e aplicar textura UV

      10:48

    • 89.

      Como modelar telhado e quadro de madeira para extensão da torre

      10:45

    • 90.

      Detalhe adicional para extensões de torre

      10:40

    • 91.

      Estrutura de modelagem para decorar a torre

      11:57

    • 92.

      Suportes decorativos de madeira para extensões de torre

      11:43

    • 93.

      Deslocamento aleatório na estrutura de madeira e texturização uv para um design mais natural

      10:46

    • 94.

      Como reorganizar nossas coleções

      10:56

    • 95.

      Como trabalhar no campo externo, como modelar uma cerca para o verso da torre

      11:24

    • 96.

      Como reajustar nossa cerca de pedra e compensar tábuas individuais usando a edição proporcional

      9:53

    • 97.

      Como modelar lajes de pedra

      9:47

    • 98.

      Como criar uma superfície de pedregulho usando o nó de geometria de pedregulho

      14:17

    • 99.

      Como refinar a localização de paralelepípedos usando o modo sulpt

      10:59

    • 100.

      Como modelar o acessório de telhado estilizado com gerador de azulejos e bordas para estrutura de madeira

      13:22

    • 101.

      continuando a modelar o anexo do telhado para a frente

      11:40

    • 102.

      Como modelar um telhado que extrua em uma figura triangular estilizada

      10:33

    • 103.

      Reforçando a estrutura do telhado com vigas de madeira

      12:31

    • 104.

      Mover manualmente as telhas para se conformar à forma estilizada do telhado

      13:08

    • 105.

      Como trabalhar com vigas de madeira para a parede

      11:19

    • 106.

      Toques finais no quadro

      11:22

    • 107.

      Como usar o nó de geometria de hera para crescer folhagem na torre

      10:23

    • 108.

      Como criar sombreador de material Ivy Root

      10:40

    • 109.

      Como modelar e aplicar a chaminé de sutiã

      11:37

    • 110.

      Como modelar telhado ornamentado, suportes de madeira

      10:52

    • 111.

      Extensão de backdoor de modelagem

      10:58

    • 112.

      Desembrulhar e adicionar telhas UV

      9:53

    • 113.

      Como criar uma arcada de suporte de pedra estilizada

      10:47

    • 114.

      Detalhe adicional para suporte de pedra

      9:50

    • 115.

      Como modelar suportes de madeira em espiral

      10:41

    • 116.

      Como melhorar a fundação da escada com lajes de madeira

      12:33

    • 117.

      Como criar adereços de pedra estilizados usando o gerador de nós de geometria de pedra

      9:43

    • 118.

      Como aplicar sombreador de terreno de pintura Vertex

      11:55

    • 119.

      Pintura em texturas de pedra e terra usando pintura de vértice

      12:11

    • 120.

      Como começar a trabalhar no canto da estrutura final do ambiente do assistente

      11:07

    • 121.

      Como adicionar janelas e quadro de madeira decorativo

      10:40

    • 122.

      Como adicionar deslocamento de variação aleatória para quadro e usar alface para dobrar o telhado

      11:12

    • 123.

      Lanterna de modelagem

      12:10

    • 124.

      Como usar o nó de geometria Chain para pendurar a lanterna

      11:12

    • 125.

      Como modelar o suporte de madeira para lanterna

      11:59

    • 126.

      Como criar barras de metal para iluminação de lanterna

      10:21

    • 127.

      Como criar a segunda variação de luz, desembrulhamento uv do atlas, usando uv mágico para copiar uv sh

      10:51

    • 128.

      Como criar uma fonte de luz pequena

      11:16

    • 129.

      Como adicionar detalhes à lanterna de luz

      10:05

    • 130.

      Como quebrar a malha para criar pequenos azulejos de madeira para lanterna, usando o dimensionamento proporcional

      10:45

    • 131.

      Como adicionar trabalho de quadro final à lanterna

      13:19

    • 132.

      Como começar a modelar na estrutura final da torre redonda do mago

      13:55

    • 133.

      Como adicionar detalhes à torre

      12:06

    • 134.

      Como trabalhar na pendente base para a torre

      10:38

    • 135.

      Como adicionar suporte estrutural para a torre

      11:49

    • 136.

      Como adicionar janela e estrutura à parede do edifício do assistente

      11:49

    • 137.

      Como continuar com a estrutura de madeira decorativa

      10:39

    • 138.

      Como ajustar os ativos enquanto olha para a visualização de renderização

      10:17

    • 139.

      Como colocar postes de luz

      13:01

    • 140.

      Como colocar fontes de luz menores e anexá-las à estrutura do assistente

      11:58

    • 141.

      Como simular bandeiras de pano no Blender

      15:39

    • 142.

      Como melhorar a iluminação da cena com fontes adicionais

      12:50

    • 143.

      Fontes de luz de ponto de ajuste fino no Blender

      9:31

    • 144.

      Como organizar projetos do Blender para obter eficiência

      12:56

    • 145.

      Como ajustar os parâmetros de prado com nós de geometria

      11:12

    • 146.

      Como aplicar prados pintados de peso

      11:24

    • 147.

      Como melhorar as escadas com texturas de Grass

      11:26

    • 148.

      Como adicionar árvores e folhagem de água

      11:14

    • 149.

      Como colocar arbustos e arbustos

      12:32

    • 150.

      Como finalizar a colocação da folhagem no Blender

      6:30

    • 151.

      Como otimizar os parâmetros de renderização no Blender

      11:03

    • 152.

      Como melhorar as cenas com o Compositor para cores vibrantes

      11:08

    • 153.

      Como aplicar técnicas de gradação de cor no Blender

      12:47

    • 154.

      Ajustes de compositor final e ajustes de fundo

      9:51

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

775

Estudantes

7

Projetos

Sobre este curso


[Clique aqui para obter o Resource Pack]Apresentando:

'Blender 4: modelagem e workshop de nó de geometria'!

Prepare-se para embarcar em uma jornada mágica com nosso mais novo e encantador curso da Skillshare do ano.

Mergulhe fundo no mundo místico da arquitetura de fantasia com um guia abrangente de 40 horas focado em construir uma torre de mago usando o Blender 4.

Este curso da Skillshare vai guiar você pela criação de uma torre de mago estilizada, completa com um lago sereno e uma ponte de pedra antiga.

Domine a arquitetura de fantasia com o Blender 4: oficina de modelagem e nó de geometria

'Blender 4: modelagem e oficina de nó de geometria' foi projetado para transportar você para um reino onde poderosas forças arcanas moldam os fundamentos desta estrutura mágica, ideal para feiticeiros em treinamento ou portadores de magia experientes.

Aqui está o que torna o 'Blender 4: modelagem e workshop de nó de geometria' mágico:

  1. Fundação da narrativa de fantasia: comece aprendendo como usar referências de forma eficaz para planejar sua torre de bruxo, garantindo que cada torre e entrada contribua para a narrativa geral de domínio arcano.
  2. Greyboxing e iluminação: estabeleça as formas básicas e a iluminação de sua torre desde o início, estabelecendo uma base sólida para detalhes intrincados.
  3. Aprimoramento de habilidade progressivo: de métodos amigáveis para iniciantes a técnicas profissionais avançadas, eleve suas habilidades de modelagem estrategicamente ao longo do curso. Aprenda a criar elementos simples, mas encantadores, como portas e paredes, avançando para estruturas mais complexas, como escadas enroladas e lâmpadas ornamentadas.
  4. Como dominar os nós de geometria: aproveite o pacote incluído de nós de geometria únicos para adicionar detalhes arquitetônicos e elementos mágicos cativantes à sua torre.
  5. Shader e textura: explore a arte do desenvolvimento de shader para dar vida às texturas que encobriram sua torre de mistério e encantamento.
  6. Como desenhar paisagens mágicas: aprenda as técnicas simples para desenhar terrenos que cercam sua torre, melhorando o cenário fantástico.
  7. Pintura de peso para elementos naturais: saiba usar a pintura de peso para criar alças exuberantes e realistas em torno dos terrenos da torre.
  8. Pintura de vértice para terrenos detalhados: pratique a pintura de vértice para adicionar profundidade e realismo às paisagens que formam a base da sua morada mágica.
  9. Como compor para animar a cena: mergulhe na composição no Blender para dar vida às suas cenas, garantindo que elas contem uma história de fascínio místico e poder antigo.
  10. Desenvolvimento completo de cena: da conceitualização à renderização final, desenvolva uma cena completa que encapsula o espírito de um campo de treinamento mágico para bruxos.


Principais características do 'Blender 4: modelagem e workshop de nó de geometria':

  • Criação de torre de mágica encantadora: crie uma torre que perfura o céu com suas torres altas e portas mágicas, cercada por um lago místico e uma ponte de pedra que convida os visitantes a explorar ainda mais.

  • Extensive Resource Pack: tenha acesso a um conjunto diversificado de recursos, incluindo nós de geometria, shaders e mapas de textura sob medida. Aprenda como integrar essas ferramentas facilmente em suas criações mágicas.

  • Roteiro de aprendizado estruturado: siga um caminho selecionado que guia você desde o básico da modelagem 3D até técnicas profissionais intrincadas, garantindo um curve de aprendizado que atenda a todos os níveis de habilidade.

  • Técnicas inovadoras para realismo e fantasia: domine configurações avançadas de câmera, estratégias de iluminação e técnicas de composição para aprimorar os efeitos atmosféricos e o impacto de narrativa de suas cenas.

  • Exercícios interativos e práticos: envolva-se com exercícios práticos que incentivam você a aplicar o que aprendeu em ambientes práticos, aumentando sua confiança e competência.

Guia passo a passo para criar uma torre de mágico Com suas torres pitorescas e multi-torre, janelas quentes e brilhantes e escadas sinuosas caprichosas, este curso da Skillshare foi projetado para desbloquear os segredos da criação de estruturas que parecem ter sido arrancadas diretamente de um livro de histórias.

  1. Introdução ao Blender 4 e ao curso
  • Visão geral da interface do Blender e os objetivos do curso.
  • Como entender o projeto: A Torre do Feiticeiro.

  1. Como modelar o básico
  • Como fazer Greyboxing na torre e nos elementos ao redor.
  • Como estabelecer iluminação e ambiente iniciais.

Técnicas avançadas de modelagem

  • Como criar características arquitetônicas detalhadas, como escadas e lâmpadas ornamentadas.
  • Técnicas para janelas e portas funcionais e estéticas.

Desenvolvimento de shader e textura

  • Como desenvolver shaders para vários materiais, como água, pedra e madeira.
  • Pintura de textura para realismo e detalhes aprimorados.

Scropting e terreno

  • Técnicas para criar terrenos e paisagens realistas.
  • Pintura de vértice e peso para uma flora natural.

Conto de histórias ambiental

  • Como integrar elementos que contam uma história por meio da arquitetura.
  • Como criar com a narrativa em mente para envolver os espectadores.

Composição e finalização de cena

  • Como usar o compositor do Blender para adicionar toques finais.
  • Configurações de renderização para saída ideal.

A cena da torre do assistente do "Blender 4: modelagem e workshop de nó de geometria" incluirá:

  • Uma torre grandiosa
  • Ponte de pedra arqueada
  • Lagoa serena com características de água
  • Caminhos de pedregulho e passarelas vedadas
  • Terreno exuberante com flor estilizada

Pacote de recurso

Desbloqueie todo o potencial dos seus projetos 3D com nosso pacote de recurso abrangente. Este pacote apresenta 14 shaders diversos, 10 modelos de árvores únicos, extensos pacotes de prado e água, vários tipos de folhagem, uma referência humana e 8 nós de geometria valiosos para criar tudo, desde pedras estilizadas a intrincados caminhos de paralelepípedo.

Como resumir tudo

Com nossas instruções passo a passo, você vai aprender como:

  • Modele a arquitetura medieval estilizada com suas estruturas inconfundíveis de enxaimel.
  • Crie ecossistemas vibrantes de flora que dão vida à sua cena.
  • Crie uma iluminação que projete um brilho etéreo, transformando seu modelo em um farol de calor.
  • Aplique texturas e materiais que dão um toque de realismo à sua criação fantástica.

Esta cena minuciosamente projetada no 'Blender 4: Modeling and Geometry Node Workshop' não só ensina as habilidades técnicas necessárias para a modelagem 3D avançada, mas também mergulha você na arte de criar um ambiente de fantasia que conta uma história de mistério e magia.

Entre na pele de um arquiteto bruxo e dê vida a uma estrutura que não é apenas visualmente impressionante, mas também rica em tradições mágicas.

Prepare-se para lançar feitiços com seu ponteiro e tecer encantamento com sua criatividade!

Até nosso próximo encontro mágico, modelagem feliz!

