Iniciantes do Blender a última cena 3D estilizada | 3D Tudor | Skillshare

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Iniciantes do Blender a última cena 3D estilizada

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Aulas neste curso

    • 1.

      Blender 3 O melhor guia de cenas estilizadas Aprenda como criar cenas no Blender

      3:05

    • 2.

      Os fundamentos do Blender para iniciantes

      16:06

    • 3.

      O que são as contagens de polígonos e por que elas são importantes

      10:48

    • 4.

      Wireframe e as opções de sombreamento do Blender

      10:04

    • 5.

      Uma introdução ao sistema de nós de materiais e blenders

      16:46

    • 6.

      Como trabalhar com HDRI's e configurações de iluminação realistas

      10:24

    • 7.

      Blender 3 Asset Manager

      15:13

    • 8.

      Como criar rochas com complementos embutidos do Blender

      12:13

    • 9.

      Como criar sombreadores de oclusão de ambiente

      10:26

    • 10.

      Como trabalhar com juntas de tubos

      10:16

    • 11.

      Como lidar com bordas nítidas no Blender

      13:04

    • 12.

      O que são as Normas e como corrigi-las

      9:44

    • 13.

      Maneiras úteis de usar as costuras de marca

      9:50

    • 14.

      Como criar pequenos conjuntos de objetos simples

      11:33

    • 15.

      Como criar Shaedrs mais complexos com nós

      10:43

    • 16.

      Como aumentar o problema de modelagem

      10:56

    • 17.

      Maneiras fáceis de dimensionar as texturas de ruído no Editor de nó

      12:14

    • 18.

      Como criar os corrimãos

      12:29

    • 19.

      Como trabalhar com a orientação da transformação

      10:17

    • 20.

      Maneiras mais inteligentes de trabalhar com modificadores

      13:08

    • 21.

      Como criar malhas com a ferramenta faca

      9:01

    • 22.

      Como trabalhar com fontes e texto no Blender

      10:43

    • 23.

      Como criar as torres de água do telhado

      11:14

    • 24.

      Como acelerar nosso fluxo de trabalho no Blender

      10:13

    • 25.

      Como criar os suportes das espreguiçadeiras

      11:54

    • 26.

      Como criar o sinal de estacionamento

      10:00

    • 27.

      Como criar a malha Lampost

      12:29

    • 28.

      Como trabalhar com as curvas no Blender

      10:51

    • 29.

      Como criar sombreadores com transparência

      10:44

    • 30.

      Fluxo de trabalho rápido para a criação de janelas

      10:53

    • 31.

      Como criar nosso primeiro shader glass no Blender

      10:10

    • 32.

      Como criar nossa primeira varanda de hotel

      10:55

    • 33.

      Como trabalhar com a ferramenta Bisect no Blender

      11:48

    • 34.

      Como conectar dados de objetos no Blender

      10:27

    • 35.

      Como criar a malha da base da barreira de estacionamento

      10:01

    • 36.

      Como adicionar materiais à nossa barreira de estacionamento

      12:14

    • 37.

      Como criar malhas orgânicas para referências

      10:46

    • 38.

      Como trabalhar com malhas densas com modificador de decimate

      11:21

    • 39.

      O que e como usar o modificador de curva

      12:52

    • 40.

      Como trabalhar com o Duplicate em um raio redondo

      12:50

    • 41.

      Como dividir o ar condicionado em partes menores

      12:47

    • 42.

      Como ajustar os fãs no lugar usando booleans

      10:30

    • 43.

      Como terminar nossas malhas de unidades de ar condicionado

      10:17

    • 44.

      Como trabalhar com a oclusão do ambiente dentro de Shaders

      9:56

    • 45.

      Como criar sombreadores complexos com transparência

      10:06

    • 46.

      Dicas para realmente acelerar seu próprio fluxo de trabalho

      11:37

    • 47.

      Como criar varandas e glacres mais complexos

      11:48

    • 48.

      Problemas para resolver malhas problemáticas

      11:51

    • 49.

      Como criar folhas de palma

      10:17

    • 50.

      Como trabalhar com as recursos para criar palmeiras

      10:18

    • 51.

      Como criar sombreadores com o nó de gradiente

      10:49

    • 52.

      Como terminar nosso complexo sombreador de folhagem

      12:29

    • 53.

      Como trabalhar com lombada e deslocamento

      9:28

    • 54.

      Como criar a varanda de canto complexa

      11:34

    • 55.

      Como trabalhar com pontos de pivô

      10:51

    • 56.

      A importância de um fluxo de trabalho rápido

      11:39

    • 57.

      Criação de malha inteligente

      10:12

    • 58.

      Como terminar nossa extensão de varanda

      11:27

    • 59.

      Ótimas técnicas para criar o suporte de cachorros

      11:08

    • 60.

      Como criar rodas e raios

      9:04

    • 61.

      Booleanos e criação de cachorro-quente

      10:46

    • 62.

      Como modelar os arcos das rodas

      10:35

    • 63.

      Como terminar a modelagem do carrinho de cachorros

      11:20

    • 64.

      Texturizar o suporte do cachorro-quente

      12:13

    • 65.

      Como começar o modelo de barras de praia

      10:56

    • 66.

      Como dividir malhas até pedaços do tamanho da mordida

      10:57

    • 67.

      Fluxo de trabalho rápido para criar tábuas de madeira

      10:41

    • 68.

      Como criar o sinal de madeira

      9:59

    • 69.

      Como criar fezes da maneira certa

      11:28

    • 70.

      Como criar materiais para o bar de praia

      10:42

    • 71.

      Como concluir os toques finais da barra de praia

      10:34

    • 72.

      Por onde começar com muitas peças

      12:07

    • 73.

      Como concluir o esboço principal do nosso compartimento

      10:16

    • 74.

      Como criar o mecanismo de abertura do compartimento

      12:46

    • 75.

      Caixas e criação de binbag

      11:12

    • 76.

      Como criar sombreadores para nosso lixo

      12:01

    • 77.

      Como começar o modelo mais complexo do curso

      11:38

    • 78.

      Técnicas de modelagem de nível superior

      12:18

    • 79.

      Aprender sobre poucos ou muitos detalhes

      14:32

    • 80.

      Como refinar o estilo da scooter

      11:18

    • 81.

      Como terminar as grandes partes da scooter

      11:19

    • 82.

      Como refinar as rodas da scooter

      12:11

    • 83.

      Como criar as peças do motor menores

      13:23

    • 84.

      Como criar o tubo e as luzes para nossa scooter

      10:00

    • 85.

      Como terminar a seção inferior da scooter

      11:54

    • 86.

      Como criar a coluna de direção

      11:17

    • 87.

      Como criar e adicionar sombras à nossa scooter

      12:47

    • 88.

      Como terminar a scooter Asset

      10:30

    • 89.

      Como configurar o painel do compositor

      11:58

    • 90.

      Como criar a caixa cinzenta da praia e do oceano

      9:59

    • 91.

      Como criar nossa parede com o modificador simples de reta

      10:35

    • 92.

      Como configurar nossas referências de hotéis

      11:27

    • 93.

      Como criar o sombreador de praia

      12:11

    • 94.

      Blenders Ciclos X renderizador

      12:09

    • 95.

      Como criar o sombreamento do oceano

      10:36

    • 96.

      Como dar vida ao nosso oceano

      11:16

    • 97.

      Como povoar nossa praia com Assets

      11:19

    • 98.

      Fluxo de trabalho incrível para criar rock estilizada

      10:55

    • 99.

      Como criar o sombreador de pedra e areia

      10:03

    • 100.

      Como criar um sombreador de solo para nossas palmas das mãos

      10:37

    • 101.

      Como criar nosso corrimão com o modificador simples de reta

      11:55

    • 102.

      Como criar o sombreamento de pedregulho

      10:49

    • 103.

      Como começar o modelo de hotéis grandes

      9:48

    • 104.

      Lição 3D 103 Como definir nosso fluxo de trabalho eficiente para hotéis

      10:57

    • 105.

      Como resolver problemas que criamos

      8:56

    • 106.

      Como criar a varanda de canto complexa e os booleanos

      11:13

    • 107.

      Como criar a entrada grande da frente do hotel

      11:58

    • 108.

      Como atualizar a parte do nosso Asset Manager

      11:56

    • 109.

      Como adicionar os condicionadores de ar ao grande hotel

      7:50

    • 110.

      Como corrigir o problema do modificador de aplicar o cant

      7:27

    • 111.

      Como ajustar nossas varandas de canto

      11:37

    • 112.

      Termine o corpo principal do grande hotel

      11:31

    • 113.

      Como configurar e trabalhar com câmeras

      7:11

    • 114.

      Como aprender sobre o compositor do Blender

      13:06

    • 115.

      Como criar os passos da praia

      11:27

    • 116.

      Como começar a construção de um pequeno hotel

      10:52

    • 117.

      Como criar o pequeno hotel Greybox

      12:11

    • 118.

      Como começar a frente do nosso pequeno hotel

      10:35

    • 119.

      Como criar janelas arredondadas complexas

      11:42

    • 120.

      Como criar a altura exata do passo

      10:42

    • 121.

      Como criar a entrada do pequeno hotel

      10:34

    • 122.

      Como criar a entrada do telhado superior

      10:46

    • 123.

      Como criar a entrada do estacionamento

      10:12

    • 124.

      Como terminar o estacionamento subterrâneo

      10:11

    • 125.

      Como adicionar material ao nosso pequeno hotel

      11:48

    • 126.

      Como adicionar as extensões de varanda

      10:22

    • 127.

      Como terminar o pequeno hotel

      9:23

    • 128.

      Ótimas maneiras de criar folhas e folhagem

      9:38

    • 129.

      Criação simples de flores estilizadas no Blender

      10:37

    • 130.

      Como usar grupos de vértices e pintura de peso

      7:01

    • 131.

      Como terminar a cena

      9:09

    • 132.

      Outra lição de renderização e crítica

      3:42

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

165

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Pacote de download disponível aqui: Baixe o pacote

A 'Cena 3D estilizada para iniciantes do Blender' vai ajudar você a dominar as funcionalidades mais novas e complexas do Blender criando um resort de hotel tropical estilizado.

O que você vai aprender:

  • Estilo de arte de sim, cidade e linhas do horizonte das cidades: aprenda um fluxo de trabalho completo para alcançar esses estilos populares.
  • Texturas processuais: crie texturas incluindo oclusão do ambiente e sombreadores do oceano.
  • Técnicas do modificador: Simplifique o processo de construção com o uso extensivo de modificadores para paredes e paralelepípedos.
  • Composição avançada: aprimore suas cenas com nitidez, colorização e floração.
  • Blender Asset Management: Uma visão geral detalhada para transformar seu projeto em um grande resort à beira-mar.

Visão geral do curso: Neste curso, você vai criar uma cena detalhada de resort de hotéis 3D estilizada, que lembra os estilos de arte dos Sims, Sim City e Skylines das cidades. A cena inclui condicionadores de ar, cadeiras, barreiras de estacionamento, postes de iluminação, bares, várias folhagens, caixas e uma moto Vespa. O curso fornece mais de 24 horas de conteúdo, garantindo uma cobertura abrangente de todos os tópicos.

Por que você deve fazer este curso:

  • Realismo e narrativa de histórias: Aprenda como alcançar o realismo e incorporar a narrativa em seus ambientes 3D.

  • Dimensões do mundo real: modele cenas para dimensões do mundo real e entenda seu posicionamento.

  • Criação de objetos detalhados: Descobrir como criar e organizar adereços usando o gerenciador de conjuntos do Blender.

  • Introdução de malha orgânica: Comece a modelar malhas orgânicas com técnicas básicas antes de passar para a modelagem.

Para quem é este curso: Este curso é perfeito para artistas de modelagem 3D iniciantes e intermediários interessados em modelagem de ambientes e arte estilizada. Não é necessário nenhum conhecimento prévio do Blender, mas a familiaridade com conceitos básicos 3D pode ser benéfica.

Materiais/recursos:

  • 50 referências
  • 1 mapa HDRI
  • 1 Referência humana

Projeto do curso: crie um resort de hotel tropical estilizado com todos os elementos abordados no curso. Carregue sua renderização final na Galeria de projetos para obter feedback e mostrar seu trabalho.

Iluminação e renderização:  Entenda a importância da iluminação na narrativa e na configuração de humor. Aprenda sobre as funcionalidades de iluminação integradas do Blender e como usar os renderizadores Cycles e Cycles X para renderizações de alta qualidade adequadas para portfólios profissionais.

Vamos criar algo ensolarado, divertido e estilizado para se preparar para nossos próprios mergulhos no mar neste verão!

 

Até a próxima vez, fique feliz como modelar todos!

Neil

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3D Tudor

The 3D Tutor

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

We're committed to fostering a supportive... Visualizar o perfil completo

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Transcrições

1. Blender 3 O melhor guia de cenas estilizadas Aprenda como criar cenas no Blender: boas-vindas a todos em nosso curso mais recente, o melhor guia de cenas estilizadas E se você sempre quis criar cenas no Blender que tivessem aquela aparência estilizada de Sims ou do horizonte da cidade, então esta é uma aula então esta Junte-se a mim enquanto eu levo você em uma jornada para criar essa linda cena de sol e sol, completa com outros modelos em sua tela agora mesmo, e especialmente aquele oceano incrível. Então, se isso soa como algo que você gostaria de aprender a criar, fique comigo por mais alguns minutos enquanto analisamos o que você aprenderá e o que está incluído na aula. Desde o básico da modelagem até técnicas avançadas para criar uma aparência estilizada e estética Abordaremos tudo, desde a maioria dos modificadores do Blender 3 até coisas como curvas Todos os materiais criarão o Blender, desde shaders básicos até configurações avançadas de nós para criar Comece na criação de sombreadores com coisas como paralelepípedos, folhagens e Mergulhamos profundamente no compositor do Blender para realmente fazer sua cena se destacar e se alinhar Saiba tudo sobre como configurar árvores de nós complexas para destacar seu trabalho em qualquer portfólio. Bem-vindo ao Guia Completo do Gerenciador de Ativos do Blender three. Aqui, dedicamos uma aula inteira para aprender sobre o que há de novo e agora você pode criar grandes bibliotecas de ativos Crie cenas enormes simplesmente arrastando e soltando seus modelos na E o melhor de tudo, essa aula vem em um enorme pacote de downloads, com quase 50 referências, para que você nunca se perca, permitindo que você se concentre na construção de sua cena. Unidades de ar condicionado, scooters, tubarões-martelo, para Técnicas avançadas de iluminação, incluindo configurações gradiente e HDRI Vamos nos aprofundar em como você pode iluminar sua cena. Ah, e eu mencionei que também discutimos o renderizador cycles X, o novo renderizador do Blender three Como todos os meus cursos, este curso vem com um guia abrangente passo a passo do blender Com nossos pop-ups animados e intuitivos, você controla o ritmo que deseja seguir. Então, se você é um Blenda Beginner completo ou um Blenda Jedi, tenho certeza de que haverá algo que você poderá aprender você poderá Então, por que não vir, experimente e se surpreenda com o que você pode alcançar E sempre há prazer em modelar todo mundo. 2. Os fundamentos do Blender para iniciantes: Sejam todos bem-vindos ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas Como você pode ver neste, estou usando o Blender 3.0 0.0, e eu diria que qualquer coisa acima Blender 2.8 ou superior deveria ser suficiente Se você estiver usando algo do Blender 2.7, talvez queira atualizar para o Blender 2.8 plus porque há algumas coisas que podem estar no curso que você não conseguirá fazer com o Blender 2.7, ou elas Estamos falando sobre coisas aqui, como o renderizador EV ou o sistema de nós Alguns dos nós podem não estar lá, coisas assim. Com isso dito, então, vamos começar o curso real. A primeira coisa que você quer fazer é realmente baixar um pacote de download que vem com o curso Então, aqui está meu pacote de download. Você pode ver aqui que temos HDRIs, temos uma referência humana e, na verdade, temos nossas abordaremos todas essas coisas em Na verdade, abordaremos todas essas coisas em breve e, ao longo do curso, usaremos muitas dessas coisas. Portanto, certifique-se de que você realmente baixou isso. Agora, a primeira que vamos realmente discutir é essa referência humana. Se você clicar aqui, isso na verdade é um OBJ de uma referência humana, que tem 1,8 metros de altura, e vamos usar isso na verdade para escalar todas as nossas partes em torno disso Então, você notará que em seu pacote de referência real, então, se você acessar nossas referências , verá que em todas elas, mas basta parar, na verdade temos humanos aqui, e é nisso que vamos escalar todas essas coisas. E é por isso que eles estão aqui. Agora, você notará que muitas vezes, quando estou realmente criando as referências, você não consegue realmente ver tudo. Cabe a você, então, realmente adicionar o que acha que gostaria de adicionar lá. Mas vamos construir tudo isso , na frente, na parte de trás, nas laterais e coisas assim, mas talvez você queira mudar algumas coisas. Eu só te dou a habilidade mudar as coisas, se você realmente quiser. Vamos encerrar isso agora, agora você entende isso. Tudo bem. Agora, vamos realmente trazer nossos humanos, então vou arquivar. Eu vou até Import. Vou então até onde diz que o wayfront OBG normalmente usa FBX e OBJ, e ele colocará no lado direito qual é a qual Além disso, você notará que toda vez que eu mover meu mouse que você pressionou as teclas, ele mostrará minhas teclas pressionadas aqui embaixo, então elas também estarão ativadas Então, arquivo, vamos para Importar, OBJ. E então, o que vamos fazer é acessar a parte de download agora Aqui está meu pacote de downloads, como você pode ver. Lá dentro, vamos clicar duas vezes na referência humana, referência humana aqui Bj, clicar duas vezes nela, e aí vem Como eu disse, esse cara tem 1,8 metros de altura. Se eu pressionar o número um no meu teclado numérico real, você verá que cada um deles corresponde a um metro, então você pode ver que tem aproximadamente 1,1 0,8 metros de altura. Tudo bem. Eu quero fazer isso no momento, eu quero agarrá-lo e você pode ver que eu tenho um pequeno ponto aqui. Essa é a orientação do meu homem. Agora, se eu apenas girá-lo, então se eu pressionar R e y e girá-lo, você verá que a orientação está girando a partir daqui, e não é isso que A primeira coisa que quero fazer é colocar a orientação no centro do meu homem apenas para ter certeza de que ele está girando e se movendo do lugar correto Eu vou fazer isso : vou escrever come down para definir a origem e, em seguida, ir para a geometria da origem dois Apenas certifique-se de que você realmente o selecionou, então esse contorno amarelo deve estar ao redor dele, clipe direito, origem do conjunto, duas geometrias E agora você pode ver que a orientação está bem no centro dessa geometria real Além disso, quero colocar no centro agora porque basicamente aqui está esse cursor, esse pequeno cursor redondo vermelho e branco, é o centro do nosso mundo. Geralmente chamamos isso de plano terrestre. E o que isso significa é onde está essa linha vermelha ou se você pressionar três no teclado numérico ou essa linha verde, você pode ver agora se eu apenas virar essa rodada, então eu tenho uma linha vermelha e uma linha verde. Este é o eixo x, esse é o eixo y, mas é um ótimo lugar se eu pressionar um para realmente colocar um plano terrestre e posicionar todas as suas peças , porque então você tem algo, algum tipo de referência, para trabalhar. Então, primeiro, vamos colocá-los no meio. Então, a maneira de fazer isso é, então vou fazer isso. Primeiro, vou mostrar como mover o cursor, então vou clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar por aqui, e então vamos mover o cursor para lá, o que significa que agora se eu pressionar Shift S, desça até onde diz seleção para cursor, e porque eu tenho meu homem selecionado agora, ele colocará um estrondo onde o cursor é baseado na orientação do meu homem. Agora, quero meu homem no meio do mundo. Vou fazer isso, ou seja, vou pressionar S novamente, o cursor para a origem mundial, e isso sempre o colocará no centro. É uma boa ideia construir tudo ao redor do centro, pois isso facilita as coisas, pois você sempre pode posicionar esse cursor no centro. Tudo bem, então vamos mover nosso homem para o centro real. Então, vamos pressionar Shift S, selecionar para manter o cursor deslocado, e agora nosso homem é realmente movido para o centro Agora, você notará que os pés dele estão realmente no plano do solo, e isso não é algo que queremos. Então, o que eu quero fazer é pressionar Shift Space Part. E então o que vamos fazer é descer até onde diz se mover, e isso me trará um dispositivo de movimento, onde ele pode realmente mover meu homem cima e para baixo para a esquerda e para Com esse Gizmo real. Então, o que eu vou fazer é puxá-lo para cima e colocá-lo no avião terrestre, tipo. Agora, por que eu pressiono um no teclado numérico é porque eu posso realmente ver agora onde seus pés reais estão, você pode ver que seus pés estão quase lá, e é por isso que eu realmente fiz isso. Agora, o que vamos fazer é salvar isso, então eu vou arquivar. Salvar. Vou salvá-lo no arquivo onde estão as outras referências e coisas assim. Vou chamá-lo apenas de Bach. A praia viu um credor construir. Centro de imprensa, centro , novamente, e agora está realmente salvo, e você notará na parte superior daqui que você pode ver onde está realmente salvo. Agora, o problema é que toda vez que você o salva, basta acessar o arquivo, salvar e simplesmente salvá-lo. Eu diria, guarde-o depois de cada aula, ou se estivermos fazendo algo muito, muito complexo, então, na verdade, misture as falhas você sempre poderá recuperar seu trabalho Agora, o que vou fazer é dar a vocês uma introdução básica ao Blender Se você é novo no liquidificador, por favor, vá em frente e assista, e nos vemos do outro lado Se você já sabe disso, vá até lá para ouvir, onde vamos realmente continuar e começar a criar algo. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Olá a todos, e bem-vindos à parte básica do curso sobre o Blender Eu recomendo pegar uma caneta e papel ou um documento bruto e unir esses atalhos de teclado Ele falará sobre o básico do Blender e os atalhos de teclado que Com tudo isso dito, vamos começar. Então, no lado esquerdo, seu kit, veja, eu tenho a chave de fundição ativada. Isso mostrará as teclas que estou pressionando em tempo real, e isso estará ativo em praticamente todo o curso, se não em todo o curso. A próxima coisa que eu gostaria de mostrar é que, se usarmos novas teclas, haverá uma pequena animação que aparecerá no canto inferior direito. Isso só aparecerá na primeira vez que usarmos essa nova chave específica, e acho que realmente ajuda a manter o fluxo das aulas em um ritmo decente, tanto para iniciantes quanto para aqueles mais familiarizados com o Blender Como eles aparecem apenas uma vez, eles não aparecem na tela e sempre há uma transmissão de tela em que confiar Também no canto inferior direito, você verá uma animação detalhada de qualquer coisa que precise de mais contexto. Isso é útil se você é iniciante na modelagem em três D, em particular porque há muitos jargões e termos técnicos que precisam de jargões e termos técnicos que precisam uma explicação decente ou mais contexto do motivo pelo qual estamos fazendo algo Eu recomendo então, se você precisar de mais informações, acessar o site do liquidificador e conferir suas explicações detalhadas sobre praticamente qualquer coisa relacionada praticamente qualquer coisa Agora, quando mencionamos a janela de visualização do Blender, é na verdade uma janela de visualização, você Toda essa área cinza aqui é, na verdade, uma janela de visualização. Agora, se formos até a barra de edição UV aqui em cima, você verá que o lado esquerdo está agora em duas telas. E se eu disser a janela de edição UV, tudo o que isso significa é apenas essa caixa cinza aqui Então, agora vamos voltar à modelagem e aprofundar um pouco mais em como se movimentar no liquidificador real Então, a primeira coisa que vou discutir é que o mouse do meio nasceu, na verdade, se você pressioná-lo, você pode girar em qualquer lugar dentro da janela de visualização do Blender E então, se você quiser ampliar, basta rolar para dentro e rolar Agora, você também pode pressionar controle Shift e o botão do meio do mouse, mantê-la pressionada e, em seguida, empurrá-la para frente ou para trás, e você pode rolar muito, muito lentamente. Agora, para fazer uma panorâmica, tudo o que você precisa fazer é segurar o botão Shift e o meio do mouse e, em seguida, mover da esquerda para a direita. E para ampliar o objeto, o que é muito útil, digamos que você esteja muito longe e realmente precise ampliá-lo Tudo o que você precisa fazer é pressionar o ponto no teclado numérico real, e isso o ampliará diretamente no objeto que você deseja ampliar. Por exemplo, se eu diminuir o zoom e quiser ampliar minha luz, por exemplo, é muito fácil encontrar a coleção DCN, clicar na luz, pressionar o ponto no teclado numérico e isso aumentará o zoom Agora, a próxima coisa que precisamos discutir é apenas excluir objetos Então, para clicar em um objeto, basta clicar com o botão esquerdo. E então o que você pode pressionar é pressionar a tecla delete, e isso simplesmente a excluirá do caminho. Então, acabei de levar minha luz até lá, e agora vou até minha câmera e, na verdade excluí-la do caminho também. A próxima coisa que quero discutir é que, se clicarmos nesse cubo e pressionarmos Shift D, o que você notará se mover o mouse agora, ele realmente fará uma duplicação do meu cubo real Se eu realmente não clicar em nada no meu mouse e clicar com o botão direito do mouse, ele o colocará de volta no lugar Agora, você não pode ver que na verdade há dois cubos no momento, o que realmente existem. Precisamos trazer o aparelho, e o aparelho é basicamente algo em que podemos mover as coisas para a esquerda e para a direita para cima e para baixo, coisas Então, se eu pressionar a barra de espaço Shift, desça e você verá que temos uma que diz mover. E agora, na verdade, temos nosso dispositivo, e se eu puxar isso para o lado direito Você pode ver agora que podemos afastar isso, e agora somos capazes de mover isso de um lado para o outro. Você também pode movê-lo livremente. Se você pressionar a tecla G, notará que , se a tiver selecionado agora, poderá movê-la basicamente para qualquer lugar ao redor da janela de exibição Você pode soltá-lo com o botão direito do mouse ou colocá-lo onde quiser. Então G e, em seguida, clique, clique com o botão esquerdo, e ele o colocará onde eu quiser. Agora, também, por que o ponto nasce, o tubo Zoom nasce é importante. Se eu pressionar o ponto nascido agora, você verá que se eu simplesmente cortar a grama e segurar o mouse do meio e girar, você verá que eu realmente giro em torno da origem dessa Agora, se eu clicar na outra sugestão e pressionar a ligação por pontos, você pode ver agora que estou realmente girando em torno da origem dessa A próxima coisa que queremos discutir é o modo objeto e o modo de edição. No momento, estamos no modo objeto. Na verdade, não podemos fazer muita coisa com esse cubo, exceto movê-lo Agora, se eu pressionar a guia, entraremos no modo de edição. E no modo de edição, podemos realmente fazer muito mais coisas com esse cubo Aqui no canto superior esquerdo, você verá que temos três ícones diferentes. Um deles, esse aqui, são vértices. A próxima do outro lado são as bordas e a próxima do outro lado é a face. Agora, se estivermos em vértices e chegarmos a esses vértices, por exemplo, eu então, se eu pressionar a parte de espaço para trazer meu dispositivo novamente, eu posso movê-lo eu posso Agora, se eu entrar na seleção de bordas, posso pegar a borda inteira e movê-la dessa maneira. Finalmente, se eu entrar na seleção facial, agora posso pegar um rosto inteiro e movê-lo desse jeito. Agora, a outra coisa é que, se chegarmos à nossa seleção de vértices, posso selecionar dois versos Você também pode selecionar outro vértice ou outro objeto ou algo parecido, apenas segurando o botão Shift e clicando no outro vértice ou no outro objeto, ou se chegarmos à seleção de face, por exemplo, podemos pegar essa face, selecionar Shift, a segunda fase E é assim que podemos selecionar vários objetos. Agora, a próxima coisa que precisamos discutir é o eixo. Então, podemos