Neil

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transcrições

1. Workshop de modelagem e nó de geometria do Blender 4: Sejam todos bem-vindos ao Blender four Modeling and Sou Neil, do Three D Tudor, e estou empolgado em guiá-lo em uma jornada cativante no reino da arquitetura sofisticada reino da Neste curso de quase 30 horas, honraremos todo o poder do Blender Four para criar uma mágica Wizards Tower , combinando feitiçaria antiga com técnicas modernas de modelagem com Agora vamos nos aprofundar no que esse curso tem a oferecer. Começaremos com um guia de referência abrangente. Você aprenderá como obter imagens, desenhar seus próprios edifícios e usar ferramentas como o pure rep para organizar imagens para tudo, e usar ferramentas como o pure rep para organizar imagens para desde configurações de ambiente até ambientes florestais e iluminação arquitetônica Em seguida, entender a importância de uma base sólida abrangerá o boxe cinza Como organizar caixas cinza que não apenas estruturem seu modelo, mas também contem uma história. Cada jogo que você já jogou sempre começa com uma caixa cinza, e integraremos a iluminação e oclusão do ambiente desde o início para criar cenas incríveis que as bases para seus modelagem está no centro deste curso, desde simples blocos de pedra até escadas intrincadas e Estamos construindo tudo lado a lado. E isso significa que você aprenderá o básico da modelagem até as técnicas profissionais Abordaremos tudo, desde sombreadores e mapeamento UV. Tudo isso feito em tempo real, sem que nada fique de fora. Este curso exclusivo também inclui um pacote completo de recursos com oito nós de geometria personalizados criados aqui na Three D Tudor, tornando tarefas como telhados e construção de escadas o mais simples possível Os profissionais criaram esses nós para outros profissionais, o que significa que eles são incrivelmente fáceis de usar. Além disso, você pode usá-los em todos os seus projetos pessoais futuros. Isso simplesmente revolucionará a maneira como você abordará a modelagem e as cenas no futuro Em seguida, vamos nos aprofundar na escultura de ambientes usando ferramentas robustas de escultura de liquidificadores Vou mostrar como alguns pincéis e técnicas são tudo que você precisa para criar paisagens deslumbrantes de rochas e solo Além disso, a mística da pintura de vértices não será mais um mistério porque também abordamos, neste curso, nossa configuração completa de sombreadores de vértices Com isso, você aprenderá a misturar texturas de terreno diretamente com o Blender, criando caminhos complexos e terrenos rochosos. Para aqueles que desejam adicionar vida vibrante às suas cenas, nossa introdução à pintura com pesos ensinará como criar prados exuberantes e flores desabrochando Você aprenderá como combinar nós de geometria com pintura pesada, que significa que nunca mais ficará preso, criando belas cenas que realmente ganham vida Por fim, a arte de compor e renderizar levará seus projetos a um novo patamar Nosso guia completo de composição abrange tudo, desde cenas em camadas até masterização, emissões e configurações e Sem falar nas técnicas eficazes de gradação de cores, que adicionarão aquele toque final de atmosfera às suas cenas Então, se você está pronto para começar sua jornada comigo no reino do Blender four , então vamos começar Feliz modelagem, pessoal. Felicidades. 2. Como explorar o Resource Pack e as referências do Blender: Sejam todos bem-vindos ao workshop Blender Four Modeling and Geometry Nodes E aqui você pode ver que, na verdade, estou no novíssimo Blender 4.1 ou, desta vez, novíssimo Blender 4.1 Mas qualquer coisa realmente acima do Blender 3 deve ser absolutamente boa para você usar Isso é porque temos um gerenciador de ativos e todas as coisas boas que vêm junto com o Blender 3 não há muita mudança em relação ao que faremos do Blender 3 para o Blender 4 Há alguns detalhes intrincados lá. Mas, na maioria das vezes, você deve estar absolutamente bem. No entanto, eu recomendaria que você baixasse algo acima do Blender Four, se possível, porque essa é a versão mais recente com todas as coisas novas que provavelmente abordaremos . Agora, primeiro de tudo, deixe-me mostrar o que vem com esse custo real. Então esse é o pacote de recursos que você vai baixar, e é realmente um pacote de recursos incrível. Então, vamos falar sobre isso agora. OK. Então, ao baixar o pacote, você receberá algo parecido com isso. Esses três arquivos. Um deles é o plano de fundo composto Não vamos nos preocupar muito com isso. Tudo o que é é um plano de fundo que vamos colocar em nossa composição quando renderizarmos nossa cena Além de tudo, temos nossa referência de portas e janelas. Eu vou te mostrar isso em apenas 1 segundo. E então você tem o pacote de recursos real. Então, dentro desse pacote de recursos estão todas as coisas boas, como materiais, e eu vou te mostrar isso também. Mas antes de tudo, vamos dar uma olhada na referência de portas e janelas. Então, o que realmente fizemos desta vez foi criar um guia de referência para todas as nossas portas e janelas que você possa acompanhar um pouco mais facilmente. E você pode ver que eles estão todos dispostos aqui. Então, quando criarmos nossas portas, diremos : ok, criaremos a porta três e, em seguida, teremos um guia de referência para realmente usar. E, claro, cabe a você decidir se deseja os caminhos mais conhecidos e criar suas próprias portas Mas essa é uma boa referência para realmente funcionar também. Tudo bem, em primeiro lugar, então, temos o pacote de recursos real, que vou mostrar agora Então, aqui estamos no pacote de recursos real. E confiem em mim, pessoal, isso tem tudo que vocês precisarão para criar essa cena. E você também aprenderá a usar coisas como nós de geometria, coisas como folhagens que você mesmo pode criar ou encontrar em muitos muitos lugares on-line, a maioria deles ou alguns deles de graça Então, vamos agora realmente dar uma olhada nisso. Então, a primeira coisa que temos são todos os nossos materiais que vamos usar. À medida que avançamos no curso, examinaremos esses materiais e, você sabe, discutiremos como eles estão realmente juntos. Não se preocupe, você aprenderá a criar materiais, a usar mapas de textura e todas essas coisas boas para fazer com que seus modelos realmente se destaquem. Ao lado de todos eles, temos uma árvore. Esta é a árvore que vamos usar, mas eu a dei para que você possa ter muitas variações de árvores e, claro, vou mostrar como trazer todas elas. Em seguida, também temos um pacote de prado que vem com este curso real E você pode ver aqui, tem muitas flores, muita grama. E vou falar sobre por que temos isso aí em apenas um momento. O mesmo vale para as folhas de marfim. Temos praticamente quatro variações diferentes de folhas de hera. E tanto o prado as folhas reais serão usadas em nossos nós de geometria, que abordarei em breve Em seguida, temos nossas plantas aquáticas. Então você pode ver pela referência real deste curso, a imagem, a imagem principal deste curso, que dentro do nosso lago real, temos muitas, você sabe, plantas e realmente trazemos coisas à vida. Isso realmente facilita se você pode pegar pacotes ou criar suas próprias folhagens ou plantas Esses são alguns que nós mesmos criamos. E então você pode simplesmente trazê-los para muitos e muitos tipos diferentes de ambientes. Além disso, temos nossa referência humana confiável, que sempre temos em Three D Tudor. Isso serve apenas para garantir que, quando começarmos, comecemos da maneira certa e tudo seja construído na escala adequada Então, vamos começar as coisas da maneira certa, e você aprenderá tudo do zero para chegar a esse nível profissional. Em primeiro lugar, então, temos nossa folhagem. Novamente, como as plantas aquáticas reais, é uma boa ideia pegar alguma folhagem gratuitamente ou fazer sua própria folhagem, e então poderá trazê-la para seus ambientes. Basicamente, quanto mais folhagens plantas, árvores e coisas desse tipo você tiver à mão, mais fácil será encontrá-las para dar vida a esse ambiente. Porque o que você descobrirá é que o ambiente parece bastante rígido, mesmo que seja altamente modelado, você sabe, modele em um nível muito alto Mas se não tiver plantas, folhagens árvores ou trepadeiras e coisas assim, realmente parecerá um pouco denso. É por isso que, na verdade, estamos fornecendo a você, no pacote de recursos real todas essas coisas disponíveis E a partir daí, você pode realmente construir a partir disso. Agora, não seria um workshop de geometria sem realmente fornecer nossos nós de geometria Nós os usaremos praticamente ao longo do curso, e eles realmente ajudarão você não apenas a perceber o quão poderosos são os nós de geometria, mas também a criar um ambiente muito, muito bom Então, os que estão aqui, nós temos nossas pedras. Vou mostrar a você, à medida que trabalhamos com eles, como os usamos, como os juntamos. Na verdade, não vamos construir nós de geometria, mas você certamente aprenderá o quão poderosos eles são, e agora nós realmente os reunimos Você também basicamente os receberá por toda a vida. Então, basicamente, em todos os seus ambientes no futuro, você está livre para usá-los de forma não comercial, é claro Tudo bem, então temos nossas pedras, temos nossa corrente. Nós temos nosso IV. Temos nossas escadas. Temos tábuas aqui. Temos nosso prado, sobre o qual falamos. Então, esse prado basicamente funciona com esse pacote aqui. Temos nosso IV, que está aqui, e isso funciona com essas folhas aqui. Temos nossas telhas e, claro, temos nosso novo nó, que são nossos paralelepípedos Tudo isso realmente ajudará você não apenas a criar esse ambiente, essa torre Wizard, mas no futuro, você poderá usá-los para criar poços ou apenas belos ambientes estilizados, porque todos esses nós de geometria visam a estilização, porque é nisso que estamos Mas, no futuro, é claro, criaremos muito mais realismo em nossos nós de geometria Agora, para aqueles que são novatos no liquidificador, na próxima lição O que vamos fazer é analisar como navegar pelo Blender, pelo bem como as técnicas básicas de modelagem, bem como as técnicas básicas de modelagem porque isso é algo que você precisa saber antes fazer qualquer coisa E para aqueles que já sabem tudo isso, pule para a próxima lição, que será nosso guia de referência, porque é muito, muito importante, antes de começarmos qualquer coisa, que obtenhamos toneladas de referências para saber o que vamos construir Então, no futuro, você terá tudo isso, que eu mostrarei como indicar seu gerente de ativos Você criará um guia de referência. E a partir daí, você deve ser capaz de construir algo no mesmo nível do que criamos aqui. A, todo mundo. Então, espero que você tenha gostado dessa breve introdução ao pacote de recursos e espero que veja que tem todas as ferramentas disponíveis para o que você precisará para criar isso, e nos vemos na próxima. Obrigado a todos. Felicidades. 3. Como dominar a navegação de porta de visualização do Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, ao workshop Blender Fall Modeling and Geometry Nodes E não foi aqui que paramos, mas é aqui que vamos começar. Então, a primeira coisa que precisamos saber é como contornar o liquidificador, como movimentá-lo Então, o que vou fazer agora é dar a você um tutorial curto e bem estruturado sobre como contornar o liquidificador E se você já sabe tudo isso , simplesmente pule para a próxima lição Tudo bem, pessoal. Te vejo na próxima. Obrigado, aplausos. Sejam todos bem-vindos às noções básicas da navegação no Blender. Agora, antes de começarmos, é importante entender como os eixos funcionam no Blender Então, podemos ver, no momento, que temos uma linha verde indo nessa direção e uma linha vermelha indo nessa direção. Isso é chamado de eixo y, e este é chamado de eixo x. Também temos um que é o eixo Z, que não podemos ver no momento. Na verdade, ele não vem com visualização do Blender Mas se você quiser realmente ativá-lo, basta ir até o lado superior direito, onde estão essas duas bolas entrelaçadas , e clicar no eixo Z. E agora podemos realmente ver isso. Então, como podemos realmente nos mover pela janela de visualização combinada. Há várias maneiras de fazer isso. Um deles está do lado direito aqui. Você pode ver se o porto está aqui, é o zoom para aumentar e diminuir o zoom. Na verdade, posso clicar com o botão esquerdo do mouse e movê-los para cima e para baixo para ampliar e diminuir o zoom. Ou posso usar o mouse real para aumentar e diminuir o zoom usando a roda de rolagem real. Também há outra coisa que você pode fazer com o Zoom, que é segurar a tecla Shift e pressionar o meio do mouse, e você verá que tem muito mais controle sobre aumentar e diminuir o zoom Agora, a próxima coisa que você quer discutir é, na verdade girar em torno de um objeto. Então, como fazer isso? Primeiro de tudo, vamos trazer um cubo com o deslocamento A, trazer um cubo Agora, se eu pressionar o botão do meio do mouse e mover o mouse da esquerda para a direita, você pode ver que podemos realmente girar Infelizmente, porém, não estamos realmente girando em torno desse cubo Então, para realmente corrigir isso, precisamos centralizar nossa visão no cubo real Basicamente, queremos focar nossa visão nesse cubo real Então, para fazer isso, vamos pressionar o pequeno ponto b no teclado numérico real e, em seguida, você verá que realmente ampliamos o cubo Agora, se eu rolar a roda do mouse para fora, você verá que se eu segurar o boro do meio do mouse e virar para a esquerda e para a direita, na verdade estamos girando em torno do E isso é importante porque, se realmente trouxer outro cubo, eu duplicar esse cubo com a tecla D, mova-o, então traga meu Gizmo de E agora você verá que se eu giro em torno deste cubo, eu não estou girando em torno Então esse é o lado fixo, basta pressionar o duplo. Novamente, diminua o zoom e agora eu também posso girar em torno desse cubo Agora vamos dar uma olhada em algo chamado panorâmica, o que significa que, na verdade, vamos nos mover para a esquerda e para a direita, e fazemos isso segurando o botão Shift, segurando o botão do meio do mouse e, em seguida, podemos rolar para a esquerda e direita em torno da nossa janela de visualização real Então, agora descobrimos como ampliar e as diferentes maneiras pelas quais podemos realmente fazer isso. Como girar em torno de um objeto e como realmente fazer uma panorâmica. Também podemos ir até o canto superior direito aqui e usar esses botões para ver. Então, novamente, lembre-se, estamos olhando para o eixo y, o eixo x e o eixo Z. Se chegarmos ao nosso eixo y e clicarmos nele, você verá agora que tem uma visão frontal do eixo y. Se você clicar no eixo x , podemos alterá-lo para o eixo x vermelho e, finalmente, para o eixo Z também. Agora, também existem outras maneiras de realmente olhar ao redor da janela de visualização, que envolvem o uso do teclado numérico real Então, se eu pressionar um no teclado numérico, ele vai me tocar no eixo y ou na vista frontal. Se eu pressionar dois, ele realmente girará um pouco E se eu pressionar dois novamente, ele girará um pouco mais Agora, se eu pressionar o oito, ele também girará para o outro lado Agora, para entrar na vista lateral ou no eixo x, também podemos pressionar três no teclado numérico, e isso nos dará esse efeito. Também podemos pressionar sete para passar por cima. Agora, e se realmente quisermos ir para o oposto? Então, em vez de partir da vista lateral do pássaro, queremos ir para a parte inferior do nosso modelo Bem, na verdade, isso também é muito fácil. Tudo o que você precisa fazer é pressionar o controle sete, e isso o levará para a vista inferior do nosso modelo real. Também podemos fazer a mesma visão interna e no eixo x e no eixo y. Então, por exemplo, se eu pressionar um, vou para o eixo y. Se eu pressionar o Controle 1, vou para o lado oposto no eixo y real. Agora, você também pode encontrar essas opções caso esqueça o lado superior esquerdo da tela. Então, se eu descer para ver e passar para a janela de exibição, você pode ver aqui que isso realmente me diz exatamente o que eu preciso pressionar para obter o ponto de vista que acabei Agora, também temos o botão no teclado numérico, que é o número cinco. E o botão número cinco no Blender alterna entre as visualizações em perspectiva e ortográfica A visão em perspectiva oferece um ponto de vista mais natural e realista, com objetos parecendo menores à medida que se afastam , imitando visão ortográfica remove a distorção da perspectiva, fazendo com que todos os objetos apareçam em seu tamanho real independentemente da distância, útil para modelagem de precisão e trabalhos técnicos A outra coisa que o número cinco faz, por exemplo, se eu chegar ao meu cubo, no momento, consigo realmente ampliar o cubo No entanto, se eu pressionar o número cinco, não conseguirei realmente ampliar esse cubo, não importa o quanto eu aumente o zoom Ainda poderei me mover pressionando o pequeno botão de ponto, assim. Mas se eu realmente quiser trabalhar no interior de um objeto, posso pressionar rapidamente o número cinco e, em seguida, também posso entrar e contornar o interior. Agora, se você está trabalhando em um laptop ou algo parecido ou em uma mesa, e na verdade não tem um teclado numérico. Você também pode usar, se eu pressionar cinco, a tecla de rabisco real, que está embaixo da placa de escape no lado esquerdo do teclado, e que fornecerá praticamente as mesmas opções que tínhamos Assim, podemos clicar na visualização correta. Na verdade, podemos clicar na vista traseira, e podemos clicar na vista esquerda, por exemplo, o oposto do que tínhamos antes. Então, em vez de pressionar um e três, basta pressionar a pequena linha de rabisco e, em seguida, podemos realmente ver qualquer lado que precisarmos Agora, estamos quase no final desta breve introdução. Há mais algumas coisas que você pode realmente fazer. Se você vier para o lado direito e ver aqui onde realmente temos o nome das partes reais em nossa cena, também podemos pegá-las daqui e pressionar o pequeno ponto nascido para ampliar. Então eu posso pegar este, pressionar um pequeno ponto nascido e então aumentamos o zoom. A outra grande vantagem disso é que também podemos entrar e selecionar os dois. Pressione o pequeno botão de ponto e então poderemos realmente girar em torno desses dois cubos Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado da breve introdução à navegação no Blender e espero que, de agora em diante, não seja difícil navegar pela janela de visualização. Muito obrigado, pessoal. Felicidades. 4. Fundamentos da modelagem 3D no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, ao workshop Blender Four Modeling and Geometry Nodes, e foi aqui que paramos Absolutamente em lugar nenhum, porque ainda não fizemos nada. Mas antes de passarmos para a próxima parte, o que precisamos saber agora são algumas coisas sobre o básico da modelagem no Blender , porque o que faremos em breve é criar a caixa cinza para nossa Eu diria que fique e assista a este tutorial curto e bem estruturado sobre o básico. Mas se você realmente sabe o suficiente até agora , é claro, pule para a próxima lição Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Bem-vindos a todos aos conceitos básicos de modelagem no liquidificador E esta é uma breve introdução apenas para você começar a aprender algumas noções básicas de modelagem Então, a primeira coisa que eu quero fazer é trazer um primitivo. Então, a maneira que vamos trazer para primitivo é pressionar Shift e A, seguida, o que vamos fazer é abrir um menu E você pode ver que temos todas essas coisas ao longo desse menu primitivo real Mas o que queremos focar é na malha real. E daqui, você pode ver que podemos trazer muitas, muitas coisas, como cilindros, cubos, aviões, e o que queremos trazer por enquanto será nosso cubo Agora que trouxemos nosso cubo, a próxima coisa que quero discutir é o modo objeto e edição E você pode ver no momento, no lado esquerdo, que estamos na verdade em algo chamado modo objeto. E isso significa, basicamente, que podemos manipular todo esse objeto Então, se eu pressionar G, posso realmente movê-lo pela minha janela de visualização dessa forma Se eu pressionar S, a escala, posso realmente dimensionar todo o objeto. Mas o fato é que não queremos necessariamente trabalhar no modo objeto e, na maioria das vezes, vamos trabalhar no modo de edição. Então, podemos ir até o canto superior esquerdo e colocar isso no modo de edição, ou podemos realmente pressionar a guia e entrar no modo de edição dessa Você notará que, quando entrarmos no modo de edição, temos muito mais opções para usar e, o mais importante, agora temos muita topologia para explorar Então, a primeira coisa que você notará é que agora temos essas três opções no canto superior esquerdo. E se você tiver sobre eles, dirá bordas e faces de vértices Agora, os vértices serão esses pequenos pontos aqui. As bordas serão essas bordas dos meus cubos ou qualquer uma das bordas. E, finalmente, temos as faces, que na verdade são toda a face do polígono Agora, você também pode, em vez de clicar neles, pressionar um no teclado e eles o levarão para a seleção de vértices Se você pressionar dois, poderá entrar nas bordas, e três o levará às faces. E a partir daqui, podemos realmente manipular qualquer uma dessas partes Então, você notará, no momento, que eu tenho um aparelho Agora, se você não tem o Gizmo disponível, vá para o lado esquerdo e tenha nascido aqui esse pequeno que diz mova, e tenha nascido aqui esse pequeno ou você pode pressionar a barra de espaço Shift e abrir sua ferramenta de movimento dessa forma Agora, como estou nos rostos, posso realmente tirar esse rosto desse jeito. Se eu for até as bordas, posso realmente pegar uma das bordas e retirá-la assim. E se estivermos em vértices, posso pegar esse vértice ou pegar o segundo vértice com Shift select e, em seguida, retirá-lo assim É muito, muito fácil manipular as coisas quando você sabe como selecionar cada uma dessas partes Agora, antes de nos aprofundarmos demais com a modelagem real nesse modo de edição real, vamos voltar ao modo objeto por enquanto O que eu quero mostrar é como podemos realmente mover esse cubo real Então, além de movê-lo com o dispositivo real aqui, também podemos pressionar G e realmente mover livremente esse objeto, ou podemos pressionar G e y dois, vamos colocá-lo ao longo do eixo y, movê-lo, ou no eixo x, por exemplo, e movê-lo dessa maneira, ou até mesmo no eixo morto e movê-lo para cima e Para voltar ao ponto de partida, basta clicar com o botão direito do mouse assim. Então, na verdade, isso é mover a localização de não ser mais um cubo, mas digamos que seja um cubo Também podemos escalar isso com o S b, para que possamos aumentá-lo ou reduzi-lo dessa forma. Agora também podemos pressionar o botão S, segurar o botão Shift e, em seguida, temos muito mais sutileza na escala real Também podemos aumentar isso, digamos, um fator de dois, então S, dois, entre e pronto. E, claro, também podemos reduzi-lo bem pequeno. Agora, a próxima coisa que quero discutir é a rotação porque se girarmos com r e apenas girá-la, não temos muito controle sobre como Então, o que eu quero fazer em vez disso é sempre pressionar R anexá-lo a um eixo, que pode ser o branco, então o verde, e depois girá-lo à mão livre ou inserindo o valor em nosso Então, se eu quiser girá-lo, digamos, nove graus zero, pressione as pontas nascidas e agora gire essa rodada em 90 Agora, se eu quiser girá-lo de volta, posso pressionar y, o pequeno sinal de menos no teclado numérico, 90, e então podemos girá-lo Agora, há outra coisa que você precisa saber Também queremos redefinir nossas transformações, e essa é uma das coisas mais importantes no Blender , porque se você não redefinir suas transformações , o Blender ainda considera isso um cubo, mesmo que não seja mais um cubo Então, o que queremos fazer para redefinir as transformações é pressionar control, A, todas as transformações, e então você notará que a orientação mudou para cá porque sempre se moverá para o centro do mundo A partir daí, também queremos redefinir a orientação. Então, queremos clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria e, em seguida, colocar a origem volta no centro desse objeto Agora, também é importante saber que a redefinição das transformações também afetará coisas como mapeamento UV, coisas como Basicamente, se você tiver algum problema no Blender, sempre certifique-se de redefinir as transformações e, em seguida, a maioria desses problemas definitivamente desaparecerá Tudo bem, a próxima coisa sobre redefinir nossas transformações é que torna muito fácil recuperar a forma como as adicionamos Em outras palavras, se eu pressionar S e diminuir a escala, e então vamos pressionar r e Z e girá-las dessa maneira Porque antes disso, eu realmente redefinia minhas rotações, o que posso fazer agora é pressionar AlterNS e colocá-la de volta na escala em que estava antes de fazer qualquer coisa, e então alterar R e redefinir essa rotação também Muito, muito útil, uma vez que você realmente redefina suas transformações no que você pode realmente fazer Agora, continuando, vamos analisar agora a duplicação. Então, se eu vier até aqui, eu sou capaz de realmente duplicar isso Se eu pressionar Shift D e pressionar enter born, agora é uma duplicação e posso movê-la para o lado direito Então, agora temos na verdade dois objetos. Agora, e se você quiser que esses dois objetos sejam realmente combinados e não pretendesse realmente duplicá-los no modo objeto, por exemplo. Bem, isso é fácil. Podemos simplesmente selecionar o outro e pressionar Control J, e agora os dois realmente se unem, como você pode ver. Então, se eu pressionar tab agora, poderemos entrar e realmente trabalhar nos dois ao mesmo tempo. Agora, o que acontece se quisermos realmente separá-los, para não querermos que os objetos estejam realmente juntos? Isso também é fácil. Apenas certifique-se de selecionar um deles primeiro. E então tudo o que você vai fazer é pressionar L, apenas para selecionar tudo. Então, todas essas faces, então você vai pressionar P. Descendo até a forma como diz seleção, e nove se eu pressionar tab, ambas estão realmente separadas. É claro que, usando o mesmo comando, se eu pressionar tab, posso realmente entrar, pegar um rosto, por exemplo, pressionar Shift D. Na verdade, também posso duplicar coisas com o modo de edição interno Então, talvez queiramos duplicar todos os três. Shift D. Eu posso realmente entrar e duplicá-los dessa forma O que isso também significa, porém, é que eles, quando você os duplicar no modo de edição farão parte do mesmo objeto, é claro, porque no modo de edição, eles não são realmente agrupados como um objeto, eles são classificados como a mesma Agora, na próxima parte, vou trazer um cubo totalmente novo e vou mostrar algumas das técnicas básicas de modelagem do Blender e analisar algumas das opções Então, aqui temos um novo cubo. E a primeira que vou mostrar é que, se entrarmos no modo de edição, sempre trabalharemos no modo de edição para mostrar essas coisas. Apenas verifique se você está no modo de edição. Eu vou pegar a primeira fase. E o que eu vou fazer é pressionar, e isso então vai expulsar isso Agora, às vezes você precisará extrudar algo e ele precisará estar ao longo de um eixo, por exemplo Então, tudo o que vou fazer é ir até Egelch, pegar essa borda, e então o que vou fazer é pressionar, e você pode ver porque ela não está amarrada a um eixo, está flutuando em No entanto, se eu pressionar o x born, você pode ver que agora ele se expulsa seguindo o eixo real, o que torna muito, muito fácil manipulá-lo para onde eu realmente preciso que ele vá O próximo que veremos é algo chamado chanframento E então tudo que eu preciso fazer é entrar, e eu vou agarrar minha vantagem. Então, eu vou pressionar dois no teclado, pegar uma ponta assim, e então vou pressionar o controle B dessa forma. E você notará que agora está realmente chanfrado desse lado Você também notará no lado esquerdo aqui. Temos algo chamado painel do operador. Estará por perto. Basta abri-lo e, a partir daqui, com o chanfro real, podemos abaixar os chanfros, por exemplo, girá-los para cima, mover a forma real do chanfro e todas as outras coisas e todas as outras Agora, praticamente qualquer coisa que você fizer no Blender lhe dará um painel de controle como este Não vamos entrar muito nisso, mas basicamente no momento em que você pressiona o botão tab para sair do modo de edição, isso desaparecerá e você bloqueará a forma real que escolheu, e você bloqueará a forma real que a inserção ou a extrusão Então, tenha isso em mente. Então, no momento em que eu pressiono tab, isso realmente desaparece. Agora, e se quisermos chanfrar vértices e não Então, por exemplo, se eu chegar a um vértice como esse e um vértice como esse, pressionar o controle B, você verá que ele se estabiliza assim Mas se eu chegar a um que seja o oposto um do outro, pressione o controle B, você verá que nada realmente acontece No entanto, se eu pressionar a tecla de controle e B , seremos realmente capazes de chanfrar os vértices reais dessa forma. Então, essa é outra dica útil para realmente chanfrar. Agora, a próxima técnica de modelagem que queremos discutir é, na verdade, os loops de borda Então, como podemos obter mais geometria nisso? Então, por exemplo, eu quero trazer algumas vantagens aqui. Eu posso pressionar o controle, e isso me trará uma vantagem aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo, então, você pode ver que eu posso colocar isso neste lado ou neste lado. Mas digamos que eu o queira bem no centro. Vou clicar com o botão direito do mouse e colocá-lo bem no centro. Agora, a outra coisa que posso fazer com o painel do operador novamente é entrar e girar tudo isso para me dar mais voltas reais nas bordas, e eu posso até movê-las para a esquerda E a direita. Agora, eu também posso, se eu pressionar o controle, entrar, pressionar o controle. Na verdade, posso rolar para cima na roda do mouse para me dar quantos loops de borda eu realmente quiser Ou, se eu quiser um pouco mais de sutileza, posso digitá-la na parte numérica real Então, eu posso digitar 120, por exemplo, e 120 loops de borda Para cancelar a qualquer momento, basta pressionar a placa de escape e isso o cancelará. Agora, a próxima técnica de modelagem que quero mostrar requer dois blocos reais ou dois cubos como este. E tudo o que vou fazer é entrar e selecionar faces opostas dessa forma E então eu quero realmente juntá-los, por exemplo. Então, tudo o que vou fazer é selecionar os dois. Vou clicar com o botão direito do mouse e ver o que diz faces da ponte. E agora você pode ver que eu posso realmente juntá-los. Agora, se a pressão de fogo controlar isso e recuar um minuto, você também pode fazer isso entrando e, digamos, agarrando essa borda, e o que vou fazer em vez disso é pressionar o F nascido assim, e descer até o fundo também, e depois pegar os dois e pressionar o F nascido assim Às vezes, o bridge não funciona porque o Bridge precisa funcionar com duas arestas e nada entre elas. Em outras palavras, nada selecionado lá. Se eu entrar neste agora e tentar clicar com o botão direito do mouse e descer até o que diz Bridge edge loops, você verá selecionar pelo menos dois loops de borda Portanto, não podemos realmente juntá-lo a partir daí, e é aí que é uma boa ideia usar o F borne em vez disso. E agora, a técnica de modelagem final que eu realmente quero mostrar a vocês é algo chamado inserção. O que eu vou fazer é pegar esse rosto aqui. Vou pressionar o iborne e então você verá que pode realmente inserir essa face E a partir daí, você pode realmente extrudi-lo, se quiser Você também pode pressionar Control B e desligá-lo, se quiser E você pode ver agora que é muito fácil usar todas essas técnicas que realmente te mostraram. Agora, por fim, a última coisa que quero mostrar a vocês é a inserção novamente. Mas desta vez, vamos pegar essa base e essa base, e se eu pressionar, é verdade que você pode inserir as duas ao mesmo tempo. Agora, a melhor coisa sobre inserir é se eu pressionar i e pressionar novamente, podemos inseri-los separadamente um do outro dessa forma. Agora, vejo muitas renderizações no Facebook e em outras mídias sociais que parecem muito, muito bloqueadas E, por exemplo, se eu pressionar tab agora e entrar no modo objeto, você verá que isso realmente parece muito irregular Mas há uma solução muito fácil para isso, então não precisa ser assim. Tudo o que você precisa fazer é, depois terminar, clicar com o botão direito do mouse, subir e, onde está escrito, suavizar automaticamente, e isso o sombreará com base no ângulo real. Então, é muito fácil sombrear de forma plana, completamente lisa assim ou sombrear com suavidade automática assim. Se você realmente está com dificuldades e realmente quer que ele o obscureça um pouco mais suavemente do que é, você pode ir para o lado direito onde está esse pequeno triângulo Desça e abra o normal e, a partir daí, você pode aumentá-lo e sombreá-lo ainda mais suavemente com base em um ângulo maior. O padrão é sempre definido como 30. Apenas certifique-se de dizer isso para 30, caso você realmente exagere Agora, a última coisa que quero mostrar nesta introdução é o cursor real, porque acho que é muito, muito importante para realmente modelar. Então, o que eu vou fazer com o homem é fazer outro cubo com Shift D, e então eu quero esse cubo em cima dessa fila, por exemplo Agora, se eu mover meu cursor até aqui, clique com a tecla Shift com o botão direito do mouse, e então o que posso fazer é pressionar Shift desk e ir da seleção para o cursor, manter o deslocamento, e isso moverá o centro exato desse cubo ou a orientação do meu cursor real Agora, como eu colocaria isso em cima desse cubo? Eu literalmente pegaria esse cubo. Primeiro, eu clicaria com o botão direito do mouse e definiria a origem como geometria, apenas para ter certeza de que a origem está bem no centro Então, eu pressionaria Shift D, com o cursor selecionado, e então colocaria meu cursor bem no centro. E então eu pegaria esse cubo. E a partir daí, eu posso usar a tecla Shift D, o cursor de seleções, manter o deslocamento, e agora esse cubo está ao lado desse cubo real aqui A partir daqui, então, eu posso realmente trazer isso à tona, e vamos dar uma olhada rápida em tudo o que aprendemos. Então você pode ver agora, se eu fizer isso, vou juntar os dois juntos e depois com Control J. E então a primeira coisa que vou fazer é entrar pegar esse rosto, e esse rosto. Vou clicar com o botão direito e depois vou descer até as faces da ponte. E então vamos introduzir alguns loops de borda. Então, vamos inserir dois ou três loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou fazer é pressionar Alt Shift e clicar apenas para selecionar toda essa borda que gira por aqui pressionar o Sporne e retirá-la assim A partir daí, então, o que vou fazer é nivelar esses dois topos. Então eu vou pegar essa blusa, roupas como essa blusa Vou pressionar o controle B e na verdade, nivelá-los, assim. A partir daí, então, vou trazer um encarte, então vou pegar a parte superior frontal aqui. Vou inserir isso com o botão do olho, assim. E então, a partir daí, eu vou realmente extrudar. Então, eu vou expulsar isso dessa forma. Agora, digamos que eu queira uma parte maior na próxima parte. Vou pressionar Shift B. Puxe para fora, então essa é uma duplicata dessa face Vou pressionar a ligação S para torná-la um pouco maior e, em seguida, vou pressioná-la e puxá-la ao longo desse eixo. Finalmente, então o que vou fazer é pegar esse e esse. Vou clicar com o botão direito do mouse em Ben e unir os rostos dessa forma. E você pode ver o quão fácil agora é realmente começar a criar alguns modelos muito, muito complexos com tudo o que você acabou de aprender. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima, aplausos. 5. Como usar referências para modelagem precisa: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar os quatro workshops de modelagem e geometria, e foi aqui que paramos Por aí. Ainda não fizemos nada, mas vamos chegar lá, pessoal. Não se preocupe Então, deixamos isso aqui. Mas o que vou mostrar é que sempre que iniciamos o projeto, sempre pegamos muitas e muitas referências. Centenas de referências. Este é apenas um pequeno resumo de mim realmente reunindo algumas referências para o que vou construir aqui Quando eu terminar, porém, terei, você sabe, mais de 100 referências, tudo, desde luzes, tudo desde torres, tudo em que eu possa colocar minhas mãos Mesmo chegando ao ponto de colocar uma música de fundo, o que realmente me coloca, você sabe, naquele espaço do tipo fantasia em que vou construir algo parecido com essa Wizards Tower Então, mesmo indo tão longe só para me colocar na zona do que eu realmente vou construir. Agora, o que vou fazer agora é apresentar nosso guia de referência bem estruturado, que ensinará basicamente como pegar todas as suas referências, como reuni-las, qual é o melhor software para usar e todas essas coisas boas Então, por favor, assista isso, e nos vemos na próxima lista e todos. Muito obrigado , aplausos. todos bem-vindos ao nosso guia de referência detalhado, e é muito importante que realmente usemos referências em praticamente qualquer tipo de modelagem ou ambiente em que realmente trabalharemos Então, antes de realmente fazermos qualquer coisa, antes de colocarmos qualquer cubo no chão ou algo parecido, é muito importante que tenhamos algumas referências realmente decentes com as quais realmente trabalhar. Então, a primeira coisa que eu quero recomendar é que você possa usar algo para realmente colocar todas as suas referências como o photoshop ou até mesmo o Word Mas o que eu vou recomendar é que você use algo chamado puro. Então, se você acessar o site chamado puref.com, você realmente o abrirá E a partir daí, você pode clicar em Obter PureRV e isso o levará para a tela de download E você verá, no momento, que tem 15 sete ou um valor personalizado. Você pode realmente colocar isso em zero e realmente obtê-lo de graça. Portanto, é totalmente gratuito e você pode voltar e fazer uma doação, se quiser. E então tudo que você precisa fazer é clicar em download. Então, as únicas coisas sobre as quais falaremos , basicamente como referência aqui, serão gratuitas, exceto nossa parte intermediária, mas existem outras alternativas, como Dare e muitas outras, que você pode usar em vez de no meio da viagem Depois de abrir o Pura, é isso que você verá nesta tela E se você quiser clicar com o botão direito do mouse, você pode arrastá-lo para qualquer uma de suas telas ou pode torná-lo menor, assim. E é um programa muito, muito bom , muito útil, é altamente recomendável obtê-lo Então, agora, vamos realmente pensar em obter nossas referências, e há algumas fontes que usamos para realmente obter referências. Mas, geralmente, o que você quer fazer é criar uma espécie de pacote de referência se quiser ser um amador ou um profissional em modelagem ou ambientes em três D, onde você verá coisas, onde você verá coisas talvez no Pinterest ou no Sketch Up, e na verdade, você quer salvá-las Então, eu conheço pessoas com milhares e milhares de imagens que elas salvaram ao longo dos anos. E sempre que eles estão lançando um projeto, eles mergulham e realmente encontram todas as imagens que têm dessa coisa em particular, que pode ser um guerreiro samurai ou um Além disso, muitas pessoas que eu também conheço que estão trabalhando profissionalmente nisso visitarão museus Eles tirarão suas próprias imagens reais e, em seguida, também as enviarão para o arquivo. Então, o primeiro ponto de chamada, se você ainda não tem seu próprio banco provavelmente será o Google. Então, vamos abrir o Google, e você pode ver aqui que, no momento, estou procurando um caminhão de entrega vitoriano Agora, o que vou fazer é examiná-las e obter algumas referências legais como esta, por exemplo, e então simplesmente clicar com o botão direito do mouse e copiar a imagem. Então, o que vou fazer é ir até Puff, então vou abri-lo novamente, pressionar Control V. Você verá agora que tenho minha bela imagem aqui O que também podemos fazer com o purevs, também podemos retirá-lo e torná-lo maior, se necessário, que é muito, muito útil quando estamos inserindo muitas e muitas imagens reais Agora, a próxima coisa que eu recomendo que você faça quando tiver uma imagem lá dentro, aqui está o que você pode fazer é clicar com o botão esquerdo e arrastá-la para algum lugar. E então o que você pode fazer é pressionar Control N e realmente fazer uma anotação. Então, vamos chamar isso vitoriano caminhões. Vamos colocar isso em caminhões. Agora, na minha cena, talvez eu realmente queira um poste vitoriano, bem como parte da cena ou algo parecido Então, vamos realmente dar uma olhada no próximo. Então, o próximo ponto de chamada será, na verdade, o Pinterest, e vamos colocar vitoriano. Então, vamos tentar isso. Então, vamos ver o que temos, e podemos ver que temos muitos, muitos estilos, especialmente este. Este é realmente muito bom. Esse também é muito bom. Então, o que eu vou fazer é realmente pegar este. Vou clicar com o botão direito do mouse em copiar imagem. Volte para o meu Purev e depois coloque as imagens lá, assim, e talvez torne esta um pouco maior O que eu costumo fazer é reunir um monte de imagens para cada uma dessas coisas. Quando estamos realmente construindo uma cena ou até mesmo apenas o modelo, você quer capturar o máximo de imagens possível. Estou falando de centenas de imagens aqui. E especialmente se você estiver fazendo uma cena, você quer todas as pequenas partes. Você quer tudo, até a iluminação, o ambiente, as árvores. Você quer obter referências para absolutamente tudo, pois isso fará com que suas cenas pareçam muito, muito melhores se você tiver algumas referências muito boas. Então, agora, deixe-me mostrar que isso é algo em que estou realmente trabalhando no momento. Então eu venho e carrego o recente, e vou carregar este aqui. E você verá no momento, eu tenho todos os meus adereços Tenho todos os meus edifícios principais e vou consultar as referências dos usuários. Eu tenho uma tonelada de portas. Eu até tenho muita folhagem. Eu tenho todas as minhas janelas. Eu tenho minhas luzes aqui, e também tenho mais importante, toda a iluminação. Em outras palavras, é uma cena. Então, que hora do dia vai ser? Vai ser, você sabe, no início da manhã? Ou será ao entardecer? Vai ser uma cena noturna? Ou será meio-dia com aquele sol batendo na minha cena Apenas certifique-se de que realmente corresponda à cena. Não adianta ter uma cena como essa, por exemplo. Então, esta aqui, se você tem uma cabana de madeira na neve. Você realmente quer que corresponda à sua cena real. Agora, antes de prosseguir, há alguns outros lugares que usamos para referenciar, especialmente algo como o SketchUp, que é muito, muito bom porque você pode realmente entrar em uma E então o que você pode fazer é realmente girar em torno dele e realmente verificar como um modelo é montado como algo assim, que é um dos nossos Mas você pode ver aqui como é fácil ter uma boa ideia do que realmente está incorporado nessa cena. E o que você pode realmente fazer a partir daí é que podemos realmente descer e obter algumas capturas de disso ou até mesmo clicar e copiar Digamos também se quiséssemos fazer um caminhão vitoriano, por exemplo, para manter o mesmo tema do que estamos fazendo Você pode ver que não há fim de veículos reais do tipo vitoriano ou vintage aqui Não tantos quanto o que existe na estação de arte, mas ainda é um lugar muito, muito bom para começar a procurar referências. Isso me leva à minha próxima, que, é claro, é uma estação de arte. Esse é simplesmente um dos maiores recursos para referenciar ou pesquisar artistas no mundo Bem, vamos colocar uma referência de Victorian, por exemplo, e vamos ver o que realmente obtemos Vamos pesquisar obras de arte. Então, vamos pesquisar obras de arte e ver o que elas realmente resultam Deve haver muitas e muitas coisas com as quais trabalhar aqui, especialmente se você estiver procurando por iluminação real, então você está procurando efeitos de luz como este aqui. Novamente, podemos considerá-los realmente usá-los como referências. E a melhor coisa sobre Art Station é também podemos descer e ver coisas que podem ser nosso conceito em dois D ou, na verdade, três D, e também podemos descer e ver qual assunto é, então pode ser automotivo, então automotivo vitoriano, ou pode ser arquitetura ou algo parecido Portanto, as possibilidades com o Art Station são praticamente infinitas e você pode obter toneladas e toneladas de referências de muito, muito alta qualidade. É claro que existem centenas e centenas de outros lugares onde você provavelmente poderia ir para obter referências, mas eu os estou mostrando porque, no que diz respeito às referências, esses são alguns dos melhores lugares para ir. Vamos então passar para uma das coisas que realmente usamos muito agora, que você pensaria que realmente funcionaria no que diz respeito à referência, mas na verdade é muito, muito útil Então, deixe-me apresentar a você agora o Chat GPT. Aqui está o Chat GPT. Você pode ver que temos o chat GPT quatro, mas também temos 3.5 3.5 é realmente gratuito e, na verdade, é bom o suficiente para fazer o que você quiser. Você realmente não precisa pagar por isso. Também é gratuito. Então, o que eu vou fazer é enviar uma mensagem e digitar, me dar dez edifícios diferentes para uma cena de cidade vitoriana Algo parecido. Vamos clicar em enter e ver o que isso me dá. Você pode ver que agora isso me dá muitas coisas com as quais realmente trabalhar aqui. E a melhor coisa sobre isso é que você também pode dizer, me dê mais dez. E você só então seguirá em frente e lhe dará mais dez. Agora, essas coisas são muito úteis usar, porque então eu posso simplesmente pegar essas ideias e elas também enviarão ideias para mim, e eu posso então entrar no Ou pesquise no Google e na verdade, procure-os ou tente encontrar algo assim. E eu posso meio que ter ideias e criar minha cena por lá usando todas essas coisas e, especialmente, pura reputação. Também podemos levá-los até nossa verdadeira jornada intermediária. Agora, novamente, nosso meio de viagem está pago, acho que o valor mais baixo é $20 ou algo parecido, mas existem muitas, muitas coisas gratuitas por aí Mas ainda vou mostrar o que realmente fazemos com nosso gerador de imagens baseado em IA. Então, você pode ver, no momento, essa é a imagem que realmente geramos. E nós a chamamos de Victoria, uma van de entrega, e isso é o que realmente recebemos. Se olharmos para minhas imagens, você verá que geramos uma tonelada de imagens sobre todas as coisas. Especialmente, também usamos isso para gerar texturas. Não existe apenas para realmente gerar imagens, ideias e coisas assim. Na verdade, você pode usá-lo para gerar transferências que aparecerão em janelas, anúncios ou texturas reais E usamos isso, especialmente para coisas como cortinas, porque é muito, muito fácil conseguir a aparência que você realmente está procurando. Como você pode ver, temos muitas ideias para salas de estar. Temos muitas ideias para quartos e coisas assim. O que também podemos fazer no meio de uma viagem. Também podemos ir e explorar. E o que você pode fazer é procurar um baile de formatura vitoriano Vamos colocar na carruagem. E então também podemos obter ideias a partir disso. Então, se eu colocar Victorian Carriage, você pode ver isso como o que aparece Agora, se chegarmos até aqui, também podemos dizer que, se clicarmos aqui, esse é o prompt real que alguém inseriu, então você pode realmente pegar esse prompt, talvez alterá-lo um pouco e depois obter suas próprias imagens em vez simplesmente copiar as imagens de outras pessoas. É um ótimo lugar para começar a realmente reunir suas próprias imagens. A outra coisa é que, no meio da viagem, eu posso entrar. Por exemplo, vamos voltar. E então o que eu posso fazer é segurar a nave nascida. Eu posso pegar tudo isso, por exemplo. E então o que eu posso fazer é clicar no download born e baixar todas essas imagens. E a melhor coisa sobre o PureVS é que você pode trazer várias imagens ao mesmo tempo Então, você pode simplesmente arrastá-los e soltá-los e, em seguida, todos aparecerão um ao lado do outro. Então, coisas muito, muito úteis de se ter. Então, por fim, alguns não façam o que eu fiz alguns anos atrás, quando eu simplesmente mergulho direto no Blender e nem mesmo pensar em referências e apenas encontrar referências , se necessário enquanto estou realmente construindo algo Não faça isso dessa maneira. Também leva diretamente à construção de uma linda caixa cinza, tudo isso, porque antes de tudo, você pega todas as suas referências. Você garante que tudo esteja pronto. Você pode encontrar mais algumas referências se precisar, sabe, se de repente tiver uma centelha de inspiração, quiser fazer algo rapidamente e, em seguida, pegar mais algumas referências para isso Mas, para começar, pegue todas as referências V, coloque-as muito bem organizadas e passe, você sabe, até meio dia ou um dia pegando todas Em seguida, você também pode salvá-los em arquivos individuais e, em seguida, terá todas as outras referências sobre essa compilação específica, prontas para uso talvez em outro projeto no futuro. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham achado isso útil, e espero que sigam meu conselho daqui para frente. Obrigado a todos. Nos vemos na próxima. Felicidades. 6. Como começar o Greyboxing com formas primitivas: Bem-vindos de volta, pessoal, ao workshop sobre a combinação de quatro nós de modelagem e geometria, e foi aqui que paramos Agora, o que eu quero fazer rapidamente é acessar nosso pacote de recursos mais uma vez. E aqui estamos em nosso pacote de recursos. E a razão pela qual eu quero estar aqui é que eu só quero pegar nosso cara, então essa pequena referência humana aqui e trazê-lo para nossa verdadeira caixa cinza. Então, o que eu vou fazer para fazer isso é pressionar Control C. Então, assim como você faria em um documento de texto ou algo parecido ou uma imagem. Apenas controle C. E então o que podemos fazer é colocar o arquivo de mistura no chão. Pressione Control V. E você verá se eu clicar aqui, pressionar Control V, que agora ele realmente aparece Agora, ele aparecerá exatamente no mesmo lugar em que aparece no seu pacote de recursos real. Então, agora, tudo que eu quero fazer é colocar nosso garotinho no centro. Antes de fazer isso, porém, eu só quero excluir todas essas coisas do caminho. Então, vou pegar rapidamente o cubo, pressionar delete, pegar a câmera, pressionar delete, pegar a luz real e pressionar delete Agora, a partir daqui, o que eu vou fazer é pegar meu garotinho. Vou me certificar de que minha maldição esteja no centro. Então, mude e passe o cursor para Origem mundial caso não esteja, e então eu vou pressionar Shift e S novamente. Enquanto eu tiver meu filho destacado, vou clicar na seleção para amaldiçoar depois colocá-lo bem no centro Agora, a partir daqui, eu quero realmente colocá-lo no avião terrestre. Se eu pressionar um no teclado numérico, você pode ver que no momento está realmente abaixo de onde está o plano terrestre. Então, o que vou fazer agora é movê-lo para cima. Agora, eu posso ver no momento. Não existe um Gizmo real. Agora, a questão é sobre o Gizmos. Toda vez que você entrar em uma nova aba, terá que trazer seu aparelho novamente Não sei por que é assim , mas sempre acontece. Portanto, podemos fazer isso de várias maneiras. Em primeiro lugar, você pode ir até o lado esquerdo e clicar na ferramenta de movimentação. Ou você pode pressionar a barra de espaço Shift. Desça e clique na ferramenta de movimentação dessa forma. Você também notará que, se pressionar tab, precisará inserir o Gizmo novamente Mude a barra de espaço, abra a ferramenta de movimentação. E agora você deve ter o Gizmo no modo objeto e no modo de edição Agora, o que eu quero fazer agora é não querer estar nessa guia de layout porque temos uma linha do tempo de animação real aqui embaixo, e isso não é algo que precisaremos ao longo deste curso Na verdade, não vamos fazer nenhum tipo de animação, exceto com a bandeira. Então, realmente, não vamos precisar disso. Então, o que eu vou fazer é simplesmente aparecer e me dedicar à modelagem. O que eles farão é definir uma nova visualização da janela de visualização sem essa linha do tempo, nos dando mais espaço para realmente nos movermos e olharmos ao Agora, a partir daqui, o que eu vou fazer, você pode ver novamente, eu preciso do meu aparelho Mude a barra de espaço trazendo a ferramenta de movimentação, que está no modo de edição. Pressione tab para entrar no modo objeto, desloque a barra de espaço e traga seu movimento Lá vamos nós. Agora, trouxemos a ferramenta Move na guia de modelagem real que desejamos e agora pressionamos um. E tudo o que vou fazer agora é trazê-lo até aqui e colocá-lo em cima do nosso eixo x real, assim. Tudo bem, agora é feito no plano terrestre. Na verdade, vamos afastá-lo um pouco. E o que vamos fazer agora é iniciar nossa caixa cinza real. E a caixa cinza é muito, muito importante porque o que ela faz é estabelecer a base do seu ambiente Portanto, você deve mantê-lo o mais simples possível e, ao mesmo tempo garantir que ainda tenha uma boa visão de como tudo vai acontecer. Em outras palavras, queremos ter certeza, por exemplo, de que qualquer coisa que esteja meio dobrada como a ponte, queiramos trazê-la para lá. Se tivermos etapas, queremos ter certeza de que temos etapas, pois isso oferece uma visão melhor. Você pode fazer isso com rampas. Mas, pelo tempo necessário para realmente introduzir algumas etapas, simplesmente não vale a pena. Então, você também pode se certificar de que coisas assim você realmente traga. Agora, coisas em que é como os telhados, e, você sabe, um pequeno barco e coisas assim, você não precisa se preocupar. Esqueça essas coisas. Tudo o que estamos tentando fazer é estabelecer a base. Então, o que vamos fazer é começar a trazer uma caixa cinza e, em seguida, vamos trazer um pouco de iluminação. Vamos trazer um bom material. Vou mostrar como fazer um material incrível para que você possa ver como tudo está indo e a partir daí, vamos construí-lo. Depois disso, então, é quando começamos a construção principal real. É muito importante começarmos com a caixa cinza. Você verá em todos os jogos que, em todos os modelos feitos por profissionais, eles sempre começam com a caixa cinza. Mesmo que você dê uma olhada no YouTube, verá que o overwatch original, como eles realmente o iniciaram, foi todo feito com a caixa cinza Nenhuma das texturas está dentro, nenhum dos materiais, nada disso Nem mesmo os personagens estão realmente lá. Eram apenas algumas armas quando eles começaram, e eles estavam apenas testando tudo, testando a jogabilidade do jogo e vendo como o ambiente interagia com a Isso é exatamente o que estamos fazendo, e é exatamente isso que vamos fazer aqui. Então, a primeira coisa que quero fazer é trazer um cilindro real. Então, eu vou apertar o dia do turno. Eu vou entrar e trazer um cilindro assim. Agora, você notará quando esse cilindro entrar. A única coisa que quero fazer com esse cilindro é diminuir quantos vértices ele tem, porque não adianta colocar cargas e cargas de polígonos em nossa Então, o que eu vou fazer é simplesmente descer para bombardear o lado esquerdo aqui. E você verá no momento que diz 32 vértices. Agora, no momento em que você clicar lá, verá que isso desaparece Então, certifique-se. E se eu voltar a isso, ainda não está lá. Portanto, antes de clicar nele, para trazermos um cilindro novamente, certifique-se de abrir este submenu E tudo que vou fazer é colocar isso em 20, então. Em seguida, vamos pressionar um, vou levantá-lo e colocá-lo em cima do plano terrestre, como sabão. Tudo bem, agora, este cilindro é fácil de trabalhar. Não está nem perto do lado direito. Vamos ter que aumentá-lo um pouco. Mas o que eu quero fazer é colocar uma espécie de torre no lado esquerdo. Então, eu vou mover isso para cá. E a partir daí, o que vou fazer é pressionar o botão S, e vou tocar nele assim. Vou pressionar um. Vou colocá-lo no meu avião terrestre, assim. Agora, a partir daqui, é aqui que queremos construir nossa ponte. Então, se eu trouxer nosso garotinho, você pode ver que, no momento, ele seria armazenado com o tipo de motor que vê a imagem de referência do curso. Então, vou colocá-lo em algo redondo por aqui. Agora, a partir daqui, eu posso realmente começar a construir minha ponte. Então, o que eu vou fazer, em primeiro lugar, é trazer uma ponte temporária de caixa cinza apenas tentando garantir que tudo vai se encaixar. Então, o que eu vou fazer é trazer um cubo, então eu vou pressionar Shift day para trazer um cubo Vamos passar isso para cima deles. Agora, vamos puxá-lo para cima e depois para o plano terrestre novamente. Então, vamos pressionar um no teclado numérico puxá-lo até o plano do solo, assim. E agora, se ele se apoiar nisso, você vai ter uma boa ideia. De quanto espaço haverá em nossa ponte. E, honestamente, essa quantidade de espaço em uma ponte vai ficar absolutamente boa Não queremos que seja muito pequeno. Em outras palavras, não queremos que seja muito fino ou algo parecido. A outra coisa é lembrar que, enquanto estamos construindo este terreno essa caixa cinza é que é sua própria caixa cinza. Não vamos fornecer as dimensões exatas. Não é disso que se trata. Na verdade, você não aprenderá muito a criar um ambiente estilizado se estiver constantemente fornecendo as dimensões exatas ou algo assim constantemente fornecendo as dimensões exatas ou Então, há muitas pessoas que dizem: Bem, por que não damos as dimensões adequadas? Porque queremos que você construa seu próprio ambiente. Portanto, fornecer as dimensões adequadas ou as dimensões exatas corretas não é exatamente útil. É o seu próprio olho que precisa fazer esse tipo de coisa. Quero construí-lo da mesma forma que o anterior, ou quero construir o meu um pouco diferente. E é seu próprio olho que vai perceber se uma porta é muito pequena ou muito grande. E é por isso que estamos fazendo isso dessa maneira. Tudo bem. Com isso dito, então vamos explicar isso um pouco. Então, o que eu vou fazer é pressionar tab. Vou me certificar de que estou na seleção facial, para que eu possa pressionar três no teclado numérico e pegar meu rosto. E então o que eu vou fazer é retirá-lo desse jeito. Agora, a próxima coisa que quero fazer é pressionar a tecla tab e levar meu cara até o fundo do plano terrestre. Então, vamos pressionar um. Podemos vê-lo lá agora. Vamos trazê-lo para o centro, porque é para onde vai esse grande tipo de parte oval onde realmente passarão os pequenos barcos por onde realmente passarão os pequenos barcos, e depois entrarão na parte de trás da torre real. Então, haverá duas aberturas aqui, e então os barcos entrarão e entrarão na torre, como eu disse Agora, podemos ver imediatamente que há um Em primeiro lugar, o problema é que não temos nenhuma lacuna real. Então, se ele está vindo aqui no barco, então vamos puxá-lo de volta. Vamos pressionar a cabeça de controle. Se ele estiver vindo aqui no barco, provavelmente vai bater com a cabeça. Tudo bem, mas o problema é que não há profundidade real para realmente sustentar essa ponte. Se fizermos o buraco até aqui, você verá que não há nada segurando-o lá. Basicamente, não há tijolos suficientes para suportar o buraco real aqui Então, o que vou fazer é, antes de tudo, aumentar um pouco isso. Então eu vou pegar isso e vou puxá-lo para cima, desse jeito. Em seguida, vou trazer um laço de borda. Então, o que vou fazer é pressionar controle e inserir, não sei, algo como clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, 11 loops de borda Realmente não importa onde eles estão porque isso é apenas uma caixa cinza. Em seguida, o que vou fazer é pegar o centro aqui em cima. Então, se eu pressionar sete para ir por cima, podemos ver os centros aproximadamente aqui. Todos se deslocam e clicam, só para agarrá-los em toda a volta, você pode ver que parece o centro. Agora, se você não sabe, esconda esse cilindro com H. Volte para ele. Vamos pressionar um e agora vamos ver. Então, temos um, dois, três, quatro, cinco, um, dois, três, quatro, cinco. Você pode ver então que é o centro. A partir daí, o que eu vou fazer é pegar apenas esse que está no topo. Vou começar minha edição proporcional. E o que isso me permite fazer, se eu pressionar G agora, você pode ver que eu posso abrir todos eles ao mesmo tempo. Se eu clicar aqui, você pode ver que só aparece um. Então é isso que eu espero fazer . Vou clicar aqui. E o que eu vou fazer é querer um bom boi liso. Então, algo como o cilindro ou a oficina podem servir. Então, vamos testar o cilindro primeiro. Vou pegar o cilindro, apertar um. E então vamos retirá-lo. E o que vou fazer é rolar a roda do mouse para fora, e o que eles me permitirão fazer é, na verdade, abrir essa ponte real um pouco mais desse jeito. E você pode ver o quão perfeitamente isso realmente é devido. Então, agora você pode atravessar a ponte e chegar ao fim, e aqui está a porta real. E eu acho que está muito bonito. Tudo bem, então eu sei que é um começo lento. Vai ser um processo lento porque eu realmente quero passar pela caixa cinza Eu realmente quero explicar bem, como vamos fazer isso. E eu acho que é muito importante que acertemos desde o início. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso, e espero que você aprenda muito nas próximas aulas, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 7. Como usar modificadores booleanos e bend para estilizar: Bem-vindo de volta a todos ao Blend thefor Modeling e ao workshop de John Chin, e foi aqui que paramos Ok, então agora temos nossa ponte. Vamos pensar em agora trazer esse buraco aqui. Então, o que vou fazer para fazer isso é, primeiro de tudo, pressionar Shift, amaldiçoar para selecionado Isso garante que, quando eu trouxer outra coisa, eu possa realmente trazê-la bem no centro da ponte. Em seguida, o que vamos fazer é pressionar Shift A. Vou trazer um cilindro. Vou girar meu cilindro. Então x e 90. Então, giramos em torno do eixo x. Vou torná-lo um pouco maior assim. E o que eu quero ter certeza, em primeiro lugar, é que esse cilindro estará totalmente aberto. Em outras palavras, cutucando até o fim. Então, vou pressionar S e y e retirá-lo um pouco desse jeito. Agora precisamos decidir o quão grande isso vai ser. Agora, a maneira de fazer isso, primeiro de tudo, eu quero realmente escondê-lo e trazer o MGI um pouco mais para frente e, em seguida, pressionar lth para trazê-lo de volta, e pronto Agora podemos realmente ver o que estamos fazendo. Agora, este cilindro, então você vai colocá-lo onde a água real está até este ponto aqui. Então você realmente quer que ele se dobre desse jeito? Acho que para esse tipo de tema sofisticado, normalmente, uma ponte seria reta e, a partir daqui, cairia direto Em outras palavras, se eu pressionar Sensed, seria mais como essa forma real aqui Agora, nós realmente não queremos isso, então vou pressionar Control D e voltar. O que queremos fazer é, na verdade, ser redondo , voltar e, até aqui, arredondar desse jeito . Então eu acho que está tudo bem. Tudo o que eu acho é que precisamos tornar isso muito, muito maior, assim. E então o que eu vou fazer é soltá-lo um pouco mais ou menos, e eu acho que, na verdade, algo redondo até lá, e então ainda temos um pouco de curvatura lá dentro, desse jeito. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. E agora, o que eu quero fazer é realmente recuar um pouco, porque você pode ver que no momento isso está girando, está plano aqui, e depois está girando aqui e não está realmente plano aqui. Então, vamos colocá-lo sobre s para colocar essa parte no lugar. Agora, você pode ver, neste lado. A menos que eu realmente resolva isso um pouco mais, você pode ver que teremos um problema nisso. Na verdade, não está tocando o cilindro real aqui. Vamos lidar com isso daqui a pouco. A primeira coisa que queremos fazer, porém, é colocar esse orifício real aqui, certificando-se de que seja do tamanho certo. Então, o que eu vou fazer é chegar à minha ponte agora. Vou pressionar o Controle A para reiniciar todas as transformações, porque, no momento, o Blender ainda acha que essa é uma E eu preciso dizer ao Blender que, Ei, isso não é mais um cubo Foi moldado, e agora tem esse tipo estranho de formato de ponte Então, tudo o que vou fazer é pressionar Control A, tudo se transforma, e agora o Blender entende que essa é uma E então você verá: sempre que você fizer isso, a orientação é sempre colocada de volta na origem mundial. Nós não queremos isso. Então, o que queremos fazer é clicar com o botão direito do mouse em Definir origem para geometria, assim, e agora ela foi definida no centro desse objeto A partir daí, então, vamos realmente colocar esse buraco no lugar. E a forma como vamos fazer isso é usando nosso primeiro modificador, que será um booleano Então, se eu for para o lado direito , adicionando um modificador, vá até onde diz, gere, e você verá um que diz Boolean . Tudo bem, com isso feito. Agora, tudo o que precisamos fazer é pegar uma pequena pipeta e eu vou selecionar esse cilindro real E então você verá que já temos um buraco lá dentro. E, como eu disse, queremos que continue até o fim. Então, certifique-se de que o seu esteja pronto até o fim. E, finalmente, o que vou fazer é que existem várias maneiras de realmente aplicar esse modificador, mas a maneira mais fácil é simplesmente pressionar o controle e passar o mouse Agora, você também pode clicar no Danner e clicar em aplicar. Ou, como eu disse, pressione o controle repetidamente, e então colocamos isso em prática para você. Agora, no momento, se eu retirar isso agora, você verá que temos um buraco bonito e bonito lá dentro, e é do tamanho certo para o que queremos. E eu acho que é um bom trabalho porque, lembre-se, vamos colocar alguns tijolos aqui também Agora, vamos pensar em dobrar nossa ponte. Então esse é o próximo problema que temos. Na verdade, precisamos dobrar nossa ponte. Agora, felizmente para nós, porque entramos e nos demos muitas e muitas voltas nas bordas, isso na verdade não deve ser muito difícil de dobrar, porque só pode dobrar se tiver alças nas bordas Se não tem alças nas bordas, na verdade não pode dobrar, mas temos muitas alças nas bordas, que facilita as coisas para A outra coisa no momento é que você verá que está muito cheio de blocos Agora, o problema é sobre uma caixa cinza, você não quer o bloqueio lá dentro, porque você está tentando ver como ela realmente vai funcionar, você sabe, como tudo vai ficar, como a iluminação vai refletir em certas Então, o que você quer ter certeza é clicar com o botão direito do mouse e sombrear suavemente por ângulo. Agora, aqueles de vocês que usam algo menos do que o liquidificador quatro. Você terá que colocar a sombra Auto smooth, eu acho que é, e depois ir até onde está essa pequena seta, esse pequeno triângulo está no lado direito. E em um desses menus, acho que há um chamado normal. Você clica nele para abrir e, em seguida, colocará o AutoSmoth ativado. Mas para todos nós, usando o Blender Four agora, podemos simplesmente obter uma tonalidade suave por ângulo, e então você verá que tudo isso meio que desaparece Você ainda terá alguns aqui porque ainda é um pouco baixo, mas você tem outro submenu que se abre E a partir daí, você pode aumentá-lo assim para ficar bem liso ou muito bloqueado, e pronto Também podemos fazer a mesma coisa aqui, clique com o botão direito do mouse em Shade Auto Move e pronto. Tudo bem, então temos tudo pronto agora. Agora, tudo o que queremos fazer é chegar, adicionar outro modificador, e desta vez, vamos deformar, e vamos até onde diz, deformação simples Essa aqui, é uma simples deformação. E o que esse modificador fará basicamente é deformar nossa malha da maneira que queremos Então, queremos passar para dobrar e queremos ir para o eixo Z. E agora você pode ver que, na verdade, está dobrado dessa maneira. E é exatamente isso que queremos. Assim, podemos dobrá-lo mais ou menos para o outro lado, ou onde quisermos. Então, vamos agora colocá-lo no lugar certo. Agora, acho que parece um lugar muito bonito. Acho que precisa ser dobrado, provavelmente um pouco mais. Então, vamos distorcer um pouco mais. Vamos colocá-lo mais em seu devido lugar. E podemos ver agora como vamos realmente dobrar essa rodada. Então, estou dizendo que podemos retirar essa peça agora e colocá-la em nosso cilindro. Agora, antes de fazermos isso, queremos ter certeza de que temos uma porta aqui para que possamos ver exatamente até onde precisamos retirá-la. Então, vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer é primeiro trazer um cubo, deslocar um cubo Vamos trazer isso para dentro. E então o que eu vou fazer é simplesmente soltar o cubo. Por aqui, vou trazer meu garotinho até aqui. E o que eu quero fazer agora é criar esse tipo de escala certa para uma porta real, apenas como uma espécie de posicionamento. Então, o que eu vou fazer é, primeiro, pressionar S e y, trazendo a profundidade, e então vamos colocá-la para o meu cara. Agora, você pode ver no momento, meu cara, ele está com os braços estendidos. Ele é um pouco fisiculturista, e você pode ver que ele está ocupando muitas portas de qualquer maneira. Então, contanto que você fique entre esta e esta, você terá espaço suficiente e ela parecerá uma porta real. Então, o que vou fazer é pressionar S e X, assim, e agora é um bom tamanho para uma porta, e não se esqueça de que você também terá o tipo de peças de madeira que contornarão a porta. Tudo bem. Então esse é um bom tamanho. Mas e a altura? Bem, a altura parece um pouco baixa demais para mim. Você pode ver que ele vai quebrar cabeça em cima disso. Nós realmente não queremos isso. Então, vamos aumentar um pouco, mais ou menos. Vamos ter certeza de que ele está realmente no plano terrestre, desse jeito. E podemos ver que ele pode querer um pouco mais. Quero dizer, ele é um cara de tamanho médio, mas normalmente, você terá um bom pé à sua frente, pelo menos, você sabe, para realmente entrar por uma porta Então, vamos aumentar um pouco. Então, o que vou fazer é entrar no modo de edição, pegar a parte superior daqui com o face elect, assim, e depois puxá-la um pouco para cima. Sem a proporção e ligando, vamos desligar isso, aumentar um pouco e pronto. Tudo bem. Então, agora temos isso. Agora eu vou fazer é colocar isso em prática. Antes de fazer isso, porém, sempre com o mesmo Controle A, redefina todas as suas transformações, redefina todas as suas transformações, clique com o botão direito do mouse na origem da geometria E agora vamos colocá-lo em prática. Vamos girar em volta. Então, R Z 90, gire-o no lugar certo e coloque-o onde ele vai ficar. Então eu quero isso em cima daqui. Eu vou colocá-lo aqui. E então tudo o que vou fazer é pressionar R z, pressionar R z girá-lo em torno do eixo Z e colocá-lo no lugar assim Agora, isso parece muito bom. Estou feliz com aquela porta. Só precisa ser puxado dessa maneira. Agora, no momento, você pode ver que se eu puxar dessa maneira, ele vai puxar em um ângulo estranho Nós não queremos isso. Então, o que vamos fazer é colocar isso no normal, e agora você pode ver que eu posso colocá-lo facilmente onde eu realmente quero que ele vá. Tudo bem. A partir daqui, então, o que precisamos decidir é isso é grande o suficiente. Agora, acho que essa parte da torre aqui talvez não esteja no lugar certo. Então, se eu exagerar, você pode ver que precisa se mover um pouco, então vamos pegar nossa torre. Vamos pressionar G e movê-lo para o outro lado. Agora, você pode ver que está meio que se encaixando nesse ponto aqui e nesse ponto aqui, um pouco melhor no lugar. Acho que precisa ser um pouquinho maior, então vou pressionar S e torná-lo um pouco maior assim. E então vamos pressionar um e nos certificar novamente de que está no plano terrestre. Podemos nos preocupar em jogá-lo no chão , você sabe, aqui embaixo Depois de realmente entrarmos em nosso terreno e coisas assim, no momento, não precisamos nos preocupar com isso Agora, a única coisa que você verá é que a porta saiu um pouco. Então, vamos voltar para nossa porta. Vamos retirá-lo um pouco, mais ou menos, e pronto. Agora, isso parece bom. Agora, agora, a próxima coisa que precisamos fazer é levantar essa torre acima da porta real, porque ela realmente vai subir e depois sair. Então, o que quero dizer é que vou falar sobre isso. Vou pegar o rosto aqui puxá-lo para cima. Assim. E então o que vou fazer é pressionar enter S para extrudi-lo, e pronto, é isso que estamos procurando Agora, novamente, com coisas assim, é até onde você quer retirá-lo? Você quer que ele seja realmente retirado ou quer erguer uma torre reta lá em cima? Acho que, para mim, parece muito bom assim, então vou continuar assim. Não tenho certeza se isso vai ser maior ou menor. Vou dar uma olhada, assim que terminar minha caixa cinza. Mas, por enquanto, o que vou fazer é puxá-lo para onde realmente queremos, desse jeito. Agora, na próxima lição, o que vamos fazer é realmente colocar uma janela. Então, uma janela será um pouco menor do que uma porta real, é claro. Então, vamos abrir uma janela. E então o que podemos fazer a partir daí é ver o quão grande essa parte também precisa ser. Mas acho que, por enquanto, se eu pressionar tab, é um bom começo na caixa cinza real. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 8. Greyboxing avançado: torres e escadas: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a modelagem de outono e a geometria, sem oficina Agora, acho que a outra coisa que esqueci é preciso te mostrar como economizar. Então, vamos sair. Vamos até Salvar e vamos salvá-lo como algo. Então, tudo que eu quero fazer é chamar o seu, o que você quiser. Isso é o que vou chamar de meu, e então tudo o que vamos fazer é clicar em Salvar como e, em seguida, ele será salvo. De agora em diante, depois de cada aula, certifique-se de aparecer e salvá-la assim. Agora, à medida que avançamos nessas aulas, darei mais e mais dicas à medida que avançamos. Eu não quero te dar mais no início e simplesmente adiantar tudo. E tipo, eu estou realmente esgotando seu cérebro tentando descobrir todas essas coisas diferentes e fazer isso lentamente ao longo do tempo. Caso você pense : Ah, isso poderia ser feito de uma maneira melhor, sim, provavelmente será feito uma maneira melhor à medida que avançamos no curso, mas, por enquanto, estamos tentando mantê-lo o mais básico possível. Tudo bem, agora que temos isso, vamos realmente chegar a essa parte aqui E o que eu vou fazer é duplicá-lo. Então, eu vou pressionar Shift D, enter. Não vou movê-lo para lugar nenhum, e depois vou pegá-lo assim. Vou retirá-lo e depois colocá-lo no local. E agora eu vou fazer isso, e vou me certificar de que é do tamanho de uma janela. Agora, podemos ver se eu pego meu cara e o paro, então eu vou apertar um, pressionar o botão G na mandíbula para movê-lo, podemos ver que isso seria janela, uma janela enorme Nós realmente não queremos isso. Então, vou pegar essa peça, pressionar a cabeça do filho e puxá-la para baixo, assim, e agora ela tem mais o tamanho certo para uma janela real. Então, a partir daqui, vamos usá-los para as janelas e isso para a porta, e essa será nossa caixa cinza. Tudo bem, então agora temos essa parte. O que podemos fazer agora é dar a isso algum tipo de cobertura, algum tipo de teto real. Então, o que vou fazer para dar um teto a isso é simplesmente chegar ao topo. Certifique-se de pegar essa parte superior, vou pressionar enter, puxá-la para fora, assim, e então, puxá-la para cima desse jeito, e então S puxá-la para dentro, desse jeito, e esse é o teto básico. Agora, eu sei que neste telhado, haverá, você sabe, provavelmente vai estar curvado e coisas assim. Não vou me preocupar com isso de jeito nenhum. Tudo o que queremos no momento é nossa caixa cinza básica, como eu disse. Ok, então agora a próxima coisa é passar por essa parede, há outra parede com dois arcos reais lá dentro Então, o que eu quero fazer agora é trazer essa parte da parede. Então, tudo o que vou fazer é trazer um cubo e colocá-lo de volta aqui Então, vou pressionar Shift S, cursor Shift S, cursor para a origem mundial, assim. Shift, vamos trazer nosso cubo. Vamos puxar nosso cubo até o plano terrestre, então vou puxá-lo até aqui, algo assim E então o que eu vou fazer é atrasá-lo desse jeito. Agora, o mais longe que ela pode voltar, ela não pode passar Então, queremos ter certeza de que está realmente dentro desse cilindro. Então, temos um pouco de espaço para brincar, mas não muito, porque quando realmente começarmos, você sabe, retirá-lo dessa maneira, você verá que ele começa a sair da parede por Portanto, há apenas um pouco de espaço para brincar, e eu diria que esse é o maior espaço com o qual realmente vamos jogar. A partir daí, então, a outra coisa a se levar em conta é a complexidade do edifício Quanto mais intrincado for um edifício, basicamente melhor ele ficará Se você tem um prédio muito simples, que é apenas um cubo, parece muito chato. Não parece realista. Portanto, você precisa ter certeza de que está tornando seu prédio o mais complexo possível, mas com isso vem muita Então, o que eu vou fazer agora é chegar ao meu cubo Eu vou até o topo dela. Então, pegue-o apenas pela parte superior, e eu realmente vou colocá-lo no lugar certo. Então, eu vou puxá-lo até a metade dessa parte real do cilindro aqui E então o que eu vou fazer é dar uma volta por essa parte da frente e precisar retirar isso. Agora, até onde vamos tirar isso? Geralmente, quando estou retirando algo, me certifico de que posso colocar uma janela nesta parte aqui Então, como podemos conseguir uma janela? Vamos pegar essa janela aqui. Vou pressionar Shift D. Vou puxar essa janela para trás desse jeito. E então o que vou fazer é redefinir as transformações, mas de uma maneira diferente Como as transformações foram redefinidas aqui, se eu pressionar Alt r, você verá que ela realmente gira e a coloca bem e reta para mim, de volta ao que era original Em outras palavras, se eu pressionar e girá-lo dessa forma, se eu pressionar Altar, posso realmente redefini-lo para a transformação Se eu pressionar S, assim, e pressionar alts, posso redefini-la para a transformação No entanto, se eu pressionar S e depois pressionar Control A, reinicializar todas as transformações, Blender pegará essa escala e Então, eu nunca poderei voltar a esse tamanho, por exemplo. Sempre voltará ao tamanho que acabamos de assustar. Agora, tudo que eu quero fazer é pressionar e 90 e girar. E a partir daí, o que posso fazer é pressionar o controle três e voltar agora para a parte de trás do meu prédio. Agora, o que vou fazer é colocar essa janela por aqui, abaixá-la um pouco, e é aí que vou ter essa janela. E a partir daí, posso ver que essa é uma boa escala. E a partir daí, o que eu preciso fazer é colocá-lo de volta no lugar certo. Tudo bem, agora o que eu quero fazer é voltar para minha parede Coloque em uma parede gramatical, abamos no modo de edição, pegamos a parte superior dela e a puxamos logo acima dessa janela, assim E então o que eu vou fazer agora é pressionar e puxar para cima novamente até aqui. E, finalmente, o que vou fazer é pressionar S e y e juntá-los. E então você pode ver que agora temos um teto real. Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é vir agora, agarrar esse lado e esse lado, e então tudo que posso fazer é puxá-los para o lugar onde eles vão. Agora, no momento, vou deixá-los lá porque temos outro teto que realmente virá por aqui. E, novamente, é por isso que é tão difícil nesta parte, conseguir tudo onde você realmente quer, porque você tem, você sabe, isso vai voltar para outra sala e tudo mais. É muito complexo, pessoal. Portanto, não se preocupe se você não acertar na primeira vez. Agora, a partir daqui, o que eu vou fazer é trazer outro cilindro, e eu vou colocar isso para a torre principal que vai ficar aqui em cima. Agora, o problema que temos é que precisamos de algumas etapas para descer aqui também. Então, precisamos de alguns passos para descer e realmente dar uma volta por aqui. Então, vamos primeiro fazer nossos passos, e então podemos realmente colocar algum tipo de n para esses passos, e então podemos colocar todo o resto no lugar certo. Também podemos fazer coisas como decidir se essa ponte precisa ser mais construída, o que eu acho que ela realmente funcionará. No entanto, vamos dar nossos passos primeiro. Então, o que precisamos fazer é trazer etapas a partir daqui. Então, desta parte aqui, até nosso plano terrestre real. Então, se eu colocar meu cara, só em cima disso, precisamos de degraus descendo, girando em torno deste plano terrestre aqui Então, a maneira como vamos fazer isso basicamente vai trazer um cubo Então eu vou pressionar Shift A, trazer um cubo. Vou colocar meu cubo no plano terrestre, assim. E então o que vou fazer é torná-lo um pouco maior, certificando-me torná-lo um pouco maior, de que chegue ao topo daqui, para que você possa ver aqui que é onde vai começar, e agora até onde realmente queremos que chegue. Estou pensando que, se eu o trouxer até a rotatória aqui, deve ser um bom tamanho real para algumas etapas Tudo bem, para verificar isso, o que também podemos fazer é agora trazer Então, se eu trouxer isso aqui, agora podemos trazer nossa torre principal real e, em seguida, colocar nossos degraus contra ela. Então, eu vou voltar a este cilindro aqui. Eu vou pegar o fundo dela. Vou pressionar Shift D. E então o que vou fazer é colocar isso de volta no global agora, porque eu quero movê-lo ao longo do eixo x, vou puxá-lo para cima. Assim. E então, a partir daí, o que eu vou fazer é tornar isso muito, muito maior porque é a torre principal, muito maior, assim. Vamos puxá-lo de volta para onde ele vai. E eu estou pensando que se eu puxar isso para aqui, você pode ver, eu estou tentando colocá-lo neste prédio aqui, mas eu realmente não quero que isso vá tão longe. Então, tudo o que vou fazer é colocá-lo aqui por enquanto. E então, à medida que formos construindo, poderemos verificar o tamanho. Então, o que eu vou fazer é pressionar e puxar para cima, assim. E agora o que estamos começando a fazer agora é, na verdade , definir os lados. Agora, eu ainda acho que isso é um pouco grande. Então, o que vou fazer agora é voltar aos meus passos agora. Então, vou pegar meus passos. Agora, o que vou fazer é entrar no modo de edição, pressionar Control B e desligar isso Na verdade, antes de fazer isso, vou pressionar Control A ou transformar, clicar com o botão direito do mouse na geometria de origem E agora vou pressionar Control B, desligá-lo, assim Agora, você notará que, quando outro menu pop-up real aparecer aqui, se não aparecer, basta abri-lo. E então o que podemos fazer é resumir que diz personalizado e você verá que a predefinição deve estar em etapas Então, coloque-o em degraus e pronto. Isso é o que você tem agora. E agora se você aumentar esses segmentos, acabará com algo assim. E lá vamos nós. Aí temos nossos passos reais. Agora, eles são meio rudimentares, não têm a escala certa ou algo parecido, mas não queremos nos preocupar com isso Tudo o que queremos são apenas algumas etapas básicas. Na verdade, vou ver se consigo aumentar a quantidade deles, e acho que não podemos. Então, o que vou fazer é deixá-los assim por enquanto, e acho que eles serão uma boa ideia real de caixa cinza. Tudo bem, a partir daqui, então, você pode ver que temos outro problema no momento Nisso, não temos nenhum tipo de segmento aqui. Esse segmento aqui embaixo também não está funcionando corretamente. Então, o que vou fazer é pressionar e puxar isso um pouco para baixo, desse jeito. E então o que eu vou fazer é pegar a coisa toda com A, e eu preciso trazer algumas subdivisões aqui pegar a coisa toda com A, e eu preciso trazer algumas subdivisões Então, o que vou fazer é pressionar botão direito do mouse em faces triangulares e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e tentar fazer quadríceps Agora, na verdade, temos alguns segmentos aqui. Devemos ser capazes de transformar isso um pouco da maneira que realmente queremos. Então, o que vou fazer agora é pressionar tab. Controle ou transforme, clique com o botão direito do mouse na geometria de origem. Adicionando o modificador e, novamente, vamos deformar E queremos introduzir uma simples deformação. Mas, em vez de fazer isso, podemos muito bem pegar nossos degraus, selecionar nossa outra ponte. E então o que podemos fazer é pressionar Control L e descer e copiar os modificadores E aí está. Você pode ver agora que realmente copiamos o modificador, então está exatamente da mesma maneira Agora, é claro, não queremos que ele se dobre dessa maneira. Na verdade, queremos isso, não esse. Desculpe. Queremos que ele realmente se incline para o outro lado. Então, tudo o que vou fazer é dobrá-lo dessa forma, assim. E a partir daí, você pode ver que agora temos uma ideia muito, muito boa, se eu girar essa rodada de como nossas etapas se encaixarão no lugar certo Novamente, é uma caixa cinza. Só é difícil. É tudo o que queremos. Só estamos tentando colocá-lo em algum tipo de lugar como esse. Agora podemos ter uma boa ideia se chegarmos ao nosso cilindro de onde esse cilindro precisa estar e onde nossa porta precisa estar e meio que construir isso a partir daí. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Na verdade, vamos falar sobre nosso trabalho, e eu vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 9. Como refinar o alinhamento de objetos em modelos Greybox: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar as quatro modelagens no workshop Geometry Node, e foi aqui que paramos Agora, no momento, você pode ver que esses dois aqui, ambos destacados em amarelo, estão na verdade unidos. Nós realmente não queremos isso porque queremos trabalhar nisso de forma independente. Então, o que eu vou fazer é, na verdade, pressionar a aba. Eu vou passar então para esta aqui. Sempre vou me certificar de que, ao selecionar tudo o que estou sempre nesta borda, selecione aqui, pois assim será mais fácil selecionar tudo. Então, se eu pressionar L agora, eu posso realmente selecionar tudo, e então ele selecionará todas essas ilhas. Então, o que eu posso fazer é pressionar P, descer e separar por seleção. E agora você verá que este e este estão realmente divididos. Agora, se eu chegar a esta , e primeiro de tudo, redefinir todas as transformações, clique com o botão direito na origem da geometria e, em seguida, vou passar por cima com sete no teclado numérico, pressionando o G born, e colocá-la no lugar ao lado dos meus passos aqui Agora, a partir daqui, isso parece estar no lugar certo. Tudo o que preciso fazer agora é ter certeza de que estou feliz com o tamanho real. Acho que está um pouco grande demais no momento e também acho que precisa ser colocado no topo. Então, primeiro de tudo, vamos torná-lo um pouco menor e eu vou te mostrar uma maneira diferente de fazer isso. Então, em vez de realmente pressionar isso e trazê-lo para dentro e depois ter que reiniciá-lo no plano terrestre, vamos entrar no modo de edição. Venha até nosso rosto, selecione Alt Shift, clique. E em vez de pressionar S, se você pressionar Alt S, o que eles farão é trazê-lo assim, que o mantém na mesma altura real aqui. Então, estamos apenas trazendo a largura disso, e é muito cafona, como você pode ver, para realmente esperar A partir daí, então, eu posso realmente apresentá-lo assim. Agora, a outra coisa que vou fazer é chegar ao topo daqui, apertar o botão S born e trazê-lo um pouco, mais ou menos, porque eu sei que é onde ele vai querer estar. Agora, eu não vou colocar um top nisso ou algo parecido, porque o que eu quero fazer é construir essa parte aqui também. Então, o que vou fazer agora é achar que vou entrar e construir meu próximo telhado aqui, descendo, então até onde ele vai ficar. E então, a partir daí, posso perceber onde realmente precisamos que isso esteja. Então, tudo o que vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou apertar a tecla Shift, assim. Vou pressionar R, Z 90 e girar essa rodada, e então vou colocar isso em prática. Agora, é claro, essa parte vai chegar até aqui, mas vai se estender muito mais longe E eu também quero que seja mais alto. Então, a primeira coisa que vou fazer é puxá-la um pouco para cima, assim. E então o que vou fazer agora é verificar se estou feliz com a altura. Acho que estou feliz com a altura. Então, o que vou fazer agora é puxá-lo um pouco, assim. E então o que vou fazer agora é colocar um laço de borda porque quero que essa parte saia de uma rotatória aqui, para que você possa ver logo acima da cabeça do meu cara Então, se eu entrar, pressione a tecla Tab, botão esquerdo e clique com o botão direito para colocá-lo no lugar. Pressione um no teclado numérico. Eu quero que saia logo acima da cabeça dele. Então, algo como aqui, então não vai bater a cabeça dele em nada, mas vai sair por aqui Agora, a próxima coisa que eu também quero fazer é retirar metade disso. Então, eu quero que você saiba, essa parte está aqui para sair. Então, o que vou fazer é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, assim. E agora eu posso ser capaz entrar e puxar essa parte, essa parte, essa parte, essa parte e essa parte um pouco para fora. Então, o que vou fazer agora é pressionar, puxá-los para as escadas reais dessa forma. E agora você já pode ver que está muito bonito. Porém, esta parte aqui precisa sair um pouco mais, como você pode Então, nesta parte aqui, vamos sair um pouco aqui. Mas acho que, apesar de tudo, no momento, está muito bonito assim. E sim, estou feliz com a aparência real. Tudo bem, então a partir daqui, temos uma ideia melhor de onde essa parte precisa vir Então, o que eu vou fazer é vir. Vou retirar isso um pouco. Portanto, ele precisa ficar ali , como você pode ver, para encaixar tudo. Também precisa garantir que a parte superior daqui não esteja tão aberta. E então, a partir daí, o que eu posso fazer é também levantar isso agora. Então, se eu abrir isso, podemos ter uma boa ideia de onde nosso tipo real de, você sabe, torre precisa estar. Agora, além disso, a partir daí, posso ver que essas etapas estão indo muito longe nesta parte e não o suficiente aqui. Então, em outras palavras, essas etapas precisam percorrer um pouco por aqui, assim. Agora, no momento, não temos nosso nó de geometria lá, que é o que vamos usar para criar essas etapas Então, o que eu preciso fazer é recuar um pouco. Então, certificando-se de que essa parte aqui ainda esteja lá, vamos puxá-la um pouco mais para frente. E então o que podemos fazer a partir daí, é meio que esconder isso com outra pequena parte. Então você pode ver que, no momento, eu também posso mudar isso um pouco. Então eu vou trazê-lo um pouco para o outro lado, e depois vou esconder isso com outra pequena parte aqui. Então, a maneira como vou fazer isso é voltar a essa parte. Vou pegar essa parte aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Para duplicá-lo, retire-o, assim E então o que vou fazer é puxar isso, provavelmente, acho que ainda está um pouco alto, então vou pressionar S e's e puxá-lo para baixo assim. E então o que eu vou fazer é colocar isso na minha parede agora. Então, vou pressionar para puxá-lo de volta para a minha parede novamente. E agora vamos pensar em ir um pouco mais longe, assim E vamos também, eu acho, na verdade, você sabe o que? Acho que vai ficar tudo bem lá. Parece um pouco diferente do que eu construí antes. Bem, sim, acho que vai ficar um pouco bom. Então, o que eu vou fazer é reduzir isso um pouco. E então vamos pressioná-la e puxá-la para cima, assim, e então eu vou até a frente disso, então essa parte aqui e a puxarei de volta para o lugar. E lá vamos nós. Essa é a nossa parte real. E você pode ver que, na verdade, está muito bonito. A partir daí, também, o que eu posso fazer é ter meu tipo de, você sabe, é uma espécie de plataforma, que vai de lá até essa parte aqui. Agora, o que estou tentando descobrir essa parte da bomba vai ter que curvar um pouco para ter uma ideia clara de como isso vai ficar. Então, vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte. Eu vou pegar o fundo dela. Vou pressionar o botão S, só para retirá-lo um pouco. E então eu vou trazer alguns loops de borda. Então controle, clique com o botão esquerdo, e vamos trazer, eu acho, cinco, então um, dois, três, quatro, cinco. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então tudo que eu vou fazer é pegar a do centro. Então, mude e clique. Passe para a edição proporcional. Vamos filmar isso por enquanto, acho que será bom o suficiente. E então tudo o que vamos fazer é pressionar o botão S e retirar. Então. E sempre que estou fazendo isso, estou sempre procurando, será que vai ficar certo? Eu sempre puxo direto para dentro. Eu acho que não. Então, quando você vai experimentar a raiz, pronto. Na verdade, está parecendo melhor. Agora, você pode ver que a parte superior é muito grande no momento. Então, eu vou colocá-lo lá, desse jeito. E então eu vou até o topo agora e pego a parte superior, e vamos puxar aquela parte para dentro também. Assim. E, obviamente, vamos refinar isso ainda mais Acabamos de ficar na forma real pregada aqui embaixo. Tudo bem. Então, a partir daqui, eu tenho uma forma bonita, até onde eu quero que isso saia? Se eu tirar isso, digamos, por aqui em algum lugar, acho que provavelmente vai ficar um pouco melhor. Na verdade, você sabe o que? Vou retirá-lo um pouco mais. Vá lá para que essa parte esteja realmente nessa estrutura aqui, e eu acho que na verdade vai parecer muito, muito vazia assim Agora, é claro, temos um problema com nossa ponte e nossos degraus. Então, vamos agora trazê-los para fora e ver onde podemos obter esses dois. Então, podemos ver agora que, se os puxarmos para fora, também teremos muito mais imagens desses dois arcos , o que vai ser muito bom Então, sim, acho que vai ficar muito vazio assim Tudo que eu tenho que fazer agora, porém é distorcer isso um pouco mais. Então, eu vou chegar a isso. Eu ainda tenho meu braço modificador E o que eu vou fazer é dobrá-lo um pouco mais. Agora, você também pode ver Então eu preciso girá-lo um pouco Então, vamos girá-lo. Vamos colocá-lo de volta na nossa parede, voltar para a parede, assim. E eu estou pensando, isso parece melhor do que era. Agora, eu também vou retirar isso. Então eu vou tirar isso, colocá-lo no lugar, girá-lo Então, tudo pronto, desse jeito. E isso parece muito, muito melhor. Agora, o único problema que temos, pessoal, é que essa parte aqui não vai contra a parede. Então, o que vamos fazer é chegar a essa parte. Eu sempre acho mais fácil, na verdade, se você desligá-lo. Então, se você desligá-lo assim, e então o que você pode fazer é entrar, apertar o botão e retirá-lo. E então, se eu voltar agora e clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth, posso voltar agora e ligá-lo e você verá como ele se encaixa Então, muito, muito fácil de fazer isso. E lá vamos nós pensando que, em, muito, muito melhor. E, novamente, vamos refinar isso um pouco mais Agora, a outra coisa é que movemos tudo isso até aqui, essa parte inferior aqui, as etapas realmente queriam chegar até essa parte. Perto do suficiente, é um pouco longe demais, a lacuna aqui. Então, o que vou fazer agora é pegar apenas essa parte, pressionar L e pressionar a seleção P, tipo controlar A todas as transformações, clicar em definir origem como geometria e, em seguida, vou retirá-la dessa forma enquanto trabalho nesta Agora, essas etapas, infelizmente, o problema é que elas precisam ser revertidas. No momento, não introduzimos o nó ohms, então não estamos realmente vendo isso Então, tudo o que vou fazer é colocá-los no lugar e trazê-los para dentro, eu posso enrolá-los lá. O principal, porém, é que eu quero ter certeza de que isso está longe o suficiente. E, no momento, acho que falta um pouco e precisa sair um pouco mais Então, eu só preciso ter cuidado para não falar muito sobre isso , para que você saiba, arruinamos completamente o efeito disso Então, vamos entrar agora e pegar todos eles, e retirá-los um pouco sem editar partes dessa forma, e acho que está ficando muito melhor. E agora o que vou fazer é pegar essa peça e colocá-la de volta no lugar certo. E acho que agora isso é perfeito. Então é isso que eu realmente estou procurando. Acho que vou abaixar um pouco, talvez aí. Então eu vou colocar meu cara no chão. Vamos lá, vamos dar uma olhada nisso. Sim, e eu acho que essa é uma caixa cinza muito, muito bonita agora. Tudo bem, então o que faremos na próxima lição é colocar esses dois arqueiros lá porque precisamos realmente criar uma espécie de parte dentro daqui realmente criar uma espécie de parte dentro Então, vamos colocar os arqueiros lá e, na verdade, tirar essa parte aqui também E então, a partir daí, podemos realmente começar a construir a parte de trás. Felizmente, a parte traseira é muito mais fácil do que a frontal. A frente é uma peça bastante complexa, na verdade. Tudo bem, então vamos economizar nosso trabalho, e nos vemos na próxima , pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 10. Como melhorar os detalhes nos edifícios do Greybox Wizard: Bem-vindos de volta ao workshop Blender for Modeling and Jump, e foi aqui que paramos Tudo bem, uma coisa que vou fazer agora é passar por esse lado, aqui E o que eu vou fazer é retirar um pouco essa parte, então vamos chegar a essa parte. Agora, se você quiser ver por lá, você pode realmente clicar aqui. E então, o que você poderá fazer é ver por lá e pegar todas essas partes dessa forma, que torna muito mais fácil realmente trabalhar com elas. Tudo bem, se eu desligar isso agora e retirá-los, vou retirá-los dessa maneira Agora, o único problema que temos é, como você pode ver, que a coisa toda está meio que acontecendo dessa maneira. Na verdade, eu não quero isso. Eu quero que tudo realmente se encaixe. Então, o que eu vou fazer é pegar os topos daqui. Eu vou pegar então o centro daqui. E agora, se eu retirar isso, ele deve retirá-lo de forma mais uniforme, assim. Novamente, essa é uma caixa cinza, então vamos entrar e encaixá-la assim que tivermos feito isso, mas só queremos que pareça relativamente boa sem dobrá-la demais Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é trazer isso de volta. Está um pouco longe demais. Então, eu vou pegar tudo isso. E então eu vou fazer é puxá-lo de volta para logo na frente disso. Então, bem na frente desse aqui, mais ou menos. E então o que eu vou fazer agora é mostrar essa parte. Então, eu quero que fique um pouco pendurado. O que eu vou fazer é, eu vou entrar. Vou pegar esses dois aqui. E então vamos retirá-los, desse jeito, e então isso vai acabar pendurado desse jeito. E eu acho que vai ficar muito bom. Tudo bem. Então, a próxima coisa com a qual podemos ver que temos um problema é que a parte inferior dele não está descendo até o plano terrestre. Então, vamos resolver isso primeiro. Novamente, vou colocar esse raio-x, e depois vou pegar esse, não aquele, esse e esse. Desligue-o, pressione um. Vamos puxá-lo para baixo e depois para o plano terrestre. E acho que precisamos enxergar por lá novamente. Sim, lá vamos nós. Puxe-o para baixo até o plano terrestre, assim, e lá vamos nós. Tudo bem. Então, essa parte está pronta. Agora, antes de realmente continuarmos com essa parte. O que precisamos fazer é, antes de tudo, destacar essa parte. Então, precisamos decidir até onde essa parte vai, porque aqui dentro haverá uma sala real, como eu disse. Então, o que eu quero fazer é, eu realmente quero retirar essa parte. Então, o que eu vou fazer é abordar esta parte aqui. E eu vou pegar essa parte. E podemos ver no momento até que ponto isso está. Então você pode ver que está tudo aqui dentro. Nós realmente não queremos isso. Queremos que saia um pouco mais longe. Então, o que isso significa é que provavelmente é mais fácil pegar essa parte. Então pegue essa peça, pressione Shifty, para duplicá-la, OZ 90 para girá-la E então o que eu quero fazer é colocá-lo em um lugar assim. Agora, eu quero que ele caia contra essa parede, mas também quero que ele venha bem no final dessa parede aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar, pressionar S e X e retirá-los desse jeito. E agora você pode ver, está nivelado contra essa parede, e está relativamente nivelado contra essa E finalmente, então, tudo que eu quero fazer é derrubar isso. Então eu quero derrubar isso, tornando-o um teto mais baixo do que o outro. A outra coisa, é claro, é que podemos ver no momento que isso precisa ser totalmente recuado Então, não queremos que isso fique preso aqui. Queremos recuar totalmente , desse jeito. E aí está, se eu tocar duas vezes no A agora, você pode ver, temos um pouco de brilho, isso vai acontecer, mas você pode ver agora que está muito bonito Agora, você também pode ver mbolianos aqui embaixo, e não deveria estar aqui, então vamos colocá-lo por este Agora, a outra coisa é, até onde queremos que isso saia? Bem, na parte de trás daqui, na verdade, temos outra parte que será uma porta real aqui, e então temos uma espécie de telhado descendo aqui e uma chaminé subindo Muitas e muitas complexidades. Então, precisamos agora decidir até que ponto isso vai chegar. Agora, a maneira de fazer isso, eu vou abrir minha porta. Vou apertar a tecla Shift. Eu vou trazê-lo para fora. Vou pressionar T e R apenas para reiniciar a rotação. E então eu vou pressionar R Z 90 para girá-lo. Vou pressionar três no teclado numérico e agora vou colocar minha porta no lugar. Então essa é a grande passarela, na verdade , essa parte aqui, então vou colocá-la no lugar certo Lá dentro, e agora estou vendo quanto espaço eu tenho em cada lado. Acho que até eu vou retirá-lo um pouco mais, o que significa que agora tenho uma boa ideia. Essa distância aqui precisa ser aproximadamente a mesma neste lado. Então, o que vou fazer agora é pegar este e este , segurá-los um pouco, pressionar três no teclado numérico e depois verificar se a distância é aproximadamente a mesma. Novamente, quando estamos construindo coisas assim, não precisamos que sejam perfeitamente precisas ou algo parecido, queremos que seja mais aleatório Não é construir um condomínio de luxo ou algo assim. Está construindo uma torre de feiticeiros estilizada. Portanto, precisamos levar isso em consideração. Tudo bem, a partir daqui, então, vamos pensar agora sobre o topo, o que vai acontecer aqui Então, o que eu vou fazer é agora trazer outro cubo Então eu vou pressionar Shift A, trazer um cubo, e vou colocar meu cubo logo acima da minha porta, assim Agora, com a porta e esse posicionamento aqui, é melhor colocarmos isso bem no centro da porta. Então, se eu chegar à minha porta, pressionar Shift S, cursor selecionado, chegar ao meu cubo, Shift S, cursor de seleções, isso o colocará bem no centro E a partir daí, eu posso realmente trazer isso à tona agora. Então, até que ponto do Do quer que isso saia. Então, esse vai ser um lindo tipo de entrada aqui. O que vou fazer então é pressionar S e y, puxar isso um pouco, direto para os lados, assim, e também estou pensando em até onde eu quero isso. Eu acho que, na verdade, isso deve ficar bem assim. Talvez um pouco mais. Então, o que faremos é pegar a frente puxá-la um pouco mais para fora no eixo x. E então o que vou fazer agora é criar a parte superior do telhado. Então, estou vendo o quão alto isso está lá em cima, se estou feliz com isso. Então, vamos puxá-la até aqui. E então o que faremos é pressionar, puxar para cima. Algo como aqui, depois S e y e puxe para dentro. Assim. Agora, é assim que eu quero que o meu seja. Obviamente, se você quiser que o seu seja um pouco diferente , seria melhor. Você sabe, faça como quiser. Apenas certifique-se de que tudo se encaixe, e é para isso que estamos fazendo essa caixa cinza. Então, eu vou puxar isso de volta para lá. E acho que sim, estou feliz com a aparência. Dando uma boa olhada ao redor. Garantindo que estou feliz com tudo. E sim, acho que estou feliz com isso. Agora, teremos algumas escadas, você sabe, que levam até aqui e todas as coisas malucas circulando. Mas eu acho que, sim, isso está parecendo bom. Acho que a única coisa que preciso fazer é aumentar um pouco. Tipo, então. Tudo bem. Então, agora, vamos trazer outro cilindro. Então, o que vou fazer é pressionar Shift S, com urster selecionado. Turno A. Vamos trazer outro cilindro. Então, outro cilindro, e vamos puxá-lo para este lado, então eu vou pressionar S, puxá-lo, onde eu realmente quero que minha chaminé esteja Então, vou dizer que quero que minha chaminé fique por aqui Vou puxá-la para baixo, depois vou pegar a parte superior, e vou puxá-la para cima onde eu realmente quero que fique, que eu acho que será algo assim. Tudo bem. Até agora, está tudo bem. Embora eu os tenha aqui, eu poderia muito bem colocar os suportes , porque isso me dará uma boa referência para isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift A, trazer um cubo Pressione o botão S born, então tudo o que vou fazer é encaixá-los. Então, se eu pressionar o controle sete no canto aqui. Então, eu vou trazê-lo até aqui. Eu vou trazê-lo para lá. Então, tudo o que vou fazer é pegar a parte inferior no modo de edição, pressionar em uma ou três até o plano do solo e, em seguida, pressionar L Shift D e trazê-la para cá, assim. Tudo bem. Até agora, tudo bem. Eu acho que isso parece muito legal. E agora, temos nosso prédio principal realmente construído, que significa que agora podemos começar a trabalhar nesta parte aqui porque podemos ver que esses dois edifícios agora, provavelmente poderíamos juntá-los, e então isso nos tornará capazes de criar esse tipo de peça aqui junto com a sala real, você sabe, de construção que entrará aqui também, porque eu tenho espaço suficiente em lá agora, como você pode ver, antes. Era apenas um espaço minúsculo, mas agora podemos vê-los voltar até aqui. Tudo bem, então vamos juntar esses dois. Então este e este, Pest Control D, e lá vamos nós Então, estamos realmente estudando agora. Está realmente começando a se encaixar. É uma construção difícil. Acho que antes de terminarmos com isso, antes de terminarmos com isso, vamos realmente dar uma olhada no início disso. Então, eu estou sempre olhando para a silhueta do prédio quando chego a esse estágio Então, estou vendo como tudo está se encaixando. Você pode ver que é uma linda silhueta no momento. No entanto, está faltando essa parte aqui. Então eu vou até esta parte, pegar essa parte superior, digitar S, puxá-la para fora. Então, depois, puxe-o para cima. Enquanto estou vendo essa vista, como você pode ver, e depois S, puxe-a para dentro. Assim. E a partir daqui, você também pode ter uma ideia de até onde deseja subir. E agora você pode ver que é uma silhueta muito bonita. E se você olhar de qualquer ângulo agora , já está muito bonito , mesmo sem terminar isso. A única coisa, se estivermos olhando pela parte de trás, eu diria que isso precisa ser um pouco maior. Então, você pode ver daqui, isso precisa estar aqui em algum lugar. Então, vamos realmente fazer isso. Então, o que faremos é pegar o topo daqui. Vamos mandíbulas, puxe-as para cima. Sim, e isso parece muito, muito melhor agora. Assim. Tudo bem, isso está parecendo muito bom Então, o que faremos na próxima lição é acho que finalmente podemos encontrar esses arqueiros aqui E a partir daí, podemos realmente começar a trabalhar na parte de trás e, em seguida, uma vez que tenhamos feito isso, vamos passar para o terreno Porque uma vez que você tenha a caixa cinza lá dentro, o terreno pode ser construído. É muito mais fácil. Depois de inserir o terreno para realmente visualizar tudo também Então, vamos terminar essa caixa cinza. Vamos adicionar alguns materiais. Vamos verificar a iluminação e depois vamos para o terreno Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou salvar meu arquivo e nos vemos no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 11. Como criar entradas e saídas funcionais: Bem-vindo de volta com um workshop de modelagem de outono e nós de mitra do Blender , e foi aqui que deixamos Tudo bem, então agora é hora de colocar esses pequenos arcos Então, se eu pressionar um no teclado numérico, podemos ver que eles certamente precisam ser um pouco menores. Então, vou fazê-los desse tipo de tamanho, basicamente grandes o suficiente para permitir passeios de barco Em seguida, também vou colocá-los no lugar. Então, vamos colocar isso no lugar assim. E vamos querer dois desses aqui também. E a outra coisa é que nós só queremos realmente criar o arco aqui porque você não vai realmente conseguir entrar lá, então ele não precisa ter muita profundidade. Então, o que realmente queremos dizer com isso? Quero dizer que eu poderia muito bem, neste quarteirão aqui, excluir o andar. Então, vamos deletar o andar primeiro. Então, se eu deletar esse andar, esse andar. Então esse e esse. Vamos pressionar delete e faces. E podemos ver que também temos um problema com este andar aqui. Também temos um problema com essa parede aqui. Nós realmente não precisamos disso. Então, o que vou fazer é, antes de tudo, entrar e excluir essa parede principal daqui, deletar e faces. E lá vamos nós. Então, temos uma boa sala grande com a qual realmente trabalhar, nesta parte aqui. E acho que, além dessa parte , dessa parte aqui, também teremos que deletá-la. Agora, lembre-se, quando chegarmos a realmente construir nossa propriedade. Não vamos ter toda essa mistura de aqui, peças sobrepostas Vamos torná-lo muito, muito mais limpo. Mas, no momento, vamos apenas contornar isso. Então, o que eu vou fazer é entrar deletar esse andar. Então, exclua rostos, exclua esse andar do outro lado do caminho. E então eu posso ver que provavelmente também preciso excluir essa parede aqui. Então eu vou entrar. Estou apenas olhando onde está, se não estiver, você sabe, aparecendo em qualquer lugar e excluo este também. Então, devemos ter agora um bom espaço. Lá para realmente trabalhar com. Você pode ver que eu também tenho um que é esse aqui, mas na verdade não quero excluí-lo porque excluo que ele excluirá tudo isso aqui. Então, o que eu quero fazer é simplesmente deletar essa parte aqui. Então, para fazer isso, vou apenas inserir um loop de borda, para controlar. Clique com o botão esquerdo, coloque-o bem na frente desta parede aqui, e finalmente eu posso entrar e pegar essa parte. Eu posso ver que não vai aparecer nada e deletar essa parte lá. Então, exclua os rostos e pronto. Então, agora, se eu exagerar, sei que é difícil ver. Mas o que você pode ver é que agora temos um grande espaço vazio aqui, que é com o qual podemos realmente trabalhar. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, o que eu quero fazer é ter o tamanho certo para isso. Onde está a altura real. Então, até que ponto eles vão querer. Agora, eu quero ser capaz de ver esses arcos daqui. Então, desse ponto de vista aqui. Então, vou querer uma rotatória lá dentro, e quero ter certeza de que posso colocar uma segunda também Então, na verdade, vou trazê-lo um pouco. Então, vou pressionar S e X, aproximar um pouco, tipo. Então, se eu pressionar Shift D, você poderá ver que eu posso realmente colocar um ao lado dele, e é exatamente isso que eu quero. Eles são um pouco maiores do que os que tinha no meu original, porque acho que, na verdade, eu deveria ter sido um pouco maior. Então é por isso que estou fazendo isso. Agora, antes de 0.1 ao lado, quero ter certeza de que, por exemplo, quero excluí-lo do jeito que eu quero porque ainda não o configurei da maneira que eu quero. Então, primeiro de tudo, vou pressionar delete sobre isso. Então eu vou chegar a este. E o que eu vou fazer é retirá-lo. E com os arcos aqui, eu realmente não quero que eles apareçam como a ponte Eu não quero que eles sejam assim. O que eu quero que eles façam é na verdade, descerem da parte reta. Então, quando isso vai para a parte reta, eu quero soltá-los. Então, o que vou fazer é pegar essa parte, essa parte, pressionar delete, faces. E então o que eu vou fazer é entrar. Para a parte que cai. Então você pode ver daqui indo até aqui. Para pressionar um agora, você pode ver agora que eles estão retos, então, bem, direto daí para lá, pressione delete e faces. A partir daqui, então, o que eu quero fazer é entrar. Eu quero pegar este e este, pressionar um, e eu quero pressionar E e Z e puxá-los para baixo até onde isso vai ficar, para que você possa ver um pouco além porque isso vai ser um boleum Agora, a partir daí, eu posso pressionar o F born para fazer uma careta aqui. Então F. E então o que eu posso fazer é pressionar Shift e clicar, pressionar o botão F nascido, voltar para trás e, em seguida, clicar com Shift, pressionar o botão F, e pronto Tudo bem, vamos reinicializar todas as transformações. Então, o Controle A, A transforma clique com o botão direito do mouse, defina a origem, a geometria E agora vamos ver se eu colocar isso em prática, como realmente vai ficar. Então, vou puxá-la volta até aqui, e é assim que realmente deveria ser, para que você possa ver que ela se arqueou. Agora, a coisa a lembrar sobre esses arcos é isso? Até que ponto você realmente os quer? Porque você também vai ter alguns tijolos circulando por lá Então, basta levar isso em consideração. Você vai ter alguns tijolos descendo pela lateral, então você não quer que fique muito perto dessa parede Então, vamos dar uma olhada. Se eu trouxer outro, então troque D, vamos parar. Então, isso vai se encaixar bem? Acho que, na verdade, vai ser muito bom, então vou continuar com isso. Se você quiser torná-los um pouco mais finos, pegue os dois. Apenas certifique-se de que, em vez de dizer que está em origens individuais. E então o que você pode fazer é pressionar S e X e puxá-los um pouco assim. E eu acho que, na verdade, está parecendo um pouco melhor. partir daí, vamos juntá-los com o Controle J. E então o que eu vou fazer agora é chegar a essa parede que eu realmente preparei, e então eu vou pressionar o Controle A, transforma, define a origem da geometria, adiciona um modificador, e então vamos gerar um booleano O booleano, é claro, serão aqueles que acabamos de criar E eu sempre costumo, se for assim, colocar isso rápido e, normalmente, isso realmente resolve o problema. Normalmente, isso acontece porque esse não é um bloco completo. Em outras palavras, isso é apenas uma fase e, portanto, às vezes não funciona corretamente. Então, o que vou fazer agora é passar por aqui, pressionar Control A e excluí-los do caminho, e depois voltar para Maboan agora, e você pode ver aqui está Então, aqui você pode ver que quando eu seleciono todos eles, ele os seleciona em todas as direções. E esse é um dos problemas que temos B booleano. Então, agora vamos corrigir isso. Então, o que vou fazer é pressionar Shift, clicar em Shift, clicar. E você chegará a todas essas partes que deseja excluir, assim, e terá outros problemas em que precisará entrar e excluir mais algumas partes, assim. Então clique em Old Shift, clique em Old Shift, pressione delete e enfrente. E agora você pode ver que, esperançosamente, deveríamos ter nos livrado de tudo, e tudo o que nos resta agora são esses dois lingotes e, se você os excluir, acabará com algo assim Agora, você pode ver que ainda temos essa parte aqui, que não levamos em consideração. Então, o que vou fazer é pressionar tab. Eu vou chegar a esta parte, pressione delete faces. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, isso está parecendo muito bom. Agora, você também pode ver. Está ficando um pouco mais difícil de ver lá dentro. E o fato é que, como é uma ótima caixa, realmente não precisamos nos preocupar com o interior daqui no momento. Mas o que queremos fazer é criar até onde isso realmente vai acontecer. E provavelmente também é melhor criar um piso que saia aqui. Então, o que eu vou fazer é realmente usar um cubo para realmente fazer isso Então eu vou pressionar Shift D porque você pode ver, Mcurse, você sabe Na verdade, vamos trazer um cubo e ver de onde ele vem Shift D. Vamos trazer um cubo e vamos trazê-lo para dentro. Vamos exagerar com o Controle sete. E eu só estou olhando. Posso realmente ver, não, isso não vai ajudar? Não consigo ver nada dessa vista. Então, o que eu vou fazer é colocá-lo aqui. Assim, vou pressionar o sensor e puxá-lo para baixo. Oh, então está lá. E então eu vou recuar um pouco. E isso, você descobrirá que é a maneira mais fácil de fazer isso. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para baixo até o fim, para que ele se toque lá dentro E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Assim. E então eu vou pegar essa ponta aqui e tirar isso. Assim, porque o rio real será ou o fosso estará logo acima daqui E então o que eu vou fazer é fazer isso agora. aqui, e vamos colocar isso de volta para onde eu quero. Então eu estou pensando em algo, algo assim, eu acho que deveria ficar bem. E agora você pode ver que o que realmente fizemos lá foi permitir que nós mesmos, se eu entrasse, deixasse eu sair, nos capacitássemos a realmente ter controle sobre onde realmente vamos colocar esta sala. Então agora você pode ver se eu entro lá. É um pouco difícil de ver. Você pode ver agora que eu cresci assim. Agora, para mim, o que eu quero fazer é criar meu quarto. Então, o que eu vou fazer é entrar . Pressione Shift H. Isso então ocultará todo o resto do caminho. E então vamos pressionar tab, pressionar a lei de controle, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, e então eu vou pressionar Control B para trazer o chanfro e vou retirá-lo até o fim para nos dar um pouco de espessura em nosso quarto A partir daí, então, o que eu quero fazer é rolar a roda do mouse para trás, assim, e então temos apenas aquelas bordas do lado de fora, assim. E então o que vou fazer é outra lei de controle de loop de borda. Desta vez, desta vez, puxe-o até a parte de trás. Então. E, finalmente, o que eu posso fazer é pegar cada um deles agora. Assim, depois pressione e puxe-os para cima. E aí está. Isso é um quarto. E agora você pode pressionar a tag l no modo objeto. Assim. E aí está, agora você pode ver que realmente tem nosso quarto. Agora, não vamos colocar um teto lá ou algo parecido, mas agora podemos ter uma boa ideia de como a sala lá vai realmente parecer, porque vamos fazer com que vocês conheçam algumas etapas lá dentro. E a porta aqui. Mas isso parece muito bom. Estou feliz com isso. Agora, o que podemos fazer é nos mover para o outro lado. Primeiro de tudo, antes de terminarmos, vamos trazer uma porta porque eu só quero colocar uma porta aqui. Então, vou emparelhar um turno D na minha porta. Eu vou dar a volta por cima. Então Alt e R gostam disso. E então tudo o que vou fazer é colocá-lo no lugar aqui. Então, vou me certificar, antes de tudo, de que está naquele plano terrestre. E então eu vou girá-lo, então Rs o gire em um lugar, assim. E então, finalmente, vou retirá-lo. Então, vou me certificar de que não sou normal. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Assim. E isso agora está realmente começando a aparecer. Tudo bem. Você também pode ver que os degraus são muito grandes no momento. Quero dizer, ele tem que pular deles como um gigante. E, novamente, corrigiremos isso assim que terminarmos essa caixa cinza. Ok, então na próxima lição, vamos começar a trabalhar por aqui. Eu só quero ter certeza de que minha porta. Acho que minha porta tem que vir um pouco para cá, na verdade. Sim, acho que precisa vir, o que significa que precisamos girá-lo Porque, embora eu também vá fazer, é ter mais alguns, você sabe, outro tipo de degraus subindo aqui. E então o que vamos fazer é ter uma rampa saindo daqui e depois subindo até outro monte de degraus até aqui Então, para realmente, você sabe, revelar essa complexidade Então, essa é a próxima parte difícil agora, mas quase não terminamos com nossa caixa cinza. Tudo bem, pessoal. Então, novamente, vou economizar no meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 12. Como expandir a torre de mágica com novas extensões: Bem-vindo de volta se você quiser combinar o workshop de modelagem de outono e nós de geometria Tudo bem. Então, com isso agora, você pode ver, praticamente estabelecemos a base principal disso. Parece muito, muito complexo, mas queremos ir um pouco mais longe Portanto, sempre em suas próprias caixas cinzas, tente ir um pouco mais longe, tente torná-la o mais interessante possível. E acho que a maneira de fazer isso é também adicionar algumas etapas até aqui. E então também adicionaremos algumas etapas até aqui. Isso também será muito bom , do ponto de vista. Você pode ver o topo da espiral aqui, e então eles serão uma espécie de degrau rastejando E então, finalmente, haverá outra etapa. Chegar aqui em algum lugar, o que eu acho que vai tornar tudo muito, muito interessante. E finalmente, então podemos realmente ter uma cerca girando por aqui, alguns degraus descendo aqui e realmente finalizando a peça e fazendo com que pareça realmente atraente Tudo bem, então vamos fazer isso primeiro. Então, a primeira coisa que vou fazer é colocar uma peça aqui e, a partir daí, podemos trabalhar com a porta nessa parte. Então, vamos trazer um cubo. Então, tudo que eu vou fazer é pressionar Shift A, trazer um cubo Vamos trazê-lo para perto deles. E a outra coisa é, bem, as pessoas podem perguntar, bem, você sabe, a caixa cinza demorou muito para realmente ser criada. Mas essa é, tipo, uma das partes mais importantes. Você realmente deveria dedicar seu tempo para fazer isso, então não se preocupe se estiver demorando, sabe, um pouco mais do que você pensava. Tudo bem, então a partir daqui, o que eu vou fazer é puxar isso Vou começar com isso até lá embaixo. Eu posso movê-lo se eu realmente precisar porque vou colocar outro bloco aqui também. Então, vamos realmente trazer isso à tona agora. Então, tudo o que vou fazer é pressionar tab. Vou entrar na cara, vamos pegar essa face superior e colocá-la no lugar certo. E o que eu quero fazer está aqui. Eu quero que esteja realmente no telhado. Então, rode aqui até o telhado, então o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, eu vou retirá-lo um pouco, então eu vou retirá-lo um pouco, assim E então o que eu vou fazer é colocar essa parte abaixo do teto. Então, esta parte abaixo e, em seguida pressione e puxe-a até o topo do telhado. E, finalmente, vamos pressionar S e X, e deve estar normal. Eu deveria ter afirmado que deveria estar em S e X, e então você deveria ser capaz de inseri-lo porque é baseado em seus valores normais. Tudo bem, então, algo assim parece bom. Talvez precisemos. Retire tudo isso. Então, eu vou pegar a coisa toda. Vou pressionar S&X e ampliar um pouco as mandíbulas , assim, e acho que haverá espaço suficiente porque, basicamente, se alguém estiver entrando por uma porta, temos que lembrar que haverá Então, uma vez que eu coloco minha porta, você tem que ter espaço suficiente para eles entrarem pela porta e depois irem para algum lugar. Não podemos tê-lo onde é muito fino aqui embaixo. Eles entram pela porta e depois ficam encostados na parede ou algo assim. Então, temos que pensar sobre isso enquanto estamos realmente construindo. Agora, vamos pegar essa porta real aqui. Vou duplicá-lo com o shift e, em seguida, vou retirá-lo. E tudo o que vou fazer então, é pressionar alcatrão e girá-lo, e então vou pressionar R e Z e girá-lo no mesmo eixo Agora, podemos usar o snapping e coisas assim. Não vamos fazer isso porque é apenas uma caixa cinza. Então, vamos colocá-lo em prática primeiro. E então, a partir daí, podemos ver se realmente vai se encaixar. Então, se eu puxar minha porta aqui, você pode ver que está se encaixando muito bem lá , vai ficar um pouco apertado em cada lado, mas estou absolutamente bem com Acho que talvez, talvez queiramos retirá-lo um pouco mais. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse e esse, puxá-lo um pouco mais, pegar esse e simplesmente puxá-lo, assim. Tudo bem Então, agora o que vamos fazer é trabalhar nesta seção inferior aqui. Então, haverá algumas etapas que descerão daqui até essa outra parte aqui. E, finalmente, haverá outra parte por aqui. Então, vamos fazer essa parte agora. Então, o que eu vou fazer de novo, eu vou pegar um cubo, então um cubo Vou colocá-la aqui desta vez, então traga-a aqui. Eu quero que fique de frente para o eixo x. Isso é absolutamente bom. E então o que eu quero fazer é trazer isso à tona a partir daqui. Então, provavelmente vou falar sobre isso. Eu quero que seja o topo do telhado aqui. Talvez logo abaixo, mais ou menos. E então o que eu vou fazer é retirá-lo, então S e y desta vez. Vamos retirá-lo. Assim, e aí vamos nós. Vai ser algo parecido com isso. E, finalmente, quero chegar ao topo agora e trazer isso para dentro. Então, se eu pressionar a rede S, posso trazê-la para dentro, e meu teto vai ficar contra aqui. A partir daí, então, vamos trazê-lo até aqui. Com um pouco. Acho que passar por aqui será um pouco difícil. O que eu vou fazer é pegar a parte superior dela. Vou pressionar, puxar para baixo, desse jeito, e depois vou abrir minha porta agora. Então eu vou trazer essa porta novamente, então mude o turno D. E você entende o que quero dizer com as portas. Eles são muito úteis para fornecer uma espécie de referência, e é por isso que eu realmente os uso. Então, tar, vamos abrir nossa porta. OSD 90. Vamos girar em volta. E então o que vamos fazer é colocá-lo em prática agora. Tudo bem. Além disso, também estamos nos movendo muito rápido. Mas temos os principais comandos aqui embaixo. E para aqueles de vocês que estão, você sabe, lutando, basta retroceder e voltar Não há nada de errado com isso. Isso sempre vai acontecer no começo. Não espere aprender tudo logo de cara. Não podemos ir muito devagar porque isso tornará o curso, você sabe, exponencialmente longo, para que possamos desacelerar as coisas Isso não é problema. Sempre podemos fazer isso. Tudo bem, então eu vou colocar essa rodada aqui, o que significa que agora eu preciso levantar esta Então, eu vou puxar isso até aqui, e então vamos entrar e realmente levantar este aqui. Então, isso deve estar lá. Isso deve estar escondido aqui. E agora podemos ver que podemos dar alguns passos até aqui. Como você pode ver, temos alguns degraus chegando até aqui, e agora há outra parte aqui. Não é a parte final porque temos nossa torre aqui, mas na verdade ela acabará com esse tipo de peça. Tudo bem, então vamos entrar agora e trazer mais um cubo, então cubo traga um cubo, e vamos trazê-lo E então o que precisamos fazer agora é descobrir para onde ela realmente vai. Então, eu diria que provavelmente será bom subir até o topo desse telhado. Então, bem no topo, onde está esse teto é onde deveríamos colocá-lo, eu acho, então eu vou retirá-lo, retirá-lo, e então eu vou pegá-lo agora. De lá para cá. Sim, algo parecido. E então o que você pode fazer é, você sabe, a parte que virá aqui para que a plataforma possa vir até o topo desse telhado. E o motivo pelo qual eu faço isso é porque as peças de madeira podem se encaixar. Então, entraremos em mais detalhes sobre isso à medida que continuarmos. Mas está sempre pensando: Ok, o que realmente vamos fazer isso. Tudo bem, então eu tenho isso aqui agora. Mais uma vez, vou entrar na minha porta. Então, se eu pegar minha porta, trocar de marcha e depois trazê-la para mais de 90, e ela ficará aqui ao lado. Então, vamos querer uma porta na lateral e uma porta aqui. Agora, o importante a lembrar é que quando colocamos essa porta no lugar, ela não só precisa caber nesse espaço aqui, mas também precisa ter espaço suficiente para realmente fazer algo dentro daqui. Então, em outras palavras, se um cara entra aqui, ele deve ser capaz de abrir a porta para entrar lá e entrar em outra porta para sair e subir aqui. Então, precisamos pensar nisso e levar isso em consideração. Acho que no meu original eu o tornei um pouco fino demais, para ser honesto com você. Tudo bem, então eu vou abrir minha porta um pouco. Assim. Coloque-o no lugar. Vamos pegar minha porta novamente e colocá-la no lugar. E então o que vou fazer a partir daí, vou pressionar a tecla Shift D. Vou trazer outra porta e colocá-la do outro lado. E agora aqui podemos ver que provavelmente serão um pouco finos demais. Então pegue meu cubo, pressione S e y, puxe-o um pouco para fora, puxe minha porta dessa maneira Tipo, então puxe minha porta desse jeito. Assim. E sim, isso parece absolutamente bom. Agora, o que vamos fazer é abrir o topo disso, então eu vou pegar o cubo e puxá-lo para cima Assim, certificando-se de que há uma boa folga lá, pressionando E então o que vou fazer é pressionar S e X e puxar para dentro, assim. Tudo bem. Então, agora isso está ligado. Estamos praticamente acabando com esse lado e terminamos com a parte traseira Só precisamos agora colocar essa pequena torre que vai ficar aqui. Então, para fazer isso, o que eu vou fazer é entrar nessa parte. Vou pegar essa parte aqui. Vou pressionar Shift S, seletor de cursor para mover meu cursor até lá e facilitar para mim E então vamos pressionar Shift D, eu vou trazer um cilindro. Agora, no momento, meu cilindro chega às 32 porque eu reiniciei o liquidificador Vou reduzir isso para 20 novamente e colocá-lo onde eu realmente quero. Então, eu estou pensando em algo indireto lá. E eu sei que continuo dizendo algo indireto, mas, novamente, eu realmente quero que você crie seu próprio prédio, então não se preocupe se ele não for, você sabe, igual ao meu Vamos pressionar S então e retirar isso. E então o que eu vou fazer é puxar tudo para cima. Então eu quero que seja mais alta do que esta torre, mas não tão alta quanto esta torre, já que esta é a principal, e então isso nos dará uma foto e uma silhueta muito boas do nosso prédio real Então, agora, se eu pegar o topo daqui, desse jeito, puxe-o para algo como aqui. E então o que vou fazer é pressionar e retirá-lo. Sempre costumo fazer isso, quando estou fazendo telhados, não apenas pressiono e puxo para cima Eu pressiono primeiro, depois S puxo para fora assim, e depois puxo para cima, e então S, puxo para dentro. E isso geralmente me dá uma ideia melhor de como será a aparência da minha torre. Tudo bem, vamos clicar com o botão direito do mouse e depois em Shade Smooth, e pronto Isso é o que temos. Agora, não precisamos realmente fazer mais nada aqui. Só queremos fazer uma verificação rápida para ter certeza de que estamos realmente satisfeitos com a forma como isso acontece E eu estou pensando que tudo isso, podemos ver esse lindo arco agora Podemos ter uma boa ideia da nossa ponte, você sabe, nossa ponte real. E você sabe o que? Acho que, na verdade está melhor do que o que eu fiz originalmente. Sim, eu tenho. Então, agora, o que faremos é, na próxima lição, começar a trazer nossa textura de céu, porque não adianta ter uma caixa cinza. Se você tem a textura do nosso céu, não consegue ver nenhuma iluminação. E eu também vou te mostrar como trazer um material, que vai mostrar como tudo vai ser, você sabe, a oclusão do ambiente lá, porque isso então faz uma grande diferença Então você pode realmente ver as sombras e agora elas realmente vão aparecer Tudo bem. Antes de fazermos isso, porém, vamos salvá-lo. E eu vou ver aqui. Na próxima, todo mundo. Muito obrigado Felicidades. 13. Técnicas básicas para visualização de renderização no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, ao workshop de modelagem de outono e nó Guat do Blender , e foi aqui que paramos Agora, no momento, você pode ver que estamos em nossa janela de exibição e também no modo objeto Então, nós realmente queremos estar na visualização de renderização. Então, temos uma visão do material aqui, que é essa. Agora, obviamente, não temos materiais aqui, então vai ser branco, e eu realmente não gosto da aparência real. Então, o que eu costumo fazer, em primeiro lugar, é acessar minha visualização de renderização. E, no momento, você verá que temos absolutamente nenhuma iluminação aqui e também estamos em EV. Agora, eu costumo trabalhar em ciclos do Blender porque o campo, como eu, tem uma visão muito melhor de como será no final da construção real Então é isso que eu costumo fazer. Além disso, costumo usar a textura do céu porque sinto que tenho muito controle sobre essa textura do céu, e isso me poupa muito trabalho analisando o HDRI Isso não quer dizer que a textura do céu seja melhor do que os HDRIs. Vou entrar na textura do céu em um minuto. Mas depende de você como realmente deseja iluminá-la, mas usaremos a textura do céu porque ela também está embutida no liquidificador, o que tem esse bônus adicional O problema com a textura do céu é que ela não funciona tão bem quanto eu disse no EV e funciona principalmente em ciclos. Tudo bem, então vamos para o nosso mundo. Você verá aqui em um mundo no momento. Isso é o que temos. Então, temos nosso mundo aqui. Se eu chegar lá e mudar isso para vermelho, você verá que o mundo inteiro fica vermelho. Agora, essa é apenas a célula básica. É claro que queremos mudar isso. Então, a maneira como vamos fazer isso é passar para o painel de sombreamento Vamos carregar isso . Vamos colocá-lo de volta na renderização EV. E então o que eu vou fazer é clicar neste botão aqui, o que vai me dar um novo mundo. Então, o que eu vou fazer é colocar no céu, no meio ambiente, assim. E então tudo o que vou fazer agora é diminuir um pouco o zoom, e você pode ver que não tenho nada aqui. E a razão pela qual eu não tenho nada lá é porque eu ainda estou no objetivo. Isso é basicamente para seus shaders, os materiais reais que entram em seu prédio real e coisas assim Então, vamos colocar isso em primeiro lugar no Wild, e aí está. Isso é o que temos. Portanto, este é nosso ambiente celeste no momento. E se eu entrar e excluir esse plano de fundo, você verá que tudo fica preto. Agora, vamos entrar e pressionar Shift D. E o que eu vou fazer é procurar o céu. Texture, traga isso, conecte-o e, imediatamente, você verá que agora realmente temos algo com o qual talvez possamos trabalhar ou começar a trabalhar Mas você pode ver que ele realmente o ilumina muito, muito bem Agora, ainda não terminamos porque, uma vez que realmente ativamos algumas dessas opções você pode brincar com elas, a propósito, depois de inseri-las. Então, primeiro de tudo, vamos dar uma olhada no tamanho do sol. Agora, esse tamanho de sol, você provavelmente não vai achar difícil ver, mas quando eu realmente me viro, estou procurando meu filho no momento. Acho que meu filho está realmente por aqui. Então, se eu fizer isso muito, muito pequeno, vamos dar uma olhada. Vou apontar para zero, na verdade, e depois vou mostrar o que ele faz quando os configuramos , porque talvez você consiga vê-lo um pouco lá. Então, primeiro, vamos essa intensidade do sol para não 0,1. E você deve ver que isso não tem um grande impacto em nossa cena. E isso é porque o que eu estava dizendo antes, na verdade está em v. Então, vamos analisar agora e transformar isso em ciclos de liquidificador, assim E agora você vai ver se eu vou até meu filho e coloco dessa forma, você pode ver que agora isso tem um grande efeito em nossa cena real. Agora, vou colocar isso em 0,16. Então eu recomendo que você faça o mesmo. E então o que eu vou fazer é aumentar o tamanho do meu sol agora. Vamos ver se consigo realmente ver meu filho agora. Geralmente, é redondo no céu que está meu filho. Ok, agora podemos ver que podemos desligar o sol ou podemos aumentá-lo. E isso é muito útil se você quiser um pôr do sol real ou algo parecido Portanto, ele também tem essa textura embutida no céu. Tudo bem, então vamos dar uma volta. E o que vou fazer é, primeiro de tudo, aumentar a elevação do meu sol para cerca de 68, algo assim. E você pode ver agora que realmente temos algumas sombras porque o sol está mais alto no céu Além disso, temos a rotação do sol, e você pode ver a nossa, giramos essa rodada. Começamos a ter algumas sombras muito bonitas novamente, obviamente, porque o sol está mudando de direção no ar Agora, a próxima coisa que temos é a altitude, e isso é basicamente a aparência do sol. Mas estamos falando sobre o modelo real. Então, se você quiser seu modelo no topo do Monte Everest ou algo parecido, dois, então você precisa aumentar essa altitude E o que vai acontecer é que isso mudará a atmosfera real. Então, se eu colocar isso em, digamos, $20.000, você verá agora, isso é o que pareceria no topo da montanha Porque está a 20.000 metros de altura, é o que está registrando. Agora, vou definir isso para zero. Eu quero isso no nível do mar, basicamente. Então, vamos colocá-lo de volta lá embaixo. Agora vamos mexer com o ar, a poeira e o ozônio E isso só tem efeitos diferentes na aparência da cena real. Então, por exemplo, pode ser uma cena muito deserta ou algo assim Você pode aumentar a poeira imediatamente e ver que tipo de efeitos obterá. Você não vai colocar poeira no ar ou algo parecido, obviamente, porque isso exigiria um sistema de partículas ou algo assim, exigiria um sistema de partículas ou algo assim, mas você certamente pode começar a obter esse tipo de atmosfera e a partir daí você pode realmente trabalhar com ela Então, eu tenho várias configurações que eu realmente uso para minhas partículas, desculpe, para minhas texturas reais do céu, e vou definir meu ar para não 0,5 Vou ajustar minha poeira para 1.769 e depois vou ajustar meu ozônio para 6.923 E lá vamos nós. Acho que isso é para mim uma mistura muito, muito boa de todas essas coisas. Acho que recebi um pouco de iluminação. Sempre no final, porém, pessoal, eu sempre, você sabe, mexo com eles Não é como se eu tivesse acabado de colocá-los em pedra ou algo parecido. Mas, para começar, eu sempre os configuro. Então, vamos nos aprofundar mais sobre ciclos e EV um pouco mais tarde no curso. Mas, por enquanto, o que queremos fazer é ter certeza de que, se pudermos, estamos usando nossa GPU, não nossa CPU Em outras palavras, estamos usando nossa placa gráfica porque ela é muito, muito mais rápida, especialmente se estivermos vendo, você sabe, nossa cena em tempo real. Então, vamos primeiro e vamos editar. Vamos acessar as preferências e fazer algumas coisas aqui porque chegamos ao estágio em que estamos superando a caixa excelente e realmente precisamos de algumas informações, e realmente precisamos que nosso mecanismo de renderização esteja algumas informações, e realmente precisamos realmente configurado. Então, o que eu vou fazer é entrar no sistema, primeiro lugar, e você pode ver, eu tenho todas essas opções aqui. Esse Optics x é o que eu realmente ganhei. Agora, o problema é que eu quero ligar minha placa gráfica aqui, que você possa ver que esta é minha placa gráfica, e esta é minha CPU, que é meu processador. Então, o que eu quero fazer é transformá-lo em Kuta ou Optics X. Qualquer um deles será ótimo se você tiver algum desses Se, infelizmente, não for, você realmente não pode fazer nada a respeito, mas basta transformar isso em óptica X ou Quta Optics x deve ser o novo mecanismo de renderização de ciclos, o que significa que deve ser muito, muito mais rápido realmente renderizar as coisas Agora, uma vez que você tenha feito isso, você terá a habilidade agora, se eu fechar isso, então vamos encerrá-la. A propósito, vou voltar e dizer que costumava pensar que ativar os dois era a melhor maneira, costumava pensar que ativar os dois era a porque pensei se não estivesse usando uma placa gráfica, começaria a usar sua CPU No momento, a partir de algumas informações, é melhor escolher apenas uma placa geográfica Então, basta selecionar essa opção e deixar a outra desligada. Vamos fechar isso. E agora podemos ver que essa é a taxa de amostragem, a rapidez com que ela está realmente carregando antes de terminar Se eu virar essa rodada, você pode ver o quão rápido isso é. E então, se virmos aqui agora e colocarmos isso na GPU, agora você pode ver o quão rápido isso é Então, veja a diferença na velocidade, e isso é porque ele está usando nossa placa gráfica, muito, muito mais rápido, e é exatamente isso que queremos. Tudo bem, então o que faremos agora é analisar mais uma coisa antes de terminarmos Então, vamos editar as preferências. E a outra coisa que quero mostrar é que , se chegarmos à interface, desça, você tem uma que diz barra de status. Agora, no momento, no canto inferior direito, você pode ver que é o blender 4.1 0.0 beta, e isso porque, no momento, eu tenho minha versão do liquidificador ligada Eu recomendo ativar tudo isso. Todas essas coisas são muito importantes. As estatísticas da cena quando eu ligo isso, como você pode ver, me mostram o número de vértices na cena, o número de triângulos e o número de objetos, a duração da cena, como você pode ver, me mostra o número de quadros que estão lá Temos memória do sistema. E uma das mais importantes é a memória de vídeo. Então isso é V RAM. Agora, VR é quando você está tendo problemas com a renderização e diz que está sem memória ou sem memória Isso geralmente se deve à quantidade de V que você está usando. Então, geralmente, você terá que recusar coisas se não tiver muito V RM Mas você pode ver que, no momento, meu V RM está sendo usado aqui, 5,2 de 8 gigabytes Então diz que eu tenho 8 gigabytes. Agora, o V RM é algo que normalmente está na placa gráfica Portanto, não há muito que você possa fazer para realmente destacar isso além de comprar uma nova placa gráfica. Então, vamos encerrar isso. E então, o que faremos na próxima lição é começar a examinar a oclusão do ambiente e como podemos realmente ter uma boa ideia a oclusão do ambiente e como podemos realmente ter uma boa ideia de como isso vai ser, ainda mais do que o que temos aqui Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 14. Como implementar a oclusão de ambiente para obter profundidade: Bem-vindos de volta ao workshop Blender for Modeling and Geometry node, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos realmente olhada no material que podemos usar aqui para realmente dar vida a essa coisa e realmente verificar o quão boa será a caixa cinza Agora, existem algumas maneiras de fazer isso em ciclos e com EV. Eu vou mostrar para vocês dois. E, novamente, mais tarde no curso, vamos nos aprofundar muito mais nos mecanismos de renderização do Blender Então, primeiro de tudo, vamos ao EV, porque esse é o mais fácil. No momento, você pode ver que o céu não parece muito bom. Não é o mesmo que em ciclos, por exemplo. Mas o que podemos fazer com o EV é colocar a oclusão do ambiente E então o que podemos fazer é abrir isso e mudar isso dessa forma. Então, agora você pode obter um pouco de oclusão do ambiente, como você pode ver Você também pode soltá-la ou aumentá-la. Podemos aumentá-lo ainda mais e trazer muitas e muitas sombras, assim, e você pode ver que isso faz um pouco de diferença Como eu disse, com o HDRI, aqui, vai fazer mais diferença, mas eu prefiro usar o motor de renderização de ciclos Também podemos ter algumas outras opções no EV, que são reflexos no espaço da tela para água e metal e também florescência, que vai realmente iluminar as coisas Então, se você tiver algumas luzes na cena, isso automaticamente adicionará flor a elas. Portanto, é muito bom para renderização em tempo real, mas agora, vamos passar por dois ciclos Você percebe que, assim que eu clicar em ciclos, perderemos muitas dessas sombras Não temos nenhuma opção aqui para colocar oclusão ou floração ambiente ou algo parecido, mas, felizmente, somos capazes de improvisar de uma certa Então, o que eu vou fazer é me opor. Vou clicar nessa primeira torre. E então o que eu vou fazer é ir ao meu painel de materiais, que está aqui. Vou clicar em novo. Vou chamar esse ambiente de Mcclusion. Agora, a partir daqui, o que podemos fazer é realmente trazer algo chamado Então, se entrarmos, deslocarmos A, digitar oclusão de ambiente, então ambiente com M, assim, a oclusão ambiente Em seguida, o que vamos fazer é introduzir uma rampa de cores Rampa de cores como essa. Agora, o que isso nos permite fazer agora é adicionar oclusão de ambiente ao nosso modelo real Então, se eu entrar, coloque isso na cara, coloque a cor na base e pronto Agora, o que podemos fazer é aumentar isso, e como você pode ver agora, estamos colocando toda essa sombra aqui embaixo Agora, eu recomendo que não aumente demais. Em vez disso, você pode trazer para que você possa ver aqui, eu posso mover esse branco para cima e para baixo. E o que isso está fazendo é basicamente distribuir o brilho daqui e apenas puxá-lo para aquelas partes internas onde deveria haver algum tipo de profundidade Mas o que eu quero fazer é sempre recomendar pressionar o controle e clicar e trazer mais um e deixá-lo um pouco mais cinza do que está. Então, se você reduzir isso um pouco, verá que agora temos muito mais controle sobre como isso vai ficar. E agora você pode ver que isso está ficando muito, muito melhor com esse tipo de sombra aqui Agora, o que você pode fazer é finalmente pegar tudo, exceto o cara. Vamos esconder o cara do caminho. Não queremos causar a ele nenhuma oclusão ambiental. Podemos pegar tudo assim, pegar essa parte por último. Então, certifique-se de selecionar por último, e então podemos ver que temos nossa ammentoclusão E então tudo o que você vai fazer é pressionar Control L e copiar ou vincular materiais dessa forma. Toque duas vezes no A. E agora temos uma grande quantidade de oclusão mental lá dentro, e você pode ver bem as mandíbulas abaixadas, E o mais importante, você tem uma ideia real de como isso vai ficar na caixa cinza real. Você pode ver toda essa escuridão aqui embaixo. Tudo bem, então vamos voltar à modelagem. E então o que podemos fazer é pressionar a tecla S, e a outra coisa que você também pode fazer, é se você vier até esta placa aqui, você pode ver que eu posso desligar isso e eu fico ainda melhor, como se você não tivesse o que é chamado de estrutura de arame aqui, nenhum eixo ou qualquer coisa, e agora você pode ter uma visão muito boa de como tudo vai ficar. A outra coisa que eu recomendo que você faça também é que, se você vier até o lado direito, onde está a renderização de seus ciclos, certifique-se de inserir o ruído na janela de exibição e verá que ele realmente suaviza tudo Então, quando eu termino com algo assim, o que eu costumo fazer é vir desligar isso, e agora estou olhando em volta de todos os ângulos, o que vai parecer, tendo uma visão muito boa de como tudo vai acontecer. Agora, eu posso ver que temos muita escuridão nesta parte aqui, e isso pode não funcionar muito bem. Então, o que estou dizendo é que com essa parte, especialmente aqui, pode entrar , ligá-la novamente, e vamos aproximá-la e ver como ficará. E é por isso que, é claro, estamos criando nossa caixa cinza real para garantir que estamos fazendo tudo certo. E agora podemos ver, por exemplo, que isso parece um pouco melhor. Você pode ver que chegamos um pouco perto demais daqui, então vou dar uma olhada novamente. Na verdade, vou colocar isso de volta e vamos dar uma olhada onde estava. Mas estava lá. Só tenho que ter cuidado com essa parte aqui. Agora, a única coisa que eu diria é que essa parte aqui não é tão ruim? É só essa parte aqui, que me diz que provavelmente seria melhor torná-la um pouco maior. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift e clicar, Altern, basta retirá-lo, Altern, puxá-lo um pouco Então dê uma olhada agora. Isso está parecendo muito, muito melhor agora. Não temos muita coisa lá dentro. Mas também estou pensando será melhor retirá-lo um pouco também. E sim, é. E sim, acho que está parecendo vazio agora E quando estou olhando daqui agora, parece um pouco vazio e o que fez Agora, é claro, vamos ter um pouco de madeira lá também, então tudo bem. Também estou vendo essa parte aqui e onde ela vai passar pelo meu teto. E eu acho que essa parte só precisa subir um pouco mais, então eu vou pressionar Shift e clicar. E eu vou puxá-lo para cima. Agora, você pode ver lá, estamos puxando para cima em um ângulo. Nós não queremos isso. Então, vamos pressionar control plus. E o que faremos é também colocar isso no global. E então o que faremos é puxá-lo um pouco para cima. Então, quando temos um pedaço de madeira de telhado vindo aqui, ele não vai se cruzar muito com isso. Você sabe, você não vai ter um pedaço de telha preso aqui. Agora, está parecendo bom. E o que eu costumo fazer agora é andar por todo o lado olhando meus ângulos. Então você pode ver aqui, se tomarmos um ângulo a partir daqui, isso parece muito bom. Você pode ver que a composição é muito, muito boa. E eu acho que essa parte aqui está praticamente pronta. Estou muito feliz com a aparência. Eu posso imaginar como vou apoiar tudo isso. Ok, então está parecendo bom. Agora, vamos voltar pela parte de trás e fazer a mesma coisa aqui. Então imagine que haverá algum tipo de degrau descendo aqui. Haverá alguns degraus subindo aqui e dando toda a volta. E sim, eu acho que isso está parecendo muito, muito bom. Então, espero que você tenha algo assim com uma boa dose de complexidade Também estou vendo essa parte aqui. E eu acho que se você tiver algo parecido com isso, vai sair muito, muito bem Tudo bem. Então, o que vamos fazer agora na próxima lição, vamos primeiro guardar isso, então eu vou guardar isso. Agora vou abrir o pacote de recursos mais uma vez. E você notará que, no momento, o pacote de recursos, se visitarmos nossas coleções, temos algumas coleções, mas muitas delas não estão no lugar que deveriam estar. Agora, eu realmente quero mostrar a vocês como colocar tudo isso em ordem. E eu acho que é bom. Em primeiro lugar, mostrarei um vídeo sobre a próxima lição, que explicará todo o gerenciamento de ativos. E então, a partir daí, vamos realmente colocá-los em seu próprio gestor de ativos. Acho que essa será a melhor maneira de fazer isso, porque então você realmente terá uma boa noção de como fazer isso A partir daí, então, o que poderemos fazer em, você sabe, nossa própria cena da Torre. Na verdade, poderemos inserir todas essas coisas sempre que quisermos, incluindo todos os materiais, todos os nós de areia e todas as plantas aquáticas e coisas assim Tudo bem, pessoal. Então, espero que você goste disso, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 15. Introdução ao Asset Manager do Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender four, Modeling and Job, vocês conheciam E agora o que vou fazer é jogar um rápido tutorial sobre o Blender Asset Manager Eu disse cedo o novo Blender Asset Manager. Mas já existe desde o Blender 3, então não é exatamente novidade neste momento, mas ainda é uma coisa incrível que você realmente deveria aprender, porque isso realmente acelerará seu fluxo Então, eu vou jogar isso agora, pessoal, e nos vemos na próxima. Obrigada. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao Guia do Blender Asset Manager. E, com base no que vamos fazer neste, basta consultar o gerente de ativos e mostrar como ele funciona. Parece bastante complexo quando você começa isso, mas, na verdade, é bem simples quando você entende. Então, aqui você pode ver, eu tenho uma cena padrão aqui, e eu realmente trouxe alguns ativos reais, e eles são nomeados. Na verdade, é importante nomear os ativos antes de colocá-los no gerenciador de ativos. Agora, você notará quando entrar no Blender pela primeira vez, seja no Blender três ou no Blender quatro Aqui no topo, na verdade, não diz gerente de ativos. Então essa é a primeira coisa que queremos fazer. Então, para fazer isso, tudo o que precisamos fazer é chegar ao pequeno mais nascido. Vamos chegar onde diz geral e depois vamos até onde diz gerente de ativos. E depois de clicar nele , você será direcionado para o gerenciador de ativos, e essa é a maneira mais fácil de realmente trabalhar com isso. E agora você verá que, no momento, temos nosso gerente de ativos aqui embaixo com todos os arquivos no lado esquerdo, e nisso, preencheremos todos os nossos ativos Na verdade, vamos retomar isso um pouco, então. E então o que vamos fazer é que você pode ver no momento que temos o arquivo atual e temos o essencial. E abaixo do essencial estão basicamente todos os ativos que Blender decidiu colocar no gerenciador de ativos O que queremos fazer é que ele esteja no arquivo atual. Então, agora o que vou fazer é chegar ao meu primeiro ativo, que será minha árvore. E agora o que vamos fazer é adicionar isso ao nosso gerenciador de ativos de arquivos atual. Com isso selecionado, ele vem para o lado direito, você pode ver aqui que diz árvore. Se clicar com o botão direito do mouse, você verá aqui que diz que está marcado como ativo. No momento em que realmente marcarmos esse ativo, você verá agora que ele realmente aparece neste espaço aqui embaixo. Você também verá que se colocarmos isso no modo material, e agora, se eu entrar e realmente arrastar isso para fora, você verá que ele realmente sai com materiais realmente anexados, o que é muito, muito útil. Então, agora vamos excluir isso do caminho. E o que vou mostrar agora é que, se focarmos em nosso carro real, vamos pressionar Shift na barra de espaço apenas para movê-lo para cá. E então o que eu vou fazer é chegar, clicar com o botão direito e marcar esse ativo, e você verá agora que nosso carro aparece lá. Agora, se eu subir e clicar com o botão direito do mouse e colocar o ativo limpo e, em seguida, girar essa rodada, R -90, assim, clicar com o botão direito do mouse no ativo Marcadores, você verá que ele aparece exatamente da mesma maneira Então, para realmente alterar a rotação no próprio gerenciador de ativos, o que você precisa fazer é redefinir todas as transformações Então, o que vou fazer é limpar o ativo e, em seguida, colocar o controle de todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em definir origem como geometria e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e eu vou descer, marcadores E agora você verá que ele realmente girou aquela rodada para você Você também verá. Agora, se eu retirar isso, ele vem com todos os materiais. Na verdade, também podemos fazer outras coisas. Na verdade, também podemos economizar materiais. Então, o que vou fazer, em primeiro lugar, é descer e clicar no pequeno botão de adição. E o que eu vou fazer é chamar esses ativos, assim. Vou chamar o próximo material. Assim. Agora vou fazer isso vou economizar meu trabalho e, em seguida, vou para Unsigned E você verá no momento que temos esses dois ativos que colocamos lá. Podemos simplesmente selecionar os dois ou selecionar todos, se você tiver muitos, e colocá-los em nossos ativos reais, e agora eles aparecerão em nossos ativos. Agora, vamos seguir em frente. E se clicarmos nesse banco, o que faremos é ver nosso material. E podemos ver que temos dois materiais aqui. Então, vamos clicar neste, ativo de marcadores, a mesma coisa E então, o que também faremos é chegar a este e clicar com o botão direito do mouse e marcar o ativo Agora, ao marcá-los como ativos, você verá que temos este pequeno livro aqui, o mesmo que temos aqui em cima. E agora você verá que não temos nenhum ativo lá no momento. Então, esses dois materiais não entraram lá, e isso é porque eles não serão atribuídos Agora, vamos pegar esses dois materiais. Agora, coloque-os em nossos materiais e pronto. Temos materiais e temos ativos. Agora, a melhor coisa sobre o gerenciador de ativos. O que você também pode fazer é usar isso para coisas como nós de geometria A única coisa para a qual você não pode usá-lo no momento são as animações. Mas praticamente todo o resto, você pode usá-lo com o gerenciador de ativos. Agora, a próxima coisa que queremos ver é realmente fazer isso com um nó de geometria real Então, eu vou pressionar Control V, e aqui está um nó de geometria que eu realmente criei Você pode ver aqui que se eu puxar isso para cima no lado direito, você pode ver que na verdade é um nó de geometria E no momento, se eu pressionar tab, você verá que na verdade não tem malha ou qualquer tipo de topologia porque é obviamente um nó de geometria Agora, o que eu quero fazer é aparecer, clicar com o botão direito do mouse no ativo Marcadores e agora você verá que eu tenho algo que diz não atribuído Então, vamos fazer mais um agora e o que chamaremos isso é geometria ou nó geográfico Assim, e então eu vou até ela em uma placa e a coloco no meu nó de geometria Então você verá agora que, se eu trouxer isso, ele realmente vem como um nó de geometria, o que é muito, muito útil se você tiver muitas notas de geometria e quiser trazê-las e colocá-las em Agora, primeiro, vamos arquivar e salvar, arquivar e porque tudo isso é ótimo, mas, na verdade, como podemos usar isso em outros arquivos. Então, a maneira de fazer isso é criar um novo arquivo de combinação. Então, vamos abrir um novo arquivo de mistura. Então, aqui está nosso novo arquivo de mistura. E o que eu quero fazer é, antes de tudo, adicionar meu gerente de ativos. Então, além do gerente de ativos. E no momento, você verá que não há nada lá dentro. E o que eu quero fazer agora é subir para editar, quero acessar as preferências. E dentro das preferências, você terá uma que diz o caminho do arquivo. E isso basicamente dirá ao Blender onde ele precisa ir para procurar um gerente de ativos Então, vamos realmente entrar, e o que faremos é clicar no sinal de mais. E então tudo o que vou fazer agora é descobrir onde eu realmente salvei o arquivo anterior e o salvei em algo chamado Blender Asset Manager, que está Então é a essa que eu vou adicioná-la. Você verá aqui que ele não mostra nenhum arquivo de combinação ou algo parecido, e então tudo o que você precisa fazer é adicionar uma biblioteca de ativos dessa forma, e então podemos realmente fechá-la. Agora o que eu posso fazer é descer e você verá que eu tenho um que diz Blend asset manager. E aqui estão todos os arquivos reais que eu realmente coloquei lá, bem como onde está escrito ativos, nós geográficos e materiais Então, agora eu posso simplesmente entrar, arrastar e soltar meu caminhão real lá dentro. Na verdade, posso ativar os materiais. E agora você pode ver mais uma vez, ele realmente vem com todo o material. Agora, a melhor coisa é que, se eu realmente trouxer um cubo agora e soltá-lo lá, mude a barra de espaço apenas para movê-lo E então o que eu também posso fazer é ir até onde meus materiais são arrastados e soltados diretamente no meu cubo real Deixe o sombreador real compilar e carregar, e Agora também podemos arrastar e soltar materiais. Vamos então ao nosso nó de geometria e mostrarei que isso também funciona Agora podemos ver que temos um nó de geometria que podemos realmente usar, o que é muito, muito útil E agora você pode ver o quão útil o gerente de ativos real realmente é. Agora, a outra coisa, se formos editar e acessar as preferências, você verá que também podemos adicionar muitas, muitas bibliotecas de ativos. Apenas certifique-se de salvar seu arquivo de mistura. Então, se eu trouxer isso aqui só para mostrar a você, certifique-se de criar um arquivo, e aí dentro, você realmente salvará seu gerente de ativos. Porque o mais importante, na verdade é que, ao salvá-lo aqui, você verá que o que mais entra é um arquivo de texto real. Esse arquivo de texto fornece ao Blender todos os dados necessários para realmente configurar esses grupos Muito importante, se você estiver movendo seu gerenciador de ativos para um arquivo diferente. Certifique-se de mover esse arquivo de texto também. Tudo bem, pessoal. Então, vamos encerrar isso. E por fim, antes de terminar, o que vou mostrar é que, se você acessar o arquivo Com onde não temos nada, você também pode selecionar todas as coisas em sua cena Clique com o botão direito, desça e marque como ativo. E então você verá que todos eles são transferidos para o gestor de ativos. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Felicidades. 16. Como organizar projetos com coleções e camadas: Bem-vindos de volta, pessoal, ao workshop Blend the four Modeling and Join, e foi aqui que paramos depois do gerente de ativos. Agora vou jogar mais um pequeno tutorial, e este tutorial vai te ensinar tudo sobre coleções e coisas assim, porque realmente precisaremos disso para realmente lidar com esse pacote de recursos real. Depois de concluirmos todo esse trabalho, na próxima lição, vamos mergulhar nesse pacote de recursos preparar tudo para realmente entrar em nossa cena da Wizards Tower Tudo bem, pessoal. Então, vou jogar isso agora e nos vemos na próxima. Obrigada. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao nosso guia de coleções. E você notará no lado direito no liquidificador. Você terá algo chamado coleções de temas aqui. E é basicamente assim o velho liquidificador costumava realmente lidar com a colocação Portanto, com camadas diferentes, você teria cenas ou objetos diferentes no lugar. Agora mudou um pouco. E no novo liquidificador, 2.8 em diante, agora estamos lidando com cenas e coleções Então, a primeira coisa que você notará é que aqui temos uma que diz coleção. Vamos chamar esse avião de coleta. E então o que faremos é realmente colocar nosso avião nessa coleção. Agora, no momento, você pode ver nesta coleção nosso avião está realmente aqui, e nós não queremos os outros três. Nós os queremos basicamente em uma coleção diferente. Então, o que eu vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. Vou clicar em Nova coleção. E então o que eu posso fazer é chamar esse cubo. Assim. E então o que eu posso fazer é clicar com o botão esquerdo, arrastar e soltar meu cubo na nova coleção E então o que você pode realmente fazer é fechá-los e ver como isso é legal Agora, o que vamos fazer é mostrar a vocês a outra maneira de fazer isso agora. Então, se chegarmos à nossa esfera real, o que eu vou fazer é apertar o botão. Em seguida, clicarei em Nova coleção e clicarei em esfera. Assim, pressione enter ou pressione o boro K, e pronto. Agora, na verdade, temos uma nova coleção com nossa esfera lá dentro. A outra coisa é que você também pode vir, pressionar o botão n, e então o que você pode fazer a partir daí é clicar em um deles, então digamos que queríamos esse cilindro no cubo, e ele colocará automaticamente o cilindro no cubo Agora, se você não quiser isso, pode pressionar o botão n novamente, nova coleção, e vamos colocar o cilindro. Então, e depois clique em OK. E depois vamos. Agora , na verdade, temos uma coleção muito boa, organizada muito rapidamente Agora, e quanto aos objetos lá dentro, então? Bem, o que você também pode fazer é, digamos que queremos mudar o nome desse cubo Podemos ir até lá. E em vez de realmente entrar aqui e renomeá-lo, o que podemos realmente fazer é pressionar F dois, e aí está, o nome do objeto aparece E se mudarmos isso para o cubo 33, pressione o centro, você verá agora, se formos para o lado direito, esse cubo é chamado Agora, é importante, em cenas grandes, colocar as coisas em coleções, pois dessa forma você pode realmente aumentar o desempenho do liquidificador ou ocultar certas coisas do caminho Porque o que você também pode fazer é pegar vários objetos, pressionar o botão novamente soltá-los em uma nova cena. Então eu pressiono M, nova coleção, e vamos chamar isso de objetos. Assim, e aí vamos nós. Temos nosso novo com todos os objetos realmente lá dentro. Agora, você também pode ver que, como não sobrou nada lá, não temos essa pequena seta lá, então todas elas estão vazias, mas é fácil e rápido simplesmente pressionar M e colocá-las em suas próprias coleções mais uma vez. A outra razão pela qual isso é realmente importante é porque muitos dos deslocamentos ou sistemas de partículas e muitas outras coisas no Blender ou até mesmo nos nodos omg, você pode realmente usar coleções para fazer certas coisas em um determinado grupo de coleções certas coisas Ok, então a próxima coisa que vamos ver é que, no lado direito, também podemos ocultar qualquer parte da coleção. Então, se clicarmos um pouco aqui, isso significará que essa coleção foi escondida da visualização da janela de visualização Agora, é importante distinguir entre viewport e Cam review Então, a resenha que veio basicamente significa que, se eu clicar aqui, quando eu realmente renderizar essa cena, tudo dentro dessa coleção ficará escondido do caminho. Não projetará sombras nem nada parecido, tudo ficará escondido do caminho Agora, o outro que temos é esse pequeno carrapato nascido. Se eu selecionar isso, você verá que ele simplesmente desliga os dois, então não ficará visível na janela de exibição nem na renderização Agora, a outra coisa a observar é que, se clicarmos nessa pequena seta para baixo, também temos algumas interessantes aqui. Portanto, temos um que diz apenas indireto. Temos um que diz “espere”. Mas o que mais nos interessa é, na verdade, esse aqui. Então, se eu clicar nesta pequena seta aqui, você pode ver agora que temos uma nova opção. E se eu clicar aqui, você verá agora que, se eu me deparar, eles ainda serão renderizados na janela de visualização, ainda renderizados na renderização, mas não consigo realmente clicar neles, que torna isso muito útil se você estiver tentando pegar uma grande quantidade de ativos ou objetos reais que, na verdade, não selecionará nesta coleção. Agora, a outra coisa é que, se eu ativar isso, também posso fazer uma pesquisa aqui por, digamos, cubo, então, se eu digitar Então, agora posso encontrá-lo de forma rápida e fácil na minha cena real. A outra coisa também está no lado direito. O toque duplo, o botão e a desmarcação de tudo também funcionam Então, vamos desligar isso agora. Então, agora, vamos dar uma olhada rápida nisso em ação real em uma cena real. Então você pode ver aqui, temos uma cena aqui com muitas, muitas, muitas partes, que não têm nome, e precisamos basicamente colocá-las em sua própria coleção. Porque você pode imaginar que uma cena como essa com milhares de peças na mesma coleção obviamente está tendo um impacto no desempenho do liquidificador Então, o que eu vou fazer é esconder o chão, esconder essa parte do chão, esconder talvez esse carro. E então o que eu vou fazer é exagerar. E tudo o que eu quero fazer agora é ter certeza de que não vou selecionar nada além desse prédio real aqui. E então tudo o que vou fazer é pressionar B e tentar selecionar tudo naquele prédio real dessa forma. Apenas certifique-se de que eu não tenha minha câmera selecionada ou algo parecido. E então o que vou fazer é publicar a coleção Born New, e vamos chamá-la de Butchers Shop Em seguida, pressione Enter e clique em. Ok. E agora o que eu posso fazer é chegar até o topo daqui, então eu vou até o topo e então vamos começar a fechar essas coleções assim. Então, temos um prédio quadrado lá. Temos livraria e açougue, e agora temos o açougue, que é o que acabamos de E agora você pode ver, com que rapidez, eu posso realmente limpar tudo isso. Então eu vim e toquei duas vezes no A. Então eu não tenho nada selecionado. Eu trago meu chão de volta, desse jeito, toco duas vezes no A novamente. E então o que vou fazer é fechar o esconderijo do açougue do caminho E você pode ver que essas são as partes que eu realmente perdi. E então tudo o que posso fazer é selecionar essas três ou quatro partes assim, pressionar M e colocá-las em nosso açougue E então eles ficarão escondidos no caminho, deixando as outras partes que sobraram, que eu realmente perdi. Então, açougue novamente, e lá vamos nós. Então, agora podemos esconder o açougue, ou podemos trazê-lo de volta à cena Então, a partir daí, avançando um pouco mais agora, o que também podemos fazer é ocultar todas as nossas coleções de uma só vez. Só precisamos do mouse na porta de visualização e, em seguida, tudo o que você precisa pressionar é o número um, e o que eles farão é ocultar todas essas coleções. A partir daí, o que você pode realmente fazer é pressionar o número dois, e o que isso fará é colocar a caixa cinza ou a segunda coleção nela. O número três então traz a terceira coleção real, e assim por diante e assim por diante. Como você pode ver, no máximo, penso em nove ou zero Assim, você pode ver muito, muito facilmente depois de colocá-las em coleções, renomeá-las, aumentar o desempenho no Blender, ocultá-las na exibição real ou ocultá-las na E depois de fazer isso, selecione-os. Eu teria que ser uma cena muito, muito grande para ter mais de dez coleções. Dentro das coleções também, você também pode adicionar uma coleção, então eu coloquei uma nova aqui. E você vai ver se eu abro isso agora. Na verdade, temos um novo açougue. Então, dentro das coleções, você também pode ter coleções dentro delas mesmas, e você pode construir uma hierarquia muito, muito grande a partir daí Tudo, todo mundo. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha achado útil. Obrigado a todos. Felicidades. 17. Como preparar seu Asset Manager com um Resource Pack: Bem-vindos de volta ao workshop BlenderFo Modeling e Jo Mcino E agora que você assistiu a esses dois vídeos, deve ter uma ideia muito boa de configurar suas coleções e configurar seu gerenciador de ativos. Agora, vou falar sobre isso com você, configurando esse pacote de recursos porque acho importante , porque acho importante não apenas assistir, mas realmente fazer ao mesmo tempo. Além disso, vou falar sobre como você pode adicionar coisas a esse pacote de recursos. E torne-o ainda melhor. Basicamente, esse pode ser seu pacote de recursos, que você usa em todos os seus projetos futuros e coisas assim. Ou você pode até mesmo dividi-lo em nós de geometria, em materiais, em folhagens, árvores e coisas assim Isso é o que fazemos aqui no Three D Tudor também. Na verdade, nós os separamos. Portanto, temos muitos arquivos de mistura com todos esses tipos de recursos e, a partir daí, podemos arrastá-los e soltá-los em qualquer cena. E é isso que queremos ser capazes de fazer aqui. Então, o que vou fazer, em primeiro lugar, é chegar aos meus primeiros nós geométricos Então, se eu chegar a esses, primeiro de tudo, vou esconder apenas esses textos. Então, eu só quero que você esconda esses textos no momento. Então, esconda-os do caminho. E então, o que vamos fazer é abordar este primeiro. Agora, a primeira coisa que vou fazer é pegar todos eles e colocá-los em sua própria coleção. Então, basta pegar todos os seus nós de geometria , incluindo a esfera , pressionar M, pressionar nova coleção e colocá-la em geometria Nodos. E eu também vou aparecer e selecionar tudo isso, pressionar Control C e clicar em OK. E eu vou te mostrar por que vou fazer isso em um minuto. Tudo bem. Então, agora devemos ter, se virmos para o lado direito de nossas coleções, devemos ter uma que diga nós de geometria, e aí estão todos eles Agora, podemos ver que um desses realmente tem esse pequeno tipo de livro lá dentro. Isso significa que, por algum motivo, este já é um nó geométrico Nós realmente não queremos isso. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e limpar o ativo. E então o que vamos fazer agora é renomeá-los. Então, vamos abordar isso primeiro. Pressionaremos F dois no teclado numérico e chamaremos isso de pedras. E então o espaço, não o boi, as pedras. Espaço. Controle V, pressione a tecla enter e pronto, você pode ver que agora ele foi renomeado Vamos chegar a este, então, e vamos pressionar F duas cadeias. Controle V. Aí está. Vamos falar sobre isso. Este já tem nome. Esta precisa ser nomeada para escadas. Então, F duas escadas. Controle principal V, e lá vamos nós, e então chegaremos à prancha E eu sei que isso pode parecer entediante, mas confie em mim, no final das contas, isso fará muito sentido e tornará seu fluxo de trabalho muito mais rápido Então, vamos continuar examinando-os. Então, paralelepípedos. Assim. Vamos então a este, que será um prado Então eu vou chamá-lo de prado. Pinte, porque essa é a pintura em uma e qual abordaremos um pouco mais, e esta deve ser um prado curvo Então, vou renomear isso. Vou chamá-la de curva do prado. E então eu sei qual é qual. E este em que somos capazes de desenhar. Finalmente, então, esta, que é a telha. Vou pressionar F dois, telha. Assim. Tudo bem. A única que não precisamos é dessa esfera. Então, o que vou fazer é colocar isso em sua própria coleção real. Eu só vou dizer que não é necessário. Está lá apenas para que saibamos onde desenhar em alguma coisa. Então, em outras palavras, se eu entrar e tirar isso do caminho. Então, se eu pressionar G, você verá agora que essas curvas ainda estão lá Então é só isso que existe. Tudo bem, então agora temos tudo isso. Na verdade, podemos fechar isso. E então, o que também podemos fazer é chegar aos nossos nós de ummage e escondê-los desse jeito Agora, você verá aqui também que, se eu pressionar a tecla e trazer de volta todo o texto, agora poderemos simplesmente entrar , nos esconder do outro lado, esconder o outro lado, e então ficaremos com esses textos aqui, assim. Tudo bem. A próxima coisa que vamos fazer é esconder o chão do caminho e depois vamos até minhas árvores. Então eu vou pegar essa árvore. Vou mudar, selecionar todas essas árvores e, em seguida, vou pressionar Nova coleção, e vamos chamá-la de árvores. Assim. Então, o que vamos fazer é fechar isso. Você também pode ver nessas árvores. Novamente, temos o mesmo problema em que eles já estão colocando o gerente de ativos. Basta selecionar todos eles, clicar com o botão direito do mouse em limpar ativo e pronto. Agora podemos fechar todos e escondê-los do caminho. Além de tudo, então, temos folhagem. Vamos pressionar M, nova coleção, e vamos chamá-la de folhagem. Tipo, então, clique em OK, e pronto. Aí está nossa folhagem. Agora, antes de prosseguirmos, vamos escondê-los no caminho. E então o que queremos fazer é salvar isso do caminho. Então, se eu for para o arquivo, salve nosso. Agora, você pode ver aqui no momento, eu coloquei isso, então você tem seu pacote de recursos original aqui. Eu recomendo guardar isso em outro lugar. Então, o que eu vou fazer é deletar este. Foi assim que eu o chamei. Vou selecionar um novo e vou chamá-lo de recurso do curso. Pax. E isso é só para eu saber qual é. Você pode chamá-lo de onde quiser, e então eu vou entrar, e vou chamá-lo de curso de pacote de recursos. Assim. Tudo bem. Assim. E a razão pela qual estou fazendo isso é porque quando eu salvar isso com o gerente de ativos real, você receberá um pequeno arquivo TXT que vamos analisar, que eu acho que mostrei no vídeo de qualquer maneira, mas isso é importante Então, primeiro, vamos entrar e continuar. Então, vou pegar minha pequena referência humana. Vou pressionar M. Vou chamar isso de referência humana. Assim. Entre e lá vamos nós. E então fechamos isso, escondemos ele do caminho. Agora, vamos às plantas aquáticas. Eu vou pegar todos eles. Plantas aquáticas. Pressione o botão ER, então, esconda-os do caminho. Assim. Agora estamos chegando a essas coisas, que precisam estar na coleção que estão. Então você pode ver aqui que temos todas essas coleções. E a única coisa que eu quero neles é ter esses pacotes de prados e todas essas coisas lá dentro Não quero mais nada e não quero realmente mudar o nome dessas coleções. E o motivo é que essas coleções são nomeadas por um motivo. E se voltarmos, então se eu pressionar Altag para trazer tudo de volta, e então vamos voltar para o nosso prado Então, onde estão nossas geometrias Vamos simplesmente mostrar todas Você pode ver que se eu chegar a isso, por exemplo, desça, você pode ver que isso é baseado em coleções. Mas nós realmente não queremos mudar isso porque ainda queremos que seja baseado em coleções. Então, vou deixar isso como está por enquanto. Agora, vamos voltar ao assunto, então, devemos ter agora, as plantas aquáticas são as que fizemos por último. Não queremos mexer com esses, como eu disse, e finalmente, agora temos material Então, se eu for, dois materiais masculinos. Antes de colocá-los em seu próprio tipo de coleção. O que eu quero fazer é ter certeza de que todos os materiais estão nomeados. Então, se eu chegar a este, você pode ver que é material básico. Você só vai examiná-los e garantir que todos tenham nomes. Isso é o que você deve fazer quando está investindo alguma coisa em seu gerente de ativos, porque você realmente não quer , onde você vai trazer coisas assim, onde há dois materiais disponíveis. Obviamente, este é tecido. Também está escuro lá, então, menos isso, e você quer ter certeza de que tudo está nomeado corretamente Este, novamente, tem black metal lá. Vamos subtraí-lo. Deveria ser de latão E a partir daí, você pode simplesmente pegar todos eles agora. Você pode pressionar o botão n e colocá-los em uma nova coleção chamada materiais. Então. Entre duas vezes e lá vamos nós. Agora, o que vou verificar agora, antes de continuar, é ter certeza de que nada disso já foi colocado em um gestor de ativos. Então você pode ver que todos eles não têm aqueles pequenos livros ao lado deles, e é isso que eu estou apenas me certificando de que, ao ler esses livros agora, nenhum deles será assim. Eu não vou verificá-los. Eles devem estar absolutamente bem. E então o que vamos fazer na próxima lição é. Vou pressionar Aalth para trazer de volta tudo. Vamos trazer todas essas coisas de volta, desse jeito. E o que vamos fazer na próxima lição é então configurar nosso gerenciador de ativos e trazer todas essas partes para o gerenciador de ativos. Primeiro de tudo, vamos salvá-lo. E nos vemos na próxima, pessoal, e até o final, vocês saberão perfeitamente como vender seus próprios pacotes de recursos Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 18. Como importar e usar assets externos: Bem-vindo de volta a todos para combinar o workshop de modelagem telefônica e notas geométricas Agora, se você observar o gerente de ativos, que espero que tenha feito , saberá exatamente o que vou fazer a seguir, mas isso será uma espécie de acompanhamento apenas para ajudá-lo a entender ainda melhor. Então, a primeira coisa é que você deve ter o gerente de ativos aqui. Se você não tiver, está no Little Plus. Você vai ao General e pode ver um que diz gerente de ativos. E a partir daí, nós simplesmente o movemos. Então, clique com o botão direito do mouse em reordenar para a frente. Vamos agora acessar nosso gerenciador de ativos e, primeiro, colocar isso no arquivo atual. Portanto, no arquivo atual, não deveria haver nada aqui no momento, e é exatamente isso que queremos. Tudo bem, primeiro de tudo, então o que vamos fazer é puxá-los para cima, então eu vou puxar isso para baixo, puxá-los para cima, J, para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. E então, se você se lembra, falei sobre como o arquivo de texto é realmente importante quando você realmente o salva, e ele mostrará por que isso acontece. Então, primeiro de tudo, vamos às notas de geometria. O que vou fazer é pegar todas essas notas de geometria, então, na verdade, as temos em uma bela coleção agora todas bem ordenadas e, em seguida, clicarei com o botão direito do mouse e as marcarei E então o que vou fazer agora é descer até aqui onde está atribuído, e você verá agora que temos tudo isso marcado como ativos reais. Então, primeiro de tudo, vou remover todos eles. Então, vamos limpar os ativos. E agora tudo que eu tenho aqui é pedra estilizada e caixa de árvore, que eu também vou remover Então, na verdade, você sabe o que? Na verdade, vamos limpar isso primeiro. Então, temos um composto. Estou procurando por que são. Então, o que eu vou fazer é retirá-los. Então, ativos claros, assim, e eles também chegarão a eles. Vou limpar os ativos dessa forma. Tudo bem, então vamos lá. Agora temos todas essas peças. Você sabe o que? Vamos limpar tudo. Vamos limpar tudo e começar de novo. Então, ativos claros como esses. Agora, o que vou fazer é primeiro ir até essas partes e clicar com o botão direito do mouse no ativo Marcadores E aqui estamos. Agora temos todos os Jumptondes Agora, a partir daqui, quando realmente voltarmos para nossa torre Wizards, poderemos trazer tudo isso agora, basicamente sempre que quisermos. Isso é exatamente o que queremos. Mas antes de fazer isso, vamos colocá-los em algum tipo de ordem. Então, tudo o que vou fazer é colocar isso como nós de geometria. Assim. E então o que eu vou fazer é ir até Assigned, pegar tudo isso. Então, tudo isso com shift select e simplesmente solte-os em nós de geometria, assim E agora, quando eu clicar nisso, você verá que eles estão lá. Agora, tudo o que fazemos é salvar os arquivos, então salve assim. Agora, porque na verdade chamamos isso e demos a ele um novo tipo de ramificação, e também o salvamos. O que acontece agora é que, se eu trouxer isso, você verá que na verdade temos um arquivo de texto do Blender E essa base vai armazenar todas informações sobre esses grupos reais na verdade, estou dizendo aqui. Portanto, é muito importante que não excluamos isso imediatamente. Tudo bem, então vamos seguir em frente agora. Então, o que eu vou fazer, eu vou. Vou esconder isso do caminho. E então o que eu vou fazer agora é ir até as árvores. A seguir, vamos fazer nossas árvores. Então, vou pegar todas as minhas árvores, clicar com o botão direito e marcar como definidas. Na verdade, você sabe o que? Primeiro , nomearemos essa árvore. Então, vamos chamá-lo de principal. Árvore. E então eu saberei que essa é a árvore que eu quero usar no curso, e vou selecionar todos esses recursos de clique com o botão direito e marcadores Nada acontece aqui porque todos foram designados. Então, agora o que queremos fazer é você vir aqui onde está o pequeno osso positivo, clicar no pequeno mais osso e vamos chamá-lo de árvores. Assim, venha designar, pegue todos eles. E então vamos simplesmente jogá-los em nossas árvores, e aí vamos nós. Agora podemos realmente escondê-los também, e vamos seguir em frente. Então, agora temos folhagem. Então, vamos fazer exatamente a mesma coisa, clicar com o botão direito do mouse nos ativos dos marcadores Vamos criar uma nova, vamos chamá-la de folhagem. Ok. Assim. E então, enquanto estivermos aqui, criaremos outra, e a chamaremos de referência humana. Assim. E depois plantas aquáticas, além de plantas aquáticas. Assim. E, finalmente, temos os materiais, que provavelmente são os mais importantes. Materiais. Tipo, então. Tudo bem, vamos subir e salvar nosso trabalho. Então, vamos apenas guardar isso. E agora na placa, temos nossa folhagem. Então, vamos pegar toda a nossa folhagem. Coloque-o em nossa parte superior, que é a folhagem, e vamos descer agora. Referência humana, clique com o botão direito, ativo de marcadores. Vamos colocá-los na referência humana. E vamos agora para o próximo, que é o plano hídrico. Pegue mais. Clique com o botão direito em Markers assets Coloque-os todos em nossas usinas aquáticas, que ficam aqui embaixo. E, finalmente, vamos colocar isso, e temos um último, que é o material. E então tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito nos ativos dos marcadores e pronto Agora, a única coisa sobre esses materiais é colocá-los, como você pode ver, como esferas E a razão para isso é porque não queremos fazer isso realmente dessa maneira. Isso é um pouco mais do que isso quando você está fazendo materiais. Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e limpar os ativos. E em vez disso, o que vamos fazer é ir até cada um. Espere um pouco. Vamos encerrar isso, passando então para seus materiais, materiais, que estão aqui. E agora, o que você quer fazer é botão direito do mouse no ativo Marcadores E você verá aqui agora que ainda a tem como a esfera real, mas na verdade é chamada de coisa certa. Agora, quando eu trouxer isso agora, na verdade não vai trazer uma esfera, na verdade, apenas trará algo que eu possa cair em um cubo, por exemplo Então, se eu pressionar Shift Day, traga um cubo, vamos movê-lo Vamos colocá-lo no material. Outro momento, esse cubo não tem nenhum material, como você pode ver, mas agora eu posso arrastá-lo e soltá-lo Agora, se você o tiver apenas em uma esfera, em outras palavras, se eu entrar e clicar com o botão direito como um ativo de marcadores. Portanto, os marcadores são ativos Aqui está minha esfera com meu terreno nela. Se eu arrastar e soltar isso, ele só trará a esfera. Não é isso que queremos. por isso que estamos fazendo isso da maneira que estamos fazendo. Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse para limpar o ativo. Vou deletar os dois imediatamente. Eu não vou precisar deles. E então o que eu vou fazer é apenas trabalhar atravessar. Então, vou levantar isso de novo. Vou até esta, com a direita, clicar no ativo do Marker e seguir em frente E, infelizmente, essa é a maneira mais rápida de realmente fazer isso, eu acho Talvez alguém possa dizer se existe uma maneira mais rápida, mas é assim que venho fazendo. Assim. Assim. Assim e mais duas. Pelo menos não temos muitos materiais, então os marcadores estão definidos e pronto Agora, deixe que eles realmente carreguem. Só há um para carregar lá em cima. E então o que eu posso fazer é pegar tudo isso e colocá-lo em dois materiais masculinos, assim. Finalmente, tudo o que vou fazer é salvar isso, então arquivo, salve isso. E agora o que podemos fazer é fazer tudo o que precisávamos. Não vamos mexer com os pacotes de prados ou algo parecido os pacotes de prados ou algo parecido . Nós não precisamos deles. Assim que chegarmos ao nosso prado, John Cindi trará tudo isso de qualquer maneira, então está tudo Então, agora o que vou fazer é encerrar isso agora. Então, eu vou fechar isso. E então o que vou fazer agora é voltar para minha caixa cinza real, como você pode ver, e vamos fazer um teste rápido. Então, primeiro de tudo, vamos colocá-lo no material. Não temos um gerente de ativos aqui, como você pode ver, e nós realmente precisamos disso. Então, o que vou fazer é clicar no botão Mais , gerente geral de ativos. E então o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e reordenar para a frente E agora vou fazer como você pode ver no momento, essa é a biblioteca do usuário. Se eu clicar aqui, não há nada no arquivo atual. Não há o pacote de recursos aqui. Então, o que você precisa fazer agora é ir até as preferências de edição, descer até os caminhos dos arquivos fechar a biblioteca do usuário. Não queremos isso lá. Clique no botão Mais, OK. E então o que você vai fazer é encontrar esse pacote de recursos agora. Então, podemos ver que temos um pacote de recursos, onde está o pacote de recursos do curso, aqui está. E então o que eu quero fazer é adicioná-la como uma biblioteca de ativos. Então, se eu adicionar isso agora, assim, e depois fechar isso, você verá agora se eu repassar. Eu tenho um que diz pacote de recursos do curso. E aqui dentro, se eu abrir isso, agora você pode ver que temos folhagem, John Cos, referência humana. E a melhor coisa é que agora eu posso simplesmente arrastá-lo direto para o projeto real em que estou trabalhando, ou posso ir para, digamos, materiais, onde estão os materiais , aqui estão, e vamos colocar isso aqui, por exemplo, e aí está, simples assim. Então é assim que usamos o gerenciador de ativos. Isso é o que vamos fazer a partir de agora. E na próxima aula, acho que provavelmente começaremos a criar alguns deles. E eu acho que devemos começar com algo um pouco difícil, que será essa ponte, e então podemos realmente começar com as etapas reais. A única coisa que vou procurar, em primeiro lugar, antes de fazer qualquer coisa é ter certeza de que meu humano está aqui, lá está ele, porque eu precisarei dele, é claro, para realmente criar essas etapas, porque, no momento, elas são muito grossas Tudo bem, pessoal, então vou economizar meu trabalho. Espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 19. Modelagem de ponte: técnicas e ferramentas: Bem-vindos de volta ao Blender para modelagem e ao workshop de Jo C, e foi aqui que paramos Tudo bem, então primeiro de tudo, o que eu realmente vou fazer é trazer um avião terrestre Então, vou pressionar Shift S, cursor para Origem mundial. Turno A. Vamos trazer um avião. Vamos trazer o avião para fora, assim. E também vamos dar a esse avião algum material. Então, tudo o que vou fazer é pegar este, pressionar Control L e vincular o material, assim. Isso dá um pouco de escuridão lá embaixo e nos dá algo um pouco melhor com o qual trabalhar. Agora, o que eu costumo fazer é começar a bloquear as coisas. Em outras palavras, começo a bloquear as coisas nas quais eu realmente quero trabalhar e divido essa estrutura em partes. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, isso estar em sua própria coleção. Então, na verdade, não precisa ser chamado de algo, mas vou chamá-lo, por enquanto, de avião terrestre. Então, basta manter as coisas bem arrumadas. E uma vez que tenhamos feito isso, podemos escondê-lo do caminho. Em seguida, temos a ponte, então vou pressionar M new collection, bridge Like so, clicar em OK e pronto. E então também podemos esconder isso do caminho. Depois de tudo, então, temos a torre frontal. Vou chamá-la de torre frontal, não torre principal. Eu vou pegar todas essas peças então. E então o que eu vou fazer é a nova coleção M front Tower. Assim. Clique em OK. Esconda isso do caminho. Então temos agora o tipo principal de edifício. Então eu vou chamar esse prédio principal. M. Novamente, realmente não significa o que você os chama. Portanto, não se preocupe muito com isso. Então, prédio principal, então, esconda-o do caminho. E então temos a torre lateral. Então, vamos chamar essa torre lateral. Tipo, então, esconda isso. E agora também temos essa parte aqui, e você pode ver isso lá na janela. Eu realmente não vou precisar disso neste momento. Então, tudo o que vou fazer é simplesmente excluí-lo do caminho. Agora temos uma referência humana. Então, vamos colocá-lo. Ele realmente deveria ser. Não, não é. Então, vamos colocá-lo sozinho. Então, minha nova coleção, referência humana. E eu vou te dizer outra coisa também. Referência humana, do jeito que eu o encontrei aqui, aliás. Então, por exemplo, no momento, se eu rolar para cima, não consigo realmente ver onde ele está. Mas se eu vier aqui, a mesma coisa funciona na janela de exibição Se você pressionar o pequeno ponto nascido no teclado numérico, poderá ampliá-lo dessa forma. Se você estiver indo para o lado direito da coleção, pressione o pequeno ponto nascido, você também pode encontrá-lo dessa forma, o que o torna muito, muito útil nos dois sentidos Tudo bem. Então, agora vamos para a torre principal. Com a torre principal, vou pegar todas essas peças. E o que vou fazer é pressionar M bullet Main Tower. Tipo, então esconda isso do caminho. Agora, temos uma porta que eu perdi, então vou apertar novamente, colocá-la na torre principal, que fica aqui embaixo, e depois vou esconder isso também. Agora temos a entrada traseira. Então, vamos chamá-la de entrada traseira. Então, eu vou pegar tudo isso, desse jeito. E então chame isso de entrada traseira. Assim. Ok, esconda isso do caminho. Então temos o tipo principal de edifício. Agora, acho que quero separá-los. Então, primeiro de tudo, vou chamar essas partes aqui. Então, essas partes são assim. Se eu pressionar G e depois pressionar o botão direito, clique com o botão direito e coloque-o de volta no lugar. Só estou me certificando de que o pegaram. E o que eu vou fazer é chamá-lo de prédio lateral. Então, lado, prédio. Assim. Esconda isso do caminho. E, finalmente, temos os pequenos edifícios. Então, vou me certificar de que pego todos eles, aperto o botão e chamaremos Edifícios. Assim, e também podemos escondê-los do caminho. E isso é tudo que agora está escondido do caminho. E agora eu posso simplesmente colocar essas peças. Assim, e isso me permite bloquear tudo. Então, agora, se eu pressionar TH, trazer tudo de volta, agora posso vir. Selecione um desses, por exemplo. E o que eu posso fazer é escondê-lo do caminho com H. Eu posso pressionar l TH para trazê-lo de volta. Ou eu posso me deparar, por exemplo, com este. Então, vamos para a torre da frente. Então esse aqui. Eu posso pegar tudo isso, então entre na minha porta de visualização, pressione Shift e H e esconda o resto do caminho agora, exceto esta torre, que torna muito, muito fácil trabalhar com tudo agora, porque na verdade está funcionando com ela em blocos. Vamos pressionar TH e trazer tudo de volta agora. E o que vou fazer agora é chegar à minha primeira parte aqui, que são essas partes aqui, então vou pegar as duas teclas de pressão esconder todo o resto do caminho. Toque duas vezes no A. Vamos entrar no modo objeto. Agora, a próxima coisa sobre a qual quero falar é que é muito difícil no momento, se eu trouxer tudo de volta por enquanto, e eu vou te mostrar uma dica muito fácil para obter uma melhor visualização do que você está vendo no modo objeto Então, se você vier para o lado direito aqui com este pequeno menu suspenso, verifique se está no modo objeto. E o que você quer fazer é entrar e colocar uma cavidade, e agora você pode ver e agora você pode ver a transformação que ela realmente causa, tornando muito, muito fácil ver o que você está fazendo. Vamos entrar agora, ir para o arquivo, ir para salvar. Lá vamos nós. Agora, da próxima vez que você carregar o liquidificador, esse modo de cavidade deve estar ativado Agora podemos realmente voltar a essa tecla de pressão H, trazê-la de volta, e o que vamos trabalhar primeiro é, claro, nessa ponte real. Então, vamos entrar primeiro, e o que faremos é trazer um cubo Precisamos manter a mesma coisa. Esse é o objetivo de usar uma caixa cinza, então vou reduzi-la para algo como aqui. E então vamos retirá-lo, então S e, em seguida, retirá-lo, e então só precisamos ter certeza de que ele terá o tamanho certo. Agora, você pode ver, estamos muito longe. A outra coisa é que temos que levar em consideração é que isso vai cair no chão porque não vai ficar apenas flutuando na água aqui, então temos que levar isso em consideração. E uma vez que tenhamos feito isso agora, tudo o que vou fazer é entrar, pressionar o controle e inserir alguns loops de borda, assim Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Eu trouxe dez voltas de borda agora. Provavelmente seria melhor se eu colocasse o assento 11, porque então vamos realmente obter um assento central, então eu posso simplesmente entrar, colocar esse assento no 11 e pronto. Agora, a próxima coisa que quero fazer é trazer isso à tona para ficar mais ou menos no auge disso. E então, a partir daí, posso falar sobre isso para criar esse tipo de colisão agradável que realmente queremos Então, a maneira de fazer isso é selecionar essa borda aqui ou essa face, controlar a seleção dessa face e, em seguida, trazê-las para cima para ficarem aproximadamente no mesmo nível que tínhamos. Você também pode pressionar um para garantir que ele chegue ao nível certo. Então vamos lá. Esse é o nível certo. Agora, no momento, podemos ver isso provavelmente não será longo o suficiente. Não se preocupe com isso. Vamos fazer isso uma vez que tenhamos realmente introduzido a curva. O principal no momento é que queremos revelar isso. E queremos trazer isso à tona para ter aquela bela curva ali. Então, o que vamos fazer é pressionar tab. Na verdade, antes de fazermos isso, redefiniremos todas as transformações com o controle A. Clique com o botão direito do mouse para definir origem como geometria E então o que eu vou fazer é pressionar tab. Venha para o canto superior direito no centro. Então, quero ter certeza de que fui selecionado bem no centro. Pressione um novamente. Então, o que vou fazer é introduzir a edição proporcional do mapa e, na verdade, abordá-la Agora, você pode ver que podemos trazer isso à tona com a foto real, mas acabamos com esse problema aqui. Então, embora pareça muito bom, não é realmente o que queremos. Então, vamos pressionar Control Zed. E então o que eu quero fazer é colocá-lo. Vamos tentar. Eu estou me perguntando, você pode simplesmente passar por eles e experimentá-los de qualquer maneira. Isso realmente não importa. Então você pode ver que provavelmente vai fazer isso. Agora, o problema que temos é que, como você pode ver, quando eu menciono isso, ele traz à tona tudo isso, e eu realmente não quero isso. Então, na verdade, há um pequeno truque que podemos fazer aqui. O que podemos fazer é entrar pegar o fundo, então pegue esse rosto aqui. Controle, selecione essa face aqui, pressione control plus e, em seguida, vamos pegá-la subindo até o topo. A partir daí, basta pressionar H, escondê-los do caminho. Vamos voltar agora, pegar o central, pressionar um e puxá-los para cima, porque agora vamos realmente interferir com os que estão lá embaixo. Agora, a partir daqui, você pode ver que temos uma leve curvatura nessas partes e precisamos retirá-las de forma plana. Então, vamos lidar com isso a seguir. Então, o que vou fazer é pressionar l tate só para te mostrar E agora você pode ver que está completamente plano. Isso é o que realmente queríamos. E agora o que queremos fazer é chegar a cada um desses lados. Então, desse lado e desse lado. E então tudo o que vou fazer é pressionar enter. Então, nós o extrudamos, mas na verdade não o retiramos Queremos desativar a edição de proporções. Você quer chegar então até onde diz ponto médio. Então, coloco esse ponto médio e, em seguida, pressiono S e X e o retiro levemente, para nos dar aquela bela borda plana na parte inferior. Agora eu quero entrar, clicar com o botão direito do mouse, sombrear suavemente por ângulo e pronto. Temos uma linda ponte lá. Tem uma coisa muito boa, você sabe, ainda por cima, muito melhor do que a que eles tinham, que é o que deveria ser, é claro. E agora o que podemos fazer é, na próxima lição, começar a ajustar a curva. E a partir daí, podemos realmente começar, você sabe, a construir essa ponte completamente. E é isso que eu recomendo que realmente façamos. Então, absorvemos algumas partes disso agora que nos separamos, e vamos construí-las separadamente e juntar tudo Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado muito disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 20. Como criar lajes de pedra detalhadas no Blender: bem-vindos de volta a todos. Para combinar a modelagem e a geometria do telefone , saiba que é um workshop, e foi aqui que saímos Tudo bem. Então, agora o que eu quero fazer é, na verdade , mudar isso, fazer com que seja algo assim. Acho que vou fazer isso, na verdade, antes de colocar esse tipo de buraco lá dentro. Acho que vai ser a cama. Eu acho que realmente parece, você sabe, meio que fica grande aqui e depois pequeno à medida que vai para trás. Eu realmente não gosto disso. Então, o que eu vou fazer é dobrá-lo, e então eu vou colocar aquele booleano real lá dentro Então, vamos primeiro pegar a caneta certa. Então, novamente, pressionarei Control botão direito do mouse, definirei a origem, a geometria E então o que eu vou fazer é adicionar um modificador, e o que queremos vai ser deformado, e vai ser uma deformação simples Em seguida, vamos para Bend. E o que eu quero fazer é colocá-lo no eixo Z, e aí está. Temos nossa linda curva lá dentro, e agora podemos realmente ver se ela vai se encaixar. Então, agora vou aumentar a curva, aumentar a curva e depois vou exagerar agora. Gire-o um pouco, então Ronstad e eu vamos colocá-lo ali e tentar garantir que esteja encaixado no lugar certo Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é realmente livrar dessa ponte inicial aqui. Eu realmente não preciso mais. E a partir daqui, eu posso realmente construir as etapas e coisas assim e colocá-las de forma muito bonita e organizada Também vou pressionar etiquetas apenas para trazer tudo de volta, apenas para ter certeza de que tudo está se encaixando Como você pode ver agora, é bom. Tem um bom tipo de colisão e coisas assim. E eu recomendo também, neste momento , que trabalhemos em colocar nossa cerca por cima dela antes de fazermos qualquer coisa , porque então a cerca realmente se curvará com a ponte real, e é exatamente isso que queremos. Tudo bem, então vamos voltar para esses dois novamente. Vamos pressionar LTHide, desculpe, Shift H, só para esconder todo o resto do caminho. Toque duas vezes no A e agora vamos voltar a essa parte. Antes de tudo, agora sabemos que o temos no lugar certo. Precisamos de nossos passos no lugar certo. Então, na verdade, você sabe o que? garantiremos que essas etapas estejam no lugar certo. Então você pode ver, no momento, eu vou ter que entrar com o nó de salto e meio que dobrar esses degraus dando a volta até aqui. Vai ficar muito bonito. é apenas um problema em momento, é apenas um problema em que não conseguimos realmente ter uma ideia de onde essas etapas realmente chegarão. Então, você sabe o que? Nós simplesmente não vamos nos preocupar com eles agora. Vou apenas trabalhar na minha ponte por enquanto. Acho que, sim, vou colocar a cerca real indo até lá. Então, o que vou fazer é pressionar Shift H novamente. Vou entrar, esconder a curva do caminho, e vamos começar agora a colocar nossa cerca real. Agora, o engraçado sobre isso é que está um pouco curvado no momento. Nós realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer é pressionar o alcatrão e endireitá-lo , porque isso significa que será muito mais fácil quando colocarmos nossa cerca real Agora, a outra coisa é que, antes de começarmos, eu sempre recomendo pressionar OH, trazendo seu cara, porque ele vai te dar uma ideia de quão alto sua cerca quer ser. Então, o que eu vou fazer é posicioná-lo aqui. Eu sei que é uma cena estilizada, e eu sei que é, tipo, você sabe, um pouco irregular Vai ficar muito bonito. Só precisamos dele lá, na verdade, para nos dar uma ideia de quão alto essa cerca precisa ser. Vou pegar minha ponte mais uma vez, pressionar Shift H, esconder todo o resto do caminho e agora estamos prontos para começar. Então, primeiro de tudo, a cerca será colocada em algum tipo de laje de pedra real aqui Então, vamos entrar e fazer isso primeiro. Uma maneira fácil de fazer isso é pegar este aqui. Então essa borda, controle, selecione essa borda e, em seguida, não é mais novidade pressionar Shift e D. Então. E agora eu vou pressionar E e Z e puxar isso para cima, e pronto, este é o começo de nossas placas de pedra, como você pode ver Então você pode ver agora que está indo até lá. Eles têm a espessura certa. E agora tudo que eu quero fazer é pressionar L neles, pressionar P, seleção, então. Agora vou fazer isso e vou entrar no modo objeto, pegar essas placas de pedra, pressionar o controle A ou transformar, definir a origem na geometria pegar essas placas de pedra, pressionar o controle A ou transformar, pressionar o controle A ou transformar, definir a origem E agora o que eu vou fazer é entrar e tirar essa simples deformação, porque eu realmente não quero isso ligado no momento Então eu vou tirar isso adicionando outro modificador, e desta vez, ele vai se regenerar e vai gerar uma solidificação que vai dar a isso alguma espessura, e isso é exatamente o que ele uma solidificação que vai dar a isso alguma espessura, e isso é exatamente o que Então, agora vamos mostrar a espessura primeiro para que você possa ver, e felizmente aqui, nós realmente temos um problema, e esse problema apareceu porque você pode ter esse problema e não saber como lidar com ele pode ter esse problema e não saber como lidar com Agora, esses problemas acontecem com modificadores para normalmente sempre duas coisas Sempre há duas coisas que eu estrago em seus modificadores. O primeiro, há mais um, mas falaremos sobre isso depois. A primeira será se você redefiniu suas transformações A segunda será sobre pessoas normais. Agora, vamos realmente discutir os normais e, em seguida, passaremos para o último ponto. Então, normais. Se eu chegar até aqui, descer, você verá a orientação facial. E isso é basicamente que lado o rosto está voltado. Então você pode ver que esse é o momento de olhar para fora. Em outras palavras, essa face aqui, a frente dela está voltada para fora Se estiver voltado para dentro , será vermelho como este aqui. Agora, é importante que, quando levarmos isso para um motor de jogos, todos os nossos rostos estejam voltados para fora Porque se eles estiverem voltados para dentro, o mecanismo de renderização dentro de algo como um mecanismo real simplesmente aparecerá e ficará invisível Você não conseguirá ver a estrutura porque todas as faces estão voltadas para o lado errado. Agora, também enceramos no liquidificador onde, se estiverem voltados para o lado errado, ele tentará solidificá-lo da maneira ele tentará solidificá-lo oposta. E nós não queremos isso. Então, se entrarmos nisso agora, pressione A para pegar tudo, pressione Shift e, e o que eles farão é recalcular todos os valores normais, como diz aqui embaixo para estar no lado direito E agora você pode ver que isso parece absolutamente perfeito. Agora, a última coisa que pode atrapalhar seus modificadores é a topologia Se você tem uma topologia muito, muito ruim, muitos triângulos, vai ser muito difícil para o Blender nivelar as coisas, e esse é um dos problemas que você enfrentará e esse é um dos problemas que Mas vamos descobrir isso um pouco mais tarde no curso e, em um pouco mais tarde no curso e, seguida, mostraremos como lidar com isso. Tudo bem. Então, por enquanto, vamos tirar a orientação do rosto e, na verdade, entrar, pressionar o botão de tabulação e colocá-los no lugar certo. Você pode ver o que está pairando aqui, e nós realmente não queremos isso. Felizmente, existe um offset criado no Blender em que podemos reduzi-lo para, digamos reduzi-lo para, digamos E o que eles farão é colocá-lo no meio do caminho. E agora, quando lançamos isso, você pode ver que podemos divulgá-lo uma forma muito mais uniforme. Agora, nós realmente não queremos que isso fique nesta borda, você sabe, meio na borda, meio fora. Isso não é normal. Então, o que queremos fazer, na verdade, é trazê-lo dessa forma. Só assim. É exagerado desse jeito. OK. Você também pode ver nosso cara agora que ele tem muito espaço para andar até aqui. A cerca ficaria. OK. Então, agora o que podemos realmente fazer é começar a dividi-los depois de aplicarmos esse nificador Então, podemos ver que eles estão muito bonitos agora. Eles vão subir até as bordas, desse jeito, e eu estou muito feliz com eles. Então, tudo o que vou fazer agora é voltar a esses. Eu vou até lá. Estou feliz com a espessura dos meus tijolos. Vou apenas pressionar o controle A e realmente aplicá-lo. Agora, o que eu quero fazer é realmente separá-los um do outro, porque não queremos que isso aconteça aqui e com pequenos pedaços irregulares Então, a primeira coisa é que, se sombrearmos para suavizar dessa forma, você pode ver que o que você acabaria com é uma espécie de pedaço de cimento caindo aqui, e nós realmente não queremos isso. Queremos que seja em blocos reais. Então, o que eu vou fazer é simplesmente entrar. E eu vou pegar esse. Então, vou selecionar a tecla shift e clicar em toda a volta. Selecione-o lá porque eu quero manter essa face e, em seguida, clique com Shift, clique em Shift, clique e vá avançando. E tudo o que vamos fazer é dividir o mapa dessa forma. Agora, a razão pela qual eu quero manter essa face traseira é para a próxima parte, se eu pressionar y agora, isso basicamente vai separá-los. Se você pressionar G após o y, poderá ver agora a divisão. Agora, você notará que, se eu pressionar G, dentro de cada um deles há um buraco, porque na verdade os dividimos e precisamos preencher esses buracos. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é pressionar o controle Z, colocá-los de volta no lugar, pressionar A para agarrar o orifício, e então tudo o que vou fazer é ir até a malha, descer até onde diz limpar e depois vou preencher os buracos. E agora você verá que todos esses buracos são preenchidos. Vou pegar este, por exemplo, pressionando L, pressionando G, e você pode ver lá dentro, todos esses buracos estão preenchidos agora. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é clicar com o botão direito do mouse em Shade Auto smooth. A próxima coisa é que eu quero torná-los menores, mas isso não vai ser feito da maneira que você pensa. Não precisamos entrar em cada um deles e realmente torná-los menores. O que podemos realmente fazer é introduzir outro modificador. Então, vou pressionar o Controle A, todas as transformações, definir a origem da geometria, adicionar um modificador e, desta vez, vamos trazer E assim que trouxermos isso agora você poderá ver exatamente o que isso faz. Agora, o que eu costumo fazer com eles é com pedra. Na maioria das vezes, costumo aumentar os segmentos. Então, como você pode ver quando viramos os segmentos, agora, eles se parecem muito mais com pedras e rochas. E então o que eu vou fazer é reduzir isso para algo assim, e aí está. Você pode ver que parece muito, muito melhor. Depende de você. Lembre-se de que quanto mais segmentos você adicionar, mais geometria você colocará lá Então, vamos recusá-lo mais uma vez. Vamos aumentar o segmento e pronto. Eu acho que parece muito, muito bom. Agora, vou mostrar que não vou realmente aplicar isso. Mas se eu entrar, você pode ver no momento que eu tenho dois segmentos lá, mas na verdade não podemos ver isso. Mas se eu aplicar isso, então não se inscreva, apenas observe. Então, Controle A, agora você pode ver que temos dois segmentos lá, e ele cria muita geometria, como você pode ver Agora, a outra coisa é que se eu voltar e pressionar Control Z, você também pode ver no momento que temos bordas afiadas aqui. Então, se eu entrar e clicar com o botão direito do mouse em suavizar automaticamente, mantenha as bordas afiadas. Você pode ver isso lá. Nós realmente não queremos isso porque o que ele faz é aplicar bordas afiadas aqui. Se eu entrar e, em vez disso, pressionar o botão direito do mouse, desculpe, pressione control porque estamos selecionando faces e limpando pontos nítidos, agora você pode ver que parece muito diferente agora Temos um pouco de redondeza nessas pedras, que é o que queremos Suavize automaticamente e pronto. Está muito, muito bonito sem bordas afiadas. Agora, se pressionar a guia, você verá que as bordas afiadas estão de volta. E mesmo que eu os irrite, parece que os traz de volta, o que eu realmente não gosto. Não sei por que está realmente fazendo isso. De qualquer forma, acho que é algo com os novos liquidificadores. Ele gosta de adicionar bordas afiadas. Mas, de qualquer forma, acho que na próxima versão do liquidificador não vai fazer isso, adicionar esses objetos cortantes, porque eu realmente não gosto de colocar objetos cortantes quando não peço De qualquer forma, agora temos esses. Agora, tudo o que queremos fazer é realmente garantir que eles sejam desiguais Então, na próxima lição, o que vamos fazer é torná-los um pouco mais desiguais porque, no momento, eles parecem muito retos, e isso não é algo que queremos Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 21. Uso dinâmico de modificadores de espelho para trilhos: Bem-vindos de volta ao workshop Blender Pro Modeling e Jumpde e foi aqui Tudo bem. Então, agora vamos realmente consertar essa ponte. Então, tudo o que vou fazer é entrar agora e mostrar como randomizá-los um pouco Então, a primeira coisa que você pode fazer para randomizar é certificar-se de selecioná-los com A, e então você vai mesclar, transformar, resumir o que diz randomizar e depois diminuir um pouco Então, se você reduzir isso para talvez 0,1, pressione o tabuleiro e agora você verá que eles estão muito, muito desiguais E essa é a maneira mais fácil de fazer isso. Você pode até entrar e fazer isso mais uma vez. Eu sempre acho que às vezes é um pouco melhor recusá-lo novamente. Porque será completamente aleatório, e aí está. Agora você pode ver que eles são muito mais desiguais do que eram Tudo bem, então nós temos isso agora. Vamos puxá-los para este lado agora. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shifty. Vou arrastá-lo e pressionar R zcem 80, e agora vai ser um pouco diferente dos outros. Então, vamos parar com isso, desse jeito. Eu nem vou usar o espelho ou algo parecido porque eles não precisam ser muito uniformes. Eu só quero ter certeza de que esses tijolos são realmente irregulares Agora, o fato é que, na verdade, não estou pensando que talvez eu esteja apenas procurando. Deixe-me tirar meu cara do caminho. Sim, na verdade, eles parecem bons. Estou apenas exagerando nisso. Então, eu estava pensando que talvez eles pareçam muito parecidos, mas acho que eles realmente parecem bons. Tudo bem Então, agora vamos para a nossa ponte. Então, nossas peças de madeira que virão até aqui. Então, vamos trazê-lo de volta para o meio. Vamos pressionar Shift D, com o cursor selecionado, então selecionamos o cara real e colocamos o cursor lá. Vamos pressionar Shift A e eu vou trazer um cubo. Então, vamos trazer nosso cubo. E o que eu vou fazer é colocar isso onde eu quiser. Talvez não bem no meio, porque se eu colocá-lo bem no meio, como você pode ver, vai ser, sim, meio confuso se fizermos assim Então, o que queremos fazer é decidir onde fica essa passarela real, então a cerca real ficará E eu acho que aqui e talvez aqui seria um bom lugar para colocá-lo. Então, o que vou fazer agora é que não importa se é assim. Tudo o que eu quero fazer, porém, é colocá-lo deste lado, vou colocá-lo aqui. Vou me certificar de que estou feliz com a espessura. Portanto, essa espessura da minha cerca real parece absolutamente boa. E então o que eu vou fazer é trazer isso à tona agora. Agora, vou falar sobre isso dessa forma. E então eu vou trazer meu cara, mais ou menos, e vou ver o quão alto isso realmente é. Então você pode ver o quão grosso é, você pode ver o quão alto ele é. E você pode imaginar um pedaço de cerca passando por lá. E sempre que eu faço coisas assim, então sempre que você está olhando para, você sabe, varandas e coisas assim, eu sempre imagino que a varanda de alguém se debruçando, o mínimo que ela quer é perto de seu umbigo Então, por aqui seria o mínimo, porque então você não vai cair. Não quer estar aqui embaixo, por exemplo, perto da região da virilha ou perto dos joelhos, porque eles vão cair direto Portanto, o lugar mínimo que você deseja é ao redor do umbigo Tudo bem Então, agora temos isso. Vamos realmente transformar isso em uma cerca real. Então eu vou voltar para minha cerca. Vou pressionar S, trazê-lo para fora, e então, para abri-lo e, em seguida , trazê-lo novamente , e finalmente, o S, e vamos trazê-lo assim, e pronto. Apenas uma cerca simples e simples é tudo o que queremos para isso. Agora, acima de tudo, queremos organizar isso para que fique bem e até mesmo repetido. E então, a partir daí, podemos realmente começar a construir nossa cerca. O que eu vou fazer é entrar e adicionar um modificador Antes de fazer isso, porém, vamos redefinir todas as nossas transformações e a origem, adicionar um modificador e gerar uma matriz E agora vamos mover a matriz. Então, você pode ver no fator x, este é um, que o está movendo para cá, e nós queremos que ele vá até aqui, assim, e então vamos aumentar o valor dessa forma. E o que realmente queremos fazer é que chegue até o fim daqui. Então, eu preciso tirar isso um pouco desse jeito. Agora, praticamente aqui, temos tudo muito bem instalado Você pode ver que tudo isso está no centro das pedras, exceto esta parte aqui. Agora, cabe a você decidir se deseja movê-los um pouco para cá e para cá. Acho que provavelmente é uma boa ideia fazer isso. Mas para mim, no momento, vou deixá-los como estão. Então, o que eu quero dizer é que este no momento está no meio desta pedra aqui, e este também está no meio Então, acho que o que vou fazer é mexer um pouco com esses blocos quando eu realmente os tiver instalado Tudo bem, por enquanto, vamos colocar nossa cerca no lugar Além disso, estamos felizes com nossos looks? Em outras palavras, temos muitos no momento? Há muitos desses? Acho que, na verdade, acho que talvez vamos reduzi-lo em um e retirá-lo um pouco mais. Assim, e agora vamos acabar com um bem no centro. E, na verdade, acho que vai ficar melhor do que parecia. Tudo bem. Então, agora o que fazemos é que precisamos do nosso prêmio de pranchas Agora, nosso prêmio de pranchas precisa seguir esse tipo de cercas Então, eu vou realmente aplicar essa matriz agora, então pressione o controle A. E então o que vou fazer agora é trazê-las à tona. Então eu vou pressionar L, trazer isso para cima e colocá-lo no lugar, trazer este para cima e este para cima e colocá-los no lugar. Na verdade, não queremos distorcê-los. Só queremos colocá-los em um lugar assim. E então, finalmente, este e esse e os traga à tona. E coloque-os no lugar assim. E aí está. Está parecendo muito bom. Agora, neste momento, você ainda tem a habilidade, se quiser diminuí-las um pouco. Eu acho que, honestamente, eles são um pouco altos demais, então tudo que vou fazer é pegar a parte superior deles. Em seguida, vou pressionar control plus no teclado numérico algumas vezes apenas para ficar embaixo dele, e então tudo o que vou fazer é puxá-los um pouco para baixo , e algo que parece um pouco Tudo bem, agora as tábuas de madeira, vamos trazê-las. Então, primeiro de tudo, vou pressionar Shift S neste. Então Shift S é muito selecionado. Shift A, vamos trazer um cubo. Vamos fazer o cubo, bem menor, e vamos colocá-lo no lugar certo , apertando o botão de ponto Vamos fazer com que tenha a espessura certa, então S e y. Assim. E vamos derrubá-lo. Assim. Vamos pressionar S e para torná-lo um pouco mais grosso. E agora tudo o que queremos fazer é criar o tipo certo de equilíbrio agora na espessura. Então, acho que isso é um pouco mais grosso no momento. Então, vamos retirá-lo. E então tudo o que vou fazer é pegar isso, puxar para cima e depois puxar para cima. Agora, o que estamos procurando aqui é manter a mesma distância daqui até aqui. Então, esse parece bom. Então, o que eles vão fazer agora é pressionar L. Eu pressiono um, depois pressiono Shift D, trazê-lo para cima, puxá-lo para cima e colocá-lo no lugar certo. Não precisa ser perfeito. Só precisa ser redondo sobre isso. E então tudo o que vou fazer agora é colocar meu raio-x, virar para este lado, pressionar um novamente e depois puxá-lo para cima. Assim. E então vamos pegar isso de novo, deslocar D, trazê-lo para cá. Assim. E então vamos chegar a esse lado. Traga isso à tona. E então venha para este lado, aperte um, traga para cima. Assim. E isso então está parecendo muito bom. Agora, acho que podemos copiá-los, para que eu possa pegar cada um deles, pressionar Shift, trazê-los e depois girá-los, mas certifique-se de executar o ponto médio Então, RZ 180, gire-os e coloque-os no lugar. E aí está, você pode ver agora, eles estão muito bonitos e estão no mesmo nível. Agora, a única coisa que eu diria, porém, é não fazer isso. Por exemplo, mova-os um pouco. Você não quer que todos sejam iguais. Então, mesmo na parte inferior desta extremidade, basta movê-los um pouquinho. Isso fará uma grande diferença. E agora, a partir daqui, o que vou fazer é pressionar Shifty novamente. Eu vou então derrubá-los, e essa será a parte inferior. Agora, nas partes inferiores, quero, é claro, que tenham uma aparência diferente das partes superiores. Então, na verdade, vou dedicar um tempo para torná-los um pouco diferentes. Tipo, porque eu definitivamente não quero que tenham a mesma aparência, e quero que pareçam um pouco desiguais e tudo o que importa é movê-los um pouco, desse jeito, e não demore mais. Bem, lá vamos nós. Vamos mover essa para baixo. E vamos desligar isso. Toque duas vezes no A e pronto. Você pode ver o quão bonito isso realmente parece. E agora, o que podemos fazer é pegar todas essas e todas as nossas pequenas tábuas de madeira, assim Junte todos eles. Então, Control J, junte todos eles juntos. Controle A e, em seguida, todas as transformações, clique com o botão direito, defina a origem para a geometria E agora o que vou fazer é movê-los para o outro lado. Então, Shift D, mova-os para o outro lado, ou 180 para girá-los, coloque-os no lugar que você quiser, assim. E agora você pode ver que eles parecem diferentes um do outro, o que é exatamente o que queríamos. Tudo bem, então vamos pensar primeiro em chanfrá-los. Então, eu vou pegar esse aqui. Vou entrar por cima de um chanfro de gerador modificador. Vou reduzir isso para zero às três E aí está, você pode ver, tem um lindo chanfro lá Você pode ver a diferença deste para este, e isso parece muito bom. Agora, você quer entrar? Pegue todos eles, mescle, desça para transformar, randomize, diminua isso até o fim. Em 0,1. Vamos verificar o que isso parece. E eu acho que, sim, isso acrescentou um pouco mais a eles. Agora vamos pegar este, pegar este, pressionar o link Control L ou copiar modificadores, assim Volte para este agora. E, novamente, vamos fazer a mesma coisa, o Mesh desce para limpar o Mesh Cleanup, transformar, descer para randomizar E então vamos reduzir isso para Noah Point em uma, mais ou menos , e aí vamos nós Essa é a ponte próxima o suficiente D. Agora, na próxima lição, o que precisamos fazer é unir tudo isso. Incluindo isso, isso também precisará ser nivelado. E então, finalmente, podemos usar a curva lá também. E então podemos juntar tudo isso, o que, na verdade deveria ser capaz de realmente trazer o boolim. Tudo bem, pessoal. Então, eu sei que é um começo lento, mas eu tenho muitas coisas para resolver. Sabe, assim que começarmos com outras coisas, poderemos acelerar esse ritmo. Mas agora eu preciso passar por essas coisas, e vai ser um pouco lento no começo. Tudo bem, pessoal, então eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 22. Como dominar costuras e pontas para modelagem limpa: Bem-vindos de volta ao Blender Fall Modeling e ao workshop de John and China E, a propósito, as costuras os objetos afiados e coisas assim, abordaremos em breve Assim que realmente colocarmos isso em prática e da maneira que realmente queremos, então vamos realmente fazer isso. Tudo bem, porém, por enquanto, vamos voltar e o que faremos é virar a curva E então o que eu vou fazer é, eu vou ver, se eu posso pegar tudo isso, então vamos pegar todos eles. Só estou olhando para o bisel. O problema é que temos um chanfro aqui. Eu realmente não quero juntá-los todos porque esse chanfro aqui não é o ponto norte três Este bisel não é um ponto norte com dois segmentos. Então, só precisamos ter cuidado com isso. Então, o que eu vou fazer é juntar os dois juntos, juntar e depois os dois juntos. E então o que eu quero fazer é adicionar a mesma curva a eles. Agora, infelizmente, se eu pegar, digamos, este e este, pressionar Control L, você verá que se eu copio os modificadores, os dobrarão para o outro lado, eles os dobrarão para o outro lado, o que não queremos, e além disso, também se livrará do chanfro Então, nós realmente não queremos isso. Então, o que queremos fazer em vez disso é trabalhar isso um pouco mais devagar do que o que estamos fazendo Então, vamos chegar a isso, primeiro de tudo, adicioná-lo, fechar este, adicionar um modificador, e vamos gerar uma deformação onde é uma deformação e teremos uma deformação simples assim Tudo bem, você pode ver agora que está se curvando dessa forma. Não queremos que essa vontade se dobre e a queremos em Z e queremos que ela realmente aconteça para o outro lado, assim. Podemos ver agora que temos um pequeno problema aqui pois nem tudo está se curvando da mesma maneira e isso que eu estava realmente preocupado Eu realmente não quero isso. Em vez disso, o que vou fazer é, eu acho, aplicar meus modificadores reais em vez disso Às vezes, acabamos tendo que fazer isso. Agora, a melhor coisa antes realmente aplicar e modificar é que, como é um chanfro, haverá problemas com o material Então, vou jogar com você agora, a configuração real das costuras e lojas antes de fazer qualquer outra coisa, porque acho importante realmente ir até lá Assim, você entenderá o que estamos fazendo quando, na verdade, aplicamos costuras e lojas E então, o que eu acho que vou fazer é, na próxima lição, examinar as texturas e os shaders E então você também está atualizado sobre isso. No momento, porém, o que vou fazer é desligar isso porque acho que quero realmente transformar tudo isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou jogar isso para vocês agora, então serão as costuras e os pontos afiados e vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Dêem as boas-vindas a todos na breve introdução à marcação costuras e pontos pontiagudos, parte do curso Então, antes de dar exemplos do que estou realmente falando, deixe-me explicar brevemente o que são. Você pode imaginar costuras como costuras em uma peça de roupa, como uma camisa ou um par de A principal função das costuras é garantir a textura que você está tentando colocar na malha continue corretamente, mas, o mais importante, dá a você controle de como essa textura ficará objetos cortantes são marcados como costuras, mas têm um propósito totalmente diferente Usamos pontiagudos para nos dar controle de quão nítidos e suaves são os ângulos em nossas medidas Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante que façamos isso não apenas para renderizar e misturar, mas também para que o Sharps continue usando outros softwares ou mecanismos de jogos que queremos usar, como o Substance Painter ou o Real Engine, como exemplo Com tudo isso dito, vamos começar. Então, aqui estamos em mistura com nosso cubo inicial. Agora, se eu clicar no meu cubo e ir para minha edição de UV, você verá que o cubo está basicamente desembrulhado dessa maneira real Então, basicamente, foi desembrulhado como um presente. Agora, se eu me deparar e pegar esse cubo, pressionar Shift D, e então pressionarmos barra de espaço Shift para trazer nosso aparelho e movê-lo E agora digamos que eu queira alterar um pouco esse cubo. Então, o que eu vou fazer é pressionar o botão tab. Vou selecionar a interface, clicar na barra de espaço Shift superior para abrir a ferramenta de movimentação e abri-la. Então. Agora, digamos que eu queira desembrulhar isso Agora, se eu pegar isso com L apenas para pegar tudo e pressionar o botão U para desembrulhar, você verá que ele se desembrulha exatamente da mesma maneira Mesmo que eu reinicie as transformações disso, ele ainda se desenrolará exatamente da mesma maneira Agora, vamos marcar algumas costuras e ver como isso tem um efeito real em nosso envoltório pulmonar real Vamos pegar a parte superior e descer até a parte inferior. E o que vamos fazer é pressionar o controle. E então desça até onde diz: Mark seams. Agora, é importante lembrar que é um salto de controle para marcar as costuras na seleção facial Mas se, por exemplo, estivermos no Edge Slick, então se chegarmos a essa borda, se pressionarmos Control Leap, você também terá essa opção ativa, marque as costuras Mas você também pode clicar com o botão direito do mouse na seleção de bordas e também pode ver que também podemos marcar a costura dessa forma Então, por enquanto, eu não vou realmente marcar essa cena. O que vou fazer é pegar a coisa toda com L, assim, e agora vou pressionar Unwrap, e você pode ver que ela se desembrulha de forma completamente diferente. Agora, vamos trazer algumas texturas para que você possa ver exatamente do que estou falando Então, se eu pressionar tab, vou até meu painel de materiais aqui e vou dar esse material. Então, vou até o lado direito no botão do meu material. Então, vamos agora trazer o material que eu já preparei. Então, se eu encontrar essa pequena seta para baixo, desça, você pode ver, eu tenho uma aqui chamada madeira, e vamos clicar nela. Agora você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos nosso material a esse objeto, mas você pode ver que está praticamente uma bagunça A parte superior parece boa, mas a parte lateral está toda dobrada e inclinada Então, se eu diminuir o zoom e pressionar tab agora, você pode ver que o motivo é que o UV não está realmente desembrulhado corretamente. Então, como podemos corrigir isso? Se chegarmos à seleção de bordas, vou pegar essa borda, e agora vou clicar com o botão direito do mouse. Desça para marcar as costuras e agora pegue tudo de novo. Vou pressionar U, Desembrulhar, e agora você verá que ele se desenrola perfeitamente bem. Você pode ver que a madeira está muito, muito bonita, na verdade, nesta malha agora. Então, o que isso faz, as costuras fazem, na verdade, dá a você o controle de como essa textura real é colocada nessa malha Você também precisa levar em conta que isso é basicamente um loop infinito. Então, se eu chegar e olhar para esse rosto e esse rosto, você pode ver que eles estão girando. Se não temos nenhuma costura, quando falo sobre loops infinitos, ela está basicamente girando e girando e o Blender não entende realmente como Então você vai acabar com aquela bagunça que tínhamos antes. Agora, a outra coisa a levar em conta é que, se eu virar essa madeira, por exemplo, eu vou fazer isso. Vou até o lado esquerdo, a exibição da minha edição UV, pressionar A para pegar tudo 90 e girá-lo Agora, a outra coisa que quero mostrar é que onde juntamos essas costuras reais também é muito importante, porque você nunca vai conseguir uma costura perfeita aqui, onde há uma costura real Então, deixe-me exagerar um pouco. Então, o que eu vou fazer é pressionar tab. Vou tornar isso muito menor e vou movê-lo para o centro do meu mapa UV e, em seguida, vou pressionar tab. Agora você pode ver que essas bordas não se alinham de forma alguma contra o outro lado Então essa textura aqui não se alinha com essa textura. E a razão é porque temos uma cena lá embaixo, que é a quebra real na textura. No entanto, se virarmos para este lado, e eu girar essa rodada. Então, se eu pegar um ou 90 e agora for até este, onde podemos ver, você pode ver que eles se alinham perfeitamente. E a razão é porque, obviamente, não há nenhuma costura lá. A costura está aqui. Você precisa levar isso em consideração em suas próprias medidas e objetos que, ao aplicar texturas e materiais, tente colocar costuras onde você não as verá Então, se estiver na maçaneta de uma porta, por exemplo, tente colocá-los do lado de dentro onde ninguém realmente os veja. Portanto, sempre tenha isso em mente quando estiver realmente marcando suas costuras Então, agora, vamos discutir objetos cortantes. Então, se eu trouxer uma nova primitiva, se eu pressionar a tecla A, vou atravessar a malha, vou trazer um cilindro Agora você notará que esse cilindro tem todas essas pequenas bordas ao redor, e digamos que você queira fazer uma xícara ou algo assim. A última coisa que você quer são todas essas faces rígidas lá dentro. Agora, há coisas que podemos fazer para resolver isso. Então, o primeiro que podemos fazer é trazer outro cilindro. Então, vou tirar essa do caminho. Então, desloque a barra de espaço, traga Mgzmo e mova-a para fora do caminho Shift A, traga outro cilindro. E desta vez, vou descer até onde diz, adicionar cilindro e aumentar os vértices até 100 E agora, você notará que temos uma borda arredondada. Mas o problema é que trouxemos 100 vértices para realmente conseguir isso, e isso não é algo que queremos Queremos usar o mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos chegar ao lado direito, o que podemos fazer agora é chegar onde diz normais e clicar em Suavização automática Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse na janela de exibição e clicar em Shadesm Agora você notará que ele realmente foi suavizado. Mas o problema com isso é que, se eu ligar meu carro sem problemas, você pode ver que se eu ligar até o fim, fica muito, muito estranho Isso porque, a 170 graus, Blender decide que essas bordas aqui precisam ser removidas. Portanto, isso não nos dá muito controle. Se fizermos isso no outro, então pegue este, clique com o botão direito, as formas se movem, os automóveis seguem em frente Você pode ver novamente que, mesmo com quantidades menores de polígonos, ainda somos capazes de suavizar isso Mas se desligarmos isso, ainda teremos o mesmo problema que tínhamos antes. Então, como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora, aperte o botão TAB, vá até o topo, pegue a parte superior, mude como a parte inferior Pressione o controle porque estamos no rosto eleito, e entraremos e marcaremos um tiro. E agora você notará que, se eu pressionar tab, agora há bordas duras Isso nos dá controle. É por isso que realmente usamos lojas. Não importa o quanto eu aumente isso para 180 graus, que é o mais alto possível, isso não eliminará as lojas que marcamos. Também podemos marcar lojas nas bordas, pegar esta e esta e esta, e agora, como pegar esta e esta e esta, e agora, estamos na seleção de bordas, podemos clicar com o botão direito do mouse. Desça, marque uma loja. Pressione a guia e agora você verá que tem bordas duras nela. Portanto, é muito importante que você marque os pontos pontiagudos, onde você realmente desejará bordas duras Também é importante que você adquira o hábito de fazer objetos cortantes, quando na verdade está marcando costuras E então o que acontece é que, quando você junta dois objetos e aumenta a suavização automática, se necessário, você não vai acabar com algumas medidas como essa. Ok, por exemplo. Então, espero que você tenha gostado da introdução à marcação de cenas e objetos nítidos e, como dizem, continue com o programa 23. Noções básicas de shader para materiais realistas: Bem-vindo de volta a todos para combinar os quatro workshops de Modelagem e Júri, e foi aqui que paramos. Então, agora você viu as costuras e as lojas que devem ter uma boa ideia de como realmente marcar as costuras, como elas funcionam e, especialmente como elas funcionam no mapa UV E agora vou jogar para você o próximo, que é texturas e shaders E isso então mostrará hoje quando trazemos nossas próprias texturas e shaders, como os incluímos com o Node Wrangler e todas essas coisas quando trazemos nossas próprias texturas e shaders, como os incluímos com o Node Wrangler e todas essas o Node Wrangler e Tudo bem, então eu jogo isso agora, e vou ver na próxima lista e todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos à introdução ao sombreamento e às mensagens de texto do Blender sombreamento e às mensagens de texto E você pode ver aqui na minha cena que eu realmente trouxe alguns shaders apenas para explicar como eles realmente Então, primeiro de tudo, o que é um sombreador real? Um sombreador de liquidificador é um tipo de material que pode ser aplicado a três modelos D no Os sombreadores definem a forma como a superfície dos objetos aparece sob várias condições de iluminação, simulando uma ampla variedade de materiais e efeitos, como metais, vidro, plásticos, madeira Essencialmente, os shaders dizem ao Blender como renderizar a superfície de um objeto com base em suas propriedades, como cor, transparência, timidez, Portanto, no Blender, usamos, na verdade um sistema não baseado para criar e personalizar shaders, particularmente em seus poderosos mecanismos de renderização, como ciclos e o mais novo mecanismo de renderização ciclos e Agora, é importante observar que os shaders reais no Blender reagem de forma diferente cada um Então, no momento, você pode ver que eu realmente tenho isso no EV. Mas no momento em que eu coloco isso em ciclos, esses shaders reais, alguns deles, pelo menos, reagirão Agora você pode ver que nossa emissão aqui que tínhamos que estava brilhando não brilha mais, e é isso que acontece normalmente em ciclos de liquidificadores Além disso, o vidro agora, podemos realmente ver através do vidro e ver que isso é na verdade um sombreador de vidro Portanto, é importante saber desde o início que algumas tonalidades funcionarão em EV e outras em ciclos. Agora, em primeiro lugar, precisamos examinar os diferentes tipos de tons no liquidificador Então, alguns são criados inteiramente no Blender por meio de sistemas de nós, que veremos em apenas 1 minuto, e os outros são criados por meio de texturas Geralmente, esses serão textos PBR. Agora, uma textura PBR é uma textura renderizada com base física e é um mapa de textura projetado para imitar a forma como a luz interage com as superfícies no mundo real, com base em base Essas texturas garantem que os materiais reajam às condições de iluminação de maneira realista, tornando-os essenciais para criar três modelos e ambientes D vivos no liquidificador Então, agora, chega de toda a história de fundo sobre texturas. Na verdade, vamos subir então. E antes de tudo, queremos trazer um complemento. Agora, esse complemento está na conta do liquidificador. Em outras palavras, ele vem com liquidificador. Eu gostaria que eles realmente transformassem isso em um padrão, mas até agora, você precisa realmente habilitá-lo, mas confie em mim, quero dizer que é um dos melhores complementos que o Blender já produziu Então, vamos editar. E o que vamos fazer é chegar às preferências. Vamos examinar os complementos, e o complemento que queremos é chamado node wrangler. Então, digite node. Certifique-se de que o Node Wrangler esteja ligado e, em seguida, tudo o que você precisa fazer é simplesmente fechá-lo Em seguida, vamos até nosso painel de sombreamento, que é esse aqui E então, o que vamos fazer é clicar nesse cubo, que, no momento, não tem um sombreador ou qualquer material Sabemos disso porque se você vier para a direita e para o lado, onde nosso painel de materiais está aqui, você pode ver que está completamente vazio. Além disso, no painel do sombreador, você também pode ver se eu diminuo o zoom, isso também está completamente vazio Se acontecer de você ter um sombreador aqui e não houver nada aqui, basta diminuir o zoom o máximo que puder e então você encontrará todos os nós Agora, o que vou fazer, em primeiro lugar, é adicionar um novo sombreador, e o que faremos é clicar duas vezes nele e chamá-lo de madeira. Assim. E agora você pode ver que aqui está realmente configurado algo no liquidificador, apenas um princípio básico do BSDF Agora, isso basicamente é o supernodo. É onde todos os mapas de textura se conectarão. Esse é o nó principal que você usará. Tudo bem. Então, agora o que eu quero fazer é clicar nesse nó. E o que eu vou fazer é pressionar control, shift e T. E o que então me permitirá fazer é abrir o arquivo real do meu computador. E a partir daí, eu só quero encontrar minhas texturas. Então, aqui estão minhas texturas que vou usar como exemplo E você pode ver aqui que temos grãos de madeira. E você também pode conferir como elas realmente se parecem vindo para o lado direito aqui e clicando aqui, e agora você tem uma boa ideia de como elas realmente serão. Também podemos aumentá-los , se necessário. Então, você pode ver aqui no momento que o tamanho é 128, e podemos simplesmente aumentá-lo para realmente torná-los maiores e ver exatamente quais texturas eles são Agora, para trazê-los, tudo o que preciso fazer é selecionar o primeiro. Selecione a última com a tecla Shift, então temos uma textura mais selecionada e clique em principal. E o que os Blenders farão a partir daí é, na verdade, trazer todos eles e configurá-los para nós dessa forma Então, você pode ver agora, por causa do Node Wrangler, que tudo está configurado para Agora, dentro da nossa sombra real no painel, você verá do lado esquerdo que, na verdade, temos um mapa UV aqui e ele não está mostrando nada no momento. Mas se chegarmos e selecionarmos uma dessas texturas reais dessa forma, você verá que, se eu ampliar, na verdade selecionamos esse sombreador metálico real Também posso descer e selecionar a rugosidade, por exemplo, posso selecionar normal ou posso selecionar a textura real da imagem dessa forma Então, lembre-se de que, se estiver na cor errada, provavelmente é porque você tem uma das texturas ou a textura errada realmente selecionada, e eu geralmente quero tê-la na cor base Agora, com o Blender Four, vem um novo BSDF baseado em princípios E agora, muitas das opções estão realmente escondidas por trás dessas Então, a emissão, por exemplo, agora está escondida aqui atrás, então eu posso aumentar isso, como você pode ver, baixá-la e mudar a cor dela, se eu ver uma. Portanto, lembre-se de que alguns deles podem realmente estar escondidos. Agora, como esse é um vídeo básico, vamos analisar algumas das opções reais que normalmente temos em nossas texturas reais Portanto, uma configuração de PBR normalmente consiste em uma cor base conhecida como albedo ou corte apenas um mapa de cores, e um mapa metálico, um mapa rugosidade e um Existem mais mapas, mas eles dão um pouco de trabalho para realmente configurá-los no Blender, e este é o vídeo básico, então não vamos abordá-los, mas vamos abordá-los mais tarde no Portanto, o primeiro, que é o mapa do albedo, apenas define a cor básica do material sem nenhum efeito de iluminação ou sombreamento Representa a aparência do material sob iluminação natural. Se formos para o próximo, temos metálico, e esse mapa define quais partes da textura são metálicas e quais não são Influenciando a forma como o material reflete a luz. Os metais têm uma alta refletividade e uma coloração distinta em seus Agora, você notará que se eu clicar neste, é completamente preto porque essa madeira não tem absolutamente nenhum metal Se fosse completamente branco, toda essa madeira seria totalmente metálica E se houver uma espécie de arranhão lá dentro, então é definida a rugosidade do metal real Em outras palavras, aqueles pequenos pontos que você vê quando ilumina alguma coisa. A próxima é rugosidade, e isso não deve ser confundido com metálico porque rugosidade é o quão brilhante algo é, e metálico é, obviamente, o quão metálico algo geralmente é, bem como metálico , ou algo é metálico e isso não deve ser confundido com metálico porque rugosidade é o quão brilhante algo é, e metálico é, obviamente, o quão metálico algo geralmente é, bem como metálico, ou algo é metálico ou não é. Você realmente não entra meio a meio no mundo real. Portanto, o mapa de rugosidade controla a aparência áspera ou lisa da superfície do material, afetando a nitidez ou desfocagem Um valor menor resulta em uma superfície mais lisa com reflexos nítidos Por que um valor mais alto leva a superfície rugosa com reflexos difusos Agora, quando estou falando sobre valores, estou falando sobre esses valores aqui. Então, quanto mais nítido for ou quanto mais desfocado estiver, ou quanto mais escuros forem esses pequenos pontos, isso lhe dará o resultado que você realmente está procurando E, finalmente, vamos agora para o mapa normal, talvez, um dos mapas mais importantes, e o mapa normal simula pequenos detalhes e texturas da superfície sem realmente alterar a geometria do modelo de três D. Ela afeta a forma como a luz se ilumina na superfície, criando a ilusão de profundidade e detalhes E isso é muito usado em jogos para realmente parecer que há mais geometria do que existe Agora, deixe-me mostrar como isso funciona, então. Então, se eu chegar a essa força no momento, você pode ver que temos nossa madeira aqui, e ela está meio definida. Então, se olharmos daqui , parece que são, você sabe, três D e esses pequenos sulcos estão entrando Mas se aumentarmos tudo isso agora, você pode ver que esse é o efeito que realmente obtemos. Então você pode ver agora que parece que está muito mais rasgado nas bordas Podemos ver grandes ranhuras descendo lá embaixo, e isso é o que o mapa normal realmente faz Agora, no momento, com nosso cubo real aqui, você pode ver que só temos um material real lá E se você quiser colocar vários materiais em um objeto real. Então, o que eu vou fazer é clicar no botão de adição. Vou clicar na seta para baixo e vou escolher uma como vidro. Quero clicar no botão de adição novamente. Clique na seta para baixo e, desta vez, vou escolher uma que diz pedra. Agora, se eu entrar no meu cubo e pressionar o botão tab no modo de edição real, venha e selecione uma dessas faces Só funciona em rostos. A propósito, você não pode selecionar uma borda e aplicar um material nela. Você precisa selecionar uma face ou várias faces. Então, o que eu vou fazer então é descer para o vidro. E, finalmente, clico em uma placa como sabão. Então eu vou para o outro lado. Vou clicar nesse rosto e nesse rosto. E o que eu vou fazer é descer, clicar na Pedra e clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora , na verdade, temos pedra, temos madeira e temos vidro. E se colocarmos isso em nossa visão renderizada agora, você pode ver exatamente como isso vai ficar, e você pode ver como a luz está interagindo com todas essas superfícies Se eu passar rapidamente para o lado direito e virar a rotação do meu sol, podemos ter uma visão mais clara do que estamos falando Se eu for ainda mais longe leve-o para a luz frontal, você possa realmente ver aquele vidro então ele está realmente começando a ser visto, e você também pode ver aquele mapa normal real funcionando no interior desse cubo Agora, vamos voltar rapidamente para nossa floresta. Então, para fazer isso, o que vou fazer no momento, você pode ver que provavelmente estamos na pedra nesta sombra de visão aqui. Aqui diz que na verdade é pedra, eu posso descer e clicar na minha madeira, por exemplo, e então ele me pegará e colocará a madeira lá também. Então, essa é outra maneira de realmente aplicá-las. Em vez da pedra, na verdade, ela é apenas colocada em madeira, como você pode ver. Agora, o que eu quero fazer é entrar na minha floresta real. Então esse é o que trouxemos aqui e mostramos, por exemplo, que podemos realmente interagir com todos esses mapas de textura. Agora, existem milhares de nós disponíveis no Blender. E a maneira como você os reúne pode se tornar extremamente complexo com centenas de mapas e sombreadores de nós Então, vou mostrar algumas noções básicas apenas para você começar, que será uma curva RGB Então, uma curva RGB, como vocês devem saber que usam o photoshop, muda basicamente a forma como a imagem real é realmente iluminada, escuros, pontos mais claros, coisas assim Então, se eu entrar e pressionar shift day, pesquise RGB e você verá que tenho uma curva RGB Agora, pouco antes de fazermos isso, se você pressionar Shift Day, você pode descer. Você pode simplesmente ter uma ideia de quantos nós realmente existem no liquidificador e também ver quantos shaders existem Vamos discutir isso depois. Mas antes de tudo, vamos usar curvas RGB. Traga isso e solte isso assim. E daqui agora, você pode ver que eu posso realmente afetar a cor dessa madeira real em tempo real em tempo real, assim. Também podemos colocar isso no metálico, na rugosidade e até no normal para obter efeitos diferentes e maneiras diferentes de o normal para obter efeitos diferentes e maneiras diferentes metal ou a ou Agora, a próxima coisa que queremos discutir são apenas shaders Então, como eu disse, esse é o tom principal do liquidificador. É como o único anel de shaders e, basicamente, esse será o principal que você realmente Mas é claro que há muitos tons. Então, dependendo do que você quer fazer, se você descer, você pode ver, temos difusos, temos sombreadores de emissão, temos vidro brilhante e toda uma gama de outros shaders que você pode Agora que discutimos isso, vamos realmente voltar. Dois são shaders reais que eu tenho que configurar aqui. Agora, você pode ver que com este vidro, é apenas um sombreador de vidro muito simples e tem alguma rugosidade e, claro, um valor de Além disso, temos um sombreador de emissão, e você pode ver agora que ele está usando mapas de textura, e é um pouco mais complexo, e você pode ver como todas essas coisas se conectam Em outras palavras, o que estou mostrando é que os Shaders podem ser muito, muito simples ou chegar a ser muito complexos Então, o próximo é o metal, e você pode ver que isso fica ainda mais complexo. A próxima pedra, e você pode ver novamente, é um pouco mais complexa, e a última é de madeira, e você pode ver coisas assim. Então, podemos ver que, na verdade, temos algumas bordas nessa madeira, e tudo isso é feito novamente no liquidificador, com uma configuração bastante grande para os nós temos algumas bordas nessa madeira, e tudo isso é feito novamente no liquidificador, com uma configuração bastante grande para Mas é realmente inacreditável o que você pode realmente fazer com Uma vez que você realmente tenha entendido como configurar os sistemas de nós. Agora, na verdade, estamos apenas começando nesta introdução aos shaders e mensagens de texto do Blender E mesmo no lado direito aqui, você pode ver que também tem todas essas opções com as quais brincar, além do fato de que também pode colocá-las em seu gerenciador de ativos. Mas esta é apenas uma introdução básica para você começar. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham aprendido muito com isso, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Felicidades. 24. Como aplicar texturas aos elementos arquitetônicos: Microfone de boas-vindas ao Blender para o workshop modelagem e salto Então, agora você deve ter uma boa ideia do que está fazendo com costuras e lojas, sobre como desembrulhar coisas e, o mais importante, uma ideia melhor de como os shaders funcionam no Blender, como podemos trazer os mapas de textura e como podemos usar o node wrangler podemos Então, a primeira coisa que vou fazer é ouvir as preferências e trazer meu antigo Node Wrangler Então, vamos trazê-lo para cá. Node, Wrangler, esse aqui Na verdade, vamos fechar isso. E agora o que faremos é trazer nosso primeiro material. Agora, no momento em que você pode ver, ainda temos nosso chanfro, que significa que, se desembrulharmos isso, se eu pegar todos eles, para pegar todos, projeto Smart UV, clique Agora, se eu for até o meu mapa de edição de UV, você verá como tudo está bem desembrulhado E vamos fazer a mesma coisa com a pedra agora também. Então, vou pegar tudo isso com o projeto A, U, Smart UV, clicar e pronto, essa é a Pedra. Agora, vamos falar com nosso gerente de ativos. E o que eu quero fazer é pressionar um pequeno ponto primeiro para ampliar, e eu vou primeiro colocar as pedras. Vou pegar a pedra, jogá-la lá e deixar a carga subir. Está lindo. E então, para a próxima, vou pegar as tábuas, jogá-las na minha cerca e lá vamos nós Agora, na cerca, você pode ver a resolução parece um pouco baixa para mim. Então, o que eu vou fazer é ir até minha edição UV clicar na minha cerca. Vou abrir isso um pouco mais para poder realmente colocá-lo no material, então, pressione a guia inferior e depois vá para o editor de UV, pressione A para pegar tudo, pressione a ligação S, puxe um pouco para fora, e agora você verá que está um pouco melhor do que era. Na verdade, podemos ver alguma resolução lá. Não parece tão pequeno e mais verde ou algo parecido Está parecendo muito, muito melhor agora. Tudo bem Então, por que fizemos tudo isso? Bem, o fato é que fizemos tudo isso porque agora, se eu vier aqui e aplicar meu bisel, no momento, você pode ver se eu os desembrulho, você pode ver que só temos um tipo de rosto Por exemplo, se eu entrar e pressionar Control A, pressionar o tabuleiro agora, pressionar A para pegar tudo, agora você pode ver que temos muitas cargas e muitas faces lá, porque, é claro, temos esse chanfro Agora, se você tentar desembrulhar isso, agora, provavelmente quebrará toda a malha, separará todos esses chanfros e outras coisas. Mas se você olhar agora, na verdade, de perto, você pode ver que ele fez um ótimo trabalho ao separá-los, e é por isso que fizemos isso porque basicamente manteve o mesmo UV em vez de desembrulhá-lo novamente com todos os chanfros presos, e é por isso que estamos realmente fazendo isso Agora, a outra coisa é que, se chegarmos ao nosso painel de sombreamento agora, amplie e coloque no material Na verdade, vamos dar uma olhada nesse sombreador. Então, primeiro de tudo, você pode ver que, com esse sombreador, tínhamos nosso princípio padrão como você viu no Tutorial E então o que fizemos foi trazer aqueles mapas de textura para as tábuas de madeira, que criamos aqui na Three D Tudor E então o que fizemos foi que agora podemos mudar a aparência deles com uma curva gama e uma curva RGB Agora, voltaremos a isso em 1 segundo. O que eu também fiz aqui foi criar outra carga. Então, basicamente, eu copiei, dupliquei isso. E a partir daí, o que fizemos foi realmente adicionar um chanfro neles. O que isso faz é que, se eu entrar agora, você pode ver que adiciona bordas à nossa madeira real Então, quando você realmente diminui o zoom e tira uma foto disso agora, você pode ver que tem bordas nessa madeira E a forma como funciona é basicamente parte disso que será madeira mais clara. Parte disso será madeira mais escura. E quando você os junta, você então lhes fala sobre o chanfro Então, você basicamente tem dois níveis aqui e diz a eles o quão grande esse chanfro precisa ser E então você pode realmente mudar a escuridão e a claridade. Então, se eu falar sobre isso, se eu vier aqui, você verá que, se eu derrubar isso, agora sou capaz controlar quanto edgeware realmente tenho, e é isso que estamos realmente procurando E é assim que fazemos. Então, são basicamente dois lotes de mapas de textura unidos, e então um deles ficará um pouco mais claro, outro mais escuro e, quando olharmos nas bordas, ele precisa ser mais claro Isso é basicamente o que essa configuração é. Na pedra, é muito simples. É apenas um mapa de textura real unido e adicionado com um ruído, , uma textura de ruído, seja, uma textura de ruído, só para nos dar um pouco ruído lá dentro, devo dizer. E se eu desligar isso, você verá que todo esse barulho desaparece Então, isso realmente controla o ruído. Isso controla a escuridão e as manchas de luz. Essa textura de ruído real controla a quantidade de ruído realmente existente. E, finalmente, temos um pouco de randomização em cada ilha Você notará, por exemplo, essa cor parece diferente. Essa cor parece diferente dessa. E isso porque também o habilitamos para que possamos randomizar. Mas coloque isso de volta. Randomize as cores do bloco real. Então você pode ver aqui, veja o quão escuro, este parece para este, e é por causa desse nodo aqui. Então, finalmente, juntamos tudo isso. Então você obtém ilhas aleatórias com base nessas cores, então essas cores aqui. E então também ouvimos mais barulho nas pedras. Então é assim que realmente fizemos isso. E eles são todos de mapas de textura simples, então apenas um mapa de textura de pedra. Tudo bem, então agora discutimos isso. Vamos voltar ao assunto principal. Então, o que queremos fazer com isso é aplicar nossos chanfros Mas vou mostrar uma maneira diferente de aplicar vários chanfros ao mesmo tempo Se eu pegar meus tijolos reais aqui, o que vou fazer é ir até o objeto, descer até onde diz para converter e vamos convertê-lo em malha Então, agora, se eu convertê-lo em malha, você verá que esses chanfros já foram adicionados no lugar . Tudo bem Então, a próxima coisa que queremos fazer é provar se queremos ser profissionais do Bevel aqui? Não acho que queiramos trabalhar aqui no momento, mas o que certamente queremos fazer é adicionar isso, isso e tudo isso, pressionar Control J. E então o que vamos fazer é clicar nele e pronto Agora temos nossa ponte dobrável feita perfeitamente para nós. Tudo bem, então eu estou muito, muito feliz com isso. Vamos agora apertar a tag e trazer tudo de volta, e é isso que devemos ficar. Agora, você pode ver que está um pouco distorcido no momento, como você pode ver que às vezes acontece quando você junta as coisas. Então, primeiro de tudo, vamos entrar, aperte o controle, uma bola se transforma Vamos clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria E agora o que vamos fazer é aumentar um pouco o nível. Então, primeiro de tudo, vou recuar um pouco. Vou pressionar arte e Z e depois subir de nível. Assim, certificando-se de que essas peças. Então, essas partes, esses buracos grossos de madeira, e aqui Precisamos ter certeza de que eles não estão no lugar. Então, em vez de fazer isso, tudo o que vou fazer é pressionar um no teclado e depois retirá-los. Assim. Eu também vou girar isso um pouco mais. Então Z gire-o um pouco mais. Assim. E então eu acho que vou retirá-lo um pouco mais Tipo, então Jos se certificando de que está lá, certificando-se de que este está lá. Há uma pequena lacuna aí , e nós realmente queremos isso ou precisamos disso? Acho que não queremos essa lacuna lá. Então Jos vai brincar com isso só para colocá-lo no lugar que eu quero, que é uma rotatória ali E essa porta, obviamente, pode ser movida. E também podemos mudar a curva aqui para que não seja tanto. Oh, algo parecido. Art e Z, coloque-o no lugar certo e brinquem com ele até que esteja perto o suficiente. Perfeito, e eu toco duas vezes no A agora. Isso é praticamente perfeito. Tudo bem Então, podemos ver que agora, nessas etapas, teremos que trabalhar duro e chegar até aqui Isso é algo que eu acho que faremos na próxima lição. Traremos nosso primeiro nó de geometria. Além disso, acho que nesta parte , na verdade, antes de sairmos desta aula, o que faremos é entrar e pegar a parte inferior, pressionar você, Projeto Smart UV, clicar. E, às vezes, haverá um problema ao embrulhar coisas assim com o Smart UV. Mas vamos ver. Vamos ver se temos algum problema com isso. Então, vamos até o gerente de ativos. Vamos descer até nossa parede, agarrar nossa parede, vamos jogá-la lá. E lá vamos nós. Você pode ver que tudo mudou. Agora, a razão é que, se viermos aqui, no momento, só temos dois desses aqui. Agora, preciso entrar , pressionar o sinal de mais b, vir aqui, colocar isso no lugar agora, e agora temos três materiais. Se eu voltar agora e clicar em um sinal, aí está. Ali está sua parede real. Agora, vamos dar uma olhada rápida enquanto estamos aqui em nossa visualização renderizada e ver o que realmente fizemos lá e pronto Podemos ver que está muito bom. Porém, é um pouco mais brilhante no momento. O que eu costumo fazer é, antes de tudo, antes de fazer qualquer coisa com visualização renderizada, sempre salvar seu trabalho Chegando então ao céu real, você também pode controlar a textura do céu a partir daqui, o que é muito, muito bom. E o que eu vou fazer é virar a rotação do sol só para ter uma visão melhor disso. Agora você pode ver se eu tocar duas vezes no e, fica muito bonito. Então, vou me certificar de que estou realmente feliz com isso, tudo isso aqui embaixo, com o qual estou feliz. E acho que quando tivermos o verdadeiro buraco aqui, o dolian, acho que vai ficar fantástico Tudo bem, então eu estou muito feliz com isso. Uma coisa que eu quero fazer antes de terminar, mudar a barra de espaço, trazer minha jogada. Vamos colocá-lo no normal e vamos movê-lo um pouco mais para o lado. Vamos recuar um pouco. Toque duas vezes no ar. E lá vamos nós. Isso parece fantástico. Tudo bem, um. Vamos economizar sobre nosso trabalho, e nos vemos no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 25. Como criar escadas com nós de geometria: OK. Bem-vindos de volta ao Blender para o workshop de modelagem e geometria de nós, e foi aqui que paramos Tudo bem. Então, agora, vamos voltar à modelagem, pois isso facilitará nosso trabalho. Vamos pressionar o painel de toque, só para sair do modo de edição. Vamos entrar e depois subir nossas escadas reais. Na verdade, vou deletar essas escadas do caminho. Eu realmente não vou precisar deles. E o que eu preciso fazer agora é tentar garantir que eu possa encaixar tudo no lugar certo. Agora, é por isso que mantivemos o modificador ligado, porque se precisarmos dobrá-lo, porque ele não se encaixa no lugar certo, podemos fazer isso E é também por isso que estamos realmente descendo nossas escadas agora para ter certeza de que podemos colocá-las no lugar certo. Porque a curva aqui pode ser um pouco demais, que significa que talvez precisemos nos mover Tudo acabou. Ou talvez precisemos retirar isso um pouco, dependendo. É por isso que estamos fazendo essa parte primeiro, porque é a parte mais difícil de realmente acertar. A partir desse ponto central, então, é basicamente assim com qualquer tipo de modelo como esse. Você tem um ponto central. E depois de definir o ponto central, você pode construir a partir dele, incluindo o terreno, na verdade Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos então entrar e subir nossas escadas. Então, vou colocar isso no momento no modo objeto. E então o que vou fazer na próxima parte é apertar o Shift Day, vou fazer uma curva porque a Sra. Stairs, na verdade, funcionará fora das curvas Portanto, este é o primeiro nó Joe que usaremos. Este nó Joe foi criado aqui na Three D Tudor e você está livre para usá-lo em seus próprios projetos pessoais Você precisará comprar uma licença se quiser usá-la comercialmente, mas é o mesmo com todos os nós que vêm com ela , é claro, você está livre para usá-los em seus próprios projetos Tudo bem, então vamos descer e seguir o caminho. Vamos seguir nosso caminho. Assim. E então vamos falar com nosso gerente de ativos. E então o que vamos fazer é ir para as notas de geometria. E então tudo que eu quero fazer é cair na que diz escadas para esta aqui. Agora, você pode ver, ele veio assim. Isso é porque eu realmente não os configurei corretamente. Por alguma razão, eu as defini como notas de geometria. Está tudo bem, porque podemos fazer isso com eles, mas provavelmente precisaremos acessar nosso pacote de recursos para resolvê-los adequadamente. Então, vamos realmente fazer isso agora. Na verdade, vamos até lá agora. Então, aqui estamos em nosso pacote de recursos. E o que eu preciso fazer, antes de tudo, eu preciso descer e ver minhas anotações de geometria E o que eu vou fazer é deletá-los. Então, eu não quero realmente excluí-los . Não está excluindo-os. É apenas limpar os ativos dessa forma. Agora, em vez disso, o que eu quero fazer é voltar para Unsigned agora Venha até, digamos, minhas escadas. Quero ver o método da grade de escadas, clicar com o botão direito do mouse e o que vamos fazer. Markers Asset E agora temos, na verdade, uma nota de geometria lá. Isso é exatamente o que queremos fazer. Agora, eu só quero ir a cada um deles agora. Clique com o botão direito do mouse, ativo Marcadores, onde está esse que está verlo Agora, por algum motivo, essa telha não quer ser marcada como ativa, o que vou fazer é simplesmente retirá-la adicionar um nó de geometria Vamos clicar na seta para baixo. Vamos procurar um telhado, o que vai ser uma olhada. Temos um teto. Aí estamos. Nó de geometria de telhas de telhado. Clique nisso. Clique com o botão direito do mouse, ativo Marcadores Lá vamos nós. Tudo bem, vamos para a próxima, clique com o botão direito, ativo Marcadores. Na próxima, clique com o botão direito. Este, novamente, não está lá por qualquer motivo. E esse aqui é o Meadows. Então, vou clicar aqui Ativo de marcadores. Clique em Hubbles, ativo de marcadores. Nós temos as escadas, eu acho, então sim escadas. Vou até Planks com o botão direito do mouse, Marcadores ativos para a cadeia E este, novamente, você pode ver que, por qualquer motivo, não está conseguindo marcar esse ativo. Então, o que eu vou fazer é retirá-lo, adicionando o modificador got node Vamos procurar uma corrente. Então, nó da cadeia, clique com o botão direito do mouse em Marca o ativo. Então vamos chegar ao IV, a mesma coisa. E então, finalmente, a pedra, mesma coisa, e lá vamos nós. Todos os nós omitidos estão prontos agora, eu vou lá, guardarei isso. Agora, no momento em que eu deixo isso salvar e fechar isso, ele deve ser atualizado em nossos outros arquivos. Vamos encerrar isso e voltar ao nosso arquivo. E agora espero que, se eu atualizar isso, veremos Yeah Você sabe, a única coisa que eu esqueci. Eles estão todos na placa. Então eu vou voltar e consertar isso, e depois eu vou voltar. Então você só quer colocá-los, não no login do Geomet, não Porém, aqui estamos de volta em nosso pacote de recursos. E tudo o que vou fazer é pegar os não atribuídos e colocá-los no meu nó obtido Vamos salvá-los. Aguarde a atualização. E espero que, agora, feche isso. Não devemos ter nenhum problema. Então, vamos agora atualizar. Nada em Get nodes não atribuído, todos aqui. Apresse-se. Eles estão todos lá. Tudo bem. Então, o que queremos é a escada. Então, vamos subir as escadas, soltá-las, não aquela aqui. Esperançosamente. Lá vamos nós. Aí estão as escadas. E então o que queremos fazer é trazer um desses lados para cima. Então, vamos voltar à modelagem por enquanto. E então o que vamos fazer é simplesmente subir nossas escadas, e você notará que a curva ainda está lá. Agora, se disparar, pressione a barra de espaço Shift trazendo a ferramenta de movimento porque estamos lidando com curvas Coloque isso no global, traga isso à tona, e você verá que é o caminho errado. Então, vamos derrubar esse em vez disso. E o que queremos fazer é criar uma escada. Agora, acho que para nós aqui , será mais fácil simplesmente girar essa rodada. Então, vou entrar no modo objeto, Oz 180, girar aquela rodada. Sim, isso está indo na direção errada. Então, não queremos isso. Nós não queremos isso. Queremos divulgar isso no Global. Vamos puxá-lo para cima. E então o que eu quero fazer agora é, você sabe o que? Na verdade, não está funcionando corretamente porque acho que preciso revender minha transformação Então, eu revendo a origem do conjunto de transformações em geometria. E agora espero que, se eu fizer isso, Eu vou trabalhar da maneira que eu quero, o que na verdade não está fazendo isso, então vamos começar Lá vamos nós. Isso é o que eu quero. Tudo bem. Vamos dar uma volta por cima. Então, vou adicionar 180. E você sabe o que? Antes de continuar, na verdade vou fazer isso de novo. Então eu vou te mostrar exatamente o que eu fiz. Então, primeiro de tudo, vou reduzir isso e você pode ver o momento em que tem esse aumento Na verdade, vou colocar isso de volta. Você sabe o que? Vou colocar isso de volta e mostrar desde o início o que eu realmente fiz lá. Então, primeiro de tudo, vou deletar isso imediatamente. Então eu vou trazer um caminho. Vou mudar meu caminho até aqui, desse jeito. Vou revender a transformação. Então, controle as transformações da camada, origina a geometria, adicione um nó modificador de geometria geral, clique na seta para baixo e as que queremos são escadas. adicione um nó modificador de geometria geral, clique na seta para baixo e as que queremos são escadas. E lá vamos nós. Aí estão nossas escadas. Agora, se eu trouxer esse pote. Então, se eu mencionar essa parte, você pode ver que temos escadas. E agora, o que eu quero fazer é virar a cabeça para cá. Então eu dirijo, 180, viro assim. Agora, vamos primeiro examinar esse nó de geometria. Portanto, este é um incrível nó de geometria de escadas. Você pode torná-lo tão alto. Você pode realmente movê-lo. Então, se eu movê-lo para cá, você pode ver que você pode realmente inclinar tudo Na verdade, você também pode entrar e desligar a base, se quiser. Também podemos descer as escadas. Podemos desligar os corrimãos e, finalmente, podemos desligar os postes, se quisermos Agora, na verdade, não queremos esses pólos. Não queremos esses corrimãos aqui, mas vou te mostrar o que eles fazem antes de desligá-los. Então, com as pesquisas, você pode realmente aumentar a resolução, para torná-las mais arredondadas ou mais quadradas, por exemplo Você também pode alterar o raio x. Você pode alterar o raio y. Você pode alterar a rotação dessas coisas se realmente quiser, alterar a resolução delas. Muitas, muitas coisas. Você também pode tê-los a cada dois, por exemplo, se quiser. Mas não precisamos fazer isso. Também podemos compensá-los. Então, muitas coisas que você pode fazer com elas. Agora, vamos desligá-los. E agora chegamos ao corrimão. E tudo o que fazemos são os corrimãos aqui. Nós podemos desligá-los. Na verdade, podemos suavizar seu lema. Na verdade, podemos elevar as alturas ou onde quisermos. Podemos diminuir o raio. E o melhor de tudo, também podemos alterná-los, se quisermos. Agora, também não precisamos deles, então vamos desativá-los. Agora temos basicamente essas escadas. Nem precisamos dessas peças, mas vou mostrar o que elas fazem. Desligue-os, ligue-os. Também podemos aumentar ou diminuir a largura deles. Podemos aumentar ou diminuir a altura deles, e podemos aumentar a profundidade deles ou reduzir o vaso. Mais uma vez, vou desligá-los. Agora, vamos colocar isso em prática. Então, primeiro de tudo, vou colocá-lo em seu lugar. Assim, podemos ver imediatamente que teremos um pequeno problema no fato de que não vai ser, precisa ser muito, muito maior do que estou dizendo Então, o que vamos fazer é vir. vamos reduzi-lo até a altura Em primeiro lugar, vamos reduzi-lo até a altura que queremos, então algo assim, e essa é a primeira coisa em que vamos trabalhar. A outra coisa em que vamos trabalhar não é apenas a altura, porque queremos que desça até o chão. Então, quanto mais eu coloco isso no chão, como você pode ver, ele vem até lá agora. E agora, a próxima coisa em que queremos trabalhar é retirar isso. Então você pode ver isso. Nós o colocamos no lugar certo. Mas também precisamos ter certeza de que tem a largura certa. Portanto, a largura realmente precisa chegar ao mesmo comprimento próximo ao suficiente aqui desta peça. Então, o que eu vou fazer é subir minhas escadas aqui, e temos uma que tem a largura real. Então, agora eu posso trazer isso à tona, e agora você pode ver o quão bonito isso realmente parece, e como é fácil fazer isso. Tudo bem. Então, agora vamos entrar. E pense em afastar um pouco essas partes. Então, tudo que eu vou fazer. Vou retirá-los um pouco, desse jeito. E então o que vou fazer agora é tentar endireitá-los um pouco Então, vou movê-los dessa maneira. Por exemplo, puxe-o para fora, puxe este aqui, e nós só temos que ter cuidado para não dobrá-los demais. Não queremos que eles se curvem demais. Queremos uma transição agradável e suave. Então, eu só estou olhando agora. Acho que preciso abaixá-lo um pouco. O que você pode ver é como é fácil trabalhar com esse nó de geometria e como é fácil fazer coisas assim Na verdade, nunca poderíamos ter feito isso antes. Agora, a única coisa que eu diria é que eles são um pouco desiguais aqui, e isso às vezes acontece, mas podemos corrigi-los Não há problema em fazer isso. A principal coisa que estamos procurando, porém, é apenas ter certeza de que eles estão no lugar certo. Você pode ver aqui, eu preciso movê-los um pouco, então vou movê-los e colocá-los logo atrás daquela rachadura. E agora vamos dar uma olhada e ver a altura dessas escadas, porque a outra coisa é que também podemos se eu as colocar na escada. Dê uma olhada, volte para isso. Assim. E somos capazes de aumentar o comprimento real. Então, qual é a espessura ou quantos degraus realmente têm. Então, como você pode ver, podemos dar muitos passos, se necessário. E essa é a beleza dessa nota de geometria. Tudo bem, então eu estou muito feliz com isso. Vamos clicar em Shad smooth e pronto. Você tem uma boa ideia de como isso vai parecer. E a partir daqui, na próxima lição, seremos capazes de realmente colocar o tipo de degraus de pedra aqui. Agora, isso não está certo, então vou pensar vou consertar isso um pouco melhor do que é. Assim. E então, na próxima lição, vamos realmente colocar os degraus de pedra em cima de você. E então haverá outro trabalho feito. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado muito dessa. Você pode ver o quão poderoso isso é. Certifique-se de ter um bom tipo de curva indo até lá. Também certifique-se de que o cara, antes de terminarmos, seja capaz de, você sabe, ficar aqui. Por exemplo, ele não vai ficar, você sabe, parado andando aqui e não haverá espaço suficiente para ele. Se você colocá-lo aqui, verá que a cerca vai cair aqui. Ele ainda tem muito espaço lá, e é exatamente isso que queremos. A única coisa que esqueci de fazer, aliás, antes de terminar é que esqueci de pegar essa cerca e realmente guardar essas peças. Mas eu vou roubar esse. Acho que não fiz muita coisa com isso. Eu tentei, é claro, mas isso vai ser bem simples de qualquer maneira, e essas partes podemos reconstruir Então, vamos fazer isso, no entanto. Vamos levá-lo até o final daqui, e eu vou te mostrar como fazer isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Está realmente chegando agora. Muito obrigado Veja na próxima. Tchau tchau. 26. Como adicionar trilhos às escadas no Blender: Bem-vindos de volta ao workshop completo do Blender sobre Mueling e John inode, e foi aqui que paramos. Tudo bem. A primeira coisa que acho que quero fazer , antes de fazer qualquer outra coisa, é abaixar um pouco, para que você possa ver esse lado e esse lado um pouco salientes. Realmente não quero isso. Então, vamos entrar e diminuir um pouco a largura, então abaixe, abaixe. Só para que eles estejam cutucando lá. Apenas certifique-se de que tudo esteja no lugar certo. Toque duas vezes no A, se necessário. E isso está parecendo muito bom. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é aplicar isso. Agora, em alguns de John, você pode entrar e clicar em Aplicar. Mas você verá que na verdade não funciona com a curva. Então, o que você quer fazer é ter certeza de que selecionou, chegou ao objeto, converteu em malha e pronto. Agora, é uma malha real. Olha isso. Agora, a primeira coisa que eu quero fazer depois disso é deletar essa linha que está aqui embaixo. Isso é apenas para garantir que, quando temos uma curva, temos alguma resolução para realmente dobrá-la. Então, eu quero me livrar disso. Então, o que vou fazer é entrar, deslocar e clicar, excluir e dissolver bordas. Então essa aqui, dissolva as bordas, e aí vamos. Além disso, você pode ver que temos uma ligeira curvatura aqui Você pode ver aqui que está ligeiramente curvado. Nós realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer é pegar esses dois e mostrar como posso consertar isso. Então, nós vamos entrar. Primeiro de tudo, coloque isso no normal. Também queremos ter certeza de que isso tem origem individual. E então o que você quer fazer é pressionar S e Z normalmente. Agora, se você pressionar Y, verá que é um eixo diferente. Queremos o S ZD e , em seguida, ele deve ser feito individualmente, endireitando-o Então, vamos abordá-los aqui. Podemos fazer o mesmo com o Sclar. Então, vamos endireitá-los, então . O mesmo vale para esses então. Vamos subir, então vamos pegar esses aqui, N's, endireitá-los, assim E você pode ver agora, uau, isso está muito bonito. Tudo bem, vamos endireitar essas coisas um pouco mais E então finalmente chegou a esses aqui, e então pressione S e disse, endireite-os. E lá vamos nós. Temos algumas escadas retas muito bonitas lá. Ok, então depois de todos eles, precisamos fazer algumas partes em cima daqui. Então, queremos baseá-los na etapa real. Então, em outras palavras, queremos alguns degraus no topo do. Queremos alguns blocos como esses no topo dos degraus. Então, vamos realmente continuar com isso. Então, o que eu vou fazer é pegar cada um deles, a parte superior deles. Assim. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift e D, duplicá-los. Eu só vou puxá-los para cima por enquanto. E então o que eu também vou fazer é agora. Preciso ter certeza, como você pode ver, temos alguns problemas nessas partes aqui, que fará com que não possamos incluir algumas subdivisões, e realmente queremos fazer isso Então, o que eu vou fazer agora é separá-los. Então, a seleção P os separou. Vamos pegá-los, pressionar Shift e H para esconder todo o resto do caminho. Vamos pressionar o controle A ou transformar, botão direito do mouse na geometria de origem Agora, vamos ver se podemos realmente subdividi-los. Então você pode ver agora. Nós os temos aqui. Queremos realmente subdividi-los. Então, vamos entrar, pressionar A, clicar com o botão direito, subdividir. E então você pode ver, porém, que temos um pequeno problema se fizermos dessa maneira. Nós realmente não queremos que eles atravessem os cortes que vão aqui e aqui. Então, na verdade, será melhor se entrarmos na lei de controle, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito em Lei de controle, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito em Lei de controle. E você pode ver aqui que o que eu estou fazendo é, na verdade, distribuí-los. De uma forma diferente. Então, você pode ver que todas as etapas realmente parecerão um pouco diferentes umas das outras devido à maneira como estou fazendo isso. É meio que torná-los muito, muito desiguais, e é exatamente isso que queremos, e queremos fazer isso da maneira mais fácil possível, que é o que estou fazendo aqui Lei de controle, lei de controle. E mesmo que, digamos, clique com o botão esquerdo do controle três, você também pode movê-los se quiser tornar isso ainda mais desigual, então, a lei de controle Agora, o que queremos fazer agora é realmente dividir cada um deles. Então, do jeito que vamos fazer isso, vamos ver se podemos pegar todos eles. Vamos vê-los ir para mesh, e vamos ver se podemos ir para desculpe, select, e vamos selecionar checker de select Vamos vê-los fazer isso dessa maneira. E isso não vai funcionar. Então, tudo o que precisamos fazer é entrar em cada uma delas e selecionar as do meio para realmente dividi-las, porque faremos a mesma coisa que fizemos com nossa ponte. Então, vamos apenas dividi-los. L então, então, pressione o botão y, pressione G e verifique se você tem uma lacuna em cada um, o que temos. E, finalmente, tudo o que vamos fazer é pressionar A e, em seguida, trazê-los para cima. Assim. E lá vamos nós. Agora, finalmente, o que queremos fazer é controlar A ou painel de popa, definir a origem da geometria, adicionar um modificador e gerar um chanfro Vamos reduzir isso para o ponto zero. Assim. Vamos aumentá-lo para dois segmentos. Vamos aumentar um pouco mais se precisarmos. Assim. E, finalmente, vamos pressionar TH, trazer de volta tudo, pegar todos os degraus colocá-los no lugar certo agora. Tipo, então. Agora, a única coisa que precisamos fazer é retirá-los um pouco, porque no momento, eles estão bem em cima deles, e nós realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer é pressionar A para pegar a toupeira. Vou me certificar de que tenho origens individuais. Vou pressionar S e Z. E não vai funcionar assim Então eu vou pressionar S e Y. Vamos ver se funciona assim Lá vamos nós. Vamos retirá-los assim. Talvez tenha sido um pouco longe demais. Então, vamos recuá-los um pouco. Então S e puxe-os para trás um pouco mais. E aí está, está muito bonito. Agora, vamos dar uma olhada no que parece: toque duas vezes no A. Aí está, simples assim, para dar alguns passos. Agora, o problema é que você também pode ver, porque fizemos dessa maneira, é randomizar todos eles, que é o que queríamos, e a única coisa que queremos fazer agora é selecionar alguns deles porque, no momento, eles estão um pouco equilibrados Além disso, você pode ver nesses que não deveríamos ter feito isso lá porque isso os tornou muito, muito desiguais aqui Então, vamos voltar por apenas 1 segundo. Então, antes de fazermos isso, vamos lá. Vamos pressionar S e Y. Desculpe, vamos apenas desligá-los Então, se eu pressionar Shift e L. Então, desmarque L em cada um deles, desmarque-os. E então o que vamos fazer é pressionar S e y, retirá-los um pouco, assim. E então o que eu vou fazer é verificar se eles estão um pouco desiguais em certas partes, o que estão agora E então o que eu quero fazer é entrar e colocar essa aqui, que é aleatória. Então, se eu entrar agora e pegar este, por exemplo, posso puxá-los para cima, assim, e torná-los um pouco aleatórios. Assim. E aí está. Agora você pode ver que temos algumas etapas aleatórias em andamento. E agora vamos para a próxima parte, que é essa parte aqui. Então, eu vou pegá-los e, com o aleatório ligado novamente, ele vai retirar alguns deles. Eu, filho. Então. E então, e lá vamos nós. Agora eu tenho a imagem um pouco acima da borda e, só estou olhando, acho que preciso abaixá-la um pouco mais E acho que estamos quase terminando com eles. Então, primeiro de tudo, desligue isso. Vamos pegar esse, esse e esse e esse. Vamos retirá-los agora, ali. Vamos retirar um, talvez. E vamos dar uma olhada no que temos aqui, tocaremos no A. E lá vamos nós. Parecem degraus muito, muito bons. Agora, o que precisamos fazer é colocar a cerca, então para onde queremos que a cerca suba. Então, vamos primeiro pegar um desses. Então, vou pegar esse aqui, como você pode ver. E acho que também vou pegar essa parte da cerca. Vou pressionar Shift D. E então o que vou fazer é colocar isso no global, vou movê-lo assim. E você pode ver que também agarramos o outro lado. Não se preocupe com isso. Vou pressionar a seleção P e para onde ela foi? Aí está. Está ali. Eu vou desligar esse. Eu vou selecionar este. Desligue isso e pronto. Está de volta onde queríamos , no lugar certo. Tudo bem, então, por enquanto, vamos entrar e dividir isso. Então eu vou pressionar P. Dividir isso, e então eu vou pressionar G. O que eu vou fazer agora é que eu quero que ele fique aproximadamente no mesmo tipo de distância entre este e este. Não vai ser perfeito porque , obviamente, temos uma curva aqui. Então, tudo o que vou fazer é colocá-lo em prática. Então, vou pressionar o controle A ou transformações, clicar com o botão direito do mouse, originar a geometria e colocá-la no lugar Agora, infelizmente, teremos que fazer isso manualmente, praticamente. Mas, novamente, o que queremos ter certeza é o mesmo que este aqui , onde sobe até o mínimo da cerca, chega até sua barriga Queremos que, na verdade , fique aqui. Você pode ver que sobe até o centro. Então, a parte central de você é onde isso está chegando. Queremos ter certeza de que, onde quer que coloquemos essa cerca aqui, esse também será o caso. Então, digamos que se ele estava neste degrau aqui, ele também quer contornar essa parte aqui. Então, em outras palavras, eu preciso trazer isso até lá. Tudo bem. Então é isso que eu vou ficar feliz com isso. O próximo, então, eu vou trazer. Então, turno, sete, vá por cima. Vou colocá-lo na rotatória aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Traga este para aqui, e então Shift D, traga para rodar aqui. E, finalmente, Shift D, traga-o até aqui. Tudo bem. Então, tudo isso parece bom. Agora, vou apenas girá-los para que fiquem no lugar Então você pode ver o preso por aqui. Então, se eu entrar e ficar de fora também. Então, sete vão por cima, Z. Rotacione-a e chute-a um pouco para fora O mesmo para este. Assim, este Z para Tad, e depois este e Z. Assim, mova este daqui a pouco, e aí vamos nós. Tudo bem. Então, agora vamos fazer as outras partes. Então, tudo que eu vou fazer é trazer esse cara para fora. Assim. E poderíamos ter feito isso provavelmente com uma curva, mas, honestamente, acho que vamos reduzi-la , de fato, colocá-la no lugar certo Acho que é realmente vazio se não o fizermos. Então, estou pensando com eles porque sabemos a altura deles. Podemos ver neste. Está no topo do degrau. Então, acho que se os colocarmos no topo do degrau, sabemos que, aproximadamente, sempre obteremos o tipo certo de altura. Derrube isso. Vamos derrubar esse. E lá vamos nós. Agora, vamos colocar a bomba deles antes de terminarmos, e tudo o que vamos fazer é colocá-los no chão, jeito, e então vamos fazer o mesmo com este. Eu vou pegar o garoto. Agora, um problema que temos está realmente aqui. Deixe-me voltar porque eu posso ver que, como temos um chanfro, precisamos realmente agarrá-lo, precisamos agarrá-lo e, em realmente agarrá-lo, precisamos agarrá-lo seguida, pressionar control plus apenas para superar esse chanfro Tudo bem. Ei, vamos falar desta vez. A mesma coisa novamente. Controle plus. E o mesmo neste , control plus. E o mesmo neste. Derrube isso. E o mesmo neste. Eu posso chegar lá. Então, Control plus. Traga-o para baixo, vamos lá. Tudo bem. Então, está tudo bem nessa parte. Agora, vamos precisar de um sobre essa parte e depois entrar na parede. Mas, obviamente, faremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 27. Desembrulhando e texturizando uma escada UV: Bem-vindos de volta a todos ao Blenfor Modeling and one O workshop, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos trabalhar agora nessas tábuas de madeira. Então, primeiro de tudo, vamos colocá-los em algum lugar. Então, Z, vamos realmente pressionar o controle de transformações, definir origens, geometria, Arte e Z. E o que vamos tentar fazer é, como eu disse, colocá-los em algum Então, algo assim. Deixe-os acabar com isso. E você pode ver que está muito fora de lugar no momento. Então, tudo o que vou fazer é ir até a frente e pressionar control plus. Agora, isso pode ser um pouco problemático para nós devido ao fato de termos um chanfro aqui Então, em vez disso, poderíamos pegar essa parte aqui. Só queria saber se, se eu quiser trabalhar com o chanfro, isso tornará as coisas um pouco mais difíceis, porque temos que pressionar control plus toda vez Não há realmente nenhuma maneira de se livrar disso. Se eu entrar e pressionar delete e limit para dissolver, você verá que na verdade isso não os elimina. Então isso não é algo que queremos fazer. Nós podemos, é claro, entrar e pegar tudo isso. Então, deslize e clique e faça o mesmo no bott. Então, vamos experimentar o bot também. Deslize a tecla L e clique. E vamos pressionar delete e dissolver as bordas. Podemos fazer isso dessa maneira, mas você pode ver que acabamos com um pouco de bagunça Então, finalmente, vamos pressionar Shift S. Cursor selecionado Shift A. Vamos colocar um cubo Então, vamos trazer outro cubo. Vamos pressionar o botão S, e tudo o que teremos que fazer quando terminarmos isso agora é apenas garantir que realmente adicionamos um chanfro Então Rs, vamos girá-lo. Vamos ver os sete primeiros. E então tudo o que vamos fazer é misturar isso agora. Então, certifique-se de que você está no normal, e então vamos pressionar S e X ou S e y ou SN Z e Z. Lá vamos nós, e trazemos isso, assim E será tão pequeno que a maioria das pessoas não será, você não conseguirá perceber de qualquer maneira. Agora vamos colocá-lo de volta no lugar que quisermos. Então, vamos colocá-lo aqui. E então tudo o que vou fazer é pegar a parte inferior dela no face elect e depois puxá-la para o lugar certo. E agora vou me certificar de que está ao redor do centro. Então, parece um pouco estranho. Então, vamos fazer isso dessa maneira. Um pouco, mais ou menos. E, finalmente, vamos colocar isso dessa forma no lugar certo. Agora, como estamos trabalhando com os normais, ele pode realmente dobrá-lo um pouco, como você pode ver Então, vou abaixar isso apenas para torná-lo do tipo certo de comprimento, assim. Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é pressionar control ou transformar, clicar com o botão direito na geometria das origens E agora eu posso realmente pegar isso, pressionar Shift D e, em seguida, girá-lo até o lugar áspero onde eu realmente quero Então, eu vou colocá-lo na rotatória aqui. E depois em Z. E essa é a parte do violino. Essa ponte vai ficar um pouco mais complicada e então eu vou pressionar Shift D e trazê-la para pressionar Shift D e trazê-la Shift D, traga-o aqui. E, finalmente, mude para D e traga-o para cá. Tudo bem, vou deixá-los lá por enquanto. Vou trabalhar neles então individualmente, então vou pegar este. Eu vou pegar o final desta. Assim. Eu vou puxá-lo para baixo. E então o que eu vou fazer é retirá-lo e depois abaixá-lo novamente. Assim, e então eu vou pegar este colocá-lo no lugar certo. E tudo isso contribui para a visão estilizada disso, de qualquer forma, sendo assim Então, isso é bom. Isso é uma coisa boa. E o que vamos fazer é puxar isso, dessa forma, assim. Tipo, então. E, novamente, poderíamos ter feito isso com curvas. Poderíamos ter feito isso e seguido uma curva ou algo assim. Mas acho que, na verdade, essa é a melhor maneira de fazer isso devido ao fato de que todas elas parecem diferentes. É por isso que estamos fazendo isso dessa maneira. Mas vamos retirar esse. Vamos também chegar ao topo e girar essa rodada. Então Z e, em seguida, vamos pressionar G. Isso parece estar redondo no lugar certo. E então tudo que vou fazer é pegar essa ponta. Vou retirá-lo e colocá-lo no lugar. Tipo, então. E, finalmente, esse. Eu vou parar e me encaixar. E então eu também vou fazer isso dessa maneira. Assim. Também vou fazer minha radiografia e colocá-la em um lugar um pouco melhor. E então vou me certificar de que estou feliz com tudo isso. Acho que esse aqui. Sim, na verdade, você sabe o que? Parece bom. É só que esse está um pouco fora do lugar. Tudo bem, então vamos pressionar nossa cabeça, girá-la e colocá-la de volta no lugar Vamos dar uma olhada, e acho que é perfeito. Um olhar. Toque duas vezes no A. Acho que este é um pouco alto, então o que faremos é entrar e colocá-lo em um lugar um pouco vazio Tab, toque duas vezes no A. E pronto. Tudo bem, agora o que vamos fazer é pegar todos e trazê-los para baixo, então mude D. D aqui Assim. E agora, finalmente, tudo o que vamos fazer é mexer um pouco com eles Então, ligue o raio-x novamente. E não precisamos do normal porque estamos apenas movendo-os para cima e para baixo neste momento. Assim. E, mais ou menos, vamos dar uma olhada nisso. Desligue isso. Toque duas vezes no A e pronto. Isso é. Olhe para dentro. Muito bom. Agora, há uma outra parte que precisamos colocar aqui, que é essa parte aqui. Então eu acho que o que vou fazer é pegar. Na verdade, você sabe o que? Vou pegar essa parte do começo ao fim. Então, mude e clique. Isso tem Bevelon, o que é absolutamente bom. Então, vamos pressionar Shift e D. Apenas nessa grande tela, para que você possa ver a parte que eu tenho aqui. Vamos colocar isso em prática. Vamos girá-lo. Então, ele gira em volta, sete para ir até o topo E então, o que vamos fazer é simplesmente empurrá-la para onde realmente queremos, abaixo desta etapa Então, vou colocá-lo de volta ao normal. Eu vou puxá-lo então desta forma. Isso então vai para baixo, e isso também vai esconder aquela parte que não queremos mostrar Então, junte-se lá. Na verdade, não queremos mostrar isso. Vamos colocá-lo no global. Coloque-o no lugar certo. Agora, você pode ver que essas etapas não estão saindo tão longe quanto eu gostaria. Então, tudo o que vou fazer é dar os meus passos agora. Coloque-o em pedaços normais e delicados, conserte-os e pronto Tudo bem. Toque duas vezes no A e pronto. Essa é a nossa escada, quase pronta. Ok, uma das partes mais difíceis, e estamos quase lá. Então, na verdade, vamos dar uma outra olhada. Então, vamos agora juntar tudo isso. E então o que vamos fazer é desligá-los, e é fácil fazer isso porque eles vão simplesmente pressionar Control J. Eu posso então juntá-los aqui Você pode ver, não, isso não tem um chanfro. Então, vamos mantê-lo. Tudo o que vamos fazer então é pressionar o controle A transformar a origem em geometria Adicionando o modificador. Vamos gerar um chanfro Coloque-o em zero ponto a zero três, e aí está, esse é o chanfro Agora, vamos colocá-lo no material. E o que eu quero fazer é reembrulhar tudo isso, então vou pressionar tab, A, smart UV Pj, clicar em OK, e depois pegar este, deslocar este Pressione o controle e vamos vincular os materiais. Esses não são os materiais que eu quero. Por alguma razão, este tem dois materiais. Não queremos isso, então vamos tirar isso. Vamos tirar essa. Vamos até eles e tirar esse e esse. E lá vamos nós. Finalmente, colocamos nossa madeira. E agora, vamos realmente lidar com todas essas partes aqui, porque você pode ver que algumas delas estão um pouco esticadas Então, vou pegar esses dois primeiros, um projeto UV inteligente. Vamos entrar então e pegar tudo isso. E, em seguida, aba A, Projeto UV inteligente , clique e pronto. Eles são todos diferentes agora. E agora vamos aos nossos verdadeiros degraus de pedra. Então, A, projeto Smart UV, clique em K. E vamos, na verdade, subtrair essa base e essa parte Clique no botão abaixo sobre o que queremos que seja parede. Então aí está, lá está sua parede, e você pode ver que está um pouco suja, deste lado em comparação com este lado, isso não é o que realmente queremos. Então, o que eu vou fazer é passar para a minha edição UV. Eu vou me certificar. Agora, às vezes, isso acontece quando é o U errado. Então, se você clicar nele , verá que tudo muda. Agora, a parte que queremos é essa aqui. Então, se eu girar essa rodada, jeito, e depois mover isso para cá. Vamos ver se é essa parte primeiro. É essa parte? Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar a guia. Parece que não é o interior de lá. Então, na verdade, vamos pegar essas peças aqui. Então, podemos ver que eles estão aqui, que é essa parte aqui, então dê uma olhada. E então vamos pressionar G. Pronto. Agora temos as partes mais escuras lá. Então, vamos colocá-lo lá. Vamos dar uma olhada no que isso parece. E agora podemos ver que está parecendo toneladas, toneladas vazias. Mas está escuro o suficiente? Essa é a pergunta. Vamos dar uma olhada. Então eu estou pensando em girá-lo, então R 90 e vamos pressionar G. Vamos trazê-lo para fora. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito, muito melhor agora E agora subimos as escadas. Tudo o que precisamos fazer agora são essas partes aqui, então vou pressionar A, Smart UV, Pj Clique em OK. Vamos então ao material. Vamos clicar fora da base no modo objeto, assim, na seta para baixo, e vamos colocar uma pedra. Toque duas vezes no A. Vamos voltar à nossa modelagem. Vamos colocar nossa visualização renderizada. E lá vamos nós. a ponte de pedra com os degraus. Essa parte, pelo menos, está realmente pronta. Agora, cabe a você decidir se quer colocar uma peça aqui, meio que andando por aqui. Acho que na próxima aula, talvez valha a pena, porque acho que fará com que pareça um pouco melhor do que parece agora. Acho que falta essa parte. É bom que eles possam realmente vir e, tipo, olhar lá embaixo, eu acho, mas acho que ficaria melhor com isso. Então, na verdade, faremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 28. Como criar arcos com modificadores booleanos: Bem-vindos de volta ao workshop Bendaf Modeling e John Mode, e foi aqui que paramos Tudo bem. Então, agora eu quero apenas trazer. Então, vou colocar isso no modo objeto por enquanto. Eu quero trazer uma dessas peças. Então, eu vou pegar essa parte. Vou pressionar L. Vou pressionar Shift e D. E então tudo que vou fazer é movê-lo dessa maneira. Então, eu vou movê-lo dessa forma, assim. Na verdade, vou tirar os minutos normais e publicá-los globalmente. E então tudo o que vou fazer é colocá-lo em algo assim. E agora podemos ter um pedaço de madeira lá, um pedaço de madeira aqui, e acho que o pedaço de madeira pode realmente entrar na parede aqui. Então, eu praticamente fiz isso agora. Eu só vou embrulhá-lo, é melhor bater aqui. Isso significa que terá uma aparência diferente daquela. E agora vamos pegar esses dois aqui. Então eu vou pressionar L e L shift e D, e então tudo que eu vou fazer é trazê-los acima de sete. Vamos colocá-lo no lugar certo assim. E agora, novamente, sabemos que podemos realmente pegar isso. Você pode ver que é a torre principal porque na verdade está escondida lá, o que significa que eu posso realmente esconder a outra. Eu também posso entrar e vir até este, que é esse aqui, ao lado do prédio, esconder isso do caminho, e agora eu posso realmente ver o que estou realmente fazendo. O que vou fazer agora é antes de tudo, chegar ao topo. Vou pegar o de cima. Novamente, não temos nenhum chanfro lá, então tudo bem. No entanto, precisamos nos lembrar de colocar o chanfro. Então, faremos isso em apenas 1 segundo. Antes de tudo, porém, vamos colocá-los em prática. Então, eles parecem bons. Assim. E então vamos fazer isso, e estamos tentando mantê-los próximos o suficiente, tão nivelados quanto este. Assim. Assim e assim. E no lugar certo, tipo, então. E agora, finalmente, vamos trazer esses dois. Então, vamos trazer os dois aqui. Então, mude D e, em seguida, traga-os desta forma. Coloque-os em algum tipo de lugar. Então, teremos que movê-los para baixo também. Assim. Coloque-os no lugar, e então poderemos lidar com eles agora quando trouxermos de volta nossa torre principal, que é esta aqui. Aí está. Tudo bem. Agora, vamos corrigi-los, porque eles ainda não parecem certos. Vamos derrubar esse. Vamos derrubar esse. E vamos falar um pouco sobre isso e este também um pouco e vamos dar uma olhada em como é. Vamos desligar isso. Vamos pressionar tab, tocar duas vezes no A. E agora você pode ver o quão bonito isso parece. A única coisa é que eles realmente precisam aparecer um pouco. Então, vamos pegar essas duas bordas e mantê-las estendidas. Mantenha-os no lugar lá. E lá vamos nós. Agora, eles parecem muito, muito melhores. Tudo bem. Então, vamos realmente dar uma olhada no que isso parece agora. Vamos para o modo material. E o que precisamos fazer agora é reembrulhá-los porque todos serão iguais, é claro Então, projeto Smart UV, clique em OK. E eles vão, agora estão todos com uma aparência diferente. E, finalmente, vamos nivelá-los porque eles ainda não têm um chanfro Ah, sim, eles têm. Eles têm um chanfro, mas simplesmente não o aplicamos. Então isso é bom. Eles tocarão no A. Vamos dar uma olhada agora no que estamos vendo. E lá vamos nós. Está parecendo fantástico. Estou muito feliz com a aparência, na verdade. Então, está parecendo bom. A única coisa que eu diria é talvez. Se exagerarmos, talvez queiramos trazê-los um pouco mais, ou estamos sendo muito exigentes Vamos colocá-lo no modo material agora. E agora queremos realmente pensar em criar nosso booleano real Agora, temos que lembrar que isso aqui vai ser água, então ela realmente precisa cair abaixo da água real. Então, o que vou fazer é pegar minha ponte, pressionar Shift S, selecionar ursa Em seguida, vou trazer um cilindro. E a partir daqui, vou colocar o cilindro em 20 porque 32 é muito alto. Vou pressionar r e x e girar. Então, Rx 90, vamos trazê-lo para algum tipo de lugar. Assim. Vamos pressionar S e y e realmente tirar isso, desse jeito. E, finalmente, queremos girar essa rodada. Então, se eu girar essa rodada agora, podemos ver que é a direção certa, você sabe, que temos agora E então tudo o que precisamos fazer é tornar isso maior. Então, se eu aumentar isso, podemos ver agora que já está muito bom. Acho que também vou retirá-lo no eixo aqui. Se você olhar, eu realmente o girei, então preciso ter certeza de que estou mais normal E então tudo o que vou fazer é pressionar S e X e retirá-lo. Então, agora eu posso ver que há um pouco mais de alívio. Também vou pressionar S e não S e S e y e depois puxá-lo desse jeito e depois colocá-lo mais no chão. Então, vou pensar aqui, agora isso está muito, muito melhor, e também podemos fazer o trabalho em pedra Agora, a outra coisa é que, se eu esconder isso, você verá que, depois de fazer isso, eu realmente preciso soltar isso porque isso estará na água. Nós realmente não queremos que isso flutue lá em cima ou algo parecido. Então, o que estamos vendo agora é garantir que isso esteja na direção certa, olhando para lá. Então, no momento, podemos ver que está um pouco errado. Se eu pressionar R e Z, desculpe. Vamos voltar a isso. Vamos examinar o objeto. Lá vamos nós. Ok, se eu pressionar global e Z, posso reverter isso, mas você precisa ter certeza de que também está olhando de frente. Então você pode ver agora que está parecendo certo. Está olhando para lá no lugar certo, e acho que, na verdade, isso vai ser muito bom. Tudo bem, então vamos voltar para nossa ponte. E o que queremos fazer agora é ir lá. OK. Adicionando o modificador. Vamos gerar. Poderíamos, neste momento, realmente aplicar essa deforma simples. Acho que vamos. Então, estamos simplesmente ultrapassando isso, pressionamos o controle A e depois voltamos para nossa ponte agora E o que vamos fazer é adicionar outro modificador, vou gerar um booleano e vamos clicar no booleano Vamos clicar em rápido para recuperar tudo. Eu te disse que às vezes não funciona corretamente. E então tudo que vou fazer agora é esconder isso do caminho. Então, eu vou esconder isso, e agora eu posso realmente ver como isso realmente vai ficar. Você sabe o que? melhor do que o primeiro que eu construí. Muito, muito melhor, na verdade. Você tem muito mais visão de tudo lá dentro. Então, sim, estou feliz com a aparência. Tudo bem, então vamos voltar ao assunto. Vamos suprimir o controle e aplicar isso. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear a suavização automática. Agora, você pode ver, na verdade, temos um problema agora com a ponte com o Auto Smoove ligado Então, suaviza automaticamente, como você pode ver aqui. Precisamos realmente derrubar isso, mas então temos um problema com a ponte real. Não importa o quanto falemos sobre isso. Então, podemos ver que provavelmente é devido à nitidez que temos lá. Então, vamos entrar, pressionar L. E então o que eu vou fazer é pressionar o controle, e eu vou limpar o ponto afiado. Vamos ver o que isso parece agora. Então, tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse em AutoSmooth e vou reduzir isso para 30 E ainda temos um pequeno problema. Então, acho que vou corrigir isso antes de fazer qualquer outra coisa. É por causa da curva que realmente dá a volta por aqui. Agora, essas bordas na orelha são causadas pelo fato de que, como você pode ver, se entrarmos aqui e as colocarmos no vértice, elas não estão realmente se tocando E é isso que está causando esse problema porque, basicamente, não há geometria lá Portanto, temos várias maneiras de corrigir isso. Em primeiro lugar, você pode tentar entrar e colocar isso no rosto. E então você pode entrar e colocá-la em faces trianguladas e depois colocá-la em tries Agora você verá que não fez absolutamente nada, nem de longe, o suficiente. Vamos tentar novamente então. Vou ver se consigo realmente sombrear suavemente. Não, eu não posso. Então, tudo o que vou fazer é voltar e tentar outra coisa. Vou selecionar tudo isso. Vou pressionar P, primeiro para separá-lo. E então o que vamos fazer é tentar isso de novo. Então, vou clicar com o botão direito do mouse, triangular faces. Aí está. Na verdade, não é muito feito. Vamos experimentar a sombra e a suavidade. Não, não fiz isso. Então, vamos tentar o outro pequeno truque que temos. Então, podemos pegar tudo isso. E então o que podemos fazer é mesclar , podemos limpar e podemos mesclar à distância E tudo o que vou fazer então é aumentar isso. E toda vez que eu ligo isso, você verá que na verdade começa a se unir. E agora, você verá que, na verdade, corrigimos essa parte. , temos um problema com essa parte, No entanto, temos um problema com essa parte, como você pode ver, e na parte de trás dela, digamos, L, a parte traseira está toda consertada, está tudo bem e suave. Então, tudo o que realmente precisamos fazer agora é corrigir isso aqui, e agora vamos fazer isso? Exatamente a mesma coisa. Chegamos à malha. Vamos limpar, mesclar por distância, aumentar o volume. Aumente mais um, outro, outro, e pronto. Agora podemos ver que realmente corrigimos isso sem destruir o loop real, e agora está tudo bem e sem problemas Agora, se entrarmos agora e clicarmos com o botão direito do mouse e triangularmos os rostos, você verá que na verdade não perdemos nada, e agora é um lindo rosto com o qual trabalhar Agora, antes de continuar, o principal é, como eu disse, queremos ter certeza que eles vão para o solo. Então, vamos entrar, e o que faremos é, primeiro de tudo, clicar com o botão direito do mouse nos quadríceps, só para facilitar a captura E então tudo que eu vou fazer é entrar, e eu só quero pegar toda essa parte inferior aqui. Agora, a outra coisa é que eu só estou olhando para isso. Eu só vou esconder isso, então eu vou entrar , esconder isso do lado de fora, e eu posso ver que o problema é que com os booleanos, eles sempre fazem uma bagunça de malha Então, basta levar isso em consideração. Sempre será o mesmo. Na maioria das vezes, é melhor entrar pegar tudo isso Então, pegando tudo isso, dando toda a volta. exemplo, então clique com a tecla Shift clicando neles, basta pressionar delete e faces, assim. Então você deve ficar com algo assim. E então, tudo o que vamos fazer é entrar, pressionar e clicar, e vamos juntar tudo isso novamente. Então, vou pressionar Alt Shift e clicar em todo o lado aqui e aqui. E também, pressione Shift date para que eu possa ver o que estou fazendo. Agora, vamos fazer a ponte entre eles, mas na verdade não queremos ter pontes nessa ou nessa borda porque você precisa de uma lacuna lá, então, se um clique com o botão direito do mouse, a borda da ponte se E você pode ver que isso também está causando um pequeno problema. Sempre o mesmo com Boolean sempre o mesmo. Então, em vez disso, tudo o que vamos fazer é entrar e pressionar J para juntá-los. Se J não funcionar, pressione F. Vamos falar sobre este e este, F. E agora devemos ser capazes unir cada um deles de Então, tudo o que vou fazer é mudar e clicar. Clique neste novo que eu fiz, pressione o boro F, vá até este, clique com a tecla Shift, clique neste, pressione o F e, seguida, vá até este agora que vamos fazer E desse lado também. Então, este lado e este lado menos esses dois, clique com o botão direito E espero que o Bridge Edge Loops funcione agora, e aí está Agora, vamos clicar com o botão direito do mouse em Shade Auto Smooth. E aí está nossa ponte real. Agora resolvemos a suavização real. O que eu quero fazer é agora. Eu quero realmente aplicar meu booleano real. Então, vamos falar sobre isso. E vamos ver se realmente o aplicamos. Então, eu vou me livrar disso agora. E então eu vou ver onde eu realmente quero que isso chegue. Então, a primeira coisa que vamos fazer é pegar cada um deles. Então, eu vou pegar cada um desses. Vou pressionar Ns. E o que isso vai fazer é realmente nivelá-los, desse jeito E então o que eu quero fazer é realmente puxá-los para baixo, mas quando eu os puxo para baixo, tenho que ter muito cuidado, não vou quebrar nenhuma malha. Você pode ver que quando eu as puxo mais para baixo , elas realmente endireitam toda essa malha aqui, que não é tão ruim, Você pode ver que realmente parece muito bom. Então, estou apenas me certificando de que também está tudo bem no back-end. Você pode ver que está meio que quebrando essa pequena parte aqui, e nós realmente não queremos isso. Então, vamos colocar de volta em int. E vamos voltar. E em vez de fazer isso, o que faremos é simplesmente pressioná-los e puxá-los para baixo, assim. Tudo bem, agora vamos pressionar Shift e H, e devemos acabar com algo assim Vamos clicar com o botão direito do mouse em Suavizar automaticamente e pronto. E a razão pela qual temos uma linha ao redor , é claro, é porque temos isso por algum motivo, a afiada girando ali. Nós realmente não queremos isso. Então, vamos nos livrar da pontiaguda em ambas as bordas que vão até o outro lado, L, mais ou menos. E clique com o botão direito e o que vamos fazer é limpar a nitidez e pronto. Agora, está parecendo melhor. Tudo bem. Então, está parecendo melhor agora. Eu só estou olhando para essa borda agora. Precisamos realmente ter uma visão precisa desses pontos aqui. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse, marcar um ponto nítido. E lá vamos nós. Perfeito. Isso está parecendo muito, muito melhor agora. Tudo bem, então demorou algum tempo para acertar. Mas agora estamos certos. Se pressionarmos Altag, podemos ver agora que vai ficar bem Podemos ver lá dentro. E agora o que faremos na próxima lição é começar a apontar nossas pedras ao redor dessa parte aqui. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou economizar meu trabalho e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 29. Como modelar lajes de borda de pedra para pontes: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar o workshop Modeling e John Mind, e foi aqui que paramos Agora, pense que antes de realmente fazermos nossas rochas aqui, o que faremos é entrar e adicionar outro material aqui. Ou podemos mudar a cor real disso. Mas eu preferiria adicionar uma espécie de avião terrestre. Acho que quando você tem um plano terrestre, ele meio que reflete a luz, especialmente quando você está realmente entrando na visão renderizada Então, o que eu vou fazer é entrar neste fundo sem ele Clique em novo, e eu chamarei esse avião terrestre. E vamos ter isso apenas até começarmos a desenvolver o terreno real que estará por aqui Temos um longo caminho a percorrer até chegarmos a esse ponto, então podemos muito bem fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é simplesmente derrubar isso. Então, eu adicionei um novo material. Eu vou para o lado direito. Eu não vou para a sombra nem nada parecido. Eu vou lá e derrubarei a cor real, assim. Vou entrar na visualização renderizada e, em seguida, tudo o que vou fazer agora é aumentar o metálico E então o que vou fazer é aumentar ou diminuir a rugosidade Assim, você pode sentir um verdadeiro brilho lá se quiser, realmente, depender de você. E então eu vou voltar e diminuir um pouco a cor. E você pode ver agora o que isso foi feito. É um visual muito mais claro ver o que realmente está acontecendo na cena e ver como tudo está se encaixando Agora, a partir daqui também, podemos ver até onde elas descem. E acho que, para mim, vou levar meus tijolos até a rotatória aqui, eu acho Então, o que vou fazer agora é voltar ao modo objeto. E então o que eu vou fazer é chegar à minha ponte real. Vou pressionar Shift e H apenas para esconder todo o resto do caminho. E então, a partir daí, eu vou entrar e meio que colocar meus tijolos Então, primeiro, vamos entrar porque vai ser um pouco confuso andar por aqui, como você pode ver, porque temos alguns que estão um pouco mais próximos, mas precisamos manter esse tipo de redondeza Precisamos ser os mesmos. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pegar essa, dar a volta até aqui, e depois vou até a de trás. Então, seleção por mudança, seleção de controle, seleção de controle, seleção controle e seleção de controle, assim por diante. Tudo bem, a partir daí, o que eu vou fazer é pressionar Shift D, e então eu vou pressionar P imediatamente, selecionando assim, e então pegar sua ponte e escondê-la no caminho, e você deve ficar com algumas Tudo bem, então você notará agora que dentro deles, se eu entrar Vamos primeiro entrar e pressionar A para pegar todos eles. Vamos pressionar Control E. E o que vamos fazer é limpar essas lojas por enquanto. E agora devemos ter uma visão melhor do que estamos realmente fazendo. E você pode ver aqui que eles são todos meio bonitos e uniformes, mas você tem algumas partes que são assim, que nem são pedras, por exemplo, e precisamos resolvê-las. Então, o que eu vou fazer é simplesmente entrar. Eu vou pegar todos eles. Vou pressionar delete e vou descer para a dissolução limitada. E o que isso deve fazer é agora torná-los, para que fiquem todos bonitos, mesmo no meio, assim. E se você olhar aqui, na verdade, você já tem o funcionamento de seus tijolos Agora, o que eu recomendo que façamos é porque você pode ver que não fizemos isso ou não funcionou. Então, vamos entrar e consertaremos esse. Então, vou me dissolver de forma limitada, e você pode ver que ainda temos um problema. Então, o que eu vou fazer em vez disso é: eu vou, e qualquer um que seja assim, você pode ver neste caso, é um pouco mais óbvio onde estão os problemas. Então, neste caso, o que eu vou fazer é pegar este, pegar este, clicar com o botão direito, e o que vamos fazer em vez disso é mesclar vértices, e será no último Isso então vai mesclá-lo. E então eu posso simplesmente ir até este. E em vez de simplesmente acessar o menu novamente, posso simplesmente pressionar Shift R e isso fará basicamente a mesma coisa. Então para este, mude r, depois para este e este, mude r e, finalmente, é isso. Tudo bem, agora temos tudo isso perfeitamente organizado. O que eu quero fazer é que esses tijolos ficarão um pouco grandes se eu os usar do jeito que estão no momento Você pode ver aqui que eles são muito, muito grandes, e nós realmente não queremos isso. Então, o que vamos fazer em vez disso é pressionar A. Vamos clicar com o botão direito do mouse e clicar em subdividir E agora, se chegarmos aos nossos vértices, você pode ver agora que temos todos esses vértices E o que isso nos permitirá fazer é dividir todos os tijolos e torná-los um pouco mais bonitos Tudo bem, você também pode ver daqui que na verdade, também temos algumas curvas aqui Então, vamos dar uma olhada nas causas disso. Então, vamos pressionar tab l tate para trazer tudo de volta E eu estou olhando e aqui está nossa curva e a curva. Vamos dar uma olhada na frente dela. A curva também é. Deixe-me verificar com eles. Só vou pegar minha ponte por um minuto. E entre e veja onde está a curva. Então a curva está descendo lá, e a curva está descendo aqui, desse jeito. Então, é bom que esteja realmente caindo. Então eu vou entrar, apertar agora é o último, trazer tudo de volta. E agora o que eu quero fazer é agarrar o interior daqui. Então, eu quero pegar isso dentro e esse que acabamos de fazer, o que pode ser um pouco difícil de pegar Então, o que vou fazer é esconder minha ponte no caminho. Pegue essa parte e, antes de fazer qualquer coisa, pressionarei o controle A ou transformações, clique com o botão direito na origem da geometria E então o que eu vou fazer é adicionar um modificador, e vamos trazer uma solidificação Agora, o problema com o solidificador é que não conseguiremos trazê-lo imediatamente porque, na verdade, só temos dois D, então uma linha em vez de três D. Vamos entrar de qualquer maneira e adicionar E agora é disso que estou falando, então você pode ver aqui, nós temos nossa solidificação. Se eu mover o deslocamento dessa forma, você verá que não acontece muita coisa Se eu aumentar a espessura, você verá que ela realmente sai assim. E isso realmente não é o que queremos. Se eu derrubar isso, você pode ver que simplesmente faz isso. Então, primeiro de tudo, antes de fazermos qualquer coisa, vamos entrar e realmente fazer isso. Um objeto real de três D, ou no momento, eu diria que é um objeto de um D, então vamos para um objeto de dois D. Em outras palavras, um avião. Vamos fazer isso. Então eu vou fazer isso. Vou pressionar tab. Eu vou pressionar A. E então o que eu vou fazer é pressionar e y e simplesmente retirar isso, assim. E então o que eu posso fazer é com este, eu posso realmente colocar isso em prática uma vez que eu realmente tenha resolvido o que eu quero fazer com eles. Tudo bem. Então, agora, devemos ser capazes de pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em Definir origem para geometria, adicionar um modificador, gerar e solidificar, aumentar um clicar com o botão direito do mouse em Definir origem para geometria, adicionar um modificador, gerar e solidificar, aumentar um pouco. E, novamente, você pode ver que temos esses problemas. Agora, não precisamos entrar para verificar se os valores normais não estão corretos Você pode ver claramente ou não. Então, tudo que eu recomendo que você faça é pressionar tab, A, shift e n, e girá-los assim. A partir daqui, posso pressionar LTh e trazer minha ponte de volta, e você pode ver agora que precisamos movê-la de volta ao lugar antes de fazermos qualquer outra coisa Então, o que eu vou fazer é chegar antes de tudo a este. Vou pressionar L e colocá-lo de volta no lugar porque, a partir daí, posso decidir a espessura desses tijolos Agora, vamos dar a volta pelo outro lado, e eu vou tirar esse. Então, vou clicar em um, pressionar L e puxá-lo para fora, assim. Tudo bem, agora é hora de obter a espessura dos meus tijolos reais Você pode ver a coisa certa aqui. No momento. E também, não se preocupe. Eles não parecem tijolos no momento. Eu sei disso, mas vamos resolver isso em apenas um minuto. Então, vamos trazê-los para fora, primeiro de tudo. Vamos torná-los mais finos, desculpe, mais grossos, e vamos trazê-los para fora. Então, se mencionarmos isso , você pode ver que agora eu posso colocá-los no lugar certo, e acho que vou torná-los um pouco mais grossos E então vou me certificar de que estou feliz com eles ou com a escala deles. E eu vou dar um passo atrás. E você sabe o que? Eu acho que eles estão muito bonitos. Agora, vamos para baixo e você pode ver aqui que a parte de baixo deles não está entrando o suficiente Então eu diria, entre, e o que você quer fazer é pegar o fundo deles Js, entre, pegue a parte inferior desta, a parte inferior desta, a parte inferior desta aqui, você pode ver, pegue a parte errada. Então, o fundo disso e o fundo disso. E então tudo o que você vai fazer é pressionar E e Z e derrubá-los. Tipo, então na água. E lá vamos nós. Agora, a partir daqui, devemos ser capazes de entrar agora e aplicar nossa solidificação O que eu quero ter certeza, antes de fazer isso, é que sejam grossos o suficiente. Acho que, no momento, eles não são grossos o suficiente. Então, o que eu vou fazer é pressionar tab, eu vou pressionar A, e então eu vou passar por cima. Vou me certificar de que tenho origens individuais. E então tudo o que vou fazer é pressionar S e y e retirá-los um pouco. Agora, temos que ter cuidado ao fazer isso, porque, como você pode ver, se eu os afastar demais, é dobrá-los em vez do que eu quero fazer Então, em vez de fazer isso, o que eu vou fazer é, eu vou chegar a este. Vou pressionar a tecla Shift e clicar, dando a volta por aqui, e então devo ser capaz de retirá-los assim. E então, a partir daí, vou colocá-los de volta no lugar. Vamos fazer isso primeiro, mas antes de prosseguirmos. Na verdade, você sabe o que podemos fazer agora, podemos pegar a ponte. Então, isso e essa mudança H para esconder todo o resto do caminho. E agora é muito mais fácil trabalhar com ele , como você pode ver. Tudo bem, então agora eu vou fazer isso, eu vou entrar. Ao clicar com a tecla Shift, segure este lado e puxe-o para fora assim. E agora tudo que eu quero fazer é ter certeza de que isso está certo. Você pode ver aqui do lado de fora , está um pouco lá dentro. Agora, eu sei que não vamos ver o interior, mas ainda é bom descobrir como realmente consertar isso. Então, tudo o que vou fazer é entrar, ativar edição proporcional e colocar suavemente E então tudo o que vou fazer é retirar isso com a edição de proporção ativada, e você pode ver que é muito fácil corrigir isso, se necessário, assim. Tudo bem, vamos garantir que essa frente seja realmente perfeita. Já está perfeito. Tudo o que preciso fazer com a frente é movê-la um pouco para trás. Então eu vou entrar, pegar minha frente com L e, em seguida, puxá-la para trás sem proporcioná-la para onde eu realmente quero, que provavelmente estará em algum lugar por aí, assim Tudo bem, então. Então, a partir daqui , vamos entrar agora. E o que faremos é aplicar nossa solidificação. Então controle, aplique uma solidificação. E então, na próxima lição, o que vamos fazer é dividi-los e transformá-los , na verdade, em blocos de pedra. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 30. Como criar quadro de madeira decorativo: Bem-vindos de volta ao workshop Blend for Modeling and Jobs, e foi aqui que paramos. Tudo bem. Então, agora, na verdade, temos uma topologia real completa Então, em outras palavras, é um objeto de três D. E agora o que queremos fazer é realmente separá-los. Então, tudo o que vou fazer é como fiz antes, então é clicar com a tecla Shift, pegar essa e depois clicar com a tecla Shift até o fim. Então, indo até este aqui. E vamos fazer o mesmo do outro lado enquanto estamos aqui. Então, clique com a tecla Shift, clique a tecla Shift, pegue essa e continue até o fim. Então, até este, e então você só vai pressionar Y. E quando você pressiona Y, sempre pressione G apenas para ter certeza de que você os pegou e, G apenas para ter certeza em seguida, clique com o botão direito do mouse e solte-os Além disso, notei que meus comandos reais da tela antiga não estão ativados Eles estão de volta agora, então não se preocupem, pessoal. Eles não ficarão perdidos para sempre ou algo assim. Vou simplesmente desligá-los para outra coisa, mas agora eles estão de volta, então não devemos ter mais problemas com isso. E agora o que vamos fazer é realmente entrar, pegar tudo com A, ir para mesh. Nós vamos limpar e vamos preencher buracos. Agora, sabemos o que já aconteceu com isso. Agora, se eu pressionar o controle A, tudo se transforma, clique com o botão direito Geometria de origem, adicionando um modificador, adicione um chanfro Vamos abaixar o chanfro até o fim. Então, descendo, mais ou menos, você pode ver exatamente o que realmente fizemos lá. Vamos aumentar o número um dos segmentos. E aí está, vamos dar uma olhada em onde isso realmente parece e eu acho. Está parecendo muito bom, do jeito que está. Vamos tocar duas vezes no A. Sim, e pronto. Está parecendo muito bom. Agora, a única coisa que eu diria, especialmente na frente, é o fato de que precisamos meio que randomizá-la um pouco Então, tudo o que vou fazer para fazer isso é fazer o que eu fiz antes. Se eu pegar um deles, talvez eu consiga retirá-lo com uma edição proporcional aleatória Então, se eu retirar isso agora, como você pode ver, estamos retirando alguns, retirando alguns, assim, e estamos randomizando-os um Então, vamos dar uma olhada agora. Agora, você pode ver que eles são um pouco mais aleatórios, um pouco mais irregulares, e é exatamente isso que estou procurando Eu não vou fazer isso na parte de trás porque você nunca vai ver isso. Então, eu vou deixar as coisas assim. E a outra coisa que você obviamente pode fazer se pegar todos eles, você também pode transformar e, novamente, vamos até onde diz, aleatoriamente, e depois colocamos tudo até o fim, porque você só quer um pouquinho Talvez até isso seja um pouco demais. Vamos pressionar a aba e dar uma olhada. Mas você sabe o que? Eu acho que está tudo bem. Vou deixar que A seja, só estou procurando agora ficar com os redondos. Então, o que eu vou fazer é entrar e clicar neles. Clique na edição proporcional mais uma vez. Mas desta vez, vou colocá-lo suavemente. E a última coisa que vou fazer é entrar nessas bordas aqui para que você possa ver essa borda aqui, e eu simplesmente não sou aquela. Essa do lado de dentro. Vamos agarrar essa vantagem. Então, esse aqui dentro. E o que eu vou fazer é simplesmente levantar isso. Então, vou trazê-lo até o fim, basta puxá-lo para cima torná-lo um pouco mais arredondado. E então eu vou fazer o mesmo neste lado também. Tipo, então, e depois o mesmo neste. E eu acho que então. Na verdade, nós entendemos. Então aí está. Está seguindo um pouco mais. Oh, outro aqui. Vamos puxar esse para cima. Seguindo aquela linha em toda a volta. Agora você pode ver, ele tem esse tipo de aparência irregular e ainda mantém esse tipo de simetria que estamos procurando Talvez mais um aqui também, o que eu acho que vou fazer. E depende de você, até onde você quer levar isso. E aí, está muito melhor agora Tudo bem, estou feliz com isso. Agora, o que precisamos fazer é desembrulhá-los para que possamos desembrulhá-los com o chanfro, como Então, e o projeto Smart UV. Clique em OK. E o melhor aqui é que, se colocarmos isso em materiais, já temos um material aqui, que podemos realmente usar. Na verdade, eles já têm esse material ligado se estiverem vindo, porque nós o tínhamos, você sabe, em nossa ponte, que tem os três materiais. O primeiro, felizmente para mim, foi esse. Mas basta aplicar o material de pedra no seu próprio. Tudo bem, então, vamos pressionar sal para trazer tudo de volta, tocar duas vezes no A e pronto Isso é o que realmente nos resta, e agora estamos meio que dirigindo Então, agora vamos realmente entrar e começar a construir essa parte, eu acho. Acho que essa será a próxima parte que construiremos. Então, tudo o que vou fazer é passar o saltate de prensagem E você pode ver, porque na verdade o encontramos na coleção, quando um sal prensado não o traz de volta Então, tudo o que vou fazer é clicar aqui. Agora, o próximo ponto é que precisamos realmente começar a construir isso com madeira. Agora, há algumas coisas que eu faço quando, na verdade, estou criando coisas assim para tornar minha vida muito, muito mais fácil, e vou mostrar essas coisas agora. Então, primeiro de tudo, para um pedaço de madeira, pressionarei Shift A. Eu trarei um cubo, então vamos trazer um cubo Vamos torná-lo menor, assim. E o que eu quero fazer é que esse cubo seja redondo do tamanho certo do que meu pedaço de madeira real será Então, o que eu vou fazer é pegar meu pedaço de cubo assim Vou pressionar sd e retirá-lo assim. E então essa será minha base para meu pedaço de madeira. Agora, você pode ver, no momento, que é muito grosso, mas o fato é que, você sabe, é muito grosso nesses pedaços, digamos, mas nos suportes reais que estão realmente sustentando o edifício, essa pode ser a espessura certa O que você precisa pensar é onde eles estão mais propensos a ir, e é mais provável que continuem, você sabe, as faixas superiores aqui. Então, vamos entrar e realmente torná-lo um pouco mais fino Agora, em vez de pressionar S e escalá-lo, vamos entrar, pressionar a tecla Shift e clicar e, em seguida, AlterNS sem a edição proporcional Então S, e então vamos trazê-lo dessa forma, e aí vamos nós. Parece um tamanho mais razoável. Agora, a partir daqui, o que eu costumo fazer é não entrar e adicionar um material. Vou adicionar um material, mas não esse material. E a razão pela qual eu não quero fazer isso é porque quero saber quais foram desembrulhadas e quais eu não Então, tudo o que vou fazer é adicionar um material básico. Então, material básico, vou chamá-lo de madeira básica. Tipo, então, e todas essas coisas foram projetadas para ajudá-lo no processo. Portanto, acelere imensamente seu processo. Então, o que vou fazer agora é colocar isso em uma cor marrom básica. Vamos torná-lo um pouco mais escuro. E agora é bastante óbvio que esse pedaço de madeira não tem material e ainda é capaz dar uma olhada e ver como ele realmente se parece em tempo real. E esse é o objetivo disso. Tudo bem, então vamos voltar agora. E o que vamos fazer agora é pressionar o Controle A, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em Definir origem, geometria E então o que vou fazer agora é acessar meu modificador, adicionar um modificador e gerar um chanfro Vamos colocar o bisel e depois colocar o bisel no ponto zero, e Esse é o pedaço de madeira pronto e pronto. Agora, cabe a você decidir se deseja aumentar esse chanfro aqui Para mim, eu sempre costumo usar um pouquinho, só um pouquinho, porque acho que se você aumenta demais, parece tão bom assim? Eu não tenho tanta certeza. É por isso que eu sempre coloco em 0,3, mas depende de você. O que quer que você defina isso, porém, será o padrão em todo o edifício. Então, lembre-se disso. Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é colocar isso de lado, assim, e agora vou criar mais um Então, eu vou pressionar a tecla A, e desta vez, vamos realmente trazer um caminho. Então, vamos trazer um caminho. Vamos movê-lo para este lado, assim, e esse será meu próximo pedaço de madeira. Então, novamente, vou girá-lo, primeiro de tudo, então r y 90, vamos girá-lo. E a razão pela qual eu quero criar este é porque temos muita madeira arredondada em nossa cena, bem como madeira reta. Então, o que queremos fazer é fazer com que seja o mesmo que isso e, ao mesmo tempo sermos capazes de dobrá-lo com bastante facilidade. Em vez de pegar isso e depois, você sabe, subdividi-lo e ter que dobrá-lo, isso só torna tudo muito, muito mais difícil Então, se temos duas dessas primitivas que podemos usar repetidamente, isso torna as coisas muito, muito fáceis Além disso, ele mantém a estrutura praticamente a mesma porque você terá a mesma largura ou praticamente a mesma largura, e você não vai acabar com pedaços de madeira muito, muito finos ou algo parecido. Tudo bem, então vamos à nossa curva. Então, as curvas funcionam um pouco diferente. Se fizermos uma curva e descermos para o lado direito, você verá que temos outra opção aqui embaixo. Agora, o que queremos fazer é que temos todas essas opções aqui, incluindo resolução, geometria espacial de textura Não se preocupe com tudo isso no momento. O que precisamos é a geometria, e a que queremos é a extrusão Então, vamos realmente revelar a verdade e o que você vai acabar fazendo é algo assim Agora, ainda é um objeto de dois D neste momento, mas o que você pode ver se eu chegar a isso é que é muito, muito fácil realmente dobrá-lo. Agora, vamos realmente voltar. Então, vamos adiar isso por um minuto. E o que vou fazer agora é adicionar um modificador e, desta vez, será uma solidificação E a partir daí, eu posso realmente trazer isso à tona agora. Também posso clicar com o botão direito do mouse e sombrear para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. E aí está, agora você pode ver Jaws ser bonito e realmente bonito E a partir daqui, o que queremos fazer é colocar isso, adicionar outro modificador e, desta vez, será um chanfro E o bisel, é claro, estará na ponta noz, porca três, e aí vamos nós Agora temos dois pedaços de madeira que parecem praticamente iguais, mas podemos dobrar esse pedaço de madeira. De qualquer forma, nós queremos que sim. E você pode ver como é fácil agora dobrar essa madeira. Tudo bem, então vamos colocar isso de volta. E então o que eu vou fazer é fazer outra coleção aqui. Então eu vou pressionar F dois, não F dois, então eu vou pressionar M. E então, nova coleção, eu vou chamar essas primitivas Então, clique em OK, e aí estamos. Temos nosso primitivo lá dentro. Agora, vamos chamar isso de Bendy Wood ou algo parecido Então Bendik, caso precisemos encontrá-los. E então o que eu vou fazer é chegar a este. Vou pressionar, colocá-lo em minhas primitivas e, em seguida, pressionar F dois, e chamaremos o Wood reto Então. Agora, o que queremos fazer é sempre aproveitar tudo isso. Queremos usar esses pedaços de madeira porque isso só vai tornar as coisas muito mais fáceis. Nós também o faremos. Acho que provavelmente, à medida que avançamos no curso, provavelmente faremos um desses. Em vez de continuar reutilizando-os, criaremos um e também o colocaremos em nossos primitivos Tudo bem Então, a última coisa que queremos fazer é essa parte aqui. Você pode ver no momento que o topo daqui, se eu entrar no material para ver, não deveria ser assim. Na verdade, deveria ser paralelepípedo. Então, vamos realmente entrar em nosso gerente de ativos. Vamos clicar no botão abaixo e acho que, vamos ver, não tenho meu arquivo atual ativado. Isso porque o Blender travou , então preciso acessar as preferências Preciso acessar os caminhos dos arquivos. E então o que eu preciso fazer é adicionar esse caminho de arquivo novamente. Portanto, o arquivo anterior deve estar no pacote de recursos do curso. Corrija, clique em Adicionar e, seguida, tudo o que podemos fazer é fechar isso, adicionar nosso pacote de recursos do curso e pronto. Tudo bem, então o que queremos é esse, que são os tijolos de pedra Então, esse aqui. E então tudo o que vou fazer é ir ao meu painel de materiais. Clique no sinal de adição. E então isso para algo parecido, então. E então, na próxima lição, o que vamos fazer é aplicar isso no topo daqui, e então podemos realmente começar a trabalhar na parte de madeira disso. E então, finalmente, comece a subir até aqui, até os telhados e, na verdade, terminaremos essa peça, eu acho, antes de fazermos qualquer outra coisa Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 31. Como criar um quadro para extensões estruturais: Bem-vindo de volta ao Blend the para modelagem e oficina, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é realmente começar a construir essa parte Mas antes de fazermos isso, vamos voltar a essa parte agora. Então, o que dissemos é que vamos pegar essa parte. Vamos colocá-lo no material para que possamos ver o que estamos fazendo. Pegue todo o caminho até aqui. Só para ter certeza de que também tenho este, por completo, aperte você e desembrulhe Então, vamos desembrulhar isso novamente. E então o que vamos fazer é atribuir nossos degraus de pedra, assim, e você pode ver que papai já está olhando. Tudo bem, então vamos dar uma olhada rápida na visualização de renderização, e então podemos começar a construir nossa madeira, e aí está, muito, muito melhor Tudo bem. Então, agora vamos entrar e pensar sobre nossa madeira acontecendo aqui. Então, vou colocá-lo no material novamente. Vou me dedicar à modelagem. Vou pressionar a tecla tab. E então o que eu vou fazer é incluir também o material aqui. Então, se eu pegar esse, e pegar esse. Vou pressionar Control L e vincular materiais como esse, e então vou abordar este. Agora, é importante pressionarmos Shift D aqui. Na verdade, não queremos trazê-lo porque, obviamente, queremos salvá-los para realmente podermos trabalhar neles. Portanto, precisamos continuar reutilizando-os. A outra coisa é que a ponte está basicamente pronta, então podemos muito bem agora. Acho que talvez precisemos de apenas um aqui, mas acho que o que faremos é pegar. Vamos dar uma olhada aqui, eu posso pegar este e colocá-lo aqui. Acho que isso só vai acabar com isso, então podemos muito bem acabar com isso. Então eu vou pressionar L. Eu vou pressionar Shift e D e simplesmente trazer isso para este lado, e depois sete a 12 por cima. Vou girá-lo para que art e Z girem ao redor. G. Vamos colocá-lo no lugar onde quisermos. Em seguida, vou derrubá-lo. Vamos colocá-lo também no modo normal, para que eu possa movê-lo corretamente, assim, e vamos colocá-lo no lugar certo. Tipo, de vez em quando, tudo o que vou fazer é puxá-lo para cima e ver se cabe lá embaixo. Então, só um pouco mais, como você pode ver, então vamos colocá-lo em prática. Exatamente desse jeito. Toque duas vezes no oito e pronto. Essa parte está acabada. Agora, com esses pedaços, eu poderia muito bem fazer um novo. Então eu vou colocá-los na ponte. Também temos nossa ponte aqui, mas você pode ver que não há nada aqui. Então, para fazer isso, tudo o que vou fazer é pegar todas essas peças e pressionar M. Depois de pegar a maioria delas, posso ver o que sobrou Então, se eu pressionar M agora, vamos colocá-los na ponte, assim, e depois esconder a ponte no caminho, e você realmente verá o que sobrou. Então M novamente, ponte, e lá vamos nós. Agora podemos realmente trabalhar um pouco. Então, vamos trazer essa, primeiro de tudo, e o que eu vou fazer é , antes de tudo, colocar essa peça no canto aqui. Agora, uma vez que eu tenha isso aqui e no canto, posso continuar reutilizando esse pedaço de madeira repetidamente para que eu possa realmente colocá-lo aqui E isso então é apenas uma simples pegada daqui na próxima vez que eu precisar de um pedaço de madeira. Então, se eu pressionar Essence ad, vamos puxar isso para cima e colocá-lo no lugar certo. Assim, vamos colocá-lo em um lugar lá fora. E então o que vou fazer é pegar isso de novo e colocar outra peça nesse canto. Então Shift D. Vamos arrastá-la para cima colocar outra peça no canto assim. E então eu vou precisar de mais dois bits agora. Então eu vou pressionar Shift D. E vou trazê-lo para cá. E com este, vou torná-lo um pouco menor. E você verá por que isso acontece em um minuto. Então, vou pressionar com tristeza. Traga-o para baixo, coloque-o no lugar certo. E acho que provavelmente não será alto o suficiente. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo um pouco para cima. Precisamos de alguns suportes basicamente aqui. Então, o que vou fazer é deixar isso aí por enquanto. Vou pressionar Shift D , abrir e girar. Então, RX 90, gire-o , pressione S e X. Traga isso para dentro, e então vamos encaixá-lo lá . Muito confortavelmente Vamos puxá-lo um pouco para trás também, para que ele se encaixe perfeitamente, como você pode ver, e então vamos puxá-lo para onde ele vai Então, vou pensar em algo assim, como você pode ver, está muito bonito. E agora eu só quero colocar um suporte, que vai por baixo daqui e vai até aqui para meio que apoiá-lo Agora, antes de fazer isso, vamos colocar um suporte aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift D. E então vamos trazê-lo para fora. Vou pressionar um no teclado numérico para ver o que estou fazendo. Novamente, podemos pressionar G porque ele seguirá esse eixo no Z e vamos colocá-lo no lugar. Tipo, então. A partir daqui , então, vamos trazer nossos apoios agora. Agora, para isso, podemos usar essas partes sobre as quais falamos. Shift D. Esse é o mais flexível, é claro Então, tudo o que vou fazer agora pressionar o sensor sem ligar o normal porque está me dando o eixo errado Então percebi, puxe-o para baixo. Então, vamos pressionar um. E então tudo o que vou fazer agora é colocá-lo em algum tipo de lugar, assim, e vou pegar a parte superior com a edição proporcional ativada, e só queremos que ela funcione sem problemas. E então o que vamos fazer é simplesmente retirá-lo. Assim. Agora, o problema é que, no momento, eu começo a me curvar um pouco. Se eu pressionar para controlar ou transformar, você verá que isso realmente endireita tudo novamente Isso é o principal. Só não se esqueça de fazer isso. Então, o que faremos agora é pegar essa parte puxá-la para cima. Assim. E agora é só mexer com ele e levá-lo para onde você quiser Então, eu vou puxar essa parte para cima também. Assim. E eu vou subir de nível, eu acho. Vou subir um pouco de nível, e então vamos abaixar os dois e colocá-los no lugar certo. Então, vamos pará-los. Se eu pegar só esse, vou pará-lo. Tipo, então. Agora, depois de colocá-lo em algum tipo de lugar, vou colocá-lo volta onde eu quiser. Então, eu vou pressionar tab. Vou pressionar o Controle A novamente, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria e, em seguida, vamos colocá-la de volta no Assim, onde quisermos. Agora, o principal é que o instalamos, mas agora precisamos movê-lo sem a parte de edição de proporções. Então, se eu pegar isso agora, você verá que se eu pressionar um, agora posso colocá-lo livremente no lugar. E, às vezes, fica mais fácil realmente trabalhar com ele, como você pode ver. Agora, temos que puxá-lo de volta para lá. Portanto, certifique-se de que esteja lá, como você pode ver, e queremos ter certeza de que realmente parece estar apoiando algo. Então, vou pensar aqui, vou puxar essa para baixo, um pouco mais ou menos, e então isso me permite puxar essa para baixo, jeito, e colocar tudo no lugar certo. E aí está. Agora você pode ver que isso parece muito favorável. Podemos trazer isso à tona, apresentá-lo, até você enquanto quiser. E agora eu quero pegar isso, pressionar Shifty e trazê-lo para o outro lado . Assim. Tudo bem, então. Então, a partir daqui, podemos realmente começar a voltar para essa parte da madeira. Agora temos essa estrutura e podemos fazer isso dessa maneira. Então, nesta parte aqui. Então, eu vou pressionar 50. Eu vou trazê-lo para fora. D 90. E então o que podemos fazer é trazê-lo para cá. Assim. E também podemos implementá-lo. Assim. E isso é o básico para realmente construir Você pode ver que vou precisar tornar isso provavelmente um pouco mais pesado Então, o que eu vou fazer é pressionar Alt Shift, clicar em Alterns e , em seguida, trazê-la para fora Assim, e então eu vou pegar a frente disso e puxá-la para lá. E então o que eu estou procurando é apenas ter certeza que um pouco do lábio, como você pode ver, está abaixo e acima, porque então parece a madeira está realmente se encaixando no lugar certo, e o mesmo para trás naquela época, e volte agora para trás e puxe-a até onde eu preciso E então podemos ter mais uma peça chegando aqui, e podemos ter um suporte vindo por essa parte aqui, que apoiará essa janela subindo. Agora, a próxima coisa que queremos fazer , antes de fazer qualquer outra coisa, é entrar nessas partes e eu quero agarrá-las e colocá-las no lugar certo. Agora, você pode ver que está um pouco na frente. Precisamos disso por trás. Então, tudo o que vou fazer é trazê-lo de volta. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift. Pegue o próximo e coloque-o no lugar. Toque duas vezes no A, assim. Agora, pode ser uma ideia melhor, na verdade, se mudarmos essa. Então, se eu mover este para aqui e depois posicionar este, Jost vai para lá assim E acho que a outra coisa que devemos fazer é pegar essa, puxá-la um pouco, assim. Pegue os dois. Então, vamos pressionar Alt Shift e clicar em Alt Shift e clicar em Alt Shift, então vamos dar uma volta na parte externa. Pressione AlterNS e então poderemos retirá-los um pouco, tornando-os um pouco maiores e, tornando-os um pouco maiores finalmente, puxando-os de volta No lugar certo. Mantenha pressionada a tecla Shift porque o botão Shift realmente diminuirá a velocidade. Então, se eu puxá-lo desse jeito, eu o agarro e começo a puxá-lo para dentro Se eu segurar a alavanca b, você notará que ela é muito, muito lenta e torna muito fácil posicioná-la onde você realmente quiser. Tudo bem, toque duas vezes no A. E pronto. Agora, o que também podemos tentar fazer, então isso é outra coisa que podemos tentar, vamos experimentar essa peça robusta Então, se eu entrar nessa peça grossa, pressione o controle, coloque alguns laços de borda, assim, clique com o botão esquerdo, clique Sabemos que já temos um chanfro lá. Mas o que podemos fazer agora é entrar e pegar tudo. Venha, pressione mesh, e então podemos transformar e randomizar, e então reduzir isso até, digamos, 0,1 E você verá agora que isso realmente o torna muito, muito desigual, e isso é algo que eu acho que deveríamos fazer Agora, se já podemos fazer isso com eles, agora, acho que quando chegarmos para adicionar nossos materiais, o que faremos é fazer tudo isso ao mesmo tempo. Então, temos uma maneira de torná-los muito, muito desiguais Então, se você sabe que é agora, vou retirar todas essas subdivisões porque vou fazer todas elas ao mesmo tempo Então, o que eles vão fazer é que eu vou fazer isso , você sabe, em uma espécie de parte. Então, a primeira parte será esse tipo de fronteira. Vamos juntar tudo isso. Você sabe, a frente desta parte, e então podemos tê-las, você sabe, feitas de madeira. E isso significará que basicamente a madeira foi chanfrada. Foi randomizado. Teve o material colocado e todo esse tipo de coisa boa. Então é assim que você quer trabalhar para ter certeza de que está fazendo tudo ao mesmo tempo. Tudo bem, então nós temos isso agora. Então, o que vamos fazer agora é rapidamente trazer este de volta, então eu vou pressionar Shift. Eu vou trazê-lo para o fundo aqui, então direto para o fundo aqui. E então o que eu vou fazer é tentar dobrá-lo. Não vamos dobrá-lo, mas, na verdade, trazê-lo para o topo. Então eu vou pressionar a tecla tab, vou entrar com meu raio-x, pegar a parte superior e depois puxá-la de volta para o lugar certo. E agora você já pode ver quão rápido eles estão realmente se movendo. Tudo bem, então na próxima, o que vamos fazer é continuar construindo tudo isso. Então, tudo isso. E então acho que o que faremos é realmente começar a terminar com a madeira, então vamos dobrar a madeira e coisas assim. E então, a partir daí, vamos realmente trazer nosso primeiro teto, eu acho, e depois começaremos com as janelas e portas, porque uma vez que você tenha pregado todas essas partes nele, é realmente muito fácil construir o resto É basicamente tirar a caixa cinza e depois construir ao redor da caixa cinza. Então é isso que estamos fazendo. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 32. Como criar estruturas detalhadas de telhado: Bem-vindos de volta ao Blend for Modeling e ao workshop de Jomo, e foi aqui que paramos Tudo bem. Agora, o que vamos fazer é continuar construindo essa peça e, depois de fazermos isso, também colocaremos alguns materiais em nossas paredes. Então eu acho que o que vamos fazer, primeiro lugar, é pegar essa parte aqui. Vamos pressionar Shift. E então o que vamos fazer é arrastar isso para cima. Reduza um pouco com SX e, em seguida, tudo o que vou fazer é posicioná-lo no Então, a posição Oz 90 está posicionada dessa forma. E então tudo o que vou fazer é retirá-lo um pouco. E então puxe-o para cima, para que fique no lugar certo. E então eu acho que com essa parte. Sim, eu vou ficar com ele, na verdade. Você pode ver que tem que se resumir a esta parte aqui, e está tudo bem. A primeira coisa, porém, é que vamos realmente recuar. Há outra razão pela qual eu não entro e subdivido tudo imediatamente, porque na verdade precisamos retirá-lo e torna o trabalho um pouco mais difícil Então, se eu puxar de volta para lá, então puxe para baixo. Você pode ver, olha, eu tenho que brincar um pouco com ele só para colocá-lo nos lugares onde eu quero. Então, eu vou puxá-lo para baixo. Para algo indireto, como aqui, e então eu vou pegar a parte de trás agora e puxá-la para cima assim Agora, o problema é que o que eu não fiz lá. O que eu deveria ter feito é que eu realmente não deveria ter distorcido ainda. Na verdade, eu deveria ter resolvido isso primeiro. A outra coisa é que acho que provavelmente é um pouco alto demais. Então, o que vou fazer é colocar isso no normal e depois colocá-lo de volta no lugar um pouco mais ou menos assim. Agora, a outra coisa é, eu quero realmente finalizar isso também? Em outras palavras, eu quero isso em um ângulo diferente? Vamos colocá-lo no globo e você verá o que isso significa. Então, se eu pegar isso agora, pressione R e x e gire-o, para que você possa ver que realmente fica um pouco melhor dessa forma Tudo bem. Vamos puxar isso um pouco para trás. Vou recuar um pouco, então. E a partir daí, tudo o que vou fazer é pegar isso agora e pressionar Shifty Vou colocá-lo no lugar certo. Eu quero que ela fique um pouco pendurada para que possamos realmente colocar um pedaço de madeira subindo até lá, e então eu vou pegar essa parte e depois colocá-la no lugar certo. E acho que vou retirá-lo. Então, está saindo um pouco mais do que deveria estar, pegue essa parte e traga essa parte de volta. E então você pode ver, nos dá aquele tipo de aparência irregular que realmente estamos procurando Tudo bem, então agora temos isso. Vamos retirar essa parte um pouco mais, então vamos colocá-la normalmente. Então, vamos trocar entre o global e o normal em quantidades razoáveis Você pode ver, eu vou retirar isso um pouco, só para retirá-lo um pouco mais do que este, mais ou menos. E lá vamos nós. Agora, vamos seguir em frente. Então, o que vamos fazer é pegar esse. Vamos pressionar 50 e colocar essa no lugar certo, indo direto para cima. logo abaixo, então eu vou puxá-lo para cima, assim Vou puxá-lo e colocá-lo no lugar certo, e então vou pegar a parte superior daqui e puxá-la para baixo. Só para que fique embaixo daquela parte. Agora, você verá, eu posso simplesmente colocá-lo lá sem que ele apareça por cima Lembre-se também de que também teremos um teto aqui. Então, temos isso pronto agora. E agora vamos continuar trabalhando. Na próxima parte, o que vou fazer é pegar essa parte. Vou pegar o turno D e trazê-lo para cá. E então eu vou colocá-lo no lugar. Assim. E a única coisa que eu quero ter certeza com essa parte que está saindo é que há uma pequena lacuna na parte inferior e na parte superior. Só assim, se eu tocar duas vezes no A, você pode ver que está muito bonito assim. Você pode ver que estamos funcionando desde aqui. E tudo bem, porque nós realmente queremos isso. A única coisa que queremos fazer é ter certeza de que está chegando até a parte de trás. Então, se eu pegar essa peça traseira e colocá-la volta no lugar, toque duas vezes no A. E pronto, está tudo resolvido Agora, o que vou fazer é pegar essa parte. Vou apertar a tecla Shift colocá-la no lugar certo. Agora, você pode ver aqui, vamos ter um pequeno problema. Precisamos realmente resolver isso. Também vou retirá-lo um pouco antes de dobrá-lo, e agora vou agarrá-lo pela frente e colocá-lo no lugar certo Assim, e eu vou pegar a parte de trás e colocá-la no lugar. Agora, a coisa com a parte de trás é que, como você pode ver , ela não está exatamente seguindo isso, do jeito que eu quero , então vou puxá-la até o fim, e depois vou colocá-la no lugar certo. Assim. Toque duas vezes no A e pronto. Agora você pode ver que está se encaixando muito bem. Ok, então vamos continuar e depois dar a volta. Então, vou pegar essa parte novamente. Shift D, coloque-o sobre Z 90, e você poderá ver novamente, porque eu tenho o normal ligado, preciso colocá-lo de volta no global. Então RZ 90, gire-o. E vamos colocar isso em prática. Entre esses dois. E então vamos pressionar sens para torná-lo um pouco mais fino Lá vamos nós. Essa é essa parte. Toque duas vezes no A. Sempre toque duas vezes no A e dê uma olhada, e então você poderá ver exatamente o que precisa fazer a seguir. E agora eu acho que vamos realmente ver essa parte aqui, porque essa é realmente uma parte muito difícil, e então podemos juntar tudo Então, vou guardar meu trabalho antes de fazer qualquer outra coisa, na verdade. E então o que eu vou fazer é pegar essa parte. Agora, o problema é que, acima de tudo, queremos pegar essa parte? Essa é a questão, porque talvez eu queira realmente finalizar essa parte. Então, você sabe o que? Em vez disso, chegaremos ao nosso Bendy One Turn e o traremos aqui E vamos colocar isso em prática. Nós queremos isso. Primeiro de tudo, vou colocá-lo em algum tipo de lugar, pressionar um e, em seguida, tudo o que vou fazer é pressionar R e y e girar essa rodada Só para chegar ao lugar certo, então o lugar certo será uma rotatória lá, depois r e y, então E então o que eu vou fazer é retirar essa parte, eu acho. Então, se eu conseguir puxar essa parte um pouco, se eu colocá-la normalmente, eu deveria ser capaz de retirá-la e depois dobrá-la assim. E então o que vou fazer com essa parte é colocar mais essa parte aqui para que possamos realmente ter, você sabe, aquela bela blusa lá. E também estou me perguntando sobre esse top. Acho que preciso trazê-lo um pouco primeiro, então preciso torná-lo um pouco mais fino porque é um pedaço de madeira muito grande E eu não acho que deveria ser realmente tão grosso. Então, tudo o que vou fazer é desligar meu raio-x, pegar esses dois, esses e isso. E então tudo o que vou fazer é pressionar S e X e trazê-los assim, e acho que esse tipo de tamanho de madeira vai ser muito, muito melhor. Ok, a partir daqui, então, eu preciso colocar essa peça de volta no lugar. Então, eu vou pegar a coisa toda. Vou colocá-lo bem na frente daqui, como você pode ver. A pequena curva que temos agora. Isso está lindo. E então tudo o que queremos fazer é provavelmente colocá-lo um pouco de volta no lugar certo. Agora, antes de prosseguir, podemos muito bem colocar a tampa aqui também. Então, novamente, vou entrar e pegar meu pedaço reto de madeira, por turno. Traga isso aqui. E então o que vou fazer é girá-lo Então x e 90. Na verdade, você sabe o que? Vamos pressionar R x 90 assim, e lá vamos nós, e vamos colocá-lo no lugar certo. Agora, o problema é que com esse pedaço de madeira, podemos realmente torná-lo maior em geral. Então, em outras palavras, podemos simplesmente pegá-lo, pressionar o botão S e torná-lo maior em geral assim. E então eu vou colocá-lo em prática. E a partir daí, então, eu deveria ser capaz de ter uma boa ideia de como contornar isso Então, simplesmente vai para lá embaixo. Além disso, vou pressionar S e X e retirá-lo um pouco. Assim. E eu quero que a frente disso provavelmente se curve um pouco. Então, o que vou fazer é não mostrar nenhuma técnica de como fazer isso. Antes de tudo, porém, vamos colocar isso em prática. Então, é colocar isso em prática sem muita curvatura. Você pode ver aqui, temos uma espécie de curva grande lá. Então, vamos nos certificar de que realmente endireitamos um pouco E vamos ter certeza de que está meio descendo até o fim, porque temos algumas telhas para colocar lá e precisamos que elas caiam lá embaixo, assim. Então, vamos voltar a essa parte agora. S e X, retire-o um pouco. E aí está, parece que está perto o suficiente, perfeito. E, finalmente, voltemos a essa parte. E tudo o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo. Agora, temos um do outro lado, então podemos colocá-lo diretamente no outro lado. E então devemos estar quase terminando essa parte. Vamos apenas dobrá-lo no final. Tudo o que vou fazer é pressionar Shift D depois de colocar isso de volta no global. Então, mude D, vamos trazê-lo para cá. Vamos girá-lo. Então, a cento e 80, gire-o. Você pode ver quando ele gira. Na verdade, saiu um pouco, então vamos colocá-lo de volta no lugar, assim. Nada realmente precisa estar aqui. Na verdade, não estamos procurando por isso, então não se preocupe muito com isso. Vamos colocá-lo de volta no lugar. Assim. Agora, o problema é com a parte de baixo. Há certas técnicas que podemos usar para realmente impedir que isso aconteça. Em outras palavras, podemos cortá-los se quisermos, ou podemos colocar outro bloco lá. Mas de qualquer forma, você realmente não quer que eles cruzem desse jeito. Então, vamos corrigir isso também. Agora vamos realmente dobrar esse pouco. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a lei de controle. Vou inserir um laço de borda, clicar com o botão esquerdo e depois arrastá-lo até aqui, pois é aqui que queremos que a dobra comece e, em seguida, pressionaremos a lei de controle. E dobre-o sobre a luz. Então, e há outra técnica. Eu posso te mostrar aqui para, na verdade, trazer isso à tona. Mas com este, na verdade, não queremos distorcê-lo muito. Então, tudo o que vou fazer com este é pegar a parte frontal, colocá-lo na edição proporcional, colocá-lo na edição proporcional, pressionar r e x e girar as mandíbulas E rotacionamos no x. Vamos ver se podemos. Eu quero girá-lo. Então, vamos tentar isso de novo. Oh, R. Lá vamos nós. RN X está girando agora, e então eu quero puxar tudo um pouco para cima, assim, e essa é a primeira maneira de realmente fazer isso Eu vou te mostrar a outra técnica de fazer isso. Então, temos todos eles lá. Isso é muito bom. Agora, vamos pensar, porém, a outra técnica, eu vou te mostrar neste lado. Então, quando chegarmos a essa parte de trás aqui, por enquanto, vamos realmente entrar e trazer a parte de trás sem edição de partes ativada, apenas a parte de trás para esta parte aqui. Então, por aí. E então nesta parte. Quando chegarmos a isso, mostrarei a outra técnica. Tudo bem, então temos isso agora. Vamos entrar então e pensar sobre essa parte superior aqui. Então, o que eu vou fazer? Eu vou pegar esse. E essa é outra razão pela qual eu também não junto nada ainda. Vamos juntar tudo isso juntos. Assim que tivermos definido essa primeira parte. E a partir daí, você descobrirá que é muito fácil realmente construir essa coisa. Tudo bem, então vamos colocar essa peça aqui. Obviamente, precisamos reduzir isso um pouco. Então, o que vou fazer é pegar a frente e soltá-la. Você pode ver que está acabando com tudo. Então, eu só preciso ter cuidado para não fazer isso. Então, em vez de fazer isso, o que eu vou fazer é pegar essa borda aqui e puxá-la para baixo dessa maneira, e então eu vou entrar e pegar a borda traseira e puxá-la para cima assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então está parecendo muito bom. A única coisa que eu quero fazer é ter certeza de que essa cara na perna vai voltar um pouco, para você possa ver aqui, só quero colocá-la um pouco no lugar, e aí vamos nós. Então, agora temos espaço suficiente para nossas telhas lá. E, claro, provavelmente vamos querer um pedaço de madeira aqui embaixo, mas eu recomendo, antes de tudo, trazer nossas telhas. Então, no próximo, vamos colocar um aqui, vamos colocar um aqui, e vamos construir um pouquinho. Então, esta parte aqui, antes de finalmente colocarmos nossas telhas nesta parte grande aqui, porque a razão pela qual queremos fazer isso na parte maior é porque realmente queremos nos deitar. É assim que nossas telhas realmente serão. É por isso que eu quero colocá-lo lá. A outra coisa também é que você pode ver que todos os meus primitivos Então, tudo isso foi abordado aqui, e isso não é algo que eu realmente queira. Então, quando terminarmos de construir isso, vamos movê-los para seu próprio tipo de área. E a partir daí, podemos realmente dividi-los de uma maneira boa e agradável. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Nosso discurso sobre o próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 33. Como decorar extensões com moldura de madeira: Bem-vindo de volta ao Blender para modelagem e entrar no workshop, e foi aqui que deixamos você Tudo bem, então o que dissemos é que vamos continuar desenvolvendo isso um pouco Então, eu vou pegar esse. Vou pressionar Shifty Vou divulgá-lo em todo o mundo. Então, vamos divulgá-lo globalmente, assim, e vamos colocá-lo em prática. Então, vou pegar a parte superior daqui, colocá-la no lugar abaixo ou o mais baixo possível, aquele pedaço de madeira que já temos lá. E então também vamos recuar um pouco. Então, eu vou retirá-lo. Assim, tornando-o um pouco mais fino, para que tudo se encaixe nele Então, o que eu vou fazer é pressionar D. Vou arrastá-la para o outro lado. E então, é claro, vou colocá-lo na parede. Pegue a parte superior e, s, puxe-a para o lugar certo. Então, agora, com este, talvez precisemos colocá-lo no lugar e depois pegá-lo e retirá-lo um pouco, para que eu volte ao normal. Vou retirá-lo um pouco. Bem na frente dali, certificando-se o tempo todo de que isso é bom e uniforme. E acho que também vou ter que superar isso. Só estou me perguntando até onde chegar. Você sabe o que? Não vou fazer mais do que isso porque acho que realmente parece muito bom Eu só estou olhando então para este. Talvez esse também possa sair um pouco. Assim. Tudo bem Lá vamos nós. Agora, vamos terminar essas duas partes aqui. Então, vamos colocar uma subindo aqui, outra subindo aqui, e depois terminaremos essa parte superior. Então, terminaremos a parte superior e depois subiremos para o telhado. Então, vamos entrar. Vamos pegar esse. Então, mude vamos trazê-lo até aqui, então vamos trazê-lo para a esquina e nos certificaremos de que esteja muito bem naquele canto, o que é E eu sempre recomendo que, ao fazer cantos como esse, você sempre os tenha um pouco mais finos do que a parte superior de madeira ou a parte superior do telhado Então, o que quero dizer com isso é, se você entrar e puxar isso bem na frente deste aqui, como você pode ver. Então, logo na frente, solte isso, e você sempre achará que parece muito bom. E novamente, com a frente aqui, precisamos puxá-la um pouco para trás, então puxe-a para trás. Em seguida, pressione tab, toque duas vezes no A, e é assim que deve ficar. Então você pode ver agora que está bem encaixado e nivelado Tudo está se encaixando . queiramos recuar um pouco. Na verdade, você sabe o que? Você pode ver aqui, é como se juntasse aqui, há uma pequena lacuna, então tudo bem. Agora, vamos trazer essa parte. Você sabe o que, também. Vamos realmente esconder essa parte do caminho. Então, se eu chegar a isso, você pode ver que esta é a torre frontal. Vamos apenas esconder a torre frontal porque ela está atrapalhando um pouco. E então o que faremos agora é pegar esse. Pressionaremos a tecla Shift D. Vamos trazê-la para esse canto, assim. E então provavelmente teremos outro descendo daqui, outro pedaço de madeira, mas não vamos trabalhar nisso ainda. Tudo bem, então temos essas duas partes. Agora, eu recomendo que você sempre pense que, ao criar algo, qualquer espaço na parede, especialmente se for um espaço muito grande como esse, você sempre faz algo com ele. Então, com isso, por exemplo, o que podemos fazer é pressionar Shift D, trazer esta parte, e então tudo que posso fazer é pegar a parte superior e puxá-la para esta parte aqui, assim. E você pode ver agora que isso está apenas aumentando a sensação geral do que estamos realmente tentando criar aqui. Você também pode ver esses aqui embaixo, esses. Eles precisam se afastar um pouco, então vamos pegar os dois Vamos colocá-lo no global. E então o que faremos agora é puxá-los um pouco para trás, para que fiquem na frente ou atrás daquele ali. E então o que faremos é voltar a este, pegar a parte inferior e movê-lo para cima. E finalmente, finalmente, vamos pegar a frente desta e depois puxá-la trás para que fique na frente desta aqui. Tudo bem, toque duas vezes no A vamos dar uma olhada no que temos Está parecendo muito bom. Eu só estou me perguntando se eu deveria fazer isso um pouco mais grosso, você sabe, se deveria ser um pouco mais grosso Eu acho que, na verdade, deveria. Então, tudo o que vou fazer é pegar essa parte aqui. Então, essa parte aqui na frente, coloque-a no normal e, em seguida, retire-a e torne-a um pouco mais grossa Sem que grude. Você pode ver que está grudando um pouco lá . Nós realmente não queremos isso. Então, tudo o que vou fazer é retirá-lo. Portanto, não fica grudado enquanto mantém esse tipo de espessura Agora você pode ver que também temos algumas variações na espessura. Ok, então agora o que vamos fazer é adicionar outra parte ao passar por aqui. Então, novamente, ele quer parecer aleatório porque, afinal de contas, é uma Wizards Tower Você sabe, ou foi montado magicamente ou alguns caras vieram e o construíram, mas eles não construíram tudo de uma só vez. Vamos pressionar 50. Traga isso, pressione parte e y e 90. Vamos então colocá-lo em prática. Então, eu estou pensando que provavelmente virá daqui do canto aqui. Vamos colocar isso no global apenas por um segundo. Pressione a aba, pegue essa peça, puxe-a para trás e, em seguida, vamos colocá-la no lugar certo. Então, eu vou colocá-lo lá. E agora que estou tentando, vou encaixar tudo no lugar certo. Então eu quero isso lá. Quero ter certeza de que não ficará na frente daqui, como você pode ver Então, eu vou puxá-lo para trás, então está lá atrás. E por último, eu vou vir agora e retirar isso. Assim, no lugar certo para parecer que realmente tem uma boa estrutura. Agora eu vou pressionar tab, na verdade, você sabe o que? Antes de pressionar tab, vou simplesmente desligar meu raio-x. E lá vamos nós. Temos uma visão muito, muito boa disso agora. E finalmente, finalmente, vamos colocar o último pedaço de madeira antes de realmente fazermos qualquer coisa com o telhado. Então, chegaremos ao nosso flexível turno parcial. Vamos trazê-lo aqui. Vamos pressionar um no teclado numérico e abri-lo. E então o que eu quero fazer é fazer uma espécie de círculo daqui até aqui. Então, o que vou fazer é, primeiro de tudo, torná-lo um pouco menor. Então, Essence, ele o tornou um pouco menor. Em seguida, vou colocá-lo nesta parte aqui. E então o que vou fazer é obter a forma correta antes de fazer qualquer outra coisa. Então, vou pegar o topo daqui colocar isso na edição proporcional E então o que eu vou fazer é trazê-lo volta e para baixo até lá, e então eu vou trazê-lo para cima e para cima. Para lá. E, finalmente, vou arrastar os três trás um pouco mais ou menos. E então eu acho que vou mencionar isso um pouco, e vou diminuir este um pouco. E lá vamos nós. Agora, finalmente, vamos trazê-los um pouco dessa maneira. Eu acho que suas mandíbulas estão se tocando lá. Eu acho que isso parece muito bom. Agora, a outra coisa que você pode fazer porque você realmente a tem como uma curva é torná-la espessa com bastante facilidade. Então, se você quiser aumentar a espessura dessa maneira, ou se quiser aumentar a espessura dessa maneira, tudo isso é fácil de fazer. Acabamos de chegar à espessura e você verá que estamos tornando-a mais espessa dessa forma Ou descemos até a curva. E o que podemos fazer é usar a extrusão para torná-la mais espessa dessa forma, mantendo o turno E agora podemos colocar isso em prática. E você verá o quão bem isso realmente se encaixa, e aí vamos nós Está parecendo muito, muito bom. Agora, você também pode querer, porque a coisa boa sobre as curvas Você também pode entrar, pegar este com a proporcionalidade, basta puxar um pouco para fora Novamente, aumentando a espessura irregular. Ok, então essa parte está pronta. Agora, o que vou fazer é trazer nosso teto e depois unir nosso telhado. Então, vamos definir como será realmente nosso teto. Então, para fazer isso, novamente, vou economizar meu trabalho. Agora, o que vamos fazer é trazer nossa telha. Então eu vou pressionar Shift A. E o que eu vou fazer é ir até o Mesh, jogar e trazer o avião ao qual vamos conectar o ognode 2 Agora, o que faremos é ir até nosso gerente de ativos. Vamos diminuir um pouco o zoom, e o que temos aqui é nossa telha. Portanto, em ometnodes, certifique-se de ter pacote de recursos do curso ativado sob o comando de arrastar e soltar E isso desaparecerá. E a razão pela qual desapareceu é porque essa contagem horizontal só precisa ser de até um. Agora, a partir daqui, vamos voltar à nossa modelagem, e o que eu quero fazer é trazer meu cara para fora, porque é importante que você faça isso antes de fazer qualquer coisa com as telhas. Pressione Shift S, o cursor está selecionado. Pegue sua telha e pressione Shift S e selecione o cursor. E então vamos pressionar o ponto no teclado numérico. E a razão pela qual estamos fazendo isso é por causa, como você pode ver, dessa armadilha de telhado Parece uma ratoeira ou algo assim. Parece tão grande. Precisamos torná-lo menor. Agora, podemos nos safar de tê-los um pouco maiores do que normalmente seriam. E isso se deve ao fato de estarmos lidando com algo estilizado Mas ainda assim, telhas, mesmo tão grandes, ainda são grandes demais. Então, eu vou retirá-lo agora. Agora eu sei que tenho o tamanho certo. E então você pode ver que, no lado direito, temos todas essas opções que abordaremos na próxima lição, e então podemos finalmente colocar essa telha em posição. Tudo bem, pessoal. Então, é muito divertido trabalhar com essas telhas porque elas são muito valiosas para qualquer coisa que você construa no futuro, e vamos examinar toda a geometria Além disso, como eu disse, você pode usá-los em seus projetos futuros que vêm com o curso real desde que não seja para uso comercial. Tudo bem, pessoal, então eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 34. Como usar nós de geometria para telhados: Bem-vindos de volta a todos para combinar o workshop de modelagem e nós de geometria de outono , e foi aqui que paramos Tudo bem, então podemos ver que colocamos nossa telha. Agora, a primeira coisa a observar são as subdivisões. Agora, se você não consegue realmente ver as subdivisões no momento, mas se você colocar isso no wireframe, então você pode ver essas subdivisões, se eu aumentar isso, por exemplo, você pode ver que adicionamos mais ou realmente ver as subdivisões no momento, mas se você colocar isso no wireframe, então você pode ver essas subdivisões, se eu aumentar isso, por exemplo, você pode ver que adicionamos mais ou menos a basicamente nada. Então, vamos deixá-lo ligado por enquanto. Nove. Porque então podemos trabalhar a partir disso à medida que avançamos. Vamos também colocar isso no modo material e, no momento, você pode ver que não temos um material aqui. Agora, vamos trazer o material imediatamente. Então, o que faremos é ir até nosso gerente de ativos. Vamos até nossos materiais, e o que queremos lá é o telhado, então vou arrastá-lo e soltá-lo lá. Agora, você pode ver no momento, eu não consigo arrastar e soltar isso lá, e eu também não tenho isso lá. Então, o que eu vou fazer em vez disso é pegar meu teto, arrastá-lo e soltá-lo lá, desse jeito. Agora, nada acontece porque tudo é controlado a partir do nó de geometria, mas você verá que agora o telhado está realmente no material, que significa que agora eu posso entrar, pegar o menu suspenso e adicionar o telhado, pegar o menu suspenso e adicionar o telhado assim, e então ele realmente funciona Agora, o fato é que, com esse gomtrde real, permitimos que você possa realmente ter materiais ímpares e materiais pares. É por isso que tive que arrastá-lo e soltá-lo nos dois. Ou você pode se livrar deste e depois colocar outro material e você terá telhas de cores diferentes e coisas assim. Tudo bem, a partir daqui, então, eu posso realmente vir e realmente tirar esse material, e ele ainda está Agora, o que vamos fazer agora é voltar à modelagem e, a partir daqui, vou pressionar o botão tab e agora vamos ver algumas dessas opções. Então, a primeira coisa que queremos ver que temos o comprimento e a largura do ladrilho, que são autoexplicativos Como você pode ver, podemos realmente torná-lo maior ou menor ou qualquer outra coisa. A próxima que temos é a flexão inferior. Agora, no meu telhado original, eu não dobrei os ladrilhos, e acho que, neste vou dobrá-los um pouco, e acho que isso só aumenta a sensação geral da torre real. Mas realmente depende de você se você quer ir com hetero ou se você quer ir com Ben. Agora, a forma como isso funciona é obviamente baseada em subdivisões Se eu começar a recusar isso, como você pode ver, eles se tornam muito mais difíceis, assim, e você pode ver que você pode realmente acabar com algo assim. Eu realmente não gosto muito desse estilo, mas você se importa. Eu só vou dobrar o meu ao mínimo que eu puder fazer. E a razão para isso é porque você não quer ter muitas subdivisões aqui, porque o que vai acontecer é na verdade custará muito porque haverá muitos polígonos aqui porque você terá centenas de Portanto, lembre-se: não aumente muito as subdivisões. Faça o mínimo que puder e, ao mesmo tempo, esteja tranquilo. Então você tem um alisador automático nascido aqui, que o suavizará , como você pode ver. Então, se eu ligar e desligar isso, você pode ver a diferença que isso suaviza E a partir daí, quando estiver satisfeito com o formato da sua telha, vamos agora mostrar quantas você deseja. Então, vamos aumentar esse valor. E você pode ver imediatamente que também temos o próximo problema que vamos encontrar E vou reduzir isso um pouco para mostrar a vocês. E a razão pela qual isso está acontecendo é porque temos tudo em pares e ímpares Assim, você pode ver isso de forma ímpar e até mesmo compensada. Basta colocar isso em zero por enquanto, e então tudo ficará perfeitamente alinhado . Agora, a próxima coisa que queremos fazer é obviamente subir e realmente destacar a horizontal. Então, vamos destacar a horizontal. Não, demais. Só queremos algo com o qual possamos trabalhar e que possamos realmente economizar. Tudo bem, então está muito bonito. Agora, a próxima coisa que eu recomendo que você faça é descer e ver tem uma que diz lacunas. E o que isso vai fazer é colocar uma lacuna entre cada um. Agora, você verá que, na verdade, temos um tamanho aleatório aqui. Então, o que vou fazer por enquanto, vou colocar essa lacuna em 0,5, assim, tornando-a muito, muito fina, como você pode ver agora. E queremos algum deslocamento em cada um dos lados e queremos alguma diferença nos tamanhos dos ladrilhos Então, vou tocar duas vezes no A, e é isso que você pode ver. Nós queremos isso. Mas queremos isso agora? Então, se não o fizermos, vamos descer. Temos um tamanho aleatório. Vamos diminuir ou aumentar isso. Você pode ver o que está acontecendo lá. Na verdade, agora está distribuído pelo movimento ascendente e descendente Então, se eu colocar um tamanho aleatório, você pode ver se eu aumentar ou diminuir, na verdade está aumentando a espessura lado para o outro. Também temos a espessura dos ladrilhos, para que possamos realmente controlar a espessura real dos ladrilhos, como você pode ver. Estou feliz com a espessura real dos ladrilhos. Também temos largura aleatória. Agora, isso é o que está realmente controlando a largura. Você pode ver a diferença na largura aqui, então se eu reduzir isso até o fim, você pode ver agora que eles são muito, muito bonitos e retos. Isso não é algo que realmente queremos. Na verdade, queremos randomizar um pouco a largura, assim, e você pode ver o que acontece A melhor coisa sobre isso é que não vai empurrá-los do lado de fora. E é isso que queremos, porque quando estamos fazendo nossos telhados arredondados, como este aqui ou este aqui, precisamos ter muito cuidado ao juntá-los Portanto, é bom que realmente tenhamos essa opção. Agora, vamos trabalhar para descer. Temos uma forma aleatória. Você pode ver, novamente, era disso que eu estava falando, então vou deixar essa como estava. E então temos offset, Even offset offset, ainda mais Então, se mostrarmos isso agora, você pode ver que podemos compensá-los, assim, ou podemos compensá-los dessa forma e realmente obter alguma randomização Agora, eu não recomendo fazer isso. O que eu recomendo fazer é ir o offset e aumentá-lo muito, muito levemente Então, muito, muito, um pouco, assim. Então, a borda de seus telhados reais terá esse tipo de aparência irregular, e é isso que estamos basicamente procurando. Tudo bem Então, acima de tudo, temos acho que temos o comprimento do ladrilho. Portanto, também temos aleatoriedade do comprimento dos ladrilhos, o que significa que podemos realmente torná-los muito, muito aleatórios E eu acho que você também deveria torná-los um pouco mais aleatórios no comprimento do ladrilho. E agora você já pode ver que temos um telhado muito, muito bom que levou alguns segundos para ser realmente criado. Tudo bem, então a próxima coisa a seguir ainda não vamos falar sobre a flexão Não vamos usar isso ainda. Vamos usar isso um pouco mais no curso, mas você pode ver que temos a opção de realmente dobrá-los. Então, mostraremos rapidamente que podemos realmente dobrar essas telhas, se quisermos. Mas o que queremos é o ângulo do teto. Então, não queremos mudar o ângulo de curvatura do telhado. Queremos mudar o ângulo do telhado aqui. Então, na rotação do telhado, basicamente, queremos ser capazes de movê-lo para cima e para baixo dessa forma. Também podemos entrar, é claro, e girá-lo assim ou assim Também podemos fazer isso dessa forma. Mas eu prefiro usar isso para realmente me curvar. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, é dobrá-lo em uma rotatória, você sabe, algo assim, que eu sei que vai ser bom E então eu vou pegar minha telha agora. Vou pressionar Shifty. Vou arrastá-lo até aqui e colocá-lo com meus primitivos Então, eu basicamente vou pressionar M. Certifique-se de que está nas minhas primitivas, e aí vamos Agora, a partir daqui, eu posso realmente vir com essa telha com essas telhas, e vamos colocá-la dessa maneira, do outro lado, e depois nesta parte aqui. E a partir daí, podemos continuar construindo em rodada. Então, tudo o que vou fazer é arrastá-lo para cima. Eu vou girá-lo ao redor. O mesmo acontece com -90. E então o que eu vou fazer é colocar isso em algum tipo de lugar. E, novamente, a razão pela qual eu gosto de usar essa rotação é porque ela dá muita precisão ao que estamos realmente fazendo Agora, por enquanto, o que eu vou fazer é esconder esse grande prédio no caminho, e então eu vou puxá-lo para cima e voltar ao lugar. Então, vamos colocá-lo de volta no lugar onde realmente queremos. Então, vamos falar sobre isso. E como fizemos a irregularidade no comprimento real, você pode ver agora que temos um comprimento muito, muito irregular e temos lados muito irregulares, o que o torna muito que o torna Agora, a partir daqui, vamos resolver isso um pouco. Então, se eu chegar e dobrar isso agora, você pode ver que se curva daqui de baixo, daqui até o topo Agora eu só preciso aumentar a contagem vertical até onde eu realmente quero, e aí está, você pode ver como isso foi fácil. Agora, vamos garantir que não fique pendurado demais na parte superior. Acho que, na verdade, precisa pairar aqui. Só um pouco mais. Então, o que vou fazer é aumentar mais uma vez a contagem vertical. E então eu vou entrar e colocá-lo no normal, e você pode ver que isso não vai funcionar. Vamos experimentá-lo localmente. Isso não está funcionando. Então, vou ter que movê-lo um pouco para o lugar certo. Assim. E lá vamos nós. Agora, uma das coisas que você pode estar se perguntando é, bem, podemos ver esse tipo de mancha branca embaixo dela Sim, na verdade vamos consertar isso. Nós realmente não queremos isso lá. A outra coisa é que você pode ver agora, eu posso ver onde preciso colocar isso no lugar, e você pode ver no momento que isso, então essa parte aqui, a parte superior dela, precisa entrar mais. Então, o que vou fazer é pegar tudo isso pressionar S e X sem ativar a edição de proporção. Então S e X, puxe-os para dentro, e aí está, agora está parecendo muito melhor. E a partir daqui, eu posso realmente dobrá-lo um pouco mais. Então eu vou voltar para o meu telhado, vou abaixar isso um pouco e sentá-lo naquele telhado, assim, e agora você pode ver que está encaixado como um encanto. Tudo bem Então, agora, vamos aumentar a horizontal. Então, vou aumentar a horizontal segurando o botão shift. Vou movê-lo mais para o meio. Assim. E o que eu quero ter certeza é que o final daqui esteja estendido ao redor do final disso. Então você pode ver logo no final daqui. É aqui que o telhado realmente começa. Queremos ter certeza de que isso fique bem ali. Também queremos ter certeza de que não temos nenhuma lacuna no interior daqui. Então, queremos arrancar as mandíbulas um pouquinho, assim, certificando-se de que elas se encaixem bem e niveladas , e aí está sua telha real Agora, antes de fazer qualquer outra coisa, quero que você entre e esconda a telha do lado de fora. Salve seus trabalhos. Vamos arquivar e salvar. E o que vamos fazer agora é pegar o topo desse telhado real. Então, vamos pegar esse e esse. E então esse e esse. E vamos pressionar a seleção P pegá-los e separá-los do resto. Então, o que eu quero que você faça é pressionar Shift H e escondê-los do caminho. Vou economizar meu trabalho. Te vejo na próxima. Vou deixar que você adivinhe o que realmente vamos fazer. Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 35. Como ajustar as configurações de sombreador para telhas: Bem-vindos de volta ao Blender para o workshop de modelagem e geometria de nós, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos até nosso gerente de ativos porque acho que temos tábuas e madeira para janelas Acho que, na verdade, vamos usar essas tábuas em cima disso Então, vou voltar a ser modelo agora porque tenho quase certeza de que já os temos. O que vou fazer então é entrar no modo Editar, pressionar A para pegar tudo Unwrap Venha até o material e vamos trocar esse material pela nossa prancha Então, essa aqui, deixe carregar, e aí está. Então é isso que vamos colocar debaixo do teto. E a razão pela qual vamos fazer isso, se pressionarmos oltge agora, trazê-lo de volta, tocar duas vezes no A. Você pode ver agora que não consegue ver isso lá embaixo, e na verdade parece há algum tipo de estrutura lá embaixo, e é isso que estamos procurando Tudo bem, então temos esse lado. Então agora o que eu quero fazer é OK. Eu quero realmente converter isso de um nó de geometria em meu telhado real A maneira de fazer isso é subir até o objeto, descer, converter e mesclar. Agora, antes de fazer isso, vamos pular rapidamente para o nó geométrico Agora, você pode ver que, se eu ampliar, se você quiser entrar nos nós omg, você terá que começar no nível um e começar com algo muito, muito pequeno, porque esses nós jom que estamos criando aqui são incrivelmente, incrivelmente complexos Mas se você entrar em Jo Nodes, é sempre uma boa ideia voltar e dar uma olhada em como estamos realmente criando essas coisas. Mas a confiança quer dizer que eles são incrivelmente, incrivelmente complexos. Você também pode ver coisas simples, como material definido. Você pode ver como realmente fizemos isso. E você também precisa ter certeza de que está inserindo algo chamado de instâncias realizadas. E o que isso vai fazer é permitir que você o transforme de um nó Josh em um objeto real Tudo bem, não vamos construir esse Jode ou algo parecido Isso é para um curso totalmente diferente. Vai ser um trabalho de dez horas para reconstruir isso, com certeza. Então, vamos voltar à modelagem. O que vamos fazer agora é pegar nosso Jode, subir até o objeto, descer para converter, e queremos converter isso em malha assim E você notará que, assim que fizermos isso, o teto real será adicionado. Então, o material do telhado é adicionado a ele. Vamos tirar o de cima porque é apenas um material vazio, e aí vamos nós Agora, se colocarmos isso em nossa visualização renderizada, você já verá que ela veio com diferentes telhas reais Então, em outras palavras, todas as ilhas foram alteradas. Agora, antes de entrarmos lá, vamos realmente desembrulhá-los primeiro Agora, o que eu costumo fazer com telhas é desembrulhá-las juntas. Então eu vou pegar todos eles, aperte. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E aí está. Agora você pode ver que eles estão todos desembrulhados Vamos então para nossa edição UV. Vamos ver nossas telhas. Se eu pressionar o ponto nas minhas telhas, pressione a aba nascida e aqui está minha telha real. Agora, uma das coisas que você pode estar perguntando é, bem, isso é laranja e o seu é azul, e isso é porque na verdade o alteramos em nosso sombreador real Agora, se eu pegar isso com G e colocá-lo aqui, você verá que, se eu colocar isso na visualização renderizada, na verdade começaremos a ter mais manchas de pontos aqui também Mas o principal é que isso é bastante estilizado, na verdade, não queremos muitos detalhes O que queremos é a capacidade mudar a cor para o que quisermos e ter a capacidade de alterar cada uma das telhas para ter seu próprio tipo de cor separada. E como fazemos isso? Então, se formos agora até o painel de sombreamento, e se entrarmos, se você pressionar o ponto novamente, vá se você pressionar o ponto novamente, até nossas telhas, vamos puxar isso para cima para que você possa ver o que realmente está acontecendo Então, primeiro de tudo, temos aquela textura laranja que você conhece, um mapa de textura que você realmente viu. E então você pode ver que temos nossa rugosidade porque o problema das telhas é colocá-las de volta, talvez você queira criá-las, então elas são realmente muito, muito E é assim que controlamos isso. Então, temos um RGB aqui, e então controlaremos a rugosidade de nossas telhas reais Agora, as outras coisas aqui você realmente não precisa saber, mas o que você precisa saber é como realmente fizemos a cor. Então você pode ver aqui que temos um valor aleatório por ilha e, em seguida, temos as diferentes cores definidas aqui das diferentes variações de azul. E então temos uma mudança geral de cor. Então você pode ver que, se eu colocar isso da maneira certa aqui, obtemos uma cor muito, muito mais profunda, com base em nossa textura real. Então, simplesmente entraremos em princípios, e então o princípio será anexado ao outro princípio, que são nossas texturas aqui, e então tudo isso vai ser meio que unido Agora, você verá se eu começar a reduzir isso, começaremos a obter aquela cor laranja, começaremos a colocar todo esse tipo de pedacinho da nossa tonalidade original. Mas se eu tocar no assunto, você pode ver que eu posso começar a mudar a cor assim. E o que eu costumo fazer é falar um pouquinho sobre isso, e aí está. É assim que conseguimos esse visual. Tudo bem, agora fizemos isso. Vamos voltar então à nossa modelagem. Agora, a outra coisa é, vamos realmente duplicar isso e depois colocá-lo do outro lado Para fazer isso, porém, o que vou fazer é primeiro pegar essa parte, pressionar Shift D, selecionar o cursor, pegar essa parte. Vou pressionar o Controle A, tudo se transforma. E então o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e definir a origem para três cursores D. E então o que eu vou fazer é descer. Para minha pequena chave inglesa aqui. Adicionando um modificador E desta vez, vamos trazer um espelho. Então, vamos trazer um espelho. Agora, você pode ver que está um pouco estranho. Mas o principal é que o que você pode ver é que, na verdade, está colocado exatamente onde o outro está. Então, no momento, você pode ver que essa parte aqui está, na verdade, um pouco afastada com base na localização do meu teto. Então, por que isso? Vamos primeiro entrar. Bem, esconda isso. E então o que eu quero fazer é corrigir isso, bem no centro dessa parte aqui Então, eu vou chegar a essa parte aqui. Então essa parte aqui, e pegue-a. Lá vamos nós. E então o que eu quero fazer é pegar os dois, então pressione Shift S, cursor selecionado. E agora vamos ver se eu movo essa ou esta parte para aqui, clico com o botão direito do mouse na origem do cursor em três D, agora você pode ver, A eles ainda não se encaixam Você sabe o que? Vamos fazer isso de uma maneira diferente porque simplesmente não está funcionando e, às vezes, não porque o teto é um pouco irregular Então, bom trabalho que fez isso, na verdade, porque eu posso te mostrar como consertar isso. Então, tudo o que vamos fazer é tirar isso e depois colocá-lo no molde do material , facilitando um pouco o trabalho. E então o que vou fazer é pressionar Shift D. Vou girá-la Então, Rs 187 para passar por cima, e então eu simplesmente vou pressionar G e vou alinhá-lo Então, vou me certificar de que está lá, ok, porque no momento, você pode ver que está tudo lá fora, então vamos puxá-lo para trás, puxá-lo para trás, bem na frente de lá. Vamos dar a volta para o outro lado. E aí está. Agora você pode ver aqui, ainda está um pouco apagado. Ele ainda precisa se mover um pouco dessa maneira. Então, vamos realmente corrigir isso. Então, tudo que eu vou fazer. Vou escrever clique na origem em três cursores D. E agora eu posso realmente entrar lá e ver o que estou fazendo. Você pode ver que se eu puxar dessa maneira, ainda está subindo um pouco aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar R e y e girá-la, assim, e então vou puxá-la para o lugar certo. Tudo bem. Então, isso parece muito bom. Agora, o que eu recomendo que façamos é que, um pouco mais tarde, comecemos a excluir algumas dessas telhas porque elas custam muito. Sabe, que nossos computadores funcionem todas essas coisas, então quanto mais você puder se livrar delas, melhor, basicamente Mas, por enquanto, vamos pressionar nosso professor e trazer de volta nossa madeira principal que estava lá. E agora você já pode ver essa aparência logo abaixo. Finalmente, então, vamos entrar e renderizar isso. E lá vamos nós. Tudo bem. Então, agora vamos realmente pensar em nossas telhas aqui e, a partir daí, podemos colocar nossa estrutura de parede lá também. Então, novamente, vamos colocá-lo no material. Vamos economizar nosso trabalho real. E você pode ver aqui que estamos preparando tudo para que essa seja uma espécie de construção frontal qual todo o trabalho árduo termina, e o trabalho mais fácil é, você sabe, percorrer e criar todas as torres e coisas assim Fica mais fácil à medida que avançamos. A única coisa difícil no resto deste curso, na verdade, é criar o terreno Mas quando você meio que sabe como criar uma caixa cinza a partir daí, como criar esses pedaços de madeira e todas essas coisas, e todas essas coisas, você basicamente vai embora e constrói muitas, muitas de suas próprias coisas. Tudo bem, então vamos voltar para esse telhado. Agora, a primeira coisa que notei é isso não é alto o suficiente. Então eu vou entrar. Vou pegar a parte superior e vou puxá-la para cima. Agora, se estiver um pouco solto, basta puxá-lo um pouco para baixo, assim E então o que faremos agora é usar meu teto, Shift D, porque queremos mantê-lo. E então o que eu vou fazer é colocar isso em prática. Agora, neste, é um teto tão pequeno que tudo vou fazer é colocá-lo no lugar certo, como você pode ver, e então vamos pressionar R e y, desculpe, R x, girá-lo, só para colocá-lo dentro E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima. E coloque-o no lugar para que minhas telhas fiquem grudadas sobre isso Então, eles insistem nisso. Então, novamente, puxe-o para trás. E aí está, agora, você pode ver o que está ficando ali Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é abaixar a horizontal, então vou diminuir isso. Assim. Derrube-o novamente. Talvez talvez mais um. E lá vamos nós. E então o que eu também vou fazer é pressionar S e X e reduzi-los um pouco Só para que esses inferiores realmente se encaixem no lugar. E, finalmente, vou derrubar a vertical, então continue abaixando-a. Toque duas vezes no A e pronto. Agora, vamos esconder isso do caminho. Vamos pegar essa parte agora. Então pegue essa parte, e vamos pressionar P para separá-la, e então eu vou até essa parte, pressione tab, A, na embalagem. Porque é só um pedacinho. E, finalmente, o que vou fazer é esconder o teto aqui, pegar este e este, pressionar Control L, e vamos conectar materiais assim, e é tão fácil quanto isso. Nem precisamos nos preocupar com o fato de serem muito grandes e muito pequenos no mapa UV. Você pode ver a resolução aqui. E a razão é porque, na verdade, estamos apenas tendo um teto por cima e ninguém conseguirá ver lá de qualquer maneira. Agora, porém, a única coisa que precisamos resolver. Você pode ver que temos algumas manchas brancas aqui. Precisamos ter certeza de que quando tivermos uma parede eles não atrapalhem. Então eu acho que, no momento, ele precisa girar um pouco mais, então vou pressionar R e x e girá-lo, e então tudo que vou fazer é puxá-lo para cima e para fora e depois girá-lo um pouco mais Então, Rx para colocá-lo no ponto ideal perfeito. Assim. Tudo bem, agora você pode ver que parece muito. Agora, finalmente, vamos pensar em nossa parede real na próxima lição. Então, vou separá-los e fazer as paredes, e então podemos finalmente pensar em, você sabe, fazer essa madeira um pouco deformada e coisas assim, e juntar tudo depois de fazer isso Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 36. Técnicas de limpeza para extensões de torre de mágica: Bem-vindos de volta ao workshop Blender Fall Modeling and Geometry Old Agora, vamos para essa parte então. Então, o que eu vou fazer é realmente vir. Eu vou separar todas essas partes. Então, todas essas partes vão até lá. Acho que essa parte não faz parte dela, como você pode ver, então tudo que vou fazer é pressionar a seleção P. Em seguida, chegaremos à próxima parte e faremos exatamente a mesma coisa nessas partes aqui. Então, eu vou pressionar aqui embaixo também. Não se esqueça disso também. E vamos pressionar a seleção P. E depois trabalharemos para descer. E tudo que eu quero dessa vez é essa parte e essa parte aqui. Vou pressionar P, selecionar, separá-los. Agora, a partir daqui, e primeiro de tudo, vou pegar cada uma dessas partes agora, e vou colocá-las em uma chamada parede, porque eu realmente quero separá-las. Então, o que eu vou fazer é pressionar M. Vou usar uma nova coleção. Vamos chamar paredes, assim, e vamos colocar todas as nossas paredes lá dentro. A partir daí, eu também vou fazer um para madeira. Então, eu vou pegar todas essas pequenas peças aqui. Além disso, será mais fácil selecionar todas essas peças e trabalhar nelas individualmente, o que você descobrirá em breve. E à medida que continuarmos atualizando isso, será muito mais fácil realmente entender esse projeto bastante grande E assim que os tivermos, vamos pressionar Surg. Basta afastá-los e você poderá ver onde perdemos um Clique com o botão direito do mouse para devolvê-los. Pegue a que você perdeu, pressione P. Então, não pressione P nova coleção, e vamos chamá-la de madeira. Tipo, então, pressione. E agora você notará que nossos primitivos estão todos aqui Então, temos a madeira curvada, o avião, o teto real, o avião, que é o teto aqui Então, esse teto também precisa ser removido. Então, eu vou colocá-los no telhado. Então eu vou pegar esse teto, esse teto e esse teto. Vou pressionar M. Vou fazer uma nova coleção, e vou chamá-la de telhados. Assim. E lá vamos nós. Agora, tudo deve ser atualizado e muito, muito fácil selecionar o que realmente queremos. Tudo bem, então toque duas vezes no A. Vamos até nossas paredes então Então, se chegarmos agora até nossas paredes, podemos selecionar todos os três, pressionar Shift H, esconder todo o resto do caminho, o que torna tudo muito, muito fácil. E então o que podemos fazer é entrar em cada um deles. Então, se eu pegar este, por exemplo, agora você verá se eu voltar, na verdade, se eu pressionar H, trazer de volta tudo, eu tenho um pedaço bastante grande faltando aqui, que é este aqui Então, vou pegar essa seleção P, e pegá-la novamente. M. Vamos colocá-lo em nossas paredes e pronto. Tudo bem, vamos pegar tudo isso de novo. Shift H então resolveu tudo. E lá vamos nós. Isso é o que nos resta, e agora, a partir daqui, vamos falar sobre isso primeiro. Tudo o que vou fazer é pressionar A, e vamos fazer o projeto Smart UV, clicar. E também, então eu quero entrar e derrubar nossos muros. Então venha e procure paredes. E aí está. Aí estão suas paredes. Agora, você pode não estar feliz com essa parte do momento deste lado. Vamos dar uma olhada quando realmente os tivermos entrado. Mas a partir daqui, posso simplesmente pegar os dois, pressionar tab, A para pegar tudo. Projeto UV inteligente, clique em. E então eu posso simplesmente pressionar tab para voltar ao modo objeto. Pegue essa parede aqui, pressione Control L, vincule materiais e é tão simples quanto isso. E você pode ver como isso vai ficar bonito quando eu pressionar takes, então traga tudo de volta, toque duas vezes no A e pronto. Você pode ver se eu coloquei isso na visualização renderizada agora, deixe carregar. E pronto, estamos realmente começando a dirigir agora. Você pode ver o quão rápido e fácil isso é. Tudo bem, então agora vamos lidar com nossa madeira real. A madeira é um pouco mais difícil de lidar. Então, o que queremos fazer agora é voltar ao modo objeto. E em vez de tentar pegar tudo isso agora, já fizemos o trabalho duro, então podemos colocar isso em prática. Podemos descer até nossa floresta agora, e tudo o que vou fazer é pegar tudo isso, mas devo pegar tudo isso. E então eu vou pressionar Shift H, esconder todo o resto do caminho, e pronto. Agora temos todas essas peças de madeira com as quais realmente trabalhar. Agora, temos um problema em que não podemos juntar tudo isso no momento porque alguns deles são, na verdade, madeira dobrada Então, como este, você pode ver, é bastante flexível. Sabemos que esse é o caminho dos nossos nervos, o que significa que na verdade é uma curva. Sabemos que essas duas também são curvas. Então, agora, o que vou fazer com eles é, primeiro de tudo, reduzir a quantidade de resolução. Então, se eu derrubar isso, como você pode ver, você pode ficar cada vez mais baixo. Vamos clicar com o botão direito do mouse e suavizar a sombra, por exemplo, até onde podemos reduzi-la antes de perdê-la? Você pode ver aqui, temos todas essas bordas. Acho que seis deveriam ficar bem. Então, o que faremos é chegar a eles, e então reduziremos isso para seis. E então eu vou chegar a este, reduzi-lo para seis, mais ou menos. E então, finalmente, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. E eu vou subir até o objeto, descer até onde diz converter, converter em malha. E então o que vou fazer é pressionar Control J, unir todos eles, e então vou clicar com o botão direito do mouse e sombrear suavemente por ângulo. E agora você pode ver que temos o chanfro lá. Você também pode ver os chanfros sendo adicionados a Então, se eu entrar no modo objeto, por exemplo, você pode ver que temos um belo chanfro que combina com todas essas partes Agora, obviamente, há um problema ao adicionar o chanfro. Então, na verdade, vou voltar e antes de realmente juntá-los ou aplicá-los, você pode ver, temos que nos solidificar Ainda temos nossa curva aqui. E, realisticamente, não queremos isso. Agora, o problema que você tem aqui, se eu vier e tentar adicionar isso, não podemos adicioná-lo à curva. Então, o que eu vou fazer é, em vez disso , eu simplesmente vou entrar. Vou tirar meu chanfro. Eu vou para este, sem meu chanfro, vou para este, sem meu chanfro Porque eles estão lá apenas como uma visão para ver como será. Depois de fazer isso, vou pegar todos os três. Vou objetar, converter, mesclar e , em seguida, pressionar Control J, aproveitar todos eles juntos. Agora, você verá que, se eu clicar com o botão direito do mouse na sombra ou, para suavizar, ela será suavizada lindamente No entanto, não há chanfro ativado. Então, por que você fez isso, Neil? Qual era o objetivo disso? Bem, se estamos chegando agora e gerando um chanfro, vamos colocá-lo em zero ponto zero três Você pode ver agora, vamos para o modo objeto, ele tem o mesmo nível lá. No entanto, agora, quando vamos desembrulhá-lo, não temos nenhum problema com o chanfro estar lá, porque, como mostrei anteriormente, no momento, se eu pressionar tab, você pode ver que não temos chanfro Mas no momento em que eu realmente aplico isso, então controle e pressione a guia. Agora temos todos esses outros laços de borda, que nos causarão problemas quando desembrulharmos Então essa é a razão pela qual estou fazendo dessa maneira, em vez de fazer de outra maneira. Gosto de deixar algo chamado fluxo de trabalho não destrutivo, o que significa que você está deixando o máximo de modificadores possível enquanto está realmente Isso não apenas economizará em desempenho, mas também economizará muito tempo, pois você poderá entrar e adicionar esses modificadores ou deixá-los de fora Isso realmente não importa. Mas com algo como a curva, para desembrulhá-la, primeiro precisamos convertê-la em uma malha, e essa é a razão pela qual fizemos isso dessa maneira Então, agora o que queremos fazer é passar agora para as outras partes. Então, eu vou escondê-los do caminho por enquanto. E o que eu vou fazer é ser que nenhum desses é, você sabe, basicamente feito de curvas Não há curvas ou curvas aqui. Eu posso basicamente pegar todos eles, juntá-los com o Control J, e então você pode ver aqui, este é um com a curva. Então, felizmente, não se juntou totalmente, então podemos Pegue tudo isso. E agora, tudo isso ainda deve ter o chanfro, como você pode ver, o que é muito bom Então, tudo o que precisamos fazer agora é chegar a eles, e vamos convertê-los agora na água real também. Então, eu vou pegar os dois. Pressione Control J, junte-os. Você pode ver o mono pressionar Control J e juntá-los. Fez isso. Eu realmente não quero que ele faça isso. Então, em vez disso, o que vamos fazer é objetar. Desça para converter em malha, e agora eu posso juntá-los. Então, Control J, e aí está. Tudo bem, então esses são os curvos. Vamos esconder isso do seu jeito, por enquanto. Oh, antes de fazermos isso, na verdade, vamos colocar um chanfro neles Então, vamos trazer o chanfro. Então, chanfro. Não 0,3. E lá vamos nós. Esses são aqueles. Então, vamos lidar com esses primeiro. Então, o que eu realmente quero fazer com eles? Essa aqui, eu ainda não vou fazer nada porque ainda preciso fazer a parte externa de lá. Então eu vou deixar essa. Mas o resto deles, eu vou entrar e vou dobrar alguns deles. Então, se eu pressionar a lei de controle, vou inserir um laço de borda, então lei de controle, traga alguns laços de borda De forma completamente aleatória, insira alguns loops de borda. Você pode até mesmo abrir o loop de borda, pressionar o botão esquerdo e derrubá-lo. Isso realmente não importa, porque tudo o que vamos fazer é fazer com que eles acenem um pouco com a cabeça. Null está em uma aparência envelhecida. Agora, o fato é que quanto mais longo o plano, obviamente, mais loops de borda você precisará, assim E a outra coisa é que não há uma maneira mais rápida de realmente fazer isso É meio que examiná-los e escolher quais você realmente quer, você sabe, olhar um pouco com a cabeça Então, na verdade, não demora muito. Portanto, é uma pena que não possamos, você sabe, trazer uma subdivisão O problema é que, se trouxermos uma subdivisão, ela também colocará uma divisão no centro dela, e nós realmente não queremos isso Então, é melhor fazer esse tipo de coisa à mão. E eu acho que vai ficar tudo bem. Em seguida, podemos simplesmente pegar todos eles. Venha mesclar, transformar, e nós vamos descer e randomizar Essa é outra razão pela qual não queremos randomizar com o chanfro realmente acoplado, porque o que isso vai fazer é randomizar todas as bordas também, e nós realmente não queremos isso, então vamos mesclar, transformar, randomizar, reduzir para não 0,1 ou Talvez com eles você consiga fugir um pouco mais alto, mas também possa ver imediatamente o que realmente aconteceu lá, e parece muito vazio Tudo parece meio irregular com muito, muito pouco trabalho Tudo bem, vamos pressionar Old TH, trazer de volta tudo. E tudo o que vou fazer agora voltar para minha floresta novamente. Vou pegar todos esses três turnos H só para esconder tudo do caminho. E agora, finalmente, vou visitar os dois para essas partes. Vou pressionar Control J, juntá-los todos juntos. E, finalmente, o que eu vou fazer é entrar e dar uma olhada neles. Agora, você pode ver com eles, há muita geometria aqui Especialmente em algo como este. E isso se deve simplesmente ao fato de eu esquecido de recusar a quantidade de resoluções Agora, ainda deve estar bem. Então, o que vamos fazer é entrar. Vamos mesclar, transformar e randomizar Mas você pode ver que há muito mais variações nelas devido ao fato de termos muito mais geometria para realmente transformar Então, vamos agora reduzir isso para 0,1, e talvez até reduza para não 0,5, assim. Não 0,5 0,5, assim, e aí está, acho que isso realmente vai funcionar. Tudo bem, vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear a suavização automática. E eu acho que isso realmente vai ficar muito bom. Tudo bem, então na próxima lição, finalmente, o que podemos fazer é começar a absorver toda a textura real da madeira e realmente começar a dar vida a isso, pelo menos essa parte Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 37. Armaduras de madeira complexas de UV: Bem-vindos de volta ao workshop Blend for Geometry Node e Modelagem , e foi aqui que paramos Vamos colocar isso no material. E o que eu vou fazer é fazer esses primeiro. Vou pegar a toupeira, pressionar U, projeto UV inteligente. Clique em OK. E então eu vou vir, adicionar um material e o material que eu quero serão minhas tábuas. Vamos pressionar a tecla tab e ver sua aparência. E imediatamente, você pode ver que temos um pequeno problema aqui Nessas que realmente se dobram, a madeira não parece muito boa. A madeira aqui, porém, parece fantástica. É só essa madeira andando por aqui. Agora, é claro, não precisamos fazer o interior dessas peças de madeira. Então, deixe-me mostrar como realmente consertar isso. Então, o que eu vou fazer é entrar. Eu vou dar a volta por toda parte, desse jeito. Em seguida, vou para minha edição de UV. E é isso que parece na tela. Agora, o que queremos fazer é corrigir isso Portanto, existem algumas maneiras de realmente fazer isso. Deixe-me descobrir onde está. A primeira é entrar e pegar as pontas aqui. Então, se você entrar, você pode pressionar Alt Shift, clicar e pegar as bordas. E a partir daí, o que você pode fazer é realmente se endireitar Você pode ver que isso corrige tudo. E então o que você pode fazer é pegar o de cima, controlar a seleção em toda a volta. Você sabe o que? Eu vou pegá-lo daqui, na verdade. Então, mude e clique. Você pode pegar isso. Lá vamos nós. Clique com a tecla Alt Shift em toda a volta. E então o que eu quero fazer é perder. Não, na verdade eu não. Eu quero pegar tudo isso, clicar com o botão direito do mouse, endireitar, depois G e x e depois G e x e movê-lo assim, e então S e Z, puxá-lo para o lugar certo, e vamos dar uma olhada agora, e você pode ver que está muito bonito Agora, infelizmente, temos o verdadeiro. Vamos dar a volta por cima. Vai ser mais fácil. Cento e 80 você sabe quanto Rs cento e 80 giram em volta. Eu só vou te mostrar, vou voltar atrás, então não se preocupe. Eu só quero te mostrar o que realmente aconteceu. Agora você pode ver bem a aparência da madeira agora. E se você pressionar o controle, você pode ver que era assim antes. Então, diferença completa. Agora, há uma maneira mais fácil de fazer isso também. Se eu for editar, acessar as preferências e acessar os complementos, há um complemento que você pode realmente baixar agora, chamado de quadrados UV UV, que é este aqui E os quadrados UV tornam incrivelmente fácil fazer isso. Então, deixe-me mostrar primeiro, antes de fazer qualquer coisa. Então, tudo o que vou fazer é simplesmente ir. Para ambos, porque o problema é que você também pode entrar e pegar tudo isso. Então, se eu pressionar L e L, podemos ver agora que temos esse aqui. E tudo o que preciso fazer é pressionar alter e isso resolverá tudo para mim, como você pode Vamos pressionar os controles com a cabeça e voltar porque eu também tenho esse. Agora, esse complemento é realmente gratuito. Então, apenas os quadrados anteriores, na verdade, é um complemento gratuito que você pode realmente baixar Antes disso, porém, vou mostrar uma maneira pela qual você pode realmente fazer isso. Então, se você entrar e pegar, digamos que esta aqui. Então, vamos pressionar Shift H, esconder o resto deles. Vamos pegar esse aqui até aqui. Certificar-se de que o último, seja, o que está mais branco significa que é aí que você sabe, o último é agarrado, em Então, se eu pressionar você agora, vá até LightMPPA E então, se eu pressionar você novamente, desça até o Flow Active Quads, ele seguirá o quadriciclo a partir Então, se eu pressionar, seguir os quadríceps ativos, clicar, agora você pode ver que está correto. E agora eu preciso fazer é pressionar A 90 e girar em volta. Faça-o um pouco menor. E agora você pode ver que se eu colocar isso por aí, ele faz exatamente a mesma coisa, como você pode ver. O bom é que os quadrados dos UVs são que eles podem realmente entrar Onde está, pegue tudo isso, assim, e depois entre, pegue este, digamos este e esse. Vamos pressionar Alt e o joelho, e podemos endireitar tudo ao mesmo tempo Porém, eu só preciso girar essas rodadas. Então, 90. Finalmente, vou pegar este último que eu fiz, então L, e depois S, faça com que seja do mesmo tamanho. E aí está, agora você pode ver que está sendo endireitado, exceto este, por algum motivo Não sei por que isso não foi corrigido, então vamos pegar esse, e depois endireitá-lo Então, o problema é que você pode pegar o complemento que eu lhe disse ou usar o pacote lightmap E depois siga os quadríceps ativos. Ou você pode até mesmo endireitá-los aqui, pegar uma borda, clicar com o botão direito do mouse e alinhar ou endireitar automaticamente Portanto, há muitas maneiras de realmente fazer isso. De agora em diante, vou usar quadrados UV porque é a maneira mais fácil Mas se você só tem essas opções, agora você também pode desembrulhá-las adequadamente Ok, então agora fizemos isso. Vamos voltar então à modelagem. E então o que eu quero fazer agora é pressionar. Na verdade, eu não vou fazer. Que o que eu vou fazer é trazer esse de volta. Então, só essa de volta, mais ou menos. E então o que eu vou fazer é pegar esse. E com eles, é muito mais fácil porque, obviamente, nada está realmente diferente deste aqui. Então, eu vou realmente deixar este, então eu vou pressionar Shift L nele, e então eu tenho tudo isso. Eu pressiono U, Projeto Smart UV, clico em OK e, em seguida, trago o material. Então, serão pranchas, tábuas trazem isso, e aí está, simples assim E você pode ver que é assim que realmente parece. Muito, muito bom. Esse aqui. Não tenho certeza se preciso torná-lo um pouco menor no mapa UV, como você pode ver. Então, vamos realmente tentar isso enquanto estamos aqui. Então, vou até o meu mapa UV. Vamos ver o que estamos vendo e vamos pegar tudo isso e torná-lo um pouco maior. Agora vamos dar uma olhada quando voltarmos à modelagem. Vamos ver o que isso parece. Sim, e acho que na verdade eles precisam ser menores, não maiores. Então, vou voltar para sua edição em V, pegar todas elas, diminuí-las, voltar à modelagem. Vamos dar uma olhada. E agora eu acho que parece na verdade. Tudo bem. Então, vamos lá. Agora, vamos pressionar todas as tags, trazer tudo de volta, tocar duas vezes no A. Vamos ativar a visualização renderizada, ver qual cura está procurando agora e pronto Agora temos isso. Na verdade, vou arquivar e salvar. E o que eu vou fazer é vir e virar meu sol para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Há duas maneiras de fazer isso, na verdade, em vez de eu gostar do céu, você sabe, do jeito que está, mas eu ainda vou dar uma volta e virar a rotação. Há outra maneira do que podemos fazer. Podemos trazer o sol e brilhar lá, mas costumo tentar deixá-lo como vou enquanto estou construindo do jeito que vai ser. Então, em outras palavras, a iluminação, é por isso que eu a configurei imediatamente, só para ter uma boa iluminação aqui e me dar uma Então, agora, se eu entrar e girar a rotação do céu, você pode ver agora que é assim que vai parecer, e está realmente se encaixando agora. Tudo bem, então, na próxima lição, acho que o que faremos agora é desenvolver essa parte Então, só essa parte vai até aqui. Então, nesta frente daqui, vamos começar a construir isso, e então o que podemos fazer depois de fazer isso. Então, também temos o interior desta sala para fazer. Esse é um trabalho bastante grande. Depois de realmente fazermos isso , podemos realmente começar a colocar algumas janelas e algumas portas. Ok, então vamos realmente chegar a essa parte, e o que eu vou fazer é, eu vou fazer isso de novo, porque eu gosto de separá-los para realmente trabalhar Então, eu vou dar a volta até aqui. Eu vou pegar esse. Até lá, porque eu não vou precisar do interior de lá. Vou precisar do fundo daqui, do fundo daqui, mais ou menos , e eu também tenho meu quarto lá, que você pode ver que é uma parte diferente. Então, vou pressionar a seleção P e dividir isso. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte aqui. Você pode ver que este é o meu quarto aqui. Então eu tenho este e este, pressione Shift H, esconda todo o resto do caminho, e é isso que nos resta. E agora, como fizemos isso dessa forma, você pode ver que agora é meio fácil trabalhar com essa peça, e é exatamente isso que queremos. Tudo bem, então vamos realmente trabalhar nessa parte primeiro. Então, em outras palavras, temos a água que vai atravessar lá. Agora, é claro, isso quer ir muito mais longe do que está, porque queremos realmente adicionar algo lá. Em outras palavras, deixe-me mostrar o que quero dizer antes de fazer tudo. Então, o que eu vou fazer é vir. E eu quero derrubar essa parte primeiro. Então, pressione a tecla Shift e clique. Vamos puxar essa parte para baixo, desse jeito, e você pode ver aqui, não pegou a parte de trás dela. Nós pegamos a parte de trás? Não, é um certo ângulo, como você pode ver. Você sabe o que? Acho que há uma maneira mais fácil de fazer isso. Tudo bem, vamos fazer isso da maneira mais fácil. Então, o que eu vou fazer é esconder essa parte do caminho, e então eu tenho minha caixinha aqui. E a partir daqui, eu vou na verdade, meio que recriar isso Então, tudo o que vou fazer é pressionar o controle, inserir outro laço de borda e soltá-lo até lá. E então o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura E como sabemos, isso me permite agora entrar, pegar a parte superior inteira só com L. E então o que eu posso fazer é separar isso. Então, se eu pressionar y, eu deveria ser capaz de me separar, descer até o final, pressionar L e, em seguida, pressionar Delete e vértices, e eu deveria ser capaz de excluir isso A partir daí, eu deveria ser capaz de voltar agora e pegar o fundo dela. Todos se deslocam e clicam. Vamos colocá-lo em mais material, porque isso o torna um pouco mais difícil. E o que vou fazer é colocar isso agora logo abaixo do plano terrestre, assim. E então o que vou fazer é pressionar E e Z e puxar isso um pouco mais para baixo, assim. Tudo bem, então isso deve nos levar às profundezas da água E agora eu quero basicamente usar alguns loops de borda para criar uma espécie de estande em loops de borda para criar uma espécie de estande que as pessoas se posicionarão Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla tab novamente, eu vou trazer de volta as outras partes. Então eu preciso pressionar lth, trazer tudo de volta. E então o que eu vou fazer é pegar este e este, pressionar Shift H e escondê-los do caminho. E lá vamos nós. Agora, na verdade, tenho uma referência com a qual trabalhar. Então, agora a questão é: onde queremos? Em primeiro lugar, o pequeno ponto que alguém estará parado ao entrar em seu barco. Então, o que vou fazer é pressionar Control, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, vir para este lado, Control, clicar com o botão esquerdo e clicar com o botão direito. E agora eu sei que tenho esse estrondo no centro de cada um deles. Então, agora, se eu chegar a este, clique com a tecla Shift, eu tenho os dois selecionados, como você pode ver. E agora eu posso pressionar o Controle B e retirá-los ao mesmo tempo. E eu acho que algo assim com um pequeno suporte aqui vai ficar absolutamente bem. Tudo bem, agora podemos realmente criar um rosto a partir deles Então, se eu pegar esse e eu pegar esse e pressionar F, e aí vamos nós. Aí está nosso rosto. Agora, a coisa, como você pode ver , ainda está meio ligada. Essa parte da terra, que ainda está no plano terrestre, precisamos que ela um pouco na água, saia e depois dê uma olhada nela. Então, vamos fazer isso agora. Então, o que vou fazer é pressionar y, só para separá-lo, e vou pressionar para puxá-lo um pouco para baixo, assim, e então vou pressionar para puxá-lo logo acima do plano terrestre. E então vamos ter alguns tipos de tijolos aqui ou algo parecido ou até mesmo uma parede E agora, a partir daqui, podemos realmente retirar essa parte e dar a ela um lábio real. Então, em outras palavras, se eu chegar ao topo disso agora, pegue o topo, então pegue o topo e pressione y. E então o que eu posso fazer é puxar isso um pouco para cima. Pegue essa borda e puxe-a um pouco para fora. E aí está, agora, você tem seu lábio. E, finalmente, não queremos realmente extrudá-la ainda porque precisamos trabalhar um pouco mais nela Agora, quando voltarmos para a próxima lista, verificaremos se tudo isso está na água e também verificaremos a que altura está acima do solo. E então o que faremos é terminar essa parte. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 38. Como modelar entradas de água no Blender: Bem-vindos de volta ao workshop Blend Pro Modeling and Geometry Node, e foi aqui que paramos Tudo bem, como dissemos, então, vamos pressionar tab. Vamos pressionar ATH para trazer tudo de volta. E você pode ver agora, é disso que estou falando. Então você pode ver essa parte aqui agora. É assim que sai da água. Na verdade, vai aparecer. Acho que talvez devesse ser um pouco maior. Então, tudo o que vou fazer é entrar nesta parte, para que você possa ver aqui, eu posso pegar. Vamos realmente dar uma olhada para que possamos pegar toda essa parte assim e eu poder realmente levantá-la completamente assim Ou podemos fazer isso de uma maneira diferente na verdade, puxando isso um pouco para cima, assim, e então agarramos essa borda. E se eu agarrar essa ponta, você pode ver que estou puxando a coisa toda para baixo, desse jeito Pressione L. Eu devo ser capaz de pegar a coisa toda e depois colocá-la no lugar certo. E aí está. É assim que fazemos. Agora, a água vai subir até aqui. Lembre-se, temos esse tipo de caminho, no topo dele. Agora, com esse caminho, poderíamos usar o nó de paralelepípedos que temos Mas acho que, com isso, faremos uma espécie de estrutura de caminho de pedra, ou poderíamos até usar o caminho que realmente temos no topo da nossa ponte. Nós poderíamos fazer isso dessa maneira. Tantas, muitas opções sobre isso. Mas acho que o que vou fazer é primeiro pegar a parte superior, pressionar a seleção P e, em seguida, entrar e pegá-la com a tecla Shift H. E agora podemos realmente trabalhar livremente nisso. Primeiro de tudo, então, vamos redefinir todas as transformações. Portanto, defina a geometria de origem. E agora eu vou fazer isso, vou pressionar Control. E coloque algumas placas, assim, então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito E então um vai para cá, então controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e pronto. Agora, o que queremos fazer é separá-los um do outro. Então, eu vou pegar cada um deles, assim, e é melhor fazer dessa forma, onde você pega cada um deles, pressiona o y e depois os esconde do caminho, e então pega cada um deles, pressiona y, esconde-os do caminho, e então são apenas todos os outros. Pressione y, e então você não precisa escondê-los porque tudo está se dividindo Então, traga tudo de volta. Lá vamos nós. Vamos pressionar A então. E então o que queremos fazer agora é trazê-los à tona para nos dar alguma estrutura para eles. E agora tudo o que vou fazer antes de fazer qualquer outra coisa entrar e colocá-la aleatoriamente E então eu vou entrar em algo como esta parte, retirá-la um pouco e aleatoriamente todas elas. Tipo, então, assim. E assim por diante. E o principal é que, quando você está realmente modelando, você vê muitas pessoas onde parece muito estéril, e estamos tentando evitar isso fazendo todas essas pequenas coisas Então, estamos meio que, você sabe, mencionando-os e dedicando um tempo para fazer com que as coisas fiquem desiguais, como você vê agora Tudo bem, então, finalmente, vamos entrar. Não pense que com eles precisaremos usar a randomização. Eu acho que não. Mas o que eu quero fazer agora é, novamente, controlar A, definir a geometria de origem, adicionar um modificador, inserir um chanfro Coloque esse chanfro nos segmentos porque é pedra e pronto Você pode ver que já está muito bonito. Agora, vamos pegar todos eles. Então, um projeto UV inteligente, clique em OK, e então adicionaremos o material, que será pedra. Então esse aqui embaixo, Stone. Vamos dar uma olhada no que é? Ah, sim, tijolos de pedra são esse. Então está tudo bem. Vamos pressionar tab. E lá vamos nós. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. E aí está. Agora, você pode ver, muito, muito bem, até mesmo placas reais. Tudo bem, então vamos voltar agora. Nós fizemos isso. Agora. Vamos pressionar Tab TH para trazer de volta qualquer coisa que esteja lá. Não está lá. Então, traga de volta essa parte. E agora o que faremos é trabalhar nessa parte aqui. Então, essa parte aqui, você pode ver, está indo até lá. Vou pressionar um projeto Smart UV. Clique em OK. Seta para baixo, e vamos colocar em nossa parede real. Então, obviamente, colocará a parede em tudo. Tudo bem, mas agora você pode ter uma ideia de como isso realmente vai ser. Então, está muito bonito. Vamos precisar de um pouco de madeira nesses cantos aqui, e acho que aqui embaixo. E para algo assim, eu vou simplesmente vir roubar esse pedaço de madeira que eu já tenho aqui porque está do lado de dentro Ninguém nunca vai ver isso. E então o que vou fazer é pressionar Shift D. Vou me certificar de que a proporcionalidade não esteja ativada Eu vou trazê-lo para fora. Vou pressionar a seleção P apenas para separar isso. Pegue-o novamente, pressione control ou transforme, defina a origem para a geometria E agora vamos colocar isso de volta no lugar certo enquanto podemos realmente ver o que estamos fazendo. Então, vamos colocá-lo de volta no lugar. Eu sei que vai ser muito grande no momento. Muito grande. Isso é bom. Quero dizer, está na altura. Mas tudo que eu quero fazer é colocá-lo em algum tipo de lugar, então temos uma estrutura de madeira lá, então parece que está realmente sendo apoiada. Tudo bem. Então, acima de tudo, o que eu quero fazer é torná-lo muito menor. Vou esconder meu verdadeiro avião terrestre. Vou pegar este, pressionar S e Z, puxá-lo para baixo, colocá-lo no lugar, assim. E agora vamos trazê-lo para este lado. Então, Shift D, traga-o para este lado. Eu sempre costumo colocá-los no canto e depois pressionar R Z 90, girá-los E então os UVs reais parecerão um pouco diferentes deste E então, finalmente, vamos colocar mais um. Então, Shift D, vamos trazê-lo para o centro. Então, se eu pressionar um, você pode ver que agora eu posso colocá-lo bem no centro de lá. E então vamos retirá-lo. Então S e x, vamos retirá-lo um pouco, torná-lo um pouco mais grosso. E lá vamos nós. Essa é a estrutura interna daqui. Agora temos um problema com isso, as paredes. Você pode ver aqui as texturas e os materiais, na verdade eles não parecem muito bons. Talvez o mesmo que esses também. Na verdade, não tenho certeza se deveria ser assim. E acho que tudo isso se deve ao fato de eu precisar redefinir todas as transformações Mas antes de fazer isso, obviamente, preciso superar isso aqui. Agora, o problema é o topo. Você poderia ser muito sofisticado para fazer uma cúpula e coisas assim Mas, honestamente, não há realmente nenhum sentido nisso. E a razão é porque ninguém vai ver lá dentro de qualquer maneira Não vamos ter uma câmera. E mesmo que a câmera entre lá, ela não vai olhar para o teto. Então, tudo o que eu realmente quero fazer com isso é unir esse lado e unir esse lado. Agora, eu poderia pressionar F aqui, mas o que acontece é que eu não tenho esses pontos reais lá dentro. Então, em outras palavras, isso é um endgon e, se você puder, evite engons por causa dos problemas que isso pode causar no futuro Então, para começar, é melhor evitar engons. Então, temos triângulos. Temos quadriciclos e temos engons. Então, um quadriciclo, por exemplo, seria algo assim Então você pode ver aqui, eu seleciono isso, este é um quadriciclo. Se eu entrar e pressionar K para pegar minha faca e cortar ao meio, Apresentador. Agora é um triângulo. Triângulos e quadríceps, tudo bem . Engons são quando você entra e tem mais de quatro lados Então, qualquer coisa além de quatro lados. Então você pode ver, se eu colocar isso, nós temos um aqui, um aqui. Então, temos um, dois, três, quatro, arredondando o outro lado, cinco, seis , sete, temos oito lados disso, o que o torna um ng. Nós realmente não queremos isso. Queremos evitar isso, se pudermos. Bem, não tenha medo de armas. Se você tem algumas armas lá dentro e não vai animá-las, e não há problemas com o sombreamento, não há problema em usá-las. Tudo bem. Então, em vez de fazer isso, vamos pressionar delete agora, então exclua os rostos. E então, em vez disso, vou te mostrar outra maneira. Então, se eu pegar esses três, pegar esses três, clicar com o botão direito e, em vez disso, vamos apenas unir os loops das bordas Agora você pode ver que está muito bem formado. Agora, a outra coisa é ter certeza de que, se você estiver na parte mais baixa, ainda poderá ver o telhado. Isso é absolutamente bom. Isso é exatamente o que você quer. Tudo bem. Então, agora temos que o que queremos fazer agora é pegar essa parte. Queremos pressionar o controle A para transformar, com a direita, clicar na origem para a geometria E então o que eu quero fazer é pressionar A. E, finalmente, projeto Smart UV, clique em OK, e pronto. Aí está a parede real realmente pronta. Tudo bem, então essas partes estão muito, muito bonitas. E agora nós realmente precisamos começar a trabalhar nesta parte aqui. Agora, essa parte aqui, ele vai ter algo acontecendo aqui para meio que dividi-la um pouco. Na verdade, acho que será mais fácil começar a trabalhar nessa parte daqui, e então teremos um bom entendimento de onde estaremos. E a razão para isso é que precisamos realmente dividir essa parte para nos aprofundarmos aqui. Então, um pouco de profundidade nesta parte aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar. Não conseguirei realmente entrar e realmente adicionar um laço de borda porque se eu pressionar o controle, não posso fazer isso porque já temos essas peças aqui. Então, o que eu vou fazer em estáveis. Vou pressionar um no teclado numérico. Vou pressionar A para pegar tudo. E o que eu vou fazer é subir para Mesh. Desça e temos uma pequena ferramenta chamada bicyc que é bonita e escondida, uma das melhores ferramentas do Blender, e está escondida desse jeito Eu não sei. Vamos parar com isso, desse jeito. Então, clique com o botão esquerdo e arraste e agora você terá esse menu que se abre. Agora, primeiro de tudo, isso, que é um dos pontos mais baixos. Pode estar no y também. Sempre defina isso como zero, e o que isso fará é endireitar essa linha, para que fique perfeitamente Agora, a melhor coisa sobre a bisseção é que você pode realmente limpar a parte interna, você pode limpar a externa, ou você pode fazer o que quisermos, e tudo o que queremos fazer é colocar uma linha lá para e tudo o que queremos fazer é colocar uma linha que possamos dividi-las Então, o que vou fazer agora é realmente reduzir isso. Para onde realmente queremos, posso até me mover e fazer a mesma coisa. E o lugar que eu quero é um pouco mais alto do que o centro daqui. Então, algo parecido. E então eu posso colocar um belo pedaço de madeira indo lá e isso vai ficar bem bonito. Agora eu quero fazer seleção facial nesta parte aqui. E o que eu quero fazer é dar a isso alguma profundidade real. Então, eu simplesmente vou pressionar y, só para separá-lo, e então vou pressioná-lo e retirá-lo um pouco desse jeito, e então isso vai dar um pouco de profundidade. Alguns pedaços e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e sombreie E lá vamos nós. Tudo bem, então temos tudo isso pronto. Agora, o que eu recomendo que façamos é que você possa ver que está saindo até lá, mas vai ser atingido pela torre. E, novamente, vamos dividir essas paredes de qualquer maneira, então não se preocupe com esse pequeno pedaço Então, vamos nos concentrar em uma parte do tempo. Então, na próxima lição, o que faremos é dividir isso, eu acho. Então, escolha L P, separe-a. E o que faremos na próxima lição é começar, você sabe, colocando as paredes lá dentro, colocando a pedra real lá dentro. E a partir daí, podemos realmente começar a colocar as seções de madeira que estão, você sabe, de cada lado daqui, e então encontrar a grande seção de madeira aqui. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 39. Como criar quadros de entrada subaquática: Bem-vindos de volta a todos para misturar o workshop de modelagem de outono e germes, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos primeiro pressionar a tecla H aqui, e então temos que realmente trabalhar com isso Provavelmente não precisaremos das bombas de lá. Ninguém realmente vai ver lá dentro. Na verdade, antes de fazer isso, vou pressionar Salt H e dar uma olhada em onde elas se resumem. Você pode ver que eles precisarão descer mais na frente porque provavelmente precisam descer até a rotatória aqui apenas para mostrar que a água, você sabe, não termina onde a água entra Então, vamos pensar sobre isso. Então, tudo o que vou fazer, primeiro de tudo, é pressionar tab, pegar cada um deles e depois olhar para o rosto, então eu quero pegar cada um desses rostos embaixo de Se você não consegue vê-los, basta colocar seu raio-x e então você poderá pegá-los assim e assim. E você não quer apenas derrubá-los. Você quer pressionar Xtra. Porque se os derrubarmos, você pode ver que provavelmente começamos a distorcer as coisas e realmente não queremos fazer isso. Você sabe o que, na verdade? Acho que há uma linha lá ou algo assim. Você sabe o que? Isso realmente pode funcionar. Sim, vamos derrubá-los , então se vai funcionar assim. Tudo bem, isso parece realmente muito bom. Isso é exatamente o que eu queria. Ok, então agora vamos pressionar Shift H. Vamos entrar então. O que nós vamos fazer? Eu não achei que eles realmente cairiam, mas eles desistiram. Vamos desligar nosso raio-x. Vamos pegar todos eles então. Vamos pressionar U. Clique no projeto U. Smart U V. E vamos mudar isso depois para a nossa parede, jeito, e aí está. Aí está nossa parede. Está parecendo muito bom. Agora, a única coisa sobre isso é que você tem um patch de dardos aqui Agora, realisticamente, com a água, essa mancha de dardos vai ficar no fundo Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar a frente daqui, pegar a frente daqui, e você pode ver que está cheio de engons novamente, mas é um lado plano, então não precisamos nos preocupar com o fato de que há engons Não precisamos, por exemplo, entrar, triangular faces, transformar as tentativas em quadríceps. Na verdade, não precisamos fazer isso. Não vamos animar isso. Vai ter uma tonalidade muito suave e agradável porque é apenas um lado plano. Então não se preocupe com isso. Não se preocupe em examinar todo o seu modelo e, você sabe, certifique-se de que ele não tenha engons. A única parte que você quer ter certeza de que vou reiterar novamente é algo que você está animado ou se o sombreamento não vai ficar Em outras palavras, se houver muitas curvas e coisas assim no objeto real, tente garantir que ele tenha quadríceps Na verdade, os triângulos também são muito engraçados quando se trata de sombreamento Então, tente sempre se certificar de que é quádruplo, acho que é um pouco melhor Tudo bem, então agora temos isso. Vamos falar sobre a edição UV. E você pode ver aqui, isso é o que parece. Agora, o que eu vou fazer é voltar para esse lado. Só estou tentando ver onde está. Eu vou vir até aqui de qualquer maneira. Vou pressionar A 90 e depois 180, girá-lo. E o que eu vou fazer é colocar isso no lugar certo. Agora, estou olhando, por que não consigo ver corretamente como isso vai ficar? Porque está na exibição renderizada. Vamos colocá-lo lá. E lá vamos nós. Agora podemos ver que temos aquelas manchas escuras na parte inferior e é exatamente isso que queremos. Agora, se voltarmos à modelagem agora, você verá que é assim que parece. E isso parece um pouco melhor do que eu fazia antes, porque a água pode estar batendo, você sabe, quando o barco passa, ele vem até aqui e bate nas paredes E há coisas que você precisa levar em consideração. Tudo bem, então agora temos isso. Vamos entrar e pensar então em nossas paredes de pedra reais. Então, o que eu vou fazer, em primeiro lugar , eu vou vir. Vou pegá-lo até lá com o clique de controle. mesmo acontece com este, então, dando a volta completa, controle o clique. E então o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift. Para duplicar isso e depois sair e expandi-los. Então, se eu pressionar R e y, retire-os como. Então, a próxima coisa que quero fazer é ter certeza de que tenho algumas pedras caindo aqui, que são aproximadamente do mesmo tamanho dessas pedras aqui. A outra coisa sobre isso, eu quero ter certeza de que o centro desta. Então, este aqui também vai parecer um pouco diferente do trabalho em pedra real que circula por aqui. Então você verá o que quero dizer enquanto trabalhamos. Vamos pressionar o controle, inserir alguns laços de borda. Então, esse parece o tipo certo de escala em comparação com as outras. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Podemos ver que são seis. Então, tudo que preciso fazer agora é a lei de controle de imprensa. Seis no teclado numérico, digite, entre novamente e pronto. A mesma coisa aqui. Então, controle a lei seis, sem entrar, e depois a lei de controle, seis , sem entrada, e pronto. Simples assim. Tudo bem Então, agora o que queremos fazer é realmente expandi-los antes de dividi-los. Se os dividirmos e depois usarmos solidificar, isso tende a realmente quebrar a malha Você vai acabar com uma pedra saindo nessa direção, uma pedra saindo dessa direção, uma grande lacuna aqui embaixo. Então, na verdade, não queremos fazer isso dessa maneira. O que queremos fazer, antes de tudo, é separá-los. Vou pegar essas duas seleções P, separá-las e pegá-las novamente. Controle A ou transforme, defina a origem como geometria E o que vamos fazer com eles. Em vez de ser lã, vamos transformá-la em pedra como sabão. Tudo bem, agora, vamos colocá-lo no modo objeto, para que possamos realmente ver o que estamos fazendo E então o que vamos fazer agora é trazer nosso modificador, que vai se solidificar Vamos aumentar ou diminuir para o outro lado. Vamos colocá-los agora de volta no lugar. Então, se eu exagerar neles, posso ver agora como eles vão se encaixar dessa forma. E eles já estão muito bonitos. Eu não quero que eles sejam muito grossos contornando isso. Eu só os quero bem magros. A outra coisa que você também pode fazer é entrar e alterar o deslocamento para puxá-los totalmente para trás Vou puxá-los um pouco para trás, e acho que a espessura real talvez seja um pouco fina demais, então vamos falar um pouco mais ou menos, e acho que agora eles estão perfeitos. Então, agora o que eu posso fazer é entrar e aplicar meu modificador e começar a dividi-los Agora, como eu disse, nesses dois primeiros, quero pressionar Shift e clicar em ambos porque quero que sejam um pouco diferentes do resto. Então, tudo o que vou fazer com eles é pressionar y, escondê-los do caminho. A partir daí, então, vou dar uma volta por cima. Então, clique com a tecla Shift até esses aqui, mais , e na verdade deveria fazer a mesma coisa agora. Então, descendo até o fim, o que significa que também não precisamos pegar o fundo. Então, agora vamos fazer os outros. Então, até o fim. Assim e essa até o fim. Assim. E então tudo que você quer fazer é por que trazer tudo de volta. Então clique com a tecla Alt Shift, pegue tudo e, em seguida, desça a malha para limpar, e vamos preencher os buracos, assim. Vamos pressionar tab. Vamos pressionar o botão direito do mouse. E o que vamos fazer agora é que as sombras se movem em ângulo, e aí está, é isso que você deveria ter. Agora, vamos pressionar Control A ou transformar, clique com o botão direito do mouse na origem da geometria E temos grumos aqui agora. E, obviamente, isso é porque nós realmente trouxemos Você sabe, nós os separamos todos e colocamos os rostos. Mas no momento em que chegarmos aqui e gerarmos um chanfro, agora você pode ver que, quando eu realmente ligar isso, tudo começará a fazer um pouco de sentido. Então aí está. Agora você pode ver, muito bem, que eles realmente parecem. Agora, antes de fazermos qualquer outra coisa, o que eu quero fazer é trazê-los à tona. Então eu vou entrar, clique com a tecla Shift, clique tecla Shift, mais ou menos. E o que vou fazer agora é pressionar Alt e S, e vou retirá-los um pouco mais ou menos. E a razão pela qual estou pressionando alter e S é porque ainda mantemos essas lacunas lá embaixo, e é exatamente isso que queremos. Agora, o que queremos fazer é escondê-los no momento, porque eu realmente não quero alterá-los. Eu quero randomizá-los um pouco, mas não esses. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pegar tudo isso e escondê-los no caminho. E então eu vou entrar e pressionar A para pegar tudo, e então a malha aparece, transforma e vamos randomizar E então tudo que vou fazer é diminuir isso , talvez até o ponto T. Talvez até 0.1 realmente deva fazer isso. Vamos dar uma olhada em 0.1. Sim, e isso vai bastar. Podemos até entrar novamente, transformar, randomizar, reduzir novamente para 0,1 E acho que essa é provavelmente a melhor maneira de fazer isso. Vamos colocar isso em um ponto em cinco. Assim. E vamos dar uma olhada nisso. E agora você pode ver que está um pouco melhor, e você pode ver que eles não foram tocados, e isso é o principal. Tudo bem, eu ensino, traga tudo de volta. Você sabe o que? Nós não queríamos fazer isso. Nós entraremos nisso. E depois ensine, traga tudo de volta Agora o que eu quero fazer é querer vir para os dois aqui. E tudo o que vou fazer com eles é dar a eles um pequeno encarte, porque o que eu quero fazer aqui dentro, eu quero realmente colocar algum tipo de azul aqui. Então, o que vou fazer é pressionar para inserir e vou trazê-los para cá. Assim. E então o que eu quero fazer é agora pensar em extrudi-los de volta. Então, se eu pressionar e puxá-los para trás, assim. E como esses são cristais reais ou deveriam ser cristais, a melhor maneira de fazer isso agora é pressionar novamente e trazê-los para dentro, e então pressioná-los e retirá-los assim E então o que você vai fazer é pressionar o botão S e encolhê-los, assim, e agora você verá que esses cristais realmente parecerão um pouco A outra coisa que eu quero fazer antes de terminar isso é , na verdade, puxar as bordas um pouco para trás, para torná-las mais cristalinas, se você quiser, então pegue essa borda, essa borda. Pegue essa borda e essa borda. E então tudo o que eu vou fazer. Apenas certifique-se de que você tem suas bordas e puxe-as para trás. Então, se eu os puxar de volta, então, e lá vamos nós. Tudo bem Então está parecendo muito bom. Agora, finalmente, podemos colocar isso no modo material. Podemos ver, Oh, temos muitos problemas aqui agora. Então, vamos entrar e desembrulhar todos eles. Então, projeto Smart UV, clique em OK. Aí está a pedra. E agora vamos ver nossos materiais. E o que eu quero fazer agora é, na verdade anexar outro material aqui. Então, vou clicar no sinal de mais. E então o que vou fazer é ir até o gerente de ativos, e agora que tenho minha pequena pedra preciosa, vou arrastá-la e soltá-la lá E então eu vou voltar a ser modelo. E agora, finalmente, vou entrar nesses cristais. Então, o que vou fazer é selecionar as de cima e as da frente. E então o que vou fazer é pressionar control plus para voltar, não até aquele. Então, apenas uma vez que eu acho que será suficiente, clique nos dados desta pedra preciosa azul, clique em uma placa e pronto Agora, como eles realmente se parecem? Bem, os momentos são verdadeiros. Vamos pressionar tag, trazer tudo de volta, tocar duas vezes no A, ativar nossa visualização renderizada e pronto Agora, no momento, você verá que, se eu economizar meu trabalho, o problema está em ciclos, você não verá o florescimento. Você não verá esse efeito de floração até começar a usar o composto, que vamos usar Mas se você realmente quiser ver como é, coloque-o em V em vez disso, e você obterá , ou deveria, se eu plantar uma flor real. Agora, também os reflexos do espaço da tela. Vamos ver se realmente há alguma flor lá. Então, eu só quero ligar. Minha intensidade. Você pode ver que há algo ali, simplesmente. Agora, o que você pode fazer agora é voltar ao seu material. E você terá um se rolar até aqui sem realmente inserir nada onde possa diminuir ou aumentar volume e obter o tipo de aparência que realmente está procurando. Porém, eu recomendo que deixemos no dia 13, mas caso você queira ver como é, você sabe, Arias gostou de colocar a flor bem alta e ver, você sabe, aquele efeito de floração como neblina ao redor dos meus prédios e outras coisas, talvez você queira fazer isso Agora, porém, eu só vou voltar. Vou colocá-lo em ciclos. Pois é nisso que eu gosto de trabalhar. E na próxima lição, o que faremos então é começar a construir essa parte com a madeira, construindo essa parte até onde as janelas reais vão ficar e, em seguida, colocar o telhado aqui e aqui. Então, vamos continuar construindo-o redondamente. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 40. Configuração de quadro para colocação de janela: Bem-vindos de volta a todos ao workshop Blend of Modeling and Jump in Old, e foi aqui que paramos. Agora, acho que é uma boa ideia. Primeiro de tudo, se apertarmos etiqueta e trouxermos de volta esta torre aqui. Então é essa torre frontal aqui. Se não funcionar com o Voltage, basta trazê-lo de volta aqui, a pequena é para exibi-lo E então, o que vamos fazer em vez de pegar um pedaço de enfermaria daqui Vou pegar esse prêmio de peça ou esse pedaço de madeira para criar essa peça. Não só então, eu vou, então eu sei exatamente onde eu preciso ir. Mas também sei quais pedaços de madeira vou precisar realmente desembrulhar e coisas assim Então, vamos pressionar sir shift. Vamos trazê-lo aqui. A outra coisa, é claro, é que todas essas peças de madeira agora, como você pode ver, têm subdivisões reais Então essa é outra razão pela qual estamos fazendo isso dessa maneira. Ok, então certifique-se de que esse pedaço de madeira, se você pressionar a aba, seja a madeira real, não a madeira dobrada, então não seja feita com uma curva E então tudo que eu quero fazer é r e y e 90, e então vamos começar a colocar isso em algum lugar assim. E você pode se divertir muito colocando esses pedaços de madeira ao redor, para ser honesto com você. Portanto, certifique-se de que todos se encaixem. De uma forma realista. Sabe, você não quer nada parecido aqui. E se você fizer isso, certifique-se que essa parte aqui esteja vindo até aqui, para que ela se encaixe corretamente. Não o coloque onde está, você sabe, pendurado assim, por exemplo. Simplesmente não parece realista. Portanto, tenha isso em mente sempre que estiver construindo-os. Então, o que eu vou fazer é colocá-lo aqui, vou abaixá-lo um pouco. Então Essen puxe-o um pouco para baixo e, em seguida, puxe-o para fora desta forma Então, está só na lama. Então, eu realmente não estou desperdiçando madeira E então vou retirá-la um pouco porque quero que essa peça fique bem grossa porque é uma viga de suporte Então, o que eu vou fazer é me deparar com. Vou trazê-lo até dois para este canto, para que você possa ver que eu sou Jaws vai colocá-lo naquele canto desse jeito Em seguida, vou pegar esse pedaço de madeira novamente. Eu vou pressionar Shift D. E então o que eu vou fazer é pressionar R e y e 90, girar ao redor. Vou redefinir minhas transformações neste caso. Então, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria E então o que eu vou fazer é colocá-lo bem no centro aqui. Agora, quando chega ao centro aqui, obviamente, precisa ser muito menor, em primeiro lugar, S e Z. Mas também precisa ter certeza de que também vai descer para a água Não queremos que fique preso no fundo da água. Deveria estar lá. Então, o que vou fazer é pressionar S e y e puxá-la um pouco para trás, para que fique lá embaixo também. E então eu vou pegar o fundo disso. Então, vá lá embaixo. Pegue o fundo dela e eu vou puxá-la para a água, a água no mesmo lugar onde todos os outros estão, e então eu sei que ela pode estar escondida. Tudo bem, então, acima de tudo, precisamos de um pedaço de madeira aqui Então, eu posso muito bem usar este. Então, Shift D, vamos trazê-lo para este lugar aqui, assim. E lá vamos nós. Agora, o que eu poderia muito bem fazer ter um pedaço de madeira já deste lado. Eu tenho um pedaço de madeira deste lado. Eu poderia muito bem então trazer essa peça à tona também. Então, o que vou fazer é pressionar Shift D, abri-la e, em seguida, enviá-la para o lugar certo e simplesmente colocá-la lá embaixo. Agora, as peças planas das casas sempre serão muito, muito mais fáceis do que essas peças redondas. E é por isso que os estamos deixando por enquanto. Vamos voltar a esses. Eles precisam de um pouco mais de habilidade para realmente criar essas coisas. Além disso, a próxima coisa é que temos que pensar nessa janela aqui. Se você olhar a referência, na verdade não é uma janela de sacada, mas na verdade tem persianas, então temos que levar isso em consideração Agora, nós nos livramos da janela por aqui, então só precisamos ter certeza de que temos espaço suficiente para essa janela ficar lá. Então, também vamos fazer as janelas a seguir. A próxima coisa que eu quero fazer é, você sabe, colocar isso no tipo certo de lugar onde vai ficar. Então, para fazer isso, o que eu realmente vou fazer. Vou pressionar Shift e A. Mas o que eu quero fazer primeiro é pressionar apenas um no meu teclado numérico. E então o que eu quero fazer é pressionar Shift e A e descer. E o que estamos procurando são imagens de aviões. Mas, na verdade, você não terá isso aqui no momento, e isso porque você precisa primeiro editar, acessar as preferências e procurar imagens ou imagens como aviões. Essa aqui, e realmente facilita a vida quando você a traz. Então, agora eu vou fechar isso, e depois colocar meu cursor aqui, então no momento. Eu nem sei Oh, aí está meu cursor lá em cima. Vou apenas deslocar e clicar com o botão direito do mouse, colocar meu cursor aqui. Em seguida, vou pressionar Shift e A e depois descer para as imagens, e agora você terá imagens como plano, e então isso abrirá onde realmente encontraremos essa imagem como plano. Agora, em seu pacote de recursos, é claro, pacote de recursos está onde está, o pacote de recursos está aqui. Deixe-me descobrir onde estão as portas reais. Aqui estão referências de portas e janelas. Esse é o que vamos precisar. Agora, se você clicar duas vezes aqui, verá que tem todas essas referências e todas as janelas e portas que vamos construir. E eu acho que essa é a maneira mais fácil de você realmente construí-los e obter a escala certa. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, ligar isso, e então poderemos ver. E se pressionarmos, você não poderá pressionar o controle e, você sabe, rolar a roda do mouse como você faz no Windows. O que você pode fazer, porém, é diminuir e aumentar o tamanho, e então aumentar o tamanho assim. Então, agora podemos realmente ver o que estamos vendo. Esse é o que estamos procurando. Então, isso nos dá a escala certa em uma escala rápida. Então, se eu trouxer isso agora, você pode ver que ele vem assim, e então tudo que eu preciso fazer é girá-lo Então, se eu pressionar r x, 90, girar e pronto Agora, se eu colocar isso aqui, o que eu quero fazer agora é fazer com que seja a escala certa. Como você pode ver, a janela no momento é pequena. Então, se eu pressionar um e depois pressionar S, posso abrir essa janela e colocá-la aproximadamente na escala certa que eu realmente quero. Então você pode ver alguém olhando por esta janela agora. Parece a escala certa e também vai caber nela. E então o que vou fazer agora é colocar isso em prática. Então, eu sei que é mais ou menos do tamanho certo, e vamos ver quanto mais podemos fazer. Então, se eu colocar isso aqui, você pode ver que se eu colocá-lo na rotunda, então você pode ver que eu vou ser capaz de entrar no lugar com essas janelas reais aqui, eu posso sentá-las lá confortavelmente Se eu colocar isso no modo objeto em vez disso, posso realmente ver o que estou realmente fazendo. E a outra coisa que você pode fazer se realmente quiser é pressionar um, pressionar o botão tab. Vamos colocá-lo de volta no material, desculpe. E então, tudo o que vamos fazer é inserir um loop de borda. Então, se eu trouxer esse laço de borda aqui e o trouxer para cima, e depois trouxer outro laço de borda, então controle, traga outro laço de borda, solte-o lá. E então o que eu posso fazer é realmente excluir os dois. Portanto, exclua os dois porque você não precisará deles. E aí está, agora, você tem uma ideia muito mais clara, coloque um modo objeto, onde ele realmente ficará Então você pode ver imediatamente, está um pouco fora, então precisa voltar totalmente E então lá embaixo. E se eu colocar isso, agora você pode ver que é onde vai ficar, talvez um pouco mais abaixo, como lá. Agora, a partir daqui, isso nos permite colocar isso ali para construir essa parte inferior aqui e descobrir para onde tudo vai. E então, nas próximas aulas, o que vamos fazer é realmente criar essas janelas na escala que acabamos de destacar. Então, agora o que eu vou fazer é entrar. Eu vou pegar essa parte. Vou pressionar Shift D, e vou trazer isso para este lugar aqui. Vou pressionar S e X e puxá-lo para dentro, e depois puxá-lo, e eu só quero que ele fique lá contra este ponto aqui, como você pode ver. Agora, com este, eu não quero que fique na frente dele. Você pode vê-lo indo na frente dele lá. O que eu quero que ele faça é, na verdade, seguir em frente. Então, vou pressionar S e y e puxá-lo para dentro, depois puxá-lo um pouco para trás e colocá-lo lá desse jeito. E se você quiser vê-lo melhor, basta colocá-lo no modo objeto, e você poderá vê-lo muito, muito melhor e eu poderei retirá-lo assim. E, finalmente, quero ter certeza de que essa parte está no lugar certo. Em outras palavras, está acima dessa parte aqui. Então, se eu entrar e puxá-la para cima, talvez consiga fugir onde estão as mandíbulas, parecendo que ela também está segurando essa parte, e você pode ver que isso permitirá que tudo se junte Então, se eu pressionar S e Z, puxe um pouco para fora, desse jeito, puxe para cima. E lá vamos nós. E então o que eu vou fazer é, eu só quero ter certeza agora que está realmente indo para lá. Então, se eu puxá-lo agora no X, então e no X, você pode ver agora, tudo está meio que se encaixando, e isso está parecendo muito, muito bom Agora, o que precisamos é descobrir, queremos que uma peça entre aqui. Vai parecer um pouco diferente da referência, mas eu ainda acredito que vai ficar muito, muito bom. Vamos trazer essa parte então, então mude, vamos trazê-la para cima, vamos pressionar S e puxá-la para baixo. Coloque-o no lugar, assim, Essen um pouco mais parecido, e você pode ver agora, ele precisa voltar um pouco Então, vou colocá-lo de volta no lugar assim. Tudo bem, então o que faremos na próxima lição é fazer um pouco de madeira que vai ficar desse lado e desse lado E então, à medida que formos subindo, vamos colocar um pedaço de madeira sob nosso teto real aqui. Agora, geralmente, você sempre quer um pedaço de madeira aqui embaixo, sob esses telhados aqui. Vamos colocar um pedaço de madeira sob esse teto também, porque ele apenas sustenta essa parte aqui embaixo. Você realmente não entenderia quando um prédio sobe até a parede e depois vê apenas as telhas. Você teria algum apoio, você sabe, um pedaço de madeira lá embaixo. Ou há toda essa parede que não está realmente sendo apoiada no topo. Então você o teria lá para apoiá-lo. Tudo bem, pessoal. Então, digamos que eu vou trabalhar. E na próxima, provavelmente concluiremos essa parte. E então podemos colocar os materiais e fazer com que pareçam realmente desgastados, como fizemos com eles E então, finalmente, podemos começar a trabalhar na criação de nossas janelas. Tudo bem, pessoal. Então, muito obrigado, e vou ver na próxima. Tchau tchau. 41. Como modelar telhados principais no Blender: Bem-vindos de volta ao workshop Blender for Modeling John Conde, e foi aqui que paramos Ok, então vamos até nossa Bendiwood, que é essa aqui Podemos dizer isso porque, na verdade , tem a curva lá. E o que eu vou fazer é apenas pressionar Shift D. E a primeira coisa que vou fazer com isso é, eu vou para Você sabe o que? Antes de fazermos isso. Vamos ao que interessa. Vamos examinar e derrubar essas resoluções Então, vamos reduzir algo como seis. E então podemos começar com isso, e isso deve ficar bem. Agora eu vou pressionar 50, trazê-lo para cá, e então vamos colocar isso no lugar. Então, vou pressionar um no teclado numérico. Eu vou então pressionar R e x. Então, não vamos R e y, 90. Vamos dar uma volta por cima. Vamos torná-lo um pouco mais fino, então eu vou pressionar S e x, puxá-lo para baixo, e então eu vou puxá-lo em algum tipo de lugar Então, eu vou colocá-lo aqui no momento, e então eu vou pressionar tab. E então o que eu vou fazer é pressionar tab, puxar para baixo. Então, se eu puxar essa para baixo, coloque-a no lugar e puxe essa para fora. Redefina a transformação, então controle. A se transforma. Então, vamos endireitar tudo E, finalmente, eu quero uma pequena curva nesta parte aqui. Então, se eu derrubar isso, você pode ver que agora estamos ficando um pouco confusos aqui. Vamos cruzar essa parte. Então, eu meio que quero que seja um pouco mais plano entrar lá. Acho que parece muito vazio, o que significa que preciso explicar tudo. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso, puxar tudo para o outro lado. Então, coloque-os na minha parede e, finalmente, esta parte aqui. Acho que realmente vou ficar feliz com isso acontecendo assim. Agora, o que vou fazer é redefinir a origem. Então, clique com o botão direito, defina a origem, geometria e, finalmente, vamos colocá-la no lugar Você pode ver que estamos a uma milha de distância. Eu sabia que esse seria o caso. Só temos que parar um pouco. Então, vamos ajustá-lo um pouco mais. Então, vamos pegar este, e então cabe a você decidir se deseja extrudá-lo ou simplesmente retirá-lo, entrando nesta peça aqui, assim E eu acho que, na verdade, está parecendo muito bom. Agora, você também pode fazer com que suba até os cantos, se quiser fazer isso. Então, vamos agora colocá-lo do outro lado. Então, o que eu vou fazer é pressionar 50, trazê-lo para o outro lado, pressionar art , 180, girá-lo, e então vamos colocá-lo no meio, assim. E você pode ver que está um pouco exagerado, mas tudo bem por causa do que estamos lidando. Então, em outras palavras, é um pouco mais curto desse lado, mas tudo bem. Desde que esteja realmente na borda redonda de madeira igual à outra, tudo Tudo bem, então essa é a parte. Agora, o que queremos fazer é querer um pouco debaixo desse teto Mas antes de fazermos isso, vamos realmente trazer esse teto. Agora, na verdade, criamos nosso teto aqui, o que torna muito, muito fácil colocá-lo sobre este, é claro. Então, o que eu vou fazer então é simplesmente entrar, mudar a imagem, duplicá-la e colocá-la no lugar certo E temos um pouco de confusão lá. Vamos puxá-lo para cima. Vamos colocá-lo em algum tipo de lugar para ir muito, muito mais alto. E lá vamos nós. Estamos começando a chegar a algum lugar agora. Então, agora o que vou fazer é, na verdade esconder essa torre por um segundo, e depois vou me certificar de que está meio que contra onde eu quero. Então você pode ver aqui que eles estão um pouco pendurados , e isso é exatamente o que eu quero. Então, agora, se eu chegar ao meu nó geométrico, posso mexer agora com a rotação e puxá-la para cima da maneira certa Posso então aumentar a contagem vertical até onde eu quiser. E então, finalmente, posso ter certeza de que tudo está no lugar certo. Você pode ver que ainda está um pouco aqui, então vou voltar e colocá-lo no lugar certo. Assim. Agora, também podemos ver que ele precisa, você sabe, ele precisa sair um pouco aqui, então vamos retirá-lo um pouco. Vamos dobrá-lo um pouco, certificando-se de que ele se encaixe no lugar certo. Assim. E agora vamos adiar um pouco , porque sabemos que temos no lugar certo Não queremos ultrapassar esse ponto, obviamente. E então tudo que eu quero fazer agora é aumentar a horizontal. Mas isso obviamente vai diminuir um pouco. Então, se aumentarmos essa retenção na verdade, eu realmente não sei, não acho que Shift born funcione com notas de geometria Mas o que vou fazer é aumentá-lo até aqui e depois retirá-lo, desse jeito, e aumentá-lo novamente. Assim, e mais uma vez. E eu acho que vai ficar tudo bem , porque vamos ter alguns outros pedaços de madeira descendo aqui. E também acho que vamos colocar esses pedaços de madeira porque acho importante colocá-los no lugar certo. Tudo bem, então temos isso aqui agora. Então, o que queremos fazer agora é que eu não vou colocar isso do outro lado ainda. O que eu vou fazer primeiro é criar a parte superior, e vou roubar esse pedaço de madeira aqui Vou pressionar Shift D. Vou trazê-la para cima e depois para o topo. Eu o quero bem no centro. Então eu vou pegar essa parte, pegar essa parte, deslocar o cursor selecionado, pegar essa parte então, e deslocar o cursor de seleção, e pronto. Agora, vamos deixar isso um pouco mais grosso. E acho que, para fazer isso, tudo o que precisamos fazer é pressionar o botão S born, porque queremos que ele também seja um pouco maior. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para lá, desse jeito, e então vamos colocá-lo de volta no lugar, Jost lá E então, finalmente, vamos entrar e pegar o final disso. Então, certifique-se de ter selecionado sua extremidade, retire-a, assim. E então o que vamos fazer é fazer um suporte aqui. Só para acabar com esse lado. Então, o que eu vou fazer é pegar isso, então mude. Vou torná-lo muito, muito mais fino, então S e X, puxem E então o que vamos fazer é torná-lo um pouco menor agora. Então S, e então eu vou puxá-lo para baixo. E então, finalmente, vamos fazer com que isso entre aqui. Agora, vamos mudar isso um pouco quando tivermos essas peças de madeira aqui. Então, tenha isso em mente quando estiver fazendo isso. E então vamos girar em volta. Então, tudo o que vou fazer é r e y e girá-lo. E vai entrar nessa parte do telhado, algo assim. Então, algo assim. Mas antes de fazermos isso, vamos retomar essa parte porque o que eu quero fazer é colocá-la em cada um desses lados Então, eu vou pegá-lo, então deslocar D. E então o que eu vou fazer é pressionar alter r. Então colocá-lo de volta como estava. E então vamos trazê-lo para este lugar aqui. Tipo, então eu acho que vou torná-lo um pouco mais fino Então S e y, torne-o um pouco mais fino Coloque-o no lugar, para que ele suba até lá. Agora, a outra coisa é que precisa ir até a metade, ou precisamos, você sabe, dividi-los quando os tivermos lá. Então, o que eu vou fazer é pressionar tab. Eu vou pegar o fundo dela. Pressione vamos ver, Controle três novamente. Vamos derrubá-lo. Coloque-o no lugar certo. Tipo, então, e acho que vamos fazer com que tudo mude um pouco para lá. E você pode ver novamente que temos o mesmo problema que sempre teremos com esses pedaços de madeira perto do telhado, no fato de que precisamos dobrá-los para que fiquem na direção certa. Ok, então agora, vamos entrar e fazer um raio-X. Vamos colocá-lo no lugar certo, assim. Então, vamos colocá-lo no lugar certo, certificando-nos de que vamos tirar o raio X, na verdade. Coloque-o no objeto. Lá vamos nós. Certificando-se de que essas telhas estejam realmente em cima delas. E a outra coisa é, como eu disse, há uma chance de que as telhas precisem sair, que eu acho que elas vão sair, ou nós as retiramos, mas acho que não vamos puxá-las de volta. Em vez disso, o que faremos é simplesmente agarrá-lo, pressionar S e X e torná-lo um pouco mais fino e, em seguida retirá-lo um pouco para que fique do outro lado da parede, assim E eu acho que está parecendo muito bom. Você pode ver que temos um problema aqui com essa peça grudada na parede Nós realmente não queremos isso, mas na verdade não vou alterar isso no momento. Agora, o que eu vou fazer é vir e trazer minha telha um pouco mais para cima. Então, traga-o e retire-o um pouco. Então S e X, basta retirá-lo um pouco. Nunca tenha medo de fazer isso, se precisar. E então o que faremos é retirá-lo agora, então ele fica pendurado, desse jeito. Tudo bem, então essa parte está pronta. Agora, o que queremos fazer é realmente cortar essa parte para torná-la, você sabe, bonita e uniforme. Então, o que eu vou fazer é pressionar o controle três. Vou pressionar o botão tab para pegar tudo. Vou me certificar de que tenho meu raio-x ligado. E então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, vou colocá-lo bem no centro. Então, bem no centro daqui. Eu também preciso ter certeza de que não tenho essa parte. Você pode ver essa parte. É um pouco longo demais. Então, primeiro, vamos dividir ao meio. E então o que faremos é cortar essa parte primeiro. Depois de cortá-la ao meio e retirá-la, você também pode usar a barra de espaço e colocá-la onde quiser Então, eu vou colocá-lo por aí. Assim. Não vou mudar nada disso porque está basicamente na posição correta que eu quero, e tudo o que vou fazer então é limpar o interior ou o exterior, seja qual for o Vou limpar a parte externa. E então eu vou pressionar A, e eu vou fazer a mesma coisa. Então, seita de malha, e vamos atravessar esse caminho. Assim. Vamos então desligar o exterior transparente, o interior transparente. E aí você pode ver que agora temos um belo pedaço de madeira reto. Você também pode, a partir daí, não se esqueça de puxar isso para baixo. Lembre-se de que você vai superar aquele pequeno pedaço que está lá. Mas você pode realmente querer que seja assim. Você sabe o que? Eu acho que isso parece muito bom assim. Então, vou manter isso como está. Tudo bem, então para tirar isso, basta pressionar tab. Tire seu raio-x. E agora o que queremos fazer é puxá-lo para o outro lado. Você pode ver que provavelmente precisaremos um pedaço de madeira no centro daqui descendo até aqui. Além disso, acho que vamos realmente reduzir isso um pouco agora. Então, eu vou passar por esse lado primeiro. Eu vou até a parte de trás daqui. Então esse, esse aqui. E então o que eu vou fazer é reduzir isso um pouco, para que passe por aí. Então, agora está suportando você sabe que os suportes estão passando lá por cima para desligá-lo você pode ver, é exatamente isso que eu quero. E então o que eu preciso fazer é colocar outro pedaço de madeira lá dentro. Então, novamente, vou pegar este, então mude D, Alt e R, só para redefinir o que é? A rotação? E você pode ver que, por algum motivo, não é isso que eu quero, na verdade. Vamos pressionar l test, ver se é isso. Lá vamos nós. Agora vamos endireitar tudo. Agora podemos pressionar sens d, e você pode ver enquanto pressionamos sens head. Está puxando para lá. Então, não vamos fazer isso. Vamos simplesmente deletar isso de outra forma. Vamos pegar esse aqui. Turno D. Vamos colocar isso em prática então. Você pode ver que meu cursor ainda está no centro. Eu poderia muito bem usar isso, na verdade. Então, Shift S seleciona o cursor, e vamos trazê-lo para fora e colocar essa parte no lugar Então, eu vou puxá-lo até lá. Eu vou tê-lo e depois entrar logo de entrada. Então eu só quero que fique aqui, o que significa que preciso colocar o sensor, torná-lo muito, muito mais fino Coloque-o de volta no lugar certo, puxe-o para cima e depois para N. E então o que vou fazer é recuar um pouco. Então x, e finalmente, uma vez que eu o tenha colocado do lado daquele, vou pressionar S e y e retirá-lo, assim. E aí está. Lá vamos nós. Agora, você pode ver, nós temos um problema em que isso vai ter que sair mais longe, ou isso vai ter que voltar mais para trás. Então eu acho que nesta ocasião, você sabe o que? Na verdade, eles estão um pouco longe demais. Então, vamos fazer isso na próxima lição. Vamos colocar tudo no lugar certo. Acho que isso precisa passar por aqui, e então teremos uma boa ideia de onde essas telhas precisam vir, porque no momento, acho que elas estão penduradas um pouco demais. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 42. Como criar estruturas de suporte para telhados: Bem-vindos de volta a todos para combinar a enquete Modeling and Join workshop, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos primeiro de tudo, trazer isso de volta um pouco porque há um limite máximo de volume que você pode ter, e esse é o limite máximo de quão volumoso de quão Então, tudo o que vou fazer é pressionar S e X e puxar isso um pouco para trás e depois colocá-lo atrás disso, então ele precisa se encaixar assim. A partir daí, você pode ver que essas toalhas provavelmente estão penduradas um pouco demais. Eu não quero apenas puxá-los de volta dessa maneira. Eu só quero torná-los menores. Então, tudo o que vou fazer é pegá-los, pressionar S e X e puxá-los de volta. Então, um pouco. Assim. E agora vamos dar uma olhada nisso. E agora você pode ver que está se encaixando, muito, muito melhor Tudo bem, então isso é muito bom. Agora, a única coisa , eu diria, é que está um pouco pendurado, se você olhar o controle três na madeira real, e nós realmente não queremos isso. Então, o que eu quero fazer é retirá-los um pouco, então vou retirá-los um pouco. Você pode ver que provavelmente terei que dobrá-los um pouco mais. Então eu vou entrar e dobrar suas mandíbulas um pouco desse jeito, e agora elas não estão mais presas lá. E lá vamos nós. Isso está praticamente terminado agora nesta parte. Então, o que vou fazer agora é colocá-los do outro lado. Então, para fazer isso, primeiro de tudo, eu preciso realmente converter isso, então converter o telhado. Então, o que eu vou fazer é me opor. Eu estava com meus materiais. Você pode ver materiais ou estolões. Isso é ótimo. Então, objeto, converta e mescle, e então eu vou controlar ou transformar, clique com o botão direito do mouse em Definir origem, dois, três cursores D. E, finalmente, uma vez que vou estudar, vou ver adicionando um espelho, então gere um espelho, tipo assim, coloque-o no y, e pronto, desligue o X. Só não esqueça. Desligue o x ou você acabará com o dobro em cada lado. Agora, a outra coisa é que você notará que eles serão exatamente os mesmos. Então, você notará que esse lado e esse lado serão exatamente os mesmos quando se trata daqui. Então, o que você pode fazer é, uma vez que você tenha realmente aplicado isso, então vamos aplicar esse espelho agora, então controle A. Vá por cima dele. E o que vamos fazer é pressionar a tecla tab, e então eu vou entrar na estrutura de arame. E o que isso me permite fazer é selecionar todos eles. Vai percorrer todo o caminho. Então, se eu pressionar a caixa B, selecione e, em seguida, posso selecionar todas elas. Agora, se eu não estivesse em estrutura de arame , vou te mostrar rapidamente o que quero dizer. Se eu tocar duas vezes em A, pressionar B e fazer a mesma coisa, selecione a caixa. Não só não consigo ver uma seleção, mas também não consigo selecioná-la até o fim. Então é por isso que estamos realmente fazendo isso em arame. Então, volte para o wireframe, pressione B. Box select, indo até o fim, assim Agora, o que eu quero fazer é espelhar isso. Então, vou pressionar a seleção P, separá-la e, em seguida, colocá-la no modo objeto novamente, pegar novamente e agora quero espelhá-la desse lado. Então vai estar, como você pode ver, no x. Então, vamos passar por cima do objeto, transformar, desculpe, espelhar no x, assim. E agora, se eu parar com isso, deveria ser agora. Diferente das outras partes. Então você pode ver aqui, essa parte aqui vai para aqui, e você pode ver que essa parte aqui é uma espécie de nível. Então você pode ver agora que eles são realmente diferentes em cada lado. Se eu exagerar agora, devo ser capaz de entrar e subir um pouco o nível deles , então nivele este com este, e aí vamos nós Tudo bem, essa é a parte mais difícil. Agora, o que queremos fazer é chegar a essa parte e fazer praticamente a mesma coisa. Então, clique com o botão direito do mouse no cursor de origem de três D. Adicionando um modificador , vamos gerar um espelho, assim Vamos pressionar o y, desligar o X e pronto. Nossa parte real do telhado está realmente pronta. Agora, vamos fazer um balanço do que realmente precisamos fazer agora. Acho que estamos praticamente terminados com essa parte. Não vamos continuar aqui ainda. Estamos apenas concluindo essa parte. Então, vamos trazer nossa torre principal ou parte superior frontal com etiqueta. Vamos garantir que tudo esteja se encaixando no lugar certo. O que estou fazendo é dar a volta, me certificando. Vou puxar minha janela um pouco para trás, para que eu possa ver o que estou fazendo. Agora você pode ver que está lá onde está a madeira. Você pode ver se eu coloco minha janela lá. Eu posso, como as janelas saindo de cada lado. E sim, acho que tudo está no centro disso. Só estou me perguntando para onde essa parte foi parar. Eu o coloquei do outro lado. Na verdade, não tenho certeza. Para onde essa parte foi, na verdade. Deixe-me ver se está lá. Sim, aí está. Está lá por algum motivo. Então, vamos colocá-lo onde ele precisa ir. Pressione A tacômetro e pronto. E é por isso que é uma boa ideia sempre dar uma olhada na cena para ter certeza de uma olhada na cena para que tudo está indo bem. Tudo bem, então agora fizemos tudo isso. Agora é hora de fazer o que fizemos antes. Então, a primeira coisa que vamos fazer é ter algumas curvas aqui Podemos muito bem aplicá-las. Então, vamos pegá-los e aplicar nossas curvas. Agora, lembre-se, na verdade temos um chanfro aqui. E, como eu disse, é melhor entrar primeiro e tirar o chanfro. Então tire o chanfro Passando então para o objeto, convertendo em malha e, em seguida, o que faremos é reaplicar nosso chanfro agora, então adicione Na verdade, junte-os primeiro, porque então isso fará com que os dois sejam feitos ao mesmo tempo. Então, Controle J, controle ou transformação, clique com o botão direito na origem da geometria, adicione um chanfro e vamos colocá-lo em e vamos colocá-lo Então, dê uma olhada no nosso Bevel, verifique se ele está funcionando 0,3, e aí está. Na verdade, só estou me perguntando se esse chanfro está funcionando, acho que não está Você pode ver aqui, quando estou aumentando o volume, nada está funcionando. Tudo bem. Existe uma maneira fácil de contornar isso. Se chegarmos à geometria, você verá que tem uma que diz sobreposição de grampos Transforme isso na verdade. E então o que eles farão é permitir que Blender realmente o chanfre A razão pela qual isso acontece , aliás, é impedir que essas bordas se cruzem e quebrem a malha. Mas se você disser isso bem baixo, três, maioria das vezes, não o tempo todo, mas na maioria das vezes, você deve ficar bem. Vamos então clicar com o botão direito em Shades Move e pronto. Essas são as partes feitas. Agora, vamos colocá-lo de volta no material e contornar o problema. Então, basicamente, o que eu quero fazer é pegar tudo isso, assim. E eu quero basicamente unir todos eles. Acho que vou fazer as da frente primeiro. Vou pressionar Control J. Junte todos eles. Vamos mantê-los com os chanfros ligados. E então o que faremos é chegar ao telhado e juntar tudo isso. Agora, você pode ver que neste caso, ainda temos nosso espelho ligado. Muito importante se você estiver com o espelho ligado, basta verificar isso. Então, aplique o Controle A, e agora podemos unir tudo isso com o Controle J. Agora, a próxima coisa que faremos, como sabemos, como fizemos da última vez. Na verdade, vamos entrar nessas partes primeiro. Pressione M e vamos colocá-los em nossa madeira. E então vamos chegar a este, pressionar M, colocá-los na madeira, assim. Agora, vamos voltar para essas partes. E tudo o que vou fazer é esconder isso com H. Volte para essas, e então eu vou pressionar Control e inserir alguns loops de borda, como fizemos antes, Control Controle, coloque muitos loops de borda nessa. Controle. E então controle E, em seguida, controle a lei, introduza os laços de borda assim Tudo bem, essa está pronta. Agora, vamos fazer isso. Então, vamos trazer muitos loops de borda aqui. E então Control, então eu entrei nessa? Sim, na verdade eu não entrei neste. Então, tudo o que vou fazer é juntá-los a eles. Control J. E lá vamos nós. Controle, introduza alguns circuitos extremos e depois controle a lei. E finalmente, eu realmente adicionei: Sim, você pode ver aqui que temos um problema. Bom trabalho em identificar isso também. Então, se chegarmos a essas partes aqui e pegarmos as duas , comemos um turno, escondermos todo o resto do caminho, escondermos todo o resto do caminho, e você verá que o problema é que não temos uma base adequada para começar a partir de uma aqui. Então você pode ver aqui, vai para lá, e isso é um passado. E se você tem um ngon ou triângulos, você não pode realmente colocar uma subdivisão Solução fácil para isso. Tudo o que vamos fazer é pressionar o controle três. E então o que faremos é passar para mesclar e trazer a bissecção, e eu provavelmente conseguirei cortá-la e eu provavelmente conseguirei cortá-la ao meio ao mesmo tempo Então, se eu puxar até lá, você pode ver que eu fiz os dois ao mesmo tempo. Eu posso então puxá-lo para baixo até onde está o problema, logo acima dele, assim. E, finalmente, o que posso fazer agora é pressionar Control. Então, se pressionar tab e depois tab novamente, pressione Control, e agora você pode colocar um loop de borda como este. Vamos fazer a mesma coisa neste lado agora. Eu, filho. Tudo bem, então isso é feito agora Vamos pressionar O TH, trazer de volta o resto das peças. E agora vamos chegar a essa parte e trabalhar nessa parte. Então, tudo o que vou fazer é ter os mesmos materiais aqui. Vou pressionar tab, A, U, Smart UV project, clicar em Ok, e então vou pegar este, pegar este com Shift select, Control e vamos vincular materiais assim. E aí está. É tão simples quanto aquele cara. É muito, muito fácil realmente fazer isso. Em seguida, antes de terminarmos, vamos pegar tudo isso. Em seguida, vamos mesclar, transformar, randomizar e colocar isso em um ponto Acho que vai ser, dê uma olhada se é isso. Sim. Não adianta, nada E aí está, agora você pode ver que tem alguns bloqueando isso. Vamos pressionar a renderização, basta dar uma olhada rápida. Bem, toque no A e pronto. Podemos ver que está muito, muito bom. Ok, agora vamos voltar ao modo material. Vamos voltar a eles agora. Exatamente a mesma coisa. Então, primeiro de tudo, pressione tab, A, clique no projeto Smart UV. Agora, você pode ter um problema nisso porque, geralmente, quando você está desembrulhando uma peça muito grossa, grande e longa como essa, isso torna tudo no Então, se eu for para UV, você verá que essa parte aqui é assim e as outras partes são bem longas, mas ficam meio encolhidas Então, em outras palavras, sempre tente desembrulhar. Então, digamos que desembrulhe essa peça sozinha. Então você verá o que estou dizendo se eu fizer dessa maneira. Se eu pegar apenas esta peça com L, pressione U, Projeto Smart UV clique em ok. Vai embrulhar assim. Se eu esconder isso, pressione A, u, Projeto Smart UV, ok. Você pode ver agora que isso os torna muito, muito maiores, porque não está de acordo com essa parte aqui Então, agora, basicamente, o que eu posso fazer é pressionar A e simplesmente movê-los porque são texturas perfeitas Então, se eu pressionar as tags l agora, teremos algo parecido com isso, e vamos realmente ver o que parece agora. Então eu vou pegar minha madeira. Vou pressionar Control L. Vou vincular materiais, e aí vamos agora. Você pode ver que está muito, muito bonito. Agora, a única coisa é que eu posso ver aqui, se eu pressionar a idade, eu preciso trazê-los de volta. Esconda meu pneu do caminho. Você pode ver que eu ainda não fiz essas partes, e as faremos na próxima aula porque, obviamente, elas também são um pouco flexíveis, então precisamos fazê-las corretamente Tudo bem, pessoal. Eu só quero verificar uma coisa também. Eu só vou verificar meus telhados, e meus telhados já estão bonitos Acho que não vou precisar fazer nada com eles. Eles estão absolutamente bem. Tudo bem, então vamos colocá-lo no modo material. Vamos guardar esse nosso trabalho e deixá-lo no espaço UV, porque obviamente o usaremos para essas peças aqui. Tudo bem, primeiro, então eu espero que você tenha gostado, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 43. Como começar a criar designs de janelas a partir de referências: Bem-vindos de volta ao workshop Blender Pro Modeling e G node, e foi aqui que paramos Tudo bem. Então, nós os temos agora. Sabemos que eles já são uma malha real, ainda não uma curva. Então, o que podemos fazer agora é pressionar A. Projeto UV inteligente, clicar em OK e pronto. Agora, vamos juntá-los a eles, obviamente. Então, controle L vincule os materiais. E, por último, só quero ter certeza de se eu pressionar M, estão em madeira, o que acontece agora, mesmo que não houvesse. E então eu vou pressionar tab. E o que vou fazer agora é diminuir o zoom, e quero ter certeza de que cada um deles, vamos dar uma olhada, cada um deles. Eu só vou verificar uma coisa porque acho que se eu retirar isso, sim, eu ainda tenho meu chanfro ligado, então meus chanfros ainda estão lá, então isso Então, o que vou fazer é pressionar tab. Eu vou então para este aqui, este aqui, este aqui, este aqui, este aqui, alternar e dividi-los. Agora, você pode ver que às vezes com quadrados UV, isso realmente bagunça um pouco, então você pode ver agora que eles se uniram dessa forma Eu realmente não quero isso, então vou pressionar os controles. Junte-os novamente e, geralmente, é porque é isso que está causando isso. Você vê essa parte com um baseado aqui. Geralmente, se eu entrar, pegar este, pressionar T, você pode ver então ele os divide. Então, vamos entrar, T, L, T e L, e, em seguida, vamos girar essas duas rodadas. Então, se eu pegar os dois são 90, gire-os, assim. Tudo bem, agora você pode ver que eles estão muito, muito bonitos E só queremos acrescentar coisas boas depois contornar nossa cena por um momento. Só para ter certeza de que temos tudo em ordem. Então, se eu dobrar o A agora, vamos realmente trazer nossa torre. Então, vamos trazer nossa torre e ver onde estamos nisso. Você sabe o que? Antes de fazermos isso, vamos primeiro fazer as paredes porque elas são muito importantes, na verdade. Então, no momento, vou romper essas paredes. Então você pode ver aqui no momento, eu tenho uma grande parede passando por aqui. Eu tenho essa parede aqui. E eu tenho essa parede aqui, e essas serão as três paredes que eu realmente tenho. Então, o que vou fazer é primeiro pressionar a seleção P, separá-las e, em seguida, chegar a esta parte, pressionar M e soltá-las nas minhas paredes. E então, a partir daí, o que eu vou fazer é que eu sou tudo, então eu vou separá-los. Vou pegar esse e dividi-lo. Então, se eu pressionar G, agora você pode ver este dividido, este, y para dividi-lo e, finalmente, este, y para dividi-lo. A partir daqui, então eu posso realmente entrar, pegar todos eles, pressionar, projeto Smart UV. Você pode simplesmente desembrulhá-los, aliás, eles também são apenas aviões Nós podemos fazer isso dessa maneira. E então tudo o que vamos fazer agora é pegá-los. Pegue uma parede aqui, pressione o controle L, conecte os materiais e pronto. Agora, temos um problema nesses dois. Então eu acho que provavelmente com esses dois indo até o fim. Você sabe o que? Acho que também vamos adicionar essa parede aqui. Então, o que eu vou fazer é simplesmente entrar. Eu vou pegar essa parede também. Vou pressionar a seleção P. E então o que vou fazer agora é provavelmente ter que desembrulhar tudo isso junto E a maneira mais fácil de fazer isso agora, porque os separamos, é outro truque que vou mostrar a você. Então, se eu juntar estes agora a isso, então controle, J, junte-os, você verá que quando eu entrar agora e tirar este, está dividido, este, dividido, e eles estão todos divididos. Então, precisamos meio que desembrulhá-los juntos. Então, o que eu vou fazer é pegar todos os três. Vou pressionar o Controle três para entrar na vista frontal. E o que eu vou fazer em vez disso é pressionar. Desça até onde está escrito, projete a vista frontal, e então você verá que agora os desembrulhamos, e eles estão todos bonitos e arrumados Exceto este porque não tem o mesmo material que esses. Então, tudo o que vou fazer é entrar através do meu material. Aqui embaixo, e eu vou tirar minha oclusão ambiente, menos ela desligada no modo objeto, então menos ela desligada E aí está, você tem uma parede muito bonita e bonita. Tudo bem, então isso foi muito fácil na parede. Só precisamos ter certeza de que essa parte está oculta. Vamos pressionar Altage, trazer volta minha torre, e aí está, você pode ver agora que está tudo bem e as paredes estão todas abertas Finalmente, antes de verificarmos isso, vamos fazer mais uma coisa, então vamos esconder essa torre mais uma vez. Esconda essas duas partes do telhado mais uma vez, agarre o telhado. E o que vou fazer é colocá-los, claro, no meu teto. Vou pressionar M. Certifique-se de que estejam nos telhados. Então, esse teto está aqui. E então eu vou pressionar tab, A, clique no projeto Smart UV, ok? E então, tudo o que vou fazer é trocar o material agora pela minha madeira real. Então, acho que são tábuas. Sim, é isso mesmo. E agora vou levar tudo de volta. E lá vamos nós. Agora devemos estar atualizados com tudo. Se eu colocá-lo na visualização renderizada, agora podemos dar uma olhada e agora você pode ver exatamente como será Você pode ver aqui que temos uma espécie de lacuna aqui. E temos uma lacuna aqui, mas elas serão preenchidas por janelas. Você pode ver minha primeira janela aqui. Se eu trouxer minha ponte agora, você terá uma ideia muito boa de como ela está realmente começando a se encaixar. Você pode ver lá dentro. Depois de colocarmos as janelas, acho que vamos colocar alguma iluminação entrando por lá. E você pode ver, mesmo se eu olhar por aqui, quão bonito isso realmente vai ficar, especialmente quando há alguma iluminação lá dentro. Movendo-os para o outro lado, você pode ver, agora estamos começando a realmente a trabalhar para fazer isso funcionar. Você também pode ver como é fácil juntar tudo depois de colocar as peças no lugar. Tudo bem, então agora temos isso. Vamos voltar ao modo objeto a objeto. Nós faremos isso. Na verdade, não podemos nos opor. Mode, você sabe, por quê? Porque nós realmente precisamos disso para realmente criar algo. Então, agora o que eu vou fazer é deixar isso aí. Vou pressionar Shift D. Vou retirá-la e vamos começar com nossas janelas reais. Agora, eu recomendo que, ao fazer isso, economize seu trabalho antes. E eu também recomendo que você comece até aqui só para não ter como meta esse tipo de, você sabe, coisas no caminho. Você poderia entrar e esconder tudo isso. Você pode esconder tudo e ficar com isso, mas eu não quero. Eu só quero puxá-lo aqui e, em seguida, vou pressionar Shift e o cursor S para selecionar. Se eu aumentar o zoom com um pequeno ponto nascido, vamos agora criar nossa janela real. Acho que a melhor coisa que podemos fazer é começar com essa banda top aqui. Então, vamos pressionar um. Vamos pressionar Shift A e vamos entrar. Na verdade, você sabe o que? Antes de fazermos isso. Vou te mostrar mais uma coisa. Se entrarmos no wireframe, isso significa que tudo isso realmente desaparece Portanto, há outra opção para realmente impedir que isso aconteça. O que eu vou fazer é te mostrar o outro caminho. Então, eu vou pressionar Shift A. Desça e traga para dentro, você pode trazer, onde está a imagem de referência da imagem. Então, vamos trazer uma imagem de referência. Vamos até elas, nossas referências de portas e janelas e vamos trazer a mesma imagem. Então, vamos trazer a mesma imagem. Vamos colocar isso lá. E agora você verá se estamos usando wireframe, ainda podemos ver o que estamos fazendo Então, basicamente, usamos esses planos de imagens para, como eu mostrei onde você pode colocá-los por cima de algo e realmente ver o que está fazendo. Mas a imagem de referência é muito, muito melhor de usar se você realmente quiser criar algo a partir dessa referência. Agora, vamos colocá-los no material. Vamos pegar esse. E o que eu quero fazer é abaixá-lo depois ficar mais ou menos do mesmo tamanho que este, o que é, e então eu posso simplesmente deletá-lo imediatamente. Agora, o que isso me permite fazer é trabalhar com isso mesmo no modo objeto como esse. Mas se eu agora pressionar Shift S, cursor selecionado, Shift A, eu vou trazer e acho que começaremos com um cubo Então, vamos começar com um cubo. Vamos pressionar o botão S. E tudo o que vou fazer então é alinhá-lo no centro ou aproximadamente no centro daqui, e depois trazê-lo para cima. E a partir daí, eu vou pressionar Shift S, urster selecionado, e agora tudo será baseado a partir desse ponto central Tudo bem, a partir daí, então, vamos retirá-lo. Então, o que vamos fazer é pressionar S e X, retirá-lo. E você verá agora, eu o retirei para lá. Se eu colocar uma estrutura de arame, ainda consigo ver tudo, o que torna tudo muito, muito mais fácil. Vamos pressionar S e Ed então, torná-lo um pouco mais fino E então tudo o que vou fazer agora é pressionar tab, pressionar control, inserir um loop de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é levantar esse centro. Então, eu vou levantar esse centro. Então, desloque e clique, ative a edição proporcional e, em seguida, basta puxá-la para cima. Então, retire-o, talvez um pouco. E então eu vou pegar a coisa toda. Assim, e depois puxe tudo para baixo. E você pode ver, grosso modo, que estamos no lugar certo. Vamos fazer mais uma porção de puxar. Tipo, então. Vamos torná-lo um pouco mais fino também, sem a proporcionalidade ativada Então, desligue isso. Então S e Z. E aí está, você pode ver, estamos quase lá De qualquer forma, estou muito feliz com a aparência. Tudo bem, então agora temos isso. Vamos colocá-lo no modo objeto. E agora eu vou pressionar Shift A. Eu vou trazer um cubo Então, vamos trazer um cubo. E então eu vou fazer isso menor, colocá-lo no lugar certo. Pressione o botão S. E então o que eu vou fazer é retirar isso. Então S e X. Retire-o assim. Tudo bem. E então vamos para a próxima parte. Então, eu quero criar essas partes agora, então eu vou pressionar Shift A. Cube, torná-lo menor Contanto que você mantenha isso no lugar, é muito fácil. Então, vamos colocá-lo no lugar certo. E lembre-se de que , na maioria das vezes, quando você está recebendo referências, elas não são diretas. Você pode ver aqui que, na verdade, não é direto. Então, leve isso em consideração sempre que estiver construindo tudo. O que eu quero fazer com isso é, por exemplo, mostrar que, antes de tudo, tenha a altura certa. Então, fale sobre isso. Até o topo daqui, assim. E então o que eu quero fazer é retirá-lo um pouco. Então pegue a parte inferior, pressione Sinex e retire-a. Mas então o que eu quero fazer é também extrair essa parte muito mais do que aquela parte. Então, eu vou entrar. Vou pegar isso, retirá-lo, desse jeito. E aí está. Isso é o que eu realmente estou procurando. Agora, o que eu quero fazer é colocar outro cubo bem no centro daqui Agora, o problema é que vamos perder onde realmente colocamos nosso cursor, mas podemos colocá-lo de volta lá. Isso não é problema. Então, o que eu vou fazer é entrar. Eu vou pegar o topo daqui. Eu vou pressionar, você sabe o que? Na verdade, não precisamos fazer isso. Em vez de fazer isso, vamos apenas pressionar Shift. Vamos pressionar o botão S para puxá-lo para dentro, e então tudo o que vou fazer é pressionar e retirar isso. Agora, o que eu quero fazer é manter isso relativamente reto, mas quero dobrar essas partes para dentro. Então, o que eu vou fazer é pressionar o controle. Faça alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pressione um no teclado numérico e, em seguida, vamos dar uma olhada em como eles se curvam. Então, se eu for até o quadro Y, podemos ver que eles se curvam bem e em linha reta aqui. E eu posso realmente entrar e copiar isso, então eu posso simplesmente entrar e pressionar um. E esse é um exercício muito, muito bom para trabalhar com referências. Então, se eu trouxer isso aqui e depois trazer o meu próximo aqui, digamos, assim. E então traga esse último. Então, essa última última. Vou colocar um aqui, depois vou subir e trazer esse aqui E então, finalmente, traga este aqui, assim. Agora, nas outras janelas, acho que não seguiremos a referência tão de perto e, na verdade, tentaremos criá-las sem a referência real , porque acho que você obterá as duas habilidades de que realmente precisa. Tudo bem, então o que vou fazer é salvar meu arquivo, e nos vemos na próxima, pessoal Muito obrigado. Tchau tchau. 44. Como criar estilo de janelas com texturas personalizadas: M. Bem, voltem todos para o workshop Blender por Muddling e John Chino, e foi aqui Tudo bem. Então, agora, vamos pensar sobre essas partes aqui e essas partes atravessando ali. Mas antes de fazermos isso, o que realmente queremos fazer é dar uma olhada e garantir que o que estamos vendo primeiro pareça bem bonito. Acho que, na verdade, tudo parece muito bom. Talvez isso esteja um pouco exagerado no momento. Então, o que vou fazer é pressionar S e y e puxar um pouco para trás, então. Mas acho que o resto está muito bonito. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é pegar os dois. Os dois já estão juntos, então isso é bom. Antes de tudo, vamos redefinir todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse na origem para que três Dcursor adicionem uma modificação e geraremos um espelho Então gere um espelho. Contraight por aquele lado Isso é absolutamente bom. Agora eu quero pensar se essas partes estão aqui agora. Então, vamos começar com eles. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift A. Eu vou trazer um cubo Vou torná-lo muito, muito menor assim. E então o que eu vou fazer é colocar isso no lugar certo. Agora, você pode ver que temos esses pedaços grossos meio que ultrapassando o topo No entanto, precisamos passar para sermos menores. Então, vou pressionar um em um teclado numérico. Vou pressionar o S born it quase no lugar certo. E então o que eu vou fazer é colocá-lo em algum lugar no meio. E então vamos pressionar a cabeça de N e puxá-la para o lugar, certificando-se de que ela entre lá desse jeito. Talvez S um pouco mais. E lá vamos nós. Tudo bem, a partir daqui , eu quero ter certeza de que eles são relativamente grossos saindo de trás para frente a partir daí Então, eles deveriam estar mais à frente. Então, a rotatória aqui está absolutamente boa. E então o que eu quero fazer agora é pressionar o controle de tabulação, inserir um loop de borda. Então clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique. Pegue aquele central então, e então eu quero trazê-los um pouco. Então, vou colocar a edição parocial novamente. Vou pressionar um, para ter certeza de que, na vista frontal, pressione S e, em seguida, traga-os para dentro. Assim, e você pode ver que parece muito, muito bom. Agora eu quero espelhar isso desse lado. Então, eu vou pegar esse. Vou então juntá-lo a eles, então controle J, junte-o e pronto. Essa é a parte feita. E agora o que vou fazer é pegar essa parte. Então eu vou pressionar L. Eu vou pressionar Shift D então. Vou movê-lo um pouco para cá. Agora, você vai ter um problema com o espelho ligado. Mas o que eu quero fazer é pressionar a seleção P e simplesmente tirá-la. E então o que eu vou fazer é voltar para este e remover meu espelho. Então remova meu espelho. E então o que eu vou fazer é, eu quero isso bem na base central desta. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift S, cursor de seleções, mas não vai funcionar E a razão pela qual não vai funcionar é porque minha orientação já está lá. Então, primeiro de tudo, quero definir a origem da geometria. E então, a partir daí, eu quero pressionar Shift S e o cursor de seleções E agora eu quero derrubá-lo, girá-lo. Então, ry 90, assim, coloque-o no lugar onde quer que vá, e então eu vou simplesmente pressionar S e X e retirá-lo. E aí está, essa é a segunda parte D. Então o que eu vou fazer é colocar isso no lugar certo, porque no momento, está um pouco perto deles, então eu vou entrar assim. E então o que vou fazer é pressionar Shift e D, abaixar, pressionar um no teclado numérico e depois colocá-lo no lugar onde eu quiser. Vamos derrubar essa, quanto a Tad, desse jeito, e depois ficaremos insatisfeitos com elas Ok, então agora o que precisamos é dessas partes aqui. Se você olhar a referência. Então, se eu apenas pressionar wi frame, você pode ver na referência que temos alguns pequenos pedaços nodosos nesta parte aqui Na verdade, vamos fazer isso agora, então voltaremos ao modo objeto. Você pode ver que, se eu chegar a esses, este aqui, por exemplo, precisa ter mais alguns loops de borda entrando ali e aqui Ou podemos simplesmente trazer, você sabe, um cubo. Acho que apenas trazer um cubo vai ser muito, muito mais fácil para ser honesto O que vou fazer é pressionar a tecla A e inserir um cubo Nós também podemos descer. Em vez de colocar cubos de 2 metros de tamanho, basta abaixá-los e, toda vez que 2 metros de tamanho, basta abaixá-los e, reabrirmos liquidificador novamente, ele será reiniciado Mas toda vez que trazemos cubos. Se eu derrubar isso, trazer outro cubo, você verá que é exatamente desse tamanho agora Portanto, é um pouco mais fácil trabalhar com eles. Tudo bem, então o que vou fazer é pressionar um e o número p novamente. Vou pressionar a parte inferior S. Eu vou então colocar este no lugar, então eu quero que ele esteja no lugar certo por aí. Talvez um pouco menor. Coloque-o no lugar certo. E então tudo que vou fazer é tirar isso de lá. Vou pressionar S e y. Assim. Coloque-o no lugar onde você quiser, e então tudo o que você vai fazer agora talvez seja um pouco mais fino também Então S e foi deixá-lo um pouco mais fino, e tudo o que vou fazer agora é retirá-lo Pressione, primeiro, para inseri-lo, para trazê-lo para fora, e depois S para torná-lo um pouco menor, e pronto. Isso também é tão simples quanto isso. Agora, vamos pressionar um, e o que vamos fazer é pressionar Shift. Coloque-o no lugar certo, assim. E, finalmente, basta pegar tudo isso e juntá-los ao seu espelho. Então, não esse, queremos nos juntar a eles aqui. Então pressione Control J e, em seguida ele simplesmente os espelhará, assim. Tudo bem. Então essa é a parte mais difícil realmente feita. Talvez, exceto se olharmos para a moldura y , acho que podemos fazer essas partes a seguir, e depois chegaremos a essas partes, que parecem difíceis, mas, na verdade, são muito, muito fáceis. Então, vamos fazer essas partes primeiro. Então eu vou entrar, vou mantê-lo em uma estrutura de fogo, na verdade. Vou pressionar Shift A. Vou trazer um cubo Vamos retirá-la e, primeiro, fazer dela o tipo certo de balança. Então S, traga-o aqui. E então S e diga, puxe para cima. Para algo assim, e agora voltaremos ao modo objeto. E o que eu obviamente quero fazer é ter certeza de que isso está chegando até aqui. Então S e y, puxem tudo para fora, assim. E então, no topo disso, eu quero agarrá-lo e puxá-lo para cima. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue a parte superior e coloque-a no lugar certo, assim. Aí está. Muito, muito fácil. Agora, vamos colocar isso do outro lado. Então, novamente, basta juntá-lo a eles, então Controle J, junte-o a lá. E lá vamos nós. Tudo bem, agora precisamos pensar em nossa janela real Então, o que eu quero fazer é realmente criar essa parte, como você pode ver aqui. Eu quero criar esse estilo do que é chamado de janelas de chumbo, se é assim que você quiser chamá-las. Então, tudo o que vou fazer é , antes de tudo, trazer um avião. Então, o plano de malha gira em volta. Então, x 90, gire em volta. Vamos torná-lo menor então, para que ele se encaixe no lugar certo. Vamos pressionar um no teclado também. Então S, coloque-o no lugar certo e depois S e Z. Não precisamos dele perfeitamente porque também podemos retirá-los um pouco Então, acho que algo assim vai funcionar para nós. E então eu vou retirá-lo bem na frente das minhas janelas, assim. Agora, esse será o tipo de, você sabe, o vidro que vai ficar atrás de você. Este é apenas um copo simples que vamos colocar aqui, então não precisamos nos preocupar em, você sabe, criá-lo e desembrulhá-lo com todos os outros chumbos e coisas assim Nós poderíamos fazer isso. Mas, no momento, você poderia tê-lo como se fosse este copo logo atrás dele. Agora vou fazer outra, então aperto a tecla Shift, vou trazê-la para fora, e vou mostrar a vocês como vamos fazer isso. Então, no momento, você vai ver se eu entro e tento ficar cara a cara e cutucar caretas Você verá que acabamos com algo assim, o que, na verdade, facilita muito a criação de janelas de leads. Se eu pressionar um agora aqui, coloque-o na estrutura de arame. Você já pode ver que temos essa banda passando por aqui. Agora, obviamente não queremos isso. O que queremos fazer é criar mais desses. Então, vou pressionar o controle d por um minuto e desligá-lo, então Controls. Vamos tirá-lo. Vamos pressionar o controle então. Dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito em Controle, dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora, se eu entrar e pegar tudo isso, fique cara a cara e cutuque caretas Agora você verá que estamos realmente chegando a algum lugar. Você pode ver, porém, que há muito, não há chumbo suficiente aqui, o que significa que precisamos realmente dobrá-lo. Então, primeiro de tudo, antes de fazer isso, vamos pressionar o botão de controle novamente. Vamos colocá-los em seu lugar então, para que você possa vê-los em jogo, S e X. Vamos colocá-los em um ponto médio Então, S e X, coloque-os no lugar, assim. Também faremos a mesma coisa com eles. Então você pode ver, este está perfeitamente alinhado. Este não é, então eu vou levantar isso. E então o que eu quero fazer agora é trazer outro loop de borda. Então Controle, clique esquerdo, clique direito, Concho, clique esquerdo, clique direito, Concho, clique direito, clique esquerdo, clique direito E agora você vai ver se eu entro, pego todos eles. A mesma coisa novamente. Enfrente rostos de esperança. Agora você pode ver que estamos começando a chegar a algum lugar. entanto, temos uma linha real lá embaixo, mas não se preocupe com isso, porque na verdade também vamos consertá-la, porque o que vamos fazer é provavelmente nivelar essas peças em vez disso porque o que vamos fazer é provavelmente nivelar essas peças Ou podemos realmente usar essas peças e depois movê-las para as diferentes janelas. Isso também funciona. Mas você pode ver que, no momento, o que temos é que já temos uma liderança muito, muito boa. Você pode ver essa pista passando por lá, essa pista descendo aqui, e você pode ver que está se encaixando muito bem no momento Eu diria que talvez precisemos de outro no meio daqui. Então, vamos pressionar a cabeça de controle. Vamos pressionar Control, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e tentar isso mais uma vez. Então, vamos encarar, cutucar caretas, e aí está, agora você pode ver que, na verdade, entendemos mais ou menos como era o original Tudo bem. Então, agora o que queremos fazer é realmente transformar isso. Então, essa arte aqui em. Você também pode ver que provavelmente temos um pequeno problema com o fato de serem um pouco mais finos Vamos voltar antes de colocar isso. Vamos pressionar tab, controlar ou transformar os cliques da viagem na geometria de origem E vamos voltar em vez de trazer dois, vamos trazer três. Então, eu clico Shift, clique Shift, clique. Exclua as bordas dissolvidas, controle a arte um, dois, três, clique com o botão esquerdo , clique com o botão direito e pronto. Vamos tentar isso agora. Então, cara, cutuque caretas. E acho que agora, se olharmos para pressionar um, você pode ver agora que é praticamente o mesmo que temos no outro. E foi assim que realmente criamos esse efeito. Agora, o que queremos fazer é realmente nivelá-los ou, pelo menos, tirá-los daqui para que possamos realmente criar essa liderança aqui. Então, a maneira de fazer isso é entrar e ir para o modo objeto. E se eu pressionar, você pode ver que começamos a trazê-los, mas se pressionarmos novamente, você pode ver agora que podemos realmente começar, trazendo-os, assim. Agora, o problema que temos aqui é que temos muitos pontos centrais aqui. Então, antes de fazer isso, o que queremos fazer é nos livrar deles primeiro. Então, ao clicar com a tecla Shift, queremos ir até todos eles e meio que excluí-los do caminho. Então, esses pontos centrais, nós realmente não queremos que eles entrem, e vamos excluí-los. Então, se eu chegar até eles, pressione delete, dissolva as bordas. Você pode ver agora que podemos nos livrar de tudo isso. O mesmo para todos esses. L então e exclua as bordas. E aí está. Isso é o que resta para você. E agora, se você pressionar A, pressionar o botão do olho, pressionar o botão do olho novamente, verá agora que realmente temos a pista que estamos procurando. A partir daí, o que podemos fazer é realmente excluir tudo isso, para que eu possa pressionar delete e faces, e pronto. Agora, se eu retirá-los agora, você verá que todos se encaixam perfeitamente Agora, não precisamos da parte externa deles, então podemos muito bem nos livrar deles. Então, tudo o que vou fazer é entrar e me livrar de todo o exterior. Acho que se entrarmos e pressionarmos o controle, podemos fazer isso? Não, não podemos. Então, só temos que examiná-los. Assim, basta selecionar os limites. E então, a partir daí, vamos realmente criar essas janelas para nós, então delete e faces. E então tudo o que vou fazer é pressionar A e depois pegar todos eles retirá-los. Assim. E vamos colocá-los no lugar agora. Então, vamos colocá-los no lugar certo. Nós os queremos, toque duas vezes no A. E aí está, suas janelas principais são tão fáceis quanto isso. Ok, então estou feliz com a aparência deles. Estou feliz com a outra parte. Na verdade, estou apenas procurando minha referência sobre minhas referências aqui. Eu tenho praticamente tudo, exceto essas tábuas de madeira e essas dobradiças, Estou agora antes de terminar. Acho que vou trazer meus materiais. Também temos uma janela de madeira aqui. Agora, a última coisa que quero mostrar antes de terminar, se você não gosta da espessura deles, o que você também pode fazer é entrar, pressionar A para pegar tudo muito, muito lentamente e, em seguida, pressionar AlternHLD no shift born Você pode realmente trazê-los um pouco mais ou menos assim Apenas certifique-se de puxá-los de volta. Onde a janela realmente começa. Então, algo assim, e você verá agora que eles são, na verdade um pouco mais finos e um pouco mais pontiagudos nas pontas deles E acho que, na verdade, gosto mais deles assim. Tudo bem, então o que faremos agora é realmente economizar nosso trabalho E na próxima lição, colocaremos todos os materiais aqui. E então o que faremos é criar essas persianas também Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 45. Técnicas de aplicativo de textura para Windows: Bem-vindos de volta a todos à mistura de modelagem de outono e workshop Jump, você conhece, e foi aqui que saímos. Tudo bem, então agora, vamos primeiro entrar, e o que eu quero fazer agora é dar a isso algum material Então, tudo o que vou fazer, em primeiro lugar, é que temos os materiais aqui, então devemos ter três materiais aqui. Então, o que eu vou fazer é chegar a este primeiro. Na verdade, você sabe o que? Antes de fazermos qualquer coisa, vamos fornecer tudo. Então, tudo o que vou fazer é pegar todas essas partes, todas essas partes aqui, todas essas partes aqui. Eu não vou pegar o chumbo ou o copo real Eu só quero ter certeza de que quando eu pressionar G, isso é tudo o que nos resta. Então, só essa parte aqui. E então o que eu vou fazer é ir até o objeto, converter a malha dessa forma, e agora eu vou pressionar Control J e juntá-los todos juntos assim. A partir daí, o que eu vou fazer , eu vou colocá-lo. Modo de objeto apenas por enquanto, e então vou adicionar modificador, gerar um chanfro E você pode ver aqui que temos alguns problemas. Na verdade, não está permitindo o chanfro. Então, o que eu quero fazer é voltar à geometria novamente, prender a sobreposição e colocá-la no ponto zero três Agora, pode ser que não chanfrado porque eu só preciso redefinir todas as transformações, então redefina todas as transformações, clique com o botão direito na geometria clique com o botão direito E vamos desligar isso e ver como ele realmente funciona. Então você pode ver agora que temos um chanfro incrível lá. Também podemos, neste momento, simplesmente retirar isso do caminho. Não precisaremos muito disso no momento. E você pode ver agora que é assim que nossa janela se parece. Você também pode ver que precisamos entrar, botão direito do mouse em um tom suave. E aí está, temos nosso chanfro ativado ou suavizado, e agora podemos realmente começar a adicionar material Então, o que eu vou fazer é ir ao meu painel de materiais. E o que queremos serão tábuas. Serão tábuas, tábuas duas, acho que se chama Window Wood Então, eu não acho que realmente temos madeira de janela aqui. Então, vou clicar em Mais aqui. Vou falar com meu gerente de ativos. E então o que eu vou fazer é abrir isso e, você pode ver, não é bom. Então, vamos voltar a colocá-lo. Então, preferências, caminhos de arquivo e um pouco mais de baixo. Estamos procurando um curso, um pacote de recursos e é esse aqui, mais ou menos. Feche isso. Traga-o e pronto. Aqui estão todos os meus materiais. Agora, o que estamos procurando é essa madeira de janela. Então, vamos pressionar o ponto para ampliar. E vamos adicionar madeira em nossa janela. Ainda não rodamos nada embrulhado, então não se preocupe se parecer um pouco louco. E agora o que queremos fazer é precisar de Iron Dark. Então, vou clicar no botão de adição. Vou dar uma olhada, antes de tudo para ver se temos ferro escuro. E então eu vou dar uma olhada aqui. Esse é o ponto. Ainda não o usamos em nada. Então, vamos realmente arrastar isso até aqui. Então temos o vidro da janela. Então, além disso, traga o vidro da janela. Então, e eles são os três materiais que devemos usar. Tudo bem, então agora, vamos para essa parte aqui. Eu vou pegar tudo isso. Então, tudo isso, pressione, projeto Smart UV. Clique em OK. E aí está, essa, a janela real. Então, o que eu vou fazer é chegar a cada um deles. Então, vou pegar cada uma dessas partes frontais e clicar em Control plus para voltar. Em Escuro, clique em um sinal. Vou pegar essas peças e, em seguida, com L e L. No escuro, clique em uma placa. E lá vamos nós. Agora estamos realmente começando a chegar a algum lugar, como você pode ver. Agora, nas partes finais, precisaremos da liderança aqui. Então, vamos para o início e depois para A, e eu vou pressionar o projeto Smart U V e clicar em. Uma pequena seta para baixo, e estamos procurando Dark. Clique nisso. Toque duas vezes no A e pronto. E agora, finalmente, o copo. Então clique na seta para baixo. Estamos procurando por vidros iluminados. Lá vamos nós, e você pode ver, isso não vai funcionar assim. Vamos realmente resolver isso. Eu vou realmente entrar aqui. Vou pressionar o controle, e o que eu quero fazer é inserir algumas alças de borda, só para separar um pouco , porque isso fará que possamos desembrulhá-las um pouco mais facilmente Então, vamos entrar e colocar nosso raio-x, e então eu vou pressionar tab. Controle, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique em Controle B, traga isso para fora e, em seguida, controle Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito em Controle B, traga isso para fora e, finalmente, mova este. Então, só isso um pouco para cima. Então, desloca a barra base, mova-a para o lugar certo. Agora, finalmente, o que posso fazer é pressionar U, clicar em Projeto UV inteligente e clicar em OK. E agora, nada realmente acontece, mas você verá quando passarmos para o mapeamento UV que temos todos esses blocos agora, o que torna muito, muito mais fácil desembrulhar Então, o que eu quero dizer com isso. Se eu pegar tudo agora. Então, se eu pegar tudo, desse jeito. Então, vamos entrar na perna de rosto, pressione A para pegar tudo. Eu posso então realmente ver agora tudo isso, pegar tudo isso e pressionar o S p e torná-los menores. Assim. E então o que eu posso fazer é ir até cada um individualmente, assim, e simplesmente jogá-los no meio daqui, deixando um pouco de sujeira nas bordas. Assim. Assim. E você realmente não vai ver isso, então não se preocupe muito com, você sabe, a sujeira real ou qualquer coisa. Ele só quer ter certeza de que as panelas pareçam um pouco diferentes umas das outras Isso é tudo que estou tentando fazer lá. Tudo bem Então essa é a janela principal real. Agora, a hora da verdade, então, vamos voltar à modelagem. E então o que vamos fazer é acessar a visualização de renderização, e vamos dar uma olhada em como elas são, e lá você pode ver o quão bonito isso realmente parece. Então, espero que você esteja realmente feliz com eles. Eu acho que eu sou. E o que vou fazer agora é poder juntar tudo isso. Agora, isso, é claro, significa que terei que aplicar meus modificadores aqui, então o chanfro, porque não queremos adicionar um chanfro É uma topologia desperdiçada. É muita topologia para o que é, então não faz sentido Então, tudo o que vou fazer é pressionar o controle A e pegar minha liderança. Você sabe o que? Eu não vou fazer isso ainda. Na verdade, eu não vou fazer isso ainda. Eu nem vou aplicar o chanfro. E a razão é porque eu quero criar as outras janelas, e talvez eu queira usar esse lead em minhas outras janelas ou em qualquer uma dessas outras partes, então eu não vou realmente fazer isso agora. Vou me juntar a eles no final. Agora, o que queremos fazer agora é realmente criar essas portas reais aqui, e queremos criar as dobradiças Então, se eu pressionar um no teclado numérico, vamos colocá-lo de volta na visualização do material. Não, vamos colocá-lo de volta na estrutura de arame e agora vamos pressionar a tecla tab. Toque duas vezes no oito, e agora eu posso realmente começar com essas dobradiças Então, eu vou pressionar a tecla oito. Vou trazer um cubo. Eu vou trazê-lo para cá, colocá-lo no lugar certo então. Vamos torná-lo um pouco menor, assim, e depois vamos pegá-lo. E eu vou torná-lo um pouco menor agora do lado de fora. Então, eu simplesmente o pego pelo lado de fora, assim, e então eu vou apertar alternar e trazê-lo para dentro, desse jeito, e colocá-lo onde eu Tipo, então, pressione S e Z. Pronto. Agora, vamos lidar primeiro com as partes principais. Então, tudo o que vou fazer é pegar as partes superiores, pegar essa parte e pressionar 1. Vou me certificar de que estou no ponto médio E S e Z e depois S para puxá-los para dentro. Agora, você pode ver quando eu os puxo com apenas S, eles estão meio que descendo para o centro. Não queremos isso, então queremos isso em origens individuais. Em seguida, pressione o botão S nascido e pronto. Agora vamos inserir alguns loops de borda. Então, controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B para Beverly em, então. E então tudo o que você vai fazer agora. Se você primeiro de tudo, retire-o e volte para ele. Pressione Enter. E em vez de pressionar S, você pressionará tes e deverá ser capaz de trazê-lo para dentro, assim. E aí está. Simples assim fazer uma dobradiça Tudo o que queremos fazer agora é nivelar isso. Portanto, controle A, todas as transformações, defina a origem da geometria, adicione um chanfro e gere um chanfro gere E aí está, essa é a sua dobradiça. Agora, se eu colocar isso no lugar, então se eu colocar isso no lugar, assim, eu vou puxá-lo um pouco para baixo. Eu não quero muito isso lá. Se eu pressionar um, coloque-o na armação de arame. Você pode ver que é aqui que está o meu, mas obviamente isso sai muito mais. Então eu acho que vou puxá-lo um pouco, assim, e então vou pressionar Shift e D. Puxe-o para baixo no lugar certo. Agora, o que precisamos é dessas partes aqui, então precisamos do tipo de partes que eu vou abrir. Então, novamente, vou para o modo objeto. E eu realmente não preciso muito da minha referência neste momento , porque eu posso fazer praticamente tudo isso sozinho. Então, o que eu vou fazer agora é trazer um avião. Então eu vou pressionar Shift A. E é assim que eu faço. Depende de você como você vai fazer isso. Então rx 90. Opa. Vamos tentar isso de novo, R x, 90, e vamos colocá-lo em prática. Então, coloque-o em prática. Agora, vou trazê-lo antes de tudo, para a altura certa. Então, em outras palavras, ele precisa ser redondo, ele precisa cobrir a janela, basicamente Não importa se está um pouco no topo ou algo assim. Só preciso ter certeza de que essa janela está coberta. A outra coisa quando você pensa em criar peças como essa é que elas precisam chegar à metade, porque as persianas das janelas vão Então, se eles são curtos, significa que não precisam se fechar um em cima do outro. Então, eu sempre costumo fazer essa parte primeiro, onde estou meio que medindo até onde eles vão. Agora, o problema com o windowshutter é que você vai acabar com um pedaço de madeira aqui e aqui, e eu vou te mostrar por que isso acontece em um minuto Mas, desde que você tenha a escala certa agora, você pode trabalhar com ela. Tudo bem, então a partir daqui, o que vou fazer agora é pegar essa peça e girá-la Então eu vou colocar essa parte aqui, mandíbulas aqui, assim E então o que vou fazer agora é girar tudo, e quero girá-lo de forma realista a Então, o que vou fazer é pressionar Shift de, cursor selecionado, controle de tabulação A ou transformações, controle de tabulação A ou transformações, clicar com o botão direito do mouse em Definir origem, três cursores D. E a partir de agora, eu deveria ser capaz de pressionar arte e Z e girá-los a partir daí, como você pode ver E agora você pode ver que está realmente se abrindo no lugar certo. Agora, antes de fazer isso, vou colocá-lo de volta por um minuto. Na verdade, quero adicionar algumas tábuas de madeira que estão aqui e criar o que estou realmente fazendo aqui O que eu vou fazer é entrar, e eu vou colocar, acho que teremos um passando por aqui. Então, controle. Clique com o botão esquerdo, abra e depois controle. Clique com o botão esquerdo, abaixe-o. Ao pressionar um, você pode ver aproximadamente a direita no centro. A partir daí, vou pegar os dois. Controle B, traga-os para fora. Só que eles são um pouco menores do que as dobradiças. E então o que eu vou fazer é pressionar Y. Não, não y. Eu vou pressionar Shift D. Então eu vou pressionar Shift D e retirá-los um pouco desse jeito A partir daí, vamos expandi-las. Então S e X, puxe-os para fora, assim, e então vamos pressionar e colocá-los no lugar certo. Agora, você pode ver que eles terão que sair um pouco mais porque já passaram por lá, e nós realmente não queremos isso Então, vamos retirá-los, digamos, aqui. Vamos então escondê-los do caminho. E vamos voltar a essa parte. Tudo o que vou fazer é pressionar Delete, deixar eu dissolver, e então eu coloco talvez três ou quatro tábuas aqui Então controle um, dois, vamos colocar quatro tábuas aqui, então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse em quatro tábuas lá dentro E depois terminaremos isso na próxima aula, porque o tempo está acabando Tudo bem, pessoal. Então, vamos guardar esse nosso trabalho, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 46. Variações na modelagem de janelas: Bem-vindo de volta ao workshop Blend four Modeling e John Chind, e foi aqui que paramos Agora, antes de fazermos qualquer coisa com eles, o que queremos fazer é clicar com o botão direito do mouse e marcar uma cena. E então, o que vamos fazer é pressionar Control e adicionar alguns loops de borda aqui Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e pronto. Agora, a razão pela qual estou fazendo isso é para obter algumas variações dentro dessa madeira. Então, o que eu vou fazer agora é, na verdade, dividi-los. Então, se eu pressionar L aqui, aqui, pressionar o botão y, e então o que eu posso fazer é pressionar A. Entre e verifique se esse som é de origem individual, pressione S e X e retire-os assim. E, finalmente, o que vou fazer é usar minha randomização para randomizá-los um pouco Então, se eu entrar agora, onde está, desça até onde diz, na verdade, não enfrente, mescle, transforme e randomize Lá vamos nós. Vamos reduzir isso até 0,1. E agora podemos ver que temos algumas variações na madeira, e elas estão muito bonitas. Agora, vamos retirá-los. Então, se eu pressionar agora e retirá-los para obter um pouco de fragmento, e finalmente, você pode ver agora, nem precisamos fazer nada Você pode ver que eles já estão praticamente prontos. A única coisa que precisamos fazer é botão direito do mouse e suavizar a sombra. Então as sombras se movem e aí está. Simples assim, pessoal. Você pode ver que temos que entrar e simplesmente retirar esses pedaços. Então H, vamos entrar, puxar esses pedaços um pouco para fora, mais ou menos. Talvez precisemos torná-los um pouco mais finos, mas por enquanto eles estão muito bons Também temos nossa rotação aqui. Então, vamos pressionar art e Z e girá-los para fora. E então você pode ver, nós temos um pequeno problema nisso. Precisamos puxá-los para dentro das dobradiças agora, desse jeito. Então, entramos nas dobradiças. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Tão simples quanto isso. Ok, então agora, vamos primeiro dobrá-los. Então, o Controle A tudo se transforma. Vamos adicionar um chanfro. Vamos reduzir para não 0,3, ou menos 0,3, assim. E agora só queremos espelhá-los do outro lado. Então, precisamos espelhar tudo do outro lado. Temos um chanfro aqui, que não é 0,1, e temos um chanfro aqui, que não é Então, primeiro, vamos ver se temos materiais aqui, acho que não temos. Então, deixe isso carregar. Vamos falar sobre isso e esse. Junte os dois com Control J. Pressione o botão tab A. E então o que vamos fazer é clicar no projeto Smart UV. E agora vou juntar isso com isso. Então, os materiais daqui até aqui. Então, controle os materiais do link L, volte para buscá-los e, em vez de ser esse material , queremos pressionar tab, colocar uma caneta de ferro e pronto. E, por último, queremos garantir que sejam lisos, sombreados e lisos, assim E, finalmente, precisamos fazer a madeira também. Junte todos eles, para que possamos nos juntar a este. Você verá que ainda temos o chanfro aqui. Então, precisamos espelhar isso ali e, em seguida, encontrar esse espelho ali. Vamos primeiro pegar isso e isso, pressionar Control L, vincular materiais. Vamos voltar a isso, então, pressione tab, A U, Smart UV project. Clique em OK. E lá vamos nós. Também há o material correto lá. Ok, então agora, vamos espelhá-los desse lado. E a maneira como vamos fazer isso é antes de tudo, vir para esta parte aqui. Então, aqui no centro, mesa de turnos selecionada, volte para esta. E o que vou fazer agora é clicar com o botão direito do mouse para originar o cursor de três D. Clique com o botão direito do mouse na origem até três cursores D. Adicionando um modificador, vamos gerar um espelho. Essa é aquela. Adicionando um modificador, gere um espelho e pronto E aí está. Agora, o que podemos fazer é pensar que com eles, podemos realmente entrar , pegar todos eles, chegar até o objeto, descer e converter em malha. Assim. Tudo bem A única coisa com a qual não estou feliz é que precisamos realmente desembrulhá-los novamente, porque você pode ver aqui eles parecem muito semelhantes a cada um deles, e nós realmente não queremos isso Então, agora podemos, na verdade, antes de juntá-los todos, adicionamos todos os modificadores, então eu posso chegar a este agora, pressionar o botão tab Então, só esse. Deixe-me dar uma olhada em sf. Sim, eles estão todos unidos, então podemos entrar selecioná-los todos separadamente. Assim. Venha para a edição UV do nosso mapa UV, pegue-os, pressione depois apenas G e mova-os, e pronto. Agora eles parecem diferentes um do outro. Ok, então vamos voltar à modelagem mais uma vez. E, finalmente, vamos ver como elas ficarão em nossa exibição renderizada E aí está. Eles parecem muito bons, certo? Tudo bem Então essa é a primeira janela realmente feita. Então, o que vamos fazer agora é ir para o objeto, vamos para o arquivo. Nós vamos salvá-lo. E agora eu acho que a partir daqui, você pode realmente entrar e mudar essa imagem. Então você vê onde está escrito Janela cinco aqui, clique no botão de adição e, em vez de ser a Janela cinco, podemos trazer a Janela três e simplesmente alterá-la assim. Agora, essa janela está próxima o suficiente, a mesma que esta janela. Além disso, esta janela obviamente foi um pouco esticada Então, talvez possamos usar muitas das partes desta para criar esse tipo de janela menor. E também, porque nós o trouxemos assim, e na verdade teremos que torná-lo um pouco menor também. Então, vamos colocá-lo na escala certa e queremos que seja mais ou menos na mesma extremidade aqui. Mas muitas dessas partes desta janela, agora podemos usar nesta. Então, o que eu vou fazer agora é chegar a esta e pegar as partes que eu quero. Vou abordar outro motivo pelo qual eu também não queria aplicar o chanfro Então L aqui, L nesta, L nesta, L nesta parte, L nesta parte, L nesta parte, L nesta parte e L na parte inferior. E aí está, vamos pressionar Shift D, trazê-los até aqui. Você pode ver que eu não comprei os fios da estrutura de arame ou algo parecido, mas vou consertar essa peça aqui. Vou pressionar P e depois, seleção. E agora o que vou fazer é colocá-los em prática. Então, eu vou entrar. Eu vou pegar esse e esse e esse, esse. Punho. Então, eu vou colocá-los no lugar primeiro. E como você pode ver, estamos a uma milha de distância, mas você pode ver que algumas delas estão realmente se encaixando Vamos agora pegar essa parte primeiro, então. Então L, S e X, coloque-o no lugar certo. Assim. E o que você sabe? Está meio se encaixando, não é, sabe? Então, vamos colocá-los no lugar, vamos dar uma olhada. Eu acho que eles vão ficar absolutamente bem, na verdade. Vou pegar essa, pressionar a cabeça de N e puxá-la um pouco para cima. Assim. Vamos pegar esse então. Então L, S, X , coloque essa no lugar. Assim. E então é como se estivesse destinado a ser assim. É como se eu tivesse feito isso antes e, você sabe, tivesse feito exatamente a mesma coisa. Isso é exatamente o que eu fiz na verdade. Então, o que eu vou fazer agora é pegar este, Shift S, cursor selecionado. E então o que eu vou fazer é separar isso, isso e pressionar a seleção P. Pegue esses dois controles A. A transforma, defina a origem, três cursores D e adicione A, modificador Então, adicione o modificador. Vai ser um espelho. Coloque-o desse lado. Tudo bem, agora, vamos trabalhar nessas partes. Então eu vou pegar a aba, vou pegar essa, essa e essa, e depois vou pressionar a tecla shiftiness e a seleção E então o que eu vou fazer é colocá-los no lugar difícil onde eles precisam ir. Então, algo parecido. Eu posso ver que isso precisa ser recuado. Então, vou colocar tudo de volta no lugar certo assim. E então, finalmente, o que eu vou fazer é puxar essa parte. Então, essa parte é um pouco mais baixa. Então, eu vou pressionar um. E eu vou realmente ver por onde ela passa . Então vai até lá. Então, na verdade, estou pensando que, em vez de fazer isso, posso simplesmente colocar tudo no lugar certo. Então, olha, sim, e você pode ver que estamos um pouco confusos. Então, vamos puxá-lo para o lado. Tipo, então. E agora temos apenas esse aqui. Então, temos 2 barras aqui. Então, eu vou pressionar L. Eu vou pressionar um no teclado numérico. Vou colocar isso no lugar, e então vou pressionar S e X, colocá-lo no lugar certo. Puxe para cima, para que tudo se encaixe bem, para que você possa ver aqui, ele quer caber neste lugar aqui. Assim. E então o que você quer fazer é pressionar Shift e fazer exatamente a mesma coisa. Puxe essa peça para o lugar e, finalmente, pegue essa parte, L, Shift D. Puxe essa peça para o lugar. Assim. Tudo bem Lá vamos nós. Essa é a parte principal da janela, D Agora, vamos para a frente. Então, eu vou pressionar sir shift. Eu vou trazê-lo para cá. E vou ver é essa liderança real como é essa liderança real ou onde realmente a queremos. Então, se eu parar aqui, você pode ver que de lá, isso realmente parece muito bom. Então, esse tipo de coisa se encaixa muito, muito bem. Está um pouco errado nessa parte, mas podemos resolver isso simplesmente levantando-a. Um pouco e talvez esticando um pouco. Então, Essence, vamos colocá-lo no lugar e depois puxá-lo para cima. E aí está, você pode ver que tudo se encaixa agora. Vamos colocar desta forma um pouquinho mais. É só essa parte que precisamos ter certeza de que está no lugar. Mas acho que, a partir disso, parece muito bom. Agora, o que queremos fazer é entrar e realmente excluir tudo isso. Assim. Assim. Assim. Pressione delete, delete e vértices. Não queremos deletar verts. Na verdade, queremos deletar rostos, deletar rostos. Lá vamos nós. E agora vamos ver se podemos pegar tudo isso, excluir e faces. Agora, vamos falar sobre isso. O controle A ou travessas clica no cursor Origin de três D. Adicione o modificador. Vamos gerar um espelho. Toque duas vezes no A. Aí está. Simples assim. Tudo bem, agora vamos até nossas janelas. Zachla é a mesma coisa. Se eu pressionar Shift, traga-o para cá. Coloque-o no lugar onde eu quiser. Vamos colocá-lo lá. S e Z, puxem um pouco para cima, assim. E então tudo o que vou fazer é excluir essas partes, então delete e faces. E agora vamos dar uma olhada no que isso parece no material. Então, podemos ver que essa parte central só precisa ser puxada dessa maneira Alt Shift e clique em. Puxe-o para o centro. Então, toque duas vezes no A e pronto. Agora, há alguma coisa que eu tenha perdido aqui? Vamos dar uma olhada. Eu acho que não. Então, a única coisa que podemos ver é que temos muitas variações. Não há muitas variações na madeira. Então, o que faremos na próxima lição é que também podemos ver que eu não gosto desses poços Somos exatamente iguais aqui embaixo, então vou reembrulhar essas peças e depois vou desembrulhar essas peças também. Tudo bem, pessoal Então, novamente, vou economizar meu trabalho, e essa é a segunda janela praticamente pronta. Tudo bem, todo mundo. Vou falar com o próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 47. Design e modelagem de janelas redondas: Voltaremos a todos para planejar a modelagem e participar do workshop, e assim paramos. Tudo bem, então vamos entrar primeiro e resolver essa parte. Então eu vou Jos entrar, pegar essa parte, e eu vou pressionar. Na verdade, eu não vou fazer isso. Eu vou até a U V em. E em vez de fazer isso, vou aumentar um pouco. Apenas se livre desses tipos de pedaços circulares lá. E então o que eu vou fazer é chegar a este aqui. E acho que vou desembrulhar tudo isso de novo. Então, vou pressionar A. E, em seguida, no projeto Smart UV, clicar em OK, desembrulhar tudo isso dessa forma, e acho que na verdade parece um pouco vazio Então, faremos o mesmo com eles também. Então você pode ver que há um espelho acoplado a eles. Então, vamos pressionar o controle A. Então vamos pegar todos eles, projeto Smart UV. Clique em K e pronto. Acho que vou pegá-los e torná-los um pouco menores também, como no mapa UV. Eu posso ver que esses dois ainda são muito parecidos, então vou pegá-los, pressionar G e afastá-los um do outro. E lá vamos nós. Agora você pode ver que isso parece muito, muito melhor agora. Então, eles parecem muito, muito diferentes um do outro. Nada é o mesmo. Tudo bem, a partir daí, então, vamos voltar à modelagem E agora o que vamos fazer é abrir a próxima janela. Então, podemos muito bem dar uma olhada e terminar essas janelas porque as outras janelas são realmente mais fáceis. Então eu venho até aqui. Vamos abrir nossa janela e você pode ver que temos uma, duas, três janelas diferentes para fazer. Vamos começar com algo um pouco diferente só para dividir um pouco. Você também pode ver que temos quatro portas e também temos três tipos de luzes para fazer. Então, vamos fazer as janelas primeiro. Então, vamos fazer essa janela aqui. Vamos, novamente, movê-lo para o lado. E, como você pode ver, essa janela é bem fácil de criar em comparação com as coisas que já fizemos. Então, vamos fazer um breve trabalho com isso. Tenho certeza absoluta disso. Então, o que vou fazer é pressionar um, vou reduzi-lo novamente, porque eles sempre chegam um pouco maiores do que precisamos Então, algo assim, as coisas serão redondas do tamanho certo. Então, tudo o que eu vou fazer. Vou pegar o centro mais ou menos, então coloque minha boca ali, clique com o botão direito do mouse e agora podemos começar. Primeiro de tudo, vamos trazer um cilindro. Então, vamos trazer um cilindro. Vamos girá-lo, então, desculpe, R x 90, girá-lo, torná-lo menor, e então eu vou fazer com que fique mais ou menos do mesmo jeito nas laterais daqui, e então Essence o puxará do mesmo jeito nas laterais daqui, e então Essence o puxará para o tamanho que eu realmente quiser. A partir daí, então, o que vou fazer é tentar torná-la da mesma espessura dessas janelas aqui. Então eu vou pressionar S e y e trazê-lo para dentro. Oh, S e Y. Então. E a razão pela qual estamos fazendo essas janelas tão grossas, aliás, é que quando você as coloca contra a parede, você não quer realmente esconder o vidro ou algo parecido. Então você pode ver que temos muita profundidade para realmente colocá-la contra a parede, e é isso que estamos tentando fazer com isso. Tudo bem, depois de tudo, o que queremos fazer é trazer um novo complemento, e esse será chamado de ferramentas de loop. Então, se eu começar a editar preferências, complementos, estou procurando um loop. Então, ferramentas de loop, essa aqui, clique nela. E o que isso me permite fazer agora é que eu posso entrar e basicamente pegar isso. Então, eu também vou entrar no momento. Na verdade, eu não estava pensando muito na quantidade de peças circulando por aqui. E eu realmente deveria ter pensado nisso um pouco mais longe do que o que eu realmente fiz. Vou deixar isso por enquanto porque ainda podemos usar esses blocos com 32. Mas, em geral, tente diminuir um pouco. Então, faremos isso na próxima. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pressionar o botão ye para inserir, e você notará a frente e a parte traseira. Então, vou inseri-los assim. Se eu pressionar um no teclado numérico, quero ter certeza de que, se eu os estiver inserindo e trazendo-os aproximadamente para onde estão, você pode ver que está aproximadamente lá Não precisa ser exato ou algo parecido. E, finalmente, o que vou fazer agora é colocar um motor de objeto, você pode ver o que estou fazendo. Clique com o botão direito. E se eu usar as ferramentas de loop agora, você pode realmente unir as duas e acabar com algo assim, que é uma maneira muito, muito fácil de realmente criar o interior daqui sem realmente intimidá-lo Tudo bem, a partir daí, o que vou fazer é criar essa parte interna aqui, como você pode ver aqui E a maneira de fazer isso é apertar o controle retirá-lo, assim. E então o que eu vou fazer é pressionar o botão F. E, finalmente, vou pressionar o botão de inserção, assim, só para inseri-lo assim. Agora, o que eu quero fazer é fazer um pedaço de madeira que eu vou pegar desse jeito, e eles vão cair aqui. Então, o que eu vou fazer é não olhar minha referência no momento. Vou usar esse pedaço de madeira que eu tenho. Desculpe, esse modelo real eu tenho. E o que eu vou fazer é achar que vou pegar esse. Eu vou pegar esse. Vou pressionar a placa J. E o que isso vai fazer é criar uma malha para mim. O mesmo vale para este então. Então esse, J. E agora vamos para o outro lado. Então esse e esse, J, e depois esse e esse. E J, e lá vamos nós. Então, agora temos um pedaço de madeira lá também. Então, vamos agora realmente separá-los. Então eu vou pegar esse que vai até aqui. Vou pressionar y. E então vamos pegar esse e esse, e eu vou pressionar y. E muito parecido com o que fizemos antes. Então, agora, vamos construir isso. Agora temos nossas janelas aqui, o que também podemos usar. E o que eu vou fazer é pressionar lt shift e clicar, e eu vou extrudar isso Primeiro de tudo, porém, antes de fazer isso, certifique-se de separá-la dessas pedras reais aqui, então eu vou pressionar y para separá-la, e depois retirá-la, e isso vai me dar aquele peso de madeira girando em toda a volta. Agora, você pode ver, porque eu o separei, agora posso clicar na parte de trás e na frente dele, em outras palavras, é um objeto sólido. Isso é exatamente o que eu queria. E agora vamos entrar nessa. Então, se eu pegar tudo isso, agora devo ser capaz de pressionar S e X e puxá-lo para dentro, e faremos praticamente o que fizemos antes, ou seja, excluímos a dissolução limitada. Pressione a lei de controle e introduza alguns loops de borda. Agora, você pode ver, temos um pequeno problema aqui no fato de ainda termos um dos vértices na parte superior e na bomba Então, vamos excluí-los . Então exclua. E vamos tentar excluir vértices dissolvidos, então. Vamos tentar este também, Dissolva vértices assim E agora devemos ser capazes de pressionar a lei de controle. Não, ainda não consigo fazer isso. Então, vamos dar uma olhada no que está acontecendo lá. Vamos tentar mais uma vez pegar este e pressionar delete Limited dissolve. E agora vamos ver se estou trazendo um loop de borda. E ainda não consigo inserir um laço de borda. E você sabe o que? Na verdade, não sei por que isso acontece, porque, no que me diz respeito, isso é uma peça de malha. Não tenho certeza. A menos que haja um lá em cima. Vamos pressionar sons d. Aí está. Está lá em cima. Essa é a razão pela qual eu não pude fazer isso. Então, vamos entrar e deletar isso. Então dissolva zs. E agora eu deveria ser capaz de assumir o controle e pronto. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E é exatamente isso que queremos. Ok, então vamos pegar tudo isso. Vamos pressionar N's Ed, colocá-lo no lugar certo. Então, vamos torná-lo um pouco mais fino, então S e X, assim E isso parece certo. Agora o que eu posso fazer é chegar ao centro. Usando a edição proporcional , clique aqui. E então o que vou fazer é pressionar S e X e trazê-lo para dentro. Assim. Tudo bem, agora vamos para a próxima parte, então eu vou pegar essa e essa Vou apertar o botão F. Então F então. E então eu já sei que este, este e este já estão separados. Então, você? Vamos separá-los. S e D, vamos puxá-los para baixo sem isso ligado. Então S e D os puxam para baixo. E teremos exatamente os mesmos problemas com o que tivemos com o outro. Então, vou torná-lo um pouco mais fino primeiro, assim Vou tirar esse para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. E então o que vou fazer agora é pressionar delete Limited dissolve, assim. E então o que vou fazer é excluir os dois. Então, selecione os dois e dissolva os vértices. Agora, vamos pressionar Control R e pronto. Precisamos de um no centro. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, pegue este , assim, e depois a edição proporcional volta ao sens. E lá vamos nós. Agora isso deve ser perfeito. Então, para extrudi-lo, vamos colocá-lo no lugar Então, vamos pegar tudo com L. Não é proporcional, não é necessário agora Coloque tudo no lugar. Exatamente onde está a madeira, e certifique-se de que ela vá até as bordas. Como você pode ver aqui, não é. Então S e X, coloque-o no lugar certo. E agora vamos fazer a mesma coisa com este. Este terá entrado na verdade pela frente. Então, vamos até a parte de trás, colocá-la bem na parte de trás, aqui embaixo, olha. E então vamos pressionar e colocá-lo no lugar em frente a este. Então, queremos isso antes disso. Então. E se tudo for assim e ainda precisarmos afastá-lo um pouco de lá. Basta entrar e pegar um desses na cara. Então selecione um desses, controle e selecione um desses, então você terá todos eles selecionados e, em seguida, basta puxá-los para trás assim. E aí está. Tudo bem. Então, o próximo passo é que precisamos de uma dessas partes. Então, tudo o que vou fazer é roubar uma dessas partes com L. Vou pressionar Shift D. Arraste-a para o outro lado e fique perto o suficiente no centro, e você poderá ver lá Não pegue isso corretamente. Vamos fazer isso de novo. Então, vamos pressionar L para pegar tudo. Turno D. E aqui vamos nós. Tudo bem, agora temos tudo Agora, se eu pressionar um, poderemos colocar isso bem no centro. Então, primeiro, selecione P, pegue novamente, controle A, ou transforme, defina a origem como geometria, deslocando a seleção S para o cursor e Está bem no centro. Provavelmente só precisamos torná-lo um pouco menor. E também estamos com este, vá girá-lo. Então 45. Assim. Aí está. Uma coisa que se encaixa perfeitamente. Tudo bem, então, na verdade, é quase a janela feita com uma panela com as pedras e o vidro real Então, na próxima lição, vamos realmente colocar esses painéis de janela no lugar certo E então o que faremos é realmente, você sabe, criar essas pedras girando em torno dela. Na verdade, também nos certificaremos destacar essa pedra central e, em seguida, poderemos colocar nossos materiais. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 48. Como adicionar decoração às nossas janelas 3D: Bem-vindos de volta ao workshop Blender porn Modeling e Germin Old. Foi aí que paramos. Tudo bem. Então, agora o que vamos fazer é realmente entrar e separar essas partes. Agora, eu recomendo que peguemos cada um deles e pressionemos para extrudir, pressionando a tecla enter born E então você quer estar em um ponto médio aqui, e então detectar e simplesmente colocá-los no lugar certo, assim E então o que vamos fazer é ter certeza que eles estão realmente indo até aqui, como você pode ver, saindo um pouco desse caminho. Então, vamos resolvê-los em um minuto. Em primeiro lugar, eles apenas se certificarão de que estão enfiados naquele pedaço de madeira real Então Essen, Ed, puxe-os para baixo um pouco mais. Em seguida, vamos pressionar S e X e retirá-los um pouco, assim. Agora, eu sei que temos dinheiro mesmo que seja um pouco. Isso é bom. Não precisamos nos preocupar com isso. Tudo o que queremos fazer agora é agarrar todas as bordas dessa maneira. E vamos fazer praticamente a mesma coisa. Então, insira S e X e puxe-os dessa maneira, só para que eles fiquem para trás. Agora, você pode ver novamente que temos alguns problemas nas partes inferiores. Então, tudo o que precisamos fazer agora, em vez de fazer qualquer coisa, basta pressionar S e Z e colocá-los no lugar certo. E aí está. Esse é o verdadeiro depósito de vidro da janela. Agora, vamos até nossas pedras. Portanto, essa parte aqui deve ser separada do resto, o que é. E o que queremos fazer agora é que, se olharmos para esta parte, teremos como ir até aqui. Então, clique em Alt Shift e clique em Alt Shift, você pode ver, podemos usar isso para realmente criar esse pedaço de relevo de pedra aqui. Então, tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito, vou marcar uma costura Agora, o que eu quero fazer é dar uma volta em cada dupla, e espero realmente que eles realmente subam de nível na parte inferior, o que eles fazem, então isso é bom. Então, dê um clique com o botão direito do mouse e marque uma costura. Tudo bem, então agora é a hora. Se eu pressionar um agora, só para ter certeza de que estão todos iguais, que estão, e agora o que podemos fazer é separá-los. Então, se eu entrar e pressionar L em todos os outros, você pode ver aqui que temos dois juntos, então tudo o que vamos pressionar é y, e então pegar o próximo, pressionar y novamente, e pronto. Ok, agora só queremos colocar rostos neles do lado de dentro, porque já sabemos que se eu pressionar S com origens individuais ativadas. Então, se eu pressionar S, você verá que nenhum deles tem faces. Então essa é a primeira coisa que queremos fazer. Então, eu vou para Mesh. Eu vou limpar, preencher buracos. Vou tentar isso de novo. Será que vai ser capaz de funcionar? Deveria funcionar porque eles deveriam. Deveria funcionar. Vamos tentar selecionar onde está a malha. Limpe. Buracos. E por algum motivo, isso não está funcionando. E é porque lá vamos nós. É porque, na verdade, temos um laço de borda descendo lá embaixo. Então, você sabe o que vamos fazer antes de realmente separá-los. Não vamos separá-los. Na verdade, vamos nos livrar desse laço de borda. Então, eu vou esconder isso do caminho. Então, vamos esconder isso do caminho. E então é esse loop de borda aqui que está causando o problema. Então eu vou entrar, pressionar a tecla Shift e clicar, e você pode ver que ainda estão separados, então eu preciso voltar e me certificar de que não os separei. Então, vamos voltar um pouco mais antes de separá-los, e acho que agora está tudo bem Então H os esconda do caminho, Alt Shift e clique nessa borda, deve dar a volta completa agora, o que acontece, e depois excluir todas as bordas, e pronto. Agora, quando os separamos, não devemos ter problemas em preencher os rostos. Então, tudo o que vou fazer agora é L, dar a volta completa, assim. Se eu vier para esta festa, y e depois L nesta , e depois y. E então você vai, devemos tê-los agora, todos separados. Espero que este aqui seja separado. Tudo bem. Então, agora, se eu chegar a cada um deles agora, pressionar o ponto S novamente, você pode ver que agora eles estão todos divididos novamente, e então podemos fazer a malha, limpar e eles abrirão buracos. E lá vamos nós. Ei, eles realmente funcionaram. OK. Então, primeiro de tudo , vamos tornar este um pouco maior. Então, queremos retirar um pouco esse. Então, tudo o que vou fazer é clicar com a tecla Shift em torno desses lados. Eu vou tirar proveito desses dois aqui. Em seguida, pressionarei as alternâncias e as retirarei um pouco, e é exatamente isso que eu quero Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é nivelá-los e depois juntá-los todos. Então, eu vou entrar. Mais uma vez, vou separar tudo isso. Agora, desta vez, como temos faces preenchidas e temos todas elas, precisamos realmente entrar com a seleção de bordas desta vez apenas para ter certeza de que estamos realmente selecionando todas elas. OK. Tipo, então vamos pressionar a seleção P e, em seguida, vamos voltar para eles. Agora eu vou pegar todos eles. Vou pressionar o S poorne e retirá-los juntos Assim. E devemos acabar com algo assim. E agora tudo o que queremos fazer é clicar com o botão direito do mouse em sombrear AutoSMVE e depois entrar e adicionar um bisel Então, adicione um bisel. Vamos aumentar esses segmentos. Vamos então recusar isso. Pode haver 0,2. E aí está. Você já pode ver o quão bonito isso parece. E agora vamos voltar para a próxima parte. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse em Shade Auto Smooth. Este já tem um chanfro. Eles não têm um chanfro. Então, vamos adicionar um bisel. Então gere um chanfro , reduza para zero ponto zero, mais ou menos E aí está, aí está seu chanfro. Está parecendo muito bom. E acho que praticamente com isso, basicamente terminamos agora. Só precisamos adicionar todos os nossos materiais. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso, e então eu vou pegar minha janela aqui. Vou pressionar Control L e vincular materiais. E então vamos colocá-lo em nossa visualização de material. Deixe-o carregar. Vai ficar um pouco mais lento Quanto mais coisas você realmente vai ter aqui. E então o que eu vou fazer é abordar este primeiro. Esses devem ser de pedra. Então, primeiro de tudo, vou pegar todos eles. U, projeto UV inteligente, chegando então, e então vamos colocá-lo em pedras. Vamos clicar no botão Mais na seta para baixo. E queremos aquele que diz pedra, como um sinal. E aí está, essa parte está feita. Agora, vamos para essas partes. Então eu vou pressionar lt H, primeiro de tudo, eu vou pegar este, este, este, e pressionar U, projeto Smart UV. Clique em OK. E então eles já têm a pedra, desculpe, as janelas aqui. Agora, você pode ver que vamos ter um problema com este, porque o simples fato é que ele não será capaz de se desembrulhar adequadamente porque partirá daqui em toda a volta Então, a maneira mais fácil de lidar com isso é pressionar Shift H, apenas escondendo todo o resto do caminho. Venha para a edição UV. Pressione o ponto um para ampliar. E então o que eu quero fazer é conferir este aqui. Então você pode ver se eu entro pressiono Alt Shift e clico, isso é o que temos no momento. Agora, não queremos que seja assim porque o que isso significa é que nunca podemos endireitar isso porque é um círculo completo Então, o que queremos fazer em vez disso é fazer uma costura Então, clique com o botão direito do mouse em Mark Sam e entre novamente. Clique em todas as teclas Shift. Eles estão dando voltas e fazendo rap e lá vamos nós. Agora, na verdade, conseguimos selecionar um desses. Nós realmente não queremos isso. Então, vamos pressionar Control d, e vamos fazer isso de novo, sem isso desligado. Então, eles vão pressionar o rap, e aí está. Agora, vamos pegar este, pressionar Alter para endireitá-lo, este, Alter, endireitá-lo E então tudo o que queremos fazer agora é girar essa rodada. Então 90, rotacione-o e pronto. Agora suas janelas estão muito, muito mais bonitas. Agora, vamos entrar nesses, e vamos realmente pegar todos eles. Vamos pressionar o envoltório. E então o que vamos fazer é descer e a queremos no vidro da janela, clicar em uma placa. E, finalmente, queremos torná-los menores com o botão S e colocá-los no lugar certo. Vou colocar esse aqui. Vou pegar essa, colocar aqui, pegar essa. Coloque-o aqui e, finalmente, este. Vou colocá-lo aqui, assim. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos apertar todas as fitas, trazer tudo de volta. E isso parece muito bom. Então essa é a segunda janela aberta agora, quando aquela era um pouco diferente das outras. Vamos sair um pouco. Apenas certifique-se de que estamos felizes com isso. E agora, vamos passar para a próxima. Então, vamos terminar todas essas janelas. Então, vamos passar para a próxima janela, que será essa aqui. Tudo bem, então vamos seguir em frente novamente. Na verdade, podemos torná-lo menor. Vamos pressionar um e fazer com que fique do tamanho certo. Acho que sim, acho que talvez algo um pouco maior. Algo assim será redondo do tamanho certo. E, novamente, essa janela é relativamente fácil de criar devido ao fato de já termos feito a maior parte do trabalho. vou mostrar uma técnica um pouco Agora vou mostrar uma técnica um pouco diferente para criar essa janela real. Então, o que vamos fazer é, antes de tudo, economizar nosso trabalho. E então, o que vou fazer é colocá-lo bem no centro, em algum lugar, só para começar. Então, em algum lugar assim. Vou pressionar Shift A e vou trazer o avião. Vou girar meu avião, então r x 90, girar meu avião, pressionar o botão S, e eu só quero que ele fique aproximadamente redondo no lado direito Então, eu vou puxá-lo até lá. Vou pegar a parte superior em uma estrutura de arame, então aperte. Pegue a parte superior e puxe-a até aqui. Então, vamos inserir um laço de um, dois, três, quatro arestas. Então controle R, um, dois, três e quatro clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora vamos colocá-los no lugar certo. Eu só vou levantar isso. E então o que vou fazer é colocá-lo em Selecionar, pegar os dois e puxá-los para cima assim, e então pegar cada um deles e puxá-los levemente para cima. Assim. Não precisa ser, você sabe, exato ou algo parecido. Tudo bem. Então, a partir daqui, encerraremos esta lição e, em seguida, a próxima lição. Eu vou te mostrar realmente como criar essa parte, especialmente aqui. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 49. Técnicas de modelagem de janela de quadro único: Bem-vindos de volta ao Blend fall, Modeling and Jump em um workshop, e foi aqui que parei. Agora, o que eu quero fazer antes prosseguir com essa janela é realmente entrar e pressionar o controle e inserir um circuito hipotecário lá Então, clique com o botão esquerdo do mouse, clique com o botão direito no centro. E então eu vou pegar a coisa toda e vou pressionar o iborne e trazê-lo para dentro Agora, se estiver entrando assim, basta pressionar o iborne novamente. E o que você quer fazer agora é trazê-lo assim. Então você pode ver agora que temos algumas vantagens aqui. É isso que queremos, e temos algumas bordas nos cantos Agora, se você não está feliz com isso, basta retirá-lo um pouco. Então, basta pressionar S e X e retirá-lo um pouco, assim. E então você também pode pressionar cabeça do filho e puxá-la levemente para baixo, se quiser, ou a do filho, e puxá-la um pouco para cima, só para colocá-la nos lugares que queremos. E acho que, mesmo que não esteja seguindo perfeitamente, é o que eu realmente quero. Ok, então a partir daí, temos tudo o que realmente precisamos para esta parte. Então, o que vou fazer agora é criar essas partes primeiro. E então eu criarei a parte externa dela e, finalmente, passaremos para a parte interna. Então, o que eu vou fazer é vir e selecionar todos eles. Vou pressionar y e, em seguida, vou selecionar todos eles. Então, selecione o controle, y selecione os dois, y e, finalmente, selecione a bomba porque queremos dividir ao meio, enquanto fazemos isso, como essas janelas se abrissem no reino É por isso que eles são assim. Então, tudo o que vamos fazer é selecionar este para aqui, y, este, para aqui e y. Tudo bem, agora vamos pegar o interior dele Vamos separá-lo do resto, então escolha P e pronto. Agora podemos voltar para essas partes. Então, essas partes aqui. Então, se eu selecionar essas partes, o que posso fazer agora é entrar. Pressione o botão a born, pressione o e born e coloque-os no lugar, deixando-os bem grossos. Agora, o que queremos fazer é criar essas peças aqui e elas querem ter aproximadamente a mesma espessura que essa. Então, vamos começar com o de baixo. Vamos começar com isso. Então, se você pressionar um, podemos vir agora e trazer um cubo Então, mude A, vamos colocar um cubo. Vamos colocá-lo no lugar certo. Você pode ver que é quase o suficiente do tamanho certo. Então, envie um pouco de diferença. Vamos pressionar S e X e retirá-los. Assim, e aí vamos nós. E agora queremos ter certeza de que, como eu disse, a espessura certa para esses aqui. Então, se eu exagerar, você pode ver que eu preciso puxar tudo isso de volta. Então, vamos recuá-los um pouco. Então vamos pegar a parte inferior, pressionar S e y e retirá-la. Portanto, é redondo com a mesma espessura que esses. E então você pode ver que precisamos juntar tudo uma vez que temos tudo lá dentro. Então, vamos construir isso, então vamos construir essa estrutura externa primeiro. Então, se eu pressionar um agora, preciso colocar essas partes indo até essas partes aqui. Então, vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift em A, trazer um cubo Vamos colocá-lo onde ele precisa ir. Então, vou dividir essas coisas em I, vou separá-las, então vou fazer isso primeiro. Vou apenas pressionar S e puxá-lo para baixo até onde eu quero que ele vá, que está bem no topo. Você pode ver aqui esta linha, bem no topo desses blocos. Eu vou pará-lo. Assim. Sim, acho que vou colocar esse lá, e depois vou usar o mesmo, então, deslocando D, toque nele E então a cabeça de Essen, retire-a assim. Agora, o fato é que eles ficarão um pouco afastados, como você pode ver, então preciso colocá-los no lugar, e a outra coisa é que preciso deixá-los um pouco mais largos. Então S e Y, vamos retirá-los, assim. Agora, o que queremos fazer é criar a peça de madeira que vai entrar lá. Então, a maneira mais fácil de fazer isso na verdade, é pegar os dois. Pressione o controle J, junte os dois porque sabemos que eles têm, na verdade, o mesmo tipo de tamanho. Então, o que eu posso fazer é entrar agora, pegar a de baixo, pegar a de cima aqui, e tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito e vamos unir as faces da ponte. E lá vamos nós. Agora podemos separá-los, então eu posso simplesmente pressionar y, separá-los. Eu posso então pressionar AlterNS e trazê-los para dentro. Agora, o problema é que você vai perder o fundo daqui e o topo daqui. Então, precisamos substituí-los, para eu possa substituí-los tão facilmente quanto qualquer outra coisa. Eu apenas pressiono A e depois entro na malha, limpo, preencho buracos e pronto. Todos esses buracos já foram preenchidos. Agora, a próxima coisa, como você pode ver , está chegando a essa parte aqui, então precisamos colocar tudo isso no lugar certo agora. Então, vamos colocá-los no lugar certo, assim. E então, finalmente, preciso inserir essa peça. Então, tudo o que vou fazer para fazer isso é pressionar o controle. Faça alguns loops de borda como este. Certifique-se de que há um no centro, clique esquerdo, clique botão direito, é o que está no centro. Acho que é bom o suficiente. E então o que eu vou fazer agora é, em primeiro lugar, retirar essa parte aqui. Então, vou retirar essa parte aqui um pouco, mais ou menos. E então o que eu quero fazer é moldar isso de forma que fique curvado e saia dessa maneira Agora, o jeito que eu vou fazer isso é pegar tudo isso, e então eu vou pressionar Shift e, na verdade, eu vou pegar isso e isso também, então eu vou pressionar Shift H para esconder todo o resto do caminho. E então o que eu posso fazer é agora que eu posso chegar aqui no fundo do poço. Eu posso colocar proporções, garantir que Connected Only esteja ligado. Pressione um no teclado numérico, e agora eu posso realmente retirá-los, como você pode ver. Então eu posso retirá-los e fazer aquela bela curva, que é o que queremos. Então, agora temos uma bela curva. Agora, eu acho que na verdade está vendendo o errado. Então, vamos tentar uma raiz em vez disso. Retire-o, e então temos uma coisa que está dobrando um pouco aqui para E então o que vamos fazer agora é chegar a esta parte, pressionar um novamente, e então vamos retirar essa também. Traga-o aqui. Assim. Agora, na hora da verdade, quando eu pressiono a etiqueta, ela deve ser dobrada assim. Agora, eu ainda não estou feliz com isso, então às vezes você pode precisar entrar e corrigir isso sozinho, só um pouquinho. Essa banda aqui, como você pode ver. Em geral, significa que talvez eu tenha usado a edição proporcional errada, então vou corrigi-la sozinho E lá vamos nós. Você sabe o que? Isso parece absolutamente bom agora. E agora, finalmente, a parte superior. Agora, a parte superior, eu poderia muito bem entrar e usar essa parte aqui. Então, essa parte aqui. Mas você terá um problema eu não conseguirei pegá-lo o tempo todo. Só chegará a esta parte aqui porque, na verdade, está dividida, então vou pegar todas elas. E então o que vou fazer é pressionar Shift D, abrir e mostrar o que quero dizer quando esses dois cinco pressionados G estão, na verdade, divididos. Então, o que eu vou fazer é pegar os dois agora. Vou pressionar a seleção P, separá-los. Volte para isso. Pressione a aba, pressione A. E o que vou fazer é mesclar, limpar e, desta vez, vamos mesclar por distância, e você notará que dois vértices se fundem E esses são esses dois aqui. Então, agora você pode ver a união. Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é criar essa pedra agora, então eu posso pressionar S e y, retirá-la, assim. E então esse será aquele topo de pedra. Então, agora eu posso simplesmente colocá-lo no lugar certo. E você pode ver que minha janela está aqui, eles estão indo até aqui. Agora, em vez de Extrudina ou algo parecido, eu preferiria realmente usar solidify, torna tudo um pouco mais fácil Então, o que vou fazer é voltar, pressionar o controle a ou transformar a geometria das origens Adicionar um modificador e, desta vez, será uma solidificação Vamos puxá-lo para o outro lado, para que ele se encaixe, assim, e aí está. Drama isso. Agora, vamos passar por aqui e espelhar isso do outro lado. Então, apenas este aqui, clique com o botão direito do mouse no cursor Origin three D. Adicionando um modificador, traga um espelho. E vamos até a porta. A janela está quase pronta. Então, agora precisamos do centro e precisamos dessas duas linhas aqui. Agora, se você pensar sobre isso, poderíamos realmente precisar de duas partes, então precisamos dividi-las diretamente ao meio Nós também, se olharmos para isso, podemos ver que está um pouco errado. Na verdade, não é reto, e podemos resolver isso. Ao entrar em cada uma delas, pressionar N x, e pronto, você pode vê-la diretamente porque a temos em origens individuais. Agora, queremos aproximá-los. Então, tudo o que vou fazer é ir para o ponto médio, pressionar N X, e então eu posso aproximá-los assim. E então os filhos os levantam novamente, assim. Agora, vamos pensar nos dois aqui para usar o Wire Frame. Temos um passando por lá, então controle. Você pode ver novamente, temos um problema. Se eu colocar isso lá em cima, não vai ficar nivelado, mas podemos fazer a mesma coisa que fizemos antes. Então, desde que tenhamos isso em origens individuais, podemos pressionar ns d, e podemos realmente corrigir isso Portanto, é outra boa técnica para corrigi-los. Agora, a partir daqui, o que eu vou fazer é precisar de outro agora aqui embaixo, e nós vamos ter, é claro, o mesmo problema disso. Então, se eu pressionar o controle, você pode ver um pouco do mesmo problema. Vou deixá-lo lá, por enquanto pressione ns d, endireite-o Tipo, então. Assim. E agora eu quero criar as peças reais que ocorrerão lá. Vou pressionar o Controle B, retirá-lo e pronto. Tudo bem, então é isso que devemos ficar agora. Essas partes aqui, essas partes aqui. E na próxima lição, então, devemos ser capazes de terminar isso com bastante facilidade. Só tenho as pedras e, você sabe, as pedras e coisas assim para fazer. Mas deve ser bem simples agora. Tudo bem, pessoal Então, vamos economizar que eu vou trabalhar. E nos vemos na próxima. Obrigado, L one. Tchau tchau. 50. Desembrulhamento UV para janelas pequenas: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a modelagem de bolas e o workshop de John Mitchin, e foi aqui que paramos Tudo bem. Então, agora, com eles, na verdade, eu não vou dobrá-los como fiz com esses aqui. Então, o que vou fazer com eles é que acho que vou dividi-los com Y. E então o que vou fazer é pressionar delete e limited dissolve E então o que eu vou fazer é simplesmente colocá-los no lugar certo. Então, queremos ter uma aparência um pouco mais sólida do que as outras. Em primeiro lugar, então, vou usar este. Então eu quero entrar com este, e você pode ver que agora eles estão realmente divididos, então tudo que eu quero fazer, primeiro de tudo, é pressioná-los e colocá-los no lugar na frente dos outros, assim. E então, a partir daí, o que eu posso fazer é preencher cada um deles. Então, se eu chegar a essas duas coisas , posso clicar com o botão direito do mouse e unir as faces dessa forma, e então você nunca saberia realmente a diferença. Agora, o que precisamos fazer, porém, é separá-los. Então, eu vou te mostrar como fazer isso em um minuto. Talvez, talvez eu devesse ter feito isso antes. Mas ei, não vamos nos preocupar com isso. Então, vamos entrar agora. E o que faremos é pegar tudo isso. Você pode ver que ainda está bem preso a essas peças. Então, o que eu quero fazer é separar tudo isso. Tudo isso a partir daí, e então podemos entrar agora e pegar tudo isso. Posso pressionar a seleção P e pronto, agora posso realmente trabalhar nela. Então, se eu pressionar Shift H agora, eu deveria ser capaz de trabalhar apenas nessa parte. Você sabe o que? Eu preciso realmente pressionar alTH. Na verdade, Shift H, vamos esconder tudo até o fim. Lá vamos nós. E então o que eu posso fazer agora é separá-los. Então, tudo o que vou fazer é separá-los e descer até aqui. Vou pressionar o controle plus, e aí vou até o lado. E então eu vou pressionar Y. E, finalmente, o que eu vou fazer é esconder isso do caminho Você pode ver agora que vou ter um pequeno problema. Então, tudo o que vou fazer é simplesmente deletar essas bases, e então eu vou realmente juntar essa face aqui e essa fase aqui com F. E então o que eu vou fazer é pressionar Alt Shift e clicar em toda a volta, pressionar o botão F. E, finalmente, vou pressionar Delete e Limited dissolve. E eu vou te mostrar na próxima , por que eu realmente fiz isso. Então, se eu apenas esconder isso agora, então L, esconda-o do caminho. Agora, queremos colocar Split diretamente no meio daqui. Mas queremos fazer isso da maneira mais fácil possível. Portanto, a maneira mais fácil é, antes de tudo, excluí-las e, em seguida , excluir as bases. Não vamos dobrar isso ou algo parecido, então realmente não precisamos desses loops de borda Então, tudo o que vamos fazer é unir este e este com F, e então vamos juntar este e este com F e, finalmente , ainda temos esses loops de borda e não precisamos deles Então, vamos pegar tudo, pré-excluir e dissolver de forma limitada. E agora, você verá que essa é uma peça sólida. E se eu pressionar tag tab, marque novamente. Você verá que acabamos com algo assim. Mas no momento em que entramos aqui agora e realmente colocamos um chanfro, podemos colocá-lo em 0,3, e agora você pode ver que temos uma boa lacuna lá embaixo, parecendo que podemos realmente abrir essas janelas Então isso é muito bom. Agora, vamos trabalhar nessas pedras reais. Então, praticamente a mesma coisa que fizemos antes. Vamos aplicar nossa solidificação, controle A. E, em seguida, tudo o que vou fazer é clicar em Shift, clicar em Shift, clicar Y, separe-os. R. Nem precisa olhar para eles. Você pode simplesmente vir para Mesh. Limpe, mescle. Não mesclar. Não mesclar. Definitivamente, não queremos fazer isso. Limpe, preencha os buracos. E então tudo o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse em sombra. Suavize, adicione, gere e faça um chanfro. Vamos aumentar o volume. Vamos recusar isso. Algo mais razoável assim. Você tem sua verdadeira cantaria lá. Tudo bem, vamos fazer a mesma coisa com eles também. Foi muito fácil fazer isso. A mesma coisa com este. Primeiro de tudo, vamos introduzir alguns loops de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito em quatro loops de borda. Vamos então separá-los. Então, tudo que vou fazer é pegar esse e esse. Y, A para pegar tudo. Malha. Limpe. Foles. Aba. Pegue esse. Pressione Control J, junte-os todos juntos. E aí está. Aí está sua pedra. Feito com facilidade e rapidez. Agora, vamos terminar então. Então, tudo o que faremos agora é que eles tenham um chanfro. Não precisamos mais do espelho, então vamos aplicar isso. Vamos adicionar um bisel. Então, gere um chanfro. Um ponto, Nutt Three, e aí está o chanfro Está parecendo bom. Agora temos essa parte. Este já está com o chanfro ligado. Vamos fazer essa parte primeiro. O que eu vou fazer é juntar isso com esses. Acho que já separei tudo isso. Então eu vou pressionar Control J, e aí está. Aí está, eu o dividi. As pequenas junções estão lá agora. E, finalmente, só essa parte aqui. O que vou fazer é apertar a etiqueta, trazer tudo de volta. Eu não quero pegar tudo isso. Então, esses dois. Vou pressionar a seleção P. Pegue esse. Pegue isso, pressione Control J. Junte-os. E Mary é seu pequeno chanfro aí. E agora, finalmente, podemos inserir os materiais, porque, basicamente, terminamos com isso Mas tudo que eu quero fazer agora é pegar . Vamos começar a pegá-lo a partir Então, se eu pegar este e este, eu posso pressionar o controle L, e eu posso vincular materiais, eu posso ir para minha visualização de material. Deixe carregar. E lá vamos nós. Em primeiro lugar, temos os materiais errados. Então, vamos entrar e pegá-los, pressione A. Mart UV project. Clique em OK. Coloque-o na pedra, clique em uma placa. São esses. Vamos falar sobre eles agora. Todos querem ser de madeira, é claro. Eles também querem ser de madeira, mas faremos isso separadamente. Então, vamos pegar tudo isso. E então, o que faremos é pressionar materiais do link Control L e, em seguida, voltar a eles, pressionar A, Projeto Smart UV. Clique em OK. Agora, temos um pouco de ferro neles também, que são esses e esses. Então, precisamos consertá-los. Então L, L, L e L , clique em um sinal. E finalmente, temos isso e o copo. Então, este aqui, clique neste, Controle L, vincule os materiais. Então. E você pode ver, também, eles estão realmente se repetindo Não queremos isso, então vamos resolver tudo isso também. Então, o que vou fazer é pegá-los primeiro. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E é porque eles são um pouco pequenos ou muito grandes no mapa UV, então realmente precisamos corrigi-los. Então, o que eu vou fazer é vir para essas partes aqui. Vou pressionar A apenas para pegar todos eles. Eu vou para a edição UV. Vou ampliá-lo com um pequeno ponto b. Vou pressionar A, e então tudo que vou fazer é pressionar S e destacá-los um pouco, então agora você pode ver isso, basta olhar para toneladas nuas Vamos também abordar essa questão aqui. Faça a mesma coisa. Então A, S. Traga-o para baixo, assim, e vamos então para essas partes, que você possa ver essas partes aqui. Então, se eu pressionar L nessas partes aqui, você pode ver que todas elas estão dobradas. Tudo o que vou fazer é pressionar L, lt e, e vamos realmente fazer todos eles juntos. A T. L t e L e, e então vamos girar essa rodada. Então L 90, gire-o. Pronto, você pode ver, está muito, muito bonito. Agora, estou vendo essa parte, sim, parece boa. Essa parte parece boa. Tudo parece bom agora. Tudo o que precisamos é o copo lá dentro, então. Então, vamos entrar em nosso copo. Vamos pressionar A. Vamos pressionar apenas desembrulhá-los e depois colocá-los no vidro Então, se eu clicar no botão abaixo agora, estamos procurando por vidro e pronto. E então o que vou fazer agora é colocá-los em prática. Então, primeiro de tudo, A, torne-os menores. Assim, e depois pegue cada um. Então, vamos colocar cada um deles aqui. Então, L G. Assim. E vamos colocar esse lá em cima, e vamos colocar esse aqui embaixo. E lá vamos nós. Toque duas vezes no A. E a próxima janela está pronta. Tudo bem, agora estamos na janela final. Então, vamos voltar à modelagem. E depois de terminarmos a janela final, faremos mais algumas construções. Em nossa construção principal real, antes começarmos a arrumar as portas, as luzes ou qualquer coisa parecida, só para separar você , porque eu não sei sobre você. Estou um pouco cansado de fazer janelas agora, então vou realmente entrar e, sim, fazer algo um pouco diferente. Tudo bem, então vamos mudar isso para a janela final. Então, vamos clicar na pequena seta para baixo aqui, e a janela final será essa. E você pode ver, basicamente agora eu deixei uma das mais difíceis de durar E essa janela basicamente serve para colocar essa estrutura de madeira no lugar. E a maneira como vamos fazer isso é movendo-a primeiro, obtendo a forma da janela geral e, em seguida, moldando como essas partes realmente se encaixarão E sim, deve ser bem fácil. Então, vamos colocar isso de volta no lugar agora, puxá-lo de volta para lá. Só estou vendo isso. Uma das coisas, como você pode ver, essa janela está um pouco recuada. Agora, esses, com certeza, quando eu os coloco na janela, você não vai ter muito espaço, como você pode ver aqui, entre colocá-los na janela e, na verdade, ter uma lacuna entre as paredes. Então, precisamos ter certeza de que está tudo bem. E a maneira como vamos fazer isso é abordá-los primeiro. Você pode ver que tudo isso é o mesmo. Esta moldura vai ficar, você sabe, absolutamente bem lá dentro, mas você pode ver que sim, essas partes aqui precisam se mover para frente, assim como o vidro. Então, vamos fazer isso agora, antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso, e então eu vou pegar todas as minhas janelas. Então, eu vou pegar minhas janelas também. Então vamos lá, pegue tudo, pegue tudo isso. mesmo vale para eles, e depois vamos puxá-los um pouco para frente. E então o que vamos fazer é agora, na verdade, retirar tudo isso. Então, tudo isso vai voltar um pouco porque precisamos torná-los um pouco mais apertados ou maiores, voltando para a janela Então, puxe-os de volta para lá. estou procurando agora ter certeza de que tudo ainda está no lugar. E então o que vamos fazer agora é essa parte, e vamos pegar apenas a parte de trás dessas, as costas dessas e descer, pegando as E então o que você quer fazer é retirá-los dessa forma. Agora, o que queremos fazer é fazer o mesmo com a pedra também. Então, vamos entrar na pedra, pegar todas as nossas pedras, e vamos puxá-las de volta também, desse jeito E então a pedra no fundo parece absolutamente boa de qualquer maneira. Então, acho que está muito bom. Agora, podemos ver que também temos algumas repetições e realmente não queremos isso Parece meio tolo. E eu estou me perguntando se eu preciso puxar essas pedras ainda mais para que elas caiam na parede real. Então eu vou puxá-los de volta para lá. Vou pegar todas as minhas pedras. Vou pressionar você e parecer real, embrulhá-los. E a razão pela qual eu quero embrulhá-los é porque estavam todos esticados, iguais aos que estão aqui Então, eu vou até minha floresta aqui. Agora, antes de embrulhar tudo isso, lembre-se de que também preciso consertá-los. Então, infelizmente, teremos que fazer isso de novo. Mas antes de fazer isso, vou dar uma olhada, temos o chanfro colocado Vamos redefinir todas as transformações antes de fazer isso. Assim. E então o que vamos pressionar é A, projeto UV inteligente, clique. E aí está, você já pode ver que essa aparência já está muito melhor. Você pode ver agora que não fizemos esse alongamento. Vamos consertar essas partes então, então vamos entrar nessas partes. Vamos para a edição UV. E então vamos pressionar L T, e depois L e n. Assim. E aí está, com uma aparência absolutamente muito melhor. Muito melhor agora. Tudo bem, de volta à modelagem, e vamos fazer agora Trouxemos essa nova janela, toque duas vezes em O que eu quero fazer agora é criar isso. Mas, obviamente, será na próxima aula. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 51. Como modelar variações de janela únicas no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender para o workshop de modelagem e jumping node, e foi aqui que paramos. Ok, vamos apertar um. E o que eu quero fazer é clicar com o botão direito do mouse no centro, algo assim, trazer um avião. Então, eu vou trazer um avião. A outra coisa, claro, sobre o avião é que você também pode girá-lo Então, digamos que queremos girá-lo no X, então vamos girá-lo 90 graus no X. Então, toda vez que eu trago o avião agora, ele deve ser girado em 90 graus, que o torna um pouco mais fácil de usar quando construímos nossas portas Espero que, a menos que eu desligue o liquidificador ou meu liquidificador trave ou algo parecido, ele seja relativamente Agora, vamos pressionar o botão S. E o que vamos fazer é trazê-lo para cá. Em seguida, vamos retirá-lo. E então o que vamos fazer é trazer isso até este ponto aqui. E então o que eu quero fazer é trazer essas partes à tona. Então, o que eu vou fazer é pressionar Control R. Na verdade, eu vou fazer isso de uma maneira diferente desta vez. Vamos pressionar o botão esquerdo, clicar com o botão direito e soltá-lo no centro. E então, o que faremos é pressionar Control B desta vez, retirá-lo e adicionar mais alguns loops de borda, e, em vez disso, faremos dessa forma Então, eu estou procurando agora, posso realmente trazer isso à tona? Vou adicionar outro laço de borda em cada lado. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora eu vou fazer é entrar e encaixar isso no lugar. Então, eu vou colocar isso Sim. Vou pegar esses dois, colocá-los, então, pegue esses dois, coloque-os aqui. Assim. E acho que preciso de mais um laço de borda aqui. Então, controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse e, em seguida, exiba-os. Então, fale sobre isso agora, temos aquele lindo visual inclinado que realmente estamos procurando Tudo bem, vamos colocar isso na estrutura de arame porque podemos ver que temos um, você sabe, um pequeno problema Precisamos ter certeza de que isso vai acontecer. Então, o que vamos fazer agora para tornar isso um pouco mais fácil para nós mesmos. Primeiro de tudo, pressionaremos Control. Você pode ver novamente, temos um problema com essa parte, mas queremos colocá-la no meio e depois pressionar a cabeça do filho e endireitá-la. Cabeça do filho. Resolva isso, Esnsd e, claro, há muitas maneiras de fazer isso agora, que você Vou colocar esse aí mesmo. Eu vou fazer o mesmo aqui e ele deveria estar chegando. Quase vem em linha reta. Você pode ver que o motivo é porque isso não está direto aqui. É importante esclarecer isso antes de fazer qualquer outra coisa Então, tudo o que eu vou fazer é entrar. Oh, Shift, clique. Disse, esclareça isso S disse, endireite, e depois disse, e isso deve ser Então, se eu trouxer isso, assim, e agora eu trouxer o próximo , deve ser relativamente reto. Vamos colocar isso no meio. Agora, estou reservando um tempo para fazer isso porque quero criar essas bandas em todo o mundo. Então, essas bandas estão se espalhando, e eu também quero criar isso aqui dentro. E isso é uma coisa muito complexa de se fazer, então realmente precisamos pensar sobre o que estamos realmente fazendo aqui. Então, o que eu vou fazer agora é vir e quero revelar tudo isso assim que eu tiver instalado este Então, primeiro de tudo, vou trazer minha pequena ferramenta de faca e quero fazer isso de forma que fique de cada lado. Então, a maneira mais fácil de fazer isso , na verdade, é entrar agora. Pegue tudo isso que está aqui embaixo. Então, tudo isso, tudo isso, tudo isso, tudo isso, e apenas delete e grave. Agora eu quero espelhar isso do outro lado. Então eu vou pressionar tab, adicionar um modificador, gerar em um espelho, assim, e agora estamos do outro lado porque nosso ponto central estava aqui E então o que eu quero fazer agora é criar essa parte aqui. Então, eu vou vir, acho que daqui, e vou parar até esse ponto aqui. Então, vamos entrar. Vamos pegar a partir daqui. Então eu vou pressionar K. Pegue a partir daqui. Agora, você notará que, com a ferramenta de faca, ela sempre quer magnetizar aqui, mas, no entanto, se você segurar o botão de controle, ela não será realmente magnetizada Então, eu vou colocá-lo por aqui. Então, aqui mesmo. Se você quiser começar de lá, é melhor começar daqui, se quiser. Mas vamos começar a partir daqui. E então o que vamos fazer é ir até aqui, assim, e pressionar enter. E lá vamos nós. Nós temos essa parte lá. Tudo bem, então vamos criar essa parte agora Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pegar essa linha aqui, porque lembre-se, temos um espelho lá, então vamos pegá-la até aqui. Devemos ser capazes de agarrar o ponto central que vai até aqui, desse jeito. E também devemos ser capazes pegar isso indo até aqui. E essa vai até aqui. Agora, o que devemos ser capazes de fazer é pressionar o Controle B, e devemos abaixá-lo, ser capazes de retirá-los. Agora, você pode ver, eu tenho um problema com minha linha aqui. E às vezes isso acontece com a linha central devido ao fato de termos realmente colocado o espelho. Então, em vez de chanfrá-lo agora, o que eu quero fazer é aplicar um espelho primeiro, então controle um espelho plano E então o que eu quero fazer agora é chanfrá-lo, e você verá agora que tudo se desenrola muito bem. Porém, abaixe os chanfros, para que tudo saia Intercoloque assim, e acho que algo sem se curvar demais, algo assim está quase Tudo bem, agora você pode ver que temos isso. Agora, a coisa mais fácil de fazer a partir daqui é realmente retirá-los. Então, se eu pressionar, vou retirá-los assim. E então o que eu vou fazer agora é, eu também vou retirar esse ponto central. Então, se eu entrar, pegar o centro até o fundo, vou pressionar novamente e retirá-los assim. Vamos colocá-lo no modo objeto para que possamos ver o que estamos fazendo. E é com isso que devemos acabar, algo assim. Agora, a partir daqui, queremos tornar isso ainda mais complexo. Então, o que vamos fazer é pegar tudo isso até o fim. Para aqui e para aqui e para aqui e para aqui por todo o caminho. Assim. E então o que eu vou fazer é apertar o botão do olho e tentar trazê-los para dentro. Agora, às vezes você acaba com medidas que realmente entram em vigor dessa forma, como você pode ver. E às vezes, quando isso acontece, você terá que entrar e realmente corrigir algumas das medidas. Então você pode ver, temos uma boa lacuna entre todos eles. São apenas essas medidas que estão realmente nos atrapalhando Mas podemos consertá-los com bastante facilidade. Então, como podemos consertá-los? Você pode ver que eles estão aqui também. Vamos entrar e consertá-los primeiro. Então, podemos ver neste caso, por exemplo, que temos pontos indo até lá. Agora, eu acho que, também , você sabe, o que vamos fazer é não fazer dessa maneira. Nós vamos fazer isso de uma maneira diferente. Em primeiro lugar, se eu tentar pegar tudo isso, tudo ainda está bem, e não queremos isso. Então, o que vamos fazer é pegar cada um deles novamente e separá-los dos outros, e separá-los porque isso tornará muito, muito mais fácil lidar com essas partes. Então, vamos pegar todos eles e pressionar y. Na verdade, vamos pressionar P e separá-los dessa forma. Então podemos realmente entrar, esconder isso do caminho e pegar isso de novo. E agora podemos simplesmente pressionar A para fazer isso. Podemos pressionar então. E agora você pode ver que teremos um trabalho muito mais fácil. De unir todas essas partes. Então, onde queremos juntá-los? Esse é o outro problema que temos. Então você pode ver aqui que queremos juntá-los essas partes aqui. Então, vamos entrar agora. E o que faremos, pegaremos este, pegaremos este e finalmente fundiremos vértices. E lá vamos nós. Agora você pode ver que eles se unem. O mesmo que este. Nós podemos pegar. E o que eu quero fazer agora é inserir a partir daqui. Agora, você pode ver que estou recebendo algumas luzes aqui também Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo , mesclar, eu vou limpar. E então o que vou fazer é mesclar por distância. Então, vamos limpá-los. Só estou me certificando de que não há nada lá. Também vou aumentar isso, e você pode ver que dois vértices foram mesclados Então, o que vou fazer é clicar em excluir e limitar para dissolver. Só para deletar tudo de lá. E eu vou ver que você pode ver que esse é o problema. Na verdade, eu tenho um, por algum motivo, eu tenho uma extrusão por trás Então, o que vou fazer apenas para corrigir isso é a pressão f D, retirá-la, assim. E eu realmente não sei por que eu tinha aquela extrusão lá. Você sabe o que? Vou voltar antes de fazer isso porque não quero deixar você sem saber como realmente consertar isso. Então, vou voltar a mesclar, limpar, mesclar à distância Nós vamos aumentar isso. H. Agora, o que eu vou fazer é, na verdade, entrar e inseri-las. Vou inseri-los separadamente apenas para tornar a vida um pouco mais fácil para mim. Antes de fazer isso, porém, quero pressionar A. Quero ter certeza de que não tenho vértices extras aqui para que você possa ver que temos alguns vértices extras Quero excluir e limitar a dissolução e simplesmente excluí-las. Isso vai facilitar as coisas a longo prazo. Para nós com coisas assim. Você pode ver aqui que realmente temos dois que precisam se juntar. Então, eu vou pegar esses dois. Por fim, vou mesclar vértices. Eu vou fazer a mesma coisa aqui, mudar a arte em vez disso, e simplesmente fazer isso, e então vamos consertá-los. Estou procurando outros vértices que possam causar problemas e, na verdade, vou fazer isso primeiro Então, se eu chegar a este, vou inserir agora, e você pode ver agora que não temos nenhum problema porque corrigimos todos esses problemas corrigimos todos esses Vamos pegar todos eles agora. E entre e pressione o botão do olho, e vamos inserir todos eles e ver. Nós temos outro problema. Vamos realmente dar uma olhada nisso nesses dois que estão se unindo aqui. Então, eu vou pegar essa, essa de cima. Então, por fim, deslize ou clique com o botão direito do mouse para mesclar vértices, assim , e vamos fazer este, ou este, e depois esse , e aí está, espero que não tenhamos outros Pressione, pegue tudo e agora você poderá realmente trazê-los para dentro. Agora você realmente consertou tudo. Tudo bem, vamos pressionar a tecnologia, trazer tudo de volta. Então, vamos pressionar tab. Old Tech, traga tudo de volta. E agora devemos ter algo assim. Agora, o que eu quero fazer é pegar tudo isso e retirá-lo. Então, vamos puxá-lo de volta para lá. E então o que vou fazer é separar agora os painéis reais da janela do resto Então, vou dividi-los com a seleção P. E finalmente, finalmente, eu quero realmente criar agora essas partes que circulam por aqui. Então você pode ver essas partes circulando por aqui. Agora, cabe a você decidir se deseja dividir a sua ou não. Acho que não vou fazer com o meu. Tudo o que vou fazer é pressionar A e colocá-los no lugar, certificando-me de que estejam atrás dessas partes aqui, como você pode ver. Então, logo atrás deles, você emprestará algo parecido com isso Muito, muito bom, como você pode ver. Tudo bem, a partir daí, então, o que eu quero fazer agora está na próxima lista e eu quero realmente começar a construir isso, porque se eu pressionar tag, eu realmente não tenho nada com que trabalhar E isso tornou as coisas um pouco mais difíceis para mim, mas também fez com que aprendêssemos mais como consertar coisas assim ao mesmo tempo. Tudo bem, então eu vou ver na próxima, pessoal. Vamos salvar nosso trabalho. Obrigado a todos. Tchau tchau. 52. Como modelar decorações de janela simétricas para quadro: Bem-vindo ao Microphone no workshop Slender Pro Modeling and Geometry Node, e é aqui que parou Agora, o que eu vou fazer, em primeiro lugar, é pegar tudo isso. Agora, se eu pressionar A, vou pegar tudo na cena, então não quero fazer isso. Então, eu toco duas vezes no A. Basta selecionar, assim. E então o que eu quero fazer é pressionar S e y e começar a retirá-los um pouco porque não estou feliz com a espessura real de cada um deles E então eu vou chegar a este, e vou colocá-lo no lugar certo. Você pode ver, tudo isso faz parte do mesmo. Então, está tudo bem. É esse aqui então. Então, só queremos pressionar S e y e começar a retirá-lo assim, e depois colocá-lo no lugar E você notará que agora parece um totmbre porque, na verdade, há alguma espessura Tudo bem. Então, agora vamos pensar no topo daqui. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Então, todos esses Este, este , este, este, este e este. Eu vou pressionar Shift D neles. E então o que vou fazer agora é pressionar S e y e retirá-los, porque esse será o pedaço de madeira de cima que está lá. Então, algo assim. E então o que eu preciso fazer, obviamente, é preencher essas partes. Então eu vou entrar, pressionar P para começar com a seleção P, separá-los. Shift H, esconda todo o resto do caminho. E então tudo que eu vou fazer agora é preenchê-los, assim com F. E então F, e então F preenchê-los E, finalmente, eu só quero essas partes aqui. E tudo o que vou fazer com essas peças é pressionar enter S e X e retirá-las. Se eles não estiverem saindo, certifique-se de que o ponto médio esteja ligado. Então S e, em seguida, retire-os. Agora, vamos voltar, pressionar tag, trazer tudo de volta, e podemos ver que isso é o que temos até agora. E acho que, na verdade, com eles, vou diminuí-los um pouco. Então, cada um desses, eu vou abaixar. Então, eu vou entrar. Você pode ver que eu tenho tudo selecionado. Eu não quero isso. Eu vou entrar, pegar esses dois. Então, este e este, e depois abaixe-os um pouco. E eu acho que na verdade parece um pouco melhor. E, finalmente, vou pressionar control, transformar a origem, geometria, adicionar um modificador e vamos trazer uma Vamos trazê-lo à tona então, mais ou menos. Vamos garantir que a espessura uniforme esteja correta para que fique boa e uniforme por toda parte. E a outra coisa é que você pode querer que essa parte aqui seja meio pontiaguda como essa E acho que deveria ser porque estamos lidando com uma torre de mago, e acho que pontualidade faz parte disso Então, o que vou fazer é pressionar o controle, inserir um laço de borda como esse, e então eu posso realmente levantar esse laço de borda, então quero dizer que só preciso pegar a parte superior daqui e colocá-la no lugar certo. Assim, espero pegar a parte de trás, então vamos pegar os dois no rosto eleito e puxar para cima. E aí está, isso agora está muito bonito? E o resto está muito bonito . Só estou me perguntando. Sim, acho que, na verdade, só estou me perguntando sobre a espessura. Acho que ainda não está grosso o suficiente. Então, vou voltar a essa parte. Vou realçar um pouco mais a espessura. E eu acho que parece muito melhor, assim. Tudo bem. Então, agora vamos pensar sobre essas partes chegando aqui. Acho que eles precisam sair um pouco mais. Um que eu vou fazer. Eu vou a cada um desses. Vou pressionar S e X e retirá-los um pouco mais. Assim. Eu também vou puxá-los um pouco para baixo, desse jeito. E agora vou começar a trabalhar nessas partes aqui. Então, primeiro, vamos entrar e trazer nossa parte inferior. Então eu vou pressionar tab, pressionar Shift A, trazer um cubo. Vamos colocá-lo no lugar certo. Então S e X, retire-o assim. E então o que vou fazer é agora trazer outro cubo. Shift A, vamos trazer outro cubo, colocá-lo no lugar, torná-lo um pouco maior, e esse será esse ponto aqui Algo assim, certificando-se de que provavelmente será melhor se estiver na beira de lá, assim. E então eu preciso agora trazer um pedaço de madeira daqui que vai se fixar neste ponto aqui. Então, vamos ver se podemos realmente fazer isso agora. Eu poderia muito bem usar isso como um ponto central. Shift A, traga um cubo. Vamos movê-lo para o lado. Vamos pressionar S e X e puxá-lo um pouco, e vamos colocá-lo no lugar antes de fazermos qualquer outra coisa. E então tudo o que vamos fazer é trazer isso à tona agora. Então, eu vou falar sobre isso . Instalado aqui. Então, coloque-o no lugar certo. Você pode ver que estamos um pouco desanimados com isso. Então, vou puxá-la um pouco para baixo , Você também pode ver que eu o levantei um pouco demais, então vamos abaixá-lo. Você pode ver que está quase. Vamos puxá-lo para cima, dando uma olhada. E isso eu acho que é um bom começo. E também estou analisando quanta lacuna eu tenho lá. Acho que preciso recuar um pouco assim. E então o que eu vou fazer é colocá-lo nesta parte. Tipo, para que possamos ver que a borda está ali, e não queremos isso. Então, vamos exagerar um pouco. Dessa forma. Lá vamos nós. Tudo isso está se encaixando muito bem. E agora eu realmente quero mudar isso para que fique contra aqui. Então, vou pressionar o controle, alguns loops de borda, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito Eu vou vir então e fazer o que eu fiz antes. Vou pegar essa parte até aqui. Mudando, esconda o resto. Entre então, pegue essa parte inferior aqui embaixo e coloque a proporção. Vamos tentar usar a esfera, ver se isso realmente é melhor. Então, vamos retirá-lo. Não, está indo na direção errada, então vamos realmente entrar e colocá-lo. Vamos tentar com precisão. Lá vamos nós. Isso é o que estamos procurando, na verdade, assim. E acho que agora. Eu sei que não me limitei muito a isso, mas na verdade acho que parece melhor. No momento, além do fato de que isso provavelmente precisa sair um pouco mais de novo. Tudo bem. Então, tudo bem. Vamos pressionar Alt, trazer de volta a outra parte e pronto. E então vamos finalmente revelar isso ainda mais. Então, vamos pressionar S&X sem a proporção SN X, vamos extraí-la ainda mais E aí está, sim, está muito bonito. Agora, a última coisa que quero fazer é ter certeza de que essa madeira está voltando um pouco. Então, se eu puxar isso para dentro, chegarei a essa parte, e saberemos que temos solidifici Então, precisamos realmente agarrá-lo por aqui. Então, pressione a tecla Shift para dar a volta por aí, e então coloque-o no lugar certo , e pronto E então o que queremos agora é que queremos algumas partes bonitas dessas, dessas e dessa parte aqui. Mas vamos trazê-los agora. Então, eles se parecem com pequenas pontas de flechas, eu acho que você poderia chamá-los. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift A, trazer um cubo. Eu vou colocá-los lá. Eu posso retirá-los. Eu só preciso colocar a balança certa primeiro. Então, eu só quero pressionar um. Eles só querem ficar lá. Vou pressionar o S born. E eu estou procurando. Oh, está solidificado. É por isso que está ligado a isso. Então, vamos realmente separar isso. Então, vou me certificar de que entendi. Seleção P. Lá vamos nós. Decole para solidificar. E agora, eu deveria, se eu pegar, eu a perdi. Não sei para onde foi. Vamos trazê-lo de volta. Vamos começar isso de novo. Eu só vou deletá-lo do jeito que quiser. Vamos pressionar Shift A, trazer outro cubo. Coloque-o ali, e agora devemos ser capazes de colocá-lo na escala certa. Tudo bem, isso está funcionando mal agora. Vamos pressionar S sd Vamos colocá-lo no lugar. Então, dê uma volta por aqui, e então vamos retirá-lo daqui. Então, eu enfrento a seleção. Puxe-o para fora. E vamos retirá-lo. Lá vamos nós. E agora vamos levantar isso. Então, senhores, puxe-o para cima. E então vamos trazer alguns ou três desses. E então pressione Shift e clique. E então vamos colocar a edição de proporções, pressionar S e Z, trazê-la. Assim. Agora, você pode ver que ele está tentando deixar isso nítido. Nós realmente não queremos isso. O que queremos é um tipo de arco suave e agradável. Então, vamos ver se o root vai fazer isso ou se vai ser. Sim, eu acho que, na verdade, você sabe o que? Se eu pegar os dois e pressionar S e Z. Pronto Esse é o mundo que estamos procurando. L. Tudo bem, vamos apertar um. Vamos pressionar Shift. Reduza para a próxima. E lá vamos nós. E o que eu estou me perguntando é, devemos fazer nesta bomba uma ou apenas um cubo real lá Provavelmente vai ficar melhor. Sim, você sabe o que, vamos manter o mesmo. Então, pressionaremos Shift D. Pressionaremos Shift S, cursor de seleções. Vamos dar uma volta por cima. Então, Ry e 90, vamos reduzi-lo e colocá-lo em prática. E então o que faremos é retirá-lo . Vamos retirá-lo. Interlocar. Agora, obviamente, queremos que passe por cima daqui, então vamos retirá-lo para lá. Nós vamos puxá-lo para cima. Tipo, e você pode ver que esse vai ter que ser um pouco maior. Então não tem problema. Vamos apenas torná-lo um pouco maior, assim, e então vamos puxá-lo para baixo e colocá-lo no lugar certo. E aí está. Agora você pode ver, isso realmente parece muito bom. Vamos puxá-lo para trás. E aí está, agora está realmente começando a se encaixar. Então, agora o que precisamos fazer é pegar todas essas partes, incluindo essa parte. E então o que precisamos fazer é pressionar control, juntá-los todos juntos e clicar com o botão direito do mouse na origem até três cursores D. E finalmente, agora adicionando o modificador e seu curso, será um espelho para colocá-lo do outro lado Toque duas vezes no A e pronto, esta é a janela final realmente bonita. Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos é adicionar todos os chanfros Adicionaremos todos os materiais. E aquele cara, nossas janelas prontas porque são todas as janelas que precisaremos. Agora, é claro, como eu disse, haverá quatro portas. Haverá três tipos diferentes de luz, mas vamos realmente dividi-los agora. Não vamos criar tudo isso de uma vez porque eles ficam um pouco entediantes Então, agora nós os tiramos do caminho. Vamos seguir em frente quando terminarmos esta janela e começarmos a construir nossa torre um pouco mais. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 53. Desembrulhamento e colocação de janela de teste UV: Bem-vindos de volta a todos para planejar modelagem e o workshop de John China, e foi aqui que paramos. Tudo bem. Então, agora vamos entrar e realmente adicionar os materiais sobre isso. Então, primeiro de tudo, você pode ver que temos um espelho aqui. Vamos pressionar o controle e aplicar isso. E estou apenas me certificando de que não tenho mais nada aqui, como uma solidificação Sem espelhos aqui, sem espelhos aqui. Todo o resto parece absolutamente bom. Então, agora o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, entrar, pegar a coisa toda, clicar com o botão direito, e vamos sombrear Auto Smooth, primeiro de tudo, porque não temos nenhuma pedra ou algo parecido lá. Agora está praticamente pronto para começar. Então, tudo o que precisamos fazer agora é pressionar Adicionar modificador, gerar e um chanfro Vamos colocar isso no ponto 3, como fazemos com tudo. Vou colocar isso no modo objeto, só por enquanto, só para ver onde estão os chanfros que eu preciso, possamos ver aqui aqui a bomba aqui, esta aqui e talvez essa aqui, e então vamos pressionar Control L e vincular modificadores de cópia E lá vamos nós. Agora temos modificadores e tudo isso. Eu estou apenas olhando para o interior daqui também. Então, os modificadores de cópia Control L tocam duas vezes no A. E pronto Devemos ter modificadores, o modificador de chanfro em todas essas partes, e apenas me dar uma olhada rápida em todo o resto olhada rápida em E acho que agora está tudo bem. Então, agora vamos trazer alguns materiais. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Vou pegar este, pressionar Control L e vincular materiais. E então o que vamos fazer é pegar este, pressionar A, Projeto Smart UV. Clique em Ok e pronto. Agora, provavelmente podemos nos safar com essas partes aqui, como você pode ver, elas não são tão ruins. A próxima parte, no entanto, provavelmente pode causar alguns problemas. Então, eu vou pegar isso. Pegue este, pressione Control L e vincule os materiais, e aí está, você pode ver que provavelmente haverá alguns problemas nessas partes aqui. Então, deixe-me pegar esses projetos UV inteligentes A, clicar em Ok e vamos realmente dar uma olhada. Então você pode ver que muitos deles estão realmente indo na direção errada, e eu realmente não quero que eles sigam do jeito que estão. A outra coisa é que você pode ver que eles são meio pequenos no mapa UV. Então, vamos ao nosso mapa UV e podemos ver quais são os problemas aqui, basicamente porque eles são muito, muito pequenos e pequenos. Então, vamos realmente encontrar nossa janela. Vamos também pressionar a tecla Shift H, só para entrar neles. E o que realmente queremos fazer em algo assim é separá-los. E, infelizmente, isso significa que teremos que nos aproximar e dividir tudo isso. Então, se eu pressionar T shift e clicar, vamos marcar uma emenda em todos esses cantos reais dessa forma Então, exatamente o mesmo neste. E tudo o que estou fazendo é apertar a tecla Lt. Deslize e clique, então clique com o botão direito do mouse e marque uma costura. Agora, esses aqui são meio fáceis. Você só vai pegar todos os cantos, então deslize e clique em todos esses cantos. E isso então vai dividir tudo isso para nós. E você notará que, assim que eu fizer isso, teremos uma grande diferença entre eles. E às vezes você só precisa entrar e realmente marcar as costuras nas coisas Você não conseguirá se safar de tudo sem marcar nenhuma costura Portanto, é bom que você também saiba como marcar costuras Acho que esse é um processo fundamental de aprendizado. Então, vamos trazê-los, Mark Sam. Vamos pegar tudo, projeto Smart UV. Clique em OK. E agora você pode ver, eles parecem apenas toneladas, toneladas de barras, como você pode ver. Agora, há um problema neste aqui, então você pode ver que temos um com um problema aqui, e eu acho que vai ser. Vamos tomar um. Vamos ver qual é. Então, vai ser esse? Acho que é esse aqui. Então esse aqui, o Sr. Sam lá fora, como você pode ver. Então clique com o botão direito, Mark Sam A pegue tudo de novo. Projeto UV inteligente, clique em OK e pronto. Agora você pode ver que tudo foi feito corretamente. Você também pode ver que toda a madeira, exceto talvez essas partes, está indo na direção certa agora, e parece muito, muito melhor do que antes. Então, o que eu vou fazer agora é apertar a tag, trazer tudo de volta, e aí está. Agora é assim que parece. E então o que vamos fazer agora é pegar isso, pegar isso, pressionar Control L, vincular materiais, pegar isso, pegar isso, pressionar Control L e vincular materiais. Agora, vamos pegar os dois ao mesmo tempo. Pressione tab, A, U, Projeto UV inteligente. Clique em Ok e pronto. E agora você pode ver, temos um pequeno problema com essas partes aqui, então vou entrar, pressionar L, alterar k e endireitá-las, e vou fazer a mesma coisa com isso, alterar k e endireitar E lá vamos nós. Agora você pode ver apenas o que parece bonito. Agora, a partir daqui, também queremos ter certeza de que esses, por exemplo, serão o material certo, então você pode ver, eu vou ter que vir aqui. Coloque no escuro, clique em uma placa e pronto. E agora acabamos de sair com este último. Então, A, projeto UV inteligente, clique em OK. Coloque-o aqui, então controle os materiais do link L. Vamos falar sobre isso porque parece um pouco bagunçado. E a razão pela qual isso parece uma bagunça, aliás, é porque precisamos redefinir toda a transformação Então, clique com o botão direito do mouse na origem da geometria. Tab, embrulhe e você pode ver, projeto Smart UV, e pronto. Agora está parecendo melhor. No entanto, ele precisa estar diminuindo um pouco. Na verdade, ainda menor do que isso. Lá vamos nós. Vamos eliminar nossa proporcionalidade. Não precisamos mais desse. Finalmente, então, temos essa parte, e eu não acho que ela tenha um modificador ativado Ah, é verdade. Ok. Então, na verdade, vamos desembrulhar isso também. Como juntá-lo a esses materiais para que o Control L vincule. E, finalmente, verifique se ele tem o material certo, então vamos clicar neste. Vamos pegar esse e clicar em uma placa. E lá vamos nós. Tudo bem. Então é isso. Agora, tudo o que precisamos é apenas do copo. Então, vou pentear até meu copo, então deve ser esse aqui Vou pressionar A, desembrulhar. Aí está meu copo, e vamos adicionar nosso copo também. Você pode ver agora o quão rápido é realmente fazer isso. E honestamente, pessoal, não se apressem se certificando de que os materiais estão corretos nelas, porque o fato é que vocês usarão muito essas janelas E você quer ter certeza de que, você sabe, corrigindo qualquer um dos seus projetos e coisas assim Portanto, verifique se o grão da madeira está girando na direção certa. Todas essas coisas. Eu vejo muitas pessoas postando coisas, e isso realmente decepciona a cena geral quando você não tem, você sabe, texturas ou embalagens muito boas e coisas assim Então, certifique-se de realmente dedicar seu tempo e se preocupar em realmente conseguir essas coisas, certo? Tudo bem, então vamos colocá-los. Uma das principais coisas é que você notará e perceberá com os olhos, mesmo que não perceba que é quando o grão da madeira está realmente indo na direção errada. Em outras palavras, se esse grão de madeira estivesse indo dessa maneira, você realmente perceberia isso com seus olhos. É apenas algo que você pode realmente corrigir com bastante facilidade. Tudo bem, então há janelas. Agora, vamos entrar e deletar isso. A propósito, não vamos precisar disso. Na verdade, você sabe o que? Vamos guardá-lo porque talvez o estejamos usando em nossas portas. Vamos então começar a modelar. E então o que vou fazer agora é entrar e pegar tudo isso. Então, eu vou pegar tudo isso. E então o que eu vou fazer é realmente aplicar todo o modificador Então, vou subir até o objeto, vou descer para converter. E você pode ver como está acinzentado. Isso ocorre porque, na verdade, não selecionamos um. Então, só precisamos mudar, selecionar qualquer um deles para torná-los amarelos, e agora devemos ser capazes de converter e mesclar, que significa que todos estão convertidos. A partir daqui, então, o que vamos fazer é selecionar este. Vamos pressionar B. Vamos pressionar Control J, juntar tudo junto. Venha para o próximo. Bem, vamos selecionar o próximo, depois B. Controle J, junte tudo junto. Selecione o próximo, B, Controle J, junte tudo, e o mesmo, o mesmo e o mesmo, porque agora queremos unir tudo para colocá-los prontos para serem usados, então você pode ver aqui, vou selecionar aquele. Então, vou selecioná-lo primeiro. B, controle J e junte tudo isso. Agora, deixe-me ter certeza de que, antes de juntar tudo isso é a espessura disso. Acho que vai ficar tudo bem. Sim, crescemos em espessura lá, então devemos ficar bem. Controle J. Junte tudo isso. E lá vamos nós. Tudo bem Então, agora temos todas as nossas janelas prontas. Agora, o que podemos fazer com essas janelas é movê-las para o lado próximo às outras partes que temos. Então, até aqui, mais ou menos, e então vamos realmente renomeá-los. Então, chamaremos isso de janela grande. Então, para renomeá-los, F duas janelas grandes Assim. E então chamaremos isso apenas de janela pequena, porque então saberemos que essa é parte daquela, tão pequena janela. E então chamaremos isso de janela obviamente redonda. Então, janela redonda. Assim. E então chamaremos isso de como devemos chamar essa janela arqueada Então, F, duas janelas em arco. E finalmente, janela da igreja, vamos chamá-la assim. E então saberemos quais são essas. E, finalmente, vamos colocar tudo isso em dois. Se tivermos sorte, temos primitivos. Primitives é realmente onde ele quer ir porque tudo está lá Eu acho que, na verdade, você sabe o que, vamos fazer um novo. Vamos chamá-lo apenas de janelas. E então eles se separam porque então também podemos ter um para portas. E também é fácil trazê-los para seus outros projetos. Tudo bem, toque duas vezes no A. E agora o que podemos fazer é o primeiro, podemos realmente trazer aqui, e se apertar um, eu deveria ser capaz de colocá-lo em prática. Vou pressionar G. Vou soltá-lo exatamente onde tínhamos nosso verdadeiro isso aqui. Eu vou pular dessa maneira. E então tudo o que vou fazer é colocá-lo de volta no lugar certo. Pressione o pontinho um, puxe-o volta para a parede antes que eu faça qualquer outra coisa, até a parede, desse jeito , e agora você verá. Nossa, está realmente começando a ficar febril agora. E também colocaremos na próxima janela. Agora, o problema é que eu quero fazer uma duplicação disso Na verdade, quero pressionar shifty porque pretendia realmente fazer uma duplicação antes de fazer Vou colocar isso onde os outros estão agora. De volta para onde eles estão. E a próxima que eu vou realmente fazer vou criar uma duplicação para ela Então, a próxima janela será essa aqui. Então, novamente, vou pressionar Shift D, vou trazê-lo para cá. E então eu vou colocá-lo mais ou menos onde ele vai. E a próxima janela será a arredondada. Então, eu vou pressionar Shift D, e vou colocar essa aí. E o que eu quero te mostrar é, na verdade, o que isso vai fazer com a cena quando você realmente tiver algumas janelas depois todo esse trabalho que você realmente fez. Então, vou colocá-los onde eles precisam ir. Primeiro de tudo, então aí. E então o que eu vou fazer é apertar um. Eu só vou me certificar então de que eles estão no lugar. Agora você também pode ver que minhas janelas. Eles não têm a orientação definida corretamente. Então, vou pegar um deles, pressionar Control A, clicar com o botão direito do mouse na travessa, definir a geometria de origem e agora todos eles estão lá. Esses dois ou esses três, também, eu vou fazer a mesma coisa. Portanto, controle uma travessa A, clique com o botão direito defina a origem como geometria E agora, quando chego a este, posso ver que consigo movê-lo corretamente. Agora, todas essas janelas parecem a rotatória no lugar certo Eu só vou me certificar de que eles estão no lugar certo. Toque duas vezes no arquivo A e molhado e salve meu trabalho. E finalmente, finalmente, vamos dar uma olhada em como isso se parece. Então, vamos colocá-lo em exibição renderizada. E aí está. Finalmente, abrimos nossas janelas. Agora, é claro, estamos em visualização de ciclos no momento, então não teremos nenhuma emissão saindo dessas ou de algo parecido. Se você olhar aqui, porém, se você for aqui, você pode ver que há emissão lá. Só que não vai aparecer na sua visualização renderizada real Então, basta levar isso em consideração. Tudo bem, então na próxima lição, o que vamos fazer é, eu acho que vamos realmente começar a trabalhar nesta parte por aqui Então, se eu vier até aqui, começaremos a construir o muro por aqui ou os degraus por aqui. Então, construindo essas etapas por aqui, acho que vamos começar a fazer isso porque isso significa que podemos realmente começar a trabalhar nessa parte real da torre aqui. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 54. Como criar uma escada arredondada para a parte de trás da torre usando o Nó de Geometria: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclaram os quatro workshops de Modelagem e Jomo, e isso ficou de fora Tudo bem, o que eu vou fazer é, agora vou movê-los um pouco mais para cá Então, eu vou colocá-los lá. Isso me dá um pouco mais de espaço para trabalhar. Agora, quando estivermos subindo as escadas, vamos fazê-las da mesma forma com o Jochen, porque isso torna muito mais fácil realmente fazer isso assim E a outra coisa é que precisamos pensar de onde nossas escadas realmente virão. Então eu recomendo que eles venham mais ou menos daqui, onde está a porta onde a montamos. E a outra coisa é que acho que a porta aqui pode precisar subir um pouco mais, mas veremos quando realmente começarmos a montar isso. Talvez seja necessário subir um pouco mais alto, eu acho, e talvez derrubar esse teto um pouco e torná-lo um pouco menos inclinado O que vamos fazer, antes de tudo, é para onde vão chegar as escadas. Então, digamos que eles venham daqui. Eu recomendo que eles venham de uma rotatória aqui. Isso então nos dá uma bela vista das escadas realmente sobem a partir daqui , para que você possa ver as escadas subindo aqui. E mesmo que você se mova por aqui, as escadas estarão aqui, então você terá uma bela vista de tudo nesse tipo de loja. E é nisso que você sempre quer pensar quando está, na verdade, criando modelos como esses sobre como tudo vai se encaixar, como será a aparência visual de todos os ângulos. Então, mesmo esse ângulo aqui, você pode ver que é bem interessante. Temos muitas torres lá. Temos essa parte destacada aqui. Você poderá ver o fosso e as coisas na cerca que gira por aqui Então, até mesmo a parte traseira do prédio será interessante. Tudo bem, então com isso dito, então vamos subir nossas escadas Então, primeiro de tudo, vamos trazer uma curva e vamos trazer um caminho. E meus caminhos até aqui. E então o que eu vou fazer é, eu vou largá-lo. E então o que eu vou fazer é retirá-lo um pouco. Então S e X, vamos retirá-lo um pouco mais ou menos assim. E a partir daí, vamos adicionar o omgde. Agora, como já criamos esse omgnde, ele já deveria estar em nossa lista Então, se eu tivesse modificado, vá para Jonode, clique na seta para baixo. Devemos ter um que seja, acho que é Ogin Vamos ver. Não, não é o Origin One. Vamos tentar o outro. Talvez não esteja aqui porque nós realmente o aplicamos. Essa é a outra coisa. Sim, acho que esse será o problema. Então, o que faremos é, em vez de fazer isso, ir até nosso gerente estadual. Geometria, não, pressione um pequeno ponto um, vá para nossa pequena curva aqui E o que estamos procurando são as escadas. Então, vamos subir nossas escadas. Deixe-o lá, desse jeito. Agora, vamos ver se conseguimos puxar essa parte. Então, desloque a barra de espaço e apenas puxe-a para cima. Então, e você pode ver agora, na verdade está voltando para o lado errado novamente. Então, já sabemos que às vezes acontece. Então, vamos pressionar para controlar todas as transformações, clicamos com o botão direito na geometria de origem E agora devemos estar absolutamente bem. Se eu puxá-lo desta extremidade, você pode ver que agora está se levantando perfeitamente bem Tudo bem. Então, agora, vamos trazê-lo para onde realmente queremos que esteja. Então, tudo o que vou fazer é pressionar dead 90. E o que faremos é puxá-lo para o lugar onde quisermos. Então nós o temos vindo, eu acho, logo abaixo daqui, então virando para lá. E então o que eu vou fazer é girar isso, vamos mover isso para onde puder. Então, se eu pressionar sete e passar por cima. Não vou me preocupar muito com o auge do momento. Tudo o que eu quero me preocupar é que, na verdade, tudo está se movendo em um só lugar. Então, se eu dobrar isso aqui, desse jeito. Assim. Assim. E então você pode ver agora que já estamos começando a implementá-lo. E não se apresse com isso, porque queremos que tudo corra bem e sem problemas aqui Então você pode ver aqui que este precisa aparecer. Este talvez precise sair um pouco. Assim. Você pode ver que está longe de ser alto o suficiente, mas não estamos preocupados com isso O que queremos tentar fazer, na verdade, é garantir que esse corrimão esteja todo encostado na parede Essa é a principal coisa que queremos tentar fazer. Então, se pudermos fazer isso um pouco dessa maneira, como você pode ver, estamos mantendo-os bem e uniformes no momento, como você pode ver, também. Então, tudo o que estamos tentando fazer é colocar tudo na parede. O mesmo vale para este. Você pode ver que há uma lacuna maior nisso, e aí está. Eu acho que isso vai ser o certo. Agora, o que eu deveria ser capaz de fazer é levantar isso agora, e todos eles devem acompanhar , como você pode ver, e isso é ótimo. Isso é exatamente o que queremos. E a última coisa é que vamos colocá-lo em prática. Vamos deletar essa porta porque, na verdade, não queremos isso, e depois vamos verificar se estamos realmente satisfeitos com isso. E acho que, na verdade, estou muito feliz com isso. Vamos colocá-lo agora no lugar certo, então em nosso plano terrestre. Volte e vamos colocar essa peça agora no lugar certo. Agora, a outra coisa sobre isso, essa parte aqui é que eu tenho uma pequena lacuna lá. Vou deixar essa lacuna aqui. Mas o principal é que eu quero ter certeza de que está saindo o suficiente para que as portas estejam no lugar. Em outras palavras, esse degrau, esse lance de escadas no momento, pode precisar ser um pouco maior. Antes de tudo, porém, vamos entrar, e o que faremos é realmente tirar o corrimão , porque não precisaremos do corrimão e não precisaremos dos postes. Agora, o que vamos precisar, porém, se pensarmos bem, é que, se olharmos para as piscinas, podemos ver que os pólos acompanham. Em outras palavras, eles também têm o ângulo ao longo da minha escada. O que uma mina quer fazer é guardar esses postes para minha cerca real que vai girar por aqui. Agora, você pensaria que seria fácil de fazer, mas o problema é que a cerca tem algumas, você sabe, peças de madeira passando por aqui, aqui e aqui. Portanto, provavelmente não é a melhor maneira de fazer isso. Então, o que eu vou fazer em vez disso é, eu vou entrar. Vou desligar meus bastões. Eu vou começar a trabalhar como modelo. Vou pressionar o ponto para aumentar o zoom , diminuir o zoom um pouco. E então eu vou dar olhada e verificar o que temos aqui. Tudo bem. Então, isso já está parecendo muito bom. Acho que o que vou fazer então é criar minha própria curva girando por aqui. Usando a curva que eu já tenho. Acho que vai funcionar perfeitamente para mim. Só quero ter certeza de que está tudo bem aqui. Então, primeiro de tudo, vamos entrar e vamos sombrear suavemente. Então, vamos sombrear isso suavemente. Com as escadas, então vamos mudar a altura que eu acho que é. Vamos mudar um pouco a altura. Vamos mudar a profundidade um pouco, retirar todas elas. Eu sou Jos procurando agora ter certeza de que todos eles estão saindo, tipo. Então eu acho que você pode ver em alguns deles que eles estão saindo um pouco mais longe do que outros. Isso é bom. Então, nesses, talvez precisemos recuá-los um pouco. Muito bom com algum tipo de prancha de madeira aqui. E a outra coisa é o quão largos eles são? Bem, eles estão saindo de lá, então eu acho que também está tudo bem. Então, basicamente, isso será feito de, você sabe, pedra, e então eles serão os degraus de madeira no topo, e eu acho que vai ser muito bom. Só estou preocupado com o quão longe esses estão chegando. Você pode ver aqui. Eles estão saindo um pouco mais longe do que os outros. Vamos recuá-los um pouco, então vamos mudar a profundidade. E puxe-o para trás. E você pode ver agora que essas são, você sabe, um pouco curtas nessas partes. Então, acho que vamos entrar e editá-los manualmente. É isso mesmo. E então a outra coisa em que queremos pensar é em quantas escadas existem. Então você pode ver que temos um comprimento aqui. Se fizermos isso dessa forma, vamos aumentar o comprimento dessa forma, e acho que seria melhor se na verdade houvesse muitas escadas que levassem até lá. Eu acho que isso parece muito bom. Tudo bem. Então, depois de tudo, vamos pegar nosso garotinho. E vamos ver o tamanho de cada uma dessas escadas. Então, se eu os colocasse na escada inferior, você pode ver que basicamente seria muito fácil subir eles . Vou colocá-los lá. Assim, você também pode ver que eles ficarão muito bem subindo lá como um lance de escadas. Tudo bem. Então, agora o que eu quero fazer é entrar, e eu quero usar essa parte aqui para que você possa ver que essa curva é o que eu quero usar, mas eu quero usar a curva de uma maneira diferente. Então, eu quero usá-lo para realmente criar minha cerca. Então, o que eu vou fazer é esperar que ele realmente faça isso, a propósito, porque no momento, eu não tenho certeza se isso aconteceria. Você sabe o que? Vamos criar uma curva diferente. Acho que vamos criar uma curva diferente dessa. Acho que vai ser mais fácil do que usar este. Então, o que vou fazer agora é pegar isso agora e transformá-lo em malha. Mas antes de fazer isso, acho que vou dar uma última olhada só para ter certeza, e acho que você deveria fazer o mesmo. Basta dar uma última olhada nele. E certifique-se de que tudo esteja bem. Porque, no momento, você pode ver essa torre está um pouco desmontada e precisa ser puxada para baixo, então, na verdade, está embaixo desse Então, eu vou fazer isso rapidamente. Quero ter certeza de que tudo está perfeito nisso antes de fazer qualquer outra coisa. Você pode vê-la se deslocar e clicar. Vamos puxá-lo para o plano terrestre desse jeito. Tudo bem. Agora, vamos ao nosso nó de geometria Então vamos desligar nosso sim, vamos desligar isso. Vamos ao nosso nó de geometria. Vamos nos opor. descer para converter uma malha e pronto. Tudo bem, então agora temos isso. Vamos fazer essa curva. Então, agora temos uma curva que podemos realmente usar, que será essa. Mas tudo que eu vou fazer. Eu vou entrar e apertar Shift H. E vou entrar e pegar tudo isso, desse jeito, indo até aqui. E então eu vou pressionar Shift D. E eu vou puxar isso para cima assim, e então eu vou pressionar a seleção P, assim. E então o que vou fazer é pressionar o Controle A ou transformar, clicar com o botão direito, a geometria de origem Agora, espero que essa curva eu possa usar com minha matriz. Mas o que vou fazer agora é criar aquela cerca que eu tinha antes. Vou criar isso, então vou pressionar th e depois vou criar uma cerca, que será a pele certa para o ex-cara. Então, vai ser uma cerca como essa, e depois vamos organizá-la e, com sorte conseguiremos que ela percorra todo o caminho por aqui Agora, nós queremos que seja um pouco desigual, eu acho. Não precisa ser perfeitamente uniforme ou algo parecido. Então, vamos tentar isso. Então, primeiro, vamos pressionar Shift, Kursta selecionou, e então o que faremos é trazer a primeira base desta lição Então, vou torná-lo tão pequeno, para que você possa ver que ele terá aproximadamente o mesmo tamanho que este aqui. Então, se eu trouxer isso aqui, você pode ver que é aproximadamente do mesmo tamanho que este, e é exatamente isso que eu quero. Tudo bem. Isso parece certo. Agora, vamos obter a altura certa. Então, tudo o que vou fazer é chegar ao topo. Puxe-o para cima. Assim. Vou apertar um. Vou pressionar Control. Retire parte dela. Agora, puxe-o para cima. D aqui. E então vamos pressionar enter S e retirá-lo. Assim. E então, puxe-o para cima. E então, e então S, puxe-o para dentro. Assim. Tudo bem. Então essa será minha cerca principal no momento. E então o que faremos na próxima lição é criar os suportes de madeira aqui e, em seguida, veremos se podemos realmente isso em torno dessa curva aqui Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 55. Como adicionar trilhos em escada usando modificadores de matriz e curve: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar o formulário, oficina Muddling and Domtin Old, e foi aí que paramos Tudo bem. Então, o que vou fazer agora é fazer as tábuas reais aqui Então, vamos também colocar um modo de objeto. É muito mais fácil de ver. Então, o que vou fazer agora é pressionar Control ou transformar para a direita, clicar na geometria de origem, Shift S e o cursor selecionado Mude a tecla A e vamos colocar um cubo. E então o que vou fazer é tornar esse cubo um pouco menor Então S e X, puxem para dentro, assim. E então eu vou retirá-lo um pouco, então vamos pressionar S e y, retirá-lo um pouco. Algo parecido com isso. Agora, eu sei que, no momento em que realmente colocarmos isso, acho que precisarei dele um pouco mais largo primeiro. Então, obviamente, teremos que entrar e retirá-los um pouco. Então eu vou ter que puxá-los para baixo para seguir a curva. Ou talvez consigamos realmente reduzir essa curva e tudo se prolongar. Acho que o que vai fazer é inclinar a toupeira para baixo. Então, eu realmente não quero fazer isso. Então, o que vamos fazer é pressionar Shift. Junte todos eles, assim, e crie algo que pareça, você sabe, um pouco de cerca e um corrimão que possa ser segurado. Então, o que eu vou fazer é juntá-los todos juntos. Então dê um soco em todos os J, junte-os todos juntos. E agora vamos colocá-los em algum tipo de lugar. Então, se eu os trouxer para cá, 97, traga-os por cima, então eu quero que realmente comece por aqui. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima. Como sabonete. Tudo bem A próxima coisa que vou fazer então. Agora vou organizá-lo. Então, eu também vou pressionar adicionar modificador, um nó, não pular Adicione o modificador, gere uma matriz. E então queremos que a matriz não esteja no x. Acho que queremos que esteja no y. Sim, no y, assim. Vamos retirá-lo. Vamos aumentar a contagem então, então vamos aumentar a contagem, e então queremos que ela basicamente se acalme até chegar aqui. Então, vamos ver se isso realmente vai funcionar. O que vamos fazer é transformar isso em uma curva. Então, essa aqui que temos no momento é uma malha. O que podemos transformar em objeto convertido em uma curva. E então o que eu posso fazer é, espero, anexar isso a isso. Então, vamos ver, adicionar modificador, gerar. Acho que vai estar deformado, na verdade uma curva. Vamos lá, e o objeto curvo vai ser esse aqui. Agora, podemos ver que ele realmente o retirou do lugar no momento. Então, vamos ver se podemos colocá-lo junto com o e não com o y, vamos tentar com o Z. Vou tentar qualquer um desses e eu sei, vamos acertar eventualmente Então você pode ver aqui, na verdade está quase ali. Vamos tentar o Y. Nope, não aquele. Acho que vai ser o primeiro que experimentamos, que foi o X. E acho que tudo o que preciso fazer é colocá-lo no lugar certo Então você pode ver agora, eu o coloquei no lugar certo. Agora, se eu puxar um desses, vamos lá, ele realmente segue, como você pode ver. Mas vamos colocar isso em prática. Vamos também aumentá-lo, então vamos apenas aumentar a contagem. E não aumentou da maneira que eu queria. Mas ei, podemos retirá-lo. Então, vamos aumentar a contagem mais uma vez. E então vamos, é isso saindo daquela parede, lá vamos nós Agora chegamos ao fim e podemos ter um único puxão que desce até aqui. Agora, se eu pegar os dois, posso realmente derrubá-los para começar a colocá-los no lugar, assim. Agora, vamos ver se eu puxar essa ponta para baixo, o que realmente acontece. Então, se eu chegar a esse fim, proporcione e comece a reduzi-lo Você pode ver se eu puxar puxar puxar puxar puxar, o que vai acontecer é começa a incliná-los para baixo, movê-los e coisas assim Na verdade, não queremos isso. Então, tudo o que queremos fazer é colocá-los no lugar certo, e você pode ver agora que eles estão perfeitamente encaixados ali. Vamos garantir que as mandíbulas assim, para que você possa ver que essa é uma mandíbula grudada você possa ver que essa é uma mandíbula E antes de terminarmos, queremos ter certeza de que eles provavelmente estão mesmo nesta esquina, eu acho. Então, a maneira de fazer isso é simplesmente movê-los com o pequeno vermelho e puxá-los rotatória até lá. Tudo bem Isso parece muito bom. Ok, então agora vamos aplicar nossa curva. Então controle, aplique nossa curva. Na verdade, não, não podemos fazer isso. Você sabe o que? Em vez disso, vamos converter em malha e pronto. Agora podemos nos livrar dessa curva. Não precisamos mais disso. E agora o que podemos fazer é nos concentrar em reduzi-los a cada um deles. Então você pode ver, no momento, cada um deles. Estou pensando que pode haver uma maneira um pouco melhor de fazer isso. Então, o que vou fazer é voltar um pouco antes de aplicar isso. E em um desses. Então, neste caso, vou apenas aplicar uma subdivisão Acho que vou colocá-lo lá. E vamos ver se eu pressiono tab agora para onde vai. Então você pode ver, está logo ali. Se eu pressionar na estrutura de arame, não na estrutura de arame, vamos lá. Wireframe. Você pode ver se eu pressionar um, está logo acima, como você pode ver. O que eu vou fazer é voltar e puxá-lo um pouco para baixo , sem proporção, puxá-lo para baixo, um pouco. E aí está. Você pode ver um pouco mais de cima. Ok. E lá vamos nós. ver que está no nível certo com a etapa. Isso então nos diz que cada um deles agora pode estar nivelado com aquele pequeno tipo de entalhe que coloquei lá, e então obteremos um tipo perfeito de distância entre todos eles Tudo bem, então vamos dar uma escolha a isso. Vamos nos opor. Vá para converter a malha. Exclua minha curva do jeito que eu não preciso mais, e agora vamos ver cada uma delas. Então, antes de mover qualquer uma dessas tábuas de madeira, vou me concentrar apenas nessas partes aqui Então, tudo o que vou fazer é reduzir isso à parte que eu te contei. Vou resumir a cada um deles, eles não precisam ser perfeitos. Na verdade, é melhor que eles não sejam absolutamente perfeitos, continuaremos diminuindo isso. E devemos obter a altura certa para tudo isso sem muito trabalho, na verdade, porque é muito simples fazer algo que é bastante complexo. E eu acho que, na verdade, vai ter um bom resultado, então. E então temos todas essas tábuas de madeira, que vamos derrubar, e eu vou te mostrar como fazer isso em um minuto. Assim. E então vamos trazer o último. E espero que esteja bem na borda da direita na borda E eu só estou me perguntando se eu quero recuar um pouco. Você sabe o que? Acho que sim, mas antes de tudo, vamos ver se consigo recuar. Sim, eu posso. Eu só vou retirar isso. Aí está mais ou menos. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, vamos nos concentrar nessas partes aqui. E você pode ver que teremos um pouco de trabalho a fazer aqui porque precisamos puxá-los não apenas para cima. Acho que, na verdade, talvez precisemos torná-los um pouco mais altos. Então, vamos começar com o primeiro. E o que faremos é colocá-los em prática. Vamos colocá-lo no global. E coloque-os no lugar certo. Então você pode ver aqui, nós temos um que vai estar lá em cima, e então temos um que vai estar aqui. Então, temos que remover os dois. Agora, vamos ver se podemos realmente revelá-los primeiro e ver como eles parecem antes de decidir qualquer outra coisa . Então, o que eu quero dizer com isso? Eu vou entrar e pegar a parte de trás de cada um deles. Então, cada um desses. Vou desligar isso e, seguida, o que vou fazer agora é colocá-los no lugar certo . E você sabe o que? Na verdade, vai funcionar. Então, vamos fazer isso agora com os outros. Então, tudo o que vou fazer, primeiro de tudo, é colocar esses dois no lugar certo, algo assim, e depois vamos seguir em frente. Colocando-os no lugar certo. E, novamente, você não os quer exatamente iguais. Você só quer obtê-los de uma forma indireta, porque queremos entrar e, na verdade, torná-los um pouco desiguais, apesar de algo parecido E depois, basta contornar o problema. Logo acima dessa etapa, como você pode ver. Assim. Assim. Assim. Agora, há outra parte difícil com eles. Portanto, há outro tipo de etapas difíceis a serem executadas. Mas uma vez que você tenha definido esse tipo de maneira de fazer isso, não é mais tão difícil. Mas vamos entrar, e o que faremos é pegar agora esses dois e puxá-los para cima. Só queremos que eles entrem, você sabe, em um lugar difícil para onde eles vão e sentimos falta desses dois. Então, vamos voltar para eles. A mesma coisa de novo. Vamos torná-los um pouco desiguais. Então, agora, esse, tipo, então. Assim. E você pode ver que eu não estou nem um pouco tentando obtê-los . Eu não estou tentando fazer isso. Estou apenas trazendo-os para uma situação difícil porque acho que ficarão melhores se forem um pouco desiguais, na verdade Então, vamos puxá-los para cima. E quando tivermos feito isso, veremos exatamente o que parece e se tudo correu bem. Então, vamos lá. Tudo bem Agora, vamos dar uma olhada em como isso realmente se parece. Então, vamos desligar isso. Vamos apertar duas vezes o A. E aí está. Isso parece muito, muito bom. Eu acho que esses melhores, esses precisam descer um pouco, mas eu acho que, você sabe, como flui é muito legal. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, vamos reduzir esses dois um pouco, então, então eu vou entrar. Vou pegar esses dois, assim. Derrube-os um pouco. Toque duas vezes no botão A. Desligue o raio X e pronto. Acho que estamos praticamente acabando com o corrimão real. E acho que tudo o que precisamos fazer agora na próxima é realmente colocá-los no chão. Então, aqui embaixo, traga todos eles para baixo. E, na verdade, há uma maneira fácil de fazer isso. Eu vou te mostrar como fazemos isso. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 56. Como ajustar a malha de escada e adicionar textura: Bem-vindos de volta a todos, Blender Fall, workshop de modelagem e geometria de nós, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos entrar. E o que faremos é pegar esse, esse, esse, esse, e vamos nos esforçar até chegar a todos os fundos Então, e você sabe o que? Vou pressionar tab. Só vou esconder esse chão porque está tornando um pouco mais difíceis para mim. Então eu posso pressionar a guia novamente sobre eles. E eu posso pegar todos eles. Aquele está no chão de qualquer maneira, então não precisamos nos preocupar com isso. E agora tudo o que queremos fazer é derrubá-los todos. Então, este último vai para o chão desse jeito. E então o que vou fazer é pressionar A e um, só para destacar todos eles. E então eu simplesmente vou pegar minha ferramenta de bicicleta e cortá-la bem plana onde está o plano terrestre Então, por aí, tudo bem. E então o que faremos é definir isso como zero. Puxe isso para baixo e depois um pouco, para que fique realmente no plano terrestre, como você pode ver. E então tudo o que fazemos é limpar o interior ou o exterior. E você sabe o que, em boa medida. Vamos preenchê-los também. Por que não? Ok, então vamos lá. Agora estão todos empatados. E agora, o que resta é vamos escondê-los do caminho, em primeiro lugar, e vamos seguir nossos passos agora porque alguns desses passos, como sabemos, em primeiro lugar, não são, na verdade, como podemos ver. Então, esses aqui, na verdade, eu estou olhando para esses. Você sabe o que? Sim, esses são muito mais puxados do que os outros. O que vou fazer é dar muitos passos agora. Eu deveria ser capaz de, você sabe, pegar cada um deles, por exemplo, e ver se realmente funciona. Então, vamos colocá-lo no normal. Vamos colocar isso em origens individuais. Vamos pressionar S e y. E você pode ver que eu realmente não acho. Oh, funciona dessa maneira. Vamos ver se em S e y. Sim, você pode ver que na verdade não vai funcionar. No entanto, podemos ver que podemos ir até eles individualmente e simplesmente retirá-los individualmente. Então, acho que valerá a pena seguir essas etapas e recuá-las um pouco. Assim. E então, o que faremos para apertar isso antes de terminarmos é que, na verdade, entraremos e consertaremos a parte central, acho que não puxei a parte de trás para a direita, e consertaremos a parte central, para que você possa ver essa parte central passando por lá. Vamos simplesmente excluir isso do caminho. E que vamos acalmá-los um pouco mais. qualquer forma, queremos que eles sejam um pouco desiguais. Assim. Então, estamos exagerando um pouco demais. Você também pode ver aqui que temos um problema com a parte de trás deles. Estou apenas vendo onde eles realmente começam, e realmente começa a partir daqui. Então, acho que vou fazer isso um pouco também. Você poderia muito bem, por que você está aqui. Você sabe, se há um problema, você pode muito bem arrumá-lo, por que você está lá, porque ele vai ficar lá de qualquer maneira, você sabe, a longo prazo Então, vamos puxar este para trás e depois para este. Aqui, como você pode ver. E neste caso, você provavelmente poderia simplesmente pegar todos eles. Vamos colocá-lo. Sim, precisamos dele normalmente, então não podemos pegá-los todos, então precisamos pegá-los individualmente. E então, acho que temos mais quatro etapas a serem executadas. E então concluímos praticamente as etapas após fixarmos a parte central, e então podemos começar a obter os materiais sobre randomizar um pouco as tábuas de madeira, eu acho E então, a partir daí, temos outra parte importante desmontada, e então provavelmente podemos começar a trabalhar na torre. Ei, lá vamos nós. Tudo bem. Está parecendo bom. Ok, vamos retirar esse um pouco. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora, vamos pressionar Vamos realmente entrar primeiro. E o que faremos é chegar a essa parte. Então L shift H, e tudo que eu quero fazer agora é meio que me livrar disso. Então, mude e clique indo até o topo. Dissolva as bordas e pronto, isso é endireitá-las Elas parecem melhores as pedras de Tom agora. Agora, vamos pressionar O T. Vamos pressionar tab. Vamos pressionar TH novamente. E finalmente, agora estamos nesses pedaços de madeira. Então, vamos entrar nesses pedaços de madeira. E tudo o que vou fazer é provavelmente selecionar todos eles. Acho que será mais fácil separá-los por enquanto. Tipo, então eu vou pressionar a seleção P e separá-los. Pegue-os novamente, troque H, e agora tudo que eu quero fazer é que seja mais fácil com eles. Só estou pensando. Sim, acho que na verdade será mais fácil inserir alguns loops de borda Então, controle a lei, controle a lei e apenas introduza alguns loops extremos como esses Eu vou fazer os bots primeiro. Na verdade, será mais rápido. Não vai demorar muito. Parece que você está realmente fazendo isso, mas são apenas alguns segundos, na verdade. Então, eu só vou ter um lá dentro. Lei de controle. E depois me dê uma volta E tudo o que vamos fazer agora com eles é torná-los um pouco desiguais e voltar para baixo agora E eu não acho que você possa pressionar, senhor. Shift, eu acho. Não, você não pode fazer isso lá Porque ele realmente vai para aquela. Nem mesmo se estivermos pairando aqui, isso apenas o coloca de volta para o outro, então isso não é uma boa ideia Seria bom poder fazer Shift ar, apenas passando o mouse sobre algo, mas não podemos fazer isso Então, vamos deixá-lo assim. Tudo bem. Então, vamos lá. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora, vamos pegar todos eles, pressionar A, e vamos mesclar, transformar e desceremos para randomizar Em seguida, reduziremos esse valor aleatório até talvez 0,1, assim, e pressionaremos a guia Eu sei que é apenas algo pequeno, mas fará toda a diferença, suavizá-los. Pressione oltge para trazer tudo de volta. Toque duas vezes no A e pronto. Agora, o que eu quero fazer é trazer alguns materiais. Então, eu vou pegar essas peças primeiro. Vou pressionar tab, A, Smart UV, mas clicar E então eu vou começar com Mmterals. Vou colocá-lo no material para que eu possa ver o que estou fazendo. Deixe-o carregar. E então os materiais que queremos aqui serão: onde estão as pranchas de corrimão Eu acho que eles vão para pranchas, isso é ter. Sim, eles são tábuas, então tudo bem. Venha para esses a seguir, A, e então faremos a mesma coisa. Então, estamos procurando pranchas aqui. Então, pranchas gostam disso. Então chegaremos a esses. E já selecionamos todos eles, então isso é bom. Então, vou pressionar o botão do projeto Smart UV. OK. Eu não desembrulhei esses. Eu esqueci. Então, vamos fazer isso agora. Então, nesses, vamos subtrair tudo isso no modo objeto Assim. E então vamos procurar pranchas. Onde estão as tábuas, esta aqui. Vamos clicar em mais a seta para baixo e estamos procurando uma parede. As paredes, essa aqui. E então entraremos, pegaremos essa parte dessa vez. Projeto UV inteligente, clique e, em seguida, atribua a parede e pronto. E finalmente, esses aqui, eu realmente os desembrulhei Acho que não, então vou ao projeto Smart UV, clique. E aí estão eles. Agora, estão todos desembrulhados Toque duas vezes no A e é isso que realmente nos resta. E acho que está parecendo muito, muito bom. Tudo bem, então vamos dar uma olhada no que isso realmente parece em uma visualização renderizada E aí está, pessoal. É assim que vai parecer. E acho que estou feliz com isso. Uma coisa é que acho que preciso suavizar isso. Sim, certo. Eu também vou sombreá-los suavemente. E, finalmente, o que vou fazer agora é o chanfro. Então, eu vou entrar. Devo unir isso. Isso facilitará as coisas. Então, basta pressionar Control J. Junte-o. G, só para ter certeza de que você pegou tudo Controle todas as transformações, com a direita, clique na origem da geometria E a outra coisa é você pode ver que realmente perdemos, e às vezes isso acontece. Você pode ver agora que realmente perdemos o É um liquidificador que incomoda Não se preocupe com isso. Você pode ver como temos texturas aqui. Nesta parte, não temos textura. É por causa da forma como nos juntamos a eles. E às vezes você pode ver como isso aconteceu. Então, às vezes isso acontece. Não tenho certeza do porquê. Vamos juntá-los a esses, pressione Control J. Você pode ver que está tudo bem agora. No momento em que eu juntar isso a isso, isso os mudará? Então, vamos pressionar Control J. Desta vez, eles foram alterados. Então, na verdade, vamos embrulhar esses novamente. Então, o que eu vou fazer. Você pode ver agora, quando eu pressiono tab, é muito estranho, como isso acontece Na verdade, vou pegar tudo, pressionar A, pressionar Shift só para ter certeza de que todos os meus valores normais estão bem. Então eu vou descer. Vamos colocá-lo no modo objeto. Vamos descer então. E então eu vou pressionar tab, onde está o botão para isso? Vamos descer e estamos procurando. Onde está o botão para isso? Ligar de costas, não é aí que eu quero. Isso é um campo. Isso não é o que eu quero. Estou procurando minhas pessoas normais. E está aqui. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, orientação facial. Você pode ver que eles estão voltados para o lado certo. Então, vamos voltar. Agora temos isso. Vamos desligar isso. Sabemos que esse não é o problema. Vamos voltar ao material. E tudo o que vou fazer então é pegar alguns poços, todos esses. Na verdade, vou esconder essas etapas de outra forma. Isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. Então, a maior parte disso, e então eu vou entrar. Agora, espero que, no seu liquidificador, você não tenha tido esse Não sei o que está causando isso, mas já aconteceu antes, então é só um pequeno bug porque isso não deveria acontecer Não há razão para que isso aconteça. Então, vamos pegar todo o projeto Press U, Smart UV, clicar em Ok e pronto. Tudo bem. Agora você pode ver que eles estão funcionando corretamente. Agora, vamos pressionar tab, ATH, trazer tudo de volta, tocar duas vezes no oito e agora está tudo unido, como você pode ver. Está tudo bem. Então, agora vamos entrar, adicionar o modificador, gerar e vamos gerar um chanfro Vamos colocá-lo no objeto apenas para que possamos ver esse chanfro funcionando, que está funcionando E vamos colocar isso então em Naught 0.3. Pressione o botão End to. E agora, finalmente, vamos dar uma olhada no que realmente temos aqui. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito, muito bom agora, como você pode ver. Tudo bem, pessoal. Então, nós entendemos essa parte. Agora, só precisamos ter certeza de que nossa porta realmente se encaixa lá, e também precisamos ter certeza de que não está muito afastada , porque você pode ver aqui que ela está um pouco longe do meu gosto Então, tudo o que vou fazer antes de terminar é pegar tudo isso. Então eu vou pressionar L. E o que eu vou fazer é pressionar S e y. E eu vou puxar isso para dentro desse jeito e depois puxá-lo para o lado e colocá-lo no lugar certo. E eu sei que essas paredes ficam direitas aqui embaixo, mas na verdade, acho que parece ainda mais bonito do que ficar por Então, na verdade, estou muito feliz com a aparência. Tudo bem. A outra coisa é que eu só quero ter certeza de que sim, é. Na verdade, está na parede, então eu só queria ter certeza disso. Mas, além disso, acho que a maneira como tudo começa aqui é muito boa. A forma como flui por aqui é muito boa. Então, agora o que faremos na próxima lição é começar a trabalhar nesta torre aqui. Começaremos a construí-la do fundo, avançaremos até aqui e, finalmente, poderemos montar a primeira torre real. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 57. Como trabalhar na estrutura de madeira para torre redonda: Bem-vindos de volta ao Blend for Modeling e ao workshop John China, e foi aqui que paramos. Agora, o que eu quero fazer é não tê-lo na visualização renderizada, para começar Vou colocá-lo na visualização de objetos. E quando você está fazendo qualquer coisa com uma toalha, o que eu quero fazer é pressionar Shift H e esconder todo o resto do caminho, só para que eu não tenha mais nada, você sabe, meio que no meu caminho. E então o que eu quero fazer antes de fazer isso, porém, eu realmente quero pressionar Alt, trazer tudo de volta. Eu quero pegar isso, e eu quero pegar dois pedaços de madeira. Então, eu vou pegar esses dois turnos. Arraste-os para cá. Então arraste-os para perto da minha torre, e então eu vou pegar minha torre também. Shift H, esconda todo o resto do caminho. Agora, eu tenho um, que é o chanfro e outro, que é a curva Eu quero usar o chanfrado primeiro. E o que eu quero fazer é se eu pressionar um aqui, eu deveria ter uma linha indo direto para baixo, que me mostra a linha reta, você sabe, a linha mais reta aqui que me mostra a linha reta, você sabe, embaixo Então, o que eu deveria ser capaz de fazer é entrar, pressionar Shift, selecionar cura. E então o que faremos é pegar esse primeiro, Shift e selecionar o cursor. E agora eu sei que isso é correto. Então eu sei que isso é correto. Então, agora, quando eu colocar essas peças em todas as direções, desde que eu trabalhe a partir desse ponto, eu ficarei absolutamente bem. E você vai descobrir o que quero dizer com isso. Quanto mais tempo começarmos a construir isso. Então, agora, vamos entrar e, primeiro de tudo, criar essa parte aqui embaixo. Então, isso vai ser um grande pedaço de madeira em toda a volta, e eu acho que seria ruim, na verdade, se dividimos isso No meu prédio original, eu não dividi isso, mas acho que seria ruim se realmente fizéssemos isso. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pegar esse PC dando a volta inteira, desse jeito. Vou pressionar Shift D. Só você sabe, separá-lo daí, e então vamos pressionar E e Z e puxá-lo para baixo, assim. E então a próxima coisa que vou fazer é pressionar Shift e clicar, dar a volta até lá, pressionar a seleção P , separá-la e depois voltar a ela. Então, controle A, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse para originar a geometria, assim Agora, a próxima coisa que preciso decidir é essa rodada é suficiente? Temos um pouco de peças grossas lá. Então, vamos entrar primeiro e ver se podemos realmente gerar uma superfície de e ver se podemos realmente subdivisão, que nos dará mais algumas com as quais realmente trabalhar, e acho que isso realmente tornará o trabalho um pouco mais fácil Se eu clicar com o botão direito agora e sombrear suavemente por ângulo, sim, você pode ver que é meio bonito e suave. Tudo bem. Então, agora vamos entrar e aplicar essa subdivisão E a razão pela qual eu quero aplicá-lo é porque eu quero me livrar dessa linha média. Eu realmente não preciso disso, então vou entrar, clicar com a tecla Shift, excluir e vamos dissolver as bordas dessa forma. Tudo bem, então acho que podemos realmente trabalhar com isso agora. Então, o que vou fazer é entrar, adicionar modificador, gerar e solidificar E então o que eu vou fazer é tirar isso um pouco desse jeito. E isso vai ser como o apoio do resto da toalha subindo. Então eu preciso puxá-lo para cima, e eu preciso ter certeza de que agora essas partes abaixo daqui estão apoiadas, você sabe, até Então, esse é basicamente o suporte principal da toalha. Então, vou retirar isso, um pouco mais, e depois compensar um pouco Mas eu ainda quero ter certeza de que tenho uma boa quantidade de massa para realmente colocar as coisas lá Então, eu preciso retirá-lo um pouco mais. Assim. E então você notará que o interior disso também é bastante robusto Tudo bem Isso pode ser um pouco demais. Vamos voltar, cansar um pouco. Assim. E vamos retirá-lo um pouco, mais ou menos. E eu acho que isso vai ser quase certo. Tudo bem, agora temos isso. Vamos fornecer nossa solidificação E então o que queremos fazer é entrar agora, e queremos ir todas as outras , então a cada quatro. Então, se perdermos um, dois, três e clicar em Shift, assim, o que você pode fazer é pressionar control shift e mais. E o que eles farão é tentar selecionar o próximo para você. Então você pode pressionar Control Shift e +, assim, e depois Control Shift Plus , e continuar indo até voltar ao início, que está lá, e então você verá que agora eu sei exatamente onde todos eles estarão. Então, eu posso simplesmente pressionar a tecla Shift antiga e clicar agora em cada um deles sem nem pensar nisso, como você pode ver. E isso então torna um pouco mais fácil, em vez de pensar e resolver tudo isso. É muito rápido. Uma vez que você pega o jeito, vamos lá. Agora, vamos clicar com o botão direito do mouse e o que vamos fazer é marcar uma vista. E a partir daqui, tudo o que vamos fazer agora é separá-los. Então L, todos os outros, tudo bem, então, y, G, só para ter certeza de que estão todos separados. R, e então tudo o que vamos fazer é tricotar, limpar e preencher buracos. E lá vamos nós. Agora, vamos clicar com o botão direito do mouse e suavizar o formigamento. E, finalmente, vamos pressionar o controle A ou transformações. Defina a geometria de origem, adicione um modificador e adicionaremos um chanfro Reduza isso até o ponto final às três, e pronto. Essa é a nossa madeira, o suporte por toda parte aqui. Agora sabemos aproximadamente onde podemos realmente apoiá-los, então você pode ver aqui. Embora ainda não esteja pronto, vamos instalá-lo para apoiar essa torre real. Então, agora, a próxima coisa a fazer é ver que eles estão se tocando um pouco demais. Então, talvez eu queira aumentar isso um pouco mais. Acho que provavelmente vai ficar um pouco melhor assim. Sim, acho que parece um pouco vazio. E a próxima coisa que vou fazer é pegar a toupeira, vir até a malha, e vou dar uma randomização Então, randomize um pouco e, em seguida, reduza isso até talvez 0,1 E aí está, agora eles estão um pouco aleatórios. E agora estamos nesse pote. Então, agora o que eu posso fazer é começar com esse pote. Em primeiro lugar, vou torná-lo um pouco maior. Então S, só para retirá-lo. Então eu vou colocá-lo no chão. Lembre-se, tem que ser bem grosso. É um ponto em uma torre inteira aqui. E então o que vou fazer é pegar a parte superior e colocá-la no lugar certo. Eu não vou me preocupar. No momento, sobre, você sabe, aqui embaixo, qualquer coisa parecida, ou como tudo se alinha, porque na verdade vou mover isso para essas partes Então, leve isso em consideração. Tudo bem Então, a próxima coisa que vou fazer é que já sabemos que este aqui tem um chanfro , então podemos muito bem usá-lo Então eu vou pressionar Shift D. Eu vou pressionar R x 90. E então o que eu quero fazer é puxá-lo para dentro. Então S e X, vamos começar. Ainda temos os normais. Vamos colocá-lo de volta no mercado global. Então S e Y Vamos lá. Vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos puxá-lo para cima. Vamos torná-lo um pouco menor. Tipo, então, e nós queremos isso. Na verdade, não queremos que ela saia daqui. Então, vou torná-lo um pouco menor, tipo, puxá-lo para fora. Coloque-o no lugar certo. S, S e Z, deixe-o um pouco mais fino, como sabão Então, queremos que ele o apoie. Vamos retirá-lo um pouco mais. Então. Agora, vamos finalmente pensar nesse modelo flexível Então, eu vou usar esse flexível. Agora, obviamente, no momento, são muitas subdivisões, desculpe, resoluções Então, no momento, vou entrar e excluir todos eles, então exclua os vértices, e você deve ficar com apenas este pequeno aqui E a partir daí, você pode adicionar um pouco mais. Então, tudo o que vou fazer agora é controlar A ou transformar, definir a origem na geometria Shift S e, em seguida, o cursor seleciona o cursor. Vamos colocar isso em prática. E a partir daí, espero que você veja que está ficando um pouco ruim, o que eu não gosto, mas vou implementar. Assim. Eu também vou torná-lo um pouco menor. E, finalmente, o que vou fazer agora é chegar a esta parte, pegar as duas, clicar com o botão direito e subdividir E a partir daí, eu deveria ser capaz de começar a retirar isso, assim Agora, você pode ver que está um pouco confuso. E se isso acontecer, basta pressionar control, todas as transformações, definir a geometria de Origins e o que ele deve permitir que ele faça é dobrar novamente Então, vou trazer agora mais subdivisões, assim. E, novamente, pressionarei control A transforma, define a geometria das origens E agora vamos distorcer um pouco mais. Às vezes isso acontece. Não sei por que é, mas não estou realmente feliz com a forma como isso é. Então você sabe o que eu vou fazer. Eu simplesmente não vou fazer isso. Em vez disso, vou pressionar lth. Eu vou até lá, fazer minha curva real. Vou pressionar Shift D. E em vez de fazer esse peso, na verdade não vou tirar nenhum vértice. Tudo o que vou fazer agora é pressionar Shift S, cursor de seleções Coloque isso bem no meio. E então eu vou pressionar S's d e colocá-lo no lugar certo. Vou puxá-lo para cima. E então o que vou fazer é reduzir a escala pressionando o S born, assim. Vamos tentar isso agora. Veja como isso se curva. Então, agora você pode ver como isso realmente se curva. É isso que estamos procurando. Novamente, agora podemos pressionar o controle A para que tudo se transforme, e pronto, ele realmente se curva muito bem Agora, vamos clicar com o botão direito do mouse na geometria das origens. Vamos colocá-lo de volta no lugar. E agora vamos colocá-lo onde realmente queremos. Então, queremos que seja indireto aqui. Então, o que vou fazer é puxar os dois para baixo, puxar este para baixo e depois puxar este para baixo, para que fique bem plano. Puxe-os para cima, coloque-os no lugar e veja que estão um pouco largos. Isso é absolutamente bom. E a outra coisa é que agora precisamos retirá-los. Então, é bonito e plano ali. Assim. Agora, está parecendo bom. Agora, tudo o que precisamos agora é entrar e reduzir a escala. Então, no momento, temos nossa extrusão, podemos ver que podemos trazê-la apenas para torná-la um pouco mais plana, assim, e também temos uma solidificação na qual você pode derrubar Não é nosso chanfro, desculpe, torta sólida. Lá vamos nós. E podemos reduzir isso, assim, e depois fixá-lo mais no lugar em que queremos que seja colocado. E queremos que seja um pouco mais amplo? Eu acho que nós o colocamos em uma rotunda lá. Tudo bem, então agora temos isso. Vamos entrar então e fazer uma broca de aço fundido. Então, o que eu vou fazer é chegar a esta parte, controlar, trazê-la até lá, pressionar o controle B. E eu vou puxá-la para fora, segurar a tecla shift, pressionar a tecla born, inserir alternâncias, então eu deveria ser capaz de retirá-la E então isso deve ser capaz de ficar em cima disso. Agora, não tenha medo de puxar essa parte para fora, então só a parte final, solte um pouco. Assim. E lá vamos nós. Esse é o principal apoio que realmente queremos. E isso é o que vamos usar em torno de cada um desses pontos, eu acho. Tudo bem, pessoal, então vamos economizar nosso trabalho. E então o que faremos na próxima lição é colocar isso em prática e, então, podemos realmente embrulhá-los. Antes de fazermos isso, podemos muito bem trazer os materiais, e então é fácil, você sabe, trocar os UVs depois de realmente fazermos isso Então, vamos fazer isso na próxima. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 58. Seção inferior de desempacotamento UV da torre: Bem-vindo de volta ao workshop Blender for Modeling e John ind, e foi aqui que paramos Agora, vamos entrar. E o que eu quero fazer com isso é antes de continuar. Eu só quero diminuir o número da resolução. Como você pode ver agora, podemos reduzir isso. Vamos então ir até ele e ir até o objeto, converter em malha. E finalmente, agora, sim, temos, vamos dar uma olhada lá. Então, vamos ver o quão bem isso se comporta porque eu fiz isso da maneira errada. Na verdade, você sabe o que eu vou fazer antes disso. Na verdade, vou retirar o chanfro, como fazemos todas as vezes, converter em malha, e depois vou adicionar esse chanfro novamente Então, gere um chanfro. Coloque-o no ponto zero, uh três, e pronto Agora, vamos fazer o mesmo com o. Então, vamos juntar tudo isso agora com um Control J, e pronto. À direita, clique em sombrear AutoSmooth. E lá vamos nós. Isso é o que nos resta. Agora, a próxima coisa, vamos colocá-lo no modo material. E o que eu quero fazer quando isso estiver cheio é dar a ele esses materiais. Então, vamos entrar. Temos madeira básica. Precisamos mudar isso para pranchas. Então, vamos mudar isso para tábuas, assim. Vamos pegar a coisa toda, pressionar U, smart UV, projetar, clicar. E, finalmente, queremos mais uma, que será onde está a ferro e a doca de ferro , então contornará essa parte. Então, se eu pegar isso em todas as direções , pressione control plus, e então tudo que vou fazer é clicar em Iron doc, clicar em uma placa e pronto. É isso que estamos procurando. Agora, a melhor coisa sobre a forma como fizemos isso é que agora somos capazes contornar os pontos que queremos. Enquanto selecionarmos o centro desta tecla, pressione o cursor Shift S selecionado, agora posso pegar isso e não fazer mais nada, exceto pressionar um pouco V para o lado ao lado do ponto de interrogação e você vai usar três cursores D. E então, sempre que eu giro essa volta agora, você pode ver, eu posso girar tudo ao redor desta torre desse jeito, tornando muito, muito fácil colocar essas coisas onde eu quero Mas se eu pressionar e Z e colocar isso, você sabe, aqui, onde a porta vai ficar, por exemplo, ou um pouco para o lado, onde a cerca fica completamente até você, onde você quer colocá-la, mas vou sugerir que na verdade, eu vou colocá-la embaixo delas Então, eu vou pegar isso também. Vou pressionar os braços para a cabeça e movê-lo, então mova-o desse jeito. Vamos ver onde está esse. Você pode ver que eles não se alinham bem, infelizmente. Vamos ver se os alinhamos melhor do que isso. Então, vamos colocá-los por aqui. Vamos ver se eles vão pela lateral das portas, na verdade. Isso seria perfeito se fôssemos fazer isso. Então, tudo o que vou fazer é colocá-lo no modo objeto, na verdade, porque eu posso ver um pouco melhor o que estou fazendo. E depois vou pressionar Art e Z. Vamos ver se consigo mover essa rodada Você pode ver que vai interagir demais com a porta, então você sabe o que vou fazer. Vou colocá-lo aqui porque a porta também será apoiada por algumas peças de madeira aqui em cima. Então, o que eu vou fazer? Vou pressionar Shift D para duplicar a arte e Z, e depois vou puxar isso para o outro lado aqui E eu acho que está realmente explodindo. Acho que não vou precisar de outro desses. E agora eu quero fazer com que tudo funcione em toda a volta. Então, eu quero que ele suporte essas partes aqui. Você pode ver que está aproximadamente a meio caminho entre cada um deles. Vamos fazer isso de novo. Então, mude D para Z. Vamos colocar mais ou menos o que isso vai ser Então, se eu colocar mais ou menos por aí, isso vai ser -45. Então, vamos colocar -45 E então eu posso fazer Shift Z -45. E aí está. Agora você pode realmente mudar D, Z -45. E então, você pode ver que pode fazer isso em todos os sentidos. Agora, queremos outro nesta parte aqui? Ou estamos felizes por termos apenas um pedaço de madeira entrando lá, por exemplo, acho que apenas um pedaço de madeira lá dentro seria realmente bom o suficiente, como esse pedaço de madeira que temos aqui. Então, vamos entrar. E o que faremos é pegar esse pedaço de madeira aqui. Vou passar por Shifty, trazê-lo para cá e depois vamos colocá-lo no lugar Então, vamos colocá-lo em prática, então também vamos mudar isso agora. Então, pressione um pouco para o lado V novamente. Origens individuais. Agora podemos dar a volta por cima. Eu digo 90, e vamos colocá-lo de volta no lugar. Assim. E então vamos também puxá-lo para cima. Faça aqui. E então, finalmente, vamos pressionar a cabeça sens e puxá-la totalmente para cima agora As profundezas e as mandíbulas se encaixam lá embaixo, desse jeito. Tudo bem, está tudo bem. Agora, vamos trazer de volta material para que possamos ver o que estamos fazendo. E então tudo o que vamos fazer é pegar tudo isso. Assim, eu sou assim e assim. E veremos que podemos unir tudo isso agora. E se formos ao mapa UV, agora, você verá. Então, vamos rapidamente ao nosso mapa UV de que são todos os mesmos UVs, é claro Então, pressione a tecla tab e pressione A. Você pode ver se todos são exatamente os mesmos UVs Mas o que podemos fazer agora é entrar e pegar tudo isso. E então o que podemos fazer é vir e onde está? Ilhas Pack. Para que possamos lotar as ilhas. Podemos garantir que não os rotacionemos porque não queremos girar Então, basta desligar isso. Podemos garantir que não os escalemos de forma alguma. Portanto, não queremos distribuir a escala para ser diferente. Então, agora eu posso clicar em OK. Você vai ter que esperar um pouco, e aí está. Vai distribuí-los por toda parte. Não vai se preocupar com a escala, e agora você pode ver que temos algo muito, muito bom assim. Agora, você verá que temos uma espécie de sobreposição Nós realmente não queremos isso. Então, o que vamos fazer é reduzir isso. Assim. E agora você pode ver o quão fácil foi realmente fazer tudo isso, e como ficou bonito. Tudo bem. Então essa é aquela parte. Agora, o que vamos fazer é voltar à modelagem e chegar a essas partes. E tudo o que vou fazer é pegar todos eles, projeto A, U, Smart UV. Clique em OK. Eu vou mudar essa oclusão do ambiente então ou pranchas. E lá vamos nós. Tudo bem, então, a parte final sobre isso é que vamos abordar essa parte aqui Eu vou pegar toda essa parte que anda por aqui agora. Vou sair desse bar porque é sempre necessário, especialmente quando você acorda sua torre. E então o que eu vou fazer é pressionar, Você sabe o que? Na verdade, eu não vou fazer isso. Na verdade, vou fazer isso sozinho. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pressionar a tecla Shift e clicar, e isso vai até o topo da torre, como você pode ver, e vou clicar com o botão direito do mouse e marcar uma emenda. Então, basta marcar uma costura lá E eu estou fazendo isso só para que eu possa realmente entrar e fazer essa parede. Então, com essa parede, eu vou entrar em Oak Shift, clicar em Control plus, e então tudo que eu vou fazer é pressionar a seleção P, e isso vai separar essa torre do resto dela. Isso significa que eu posso entrar agora, pressionar A, U, Projeto Smart UV, clicar, e agora devo ser capaz de colocar isso na parede, e deve ficar bem. E vimos que temos a costura aqui. Então, não. Não queremos uma costura lá, então isso ainda não funcionou. Então, vamos entrar em Oak Shift e clicar em Desembrulhar. E aí está, agora não temos nenhuma costura lá. Isso é exatamente o que estamos procurando. Então, o que aconteceu foi que o Smart UV foi desembrulhado, mas basicamente não aproveitou a costura que criamos e simplesmente desembrulhou tudo onde quisesse O que fizemos foi, em vez de fazer isso, pegar apenas essa parte do grão por aqui, pressionar U e, em vez de Smart UV, clicar em embrulhar, o que significa que agora, se formos para a edição UV, você pode ver que agora está desembrulhado assim, o que é que Tudo bem Então, está parecendo bom. Agora, vamos voltar à modelagem e uma olhada rápida no que fizemos aqui. Então, vamos para a visualização renderizada. E na próxima lição, então, o que faremos é realmente trabalhar nesta parte aqui. Tipo de processo semelhante. Você sabe, nós temos que saber onde eles vão estar. Agora podemos colocá-los. Vamos ter alguns pequenos anéis circulando e, na verdade, podemos colocá-los ao redor de cada um deles. Acho que vai ficar bem. Eles podem não distribuir tudo uniformemente, mas não estamos realmente procurando distribuir as coisas uniformemente. Agora, a única coisa que estou vendo aqui é, eu acho, eu quero extraí-los um pouco mais? Essa é a única pergunta antes de eu terminar? Então, o que vou fazer é pegar esse, esse e esse, porque juntamos todos eles. Infelizmente, vamos nos juntar e pegar tudo isso. Vamos também pressionar um pouco para o lado v, eu sou um pequeno cursor lá embaixo. Então, o que eu posso fazer agora é movê-los um pouco para Z. Vamos movê-los para dentro da parede Se eu pressionar tab, toque duas vezes no A. E acho que, na verdade, isso vai ficar ruim. Sim, vai ficar ruim assim. Então, vamos agora dar uma olhada neste. Então, agora chegaremos a este, L, L, L e L, e então R e Z o moverão para a parede. Tipo, então, toque duas vezes no A e pronto. Agora parece um pouco melhor do que estava. Tudo bem Então, tudo isso parece bom. Eu só estou me perguntando, sim, eles realmente têm algumas eles perderam algumas das bordas duras aqui. Você pode ver que algumas das bordas rígidas foram perdidas como essas aqui. Isso também é fácil de corrigir. Tudo o que precisamos fazer é dar uma olhada. Nós temos nosso chanfro. Agora, na verdade, aplicamos o chanfro dando uma olhada nele. Vamos dar uma olhada. Sim, nós realmente aplicamos o chanfro lá Então, o que eu vou fazer é pegar todos eles. Na verdade, vou clicar com o botão direito do mouse em Shades Move e diminuir o ângulo. E então você notará agora que eles têm vantagem muito mais dura na maioria deles e parecem muito, muito melhores. Eu posso ver, é uma vantagem dura em todos eles. Tudo bem, então não vamos nos preocupar muito com eles. Tudo o que vou fazer então é salvar meu trabalho. Então salve o arquivo, e nos vemos na próxima, pessoal. Então, muito obrigado. Tchau tchau. 59. Como modelar telhados em forma de cone estilizado com gerador de telhado e modificador de alface: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender four Modeling e ao John Chen Old Workshop, e foi aqui que paramos Agora, vamos voltar ao modo objeto. E o que vamos fazer agora é começar com isso aqui. Então, vamos entrar e pegar nosso teto real. Então, vou pressionar a tecla D, arrastá-la para cima e colocá-la no lugar mais ou menos onde o teto ficará. Então, e um tamanho aproximado de um ângulo do que realmente será. Então, primeiro de tudo, coloque-o onde quisermos. Vou passar então para minhas opções de geometdos e vou dobrar a rotação, desse jeito Em seguida, vou aumentar o número de vértices. Então, conte verticalmente. Então, vamos até onde queremos. Talvez seja algo assim. E então o que queremos fazer é agora contorná-lo. Agora, eu te disse que aqui, temos um que diz dobrar o ângulo do telhado, o que já vimos. Mas se eu colocar isso de volta e pressionar a cabeça de controle, em vez de usá-la, vou economizar mais palavras antes de fazer isso, na verdade. Em vez de usar isso, use o botão de compressão, podemos realmente compactá-lo dessa maneira ou podemos compactá-lo Agora, se colocarmos isso em -180, isso significará que é uma rodada de compressão completa , como você pode ver Agora, você também pode ver que temos um problema aqui. Na medida em que eles ficam muito, muito esmagados. Agora, há algumas coisas que podemos realmente fazer para corrigir isso, felizmente A primeira é que podemos realmente descer até onde estava a curva, então essa curva, e podemos trazê-la para fora. E o que acontecerá é que então reduzimos aqueles, você sabe, aqueles que realmente entram no topo. Mas a outra coisa que também podemos fazer é aumentar a contagem horizontal. Então, se eu aumentar a contagem horizontal, você pode ver agora como ela realmente ficou muito, muito melhor. Então, o que podemos fazer é colocar isso no lugar onde realmente queremos. Então, em algum lugar por aqui , como você pode ver, e eu quero então reduzir isso um pouco. Para que ele chegue ao tamanho certo. Agora, a outra coisa é que também podemos escalar isso. Então, o que eu costumo fazer com isso é, na verdade, entrar e trazê-lo um para o outro primeiro. Então, você sabe, temos que girar em torno de dois, 180. Na verdade, não podemos alterar isso. Mas o que podemos fazer é aumentar a horizontal ou aumentar a vertical dessa forma. Então, se eu diminuir a vertical e depois abaixar isso, você pode ver que eu posso realmente me safar com um pouco mais desse jeito. Agora, quando estamos fazendo a cobertura aqui, é sempre o caso de precisarmos torná-las um pouco menores, para que precisarmos torná-las um pouco menores, para você possa ver que podemos torná-las um pouco menores para que elas se encaixem no lugar certo. Agora, o que vou fazer é realmente aumentar a contagem vertical apenas mais uma vez. Eu vou exagerar novamente. Vou me certificar de que eles estejam alinhados um com o outro. E isso parece muito bom. Agora, a próxima coisa que podemos fazer é aumentar a largura do ladrilho. Assim, também podemos aumentar a largura do ladrilho, assim. E então o que podemos fazer é reduzir isso um pouco, assim. Portanto, temos muitas opções com as quais realmente jogar. Também podemos reduzir um pouco isso, e isso também nos ajudará a colocá-lo no tamanho certo que realmente queremos. Agora, vamos mexer um pouco nisso e tentar trazê-lo para o lugar onde eu realmente quero Então, eu vou derrubar isso. Também vou aumentar a contagem vertical em apenas uma vez e depois pressionar o botão S e baixá-la. E então, o que eu também vou fazer quando tiver o tamanho certo é pressionar S e Z e aumentá-los um pouco assim. E eu acho que está muito bonito, e eu também vou tentar derrubá-los um pouco mais sem tentar quebrá-los. Eu realmente não quero quebrá-los mais do que eu preciso. Então, algo assim parece muito bom. Vamos reduzir a contagem horizontal agora, ou menos. E lá vamos nós. Na verdade, estamos quase nos estilos certos que eu realmente os quero, e vamos pressionar SM para falar um pouco mais sobre isso . Você sabe o que? Acho que está parecendo quase certo. Agora, com os ladrilhos, na verdade não precisamos trazê-los até aqui, porque vamos ter uma tampa aqui, que vai esconder isso do caminho. Precisamos nos concentrar em colocá-los na forma que queremos. Então, eu só vou esconder essa parte do caminho. Então esconda a parte superior, assim. E então o que eu vou fazer é exagerar agora, desse jeito. Vou pegar esse, vou apertar a tecla Shift. E eu vou trazê-lo agora, e vou pressionar R, morto, 180, girá-lo ao redor. E então eu vou colocar isso no lugar onde eu realmente quiser. E você notará que realmente fizemos o que fizemos, devemos ser capazes de encaixá-los muito bem, então, como realmente fizemos o que fizemos, devemos ser capazes de encaixá-los muito bem, então, vamos movê-los sobre as mandíbulas para E o que queremos fazer é esconder essa parte que está subindo aqui. Em outras palavras, não queremos que pareça tão simples subindo aqui você pode ver que não parece tão reto. Também vamos esconder isso. Com a madeira aqui embaixo também. Agora, quando chegarmos aqui, a melhor coisa a fazer agora é trazer algo que realmente os dobre da maneira que queremos. E isso será uma treliça. Então, usar uma treliça é a melhor maneira de realmente fazer isso, e é como uma peça mágica, você sabe, peça no liquidificador que realmente ajuda você a dobrar degraus e telhados e todas essas coisas boas, então é isso que vamos Então, o que eu vou fazer é realmente pegar o centro aqui, que você possa ver, eu tenho o centro aqui. Vou pressionar Shift A. Vou descer e depois trazer Maltte e depois colocar minha treliça no minha treliça Vou apertar o botão S. Assim. Vou pressionar um no teclado numérico, e o que eu quero fazer agora é ter certeza de que está saindo para fora desse teto. Não queremos perder nada desse teto. Então, eu vou colocar assim. Vou pressionar Enviar então, mais ou menos. E agora você pode ver, eu tenho praticamente todo o teto. Se eu pressionar sete, então, eu posso ir por cima. Só estou me certificando de que está no centro para que, quando eu dobrar isso, tudo se dobre ao mesmo tempo. Agora, se eu pressionar um agora, o que eu posso fazer. Eu posso ir para o meu telhado. Eu posso pressionar essa pequena seta, que vai colocar isso para cima, e então eu posso adicionar uma geração e o que queremos fazer. E então eu posso adicionar uma deforma, e a que queremos é uma treliça, e a treliça, é claro, vai ser essa, assim Agora, o que precisamos fazer é fazer a mesma coisa no outro. Então, tudo o que vou fazer é ir até o outro. Coloque essa pequena seta, pressione-a, adicione, modifique uma deforma, coloque uma treliça, e a treliça será essa E agora, quando eu movo essa treliça, ela deve mover o resto dos telhados juntos. Então, vamos entrar e tentar. Então, eu vou para minha treliça agora. Teremos um conjunto diferente de opções no lado direito aqui. E o que queremos fazer normalmente é aumentar o W. Então você pode ver que quando eu aumento esse W, eu acabo com um monte de alças girando por lá, e isso vai me permitir realmente trazer esse teto para dentro Então, se eu agora pressionar um no teclado numérico, tab. E se eu entrar com a edição proporcional ativada, e eu , digamos, pegar a parte superior e pressionar o botão S. Eu deveria ser capaz de trazê-lo. Agora, uma coisa que eu esqueci de dizer é que quando você está lidando com a rede, você não pode realmente usar a edição de proporção nessas partes por algum motivo Eu acho que você pode no liquidificador antigo, mas neste novo, você não pode realmente fazer isso Então, o que vou fazer é tentar fazer com que essa seja a curva certa. Agora, para fazer isso, antes de fazer qualquer outra coisa, vou pressionar TH, trazer de volta meu teto principal. E então o que eu vou fazer é esconder essa parte aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar L, e isso não vai funcionar. Então, vou pressionar Alt TH dando volta e pressionar a seleção P e, em seguida, pegá-la novamente e escondê-la do caminho. E agora eu tenho algo um pouco mais com o que trabalhar. Agora, no momento, não quero alinhar isso perfeitamente com esse telhado porque posso escalá-lo e coisas assim. Na verdade, o que estou tentando fazer é obter a forma correta. Então, isso é tudo em que estamos focados aqui. Então, o que eu vou fazer é voltar para minha treliça agora Vou pegar todos eles, como eu disse, e depois pressionar o botão S para derrubá-los. E então o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Então, eu vou trabalhar agora um pouco sobre isso aqui. Vou pressionar o botão S e vou moldá-lo agora. Então, eu vou pegar tudo isso. Vou apertar o botão S. Eu vou pegar tudo isso. Pressione o botão S e estou procurando aquela forma bonita e bonita. Então, vou pressionar o botão S e trazê-lo para dentro. E então eu vou trazer os dois daqui a pouco. Assim. Traga-o aqui. Traga esse aqui. Assim. E isso já está muito bom. E então trabalharemos na parte inferior. Então, vamos trazer isso à tona. Traga este um pouco para fora. Traga esse aqui. E você também pode ver como está trabalhando nisso, como a linha. Você pode ver essa linha aqui, como está indo. Então, você pode realmente trabalhar na linha para realmente moldá-la, de modo que você possa ver que temos uma boa inclinação aqui subindo e você também pode ver onde as curvas reais estarão Agora você pode ver que essa é a forma real que estamos procurando. Você pode ver que este está um pouco estranho, então traga-o um pouco. E agora temos aquela forma bonita e bonita que estamos realmente procurando. E agora você pode ver como isso parece. Agora, o bom é que, a partir disso , também podemos escalar isso. A outra coisa é que eu também posso vir se eu pressionar um novamente, descer até o fundo e pegar todos eles. Na verdade, eu também posso puxá-los para cima, o que realmente ajuda a dar vida a isso e trazê-lo para fora desse jeito, e você pode ver que é bonito e plano na parte superior. Talvez eu tenha um pouco demais lá. Tudo bem, então tudo isso parece muito bom. Agora, o próximo passo é que não queremos escalá-lo ainda, mas o que também podemos fazer é entrar e ainda alterar isso em tempo real. Então, se você acessar seu nó de geometria, abra seu nó jumpi E então o que você pode fazer é diminuir a contagem horizontal, por exemplo, dessa forma, e torná-la um pouco maior. Obviamente, você terá que juntá-los novamente, mas manterá essa forma real. O que também podemos fazer é diminuir a contagem vertical, e podemos fazer isso na outra, juntá-las, e então você deve ter um telhado muito, muito bonito. Então, tudo o que vou fazer é aumentar a contagem vertical, juntá-las. E a última coisa é que também podemos aumentar a largura, que obviamente a retirará e a tornará um pouco maiores na parte superior. Tudo bem, então estou feliz com o meu. Então, o que eu quero fazer agora é escalar tudo isso, mas quero manter isso real Não sei se quero manter essa rede para facilitar a execução das outras ou se quero apenas criar uma nova rede Na verdade, não tenho certeza. Então, em vez do que eu vou fazer é, eu vou pegar a coisa toda desse jeito. Então eu vou pegar isso e a treliça, assim. E o que eu vou fazer é simplesmente movê-los para cá. Então, turno D, vamos trazê-los aqui, e então temos isso no caso de precisarmos dele para qualquer um dos nossos telhados, onde podemos realmente torná-lo um pouco diferente Só para não precisarmos passar por todo esse trabalho novamente. Então, o que eu vou fazer é agora, eu vou chegar a esses dois. Eu vou me opor. Vou descer até onde diz, converter, converter em malha e, finalmente, posso excluir esse isqueiro do caminho Então, exclua-o do caminho. Volte a eles de vez quando, basta pressionar Control J, juntá-los. E agora o que vou fazer é moldá-lo no tipo de altura que eu quero. Então, vou pressionar s e puxá-lo para cima, assim, puxá-lo para baixo e colocá-lo no lugar certo. E aí está. Agora, eu também preciso ter certeza de que está realmente no centro. Então, temos nosso ponto central aqui. Então, o que vou pressionar é a seleção Shift S. Na verdade, você sabe o que? Precisamos pressionar o controle de oito transformações, clique com o botão direito Defina a geometria Origins, Shift S e cursor de seleções. Vamos colocar isso lá embaixo. E aí está. É tão simples quanto isso fazer isso. E agora tudo o que precisamos fazer é colocar um top na próxima lição. Agora, estou feliz com essa forma. Nesta forma. Eu vou fazer isso um pouco diferente, eu acho. Mas, por enquanto, isso parece muito bom. Mas vamos dar uma olhada rápida antes de terminarmos, como sempre devemos fazer. Sim, e está exatamente como eu queria. Tudo bem, você pode ver que tem aquela sensação de bruxa mágica, e é isso que realmente estamos procurando Ok, então agora, vamos economizar em nosso trabalho. E na próxima, o que faremos é começar a colocar tudo isso em prática. Na verdade, acho que vou colocar uma blusa nisso antes de fazer qualquer coisa. E então podemos dar mais uma olhada nisso. Certifique-se de que estamos satisfeitos com isso antes de finalizá-lo. Tudo bem, pessoal, então eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 60. Como modelar o quadro de suporte de madeira do telhado: Bem-vindos de volta ao workshop Blender for Modeling e John, e foi aqui que paramos Tudo bem. Então, agora vamos entrar e colocar a tampa nesta parte primeiro. Então, o que eu vou fazer é fazer algo parecido com o que fiz aqui, mas um pouco diferente, obviamente, ele precisa ser muito, muito menor. Então, também preciso colocar o interior daqui. Então, se eu chegar a esta parte agora, eu realmente a excluí? Vamos pressionar a tag e ver até mesmo trazê-la de volta. Então, marque. Lá vamos nós. Eu posso trazê-lo de volta, então isso é bom. Agora, o que eu quero fazer é, na verdade, moldar isso para ficar de acordo com esta parte aqui. Podemos escondê-lo ainda sob essa parte porque vamos colocar um pedaço de madeira lá dentro, mas isso definitivamente precisa ser moldado para que suba até o topo. Então, a primeira coisa que faremos é pegar a parte superior. Então, pegue a parte superior disso, pode realmente pegar a parte superior. Olha, há realmente um topo aí? Vamos ver. Oh, é um top diferente. Você pode ver aqui, esta é essa parte. Então, vamos entrar. Exclua isso do jeito que quiser. Portanto, exclua os vértices. E o que faremos agora é voltar a isso e pegar a parte superior. Na verdade, colocaremos a parte superior do shift e clicaremos. Então, tudo o que faremos é pegar a parte superior. Imprensa. Puxe-o para dentro, puxe-o para o lugar certo. Desative a proporção apenas por enquanto. Tudo bem, então vamos pressionar um no teclado numérico. E o que vou fazer é introduzir alguns loops de borda agora. Então, introduza alguns loops de borda como este. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então tudo o que queremos fazer é fazer esses loops de borda simplesmente entrem Então, vou pressionar o botão S born e fazer com que eles voltem além dos ladrilhos reais. Isso é tudo o que queremos fazer aqui. Qualquer coisa que fique grudada, pressione S e traga-os para dentro Você não quer que ninguém fique aqui. se apresse com isso, porque será apenas a madeira atrás do telhado. Então, isso realmente vai esconder o fato de que não há nada, você sabe, por trás daquele teto. Então, tudo é basicamente uma ilusão, como a maioria das três modelagens em D. Então, Alt Shift, clique em S, traga-o para dentro. Clique com L Shift e S e traga-o, assim. E agora fizemos isso. Na verdade, vamos dar uma olhada no material, e podemos ver, quando entrarmos em nosso telhado, como será a aparência. Então, tudo o que vou fazer é vir e esconder o telhado do caminho. Então, vamos esconder esse teto do caminho. Pegue isso então, e eu vou marcar uma costura na parte superior porque eu quero que ela, obviamente, seja dividida Então, clique com a tecla Shift, marque uma costura. Vamos descer pela parte de trás. Já temos uma costura indo até lá E a partir daqui, eu deveria ser capaz de pegar tudo, pressionar você e desembrulhar E então isso é trazer nossas pranchas. Então, trazendo um material, estamos procurando tábuas, assim E nem mesmo a boca gira porque você não consegue realmente ver isso lá dentro Então, quando fizermos outra coisa, mostrarei a você realmente como desenrolar e embrulhar corretamente, você sabe, se precisarmos fazer algo assim. Mas, por enquanto, basta pressionar lth, tocar duas vezes no A e pronto. Você não pode. Você pode simplesmente ver algum tipo de enfermaria escura ou algo assim lá dentro. Tudo bem, então agora, vamos entrar, e o que faremos é usar a parte superior daqui Então, vamos pegar o topo daqui. Eu vou pressionar Shift então. E então o que eu vou fazer é colocar isso no lugar que eu quero. Então, eu quero que seja algo assim. E então o que eu vou fazer é apertar o botão do olho para trazê-lo para dentro. E agora eu estou procurando apenas ver onde essas telhas reais aparecem, e então eu pressionarei delete e faces. Agora, com isso, o que eu vou fazer é criar o tipo de peças de madeira que vão girar lá. Então, tudo que eu quero fazer agora é obter uma quantia uniforme. Então eu acho que se formos quatro e depois quatro desta forma, e depois desta, e depois perdermos quatro, então você pode ver que eu realmente deveria ser capaz de dividi-los dessa forma. Então, quatro, e vamos quatro, e então vamos quatro aqui, e então pressionamos y. E então todos eles devem ser divididos agora. Agora, o próximo passo é separá-lo da outra varíola Vou tornar isso um pouco mais fácil. Então, vou pressionar a seleção P e separá-la. Controle A ou transforme, botão direito do mouse, defina a origem como geometria Então, o que vou fazer agora é pressionar tab, A, puxá-la para cima, assim, pressionar a aba aberta, e agora vamos. Na verdade, antes de fazermos isso, antes de fazermos isso vamos pressionar A e desembrulhá-la, então um projeto UV inteligente Ok, e lá vamos nós. E agora vamos inserir nosso chanfro real e também o sombrearemos suavemente Tudo bem, coloque um chanfro, adicione um modificador, gere um chanfro, ponto de noz, não nada três. E lá vamos nós. Talvez queiramos apenas torná-los um pouco menores. Então, vou pegar todos eles, certificar-me de que estão em origens individuais, pressionar o S nascido apenas para que fiquem um pouco mais claros. Ok, estou feliz com isso. Agora, vamos colocar nossa blusa real lá. Então, tudo o que vou fazer é pegar a blusa aqui. Então, eu vou pegar essa blusa. Eu vou pressionar Shift D. Coloque-a, assim, no lugar certo, e então eu vou pressionar E, trazê-la para cima. E então o que vou fazer é pressionar o botão do olho para trazê-lo para dentro. E então eu vou levantar isso um pouco mais ou menos assim. E, finalmente, vou pressionar o controle. Traga dois, algo assim, dois ou três. Sim, traga três. Acho que você vai melhorar um pouco. Traga esse aqui. E então traga o segundo. Então, então, como uma bela curva subindo. E, finalmente, vamos colocar uma blusa lá também. Então, vou pressionar o botão do olho. Para inserir para abri-lo e, finalmente, basta nivelar a parte superior com o Controle B L, então. Tudo bem, agora o que vamos fazer é trazer o material Então, eu vou pegar isso. Eu vou pressionar. Projeto UV inteligente, clique em. E eu sou apenas o material que vou dar isso será apenas o material da telha. Então, estou chegando e descendo o teto, digite telhado. E então você só vai pressionar tab e um sinal como esse. Toque duas vezes no A e pronto. Essa deve ser a peça realmente terminada. E eu também estou pensando que, você sabe desta vez, vai haver uma torre Mas em ambos, eu quero mantê-los um pouco mais simples. Então é por isso que eu fiz isso assim. Tudo bem, então vamos dar uma olhada em nossa visualização renderizada. E aí está, você pode ver, bem abaixo, que está realmente olhando com aquela madeira ali. E agora vamos descer até esta parte aqui. E acho que uma vez que tenhamos feito essa parte aqui, podemos seguir em frente e realmente começar a trabalhar, começar a trabalhar em nosso terreno real Eu digo, comece a trabalhar porque na verdade vamos terminar o terreno Vamos apenas definir o tipo de esboço. E isso porque isso faz com que você invista nisso , porque você pode realmente começar a ver o modelo se unir, que significa que você realmente vai querer o que significa que você realmente vai querer continuar e realmente terminar isso , porque há muito a aprender neste curso que você realmente vai querer continuar. Tudo bem, então agora temos isso. Vamos entrar então. Vamos colocar isso de volta na visualização do material. E então o que eu vou fazer é trazer isso à tona agora. Então, vou trazer isso à tona, mudar D, colocá-lo no lugar certo. E o que eu quero fazer é girar essa rodada agora, então R e Zed rotacionam para que não seja a mesma coisa que esta E então, sobre isso, teremos duas peças reais de madeira. Então, haverá um pedaço de madeira como aqui. Então, daqui chegando até aqui, haverá outro pedaço de madeira do lado de fora. Então, se eu pressionar e D, vamos puxar esse pedaço de madeira para cima e torná-lo muito, muito maior. Coloque-o no lugar certo. E então o que eu vou fazer é precisar de outro pedaço de madeira agora. Então, vou falar sobre isso novamente. Então mude, toque no assunto. E o que eu quero fazer agora é trazê-los à tona, você sabe, meio que torná-los um pouco maiores na parte externa deles. Então, a maneira de eu poder fazer isso é entrar e pegar tudo isso e depois poder entrar e ir para selecionar e selecionar similares, e vamos selecionar por valores normais Vamos fazer isso. Não, isso não vai funcionar. Então, vamos tentar outro. Então, vamos selecionar, selecionar lados poligonais semelhantes . Não vai ser isso. Vamos tentar mais um, selecione semelhante. Por perímetro. E aí está. Tudo bem, então esse vai fazer isso. E agora, se eu pressionar as alternâncias, posso realmente retirá-las e torná-las mais grossas, como você pode ver Então, agora eu vou fazer isso, eu vou trazer isso à tona. Eu vou colocá-lo no lugar então, o que vai ficar bem, bem, aqui embaixo. Você pode ver que temos essa pequena parte aqui, que é a parte superior, e eu vou deletar de outra forma. Então eu excluo. E você pode ver que eu não quero fazer isso. Então, o que vou fazer é pressionar Shift H. Suba, clique com a tecla Shift e depois exclua faces. E aqui vamos nós. Vamos pressionar a tecla H e trazê-la de volta. E agora precisamos revelar isso um pouco mais do que é. Novamente. Então, eu vou entrar e vou pegá-lo novamente. Pressione alternar, amplie um pouco mais. Assim. E também estou pensando em tornar isso um pouco mais fino Então, tudo o que vou fazer é pegar tudo, sentir a cabeça, torná-la um pouco mais fina e depois colocá-la no lugar certo E finalmente, finalmente, quando eu estiver realmente feliz com isso. Eu vou girá-lo também. Então nossa cabeça gira em volta, desse jeito. E então o que vou fazer agora é reembrulhá-lo. Então, Smart UVP j. Clique em OK. E agora o que devemos ter é algo assim, e você pode ver, nós temos um problema com este, e eu vou realmente dar uma olhada no meu mapa UV. E eu não tenho certeza do porquê disso. Acho que é esse aqui, então vamos dar uma olhada. O que realmente está causando isso. Vamos colocar isso em exibição material retirando isso. E vamos ver o que realmente está causando isso para que possamos ver aqui. Aqui está. É esse aqui. Vamos dar uma olhada. aqui em cima, por algum motivo. Sim, está dividido, como você pode ver. É porque, na verdade, temos as costuras. Então, se pressionarmos A, pressionarmos control, e o que faremos é limpar as costuras E então o que faremos é pressionar. Projeto UV inteligente, clique em. E vamos dar uma olhada nisso agora. Ainda estamos meio que recebendo. É mais ou menos o mesmo problema. Vamos dar uma olhada no que mais temos aqui. Nós temos? Sim, ainda temos nosso chanfro ligado, então não é isso. Na verdade, vamos redefinir todas as transformações. Agora nós mexemos com isso. Vamos tentar isso de novo agora. Então, seu projeto Smart U V. Clique em OK. E não, ainda estamos tendo um problema. Vamos entrar e dar uma olhada, ver se há alguma coisa por trás disso. E não, não há nada por trás disso. Então, o que eu deveria fazer então é provavelmente preferir ter todos esses problemas, e vamos dar uma olhada neste. Você pode ver aqui, este é Este está absolutamente bem. Na verdade, estou apenas me certificando de que não tenhamos esse problema. E o que vou fazer é voltar a ser modelo por um minuto. E eu realmente não quero criá-los novamente. Mas você pode ver que em alguns deles temos muitos problemas com eles. Então, você sabe o que? Na próxima aula. O que faremos é consertá-los. Primeiro de tudo, vamos pegar os dois. Shift H. Então, shift e H. Escondam todo o resto do caminho. E então podemos realmente ver o que estamos fazendo. Você vê aqui, nós temos um aqui. Temos um problema aqui. Então, sim, definitivamente haverá problemas. Também temos um problema aqui. Não tenho certeza do que aconteceu com isso. Vou retirar isso na próxima. E vou começar com o que temos aqui. E sim, temos alguns problemas. Então, vamos corrigi-los na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Eu prometo que podemos consertá-los, então vamos consertá-los no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 61. Como adicionar quadro de madeira decorativo à torre usando modificadores de solidificação, bisel e espelho: Bem-vindos de volta, pessoal ao workshop de modelagem e salto no Blenderf , e foi aqui que paramos Então, vamos entrar, primeiro de tudo, e consertar isso. Essa é uma solução fácil. Podemos simplesmente vir, pegar essa ponta e colocar isso no normal. Talvez um trabalhador normal. Caso contrário, ainda podemos simplesmente colocá-lo no lugar certo. Se tivermos cuidado com isso, devemos estar absolutamente bem com isso. Puxe-o para o lugar certo. Assim. Tudo bem. Então, agora o que vamos fazer é pegar apenas o interior de cada um deles. Então, se eu entrar, coloque isso em uma estrutura de arame, por exemplo, e pegue um dos lados. Eu deveria então poder sair selecionar similares por área. Não, não vai ser isso. Então, vamos tentar selecionar um perímetro semelhante e pronto. Tudo bem. Então, agora o que devemos ser capazes de fazer é marcar uma costura em tudo isso Então, agora vamos pressionar o controle e comer e vamos marcar a costura em cada um deles, e pronto Vamos colocar isso então no modo objeto. Vamos pressionar o café com leite e trazer tudo de volta. E agora vamos ter certeza de que estamos pegando apenas este Espero que você possa ver todas as costuras. Estão marcados. Eu só estou olhando para este. Não use a marca, então controle, Mark Sam. Vamos trabalhar do nosso jeito. E perdemos algumas. Não sei como isso aconteceu, mas de qualquer forma, vamos marcar a costura Acho que o perímetro não selecionou todos eles, mas tudo o que vou fazer é entrar e garantir que todos estejam marcados Na verdade, há muita coisa aqui, então controle Mark Sam. Mas eu sei que, ao fazer isso, isso realmente resolverá esse problema. Tudo bem. Então, agora eu vou entrar com Edgelch e pressionar Alt Shift e clicar aqui, só por dentro, mais ou menos, em toda a volta E basta segui-los. E acho que tenho esse e aquele, clique com o botão direito e marque a cena. Tudo bem, na hora da verdade, vamos pressionar A. E em vez do projeto Smart UV, clique em embrulhar e vamos para a visualização e aba do material e pronto Tudo bem, eles estão funcionando perfeitamente bem agora, exceto este Então, este, normalmente, é porque na verdade tem um problema com as costuras não estarem marcadas corretamente, então vamos dar uma olhada nisso Embora as costuras estejam marcadas lá. A costura não está marcada aqui, como você pode ver. É isso mesmo. Então controle, Mark Seam. Certifique-se de que esteja marcado no interior, ou seja, pegue-os todos novamente, na embalagem. Coloque-o na visualização do material. E aí está. Todos eles embrulhados de forma absolutamente perfeita. Agora, vamos esconder isso do caminho, e vamos ao que interessa. Podemos ver, você tem algum problema com este? Vamos dar uma olhada. Sim, acho que temos um problema com isso. Não, na verdade não é. Sim, temos um problema com isso aí. Então, vamos fazer a mesma coisa aqui. Então você já pode ver. Todos eles têm as marcas de costura, tudo o que preciso fazer neste é entrar e clicar com a tecla Shift em cada um deles do lado de dentro. Assim. E então clique com o botão direito e Marco peca, pega todos eles, A, no rap. E você pode ver que ele disse que os objetos não eram uniformes. Tudo o que isso significa é reiniciar suas transformações. E isso é pressionar tab, e no rap, e pronto Não há problemas lá embaixo. Dê uma olhada só para ter certeza de que está tudo bem com isso, e pronto. Agora, o que podemos fazer é usá-los em outros, se necessário. Agora, nós os fizemos corretamente. Vamos pressionar altpes então, trazer de volta tudo, e vamos lá Isso é o que estamos realmente vendo. Tudo bem, então agora queremos criar algo que realmente suporte essas partes e, em seguida, uma espécie de peça redonda que vai entrar lá E entre elas, vamos colocar algumas janelas também, porque eu acho que seria bom se pudesse ter uma janela nesse tipo de parte aqui, algo assim Então, sim, vamos realmente tentar fazer isso. Então, o que eu vou fazer, em primeiro lugar, como fizemos com esses aqui embaixo, vamos simplesmente entrar. Bem, primeiro de tudo, coloque aquela banda que vai para lá. Então, o que eu vou fazer é pegar essa janela, e eu também vou pegar a madeira dobrada E então o que eu vou fazer é colocar isso de volta no mundo global. Vou pressionar Shift D. Vou puxá-los desse jeito. Agora, o que eu vou fazer é pegar esse aqui. Vou pegar o centro, Shift S, urs para selecionar. E então pegue minha janela, mude como, selecione o cursor, coloque-a no lugar, e agora a madeira curvada precisa ir daqui para aqui Então, eu vou deixar isso aqui por enquanto, puxá-lo para cima. E então o que queremos fazer é começar com a madeira curvada subindo até aqui, e depois ter um espelho vindo daqui e descendo pelo outro lado, apenas para ter certeza de que vai funcionar corretamente Então, eu vou pressionar Sons To. Eu vou parar com isso sobre eles. Puxe-o para baixo, e então eu vou entrar agora e simplesmente dobrá-lo assim, e então trazer os dois para cima. Assim, no lugar certo. E vamos falar sobre isso também. Assim. Assim, e depois faça com que fique meio plano , como você pode ver. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora precisamos garantir que isso esteja em vigor. Então, vou colocar isso em prática, e a única coisa que você pode ver é o problema que você terá é que isso precisa girar para dentro Então, tudo o que vou fazer é pressionar art e Z e girá-los agora no lugar certo Agora, você também verá que quando eu trouxer essa outra parte, eles meio que estarão aqui e nós realmente não queremos isso. Então, por ser uma madeira dobrada, ela nos permite realmente colocá-la no lugar certo Se estiver curvado assim, tudo o que você precisa fazer é pressionar o controle ou transformar, e ele deve colocá-lo de volta no lugar certo para Além disso, você também pode pressionar três para retirá-lo. Eu costumo não fazer isso, porém, o que vou fazer é tentar tirar esses dois um pouco desse jeito. E lá vamos nós. Você pode ver que está muito bonito. E também queremos ter certeza de que eles possam ser apoiados no topo daqui , porque essa é a ideia deles. E depois de inseri-lo, certifique-se de que está com ele. propósito, você nunca vai tê-lo perfeito, então não pense que vai ficar perfeito, porque não é porque obviamente é um cilindro no qual estamos realmente trabalhando. Mas enquanto o tivermos, perto o suficiente no lugar certo. Acho que vou recuar um pouco, só para que fique lá embaixo, então talvez até um pouco mais. Então, e lá vamos nós. Acho que estou realmente feliz com isso. Tudo bem. A partir daqui, o que podemos fazer é controlar cliques de uma travessa na origem até três E então o que faremos é trazer um espelho agora. Então, temos que nos solidificar aqui. Na verdade, temos muitas coisas aqui. Vamos trazer um espelho, então vamos vir aqui, trazer um espelho. E agora você pode ver que é disso que estou falando, onde podemos realmente juntá-los ou movê-los. Então, o que eu vou fazer é pegar este, pressionar A, e eu deveria ser capaz de movê-los bem próximos um do outro. Na verdade, não quero que eles se juntem. Na verdade, quero me juntar a eles depois. Mas você pode ver agora como criamos essa forma, e essa é a forma que estamos realmente procurando. Tudo bem. Então, agora temos isso. O que queremos fazer agora é aplicar o espelho, então aplique o espelho, e não podemos fazer isso. Então, tudo o que queremos fazer é apenas menos o chanfro. Não queremos essa, como sabemos, e então vamos abordar nossa resolução real. Já está em seis, então está tudo bem. Vamos nos opor. Converta em malha assim. E a partir daqui, vamos juntá-los. Então, podemos ver aqui, temos esses dois aqui. Vamos entrar e deletar esses rostos. Então, exclua rostos. E então vamos pressionar Shift e clicar, l Shift clique. Clique com o botão direito e vamos fazer bridge edge loop, bridge. Onde estão os loops Bridge Edge? Lá vamos nós. Tudo bem. Lá vamos nós. E você pode ver que isso não funcionou para nós. Então, o que isso significa é que, se pressionarmos Shift H, podemos ver que, como é por trás, vamos endireitar isso um pouco também, para que possamos ver que está um pouco bagunçado a partir como é por trás, vamos endireitar isso um pouco também, para que possamos ver que está um pouco bagunçado Vamos pressionar os controles d. Traga tudo de volta antes de realmente fazermos isso. Então, antes de fazermos os loops de borda, altere a tecla H e vamos dar uma olhada nos problemas Então, podemos ver aqui, esses são os problemas. Então, vamos entrar. Coloque-o no raio-x. Vamos pegar esse aqui, por exemplo, e esse aqui. Vamos ver se podemos realmente pressionar S&X e juntá-los com o ponto médio S e X, aí está, S e X e S e X. E aí está, você pode ver que já está melhor E agora o que queremos fazer é realmente juntá-los. Então, tudo que eu vou fazer. Você pode ver aqui, só queremos selecionar os melhores. Então, se eu tocar duas vezes em A, pressionar B e selecionar esses dois primeiros, assim, clique com o botão direito do mouse, vamos mesclar no centro e, em seguida, faremos a mesma coisa neles Então, basta selecionar um, B, clicar com o botão direito, mesclar no centro Você também pode, é claro, entrar e usar sua limpeza. Nós podemos fazer isso dessa maneira. E então o que eu acho que vamos fazer é realmente mesclar esses dois Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e mesclar no centro. E, finalmente, no último, vamos pressionar Shift R e depois mesclá-los no centro Tudo bem, então obtemos algo assim daqui, porque agora nos juntamos a eles dessa forma Em vez disso, o que podemos fazer é retirá-los um pouco. Então, se eu pressionar sete a 12 por cima. Na verdade, posso puxá-los para trás e torná-los um pouco mais lisos E então eu também posso pressionar o controle B e torná-los ainda mais suaves, assim Vamos clicar com o botão direito do mouse e mover a sombra. E finalmente, então, vamos trazer nosso chanfro. Então, eu modificaria o chanfro do gerador. Vamos colocar isso em zero ponto zero. E agora vamos pressionar A, projeto Smart UV. Clique em OK. Vamos desligar nosso raio X também. E vamos finalmente mudar essa ala básica para tábuas. exemplo, agora, vamos entrar e consertar esses pedaços porque a madeira não parece certa. Parece bom por dentro, por fora. Você tem um pequeno problema, como você pode ver, que talvez queiramos realmente consertar É melhor fazer coisas assim do que consertar coisas assim Então, tudo o que eles vão fazer é eu entrar e marcar uma costura na bomba, então controle, marque a costura E então o que faremos é subir agora até cada um deles, e vamos marcar uma costura em todos eles. Então, clique com o botão direito. Costura do marcador Então, temos uma costura em toda a volta, até aqui, e depois A e, em RP, aí está, você não deveria ter nenhuma costura escorrendo, mas agora você terá um problema com a aparência real da floresta Então, agora vamos passar para a edição em V, e você pode ver aqui que esse é o problema. Vou pegar essa primeiro, pressionar T, pegar essa, L, E. E espero que elas se endireitem Eu nunca tentei endireitar algo assim. Então, vamos tentar T. Lá vamos nós, L e T, e lá vamos nós, e agora pegamos os dois, e então R e 90, gire-os. Agora, vamos realmente dar uma olhada no que isso parece. E podemos ver que, na verdade, está muito bonito. Tudo bem. Estou muito feliz com a forma como isso realmente aconteceu. Ok, então esse é aquele aí. E agora, basicamente, podemos voltar à modelagem, pressionar altage, trazer de volta tudo e tocar duas vezes no oito E lá vamos nós. Papai está olhando. Muito legal. Eu coloquei isso como uma visão renderizada, aí está o que realmente vai parecer, uma vez que você tenha suas janelas e aquela parte dentro Agora, o que precisamos fazer é colocar alguns suportes sob o teto. E então, uma vez que fizemos isso, essa parte está quase pronta. Então, vou salvar meu trabalho, e nos vemos na próxima, pessoal. Obrigada, muito. Tchau tchau. 62. Adicionando manualmente simetria radial à estrutura de madeira para envolver a torre: Bem-vindos de volta ao workshop Inform Modeling e JoJo, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos colocar isso no modo Objeto por enquanto. E então o que vamos fazer é girar isso. Então, o que eu quero fazer é chegar ao V inferior, como fizemos antes, pegar este, mudar D para selecionado e voltar depois. E então o que vou fazer é definir a orientação, ou você pode simplesmente pressionar o pequeno V, como fizemos muitas vezes antes. E agora, quando girarmos essa rodada, ela realmente girará em torno nosso cilindro ou torre real perfeitamente, e é isso que queremos Então, o que eu vou fazer é girá-lo para esta parte aqui Então, gire-o e talvez faça com que ele se encaixe nesta parte aqui Veremos em um minuto como vamos encaixar todos eles. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é trazer outra peça. Então, o que vou fazer é voltar a essa parte novamente, pegar essa parte, Shift D, selecionada por Kursta E então o que eu vou fazer é mover minha janela para baixo. E agora eu vou pressionar Shift A e entrar, sabe o que? Não vamos pressionar a tecla a. Vamos trazer essas madeiras curvadas e esses outros pedaços de madeira aqui Eu vou usá-los também. Então Shift D. Pressione o pequeno V novamente apenas para voltar às origens individuais e, em seguida, mova-os para o lado aqui, assim. Agora, vamos começar com a madeira não dobrável. Então, esse aqui. O que eu quero fazer é acabar com isso. Então, eu quero reduzi-lo primeiro. Então N é Ed, reduza a escala. Shift S, cursor de seleções. E então tudo o que vamos fazer é colocar isso no lugar certo. Agora, quando isso se encaixa, deve estar atrás dessa parte, e então a parte de cima deve ser arredondada, entre aqui para realmente dar forma a ela e então a parte de cima deve ser arredondada, aqui para realmente dar forma a Então, eu vou pressionar N e d um pouco mais, e então vamos pressionar S e y, puxá-lo para trás e depois colocá-lo lá embaixo no lugar certo. E então o que vou fazer agora é trazer essa madeira dobrável Primeiro de tudo, vou pressionar N D, torná-lo bem menor, assim. E então o que vou fazer é pressionar Shift S e o cursor de seleção e tentar colocar isso no lugar. Você também pode ver que ainda não tem o tamanho correto. Então, Ns, vamos abaixar um pouco. Vamos retirá-lo agora. E então tudo o que vou fazer agora é dobrá-lo da maneira que eu realmente quero. Então eu vou entrar e começar a dobrar isso. Ao redor. E, novamente, tudo o que você precisa fazer é controlar todas as transformações e, em seguida, obter a forma desejada Não se preocupe se estiver desalinhado ou algo parecido. Tudo o que queremos fazer é obter essa forma antes de tudo. Então eu vou entrar, abaixar isso, desse jeito, trazer essa para cima um pouco, , e então vamos trazer a coisa toda para fora. Então você pode ver aqui, precisamos clicar com o botão direito do mouse, a origem S da geometria E agora vamos falar um pouco sobre isso. Coloque-o no lugar onde eu quero que ele vá. E podemos ver que a espessura é um pouco problemática aqui, e queremos que ela seja apoiada lá embaixo, ou pareça que está apoiada embaixo. Então, podemos ver que precisamos lidar primeiro com a espessura real. Acho que isso vai facilitar as coisas. Então, vou me solidificar, diminuí-la um pouco Portanto, a espessura não está funcionando. Então, tudo o que vou fazer é reduzir a extrusão. Lá vamos nós. Agora está realmente funcionando. E então o que vou fazer agora é tentar alinhá-lo no lugar certo. Então, vamos colocá-lo. Vamos retirar esses três. Assim. E vamos pensar em recolocar essa peça também E realmente focando na forma real dela. E, na verdade, mantém algo no lugar. Então, acho que vou pegar esse. E depois esse. Tipo, então. E então o que vou fazer é pegar esse e esse. E depois esse. Finalmente, então esse. Vamos retirá-lo um pouco. Assim. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito legal. Tudo bem, agora, vamos derrubar o fundo. Vamos também colocá-lo em prática. Então, vamos colocá-lo em um pequeno espaço. Vamos pegar a bomba então, e depois vamos derrubá-la . Assim. E então vamos esticar essa última parte. Ao puxá-lo um pouco para trás. Então. E não se preocupe. Podemos corrigi-las ainda mais se precisarmos. Então, podemos basicamente excluir este. Então, se eu entrar, pressionar delete versus, você verá que isso corrige tudo, e talvez você queira fazer isso dessa forma Mas acho que agora está tudo bem. Então, agora o que vou fazer é chegar ao fundo do poço. Eu quero pegar essa parte aqui. Então, essa é a parte inferior da questão. Vou pressionar Shift D, depois pressionar o botão S e, em seguida, colocá-lo um pouco no lugar certo. Então ele chega lá, pressiona o boro e puxa para baixo, desse jeito, e então eles vão lá, sentam ali Talvez talvez os atraia um pouco. Então S e X. Tipo assim, e lá vamos nós Acho que vai ficar muito, muito bom. Então, sim, está parecendo bom. Agora, vamos juntar tudo isso. Agora, no momento, como sabemos, este aqui está com o chanfro ligado Vamos entrar, remover o chanfro. Vamos também entrar e ir para o objeto, converter em malha. Assim que o juntarmos a este, ele realmente herdará o chanfro Então, vamos pressionar controlar todas as transformações, essa geometria de origem Junte-o a este então. Então, Control J. Junte tudo com o botão direito do mouse e sombreie suavemente por ângulo, e pronto. Essa é a parte feita. Agora, vamos trazer apenas o material. Então, eu vou pegar tudo. Projeto UV inteligente, clique em OK. Vamos mudar de madeira básica para tábuas. Vamos também adicionar o outro, que será o metal. Então, vamos descer até onde diz, doca de ferro. Acho que é uma doca de ferro. É uma doca de ferro que estamos usando? Vamos dar uma olhada neste. Sim, na doca. E então o que vamos fazer é ir ao material. E podemos ver que precisamos embrulhar tudo, eu acho. É embrulhado? Então, vamos experimentar o projeto Smart UV. Ok. Vamos tentar redefinir todas as transformações Portanto, defina a origem da geometria agora. E, finalmente, vamos tentar novamente, U V, projeto Smart UV, clique em OK e pronto. Agora, está embrulhado da maneira correta. Tudo bem, então está tudo bem embrulhado. Esta parte aqui, você pode ver que eles não estão certos, então vamos consertá-los, e essa parte, é claro, deve ser de metal, então vamos pegar tudo isso. Um sinal. E então o que faremos é chegar agora a esta parte. Então, apenas essas partes circulando por aqui. Devemos ser capazes de vê-los no mapa UV. De qualquer forma, aqui estão eles. Então, vamos pegar esse, alterar, pegar esse, alterar desse jeito. Não sei por que eles vêm em tamanhos diferentes. Podemos espalhá-los com S e y, para que você possa retirá-los assim. Vamos dar uma olhada em como eles se parecem, e eles estão absolutamente bem. A única coisa que eu diria é apenas torná-los um pouco menores no mapa UV, porque acho que a resolução deles era um pouco alta em comparação com eles. Mas agora eu acho que eles parecem absolutamente bons. Tudo bem, então agora, vamos voltar à modelagem. E agora, basicamente, temos o suporte disponível. Então, tudo que eu quero fazer agora é realmente chegar ao fundo. Eu quero pegar essa parte novamente. Shift S, cursor selecionado nesta parte, desculpe, Shift S, cursor selecionado, assim. E agora eu posso colocar isso em qualquer lugar que eu realmente quiser. Então, agora é hora de descobrir onde você realmente vai colocá-los a que distância eles estarão. Então, se eu pegar este agora, pressione um pouco V para o lado e coloque-o em três cursores D. Eu posso então R Z e puxá-lo para onde eu quiser. Então, se eu puxar para cá, como você pode ver, esse é o suporte entre aqui, então R e Z, então. A partir daqui, então, eu posso decidir que distância do outro lado eu quero, e então movê-los de um lado para o outro. Então, por exemplo, agora posso pegar os dois. E o que eu posso fazer é pressionar Shift D, assim, e então r z -45, por exemplo Agora, isso obviamente não será suficiente. Então, o que eu costumo fazer é, em vez de fazer isso, pressionar R e Z e movê-los para onde eu quiser. Então, algo assim, tentando equilibrá-los. Você pode ver aqui que estão bem uniformes agora, e então olhe aqui embaixo e coloque isso em -65, algo assim, e pronto Tudo bem, está muito bonito. Podemos ver que isso está um pouco errado, o que significa que eu realmente deveria mudar isso. Estou pensando em 65. Então, se fizermos outro, digamos 50, Z -65, e então shifty, Eu só quero ver aonde isso realmente nos leva. E você pode ver que provavelmente estará na metade do caminho Então, 50 Z -65 ou -60. Sim, vamos colocar -65, assim, e você pode ver, vai ser meio caminho andado Nós realmente queremos isso? Na verdade, não tenho certeza se queremos isso. Acho que acho o que devemos fazer. Eu definitivamente quero essa parte aqui, o que significa que haverá uma aqui. Então, não se preocupe, no entanto. Na verdade, podemos resolver isso. E faça com que eles estejam certos. Então, tudo o que vou fazer é excluir tudo isso. Acho que tem um lá dentro. Vamos dar uma olhada. Tem um lá dentro. Sim, existe. Então, exclua isso. Vamos subir ao palco, trazer tudo de volta. E então o que estamos fazendo é, em vez disso , pegar este, deslocar D, e então r e Z simplesmente trazê-lo para onde realmente queremos. Então, em um telhado como este, você pode ver que há um pouco mais de uma lacuna lá. Então r e Z trazem isso de volta, assim. E eu acho que isso parece muito bom agora. E agora vamos trazê-los de volta. Para a outra parte. Então, eu também posso juntá-los. Agora eu os tenho assim. Então, eu posso simplesmente juntá-los . Você sabe o que? Acho que vou pressionar Shift D e depois Art e Z e trazê-los até esta parte por aqui. Então, vamos trazê-los até lá. E então rt e Z, eu vou colocar isso no lugar, mantendo essa parte unida. E então o que eu vou fazer é esconder este, e vou deletar este do jeito que não precisamos dele lá. Alternativamente, traga tudo de volta. Agora, a partir daqui, o que podemos fazer é trazer essa rodada para que possamos pressionar Shift D, r e Z e, em seguida, tentar alinhá-las para que fiquem meio que no espaço a partir daqui. Então, eu só estou me perguntando com quantos eu posso me safar. Então Shift D, r e Z os alinham. Então, e temos uma grande lacuna entre eles. Então, precisamos chegar um pouco mais perto, eu acho. Então, r e Z Precisamos chegar muito, muito mais perto, e então seremos capazes de incluir mais deles? Essa é a pergunta. Então, vamos pegar os dois para esses. Vamos pressionar R e Z. Assim. Talvez um pouco mais perto, r e Z. Assim. E então eu posso colocar mais um? Isso é o que eu estou procurando. Então, vamos pegar os dois para esses. 50 r e Z. Vamos ver o quão perto vamos ficar Então, vamos ficar bem perto, mas acho que podemos realmente fazer isso. Então, vamos pegar esse e esse r e Z. Assim. E então, finalmente, esta, podemos realmente alcançá-la? Então, Art e Z? Sim, e lá vamos nós. Na verdade, nós os colocamos em um lugar onde estão circulando por toda parte, assim. Eles não precisam ser iguais ao que dissemos. Bem, isso parece muito bom, e acho que estou feliz sem essa aparência. Tudo bem Então, agora o que podemos fazer é que a próxima lição seja. Podemos trazer nossas paredes. Podemos trazer essa janela agora e colocá-la onde quisermos. Então, poderíamos ter, por exemplo, uma janela aqui e depois uma janela aqui fora. E então, a partir daí, vamos realmente começar em nosso terreno Tudo bem, pessoal. Então, vamos subir. Vamos arquivar. Vamos salvá-lo. E vou salvar a visualização de renderização até a próxima lição. Assim que abrirmos as janelas. Tudo bem, de vez em quando, falarei com você na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 63. Como começar o processo de terrai, criando uma forma de base e remeshando-a para obter consta: Bem-vindo de volta ao workshop Bnform Modeling e John Minode, e foi aqui que paramos Agora, se eu puxar isso para cima, ainda deveríamos estar na parede real, assim. E agora, se eu pressionar art e d, devemos ser capazes de colocar isso em um lugar onde realmente caiba, então R Z. E então decida o quão alto você realmente quer sua janela E acho que podemos resumir isso, talvez um pouco mais ou menos. A partir daí, podemos pressionar Shift e depois Art e Z e trazê-lo até aqui. Então, vamos colocá-lo nesta parte aqui, R e Z. Coloque-o no centro e lá vamos nós Finalmente, então, vamos chegar a essa parede real aqui. E tudo o que vou fazer é basicamente, acho que vou marcar uma costura no interior daqui Acho que isso só vai tornar as coisas muito mais fáceis. Então, se eu voltar a isso agora. Já temos uma costura lá dentro. Então, se eu pegar essa camisa e clicar em desembrulhar. E então o que faremos é mudar isso para parede, então vamos lá, e vamos dar uma olhada, ter certeza de que não há junções em nenhum lugar E marque, toque duas vezes no e. E pronto. Agora, vamos dar uma olhada rápida ver como isso se parece. Sempre antes de colocar sua renderização agora, economize seu trabalho, pois o custo do arquivo de combinação real será muito maior. Além disso, neste momento, direi que se o liquidificador estiver travando, normalmente é algo a ver com Você pode ver que está usando muito V RM. Ele usará a maior quantidade de RM possível. Mas se você está com dificuldades, então você notará que quando eu voltar agora, você ainda está bem alto. Se você realmente salvar seu arquivo e depois entrar, abrir o recente e reabri-lo novamente, verá que ele cairá drasticamente Então, há uma pequena dica aí. Tudo bem, então vamos dar mais uma olhada, ver como é, e vamos lá. Então você pode ver agora que isso está realmente começando a se encaixar. Tudo bem. Então, agora vamos começar com o terreno, que vai ser muito difícil, você sabe, trabalhar com o terreno, na maioria das vezes, devido ao fato de que temos que ter certeza de que tudo está indo no lugar correto Portanto, precisamos ter certeza de que temos espaço suficiente aqui para o lago real sair. Temos espaço suficiente para, você sabe, até onde isso vai chegar, por exemplo. Temos algumas etapas que virão até aqui. Portanto, a maneira mais fácil de começar isso é, antes de tudo, obter a escala externa. Então, na escala externa, de onde virá a cerca. Então, podemos ver daqui, provavelmente vamos vir daqui, e então a cerca vai girar até aqui, e depois vai até aqui e vai ficar como uma espécie de quadrado, mas um pouco puxada ao mesmo tempo. Então, vamos resolver isso primeiro. Então, tudo o que vou fazer é chegar a essa parte aqui, vou extrair o material E então o que eu vou fazer é pressionar a tecla tab, e então eu vou entrar com minha ferramenta de faca real. Então eu vou entrar com minha faca. E então eu vou parar com isso. Então não se preocupe. Só está muito difícil no momento. Então, estamos apenas eliminando isso, muito, muito difícil no momento. Então, eu vou fazer com que ele entre aqui, mais ou menos assim. E então eu vou fazer com que ele venha aqui porque haverá alguns passos vindo deles. Então, algumas etapas chegarão até aqui, provavelmente. E então vamos cortar isso, então queremos uma pequena cerca vindo por aqui. E depois vou até aqui, em toda a volta. Agora, precisaremos de algum terreno para as rochas e coisas que virão aqui. Então, vamos ter isso lá. E depois vindo para cá. E depois voltando para essa parte aqui, mais ou menos. E, finalmente, o que eu quero fazer agora é simplesmente me livrar da parte externa, então eu deveria ser capaz de selecionar a parte externa, deslocar, selecionar essa parte externa, repousar, excluir e faces, e você deve ficar com algo assim. E agora o que você quer fazer é criar uma peça básica. Para o lago real. Então, onde o lago realmente vai ficar. Vamos colocar isso. Sim, nós realmente não podemos ver através disso. Então, vamos ver se podemos colocá-lo em wireframe e realmente ver um pouco melhor E essa é a parte mais difícil, porque temos que realmente construir um terreno nesta parte Então, só queremos fazer um buraco aqui para realmente começar a tornar as coisas um pouco mais fáceis para nós mesmos. Então, o que eu vou fazer é pressionar K novamente. Eu vou começar a partir desta parte aqui. E então o que eu vou fazer é ter meu lago e onde eu quero que meu lago venha, talvez aqui. E agora você pode ver que esse é o objetivo das etapas. Então, eu quero que minha água provavelmente venha por aqui. Indo até aqui, desse jeito, e depois andando por aqui. Tipo, então eu voltei ao começo. Agora, é claro, isso não será totalmente preciso. Só queremos algo com que trabalhar. Então você pode ver que temos algo assim. Agora, vamos realmente dar uma olhada no que temos. Então você pode ver aqui que esta é a lagoa. Não acho que esse lago seja quase grande o suficiente, mas vamos consertá-lo à medida que avançamos. Então você pode ver aqui que eu não entendi perfeitamente ou algo parecido. Você também pode ver que essa parte é uma saída. Você pode ver que não vai longe o suficiente lá dentro. Mas tudo o que vou fazer isso é pegar a coisa toda, pressionar A, e então eu vou pressionar e puxá-la para o lugar certo. Então, vamos reduzi-lo bem longe porque, a partir daí, podemos realmente trabalhar nele. E tudo isso precisa ser meio que pedras e coisas assim. E só para dar uma olhada, agora, você tem uma visão muito, muito melhor de como tudo vai se encaixar, incluindo a cerca por aqui. Agora o que vamos fazer é voltar a essa parte aqui. E então eu vou pressionar e puxar isso até o fundo. Então, aqui embaixo, onde essas pedras estão, para onde elas descem. Então, em algum lugar por aí, e lá vamos nós. Tudo bem Então, agora temos isso. Tudo o que precisamos fazer agora é pressionar Control A, A transforma, clicar com o botão direito, definir a origem, duas geometrias, assim E, novamente, salve seu trabalho porque ele pode falhar neste momento, porque a modificação que usamos pode falhar se você colocá-la muito alta. Então eu vou trazer um novo, e o que eu vou trazer vai se chamar remesh, traga seu remesh, e aí está, você deve acabar com algo assim Vamos aplicar esse remesh imediatamente. Não precisamos nos preocupar realmente com quantos polígonos existem ou qualquer coisa E se pressionar a tecla tab agora, você verá que acaba com algo assim. Tudo bem. Então, agora estamos em duas partes de escultura Então, com a parte de escultura, a primeira coisa que eu recomendo que façamos é começar a retirar as peças que realmente precisamos Então você pode ver o lago, por exemplo , vamos precisar de onde as pedras vão subir? Você pode ver aqui, temos um pouco de, você sabe, uma lacuna aqui embaixo. Queremos que a água chegue até aqui? Queremos que isso chegue até aqui? Temos que pensar em todas essas coisas enquanto estamos realmente criando isso. Você sabe o que? Acho que, na verdade, muito disso já foi feito muito bem, pelo menos para mim Mas agora o que vamos fazer é passar para o objeto e, em seguida, vou para o modo de escultura. E quando entrarmos no modo couro cabeludo, você verá que temos um conjunto totalmente novo de ferramentas e coisas assim Agora, a primeira coisa que eu quero que você faça é pressionar R. E o que você vai fazer lá é, deixe-me te mostrar isso, então eu vou aqui. Então R. Você pode ver que podemos derrubar essa topologia real, assim Então, movendo o mouse, você pode trazê-lo para cima, abaixá-lo. Vamos derrubá-lo, algo que é um pouco mais fácil de usar. Então, algo assim e, em seguida, pressione o controlador. E então o que acontecerá é que, à medida que você entra e pode ver agora, temos muito menos topologia com a qual realmente trabalhar Como na escultura antiga, é melhor começar muito, muito baixo e depois progredir à medida que adiciona mais e mais detalhes E você descobrirá que isso permite criar coisas como faces, terrenos ou qualquer coisa parecida e fazer com que os componentes principais sejam feitos primeiro Tudo bem, então aqui estamos. Vamos entrar então. Pressione tab e vamos para a primeira, que será nossa ferramenta de movimentação. Portanto, temos muitas ferramentas de movimentação aqui. O que eu quero usar é apenas essa pegada. E, novamente, para aumentar seu círculo , aumentar seu raio É o mesmo que o photoshop. Você pode pressionar o excedente nas teclas pequenas do suporte para realmente destacá-lo, dessa forma E então o que podemos fazer é realmente começar a colocar isso de volta no lugar. Então, tudo o que estou fazendo é colocar isso para baixo porque sei que minha água vai descer até esse ponto de qualquer maneira. Então, eu vou retirá-lo. Tipo, então não se preocupe, porque você também vai ler e pedir desculpas Agora, o mesmo que loja de fotos. Acho que é photoshop Agora, da mesma forma que o pincel Z, também podemos usar o botão shift. E o que eles farão é realmente suavizar tudo. Então, eu costumo colocá-lo de volta no lugar, pressionar o botão de mudança, apenas para suavizá-lo um pouco, e depois continuar puxando-o de volta ao lugar Então, eu só quero que fique embaixo deles, pressionando Shift bond, basta soltá-lo, como você pode ver. E estamos apenas trabalhando com isso. Se você precisar se aproximar um pouco mais, basta se aproximar um pouco mais. Será um processo bastante, bastante longo para fazer com que isso fique do jeito que queremos. Mas tudo o que estou tentando fazer no momento é retirar essas peças dessa forma, para que tenhamos qualquer tipo de terreno no caminho Então, vou puxá-lo totalmente para fora e depois puxá-lo para baixo. Assim. Vamos puxar um pouco mais. E também podemos entrar e esconder alguns dos edifícios em breve. Então, vou selecionar a tecla Shift apenas para suavizá-la, puxá-la para fora, puxá-la para baixo e pronto. Vamos retirar esse um pouco. E primeiro de tudo, você notará que estou apenas moldando esse tipo de área de lagoa aqui Acho que estou feliz com a aparência disso por enquanto, e agora vou voltar para o lado de fora. Então, quando estou fazendo isso, penso onde minha água real vai chegar? Então eu acho que não deveria vir diretamente para essas partes. Deve haver uma pequena queda gradual aqui. E também estou pensando em quão grande será o lago real e a forma do lago. Então, eu vou tirar isso um pouco desse jeito. Eu vou puxá-lo um pouco para cima assim. E então o que eu vou fazer é trazer isso para dentro. Assim. Algo assim parece muito bom. E agora temos algumas etapas que virão até aqui. Então eu acho que os degraus, se eu chegar e achar que eles virão, você sabe , talvez venham daqui , levando para baixo, o que significa que isso pode querer sair um pouco assim. Tudo bem, agora vamos trabalhar nas laterais. Acho que tenho espaço suficiente para trabalhar aqui. E estou apenas me certificando de que, se eu tivesse uma cerca aqui, eu a retiraria um pouco mais para abrir um pouco mais de espaço para a cerca que vai ficar lá. Acho que vou reforçar isso daqui a pouco. Mas, por enquanto, é assim que vou fazer. Tudo bem, então agora que tivermos feito essa parte, o que queremos fazer agora é pegar nossas tiras de argila Agora eu quero deixar meu pincel um pouco menor. E eu vou te mostrar, a propósito, a maneira de fazer isso com a menor quantidade de pincéis, porque o erro da maioria das pessoas no começo é usar, você sabe, todos os pincéis que temos disponíveis E simplesmente não é a melhor maneira de fazer isso. Existem alguns pincéis que realmente darão aquela aparência profissional, e o resto deles só são realmente usados em áreas especializadas Então, você sabe, pode ser a escova de tecido, que só é usada realmente com tecido ou pode ser a escova de vinco, você sabe, que é usada principalmente, você sabe, para armaduras e coisas assim Você não precisa usar todos os pincéis. Então, vou mostrar maneiras muito boas de usar os pincéis, usar a quantidade mínima de pincéis e obter um resultado incrível Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 64. Como usar o pincel e a ferramenta de pincel suave para fazer terreno: Bem-vindos de volta ao Blender para modelagem e umpton node Agora, como o título indica, isso não é realmente uma oficina de escultura, mas vou fazer o meu melhor para mostrar a vocês como criar terrenos, pelo menos Não vai te ensinar como criar personagens, braços ou algo parecido. Mas acho que com este curso, você deve realmente saber o que está fazendo com o terreno , no mínimo Então, agora vamos ver um pouco mais de opções ou opções mais nuances quando se trata de esculpir Temos um espelho, então podemos criar um espelho, mas isso não é realmente, algo que precisa ser simétrico, então não podemos realmente usar Também pulamos de volta aqui, temos o raio, mas você sabe que eu já sei como mudar Nós temos a força. Ok. E nós temos a queda. Agora, a queda é importante. Você pode ver que podemos ter uma queda suave uma lança caindo, e é basicamente do lado de fora, então você pode ver o exterior daqui Então, neste pequeno círculo, você tem um interior e um exterior, e isso determina qual será a queda Agora, a próxima coisa que temos aqui é tinta também. Essa é uma pergunta interessante. É como o Zbrush. Se eu colocar isso por enquanto nas minhas tiras de argila, clique aqui. Você verá se eu clicar aqui, deixe-me ter um aviso. Sim. Ok, tudo bem. Se eu clicar aqui e vir agora e desenhar sobre isso, você pode ver que obtemos essa quantidade de detalhes em um momento. No entanto, se eu chegar e reduzir isso até algo como sete, você verá agora que, se eu voltar e desenhar, obteremos muito mais detalhes. Em outras palavras, isso pode ser usado para adicionar detalhes às medidas que não têm muita resolução ou às medidas que têm muita resolução, isso realmente não importa. Então, em outras palavras, ele não leva em conta a quantidade de resolução que já está na malha. Isso pode controlá-lo separadamente. Então, vou pressionar os controles à frente e me livrar deles, vou desligá-los. E então, é claro, temos o remesh, que é o tipo de opção que já temos . Então, vamos usar isso agora. Se pressionarmos, aumentaremos isso agora um pouco mais ou menos. E agora, sempre que eu entro e desenho sobre isso, você verá que temos muito mais opções para realmente desenhar nessa coisa dessa forma. Tudo bem, vamos fazer o pincel um pouco menor, e aí Então, agora o que eu costumo fazer é descobrir como eu realmente vou, você sabe, esculpir isso e todas aquelas coisas boas Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou esculpir um pouco de tempo, percorrendo todas essas partes em toda a volta E então, na verdade, não vamos suavizar isso. Você não precisa alisá-lo , mas vou mostrar alguns pincéis que farão um pouco de diferença Agora, o primeiro pincel que quero mostrar é chamado de inflar, e inflar é usado principalmente quando você tem um problema com a espessura real da malha Então você pode ver que quando eu começar a inflá-lo, ele inflará a malha E a partir daí, você pode simplesmente pressionar o controle. E, na verdade, peça desculpas, e isso deve resolver qualquer problema que você tenha com furos na malha, por exemplo, ou, você sabe, você tem uma topologia um pouco fina e precisaria expandi-la e depois remontá-la, e então A partir daqui, também temos que colocá-lo. Então, vamos voltar às nossas tiras de jogo. Se eu colocar isso, você pode ver que acabamos assim. Se eu pressionar o botão de controle, você pode ver que também podemos entrar. Então, temos a opção de pressionar control, pressionar e entrar assim. E então, é claro, temos a opção suavizar agora de forma suave, só deve ser usada no começo. Então, quando você realmente esculpe algo, você deve usar o liso, e então você deve esculpir um pouco menos em cima dele, e você acabará com uma forma muito O que você não quer fazer é revisar isso e apenas suavizar a sombra Vejo que é isso que todo iniciante faz para começar. Você não quer fazer isso. Você quer sair desse hábito. A única vez que você deseja usar a suavização é no início, apenas para suavizar quando tiver a forma real. Então você pode ver, eu tenho uma forma aqui, eu a suavizei, e agora tudo o que vou fazer é abaixar meu pincel, e agora eu vou entrar e realmente construí-lo assim A outra coisa é que um tablet é útil nisso. Eu não vou usar um tablet porque muitas pessoas lá fora não usam um tablet. No entanto, se você usar uma tabela, vá para editá-la, vá para as preferências e você terá uma. Deixe-me ver onde está. Está sob o mouse de três botões. Acho que, deixe-me esquecer , está em um desses. E acabou com a entrada. Então, se você chegar à entrada, certifique-se de marcar isso. Isso permitirá que você use seu tablet corretamente. Quando terminar de desligá-lo, você não poderá selecionar coisas na janela de exibição e coisas assim Basta ligá-lo se estiver usando um tablet e, se não, não se preocupe com isso Tudo bem, então vamos continuar com o que eu vou fazer então Então, primeiro de tudo, vou aumentar isso um pouco. Eu tenho minhas pequenas tiras de argila. Você pode, é claro, testar qualquer um deles, mas estou dizendo que estou usando tiras de argila. E o que eu vou fazer, em primeiro lugar, é trazer essa parte aqui. Assim. Também vou moldar essa parte aqui para que você possa ver essa parte aqui. Assim. Então, temos um pouco de você que sabe para onde a água vai subir. Nunca vai ser perfeitamente reto assim. Vou diminuir isso um pouco, e Jaws continue fazendo isso primeiro. Então, aqui vai ser mais ou menos onde fica minha lagoa. Então, eu vou querer algo que saia assim. E, como eu disse, uma vez que você realmente tenha a forma, você pode alisá-la e, em seguida, repassá-la, basicamente. Isso é o que você faria. E dê-lhe formas bonitas porque a água é um pouco transparente. Você pode ver aqui que estou me esforçando um pouco com a quantidade de detalhes, mas tudo bem, porque esse é apenas o primeiro tipo de páscoa sobre Não se esqueça também. Você também pode usar o botão de controle. Então, eu vou ter isso inclinado para baixo desse jeito. Além disso, é uma boa ideia. Quando você chega tão longe e tem partes assim. Você verá o necrotério sobre eles. Começa a quebrá-lo. Pressione o controle, basta reajustá-lo, e então você deve estar bem para continuar novamente. Então, algo parecido com isso. Eu acho que está parecendo bom. Vamos fazer disso, então, esta pequena ilha no centro. Então, tudo o que vou fazer é criar uma pequena ilha. E acho que para criar uma pequena ilha, vou entrar e usar meu inflador. Então, eu só vou inflar. Vou aumentar meu tamanho bem grande. Eu vou inflar isso, primeiro de tudo, L, depois vou pressionar o controle E então o que eu vou decidir é onde isso vai chegar, então vou tornar isso um pouco menor. Eu posso ver aqui, eu tenho o tipo certo de forma agora. Vou criar um pedaço de terra no centro aqui. E você pode ver que vai aparecer, e é exatamente isso que eu quero, algo assim, assim, e depois controlar novamente. Assim. Tudo bem Então, agora, essa parte, vou entrar e torná-la muito irregular, porque não queremos que o chão fique nivelado por dentro Queremos que seja irregular assim, porque afinal de contas é um lago E agora vamos trabalhar por dentro daqui. Então, exatamente a mesma coisa. Trabalhe aqui embaixo. Assim. E então este é o ponto em que podemos realmente puxá-los para baixo , está na caixa de controle. Mire nessa, então controle, livre-se dessas partes. E lá vamos nós. Tudo bem Então, praticamente tudo isso foi feito. Agora queremos essas partes aqui porque não as queremos retas desse jeito. Queremos que eles tenham, você sabe, um pouco de tamanho e forma. Então, primeiro, vamos entrar e recusar essa opção. Assim. Vamos falar sobre isso. Assim. Lá vamos nós, e vamos entrar com este. Especialmente nessa parte. Não queremos linhas retas, em outras palavras, vamos destacá-las. Ok. Assim. Tudo bem, então essa parte está pronta Agora, o que podemos fazer é não querer saber se podemos evitar, pedindo desculpas demais , porque queremos fazer tudo isso no final, depois começar a realmente trazer detalhes mais sutis do escopo real Então, eu não vou tentar me desculpar até Então, tudo o que vou fazer é trabalhar até agora e ver onde eu quero os, você sabe, caminhos e calhas, então eu acho que quero isso um pouco mais alto Vou trabalhar do meu jeito por aqui. Agora, a coisa está nesta parte aqui. Lembre-se de que teremos paralelepípedos aqui, então não vá muito longe se quiser Basta pressionar o botão Shift e, em seguida, vamos puxá-lo de volta. E o que eu quero fazer é ter um pouco aqui. Faça isso um pouco aqui e descubra para onde eu vou voltar. Então eu acho que minha cerca deveria se transformar em talvez algo por aqui, e vamos apenas suavizar isso talvez algo por aqui, assim. E então o que eu vou fazer agora é realmente esculpir para onde meu caminho vai realmente ir Então eu vou fazer com que ela venha aqui e aqui, e depois até aqui, desse jeito , e acho que esse será o meu caminho real. Agora, novamente, vamos fazer isso em algumas aulas. Portanto, não se preocupe se não estiver com a mesma aparência. Apenas continue desconectando-o. E o que eu vou fazer agora, então eu quero meu caminho até aqui e então o que eu vou fazer é simplesmente entrar e torná-lo ainda mais. Então, vou descer ainda mais e olhar para a encosta E sim, acho que algo assim realmente vai ser muito bom, especialmente com isso. Pode ser um pouco alto demais, então vou usar o controle. Assim. E aqui, vou pressionar a barra de controle apenas para reformular tudo isso. E lá vamos nós, e acho que meu caminho terminará em algum lugar por aqui. Isso parece um pouco exagerado, mas, como você pode ver, não faça isso, e vamos acabar com isso por aqui Tudo bem, então, controle novamente. Suavize apenas nesta parte. Vamos dar uma olhada em como isso parece. E podemos ver agora que temos um caminho muito bom descendo até lá com alguns, você sabe, tipos de pedras subindo de cada lado. Tudo bem Então, agora vamos trabalhar nessa parte do terreno. Então, primeiro de tudo, por causa dos caminhos até lá, vamos falar um pouco sobre isso, só para dar mais partes disso. Você pode ver aqui, é disso que estou falando quando você deseja usar seu inflador. Você definitivamente quer usar o inflador aqui. Antes de tudo, entre e use seu inflador antes de realmente ler, peça desculpas Então, basta usar o inflador um pouco ali, pressionar o controle e, em seguida usar o inflador um pouco mais O que aconteceu foi que ele está tentando pegar alguns. É muito fino aqui. Eu só vou inflá-lo. Pressione Control novamente e pronto. Tudo bem, então isso é o quão longe temos agora. O que vamos fazer agora é realmente aparecer, arquivar e salvar nosso trabalho. E vou ver na próxima, todo mundo para esculpir mais Tudo bem, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 65. Como continuar a criar design de pedra para o terreno e adicionar escada à forma: Bem-vindos de volta, pessoal, para o workshop de modelagem e jumping node, e foi aqui que paramos. Agora, antes de continuar com a escultura, vamos voltar ao modo objeto E o que eu quero fazer agora é trazer pouco de água porque eu basicamente terminei por aqui e preciso de uma ideia da altura da água para ter certeza de que tudo está na altura certa e coisas assim. Só para ter certeza de que tudo realmente se encaixe. Então, o que eu vou fazer é trazer um avião agora. Então troque de marcha, traga um avião. Meu avião virá aqui. Agora, lembre-se, provavelmente temos aquele pequeno V lateral ligado Então, vamos colocá-lo em origens individuais. E então o que faremos é colocar meu avião no lugar. Agora, a partir daqui, vou torná-lo muito maior. E podemos ver aqui agora que temos uma ideia de onde nossa água realmente vai estar. Então, eu estou pensando que provavelmente vai chegar até lá. Podemos ver talvez, vamos ver até onde isso acontece, primeiro. Então, o que vamos fazer é simplesmente puxá-lo, ele entre lá, e essa é a altura certa da nossa água, como podemos ver. Agora, o que podemos ver agora é que fizemos isso é colocar isso no lugar certo, para que eu possa retirá-lo até o lugar certo. E agora podemos ver que a água está muito bonita. É mais ou menos a altura certa. E o que podemos ver é que provavelmente precisamos subir um pouco mais nessa parte, só para que ela caia um pouco. Podemos ver que temos uma pequena ilha aqui, e talvez precisemos trabalhar um pouco mais lá, porque eu sempre acho que queremos um pouco mais de profundidade nisso e coisas assim. E agora também podemos ter uma boa ideia da forma real da nossa água. Então, agora vamos voltar à nossa escultura real. Voltaremos ao modo couro cabeludo. E agora, a partir daqui, devemos ser capazes de entrar e realmente falar sobre isso. Vamos colocá-lo no barro novamente. Então, fale sobre isso. E agora você pode ver, porque eu fiz isso, como é fácil construir isso agora. Assim. Vamos também fazer uma pequena parte aqui. Então, para dar um pouco de forma. Lá vamos nós. Está parecendo bom. E agora estamos trabalhando em uma espécie de rocha aqui. Quando eu faço pedras do lado de fora, costumo dar voltas assim, movimentos longos e arrebatadores, e você descobrirá que, quando realmente terminar, elas ficarão muito, muito bonitas Agora, por baixo, eu sempre uso o controle e faço movimentos longos novamente para moldar a Eu não estou preocupado em, você sabe, quebrar nada ou algo parecido. Estou apenas fazendo movimentos longos no momento. E o que estou vendo, porém, é moldar essa parte agora, então você pode ver, temos uma forma muito bonita aqui Nós realmente queremos que essa parte chegue tanto? Na verdade, acho que não. Então, tudo o que vou fazer é retirá-lo um pouco. Queremos uma boa forma. Mas não queremos muito isso. Portanto, queremos manter essa forma padrão, mas não exagerada. Tudo bem, então agora vamos fazer essa parte. Nós damos uma olhada no que isso parece. Então, a partir daqui, podemos ver que ainda temos uma visão muito, muito boa disso. Definitivamente, queremos que isso saia um pouco mais, então vamos adicionar um pouco mais a isso. Então eu estou pensando que sim, está tudo bem. Mamãe. Só estou me perguntando se devo adicionar um pouco mais a isso. Faça-o um pouco mais alto. Lá vamos nós. E agora vamos pensar sobre isso. Agora, isso é um pouco rígido aqui, então vou apertar o controle e arredondar um pouco mais E em vez disso, o que eu vou fazer é trazê-lo para o fundo, então eu vou trazê-lo para o fundo. Pressione control para refazer a malha. Pressione control então. Lá vamos nós. Temos um bom e um pouco redondo lá. Tipo, então, e depois o controle inferior e simplesmente dobre-o para dentro. Assim. E então resolva essa parte agora. Tudo bem, está parecendo muito bom lá. E lembre-se, também temos algumas pedras, que também podemos adicionar. Eu acho que este também, vamos adicionar um pouco de profundidade aqui à medida que chegarmos aqui. Assim. Agora, o problema é que também temos uma árvore aqui embaixo, então vamos colocar uma árvore em algum lugar por aqui. Então, pense para onde as árvores vão. E acho que também vamos divulgar isso apenas para o Like, então. E agora entramos em cena. Para esta parte por aqui. Novamente, traços longos e arrebatadores, como você pode ver, não há uma parte aqui, além da parte de baixo, que não queiramos Então, leve isso em consideração também. Então, o que vamos fazer por aqui é trazer traços longos e abrangentes E geralmente, quando você está lidando com pedras como essa, você realmente as traz primeiro, então você as traz para dentro. E então, na parte inferior, ele sairá um pouco mais longe. Então, você pode ver aqui embaixo, que vai sair mais longe. Então, será uma bela inclinação suave como você pode ver, saindo. Tipo, então. Só precisa ser um pouquinho. Não precisa ser demais, mas definitivamente precisa sair um pouco do fundo. Então, aqui, olhe, podemos trazer isso à tona. Assim. E então, quando chegamos até aqui, podemos trazê-lo para fora desse jeito. Tudo bem, então está muito bonito. Agora, vamos seguir em frente. Novamente, começaremos de forma desigual nisso. E então, quando chegarmos a essa parte, manteremos o controle e, em seguida, retiraremos essa parte. Assim. Você pode ver agora que temos muitas variações. Vamos suavizar isso. Especialmente nessas partes, queremos dar a ideia ou a ilusão de inclinação Especialmente em torno dessas partes externas, assim. Tudo bem Está parecendo bom. Neste caso, vou suavizá-lo um pouco antes de reaplicá-lo Também vou pressionar o controle, porque posso ver que tenho muitas quebras na minha malha. E lá vamos nós. E então, nesta parte, temos um tipo de ponto redondo aqui. Nós realmente queremos fazer isso apenas para combinar um pouco com isso. Vamos retirá-lo. Assim. E aí está. Você verá agora que, quando resolvermos isso, ficará realmente muito bonito porque é mais do que isso Você pode ver como está agora, quando temos essa parte. Acho que vou até ir um pouco mais longe, na verdade. Tipo, então, controle. Você pode ver que, se você também diminuir o zoom, poderá realmente aumentar o pincel naturalmente. Então, use isso também. Ok, vamos pressionar o controle. Temos algumas rupturas nessa malha, então vamos removê-la. E não se preocupe, como eu disse, essa ainda não é a versão final. Então, tudo bem, vamos revelar essa parte. Vamos trazer essa parte. Um pouco seu. Assim. E vamos trazer essa parte. E agora vamos fazer os movimentos de varredura. Tudo isso. E, novamente, não estamos preocupados com essa parte. Chegamos agora a esta parte aqui, e nesta parte, é aqui que a cerca real vai sair. Então, novamente, eu realmente quero trazer essa parte onde a cerca vai ficar e depois puxá-la para o fundo. Tão longos e íngremes como esses. E só para parecer que há uma pequena entrega acontecendo lá. Então, como você pode ver, até aqui. E espero que haja espaço suficiente lá. É dar uma olhada. Então, realmente há espaço suficiente para ele andar por aí. É aqui que a cerca vai ficar. E então temos uma pequena entrega aqui embaixo. E este é um pouco mais íngreme, como você pode ver. Tudo bem, vamos dar uma olhada por aí. Temos algumas coisas aqui que também precisamos corrigir. Assim. E então eu estou apenas dando uma olhada agora no que realmente temos. E se eu estiver realmente feliz com isso. Como primeira iteração. E eu posso ver aqui muita coisa sobre controle de pressão. Eu só vou suavizar isso um pouco. Assim. Tudo bem Está parecendo bom. E sim, acho que estou realmente feliz com isso. Tudo bem. Então, a partir daí, agora o que queremos fazer é colocar algumas etapas até aqui. Então, antes de fazermos qualquer outra coisa, queremos dar alguns passos até aqui e ter certeza que vai ficar muito bom daqui para frente. Você sabe, você já pode ver que ele vai estar andando até aqui. Isso é íngreme o suficiente Quão largas devem ser as etapas. E uma vez que tenhamos isso, podemos realmente continuar esculpindo isso. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, primeiro de tudo, voltaremos ao modo objeto. Na verdade, salvaremos nosso trabalho, então economize. Vou apenas verificar, na verdade, na bomba e na lateral, quantos polígonos reais são quantos polígonos reais 361.000. Você pode ver que é bem alto. Agora, é alto no começo, mas podemos realmente reduzir isso em uma boa quantidade depois de enviarmos uma mensagem de texto, para que possamos realmente otimizar essa malha muito, muito melhor Então, por enquanto, vamos entrar, como dissemos, e vamos entrar, vamos pressionar Shift e clicar com o botão direito do mouse primeiro. Traremos uma prancha de madeira. Então, Shift A, você sabe, poderíamos realmente usar as etapas aqui também. Poderíamos usar o nó de geometria para as etapas e usá-lo para reduzi-las Então, vamos realmente ver se podemos realmente fazer isso. Então, o que eu vou fazer é entrar , trazer um caminho. Eu vou puxá-lo um pouco para cima. E então o que vou fazer agora é pressionar control e A Control A, A, travessas definem a origem E agora vou falar com meu gerente de ativos. Traga minha geometria agora para meus passos. Então, vamos lá. Vamos introduzir etapas. Então escadas. Lá vamos nós. Coloque isso, e espero que eu consiga puxar esse. Sim, e lá vamos nós. Agora eu vou fazer isso, eu vou girá-lo. Então, vou girar 90 vezes. Eu vou sair menos da base. Vou tirar menos do corrimão. Eu vou sair dos postes, e eu deveria ficar com algo assim Agora, é claro, podemos vê-los longe do peso, mas não são grossos o suficiente. Então, vamos entrar e realmente subir nossas escadas aqui. Queremos que a altura seja marcha, muito mais alta e mais espessa. Queremos a profundidade. Para ser puxado para trás assim. Portanto, também podemos alterar ainda mais o comprimento. Ainda podemos lidar com o comprimento, então podemos realmente trazê-lo dessa forma. Também vamos alterar a largura e torná-las mais largas. E agora tudo o que vou fazer é colocá-los no lugar. Então, eu vou começar a modelar agora. Eu vou entrar e colocar isso no lugar que eu quiser. Então, vamos pegar isso e ver se isso realmente vai funcionar. Então, primeiro de tudo, vou fazer com sejam Você sabe, seguindo o caminho certo, primeiro de tudo, então eu vou pressionar sete quel por cima E então o que eu vou fazer é pegar esse. Eu vou transformá-los. Vou pressionar para retirá-los, retirá-los, retirá-los. E depois retirá-los e, finalmente, chegar aqui, desse jeito. E então, a partir daí, eu vou realmente derrubá-los. Então você pode ver agora que eu posso derrubá-los. Então você pode ver que, na verdade, não está funcionando assim, mas funcionará. É preciso um pouco de paciência, e temos que entrar e começar pela frente. Também é uma boa ideia se você colocar uma edição elegante e usá-la muito, e então você verá que agora temos um ângulo muito, muito mais suave E então podemos entrar novamente e trazê-lo um pouco. Assim. E então basta entrar e puxá-los para cima. Tipo, então, puxe esse para cima, puxe esse para cima e, lentamente, pegue o que realmente precisamos. Então, vamos retirá-los. Assim. E eu acho que isso parece muito bom porque temos toda essa parte escondida. Então, agora vou tentar tirar a proporcionalidade e agora apenas aumentar tudo isso Tipo, então, além dessa, não queremos pegar aquela. Eu quero pegar este em vez disso. Segure todos eles daqui, e isso vai ficar muito bom. E, finalmente, agora só precisamos diminuí-los um pouco, então você pode ver aqui, precisamos reduzi-los. Derrube essa, derrube essa. E você pode ver que eles não estão querendo desistir por algum motivo. Então, vamos acabar com eles com isso. Tudo bem E vamos finalmente ver se podemos reduzir isso um pouco mais. Lá vamos nós. Tudo bem Agora, a razão pela qual eles não fazem barulho é porque estão tentando seguir um certo tipo de etapas para manter o ângulo tão íngreme, mas acho que está muito bom por enquanto E eu sei que, você sabe, vai levar um pouco de tempo para colocar todas essas coisas no lugar. Então, o que vamos fazer? Vamos guardar isso agora. E então, na próxima lição, o que faremos é colocá-los mais em forma, colocá-los no lugar certo e começar a esculpir em torno deles, começar a esculpir em torno porque isso tornará as coisas muito, muito mais fáceis para nós Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 66. Como refinar a forma de esculpir: Bem-vindo ao Microphone to Blend para workshop de Modelagem e Jomon, e foi assim que ele parou Tudo bem, então agora o que você quer fazer é ter certeza de que todos eles estão uniformemente espaçados Então, vamos fazer isso, obviamente com o comprimento, assim, e apenas garantir que, quando você trouxer seu cara, ele possa caminhar até eles. Vamos trazê-lo adequadamente. Desça por eles com bastante facilidade. Você pode ver aqui que ele é capaz de derrubá-los com bastante facilidade, até lá. Você não quer que haja realmente toneladas deles, porque vamos colocar um pouco de grama entre todos eles também. Agora, o que queremos fazer é querer. Agora temos passos em frente. Temos nossa água, temos tudo o que precisamos. Agora podemos esculpir isso um pouco mais. Mas antes de fazermos isso, vamos começar pela nossa escultura E então o que vamos fazer é esculpir essa parte primeiro antes de terminarmos Então, podemos ver que temos etapas aqui. Primeiro de tudo, vamos falar um pouco mais sobre isso. Assim. Então, vamos colocá-lo nesses pedaços. Em primeiro lugar, estou fazendo as etapas. Vou apenas concluir as etapas. E então, a partir daí, quando eu souber que há espaço suficiente para todos os meus degraus subirem, como você pode ver, eu vou chegar, e acho que vou realmente destacar isso um pouco. Assim. E a partir daí, o que vou fazer agora são os lados. Agora, antes de fazer as laterais, vou realmente aumentar a resolução do meu problema real. Então, eu vou aumentar o volume. Então, o que eu vou fazer é pressionar para aumentar isso. Vou aumentá-lo para um nível muito mais alto. Então, alguma coisa. Algo como 0,7, eu acho. Vamos tentar isso e depois controlar. E lá vamos nós. Tudo bem. Agora você pode ver que temos muito mais vértices. Acho que se eu pressionar tab, você deve ser capaz de ver agora, o que temos 828 Então, quase o triplicamos, na verdade. Então, agora o que vamos fazer é entrar com nossas esculturas e agora vamos trazê-las para fora, assim Bem, agora vai parecer muito. Tipo, então, e podemos ver que ainda temos esse problema lá dentro. Acho que o que vou fazer é entrar. Você fala um pouco sobre isso, e depois ele se desculpa Eu vou suavizar isso. Eu vou trazê-lo para fora. Traga minha ferramenta, apenas torne-a um pouco maior. Só para superar isso e depois controlar, suavizar tudo e depois pedir desculpas novamente Tudo bem, então isso está parecendo bom. Estou apenas dando uma olhada em Mt Build aqui. Agora vou voltar para minha caixa e deixar meu pincel um pouco menor Agora vou entrar e construí-los um pouco mais. Você pode ver se estou exagerando um pouco em algumas delas. Não se preocupe Também o traremos de volta um pouco. Veja aqui, bom, pise os lados e depois entre, faça-os escovar um pouco menores e depois entre e controle essas partes também. E o problema é que não queremos esses dois recortes. Você pode ver no momento. Acho que vou ter que aumentar um pouco as subdivisões quando eu realmente tiver isso, então estou pensando em derrubar essa E aqui também. Tipo, então. Tudo bem, agora, vamos ler e pedir desculpas mais uma vez. Vou pressionar Desculpe, vou pressionar R. Então, vamos reduzir tudo agora para algo como 0,3. Então, vamos pressionar o controle. E aí está, agora, quando eu realmente leio o pedido de desculpas, desculpe, não leia o pedido de desculpas Quando começo a colocá-los, você pode ver agora como é fácil realmente obter alguns efeitos muito bons. Então, tudo o que vou fazer agora é entrar assim. E traga essa pedra assim. E a partir daí, o que você quer fazer agora é realmente entrar no apartamento. Então, alise, e tudo o que vamos fazer é examinar essas partes com o pincel achatado, e agora você verá que obtemos algumas formas muito, muito bonitas sem fazer muito trabalho Então você pode ver aqui agora usando o pincel flamejante em vez de liso, você pode ver os tipos de formas que obtemos, e você pode ver que se parece muito mais com rocha e coisas assim Então, novamente, vamos alternar entre as tiras de jogo e o pincel achatado, então basicamente, vou trazer isso, menos, e vou mostrar essa parte aqui desta forma E, neste momento, não queremos realmente continuar lendo nos desculpando Só queremos usar agora a escova plana. Assim. Vamos achatá-lo aqui embaixo. Assim. Lá vamos nós. Acho que, na verdade , minha força está um pouco alta nessa parte. Acho que vou entrar e trazer um pouco mais, então traga mais. Sim. E depois venha com um apartamento. Tipo, então, por baixo. Lá vamos nós. Tudo bem Então, agora, tudo que eu quero fazer é entrar e esticar todas as bordas. Eu meio que estou atrapalhando. Assim, não queremos colocar quarteirão ali ou algo parecido. Só queremos voar com ele. Vamos resolver o problema rapidamente. E a razão pela qual não estamos usando o liso é porque, se o usarmos, obteremos um terreno com aparência muito mais realista, enquanto o liso tende a suavizar tudo e perdemos todo esse tipo de detalhe Se eu usar smooth on aqui, por exemplo, você pode ver a rapidez com que isso diminui? Na verdade, não queremos fazer isso. Então, nós só queremos exagerar sobre eles. Tipo, então, eu vou trabalhar primeiro do lado de fora, então tudo isso. Também podemos pressionar o controle, e você pode realmente destacá-los um pouco. Eu vou aparecer aqui. Chegue rapidamente desta parte. Assim. E a outra coisa é que, se você realmente quer conhecer esse tipo de visão realista, o que você quer fazer é entrar agora. E digamos que estamos usando as tiras de argila, por exemplo, ou a argila. Você pode ver agora que podemos trazer um pouco de argila. E podemos trazer esse pincel também, trazer o barro assim. Depende de você de que maneira você quer fazer isso e, em seguida, entre com seu pincel achatado para achatar e certifique-se de que está realmente perto, e agora você pode ver como obter muito mais detalhes As rochas parecem muito mais bonitas, como você pode ver, e essa seria a maneira criar algo um pouco mais realista, como você pode ver, agora, quanto mais nos aproximamos mais realismo real podemos começar a adicionar a Mas, na verdade, vamos cobrir isso com grama. Obviamente, também vamos cobri-lo com, você sabe, um pouco de terreno e textura Portanto, precisamos levar isso em consideração, para que possamos nos safar com muito menos detalhes aqui, digamos. É por isso que estou dando um passo atrás. E o que estou fazendo é que estou vindo desse tipo de coisa. E nessas partes, acho que nesta parte, especialmente, terei que rever isso. Acho que não há o suficiente lá. Além disso, não queremos aprender muitas lições sobre como realmente fazer isso. Só queremos que esteja certo. É assim que você meio que faz se quiser ir embora e criar sua própria obra-prima Você sabe, não vamos criar uma obra-prima no curso, mas vou te mostrar como fazer tudo Tudo bem, está parecendo muito bom. Vamos fazer um check-in aqui. Acho que estão todos lindos. De qualquer forma. Vamos dar a volta e depois até esta parte que parece um pouco plana. E então o que faremos é que eu farei. Do que eu estava falando nesta parte. Então, o que eu vou fazer é entrar e jogar strip. Então, tipo, fulano e tal. Vamos revelar essa parte. Vamos lá, e vamos falar um pouco aqui também. Assim. Tudo bem Agora, vamos entrar com nosso apartamento. E então eu vou chegar bem perto. E comece a elogiar isso. Assim mesmo. Tudo bem Então, só essa última parte para fazer. E então, a partir daí, podemos realmente trazer algum terreno Apenas um terreno simples, só por enquanto. Não queremos colocar grama nem nada parecido. Isso deve estar perto do fim. Mas isso nos dará uma ideia do que estamos realmente construindo e uma visão melhor de tudo. Então, estamos trazendo nossa água e trazendo um pouco de cor no terreno, que você pode ver agora Se eu olhar desse ângulo, você pode ver agora o quão bonito tudo isso vai ficar. A outra coisa também é. No momento, não temos nenhum material aqui. Você também pode mudar o material para algo como estúdio, e então você pode ter uma ideia melhor de como isso vai ficar, especialmente no modo objeto. Então, vamos colocar isso de volta, entrar e trocá-lo de volta para plano ou McCap e, a partir daí, você também pode trocar os materiais e coisas assim E então, a partir daí, você pode realmente mudar sua aparência, e isso pode facilitar a exibição. Além disso, se você vier aqui, verá que também tem seus pincéis aqui Então você tem todos os seus pincéis aqui. Se você olhar para eles, verá que esse é o pincel que você realmente tem. Você pode mudar muitas coisas aqui, incluindo a dureza, incluindo o raio e mudar, você sabe, a queda dela e todas essas coisas Então, a queda está aqui, por exemplo, tudo pode ser feito por Tudo bem, mas isso é o máximo vamos fazer com a escultura Nós praticamente terminamos a escultura agora. Então, o que vamos fazer agora é seguir em frente com a construção real. Então, o que eu vou fazer é voltar agora para o modo objeto, e aqui estamos. Também vou me certificar de que execute o modo objeto no momento, mas acho que não. E a razão é, claro, porque eu trabalho com escultura. Então, vamos voltar à modelagem, colocá-la de volta, deixá-la carregar e pronto. Tudo bem. Então isso é muito, muito bom. Você pode ver que temos muito mais detalhes sobre isso. Acho que tudo funcionou muito bem, e estou apenas dando uma olhada agora. E quando tivermos nosso terreno lá, ele ficará muito, muito bom Agora, a única coisa que me preocupa é se eu vou para o modo de escultura a partir daqui Sim, na verdade parece vazio lá. Então, quando eu estava fazendo isso no modo de escultura, por algum motivo, na verdade não parecia o mesmo Então, vou dar uma olhada, na verdade, com meu flabruh Eu só vou voltar, pegar meu pincel de chamas. Sim, e eu acho que estava no lugar errado, e agora você pode ver que estamos começando a ter detalhes muito, muito melhores sobre isso. Por algum motivo, não havia detalhes adequados. Então, sim, na opção de escultura. Mas de qualquer forma, parece melhor agora, como você pode ver. Acho que vou deixar isso como está. Acho que estou feliz com isso. Acho que vai ficar muito, muito bom. Você vai suavizar esses pedacinhos, com a ferramenta achatada. Assim. Andei por aqui, especialmente por essa parte aqui com esses pedaços irregulares, como você pode ver E você pode ver como é fácil obter essas formações rochosas, da maneira que eu mostrei como fazer isso. Com alguns pincéis. E eu acho que a última coisa é que vamos simplesmente achatar essa parte porque aqui, obviamente, teremos nossos paralelepípedos, então só precisamos ter certeza de que, especialmente nesta parte, por exemplo, ela está caindo, então a grama está caindo então a D aqui. Assim. E então, nesta parte, vamos lá. Ok, está parecendo bom. Acho que não preciso fazer mais nada aqui, além de salvar meu trabalho. Vou guardar meu treino. Na verdade, vou colocá-lo de volta no modo objeto. E então, na próxima lição, vamos colocar esse material aqui. Vamos colocar nossa água e partiremos daí. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 67. Como adicionar água e refinar a gravação de escada no terreno: Bem-vindos de volta ao workshop Blender for Modeling e Jump Conde Agora, vamos primeiro ao nosso terreno e vamos trazer um terreno simples Então, tudo o que vou fazer é voltar para o meu material. E acho que, na verdade, vamos até o gerente de ativos porque nosso terreno estará lá Agora, eu digo que é simples, o que significa que não vamos realmente fazer nada com ele agora além de simplesmente colocá-lo lá Então, você verá que no momento temos um, que diz, material básico. Esse aqui. É esse que queremos deixar. Então, no momento em que eu colocar isso, espero que leve um pouco de tempo para pensar sobre isso, e então funcione assim Agora, no momento, realmente não parece nada no momento. Vamos colocá-lo para renderizar a visualização e ver como fica lá. Então, deixe-o carregar. E aí está, esse é o nosso terreno simples Muitos e muitos problemas com isso, como você pode ver. Agora, não vamos entrar nisso agora. Quando chegarmos a realmente texturizar isso, se eu for ao meu painel de sombreamento, posso mostrar como tudo isso está configurado Este é um pouco mais complexo e na verdade , são três materiais diferentes. Mas, por enquanto, o que vamos fazer é desenvolvê-lo um pouco mais. Portanto, construa um pouco mais o tipo de estrutura antes de voltar a isso porque isso é um pouco mais difícil de fazer do que o outro material real. Então, o que vou fazer agora também é trazer minha água, então vou entrar como gerente de ativos novamente. E então, desta vez, vamos trazer nossa água, que é essa aqui. Então estilize a água. Deixe isso aí, e lá vamos nós. Podemos ver que é isso que parece. Agora, novamente, vou pressionar Control ou clique com o botão direito do mouse, clique com o botão direito do mouse, pressione a guia e verifique se ela está enrolada corretamente. Então, desembrulhe E aí está, você pode ver que é assim. Agora, vamos nos certificar, em primeiro lugar, de que ela está realmente entrando em todos os cantos e fendas por onde deveria Então, isso está parecendo muito bom. Obviamente, isso também está em nossa visualização renderizada, então você pode ver o quão bom, isso realmente vai ficar agora E a outra coisa é que devemos fazer antes de prosseguir agora é descobrir onde essa porta vai ficar, se ela vai para lá Agora, a outra coisa que devemos fazer, antes de realmente atacar essa grande torre aqui, é trazer nosso suporte real que vai até aqui e depois trazê-lo até nossa porta real, que será por aqui, porque a partir daí, podemos realmente começar a construir isso Esta é a torre mais difícil, de longe, só por causa de todas as pequenas complexidades de lá. Tudo bem Então, o que vou fazer, porém, acho que antes de começar, posso ver que ainda tenho alguns problemas com a localização das minhas escadas. Isso é um pouco pequeno demais. Isso não está subindo o suficiente, como você pode ver. Então, vou voltar a ser modelo antes de fazer isso e finalizá-las corretamente. É um pouco pequeno demais ir até lá, como você pode ver. Podemos ver que temos algumas lacunas muito grandes lá embaixo. Então, vou pressionar tab, pegar isso e colocá-lo novamente no modo couro cabeludo. E então o que vou fazer agora é meio que terminar isso, porque quero ter certeza de porque quero ter certeza está certo antes de fazer qualquer coisa. Então, tudo o que vou fazer é recuar um pouco. Vou ampliar um pouco mais. E então o que eu vou fazer é tornar isso um pouco menor e meio que construir isso um pouco. Então, eu quero me afastar também. Na verdade, não quero fazer muita coisa porque basicamente terminei isso. Então, tudo o que eu quero fazer é ter certeza de que essas lacunas aqui estão surgindo um pouco, porque vamos adicionar um pouco de grama lá. Então, nós só queremos deixá-los um pouco escondidos, assim. E nós certamente não queremos tê-los, você sabe, nem podemos descer as escadas porque não há espaço suficiente aqui como este aqui, por exemplo. Então, basicamente, estou apenas me certificando de que há uma lacuna suficiente e, em seguida, vou cobri-las um pouco dessa forma. E então o que vou fazer é pedir desculpas novamente e não devemos perder nada disso, o que na verdade já fizemos Então você pode ver que estou bastante ampliado aqui. Como se a grama cobrisse muito disso, então isso é bom. Assim, assim, e o final, então. Assim. Tudo bem Agora, vamos pressionar o controle. Vamos ver se realmente perdemos algum detalhe. Então, controle a lei. Deixe que pense sobre isso e veja se perdemos algum detalhe, e não, não perdemos. Não perdemos nenhum detalhe. Então, isso é muito bom. Então, tudo isso agora está realmente pronto, e é um piso real perfeito. Agora, se voltarmos agora e colocarmos isso no modo objeto. E então vamos para a visualização de renderização. Devemos ter uma boa ideia agora de como serão essas etapas. E só quero ter certeza de que há uma pequena lacuna lá. Acho que não vou me preocupar com uma pequena lacuna quente. E eu acho que, na verdade, está parecendo muito bom. Tudo bem. Então, agora, vamos voltar e começar com esse suporte aqui. Então, para fazer isso, vamos primeiro inserir nossa nota de geometria de pranchas Eu só quero ter certeza também de que este aqui tem o formato certo. Acho que, no momento, provavelmente pode ser um pouco mais importante nesta parte, então, na verdade, conserte isso. Então, o que vou fazer é pressionar o controle, inserir outro, pressionar a tecla Shift e clicar, e vamos ampliá-lo um pouco. Então, só um pouco, traga essas partes, um pouco. E então traga essa parte. Assim. E eu acho que isso então parece um pouco ruim. Agora, clique com o botão direito do mouse e sombreie Auto Smooth. Temos uma grande fila lá embaixo , mas vamos resolver isso. Na verdade, não tenho certeza do que está causando isso. Oh, é o afiado aí, então eu vou pressionar control lee e vamos limpar o afiado. E lá vamos nós. Agora temos uma boa ideia de como isso vai parecer. E acho que vai ficar muito bom. Tudo bem, então vamos trazer nossas tábuas de madeira. Então eu vou entrar. Para o gerente de ativos. Acho que ainda não usamos nossas tábuas de madeira, então vamos trazê-las. Em vez disso, vou colocá-lo em um molde de objeto. Vou desligar o raio-X. E então o que eu vou fazer é passar para os meus nós de geometria E o que queremos são tábuas, essa aqui. Então, vamos trazer. Acho que funciona com. Não tenho certeza se isso funciona com aviões ou cubos. Então, vamos pegar o cubo, colocar nossa prancha nele e dar uma olhada se isso realmente vai funcionar Acho que vou colocar no meu cara. Sim, eu fiz. Eu coloquei no meu cara. Então, vamos colocá-lo no cubo Lá vamos nós. Tudo bem, temos nossas pranchas Vamos voltar à modelagem. E então o que vamos fazer é pressionar tab. Eu vou exagerar. E antes de tudo, vou me certificar de que essas tábuas tenham o tamanho certo Você pode ver que provavelmente é um pouco para pesquisas. Na verdade, eles parecem estar certos. Sim, eles parecem do tamanho certo para pranchas. Talvez queiramos torná-las um pouco mais grossas, então vamos até nossas tábuas E nesse hum, você sabe, a primeira coisa que vamos fazer é mexer com o chicote Então, temos uma largura aqui e temos um comprimento. Então, se mexermos com o comprimento, podemos retirá-lo. Agora, vamos repassar o topo. Agora sabemos que o comprimento certo, a espessura certa, parecem quase corretos. Podemos colocá-los agora no lugar onde eles irão. Então, se eu exagerar, coloque-o no lugar certo. E o que eu quero ter certeza é que eles venham até essa porta. Então, se eu girar essa rodada, 90, gire. Para esta porta. Assim. Vamos colocá-los no lugar. É para lá que eles vão. Assim. E então vamos construir para ver. Eles realmente querem vir para o lado de fora daqui, desse jeito. Por aí sobre algo assim. E podemos muito bem, provavelmente, carregá-los até o fim. Então, acho que o que vou fazer é trazê-los até aqui, até lá, e então usaremos uma curva para trazê-los para o caminho certo. Acho que vou ter que usar a curva depois. Acho que não conseguirei curvá-los a partir daqui. Então, o que vou tentar fazer é, enquanto eu tiver o salto, você sabe que existe, vou tentar usar a curva ao mesmo tempo. Então, vamos fazer isso agora. Então, o que vou fazer é aumentar a contagem. Obviamente, estaria indo na direção errada. Então eu vou dizer 180, gire ao redor. Vamos aumentar ainda mais a contagem desse jeito. E vamos ver se eu posso realmente usar uma curva então. Então, o que eu quero fazer é colocar por cima daqui. Vou pressionar Shift S, o cursor selecionou Shift A, e eu trarei uma curva de Bezier. Porque o fato é que temos algumas curvas sobre elas. Não é a curva de Bezier, desculpe. Vamos fazer uma curva, mas esse será o caminho. Então, vamos trazer um caminho. E então o que eu vou fazer é falar sobre isso. Vou pressionar S e retirá-lo. Vou pressionar R, t e 90, e só então trazê-lo para o outro lado. E a razão é porque temos algumas curvas nelas, você pode ver a curvatura, mas na verdade não vai ser curvada Então, temos uma curvatura , mas você pode ver que ela realmente não vai se curvar exatamente como precisamos É por isso que não queremos usar isso. A propósito, se você já definiu um, não está satisfeito com ele, basta descer e redefinir o valor padrão e, em seguida, ele o redefinirá para você. Tudo bem, então vamos primeiro ver se essa curva realmente funciona antes entrarmos em qualquer coisa aqui Então, o que eu vou fazer é vir, colocar isso, adicionar um modificador, e vamos gerar a deformação e ir para a curva, e a curva vai ser esse caminho nervoso aqui Então o que eu vou fazer é dobrá-lo. Então, se eu chegar agora ao meu caminho nervoso, então isso acontece, então você pode ver que agora ele realmente vai seguir esse caminho. Então, isso é uma ótima notícia. Mas o que posso fazer agora é realmente dobrar essa curva girando, voltar para minhas pranchas e depois colocá-las de volta no lugar Então, eu os quero contra minha torre e vou colocá-los de volta no lugar assim. Por todo o caminho até o início daqui. Agora, antes de terminar, quero ter certeza de que eles vão até onde eu quero. Então, eles virão até aqui. E então o que eu quero fazer é chegar à minha curva. E eu quero tirar essa curva. Vou pressionar e x e retirá-lo um pouco, assim. E então o que eu quero fazer é puxar tudo isso de volta para minha torre real, que você possa ver algo parecido com isso. Mas não é bem assim, porque precisamos entrar assim. E só queremos que ele siga aquela torre. E também estou pensando, posso girá-lo, posso girá-lo Não, eu não posso, não consigo girá-lo. Então, vamos colocá-lo de volta no lugar. Vamos então colocar isso no lugar certo. Vamos colocá-lo para dentro. Assim. E vamos retirar esse. Assim. E também vamos retirar esse. Assim. E então você está brincando com isso? Assim. E acho que quero que Jost vá até lá. E eu estou apenas olhando agora para este lado. Acho que vamos fazer isso, na verdade. Vou adicionar um pouco mais antes. Então, antes de prosseguir, vamos aumentar a contagem e, em seguida, reduzi-la dessa forma. Só para começar de novo. E então, a partir daí, o que podemos fazer é descobrir a espessura que queremos dessas tábuas de madeira, quão desiguais queremos que elas sejam. E você verá no momento. Realmente não parece nada. Mas assim que começarmos a juntar tudo isso, você perceberá o quão poderoso isso é Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 68. Como modelar o segundo andar da torre do wizzard, passagem da varanda: Bem-vindos de volta ao workshop de modelagem e salto de outono do Blender , e foi aqui que paramos Então, podemos ver aqui agora que temos alguns problemas com nossas curvas Então, vamos voltar à curva. Vamos talvez colocar outro aqui, então clique com o botão direito, subdivida Isso talvez torne um pouco mais fácil obter o tipo de ângulo que queremos. Então, vamos colocá-lo lá. Vamos cruzar este um pouco, certificando-se de que ainda esteja lá. E então vamos fazer isso: eu provavelmente vou querer extrudar isso, só para dobrá-lo um pouco Então, se eu passar por cima novamente e pressionar, posso extrudar isso E então o que eu posso fazer é retirá-los. Então, de volta às minhas pranchas. Eu sei que é muito. Estou brincando, mas você terá uma aparência muito, muito melhor se realmente fizer isso Então, agora vamos voltar à nossa curva. Vamos pegar essa curva aqui, e agora você pode ver que eu posso realmente dobrá-la do jeito que eu quero. Tudo bem, está parecendo muito bom. A única coisa é que eu posso ver que isso provavelmente precisa sair um pouco. mesmo que este precisa sair um pouco ou se mover um pouco para cá, assim, e então vamos retirar esse. Assim. E assim, e então vamos parar com essa. Assim. E lá vamos nós. Acho que parece tão bom quanto vai parecer. E agora só precisamos levantá-los um pouco. Então eu vou voltar para minhas pranchas, puxá-las para cima, para onde eu quero que elas vão E então eu quero aumentar o número, então aumente a contagem para arredondar para lá, abaixo disso. Agora, este é o momento em que você precisa decidir, você está feliz com o auge disso? Então, em outras palavras, eu posso puxá-los agora e fazer com que os desenhos sejam desenhados por cima. No entanto, significa que vou ter que abrir isso e abrir a porta, só um pouquinho para sentar em cima dela abrir isso e abrir a porta, desse jeito. Agora, agora temos isso no lugar certo. A próxima coisa que queremos fazer é chegar a esse nó geométrico E agora vou examinar todas as opções aqui, porque isso fará uma diferença revolucionária na aparência. No momento, parece um pouco estéril, eu sei, mas vamos mudar isso Então, primeiro de tudo, vamos à nossa resolução. Então, a resolução, se eu diminuir totalmente, você verá que se entrarmos na estrutura de arame, você não verá nada lá. Se, assim que começarmos a descobrir isso, tivermos muito mais resolução para isso. E nós queremos isso. Na verdade, queremos alguma resolução para conseguir aquela bela caneta para nós. Vamos colocar isso no modo objeto, então. A próxima coisa que vamos fazer é a lacuna entre as plantas. E podemos reduzir essa lacuna a zero ou aumentá-la totalmente, e podemos ter lacunas muito, muito maiores lá dentro. Agora, pense por mim, vou deixar em 0,15. Eu acho que está tudo bem. E a outra coisa é que, com isso, não podemos alterar a lacuna, então elas são um pouco mais desiguais Em seguida, temos a espessura. Agora, acho que na verdade eles precisam ser um pouco mais grossos, então vou tirá-los, torná-los um pouco mais grossos e depois puxá-los um pouco mais para baixo E então o que vamos fazer é a espessura aleatória. Vamos mudar isso um pouco, apenas torná-los um pouco mais desiguais, assim Você já pode ver que agora está realmente começando a se encaixar. Talvez eu tenha exagerado um pouco sobre isso. Eu vou vir e abaixá-lo. Deixando-os um pouco desiguais. Você não quer muito quando está fazendo coisas assim. Em seguida, temos a largura e já sabemos o que a largura faz. É como a espessura disso. Eu só vou colocar isso de volta no que era. Então, vou deixar a largura porque estou feliz com a largura, e tudo o que vou fazer é alterar a aleatoriedade da largura para torná-las um pouco desiguais E, finalmente, temos o comprimento. E o comprimento é, obviamente, até onde eles saem. Estou feliz com a duração do momento porque eles se encaixam perfeitamente aqui, mas eu só quero aumentar a duração, a aleatoriedade, e acho que isso faz toda a diferença Finalmente, então, quando chegamos aqui agora, na verdade temos um que diz curvatura mínima. E você verá que agora podemos realmente dobrá-los para cima e para baixo. E é claro que você pode ver que é bastante irregular aqui porque é baseado nessa resolução Quando eu aumento isso, você pode ver que temos muito mais resolução. Mas vamos voltar atrás e atribuir isso ao que era. Então, vamos fazer isso antes de dobrá-los, e também temos uma curvatura máxima e uma rotação. Então, primeiro, vamos entrar na curva. Vamos aumentá-lo muito, muito lentamente ou muito para baixo, assim. Vamos abaixar um pouco a outra , assim. Agora temos muitas irregularidades lá. E, finalmente, vamos para a rotação. Agora, a rotação vai girar essas coisas para cima e para baixo e não dobrá-las. Então você pode ver que parece muito louco assim, mas vamos aumentar a rotação, randinss só um pouco Tipo, então, um pouquinho, e então vamos virar essa para o lado, um pouquinho. Então, eu vou colocar 0,5, talvez. E lá vamos nós. Tudo bem, papai está muito, muito bonito. Estou feliz com isso. E agora o que eu preciso fazer é colocar algum tipo de suporte aqui embaixo antes de fazer qualquer outra coisa. Então, eu preciso de um suporte muito, muito grande vindo do lado de fora daqui, indo até aqui. Agora, já temos uma curva aqui, então podemos muito bem usá-la porque essa será a maneira perfeita de realmente colocar esse suporte lá. E mais do que isso. Também podemos usar essa curva para criar uma espécie de grade de vedação que também vai contornar lá. Então, vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é que eu já tenho isso aqui. Então, isso será uma coisa ótima. Também temos a curva 1. Também podemos usar isso e podemos curvá-lo por aí. Mas vamos tentar com isso, porque isso pode tornar as coisas um pouco mais fáceis. Então, o que vou fazer é pressionar Shift D. Em seguida, vou colocá-la no lugar certo. Eu vou girá-lo em volta. Então, x 90, gire-o. Vou pressionar S e Z. Desculpe, S e y, para retirá-lo, assim E então tudo o que vou fazer agora é, basicamente, adicionar um loop de borda. Então, controle, adicione um laço de borda porque, caso contrário, não conseguiremos dobrá-lo ali. E então o que vou fazer agora é adicioná-lo a isso. Então eu vou entrar , adicionar um modificador. Vamos procurar uma desculpa , uma deformação, e vamos procurar uma curva, e a curva, é claro, será essa curva aqui E então o que vamos fazer agora é trazer isso de volta, espero Então, vamos tentar trazê-lo de volta agora, e espero que ele se curve Exatamente nós queremos isso. Agora podemos derrubá-lo. Agora, é claro, queremos que isso seja do lado de fora. Então você pode ver do lado de fora daqui, então você pode ver e derrubá-lo. Também posso trazê-lo para dentro ou para fora. Então, do lado de fora daqui, você pode ver como ela a segue lindamente E a outra coisa é que, se eu pressionar tab, também posso pressionar A. Eu posso pressionar S e y e retirá-lo ainda mais. Então S e y, retire-o e, em seguida, pressione tab e você pode ver como o temos feito até o final de onde queremos. Agora, eu acho que só deveria realmente chegar até a rotatória aqui Mas em vez de decidir agora, vamos simplesmente retirá-la, e o que vamos fazer é retirá-la até esta parte, só para que fique por baixo dessa parte, então eu vou retirá-la totalmente, então ela vai até essa parte aqui, assim. Então, o que eu quero fazer é ter certeza de que estava lá embaixo, assim, e que todas essas partes estivessem lá Finalmente, então, acho que também quero ter certeza de que talvez tenha. Na verdade, eu não, você sabe o que? Vamos deixar assim porque as subdivisões aqui provavelmente funcionarão para nós, porque provavelmente podemos fazer o que fizemos com esta aqui, onde temos a divisão E acho que vou fazer isso com isso também. Tudo bem, então está indo até lá. Isso é absolutamente bom. Então, agora o que faremos é realmente chegar à próxima parte, que será a cerca real na época. Então, vamos fazer a cerca agora, que vai ficar em cima daqui. Agora, eu disse que faria uma cerca, e no final das contas nunca fiz, para usá-la, e continuamos fazendo-a e não guardando nenhuma delas. E, infelizmente, acabamos dobrando-os e não temos um reto para realmente usar Então, o que faremos é pressionar tecla A, entraremos, traremos um cubo, e então o que farei é fazer com que seja do mesmo tamanho da cerca aqui embaixo E vamos querer fazer essa cerca porque vamos querer que ela gire por lá também. Então, desta vez, vamos realmente fazer nossa cerca. Vou colocá-lo no lugar certo, torná-lo um pouco menor. Então, algo redondo desse tamanho, e então eu vou pressionar a aba, pegar a parte superior e puxá-la para cima sem machucar a porção até onde esta vai ficar Vou pressionar S, puxar para fora, e depois S, puxar para dentro, assim. E agora você pode ver, é um pouco maior do que essa cerca. Então, vamos torná-lo um pouco menor. Então eu vou pressionar tab, S torná-lo um pouco menor. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima. E agora você pode ver que a rodada do mesmo tamanho só precisa ser puxada para baixo. Aqui, no chão, desse jeito. Tudo bem, então temos essa parte. Agora, vamos criar essa parte aqui. Então, mais ou menos assim. E tudo o que vou fazer é pressionar o controle A ou transformar, clicar com o botão direito do mouse em SurrogEngometry Shift S, o que foi selecionado. Shift A, e então tudo que vou fazer é criar outro cubo. Pressione o botão S, abaixe-o, e então eu vou puxá-lo para fora e ver como vai ficar. Então SN, em seguida, basta retirá-lo, assim. Agora pense isso. Essa será aproximadamente a largura certa. E então eu vou pegá-lo novamente. Shift E então vamos juntá-lo ao Control J. Controle ou transformações, origina a geometria E agora vamos nivelar isso. Então, adicione um modificador, gere um chanfro, ponto ou nada três E, finalmente, vamos entrar, clicar no projeto A U Smart UV, clicar e trazer o material. Então, o material será pranchas. Assim. Vamos dar uma olhada rápida em como isso vai ficar. E você pode ver agora porque temos mais coisas na cena real. Está demorando muito, muito mais tempo para realmente renderizá-lo. A única coisa é que , se escondermos isso, vamos colocar isso realmente no terreno antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, o que vou fazer é ir para o terreno da uclecção. E então eu vou clicar em OK, e então isso vai cair lá embaixo. E a partir daqui, vou esconder isso do caminho. E agora você pode ver que vai funcionar muito, muito mais rápido do que antes. Tudo bem, então isso está parecendo bom. Então, vamos colocar isso por cima com nosso pedaço de madeira. Então, eu vou colocar isso aqui. Eu também vou chamá-lo de primitivo. Então eu vou puxá-lo até onde eles estão. Então, o que vou fazer é pressionar M e colocá-lo em minhas primitivas. Assim. A partir daí, vou pegá-lo novamente, deslocar D. E antes de terminar, só quero ter certeza de que pressiono um, na escala correta. Então, se eu deixar isso aqui, essa é a escala perfeita. Tudo bem, então vamos falar sobre isso na próxima lição. Vamos organizar isso e fazer com que se encaixe por aqui dessa forma Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 69. Seção arredondada, adicionando trilhos e refinando a forma: Bem-vindos de volta ao Blender para modelagem e ao workshop de John Conard E foi aqui que paramos. Agora, no momento, não temos subdivisões nesta parte aqui, que significa que quando a colocamos aqui, ela não vai realmente se curvar Eles vão ser bem retos. Então, leve isso em consideração quando estiver realmente fazendo isso. Vou te mostrar o que quero dizer à medida que avançamos. Mas antes de tudo, vamos colocá-lo onde ele precisa ir. Então eu vou puxá-lo para cima, então ele vai ser colocado aqui em algum lugar. Portanto, temos um bom local de trabalho para começar, além disso. E então o que vamos fazer é abordar os modificadores Coloque o bisel para cima, adicione o modificador. Vai ser uma matriz. Você pode ver que o raio está se encaixando perfeitamente, então isso é muito bom Vamos retirá-lo assim. E então o que vamos fazer é avaliar mais algumas vezes. E então vamos adicionar outro na deformação. E essa, é claro, será a nossa curva. Vamos chegar à nossa curva. Vamos colocá-lo no lugar assim. E agora temos o problema eu reiniciei minhas transformações? Acho que sim. Então, acho que só preciso mudar para onde isso realmente vai entrar aqui. Posso ver, é quase isso. Está seguindo muito bem. É simplesmente o caminho errado. Às vezes, isso acontece. Não se preocupe se isso acontecer. Só precisamos encontrar o correto, então x não é. Pode ser o primeiro, ou pode ser esse. Vamos ver se é esse. Veja se eu consigo realmente dar uma volta, e pronto. Mas agora eles estão de cabeça para baixo. Então eu preciso trocá-los, então vamos colocá-los em Zed. Deve ser o primeiro. Então, vamos colocá-lo em X. E em vez de fazer isso, vamos girá-lo, então nosso Zed 90 e pronto Tudo bem. Finalmente, o colocamos no lugar onde queremos. Vamos retirá-lo então. E lá vamos nós. Vamos colocá-lo em prática. E queremos que, basicamente chegue perto do norte até aqui. Então, só aqui. E aí está. Na verdade, isso se encaixa muito, muito bem para mim Agora, você pode ver, se eu tocar duas vezes no A, que eles são muito, muito retos. Mas o que você pode fazer para corrigir isso é que, se eu entrar nisso, porque é uma invasão, eu posso realmente fugir agora. Adicionamos um loop de borda. Então, adicione laços de borda aqui para clicar com o botão esquerdo do mouse no clipe direito. Pressione o tabóide e agora você verá que eles realmente se curvam, e acho que isso realmente faz com que pareça muito mais bonito Tudo bem, então você pode ver agora que, se você colocar sua visualização de renderização, isso está realmente começando unir, como você pode ver, então você pode ver que temos isso chegando aqui As pessoas vão caminhar até aqui. A única coisa que eu diria é que isso não está longe o suficiente. Não sei se vou tirar isso ou algo assim, mas definitivamente não está perto o suficiente agora. Então, o que eu vou fazer é realmente mover isso daqui a pouco, então essa curva. Eu quero que seja movido até o fim. Então eu vou esconder o topo daqui. E separe-o porque esse é o ponto prejudicial dessa parte Portanto, controle mais seleção P. E então o que eu vou fazer é voltar ao modo objeto, e vou esconder isso. Então H, esconda-a do caminho, sete para ir até o topo, e agora eu posso realmente ver onde preciso subir essa curva. Posso ver onde preciso subir essa curva? Na verdade, isso não está ajudando muito porque acho que é porque não estamos no topo, então vou ter que fazer o contrário, entrar na minha curva, pressionar o botão Tab, e então vamos colocar essa curva no lugar para que possamos ver que estamos a milhas de distância nesta Então, milhas e milhas daqui, vamos trazê-lo para cá. Traga-o, traga essa peça . Traga essa peça. Vamos dar uma olhada nessa parte. Vamos incluir essa parte nesta parte. Lá vamos nós. Agora, queremos realmente reduzir isso um pouco, então vou pegar minha curva aqui. Assim. Lá vamos nós. Agora podemos realmente inserir talvez essa parte um pouco mais ou menos. Lá vamos nós. Tudo seguiu em frente. Então, isso é muito bom. E agora vamos dar uma outra olhada em como isso se parece. Então, dobre o A em nossa visualização renderizada. Agora você pode ver que parece muito, muito ruim. Tudo bem, estou feliz com a aparência. Temos espaço suficiente lá. A única coisa que estou pensando é talvez, e esse é o momento em que você realmente quer mudar as coisas, se quiser. Talvez devêssemos colocar nossa porta aqui. E talvez devêssemos trazer isso de volta um pouco porque parece um pouco grosso demais no momento. Então, o que eu vou fazer é pegar minha madeira real, e tudo que eu quero fazer, eu acho que é a largura. Vamos ver a largura. Não, não é a largura. Então, o que vai ser, vamos ao material em vez disso. Nós vamos mudar para baixo. Ou é a profundidade, vai ser o comprimento, então vai ser o comprimento. Então, vamos diminuir isso. E aí está, agora você pode ver, eu posso retirar isso. E então o que vou fazer agora com minha curva. Então, eu vou chegar à minha curva. Na verdade , vou colocar tudo no lugar certo. Assim. E agora você pode ver que isso vai ter que ser movido um pouco e depois retirado um pouco. O mesmo vale para isso. Só estou olhando agora, acho que está um pouco melhor porque está um pouco mais fino lá E eu sei que parece um pouco mais trabalhoso. Mas o que eu vou fazer é recuar um pouco. Assim. Eu também vou puxar a cerca. Acabei de voltar. Assim. Só para que caiba um pouco vazio. E também estou pensando que preciso que minha cerca agora provavelmente fique uma a menos ou a menos, e então vamos colocá-la no lugar certo. E então eu quero que isso agora comece por aqui. Então, com este também, eu vou colocar essa bala no lugar, não lá. Eu vou usar o verde, acho que é. Lá vamos nós. E então, neste caso, vou reduzir a quantidade de contagens, mas vamos reduzi-la em dois. Talvez mais um. Vamos tentar mais um. E eu acho que realmente parece ruim, não estou realmente aderindo a isso. Acho que vamos recusar um. Sim, acho que fica ruim assim. Então, sim, eu vou fazer isso assim. Uma coisa que eu quero fazer é resolver isso daqui a pouco. Lá vamos nós. E esse aqui eu posso me livrar dele se eu não precisar dele. E, finalmente, só esses são os que estamos felizes com eles? Você pode ver que precisa vir um pouco daqui. Então, eu vou trazê-lo desta forma. Para aqui, mais ou menos. E aí está, eu acho, na verdade, quem parece muito mais feliz agora Vamos colocá-lo em exibição renderizada. E sim, parece muito melhor. Era muito largo. E agora parece muito vazio, como você pode ver, desse ponto de vista Parece apenas uma tonelada vazia. Então, sim, estou feliz com isso. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é voltar ao modo objeto. Temos nossas pranchas colocadas. Vamos falar sobre isso agora, primeiro de tudo, e agora vamos começar a implementar essas partes porque acho e agora vamos começar a implementar essas partes porque acho que praticamente terminamos aqui, então tudo o que precisamos fazer agora é arrumar tudo isso, você sabe, pegar outra tábua de madeira passando por lá E acabei de resumir tudo em geral. Então, tudo o que vou fazer é chegar a isso. Temos um chanfro aqui. Então, eu vou vir, na verdade, eu tenho uma curva aqui, então eu vou aplicar meu controle de curva, clicar com o botão direito do mouse na sombra Auto Smooth. E então o que eu quero fazer é torná-los um pouco desiguais também. Então, eu vou entrar. E eu realmente não quero torná-los desiguais, quero torná-los um pouco mais ásperos Acho que o que vamos fazer é entrar, pegar um deles e puxá-lo para baixo, desse jeito. Vamos pegar esse. E com a edição proporcional real ativada, certifique-se de que somente a opção Conectado esteja ativada Podemos então simplesmente puxá-los para cima, e vamos fazer isso dessa maneira, só para torná-los um pouco mais desiguais Então, estamos apenas abaixando-os levemente, como você pode ver, e são apenas esses pequenos toques extras que fazem uma grande diferença Então você vê aqui, vamos puxar este para cima. E, finalmente, vamos levantar essa. E lá vamos nós. Tudo bem Vamos dar uma olhada um pouco mais e até agora. E então, finalmente, podemos entrar, A, e podemos mesclar, transformar e vamos randomizar E então vamos diminuir isso. 0,1. E lá vamos nós. Eles estão com boa aparência. E, finalmente, vamos entrar e pressionar U, Projeto Smart UV, clique em OK. E agora vamos dar uma olhada no que temos lá. Tudo bem Eles parecem perfeitos. Essa é a parte feita. Agora, vamos descer até essas tábuas de madeira Todas as tábuas estão muito bonitas, temos uma prancha da qual não tenho certeza Acho que precisaremos manter isso porque precisaremos de algumas escadas subindo até aqui. A propósito, essas são as escadas mais difíceis de fazer. Então, acho que vamos manter isso. Tudo o que faremos então é objetar. Vamos descer para converter, converter em malha. E você sabe o que, antes de fazer isso, vamos realmente pegá-los. E o que faremos é pressionar Shift. E eu vou arrastá-los para cima, e eles ficarão assim porque tudo o que eu quero fazer então é menos da minha curva, e lá vamos nós Vou colocá-los aqui, então temos algumas tábuas de madeira, caso precisemos delas para qualquer outra coisa. Então, vamos colocá-los aqui. Pressione, coloque nossos primitivos e pronto. Não precisamos nos preocupar com eles. E agora, finalmente, vamos converter essas pranchas. Então, vou para o objeto, convertendo em malha. Então. Agora, vamos dar uma olhada em nossas pranchas. Então, primeiro de tudo, eles não têm um chanfro. Então, vamos resolver isso. Então, tudo o que vou fazer é entrar, pressionar o controle ou transformar a origem em geometria, adicionar um modificador, gerar um chanfro, ponto zero, tia três, assim, e então vamos Então eu vou entrar em Planks. Então, pranchas PL menos essa. E aí está. Aí estão suas tábuas de madeira E elas já devem estar desembrulhadas porque fizemos com que as notas de geometria fossem automaticamente agrupadas dentro do próprio nó geométrico Então você pode ver que eles já estão muito bonitos. Tudo bem, então agora o que precisamos é dessa parte. Vamos fazer essa parte na próxima. Na verdade, garantiremos que tudo isso se encaixe. Vamos precisar de outro pedaço de madeira que entre aqui, por exemplo, e então ele realmente começará a se unir agora. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 70. Como adicionar escada no segundo andar usando o gerador de escada de nó de geometria: Bem-vindo de volta a todos no workshop Bendap Modeling and Join Old, e vamos continuar trabalhando por aqui Agora, primeiro de tudo, isso vai ser muito longo. Mas o que eu quero fazer é aplicar a curva. Agora, não consigo aplicar a curva. Oh, talvez eu possa realmente fazer com que isso não fosse uma curva no começo, então talvez eu possa simplesmente pressionar o Controle A e aplicar isso. E então o que eu quero fazer é, obviamente, cortar isso em dois lados. Então, acho que vou trazê-lo até aqui e depois recuar um pouco. Então, vamos tentar isso primeiro. Então, vou pressionar Alt Shift e clicar em Control plus. Traga-o de volta para as faces excluídas. E então o que eu vou fazer é trazer isso de volta agora. Então, se eu entrar, apertar a tecla Shift e clicar, devo ser capaz de colocar isso no normal e depois devo ser capaz de colocar isso no normal e depois colocá-lo de volta no lugar certo, que eu acho que será o azul. Tudo bem. Algo parecido. E então o que vou fazer é colocar isso de volta no mundo global. E agora vamos dividir essa madeira, então, shift e clique, l shift click e, em seguida, apenas t shift click por aqui. Vou dividir isso só para que esses pedaços de madeira possam se unir. E então o que podemos fazer a partir daí é usar algumas peças que entram aqui. Acho que, na verdade, o que vou fazer é, em vez de cada um, ter todos os outros. Acho que eles funcionarão bem para nós, especialmente com o apoio Então, teremos algo parecido com isso. Só estou me perguntando se queremos que isso aconteça desta vez. Acho que, na verdade, isso vai funcionar bem para nós do jeito que é. Então, tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse em Markosam. A partir daí, o que vou fazer é dividi-los agora, então vou pressionar L e depois entrar em cada um, para que você possa ver aqui aquele. Você sabe o que? Vou pressionar Shift H. Esconder todo o resto do caminho. E eu me pergunto, aqui embaixo, se eu pressionar L aqui. Então L. Sim, é isso. Vai para aquele , então eu vou pressionar L neste, e depois L e todos os outros. Assim. Assim. E então eu vou separá-los, então y. E, finalmente, o que eu vou fazer é pressionar A, e eu vou entrar e marcar uma costura depois de limpá-los, então limpe, preencha os buracos E então eu preciso separá-los agora ou já devemos ter uma costura em cada um deles, eu acho Então, se eu entrar, basta tirar essa do caminho. Eu deveria ter uma costura lá, como você pode ver, então isso é perfeito Agora tudo que eu quero fazer é colocar uma costura em cada uma delas, então controle, marque uma costura E então o que vou fazer é pressionar Altag para trazer tudo de volta, e agora queremos mais uma costura na parte inferior, na parte interna E poderia muito bem fazer isso aqui, na verdade, porque isso está voltado para aqueles pedaços de madeira. Então clique com o botão direito em Marcin, A. E eu vou redefinir as transformações primeiro Controle Todas as transformações, botão direito do mouse na geometria das origens, clique com o botão direito na sombra clique com o botão direito na E, finalmente, o que faremos agora é trazer nosso chanfro, porque parece que esse chanfro, não tenho certeza se está realmente funcionando Vamos aumentar um pouco. Sim, na verdade está lá. É só que precisamos torná-los um pouco menores. Então, vou pressionar a cabeça dos controles. Vou pressionar A e, em seguida, tudo o que vou fazer é garantir que seja de origem individual, pressionar o S nascido sem proporcionalidade, torná-lo um pouco menor, para que não se toquem totalmente E aí está, é exatamente o que estamos procurando. Finalmente, podemos pressionar para desembrulhar porque marcamos todas as costuras e vamos trocar essa madeira básica por tábuas, então tábuas essa madeira básica por tábuas, então tábuas. Eu, filho. E então devemos acabar com algo assim. Vamos pressionar Salgge para trazer tudo de volta. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Vamos então dar uma olhada em nossa visualização renderizada. Então, vamos dar uma olhada na visualização renderizada. Sim, e aí está. Você pode ver que está muito, muito bom agora. Gosto do fato de ter sido dividido lá em cima. Você pode ver onde foi dividido apenas nessas pequenas coisas. E acho que agora, na próxima parte, devemos primeiro acabar com essa cerca, então devemos arrancar essa cerca. E então, na próxima parte, devemos trabalhar nesta parte aqui. A razão pela qual eu quero fazer isso é porque então poderemos começar a criar essa torre inteira até o topo. Assim que tivermos a torre no lugar , podemos realmente começar por esta porta aqui. Agora, o resto da construção a partir disso é muito, muito mais fácil. Essa é realmente a parte mais difícil da construção. Então, uma vez que tenhamos colocado essa parte, podemos realmente seguir em frente. Na verdade, estamos criando essas peças. Então, vamos fazer essa cerca primeiro. Então, o que eu vou fazer é ir para o modo objeto. Eu vou entrar. Salvar. E a outra coisa é que eu ainda posso guardar isso porque talvez eu ainda precise que ele entre nesta parte aqui e a dobre. Portanto, não tenho certeza se vou ou não, mas vou mantê-lo lá, por precaução. Eu só vou colocá-lo aqui ou algo parecido. Tudo bem, então vamos entrar, e o que vamos fazer é chegar a esta parte, vamos pegar apenas essa parte. E vou colocá-lo no modo normal e ver se consigo realmente movê-lo, o que eu posso, então mude D e depois mova-o para o outro lado. E estou me perguntando por que está se movendo dessa maneira. Não queremos que ele se mova dessa maneira. Podemos realmente mover isso? Não, não podemos realmente movê-lo por algum motivo. Então, tudo o que vou fazer é colocá-lo para falar sobre o mundo global E em vez de fazer isso, vou simplesmente movê-lo da maneira normal. E tudo o que vou fazer é colocá-lo perto deste. Assim, e depois traga algumas tábuas de madeira. Agora, eu realmente não quero usar essas tábuas de madeira porque você pode ver que elas estão dobradas Nós realmente não queremos que isso se incline aqui. Então, tudo o que eu vou fazer é mudar a mesa para o turno D selecionado. Vamos trazer um cubo Vamos tornar o cubo menor. Vamos dar uma volta. Então, gire-o. Vamos retirá-lo. Agora devemos ser capazes de movê-lo normalmente, então devemos ser capazes de movê-lo para fora. Podemos realmente mudar isso de acordo com a norma? Em vez disso, deixe-me colocar isso em um ponto médio. Lá vamos nós. É isso que queremos. Então, vamos girá-lo um pouco mais. No X, eu acho que é. Não, vou colocar isso de volta no Global só por um minuto. Vou alinhá-lo com isso. Então eu vou, lá vamos nós. Agora vamos voltar ao normal e devemos voltar ao normal. Não, não somos. Ainda não estamos prontos para ir. Nós vamos apenas colocá-lo lá. Vamos pegar esse rosto. E espero que, esperemos, lá vamos nós. Agora podemos realmente colocá-lo no lugar certo. Tudo bem. É isso que eu espero. Agora, podemos ver que este está um pouco errado. Este também está um pouco estranho. Precisamos que ele chegue um pouco mais perto primeiro. Então, tudo o que faremos é pegar a coisa toda e retirá-la um pouco mais ou menos. E, finalmente, o que faremos é tornar isso um pouco mais fino Então, pegue tudo ao redor. Desculpe, pressione Shift e clique e depois ln S. E então devemos ser capazes de tornar isso um pouco mais fino assim Agora, o que queremos fazer é, obviamente, torná-lo da mesma espessura que o outro. Então, vamos abordar isso. Assim, vamos derrubá-lo, depois pegá-lo, então Li D, e então vamos colocá-lo no lugar certo. E lá vamos nós. Tudo bem. Então, agora, espero que esse não seja o mesmo material Tem um chanfro neles. Vou apenas verificar se tem o chanfro, porque é parte da mesma coisa e também deve ter o material lá Só precisa ser desembrulhado novamente. Então eu vou pegar este, este, e este, prensa e projeto Smart UV. Clique em OK. E lá vamos nós. Podemos ver que isso, infelizmente, é um pouco pequeno no mapa UV. Então, vamos ao mapa UV. E o que vamos fazer é pressionar A, S, torná-lo um pouco menor. Então eu quis dizer um pouco grande porque a resolução é um pouco alta. Vamos pressionar ponto, e não é realmente o mesmo que o resto. Agora você pode ver que é. Tudo bem, vamos voltar à modelagem, e essa parte está pronta agora A próxima parte mais difícil é começar a partir daqui Até nossa outra porta, que fica aqui perto do topo. E estou pensando que usaremos nossas escadas novamente. Então, estou pensando em usar nossas escadas. Na verdade, não tenho minhas escadas, então terei que criar uma nova, então faremos isso agora. Então, pressionaremos o dia do turno. Vamos fazer uma curva. Vamos trazer um caminho. Vamos tirá-lo daqui. Vamos redefinir a transformação, então controle ou travessas a origem para a geometria E então o que faremos agora é, em primeiro lugar, trazer nosso nó de geometria Agora, acho que não vamos dar uma olhada, ver se ainda está lá. Talvez tenhamos aquele que diz escadas. Sim, as escadas estão lá, então isso é bom. Vamos girá-lo. Então, nossos 90, e eu deveria ser capaz de colocá-los em prática aqui. E tudo o que teremos com este será apenas o real. Se eu puxar isso para cima, e eu puxar para cima sem isso. Vamos colocá-lo no global. Lá vamos nós. Tudo o que vamos ter são apenas essas escadas aqui, então são elas que vão levar até lá. Então, agora precisamos encaixar isso. Então, tudo o que vamos fazer é nos livrar da base. Vamos nos livrar do corrimão e vamos nos livrar dos postes E então o que eu vou fazer é reduzir o comprimento. Eu quero que o comprimento não seja tão próximo. Eu também quero que as escadas, a largura seja maior. Eu quero que a altura seja provavelmente um pouco maior porque eles terão que ser bem grossos e eu quero que a profundidade diminua um pouco. Agora, a principal coisa sobre isso é que eu quero mantê-los meio à mesma distância um do outro, e isso vai ser muito difícil quando começarmos a dobrá-los. Então, o que vou fazer em vez disso é reverter isso, então , gire-o, assim. Eu vou exagerar. E então o que eu vou fazer é colocá-los no lugar como sabão. Agora, vamos entrar e realmente dobrá-los. Então, vamos tentar distorcê-los. Indo até esta parte aqui. Então, até aqui, como você pode ver, e depois vou dobrar essa rodada. Você já pode ver que mantivemos perto o suficiente da mesma distância. Então, vamos trazer esses agora. Assim. E vamos ver se podemos realmente mantê-los no lugar. Assim. E então o que eu vou fazer é acabar com a coisa toda. E eu acho que devemos começar com este aqui. Temos uma planta saindo aqui. Basicamente , podemos começar a partir deste aqui, eu acho. Agora, vamos trazê-los à tona. Então, tudo vou fazer é trazer isso até aqui. Assim. E então o que vou fazer é puxá-la um pouco para trás, porque vou colocar outra prancha lá também Acho que agora também precisamos colocá-los no lugar, para que todos voltem ao lugar. Assim. E se eles não entrarem lá, também podemos aumentar a largura. Então, vamos aumentar a largura. Só um pouquinho. E acho que agora isso parece muito bom. Desde que estejam todos na parede. Essa é a principal coisa que queremos fazer. Então, vamos retirá-los. Por exemplo , faça com que eles realmente possam ser levados até lá. Vamos puxá-los de volta para a parede. Vamos tirar esse aqui. Vamos puxar esse aqui e vamos puxar esse aqui também um pouco. E eu acho que sim, agora podemos realmente fazer isso. Acho que vamos reduzir isso um pouco. Então, podemos realmente começar com este. E acho que se eu colocar outro pedaço de madeira aqui , eles poderão realmente andar até lá. E eu acho que isso realmente parece muito bom. A única coisa que, claro, teremos é que provavelmente precisaremos extrudar isso um pouco mais ou colocaremos apenas mais um pedaço de madeira lá para finalizar isso Acho que, na verdade, vai ser melhor. E então o que eu preciso fazer agora, eu só preciso pensar, tipo, como tudo isso vai ser apoiado. No original, na verdade, coloquei algumas cercas em cada um deles, e esse pode ser o caminho a percorrer e, a partir daí, usei o suporte em cada um deles Agora, acho que, na verdade, ficou muito bom. Então, sim, acho que vou fazer isso , sobre o que acabei de falar. Tudo bem, então o que eu vou fazer, eu não vou usar uma curva nisso então Vou tornar isso talvez um pouco mais difícil para mim. A única coisa que eu quero fazer antes de fazer isso é ter certeza de que a espessura está certa, porque você pode ver aqui elas são um pouco mais grossas Então, se eu entrar e trazer isso à tona, para aquilo, mais ou menos. E então eu posso ver a espessura aqui. Então, se eu entrar agora e não a profundidade, desculpe, a altura real. Traga isso à tona novamente. E lá vamos nós. Está quase na altura certa agora, e agora vamos mexer com temos mais alguma coisa com a qual vamos mexer, vamos dar uma olhada Portanto, temos o deslocamento da resolução. Não acho que possamos realmente mudar mais nada lá. Então, sim, vamos continuar com isso. Então, o que eu vou fazer é me opor. Vou converter em malha assim. E então eu vou chegar a este aqui. Então, vou pressionar L e L neste, excluir e aí vamos os vértices . É isso que nos resta. Agora, o que queremos fazer é , antes de tudo, não acho que faremos uma curva no momento, ou devemos fazer uma curva? Essa é a questão. Quero dizer que acho que realmente quero fazer isso individualmente sem usar uma curva, apenas para mostrar como fazer isso também. Caso você tenha uma situação muito, você sabe, estranha em que há algo assim, e requer um pouco mais de trabalho para fazer isso da maneira certa Tudo bem, vamos fazer isso na próxima aula de qualquer maneira, por enquanto, vamos economizar nosso trabalho, e eu vou ver na próxima, todos Muito obrigado. Tchau tchau. 71. Como modelar suportes de madeira para escada no 2º andar: Vamos levar todos de volta ao antigo workshop do Blender for Modeling e do Jumpton Então, agora, vamos pegar essa blusa. O que faremos é pressionar Shift S, com o cursor selecionado. E então o que eu vou fazer é pegar esse cara aqui. Vou pressionar Shift S e o cursor de seleções. Vamos colocá-lo nesta porta então, para que ele comece neste degrau superior E então o que eu vou fazer agora é vir e pegar essa parte aqui. Vou pressionar Shift D, porque talvez eu precise dela para a cerca que vai girar por aqui E o que vou fazer é pressionar Shift S e selecionar o cursor. E isso vai facilmente me permitir colocar isso em prática por aqui. Agora, podemos ver daqui, se eu colocar essa altura, será aproximadamente a altura d. Mas o fato é que queremos ter certeza de que isso está diminuindo um pouco E a partir daí, também é possível entrar nessa parte aqui. Então, precisamos de um pouco de cerca aqui. E não só isso, também precisamos ter certeza que ele também é suportado aqui. Queremos algum apoio vindo até aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pegar a parte inferior e puxá-la até a rotatória aqui E então o que eu vou fazer é também dar algum apoio. Então, eu vou trazer isso para cá, por enquanto, e depois trazer isso um pouco para cá. Talvez seja um pouco. Talvez precisemos de três sobre isso. Vamos tentar três, então vou reduzir. Sim, e acho que três deveriam realmente fazer isso. E então o que vou fazer agora é colocar um suporte na parte de baixo aqui em cima Então, vamos fazer o suporte que vai apoiar tudo isso. E então, à medida que avançamos nesta rodada, teremos suportes que vão cair na parede abaixo. Então, vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift S e o cursor para selecionar, depois pressionar Shift A, trazer um cubo porque então teremos um chanfro nele. Se fizermos isso. Vamos reduzir o cubo, para que ele seja realmente um tamanho com o qual possamos trabalhar, e vamos reduzi-lo Mais ou menos desse tamanho. Eu posso então torná-lo um pouco menor, assim. E então o que eu posso fazer é colocar isso perto o suficiente da minha parede. Então, vou colocar isso na minha parede. Agora, não tenho dúvidas de que alguns desses, por exemplo, como aqui, não vão ventilar a parede adequadamente, e teremos que dobrá-los um pouco, mas eu não quero dobrá-los ainda. Então, tudo o que eu quero fazer aqui é colocá-lo no lugar certo e depois colocar meus apoios aqui. Então é isso que vamos fazer. Então, o que vou fazer agora é conseguir um suporte para entrar na parede agora. Então eu vou pegar essa, apertar a tecla D e abaixá-la. E então, com este, vou pressionar Alt, deslocar e clicar em alternar, AlterNS e abaixá-lo assim, e então colocar essa parte no lugar certo Então o que eu quero fazer é voltar para esta parte aqui agora. Eu realmente não consigo ver isso, então vou desligar meu raio-x, e então vou pegá-lo e colocá-lo em um lugar onde pareça que realmente vai suportar algo, que você estará por aqui, eu acho. Em primeiro lugar, então, quero trazer isso de volta um pouco, porque você pode ver que está aí. Nós não queremos isso. Queremos que, na verdade esteja perto o suficiente, um pouco atrás. E finalmente, então, agora, eu sei onde eles realmente precisam ir. Eu chego perto o suficiente de onde eles vão ficar na parede. Você pode ver que eles estão um pouco encostados na parede, um pouco longe demais, pois você pode ver que eles estão entrando na parede desse jeito. Então, o que eu quero fazer agora, antes de fazer qualquer coisa, é trazê-los de volta um pouco. Então eu vou pegar este, vou puxá-lo para trás para que ele toque na parede ou simplesmente saia da parede desse jeito, e então vou fazer o mesmo com este, então traga-o de volta assim Agora, para mim, vou pressionar Shift H, esconder todo o resto do caminho. E então eu vou fazer os suportes que vão entrar lá. Então, tudo o que vou fazer com os dois é pressionar enter S e retirá-los. Agora, você pode ver que, como estou fazendo as duas coisas ao mesmo tempo, vou precisar delas em origens individuais. Em seguida, pressione o botão S e, em seguida, tudo o que você vai fazer é pressioná-lo e puxá-lo dessa maneira, e então podemos fazer os suportes a partir daí. Tudo bem, agora, antes de prosseguirmos, vamos desembrulhá-los novamente Então, vou pegar todos esses projetos Smart UV, clique em. E eu também vou vir e adicionar outro material, que será meu Iron Dark. E a partir daí, vou desligar isso agora. Eu vou entrar, pegar a parte de trás de cada um deles. Vou pressionar control plus duas vezes e, em seguida, Iron doc, vou clicar em uma placa e pronto. Isso deveria ser agora. Um bom suporte , exceto que precisamos de algo aqui. Então, vamos fazer essa parte a seguir. Então, tudo o que vou fazer é pegar essa parte com Alt Shift e clicar em Shift D, depois r e x e 90, e eles vão torná-la menor e encaixá-la no lugar certo. Então. Certifique-se de que não seja muito fino. Nós não queremos isso. Então S e puxe-o para o lugar, assim, e então S e y o puxam para fora, assim. E depois faremos outro. Então, Shift D, então , coloque-o no lugar S e Z. E lá vamos nós Agora, isso deve parecer que, na verdade, é bem suportado. Então, agora, se eu entrar e depois desembrulhá-los novamente, clique no projeto Smart V E aí está, está muito bonito. Agora, vamos ver se trazemos tudo de volta, se reduzimos isso agora para a próxima parte. Então você pode ver isso na parte inferior daqui. Então, o que vamos fazer é pegar cada um deles, e eu vou pegar a parte inferior daqui e vou colocar isso na parte inferior da etapa. Então, logo na parte inferior. Isso me diz, então, que cada um que eu trago aqui, não só depois de ter que girá-lo, mas antes de tudo, vamos obter a altura real correta Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte aqui. Vou pressionar o controle um para dar a volta na parte de trás. E então tudo o que vou fazer é pressionar Shift D e trazê-la para esta aqui e trazê-la para esta etapa de bomba, assim. E acho que a partir daí, podemos realmente descobrir como fazer isso. Então, vou pressionar Shift D. Vou trazê-la para a próxima, que será até aqui, até a etapa inferior. Assim. E espero que não tenhamos que colocar outro lá. Acho que não vamos. Acho que podemos realmente fazer isso com isso. Então, vamos pressionar Shift D, trazê-la até aqui, até esta etapa inferior, assim como, e depois deslocar D, e espero que possamos colocar mais uma lá e descer até a etapa inferior, assim. Tudo bem. Isso é o que eu acho que vamos realmente trabalhar. Tudo bem. Agora, o que precisamos fazer é realmente girá-los agora, obviamente, porque precisamos tê-los na etapa real, para que você possa ver aqui, não realmente na etapa Então, vamos abordar isso primeiro. Bem, temos esse do lado fora da etapa, o que está bem. E agora o que eu preciso fazer é girar cada uma dessas rodadas, dependendo se elas precisam ser giradas Então você pode ver isso aqui, só precisa estar na etapa. O mesmo vale para este, vamos colocá-lo no lugar. E então o que vamos fazer é girá-lo. Então r e Z giram em volta. E vamos colocar isso no normal. E então vamos colocá-lo apenas que fique na etapa, assim. E talvez possamos avançar um pouco mais com isso. Agora chegamos a este. Nós faremos a mesma coisa. Então, Z e rotacione-o. Sete para exagerar. E o que queremos fazer é seguir esse ângulo agora. Então, eu vou pressionar G, colocá-lo no lugar certo. E aí está, verifique se está na etapa e, em seguida, na última, vamos movê-la primeiro. E vamos pressionar sete, para passar por cima e Z. Rotacione-a e coloque-a no lugar certo Assim, logo na etapa. E você deve ter quase o suficiente, essas coisas indo no lugar certo. Então acho que talvez precisemos de mais um em cima de você. Talvez mais um. Agora, o que eu vou fazer é pressionar D. Traga-o para fora, e então vamos colocar isso onde eu quiser. Então eu vou tê-lo aqui, eu acho. E eu vou girá-lo, é claro. Então R e Z giram em volta. Vamos colocá-lo em prática. G, coloque-o no lugar. Assim. E acho que vai ficar tudo bem. Agora, vamos pegar nosso cara por um minuto. Vamos colocá-lo aqui, e espero que tudo dê certo. Vamos colocá-lo neste degrau superior aqui, e então veremos o auge disso. E eu acho que é um pouco baixo na verdade, nesta parte inferior. preciso subir um pouco para correr até lá, eu acho. E acho que podemos realmente trabalhar com isso. Então, temos essa etapa aqui. E agora tudo o que precisamos fazer é realmente movê-los. Então, tudo isso precisa se mover agora. Mas acho que sim, provavelmente podemos nos livrar desse último. Eu só preciso ter certeza de que tudo está se encaixando agora, para que você possa ver uma estrutura bastante complexa. Teremos muitas coisas para movimentar por aqui devido complexidade do cilindro real. Mas primeiro vamos entrar e trabalhar nesses últimos. Então, vou colocar um modo de objeto para trabalhar. Vou colocá-lo aqui desse jeito. E então o que vou fazer agora é reduzir isso mundo e colocá-los em prática primeiro, então você pode ver agora, se isso está aqui, está apoiando todas essas etapas, o mesmo para esta Se eu chegar a esta , pegue esta, e se estiver aqui, ela apoiará essas etapas Então, eu vou colocá-lo em prática. Assim. E também vamos tirar isso por um minuto, só para colocá-lo no lugar certo. E agora você pode ver que temos alguns suportes aqui em cada uma dessas etapas. Você pode ver esses um pouco mais longe. Falaremos disso a seguir. Vamos fazer as da frente primeiro. Então, vou colocar essa no lugar e depois pegar essa. No lugar certo e, em seguida, basta puxá-lo para frente e, em seguida, puxá-lo para o lado Assim. Puxe um pouco para trás. Lá vamos nós. E agora esse é mais fácil porque podemos simplesmente fazer isso dessa maneira. E então puxe-o para baixo. Assim. E então, acho que podemos realmente nos livrar desse. Podemos nos livrar desse completamente. Eu não acho que vamos precisar disso. Então, excluo vértices. E sim, isso provavelmente vai ficar bem. Agora, vamos trabalhar na próxima lição e depois nas outras partes. Então, o que faremos é trazê-los para cima ou para baixo, dependendo de onde precisamos colocá-los . Então você pode ver este. Provavelmente precisaremos descer um pouco mais e alinhar tudo isso e parecer aleatório, e é isso que realmente queremos Portanto, é bom que estejamos realmente fazendo isso dessa maneira. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 72. Como adicionar suportes de madeira adicionais à escada e refinar seu anexo à torre: OK. Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclaram o formulário, Modelagem e John no workshop, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos entrar, e o que faremos é chegar a este Vamos colocá-lo para que possamos ver lá dentro e vamos derrubá-lo. Assim. Abaixe este um pouco. Assim. E agora estamos apenas tentando subir o nível de todos eles. A outra coisa é que, acho que neste momento, podemos pegar todos eles praticamente juntá-los todos, porque isso tornará tudo um pouco mais rápido. Então, controle J, junte todos eles, pressione tab, toque duas vezes no A e pronto. Agora podemos realmente ver o que estamos fazendo. Então, podemos ver aqui. Provavelmente podemos aumentar isso um pouco, só para aumentar o nível de todos. Certamente também podemos falar sobre isso, assim , e aí está. Agora, vamos trabalhar na próxima parte. Então você pode ver que a próxima parte será essa aqui, e queremos deixar espaço suficiente realisticamente, para ter três Então, podemos realmente sair impunes com três? Vamos ver o que isso parece. Agora tiramos isso , e aí está. Isso vai parecer certo? Acho que, na verdade, sim. Então, agora vou pegar esses dois colocá-los no lugar certo. E então o que eu vou fazer é puxá-los para fora e para dentro. E depois desça um pouco mais. Assim, e você pode ver a saída dessa. Então eu vou puxar também, essa é a saída. Então, vamos retirá-los. Vou pegar esses dois. Puxe-os para baixo. Assim. Estou apenas olhando e me perguntando se eu realmente preciso de um intermediário. Se eu precisar de um intermediário, eu preciso de um intermediário? Eu vou entrar e, na verdade, excluir os dois do caminho por enquanto. Excluir Você sabe o que? Acho que nem precisamos de um intermediário. Acho que não precisamos disso. Então, o que faremos é simplesmente nos livrar desses dois, excluir vértices. E então podemos vir e pegar esse. Coloque-o no lugar. Assim. Pegue esse. Coloque-o em Assim, e então pegue este, coloque-o no lugar, abaixe-o e puxe-o de volta. Puxe-o no lugar, então no lugar certo. Tipo, então aí está. Isso tornou muito simples fazer isso assim. Agora, a única coisa é que eu acho que este agora deveria se encaixar por aqui. E então talvez tenhamos mais uma postagem. Só estou me perguntando se teremos mais um post aqui, e então eles entrarão na parede. Então, o que eles vão fazer é pegar tudo isso. Eu vou pegar tudo isso também. Então, temos tudo. Vou pressionar Shift D. Vou passar por cima, depois pressionarei G e colocarei isso no lugar por aqui. E então eu vou apenas girá-lo. Então meu cara está um pouco atrapalhado, então vou tirá-lo, voltar para isso e depois girá-lo Então nosso Z o gira. Agora, você pode ver que eles estão girando de forma estranha, é porque estamos em origens individuais, então vamos girá-los agora, e isso deve Ok, então vamos colocar isso no lugar. Assim. E acho que talvez isso esteja um pouco longe demais nessa floresta, então vou retirá-lo. E então, essas partes aqui agora, eu posso entrar e pegar cada uma delas. Então, se eu pegar este e este, agora devo ser capaz de retirá-los e agora colocá-lo, tirar isso, e aí vamos nós. Agora, vamos dar uma olhada no que isso parece. Agora, o próximo passo é garantir que todas essas pequenas partes traseiras estejam no lugar. Mas vamos dar uma olhada em como é, antes de tudo, antes de fazer qualquer outra coisa para ter certeza de que está com boa aparência. Então, tudo o que vamos fazer é dar uma olhada a partir daqui. E, sim, está muito bonito. Fico feliz que seja realmente um pouco ondulado assim. Só estou me perguntando se devo diminuí-los um pouco, porque parece que algo está faltando um pouco. Então, o que eu vou fazer? Basta entrar neste e, em seguida, pressionar L e abaixá-lo um pouco. E você sabe o que? Isso pode agir, pode fazer isso. Então, vamos reduzir isso um pouco também. Bem, vamos derrubá-lo. E vamos fazer a mesma coisa com este, derrubá-lo. E então o mesmo com este e este e este, junte todos eles. Assim. E acho que também, o que vou fazer é levantar um pouco essa. Então, vou voltar ao modo objeto. E então vamos pegar isso porque está um pouco longe, e depois esse também. Assim. E agora vamos dar uma outra olhada nisso. Então, salve seu trabalho novamente e, em seguida, vá para a visualização de renderização. Toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem. Então, vamos olhar desse ângulo. Sim, isso realmente parece muito bom. E parece que está bem suportado. E também parece que é bastante complexo e tem suporte, o que eu acho muito bom, na verdade. Agora, a única coisa é que acho que preciso girar essas partes Eu não gosto tanto deles reunidos. Eu gosto desse, você sabe, esses dois aqui, esse aqui que eu quero mover. Então, tudo o que vou fazer é pegar isso aqui, pressionar Shift S, selecionar Kura E então o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Então. Pressione V um pouco para o lado e coloque-o no cursor de três D. E então tudo o que vou fazer é pressionar a arte e Z e movê-la desse jeito. Agora eu acho que, na verdade, está parecendo perfeito. O mesmo neste. Vamos chegar aqui, com a tecla Shift S, o cursor selecionado e, em seguida, pegar tudo isso. E então tudo o que vamos fazer é girá-lo. Então, Art Z, gire-o, mas na verdade está lá, apoiado assim Agora, a partir daqui, posso colocá-lo de volta no modo objeto, porque estou feliz com ele agora. E tudo que eu quero fazer é retirar essas peças agora. Basta retirá-los, você sabe, só para trazê-los de volta um pouco. Então, eu também vou fazer isso bem devagar, só para ter certeza de que acertei porque é meio que a parte final aqui, além dos toques estranhos aqui e ali Mas está muito bonito. São apenas essas partes que eu preciso descobrir como fazê-las agora. Então, o que eu vou fazer é entrar. Estou pensando em colocá-lo no raio-X novamente. Na verdade, ainda não consigo colocá-lo no raio-X. Eu pressiono tab, depois coloco no raio-X, e agora posso realmente ver o que estou fazendo. Então, se eu pegar a de trás aqui, o problema é que, uma vez que você as tem, você tem que continuar desligando isso, como você pode ver, pressionar um pouco de V para o lado novamente, origens individuais, e depois puxá-la para frente. Assim. E este, podemos realmente aproveitar por aqui. Então, se eu pressionar Shift e clicar em Control plus, poderemos retirá-lo dessa forma. Agora, vamos para os outros. Então, se eu entrar aqui, vou pegar esse aqui e esse aqui. Control plus, assim. Desligue-o e, em seguida, tudo o que você vai fazer é colocá-lo no modo objeto e, seguida, tudo o que você vai fazer é retirá-los. Agora, espero que, sim, alguns deles precisem ir um pouco mais longe. Vou colocá-los lá e, em seguida, este, tecla Shift e clique em Control e coloque tudo isso no lugar. Assim. Tudo bem, vamos fazer isso primeiro porque podemos ver esses um pouco mais facilmente. Então, vou clicar com a tecla Shift Control plus, retirá-lo e, em seguida, vamos ao assunto agora. Controle mais controle mais, desligue-o. Retire-o e lá vamos nós. E agora, onde estão os outros. Então, todos esses outros estão quase prontos. Este está um pouco estranho , como podemos ver. Control plus. Vamos retirá-lo. Posso colocar isso no normal para fazer isso? Sim, eu posso. Isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis para mim. E então eu estou olhando para este. Control plus. E lá vamos nós. E então esse, control plus. E lá vamos nós. Tudo bem. Então, olhando daqui agora. Vamos colocá-lo em uma visualização renderizada e dar uma olhada no que parece, toque duas vezes no A. Você pode ver que ainda temos uma pequena lacuna entre eles aqui. O resto deles estão dentro. São só esses aqui, então eu vou entrar. Oh shift, clique em Control plus. Puxe-o de volta para o lugar e faça o mesmo. Assim, você pode ver como é fácil vê-lo realmente em sua visualização renderizada É muito mais fácil quando você tem sombras e outras coisas. Então, acho que realmente terminamos com essa parte. Então, vamos para o modo objeto. E aí está, pessoal. Isso está realmente feito. Isso foi muito difícil de fazer. Agora, vamos até essa porta e mova-a um pouco. Precisamos fazer outra peça. Na verdade, isso vai se juntar aqui. E então temos que pensar sobre o que realmente vai apoiar essa peça, e você pode ver que esta está um pouco mais à frente. Então, a partir daqui, o que eu costumo fazer, porque nesta parte, ainda não fizemos os suportes reais ao redor dessa peça. Então, precisamos pensar em como realmente vamos apoiar isso. E também precisamos apoiar a entrada aqui. Então, também precisamos pensar sobre isso porque essas partes aqui, na verdade, podem precisar ser mais aprofundadas. Então, precisamos de um tipo de apoio aqui embaixo, onde tudo vai entrar. Então, acho que o que faremos é, antes de tudo, fazer isso primeiro. Então eu vou pegar esse aqui, Shift D. Eu vou trazê-lo para cá. Vou pressionar R e girá-lo para que não se pareça em nada com aquele E então o que eu vou fazer é colocá-lo no centro daqui. Então, vamos voltar antes de terminarmos o global, colocá-lo aqui, e agora vamos pegar o centro dessa parte. Então, se eu entrar, posso pegar essa linha. Então pressione dois, pressione Shift, clique em Shift S, cursor selecionado. Agora entre com esse Shift S e o cursor de seleções, e então vamos aumentar isso agora Então, se eu retirar isso desse jeito e colocá-lo no lugar certo, agora vou ter uma boa ideia de como as coisas podem realmente entrar lá. A outra coisa é que acho que também quero aumentar um pouco mais e depois abaixá-la, porque precisa ser algo muito grosso para suportá-las algo muito grosso para suportá-las Agora você pode ver na próxima lição que podemos retirar essas peças. Para ficar aqui. Então, isso o torna ainda mais confuso, ainda mais interessante se você pensar bem, e é exatamente isso que estamos procurando Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou economizar no meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 73. Como finalizar a escada: boas-vindas à Macavon ao workshop Blandfor Modeling e John chino e John chino E agora, vamos realmente colocá-los em prática. Então você pode ver aqui que este aqui, por exemplo, precisará ser movido para cima. Então, vamos fazer isso primeiro. Então L, L. Certifique-se de obter os suportes também. E então, tudo o que vamos fazer é movê-lo para cima, assim, e depois garantir que você por baixo e puxe essa parte para cima também Então, vou pegar essa parte aqui. Eu vou colocá-lo no lugar certo. Então você pode ver que está um pouco preso, e nós também não queremos isso. Então, vamos girar a coisa toda um pouco, então, infelizmente, girá-la Assim, e aí vamos nós. E agora vamos dar uma olhada na próxima, para que possamos ver essa aqui. Provavelmente vai ter que descer um pouco. Então, praticamente a mesma coisa. Vamos falar um pouco mais sobre isso. Assim, e então com este, vamos simplesmente colocá-lo no lugar certo, e estamos basicamente amarrados a tudo isso. Agora, com este aqui, cabe a você decidir se você o move para cima ou para baixo. Acho que com este em particular, provavelmente é melhor se retirarmos este, então, na verdade, está apoiando isso. Então, o que vamos fazer é entrar , pegar tudo isso. E então o que vamos fazer é colocá-lo aqui, assim. E então o que faremos é pegar essa parte aqui, puxá-la de volta, colocá-la de volta no lugar. Aqui, então é tocante lá. E, finalmente, voltaremos a essa parte e colocaremos essa peça no lugar certo. Tudo bem, com este, então, provavelmente quero que fique no topo também Acho que vai ser um suporte melhor, mas o problema é que antes de fazermos isso, precisamos de outro pedaço de madeira aqui. Então, tudo o que vou fazer é chegar a essa parte aqui. Já deveríamos ter um chanfro, que está lá, então está bom E então o que eu quero fazer é colocar outra peça aqui. Então eu vou pressionar Shift D. Eu vou trazê-lo para cá então. Vou ver se estou bem normal, se vai chegar lá. Não, não vai. Então, vamos mantê-lo no mundo todo. E então o que faremos é colocar isso no lugar , assim eu vou girá-lo em torno de Z girá-lo Só para tocar nessa parte, como você pode ver. E a partir daqui, tudo o que vou fazer agora é facilitar isso para mim mesma, então vou entrar e deletar essas alças de borda, porque então terei uma boa peça plana com a qual trabalhar Então dissolva as bordas e pronto. E agora, a partir daqui, eu posso realmente colocar isso de volta para onde eu quiser. Então, eu vou querer que ela fique por aqui e vou querer essa parte bem puxada para trás e plana contra a luz. E você pode ver, muito bem, que realmente se encaixa. A única coisa é que precisamos trazer esse rosto de volta, então vamos colocá-lo neste, e estamos procurando a seleção de rosto e queremos esse rosto. É isso mesmo? É esse? Lá vamos nós. Aquele aí, e depois é só puxá-lo de volta. Em seguida, desligue. E lá vamos nós. Agora, está tudo certo. E a última coisa que acho é que quero tornar isso um pouco mais fino Então, continua lá. Então, tudo o que eu vou fazer é entrar, puxar isso de volta. Aqui. Assim. E então puxe esse aqui. Assim. E então, finalmente, vamos levantar isso um pouquinho até lá. Assim. Tudo bem. Aí está. Agora, o que queremos fazer é levantar essa última, então, na verdade, ela apoiará esta parte aqui um pouco. Então, o que vou fazer é entrar nessa parte e pegar tudo. Assim. E então eu vou colocá-lo no lugar certo. E também estou pensando se quero distorcer isso um pouco mais para cá. Então, na verdade, isso aumenta um pouco mais. E eu acho, você sabe o que? Eu vou fazer isso também. Então, eu vou mover isso, só um pouco mais para o outro lado. Agora você pode ver que parece que está realmente apoiando isso. A única coisa é que precisamos colocá-los de volta no lugar agora, então vou retirá-los e depois puxá-los para dentro, puxá-los um pouco para cima. Então, para isso. Puxe esse aqui. Puxe-o para fora, puxe-o para dentro, puxe-o para cima um pouco. Ok, algo parecido. Agora vamos entrar e trazer os dois agora, então, na verdade, também temos suportes nessa madeira. Eu acho que eles vão ficar melhores. Então, vamos realmente ver se isso acontece, vamos realmente entrar e descobrir onde estamos. Então, vamos colocar isso aqui, e aí estão elas. Então, vamos pegar os dois de trás aqui. Controle mais, controle mais. Vamos desligá-lo. E vamos ver agora se consigo colocar isso no normal, não consigo mantê-los nessa direção E talvez, talvez. Então, vamos ver. Lá vamos nós. Aguente-os. Assim. E acho que com esses, na verdade, seria melhor se pudéssemos girá-los, se eu pudesse girá-los na origem individual Então, vamos tentar arte e cabeça ou arte e y. Sim, e acho que, na verdade seria melhor se eles girassem um pouco tocassem duas vezes no A. Pronto Acho que realmente terminamos. Com essa parte, tudo parece que está muito bem suportado. Parece que também está apoiado na parede, e parece que está apoiado por esses pedaços de madeira aqui. E eu acho que isso parece bom. Agora, só essa última parte, que é essa parte aqui. Nós entraremos então. Pegaremos essa parte, pressionaremos L, pressionaremos Shift D. E então o que faremos é trazê-la aqui. Agora, temos o normal ligado. Nós realmente não queremos isso. Vamos colocá-lo no local. Talvez isso seja um pouco mais fácil para nós. E sim, é. E então o que vou fazer é colocá-lo no normal agora e retirá-lo. Posso realmente retirá-lo, vamos tentar? Não, eu não acho que isso vai me deixar retirá-lo. Então, em vez de fazer isso. Está na água. De qualquer forma , está lá agora. Então, tudo o que eu quero fazer é realmente colocar isso aqui, então vou colocá-lo no global. Vou apenas retirá-lo, então é mais ou menos do mesmo comprimento que aqui, como você pode ver. E então, finalmente, eu só quero puxar essa peça, então eu vou pegar essa ponta. Encaixe-o. Tipo, então. E lá vamos nós. Tudo bem. Então, agora só queremos um tipo de prancha aqui embaixo, uma prancha Acho que estamos praticamente fartos disso. Tudo bem, então vamos para essa parte. E o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou pressionar Shift D. Vou trazê-lo para fora. Vou pressionar para puxá-lo para baixo. Assim. Vou pressionar L então, e depois vou colocá-lo no lugar. E espero que precise ser um pouco mais grosso. Então S e y. E então vamos retirá-lo. E então vamos colocá-lo no lugar, puxá-lo de volta ao lugar novamente. E lá vamos nós. Agora, acho que está um pouco grosso demais , então vou puxá-lo para baixo. Assim. E então eu pressiono L, Shift D e, em seguida, coloco isso no lugar certo. Assim. E, finalmente, eu acho que, na verdade , parece que vai ficar lá. Mas eu não acho que eu realmente precise fazer mais nada com isso. Nós só temos uma peça aqui agora. E eu acho que com este, na verdade, eu posso simplesmente pegar esse Shift D sete para ir por cima. Z, endireite-o, G, coloque-o no lugar E então eu posso esticá-lo agora corretamente, assim. Então R e Z assim, e então vamos voltar ao normal. Isso deve funcionar bem agora. Tudo bem, esse é aquele. Agora, vamos pegá-lo novamente, e então eu vou colocar isso de volta em global, deslocar e depois derrubá-lo, colocá-lo no lugar, logo acima. Então, toque duas vezes no A e pronto. Agora, vamos dar uma olhada no que parece, porque talvez precisemos fazer um pouco mais na embalagem apenas para finalizar. Então, vamos dar uma olhada. Bem, parece incrível andar por lá. Muito feliz com a aparência. Tudo está começando a se encaixar agora. E nós só queremos realmente algum apoio vindo daqui agora, você sabe, porque isso não é realmente suportado no momento. Mas as escadas que vão até lá parecem fantásticas. A única coisa é que agora precisamos desembrulhar tudo isso e, claro, precisamos desembrulhar essas escadas também Então, vamos fazer isso agora. Então, tudo o que faremos é, antes de tudo, colocar material. Vamos então para as escadas. Vamos economizar nosso trabalho mais uma vez, então economize. E então o que faremos é pressionar tab. Vamos pressionar U, projeto Smart UV. Clique em OK. Não temos nenhum modificador aqui, então vamos aumentar nosso nível Então, vamos colocar em zero ponto, zero três. Então, vamos reduzir nosso material para menos os dois no modo objeto Clique na seta para baixo, clique nas tábuas P L e pronto. Agora, vamos ao que interessa. E o que eu quero fazer agora é desembrulhá-los todos juntos. Pressione takes, caso você tenha algo escondido. Pressione A, depois U, Projeto Smart UV, clique em OK e, em seguida, todos devem ser diferentes agora. E só estou me certificando de que ainda tenho meu ferro ligado, o que eu deveria ter. E lá vamos nós. Tudo bem. Essa parte está pronta. Praticamente pronto. Temos um pouco mais aqui embaixo, mas faremos isso com o resto do prédio fora da floresta. E a próxima coisa que queremos fazer então, na próxima lição, é que queremos alguns suportes simples, que virão daqui e entrarão na parede aqui. E então, uma vez que os tenhamos instalado, acho que o resto desta parte, pelo menos, deve ser bem fácil. Então, não vamos, talvez realmente consigamos Esses são muito finos. Acho que precisamos de alguns mais grossos. Então, acho que vamos criar um suporte logo de entrada depois criá-lo com um pouco mais de espessura do que esses. Eu acho que eles estão um pouco magros subindo aqui. Este está na verdade sustentando uma varanda inteira com, você sabe, uma espécie de porta lá. Então, sim, isso é o que eu acho que vamos fazer. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Não se esqueça falar sobre seu trabalho no final de cada aula, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 74. Como adicionar suportes de madeira em torno da seção de torre grande: Bem-vindos de volta, pessoal, ao workshop Blend the Form Modeling and Jode e foi aqui que paramos Tudo bem. Então, acho que agora o que vamos fazer é colocar isso no modo objeto. E o que vou fazer antes de colocar nossos apoios aqui. Entraremos e pegaremos este aqui, que é o nosso Bendiwood, e então apertaremos Shift e traremos isso para esta parte aqui Agora, o que vou fazer primeiro é obter a espessura certa. Você pode ver que isso não vai ser grosso o suficiente, nem de perto E o que eu também quero fazer é pressionar um para ver onde isso pode ficar. Então, será em torno dessa parte ou dessa parte aqui. Acho que essa parte vamos usar essa parte aqui. Então, desloque S, selecione o cursor, pegue meu Bendy One, Shift S, e selecione o cursor desta forma E você verá bem que estamos usando isso porque vai ser uma grande curva lá. Além disso, precisamos que seja um pouco mais grosso do que isso Então, primeiro vamos entrar e ver se está na extrusão, o que está, para que possamos extrudi-la E então o que vamos fazer agora é reduzir isso. Então, eu vou puxar isso até aqui, e depois vou colocá-lo no lugar certo. Assim, até o chão e, finalmente, vou puxar essa para trás, assim. Então eu vou puxar este para trás e colocá-lo em uma boa linha reta. Agora, você pode ver aqui que temos um problema. Não é reto. Então, tudo o que vou fazer é excluí-los, excluir, desculpe, excluir vértices. E agora você pode ver isso diretamente. Mas agora temos um problema : não conseguimos dobrá-lo muito bem. Então, tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito, subdividir, clicar com o botão direito, subdividir E agora, se eu pegar essa parte superior, colocá-la em edição proporcional e depois retirá-la, deveríamos ser capazes de colocá-la volta no lugar certo, muito bem Vou puxá-lo de volta para lá, e então vou puxar esse volta, puxá-lo um pouco para trás para dobrá-lo levemente para cima, e é com isso que você deve acabar. Tudo bem. Então, agora o que precisamos fazer é girar isso em torno desse cilindro real Vou passar por essa parte aqui, pegar a parte do bot. Então, vamos raspar a parte inferior aqui. Deslocar e selecionar dois cursores. E então chegaremos à madeira dobrável. E então tudo o que vou fazer agora é clicar no pequeno cursor lateral v3d e, em seguida, R e Z e eu deveremos ser capazes de colocar isso no Agora, eu quero dois ao lado de cada uma das minhas portas. Então, algo assim. Provavelmente quero que um venha aqui. Então, vou pressionar Shift D e depois R e Z e trazer essa rodada até aqui para que ela caiba lá. Tipo, então talvez tenha que tirar essa ou puxá-la um pouco para trás. Faremos isso em um minuto. E então o que eu quero fazer é provavelmente querer outro, talvez outro aqui. Vamos ver como isso vai ficar. Então Shift D e depois r e Z, vamos colocá-lo no centro daqui. Então, em algum lugar por aí. E depois vou me virar, então vou pegar esse agora. Vou colocá-lo do outro lado da minha porta. Então, desloque D, Z, puxe-o para o outro lado da porta. Então, agora, antes de prosseguir, eu só quero ver se eu realmente preciso desse aqui. Então, vamos dar uma olhada rápida no que isso parece. E eu acho que , na verdade , vai ficar melhor se isso estiver lá, porque temos muita madeira por aqui Esses pedaços também precisarão de muita madeira. Muito disso também será coberto com IV, por exemplo. Então, sim, acho que fica ruim assim. Então, o que isso significa que eu posso fazer agora é colocar isso no material. E então o que eu vou fazer é resolver isso. Então eu vou pegar esse, Shift D, e depois vou para r e Z e movê-lo para algum lugar como aqui. E eu tenho um diploma aqui, 35 graus. Então, vamos colocá-lo em 35 graus. E então tudo o que temos que pressionar é shift D, e depois RZ 35, e depois shift D, Z 35 Continue então, e espero que eu chegue aqui ou quase lá Então, um Z35 maluco, e pronto, estamos quase lá Então, vou adiar isso um pouco. Assim. Mova este um pouco para cima. Assim. E lá vamos nós. Agora eu vou fazer isso. Eu só vou juntar tudo isso. Então, eu vou pegar tudo isso. Assim. Então, assim e assim. Vou pressionar Control e espero que J possa se juntar a eles completamente. Não, não podemos, então não podemos fazer isso. Então, em vez disso, o que vamos fazer agora, porque essas são as madeiras dobráveis vamos até nossos chanfros primeiro lugar, vamos até nossos chanfros e desligá-los Então, vou desligar os chanfros de todos eles. Acho que se eu pegar este, pegar este por último, pressionar o link Control L ou copiar os modificadores E, sim, isso realmente pode funcionar. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Todos eles estão com o bisel ligado, e vamos pegar este último, e então pressionaremos Control L e copiaremos os modificadores, e isso deve desligar os modificadores Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer, eu posso entrar. E pegue tudo isso. Esta, por último, verifique primeiro, para ter certeza de que minhas resoluções estão bem baixas, o que é E então o que eu vou fazer é chegar ao objeto, converter em malha, juntá-los todos juntos, controlar. E então o que vou fazer é pressionar o controle, transformar, definir a origem na geometria E então o que eu vou fazer finalmente é adicionar esse bisel novamente. Então, adicione meu chanfro, Porca 0,3, vá até meus materiais, troque o material por prancha E, finalmente, desembrulhe todos eles. Então, aba, A, Projeto UV inteligente. Clique. E lá vamos nós. Agora, vamos fazê-los um pouco. Na transformação, randomize-os um pouco. Então, vamos randomizá-los um pouco. Vamos reduzi-lo para 0,1. Assim. E vamos dar uma olhada então no que isso parece. Então, coloque-o na minha visualização renderizada. Vamos dar uma olhada em toda a volta. E, novamente, tenha cuidado aqui. A melhor coisa que você pode fazer se ficar um pouco lento ao ver isso é simplesmente revisar , salvar seu trabalho e colocá-lo em V por enquanto, se estiver ficando um pouco trabalhoso, porque você ainda poderá ter uma boa visão como está tudo. O único problema que você terá é o sol. Então, basta trazer um sol por enquanto, então traga um sol e você pode ver agora que ele já está iluminando isso. Agora, você pode ver que minha explicação está aqui. Um pouco de lado V, as origens individuais são X, puxe-o para cima. E então você deve ter um pouco mais de luz lá. Agora, para mim, não vou usar EV, mas é isso que eu recomendo que você faça se o computador estiver deixando seu computador mais lento A outra coisa que você também pode fazer é otimizar muitas coisas, e abordaremos isso na próxima lição. Mostrarei como fazer desempenho e otimização porque acho que isso realmente será importante nesse estágio. Mas antes de fazermos isso, vamos realmente acabar com essa parede. Então, o que eu vou fazer agora voltar para a parte de trás dela. Então, Shift H, vai ficar na parte de trás aqui. E então eu vou pegar essa vantagem. Então, clique com a tecla Shift e clique até lá, clique com o botão direito e eu vou marcar a costura E eu também vou manter a bomba afastada aqui, mas vou apenas tirá-la. Então, vou fazer a seleção P assim. E então, o motivo pelo qual estou usando isso, obviamente, é porque se temos outras coisas redondas ao longo de nossa torre na margem direita, precisamos ter certeza de que podemos contornar o ponto, e é por isso que é perfeito para isso. Tudo bem. Então, agora vamos colocar uma parede, então eu vou pressionar A, desembrulhar E vamos ver se isso é muito grande para realmente fazer o que pode ser o caso. Então, vamos procurar a parede. Assim. Pressione a guia e aí está, você pode ver que está realmente lá. Vamos pressionar todos os Tags, D tocar no A. Assim. E estou pensando em dividir essa parede. Vamos dar uma olhada em onde fica primeiro em nossos ciclos, para que eu possa ver como realmente é. E nos livramos do nosso sol. Vamos dar uma olhada lá. Você sabe o que? Eu acho. Acho que na verdade vai ficar muito bom sem fazer mais nada. Eu acho que realmente parece bom. Estou vendo algumas coisas aqui porque a outra coisa que podemos fazer é realmente entrar e dividir isso. Então, novamente, se eu passar o mouse aqui, pressionar Shift e pressionar Tab, você pode ver que está redondo aqui. Nós gravamos, dividimos a parede. Então, se eu pegar este aqui, clicar com o botão direito, Mark Sam, o que vai acontecer é que agora eu posso pegar a coisa toda, desembrulhar, e então ele vai dividi-los e nos dar uma resolução um pouco maior Você pode ver que as costuras ainda estão por aqui porque é onde está nossa costura em ambas, mas você pode ver que temos uma pequena folga Então, se eu pressionar L take now, trazer tudo de volta, ainda deve estar escondido por esse pedaço de madeira lá embaixo. E acho que agora está tudo bem. Então, o que precisamos fazer agora na próxima lição é : Desculpe, na próxima lição, analisaremos o desempenho e a otimização. E quando voltarmos de assistir isso , na verdade colocaremos esses suportes principais aqui embaixo. Tudo bem, pessoal, então vocês podem ver que quase terminamos a fachada. Está fantástico, e espero que esteja realmente motivando você a terminar isso, porque tudo se encaixará no final, e você ficará muito, muito feliz por ter realmente terminado este Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. S na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 75. Otimização do Blender para conceitos básicos de desempenho: Bem-vindos de volta, todos ao Blender para modelagem e ao workshop Jump, você conhece Agora, o que vou fazer é reproduzir um vídeo rápido sobre desempenho e otimização no Blender Vai ser algo muito, muito útil para você neste projeto e em projetos futuros, e vai realmente ajudá-lo Vou usar muitas dessas dicas e truques enquanto trabalho junto. Um deles, por exemplo, é o ruído. Então, você pode ver que, no momento, temos algo chamado ruído D aqui, e eu só quero ter certeza de que o meu está correto A propósito, no momento, eu realmente tenho um complemento aqui, se você está se perguntando o que é isso, chamado de ferramentas turbo, e apenas acelera o processo de renderizar as coisas Vou desligar isso quando chegarmos à renderização. Então, se você vê isso e pensa: “ Não entendi”, essa é a razão pela qual. Tudo bem, vou reproduzir esse vídeo para vocês agora, pessoal, e nos vemos no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. Dê as boas-vindas a todos em nosso guia de desempenho e otimização. E muitas vezes, quando você está lidando com cenas muito, muito complexas ou mesmo cenas simples, se você tiver uma máquina de baixo custo, você encontrará coisas como Cuda sem memória ou Blender E há muitas e muitas maneiras de realmente lidar com isso. E eu acho que é importante todos vocês realmente saibam o que podemos fazer para impedir que isso aconteça. Provavelmente não conseguiremos nos livrar completamente dela. Ainda haverá momentos em que o Blender falhará, mas podemos fazer muito para realmente aumentar esse desempenho para colocar nossas cenas onde queremos e, o mais importante, renderizar belas renderizar Então, a primeira coisa que vamos discutir é a RAM. E agora, se você olhar para o lado direito de Bob aqui, você verá um que diz memória e você verá um que diz RAM. Agora, o mais importante é que, primeiro lugar, você entenda agora como ativá-los. Então, o que vamos fazer é ir até as preferências. Em seguida, vamos descer para a interface. E na interface, você terá uma barra de status e poderá clicar em todas elas. Portanto, temos memória de sistema e memória de vídeo. E essas são algumas das coisas mais importantes. Então, vamos encerrar isso por um minuto e, na verdade, examiná-los. Então, basicamente, você pode ver aqui que, abaixo do b, temos quantos triângulos temos na cena e quantos objetos Na maioria das vezes, eles se correlacionam diretamente com a quantidade de desempenho que seu computador precisará para realmente executar essa cena do Blender Então, quanto mais faces, que são polígonos, você tiver em sua cena, mais desempenho você precisará O mesmo vale para a quantidade de objetos. Se você tem uma tonelada de objetos em sua cena , isso custará o desempenho real. Então, agora vamos passar para o RM real, que é a quantidade de RM que seu computador real realmente E eu recomendo um mínimo. Um mínimo Você precisa de 8 gigabytes de RAM para rodar o Blender, e quanto mais, melhor será o desempenho da Então, eu diria que almeje 16 gigabytes. Agora, também, temos algo que também é muito importante, chamado V RM E isso normalmente é o RM que vem com sua placa gráfica real E, basicamente, quanto maior for a placa gráfica, mais tempo você terá Então, minha tendência é ter problemas com a memória real do seu computador. Se estiver muito baixo, você tem problemas na janela de visualização, e vejo que os problemas surgem com o V RM normalmente quando você realmente renderiza cenas complexas A próxima coisa que podemos fazer para realmente limitar a quantidade de desempenho necessária é colocar tudo em uma boa ordem nas coleções e garantir que tudo tenha o nome correto O que podemos fazer a partir daí, então podemos fechar certas partes da nossa cena. que significa que podemos renderizá-las um pouco de tempo e depois colocá-las uma em cima da outra ou, especialmente, na janela de exibição, o que podemos realmente fazer é fechar partes não estamos trabalhando no momento, especialmente em cenas grandes, e isso, novamente, limitará o desempenho real Além disso, tudo se resume à sua CPU, sua CPU, quanto melhor, você sabe, melhor tempo você terá com tudo isso. Agora, digamos que temos tudo isso resolvido e ainda estamos tendo alguns problemas Vamos agora abordar algumas das opções com as quais podemos realmente mexer Então, o que vamos fazer é subir para editar, descer até as preferências. E a primeira coisa que eu quero que você veja é o sistema e, no sistema, certifique-se de que você tem isso configurado para o que puder Portanto, pode ser cortador, Optics x ou um desses. Apenas certifique-se de que não seja um não. E depois de selecionar os que deseja usar, certifique-se de que os dois estejam marcados e o liquidificador os aproveitará Além disso, certifique-se de que você não tenha etapa de desfazer definida em 250 ou algo assim Isso tem um grande impacto real no desempenho Então, se você está realmente com dificuldades, recomendo reduzir essas etapas de desfazer para cinco ou dez Mas o problema, obviamente, é que você não conseguirá pressionar a cabeça de controle e voltar muito se ela estiver muito baixa. Então, eu recomendo todas essas coisas. Na verdade, estou mostrando que você tenta jogar uma miranda com ela até obter esse tipo de configuração perfeita, e então você não deveria ter ou deveria ter menos problemas no futuro Todas essas outras coisas com as quais também podemos mexer Eu não os recomendo, a menos que você esteja realmente com dificuldades. Eu acho que você deve mantê-los como estão configurados. Este é o único, e esse Tikton é o único até onde eu viria aqui, brincando com eles Tudo bem, então vamos fechar isso, e agora vamos para o lado direito E você pode ver aqui, no momento, se um motor de renderização Scroll e Blender funciona. E é importante saber que para ter mais facilidade, é muito, muito mais fácil colocar isso no V, que é basicamente um mecanismo de renderização em tempo real como unreal ou unity ou algo parecido E isso torna muito mais fácil renderizar isso ou clicar na minha visualização de renderização para realmente me mover pela cena enquanto ela está sendo renderizada Então, o fato é que, se você também usa EV, também há algumas coisas que você pode realmente desativar para aumentar o desempenho novamente. Mas normalmente com EV. A menos que você tenha uma máquina de baixo custo, você não deve ter problemas. No entanto, se você estiver tendo problemas, certifique-se de que a remoção de ruído da janela de visualização esteja realmente desativada Essa é uma das coisas mais pesadas que realmente eliminam o ruído, tanto no liquidificador quanto nos ciclos, que realmente Assim, você pode desativar a remoção de ruído da janela de visualização. Você também pode desativar a oclusão do ambiente e também pode desativar o azul e , especialmente, os reflexos do espaço da tela Certifique-se de que também esteja desligado. Agora, praticamente tudo em EV, você não precisa mexer com mais nada. Depois de desativá-los, você deve ter muito mais facilidade. Agora, vamos passar para os ciclos, que são um pouco diferentes. Então, se voltarmos para os ciclos, você verá que até mesmo minha máquina, é uma máquina de última geração, ou talvez tenha sido há dois anos ou algo assim, às vezes com dificuldades, especialmente com cenas grandes como essa com texturas, muita areia e coisas assim Então, se você olhar aqui no momento eu realmente tenho na minha janela de visualização dendes A primeira coisa que eu recomendo fazer é desligar isso. Isso, então, aumentará o desempenho sem parar. Depois de desligar isso, levará um pouco de tempo para realmente aplicá-lo, como você pode ver aqui. E então você também pode desligar o denise no rendi Mas eu não recomendo isso porque você acabará com uma renderização muito granulada, e isso talvez seja algo que você não Agora, você já pode ver que estou muito, muito lutando aqui, mesmo com o ruído desligado, porque essa é uma cena bem grande. Tem muito deslocamento lá. Então, estou apenas mostrando o quão pixelizado isso é e quanto tempo precisamos esperar Então, o que vou fazer agora, enquanto eu realmente conserto algumas coisas, vou colocar isso no modo material, e isso me leva ao meu próximo ponto. Então, quando você está trabalhando no Blender, é importante, mesmo que pareça muito bom trabalhar em ciclos do Blender, na verdade isso tem um custo Você pode ver que já trabalhar no modo material aqui está realmente me ajudando a navegar pela minha cena. Agora, se você está lutando ainda mais, o que você pode fazer é colocar isso apenas no modo objeto, e então você não deve realmente ter nenhum problema Também é importante observar que, antes de clicar nesta renderização, para que a imagem renderizada nasça, verifique se você está no wireframe E o motivo é porque você não quer renderizar a cena em ciclos, na janela de visualização sombreada, e depois renderizá-la novamente É mais do que provável que isso leve a um acidente. Então, o que eu sempre faço, antes de realmente atingir renderização, o boro é colocá-lo no wireframe Essa é a menor quantidade que mesclagem precisa usar na janela de exibição real Agora, também é importante lembrar que tudo tem um custo que você coloca no liquidificador Isso pode ser coisas como nós geométricos, sistemas de partículas, sistemas de partículas Alguns deles têm custos maiores do que outros, mas tudo, até o menor objeto, tem algum tipo de custo. Então, quando você tem uma cena que está travando o tempo todo, geralmente isso se deve a algo que tem um custo de desempenho bastante alto Agora, a outra coisa a observar é que, quando você está realmente trazendo texturas para sua cena, é importante saber Então, se formos para este, por exemplo, e formos para o nosso painel de sombreamento, esse é um sombreador bastante complexo Quanto mais complexas forem as tonalidades, maior será o desempenho necessário. A outra coisa é que, quando você está realmente trazendo texturas, tenha muito cuidado para não trazer texturas muito, muito grandes Então, eu recomendo que quatro k seja o máximo. Mas, honestamente, se você puder usar duas texturas k ou uma k texturas muito melhores, será muito mais fácil criar cenas grandes É por isso que muitas empresas de jogos, especialmente móveis, usam apenas texturas 512 ou one k para que possam lidar com o desempenho e manter essa otimização bem alta A outra coisa é sobre texturas. Se você estiver usando texturas perfeitas, é melhor do que usar algo que você saiu e pintou com pintor de substâncias Portanto, é muito mais fácil usar texturas perfeitas porque elas podem ser usadas repetidamente e limitar esse desempenho Além disso, certifique-se de que, no lado direito, se você chegar até esta seta, você pode ver essa luz em nossas luzes de cena e no mundo da cena. Certifique-se de que elas também estejam desligadas pois também custarão desempenho. E por último, antes de passarmos para a parte dos ciclos, se você vier ao seu mundo real, se estiver usando um HDRI interno. Não estamos nessa. Estamos usando uma textura de céu. Se você estiver usando um HDRI, isso também terá um custo de desempenho e exigirá um grande custo em comparação, algo como a textura do céu Então, se você puder ter certeza que está usando algo parecido com a textura do céu, como você pode ver, há apenas um nó aqui, e eu sei que é muito bom usar HDRI Mas se você precisar controlar a otimização, tente aprender a usar a textura do céu em vez disso. Tudo bem, então, finalmente, vamos para nossos ciclos Podemos ver, em primeiro lugar, que o dispositivo que estou usando é minha GPU É sempre justo usar sua GPU em vez de sua CPU. Isso o tornará muito, muito mais rápido porque depende de muito V RM da sua placa gráfica real E, conforme discutimos a descida, também podemos desativar o ruído D. Essa é uma das melhores coisas que você pode fazer para realmente aumentar o desempenho. A próxima coisa que você pode fazer é descer até onde diz caminhos de luz, e tudo isso também tem um custo. Quanto mais baixo você definir, melhor será. Eu recomendo mexer com esses últimos. Por fim, depois de fazer todo o resto, é por isso que eu clicaria ou recusaria, especialmente os cáusticos Eles também têm um desempenho bastante alto . Por fim, deixe-me mostrar uma das melhores coisas que você também pode fazer, que é se tivermos um modo renderizado, estamos realmente em ciclos Ativamos o ruído D novamente. Você pode ver como essa areia real parece bonita, mas tem um custo enorme. Portanto, lembre-se de que isso tem um custo enorme. Agora, se eu voltar e descer e rolar até aqui, temos um que diz simplificar. Clique nele e, em seguida, você terá acesso a todas essas opções aqui. Agora, uma das principais coisas que podemos fazer aqui é o limite de textura e as subdivisões máximas As subdivisões máximas, se você examinar essas subdivisões em seus modificadores, você pode realmente reduzi-las ou substituí-las aqui e simplificá-las e reduzi-las a uma ou algo assim aqui e simplificá-las e reduzi-las a uma ou algo Isso então reduzirá a contagem de polígonos em toda a cena, onde quer que seja superior a seis ou cinco ou o que você definir para aumentar o desempenho E uma das últimas coisas que podemos fazer é reduzir esse limite verificado. Se eu diminuir o limite de texto, algo como 256, você verá que, depois de um tempo , o que ele fará é reduzir todas essas texturas em toda a cena para 256 Então, mesmo que sejam quatro k ou oito k, se você ligar isso, você pode abaixar todos eles, e então você verá, veja o quão granulada agora essa areia real Olha como isso parece sombrio. E o motivo é porque reduzimos nossos limites de textura para 256. A outra coisa é que, se você não problemas em renderizar sua costura, você também pode entrar e diminuí-la na renderização real, o que ajuda significativamente com falhas, redução de memória e coisas assim que ajuda significativamente com falhas, redução de memória e Tudo bem. A última coisa que podemos fazer é, especialmente quando se renderizar agora, ver aqui que, se você passar o mouse aqui, ele diz: use estruturas compactas de desvio Ele usa menos RM, mas renderiza mais lentamente. Portanto, se você estiver tendo problemas com travamentos, recomendo ativá-lo E se você for para a próxima, você a verá ao passar o mouse sobre ela Diz: U tipo especial BV H otimizado para curvas. Ele usa mais RM, mas renderiza mais rápido. Desligue essa. Além disso, desative os dados persistentes se precisar, porque o que isso significa é que o Blender está armazenando em cache todos os dados da cena para economizar na necessidade de basicamente refazer Então, se você desligar isso, o que ele fará é recomeçar sempre, e não economizará fará é recomeçar sempre, muito na memória. Na verdade, não sei se essa é uma cama para ligar e desligar. Novamente, eu sempre brincaria com isso. Agora, algo que é um pouco mais sofisticado, então não vamos entrar nisso aqui, mas você tem a opção que talvez queira considerar de criar sua cena. Então, em outras palavras, você pode realmente transformar toda a sua cena em um mapa UV para toda a iluminação todas as texturas e coisas assim Mas principalmente para iluminação, para garantir que, ao renderizá-la, tudo já esteja renderizado e, em seguida, tudo o que ele fará é renderizar os objetos, ou as texturas, sem a Então, isso torna muito, muito mais fácil para sua máquina ter uma renderização rápida sem travamentos Por fim, o que eu quero dizer é que, se você estiver criando cenas grandes no Blender, tente usar o painel de sombreamento mais do que realmente trazer Isso também economizará muito desempenho e otimizará as coisas muito bem O único problema que você terá, obviamente, é que se você estiver enviando coisas para o Unreal, Unity ou outro motor de jogo, obviamente não conseguirá usar esses materiais, então precisará de texturas para Portanto, isso se baseia principalmente na renderização e na construção de cenas grandes no Blender Ah, pessoal, então eu vou ajudá-los a achar isso útil. Eu sei que se eu estivesse apenas começando, eu realmente gostaria de saber essas coisas porque isso teria tornado minha vida muito mais fácil no começo. Tudo, todo mundo. Muito obrigado Felicidades. 76. Reforçando a estrutura do segundo andar: Bem-vindos de volta, pessoal, Blender for, modelagem e geometria E espero que você tenha gostado do desempenho e da otimização. Eu acho que é muito, muito útil ter. Eu também acho que muitos cursos não incluem isso. Então, acho que é algo que realmente acrescenta algo a este curso, apenas para que você crie cenas maiores, ambientes maiores e coisas assim porque dependendo das máquinas que você vai usar, você sempre encontrará problemas. Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos realmente trazer essa parte aqui. Então, eu vou pressionar Shift. Eu vou trazer isso então para cá. E o que eu quero fazer é pensar primeiro na estrutura que gira por aqui. Então eu acho que o que eu quero fazer com isso é que algumas peças parecidas apareçam aqui. Então, vamos até esta parte. E então o que eu quero fazer é retirá-los em certos lugares onde eles precisam ir. Então, acho que antes de fazermos isso, vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear a suavização automática neles. E então vamos pegar essa parte. E eu vou colocá-lo onde eu quero que ele vá. Então, se eu pegar isso, vou colocar uma coisa. Este é bem direto, então vou compará-lo com este aqui. Então, pressione Alt Shift e clique em Shift S, se você selecionar. Pegue este, então, Shift S e selecione dois cursores, então o que eu vou fazer é entrar. Vou girá-lo primeiro, então Ry ou Rx, neste caso, 90 E então S e y , então vamos colocá-lo no lugar onde eu quero que ele vá. Eu vou colocá-lo lá. Vou puxá-lo para cima e colocá-lo no lugar certo. E então, a partir daqui, podemos ter uma espécie de outra parte vindo até aqui. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar S e y e ir um pouco mais longe. E então S e y, porque eu só quero que a parte de trás realmente pareça estar saindo do caminho, toque duas vezes no A agora que você pode ver, tem uma pequena folga lá É isso que estamos procurando. E agora o que vou fazer é pressionar 50. E então eu vou girá-lo para R e x, então vamos fazer com que ele vá até esta parte aqui E então vamos pegar a parte de trás com o face elect. E puxe isso para baixo sem ativar a edição de partes, é claro, puxe isso para baixo e, em seguida, vamos colocá-lo no lugar certo. Então, algo assim. Além disso, você pode ver que temos um flash lá dentro, então precisamos definitivamente trazê-lo. Então S e X. Assim. E lá vamos nós. Acho que vai ficar tudo bem. Acho que parece que está realmente apoiando isso. Talvez talvez. Talvez queiramos colocá-lo um pouco mais abaixo. Então, vamos ver o que parece um pouco mais abaixo. Então, se eu pegar isso, puxe-o um pouco para baixo e desligue-o. Sim, acho que na verdade parece um pouco melhor. Tudo bem. Então, nós temos isso. Agora, cabe a você decidir se vai colocá-los nos suportes de madeira aqui. Na verdade, pode parecer ruim , em vez de em qualquer outra como esta. Então, vamos ver como isso realmente se parece, em primeiro lugar. Então, eu vou fazer é controlar. E você pode ver que se eu trouxer uma ponta do seu alfinete assim, ela realmente ficará assim? Na verdade, não tenho tanta certeza. Então, o que eu vou fazer em vez disso é trazer um bloco. Então, se o colocarmos aqui, porém, vai ser um pouco diferente porque vai estar nessa parte, e então ele quer um bloco Então eu acho que o que vou fazer é colocar meu bloco por aqui, e então eu posso tentar. Então, eu ainda vou falar sobre essa parte. Pressione Shift S, sua tecla Shift selecionada, e eu trarei um cubo Vamos retirar o cubo então. E então o que faremos é puxar nosso cubo por aqui Vou torná-lo um pouco maior, assim. Vou pressionar S e y e depois puxá-lo para dentro. E então, finalmente, o que eu vou fazer é pressionar S e puxá-lo para cima, assim. E eu só quero ter certeza de que está tudo se encaixando lá. Assim. Eu realmente não quero que algo fique preso no fundo daqui , como você pode ver, seria se eu tivesse deixado isso assim. Eu só vou abaixá-lo um pouco. E o que eu vou fazer, eu acho, é cortar essa parte. Então, eu vou voltar a essa parte. Esta parte aqui, puxe-a um pouco para cima, e depois pegue essa parte aqui, pressione control. Vou derrubá-lo e depois virar para dentro , desse jeito. E, finalmente, o que vou fazer é pegar a parte externa daqui, pressionar delete e faces. Agora, eu sei, já deixei essa face aqui, então vou deletá-la com vértices, e pronto Essa é essa parte. Agora, podemos ver que está a milhas de distância desta. Tudo bem, porque acho que vou colocar isso aqui. Mas vamos pressionar o controle. E então o que faremos agora é desembrulhá-lo. Então A, U, Smart V, projeto, clique. E então o que vou fazer é juntá-lo a eles aqui. Então eu vou pegar isso. Vou pressionar o controle L e vincular os materiais. Em seguida, vou ver meu material e fazer com que pareça. Do tocará no A. E você pode ver aqui que não está embalado corretamente. Então, vamos pressionar o controle A ou transformar a geometria de origem Agora, embrulhe. Então, Smart UV P , clique em OK e pronto. É rap muito, muito melhor. entanto, está embrulhado da maneira errada porque é muito, muito grande no momento em nossa escala de UV, mas não vamos nos preocupar com isso porque, na verdade, vamos desembrulhar uma carga ao mesmo tempo Então, por enquanto, vamos colocar isso em um ponto, então eu vou clicar em um sinal e pronto. Agora o que vamos fazer é entrar por baixo. Pegue esse. Shift D, Cursor selecionado. Pegue o pequeno cursor lateral, V, três D, e então voltaremos agora a esta parte E tudo o que vou fazer então é R z e movê-lo para esta parte aqui, assim. E lá vamos nós. Você pode ver que parece muito bom. Shift, traga outro, R z. Vamos passar para este aqui. Tipo, nós queremos um pouco mais centrado, eu acho que Z. Assim também. E depois Shift D, depois Art e Z. Traga-o até aqui Direto para aqui. Na verdade, isso pode realmente parecer muito bom lá dentro. Toque duas vezes no A. Você sabe o que? Na verdade, acho que isso vai ficar. Eu gosto disso, eu acho. Então, vamos realmente reduzir isso. Então, eu vou pegar essa parte superior. Vou pressionar um pouco para o lado V. Só por enquanto, basta colocá-lo lá e depois vamos puxá-lo para baixo Você pode ver que temos um problema com essa parte aqui. me perguntando se eu quero puxar essa parte para baixo também e puxá-la de volta para esta parte. Então, vou colocá-lo no normal por enquanto, porque eu só quero consertar essa parte e vou puxá-la para cima. E posso colocá-lo no lugar? Você sabe o que? Em vez de fazer isso, eu reduzi essa parte. Vou pegar essa parte com L. E então o que vou fazer é pressionar um no teclado numérico, e vou dividi-lo ao meio porque estou mexendo muito tempo com isso Então, divida-o ao meio, defina esses dois como zero e, em defina esses dois como zero e, seguida, limpe o interno ou o externo, limpe o externo e pronto Tudo bem, isso parece bom. Agora, vamos para a próxima parte. Um pouco para o lado novamente, coloque três cursores D, e então tudo que eu vou fazer Shift D e depois Art e Z giram isso aqui agora, , e então desloque Art e Z, jeito, e então desloque Art e Z, e vamos para o outro lado Assim, alinhe um pouco lá. Assim. E então mais um Shift D e, em seguida, Art e Z o trazem para esta parte aqui. Então RZ, tipo, então. Tudo bem, toque duas vezes no A e pronto. Papai está fantástico. Ok, então agora, vamos juntar tudo isso, e então vamos embrulhá-los todos ao mesmo tempo. Então, pegue todos eles. Pressione o controle J. Toque, A, pegue todos, U. Clique no projeto Smart UV OK. E lá vamos nós. Toque duas vezes no A. E acho que estamos perto o suficiente, na verdade acabamos com isso. Então, acho que agora, o que faremos é dar uma olhada rápida na visualização renderizada Vamos dar uma olhada. E você pode ver agora que está muito bonito, especialmente desse ângulo. Parece muito, muito bom, na verdade. Então, agora o que precisamos fazer é pensar na próxima parte que será lançada. E eu acho que nesta parte aqui, vamos sair um pouco desse top aqui. Teremos um vindo por aqui, e então teremos algum tipo de suporte. Podemos até usar os mesmos suportes nesta parte superior. Acho que isso vai funcionar muito, muito bem para nós, então faremos isso. E então, a partir daí, podemos realmente colocar o teto. Acho que vamos criar um novo telhado, na verdade. Temos nosso teto aqui. Sim, nós o salvamos, então isso é bom. Então, podemos realmente colocar isso lá. Podemos torná-lo um pouco, você sabe, menos, talvez menos pontudo ou um pouco maior De qualquer forma, veremos como podemos fazer isso. Tenho certeza que vamos pegar o jeito. Ok, isso parece muito bom. Tudo bem, pessoal. Então, vou terminar aqui. Espero que você tenha gostado disso. E então, na próxima , como eu disse, começaremos com essa parte aqui e depois faremos o telhado e continuaremos a partir daí. Acho que, eventualmente, depois de fazermos essa parte aqui, vamos nos concentrar em todas as portas. Vamos fazer todas as portas de uma só vez. E então, a partir daí, só temos as luzes para acender. o resto do prédio é bem De qualquer forma, o resto do prédio é bem fácil em comparação com isso, como eu disse. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 77. Como adicionar detalhes adicionais, como janelas e suportes de madeira à seção superior da reboque principal: Bem-vindo, Mon, ao workshop Blenderport Modeling and Geometry Old, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos colocar isso no modo objeto para que possamos realmente ver o que estamos fazendo Vamos evitar que eu trabalhe. Não se esqueça de fazer isso. E então o que eu vou fazer é trazer esse assunto à tona. Vou colocar isso aqui embaixo. Então, aqui, eu vou querer um tipo grande, e depois um embaixo Então, vamos usar esse primeiro. Vamos pressionar Shift. Vamos trazer isso à tona. Em seguida, pressiono um pouco para o lado V. C duas origens individuais e, em seguida, coloco-as no lugar certo Agora, você pode ver que é muito grande no momento. Eu vou reduzi-lo, desse jeito. Eu vou trazer isso à tona então. Então, vou trazê-lo até aqui, pressionar SNSD e puxá-lo para baixo. Assim. E então eu vou retirá-lo um pouco, mais ou menos. Então, eu vou ter algo, algo parecido. E então, para a próxima, vou pressionar Shift e D. Vou baixá-la. Na verdade, vou girá-lo em torno disso. Então, o D do RN gira para que fique no meio. E então o que eu quero fazer é pegar a parte externa e trazer a parte externa para dentro. Então, o que vou fazer é ver se e pegar tudo isso, depois selecionar e selecionaremos semelhantes por perímetro, e espero que, se eu selecionar essas mandíbulas, eu dê uma olhada lá Esses aqui, mais ou menos. Você pode ver aqui, esses são os que não foram selecionados, todos esses. Então eu deveria ser capaz de entrar agora. E, na verdade, reduza isso. Então, se eu pressionar lns, ela seria capaz de derrubar isso, assim E agora eu posso colocar tudo no lugar que eu quiser. Pressione sens, assim, e é isso que eu realmente quero, algo assim Agora, não tenho certeza se estou realmente me perguntando se quero usar isso. Quer saber, vou tentar . Então eu vou pegar isso. Vou pressionar Shift, e vou ver se eu pressiono altenar e eu posso . Então isso é ótimo. Na verdade, posso girá-lo para que fique reto. E então o que faremos é agora chegar a uma parte central, esta aqui. Você pode ver que eu posso pressionar Shift, Custer selecionado. E então o que eu posso fazer é voltar a essa parte agora. E então o que eu posso fazer é pressionar Shift S e o cursor de seleções E então eu posso trazê-lo até onde eu quiser. Agora, na verdade, eu errei um pouco lá, eu acho. Então, vamos tentar isso de novo. Então, eu vou pegar esse Shift S. Eu só quero selecionar este aqui. Oh, Shift S. Cursor selecionado. Pegue esse. Shift S. Seleção para o cursor. Lá vamos nós. Tudo bem, agora, vamos retirá-lo e ver Errado, nós o retiramos e vemos se podemos realmente fazer isso funcionar com o que realmente temos. E acho que sim, a resposta é que seremos capazes de fazer isso. Vamos puxá-lo para lá. Vamos retirá-lo um pouco. E vamos abrir essa blusa. Assim, no lugar certo. Assim. Certificando-se de que tudo está nivelado, toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, o que eu quero fazer é ter uma janela na frente daqui e ao redor daqui. Eu quero o mesmo tipo de janela. Acho que nunca usamos essa janela antes. Então, tudo o que vou fazer agora é girar essa rodada. Então, eu vou descer até o fundo do poço. Faça a mesma coisa. Então Shift S, cursor selecionado. Volte agora para esta parte, um pouco para o lado, V novamente, e vamos colocá-la em três cursores D e, em seguida, arte Z, girá-la por E então o que eu vou fazer é descer e pegar minha janela. Então essa janela é a que eu quero, então eu vou pressionar Shift e D. Vamos trazê-la para cá. Vamos colocar V de lado mais uma vez. E então o que faremos é colocá-lo no centro, então eu vou voltar novamente. Shift D, cura selected, grab my window, Shift S e cursor de seleções Por que isso fez isso? Não quis dizer, vamos tentar isso de novo. Shift S, rúster selecionado. Não, não queremos que a maldição selecione um cursor de seleção. Não, é porque eu tenho um pouco de vantagem. É por isso que estou ficando tão confuso. Ok, Shift S, Burster selecionado. Por que não o está selecionando lá? Vamos tentar isso de novo. Acho que é porque, na verdade, temos duas origens individuais selecionadas, pequenas laterais versus Shift D, cursor selecionado. Finalmente, finalmente, Neil, você chegou lá. Shift Desk seleciona o cursor e pronto. Agora, você pode ver que temos um pequeno problema aqui nesta curva. Na verdade, não é dobrá-lo muito bem, como você pode ver, e é disso que eu estava realmente falando com esses tipos de cilindros e coisas assim E essa é outra razão pela qual fizemos nossa janela tão grossa. Então, o que vou fazer com este é puxá-lo até a rotunda E agora o que vou fazer é realmente dar a ele um modificador Então, vou trazer um modificador. E desta vez, vamos introduzir uma deformação e uma curva simples Então, é simples deformar este aqui. Coloque-o na curva, e então nós o queremos talvez no Z. Vamos tentar o Z e pronto Agora podemos realmente dobrá-lo. Agora, você pode ver que temos um problema nesta parte. Agora, provavelmente é porque não temos loops de borda descendo aqui Então, se você chegar a esta parte, pressione control, alguns loops de borda, clique com o botão esquerdo, clique botão direito e agora você pode ver o problema desaparecendo. Então, tão simples quanto isso, não há problema. Vamos dobrá-la um pouco para trás, mas não precisa ser aquela curva real, então vá até lá, mais ou menos. E aí está. Aí está a janela real no lugar. E acho que vamos colocar outra janela. Por aqui. Então, você sabe, quando eles estiverem chegando, o homem poderá ver lá dentro, isso será muito interessante. E acho que também vamos aumentar um pouco isso. Agora, vamos também. Agora temos isso. Mova-o e puxe-o para baixo. Então, vamos voltar aqui novamente. Vamos pegar esse. Então, nesta face na parte inferior, pressionaremos Shift Kirst para selecionar Vamos voltar para nossa janela agora, um pouco de lado V. Não vamos nos confundir dessa vez E então tudo o que vou fazer é deslocar D e depois Art e Z girá-lo Algo que parece bem interessante. Então, R e Z, gire-o até aqui. E então o que vou fazer é um pouco de lado, novamente, geometria de origem, e então vamos reduzi-la para algo parecido Agora, enquanto estou aqui, eu poderia muito bem deletar isso imediatamente, não precisaremos mais disso. E a outra coisa é que nesta, pelo menos, você pode ver que ela está realmente aparecendo pela janela. Não está lá, mas está nesta, como você pode ver. Então, o que eu vou fazer é abaixar um pouco a curva, então abaixe-a. E espero que ainda esteja lá. Se não, vou abrir a curva. Vou trazê-lo para lá e depois tentar retirá-lo só para Tad, assim E aí está, agora, você não pode realmente ver isso. Apenas certifique-se de que está grudado na parede, que é, e está muito bonito assim. Há formas mais complexas de fazer isso, é claro. Podemos usar a rota de encolhimento. Podemos usar o encaixe de várias maneiras, mas acho que com isso é mais fácil usar a simples deformação mas acho que com isso é mais fácil usar a simples deformação Tudo bem. Então, agora o que vamos fazer se pressionarmos um pouco para o lado V novamente, três cursores D, e vamos agora mover isso para este lado Então, se eu mover isso, se eu pressionar 50, e depois zed, mova-o para este lado onde eu quiser, então vai ficar mais ou menos em algum lugar por aí. Podemos ver então que isso deve estar em 45 graus, assim. Agora, vamos pressionar Shift ou ZD 45 graus. E então mude z 45 graus. E então mude para o zero, 45 graus. E podemos ver aqui, talvez eu queira mover minha janela um pouco mais. Ou talvez eu queira mover este. Vamos ver onde todos eles se alinham. Tão instável, 45 graus. E eu acho que na verdade, sim, eu quero movê-los, eu poderia mover esta janela. Deixe-me ver se consigo. Talvez eu possa me safar com 40 graus em vez disso ou até mais. Então, eu só quero movê-los um pouco, porque o que eu quero fazer, eu realmente quero que este esteja bem ao lado. Acho que vai ficar bem. Minha porta se encaixa lá, o que é calçado ou eu poderia perder essa. Então, vamos deixar isso de fora. Vamos mudar isso um pouco, então eu vou. Vamos nos mover aqui um pouco para o lado. Tipo, então. Não precisa ser, você sabe, mesmo com nenhum desses. E você sabe o que? Eu vou colocar um pedaço de madeira lá dentro. Então, na verdade, pode estar tudo bem. Então, agora vamos para o outro lado. Então, turnos, 4-5. E então mude para -45. Ninguém se encaixa lá. Perfeito. Então. Sim. Sim, estou feliz com isso. Acho que vou afastá-lo um pouco. Ninguém vai notar uma pequena diferença de ângulo. Toque duas vezes no A. E pronto. Tudo bem. Em primeiro lugar, queremos derrubar uma dessas partes. Então, vou pegar essa, deslocar D, e o que vou fazer um pouco para o lado, V novamente, origens individuais, e vamos trazer isso até aqui, e então tudo que vou fazer é colocá-la no lugar certo Vou pressionar S e puxar para cima. E eu acho que isso só aumenta um pouco para que a cerca fique realmente presa a isso, toque duas vezes no oito. E eu acho que uma vez que tenhamos uma estrutura de madeira , você vai ficar muito boa. Só estou me certificando de que esta parte esteja aqui. Acho que vou ter que aumentá-los um pouco. Eu sei que é um pouco confuso, mas acho que na verdade fica ruim com isso aí, com certeza Acho que se eu preciso movê-lo para cima, vamos ver se consigo movê-lo um pouco para lá em vez disso. Vamos ter sorte se estiver funcionando. Sim, talvez seja melhor colocá-lo lá, porque tudo parece encaixando no lugar, exceto este Você pode ver esse. Pode sair depois para aqui, e acho que vai ficar muito bom. Vamos dar uma boa olhada nisso antes de continuar. A outra coisa é que, também, podemos ver que é mais ou menos a mesma coisa. Então, vamos entrar primeiro, pressionar arte e a cabeça e movê-la para outro lugar, como tocar duas vezes no oito, e vamos dar uma olhada rápida. Vamos guardá-lo e dar uma olhada rápida como é antes de continuar. Sim, acho que é só olhar, certo? Acho que precisamos de outro pedaço de madeira, talvez aqui, para finalizar essa peça, com certeza. E se eu der uma volta, se eu olhar aqui, L, parece muito melhor. Parece que está mais construído. Então, sim, eu vou deixar essa parte lá. Depende de você, quer você faça isso ou não, é um pouco mais trabalhoso. Então, agora o que vou fazer é voltar ao modo objeto. E eu vou fazer isso antes de terminar esta lição. Eu só vou puxar essa parte. Então, essa parte aqui, você pode ver logo de fora, então você pode ver que essa parte está bem. Tem um pouco de metal, então eu deveria retirar essa peça também Então, você sabe o que? Vamos entrar, tocar duas vezes no A, colocar nosso raio-x, e então vamos pegar isso pela parte de trás. Controle mais controle mais. Tire-o e depois vamos retirá-lo. Posso retirá-lo assim? Sim, eu posso. Lá vamos nós. E então vamos colocá-lo novamente. Vamos pegar esse. Controle mais controle mais. Desligue-o, e então vamos puxá-lo para fora, puxá-lo um pouco para cima. Tipo, então, toque duas vezes em BA. E lá vamos nós. Acho que parece muito, muito melhor. Tipo, não é só um uniforme ou algo parecido. Nós realmente nos esforçamos para torná-lo muito, muito interessante, especialmente na parte de trás. E, sim, acho que parece muito melhor. Tudo bem, então fizemos essa parte. Agora, na próxima aula, acho que podemos começar a trabalhar em nosso telhado nesta. E então, a partir daí, podemos realmente trabalhar neste prédio aqui. Acho que então podemos trabalhar neste prédio aqui, e então podemos realmente criar nossas portas. Acho que é assim que devemos realmente encarar isso. Tudo bem, pessoal, então economizem seu trabalho, e eu vou ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 78. Como modelar o nó de geometria usisng e o modificador de alface: Bem-vindos de volta a todos ao workshop Blenderful Modeling e Got You Know, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos começar com isso aqui. Então, o que eu vou fazer é vir aqui, pegar tudo isso, e espero que possamos fazer isso Só estou me perguntando se, desta parte, eu deveria realmente usá-lo assim. Acho que, na verdade, você sabe o que vamos fazer. O que faremos é, você sabe o que? Só estou me perguntando se eu deveria fazer isso. Vamos pressionar S e torná-lo um pouco maior. Você pode ver aqui que vamos ter problemas enormes, eu acho que com isso. Acho que vamos usar isso no pequeno. Só estou me perguntando se podemos mesmo usá-lo nisso. Acho que teremos que fazer isso. Quero dizer, só nos restam mais dois. Então, eu só estou me perguntando a melhor maneira de fazer isso. Poderíamos, em vez disso, simplesmente excluir a matriz e, em seguida, terminaremos com isso. Acho que faremos a matriz novamente, é o que achamos que faremos. Vamos colocá-lo em prática e conseguiremos isso. Sim, acho que vamos fazer isso dessa maneira. Vamos até nos livrar dessa parte porque ainda temos essa parte aqui. Então, sim, vamos colocar essa peça no lugar certo, colocá-la aproximadamente onde realmente queremos, que será em algum lugar assim. Vamos derrubá-lo. Vamos retirá-lo. E então o que faremos é esconder essa peça no peso do momento. E agora o que vou fazer é reduzir essa rotação. Então, diminua um pouco essa rotação. Levante a horizontal, então abaixe-a algo assim. E então, obviamente, teremos que fazer isso provavelmente um pouco mais alto Vamos ver se aumentamos a contagem vertical dessa forma. Querendo saber a partir daqui, podemos fazer isso funcionar. Vamos ver se podemos realmente trazê-lo. Um pequeno toque. E acho que a outra coisa que podemos fazer. Também podemos torná-lo menor, mas acho que a outra coisa que faremos é pensar sobre esses ladrilhos, posso torná-los um pouco mais largos. E sem danificar o resto. Então, vou torná-los um pouco mais largos, assim. Em seguida, abaixe a horizontal para obter o tamanho certo. Assim. Isso parece certo. E acho que posso realmente fazer o resto , porque também teremos um grande papel nisso. E acho que vou fazer o resto com a treliça Tudo bem. Vamos continuar com isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar 50, trazê-lo para fora. Gire em volta. Então, é um 180, gire-o e coloque-o no lugar. Assim. Vamos colocá-lo em prática. Tipo, então, e aí vamos nós. Podemos alinhar tudo. Quando tivermos tudo lá, torne-o menor e coisas assim. E o que vou fazer agora é, eu acho, chegar a essa parte aqui, então traga uma treliça de lá. Então, mude um. Vamos trazer uma nova estrutura. Vamos falar sobre isso. Eu sei que é um pouco confuso, mas eu realmente acho que podemos , na verdade, ser melhor se fizermos dessa maneira Então, se eu o trouxer aqui, retire-o um pouco. E isso parece quase certo. Então, algo parecido. Exagere. Apenas certifique-se de que tudo esteja lá, para que você possa ver tudo isso lá. Venha para uma treliça. E eu acho que, honestamente, se alguma coisa, é só que, você sabe, é justo praticar com a rede real Então, vamos trazer nossa treliça, então o que eu vou fazer é pressionar um, eu vou pressionar tab Na verdade, ainda não posso fazer isso porque preciso realmente adicionar a rede a isso Então, vamos colocar isso. Coloque este, venha para este. Adicionar. Aparentemente, já adicionamos uma treliça, então isso é bom Faça o mesmo neste. Assim. Agora, se eu mover essa treliça, ela realmente trará todos eles para dentro Então, vamos tentar isso. E sim, isso acontece. Então isso é ótimo. Tudo bem, vamos trabalhar na parte da bomba primeiro, então Então, tudo o que vou fazer é retirar essa parte da bomba e vou puxá-la para cima desse jeito. E então o que eu vou fazer é seguir em frente, Hull neste em Hall neste em OK. Assim. Assim. Assim. Assim, e finalmente um dos melhores. Assim. E então eu vou pegar esse do meio. E com a treliça, eu realmente não acho que isso possa funcionar Em outras palavras, essa proporcionalidade. Parece que não funciona nisso. Então eu não vou usá-lo. O que vou fazer é trazê-lo sozinho e tentar trabalhar em alguma coisa. Coloque-o aqui. Não é isso. Vamos pressionar B. Assim. Traga-o aqui. E S. E aí está, acho que está parecendo indireto, certo E então, a partir daqui, vamos aumentá-los um pouco. E vamos reduzir isso um pouco. Tipo, então. E então esse caiu um pouco. Assim. Lá vamos nós. Agora, isso é muito parecido com este? Na verdade, acho que não. Acho que o que eu quero fazer, porém, talvez seja tornar tudo um pouco mais alto Então, se eu vier e pegar tudo isso, posso realmente fazer isso? Então, se eu pressionar um, pressione Enviar. Lá vamos nós. Eu posso fazer isso um pouco. Assim. E eu só quero ter certeza de que está tudo bem e tudo mais. Vamos apenas esconder essa estrutura com H. Vamos ativar nossa visão renderizada e vamos muitas coisas que realmente se parecem . Sim, lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E parece um pouco mais alto. Parece uma cartola. Então, sim, acho que estou feliz com isso. Parece, e um pequeno pináculo em cima vai ficar ótimo Tudo bem, vamos voltar a esses então. O que faremos é aplicar nossa rede, então controle A, e eu não vou fazer isso, na verdade. Vou pressionar o controle. Eu vou pegar os dois. E em vez de fazer isso, vou simplesmente objetar , converter em malha. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos colocá-lo de volta no objeto. Pressione sal, traga de volta nossa treliça. Vamos deletar isso agora. Também podemos entrar agora nesta parte aqui. E o que faremos também é bom. Podemos ver isso um pouco mais longe neste caso. Com essa foto aqui. Então agora eu posso torná-lo um pouco menor. Você pode ver que preciso me juntar aos dois. Então, vamos unir os dois . Controle J. Agora, vamos torná-los um pouco menores. Vamos esconder isso por enquanto. E então o que faremos é levantar isso agora. Então, se estiver presente, eu posso levantá-la agora, e aí está, parece muito, muito melhor. Vamos colocá-lo no lugar e ver onde precisamos estar. Então, podemos ver, está bem no topo. Essa é a próxima pergunta. Então, o que vou fazer, primeiro de tudo, vou pegar isso com as transformações da camada de controle Defina a origem como geometria. Agora, isso vai colocá-lo diretamente no centro dessa geometria Certamente parece que sim. E então o que vou fazer é pressionar Shift e S e , desculpe, selecione o cursor. E então o que eu vou fazer é trazer isso à tona. E espero que agora esteja no lugar perfeito, como podemos ver Então, vamos derrubá-lo. Assim. E lá vamos nós. Isso parece muito perfeito. Parece um pouco maior do que o outro. E a partir daqui, eu posso realmente pressionar tag, trazer de volta essa parte. E então o que eu vou fazer é pegar o interior até o topo daqui. Pegue isso lá dentro, coloque isso no global, leve até o topo, assim. E então eu vou trazer alguns loops de introdução. Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e agora vou descendo, derrubando-os. Então, vou pressionar um no teclado numérico. Traga-o aqui. Então S, e depois vá descendo, trazendo todos eles para dentro. Tipo, então, e eles só estão lá. Novamente, só para esconder o fato de que não há nada atrás desse teto. Portanto, não precisamos nos preocupar muito com isso ou com eles estarem muito perto ou algo parecido. Só queremos colocar um bom papel lá. Então, eu vou trazer essa parte. Eu vou trazê-lo para lá, na verdade. E então eu vou pegar essa parte de ligação, descansar o S bon e trazê-lo para dentro. Tudo bem, agora acabamos de pegar a blusa. Traga-o e lá vamos nós. Agora, com essa parte, vamos pegá-la. A, Projeto UV inteligente, clique em OK. Vamos colocar nosso material e depois adicionar o material. Uma vez carregado, então seta para baixo. E estamos procurando tábuas, que é essa aqui. Toque duas vezes no A. E pronto. Está parecendo fantástico. Tudo bem. Então, agora podemos fazer isso na próxima lição podemos realmente começar do topo daqui, e podemos fazer nossa pequena torre alta que vai subir ao céu e realmente diferenciá-la desta No entanto, acho que está parecendo muito, muito legal agora. Tudo bem, então vou pressionar tab, na verdade, tocar duas vezes no A. Só estou me certificando de que não consigo ver nada lá embaixo. E eu não posso. Então, vamos salvar nosso trabalho. E eu vou ver isso na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 79. Peça decorativa para telhado e início do processo de modelagem para Door: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar quatro workshops de modelagem e salto, e foi aqui que paramos Então, vamos agora entrar e pegar esse pequeno pedaço de madeira aqui que já criamos. E o que faremos é pressionar Shift e D. E então o que vou fazer é pressionar Shift e S e o cursor de seleções E então vamos colocá-lo no lugar certo. Se eu pressionar um pequeno quadro de pontos agora, poderemos ampliar e soltá-lo diretamente no topo dessa torre real Vamos torná-lo um pouco menor, assim. E então, o que faremos a partir daqui, podemos realmente trabalhar para construir isso. Então Shift S, cursor selecionado. Turno A. Vamos então trazer um cilindro. Vamos reduzir o cilindro para algo como 24. Vamos então derrubá-lo. Então, vou colocá-lo no lugar certo dessa forma. E a partir daqui, o que eu quero fazer é puxá-la para cima até aqui. E então eu quero derrubar isso. Então, eu vou acabar com isso desse jeito. E então o que eu quero fazer é pressionar, trazer isso para cima e, em seguida, trazê-lo assim. Agora eu quero criar algumas estruturas que serão, você sabe, uma espécie de aço que vai sair daqui. Então, primeiro de tudo , sim, vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é selecionar cada dois. Então, perca dois, selecione cada dois, e devemos ser capazes de voltar ao início e ter dois iguais. Espero que. É isso que esperamos. Então, vamos ver se isso vai ser verdade, e aí está. É porque colocamos 24. Em seguida, pressionaremos enter ALTNS e os retiraremos. E aí está, é exatamente isso que estou procurando, algo assim. E então o que vou fazer agora é pegar essa blusa. Acho que vou pressionar Shift D, só para duplicá-lo, e depois pressionar o botão S. Eu posso tirar isso então, apertar o botão, puxá-lo para cima , assim, e pronto, está muito bonito para a parte da torre Então o que eu vou fazer é pressionar o osso i. Traga-o aqui. E então eu vou apertar o botão, abri-lo, assim. Agora, o que eu quero fazer aqui é trazer isso e quero que todos se curvem. Então, se eu colocar isso aqui, o que eu posso fazer é colocar um laço de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue o centro , clique com a tecla Shift. Coloque uma proporção e deixe entrar. Vamos colocá-lo no quadrado inverso. E vamos ver. Agora, se eu trouxer isso até o fim, posso obter aquela curva linda e adorável que estou realmente procurando. E, a partir daqui, vou pressionar Control B, tirar isso, voltar para apenas um e pressionar Enter. Desative a edição proporcional, alterNs, e pronto. É isso que estamos vendo. Vamos colocá-lo no modo objeto para que possamos ver o que estamos fazendo. Vamos também suavizar a sombra. E lá vamos nós. Estamos quase lá agora. Então, vamos ao topo da questão. O que vamos fazer é pressionar, trazer para dentro e, em seguida, pressionar, trazer para cima. Em seguida, pressione, traga-o mais uma vez. E agora vamos criar essa torre. Então, para a torre, eu vou apenas puxá-la para cima, assim. E então o que eu quero fazer é dar um passo atrás, tocar duas vezes no A e sentir que , na verdade, até que altura eu realmente quero? Acho que se chegar a essa altura , olhando daqui, essa altura parece quase certa. Então, vamos agora voltar a isso. E então o que faremos é trazê-lo até essa altura, assim. E então, a partir daí, o que eu vou fazer é pressionar o controle. E eu vou trazer isso até aqui. E então eu vou trazer essa parte de cima daqui a pouco. Então eu vou apertar o S born, trazê-lo, menos, e você pode ver agora que está muito, muito legal. Vamos ao material. E então o que vamos fazer é pressionar control ou transformar Vou adicionar um chanfro. Então eu vou entrar, adicionar um bisel Então, chanfro. E vamos colocá-lo, veja o chanfro aqui A maior parte disso será de aço. Então, às vezes, com aço, você pode usar um pouco mais de chanfro Então, o que vou fazer primeiro de tudo, porém, é entrar e pressionar A, clicar no projeto Smart UV e trazer o metal real. Então, vamos procurar ferro. O que queremos é ferro escuro. E então pressione tab, toque duas vezes no A, e eu não estou feliz com isso, porque eu quero que essas entranhas sejam Então, esses aqui. ver se consigo realmente selecioná-los da mesma forma, então vou selecionar um perímetro semelhante Selecionou alguns deles. Talvez seja mais rápido selecionar todos eles. E o que vamos fazer é criar esses. Então, na verdade, eles serão apenas a madeira. Então, vamos fazer esses anéis redondos. Assim. Assim. Assim. E então tudo o que vou fazer é clicar em Mais abaixo, procurar por tábuas Assim, clicar em uma placa e pronto Tudo bem. Isso é o que eu realmente estou procurando. Finalmente, então, vamos ver como isso realmente se parece. Acho que vai ficar muito legal. Vamos agir com tanta força. Clique com o botão direito do mouse. E aí está, pessoal. Na verdade, não vamos trazer terreno para que possamos ver isso também Deixe carregar um pouco. E aí está. Você pode ver realmente de novo em algum lugar agora. Tudo bem. Então, acho que agora vamos nos concentrar nessa parte aqui. Então, vamos nos concentrar nesta parte aqui e continuar trabalhando, mas está tudo funcionando muito, muito bem agora, como você pode ver. Tudo bem, vamos para o modo objeto, então. Vamos salvar nosso trabalho. Então, economize nosso trabalho. E enquanto olho em volta, vejo quais partes faremos a seguir. E o problema é que, nesses dois bits, temos muitas portas agora, que realmente precisamos começar a colocar. Então, estou pensando, na verdade, que talvez seja a hora de abrir essas portas. Então, você sabe o que? Vamos trazer nosso cara, e vamos trazê-lo para essa parte aqui. Então, vou pegar esse Shift S, cursor selecionado, e depois pegar meu cara Shift S, seleções, cursor Vou pressionar um no teclado numérico e o que vou fazer é levar os dois até o plano terrestre. Então, vamos derrubar os dois. Depois de trazer minha porta, posso realmente redimensioná-la para a porta, ou seja, e então podemos realmente construí-la Então, vamos entrar, e o que faremos é ir até nossa imagem. Abra nossa imagem e a que faremos primeiro. Então, acho que vamos começar com o mais simples, que é esse aqui. Então, vamos começar com este. E você pode ver o quão simples essa porta realmente é. Mas vou ampliá-lo, só para que fique do tamanho certo. Então eu acho que se eu trouxer isso, podemos ver que se puxarmos a porta um pouco para cima, ela será aproximadamente do tamanho certo para nós. Tudo bem. Então, deixe-me mostrar como as portas são fáceis de fazer. Especialmente portas como essa, elas são muito mais simples do que as que fizemos com as janelas reais Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e trazer um avião. Então, troque A, traga um avião. Eu também vou girar meu avião em torno do y. Não, não é o X, eu acho que é. Então 90. Lá vamos nós. Então, agora, quando eu trago um plano x , deve ser assim. Em seguida, vou pressionar a ligação S, em primeiro lugar, e vou trazê-la até obter o tamanho certo, que estará em algum lugar por aqui. Então, e X, retire-o um pouco. Sns, puxe-o para cima assim, e talvez o derrube só um pouco assim Tudo bem, então a partir daqui, o que faremos é fazer nossa porta real Então, o que eu vou fazer é pressionar tab, pressionar Control, inserir alguns loops de borda Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é clicar com o botão direito e Markosm. Então, o que vou fazer é controlar a lei, inserir mais alguns loops de borda, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito E a razão pela qual eu fiz isso, é claro, é apenas para que possamos realmente randomizá-lo Agora vou dividi-las, então L, L L, e depois vou ampliá-las, meu pequeno ponto nasce, apertar a tecla y, pressionar A para pegar tudo, para retirar todas elas. E agora, finalmente, vamos randomizar primeiro o Nós vamos chanfrá-lo, depois vamos Então, adicione o modificador, gere um chanfro. Vamos colocar no ponto três, mais ou menos , e agora vamos entrar, pegar tudo e começar a mesclar. Então, certifique-se de pressionar A apenas para pegar toda a malha, transformar, e então você vai aleatorizar, reduzir para 0,1, talvez algo parecido E lá vamos nós. Agora, vamos pegar todos eles. Novamente, certifique-se de que estamos em origens individuais, pressione S e X e, em seguida, podemos trazê-los. E agora você pode ver que isso já está muito bom. Você pode ver que temos um pouco de distorção aqui. Vamos fazer talvez um pouco mais usando nossa edição proporcional Então, vou pegar essa, edição proporcional, randomizar, e vamos retirá-la um pouco Agora, o problema, como você pode ver, precisamos apenas desligar a conexão. E agora, quando eu retiro isso, posso tirar isso só um pouquinho. Só um pouquinho, mais ou menos, e aí está. Agora temos a aparência que estamos procurando. Clique com o botão direito e proteja a mariposa. E lá vamos nós. Agora, essa é a primeira parte. Então, se retirarmos isso, veremos que o resto são apenas essas partes aqui, e então teremos o contorno real da porta real Então, vamos fazer o contorno da porta e, em seguida, podemos criar essas peças separadamente. Então, o que vou fazer é pressionar Shift S, selecionar a tecla Shift A com o cursor e criar uma simples capota e uma bomba. Então, eu vou colocar isso aqui no topo. Vou pressionar um para ver o quão grande é, N para derrubá-lo, S e y ou x para trazê-lo para fora, assim, e pronto. E então tudo o que vou fazer é pressionar Shift e D. Y 90, girar. Vamos colocar isso em prática então. Pressione o botão S e coloque-o no lugar embaixo, depois pegue a parte inferior e puxe-o para baixo sem dividir, especialmente se não for colocado aleatoriamente Definitivamente, queremos entrar pelo chão. Agora, não vamos espelhar isso. Vamos apenas pegá-lo e pressionar Shift. Puxe-o para o outro lado, assim. Agora, com essas portas, eu costumo colocá-las no lugar certo. E então o que vou fazer é introduzir alguns loops de borda agora, então controle Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, Controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue um deles e coloque proporcionalidade. E então o que você pode fazer é retirá-lo levemente, desse jeito, e você verá que, se fizer isso, acabará com um pouco de variação. mesmo acontece com o controle superior, um no meio, e depois basta segurá-lo , clicar com a tecla Shift, clicar e depois abaixá-lo. É muito, muito pequeno, mas faz uma grande diferença. E então o que eu quero fazer agora é puxar a porta para trás, porque definitivamente a queremos lá atrás. E finalmente, finalmente, talvez queiramos pensar em puxar essa porta depois recuar um pouco mais, então vou até essas partes e pegar essa peça, puxá-la um pouco para trás sem editar partes, é claro, só para que ela entre na parede bem e ordenadamente E não precisamos nos preocupar com a porta atravessando a parede ou algo parecido. Então, vamos retirá-los. Então, um pouco mais grossos do que deveriam ser Tudo bem, então agora o que eu vou fazer é juntar estes com estes Então, para pressionar Control J, eles herdarão o Bevel Vamos pressionar Control ou transformar a origem do conjunto em geometria. E agora, na próxima, pessoal, vamos criar isso. Vamos criar a maçaneta da porta. E essa maçaneta da porta será usada em pelo menos uma das outras portas, então facilita. Mas essa parte aqui é bem fácil de criar, então vamos fazer isso a seguir. Tudo bem, pessoal, então vamos economizar nosso trabalho, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 80. Como continuar a modelagem para porta, adicionando dobradiças usando técnicas de subdivisão, criando ha: Bem-vindos de volta ao workshop BlenFo Modeling and Jode, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos esconder isso do caminho. Vamos pressionar um. E então o que queremos fazer é criar essas partes aqui. Então eu acho que a maneira mais fácil de fazer essas partes é, eu acho que vamos usar apenas um avião. Acho que vai ser a coisa mais fácil. Então, trazendo um avião, meu avião veio na direção certa? Não, não é girado. Então, vamos girá-lo novamente. Vamos pressionar o Sb. Não sei por que não entrou assim, mas Ah, vamos colocá-lo no lugar Vamos pressionar enviar e, em seguida, baixá-lo. Vamos colocar nosso raio-x e agora podemos ver perfeitamente por lá. Vamos pegar nosso avião e colocá-lo no lugar certo. Vamos pressionar o tabóide e, em seguida, tudo o que vou fazer agora é retirá-lo até aqui, Então, o que vou fazer é introduzir alguns loops de borda agora Então, clique com o botão esquerdo, coloque um loop de borda aqui. Lei de controle, introduza um loop de ponta aqui, assim. A lei de controle então, e então ela traz algumas, três voltas de ponta Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle, outro laço de borda. Lei de controle, outro laço extremo. Três no meio. Então, lei de controle , um, dois, três, clique esquerdo, clique direito. Controle mais um loop de borda e, a partir daí, insira outro, talvez três, um, dois, três, clique com o botão esquerdo, com o botão direito. Tudo bem, vamos pegar então esses dois. E então o que eu deveria ser capaz de fazer é entrar agora. Vamos testar o root e ver se isso realmente funciona. Então, os filhos o trazem. Assim. E lá vamos nós. Roots, eu não acho que as raízes vão funcionar. Vamos tentar o quadrado inverso. Então, N's. Na verdade, isso parece ruim. Essa é a aparência que eu realmente quero. E você pode ver como isso foi fácil. E então o que vamos fazer agora é fazer este. E acho que com este, podemos pegar o do meio novamente. Então envie, vamos trazer isso. E na verdade, você sabe o que? Na verdade, isso pode parecer ruim. Vamos tentar o final primeiro, é triste. Sim, mas não tenho certeza de qual parece ruim. Eu acho que isso realmente parece ruim. Vamos deixar as coisas assim. Eu acho que isso parece realmente bom o suficiente. Agora, este, como você pode ver, tudo o que é é apenas este cortado aqui, para que possamos fazer isso. Agora, antes de terminarmos, entrem. Desligue isso. Esta é a nossa malha de peças, então. Pressionamos tab, A , e depois a retiramos, assim, e podemos cortá-la para a outra parte. Não se preocupe com isso. Só queremos ter certeza, então, de que podemos realmente resolver isso. Então, as sombras se movem por ângulo. A outra coisa é que acho que provavelmente precisamos fazer isso, antes de retirá-lo, na verdade, vamos voltar Vamos tentar entrar, adicionando um modificador e geraremos uma superfície de subdivisão Vamos gerar uma superfície de subdivisão. Agora, você pode ver que temos alguns problemas com isso. E isso se deve principalmente ao fato de que ainda não o lançamos e não apontamos o fim dele. Em outras palavras, eu pressiono o controle sobre isso. Você pode ver que agora podemos realmente realçar isso e torná-lo muito rígido. O mesmo com isso. Se pressionarmos o controle B sobre eles, você pode ver a borda muito dura. Então, tudo o que você quer fazer agora é chegar a essas partes aqui. Pressione Control B. E aí está, você pode trazê-los para fora, assim. E agora você pode ver o quanto isso realmente parece nu Vamos também chegar a essa parte aqui, e eu vou fazer isso a partir daqui. Então, Controle B, avaliando esta parte. E então o que faremos é adicionar um loop de borda aqui. Então controle, clique com o botão esquerdo e pronto. E veja, agora, isso parece muito bom. Você quer um pouco mais apertado no final? Você está feliz com o fato de serem tão arredondados? Você sabe o que? Eu acho que eles realmente parecem bons. Vamos tentar retirá-lo agora. Então, tudo o que vou fazer é pressionar A, E retirá-lo. Você sabe o que? Na verdade, antes de fazer isso, aplicaremos a subdivisão Portanto, aplique a subdivisão no modo objeto. Agora podemos trazê-lo para fora, então traga-o para fora. Lá vamos nós. E agora podemos realmente trazer nosso chanfro Então eu modificaria, geraria um chanfro. Vamos dar uma olhada com o botão direito do mouse na suavização automática. Sim, e lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E eu acho que porque eu fiz isso assim, o que eu também vou fazer é adicionar Talvez talvez um pouco mais, então eu vou pegar esses, e aqueles que vão para aqui, aqui, para aqui. E então o da frente eu vou pegar daqui até aqui até aqui. E então tudo o que vou fazer é pressionar e trazê-lo para dentro. E então o que vou fazer é pressionar e retirá-los um pouco para torná-los um pouco melhores, clicar com o botão direito do mouse para mover as sombras. Sim, e uma coisa que parece um pouco melhor, assim. Tudo bem Então, agora o que eu posso fazer é vir agora e terminar essa parte, porque eu quero que seja assim. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Pressione o painel de popa da camada de controle para definir a origem como geometria. Shift D, então, vamos colocá-lo em seu lugar aqui. E, finalmente, vamos pressionar Shift D e trazê-la até aqui, assim. E então o que faremos agora é cortar essa parte, então eu vou pressionar kshift e clicar em Excluir bases, pegar esta parte, L, excluir vértices E então o que eu vou fazer é unir essa vantagem agora. Então, clique com a tecla Shift em toda a volta, pressione o botão F, assim, e então eu farei outra junção no centro. Então, no centro aqui até este aqui, pressione o J born like so. E então o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse em um tom suave, assim. Tudo bem Então, a última coisa, eu acho, você sabe, por que estou muito feliz com o chanfro desta Neste caso, porém, eu não estou realmente feliz com isso. Então, o que vou fazer é recusar isso. Então, continue diminuindo para não 0,3. Vamos tentar isso. Ou não, um. Vamos tentar isso. Lá vamos nós. Está parecendo melhor. Tudo bem, agora todos parecem estar certos. Ok, então vamos pressionar Ath para trazer todos eles de volta. E vamos trazer nossa porta naquela época e simplesmente colocá-las no lugar. Então eles vão se encaixar, desse jeito, e aí vamos nós. Está parecendo muito, muito bom. Agora precisamos da maçaneta real da porta. Então, novamente, agora não queremos juntar tudo isso no momento. Por causa do fato de termos esse chanfro ligado. Em breve, faremos isso depois de realmente trazermos os materiais. Então, o que vou fazer agora é pressionar um novamente e agora vou fazer minha alça. Agora, não podemos ver como essa alça realmente se parece. Isso realmente não importa, porque podemos fazer uma alça com muita facilidade. Vamos criá-lo com Eu só quero saber se para criá-lo com uma curva, definitivamente usaremos uma curva, mas podemos até mesmo usar uma curva de Bezier Eu realmente não mostrei a você uma curva de Bazier, então acho que vamos usá-la Pressionaremos y 90, pressionaremos S, abaixaremos. Você notará que é uma curva de Bazier. Na verdade, ele aparece assim nesse ângulo, o que já é um bom começo para nossa alça real. Então, um giro de 180°. E então o que eu vou fazer agora. Eu não vou olhar para isso agora. Primeiro de tudo, vou ver como eu realmente quero que essa alça fique. Então, se eu entrar, reduzir as resoluções, primeiro, reduzir seis ou algo assim, aumentar desta vez a profundidade e pronto, já começamos a entender. Vamos entrar então e aumentar o volume um pouco mais desse jeito. E então, o que vou fazer agora, vou te mostrar como usar isso. Então, primeiro de tudo, se eu pressionar três no teclado numérico, você pode ver agora que estou na vista lateral. Isso aqui basicamente move a curva, como você pode ver. Vamos simplesmente desativar a edição proporcional. Agora, elas aqui são chamadas de alças, e você pode realmente começar a manipular sua aparência, usando as alças e a curva real Então, ao contrário do caminho em que você não pode realmente girá-las porque você não tem essas alças, essas realmente permitem isso Então, o que isso permite, por exemplo, se colocarmos outra subdivisão aqui e clicarmos com o botão direito do mouse em subdividir, o que isso permite, se eu pegar essa agora e pressionar G. O que isso permite são coisas assim Então, o que eu posso fazer é pressionar, puxar para fora assim, e você pode ver que agora podemos obter um ângulo muito bom sobre isso. Então eu vou tirar esse, girá-lo e você pode ver o quão bonito ele realmente vai ficar Então, é uma maneira muito, muito boa de criar Adle. Então, uma coisa que eu vou fazer é trazer isso até lá. Eu vou meio que trazer isso dentro, trazer para fora um pouco. E o que não queremos Na verdade, não queremos que haja uma espécie de confusão. Vou ligar para ele. Queremos que seja bonito e macio, então vou torná-lo muito, muito bom e suave. E então o que eu vou fazer agora é tentar trazê-lo de volta desse jeito, e então dobrá-lo um pouco, desse jeito, e então movê-lo um pouco, desse jeito, e você pode ver agora. Muito bom e fácil de fazer uma alça muito boa. Tudo bem, então eu estou feliz com isso, a outra coisa que você pode fazer Em primeiro lugar, há uma opção aqui para preencher maiúsculas, o que significa que preenchemos as pontas, que realmente queremos E a outra coisa que você pode fazer é pegar a parte principal delas, pressionar alternar e realmente apertá-la Então, isso também é ainda melhor. Agora você pode ver a linda alça que temos lá. Agora, vamos pensar no resto disso. Na verdade, podemos entrar e fazer a mesma coisa, mas na verdade trazer isso à tona, para que você possa ver que já está muito ordenada, parecendo uma maçaneta de porta de um feiticeiro, você conhece Então, o que faremos agora é pressionar control ate ou transformar, clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria Traga outro pedaço de metal então, então eu vou trazer uma malha. Vou trazer um avião. Vou girar meu avião, então x 90, vamos girá-lo. , vamos torná-lo muito menor Primeiro, vamos torná-lo muito menor e colocá-lo no lugar onde eu quero. Então, eu vou tê-lo em algum lugar assim. S e X o trazem. E eu acho que a partir daí, eu posso simplesmente reduzir esse pouco aqui. Assim, e aí vamos nós. Estamos quase concluindo a maçaneta da porta. Tudo o que queremos fazer agora, como você verá, é criar essa parte, e vou mostrar uma maneira muito, muito boa de realmente fazer isso. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Não se esqueça de economizar em seu trabalho. Muito obrigado Tchau tchau. 81. Como continuar o processo de modelagem de dobradiça para criar outra variação: Bem-vindos de volta ao workshop de conhecimento de modelagem e geometria do Blendf , e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos entrar e pegar todos esses cantos. E o que vou fazer é que não podemos pressionar o controle B sobre eles. Você verá que nada acontece, mas o que você pode fazer é pressionar Control Shift e B, e você pode realmente começar a desligá-los Agora, eles não estão chanfrando corretamente, porque eu preciso redefinir todas as minhas transformações, assim, definir a geometria de Agins. Agora volte para eles. Control, Shift e B. E aí está. Agora, o que mais podemos fazer com isso? Bem, primeiro de tudo, podemos aumentar nossos segmentos. Em segundo lugar, podemos diminuir a forma deles para trazê-los para dentro, assim, e aí está. Lá, você pode ver como isso é fácil de fazer. Agora, a partir daqui, o que eu vou fazer é trazê-los para fora. Então, primeiro de tudo, vou incluir isso. Então, vou pressionar o inato para puxá-lo para dentro, assim. E então o que eu vou fazer é pegar a parte externa. Vou pressionar o Born para retirá-lo, desse jeito. E então vamos War nice door. Então, o que eu vou fazer é dar uma volta pelo lado de fora. Então aperte a tecla Shift, clique e puxe isso de volta. Tipo, e eu também estou pensando porque ainda temos aquela curva lá que eu só quero, sabe o que? Vou deixar as coisas assim. Eu não vou mais fazer isso. A única coisa que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse em Suavizar automaticamente, controlar ou transformar a geometria das origens do conjunto e, em seguida, adicionar um chanfro Então, gere um bisel e vamos colocá-lo em 0,3 ou ponto não, não em um, e pronto Essa curva, então, eu terminei com ela. Vamos ao objeto, converta em malha e você verá que agora é uma bela curva. E então o que eu posso fazer é juntar tudo isso. Depois de trazer minha porta de volta, vou tirar isso um pouco. Pressione Saltag, traga minha porta de volta, junte tudo. Vamos colocá-lo no lugar então e garantir que também tenha o tamanho certo. Então, se eu parar com isso, posso ver agora qual será o tamanho . Vamos falar sobre isso. Vamos pressionar o S born para torná-lo um pouco menor. E lá vamos nós. E agora vamos ver como isso realmente fica quando está no lugar, então coloque-o no lugar certo. Então, toque duas vezes no A, e aí está uma ou oito portas simples. E isso é muito bom. Ok, então vamos colocá-lo no material. E agora vamos começar a trazer algum material, então deixe-o carregar. Lá vamos nós. Vamos pegar a coisa toda. Então, tudo o que vou fazer é pegar tudo isso. Vou pressionar a guia só para ver o que pegamos disso, tudo isso e tudo isso E então vamos pressionar A, projeto UV inteligente, clicar em OK, assim. Agora, você sempre tem a opção de excluir a parte de trás delas. Se você quiser economizar espaço UV ou estiver colocando isso no jogo, você pode salvar muitos polígonos excluindo a parte de trás deles Eu costumo não fazer isso porque, você sabe, muitos motores de jogos hoje em dia não importam muito sobre a contagem de polígonos O que importa mais do que tudo verdade, são os materiais. Então, os materiais e os sombreadores. Eles são o que realmente custa muito nos videogames no momento. E a maneira como eles podem baixá-los é usando essas texturas perfeitas, como estamos fazendo aqui Portanto, se você estiver usando texturas perfeitas, não terá esse problema com o espaço UV porque pode colocar as coisas no mesmo espaço UV Mas se você for pegá-las em pintor de substâncias e coisas assim e pintá-las lá, você terá uma pequena quantidade de espaço UV para usar, então você deve basicamente garantir que todas essas partes traseiras sejam realmente excluídas do caminho Tudo bem. Dito isso, então, vamos entrar, e o que faremos é entrar agora e adicionar nossos materiais. Então, primeiro de tudo, vou adicionar mais a seta para baixo e vamos procurar pranchas. Então, tábuas, não tenho certeza se realmente quero usar as tábuas de madeira ou a madeira da janela Então, vou abordar essa parte aqui primeiro. Vou descer e colocar na janela madeira da janela, assim. E eu só vou dar uma olhada. Acho que, na verdade, seria diferente? As janelas são um pouco diferentes. Acho que vou. Você sabe o que? Acho que vou usar esse tipo de madeira assim. Poderíamos fazer o exterior com uma madeira diferente. Então, se pegarmos tudo isso, poderíamos clicar e abaixar as tábuas, trazer as tábuas e clicar em uma placa Assim. Nós poderíamos fazer isso assim. Na verdade, esse pode ser o caminho. E então o que faremos com eles é descer a flecha e colocar ferro no escuro. E então o que eu vou fazer é pegar tudo isso agora. Esse é o último. Na verdade, esse último. Lá vamos nós. Controle os materiais do link, toque duas vezes no A e pronto Agora, vamos ver a aparência dessa porta na visualização de renderização antes de fazer qualquer outra coisa. E lá vamos nós. Sim, isso parece incrível. Então, estamos felizes com isso. Tudo bem, vamos colocá-lo no modo objeto agora Vamos abrir nossa porta porque eu não quero realmente entrar nela ainda, porque talvez precisemos de certas coisas fora daqui E o fato é que, se eu juntar tudo, vai ser muito mais difícil me separar Então, o que vou fazer é movê-lo para o lado. E então o que vou fazer é abrir minha nova porta. Eu vou entrar, abrir minha nova porta, e a única é essa aqui. Agora, como você pode ver, este aqui é praticamente o mesmo que os outros, é praticamente o mesmo que exceto esta parte aqui. Então, eu posso, na verdade, levar quase tudo. Até mesmo a porta e eu vamos torná-la um pouco diferente nessas partes. Então, tudo o que vou fazer para fazer isso é pressionar o dia do turno. Vou trazer um avião. Eu vou girá-lo em torno de Rx 90. Eu vou entrar então. Torne-o um pouco menor, assim, pressione um no teclado numérico coloque-o no lugar certo. E então vamos fazer isso um pouco menor. Então S traga e depois puxe até aqui, pegue essa borda aqui, puxe para aqui, assim, e então eu também farei isso manualmente, porque é bom se você puder realmente fazer as duas coisas. Então, se você pressionar a lei de controle, não dessa forma. Controle: insira algumas alças de borda, pegue as duas primeiras alças de borda e S, abaixe-as próximo, S. E depois o próximo S e Z. Quanto mais você fizer isso, obviamente, melhor você vai ficar com isso, e finalmente este Então, e então S e Z, derrube e pronto. Agora, vamos retirar isso porque vamos usá-lo duas vezes de qualquer maneira. Em outras palavras, o de baixo será praticamente o mesmo, então vamos retirá-lo assim. E então essa serpente mordeu aqui. Acabou de ser feito com outra curva. Então, colocamos essas duas em uma curva agora, então o que vamos fazer é trazer outra. Então, tudo o que vou fazer é pressionar um. Em seguida, pressionarei Shift date, trarei uma curva e trarei uma curva de Bezier Vou pressionar R, 90. E então o que eu vou fazer é pressionar 90. Vou torná-lo um pouco menor, assim. Pressione um no teclado numérico. E então o que eu vou fazer é revelar isso. Agora, há uma diferença entre eles no fato de eu não ter sobrevivido. Em outras palavras, essa aqui embaixo, a profundidade a torna redonda, como você pode ver. Na verdade, não queremos isso. Bem, tudo o que queremos fazer é extrudar. Então você verá que eu o extrudei um pouco e, a partir daí, vamos adicionar uma solidificação adicionar uma solidificação Então, vamos desligar isso por um minuto para que você possa ver o que estou fazendo. Aumente a espessura e coloque-a onde quiser. Clique com o botão direito e você vai se barbear e pronto Ok, então vamos colocá-lo na forma que está, para que você possa ver, é muito mais grosso do que isso, então vou aumentar minha espessura E então tudo que eu vou fazer agora é entrar, e eu tenho onde está minha parte superior e inferior lá. Então, eu vou pegar esses dois. Vou clicar com o botão direito, subdividir. Essa é a primeira coisa que vou fazer. E então, enquanto estou de frente, vou pressionar o botão G, colocar isso no lugar, pressionar o botão G, colocá-lo no lugar certo. E então tudo que vou fazer é mexer com eles. E você pode ver, quando eu começo a retirá-los, você pode ver que estamos ficando em uma forma muito, muito boa. Agora, antes de fazermos isso, vamos redefinir todas as transformações, e você verá que, assim que eu redefinir as transformações, provavelmente será mais fácil colocá-las no lugar, como você pode Então, vou ajustar o Middle com isso. Vou colocá-lo de volta aqui. Vou colocar esse aqui e depois colocá-lo aqui. Vou trazer outro, então pegue o meio e o meio deste, então pegue o meio e o meio deste clique com o botão direito e subdivida E agora vamos colocar o raio-x, e vamos colocar esse de volta no lugar primeiro. Vou colocar isso aqui. Vou pressionar G, colocar isso aqui, e depois G. Coloque isso aqui, e depois vá subindo. E então, com este, vou chegar ao topo de G, dobrá-lo. E então G e coloque lá. Então, isso é entrar e seguir isso até o fim agora. Agora, este, vamos dobrá-lo um pouco primeiro. Então G e depois G, coloque-o no lugar e, em seguida, G dobre-o. E aí está, você pode ver como isso foi fácil de fazer. Agora, vamos aumentar a espessura muito, muito ligeiramente. Você pode ver no momento que a espessura não está subindo. Como reiniciamos todas as transformações, vamos pressionar a tecla control shift na cabeça e inseri-la Como aumentamos todas as transformações, como você pode ver agora, desculpe, porque redefinimos todas as transformações Agora você pode ver o que ele fez foi realmente reiniciar a solidificação. Então, em vez de solidificar agora, temos que entrar e aumentar essa extrusão Então eu desligo isso agora, você pode ver que Jaws tem que aumentar a extrusão e depois vamos torná-la um pouco mais espessa Agora, vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos pressionar a cabeça de controle. Coloque-o no lugar certo. Então, e lá vamos nós. Agora, se eu pressionar um, você pode ver que eles se alinham perfeitamente. Vamos deixar isso um pouco mais grosso. Então S e y o retiram. E agora vamos colocar tudo isso de volta na porta. Agora, a outra coisa é sobre isso, você pode ver que eu quero recusar a quantidade de resoluções Eu realmente não preciso de um valor tão alto. E agora o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo. Assim, e aí vamos nós. Obviamente, precisamos da nossa porta lá também. Então, eu só o coloco no lugar para realmente fazer com que veja onde vou colocá-lo. Então, algo parecido. E então o que vou fazer é pressionar um e, obviamente, preciso dessa rodada giratória Então, eu vou pressionar Shift e D, baixar isso, e então eu simplesmente giraria este para baixo. Agora, antes de fazermos isso, podemos muito bem colocar esses pequenos pedaços nodosos lá E então, uma vez que tenhamos feito isso, podemos realmente trazer essa outra porta para o outro lado, e essa porta estará pronta. Tudo bem, pessoal. Vamos economizar em nosso trabalho então, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 82. Como modelar a porta emoldurada em pedra: Bem-vindos de volta a todos para se misturarem ao workshop de Muddling and Jump, e foi aqui que eu parei Agora, o que faremos então é colocar esses pequenos pedaços nodosos E também acho uma boa ideia ter pelo menos três ou quatro janelas e portas, diferentes, e o mesmo com as luzes em praticamente qualquer ambiente. Nem todos serão iguais. Então, acho que desde que você tenha isso no mínimo, você deve ficar bem, e acho que você pode a maioria das contas só com isso Então, o que faremos agora é pressionar a tecla Shift A e trazer um cubo Então, vamos trazer um cubo. Vamos pressionar S e colocá-la na mesma escala dessas. Vou colocá-lo aproximadamente na mesma escala. Então, tudo o que eu vou fazer. Coloque-o no lugar certo, assim, e então eu vou simplesmente deslizar e pressionar S e y, abaixá-lo, pressionar um e entrar na vista frontal Certifique-se de que esteja aproximadamente no meio. E então, a partir daí, pressione um pequeno ponto nascido. Certifique-se de que esteja no lugar. Pegue a parte frontal, então aperte três. Lá vamos nós. E então o que faremos é apertar, e depois, e aí vamos nós. E então o que vou fazer é pressionar um, e vamos adicionar uma matriz rápida. Então, adicione o modificador para gerar uma matriz. Afaste-o um pouco, então espere o turno. Um, dois, três, quatro e depois retire-o um pouco mais desse jeito. E, na verdade, acho que está tudo bem. Vamos divulgá-lo, talvez um pouco mais, para que fique entre cada um desses planos. E se for entrar lá, acho que fica melhor assim. E lá vamos nós. Tudo bem, vamos aplicar a matriz com controle. Vamos juntar isso de volta aqui. Então, de volta para a frente, atrás daqui , mais ou menos, e então vamos juntá-los. Então, controle J, junte-os, adicione um modificador, seja um chanfro Não, 0,3, e então vamos pressionar control ou transformar. E você pode ver quando fizemos isso, como realmente nivelamos essas peças Você também pode ver que eu não juntei essa parte porque ainda é uma curva real. Vamos para o objeto, converta em malha. Junte-o a isso, controle J, e pronto, vamos clicar com o botão direito do mouse e as sombras se movem por ângulo. E vamos também diminuir isso, 0,1, e pronto. Agora, vamos pressionar um no teclado numérico Shift D. Vamos clicar na origem até a geometria Vou definir a origem na geometria e vamos colocar essa no lugar certo Agora, podemos ver neste. As mandíbulas precisam virar essa rodada. Então, eu vou fazer isso agora, então eu vou entrar nisso. L. E então o que eu vou fazer é girá-lo. Bem, eu entendi, então Rx 100 80, gire-o. Em seguida, basta colocá-lo no lugar onde ele vai ficar. Você pode ver que provavelmente terei que voltar um pouco sobre eles. Então eu vou fazer isso em um minuto. O que vou fazer primeiro porém, é retirar tudo isso, clicar com o botão direito do mouse na origem, fazer geometria e retirar tudo E então tudo que vou fazer é abrir minha porta. Se eu pressionar, você pode ver que é apenas essa parte da porta. Essa é a única parte que queremos. Vamos colocar uma maçaneta depois disso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift. Vou trazê-lo aqui. E então o que eu vou fazer é trazê-los para cá. Vou apenas pressionar G e colocá-los no lugar certo. Então, eu quero que isso esteja meio que lá, e acho que quero que eles entrem pela porta. Então eu vou ver isso em um minuto. Vamos colocá-los no lugar certo. Eu, filho. E então o que faremos é puxar. Só queria saber se isso está no limite aqui. Acho que o que vou fazer está aqui, então vou pressionar S e X e puxar para trás um pouco mais. Então eu acho que parece um pouco errado. E então tudo o que vou fazer é chegar a essa parte. Então, eu vou para essa parte. Vou colocá-lo no normal, e depois vou puxá-lo para dentro da porta. Eu farei o mesmo então nesta, até a porta. Assim, toque duas vezes no A. E aí está. Está parecendo muito bom. Finalmente, então, vamos pegar essa maçaneta da porta. Podemos fazer com que pareça um pouco diferente nesses. Acho que vamos, na verdade. Então, vamos pressionar Shift. Vamos trazê-lo de volta e colocá-lo no lugar certo. Assim. E a outra coisa é que eu só estou me perguntando se eu quero puxá-los para cima para que eu possa puxá-los um pouco mais alto. Puxe-os um pouco para baixo e, em seguida, coloque-os no lugar certo. Tudo bem, agora eu tenho isso aí. Vou apenas pressionar Shift, Kursta Selected Turno A. Vou trazer um avião. Gire o avião para que Rx 90. Pressione o botão S, coloque-o diretamente para dentro, e então Essen Ed retire-o, e como e então Essen Ed retire-o, crescemos normais, não está funcionando So Sensed e pronto. E então tudo o que vou fazer com este será mais simples. Então, vou pressionar para retirá-lo e depois puxá-lo para dentro. Agora, você pode ver que quando eu trouxe isso, é muito desigual E o motivo é porque eu preciso redefinir todas as minhas transformações, então vou definir a origem como geometria. Aba. Pressione o botão I born. Assim, pressione o botão para puxá-lo para trás e, em seguida, coloque a alça no lugar. Assim. Provavelmente vou abaixá-lo um pouco. Lá vamos nós. E então tudo que vou fazer é chanfrar isso também Portanto, controle toda transformação, defina a geometria das origens, adicionando o modificador, não um nó de geometria, gere um Não 0,1, e aí está. Agora, vamos colocá-los de volta no lugar. Toque duas vezes no A. E pronto. Duas portas de aparência muito diferente, embora a maioria delas esteja no estado real. Tudo bem. Então, vamos seguir em frente com algo um pouco mais complexo. Vamos até o arquivo e vamos salvá-lo. Vamos dar uma olhada em nossas janelas então. Então, se eu chegar a este, vou abrir e vamos ver o que nos resta. Então, temos essa porta aqui e temos essa aqui. Ambos são bastante complexos, na verdade. Acho que o mais complexo provavelmente será esse aqui. Então, acho que vamos fazer isso primeiro. Então, vamos trazer esse aqui. Agora, a porta deveria estar. Se olharmos, está perto o suficiente. O mesmo tamanho deles é um pouco maior, o que é absolutamente bom, mas vamos ter que fazer este. Basicamente, teremos que começar este de novo porque na verdade, há muito trabalho a ser feito neste. Então é isso que faremos. Então, primeiro de tudo, vamos inserir esses pilares Então, vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é colocá-lo diretamente no centro de C. E então eu vou pressionar Shift e A, trazendo um cubo Vou apertar o botão S, e vou puxá-lo para fora e fazer ele arredonde o tamanho certo primeiro. Então, aproximadamente do tamanho certo. Então, algo assim, a outra coisa é que eu só quero ter certeza de que vai ser grosso o suficiente, seja, voltar grosso o suficiente. Então, provavelmente vou recuar um pouco mais nesta parte. Eu só vou pegar isso. Puxe-o um pouco mais para trás, assim. Tudo bem, agora vamos colocá-lo de volta no lugar. E então o que faremos agora é pressionar Shift S. Então shift e S, Kursa selecionou Shift A, e vamos trazer agora um cilindro Então, vamos trazer um cilindro. 24 deve estar bem. Vamos dar uma olhada para que você possa ver aqui que queremos que sejam esses pontos ali. Agora, se você quiser isso, é melhor abaixar totalmente. E então traga isso à tona, assim, e então você pode realmente ver como podemos realmente obter algo parecido com o que temos lá. Então, na verdade, vai ser, você sabe, você vai ver esses lados. Não queremos realmente suavizar esse cilindro. Tudo bem, então quando tivermos isso, vamos voltar ao assunto. Vamos pressionar o botão S. Vamos colocá-lo em prática. E então o que eu vou fazer é falar sobre isso dessa forma. E depois vou pressionar um. Vou pressionar's d e colocá-lo no lugar certo assim. E então a próxima coisa que eu quero fazer é ter certeza de que é quase tocante E a partir daí, o que podemos fazer é chegar ao topo, então pegue apenas o topo e pressione um. Coloque isso. E então tudo o que você vai fazer é pressionar o bit para trazê-lo para dentro Então, não o S b, o botão, traga-o. Assim. E então o que você vai fazer é pressionar um novamente, e você vai puxá-lo para este aqui. E então você vai pressionar S, retirá-lo. Assim. E então E Z o puxa para cima. Assim. Então tudo que você vai fazer é pegar essa de baixo agora. Então, essa de baixo está aqui embaixo. Então, se você colocar isso aqui, você pode ver Tifton D, colocá-lo no lugar certo, enviar e depois colocar isso em cima daqui, assim, e você pode ver agora que está tudo se encaixando Muito, muito bem. Tudo bem, então essa é a primeira parte. A próxima parte, então, serão essas tábuas de madeira aqui Então, a maneira como eu diria para fazer isso é, novamente, colocar o cursor bem no centro. Em seguida, você pressionará Shift e trará um avião. Vou girá-lo para fazer o RX 90, como fizemos todas as outras vezes antes. Pressione a placa S. Agora, eu só quero trazê-lo para mais ou menos para onde ele vai, para que você possa ver aproximadamente que ele vai chegar a essas partes aqui. Então eu vou pressionar S, colocar um pouco mais, assim, e então o que eu vou fazer é eu querer isso aqui fora, para eu querer isso aqui fora, você possa ver que temos esse tipo de metal lá fora depois dele. Nós realmente queremos manter isso. Então, o que eu vou fazer é puxá-la um pouco para fora, e então eu vou pressionar S e X e trazê-la um pouco para dentro , porque eu quero aquela peça de metal girando para fora. Tudo bem, a partir daí, então o que vamos fazer é, nós vamos chegar Traga-o até aqui, assim. E agora eu quero fazer é verificar. Então eu tenho um, dois, três, quatro e cinco, basicamente. Então, vamos fazer isso agora. Então, controle. E vamos dar uma olhada. Então, acho que vamos realmente movê-los porque eles também precisam ir até lá. Então, estou pensando em trazer, vou trazer um para começar. Então, vamos pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B. Role para baixo, para que tenhamos apenas dois deles e, em seguida, controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B. Traga-o para fora, assim. E agora o que podemos fazer é realmente começar a mencioná-los. Então, traga esses dois primeiro. Então, até aqui. E depois esses dois até aqui. E então esses dois até o topo. Vou até aqui e depois vou avançando. E depois o central , então controle. Clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique até lá. E aí está. Simples assim. Tudo bem, então um, o próximo então. O que faremos é conseguir essa divisão, então temos uma porta real. E então, a partir daí, temos apenas a pedra para fazer e a frente desta porta. Parece fácil, certo? Mas não é tão fácil, mas não deve demorar muito para concluir essa porta com todas as habilidades que você desenvolveu durante o resto do curso. Então, vamos economizar no trabalho agora, e nos vemos na próxima sobre todos. Muito obrigado Tchau tchau. 83. continuando a modelar a porta do quadro de pedra: Convidamos todos ao Blend para um workshop sobre modelagem e mente. Eu deveria ter dito, bem-vindo de volta, pois você entendeu o que quero dizer. Tudo bem Então foi aqui que a paramos. Agora, o que eu quero fazer é criar essa peça de metal que contorna as bordas até aqui. Então, vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer? Eu vou até minha porta. Vou desligar meu raio-X. E eu basicamente vou clicar em uma dessas bordas. Acho que, na verdade, ainda temos o espelho ligado. Então, veja. Não, na verdade, não temos os homens. Então, vamos ver se podemos clicar em O edge. Lá vamos nós. Controle o clique em toda a volta. E então o que vou fazer é, acho que só estou me perguntando qual seria a maneira mais fácil de fazer isso. Acho que, na verdade, o que faremos é pressionar Shift D, apenas para duplicá-lo E então o que faremos é pressionar y e y para extrudi-lo, assim E então, a partir daí, eu posso realmente trazer essa peça de metal. Então, tudo o que vou fazer é separar isso. Então, vou pressionar L na seleção P e dividi-la. E então, é claro, vamos apenas redefinir nossas transformações, geometria de origem, adicionar um modificador e gerar uma solidificação Vou pressionar um no teclado numérico só para conseguir o que quero, então algo, redondo como esse, com espessura uniforme, e pronto, está muito bonito Só estou me perguntando se preciso arredondar essas partes um pouco. E, na verdade, provavelmente não, provavelmente não. Acho que podemos escapar impunes de algo assim. Tudo bem Agora podemos ver que essa estrutura metálica vai virar até aqui, assim. Na verdade, ele não mapeia muito a espessura. É apenas a largura que estamos realmente vendo, e ela precisa estar visível quando realmente olhamos para ela. Então eu acho que algo assim está absolutamente bem. E agora o que faremos é realmente olhar para nossas rochas. Então, tudo o que vou fazer é aplicar isso com o controle A, e então eu posso entrar agora e, a partir disso, criar minhas rochas reais que vão girar do lado de fora daqui. Então, a maneira como eu vou fazer isso é que eu quero que também aconteça. Então, o que eu vou fazer é selecionar isso indo até aqui, assim, e então eu vou pressionar Shift D e eu vou trazer isso para fora, mais ou menos assim. E o que eu vou fazer é que eu só quero que chegue até o topo daqui. Eu realmente não quero que desapareça, você sabe, aqui embaixo ou algo parecido Então, o que eu vou fazer é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle, clique esquerdo, clique direito. Pegue os dois, e então eu vou pressionar um, e vou colocá-los no lugar certo. Agora, você vê onde estão as setas vermelhas. Podemos ver que é para onde realmente vai apontar, então sabemos que eles estão realmente lá, como você pode ver. E então, a partir daí, eu posso realmente entrar. Com o rosto, pernas como este rosto e esse rosto pressione Delete e rostos assim. Tudo bem, então vamos criar nossa rocha real. Então, vou colocar isso de volta agora, dessa forma. Vou pressionar S e y e retirá-lo, assim, bem longe. Algo assim, eu acho que vai ficar absolutamente bem. Talvez um pouco mais longe. Assim. E então também queremos pensar sobre o lado de fora disso. Então, o que eu acho que vou fazer é, antes de tudo, criar minhas rochas que vão sair aqui. Então, a largura das rochas. E a partir daí, antes de separá-los, também criarei essa parte externa. O que eu vou fazer é apertar um. Vou pressionar a seleção P. Separe-o. Eu vou ter que voltar, na verdade. Redefina todas as transformações como fazemos sempre. Adicione e modifique. Vou gerar uma solidificação e depois pressionar uma. E então o que eu vou fazer é retirar isso. Portanto, certifique-se de que a espessura uniforme esteja ativada. Eu vou trazê-lo para cá. Segurando o quadro Shift, assim. E acho que com isso, só precisamos brincar um pouco antes de terminarmos. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a perna de controle para aplicar minha solidificação, e então eu vou entrar Pegue cada um desses, assim. Então, eu vou pegar aquele lá dentro. E se eu pressionar S e X, você pode ver que, se eu colocar isso em ponto médio, eles devem enviar um e-mail para retirá-los dessa forma e aí está. Vamos pressionar um e depois adicionar S e X, vamos retirá-los um pouco. Assim. E o que eu também vou fazer é nivelar essa blusa só para torná-la um pouco mais redonda. Agora, eu também vou nivelar o interior. Então, eu vou fazer as duas coisas ao mesmo tempo. Controle B, nivele-os. Assim, tudo bem, até agora tudo bem. Agora, o que eu quero fazer é pensar sobre o exterior desta parte agora. Então, o que eu vou fazer é entrar. E selecione até aqui, e então eu vou pressionar Shift e D, assim, e então eu vou pressionar S e y e puxar isso até o final. E então vamos pressionar a seleção P. Separe-o, pegue-o novamente, controle a transformação, seque, clique nas origens, na geometria, adicione outro modificador e, desta vez, tudo ficará bem, não desta vez, mas da mesma forma que antes, será uma Vamos trazê-lo à tona. Pressione um no teclado numérico e retire-o, onde realmente quisermos. Então, certifique-se de que está encaixando nessas partes. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, vamos voltar a essa parte agora. Então, vamos voltar a essa parte. E o que eu vou fazer é adicionar o modificador, vamos gerar um espelho Se o espelho não estiver funcionando, certifique-se de clicar com o botão direito cursor S Origins, três D e agora está funcionando. Vamos voltar a essas duas partes também. E em vez de fazer isso como existe, vou pegar essas duas partes e clicar no cursor de três D de Origins. Pegue este último, pressione Control L, e você copiará os modificadores, e pronto Agora, tudo acabou do outro lado. Tudo bem Então, isso está parecendo bom. Agora, o que queremos fazer é trabalhar um pouco na nossa madeira. Então, tudo o que vou fazer com minha madeira é descer e dividir a madeira como esta. Então, vou clicar com o botão direito do mouse em Marcosin. Também vou pressionar Control, fazer alguns loops de borda, como fizemos muitas vezes antes, e depois vamos separá-los Então L, L e L, y, e então eu vou pressionar A. E então eu vou pressionar S e X ou S e y e trazê-los para dentro. Mas, antes de tudo, quero ter certeza de que tenho as origens dos indivíduos. Então S e X, traga-os um pouco. Tipo, então. Tudo bem, a partir daqui, então, vamos puxá-los de volta, de queixo para Então, as mandíbulas giram para lá, depois pressione-as e puxe-as para fora. Só assim. Eles estão logo atrás dessa peça de metal que realmente criamos lá. E então, a partir daí, o que podemos fazer agora e ver o que temos lá. Podemos entrar então, pegar todos eles, mesclar, transformar, randomizar, e vamos diminuir um pouco isso Para talvez dar uma olhada nisso. Talvez não 0,2. Vamos dar uma olhada. Sim, está parecendo muito bom. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth. E, finalmente, vamos reuni-los novamente. Então S e X, aproxime-os um pouco mais. E aí está, nossa porta real está muito bonita. Agora estamos livres para retirar isso. Um pouco mais ou menos assim. E agora vamos ver essa parte inicial que na verdade, eu criei aqui embaixo. Então, estou pensando na melhor maneira de fazer isso. Então, vamos primeiro pressionar um. Vamos fazer um raio-X para que possamos ver o que estamos fazendo. Vamos pressionar Shift e A. O que faremos é trazer um avião. Girando o avião , então nosso X 90 traz o avião com o S suportado, então o que vou fazer agora é S e Z e trazê-lo até algo assim E o que eu vou fazer antes de tudo, é criar essa peça por dentro. Pode parecer um pouco diferente dessa parte. Mas acho que criando essa parte, e depois criaremos essa parte por dentro e depois pensaremos na parte superior dela. Então, vamos até o final primeiro. Portanto, verifique se você selecionou seu avião. Eu não tenho o meu porque ele desapareceu lá. Vamos desligar nosso raio-X, para que eu possa ver o que estou fazendo. Vamos esconder essa madeira no caminho. Vamos revelar isso até o fim, então podemos colocá-lo de volta na etiqueta e trazer de volta tudo. E lá vamos nós. Agora o que eu posso fazer é ir. Pegue os dois inferiores, assim, pressione um. E então tudo que vou fazer é pressionar control shift e B e trazê-los para dentro, assim. E agora eu quero fazer a parte superior. Então eu vou entrar , pegar a blusa. Vou trazê-lo até aqui, desse jeito. E acho que então vou trabalhar para trazer todas essas partes para cima, uma e duas. Então, vou pressionar o controle. E podemos ver, porque colocamos esse chanfro na parte inferior, o que significa que agora é difícil inserir algum tipo de laço de borda Então, tudo o que vou fazer para corrigir isso. Vou pegar essa dessa vez. Pressione J, e agora eu devo ser capaz de inserir um laço de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e pronto. Agora, vamos pressionar Control B para chanfrá-la, e tudo o que vamos fazer é simplesmente puxá-la para o lugar certo, pegar essas duas partes e puxá-las para cima Agora, vamos trabalhar na próxima parte. Então, precisaremos de mais um, dois, talvez três loops de borda Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito, Controle B. E, em seguida, pegue os dois de cima e coloque-os no lugar certo. Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, pegue o central , coloque-o no lugar certo e pronto. Agora, vamos pensar no interior do. Acho que, na verdade, vou fazer com que seja melhor do que fiz inicialmente. Então, tudo o que vou fazer é pressionar e trazer isso, assim. Agora, antes de trazê-lo, terei que reiniciar todas as transformações novamente. Então, reajuste as transformações, a origem para a geometria, o botão Tab, pressione o botão I born, e agora tudo está funcionando perfeitamente Eu só vou verificar a bomba. Podemos ver a bomba abaixo, na verdade temos um cruzamento Como sabemos, às vezes é esse o caso. Agora, às vezes é melhor não trabalhar como estamos fazendo aqui, onde estamos tentando usar a tecla de inserção. Então, às vezes, é melhor realmente, você sabe, vir pegar a parte externa dela. Então, deslize e clique em toda a volta. Assim, pressione Shift e D e retire-o. E a partir daí, excluiremos o último. Então, eu excluo isso. E agora só nos resta isso. A partir daqui, porém, o que podemos fazer é pressionar y e y para extrudi-la, assim E então tudo que posso fazer é que eles pressionem tab. O controle transformará as origens e a geometria dos conjuntos. E, finalmente, vamos apenas solidificar. Se eu pressionar um agora, poderemos ver o que está acontecendo aqui. Se eu trouxer isso agora, você pode ver que ainda estamos tendo um pouco de cruzamento, especialmente na parte inferior, mas isso é causado principalmente pelo normal Então, se eu pressionar tab, A para pegar tudo, mudo de posição e espero que gire mais, mas parece que não Então, em vez de fazer isso, vou pegar essas bolas, pegar todas essas bolas , entrar e colocar dentro e girá-las, pegar essas bolas. Só estou me perguntando se preciso mudar tudo porque estou tendo um pequeno problema aqui. Vamos apertar a tecla Shift nestas que estão lá dentro. Sim, e eu vou realmente dar uma olhada. Antes de terminarmos, vamos dar uma olhada na orientação do nosso rosto. E podemos ver aqui que esse é o problema. É esse que está sendo causado aqui dentro. Antes de tudo, vamos aumentar a espessura uniforme. E então o que eu quero fazer agora? Apenas esconda isso e vamos ver o que está causando os problemas. Você pode ver aqui. Tudo isso é vermelho por dentro e, em seguida, aqui embaixo, é tudo vermelho também. Precisamos dele por dentro. Então, vamos pressionar a tecla Shift mais uma vez, girá-la , ligá-la novamente e ainda teremos alguns problemas. Na verdade, eu nunca me deparei com isso antes, então eu realmente não sei se estamos realmente tendo alguns problemas. Então, o que vou fazer Controlar ou transformar a origem da geometria, ligue-a novamente E estou com problemas de fome. Então, o que faremos na próxima lição é corrigir isso. Garanto que isso será corrigido, então não se preocupe com isso. E acho que provavelmente tem a ver com o fato de termos alguns loops de borda que não deveriam estar lá Mas de qualquer forma, isso será corrigido na próxima. Antes de irmos para lá, vamos desligar nossa orientação facial porque sabemos que está tudo bem. E, como eu disse, vamos corrigir isso no próximo. Tudo bem, pessoal Espero que você tenha gostado disso. S na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 84. Como criar quadro de espaço reservado para gem na porta: Bem-vindos de volta a todos para misturar a modelagem de bolas e o workshop de salto, e foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos desligar isso por um minuto. Vamos até nossa bomba, e tudo o que vamos fazer é excluí-las do caminho. Então, exclua rostos. E agora, se você ligá-lo novamente, você acabará com algo assim Agora, você pode ver isso na bomba aqui. Parece que estamos tendo alguns problemas. Se eu entrar agora e desligar isso mais uma vez, vamos ver o que acontece se juntarmos isso agora. Então, vamos pressionar o F born, juntá-lo. Ligue-o novamente. E sim, eu não sei. Essa é muito estranha. Então, o que eu vou fazer é, em vez disso, eu realmente entrar. Eu vou pegar tudo isso dando a volta. Há muitas maneiras de corrigir isso, então não se preocupe com isso. Aconteça o que acontecer, podemos consertar isso. Nós vamos para Mesh. Vamos limpar e vamos nos fundir pela distância E aí está. Aí está. Você pode ver o que era. Havia mais algumas por algum motivo, algumas bordas extras lá dentro. E agora você pode ver que eles estão muito melhores, exceto pelo fato de que acho que agora só precisamos pressionar a tecla Shift, girá-la e pronto. E, como eu disse, tudo pode ser consertado, é só saber como consertar as coisas. Agora, vamos pressionar um e realmente ver se isso está em vigor. Eu só vou entrar agora e ver se isso está em vigor. E eu acho que está parecendo muito bom. Podemos ver que temos alguma estrutura interna aqui. Temos essas partes aqui, e depois temos essa parte aqui. Então, vamos fazer essa parte primeiro. Então, o que vou fazer é pressionar a data do turno. Vou trazer um avião. E pode parecer um pouco estranho, você está começando com um avião, mas acho que, na verdade, vou girá-lo, torná-lo um pouco menor Por exemplo, pressione S e S e traga-o para dentro. E então o que eu vou fazer a partir daí é que eu vou agora reinstalar a transformação Então pressione Control A, todas as transformações, defina a geometria das origens Pressione o tabuleiro agora, e eu posso entrar e pegar cada um desses vértices L, então controle a mudança em B, e vamos trazê-los para onde eu realmente os quero. Então, algo assim. Eu vou aumentar o volume então. Assim. Não vou me preocupar muito com o fato de estar se encaixando exatamente Eu vou pegá-lo então, S e X, puxá-lo para dentro. E, finalmente, vou trazer essas peças para fora. Então, essas partes se afastam um pouco por causa do momento, elas parecem um pouco frágeis Então percebi, retire-os assim. A partir daqui, o que vou fazer é pressionar enter S e X, e vou retirá-los com o ponto médio ligado. Então S e X os colocam no lugar certo. E você pode ver que meu pedaço de metal está aqui desse jeito. E então, a partir daí, vou pressionar os sensores e retirá-los. Então eu os quero. E, como eu disse, não vou me limitar exatamente ao que isso é , porque parece que deste lado são muito mais baixos do que os deste lado. Então, vou manter as coisas assim. E tudo o que vou fazer é introduzir alguns loops de borda agora Então, cinco voltas de borda. Clique com o botão esquerdo. Clipe direito. Você pode ver aqui, cinco controles. Cinco voltas de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos pegar o central. Então, vamos tentar pegar o centro de cada um. Vamos ativar a edição da parte p, pressionar S e Z e trazê-la para dentro. Então, vamos apagá-lo. Assim, e aí vamos nós. Está bom e suave agora que está instalado. Tudo bem, então está tudo bem. Agora, vamos desligar nosso raio-X. Vamos agora revelar isso. Então, o que eu vou fazer primeiro? Eu vou colocá-lo no lugar certo. Assim. Alguma coisa, então é só tocar na porta E então vamos pressionar A para extrudar para fora, extrudar para fora E podemos ver aqui, estamos a uma milha de distância na verdade, dessas partes aqui. E pensei que, olhando para o raio X estamos tocando nelas, talvez estejamos na verdade Vamos. Talvez seja essa parte aqui. Então, vamos colocá-lo no lugar certo. Sim, poucos. Na verdade, é tocante, então isso é bom Então, vamos extrair um pouco mais. Então, vou desligar a proporcionalidade, retirá-la um pouco mais Então, o que eu vou fazer é pegar a parte central. Então, essa parte central. Vamos retirar essa parte. Então, retire-o, assim. E, finalmente, usaremos nossa inserção, então eu a insiro no centro. E vamos dar uma outra olhada. É assim que parece exatamente igual a esta, quase o suficiente, e então pressionaremos. Puxe-o para trás, assim. Tudo bem. Então essa é aquela parte. Agora, a parte mais fácil, se colocarmos nosso raio-x novamente, serão essas partes aqui embaixo. Então, tudo o que vou fazer com essas peças é pressionar Shift D. Vamos trazer outro avião, Rx 90, tornar o avião muito menor e vamos colocá-lo de volta no lugar aqui L vamos pressionar S e depois colocá-lo no metal, que será rodado por lá. Em seguida, vamos pressionar S e X e retirá-lo. Assim. E, finalmente, quero me concentrar nessas partes que temos aqui. Então, vou pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B. Role a roda do mouse para dentro e, em seguida, puxe-a para fora até este ponto, Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse em Controle B , role a roda do mouse para fora se houver muitas até aqui e, finalmente, queira mais uma, que na verdade estará aqui. Então, controle Vamos colocar no lugar certo, colocar uma placa, controlar B e puxá-la para dentro desta forma. Agora, então, vamos pensar sobre essa última parte. Então, tudo o que vou fazer agora é pegar essas duas partes. Vou pressionar Shift em partes espaciais, trazer minha ferramenta de movimentação. Vou reduzi-lo para algo como aqui, e depois trazer esses dois para o próximo ponto, algo como aqui. E, finalmente, esses pontos abaixo são mais ou menos assim. Tudo bem, então vamos desligá-lo mais uma vez. Então, nosso raio-x está apagado. Vamos retirar isso. Então, A para pegar tudo, retire-o. E então tudo o que vou fazer é colocá-lo de volta no início daqui, pressionar o botão nascido, e eu vou simplesmente puxá-lo para lá. Tipo, então. Tudo bem, até agora tudo bem Agora, vamos dar uma olhada nisso. Agora, tudo o que precisamos fazer é a parte superior agora. Então, novamente, vamos colocá-lo novamente. E vamos dar uma olhada nessa parte superior. Então, a parte superior é mais ou menos assim. Shift A. Vamos primeiro trazer um avião novamente, r x 90, S, derrubá-lo. Vamos colocá-lo no lugar onde ele vai ficar. Então, ele vai girar até aqui, e então vamos puxá-lo até aqui. E então o que vou fazer é pressionar tab, controlar, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito. Vou pegar esse e depois puxá-lo para cima. Pegue este, coloque-o aqui, pegue esses dois, coloque-os no lugar até aqui. E então tudo que vou fazer é pressionar S e X e puxá-los para dentro. Então, eles vão até lá aproximadamente, e então vamos querer dobrá-los aqui. Então, dispara o controle da prensa. Vou trazê-lo até lá, pegar cada um deles lá fora. Um para pressionar S e X e trazê-los para dentro. E lá vamos nós. Essa é a parte feita. Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é pressionar A, trazê-lo até sete a 12 da parte superior para ver onde ele precisa ficar, então ele vai ficar aqui. E eu acho que essa parte vai na verdade, ficar no topo aqui. Então, eu vou me sentar na parte de trás. Vou pressionar, puxar para fora e depois aqui, para extrudar . E então o que eu quero fazer é fazer esses dois bits agora Então, se eu entrar, eu deveria ser capaz de pegar esses dois. Pressione o olho nascido duas vezes, e eu deveria ser capaz de trazê-los levemente e depois retirá-los com extrusão, E lá vamos nós. Tudo bem, então está parecendo muito bom Não demoramos muito para fazer isso. E a partir daqui, ainda temos algumas modificações em andamento. Então, vamos aplicar isso com o controle A. Vamos então juntar todos esses controles. E então tudo o que fazemos é pressionar o controle A. Você transformará, definirá a geometria das origens. Clique com o botão direito. E o que vamos fazer é suavizar a sombra. Portanto, certifique-se de que os sombreamos suavemente. E finalmente, então, vamos dar uma olhada. Devemos ser capazes de realmente colocar isso em prática agora. Então, vamos pressionar um pequeno ponto um no teclado numérico. Apenas certifique-se de que está realmente do lado da minha porta. Então, vamos lá. Eu acho que está parecendo bom. Assim. E acho que acertamos exatamente o que queríamos para esta porta Então, agora, finalmente, podemos nos juntar a ela. Acho que podemos juntar tudo isso, na verdade. Só precisamos do material. Então, tudo o que vou fazer é exagerar, ir para o objeto, converter em malha. Você pode ver que não consigo convertê-lo no momento. Então, certifique-se de ter clicado em um. Então, com a tecla shift select, vamos para o objeto, convertemos em malha apenas para aplicar todos esses modificadores e coisas assim Tudo bem, o próximo que vou fazer é pressionar Control J. Junte tudo junto. Controle Desculpe, clique com o botão direito do mouse, defina a tonalidade de acordo com o ângulo. E, finalmente, vou redefinir todas as transformações Assim. E então eu vou agarrar tudo isso e pressionar você. Projeto UV inteligente, clique em OK. Agora, vamos ao nosso material. E acho que temos materiais sobre eles, mas teremos que verificar. Então, deixe-o carregar e pronto, sem materiais lá. Então, vamos para essas partes. Então, podemos ver que temos um chanfro. Isso é algo que eu realmente esqueci de colocar lá, então vou fazer isso em apenas um momento Na verdade, você sabe o que? Vamos verificar isso primeiro. Então, vou adicionar um chanfro de gerador modificado. E aí está, deixe-me ver como é o chanfro E sim, está lá, absolutamente perfeito em tudo, então está tudo bem. Agora podemos chegar a este. Coloque um chanfro aqui. Só precisamos adicioná-lo em nossos materiais. Então, vamos colocá-lo de volta no material, e eu vou pegar cada uma dessas abas de pressão A two on wrap Smart UV project. Clique em OK. E vamos pegar nossos materiais e dar a eles a doca de ferro. Então, dê-lhe Iron Doc. E então tudo o que precisamos fazer é pressionar o controle L e vincular materiais dessa forma. Tudo bem. Essa é a porta pronta. Agora corra para esta porta. Estou me perguntando, todos eles estão separados. Estou me perguntando se posso juntar tudo isso. Estou me perguntando sobre a próxima porta. Acho que na verdade não precisamos deles. Então eu acho que a partir daqui, na verdade, podemos ir por cima agora, então sete para ir por cima. Pegue essa porta e iremos até o objeto, converteremos em malha e, em seguida pressionaremos Control J, juntaremos tudo. O controle ou o painel de popa definem a origem da geometria. Pegue essa porta então. A mesma coisa novamente, então se oponha e se acostume a fazer isso porque isso realmente torna as coisas muito mais fáceis a longo prazo e faz com que você não fique com mais espelhos ou algo parecido que não queira Vamos pressionar Control J. Junte tudo isso e pronto. E, finalmente, em cada uma delas, vamos clicar com o botão direito em tons suaves por ângulo. E agora eu vou pegar esse. Está tudo unido, que significa que eu posso pegar este, pressionar Control L. E tudo o que vamos fazer é vincular materiais. Agora, é claro, precisamos separar os materiais na próxima lição, mas você pode ver apenas gelo que está realmente aparecendo. Tudo bem, pessoal Então, espero que você tenha gostado dessa. Na próxima, é a porta final. Não há mais portas, não há mais janelas. As únicas pequenas coisas que temos que fazer então são as luzes, que são bem parecidas com portas e janelas. Basta um pouco mais de escala para criá-los. Mas, a partir daí, temos praticamente tudo configurado agora que precisamos. Tudo, todo mundo. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 85. Como adicionar gema à porta e criar outra variação de porta com janelas: Bem-vindo, Microphone to blend the four Modeling and John Mind workshop, e foi aqui que paramos. Ok, então vamos entrar e adicionar mais um material, que será nossa pedra preciosa azul E vamos realmente escrever isso e nos perguntar para onde foi? Vamos tentar isso de novo. Então, seta baixa, pedra preciosa azul. Lá vamos nós. Agora eu deveria ser capaz de abordar isso. Acho que eu realmente o adicionei lá. Eu fiz. Então, vamos tirar isso daí Não queremos isso lá. E vamos entrar nessa, clicar em uma placa e pronto. E agora o que faremos é chegar à nossa verdadeira floresta. Então essa parte vai ser de pedra, que também não temos aqui. Então, vamos reduzir isso e escolher o Vamos dar uma olhada. Temos pedra, pedra. Esse aqui. E agora o que faremos é entrar em todas as nossas pedras. Então, cada uma dessas partes inferiores aqui, vai ser pedra, essa parte aqui. Essa parte aqui, na verdade, ainda não terminou. Então, eu vou ter que entrar e terminar esse. Isso vai ser pedra. Não, não é. Esse vai ser de metal. Então essa parte vai ser de metal, vamos dar uma olhada? Sim, essa parte será de aço, e essa parte será de pedra. Então, vamos pegar tudo isso , clicar em uma placa. E então vamos chegar a essas partes aqui agora. Então, a madeira, basicamente, vamos para cada uma de nossas madeiras. Assim. Vou descer até as tábuas e clicar em uma placa. E eu só estou me perguntando , temos alguma necessidade da outra, você conhece essa parte da madeira? E acho que não, mas você pode ver que essa parte deveria ser de madeira de janela. Então, vamos clicar em um sinal sobre isso, assim. Tudo bem. Está parecendo muito bom. E agora, vamos realmente lidar com essas partes. Então, essas partes aqui, nós não fizemos. Então, o que vou fazer com essas peças? Eu vou entrar e mudar de idade, apenas esconder todo o resto do caminho. E eu quero que a pedra fique como se estivesse aqui. Então, o que eu vou fazer? Old Shift clique Alt Shift clique em Alt Shift clique, Old Shift clique em Olshift clique, clique o botão direito e marque uma costura A partir daí, então, vou dividi-los agora. Então, eu vou entrar e pegar cada um deles dessa forma, e depois pressionar in e depois pressionar G e você pode ver agora a divisão. Então, e espero poder entrar e limpar e preencher buracos. E finalmente, então, vamos falar sobre essa parte. Nós vamos ter que separá-lo, infelizmente. Então, vamos dividi-lo agora. E então o que vou fazer, você pode ver agora que os chanfros foram aplicados a ele, controlam A ou transformam a origem do conjunto Vamos lá e temos a Beverly. Vamos abaixar esse chanfro então. Então, vamos reduzir tudo até o fim. Para algo assim. Clique com o botão direito do mouse e as sombras se movem assim. E vamos dobrar os oito e dar uma olhada em como isso se parece. E eu ainda não estou feliz com a aparência. Então, o que eu vou fazer é colocar isso em 0,5, vamos tentar isso. E aí está, está muito, muito melhor agora. Finalmente, então, você pode ver que eu tenho um chanfro em tudo isso E eu realmente não quero me juntar a isso e ter o mesmo bisel, mas você pode ver isso como 0,1 E o resto é, bem, essa parte aqui é o ponto zero. Tudo o que vou fazer é aplicar isso, então controle A. Junte-o a isso e, em seguida, Controle J. E aí está, devemos realmente manter o que realmente tínhamos , porque já temos isso chanfrado Ele o desligará novamente. Você sabe, ele vai chegar, e você vai chanfrar isso de novo, mas eu não vou me preocupar muito com isso em apenas uma parte Ok, então essa porta está pronta. Agora, deixe-me redefinir as transformações rapidamente, assim. E então tudo que vou fazer é puxar isso para aquele lado. E isso está feito. Vou dar uma olhada rápida e me certificar de que estou feliz com a aparência daquela porta. Então, eu tenho a parte superior. Eu tenho isso descendo pelo aço. Eu tenho a pedra. Vou examiná-lo rapidamente nas mandíbulas da minha visualização de renderização para garantir que ele carregue E diz atualizando os nós do Got, e aí está. Agora, novamente, quando você chega a esse estágio, como eu disse, você pode ver que a renderização é um pouco lenta Temos muitas peças aqui. Se estiver travando ou algo assim, você pode ver aqui embaixo quanto V M está sendo usado, quase todo o meu V RM Basta subir e salvá-lo e depois recarregá-lo novamente. E você vai ver se eu entro agora e vou abrir um workshop recente e vou ao workshop de modelagem do ego, este aqui, e o reabro novamente. Você verá que isso volta ao normal, mas no momento em que eu começar a renderizar, você verá que agora isso deve ser muito, muito mais rápido Você pode ver muito, muito mais rápido agora na verdade, carregando tudo. Então é isso que queremos. E é por isso que fiz isso, e isso interromperá as falhas iniciais Além disso, eu também joquei com o vídeo sobre desempenho e otimização. Ok, então vamos entrar. Vamos colocá-lo no modo material. E então criaremos nossa porta final, que será se eu pegar isso, quando estiver carregada, eu a abrirei. Assim, e a porta final será essa aqui, que é uma espécie de mistura de tudo o que acabamos de montar, e é isso que basicamente vai ser. Como você pode ver aqui, parece bastante complexo do lado de fora. A primeira coisa que faremos então é criar essa porta principal. Então, tudo o que vou fazer é, novamente, colocar meu pequeno cursor bem no centro dessa parte aqui. Música, como, pressione Shift e clique com o botão direito do mouse. E então vamos pressionar Shift A, trazer um avião, girá-lo, então RX 90 E estou feliz que esta seja a última porta, porque as portas podem ficar um pouco mais cansadas curando muitas de uma só vez Vamos derrubá-lo então. E então tudo o que vou fazer é trazer isso até este ponto aqui. Então, eu vou pegá-lo colocá-lo no lugar certo. E então vamos pressionar Control R. E clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, e então eu vou abri-lo. Então, coloque-o no lugar certo. E então vamos pressionar Controle neste lado, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, Controle neste lado, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue a parte superior deles e coloque-os no lugar certo. Tudo bem. Então, temos essa parte. Agora, podemos ver se entramos e colocamos nosso raio X no modo objeto. Podemos ver aqui que isso é o que estamos realmente tentando criar. Então, você pode ver, em primeiro lugar, que temos algumas peças de metal entrando por aqui. Então, vamos fazer isso primeiro, e também podemos ver que temos algumas partes muito interessantes nessas partes aqui. Tudo bem, então acho que faremos essas partes depois, acho que faremos essas partes porque quero dividir minha madeira antes de fazer isso, e acho que provavelmente trabalharei nessa parte aqui Então, vou até o fim, trabalho até o fim e antes de terminar com essa parte. Então, vamos fazer isso agora. Então, tudo o que vou fazer é entrar e pegar todas essas peças. Assim, eu vou pressionar Shift D. E então tudo que eu vou fazer é pressionar e x ou y e retirá-los, assim, vamos separá-los então. Então L. Então pegue essas partes que estão por aqui, pressione P, selecione, separe-as. O controle ou o painel de popa defina a geometria das origens, adicione um modificador e o modificador desejará trazer e, e o modificador desejará trazer claro Pressione um novamente, vá para a vista frontal, traga-os de volta para que eles possam colocá-los bem no lugar certo E, finalmente, quero ter certeza de que a espessura uniforme está ativada. E lá vamos nós. Essa é a parte feita então. Podemos ver que é isso que temos no momento. E agora é hora de realmente criar esses blocos de pedra. Agora, estou pensando. A maneira mais fácil provavelmente será começar. Poderíamos fazer isso como um avião completo. Poderíamos fazer isso com o avião, e vamos, você sabe, retirar cada um deles. Acho que, na verdade, faremos isso. Então, vamos começar com o avião. que eu vou fazer é apertar a tecla d. Eu vou vir, trazer meu avião, nosso x 90, girá-lo ao redor. Vamos colocá-lo então na escala que realmente queremos. Então, vamos colocá-lo em algum lugar por aqui, para começar. E então tudo o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo, assim. Vou pegar a parte de cima, então, vou pegar a de cima e puxá-la até o lugar certo. Tudo bem. Então, agora, vamos tentar criar essas peças. Então, primeiro de tudo, teremos um loop de borda descendo até este. Então, até aqui, e depois outro loop de borda descendo até este. Então, esse aqui. E, finalmente, teremos um chegando até a rotatória aqui Então, controle, um laço de borda chegando até aqui. E então nós só queremos esses um, dois, três, quatro. Portanto, controle quatro loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, assim. Ok, agora o que queremos fazer é separá-los e, em seguida, solidificá-los e colocá-los na forma que realmente queremos Então, também vou colocar mais um loop de borda aqui. Então controle, derrube-o. Tudo bem. Isso é muito bom. Agora queremos separá-los. Então, eu vou escolher todos os outros. Então selecione todas as outras, tipo, então deixe essas duas juntas porque será a mesma pedra. Pressione o botão y, e agora eles estão todos separados. E a partir daqui, agora, o que eu quero fazer é tirar essa. Então, puxe-o para o terceiro, que vai desaparecer. E então eu vou descer e tirar essa. E então, finalmente, este vai estar ainda mais longe, assim, e aí vamos nós. Agora, o que vou fazer é pressionar A? Não. Acho que pressiono então. Vamos retirar esse. Lá vamos nós. Agora, vamos pressionar A. E então o que vamos fazer é puxá-los para trás, porque lembre-se, eles têm que ser bem grossos, e então vamos pressioná-los e puxá-los totalmente para frente. Acho que ainda mais atrás, na verdade. Então eu vou, você sabe o que? Eu vou fazer essa temporada para mim. Vou retirá-los ainda mais, depois pressionar a tecla A, depois vou puxá-los de volta. No lugar certo. Vou desligar isso por apenas 1 segundo e agora você pode ver até onde eles estão realmente saindo com o met lá. E eu acho que você sabe o que parece absolutamente bom. Ok, agora, enquanto estamos lidando com eles, podemos muito bem terminar esses primeiro, então vou pressionar controlar todas as travessas, definir o cursor D de origem dois , três, e então eu vou entrar e adicionar um espelho, então vamos colocá-lo do outro lado assim E então vamos adicioná-lo e modificá-lo, vou gerar um chanfro E então o que vamos fazer é diminuir esse chanfro. Então, se eu pentear duas partes do bisel, vou colocá-las no ponto cinco, mais ou menos, e aí está minha pedra Agora, você pode ver os de baixo, e esses de cima, em particular, estão saindo um pouco. Então, vou me ater a isso. Então, o que eu vou fazer então é entrar em cada um deles primeiro. E eu vou retirá-los ou retirá-los , digamos um pouco. Assim. Agora eu quero pegar esse, tirar esse, desse jeito , e lá vamos nós. E então, com este, eu quero trazer essa parte. Então, basta essa parte, e estou pensando na maneira mais fácil de fazer isso. O problema é que eu preciso de outro laço de borda aqui, eu acho. Então, se eu pressionar o controle, vamos colocar mais um laço de borda bem próximo a ele, e agora devo conseguir agarrar a parte externa aqui em cima. Então, agarrando a parte externa em toda a volta, pressionando altern , agora devemos ser capazes de diminuí-la um pouco desse E a partir daí, eu consigo colocá-lo no lugar onde eu realmente quero, desse jeito. Agora, vamos trazer tudo isso de volta. Então eu vou pressionar L. Eu vou pressionar um no meu teclado numérico, e vou trazê-lo até o fim que ele caiba em cima desses tijolos, assim Agora, você pode ver que estou meio que perdendo o tipo de altura aqui. Então, tudo o que vou fazer com as mandíbulas é entrar por baixo, pegar a parte inferior e colocá-la no lugar certo Toque duas vezes no A e pronto, é isso que devemos ficar. Agora, você pode ver, porque eu apresentei isso aqui. Vou ter que terminar de trazer os dois de volta Então, traga os dois de volta. E então dizemos: Isso está muito bonito, e eu estou feliz com isso. E acho que não preciso fazer mais nada com isso. Agora, nas portas, nas pedras reais, eu realmente não quero usar aleatoriamente Isso é principalmente para o interior da porta. Essa é a peça que será substituída com frequência, certamente mais do que a pedra. E na próxima lição, começaremos com essa parte aqui. E então vamos passar para essas partes aqui e, finalmente, separaremos a madeira e colocaremos esses booleanos Tudo bem, pessoal, então aproveitem e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 86. Como modelar a variação final da porta: Bem-vindos de volta ao Blender para modelagem e ao workshop de John Go, e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos falar sobre nossa broca de aço, e o que faremos é aplicar essa diferença, porque agora temos o tipo de escala que queremos Então, vamos pressionar o controle oito e aplicar isso. E então tudo o que vamos fazer é entrar e pegar todos os quatro. E você pode ver que o que queremos fazer é criá-los nisto que realmente foi criado para nós. Também queremos ter certeza que, se eu pressionar shifty, por exemplo, e puxá-las para cima, quero ter certeza de que também tenho aquelas que entrarão e criarão essa forma para Então, o que eu vou fazer é realmente derrubá-los, primeiro lugar. Eu vou pressionar. Desloque e selecione cada um deles, eu quero pressionar e, e apenas puxá-los um pouco para baixo, pois precisarei trazê-los até lá. A outra coisa que temos aqui é que essa não é tão simples , pois temos pedras atravessando aqui, nas quais precisamos pensar Então, vamos ver como vamos fazer isso. é uma boa ideia aprender a usar referências dessa forma, então é isso que vamos tentar fazer Então, se eu puxar isso até aqui, o que eu vou fazer é pressionar B, digitar um S, e eu deveria ser capaz de retirá-lo um pouco. Agora, você pode ver, no momento, que está a quilômetros do que deveria estar. Então, teremos que trabalhar muito para colocar isso em prática. Então, a primeira coisa que vamos fazer é puxar isso para cima desse jeito. Na verdade, vou fazer meu raio-x para ver o que estou fazendo. E podemos ver que temos uma pedra vindo daqui até aqui. E sim, temos muito trabalho a fazer neste caso. Então, primeiro de tudo, antes de fazermos qualquer outra coisa para tornar isso muito, muito mais fácil para nós mesmos , em vez de trabalhar com um objeto de três D , será muito mais fácil trabalhar com dois D. Então, o que vou fazer é entrar e selecionar todos esses objetos até o fim. E então tudo o que vou fazer é pressionar a seleção P, separá-los desta de trás, pressionar delete, e agora temos dois objetos D. Isso torna as coisas muito mais fáceis porque significa que, quando coloco meu raio-X agora, posso simplesmente pegar os potes de que preciso dessas peças aqui, por exemplo. Então, vamos colocá-los no lugar certo. E então eu vou pressionar S e X, e agora estou livre para retirá-los e alinhá-los onde eu quiser. Vamos lidar com esses problemas finais agora. Então, tudo o que vou fazer é S e X e retirá-los e depois puxá-los para baixo. No lugar, e depois S e X. Crie-os assim, e agora essas partes, são a mesma coisa Então, coloque-os no lugar e, em seguida, S e X, assim. Agora, você pode ver nesses, provavelmente, vou precisar colocar outro laço de borda lá, então faremos isso agora. Vamos trazê-los até lá. Assim. E então o que vou fazer é pressionar Control, clicar com o botão direito do mouse e, em seguida , clicar com o botão direito do mouse. E agora sabemos que eles serão quase iguais, então eu posso pressionar S&X e retirá-los. E então puxe-os para baixo e, em seguida, S e X, coloque-os no lugar certo. Agora, vamos fazer a mesma coisa neste caso. Vou pressionar S e X e depois me posicionar assim. Então, está parecendo muito bom. E agora o que eu quero fazer é apenas um aqui para manter esse tipo de formulário funcionando aqui. Na verdade, eu tenho? Você sabe o que? Na verdade, não gosto de como vem e depois entra desse jeito. Vou deixar o meu assim. A única coisa que vou fazer, porém, é colocar um laço de borda que vai daqui até aqui e daqui até aqui. Agora, eu quero mantê-los bem parecidos. Portanto, a maneira mais fácil é pressionar o controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue os dois. Isso evitará que eu traga um espelho, para que eu possa simplesmente pegar os dois colocá-los no lugar certo. Então você pode ver, eu tenho esse aqui. Eu não queria fazer isso, então deixe-me selecionar este. Traga outro, então controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Deixe os dois. Em seguida, puxe-os para fora, puxe-os para baixo e coloque-os no lugar certo, e então pegue os dois, pegue o último clique do meio com o botão direito do mouse, e vamos mesclar os vértices no centro dessa forma E então podemos simplesmente colocar isso em prática. Você pode ver como isso foi fácil de fazer. Agora, finalmente, quero nivelar o topo daqui. Então, obviamente, eu não posso entrar e agarrar a ponta dela. Então, o que eu preciso fazer em vez disso é pegar a parte superior, alavanca de controle e B, e eu posso puxá-la dessa forma. E você pode ver agora que é assim que vai ficar. E sim, está parecendo muito bom. Tudo bem Então, agora o que podemos fazer, podemos realmente entrar e separá-los antes de fazer qualquer outra coisa. Então eu posso pegar esse, esse, dando toda a volta. Deixando este em branco aqui, como você pode ver, e então vou clicar com o botão direito em Marcosm e entrar agora e pressionar L em todos os outros Esses dois ainda serão unidos, então teremos que separá-los. Então, eu vou pressionar Y, e então vou para um desses, pressione Y. E a boa maneira de testar é simplesmente pressionar A. Certifique-se de que você está em origens individuais, pressione o quadro S, e então você poderá ver que elas estão todas separadas Finalmente, então, vamos retirar isso. Então eu vou puxá-lo de volta até aqui, e então eu vou pressionar, puxá-lo para frente, então. E lá vamos nós. Tudo bem Então está parecendo muito bom. Só espero que essa parte esteja aqui. Vou desligar meu raio-x. Vou pressionar AltNH e, para onde foi essa parte? Então, vamos pressionar lth. Acho que, na verdade, deletei essa parte, ou apenas usei essa parte em vez disso. Mas não tem problema, podemos criar essa peça novamente. Vamos lidar com esse ajuste de peças. Então, eu vou criar esse pote fit. Vou pressionar control ale transforms, definir a origem como geometria Adicionando o modificador, vamos gerar um chanfro e pronto Pelo menos as partes estão prontas, clique com o botão direito do mouse na tonalidade para suavizar, assim, e está realmente muito bom. Vamos reduzir isso, porém, para 0,5 ou algo mais ou menos. Talvez, na verdade, nesta ocasião, seja um pouco baixo demais, então vamos aumentar o volume. Até um ponto em oito. Vamos tentar isso. E eu acho que sim, lá vamos nós. Está parecendo muito melhor. Agora, vamos voltar a essa parte e criaremos essa peça de metal para o caso de não estarmos aprendendo a praticar isso, então eu vou realmente pressionar lth T fits there Eu vou para essa parte também. Pressione Alth Sim, acho que não entendi mais. Então, sim, vamos ter que entrar em todas essas coisas. Pressione Shift e D, e depois Y e puxe isso para fora, assim. E então o que eu vou fazer é a seleção do coelho, P. Controle Uma travessa a geometria de origem do conjunto, adicionando-a e modificando-a, e geramos uma prensa solidificada E então eu vou colocá-lo no lugar certo. E lá vamos nós. Tudo bem Então, chegamos lá no final. Agora, com tudo o que vou fazer, vou aplicar isso imediatamente Vou colocar uma espessura uniforme, antes de tudo, pressionar o controle A e aplicá-la, e é isso que devemos deixar agora. Tudo bem Vamos trabalhar em nossas portas internas. Então, essas partes aqui, e eu vou colocar um laço de borda em primeiro lugar, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, então cinco laços de borda E isso, é claro, só pode então me dar o randomizado Em seguida, vou selecionar todos esses. Clique com o botão direito do mouse no marcador Sam. E agora vamos separá-los. Então L, L, y, separe-os, e então eu vou retirá-los agora para minha porta. Então, vou pressionar A apenas para agarrar todos eles e puxá-los um pouco mais para trás, e então trazê-los para frente desse jeito, e aí está minha porta. E, finalmente, tudo o que eu quero fazer agora é entrar, redefinir todas as transformações mais uma vez, definir a geometria de origem, pegar todas elas, e eu entrarei, transformarei a malha e randomizarei E então eu vou baixar isso para 0,1, eu acho que para estes. Pressione a guia, clique com o botão direito do mouse em sombra suave . E se eles estiverem se aproximando um pouco, basta entrar novamente. Você só vai se certificar de que está em origens individuais, S e X, e apenas inseri-las levemente. Assim. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, o que queremos fazer é pensar sobre essas barras se cruzando. Eu vou falar sobre o meu trabalho. Assim. E depois os bares. Mas já fizemos todo esse trabalho árduo, então isso deve ser bem fácil para nós. Então, vamos pressionar Shift A. Traga o avião, RX 90, gire-o, S, derrube-o e, em seguida faça-o do tamanho que queremos Então, algo desse tamanho e então eu posso pressionar S e X e retirá-lo. Eu vou puxá-lo para cá, desse jeito. Em seguida, vamos pressionar S e X e retirá-lo até aqui. E então, finalmente, S x, e puxe-o para a porta real, assim. Agora, se eu ligar isso, desculpe e retire-os. Agora devemos ser capazes de ter. Só estou me perguntando por que não os extrudiu. É um pouco estranho. De qualquer forma, isso não os expulsou. Simplesmente continuava puxando-os para fora. Então, em vez de fazer isso, vamos entrar e, em seguida tudo o que vou fazer é pressionar o controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, pressionarei Control B e puxarei isso para fora. Agora, podemos ver que temos uma parte central, então elas saem um pouco sobre elas, então vou pressionar o controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue esses dois. Eons d. Mantenha-os levantados. E então vá para a próxima parte. Então Lei de controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, Lei de controle , clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito , pegue os dois, Esnsd , segure-os e corra até a parte final Então, essas partes aqui, Eons d, e puxe-as para cima. Tudo bem Então, agora vamos rapidamente colocá-los de volta no lugar. Então, tudo o que vou fazer é pressionar L e, em seguida, puxá-los de volta. Assim. E então pegue-os agora. Então L, pressione um. Eu só vou trazê-lo até o fundo, descer até aqui. Assim. E lá vamos nós. Tudo bem Então, praticamente terminamos com tudo isso, exceto essas partes aqui. Então, precisamos criar um bom booleano que fique no centro daqui E também precisamos, é claro, fazer essas peças assim. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Espero que você goste disso, economizarei meu trabalho e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 87. Como modelar o instante da janela para a porta final: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a modelagem de formulários e o workshop Got. E foi aqui que a paramos. Tudo bem, então vamos entrar. Vamos colocar isso no raio-X. E então o que faremos é apertar Dia do Navio e eu trarei um avião. Vou girar meu avião para girar RX 90 para torná-lo muito menor E, em primeiro lugar, vou obter as dimensões certas para isso. Então eu vou pressionar Ess para retirá-lo. Certo, então. E então o que eu vou fazer é colocar um laço de borda no centro daqui. Então, controle, vamos pressionar tab primeiro, Controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora vamos entrar e trazer essas peças para onde quisermos. Então, se eu os trouxer para aqui, e se eu trouxer esse centro para aqui, você pode ver agora, aproximadamente, que o temos onde queremos. Agora vamos fazer isso, eu vou pressionar Controller, inserir dois loops de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então, se eu pressionar S e X, eu deveria ser capaz de trazê-los assim, e então eu vou trazer esses dois para fora, então S e X, trazê-los para fora. E se eles não saírem, coloque-os em ponto médio, então S e X, então devemos ser capazes de sair assim. Tudo bem, está tudo bem. Além dessas partes. Agora, este está um pouco torto porque vou usar essas ou essas partes que passam por aqui. Então, este também parece um pouco assim. E se realmente quisermos endireitá-los, podemos entrar , agarrar os dois, pressionar a cabeça do filho e simplesmente endireitá-los dessa forma, talvez seja um pouco mais fácil mesmo vale para esta, cabeça de Eon, endireite-a, cabeça do filho, e aí vamos nós. Tudo bem Então, a partir disso, podemos realmente fazer praticamente tudo o que precisaremos para criar nosso booleano Agora o que precisamos fazer é só precisar de outro booleano. Então, tudo o que vou fazer é retirá-lo até aqui, e depois pressionar tab, A , e depois x até y e puxá-lo até aqui de trás, e depois garantir que ele entre na minha porta. Agora, o que vou fazer é pressionar tab. Vou pressionar Shift e D. Então, shift. D, traga-o para cá, e então faremos dela uma versão menor da que acabamos de criar, embora um pouco mais larga Então, eu vou trazê-lo para lá. Vou pressionar S e X e retirá-lo então, certificando-me de que está passando essa fenda desta porta aqui. Tudo bem, a partir disso, tudo o que eu quero fazer com este é clicar com o botão direito do mouse em Definir origem, três cursores D, adicionar um modificador, trazer um espelho colocá-lo do outro lado E então, a partir daí, vamos simplesmente desligar isso, e é isso que devemos ficar com. Agora, eu quero manter esses booleanos também. Então, o que eu vou fazer é juntar tudo isso. Então controle J. Em primeiro lugar, porém, vamos ao objeto, converta a malha. Em seguida, controle J Control A ou transforma a origem do conjunto em três cursores D novamente. Bmawod e então tudo que vou fazer é adicionar modificador E desta vez, será um booleano. E o booleano, é claro, serão aqueles que criamos E lá vamos nós. É uma bagunça total Mas precisamos ter certeza de clicar rapidamente, e pronto, tudo deve estar bem agora. Tudo bem Então, vamos entrar e fornecer isso, então, com o controle A. E agora podemos simplesmente entrar e escondê-los e mostrar o que realmente temos. E você pode ver que está muito bonito, certo? Vamos pressionar e trazer tudo de volta. E então o que eu quero fazer agora é usá-los para realmente solidificar cada um deles para criar a parte externa da minha janela real Então, primeiro de tudo, antes de fazer qualquer coisa, quero ter certeza de que estamos trabalhando apenas com o exterior, porque isso tornará muito, muito mais fácil fazer isso. Então, o que eu vou fazer é entrar e selecionar a frente deles dessa forma. Então, estou apenas selecionando por turnos, selecionando por controle. E então vamos pressionar Shift, retirá-los um pouco e depois pegar cada um deles. Então L L, L e L, delete e Versus. Agora podemos realmente entrar, começar pelo lado de fora. Então, a moldura do lado de fora. Então, vamos entrar e pegar esses que estão por toda parte. Assim. Pressione a tecla Shift e clique em toda a volta. Assim. E então eu vou pressionar Shift D. Traga-os para fora, pressione P, seleção. Pressione tab, esfregue-os novamente. Controle A, transforma. Defina a geometria das origens. Tab novamente, A e y, mantenha-os estendidos. E, finalmente, tudo o que vou fazer agora é usar meu solidify Então, adicione o modificador, gere uma solidificação e pronto. Agora, qual a espessura que realmente queremos? Eles estão no lugar certo? Vamos colocar uma espessura uniforme primeiro. Vamos colocá-los de volta no lugar certo. E você pode ver que eles estão apenas se encaixando nessas partes Então, eu não tenho certeza se eles estão indo na direção certa ou se eles estão indo para o outro lado. Então, vamos fazer com que eles sigam dessa maneira. Lá vamos nós. Isso é o que eu quero. Então, eles vão fazer o contrário e vamos torná-los grossos e garantir que eles entrem até a porta. E eles vão fazer uma rodada por lá. E acho que também vamos torná-los um pouco mais grossos. Então, indo dessa maneira, porque é uma porta bastante estilizada de qualquer maneira, assim E agora, finalmente, eu posso realmente trazer essas peças, colocá-las na frente delas, assim. E então o que eu posso fazer com cada delas é pressionar A. E agora eu vou pegar todas elas. Vou apertar o botão do olho. Vou pressionar Sim, vou colocá-los lá primeiro, assim. Então, agora temos um pequeno pedaço de madeira circulando. E então o que vou fazer agora é extrudi-los de volta. Então pressione, puxe-os de volta. E agora, finalmente, vou pressionar o botão, mas pressioná-lo novamente. E agora devemos ser capazes de trazê-las, então eu faço aquelas janelas muito, muito bonitas que você viu. Tudo bem, está parecendo muito bom. Estou muito, muito feliz com a aparência. E eu só estou me perguntando se essas partes aqui agora, eu preciso retirá-las um pouco. Então eu vou pressionar, puxá-los um pouco para trás, assim. E então eu deveria ser capaz de pressionar cada um. Só estou me perguntando, na verdade, eu os retirei desse jeito. Vou pressionar o controle e marcar uma aparência neles apenas para ter certeza de que estão separados. E então eu vou pressionar control plus, control plus e trazê-los para frente, s para Tad. Assim. E lá vamos nós. Tudo bem Está parecendo perfeito. Isso é exatamente o que queremos. Agora, o que podemos fazer é entrar. Já os nivelamos, como vemos, para que possamos escondê-los no caminho Nós já as nivelamos e espelhamos para que possamos escondê-las, e vamos entrar e realmente nivelar todas essas outras partes agora. Então, vamos pegar isso. Entraremos, bateremos em um chanfro e colocaremos isso não no ponto três Tipo, então, vamos lá. Vamos esconder isso até o fim. Vamos falar sobre isso agora, e vamos fazer a mesma coisa aqui. Então, adicione generate e não um jumtdGenerate a bisel, e vamos apenas ter certeza que está realmente funcionando antes de tudo Vamos redefinir todas as transformações. E vamos ver. Temos alguns problemas neste caso, e obviamente tem a ver com nosso booleano que inserimos Então, o que queremos fazer é descer até onde diz, apertar a sobreposição e desligá-la , e então realmente reduzir isso ao ponto três, assim, e pronto, agora temos nosso chanfro no lugar e temos nossos booleanos descer até onde diz, apertar a sobreposição e desligá-la, e então realmente reduzir isso ao ponto três, assim, e pronto, agora temos nosso chanfro no lugar e temos nossos booleanos no lugar. Isso é o principal. Então, agora vamos esconder isso . Vamos falar sobre eles então. Espero que não tenhamos problemas com eles. Então, clique com o botão direito, sombreie, alise por ângulo. Podemos ver que temos alguns problemas aqui e, geralmente, estou procurando por que isso está realmente acontecendo. Digamos que revenda as transformações. Lá vamos nós. Clique nas origens, na geometria e, em seguida, em 0,3 e pronto Essas são essas partes. Esconda-os do caminho. Então, vamos às partes finais. Então, devemos fazer com que eu as esconda no caminho. Deveríamos ter todas essas peças. Então, o que eu vou fazer é chegar a essas partes agora. Espero poder selecionar todas elas e vou separá-las porque realmente não quero nivelar essas partes. Eu só quero nivelar o exterior aqui em cima. Assim, selecione P e, em seguida, pegue-os e esconda-os no caminho. Além disso, eles também serão janelas. Agora pegue o lado de fora daqui. Temos uma solidificação ligada. Vamos fornecer isso. Vamos adicionar um chanfro modificador Vamos reduzi-lo para, uh, 0,3. Assim. E vamos escondê-los do caminho. E os últimos são esses, vamos pressionar o controle. Redefina as transformações, adicione um val e colocaremos isso novamente no Nu 0.3 E lá vamos nós. Agora, vamos trazer tudo de volta. Então ensine, traga tudo de volta. E é com isso que devemos ficar. Só estou me perguntando sobre essas partes aqui. Vamos apenas virar. Então, essas partes internas aqui. Vamos reduzi-lo para 0,1. Reduza um pouco. Acho que estava um pouco alto demais. Purletp, a direita, e acho que parece muito, muito nua. Agora, na próxima lição , o que faremos é realmente colocar os materiais aqui e depois juntá-los. E então essa é a porta final realmente pronta. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 88. Desembrulhar e aplicar textura UV: Bem-vindo ao workshop Mac, Blanda Form Olin e John Co, e foi aqui que paramos Agora, primeiro de tudo, vamos entrar nessas partes porque temos um espelho ligado. Vamos aplicar nosso espelho. E então o que faremos agora é entrar, e acho que esse último está aqui. Não, não tem tudo o que precisamos. Então, vamos fazer isso um pouco separadamente neste caso. Isso realmente não importa. De qualquer forma, podemos saber quais materiais estamos usando neste momento. Então, vamos entrar primeiro e trazer nosso primeiro material, que será nossa pedra. Então, vamos descer e encontrar nossa pedra. Vamos entrar então, A, inteligente, clique rápido. Então vamos pegar esse. Também vai ser pedra, pegue essa. Controle L, e vamos vincular materiais. Venha para este, depois para o projeto A e Smart UV, clique em k e aí está a pedra sobre esse. Então temos nossos tubos de metal . Então, vamos pressionar A, projeto Smart UV. Clique, seta para baixo. Estamos procurando ferro , esse aqui. E então o que vamos fazer agora é o interior. Então, essas portas. Então, A, Projeto Smart UV, clique na seta para baixo e estamos procurando, acho que essa é a madeira da janela. Então, vamos até a madeira da janela. Lá vamos nós. E podemos ver aqui que temos um problema muita confusão entre eles Em outras palavras, eles são muito pequenos no mapa UV. Então, eu preciso ir para minha edição UV. E o que eu preciso fazer é que eles entrem. Pressione Little Dot Bond para que eu possa ver o que estou fazendo. E então eu vou pressionar S e puxá-los um pouco para fora, tipo, ou eu vou puxá-los para dentro. Acho que vou atraí-los. Lá vamos nós. Agora eles parecem muito, muito melhores. Ok, então agora vamos às próximas partes. Então, essas partes aqui, na verdade, nós as faremos primeiro. Então, um projeto UV inteligente. Clique em OK. Pequena seta para baixo. E estamos procurando novamente, ferro escuro e agora esses aqui. Agora, eu posso ver com eles , talvez precise entrar um pouco porque podemos ver a madeira um pouco por aqui. Então eu vou pegar cada um deles, e eu tenho um chanfro Não tenho mais nada ligado. Eu vou pressionar A. E então o que eu vou fazer é colocar isso em dois. Eu acho que é isso. Sim, é. Origens individuais. E então eu deveria ser capaz de pressionar S e colocá-los um pouco, só para torná-los um pouco mais apertados Agora, a partir daqui, o material que eu quero aqui será metal. Então, primeiro de tudo, desembrulhe-os. Então, no projeto Smart UV, clique e depois pegamos o metal, que está na doca, e pronto. E então o interior daqui quer que tudo seja de madeira. Então, vou pegá-los aqui, A, U, projeto Smart UV, clique. Agora, teremos um problema com eles, eu sei que vamos ter um problema com eles porque o fato é que uma vez que eu trago as tábuas, onde não estão as tábuas, a madeira da janela Você pode ver aqui. Na verdade, não é tão ruim. Podemos ver que temos alguns aqui que estão indo na direção errada. Esses aqui em cima estão indo na direção errada. Então, basicamente, eu deveria separá-los. Então, acho que entraremos, e o que faremos é ir para Alt Shift e clicar em Alt Shift, clicar e seguir em frente. Basta clicar com a tecla Shift em todos eles. O mesmo para esses. O mesmo para esses. E então faça o mesmo com esses. É melhor fazer tudo ao mesmo tempo. Assim. E depois esses aqui. Então clique em Alt Shift. Desça e os dois últimos aqui. E então tudo que eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou pressionar A 90, girá-los ao redor e pronto. Essas aqui, você pode ver minhas blusas e minhas bombas. Eles não estão atuando da mesma maneira. Então, vamos dar uma olhada. Sim, há alguns deles que não estão indo na direção certa, como você pode ver. Então, tudo o que vou fazer é pegar apenas essas blusas e bombas agora Eu poderia muito bem me certificar de que isso parece certo. Como eu disse, podemos usá-los em algumas coisas diferentes. Então, eu vou pegar tudo isso. E então, tudo o que vou fazer é ver se consigo pegar um desses e pressionar alter. Sim, e eu deveria ser capaz de resolver isso. Então, eu vou fazer a mesma coisa. Esticando tudo isso. Então, altere a pressão de todos eles. Se estiver se esforçando assim, vá lá, pegue-os um de cada vez E se isso não funcionar, acho que talvez seja melhor dividi-los também Então, vou pegar os que podem. Então, se eu pegar os dois, alterne, sim, eles também estão com um problema, vamos tentar este sozinho Então, altere, aí vamos nós. L, ln, e trabalhando para me virar. Talvez este também fique bem, então. Lá vamos nós. E eu estou olhando para os que não estão divididos, então eu posso ver que esses aqui estão realmente divididos. Esses não estão tão ligados. Vamos. Isso parece, e sim, você sabe o que? Eu acho que isso é bom o suficiente. Eu não vou entrar imediatamente e tentar transformar cada um deles. Ok, então o último de todos eles. Temos nossas janelas. Então eu tenho que clicar na pequena seta para baixo. Vou trazer um copo. E então o que eu vou fazer é pressionar tab. A, desembrulhe desta vez. Não precisamos usar o Smart UV. E, novamente, tudo o que vou fazer são as pequenas janelas. Vou trazê-los até o fim e depois colocá-los neste aqui, assim. E depois vamos. Tudo bem, vamos tocar duas vezes no A. Vamos voltar à modelagem E então o que eu vou fazer é ir por cima dela, desse jeito, e eu vou entrar, selecionar um deles, objeto. Converta em malha, controle J, junte todas elas. Então, agora devemos ter, desculpe, quatro portas reais. Vamos dar uma olhada na aparência dessa porta final então. Mais uma vez, economize seu trabalho. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. Vamos tocar duas vezes no A para não termos aquele contorno amarelo. E lá vamos nós. Isso parece muito perfeito. É assim que eu realmente queria. Você pode ver que é assim que está na porta. Exceto que, obviamente, temos um pequeno golpe, mas todas essas portas agora estão realmente fechadas. Agora, eu ainda vou deixar isso aqui porque vamos acender algumas luzes. Mas o que isso significa agora é que, se colocarmos isso no modo objeto, agora podemos começar a trazer nossas portas até aqui e tornar isso muito, muito mais fácil de começar, você sabe, colocar coisas ou os retoques finais em coisas assim Antes de tudo, porém, vamos entrar. Nós temos um para janelas, então vamos fazer um para porta. Então, tudo o que vou fazer é selecionar todos eles. Vou apertar M e vou fazer uma nova coleção, e vou chamá-la de portas. Curta e clique. Agora, o que eu quero fazer é abrir minha primeira porta. Minha primeira porta será vamos dar uma olhada. Vai ser esse aqui. E o que eu vou fazer é, obviamente, não vou simplesmente arrastar isso para o outro lado. Eu sempre vou pressionar shifty, duplicar. E então o que eu vou fazer é colocá-lo no lugar. Então, se eu pressionar sete para passar por cima. Vou colocá-lo por aqui. Então, eu quero transformá-lo. Então, vamos transformá-lo. Vamos colocá-lo em algum tipo de lugar, então vamos levantá-lo. Vamos finalmente deletar essa porta velha. E agora podemos realmente começar a entrar em nossas portas. Vamos ver se consigo colocar isso no normal também. Vamos arrastá-lo de volta para o lugar e depois para o chão até aqui. Assim, e então eu vou girá-lo para o nosso Z, girá-lo E finalmente, finalmente, o que faremos é usar a deformação simples nesta Agora, você pode ver, já temos muitos loops de borda aqui Então, tudo que eu preciso fazer é adicionar o modificador, ir até onde diz deformar E o que queremos é uma simples deformação. Vamos começar com isso. Vamos colocá-lo em curva, e talvez seja no Z, e aí está. Agora podemos ver como isso é bom. E agora vai se encaixar muito, muito bem. Aqui, e talvez esteja um pouco deformado demais, então vamos descobrir um pouco Então toque duas vezes no A e pronto. Vamos dar uma olhada rápida. Mas como isso vai parecer. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. Aí está. Está se encaixando. Perfeitamente. Tudo bem, então essa parte agora está perto do suficiente. Feito. Entramos nossa porta e agora podemos começar a colocar as portas aqui, aqui e do outro lado. E a partir daí, podemos realmente começar a terminar de construir isso. Então, vamos agora colocá-lo no modo material. Vamos trazer essa porta aqui, exatamente da mesma forma que fizemos com esta. Esta será nossa porta principal aqui, então eu vou pressionar Shift D. Vou colocá-la no lugar certo. Então, sete. G, coloque-o no lugar. Então, eu vou girá-lo. Então, vamos dar uma volta. Vamos deletar essa coisa do outro lado, apenas esse cubo, e agora vamos voltar a ele e colocá-lo no lugar certo Agora, essas portas serão um pouco diferentes. Vamos ter uma espécie de teto sobre isso. O principal é que queremos fazer uma deformação. Eu quero pressionar Z, é algo como onde queremos. Então, algo assim, você pode ver , está um pouco exagerado. Lá vamos nós. Vamos então introduzir outra modificação e teremos uma deformação E poderia muito bem, neste momento, realmente aplicar esse chanfro Não preciso me preocupar com isso, então vou pressionar o Controle A depois adicionar minha deformação Então, vamos procurar uma deformação simples. Vamos curvar isso. Vamos pressionar Z. Pronto. Nossa porta está pronta. Tudo bem. Agora, o problema é que vou ter que falar um pouco sobre isso, porque você pode ver. O problema é que, na verdade, ele sai um pouco, então precisamos levar isso em consideração. Essa é outra razão pela qual eu coloquei o teto em cima disso, só para que não possamos ver o fundo. Também vamos abaixá-lo um pouco, só para ter certeza de que está no chão e não podemos ver aquele pedaço de parede ali. E lá vamos nós. Essa é a nossa porta no lugar. Então, vamos guardar isso para nosso trabalho. Vamos dar uma olhada final em nossa visualização de renderização, como será essa parte. Então, vamos colocá-lo na visualização de renderização. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Eu tenho uma olhada daqui de trás. Realmente vai se destacar naquela porta, assim como essas luzes aqui. E então, na próxima lição, o que começaremos a fazer é começar a ter uma porta aqui, nossa porta aqui, nossa porta em cima, nossa porta aqui. E então, finalmente, podemos realmente começar a construir tudo isso. Você pode ver que agora estamos realmente fazendo muito progresso nisso. Você pode ver que ainda há muito trabalho a ser feito. Mas geralmente, agora, a parte mais difícil ficou para trás. O resto é muito fácil de construir o resto. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 89. Como modelar telhado e quadro de madeira para extensão da torre: Bem-vindos de volta a todos para combinar a modelagem de formas e a geometria da oficina, e foi aqui que paramos Tudo bem Então, agora, vamos pensar em nossas outras portas. Então, tudo o que vou fazer é colocar isso no material. E acho que, pela minha referência, essa porta aqui vai ser a mesma que essa porta aqui. Na verdade, vou pegar este porque tenho uma deformação lá Não me preocupo em desligá-lo. Então, eu vou pegar esse aqui. Vou pressionar Chip e D e soltá-lo ali. Vou apertar um. E então vamos pressionar G, colocá-lo aproximadamente no lugar onde ele quer estar, e então vamos deletá-lo imediatamente. Esfregue este e, em seguida, puxe-o para o lugar, pressionando um pequeno ponto para ampliar, certifique-se de que esteja no lugar. A coisa é que vamos querer outro pedaço de madeira, e talvez subir aqui ou talvez subir essa parte. Ainda não tenho 100% de certeza. Eu só vou colocá-lo no lugar, primeiro de tudo. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, lembre-se, não temos uma parede ou algo parecido, então pode parecer um pouco. Você sabe, meio branco por trás disso. Mas o que eu sei é que agora quero trazer isso de volta, tão astuto, colocá-lo aqui Gire, voe 180, gire e coloque esta no lugar Vamos pegar o pequeno bar. Vamos excluí-lo imediatamente. Vamos pegar nossa porta então e colocá-la no lugar certo. Lá vamos nós. E então o que faremos é pegar a outra porta e colocá-la aqui. Então, vou deletar minha sugestão. Vou trazer minha outra porta então. Oh, será o outro desta vez. Então, esse aqui. Vou pressionar Shifty novamente. Vou pressionar Z 90, girá-lo. Pressione três, para ir para a outra vista desta vez, e então tudo o que vou fazer é colocá-la aqui. Então essa vai ser minha porta superior. Agora, é claro, vou ter que girá-lo. Então, eu vou para muitos lugares. Aumente o zoom. A Z. Então, já temos um normal ligado, então isso significa que podemos realmente colocá-lo Você pode ver que está em um lugar agradável. Além disso, está. Você pode ver tudo junto de forma muito bonita. Você pode puxá-lo então. E então tudo o que precisamos fazer é garantir que isso alinhe com a outra parte, assim. Então você pode ver, talvez um pouco fora, então eu estava lá, um pouco sobre o outro lado. Toque duas vezes no A depois puxá-lo. Então toque duas vezes no A. E pronto. Essa é a nossa próxima porta, e então vamos pegar essa porta, e também vamos usá-la nesta parte aqui. Portanto, há pressão, D. Coloque Rs -93 no teclado numérico G, coloque-a no lugar certo e espero que nos encaixemos Bem, vamos trazê-lo para cá. E espero que também se encaixe nessa etapa superior Agora, saiba que este aqui, era um pouco mais difícil de realmente caber lá. Talvez precisemos movê-los para o tapete lateral. Acho que é isso que faremos. Só queremos ter certeza, antes de tudo, que essa parte não esteja escondida lá, dessa forma Então, nós só queremos colocá-lo, assim. Vamos lá, toque duas vezes no A. E, na verdade, você sabe o que? Acho que está se encaixando perfeitamente Sim, acho que é perfeito. Na verdade, não acho que devemos fazer mais nada com isso. Agora, a outra coisa é que eu quero vir aqui, e quero destacar um pouco essa parte. Então, tudo o que vou fazer é pegar essa parte. Retire-o um pouco assim. S, para nos dar um pouco mais de ângulo, e acho que parece muito melhor. E agora o que podemos fazer é realmente começar a construir essa parte ao redor. Então, vamos precisar de uma peça circulando por aqui, primeiro lugar, para garantir que ela esteja encaixada corretamente. Acho que isso vai fazer com que pareça melhor. Além disso, estou me perguntando se isso também deveria recuar um pouco mais no momento. Então, vou pegar os dois. Puxe-os de volta. Só assim. O assento em frente a esta parte. Você pode ver agora minhas pequenas tábuas de madeira aqui Eu vou colocar um pouco de madeira lá de qualquer maneira, então, você sabe, bem, eu não vou alterar isso ainda. Então, o que vou fazer agora, primeiro de tudo, acho que a primeira coisa é colocar um pedaço de madeira aqui, colocar nosso telhado e, a partir daí , podemos realmente construir em torno disso. Vamos salvar isso do nosso trabalho. agora para nossas pranchas, que são essas aqui. Sem prancha dobrável Só queremos nosso nível um. Então, vamos pressionar D. para trazê-lo à tona. Vamos pressionar 97 G, colocá-lo no lugar certo. Vamos pressionar S e X. E se não estiver funcionando, vamos nos certificar de que estamos no ponto médio, S e X ou S e y. Sim, é por isso. Está normal. Mas vamos colocar isso em um ponto médio. S e X, tente isso de novo e pronto. Agora está funcionando. Agora, vamos colocá-lo totalmente no lugar certo. Para onde vai, então vamos pressionar o pequeno ponto um, para que eu possa dar um zoom lá. Assim. Vamos pressionar S e y então. Puxe-o para fora. Vamos colocá-lo em prática. E, claro, também teremos uma bandeira aqui. Então, só precisamos ter certeza de que isso também vai entrar. A única coisa que eu diria com este é preciso entrar e pegar o interior daqui, então essa parte de dentro e, em seguida, pressionar S e y e puxá-los para dentro . Então, puxe-os para dentro, para que eu possa colocar meu teto lá embaixo. Eu particularmente não quero tornar isso mais espesso do que é Tudo bem Agora temos isso. Vamos para o nosso telhado. Turno. Não queremos usar o teto original porque queremos mantê-lo pelo resto. E então tudo o que vou fazer é colocá-lo em prática. Então, se eu pressionar um agora, eu posso colocá-lo em algum tipo de lugar e perceber, tipo, eu preciso puxá-lo dessa forma com os nós de geometria, então eu vou virar para baixo a horizontal, desse jeito, puxá-lo para o lugar certo E então vamos colocá-lo dessa maneira e ver onde está grudado no meu teto Então, eu vou colocá-lo no fundo daqui primeiro. Então, eu estava vindo, desse jeito. Chegou onde está a rotação? Vamos girá-lo para o lugar certo. Você vê agora que eles se encaixam lá embaixo . Era disso que eu estava falando. A outra coisa é que podemos ver que acabamos de ter esses pequenos doze lá Não tenho certeza se quero esses. Acho que não sei. Então, o que vou fazer é reduzir os vértices e três, assim E agora eu posso ver que preciso puxá-los um pouco para cima. Então, eu estou apenas olhando para onde a borda vai, para que você possa ver que ela está indo aqui. Vamos afastá-los um pouco. Isso vai se encaixar lá? Toque duas vezes no A? Claro que é. Então, está parecendo muito bom. E a última coisa é que eu quero ter certeza. Veja, eu tenho que precisar que eles fiquem aqui, mas o que vou fazer é pressionar S e X e puxá-los um pouco Assim, só para que eu tenha que retirá-lo, na verdade. Então, vamos pressionar control ed. Acho que, na verdade, antes de fazer qualquer coisa , vou lançar essa parte, então vou retirar essa parte um pouco. E então o que eu vou fazer é colocar as peças de madeira aqui primeiro. E uma vez que eu os tenha, então eu posso decidir como isso realmente vai, você sabe, meio que se encaixar. Então, vamos fazer isso agora. Então eu vou fazer é pegar esse. Eu posso pressionar Shift D. Eu posso baixá-lo. Eu posso pressionar a arte 90 e colocá-la no lugar certo. Então, esta parte vai , então eu estou de cada lado aqui em cima. Então, se eu colocá-lo aqui, vestido S e X. Desculpe, e y. Tire isso e depois aqui Eu posso alterá-lo tão bem quanto estou trabalhando, então vou me certificar de que esteja enterrado assim. E então o que eu vou fazer é, acho que vou puxá-lo para dentro, então S e X puxam para dentro, tipo, então, pegar esse e depois puxá-lo um pouco para fora, assim. Agora, vamos progredir. Então, vamos partir deste agora, colocar outro bloco e, na verdade, vamos colocar o bloco externo entrando primeiro. Então, acho que com o externo, acho que vamos destacá-lo um pouco aqui. Vamos tentar isso. Então, vamos pressionar Shift. Vamos pressionar Z 90. E então o que faremos é colocar isso em prática. Vamos colocar um modo de objeto porque poderei ver por que estou me saindo muito, muito melhor, como você pode ver. Então, vamos colocá-lo lá. Além disso, você poderá ver melhor o que estou fazendo. Então, não vamos esquecer isso. É tudo sobre você ser capaz de ver melhor do que eu. Então, vamos colocá-lo lá. L Eu vou pará-lo e depois levantá-lo. um lugar assim, e então vigas de madeira podem descer até lá e elas podem subir por cima Só estou me perguntando se quero colocá-lo lá embaixo e depois puxá-lo um pouco para baixo ou puxá-lo um pouco para baixo. O problema que estou tendo é por causa do formato do telhado aqui. Está tornando as coisas um pouco mais difíceis para mim. Então, acho que nesta ocasião, talvez precisemos simplesmente agarrar a borda aqui e depois puxá-la para trás. Assim, e então pegue a frente dela e, em seguida, puxe esta de volta para o lugar certo. E, como eu disse, desta vez, acho que quero que fique lá fora, e então o teto realmente caia desse jeito. Sim, acho que é isso que eu quero. Então, o que vou fazer agora, acho que posso realçar um pouco, mas você pode ver aqui esse telhado, na verdade, sabe o que? Vou colocar isso de volta um minuto antes de fazer isso. Eu não estou feliz com isso. E em vez disso, o que eu vou fazer é retirar isso. Então você pode ver aqui que está sendo retirado. Então, agora eu posso realmente recuar um pouco. É um pouco demais. E a partir daí, também, o que eu posso fazer é colocá-lo um pouco no lugar. Acho que isso vai ser muito ruim e funcionar para o maior número de ursos. Ok. Então, vamos para a frente agora. Puxe isso de volta. D aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift, trazê-lo para o outro lado, pressionar Artz 180, girá-lo E então vamos retirar isso. Em um lugar assim. E você pode ver , talvez tenha que ir um pouco mais longe dessa maneira. Então, vou pegar esse rosto e colocá-lo de volta no lugar certo . Tudo bem Então, na próxima lista, vamos construir tudo isso. Vamos pegar o teto do outro lado. Ainda não vamos fazer a bandeira. Podemos configurar tudo para isso, mas vamos apenas desenvolver isso. E então vamos continuar e terminar essas partes primeiro, antes de fazer a bandeira real. Em seguida, também temos a porta aqui embaixo. Tudo bem, pessoal. Então, vamos economizar nosso trabalho, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 90. Detalhe adicional para extensões de torre: Bem-vindos de volta ao Blender four Modeling e ao Jumpon E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos agora, entrar e terminar essa parte. Então, o que vou fazer é, acho que posso pegar esse porque acho que não o girei nem nada Vou pressionar Shift D. Vou girá-la , então x 90 E, a propósito, se você quiser colocar o seu em algum tipo de ordem, certifique-se de fazer isso. Vamos fazer isso mais perto do final e colocar toda a madeira junto com a madeira e coisas assim. Eu costumo fazer tudo no final. Se você quiser fazer isso cedo , não há problema algum. Tudo bem, então o que vou fazer é pressionar o botão S born. Vou derrubar isso, assim, para que realmente caiba lá. E então, é claro, preciso pegar a blusa agora. Então você pega a parte superior e a puxa. E intercale assim. Obviamente, ele quer ficar um pouco torto porque o resto está dobrado dessa forma, então você pode ver como ele se curva Tudo bem, a partir daí, então, vamos pensar nessas partes. Queremos essas peças da cerca aqui ou realmente queremos que elas, você sabe, entrem na floresta? Acho que com os meus, na verdade, estou muito feliz com a forma como eles são. Em seguida, o que eu vou fazer é pegar isso. Vou pressionar o botão D, trazê-lo para este lado e encaixá-lo lá E então tudo o que vou fazer é tentar consertar. Vamos ignorar o que precisamos corrigir aqui. Então, vamos retirá-lo um pouco aqui. E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior. Coloque isso no lugar, encaixando-o lá dentro. Se eu precisar puxá-lo para baixo, eu o farei assim, e então eu poderia ter um pouco mais de espaço para realmente retirá-lo, como você pode ver lá. E agora vamos pensar sobre essa parte superior. Então, eu vou chegar a essa parte aqui. Vou pressionar Shift D. E depois abrir o botão. E coloque isso no lugar também. Vou torná-lo um pouco menor, então S, torne-o menor e deixe-o caber no lugar assim. Ok, agora vamos pensar sobre essa parte que está chegando aqui, como vamos encaixá-la aqui. Então, nós o retiramos bem longe aqui, o que é muito útil porque significa que podemos colocar um bom pedaço sólido nesse pedaço e o mesmo para esses lados também Então, o que eu vou fazer é pré-mudar D. Vou girá-lo, então, X 90, girá-lo, colocá-lo no lugar certo e, em seguida, puxá-lo para Pegue a parte superior e coloque-a no lugar. Agora estamos no telhado real. Desculpe, não o teto, essas partes. Acho que, primeiro de tudo, basta puxar um pouco para o lado, assim, e então vamos pressionar Shift, e então eu vou pressionar três, e vou girar essa rodada agora e espero colocá-la no lugar para que R e X girem em que R e X girem Não se preocupe com o comprimento ainda. Vamos apenas girá-lo. Então parece que está acontecendo aqui. Agora, com este, talvez precisemos dobrá-lo um pouco. Vamos ver porque eu posso ver a parte superior precisa subir e cruzar, então também posso ver que ela precisará ser pega e ser pega e também puxada para trás. Então, vamos recuar primeiro e ver onde estamos com isso. Então, vamos retirá-lo. Assim. E você sabe o que podemos fazer com isso. Então, agora vamos entrar. Coloque isso no normal e vamos colocar isso no lugar certo. E, sim, acho que isso está se encaixando muito bem Então, agora o que podemos fazer é trazer nosso teto para o outro lado e depois trazer nossa madeira para o outro lado também. Então, eu vou fazer é pressionar 50. Eu vou trazê-lo para cá. E a primeira coisa que vou fazer é ir até o objeto e vamos espelhar o x primeiro. Então, vamos espelhar isso no x. Então, vamos dar a volta por cima dessa forma. E então tudo que eu quero fazer agora é girá-lo. Então, Rs 180, e espero que agora eu possa colocá-la no lugar, e essas ervilhas de madeira parecem um pouco diferentes, vamos dar uma olhada, para que possamos ver aqui que elas saem e saem. E então eles entram e podemos ver que eles parecem um pouco diferentes dos outros, e é exatamente isso que eu quero. E a partir daí, vamos trazer esse. Tão astuto, gire ao redor. Assim como 180. Não, não 180. Vamos chegar ao global e depois 180 assim, e vamos colocar esse no lugar certo e também retirá-lo. Assim, e aí vamos nós. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, vamos pegar uma de nossas janelas. Então, em uma de nossas janelas redondas, vamos pressionar 50, duplicá-la e, em seguida, RZ 93, descobrir onde está e colocá-la no lugar certo Então, vamos colocá-lo por aqui. Acho que também precisará ser um pouco maior. E, finalmente, vamos colocá-lo de volta no lugar certo. E também precisaremos girar isso um pouco porque acho que está em um ângulo, se eu pressionar um, podemos ver que está um pouco inclinado Então, rotacione-o um pouco. Por exemplo, vamos recuar ainda mais, e isso ficou um pouco exagerado. Só não vá muito longe, então vai passar pelo seu copo ou algo parecido. E, finalmente, vamos ver se precisamos, podemos realmente colocar um aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar esse aqui, idiota. Vamos trazê-lo à tona. Vamos pressionar rx 90 Vamos pressionar um no teclado numérico e vamos inseri-lo aqui e ver como vai ficar. Para esta parte aqui. Acho que deveria estar atrás desses pedaços de madeira desse jeito, desse jeito e apenas ter certeza de que está tocando o chão E, finalmente, vamos ter certeza de que isso também está entrando nesta parte aqui. Então, as mandíbulas vão puxá-lo para trás. No lugar, assim. E você sabe o que? Eu acho que isso parece muito bom. Acho que talvez precise vir um pouco mais abaixo. Então, se eu chegar ao fundo, não consigo ver. Mas o que vou fazer é colocar meu raio-x e pronto. E eu posso agarrá-lo. E então eu estou livre para retirá-lo um pouco assim. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Como eu disse, trabalharemos na bandeira um pouco mais tarde. O que precisamos fazer principalmente é garantir que tudo esteja apoiado, e então tudo estará, você sabe, trabalhando lado a lado. Eu deveria ser capaz de revelar isso agora. Então, aperte a tecla Shift D, eu deveria ser capaz de trazê-la para este lado. E espero que, se eu puder girá-lo, então x x, então veja X. Lá vamos nós. Vamos apenas girá-lo. Talvez eu esteja indo um pouco longe demais. Vamos girá-lo para o outro lado. Então, vamos colocá-lo no lugar certo. E talvez eu queira então simplesmente puxá-lo contra a parede. Lá vamos nós. E desta vez, eu quero que ela volte para lá? Acho que realmente sei, e também quero diminuir um pouco mais. Então, vou abaixá-lo um pouco, mais ou menos. E então o que eu vou fazer é pegar aquela bomba. Então, novamente, vamos usar o modo de edição, raio-x, e vamos colocá-lo dessa forma. Então, nós já temos isso lá, o que significa que agora eu posso ver o que estou realmente fazendo, então eu posso fazer isso dessa forma, assim. E eu acho que essa parte da parede está realmente pronta. Agora, antes de prosseguir, o que eu também quero fazer. Se você notar nesta parte aqui, temos muito espaço vazio aqui, e não tenho certeza se realmente quero todo esse espaço vazio. Eu quero esse tipo de construção muito bem porque é uma torre grande e precisa de muito suporte. Então, o que eu vou fazer é, acho que vou entrar, pegar este aqui, pressionar Shift D e soltá-lo. Logo abaixo, e acho que isso vai apoiar isso de forma muito boa e organizada para nós E então tudo que posso fazer é retirá-lo, e espero que eu consiga me safar de retirá-lo de algo assim Vamos pressionar Aaron para girá-lo um pouco. E só me certificando agora que não há nenhuma dessas rachaduras acontecendo, você sabe, em nenhuma dessas. E isso parece muito bom, assim. Agora, na verdade, também poderíamos dobrar a parte superior para dentro, você sabe, apenas essa parte superior para dentro, mas acho que não vou fazer isso. Acho que vou ficar feliz do jeito que é. Agora vamos guardar esse trabalho e dar uma olhada rápida nisso antes de realmente começarmos nossos materiais, então vamos dar uma olhada. Deixe-o carregar. E lá vamos nós. Tudo bem, você já pode ver que isso está muito, muito melhor agora. Parece que tem um suporte muito, muito bom. Agora podemos ver tudo isso atravessando todas essas estruturas aqui, e acho que está parecendo muito, muito legal do jeito que está. E acho que agora o que podemos fazer é entrar e colocar em nossas paredes e transformar tudo isso em madeira, e então podemos subir até aqui e, finalmente , descer até aqui. Então, muitas e muitas coisas para fazer, mas você pode ver que é muito mais fácil. Acho que o que faremos é, na verdade, fazer esses três, porque acho que não vamos demorar muito. E a partir daí, então, eu provavelmente também poderia usar esse teto. Na verdade, eu poderia, primeiro de tudo, antes de fazer qualquer coisa, colocar nossos telhados aqui porque eu tenho isso aqui E então o que faremos a partir daí é construir essa cerca, então há algo um pouco diferente. Tudo bem, vamos continuar com isso então. Então, tudo o que vou fazer , em primeiro lugar, é trazer esses telhados e depois trazer nossos materiais sobre eles E então, finalmente, podemos começar a construir essas peças. Então, vamos colocá-lo em Object Bode por enquanto. Vamos entrar então e pegar nosso teto. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o chip D. Vou trazer isso para cá, assim. Agora, isso aqui, como você pode ver, é que eu não sei se é tudo uma estrutura. Sim, é. Então isso significa que eu posso me esconder dessa maneira, esconder daquela outra maneira e esconder isso do jeito. E então eu posso colocar isso em prática , espero que seja onde realmente quisermos Então, vamos trazê-lo até aqui, só por enquanto. E vamos descobrir onde isso quer estar. Então, se eu entrar, diminua essa rotação e deveria ser capaz de colocar tudo no lugar certo, assim. E então, finalmente, eu posso voltar para a horizontal. E essa minha, basta. Sim, é. É o suficiente, como você pode ver, e depois certifique-se de que está realmente sentado lá dessa forma. A partir daí, então, vou pressionar 50. Vou girá-lo. Então, eu girava 180. Certifique-se de que eles estejam meio que se alinhando, então eles estejam meio que se alinhando assim, e então coloque isso aí, desse jeito. E, novamente, vamos construí-los. A única coisa que você pode ver é que eles estão um pouco pendurados aqui, então eu preciso puxar os dois para trás. Em um lugar um pouco melhor. Tudo bem, vamos agora pegar este, e o que vamos fazer é pressionar Shift Vamos colocá-lo em prática. Vamos pressionar ALTH para trazer de volta essa parte. E então o que faremos é economizar nosso trabalho. Então, arquive, salve e na próxima lição e depois colocaremos isso em prática. Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 91. Estrutura de modelagem para decorar a torre: Bem-vindo de volta, se quiser misturar as quatro modelagens e entrar em uma oficina, e foi aqui que paramos. Tudo bem. Então, agora vamos pressionar sete para passar por cima. E o que realmente queremos fazer agora é alinhar isso com este. Então, vamos alinhá-lo. Vou alinhá-la da melhor maneira possível e pressionar G, e então você pode ver que temos aquela linha bonita que podemos ver. Então, espere o turno, nasça então e pronto. Agora, vamos colocar isso de volta no lugar assim. E então tudo o que vamos fazer é girá-lo. Mas teremos que girá-lo, obviamente, no normal. Então, espero agora que eu possa, se eu puxar isso para cá, ser capaz de girar isso agora Então, se eu pressionar R e X, vamos tentar. E eu deveria ser capaz de girá-lo assim, porque é um ângulo realmente engraçado Vamos também aumentar a contagem horizontal. Vamos retirá-lo. E talvez. Mais um. Então, vamos colocá-lo de volta no lugar. E não se esqueça, vamos ter um pedaço de madeira aqui. Mas, a outra coisa é que eu diria que a vertical conta um pouco alto demais. Então, precisamos de um pedaço de madeira na parte superior, assim, mas o que estou descobrindo é que, como você pode ver, é que talvez esteja pendurado um pouco demais. Então, se eu puxar dessa maneira, puxá-la de volta dessa maneira, eu deveria ser capaz de colocá-la no lugar certo. Embora seja um pedaço de madeira bastante grosso em cima dele A outra coisa é que, você pode ver, estou um pouco desanimado. Então, vamos girá-lo um pouco. Então, novamente, segure a alavanca de mudança para colocá-la bem e ordenadamente e, em seguida, basta colocá-la no Então eu acho que se eu pressionar S e X, eu posso retirá-lo um pouco, assim. E acho que agora isso vai se encaixar muito bem Ok, então agora vamos pressionar Shift D. Traga esta para fora, e eu espero poder tirá-la, e então Rs 180, girá-la e, novamente, puxá-la para o lugar. Agora, podemos ver que estamos muito longe disso. Agora, eu não acho que poderíamos espelhar isso aqui. Acho que, a menos que reiniciemos as transformações, não vai funcionar Então, na verdade, vou girá-lo dessa maneira e colocá-lo no lugar manualmente Então você pode ver aqui, eu vou puxá-lo para cima. E coloque-o no lugar e não vai demorar muito para realmente fazer isso, então RX, desse jeito, e depois puxe-o um pouco para o lugar, e então vamos retirá-lo Assim, e aí vamos nós. Tudo bem. Eu dei uma última olhada, e acho que vai ser o certo. Ok, então temos todos os nossos telhados. Agora vamos pensar sobre essa parte aqui. Então, novamente, provavelmente vou usar esse pedaço de madeira aqui porque sabemos que já o temos. Vamos colocar os materiais, mas, na verdade, acho que provavelmente é melhor apenas construir essas peças, construí-las todas e, a partir daí, seremos capazes de, você sabe, construir o resto. Então, o que vou fazer com o D expressivo , vou abordar esse primeiro Vou colocá-lo no mercado global por enquanto, apenas para implementá-lo. Então, sete G, coloque-o no lugar. Então R e Z E a partir daí, agora, por causa da reinicialização das transformações, isso significará que, uma vez que eu tenha colocado isso no lugar certo, onde eu quero Então, arte e só um pouquinho. Então, isso significará que agora eu deveria ser capaz de retirá-lo normalmente. Então, vamos tentar isso. Então S e X ou S e y. Lá vamos S e Y. Podemos realmente retirá-lo Podemos então colocá-lo em prática. Tipo, e você pode ver como isso realmente aconteceu lá. E estou pensando nessa. Que talvez eu queira a madeira realmente passe por cima das laterais disso. Na verdade, vamos dar uma olhada em. Você sabe o que? Eu acho que realmente parece muito bom do jeito que está. Assim. Estou pensando que provavelmente só quero uma pequena curva no final disso. Então, o que vou fazer é pressionar a lei de controle, trazê-la até aqui, pressionar a lei de controle algumas vezes, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e, em seguida, ativar a edição proporcional suave que fique suave e, em seguida, pegar essa extremidade, e eu poderei puxá-la um pouco para cima Você sabe o que? Na verdade, não estou feliz com isso. Então, vamos tentar com y e depois puxar para cima. E lá vamos nós. Está parecendo melhor. Então, clique com o botão direito do mouse na sombra, tão suave, e pronto. Tudo bem, feliz com isso. Agora, vamos trabalhar para descer. Então, novamente, entraremos e pegaremos outro desses. Então, uma vez que eu o tenha voltado para o lado certo, posso construir o resto a partir daí. Então, mude D. Vamos trazê-lo de volta. Vamos girá-lo, então R, y, 90. Vamos pressionar o controle e um, só para ver a visão traseira e colocá-la exatamente no lugar em que ela vai ficar. Então, vai direto para lá. Vamos colocá-lo de volta no lugar. E, claro, temos que girá-lo para que fique no ângulo certo Então R, Z, gire-o. Eu acho que esse não é o ângulo certo. Agora, para ver o ângulo reto, da maneira mais fácil, esconda o telhado do caminho. Traga isso para fora então. Se você exagerar, poderá realmente ver o ângulo agora. Tão triste. Você pode ver que agora temos esse ângulo perfeitamente, e agora podemos realmente começar a colocá-lo no lugar certo para trazer seu teto de volta, e então você terá uma boa ideia de onde realmente quer que isso chegue. Agora, isso precisa ser bem pesado porque está bem no canto É, você sabe, uma estrutura principal. Mas certifique-se de colocá-lo em prática, e então poderemos trazê-lo para este teto aqui. Então, se eu pegar este, por exemplo, eu posso, sem parte da edição, puxá-lo para baixo. Assim. Tudo bem. Agora, a outra coisa que ainda não fizemos quando começamos a fazer isso é que queremos dobrar um pouco esses pedaços de madeira. Então, vamos fazer isso logo no final e adicionar alguns loops de borda e coisas assim Então, primeiro de tudo, vamos colocar isso no lugar que quisermos. Tudo bem. Algo parecido. Agora, o que podemos fazer é pressionar a tecla Shift D, e eu deveria ser capaz de trazê-la para o outro lado. Tipo, então. E agora vamos pensar partes reais do telhado que estarão aqui antes de fazer qualquer outra coisa com isso. Então, vou pressionar Shifty novamente. E então o que eu vou fazer é torná-lo menor, então envie e depois puxe-o para o meu teto. Assim. Então, eu vou retirá-lo. Talvez um pouco. Na verdade, você sabe o que? Isso pode ser suficiente. E então eu só estou me perguntando se eu posso pegar isso agora, puxá-lo para cima e retirá-lo, e depois trazer tudo isso de volta. Então, primeiro, vamos trazê-lo para onde quisermos, para que fique meio que pendurado aqui. Assim. E a partir daí, vamos colocá-lo no lugar certo agora e girá-lo Então, eu vou colocá-lo lá por enquanto. Vou girá-lo um pouco. Então R e X giram um pouco. Você sabe o que? Na verdade, eu tenho a orientação aqui. Eu realmente não quero isso. Vamos pressionar o botão direito, clicar e definir a origem como geometria Agora, eu não reiniciei as transformações que você notará lá, porque isso ainda significa que eu ainda sou capaz de girá-la a partir desse ângulo Se eu reiniciasse as transformações, não seria capaz de fazer isso Vamos agora colocá-lo no lugar onde realmente queremos. Você pode ver, está muito longe no momento. Então, vamos pressionar R x. E vamos puxá-lo para dentro, para colocá-lo um pouco vazio e agora estamos realmente chegando a algum lugar Então, agora devemos ser capazes de retirá-lo além deste aqui. Isso é exatamente o que estamos procurando. Ele quer estar além de lá. Quer ter certeza de que tudo está lá. E também, talvez queira ser um pouco mais grosso neste Então, tudo o que vou fazer é ir até a parte de trás. E basta retirá-lo, então toque duas vezes no. E aí está uma coisa que parece quase perfeita para nós. A porta pode significar se mover um pouquinho. Eu vou ter um pequeno aqui também. Então, vou movê-lo um pouquinho para que não se toque bem ali, algo assim E então o que vou fazer agora é tentar trazer isso para o outro lado. A outra coisa é que podemos ver que há um pouco que não está certo, e eu quero meio que consertar isso também. Então, vou corrigir isso primeiro. Então, tudo o que vou fazer para corrigir isso é pressionar. Estou pensando na melhor maneira de realmente fazer isso. Talvez eu devesse simplesmente derrubá-lo. Acho que essa será a maneira mais fácil. Então eu o derrubo desse jeito e o trago para o outro lado. Assim. E então vamos trazer a próxima, eu posso colocar algum tipo de madeira aqui para realmente me livrar dessas duas partes de união. Tão astuto, vamos trazê-lo aqui. Vamos pressionar RZ, 180, girá-lo e, em seguida colocá-lo em seu lugar também Assim. E podemos ver que estamos um pouco confusos com isso. Então, vamos pressionar R e x e girar um pouco. Assim. E lá vamos nós. Isso parece certo. E agora só queremos colocá-lo no lugar certo. Assim, não se preocupe com essa parte, porque teremos também teremos outro pedaço de madeira lá dentro Então, está parecendo bom. Agora, vamos pensar sobre essa parte aqui sobre a qual falamos. Então, se eu pegar essa, eu posso pressionar Shift D, e por causa do ângulo dela, eu deveria ser capaz de trazê-la diretamente para aqui, assim, pressionando S e Z e, na verdade, tornando-a menor, desse jeito, e então colocando-a no lugar certo. Tipo, então, e eu vou trazê-lo. Você sabe o que? Vou revelar isso ainda mais. Vou trazê-lo até aqui, colocá-lo no lugar, certificando-me de que esteja aproximadamente no centro. E então o que vou fazer é pegar essa parte inferior, puxá-la para baixo e depois puxá-la para trás. Assim. Lá vamos nós. Agora, vamos pensar sobre essa parte aqui. Então, vou pressionar Shift D. Vou mostrar essa parte. Eu vou girá-lo então. Então, y ou x 90. Vamos clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria novamente, depois retirá-la e pressionar X e Z, assim será Traga-o aqui. E então o que eu deveria ser capaz de fazer é retirar isso. E, finalmente, eu deveria ser capaz de ir um pouco além disso. E então S e Z, puxe-o para o lugar, para que ele cubra todas essas partes dessa forma. Tudo bem, isso está fazendo sentido. Isso parece bom. Vamos agora trazê-lo até aqui. Então, se eu pressionar a tecla Shift D, eles deveriam ser capazes de trazê-la até este ponto aqui. E o que eu deveria ser capaz de fazer agora é retirar isso. Então puxe-o para trás para que fique atrás dessas partes, e então encontre uma última peça que temos do outro lado do carro. Desloque D, puxe-o para cima e, em seguida, r e x gire-o, vamos puxá-lo aqui Então, pode ser S e Z. Vamos fazer isso aqui, assim E então você tem um flash aí, porque só precisamos puxá-lo um pouco para trás, tocar duas vezes no A e pronto Essa é aquela parte. Feito. Tudo bem. Então, está parecendo bom. Agora, na próxima parte, ou na próxima lição, devo dizer: vamos continuar trabalhando para descer. Então, agora, na verdade, você sabe o que, antes, em nossa próxima aula, vamos colocar um pedaço de madeira lá, eu acho. OK. Eu só estou olhando para onde eu quero ir até nós até o chão lá. E então o que faremos é trabalhar até esta parte aqui. Vamos fazer tudo isso. E, finalmente, o que faremos é ver se há alguma curvatura nesses pedaços de madeira que criamos, para que possamos unir todos eles e, em seguida, dobrá-los, você pode ver, temos um pouco aqui saindo Você sabe o que? Antes de terminarmos, vamos corrigir isso. Basta colocar isso no lugar. Então eu não esqueço porque não vai ficar bem se eu não esquecer Também temos essa parte aqui, como você pode ver. Vamos colocar esse no lugar. E lá vamos nós. Tudo bem. Se você ver algo assim, conserte-o imediatamente, para não se esquecer disso. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 92. Suportes decorativos de madeira para extensões de torre: Bem-vindo de novo e de novo para misturar a modelagem da bola e o salto em nossa oficina, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos entrar e, primeiro de tudo, pegar essa parte aqui E eu só estou me perguntando se eu quero acabar com isso até lá. Na verdade, acho que não sei. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift profundamente. Vou trazê-lo para este lado. E então o que eu vou fazer é pressionar cabeça da essência e torná-la muito, muito menor e depois trazê-la para cima. Coloque-o bem no lugar, bem ali. Vamos recuar um pouco. Certificar-se de que não está aparecendo por lá, e pronto, está tudo pronto E agora vamos realmente pensar sobre essa parte. Então, felizmente para nós, esses são diretos. Então, esses serão muito mais fáceis do que os que fizemos antes. Ambos os D progressivos lançarão este. E o que isso também significa é que eu não preciso trabalhar normalmente, mesmo nesta parte aqui, então isso é bom. Isso facilita as coisas para nós. Vamos trazê-lo à tona. Vamos pressionar a cabeça 90. Vamos pressionar o controle um para que possamos entrar na vista lateral, e eu quero colocar isso abaixo aqui. Eu quero torná-lo muito mais robusto. Então, vamos pressionar S, depois S e X e puxar para dentro, assim, porque esse é realmente o suporte principal. Então, se eu agora colocar isso na minha parede, certifique-se de entrar na parede assim. E então o que vou fazer é, antes de girar esta rodada , pressionar 50 e tirar essa Tipo, então, onde eu quiser. Então, provavelmente só vou estar lá. E então com este, agora eu posso girá-lo. Então, Rs gire-o. Só para que ele se encaixe e na verdade, se fixe ali. Isso parece muito bom. E agora acho que estou feliz com isso, teremos outro pedaço de madeira que, você sabe, meio que subirá por esses lados e, nessa parte, consertaremos essa parte também. Mas antes de fazermos isso, vamos realmente colocar um suporte aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse. 50, Z 90, torne-o um pouco menor e vamos colocá-lo no lugar certo para que ele realmente entre lá. E então volte para esta parte, e então vamos colocá-la no lugar certo. Assim. Tudo bem Esse é aquele agora, é um pub, outro aqui. Então, mude de marcha. Puxe para cá, e aí eu já estarei no lugar. Você sabe o que? Vou deixar as coisas assim. E temos um apoio aqui. Precisamos de outro apoio vindo aqui então. Então, vou pressionar Shift. Abaixe-o e, em seguida, Rx 90 Vamos colocar isso no lugar então. Então, coloque-o em qualquer lugar que ele vá. Então, vai ficar mais ou menos lá. E então vamos derrubar isso e retirá-lo. Então, se eu pegar a parte inferior aqui e depois conseguir derrubá-la. Então, derrube isso. Faça aqui e depois coloque-o no lugar certo. Agora você pode ver que tem um suporte muito, muito bom. Tudo bem, então essa parte está pronta. Estou pensando, precisamos de um apoio nessa parte? Porque essa é só a parede aqui? Você sabe o que? Provavelmente, provavelmente sim. Acho que ficará melhor se colocarmos isso lá. Então, vamos pegar esse Shifty. Vamos torná-lo, você sabe, meio fino, então ele vai junto com esse tipo de coisa, e então, y, 90, torná-lo um pouco mais fino então E então vamos colocá-lo onde quisermos. Então, queremos que esteja saindo de lá. Talvez talvez. Podemos simplesmente entrar nesta parte. Então, segure essa cerca. Assim. E então, vamos retirá-lo. Até lá e, finalmente, vamos puxá-la até o chão. Então, vamos pegar essa parte inferior, puxá-la até o chão, tipo N e ver, ela está realmente começando a se unir. Agora, com este, vamos realmente falar sobre isso , então, Shift D. Vamos falar sobre isso. S e Z. E então eu vou colocá-lo no lugar certo aqui, antes de começar esta parte principal desse telhado, e depois daqui, eu vou puxá-la para cima. E eu só estou me perguntando sobre essa parte. Acho que só preciso de um pedaço de madeira vindo daqui e saindo, então vou me certificar primeiro que tudo vai ficar bem, só ao lado deles. Acho que parece bom, e então envio D e depois 90 cliques com o botão direito na origem da geometria, abaixo-a, depois pressiono S e X e depois retiro E então pressione S e y e puxe um pouco para fora, assim, e pronto. A dieta parece boa. Agora, a única coisa que precisamos é alguns suportes entrem e mantenham esse tipo de suporte no lugar. Então, vou colocar um suporte aqui. Agora, eu poderia muito bem, eu acho, provavelmente estar apenas olhando para esse suporte aqui. Gosto da aparência desse suporte. Então, o que vou fazer é olhar apenas para o ângulo, porque se os ângulos não estiverem corretos, como você pode ver, este aqui é reto. Então, podemos muito bem usar essa parte. Então, o que vou fazer é pressionar L e, em seguida, pegar essas partes assim. E então o que eu vou fazer é pressionar 50. Agora, esses já têm materiais e coisas assim. Mas vamos ver se podemos realmente fazer isso funcionar para esta parte aqui. Se eu vou pressionar ara -90. E então o que eu vou fazer é colocar isso em prática ao longo desta parte aqui. E você pode ver que eu tenho que fazer um pouco de trabalho para que ele se encaixe, então você pode ver aqui: Deve se encaixar lindamente lá Agora, você pode ver que eu tenho alguns problemas com esse fundo? Na verdade, acho que não tenho bombas aqui. O que eu vou fazer? Entre na cabeça, selecione Shift clique e puxe essa para baixo primeiro, e depois faremos a mesma e essa? Clique com a tecla Shift, puxe essa para baixo. Então, e lá vamos nós. Agora você pode ver que ele é realmente suportado. E depois de tudo, eu só estou me perguntando, isso é longe o suficiente? Em outras palavras, isso está realmente na parede? Realmente não consigo dizer a partir daqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar três das bordas porque isso será suficiente, e então eu posso puxá-la para trás e aí está, ela está na parede. Agora, finalmente, você quer mais um apoio? Na verdade, vamos ter um. Pressionando Shift D. Vamos clicar e definir a origem para três cursores D, não três cursores D. Origem da geometria. E vamos dar uma olhada. Sim, você pode ver que esse é o problema porque não está dividido. Então, vamos entrar, e o que faremos é separar um deles, então eu vou entrar e pressionar L, L e L. Eu deveria então ser capaz de colocar isso no lugar certo e torná-lo um pouco mais fácil para mim. Então, se eu colocá-lo aqui, você pode ver, vai exigir um pouco mais de trabalho. Também vai exigir uma parte fina indo até lá. Vamos dar uma olhada no passado. Sim, você sabe o que? Acho que realmente precisamos disso. Acho que precisamos dela lá. Então, o que eu vou fazer é pressionar L nesta parte e puxá-la de volta para pressionar L nesta parte e puxá-la o lugar, assim, puxá-la para baixo. E então, com essa peça, vou dizer: Sim, onde está, na verdade, vou pegar essa peça, pressionar Shifty, girá-la, então 90, torná-la mais fina e depois Eu o quero lá desse jeito e, finalmente, puxe ele, desse jeito, toque duas vezes no A, e pronto. Agora parece que é realmente suportado. Então, está parecendo muito bom. Ok, então vamos seguir em frente. Então, se eu pegar este agora, deve espalhar o deslocamento D, trazer este aqui para a parede, assim, e depois deslocar D novamente. E então, com este, clicaremos com o botão direito do mouse em Definir origem como geometria e giraremos Então, RY 90 e vamos colocá-lo no lugar certo, depois S e X e depois retirá-lo. Tipo, então, e agora vamos retirá-lo. Você pode ver aqui meu teto. Ele precisa puxá-la um pouco para trás para colocá-la lá embaixo, e então você pode ver os problemas que temos com essa parte aqui, por exemplo. Então, agora temos algumas opções. Vamos ver, em primeiro lugar , se consigo pegar apenas este e até onde vai ficar. Então, se eu puxar tudo de volta até lá, quanto espaço vai sobrar lá é o que eu estou procurando. Porque, na verdade, não precisamos fazer isso assim. Na verdade, podemos trazer o teto até aqui, e então essa parte será completamente diferente. Então, deixe-me mostrar o outro caminho antes de fazermos qualquer coisa. Então, vou colocar isso volta e deixar como está, mas vou pressionar 50 para duplicá-lo Eu disse 90. E vamos trazê-lo até aqui, e então eu vou pressionar três para que eu possa ver a vista desse mapa. R e x giram em volta. E vamos colocá-lo no lugar onde quer que vá. Então, algo assim. E então vamos retirá-la um pouco desse jeito, e então vamos finalmente entrar e trazer essa parte para fora. Agora você pode ver como isso realmente se encaixa Você pode ver que está se encaixando, muito melhor. Então, vamos entrar, cara a perna, agarrar essa cara. Vamos colocá-lo no normal. E vamos retirar isso então. E então puxe-o para cima assim. E eu só estou procurando se estou realmente feliz sem esse olhar. Acho que só preciso retirá-lo um pouco. E então o que vou fazer é trazer essa parte à tona agora, então vou trazer essa parte à tona. E então, finalmente, puxe essa parte sobre L, e aí vamos nós. Agora, o telhado pode precisar se curvar um pouco. Estou me perguntando se eu deveria me curvar. Você sabe o que? É essa parte aqui que está me causando o problema. Então, primeiro de tudo, coloquemos isso em prática. Então, eu vou retirá-lo. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. E então, finalmente, puxe-o para baixo, para que ele caia lá embaixo e depois volte ao lugar assim. E agora você pode ver que isso se encaixa perfeitamente no lugar que eu quero É só essa parte agora que estou realmente pensando. Acho que o que vou fazer com essa parte é retirá-la mais, então vou até essa parte e vou puxá-la até lá. Então, vamos retirá-lo também. Veja se podemos realmente puxá-lo para trás, tocando duas vezes no Sim, papai está do jeito que eu quero. E eu realmente não precisei mexer no teto, o que o torna ainda melhor Agora, se eu puder, vamos ver se consigo distribuir 50. E vamos pressionar R, 180 ao redor, mas não queremos fazer isso. Vamos colocá-lo em primeiro lugar no mundo todo. Então R z 180. E agora vamos colocá-lo de volta onde realmente queremos, que será em algum lugar por aqui, e devemos achar que é muito fácil de colocar , então vamos retirá-lo um pouco. E lá vamos nós. Agora, a última coisa antes de terminarmos, vamos pegar os dois e retirá-los um pouco. Toque duas vezes no A. E pronto. Assim que tivermos essa parte superior, então. Na verdade, só temos mais algumas coisas a fazer. De qualquer forma, teremos uma lâmpada acesa aqui, então não precisamos nos preocupar com isso. E eu só estou me certificando, então, de que todas essas peças estão no lugar. Agora, acho que só essa parte superior será a última coisa que teremos que fazer. Só estou olhando, acho que talvez precisemos de mais uma peça do outro lado . Pareciam peças na parte superior. E eu poderia colocar uma peça ali. Então, mais uma, duas e três partes, eu acho, e então estamos praticamente terminando com essa parte do aluguel Então, vamos falar sobre nosso trabalho. E nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 93. Deslocamento aleatório na estrutura de madeira e texturização uv para um design mais natural: Bem-vindos de volta ao Blender Four modelando e participando de um workshop, e dessa forma paramos de trabalhar. Tudo bem, pessoal. Então, agora, vamos entrar, e espero que eu possa pegar, digamos, esta aqui Vamos pressionar Shift. Vamos dar uma volta por cima então. Então, existem 180. Assim. E eu coloquei isso 90. Então 90, 180. Vamos colocá-lo em prática então. Vamos colocá-lo de volta. E espero poder colocá-la logo atrás, colocando essa parte aqui. Então você pode ver agora que está se encaixando perfeitamente Preciso puxá-lo um pouco para trás, puxá-lo um pouco para baixo e pronto. Essa é aquela. E agora eu posso pressionar a tecla Shift profundamente e eu posso tocar no assunto. Então, vamos colocá-lo em prática. Agora vamos girar essa rodada. Então R z 90 novamente, e então vamos colocá-lo onde quisermos. Então, primeiro, vou pressionar S e X e colocá-los de volta no lugar. Aqui vamos nós. Então eu vou pará-lo. E você pode ver que essa parte vai ter que ser bem grossa Provavelmente também teremos que fazer uma pequena parte que cubra essas partes. Então, vamos fazer o fragmento primeiro, S e retirá-lo. Vamos parar com isso. Então. E então o que eu vou fazer é colocar uma blusa aqui apenas para elevar ou aliviar esse ou aliviar esse Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift. Eu ia dificultar para mim, mas não adianta. Então, vamos pressionar e y, trazê-lo para dentro, puxá-lo de volta para o lugar assim. E agora, vamos pensar nessas partes. Então eu vou pressionar 50. E eu vou derrubá-lo. Então, 90, coloque-o no lugar certo. Tipo, então, e eu tenho certeza que eu seria capaz de puxar isso para lá e depois puxá-lo de volta. Assim. E então eu estou pensando, essa parte aqui talvez queira sair um pouco, então eu vou colocar meu raio-X, pegá-lo, desligar o raio-x e depois retirá-lo para que desligar o raio-x e depois retirá-lo fique na frente dessas partes, segurando o câmbio ligado. E lá vamos nós. E agora , finalmente, vou retirar essa parte. Usado um pouco mais. Só para ter certeza de que tudo se encaixa , e pronto. Está parecendo muito bom. Essa é aquela parte. E agora, essa última parte, que está aqui, vamos ver se consigo essa. Não, não podemos usar esse. Então, vamos usar este, Shifty e então eu vou retirar este Então eu morri 90 anos, primeiro de tudo, coloque isso no normal. E vamos colocá-lo no lugar certo. E espero não ter que trabalhar muito nisso. S e Z. Vamos puxá-lo, encolhê-lo para trás, puxá-lo para trás, verificar se ele se encaixa, puxá-lo para trás e puxá-lo para E talvez puxe mais um pouquinho para que eu tenha aquela parte lá. Ou nós o derrubamos. Vamos ver se podemos recuar um pouco primeiro, depois S e Z ou S e y. Pronto. Podemos derrubá-lo dessa forma. E vamos puxá-lo para baixo, para que fique lá. Você sabe o que? Eu preciso puxá-lo para cima. Vou ter que puxá-lo para cima, e estou vendo até onde posso retirá-lo. Eu realmente não quero recuar mais do que isso. Então, o que eu vou fazer em vez disso é entrar, colocar meu raio-x, apertar a tecla, pegar essa borda aqui e desligá-la. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para trás, mais do que isso, então você pode ver aqui, eu vou puxá-lo para trás mais do que isso. E então eu vou puxá-lo um pouco para cima, se eu puder. Então, vamos colocá-lo de volta no global. E então devemos ser capazes de simplesmente puxá-lo para cima. Como sabonete. Tudo bem. Está parecendo bom. Mas você pode ver que vai até aqui. Não estou feliz com isso, o que vou fazer é chegar a essa parte agora. Pegue essa parte, e eu vou puxá-la para lá. Então toque duas vezes no A. E pronto. Tudo bem. Então, finalmente, finalmente, podemos ter mais uma peça aqui que pode estar embaixo delas. Então, vamos pegar essa parte. Vamos pressionar Shift D. E então o que faremos é colocar isso no lugar certo, e estou pensando que, se eu deixá-lo cair na parte inferior daqui, posso parecer que isso está realmente sendo apoiado no topo de um pedaço de madeira. Então, vamos pressionar a cabeça de sen. Encolha-o até o fim e, em seguida, vamos colocá-lo no lugar certo Algumas mandíbulas, vá puxá-las para lá. E então eu vou girá-lo, então termine. Vamos girá-lo. Vamos pegar a parte superior dela então, menos, e puxá-la para a parte inferior daqui. Agora, finalmente, vamos girá-lo, para que fique igual a este Então, gire-o desse jeito. E então vamos e, finalmente, vamos retirar essa parte com o normal ligado. E eu também estou pensando, vamos colocar essa parte também lá. Agora, vamos ter certeza de que está em cima disso no momento em que está apenas flutuando. Lá vamos nós. No A. E sim. Lá vamos nós. Tudo bem. Agora, a parte difícil, porque agora precisamos entrar e pegar todas as peças que são como esse pedaço de madeira. Mas não é tão difícil quanto você pensa, porque temos um pequeno truque, porque temos um pequeno truque, que é o que podemos fazer é entrar pegar um desses porque fizemos da maneira que fizemos. Podemos pegar um desses e, em seguida ir para objeto, desculpe, selecionar, e podemos selecionar tudo por tipo, e devemos ser capazes de selecioná-los por meio de. Deixe-me selecionar tudo por tipo. Queremos selecionar mais por tipo de material. Então, eu só estou procurando Se eu posso selecioná-los todos por material, aí estamos. Lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando. Tudo bem, então agora pegamos tudo isso. O que podemos fazer agora é pressionar Control J. Juntar todos eles, assim, porque todos eles têm o mesmo chanfro E então o que podemos fazer é redefinir todas as transformações ou redefinir todas as transformações dessa forma, botão direito do mouse em definir geometria de origem Também podemos colocá-los. Acho que tínhamos um, que era de madeira. Então você pode ver que temos um aqui, que é de madeira. Então, podemos pressionar M. Vá até onde diz madeira, e vamos colocá-los lá. E então o que podemos fazer é pressionar Shift H, esconder todo o resto do caminho. E agora queremos entrar e trazer alguns loops de borda para cada um Então, três neste caso, controle, introduza alguns loops de borda E você sabe o que vamos fazer agora. Na verdade, vamos randomizá-los. Vamos colocar isso no global para não ficarmos nem um pouco confusos. Vamos entrar e randomizá-los um pouco, só para torná-los um pouco desiguais E você pode ver que fazer isso dessa maneira também torna as coisas muito, muito fáceis. Porque podemos ver exatamente quais não fizemos. E então estamos livres para entrar e contornar todas essas partes. Eu não vou me preocupar com os realmente pequenos, assim E você pode ver que, na verdade, estou apenas aleatoriamente os dois. Você também pode ver, novamente, como falamos, que não vamos entrar e, você sabe, trazer uma subdivisão porque eu acho essa maneira muito, muito mais fácil A única coisa é que estou apenas procurando, certificando de que está realmente em vigor. Você sabe, parece estar no lugar. Eu só não quero ver nada disso. Mas você sabe o que? Antes de seguir em frente. Vou trazer isso volta um pouquinho em vez de ver todo aquele brilho. Coloque-o no normal. Mova-o um pouquinho para trás, assim, e pronto, está no lugar. E então eu posso voltar, colocar isso no Global e contornar o problema. Então, agora estamos nas partes superiores. Agora, eu não vou fazer essas partes aqui. No entanto, farei essas partes aqui embaixo. Aí estão as partes grossas. Eles realmente não vão ter muito , você sabe, clima. Bem, eles sofrerão muitas intempéries, mas isso significa que pedaços de mais cairão deles na vida real, em vez de realmente se curvar com o peso do que estão segurando Então, isso é algo que eu geralmente levo em consideração quando estou fazendo isso. Agora, neste aqui, eu coloquei um pouco porque na verdade temos uma ponta aqui, então ela pode, você sabe, puxá-la para baixo e distorcê-la um pouco Então, nesta, e nesta. E, claro, estamos fazendo isso para garantir que, você sabe, não pareça estéril Parece que foi necessário muito trabalho para, você sabe, fazer coisas noturnas, quando quase não há trabalho. Tudo bem, vamos pressionar A. E então o que faremos será usar mesh Vamos descer para transformar. E então o que faremos é selecionar aleatoriamente. E, finalmente, vamos reduzir isso até não 0,2 ou não 0,1. Vamos dar uma olhada no número 0.2. Isso pode estar certo. Vamos pressionar tab. E lá vamos nós. Agora, vamos entrar. E o que eu quero fazer é pressionar U. Clique no projeto UV Smart. Clique no projeto UV Smart E então, finalmente, eu quero vir, trocar a madeira básica, e vamos colocá-la em nossas tábuas de madeira, vamos pensar Vamos colocá-lo lá. E, finalmente, eu só quero ter certeza de que as tábuas são, como você pode ver, um pouco pequenas na resolução Vamos para nossa edição UV. Vamos pressionar a guia. Vamos pressionar o ponto para ampliar todas as nossas partes. Na verdade, também temos essas peças . Isso não importa. Podemos separá-los agora, então vou passar para esta parte, L P, separá-la. Não quero fazer nada com isso. A única coisa que eu quero fazer é pressionar A, torná-los um pouco maiores no mapa UV dessa forma. Tudo bem, aqui, então, um pouco maior. Não, não quero dizer um pouco maior. Quero dizer um pouco maior? Vamos economizar. Vamos pressionar ponto. Sim, essa está ótima. Vamos falar com os outros agora. Então, se formos até os outros, A para pegar tudo, A, vamos ampliá-los. Então, vamos ampliar em um. Então, esse aqui. E então o que podemos fazer é mostrar isso e ver que parece um pouco vazio, então pouco vazio, então agora parece muito vazio, como você pode ver, tudo bem, está muito Agora, vamos voltar à modelagem e ao momento da verdade, então, tecnologia, traga tudo de volta. E você sabe o que? Ainda não teremos a grande revelação, porque antes de tudo, antes de fazermos isso, o que vamos fazer é realmente colocar essa parede no lugar. Então, vamos colocar essas paredes em todos os lugares por aqui. Também os colocaremos em nossos grupos. Garantiremos que, na verdade, tudo esteja no grupo e, então, poderemos ver o que não está quando terminarmos isso. E, finalmente, o que faremos é começar com nossa cerca real circulando por aqui. E então isso nos permitirá realmente descobrir onde isso vai acabar. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 94. Como reorganizar nossas coleções: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a modelagem completa e entrem em um workshop dessa forma interrompida. Tudo bem, vamos até nossas paredes, então. Então, primeiro de tudo, vou pegá-los. Na verdade, você sabe o que? Vamos colocá-los sob nossos tetos. Então, vou pegar todos esses, os que acabei de fazer. Então, tudo isso, e eu vou colocá-los sob o teto, o que tornará tudo mais fácil Então, vou pressionar I open. Eu tenho um que diz telhados. Sim, eu tenho. Então, vamos colocá-los sob os telhados, e agora eu deveria ser capaz de esconder meus telhados no caminho Agora, podemos ver que temos esse teto, esse teto. Então, selecione as teclas, este teto, este teto, e então pressione M, coloque-as sob os telhados também, e pronto Agora, o motivo pelo qual fiz isso é porque temos as partes internas do telhado. Então, na verdade, eles deveriam estar embaixo da madeira. Mas acho que vou chamar isso de telhado de madeira. Em vez disso, facilitará as coisas. Então, se eu pegar um deles, aperte M, nova coleção e chame-o de madeira de telhado. E então o que eu posso fazer a partir daí é que eu posso realmente fechar isso e então simplesmente arrastá-lo e soltá-lo sob meus telhados. Então, temos telhados lá e temos madeira no telhado. Então, vamos esconder a madeira do telhado. E então o que faremos é chegar a esses dois, pressionar M. Vamos colocá-los sob a madeira do telhado. Agora temos essas peças aqui. Então, o que eu vou fazer é separar essas partes do caminho. Então, se eu chegar a este, esse, eu poderia muito bem, sabe o que? Eu poderia muito bem pegá-los todos juntos. Então, eu vou pegá-los todos juntos. Vou pegar esse. Eu vou pegar o topo daqui. Vou colocar meu raio-x para que eu possa ver o interior deste. Então eu vou pegar essa aqui, e vou dar uma volta nessa, essa parte aqui e essa aqui. E, finalmente, certifique-se de pegar o interior desta aqui e desta. E então o que vou fazer é pressionar o botão M UV do projeto. Vou desligar meu raio-x. E o que vou fazer é pressionar a seleção P. Assim, separe-os, e agora eu deveria ser capaz de pegar todos eles. Então eu deveria ser capaz de pegar este, este e este, juntá-los com o Controle J. E, finalmente, esses agora, eu deveria ser capaz de entrar e colocá-los em minhas pranchas Então, vamos encontrar nossas tábuas, que estão aqui, e lá vamos nós Aí está nosso teto. Agora, o que eu deveria ser capaz de fazer agora é colocá-los na madeira do telhado, e pronto. Essa é a parte feita. Agora, vamos nos esconder. Na verdade, você sabe o que, não vamos esconder isso. O que faremos é chegar às nossas paredes agora, para que possamos ver que temos. Essa parede nunca será vista. Então, neste ponto, começo agora a dividi-los e excluí-los. Então, exclua rostos. Vamos ver se essa parede será vista para que você possa ver que está aqui embaixo, para que ninguém nunca a veja, então exclua rostos. E agora eu costumo contorná-las de forma independente com as paredes . Então, tudo que eu vou fazer é pressionar y, e então vou pegar tudo isso, e eu vou pressionar y. E então este já deve estar dividido. Agora, eu deveria ser capaz de pegar tudo isso agora. Pressione, projeto SmarTV, clique e, em seguida, eu deveria ser capaz de mudar isso para ser meu mural Então, parede, tipo assim, e traga isso, e então devemos acabar com algo assim. E nós os verificaremos assim que os tivermos feito. Depois de fazer isso , vou descer e colocá-los debaixo das paredes, assim. E finalmente, se eu chegar às minhas paredes agora, deveria ser capaz de escondê-las. Aí está. Agora sabemos que realmente fizemos isso. Agora, não vamos mexer com essa parede ainda, mas vamos fazer essas três paredes aqui Então, se eu chegar a esta parte, você pode ver, eu tenho um pouco da parte de trás que preciso excluir, então exclua. Rostos, um pouco por baixo. Eu vou precisar porque você pode ver isso aqui embaixo, para que as pessoas possam ver isso lá embaixo , então precisamos mantê-lo. Temos esse, esse, esse e esse aqui dentro. Então, esse aqui. Agora, essa do lado de dentro, ninguém vai conseguir vê-la, então eu posso simplesmente pressionar delete e usar faces. E agora vamos separá-los. Então, eu vou separá-los. Então, acenda esta, y. E a parte inferior agora deve ser separada, que significa que eu posso pressionar A, projeto V inteligente, clicar e, mais uma vez, soltá-la na parede assim. Lá vamos nós. Agora você também tem a parte inferior Você pode ver que a parte inferior já está pronta. Vamos pressionar M, colocá-lo nas paredes. Agora, vamos ver essa parte aqui para que possamos ver que temos essa parte dentro daqui. Ninguém nunca vai ver isso. Também temos essa parte aqui embaixo. Só estou vendo essa parte. Nós precisamos dessa parte aqui. Só estou vendo até onde vai. E eu não vou me preocupar com isso novamente, como eu disse, mas agora vou abordar este. Precisamos da parte de baixo. Mesmo que você não consiga realmente vê-lo, você pode acabar vendo por lá se não o guardar. Mas o principal é que vamos dar volta e realmente excluir isso do caminho. Não vamos precisar desse, então exclua os rostos. Em seguida, chegaremos à parte inferior e pressionaremos y. E então o que farei é chegar a essa e pressionar y. E agora tudo isso deve ser dividido. A partir daqui, então, vamos pressionar Control A ou transformações, definir a origem como geometria, pressionar a aba nascida A e, em seu projeto Smart UV, clicar em Ok e, finalmente, soltar isso nas paredes, paredes assim Dê uma olhada, veja como isso realmente se parece e, finalmente, pressione M e coloque-o nas paredes dessa forma. Tudo bem, então agora nós os terminamos . Na verdade, vamos começar a arrumar a cena antes de realmente ver qualquer coisa Então, podemos ver que temos essa, que também é uma parede. Então, podemos pressionar M, colocá-lo nas paredes. Podemos ver então que temos esta, que também é uma parede. Este, que é de paredes, vamos pressionar M, colocá-lo embaixo das paredes. Vou manter a ponte separada porque acho que é uma boa ideia fazer isso. E então, o que vou fazer agora, você pode ver, eu tenho todas essas pequenas peças que precisam estar embaixo da madeira. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é ir até a madeira e esconder todas essas partes do caminho. E agora eu posso ver exatamente o que estou fazendo. Mas vamos primeiro abordar tudo isso e colocar tudo embaixo da madeira. E depende de você, é claro, como você quer arrumar sua cena, mas é realmente importante que você faça isso Então M, coloque-os debaixo da madeira. E o motivo é porque você pode realmente diminuir, você sabe, sua otimização. Você pode obter uma otimização muito melhor se tudo estiver em partes. Quando você também está renderizando, talvez não consiga ver a cena inteira, mas talvez consiga renderizá-la Portanto, talvez você consiga ocultar todas as partes ou vasos que desejar , mas ainda assim renderizá-los, por exemplo, ou até mesmo colocá-los em camadas. Laying funciona com, você sabe, o uso de coleções e coisas assim, e camadas. Então, vamos agora entrar e colocar tudo isso embaixo da madeira. Então, vou pegar tudo isso e contornar. E é um pouco entediante, eu sei, mas definitivamente vale a pena fazer isso Então eu vou pegá-los, pressionar M, colocá-los sob a madeira. E quanto mais você fizer isso, mais poderá ver onde perdeu. Então, coloque-os debaixo da madeira. Então, vamos pegar tudo isso, madeira. Aí está. Você pode ver como é rápido fazer isso. Agora, esta é a escada, e acho que se eu pressionar G, você pode ver que movemos a coisa toda Mas o que vou fazer é que acho que isso também faz parte da escada, assim como essas partes aqui Talvez seja melhor com isso. Você sabe o que? Basta colocá-lo embaixo da escada Vamos colocá-lo na escada, então eu vou fazer um novo. Stan, vamos esconder isso também. Então, escadaria, esconda isso no caminho. Tudo bem Então, agora, isso é o que nos resta. Agora, você pode ver todas essas necessidades realmente passando por baixo das portas. Então, eles já deveriam estar embaixo das portas. Vamos escondê-los no caminho e ver o que temos. Aqui vamos nós. Vamos também esconder nossas janelas e ver o que temos. E agora vamos até essas partes e, novamente, colocá-las embaixo da madeira. Então, vou pegar alguns deles, pressionar M, colocá-los sob a madeira, assim, e depois contornar essas partes. Aqui. Tipo, então, assim. Assim. Pressione M. Coloque-os sob a madeira. E ficamos com isso. Então M debaixo da madeira. E agora ficamos com este aqui, que será M. E vamos colocar isso sob a madeira do telhado. E lá vamos nós. Agora, nós praticamente amarramos tudo. Agora, você pode ver os benefícios disso agora. Podemos ver todas essas partes nas quais podemos trabalhar. Essa é a primeira coisa. E a outra coisa é que também podemos ver que todas essas partes internas que na verdade não precisaremos também serão muito mais fáceis de excluir. Também vou colocar isso embaixo da madeira. Então, coloque-o embaixo da madeira assim. Ok, então agora temos o terreno dividido também. Precisamos da água. Então, vamos ver se isso foi colocado debaixo d'água. Então, acho que não tenho um. É um plano subterrâneo, como você pode ver. Então, vamos pressionar M new collection, e vamos colocá-la na água assim. E lá vamos nós. Agora também podemos esconder isso do caminho. E então temos este aqui, que deveria estar embaixo da ponte. Então, vamos ver se está embaixo da ponte. Você pode ver aqui a ponte. Se eu esconder isso, isso vai esconder tudo. Então eu vou trazer isso para baixo e deixá-lo cair no topo, desse jeito, e lá vamos nós, agora ficamos praticamente com todas essas partes. Agora, acho que não precisaremos mais dessa peça porque a usamos para realmente criar as peças redondas em nossa torre real de feiticeiros. Então, acho que posso deixar isso de fora. E então temos esse aqui. Acho que vou chamar essa parte aqui de túnel. Ou até mesmo uma alcova. Vamos chamar isso de alcova. A única coisa sobre isso também é que eu quero trabalhar internamente. Eu só vou trazer de volta mais madeira. E você pode ver que temos pequenos pedaços de madeira lá dentro, como você pode ver que eu posso me esconder. E eu vou ligar para essa alcova primeiro. E então o que eu vou fazer é colocar uma porta aqui e provavelmente acabar isso antes de fazer qualquer outra coisa. Então, vamos pressionar M new collection. Vamos chamá-la de alcova. Então, clique em OK e, em seguida, vamos ver quando escondemos isso, se ele esconde tudo Caso contrário, podemos simplesmente pegar tudo isso, pressionar o botão nascido e soltá-los na alcova também, e pronto Tudo bem, então praticamente reduzimos nossa cena a nada. Isso é ótimo. E também temos então o topo de. Eu vou colocar isso sob os telhados também. Então, essa parte aqui eu vou colocar embaixo da madeira. Então, madeira. E então essa parte superior vamos colocar madeira sob o telhado, talvez. Sim, vamos colocá-lo sob a madeira do telhado, assim. Tudo bem Agora, vamos trazer de volta. Então, a partir daqui, posso trazer de volta minha alcova. Posso trazer minha madeira de volta, como você pode ver, e agora posso ter uma boa ideia sobre a próxima lição da porta real que vou colocar aqui porque quero uma porta aqui. Também estou pensando se quero construir isso um pouco mais com madeira. Eu sei que você não vai ver muita coisa lá, mas às vezes pode ser melhor se colocarmos, você sabe, algumas tábuas de madeira caindo aqui, por exemplo Veremos isso na próxima lição. Acho que definitivamente precisamos de uma blusa aqui, e vamos finalizá-la bem e com cuidado Tudo bem, pessoal. Então , espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 95. Como trabalhar no campo externo, como modelar uma cerca para o verso da torre: Bem-vindos de volta ao Blender para o workshop de modelagem e jump youo, e foi aqui que paramos Então, vamos primeiro, e precisamos entrar em nossas portas. Então, vamos trazer portas. Agora, essas portas, precisamos desta aqui, e tudo o que vou fazer é pressionar Shifty, e primeiro colocá-la embaixo da minha alcova, então vou pressioná-la e movê-la para a alcova por enquanto, só para que eu possa ver o que estou fazendo movê-la para a alcova por enquanto, só para que eu possa ver o que E agora eu posso colocar isso em prática. Então, vamos pressionar um. Vamos pressionar as portas do botão G para colocá-la onde eu quiser e depois vamos trazê-la de volta. Então, vou colocá-lo de volta, pressionar o pequeno ponto para ver o que estou realmente fazendo. Vamos entrar lá. E então o que faremos é agora ser capazes de puxá-lo de volta ao lugar, movê-lo, movê-lo novamente, puxá-lo de volta para o lugar assim. E então, se eu sair, agora, eu deveria ser capaz de ver onde eu realmente coloquei isso. Então, algo assim, Los está absolutamente bem. Estou me perguntando se preciso de uma peça em cima daqui. Eu acho que sim. Então, tudo que eu vou fazer é pegar esse pedaço de madeira Shift D. Eu vou terminar isso com y 90. E a outra razão pela qual eu quero que você saiba, essa porta ali, obviamente é porque se você está fazendo uma vista de onde você pode realmente entrar aqui, alguma luz sairá daqui. Então, só queremos ter certeza de que está preenchido com algo como uma porta apenas para finalizar Então toque duas vezes no A. E pronto. Agora, você pode ver que está muito melhor. Tudo bem, então agora colocamos nossa porta lá. Podemos colocá-lo de volta embaixo das portas. Então, vamos encontrar nossas portas. Aqui estamos. E então o que podemos fazer agora é trazer todas essas peças de volta. Tipo, com muita facilidade, e devemos acabar com algo assim. E agora vamos fazer a revelação. Então, vamos entrar. Vamos salvar nosso trabalho. E vamos para a visualização renderizada. Deixe-o carregar. E aí está, pessoal. Isso é o que realmente fizemos, posso ver agora. A maior parte ou todo o trabalho árduo está realmente feito. E você pode ver que, mesmo agora, você provavelmente poderia obter uma renderização muito, muito boa disso. Agora, você pode ver que o terreno está longe de terminar. Você pode ver que você tem essas etapas que precisamos implementar. Mas acho que chegou a hora de realmente começar a girar nossa cerca por aqui. Então, vamos colocar isso no modo material. E então o que eu quero fazer é começar com uma espécie de parede girando por aqui. Então, a primeira coisa que acho que vou fazer é criar a parede e qual é a altura dela? Agora, eu perdi onde meu cara está. Meu pessoal está aqui. Então, vamos pará-lo . Vamos pegá-lo. Traga-o de volta para cá. Também vou colocar isso no modo objeto porque vou achar que é muito, muito mais fácil de ver. E então o que vou fazer é colocá-lo no lugar, então algo por aí. E a partir daí, o que vou fazer é começar com minha parede e minha cerca. Então, basicamente, eu quero que minha cerca fique um pouco elevada. Eu quero uma parede que provavelmente gire até aqui. Então, seguindo isso por toda a volta, até este lado aqui da parede ou do milho. Talvez daqui, dando a volta completa. A partir daí, então, talvez eu precise simplesmente entrar e realmente trabalhar um pouco mais nesse terreno para encaixar tudo no lugar certo Mas veremos isso em um minuto. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar Shift S, Kursta selecionado, vamos pressionar Shift A, e o que vamos trazer é uma curva e vamos trazer um caminho Vamos girá-lo. Então, a cabeça , 90, vamos girá-la. Vá até o topo, então. E então devemos ser capazes de ver onde estamos realmente onde isso vai começar. Então eu acho que deveria começar em algum lugar por aqui. Então, em algum lugar por aqui, como você pode ver. E eu sei que estou dizendo em algum lugar e coisas assim, que algumas pessoas não acham útil, mas eu não posso te dizer exatamente onde vai estar E depende de você, você sabe, onde colocar sua própria parede, na verdade. Isso faz parte da modelagem real, você descobre como quer que ela fique e desenvolve suas próprias habilidades e seus próprios olhos para ver como as coisas devem funcionar ela fique e desenvolve suas próprias habilidades e seus próprios olhos . E talvez você também tenha um olho melhor do que eu, e o seu parece melhor porque você fez isso de uma certa maneira. Portanto, não há certo ou errado nisso. E há apenas coisas que parecem certas ou coisas que parecem erradas. Mas você não pode ver isso até que você realmente os coloque no lugar. Então, tudo se resume a brincar com as coisas. Então, digamos que retire-o um pouco mais. E então, o que eu vou fazer agora é entrar e querer desenvolver isso para que ele se espalhe por aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar e depois tentar seguir isso até aqui. Assim, assim, assim, assim, e então vá até essa parte aqui. Então, se eu pressionar agora, insira e puxe isso para fora. Deve chegar muito, muito perto dessa parte aqui. Agora, vamos ter uma blusa aqui, então acho que, na verdade , chegar esse ponto aqui vai funcionar muito bem para nós A única coisa que eu diria é que está um pouco alto no momento. Então, vamos colocá-lo no lugar certo assim. E então o que eu vou fazer é eu acho que vou pressionar, sabe o que? Em primeiro lugar, extrudarei e criarei uma parede real a partir dela . Vamos entrar. Para se curvar. Vamos economizar esse trabalho, primeiro de tudo, e depois o que faremos é descer e derrubar a extrusão Então, vamos abrir a extrusão, como você pode ver. Vamos pressionar as transformações de controle. É a origem da geometria, só para ter certeza. E então o que faremos é colocá-lo em prática. Então você pode ver que é assim que minhas paredes vão se encaixar. Você pode ver agora que talvez nesta parte em particular, nós realmente queiramos que ela fique um pouco mais perto da parede, por exemplo, do que essas são as coisas que vamos resolver. Agora, se eu colocar meu cara aqui embaixo e no terreno ou no paralelepípedo, agora, o paralelepípedo vai ficar um pouco acima daqui, então eu diria que está quase lá. Assim. E uma vez que também tenhamos uma parede, podemos colocar nosso paralelepípedo em cima dela Então você pode ver aqui também, isso está um pouco escondido. Então, agora o que eu acho que vou fazer é pensar em subir um pouco. Então eu vou vir com a extrusão, puxá-la um pouco mais para cima Assim, e talvez então basta puxá-lo para cima. Puxe para cima assim. Tudo bem. Então, está parecendo bom. É aqui que teremos uma parede então. Agora, o que precisamos fazer é obviamente criar um Slidify em cima disso Então, eu vou entrar. Adicione o modificador, gere o Slidify e, em seguida, vou lançá-lo E você notará que eu os estou trazendo para o lado desta parede. Vou clicar com o botão direito do mouse e vou moldar de forma plana. Lá vamos nós. E então o que eu vou fazer é agora eu acho que vou destacá-la um pouco mais porque, no momento, essa parede não é muito grossa Acho que preciso que seja um pouco mais grosso. Então, o que eu vou fazer é trazê-lo para fora e depois trazer esse offset como sabão Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, o que queremos fazer é criar as pequenas partes aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Vou tocar no assunto. E então o que vou fazer agora é derrubá-lo. Então, primeiro de tudo, vou chegar à minha curva. Vou derrubar isso então porque quero placas de pedra no topo dessa parede E a partir daí, o que eu quero fazer é voltar à minha solidificação e trazer isso à tona um pouco Agora, vamos colocá-lo no lugar certo e garantir que não esteja muito longe. Você pode ver no momento, se eu colocar isso em cima disso, eles são muito grandes. Além disso, não está no centro, como você pode ver. Se eu pressionar um, devo, se eu esconder isso, ser capaz de ver, vamos nos mover um pouco. Vamos ver se podemos realmente ter uma visão melhor como essa. Então você pode ver agora, se eu pegar isso, primeiro de tudo, vou virar isso até aqui, no turno de nascimento. Então o que eu vou fazer é reduzir a espessura porque queremos que ela acabe, e então vou mexer um pouco com isso, , e aí vai, tem aquela parte lá Agora precisamos de nossa cerca em cima daqui antes de fazer qualquer outra coisa. Agora, felizmente, tínhamos uma cerca, que está aqui. Vou pressionar Shift D. Vou trazer isso para cá. E o que eu quero fazer agora é colocar minha cerca aqui, mas quero fazer isso da maneira mais fácil. Então, vamos entrar. Turno D. Vamos falar sobre isso. E então o que eu vou fazer é, em vez de, você sabe, usar essa solidificação, eu vou desligá-la E então eu vou voltar para minha parede e vou reduzir a extrusão para zero, o que significa que devemos ter apenas uma curva Agora, a partir daí, vou girar minha cerca. Então, enquanto estiver lá, 90, vamos girá-lo Controle ou transforme, defina a origem da geometria. E agora o que vou fazer é colocá-lo em prática. Então, vou colocá-lo ao lado da minha curva dessa forma. Vamos colocá-lo de forma que fique realmente na parede. Tipo, então. E então o que vamos fazer é agora, vamos entrar e realmente organizar isso. Então, primeiro de tudo, vamos pesquisar as transformações mais uma vez. Vamos então entrar e adicionar uma matriz. Então, uma matriz. Primeiro, vamos ter certeza de que está indo da maneira certa, porque você pode ver que não está, então vamos colocar zero. Vamos aumentar o x. Vamos colocá-lo no lugar certo e depois aumentá-lo. Aumente a contagem, e queremos que ela basicamente vá até lá . Então, vamos adicionar. Vamos fechar o chanfro. Vamos manter a matriz aberta, mas adicionar mais uma, que será deformada, e vamos deformá-la contra a curva E a curva, é claro, vai ser essa curva aqui desse jeito. Agora, no momento, podemos ver que não estamos na direção certa. Ou qualquer coisa parecida. Então, vamos ao “y”. “Não vamos bem”. Vamos para Z. Isso não está certo Então, vamos chegar ao menos x. Não. E eu estou tentando, e pronto, isso pode ser que a pessoa certa aceite da maneira errada. Então, vamos pressionar R e y drenar a rotação. E então vamos ver se eu consigo realmente colocá-lo no lugar certo. E se eu me mover dessa maneira, então, isso vai girar? Sim, é. Isso é o que eu estou procurando. Agora, o único problema é que, se eu abrir isso, por exemplo, podemos ver que está começando no lugar errado. Deixe-me ver se consigo girar essa rodada. Então, se eu pressionar origem, geometria, você pode ver que ainda está lá Se eu pressionar RZ cem 80, e esse é o problema com coisas assim Você precisa mexer um pouco com eles para que funcionem da maneira certa para você E agora você pode ver que eu posso trazer isso à tona, faça aqui. Coloque-o no lugar, logo ali, aumente a conta da matriz, e a matriz deve então descer até a minha parede dessa forma, e é exatamente isso que estou procurando. Agora, você pode ver no momento, é claro, muito, muito diretamente isso. E vamos corrigir tudo isso no próximo. Só queremos ter certeza de que tudo isso está em vigor no momento. Você também pode ver a sensação eles são um pouco grossos nesta Então, é um pouco grosso demais. Como eu disse, e acho que talvez seja um pouco alto demais também. Então, todas essas coisas, podemos consertar. Agora, na verdade, o implementamos. Mas essa foi a parte principal de implementá-los primeiro, e agora podemos entrar e realmente consertá-los. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 96. Como reajustar nossa cerca de pedra e compensar tábuas individuais usando a edição proporcional: boas-vindas a Mayon ao workshop Blender for Modeling e JoJo nesta arte Tudo bem, então vamos entrar primeiro nessa parede, e vamos torná-la um pouco mais fina, primeiro de tudo Então eu acho que vai ficar na nossa mão. Sim, é. Então vamos lá. Vamos trazer de volta nosso terreno também, para que possamos ver o que estamos fazendo Então, onde está meu terreno? Posso simplesmente pressionar a etiqueta e trazê-la de volta. Sim, eu posso. Apenas certifique-se então de que a parede esteja encaixada no lugar certo Em primeiro lugar, então, vamos colocar o que será nossa pedra no lugar, assim. E finalmente, então, vamos derrubar a cerca real. E a única coisa que eu quero fazer sobre a cerca é torná-la um pouco mais fina Eles parecem um pouco grossos demais. Agora, depois de pressionar tab, você verá que precisa ir até o fim, vamos dar uma olhada aqui embaixo. Então, primeiro de tudo, vou pressionar Shift H, pressionar tab e pronto. E agora está de cabeça para baixo. Torna um pouco difícil trabalhar com ele. Mas o que podemos fazer agora é pressionar A e reduzi-los. Então eu posso reduzi-los assim. Pressione o botão tab e agora você terá uma visão melhor da tensão da prensa e da aparência delas. Então eu acho que uma vez que eu o abro, parece um pouco melhor, assim. E agora tudo que eu preciso fazer é entrar e aumentar minha matriz, indo até lá. E eu só estou me perguntando, estou realmente feliz com isso? A única coisa que acho que vou fazer é entrar novamente e retirar essas peças, para que você possa vê-las indo para lá. Vou retirá-los para serem um pouco mais longos. Então, vou colocar meu raio-X. Eu vou pegar esses dois. Então, tudo o que vou fazer é esticá-los um pouco mais, assim, pressionar o botão tab. Desligue meu raio-x. E sim, está parecendo muito, muito melhor agora. E isso também significa que eu posso realmente entrar, diminuir essa contagem até lá, e eu posso realmente puxar essa cruz, talvez um pouco. Naquela parede ali. E lá vamos nós. Talvez seja um pouco demais para tentar. Não é assim. Tente dessa forma. Lá vamos nós. Segurando o celeiro de mudanças, certificando-se de que eles simplesmente entrem Tudo bem, papai parece muito melhor e muito mais feliz com E agora o que precisamos fazer é entrar e realmente dobrá-los um pouco e fazer com que pareçam realistas e também aplicar todas essas coisas. Então, no momento, temos curvas de toupeiras, se eu entrar e pegar, vamos ver esta primeiro, no momento, se entrarmos, podemos ver no momento, é uma resolução de 12 Vamos ver se podemos realmente ver isso. Você pode ver aqui, esta é a resolução de 12. Se eu recusar isso, podemos ver agora que temos tudo isso. Agora, o problema é que precisamos dele em uma resolução bastante alta, e a razão é porque vamos fazer pedras com elas. E quanto mais resoluções reais tivermos, mais fácil será fazer com que as pedras não se partam onde esses pedaços reais de madeira sobem Com a parede inferior, na verdade não precisamos dela tão alta. Podemos derrubar isso porque é basicamente uma parede girando em torno de lá. Não tem quebras nem nada parecido. Agora que temos isso, o que precisamos fazer é colocar isso de volta no modo objeto. Podemos pegar todos os três e ir para o objeto, e o que podemos fazer é converter em malha. E então, com este, é bem simples. Vamos clicar com o botão direito do mouse e suavizar automaticamente. Vamos fazer o mesmo em todos eles, na verdade. E então, finalmente, o que eu vou fazer é agora, eu vou até minha cerca primeiro. Então, vamos deixar a cerca agora irregular. Então, tudo o que eu vou fazer, primeiro de tudo, eu vou entrar e pegar um desses. Vamos colocar isso então na edição proporcional. Vamos colocá-lo aleatoriamente. E então o que eu deveria ser capaz de fazer agora é entrar e retirá-los desse jeito. E você pode ver agora que podemos realmente retirá-los. Você pode ver que isso os está puxando um pouco demais para cima Então, eu realmente não quero isso. Vamos ver se eu posso realmente fazer isso com qualquer outra coisa. Então eu só estou vendo, você sabe o que? Vou ter que colocar isso aleatoriamente. Ou não aleatório. Vamos colocá-lo apenas desconectado e, em seguida, colocá-lo suavemente, e agora eu devo conseguir retirá-los Agora, isso é o que eu estou procurando, mas eu preciso trazê-lo, é claro. Então, se eu puxar para dentro, puxar e puxar para dentro, você pode ver agora que estamos apenas puxando a parte superior, e é isso que eu quero, porque quero torná-los um pouco desiguais um do outro E pode ser qualquer outro ou cada um. Então, definitivamente não os queremos, mesmo de forma alguma. Você notará que estou mantendo os menores aqui embaixo. E então este e este vamos puxá-los para cima. L Então agora você pode ver que eles são um pouco desiguais. Isso parece muito melhor. E a próxima coisa que queremos fazer agora é tornar essas partes desiguais também Então, vou tentar primeiro de tudo, se eu puder realmente entrar e pegar alguns deles. Então eu vou pegar três desses, colocar isso de forma aleatória, e então vamos ver se eu posso realmente derrubá-los e vamos ver se eu posso realmente girá-los e ver aqui eu posso girá-los também Mas eu só estou me perguntando se eles realmente vão acabar saindo ou algo parecido Então, tudo o que vou fazer é pegar alguns deles, mais ou menos. Assim. Então, assim e assim. E então eu vou puxá-los para cima desse jeito, e então eu vou pegar os de baixo. Qualquer um deles, realmente não importa. Em seguida, puxe-os para cima. Assim. E então esse aqui, esse aqui e puxe-os para cima. Assim. Tudo bem. Agora você pode ver que essa parte está um pouco irregular E agora, o que precisamos fazer é examinar provavelmente muitos deles , porque estou pensando em como podemos realmente girá-los Talvez pudéssemos fazer isso normalmente. Então, vamos colocá-lo em origens individuais. Vamos colocar isso no normal. E então tudo que vou fazer é entrar. E vou juntá-los porque isso facilitará a minha visualização. Então eu vou colocá-lo aleatoriamente, e então eu vou pressionar R e y. E vamos ver, isso está girando na direção errada Então r e x que também estão girando na direção errada, r e Z estão girando na direção certa, mas estão girando mais ao mesmo tempo, como você pode ver. Então, nós temos isso. Então, vamos agora trazer alguns deles, não todos os outros. Vamos voltar. Então, talvez esse. Essa. Este e este e então R e Zets veem isso da maneira certa? Sim, foi. E então o que faremos é pressionar control plus. Esconda-os do caminho e depois passaremos para o próximo. Então, vamos pegar esse, esse, e vamos girá-los para o outro lado Assim. Então r e Z os rotacionam indo para o outro lado Controle mais, esconda-os do caminho. E então ficamos com esses. Agora, vamos fazer o primeiro. Então eu vou pegar esse, esse, esse. Esse, esse, esse e esse, e depois Z. Assim, e então eu vou pressionar control plus Esconda-os no caminho. E então, finalmente, vamos entrar e fazer isso de outra maneira. Então, vamos seguir esse caminho desta vez. Então, vamos pegar os dois. Assim e assim. E então r e gire-os para o outro lado. Assim. E então vamos apertar a etiqueta, trazer tudo de volta, e devemos acabar com uma ofensa muito, muito desigual como essa Agora, o problema é que eu realmente não quero quebrar a malha de nenhum desses, então vou dar uma olhada. Por que eles realmente ficaram um pouco quebrados, e eu realmente não quero isso . Vamos dar uma olhada. Vamos à direita, clique para suavizar. Estou apenas olhando ao redor deles. Aqueles, que eu posso ver em alguns deles, eu tenho um pequeno problema. Então, eu só vim agora. Vou pegar os que têm um problema, para que você possa ver, estou apenas olhando em volta, para que você possa ver este aqui. E acho que um olhar. Esse, dê uma olhada. Sim, esse aqui pode ser. E eu estou apenas trabalhando para me virar. Esses dois aqui, com certeza. Você pode ver. E a razão pela qual isso aconteceu é porque eu realmente quebrei a malha porque aplicamos a bebida antes Então eu acho que esse aqui também. Então, eu acabei de pegar todos eles, e o que vou fazer para consertar isso é ir até a malha, limpar e depois vamos nos fundir à E certifique-se de aumentar para 0,3, algo assim. 94 vértices removidos. Pressione o botão e pronto , isso também corrige isso Agora, a partir daqui, vamos pressionar controlar origem das transformações por meio da geometria, clicar com o botão direito do mouse na forma, suavizando pelo ângulo E eu estou apenas olhando essas partes aqui. Você pode ver que o ângulo não é suave o suficiente. Então, vamos recusar isso. Um pouco, mais ou menos, e aí está, agora você pode ver que eles estão muito bonitos. Agora, na próxima lição , o que faremos é dar uma olhada em nossa cerca, primeiro de tudo, e eu só quero ver como isso realmente se parece. Você pode ver que eu ainda tenho, tudo isso é o mesmo. Então você pode ver que tudo isso é o mesmo. Isso não parece bom. Você também pode ver que eu estou irritada. Vou deixar isso de fora. Pressione a etiqueta antiga, trazendo de volta minha cerca. Então, a primeira coisa que vou fazer é na verdade, desembrulhar tudo isso novamente. E então, a partir daí, podemos desembrulhar nossa parede. E então, a partir daí, podemos realmente trabalhar em nossas placas de pedra reais Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. É um pouco confuso Sei que cometi um erro ao aplicar meu chanfro. Normalmente não faço isso, mas fiz nessa ocasião, mas pelo menos então pude mostrar como consertar isso também. Ah, pessoal, então eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 97. Como modelar lajes de pedra: Bem-vindos de volta a todos para planejar a modelagem. Sou um workshop do Join O. Outra coisa: Jochen O. workshop. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos pegar essas cercas Então vamos pegar tudo. Projeto UV inteligente, clique em OK. E então o que eu vou ter que fazer é entrar e fazer isso. Como você pode ver, eles são um pouco grandes demais no mapa UV. Então, vamos entrar, ir para a edição UV. Vamos pressionar A. Vamos pressionar ponto para ampliá-los. E então o que faremos é retirá-los. Então eu vou pressionar S. Puxe-os para fora, assim. E vou te mostrar outro pequeno truque, assim como Ben, pois não podemos ver isso tão bem. Se chegarmos aqui e clicarmos neste pequeno nascido em, toque duas vezes no A aqui, então. O que você pode realmente fazer agora é ver onde está. Assim, você pode ver onde estão todos esses mapas UV sem realmente selecioná-los. Então, agora você pode realmente ter uma boa visão de lá. Você pode pressionar A e torná-los maiores, assim, tocar duas vezes no A, e aí está, você pode ver o que está fazendo. Tudo bem A única coisa é que eu trouxe tudo isso, e podemos ver aqui que temos um pequeno problema. Então, o que eu vou fazer é fazer isso de novo. Eu vou pressionar. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E eu vou entrar e fazer o login. Sim, eles estão realmente desembrulhados corretamente. Só que quando eu os retirei, eu realmente os havia ativado aleatoriamente, então vou desligá-los Vou deixar isso ligado então, vou retirá-lo. Então S os retirou, assim, toque duas vezes no A, e lá vamos nós parecendo muito nus Sim, estou feliz com tudo isso. Tudo bem, a partir daqui, então, vamos voltar à modelagem, e chegaremos à nossa parede agora Agora, vamos ver, se eu apertar o botão esconder todo o resto do caminho Se eu puder entrar e simplesmente separá-los. Então, eu vou dividi-lo aqui e na parte de trás, realmente não importa muito, então eu posso vir até aqui. E eu posso vir até aqui, botão direito do mouse e marcar uma cena. E então o que eu posso fazer é entrar e deletar essa parte, então deletar rostos. Agora, a parte de baixo daqui, ninguém vai ver, então eu poderia muito bem excluir isso do caminho Então, exclua os rostos e o interior deles, eu também não vou ver, então eu poderia muito bem entrar e excluir isso do caminho. E isso então tornará mais fácil desembrulhar isso , então exclua as faces E então eu vou pressionar A e desembrulhar. E espero que, então, eu possa entrar agora, trazer meu material, que serão paredes, então parede, traga isso , aperte a torneira, e acabaremos com algo assim, que é agradável e suave em toda parte Tudo bem, vamos apertar a tag, trazer tudo de volta. E agora vamos vasculhar nossa parede de pedra. Então, a parede de pedra, como eu disse , precisa ser pequenas pedras, como você pode ver, percorrendo todo o caminho E o que vou fazer é tentar separá-los para que possamos separá-los de forma que as pedras fiquem assim. Não queremos pedras como no meio delas. Então, eu vou separá-los, assim. Você pode tê-los perto dele, mas simplesmente não os tenha no meio, porque não ficará tão bom. Então, algo assim. E é um pouco entediante, mas acho que vale a pena quando você realmente termina, desse jeito Então, assim, basta trabalhar do seu jeito. E é por isso que adotamos muitas, muitas resoluções sobre isso Queremos que as pedras sejam um pouco maiores umas das outras, às vezes um pouco aleatórias. Assim. E talvez logo na beira dessa, aquela também fique bem. Vamos trazê-lo para cá. E eu realmente não quero esse assim. Eu não quero uma pedra tão pequena lá. Mas coisas assim estão absolutamente bem. Sim, eu vou fazer. Você pode ver que eles estão ficando maiores nessa parte aqui. Vou ter que torná-los um pouco maiores. Este é um pouco gigante, então vou dividir isso. Então, em vez de torná-lo tão grande. Eu não quero que seja tão grande. E então neste. Coloque assim, e depois neste. Você vê que não temos uma divisão aqui. Então, vou clicar, fazer em vez disso, vou deixar clicar e depois clicar com o controle, clicar com o botão direito. Vou marcar uma costura nesta então. Assim. E acho que também vou marcar uma costura lá porque ainda é um tijolo bem grosso E então o que vou fazer é adicionar outra costura e trazê-la para cima Pegue os dois, clique com o botão direito em Mark Sam. E então o que vou fazer agora é adicionar algumas costuras e clicar com o botão direito do mouse em Marcar costura Eu tenho isso um pouco normal. Vamos colocá-lo em todo o mundo. Vamos pressionar control la, abrir Markoam e depois Placa esquerda, traga-a até aqui e, em seguida, clique com o botão direito na costura do marcador e, finalmente, controle, clique no marcador Sam e, em seguida , controle o botão esquerdo, clique em Markoam, então controle o botão esquerdo Tudo bem. Então, agora vamos selecionar todos os outros. E então a parte tediosa deve ser resolvida. Então, todos os outros, você também trabalha para se virar? E então o que faremos é dividir tudo isso. E a partir daí, vamos randomizá-los um pouco antes. Bem, vamos beber uma cerveja e depois vamos randomizá-los um pouco de coisa Então, puxe-os para cima e coisas assim. Tudo bem Bem, aí está, o último, depois y, e depois a a para pegar todos eles e depois mesclar , limpar e depois Bill holes. Tudo bem Vamos ver se isso realmente funcionou. Então, espero que nesta parte aqui tenhamos dois furos, mas vamos ver primeiro, então temos todos eles assim. Vamos clicar em Shades Move. E então o que faremos é entrar. Adicione um bisel. Então eu adiciono um chanfro. Lá vamos nós. Posso ver que eles estão muito bem. Vamos também entrar e pressionar A, projeto Smart UV. Clique em OK. Agora, isso pode não funcionar porque talvez eu precise revender as transformações primeiro Então, vamos fazer isso. Então vamos fazer isso de novo, projeto Smart UV. E vamos adicionar nossa pedra. Então, pedra, essa aqui. E agora o que podemos fazer é entrar e consertar esse chanfro Vamos trazer os segmentos cima e vamos baixar o chanfro. E lá vamos nós. Agora podemos ver que eles estão muito, muito bonitos. E agora o que queremos fazer é, como eu disse, aleatorizá-los. Então, se eu vier, espero que agora eu possa entrar e excluir todos os que não precisamos Então, em outras palavras, se eu entrar agora e chegar à dissolução limitada, isso excluirá todos aqueles pequenos livros contábeis de que não precisamos E a partir daqui, fica mais fácil, não o erro que cometemos antes com a cerca, entrar e colocar nossa proporção aleatória aleatória E então, quando eu os puxo para cima, se eu tiver isso ligado, conectado apenas desligado. Agora não devemos ser capazes de levantá-los e torná-los irregulares, muito, muito mais fácil, porque não estamos mexendo em nenhuma subdivisão lá dentro, como fizemos com a cerca nenhuma subdivisão lá dentro, como fizemos com lá dentro, como fizemos Então você pode ver aqui. Há um problema nisso. Na verdade, vamos ignorar. Sim, eu ainda tenho esse problema, então vamos resolver isso primeiro antes de fazermos qualquer coisa. Não deveria estar lá desse jeito, então vamos entrar e colocar nas bordas. E lá vamos nós. Podemos ver que temos muitos deles dentro. Vamos pressionar delete limited dissolve. Isso não vai funcionar. Então, vamos entrar e ver se consigo limpá-los. Então, limpe, dizime a geometria. Isso não vai funcionar. Limpe. Faça rostos mais claros. Agora, não está funcionando devido ao fato de termos muita geometria aqui, e você notará que eu já fiz uma e você notará que eu já fiz dissolução limitada Dissolução tão limitada. Na verdade, não posso excluir essas coisas, exceto se eu assumir todos os limites. Portanto, certifique-se de que está marcado, e então você não terá nenhum problema em retirá-los Então, tudo que vou fazer agora é entrar colocar isso de volta. Vamos deixar conectado somente desligado. E agora que vou entrar, devo ser capaz mencioná-los agora sem problemas. Como você pode ver. E agora não vamos ter toda essa distorção e coisas assim Eles vão aparecer bem e até mesmo para nós. Tudo bem Então, vamos pegar mais alguns deles. Vamos pegar mais alguns desses. Vamos pegar mais alguns desses. E então o que eu vou fazer é chegar a este. E vamos ver se consigo colocar isso individualmente, colocar no normal. E vamos ver se eu tirar isso, e todos eles vão sair no mesmo lugar. Eu só vou segurar os ****, mas aguentá-los. O mesmo acontece com isso então. Basta ir segurar o **** bon Athose Retire-os um pouco, e vamos até eles e retire-os um pouco, assim. E agora você pode ver que estamos quase ganhando lá. Eles são todos desiguais em todos os sentidos, e é exatamente isso que queremos Agora, poderíamos dar um passo adiante, mas eu realmente não acho que precisamos. O que vou fazer agora é dar uma olhada na minha visualização renderizada Dê uma olhada no que isso parece e pronto. Você também pode ver que temos cores diferentes por causa do material intermediário. Agora, você pode ver a parede aqui embaixo. Está um pouco fora do momento. E é disso que estou falando agora. Na próxima aula, o que eu acho que devemos fazer então é entrar e ter certeza de que estamos felizes com nosso terreno Então, vamos fazer um pouco mais de trabalho de terreno aqui E a partir daí, então deveríamos realmente ser capazes de, você sabe, terminar isso e colocar nossos paralelepípedos na próxima. Então, vamos fazer isso a seguir. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 98. Como criar uma superfície de pedregulho usando o nó de geometria de pedregulho: Bem-vindo a Moon ao workshop Benderful Modeling and Join, e foi aqui que paramos Agora, vamos colocar isso no modo objeto e, em seguida, chegaremos ao nosso terreno real E então o que faremos é colocar isso no modo couro cabeludo. Deixe-o carregar. E agora estamos de volta aqui. Então, sabemos exatamente o que estamos fazendo aqui. Agora podemos entrar e o que faremos é adicionar um pouco de terreno Acho que nessas partes, vou deixá-las um pouco mais irregulares nas partes Então, nesta parte, eu gostaria de pressionar controle e abaixá-lo um pouco. E é por isso que, na verdade, eu não terminei o terreno ou coloquei a grama ou algo parecido, terminei o terreno ou coloquei a grama porque eu sabia que o terreno sempre deveria ser uma das últimas coisas que você faz porque você nunca sabe o que vai colocar na sua cena ou algo parecido Também posso ver que essa parte aqui, acho que vou, na verdade , revelá-la muito mais. Então eu acho que se destacou um pouco demais. Acho que parece muito melhor assim. E então eu estou olhando em volta, dando uma boa olhada. E acho que agora está parecendo muito melhor. Então, uma coisa a fazer é entrar e usar o achatador. Eu vou recusar isso de uma altura achatada. E então eu vou simplesmente achatar essas partes. Tipo, mantendo aquela protuberância lá, como você pode ver, todas as pedras e coisas assim E, como eu disse, tente deixar de usar essa ferramenta suave. Tente não usá-lo de jeito nenhum. É que não vale a pena usá-lo. É bom quando você faz algum tipo de forma, você sabe , e então você pode usá-la. Mas não o use, você sabe, tente usá-lo o mínimo que puder. É tipo, um dos maiores erros iniciais que vejo ao fazer esse tipo de coisa. Usando isso. Então, eu vou agora e tornar isso um pouco maior. E mesmo agora você pode ver que isso ainda é melhor do que usar o suave, como você pode ver. Então, agora vamos entrar e tirar essas partes. Tão parecido, então. E então vamos, temos algumas belas formações rochosas por lá. E então, se você quiser, entre, torne-o um pouco menor depois endureça essas bordas Assim. Novamente, com tudo isso, com a altura achatada, você pode ver que os resultados obtidos estão muito melhores agora Assim, você pode ver as mandíbulas girando com um pincel menor e apenas achatando essas bordas E, na verdade, está muito bonito. E tudo feito com as ferramentas embutidas do liquidificador. Não precisamos de outras ferramentas extras ou complementos. Isso pode ser feito assim. É só tomar seu tempo e saber quais pincéis usar E lá vamos nós. Tudo bem Então, agora vamos entrar e resolver isso também. E é aqui que nosso paralelepípedo vai ficar. E também vamos entrar e pensar sobre essas partes aqui embaixo e essa parte aqui. Acho que agora, a partir daí, podemos realmente trazer nossos paralelepípedos Coloque-os onde eu quiser e, em seguida, use o trem para passar por cima deles um pouco novamente, porque também teremos um pouco de grama aqui. Então, vamos fazer isso agora. Vamos voltar ao modo objeto. E então o que faremos agora é trazer um avião. Então, se eu apertar o dia do turno, vou trazer um avião. Então, traga um avião. colocá-lo onde eu realmente quero, antes de tudo, antes de fazer qualquer coisa. Então, vou colocá-lo aqui, digamos, aqui, então vamos colocá-lo até o fim. Agora, temos a opção de abordar assunto, então não se preocupe com isso. O principal é garantir que seja do tamanho certo. Então, se eu pressionar S agora, eu deveria ser capaz de torná-lo muito, muito maior e depois puxá-lo apenas para que ele cubra toda a área. Então, agora, se eu fizer meu raio-x, eu deveria ser capaz de ter uma boa visão de onde eu realmente vou cortar isso. Então você pode ver se eu corto tudo indo aqui e depois aqui, indo até aqui, indo até aqui, e depois saindo daqui de alguma forma, e então eu posso realmente refiná-lo. Então, vamos fazer isso agora. Então, tudo o que vou fazer é entrar e cortar. Você pode ver aqui que realmente não queremos essa parte aqui. Então, queremos que esteja dentro das paredes reais que estão por cima. Então, vamos clicar com o botão direito um minuto e vamos entrar, pegar essa borda e colocá-la de volta. Logo atrás dessa parede, mais ou menos, porque não a queremos lá E então o que faremos é desligar isso. Então eu vou pressionar um K, e eu vou cortar essa parte primeiro. Então, vou pressionar o controle de toda a parede, dando toda a volta no centro dela. É aí que eu quero que chegue, em toda a volta, e depois até talvez. Aqui? Por exemplo, pressione o botão giratório e aí está o terceiro corte Agora, vamos fazer o próximo corte. Então, no próximo corte, para onde eu quero que meus paralelepípedos cheguem Acho que quero que eles venham por aqui. Então, o que eu vou fazer é pensar talvez daqui, então daqui, indo até o topo daqui, e depois até aqui. Assim. E então, é claro, os paralelepípedos não precisam estar em nada disso Eles precisam estar meio que escondidos. Então eu vou trazê-lo de volta para cá até aqui. Assim, pressione o botão final. Agora, a partir daqui, o que eu vou fazer é, eu não vou deletar isso ainda. O que eu vou fazer é apenas me movimentar. Desligue isso. E agora eu posso ver se eu seleciono isso novamente onde vai ficar. Espero que eu tenha que ligá-lo novamente, na verdade Lá vamos nós. Então, podemos ver que está subindo até as etapas. Podemos ver que está indo até lá. Você pode ver que é um pouco curto nessa parte. Então, vamos entrar e fazer isso dessa maneira, então vai entrar lá, e eu também vou fazer isso sem ligar o normal , apenas com o global ligado. Tudo isso dessa maneira. Não precisa ser tão legal, pessoal, então não se preocupem com isso O verdadeiro John Cind fará todo o trabalho para você, como você verá em um minuto Então, sim, vou trazê-lo até lá. Vou trazer isso para lá, ali e ali. E isso está parecendo bom. Então, agora o que eu quero fazer é entrar. Exclua esta parte aqui. Então, eu quero deletar essa parte, e eu também quero deletar essa parte aqui. Agora, é muito estranho onde você a pega, sabe, quando você está olhando nessa vista porque, você sabe, o ponto de pegar essa está aqui e o ponto de pegar essa está aqui Então, basta procurá-lo e pressionar delete e faces. Agora, o que você deve ficar é algo assim. Agora, o importante a saber com os paralelepípedos é que podemos abordá-los antes de tudo Então, vamos colocá-lo em prática. É que, na verdade, não queremos nenhuma subdivisão nela. Você só quer jogar. Então, mesmo que seja um fim, isso é perfeito. É disso que realmente precisamos. Vamos pressionar control para transformar. Defina a origem e depois a geometria. E agora o que vou fazer é salvar nosso trabalho antes de introduzir esse nó de geometria Agora o que vou fazer é ir até meu gerente de ativos. O um e o um vão ficar embaixo, vamos ver. Não o temos ligado. Então, vamos editar as preferências. Vamos trazê-lo novamente. Então arquive e passe, clique no botão de adição. E agora eu só quero encontrá-lo, então é claro, pacote de recursos corrigido. Clique em adicionar biblioteca de ativos. Feche isso. Abra-o aqui agora. E aqui estamos. O caminho de paralelepípedos é o que queremos. Arraste e solte e pronto. Uau. Olha isso já. Ele faz todo esse trabalho para você. Agora, vamos voltar à modelagem. E então o que vou fazer é mostrar como isso realmente funciona. Então, no momento, você pode ver que temos bordas de preenchimento, uma delas. Depois de clicarmos nele, ele preencherá todas essas bordas de forma muito, muito bonita e bonita, como você pode ver Agora, a outra coisa é, vamos realmente reduzi-la e colocá-la em prática. Vou trazer isso para o lugar certo. Na verdade, vou pressionar a guia. Então eu vou derrubá-lo. Lá vamos nós. Agora está funcionando melhor. E então temos que descobrir onde realmente queremos. Então, até onde, nós o queremos? Agora, você pode ver que em algum lugar ao longo dessas partes, ele não está realmente grudado no lugar E isso significa que só precisamos mexer no trem, como eu disse, um pouco mais Só queremos ter certeza de que tudo está coberto, para que você possa ver a parte inferior desses degraus, a parte inferior das paredes, e todas essas coisas já estão cobertas, e então isso parece muito bom. A partir daí, então, o que podemos fazer é mudar arredondamento dos paralelepípedos Você pode ver agora, eu posso tê-los muito, muito duros. Também vou colocar isso no material para que você possa realmente ter uma visão melhor do que estamos realmente fazendo. Então, deixe isso carregar. Vai levar um pouco de tempo porque, obviamente, estamos fazendo meus paralelepípedos aqui e lá Agora podemos ver o que estamos fazendo um pouco melhor. Então, para mim, quero que minha redondeza suba para, digamos, não 0,8, algo assim. Deixe-o carregar. Eu quero algo assim. Eu quero a espessura dos meus doze. Também posso colocá-los como você pode ver, e o que isso fará é trazê-los à tona, então eu os quero um pouco mais altos. Também quero que a espessura aleatória aumente um pouco para torná-las um pouco desiguais Então, quando eu menciono isso, você pode ver que certos ladrilhos sobem e descem. Deixe-me colocar isso no modo objeto só para mostrar a você. Então aí está. Você pode ver certos ladrilhos aparecerem e outros caírem. E você vê agora que isso está parecendo muito, muito bom. Também podemos mudar o tamanho da loja em que entro e reduzo isso. Então, baixe-o lentamente. Posso alterar o tamanho deles para torná-los um pouco menores. Eu acho que eles estão nos dois lados pequenos. Então, vamos colocá-lo em não 0,3. E vamos reduzir isso um pouco. Não 0,25. E então vamos, acho que eles parecem certos. E também podemos mudar a escala. E o que a balança fará é mudar as lacunas entre cada uma delas. Então, se eu colocar isso em 0,9, por exemplo, você verá agora que temos mais lacunas reais nas quais podemos realmente adicionar nosso terreno abaixo delas E eu acho que , na verdade, isso parece um pouco, muita lacuna no meio. Vamos dar uma olhada na visualização renderizada. Então, vamos deixar nossa visualização renderizada, deixá-la carregar. E aí está, agora você pode ver, Jorstan está bem. Isso é olhar. Tudo bem Então eu acho que estou feliz com eles. Só estou me perguntando agora, deixe-me alterar o arredondamento para 0,9 Ok. Sim, só estou me perguntando se eu os quero assim, porque o fato é que, se eu reduzir esse arredondamento para, digamos, não 0,3, você verá que começaremos a ter muito boa em torno deles. Agora, é claro, as bordas são baseadas em quão redondas são. Portanto, quanto mais nítidos forem os ângulos, mais fácil será contorná-los. Mas eu acho que para mim, isso é um pouco demais, você sabe, eu preciso colocá-lo em vez de 0,85. Experimente isso. Sim. E eu acho que isso parece demais. Combina muito melhor com a cena. E a outra coisa que você também pode fazer é fazer barulho. Então, se eu aumentar meu ruído para, digamos, não 0,1 , deixe isso carregar e agora você verá. Vamos transformá-lo em algo parecido com um só para que você possa ver. E então vamos aumentar a potência de compensação para um. E aí está, vamos diminuir isso. Então você pode ver que é baseado em não. Então, se eu colocar esse ruído em, digamos, 20, você verá agora como isso realmente funciona. E agora vamos realmente refinar isso. Então, se colocarmos em 0,1, vai ter que ser menor do que isso, eu acho. Vamos colocá-lo em 0,2. E aí está. Agora, vamos colocá-lo em 0,1. Provavelmente ainda será. E agora você pode ver que também estamos recebendo muito barulho em nossos paralelepípedos reais Finalmente, então, vamos colocá-los um pouco no lugar certo. Tipo, mais ou menos. Assim. E agora eles estão muito bonitos. E agora tudo que eu preciso fazer é entrar e trabalhar no meu terreno Então abaixe meu terreno um pouco. E é aí que você pode usar achatamento e suavização Mas agora você pode ver que está muito, muito bonito. Então, em seguida, na próxima lição , vamos trabalhar neste trem. Acho que o que faremos é aumentar um pouco. Assim. E então, a partir daí, eu posso realmente soltar essas peças e colocá-las onde elas estão realmente alisadas assim Eu gosto muito desse efeito. Eu acho que parece muito bom. E acho que, especialmente nessa parte, eles começam a cair um pouco. Acho que está ficando muito, muito bonito assim. Você está se perguntando. Sim, esse é o tipo de look que eu acho que estou realmente procurando, algo assim. E eu acho que eles estão um pouco altos demais no momento. Então, vamos realmente reduzir antes de terminarmos a espessura para 0,4. Traga isso para baixo. Sim. E o que faremos então é reduzir isso um pouco, e trabalharemos em nosso terreno a partir daqui e tentaremos fazer com que tenham uma aparência muito bonita Mas eles já estão bonitos. São apenas esses pedaços aqui, como você pode ver, se eu me mover. Você pode ver que o terreno aqui não parece certo. Isso precisará ser corrigido. A outra coisa também é com o terreno Acho que, no momento, o que vou fazer em vez de material moído entrar e colocar algo como madeira básica, só para ter uma visão melhor dela. Então, em vez de fazer isso, pressionarei mais e colocarei um novo e colocarei terreno Então, eu também vou subtrair isso. Ele faz o método assim? Não se preocupe com isso. E então que faremos é reduzir isso agora, reduzir ainda mais. E agora você pode ver que eu posso realmente trabalhar nisso. Veja, você tem muito brilho aqui. Basta aumentar a aspereza, assim, e você realmente poderá ter uma boa ideia de como esse terreno realmente ficará Tudo bem, então vamos corrigir isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal Então espero que tenham gostado, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 99. Como refinar a localização de paralelepípedos usando o modo sulpt: Bem-vindo de volta, Veran, ao Blenfad Modeling and Agora, vamos voltar ao Modo Objeto. E o que faremos a partir daqui é entrar agora em nosso terreno Então clique no seu terreno. Vamos para o modo couro cabeludo. E então, o que vamos fazer é primeiro chegar a Flatten e eu deveria poder entrar Você pode ver que eu posso nivelar isso. Você pode ver que não está fazendo muita coisa aqui, então eu preciso fazer. Vamos experimentar a ferramenta suave, em primeiro lugar. Você pode ver que minha ferramenta suave está funcionando. Simplesmente não está fazendo muita coisa lá. Mas o que eu preciso fazer é reduzir isso um pouco. Então, acho que a maneira mais fácil descartar isso é usar minhas tiras de argila torná-las um pouco maiores. Então, vamos torná-lo maior e depois diminuir a força. Então, se eu diminuir a força, tudo bem. Então, se eu falar sobre isso agora, você tem certeza que eu seria capaz de ver que isso começa a aparecer. Vamos falar sobre isso novamente. Sim, você pode ver que agora é hora de subir. Eu queria saber, espere um minuto. Essa é a errada. Eu cliquei nesse por algum motivo. Vamos fazer isso de novo. Sim, esse é o um e um. Lá vamos nós. Isso é exatamente um ou um. Então, agora o que vou fazer é diminuir minha força. E então eu vou pressionar Control e trazê-lo de volta um pouco. Assim. Só nesses pontos grandes. Então, nesses grandes pontos. Traga-o de volta. E eu vou então trazê-los de volta para onde eles realmente estão indo, esses pequenos pontos aqui. Eu também vou voltar para isso e trazê-lo de volta, apenas revisando. L Então, definitivamente, este, mantendo o controle, trará todos de volta. Tipo, então. Tudo bem Então, está parecendo bom. Agora, vamos abordar esses pequenos pontos aqui. Então, definitivamente, queremos consertá-los. Então, o que eu vou fazer é torná-lo menor. E então o que eu vou fazer é simplesmente ir lá. Assim. Talvez eu aumente um pouco essa força nisso. Assim. E depois é só ligá-lo. E neste momento, talvez você precise pressionar o controle e verdade, o que eu fiz lá foi pressionar o controle e remesclá-lo E a partir daí, posso chegar a essas partes. Assim. E então aumente essa parte. Assim. E então, desse jeito, construa isso. Lembre-se aqui, pressione o controle, traga esses pedacinhos de volta. Em seguida, basta trabalhar do seu jeito. Assim. E eu acho, você realmente quer ir até lá? Talvez você queira entrar, sabe, e ter a vantagem de ir até lá. Acho que não sei. Só estou vendo essa parte aqui embaixo. E acho que realmente gosto dessa parte, então vou deixá-la. E agora eu tenho isso. O que eu quero fazer é controlar mais uma vez, e depois vou trazer meu apartamento, então deixe ler, peça desculpas Traga seu apartamento, e vamos examiná-los agora. Vamos torná-los todos rochosos, um pouco de afloramento rochoso E agora você pode ver que parece muito mais natural subir até o paralelepípedo Agora, vamos para essas partes. Praticamente a mesma coisa, então. Você pode ver aqui como isso está muito, muito melhor agora. Você pode ver. Agora, a única coisa é que, acho que aqui, não parece certo porque precisamos de mais grumos lá Então, tudo o que vou fazer é torná-lo um pouco maior. Vou trazer tudo isso para dentro. Faça isso e depois traga isso à tona. Portanto, parece uma inclinação gradual agora, em vez da que tínhamos antes, e aumentá-la e aumentá-la Tipo, agora está muito melhor e traga isso para cá. Faça isso e depois reduza o pedágio. E então traga-o para fora, desse jeito, e lá vamos nós. Agora você pode ver que, se eu entrar, não consigo trollar, ler, pedir desculpas, diminuir a ferramenta E então deveríamos. Agora, se eu diminuir isso. O que com isso. Venha com os achatados. Aí está. Agora devemos ser capazes de entrar e fazer com que pareça muito mais realista, como você pode ver, no topo, no interior, esses pedaços aqui, achatar essas partes E se você quiser torná-lo um pouco maior, só para esta parte aqui, porque eu acho que não parece certo, então vamos torná-lo um pouco maior, arraste Agora você pode ver que estamos realmente chegando a algum lugar. E, na verdade, isso está começando agora a se concretizar. Tudo bem Então, isso parece bom nas partes superiores. Essas peças. E lá vamos nós. Agora temos tudo indo até onde queremos. Temos essa parte aqui. Vamos reduzir isso um pouco, então eu vou voltar para McClay, controlar e trazer isso de volta um pouco Assim. E lá vamos nós. Acho que terminamos com nosso verdadeiro paralelepípedo. Vamos trazer essas peças de volta um pouco. Essas peças. Assim. Lá vamos nós. Essas peças. Tudo bem Vamos dar uma olhada então no que isso parece. Então, vamos para o modo objeto. Em seguida, tocaremos duas vezes no A. Salvaremos esse trabalho. E então, o que faremos é colocá-lo em nossa visualização de renderização, então vamos dar uma olhada. E há todos os nossos paralelepípedos, assim. Agora, lembre-se de que, no momento, eles parecerão muito, muito melhores porque você pode ver aqui, ou seja, no meu terreno real Então, em outras palavras, neste paralelepípedo, você tem um deles, ou seja, você pode ver o material do paralelepípedo Vou clicar nisso por um minuto só para que você possa ver. Então, se eu clicar nisso, você pode ver agora que fica branco lá embaixo Precisamos colocar o que estamos colocando lá, no mesmo terreno Nosso botão de terreno precisa entrar aqui, então precisamos ter certeza de que são todos da mesma cor A outra opção é apenas puxá-los para trás ou puxá-los um pouco para cima. Bem, eu recomendo, na verdade porque vamos usar o terreno, a maneira mais fácil de fazer isso são todas essas pequenas manchas brancas que você vê aqui, basta voltar para o seu terreno E o que você vai fazer é entrar . Você não vai apertar o toque. Você vai se opor. Você vai voltar a esculpir Então você vai simplesmente chegar onde estão suas pequenas tiras de jogo. Diminua a força. E então tudo que eu quero que você faça é entrar e falar um pouco sobre isso. Obviamente, obviamente, não na visualização renderizada. Isso vai tornar as coisas muito difíceis. Então, o que vamos fazer é colocá-lo em exibição de material agora. Deixe-o carregar, e espero que eu possa entrar agora e mencioná-los um pouco. Assim. Assim. Apenas se livre de tudo isso. Assim. Assim. E vale a pena fazer isso. E também queremos fazer isso lentamente. Não queremos, você sabe, fazer isso muito rápido nem nada. E estamos escondendo algumas dessas partes, então tenha cuidado com isso. Você está tentando examinar essas partes. E você também pode entrar e achatá-lo depois de fazer isso, mas certifique-se de que estamos vermelhos E eu vou torná-lo um pouco maior agora. Vou aumentá-lo um pouco mais rápido para mim. E eu não quero ir muito, então vou torná-lo um pouco menor. Eu tento fazer isso um pouco menor agora, e depois vou examinar as partes onde realmente estão escondidas e retirá-las um pouco. Você está meio que lutando com isso. Então , agora, vamos começar com nossa ferramenta plana. E espero que possamos trazer isso de volta se isso não acontecer Basta entrar com suas tiras de argila novamente. E desta vez, certifique-se de diminuir um pouco mais sua força , depois controlar e examinar essas partes. Você não quer examinar todos eles. Você quer ter algumas bruxas presas na areia e outras coisas É só que alguns deles, você pode ver que estão passando por lá. Não se preocupe se isso acontecer, porque tudo o que podemos fazer é simplesmente revisá-lo novamente sem pressionar o controle Mas agora só queremos trazer alguns deles de volta. Assim. E isso lhe dará uma abordagem mais realista. Vamos revisar isso novamente, porque você pode ver como realmente obtê-los da maneira que deseja. Tudo bem Então, está parecendo bom. Agora, finalmente, vamos ao objeto e agora esperamos terminar com esse terreno não deveríamos ter nada a ver com o terreno , exceto pintá-lo E depois de pintá-lo, podemos nos livrar desse enorme bloco em nossa cena. Porque este é o momento em que está custando muito, porque é muito, muito alto na topologia Vamos salvá-lo. Vamos entrar então. Na última visualização renderizada, toque duas vezes no A. Pronto, é isso que estamos realmente procurando E agora você pode ver as mandíbulas, como elas realmente são bonitas e como elas parecem realistas ao mesmo tempo Tudo bem, então fizemos praticamente tudo isso. Na próxima lição, então, vamos começar a trabalhar para construir essa peça. Então essa parte é, talvez eu continue dizendo isso, a última parte difícil que vamos fazer. Mas, na verdade, é a última parte difícil que vamos fazer porque, na verdade, é um telhado inclinado, então, na verdade, será cortado daqui e daqui E então, a partir daí, podemos construir essa peça, e então essas peças são muito fáceis de comparar. A outra coisa é que queremos ter certeza de que nessas partes aqui, por exemplo, teremos algumas pedras circulando por aqui também, percorrendo todo o caminho por aqui, só para apoiar essas partes no momento, não há blocos de pedra entre nenhuma delas, e nós realmente queremos colocar alguns blocos de pedra lá. Se eu pegar isso, você pode ver que praticamente já temos as peças que vão fazer esses blocos de pedra. Então, vamos colocá-los lá. Precisamos de um teto aqui e coisas assim também. Então, há muito mais a fazer, mas estamos realmente chegando lá agora. Você começa a ver que tudo realmente funciona e espera estar feliz com o que conquistou até agora. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado , e eu vou ver o próximo Muito obrigado Tchau tchau. 100. Como modelar o acessório de telhado estilizado com gerador de azulejos e bordas para estrutura de madeira: Bem-vindo de volta a todos no workshop BlenderF Modeling and Jump, e foi aí que paramos Agora, acho que, na verdade, antes de chegarmos a isso, acho que o que faremos é colocar o teto aqui. E eu só estou olhando em volta. Eu também acho que talvez devêssemos realmente adicionar nosso IV apenas para nos dar um pouco de descanso de tudo o que estamos fazendo Tudo bem, então vamos para o nosso telhado. O que faremos é pressionar Shift. Vamos colocá-lo em seu lugar e colocá-lo no lugar certo. E o que eu não quero é realmente girá-lo para que ele fique voltado para a maneira correta Então, tudo o que vou fazer é imprimir arte e, como podemos alterá-la, você sabe, nos folhetos, nós a colocamos no lugar de qualquer maneira Então, vamos colocá-lo em algum tipo de lugar. Então, primeiro de tudo, vamos derrubar a horizontal. Vamos derrubar os vértices também, desse jeito, e então vamos colocá-los no lugar onde ele vai ficar. Você pode ver isso. Se for para cá, ele precisa torná-lo um pouco menor, primeiro de tudo, e depois a horizontal precisa baixá-lo novamente. E talvez novamente. Agora, o que eu quero fazer com isso não é só colocar isso, você sabe, no lugar onde vai ficar, que será se eu disser que isso não é normal, que será em algum lugar por aqui. Vamos girá-lo novamente. Então eu vou dizer, coloque-o no lugar certo, para que ele gire por lá. É claro que também precisamos girá-lo nesse ângulo, mas usaremos isso para fazer isso Então, se eu derrubar isso, por exemplo, vamos puxá-lo para cima. Vamos reduzir isso muito mais ou menos assim, e aí está, está muito bonito assim. Além disso, vamos reduzir a contagem vertical mais uma vez e retirá-la um pouco. E aí está, isso está parecendo bom. Agora, o que queremos fazer é vir e alterar a curva disso. Então, primeiro, vamos ver se consigo dobrá-la, o que eu posso fazer com bastante facilidade. Assim. E então eu quero realmente distorcê-lo para o outro lado. Agora, não tenho certeza. Deixe-me ver se eu posso realmente comprimi-lo também. Então, temos nossa opinião sobre isso aqui. Então essa é a curva aqui. Vamos ver se consigo realmente entrar e clicar na compressa, e pronto Agora podemos realmente comprimi-lo ao mesmo tempo em que está dobrado dessa forma Isso é basicamente o que eu estou procurando. Vamos também mudar o ângulo do telhado para que não seja esse ângulo do telhado. Essa ainda é a curva. O ângulo do telhado aqui. Então, derrube isso. Vamos falar um pouco mais sobre isso. E lá vamos nós. Acho que é exatamente isso que eu quero. Tudo bem. Agora, eu estou procurando, e eu realmente o curvo dessa maneira agora. Acho que o que vou fazer com isso é, acho que vou distorcê-lo. Então, eu quero que ele realmente se dobre um pouco no meio. A viagem por aqui, que vai demorar um pouco mais. Mais do que o que realmente temos aqui. Então, acho que vou retirá-lo, apenas colocá-lo no lugar onde eu quiser. E então o que eu vou fazer é tentar dobrá-lo no meio. Então, vamos tentar dobrá-lo para que ele suba e depois gire assim e forme um telhado bonito e realmente fluído Acho que entendi bem aqui. Então, se eu olhar aqui, está na altura certa, tudo está bem com ele. Então, vamos entrar. Vamos ver, você sabe, uma coisa é, vamos verificar nosso ângulo. Então, Z, vamos colocá-lo em prática. Só me certificando de que está certo. Lá vamos nós. Agora parece um ângulo melhor. Ok, então agora, vamos pensar em aplicar isso. Então, se eu entrar e for converter e converter em malha. E então, se eu pressionar alta agora, ele girará, então vai girar na direção certa, o que tornará tudo muito mais fácil para nós. E então o que eu vou fazer é trazer uma curva. Acho que vou fazer isso dessa maneira. Então, o que vou fazer é pressionar Shift S, urs para selecionar a mudança A, e então vamos inserir uma curva. Então, eu vou trazer uma curva e vamos trazer um caminho. E está indo na direção certa de qualquer maneira. Vou torná-lo um pouco menor, então, NX, traga-o E então eu vou pegar o central. E tudo o que vou fazer é levantar isso. Então você pode ver agora que minha curva está assim. Vamos trazê-lo um pouco mais, então S e X, traga-o. E é basicamente assim que eu quero que meu telhado pareça. E nós realmente fazemos isso nessa curva. Então eu vou para o meu telhado, vou adicionar o Monifier e vamos deformar E chegaremos à curva e, em seguida, clicaremos em nossa curva aqui, assim. E então espero poder mover meu teto e obter aquela curva bonita e bonita que estou procurando, assim. Agora, se eu quiser apertar isso, então eu posso pressionar S e X, apertá-lo e, em seguida, trazer esse teto um pouco para fora Agora você pode ver que , na verdade, está se achatando nas laterais, e aí Tudo bem, então está parecendo bom. Nós temos isso agora. Agora, eu não quero terminar ainda, porque o que eu quero fazer agora é trazer essa parte que está acontecendo aqui. E eu poderia muito bem, eu acho, usar a curva que eu já tenho. Então, se eu chegar a esse pedaço de madeira, Shift D, vamos pressionar Shift e barra de espaço para mover. Vamos clicar e definir a geometria de origem duas. Vamos trazê-lo de volta. Vou pressionar um. E então o que eu vou fazer é girá-la, então R, y, 90, rotacione-a Vamos torná-lo um pouco menor, para que ele vá para algum tipo de lugar. E então o que faremos agora é copiar essa curva, espero Agora, no momento, isso não tem chanfro, então terei que revelá-lo então terei que revelá-lo Então, o que eu vou fazer é pegar este, pegar este, pressionar Control L, e vamos copiar os modificadores E o que vamos fazer então é entrar no Control L, introduzir alguns loops de borda Vamos clicar, clique com o botão direito. Pressione o tabuleiro E espero que agora, ao arrastar isso, como você vê, ele realmente chegue como queremos. Agora, vamos retirá-lo um pouco. Vamos soltá-la e pressionar S, e preciso reiniciar a transformação. Então, vamos colocá-lo no mercado global por enquanto. Vamos pressionar o Controle A, transformar, definir a origem como geometria e, em seguida, vamos detalhá-la um pouco Assim, e pressione sete para ir por cima, vamos movê-lo para frente. Essa é a próxima. Traga-o aqui. Vamos direto para a borda , e lá vamos nós. Agora, vamos girá-lo para que r e x eu possa girá-lo? Deve ser capaz de puxá-lo para baixo e colocá-lo no lugar. Assim. E então a última coisa é que você pode ver isso. Eu vou ter que puxá-los de volta. Talvez um pouco, como você pode ver, ou talvez apenas puxe-o totalmente para trás, assim, só para colocá-lo no lugar e depois gire-o um pouco mais, e depois gire-o um pouco porque na verdade é demais. Então r e X. E então vamos para que tudo fique lá. E então, finalmente, acho que preciso aumentar um pouco. Então, o que eu vou fazer é pegar meu teto. Vou até o objeto, converto em malha. Pegue isso aqui, então pegue minha curva bem no centro, puxe-a um pouco para cima. E então vamos, agora tudo está se encaixando. Tudo bem, eu também me importo, puxe isso um pouco para frente Gostar. OK. Isso está absolutamente lindo. Agora, o que podemos fazer é entrar. Podemos aplicar isso. Então, controle. Vamos aplicar isso. Vamos entrar e verificar se um foi aplicado. E então, a partir daqui, vamos também adicionar uma geração e um chanfro Coloque-o no ponto 3. Assim. Lá vamos nós. Agora, acho que vamos precisar de algumas peças de telhado chegando aqui também. Então, acho que, para isso, usaremos nosso teto curvo. Desculpe, nossa madeira curva. Então, mude, vamos trazê-lo para cá. Vamos pressionar o S e Z e baixá-lo até o fim. Assim, vamos pressionar três para entrar na vista lateral. Agora eu vou até a vista lateral de Deus e preciso trazê-la. Esse é o outro teto. Então, acho que vou esconder isso por enquanto. Então, esconda-os do caminho. Três novamente. E agora devemos ter uma boa ideia do que estamos vendo. E agora eu deveria ser capaz de pressionar X. Coloque-o no lugar, torne-o muito menor E agora vamos resolver isso. Então, se eu derrubar isso, devo ser capaz de começar a distorcê-lo maneira que eu da maneira que eu realmente quero. Então, o que eu vou fazer? Derrube esse primeiro. Acho que também vou derrubar a extrusão. Vamos reduzir isso um pouco. Vamos retirar isso. Já temos essa pronta. Vamos colocar essa no lugar certo. Vamos pressionar G e mover essa para dentro dessa forma. Agora, vamos ver. Deste lado, se eu puxar para dentro. Seguindo a curvatura direita do telhado. Só precisa parar dessa maneira. Então, se eu puxar. Agora, ele vai ver que assim que eu começar a parar por aqui, eu vou começar, você sabe, a ficar meio que fora de forma Basta pressionar o controle A, tudo se transforma. E então o que vamos fazer agora é reformulá-lo apenas mais uma vez Então, acho que desta vez, será solidificado. Então, vamos solidificar e derrubá-la, como você pode ver E agora vamos colocá-lo em forma. Então, agora devemos ser capazes de fazer isso dessa maneira sem problemas. E um dos principais problemas é que eu, na verdade , não o tirei de cima. Então você pode ver se eu volto um segundo e retiro isso. Você pode ver agora, se eu puxá-lo de cima para baixo, você pode ver como ele não o dobra desse jeito. Foi minha culpa. Na verdade, eu o dobrei. Só estou entrando. Você pode ver que estou me curvando um pouco lá. Assim. Tudo bem. Então, agora eu quero realmente esclarecer isso. Então, primeiro de tudo, eu quero obviamente, colocá-lo na forma certa. Então, eu ainda vou pressionar control ate or transforms, e aí vamos, nos endireitamos E agora vamos derrubar nossa solidificação novamente, como falamos, derrubá-la E então, finalmente, podemos pressionar três. Certifique-se de que está tudo no lugar. Venha para os lados se precisarmos, e então podemos usar o copo. Assim. Vamos colocá-lo no lugar e agora vamos dobrá-lo um pouco mais. Eu coloco. Assim. Lá vamos nós. Vamos retirar isso. Puxe-o para cima. Então. E agora, vamos pensar em girá-lo em apenas 1 minuto, mas estou vendo a espessura Eu acho que é um pouco fino demais. Então, o que vou fazer é levantar um pouco minha extrusão Assim. Tudo bem. Agora, finalmente, vamos recusar. Já recusamos a resolução, então tudo bem. Vamos colocá-lo no tipo certo. No momento, você pode ver que está dobrado para o lado errado. Precisamos girá-lo um pouco. Então, o que vamos fazer é ir até o objeto para converter e mesclar. E então espero que agora, se eu pressionar o controle A, transformar as placas dr na geometria de origem, consiga pressionar R, e vamos tentar r e y. Isso não vai funcionar. Vamos tentar R e Z, e isso também não vai funcionar. Então, eu só estou me perguntando, posso colocá-lo no normal e no art e y? Nenhum deles também vai funcionar. Então, vamos voltar apenas 1 segundo. Quer saber, eu tenho o exterior para dentro. Então, o que vou fazer em vez disso é tornar isso realmente fácil para mim. Eu só vou convertê-lo novamente. Portanto, converta. Porém, temos que ter cuidado, porque também temos nossa Bbolona, temos nossa Bbolona então retire-a por apenas 1 segundo e depois converta E agora devemos ser capazes de entrar. Clique em Control Control. Eu vou até o fim. Então clique com a tecla Shift neste e depois pegue este. Agora você pode ver, agora nós o colocamos no lugar onde queremos. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Tudo bem. Então essa é aquela parte. Demorei um pouco. Vamos agora colocar nosso diabo 0,3. E então vamos fazer agora se quisermos espelhá-lo do outro lado. Então, eu só quero colocá-lo mais ou menos no centro daqui porque sei que não vou conseguir tirar o centro daqui e talvez consiga tirá-lo disso. Então você pode ver aqui a nossa transformação. Então, vamos pressionar o controle A ou transformar a origem do conjunto, duas geometrias Shift S, cursor selecionado. Esfregue isso à direita , coloque a origem, três cursores D e, em seguida, vamos adicionar um modificador, que será um espelho E então basta olhar ao redor e ver a lacuna, e isso é quase perfeito. Então isso é bom o suficiente para mim. Agora, na próxima lição, o que eu posso fazer é colocar tudo isso no lugar certo, e então eu posso começar com os suportes descendo, e então devemos ter uma bela porta entrando lá Tudo bem, pessoal, então vou economizar meu trabalho. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 101. continuando a modelar o anexo do telhado para a frente: Bem-vindos de volta ao workshop Blender Ball Modeling e Gumino, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora temos isso aqui. O que queremos fazer então é colocar algum tipo de suporte aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar Altag. Traga de volta todas essas peças. Eu vou até o meu Bendi. Vou pressionar Shift D. E o que vou fazer é trazê-lo para cá. Então, o que vou fazer é pressionar sens torná-lo um pouco mais curto Agora, é importante que façamos isso nesse ângulo. Então você pode ver que temos um pequeno ângulo aqui, então precisamos puxá-lo para lá. E a razão pela qual ainda não o estou colocando de volta é porque, antes de tudo, preciso ter certeza de que eles funcionarão. Em outras palavras, o que quero dizer com isso? Eu quero girá-lo, primeiro de tudo, para que eu possa te mostrar exatamente o que quero dizer Então, x 90, vamos girá-lo. E o que eu vou fazer é colocá-lo em prática. Eu vou torná-lo um pouco menor. Assim. E então o que vou fazer é colocá-lo onde eu quiser, primeiro de tudo. E você pode ver que o problema que temos é que ele precisa voltar antes de realmente começar a cair. Então, vamos realmente ver se podemos fazer isso. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar N d. Desculpe, e Y, retire-o. E vamos colocá-lo em prática. Vai ser um pouco complicado esse. E então o que faremos agora é fazer isso primeiro, antes de fazermos qualquer coisa. Então, eu vou tirar isso do Jaws, desse jeito. E lá vamos nós. Agora podemos ver que está começando a entrar em vigor. Vamos reduzir isso. E então o que eu vou fazer é fazer com que Jaws tire isso um pouco mais desse jeito E, finalmente, o que vou fazer é tornar isso um pouco mais fino Então, eu vou me solidificar. Eu vou derrubar isso então. Assim. Só para lá. E então eu vou retirar isso, então. Fica lá embaixo, desse jeito. E, finalmente, um pouco para o lado. E lá vamos nós. Estamos quase chegando ainda um pouco demais, então vamos reduzir isso. Não dessa forma. Vamos derrubá-lo. Vamos colocar um ponto de volta no lugar. Lá vamos nós. Agora, vamos reduzi-lo à nossa curva. Então, o que eu vou fazer é derrubar isso. Assim. Tudo bem. Estamos quase prontos lá. Vamos mexer um pouco. Dessa forma, mova este. Dessa forma. Assim. Tudo bem. Lá vamos nós. Nós temos a primeira parte. Então, as primeiras partes entram. Agora o que precisamos fazer é derrubar isso. Então, vamos derrubar isso. Puxe um pouco para esse lado. Assim. Assim. Estou pensando. Na verdade, isso pode estar bem. Isso pode ser algo com o qual possamos trabalhar. Você pode ver que, na verdade, o torna um pouco mais fino por aqui. Temos algumas opções. Nós até pressionamos os alternados e os retiramos para torná-los um pouco mais grossos, para que você possa retirá-los dessa maneira. Você sabe o que? Acho que vai ficar muito bom. Agora, o que precisamos fazer é quando colocamos isso de volta no lugar certo, precisamos ter certeza de que isso vai entrar nesta placa, e não podemos fazer isso. Até que realmente tenhamos isso de volta agora. Então, a partir daqui, eu vou realmente ter que colocá-lo no lugar e depois movê-lo. Então, o que eu vou fazer é pegar a coisa toda agora. Vou pegar essa parte por último. E agora, se exagerarmos, devemos ser capazes de colocar tudo isso em ordem, e eu vou ver se tudo se encaixa. Essa é a primeira coisa que vou fazer. Vou esconder isso do caminho, isso fora do caminho, esconder isso do caminho, isso, isso, até mesmo esconder a torre do caminho. E então o que vou fazer agora é voltar à minha parte. Então, todas essas partes, vamos pegar a toupeira. Pegando essa peça por último, depois vou até o topo, e agora posso ver perfeitamente para onde ela precisa ir Então, na vantagem de Ron, você pode ver que estou puxando todos eles para aquele lado. Eu não quero fazer isso. Então, até o ponto médio. Então, Ron, vamos colocá-lo no lugar, e depois garantir que tudo se encaixe. Agora, é por isso que fiz isso, porque você pode ver, um pouco exagerado. Então, vamos retirá-lo. E então essa parte aqui é o que eu quero dizer. Então, essa parte aqui que você pode ver está um pouco vazia agora. Então, se eu tirar isso, cara, puxe desse jeito. Eu posso fazer isso dessa maneira, na verdade. Lá vamos nós. É isso que queremos. Agora você pode ver que temos que subir de nível agora, o que é uma tarefa bastante difícil. Vamos subir de nível. Então, vamos pegar esse, girado Vamos puxar, acho que vamos fazer essa rodada e ver se podemos realmente aumentá-la de nível O que eu preciso fazer é realmente girar essa rodada. Agora você notará que, ao tentar girar isso, não conseguirá girar essa rodada, e esse é o problema que temos Então, o que precisamos fazer em vez disso é mexer com essas partes Então, puxando-os para fora, puxando-os e tentando fazê-los girar Então, se eu pegar este, por exemplo, você pode ver, ele não vai torcer aquele círculo, pegue este Tipo, então, tipo, então, e vamos tirar isso. E então puxe essa parte para fora. Lá vamos nós. Isso é o que eu quero. Algo parecido com isso. Ok, então isso está parecendo muito bom no momento. Eu só tenho que colocar essa parte de volta agora porque você pode ver que ela saiu um pouco, e nós realmente não queremos isso. Então, queremos que seja assim. Não importa se aparece lá, porque ninguém pode ver isso. Agora podemos ver. D está muito bonita assim. Agora, é muito difícil entrar nesse espaço, então não se preocupe se você não conseguir fazer isso da primeira vez. Vai exigir um pouco de prática. ' Então dê uma olhada nisso. Você entendeu isso direito. eu vou entrar com o botão direito do mouse. Papai, suave. Basta dar uma olhada nisso. E, por fim, o que vou fazer é, acho que agora vou realmente criar objetos, converter e mesclar, e depois clicar com o botão direito do mouse e sombrear com suavidade automática. Toque duas vezes no e, em seguida, eu só quero dar uma olhada lá. Agora, o próximo problema que vou ter é passar para o outro lado agora. Então eu vou pegar esse. Desculpe, vou pegar este, pressionar Shift conforme selecionado, e espero que passe para o outro lado. Vamos ver. Eu acho que vai sair com certeza. Então, vamos ver se podemos realmente gerar um espelho agora. E vamos clicar com o botão direito do mouse e definir o cursor Origin 23d, e pronto Na verdade, não está muito longe, o que me diz que isso está um pouco errado. Então, você sabe o que eu vou fazer? Vou pegar a coisa toda, girá-la levemente, inclinar e colocar tudo no lugar assim Então, vamos subir e colocar esse aqui. Então, vou girá-lo. Assim. E vamos retirá-lo. Assim. Você sabe o que? Lá vamos nós. Talvez tenhamos realmente feito isso. Tudo bem. A última coisa é que acho que preciso puxar um pouco dessa maneira. Vou pegar o clipe de mudança. Percorrendo essa parte aqui. Vamos tentar novamente e alisar e depois retirá-lo e trazê-lo para dentro. Mova essa peça para fora e , em seguida, mova o outro lado para dentro. E lá vamos nós. Tudo bem. Isso é olhar. Muito legal. Ok, então, além disso acho que não vou fazer mais nada por isso. Acho que parece muito bom, exceto que provavelmente preciso de mais um painel de lã vindo aqui. E a maneira de fazer isso é usar essas peças que eu já tenho aqui Mas o que eu vou fazer é pegar esse que vai até aqui, esse vai até aqui, assim, eu pressiono Shift D. E então o que eu vou fazer é pressionar S e Z sem ficar sentado Então S Z os derruba, e depois S e Y ou X. Mas eu preciso colocá-los em origens individuais E, claro, eu preciso deles normalmente. E agora eu posso pressionar S. E agora eu comprimo S e y, e eu posso puxá-los para dentro. Assim. E então o que eu posso fazer é expulsá-los . Assim. E então, finalmente, eu posso colocá-los no lugar. Então, espero pegar os dois, poder colocá-los em algum tipo de espaço. Assim. E então ajuste um para agora puxar os dois. De volta a essa borda. Agora, a maneira de puxá-los de volta é não querer puxá-los de volta com isso. O que você quer fazer é pressionar G e y ou x. Qualquer que seja provavelmente será o Z, e agora você pode ver que pode realmente puxá-los para e agora você pode ver que pode trás dessa forma Agora você também pode ver que eles são muito largos, então vou pressionar L nos dois. E então S e então S e X. Sim, vamos lá. S e X Não S e y. Tente isso Não, S e. Não vai funcionar. Então, em vez disso, faremos isso da maneira mais fácil. Vamos colocar os dois para dentro. Segure-os assim, pegue este até o fim. Bem, ele se encaixou. E então, em vez de fazer isso, tudo o que vou fazer é adicioná-lo agora aqui. Então, vou deletar este imediatamente. E então eu vou pegar este com a seleção de LPs. Coloque este e depois aqui. Então eu vou pegar esse, pegar esse. Vou pressionar o controle e pronto. Agora, clique com o botão direito do mouse na sombra, suavização automática. E aí está, nós os temos no lugar. Tudo bem, então está feito. Agora, poderíamos ir ainda mais longe e colocar um suporte real aqui, se você quiser, você pode até mesmo trazer outro suporte por aqui. Muitas, muitas coisas que você pode fazer com isso. Acho que, para mim, pessoalmente, terminamos com isso porque, é claro, afinal de contas, não queremos ir longe demais. E o fato é que, quando você está construindo sozinho , sem gravar ou fazer um curso, você vai levar seus modelos cada vez mais longe. E essa é a ideia de levar algo mais longe. Então, quando alguém diz, desenhamos um rosto, e então eles dizem, empurre mais longe, empurre mais longe. Eles dizem o tempo todo, artistas profissionais dizem que você deve levar seu trabalho cada vez mais longe. E muito disso está aqui, senhorita, experimentando coisas novas e coisas assim. Então, nós realmente não queremos fazer isso no curso. Tudo bem. Então, agora, com isso dito, vamos entrar, e o que faremos agora é que devemos ser capazes de pegar todas essas peças. Na verdade, deveríamos, você sabe o que, temos chanfros lá e todos os tipos de Nós realmente não queremos fazer isso. Vamos dar uma olhada nesse. Eu tenho um chanfro lá Este tem um espelho, então vamos entrar em um objeto. Vamos destruir separadamente, então, malha, o que mais temos de todas essas, veja, essas partes do chanfro Este tem um chanfro e um espelho. Então, vamos pressionar o controle A no espelho. Então, agora o que devemos ser capazes de fazer deve ser capaz fazer isso com este, com este. Controle J. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse nas sombras que se movem por ângulo. E você pode ver um pequeno problema com essas peças aqui. Realmente não quero esses. E eu acho que provavelmente é por causa do chanfro? Sim, é. Mas vamos virar Vamos pressionar o controle, primeiro lugar, a origem da geometria E vamos pensar reduzir um pouco esse chanfro Então, vamos lá. Tudo bem, nós corrigimos isso Não é muito difícil consertar isso. Tudo bem. E o próximo, então, vamos colocar nosso material, é com o que estamos lidando aqui. Deveríamos ter o teto. Isso definitivamente deveria ser feito. Então você pode ver que essas peças estão prontas , elas só precisam ser embrulhadas E então essas peças aqui precisam ser embrulhadas. E então acho que depois disso, podemos dar uma boa olhada nisso. E acho que podemos realmente contorná-los. Só estou vendo o modelo agora. Siga em frente e, finalmente, até este telhado aqui. Agora, a única coisa boa sobre o telhado é que ele é reto. Então, podemos realmente trabalhar neste telhado sozinhos, em linha reta, para que possamos construir o pedaço de madeira ou o que quer que vá entrar lá, assim. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 102. Como modelar um telhado que extrua em uma figura triangular estilizada: Bem-vindos de volta a todos para se misturarem para modelar e participarem do workshop, e foi aqui que paramos aqui. Foi aqui que paramos. Então, vamos entrar. E então o que vou fazer é pressionar tab, clicar no projeto M UV. OK. Tudo isso está unido agora, o que significa que eu posso simplesmente ignorar isso E então o que devo fazer quando a retiro é adicionar madeira a tudo isso, que parece absolutamente bom Agora, vamos entrar e ver se eu fiz um bom trabalho nisso. Não fiz um bom trabalho nesta parte, eu posso ver isso. Então, vamos entrar e realmente consertar isso. Em primeiro lugar, vamos abordar a edição UV. E sabemos que é uma tarefa simples pegar esses dois UVs pressionando t e Keep with mess Vamos tentar isso de novo. Então L, Alt e E. Isso não está funcionando. Então, o que significa que acho que não vim para adicionar, mas os quadrados UV estão funcionando Então, vamos realmente ver o que está acontecendo lá. E, na verdade, não é por causa de quadrados e assim por diante. É o caminho simples, mas eu só preciso pegá-los, desligar essa parte e agora deve funcionar. Então, se eu pressionar T, e pronto. Isso estava estragando tudo. Então, isso significava que simplesmente não estava pegando essa parte corretamente E agora eu só preciso ter certeza sobre eles também. Então, eu vou entrar. Eu vou pegar tudo isso então. E então o que eu vou fazer é pegar esse e ver se não está funcionando. Vamos ver se esse tem, T, aquele tem. Espero que. Sim, alguns deles não estão funcionando bem, e eu me pergunto se vale a pena realmente mexer com eles. Vamos tentar este. Vamos tentar pegar esse que vai até o fim para ver onde está. Você sabe o que? Eu não vou mexer em realmente consertá-los É muito trabalhoso. E eu não acho que vamos tirar muito proveito disso. Acho que não, a menos que estejamos à sua disposição. Você sabe o que? Vamos realmente entrar. Vamos esconder isso. Então mude, esconda todo o resto do caminho. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift H, esconder tudo do caminho, e agora eu posso entrar e realmente pegá-los. Então, vamos entrar e pegar esses. Pressione você. Embrulhe, e depois venha aqui, e lá vamos nós. 90, mais ou menos. Então, podemos consertá-los fazendo isso dessa maneira. Nós faremos a mesma coisa com este também. Então você enrola t, gira em torno de R, 90, torna-a um pouco menor, assim, e pronto. Tudo bem, então nós os consertamos no final de qualquer maneira. Ok, então vamos pressionar tag. Traga tudo de volta, toque duas vezes no A. Vamos repassá-los para a modelagem. E então o que faremos é excluir isso do caminho para que você possa ver que ainda temos nossa curva, excluímos do caminho. Nós não deixamos isso. Vamos salvar isso do nosso trabalho. E então o que vamos fazer é colocar isso em nossa visualização renderizada Vamos dar uma olhada de lado. E aí está. Posso ver que está muito bom. Muito bom, de fato, lá, e acho que vamos dar uma olhada daqui atrás. Só isso adicionando um pouco mais lá. E sim, estou feliz com isso. Tudo bem. Então, vamos agora para o nosso telhado. E acho que a primeira coisa que devemos fazer com esse teto é retirá-lo um pouco. Então, vou exagerar com sete. Vou pressionar S e y e simplesmente retirá-los. Só um pouco, me dê um pouco mais de espaço para trabalhar aqui. A partir daí , o que eu vou fazer é levantar isso. Então, o que eu vou fazer é entrar. Eu vou pressionar, assim. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima. Então, gire-o. Então, Rx, gire-o. E então o que eu quero fazer é controlar, introduzir alguns loops de borda, talvez cinco, e depois reduzir isso. Então, se eu derrubar isso agora, não vou gostar da loja. Não queremos que seja assim. Vamos tentar uma raiz. Veja se podemos fazer isso com uma raiz, derrubá-la em algum tipo de forma. Agora, isso não parece estar funcionando, então você sabe o que vou fazer. Na verdade, vou me livrar disso. Eu vou entrar. Vou trazer minha curva para dentro, tão instável. Vá para tornar isso muito, muito mais fácil. Vamos colocá-lo em prática. Então, eu o quero bem no centro, aqui em cima. E como faço para encontrar o centro? Vamos ver se consigo encontrar um ponto central. Então, eu quero basicamente estar bem no centro daqui. Você pode ver que eles estão um pouco afastados, na verdade, e querem ser o centro do telhado. Então pegue duas dessas partes do teto, pegue esta e selecione este cursor de deslocamento. Ele deveria colocá-lo mais ou menos no meio para mim. Então, quando eu puxa e pego esse cursor de mudança e seleção, gire-o. Então, x 90, torne-o um pouco mais robusto, assim. E agora vamos colocá-lo em prática. Então, podemos ver que estamos um pouco aqui. Então, vamos colocá-lo no centro. Vamos colocá-lo em prática, então vamos querer que ele se encaixe. Então, vamos levantá-lo um pouco. E também estou pensando em colocar isso um pouco mais perto. Assim. Agora, vamos lidar com a parte de trás disso primeiro. Então, o que vou fazer é pegar a parte de trás e desligar o modo proporcional E então o que eu vou fazer é ir para a vista lateral. Vou pressionar E, puxar para talvez aqui. Agora, o problema é quando eu estou retirando isso. Não estou retirando corretamente, retire-o aqui e depois faremos de novo. Então, retire-o. E então, a partir daí, devemos ser capazes de dobrá-lo, assim. A partir daí, também podemos pressionar alternar e retirá-lo Faça com que pareça um pouco diferente. Tudo bem, então é isso que se encaixa. Agora o que queremos fazer é morder o que vai sair daqui de cima para baixo. Vamos ter outra peça aqui embaixo indo até aqui. Então, basicamente, venha, venha até aqui. Então, vamos entrar. Vamos falar primeiro sobre nosso trabalho. Vamos pegar esse pedaço de madeira agora. Já temos um cursor lá dentro, então temos um cursor bem no centro aqui. Então, vamos pressionar o chip D e, em seguida, o cursor de seleções do Chip S. E agora devemos ser capazes de mover essa parte. Não, não podemos porque eu fiz a mesma coisa. Então, vamos voltar a isso. Vamos clicar com o botão direito na geometria de origem. Shift D e, em seguida, Shift S, cursor de seleções. Lá vamos nós. Agora nós o instalamos. Tudo bem. Então, agora, vamos trazer isso para onde quisermos. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo para baixo. Vai começar em algum lugar por aqui. Em primeiro lugar, porém, é um pouco gordo demais, como você pode ver, para esta parte. Mas obviamente vamos puxá-lo e cortá-lo um pouco, então acho que não precisamos nos preocupar com isso agora. O principal é que queremos obtê-lo, então é como na frente de lá. Então, uma vez que entendemos isso, vamos primeiro trazê-lo para o lado e obter o tipo certo de ângulo. Então, se eu o trouxer para este lado, você pode ver os ângulos um pouco mais afastados, e essa é a primeira coisa que preciso corrigir. Então, se eu entrar, posso ver agora em cima dela. Vou corrigir esse ângulo real. Não vou me preocupar em ficar onde não deveria estar no momento Então, eu vou trazê-lo para dentro, trazê-lo para baixo, trazê-lo para cá, desse jeito. E então, com essa parte, eu só quero ter certeza de que essa parte está no lugar certo. Tipo, então, bem na frente dessas toalhas. Agora, a partir daí, o que eu quero fazer é trazê-lo de volta, desse jeito, então eu quero trazê-lo de volta. Mas está preso no lugar dessa forma. E a partir daí, então, o que eu quero fazer é também mudar as coisas dessa maneira. Então, se eu agora pressionar o controle, inserir alguns loops de borda, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e, em seguida, vou desligar isso Eu quero pegar minha do meio, e você pode ver aqui esta palavra olhando. Na verdade, vamos facilitar as coisas. Vamos pegar tudo isso, incluindo isso. E então vamos pressionar a tecla Shift H, esconder todo o resto do caminho. E agora podemos realmente ver o que estamos fazendo. Vamos colocá-lo no modo objeto. E agora podemos realmente ver alguma coisa. Agora, o que queremos fazer é pegar um desses e depois entrar , ativar a edição de proporções e recuá-la um pouco. Então, traga-o para dentro, traga-o até o fim, totalmente para fora. E então o que queremos fazer é apenas incliná-la. Só gradualmente. Assim. Então, estou apenas inclinando , como você pode ver. E então vamos também mostrar isso agora. Então, posso inclinar as partes frontais? Vamos descer. Vamos trazê-lo à tona assim. E agora você pode ver, está inclinado. Essa parte aqui, porém, você pode ver um pouco áspera Você sabe o que? Vamos voltar um minuto. E antes que eu realmente retire isso, vamos voltar para onde eu realmente o retirei. Então, essa parte aqui, vamos tentar outras diferentes. Então, vamos experimentar nossa lança. Vamos trazê-lo para cá. Você pode ver que eles podem usar este. Então, vamos experimentar. Vamos retirá-lo, retirá-lo. Vamos incliná-lo um pouco, , e então vamos trazê-lo para frente agora Então, apresente tudo. Lá entramos em um lugar assim. E agora podemos ver que temos uma boa inclinação descendo até lá Tudo bem. Então, está parecendo bom. Eu o tenho no tipo de esquina aqui. Está passando por lá. Está saindo no lugar que eu quero. E sim, isso está parecendo muito bom agora. Agora, o que eu preciso fazer, acho que essa parte aqui, provavelmente, vamos colocar outro pedaço de madeira lá embaixo. A primeira coisa, porém, é que vamos cortar isso, e acho que também vamos cortar dessa maneira. Portanto, se eu pressionar um, um no teclado numérico ou controlar um para ir para a vista traseira, pressione a tecla bon. Ei, pegue e depois o que eu quero fazer. Eu quero entrar com minha bisseção, e vou cortá-la aqui Então, indo nesse ângulo desse jeito. Na verdade, você sabe o que, vamos seguir esse ângulo porque depois entraremos na floresta. Então, esse ângulo é assim, e então vamos limpar o interno ou o externo. Então, assim. E então eu vou pressioná-lo e vou cortá-lo aqui também. ' Toda malha, corte ao meio. Coloque-o aqui. Vamos virar para o outro lado desta vez. Então, vamos também nos satisfazer. E então eu só estou me perguntando se eu posso puxá-lo para baixo ou puxá-lo para trás um pouco. Então, eu também posso mudar o ângulo dela. Então, eu poderia simplesmente mudar o ângulo e fazer com que ficasse assim. Sim, e acho que está quase como eu quero. Tudo bem, pessoal. Vamos economizar em nosso trabalho. E então, na próxima, devemos ser capazes de terminar isso de verdade. Tudo bem, obrigado a todos. Tchau tchau. 103. Reforçando a estrutura do telhado com vigas de madeira: Bem-vindos de volta, pessoal, ao workshop Blender for Modeling and Jumpon, e foi aqui que paramos Então, acho que o que faremos agora é pressionar sal novamente, trazer de volta esse pedaço de madeira aqui. E então tudo o que eu vou fazer. A mesma coisa novamente, arraste com a tecla Shift. Em seguida, desloque isso e a seleção para o cursor mantenha o deslocamento. E então o que eu vou fazer é abrir uma janela nesta parte. Precisamos construir essas partes indo até aqui. Precisaremos que uma peça entre aqui e depois junte tudo isso, uma construção real bastante complexa. Então, primeiro de tudo, o que faremos é trazer isso à tona, vamos torná-lo um pouco menor. Então, vamos diminuí-lo primeiro. E então o que eu vou fazer é girá-lo Então, x 90, vamos girá-lo em um lugar e, em seguida, vamos colocá-lo exatamente no lugar certo aqui Agora, podemos ver que isso ainda está um pouco errado. Então, vamos colocá-lo de volta, colocá-lo no lugar. E então o que faremos com isso. Podemos ver isso, por algum motivo. Na verdade, Bent. Não sei por que está curvado desse jeito. Então, uma olhada. Veja se aqui, eu pressiono o ponto que nasce também está curvado. Vamos ver os sete primeiros. E sim, isso é um pouco torto. Eu não sei como isso aconteceu. Talvez eu tenha entrado e usado um pouco a randomização. Mas de qualquer forma, o que vou fazer em vez disso é entrar, e estou pensando em provavelmente fazer outro. Então, vou pressionar Shift desk até selecionar Shift A, vamos trazer um plano, tornar o plano menor com nossa edição de partes ativada, então torne-o menor. E então o que vamos fazer é movê-lo para o lado e, em seguida, pressionar e ir direto para a bomba. Então, puxe-o para baixo até bombear. Então pressione a aba, e agora você pode ver, ele tem aquele chanfro ligado Vamos abordar a seleção de LP, dividi-la, controlar A ou transformar, definir a origem como geometria. E lá vamos nós. Podemos deletar o outro até o pescoço. Antes de fazermos isso, porém, vamos pressionar dois, isso é chamado de madeira reta. Então, vamos levar isso para controle C. Vamos então deletá-lo do outro lado, pegar este, F dois, e então vamos chamá-lo madeira reta, se pudermos, assim. E então pressionaremos M, e estará em nossa predefinição Então, primitivos, esse aqui. Vamos colocá-lo lá. Shift D então, vamos duplicá-lo. Shift S, o cursor de seleções mantém o deslocamento, que está aqui agora, então eu preciso colocá-lo de volta nesta parte aqui. Shift S. Cursor de seleções Shift S, cursor de eleições. Então. Tudo bem Agora eu preciso colocá-lo no lugar certo. Vamos colocá-lo de volta ao centro mais ou menos assim. Tudo bem Vamos começar isso de novo então. Então o filho disse, vamos derrubá-lo. Deixe-os girar em volta. Então, x 90. E então o que podemos fazer é colocá-lo em prática dessa forma. o lugar logo abaixo, certificando-me de que todas essas telhas estão lá, então vou pará-la um pouco para segurar o turno, nascendo assim. E então eu vou pressionar S e Z e retirá-lo um pouco, para que ele se encaixe no lugar certo. E, finalmente, o que eu quero fazer é puxá-la totalmente de volta para a minha parede real, então certifique-se de que ela está sendo puxada trás corretamente, primeiro de tudo, então para dentro da parede, dessa forma, agarrar a frente dela, e então podemos puxar aquela peça para fora. Até agora, não. Só até aquele ponto. E então, finalmente, acho que agora, eles vão se encaixar perfeitamente no lugar. Então, agora eu posso vir e fazer esse lado agora. Então, se eu pegar isso, mude , abaixe e pressione R x 90 para seguir em frente. E então o que eu vou fazer é reduzir isso até este ponto. E eu quero que isso agora chegue até aqui. Então, tudo o que vou fazer é puxá-la de volta para a parede, desse jeito. Então eu vou pegar essa peça, colocá-la no lugar, puxá-la para baixo e para cima, e apenas me certificar de que ela está encaixada nela forma útil Então, vamos colocá-lo no lugar certo. E lá vamos nós. Agora, certifique-se de que não esteja saindo das telhas ou algo parecido Você pode ver que isso se destacou um pouco. Nenhuma dessas telhas, certifique-se de que não está grudada lá E agora, finalmente, podemos pegar essa parte mais uma vez. Tão astuto. Vamos derrubá-lo. E o que eu quero fazer agora é colocar dois deles no lugar. Então, teremos um como aqui, então um aqui. Assim, certifique-se, novamente, de que não vai entrar nas minhas telhas. Então, gire-o. Então você pode ver que está quase tocando a parede. Vamos colocar isso no normal. E aqui vamos nós. E então vamos pressionar D e, em seguida, vamos baixá-lo. Então, vamos lá. Agora, o próximo ponto é que queremos abordar esses dois. Devemos ser capazes de pegar esses dois pontos e puxá-los de volta. Então puxe um deles de volta. Certifique-se de que passe por aquela parede, a madeira, puxe a próxima para trás, certifique-se de que passe pela madeira. Agora, essa parte, vamos puxá-la para dentro, assim, e então essa parte, puxá-la para dentro, desse jeito. Lá vamos nós. Na verdade, isso é muito fácil. Agora, a próxima parte é que precisamos retirar essa parte. Então, esse tipo de, você sabe, de onde vem aqui, então você pode ver esse ponto aqui. Precisamos puxar a borda para alinhá-la com isso. Então, tudo o que vou fazer pegar essa parte aqui, então mude a tecla H, pegue essa parte, pegue essa parte aqui. E, claro, também há muita coisa a ser feita sobre isso Vamos pressionar e puxá-lo para este lugar aqui. E eu já prensei a extrusão. Eu vou retirá-lo. E então o que vou fazer é separá-la, então vou pegar essa seleção P e separá-la. Pegue o controle ou transforme, defina as origens, a geometria, adicione alguns loops de borda, então controle, traga alguns loops de borda, clique com o botão direito do mouse e , finalmente, pressione th e você ficará com algo assim Então, agora você pode ver que está lá. E agora o que queremos fazer é colocar isso em prática. Agora você pode ver no momento que ainda não está na frente dos ladrilhos. Então, o que eu quero fazer é puxá-la, puxá-la, puxá-la. Só para que fique na frente de lá, desse jeito. Certificando-se de que não fique em lugar nenhum. E agora eu quero puxá-los de volta para a madeira. Então, se eu pegar este, quero puxá-lo de volta para aquela floresta ali. Então, se eu puxar isso de volta para lá, para lá. Apenas certifique-se de puxá-lo de volta com o verde. Então, está voltando ao lugar. E então o que isso vai fazer é, na verdade, cobrir as telhas do lado de dentro. Então você pode ver agora que eles estão todos cobertos dessa forma. Você pode ver agora que essa é a forma que temos. Eu tenho tudo no lugar , vai ficar muito bonito. Temos que começar agora a colocar isso do outro lado. Então, o que eu vou fazer é pegar cada um desses desse jeito. Eu vou juntá-los , então controle. E então o que eu vou fazer agora é chegar a este. Vou pegar a frente dela, então basta deslocar o cursor frontal de, selecionar o cursor, pegar esta, e então vou pressionar o botão direito do mouse e definir as origens por meio de um cursor D. E espero que agora possamos colocar um espelho do outro lado, tocar duas vezes no A e ficar com algo assim Agora, podemos ver que temos um problema com o toque dessas partes da madeira Então, o que precisamos fazer é talvez esticar isso ou mais um bloco de madeira. Então, vamos tentar mais um bloco de madeira primeiro. Então, eu vou pressionar Shift D, abaixá-la. E então o que eu vou fazer é pressionar S e X, trazê-lo para dentro. E, finalmente, traga-o de volta agora. Então pegue a frente dela, puxe-a de volta para o lugar, assim. Então vamos, você sabe o que? Acho que vou perder puxe isso de volta, também, desse jeito. Lá vamos nós. Está parecendo muito, muito bom. Agora, o principal são essas telhas, então precisamos colocá-las no lugar. Então, o que eu costumo fazer para isso é pegar essas duas partes. Apenas essas duas partes do telhado. Vou pressionar Shift H e esconder todo o resto do caminho. E se eu agora pressionar três, posso ver o interior. Coloque isso e agora eu posso realmente ver quais telhas eu preciso excluir e quais eu preciso manter. Você pode ver que eu quero que todas as minhas telhas apareçam até este ponto. Então, o que eu vou fazer ver essas telhas primeiro. vou usar L. Então, vou me certificar de que estou no edge select, pressionar o botão L neles e, em seguida, descer. Então eu vou trabalhar este, este, este, e então eu vou manter este, eu acho. Vou deletar esse. Então, vamos deletar tudo isso. Telhas de telhado indo nessa direção. Eu vou ficar com este. Vou deletar esse, ficar com esse. Acho que vou manter esse também e vou deletar aquele. Então, vou deletar todos aqueles So, delete e ss e agora você pode ver, eu tenho exatamente a mesma coisa aqui. Então, eu vou realmente pressionar a cabeça dos controles, e o que vou fazer agora que a sua aparece e eu realmente faço do outro lado. Só estou me perguntando se devo fazer os dois ao mesmo tempo ou espelhá-los. Também pode ser mais fácil fazer isso assim. Então, acho que o que vou fazer é pegar esse, pressionar tab, pressionar um, desculpe, três no teclado numérico. E agora, o que eu deveria ser capaz de fazer é pressionar B e passar por tudo isso. Você também pode pressionar C. E então o que podemos fazer é colocar essas telhas como essa até esta última. E então tudo o que posso fazer é pressionar o botão direito do mouse e controlar mais. Agora, quando você usa C, a propósito, você também pode, se pressionar C, retirá-lo e pressioná-lo com o meio do mouse para menos e clicar com o botão esquerdo para realmente selecionar as coisas Então, agora nós terminamos tudo isso. Podemos pressionar delete e verts. E então devemos ficar com algo assim. Você pode ver, eu tenho um pequeno ponto aqui. Então, vamos excluir esses vértices e é isso que devemos ficar Vamos desligar isso agora, e aí está. Agora você pode ver que essas duas telhas estão descendo até o fim. Agora tenho que colocar todos eles em um ponto em que eles realmente venham até aqui. Agora, na verdade, isso não é tão difícil porque o que você faz é chegar , digamos, ao primeiro. E o que você vai fazer é alinhar essas partes primeiro. Então você pode ver aqui, eu tenho um problema. Com tudo isso realmente unido. Em outras palavras, não aderir no momento, se eu pegar este, você pode ver que ele não está unido a esse. Você também pode ver que eu também tenho um problema com alguns deles aqui embaixo que preciso corrigir E sim, você sabe o que? Antes de fazermos isso. Vamos apenas voltar. Então, antes de excluí-los, farei a coisa mais fácil, que é pegar todos eles, e limpar a mesclagem por distância, e aí vamos juntar 18.000 medidas Vamos pressionar tab, clicar com o botão direito do mouse, suavizar automaticamente e pronto. Agora, tudo isso está unido agora, espero que, se eu fizer isso de novo agora, o que é um pouco confuso, mas se eu colocar isso, pressione um para pedir desculpas, três para entrar , toque duas vezes no a, e agora eu possa ver o que estou fazendo Então, vamos deletar esse, indo até aqui. Nós vamos entrar e trabalhar do nosso jeito. Tipo, mais ou menos. Assim. E então tudo mais. E agora eu deveria ser capaz de entrar, pressionar o comando e aí está, você pode ver, nós já temos aqueles selecionados Então, vamos fazer isso de novo. Então, três. Vamos entrar agora com C, e eu deveria ser capaz de entrar e pegar tudo isso. Tudo isso aqui, mais ou menos, crescendo, e depois esse último aqui, e então basta pressionar control plus, e devemos pegar todos eles, pressionar Delete, Urs. E então vamos, isso é o que devemos ficar com. Agora, vamos dar uma olhada no que nos resta. E podemos ver que agora temos um pouco de trabalho a fazer em alguns deles. Mas, basicamente, precisamos trazê-los para fora agora, então precisamos trazer todos esses ladrilhos, trazê-los para fora, você sabe, misturá-los um pouco e fazer com que cheguem até o final daqui, apenas sobrepondo-os um pouco, e então teremos nosso telhado Mas enquanto estamos aqui, vamos pressionar tag, tocar duas vezes no e, e aí está. Você pode ver o que realmente temos até agora. Você pode ver que isso está realmente começando a ser bom. Agora, tem um bom tipo de curva lá. E assim que colocarmos esses ladrilhos , estarei pronto para começar. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 104. Mover manualmente as telhas para se conformar à forma estilizada do telhado: Bem-vindos de volta ao workshop Blend Form Modeling and Jumpon, e foi aqui que paramos Então, vamos reiterar a eles o que realmente fizemos. Então, o que queremos fazer aqui é criar essa bela curva de movimento. Agora, no passado, tudo o que eu fiz foi descer e basicamente cortar isso com os ladrilhos. Mas descobri que hoje em dia é mais fácil fazer isso dessa maneira porque parece um pouco mais realista. Além disso, mesmo assim, tenho preencher todas as pontas dos ladrilhos e coisas assim. É por isso que estou fazendo isso dessa maneira. Tão básico, o que você quer fazer? Você quer cortar ladrilhos suficientes. Então você tem ladrilhos passando aqui e eles formam essa bela inclinação que realmente temos Então, como podemos realmente fazer isso? Então, primeiro, vamos entrar nesse bloco. Vamos movê-lo para onde quisermos. Então, vamos colocá-lo em algum lugar aqui. Vamos pressionar S e y e puxar para cima. Então, se eu puxar, de vez em quando, tudo o que vou fazer é mover esses ladrilhos para cima e pressionar S e y, e continuar puxando-os E sim, é um pouco lento, mas na verdade vale muito a pena a longo prazo, porque você obterá um resultado muito, muito bom. Então, vamos parar com essa, desse jeito. Agora, novamente, vou trazê-lo até onde eu quiser, assim, e podemos fazer isso dessa maneira também, e podemos fazer isso dessa maneira também, onde simplesmente os trazemos até lá e obtemos aquela bela ladeira antes de fazer qualquer coisa E então tudo o que vamos fazer é preencher essas partes. Então, vou mencionar tudo isso porque vou te mostrar outra maneira de realmente fazer isso também. Seu, continue trazendo-os para cima, seu para colocar aquela inclinação no lugar E estamos quase lá agora , até aqui embaixo. E então, assim e assim, e aí vamos nós. Então essa é a boa inclinação que estamos realmente procurando. E agora o que vou fazer é preencher essa parte. Então eu pego um deles, troco de marcha, puxo para este lado e o coloco no lugar. Com alguns são um pouco menores, então outros como este. Em vez de fazer isso , vou movê-los, retirá-los, colocá-los no lugar e continuar tornando-os um pouco maiores. Então, faça-os um pouco, coloque-os no lugar. Pegue esse. E coloque-o no lugar certo. Portanto, certifique-se de que não haja muita lacuna lá. Então, há apenas 1 e Y novamente, torne-o um pouco maior e continue descendo. Então, eu vou mover este. Você também pode, com isso, colocá-lo no modo material. Isso torna mais fácil realmente vê-lo. Então você pode ver aqui essa madeira por baixo e também por onde ela está realmente penetrando Talvez precisemos realmente resolver isso em um minuto. Mas para este, tudo o que vou fazer é puxar esse aqui e pegar esse. E então S e Y e retire-o. E o mesmo para este. O que eu poderia fazer com este é pegar um deles. Então pegue um deles, se D, puxe-o, coloque-o no lugar e, em seguida, pressione S e y e torne-o menor, assim. Então, ele simplesmente se encaixa. E aí está, você pode ver o que estamos realmente fazendo aqui. E agora, com este, só precisamos torná-los um pouco maiores. Este já é grande o suficiente. Então, com algo assim, eu realmente pego este, por exemplo, retiro S e y e retiro, assim. E aí está, e o que queremos é que não queremos que eles fiquem muito longe do que os outros são. Com um como esse, vamos pegar esse. Shift D, puxe-o. Segure o turno nascido de novo, puxe-o para o lugar, S e y, segure o turno suportado, puxe-o para fora. Essa, podemos pegar essa aqui. Shift D. Puxe para fora, e depois y. Puxe para dentro, assim. Essa é fácil. A mesma coisa novamente , puxe um pouco para cima e depois S e Y. E vá descendo, e essa também é relativamente fácil. Vou parar essa e pegar essa. Pressione S e Y, mantenha pressionada a tecla nascida e puxe-a para fora. Então. E então você vai, não demora mais. E agora você pode ver que o resultado que obtivemos é muito, muito bom. Então, eles estão seguindo todos aqueles que estão lá embaixo. Assim. E eu realmente não acho que valha a pena cortá-los. Eu acho que essa é uma maneira muito, muito melhor de fazer isso, desde que você os mantenha dentro dessa faixa que eu realmente tenho. Tudo bem. Então, agora, vamos para o outro lado. Então, o que eu vou fazer do outro lado. Vou pegar os dois, pressionar Shift H e, em seguida, facilitaremos o trabalho com eles . E então, a partir daí, eu também posso pressionar control e três, e eu tenho uma boa visão do que estou realmente fazendo aqui agora. Então, agora eu vou fazer é entrar e fazer exatamente a mesma coisa. Então, seguindo meu caminho, vou acabar com essa. Vou cruzar esse para que às vezes seja mais fácil. Você pode ver esse aqui. De qualquer forma, é um pouco largo demais, então vou pressionar S e y , puxá-lo e pegar este. Na verdade, às vezes é mais fácil se você cruzar todos eles, porque isso mostra tudo para você antes de começar E também é mais fácil se você pode realmente copiar um bloco em vez de retirá-lo. Então, lembre-se disso. Este aqui está um pouco longe demais, então vou pressionar S e Y, trazê-lo para dentro. Assim por lá. Talvez um pouco demais. Assim. E então o último, traga-o até lá. Então. Tudo bem, estamos voltando naquela época. Provavelmente vou trazer esse aqui. Então, e Y, traga-o aqui. Pegue um aqui. E então desloque D, traga-o e torne-o um pouco menor, segurando o osso de mudança. Assim. Então vamos segurar Shift bone novamente. E este aqui parece que precisa de um ladrilho completamente novo. Então, mude D, coloque-o no lugar certo. Eu não quero fazer isso maior. Já é grande o suficiente. Então, vou colocar isso no lugar e retirá-lo. Esse aqui, vamos pegar esse. Shift D, devolva-o. E então S e Y. E certifique-se de usar muito seu turno para realmente controlá-los. Tudo bem, com este aqui, vamos colocá-lo lá S e y, retire-o, assim. E então o que vou fazer é mover este para baixo, porque também é um grande e relativamente grande. Desça mais até aqui, pegue este, e então S Y segure o turno Nascido de Novo. Coloque-o no lugar certo, assim. Tudo bem, esse aqui. Acho que pego esse. E eu os estou pegando aqui, é claro, porque são ladrilhos de tamanhos diferentes aqui Não queremos fazer a que está ao lado dela. Por exemplo, vamos tornar esse menor. Vamos colocá-lo em prática. Então, vamos pegar um daqui. E também existem comprimentos diferentes quando você os pega de lá, que é o que queremos Então, aguarde o turno. Esse é relativamente fácil. Vamos pegar esse. Shift D, traga-o aqui. E então S e ele se mantêm no turno. Coloque-o no lugar. Este aqui é um pouco mais difícil, então vamos trazê-lo para cá e vamos trazer outro ladrilho, então pegue esse, Shifty, traga-o, torne-o menor, S e y, segure Então, esse também é relativamente fácil. Podemos simplesmente puxar isso, puxar isso e isso, também podemos fazer dessa maneira. Pegue este e então, puxe-o no meio e S e Hld no turno Como eu disse, não queremos que sejam muito grandes, então não queremos que sejam realmente grandes. Então, vou pegar aquele, torná-lo um pouco menor, colocá-lo no lugar e pegar o próximo a ele. E então S e y, retire-o, assim. E, finalmente, esse. Então, se eu fizer isso menor, então S e y, coloque-o no lugar, então eu posso simplesmente trazer outro daqui, Shifty, trazê-lo para Traga-o e, em seguida, S e y, puxe-o para dentro. Assim. Tudo bem, então. Então, na verdade, fizemos isso em uma aula. Vamos pressionar Alt e H, trazer tudo de volta, e isso é o que realmente temos. Então, se eu tocar duas vezes no A agora, você pode ver que está muito bom. Agora, o que eu quero fazer então é trabalhar em nosso caminho até aqui. Então, o que eu vou fazer agora? Eu só escondo isso do caminho. Tipo, então esconda tudo isso do caminho, e então eu estou livre para trabalhar nessa parte. Agora, para mim, e vamos colocá-lo de volta, sabe o que? Vamos fazer essa parte primeiro. Então, ainda não concluímos essa parte. Tudo está bonito lá dentro. Temos alguns ladrilhos passando por aqui, como você pode ver, e não queremos isso. Por alguma razão, deste lado, este aqui não foi embrulhado. Então, vamos realmente ver isso primeiro. Então, vamos pegar isso. Vamos prensar você na embalagem. E então o que faremos é colocar nosso material. Então, se eu pegar isso, colocá-lo em tábuas, por exemplo, vamos colocar isso Certifique-se de que eles estão indo na direção certa. Você pode ver, no momento, que esses estão indo na direção errada. Eles realmente deveriam seguir esse caminho. Então, vamos fazer nossa edição UV em 90 rodadas. Pressione o ponto um para aumentar o zoom e depois se movimentar. E então tudo o que vou fazer agora é verificar se os ladrilhos estão saindo. Você pode ver que é só dessa maneira, uma maneira pela qual eles estão sobrevivendo, e é porque não tem aquela coisa ligada. A peça ainda não está lá. Então você pode ver que é só nesta parte aqui. O que eu vou fazer é espelhar isso do outro lado. Então, espero que eu ainda tenha isso no meio. Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse em Definir origem, dois , três cursores D, adicionar um modificador e, em seguida, vamos gerar um espelho E espero que esteja do outro lado, assim, e agora não podemos ver nada Vamos aplicar isso então, então vamos aplicar o espelho. Chegue a este, então, L, e então pressione G apenas para movê-lo, que fique um pouco diferente do outro lado. E lá vamos nós. Agora, finalmente, vamos pegar esse. Precisamos transformá-lo então em malha. Agora, antes de fazermos isso, vamos verificar a resolução, então está em seis, então está tudo bem. Agora, o que queríamos fazer com essa parte? Queremos que isso também aconteça? Vamos realmente fazer isso enquanto estamos aqui. Então, vou voltar a modelar rapidamente, pressionar um pequeno ponto e depois diminuir o zoom para que eu possa ver o que estou realmente fazendo. Então. E então o que eu quero fazer é trazer isso à tona um pouco. Então, se eu puxar isso de volta para aqui, pressionar e y e puxar para aqui, e talvez eu consiga, a partir daí , você o dobra. Agora, você pode ver, eu tenho um problema. Então, o que eu vou fazer é. Eu só vou trazê-lo para lá. Pressione e y, retire-o novamente. E agora eu deveria ser capaz de dobrá-lo. Assim. E eu acho que está muito bonito assim. E eu só estou me perguntando se eu deveria continuar dobrando isso também Então, vou pressionar enter e puxá-lo para baixo. Assim. E então, puxe-o para baixo e comece a puxá-lo de volta Assim, fazendo a próxima curva lá. Vamos dar uma olhada no que isso parece. Quer saber, eu acho que isso realmente parece muito bom. Só então vou brincar pressionando alternar e ver se consigo retirá-lo de alguma forma ou trazê-lo para dentro Assim, você pode ver a lente trazê-la para dentro, assim, ou se eu quiser trazê-la para o outro lado. Eu também posso fazer isso. Então, vamos fazer isso. Vamos deixar assim por enquanto. O que faremos então é chegar ao objeto, converter em malha, e agora eu deveria ser capaz de entrar. 1 segundo, 1 segundo. Antes de fazer isso, antes de fazer isso, preciso pressionar os controles lá. Lá vamos nós. OK. Antes de fazer isso, eu realmente tenho um chanfro aqui Vamos tirar o véu porque isso tornará tudo muito mais difícil. Agora podemos ir para o objeto, converter em malha e, finalmente, vamos trazê-lo para dentro. Então, se eu entrar, faça essa parte aqui, coloque em uma superfície lisa. E então, se eu pressionar alternar, posso trazê-lo para dentro. Como você pode ver, vamos trazê-lo. Não tão longe. Pressione a lente novamente. Lá vamos nós. Queremos trazê-lo, mas acho que não queremos trazê-lo para lá. Vamos experimentar o afiado. Vamos pressionar AlterNS e trazê-lo para dentro, assim. E isso parece vazio? Não, isso não acontece. Vamos tentar do outro jeito. Então S e X. Vamos tentar trazê-lo dessa forma E está afiado lá. Parece vazio? Não. Então, vamos tentar outro. Vamos testar a raiz, então vamos tentar S e X. E pronto, agora estamos trazendo isso da maneira certa Tudo bem, está parecendo melhor. Acho que estou feliz com isso. Então, o que faremos é, finalmente, um projeto inteligente. Clique em OK. E então o que vou fazer é adicionar agora meu material, que serão tábuas. Tipo, então. E então, tudo o que precisamos fazer na próxima lição é uma, desligá-la. Dois. Temos uma união real aqui. Como você pode ver, na verdade não queremos isso. Vamos adicionar o bisel enquanto estamos aqui, então vamos colocá-lo no ponto, zero três Assim. E como eu disse, então, na próxima lição, vamos resolver tudo isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 105. Como trabalhar com vigas de madeira para a parede: Bem-vindo de volta a um para combinar as quatro modelagens. Sou John Hind Workshop, e foi aqui que paramos. Agora, vamos entrar e realmente fazer rap. Então, há a maneira correta. Então, o que eu vou fazer é pegá-lo até lá, apertar seu embrulho e depois esconder isso do caminho. Então eu vou entrar. Então eu vou pegar este aqui, indo até, na verdade, você sabe, o que vamos pegar daqui, indo até lá. Pressione, no rap, esconda isso do caminho. Agora podemos pegar os dois, pressionar A, no rap. E lá vamos nós. Agora, vamos realmente consertá-los. Então, o que eu vou fazer? Vou entrar na minha edição de UV. Onde está? Aí está. E então o que eu vou fazer é pressionar tab, alternH, trazer tudo de volta E então o que vou fazer é pressionar A S, retirá-los um pouco sem alertar a porção Pressione S. Pegue este primeiro. Então L, G, mova-o para cá, Alter, e ele deve ficar 90 graus e girá-lo. E então o mesmo neste. Então L. Certifique-se de movê-lo primeiro, porque às vezes, porque está preso a outro, às vezes apenas junta os dois, então tudo T. E então vamos pegar um desses. Então, espero que eu pegue esse aqui. Então G. Lá vamos nós. Agora, vamos ver o que isso realmente parece. Você pode ver agora que está muito melhor do que estava. Tudo bem. Então, vamos começar a modelar. Vamos tocar duas vezes no A. E agora, e o que queremos fazer é construir essa parte descendo, e então queremos colocar nossa parede lá. Então, novamente, vamos entrar e pegar nosso pedaço de madeira. Vamos pressionar Shift D. E eu só quero ter certeza este é o pedaço de madeira que eu criei novamente, para que você possa ver que é bonito e reto. Mas o que vou fazer agora só olhar para as outras partes. Então, podemos ver aqui, por exemplo, todos esses, eles são aqueles que foram todos dobrados. Vou lançar um modo de objeto para que você possa ver um pouco melhor o que estou fazendo. E agora o que eu vou fazer é trazer essa parte até aqui, então eu vou trazê-la para aqui. Agora, temos que pensar que, quando estamos construindo coisas assim, não queremos, você sabe, ter uma tábua de madeira que suba até o topo porque simplesmente não é realista Em primeiro lugar, seria uma árvore enorme fazer isso. E em segundo lugar, cortá-lo para ter, você sabe, esse comprimento também seria extremamente difícil. Então, o que eu costumo fazer é levar isso em minha mente quando estou realmente fazendo isso. O que vou fazer é pressionar Shift. Vou trazê-lo para este lado então, então. E então o que eu vou fazer é fazer outro. Então mude. Traga-o e depois R Y, 90 e coloque-o no lugar certo. Vou apenas colocá-lo, fazer o topo daqui para que fique ali, e depois também me certificar de que está passando por cima disso também. Agora, eles podem estar um pouco distantes. Então, o que vou fazer é colocá-las volta em vez desta de cima aqui, leve. Agora, vamos retirar esse um pouco também. Então, eu vou pegar essa ponta. Retire-o, certificando-se de que eu vou até lá. Apenas até a borda, então essa parte está saindo. E eu quero fazer isso. Na verdade, provavelmente queremos abordar isso um pouco de acordo com isso. Então, se eu pressionar o controle e um, vou para trás, e o que eu vou fazer é simplesmente desnivelá-lo Então, eu vou levantá-lo logo acima desta linha aqui, e então você pode ver que está um pouco irregular, pegue os dois e pegue a parte superior deles. E então tudo o que vou fazer é colocá-los novamente no lugar certo. Agora, o que eu quero fazer usando os mesmos é pressionar Shift D primeiro. Vou levar os dois até o fundo de lá, e então quero colocá-los no lugar agora. Agora podemos ver que eles provavelmente terão que se sentar um pouco para realmente se encaixarem. Então, vamos pegar um deles primeiro. Na verdade, você sabe o que, vamos pegar os dois e ver se eles realmente se encaixam e você sabe o que? OK. Na verdade, eles se encaixaram muito, muito bem. Só quero ter certeza de que, como aqui, você pode ver que eles não estão aparecendo Então você pode ver a cutucada um pouco. Agora, eu pensei que isso poderia acontecer. Então, o que eu vou fazer é trazê-los um pouco até lá. E então o que eu vou fazer é olhar as bordas, para que você possa ver que esta está bem posicionada. Vamos dar uma olhada nessa. Está simplesmente pronto. Então , tudo bem. Você pode ver que este está aqui embaixo, então podemos ver que este também está quase aqui embaixo. Então, eu não estou feliz com esse. Então, o que eu vou fazer é simplesmente entrar. Pegamos a ponta desta e depois vou colocá-la no lugar certo para que ela se encaixe muito, muito melhor. E então a próxima coisa que eu quero fazer é retirá-los um pouco, porque você pode ver isso não vai funcionar assim. Então, eu vou pegar esse. Em seguida, vou retirá-lo. Então, está na frente desta aqui. Agora, o problema que podemos ter é que eles podem ser um pouco magros, você sabe, neste lado. Talvez queiramos pensar em retirá-los para torná-los um pouco mais grossos Mas, você sabe o que? Vou deixar isso aí. Só vou dar uma olhada. Eu vou dar uma olhada nessa da frente. E o engraçado é que a da frente está muito melhor. Você sabe por quê? Vou deixar isso aí porque vou colocar um pedaço de madeira aqui também e do outro lado. Então, vou dar uma olhada no que isso parece. Então shifty x 90, e depois y, puxe-o para dentro, e então vamos colocá-lo no lugar onde ele vai ficar e vamos colocá-lo aqui, assim E então o que faremos é retirá-lo . E depois para cima. E lá vamos nós, estamos escondendo isso e saindo do caminho, desse jeito. E então tudo que eu quero fazer é puxá-lo para trás, certificando-me de que está de volta lá embaixo. E agora você pode ver que isso se encaixa em um lugar muito, muito melhor, toque duas vezes no A, assim Tudo bem, estou feliz com essa parte. Agora, vamos passar para essa parte porque poderemos ver essa parte de uma determinada posição, então queremos ter certeza de que está correta. Então, mude a tecla D e retire-a. Vermelho, assim. Coloque-o na frente de lá dessa forma, e você pode ver agora, por causa de como fizemos isso, agora devemos ser capazes de puxá-lo um pouco para trás, escondendo toda essa parte do caminho. E então eu provavelmente acho que vou recuar um pouco. Então você pode ver no momento. Essa está aqui, essa está aqui, então vou pegar a coisa toda. Você também vai movê-lo para o lado, ele vai subir desse jeito. E então eu vou pegar essa parte inferior aqui. Então, essa parte aqui, coloque-a no lugar certo. E, finalmente, vou retirar isso agora. Então, essa aqui, você vai recuar. E, novamente, é só mexer nisso para que fique como queremos Então, coloque-o de volta no lugar. Então, toque duas vezes no A. Pronto. Isso também parece bom. Então, tudo isso agora está parecendo bom. Então, agora vamos realmente começar a trabalhar na próxima. Então, o que eu vou fazer é pegar. Estou olhando para longe, então tudo bem. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla D e trazer essa até a parte inferior Então, até o final daqui, mais ou menos, e então eu vou colocá-lo de volta no lugar. E, finalmente, pressiono S e X e puxo para dentro, só para que não toque nas bordas externas, desse jeito Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Vou baixá-lo para a próxima parte, assim. E lá vamos nós. E agora, vamos realmente criar essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é querer talvez três ou quatro deles. Eu também quero uma janela aqui. Então eu vou fazer isso agora. Vou até o arquivo e salvarei. E a janela que eu quero colocar é pequena e quadrada. Então, esse aqui. Vou apertar a tecla D. Traga-a para fora, Z cento e 80, gire-a ao redor. Então, vamos pressionar control em um, pressionar G e movê-lo para o lugar onde eu quiser. Então eu quero algo no meio de lá, , e vamos recuar um pouco. E eu também quero nesta a luz ou uma luz pendurada aqui, passando por cima dela para torná-la muito, muito bonita. A partir daqui, então o que eu vou fazer? Eu vou pegar esse. pressionar Shift S coast para selecionar. E então vamos pressionar o botão direito do mouse para definir a origem da geometria Em seguida, desloque a opção Desk coast selecionada. Agora nós o temos no centro. Shift A, vamos trazer um cubo. Então, vou trazer um cubo, pressionar a ligação S para torná-lo menor E tudo o que eu quero fazer então é pressionar S e X e retirá-lo um pouco. E vamos colocá-lo aqui. Então, vamos torná-lo muito, muito menor do que apenas para que caiba ali, assim E então o que faremos é colocar mais um pouco aqui. Então, o que vou fazer é pressionar o botão de olho na parte inferior daqui para inserir. Então, insira, e então eu vou pressionar e puxá-lo para baixo no lugar. E, finalmente, tudo o que vou fazer é pegar essa borda e colocá-la de volta no lugar certo. E agora você pode ver que parece uma estrutura de suporte. Na madeira, assim. Tudo bem. Controle um novamente. E então tudo o que vou fazer é pressionar Shift D, trazê-la para este lado, pressionar Shift novamente, trazê-la para o centro, assim. E depois vamos. Agora, vamos trabalhar até lá. Então, eu vou pegar esse aqui. Vou pressionar Shift D. Vou girá-lo com o Rx 90, e você pode ver aqui Um dos principais problemas é que, se eu tocar no assunto, posso pressionar o controle A, transformar, definir a origem, a geometria T, R, y, 90, girá-lo E então eu vou colocá-lo de volta no lugar. Vou pressionar S e Z para torná-lo muito mais fino. Então, vamos colocá-lo no lugar em que queremos S e Z. E então o que vou fazer agora é retirá-lo primeiro de tudo, nós estamos lá, desse jeito, e então eu vou fazer isso um pouco mais largo Então S e X, retire-o, torne-o um pouco mais largo. Fazendo a madeira parecer um pouco diferente desta aqui embaixo. E depois deslocando D Like, então, vamos pegar esse de novo Controle ou painel de popa, da origem à geometria e, em seguida, desloque D y 90. E este então vai ficar bem no centro, aqui em cima. Então, vou colocá-lo bem no centro. Vou pressionar a borda sens, abaixá-la um pouco, puxá-la de volta para o lugar certo , e aí vamos nós E agora só queremos essas peças aqui. Então, mude a tecla D, traga-a para cá. E então eu vou pressionar enviar porque sempre quando você gira, você vai perder um pouco de comprimento Então eu vou pressionar art e y, e você pode ver o que quero dizer aí. Na verdade, perdemos parte do comprimento. Agora, o que queremos fazer é colocá-lo daqui, subindo até este ponto aqui. Vou colocá-lo em seu lugar lá dentro. Em seguida, vou retirá-lo. Tipo, então, ter certeza de que está tudo lá. E então, finalmente, tudo que eu quero fazer é mudar isso. Então, se eu pegar este aqui, Jaws to the bond, pressionar o controle um novamente, e agora eu deveria ser capaz sair e colocá-lo no lugar onde eu quiser , e eu estarei lá, assim Pressione a guia, toque duas vezes no A. E pronto. Está tudo pronto agora. E, finalmente, vamos colocar isso desse lado antes de terminar. Então, Shift D, traga-o para este lado. Como 180, gire-o. E então vamos puxá-lo para colocá-lo no lugar onde realmente queremos, que será assim. Tudo bem, então fizemos um trabalho muito, muito curto com isso. Acho que na próxima, então, teremos outra peça que vou ver aqui. Provavelmente teremos uma peça que os conectará de alguma forma, mas acho que o que estará está embaixo, então vou entrar aqui embaixo, desse jeito, e acho que talvez tenhamos mais uma peça que virá aqui só para acabar Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 106. Toques finais no quadro: Bem-vindo de volta e Penfor Modeling e junção do workshop nesta parada Ok, então vamos pegar esse. Vamos pressionar Shift D, 90. Vamos colocar essa no lugar certo. Vamos pressionar S e y e puxar para dentro, assim. E então o que faremos é colocá-lo aqui e depois voltar desse jeito, e fazer com que continue. E agora, o próximo que vamos derrubar. Então, Shift D, usaremos a mesma ou a mesma escala, devo dizer. E então o que vamos fazer é colocar isso aqui embaixo Vou colocá-lo até o fim e colocá-lo no lugar certo. Na verdade, vou retirá-lo. Talvez eu possa retirá-lo. Vamos ver até onde ele pode chegar para retirá-lo para que você possa ver, não há muita distância. Então, acho que vou deixar assim. Na verdade, vou colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou fazer é pegar essa ponta. Vou puxar essa ponta para lá, desse jeito. E então, finalmente, o que vou fazer é pressionar D x desta vez 90, girá-lo ao redor. Você pode ver que foi muito estranho. Então, vamos primeiro pressionar control, la ou transform, definir a origem como geometria e, em seguida, r x 90, e agora ela deve estar bem no centro É isso que queremos. Puxe-o para baixo. S e Z, coloque-o no lugar certo, assim e, finalmente, solte-o um pouco para trás. Então, toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, então essa parte está realmente terminada agora. Está muito bonito. Antes de realmente dar uma olhada e ver como é. Vamos entrar lá e pegar todas essas peças no Jaws para colocá-las Então, todas essas partes estão prontas. Você pode ver que essas são as partes que não estão prontas. Todas essas partes aqui, basicamente, Jaws também estão olhando para os lados. Eles estão prontos? Eu não acho que eles sejam. Eu não acho que nada disso esteja realmente feito. Então, tudo o que vou fazer é pegar tudo isso. Só estou me perguntando, vou pegar esses também. Vou pegar tudo isso acontecendo, igual a isso. O mesmo que todas essas peças que eu escolhi. Assim. Assim. Assim. Então, suba até mim E então. E então, finalmente, vou pressionar Conrog para juntar todos eles, assim Agora, se eu escondê-los do caminho, você verá que temos tudo lá, certificando-se de que temos tudo. Você também pode ver que acho que não tenho essas estruturas que também olhem para elas. Você está se certificando de que eles estão lá. Também é um pouco difícil de ver no momento. Nessa visão. Vamos pressionar o controle, não isso. Vamos trazer de volta tudo isso. E então o que faremos agora é pressionar tab, entrar e acho que, primeiro de tudo, só quero saber se os embrulhamos primeiro. Acho que vamos. Então, o que faremos é pressionar. Projeto UV inteligente, clique em OK. Também garantiremos que, ao pressionar o objeto, todos os chanfros estejam ligados. Você pode ver que todos os chanfros estão lá. Você pode ver assim. E então o que faremos é colocá-lo de volta aqui, descer para os materiais, e então só queremos colocá-lo em uma prancha, então pranchas, então Então vamos lá com uma aparência muito, muito bonita. E, finalmente, o que queremos fazer agora é entrar e adicionar um loop de borda. Então, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, como fizemos antes , uma técnica muito, muito simples para que tenham uma aparência muito, muito bonita, assim e pareçam um pouco, você sabe, danificados, desgastados, você quiser chamá-los Você sabe exatamente o que estamos tentando fazer. Então, vamos apenas trazê-los. Mesmo que as alças das bordas fiquem inclinadas, isso realmente não importa Assim. E você sabe o que eu vou fazer? Vou colocar isso no objeto porque então você poderá ver quais fizeram e quais eu não fiz. Então, assim, e assim, e nós também chegaremos. Vou deixar esses do jeito que estão. Vou pressionar o controle desta vez, trazer duas. E então o que vou fazer é pegar todos eles, mesclar, transformar e randomizar, e então vou reduzir isso para algo como 0,2, acho que vamos fazer isso, algo assim É dar uma olhada nisso e pronto. E então vamos colocá-lo primeiro no modo material. Toque duas vezes no A para ter certeza de que estamos realmente satisfeitos com ele. E agora, finalmente, o que faremos é salvar nosso trabalho, salvar seu trabalho primeiro. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. Deixe-o carregar. E lá vamos nós. Agora você pode ver bem de baixo para cima. Você pode ver que eles também são um pouco ondulados. Isso é exatamente o que queremos. Faça com que pareçam frios e modernos e coisas assim Também queremos garantir que nossos telhados não grudem lá nem Você sabe o que? Isso está parecendo muito bom. Agora, o que queremos fazer é voltar ao modo objeto e dividir isso, como você pode ver aqui, porque não precisaremos, precisaremos. Só estou vendo as partes que não estavam. Certamente essa parte aqui. Se eu pressionar Shift h, você pode ver que é isso que nos resta. Definitivamente, não precisamos dessa peça aqui. Então, você sabe o que, na verdade, entraremos e excluiremos isso, eu pressionarei control plus. Elite e vértices e exclua isso do caminho. Eu também posso, eu acho, me livrar dessas partes aqui. Então, vamos pressionar delete e faces. E então o que vou fazer é pressionar Altag para trazer tudo de volta, tocar duas vezes no A, e agora você pode ver que isso é o que nos resta Então você pode ver que ele percorre todo o caminho até lá. Passa por aqui. Nós já fizemos essa parte aqui. Nós o colocamos no modo material. Você verá que isso já foi feito, então tudo bem. Então, são literalmente apenas essas partes aqui. Agora, o fato é que provavelmente queremos desembrulhar esses dois separadamente Então, o que vou fazer é, na verdade, entrar e pressionar A, Desembrulhar. Eles devem embrulhar muito bem. Se eu for para a edição UV. Você pode ver agora que eles se desembrulharam muito bem. A, torne-o um pouco maior porque é uma grande parte disso. E então o que faremos é entrar, mudar isso para a parede desse jeito, e então vamos dar uma olhada no que realmente fizemos lá. Você pode ver que temos um problema aqui na capa jovem. Vamos dar uma olhada. Sim, onde ele realmente voltou, então vamos pressionar G, abaixá-lo. Você pode ver que temos uma pequena divisão então. E isso é o que eu temia que realmente acontecesse. Então, o que eles vão fazer é eu entrar. E eu vou derrubar essa parte. Então, se eu pressionar a tecla shift base , trazer a ferramenta de movimentação, eu vou trazer essa peça para baixo e depois para lá. E então o que eu vou fazer é derrubar essa parte. Sim, eu realmente não consigo derrubar essa parte. Então, vou introduzir outro loop de borda. Então controle, traga-o e coloque-o lá, assim. E eu estou apenas dividindo isso enquanto faço isso . Mude e clique. Vou ver se consigo derrubar essa peça sem causar nenhum dano a mais nada. Então você pode ver aqui. Vou colocá-lo no lugar certo dessa forma. E agora eu vou fazer em vez de fazer isso. Vou pegar essa no rap, então, faça-a um pouco menor dessa vez. E então o que eu vou fazer é pegar esse, esse e esse, pressionar rap. Assim. Vamos dar uma olhada nisso agora. Você tem um pouco de sujeira lá. Na verdade, está muito bom. E então, finalmente, vou pegar os dois, pressionar rap. Coloque-os no lugar assim. E sim, isso parece muito melhor agora. Vamos dar uma olhada final na visualização renderizada. Tipo, então, e aí vamos nós. Papai está muito, muito bonito. E você pode ver que, embora seja uma parede simples, conseguimos criá-la onde, na verdade , não é mais uma parede simples e, na verdade, parece interessante. Se você olhar dessa visão aqui, cada parte parece interessante, e é isso que você está realmente tentando almejar. Mesmo na parte inferior, vamos colocar algumas pedras lá embaixo para realmente dar vida a essa cena. E é assim que você faz isso. Basta procurar peças que estejam um pouco vazias e se certificar de que realmente as preencheu com espaço. Agora, você pode ver aqui. Talvez aqui fosse muito bom ter algumas rachaduras lá embaixo. Isso provavelmente ficaria bom, mas você pode ver que todo lugar parece ocupado , parece natural e parece vivo. E isso é realmente o que estamos tentando fazer quando analisamos nossos compostos Então, desse ponto de vista, você pode ver que agora parece muito interessante e parece que, você sabe, foi realmente construído profissionalmente Tudo bem, então agora chega disso. O que faremos agora é entrar. E o que eu quero fazer é realmente começar a trabalhar no meu gerador IV real. Então, o que eu quero fazer é simplesmente dizer que não acho que tenho um gerador intravenoso. Então, o que eu vou fazer é. Eu só vou pressionar Shift A. Na verdade, você sabe o que? Vou clicar com o botão direito do mouse em Shift A. E então o que eu vou fazer é trazer uma curva. Vamos trazer um Bezier só por enquanto. Vamos então até nosso gerente de ativos, que está aqui, e o que estamos procurando é IV. Então, o nó IV, vamos diminuir um pouco o zoom. E o que vou fazer é colocar o nó IV. Para aqui, mais ou menos. Agora, você pode ver no momento que não temos a coleção. Então, eu realmente quero trazer minha coleção. Acho que não foi trazido para a coleção. Eu só estou procurando por isso. Vou procurar folhas intravenosas aqui para ver se estão lá. E se não, teremos que vir. Sim, é apenas o nó V. Então, teremos que trazer as folhas e colocá-las em sua própria coleção. Então, vou omitir isso e vou mostrar como isso vai funcionar, porque é bom se você souber, se você realmente sabe como trabalhar No momento, você pode ver que acabamos de colocar nossa haste real aqui. E sim, precisamos de nossas folhas de hera lá. Então, vamos começar a modelar. E então o que faremos agora é voltar ao pacote de recursos e abri-lo. Então, aqui estamos no pacote de recursos. Aqui está nosso IV. E a maneira mais fácil de fazer isso, na verdade, é pegar seu IV com o controle C. E então o que você quer fazer é colocar isso de lado, voltar aqui, e então você só vai pressionar o controle. E o que isso vai fazer é não só trazer toda a intravenosa, que eu possa excluir esta do caminho, mas também trazer todas as coleções dessas folhas. Se eu entrar aqui agora colocá-lo no material, você verá agora que temos todas essas prensas de fogo reais, essas prensas de fogo reais isso significará que eu posso realmente dar uma olhada lá. Então você pode ver agora, se tocar duas vezes no A, é assim que vai ficar no momento. Agora, é claro, precisamos trabalhar muito aqui. Eles não são nem de longe grandes o suficiente no momento, mas podemos ver se chegarmos ao nosso nó de geometria que ele está sob a coleção de folhas E se formos até aqui, devemos ter um que diga folhas, vamos dar uma olhada onde realmente colocamos isso. Talvez esteja indo para o avião terrestre. Lá vamos nós. Temos nossas folhas aqui, como você pode ver. Se eu fechar isso, você pode ver que todas as minhas folhas estão aqui. Vamos trazê-lo para fora e colocá-lo lá. Ainda deve permanecer o mesmo. Então, isso é baseado em coleções, como você pode ver. E agora que trouxemos nossas folhas, agora temos tudo isso aqui. Agora, só precisamos trocá-la, porque no momento, podemos ver nossas folhas ou todas elas, e só queremos a vermelha. Depende de você qual deles você quer escolher. Na verdade, você pode ativá-los e desativá-los ou deixá-los sair do caminho. Acho que, na verdade, não podemos desligá-los. Vamos ter. Sim, acho que não podemos fazer isso. Então, o que faremos é, na próxima etapa, mostrar corretamente como realmente usar essas folhas. Talvez eu os separe coloque em outro. E então você pode realmente ver folhas um, folhas dois, folhas três folhas quatro. Em primeiro lugar, porém, antes de fazermos isso na próxima lição, vamos realmente moldá-la com a escala das folhas reais e, agora, realmente cheia, ela realmente está. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 107. Como usar o nó de geometria de hera para crescer folhagem na torre: Bem-vindo ao Microphone no workshop de modelagem e geometria de nós da Penfor , e foi aqui que paramos Agora, este, se pularmos para nossos nós de geometria, você verá que, na verdade, é um nó bastante simples Há algumas partes técnicas nisso. Mas se você realmente quiser começar a criar nós, recomendo começar com a cadeia ou esse nó de geometria IV real , porque será muito mais fácil de entender Agora, o que eu vou fazer é voltar a ser modelo, e vamos falar sobre essas folhas que estão realmente aqui. Então, o que eu vou fazer é vir aqui. E se eu pegar essa e pressionar M, posso fazer uma nova coleção e chamá-la de folhas. Um, e então você pode vir para este. A nova coleção deixa dois. E então este e, em seguida, pressione M e nova coleção deixa três, Enter Enter. E então a última, que será de quatro folhas, novas folhas de coleção. Quatro, mais ou menos. OK. E lá vamos nós. Não tenho folhas lá agora. Agora podemos voltar a essa parte, e o que podemos fazer agora é descer até nossa coleção, para que você possa ver que nossas coleções são folhas. Que agora podemos realmente excluir. Na verdade, não precisamos disso. Podemos ver que todas as nossas folhas estão aqui agora. Então, aqui embaixo, podemos fechar tudo isso. E aí está, você pode ver que temos folhas, uma, duas, três e quatro. E agora o que você pode fazer é acessar o ID. Desça e coloque nas folhas um. Coloque nas folhas dois, por exemplo, nas folhas três. Nossas folhas são quatro, mais ou menos. E agora você pode ver como isso realmente funciona. Agora, pense neste. Vou colocá-lo nas folhas três. Gosto do vermelho e acho que combina com esse tipo real de construção. E agora, o que queremos fazer antes realmente fazer qualquer outra coisa, queremos realmente colocá-lo em nosso prédio real e ver como ele realmente se parece. E a partir daí, podemos decidir espessura que queremos que todas essas coisas tenham, e eu posso realmente examinar todas essas partes. Tudo bem, agora que fizemos isso, deixe-me mostrar como usar isso então Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, eu vou entrar. Vou pressionar o botão tab. E o que eu quero fazer é passar para esse lado esquerdo e você tem um que diz desenhar, e você quer ter certeza de que está realmente na superfície do que você está desenhando. E agora, se eu vier e começar aqui, e começar a desenhar , assim, você verá que ele realmente começa a adicionar o IV em nossa superfície real. Agora, você também verá. O problema que temos é que isso não é nem de longe grande o suficiente, e é por isso que eu disse, coloque-o primeiro no prédio e, a partir daí, você poderá ver como ele vai se destacar e todo esse tipo de coisa boa Então, o que eu vou fazer agora é descer e realmente dar uma olhada em como isso vai acabar. Agora, a outra coisa é, não se esqueça, uma vez que você realmente o tenha colocado aqui, você ainda está livre para vir e retirá-los. Então, eu ainda posso vir e retirá-los desse jeito. E eu recomendo que, antes de realmente fazer qualquer coisa, retire-os um pouco , especialmente neste caso, porque você terá uma ideia real de como realmente será. Eu só vou retirá-los, desse jeito, especialmente indo até este. Então você pode ver aqui que vai aparecer aqui. Eu vou tirar essa então, então ela vai girar por aqui. Em seguida, vou trabalhar do meu jeito. Então, se eu pressionar, eu posso ver todos onde eles estão, e você pode ver que eu posso retirar este. Tipo, para que eu possa tirar essa então. Assim. E finalmente, então eu posso chegar até este e retirá-lo. Assim. E, finalmente, acho que é esse. Vamos retirar esse também. Tipo, talvez um pouco mais, mas veremos como realmente construímos isso. Tudo bem, vamos voltar então a esta parte. Agora, no momento, você pode ver que podemos mudar, mas toque duas vezes no A. Você pode ver que eu posso mudar o tamanho das minhas folhas. Então, vamos mudar a escala das minhas folhas. Eu posso mencioná-los, então agora você pode ver que estamos realmente começando a chegar a algum lugar, e agora está começando a parecer muito vazio Agora, a queda da escala está basicamente chegando até aqui, e você pode ver como ela cai e Isso é demais no momento. Então, vamos resumir isso dessa forma, e agora você pode ver que temos uma pequena queda A próxima coisa é que temos a aleatoriedade da escala. Podemos aumentar isso e fazer com que essas folhas sejam muito, muito mais aleatórias, assim. E finalmente, agora, podemos realmente observar a densidade. No momento, sinto que as folhas estão muito, muito densas e agrupadas de uma forma que não tenho certeza se quero. Vou tentar isso em cinco e dar uma olhada nisso. E agora você pode ver o muito, muito menos denso. E vamos mexer com a densidade quando realmente as colocarmos em prática, porque queremos torná-la muito, muito interessante. Tudo bem. A próxima coisa, então, é que temos a resolução da haste. Agora, você podia ver com minha haste aqui. É um pouco irregular, como você pode ver aqui. Se eu aumentar a resolução, você verá que ela fica realmente suavizada. Então, agora teremos mais resolução, na verdade, na haste. A outra coisa sobre o caule é o perfil. E no momento , tem oito, podemos aumentar isso também. Vamos, primeiro , aumentar o raio para que possamos realmente ver o que estamos fazendo Vamos impedir que o navio nasça e vamos aumentá-lo um pouco mais ou menos assim. E então também temos a queda do raio, que é a queda do raio subindo E eu acho que está tudo bem no momento. Ok, então agora, estamos felizes, digamos, com o que temos. Vamos dar uma olhada em nossa visualização renderizada. Então, vamos dar uma olhada rápida em como isso vai parecer, e você já pode ver que isso vai parecer, e você já pode ver provavelmente teremos que aumentar o que é chamado de densidade real dessas folhas. Mas antes de fazermos isso, vamos colocá-lo no lugar em que realmente queremos. Então, começaremos aqui e começaremos a movê-lo por aqui e repassaremos isso novamente. Então, tudo o que vou fazer é entrar, pegar tudo, pressionar delete e, em seguida, excluir vértices. E então o que vou fazer agora é entrar no modo material e adicioná-los. Então, na verdade, você sabe o que, vamos fazer isso no modo objeto. Acho que vai ser mais fácil de ver. Mas o que eu vou fazer agora vai entrar no sorteio, que é esse aqui. E então o que eu vou fazer agora é realmente começar a desenhar a partir daqui. Então, vou começar daqui. Em seguida, vou começar a trabalhar por aqui, e depois vou começar a trabalhar até aqui. E você percebe que eu estou realmente fazendo isso em pedaços porque eu acho que é muito, muito melhor fazer isso em pedaços como este, então assim e assim, e eu vou fazer com que tudo venha E o que eu também estou tentando fazer é torná-lo realista. Então, eles meio que viriam de um certo ponto, todos eles. Chegando às coisas. Assim. E então o que eu vou fazer é trazê-lo até aqui, desse jeito e daqui. Tipo, então, e eu também vou fazer com que isso suba às alturas aqui. Então, vamos fazer com que vá até aqui, vindo até aqui. E então eu acho que vou ter outro saindo para o telhado, pelo menos, e depois outro vindo até aqui. E depois continuei trabalhando. Então, eu vou fazer com que venha, digamos, daqui. Aqui, assim e depois aqui. E então pode até ter entrado um pouco por baixo dessas partes. Agora, o problema que está nessas partes, você pode ver que fica um pouco confuso. Então, acho que vou pressionar tab e esconder isso por um minuto. Vamos esconder isso. Espero que seja o caminho Na verdade, vamos dar uma olhada nisso Acho que na verdade há dois lá. Sim, há dois lá por algum motivo. Se eu pressionar g, veja aqui. Vamos realmente dar uma olhada. Aqui, você pode ver que este aqui tem isso. E este aqui tem isso, então podemos ver que temos duas partes aqui. O que eu vou fazer é colocar isso de volta. Só vou entrar então nesta parte, então seleção. E então o que eu vou fazer agora é chegar a esta parte e eu deveria ser capaz realmente vir e realmente separar isso. Então eu vou acendê-lo. Então eu vou pegar essa parte, L e L. e a seleção P , e aí vamos, e agora vamos mover isso. Deveria ser esse. Deve sair sozinho. Não sei por que, na verdade , foi assim, mas de qualquer forma, é um bom trabalho. Eu percebi isso. Vou pressionar delete, delete fora do caminho, e então eu posso entrar e esconder este do caminho, assim. Tudo bem. Então, agora de volta ao nosso IV. Vamos desenhar mais coisas desse tipo. E eu acho que, na verdade , vamos fazer isso até aqui. Então, sob essas etapas também. Acho que ficaremos muito bem. Então, vou pressionar tab. Estou pensando, vamos fazer isso daqui até aqui, e depois daqui, subindo até, assim. Tudo bem, parece muito legal assim. E então o que faremos agora é realmente entrar e dar uma olhada no que realmente fizemos. Então, vamos colocá-lo na visualização renderizada. Deixe carregar, toque duas vezes no A. E pronto. Está parecendo muito bom. Agora, a única coisa que podemos ver é que precisamos de muito mais densidade aqui. Então, vou colocar isso em dez. A densidade aumentou um pouco, assim. E a outra coisa é me perguntar se eu preciso tirá-lo em algum lugar, ou se estou realmente feliz sem aquele olhar, então ele vai até lá em cima, até lá em cima. Até lá em cima, desse jeito. E estou pensando que provavelmente vou entrar agora e retirar as partes com as quais não estou feliz. Então, se você pode ver que eu entro nesses. Vou ativar a edição proporcional sem problemas. E então tudo o que vou fazer é retirá-los, trazer isso para fora um pouco, mais ou menos, e você pode ver que isso traz tudo à tona. E agora está muito melhor, como você pode ver. Vamos fazer a mesma coisa com isso também. Faremos a mesma coisa, então começaremos a extrair tudo. Certo, então essa era a alça, a propósito, eu tinha lá. É por isso que não está funcionando corretamente. Vamos pegar esse. Esse é o centro disso. Lá vamos nós. E então vamos dar uma olhada nesse lado. Você sabe o que? Acho que estou feliz com esse lado. Agora, uma coisa que eu quero fazer é que você possa ver no meio daqui, para que você possa ver o caule da hera aqui Acho que quero torná-lo um pouco mais escuro. Está um pouco claro demais no momento. Então, eu definitivamente quero torná-lo um pouco mais escuro. Então, primeiro de tudo, vamos salvar nosso trabalho. Então, o que faremos é acessar nosso painel de sombreamento. E o que queremos é o caule de hera. Então, eu quero trabalhar um pouco na minha haste de hera, só para que pareça um pouco melhor do que isso E este é o ponto em que, na próxima lição, vamos entrar e, na verdade, criar um sombreador real Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 108. Como criar sombreador de material Ivy Root: Bem-vindos de volta a todos ao abundante workshop de modelagem e pule de nós, e foi aqui que paramos Então, vamos reduzir isso um pouco. Vamos até o nosso IV. Então, eu sou Jaws, vou ampliar minha intravenosa, ter uma boa visão dela Vamos colocá-lo na visualização renderizada , porque então veremos muito, muito melhor Vamos tocar duas vezes no A e agora vamos realmente criar nosso IV. Então, o primeiro que eu quero trazer é que eu quero ter algum tipo de, você sabe, algum tipo de barulho lá. No momento, está muito reto e cinza, e simplesmente não parece certo. Então, o que vamos fazer é pressionar Shift A. Vamos fazer uma busca, e vamos procurar por onda, e vamos procurar por textura de onda. Agora, isso faz parte da textura do ruído. Se você pressionar Shift A e descer até, deixe-me descobrir onde estão os shaders. Então, eu estou procurando, acho que é esse. Então, você pode ver aqui neste que temos uma quantidade bastante pequena de texturas de ruído Portanto, temos texturas de gradiente, e todas elas afetam basicamente como o sombreador real é aplicado à malha real. Tudo bem Agora temos nosso sombreador de ruído Se eu conectá-lo, direto para aqui , você verá que não acontece muita porque precisamos de algo para dizer onde colocar todas essas coisas Então, o que eu vou fazer é pré-turno A, e eu vou trazer uma rampa de cores Então, cor. Ramp, então solte isso, isso não está fazendo nada E a razão é porque isso é chamado de haste IV O one. Então, vamos verificar se estamos primeiro lugar, na haste intravenosa. Ou um. Então, eu venho um. E lá vamos nós. Agora, na verdade, temos algo funcionando. Então você pode ver que, no momento, se eu mencioná-los, podemos torná-los mais escuros Então, temos esse tipo de padrão agora. Então, temos algo realmente funcionando lá. Então, o que vou fazer agora é abordar minha textura ondulada. Vou ampliar um pouco mais para que você possa ver o que estou fazendo. E o que eu vou fazer, em primeiro lugar, é colocar isso no eixo Z. Então isso significa que ele vai simplesmente girá-los para um eixo diferente. Isso é tudo o que isso faz. Então, é basicamente fazer com que as bandas contornem cada uma delas. A próxima coisa que vou fazer é mudar isso de elásticos para anéis, e então você acabará com mais coisas, como anéis em vez de elásticos grandes, por exemplo, pense dessa forma. Em seguida, vou mudar isso para 150. Então, vamos mudar a escala para 150, como. Então, o que vamos fazer é mudar a distorção porque, no momento, elas se parecerão com cobras, e nós realmente não queremos Então, vamos colocar isso em 24. Agora, o que eu vou fazer é entrar e mudar os detalhes. Então, vamos mudar o detalhe para 3.6. Você pode ver agora que estamos realmente começando a chegar a algum lugar. Então, o que esse detalhe faz? Você pode ver que isso apenas adiciona mais detalhes ou aprimora ainda mais. Então, 3.6 Digamos que a escala de detalhes seja alterada para 1,8. E lá vamos nós. E então vamos alterar essa rugosidade de detalhes para 0,6. E finalmente, então, vamos mudar o Não, não vamos mudar a fase de encerramento. Acho que, na verdade, quase acertamos. que queremos fazer é basicamente alterar a cor real. Então, vou colocar meu preto até o início desta barra aqui, como você vê aqui. E o que eu vou fazer é colocar isso em uma bela cor marrom. Então, primeiro de tudo, ficará todo preto, abra esse controle deslizante e depois coloque-o em uma bela cor marrom E então você pode ver agora o que realmente estamos começando a obter, algo assim. Acho que no momento, na verdade, está um pouco marrom demais. Então, vou diminuir um pouco. Então, depois de tudo, vou deixar isso onde está, e vamos colocar isso em uma cor verde. Então, se você colocar isso aqui, derrube agora. Agora você pode começar a ver o que estamos realmente tentando fazer aqui. Então você pode ver agora que isso está muito bom. Agora, o que queremos fazer é ter um pouco de controle sobre a saturação. Mas, no momento, está muito verde. Então, vamos pressionar Shift a. E o que procuraremos é u e saturação. Então U e saturação, vamos colocar isso aí, e vamos diminuir essa saturação. E à medida que diminuímos essa saturação, você pode ver que ela fica ótima porque simplesmente retira toda essa cor Eu recomendo colocar isso em algo como não 0,5, e aí está, agora você pode ver que parece muito, muito melhor, mais realista do que era antes. E acho que estou feliz com isso. Acho que não tenho certeza se preciso de mais aqui ou se são um pouco grandes no momento. Jos olhando para eles, pensando: eles são muito grandes? E eu acho que o que eu vou fazer é, eu tenho um raio caindo aqui, como você pode ver, então eu acho que o que eu vou fazer é aumentar isso um pouco, não a queda do raio Desculpe, a queda das folhas reais. Então, vamos voltar à modelagem primeiro para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Vamos pressionar o botão tab. E vamos aumentar essa queda da escala de raio. Então, se recusarmos isso até o fim, você pode ver que agora não temos nada. Aumente o volume. Agora você pode ver que está parecendo um pouco mais realista, como você pode ver. E acho que vamos diminuir a aleatoriedade da escala. Desculpe, a balança. Vamos baixar um pouco a balança. Assim. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom agora. E vamos também aumentar a densidade. Vamos tentar em 50. Vamos tentar isso. Você pode ver demais. Vamos trabalhar até 20. Vamos reduzir para 15. E veja o que isso parece se parecer vazio. Você sabe o que? Eu ainda acho que isso é demais e acho que provavelmente é demais por aqui. Então, vamos realmente ver o que temos aqui embaixo. Se eu pressionar, posso ver todos esses pequeninos. Se eu chegar a um desses vértices, pressionando excluir vértices, posso realmente me livrar disso E agora eu acho que é olhar b. Agora o que eu posso fazer é entrar em um desses. Eu ainda tenho a porta, o que significa que posso simplesmente movê-la para o lado e depois chegar ao fundo, movê-la para o lado, assim. E então eu acho que vou tirar essa um pouco. Tipo, então, e eu estou apenas mudando a coisa toda. Assim, toque duas vezes no A. Aí vamos nós. Papai está muito bonito. Acho que estou realmente feliz com a aparência. Você poderia continuar, sabe, até aqui um pouco. Então, suba esse pouco. Mas acho que, para mim, acho que estou feliz com a aparência disso lá embaixo. E a outra coisa é, vamos ver se podemos desenhar um pouco mais, você sabe, contornando esse pouco. Então, vamos ver como é. Eu sou sempre a favor de testar coisas, ver como são as vamos desenhar outra lá. Toque duas vezes no A. Sim, eu acho que, na verdade, é bom o suficiente. Acho que não preciso mais. Estou apenas olhando para este lado agora e me certificando de que estou feliz com isso. Acho que vou tentar desenhar mais um lá. Toque duas vezes no A. É só dar uma olhada. Sim, e acho que essa pessoa só precisa vir até aqui. Então, tudo o que vou fazer é entrar com minha ferramenta de movimentação. Vou pegar essa parte. Então o que eu vou fazer é trazê-lo e puxar este para lá. Então, vou tocar duas vezes no A. E então vamos, acho que realmente terminei com isso. E eu acho que essa parte aqui, talvez queira ficar pendurada. Então, vou realmente ver se consigo fazer isso. Então, novamente, eu vou entrar. Vou pegar minha pequena ferramenta de desenho. E então o que eu vou fazer é trazê-lo para cá. E pendure-o, espero que assim seja. E veja, foi até lá. Nós realmente não queremos isso. Mas o que podemos fazer é trazer nossa ferramenta de movimentação, pegar essa e pressionar delete vértices. Lá vamos nós. E agora podemos simplesmente movê-lo para onde está um pouco pendurado. Vamos dar uma volta. Aqui vamos nós. Vamos pressionar a tecla tab, tocar duas vezes no botão A. Pronto. Acho que está realmente ficando melhor, assim. Tudo bem Então, vamos dar uma olhada nisso a partir daqui. Toque duas vezes no A. Sim, e acho que está muito bonito. A outra coisa também é sobre as folhas de hera, talvez você não queira que elas sejam tão brilhantes Então, no momento, eles são muito brilhantes. Talvez você realmente queira entrar e ver que eles se chamam, vamos dar uma olhada. Então, eles são chamados de folhas. Então você vê esse que diz folhas. Na verdade, você pode então acessar o painel de sombreamento. Certifique-se de ter clicado em suas folhas. Então, se você for ao material. Certifique-se de que esteja nas folhas. Então, o que eu quero fazer é clicar nas minhas folhas. Então, vamos procurar folhas reais. Na verdade, eu não quero mudar isso. Em vez disso. O que eu quero fazer é realmente querer encontrar as folhas. Então, vou clicar nas folhas da seta de mais para baixo. Mas uma folha vermelha aqui, como você pode ver, e se eu diminuir o zoom, esta é minha folha vermelha. E podemos fazer exatamente o que fizemos com a haste real aqui. Então, eu posso simplesmente pressionar Shift A, fazer uma busca e saturação e, em seguida, trazer isso para E então você verá que, se eu deixar cair isso, todos ficam grisalhos desse jeito. Vamos colocá-lo em 0,5 e aumentá-lo lentamente. Por exemplo, para talvez não 0,9, toque duas vezes no A. Agora você pode ver que, na verdade , é um pouco melhor Estava um pouco claro demais antes, e acho que agora está muito, muito melhor do que era. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Vamos voltar então para a modelagem. E agora, o que vamos fazer é pressionar tab. Vamos voltar ao modo objeto e pronto. Em seguida, vamos colocá-los na sala. Então eu vou pressionar M. Vamos colocá-lo em uma nova coleção, e vamos chamá-lo de IV. Assim. Clique, clique. E a partir daí, também podemos esconder isso se precisarmos, o que será muito, muito útil. Agora, também, como são curvas reais, ainda há uma curva, que significa que ela não pesa muito na otimização Portanto, não precisa ser muito otimizado. O mesmo acontece com qualquer nó geométrico, na verdade. As coisas que estão custando muitas coisas nesta cena no momento serão o terreno real, certeza, e também a quantidade de materiais que temos aqui Mas limitamos a quantidade de materiais que realmente estamos usando. Tudo bem, então, na próxima aula. Acho que o que faremos é começar então nesta parte aqui. Agora, essa parte aqui é talvez a parte mais ornamentada de toda a construção e, na verdade, é muito divertida de criar Acho que o que faremos é começar com a chaminé real E a partir daí, desceremos com o telhado e todas essas coisas boas. Tudo bem, pessoal, então espero que estejam gostando muito do curso até agora Na verdade, não temos mais muita coisa na construção real e, em seguida, estaremos no terreno. Obrigado a todos. Tchau tchau. 109. Como modelar e aplicar a chaminé de sutiã: Bem-vindo ao Microfone, à modelagem Benfor e workshop da Jomon, e foi aqui que paramos Tudo bem. Então, primeiro de tudo, vamos fazer o que dissemos. Então, primeiro de tudo, vamos entrar, pegar esse ponto e pressionar Shift S conforme selecionado. E então o que vou fazer é trazer um novo cilindro. Então, mescle, traga um cilindro. Eu vou recusar isso, então, algo como 24. Eu sempre gosto do número 24 só para ter certeza de que ele ainda pode ser arredondado. Embora ainda tenhamos topologia real suficiente com a qual trabalhar Então, o que eu vou fazer é pressionar o botão S born. Vou colocá-lo no lugar que eu quero. Então, algo assim. E agora, o que eu vou fazer é deletar este do jeito que eu quiser. Então, eu vou entrar agora. Traga esse aqui. Então, vamos falar sobre isso sem que uma parte da edição esteja ativada. Definitivamente, não queremos isso ligado. Vamos trazer isso até algo parecido com isso. E então o que faremos é retirá-lo. Então eu vou pressionar, isso. Então, retire-o. Então o que eu vou fazer é pressionar, puxar para cima, e então S, puxar um pouco para fora. Então. Então, o que eu vou fazer é pressionar, puxar para algo como aqui. E agora, o que eu quero apoiar são algumas bandas neste ponto. Então, vou pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo, clique direito em Control B para desdobrá-lo, mantenha pressionado o botão Shift e, em seguida, vamos criar essas duas faixas aqui Então eu vou entrar. Eles selecionam a primeira banda, segunda banda, inserem Alt e S e as retiram. Assim, e você vê que porque estamos pressionando alter e S, isso é muito, muito bom e direto. Assim. E então o que vamos fazer agora é a parte interna. Então eu vou. Para a parte interna. Vou pressionar o ibonn só para trazê-lo um pouco mais, e depois vou pressionar e puxá-lo para cima assim Em seguida, vou introduzir alguns loops de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito em três loops de borda e, em seguida, eu vou entrar no topo deles Vou colocar uma parte da edição, colocá-la no SP e, lentamente, trazê-la para dentro. Assim, gosto, então. Mas acho que desta vez, na verdade, quero que tenha uma visão mais arredondada. Então, vamos entrar e colocá-lo no quadrado inverso. Vamos tentar isso. Lá vamos nós. Vai chegar da maneira que eu quero? Não é assim que eu quero. Vamos tentar isso. Não. Experimente a raiz. Não. E estou pensando. Isso pode ser. Sim, lá vamos nós. Tão linear, você pode ver agora que estou me curvando. Assim. Isso é o que eu quero. Agora, vamos desligar isso por apenas 1 segundo. Vamos pressionar. Então, não gire, S, retire-o. Assim, e então, puxe-o para cima. E agora eu quero criá-lo para que ele realmente entre agora. Então, controle. alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos chegar ao topo. Vamos experimentar esse top, esse medo agora. Vamos pressionar S, trazê-lo. Lá vamos nós. Esse é o tipo de visual que realmente estamos procurando. E então o que queremos fazer é trazê-lo um pouco, e agora vamos até o topo. Então, se eu entrar agora, trouxer isso, vamos pressionar e tocar no assunto. E então eu o trago. E então, fale sobre isso. Novamente, digite S, retire-o sem ativar a edição de partes. Então, e então E. E então S, traga-o aqui. E lá vamos nós. Agora estamos moldando a parte superior da chaminé, então vou pressionar Traga-o para cá e, finalmente, traga-o à tona. Então, junte tudo. Devemos acabar com algo assim. Agora, nós só queremos três bandas aqui, então eu vou pressionar Na verdade, você sabe o que, também? Acho que vou colocar minhas três bandas primeiro. Então controle um, dois, três, clique esquerdo, clique com o botão direito. Pegue a parte superior com Shift e clique, e eu só quero puxá-la um pouco, um pouquinho. Agora, vamos pegar essas três bandas. Então, mude e clique em cada um deles. Pressione o controle B, retire-os, assim. Pressione o limite de pontos, apenas para ampliar, que você possa realmente se mover ao redor dele, pressione enter Alterns e retire-os assim, clique com o botão direito do mouse, sombreie, os automóveis se movem e pronto Aí está nossa chaminé real, e acho que estou muito feliz com a aparência Agora, só estou me perguntando se ele precisa ser um pouco pequeno. Pode ser um pouco grande demais, então vamos pressionar o botão S born. Abaixe um pouco. E também, então, onde queremos isso? Acho que queremos um pouco mais longe aqui. Então, estou apenas vendo a composição, como ela realmente se parece. Sim, você sabe o que? Acho que estou realmente feliz com isso. Tudo bem. Então, o próximo ponto que temos que fazer é fornecer todo esse material real. Então, tudo o que vou fazer é colocá-lo no modo de exibição do material. E o primeiro material que vou trazer será meu latão Agora, acho que ainda não trouxe o latão. Então, tudo o que preciso fazer é ir até o gerente de ativos, ir até os materiais, e aqui está nosso chefe. E então o que vamos fazer é trazer o metal para as outras partes. Então, vamos pressionar ponto, primeiro de tudo, para ampliar nossa chaminé Vamos colocar o latão nele, assim. Vamos então acessar nossos materiais e clicar em mais abaixo, e então teremos o metal. Então deveria ser, acho que é ferro, na verdade. Então, ponto. Vamos trazer isso para dentro. E agora o que vamos fazer é embrulhar tudo, então um projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora, geralmente, quando você está lidando com coisas assim, você verá que temos alguns loops de borda aqui, como você pode ver, nós realmente não os queremos, mas queremos esse bom efeito com esse metal subindo lá em cima E você pode ver se eu coloco isso na visualização renderizada, deixo carregar e tocar duas vezes no A. Você já pode ver o quão bonito isso realmente parece, como brilha tudo Mas também precisa se romper com o metal que trouxemos. Mas eu só estou dando uma olhada por aqui agora. Como isso parece, certificando-se de que tudo está certo. Agora, eu diria que o metal no momento está seguindo caminhos diferentes e coisas assim. Então, eu recomendo neste caso, pelo menos, que realmente entremos. Nós o separamos de todo o resto, então mude H. Vamos colocá-lo no modo objeto, porque isso facilitará. Vamos voltar à modelagem. E o que vamos fazer agora. Vou colocar isso no modo objeto para, na verdade, marcar nossas costuras, porque acho que isso vai tornar as coisas muito, muito mais fáceis para nós Mas antes de tudo, vou deletar isso imediatamente, então exclua os rostos e depois vou até a parte de trás, onde ninguém realmente verá que você sabe como é . Vamos pressionar a tag por um minuto. E o que realmente queremos fazer é esconder da melhor maneira possível a costura real Então eu acho que vou esconder isso. Vamos dar uma olhada. Acho que vou esconder isso por aqui, na verdade. Então, por aqui. Então, tudo que vou fazer é entrar. Se você clicar com a tecla Shift, vai subir até o topo. Clique com o botão direito em Marcosne. Agora, vamos voltar, turno H. E agora o que vamos fazer é ter certeza de que podemos realmente desembrulhar isso corretamente Então, você pode ver que, no momento, queremos ver o que estamos realmente fazendo no momento, temos todas essas lojas ativas. Realmente não consigo ver o que estamos fazendo, mas acho que é esse aqui, então esse pequeno quarteirão quadrado, e lá vamos nós. Lojas. Então, vamos fechar nossas lojas. Podemos ligar novamente em um minuto. Mas agora, na verdade, temos uma visão muito melhor do que estamos fazendo. Agora, vamos entrar e pressionar Shift, clique. E o que você quer fazer é que ele esteja em todas essas bordas. Então, todas essas bordas, assim. Vamos simplesmente subir e percorrer todas essas bordas. No interior deste porque é um quarteirão. O mesmo neste também. E então, o que vamos fazer é essa aqui, e depois vamos trabalhar em cada uma delas, assim. Então, eu clico com a tecla Shift em todos eles. E não se preocupe. Não esqueci que também temos o de dentro Assim. E então eles chegarão a esta parte, Shift, clique em Alt, Shift, clique. Você pode simplesmente dar uma volta, até o topo, clicar com o botão direito do mouse e o que vamos fazer então é marcar a costura Agora, aqueles nas áreas planas, na verdade não queremos Sam. Então, qualquer um que esteja reto, tão plano como este, para que você possa ver onde estão todos os planos. Definitivamente, não queremos costurar. Então, o que vou fazer agora é realmente consertá-los. Então, se eu entrar aqui, aqui, aqui, o que queremos fazer agora é realmente nos livrar dessas costuras, porque então elas se desembrulharão aqui, o que queremos fazer agora é realmente nos livrar dessas perfeitamente Então você pode ver que eu cometi um erro. Mas são todas planas porque elas podem se desembrulhar sozinhas Eles não precisam de ajuda com uma costura real. Na verdade, adicionar uma costura eles pode piorar as Então, vamos ver todos esses planos. Mais ou menos lá embaixo. Até Palm, e então você clicará com o botão direito do mouse e limpará a cena. Tudo bem. Então é isso que devemos ficar. Todos aqueles assim por toda parte. Agora vamos pegá-lo, pressionar A e desembrulhar. E agora tudo deve ser desembrulhado. Agora, a outra coisa que eu preciso fazer é realmente revender minhas transformações Origins Geometry Agora, vamos passar para nossa edição UV, e devemos acabar com uma embalagem perfeita. Lugar que era chaminé. Assim. Tudo bem. Então, agora podemos ver que tudo está indo muito bem. No entanto, alguns deles estão um pouco curvados como esses três aqui. Então, vamos pegar um deles. Todos para. Vamos endireitar isso. A próxima, T, endireite-a, a última, L t, endireite-a, gire-a, E então vamos, agora você pode ver que parece perfeito. Exceto essa parte aqui, então vamos entrar. Vamos pegar essa peça aqui com a tecla shift e clicar em A 90, girá-la, e agora todas estão indo na direção certa, e isso está muito, muito bonito. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é entrar e adicionar esse Doc de ferro. Então, tudo o que vou fazer é clicar com a tecla Shift, percorrendo cada uma dessas bandas. Então, todas as bandas se deslocam clique em Ok, shift, clique em Shift, clique. E então o que faremos é pressionar Control plus. Em seguida, adicionaremos DC e clicaremos em um sinal. E então o que faremos é chegar ao topo agora. Então, a parte superior abaixo, a parte superior, assim, e clique em uma placa em nosso dock, assim E aí está. Aí está sua chaminé pronta. Está muito bonita. Vamos voltar então à modelagem. Vamos pressionar stage, tocar duas vezes no A. E agora vamos realmente dar uma olhada no que isso parece. E sim, agora você pode ver que se encaixa muito bem na cena. Tudo bem, então está feito. E agora, com isso feito, o que podemos fazer é descer até essa parte do telhado. E, novamente, este é o prédio m mais ornamentado de toda a história E a razão pela qual é tão ornamentado é porque, como eu disse, a frente, se você olhar para a frente aqui, está muito, muito bem feita É muito interessante. Tem muitas coisas acontecendo. Agora, na parte de trás, não há muita coisa acontecendo. Então, o que queremos fazer em vez disso é tornar as coisas um pouco mais ornamentadas para realmente tornar cada parte dessa construção interessante A única parte, que será a menos interessante , será essa torre. Mas nesta torre, nós realmente a colocamos aqui, então ela realmente se encaixa na parede aqui e, novamente, a torna interessante. Então é isso que você está tentando fazer. Cada peça, de onde quer que você esteja olhando, nesta construção parece interessante. E parece que vai ser bem composto. Então, não importa o ângulo, digamos que estamos olhando desse ângulo, tudo quer ser interessante. Olhamos desse ângulo, tudo é interessante, e é o mesmo em todas as direções, e é isso que você está tentando fazer quando está construindo modelos como esse. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 110. Como modelar telhado ornamentado, suportes de madeira: Microfone de boas-vindas ao workshop Bend por Modeling e JoJo Vamos colocar isso então no modo objeto. E estou empolgada em fazer essa parte. É por isso que eu disse essa parte tão rapidamente. E vamos então até nossa madeira dobrável. Vamos pressionar a tecla Shift D e, em seguida, o que faremos é arrastar isso até aqui. E eu recomendo começar com esta, não no telhado, mas começar com essa parte aqui e depois colocar toda essa peça e depois colocar no teto porque acho que ela se encaixará muito, muito melhor. Então, vamos girar essa rodada. Então, RY 90. Vamos colocar isso em prática, e eu vou torná-lo muito, muito maior, assim. E então o que eu vou fazer é encaixar isso. Primeiro de tudo, no centro do meu telhado, então eu vou retirá-lo. Encaixe-o no centro, puxe-o para baixo, no lugar, assim. Agora, com esse teto, o que eu quero ele faça é que ele se curve. Então, o que eu vou fazer é se eu começar a curvar essa rodada, você verá que ela vai começar a se curvar a partir desse ponto aqui Nós realmente não queremos isso. Então, tudo o que vou fazer é mover esse ponto até lá. E então o que vou fazer é curvar e agora você pode ver que as manchas se curvam daqui Então, o que eu realmente quero fazer é pressionar e depois x e retirá-lo um pouco. E agora eu quero realmente começar a curvá-lo, assim Algo assim é como eu quero que ele se curve. E então o que eu vou fazer é também pressionar AlterNS e retirar isso. Você pode ver agora que é exatamente o que eu quero. Vamos então colocá-lo no lugar certo. Então, vamos colocá-lo no lugar certo. Assim. Então, eu quero isso realmente no centro aqui. Você sabe o que? Na verdade, vou colocá-lo no centro quando eu realmente tiver feito isso. Vou arrumar tudo primeiro, desse jeito. Tudo bem, essa é a primeira parte. Agora, o que eu quero fazer é a próxima parte. Então, eu quero uma boa curva descendo aqui até este lugar aqui. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou mostrar isso um pouco. Vou torná-lo um pouco menor, assim. E então o que vou fazer é excluir os dois. Então, exclua todos esses vértices. E espero que agora, quando eu o dobro, ele ainda possa se curvar, como você pode ver, e é para isso que estou trabalhando. Agora, o que vou fazer é colocar isso em prática aqui, logo abaixo e ao redor. Então, o que eu vou fazer é pegar isso. Coloque-o no lugar certo. Também vou torná-lo um pouco mais grosso Depois de colocá-lo lá, vou puxá-lo para baixo Vindo daqui, pegue a parte superior, coloque-a no lugar e dobre-a. Assim. E talvez, sim, desse jeito, eu acho que parece o suficiente do que eu queria. Agora, vamos deixar este um pouco mais grosso, então eu vou até lá Em seguida, a extrusão para cima, torne-a um pouco mais grossa Eu também vou entrar por baixo. Vou puxá-lo dessa maneira, e depois vou torná-lo mais espesso do outro lado com essa solidificação Então, vamos tornar isso um pouco mais grosso. Vamos então colocar isso no lugar certo e pronto. E é essa parte. Apenas certifique-se de que esta peça aqui esteja encaixada. Como você pode ver aqui, ele precisa subir um pouco. Então, agora o que vamos fazer é querer o exterior. Então, queremos que essas peças subam e depois dobrem essa parte aqui, e então possamos encaixar nosso telhado. Vamos fazer isso agora. Vou dobrar minha madeira mais uma vez, Shift D, colocá-la no lugar Vou pressionar, estou me perguntando, vou colocá-lo lá. Então, vou pressionar o cursor de eleições Shift D. Então, o que vou fazer é pressionar três, para ter uma boa visão disso. Gire em volta, então Rx gire em volta. Vou torná-lo um pouco menor então, só para colocá-lo no lugar, um pouco maior do que isso. Vamos colocá-lo de forma que ele realmente gire da maneira certa. Então R e XHLDing nascem do turno. Assim, derrubem. E então vamos colocá-lo no lugar certo. E, claro, queremos que esteja pronto. A borda, bem na borda. Então, derrube, derrube, traga para cima, então fica na borda. Aí. Agora, não se preocupe com essa parte central. Vamos colocar um pouco lá embaixo. Queremos nos preocupar com essa parte aqui, então queremos realmente abordar isso. Então, o que vou fazer para fazer isso é parecer que vou colocar isso no normal e pronto. Podemos ver que podemos realmente mover isso agora. Então, se eu pressionar três, você pode ver que eu posso mover isso para aqui. E então, a partir daí, eu posso realmente começar a dobrar isso desse jeito, colocá-lo no lugar, dobrá-lo E, na verdade, enrolando-o desse jeito, desse jeito. Então, vamos colocar essa parte no lugar. Assim. E o que não queremos fazer é que não queremos realmente resolver isso demais Então, queremos uma pequena curva para que possamos mover os dois. Podemos colocá-lo no lugar e evitar que dobre demais. Na verdade, não queremos ter muita curva aqui. A outra coisa, é claro, que podemos fazer é nos livrar dessa, por exemplo, podemos fazer compras de leads e depois corrigi-la um pouco mais Então, agora podemos colocá-lo assim. E agora devemos ser capazes de fazer isso um pouco mais grosso agora, e ainda devemos poder ter nossas telhas espalhadas por cima Então, o que eu vou fazer é ver como está. Então. Você pode ver que, neste ponto, está um pouco alto demais e precisamos corrigir isso também. Então, o que eu vou fazer é colocar isso no global. Eu vou derrubá-lo então. Coloque-o no lugar certo. Derrube-o, coloque-o no lugar certo. E agora, com este, vamos levantá-lo. E então talvez tenhamos colocado isso bem perto do lugar perfeito. Então, vamos agora pressionar tab, movê-la para o lugar e ver onde estamos com isso. Podemos ver aqui uma aparência muito bonita. Acho que só precisa ficar um pouco mais aqui, então vou colocá-lo no normal, e espero que, se eu mover isso, possamos colocá-lo lá Agora podemos ver que é isso que estamos vendo. Nossas telhas, então, devem poder ir até lá. E acho que só preciso aumentar isso. Um pouco mais ou menos, e então mova este um pouquinho para cima, desse jeito, e então mova os dois para fora agora. Agora, espero que eu mova os dois para fora, não dessa maneira, dessa maneira. Assim. E então mova-os para baixo e depois remova-os. E agora, finalmente, vamos trabalhar apenas neste. Vou tirar esse e depois voltar. Para baixo. Apenas faça com que as telhas do telhado fiquem lá embaixo. E agora o que eu quero fazer é colocar outra extrusão aqui. Acho que devemos dobrá-lo um pouco mais ou podemos trazê-lo de volta. Então, estou pensando em trazê-lo volta, dobrá-lo assim. Sim, é assim que eu quero. É só essa parte aqui. Então, o que vou fazer é adicionar outra subdivisão e pronto Isso tornou tudo muito, muito mais fácil. E agora deve ser capaz de mover essas peças para cima e para o lugar. Sim, e lá vamos nós. Tudo bem É isso que estamos procurando. Um pouco de avião por aí, eu sei. Mas acho que agora está muito melhor. Acho que vou colocar este um pouco mais no lugar. Então. E, finalmente, vou colocá-lo no lugar certo, e então devemos ser capazes de simplesmente levantá-lo ou puxá-lo para baixo sempre que precisarmos colocá-lo. Talvez alguma coisa lá dentro. E então podemos colocar telhas que vêm daqui até o fim. Agora, vamos torná-lo mais espesso. No momento, não é muito grosso. Então, se descobrirmos isso, você pode ver que podemos torná-lo muito, muito mais espesso. Nós vamos precisar disso. E também queremos torná-lo um pouco mais grosso dessa forma Então, vou até minha curva real, aumentarei um pouco a extrusão E lá vamos nós. Nós podemos recusá-la. Também podemos então reduzir o deslocamento. Olhando, na verdade, para onde o deslocamento está realmente indo. Ah, sim, está puxando dessa forma. Então, na verdade, é o caminho errado para onde precisamos. Vamos colocar o deslocamento em zero novamente. Lá vamos nós. Tudo bem Então, estou feliz com isso. Agora, o que eu acho que devemos fazer é transformar isso em malha. Então, esse aqui. E então, a partir daí, eu posso realmente extrair isso um pouco. E a partir daí, eu posso realmente colocar tudo no lugar porque posso baseá-lo no centro daqui. Então, o que eu vou fazer é vir antes de tudo, chegar a esta parte. Objeto, converta em malha. Vamos nos certificar de desligar nosso chanfro primeiro. E também garantiremos que ele esteja desativado aqui. Os chanfros foram desligados e neste aqui, então vamos desligá-lo Vamos então para este único objeto convertido em malha. Vamos fazer isso primeiro, então vou esconder isso por enquanto. Vou pegar o centro daqui, primeiro Shift S para selecionar, primeiro Shift S para selecionar, trazê-lo de volta e depois com a etiqueta. E então o que vou fazer agora é centralizar isso. Então, vou pressionar control, transformar, definir a origem, fazer geometria, centralizá-la e, em seguida, deslocar um S e o cursor de seleção E então tudo que vou fazer é isso agora no lugar certo. E eu sei que está certo, centrado, e é aí que queremos A partir daqui, fica ainda mais fácil porque não precisamos nos concentrar aqui agora. Ou por aí. Podemos simplesmente centralizá-lo no final. Então, se eu pressionar Shift S, vai para selecionado. E agora o que eu posso fazer é pegar esse. Novamente, temos que moldar o objeto, converter em malha. E então o que vou fazer é pegar essa, agora controlar ou transformar, clicar com o botão direito na geometria das origens Shift S, então, as seleções são curtas agora vamos colocá-la de volta no lugar onde quisermos Então, agora tudo está centrado além disso. Vamos centralizar essa parte e depois retirá-la. Na verdade, você sabe o que? Não sei acho que não teremos que centralizar nada. Só estou me perguntando a melhor maneira de centralizar isso. Você sabe o que? Em vez de fazer isso, o que faremos é simplesmente chegar ao objeto, converter a malha e, em seguida, controlar uma transformação, clicar com o botão direito do mouse na origem, duas, três maldições D neste momento E então vamos adicionar um modificador, gerar, trazer um espelho, colocá-lo do outro lado com y, desligar o X, e pronto, agora você pode ver que temos tudo no lugar Agora vamos pegar tudo isso, clicar com o botão direito do mouse e sombrear suavemente por ângulo. E lá vamos nós. Temos o início do nosso telhado ornamentado, e acho que está muito bonito. Tudo bem Então, o que faremos na próxima lição é criar essa parte aqui. Então, vamos extrair essa parte aqui, e então acho que o que faremos é realmente começar a criar essa parte frontal aqui. Então, vamos trazer mais algumas curvas. Vamos começar a criar isso. Também traremos algumas peças retas. Vamos criar isso aqui embaixo, e vamos criar essa parte, na verdade, e depois colocaremos em nosso telhado. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Vamos economizar em nosso trabalho, para que eu não esqueça de salvá-lo depois de cada aula, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 111. Extensão de backdoor de modelagem: Bem-vindos de volta ao Blender para workshop de modelagem e Jumpin, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos pegar os dois desta vez Vou precisar dos dois, traga os dois para fora. E então o que vou fazer é pressionar Shift S, cursor de eleições e soltá-los onde eu precisar deles. Agora, você pode ver nenhum deles, talvez. Vamos dar uma olhada. Nenhum deles. Eu fui para o lugar onde eu realmente os quero, então você pode ver este aqui, Shift S, cursor de seleções Lá vamos nós. Esse está no centro. Então essa é a nossa madeira real. Agora, a outra coisa é, vamos colocar essa aqui embaixo. E então, com este agora, você pode ver que vamos dar uma olhada. Esta deve ser minha madeira dobrável. Vamos pressionar Shift S, selecionar o cursor, manter o deslocamento e E a razão pela qual isso aconteceu, aliás, é que você quer fazer a seleção para o cursor de seleções Você quer este, não para ficar compensado. Então, se você clicar neste, os dois irão para o centro ao mesmo tempo. Vou agir para te mostrar que, na verdade, vamos colocar os dois aqui. Pressionaremos Shift S, cursor de seleções e pronto. Agora você pode ver que ambos realmente estavam no centro. Então, só eu apertando o botão errado. Tudo bem. Então, vamos a este. Essa é a nossa madeira. Essa é a nossa curva, como podemos ver, e vamos trabalhar em nossa curva primeiro. Então, vamos derrubar esse. Em seguida, vamos girar esse, então x 90, gire ao redor. E então, antes de fazer isso, vou simplesmente soltá-la, e depois vou entrar nessa parte, nessa parte e nessa parte. E o que vou fazer é adicionar o modificador. Eu vou trazer o bisel. Vou colocá-lo em zero ponto zero, mais ou E então o que eu vou fazer é pressionar control e L, e eu vou copiar os modificadores para o resto deles Agora, eu não posso fazer isso com esse porque este, antes de tudo, eu preciso planejar meu espelho. Então eu vou fazer esse controle A e depois pegar esses dois. E, finalmente, este último porque é aquele em que queremos copiar o modificador Então controle L, copie os modificadores, e pronto, agora eles estão ativados Agora, vamos para essa parte. E o que eu quero fazer é arrancar um pouco a ponta primeiro. O que eu vou fazer, pegar isso? Vamos lá, e vamos testar o quadrado inverso, primeiro, e o x e retirá-lo. Isso vai ser como eu quero? Você está procurando, e acho que está quase certo. Não está certo, então vamos tentar outro. Vou tentar afiado. Vamos tentar esse. Sim, e lá vamos nós. Esse está muito, muito mais bonito agora, muito bonito e suave Assim, se eu pressionar tab, você pode ver que também é muito bom e suave. Agora, o que eu quero fazer é trazer algum tipo de luz aqui. Então, o que vou fazer é pressionar o botão do olho para trazê-lo para dentro. Assim. E eu também quero me aprofundar em cada um deles antes lançá-lo. Então eu vou entrar. Eu vou pegar cada um desses. Vírus, vou pressionar control, shift e B, e vou nivelá-los dessa forma e arredondá-los. Por exemplo, o que eu vou fazer, uma pequena técnica, que eu sempre recomendo fazer quando você está fazendo algo assim é retirá-la primeiro. E então o que você faz é pressionar para inseri-lo, segurar no formato shift. E então, finalmente, você pressiona novamente, e então você pode retirá-lo. Parece muito melhor se for colocado de volta dentro dela do que assim. A partir daí, pressionaremos o controle Control A. Alton Smsight clique em Definir origem, dois, três cursores D. E então o que vou fazer é pegar a parte superior, pressionar Control B e nivelá-la na parte de trás, desse jeito, e pronto. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Shade Auto Smooth, e é isso que devemos ficar. E é bom, na verdade, tem esses pequenos pontos porque deveria ser algum tipo de pedra preciosa que está lá dentro Ok, vamos agora chegar a esta parte aqui, cinco, pressione três , e então poderemos entrar na vista lateral. E então vamos pressionar S e y. Não, não S e Y, vamos colocá-lo em global. Então S e y agora. Lá vamos nós. Vamos colocá-lo em prática. Vamos colocá-lo de volta no lugar também. Então, vamos puxá-lo para trás, como essas peças na parede. Talvez tenha voltado um pouco longe demais. E então o que eu vou fazer agora é levantar essa parte, então eu vou chegar ao centro dela e vou levantá-la. Tipo, então. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito legal. Agora queremos mais uma peça aqui. Então, temos nossa madeira aqui. Vamos pesquisar, Shift. E então pressionaremos S e Z, abaixaremos. Vamos pressionar três, colocá-lo no lugar onde quisermos. Bem, vamos agora entrar colocá-lo de volta no lugar. Agora, você quer isso? Você sabe, na verdade, chegue a este ponto aqui. Então você quer que chegue a este ponto, e isso vai ficar por aí Você sabe o que? Acho que, na verdade pode ficar melhor assim, vá recuar um pouco. E então tudo que eu vou fazer é entrar. Deixe-me ver através de um raio-x, pegue essa parte. E também estou pensando que, antes de fazer isso, terei que dar algumas dicas. Então, controle. Vamos dar alguns loops de borda, assim. E então vamos pegar a frente disso, e quando a retirarmos, vamos deixá-la afiada, e espero que a retiremos de uma maneira muito boa Então, se eu retirar e tirar isso, lá vamos nós. Clique com o botão direito do mouse para suavizar automaticamente. Vou tocar no oito. E lá vamos nós. Você pode ver Jo como isso é bom. Tudo está funcionando bem agora. E agora vamos entrar. E o que faremos? Sabemos que não duplicamos este, então talvez eu precise trazer outro Mas o que vou fazer por enquanto, Rob, se preocupe com é que vou criar essa parte inferior aqui Então, duas partes serão lançadas. Então, vou pressionar R e y e 90. Vou deixar isso no lugar e vou pressionar D. Vou trazê-lo então Vou pressionar três para ver o que estou fazendo. Vou pressionar G. Vou colocá-lo no lugar certo. Eu quero isso em algum lugar por aí. Vou pressionar a ligação S para torná-la um pouco B porque, afinal de contas, é uma viga de suporte. E então o que vou fazer agora é pressionar S e X, puxar para dentro e depois puxar para colocar onde eu quiser. Então, eu quero que fique meio preso na ponta, só um pouco. Então S e X, tipo , quando eles podem ver que está preso lá fora. Agora, a partir daqui, já temos um chanfro aceso. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse na origem em três cursores D e adicionar um espelho. Então, vamos adicionar um espelho. Coloque no y, desligue o x. Pronto. Essa é a parte feita. Agora, vamos usar essa peça vencedora, pressione Shift novamente. Eu disse, 90, e vamos colocar essa parte no lugar agora, então essa parte embaixo aqui está no lugar para apoiar essa parte inferior Assim. Vamos retirá-lo um pouco e depois pressionar S y. Coloque-o no lugar certo. Assim. E agora o que queremos são as partes laterais. Então, vamos usar este desta vez. Vamos pressionar tab, um shift. E eu vou puxá-los para cima sem porção, desligá-los. E então, y, 90, e vamos pegá-los e colocá-los no lugar. Obviamente, vou colocá-los ainda mais longe. Então esse tipo de prancha que temos aqui. Também vou reduzir isso um pouco antes de fazer qualquer outra coisa. tecla Shift e clique com a seleção facial, dando uma volta por aqui e, em seguida, alterne a tecla Shift e, trazendo-a para dentro, pegue a parte superior e puxe-a para o lugar certo Veja, estamos um pouco exagerados, mas vamos colocar outra peça aqui, então isso não é problema. E então o que faremos é pressionar L novamente. Então D. Traga-o aqui. E então, y, 90. Vamos colocar isso no lugar agora, lá embaixo. E então também o colocaremos no lugar certo , agarrando a frente dele. E como fizemos tudo isso com o espelho, você pode ver o efeito que realmente tivemos, e vamos recuar isso agora até esse ponto aqui Então, passe isso aqui. E então o que faremos é agarrar a lateral e puxá-la para dentro, passando desse ponto aqui, mais ou menos, e então o teto descerá e ficará perfeitamente lá. Você sabe o que? Vou puxar esse poço, só até lá. Tudo bem. Então, isso está parecendo bom agora. Precisamos de outra peça. Então eu mudo. Arraste-o até o lugar certo. E então mais uma parte agora, mude, e vamos finalizar com um bom ponto central. Tipo, então vamos lá. Agora, na próxima, então. E o próximo. Na verdade, você sabe o que? Temos um pouco de tempo. Vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é pegar o meu Bendy, Shift D. Shift S selecionando o cursor e aí Vamos ver se está no centro. Provavelmente não. Mas é. É, então isso é bom. Tudo bem. Então, o que podemos fazer agora é criar esses dois bits agora que eu quero aqui. Então, se eu pressionar três, eu posso baixar isso. Faça-o um pouco menor com S e Z. E então o que eu quero fazer é duas partes reais entrem aqui, então eu quero que elas venham daqui Então, vamos reduzir um pouco primeiro. Eu posso te mostrar o que quero dizer. Vamos colocar isso em prática. Em algo assim. E então o que eu quero fazer é retirar isso, sabe o que? Vou retirar os dois ao mesmo tempo. Segure-os, então puxe-os e segure-os. Agora, eu não acho que eu realmente quero que ele se conecte a lá. Mas o que eu preciso fazer agora é expressar o controle de todas as transformações e simplesmente endireitar tudo Eu também vou colocar isso em prática agora. Então, vou clicar com o botão direito do mouse na origem geometria. Coloque-o no lugar. Como você pode ver, estamos tendo um pouco de dificuldade com essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo um pouco para lá. Então eu vou pegar esse agora, e vou tirar isso. Vou puxar o outro lado para fora também. Certifique-se de que tudo está se encaixando agora. tenho um pouco mais de espaço extra Na verdade, tenho um pouco mais de espaço extra para retirá-los, então vou usá-los. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. E agora o que eu posso fazer é espelhar isso do outro lado na próxima lição. Acho que, por último, o que eu quero fazer é pegar essa janela. Shift D. Então gire ao redor. Então R z -90. Shift S, seleção para amaldiçoar ou manter o deslocamento. Pressione três, coloque-o no lugar onde eu quiser. Então, algo redondo por aqui. Vamos colocá-lo no lugar certo. Deixe-o aqui. E então vamos, agora o que precisamos fazer? Apenas certifique-se de que estamos felizes com isso. Você sabe o que? Na verdade, estou feliz com a aparência, então não vou alterar isso. E acho que praticamente agora, essa parte. Na próxima aula será feita. Podemos obter todos os nossos materiais. E então podemos descer para a próxima parte ornamentada, que é essa parte abaixo Uma vez que tenhamos nosso teto, é claro . Tudo bem, pessoal. Então, vou salvar nosso trabalho novamente. Espero que você tenha gostado dessa. Espero que você ainda esteja aprendendo toneladas e toneladas, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 112. Desembrulhar e adicionar telhas UV: Sejam bem-vindos de volta a todos para encerrar o workshop Form, Modeling and John. Agora, vamos entrar e consertar todas essas peças. Então, temos essa parte aqui, essa parte aqui. Antes de tudo, porém, vamos realmente espelhar isso ali. Então, tudo o que vou fazer é escrever cliques na origem do cursor D. E espero que eu me desista. Também vou me certificar de desligar meu chanfro neste Então, essas são essas duas partes. E então este aqui, um modificador, gera um espelho Assim, coloque no y, desligue o x e pronto. Essa é aquela parte, D. Agora eu deveria ser capaz de fazer é pensar que isso tem o chanfro adicionado, quais partes adicionaram essa parte. Aqui está o chanfro Todos eles deveriam ter chanfros, o que eles têm, também tem um espelho Vamos entrar e aplicar o espelho neste. Então controle A. Vamos esconder isso do caminho. Esse agora. Tem um chanfro, então eu posso esconder isso do caminho. Isso tem um chanfro. Sem espelho ligado. Esconda isso no caminho. Então H, para esconder isso aqui, esconda-o do caminho. Esse aqui, esconda-o do caminho. E então devemos ficar com este aqui, apenas um chanfro Tudo bem. Esconda isso no caminho. E então esses dois aqui. O que vou fazer é pegar os dois, ir até o objeto, descer até onde diz, converter e mesclar, e então eu posso unir esses dois assim. Finalmente, posso clicar com o botão direito do mouse e sombrear para suavizar e depois adicionar novamente meu chanfro Vamos ajustá-lo para zero ponto zero três. E lá vamos nós. Esse é aquele dm. E agora, se eu pressionar L, traga tudo de volta Aqui vamos nós. Isso é o que nos resta. Então, agora vamos entrar, e podemos muito bem, se pudermos unir tudo isso Você percebe que, assim que eu os trouxe de volta, agora eu deveria ser capaz de pressionar Control J, juntá-los todos juntos, jeito, e estou apenas me certificando de que meu chanfro esteja em todos eles Podemos ver que, na verdade, perdemos um pouco de clareza nisso, e eu realmente não quero isso Se eu pressionar G, você pode ver que isso é o que eu tenho. Mas o que eu quero fazer agora é pressionar o controle A ou transformar. Vamos tentar isso primeiro. Defina a origem, faça a geometria, que deve estar bem no centro, e depois desça onde diz geometria Desative a sobreposição da pinça e pronto, devemos Agora, o problema é, por que não funcionou? Provavelmente algo a ver com isso ser um ngn aqui. Então, pode ter algo a ver com isso. De qualquer forma, se você abaixá-lo o suficiente, não deverá ter problemas em desligar essa sobreposição de grampos Tudo bem, então agora o que queremos fazer é dar a isso alguns materiais Então, vou colocá-lo no meu material. Vou esperar que ele carregue. Então, o que vou fazer é desembrulhá-lo. Então, eu vou pegar tudo isso agora, pressione A. Projeto UV inteligente. Clique. Então, o que vamos fazer agora é usar meu material, menos minhas madeiras básicas ou menos aquelas, e devemos acabar com algo assim Agora, podemos ver que temos muitos e muitos problemas com nossa bagunça flexível lá dentro Então, vamos entrar, primeiro de tudo, e corrigir tudo isso. Então, vamos desenhá-los, eu vou pressionar o tabu e aqui estamos resolvendo os problemas que temos Então, agora vamos escolher qualquer um que tenha uma curva. Então você pode ver que tudo isso tem uma curva. Tudo isso tem uma curva, e tudo isso tem uma curva. E agora podemos ver exatamente onde estão os problemas. Agora podemos entrar, pressionar ln e endireitar todos eles, como este , t, e fazê-los individualmente, e agora demora um pouco mais, mas eu não acho que você conseguiria se safar fazendo todos eles juntos E qualquer coisa que tenha sido girada, prenda-a ao redor no final Isso o torna muito, muito mais rápido como este. Trabalhe para superá-los. Qualquer um que esteja torto, assim, L E e L. Vamos dar uma olhada. Este está um pouco torto, então vamos fazer esse também. Um T. E eu só estou procurando esses dois aqui. Então T. Este aqui, L E. E o resto deles, eu acho que estão absolutamente bem. Então, agora vou entrar nas que estão giradas ou 90, girá-las de volta, e pronto, é isso que nos resta Agora, a outra coisa é que podemos ver nesta parte tudo isso parece muito bom. Tudo parece legal. Exceto este aqui onde temos um problema no topo. Então, com este aqui, tudo vou fazer é entrar nele, deslocar e H, esconder tudo do caminho. E então o que vou fazer é desembrulhar isso separadamente. Então você embrulha assim. E agora você pode ver que está perfeito. E então, provavelmente, vamos fazer a parte de baixo por precaução, então vou colocar T aqui, para que eu possa realmente ver lá dentro, pegar esta, pressionar você e desembrulhar E então vamos, isso deve ser feito. Agora, vamos cruzar isso de volta. Tudo bem. Então, está parecendo bom. Vamos fazer um cheque, então guardaremos nosso trabalho. Coloque-o na visualização renderizada. Então, mova isso para a visualização renderizada. Deixe essa carga carregar e pronto. É isso que nos resta. E agora só queremos essa pequena pedra preciosa aqui. Só estou olhando minha madeira, certificando de que está tudo bem, o que é. E então queremos a pequena pedra preciosa. Então, vamos entrar. Pegue essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer pegar o controle central plus, voltando até lá. Além de botão, seta para baixo, pedra preciosa, clique em um sinal E lá está nossa pequena pedra preciosa que parece muito, muito bonita. Toque duas vezes no A. Tudo bem. Está parecendo legal. Agora precisamos do nosso teto. E então o que precisamos fazer é trazer essas paredes. Acho que, em primeiro lugar, o que faremos é separar esses dois. Então, se eu os separar com y, posso pressionar e desembrulhar E então o que eu posso fazer a partir daí é que eu posso trazer isso Você sabe o que? Acho que será mais fácil separá-los. Então P, a seleção os separou. E agora eu posso clicar na seta para baixo e clicar nas pranchas. Então eu estou procurando minhas pranchas, e lá vamos nós, e então chegamos a esta parte aqui Então, isso é todo o telhado aqui. Então, vou pressionar a tecla Shift H. Esconda tudo do caminho, porque eu realmente não vou precisar dessa parte, dessa parte, ou dessa parte, será que algum dia precisarei da parte inferior. Então, exclua e enfrente. E então o que eu vou fazer é entrar neles. Vou pressionar y, entrar na parte inferior, pressionar y. E agora tudo isso deve ser dividido. Se eu pressionar embrulhar, clique na seta para baixo e clique na parede. Então, se eu digitar na parede, eu deveria ser capaz de trazê-la para dentro. Tipo, então aperte e traga tudo de volta. E é com isso que devemos ficar. Agora, vamos dar uma olhada rápida em nossa visualização de renderização mais uma vez antes de continuar, e pronto. Eu acho que parece muito, muito bom. Agora, vamos trazer nosso teto porque ainda não parece certo porque não tem um teto Então, para fazer isso, voltaremos à modelagem. E então o que eu vou fazer é pegar meu teto. Vou apertar a tecla Shift e trazê-la para cá. E então o que eu vou fazer é começar com esse lado, porque esse é o lado principal onde todo mundo vai ver. Então, o nosso, cento e oitenta, gire-o. Vamos colocá-lo no modo objeto. E coloque-o no lugar e para baixo e veremos agora quanto espaço realmente temos para que possamos ver aqui. Ele precisa. Você sabe o que? Talvez consigamos realmente dobrar um pouco esse teto. Isso também pode tornar as coisas um pouco mais fáceis. Antes de tudo, vamos entrar. E o que faremos é virar os vértices para baixo e também virar a horizontal para cima, e também virar a horizontal porque você pode ver aqui que vai precisar, bem, talvez de mais uma horizontal, então vamos colocar uma, talvez outra Na verdade, você sabe o que faremos. Vamos apenas pressionar S e X e colocá-lo no lugar certo. Assim. E eu só quero isso pairando sobre essa parte aqui. Além disso, é quase o certo Posso realmente dobrá-lo e me safar de apenas dobrá-lo Vamos ver se consigo dobrá-lo e colocá-lo no lugar, assim, como vai ficar? Acho que preciso abaixá-lo um pouco e depois retirá-lo, desse jeito, e acho que vai precisar de apenas uma pequena curva na parte inferior aqui. Então, vamos realmente ver se eu consigo fazer isso. Eu vou vir aqui. Eu vou dobrar o teto. Assim, e aí entramos lindamente. Tudo bem, então essa parte está pronta. E agora tudo o que eu quero fazer é obviamente colocar isso do outro lado e espelhá-lo. Então, tudo o que vou fazer é subir e ir até o objeto, converter em malha. E então o que vou fazer é pressionar o controle A ou transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem, dois, três cursores D. E então, a partir daqui, eu entrarei. Adicionando um modificador e eu serei um espelho. Vamos colocá-lo no y, desligar o X e pronto. E, finalmente, o que eu quero fazer é passar por cima, aplicar esse espelho, então controle A, pressione o tabton e tudo que vou fazer é colocar isso na estrutura de arame E então pressionamos B para selecionar a caixa, pegamos tudo isso, pressionamos a seleção P, assim. E finalmente, então, eu só quero voltar e o que eu quero fazer é, eu quero espelhar isso e então ser o contrário. Então, o que eu quero fazer é realmente colocar isso no centro primeiro. Então, vou escrever cliques na origem da geometria. E então eu vou me opor. Eu vou até o espelho. Eu vou espelhar no X. Então, espelhe no X, e aí vamos nós Agora eles são espelhados completamente na direção oposta. E agora podemos realmente juntá-los novamente. Então Control J junte-os novamente. Em seguida, vamos transformá-lo em visualização de material. Toque duas vezes no oito e vamos dar uma olhada em como é. E lá vamos nós. Parece fantástico. Tudo bem. Então, agora o que precisamos pensar é na parte inferior daqui. Então, na verdade, começaremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você realmente goste, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 113. Como criar uma arcada de suporte de pedra estilizada: Bem-vindos de volta, pessoal, ao workshop Blender four, Modelagem e John Co, e foi aqui que paramos Tudo bem, então sabemos que nossa janela está bem no centro, então podemos pressionar Shift D, selecionando Kursta Vamos mover essa. Acho que essa não é minha madeira dobrada. Esta é apenas minha madeira normal. Não vou precisar disso agora, então vou sangrar até E o que eu vou fazer primeiro é abrir minha porta, que será essa aqui. Vou pressionar Shift D. Rotacione-o, então eu quase 90 rotaciono para ficar do jeito certo E então eu poderia muito bem. Sete colocaram minha origem no centro. Portanto, defina a origem para a geometria. Lá vamos para a direita no centro, deslocamos D e, em seguida, selecionamos para manter o deslocamento para isso Então, foi colocado onde está a janela. Não queremos isso lá, é claro. O que queremos fazer é colocá-lo aqui em um lugar onde ele vai parar. Então, bem no chão, aqui no lugar. Para onde vai. Exclua este imediatamente , então exclua. E então deve estar bem no centro de cada um desses pilares Vamos colocá-lo de volta no lugar. Assim, certifique-se de que o vidro não esteja na parede, então você definitivamente não quer o vidro na parede, então puxe a aba dupla do A. E pronto. Deveria estar assim. Tudo bem. Então, agora vamos nos concentrar nesses pilares. Eles precisavam ser bem grandes, bem amplos, mas talvez pelo menos sejam um pouco grandes demais. O que vou fazer é simplesmente desligar meu raio-X. Vou pressionar a tecla Alt e a tecla Shift, clicar apenas para dar uma volta por lá, apertar clicar apenas para dar uma volta por lá, tecla Lt e depois abaixar um E então o que vou fazer agora é puxar essa parte inferior. Então, novamente, com o raio X ligado, pegue a parte inferior aqui. E então o que eu quero fazer é moldar essa parte inferior agora. Então, a maneira de fazer isso é entrar, colocar isso no modo objeto novamente e desligar meu raio-x. Eu tenho essa alça na parte inferior agora, então tudo que eu preciso fazer é pressionar enter S e puxá-la para fora, assim. E então, a partir daí, eu posso pressionar novamente, abaixá-lo, assim. E então eu vou trazê-lo agora, então eu vou. Esconda meus paralelepípedos, meu terreno, e agora eu posso ver por baixo dele, e então eu vou apertar o I Bond para trazê-lo o I Agora, não queremos ir tão longe quanto esse travesseiro principal Queremos sair um pouco, e então o que vou fazer é pressionar, puxar para baixo. A partir daí, o que vou fazer é trazer volta meus paralelepípedos e meu Então eu vou pegá-los, trazê-los de volta. E agora eu posso ver até onde eu preciso descer. Então, eu vou pegar o fundo dela. Vou pressionar S, retirá-lo para ficar maior do que este aqui e, finalmente, colocá-lo na parte inferior. Então, puxe-o para baixo, assim. Agora, no momento em que posso ver , está quase certo, mas não está tocando o chão Então, vou pressionar o controle e ir até o topo, e depois vou colocá-los no chão, assim. E lá vamos nós. Esse é o verdadeiro pilar que queremos Agora, a partir daqui, vamos introduzir alguns loops de borda. Então controle, traga , eu diria, provavelmente clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito seis voltas de borda, e acho que isso fará justiça Agora, a partir daqui, o que precisamos fazer é dividir tudo isso. Então agora eu tenho isso. Eu posso entrar. Exclua este imediatamente , então exclua os vértices. Não precisaremos mais dele. Volte para este. Vamos pressionar o controle A e reiniciar todas as transformações por apenas 1 segundo Shift H, esconda todo o resto do caminho. E agora, o que eu quero fazer é realmente criar a cantaria nesta Então eu vou entrar. Clique com a tecla Shift até aqui. Então, eu vou até entrar nesta parte aqui porque eu quero separar essa rocha também e até aqui, clicar com o botão direito em Marcosne A partir daí, então, vamos dividir tudo. Então eu vou pegar a parte superior L, L, L e L, e então L nessa parte, e então pressionar y. E se você pressionar G, você verá que tem algo parecido com isso. A partir daí, então, o que eu quero fazer é pressionar A, engrenar, limpar, furar. Agora, vamos ver o momento da verdade. Vamos revender as transformações novamente. Adicionando um modificador, coloque um chanfro. Lá vamos nós. Vamos aumentar os segmentos. Vamos recusar isso então, só para fazer com que pareçam pedras. E eu acho que está muito bonito, assim. Tudo bem, então você pode ver como é fácil fazer isso. Você pode ver o efeito que temos . Então, agora vamos entrar. E o que faremos é pegar tudo o que é projeto Smart UV, clicar. E o que eu vou fazer, antes de tudo, vou colocá-lo do outro lado. Então, no momento, você pode ver, temos isso no centro. Eu pressiono sal. Você pode ver que está bem no centro desse espelho. Desculpe, aquela janela. Assim, posso clicar com o botão direito do mouse em Definir origem para três cursores D. Adicione um modificador, então vamos gerar um espelho Vamos apresentá-lo no y, desligar o X e pronto. Temos um, cada lado no lugar correto. Portanto, deve estar logo atrás dessa parte aqui. Você pode ver que eles não estão realmente lá. Então, o que eu vou fazer é pressionar tab, e para cultivar tudo, e depois puxá-los de volta para que fiquem na frente desse pedaço de madeira aqui. E eu também quero ter certeza de que eles também não estão se encaixando nessa parte, então vou puxá-los dessa forma também Lá vamos nós. Isso parece muito legal. Ok, então agora nós os temos. Vou aplicar o espelho. Então controle, aplique o espelho, e então eu vou pressionar a aba A, Projeto UV inteligente, clicar em OK, e então eu vou trazer a pedra. Então, em vez de ser isso, vamos colocar pedra, assim. E, finalmente, vamos realmente dar uma olhada em isso se parece em nossa visualização renderizada E lá vamos nós. Aí está o que temos até agora. Agora, o que precisamos fazer é primeiro criar esse lindo arco que vai entrar lá, criá-los descendo até aqui. E então podemos realmente criar a estrutura para manter tudo isso unido. Então, o que vou fazer agora é voltar ao modo objeto. Eu vou entrar, salvar meu trabalho. Vou esconder minha cerca do caminho porque ela vai ficar um pouco no caminho. E então o que eu vou fazer, sabe o que? Em vez de esconder a cerca do caminho? Vamos pegar toda essa estrutura, pegar as duas. Pegue minha curva. Então, vamos pegar e onde está? Para um aqui. Shift H, esconda tudo do caminho. E então o que eu vou fazer é pegar meu deslocamento de curva D. Traga-o para cá. Desloque a seleção S para o cursor coloque-a bem no centro. E agora, no FS three, posso realmente ver no que quero trabalhar. Então, o que eu quero fazer, antes de tudo, é derrubá-lo. Eu quero girá-lo, então r x 90, assim, e então eu quero colocá-lo no lugar, então eu quero trazê-lo para Então S e y, tragam isso. Só para tocar aqueles que estão lá. E então a primeira coisa que eu quero fazer é trazer isso à tona. Então, eu quero trazer isso à tona. Assim. Agora, eu realmente quero que seja mais uma curva quando surgir. Então, em vez de fazer isso, vou simplesmente colocá-lo, vamos tentar isso, primeiro de tudo, e pronto. Agora você pode ver que, na verdade, ele está se curvando de uma forma muito, muito mais agradável. Mas ainda assim, eu quero que ele se dobre um pouco melhor. Então, vamos tentar isso. Lá vamos nós. Agora é bonito e redondo, como você pode ver. Agora, antes de fazer qualquer outra coisa, vamos diminuir o zoom. Vamos pressionar para controlar todas as transformações. Então, vamos endireitar tudo. E então o que faremos é clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria e, em seguida, colocá-la no lugar onde quisermos Então, estou pensando em algo por aí. Tipo, logo abaixo desse bloco de madeira aqui. Então, se eu pressionar três, ele simplesmente fica lá embaixo, pode até abaixá-lo um pouco, desse jeito E então o que eu quero fazer é aumentar o talvez. Não, eu não acho, na verdade. Eu quero aumentar a espessura? Na verdade, acho que não sei. Acho que fica bem assim. Então o que eu vou fazer é pressionar 50. Vou derrubar esse. Vou pressionar R, x e depois girá-lo, e quero colocar isso no lugar vindo daqui. Então, vindo daqui, indo até esta parte aqui. Estou feliz com a forma como essas partes estão acontecendo. Então eu vou pressionar três. Eu só quero mudar essa parte um pouco. Então, se eu revelar, só um pouquinho, agora está se encaixando perfeitamente Agora, quando eu terminar isso, quero novamente, trazer meu cara, ter certeza de que posso passar por lá. Essa é a coisa mais importante. Então S e X, puxem um pouco. Não vou usar o solidificador nada parecido desta vez E então o que eu quero fazer agora é espelhar isso do outro lado. Então, vou pressionar o botão direito do mouse em Definir origem para três cursores D. Adicione um modificador. Feche o bisel, adicione um modificador, gere um espelho, coloque-o no y, pressione o x, e podemos ver que isso não está funcionando Então, vamos desligar isso por um minuto. Vamos entrar, desligar nosso chanfro. Vamos então aplicar tudo. Então, objete, converta em malha e descubra o que podemos fazer agora é tentar um espelho, Controlar A, clicar no cursor D de origem três adicionar um espelho. Deve funcionar agora, e aí está. Agora está realmente funcionando e funcionando. Mas agora o que queremos fazer é pegar esse pop. Ainda temos tudo dessa parte. Então, o que queremos fazer é derrubar essa parte, então Shift e D, duplique-a, baixe-a. E o que queremos fazer é torná-lo um pouco menor para que ele se encaixe bem, e então pressionar A, S e X, posso trazê-lo, desculpe, S e y Posso trazê-lo? Não, porque não estamos com pontos médios. Vamos tentar isso de novo, S e Y. E aí está. Isso é o que eu quero ver. Toque duas vezes no A. Aí vai, você pode ver, que bela estrutura é essa. Então, o que vou fazer agora é pressionar Alt e H. Vou deixá-lo carregar. Então, Alt H. Traga meu cara de volta. Então, onde está meu cara em algum lugar? Ele está preso no degrau em algum lugar? É tocar duas vezes no A da última vez que o vi. Sim, lá está ele. Vamos girá-lo. Então eu vou para 90. Vamos colocá-lo de volta, certificando-se de que você possa entrar lá com bastante facilidade, o que parece que ele certamente pode. Então vamos lá, ele pode entrar lá com muita facilidade. Não há problemas aí. Então, o que vamos fazer então. E a próxima lição é que vamos corrigir essa parte aqui. Então, precisamos de algo para realmente apoiar essas partes aqui. E também queremos criar algo em que nosso tipo de lanterna também saia desse ponto aqui Então, nós também os criaremos. Então, extremamente, extremamente ou, como eu disse, esse pedaço de pacote. E depois de fazermos isso, essa parte aqui é muito, muito fácil. Tudo bem, pessoal. Vamos economizar nosso trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 114. Detalhe adicional para suporte de pedra: OK. Bem-vindo de volta uma mistura de quatro oficinas de modelagem e Domino Então, acho que agora, antes de construir qualquer outra coisa, o que faremos é começar com a parte de trás dessa peça, então precisamos de um pedaço de madeira vindo aqui para os suportes e, em seguida, dois pedaços de madeira descendo aqui. Então, o que eu vou fazer é, se eu já tenho esse, mas o problema é que eu realmente não quero usá-lo, porque então eu vou ter que , na verdade, dar uma olhada. Sabe, podemos muito bem usar isso. Está embrulhado em tudo. Vamos pressionar Otage para trazer tudo de volta. Vamos pressionar. Ainda temos esse chanfro no Shifty e vamos usá-lo. Usaremos essa parte. Vamos tirar a edição de proporção, puxá-la para baixo, seleção P. Esfregue novamente, controle ou transforme a origem do conjunto em geometria A única razão pela qual eu não queria usá-lo, aliás, é porque eu não sei qual foi embrulhado e coisas assim, mas vou dizer, tipo, aqui embaixo, eu só preciso embrulhá-los todos. Então, tudo o que vou fazer é colocar isso em prática. Assim. Isso vai caber muito bem lá. E então, Shifty, gire-o. Então, Rx 90. Vamos então trazer esse suporte, então eu vou colocar esse suporte exatamente neste lado da porta Assim, e então eu vou puxá-lo para trás, então S e X, puxe-o para trás. lugar, então na parede, desse jeito, puxe-o um pouco para baixo, e então eu vou pressionar S e ad, puxá-lo para cima. E então eu estou vendo o tamanho disso agora. Coisa que parece boa assim. E então o que eu quero fazer agora é outro. Então, astuto, puxe essa para essa parte aqui. Agora, eu realmente quero ter certeza de que, onde quer que eu vá, seja o suficiente. Eu posso ter um apoio que realmente vai ajudar. Então, o que eu vou fazer é colocar isso lá. Vou pressionar S e y e retirá-lo, assim. E então eu também vou retirar este agora. Então, vou pegá-lo e torná-lo um pouco mais grosso do que o outro Então. E agora você pode ver que parece muito grosso, muito resistente para realmente ter esse suporte aqui Então, agora, com o apoio aqui, eu vou querer mais uma peça. Então, eu vou pegar esse. Vou pressionar o navio D. E então o que vou fazer é trazê-lo de volta. Para esta parte, bem na frente desta parte aqui. Agora, você pode ver como tudo parece estar muito, muito bem suportado E então eu vou pegar esse de novo. Shift D cosa selecionada. Shift D. E o que faremos é trazer um cubo, nivelar o cubo e transformá-lo em um pedaço de madeira Então, eu vou tirar isso para cá. Então, coloque-o no lugar certo. E se eu for para a vista frontal, posso realmente ver se ela está centralizada ou não Então, se eu pressionar três, posso realmente ver se isso está centralizado Então, vou centralizá-lo um pouco lá. E a partir daí, o que vou fazer é retirá-lo. Então eu vou pegar a frente dela, puxá-la para trás, e então eu vou puxá-la para baixo. Então, puxe-o para baixo. A rodada é sobre a quarta por aqui. E então, a partir daí, o que eu vou fazer é pressionar enter, e então S. Pressione novamente, eu acho. Então, vamos pressionar a cabeça de controle duas vezes. Vamos voltar. tecla Control Shift e, em seguida, insira S, puxe-a para fora e, em seguida, puxe-a para baixo, assim. E então, finalmente, vou pegar a frente dela. Retire-o assim. Agora, o que eu quero fazer é ter uma boa peça giratória que apareça e realmente apoie essa parte aqui Então, tudo o que vou fazer é pressionar as transformações da camada de controle, certo, recortar a geometria das origens e pegar minha curva curvilínea pegar minha Então, certifique-se de que seja esse. Shift D, duplique-o, Shift S, seleções curtas. Pressione S e Z, abaixe-o e, em seguida vamos tentar colocar isso em prática. Vou colocá-lo em prática aqui. Tipo, então vamos começar. E vamos primeiro nos preocupar com a curva. Então, eu vou pegar essa parte aqui. Vou colocá-lo no lugar certo. Vou pegar a coisa toda, Controle A, todas as transformações Agora você pode ver que entendi isso um pouco. Vamos pressionar o botão direito do mouse, definir a geometria das origens. Agora, vamos colocá-lo no lugar, e podemos ver que está muito grosso no momento. Então, tudo o que vou fazer é entrar e diminuir um pouco a extrusão Assim, e depois puxe-o um pouco para trás. E aí você pode ver que está se encaixando agora. E eu acho que realmente deveria caber aqui embaixo, então basta puxá-lo para cima Só para caber lá embaixo, desse jeito. Agora, novamente, com esta tecla três, eu posso realmente ver onde está o centro, então eu posso ver aqui o centro, está ao redor dali. Agora está centralizado, e eu posso ver que este aqui, vamos dar uma olhada Esse aqui precisa se comportar um pouco desse jeito. Então, desta forma, um pouco. Centralize, assim. Então eu vou puxá-lo um pouco para esse lado e olhar ao redor deste lado. Sim, e isso vai ficar bem. Eu realmente não preciso fazer mais nada com isso. Tudo bem. Então, agora o que podemos fazer é aplicar isso, então podemos aplicar este, colocá-lo sobre aquele lado. Também podemos colocá-los desse lado. Então, vamos trabalhar em todos esses que realmente criamos primeiro. Este já tem um chanfro, então já deve ter um chanfro nele A única coisa que preciso fazer com isso é ir para minha edição UV. Vou deixar essa carga aumentar, pressionar A e depois pressionar G e movê-la. Tudo bem, a partir daqui , vou colocar isso no modo objeto porque eu posso, na verdade, você sabe o que? Eu não vou trabalhar aqui. Eu não acho. Acho que vou adiar um pouco só para ver o que estou fazendo. E vou voltar a ser modelo porque acho que vai ser muito mais fácil lidar com todas essas partes. Então, vamos tirar o chanfro aqui. Então, acabamos de ativar o Slidify. E então o que podemos fazer é pegar tudo isso. Podemos tirar o chanfro deste também, o chanfro deste também, e depois pegar todos eles Assim. E então o que você pode fazer é objetar, converter em malha. Então agora eu posso colocá-los do outro lado. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar para controlar todas as transformações. Na verdade, vamos juntá-los depois controlar A ou as transformações Clique com o botão direito na origem, dois, três cursores D, clique com o botão direito do mouse, sombreie, suavize automaticamente, adicione um chanfro gere um chanfro Coloque-o no ponto zero, às três, e então vamos adicionar um espelho agora para levá-los para o outro lado Então eu gero um espelho. Novamente, estará no y, desligue o X. Toque no oito com o Google e pronto Isso é o que você deve ficar com. Então agora você pode ver, muito, muito bem suportado. Agora o que queremos fazer é aplicar esse espelho. Então, vamos entrar, pegá-los, pressionar o controle A para aplicar o espelho. Pressione A, pegue tudo. Smart UV J. Clique em OK. Agora vamos ver qual material ele sumiu, então tem tábuas, pedras preciosas e madeira básica, então vamos desligar tudo Na verdade, vamos dar uma olhada no material agora, e devemos fazer essa parte aqui. Quando carrega, você deve ver, são apenas esses pedaços aqui. Então, se eu entrar agora até o meu UV, como estou triste agora, podemos simplesmente entrar pegar cada um deles separadamente. Então L, OT e apenas endireite tudo isso, assim, e então pegue esses dois L e, em seguida, gire-os na 19ª volta, E lá vamos nós. Agora estão todos arrumados. Toque duas vezes no A. E isso parece muito bom. Agora, não se preocupe. Também vamos iluminar algumas outras partes Não se preocupe com isso. algumas lâmpadas que vamos colocar lá. Mas tudo que está lá agora está realmente pronto. E então o que precisamos fazer agora é essa parte aqui. Então, novamente, vou entrar nessas partes agora. Acho que posso juntá-los todos juntos. Na verdade, não tenho certeza. Você sabe o que? Eu não vou arriscar. Eu vou entrar e depois me debruçar sobre cada um deles. Então, o espelho eu posso aplicar. O chanfro eu posso desligar. Eu não tenho nenhum chanfro agora, e venho pegar tudo isso de vez em quando e depois vou para onde está o objeto, converto, mescla, junte-os Traga um chanfro, então gere um chanfro. Coloque-o no ponto zero, zero três. Clique com o botão direito do mouse na sombra para suavizar. Tab, A, projeto UV inteligente, clique, traga e, em vez de madeira básica, traga as tábuas. Tipo, então. E depois endireite todos eles novamente. Então, se eu aumentar o zoom, eu deveria ser capaz. Eu só vou tentar um tempo. Veja. Não funciona. Então, vamos entrar, T. Vamos endireitar tudo. Eu acho que se você não tem nenhum que seja realmente tocante, então esses dois aqui Sim, você pode endireitá-los , desde que não estejam se tocando Então, esses dois, eu acho, vamos tentar. Vamos tentar este sozinho. Nós iremos. E depois mais ou menos assim. Tudo bem, vamos pegar aqueles que foram girados, que são todos esses 90, girá-los. Pronto, devemos acabar com algo lindo assim. Tudo bem, muito, muito feliz com isso. Então, o que faremos agora na próxima lição é abrir caminho para onde vamos colocar nossas lanternas Nossas lanternas estarão aqui. E eles disseram que teremos um pedaço que virá aqui e um belo, você sabe, tipo de peça ornamentada que virá aqui para finalizar E nessa parte, uma das partes mais difíceis é removida do caminho, e o resto, o resto da construção, ou seja , é um modo praticamente fácil Acho que quando tivermos feito isso, começaremos começaremos essas pequenas peças de pedra que virão por aqui e terminaremos com essa parte. E então, na verdade, passaremos para esse edifício simples aqui. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 115. Como modelar suportes de madeira em espiral: Bem-vindo ao workshop Lena for Modeling and Jump china, e foi aqui que paramos Vamos voltar à modelagem agora. E então o que eu quero fazer é vir até aqui. E porque está um pouco escuro de se ver aqui no momento. Então, o que vou fazer é colocar meu mundo de cena para que agora possamos ver um pouco melhor o que estamos fazendo. Agora, ficaremos um pouco mais pesados no computador quando você colocar isso , então fique atento a isso Mas, geralmente, agora podemos ter uma visão muito melhor aqui, por exemplo, e coisas assim. O que eu vou fazer agora é criar essas partes aqui. Então, acho que vou começar com o real com um cubo. Então, vamos trazer um cubo. Vamos diminuí-lo e começaremos com a parte de pedra dessa peça. Então, eu vou derrubá-lo. Para descobrir algo por aqui. Vou pressionar S e, e só queremos que o suporte principal realmente apoie, você sabe, isso tudo o que vamos colocar aqui, que no final será uma linda lanterna no final Então, na verdade, vamos trazer isso aqui, e então o que vou fazer é pressionar Shift. Então, vamos tentar isso de novo. Então mude. Derrube isso. Vamos puxá-lo para dentro. Então S, puxe para dentro, assim. E então o que faremos é retirá-lo. Assim. E então o que vou fazer é entrar, pressionar Shift, selecionar este e trazê-lo até a rotatória aqui E então o que eu quero fazer é trazer isso agora de volta. E então eu vou soltar um pouco de vantagem primeiro. Então, vamos inserir o clique esquerdo, o botão direito, algo assim. E então o que faremos é trazer isso de volta. Agora, o que eu quero fazer para trazê-lo de volta é provavelmente esconder o resto. Então, o que vou fazer é selecionar a frente até aqui, Shift h, e então vamos trazer essa parte de volta agora. Então pegue essa parte, faça uma edição proporcional e, em seguida, traga-a de volta Assim, e então pressione alth aí está. Tenho um papel lindo agora. Para isso. Vamos incluir um pouco desse tipo, e isso deve ser suficiente para realmente apoiá-lo. Tudo bem. Então, agora o que vamos fazer é pressionar a popa D nesta. Pressionaremos o botão S, pressionaremos S e X, traga-o para dentro. E então um de um é um pedaço de madeira vindo de cima daqui, algo sentado no topo de lá, , e eu também vou puxá-lo um pouco, um pouco para dentro da parede. Assim. E então pegue a parte superior, baelt. E então o que faremos é puxá-la para cima sem edição proporcional até que ela a coloque no lugar onde vai ficar Ele se encaixa muito bem lá, como você pode ver. Agora, a partir daqui, vamos pegar isso e pressionar Shift. Então, pegamos tudo com L. Vamos girá-lo torno de r y 90 Vou torná-lo um pouco mais grosso. Então S e depois S e y, puxe um pouco. E agora vamos colocá-lo no lugar onde realmente queremos. Então, estou pensando em algo tão distante. Podemos ver se colocamos o raio X. É quase todo o caminho de volta para lá. Nós não queremos isso. Vamos pressionar S e X. Em seguida, basta retirá-lo assim Agora, a partir daqui, vamos ter certeza de que está logo abaixo dessa parte aqui. Então, se eu desligar isso, você pode ver que ele precisa ser suportado lá embaixo. Agora, o que queremos é nossa madeira dobrável mais uma vez. Venha aqui. Na verdade, vamos pegar isso. Mude, curador de seleções, pegue nossa madeira dobrável. Shift D, como sempre, Shift S, cursor de seleções Lá vamos nós. Agora, vamos pressionar S, torná-lo um pouco mais fino Primeiro de tudo, S e depois, para torná-lo um pouco mais fino Então, o que queremos fazer é entrar e sair. Daqui e indo curvando-se até aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar o controle um. Então, eu tenho uma bela visão lateral de como vai ser. Eu vou simplesmente deslizar para o lugar lá. Eu vou pegar a parte da bomba primeiro, e eu vou retirá-la, então é legal assim, e depois vamos puxar isso por aí. Você pode ver que um dos problemas novamente, como sempre, é que precisamos basicamente redefinir a transformação. Portanto, controle todas as transformações. Lá vamos nós. Nós o recuperamos. Nós queremos isso. Só precisamos retirá-lo. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse nessa geometria de origem. Puxe-o para o lugar certo. Então, vamos ter certeza de que está no lugar. Então, vamos garantir que essa peça se encaixe. Não vamos nos preocupar com, você sabe, se é nível ou algo parecido agora, vamos agora entrar nesta parte. Vamos pressionar e arrastá-lo. E, E e E. Então, finalmente, vamos reduzi-lo também Assim. E lá vamos nós. Tudo bem. Está parecendo muito bom. Agora, acho que estou me perguntando se devo derrubar essas partes, então vou pressionar o botão de controle para entrar em todas elas. Derrube-os um pouco. Então eu só estou pensando, eu só quero tornar isso um pouco mais suave, como você pode ver Agora, há outra coisa que podemos fazer. Também podemos pegar tudo isso. E o que você pode fazer é acessar segmentos , não segmentos, desculpe. Suavize nossos segmentos dessa forma. Espero que não tenha atraído todos eles, o que não é. Acabou de ficar muito mais suave. Acho que vou abaixar esse um pouco desse jeito. E isso parece certo para mim. Então, tudo o que vou fazer é colocá-los no lugar, assim. Bacon, se todos couberem. Pressione S e y e traga todos eles para dentro. Novamente, vou pressionar três então, apenas para puxá-los para o centro. Assim. E lá vamos nós. Uma coisa que parece perfeita com o que eu realmente queria. E acho que estou realmente feliz com a aparência. Agora eu quero fazer de novo, só queremos desligar nosso chanfro Queremos então abordar o objeto, converter e mesclar. Queremos então juntar tudo isso agora. Então, todas essas partes juntas controlam J. E então o que eu quero fazer é controlar A, todas as transformações, clicar com o botão direito E eu quero colocá-los realmente nessa janela. Então, Shift S, cursor selecionado e, em seguida, clique com o botão direito do mouse na origem até três cursores D. Agora eu quero fazer isso, eu quero espelhá-los do outro lado. Então, adicione o modificador, gere um espelho. Coloque no y, depois no X, e pronto. Isso está do outro lado agora. E, finalmente, o que eu quero fazer agora é aplicar meu espelho. Desligue-os. Então, adicione o modificador, gere um bisel defina-o para Norte 0,3 E então a parte final agora é clicar com o botão direito do mouse em AutoSmooth , agora vamos trazer alguns materiais Primeiro de tudo, vamos embrulhar todos eles. Então, projetos UV inteligentes, clique. E então o que vamos fazer é entrar e transformar isso em tábuas. E então vamos trazer outro material, e vamos colocar isso na pedra E então o que faremos agora é chegar à parte inferior. Então L, L, L e L e clique em uma placa nos Stones. Então. Tudo bem. Perfeito. O único problema que temos é que temos alguns problemas com essas peças. O que eu vou fazer é simplesmente entrar por aqui, então. E acho que a maneira mais fácil de fazer isso, na verdade, é isolá-los. Então, vamos fazer a pequena pergunta Mark Jos para isolar tudo. E então podemos pressionar Shift H para isolar todo o resto. E então eu deveria ser capaz de entrar agora e marcar algumas costuras nelas Então, desloque e clique na sua, contornando toda a parte externa de cada uma delas. Então, o interior não é desse jeito, desse jeito. Então venha aqui. Por exemplo, clique com o botão direito do mouse em Mark Sam e, em seguida, nas costuras finais , que estarão nas extremidades delas, e, claro, na parte inferior desses controles desta vez, Mark emenda porque estamos na seleção facial, e Agora, devemos ser capazes de pegar todos eles, embrulhá-los muito bem e, em seguida, ir para a edição UV e depois endireitá-los Então, se eu pressionar um pequeno ponto nascido, agora devo ser capaz de entrar em cada um deles, então vamos tentar, você pode ver que tudo está unido. Na verdade, devo ter perdido uma cena. Sim, você pode ver que eles perderam uma costura. O que eu vou fazer é simplesmente entrar. Mude e clique, clique com o botão direito cena do marcador e pronto Também vou me certificar de que, se eu parar com isso, terei lojas de volta. Ok, tudo bem. eu vou pegar todos eles de novo, você no rap e pronto. Agora, vamos pegar cada um deles. Vamos pressionar Al. Pronto. Vamos pegar cada um desses, Al e aí está. E então vamos girá-los ao redor. Então, nossos 90, gire-os ao redor. Lá vamos nós. Agora eles estão muito bonitos e realmente fazem parte de tudo isso. Tudo bem. Então, estamos praticamente terminando essa parte agora. Obviamente, acabamos de colocar uma parede onde está parte, colocar uma parede onde está parte então vamos realmente fazer isso agora. Então, chegaremos a esta parte, pressionaremos a tecla H, e podemos ver que temos muitas partes aqui que, na verdade, não acho que sejam realmente necessárias. Então, o que eu vou fazer é vir. E eu vou deletar tudo isso. Você sabe o que? Antes de eu fazer isso. Deixe-me verificar. Sim, eles não são realmente necessários , como podemos ver. Então, vamos voltar ao assunto. Shift H, esconda todo o resto dessa forma. Vamos colocar material. Dirija e veja o que estamos fazendo. Vamos deletar esses, deletar e rostos. E então devemos ficar com apenas isso. Vou pegar essa parede e, em seguida, pressionar a seleção P. E então o que eu vou fazer é pressionar lth, trazer tudo de volta e eu deveria ficar com essa parede assim Só estou me certificando de que tudo se concretize da seguinte forma controle As transformações, da origem à geometria H A, pegue tudo. Desembrulhe e vamos mudar isso para parede, vou colocar uma parede Toque duas vezes no A, e pronto, estamos praticamente acabando com isso. Vamos apenas verificar isso. Sim, estamos praticamente fartos disso. Só estou me perguntando. Sim, a sujeira está aqui embaixo, como você pode ver, então está tudo lá embaixo. Sim, acho que estou feliz com a aparência. Depois de colocarmos um pouco de madeira, coisas assim, ficará ainda melhor, é claro. E acho que agora, na próxima lição, como eu disse, vamos começar com essa pedra real que vai aparecer por aqui. Então, ele virá praticamente até aqui, seguindo-o até aqui, e depois seguirá até este ponto aqui. Tudo bem, vou verificar primeiro até que ponto eles são retirados. Eles são retirados bem longe, então isso significa que as pedras podemos realmente usar e retirá-las. Ah, sim, vamos fazer isso na próxima aula, pessoal. Tudo bem, muito obrigado Tchau tchau. 116. Como melhorar a fundação da escada com lajes de madeira: Bem-vindo de volta à modelagem da Benfor e entrei em nossa oficina, e foi assim que paramos Ok, vamos voltar à modelagem. Agora, isso vai tornar tudo muito mais fácil. Vamos pressionar o pequeno ponto de interrogação para trazer tudo de volta. E então o que faremos agora é chegar a essa parte aqui. Então, eu quero basicamente pegar isso aqui e criar pedras a partir disso. E então eu quero criar pedras espalhadas por aqui também. Tenho um pequeno problema nesta parte. Vamos realmente dar uma olhada nisso. Só queria saber, Oh, essa é minha água de verdade. Você pode ver que isso é a água. Está passando por lá. E eu estou apenas vendo onde isso está realmente chegando e onde precisa acontecer. Então, basicamente, eu preciso entrar, pressionar tab, pressionar control. E o que eu preciso fazer é colocar um laço de borda lá dentro. Então, vamos realmente ignorar o quão longe isso está. Você pode ver que não consigo colocar um laço de borda lá porque , obviamente, a água é assim. Então, eu realmente não quero fazer isso. O que eu quero fazer é ir até o fim. Na verdade, você sabe o que é. Na verdade, vamos colocá-lo no modo objeto para que possamos ver. Vamos também colocar o raio-X. Vamos pressionar o controle. Lá vamos nós. Isso é o que eu queria. Vamos levar isso até lá então. Desative o modo de raio X e vamos colocá-lo logo abaixo, assim. O modo X ray está novamente ativado. E então vamos entrar e pegar esse rosto e deletá-lo. Portanto, exclua os rostos do caminho. Agora, vamos dar uma olhada no lado em que estamos trabalhando. E espero que ainda haja um pouco de água lá. Salve uma olhada. Ainda há um pouco de água lá. Então, você sabe o que eu vou fazer. Eu vou voltar para essa parte. Eu vou entrar então e colocar no modo objeto, com o raio-X ligado. E então tudo o que vou fazer é pressionar K. Bem, aperte a tecla tab primeiro K, traga uma ferramenta de faca e corte aquela pequena parte. Então, entre, pegue essa parte, caras de elite. Aqui vamos nós. Tudo bem, isso é resolvido. Agora, vamos ver se podemos realmente ver essa água agora. Então, não podemos ver nenhuma água. Podemos ver nosso terreno Isso é bom. A água ainda está lá. Vai até aqui, então tudo bem também. Novamente, ilusões, pessoal, ilusões. Isso é o que estamos fazendo aqui. Tudo bem Então, agora vamos consertar isso. Vamos entrar então. E o que faremos é pegar isso até a segunda rodada, neste ponto aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Eu vou pressionar P, seleção, e simplesmente dividi-la. E então vamos voltar a isso. Controle A: todas as transformações, à direita, origem do conjunto de placas Onde está definida a origem, duas geometrias. E então o que faremos é voltar e eu quero realmente criar meus blocos de pedra agora. Então, aqui, o bloco de pedra, virá de lá. Vai subir até lá, mas esse aqui está um pouco apertado lá, então vou apertar o controle, assim. E então o que eu quero fazer? Você pode ver que agora eu posso tirar 2 pedras daqui. Você pode ver aqui, mas eu preciso de outro. Então, estou apenas trazendo meus loops de borda para as bordas daqui Então essa é a primeira coisa que vou fazer assim. Você sabe o que? Enquanto estou fazendo isso, vou voltar porque vou facilitar as coisas para mim. Então, vou simplesmente remover esse laço de borda. E então o que eu vou fazer é fazer essa parte. Então, se eu pressionar Control, posso trazê-lo até aqui. E então o que eu vou fazer é clicar botão direito do mouse e marcar a cena. Então eu vou pressionar Control, trazê-lo até aqui. E, novamente, eu vou fazer isso de novo, na verdade. Controle, traga-o até aqui, segure o botão Shift e clique em Marcar costura Então, o que vou fazer é colocar isso no raio-x, colocá-lo no objeto, e agora posso ver do que preciso me livrar. Então é esse ponto aqui, exclua faces. Agora, vamos trabalhar nisso. Então, Control, traga isso até este ponto. Controle, traga isso até este ponto. Tipo, então, afaste-o um pouco. Assim. E então vamos realmente excluir esse ponto agora, para que possamos excluir os dois, então exclua as bases. Embora eu estivesse fazendo isso adicionando costuras, acho que é mais fácil adicionar costuras Não tenho certeza. Eu só vou tocar no assunto e depois tocar no assunto. Encaixe-o. E, em seguida, delete baseia o peso. Tudo bem, agora temos uma tática muito boa para fazê-las Tudo o que vou fazer agora é entrar e trazê-los à tona, e depois vou excluí-los. Então, vou pressionar o controle, trazê-los até aqui. Vou pressionar a barra de controle desta vez. Por exemplo, dê uma olhada no meu caminho. Tipo, então, tipo, isso e trabalhando do meu jeito é contornar tudo isso. Assim. E então, a partir daí, você pode ver esses um pouco. Eu só vou retirá-lo de volta. E se eu não puder fazer isso, vou pressionar controle e trazê-lo para dentro. Assim. Em seguida, controle. E depois controle. E uma vez que tenhamos feito isso, podemos realmente começar então. Essa é boa nas partes retas, que são muito, muito mais fáceis, é claro. Então, bem, queremos manter essas peças de madeira para que possam ser vistas. Então, controle. Esse está realmente bem, provavelmente. E então acabamos de ter esse aqui. Controle. E então esse aqui, então controle. Então controle, leve-o até esse ponto agora. Tudo bem, agora, vamos excluir os que não precisamos. Então, eles serão basicamente aqueles onde as postagens estão, para que você possa ver onde essas postagens estão. Então, basta entrar e excluir todos eles do caminho. Então, tipo, para que um tenha sido excluído, então exclua e faces. Tudo bem, agora fizemos isso. Vamos desligar isso, e devemos acabar com algo assim. E agora devemos ser capazes de trazer essas pedras reais. Então, o Controle A transforma, origina a geometria, adicione Vamos desligar o chanfro, primeiro Vamos adicionar primeiro uma solidificação, então solidifique . Vamos retirá-lo. E aí está, queremos mantê-los atrás dessa floresta, como eu disse, então mantenha-os saindo, saindo, então. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth ou clicar com o botão direito em Shade Flat, porque você terá uma ideia melhor de como elas ficarão, então. Agora o que queremos fazer é separar essas pedras. Então, em outras palavras, se eu entrar e selecionar esta, devemos ser capazes de ver agora para onde as pedras vão. Então, se eu entrar, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, clique com o botão esquerdo do controle, clique com o botão direito. Controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, e basicamente vamos dar a eles mais alguns loops de borda, certo, então E isso me habilitará então. Traga minhas pedras e eu vou te mostrar que vou fazer isso. E assim, retire-os. Então, eu quero pegar este, e vou colocá-lo no lugar só para deixá-lo um pouco mais apertado que aquele. O mesmo vale para este. Assim. Em seguida, coloque um laço na borda e depois controle. Assim, estou trabalhando para contornar. Vou mudar este um pouco. Não dessa forma. Coloque dessa forma. Então, controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então esse pode estar bem. Vamos tirar essa. Assim, clique em Control, clique com o botão direito do mouse. E, finalmente, esses aqui. Agora, podemos ver que são um M. Então, com eles, eu vou entrar de cara, colocá-lo ou tentar pegar esse E você pode ver que o problema é que, claro, não consigo movê-lo assim porque está solidificado, vamos puxá-lo está solidificado, vamos puxá-lo volta no lugar e depois retirá-lo Então, vamos fazer isso. Lá vamos nós. Você pode ver que eles precisam recuar um pouco. Esses estão começando a realmente aparecer na frente deles. Isso é bom. Não nos importamos um pouco com isso. Isso é absolutamente bom. Tudo bem, então agora temos tudo isso. Agora eu quero meio que separá-los. Então, queremos dividir cada um deles, onde teremos as pedras. Você pode ver que algumas das pedras, você sabe, elas são bastante desiguais, então podemos usá-las Então, tudo o que vamos fazer é dividir cada um deles. Então, eu vou entrar e dividir cada um deles. Então, vou cortar uma espécie de corte no meio de cada um deles Se for como um com dois, basta cortar os dois, assim O mesmo vale para este. E então o mesmo para este. O mesmo vale para este. Não esqueça aquela parte interna, assim. E então o mesmo para este. O para este, Tame para este. E então, neste caso, selecionaremos esses dois, assim, e esse é tudo um. E vamos pressionar y. E então o que vamos fazer é pressionar control, inserir alguns loops de borda neste, selecionar o do meio, pressionar y e separá-los todos Agora, a partir daqui, eles estão todos separados, como você pode ver, então o que precisamos fazer agora é trazer um chanfro Portanto, adicione o modificador, não traga uma junção A (bisel). Então gere um bisel, e pronto, vamos aumentar os segmentos Vamos recusá-los agora. Então abaixe-os um pouco, desse jeito, para que pareçam pedras. E então vamos, está parecendo muito bom. Agora, obviamente, o único problema que temos é que essas pedras são todas muito parecidas. Eles são todos da mesma altura e coisas assim. Definitivamente, não queremos isso. Então, o que vamos fazer é solidificar, passar o mouse sobre ela ou clicar na pequena seta para baixo e clicar em pequena seta para baixo E agora o que queremos fazer é entrar. E tire tudo isso. Então eu vou entrar, trazer minha randomização. E então tudo o que vou fazer é pressionar G com muito cuidado apenas para trazê-los para fora e aumentá-los um pouco. Assim. Então, vamos falar sobre alguns deles. Curta alguns desses, e torne-os um pouco desiguais em todas as direções Assim. Empurrando, então eles são todos desiguais Então G, o esfregão. E então vá para o esfregão. Tudo bem. Agora você pode ver que eles são bastante desiguais. Você pode ver que eles estão muito bonitos . Vamos tocar duas vezes no A. E aí vamos pensar que parece. Muito bom nessas pedras. Acho que estou feliz com eles. Só estou me perguntando, preciso retirar algum deles um pouco mais? Então, vamos retirar alguns deles com a edição parcial ativada. Olha, então o último será esse. Vamos retirá-lo. E depois vamos. Agora, vamos dar uma olhada em como isso realmente se parece. Então, o que faremos é realmente pegar todos eles. Vamos esperar que isso carregue ou pegue todos eles, pressione A, u, Projeto Smart UV clique e, em seguida, insira menos os dois nos modos de objeto e menos os desligue Na verdade, não essa, nós apenas a transformamos em pedra. Lá vamos nós. Ele é o A, aí vamos nós. É isso que estamos vendo. Agora, vamos dar uma olhada rápida neles e decidir se estamos realmente felizes com eles. Eu acho que eles vão ficar muito bonitos. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. Sim, e acho que isso acaba muito bem. Só estou me perguntando se quero torná-los um pouco maiores, então se precessar e depois puxá-los para cima. Sim, acho que parecem um pouco maiores. Eu só acho que eles parecem, então sim, eles estão um pouco mais grossos Eles estão um pouco mais, você sabe, no lugar. Então, agora o que eu quero fazer na próxima lição é fazer com que eles circulem por aqui também. E então essa parte está praticamente pronta. E a partir daí, podemos começar nesta parte. Eu só queria saber se eu quero mais pedras aqui nesta parte aqui. Eu poderia adicionar apenas 1 pedra aqui. Ou, você sabe o que? Não vou adicionar uma pedra. Na verdade, adicionarei uma de nossas rochas estilizadas. Sim, vamos adicionar pedras estilizadas lá. Vou fazer isso na próxima agora, porque acho que temos algumas pedras estilizadas, mas vou te mostrar o estranho Faremos isso na próxima lição. Novamente, é um pouco de descanso do que estamos fazendo Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 117. Como criar adereços de pedra estilizados usando o gerador de nós de geometria de pedra: Bem-vindo de volta ao workshop de modelagem e Got Node do Blenderport, e foi aqui que paramos E agora o que eu quero fazer é trazer uma das minhas pedras. Então, vou colocá-lo no modo objeto por enquanto. Vou apertar o turno no dia em que vou trazer um cubo. Onde está o cubo , está ali. propósito, realmente não importa o tamanho ou algo parecido. O que queremos fazer agora é ir até o Asset Manager, ir até Gordes e devemos ter um que diga pedra estilizada Esse é o que queremos trazer. Mas o que eu vou fazer então é trazê-lo para cá. Largue isso aí. Lá vamos nós. Temos uma pedra estilizada Agora, vamos falar sobre isso, e deixe-me mostrar como isso funciona. Então, vou pressionar a tecla tab. Vou colocá-la na minha visualização renderizada apenas para mostrar o quão bonita essa rocha realmente parece Vamos ver nossos modificadores. Agora, no momento, isso está um pouco sombrio, mas não vamos nos preocupar com isso. O que queremos mostrar principalmente é como isso funciona. Então, primeiro de tudo, você pode mudar a semente. Vamos mudar a rocha. Vamos colocá-lo no modo objeto. Agora, você tem a ideia disso. Eu vou transformar a pedra em qualquer coisa que você olhar. Então, podemos realmente mudar o chicote ou podemos alterar a altura com eles, podemos alterar a escala mínima ou a escala máxima Na verdade, podemos mudar a resolução dessa rocha. Se eu diminuir isso até o fim, você verá que a base se torna nada. Também posso alterar o arredondamento, para que eu possa ter um extremamente redondo, assim Acho que vamos manter 0,7 e, principalmente, podemos alterar o ruído real. Então, se eu mudar esse ruído, você pode ver que temos uma aparência muito, muito mais limpa ou mais suja, muito mais limpa ou mais suja, você sabe, nas rochas Então, muito, muito útil esse. Usar todos os seus projetos e coisas desse tipo também é muito, muito simples. Também podemos alterar as subdivisões e, assim, elas ficarão menos pesadas no seu computador Vou colocar um três. E então, o que eu vou fazer é colocar isso em prática. Então, vou colocá-lo na parte inferior das etapas aqui. E você pode simplesmente trazer outro. Então, se f pressionar D, pegue este e aumente a velocidade. Você verá que, na verdade, não afeta essa semente. Vou continuar trazendo-os e povoando essa coisa aqui, então aumente a semente. Assim. Aumente a semente. Assim. Você pode ver como é fácil. Agora, qual pedra você quer? Acho que quero esse. Eu vou entrar, trazer essa pedra. Assim. Vamos colocá-lo em prática. Vamos colocá-lo um pouco menor, é claro. Vamos colocá-lo em prática. Assim. E você pode ver que isso está muito bonito. Vamos também girar aqui, eu acho, então nosso x, rotacione-o em seu lugar Leve-o para cima para que fique lá, assim, toque duas vezes no A e pronto. Agora, vamos entrar e realmente fixar a cor deles. Então, basta excluir tudo isso, chegaremos à nossa rocha. Você pode ver que se chama pedra estilizada. Certifique-se de que está aqui, então vamos trazer uma pedra estilizada, essa E então tudo o que vou fazer é ir até o meu painel de sombreamento. Vamos até lá. Deixe aumentar o zoom. Então, vamos ampliar nossa rocha. E vamos realmente entrar e temos a visualização de renderização, então tudo bem. Agora, o que eu quero fazer é basicamente mudar a cor. Deixe-me ver se consigo entrar e mudar a cor da rocha. Então, a cor das rochas aqui. Vamos tirar isso aqui. Vamos trazer uma tonalidade e saturação. Então, pesquise a saturação de matiz. E vamos entrar e derrubar isso. Então esse é o U, mas não queremos mudar o U. O que queremos fazer é reduzir essa saturação dessa forma E agora você pode ver que o papai está muito melhor. A outra coisa que você pode ver é que tem muitas bordas duras que realmente combinam com a cena. Agora, vamos colocar mais pedras. Então, vamos ter uma pedra aqui, por exemplo, algumas pedras por aqui. Mas, por enquanto, isso só mostra como esse geômetro funciona e, especialmente, como o sombreador funciona, porque trabalhamos muito para e, especialmente, como o sombreador funciona, tornar o sombreador muito, muito bom, garantindo que ele tenha muito Edgeware Além disso, outra coisa também. Se trouxermos outra pedra, você também não poderá ver que há uma diferença nas variações de cores Estamos trazendo outra pedra. É muito pequeno, mas você poderá ver que na verdade há uma pequena diferença na forma como eles são coloridos, e isso se deve ao fato de que esse é o chanfro, na verdade Vamos dar uma olhada nas outras partes. Isso se deve a essa parte aqui, que é aleatória por ilha Tudo bem, então vamos, na verdade, eu tenho essa pedra aqui. Deixe-me ver se vou pressionar a barra de espaço da nave e trazê-la na minha ferramenta de movimentação. Se eu colocasse essa pedra aqui. Então, vamos adiar isso. Vamos Prear e Zed Coloque-o aqui. Vamos torná-lo um pouco menor então. Só assim vai direto para a borda. Vamos deletar este agora mesmo. Eu ainda não tenho certeza se eu quero isso aqui realmente assim. Então, eu vou dar uma olhada. Faça com que seja um pouco menor. Vou girá-lo para que eu vá para Zed. E eu acho que isso seria um pouco demais no momento, então eu vou puxá-lo de volta para o lugar certo, e então eu vou girá-lo para que art e X girem e, em seguida, puxá-lo para fora e depois girá-lo um pouco no y. Dessa seguida, puxá-lo para fora e forma. um pouco demais no momento, então eu vou puxá-lo de volta para o lugar certo, e então eu vou girá-lo para que art e X girem e, em seguida, puxá-lo para fora e depois girá-lo um pouco no y. Dessa forma. Assim. E lá vamos nós. Aquele? Sim, isso é parecer procurado. Isso parece muito bom agora, muito realista. Também podemos adicionar algumas, você sabe, algumas samambaias ou algo assim, mas eu só quero esconder isso do caminho Também poderíamos esconder onde essa hera real também sai do lugar, mas acho que não quero fazer isso no momento Tudo bem, então essa parte está pronta. Agora, vamos voltar ao que estávamos fazendo. Então, também queremos algumas pedras. Venha por aqui, então essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é, na verdade, ir até minha parede, pegar essa parede, pressionar shift tes para selecionar, então eu tenho um lugar onde meu cubo vai entrar Mude a data e, em seguida, o que vou fazer é colocar um cubo para pressionar tes Em seguida, leve-o para o lugar onde eu quero. Tipo, então. E eu só estou pensando neste neste. Vou colocar isso aqui. Assim, pressione S e y e coloque-o no lugar certo. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift D. S. e. Vamos colocá-los no lugar. Assim. E depois peneire D. Vamos recuar um pouco. Vamos tirar esse, e então Ss, puxe-o para cima. Então S e Y se retiram, assim, quase se tocando, e então, Shift, o trazem E isso é, claro, o contrário, como você pode fazer pedras. Então S, S e y, puxem para dentro. Assim, e sempre certifique-se de que eles não sejam realmente, você sabe, do mesmo tamanho e retirados do mesmo tamanho. Então, vamos girar essa rodada, então, x, 90 para esta no lugar. Certifique-se de que saia assim. Então, Shifty, traga-o de volta. Gire, então, X 90, gire ao redor. S. Em seguida, basta puxar a frente para fora. Assim. Tudo bem, agora, vamos juntar tudo isso e ver como eles vão ficar Controle J. E então o que faremos é pressionar A. e depois mesclar. Transforme e traremos uma seleção aleatória. Assim. E você pode ver, porque eles são bonitos e cheios de blocos Na verdade, fez um trabalho ruim. E então tudo o que vamos fazer é entrar e adicionar um bisel, e então vamos colocar isso no ponto, não no cinco E vamos aumentar essa, mais ou menos, e acho que teremos que revender as transformações Lá vamos nós. Defina a origem como geometria E eu vou realmente colocar isso. Vamos dar uma olhada em como eles se parecem, o que está no A. Acho que vai ficar muito bom por aí. Além desta. Acho que é um pouco. Cuidado. Assim. Tudo bem Agora, vamos ver se eles são um pouco volumosos demais O que eu vou fazer é trazer um material, pedra. Eu também vou escrever o shopping, Smart V click. Coloque nossa visualização renderizada. Toque duas vezes no A. Você sabe o que? Algo que realmente parece mais realista assim com esses grandes blocos de pedra. E agora nós os temos na próxima parte. Vai ser ainda mais fácil porque eu vou esconder todas essas coisas. E então o que vou fazer é usar um avião para fazer praticamente o que fiz aqui e torná-lo um pouco mais rápido Eu só queria um teste rápido só para ver como vai ficar. Sim, e isso parece muito, muito bom, na verdade. Então, sim, na próxima, vamos para o modo objeto e vamos prepará-lo de fato. Então, o que eu vou fazer? Apenas colocá-lo no modo material ou objeto realmente não importa. Vamos colocá-lo no modo objeto porque será mais fácil. Então, vamos entrar. Esconda-os no caminho. Eu tenho isso, isso. Nessas partes. E agora temos um lugar muito bom para realmente trabalhar. Então, queremos que eles venham até aqui, aqui, aqui e até lá. E então eu acho que essa parte está finalmente terminada. Tudo bem, pessoal. Então, vamos guardar isso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 118. Como aplicar sombreador de terreno de pintura Vertex: Bem-vindos de volta ao workshop Blendfor Modeling e Jomo, e foi aqui que paramos Então, agora vamos fazer essa peça aqui. Na verdade, estou apenas olhando para fora. Vou apenas colocá-lo no modo objeto para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. E então o que eu vou fazer? Vou pegar meu cara aqui. Então ShipDA selecionou. E então o que eu vou fazer é trazer um avião. Então, o navio trará um avião. Vou girá-lo então, então Xin demais, então X 90, então vamos colocá-lo no lugar Jaws, estourando por lá. E então o que faremos é pressionar S e Z e colocá-los no lugar certo. Assim. E então tudo o que eles vão fazer é eu puxá-lo até este, certificando-se de que eles estejam no chão. Assim e mais ou menos o mesmo que este. Então, o que faremos é realmente pegá-lo. Você pode ver quando eu entro para pegá-lo, eu realmente não consigo vê-lo, então vamos colocar nosso raio. Vamos pegá-lo subindo até este canto sem ativar edição de partes. Desligar isso? Lá vamos nós. Puxe-o para este canto. E então eu vou trazê-lo até aqui. Então e y, puxe-o até aqui, s para o lado da parede assim. E então o que faremos é pressionar Shift, trazê-lo para este lado. Coloque-o na lateral dessa parede. E então tudo o que vamos fazer é pressionar y e seguir em frente. Até o limite deste ponto aqui, e até mesmo nós vamos desligar isso por enquanto. Sim, eu realmente não consigo ver isso no momento, então não vou me preocupar com isso. O que vou fazer, porém, é pressionar o controle de todas as transformações E então o que eu vou fazer é, eu acho que, antes de solidificá-lo, vou colocar alguns loops de borda E vou inserir alguns loops de borda, como clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Alguns loops de borda neste, clique esquerdo, clique direito e alguns loops de borda neste, clique esquerdo, clique direito E então tudo que vou fazer é quebrar algumas dessas rochas. Então, vou fazer alguns menores, outros maiores e apenas alternar a escala, o tamanho e coisas assim. Claro, eu quero um no canto. Agora, o problema é com o da esquina. Um virá aqui para dar uma volta aqui, então eu vou colocar um lá, com certeza E então eu vou fazer essa, essa, essa. E depois esse. Para um. E depois três, vamos ter um assim. o botão direito. Marco peca. Agora, primeiro de tudo, vamos nos livrar desse. Então, exclua e enfrente. E então o que faremos agora é abordar cada um deles. Então, vou pressionar para entrar em todos os outros. E então vamos simplesmente dividi-los. Então, por que dividi-los, pressionar tab, controlar atrasos ou transformações Origem na geometria, adicionando um modificador e traremos uma E então tudo o que vamos fazer é aumentar a espessura e trazê-la desta forma. Então. Você pode ver que está realmente se tocando lá , desse jeito, e temos uma pequena lacuna lá embaixo Vamos revelar um pouco mais. Assim, espere o turno, nasça. Assim. Tudo bem, vamos agora desligar isso, e isso é o que devemos ter E então tudo o que vamos fazer agora é adicionar outro modificador Vamos gerar um chanfro. Em primeiro lugar, vamos aumentar os segmentos. E então vamos recusá-los um pouco. Agora, podemos ver que teremos que retirar um pouco esse, só para que todos fiquem alinhados. Eu também vou recusar isso um pouco mais para ficar quase igual ao que eles são agora. Então, vamos primeiro abordar este. E então o que eu vou fazer é retirar isso. Então, tudo se alinha agora lindamente. E então eu vou falar sobre isso agora. E o que eu vou fazer é fazer isso da maneira mais fácil, na verdade. Na verdade, vou aplicar a solidificação primeiro, eu também controlo A. Vamos aplicar isso e depois vamos entrar E o que faremos é pressionar A, excluir e usar a dissolução limitada. Portanto, uma dissolução limitada deles torna muito mais fácil realmente trabalhar com eles. Agora, temos um problema nesses, como você pode ver, eles estão do lado errado, mas tudo que eu preciso fazer é entrar. E como eles já aplicam essa solidificação, eu vou entrar e pegar tudo isso, e depois vou retirá-los. Desligue isso e então eu posso simplesmente colocá-los no lugar certo, e aí vamos nós. E eles estão indo direto lá também. Então isso é perfeito. Agora, vamos primeiro abordar esses, e nós os temos. Então eu vou puxar um pouco para cima, puxar um pouco para baixo, e então tudo o que vou fazer é puxar um pouco para fora, desse jeito, e fazer isso sozinho. Primeiro de tudo, antes de fazer qualquer outra coisa. Então, basta puxá-los para cima, puxá-los para baixo, eles para cima desse jeito. E então o que eu vou fazer é vir, colocar proporcionalit e ligar novamente, e então eu vou pegar um deles e retirá-los desse jeito, pegar outro, puxá-los Lá vamos nós. Então, tire um. Puxe um para trás e você entenderá já fizemos isso muitas vezes. Podemos puxá-los para cima, assim, e agora eles estão um pouco desiguais Vamos fazer a mesma coisa com isso. Assim. Lá vamos nós. Tudo bem, então eles parecem muito bons. Eles ficam bem com eles. Tudo então está se encaixando agora, e tudo isso está praticamente pronto. Depende de você, se você quer colocar alguns por aí? Acho que eu não sei. Seria bom colocar um barril ou algo que ficasse bem bonito Mas para mim, vou deixar as coisas do jeito que estão. Agora, por último, tudo que eu quero fazer é copiar o material. Então, vou pegar este, pressionar Control L e, em seguida vamos vincular materiais assim. E então o que vou fazer é colocá-lo no modo material. E espero que eu precise apenas desembrulhar. Então, vamos colocá-los lá, vamos lá. Vamos pressionar tab, A e, Projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. É isso mesmo. Agora, vamos pressionar TH, trazer de volta essa parte principal, e é isso que devemos ficar. Vamos salvar nosso trabalho, eles. Então, guarde-o. E então o que faremos é colocar isso na visualização de renderização, dar uma boa olhada em sua aparência. E aí está, você pode ver quão bonito isso realmente parece. Agora, você pode ver que está muito, muito gaguejando agora Então, como eu disse antes, basta colocar isso no modo objeto. Vá para o arquivo e salve-o. E então o que você quer fazer é apenas abrir recente e reabri-lo, assim, e você descobrirá que, ao colocar isso na visualização renderizada, será mais rápido se movimentar, como você pode Mas tudo o que acontece é que ele coloca muitas coisas no cache, eu acho, e isso realmente impede que ele se mova. E agora fizemos isso. Na verdade, vamos fazer algo um pouco diferente antes de realmente chegarmos a este parque. Eu construí muito agora. O que eu vou fazer é realmente chegar ao meu terreno Agora, para enfrentar o trem, a primeira coisa que quero fazer é pressionar Shift em H, esconder tudo do caminho e colocá-lo no modo objeto apenas para facilitar o manuseio. Em seguida, o que eu quero fazer é entrar, pegar meu terreno e você verá se eu adiciono um modificador. Primeiro de tudo, vamos pressionar o controle ou transformar, vamos pressionar o controle ou transformar, definir a origem para a geometria E então o que vamos fazer é adicionar uma geração e vamos trazer um dizimato Agora, você verá imediatamente quando eu trouxer meu dizimato Na verdade, essa é uma contagem facial de 1,4 milhão, o que é muito alto para o que precisamos. Agora, há algumas outras coisas que podemos fazer, primeiro lugar, para reduzir isso que podem facilitar as coisas. Portanto, se o seu estiver tão alto, em vez de tentar diminuí-lo, basta voltar ao modo couro cabeludo, ao modo couro cabeludo. E então o que você quer fazer é pressionar o botão R e baixá-lo. Portanto, não há nem de longe tão alto. Então você pode ver, eu posso trazê-lo de volta, trazê-lo de volta para algo muito mais utilizável assim, e então você pressionará o controle Então leremos “Pedir desculpas”, tudo isso que realmente temos E agora, se voltarmos ao modo objeto, você verá agora se eu venho e adiciono um decimo do gerador Você verá que agora estamos em 380.000, mantendo tudo isso uma malha relativamente boa Portanto, o problema com a dizimação é que ela dificulta Isso torna difícil quando você deseja adicionar suas plantas e coisas assim. Então, o que você quer fazer é reduzir isso porque dizimar, o que isso faz, é adicionar cargas e cargas de triângulos, e isso não é algo que necessariamente precisamos Agora, a outra coisa é que precisamos realmente desembrulhar isso, então você tem que garantir que seu computador possa desembrulhar isso, fique baixo o suficiente para realmente No momento, você pode ver que eu realmente não perdi muitos dos meus detalhes aqui apenas por fazer isso. Então, na verdade, vou trazê-lo de volta um pouco mais. Vou esculpir, vou pressionar o controle. E então o que eu não controlo. Desculpe, vou pressionar R. E então o que vou fazer é abaixar, abaixar, abaixar um pouco mais, algo assim. E estou tentando ver se perco algum desses detalhes. Então controle r e pronto. Perdemos alguns detalhes, mas você ainda pode ver maior parte do trabalho que realmente fizemos está lá. E, novamente, se eu entrar no modo objeto, adiciono um modificador e coloco um dizimato Você pode ver agora que está em 260.000, e acho que é algo podemos realmente trabalhar Tudo bem. Então, acima de tudo, o que queremos fazer? Na verdade, queremos entrar agora. E, basicamente, precisamos desembrulhá-lo com UV. Então, se eu entrar, aperte a tecla tab, pegue tudo. E o que vou fazer é pressionar U V, projeto Smart UV, clicar. Agora, às vezes nem sempre se desembrulha. Então, se eu passar para UV, ele está dentro, se não for desembrulhado, em vez de fazer isso, basta pressionar, descer para acender minha mochila, clicar clicar no projeto Smart UV, e ele deve realmente funcionar Mas para mim, agora, realmente funcionou, então estamos no negócio. Agora, a única coisa que não temos aqui é nosso material adequado. No momento, temos terreno. Vamos ver se ainda temos terreno. Então, o que eu estou procurando é o nosso terreno. Então, vamos rolar para cima. E não temos isso aí. Então, o que eu vou fazer é passar para o gerente de ativos. Eu vou então pegar meus materiais. E aquele que você um é chamado de material fundamental, e vou colocá-lo aqui, mais ou menos. A partir daí, vou voltar a ser modelo. Vou pressionar a aba. Vou entrar no modo material. E você deve ver quando isso carrega. Algo parecido com isso. Agora, é claro, isso não é o que queremos, mas nos dá uma boa ideia do tamanho das rochas reais. E eu diria que essas rochas no momento parecem um pouco grandes. Então, todo mundo vai ser diferente. Eu diria que são um pouco grandes para o que queremos. Então, o que vou fazer é primeiro ir ao meu painel de sombreamento Agora você pode ver, temos penhascos, temos um solo claro e temos um solo escuro Então, basicamente temos três materiais reais somados, e o que vamos fazer para pintá-los é basicamente usar nossa pintura de vértice real Então, vamos pintar nos vértices. Agora, antes de fazermos isso, como eu disse, isso no momento está um pouco confuso Nós realmente não queremos isso. Então, o que vamos fazer também é que eles são um pouco grandes. Então, vou vasculhar meus penhascos. Então, esses são os penhascos. Você pode ver no momento que a escala é oito. Vou transformá-los então em oito, e você verá agora que todos eles mudam por causa do tamanho. Vamos mudar para seis e você verá a diferença. Você pode ver como eles são muito, muito maiores agora. E eu acho que parece redondo. Estou apenas olhando essas partes, aproximadamente do tamanho certo do que eu preciso Agora, isso vai levar tempo porque queremos ter certeza de que faremos um bom trabalho aqui. Eu vou te mostrar todas as pequenas complexidades disso na próxima lição E antes de fazer isso, na verdade, vamos entrar e colocá-lo aqui. Posso mostrar que também estão todos em sete. Melhor se você reduzir todos eles para o mesmo. Se você não tem certeza, mas vou deixar o meu nos sete e sete. E então, quando eu, na verdade, sete aqui, quando eu realmente entro e começo a pintar, então eu realmente vou alterá-las. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver no próximo muito aprender sobre esse novo e um pouco de descanso de todo aquele prédio que estamos construindo Ok, pessoal, muito obrigado. Tchau tchau. 119. Pintura em texturas de pedra e terra usando pintura de vértice: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender poor Modeling e workshop Blender poor Modeling e John China, e assim pararam Então, se você quiser criar seus próprios tons reais com, você sabe, ambiente de textura e coisas assim, então no Blender, existem outras maneiras de fazer isso, mas essa talvez seja a maneira mais fácil de pegar basicamente três texturas reais diferentes, e você pode ver aqui como as juntamos Nós os juntamos em uma tonalidade mista aqui, e depois os juntamos em uma tonalidade mista aqui. E agora que estamos dividindo-os na verdade, é feito por atributos de cor. Então, temos vermelho, temos verde e temos azul, e é isso que vamos usar para realmente pintá-lo. Então você pode ver tudo isso indo aqui. Você pode ver neste, nós temos o nosso vermelho. E aqui, eu acho que é. Temos nosso azul, então em algum lugar aqui. Não tenho certeza de onde está esse. Acho que só o deixa vazio, então esse é o outro que vai ser usado. Então, isso é o que basicamente aconteceu lá. Então vermelho, verde e azul. De qualquer forma, você entendeu. Vamos começar a modelar. Vamos então pressionar tab. E então, no momento de começar a pintar vértices, tudo isso deve mudar, o que acontece E agora você pode ver que temos essa bagunça adorável como essa. Completamente não é o que queremos. Mas o que podemos fazer agora é realmente ir até lá e encontrar a cor certa. Então, vamos desenhar. Vamos colocá-lo no verde, por exemplo, e devemos conseguir se encontrarmos o correto porque o único problema é que eles estão realmente sendo colocados um em cima do outro. Então, só temos que levar isso em consideração. Agora, o que estamos procurando é pintar isso para que você possa ver, se eu colocar isso no modo objeto, você pode ver que há algum desenho lá. O que eu preciso fazer, antes de tudo, antes de realmente ver onde estão as rochas. Então, vou ver onde estão as pedras e encontrar a outra cor. Agora, às vezes, quando eu coloco as pedras, então esse é o azul, como você pode ver. Agora, às vezes, estará sob a outra cor ou teremos que vir e tirá-la, e aí está Você pode ver agora que temos as três cores que realmente queremos. Agora, o que eu prefiro começar com isso talvez seja essa cor aqui. Então, o que eu costumo fazer chegar a isso porque, no momento, está começando. Então o que queremos fazer é, sabe o que? Acho que vou deixar isso aqui, e vamos fazer dessa maneira. Então você pode ver que o vermelho vai ficar assim. Se eu chegar agora ao azul, você verá que eu posso desenhar por cima dele dessa forma. E se eu chegar esperançosamente ao verde, eu deveria ser capaz de desenhar por cima deste, assim Muito fácil de usar. Agora, o que vamos fazer é ter verde, que será essa sujeira. Então verde é sujeira. Anote isso, se quiser. Verde é sujeira. O azul. Na verdade, eu também vou anotar isso. Então verde é verde é sujeira. O azul vai ser , acho que vai estar na minha rocha. Então, se você colocar em azul, você pode ver que é minha pedra. Azul é rocha, o que significa que o vermelho será meu solo. Assim. Tudo bem. Então, vamos entrar , primeiro de tudo. E o que faremos é colocar isso de volta no meu solo, que ficará vermelho. Então, vamos para o vermelho, colocamos no vermelho. Coloque isso de volta. E essa não é a correta. Então, vamos tentar o outro. Tenho certeza que acabei de dizer isso de forma tão ecológica. Lá vamos nós. É verde verde, vamos colocá-lo em verde e ir até lá. Assim, assim. Assim. Agora, seria bastante pesado quando você chegasse a isso pela primeira vez. Então, vamos colocar isso no modo objeto. E agora podemos ver que está tudo verde lá. Então, queremos azul. Seremos os primeiros de tudo. E o que eu quero fazer é colocar esse azul ao redor dessas partes da rocha. Então você pode ver onde estão todos esses afloramentos rochosos. É aí que queremos colocar em nosso azul. Cinco entram, você pode ver que vai estar tudo lá embaixo , aqui embaixo, por aqui. Por aqui, desse jeito. E, basicamente, estamos tentando seguir os contornos dessa parte aqui Então, vamos dar uma volta por aqui, desse jeito , e não se preocupe. Vamos trabalhar muito mais aqui. Eu sei o que você está pensando. Você sabe , não está saindo bem ou algo parecido. Não se preocupe com isso neste momento. Apenas se concentre em fazer os afloramentos rochosos antes de fazer qualquer coisa Então, vamos trabalhar por aqui. Assim. E depois de fazermos isso, podemos realmente trabalhar nas outras coisas. Então, basicamente, onde quer que haja um afloramento rochoso, é isso que estou tentando colocar E eu só estou fazendo isso para começar. Então, eu posso realmente estabelecer alguma base sobre isso. E a partir daí, mostrarei como trabalhar isso corretamente para que você possa ver aqui, aqui, talvez aqui um pouco aqui, assim, talvez um pouco aqui embaixo. Você apenas trabalha com as pedras, em primeiro lugar. Então, um aqui, definitivamente um aqui. Assim. E depois um do lado de dentro. Assim. E definitivamente não há nenhum lá, mas posso diminuí-los em um minuto Eu não vou me concentrar, você sabe, no interior ou em qualquer coisa parecida por baixo, é o que quero dizer Aqui, aqui, aqui. Agora, essa é aquela parte. Agora, vamos colocar um pouco aqui. Vamos colocar um pouco desse lado, desse jeito, e talvez um pouco aqui desse jeito. Tudo bem. Então, agora o que queremos fazer é colocar em nosso solo. Então, o que eu vou fazer? Vou até o vértice, colocá-lo no modo objeto, não no modo objeto Coloque-o no modo material. E aí está, você pode ver onde eu estou no momento. E agora queremos nosso outro tipo de sujeira. Então, a sujeira vai ficar verde, espero que vamos colocá-la em verde E a outra coisa é que, se você não conseguir encontrar a cor certa, certifique-se de colocá-la em GB e certifique-se de que elas estejam definidas como zero, exceto o verde, é claro, que deve ser definido como um, e então você obterá o verde perfeito. Agora, se eu desenhar aqui, eu posso desenhar sobre isso, mas eu realmente não quero fazer isso. O que eu quero então. Vamos tentar a outra cor, que deve ser vermelha. Vamos experimentar o vermelho. E aí está, é isso que eu quero. Agora, o que eu costumo fazer sobre isso é chegar aos pontos altos, mas sem nós. Basicamente, sem nós. Basicamente, onde quer que estejam esses pontos altos porque esses serão os pontos altos. O que quero dizer não são as partes que estão meio que caindo aqui Eu não quero fazer essas partes. O que eu quero são essas partes altas, incluindo a maior parte dessa parte, que serão onde realmente estão todos os meus paralelepípedos. Então, eu vou até lá desse jeito. Assim. E vá até Like So. E especialmente onde fica meu lago. Assim, assim, assim, assim. E assim e por toda parte. E depois os outros pontos altos aqui onde vai ficar meu tipo de grama. Então, qualquer um, que são os pontos altos, tipo, esses pontos que estão aqui embaixo, e você pode ver que eu não estou realmente disposto a ser, tipo, muito, muito preciso ou qualquer coisa, tudo o que estou tentando fazer é estabelecer porque eu sei e em um minuto, vou reunir tudo. Então, essas partes aqui. Eu vou entrar. Na verdade, vou desligar isso, para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Lá vamos nós. Essas peças estão aqui. Então essa parte aqui. Eu só trabalho do meu jeito agora. Coloque minha sujeira em lugares diferentes. Tipo, então, e um pouco de sujeira lá. Espere por mim. Talvez um pouco lá. E eu acho que você está nessas bordas aqui. Assim. OK. Isso está parecendo muito bom. Vamos colocá-lo lá também. Então, vamos falar um pouco aqui, e tudo isso parece muito bom. Agora, a próxima coisa que queremos fazer que temos algumas outras opções agora. Temos a média e temos a mancha. Eu gosto de usar esfregaço porque você pode ver que se eu pego daqui, eu posso meio que borrá-lo dessa maneira E o que eu costumo fazer, então, é entrar e esfregar um pouco Isso torna tudo um pouco mais fácil. Mas o principal que você deseja usar é o desfoque. Então, se você entrar, você pode apagá-lo. Você pode fazer isso. Qual é a palavra para isso? Menos óbvio. Então você pode simplesmente entrar. E desfoque tudo. E o outro que você tem, é claro, é a média. Então, se eu entrar e pegar a média, posso realmente começar a reduzir essas cores. Costumo fazer isso e depois dar a volta completa em todas as partes, apenas soltando-as um pouco para trás, só para que possamos misturá-las um pouco mais Agora, mostraremos como isso se parece, então. Então, se colocarmos isso na visualização de renderização, deixe-o carregar. E aí está, agora você pode ver que é assim que vai parecer, você pode ver isso. Eles são muito, muito profundos, e esses são muito menos. Agora, o que eu vou fazer colocar isso volta na minha visualização do material. E então o que eu vou fazer é economizar meu trabalho. Então, vamos salvá-lo. E então o que eu quero fazer é simplesmente não usar tanto a força. Eu só vou diminuir um pouco a força. E agora eu vou entrar e meio que desfocar isso, desse jeito E então eu quero que você dê uma volta. Todas essas partes, especialmente as rochas onde você quer soprá-las, e especialmente essa sujeira, porque você quer que ela se alimente. Assim, especialmente nas bordas. As bordas são a coisa mais importante. Então, queremos realmente atenuar essas bordas que circulam por aqui. Como quando você pode ver agora, está realmente começando a se unir e você verá ainda mais. Uma vez que coloquemos a grama nela, porque uma vez que tenhamos a grama nela, podemos realmente começar a trabalhar um pouco mais nisso e deixá-la realmente do jeito que realmente queremos. Então você pode ver agora que estamos diminuindo o tom deles. E especialmente nessa borda, você pode realmente ver como isso está começando a parecer. Muito bom. Até esses pedaços abaixo. E esses pedaços na frente aqui. E, especialmente essas partes aqui, diminuem o tom . Assim. Vamos lá, e talvez haja muitas pedras aqui. Se houver, vamos simplesmente diminuí-los de qualquer maneira. Então, não tem problema, especialmente nessas partes como esta. Ou pode haver, apenas algumas pedras demais. E uma vez que tenhamos colocado a grama , também podemos realmente começar a tonificá-la novamente. Então, agora você pode ver, é o que temos. Como eu disse, acho que estou feliz com essas partes por aqui. Acho que vou atenuar essas partes um pouco mais. Tipo, então, para eles, para baixo. Rebocando tudo isso também. Agora você pode ver que está começando a realmente chegar o que realmente queremos. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Vamos entrar agora nesses aqui. Realmente comece a afastá-los, especialmente quando eles estão chegando ao lago ou lagoa ou como você quiser chamá-los. Lá vamos nós. Continue tonificando-os novamente. Até ficar feliz. Do jeito que parece, ok. Está parecendo muito bom. Novamente, acho que talvez ainda precise ser feito um pouco mais. Mas agora o que faremos é salvar nosso trabalho novamente e nos vemos na próxima. Tudo bem, pessoal. Obrigada, muito. Tchau tchau. 120. Como começar a trabalhar no canto da estrutura final do ambiente do assistente: Bem-vindos de volta ao Blend for Modeling and Jump Chino Workshop, e foi aqui que paramos Agora, vamos voltar ao modo objeto agora. Vamos colocar esses dois links interligados. Vamos tocar duas vezes no A. E, finalmente, vamos pressionar a tag e trazer de volta nossa Wizards Tower. Deixe tudo carregar. Pode levar um pouco de tempo para realmente carregá-lo. Toque duas vezes no A e pronto. Isso é o que você deve ficar agora. E agora, deve parecer muito, muito melhor. Então, se eu for até o arquivo, vou salvar. E então o que eu vou fazer é colocar isso. Vou ativar esses dois links interligados. Vou entrar em seguida para a visualização renderizada. Vamos dar uma olhada como fica quando isso carrega. E lá vamos nós. Que diferença isso faz? Agora, imagine isso quando está cheio de grama. Realmente vai começar a ficar bonito. Você pode ver agora que todos esses pequenos afloramentos rochosos estão realmente aparecendo E também podemos mudar a forma como são os cães e coisas assim, mas isso ainda não faria nada porque ainda não parecem estar bem. Resumindo, o simples fato é que não temos grama, folhagem, plantas ou algo parecido o suficiente plantas ou algo parecido que não temos grama, folhagem, plantas ou algo parecido o suficiente. Essa é apenas a base. Se você basicamente foi algum lugar e acabou remover toda a grama e tudo mais, provavelmente acabará com algo muito parecido com isso. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, o que vou fazer agora é seguir meus passos. Vou colocá-lo no modo material. Eu vou subir meus degraus. Vou colocar meus dois links acesos novamente. E o que vou fazer agora é poder basicamente entrar e aplicar esse nodo o. Então, objeto, desça para converter. Você sabe o que? Antes de fazer isso, deixe-me ter certeza. Estou apenas olhando minhas escadas, profundidade, base, buracos, e são apenas as escadas que estão abertas. E então o que vou fazer com meus passos é simplesmente chegar, objetar, converter em malha, pressionar a guia e aí está, você pode ver que temos todas as nossas escadas lá dentro E então o que vou fazer é pressionar A, Smart UV, projetar, clicar adicionar outro modificador Desta vez, será um chanfro. Vamos reduzi-lo para 0,3. Vamos entrar então e adicionar nosso material. Então, menos. Transforme as escadas em tábuas. Tipo, então, e ei, oi. Isso é o que você deveria ter, e ainda nem terminamos com eles, mas agora podemos ver que eles também têm uma aparência muito melhor. Tudo bem Então, agora estamos nesta parte por aqui. Agora, acho que a primeira coisa que faremos nessa parte é provavelmente entrar por cima. Então, só a parte de cima para dentro. E então o que faremos é realmente colocar o teto depois disso. Então, vamos entrar. Vamos colocá-lo no modo objeto. Isso facilitará um pouco o jogo , e nós o economizaremos. Então eu vou chegar a esta, que obviamente é minha madeira , não tem nenhuma curva lá. Desonesta. Vamos trazê-lo aqui. Assim. E então o que vou fazer é girá-lo Então, x e 90 giram em volta. Vamos colocá-lo bem no centro daqui, então. Então, o que vou fazer é pegar essa parte, deslocar Sur selecionado e pegar essa parte, e depois deslocar e selecionar curta E então o que eu vou fazer é tornar isso um pouco maior puxando-o para fora, e então eu quero puxar isso de volta Também quero ter certeza de que meus telhados realmente ficarão embaixo, que significa que quero retirá-los Então S e X. Vamos fazer isso dessa forma, assim. E então vamos pegar a parte superior e puxá-la para trás sem ativar a edição de proporções. Então, vamos puxá-lo de volta para o nosso teto. Agora, com essa parte do teto, eu não quero que isso seja muito sofisticado ou algo parecido. Eu não quero que seja tão legal assim. Eu quero que seja um pouco diferente. Em vez disso, tudo que eu quero é colocar um suporte simples até aqui. Mas, antes de tudo, antes de fazermos isso, vamos colocar nossas tábuas de madeira que vão descer por cada um desses lados O que eu vou fazer é pegar isso. Eu quero pressionar a tecla Shift D, Z 90. Vamos pressionar o botão S born, reduzi-lo um pouco e, em seguida, o que faremos é retirá-lo assim Então, se eu o trouxer para fora, agora devo ser capaz de pressionar R e y, girá-lo e colocá-lo na direção certa Vamos então trazê-lo dessa forma, colocando-o no normal. E eu deveria então ser capaz de colocar tudo isso em ordem. Agora, o que eu estou procurando são mandíbulas das gravatas penduradas aqui em cima, o que significa que eu posso puxar isso para baixo, puxar isso para baixo E agora eu posso ver como eu preciso dobrá-lo para que você possa ver, ele não está exatamente no lugar certo, então vamos pressionar e y. Desculpe, r y. Vamos pressionar. Ah, e X, eu acho que é? Sim, lá vamos R e X e então podemos puxá-lo para cima, e as telhas podem ficar por cima. Agora, a partir daqui, o que podemos fazer é também entrar, pegar a ponta aqui e puxá-la de volta para o que quisermos, o que será algo que saiu de você. Tudo bem, então agora, vamos entrar. Esfregue as telhas antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, troque quase as últimas telhas de todos os caras. Então, isso é muito bom. O único problema que eu tenho é que eu não tinha. Acho que não fiquei com os redondos. Então, mantenha esses assim. Então, acho que terei que criá-los novamente. É uma pena que eu não os tenha guardado, mas Ah, vou ter que criar minas novamente. Vamos pressionar o ponto nascido. Vamos girar essa rodada. Então, eu vou dizer 90, vamos exagerar. E então o que vamos fazer é pressionar G e colocar isso no lugar ao redor. Então o que eu posso fazer é pegá-lo. E devemos ser muito, muito bons em fazer isso agora. Então, primeiro de tudo, vamos colocá-lo em prática assim. Na verdade, vamos pressionar Control 1, para termos uma boa visão, e então vamos ao nosso nó de geometria E o que vamos fazer é então reduzir a rotação. Então, diminua sua rotação dessa forma. Você sabe, a única coisa que realmente não temos neste telhado é que não tivemos muitas curvas, então realmente se curvamos sobre eles Provavelmente vamos fazer isso daqui a pouco. Acho que talvez você saiba que seria uma boa ideia realmente pegar esses telhados. Então, pegue separadamente esses telhados e na verdade, dobre-os um pouco Eu acho que isso seria bom. Então, acho que faremos isso no final também. Antes de tudo, porém, vamos voltar ao que estamos fazendo. Aumente a quantidade de virtudes e você verá que elas são assim Vamos aumentar a contagem horizontal, não muito. Talvez até isso. Eu acho que isso vai ser tudo que está lá. Talvez precise ser um a menos. Então 23, vamos tentar isso. E vamos puxá-los. Só estou me perguntando um pouco dessa maneira. Então, eles estão logo ali. Isso ainda é demais. Então, vamos puxá-los para cá, e aí está, algo assim. E então eles estão todos no lugar. E eu me pergunto se eu posso puxá-los um pouco para baixo, para que fiquem melhor posicionados. Assim. Você pode ver, porém, que o que aconteceu aqui é que eles precisam se levantar um pouco, então volte a isso, puxe dessa maneira Tipo, então. Na verdade, não estou muito preocupado se as telhas entrarem no pedaço de madeira. Isso não é o que me preocupa. Eu só quero ter certeza de que eles estão caindo até o fim e pendurados corretamente, como você pode ver. Tudo bem, então agora temos esse. O que podemos fazer é pressionar Shift. Podemos pressionar Z 180 e girá-lo. E então o que eu posso fazer é alinhá-lo com este. Então, apenas alinhe-o aproximadamente com este e, em seguida, coloque-o no lugar onde eu realmente quero, para que você possa ver agora, algo assim. Vou abaixá-lo um pouquinho. Assim. Agora, vamos pegar esse. Vou colocá-lo de volta no global. E então o que vou fazer é pressionar controlar todas as transformações, definir a origem, dois, três cursores D, adicionar um modificador e, em seguida, trazer um espelho Então, vamos nos espelhar do outro lado, e aí está, está se encaixando. Perfeitamente. Tudo bem Então, estou apenas me certificando que isso vai acabar, e tudo isso agora está realmente começando a se encaixar. Agora, vamos lidar com esses telhados primeiro. Então, o que vou fazer é esconder os dois no caminho. Então, esconda-os do caminho. Venha para o meu top então. Então, eu só quero pegar todos os topos dos telhados assim Vou pressionar a seleção P, pegá-los e, em seguida, pressionar tab, A, e vou pressionar e em embrulhar. Em primeiro lugar, então, vou colocar isso no modo material por um minuto. Vou trazer minha madeira então? Em seguida, vamos mudar isso da minha nova inclusão para pranchas. Assim. E então eu vou pressionar tab, tag, trazendo de volta o teto. E lá vamos nós. Tudo bem. Isso está parecendo muito legal. Agora, o que vou fazer então é começar esta parte aqui embaixo. Então, queremos começar por aí. Acho que o que faremos, em primeiro lugar, é trazer um pedaço de madeira aqui. Então, eu vou usar essa parte. Vou pressionar Shift D. Vou pressionar R z 90. E então o que eu vou fazer é colocar isso bem no centro, na verdade. Portanto, controle A: tudo transforma a origem do conjunto em geometria. E então o que vou fazer é deslocar S e selecionar o cursor porque meu cursor está bem no centro Vamos trazê-lo à tona então. Vamos derrubá-lo. Tipo, então vamos fazer com que chegue por aqui. Então, logo abaixo, e então vá torná-lo menor, menor, menor. E então o que vou fazer é pressionar S e X e colocá-los no lugar certo. Ok, então está parecendo bom. Vamos ver a que distância está lá dentro. Você pode ver que temos um pouco de lasca lá. Isso é absolutamente bom. Agora, o que eu vou fazer é pegar um desses. Então eu vou pegar um desses pressionando L. Shift D. Bring it out. Vou pressionar a seleção P dessa forma. Controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na origem da geometria e, em seguida, pressionarei Shift S e o e E então o que eu vou fazer é colocá-lo no lugar certo. E depois solte isso aqui em cima. E você pode ver que esse pedaço de madeira geralmente deveria estar ali. Se não for, podemos torná-lo um pouco maior, então vou colocá-lo de volta no lugar. Puxe-o para cima. E você pode ver, eu preciso torná-lo um pouco maior, então eu vou puxar essa parte para cima, e eu vou puxar essa parte. Então clique com a tecla Shift até lá, espero que, assim, puxe um pouco para baixo E aí está, esse é aquele pedaço de madeira ali. E o que faremos na próxima lição é colocar outro pedaço de madeira aqui e colocá-lo para apoiar essa parte aqui. E então, a partir daí, começaremos a descer. Talvez eu queira aumentar isso um pouco. Pode ser um pouco grosso demais, porque na verdade eu também vou querer uma janela aqui Então, vou descobrir como tudo isso realmente vai se encaixar. Uma das principais coisas, porém, é que reunir tudo isso será essa torre. Teremos que mexer um pouco com essa torre para levá-la aonde realmente queremos, porque onde quer que coloquemos, você sabe, nosso tipo de suporte que vai sair daqui, ele também precisa ser fixado na torre Então, acho que vou me concentrar em colocar os suportes lá e construir a torre em torno deles, na verdade Então, vamos entrar, digamos, sobre nosso trabalho, e nos vemos na próxima vez e todos. Muito obrigado Tchau tchau. 121. Como adicionar janelas e quadro de madeira decorativo: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar o workshop de modelagem e Jomo, e foi aqui que paramos Ok, então vamos agora pensar em derrubar essa parte. Então, o que eu vou fazer é ter uma janela aqui, mas quero dois desses suportes caindo também Então eu quero talvez um suporte aqui, e depois a janela aqui Então, vamos tentar isso. Então, vou pressionar Shift. Vou derrubá-lo e colocá-lo no lugar. Então, poderíamos realmente tê-lo. Chegando perto de onde isso está. Acho que isso vai fazer com que seja muito bom. Além disso, podemos ter um que cairá meio que até a metade Então, se eu pressionar a tecla D, posso baixá-la até a metade, e acho que isso realmente vai ficar muito bom O que eu vou fazer então é pegar esse. Vou pressionar a tecla D. Vou abaixá-la e colocá-la aqui, então vou me certificar de que está no lugar certo, e então eu quero duas dessas agora. Agora eu realmente os quero de ambos os lados daqui. Dependendo de onde minha janela vai ficar. Então, eu vou deixar essa aí. E o que eu vou fazer é pegar minha janela. Então, essa aqui, eu vou pressionar a tecla Shift D e arrastá-la para cima. Shift S, e então eu vou colocar o cursor de seleções, manter o deslocamento E, finalmente, o que vou fazer é girá-lo Então, cento e 80 giram em volta. Vamos colocá-lo no lugar certo e depois colocá-lo onde realmente queremos. Então, estou pensando em algo em que estará no topo daqui. Então eu quero isso. Acho que, realisticamente, vamos dar uma volta por aí e começar essa parte Acho que seria o ideal. Então, vou abaixá-lo um pouco. Vou pegar esse. Eu vou pegar isso, e eu vou puxá-lo para cima desse jeito, e então eu vou pegar minha janela. Vou colocá-lo no lugar certo, assim. Coloque-o de volta para que fique fora de um C no lugar, e pronto, acho que posso realmente trabalhar com isso. Tudo bem, a partir daqui, então queremos alguns suportes que vão descer por cada um deles Então, tudo o que vou fazer é pegar essa, deslocar D, e depois, y, 90, girá-la. E então eu vou colocá-lo no lugar certo. Então, um desse lado e outro desse lado. Então, vou pressionar S e Z e puxar para baixo. Você pode ver agora que está realmente se encaixando. Vamos colocá-lo no modo objeto para que você possa ter uma visão geral do que estou fazendo Então você pode ver que é isso. Vamos recuar um pouco. Assim. E então eu tenho um deste lado, então eu vou querer um do outro lado também. E para fazer isso, tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse na origem por meio do Dcursor E então o que faremos é adicionar um espelho. Então, vamos adicionar um espelho do outro lado, no y. E se não estiver funcionando, você pode ver que agora está apenas no Z. Então, vamos fazer isso no Z, e agora temos uma maneira muito boa de puxá-los para baixo. Então, eu vou pegar isso. Vou pressionar D. Vou baixá-lo para o próximo. Vou pressionar S e Z e colocá-lo no lugar certo. Assim. E então o que eu vou fazer agora é pegar este e colocá-lo no lugar onde eu realmente quiser, que estará em algum lugar por aí. Vamos recuar um pouco. E, finalmente, o que faremos é agarrar a parte inferior dela e puxá-la até o chão dessa forma. Agora, o que eu quero fazer é colocar isso do outro lado também. Então, novamente, tudo o que vou fazer é pegar esse, então pegue esse. Estou vendo o que isso tem nele primeiro. Não tem nada no nível aceitável, então eu posso pegar este, pressionar o controle, e ele deve colocar o outro lá para mim, tocar duas vezes no A, e é isso que realmente nos resta. Agora eu quero pegar esse. Shifty, coloque-o debaixo da janela real do meu espelho, e então eu vou pressionar S x e trazê-lo até o E, finalmente, eu só quero puxá-la para trás que fique atrás de outras, e depois colocar minha janela sobre ela , como se estivesse sendo apoiada por ela. Melhor do que com essa parte. Temos esse grande pedaço aqui. Temos que ter muito cuidado ao trazê-los à tona. Não quero uma grande parte, pois falamos sobre vir do topo até o fim. O que eu quero fazer é trazê-los para fora em vez disso. Então, eu vou pegar os dois. Eu vou pegar as duas pontas. E você pode ver que eu tenho essa pegadinha. Não faça isso. Apenas certifique-se de que são apenas as pontas, puxe-as para o lugar certo. Agora, eu também não quero que tenham o mesmo comprimento, então eu quero um, você sabe, um pouco puxado para fora e outros enfeites A outra coisa é que também tenho que pensar que não fiz nenhuma distorção neles porque achei que estavam bem ou, mas neste novo aqui, eu definitivamente quero fazer um pouco de distorção Eu também vou dar uma olhada neles. Você pode ver que eu tenho que me debruçar sobre essas partes aqui, e eu realmente deveria ter algumas lá Eu vou lidar com essa parte primeiro, então. Então, vou pressionar Shift Age. E o que vou fazer é dividir tudo isso antes de seguir em frente , porque acho que vai parecer muito vazio se eu fizer isso Vou pressionar P e depois selecionar, voltar a ela. E então o que vou fazer é pressionar o controle A, vou transformar, definir a origem para a geometria E então eu vou entrar e controlar e introduzir alguns loops de borda Então, faremos um pouco de distorção ao longo dessas partes Só para fazer com que pareça compatível com o resto. E sabemos neste momento com muita facilidade como fazer isso. A partir daqui, na verdade, depois de construir isso, você deve ser capaz de criar suas próprias cenas com bastante facilidade. Tudo bem, agora temos isso. Vamos pegar tudo. Mesh, suba, transforme, vá para randomizar. Vamos reduzir para não 0,2, algo assim. Portanto, não 0,2. Talvez seja um pouco alto, vamos dar uma olhada. Não 0,1 porque essas partes são bastante grossas. Quer saber, vou pensar: Sim, acho que vou ficar sem 0,2. Vamos clicar e sombrear ou suavizar. E então vamos pressionar alt, trazer tudo de volta. E lá vamos nós. Você pode ver agora que está apenas olhando aquela parte lá. Como se isso acrescentasse muito para tão pouco trabalho. Então, agora, de volta a essas partes. Então, agora o que eu quero fazer é não pegar essas peças. Bem, eu posso, mas o que eu quero fazer, antes de tudo, é aplicar esse espelho. Coloque o controle, aplique o espelho, e então eu pego essa parte e depois o Shifty e coloco no lugar certo na esquina Tenho que ter muito cuidado para que você não passe por tudo isso. Vou pegar a parte de trás e colocá-la no lugar. É assim, certificando-se de que está tudo no lugar, desse jeito, e se encaixa perfeitamente E então o que eu posso fazer a partir daí é que eu posso reduzi-lo para o próximo. Então o navio D, derrube-o, e depois S e Z, coloque-o no lugar, e então o navio D, derrube-o, coloque-o no lugar, e eu espero ou esperava que ele realmente se encaixasse lá. E eu acho que posso tirar isso e puxar isso para dentro? Então, vamos ver se podemos. Vou pegar os dois e retirá-los levemente, puxar esse um pouco. Assim. Eu também vou fazer isso dessa maneira. Então, vou pegar esses dois e retirá-los assim. Pronto, isso é olhar. Parece muito bom agora. Você nunca saberia que isso foi retirado dessa forma. E se encaixa muito, muito bem. Só estou me perguntando se eu quero outra parte, mais ou menos nesta parte aqui. Acho que quero mais um pouco. Por que não? Vamos colocar mais um pouco. Na verdade, você sabe o que? Vamos pegar esse aqui. Acho que vai ser mais fácil. Então L shift D, e então R y 90 Z, 90. E este foi puxado um pouco para trás nesta borda. Você pode ver que eu o puxei para trás sem trazer a outra ponta. Você sabe o que? Vamos deletar isso. Portanto, exclua os vértices. Vamos falar sobre isso, então mude H. Você pode ver que eu os retirei um pouco no lugar errado. Então, vamos puxá-los todos de volta para endireitá-los um pouco Bem, vamos exagerar. E lá vamos nós. Agora eles estão endireitados. Poderíamos entrar e usar a ferramenta da bicicleta e realmente endireitá-la Mas em vez de fazer isso, tudo o que vou fazer agora é pegar essa, nave D, e depois r x 90 e girar essa volta dessa maneira. Pressione a aba, marque, traga tudo de volta, e agora vamos simplesmente pegar essa, pressionar S e y e puxá-la para dentro. E tudo o que eu quero fazer é colocá-lo no lugar, logo acima da parte superior. E talvez eu o retire. Então. E lá vamos nós. Tudo vai junto. Agora, o que queremos é apenas essa parte final aqui em cima. Então, o que vou fazer é pegar minha madeira dobrada, pressionar Shift D, pressionar Shift e selecionar o cursor. E lá vamos nós. Vamos trazê-lo para cá. Vamos pressionar enviar, colocá-lo no lugar certo. Assim. Vou trazê-lo para o centro aqui. Eu sei que provavelmente terei que movê-lo. Vamos colocá-lo lá. Então o que faremos é dobrá-lo. Agora, vou apenas dobrá-lo. Vou dobrá-lo, dobrá-lo, puxá-lo para baixo e, em seguida, trazer os dois para cima. Então eu vou trazer os dois para cima, trazer este para cima, trazê-lo para baixo. E então o que vou fazer agora é pressionar control ou transformar Então, reiniciaremos todos aqueles que conhecemos, e então poderemos começar a trazer isso à tona. Assim. Agora você vai. Você pode ver agora que está realmente começando a aparecer. Como se fosse apoiá-lo. Então, vamos derrubar tudo isso. Vamos colocá-lo em prática. E acho que vou ter que colocar algo por trás disso. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse, da origem à geometria. Coloque-o no lugar e veja se podemos realmente ver. Então, talvez consigamos nos safar sem fazer isso. E você pode ver que está muito bonito. Além dessa parte, precisa estar um pouco mais distante. Então, vamos retirá-lo logo à frente. Tipo, então. E sim, está pronto. Muito bom. Agora, na próxima lição, então, é claro, o que precisamos fazer agora é entrar e corrigir toda essa parte. Então, em outras palavras, precisamos entrar. Precisamos colocar nossos materiais e, você sabe, garantir que eles estejam nivelados e todas as coisas boas que fizemos muitas vezes até agora Mas acho que se eu colocar isso na visualização de renderização agora, vamos dar uma olhada rápida em como será. E, sim, está parecendo perfeito. Então você pode ver, está parecendo muito, muito interessante. Muitos caroços e solavancos e coisas assim. Exatamente o que estamos procurando. A única coisa que eu diria é que talvez, talvez não devesse ser tão simples. Então, talvez você queira alguns triângulos ou algo lá dentro, em vez de tudo ser assim. Mas você sabe o que? Acho que realmente gosto, então acho que vou ficar com ele. Tudo bem, eu vou entrar e depois vou economizar no meu trabalho, e nos vemos na próxima, pessoal Muito obrigado Tchau tchau. 122. Como adicionar deslocamento de variação aleatória para quadro e usar alface para dobrar o telhado: Bem-vindos de volta, pessoal. Workshop de modelagem Planifm e Jump chino aqui de onde paramos Vamos colocar isso então no modo material. E o que eu quero fazer? Quando ele carrega, basta verificar quais são esses que eu realmente preciso corrigir. Então, todos eles, basicamente. Então, o que eu vou fazer é arrumar a parede primeiro. Acho que vou fazer isso primeiro. Então, se eu entrar, podemos ver que temos uma parede na parte de trás aqui. Temos parte dessa parede na lateral aqui. Agora, acho que, como também temos um crossover aqui, vamos pressionar Shift H por E então o que eu vou fazer é entrar pegar minha parte superior da minha parede. Então, na cara para deixar pegar a parte superior, pegue este lado pressione delete e pressione faces, assim. E então o que eu também vou fazer é excluir essa parede do caminho, também. Exclua rostos. Pressione o toque para trazer de volta tudo, e devemos acabar com algo assim. E o que só precisamos fazer agora é parar isso, então eu vou agarrá-lo desse jeito, puxá-lo. E então o que eu posso fazer é colocar um indo direto para cá ou em algum lugar próximo Eu só quero ter certeza de que não há nenhum flash, nenhum cruzamento, nada na parte de trás um do outro Tudo bem, agora que fizemos isso, então, vamos separar isso deste aqui Então, vou pressionar y, separá-lo, assim, pressionar A e desembrulhar E então vamos trazer nossa parede. Então, vou clicar na seta para baixo. Vou descer até a parede, como já fizemos muitas vezes antes, desse jeito, e aí vamos nós. E podemos ver que, na verdade, funcionou muito bem para nós porque temos um pouco de sujeira aqui, e isso vai ser um presságio muito, muito bom quando chegarmos a colocar a próxima parte Agora, a única coisa que pode perturbar isso é que talvez eu precise entrar e desembrulhá-las novamente quando eu realmente fizer isso Também podemos ver que temos algumas bordas brancas nesta parte aqui, e acho que, na verdade, isso vem mais da luz Então, se eu simplesmente desligar as luzes da minha cena, você provavelmente poderá ver mais das luzes da minha cena do que qualquer outra coisa. Então, o que eu vou fazer salvar, então arquivo, salve. Coloque a exibição renderizada e certifique-se de que está tudo bem antes Sim, aí está. São apenas as luzes da minha cena. Isso é o que eu pensei. Tudo bem, agora que fizemos isso, o que queremos fazer é colocar isso aqui Então, temos todas essas peças aqui que precisarão da embalagem Então, o que vou fazer, em primeiro lugar, é pegar todas essas partes, desse jeito, e se eu pressionar G, todas elas devem se afastar umas das outras dessa forma. Então eu vou pressionar Shift H. Apenas esconda todo o resto do caminho. Vamos desativar esses links interligados, e isso às vezes dá uma ideia melhor do que você está realmente vendo A outra coisa também é que muitos deles terão coisas como servidores. Temos espelhos acesos, temos Kirby? Sim, nós temos. Então, tudo que eu faço é não menos esse chanfro. Vou chegar ao objeto, descer para converter e converter em malha. Então o que eu vou fazer é agora eu poder colocar isso de volta. Eu posso ter certeza de que pego tudo isso, para que você possa ver, eu tenho um espelho Vamos pressionar o controle sobre isso, e agora vou examiná-los um por um, certificando-me de que estão todos bem, o que é verdade. A partir daí, posso juntá-los todos agora porque todos terão um véu. Assim. Eu posso pressionar control lay ou transformar na geometria de origem. E finalmente, então eu posso entrar e dobrar algumas delas. Então, o que vou fazer é simplesmente chegar a eles, introduzir alguns loops de borda. Assim. Assim. E quanto mais loops de borda você inserir , obviamente, mais curvas você terá Então, algo como embaixo da janela, talvez você queira mais loops de borda, basta levar isso em consideração Assim. Assim. E algo que é tão pequeno, não se preocupe em colocar laços de borda como este, porque, de qualquer forma, não teria muita curvatura Então e assim. Agora, vamos pegar todos eles, pressionar U. Projeto UV inteligente, clicar em Ok e colocar nossas tábuas, que já estão lá Então, menos essa madeira básica, assim, e então tudo está pronto E então, finalmente, vamos pegar todos eles, exceto este. Então, se eu pressionar Shift L nesta pressionarei Shift L nesta e, finalmente, Shift L na parte superior. E então o que eu vou fazer é ir até Mesh, e descer até onde diz, transformar e ir randomizar assim Reduza isso para algo como, uh, 0,2. Eu dei uma olhada no número 0.1. Talvez não 0,2. Vamos colocá-lo lá. Pressione a guia Nascido e pronto. Aí está nossa madeira feita. Agora, eu quero entrar e adicionar alguns loops de borda neste Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e mostrarei por que também quero fazer isso. Eu só um momento. Então, agora falar sobre o que eu vou fazer. Eu peguei tudo isso. Vou pressionar AlterNH para trazer tudo de volta, e agora vou lidar com esses telhados Porque esse telhado aqui, você pode ver, tem todas essas partes aqui. Nós realmente não queremos isso. O que podemos fazer é exagerar. Podemos colocar isso no modo objeto e agora podemos ver lá dentro. Eu posso pressionar a aba A para pegar tudo, e você pode ver que ainda é na verdade um nó mágico, então vamos até o objeto. Converta em malha. Vamos fazer isso primeiro. Então, muitas coisas eu vou fazer, pressione tab. R, e então tudo que eu vou fazer é ir até Mesh, e eu vou cortar ao meio. Então, vou até minha ferramenta de corte ao meio e vou dividi-la ao meio daqui Então, vamos cortar isso por aqui. Vamos limpar o interior então, e vamos dar uma volta por um minuto e envolver o que temos Então você pode ver agora que o cortamos de lá e o cortamos lá, e tudo isso então é muito bom. Tudo bem, então agora fizemos isso. O que queremos fazer é voltar para este lado agora. Vamos apenas aplicar isso. Então, objeto, converta a malha. E, finalmente, o que vou fazer agora dobrar esse teto para dentro. Então, o que eu vou fazer chegar em primeiro lugar a esta. Então eu vou pressionar a tecla H. E vou te mostrar como dobrar o teto para dentro. Vou separar isso então, então vou pressionar a seleção P porque na verdade, já colocamos o material, então está tudo bem. Então marque para que queiramos este. Queremos esses dois agora, então vamos separar isso. Então eu vou pegar esse, esse, esse e esse. E então o que vou fazer é pressionar P, selecionar, separá-los. Esconda-os no caminho. Então, vamos escondê-los agora. Esconda essa do caminho. E então eu preciso unir esses dois. Então, Controle J, junte-os e esconda-os no caminho. E agora nós temos esses. Agora, o que eu quero fazer com eles é trazer alguns loops de borda para eles. Então, tudo o que vou fazer é controlar, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. Controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e o mesmo agora, assim. E lá vamos nós. Então, coloque alguns loops de borda Agora, o que queremos fazer é unir o resto deles. Então, vou me certificar de que, em primeiro lugar, tenho um chanfro neles. Eu preciso aplicá-lo. Então, o que eu vou fazer é chegar até eles. Vou até lá, aplicar meu bisel. Normalmente não o fazemos, mas neste caso, teremos que sombrear suavemente. E então o que vamos fazer é garantir que não haja mais nada nessas partes. Agora, eu fiz isso. Eu posso pegar tudo isso, pegar essa parte aqui, pegar essa parte aqui e ter certeza de que tudo está agarrado E o que eu quero fazer. A razão pela qual estou fazendo isso é que quero me curvar um pouco. A outra coisa é que perdi um pedaço de madeira por aqui. Preciso colocar isso. Antes de tudo, porém, vamos juntar tudo isso. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth. E estou apenas me certificando de que estou feliz com todas essas partes. Agora, uma coisa é que isso não está unido, então clique com o botão direito do mouse em sombra suave. Você pode ver lá, agora que suavizamos isso. Agora temos isso, e isso é baseado no topo do nosso telhado, assim. No entanto, você pode ver que não juntamos a parte inferior do Então, vamos entrar, pegar a parte de baixo, pegar nosso teto novamente, pressionar Control J. E agora, deve ser P, a pressão G deve ser capaz de tirar a parte superior do teto Perfeito. Agora, vamos voltar a este. Antes de continuarmos, vamos pressionar L Shift D. E então o que vamos fazer é simplesmente trazer isso à tona e colocá-lo logo abaixo do teto Talvez eu queira retirá-lo. Só um pouquinho para que entre lá. E talvez eu também precise pressionar S e y, retirá-lo um pouco e depois desembrulhá-lo novamente, então embrulhe Ou não rap. Projeto Smart V. OK. Tudo bem, lá vamos nós. Preciso aumentar um pouco isso , dar uma olhada. Então eu vou pegá-lo, puxá-lo um pouco para cima. Lá vamos nós. Bem, toque no A. Você sabe o que? Acho que parece bom o suficiente. Tudo bem, então agora estamos nessa parte. Vamos ensiná-los sob pressão. Vamos pressionar Control A ou transformar, clicar com o botão direito na geometria de origem, e então o que vamos fazer não é isso Eu pressiono Shift D, por engano. Vou apenas detalhar o caminho. E o que vamos fazer é pressionar Shift e vamos trazer uma treliça Então, coloque uma treliça, passe por cima e, em seguida, o que vamos fazer é retirá-la do limpador Então S e ele, retire-o. Coloque-o no lugar certo. Certificando-se de que cobre todo o telhado. E então S e X, vamos fazer isso dessa maneira. Novamente, certificando-se de que cobre todo o telhado. E então, se eu pressionar um agora, podemos ver que precisamos colocá-lo no lugar, pressionar S e e retirá-lo. Agora, não faça isso da maneira que podemos pressionar tab, entrar nela e retirá-la dessa forma. Não faça isso porque você vai errar. Como a rede real funciona. Então, faça tudo isso no modo objeto. E então, o que vamos fazer agora, queremos que aconteça desta vez. Então, vamos até nossa rede e vamos aumentar essa aqui E agora você pode ver que isso aumenta tudo isso. E o que queremos fazer é pressionar três agora e dobrá-la para dentro. Então, tudo que eu vou fazer é ir para o meu telhado. Vou clicar na minha guia modificadora. Desça até onde diz, deforme. Estarei sob deformação, treliça e escolherei nossa treliça. Tudo bem. Então, agora podemos ir para nossa treliça. E então o que eu vou fazer é pegar esses três. Então, coloque a edição proporcional, e talvez aquela seja a raiz Vamos ver se conseguimos reduzir isso. Talvez não seja suave o suficiente. Vamos ver se podemos conseguir um melhor. Então, vamos tentar de forma quadrada. Isso é para ficar melhor? E talvez seja. Você sabe o que? Provavelmente é. Só preciso pegar essa de volta. Vou pegar tudo isso, mais ou menos, e depois puxá-lo para baixo. E não é isso que eu estou procurando. Então, vamos ver se compro. Talvez esses. Experimente alguns deles para ver com qual deles estou mais feliz. Acho que vai ser a loja ou o quadrado inverso. Vou tentar o quadrado inverso Então, vou diminuir um pouco. Então eu vou pegar o interior derrubá-lo um pouco mais. Pegue o interior, abaixe um pouco mais de luz. Então aí está. Isso está parecendo muito bom. Ok, então agora temos isso. Vamos pressionar para trazer tudo de volta. Vamos esconder nossa treliça, então apenas a esconda , e aí está, agora você pode ver que está muito, muito bonita Agora, eu recomendo que façamos isso talvez neste também. Mas não queremos fazer isso demais. Só queremos dobrar um pouco algo assim. Agora, você pode ver o que fizemos aqui, porém, foi retirá-lo. E o que isso nos permitiu fazer foi entrar em nossas paredes. Então você pode ver aqui nossas paredes foram puxadas um pouco. Então, tudo o que precisamos fazer na próxima lista é derrubar essa parede um pouco, e então estaremos prontos para começar. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 123. Lanterna de modelagem: Bem-vindos de volta ao Blender port, Modeling e ao Jomon do workshop, e foi aqui que paramos Tudo bem. Então, o que eu vou fazer agora é chegar a essa parede. E antes de tudo, basta entrar. E como isso está separado deste, eu deveria ser capaz de puxar isso para baixo sem editar partes ou puxar isso para baixo, assim. Então o que eu vou fazer é dar uma volta até essa parede, e você pode ver, novamente, que eu deveria ser capaz de puxá-la para baixo sem problemas com as texturas ou algo parecido Tudo bem. Então, agora fizemos isso. Tudo deve ser feito aqui agora. Vamos sempre falar sobre seu trabalho novamente antes de dar uma olhada rápida. Vamos dar uma olhada, então. isso vai parecer, e aí está. Isso está praticamente acabado. Muito, muito feliz com isso. Ok, então o que precisamos fazer agora é que temos a última torre, e temos essa aqui redonda. Mas a outra coisa que precisamos fazer, é claro, é trabalhar nas lâmpadas reais que vamos colocar na cena. Então, o que vou fazer é, na verdade começar isso apenas para nos dar um pouco de descanso na construção dessa cena É uma cena bem difícil. É uma cena longa, então vou fazer isso agora. A outra coisa é, bem, vamos dar uma olhada nessas Ivy antes de continuar Porque o que acontece é você pode ver que temos muitas manchas escuras lá embaixo, por exemplo. E a razão é porque você pode realmente vir aqui e você tem um botão se descermos, que é, eu acho que é avançado. Sim, é. Não, não é. Não é esse. Estou apenas procurando meu passado leve e minha transparência. Aqui estamos. Esse aqui. Agora, este aqui controla quanta sombra realmente existe nessas partes aqui. Quanto mais você aumentar isso, mais poderá ver por lá. Então, se eu colocar isso em, digamos, 100, você deve notar uma diferença agora, e você pode ver mais do que isso porque eles são baseados na transparência. Agora você pode ver, acho que parece um pouco melhor. Agora, a única coisa em que você realmente vai ver isso é quando trouxermos a árvore. Então, na verdade, não vamos trazer uma árvore agora. Vamos colocá-lo em 50 por enquanto, e então podemos mexer com isso quando realmente trouxermos nossa árvore Agora, a razão pela qual eu não quero trazer árvores e coisas assim é porque elas têm uma contagem muito alta de polígonos Já temos muitos polígonos aqui, especialmente com Então, só precisamos ter cuidado com o que estamos trazendo e com o que estamos realmente usando. É por isso que eu também não fiz a grama, porque isso tornará a cena muito, muito mais pesada Então, eu sou muito, muito cuidadoso com o que vou trazer em determinados momentos. Você pode ver que estou vendo isso, e acho que parece muito, muito bom, na verdade. Estou muito feliz com isso. De qualquer forma, vamos voltar ao modo objeto. E então o que faremos agora é vir até essa porta aqui. Vamos alterá-lo a partir de então e vamos clicar em abrir. E o que vamos procurar, vamos colocá-lo aqui para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Na verdade, vamos colocá-lo também em grande para que possamos aumentar o tamanho, assim. E os que queremos fazer são esse, esse e esse. Então, acho que o mais fácil de começar provavelmente será esse. Então, vamos trazer esse aqui. Vamos pressionar a pequena bomba de pontos para que possamos ampliar e ver que isso é o que realmente vai parecer. Na verdade, não me lembro de como construímos isso, então vamos tentar. Então, primeiro de tudo, construamos essa parte aqui. Então, o que vou fazer é pressionar Shift S primeiro para selecionar. Vou trazer um cilindro. Então eu acho que vamos começar com um cilindro, vamos trazer um cilindro. E então o que eu vou fazer é recusar algo como oito. Então, vamos reduzir para oito e você verá que acaba com algo assim. Vamos pressionar a parte inferior S e vou movê-la para o lado porque não preciso obter a escala certa ou algo parecido. Estou mais interessado em colocar aqui essas lindas partes que você pode ver. Tudo bem, então o que queremos fazer é que você possa ver, vamos começar com essa parte então Então, o que vou fazer, em primeiro lugar, é obter a forma correta. Então eu vou entrar. Vou pegar a bomba e puxá-la para dentro, assim, e acho que, na verdade, provavelmente posso fazer um trabalho melhor do que o que eu realmente fiz inicialmente. Uma delas então vai fazer é pressionar o controle Eu coloco alguns loops de borda Eu quero um bem no centro. Então, para mim, serão cinco, clique esquerdo, clique direito. E então o que vou fazer é pegar o que está logo acima do centro. Entre, coloque a parte dela, e então vamos apertar o botão S e, com sorte , fazer uma curva muito, muito boa, como você pode ver Então, o que queremos fazer agora é trazer essas partes. Então, queremos trazer todos eles. E estou pensando que a melhor maneira de fazer isso é provavelmente. Então, se eu pressionar o botão do olho, ele vai trazer todos eles para dentro, então vai trazer todos eles para dentro, então isso não vai funcionar. Então, o que vamos fazer em vez disso é entrar. Vamos pegar um ao outro. Então eu vou pegar um para o outro, mais ou menos, e aí está. E então o que eu vou fazer é apertar o botão do olho. Então pressione o olho. Traga-os aqui. Nós os quereremos. Então, algo assim, e então o que vamos fazer é descer agora, e você pode ver que temos uma aqui no lado esquerdo chamada espessura. Vamos apenas copiar isso. Controle, copie isso, pressione enter e agora vamos para os outros. Assim. Continue dando voltas. Assim. E assim por diante. E então o que você vai fazer é pressionar enter, descer até onde diz espessura, controlar V, pressionar a porta, e agora você verá que tudo isso é exatamente o mesmo. Ok, então agora o que queremos fazer é, de alguma forma, criar essas lindas bordas que temos aqui. O que vou fazer para fazer isso é, e primeiro de tudo, entrar e ver se consigo pegar minhas bordas superiores aqui, apenas em uma delas, pressionar control shift e B e depois puxá-las para dentro. E lá vamos nós. E então o que eu vou fazer é aumentar isso, desse jeito, e depois trazer de volta a forma dele. Assim. E aí está. É assim que vamos criar essas bordas. E agora eu vou fazer é pressionar os controles. Volte e pegue todos eles. Assim. Assim, e aí vamos nós. E então vamos pressionar a tecla de controle e B, espero Lembre-se, nossa escolha, sim. Clique com o botão esquerdo e pronto. Tudo bem. Então está parecendo muito bom. Agora estamos chegando muito perto de como isso parece. Você pode ver que os inferiores, porém, também são arredondados. Então, faremos a mesma coisa com eles, então vamos pegar todos esses. E eu pressiono a tecla de controle mais o ícone Noa. Então, tudo bem, vamos continuar agarrando eles por toda parte Então e assim. E então o que vamos fazer é pressionar Control Shift B novamente. Mas desta vez, vamos mudar isso um pouco. Então, eu vou apenas puxá-los para lá. E então o que vou fazer é mudar a forma e torná-las mais arredondadas. Assim. E lá vamos nós. Tudo bem. Então, nós temos essa parte agora. Agora, o que precisamos fazer é puxar essas peças para dentro, e então essas partes serão nosso copo. E a partir daí, podemos começar a moldar as outras partes. O que eu vou fazer é pegar tudo isso agora. Então, essas partes entrando, acho que provavelmente será melhor se eu pressionar Alt Shift e clicar em Alt Shift e clicar em Alt Shift. Assim. Então, eu diria que provavelmente será mais fácil dar volta e pegá-los assim porque assim poderemos selecioná-los com muito mais facilidade, especialmente quando colocarmos nosso copo dentro. Então, vou passar um pouco de tempo examinando tudo isso com um clipe de mudança Vá ao shopping. Então, resta mais um. Não demorou muito. E lá vamos nós. Vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar a cena. E a partir daí, o que eu posso fazer é entrar e simplesmente pressionar L em cada um deles e pegá-los muito, muito facilmente, assim, assim. A partir daqui, o que posso fazer é pressionar para Altern sem aumentar a proporção Então, os ALTERs agora podemos realmente trazê-los dessa forma. E você pode ver o quão bonito isso realmente parece. Tudo bem, então estou muito feliz com a aparência. Só estou me perguntando se eu quero revelar essas peças porque também podemos fazer isso. Tudo pode ser feito no momento, para ser honesto. Acho que vou. Acho que vou trazer essa parte até aqui, e acho que posso fazer com que pareça bem bonita. Então, o que vou fazer agora é entrar e acho que posso pressionar l Shift clique, l Shift clique. E então o que eu vou fazer é l Shift, clicar em Old Shift, clicar em Old Shift. Então, eu vou fazer isso com todo mundo. Vou dar a volta ao topo primeiro. Você está pegando tudo isso, assim, e podemos fazer isso muito ornamentado com muita facilidade, Vamos até este, para este, clique com o botão direito e Marco pecará. Agora vamos descer até a parte inferior. Então, vamos pegar tudo isso ao redor. Então, na última, clique com o botão direito em Marcosne. Ok, então vamos tocar duas vezes no A agora. E o que devemos ser capazes de fazer agora é entrar, pressionar o botão L e ele seleciona tudo E a razão é porque, obviamente, não temos a parte superior, então preciso entrar agora e pegar a parte superior com um clique. Agora, se isso não acontecer, basta selecionar os dois. Vai ser fácil selecionar os dois. Então, basta selecionar dois. Assim. Assim. E assim, clique com o botão direito, marque uma costura. Agora, espero que eu entre, consiga pressionar L, e ele ainda esteja selecionando o shopping Então, eu meio me pergunto por que é assim que as coisas estão passando por lá. E o fato é que está selecionando tudo isso que vem aqui. Então, eu só quero saber se eu pressionar controle e vou marcar uma costura na parte superior Então, se eu entrar, ele vai selecionar o shopping? Sim, é. Então, por algum motivo, eles estão realmente passando por praticamente todas essas partes. Então, se eu selecionar isso, você pode vê-lo selecionando tudo. Só estou me perguntando de onde realmente está chegando, porque estou realmente interessado em como está realmente passando por aqui, qual parte não está marcada? E eu posso ver que se eu selecionar tudo isso, está passando por essas partes aqui. Então, talvez sejam essas partes superiores. Eu só vou experimentar um. Então, vou selecionar esses dois marcadores com o botão direito do mouse. E então o que vou fazer é experimentar e entrar e selecionar essa parte. Você pode ver como ele é selecionado na mesma peça. Então, você sabe o que? Em vez disso, teremos que fazer isso da maneira mais difícil, porque eu quero fazer isso porque acho que vai ficar muito, muito bom, então vou entrar e selecionar todos eles, assim. Nós tentamos, não funcionou. Não tenho certeza de onde vai entrar. E eu acho que, para ser honesto, vai ser um trabalho mais difícil. Eu só vou esconder isso do caminho por enquanto. Acho que vai ser mais difícil realmente entrar e descobrir onde está, onde temos esse vazamento em nossa ilha Então, em vez disso, vou entrar e selecionar todos eles rapidamente. Assim. Nós podemos encontrá-lo, é claro. Não é uma questão de saber se podemos encontrá-lo. Está na hora e, às vezes , simplesmente não vale a pena. Especialmente quando isso provavelmente levará cerca de um minuto para ser feito. Não é muito tempo. Então, eu sugeriria apenas fazer isso em vez de tentar encontrar esse vazamento Tudo bem, então já estamos quase. Então, lá vamos até aqui. E até aqui. Tudo bem, agora fizemos isso O que queremos fazer é pressionar Shift e D. E então o que vamos fazer é pressionar P e selecionar. Ok, então temos algo assim agora. Na próxima, então, vamos retirar essas peças apenas para criar aquela característica realmente ornamentada na parte superior E acho que a partir daí, podemos realmente construir o resto com bastante facilidade. Essa é a única parte difícil. Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. Vou guardar meu trabalho e vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 124. Como usar o nó de geometria Chain para pendurar a lanterna: Bem-vindos de volta ao workshop de modelagem e um workshop do Blendf, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora devemos ficar com isso, e devemos ser capazes de pegar essas peças por dentro Vamos pressionar o controle A ou transformar. Defina a origem como geometria. À direita, clique em suavizar por ângulo. E então o que eu vou fazer é entrar e trazer uma solidificação Vamos então trazê-los para fora, e podemos ver que isso é o que parece. Vamos clicar e apenas sombrear as mandíbulas planas por enquanto para que possamos ver o que realmente temos Só queremos retirá-los um pouco. Não queremos montar demais. É estilizado, então você sempre os retira um pouco mais do que pensa, Quando é algo estilizado, para que possamos realmente aparência, mas aí está Isso que você pode ver está muito bonito. Tudo bem, vamos aumentar a espessura. Então. Vamos pressionar o controle , fique lá então. E então, o que vamos fazer agora é botão direito do mouse e sombrear a suavização automática. mesmo neste, então, clique com o botão direito em Suavizar automaticamente e pronto. Agora, vamos começar a trabalhar na parte inferior. Então, o que vou fazer agora é pressionar trazer de volta essa parte aqui, e posso ver que a parte inferior é relativamente simples Então, agora eu posso realmente entrar e movê-lo. Não vou me preocupar com os lados agora. O principal é colocá-lo do lado errado. O principal é que estou apenas colocando tudo na forma que precisamos. Então, o que faremos agora é fazer a parte inferior. Então eu vou fazer a parte inferior. Novamente, vamos trazer uma malha, trazer um cilindro. Certifique-se de que os cilindros estejam em oito. Agora, não está no centro. Então, tudo que vou fazer é pegar este, Cif D como selecionado, Chi D, trazer um cilindro De qualquer forma, é oito, caso você tenha esquecido Então, vamos reduzir para oito. Vamos pressionar Essen assim, e vamos colocá-lo em algum tipo de lugar Então, queremos que seja realmente triturado quase até essas partes Então, o que vou fazer é criar essa parte do bot. Agora, acho que podemos trazer essa parte primeiro , ligeiramente, e depois eu e trazê-la e depois. E então S e traga aqui. Então, essa deve ser a parte inferior da nossa lanterna real você decide se quiser criar algo um pouco mais É muito fácil de fazer. Você apenas pressiona. Você o traria à tona, assim. E então, a partir daí, podemos adicionar o loop InStoh, então controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue a blusa aqui. Vamos ativar nossa edição de partes, pressionar o botão S e, em seguida, você poderá trazer algo e transformá-lo em uma espécie de gota de lágrima. Clique com o botão direito, sombreie, automatize , suavize e pronto. Agora, vamos pensar no nosso top. Então, novamente, eu vou trazer. Na verdade, eu poderia usar isso também. Vamos pressionar Atg. Eu poderia usar essa blusa em vez de fazer qualquer outra coisa. Então, o que vou fazer é pressionar Shift. E então eu vou trazê-lo para fora. Então, o que vou fazer é colocá-lo em prática sem a edição proporcional ativada Então S, traga para fora assim. E então o que eu vou fazer é pressionar, colocá-lo no lugar certo, e então eu vou pressionar e trazê-lo para onde eu quiser. E então eu vou trazer um laço de borda. Então, Control, vou trazer alguns loops de borda. Geralmente cinco é absolutamente cinco. Vamos clicar, clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, iremos para o topo agora. E espero que consigamos trazê-lo. Então, se eu pressionar S com a edição proporcional ativada, você pode ver que é assim que vamos trazê-la E lá vamos nós. Você pode ver que está muito bonito. Mas é o certo? Essa é a pergunta. Acho que não é chato o suficiente. Então, vamos ver se temos uma loja, vamos experimentar a loja. Isso vai para o outro lado. Então, sabemos agora que provavelmente a raiz fará um trabalho melhor. Só estou tentando trazê-lo para cá. E é isso? fazer um trabalho melhor? Essa é a pergunta. Vamos tentar o quadrado inverso. Sim, acho que o quadrado inverso realmente fará o melhor trabalho para nós Tudo bem. Algo parecido. Agora, se você ainda não está feliz com isso, basta entrar e pegar este, muito, muito gentilmente, então, você deve ser capaz trazê-lo agora para o que você realmente quer? Vá entrar nesta também. Que o S nasceu e o trouxe para cá. Então. Tudo bem, essa é uma boa linha, então siga até lá Então, agora o que precisamos fazer é entrar e meio que nivelá-los. Então, queremos que isso seja introduzido, provavelmente será fácil se apenas estabilizarmos isso, e eu só estou me perguntando sobre esse lado aqui, na verdade. Você sabe o que eu vou fazer? Eu vou separar isso, primeiro de tudo. Então, eu vou separar isso. Então, deslocando o clique em toda a volta. Agora, temos uma bomba aqui, e eu quero isso também. Então, eu vou pegar a bomba. Eu vou pressionar y lá então. E então tudo o que vou fazer agora é simplesmente esconder isso do caminho. Então pressione. Ei, só para esconder isso do caminho. A partir daí, então, vamos colocar, desculpe, uma blusa aqui. Então, vamos pressionar F. E então o que devemos ser capazes de fazer agora é virar para o lado E eu sou apenas, você sabe, bem , isso é apenas o topo que eu realmente preciso fazer. Então, o que eu vou fazer é pegar a parte superior aqui, pressionar L aqui, e trazer isso um pouco, só por enquanto, sem porção, trazer um pouco, assim. Agora, chegou assim, o que significa que alterou o tamanho. Então, em vez de fazer isso, basta retirar a parte superior e pressionar alternar e colocá-la dessa forma, e acho que isso facilitará um pouco o trabalho com Agora eu vou fazer isso. Eu vou entrar e pegar cada um desses então. Assim. Cada um desses vai até o outro lado. E então o que vou fazer é pressionar control e B e retirá-los. Agora, reduza o número de segmentos. Então, coloque-os de volta para um ou zero, qualquer que seja, para que fiquem assim E a partir daí, o que podemos fazer, se olharmos aqui, podemos ver como eles são retirados um pouco. Isso é o que realmente queremos fazer. Então, tudo o que posso fazer é pressionar enter, ln e depois retirá-los, assim, e pronto, agora vamos clicar com o botão direito do mouse, sombrear o movimento dos automóveis e aí está nossa lanterna Agora, vamos pensar sobre essa parte. Então, primeiro de tudo, porém, queremos pegar o centro daqui. Então, eu quero pressionar S, trazê-lo para este ponto aqui, e então, puxá-lo para cima, assim, e então eu o trago para dentro. Assim, e depois traga isso à tona. Agora, o que queremos fazer é realmente fazer com que ele tenha o tamanho certo. Então, o que eu vou fazer é juntar tudo isso agora. Vou pressionar Control J. Vou juntar tudo Control J, juntar tudo junto. E você pode ver, perdemos a solidificação? Não tenho certeza se apliquei isso, acho que fiz porque tudo ainda está lá. Certo, os tons de clk também são suaves. Pressione o botão G e pronto. E agora eu quero fazer é obter a escala correta. Então, vamos torná-lo um pouco menor, assim. Um pouco menor ainda, assim, e lá vamos nós. Tudo bem. Então está parecendo muito bom. Na verdade, parece melhor do que o meu outro, o que me deixa feliz, porque devemos melhorar tudo isso o tempo todo. Então, sim, estou muito feliz com isso. Agora, vamos trazer nossa cadeia. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift S novamente. Fique selecionado. Turno A, e o que eu vou trazer é uma curva. Vamos trazer um caminho, e vamos tornar esse caminho um pouco menor, assim. E então o que vou fazer é trazer minha corrente agora. Então, vamos ao gerenciador de ativos. Vamos até omg Nodes. Vamos pressionar o ponto nascido aqui e depois colocar o nó da cadeia em cima dele, e acabaremos com algo assim, que não faz absolutamente nenhum sentido porque e acabaremos com algo assim, o que não faz absolutamente nenhum sentido porque não se parece com nenhuma corrente que eu já tenha visto antes. Mas se invertermos, você verá que podemos realmente usar isso. Então R Y, 90. Vamos colocá-lo para cima e colocá-lo no lugar. Então, tudo o que vou fazer é deslocar, amaldiçoar o cursor de seleções e colocá-lo no centro E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima. E ainda não estou preocupado com o comprimento. Não quero me concentrar no comprimento. Mas agora está aqui um nodo de salto muito, muito simples. Isso é algo que a maioria de vocês realmente deveria ser capaz de fazer com bastante facilidade. A outra coisa é que estou preocupado com essa parte. Eu só vou aplicar essa treliça enquanto estou aqui. Na verdade, eu esqueci disso. Então, vamos aplicar a rede, então controle, e vamos excluir essa rede do caminho Não precisamos disso na cena. Tudo bem, então agora vamos voltar. Dois, nosso nó de geometria. E, como você pode ver , são apenas alguns nós. Então você pode ver que temos basicamente alguns pontos, e temos algumas curvas que realmente entram lá, então temos um raio, outra Então, este é basicamente um para cima, um para os lados, e é assim que funciona É baseado no comprimento da curva, e eu vou te mostrar em um minuto a melhor coisa que podemos fazer com isso. Mas mesmo isso deve ser muito fácil de ler quando você realmente se acostumar com os nós de geometria Vamos agora voltar à modelagem. E então o que vamos fazer é aumentar a resolução. Então você pode ver que, à medida que aumentamos isso, isso aumenta a resolução de cada um desses pequenos pontos da cadeia. A outra coisa que podemos fazer então é mudar a distância da cadeia para que possamos afastá-las ainda mais. Você também pode segurar a tecla Shift na parte inferior para diminuir a velocidade dessa forma. E, finalmente, também temos o raio da cadeia, que é o tamanho da cadeia, assim Também temos a espessura da corrente, o que a torna muito mais espessa. E a partir daí, também temos o estiramento da corrente, que os puxa para fora dessa forma Então você pode usar isso em muitas, muitas coisas diferentes. Agora, o que vou fazer é aumentar um pouco o alongamento da corrente e depois mudar o raio da corrente para baixo, um pouquinho E, finalmente, vou diminuir a distância da corrente para que elas se encaixem muito bem, assim Então você pode ver agora o encaixe no lugar certo. Vamos descer com o raio da cadeia novamente agora. Não é o raio da cadeia A espessura da corrente. Lá vamos nós. E vamos garantir que eles ainda estejam se tocando, desse jeito E aí está, está muito bonito. E a partir daqui, eu posso puxar isso para cima colocá-lo no topo desta parte aqui. E se eu entrar e subir de nível agora com este. Então, se eu subir de nível, preciso ter cuidado com a corrente aqui se ela precisa ser bem grossa ou ela não conseguirá vê-la Esse é o ponto. Então, vamos entrar agora, pegar nossa corrente. O que mais faremos é mudar o raio da cadeia. Vamos torná-lo muito, muito maior. Em seguida, alteraremos a distância da corrente, então a reduziremos ou aumentaremos. Assim, e vamos ganhar lá. E então o que faremos é mudar a espessura da corrente, torná-la muito, muito mais grossa. E aí está, agora você pode ver que está muito melhor. A partir daí, então, o que queremos fazer é realmente excluir isso. Então, mas antes de excluí-lo, talvez eu precise usar minha corrente em outra coisa. Mas ao invés de, você sabe, criar isso de novo. Tudo o que vou fazer é pressionar Shift D e mover minha corrente até aqui, pressionar o botão e colocá-la em nossos primitivos dessa forma. Tudo bem. Agora, o que podemos fazer é entrar e pegar esse, esse, esse, pressionar delete vértices. E aí está, isso é o que realmente lhe resta com uma linda corrente. Ok, então na próxima lição, vamos apenas desenvolver essa parte. Ok. Eu não deveria ser muito duro. E então esse é o primeiro cordeiro realmente descido e podemos passar para o próximo Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 125. Como modelar o suporte de madeira para lanterna: Bem-vindos de volta, pessoal, ao workshop de modelagem do Blender Form e Jump gon, e foi aqui que paramos Então, vamos criar esse suporte real para nossa luz real. Então, tudo o que vou fazer é colocá-lo no centro, primeiro de tudo. Então eu vou pegar essa , pressionar Shift D, primeiro selecionar Shift A. E então o que eu vou fazer é trazer um cubo Então, vamos trazer um cubo. Vamos derrubá-lo. E então o que vou fazer é colocá-lo ao redor da escala aqui. Além disso, vou mover os dois para outro lado para colocá-los no lugar certo. Eu também vou puxá-los um pouco para baixo. E a única coisa é que estou me perguntando se essa luz precisa ser um pouco maior. Então, você sabe o que? Acho que vamos torná-lo um pouco maior assim. Então, o que vou fazer é garantir que isso continue funcionando. Bem ali, e você pode ver aqui que isso pode precisar ser um pouco maior. Então, não vamos nos preocupar com isso, porque o que eu costumo fazer quando estou fazendo correntes é colocar uma voltada para esse lado e, em seguida, aquela que está pendurada nesse tipo de poste aqui voltada para o outro lado, porque acho que parece muito melhor do que daqui até aqui. Então é por isso que eu faço isso. Faz com que pareça um pouco melhor, eu me sinto. Tudo bem, então vamos reduzir isso. Vamos colocá-lo no lugar mais ou menos por aqui. Vamos então entrar, e o que faremos é pegar a parte superior, pressionar uma novamente e abri-la. Então, o que faremos é pressionar o botão S. E o que vou fazer sobre isso, em vez de ser simples assim. Vou pressionar o controle e derrubar mais um desses, e depois vou retirá-lo. Então, estou sempre tentando suportar tudo o que faço, e essa é uma das razões pelas quais vou fazer com que seja um pouco mais difícil só de dar um pequeno passo adiante. A partir daí, o que vou fazer é apertar o ibonne e trazer isso para E então o que vou fazer é pressionar um, e vou trazer isso à tona agora, dois aqui, assim. Agora, podemos ver que será talvez, talvez. Eu acho que na verdade é o pedaço certo. Eu só preciso retirá-lo um pouco, então vou retirá-lo assim. Então eu vou pressionar o controle. Traga alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pegue esse Pressione um, para que eu possa ver o que estou fazendo. Inicie a edição de partes e, em seguida , pressione o botão S e espero que eu consiga trazê-la e ter aquela bela curva assim Além de tudo, acho que quero retirá-lo um pouco. Vou pressionar Alt Shift e clicar em ir até lá. Controle mais, Controle mais, controle mais. E então, a partir daí, o que eu posso fazer é pressionar AlterNS sem edição de proporção neste momento, e eu deveria ser capaz de retirá-lo um pouco, tornando-o um pouco mais volumoso Eu acho que isso parece ótimo. Tudo bem. E agora vamos adicionar essa pequena faixa aqui. Então eu vou entrar , pegar este, Alt Shift e clicar. Controle B, retire-o, assim. Em seguida, vou pressionar Enter lns e retirá-lo. E lá vamos nós. Essa é essa parte. E agora vamos começar a trabalhar em nossa parte superior. Então, vou pegar essa parte com a seleção facial. Shift e S selecionados. Shift A. Vamos colocar um e. Vamos torná-lo muito, muito menor então. Então, troque os manípulos do lado de fora. Vamos pressionar Sense Head. E torne-o bem robusto. Então você pode ver aqui, esse é o fragmento que eu realmente estou procurando Você pode ver que isso não é tão alto quanto o outro. Não tem problema. Podemos fazer tudo isso quando realmente tivermos pronto e ver como tudo vai funcionar junto. Mas acho que isso precisa ser um pouco maior. Então vamos ver, vamos ver. Mas vamos retirá-lo até aqui, em primeiro lugar. Vamos ter uma ideia de onde isso vai acontecer então. Então, se colocarmos isso aqui, o que faremos é mover isso para baixo. Então, vamos colocar isso em prática assim. E então vamos, está muito bonito. E então o que faremos é agora chegar a essa parte, e queremos chanfrar essa parte, como você pode ver, temos um lindo chanfro lá Vamos realmente fazer isso agora. Então, o que vou fazer é pressionar o controle transformar a origem em geometria Volte para este, pegue esses lados, pressione Control B. Então o que eu vou fazer é aumentar isso para talvez quatro, clicar com o botão esquerdo, e então vamos mudar a forma, para que fique mais ou menos para dentro E a partir daí, acho que podemos realmente mudar isso. Então, vamos adiar isso um pouco. Assim. Agora, o interior. Portanto, essa parte interna superior é relativamente fácil de fazer porque agora temos a forma. Então isso significa que podemos entrar, pegar a parte superior, apertar o botão e trazê-la para dentro, desse jeito. E então, a partir daí, o que podemos fazer é pressionar e retirá-lo. Assim. Em seguida, posso clicar com o botão direito do mouse em Suavizar automaticamente. Lá vamos nós. E então nós só queremos esse grande prêmio aqui. Então, vou pressionar Shift A, colocar um cubo, pressionar o botão S e depois colocá-lo aqui Para onde vai, então vai ficar aqui embaixo, e pode muito bem se fixar em cima daqui, e essa é a razão desse suporte. Então, se eu a trouxer de vez em quando, o que posso fazer é girar essa rodada, então r y, girá-la Vamos colocá-lo no lugar. E então o que vou fazer é torná-la um pouco mais fina nesta parte superior Então, coloque-o no normal, torne-o um pouco mais fino, e então vamos retirá-lo e colocá-lo no lugar onde quisermos Então, algo assim é um bom suporte. E então eu só quero reduzir isso agora, só um pouco para baixo. E eu também quero retirar isso. Então, eu vou recuar um pouco, e vou puxar isso para baixo caiba exatamente naquela parte. Assim. E estou pensando agora, basta torná-lo um pouco mais fino Então S e Y, um pouco mais finos, toque duas vezes no A. Lá vamos, podemos ver que está muito, muito bonito Agora, essa parte aqui, para mim, essa parte, especialmente, parece que precisa descer um pouco. Então, temos tudo certo. Só que essa parte precisa ser um pouco menor. Então, vou pressionar o controle e ir até lá. Vou pressionar um então, e tudo que vou fazer é puxar isso para baixo, assim, e então vamos fazer uma coisa que parece muito boa agora. É do tamanho certo que eu realmente quero. Agora, finalmente, o que eu quero fazer é juntar tudo isso e, em seguida, dobrar isso um pouco dessa maneira. Então, vamos juntar tudo isso com o controle J. Pressione o controle A ou transforme a origem do conjunto em geometria E então eu só quero sair, pegar essa parte aqui. Vou pressionar um para entrar na vista lateral. Pegue minha proporção, e espero que, se eu pegar tudo isso, eu possa simplesmente retirá-la dessa forma. Agora, eu não quero que apareça desse jeito. Eu quero que, na verdade, seja um pouco diferente. Vamos pegar nossa esfera. Não, não desse jeito. Vamos pegar nossa caneta. E lá vamos nós. Isso é o que eu realmente estou procurando. Então você pode ver agora que estamos puxando meio que para fora, então na verdade está puxando em um ângulo E então temos uma coisa que faz com que pareça um pouco mais. Como se fosse, você sabe, estar um pouco desgastado e coisas assim Tudo bem. Então, a partir daqui, vamos realmente entrar e adicionar um chanfro a isso Então, novamente, controle A, defina a origem, geometria, adicione um chanfro, então gere um E também estou pensando: posso juntar tudo isso agora e adicionar meu chanfro em cima disso Então, primeiro de tudo, vamos até a cadeia. Vamos nos opor. Vamos descer para converter em malha e, em seguida, juntar isso a isso. Então, Controle J. Vamos finalmente juntá-lo a isso. Na verdade, antes de fazermos isso, vamos redefinir todas as transformações. E então vamos juntá-lo a isso. Então, Controle J, junte tudo. E finalmente, perdemos nosso chanfro aqui agora, como você pode ver Então, novamente, pressionaremos Control A, Geometria Origins. E então vamos colocar isso no número 0.3. E então o que vamos fazer é desativar a sobreposição da pinça Deve acabar com algo assim. Agora, neste caso, você pode ver, provavelmente é um pouco alto demais. Você pode ver aqui. Então, vamos colocar em 0,1 , abaixar um pouco. E agora você pode ver que fica muito, muito melhor nessas partes aqui. Agora, poderíamos mantê-lo separado. Mas eu acho que, você sabe, temos um pequeno chanfro lá, então parece bom É só o fato de estar nessa parte. Então, vamos tentar mais um. Não adianta, nem dois. Bem, vamos tentar isso. Você sabe o que? Acho que parece melhor. Vou manter isso assim. Tudo bem, então não vamos aplicar isso. O que faremos é fechar isso. Em seguida, chegaremos aos nossos materiais. No momento, temos um material de corrente, o que significa que tudo será nosso material de corrente, o que não é algo que queremos. Então, vamos deixar que isso se acumule no material. Então, vamos descer, arquivar e salvar. E então o que eu vou fazer é entrar e começar esta parte primeiro. Então eu vou entrar, pegar toda essa parte, desse jeito. E então o que vou fazer é pressionar U, Mark UV project. Clique em OK. E eu vou adicionar agora madeira. Então, vamos fazer a prancha. Então, nas tábuas, clique em uma placa. E então o que faremos é a pedra. Então, vamos descer para essa parte aqui. Vou pegar toda essa parte, ir até lá, clicar mais a seta para baixo. Um sinal. E então chegaremos a esta parte com o envio e clicaremos em Controlar mais apenas para ir para a próxima parte. Clique na seta de adição, seta para baixo, e estamos procurando ferro escuro, clique em um sinal. Lá vamos nós. E, finalmente, temos essa parte aqui. Nós temos nossa corrente. Então, daremos uma olhada em nossa rede em um minuto. Antes de tudo, porém, vamos entrar nessa parte aqui. E o que eu vou fazer, na verdade é poder esconder tudo isso com H. E então devo ser capaz de entrar na minha cadeia. E esconda tudo isso com H. E então eu deveria ser capaz de pegar tudo isso, pressionar U, Smart UV project, clicar em OK, e depois clicar em In Dark devemos acabar com algo assim. E finalmente, mais uma agora, então clique no sinal de mais, clique no botão para baixo. Você vai levantar o copo. Então, janelas com lábio de vidro. E então tudo o que vou fazer agora é entrar nessas partes aqui, eu deveria ser capaz de pressionar Posso pressionar L O? Não consigo pressionar L porque, por algum motivo, todos eles agora têm uma costura O que eu vou fazer é pegar a coisa toda. Eu vou pressionar. Você sabe o que? Eu também não posso fazer isso, mas vai ser mais fácil porque se eu tiver todas essas costuras, o que vai acontecer é que ele vai tentar desembrulhá-las, na o que vai acontecer é que ele vai tentar desembrulhá-las verdade, não tenho certeza Vamos entrar e selecionar todos eles. Na verdade, eu coloquei uma costura então. Não sei por que eu realmente marquei todas essas costuras, mas AH cometeu um pequeno erro aí Então, o que vou fazer em vez disso é entrar e embrulhar tudo isso, com o clique Shift, o clique de controle. E então, o que faremos é pressionar U para desembrulhar e clicar na placa no vidro , então vamos passar para nossa edição UV E você pode ver que todos eles foram separados, e é com isso que eu estava preocupada, embora eu tenha embrulhado todos eles, todos eles foram separados. Agora, o bom é que, eu já pego todos eles, posso pressionar o controle e limpar todas as costuras Então eu posso pressionar você no embrulho. E agora você verá que eles estão perfeitamente bem embalados . Agora vamos pressionar A. E agora, tudo o que devo fazer com que esse psiquiatra entre, então vou pressionar o Sb E então o que eu vou fazer é simplesmente colocá-los no lugar. Você pode ver que ainda não está bem, provavelmente, então vou pressionar o Sb um pouco mais E então tudo o que vou fazer é pegar alguns deles e colocá-los no lugar. Você pode ver que eu ainda tenho porções. Realmente não quero isso ligado. Pegue outro casal. E coloque-os em outro lugar e depois pegue outro casal. Você sabe o que, aqueles dois realmente deveriam estar bem. Então, vou mover esses, assim, e pronto, terminamos com essa luz real. Agora, vamos realmente salvar nosso trabalho. Vamos salvá-lo. Vamos começar a modelar. E então o que faremos agora é colocá-lo em exibição renderizada Dê uma olhada rápida no que isso parece. Toque em A e pronto. Isso está muito bonito, como você pode ver. Agora, é claro, precisamos trabalhar em nossas emissões e coisas assim. Na verdade, eu não penso no copo, dê uma olhada no copo. Apesar da intensidade da emissão de vidro em um ponto. Um do momento. O bom é que, como todos eles têm o vidro, seja eles têm o vidro, for o vidro, uma vez que mudarmos a emissão, você mudará a emissão de todos eles. Tudo bem, então estou muito, muito feliz com a aparência. E na próxima lição, começaremos na nossa segunda linha. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Veja na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 126. Como criar barras de metal para iluminação de lanterna: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar os quatro, modelar e pular na oficina, e foi aqui que paramos. Tudo bem. Então, agora vamos colocar isso aqui. Assim. Vamos pressionar M. E o que faremos é colocá-lo em nossos primitivos Também pressionaremos F dois e chamaremos isso de luz. Vou tirar isso, na verdade, porque temos bonés. Então, vamos chamá-la de luz permanente. E então chamaremos a outra de luz suspensa. Então, vamos para este agora, e então o que vamos fazer é mudar esse, e vamos abri-lo. E o que queremos agora será esse aqui. Então você pode ver este. Não é como n, mas é complexo à sua maneira real. Então, acho que o que faremos de novo é trazer nosso cilindro. Também faremos oito novamente e começaremos a partir daí, porque acho que será praticamente o mesmo Então, o que faremos é pressionar Shift D, então selecionamos, primeiro, Shift A, vamos entrar. Por isso, sempre que vejo coisas assim, tento dividi-las em componentes. Então eu posso ver que tem essa parte aqui. Na verdade, podemos separar essas duas partes aqui para reunir tudo isso , e o resto é relativamente fácil. Então, é só isso que é uma parte difícil de fazer, e essa será a parte em que eu realmente trabalharei primeiro. Tudo bem, a partir daí, então, o que eu vou fazer pressionar Shift A, trazer um cilindro Vamos mover o cilindro para o lado, para que eu realmente tenha algo com que trabalhar. E a primeira coisa que faremos é criar essa banda vindo para cá. Então, ele também quer ser bem alto. Você pode ver que está muito pesado no momento. Então, eu vou trazê-lo. Vou pressionar a cabeça de Essence e obter algo sobre a forma que eu realmente quero. Então, eu tenho que fazer referência aqui. Eu poderia me ater perfeitamente à referência, mas quero que vocês criem suas próprias coisas. O que vou fazer é trazê-lo para o lado e você tentar criar o seu próprio do seu jeito. Você pode inventar algo muito elaborado, muito bonito Depende totalmente de você. Tudo bem, então o que vou fazer é introduzir alguns loops de borda, em primeiro lugar Então, vou pressionar o controle. Agora, esses edge loops querem realmente combinar com o que eu estou realmente criando aqui Então, se você ver se eu incluo três ou cinco loops de borda, isso significa que vou inserir o clique esquerdo e o botão direito. Como cinco desses. Eu realmente quero isso ou quero trazer três deles? Acho que , por ser estilizado e baseado em estilização e não tanto em realismo, vamos Então, vou pressionar control, um, dois, três, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. Então o que eu vou fazer é pegar o centro, colocar proporções e depois trazer isso para dentro. Agora, você pode ver, porque é nítido, não está vindo da maneira certa. Então, o que eu quero fazer é que seja um pouco mais suave, assim. Agora você pode ver que está bem suave. Dessa forma. Agora, você pode ver que, como não temos muitos laços de borda, ele o tornou, você sabe, embora seja suave, não é tão suave quanto poderia ser, mas acho que podemos realmente trabalhar com isso Tudo bem. A próxima coisa que queremos fazer é trazê-los à tona. Então, vamos trazê-los à tona. Também queremos superar aqui. Então, acho que o que faremos é destacar primeiro o topo. Então, a maneira de fazer isso é simplesmente pegar. Só espero que, se eu pegar os dois, pressionar o controle B, trazê-los para dentro, consiga trazê-los assim. Então você pode ver agora que eu posso realmente trazê-los. Posso então me dar uma parte superior e outra inferior, e essas terão o mesmo comprimento uma da outra. Você sabe o que? Eu não vou fazer isso dessa maneira porque está quebrando essa curva real aqui. Então, eu vou fazer isso da maneira mais fácil. Então, vou pressionar o botão esquerdo e, em seguida, o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo. Espero que eu possa mudar o fator? Sim, é o fator real. Então, se eu voltar, coloque isso onde eu quiser. Eu tenho em 0,644. Vamos copiar isso então. Controle C. Desça até o Bond One. Então, agora vamos pressionar Control, botão esquerdo, clicar com o botão direito e, em seguida, usar um fator, Control V. Mas desta vez não haverá o sinal de menos ativado Então, se eu me livrar do sinal de menos, pressione o botão enter e ele o colocará exatamente no mesmo lugar que este aqui Tudo bem, a partir daí, o que queremos fazer é pensar todas essas partes retirar todas essas partes e realmente nivelá-las Então, o que eu vou fazer antes de fazer qualquer outra coisa é entrar em cada um deles, tipo, pegar cada um deles Até a bolsa. E então o que eu vou fazer é pressionar a tecla Control P. Eu vou abaixar totalmente, e então eu vou pegar algo que me agrade, que será algo assim. Novamente, a fábrica é importante. Nisso, queremos que seja arredondado com a mesma profundidade desta parte aqui. Tudo bem, agora temos o que fazer por dentro. Então, o que eu quero fazer é pegar tudo isso e eu quero entrar e pegar o interior, e eu vou pressionar o controle B e trazê-los para fora. Mas esses, na verdade serão um pouco mais finos por dentro Então, algo assim os torna um pouco mais finos, como você pode ver Ok, então agora o que queremos fazer é trazer tudo isso fora e depois trazê-los separadamente. Então, basicamente, eu quero separar tudo isso e deixar em coisas assim. Então, vou deixá-los lá dentro. Algumas mandíbulas entrarão, selecione minhas janelas de vidro Assim. Faça isso e volte para a parte de trás. E então esse aqui. Assim. E então tudo o que vou fazer é pressionar a seleção P. Assim. Agora, vamos voltar para essas partes. E então o que eu vou fazer é pressionar tab. E agora eu quero separar essas partes também. Vou pegar todas essas partes e separá-las do resto. E é isso que estou dizendo quando digo que você olha para um modelo e basicamente quer dividi-lo e ver como você realmente vai criá-lo. É assim que você trabalha com as coisas. E geralmente começa pela parte mais difícil. Porque uma vez que você tenha resolvido isso, o resto é fácil. Então, seleção P, separe-os. Agora, o que podemos fazer é voltar a isso. Pressione o controle A ou transforma, defina a origem , duas geometrias, adicione o modificador e vamos solidificar Então, se eu entrar agora com solidify, vamos retirá-lo. Na verdade, vamos colocar um modo de objeto porque realmente teremos uma ideia melhor do que estamos vendo. E então o que eu posso fazer é acabar com isso desse jeito, e pronto. E então podemos chegar a esses. Vamos pegar esse. Na verdade, chegaremos a esses. Em primeiro lugar, todos transformam a origem da geometria. Então, o que faremos é unir, não unir, mas pressionar o controle L, copiar os modificadores e pronto E agora podemos ver: Oh, temos um pequeno problema nisso. Na verdade, eles não se juntam. Sim, eu sei. Vamos recusá-la, primeiro de tudo, então vamos voltar a essas. Vamos diminuí-las um pouco. Então, traga-os de volta, assim. E agora o que queremos fazer é trazê-los para fora. Então, o que eu vou fazer é que eu ainda tenho meu slidifi ativado, então vou diminuí-lo um pouco mais Só que é algo com que estou feliz, algo assim. É definitivamente mais fino do que lá. E então o que vou fazer agora é poder entrar. E traga tudo isso agora, e isso deve uni-los. Então, se eu pressionar A agora, verifique se você está normal e depois volte às origens individuais, e você deve ser capaz de pressionar S e y, tomando a proporção e de S e Y, e então você deve ser capaz de extrair todas elas juntas Agora, a razão pela qual fizemos isso dessa maneira é que isso significa que você ainda tem o controle de trazê-los de volta agora. Então, por exemplo, se eu quiser trazê-los para fora ou trazê-los de volta, você pode ver, eu ainda tenho algum controle sobre isso agora, e aí está. Isso já está muito bom. Ok, então eu estou feliz com tudo isso. Agora, a melhor coisa também é que a maneira como fizemos isso significa que podemos realmente extraí-los ainda mais agora. Então, faremos isso a seguir. O que vou fazer é pegar todas essas partes e, em seguida, pressionar Control J, unir desculpe, objeto, converter em malha e, em seguida, pressionar Control J e unir todas elas assim. O que isso significa é que agora posso chegar ao topo, por exemplo, e ao fundo, e posso retirá-los. Então, se eu pressionar o botão S born, posso retirá-los um pouco e deixá-los ainda mais bonitos. Eu também posso, a partir daqui, porque já me juntei a todos eles novamente, eu poderia realmente entrar e dobrá-los ainda mais se quisesse. Agora, vamos pensar nessa parte superior. Essa parte superior eu vou ter a partir daqui. Se eu pressionar um, o que eu posso fazer agora é simplesmente pegar a parte superior, na verdade, pressionar um, e então eu posso pressionar e puxar para cima assim. E então o que vou fazer é achar que vou pegar essa parte aqui e retirá-la. Na verdade, essa parte aqui, vamos retirar essa parte. Então, o que vou fazer é desligar o normal e colocá-lo em global, inserir alternativas e retirar essa parte um pouco , e pronto E então, o que faremos agora é trabalhar em nossa parte superior. Então, eu vou puxá-lo até aqui. Então eu vou pressionar um, puxá-lo até aqui, e então eu vou pressionar. Puxe-o para cima e depois S. Puxe-o para dentro. Assim. Então, o que vou fazer é pressionar o controle Vou inserir três loops de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, pegue este no centro. Edição de partes ativada. Vamos colocá-lo bem afiado e pressionar o S de forma muito, muito gradual. Traga essa peça. Assim e o afiado. Acho que não vai funcionar, é tudo no quadrado inverso Vamos trazê-lo para cá. E depois vamos. Temos uma bela curva na parte superior. Agora, vamos criar apenas a parte superior. Vou pegar essa parte. Fácil. É muito fácil criar isso. Basta pressionar, abrir. E, finalmente, nivele o topo. Então controle B. Nivele o topo superior. Lá vamos nós. Clique com o botão direito, sombreie automaticamente, suavize. Tem aquela parte. Quase pronto. Então, no resto . Já temos a corrente que precisamos colocar. Só precisamos colocar essa palma. Precisamos fazer essa pequena viga e pronto. Bem, com os materiais, é claro. Tudo bem. Vamos salvar isso do nosso trabalho. E nos vemos na próxima , pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 127. Como criar a segunda variação de luz, desembrulhamento uv do atlas, usando uv mágico para copiar uv sh: Bem-vindo de volta ao workshop de modelagem do Plan Four e John China, e foi aqui que paramos. Ok, então agora, vamos entrar nessa parte da bomba. E com essa parte da bomba, acho que o que faremos é trazer isso primeiro. Então, se eu trouxer isso dessa forma, apertar um e então o que eu posso fazer é começar a trazer isso, então, pressionar o S p e trazê-lo para dentro. E então o boné, traga um pouco. Vamos lá embaixo e verificar onde estamos. Você pode ver por que eu quero dar uma olhada, porque quando eu trouxe isso, você pode ver que temos muitos cruzamentos, o que na verdade não queremos E também podemos corrigir isso facilmente , juntar tudo isso e depois trazê-lo. Basta chegar até a malha descendo até o ponto em que diz limpeza e depois se fundindo pela distância Depois disso, você verá que juntamos tudo isso agora, o que significa que agora podemos ir muito mais longe, se quisermos. Vamos pressionar então um. Vamos pressionar, puxar para baixo e pressionar o botão S born, assim. Tudo bem. Eu quero me curvar um pouco aqui então. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse. Mas desta vez, eu vou pegá-lo desta borda aqui. Vou colocar meu postulado e, em seguida, pressionar o botão S nascido e trazê-lo para dentro Então, vamos lá. Que lâmpada linda. Ok, então isso parece bom. Na verdade, vamos agora ver o tamanho dele. Eu acho que, na verdade, você sabe, o que eu vou ficar feliz com o tamanho. Na verdade, poderíamos torná-lo um pouco mais agachado se você quiser com S e, então você pode colocá-lo agora com mais facilidade para colocá-lo no lugar certo E então o que faremos agora é criar esta nave de, selecionada por risa, peça de madeira simples nela Então S, coloque-o no lugar certo, assim, puxe-o para o meio. S e X, retire-o. Tipo, então. E então isso vai querer entrar na água. Então, vou pressionar S&X e ir um pouco mais longe. Assim. E então o que eu vou fazer agora deve estar bem no centro. Então, o que eu vou fazer? Só estou pensando, preciso fazer mais alguma coisa para isso? Você sabe, bem, eu acho que é um pouco grosso demais, então eu vou trazê-lo para cá. E então o que vou fazer agora é criar essa parte. Então, vou pressionar tab para entrar no modo de edição, A, 50. Abaixe-o sem isso ligado, então eu o abaixarei, e então R e y, gire-o e torne-o um pouco menor Então vamos colocá-lo de volta no lugar e pronto. Finalmente, vamos pressionar e puxar para dentro. E lá vamos nós. Tudo bem, então essa é a parte. Agora, vamos trazer nossa cadeia. Então eu vou pegar minha corrente, Shift D, e trazê-la. Shift S, cursor de seleções, coloque-o bem no centro. Pressione um. E então tudo o que vamos fazer é trazer isso à tona agora. Agora, nesta cadeia, podemos ver que esta aqui é muito mais fina Vamos fazer este um pouco mais grosso. Agora, há algumas maneiras de fazer isso. Acho que o que faremos neste caso é pressionar o botão S para abri-lo. Assim, e então eu vou colocá-lo no lugar. Agora, novamente, quero que essa parte fique bem no topo aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar e deletar esses três, talvez. Então, exclua vértices, assim, e agora você pode ver que eles estão indo da maneira certa que eu quero. Então, agora o que eu posso fazer é entrar, pegar minha lâmpada, colocá-la no lugar, desse jeito. E aí está uma coisa que parece muito boa. Vou trazer isso à tona, colocá-lo em um lugar assim. Você pode querer colocar uma broca de aço aqui ou algo assim, se quiser. Ok, então agora, vamos entrar, e o que vamos fazer é pegar tudo isso. Nós viremos então para nos opor. Vamos descer para converter e converter em malha. E então o que eu vou fazer é vir agora e juntar todos eles com o Controle J. Controle A ou transformar a origem do conjunto em geometria Adicionando um modificador, vamos gerar um chanfro. Vamos colocar isso em qualquer ponto, às duas, como fizemos com o outro, e definitivamente vamos entrar e desligar a sobreposição da pinça E lá vamos nós. Isso é o que nos resta. Agora, se eu pensar na verdade, você sabe o que? Acho que não vou fazer mais nada por isso. Eu acho que parece muito bom. Vamos clicar com o botão direito do mouse e suavizar a sombra. E lá vamos nós. Só estou olhando para o chanfro no topo. Se eu colocar no ponto três, dê uma olhada. Talvez neste, pareça um pouco vazio com isso ligado Sim, eu vou deixar isso realmente ligado. Ok, então agora, vamos colocar isso. Vamos então aos nossos materiais. E, no momento, temos apenas um material de corrente como o que usávamos antes. O que vou fazer é detalhar isso novamente, exatamente como fizemos antes. Vamos esperar que ele se encha com os materiais. Vamos chegar a essa parte primeiro, pegue os dois. Perda. Você sabe o que? Vamos pegar tudo isso em vez de passar por eles novamente. Pressione Control L e copiaremos os materiais. Volte para isso e agora temos todos os nossos materiais lá. Agora eu posso entrar, pegar os dois e pressionar. Projeto UV inteligente, clique, coloque em tábuas de madeira E então eu posso entrar e escondê-los no caminho. Então o que eu vou fazer é minha corrente. Vou deixar minha corrente, por enquanto, aquela que é. Eu vou escondê-los do caminho. Em seguida, vamos pressionar A, U, projeto Smart UV, clicar e teremos o ponto de ferro. Um sinal. E, finalmente, agora queremos selecionar cada um deles , então vou ver se consigo realmente selecionar um. E então o que eu vou fazer é selecionar. Vou para um conjunto de seleção semelhante por perímetro, e podemos ver que selecionamos todos eles no momento Vamos selecionar cada um deles, selecionar novamente, perímetro semelhante E agora deveríamos ter selecionado todos eles, assim. A partir daí, então, vamos pressionar você e embrulhar. Vamos também clicar na placa de vidro, na fenda de vidro. E agora, vou te mostrar outra garotinha com edição UV Então, vamos realmente aparecer e colocar um que diz U V Magic, mas vamos entrar e digitar UV. E você deve ter um que diga UV Magic. Então clique nele. Depois de clicar nisso, feche-o. Portanto, o UV Magic é um complemento embutido. E então o que vamos fazer é primeiro desembrulhar um Então, vou apertar o envoltório. Você sabe o que? Preciso selecionar todos eles primeiro. Portanto, preciso ter certeza de que tenho uma maneira de selecionar tudo isso antes de fazer qualquer coisa. Então, o que eu vou fazer, eu vou aparecer. Vou clicar nos meus grupos de vértices porque esses são vértices , na verdade, clique no botão de adição, clique em um sinal e depois Agora, se eu colocar isso no modo objeto, você deve ser capaz de ver agora. Se eu coletar a seleção, você verá que ela seleciona todas elas novamente para mim, e é exatamente isso que eu quero, porque então será muito fácil selecioná-las em vez selecionar todas elas novamente Vamos clicar em selecionar desmarcar agora, selecionar um deles e eu vou clicar e desembrulhar Então, a partir daí, vou pegá-lo e pressionar o botão S. E então o que eu vou fazer é colocar isso em prática. Então, temos um pouco dessa parte aqui, então você pode ver que está chegando nesta parte aqui, se eu colocar isso de volta no material, você pode ver que está chegando lá. A partir daí, vamos selecionar tudo isso. Certifique-se de selecionar este último. Na verdade, você sabe o que? Selecionaremos esse aqui. Pressionaremos e, em seguida, iremos para copiar, copiar e, em seguida, copiar padrão. E então o que vou fazer é selecionar todos eles. Então, selecione todos eles e, em seguida, eu vou para. Copiar. Então, vamos colar, padrão, e pronto. Agora você pode ver que tudo isso é exatamente o mesmo. partir daqui, então, o que você pode fazer é ir até o mapa UV, pressionar o vínculo A, selecionar todos eles, e o que isso significa é que toda vez que você seleciona um, você seleciona isso e pode simplesmente pressionar G. Então selecione, pressione G, e você simplesmente os moverá para seu próprio espaço. E você pode ver como é fácil fazer isso agora, assim, e temos cerca de oito para escolher, então também temos uma boa quantidade para escolher, e você pode simplesmente trabalhar do seu jeito. E essa é realmente uma maneira muito fácil, você sabe, de ter UVs aleatórios É a maneira mais rápida que encontrei de realmente fazer esse tipo de coisa que estamos tentando fazer aqui Então, basicamente, queremos pedaços aleatórios de vidro sem passar por cima dessas manchas escuras e parecer bobagem. Eu vou voltar. Eu vou esconder isso do caminho. Sim, então eu posso pegar dois desses, e eu posso ver perfeitamente que estamos por perto , porque você pode ver que todos eles são iguais, e então vamos trabalhar até o fim. Tudo bem e certifique-se de que sejam todos diferentes um do outro. Então, uma dica muito útil , se você quiser, você sabe, enviar UVs de um objeto para outro, você só precisa se certificar de que todos os locais no objeto sejam iguais Se não forem iguais, isso tende a não funcionar. Não é perfeito. Mas mesmo assim é bom. Então, neste caso, eu vou deixar aquele, e então eu vou vir aqui. Você os move. Então, desse jeito, e então esse aqui. Vamos mover esse. E estamos quase começando. Na verdade, somos o pano de fundo do início. E então vamos “L nice that looks”, pessoal. Tudo bem, vamos colocar nossa visualização de renderização em uma. Vamos dar uma olhada rápida nisso. Toque duas vezes no A e você acende uma luz muito, muito boa. Ok, então vamos colocá-lo de volta no material. Vamos começar a modelar. E agora vamos pressionar F dois, e vamos colocá-lo pendurado desta vez. Luz suspensa. E então o que faremos é pressionar o botão N e colocá-lo em nossas primitivas Vamos economizar nosso trabalho. E então tudo que vou fazer é mover isso para cá. A partir daí, vou pressionar O TH, trazer de volta minha luz. E então o que vamos fazer é trazer nossa luz final e nossas primitivas finais, na verdade Então é só essa aqui, e essa é uma luz estacionária. Agora podemos ver o trabalho que temos que fazer. Novamente, queremos detalhar isso. Essa é a mais complexa. Então, antes de fazermos qualquer coisa, queremos dar uma boa olhada nisso e detalhar tudo. Então, podemos ver que temos um lindo telhado aqui, um topo muito bom. Temos uma janela muito interessante aqui e estamos pensando: como podemos fazer isso? Você sabe? Isso é o que deveríamos pensar. Então, vamos fazer isso de uma maneira fácil. No momento, você pode ver que isso vai até o fim, vai para dentro e para lá, vai para dentro e para lá, e o resto, todos os lados serão iguais. Então, vamos começar com essa parte. E então vamos moldar essa parte, e o resto é bem fácil. Então, não se preocupe. É complexo, mas poderemos realmente fazer isso e limpar o pó com bastante rapidez Tudo bem, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 128. Como criar uma fonte de luz pequena: Microfone de boas-vindas para misturar as quatro modelagens e pular em uma antiga oficina, e foi aqui que saímos. Tudo bem. Então, se você pressionar um em nosso teclado numérico. Vamos entrar agora e pensar sobre essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer? Em primeiro lugar, vou clicar com o botão direito soltar meu cursor no lugar certo para começar com a escala certa. Então mude. Vamos trazer um cubo, não um avião Vamos excluir isso de outra forma. Vamos pressionar Shift D. Vamos colocar um cubo Vamos torná-lo menor. Então, vamos fazer com que seja redondo do tamanho certo primeiro, então você pode ver aqui, se eu puxá-lo para lá, isso é quase o suficiente do tamanho certo. Então, o que eu vou fazer então é entrar. Vou pressionar o controle e inserir alguns laços de borda. Então, talvez eu esteja procurando aqui antes de fazermos isso, na verdade, vamos colocá-lo para que possamos realmente ver através dele. Eu não vejo isso desse jeito. Podemos ver através disso de outra maneira? Sim, nós podemos. Isso torna tudo um pouco mais fácil. Então, podemos ver que, na verdade, só temos dois desses e um aqui. Então, acho que o que vou fazer é trazer isso primeiro e depois criar essa parte. Então, a maneira de fazer isso é pressionar o controlador. Não vou me preocupar com essa seção intermediária. Então, esta seção no momento. O que eu vou fazer é trazer isso para cá. Agora, pode ser mais difícil realmente alinhar essas partes, como você pode ver. Então, eu só tenho que levar isso em consideração quando faço isso. Em outras palavras, provavelmente seria melhor entrar, agarrar essa vantagem aqui Então, mude e clique, só para pegar tudo ao redor e ter certeza de que eles se alinham um pouco com essas partes aqui, assim. forma, não vai afetar qualquer forma, não vai afetar nada quando eu o trouxer. Então eu mudo e clico agora no centro. Certifique-se de que temos uma edição proporcional e, em seguida, o que vamos fazer é S, trazê-lo e moldá-lo da maneira que quisermos Então, algo assim, eu acho, sim, isso parece muito bom. Tudo bem. A partir daqui, então, eu posso realmente entrar e colocar isso no modo objeto. E o que eu posso fazer é trazê-lo para este lado, clicar com o botão direito do mouse e sombrear para suavizar. Ok, então eu quero realmente me concentrar agora em criar essas partes aqui, como você pode ver. Então, essas partes estão aqui. Então, acho que vou colocar um no centro, então controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, farei o mesmo com esses. Então Controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. A partir daí, o que eu vou fazer é, acho que vou nivelar isso. Ao clicar com a tecla Shift, pressione um, e eu vou nivelá-los para o Controle B, e eu devo ser capaz de puxá-los para onde eu realmente quiser Se eu puxar para aqui, você pode ver que devemos ser capazes de, a partir daí, criar esse tipo de parte circular em tudo isso, porque agora nivelando mais, você pode ver que temos essa aparência. Tudo bem. Então, agora vamos dar nossa melhor parte, para que eu possa pressionar o controle. Traga minha blusa, então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e solte-a no centro. Em seguida, na parte inferior, Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, traga isso para o centro. E agora eu quero realmente arredondar essas partes. Então, essas duas partes separadas, eu quero essas sólidas e essas arredondadas. Então, tudo o que vou fazer para fazer isso é, primeiro de tudo , chegar ao topo e testá-lo nesses aqui. Vou pressionar Control Shift e B e tirá-los, girá-los para cima, assim Clique com o botão esquerdo e, em seguida, tudo o que vou fazer é mudar a forma. Assim, e você pode ver agora que temos aquela vantagem que realmente queríamos Então, agora temos a borda direita que pode pressionar cabeça dos controles e contorná-los até cada um deles Assim, basta entrar e pegar cada um desses melhores. Pressione um no teclado numérico, e o que vamos fazer então é apenas controlar a tecla Shift e B e retirá-los. Assim. Assim. Tudo bem, feliz com isso. Agora, eu tenho quase o suficiente de colocar todas essas peças. Mas o que eu posso fazer agora é separá-los uma vez que eu os extrude E a partir daí, podemos realmente criar essa parte. Então, antes de fazermos isso, porém, vamos realmente entrar, e o que faremos é criar uma pequena inserção. Vou retirá-lo um pouco porque assim poderei realmente apoiá-lo adequadamente. Vou entrar pela parte de baixo, até lá. Então, assim. E então, a partir daí, eu posso pressionar. Na verdade, você sabe o que? Vou pressionar, trazer. Então. Agora, se vamos fazer crossovers lá, você pode ver que temos um pequeno cruzamento nesta Então, o que vou fazer agora é poder entrar, limpar, e vamos nos fundir pela distância, aumentar um pouco e pronto Agora, juntamos tudo isso, tornando muito fácil trazer isso de volta Ok, a partir daí, agora eu quero trazê-los de volta para minhas janelas reais, e então eu posso realmente trabalhar nessas partes internas. Então, essa parte aqui. Então, o que vou fazer é pressionar, er, alternar, desativar a edição de partes e trazê-la de volta, então, alternar, trazê-la de volta assim, algo assim Pressione a guia, clique com o botão direito , suavize automaticamente e ficaremos com algo assim. Agora, vamos trabalhar do lado de fora. Então eu vou pegar a parte externa, então mude e clique. Podemos ver que não estamos pegando tudo isso. Então, tudo o que vou fazer é entrar, mudar a tecla e clicar, dando a volta completa. Eu, filho. Assim e assim. E depois o último. E assim por diante. Agora, com eles, será mais fácil se pressionarmos Shift D, apenas para duplicá-los, P para separá-los, e então terminaremos com algo assim E a razão pela qual eu quero fazer isso, caso algo dê errado com eles. Então, se eu pressionar o controle A agora, todas as transformações, clicar com o botão direito , definir a origem como geometria, vamos entrar nelas, adicionar um modificador, gerar e solidificar, e vamos retirar e vamos E esse é o problema do qual eu estava falando. Você pode ver aqui, temos uma cama de junção aqui, e é por isso que eu realmente fiz o que fiz. Então, o que vou fazer para corrigir isso é entrar, pressionar A para pegar a toupeira, e o que vou fazer agora é garantir que elas se juntem Então, mesh, desça e limpe. E se funda pela distância. E aí está, agora você pode ver que está realmente corrigido, e agora eles estão muito bonitos. Agora, o que eu deveria ser capaz de fazer é trazê-los para fora, para onde eu quiser, clique com o botão direito do mouse e ficaremos com uma sombra plana, para que possamos realmente ver a que distância eles estão, L então. E então o que eu vou fazer agora é o interior. Então, as peças internas. Então, aqueles que estão dentro agora também devem ser capazes de separá-los, porque acho que será mais fácil trabalhar com o Like so, e então vou pressionar a seleção P e separá-los. Volte para eles antes e agora eu vou pressionar Shift H, esconder todo o resto do caminho por enquanto. Você sabe o que? Provavelmente não é a maneira certa realmente fazer isso, porque eu preciso ver isso. Então, vou pegar isso e pressionar Shift H, esconder todo o resto do caminho. Lá vamos nós. Agora, vamos pressionar a lei de controle. Você pode ver aqui que não temos nenhum indo para o topo. E a razão é porque isso não está unido. Então, vamos tentar algo rápido primeiro. Vamos clicar com o botão direito do mouse. E o que faremos é triangular e, em seguida clicar com o botão direito do mouse e o que faremos é tentar Isso não vai funcionar, porque então ainda temos essa bagunça aqui Você pode ver se eu pressiono a lei de controle. Na verdade, eu não posso fazer isso. Então, o que eu vou fazer em vez disso é trazê-lo para cá, e eu quero meio que unir essas partes. Então, o que eu vou fazer é, eu acho, vou fazer isso da maneira mais fácil. Então, eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar delete. E o que vamos fazer é excluir rostos. Não, não somos. Vamos excluir apenas rostos. Então, só rostos, e devemos ficar com eles. E então, tudo o que vou fazer agora é poder entrar com Shift e clicar, Shift, clicar em Shift, clicar em Shift, clicar em Shift, e depois tirar menos do topo Então, menos o de cima, então, clique com o botão direito do mouse e então você poderá descer os loops da borda da ponte Assim. Isso não vai funcionar porque estamos tentando fazer tudo ao mesmo tempo. Então, estamos fazendo um de cada vez. Então entre. Ok, clique com a tecla Shift, menos desligada. Loops na borda da ponte. Lá vamos nós. Ok, clique com a tecla Shift sem desligar, Bridge edge Loops. Ok, clique em Shift. Vamos tentar desligá-lo e depois mudar de marcha Lá vamos nós. Ok, clique com a tecla Shift sem desligar. Shift R, e lá vamos nós. Agora, finalmente, devemos ser capazes de pressionar a lei de controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e Hale Lua, lá vamos nós. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Em Cro, botão esquerdo, clique com o botão direito, Otro law Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Ok, então agora o que precisamos pensar é nisso, então. Então, nós os queremos todos juntos? Acho que fica ruim assim. Então, eu vou pegar isso, isso e isso, como você pode ver. mesmo vale para este então, este, este e este e este. Otto esse e esse. Inicie este e esse , e aí vamos nós. Agora, vamos embelezá-los novamente. Então, controle B, aumente o volume, e podemos ver que temos outro problema. E o outro problema pode ser causado pelo fato de eles não estarem unidos, ou termos dois juntos aqui, ou porque os normais reais estão voltados para o lado errado Então, vamos ver primeiro a orientação do rosto, e pronto. Esse é o nosso problema. Então, vamos pressionar A, deslocar n, girá-los ao redor, desse jeito, e vamos tentar isso mais uma vez. Vamos experimentar um deles em vez selecionar todos. Então controle B. Vamos lá. É perfeito. Ok, então vamos desligar isso. Vamos entrar. Shift, clique em Shift, clique em O Shift, clique e, em seguida, entre em cada uma dessas opções. Tipo, então, então, então. Lá vamos nós. Agora, vamos pressionar Control B, abaixar os chanfros e trazê-los para o tamanho que queremos, que será algo assim Agora, a partir daqui, antes de fazermos qualquer outra coisa, eu só quero expulsá-los Antes de fazer isso, porém, eu definitivamente quero marcar minhas costuras apenas nessas partes, porque quero separar essas partes de vidro Então, vou clicar com o botão direito do mouse. Eu vou até onde diz , Mark Seams E então o que vou fazer é esconder ou separar todas essas partes de vidro, porque isso tornará muito mais fácil entrar no futuro. E separe esse copo. Só preciso lembrar que, na verdade, os separei e não devo juntá-los antes de colocar meus materiais. Então eu vou pressionar a seleção P, e agora eles estão lá, eles estão separados. Agora eu deveria ser capaz de pegá-los, pressionar A. Control e vamos limpar as costuras agora, porque não precisamos deles E então, a partir daí , eu também deveria ser capaz de pressionar o controle A ou transformar a origem em geometria e ter algum controle sobre como elas saem Então, se eu for solidificar, devo ser capaz de retirá-los do outro lado, clicar com o botão direito do mouse e não sombrear de forma lisa, com uma sombra Então aperte a etiqueta ol, traga tudo de volta, e pronto, é assim que você faz algo assim com precisão e algo que parece muito, muito bom, como você pode ver. Agora, a próxima coisa que queremos são esses pedaços de madeira. Então, na próxima lição, vamos realmente trabalhar nesses pedaços de madeira porque você pode ver no momento. Isso não vai funcionar no momento porque, na verdade, não podemos colocar uma vantagem aqui embaixo. Então, isso é algo em que realmente temos que pensar. Então, eu quero pensar sobre isso enquanto chegamos à próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 129. Como adicionar detalhes à lanterna de luz: Bem-vindos de volta à Benfor Modeling e ao Jomon Tudo bem. Então, como eu disse, nós temos essa parte agora. Então, o que vou fazer, em primeiro lugar , é recomendar que você faça isso. Se você estiver trabalhando em algo que não sabe como fazer, faça uma cópia. Então, vou passar pelo navio, inserir seleção P e separá-la. Então, agora, eu tenho uma cópia disso. Então, primeiro de tudo, vou esconder essas partes do caminho. Vou esconder uma dessas partes, então, desculpe, uma dessas partes fora do caminho, esconder uma dessas partes do caminho, e então ela deve ficar com isso. Ok, então o que eu vou fazer é mostrar a vocês uma pequena técnica. Então, vamos clicar com a tecla Shift em todas essas bordas. E o problema é que não podemos explicá-los diretamente. Esse é o problema que temos. Mas o que eu vou fazer em vez disso é pegar tudo isso subindo. Vou pressionar o controle B, assim, e trazê-los para dentro, e quero que agora sejam meio retos e diretos. O que eu vou fazer é pressionar, er, tons e agora eu devo ser capaz de puxá-los para onde realmente queremos . Então, algo assim. E então o que eu quero fazer é colocar uma ponta de amor bem no centro. Então, direto para o centro de cada um, assim, direto para o centro deste. E, finalmente, esse. Então, o que eu quero fazer agora é ir até essa parte e, em seguida, pressionar a tecla Shift e clicar. E o que vou fazer é pressionar o botão direito do mouse para dissolver bordas. E isso então vai me dar o canto que eu realmente quero. Clique com a tecla Shift, clique com o botão direito , dissolva as bordas e pronto. Agora você tem um bom canto baseado no que você realmente quer. Isso é o que eu quero, basicamente não quero que esse canto se achate . Então, agora eu vou fazer isso, eu vou ver fazer dois de cada vez. Então, clique com o botão direito do mouse e dissolva as bordas. E lá vamos nós. E vamos fazer a mesma coisa neste caso. Dissolva as bordas. E , finalmente, esse. E dissolva. Onde está dissolvendo as bordas. Lá vamos nós. Tudo bem Então, vamos lá. Isso é o que realmente queríamos. Agora temos isso. Na verdade, podemos entrar e excluir o outro, porque agora podemos colocar um pouco de madeira aqui. A única coisa é que eu acho que o que eu quero fazer é separá-los. E eu só estou pensando, eu quero torná-los um pouco maiores. Então, o que eu quero fazer é entrar, enviar, clicar e contorná-los, então vamos pegá-los, dar a volta completa desse jeito e, na verdade , vou separá-los Tipo, então, assim, clique com o botão direito, marque uma costura E então eu deveria ser capaz de entrar no centro daqui, pressionar o botão e então eu deveria ser capaz de excluir, excluir e faces Vamos deletar os rostos do outro lado do caminho. E, finalmente, o que eu quero fazer é tirá-los agora e colocar uma tampa neles. Então, o que vou fazer agora é entrar no topo deles. Eu sei que é muita confusão, mas você verá realmente o que estou tentando fazer aqui Eu vou entrar e pegar todas as blusas. Assim. E então entre, pegue as bombas, assim, e depois exclua as bases assim E talvez vamos preencher essas bases ou podemos simplesmente colocá-las na bomba. Agora, se pressionarmos tab, pressionarmos al tag e trouxermos de volta nossa parte, é isso que estamos realmente vendo. E você pode ver que o que eu quero fazer é basicamente destacá-los um pouco para que pareçam um pouco mais com madeira. No momento, eles não são muito grossos. Então, o que vou fazer é ir até eles, controlar A ou transformar, controlar A ou transformar, definir a origem da geometria, adicionar um modificador e queremos gerar uma E agora podemos ver que, na verdade, temos um pouco de espessura se os puxarmos para o outro lado. Então, vamos puxá-los para o outro lado. Assim. E lá vamos nós. É isso que estamos procurando. Agora você pode ver que temos espessura. E agora, quando eu os endireitar, você verá que eles parecem muito bonitos Então, se eu for compensar até mesmo, é isso que eu realmente estou procurando Clique com o botão direito e o que faremos é sombrear . Aí está. Isso é perfeitamente o que estou procurando. Talvez sejam um pouco grossos. Então, vamos recuar, segurar o turno, recuar um pouco. Agora temos aquela bela cordilheira, e é isso que eu quero. Tudo bem, então eu não acho que, na verdade, precisamos preenchê-los porque o que eu acho que podemos fazer é colocar uma parte superior aqui e uma parte inferior aqui e não nos preocupar com isso Agora, vamos colocar a bomba primeiro porque a parte inferior será a parte mais fácil. O que eu vou fazer é pegar todos esses contra selecionar todos eles. Então, astuto, tudo o que vou fazer é pressionar o S born para retirá-lo, então eu pressiono elite, e vou para Limited Dissolve apenas para torná-lo um plano plano, algo um pouco mais fácil de trabalhar Só então eu vou puxá-lo para cima. Vou pressionar E e Z, puxar para baixo. No lugar. Então, vamos lá. Tudo bem, então essa parte está pronta. Agora eu quero pensar no topo. E você pode ver no topo aqui, eles são planos. Isso torna a vida muito, muito mais fácil, porque significa que o que posso fazer é achatá-las usando o chanfro, o que torna tudo muito, muito Então, vamos voltar ao topo novamente. Ou podemos realmente usar a parte inferior para isso. Então, eu vou realmente pegar o fundo. Vou pressionar seu D e pressionar um, e então tudo que vou fazer é colocá-lo no lugar logo abaixo, para que ele se encaixe assim. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima. Então, se eu pressionar um agora, você pode ver o quão grande você realmente quer. Novamente, não vou me preocupar muito com a escala agora. Eu só quero levantar isso. E coloque-o aproximadamente no lugar que eu quero. Então, se eu trouxer agora alguns loops de borda, então controle, vamos trazer alguns loops de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito E então tudo que vou fazer é achar que vou separar esses dois. Então, se eu pressionar, na verdade, dividiremos os dois separadamente, então seleção P, e então chegaremos a esta, L L, P, seleção. Então. Tudo bem, agora eu posso pegar os dois, clicar com o botão direito do mouse e as sombras se movem por ângulo, e isso as nivela. Agora, vamos falar um pouco sobre isso. E vamos pegar todas essas peças agora. Vou pegar todas essas peças, não essa. Vamos menos essa. E vamos pressionar um. E o que vamos fazer é puxá-la para cima, e depois pressionar a cabeça do filho, e espero que eu consiga esticá-la dessa forma Agora, você pode ver, eu não abri minhas janelas lá dentro. Então, eu vou voltar. Vou pegar minhas janelas. Em seguida, vou pressionar um Esnsd e agora posso realmente esticá-lo E por alguma razão, uma das minhas janelas não está realmente se esticando Deixe-me ver se estou ligado. Eu o tenho sobre origens individuais. Essa é a razão pela qual. Então, vamos voltar, colocar isso no ponto médio, pressionar um, S e Z, e agora vamos esticar tudo e agora temos como queremos. Tudo bem Então, agora, finalmente, vamos colocar isso aqui embaixo, certificando-se de que eles entrem colocar isso aqui embaixo, . Vamos colocar esse aqui e colocá-lo no lugar certo. Vamos também clicar com o botão direito do mouse e definir a geometria de origem, e agora temos uma ideia melhor do que estamos fazendo Ok, então eu vou entrar agora, pegar a parte superior daqui, e espero que a loja, vamos experimentar a loja, faça isso. Então, o que vou fazer agora é pressionar o botão S, e definitivamente não está indo dessa maneira. Então, é definitivamente o contrário. Vamos experimentar a esfera. E aí está, vamos retirá-lo um pouco. E eu só estou me perguntando se eu realmente quero fazer isso dessa maneira, experimente a raiz. Você vê que ele começa a se curvar no topo. Mas o que eu estou pensando é que vou trazer tudo isso, em primeiro lugar, sem problemas. Então, se eu trouxer isso agora, sem problemas. Então, traga algo assim. E agora eu quero trabalhar para trazer essa peça, então vou pressionar Oh, ****, clicar Vamos colocar isso muito nítido. Vamos pressionar um e vamos tentar agora fazer isso do jeito que queremos. Então você pode ver, na verdade não vai funcionar assim. Então você sabe o que eu vou fazer. Eu só vou voltar, e vou voltar antes de fazer isso. Então, antes de adicionar todos esses loops de borda, você sabe por quê, vou colocá-los de volta Vou entrar, pressionar uma dissolução limitada. E então, em vez de fazer isso bem, não vou ser tão inteligente, vou levantar a cabeça. Sem repartição. Então eu vou trazê-lo. Assim. E então o que vou fazer agora é inserir meus loops de borda e fazer dessa forma, porque acho que vai ser muito, muito mais fácil Então, agora, vamos pegar isso. Agora devemos ser capazes de obtê-lo com um desses, vamos ver qual deles será. Este aqui parece promissor. Assim. E então eu acho que vou tirar isso e deixar isso à mão livre agora, então vou trazer esse aqui. Vou trazer esse daqui a pouco. Tipo, esse aqui está. Lá vamos nós. Esse é um belo arco liso que estamos realmente procurando. Tudo bem, estou feliz com isso. Agora, vamos pensar em nossos chanfros aqui. Então, o que não vamos fazer? Eles precisam ser separados. Então, novamente, acho que neste caso, devemos pegar esse. Pressione para garantir que eles se separem do resto, que é o que é. Pressione shift e D e, em seguida, pressione seleção P e separe-a, assim. A partir daí, pegaremos um deles e os esconderemos do caminho. Pegue o outro. E a partir daqui, agora devemos ser capazes de nivelar isso. Portanto, pressione o controle B agora para desligá-lo. Assim. Agora, eu só estou me perguntando se eles são um pouco grossos demais. Eu quero que eles sejam um pouco mais grossos do que essas partes finais aqui Então, isso parece muito bom. Então. E o que faremos agora, na verdade, trabalharemos nisso no próximo, porque é bastante complexo trazê-los à tona e trazê-los à tona e todas as outras coisas que precisamos realmente fazer. A outra coisa é que talvez não consigamos usar as partes que acabamos de criar. Então, vamos ver. Veremos de qualquer maneira. Vou explicar tudo à medida que avançamos, mas é bastante complexo fazer isso. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 130. Como quebrar a malha para criar pequenos azulejos de madeira para lanterna, usando o dimensionamento proporcional: Bem-vindos de volta ao workshop de porcelana Blend four Modeling and Jump, e foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem, então o que eu quero fazer é entrar no Edge let. Eu quero agarrar essas bordas agora. E então o que eu quero fazer é fazer com que eles realmente durem um pouco realmente durem um pouco mais do que são no momento. O que eu vou fazer é pressionar e entrar, e então eu quero ser nosso normal. Eu também quero ter origens individuais. E então o que eu quero fazer é pressionar G e x, e então devemos ser capazes de puxá-los para baixo, assim. E então, finalmente, devemos ser capazes colocá-los no lugar certo. Apenas certifique-se de que eles mantenham essa suavidade real. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, o que queremos fazer é separá-los agora, então eu vou entrar. Separe-os. Indo até o topo. Assim. Então, vou pressionar a seleção P. Vou pegar essa parte para eles. Vou pressionar delete. E então vamos pressionar lt H e trazer de volta a peça que tínhamos antes. E é com isso que devemos ficar. Agora, queremos realmente pressionar o controle A para transformar a origem em geometria E então eu vou torná-los agora um pouco maiores com, é claro, uma solidificação Vou colocar minha solidificação e depois vou aumentar a espessura, indo para o outro lado. Tudo bem. Então, se você está descobrindo que precisa aumentar demais a espessura. Agora, você pode ver aqui também. Vamos clicar com o botão direito do mouse e fazer a barba. E aí está, é isso que temos. Se você precisar aumentá-lo demais , entraremos e chanfraremos o outro Então eu acho que é um pouco grosso demais. Acho que algo assim é muito, muito simples. O que vou fazer agora é chegar a essa parte e chegar a cada uma dessas bordas. Então, clique no chip. Coloque-o novamente no mercado global. E então o que vamos fazer é nivelar essas partes. Então, apenas esses cantos, indo até lá embaixo, eles estão. Pressione Control B, e você vai nivelá-los de volta para lá, e aí está, devemos acabar com algo assim. Agora, a partir daqui, o que queremos fazer é separar cada uma dessas peças de madeira. Antes de fazermos isso, porém, vamos adicionar alguns loops de borda. Então, três voltas de borda em cada uma. Então controle, três. E depois controle. Três. E então controle três. Assim. Assim. Agora, queremos dividir cada um deles, para que agora possamos chegar a cada um deles. Assim, e então podemos clicar com o botão direito do mouse. E estou me perguntando por que , na verdade, temos isso ligado. Vamos tentar isso de novo. Então, vamos ver se podemos dar uma volta. Lá vamos nós. Isso é melhor. Isso é exatamente o que queremos. Então, clique com o botão direito e, em seguida, podemos marcar uma costura. Agora, a partir daqui, vamos escondê-los do caminho. Volte para essas partes então. E o que eu quero fazer agora é separá-los. Então, vou pressionar Alt ship click. Assim. Assim. Na verdade, você pode excluí-las do caminho dessas partes, se realmente quiser. direito, clique em macacme. Você sabe o que? Acho que eu poderia realmente, nós realmente precisamos dessas peças aqui? Na verdade, acho que não sei. Então, você sabe, bem, vou excluí-los do caminho e simplificar isso para mim. Então, exclua bases, bases elite, todas essas bases de exclusão, assim. Tudo bem, então é com isso que devemos ficar. Agora, o que queremos fazer é separar essas partes entrar até o fim. Assim. Então, são todos os outros . Assim. Assim, e então eu quero apenas pressionar y, separá-los. E agora você pressiona G, você pode ver, eles estão todos separados. E, finalmente, o que queremos fazer agora é primeiro solidificá-los e depois nivelá-los. Então, vou pressionar tab. Todos marquem, tragam tudo de volta. Volte para esses Controle A, A, transformação, origem do conjunto, geometria e, em seguida, tudo o que vou fazer agora Eu ainda tenho solidificação aqui, o que significa que tenho controle total, e agora vou ter controle sobre eles também Então, gere difi com o botão direito do mouse, página fixa. E então o que eu vou fazer é retirá-los. Então você pode ver agora, isso é o que está sendo feito no momento. Antes de tudo, vamos adicionar , vamos retirá-los, primeiro de tudo. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, vamos retirá-los. Dessa forma, e você pode ver isso lá. Você vai dar uma olhada lá, mas tudo bem, porque isso significa que eu ainda tenho controle sobre essa parte aqui Então, eu vou torná-los tão grossos, eu acho, algo assim. Acho que parece bom. Eu posso derrubá-lo. Também fizemos tudo isso para colocá-los todos no lugar certo. Mas, por enquanto, isso parece bom. E então o que vou fazer é adicionar outro modificador e um chanfro, e vou diminuir isso no meu Vamos colocar esse. Reduza para 0,3. Experimente isso. E lá vamos nós. E agora vamos aplicar , então isso se solidifica, então vou clicar em uma pequena seta para baixo. Vamos aplicar. E agora, com eles, eu posso entrar e o que eu posso fazer é ir para a transformação de malha, e vamos aleatorizar, e vamos diminuir isso um pouco Então, vamos reduzi-lo para 0,1. Você pode ver aqui porque temos muitas peças aqui que estão meio que quebrando, e às vezes isso acontece. Então, a melhor coisa que vou fazer, eu acho, é realmente me livrar. Sim, se eu me livrar dessas partes , não vai ter o mesmo efeito. Só estou me perguntando a melhor maneira de fazer isso. Pode ser que até dois não tenham tudo isso dentro ou o reduzam o suficiente. Então eu acho o que vou fazer primeiro. Só estou me perguntando a melhor maneira de fazer isso. No momento, temos esse chanfro ligado. Tudo bem. Vou dar uma olhada neles porque quero torná-los um pouco mais difíceis. Então, se eu encontrar um, vamos ver o que acontece quando eu vou aleatoriamente e retiro isso. Vamos ver o que acontece lá. Você sabe o que? Isso pode realmente funcionar, então eu vou entrar e pressionar a tecla G. Apenas retire-os um pouco. Tornando-os um pouco desiguais. Então, vamos dar uma olhada nisso. E aí está, isso é olhar. Está parecendo muito bom. Agora, vamos entrar e fazer a mesma coisa com eles. Esses, tipo, e aí vai, isso parece muito, muito melhor agora. Assim, agora posso clicar com o botão direito do mouse em Share Smooth. Sim. E acho que estou muito feliz com eles. Acho que vou mudar isso um pouco para baixo. Assim. E então, finalmente, agora, vamos chegar a isso. Vamos aplicar solidify porque estou feliz com a espessura Agora pressione Control A, clique com o botão direito do mouse na suavização automática. E então o que vou fazer agora é unir os dois com o Control J. E então ele herdará esse chanfro ali também E então, finalmente, agora eu posso olhar e possivelmente colocá-los um pouco no lugar. Então. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, isso tem sido muito trabalhoso. Vamos também dar uma olhada na pulseira Shadesmooth. E Jos vai aumentar um pouco isso. Agora, se não está funcionando, é porque pode ter bordas afiadas . Você sabe o que? Só estou querendo me mover por ângulo. Vamos diminuir isso até o fim. Isso também não vai funcionar. Você vê aqui. Eu tenho um pequeno problema. Não vamos manter bordas afiadas. Desligue isso. Lá vamos nós. É isso que estou procurando. Portanto, não vamos manter as bordas afiadas. Vamos tentar colocar isso em 30 agora. Sim, e é isso que estamos procurando. Tudo bem. Então nos livramos disso agora. Agora, vamos pensar no nosso top. Então, o que eu vou fazer, eu tenho isso no centro, vamos pressionar Shift S na montanha-russa selecionada Vamos pressionar um, e o que vamos fazer é colocar um cubo Então, vamos trazer um cubo pequeno ou um cubo grande. Nesse caso. Vamos colocá-lo no topo, trazê-lo um pouco. Pressione S e Z. Vamos fazer nosso top. Então, vamos garantir que tudo esteja lá, vamos torná-lo um pouco menor. Então, vai para o topo. E então o que vamos fazer agora é pressionar o vínculo i na parte superior daqui. Então, a inserção e, em seguida, vamos puxá-la para cima. E então vamos pressionar S, retirá-lo um pouco sem essa edição de proporção e, em seguida, pressionar E e, em seguida, pressionar S e colocá-lo no lugar, assim. Tudo bem, pressione o Controle A ou transforme a origem em geometria Pegue este, pegue este, pressione Control J. Então, vamos aplicar o bisel em cima dele E agora estamos na fase final, que é a parte inferior daqui. Então, podemos ver, no momento, que temos apenas essa parte aqui, então precisamos colocar essa parte aqui embaixo e, finalmente, essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é, acho que vou apertar um. Eu pressionarei Shift A. Eu trarei outro e. Então, vamos pressionar Shift A. Traga um cubo, torne-o menor, pressione o botão S nascido. Então, vamos trazê-lo até aqui, então, pressione Enviar. E então basta colocá-lo no lugar certo. Então, vamos colocá-lo lá embaixo. Então, vamos criar essa parte aqui primeiro. Então eu vou pressionar S bon, e então eu vou pegar essa parte e você pode ver que ela entra um pouco. Então, vou pegar esse rosto, pressionar o botão S e puxá-lo para dentro. Lá vamos nós. E então, a partir daí, o que vou fazer é pressionar o nascido. E traga essa peça. Então você pode ver que trouxemos essa peça. E agora só queremos criar essa parte indo até aqui. Então, o que eu vou fazer é apertar um. Vou pressionar e puxar para baixo, assim. E então, a partir daí, vou separar isso, primeiro de tudo, então, mude e clique, pegue a parte superior. Desculpe, na parte inferior, pressione a seleção P, separe isso. Então. E agora eu posso pressionar o controle, você transformará a origem do conjunto em geometria Entre e vamos pressionar o controle, trazendo alguns loops de borda, cinco em geral, só para que você tenha um no centro E então vamos para a parte central. E vamos colocá-lo também. Vamos tentar esferar primeiro, ver como isso entra. Sim. E esse é o que eu realmente quero. Muito bom e tranquilo ir até lá. Vamos nos certificar agora de que isso está em vigor. Assim. Clique com o botão direito, Shade Auto Smooth. E agora, na próxima lição, vamos terminar com essa linda bunda. Vamos salvar isso do nosso trabalho. E você deve se orgulhar se chegou até aqui de criar algo assim porque é um modelo bastante complexo, na verdade. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 131. Como adicionar trabalho de quadro final à lanterna: boas-vindas à Macro no Blender para um workshop de modelagem e salto, você conhece, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos pegar essa parte agora. Vamos pressionar Shift S. Como selecionado. Vamos pressionar a tecla A e vamos trazer outro cubo. Então o que eu vou fazer é derrubar esse cubo, então vou colocá-lo em algum tipo de lugar Então, eu vou querer, acho que é algo assim, só por enquanto, mas depois quero trazer esses blocos também. Então, o que eu vou fazer é pressionar S. Puxá-lo para S. Puxá-lo o lugar que eu quero , então algo assim. E então o que vou fazer agora é basicamente trazer alguns cubos aqui. Então, do jeito que vou fazer isso, vou ser principalmente fácil para mim, na verdade. Então, o que vou fazer é pressionar Control, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, controlar, clicar com o botão esquerdo, clicar botão direito do mouse em Holt, clicar com a tecla Shift, depois Control B e retirá-los e aí está E também há um pedaço de madeira aqui. Isso também facilitará a realização dessa parte. Mas então o que eu vou fazer é pegar essas três partes agora. Então, essas três partes aqui. Então, vou pressionar o botão i para inseri-los nas mandíbulas até a aba , algo assim E então o que faremos é pressioná-los e puxá-los assim. E agora vamos realmente terminar com essas peças de madeira. Então, se eu pegar esses três, mais ou menos. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift. E então vamos pressionar E e Z, puxá-los para cima, assim, e depois pegar todos eles. Então pegue todos eles assim. Agora, você pode ver no momento, se eu pressionar Shift H, eles estão realmente unidos. Então, vamos esconder isso do caminho. Volte para este. Você pode ver que eles estão realmente unidos. Na verdade, não queremos nada disso. Na verdade, não os separamos. Então, clique em Shift, clique em Shift. Shift selecione Shift selecione Shift selecione y. Agora pressione l TH, traga-os de volta. E agora devemos ser capazes de separá-los. Então, primeiro de tudo, vou abordar esses. Vou me certificar de que estou no normal. Certifique-se de que estou em origens individuais e, em seguida, vou pressionar S e a aqui. Podemos fazer isso S e X? Não, todos eles vão seguir o mesmo caminho, então nós realmente não queremos isso. Então, o que vamos fazer em vez disso é em vez de fazer isso, podemos entrar. Shift, clique em Shift, clique em Shift, clique em S. Vamos trazê-los aqui. Assim. E agora, posso realmente retirá-los separadamente. Então, se eu pressionar S e y, você pode ver que vamos retirá-los. Então, o que vou fazer em vez disso é pegar esses dois S e y, colocá-los no lugar, pegar esses dois e fazer da maneira antiga e colocá-los no lugar certo Assim. E, finalmente, eu só quero levantar todos eles. Então eu vou pressionar S. S e S, puxá-los para cima, colocá-los no lugar certo, e aí vamos nós. Tudo bem. Agora, vamos pressionar Salt e H. Traga de volta nossa parte e pronto. Agora, vamos destacar um pouco essa peça, para que ela se encaixe um pouco melhor E finalmente, agora, vamos fazer essa parte da ligação aqui. Então, nós vamos entrar. Pegue essa parte do vínculo. Então, vamos controlar a seleção de todas essas partes. E então o que faremos é pressionar a ligação S, apenas para retirá-la e, finalmente, vamos pressionar e puxá-la para baixo, e pronto. Tudo bem, pessoal. Então, estamos quase terminando com isso. Então, temos um chanfro aqui no momento. Temos muitas e muitas coisas diferentes aqui. Então, o que eu quero fazer principalmente é agora examinar isso e realmente esconder as partes da maneira como estão feitas. Então você pode ver que essa parte está pronta. Esta parte está basicamente pronta, só precisa ser chanfrada Isso tem que se solidificar. Então, vamos aplicar isso. Então, aplique solidifique, esconda-o do caminho. Essa parte também precisa se solidificar. Então, aplique-o, esconda-o do caminho. Esta parte, solidifique, aplique , esconda-a do caminho. Isso é só o copo, e essa é aquela etiqueta. Agora, o que queremos fazer é pegar tudo. Pressione o controle A ou transforme essa origem em geometria. E então o que queremos fazer agora é pegar essa por último, porque ela tem o chanfro ligado e, em seguida, pressionar controle, juntar tudo Agora, certifique-se de que você realmente vai se inclinar lá Você pode ver que muito disso não é realmente chanfrado, clique com o botão direito do mouse na sombra, suave por ângulo E então tudo o que vamos fazer agora é descer e desligar novamente a sobreposição da braçadeira Desligue isso e pronto. Temos um lindo chanfro em tudo isso agora. Agora, estou muito feliz com a aparência. Acho que parece absolutamente perfeito o que estamos procurando. Só estou pensando que talvez essa parte do bot queira sair um pouco mais. Além disso, precisaremos de uma afiada nessa parte. Então, tudo o que vou fazer é pegar essa parte inferior. Assim, vou pressionar Altern para fora um pouco. Espero que continue plano como se manteve plano. Parece que aumentou um pouco, então vamos realmente ignorar Altern Retire-o assim e, em seguida, retire a parte inferior, então altere. Assim. E então o que faremos é colocar uma ponta afiada aqui, clicar com o botão direito do mouse e marcar uma nítida. Agora, podemos ver que está um pouco curvado. Mas eu realmente gosto disso. Na verdade gosto do fato de estar um pouco dobrado. E se você quiser. Em vez de fazer isso, você poderia simplesmente pressionar S e retirá-lo, então você não está obtendo esse leve efeito de curvatura, mas acho que ficou bom Mas o que estamos fazendo. E sim, está tudo pronto. Então, agora eu quero pegar um desses. Então, eu vou pegar isso. Pressione Control L e vamos copiar, não copiar, modificar. Controle L. Vamos vincular materiais. Vamos então aos nossos materiais. Agora vamos ver todos os nossos materiais sobre quando isso realmente funciona. Vamos essa, deixe-a carregar. Lá vamos nós. Vamos falar sobre isso então, e podemos ver que isso é o que temos. Então, agora vamos seguir em frente. Então, essa parte aqui pode ver que foi cumprida. Vamos realmente entrar , pegar tudo, projeto Mart UV, clicar em Ok, e então vamos ver nossos materiais no escuro, uma placa. Se escondendo fora do caminho. Tudo isso vai ser de madeira. Então, vamos entrar pegando todos esses pedaços de madeira. o topo. E também podemos entrar e selecionar a caixa. Provavelmente vá embora, estamos fazendo aquele controle adicional, e então você pode realmente entrar e pegar. Sim, eu realmente não trabalhei muito bem. Existem maneiras mais rápidas. Poderíamos ter entrado no wireframe, feito de muitas e muitas maneiras diferentes, mas. Ei, vamos pressionar. E então o que faremos é colocar tábuas e clicar em uma placa. Agora, podemos ver nessas partes aqui que temos um pequeno problema com elas. Você pode ver que temos que entrar lá, por exemplo, e eu quero consertar coisas assim imediatamente Então, o que eu vou fazer é pegar essas quatro partes. Então, não essa. Vamos pegar esse. Essa. Shift H, esconda todo o resto do caminho. E então o que vou fazer agora é adicionar algumas costuras. Então, vamos apenas adicionar algumas costuras aqui, então isso se desenrolará muito bem. Então Jos vai descer e fazer a parte inferior daqui. Então você sabe o que mais? Na verdade, podemos entrar no controle e marcar uma costura. Na verdade, podemos entrar e excluir isso agora. Não precisaremos mais dele. E então podemos realmente nos mover por aqui. Então, eu também vou pressionar shift age, esconder todo o resto do caminho. Isso vai tornar as coisas muito, muito mais fáceis então. E então o que vou fazer agora é marcar a costura nas bordas Agora podemos, há outra maneira de fazer isso também. Então, o que podemos fazer é ir até lá, selecionar e você verá que selecionou bordas afiadas. Na verdade, você também pode fazer isso dessa maneira. Então, clique com o botão direito, Mark seam. Lá vamos nós. Tudo bem, agora podemos pressionar A, embrulhar aí está Agora você tem um envoltório muito, muito bom nelas. Tudo parece muito bom. E agora podemos seguir em frente. Então, se chegarmos agora, podemos pressionar lth, esconder todas essas coisas, e eu farei isso da maneira correta desta vez, então vou pressionar apenas uma Eu vou entrar em armação de arame. E então tudo o que vou fazer é pressionar B e descer até a parte inferior. Controle o plus, esconda-o do caminho, coloque-o de volta no material, e pronto, o mesmo mais isso. Ok, a única coisa é, o que eu quero fazer dessa cor? Vou fazer com que seja da mesma cor da parede. Então, eu vou pegar isso. Vou adicionar outro. Vou adicionar outro. Assim. Clique no botão Para baixo. Clique na parede. Assim. Clique em um sinal. Clique em U. Smart UV project, clique em OK e, em seguida, certifique-se de que estamos felizes com tudo E acho que estou. E então temos essas peças aqui. Essas peças serão de madeira. Então, nós vamos entrar. Vamos pegar tudo isso. Assim. Assim. Então vamos colocar. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Coloque-o em tábuas, lamba uma placa Lá vamos nós. Está parecendo bom. E agora temos as partes internas daqui. Agora, podemos ver no momento. que deveriam ser de madeira Acho que deveriam ser de madeira. Então, vamos entrar. Agora, podemos ter um problema com essas peças. Eles não estão indo na direção certa porque vamos embrulhá-los. Então, projeto Smart UV, clique em ok. E então o que faremos é colocá-los. Obrigado. Eles são um sinal. Vamos lá, você sabe o que? Porém , não vou me preocupar com a forma como a floresta está voltada , porque vai ser muito difícil fazer algo a respeito. E então o que vamos fazer é entrar nessas partes agora. Eles são bons em metal. Então, essas peças aqui só precisam ser reembaladas, e então podemos deixá-las como o metal Então, projeto Smart UV, clique em ok. E então o que podemos fazer é esconder todas essas partes agora fora do caminho. Então, tudo isso. E devemos, quando fizermos isso, você ficará com nossas janelas. Então, nós os escondemos do caminho, e lá estão todas as nossas janelas. E agora, o que faremos é desembrulhá-los. Então, se eu entrar e desembrulhar este, vamos tentar isso, pressionar, e o que faremos é desembrulhar Em seguida, iremos para a edição UV. Você pode ver que é assim que é desembrulhado. Nós também, na verdade, não faremos isso, o que faremos é pressionar S. Vamos derrubá-lo. E então o que faremos é abordar agora nossos materiais. Clique no vidro, clique em uma placa e pronto. Agora que podemos colocá-los no lugar, vamos querê-los. Então, vou colocá-lo no lugar certo dessa forma. Eu também vou colocar isso no global. E então o que eu vou fazer agora é pressionar. Vou descer para copiar e vou copiar e usar como padrão. E então o que eu vou fazer é pegar todos eles porque eles são todos iguais, então você pode ver que eles têm a mesma quantidade de malha Devemos ser capazes de copiar, colar, padronizar e pronto. Agora, novamente, pressione A aqui, e então o que você deve ser capaz de fazer agora é chegar a cada um individualmente e movê-los. Então, como você pode ver, precisamos colocá-los em Curtir, então, em janelas de vidro, clicar em uma placa. Agora, podemos ver que não funcionou porque às vezes isso vai acontecer. Você pode ver aqui, é só uma bagunça. E sim, isso às vezes acontece. Então, o que vamos fazer é simplesmente desembrulhá-los separadamente em vez de fazer isso Assim, vamos clicar em embrulhar. E então o que vamos fazer é pressionar a tecla S. Vamos pegá-los separadamente agora e colocá-los no lugar. Assim. Então, eu estou pressionando L. E, às vezes, você precisa agarrá-los pela borda para ter certeza de que estão separados. Não os pegue do outro , porque você acabará pegando dois E é um pouco trabalhoso, mas deve ser com esforço. Então, vamos pressionar L, G e depois L G. Então. Tudo bem, vamos escondê-los do caminho. E agora o que vamos fazer é pegar tudo isso, então eu vou entrar e pegar tudo isso Não essa, então troque L em vez disso, desmarque e depois L. E então o que faremos é pressionar você e desembrulhar E lá vamos nós. Tudo bem, vamos atribuir o copo a cada um deles Assim, vamos torná-los um pouco menores. Assim. Então, tudo o que vou fazer agora é com sorte, ser capaz de pegar cada um deles E você pode ver que ter agarrado um estava muito perto de pegar Vou colocá-los no lugar, vamos pegar esse primeiro. Então, eu quero terminá-los antes do final desta lição. Eu quero esconder isso. Eu quero movê-lo. Assim. Assim e pelo menos uma coisa até o final desta lição. Tudo isso será feito, o que significa basicamente agora, além da grama, um pouco de árvores. Estamos na reta final, pessoal. Tudo o que precisávamos para criar está realmente pronto. Tudo bem. Então vamos lá. Agora vou economizar no meu trabalho e, no próximo, vou finalizá-lo totalmente. E sim, vai ficar muito, muito bom. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 132. Como começar a modelar na estrutura final da torre redonda do mago: Bem-vindos de volta ao workshop Blend of Pro Modeling e Jomon Agora, eu coloquei minha parede aqui, para que você possa ver, eu tenho minha parede aqui. Agora, no original, tínhamos pedra, mas não tenho certeza. Eu acho que realmente parece justo com a parede real lá. Então, o que eu vou fazer, porém, primeiro de tudo, é entrar. E vou continuar escrevendo esses dois. Então, projeto Smart UV, clique. Vamos deixar as tábuas lá, então, vamos clicar em uma placa Então, certifique-se de que todos estejam indo na direção certa. E então o que vamos fazer agora é chegar a este. Então, vamos adicionar nossa pedra agora. Também vamos adicionar nossa pedra a cada um deles. Então, tudo isso vai ser pedra. Projeto UV inteligente, clique em OK, adicione uma pedra, clique em uma placa. E, finalmente, acabamos de sobrar esses, que vamos inserir. Pegamos todos esses projetos Smart UV, clicamos, pranchas, clicamos em uma placa. E lá vamos nós. Tudo bem, então está muito bonito. Agora, a única coisa que eu diria é que talvez com eles, talvez queiramos nos separar um pouco. Então, vou pressionar Altage e trazer de volta tudo. E o que estou procurando agora é se, em vez disso, quero trocá-los por essa madeira. Então, se eu tocar duas vezes no A, você pode ver que isso é o que parece. Estou pensando em trocar essa madeira por essa aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar Altage e trazer de volta tudo E então eu vou entrar em cada um deles. Na verdade, você sabe o que? Vou escondê-los primeiro. Isso tornará tudo muito, muito mais fácil. Então, esconda-os do caminho. Pressione um. E então o que faremos agora é usar o que é chamado de sombra de porta no Wireframe. Wireframe. Lá vamos nós. Vamos até Wire Frame, pressionaremos B. E pegaremos tudo isso, tudo isso. Às vezes, quando você está fazendo os cursos, às vezes você esquece as palavras. É muito difícil falar 24 horas seguidas sobre algo e não esquecer algo. Então, sim, vamos voltar ao material. E o que faremos é clicar em uma placa nessas tábuas. Não, não vamos, vamos clicar em mais a seta para baixo e estamos procurando uma janela, uma janela, madeira. Essa aqui, clique em uma placa. Vamos pressionar tab e ver aqui que eles não estão embalados corretamente por algum motivo. Então, vamos tentar isso de novo, U, projeto Smart UV. Clique em OK. E agora estão todos bem embrulhados. Portanto, é um bom trabalho. Na verdade, verificamos isso de qualquer maneira. E agora, finalmente, devemos. Você pode ver nelas, nós vemos a espessura delas. Então, podemos ver que essa é a espessura deles. Você sabe, bem, isso vai ficar bem. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. Deixe-o carregar. E você pode ver que o sistema está sem memória. Então, o que faremos é colocá-lo no modo objeto. Vamos salvar o arquivo, salvar. Voltaremos à modelagem. E então, o que faremos em vez disso é recarregar nossa cena Então arquivo, salve mais uma vez, arquivo aberto, vamos abri-lo. Deixe que se abra, exatamente a mesma cena. Muitas coisas precisarão ser carregadas agora. E agora devemos poder entrar e clicar na visualização de renderização. E aí está. Que surpresa. Na verdade, eu trabalho. Então, tudo bem. Então é isso que realmente temos. Está muito bonito. Agradável. Agora, acho que estou apenas olhando aqui. Sim, você sabe o que? Acho que estou feliz com isso. Se você não estiver satisfeito com essa parte aqui, também podemos corrigi-la Então eu estou pensando, vamos endireitar essa parte. Na verdade, vamos dar uma olhada antes de fazermos qualquer outra coisa realmente endireitar essas peças Então, tudo o que vou fazer é pegar tudo isso. E então o que vou fazer é colocá-lo em origens individuais e, em seguida, pressionar S e X, e ele deve ser capaz de endireitá-las dessa forma Então S e X, endireite-os e pronto. Agora, vamos esclarecer isso também, porque acho que eles realmente não pareciam certos. Eu não estava feliz com eles. Então S e y, vamos endireitá-los, S e y. E aí está. Agora, vamos dar uma olhada no que isso parece. Sim, acho que fica ruim assim. Realmente funciona. Tudo bem, agora temos tudo o que realmente precisamos, e está tudo muito, muito bonito, como você pode ver Então, agora o que queremos fazer é, acho que vamos realmente começar a trabalhar nesta parte aqui. Então eu acho que aqui atrás. E então o que faremos é me perguntar se devemos começar primeiro na torre, talvez na torre. Vamos começar na torre. Vamos tirar a última parte difícil do caminho. Agora, com esta torre para esta, é praticamente igual a esta. Temos muitas peças aqui que também são iguais. Mas o que queremos fazer primeiro é realmente moldar essa torre. No momento, acho que está um pouco fino demais. Então, o que eu vou fazer é pressionar o S p, abaixá-lo um pouco. E então o que eu vou fazer é olhar para a altura agora. Então, quão alto você quer? Se eu o derrubar, isso realmente parece vazio? Parece vazio lá em cima, então depende de você realmente onde quer colocá-lo, mas acho que redondo tem uma composição muito boa Então, algo assim, é um pouco menor do que era. Em primeiro lugar, precisamos pensar onde isso realmente vai chegar. Agora, eu acho que deveria chegar até essa parte, e depois descer e construir a partir daí, porque acho que podemos construir tudo ali ou ali O que eu vou fazer é pegar o fundo dela agora. E eu vou levantar isso. Para percorrer esse lugar por aqui. Agora, o próximo passo é que queremos realmente moldar isso. Então, antes de tudo, precisamos fazer a pergunta. É realmente largo o suficiente. Isso é realmente amplo o suficiente no momento? Eu acho que é. Eu só acho que essa parte aqui em cima deveria demorar um pouco. O que vou fazer é entrar, colocar um laço de borda e trazê-lo até a rotatória aqui, para que fique nivelado com esse ponto aqui E a partir daí, acho que posso realmente aceitar isso. Então, o que eu vou fazer agora é trazer um laço de borda, então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, traga um laço de borda, eu trouxe sete, e então vou chegar a este aqui, então mude e clique. E então o que eu quero fazer é começar minha edição proporcional, e quero trazê-la agora Então, eu vou trazê-lo muito, muito gradualmente. Assim. Agora você pode ver que isso está fazendo uma grande diferença na aparência real da nossa torre. Então, sim, uma coisa que parece boa. E então o que eu vou fazer agora é destacar um pouco essa parte. Então, eu vou voltar e antes de fazer isso. Então, antes de trazer essa parte, vou esconder essa parte do caminho porque quero manter isso relativamente correto. Posso manter as coisas corretas se eu agora trouxer essa peça? Então eu vou pressionar o SP, vou trazê-lo. E então o que vou fazer é pressionar a tag, vamos dar uma olhada, e isso não adiantou nada. Então, o que eu vou fazer é retirar isso. Desligue isso, pressione o botão S, assim. E acho que parece um pouco exagerado. Talvez traga este daqui a pouco, talvez traga este daqui a pouco. Então, sim, acho que isso parece ruim. Parece que agora, podemos colocar uma peça meio plana aqui. E sim, podemos ter alguns cumes por aqui. Então, agora, antes de fazermos qualquer outra coisa, vamos realmente usar essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar todo esse banho que é praticamente o mesmo que este. Então, eu vou pegar tudo isso. Também vou me certificar de pegar o interior disso, porque no momento, se eu pressionar G, teremos o interior. Deixe-me ver. Sim, há um interior, então, na verdade, conseguimos pegar tudo. Vamos pressionar Shift então. Vamos colocá-lo no lugar certo. E então o que vamos fazer agora é colocar em cima daqui. Então, podemos, basicamente, neste momento, sim, podemos? Vamos pegar tudo. Na verdade, não vamos pegar tudo, o que faremos é chegar ao topo. Desculpe por mim, pessoal. Vamos pegar a parte superior. Shift S, cursor selecionado, e então vamos pegar tudo isso. E então o que vou fazer é pressionar Control A para transformar todas as transformações, clicar com o botão direito, iniciar a origem em geometria Shift S. E então o que eu vou fazer são seleções, cursor E isso então deve mover tudo. Agora, você pode ver que isso precisa ser muito, muito menor. Então, vamos torná-lo muito menor. Vamos colocá-lo no lugar certo. Você também vê porque eu o trouxe assim, o que significa que eu tenho origens individuais. Vamos destacar o ponto médio. Vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos entrar agora na nossa torre. E o que vou fazer é pressionar control plus, control plus, delete bass. Então, exclua os outros do jeito. Pressione o botão e agora vamos ver se podemos colocar isso no lugar que eu quero Então você ainda pode ver muito bem agora. Um pouco de alegria vai torná-lo um pouco menor. E o problema que temos é que não queremos ser muito pequenos. E a razão é que, se formos muito pequenos. Vamos perder a escala real disso, como você pode ver. Então você pode ver no momento, esta é a escala. Estamos começando a perder parte da escala, e o que isso pode significar é que talvez precisemos simplesmente colocar outro teto real. Então, poderíamos manter tudo aqui, mas apenas trazer nosso teto. Então eu acho que é isso que vamos fazer. Bem, primeiro de tudo, porém, coloque-o na escala que realmente queremos. Estou pensando. Talvez algo assim. Também temos algumas peças aqui embaixo, que também podemos usar. Então, vamos colocar nosso teto nessa escala. Vamos dar uma olhada no que isso parece agora. Então, acho que vamos pressionar a cabeça de S e puxá-la um pouco para cima. Então eu acho que essa escala agora é perfeita. Eu realmente acho que é. A única coisa é que, sim, vai ser direto para lá. Vai ficar bom pensar assim. Assim que tivermos a madeira dentro. Então, vamos trazer a madeira agora. O que eu vou fazer é pegar esses dois. Vou pressionar Shift D apenas para duplicá-los. Vou pressionar Shift S e depois selecionar o cursor, trazê-los para dentro. Vou pressionar o S b para derrubá-los, assim, e depois vou colocá-los lá embaixo. Então, lá embaixo, pressione o botão S. Então S, traga-os aqui. Tipo, então vamos fazer com que os telhados realmente estejam lá. E então o que eu vou fazer agora é pegar todos eles, e vou para as origens individuais, ou seja, origens individuais. E então eu vou pressionar a cabeça dos sensores e retirá-los, torná-los um pouco mais grossos, assim, e colocá-los de volta no lugar E agora você pode ver, espero que tenham a mesma aparência que essas, um pouco menores, é claro, e eu também vou girá-las para que não tenham a mesma aparência. Lá vamos nós. Tudo bem. Isso é olhar. Muito bom. Acho que posso trabalhar com isso. Então, agora, o que precisamos, se olharmos daqui, só precisamos de nosso teto agora, porque não tenho certeza. É meio pequeno, como você pode ver. Eles são muito pequenos? Essa é a questão. Eu acho que eles são. Estou sendo muito exigente. Vamos dar uma olhada em nossa visualização renderizada e decidiremos a partir daí O e. Vamos dar uma olhada daqui. Você sabe o que? Acho que estou sendo um pouco exigente demais Acho que vou deixá-los assim. Só estou olhando daqui de trás. Sim, acho que estou sendo um pouco exigente com isso. Então, o que vou fazer é decidir se você deseja criar um novo telhado. A propósito, acho que a maioria de vocês não vai gostar. Mas de qualquer forma, vamos pegar esse. E então o que faremos é também pegar este. E acho que também vamos pegá-los. Então, vamos pegá-los também. Vamos pressionar e depois pressionar Shift, e vamos colocá-los no lugar certo. Mas o que eu quero fazer é colocar um desses primeiro e selecionar o que é direto. Então, se eu colocar isso na pressão 1 e C, não, não é. Na verdade, não está correto. Gostaria de saber se temos um que seja direto, vamos tentar três ou controlar três. E eu só estou me perguntando, nós realmente não temos uma resposta direta. Então, não vamos nos preocupar com isso, no entanto. Na verdade, vamos colocá-lo no lugar primeiro, então acho que vamos até pressionar Alt. Lá vamos nós. Ok, agora podemos colocá-lo diretamente. Então, agora o que queremos fazer é deslocar o cursor de eleições S. E então o que eu quero fazer é trazê-lo fora e colocar isso no lugar. Agora, é claro, esse aqui é muito menor. Eu quero trazê-lo aqui, eu quero pressionar o osso S e colocá-lo no lugar, assim, e então eu vou retirá-lo e garantir que tudo se encaixe. Então, retire-o. Tipo, então. E eu só estou me perguntando se eu quero torná-lo um pouco maior, então S, amplie-o um pouco mais. Sim, e acho que parece bom. E então o que eu vou fazer é trazer esse aqui. Vou abordá-los, para que você possa ver que todos estão selecionados. Basta selecionar o seu, se não, só estou me perguntando. Sim, temos, então isso é bom. Então eu posso simplesmente pressionar Shift. Eu posso então derrubá-lo, e posso realmente apoiá-lo aqui embaixo, pressionando o botão S, puxando-o um pouco para fora, r e Z, girando-o Lá vamos nós. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora podemos ver que isso é o que temos. Podemos ver agora, tudo se resume a isso. E então o que precisamos é de outro desses. E vamos colocar esse. Por aqui embaixo. Então, vou pressionar Shift novamente. Vou colocá-lo no lugar certo e vou colocá-lo entre as luzes. Então eu vou pressionar o d de Arden. Mova-o novamente Lá vamos nós. Vamos apertar o d de Arden. Afaste-o um pouco, e pronto, está bem aí agora Tudo está lá lindamente. Toque duas vezes no A. E é isso que devemos ficar. Ok, então isso está acontecendo muito rápido. Então, vamos entrar e ir para o arquivo e salvar, e nos vemos na próxima e continuaremos . Muito obrigado Tchau tchau. 133. Como adicionar detalhes à torre: Bem-vindo ao Microphone no workshop Blend four Modeling and Jumio, e foi aqui que paramos Ok, então vamos agora resolver isso aqui. Então, se pegarmos uma calculadora rápida , para que você possa pegar uma calculadora, e o que você vai fazer é colocar 360 dividido por algo como 45, e então você dá oito. Então você pode se exercitar a partir daqui. Digamos que você o dividiu por 50. Se for tipo, aponte alguma coisa. Você sabe então que não pode realmente mover isso nessa quantidade. Então é assim que você pode resolver isso quando você tem um círculo completo como este. O que vou fazer é realmente fazer 45, então vou colocar isso aqui e depois vou colocar meu pequeno V de lado e colocá-lo em três cursores D, e depois pressionar Shift e depois R 45, e então contornar o que fizemos muitas vezes antes que fizemos muitas vezes Então Z 45 e, em seguida, o Shifty Z 45 funcionam da minha maneira, assim Até a cicatriz. E depois mais um, 45, e lá vamos nós. Tudo bem. Então, vamos lá. Foi tão fácil quanto isso. Toque duas vezes no A e verifique se você está satisfeito com isso. E eu só estou me perguntando se eu deveria trazer isso um pouco, então só este , traga um pouco. Vou colocá-lo, virar meu V lateral para origens individuais novamente, pressionar a placa S e trazê-lo um pouco E então o que eu vou fazer é provavelmente puxá-lo um pouco para cima. Talvez traga um pouco mais para que fiquem bem na borda, como você pode ver, bem na borda, então, e agora estão todos se encaixando muito, muito melhor Tudo bem, então essa parte está pronta. Agora, queremos pensar em nossa parte inferior. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, eu tenho a parte principal do que eu quero, então é uma dessas. Agora, se eu exagerar, você pode ver que todos eles estão em um ângulo muito ruim para nós, mas ainda podemos entrar e trabalhar com eles. Então, o que eu vou fazer é pressionar L sobre isso. Vou pressionar L sobre isso e L sobre isso. E então o que vou fazer é pressionar Shift D e depois colocá-la no lugar, como. Então, eu vou exagerar. E o que vou fazer é tentar posicioná-lo ao longo dessa linha que vai até lá. Então, vou pressionar arte e Z e posicioná-los com o ponto médio ligado. Então rt e Z segurando o Shift nascem e depois posicionando-o em linha reta para que possamos ampliar, e podemos ver que é quase perfeito. Está um pouco confuso desse lado. Você pode ver só um pouquinho. Então eu vou dizer, vamos posicioná-lo. Então. Tudo bem. Agora temos isso. Podemos pressionar a seleção P. E então o que eu posso fazer é pressionar o controle A, transformar tudo, definir a origem como geometria e, em seguida, mudar isso e selecionar para o cursor, manter o deslocamento E agora eu posso tirar isso e colocá-lo no lugar onde eu quiser. Então, eu vou retirá-lo até aqui. E então eu vou posicionar isso, eu acho, em algo assim. E eu só estou me perguntando se eu quero essa parte aqui. Então, essa parte aqui está realmente apoiando alguma coisa? Nós realmente precisamos disso? Provavelmente não. Então, o que vou fazer é simplesmente excluir isso do caminho. E então o que eu vou fazer é pressionar delete e vértices. E então, finalmente, vamos colocar isso em prática porque é muito baixo lá embaixo. Então eu vou colocá-lo no lugar, que será por aqui, vou colocar algumas pedras lá embaixo. Tudo bem, então temos isso pronto agora. Então, o que podemos fazer agora é, novamente, posicionar isso ao redor. Vamos fazer 40 desta vez, então é um pouco mais próximo, não é o mesmo que esses aqui em cima. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o pequeno lado levantado novamente, três cursores D e, em seguida, deslocar D e depois RZ -40 E então mude para D Z -40, e depois continue trabalhando. Então, mude D Z -40. De volta até esta parte aqui. Z -40. E depois mais um, talvez consigamos mais um, então mude Z -40, e pronto Agora, vamos pegar todos eles e juntá-los. Assim, controle J, junte todos eles. E o que estou vendo agora, até onde eu tenho que pará-los e colocar isso? Então, se eu puxá-los, você pode ver aqui se eu pressionar Z e puxar para lá. Então, esse ainda estará em vigor? E você pode ver, não, não é. Então, o que isso significa é que eu vou colocá-los de volta onde estavam. E então vou entrar nesta aqui, então basta pressionar Shift H, pegar esta, e tudo o que vou fazer é excluí-la do caminho. Então, exclua os vértices do caminho, toque duas vezes no e pronto E agora, em vez disso, vou pegar essa parte aqui. Então, nesta parte aqui, pressione L shift D. E então o que faremos é girá-la Então pressione um pouco para o lado novamente, vá para as origens individuais, gire-o em 180 e, em seguida, basta puxá-lo aqui para o lugar, logo ali, assim E agora parece que está realmente sendo suportado a partir daí. OK. Então, agora o que eu quero fazer é pensar nas minhas janelas aqui. E, basicamente, eu quero a janela. Então, uma janela para estar aqui e uma janela para estar aqui embaixo, e talvez você possa colocar outra janela aqui se você realmente quiser. O fato é que estou tentando novamente torná-lo o mais interessante possível. Então, eu estou olhando desse ângulo. E se você olhar desse ângulo, já é meio interessante. É só quando olhamos desse ângulo aqui. Você pode ver, temos muitas coisas interessantes aqui, mas se virmos aqui, realmente precisamos de algo sobre esse ponto aqui. Então é por isso que estou fazendo isso. Vamos primeiro entrar, e o que faremos é deletar isso imediatamente, e então eu os excluirei de imediato. E então o que eu vou fazer é entrar e pegar minha janela. Então, minha janela é qual é? Vou usar esse aqui. Então, vamos usar esse. Pressionaremos Shift D. Pressionaremos 180 e giraremos ao redor. E então o que faremos é colocar isso em prática. Nós queremos isso. Então, vou pressionar Control 1. Deve então ser capaz de colocá-lo próximo ao centro. Agora, não vamos colocá-lo no centro, então não adianta tentar posicioná-lo no centro. Tudo o que você quer fazer é obter a altura desejada primeiro. Acho que algo com essa altura parece absolutamente bom. E então eu pressionarei o pequeno v lateral novamente. Então, um pouco de v lateral novamente, três cursores D. E então o que eu vou fazer é **** R e D e girar isso para onde eu realmente quero Então eu sei que podemos ver por lá no momento em que a janela. Não vou me preocupar com isso, mas o que vou fazer também. Vou pressionar um pouco para o lado v novamente, as origens individuais de vez quando pressionam o S para que eu o torne um pouco menor porque acho que parece um pouco justo e puxe-o para cima Agora, o que vou fazer é pressionar D. Vou baixá-lo. Faça aqui. E então eu pressionarei um pouco para o lado v mais uma vez e três cursores D. E então eu vou pressionar arte e Z e movê-la para o outro lugar onde eu quero, onde eu acho que deveria estar por aqui, assim. E então eu pressiono o pequeno v para o lado mais uma vez, origens individuais, coloco no normal E então tudo o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo. Vou retirá-lo para que fique tudo de fora. Por exemplo, eu posso ver que preciso retirá-lo ainda mais, e você pode ver que agora ele não vai caber lá corretamente porque eu realmente vou ter que girá-lo Então, e x, vamos girá-lo um pouco. Então, vamos tentar colocá-lo de volta no lugar. Você não quer passar por isso. E agora nós o colocamos na rotação correta. Devemos ser capazes de pressionar o controle A, todas as transformações, da origem à geometria E agora vamos ver se podemos realmente entrar e causar uma deformação E queremos mostrar onde está a simples deformação. Vamos dobrá-lo, e o que queremos vai ficar no Z. E então o que vamos fazer é puxá-lo para trás Então, agora você pode ver que está se encaixando muito bem. Tudo bem. Agora, gostaria de saber se eu deveria entrar e inserir mais alguns loops de borda nesta parte do botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse E sim, acho que devemos. Isso está parecendo muito bom. E a melhor coisa também é que podemos realmente copiar isso neste. Então, tudo o que vou fazer é pressionar r e x e retirá-lo, assim. E então o que vou fazer é pressionar controlar ou transformar, definir a origem como geometria Pegue esse. Então essa aqui, só minha janela. Pressione Control L e copiaremos modificadores assim E a partir daí, agora eu deveria ser capaz de retirar isso. Tipo, então. E eu só estou me perguntando se eu posso realmente dobrar isso ainda. Então você pode ver aqui, eu não vou me curvar do jeito que eu quero. Na verdade, também precisa sair dessa maneira. Então, para fazer isso, aplicarei minha deformação simples e adicionarei outro modificador, deformação simples novamente, então deforma simples na dobra, e é assim que eu quero, mas obviamente não dobra muito, então eu quero trazê-la de volta, trazê-la de volta Tipo, então. Você sabe o que? Isso não é o que? O que está fazendo? não queremos distorcê-lo assim Na verdade, não queremos distorcê-lo assim. Não, nós não temos. Queremos dobrá-la no x. E aí está. Vamos ver, no Ztaminr do jeito que eu quero Na verdade, vamos incluir alguns loops importantes aqui também. Então, controle. botão esquerdo clique com o botão direito. E é porque já distorceu o combustível. Então, sabe o que vou fazer? Vou deixar isso fora do caminho. Vou deixar isso fora do caminho. Vou abrir outra janela e vou fazer isso de novo. Então eu vou pressionar Shift D. Eu vou pressionar a seleção Shift S para o cursor. E então o que eu vou fazer é pressionar R Z cento e oito para girá-lo, e então eu vou puxá-lo para o lugar onde este está. E a primeira coisa que vou fazer é depois de tirá-lo, pressionar o S para que ele arredonde aproximadamente do mesmo tamanho que este Eu vou puxá-lo para cima e depois para onde eu quiser. Então, o que vou fazer é pressionar um pouco para o lado V, três cursores D, morto. Mova-o ao redor. Então, vou continuar movendo-o para onde eu quiser, que estará em algum lugar por aqui. E então, a partir daí, eu deveria ser capaz dobrá-la e ainda colocá-la no lugar certo. Então, bem, nunca entendi isso. Então, o que eu vou fazer é primeiro entrar, controlar, introduzir alguns loops de borda E então o que vou fazer é adicionar, modificar, deformar, e vamos para Simple Deform, E então nós o queremos no Y, eu acho, não no Z. Aí está. Dobre-o no lugar certo. Está tudo se curvando muito bem. E agora, se eu clicar no pequeno V lateral novamente, as origens individuais agora devem ser capazes colocá-lo de volta no lugar, e pronto E eu estou me perguntando se eu só quero dobrá-lo dessa maneira também, você sabe o que? Vou apenas pressionar R e Y ou será R e x? Lá vamos nós. Mantendo o turno nascido. Isso é realmente distorcê-lo da maneira certa? X. Sim, é. E lá vamos nós. Agora você pode ver que está se encaixando perfeitamente. Tudo bem. Então, finalmente, vamos salvar nosso trabalho. Vamos ver o que alcançamos. E acho que na próxima aula então. Estamos quase prontos. Lá vamos nós. A partir daí, parece muito bom. E a partir da próxima aula , estamos quase prontos. Vamos colocar nossos pedaços de pedra primeiro. Vamos colocar os suportes e coisas assim, e então podemos realmente colocar a parede aqui, b Vocês podem ver, pessoal, isso está incrível, muito, muito feliz com a aparência. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 134. Como trabalhar na pendente base para a torre: Bem-vindo de volta a todos para combinar o workshop de modelagem e Jomo, e foi aí que paramos Ok, então o que eu quero fazer agora? Só estou me perguntando se quero colocar mais alguma coisa aqui antes de continuar. Mas acho que vou deixar isso por enquanto. E o que eu vou fazer é chegar até a parte inferior daqui, e eu quero fazer essas pedras reais. Então, estou pensando que talvez seja a melhor maneira a melhor maneira de criá-los, porque eu quero que eles andem por aqui e tenham tamanhos diferentes e coisas assim. Eu acho que você sabe o que? Vamos pegar esse, tecla Shift D. Vamos colocá-lo no global. Vamos retirá-lo só por enquanto. E no momento, você pode ver que se eu mencionar isso, eu posso realmente ter algo assim. Agora, o que vou fazer é poder dividir isso, então a seleção de LP, volte para ela, e então eu vou pressionar A, clicar com o botão direito e subdividir, clicar botão direito e talvez subdividir Algo assim, eu acho que deveria estar absolutamente bem. E então mude H, vamos escondê-lo totalmente de todo o resto. Então, no modo objeto, mude a tecla H, esconda-o do caminho e depois nos livraremos da parte superior. E a parte inferior, assim, exclui e baseia. Agora, em vez de ir até lá, nós realmente não queremos fazer isso. Então, vou pressionar LTh mais uma vez antes de começar. E o que eu vou fazer é colocar uma costura neste aqui Então eu desloco e clico, marque a costura lá dentro, e depois clique com a tecla Shift, marque a costura lá e marque E então eu vou me livrar deles. Então, clique com a tecla Shift, clique com a tecla Shift e, em seguida, vamos dissolver as bordas dessa forma. E esta será a base agora para o meu trabalho real em pedra. Agora eu vou fazer isso, eu só vou entrar. Vou pressionar Shift H, esconder todo o resto do caminho e voltar para ele então E agora sabemos que podemos nos livrar dessas pedras aqui. Não precisamos fazer isso porque ninguém nunca os verá. Agora podemos realmente entrar, e então vamos pegar nossas pedras. Então, queremos que sejam todos de tamanhos diferentes, assim, assim, e que sejam bem grossos, porque é uma coisa muito grande que está aguentando Vai ser apoiado por algumas coisas, mas eu vou entrar e separar todas elas. Tipo, então, assim. Assim, clique com o botão direito, Mark. Tudo bem. Então, agora que queremos fazer, vamos dividi-los . Na verdade, você sabe o que? Antes de fazermos isso, acho que será mais fácil, na verdade, pressionar Altag para trazê-los de volta, pressionar Control A, todas as transformações, clicar com o botão direito na geometria Sargent colocá-las no lugar onde eu as E então, o que vou fazer antes de tudo, acho melhor se realmente solidificarmos isso Então, se entrarmos, adicionarmos um modificador, geraremos e traremos uma solidificação Porque se não o solidificarmos primeiro e realmente os dividirmos, teremos um problema então Com o fato de que eles vão se destacar em um ângulo estranho, e nós realmente não queremos isso Então, vamos colocá-lo assim. Isso parece muito bom. Eles parecem redondos do tamanho certo para mim, blocos pedra bastante grossos Vamos então entrar e pressionar Control oito nessa. E agora você pode ver que é isso que acabamos fazendo. Agora, o que eu quero fazer agora é entrar em contato com aqueles que eu já fiz porque eu errei Eu deveria ter feito isso depois, teria sido mais fácil. Mas eu não vou me preocupar com isso, e vou entrar e pegar todos os que acabei de fazer. Assim, clique com o botão direito e clique na cena de Marco. Agora, a partir daqui, o que eu deveria ser capaz de fazer agora. Entrou em todos os outros. Assim. Assim. Assim. Assim. E então, pressione o botão y. E então, o que é agora, vou preencher tudo isso. Mas antes de fazer isso, eu poderia muito bem ver como eles ficam se eu pressionar delete e limitar a dissolução. Isso vai torná-los melhores? E eu só estou me perguntando se eu também deveria tentar me livrar dessas partes. Acho que sim, então vou pressionar delete limited dissolve e, em seguida, abrir algo muito mais alto. E então você realmente excluirá todos eles. Apenas certifique-se de que todas tenham sumido agora, para que você possa ver agora que não temos nenhuma dessas partes, e acho que vai ficar muito, muito melhor do que onde estava. Tudo bem, a partir daqui, então, precisamos realmente entrar e adicionar rostos Então, vamos selecioná-los todos com A. E então o que vou fazer é usar o Mesh. Limpe e faça pequenos furos, assim. E então vamos pressionar o botão direito do mouse e sombrear suavemente por ângulo. E, finalmente, vou pressionar Control Ale para transformar sua geometria de origem Traga então um material. Então, projeto Smart UV, clique em OK e, em vez disso , traga, queremos pedra. Vamos trazer nossa pedra assim. E finalmente, finalmente, vamos trazer nosso fiel chanfro, assim Vamos virar os segmentos e agora trazê-los de volta, transformá-los em uma pedra assim. E isso parece muito bom. Agora, eu também estou dando uma olhada nessas pedras. E eu vou até eles, e vou aumentá-los um pouco. Você sabe o que? Eu acho que isso realmente parece ruim. Então, vou colocar o 0,4 porque eu não fiz isso antes. 0,4. Assim, e eu também vou fazer o mesmo com eles. Então 0,4 porque acho que parece um pouco melhor do que agora eu os tinha. Então, sim, isso parece muito, muito melhor do que eu os tinha, como você pode ver. Agora, a outra coisa está aqui, temos um chanfro. Isso é metal, na verdade. Então você sabe o que? Vou deixar esses. Essa pedra agora está pronta, exceto pelo fato de que eu preciso entrar e obviamente, movê-las para cima e para baixo e torná-las um pouco desiguais Então, o que vou fazer antes de tudo ver se consigo fazer isso com minha randomização, mas vamos derrubá-las Não faça 0,2, algo assim. E você pode ver, isso fez um trabalho muito bom do que eu quero. E o problema é que nessas pedras aqui, nós realmente não queremos que elas sejam muito diferentes, porque é a estrutura central de algo. Você realmente não os quer em todo lugar. Portanto, não queremos entrar com uma resposta aleatória. O que podemos fazer, porém, é fazer isso novamente, para que possamos transformar, randomizar e diminuir totalmente, talvez não 0,1 Vamos dar uma olhada nisso. E eu acho que, na verdade, isso fez o trabalho. Como lá. Sim, acho que parece bom. Ok, então agora queremos mais algumas pedras no fundo aqui. E eu só estou me perguntando, eu realmente quero agora? Eu quero criar a parte inferior aqui primeiro? Vamos trazer essa parte. O que eu vou fazer é pressioná-lo D. Vou trazê-lo para baixo e depois para cá, assim, e você pode ver agora que essa é a forma dela. Agora, o que eu estou pensando é, primeiro de tudo, eu quero trazê-lo. Então, eu quero trazê-lo para algo como aqui. Toque duas vezes no A. E, a partir daí, acho que tenho espaço suficiente para este. E no meu original, vou colocar outro pedaço de pedra aqui, depois outro pedaço de madeira. Mas acho que dessa vez, na verdade, eu não quero fazer isso. O que vou fazer agora é pegar a parte inferior disso. Então, vou pegar esse. Eu quero apertar a tecla Shift. E então eu vou derrubá-lo. Você sabe o que? Na verdade, eu não preciso disso. Só vou apertar delete faces. Vou pegar esse agora. Eu só vou colocá-lo lá por enquanto. E então o que eu vou fazer é me separar também, porque isso vai facilitar minha vida. Então, separe-o. Controlle transforma a origem E então, o que eu vou fazer agora é pressionar a tecla Shift H, e agora eu posso ir além. Vamos colocá-lo no modo objeto eu possa ver o que estou fazendo. E o que eu quero fazer é realmente querer que sejam tábuas em vez disso Então, tábuas de madeira. Então, basicamente, eu quero juntar tudo isso. Agora, a maneira mais fácil de fazer isso, na verdade, não é ir em cada uma e pressionar J. Na verdade, provavelmente ela simplesmente entrará, excluirá apenas faces e depois entrará. E o que faremos é pressionar enviar e clicar, e depois subtrair um desses Agora, se quisermos que eles sigam esse caminho, precisamos menos este e este, e depois clicar com o botão direito, e tudo o que você vai fazer é unir os loops de borda, e aí está, você os tem do jeito que você quer Agora, eles precisam ser bem grossos porque é uma torre bastante grande, então precisamos de muito apoio aqui embaixo. Então, o que vamos fazer agora me perguntar se queremos deixá-los um pouco curvados por baixo Ninguém realmente vai vê-los, então você sabe o que? Eu não vou me preocupar com isso Então, clique com o botão direito. Cenário de mercado como esse. Agora podemos separá-los. Então eu vou entrar em todos os outros, separá-los com y. E se você realmente quiser, você deve ser capaz de entrar agora e rejeitá-los, assim. Então, se você entrar, pode tirar os dois, desse jeito. Você não pode. Eu não acho que você pode tirar essas duas coisas, ou você pode, na verdade. Assim, você pode eliminá-los com subdivisões. O que quero dizer com Bow off? Quero dizer que podemos realmente vir e os dois um pouco. Depois de realmente colocá-los no lugar. Então, coloque-os no lugar assim. Lei de controle e lei de controle, assim. Então, basicamente, mudei de ideia. É o que estou dizendo. Vamos pressionar A. Vamos pressionar e puxar para baixo, assim. E então pressionaremos o Controle A novamente. Vou transformar, definir a geometria das origens, adicionar um modificador, trazer um booleano, colocá-lo em 0,3 ou antes. Vamos realmente aumentar isso para 0,4, E então estamos olhando aqui embaixo e só queremos ignorá-los um pouco Então, vou fazer uma transformação de malha, randomizar e diminuir. Não 0.1, e aí vão eles, estão um pouco curvados agora As sombras são suaves por ângulo, e isso parece muito bom. Então marque, traga tudo de volta, e agora vamos consertá-los aqui embaixo. Assim. E, finalmente, acho que precisamos de outro apoio desse jeito e desse jeito, e então, para apoiá-lo , aqui está o que estou dizendo Então, basicamente, uma cruz caindo aqui será suficiente para sustentá-la. E a partir dessa cruz , podemos realmente colocar os pequenos suportes de que realmente precisamos. Então, o que eu vou fazer para fazer isso? Vou pegar meu pedaço de madeira que usamos muitas e muitas vezes antes, trazê-lo para cá, e então vou antes de ir até esta prensa Shift. Kursta selecionou meu pedaço de madeira, Shifts e cursor de seleção Finalmente, gire-o. Então, RY 90 e na próxima menos, então vamos colocar isso em prática. Já está quase pronto o suficiente. Está parecendo muito bom lá. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 135. Como adicionar suporte estrutural para a torre: Bem-vindos de volta ao Blend phone Modeling e ao John China Workshop. E isso nós paramos. Ok, então agora, vamos trazer essas peças. O que não fazemos é pressionar S e X, e eu vou trazê-lo. E o que eu também quero fazer é torná-los um pouco mais grossos Então, definitivamente, um pouco mais grosso dessa forma Então, vou pressionar S e Y e retirá-los, assim. Eu também vou derrubá-los um pouco desse jeito. E isso é óbvio para Bevelon. E então o que vou fazer agora é girá-lo. Tão astuto z 180. Não cento e 80. Eu não vou fazer nada. Em 90, gire-o em um lugar, assim, e lá vamos nós. E então o que eu vou fazer é puxar este um pouco para cima. Assim. Agora, queremos realmente colocar o suporte daqui e daqui. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, eu vou pressionar Shift A. Eu vou trazer um cubo Vou tornar o cubo menor. E então o que eu vou fazer é colocá-lo no lugar aqui, assim. E a partir desse cubo, agora, eu deveria ser capaz de realmente fazer com que fosse um pouco menor do que isso Tipo, então sim, algo assim, e acho que vou dar um grande apoio aqui embaixo. Então, o que vou fazer agora é pressionar 50. Vou trazer isso à tona. E então eu pressiono S e y. E eu quero um vindo daqui e outro vindo do outro lado. Então, a primeira coisa que vou fazer é colocar isso em prática. Vou pegar a parte superior. Coloque-o no lugar como suporte, como você pode ver. E então o que vou fazer é pegar a lateral dela, pressionar S e X e puxá-la para baixo, assim. E então eu quero que o outro suporte esteja aqui. Então, ao invés de, você sabe, fazer outro desses. Eu realmente não quero fazer isso. O que eu quero fazer é controlar a camada ou transformar a camada com o botão direito do mouse na origem dois, três no cursor D e depois em Shift D. E eu deveria ser capaz de pressionar R, Z 90 e colocá-la para o outro lado, assim , e é isso que eu quero E então eu quero que um pedaço de madeira suba aqui agora, apoie isso. Ok, pegue esse. Shift D. Traga um pouco. Então S, traga-o para que passe por lá, como você pode ver. E então podemos colocar isso de lado, torná-lo um pouco mais fino Coloque-o no lugar e coloque-o em cima. Em seguida, basta colocá-lo no lugar certo. Então você pode ver que parece muito bem suportado. E então eu só estou me perguntando, eu preciso de algum outro? Acho que devemos definitivamente dar outro apoio dessa forma e dessa maneira. E então, um grande apoio nesta parte. Portanto, o maior apoio está em um pedaço de. Só estou me perguntando se parece que tem suporte suficiente. Esse é o meu problema agora. Acho que deveríamos ter outro desses entrando aqui. Sim, vamos fazer isso dessa maneira. Então, o que vamos fazer é pegar esse. Pressionaremos Shift D e a moveremos para o lado. Assim. E então o que vou fazer é pressionar S e y e colocá-lo no lugar certo. E então eu vou pegar este, vou pressionar Shift D e movê-lo. E então o que vou fazer é colocá-lo de volta no lugar. Assim, puxe-o para baixo. Só me certificando de que está lá. Então, nesta parte, puxe-o para trás. Tipo, então. E a partir daí, posso pegar outro desses, pressionar a tecla Shift e colocá-lo no lugar certo. Assim. E eu vou fazer eu pensar que vou fazer essas peças de pedra. O que eu quero fazer primeiro, porém, é ter certeza de que está realmente na pedra e depois na borda. Nós realmente não queremos isso. Tudo o que faremos então é dar uma olhada na guia de pressão. Agora eu tenho o controle disso. Então, uma vez que eu o pego agora, eu posso realmente retirá-lo e encaixá-lo lá, assim E agora o que eu quero fazer é fazer praticamente a mesma coisa no outro. Então, tudo o que vou fazer pegar os dois girá-los e colocá-los ali Isso pode funcionar, então eu comprimo Control J e, em seguida, clico com o botão direito do mouse e pressiono, três cursores D, depois Shift D e depois RZ 90 Isso realmente vai funcionar? Vai funcionar de certa forma, mas eu só preciso retirá-lo agora e colocá-lo no lugar onde vai ficar e você pode ver que isso tornou muito fácil fazer isso. Tudo bem, então, são suficientes os suportes lá. Agora eu quero fazer os principais apoios aqui novamente. Então eu posso usar esse, eu acho. Então, mude a tecla D, baixe-a. Vou reduzi-lo em algo assim. E então o que eu vou fazer é trazer alguns loops de borda Então, controle, introduza alguns loops de borda, assim. Pegue a bomba então, e eu quero tirar essa bomba agora com a edição porcional ativada Então S, vamos trazê-lo para cá. Não com esse. Em vez disso, vamos tentar com o afiado. Sim, e lá vamos nós. Isso é o que eu quero. Assim. E, finalmente, um pouco de pedra no fundo daqui. Então, eu vou tirar isso agora. Vou pressionar para puxá-lo para baixo. E então, tudo o que vou fazer agora é pressionar Shift e clipe, inserir alterações e colocá-las agora no lugar certo Apenas certifique-se de que está descendo o suficiente. Então, entre, certifique-se de pegar o centro e puxá-lo para o chão porque você não quer que nenhum pedaço assim o cubra, então apenas puxe-o para o chão dessa forma. A partir daí, podemos simplesmente trazê-lo para o outro lado. Então, mude, traga isso para este, assim. E então, a partir daí, podemos trazê-lo para este. Assim, e basta colocá-lo no meio. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, estamos praticamente terminando com isso agora. Agora o que queremos fazer é separar algumas das partes. Então, nós os queremos como pedra, mas queremos que se pareçam um pouco com esses blocos de pedra aqui, e queremos que sejam como madeira, obviamente. Então, o que eu quero fazer é entrar. Eu quero pegar todos esses três. E então o que eu quero fazer é separá-los. Então, vou pressionar a seleção P e separá-las. E então vamos juntá-los . Então Controle J. E então o que eu vou fazer é também separá-los. Então, eu vou pegar todos esses bombons. Agora, para pegar os bob, basta pressionar ou entrar por baixo, será mais fácil realmente pegar cada um deles Pressione control plus Control plus control plus. Pressione a seleção P e separe-os. Desligue isso por apenas um segundo. E agora o que vamos fazer é juntá-los. Então, Controle J. Pressione o botão de aba A, e nós só queremos preenchê-los agora , então mesclar, limpar , preencher buracos e pronto. Agora, devemos terminar, exceto esses. Faremos as mesmas coisas com eles então. Então, controle J. Tab A e apenas mescla. Limpe os buracos, porque, obviamente, os buracos não serão preenchidos. Então agora temos esses blocos e esses blocos, que podemos unir com o Controle J. E agora temos a madeira, essa madeira, essa madeira, essa madeira, e simplesmente pegar toda essa madeira. Você pode ver que já temos alguns níveis em alguns deles . Isso é bom. Queremos pegar esse último. E então o que queremos fazer é pressionar Control J e juntar tudo isso. Pressione o controle A transformar a origem e, em seguida, duas geometrias E vamos ver se eu pressionar G e afastar tudo isso, tudo se move com ele, o que deveria. Tudo bem, então essa parte está pronta. Agora, vamos trabalhar nessa pedra. Então, tudo o que eles querem fazer com a base de pedra é pressionar o Controle A ou transformar a geometria das origens do conjunto E então pegue minha pedra aqui, pressione Control e L. E o que vamos fazer é copiar modificadores. E lá vamos nós. A pedra já está lá dentro. Clique com o botão direito. As sombras se movem por ângulo. Com o botão direito, clique neles, as sombras se movem por ângulo. E lá vamos nós. Agora, finalmente, queremos entender isso Acho que haverá alguma distorção, especialmente nesses. Então eu vou entrar, Controlar, trazer um laço de borda, o mesmo nesses, Controle. Controle. Controle, assim. E então eu vou pegar apenas esses. E eu vou mesclar, transformar e descer para randomizar E vou resumir isso a algo não tão ridículo, talvez nem isso, talvez não 0,1. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, vamos dar uma olhada em nossos materiais agora e ver onde estamos com isso, e vamos dar uma olhada em como isso está acontecendo Vamos deixar isso carregar com os materiais. Toque duas vezes no e, e podemos ver que há muitos problemas aqui embaixo e Mas estou apenas vendo como tudo isso vai se encaixar. E sim, eu acho isso. Eu acho que isso é o suficiente. Então, vamos entrar. E tudo o que faremos é pegar essa peça, pressionar A, u, Smart UV Pj, clicar em OK e, em seguida, trazer nosso material, que serão nossas pranchas Traga isso para cá. Lá vamos nós. É isso mesmo. E o que eu quero fazer é realmente poder ver lá embaixo. Eu tenho minhas luzes de cena acesas. E eu estou pensando, vamos apertar a data do turno e trazer um Vamos apenas trazer, acho que vamos trazer um sol. Vamos trazer um sol e ver se isso realmente vai iluminá-lo Isso é para iluminá-lo com as luzes da minha cena acesas? Vamos dar uma olhada. Na verdade, não. Na verdade, não. Isso não vai funcionar. Então, vamos tentar. Em vez disso, vamos experimentar uma lâmpada. Então, leve, e vamos tentar uma luz pontual. Não. Se aumentarmos para $5.000. Também não vai funcionar. Então, vamos deixar isso até o fim. Então, basicamente, eu quero ver se eu coloco meu Oh, é porque aí está. Luzes vistas. Vamos tentar isso agora novamente. Então, acenda a luz pontual. É isso? Sim, lá vamos nós. Estamos recebendo um pouco de brilho lá. Vamos apostar em $5.000. E lá vamos nós. Temos alguma coisa, mas está lá. Lá vamos nós. Olha isso. Agora podemos realmente ver lá dentro , desde que não seja cegueira. Então, vamos colocá-lo em 200. E lá vamos nós. Agora podemos realmente ver lá dentro. Tudo bem, então está parecendo bom. Vamos detalhar um pouco e ver exatamente quais são os problemas com nossa pequena luz. Vamos colocar isso um pouco dessa forma. Lá vamos nós. Tudo bem, então podemos ver que precisamos fazer essa madeira bem. É só essa madeira embaixo. Então, vamos pegar toda a nossa madeira, pressionar U. Smart U V project, clicar E, desculpe, há uma placa lá. Então, está parecendo bom. E agora vamos até nossas rochas. Pressione A. Clique no projeto Smart UV. E em vez da madeira, vamos colocá-la na pedra. Assim, e aí vamos nós. Toque duas vezes no A. E então temos apenas este aqui, como você pode ver. Então, eu vou me juntar a eles. Então eu vou pressionar Control e J. E então eu vou chegar a esta parte, e vou desembrulhá-la, projeto Smart UV Olha. E lá vamos nós. Toque duas vezes no A. E na potência das luzes. E isso está parecendo muito bom. Agora, estou apenas verificando isso agora apenas para ter certeza de que tudo está indo bem. Eu sou feliz sem essa aparência. E a partir daqui, eu posso realmente me livrar da minha luz agora. Finalmente, então, o que podemos fazer é, na próxima lição, trazer nosso material para nossa parede aqui. E então, pessoal, estamos na parte final do prédio, e essa é realmente muito fácil em comparação com o que mais estamos fazendo. Eu só vou dar uma olhada. Antes de eu ir e me certificar de que tudo está lá. E depois de fazer isso, podemos realmente nossas luzes reais e começar a iluminar um pouco a cena. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 136. Como adicionar janela e estrutura à parede do edifício do assistente: Bem-vindo de volta ao workshop de modelagem e salto da Benifor. E foi aqui que eu parei porque eu estava apenas olhando em volta admirando quão bonito isso realmente era Então, vamos agora para o outro lado. E o que eu vou fazer com a minha cena é pegar isso e marcar uma cena. Agora, eu tenho que ter muito, muito cuidado nesta parte quando estou marcando uma costura , porque é uma parte muito grande que vai até esta parte A outra coisa é que só estou me perguntando se eu deveria ter mais uma dessas peças aqui para apoiar um pouco melhor. Eu vou tentar isso rapidamente. Então, vou apertar a tecla Shift e trazê-la até lá. E então o que vou fazer é tornar isso um pouco menor, assim, e colocá-lo no lugar certo. E eu só estou olhando agora. Você sabe o que? Uma coisa que realmente parece vazia Agora, o que vou fazer é mencionar isso um pouco, e todas as deformações e coisas do tipo irão junto com isso Mas certifique-se de que esteja no lugar certo. Sim, e uma coisa que parece vazia. A última coisa a fazer então é arte e Z e girá-los Então, parece um pouco mais distribuído do que o outro. E lá vamos nós. Agora, o que isso significa é que agora eu só tenho, se você olhar para isso, eu só posso realmente colocar um laço de borda aqui. Então, basicamente, se eu entrar e colocar isso, não vou derreter a visão até ativar o modo objeto Eu posso colocar um laço de borda aqui. Então, se eu tocar no assunto, isso é um loop de borda. Eu posso então descer para esta parte. Eu tenho um laço de borda lá dentro, um laço de borda lá dentro, o que significa que eu posso me separar agora. Então, se eu entrar, clique com o botão direito do mouse e marcarei uma cena e entrarei nessa. Então, envie, clique em Shift, clique botão direito em Marko sin E lá vamos nós. Agora, na verdade, isso está dividido. Agora, a única coisa é eu tenho um no centro de lá porque eu realmente não quero. Uma no centro. Acho que não tenho. Então, o que eu quero fazer agora é esconder minha cena da melhor maneira possível Então eu acho que o melhor lugar para colocá-lo provavelmente será em algum lugar por aqui. Então, o que eu vou fazer é, eu vou entrar. Vou pressionar a tecla Shift antiga e clicar. Tipo, então clique com o botão direito e marque uma costura. E a razão pela qual eu quero marcá-lo aqui, se eu desligar isso, se estivermos olhando desse ponto de vista aqui. Não queremos ser capazes de ver a parede. Você pode ver daqui, ainda é relativamente difícil de ver. É o melhor lugar onde você pode marcar uma fraude. Agora, talvez você queira pensar em marcá-la aqui embaixo, o que significa que a maior parte dela está escondida na parede. Isso também pode ser algo que precisamos pensar. Então, você sabe o que? Vou apenas movê-lo para cima de um. Vou clicar com o botão direito do mouse indo até o fim, costura macro E então eu vou esconder isso do caminho. Então, clique com o botão direito e limparemos nossa costura. Agora, vamos realmente entrar e desembrulhar isso. Então, vou pressionar e devo ser capaz de desembrulhá-lo perfeitamente Agora, vamos passar para nossa edição UV. E aqui está, é assim que é desembrulhado. E o que também vamos fazer é nos condenar com uma pequena bunda pontilhada, e vamos transformá-la em nossa lã, então uma parede assim E agora, o que vamos fazer é colocar isso no material, e aí está, temos um grande grito feio lá embaixo, e é disso que estou falando Então, o que vamos fazer agora é abordar essa parte primeiro. Então, essa parte aqui, mais ou menos. E podemos ver que é porque é assim, então vou pressionar A, r, 90, girá-lo e depois colocá-lo no lugar. Agora essa costura deve estar escondida lá atrás, o que é ótimo Vamos chegar a essa parte agora. Vamos fazer isso um pouco de tempo, pessoal. Então, chegaremos a essa parte. Vamos usar L, depois A e r e 90 e girar aquela rodada. Assim. E então chegaremos a este agora. Então L A, 90, gire em volta. E então o que eu vou fazer é colocá-lo naquela parte suja ali, e está lá embaixo, então eu quero o contrário. Eu quero isso aqui embaixo. Então eu vou pressionar R 180, girá-lo, e agora está um pouco abaixado. E agora, a parte principal. Então, vamos ver se eu pego isso, se eu pressionar A, 90, giro e faço com que a costura fique pouco visível Você pode ver lá, é um pouco visível. Agora, o que eu quero fazer é salvar meu trabalho e colocá-lo na visualização renderizada, e C, eu quero dizer o quão visível ele é, basicamente É isso que estamos procurando. E se eu ampliar isso, mal consigo ver. Nós podemos simplesmente decifrar isso. Se estivermos muito perto dele, você pode ver que está lá. Mas, na verdade, é muito, muito difícil de ver. Se definitivamente estivermos aqui, definitivamente não conseguiremos ver esse grito, mas é isso que estamos procurando Ok, então agora fizemos isso. Vamos voltar ao material. Vamos voltar à modelagem e agora temos nossa última parte para realmente fazer. Então, o que eu vou fazer é trazer meu administrador, este aqui, então vamos pressionar Shift, e então eu vou voltar aqui Vou pegar esse ponto para você. Você sabe o que? Eu não vou entender esse ponto aí. Vou pegar esse ponto aí mesmo. Shift D, Kura selecionado. Em seguida, pegue este novamente e deslize D e selecione para Cursor. Vamos colocar isso em prática. Ok, então vamos pensar em como vamos fazer isso. Então, definitivamente, vamos precisar de um ponto vindo até aqui. E vamos precisar de alguns pequenos pontos, e acho que, na verdade, acho que é a melhor coisa. Então, onde colocamos esses aqui? Nós vamos usar alguns deles também. Então, eu vou entrar. E essa está muito curvada, então vou usar essa aqui. Então, vou pegar todos os três. Vou pressionar Shift D. Puxe-os para cima. Vou pressionar a seleção P, pegá-las e, em seguida, controlar A em todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria, R Z 90, e vou usá-las deste lado, só para torná-las um pouco mais interessantes Tudo bem, então vamos pegar essa parte primeiro. Então, para onde estão essas partes em 1 segundo? Vamos retirá-los. Lá vamos nós. E vamos pegar esse primeiro. Então, vou pressionar o Controle três apenas para entrar na vista lateral. E então o que eu vou fazer é colocar isso em prática. Então eu o quero em algum lugar por aqui, mas na verdade corta um pouco. Agora, a outra coisa é que poderíamos, poderíamos. Em vez de fazer isso, poderíamos trazê-lo para baixo e depois trazê-lo para o outro lado. O que também podemos fazer é unir esses dois, para que você possa ver que dá toda a volta. Podemos primeiro dividi-los e depois juntá-los. Isso pode tornar as coisas muito mais fáceis, ou, em vez de fazer isso, vamos entrar e realmente pegar essa parede, então exclua as faces. Agora temos essa parede aqui. Se eu entrar, deixe isso um pouco lá, digamos, então eu posso colocar minha parede aqui embaixo. Então, basicamente, eu posso entrar, pegar essas duas partes, pressionar e x, e eu deveria então, não x, y, B dois, puxá-las de volta para o lugar. Então, neste canto aqui, certificando-me de que está indo para lá, assim, e agora, como tudo isso é uma parede, o que significa é que eu posso trazer outra alça de borda se eu quiser, assim, o que vai tornar isso muito, muito mais fácil de lidar. Então, agora eu vou fazer. Agora eu tenho isso no lugar. Vou colocar este de volta no lugar certo. Aqui embaixo, certificando-se de que está escondido naquela parte E então o que vou fazer agora é, acho que vou aumentar um pouco. Então, posso me safar com as mandíbulas puxando-a para o lugar. E também posso me safar puxando-a um pouco para trás E sim, acho que a resposta. Sim, eu posso. Então, o que vou fazer é descer até o fundo do rosto para a esquerda e puxá-lo um pouco para cima por enquanto. Em primeiro lugar, então, eu quero uma janela. Então, eu vou pegar um desses. Então, eu vou pegar essa janela. E você sabe, eu vou pegar este ao mesmo tempo. Então, vou pressionar 50. Eu vou trazê-los aqui. Vou girá-los ao redor. Então, s d -90, gire-os. E então o que eu vou fazer é pressionar o Controle 3 novamente. E vamos colocar essa janela primeiro no lugar onde ela vai ficar. Então, vou colocar uma janela por aqui. Embora não esteja no mesmo nível que este, com certeza. Talvez até um pouco mais baixo. Estou pensando, na verdade, vou colocá-lo por aqui. E então o que faremos é apertar a tecla sift. E eu vou arrastá-lo para o outro lado e vou colocar uma janela lá dentro. E, finalmente, vou colocar essa janela por aqui. Então, vou pressionar G e colocá-lo no lugar logo abaixo. Então, em vez de eu saber onde ele quer estar agora. Mas em vez de fazer isso, eu simplesmente pressiono cursor de seleções Shift, controle três e, em seguida, simplesmente o trago para onde eu quiser, que estará logo abaixo, assim, e depois o puxarei de volta ao lugar E isso então tornará isso muito, muito mais fácil de lidar. Eu também estou pensando, eu quero tornar isso um pouco maior? Eu acho que sim. Vou colocá-lo lá embaixo. E então o que vou fazer agora é arrastar os dois de volta ao lugar certo. Tipo, então, e pronto, todas as minhas janelas agora estão abertas. Agora, a única coisa que estou pensando é, se eu fizer isso, eu quero que isso acabe? Então, em outras palavras, eu vou pegar isso? Vou pressionar, vamos ver. Sim, é o carro Babylon, então isso é bom. Vou pressionar Control A, origem do conjunto de popa, duas geometrias, shift e D, e depois abaixá-lo quero que ele se encaixe aqui embaixo Então, vamos pressionar R. Você também pode ver que o problema é eu cortei isso, isso importará? Eu não acho que você vai se importar com isso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar R e x e 90. E vamos colocá-lo no lugar aqui. Então, se eu pressionar S e X, sem S e y, vamos colocá-lo no lugar aqui. Assim. E então eu estou pensando em puxá-lo volta para trás. Assim. E então é para isso que eu os tenho também, porque eles podem ser usados para serem retirados e tornar isso interessante. A outra coisa é que você pode ver minhas janelas agora, provavelmente terão que ser levantadas um pouco, e definitivamente essa janela deveria eu puxá-la para o lado Eu acho que eu deveria. Então eu acho que deveria ser algo mais parecido. E eu acho que está parecendo muito melhor. A partir daí, então, vamos pegar esse. Vou pressionar a tecla Shift, arrastá-la para cima e colocá-la no lugar certo. Então, está logo no canto disso. Tudo isso parece muito bom. E eu estou me perguntando se eu deveria colocar uma peça lá. Eu acho que eu deveria. Então, vamos pressionar Shift D, x 90. E vamos colocar isso no lugar, então mande, coloque aqui, depois puxe para cima e para dentro. E você pode ver aqui que temos um pequeno problema. Eu vou ter que puxá-lo de volta até lá. Nisso, ainda temos um pouco de susto vindo daqui E eu realmente não quero que essa parte se espalhe por aí. Então, o que vou fazer com essa parte é pressionar o Controle três e, rapidamente, pegar essa parte. Malha, seita, e eu vou cortá-la logo ali, então vou cortá-la aqui, e depois vamos limpá-la, assim E então vamos, essa parte está pronta. Toque duas vezes no A. Aí está, e acho que parece muito, muito melhor. Agora, vamos lidar com essa parte antes de terminar, para que eu possa retirá-la um pouco dessa maneira. E então eu posso recuar um pouco, desse jeito. E então o que eu posso fazer agora é chegar a essa parte inferior, puxá-la para cima e entrar em lugares assim, e lá vamos nós. Isso é que eles estão prontos. E então, na próxima aula, podemos acabar com isso, eu acho que, quase o suficiente. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 137. Como continuar com a estrutura de madeira decorativa: Bem-vindos de volta a Lena para modelagem e para o workshop de John Chinad, e foi aqui que ele parou Ok, então agora, vamos pegar. Acho que vamos pegar outra parte. Quer saber, vamos tornar isso mais fácil para nós mesmos. Vamos pegar este, pressionar Shift D. E então o que faremos é pressionar Shift S e cursor de seleções e simplesmente trazê-lo de volta, assim Agora eu quero tornar isso muito mais pesado descendo até esta parte . O que eu vou fazer é simplesmente entrar. Vou pegar as laterais dela, assim, Alterns, vamos retirá-la dessa maneira Na verdade, vamos colocá-lo no lugar primeiro para que possamos ver. Agora, você pode ver no momento que provavelmente será um pouco pesado demais Então, ALTERs Hold na nave nasce, derrube-a, depois a coloca no lugar, assim, e depois a puxa de volta Assim. E então o que eu vou fazer é colocar isso em aqui, subindo. Então, a partir daí, eu quero colocar uma dessas peças só para fazer um teste. Então, o que eu vou fazer que outra parte venha aqui. Então eu vou pegar esse, Shift D, baixá-lo para, digamos, até aqui. E então o que eu vou fazer é agora, eu vou pegar este. Então, vou dividi-las, seleção P, seleção LP, dividi-las, pegar todas, pressionar Control A, A transformar a origem do conjunto, duas geometrias Controle três. E então G, coloque-o no lugar. aqui, talvez precisemos tornar tudo isso maior também. Então, vamos colocá-lo em prática. Assim. E eu só estou me perguntando se isso vai caber bem aí desse jeito, e então o que eu vou fazer é puxar essa parte para cima agora, então puxe essa parte até que ela caia lá e depois pegue essa e puxe-a para o chão. Então. Sim, acho que papai vai fazer assim. Acho que precisamos de mais uma peça aqui, na qual possamos usar essa ou essa. Eu tenho muitas. Esse é o que foi alterado. E precisamos de outro por baixo. Então, vamos fazer a parte de baixo primeiro. Vamos movê-los para onde eles querem estar. Então, se eu simplesmente os derrubar, eles estarão aproximadamente em algum lugar por aí. Então, vamos colocá-los lá. Então o que faremos é pegar este, pressionar D e arrastá-lo. Eu quero ir até esta parte aqui, como você pode ver, entrar lá, lá vamos nós. Também vamos precisar de um aqui embaixo. Também podemos ver nosso telhado. Então, nossa parte do telhado aqui está realmente grudada aqui, o que não queremos Então, eu deveria ser capaz de apontar outro laço de borda. Então, se eu pressionar o controle, coloque outro laço de borda, então traga isso até lá. E então o que eu deveria ser capaz fazer agora é pegar essa parte aqui e pressionar delete e faces e deletar isso. Agora, não se preocupe com isso porque vamos colocar outro pedaço de madeira lá embaixo. Então mude, toque no assunto. E isso vai ficar lá embaixo desse jeito. Está parecendo bom. E agora, meio que as partes finais. Acho que vamos puxar um V lateral aqui e um V lateral aqui, e então vamos colocar essa parte, para que essa parte se encaixe Então, essa parte aqui, eu vou retirá-la, então mude a posição D. O que eu vou fazer é puxá-la até esta parte aqui. S e y. Coloque-o no lugar certo. S e y o tornam um pouco menor. Em um lugar assim. Agora, a única coisa é que preciso puxar esses dois para cima para que caibam assim. E agora, o que eu quero fazer é colocá-los em um, talvez até um, dois , três, talvez alguns deles. Vamos ver se uma pressão controla três, vamos colocá-los primeiro no lugar, para que tenham a altura certa. Essa vai ser a altura certa. Vamos colocar um aqui. E um aqui. E depois outra, então pressionaremos a tecla Shift D ou rotacionaremos essa rodada. Então, três. Vamos ter três cabeças de 180, só para que pareça diferente desta outra. E então o que vou fazer agora é pegar todos os três e eu deveria ser capaz de colocá-los de volta no lugar. Assim. E então, finalmente, vamos derrubá-los agora. Então, se eu pegar este , este e esse de baixo, devo poder colocá-los no chão. Assim. E lá vamos nós. Tudo bem Está parecendo bom. Agora, vamos pensar: Queremos que alguma coisa seja apoiada aqui? E acho que a resposta provavelmente é sim. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Vou pressionar Shift D e trazê-lo para cá. E isso significa que, se eu colocar isso aqui, esse suporte terá que passar por baixo dele e, em seguida, será suportado corretamente Então S e puxe-o para baixo. No lugar certo, e um pouco mais no lugar certo. Lá vamos nós. E então o que eu vou fazer é mover esse aqui. Então, se eu mover este agora, deve caber no lugar certo, o que significa que vamos mover este de novo. Por fim, mova este e espalhe-o um pouco uniformemente. Assim. Agora, vamos pegar este, e então o que vamos fazer é pressionar Shift D. E então r e y ou R e xHD eles, assim, colocá-los no lugar E então eu vou colocar isso no normal, e então S e X ou Z S poderão retirá-lo e colocá-lo no lugar onde eu quiser. Você pode ver aqui. Preciso girá-lo um pouco mais que x o coloque no lugar e, finalmente, S e Z o puxem um pouco para fora E, finalmente, vamos colocar isso de volta no lugar, tocar duas vezes no A, pronto, e agora cabe a você decidir se quer mais um aqui também. Então, se eu pré-mudar e colocá-lo em global, e então r z cento e 80, gire-o. Vamos ver se ele se encaixa. Então, controle três. Aqui isso vai se encaixar? Não, não é. Então x Excesso de drogas. Em seguida, um x Like, então. E então, finalmente, vamos colocá-lo volta em um lugar no outro. No A e lá vamos nós. Tudo bem Então, tudo isso está feito agora. Estou pensando, queremos mais um por aqui? Talvez. Talvez. Talvez tenhamos muitos aqui. Vamos movê-lo para o centro e vamos mover este para o centro. Na verdade, acho que parece melhor do que antes. Sim, é verdade. Tudo bem, vamos colocá-lo no material e dar uma olhada no que realmente alcançamos Também queremos ter certeza de que todos eles também tenham níveis ativados quando realmente estiverem carregados. Então, vamos carregá-lo. Novamente, eu realmente não consigo ver muita coisa no momento. Mas o que eu posso fazer é ver quais têm chanfros. Parece que quase todos eles têm chanfros acesos e todos têm chanfros acesos Então, o que vou fazer agora é unir tudo isso. E então eu poderei desembrulhá-los com bastante facilidade. Você pode ver aquele lá. Este aqui parece ter um pequeno problema pois há muitos deles lá. Você sabe o que eu vou fazer? Vou fazer meu pequeno truque novamente, o que fiz antes, então vamos trazer uma luz pontual e apagá-la. Então, o que faremos é colocá-lo bem alto e, digamos, 200. Lá vamos nós. Agora podemos realmente ver o que estamos fazendo. Você pode ver aqui os problemas que temos. Então, eu vou entrar nesta. Vou pressionar a seleção L e dividi-la. Ainda deve ter um chanfro , o que tem. Agora, vou juntar tudo isso, então, mesmo neste aqui, aqui, aqui. Tipo, aí está, isso deve ser tudo isso agora. Essa é parte do ano, então não precisamos fazer isso. Pressione Control J então. O controle A transformará a origem s em geometria. E agora eu vou fazer isso, vamos realmente adicionar alguns loops de borda. Então, eu vou pegar tudo isso. Assim. Então, este já tem loops de borda ativados. Eu só estou me perguntando sobre a bomba aqui em cima também. Acho que eles vão precisar de alguns, então vamos colocar alguns aqui também. E esses aqui. Essa. Esses. Ah, essa. Este já tem um ligado. E então tudo que vou fazer é pegar esses agora que eu realmente ralei Todos esses agarram todos eles. Essa aqui não está acontecendo. É uma pena, porque isso significa que eu tenho que entrar novamente. Nunca, não importa. Ok. Então, desse jeito. E então o que faremos é simplesmente mesclar, transformar e randomizar E então vamos simplesmente recusar isso. Vamos reduzir para o ponto zero , algo parecido E, finalmente, o que faremos agora é pegar tudo isso, pressionar U, Smart UVP J E espero que, agora, eles tenham uma aparência muito, muito bonita, o que é o que acontece Ok, então agora, vamos nos livrar disso. E então o que faremos é economizar nosso trabalho. Na próxima lição, então, o que faremos é verificar o que realmente fizemos. Traremos a visualização renderizada. Vamos dar uma olhada na cena, certificando-nos de que não perdemos nada. E depois disso, podemos realmente começar a acender nossas luzes. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja aprendendo toneladas e toneladas. Espero que você esteja quase feliz com o resultado final. Você sabe, ainda há muito mais pela frente, na verdade. Estamos realmente trazendo essa coisa à luz, usando o composto, usando a grama Se você acha que está bom agora, espere pelas próximas aulas , pois ficará ainda melhor. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 138. Como ajustar os ativos enquanto olha para a visualização de renderização: Ok, bem-vindo, microfone até o fim para modelagem e workshop sobre germes, não, e foi aqui que paramos Agora, vamos dar a volta e depois para a frente. Então, supostamente, terminamos tudo aqui, e é aqui que você deve colocar um pequeno bloco e fazer notas e fazer algumas anotações sobre o que realmente está faltando para poder colocá-las Agora, uma coisa que talvez esteja faltando é um pequeno pedaço de madeira aqui embaixo. Só vou ver se consigo colocar um pedacinho de madeira lá embaixo sem destruir meu telhado Então, se você ver, posso colocar um pedacinho lá embaixo. O que eu vou fazer é puxá-lo para trás lentamente e ver quando, puxá-lo para trás lentamente e ver quando um pedaço de madeira está lá embaixo, desse jeito. Então, o que vamos fazer é pressionar Z. Vou colocar isso no lugar certo assim Pressione a guia ao tocar duas vezes no A, e aí está, você pode ver que está melhor do que antes. E esse é o ponto principal. Agora, novamente, queremos outro pedaço de madeira embaixo dessa parte também? Acho que a resposta é sim, então entraremos novamente. Turno D Z 90. Puxe-o e, em seguida, coloque-o aqui embaixo. Puxe-o dessa maneira. Obviamente, não o queremos lá, então puxe-o para baixo, toque duas vezes no A e pronto. Agora, uma coisa sobre isso é que, como você pode ver, eu preciso puxá-lo de volta para além desse poço. Assim. Toque duas vezes no A. Pronto. Eu posso ver que está parecendo melhor também. E eles dizem que, no momento, estamos apenas dando uma olhada e nos certificando de que adicionamos tudo o que precisamos. Então, agora, eu trago isso à tona. Assim, 90. Vamos colocá-lo nesta parte aqui. Acho que essa parte. Na verdade, vou desembrulhá-lo novamente. Mas antes disso, S e X, tragam isso. Coloque-o dentro. Eu. Faça essa parte aqui. Vamos puxá-lo para cima, certificando-se de que ele se encaixe embaixo e no lugar, e então eu vou embrulhá-lo novamente. Então, clique no Smart UV jet e pronto. Você pode ver que está muito mais relacionado à resolução, porque se passarmos para nosso UV, vamos diminuí-lo, assim, volta à modelagem, e agora está tudo bem, como você pode ver. Então, agora, eu vou dar uma volta. Verificando tudo. Cada cantinho, pessoal. Você nunca quer realmente, você sabe, você sabe, renderizar algo, e então você fica tipo, Oh, eu esqueci um pouco Sabe, você realmente não quer fazer isso. O que você quer fazer é ter certeza de que está feliz com tudo. Primeiro de tudo, estou verificando meu prédio. Então, todo o meu prédio é o motivo pelo qual estou verificando, dando uma volta completa nele, procurando por qualquer parte que eu realmente tenha perdido. É muito fácil perder peças. O d por aí está lindo. Mesmo se você quiser colocar um pedaço de madeira lá embaixo, talvez queira fazer isso. Acho que não sei. Mas o que eu quero é ter certeza de que são coisas assim, por exemplo. Podemos trazer isso à tona? Então, vamos dar uma olhada. Devemos falar um pouco mais sobre isso? A resposta é sim. Isso parece melhor. Por aqui e por aqui. E lá vamos nós. Agora o que vou fazer é descer e verificar minhas paredes, verificar todas as minhas paredes. Você pode ver que ainda temos um pouco de terra branca lá embaixo. É por isso que fazemos isso. Se eu pressionar tab, você pode ver que o que é essa peça? De onde está vindo? Mas vamos pegar esse botão de pressão esconder tudo do caminho. E vamos tocar duas vezes no A. Oh, são meus paralelepípedos Isso é o que está acontecendo lá. Mas são meus paralelepípedos Você pode ver que meus paralelepípedos estão chegando aqui também, o que realmente não queremos Na verdade, não sei por que eles estão fazendo isso. Acho que mudei o mapa, na verdade, por engano. Mas o que eu quero fazer, porém, é porque eu não entrei e os deixei cair o suficiente. Isso é o que é. R. O trem real não chegou longe o suficiente. Então, vou pressionar Altage para trazer de volta tudo, e é aqui que meus paralelepípedos estão surgindo, como O que eu quero fazer é ir para o terreno. E o que eu quero fazer é entrar no meu trem, selecionar uma peça. Certifique-se de que a proporcionalidade esteja ativada. Vamos colocá-lo suavemente. Nós realmente não queremos fazer mais nada com isso. Vamos ver se podemos começar a puxá-lo para cima. Lá vamos nós. Na verdade, podemos começar a puxá-lo para cima. Então, vamos falar um pouco sobre isso, mas vamos falar um pouco sobre isso, e não vamos muito longe. Puxe essa parte para cima. Porque não queremos ir muito longe, então eu só estou me perguntando até onde eu preciso puxar isso para cima, então eu vou pegá-lo aqui. Em vez disso Vamos ver. E puxe isso para cima. A outra coisa é que talvez você queira entrar. E como você não vê nenhum branco aqui, talvez queira entrar, pegar seus paralelepípedos e colocar o material do solo em um pouco pegar seus paralelepípedos e colocar o material do solo em Temos alguma sujeira de paralelepípedos? Lá vamos nós. Coloque isso aí, e então isso vai se livrar dessas partes. Agora, precisamos verificar isso. Sujeira. Mas a outra coisa que podemos fazer com nossa sujeira é reduzi-la para combinar um pouco mais com essa cor , em vez de ficar tão escura. Então, vamos realmente examinar minha terra de paralelepípedos agora, antes de fazermos qualquer outra coisa Vamos pressionar o pequeno ponto b. Então chegaremos ao meu paralelepípedo, e o que queremos é a terra Então, se eu entrar, coloque-o em terra de paralelepípedos. Isso então me dará acesso a ele. E agora eu posso realmente dar uma olhada em como isso vai ficar. Então, se eu diminuir o zoom agora, podemos ver que é apenas uma textura simples, e tudo que eu quero fazer é puxá-la para cima dessa maneira, e então podemos meio que clareá-la, desse jeito, e agora eu posso ver que ela se encaixa muito melhor Talvez fique um pouco mais escuro. Lá vamos nós. Você nem consegue distingui-lo, então tudo bem. Tudo bem. Então essa é aquela parte. Então, de volta à modelagem. E, novamente, você não terá visto isso se não estiver fazendo o que me propuseram fazer aqui. Você examinará cada parte que viu antes de passarmos para a próxima parte, que será trazer as lâmpadas. Tudo bem. Isso é olhar. Muito bom. Vamos ter um pouco de grama aqui. Eu só estou me perguntando sobre essa parte também. Então, essa parte está circulando por aqui. Vamos ver isso, na verdade, no mapa UV. Então, vou clicar nele até aqui. Em seguida, vou para minha edição de UV. E você pode ver que é assim, se eu pressionar o ponto. O que acontece se a virarmos para o outro lado, então 90 e depois a colocarmos no lugar certo. E você pode ver agora que está muito melhor porque precisava de um pouco de sujeira lá, porque na verdade está descendo até aqui. Também estou me perguntando se pegamos a outra parte, então mude e clique A outra parte está aqui. Vamos pressionar L, 90 sem proporcionalidade. Então 90. Então, vamos colocar essa parte na terra também. E lá vamos nós. Isso é uma cama de toneladas porque você vai colocar um pouco de sujeira lá. E acho que agora é hora do último look, que eu sempre faço, que será agora vamos nos livrar do nosso cara. Não vamos precisar, na verdade, você sabe o que, não vamos nos livrar dele. Vamos colocá-lo lá por enquanto. E o que faremos então é apenas escondê-los do caminho. Então, eu vou apenas escondê-los do caminho, desse jeito. E então o que eu vou fazer é economizar meu trabalho. Em seguida, vou entrar e me certificar de que está desligado, e também vou escondê-los no caminho. Então, esconda-os do caminho e, em seguida, vamos colocá-los em nossa visualização renderizada E agora vamos dar uma olhada em como é a visualização renderizada Agora, tenham em mente, pessoal, que pode falhar. Portanto, pode falhar. Então você se importa com um, dois. Antes de fazer o que estou propondo, que é o céu, vamos mexer com o Você pode apenas se certificar de salvá-lo e carregá-lo novamente, porque, embora eu queira fazer isso agora, você pode ver o quão bonito isso está no momento. Mas se virmos para o lado direito aqui, terei nosso céu ligado. E o que eu quero fazer é mudar a rotação. Então, a rotação do sol aqui é o que eu quero trazer. Agora, ao fazer essa ronda, você verá que certamente conseguirei você verá que certamente conseguirei ver mais do prédio, o que também me ajuda a avaliar se ele está realmente bonito de certos ângulos. Então, como neste ângulo aqui, por exemplo, você vai querer janelas diferentes, talvez eu concorde que todas sejam iguais. Outra pergunta. Olhe de frente e depois de trás, você vai fazer a mesma coisa novamente. Você também está olhando, se estivesse na sombra, como seria realmente? E podemos ver que a silhueta disso é linda. Então, está tudo muito bem. Então, vamos agora trazer o sol volta e trazê-lo para este lado. E você pode ver agora que é assim que vai ficar daqui com a luz do sol lá. Não é bem assim porque vamos fazer algum trabalho, precisamos de grama e coisas assim. Temos uma boa ideia agora e você pode identificar qualquer coisa que esteja meio que, você sabe, não atrapalhe, algo que esteja errado. Portanto, sempre faça isso no final do seu trabalho. E então, no final, basta colocar a rotação do sol volta em um bom nível. E eu gosto disso porque significa que estou aqui para ver essa vista frontal Então essa seria minha visão frontal. Eu tenho um pouco de escuridão aqui, e nós temos alguma sombra aqui embaixo. E eu quero um pouco de sombra aqui embaixo porque eu vou apontar uma luz, você sabe, vindo por lá, saltando para essa parte aqui. Tudo bem. Então essa é a verificação final feita. E agora eu quero fazer é eu querer vir. Vou colocar isso no modo objeto e depois vou trazer tudo de volta. Então, traga de volta todas essas partes, Tate, traga de volta todas essas partes Traga de volta todas essas partes, arquive e salve. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Na próxima, então, traremos nossas lâmpadas e colocaremos todas elas no lugar. E depois de fazer isso, passamos para a grama real. Então, a grama, a parte principal dela. E depois disso, vamos começar a compor e finalmente terminamos a cena Tudo bem, pessoal. Acho que você gostou disso, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 139. Como colocar postes de luz: Bem-vindos de volta a todos. Planeje o workshop de modelagem de outono e Jump, você conhece , e foi aqui que deixamos a arte. Tudo bem. Então, o que queremos fazer agora é, primeiro de tudo, fazer com que tenham a escala certa. Então, eu vou mudar essa. Este parece estar na escala certa. No entanto, se eu chegar a este aqui, você pode ver olhando para o meu cara. É muito, muito grande. Então, vamos torná-lo muito menor. Em algum lugar do tamanho certo. Vai ser algo assim. E agora, a partir daqui, o que podemos fazer é soltar as mandíbulas Podemos pegar todos os três, e eu vou fazer uma duplicação deles. Então troque o, traga-o para cá. E então o primeiro que vou colocar é esse aqui, e esse vai contornar essa porta aqui. Então eu vou pegar essa porta. Vou pressionar Shift S, selecionar o cursor, pegar meu Shift S e o cursor de seleções E então o que vou fazer é pressionar um pouco para ampliar, e então vou colocar isso por cima daqui e vou girá-lo também Então, vamos girá-lo. Vamos colocar isso no normal então. E o que queremos fazer é colocar isso acima da porta dessa forma. Agora, eu não tenho certeza se eu o quero acima da porta nesta posição. Assim. Então, se eu colocá-lo nessa posição, na verdade seria melhor se eu o levantasse do que como eu o tinha antes. Então eu acho que, sim, algo assim que parece muito bom. Vamos apenas ter certeza de que está centralizado dessa forma. E isso parece muito bom. E então o que faremos é ter outro desses e colocá-lo aqui. Então, o que não fazemos é pressionar 50. Vou arrastá-lo para fora. Vou pressionar Alt e apenas para reiniciar a rotação. E então tudo que eu vou fazer é pressionar 90 ou -90 nesta caixa, -90 L então, e eu vou colocar essa aqui embaixo E basta colocá-lo nessa parte que volta para essa parede aqui, assim, e talvez entre e puxe um pouco para baixo. Assim. Toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, então vamos dar uma olhada rápida em como eles ficarão, então coloque-os na visualização renderizada e deixe-os carregar E lá vamos nós. Agora, você pode ver que com as lâmpadas, elas não são nem um pouco brilhantes, e isso é algo que teremos que consertar. Definitivamente, queremos que sejam muito mais brilhantes do que o resto do vidro e coisas assim Então, o que eu vou fazer em vez de apenas, você sabe, vir e alterá-los, vou voltar a ser modelo um minuto. Deixe isso carregar. E então o que eu vou fazer é descer até este. Digamos que, na verdade. Vamos fazer isso primeiro. E então o que faremos é chegar ao copo. E o que queremos fazer é fazer um copo novo, mas queremos iluminá-lo um pouco Então, o que eu vou fazer é clicar no botão de adição, e eu vou clicar em Novo copo. Isso. Então. E então o que vou fazer é clicar no vidro, clicar na seta para baixo e clicar em Copiar material Clique no copo, clique na seta para baixo e clique em Colar material. Agora, antes de realmente, o que eu quero fazer é selecionar todos aqueles com o copo real. Eu coloquei isso no material, você verá que todos aqueles com o vidro serão janelas iluminadas por vidro. Então, vou esperar que essa carga aumente. Depois de carregar , vamos selecioná-lo dessa forma. Então, se eu voltar para vidro iluminado, posso clicar em selecionar e ele selecionará todos aqueles e, em seguida, ir para vidro iluminado e eu posso clicar em uma placa como esta. E a partir daí, eu posso realmente pressionar o botão de guia sem desligar o vidro aceso, e ele ainda deve estar com o vidro aceso Então, em outras palavras, o que tínhamos antes não estava muito bem iluminado, e nós o queremos muito, muito vazio A partir daqui, então, como temos esse novo material ligado, posso ir até onde ele economiza emissões e começar a aumentá-las desse jeito, e agora você pode ver que temos uma luz muito, muito melhor acesa lá. Agora, o que eu preciso fazer é fazer isso com os outros e depois arrastá-los novamente. Então, tudo o que vou fazer neste é colocar mais de dois materiais subindo e mudá-los de janelas iluminadas vidro para janelas iluminadas por vidro, assim, e então faremos a mesma coisa aqui. Assim, chegaremos a este, e depois usaremos a iluminação de vidro, assim, e depois continuaremos avançando. Você sabe o que? Vamos simplesmente deletar esses dois. E em vez de fazer isso, tudo o que vamos fazer é simplesmente arrastá-los para cima, então, Shifty, arrastá-los para cima, e então, quando eu trouxer um novo, eu deveria ser capaz de fazer isso Vamos resolver isso agora. Então, se eu chegar a este, o que eu deveria ser capaz de fazer é clicar no vidro para baixo, iluminado, e então chegar a este. mesma coisa. Assim. Toque duas vezes no A e pronto. Agora, vamos dar uma olhada no que isso parece. Em primeiro lugar, vamos salvar nosso trabalho, para que na verdade não percamos nada. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. E vamos tarde para que ele carregue. E a partir daqui, espero que agora, sim, lá vamos nós Isso é exatamente o que estamos procurando. Tudo bem, então está parecendo muito melhor. Você pode ver que a cena parece incrível. Então, agora vamos trazer, acho que vamos trazer outro. Então, vamos colocá-lo na visualização do material possamos realmente ver o que estamos fazendo. E então, o que faremos é trazer nossa postagem, em primeiro lugar. Então, vamos trazer esta postagem. Eu vou pressionar D. E então o que eu vou fazer, vou colocar um post aqui. Então, se eu pressionar sete, eu deveria ser capaz de pressionar G e movê-lo para o topo. Eu estou me perguntando onde eu realmente vou colocar este post porque eu realmente tenho uma pedra lá. Então, estou pensando em colocá-lo aqui, no chão, desse jeito, e depois girá-lo um pouco O que eu tenho que ter cuidado é ter certeza de que. Primeiro de tudo, você sabe, meu cara não vai bater a cabeça com isso ou algo parecido. Então, eu só tenho que levar isso em consideração. O que eu vou fazer é colocar lá no chão. Vou até lá, encontrar meu cara, e quero medir se ele vai bater a cabeça nele para você possa ver que está encostado na parede agora, e puxá-lo até aqui. Sim, parece realmente uma boa altura. Acho que estou realmente feliz com essa aparência. Sim, estou feliz sem essa aparência. A partir daqui, então, vamos trazer outra luz. Então, o que faremos é trazer este. Vamos pressionar e eu quero colocar isso bem em cima do meu calcanhar aqui Assim. Então, eu vou colocá-lo aqui. E a partir daqui também, eu me pergunto se este é um pouco grande demais. Eu acho que é. Então, tudo o que vou fazer é torná-lo um pouco menor, puxá-lo para baixo e colocá-lo lugar e garantir que esteja na colina. Então. Agora eu quero fazer com que algumas luzes se acendam aqui. Então, eu vou pegar esse. Vou pressionar Shift. Puxe-o aqui, Altar, só para girá-lo E o que eu também quero fazer é colocar a orientação redonda na parte inferior daqui, porque isso está dificultando. Então, Altag, traga tudo de volta, pegue a parte inferior. Shift S, cursor selecionado e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e defina meu cursor de origem dois, três D assim. E agora vai ser muito mais fácil mudar isso. Agora, o que eu quero fazer é basicamente colocar isso em algum lugar onde acenda o caminho até aqui, e também quero ter certeza de que vou girá-lo Então, eu diria que provavelmente está em algum lugar por aqui. Então, se eu trouxer isso aqui, colocar, desse jeito, meu cara vai bater com a cabeça de novo? Acho que ele vai entrar lá. Então, você sabe o que? Vamos puxá-lo, dobrar um pouco para o lado, puxá-lo para cima. Assim. E o que eu estou procurando agora é, eu tenho espaço suficiente ou é isso, eu preciso trabalhar um pouco mais e recuar um pouco para permitir que esta postagem real esteja lá. Idealmente, acho que gostaria do meu post. Por aqui. Então, posso encaixá-lo em qualquer lugar por aqui, então dê uma olhada. Na verdade, você sabe o que? Acho que agora está se encaixando muito, muito melhor assim. E então tudo o que vou fazer é girá-lo. Então, vou girá-lo desse jeito, tocar duas vezes no A e pronto, está bonito. É exatamente isso. E então eu acho que mais um aqui embaixo, meio que aqui embaixo, eu acho. Ou o colocamos do outro lado. Acho que, na verdade, estou feliz? Se você olhar para isso, você pode ver que parece bom ir até lá. Só preciso de mais uma coisa aqui embaixo, então vou apertar a tecla Shift e depois trazê-la para cá. Pressione Z cem 80, gire-o. Então RZ, gire 180, sete para ir por cima, e então queremos que esteja em algum lugar por aqui, eu acho. Assim. Então eu vou colocá-lo no lugar certo. Talvez suba um pouco. Assim. E então, puxe-o. E eu acho que você sabe o que? Vou abaixá-lo um pouco mais. Eu só vou fazer isso de verdade eu vou fazer isso desse jeito. Então eu vou puxá-lo para dentro. Tipo, então. E lá vamos nós. Agora, podemos ver que temos uma boa entrega lá. A outra coisa é que eu quero que ele siga esse caminho. Então, vamos girá-lo. Apenas certifique-se de que está nivelado, toque duas vezes no A. E aí está aquela coisa que parece muito boa. E agora o que precisamos pensar é onde mais precisaríamos que ela fosse acesa? Então, você conhece esses três diferentes. Acho que talvez tivéssemos outra luz por aqui. Então, vamos realmente trazer outra luz e mudar D, trazê-la para cima. Vamos dar uma volta por cima. Então RZ 90 ou R z -90. Tipo, vamos pressionar G, trazê-lo para algum tipo de lugar. Assim. E vamos colocá-lo no lado daqui, ou no topo desta parte, que também pode estar afastada. Então, se eu pressionar um, posso alinhá-lo agora, colocá-lo no lugar certo, e vamos puxá-lo para trás, mas na verdade está preso na madeira. E toque duas vezes no A e verifique se ele está dentro. Eu acho que deveria vir um pouco mais dessa maneira. Então eu puxo dessa forma, jeito, toque duas vezes no A. E então vamos lá, parece. Isso é exatamente o que eu quero. Ok, agora também esquecemos nossa bandeira, então eu preciso fazer nossa bandeira depois de acender essas luzes Então, estamos trabalhando para contornar agora. Definitivamente vamos querer outro em algum lugar por aqui. Então, um desses, vamos pegar turno e vamos trazê-lo. Vamos pressionar Altnar para girá-lo, e então vou colocar meu primeiro na rotatória aqui, eu acho, e depois Rs cem 80, girá-lo E a partir daí, você pode ver que está girando a partir deste ponto aqui Você sabe o que? Vou facilitar isso para mim. Vou pegar este, deslocar D, e depois girá-lo e depois RZ cem 80 Gire dessa maneira e depois decida onde eu vou querer. Então, eu vou colocá-lo aqui. No chão ao redor desta parte, mais ou menos assim. E então eu estou pensando, é um pouco baixo se se trata aqui. Eu acho que este deveria ser um pouco mais alto ou colocado por aqui, porque temos muita luz por lá agora. Você pode ver que, subindo aqui, há muita luz. Acho que há luz suficiente nessa parte. Então, o que vou fazer é colocá-lo aqui, pressionar sete, retirá-lo e, em seguida, Z girá-lo um pouco. Então. E então o que eu vou fazer é colocar outro aqui. Então, mude, coloque aqui, e depois R e Z. Gire desse jeito, coloque-o um pouco contra a parede Toque duas vezes no A. E pronto. Então, vamos dar mais uma olhada. O que realmente fizemos nesta parte. Vou tirar este do caminho para que tenhamos uma visão clara dele. E então, o que também faremos é economizar nosso trabalho. Então, guarde-o. Coloque-o para desligar esses links interligados. Vamos então colocar isso na visualização renderizada e ver o que estamos vendo agora Ok, vamos deixar isso carregar. E espero que pareça muito bom, especialmente quando temos nossa grama lá Então você pode ver agora que temos muitas luzes circulando, muitas luzes vindo por aqui. E à medida que nos movemos por aqui , agora, está ficando um pouco escuro, mas você pode ver exatamente o que estamos fazendo. Tudo bem, então eu estou muito feliz com isso. Vamos colocá-lo de volta no material. E então vamos ativar os dois links interligados. E na próxima, apagaremos essas luzes e depois continuaremos com nossa bandeira. E a partir daí, podemos realmente trazer nossa grama. E então deve parecer uma cena incrível. Também temos uma luz para colocar lá embaixo. Então, temos uma luz acesa, uma bandeira, o resto das luzes acesas e depois nossa grama. E uma vez que tenhamos nossa grama, podemos realmente ver essa cena se unir. Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 140. Como colocar fontes de luz menores e anexá-las à estrutura do assistente: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar as quatro oficinas de modelagem e Jumpton, e foi aqui que paramos Tudo bem. Então, agora vamos nos concentrar nas luzes subindo as escadas. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Eu vou trazê-lo de volta. Vou colocar isso no modo objeto, que seja um pouco mais fácil realmente trabalhar com ele. E então o que eu vou fazer é, acho que vamos colocar um talvez por aqui. Então, subindo por aqui, vamos pressionar 90, e eu posso pressionar três, e eu posso meio que e eu posso pressionar três, e colocar isso no lugar. Então, eu só estou vendo como vamos colocar este no lugar e este aqui. Então, vai para o. Então, eu só estou me perguntando como eu quero esse. Então, vamos colocá-lo por aqui. E se eu retirá-lo. Você só está se perguntando se deveria ser algo assim. E eu acho que, na verdade, provavelmente será assim que vamos fazer isso. Vamos reduzir um pouco e ver se isso realmente se encaixa. E lá vamos nós. Sim, parece muito bom assim. E então o que vou fazer é me perguntar se quero mais um por aqui ou aqui em algum lugar ao redor da porta. Então eu acho que quero mais um, talvez por aqui, e depois um na porta só para acender a onda. Então, vamos dar uma olhada nisso. Então, mude D, vamos trazê-lo. Vamos dar uma volta por cima. Então, vermelho, vamos arredondar. Vamos nos certificar de que está normal. E então o que faremos é colocar isso em lugar escondido novamente, um pouco pela ideia. Eu gosto muito disso. E então arte e Z eu não a colocaria diretamente nas paredes. A propósito, não direto nas paredes. Eu sempre usaria um pouco de madeira, se pudéssemos. E depois coloque isso por aqui. Assim. E então, com o último, eu vou colocá-lo aqui, tão instável, não o final, mas o final para as escadas Posso ver aqui que tenho alguns problemas de sombreamento, então vou pegá-los, sombrear as faixas lisas e resolvê-las lisas e resolvê-las E então o que vamos fazer é voltar para este altar, girá-lo de volta. Eu vou pressionar três então. E então o que vou fazer é colocá-lo acima da porta. Assim. E depois puxe-o para trás. Para um lugar assim, e lá vamos nós. Eu acho que parece muito, muito bom. E agora eu quero provavelmente um deste lado, ou pelo menos um deste lado. Precisa acender isso, e depois um no topo daqui. Então, vamos trazer isso de volta. Então, Shift D. Vamos pressionar Alt e R se não estiver girando, e então R morto 90, gire-o Agora, eu simplesmente não gosto da gordura que tem um desse lado, e então tem um que vai ficar, você sabe, meio que do outro lado também. Não tenho certeza disso. O que vou fazer é ver se consigo colocá-lo deste lado, colocá-lo em qualquer lugar, deste lado. Você pode ver que o problema que eu tenho é que vai cair na parede? Eu realmente não quero isso. Quero que chegue até lá. Mas então eu não quero ir muito longe até onde eles realmente vão andar. Na verdade, acho que vai ficar bem. E você vai puxá-lo um pouco. Certificando-se de que não está grudado na minha parede em nenhum lugar e, em seguida, mova-o para cima e depois alterne-o E então este pode ser capaz de ir até lá. Vamos ver onde podemos colocar esse. Eu vou puxá-lo. Vou pressionar sete, passar por cima e depois combinar esse tipo de curva assim, e depois G, e vamos dar uma olhada em onde podemos realmente colocar isso no lugar. Podemos ver se o colocamos lá. Meio que vai ficar pendurado na cerca. Eu realmente não quero isso. Estou procurando onde mais posso colocá-lo. Não adivinhe, coloque aí. Lá embaixo, mais ou menos. Eu sempre podia mover a madeira para cima. Isso não é um problema fazer isso. Não me pergunto, você sabe o que? Na verdade, isso parece muito bom. Parece muito bom lá, então eu simplesmente o mudo. E talvez um pouco mais. Assim. Sim. E isso parece muito bom. Vamos abaixar um pouco. Então, vamos lá. E então o que eu quero fazer é , obviamente, dar uma olhada neste. Então, eu tenho isso acontecendo por aqui. Eu vou querer um aqui embaixo. Acho que vou colocar um aqui embaixo. Então eu vou pegar esse, turno. E então o que eu vou fazer é pressionar tar e depois adicionar 90, girá-lo e depois controlar um só para ir para trás e onde eu quiser é em algum lugar por aqui voltando para baixo, e o que isso vai fazer é iluminar o interior daqui, e isso é exatamente o que eu quero. Ilumine todo esse trabalho que fizemos aqui dentro Tipo, de vez em quando pegamos esse de novo e o colocamos, não esse. Desculpe, os pequenos que temos. Então, esses dois pequenos pendurados, você sabe, o que comemos um pouco em um. Então, acho que o que vou fazer é entrar, apertar a etiqueta e pegar tudo isso. Então, todas essas partes. Certifique-se de pegar me edge select. Só para ter certeza de pegar tudo. Além disso, se você está lutando para pegar alguma coisa, basta entrar no quadro y, pressionar B e, em seguida, pegar todas da mesma forma e pegar todas aqui. E então, certifique-se de pressionar a parte de controle apenas para ter certeza de que pegou tudo o que precisa E então eu vou pressionar Shift D. Vou parar com global, então pare. Por exemplo, eu vou pressionar a seleção P, pegá-la novamente, controlar ou transformar a origem do conjunto em geometria E então o que eu vou fazer com isso é trazê-lo até aqui. E coloque-o nas minhas luzes ande por essas luzes penduradas aqui. Então, se eu parar. Eu deveria ser capaz de pressionar. Pontilhe e, em seguida, amplie. Então vamos colocá-lo pendurado aqui. Então, se eu pressionar o controle um, poderei colocá-lo no lugar que eu quero e, em seguida, puxá-lo para cima. E, finalmente, se eu pressionar um, eu deveria pressionar um no teclado. E porque eu não consigo ver por lá, então vamos pressionar três. Lá vamos nós. Vamos esclarecer as coisas . Assim. Então vamos colocá-lo do outro lado agora. Então, mude e leve-o para o outro lado. Assim. Tudo bem. Está parecendo muito bom. Agora, o que precisamos pensar é se queremos um na parte de trás? Queremos um por aqui? Acho que deveríamos ter pelo menos um por aqui, com certeza. Então, vamos pegar esse de novo. Vamos pressionar Shift D e vamos trazê-lo para cá. E onde queremos isso? Acho que, provavelmente aqui, não no topo de lá. Estamos vendo onde realmente iluminamos as coisas. Essa é a questão. Então, acho que, além disso, ninguém seria capaz de alcançá-lo também. Essa é a outra coisa. Então, onde queremos isso? Pelo menos aqui eles provavelmente podem estender a mão pela janela e alcançar isso. É por isso que estou pensando em colocá-lo de volta aqui. Tipo, e eles simplesmente não conseguem abrir a janela o suficiente, mas acho que não se importariam com isso. Então esse é aquele. E agora acho que precisamos de mais um. E eu só estou me perguntando onde colocar esse. Talvez aqui. Acho que aqui, eles também poderiam acendê-lo pela janela de lá. Mas vamos dar uma olhada nesse também. Pode não parecer certo . Então, vamos ver. Então, o que eu vou fazer? Vou pressionar sete novamente. Vou girá-lo e depois Z. E então o que vou fazer é voltar ao normal, puxá-lo para E vamos ver se vai parecer bobagem neste lugar aqui Tipo, então vamos tocar duas vezes no A. Você sabe o que? Acho que não. Eu acho que isso realmente acrescenta algo a isso. Sim, acho que parece muito bom. Agora o que vou fazer é economizar meu trabalho. Vou arquivar, Dave. Temos mais uma luz acesa, na verdade. Então, vamos realmente colocar isso. Então, vamos pegar esse aqui. Vou pressionar Shift D. E este vai ficar no centro, no centro daqui. Estou exatamente onde as pessoas andam por aqui, e vamos colocá-lo em cima de pedra. Então, o que eu quero fazer é torná-lo provavelmente um pouco menor do que este. Então eu vou pressionar S. E então o que eu vou fazer, eu acho, é pressionar S e Z e deixar um pouco mais agachadas, porque está por aqui Finalmente, o que eu quero fazer é que ela se assente em algum tipo de pedra. Eu só não quero isso no meio do pátio desse jeito Então, o que eu vou fazer é pegar essa pedra que vou colocar aqui. Pressione Shifty, traga-a, e espero que eu não tenha realmente feito isso, o que significa que agora vamos derrubar a pedra, jeito, e você verá como é fácil achatar E isso faz com que seja muito, muito fácil lutar contra isso. Então, se eu trouxer isso agora, você pode ver que podemos escolher uma pedra diferente e obter a pedra muito bonita e bonita que queremos. Isso é muito bom e plano. Então, eu vou lá, vamos lá. Aquele aí. Essa parece estar certa. E o que eu posso fazer então é colocar isso no centro. Então, vou colocá-lo no centro, então vou girá-lo. Então, vamos girar um pouco. E eu também vou tirar isso e colocá-lo no mundo todo. Pegue este agora, coloque-o no lugar e depois gire-o Então, vou girá-lo em g para planejá-lo um pouco E então, a partir daí, eu posso colocar isso em cima dessa pedra. Como se eu estivesse apenas me certificando de que está lá. Toque duas vezes no. E aí está, acho que realmente parece bom. Agora, pense também que o que vou fazer é pressionar D e trazer mais uma pedra. E o que eu vou fazer é aumentar o volume. Assim, transforme-a em uma pedra diferente. Você pode encontrar outra pedra bonita. Algo que vai se adequar, que pode realmente ser adequado. Vamos pressionar S, puxar para dentro. Assim. E lá vamos nós. E então eu acho que vou ter mais uma pedra. Então, vou pressionar D e colocar mais uma pedra aqui e talvez consiga girar essa rodada sem que elas pareçam muito parecidas Só estou olhando para isso. E eu acho que , na verdade, é isso que eu quero. Agora, agora temos tudo lá dentro. Vamos salvar nosso trabalho. E vou verificar agora para ver como é tudo. Então, novamente, vamos entrar, mas tornar as coisas um pouco mais fáceis em nosso computador. Vamos escondê-los no caminho. Esconda-os do caminho. E então o que faremos é entrar agora e colocar isso. Vamos desligar esses dois em orifícios bloqueados e, em seguida, ativar nossa renderização. E vamos ver o que isso parece. Tudo bem, se estiver se movendo lentamente, lembre-se que você sempre pode salvá-lo e recarregá-lo Então, estou pensando que estou apenas procurando agora, onde mais precisaríamos de uma luz? Então você pode ver aqui o que parece. Eu só vou trazê-lo de volta. Isso tudo está aqui embaixo. Isso é lindo. Tudo isso é muito bom. Temos luzes acesas e você pode ver que elas realmente se destacam quando elas estão na escuridão. Você poderia ter uma cena noturna aqui também, toda subindo até lá, e depois algumas luzes diferentes aqui, e isso está no pátio Então eu vou dar uma volta. E isso realmente ilumina bem agora. E eu acho que sim, acho que isso é absolutamente perfeito. A única luz que eu acho que está faltando então, é só uma luz sobre essa parte aqui, eu acho. Acho que só precisamos de mais uma luz. Talvez venha de lá, e acho que é isso. Tudo bem, faremos isso na próxima lição. E depois disso, vamos realmente criar nossa bandeira. Então, precisamos de nossa bandeira lá, e então estamos na grama. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado , e eu vou ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 141. Como simular bandeiras de pano no Blender: Bem-vindos de volta a todos para mesclar a modelagem de formulários e participar de um workshop, e foi aqui que paramos. Agora, o que eu quero fazer é colocar meus dois links interligados Vou colocar minha luz então, então vou pegar essa pressão profundamente e vou trazê-la para cá. E eu só estou me perguntando se eu quero colocá-lo lá e aqui em cima. Então, eu posso realmente encaixar isso? Será que vai ficar bem? Essa é a minha pergunta. Está saindo de lá. Acho que não gosto muito disso. E eu acho, você sabe o que? Eu acho que por causa do ângulo de tudo isso, eu acho que realmente tem que ir, você sabe, girar aqui até esta parede, na verdade Então, o que vou fazer é pressionar a cabeça de Rs. Eu geralmente não gosto de colocá-los em paredes assim. E eu também acho que se eu colocá-lo na parede, talvez, talvez apenas talvez. Estou me perguntando se eu menciono isso dessa forma. Assim, basta ultrapassar o topo de sete e colocá-lo no mesmo ângulo que este. Então, eu vou dizer, mesmo ângulo que esse. E então, basta colocá-lo de volta no lugar certo. Talvez recue um pouco mais, toque duas vezes no A. E eu só estou me perguntando se eu deveria colocar um pedaço de madeira que realmente vai subir lá ou se vai ficar bem assim. Você sabe o que? Acho que vamos dar uma olhada na visualização renderizada. E você pode ver agora. Sim, você sabe o que? Está parecendo muito bom lá. Eu queria um ângulo diferente porque também não queria que fosse reto, esse é meio reto. Então, eu estou tentando realmente torná-lo mais interessante, como você pode ver. Agora, a única coisa que eu ainda não fiz foi a de dentro, e acho que precisamos colocar uma delas dentro antes de continuarmos. Então, eu vou pegar esse. Você poderia, é claro, você sabe, ter um desses aqui também. Mas acho que podemos ficar completamente loucos com luzes, e só precisamos ficar loucos por isso. Só precisamos pensar nisso antes de fazer qualquer outra coisa. O que vou fazer é esconder tudo isso do caminho. E então vamos pressionar um. Vou apertar a tecla Shift. E então vamos deixar isso aqui perto da porta. Então, na verdade, vou entrar, pressionar o ponto nascido para ampliá-lo, e então vamos nos mover e colocar isso perto da porta. Tudo bem, então eu acho que talvez esteja lá, e depois coloque-o no lugar certo, e então o que faremos é pegá-lo. Lá vamos nós. Eu acho que parece bom. E quando terminarmos nossa bandeira, na verdade teremos um pouco de luz saindo daqui Então, supostamente, a partir dessa luz. E você poderia, é claro, tê-los aqui também. Na verdade, você pode iluminar todos, mas não exagere com elas. Lembre-se de tornar as coisas interessantes. Então, vou colocar um pouco de luz passando por aqui e espero que um feixe de luz na água Então é isso que vou fazer depois do meu voo. Então, vamos agora à nossa bandeira real. E o que vou fazer, em primeiro lugar, criar a parte em que ela realmente estará ligada. Acho que essa é a principal coisa que devemos fazer. Mas vamos entrar, e o que faremos é pegar essa parte aqui. Então, vamos pegar esse espaço. Vamos pressionar Shift Desk, ficar selecionado. Vamos pressionar tab e, em seguida, o que vamos fazer é inserir um cubo Vamos pressionar o botão S e trazê-lo para dentro. Eu só quero sentar isso em cima disso desse jeito. E então o que eu quero fazer é trazê-lo até onde isso vai para dez. Então, se eu puxar até aqui, não vai ser tão alto, mas acho que deveria chegar a algo assim. E a partir daí, o que faremos é trazer controle dessa forma, e então eu pressionarei Controle B. E então, neste dia, pressionarei a lei de controle. Assim. E então o que vou fazer é criar um laço de borda para eles. Sem laço de borda, desculpe. Vou trazê-los para fora com a trota, então entre alternativamente, retire-os um pouco Assim. E então no topo, então, eu vou colocar agora. Então eu vou pegar a blusa. Vou pressionar Shift Desk Curse para selecionar. Vou trazer um cilindro, então traga o cilindro. Vamos colocar em 24, como sempre fazemos. Vamos pressionar a placa S e derrubá-la. E isso será apenas o começo do mastro. Assim. Vou pressionar o ponto para poder entrar lá com um pouco mais de facilidade, e então tudo o que vou fazer é fazer uma simples enquete de voo com eu e trazê-lo E então, puxe-o para cima. Assim. Agora, podemos ver que provavelmente vai ser muito grosso no momento, então vamos torná-lo mais fino Então, mude e clique em alternas e traga-as para dentro. E cabe a você decidir se você quer que seja meio que, você sabe, afunilado na parte inferior, acho que você sabe como fazer isso agora Acho que definitivamente vou fazer com que diminua gradualmente na parte superior Então, vou pressionar o controle, inserir alguns loops de borda Vou verificar agora a espessura , então toque duas vezes no A. Mova sua cortina agora. Você sabe o que? Eu acho que é realmente uma boa espessura para isso. Acho que agora preciso aumentar um pouco. Então, na verdade, estou pensando, sim, vou levantar tudo, assim. E então, a partir daí, vou adicionar mais alguns loops de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Eu vou pegar a parte superior então. E antes de fazer a parte superior, o que eu quero fazer é retirá-la talvez com um tiro. Nós faremos isso. Vamos ver se consigo realmente fazer isso com a foto. Vamos trazê-lo para cá. Então. E então fazemos uma coisa que parece muito boa. E, finalmente, vamos acabar com isso agora. Então, tudo o que vou fazer é pressionar enter S, puxar para fora , puxar , inserir e depois colocar uma pequena cima, inserir e depois colocar uma pequena tampa no f. Então, finalmente, vamos pegar a coisa toda e suavizar, tocar duas vezes no A, e aí está uma coisa que vai ser boa para a nossa bandeira. Tudo bem Então, agora vamos realmente criar nossa bandeira. Então, eu vou voltar a isso. Controle a transformação da origem do conjunto em geometria. Vamos fazer a mesma coisa aqui também. Controle a transformação da origem do conjunto em geometria. Adicionando um modificador nesta peça, traremos um chanfro. Vamos definir isso para apontar para três, como fizemos com todos os outros. E, de volta aqui, Shift S Kurt selecionou. Agora o que eu quero fazer é apertar um. E agora, eu só quero medir minha bandeira. Então, eu vou trazer um avião. Vou girar meu avião para que o RX 90. Vou apertar o botão S e trazê-lo para dentro. Eu gosto, então. E então eu vou colocá-la onde eu realmente quero minha bandeira. Então, em algum lugar por aqui é onde eu quero minha bandeira. Então, o que eu vou fazer é medir minha bandeira agora. Vamos colocar isso no mundo todo só por enquanto. Vou medir minha bandeira. Vou puxá-lo até o comprimento que eu realmente quero. E acho que será uma boa duração. Uma coisa que eu acho é que simplesmente não é grande o suficiente. Assim. Tudo bem Tudo isso parece ótimo no momento. Agora o que precisamos fazer é trazer algumas subdivisões Agora, antes de fazermos isso, vamos pressionar o controle A A transforma, com o botão direito, clicar em Definir geometria de origens e agora pressionar Você sabe o que? Em vez de fazer isso, vou pressionar subdividir Eu vou fazer isso de novo. Vou clicar na face, clicar com o botão direito, subdividir, subdividir, subdividir, subdividir e mais uma subdivisão, e acho que vamos fazer isso E, finalmente, o que queremos fazer antes de fazer qualquer outra coisa? Queremos pegar esses dois pequenos pontos aqui. Queremos entrar e queremos trazê-los assim. Portanto, mesmo que tenhamos que mover tudo, queremos ter certeza de que essas peças sejam trazidas. E não só isso, eles também são educados um pouco. Se eles não aparecerem, basta colocá-los a partir de um ponto médio e de uma essência, e apenas mencioná-los um pouco, e isso fará com que pareçam muito, muito melhores. A partir daí, o que queremos fazer é agarrar essa vantagem. Então, essa borda aqui, e queremos pressionar Alt Shift, clicar e pegar a coisa toda, e então vamos para o lado direito, e queremos realmente ter isso como um grupo de vértices Mas se entrarmos, clique no botão de adição e queremos chamar esse pino. E, basicamente, é aqui que vamos colocar isso na bandeira para impedir que o voo flutue por aqui. E o que vamos fazer é clicar em uma placa. Agora, sempre verifique se está realmente funcionando. Então, se eu desmarcá-lo, clique em selecionar, aí está meu grupo de pinos Tudo bem, então essa parte está pronta. E agora o que queremos fazer é ir para o layout, e é aqui que queremos trabalhar no layout, porque isso realmente tem nossa linha do tempo E como isso vai ser animado, na verdade precisamos ter nossa linha do tempo lá para que possamos movê-la para trás e para frente Agora, a próxima coisa que vamos fazer é entrar. E isso às vezes é um pouco complicado, então não se preocupe se você não acertar na primeira vez E o que queremos fazer é gerar, vamos gerar. Não tenho certeza se está lá, na verdade, vamos dar uma olhada. Lá vamos nós. Então está neste aqui, e o que queremos é coágulo, e vamos clicar nele Agora, se eu pressionar a barra de espaço, você verá que ela cai diretamente para baixo. Vamos colocá-lo de volta então. Assim. E então, o que vamos fazer em vez disso é descer agora, e devemos ter um que seja nosso grupo de pinos. Então, está em forma? Lá vamos nós. Então, em forma, temos uma que diz pino, e agora vou pressionar a barra facial, você pode vê-la cair. Agora, a outra coisa que você pode ver é que, em primeiro lugar , se eu voltar, é que eu realmente não pareço uma bandeira no momento. Então, vamos entrar, e o que faremos é usar nosso nol. Então, se pressionarmos um para ir direto, chegaremos a esse ponto aqui, e o que faremos é cortar um pouco. Tipo, então, e então eu vou cortar isso, vindo até aqui. Assim. E, em seguida, pressione enter. Assim. E a partir daí, o que faremos é, acho que vou mover este. Então eu o cortei no lugar errado. Então, vou mover este para aqui, clique com o botão direito do mouse e mesclarei os vértices por último, assim E então o que eu vou fazer é cortar tudo isso. Então, porque agora eu não sou uma boa selecionada. Significa apenas que depois de fazer e você vê em vez disso, só para ter certeza de que eu pego tudo, que você possa vê-los indo até lá. Então eu vou entrar e me certificar de que não perdi nenhuma ou revisei as partes que eu não deveria ter feito, desse jeito. Se você fizer isso, basta pressionar o meio do mouse. Aí está. Lá vamos nós. Lá vamos nós, e depois tudo isso. Então eu vou clicar com o botão direito do mouse, pressionar delete e faces, e devemos acabar com algo assim. Tudo bem, isso é bom o suficiente, na verdade, para o que precisamos. Então, agora o que fazemos é se pressionarmos a barra de espaço, podemos ver que tudo se junta dessa forma. Agora, precisamos de um pouco de vento aqui porque, no momento, não temos nada que possa controlá-lo, então definitivamente precisaremos de um pouco de vento para deixá-lo plano no vento, porque no momento, basta cair direto para baixo. Nós realmente não queremos que seja assim. Além disso, queremos clicar com o botão direito do mouse e sombrear suavemente. Agora você pode ver que está parecendo toneladas de toneladas vazias, e vamos colocar isso aqui de volta para uma e trazer nosso vento Ok, então a maneira como vamos trazer um pouco de vento é pressionar Shift A, e vamos descer, e você tem um que diz campo de força, e o que você vai usar será vento. Basta trazê-lo para dentro e depois girá-lo. Então, gire-o em 90 graus e puxe-o de volta ao lugar E então o que você quer fazer é puxar essa pequena flecha para fora. E o que isso vai fazer é aumentar a força. Agora, eu pressiono a barra de espaço, e você pode ver que nada acontece no momento. O que queremos fazer então, e a razão pela qual nada está acontecendo agora é porque só queremos definir isso. Então, a gravidade real. Então, se descermos até o fim, temos algo que diz pesos de campo, abra isso. ' s reduza sua gravidade para 0,3, algo assim. Então, o que acontece é que quando pressionamos a barra de espaço, você pode ver isso acontecer, volte para sua vitória agora e reinicie isso. Então, voltando à sua vitória agora, o que você vai fazer é definir a força de algo como 3.000 E então o que você vai fazer é pressionar a barra de espaço. E agora você pode ver Quase lá. Ainda não está lá. Você pode ver que está soprando com o vento, mas não exatamente o que queremos, que significa que podemos descer e agora reduzir nossa gravidade um pouco mais Então, vamos tentar não 0,1. E vamos tentar isso de novo. Vamos pressionar a barra de espaço. E o que queremos é que o movimento oscilante que estamos obtendo seja espécie de cruzamento no momento, o que significa que vamos reduzir isso um pouco mais baixo, eu acho, então vamos reduzi-lo ainda mais, não 0,3, algo assim. Aumente o volume. E aí está, agora estamos começando a chegar a algum lugar. Isso é o que nós queremos. Isso é exatamente o que queremos. E agora, o que mais queremos fazer é me perguntar se precisamos de autocolisões ativadas Agora, a coisa boa sobre isso toda vez que passarmos por aqui é que vai ser exatamente a mesma coisa, o que significa que podemos pausá-la em qualquer lugar agora e trazê-la de volta E, na verdade, coloque-o onde realmente queremos. Então você pode ver aqui, na verdade parece que está, você sabe, batendo no vento Na verdade, também podemos derrubá-lo, até aqui, e então você pode escolher onde quiser. Na verdade, acho que parece muito bom. Agora, a outra coisa que você pode fazer é voltar para sua bandeira, e o que você quer fazer é nós mesmos, vamos dar uma olhada. Então, vamos descer. Só estou vendo colisões. Lá vamos nós. Colisões e queremos que as autocolisões estejam ativadas. Então, vamos ativar isso, e agora deveria. Às vezes funciona, às vezes não. Eu mexo com isso. Só queremos mudar o atrito. Mas o que acontece é que vamos recusar isso. Vamos colocá-lo de volta. Vamos tentar agora. Você pode ver agora, porque eu recusei isso, na verdade parece um pouco vazio, como você pode ver Agora, a outra coisa é, vamos aumentar um pouco. Isso é um pouquinho, e vamos ver o que acontece agora. Sim, às vezes ele simplesmente se desmorona. Eu não gosto disso. E você pode ver agora, porque ela não está tentando, na verdade , colidir consigo mesma Às vezes, faz uma bagunça. As pessoas quando eu vejo pessoas, outras pessoas o usam , clicam nele, e ele simplesmente funciona, e para mim, isso sempre bagunça tudo Na verdade, acho que não é para ativá-lo. Então, só para você saber disso, experimente agora. Vamos ver como isso vai ficar. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E a outra coisa, se você não estiver feliz com isso, você também pode colocar isso. Então, no momento, entramos em 250 quadros, e então está terminando e , é claro, está reiniciando Então, basta colocar isso em 500 e, em seguida, ele continuará além dos 250 quadros, assim. Às vezes, você precisa reiniciá-lo. E a outra coisa também é não esquecer. Acho que isso também está definido para 250. Eu vejo isso em um momento. Então, vamos ver se chega a 250 e ver se termina. Se isso acontecer, só temos que trocá-lo aqui também. E lá vamos nós. Na verdade, está fazendo isso. Então, vamos realmente dar uma olhada em nossa taxa de quadros. E para alterar a taxa de quadros, vamos ter que descer e há uma em dinheiro, e podemos mudar isso para 500, assim. Tudo bem, então agora espero que isso tenha mudado isso. Vamos colocá-lo de volta em zero. E então devemos ser capazes de ver agora o que acontece. Deve ser praticamente igual ao que era no começo, mas agora deve continuar além dessa taxa de quadros, e agora você pode ver que há papéis lindos, e é isso que realmente estamos procurando. E aí está , na verdade vai passar pelo 250. Agora, você pode ver, também, porque não temos colisões automáticas sobre exatamente o que está acontecendo lá Mas para algo como essa bandeira, talvez você queira se safar fazendo assim. Você pode ver como chegou lá. Então, vou pressionar a pausa. Vou trazê-lo de volta para onde eu quiser, que será algo parecido. E se eu olhar daqui agora, parece que está soprando no vento E isso, para mim, para ser honesto, está bem para mim. Eu vou subir então e economizar meu trabalho. E na próxima, o que faremos é transformar isso em malha. E esse é o nosso voo realmente concluído. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado dessa. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 142. Como melhorar a iluminação da cena com fontes adicionais: Bem-vindo de volta se você quiser usar o Blender para modelar e entrar em uma Agora, uma coisa que eu esqueci de dizer a vocês é o fato de que se você quiser arquivar e salvar isso Então, nós o salvamos normalmente Na verdade, se quiser colocar isso, digamos que você queira enviá-lo para um amigo, ou para outro computador ou algo parecido. Você deve se certificar de que desceu e o que deseja fazer é inserir esses dados externos. Então, o que isso faz é empacotar tudo no arquivo real. Então, agora eu quero salvá-lo, tudo está salvo, e isso significa que todos os materiais, todas as texturas, tudo o que você fez será basicamente o mesmo Então você deve se certificar de fazer isso. Além disso, não se esqueça de que, quando você empacotar tudo lá, será um arquivo muito maior do que era originalmente. Porque o que você descobrirá é que, se você não empacotar coisas e enviá-las para outro usuário ou enviá-las para outro computador, acabará com materiais cor-de-rosa. E isso basicamente significa que ele não sabe onde estão os materiais ou as texturas e coisas assim Então é por isso que realmente fazemos isso. Tudo bem, dizendo isso, então, o que queremos fazer agora é garantir que você esteja feliz com isso primeiro. Venha se opor e o que você quer fazer. Converta em malha. Tudo bem Veremos agora que realmente aplicamos isso. E então o que queremos fazer agora é entrar, e realmente queremos aproveitar todas as nossas vantagens. Então, vamos ver se eu entro, seleciono e quero selecionar bordas afiadas, e você vê que é isso que está fazendo. Isso não é o que eu quero. Não sei por que os está selecionando assim. Então, o que vou fazer em vez disso é entrar com a tecla Shift e clicar, clicar tecla Shift antiga e agarrar todas as minhas bordas que estão lá, clicar com o botão direito do mouse e marcar uma cena. E a razão pela qual estou fazendo isso é porque eu quero redefinir todas essas transformações, definir a origem na geometria Exclua meu vento do caminho. Eu não vou mais precisar disso lá. E então eu vou chegar, adicionar um modificador, e vamos apenas adicionar A. Solidificar traz uma solidificação E, em seguida, clique com o botão direito para garantir que as sombras se movam. Às vezes , às vezes, acaba assim. Vamos tentar que as sombras se movam dessa maneira. E acho que o que aconteceu aqui é pressionar tab. Sim, é adicionado nessas lojas. Então, o que eu vou fazer é os britânicos pressionarem A e clicarem com o botão direito do mouse. Em vez disso, vou limpar todas as lojas, e pronto, tudo bem. Agora, a outra coisa que eu quero fazer é provavelmente adicionar uma loja nessa borda aqui. Então, o que eu vou fazer. Você sabe o que? Na verdade, antes de eu fazer isso. Vamos aplicar isso. Agora, certifique-se de que não seja muito grosso. Você quer que seja relativamente grosso, mas não muito grosso. Então, vamos realmente ignorar se reduzirmos isso. Então, derrube, derrube. Algo assim, eu acho que está absolutamente bem. Ele precisa ter, você sabe, alguma espessura, especialmente se você for enviá-lo para um motor real ou algo parecido. Agora eu vou fazer é colocar uma espessura uniforme. Aplique isso em seguida, clique com o botão direito do mouse e sombreie suavemente por ângulo. Vou desligar isso e espero diminuir ou aumentar. Lá vamos nós. E agora eu vou ver se há alguma loja lá, e há algumas lojas aqui, e você pode ver que isso está realmente confuso por algum motivo Então, vamos voltar e ele estava ganhando uma espessura uniforme. Então, vou aplicá-lo agora novamente. E então o que vou fazer agora é clicar com o botão direito, Shade Smooth. Aqui vamos nós. Isso é exatamente o que eu quero, assim. E tudo o que fiz foi desligar, manter as pontas afiadas, aumentá-la um pouco, e agora tenho uma linda bandeira. Agora, vamos ver se podemos ir ao nosso gerente de ativos, ver nossos materiais, e o que queremos é nosso tecido roxo. E o que eu vou fazer é colocar isso aí, mais ou menos. E então o que eu vou fazer é desembrulhar isso agora Então, o que vou fazer é pressionar A, Smart View, mas clicar em OK. Vamos então colocar isso em nossa visualização renderizada e dar uma olhada nisso Veja como fica quando realmente carrega. Então, deixe tudo carregar primeiro e depois veremos como fica. Não parece promissor no momento, o que eu sabia que não seria. Então, o que vou fazer agora é ter certeza de que tudo está sendo desembrulhado corretamente Então você pode ver se eu entro nisso, agarre essa borda. Vai até aqui, e o que eu deveria ser capaz de fazer a partir daí é prensar e embrulhar. E agora você pode ver que está muito melhor. No entanto, está indo na direção errada no momento. E depois vou voltar para trás e fazer a mesma coisa ao desembrulhar assim E então o que eu vou fazer, você pode ver essas pequenas bordas laterais. Eles não importam. Não se preocupe com eles. Então, agora o que vamos fazer é ir para nossa edição UV. Vou apertar o ponto para entrar, e vou voltar para o outro lado Então, eu vou fazer o outro lado. E eu vou fazer esse lado ao mesmo tempo, na verdade. Então o que vamos fazer é pressionar um, e então vamos pressionar A 90, girar e pronto, agora você pode ver quanta barra está realmente aparecendo. Finalmente, então, podemos realmente torná-lo maior, se necessário, ou diminuí-lo, o que couber E eu acho que isso agora se encaixa muito bem lá. E a outra coisa que você pode fazer se realmente quiser é girá-la também Assim, você pode girá-los e, em seguida, eles seguirão o ângulo da bandeira real, como sabão Ok, então agora fizemos essa parte. Vamos voltar à modelagem. E agora, vamos entrar, colocá-lo no material novamente. E então o que vou fazer agora é resolver essas partes. Então, eles serão de metal. Então, o que vou fazer é entrar direto no material, trazer minhas pranchas. Então, vamos dar uma olhada nas tábuas mais mais e depois clicaremos na seta para baixo e procuraremos ferro Então, o ferro, não o Iron Doc. Acho que é ferro? Na verdade, eu dou uma olhada se é. Assine o doutor. Então, vamos lá. E então o que eu vou fazer é entrar agora. Eu vou desembrulhar a coisa toda. Então, projeto Smart UV, clique. E então eu vou entrar agora, atribuir tudo à doca de ferro e depois entrar nessas partes, e vamos assiná-las em tábuas e essa parte estará pronta Então. E, finalmente, nesta parte, vamos pressionar o controle A ou transformar a origem do conjunto em geometria Ha A para pegar tudo. E então você projeta Smart UV, clique na seta para baixo e estamos procurando ferro novamente. É esse aqui. Toque duas vezes no A e pronto. Agora, vamos dar uma olhada rápida em como isso se parece. Sempre diga que vou trabalhar novamente. E então, na verdade, veremos nossa visualização renderizada. Acho que vai ficar muito, muito bonito. Vou deixar que carregue. E lá vamos nós. Tudo bem Isso está parecendo muito, muito bom. Estou feliz com isso. E agora vamos pensar nossa luz real que virá aqui embaixo e refletirá a luz aqui Acho que é para isso que devemos seguir. Então, vou colocá-lo no modo objeto por enquanto. E depois de fazer isso, na verdade, vou arrumar minha cena antes de trazer a grama, eu acho Então, acho que faremos tudo isso a seguir porque praticamente fizemos todo o resto. Tudo bem, então a luz que vamos usar aqui será uma luz de área Então, vamos usar uma luz de área aqui. Eu acho que é a melhor luz para realmente usar. Então, vamos realmente tentar trazer um desses. Então, o que eu vou fazer? E vamos até minha ponte, aperte o turno, escolheu Krista E então o que eu vou fazer é trazer uma luz de área. Então, desça até onde vê a luz, e o que você quer é a luz da área, assim. E então, se eu puxar isso para cima, por enquanto, você pode ver que esse é o tipo de ângulo em que está. Queremos que saia assim. Então, descendo e saindo. Então, na verdade, ele reflete a luz do nosso lago real aqui. Então, o que queremos fazer também é garantir que possamos mantê-lo do mesmo tamanho. Você pode torná-lo um pouco maior se quiser, mas não exagere na balança. O que vamos fazer então é definir a potência em primeiro lugar para 7.000 do? Tipo, então eu vou mexer com a cor quando ela estiver realmente lá Mas a única coisa que eu quero fazer é mudar isso. Vamos dar uma olhada nisso. Então, vamos ter certeza de que estou em ciclos. Vamos voltar ao assunto. Eu estava procurando minha outra referência e, na verdade, não é uma área de luz. É um holofote. Então, vamos colocá-lo no holofote. Eu estava procurando essas opções aqui embaixo. Não consegui vê-los pensando, onde está esse holofote? De qualquer forma, então 7.000 watts. Vamos desligar o software. Vamos colocar o raio em algo como 0,58. Vamos colocar isso. E então vamos colocar o Vamos colocar o tamanho do ponto. Então, esse tamanho de ponto vai mudar o quão grande ou pequeno ele é, e então temos a mistura entre eles. Então, quão forte será essa luz por aqui. E se você puxar isso para baixo, você meio que tem esse lindo gradiente lá Tudo bem, em primeiro lugar, então, o que eu vou fazer é colocá-lo no lugar onde eu realmente quiser Então, eu vou passar por aqui. Então, na verdade, está apontando, como você pode ver aqui, e então o que vou fazer é pressionar a arte e a cabeça e movê-las. E então o que eu quero fazer é retirá-lo só para ter certeza de que está na frente dessa parede aqui. Se eu pressionar um pontinho, um que você pode ver aqui , está na frente de lá, e agora é só brincar com ele. Então, brincando com isso e vendo o que podemos realmente conseguir. Então, o que vou fazer é colocar isso na visualização renderizada. Deixe-o carregar. E, novamente, se o carregamento estiver muito, muito lento, não se esqueça de que o que podemos fazer é simplesmente entrar salvá-lo e depois recarregá-lo, que o tornará muito mais rápido. Vamos fazer isso agora. Então, tudo o que vou fazer é apenas arquivar, Dave, e depois arquivar e reabri-lo assim, deixá-lo reaberto e, em seguida, vamos colocá-lo em exibição renderizada Então deixe isso carregar. E lá vamos nós. Tudo bem Então, agora eu quero fazer, antes de tudo, ter certeza de que é a cor certa. Então, obviamente, essa cor não vai fazer justiça. Então, o que eu quero fazer é entrar e mudar a cor. Algo mais parecido com algo quente, eu diria, algo assim. A outra coisa boa que você pode ver quando realmente carrega aqui você pode realmente ver naquela água, e é exatamente isso que queremos. E o que também vamos fazer é pressionar a cabeça de Arns e movê-la, para que tenhamos algumas sombras bonitas Agora, você pode ver se eu chego a essa borda aqui em que a luz está passando por aqui, então vamos aumentá-la um pouco. E vamos ter uma luz muito, muito melhor lá. E eu também estou vendo. Posso realmente puxá-lo e separar luz desse jeito e depois girá-la Vamos dar uma olhada no que obtemos se fizermos dessa maneira. Mas vamos dar uma olhada daqui. E aí está, você pode ver que é o que realmente vamos conseguir a partir daí, e isso está muito bonito. Agora, o problema é que, você pode ver, agora podemos mexer com a mistura Então, se mexer com a mistura, você pode ver que podemos atenuá-la ou podemos realmente aumentá-la nas bordas Vamos diminuir um pouco o tom. E a outra coisa é que temos um raio, onde podemos realmente abaixá-lo ou aumentá-lo e iluminar todo o lugar, se você quiser Então, eu vou dar uma volta. Você pode ver que está muito claro no momento. E o problema é que, se eu reduzir isso para 1.000, você verá que perdemos aquela luz lá, mas ela realmente acende lá. Então, eu realmente não quero fazer isso. Então, o que eu quero fazer é colocar isso de volta em 7.000 para iluminar tudo isso E então o que eu quero fazer é reduzir o raio para baixo dessa forma E então o que eu quero fazer agora é ver a bola de softbol e ver o que ela faz Na verdade, está acendendo, mas não iluminando lá Também não queremos isso. É por isso que estou dizendo isso. E vamos ver como trazer esse raio. Coloque algo que possa ser usado dessa forma, porque o que não queremos é uma grande luz brilhando assim Então, eu vou mexer um pouco com isso. Assim. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima. Curta e coloque-o no lugar certo. Tudo bem, está tudo bem agora. Só estou olhando para a luz. vou colocar em 20.000 Em vez disso, vou colocar em 20.000 e ver o que fazemos por lá Você pode ver que provavelmente está um pouco claro demais. E o fato é que vai ficar escondido. Se eu ampliar, você verá que ficará oculto para que você possa ver aqui. Não parece certo. Então, eu estou me perguntando, na verdade, se essa é a luz certa para usar, porque eu quero que um holofote passe por lá. Mas o problema é que eu realmente não quero que ela acenda assim. Então, eu quero um pouco de luz lá dentro. Então você sabe o que faremos na próxima lição. Acho que o que faremos é trazer duas luzes. Vamos usar duas luzes nisso. Um para acendê-lo lá dentro, então, na verdade, temos uma luz decente lá dentro, e o outro para ser o verdadeiro holofote Tudo bem, todo mundo quer, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 143. Fontes de luz de ponto de ajuste fino no Blender: Sejam todos bem-vindos ao workshop Blender por Modeling e Jomono Então foi aqui que paramos, e eu não fiquei muito feliz com isso. Mas o que eu decidi fazer em segundo plano foi testar um pouco mais. E acho que, na verdade, o que queremos fazer é simplesmente transformar isso em uma luz de área. Agora, isso vai ser mais fácil de usar agora. disso, vamos investir em algo como vez disso, vamos investir em algo como $5.000 e ver o que ganhamos agora Agora podemos ver que temos um melhor contraste de luz passando por lá. Embora ainda esteja muito claro. O outro problema que temos é que está chegando e brilhando por toda parte. Nós realmente não queremos isso. Então, o que podemos fazer, porém, é reduzir o spread para, digamos, algo como 50, e isso vai diminuí-lo e meio que brilhar exatamente onde realmente queremos que esteja por aí. A outra coisa é, vamos reduzir isso um pouco para 2000, então 2000 assim, e agora podemos ver que temos uma bela luz brilhando deste lado Agora, eu diria que provavelmente também precisamos. Sim, eu diria, reduza ainda mais coisas que ainda são um pouco exageradas Também vou mudar um pouco a cor, então vou fazer com que a cor fique um pouco mais amarela, assim. E então o que vou fazer é reduzi-lo para 1.000, assim, e simplesmente abaixá-lo e teremos um pouco de luz brilhando lá E também estou tentando descobrir se podemos realmente movê-lo e puxar a luz para este lado. É daí que vêm as lâmpadas reais e depois as giram Então rotacione-o como se fosse, e pronto Agora, eu estou olhando para a luz aqui embaixo. Estou procurando se vamos ficar aqui embaixo. Você sabe o que? Está parecendo muito bom, pessoal. E você está pensando se eu quero girá-lo um pouco mais Assim. Acho que estou feliz com isso. Agora vou tentar colocá-lo em 500. Abaixando um pouco. E acho que agora só precisamos acendê-lo aqui dentro. Você pode ver o que está acontecendo. Na verdade, está ficando preso aqui, se eu me mover e realmente encontrar a luz. Vamos entrar lá. Eu vejo aqui, está meio que ficando preso nessa parte aqui. Então, a maior parte da luz está vindo aqui. E se eu me mover lentamente, você pode ver o que está acontecendo. Mas estamos brilhando, iluminando tudo isso. Acho que o que preciso fazer é colocar mais uma luz aqui. Para alegrar isso aqui também. Então, o que eu vou fazer é pressionar shift de coast selected. Turno A, e o que eu vou trazer, acho que vou trazer outra luz, que será uma luz pontual. Vamos trazer uma luz pontual. Então, o que faremos é que queremos que ele tenha uma cor semelhante. Então, vamos colocá-lo em uma cor amarela. E então vamos falar um pouco sobre isso e iluminá-lo um pouco mais aqui, porque queremos a ilusão basal de que, isso está se iluminando E então, a partir daqui, toda essa luz está se espalhando para essa parte aqui, como você pode E isso está parecendo muito bom. Assim. Agora, como a iluminação é tão importante, precisamos realmente garantir que você realmente entenda isso da maneira certa. Então, eu estou vendo como as luzes estão se espalhando por lá. E acho que vamos voltar ao spread. Vamos aumentar um pouco o spread. Ou um pouco abaixo. Vamos ter sorte, se eu colocar isso até o fim, falar sobre isso. Ligeiramente. Assim. E então, se eu entrar agora e também diminuir isso para talvez 300, vamos tentar isso. Acho que vai haver luz suficiente saindo por aí. Então, o que estou fazendo agora é dar uma olhada. E a outra coisa é que, com a luz da área , o que você também pode fazer ao clicar nela é mudá-la de quadrado para disco, e você verá que terá um tipo de experiência de iluminação completamente diferente . Só estou me certificando de que isso está chegando lá. Você sabe o que? Acho que está tudo bem agora. Estou verificando todo o resto lá. Tudo bem. Agora, só até agora você pode realmente fazer isso, sem realmente entrar e meio que renderizá-lo Depois de renderizá-lo, você terá uma ideia muito melhor do que estamos realmente vendo. A única coisa que estou fazendo é me mover e ver essa luz acesa aqui. Não tenho certeza se realmente quero isso lá. Então, o que eu vou fazer é apagar essa luz agora, então esse lado. Eu vou derrubá-lo lentamente, lentamente, lentamente. Abaixe um pouco. Talvez até um pouco menor do que isso. Só para esconder um pouco. Então você pode ver agora que está vindo de cada lado disso e agora está muito melhor do que antes. Vamos diminuir ainda mais. E acho que isso é exatamente o que eu realmente quero. Na verdade, estou procurando aqui também. E acho que vou ter que mexer com essa luz quando realmente a renderizarmos e ver como ela sai, porque vamos partir, você sabe, mais ou menos dessa visão Temos um pouco de luz se espalhando lá fora, como você pode ver, e também viremos dessa vista Mas agora podemos ver que temos uma luz saltando, realmente saltando de lá, e eu não tenho tanta certeza Então, vamos deixar isso por enquanto, eu acho. Só queria saber se há alguma outra maneira de realmente iluminar isso dessa forma. Sim, você pode ver que ainda está aceso na água. Então, a água é o que está causando isso. Só queria saber. Se eu quiser usar, você pode ver que temos, é muito, muito bom como isso acontece. É apenas o brilho que eu realmente quero tirar daí, então vou recuá-lo ainda mais. E eu sei que parece demorando um pouco com isso, mas eu realmente acredito que precisamos fazer isso da maneira certa. Então, o que eu vou fazer é esconder essa ponte no caminho. Vou entrar, pegar minha luz e , em vez disso, acender uma luz pontual. E a outra coisa que vou fazer é então trazer isso à tona. Então eu vou trazê-lo para fora, então, o que eu vou fazer é desligar a bola macia. Então ligue isso, e então eu vou torná-lo um pouco mais brilhante Então, vamos realçar o brilho. E acho que agora isso está começando a parecer. Muito, muito aqui. Não temos esse feixe de luz , e parece mais realista. Agora, pressione olge para trazer de volta. Lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando. Então, podemos ver que agora está muito mais espalhado, toque duas vezes no A, muito mais realista vindo daí. Sim, acho que isso é muito simples, na verdade. Vou falar um pouco mais sobre isso e ver o que mais posso fazer com ele. Lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando. Agora essa é a luz perfeita. Sim, parece muito melhor. Parece que as luzes realmente estão saindo daqui agora para o chão lá embaixo. Tudo bem. Finalmente, chegamos lá. Então, basicamente temos duas luzes lá agora. E se eu entrar lá, vou colocá-lo no motor de material para que possamos ver o que estamos fazendo. Deixe isso carregar, e então vamos rever o que estamos fazendo. E então o que faremos na próxima é trazer nossa grama real para esta parte aqui. Então você pode ver agora que é isso que temos. Você pode ver que está brilhando lá, o que é maravilhoso E agora vamos esconder isso e repassar o que fizemos. Então, se eu entrar e esconder isso e isso e talvez até isso, você pode ver que temos duas luzes aqui. Um deles, então, é nosso ponto de luz. Portanto, esta é a luz pontual que está fazendo a maior parte do trabalho. Isso então está iluminando aqui , como você pode ver. E então, se eu esconder isso, temos mais uma luz, que é essa luz aqui. Agora, o que vou fazer com esse outro ponto de luz real é, por enquanto, vou fazê-lo. Acho que vou encontrá-la aqui. E o que eu vou fazer é simplesmente tirá-lo, apertar a etiqueta, trazer tudo de volta e depois tirá-lo novamente. E eu só quero olhar e ver como fica na visualização renderizada, porque talvez eu não precise realmente dessa luz pontual Vou deixar essa carga subir então, e depois daremos uma olhada rápida, e talvez consigamos escapar sem isso lá dentro. Então, vamos dar uma olhada. Porque havia duas luzes colidindo uma contra a outra e acho que isso estava causando problemas Sim, e eu acho que na verdade isso parece ruim. Então, sem esse segundo ponto de luz real. Sim, desculpem a bagunça, pessoal. É importante que acendamos as luzes, certo? Vou deixar isso pra lá agora. Está se certificando de que é esse? Aí está. Só estou dando uma olhada aqui agora. Só me certificando de que está aceso. Sim, e isso é basicamente o que queremos agora. E a partir daqui, poderíamos colocar mais uma luz só para, você sabe, meio que acender isso um pouco mais. Bem, o problema é que então vamos tirar outra reflexão daqui. Não tenho certeza se quero isso ou não. Tudo bem, então vamos colocá-lo no objeto. Moldando isso. Isso está feito. Vamos pressionar o arquivo e salvá-lo do caminho. E então, na próxima, começaremos finalmente com nossa grama. Tudo bem, pessoal. Então você gostou disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 144. Como organizar projetos do Blender para obter eficiência: Bem vindos de volta, pessoal, que misturem o workshop P Modeling e John M, vocês conhecem, e foi aqui que paramos. Agora, acho que a coisa mais importante antes trazermos nossa grama é arrumar toda a cena Acho que isso é muito importante porque, depois de trazermos nossa grama, tudo deve estar bem arrumado Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, eu vou entrar. Agora, o problema que você tem é que em algumas coisas como essas, você verá se eu pressionar um pequeno ponto nascido sob as folhas de hera. Agora, vou ver se consigo pegar todos os três, pressionar M e colocá-los em seus próprios. Você pode ver que não consigo colocá-los em sua própria coleção. Agora, vamos ver se e subir. E faça uma nova coleção. Só estou me perguntando se existe uma coleção chamada IV. Existe uma coleção chamada IV, que é tudo isso. Se eu puder realmente colocar todas essas folhas na minha intravenosa. Então, se eu deixá-los lá, todos eles vão desaparecer? Isso é o que eu estou procurando. E a razão pela qual estou procurando isso é porque eu realmente não quero que eles desapareçam porque estão em uma coleção. Se clicarmos lá e formos até aqui, você pode ver que nossa coleção é dessas, então temos IV três em nossa coleção. Mas o que eu quero fazer é ter certeza que, quando eu esconder todos esses outros, do jeito. Então se esconda neles, não é então. Vou esconder qualquer outra coisa. Agora, o que eu costumo fazer com coisas assim é que vou vir e colocá-las embaixo do chão daqui como sabão, então vou jogá-las todas embaixo do chão de Agora, a outra coisa é que, uma vez escondidos, você pode até colocá-los lá dentro, se quiser, mas em algum lugar embaixo, onde nenhuma câmera será capaz de vê-los, e aí vamos, toque duas vezes nos oito, e eles estão prontos Então, agora não precisamos nos preocupar com nosso IV, e isso significa que eu posso esconder todo o meu IV, você sabe, se eu quiser. Agora, a próxima coisa é que eu quero realmente entrar e pegar tudo isso. Agora, nas minhas primitivas, tenho certeza de que, se eu as desligar, você pode ver muitas, muitas coisas se escondendo Na verdade, não queremos isso. Então, o que vamos fazer é criar um chamado trabalho. Então, eu vou entrar. Chip seleciona todas essas primitivas. E o que vamos fazer é pressionar M e colocá-los em uma nova coleção chamada working. Então. E então o que vou fazer agora é entrar, pegar tudo isso, pressionar M e colocá-los em minhas primitivas E agora eu sei que tudo isso vai ficar escondido. Então, se eu esconder tudo isso agora, você pode ver que não está escondendo nada na minha cena. Então, obviamente, o que vou fazer é desativá-lo também na visualização renderizada, e agora eles estão escondidos do caminho Os primitivos, então, vou descer até o fundo, espero Então, vamos ver, vamos lá. Eu os movi até o fundo, até o fundo. Na verdade, eu também tenho um monte de outras coisas lá dentro. Vamos movê-los para baixo quando realmente chegarmos até eles. Tudo bem. Então, agora o que temos? Vamos ver o que temos. Então, temos um avião terrestre. Vamos ver o que é isso. Então, temos nossas escadas. Temos todas as nossas cercas. Então, vamos começar a colocá-los em algum tipo de ordem. Então, o que vou fazer é pressionar M e chamar isso de escada. Assim, e vamos chamá-lo de terreno de escadas. E então eu sei o que é isso. Então, escadas e chuva, clique em Enter. E então tudo que vou fazer é esconder isso do caminho. Vamos continuar escondendo-os enquanto eu realmente trabalho neles, então escadas, terrenos, esconda-os do caminho Agora, vamos até nossa cerca. Então, o que eu vou fazer é pegar todos esses três, e então vamos colocar M e colocá-los em uma nova coleção e clicar na cerca. E não se preocupe se achar que tem muitas coleções. Vamos esconder muitos deles no caminho. Eles também serão excluídos. Agora eu vou fazer é subir. Fizemos tudo isso. Vamos agora entrar em nosso terreno. Então, vamos ver onde está nosso terreno. Então nosso terreno está lá, então você pode muito bem mantê-lo lá dentro, escondê-lo fora do caminho Temos um que é água de verdade. Podemos esconder isso do caminho. E agora vamos à nossa luz. Então, qualquer coisa que seja uma luz como essas, como essas, e como essas, e todas essas, poderemos encontrar tudo o que perdemos, então não se preocupe com isso. Vamos trazê-los e colocá-los em seus próprios lugares. Então vá pegar tudo isso. E então o que vou fazer é pressionar uma nova coleção, e vamos colocá-las em lâmpadas, não como se as colocassemos em lâmpadas dessa forma e clicássemos em OK. E então o que podemos fazer é colocar isso e ver um que diz lâmpadas e vamos escondê-las do caminho. Agora temos um que diz ponte, espero. Então, se eu pressionar um pequeno ponto um, podemos ver que temos um que diz ponte. Agora, o que está aqui? Vai ser só uma ponte? Então você pode ver que tudo isso está aqui. E isso é justo. Podemos manter tudo isso em nossa ponte dessa forma. Então, o que eu vou fazer é entrar. Coloque isso e esconda minha ponte do caminho. Tudo bem. Agora, esses intravenosos, eu também quero que estejam escondidos, então vou entrar e me certificar de que estão escondidos. Então, se eu pressionar um pequeno ponto um, vamos encontrá-lo. Aqui está. Você pode vê-los aqui. Então, se eu agora esconder cada um deles do caminho, não precisaremos mostrá-los. Enquanto eles ainda estiverem aparecendo, tudo bem. Tudo bem, então agora podemos esconder nosso IV principal. Agora, vamos dar uma olhada em nossos telhados. Então, devemos ter tudo isso nos telhados. Pressionamos um pouco para que possamos ver. Temos todos os nossos telhados aqui, todos esses. Vamos garantir que não haja mais nada selecionado. Então, se eu pressionar G agora, posso ver que tudo o que há são nossos telhados. Agora, estou pensando que provavelmente, provavelmente, deveríamos pegar tudo isso aqui também. Então, em outras palavras, esses pequenos tops aqui. Tudo o que vou fazer é pressionar. Eu vou falar sobre isso, pressione. Eu vou aparecer então e pressionar. Tipo, então. E então o que eu vou fazer também é entrar nessas partes que faltaram, para que você possa ver aqui, essa, essa parte de cima aqui, assim por diante. E então vou me certificar de que estão todos nos telhados. Então, temos um que se chama telhados. Vamos colocar todos eles lá. E então, a partir daí , vamos escondê-los do caminho. E agora podemos ver o que nos resta. Então, essas partes aqui, essa parte aqui, essa parte aqui também. Essas blusas. Você pode ver que estão em madeira. Acho que o que vou fazer é separá-los. Então você pode ver que tudo isso é madeira. Vou pressionar a seleção L P. Então, venha para este e, em seguida, para a seleção L P. Então eu vou pegar isso e isso e isso e isso e este e colocá-los nos telhados também E lá vão eles, todos escondidos no caminho. Vamos fazer um novo para isso. Então, tudo o que vou fazer é pegar todas essas peças, pressionar M e vou colocar uma nova coleção, que chamaremos de bandeira. Então. E então o que eu vou fazer é descer. Esconda minha bandeira do caminho. Agora, espero que o próximo seja de madeira. Então, se eu abordar esta, você verá que temos uma que diz madeira, e eu meio que espero que sejam todas essas partes aqui. Então, se eu entrar, será toda minha madeira? Essa é a principal coisa que precisamos ver. Então, vamos ver se há algo lá dentro que não deveria estar. Se eu pressionar G, tudo isso deve ser a madeira, basicamente. Então, esperemos que seja. OK. Bem, vamos agora subir e ver o que perdemos. Então, vamos fechar isso, esconder isso do caminho. Tudo bem, então podemos ver agora. Para começar, faltam alguns telhados. Temos algumas portas e coisas assim. Então, vamos agora colocar isso no telhado. Então, telhado. Tipo, então vamos colocar isso sozinho. Acho que não temos uma que diga chaminé, então faremos uma nova coleção chamada chaminé Então, pressione enter e, em seguida, desceremos e esconderemos nossa chaminé do caminho E então temos essas peças aqui. Esses também são nossos telhados. Então, vamos colocá-los também. Então M. E você pode ver, quando você começa a chegar aqui, começa a ficar mais fácil. Tudo bem. Então, este também é um telhado. E agora vamos até nossas paredes. Então, tudo isso deve estar em algo chamado paredes. Então, o que vou fazer é pegar todas as minhas paredes primeiro. Vou subir e procurar paredes. Vamos pegar um deles. Pressione o pequeno ponto nascido e vamos ver que tudo isso deve ser paredes, assim. E se eu pressionar o botão G, vamos lá. Agora podemos ver exatamente o que está faltando Clique com o botão direito do mouse e solte-os no lugar, e eu vou colocar isso e escondê-los do caminho. Tudo bem. Então, agora temos nossa escada Agora, temos um que diz escadas. Acho que não temos um. Temos uma que diz escadarias Escadaria Little Darb. Lá vamos nós. E depois temos a outra, que não é nossa escada Então, eu estou olhando para este e este. , tudo isso pode funcionar junto Basicamente, tudo isso pode funcionar junto, então vamos juntar tudo. Assim. Tudo bem. Este pode subir no telhado. Então, M, telhados. Lá vamos nós. Este pode ir em paralelepípedos, então paralelepípedos Assim. E então o que faremos é encontrar casais aqui. Até o fim. Agora o que queremos é luz. Então, temos esse aqui. Essa é a nossa luz. Então, vamos pressionar M, fazer uma nova coleção, luzes. E não se preocupe com o fato de as coleções ficarem muito grandes no momento. Tudo o que queremos fazer é garantir que tudo esteja em uma coleção. Agora, eu sou humano no momento. Vamos precisar dele, então espero que ele esteja sozinho? Sim, ele é. Então, referência humana. Vamos colocar isso aí. Também vamos desativar a visualização renderizada porque não queremos realmente renderizá-la. Em primeiro lugar, então, temos pedras, e vamos precisar de nossas pedras porque vamos colocar mais pedras por aqui. Então, vamos colocá-lo em pedras. Assim, a coca. E então, novamente, descemos e escondemos isso no caminho. Então, puxe-o para cima, esconda-o do caminho. Agora temos nossas portas e janelas. Então, vou ver se isso está sozinho, então vamos ver se as portas estão aqui. Podemos clicar em todos eles, e você pode ver que é aquele. Então, vamos fechá-lo, escondê-lo do caminho. Este é parte de um telhado. Então M, opte por telhados, assim. E então temos nossas janelas. Então, se você clicar em um deles e passar por aqui, ele deve estar no Windows. Então pegue todas as suas janelas. Aí está. Você pode ver que tudo isso está nas janelas. E então tudo que vou fazer é fechar isso e escondê-los do caminho. Agora vamos entrar no âmago da questão. Então, podemos clicar em todas essas partes, e elas ficarão embaixo das paredes. Então você pode ver todas essas partes. Vou até colocar essa parte nas paredes também, e essa parte aqui embaixo das paredes. E então tudo que vou fazer é ter certeza de que eles estão nas paredes. Então pressione M e procure por paredes, depois esta aqui, esconda-as no caminho. Este também deve estar nas paredes. E então temos o que mais temos. Este deveria estar nas paredes. E também os colocaremos nas paredes. E agora temos luzes. Então, essas lâmpadas, vamos colocá-las. Então eu vou pressionar M. Coloque-o embaixo. Vamos dar uma olhada. Eu tenho primitivos em funcionamento, lâmpadas, esta aqui E, finalmente, acabamos de sobrar praticamente nossa madeira. Exceto nossas luzes. Vamos colocá-los em lâmpadas também. Então, lâmpadas. Lá vamos nós. E só estou me certificando de que todo o resto, eu possa usar madeira. Então, vou pressionar M. Vou descer e verificar se está em madeira, assim. Tudo bem, não sobrou nada na cena. O que isso significa então? Então agora isso significa que eu posso descer e você deve ver que ainda tenho um. Então, o que é essa coisa? Isso é chamado de vazio. E às vezes, quando você está construindo , você acaba com muitos vazios e isso basicamente significa que não há nada lá É só uma concha vazia de alguma coisa. Então, tudo o que podemos fazer rapidamente é simplesmente excluí-lo. Não precisamos disso lá. Além disso, agora você pode ver qualquer um deles sem um pequeno carrapato na lateral, não tem nada neles. Então você sabe o que podemos fazer com eles. Na verdade, podemos entrar e simplesmente pressionar delete e deletar todos eles. Tenho tudo isso aqui, pequenos prédios e todas essas coisas, exclua-os, como madeira de telhado, delete, alcove, delete, working, delete, e é isso que você deve ficar Agora, se entrarmos e ativarmos tudo isso agora, não os primitivos, todo o resto. Você pode ver agora que tudo está arrumado. Tudo está na ordem certa, e então estamos prontos para a próxima aula. Finalmente, em nossa grama real. Eu só vou dar mais uma olhada agora. Então, o que vou fazer é guardá-la e depois dar mais uma olhada, certificando-me de que não perdi nada. E lá vamos nós. Eu só vou dar uma olhada rápida. Na minha iluminação, acendi todas aquelas luzes e apenas me certificando de que não tenho grandes buracos ou buracos brilhantes, na verdade perdemos alguma E você sabe o que? Acho que não tenho. Acho que parece pronto para funcionar agora com nossa grama. Então, na próxima lição, vamos primeiro garantir que isso seja bom o suficiente para realmente plantar grama, em outras palavras, é baixo o suficiente para se desculpar Podemos abaixá-la um pouco mais abaixo de todo esse tipo de coisa boa, porque a grama é bem pesada quando você a traz pela primeira vez Mas eu vou te mostrar como fazer isso da maneira certa. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 145. Como ajustar os parâmetros de prado com nós de geometria: Bem-vindos de volta a todos para workshop de Modelagem e John Chino, e foi aqui que paramos Tudo bem Então, agora o que queremos fazer é trabalhar nesse terreno Agora, veremos quando entraremos em nosso modo material. Deixe isso carregar. E o que queremos fazer é reduzir isso ainda mais, se pudermos. Em outras palavras, queremos reduzir a quantidade de topologia aqui sem destruir nenhum trabalho que realmente fizemos , porque isso facilitará a adição de nossa grama e coisas assim Agora, a primeira coisa que podemos fazer é provavelmente livrar de muito desse espaço vazio aqui embaixo. Simplesmente não vamos precisar disso. Poderíamos simplesmente cortá-lo ou algo parecido. Agora, antes de fazer isso, o que vou fazer é realmente derrubá-lo usando minha ferramenta de couro cabeludo. Agora, a melhor maneira de fazer isso é esconder tudo , exceto seu terreno, que é esse aqui, e vou mover esse terreno direto para o topo para tornar mais fácil esconder tudo e trazer todo o resto para dentro o topo para tornar mais fácil esconder tudo e trazer todo o resto para esconder tudo e trazer todo o resto Agora, vamos resumir tudo agora e devemos acabar com algo assim. Tudo bem, então agora fizemos isso. O que queremos fazer agora é entrar e ir até nosso coque no couro cabeludo. Então vá esculpir, assim. E então o que vamos fazer é pressionar o controle. E leia para se desculpar. E, finalmente, o que vamos fazer é pressionar o R born. E eu quero fazer isso agora. Deixe-me dar uma volta por este lado para que você possa realmente ver o que estou fazendo. Então, se eu pressionar agora, quero reduzir isso para torná-los maiores. Eu quero torná-los tão grandes quanto possível, assim, sem perder isso. Então, sem perder essa parte. Agora, antes de fazer isso, se eu chegar, para o lado direito. E eu adiciono um modificador e vou gerar. Vamos gerar, e vamos gerar um dizimato Você verá no momento, são 260.000 polígonos. Agora, se eu entrar e pressionar Control R. E Rita se desculpar por isso, você verá que não perderemos nada, mas reduzimos agora para 108.000 polígonos, tornando muito, muito mais fácil de entender e muito mais fácil usar coisas como pintura com e muito mais fácil usar Tudo bem, a partir daqui, então, vamos entrar de baixo agora. Então, o que eu vou fazer? Vou pressionar o controle sevens na parte inferior. Vou passar para o modo objeto. E então o que eu vou fazer agora é pressionar a aba, eu vou pressionar o C. E tudo que eu quero fazer agora é apenas aumentar o tamanho disso. Então, eu preciso aumentar o tamanho disso com a roda do mouse dessa forma, e então tudo o que vou fazer é virar até as bordas. Não precisa ser arrumado ou algo parecido. Mas o que queremos fazer é nos livrar da maior parte dessas peças que nunca veremos, e não precisaremos porque são apenas topologia desperdiçada Então, vamos nos livrar de tudo isso. Depois de fazer isso, basta clicar com o botão direito do mouse, pressionar delete e Wind delete faces. E agora você pode ver, espero que isso aconteça. Então, ainda não desceu, mas quando eu pressionei o botão Tab, aí está, ele desceu agora. Tudo bem, agora você pode ver que daqui não parece diferente, não parece diferente, mas agora conseguimos reduzi-lo para 85.000 polígonos sem mexer muito com a topologia mas agora conseguimos reduzi-lo para 85.000 polígonos sem mexer muito com a topologia. Então, isso é ótimo. Em primeiro lugar, então, eu recomendo que você entre e use o botão C novamente, e o que você vai fazer desta vez é entrar e pegar tudo isso. Então você vai entrar assim, e vai se certificar de que pode aguentar uma grande onda disso Portanto, certifique-se de cultivar tudo, assim. E então o que você vai fazer é pressionar Shift. Tire a edição proporcional, traga-a de , assim, e então vamos pressionar P e selecionar Assim. Agora o que vamos fazer é simplesmente esconder nosso trem do caminho. Na verdade, não vamos fazer isso porque precisamos testar isso. Então, vamos colocar isso na nova coleção e vamos chamá-la de teste assim. E tudo isso basicamente foi feito para garantir que seja o mais fácil possível trazer a grama sem ter problemas com colisões e coisas assim, porque a grama normalmente é muito pesada Portanto, é assim que recomendo fazer isso em qualquer cena, se também for uma cena grande. Tudo bem Então, o que vou fazer agora é testar isso, arrastá-lo para cima, colocá-lo sob meu terreno desse jeito e depois fechá-lo Em seguida, vou esconder meu terreno. Vou trazer meu cara agora, e vou colocá-lo bem em cima daqui. Quero fazer isso porque quero ver a altura minha grama e o tamanho das minhas folhas e coisas assim. Você pode ver que eu tenho alguns buracos aqui, por exemplo, não vou me preocupar com eles. Eles são apenas pequenos buracos, eu ainda deveria ser capaz de ter uma boa visão. Agora, vamos voltar para o nosso trem. Vamos pressionar o controle. R, tudo transformado. Defina a origem da geometria e agora vamos remover esse número dizimado Agora, o que vamos fazer é falar com nosso gerente de ativos. E vamos até o nó de geometria e, em seguida, pressionaremos o ponto nascido E o que queremos trazer será o prado onde está Queremos esse prado, não a medalha curva. Isso é algo diferente. Eu vou te mostrar como isso funciona, talvez um pouco mais tarde, mas um que vamos trazer agora é o prado real, assim E vamos colocar isso aí. Agora, você pode ver imediatamente, se eu voltar para Medelin, que ela trouxe todas as minhas folhas, que ela trouxe todas as minhas folhas, e você já pode E é por isso que eu quero fazer o teste primeiro, porque se não fizermos isso, teremos alguns problemas. Agora, o que eu quero fazer é pressionar a guia um. E agora vamos trabalhar em nossas flores. Então, vou tocar duas vezes no A e podemos ver o que temos aqui. Agora, antes de mudarmos isso para visualização de material ou algo parecido, eu recomendo ir até aqui e abaixar onde diz visualização e densidade de renderização Então, isso mostra basicamente quão densa é a grama na janela de exibição real e quão densa ela será fora da janela de visualização Em outras palavras, em nossa renderização. Então, o que eu vou fazer é reduzir cada um deles para 500. Então, tab 500 assim. E agora, uma vez que eu fiz isso, você pode ver que é muito, muito suave movê-lo. A partir daqui, o que eu posso fazer é colocar isso agora no modo material e agora eu posso ter uma boa visão do que estou realmente vendo. Agora, no momento, você pode ver que nossa grama não está muito alta. Então, o que eu vou fazer é aumentar a escala da minha grama, então vamos aumentá-la, assim, e agora você pode ver que está muito, muito maior. Você também pode ver que, no momento, temos muitas flores aqui. Mas vamos primeiro examinar essas opções. Agora, a pintura com pesos, vou aumentar isso. Eu vou voltar a isso, porque esse é o mais importante. A outra é que temos a escala, como você viu, e então temos a escala aleatória. Então, vamos aumentar isso um pouco. E o que eles farão é apenas aumentar a aleatoriedade de certas folhas de grama Em seguida, temos a densidade da janela de visualização e a densidade de renderização Se eu reduzir isso, por exemplo, para 100, você pode ver que agora temos muito menos grama na janela de exibição Isso permite que você coloque a grama onde quiser, em uma configuração muito, muito baixa, o que significa que, quando chegarmos à renderização, ela ainda estará em 500, ou seja, muito grossa. Se eu colocar isso em 1.000, você verá o quão espessa essa grama pode realmente ficar. Como você pode ver, isso será renderizado assim na janela de visualização real Agora, vou correr o risco de salvar isso. E então, quando eu vou arriscar, basta colocá-lo na visualização renderizada que você possa ver como isso realmente vai ficar, e aí está , você pode ver que tem uma grama bonita Então você pode ver que eu posso realmente colocá-lo na minha janela de exibição. Se eu reduzir agora para 500, ficará muito, muito mais fácil na minha janela de visualização, e é assim que a grama real ficará quando você realmente a renderizar É por isso que estou testando isso para ver como vai ficar. Tudo bem O próximo que você tem é máximo da superfície e o ângulo máximo da superfície aleatório Agora, isso é basicamente de onde a grama virá. Se eu colocar o ângulo máximo da superfície em zero, você verá que não temos grama em nenhum lugar ao redor, e se eu colocar em 100, você verá que temos grama crescendo ao redor dela, e nós realmente não queremos nenhum desses. Queremos que nossa grama não cresça ao redor de todas as nossas rochas e tudo mais, porque queremos um certo ângulo em que essa grama simplesmente não cresça. O que eu vou fazer é tentar 60. Coloque em 60, e aí está, você pode ver que em grandes quedas como essa, você pode ver que nossa grama não está crescendo E vamos colocar esse ângulo de superfície um pouco mais alto. Vamos aumentar um pouco, porque então ele tende a ficar nessas bordas, e eu acho que realmente fica melhor quando realmente faz isso. Então, você pode ver que temos uma bela grama crescendo apenas nessas bordas, e está parecendo muito, muito melhor. Tudo bem. O próximo passo são os caules. Vou descer até os caules agora. Agora, os caules são basicamente como esses caules que mantêm essas flores unidas. Então, se eu entrar e abri-las, você verá que minhas flores estão realmente crescendo muito, muito alto, e isso é algo que eu realmente gosto. A única coisa que eu não gosto é que eu tenho toneladas e toneladas de flores aqui, e eu realmente não quero tantas flores. O que eu vou fazer é reduzir isso para algo como dois e deixar eu ver o que parece. E agora você pode ver, eu acho que parece muito, muito melhor assim. entanto, eu não estou muito feliz com altura em que essas flores estão realmente crescendo, mas estou muito mais feliz com a quantidade de flores que estão lá dentro Então, o que vou fazer agora é transformar isso em, digamos, Bob. E eu acho que, na verdade, você sabe o que, eu vou com dois, que significa que na densidade de Miranda também, eu vou usar dois também Agora, vamos chegar à aleatoriedade da escala. Vamos aumentar isso, para que possamos ter alguns que estão ficando um pouco mais altos E, finalmente, vamos diminuir a escala real, algo como 0,3. Assim. E agora vamos dar uma olhada. E você sabe o que? Acho que vou ficar feliz com a aparência. Então, temos alguns tipos de flores aqui e elas estão crescendo tão alto. E sim, temos um pouco de variação lá. Eu acho que isso parece muito bom. Tudo bem, então agora vamos descer, e o que vamos fazer é olhar nossas flores para que possamos realmente aumentar o tamanho da flor, se quisermos Então você realmente pode aumentar o volume e fazer com que eles silenciem Em qualquer momento, tente não se safar pressionando os controles de cabeça para trás, porque em muitos geométrodos, isso simplesmente não vai funcionar e também pode destruir Então, o que você quer fazer é clicar com o botão direito do mouse e redefinir o valor padrão, assim. E todas as geometrias devem ter um valor redefinido para o valor padrão de Tudo bem, então estou feliz com a aparência. Talvez apenas talvez. Talvez eu queira trazer mais algumas, então vou colocar isso em três e três, menos, só para trazer mais algumas flores. Depois de tudo, estamos caindo para as folhas agora. Com as folhas, podemos realmente virar as folhas de onde as flores realmente saem e torná-las muito, muito maiores. Agora, o que vou fazer é virar minhas folhas para algo como vamos tentar não 0,1. Talvez isso ainda esteja um pouco alto. Então, vamos tentar 0,8. Assim. Derrube-os. Ainda está muito alto. Você vai derrubá-los. Tipo, então, porque eu quero um pouco de folhas lá dentro, um pouco de variação. Como você pode ver, saindo das minhas flores e coisas. Ainda acho que é um pouco alto demais, então vou segurar o navio e derrubá-lo um pouco. Agora, finalmente, vamos economizar isso, mas na próxima, vou examinar mais algumas dessas opções e colocá-las perfeitamente do jeito que realmente queremos e mostrar a vocês a coisa mais importante sobre isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 146. Como aplicar prados pintados de peso: Bem-vindos de volta a todos para planejar a modelagem e o workshop de John Conde, e foi aqui que deixamos a arte Tudo bem. Então, com os caules, você notará no momento que eles meio que vêm até aqui. Tudo bem. Mas eles não vêm nem perto daqui. Então, vamos aumentar um pouco o ângulo da superfície. Então, ao aumentar isso, você verá agora mais caules aparecendo em alguns lugares descolados, como aqui em cima Agora, não queremos muito que eles estejam lá. Vamos colocar dois e ver se podemos realmente trazê-los de volta. Então, temos alguns agora, que estão aparecendo nessas pequenas partes aqui, que é exatamente o que eu queria. Também temos um raio de malha, que aumentará o tamanho Não essa é uma das partes inferiores do caule real. Então, se você quiser ter caules muito, muito grossos, você pode aumentá-los Agora, vou voltar e redefinir isso para o valor padrão. Acho que estou feliz com eles. E acho que agora já passei por tudo o que quero mostrar a vocês sobre isso. A outra coisa, claro, é que você pode desligar suas flores se quiser. Então, você notará, no momento, os temos nas coleções. Tudo o que você precisa fazer é clicar nele e ele desligará suas flores , se você quiser. Tudo bem. Isso é basicamente tudo o que eu tenho sobre isso. A outra coisa, claro, é que também podemos mudar nossa semente, o que nos dará um conjunto completamente diferente de flores e coisas assim. Agora, a próxima coisa, a coisa mais importante é que também possamos usar pintura pesada para pintar aqui, e é exatamente isso que queremos fazer. Porque muitas coisas em nossa cena real, como, por exemplo, onde está o lago, na verdade não queremos flores onde está o lago. Não queremos flores onde está o paralelepípedo. Não queremos flores onde estão as paredes reais do nosso prédio e coisas assim. Então, o que queremos fazer é ser capazes de controlar onde realmente queremos toda a nossa grama. A outra coisa está nas escadas, queremos ter grama completamente separada lá. Por quê? Porque o fato é que não queremos flores saindo de nossas escadas. Queremos uma grama de nível muito baixo, para que tudo realmente se encaixe. Tudo bem, então vamos agora, e o que vamos fazer é mostrar como usar a pintura com pesos aqui Então, o que eu vou fazer é chegar ao meu objeto. Vou apenas colocá-lo no modo objeto nele. Em seguida, vou passar para o lado direito com alguns pequenos triângulos Vou formar um novo grupo, e o que vou chamá-lo, vou chamá-lo de tinta pesada. Para este, eu vou gostar muito. E então o que vou fazer agora é voltar para essa pequena chave inglesa, e depois vou até onde essa tinta pesada e clicar nesse pequeno nascido A partir daí, o que eu vou fazer é descer e clicar aqui. E o que eu quero clicar é aquele que diz tinta pesada, porque é o que eu configurei. Agora, você verá que nada acontece no momento, mas isso é porque ainda não chegamos e adicionamos tinta pesada. Então, quanto mais eu entro e adiciono nossa tinta pesada, você pode realmente desenhar na grama onde quiser. Então, se eu quiser apenas grama nessas partes aqui, por exemplo, agora posso desenhá-la assim. A outra grande vantagem disso é que, se voltarmos ao modo objeto agora, tocarmos duas vezes no A, eu posso realmente entrar eu posso realmente entrar e colocá-lo na grama novamente, se eu quiser Ainda posso alterar todas essas opções, . Ainda posso alterar todas essas opções, mas agora é baseado no peso real da tinta vez de simplesmente colocá-la em todo o nosso terreno Então, agora você pode ver que é o que vai parecer. Agora, a partir daqui, o que vou fazer é deixar essa tinta pesada, então. Eu vou entrar então e trazer de volta meu terreno. Então, vamos trazer de volta nosso terreno. E então o que vou fazer agora é colocar isso no modo objeto. Deixe carregar. Agora vou salvar meu trabalho, então arquive e salve. E então o que eu vou fazer é pegar esse. Pegue, tire o dizimato. Não precisamos disso ligado. Pegue esse. Em seguida, pressionarei controle l e copiarei modificadores assim E agora, se chegarmos aqui, este aqui vai ter todas essas configurações. Vai ter tinta pesada, que, é claro, não fizemos uma com tinta pesada no momento. Então, agora o que queremos fazer é passar para o lado direito. Clique em um novo, e o que vamos chamá-lo é peso, tinta. Relva. Assim. Agora, se voltarmos para nossa pequena chave inglesa, vamos girá-la e clicar nela e clicar em tinta pesada, grama, assim E agora o que vamos fazer é ir até lá, aplicar tinta pesada, e então eu vou pintar um pouco, assim. Volte para o objeto e toque duas vezes no A, e pronto. Agora, o que podemos fazer é pintar tudo isso onde quisermos, nossa grama e coisas assim. Também podemos diminuí-lo. Então, se eu entro e vou para o modo objeto e vou para a pintura pesada, também posso entrar e desligá-la. Então, em vez de desenhar, posso descer para subtrair E então o que eu posso fazer é entrar e tirá-las , se eu realmente quiser. Então você pode ver agora que isso está muito bom. Também podemos esconder isso. E o que você verá agora é que essa é , na verdade, nossa tinta pesada. Portanto, talvez você não queira realmente desenhar com sua tinta de peso real. Agora, o que eu vou fazer é colocar isso de volta para desenhar. Então, adicione ou desenhe, não importa qual. E então o que vou fazer agora é tornar isso um pouco maior, e vou desenhar toda a minha tinta de peso real onde eu realmente quiser. Então, primeiro de tudo, não me importo de desenhar aqui porque eu já sei que defini o ângulo para onde ele quer estar. Vou desenhar por aqui. Agora, o único lugar em que não estou desenhando, se você notar, será a escada real. Então, eu estou desenhando aqui embaixo, por exemplo, mas não na escada real. Então, eu vou apenas desenhá-los. E uma vez que eu os tenha desenhado. Então, aqui embaixo, eu não vou fazer isso porque vou ter um separado para isso. Vou desenhá-los rapidamente agora em todos os lugares onde eu quiser. Obviamente, não quero ir ao meu lago, então estou apenas desenhando por lá. E a razão pela qual estou desenhando essa parte primeiro é porque, no momento, se eu desligar isso, eu realmente não sei, não consigo desligar isso, não importa. Na verdade, eu não sei. Estamos prestes a chegar aos meus prédios. Agora, a outra coisa é que eu tenho esses aqui também. Deixe-me ir para o modo objeto. E o motivo é porque eles estão em sua própria coleção. Então você verá aqui embaixo, temos uma coleção de grama de flores, folhas e coisas assim. Vamos desligá-los. Mas agora, e vamos voltar para aqui agora. E então o que fazemos é ligar isso apenas para garantir que todos estejam ligados, toque duas vezes no A, e pronto, agora você pode ver, temos uma grama bonita lá dentro. Tudo bem, então vamos continuar trabalhando para descer. Então, o que vou fazer é desligar isso por um minuto. Eu vou voltar a isso. Eu vou usar pintura pesada. E então o que eu vou fazer é simplesmente atraí-los. Depois de inserir isso, podemos dar uma volta e dar os retoques finais nossa grama, o que quisermos fazer L Então, vou desenhar nessas partes porque o ângulo pode estar muito alto. E talvez precisemos diminuir um pouco isso. Então, tudo o que vou fazer é desenhar tudo isso dessa forma. Então, o que eu vou fazer é acessar minha transmissão. Então, vou atrair tudo isso para o meu stream e depois vou voltar. E, na verdade, desenhe e retire-os onde eu realmente os quero. Assim. Assim. Assim. E, claro, queremos que o interior de lá seja feito e vamos até aqui E, finalmente, depois de fazer isso, vou trazer meu prédio e poderei ver exatamente onde eu quero. Tudo bem. Então, agora o que vou fazer é simplesmente dar uma olhada nesse riacho. Vou tornar isso um pouco menor com as teclas do colchete E então o que eu vou fazer é entrar e desenhar onde eu quero que minha grama saia perto do meu riacho. E então eu vou dar uma olhada e qualquer coisa que eu quiser tirar, eu posso tirá-la. Vamos colocar alguns por aqui, bem como alguns contornando as rochas por aqui. Tipo, então, assim. E então vamos terminar essa parte. E então vamos voltar para onde queremos isso. Você provavelmente vai estar por lá. Assim. Tudo bem, parece bom até agora. Agora, vamos realmente dar uma olhada em como isso se parece. Vamos voltar ao modo objeto. Vamos ligá-lo novamente , deixá-lo carregar, e é assim que devemos estar E então o que você pode fazer é ver toda aquela grama crescendo por lá. E agora, finalmente, o que você quer fazer é arquivar, gravar seu trabalho e depois colocá-lo primeiro no modo material. Então deixe isso carregar. Lá vamos nós. Isso está muito bom, e agora coloque-o em exibição renderizada E não deve ter problemas em carregá-lo agora por causa de tudo o que estamos fazendo . Deixe carregar. E lá vamos nós. Isso é o que você realmente vai conseguir. E agora, a partir daqui, devemos ser capazes de começar a trazer nossos prédios e realmente pintar por aqui. Então você pode ver isso parecendo muito, muito bom. Essa parte aqui, como você pode ver, pode estar entrando demais na água. Ainda não tenho certeza. Vou trazer minhas peças de volta agora, e então poderei ter uma boa visão. Então, vamos colocar isso no modo objeto por enquanto. Deixe carregar. E então tudo vamos fazer agora é colocar nossa ponte, por exemplo, e podemos ver, olha, é aqui que ela está chegando. Você pode ver como eles têm grama lá dentro, mas tudo bem. Mas agora podemos realmente desenhar em torno dessa parte. Você pode ver que eu tenho grama aqui embaixo. Eu preciso de um pouco de grama descendo aqui. Você pode ver uma vez que eu trago minhas paredes, então vamos trazer nossas paredes. Vamos, na verdade, provavelmente sim, podemos trabalhar com aquelas paredes lá dentro. Então, vamos entrar agora, e o que vamos fazer é querer nossa água. Então, vamos trazer nossa água e ver onde isso acontece. E aí está. Agora você tem uma boa ideia de onde isso realmente quer chegar. Então eu posso desenhar até aqui agora. O que eu vou fazer é abordar isso agora. Vou desligar isso por um minuto. E então o que vou fazer é voltar à pintura pesada, e agora posso desenhar até o fim. Onde está minha água? Vamos desenhar até aqui. E você deve dedicar seu tempo a isso, para ser honesto, porque queria ter uma aparência o mais bonita possível. Então, vamos desenhar todo o caminho até aqui também, assim. E assim, e então vamos dar uma olhada. E então essa parte aqui. Assim. E então vamos desenhar essa parte aqui. Assim, assim. Agora, podemos contornar essa parte porque não temos nada além da madeira, então vamos trazer nossa madeira também. Então, vamos ativar isso. E agora podemos ver para onde estamos desenhando aqui. Algumas mandíbulas se estenderão até essas partes aqui. Eu vou preenchê-los. Então, vou torná-lo um pouco maior. Cobre todas essas peças até aqui. Eu sei que não vai crescer lá embaixo, mas logo o terei lá. E agora, na próxima lição, começaremos a trabalhar em. Eu vou preencher esses pedaços aqui também. Na verdade, começaremos a trabalhar nessa parte andando por aqui e garantindo que toda nossa grama esteja crescendo lá adequadamente. Traremos nossos paralelepípedos e coisas assim. Tudo bem, vamos salvar nosso trabalho, e nos vemos na próxima, pessoal Muito obrigado. Tchau tchau. 147. Como melhorar as escadas com texturas de Grass: Bem-vindos de volta ao workshop Blender for Model e John Conde, e foi aqui que paramos Tudo bem. Então, agora, vamos trazer. Não acho que precisaremos de nossos telhados. Não precisaremos de nossas janelas, portas. Talvez precisemos de uma porta lá. Vamos trazer nossa escada. Nós vamos precisar disso. Não precisamos do nosso IV. Precisamos das escadas para o terreno. Sim, nós temos. Vamos trazer nossa cerca com certeza. Traremos nossas lâmpadas. E nós vamos trazer . Não precisamos nossa bandeira. Não precisamos de chaminés Definitivamente, precisamos de paralelepípedos, e acho que provavelmente é isso Então, nossas pedras os trarão, e pronto. É isso que precisamos trazer por enquanto. Tudo bem, então agora, vamos entrar. Torne-o um pouco menor e vamos trabalhar agora para contornar essas partes aqui. Então, vamos direto para aqueles paralelepípedos reais, como você pode ver, R por aqui até o topo Não queremos realmente subir as escadas porque não queremos realmente crescer, você sabe, meio pelas escadas ou algo parecido. Então, vou dar uma volta agora e trazê-lo para as partes que eu quero, que estarão por toda parte aqui. Assim. Agora, vamos passar para o outro lado, e então eu vou trazê-lo até aqui. Então, até aqui até aqui. Assim. E depois vá até aqui. E então o que eu vou fazer é construí-lo até aqui. Vamos torná-la um pouco maior para essa parte. Então, vamos torná-lo um pouco maior até aqui. Percorrendo todo o caminho. Agora podemos ver exatamente onde precisamos que esteja até aqui. Tipo, então, e depois contorne um pouco. Lá vamos nós. Acho que estamos praticamente. Feito com isso. Depende de você se quer que um pedacinho de grama passe por aqui ou algo parecido. Tudo bem. Agora fizemos isso. Vamos agora para o modo objeto. Então, vamos voltar ao modo objeto agora. Temos tudo lá, então agora é hora de , antes de tudo, economizar nosso trabalho. Em seguida, excluiremos essa parte. Não precisaremos mais dele. Vamos voltar a essa parte e vamos virar nossa grama. Vamos tocar duas vezes no A e vamos dar uma olhada no que realmente alcançamos aqui para possamos ver aqui alguns belos trabalhos aqui. Está parecendo muito bom. Podemos ver onde a grama está realmente diminuindo aqui Isso é exatamente o que ele queria porque você não vai ter grama, você sabe, crescendo, ou você sabe, é muito, muito bom, ela cresce aqui E agora o que vamos fazer é realmente dar uma olhada e ver como isso vai ficar em nossa visualização renderizada Então, se eu colocar minha visão assim, como vou ver essa cena, ou algo assim. Em seguida, aumente o zoom pressionando a tecla de controle e o botão do meio do mouse. Assim, você pode pressionar a tecla de controle e , com o botão do meio do mouse, ampliar lentamente. E, finalmente, vamos colocá-lo na visualização renderizada e dar uma olhada no que parece Deixe-o carregar. Aqui vai ser um pouco lento. Temos muitas coisas aqui. Agora, a última coisa é que podemos ver agora, isso é o que vai parecer. carregamento é muito, muito lento devido à quantidade de amostras que temos aqui. Então, o que eu costumo fazer agora é entrar e colocar isso em 100. E então o que ele vai fazer é simplesmente tirar uma grande parte da grama, como você verá em um minuto, quando ela estiver carregada levará um pouco de tempo para calcular isso E aí está, agora você pode ver que ele carrega um pouco mais rápido do que antes, e também podemos ver como realmente será Tudo bem. Então, agora temos isso. O que precisamos resolver agora é essa parte aqui. Portanto, essa parte que está aqui precisa ser separada. Estou muito feliz sem toda essa aparência de grama. Não estou feliz, no entanto, acho que não, deixe-me dar uma olhada. Vou apenas colocar isso no modo objeto. E, novamente, se você está realmente lutando, basta desligar isso por um segundo. E então o que você quer fazer é apenas arquivar, salvar seu trabalho, então salvar, depois arquivar e abri-lo novamente. Então você pode ver aqui. Eu só vou abrir minha cena novamente. E lá vamos nós. Vamos colocá-lo na visualização de renderização agora, e ele deve ser muito, muito mais rápido. Então você pode ver agora, vamos ativar isso. Lá vamos nós. Você pode ver que está carregando mais rápido agora. Ainda assim, não vai ser super rápido nem nada parecido. Tudo bem, vamos colocá-lo no modo objeto nele. O que eu quero fazer. Uma vez que isso seja carregado no modo objeto agora, basta entrar e verificar essas partes. Então, essas partes aqui, como você pode ver, na verdade estão passando por cima dessa parte que vai até aqui. Então, o que eu quero fazer é colocar a tinta pesada, e tudo o que vou fazer então é retirá-la Então, vou apenas subtrair, e vou deduzir isso Então, vou retirar todas essas partes, deixando-as totalmente vazias, porque isso eu quero fazer, na verdade, se separa Tudo bem, vamos voltar agora ao modo objeto. E então o que vou fazer agora é chegar a essa parte e realmente consertar isso. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, desligar minha grama. Vou desligar isso e, em seguida, vou pressionar a parte inferior da guia. Vou subir até o topo e ver onde estão minhas escadas. Então, eu vou vir de cima para baixo. Então, o que vou fazer é pressionar o botão s e selecionar todos esses espaços indo até o fim. Errado aqui, até o fim, onde estão meus passos. Então, até os lados, como você pode ver, descendo até o fim. Clique com o botão direito para movê-lo. Vou pegar esse aqui, indo até aqui, especialmente na frente daqui, assim. Assim, assim, indo até o fim. Então, e depois, apenas menos esses. Eu não vou ter esses. E, finalmente, certifique-se de ter pego tudo o que deseja E agora tudo o que você vai fazer é pressionar P, seleção, e dividir isso. Tudo bem. Então, agora, eles ainda devem estar todos unidos. Você toca duas vezes no. Você não deve conseguir ver nenhuma diferença se pressionar na visualização renderizada entre isso e isso, deixe-o carregar Você não deveria ser capaz de ver nenhuma divisão lá embaixo ou algo parecido. Isso é exatamente o que estamos procurando. E agora o que vamos fazer é entrar e dar outra grama a isso. Então eu vou entrar e colocá-lo no modo objeto. E para testar isso antes de fazer qualquer coisa, deixe-o voltar. E então o que vou fazer para testar isso. Eu vou entrar menos do meu prado, e depois vamos dar outro Então, adicione um nó de geometria e vamos trazer o prado novamente Então, prado, deixe-o carregar, e você já pode ver que é isso que ele está realmente fazendo Agora, eu cinco no A, agora devo ter uma boa ideia de como isso vai ficar. Primeiro de tudo, vamos colocar isso lá 200. Vamos colocar isso em 500. Tipo, então, o que vamos fazer é não querer nenhum caule aqui. Eu só quero literalmente grama. Então, em outras palavras, eu não tenho flores, então menos elas. E agora você verá se eu coloco isso na visualização do material, deixo carregar. Você só terá basicamente folhas, não terá flores e terá grama. Então você pode ver que é assim que vai ficar. Vamos realmente colocar isso em 500. Só para termos uma visão melhor disso. Deixe isso carregar. Lá vamos nós. Assim. E então o que vou fazer é agora reduzir, obviamente, essas folhas no momento em que tenho tantos caules aqui. Vou colocá-los em algo como dois e dois. Então, eu realmente quero que muitos entrem? Talvez, talvez. Vamos apenas torná-los menores. Então, vamos torná-los 0,8, vamos torná-los menores. Assim. Vamos aumentar a escala da grama um pouco mais alta. Sim, isso é o que eu realmente quero. E então vamos aumentar o ângulo máximo da superfície. Ou abaixo, vamos dar uma olhada. Sim. Algo assim também. E agora o que eu quero fazer é colocar isso onde está todo o meu solo real. Só quero ter certeza de que está tudo certo. Acho que, na verdade, sei o que. Está parecendo muito bom. Eu só quero subir e ter certeza de que a grama tem a altura certa que eu realmente quero. Talvez precise ser um pouco menor, mas vamos dar uma olhada em um minuto. E o problema é que eu quero entrar e ver as folhas. Então, eu quero diminuir a escala das folhas. Assim, e está parecendo perfeito. Isso é exatamente o que eu quero. Tudo bem. Então, agora o que eu quero fazer é voltar com minha tinta pesada novamente e, na verdade, pintá-la com peso. O que eu vou fazer é você ver, eu tenho essa aqui, tinta pesada. Então, tudo que eu vou fazer. Eu só vou chegar lá. Então eu vou pegar isso. Vou para o modo objeto. Desculpe, eu não vou. Vou vir aqui e vou chamar isso de etapa. Então, eu vou tirar essa. Clique na barra de adição. Vou chamar isso de etapas. Assim. E depois vou examinar duas tintas pesadas. Então, eu vou passar para pesar a pintura. E então tudo que vou fazer é pintar um pouco disso. Então, eu vou ficar no meio daqui. Não na subtração. Eu quero adicionar ou desenhar. Vamos pintar isso . E então o que eu vou fazer agora é vir até aqui. E vamos até onde diz tinta pesada, e a que queremos será essa aqui chamada etapas. Assim. Agora o que vou fazer é simplesmente derrubar isso. Eu vou torná-lo menor. Eu vou entrar e desenhar apenas nessas etapas. Assim. E depois subo em cada uma dessas etapas, em Curtir, e você pode ver isso. Na verdade, não sei por que isso aconteceu. É porque eu não soltei o mouse. Assim. E então as portas se abrirão. Você pode ver que eu tenho alguns aqui que podem realmente atrair , o que é perfeito. Assim. E agora é só uma questão de descer cada etapa. A única coisa que você não quer é passar pelas etapas, claro, você só quer ficar entre elas. Assim. Trabalhe para descer. Assim, especialmente nesses pedaços, ou um pássaro de grama aqui. Você verá que efeito incrível isso realmente lhe dá. E se acabou demais, talvez essa tenha passado, talvez a gente dê uma olhada. Veja, estou me baseando nisso , mas nada está acontecendo. Isso é por causa do ângulo. E agora, finalmente, essa parte aqui. Assim. Tudo bem. Vamos agora sair do pino de peso. Vamos colocá-lo no modo objeto. E a única coisa que tocará no A. Aí está, é assim que eu gosto. Então, agora vamos dizer, vamos novamente, salvar esse nosso trabalho antes de fazer qualquer coisa. Vamos colocá-lo em renderizado. Vamos ver como é. E aí está. Você pode ver o quão bom isso realmente parece agora. Tudo se encaixa. A grama é um pouco menor do que as outras partes da grama. E agora, na próxima lição, o que faremos é começar a trazer o resto do prado só para verificar como é E então o que faremos é começar a trazer as folhas. Bem, a vida na lagoa, basicamente aqui. Traremos as árvores e isso é tudo o que precisamos fazer antes de realmente começarmos a renderizar. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado muito do curso até agora. um pouco e terminamos, mas você pode ver que vai acabar com um resort incrível. Obrigado a todos. Tchau tchau. 148. Como adicionar árvores e folhagem de água: Bem-vindos de volta a todos para combinar foror modelagem e o workshop de John Chinod Tudo bem. Então, vamos ativar essa parte aqui. Então, vamos ativar isso. Vamos ver como é tudo isso. Vamos tocar duas vezes no A e pronto, vamos mostrar isso. Vamos colocar o teto e tudo mais. Então, vamos vir para testar. Podemos, ao mesmo tempo, excluir isso. De qualquer forma, não há nada lá. Vamos colocar nossos telhados, nossas janelas. Vamos descer e vamos colocar nossa intravenosa. Vamos descer então e colocar nossa chaminé Nossas luzes para trazê-los para dentro. E eu acho que isso é praticamente tudo. Portanto, não precisamos colocar nenhum desses. Só estou me certificando de que tudo o que eu não quero que esteja ligado está desligado. Tudo bem, então é com isso que você deve acabar, e você já pode ver que está muito bonito Se desligarmos isso agora, é com isso que acabamos. Então você pode ver, temos uma linda grama aqui embaixo. Temos nossa grama crescendo por aqui apenas em algumas seções, como você pode ver, vemos nossas flores caindo de lá, e tudo está muito, muito bonito. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é preencher isso com pedras Queremos povoá-la com árvores. Queremos povoá-la com plantas, folhagens e coisas assim Basicamente, a última parte disso para acertar tudo. Agora, você pode ver aqui, se eu colocar isso, acho que se eu colocar isso no material, eu tenho apenas uma planta crescendo lá e algo assim, você pode querer ou não querer. Se você não quiser, basicamente corte-os ao entrar e retire-os com a pintura pesada e apague-os corte-os ao entrar e retire-os com a pintura pesada e apague-os Acho que, para mim, vou entrar e devo poder pesar tinta, e depois tirá-la Eu vou para em vez de desenhar, vou subtrair e deveria ser capaz de fazer, menos aqueles Assim, e apenas corte-os um pouco, certificando-se de que não cresçam muito por lá Além disso, vou pressionar sete para passar por cima. E eu tenho uma visão muito boa de onde eu quero cortá-los Também estou vendo essa parte aqui. Vamos reduzi-las ainda mais. Eu vou até aqui. Nessas partes, nessas partes. E nesta parte aqui, e na sua, corte-os novamente. E agora isso está muito bonito. Tudo bem, vamos colocá-lo novamente no modo objeto. Lá vamos nós. Vamos tocar duas vezes e depois vamos. Agora, vamos passar para o modo objeto. E o que eu quero fazer agora é trazer acho que vamos começar com a árvore. Acho que vou colocar uma bela árvore aqui. E então o que faremos é trazer nossas pedras depois de termos trazido nossa árvore. Então, vamos fazer isso agora. Então, a primeira coisa que fazemos é ir ao Masset Manager Vou rolar para baixo, e o único poço é uma árvore, e temos todas essas árvores para escolher, então muitas árvores para escolher. E o que eu vou fazer é arrastar essa árvore, e eu vou colocá-la. Eu vou colocá-lo lá por enquanto. E a razão pela qual estou colocando isso aqui é porque quero ter certeza de que realmente será. Você podia ver no irmão e era como se colocasse em todos os tipos de ângulos e coisas assim Agora, enquanto eu tenho essas partes, você pode ver aqui que eu tenho duas partes aqui, então esta é minha árvore, essas são minhas folhas. Eu só vou colocar isso na árvore. Então, eu vou colocar isso na árvore. Assim. Clique em OK. E então o que eu vou fazer é chegar a essa parte, e vou colocar isso em minhas primitivas Então, basta colocar isso em seus primitivos dessa forma. Agora, com a árvore, você pode ver imediatamente que não temos folhas nela, mas as folhas aparecerão quando você estiver realmente no modo renderizado, então não se preocupe com isso Apenas certifique-se de colocar a árvore no lugar certo e, somente isso, certifique-se de que a árvore seja grande o suficiente. Portanto, não tenha medo de tornar sua árvore um pouco maior. Tipo, e grudando no chão. Então você pode ver aqui. Se você tem alguns problemas com a árvore, na verdade, você sabe, entrando na sua malha? Basta trazê-lo, como se estivesse entregando, leve-o para onde você realmente quiser Então, na verdade, dê uma olhada e veja se sua árvore está bonita lá. E então tudo o que você quer fazer é ir até sua árvore colocá-la no modo objeto. E então você deve ser capaz de ver onde a árvore está realmente entrando nas partes lá. E qualquer coisa que você realmente não goste, pressione a aba na parte inferior. Pressione tage para trazer suas folhas para dentro. Só estou me perguntando se posso realmente pegar minhas folhas aqui. Então, marque. Posso trazer minhas folhas? Você sabe o que? Eu só estou olhando e a coisa está com árvores e folhas. E isso é feito com um sistema de partículas real. Então, venha aqui, você pode ver que há um sistema de partículas aqui, e é isso que está criando árvores e coisas assim Agora, a outra coisa é que talvez você queira excluir algumas dessas árvores pendentes dessa forma. Galhos como esse. Você pode realmente entrar, e você pode ver agora que eu posso realmente entrar e excluí-los, se eu quiser. Então eu posso basicamente entrar e pegar um, pressionar C. Então, vamos pressionar o marítimo e descer assim Agora, eu recomendaria garantir que isso esteja no raio-X. Assim. E então eu vou pressionar delete e vértices assim E então, se eu pressionar tab agora, você pode ver que eles estão colocados no caminho. Portanto, eu não me preocuparia muito em podá-los. Agora, o próximo passo é que, com um sistema de partículas, você não pode simplesmente ir até o objeto e convertê-lo em malha porque perderá todas as suas folhas Então, o que você quer fazer em vez disso é, se você quiser converter , em outras palavras, se você quiser entrar e excluir algumas dessas partículas daqui, que eu não acho que realmente precisamos fazer sobre isso, mas se você fizer mais uma pequena chave, Make instance reel, e pronto, você vai acabar com todas essas folhas Agora, eu recomendo antes que você faça isso. Pegue um deles, então pegue um como esse. Pressione o controle J e junte-os todos, assim, e você acabará com algo assim. Tudo isso agora, se eu entrar e tentar, você pode ver que ainda diz: faça uma bobina de instância Basta excluí-lo imediatamente e você vai acabar com suas folhas assim. Agora, a outra coisa é que, como você pode ver, uma vez que eu apaguei isso, todos os meus galhos na parte inferior ficarão um pouco bagunçados. Portanto, tenha cuidado com o que você está fazendo lá, para que você possa ver aqui. Make instance reel ainda está lá, mas também temos tudo isso aqui Então, vou até aqui o rolo Make Instance e lá vamos nós Agora, se eu esconder isso, agora eu deveria ser capaz de entrar e pegar tudo isso e excluí-los do caminho, o que vai ser doloroso. E é isso que eu estou dizendo quando você realmente faz isso. É por isso que eu os deixo do jeito que estão. Só vou voltar para onde eles estão. Espero que, se eu mudar isso agora. Não, vamos continuar voltando. Tudo bem, então vamos tentar agora. Lá vamos nós. Tudo bem, minha árvore está de volta no lugar Então, se precisar, esteja ciente de que você terá que, você sabe, trazer a combinação do shopping de volta. Tenha muito cuidado com o que você está excluindo, você acabará com duas partículas aqui Eu não sei por que ele faz isso, mas às vezes ele faz isso, então tenha cuidado se você vai fazer isso Agora, vamos realmente dar uma olhada no que isso parece, porque acho que só vou ter uma árvore aqui. Meu. Só estou procurando se há outro lugar onde eu possa colocar uma árvore. Eu poderia potencialmente colocar uma árvore, você sabe, no chão aqui. Vamos realmente dar uma olhada. Então, vou apertar a tecla fit nesse caso. E eu vou trazê-lo para o chão por aqui. E depois é só colocá-lo lá. Eu não quero que seja tão alto quanto o outro. Assim. E então o que eu vou fazer é apenas girá-lo. Então, a cabeça gira em volta. Então toque duas vezes no A. E aí está. Isso funciona. Então o que vou fazer é trazer uma das minhas outras árvores. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. Vamos dar uma olhada no que isso parece. Aí está, agora você pode ver como serão suas árvores. Eles estão muito, muito bonitos. Você vai deixar essa carga aumentar um pouco. E você sabe o que? Eu acho que isso parece bom. Só precisa ser, acho que mais uma árvore arredondada. Ok, então agora temos isso. Vamos colocá-lo no modo material. Deixe essa carga subir e então eu vou trazer a outra árvore. Então, deixe-o carregar. Vai levar um pouco de tempo. Você pode ver que temos muitos shaders aqui agora, principalmente da nossa grama Agora, neste ponto também, o que eu costumo fazer é vir aqui e simplesmente desligar isso. Torna muito, muito mais fácil trabalhar com ele. Então, o que vou fazer é deletar minha árvore imediatamente. Vou trazer uma das outras árvores, então vamos trazer essa árvore, por exemplo, e esta pode parecer um pouco nua Sete, vá até o topo, G para colocá-lo no lugar, e vamos colocá-lo no chão. Assim. E vamos torná-lo um pouco maior. E vamos sentar onde quisermos. Então, algo assim, acho que vai ficar muito bom. E sim, isso parece muito bom. Então, temos essa árvore e essa árvore aqui. Tudo bem Então, agora vamos pensar sobre nossa vida na lagoa. Então, se formos até as plantas aquáticas, podemos ver que temos todas essas plantas aquáticas aqui, o que tornará muito, muito fácil colocá-las no lugar. Então, por exemplo, se eu passar por essa parte aqui, o que eu costumo fazer é trazer uma e você pode ver agora. Foi assim que os trouxe até aqui. Agora, o fato é que essas já deveriam ser duas escalas. Então você pode ver que temos dois tipos diferentes. Você pode ver os nenúfares aqui, e também temos alguns nenúfares menores como esses. Agora, o que eu costumo fazer é trazê-los para dentro, então vou trazê-los para o chão, certificando-me de que estejam em cima da água, então eles devem ficar em cima da água. Eles realmente não deveriam estar aparecendo muito, então assim Então, o que vou fazer é pegar meus lírios reais, nenúfares e colocá-los no lugar certo, depois movê-los E é assim que deveria estar desovando, então deveria estar desovando com outros ao redor deles. Assim, e coloque-os no lugar. Agora, o problema é sobre esses nenúfares. Vamos apenas ter certeza de que eles realmente estão na água. Então, eles deveriam ter mandíbulas em cima dela, para que não estivessem mais perto de um lugar como aqui Então, eles deveriam estar mais ou menos em um lugar como aqui. E então o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift e trazê-los de volta. Vou colocá-los desse lado. Então, e mova-os de um lado para o outro. Coloque-se embaixo da ponte, assim, e então eu vou pegar esses. Sete para passar por cima e, em seguida, G basta colocá-los no lugar. Arte e mova-os para onde eu quiser, então algo assim. E agora podemos, na próxima lição, dar uma olhada em nossas leituras. Então, temos todas essas leituras. Você também pode ver aqui. Na verdade, podemos colocá-los no lugar, e vamos pontilhar alguns por aqui e realmente trazer isso à luz. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 149. Como colocar arbustos e arbustos: Bem-vindo de volta ao Blender para modelagem e um workshop, e foi aqui que deixamos a arte Tudo bem, então você pode ver que temos nossa árvore aqui. Esqueci de colocar isso em nossos primitivos. Então M o colocou em primitivos. Antes de eu fazer isso. Você sabe o que? Eu só vou puxá-lo para baixo só para ter certeza de que está lá. E então, coloque-o em primitivos. Venha até a árvore, M. Vamos colocá-la em nossa árvore. E depois vamos. Tudo bem Então, agora vamos à nossa leitura. Então, se eu colocar minha leitura lá, você pode ver que agora podemos começar a colocá-las no lugar certo Vou trazer outra leitura lá. Coloque isso aí. Vou trazer o outro vermelho e temos outro vermelho. E o que vou fazer é trazer alguns desses vermelhos. Assim. Eu também vou trazer algumas flores. Então, algumas flores silvestres como aqui. Então, eu vou trazê-los. Assim. Assim. E então vamos, agora, vamos exagerar. E tudo o que vou fazer é colocar esses vermelhos onde eles quiserem Então, eles geralmente vêm em grupos ao redor das bordas. Então, desse jeito. E assim por diante. E então o que você quer fazer é pegar todos eles. Certifique-se de pegar as leituras, pressionar a tecla Shift D e, em seguida , trazê-las. E tudo o que vamos fazer agora é colocar mais alguns no lugar. É como andar pelos cantos desta parte aqui. Assim. E então, novamente, podemos pegá-los, e vamos pegar todos eles. Então, vou pegar meus vermelhos novamente. Você também pode arrastá-los e soltá-los se realmente precisar. Agora, você pode ver que eles provavelmente estão um pouco altos. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Puxe-os um pouco para dentro da água para que fiquem. Esfregue todos eles, coloque-os na água, toque duas vezes no A. Assim. E agora vamos fazer o outro lado. Na verdade, você sabe o que, vamos fazer esses primeiro. Então, só queria saber, flores amarelas, amarelas e roxas. Eu tenho alguns desses. Então, vou colocar tudo isso no lugar, misturando um pouco com minhas leituras. Assim. E então eu vou colocar um aqui. Deveria. Depois de fazer esse lado, mostre se eu toco duas vezes no A agora e depois coloco minha visualização renderizada Só que bem, eles realmente vão olhar. Vou deixar isso carregar novamente. E aí está, você pode ver o quão bonito isso parece. Você pode imaginar uma vez que você tenha a grama lá. Tudo isso é um imóvel para se unir. E agora eu quero fazer é trabalhar desse outro lado. Portanto, é demorado, mas vale a pena realmente fazer. O que eu vou fazer agora é pegar tudo isso. Assim. Só para ter certeza de que vou ampliar pegar tudo isso assim. E então o que eu vou fazer é pressionar sete para passar por cima. Vou pressionar Shift D. Vou movê-los para lá. E então vamos pressionar Shift D. Mova-os para lá e rotacione-os. Então eu apenas os giro, pressiono o botão G, para movê-los para algum tipo de lugar E então o que eu vou fazer finalmente é pressionar Shift D, e vou trazer algumas até aqui. Assim. E então eu vou simplesmente movê-los de um lado para o outro. Assim. E depois vamos. Tudo bem Então, está parecendo bom. Vamos agrupá-los um pouco mais. Tire o A, e acho que vai ficar tudo bem, desse jeito. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, o que queremos fazer é pensar em nossa rocha. Então, temos nossa rocha aqui. Se eu o trouxer, você pode ver no momento que ele tem sementes plantadas. Ainda está ligado, então tudo o que posso fazer é pressionar a tecla Shift D. L para que agora eu possa colocá-la em certos lugares onde eu realmente queira. Então, você pode ver aqui, eu posso colocá-la aqui, posso mudar a semente, trazê-la para fora. E vamos mudar a semente. Então, sim, talvez assim. Vamos apertar o braço d. Vamos colocá-lo no lugar certo. Tipo, então teremos uma pedra lá. Pressione m's d e puxe um pouco para fora. E então o que eu vou fazer é colocar outra pedra em volta desta árvore aqui. Então, vou pressionar a tecla sift e depois retirá-la Então, se eu pressionar G, eu deveria ser capaz de movê-lo. Em seguida, troque a semente novamente. Algo um pouco melhor, que vai ficar perto da minha árvore. Assim. E eu também vou colocar outra pedra aqui. Então, Shift D e depois G, basta puxá-lo e trocar a semente. Algo que vai parecer um pouco vazio. Assim. Coloque isso aí. E então temos duas pedras aqui. Vamos pensar em outra rocha, talvez aqui embaixo. Então, vou pressionar sete novamente. Mude a tecla D e simplesmente arraste-a para cima. Eu quero isso bem colocado por aqui e rotacione-o se você quiser Então eu o giro, desse jeito. E então teremos outra pedra aqui. Então, mude D, vamos colocar este. Por aqui, vamos mudar a semente. E um pouco diferente assim. Vamos girar essa rodada. Não tenho certeza se gosto dessa semente ou não, então vou mudar algo diferente. Assim, e tudo isso parece bom. Vamos colocar outra pedra nesta parte aqui, então mude. Traga-o por cima de uma pedra aqui. É a semente novamente. Traga isso à tona. É a semente. Assim. E esse parece muito bom. Toque duas vezes no A e pronto. Então, temos muitas pedras espalhadas por aqui. Agora, a próxima coisa que você faz quando traz pedras, você realmente deve trazer um pouco de folhagem. Agora temos muitas samambaias aqui. Então, se eu trouxer uma samambaia, você verá que eu posso jogá-la ao lado da rocha O fato é que estará em um ângulo estranho. Então esse é o único problema que temos. Então, o que vou fazer é pressionar X e 90, girá-la e colocá-la no lugar certo. Assim. E então r e x. Coloque-o no lugar e talvez aumente um pouco, assim. Tudo bem Com eles, eu já sei que haverá um problema com eles, então vamos corrigi-los também. A outra coisa é que no momento, eles estão chegando em um ângulo muito, muito estranho, como você pode ver, então eu só estou me perguntando se eu quero pegar todos eles Posso trazer todos eles para fora? Acho que talvez eu queira atualizá-los um pouco. Então, o que vou fazer é, na verdade, excluir esse. Vou trazer isso para fora, trazer esse para fora, trazer esse para fora e trazer esse para fora. E então o que vou fazer é girá-los ao redor. Então r, y ou x -90. Não, isso não vai funcionar, então vamos colocar isso nas origens individuais primeiro. E então o Rx 90 gira todos eles. O controle A se transforma. Sim, é porque não podemos redefinir as transformações, não podemos aplicar uma empresa multiusuário Vamos tentar este então. Então, o Controle A se transforma Ótimos novos dados de usuário de objetos e aplique a transformação. Tudo bem Vamos ver. Se for esse. É esse que trouxemos? Não, não é. Vamos ver se ele realmente criou um novo dado. Só estou trazendo isso para fora. Não, não é. Então, tudo o que vou fazer é simplesmente excluí-los. Então, o que eu vou fazer é controlar ou transformar a origem, fazer geometria, e vou fazer o mesmo aqui E o mesmo, por último, neste caso, a origem da geometria E agora o que eu vou fazer é pegar tudo isso. E, basicamente, vou clicar com o botão direito do mouse e o que vou fazer não é clicar com o botão direito do mouse, então eu virei aqui. Você pode ver que eu tenho meus quatro aqui e, em seguida, clique com o botão direito do mouse, e o que faremos é marcá-los como ativos, e eles devem estar neste aqui. Então, vamos ao arquivo atual e exibimos o coração antigo. Então, agora, se eu trouxer um, por aqui. Eu trago este, você verá que agora ele se compara ao que estou tentando colocá-lo, então você pode ver agora que está realmente se encaixando lá Ainda não está certo. Não está bem. Então, o que eu vou fazer? Você sabe o que? Vou subtraí-los , então, limpe os ativos. Eu vou voltar para essas partes agora. Eu vou falar sobre isso primeiro. Eu sei que é um pouco confuso, mas caso você tenha esse problema, vá até a parte inferior Então, a parte inferior aqui, parte inferior, Shift S, Kursa selecionada, pegue esta e, em seguida, o que você vai fazer, clique com o botão direito na origem, três cursores D e faça o mesmo com os outros também Então, vou apenas ampliar. Vou pegar a parte bom, Shift D, selecionar Kursa, clicar com o botão direito na origem, dois, três cursores D. E então, por último, esses dois. E o que estamos fazendo é apenas redefinir a origem deles A outra coisa, enquanto estivermos aqui também, vou consertar outra coisa. Então ursa selecionou a origem do botão direito para três cursores D. E será outro pequeno tipo de dica, você sabe, caso você esteja tendo problemas. Então eu vou entrar. Shift S, cursor selecionado, clica com o botão direito do mouse no cursor de origem 23d. Tudo bem, então estão prontos. Vamos deletar este agora mesmo. E então o que vou fazer agora é voltar para minhas samambaias, e você verá isso se eu colocar isso no modo material Então, vamos deixar claro que teremos um problema real com esses servidores, se tivermos um problema Assim, você pode ver tudo o que realmente parece bom. entanto, vamos colocá-lo em uma visualização renderizada e ver se ainda parece tão bom, porque acho que essas samambaias têm um pequeno problema No entanto, vamos colocá-lo em uma visualização renderizada e ver se ainda parece tão bom, porque acho que essas samambaias têm um pequeno problema . Sim, lá vamos nós. Então você pode ver como eles ficam em preto e branco e coisas assim. O que está fazendo com que cinco pressionem a tecla e pressionem A e entrem e coloquem isso na orientação facial. Isso é o que está causando isso. Você pode ver que temos orientações faciais em todo lugar, e nós realmente não queremos isso Então, o que vamos fazer é pressionar a tecla Shift, girar todas elas e passar para a próxima. Você pode ver que ainda temos um problema, e isso é porque eu preciso pressionar tag, trazer de volta tudo, A, deslocar, girar tudo ao redor, e pronto. Devemos ficar bem agora. O mesmo com este então. Marque primeiro. A para pegar tudo, mudar e finalizar, girar tudo ao redor. E então faremos o mesmo com este. Tab TH A, mude a extremidade, gire-os, o mesmo com este. Tab Ol TH apenas para ter certeza de que tudo está lá. A, e depois a tecla Shift, gire-os ao redor. E agora não devemos ter problemas. Então, agora, se entrarmos, desligarmos a orientação facial, agora você pode ver que eles estão bem. Finalmente, agora podemos pegar tudo isso. Podemos clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, o que podemos fazer é marcar como ativo. O que eu posso fazer com eles agora é colocá-los aqui embaixo, então eu posso pressionar apenas um E eu posso trazê-los todos até aqui, então pressione G, solte-os aqui só por enquanto. Vou colocá-los embaixo, assim. Então eu vou pressionar M, e vou colocá-los em meus primitivos, e agora eles estão escondidos fora do caminho Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos é começar a trazer essas samambaias porque elas devem chegar agora muito, muito bem Como você pode ver, eles estão nos primitivos no momento, então eu preciso separá-los também Então eu vou, sim, acho que vou entrar. Encontre Vamos encontrar meus primitivos porque eu errei lá. Sabe o que vou fazer antes de fazer isso? Vou tocar para trás. Tudo bem Agora, eles não deveriam estar em primitivos. Vamos dar uma olhada se eles estão. Sim, eles estão embaixo de uma árvore no momento. Agora, se eu o trouxer, você verá. Então, vamos trazer este. Traga-o aqui. Largue isso aí. E você pode ver o quão bem está chegando agora Isso é exatamente o que estamos procurando. Cinco, pressione um. Você pode ver agora que está realmente contra minha rocha real. Isso é exatamente o que estamos procurando. Tudo bem, agora temos esse tipo de coisa que podemos fazer quando fazemos isso , então podemos colocar esses primitivos no lugar Esses aqui, podemos colocar nossos primitivos e aqueles que vamos trazer Podemos submeter empresas ou algo parecido. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Eu vou salvar minhas obras. Economizaremos meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 150. Como finalizar a colocação da folhagem no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blend para modelagem e ao workshop de Jomino, e foi aqui que paramos Ok, pessoal, vamos realmente entrar então e colocar isso, em primeiro lugar, na visualização material, porque poderemos ver as coisas muito, muito melhor. E então o que eu vou fazer é trazer isso para fora, e então eu vou colocá-lo no lugar assim, e você deve ser capaz de ver gravetos perto o suficiente do chão, então pode simplesmente puxá-los para baixo agora. E o que queremos fazer com elas é trazer algumas samambaias, colocá-las em algum tipo de lugar como esse Torne-os um pouco menores, pontilhe-os um pouco. Para realçar um pouco mais. Acho que vou colocar um aqui. Assim. Eu vou retirá-lo. Você tem que andar até lá. Vou torná-lo um pouco menor. Assim. Vou colocar um terceiro sobre talvez aqui. Não desse jeito. Vamos tentar isso de novo. Então, vamos colocá-lo aqui. Torne-o um pouco menor, toque duas vezes no A. Pronto. Vamos colocar um aqui. Então, vamos colocar um aqui. Tipo, então, coloque-o no lugar. Toque no A. E aí está. Vamos colocar uma samambaia por aqui. Então, aqui e uma samambaia talvez aqui também. Coloque esse no lugar. Toque duas vezes no A e pronto. Agora, vamos dar uma olhada em outras plantas porque ainda não examinamos todas as plantas. Vamos para o pacote de recursos do curso e depois para a folhagem. E também temos algumas dessas plantas, que você também pode colocar, para ver como elas se parecem. A propósito, esses devem estar bem. Você não deve ter nenhum problema com os normais nesses Eles já deveriam estar prontos. Então, com eles, você pode querer colocá-los por aí. Eu não vou usar esses. Vou usar minhas samambaias. Acho que colocar as samambaias é suficiente para mim, qualquer forma, então cabe a você decidir se quer fazer isso Agora, vamos trazer isso de volta para o arquivo atual, sem atribuição, e lá vamos as gravações. E agora vou endossar a ideia colocar uma samambaia Então, vou colocar minha samambaia aqui. Assim. Também estou pontilhando uma samambaia nesta parte aqui. Assim. Vou torná-lo um pouco menor. E então o que vou fazer é colocar uma samambaia aqui, para torná-la muito, muito menor Assim, e então eu tenho outro logo ao lado. Tipo: Lá vamos nós. E então teremos um crescendo aqui e ali. Apenas certifique-se de que não esteja flutuando, então derrube-o. E então acho que vou querer mais uma samambaia por aqui. Então, vamos lá. Tudo bem. Agora, o que podemos fazer é pegar todos esses quatro, pressionar M e soltá-los em nossas primitivas Mas antes de fazer isso, na verdade, você sabe o que? Eu vou fazer o que eu fiz antes. Nós pressionamos G. Deixe-os passar por cima, coloque-os no lugar certo. Assim. E então eu pressiono M e os coloco em primitivos Agora, eu tenho muitas pedras aqui, em quais delas elas já estão, então não tenho certeza. Eu tenho um que se chama. Vamos dar uma olhada. Então, temos samambaias. Temos pedras aqui. Você pode ver uma que se chama pedras. Nós definitivamente queremos que eles estejam lá. Então, o que eu vou fazer é pegar todas essas pedras que eu coloquei. Incluindo este e este. E eu acho que estava lá. Não, não havia. Na verdade, vamos fazer uma rodada. Então, tudo isso deveria estar lá também. Assim. E uma mina , na verdade, cria mais algumas dessas pedras. Primeiro de tudo, vamos colocá-lo em pedras, então eu vou descer e colocá-los em pedras. E então queremos que nossas samambaias agora estejam todas iguais em algo como folhagem ou algo Então, se eu pegar todas essas samambaias. Então, se eu entrar e pegar clusters de queima, devo pegar todos eles. Assim. E então eu posso pressionar M e colocá-los em uma nova coleção chamada folhagem. Assim. Tudo bem, então essa é a parte Vamos fechar isso. E então precisamos apenas que essas plantas também sejam colocadas em alguma ordem. Então, vou esconder isso do caminho, e agora devo ser capaz de pegar todas essas plantas. Então, se eu pegar tudo isso, pressione B, para pegar tudo isso, B, para pegar tudo isso, certificando-se de que pego todos eles. E, finalmente, vamos segurar a tecla Shift e arrastar assim, deslocar e arrastar uma pequena caixa ao redor. E devemos agora. Se eu pressionar G, seja capaz de mover todos eles dessa maneira, clique com o botão direito do mouse. Agora, se f pressionar M, chamaremos isso de lagoa na folhagem. Então, pressione OK, e pronto. Agora, fizemos tudo isso. Vamos agora voltar ao nosso Muddling. Então, vamos voltar à modelagem. Vamos pressionar Altag para trazer tudo de volta. Então, vou apertar a tag e trazer tudo de volta. Se não estiver voltando, pressione a tag tab, traga tudo de volta, e é isso que devemos ter. Agora, se eu puxar isso para baixo, deveria ter tudo isso. Eles estão escondidos porque são as flores da grama e as folhas. Portanto, não devemos ter nenhum problema com isso. Vamos colocar essa, colocar essa e colocar essa na folhagem. Tudo isso , então, ficará escondido. Eu vou descer até o fundo. Então, vou colocá-los na parte inferior. O último tipo de arrumação só para garantir que tudo esteja bem e arrumado até o fundo, assim E você pode notar aqui agora que tudo isso está marcado. Todas as renderizações também estão marcadas. Tudo bem, então finalmente conseguimos, pessoal. Finalmente chegamos ao tempo de renderização real. Então, o que vou fazer agora é reproduzir um pequeno vídeo sobre renderização em ambos os ciclos e EV, e então você realmente terá uma ideia de como realmente fazer isso Agora, lembre-se, vamos renderizar isso em ciclos, principalmente porque estamos usando a textura do céu no próprio Blender para fazer essa bela cena Tudo bem, pessoal, então eu vou jogar isso agora, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 151. Como otimizar os parâmetros de renderização no Blender: Bem-vindos de volta ao workshop Benfor Modeling e John Chino, e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora deixamos isso aqui. Vamos, antes de tudo, colocar nossa câmera onde realmente queremos que ela esteja. Então, queremos incluir um pouco disso, se pudermos. Obviamente, queremos estar centrados. E então o que queremos fazer é pressionar a tecla de controle e puxá-la um pouco para fora. A partir daqui, o que vamos fazer é pressionar Shift e trazer uma câmera. Então, se eu descer e escolher a câmera, minha câmera está aqui, então eu vou pressionar o controle e zero. E então ele colocará minha câmera onde realmente queremos. A partir disso, vou ampliar. Vou pressionar o botão final para abrir esse painel no lado direito. Clique na câmera de visualização para ver. E agora o que vou fazer é colocar uma caixa vermelha espalhada por lá. E agora devemos ser capazes de pressionar o controle, pressionar botão do meio do mouse e depois movê-lo para fora. E essa é a maneira mais rápida de realmente configurar a câmera e renderizar essa imagem. Então, o que eu vou fazer, em primeiro lugar, é configurá-lo para algo assim. E então o que eu vou fazer é desligar a câmera para ver. E agora eu só quero ter certeza de que estou feliz com a cena geral real. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é salvar meu trabalho, então salve-o. E então o que eu quero fazer é fechar esse painel com o botão Encerrar. E agora, o que eu quero fazer é ir até minha grama real e ligá-la. Então, vamos ligar nossa grama, desse jeito, tocar duas vezes no A, e agora temos a visualização que vamos ver, e o que queremos fazer agora é colocar isso em nossa visualização renderizada Então, a primeira coisa que estou vendo é ter certeza de que estou feliz com a grama. A próxima coisa que quero fazer é ter certeza de que estou feliz com a rotação real do meu sol real. Então você pode ver que eu ainda posso girar essa rodada agora, e ainda podemos acender a luz onde realmente queremos ter alguns lugares para cães, onde quisermos, assim Tudo bem, então estou feliz com a aparência. Temos uma boa luz sendo lançada lá embaixo. Estou feliz com a forma como a luz está. Parece muito, muito natural. Parece um lindo dia ensolarado. Ainda temos essa luz passando por aqui. O que talvez queiramos fazer é, você sabe, colocar a câmera um pouco mais alto, só para ter uma visão um pouco melhor. O problema que temos está em uma mão, então se eu pressionar o botão N, traga minha câmera. Feche e eu pressiono o N novamente. Por um lado, queremos que fique aqui em cima. Você sabe, então você tem uma bela vista dela chegando aqui, mas por outro lado, queremos mostrar nosso lago real. Então, realmente depende você qual caminho você realmente vai com isso. Então você pode ver que temos dois tipos de visualizações aqui. Então, o que vou fazer é abaixá-lo um pouco e colocá-lo no lugar. E acho que essa visão provavelmente será a melhor para mostrar tudo isso. Tudo bem, então estou feliz com a aparência . Tudo está ótimo. Agora, a última coisa que quero fazer antes de continuar é ir ao meu painel de renderização. Então, eu vou abrir isso, indo para o meu painel de renderização. E o que vou fazer é, antes de tudo, garantir que esteja em ciclos. Você pode ver que, no momento em que resolvemos isso, temos nossa GPU E então o que eu quero fazer é rolar até o fim e chegar onde diz gerenciamento de cores, e o que eu quero aqui será isso. Então você vê onde isso está. Podemos então tornar essa aparência mais estilizada saturando todas as cores Então, se eu aparecer, clique aqui e coloque em contraste médio-alto. Você verá imediatamente o que isso faz. E agora todas essas cores surgiram e elas realmente estão saindo da cena. Tudo bem, então A partir daqui, então, agora queremos criar uma imagem disso, então queremos renderizar isso. Mas o que vamos fazer agora é simplesmente subir e garantir que temos todas essas coisas do jeito que queremos que elas sejam. Agora, uma vez que eu realmente tenha feito isso e configurado isso, vou mostrar a vocês como eu faço isso e as ferramentas que eu uso. Mas você pode simplesmente clicar no botão de renderização e depois que eu realmente te mostrar. Em primeiro lugar, vamos reduzir o máximo de amostras para algo em torno de 200. Então, vamos colocar isso em 200. E queremos eliminar o ruído na janela de exibição e na visualização de renderização E agora o que queremos fazer é descer até onde estão nossos caminhos de luz e garantir que isso esteja relativamente alto, porque essa é a transparência entre as árvores. Se eu colocar isso em dois ou algo parecido, você verá o quão escuras essas árvores ficam. Quero definir isso como relativamente alto para que haja sombras suficientes, digamos, lá dentro, você possa ver agora que temos um pouco de sombras lá dentro sem que isso seja muito avassalador, mas certifique-se de que não possamos ver através das árvores como se não houvesse nada lá Mas basta, então não se trata apenas de bloquear as sombras, como você pode ver. Tudo bem. A próxima coisa que vamos fazer é descer e ir . Acho que vamos discutir o filme agora. Então, se você quiser um fundo transparente , você pode clicar aqui. Vamos falar sobre isso daqui a pouco. Mas agora, porém, vamos renderizá-lo com o fundo real da costura, então vou fechar isso E então o que eu vou fazer agora é sobre performance. Agora, o desempenho é realmente muito importante. O que queremos ter certeza de que está ativado são dados persistentes, porque queremos manter esses dados por perto para garantir que a próxima vez que renderizarmos seja tão rápida quanto a primeira vez que realmente os renderizamos E a outra coisa que queremos discutir é que, se estamos lidando com placas gráficas, geralmente nem sempre, mas geralmente o tamanho do bloco precisa ser maior. Se você está lidando com uma CPU, por exemplo, você quer esse tamanho de bloco muito, muito menor. Então essa é a maneira que eu sempre digo para fazer isso. Então, se eu vou renderizar com minha GPU, vou definir esse tamanho de bloco para relativamente 2048 e, se eu for CPU, vou verificar isso para 256 Então, tudo depende de qual deles você está realmente usando. Agora, 2048. Vamos colocá-lo de volta. Agora, o fato é que, se você pode usar sua GPU, é claro, você deve usá-la, então tenha isso em mente Tudo bem, agora também vemos na guia de gerenciamento de cores que também temos uma aqui que diz filme Essa era a versão antiga do Blender antes. Então, se você não tem esse AGX, precisa usar o filme. , você ainda pode, a partir do filme, alterá-lo para contraste médio-alto Supostamente, esse AGX tem uma iluminação muito, muito melhor, uma iluminação muito mais realista, então é isso que realmente queremos Tudo bem. A próxima coisa, então, é que queremos entrar agora e chegar ao que realmente queremos renderizar. A maioria das pessoas, quando inicia o credor, simplesmente clica no botão de renderização Ei, a cena está linda. Eu só vou clicar no botão de renderização, e aí vão eles. Porém, essa não é a melhor maneira de trabalhar porque é muito mais do que você pode fazer simplesmente clicando no botão de renderização. Então, o que queremos fazer é passar para nossas camadas. Agora, dentro de nossas camadas, agora temos todas essas coisas que podemos ligar e desligar, e essas, na verdade, você poderá alterar cada uma delas , seja qual for a que você ligar e desligar Então, o que vamos fazer no momento é focar em nossa emissão e também na oclusão ambiental Esses são os dois que queremos ativar porque são os dois que vou mostrar como usar. Mas você pode realmente trabalhar com eles e alterá-los dentro do composto, porque é isso que vamos fazer, porque você pode pegar qualquer modelo, você sabe, até mesmo um modelo AM, até mesmo um modelo AM, e você pode fazer com que pareça realmente profissional com o composto real Então eu vou te mostrar isso agora. Então, primeiro de tudo, porém, queremos vir e colocá-lo em uma estrutura de arame. E o motivo é que, antes de renderizarmos qualquer coisa, sempre queremos colocá-la em uma estrutura de arame , pois isso garantirá que não haja muita coisa acontecendo na janela de exibição Se você não o tem no wireframe, basicamente, você está tentando, digamos que o tenha na renderização, por exemplo, você está basicamente tentando renderizar algo enquanto já está renderizando na janela O que vai tornar incrivelmente lento e, às vezes, dizer fofo, sem memória, e coisas assim. Portanto, temos que ter muito, muito cuidado com a forma como fazemos isso. A outra coisa que eu também recomendei. Vamos colocá-lo de volta no modo objeto Na verdade, entrar nessas partes onde está a grama e, na verdade, desligá-las em tempo real. Portanto, essa é a renderização da janela de visualização. Ainda vamos ativá-lo na renderização, mas podemos desativá-lo na janela de exibição real Então, o mesmo vale para este aqui embaixo, podemos entrar, desligá-lo e ainda seremos capazes de renderizá-lo. Quando eu renderizar agora na janela de exibição, não conseguiremos ver a grama, mas quando chegarmos a renderizá-la agora, poderemos vê-la Finalmente, então, vamos subir. Lamba-o na estrutura de arame. Salve isso, nossas obras. Vou salvar nossos trabalhos, então arquive, salve esse nosso trabalho. Eu também vou pressionar N. Câmera para ver e desligar isso, então eu não vou mover minha câmera por engano porque eu tenho essa bela vista aqui. E finalmente, finalmente, vou apertar o botão de renderizar imagem. E agora, é só uma questão de deixar o Blender carregar todas essas coisas Agora, na primeira vez será muito mais lento do que na segunda vez, devido ao fato de que o Blender será persistente, os dados estão por aí, que significa que ele se lembrará de alguns desses E agora precisamos esperar que ele carregue. Assim que estiver carregado, ele eliminará todos os voos de incêndio. Ele já usará o ruído existente , e então poderemos ver o que vamos conseguir Mas o que eu costumo fazer agora é apenas uma renderização muito rápida, como a que tenho aqui. E então o que eu vou fazer é entrar dar uma olhada em como são as cenas. Veja se estou feliz com tudo. E então, a partir daí, eu posso realmente entrar agora e mudar as coisas com as quais não estou muito feliz. Então, por exemplo, como essas rochas aqui, eu sinto que elas estão um pouco no lado escuro, e eu realmente não gosto disso. Eu me sinto como todo o resto. Você pode ver, está um pouco embaçado aqui. E a razão pela qual está um pouco embaçado, é claro, é porque fizemos uma renderização muito, muito pequena nisso é porque fizemos uma renderização muito, muito pequena O que vou fazer agora é simplesmente entrar, e é aqui que eu entro e resolvo quaisquer problemas que eu possa ter. Estou examinando toda a minha cena, certificando de que estou feliz com o resto da cena, e vou entrar e consertar essas pedras. Então, vamos até minhas rochas. Vou até o painel de sombreamento e depois vou deixar essa carga aumentar E então vamos até nossas rochas e mudaremos a tonalidade real delas apenas para torná-las um pouco mais claras, um pouco escuras demais, como eu disse. Então, vamos carregar tudo. Vamos então para essas rochas. Então, vamos nos certificar de usar nossas pedras. E então o que eu vou fazer é, eu só estou procurando, acho que é esse aqui, mas vamos dar uma olhada e vamos nos certificar de pegar o certo. Vamos começar com a visualização renderizada. Deixe carregar. E então, a partir daí, devemos ser capazes de entrar e realmente recusá-los para torná-los nem de longe tão brilhantes quanto o que são Então você pode ver, muito, muito no momento. Vamos falar sobre isso. Talvez seja esse, vamos derrubar isso. Se não fizer nada. Oh, pessoal, meu liquidificador quebrou, então você vê que isso acontece com os melhores de nós Então, o que faremos na próxima lição agora é voltar. Vamos voltar para nossas rochas. Vou tentar novamente e vou te mostrar como vou entrar lá e trocar minhas pedras. Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 152. Como melhorar as cenas com o Compositor para cores vibrantes: Bem-vindos de volta a todos para misturar os quatro workshops de modelagem e jump chino, e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que eu vou fazer, antes de tudo, antes de passar para isso, eu só quero essas pedras Então você pode ver se eu descer, eu tenho minha câmera. Eu tenho minhas pedras. Esses aqui. Vou puxar as pedras até o fundo e, em seguida, tudo o que vou fazer é esconder todo o resto do caminho até o meu terreno Eu deveria ficar apenas com minhas pedras. Vá para o meu painel de sombreamento agora, deixe-os carregar, e você pode ver o quão rápido eles carregam agora, clique na minha pedra E então o que vou fazer é salvar o arquivo da forma correta, caso ele falhe novamente. Em seguida, eles virão para o botão de renderização. Vamos clicar na renderização e agora podemos ver exatamente o que podemos fazer com essas rochas. Então, agora, eu vou escolher, eu quero pegar uma pedra por aqui, na verdade. Eu posso ver o quão escuro está aqui. E o que vou fazer agora é sair e ver se consigo escurecê-la ou derrubar aquela pedra desse jeito Então agora você pode ver que eu posso derrubá-lo assim. E o que estou procurando agora é a saturação. Então você pode ver agora que eu também posso diminuir isso um pouco, me livrar de um pouco desse azul como sabão. Agora, tudo o que ainda está pronto para ser renderizado, então o que posso fazer agora é clicar nisso Eu posso então acessar o arquivo e salvar. Por que isso está acontecendo. Basicamente, é devido ao fato de estarmos realmente saturando-o com o gerenciamento de cores Então, na verdade, estamos trazendo mais cor para ele, e é por isso que as rochas parecem um pouco mais escuras Então agora suba e eu vou renderizar. Você pode ver agora subir e eu descer para renderizar a imagem. Vamos ver. Em primeiro lugar, os dados persistentes em que estamos presentes. E deixe isso carregar. E lá vamos nós. Agora você pode ver que essas rochas estão muito, muito mais bonitas, se encaixando na cena Muito melhor do que os outros eram. Só estou me perguntando se quero mudar o material dessas rochas para isso. Talvez você queira fazer isso. Eu acho que eles parecem muito mais naturais assim. Tudo bem, então nossa primeira renderização. Agora podemos ver o que mais queremos mudar. Há mais alguma coisa que queremos mudar em qualquer um deles? Não se preocupe com as luzes a iluminação ou algo parecido agora, e agora vamos mostrar a composição Então, vou fechar isso e depois vou passar para o meu composto E no momento, não temos nada aqui. Agora, antes de tudo, recomendo que, antes de fazer qualquer coisa com isso, organizemos tudo da maneira que eu quiser. Então, tudo o que eu vou fazer é subir. Eu vou passar o mouse aqui. Vou pressionar The End Born só para esconder isso do caminho. E então o que vou fazer é subir até o canto superior direito aqui e arrastá-lo desse jeito. Bem, isso vai funcionar , então vou me livrar do que eu já tinha, e então eu vou derrubá-lo desse jeito. E, finalmente, vou trazê-lo para a esquerda assim. E agora, essa é a janela composta real. Se eu usar nós agora, você verá que aqui está minha imagem real. Agora, no momento, eu realmente não posso fazer nada com isso porque preciso que outra caixa saia. Então, o que eu vou fazer é ir para o lado esquerdo e arrastá-lo. E então, neste caso, o que eu quero fazer é chegar onde está essa pequena hora suspensa, e eu quero colocar isso no editor de imagens, e a imagem que eu quero será renderizada Vou clicar para baixo. Resultado da renderização e aí está minha imagem. Agora, acho que essa é a maneira mais fácil e fácil de trabalhar na minha cena e obter a aparência que eu realmente estou procurando. Agora, a partir daqui, você verá essa camada renderizada em primeiro lugar Temos emissão, temos AO e temos imagem ruidosa. Precisamos apenas da emissão e do AO, claro, da imagem no momento. O que vou fazer é basicamente a composição do que está saindo, e isso é o que realmente colocamos nele Então, o que podemos fazer aqui é dizer que vamos fazer o AO primeiro, então chegaremos ao nosso AO. Coloque isso aí, e você vai acabar com algo assim. Então, você pode ver o que os blenders fizeram aqui. Na verdade, eles renderizaram uma camada para É renderizada uma camada para a emissão, como você pode ver aqui, e também renderiza uma camada para a imagem Agora, podemos realmente usá-los para combinar uns sobre os outros para realmente fazer com que essa cena pareça muito, muito melhor do que a que parece agora. O que eu vou fazer primeiro é vir para MAO Agora, o jeito que eu trabalho é conectá-lo diretamente lá. E então o que vou fazer agora é consertar o AO. Agora, você notará com o AO. Temos que ter um pouco de barulho lá dentro, como você pode ver. Agora, a redução de ruído realmente usa muita energia do computador , então esteja ciente disso Então, tudo o que vou fazer é colocar ruído D. E você pode ver agora que eu posso colocar isso lá. E você verá tudo isso. Vamos nos limpar agora, para que você possa ver tudo isso como sendo limpo. Em primeiro lugar, quero ser capaz de controlar meu AO. Porque, no momento, eu realmente não tenho muito controle sobre isso. O que vou fazer é usar uma rampa de cores para controlá-la Então, se eu trouxer uma rampa de cores, assim. Coloque isso aí. E agora, você notará que está carregando. Você notará que ele carrega toda vez. Se eu mudar isso, você verá que agora ele realmente começa a carregar, e aí está, você pode ver a diferença que isso faz. Agora, para parar de carregar tão lentamente, o que vou fazer é ignorar minha Denise por enquanto e colocá-la lá desse jeito, e você verá agora que é muito, muito mais rápido Agora, com o AO, podemos reduzir isso porque essas serão as sombras mais escuras Então, ele pode trazer isso para uma rotatória aqui. E o que eu costumo fazer com o AO é trazer outra dessas dicas Então, descanse o controle e clique assim, e esse ponteiro, eu deixarei para Grace Então você pode ver agora, eu tenho um pouco mais de controle sobre toda a cena dessa forma. Então, o que vou fazer é derrubar esse, um pouco mais ou menos, e depois destacar um pouco os brancos Você pode ver aqui em cima, especialmente se eu puxe isso, você pode ver agora, eu posso trazer aqueles brancos e fazer o brilho no telhado brilhar um pouco mais E a partir daí, controle os potes bem profundos ou, você sabe, torne-os um pouco mais leves e coisas assim. Então, agora, quando estiver satisfeito com a oclusão do ambiente, certifique-se de que está satisfeito Agora é hora de conectá-lo à nossa imagem. Agora, não podemos simplesmente conectar nossa imagem ao amplificador colorido ou algo parecido. O que precisamos fazer é usar uma multiplicação. Então, o que eu vou fazer é colocar em RGB e o que nós temos é, eu acho que é esse, não esse Em vez disso, vamos colocar cores. Isso pode funcionar. Então, cor. E o que queremos é uma mistura de cores. Esse aqui. Agora, esse nó permite que você o altere de mix para multiplicar de cima para baixo Basicamente, se você clicar nele. Você pode ver tudo isso que temos aqui. O que queremos é multiplicar porque vamos multiplicar porque vamos essa oclusão do ambiente por cima da O que vou fazer agora é conectar minha oclusão do ambiente na parte inferior daqui e, em seguida, conectar minha imagem na E, finalmente, vou conectar tudo isso aqui dessa forma. Agora, você pode ver o que aconteceu. Na verdade, nós o tornamos muito, muito mais escuro, assim Podemos, no entanto, mexer com essa parada e começar a trazê-la de volta OK. Agora, novamente, eu não me preocuparia muito isso agora , porque vamos brincar com eles e também vamos diminuir nosso ruído D. E você pode ver agora que leva muito, muito mais tempo para carregar. Mas isso é o que temos agora. Você pode ver como temos muitas, muitas manchas escuras no momento. Agora, como eu disse, não se preocupe muito com isso agora , porque vamos tornar isso muito, muito mais leve. Então, vamos derrubá-los agora. Vou deixar isso do jeito que está. Se eu recuar totalmente, o problema é que você não vai ter nenhum tipo de oclusão ambiental Você verá que se eu mencionar isso agora e deixar carregar, você verá que não há nada acontecendo, e isso se deve simplesmente ao fato de que não temos nenhuma habilidade de controlar isso agora. Então, eu vou colocar isso aqui. Assim. Então, o que vou fazer é economizar meu treino e, em seguida, vou reduzir isso para talvez 0,283 E a partir daí, eu posso realmente trabalhar com isso um pouco mais. Tudo bem, então agora eu quero mostrar basicamente o que você pode realmente fazer agora Portanto, com o node wrangler, certifique-se de ter esse conjunto Você pode ver então que temos um Node Wrangler aqui. E o que eu posso fazer é pegar os dois, assim, e vir e selecionar a moldura. A partir daí, o que eu posso fazer é ir para o nodo agora. Na verdade, posso dar uma cor, para que eu possa dar uma cor bonita. Então, vamos dar uma cor vermelha, e eu também posso nomeá-la. Então, se eu vier aqui, posso simplesmente chamar isso de AO, pressionar enter born, e aí está o AO lá embaixo. Além disso, eu também posso descer e alterar o tamanho disso para algo assim. Na verdade, não sei o que é esse psiquiatra, mas de qualquer forma, esse é o nome dele E agora eu posso entrar e realmente mover isso. Eu recomendo fazer isso, e então você terá uma bela configuração para todas as suas, você sabe, criações e projetos que deseja fazer Agora, quero entrar e lidar com minha emissão. Então, vamos lidar com a emissão a seguir. Então, o que eu vou fazer é conectar a emissão diretamente aqui, assim. E então o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, trazer uma curva RGB Então, vamos pressionar Shift A. Pesquise curvas RGB Vamos trazer esse aqui. Coloque isso aí desse jeito. Agora, a partir daqui, o que eu deveria ser capaz de fazer é mudar o que realmente brilha nessas partes dessa forma Agora, você pode ver que nas rochas, na verdade, temos algumas partes brilhantes nelas. E vamos entrar e consertá-los em um minuto. Mas, por enquanto, vamos nos concentrar nessas luzes dessa forma. Então você pode ver todas essas lindas luzes que queremos aqui. Tudo bem, a partir daqui, então, eu vou recusá-lo assim mesmo E agora vamos trazer um brilho. Então, mude, vamos colocar um brilho, assim. Vamos colocar isso aí, e você verá que nada acontece. E isso é porque precisamos configurar isso para soprar a neblina. Defina isso para soprar neblina. E então o que vamos fazer agora é aumentar isso para um nível alto. Então, vamos colocar isso no alto. Vamos colocar o limite em 0,2, assim. Vamos colocar esse em zero. E vamos então reduzir isso para nove, assim. E agora podemos ver que estamos recebendo um leve brilho ao redor de tudo isso Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é duplicar isso. Então, queremos duplicar isso, então desajeitado, duplicá-lo, colocá-lo no lugar certo, e então você verá que obtemos um pouco mais de brilho agora com eles e um brilho muito, muito bom deles muito Agora, na próxima lição, vamos mexer um pouco mais nisso Eu vou te mostrar como você pode realmente ter um bom controle sobre isso. E então vamos passar a adicionar mais alguns nós, e eu vou mostrar como podemos juntá-los todos e fazer com que essa cena realmente ganhe vida. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado dessa, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 153. Como aplicar técnicas de gradação de cor no Blender: Sejam todos bem-vindos ao workshop Blender ou Modeling and Jin, e foi aqui que paramos Tudo bem Então, como controlamos a emissão com isso? Então, se aumentarmos isso até aqui, como você pode ver, uma vez que aumentamos isso, tudo agora fica vivo e brilha Então, quanto brilho você quer? A outra coisa que eu recomendo é que você o coloque em um filme como. Eu sinto que isso é sempre um pouco vazio. Isso realmente realça as cores que você já tem lá. Por exemplo, agora você pode ver essas são as cores que realmente temos. Eu também acho que isso é muito claro no momento. Então, tudo o que vou fazer é abaixar um pouco e colocá-lo em algo que eu quero. Você pode ver que eles são muito mais brilhantes do que esses no momento Agora, a partir daí, o que vou fazer é antes de realmente dizer isso. Vou mover isso para cá, desse jeito. E agora eu quero unir tudo isso. A maneira mais fácil de juntá-los é, neste momento, adicioná-los. Então, adicione-os por cima. Então, vamos usar o Shift D. E o que vamos fazer é na verdade, você sabe o que. Vamos apenas duplicar isso. Então, Shift D, vamos reduzir isso. Por exemplo, vamos definir algo como 0,6. E então o que eu vou fazer é me juntar a este. Em primeiro lugar, no topo, porque estamos unindo o AO e a emissão real, agora em nossa totalidade e depois no final Então, vamos colocar isso aqui, assim. Vamos colocar isso em adicionar então. Então, vamos adicionar assim e, finalmente, vamos colocá-los juntos no lugar certo. Deixe-o carregar. Tem muito o que pensar em fazer. Pronto, agora você pode ver como é. Realmente, realmente começando a ganhar vida agora. Eles estão realmente se destacando e tudo está muito bonito Agora, a partir daqui, você pode controlar novamente quanta emissão você vai ter saindo de lá Então você pode ver agora, uma vez que eu recusei isso, ele carrega. Você pode ver agora que é isso que temos. Eu quero um pouco de luz vindo dessas, mas não tanto quanto essas luzes que temos aqui. Então, se eu mencionar isso um pouco, teremos um pouco de luz saindo de lá, deixe-a carregar. E lá vamos nós. E uma coisa que parece certa. Então você pode aumentar totalmente o volume e fazer com que a luz apague, mas acho que não quero isso Então, se você aumentar totalmente, verá algo assim. Agora, é claro, podemos ver que temos outro problema com as rochas. E, como eu disse, vamos consertá-los em apenas 1 minuto. Eu só vou deixar isso de volta lá. Deixe tudo voltar e você verá como essas rochas parecem absolutamente boas. Não tenho certeza se vou consertar essas pedras, na verdade. Acho que vamos. Acho que seremos os melhores para realmente consertá-los. A partir daqui, então o que eu quero fazer é pegar todos eles, e eu vou puxá-los para cá, assim. E então o que eu vou fazer é Node Wrangler. Vamos até o quadro selecionado. Vamos voltar ao Node. E então o que vamos fazer é primeiro mudar a cor. Então, vamos colocar a cor como amarelo ou algo assim. E então faremos é dar um nome a ela, e vamos chamá-la de emissão. Assim, não emissão. Vou chamar isso de emissão. Então, emissão. Então, chegaremos lá. Então, emissão. Vamos menos uma estrela. Emissão. Lá vamos nós. Ok, aí está a missão, e vamos realmente mudar o. Onde está o tamanho? Vamos mudar o tamanho para cima, assim. E então vamos pegar isso e movê-los para lá, desse jeito. Tudo bem Então, siga em frente agora. Agora queremos melhorar a nitidez da imagem e depois podemos voltar e classificar a iluminação e tudo porque vamos realmente fazer isso nas próximas notas Então, primeiro de tudo, vamos trazer uma caixa afiada. Então, mude D, você quer descer para filtrar. E então o filtro, que você verá no momento, está macio. Na verdade, não queremos que seja macio. O que queremos é comprar caixas. E nós só queremos fazer isso um pouco, porque você verá que, no momento, quando isso carregar, o que vai acontecer, vai deixar tudo mais nítido, e não queremos muito isso Tudo o que queremos é algo como 0,1. Só um pouquinho para deixar tudo mais nítido. E aí está, agora você pode ver que tudo foi aprimorado e, na verdade, parece muito melhor A partir daí, queremos uma curva RGB. Então, vamos fazer uma busca por curvas RGB, e vamos colocar isso E a razão pela qual estamos colocando isso lá novamente é porque isso vai clarear ou escurecer toda a nossa cena No momento, na verdade, não fizemos nada com isso. Se eu puxar isso até lá, você verá o efeito que acontece. Isso vai iluminar toda a cena, e aí vamos nós É por isso que é importante que coloquemos isso no final coloquemos isso no final, porque esse será o principal controle, que, você sabe, iluminará ou escurecerá tudo Novamente, temos um que diz filmagem, então você pode ativá-lo e ver a diferença entre eles. E então o que podemos fazer agora é derrubar isso. Então, só queremos diminuí-lo um pouco. Deixe-o carregar. E lá vamos nós. Agora, estamos chegando a algum lugar. Temos uma boa iluminação nessas manchas escuras. Talvez eu aumente um pouco, mais ou menos. Vamos dar uma olhada no que isso parece. E agora podemos ver que todas as estrelas se unem, e também podemos ver que ainda temos essa oclusão ambiental Acho que no momento isso parece um pouco claro demais, então tudo que vou fazer é retirá-lo um pouquinho, desse jeito. E quando estiver cheio, agora vou jogar com ele no padrão, dar uma olhada no que parece. Entre o padrão e o filme, e você sabe o que? Eu realmente não consigo ver nenhuma diferença, então vou deixar isso por aí. Tudo bem Então, agora queremos a saturação aqui, então eu poderia muito bem mostrar a vocês como fazer isso também Então, o que vamos fazer é pressionar Shift pesquisar e saturar, e então você pode saber, meio que saturar ou dessaturar , dependendo do que Então, neste caso, você pode ver se eu trouxer tudo isso até aqui, você verá quando carregar o que acontece. E a outra, você pode ver, simplesmente tira toda a cor da cena. Então, não queremos fazer isso, é claro, mas o que podemos fazer é colocá-lo em algo como 1,5, assim, e você verá quando isso carregar. Vamos dar um pouco mais de cor assim. Acho que está um pouco alto no momento. Então, vamos colocar o valor em 1,2. Vamos ver como fica quando está carregado . E lá vamos nós. Tudo bem Agora, isso está parecendo muito bom. Acho que ainda está um pouco alto demais. Então, 1.3. Deixe isso terminar de carregar, e lá vamos nós. Agora, o próximo é brilho e contraste. Agora, você realmente quer ter muito cuidado ao usar isso. As curvas RGB fazem a maior parte do trabalho, mas com o brilho e o contraste , elas podem aumentar um pouco Então, mude D, vamos adicionar brilho e contraste. Então, deixe isso aqui. E então o que vou fazer agora é colocar isso em não 0,1. Então, se eu deixar essa carga aumentar, coloque-a em 0,1. E então o que faremos é reduzir o outro para -0,1 Então, -0,1. Deixe isso carregar. E a razão pela qual eu não quero mexer muito com isso é porque, se eu mencionar isso, você verá que o superior mencionará, fará uma grande diferença, mas meio que coloca um tom de cinza em cima disso. Não é isso que queremos. Portanto, temos que ter muito cuidado ao trazer isso à tona. Se mencionarmos o contraste, você verá. Vamos deixar isso carregar agora. E aí está, você pode ver o que o contraste está fazendo. Portanto, temos que ter muito cuidado com o que estamos fazendo com eles. Então, vamos colocar o contraste, em primeiro lugar, o 0,5. Assim. E então o que faremos é reduzir esse brilho para 0,1. E agora vamos brincar com a escuridão e o contraste. Então 0,1, vamos lá. Vamos colocar talvez mais um. Vamos tentar mais um, e vamos ter um pouco mais de neblina lá Assim. Vamos colocá-lo em 0,5. E aqui vamos agora, você pode ver, temos um pouco de neblina lá Temos um belo contraste lá. E eu diria, vamos tentar isso -0,5. Vamos tentar isso. E acho que é só isso. Acho que na verdade vai ficar mais bonito. Tudo bem, então eu estou feliz com tudo isso. Tudo está muito, muito bom agora. E então o que podemos fazer é agora. Nós podemos entrar. E um dos principais que você pode usar é o equilíbrio de cores. E o equilíbrio de cores realmente vai te dar uma ideia da cena geral de como ela vai ficar. Agora, eu o recomendo antes de usar o equilíbrio de cores, o que você quer fazer é pegar apenas sua imagem. Então, vou pegar minha imagem e conectá-la diretamente às minhas saídas Vou conectar isso. Isso é o que tínhamos antes. E agora, se eu pressionar o controle, isso é o que temos agora quando ele carrega. E há uma diferença. Então você pode ver a diferença que isso faz. Controle a mudança d e depois só para voltar. E então o que vou fazer agora é trazer o equilíbrio de cores. Então, pesquise o equilíbrio de cores. E vamos analisar o equilíbrio de cores. Deixe isso aqui e pronto. Agora, o que isso faz? Isso basicamente dá a você o So se você já jogou algo como World War Craft e se você já jogou algo como World War Craft, e você se lembra de Rp of Litch king Tudo isso era blues. Estava tudo frio, e foi assim que eles fizeram e foi assim que fizeram com, você sabe, equilíbrio de cores e mexendo com o tom das cenas, das zonas e coisas assim E isso é usado em todos os jogos. Portanto, todas as zonas diferentes terão um gradiente de cor diferente. Então, deixe-me mostrar o que quero dizer. Então, se você quiser esse tipo de atmosfera realmente fria, se você definir isso para um azul, você já pode ver a diferença de que estamos realmente chegando lá. Portanto, é um visual bonito e muito mais legal. Se você usa muito e tem uma aparência mais quente, pode aumentá-la um pouco Agora, é claro, isso precisa ser feito muito, muito pouco. Você tem que ter muito cuidado ao fazer isso. Não recomendo mexer com eles ou aqui. Não mexa com eles. Basta usar isso aqui. Então, se eu derrubar isso, você pode ver, eu posso começar a ter uma bela atmosfera verde acontecendo. E então, se eu mexer com este, você pode ver enquanto eu o derrubo Começa a ficar muito mais quente, por exemplo, assim E então, se eu vier e mexer com esse último, esse é meio que o geral Então, se você quiser que esfrie, pode deixá-lo um pouco frio ou um pouco no lado vermelho. Agora, o que eu costumo fazer é abordar isso. Vou colocar isso de volta. Vou mexer um pouco com isso , trazê-lo para fora. Esses tons vermelhos e eu quero trazer esse. Brinque um pouco com eles até obter a aparência que você realmente está procurando. Então, queremos um pouco de calor lá. Portanto, é muito, muito sutil, mas você pode ver novamente como isso está bonito. Agora, a melhor coisa é que agora podemos entrar e conectar tudo. Então, podemos conectar tudo isso então conecte todos eles, espere que carregue e vamos ver como é a aparência dessa imagem final. E aí está. Você pode ver como é a imagem final. Agora, o fato é que estou feliz que você saiba o quão brilhante isso é. Parece um pouco brilhante demais. Então, o que eu vou fazer é diminuir um pouco o tom agora. Lá vamos nós e deixamos essa carga carregar. E agora está parecendo o certo para o que eu realmente estou procurando. Também temos, bem, lembre-se, o brilho, então podemos aumentar um pouco esse brilho. Vamos aumentar 0,2. Lá vamos nós. Tudo bem Acho que estou muito feliz com a aparência. Ok, então agora o que queremos fazer? Bem, primeiro de tudo, queremos resolver o problema com a emissão nas rochas reais. Tudo bem, pessoal. Então, agora vamos salvar nossos trabalhos. Eu vou para o arquivo. Vou salvar nosso trabalho. E na próxima lição, mostrarei como você pode melhorar a renderização, quais coisas reais eu uso quando faço renderização , que torna as coisas muito, muito fáceis. E também vou dar uma olhada só para ter certeza de que estou feliz com tudo, porque essa árvore pode estar bloqueando muito essa entrada aqui, como você pode ver, ou lembrar o que é muito bom. Talvez precisemos de uma renderização melhor sobre isso. Tudo bem, pessoal, então falarei com vocês na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 154. Ajustes de compositor final e ajustes de fundo: Bem-vindos de volta ao Blender para o modelagem e Jumpt Então, vamos agora voltar à modelagem. E, no momento, temos tudo isso ativado, como você pode ver. Agora, eu realmente não quero mexer com algo assim Então, o que eu quero fazer é ir para o lado direito. E para aumentar sua renderização agora, o que você quer fazer é aumentar a quantidade máxima de amostras. Então, vamos colocar isso em 1.000, assim. E então o que vamos fazer é passar para nossa renderização. Vamos renderizar a imagem. E agora veremos que vai levar muito mais tempo. Como você pode ver, ele é inicializado muito mais rápido e agora começará a ser carregado Deixe-o começar a carregar, não, vai demorar um pouco mais porque a quantidade de amostras que realmente selecionamos é muito, muito maior. Tudo bem Então, vamos lá. Agora, você pode ver que aqui agora, ele realmente precisa obter uma certa quantidade de amostras antes de começar a acelerar Então, quando chegar lá, começará a eliminar o ruído. E será relativamente rápido. Vai levar muito mais tempo. Então, teria terminado antes dessas 200 amostras que temos. Mas isso agora está revelando muito mais detalhes, porque o que está fazendo é basicamente dar tempo à sua GPU para renderizar mais desses pontos Então, mais desses pontos são realmente renderizados, o que significa que ele está adicionando mais detalhes É por isso que estamos aumentando as amostras, porque estamos obtendo uma imagem muito, muito mais limpa. Agora, depois que isso for feito, você verá o que acontece. Basicamente, chegará então ao nosso compositor, e o compositor fará todo o trabalho que já configuramos para nós, e então teremos uma bela imagem Agora, a outra coisa é que, depois de fazer isso, vou mostrar a ferramenta que eu uso, chamada de ferramentas turbo, e vou usá-la a partir de agora Então eu vou te mostrar como isso funciona. É um complemento pago. Depende de você se você quer , você sabe, comprá-lo ou não. Não estamos vendendo isso nem nada parecido. Estou apenas recomendando isso como um complemento real. Tudo bem, então tudo isso está bonito agora. Você pode ver que é assim que ficou, muito, muito bonita, muito, você sabe, colorida. A iluminação realmente se apaga, e eu estou muito, muito feliz com a cena. Mas agora vamos encerrar isso. Você também pode ver o composto e fez todo esse trabalho e tudo Vamos encerrá-lo agora e ver nossas preferências de edição. O que vou fazer é ativar as ferramentas turbo. E então o que eu vou fazer é fechar isso. Vou habilitar isso. E tudo o que eu quero fazer basicamente é ter certeza de que está em todas essas configurações que já estão ativadas. Assim, você pode ver que todas essas configurações já estão ativadas. Agora, a partir daqui, tudo o que preciso fazer é renderizar, e você verá que posso usar ferramentas turbo apenas para renderizar agora, você verá que não há dinheiro disponível Então, eu só preciso depositar meu dinheiro no momento. Então, se eu abrir esse título aqui, você pode ver , especificar e depois definir onde quiser que o dinheiro esteja. Então, vamos descer, e o que faremos é colocá-lo aqui com o resto de nossas coisas e criar um novo. Eu sempre faço um novo chamado dinheiro. Então, dinheiro. Tipo, então eu escrevi isso errado Mas de qualquer forma, isso não importa. Vamos clicar em X sete. Não precisamos nomeá-lo nem nada. E então tudo o que você vai fazer é renderizar e lembrar as ferramentas turbo, e você verá o quão rápido isso realmente é Então você pode ver agora que está pronto e agora é uma composição. E é por isso que eu uso isso, especialmente em cenas muito, muito complexas. Eu realmente acho isso útil para renderizar coisas muito rápido. A outra coisa agora é: como você realmente aumenta isso para torná-lo uma renderização melhor? Então, eu já mostrei a renderização original do Blender Como melhorar isso. E agora eu vou te mostrar que se você quiser aumentar isso, você pode colocar isso no alto, e você pode colocar isso em algo como muito alto. Desligue o sujo e, em seguida basta clicar em qualquer um desses itens que você está realmente procurando. Então, ambiente de solda, não precisa de nada parecido. Vamos deixar o resto como está. Agora, vamos lá, vá para renderizar ferramentas turbo. Você pode ver que ela está carregando e como ela tem muito mais amostras para realmente analisar, mas você pode ver a rapidez com que está passando por elas. E agora você pode ver que está basicamente pronto em um minuto. Deixe a renderização sair e pronto. Essa é a nossa cena real que está linda. Tudo bem. Então, agora, o que fazemos neste estágio é mostrar como realmente trazer um plano de fundo e também vou corrigir quaisquer problemas que eu possa ter. Então, a primeira é: eu quero apenas olhar para essa água. Vamos entrar na água então. Então, tudo o que vou fazer é colocar onde está? Vamos ver se eu tenho um que diz água. Então, devemos ter um aqui. Vamos reduzir isso um pouco. Aí estamos. Água. Vamos colocar isso, vamos ampliar essa impressora um pouco distante. Vamos colocá-lo em nossa visualização renderizada. Deixe-o carregar. Na verdade, eu deveria ter guardado isso antes de fazer isso, porque você sempre deve sempre economizar sobre seu trabalho antes de acessar a janela de visualização de renderização que nasceu devido ao fato de termos muita coisa na cena agora Então você pode ver aqui, isso parece muito plano no momento, e eu não estou muito feliz com isso. Então, o que eu vou fazer é ir até o meu painel de sombreamento. Deixe isso carregar. Vou economizar meu trabalho antes de fazer qualquer coisa. E então o que eu vou fazer é ver e ver isso no material. Não acho que seremos capazes de ver isso. Vamos dar uma olhada nesse sombreador então. Agora, quando você está vendo qualquer tipo de sombreador, é sempre melhor primeiro Na verdade, damos uma olhada no que você está vendo. Então, tente descobrir, o que é isso? Na verdade, estou olhando para. Como tudo funciona junto? E podemos basicamente ver aqui que, se entrarmos, o básico disso é que é feito de algumas texturas de ruído, como você pode ver me diz que, se eu quiser deixar essa aparência um pouco mais ondulada a melhor maneira de fazer isso é provavelmente aumentar a força da textura ondulada Então, se eu entrar e aumentar um pouco, você pode ver que agora estamos vendo um pouco mais de ondas lá, parecendo um pouco mais realistas. Então o que eu vou fazer é ir para o lado direito, e eu vou puxar este para baixo, onde é um McShad Você pode ver agora que eu posso realmente trazer isso à tona ou realmente trazê-lo de volta. Vou retirá-lo um pouco, deixá-lo carregar. Você sabe o que? Acho que parece muito, muito melhor agora. Tudo bem, estou feliz com isso. Então, agora o que vou fazer é voltar à minha modelagem. E a próxima coisa que vou mostrar é como você realmente consegue informações sobre isso? Então, o que vamos fazer, em primeiro lugar, é descer até o fim, e temos um que diz filme. Então, se você descer, deveria ter um que diga filme aqui. E tudo o que vou fazer então é clicar em transparente. E o que isso vai fazer é realmente remover o fundo real da textura do céu e, em seguida, vou trazer outra textura para mostrar como configurar um plano de fundo. E isso leva a como você pode realmente colocar diferentes partes em sua cena. Tudo bem, então vamos agora colocar isso na armação de arame Vamos renderizar e vamos renderizá-la. Deixe-o carregar e você verá imediatamente que agora tem um fundo Você pode ver no meu lago que não parece mais tão liso. Você pode ver que tem um pequeno efeito cascata , deixe essa carga subir e pronto Você pode ver que é disso que estou falando com a ondulação nas ondas reais Parece muito melhor, muito mais realista. E agora o que podemos fazer é fechar isso e passar para o nosso composto E o que vamos fazer agora é trazer um plano de fundo. Então, primeiro de tudo, eu não quero alterar nada disso, então eu quero manter toda essa cor. Portanto, devo me certificar de que tudo o que eu trago , esteja trazendo direto para a frente. Agora, se você abrir o arquivo que veio com este curso, verá que há um plano de fundo composto. Traga isso para cá. Então, tudo o que você quer fazer é colocar isso de lado, arrastar e soltar lá dentro, assim. Em seguida, o que você vai fazer é clicar nele e ver que ele realmente aparece assim. E então o que você quer fazer agora é trazer um alfa para cá. Então, se eu pressionar Shift, vamos colocar um alfa em vez de alfa, assim. E então o que eu quero fazer agora é colocar essa imagem no topo do meu alfa, soltar essa na parte inferior do meu alfa e, finalmente, soltar essa aqui, e vamos ver o que acontece. Portanto, deve haver algo aparecendo por trás disso agora, assim. E é assim que você introduz uma camada. Então você está trazendo camadas. Você também pode colocar as camadas da frente para trás e continuar fazendo camadas Então, o que eu vou fazer agora é, na verdade, eu vou entrar. E primeiro de tudo, vou te mostrar que você pode trazer uma gama. Então, uma gama assim, traga isso e coloque-a lá dentro E agora, o que isso permite que você faça é brincar com isso. Então, o que eu posso fazer agora é 1,5, por exemplo, no Megama e você verá que isso fará diferença no meu plano de fundo quando ele realmente carregar , então eu também posso colocar isso em algo como 0,8 e diminuir um pouco E, finalmente, uma vez carregado, eu também posso entrar e trazer curvas RGB Basicamente, eu posso trazer qualquer coisa aqui e realmente mudar esse plano de fundo com bastante facilidade. Então, eu posso entrar agora e trazer isso à tona e fazer isso muito antes de onde estava, por exemplo, para deixá-lo carregar. Aí está. Agora, está muito mais brilhante e você pode ver o efeito que realmente obtemos aqui Então essa é a base do braço. Bem, vamos lá, pessoal. Foi assim que criamos a Wizards Tower. Eu realmente espero que você aprendido muito com esse curso real. Nós praticamente analisamos tudo o que o Blender tem a oferecer no que diz respeito à modelagem. E se você realmente gosta deste curso, deixe um comentário. Todos, todo mundo. Até a próxima vez, feliz modelagem. Felicidades. Tchau tchau.