ver que temos um eixo vermelho e um eixo verde. Agora, só para mostrar com o que isso realmente se relaciona, se chegarmos no canto superior direito aqui, onde você tem essas duas bolas entrelaçadas, e clicar nessa pequena seta para baixo, você verá que podemos girar no eixo Agora, vamos ativar isso só para mostrar o que quero dizer. Então, se ativarmos isso agora, você verá outro eixo aparecer aqui. Agora, o eixo verde é a representação do Y. Então, se eu quiser escalar isso no y, tudo que eu teria que pressionar é S e Y, e agora você pode ver, eu posso escalá-lo ao longo desse eixo Agora, se eu quiser escalá-lo no x, então esse é o eixo vermelho, eu pressionaria S e x, e eu posso escalá-lo ao longo do eixo. E, novamente, a mesma coisa. Então S e Z, o eixo para cima e para baixo é Z, e é S e, então, você pode escalá-lo para cima e para baixo. Finalmente, como nós, isso também é importante se realmente quisermos girá-lo, porque vamos girá-lo em um eixo real Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso pressionando o botão A e, em seguida, vou girá-lo Eu quero girar no eixo y, então é r, y, e então você pode ver que ele só girará no eixo y, e não importa onde coloque o mouse, ele sempre girará nesse Para voltar para onde estava novamente, clique com o botão direito do mouse. E se você quiser girá-lo, tudo o que você precisa pressionar é r e y novamente, e então vamos dar um grau. Então, tudo o que vamos fazer é pressionar 90 no teclado numérico real, então 90. Botão Enter e agora você verá que ele está girado em 90 graus. Então, só para resumir isso, S é escala e R é rotação Normalmente, quando escalamos algo ou giramos algo, ele é seguido pelo eixo real e, em seguida, é seguido por um número Especificamente quando giramos algo. Normalmente, quando escalamos algo, simplesmente atingimos a escala, puxamos para fora e aumentamos a escala. Quando giramos algo, normalmente é R, seguido pelo eixo, seguido por um número no caminho numérico Agora, a última coisa que quero discutir é que, se entrarmos no modo objeto agora, precisamos de uma maneira de realmente ver isso forma um pouco mais fácil do que é no momento. Vamos primeiro desligar o eixo t. E o que faremos agora é usar o teclado numérico para realmente ver isso. Então, se eu pressionar um no teclado numérico, isso vai realmente para a vista frontal da nossa janela de exibição Se eu pressionar três no teclado numérico, isso vai para a vista lateral, e se eu pressionar sete no teclado numérico, isso vai para a vista superior da nossa janela de visualização Agora, o oposto para chegar ao oposto, tudo o que você precisa fazer é manter o controle. Então, nesta ocasião, pressionaremos Control e sete, e isso nos levará à parte inferior desse objeto na janela de exibição controle um é a parte traseira do objeto e o controle três é o lado oposto do objeto. Agora, antes de terminarmos esta seção do curso, preciso mostrar algo que também é muito importante. Se chegarmos ao canto superior esquerdo, você verá que tem um botão aqui que diz editar, e se chegarmos às preferências, uma coisa que eles sempre devem fazer é que, uma coisa que eles sempre devem fazer ao baixar um liquidificador pela primeira vez, você deve sempre colocar na barra de status, que é esse botão aqui Se eu clicar em todos eles, você verá agora. Se eu clicar em todos eles e fechar, no canto inferior direito, você tem todos os detalhes de que Então, por exemplo, temos quantas faces e quantos triângulos estão realmente na cena e os objetos estão na cena, e a memória e V ram que ela realmente está ocupada Isso é muito importante se você quiser ter uma boa ideia de quanta energia seu computador está realmente usando e quantos polígonos e triângulos estão na cena Polígonos e triângulos, você aprenderá mais medida que avançarmos no curso E isso abrange basicamente o básico do liquidificador, e espero que você ache isso útil e informativo, mas, o mais importante, fácil de entender Então agora, como dizem, continue com o show. 3. O que são as contagens de polígonos e por que elas são importantes: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor curso de cenas estilizadas Agora você já passou pelo básico. Na verdade, vamos dar uma olhada em nossas referências, então vou analisá-las, e aqui você verá que temos todas as referências para todas as partes, todo o hotel e as partes reais das janelas e coisas assim. Agora, você verá que as janelas e outras coisas. Na verdade, elas não são tiradas com uma visão direta. Na verdade, eles são tirados em um pequeno ângulo apenas para tornar um pouco mais difícil criá-los. Eu fiz isso porque, geralmente, quando você está realmente tentando obter suas próprias referências e coisas assim, você basicamente nem sempre as entenderá. Você só precisa pensar sobre isso e garantir que eles estejam realmente corretos com base em nosso mapa, e é isso que vamos fazer. Agora, coisas como os hotéis, se você clicar em um dos hotéis, você pode ver que eles estão em linha reta, o que significa que eles têm exatamente o tamanho certo. Se você quiser obter esquemas e coisas assim para basear os modelos, você deve colocá-los onde estão diretamente e onde, idealmente, eles realmente tenham algum ponto de referência, ou você pode realmente recortar seu próprio ponto de referência e trazê-lo para verificar se ele realmente se encaixa O que vamos fazer é na verdade, escolher algo muito semelhante de tudo isso apenas para começar. Você pode ver que temos todas essas peças. Agora, acho que a melhor maneira de fazer isso, como você pode ver, temos algo como um ciclomotor, que na verdade é uma peça incrivelmente difícil fazer logo de cara Isso exigirá muito mais habilidades no liquidificador. Então, digamos algo como a porta real, que é essa aqui. Então, estou pensando que, se começarmos com algo como a porta, você aprenderá algumas dicas e truques básicos de modelagem e coisas assim. E então, à medida que trabalhamos, vamos realmente desenvolver isso até que eventualmente, você esteja criando coisas como o hotel real, o bar, o ciclomotor, coisas assim Tudo bem, então acho que o primeiro com o qual vamos realmente começar é o verdadeiro protetor solar. Agora, o que vou fazer é mostrar como realmente trazer referências e realmente trabalhar a partir delas. Mas, para mim, na verdade, vou colocá-lo na minha outra tela, que está no lado esquerdo, então vou colocar isso ali. Então, quando falamos em trazer uma referência, essa é a sua dica para realmente mudar a referência para fora. Eu vou te mostrar como fazer isso também. Então, vamos deixar isso de lado por enquanto. O que vamos fazer é pressionar a tecla A, e vamos descer e você verá que tem imagem e referência. Agora vou mostrar a maneira errada e a maneira certa de fazer isso. Eu pressiono shift A para trazer uma primitiva, desço até onde diz imagem, trago uma referência e agora vou encontrar uma referência Vou encontrar uma referência, chamada de sombreador solar Se eu rolasse para baixo, deveria ter um, que é um protetor solar. Agora, quando você traz isso, você pode ver que está em um ângulo muito, muito estranho, e se eu pressionar um agora, não é muito bom trabalhar com O que eu quero fazer é configurar isso corretamente em primeiro lugar. O que eu vou fazer é deixar isso de fora. E então vamos mudar a referência de imagem A, e agora vamos inserir esse protetor solar mais uma vez, então o sombreador solar, e agora você pode ver que está perfeitamente reto, e isso é porque eu pressiono um no teclado numérico real e adiciono vista direta que estamos procurando Agora, o que eu quero fazer é trazer isso à tona e ter certeza de que meu homem se encaixa aproximadamente no lugar, o que ele faz como você pode ver. Está quase se encaixando no lugar. Agora, é importante que, ao trazer uma referência, certifique-se de que seu cara tenha o tamanho certo. Agora, como eu disse, muitas vezes vou usar minha referência do vezes vou usar minha referência do outro lado da tela para algo assim, embora eu possa realmente usar a referência. Agora eu vou te mostrar do lado direito, se você olhar aqui, você realmente tem uma que é como uma pequena imagem com um triângulo. Se você clicar lá, essa é na verdade essa imagem. Você pode ver aqui que diz Sun Shader. Você também pode ver que pode realmente mexer com alguns deles, como a opacidade Podemos reduzir isso se quisermos, só para que possamos comer um pouco mais de frutos do mar e coisas assim Eu quero mudar essa referência, digamos. Se eu vier aqui, vamos ao bar da praia. Você pode ver agora que isso muda. E, como eu disse, a única coisa que você precisaria fazer é torná-lo um pouco maior para que se alinhe com o nosso ser humano real. E agora você pode ver que é muito fácil simplesmente trocá-las. Tudo bem, então o que eu vou fazer agora é pressionar o controle lá só para voltar, trazer minha outra referência, e pronto. Agora podemos realmente começar a construir esse guarda-sol real. O que vamos fazer é ou menos no colocar isso mais ou menos no centro, para que eu tenha algo com que trabalhar. E então, o que vou fazer agora é mover meu homem para este lado porque sei para onde estou realmente trabalhando. Na verdade, eu não preciso dele no momento. Eu ainda vou deixá-lo em cena porque vou precisar dele para futuras construções e coisas assim Então, primeiro de tudo, vamos trazer nosso primitivo. Agora, é importante novamente garantir que o cursor esteja no centro, então desloque S, cursor para a origem mundial e, em seguida, desloque A, e o que você vai fazer é trazer seu primeiro objeto, que será um cilindro real. Agora, quando você introduz os cilindros pela primeira vez, você notará que esse cilindro tem uma tonelada de vértices reais. O que eu quero dizer com isso? Bem, se pressionar a tecla tab, você pode ver que temos todas essas linhas aqui, e isso basicamente é adicionar à nossa câmera poligonal Antes de fazermos qualquer outra coisa, a coisa mais importante a fazer é editar, acessar as preferências, acessar a interface e você notará agora que, se rolar para baixo, verá uma que diz parte de status. Se você abrir a barra de status, verá que temos todas elas que não estão marcadas na versão do liquidificador Você pode ver no lado direito do seu próprio liquidificador, que diz 3.0 0.0 ou qualquer versão do liquidificador usando Agora, se as marcarmos, agora você pode ver que realmente temos quantos vértices reais existem na cena, quantas faces, quantos triângulos, quantos objetos e a memória que estamos realmente usando Isso é muito importante porque não queremos enlouquecer com nossa contagem de polígonos, porque se fizermos isso, vamos desacelerar muito a mistura Isso é muito útil se você quiser encontrar gargalos em sua própria cena do Blender e coisas assim, que estão realmente começando a Agora, se eu fechar isso e você puder ver que esse menu realmente desapareceu, e por que existe, se eu excluir isso imediatamente. Vamos também ver por que precisamos incluir contagens de polígonos e como podemos diminuí-las e coisas assim, e também por que esse cilindro desaparece Se eu for até meu homem aqui, se eu pressionar H e escondê-lo do caminho, você verá que agora não temos objetos na cena. O homem, se você pressionar a etiqueta para trazê-lo de volta, tem alguns polígonos que contam . Nós podemos ver isso. Se realmente pressionarmos tab, você pode ver o quão densa é essa contagem de polígonos desse humano real Agora não se preocupe no final, nós realmente nos livramos dele. Ele só está lá como referência. Vamos escondê-lo da cena do caminho, pois não precisamos dele, e vamos pressionar a tecla a e trazer nosso cilindro real. Para trazer um sol, você pode ver, no momento, os triângulos Este é o que estamos realmente vendo. Os triângulos são basicamente a contagem de polígonos. Para colocar aqui no canto inferior direito, que é a contagem de polígonos e por que ela é importante Mas não se esqueça de dizer que quanto maior a contagem de polígonos, mais devagar tudo correrá até o ponto em que, se você tiver milhões e milhões de polígonos na cena, será muito difícil se locomover, muito difícil enviar qualquer coisa para outro software, coisas como motores de jogos e coisas assim É importante que possamos manter nossa contagem de polígonos em um número relativamente baixo, especialmente se estivermos lidando com coisas como ativos estilizados, podemos realmente reduzi-la. Você notará em coisas como jogos, por exemplo, que tudo parece meio bloqueado em alguns jogos, basicamente porque eles diminuíram a contagem de polígonos para rodar Em outras palavras, quanto maior a contagem de polígonos, lento geralmente o jogo é executado, a menos que seja muito, muito bem otimizado, como algo como Witcher ou algo parecido Witcher ou Tudo bem, então você também notará que, se eu abrir isso, temos um menu aqui com os vértices, e os vértices são cada uma dessas arestas que estão descendo Agora, se eu clicar lá, você notará que, se eu voltar para o meu cilindro, não temos mais essa opção. Portanto, é importante que você altere isso antes de fazer qualquer outra coisa. Então, vou deletar meu cilindro novamente. Dia do turno, traga um novo cilindro. O que vou fazer é reduzir isso para algo como 14. 14, abaixe-o e você verá que parece muito mais bloqueado. Agora, o problema é que você quer se safar disso, pois ainda está em blocos, mas ainda é capaz de sombrear suavemente Se eu clicar com o botão direito do mouse e chegar até Shades Move, se eu sombrear, fica suave, e depois vou para o lado direito onde esses pequenos triângulos, voltam ao normal e clique em AutoSMO Você pode ver agora que, se eu contornar, ainda está em blocos, mas na verdade está liso Então, vou te mostrar o que quero dizer com isso. Na verdade, vou deletar isso novamente. Pressione a tecla A, traga um cilindro. Vou colocar esse cilindro em oito, assim, vou clicar com o botão direito em Shades Move. Suavização automática. Agora você pode ver que, embora eu esteja suavizando, ele ainda está em blocos, e isso é porque o Blender simplesmente não tem vértices suficientes para realmente e isso é porque o Blender simplesmente não tem vértices suficientes para Portanto, você precisa levar essa consideração em consideração quando estiver realmente fazendo isso. Finalmente, vamos trazê-lo mais uma vez. Cilindro. Vamos colocar em 14, assim, vamos escrever, clique em forma suave, suavização automática e pronto. Agora você pode ver que está absolutamente bom e quantos vértices chegaram lá Tudo bem, então vamos fazer isso menor. Então, alguém vai pressionar um no teclado numérico. Vou pressionar S, vou reduzi-la até a escala que eu quero, que é em torno dessa escala, você pode ver um pouco mais, talvez aumentá-la, e você pode ver um pouco mais nessa referência real, mas não precisamos nos preocupar com isso Tudo bem Agora o que precisamos fazer é trazê-lo até o topo aqui, então vou pressionar tab para entrar no modo de edição. Então, como você aprendeu antes o que cada um deles faz, vamos selecionar faces, pegar a face superior e, como estou no modo de edição agora, não tenho meu Gizmo Tudo o que preciso fazer é pressionar a barra baseada em Shift, descer para mover e trazer meu Gizmo, e agora posso simplesmente arrastá-lo Se você tiver problemas para arrastar a base do bit, isso significa que você simplesmente não selecionou a face superior, provavelmente selecionou algumas outras partes e simplesmente a trouxe para algum lugar por aqui. Tudo bem A próxima coisa que precisamos fazer agora é realmente reduzir isso para realmente fazer essa cópia real para o topo daqui. Há uma maneira fácil de fazer isso. O que faremos é usar o mesmo tamanho real, 14, basicamente para criar a parte superior daqui. O que vou fazer é pressionar shift de, para duplicar apenas essa face, e depois vou trazê-la à tona assim Você pode ver agora que podemos realmente usar isso para criar esse top. O que vou fazer agora é pressionar um no teclado numérico, e vou pressionar o SP, encolhê-lo um pouco, só para obter a parte superior Na verdade, eu não quero esse ponto real aqui. Eu só quero que seja um pouco redondo lá, algo assim. Tudo bem, então o que faremos agora é arquivar, descer para salvar e, na próxima lição, deveríamos realmente terminar isso Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado , e eu vou ver na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 4. Wireframe e as opções de sombreamento do Blender: Bem-vindo de volta se quisermos misturar três, o melhor guia de cenas estilizado e. Foi aqui que paramos. Agora, o que queremos fazer é começar a transformá-la em uma cobertura real A primeira coisa que vou fazer no modo de edição. Ainda estou no modo de edição, ainda tenho meu rosto selecionado, vou pressionar E para espalhar, e você pode ver que eu realmente consigo puxá-lo para baixo no eixo Z. Agora, a única coisa é que, se você não puxando para baixo, o que, basicamente, você não deveria ser capaz de movê-lo para a esquerda e para a direita, basta pressionar o botão Z, e o que isso permite que você faça é ter liberdade sobre onde você realmente o move, pressionar o botão Z novamente e então você poderá puxá-lo diretamente para baixo Então, vou puxá-lo até praticamente o fundo. Agora, na verdade, não consigo ver o fundo. Então, vou pressionar um, puxá-lo para baixo e depois até onde está o círculo real, e depois apertar o botão S e puxá-lo até as bordas daqui, e puxá-lo até as como você pode ver. Agora, você pode ver que estamos chegando a algum lugar com nosso dossel, mas não é perfeito porque não está bem alinhado Então, o que eu vou fazer é puxá-lo pelas mandíbulas até o topo daqui porque eu quero que a borda desse dossel, Jaws, fique um pouco mais plana aqui, e então eu vou pressionar E novamente, puxá-lo para puxá-lo Agora, o que vou fazer é ir para os lados dessa cobertura agora, então vou pressionar o controle Para inserir um loop de borda e, em seguida, eu vou trazer provavelmente quatro, algo assim, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, e agora você pode ver que temos quatro loops de borda aqui nos permite realmente adicionar Agora, a única coisa é que eu realmente não consigo mais ver a referência, e eu quero ser capaz de ver isso. Vou pressionar o botão ZD, e o que isso me permitiu fazer foi entrar no modo de estrutura de arame Agora, no topo, temos as outras opções de sombreamento, então temos o modo de objeto, que é o que estamos usando agora, onde basicamente não mostrará nenhum material É apenas o esboço básico do nosso objeto real. Temos o modo wireframe, que é o que vamos usar, e depois temos o modo material, que discutiremos daqui a pouco E, finalmente, temos nosso modo renderizado. Agora, vamos realmente entrar em nosso modo wireframe. Então clique nisso. Você pode ver agora que pode realmente ver através dessa malha real. Agora, o que eu quero fazer é trazer essas peças. Então, se eu clicar nesse laço de borda aqui, você verá que eu pego uma das bordas. Agora eu quero agarrá-lo em toda a volta. Então, se eu mudar de posição e clicar, você pode ver que agora que pegamos Go em toda a volta, é muito, muito fácil pegar uma faixa de loop de borda inteira Se eu pressionar um agora, voltaremos para a frente, e então o que vou fazer agora é subir até o topo aqui, e isso é chamado de edição proporcional Agora, o que isso significa é que quando eu pego isso normalmente sem colocar isso e pressiono o S b para escalá-lo, você verá que escalamos apenas neste loop de borda. Se eu colocar a edição proporcional e agora escalar, você pode ver que acabamos com um grande círculo Agora, se eu rolar o mouse com muita frequência, podemos diminuir o círculo. Se eu rolar para fora, podemos torná-lo maior. O que eu quero fazer é obter esse tipo de meio termo em que eu realmente o estou trazendo. E, na verdade, trazendo-os completamente agora. Isso torna muito mais fácil realmente fazer isso. Agora, a outra coisa é que, se você clicar nessa pequena seta para baixo, notará que tem várias opções aqui, mas também tem uma que diz apenas conectado. Precisamos ter certeza de que estamos realmente usando apenas conectado. A razão para isso é que eu não estou realmente tornando esse pólo real menor ao mesmo tempo. Você pode ver quando eu trago isso o poste também está entrando. Vamos pressionar Controles e voltar, e o que eu quero fazer agora é colocá-lo somente no modo Conectado. Agora, quando eu trago isso , você pode ver que não tem nenhum efeito naquele poste Vamos pressionar S, trazê-lo para dentro. E então vamos trabalhar até o fim, então será um clique. Clique com a tecla Shift apenas para pegar aquele site toda a volta, pressione o botão S, traga-o para dentro, e agora vamos até o fim, então clique com a tecla Shift, pressione o botão S e traga-o para dentro. E, finalmente, você pode ver agora que provavelmente precisaremos de outro laço de borda aqui porque não podemos realmente dobrá-lo porque não temos malha para realmente fazer isso. Basta pressionar Control off, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e já selecionamos mais opções agora para que eu possa pressionar S e trazê-las para dentro. Tudo bem, agora é só um pouco de refinamento, e você pode ver que provavelmente precisaremos de outro laço de borda na parte superior aqui Então, vamos fazer isso primeiro. Vamos pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos desativar edição de proporções agora e pressionar S, trazê-la para fora, assim, então vamos colocar isso no lugar certo e movê-lo para baixo. Então, vamos para a próxima. Pressione a tecla Shift e clique no botão S, retire-o e vá descendo. S, e continue descendo, deslocando a placa S até que possamos colocá-la exatamente do jeito que realmente queremos S. Isso parece muito bom. Talvez você queira trazer este, S, e trazê-lo para fora. Um pouco mais ou menos assim. Tudo bem. Também poderíamos inserir outro laço de borda, então vamos pressionar Control, vamos pressionar S, trazê-lo para dentro. Agora, se eu pressionar Z, indo para o modo sólido, você verá que temos algo parecido, que está muito bonito. Agora você pode ver que, embora esteja suave, temos algumas bordas duras aqui, que provavelmente não queremos Vamos realmente consertá-los agora. Se eu chegar ao topo daqui novamente, vou clicar nela. Vou pressionar tab, vou voltar para minha seleção de bordas. Vou selecionar todas essas bordas, e então vou pressionar o controle B e, em seguida, retirá-lo muito lentamente. Agora você notará que basicamente ela está chanfrada nessa borda, nos dando duas alças de borda Agora você pode entrar e chanfrá-la ainda mais, basta girar as alças da borda para cima, pois você pode ver que isso a suaviza Mas, por enquanto, vamos deixar de lado e não nos preocupar com essas outras opções ou algo parecido. Tudo o que queremos fazer aqui é tirar a panela de cima. Você pode ver agora que está realmente suavizado. Agora, normalmente, antes de você desligar qualquer coisa, você também verá que essa opção agora desapareceu É exatamente o mesmo com o cilindro, com a opção de chanfro, quando você realmente move ou pressiona tab, o menu real desaparecerá Agora, a única coisa que você deve fazer antes de realmente trazer ou usar o chanfro é sempre pegar o objeto, pressionar o controle A, descer e tudo se transformar Basicamente, o que isso está fazendo é que, no momento, o Blender ainda olha para esse objeto como se fosse um cilindro ou dois cilindros, e não sabe se ele realmente foi manipulado, uma série de alças de borda adicionadas Sempre pense consigo mesmo: se algo não estiver funcionando, geralmente é porque as transformações não foram reiniciadas Sempre, sempre pressione control ou transforme. Então, finalmente, sempre coloque sua origem no centro normalmente. Na ocasião, você não faria isso, mas normalmente pressionamos a placa direita definimos a origem da geometria. É assim. Ok, vou chanfrar vamos pressionar o Controle A, tudo se transforma Vamos clicar com o botão direito do mouse, definir a origem, duas geometrias, e são apenas esses dois comandos reais que estamos realmente usando Tudo bem, então vamos entrar agora e desmontar essa parte aqui Então, o motivo pelo qual também redefinimos nossas transformações é porque, quando você usa a ferramenta Bevel, maioria das vezes, ela não a chanfra corretamente porque as transformações não foram Então, agora que os reinicializamos, isso deve funcionar perfeitamente Vamos pressionar Control B, trazê-lo para fora. Vamos dar uma olhada, estou totalmente feliz com isso. Vamos desfazer isso mais uma vez. Provavelmente com essa parte aqui embaixo. Só que não essa parte aqui. Eu vou entrar agora. Vou mudar de posição e clicar. Controle B. E se também estiver indo muito rápido, para que você possa ver que está muito, muito irregular, indo muito, muito rápido, pressione a tecla Shift e segure-a, e então você verá que pode realmente diminuir Tudo bem, vamos pressionar a tecla tab e pronto. Acho que estou feliz com essa panela desse calor. Ainda está um pouco irregular, então eu vou entrar agora. Controle B, retire-o, entre no turno e pronto. Tudo bem, está parecendo muito, muito bom. Agora, é claro, temos outro problema aqui, na parte inferior daqui. Bem, é uma peça sólida. Na verdade, não deveria ser assim. Na verdade, vamos entrar agora e corrigir isso. Nós vamos entrar, virmos para o face select. Pegue essa face inferior, pressione delete, faces, e então você deve acabar com algo assim Mas uma coisa que não queremos é, na verdade, dois objetos D. Na verdade, não queremos dois objetos d. Precisamos que sejam três D. Se eu vier e apenas para minha referência real, tivesse de outra forma, porque está ficando um pouco no caminho, e agora você pode ver que este é apenas um objeto plano de dois D. Agora, a razão pela qual não os queremos é que, se você enviar isso para um motor real ou algo parecido, será basicamente C até C. A razão para isso são todos os motores de jogo e os três D, eles realmente não funcionam com dois planos D porque ou quando você coloca o material, o material fica do lado de fora. Em outras palavras, o material viria desse lado, o que significa que ele simplesmente enxergaria diretamente. Precisamos ter material em ambos os lados, e é por isso que realmente precisamos criar isso em um objeto de três D. O que eu vou fazer é clicar nele. Eu vou até a minha parte inferior real. Eu quero pressionar L, e o que isso fará é selecionar tudo na ilha real. Tendo em mente que, se o que vamos fazer, discutiremos costuras e coisas assim Em seguida, se você tiver alguma costura lá, talvez ela não passe até o fim Portanto, certifique-se de que, se você estiver selecionando algo com L, sempre o tenha na borda de seleção. Então, volte novamente, clique em um, pressione L e, em seguida, o que vamos fazer é separá-lo agora do topo real daqui. Vou pressionar P, seleção. Aba. E agora você pode ver que eles estão divididos em duas partes. Tudo bem, então vamos para essa parte superior. Vamos pressionar Control A novamente. Vamos pressionar todas as transformações. Vamos clicar, definir a origem como geometria. E finalmente, agora vamos salvá-lo para arquivar, salvar. E, como eu disse, recomendo, mesmo que eu esqueça, que você salve cerca de um arquivo no final de cada aula. Agora, o que vamos fazer na próxima lição é discutir nossos primeiros modificadores e como realmente transformar isso de um objeto de dois D em um objeto de três D. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 5. Uma introdução ao sistema de nós de materiais e blenders: Bem-vindos de volta ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos Vamos agora trazer nosso modificador. Aqui, temos uma pequena chave inglesa que diz: adicionar modificador Se você vier, adicione modify e o que estamos procurando se chama solidify Se você chegar até onde diz solidificar, notará imediatamente que, na verdade, ficou maior Você também notará, em inspeção mais detalhada, que agora não são dois D, mas na verdade um objeto de três D. Agora, se pressionarmos tab, você verá que não consegue realmente ver onde isso foi feito. É só uma nota baixa. Mas se você realmente clicar nesta parte aqui, poderá ver realmente o que foi feito. Você pode ver que sua espessura foi adicionada. Agora você não precisa realmente adicionar isso, mas pode clicar nele apenas para ver o que ele está realmente fazendo. Vamos clicar nisso por um minuto. Vamos colocá-lo em uma espessura uniforme e, em seguida, vamos arrastá-lo para fora agora. Isso é basicamente a espessura. Se eu arrastar isso, você pode ver que eu posso torná-lo muito, muito grosso se eu quiser. Agora, é claro, eu não quero que seja tão grosso. Eu ainda quero que seja relativamente fino, mas na verdade quero que seja um objeto de três D, e é nisso que isso realmente se transformou. Agora, a última coisa é por que você realmente tem esse modificador instalado, você ainda pode editá-lo Por exemplo, eu posso entrar, pressionar G, que é a ferramenta de movimento livre, retirá-la e você verá que ela ainda dá alguma solidificação real Então, você também pode fazer isso em tempo real. Vamos pressionar Control Ed, e agora eu vou realmente entrar e só quero deixar essa blusa aqui um pouco mais lisa Eu vou entrar por baixo. Eu vou então clicar com a tecla Shift, e depois vou dar a volta por este lado Vou pressionar Control B. E vou chanfrar isso, deixando-o bonito e suave, assim E aí está, você pode ver que é fácil fazer isso, e agora está muito, muito mais bonito. Tudo bem. Então, agora o que precisamos fazer é, na verdade, uma vez que você esteja satisfeito com a espessura, precisamos aplicar o solidificado Lembre-se de que, na verdade, você não pode aplicar nenhum modificador enquanto estiver no modo de edição, portanto, você deve estar no modo objeto E então o que vamos fazer é passar o mouse sobre ele e pressionar control Agora você pode ir até a pequena seta para baixo e clicar em aplicar ou passar o mouse sobre ela e pressionar control, e isso realmente a aplicará E depois de fazer isso, você pode ver agora que na verdade é uma peça sólida e é toda de malha. Tudo bem. Agora, por fim, o que eu quero fazer é elevar essa parte um pouco mais alto para que possamos parecer que ela está realmente assentada em alguma coisa, não flutuando no ar eu vou fazer é chegar ao topo aqui. Vou pegar, desculpe, o que está por baixo. E então, pressione tab e você notará que não consigo ver através dela novamente. Então, eu quero pressionar Z, ir para o quadro y, e agora vou passar para a perna de rosto. E quando se trata de perna facial, só para nos ajudar. Você pode ver agora que temos todos os pequenos pontos, que são os rostos Então, se eu clicar nesse ponto superior, você pode ver agora que eu posso realmente manipular isso de dentro e puxá-lo para onde eu preciso ir Agora, geralmente, o que eu costumo fazer é que, quando eu realmente toco no assunto, pressiono o botão tab, pressiono Zed, volto ao estado sólido e só quero ter certeza de que, e só quero ter certeza de que se eu pressionar a tecla tab agora, ela não está funcionando Então, eu não quero cutucar assim, quero que suas mandíbulas realmente fiquem na parte superior da perna Tudo bem. Então, estou realmente feliz com a forma como isso é. É uma construção muito simples. É um que eu escolhi apenas para ter certeza de que realmente vamos colocar nossos dentes no liquidificador real Então, me desculpe se você já fez tudo isso antes e sabe de tudo isso, e acaba fazendo coisas assim, mas tivemos que passar por essa parte Tudo bem. Então, agora vamos juntar tudo, então eu vou pegar esse botão, selecionar a parte superior dele, pressionar Control J, juntar tudo junto. E agora eu quero realmente colocar alguns materiais e coisas assim. Então, um que vamos fazer agora é jogar um pequeno tutorial sobre como realmente trazer os nós e o que os diferentes nós fazem. E então o que faremos na próxima lição é começar a colocar alguns materiais sobre isso. Ok, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos à breve introdução sobre importação de mapas de textura e criação de materiais no Blender Aqui, veremos as configurações básicas de materiais e maneiras fáceis de importar seus mapas de textura, tudo dentro do Blender Vamos seguir com uma explicação sobre o que os mapas fazem e por que eles são importantes. Então, com tudo isso dito, vamos começar. Então, nesta cena básica que eu configurei, você verá que eu tenho esses três objetos, e eles são todos UV sem classificação. Então, agora vamos ao nosso primeiro objeto, e digamos que já marcamos nossas costuras, como você pode ver Agora, vamos começar a editar, primeiro de tudo, e o que vamos trazer é um complemento chamado node wrangler E isso facilitará muito a configuração de materiais dentro do seu golpe Então, vamos editar, descer às preferências. Venha até onde diz complementos e, em seguida, procuraremos o nó N ODE E você verá um chamado Node wrangler. Certifique-se de que está marcado e, em seguida, vamos encerrar isso. Agora o que eu quero fazer é realmente criar nosso material. Então, se você vier para o lado direito, verá esse pequeno ícone de futebol. Vamos clicar no Plus. E então o que isso realmente faz é criar um novo material, e vamos clicar em novo e dar um nome a ele. Então, vamos chamar isso de madeira. E porque eu já criei uma madeira, ela aparecerá como madeira.001. Se você tiver um 001, ele aparecerá como wood.002 e assim por diante Você também notará que isso surgiu como um princípio do BSD F, e basicamente é o nó mágico, sombreador dentro do blender que facilita a importação de todos os seus mapas e coisas Então, agora temos isso. O que precisamos fazer agora é ir até nosso painel de sombreamento, que é esse botão aqui Uma vez no painel de sombreamento, você verá a configuração básica, mesma que tínhamos no painel de modelagem E agora, se eu afastar um pouco daqui, você verá que, na verdade já temos uma configuração básica. Então, temos nossa produção de material. E, claro, é aqui que todos os nós terminam no final. Então temos nossos princípios, que é o que eu falei sobre o tipo mágico de liquidificador E se ampliarmos um pouco, você verá que temos todas essas coisas em que podemos conectar coisas, ou podemos mexer com elas sem realmente conectar um mapa. Então, agora vamos clicar em nosso princípio BSDF. E o que vamos pressionar é control, shift e T. E isso abrirá o arquivo de onde você deseja realmente encontrar seu mapa. Portanto, certifique-se de armazená-los em um local onde você saiba onde eles estão. Vá e encontre-os, e então você deve acabar com cinco mapas. Normalmente, são cinco mapas que você pode baixar. Uma é a cor base. A próxima abaixo é metálica, a próxima abaixo é rugosidade A próxima a descer é a altura, e então você tem o normal lá. Normalmente, os cinco mapas básicos. Então, agora o que precisamos fazer é você chegar ao primeiro. E selecione a parte inferior e, em seguida, selecione a toupeira, depois venha dizer que é a configuração principal da textura e clique nela E aí está. Todos eles realmente chegaram. E você notará que o liquidificador configurou tudo automaticamente para nós. E isso é parte do que o Node Wrangler realmente faz. Agora, se ampliarmos um pouco, podemos ver o que estamos fazendo, e agora podemos realmente passar por alguns desses nós aqui. Então, vamos ampliar aqui também. E a primeira que temos são as coordenadas de textura. Agora, basicamente, esse nó diz ao liquidificador o paradeiro para colocar essa textura nesse objeto Então, você percebe que, no momento, ele está basicamente conectado a partir do UV Agora, se formos rapidamente até o UV e eu pegar tudo, você pode ver que este é o nosso mapa UV, e é assim que basicamente essa textura é colocada nele. Então, por exemplo, você pode ver que este foi virado, então está indo na direção correta. Agora, vamos voltar ao nosso painel de sombreamento. E se conectarmos o gerador em vez do vetor, deixe-o carregar, e você verá agora que o liquidificador está tentando gerar como essa textura realmente vai para esse objeto Isso é útil quando você cria texturas dentro do próprio blender sem mapas, mas inútil se você está realmente trazendo seu Então, vamos colocá-lo de volta em UV. Em seguida, as macros são chamadas de mapeamento, e é basicamente assim essa textura é mapeada nesse objeto Então você pode ver aqui que podemos realmente mover a localização da nossa textura real, e isso basicamente é como mover o mapa UV. Agora, se chegarmos, também podemos ampliar isso, como você pode ver, para que você possa vê-lo cada vez maior, e isso lhe dá muito controle, na verdade, dentro do sombreador para mexer na escala e coisas assim Normalmente, eu realmente faria isso no mapa UV. Mas se houver algum pequeno detalhe que eu queira fazer, um pouco menor ou algo parecido, eu o farei dentro da sombra. Ao atravessar, você pode ver que todos esses nós aqui, que são nossos mapas, estão conectados ao nosso nó de mapeamento Então, vamos ao primeiro. A primeira é a cor. E, basicamente, aqui no lado direito, vou mostrar exatamente o que eles significam. E então, se você quiser mais informações, pode acessar o site do Blender e encontrar todo o resto das informações sobre todos esses mapas dos quais estamos falando Então, como eu disse, a primeira é a cor, e se a desconectarmos, basicamente o que podemos ver é que é apenas a cor base Agora, às vezes você vê cores onde elas entram com oclusão de ambiente, e eu vou falar sobre inclusão de ambientes em apenas alguns minutos Então, se conectarmos isso, podemos ver que podemos realmente alterar a cor com outros nós que podemos inserir aqui. Então, eu vou te mostrar isso rapidamente. Então, se pressionarmos Shift, faça uma pesquisa e exibiremos uma gama, que só vai clarear ou escurecer nossa Agora, eu coloquei isso, então, você pode ver se eu abaixar ou aumentar, eu posso torná-lo muito mais escuro ou muito mais claro Então, isso é algo que podemos realmente fazer, e o organizador de nós nos permite trazer um novo nó e simplesmente colocá-lo lá Então, o que vou fazer agora é excluir isso e conectar isso. Agora, ir para o próximo mapa é metálico, então vou até lá, onde, na verdade, trouxemos uma textura metálica Então, aqui estamos em nossa configuração agora com nossa textura e material de metal reais. Então, se aumentarmos o zoom agora, podemos ver que temos o próximo abaixado, que é metálico, e podemos ver que, se chegarmos e realmente desconectarmos isso, você verá que não acontece muita coisa E isso ocorre porque esse metal é muito baseado no metálico que já está lá, que é zero É um metal bem opaco. Agora, se entrarmos e aumentarmos nosso metal, você pode ver que ele fica muito, muito, muito metálico, desse jeito E você não precisa realmente usar um mapa para criar algo metálico Tudo que você precisa fazer é aumentar esse metal. Agora, normalmente, quando estamos fazendo coisas como usar esse controle deslizante aqui, sem mapa, ou algo é metálico, então se eu abaixar isso, ou não é assim Na verdade, não temos nada intermediário quando não estamos realmente usando um mapa. Então, se conectarmos isso de volta agora ao nosso metal, e deixarmos carregar, e aí está Agora, a próxima desvantagem é a rugosidade. E a rugosidade é, basicamente, se você pensar em uma folha de vidro, quando você olha para ela, ela não é totalmente Você pode ter alguns arranhões lá. Você pode ter coisas como manchas, marcas de mão, coisas E, basicamente, é isso que o mapa de rugosidade faz. Basicamente, a rugosidade é determinada por esse mapa. Então, se eu desconectar este mapa, você pode ver que temos muitos tipos de partes mais brilhantes e mais opacas aqui. Então, vamos desconectar isso. Então você verá que tudo é um tipo de brilho. Você também pode ver se eu entro e realmente diminuo a aspereza, ou diminuo, posso fazer algo parecido com gelo ou posso fazer algo muito, muito idiota E é por isso que usamos esse mapa porque ele nos dá muito controle. De quantas manchas e coisas assim fazem com que pareça muito mais realista Então, agora vamos voltar para nossa floresta, e o que faremos agora é descer e ver nosso mapa normal. Então, se eu tocar duas vezes no A rapidamente, isso simplesmente desmarcará isso, e então podemos ampliar um pouco e ver o que esse mapa normal faz Como você pode ver, o mapa normal sempre se conecta a um nó normal do mapa, e então podemos mexer com a força Então, se eu aumentar a força, você pode ver que agora temos muito mais força dessa textura real Agora, tenha muito cuidado ao usar esse nó. Você não pode aumentá-lo muito alto e parecerá. Não parecerá muito real. Em outras palavras. Então, tente colocá-lo em algum lugar onde você esteja realmente feliz com ele, e ainda pareça realista. Por exemplo, você pega pouco de madeira, que se parece com isso, que na verdade está meio elevada em relação à base, mas eu não voltaria a subir muito alto com isso. Ok, então esse é o mapa normal, e agora vamos para o mapa de deslocamento Para o mapa de deslocamento, na verdade vou trazer um novo material agora, então vou passar para aquele Então, aqui estamos com nossa textura de paralelepípedos, que vamos usar para nosso exemplo de deslocamento Então, o que o deslocamento faz é basicamente dar essa textura Basicamente, o empurra para fora. É como usar a teslação, como você verá Bem, a única coisa é que, se você estiver usando o mapa de deslocamento , você realmente precisa saber duas coisas Em primeiro lugar, ele não funciona em e. Em segundo lugar, ele realmente precisa de muito mais geometria do que você normalmente teria Então, aqui, temos um plano plano, e podemos ver que eles estão levemente empurrados para cima, e você ainda pode ver que isso é basicamente uma textura de três D. Então, como criamos um deslocamento com base nisso? Em primeiro lugar, o que vamos fazer é pegar nossa pequena chave inglesa Então, primeiro de tudo, vamos subdividir isso algumas vezes Então, vamos pressionar tab, e o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse e subdividir Clique com o botão direito, subdivida. E agora o que vamos fazer é pressionar tab e trazer um modificador E o que fizemos agora foi basicamente aumentar muito a geometria Então, vamos adicionar um modificador. Vamos descer até onde diz multiresolução, e vamos subdividir, subdividir, E de novo, e de novo, quatro vezes E se você pressionar tab, verá que ainda tem essa aparência, então você não pode realmente ver todas as subdivisões Mas quando terminarmos isso, eu vou realmente aplicá-lo, e então você vai vê-los. Em seguida, o que precisamos fazer agora é colocar isso em ciclos. Então, se virmos aqui e o mudarmos de EV e o colocarmos em ciclos. E então o que podemos fazer é descer agora para o nosso material, que é esse botão aqui. Role para baixo e você verá uma onde diz configurações e, em configurações, você terá uma que diz superfície. E o que você precisa fazer agora é mudar isso. Deveria dizer apenas colisão. Mude isso para deslocamento e colisão. Depois de fazer isso, tudo o que você precisa fazer é acessar o Shader de ciclos, que é esse botão aqui, e lá vamos nós Agora você pode ver o quão realista isso parece. E agora você pode realmente mexer com eles, então podemos realmente aumentar a escala, como você pode ver, e também podemos alterar o nível médio dessa forma Então, ele realmente o empurra para fora ou você também pode puxá-lo para dentro. Ok, então isso é uma pequena explicação. Agora, como eu disse, vou passar agora para a chave inglesa real Onde nossos modificadores estão ativos . Eu quero pressionar Control A para aplicar isso. Eu quero pressionar tab, e agora você pode ver quanta geometria isso realmente exigiu Agora, você pode usar um pouco menos de geometria. Então, se eu pressionar Control Z e simplesmente trazê-lo de volta e abaixá-lo. Então, se eu derrubar esse, assim, você verá que ainda está muito bom. Mas se aumentarmos um pouco o nível do visor, não chegaremos nem perto desse nível Então, se colocarmos em três, pressionar Control A, pressionar a tabela, e você pode ver agora que não há muita geometria, mas ainda estamos obtendo um efeito bastante decente Ok, então a última coisa que eu quero mostrar a vocês é que, se voltarmos ao nosso sombreador de materiais e colocarmos isso de volta no EV, então vamos ao nosso computador, um ícone, colocá-lo de volta no EV, e agora vamos rolar e ampliar essa madeira Agora, o que a oclusão ambiental faz? Então, vou colocar uma breve explicação lado direito do que realmente é a oclusão ambiental, mas podemos realmente habilitá-la acessando nosso computador, colocando isso no EV, e você terá uma que diz Ao clicar aqui, você já pode ver que realmente temos muito mais sombreamento aqui, muito mais realismo e coisas assim Agora, como eu disse, você pode obter texturas onde elas já têm oclusão de ambiente incorporada Mas acho que, na verdade, fazer isso dessa maneira geralmente dá um resultado melhor. Agora, a outra coisa que você pode fazer é mexer com a inclusão do ambiente e realmente aumentá-la ou diminuí-la, mexer com fatores e coisas assim, e realmente obter o tipo de sombras que você realmente deseja na superfície do objeto Então, isso conclui a parte de introdução ao material e à textura do curso E espero que todos tenham aproveitado muito isso e tenham uma compreensão muito melhor dos mapas e materiais no Blender Então, com isso dito, vamos continuar com o show. 6. Como trabalhar com HDRI's e configurações de iluminação realistas: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas Agora, espero que você tenha gostado dessa introdução às notas e coisas assim, e espero que tenha uma melhor compreensão agora do que realmente vamos fazer. Então, basicamente, precisamos realmente fornecer esses dois materiais, e também precisamos ver o que estamos realmente fazendo com isso. Em outras palavras, precisamos ser capazes de vê-lo na visualização de sombreamento para ter uma boa ideia de onde ele se parece Então, o que eu quero que você faça agora é, eu quero que você vá novamente. E você verá aqui que, se eu abrir isso , aquele que diz HDRI Então, se eu clicar duas vezes aqui, você verá que temos um HDRI aqui e também temos uma configuração HDRI do Blender Day Agora, essa configuração, você está livre para usar quando estiver em qualquer uma das outras cenas. No entanto, tudo o que você precisa fazer é garantir que você realmente o tenha aberto porque vou mostrar como realmente usá-lo. Então, o que você quer fazer é clicar duas vezes nele. E o que ele vai fazer é abrir um novo arquivo de mistura. Então, deixe isso se abrir e você verá que isso é o que realmente parece. Agora, tudo o que você quer fazer no momento, antes de realmente usarmos isso, é apenas acessar o arquivo. Então, o que você vai fazer é acessar dados externos e colocar automaticamente tudo lá. Agora, ele dirá que nenhum arquivo novo foi compactado, e estamos fazendo isso apenas para ter certeza de que realmente o temos e tudo o que há nele. Agora, o que você quer fazer é acessar o arquivo e salvar. Agora ele vai salvá-lo exatamente de onde você realmente o abriu, então tudo bem. Então, guarde isso. Então, o que podemos fazer é simplesmente fechar esse arquivo de mistura. E agora descubra que podemos voltar ao nosso próprio arquivo, e o que vamos fazer é voltar para nossa natureza real. Se você clicar aqui, verá que diz Wild e há apenas um fundo, uma imagem cinza e coisas assim. Agora, se eu clicar no meu Shader agora, que deveria estar no EV, porque EV é o que ele deve ser configurado, que é a renderização do EV, colocarei na parte inferior e ao lado quais as diferenças entre, bem, o que realmente é o renderizador EV Vamos abordar basicamente fundamentos do renderizador EV agora que vou fazer agora é ir até o meu painel de sombreamento Você notará no momento que isso está definido em um objeto e, na verdade, não tenho nada aqui. Para o Zoom at, não há absolutamente nada aqui, porque na verdade não colocamos nosso material sobre isso. Agora, se você acessar nosso painel de materiais, como viu na introdução real, e clicar em novo. Agora você verá que existe um princípio com produção de material em nosso dossel real Antes de tudo, vamos dar um material a isso. Vou chamá-lo de Canopy top, assim, e depois vou clicar no botão de adição, novo Canopy Assim. Agora, o que eu quero fazer é realmente entrar e dar um material a isso. Então, vamos primeiro ao topo do dossel. E tudo o que vamos fazer é dar a ela uma cor base simples e simples, o que eu quero fazer é reduzir isso primeiro. Isso é o quão escuro é, e então eu quero torná-lo com uma bela cor marrom. Você pode ver aqui que esse marrom, é uma cor horrível. Eu realmente não quero isso. Eu quero que seja muito mais escuro do que onde está. Algo assim faremos por enquanto. Quando realmente tivermos nosso sombreamento instalado, poderemos ver isso melhor Espere isso por enquanto e, claro, na parte inferior, provavelmente vamos querer um pouco mais leve do que a parte superior real. Eu vou fazer agora, eu vou chegar ao fundo. E então eu vou pressionar tab. E o que vou fazer é Edge select, selecionar a parte inferior com L e, em seguida, ir para o lado direito e clicar em um sinal. E agora você pode ver que na verdade, temos dois materiais aqui. Temos a parte superior da cópia e a parte inferior do dossel, que ainda não estão prontas Agora, se eu entrar e mudar essa cor, você pode ver que temos uma pequena pipeta, e se chegarmos e clicarmos lá, você pode ver agora que podemos mudá-la É praticamente da mesma cor que esta. Agora, porém, vamos deixar isso um pouco mais leve, então vou abaixá-lo. Vou reduzir a cor marrom real, algo parecido, e depois diminuí-la. Acho que, na verdade, nós os entendemos da maneira errada. Acho que gostaria de usar essa cor porque estou feliz com ela na parte superior e essa cor na parte inferior. Vamos trocá-las rapidamente. Vou apertar a tecla tab, pegar a parte superior e depois entrar. E dê a ela o fundo. Copie o bot, clique em uma placa e, em seguida, vou até a parte inferior, pressiono o botão, clico na parte superior Copiar, clique em uma placa, pressione o toque, e agora posso ver que estou muito mais feliz com o jeito que eles são, porque, obviamente, essa parte é a soma que a supera e realmente a clareia e coisas assim Agora, a outra coisa no momento é que você pode ver que isso é muito, muito brilhante, e isso não é algo que você queira. Vamos entrar. E gire a aspereza, essa aqui. Vamos virar isso dessa maneira e você notará que não podemos realmente ver nada no momento com a aspereza Isso ocorre porque, na verdade, não o temos no shader, apenas o temos em nosso material Vamos até o lado direito e colocar isso, na verdade, em nosso EV, e você verá que não conseguimos ver nada. E a razão é que não temos luz na cena. Vamos agora ver o arquivo de combinação que realmente salvamos. A primeira coisa que vamos fazer é passar para objeto, descer para W Agora estamos realmente em nosso mundo, e você pode ver que temos nosso histórico e produção mundial. Agora, é claro, isso também não é o que queremos. Na verdade, queremos a configuração que temos no outro arquivo de combinação. Como podemos realmente trazer isso para dentro? O que vamos fazer é vir arquivar. Vamos para Anexar e, em seguida, o que você quer fazer é encontrar o arquivo onde está o arquivo de mistura real Está no HDRI. Veja aqui, Blender Day, configuração do HDRI, clique duas vezes nele, porque agora o anexamos. Na verdade, podemos acessar o arquivo de mistura real, você verá um aqui embaixo Se eu clicar duas vezes no mundo, você verá um que diz configuração HDRI, clique duas vezes nele e agora nada acontece Mas se passarmos para o lado direito agora, podemos realmente encontrar. Na verdade, temos uma configuração chamada HDRI. Clique nele e agora acabe muito, muito rosa, e você se perguntará, bem, isso não parece certo. Na verdade, não parece certo. Ainda temos algumas coisas para fazer. Antes de tudo, porém, certifique-se de que é o nome. Vamos chamá-lo de Bach, iluminação ou algo parecido, e agora isso realmente será salvo assim que salvarmos esse arquivo, salvá-lo e pronto. Agora, por que parece rosa? A razão pela qual parece rosa é porque na verdade não tem um HDRI instalado Então, ainda temos que trazer o HDRI. Você pode ver aqui na textura do ambiente, nada está lá. Está novo e aberto. Vamos trazer nosso HDRI. Novamente, vamos voltar ao nosso HDRI. Temos nosso XR e o EXR é basicamente um HDRI adequado. Iluminação. Apenas certifique-se de que, se você trouxer seu próprio HDRI ou algo parecido, ele termine em ponto Vamos clicar duas vezes nele e agora você verá que temos iluminação e nosso céu. Agora, isso é realmente ótimo. Você pode usar qualquer HDRI, mas o que é realmente melhor nessa configuração é não precisamos usar o pano de fundo HDRI Na verdade, podemos alterá-lo e ainda manter a iluminação, e essa é a melhor coisa sobre isso. O que vamos fazer é entrar. E você verá aqui que, na verdade, temos um chamado gradiente e cor Agora, se você colocar isso, arrastar e colocar na superfície, será uma cor sólida, e você pode ver aqui que podemos mudar essa cor para praticamente qualquer coisa que quisermos. Agora, eu realmente não gosto de usar apenas a cor. Eu prefiro usar o gradiente, então vou conectá-lo Então, o que vou fazer agora, na verdade, é muito bom para uma cena de praia ou algo parecido. Mas, novamente, nós realmente não queremos esse éter. O que queremos fazer é mudar suas mandíbulas para ficarem um pouco mais leves, algo assim, e agora você pode ver, está muito bonito Talvez queiramos colocar isso em um pouquinho de azul assim, e então o céu terá isso em um azul mais bonito Algo assim provavelmente parece um pouco melhor. Agora você pode ver que a iluminação aqui ainda está um pouco clara, então não podemos ver muita coisa. Lembre-se de que isso está no EV real. O que faremos é aumentar a força para 1,5, algo assim, só para dar um pouco mais de luz. Agora, se eu for para o lado esquerdo e descermos até o objeto, você verá isso se eu diminuir o zoom e chegar agora ao meu topo. Vamos ao material, Canopy. Na verdade, acho que entendemos esses nomes da maneira errada. Então, vamos chamar isso de Canopy bottom assim, e vamos chamar esse Canopy Vamos colocá-los da maneira correta, então TOP, e depois descobrir que vou renomear isso e colocá-lo em B maiúsculo, porque isso é importante para quando realmente salvamos nossos materiais e coisas assim Tudo bem Então, vamos fazer o topo do dossel primeiro. Vou clicar nele e agora quero entrar e alterar a rugosidade Você pode ver agora que realmente temos controle sobre o quão ásperos e brilhantes eles são Agora, é sempre melhor não colocá-lo em um. Basta abaixá-lo um pouco, para que fique um pouco de luz refletida lá de luz refletida Na verdade, nada na vida. É como se simplesmente absorvesse completamente a luz do sol ou algo parecido Então, basta colocá-lo relativamente alto, não o coloque totalmente em um. Agora vamos ao fundo. O fundo, para ser honesto, provavelmente será um pouco mais brilhante. Por que isso? Porque as pessoas estão lidando com isso o tempo todo? Geralmente, se as pessoas estão manuseando algo que suaviza e o torna um pouco mais brilhante Vou chegar a essa parte inferior e aumentá-la um pouco, mas nem de longe tão alta quanto a parte superior Tudo bem Lá vamos nós. Agora temos nosso guarda-sol de eixos. Agora, a última coisa que queremos fazer antes de terminar isso é ir até onde ela está em nossa coleção e renomeá-la para sun Shader, assim Agora, saindo desta lição, nós a construímos. Nós temos nosso relâmpago. Nós nomeamos os dois materiais e, na verdade, também temos um nome para nosso protetor solar Tudo bem na próxima lição, então o que veremos é a criação de ativos no novo gerenciador de ativos do Blender Agora, isso só está disponível no Blender 3 em diante. Infelizmente, se você usar Blender 2.8 ou algo parecido, você não poderá realmente usar esse recurso, mas vamos abordá-lo e continuaremos usando durante toda a cena Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado, tchau tchau. 7. Blender 3 Asset Manager: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar os três, o melhor guia de cenas estilizado Foi aqui que o paramos. Agora, o que queremos discutir é, primeiro, voltar à modelagem e pressionar tab apenas para que possamos ver o que temos. Agora, o que queremos discutir é que, no momento, temos isso no EV. Agora, nesta compilação real, eu realmente quero usar nosso mecanismo de renderização de ciclos. No canto inferior direito aqui, vou mostrar exatamente o que é o mecanismo de renderização de ciclos. Acho que basicamente o EV é real, muito bom para realmente tirar uma imagem rápida ou renderizar algo rapidamente. Mas se você quer que algo realmente se destaque, acho que os ciclos são muito bons em fazer isso. Contanto que você saiba como usar o composto em. Agora, mais tarde no curso, vamos realmente usar o composto em A outra coisa que devo dizer é que o EV também é muito bom. No momento, você pode ver que não há gagueira aqui. Na verdade, podemos ver tudo por aqui e, mesmo que tenhamos muitas coisas na cena, veremos por lá instantaneamente. É como um instantâneo. É um pouco como um motor de jogos em que tudo é renderizado instantaneamente à medida que realmente nos movemos É exatamente isso que o EV faz. Vamos para o lado direito e vamos colocar isso em ciclos e você verá imediatamente leva muito mais tempo para realmente renderizar Também está muito granulado no momento, na visão real Mas isso dá uma ideia muito, muito mais de como isso realmente será renderizado a longo prazo É por isso que, na verdade, vamos colocar ciclos. Vamos examinar algumas das opções de ciclos. Por exemplo, no momento, você pode ver que o conjunto de recursos não é suportado e está em nossa CPU Agora, na maioria dos computadores, hoje em dia, você pode usar sua GPU para realmente renderizar coisas, o que torna o processo muito mais rápido, especialmente se você quiser usar ciclos x, que também é uma novidade no Blender Three Se você vier até Ed, resuma às preferências. E o que vamos fazer agora é acessar o System, e você pode ver aqui que temos o QDA Optics e Agora, não tenho certeza do que é o HIP real, mas sei que esse Optics x é novo Então, vamos realmente usar O ptics X e QD, certifique-se de que ambos estejam ativados. Portanto, se você estiver tendo problemas onde eles realmente não apareçam, certifique-se de atualizar os drivers para a GPU real e, em seguida, poderá instalá-los Normalmente, o G four RTX, que está disponível para uso Você pode ver aqui, eu tenho 2070 super, meu está realmente disponível Eu acho que eles começam em 1080 ou algo parecido, você deve ser capaz de usá-lo Apenas certifique-se de que eles estejam realmente atualizados. Tudo bem Agora eu vou colocar esses dois. Em outras palavras, se minha GPU não estiver funcionando tão eficientemente quanto deveria, em outras palavras, ficando um pouco quente ou algo assim, espero que o Blender mude para a CPU real e continue renderizando-a e é para isso que Depois de selecionar os dois, o que você pode fazer agora é fechá-los passar para o lado direito. Eu sempre coloco isso no experimental. E então o que vou fazer é trocá-lo da CPU para a GPU Como eu disse, infelizmente, se você não tem uma GPU compatível, talvez precise usar sua CPU, dependendo se estiver trabalhando em um laptop ou em uma especificação inferior ou algo parecido A próxima coisa que eu quero fazer então é me livrar dessa parte manchada Vou ativar a remoção de ruído e, em seguida, o que isso faz agora, você pode ver, agora é muito mais suave olhar Você também pode ativar esses pequenos links interligados. Vou ativá-los assim, e isso nos dará uma visão muito melhor de como realmente é. O fato é que, no momento, estou descobrindo que esse histórico é um pouco demais para realmente analisar nossos ativos. O que vou fazer é voltar para o meu painel de sombreamento, colocar isso na minha solda, e o que vou fazer é conectar meu HDRI conectar meu Isso é ótimo do que isso para renderizar coisas. O gradiente é, mas quando você está realmente olhando para algo, você realmente quer ser capaz de vê-lo corretamente Se eu colocá-lo lá agora, posso realmente ver o que estou realmente vendo. A outra coisa é porque parece que isso é porque não estamos tendo nenhum salto no fundo do poço Porque, obviamente, isso é basicamente visto pela parte inferior. Nós também não queremos isso. Vamos voltar à modelagem agora. Deixe-o carregar e vamos terminar. Acho que tudo aqui pode permanecer praticamente o mesmo por enquanto. Isso pode mudar quando realmente passamos a renderizá-lo. Agora, você notará, antes de sairmos daqui, o máximo de amostras da janela de visualização no momento está em 1.000 Se o seu estiver travando e demorando muito para carregar, basta reduzir para 200 ou algo parecido, e ele carregará muito mais rápido para Agora, vamos colocar nossos dois links interligados , vamos pressionar tab e, enquanto temos um cursor no meio, pressionarei o cursor Shift S até a origem mundial e, em seguida, trarei um avião Desloque A, mescle, traga um avião, e você notará agora, quando eu trouxer isso, então vou escalá-lo com S, trazê-lo para fora e você notará a noite. É muito mais fácil ver a aparência dessa cópia real . Vou tocar duas vezes no A. E pronto. Agora você ainda pode ver, ainda parece um pouco monótono Isso ocorre porque temos apenas uma fonte de luz, que é do HDRI real Podemos aumentar nosso HDAI, então, se for o caso, podemos transformá-lo em algo como três e torná-lo muito, muito mais brilhante, como você pode ver lá, ou podemos adicionar algumas sombras adequadas e coisas assim com nossa Vamos trazer uma quantia. que vou fazer é pressionar a tecla A. Vou descer até onde diz luz. Eu vou então até onde está escrito a soma. Então o que eu vou fazer é trazer isso à tona agora, trazê-lo de volta. Então, o que eu costumo fazer é sempre mover a massa em um determinado ângulo apenas para nos dar algumas sombras bonitas Vou pressionar R e x e movê-lo dessa maneira. Você pode ver que agora temos algumas sombras bonitas, e então eu também vou invertê-las um pouco Vou pressionar R e Z, virar um pouco para que agora você possa ver que temos uma ideia muito, muito boa de como esse dossel ficará sob uma luz solar muito, muito forte, como seria esperar em uma cena de praia que estamos realmente criando Tudo bem, então é isso. Agora, o que vamos fazer é entrar no New Blender Three Asset Manager, vou mostrar como usar Então, eu vou salvá-lo novamente, então arquivo, salve. E então o que vou fazer é jogar isso para você agora, e nos vemos na próxima aula. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos à breve introdução sobre o gerenciador de ativos no Blender Agora, antes de começarmos, vamos dar uma olhada rápida no que estamos realmente tentando alcançar aqui. Então, se você ver aqui no canto superior esquerdo, eu tenho um chamado assets, que na verdade vamos criar. Se realmente clicarmos nela, você verá que ela abre uma nova janela e, dentro dessa janela, temos ativos no lado esquerdo agrupados Além de termos ativos, também temos uma biblioteca de materiais. Então, vamos aprender realmente como colocá-los nesse grupo, e agora o Blender pode realmente encontrá-los Mas antes de fazermos isso, deixe-me mostrar como eles realmente funcionam. Então, dentro dos meus ativos estilizados, eu tenho todos esses ativos que são de vários cursos, e eu posso simplesmente arrastar e soltar meu ativo no lugar certo Agora, o ativo não vem apenas com o modelo real. Também aparece, se eu clicar na minha guia de materiais com os materiais reais, para que eu possa trazer qualquer ativo, e eles devem ter uma visão agradável e plana de qualquer cena que você queira criar. Agora, com os materiais reais, se eu realmente trouxer um cubo, então eu vou trazer um cubo Vou movê-lo para o lado esquerdo, passar para meus materiais estilizados e simplesmente arrastar e soltar no meu cubo real E aí está. Você pode ver que este é de vidro. Eu só tenho materiais no momento, então você não vai realmente ver através deles ou algo parecido, mas você pode ver que podemos simplesmente arrastar e soltar materiais em nosso cubo real e coisas assim Você pode ver que este é água e como é fácil arrastá-los e soltá-los. Agora, alguns deles, dependendo da complexidade, levarão um pouco mais de tempo para serem colocados em seu cubo Mas, além disso, eles funcionam muito, muito bem. Agora, chega de tudo isso, vamos voltar agora para um novo arquivo do Blender, e eu vou te mostrar exatamente como vamos configurar isso Então, onde estamos em nossa visualização padrão real do liquidificador. E o que eu vou fazer é, antes de tudo subir para o lado direito. Eu vou me deparar, e você notará que se nos depararmos com o general, temos um que diz ativo. Agora, alguns de vocês podem não ter um ativo, e se você não tiver um ativo, basta clicar em algo como modelagem ou clicar em modelagem, e você notará agora que temos outro chamado modeling.o1 E a razão é, claro, porque já temos uma chamada modelagem. Agora, se eu vier e deixar clicar, então clique duas vezes aqui, vamos chamar esse ativo. Assim. E então o que vou fazer é clicar com o botão direito pré-encomendar isso na frente real Portanto, agora temos o layout e a modelagem de ativos. Agora, no momento, isso é apenas uma cópia da minha modelagem, e eu realmente não quero isso. Então, o que eu quero fazer é descer para o lado esquerdo. Ao chegar a esse canto, você verá esse pequeno tipo de cursor aparecer. E se eu clicar com o botão esquerdo e arrastar, a partir do canto, clicar com o botão esquerdo e arrastar para cima, agora você terá duas janelas reais. Agora, o que você quer fazer é ir até onde está realmente. Veja isso. Clique com o botão esquerdo e, no lado direito, você verá um que diz navegador de ativos. E lá vamos nós. Agora, na verdade, temos nosso navegador de ativos, e agora você pode clicar nele sempre que quiser É importante que isso realmente funcione. primeira, quero pressionar tab apenas para sair da minha visualização de edição. Se eu vier até o arquivo e descer, e o que eu quero fazer é voltar para o padrão. Não quero salvá-lo como um arquivo de inicialização. Mas você provavelmente não o quer aqui, como olhar aqui nos ativos quando abre o liquidificador pela primeira vez Então, se você não quiser isso, basta começar a modelar e, em seguida, o que você vai fazer é ir para o arquivo, padrão, salvar o arquivo de inicialização. E agora, toda vez que você carrega um liquidificador, você também terá esse gerenciador de ativos instalado Agora, como fazemos grupos? A forma como criamos novos grupos é que você pode ver aqui, podemos mudar isso de tudo. Você pode ver o arquivo atual e ver que também há um botão não atribuído Agora, é importante manter esse botão não atribuído lá porque muitas vezes eu criei ativos e não consigo encontrá-los e, é claro, eles estarão nos arquivos não Agora, vamos criar um novo grupo, então, se criarmos um chamado material, materiais assim. E então sabemos que podemos colocar todos os nossos materiais neste. Portanto, é uma pequena vantagem criar um subgrupo abaixo de tudo Se você quiser subagrupar em materiais, basta clicar no sinal de adição nos materiais reais e, em seguida, ele criará um subgrupo sob esses materiais acionais, como você pode Tudo bem, você pode ver que também há uma pequena estrela lá. Isso significa apenas que precisamos salvar esse arquivo de mistura. Então, basta salvar seu arquivo de mistura. Se você realmente quiser economizar esses materiais, depois de realmente colocá-los no lugar. Agora, como o Blender sabe onde realmente procurar esses ativos Bem, o que você precisa fazer é editar, ir até as preferências, e então o que você precisa fazer é ver como aqui, onde diz, use uma biblioteca. É aqui que o Blender precisa realmente saber onde realmente procurar Você pode ver o meu no momento que criei um ícone na área de trabalho, chamado de ativos do Blender e é aí que eu sou, na verdade, um liquidificador de tempo para realmente procurar Agora, o fato é que qualquer arquivo de combinação que você criar, basta criar uma cópia dele e colocá-lo nesse novo arquivo de combinação de desktop, não precisa ser um novo desktop, mas precisa estar tudo no mesmo arquivo para realmente funcionar. Depois de realmente fazer isso, podemos fechar isso ou salvar as preferências, você também pode fazer isso dessa forma. Feche-a e agora você verá que, se eu descer para usar a biblioteca, você terá um problema aqui: na verdade, não temos nada lá. Se abrirmos as preferências e agora clicarmos nela, vou para minha área de trabalho. E agora eu vou encontrar minha biblioteca de ativos do Blender, que é esta aqui, e você pode ver que eu tenho todos esses arquivos de mistura Se eu clicar em aceitar agora, fechar isso, e agora, quando eu chegar e realmente clicar no meu catálogo, você verá que tenho todos esses materiais e coisas reais no lugar. É por isso que é muito importante que você realmente tenha certeza colocar suas pilhas de mistura nesse diretório Agora, a próxima coisa que precisamos discutir é como realmente criar nossos ativos reais. Então, por exemplo, vamos criar um material. Então, se eu for para o lado direito, vou criar um material de cubo. Tipo, então. E então o que vamos fazer é criar uma cor base. Então, vamos mudar a cor base para vermelho. Vamos colocá-lo no material para que possamos vê-lo, e aí está, temos nosso material fofo. Agora, o que eu quero fazer é clicar com o botão direito do mouse. Eu quero descer e marcar como ativo. E você notará agora que ele tem esse tipo de livro empilhado, e isso basicamente significa que isso foi salvo agora como um material real Agora, é claro, esse arquivo de combinação não foi salvo em meus ativos. Então, tudo que eu preciso fazer agora é ir para o arquivo, salvar como, e então eu vou para o meu desktop e vou para a minha biblioteca de ativos do Blender, que é essa E agora eu preciso salvar isso como um arquivo de mistura aqui. Então, o que o Blender fará é descobrir que este é um arquivo de mistura dentro desse arquivo real, então este aqui Então você realmente terá acesso a esse material. Agora, a próxima coisa que você precisa fazer é salvar um cubo, por exemplo, em vez de um material real, vamos salvar um objeto que você faz é clicar com o botão direito descer até o ativo do Marker Novamente, você verá agora que temos esses três livros de pilha reais Agora, porque você realmente salvou esse arquivo de combinação em sua biblioteca de ativos toda vez que abrimos o Blender Então, se eu fechar isso e reabrir o Blender, você verá que pode acessar seus ativos, e agora podemos ver que podemos acessar nossa biblioteca de usuários. Abra as preferências, e vamos encontrar nossa biblioteca de ativos de mistura real , clique em exceto Feche isso. E aí está, você pode ver, eu tenho todos os meus ativos. Você pode até mesmo ver aqueles que não estão realmente atribuídos, onde você pode ver que eu já tenho todos esses ativos prontos. Agora, pouco antes de terminarmos, algumas coisas para lembrar. Em primeiro lugar, ao acessar a edição e as preferências, você verá que normalmente é vermelho. Você só precisa dar um nome para que não fique realmente vermelho, e então você não terá problemas com isso. A segunda coisa é que depois de dedicar um tempo para realmente criar todos os seus ativos e todos os materiais e coisas assim, botão direito do mouse neles e comercialize o ativo. Lembre-se de salvar esse arquivo no local real em que você o salvou. Então, para mim, é minha biblioteca de ativos do Blender. Se você não guardar uma versão separada do Blender e acabar sobrescrevendo-a , você perderá todos esses ativos, é claro Basicamente, é um arquivo de combinação com todos os seus ativos. Isso é tudo o que deveria estar lá. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Também alguns problemas de solução de problemas no final. E, como dizem, continue com o show. 8. Como criar rochas com complementos embutidos do Blender: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos Agora, você aprendeu como realmente gerenciar ativos e como realmente colocá-los como ativos. O que eu preciso fazer agora, se você não assistiu, você pode simplesmente fazer o que eu estou fazendo. Você vai para o arquivo. Desculpe, vamos editar preferências. Vamos falar sobre os caminhos dos arquivos. Vou tirar os dois e adicionar um novo, e o novo será, na verdade , meu Blender Se eu entrar agora, você pode ver, eu tenho um aqui. E eu vou coletar Adicionar biblioteca de ativos. E então o que eu vou fazer é fechar isso. Agora, o que vou fazer é criar um novo e real desses, e vou chamá-lo, na verdade, de gerente de ativos. Então, eu vou vir para cá, um ativo, algo assim. Você pode ver que há um ótimo recurso aqui, então vou clicar com o botão direito mouse e movê-lo para a frente. Então, vou movê-lo para a frente, você pode ver que tenho um aqui, que também posso excluir. Então, vou clicar com o botão direito do mouse e excluir esse. E vou renomear isso para ativos apenas para mostrar como estou realmente fazendo isso, caso você perca isso Agora eu vou fazer isso no canto inferior direito e aqui. Você verá se chegar ao canto inferior direito aqui, você pode ver que eu tenho essa configuração aqui. E então o que eu quero fazer é arrastar isso para cima e criar um novo. Então, eu quero realmente me livrar desse. Então, se eu puxar isso para baixo e clicar com o botão esquerdo onde estão os pequenos cursores, você pode ver que eu me livrei dele e agora quero criar um novo Então, se eu vier até aqui, clique com o botão esquerdo e puxe para cima. E aí está, estou criando uma nova janela. Agora, vamos passar para o lado esquerdo aqui. Vamos colocá-lo no navegador de ativos, e aqui está meu navegador de ativos. Eu já o configurei para o arquivo atual, o que eu particularmente não quero. Eu quero que seja realmente o arquivo da cena. Então, o que eu preciso fazer agora é ir para editar preferências, e lá você pode ver que temos nossa cena real. Então, eu quero selecionar este e ter certeza de que ele está realmente selecionado. Agora, se você não conseguir selecioná-lo, basta fechá-lo. Venha editar e você verá que temos os modos de bloqueio de objetos ativados. Apenas certifique-se de que , na verdade, não esteja marcado. Apenas certifique-se de que esteja marcado. Ok, vamos transformá-los agora em ativos reais. O que vou fazer é pegar meu guarda-sol real, vou para o lado direito Eu vou descer. Vou colocar o ativo Markers. Aí está. Você pode ver que isso está realmente em nossos ativos. Você pode ver que isso também está na placa. Precisamos resolver isso. Mas antes de fazermos isso, vamos realmente garantir que nossos materiais também estejam nele. Vou clicar com o botão direito do mouse. Ativo de marcadores Vá para o segundo, clique com o botão direito, marcadores ativos. Lá vamos nós agora. Temos nossos três ativos reais lá, então temos o protetor solar, temos os dois materiais, e agora precisamos colocá-los em algum tipo de placa O que vou fazer é clicar em Little Plus e vou chamar de Let's call it materials. Vamos clicar em Little plus novamente e vamos chamar isso de ativos. Assim. E agora podemos colocá-los em prática. Se formos até a placa agora, posso pegar os dois selecionando cada um com a tecla Shift e arrastá-los para os meus materiais. Eu posso colocar meu protetor solar e arrastá-lo para meus ativos E é isso. Isso é tudo que você realmente precisa fazer. E agora, basicamente, você pode usar esses recursos em qualquer uma das cenas do Blender , desde que mova esse arquivo de mistura para onde ele precisar ir Em outras palavras, você precisa configurar algo em seu desktop, como discutimos nesse tutorial, e então você pode realmente inseri-lo sempre que quiser. Tudo bem, também vamos configurar o HDR. Vamos configurar isso para que não esteja lá o tempo todo. Então, eu vou colocar iluminação. Assim, e então eu vou pegar uma placa, arrastá-la e soltá-la na minha iluminação, e então eu não vou ter que ver isso o tempo todo. Ok, então eu estou feliz com isso. Vamos arquivar agora e salvá-lo. E agora o que podemos fazer é começar a trabalhar em nosso próximo ativo. A próxima em que vamos começar a trabalhar é nossa verdadeira rocha C. Se eu clicar duas vezes e abrir, você pode ver que essas são nossas pedras. Você também pode ver que eles têm uma classificação que vai de cima para baixo e coisas assim, e isso é algo que realmente queremos replicar O que eu vou fazer é fechar isso. Eu também vou colocar isso de lado. Então, o que eu vou fazer é pressionar, vou começar a modelar primeiro. Quero pressionar tab apenas para ter certeza de que estou no modo objeto. Vou entrar no modo material apenas para ter certeza de que não estou renderizando o tempo todo Porque isso realmente atrasa as coisas. O que eu também vou fazer agora é mover isso para o lado esquerdo. Eu vou pressionar o palco. Traga de volta minha referência, traga de volta meu homem. E então o que vou fazer é mudar essa referência agora no lado direito, vou mudá-la para minha pedra real. Eu deveria ter um se eu rolar para baixo, que diz C rocks. Este aqui, então clique duas vezes nele, e isso realmente muda. Agora, vamos começar a trazer essas pedras, mas antes de fazermos isso, podemos ver que nosso homem é pequeno aqui. Agora, se eu trouxer meu homem, eu realmente quero tornar essa referência real maior, não meu homem menor. Eu definitivamente não quero fazer isso. Vou pressionar um, pressionar S, abrir e tentar fazer um, pressionar S, com que fique do lado certo. Você pode ver lá praticamente o tamanho certo. Novamente, não precisa ser perfeito , desde que esteja lá ou por aí Agora eu quero fazer isso. Nós realmente precisamos trazer algumas pedras. Agora, na verdade, temos a opção de usar o Blend no dia do turno de pressionar e ir para o Mesh. Na verdade, você não verá nada aqui. Isso ocorre porque você precisa realmente habilitar um dos complementos do Blender para realmente poder usar os geradores de rocha Eu vou passar para editar as preferências e, em seguida, o que vou fazer é ir até os complementos e digitar mais. Basta digitar mais e você verá um que diz malha extra e curva extra. Eu recomendo ativar os dois porque isso lhe dará muito mais opções a longo prazo, muito mais coisas para experimentar e entender o que está realmente disponível. Vou usar os dois para esses, assim. Então, o que eu vou fazer é fazer essa atualização. Feche isso. E agora, em um dia presif, você verá que, se passarmos para o mesh, você verá que temos todas essas opções extras Se passarmos para a curva, temos todas essas opções extras agora e isso realmente torna muito mais fácil criar certas coisas quando você sabe o que essas coisas realmente fazem. Agora, examinaremos alguns deles, da mesma forma que na malha, também examinaremos alguns deles. Mas, por enquanto, o que queremos realmente selecionar é a rocha real gerada. Se eu clicar nisso, você verá que imediatamente, acabamos com uma pedra se encaixando Agora, o problema é que, se eu mover isso para a esquerda, ele desaparece novamente, o que é irritante, eu sei, mas é assim que é vou fazer é mover minha referência para cá e, em seguida, pressionar Shift, um gerador de malha de rocha. Agora, a primeira coisa que eu recomendo que você faça é aumentar a escala, você pode ver que isso aumenta as duas e as torna muito maiores. Na verdade, eu não recomendo fazer isso. O que eu diria é apenas trazer seu gerador de rocha no momento. Então, se eu descer e colocar os dois em um novamente, assim, e aí você pode ver que realmente os temos. O que eu recomendo fazer é ir até a parte inferior onde estão as predefinições, e essas são todas as predefinições, para que você possa brincar com Mas, na verdade , provavelmente o que queremos é o asteróide real Isso parece me dar o melhor começo. Se eu for para River Rock, por exemplo, é muito tranquilo, eu realmente não quero isso. Então eu vou colocar um asteróide. Então, o que eu costumo fazer é vir e criar alguns desses. Tipo dez, algo assim. Agora, você notará que quando eu realmente os criei no lado direito, temos todos esses deslocamentos reais e coisas assim, e isso não é realmente. Bem, o que está fazendo é adicionar, como você pode ver, 600.000 triângulos neste ou polígonos, e isso e isso Então, eu costumo fazer agora é escolher aqueles que eu realmente gosto. Eu gosto desse. Então, eu dou uma olhada neste. Eu também gosto desse. Precisamos de um um um pouco mais plano ou um pouco mais arredondado, algo parecido que eu farei para este E de tudo isso, você deve ser capaz de encontrar pelo menos algo que realmente se encaixe no que você está realmente procurando. Então, acho que vou escolher esses três aqui. Então, o que vou fazer é selecionar essas teclas com a tecla Shift, pressionar delete e continuar excluindo essas opções, não deletando um homem, é claro Tudo bem, agora que temos esses, você verá. Que se eu clicar em um e pressionar tab, você não verá nada no momento porque eles têm todos esses modificadores ativados Antes de tudo, preciso ter certeza de que A, todos estão unidos e B, estão unidos que os rolos estejam alisados e coisas assim Porém, se eu juntar tudo isso, você verá, se eu pressionar Control J, que eles realmente mudam. Apenas certifique-se de que, ao juntá-las todas, você ainda esteja realmente feliz com a forma como as rochas estão, o que eu sou. Se você não estiver satisfeito com eles, teríamos que fazer isso de uma maneira diferente Se eu pressionar Controls Ed, eu teria que entrar e adicionar todos esses modificadores antes de tudo Vou mostrar como realmente adicionar esses modificadores Talvez você precise dividir o seu e fazer isso separadamente. Vou me juntar a eles novamente com Control J. Então, o que vou fazer agora é escrever click shades smooth, e você verá que nada acontece no momento, e isso ainda é porque temos todos esses modificadores ativados Agora vamos começar a adicionar esses modificadores. Agora, é importante, você não começa de baixo. Você tem que começar do topo. Se eu pressionar Control A, controle A e começar a aplicá-los. O seu pode ser muito mais lento que o meu, e agora você pode ver que eles estão aplicados, e agora eu pressiono os tons suavemente Novamente, nada acontece e por que não acontece B Temos muitos polígonos O que precisamos fazer agora é realmente resolver isso porque temos 240, talvez 200.000 polígonos Vamos esconder nosso homem, então vamos pegar nosso homem, e você pode ver que temos 200.000 polígonos, que é muito alto. Vamos clicar neles. Vamos entrar então e adicionar um modificador decimal. Vamos colocar isso então em algo como No 0.1, então digite não 0.1. carregamento demorará um pouco , mas agora você pode ver que estamos realmente chegando a algum lugar. Estamos reduzidos a 20.000 polígonos. Provavelmente ainda está um pouco alto demais. Você pode ver aqui que esta é a contagem de faces desses polígonos reais Vamos colocá-lo em algo como No point Not Fine, e então devemos colocá-lo Novamente, para 9.000 polígonos, e acho que 9.000 polígonos Na verdade, não estamos incorporando isso em um motor de jogos ou algo parecido. Então eu acho que na verdade isso vai ser muito bom, na verdade. Vamos pressionar control mais tarde e aplicar isso, então vou passar o mouse sobre ele e pressionar control lay Lá vamos nós. E agora , pressionando a guia, você verá que é isso que realmente temos. E eles também parecem uma malha muito bonita. Ainda não consigo sombrear suavemente. Se chegarmos às opções Shades Smooth, se eu aumentar isso, você pode ver que agora eu realmente consigo sombreá-las suavemente. Mas há outra maneira de realmente fazer algo com isso. Se voltarmos para a guia de modificadores, você verá que tem uma chamada Smooth e, se eu clicar nela, você verá que ela começa a realmente suavizá-las Se eu colocar isso de volta em 30, e agora eu realmente voltar para minha guia de modificadores e realmente ativar o processo de repetição e mencionar isso um pouco, você pode ver que podemos realmente suavizá-los em 30, e agora eles estão realmente parecendo muito bonitos e Essa é uma maneira fácil de realmente alisar rochas e criar pedras para você e coisas assim. Acho que estou feliz com essas pedras. Lembre-se de que rochas como essa não seriam realmente recortadas, talvez em alguns lugares onde as águas realmente as atingissem, mas não em Se você quiser alisá-lo completamente, basta aumentá-lo um pouco mais. Para realmente suavizar tudo. Agora, acho que para mim, ainda está um pouco alto demais, então vou trazê-lo de volta um pouco e vou aumentar o valor. Eu só vou olhar onde eu quero. Acho que estou feliz com algo assim. Tudo bem, então vamos lá, pressione Control A, e agora, na aba de pressão, você ainda verá que tudo o que foi feito foi, na verdade, suavizar as bordas e vértices reais e coisas assim Na verdade, não foram adicionados mais polígonos a ele. Então, ainda estamos na contagem de 10.000 polígonos. Tudo bem, por último, então, vou salvá-lo, então o arquivo salve, e então o que faremos no próximo é realmente inserir nosso material. Ok, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau 9. Como criar sombreadores de oclusão de ambiente: Bem-vindos de volta ao Blender Three, o melhor guia de cenas estilizado e. Foi aqui que o paramos. Agora, o que queremos fazer é realmente dar a essas rochas, obviamente, algum material. Então, vamos aumentá-lo um pouco e criar um material um pouco mais duro do que o material P que realmente criamos Antes de tudo, porém, vamos separá-los, assim que eles se separarem, então eu vou pegar este. Vou pressionar L. E pressionar a seleção P, e então vou chegar a essa seleção L P e dividir todas elas. Agora vou pressionar tab, e você pode ver no momento que todas as orientações terminaram nesta, o que não deveria ser O que você pode fazer, porém, é pegar todas elas, assim, selecionar todas elas com a tecla Shift, pressionar Control A, todas as transformações e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria Você notará agora que a melhor coisa é que ele realmente seleciona individualmente as origens, para que você possa fazer tudo ao mesmo tempo, em outras palavras Agora, o que vou fazer é esconder minhas pedras e minha referência real com H, e então o que vou fazer agora mandíbulas dessas pedras juntar as mandíbulas dessas pedras para ver como elas realmente ficarão, pressionando uma Assim, algo assim. Tudo bem Vamos até essa primeira pedra aqui. Vamos então ver nossos materiais. Vamos clicar em novo e vamos chamá-lo de pedras, assim. E então o que faremos é ir até nosso painel de sombreamento e colocar isso no objeto. Tudo bem É com isso que vamos começar. Você sempre começará com os princípios e uma saída material Neste caso, ainda queremos manter nosso princípio, mas queremos torná-lo um pouco mais complexo Vou clicar, pegar minha saída de material. O que eu vou fazer, assim como o material que mostrei para vocês, eu vou editar Vou acessar as preferências e, em seguida, o que vou fazer é procurar o Node Wrangler Vamos trazer o Node Wrangler. Aqui está um node wrangler. Vou marcar isso porque isso torna coisas como duplicar ou criar certos nós muito mais fáceis Vamos apenas marcar isso e, em seguida clicar em atualizar. Feche isso. Tudo bem Agora vou fazer isso, antes de tudo, introduzir uma oclusão ambiental A razão pela qual estou trazendo isso é porque na oclusão do ambiente é muito fácil obter pontos escuros e claros em seu sombreador O que vamos fazer é vir aqui para o lado esquerdo. O que vou fazer antes de começar novamente é meu painel de sombreamento real Parece errado porque temos todos esses arquivos aqui Não vamos precisar deles. Temos o UV aqui, que, nesta ocasião, não vamos realmente usar coisas como textura máxima e coisas assim. Podemos muito bem vir e trazê-lo aqui. Vou pegar essa pequena vantagem ali, puxá-la para o lado esquerdo e fazer a mesma coisa aqui embaixo. Pegue-o, puxe-o para o lado esquerdo. Se eu precisar, é muito simples, basta vir e arrastá-lo dessa maneira e trazê-lo de volta. Vou apenas trazê-lo para o lado esquerdo desse jeito. Tudo bem, vamos introduzir a oclusão do ambiente. Mude a pesquisa. Obviamente, sobre os nós que vou usar, darei um guia real no lado direito sobre o que estou usando. Vamos introduzir primeiro a oclusão do ambiente. Vamos colocar isso aí. Vamos ampliar um pouco. O que vamos fazer é realmente colocar a distância em 13,3 Vamos colocar isso. Se eu clicar aqui, 13.3 mais ou menos, e agora vou fazer é uma rampa de cores Vamos pressionar Shift A, pesquisar a rampa de cores assim. Agora vamos conectar o AO ao fato da rampa de cores, então o que vou fazer agora preciso que essa rampa de cores tenha dois recursos saindo dela Um, eu preciso da cor real, e segundo, eu quero saber o quão brilhantes são as rochas reais Vamos trazer um glossiner. Shift A, pesquise com brilho, e o que estamos procurando é o sombreador brilhante real, que é esse BS dF brilhante Na verdade, é um sombreador. Na verdade, eles serão dois shaders e, na verdade, vamos misturá-los. Tudo bem, vamos conectar a cor à cor do nosso brilho e vamos conectar a cor também à cor base do nosso princípio Assim que eu conecto isso, isso desaparece, e a razão pela qual desaparece é porque estamos nos baseando agora nessa cor real, não na cor dos Agora, vamos juntá-los. Vou apertar a tecla A e procurar uma sombra. Não queremos misturar sombras, queremos adicionar tonalidades, e então vou colocar isso aí. A razão pela qual isso realmente foi colocado lá é por causa do nó angular que eu trouxe. Agora vamos conectar o brilho na parte inferior da tonalidade adicional Agora você também pode ver que está brilhante por cima e nos deu tipo de brilho que realmente procuramos Agora, no momento, você pode ver que eles realmente não têm esse material, então podemos muito bem trazer esse material. Vamos descer e adicionar pedras a esta e a mesma a esta. E então, à medida que mudarmos este, todos os três serão alterados. Tudo bem Agora vou fazer isso, vou apenas ampliar para combinar com sua cor. O que vou fazer é, na verdade fornecer as cores que você precisa para colocar suas posições reais e as cores que você vai usar. Então, o que vou fazer é trabalhar no lado esquerdo da minha outra tela, apenas para ajudar a acelerar um pouco esse processo. Então, primeiro de tudo, pegue o primeiro, que é este aqui, e coloque-o na posição. Então, se você clicar nessa posição, zero ponto zero E então o que vamos fazer é agora você passar para a cor. Então, a cor desta, se eu clicar nela, eu vou te dar a cor x, então eu vou copiar a minha, Control C, e então eu vou até aqui, e então vamos para X Copy, Control V, aperto o final do botão, e essa é a cor que deveria ser. É 051 d22. Agora precisamos adicionar outro, então vou clicar no próximo. E então o que eu vou fazer, clique no botão de adição, e agora você adicionará outro. E então o que eu vou fazer é posicionar isso em zero 0,205, E agora vamos mudar a cor. Novamente, para o lado esquerdo, vou copiar minha cor Hx, então Control C. Vamos até essa em que estamos trabalhando agora Clique na cor x e depois em Control V, insira e coloque isso no lugar. E agora você pode ver 29 d9b. Vamos agora vir e trazer mais alguns. Vamos entrar na terceira. Mais uma vez, vou atingir o ponto positivo. Eu vou mudar esse aqui. Você pode ver que está vindo aqui e eu não quero que esteja lá. Eu vou movê-lo para cá. Então, o que vou fazer é colocar a posição em não 0,409 Então, o que vou fazer agora de novo, vou obter a cor x. Cor X aqui, Controle C e depois aqui. Controle v4c4, c4c, aperte o botão enter e pronto, você deve acabar Agora mais um. Vamos adicionar mais um. Vou clicar no sinal de adição, vou arrastá-lo para cima. E então eu vou verificar onde está a posição, que não é o ponto 0,795, e então a cor vai ser essa Clique nessa cor. Zero, pode ser um. Na verdade, não tenho certeza. Eu acho que é um zero, então b23, zero, E. Todos esses são sempre zero, na verdade Apenas certifique-se de que tenha essa cor real. Finalmente, agora, vamos mudar a cor real desta última, e então isso deve realmente mudar a aparência de nossas rochas. Se eu pegar o último agora, entre com minha cópia hexadecimal, depois entre e controle x, entre e pronto Agora você verá, na verdade, que na parte inferior como você pode ver, quanto mais sombreadas elas estiverem, ou quanto mais a água real interagir com elas, mais você poderá ver esse verde e esse azul Isso é exatamente o que realmente estamos buscando aqui. Porque o que queremos fazer é querer que a água bata cada um deles e realmente mude a aparência deles Isso é exatamente o que estamos procurando. Tudo bem, agora fizemos isso. Vamos voltar à nossa modelagem. Vamos pressionar tab e vamos até nossa primeira pedra. Já o temos, rockdot one, e eu realmente não quero isso. Eu só queria dizer Rock One. Então, vamos para a segunda, Rock 2, Enter, e então esta, Rock 3, assim. Então eu vou pegar essa placa certa, marcadores ativos Ativo de marcadores. Ativo de marcadores Agora, quando você também os marca como ativos, é importante saber que as cores reais realmente aparecerão. Eles virão com materiais reais. A razão pela qual também estamos economizando os materiais é no caso de querermos realmente usar esse material para outra coisa em outra cena ou algo parecido. Na verdade, é muito útil se você fizer um material como nosso sombreador de água que vamos fazer para o mar e coisas assim, que você tenha isso então. Você pode usar em qualquer cena. É muito fácil criar todos esses materiais apenas arrastando soltando seus ativos e coisas assim Tudo bem, então vamos realmente vir, clicar com o botão direito e simular como ativos E finalmente, agora, vamos aos nossos ativos. Vamos analisar as coisas não atribuídas e transformar nossas rochas em materiais, e vamos trazer todas essas três rochas para nossos ativos. E lá vamos nós. Temos nossa cópia e temos nossas três pedras. Tudo bem, pessoal Então, vamos para o arquivo, vamos salvar, e então o que vamos fazer agora é colocá-los fora do caminho em algum lugar, pressione Shift Space para colocar meu pedágio de movimentação do Gizmel, e eu vou colocá-los fora do caminho em e eu vou colocá-los algum lugar assim O que realmente vamos fazer é que, quando criarmos nossa cena, abriremos um novo arquivo de mistura, então não incluiremos tudo isso. Então, você terá dois arquivos de mesclagem. Um deles estará cheio desses ativos, onde você poderá movê-lo para qualquer lugar que quiser, e o segundo será na verdade, nossa cena real. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado, tchau tchau. Ah. 10. Como trabalhar com juntas de tubos: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar os três, o melhor guia de cenas estilizado Agora, qual deles vamos criar a seguir? Bem, acho que a próxima que vamos fazer é a porta básica. A razão pela qual os estou escolhendo nesta ordem é para realmente fazer com que você não saiba nada até um nível em que você possa realmente criar o ciclomotor ou as lixeiras e coisas assim, porque são muito mais técnicos do que essas Tudo bem, então acho que vamos escolher a porta. Então, basicamente vou abrir a porta para mostrar exatamente onde parece, essa é a que vamos escolher. Temos algumas dobradiças aqui. Temos uma maçaneta aqui e basicamente temos uma porta padrão. Vamos fechar isso. Vamos trazê-lo para cá. Então, eu vou colocar isso de lado também. Vamos voltar à modelagem. Vamos pressionar tab. Vamos apertar a etiqueta, trazer tudo de volta. O que vou fazer agora é mudar isso. Vou ver minhas referências. Vou até onde minhas plantações, abro isso, e depois vou abrir uma porta básica, que é essa aqui, clicar duas vezes nela. Novamente, a primeira coisa que você quer fazer é ter certeza de que você está do lado certo. Vou apenas pressionar um no teclado numérico. Vou pressionar S para diminuir o tamanho e, em seguida, abaixar meu cara para o lado direito. Um pouco grande lá. Muito disso também se trata de usar sua própria iniciativa. Você pode ver se as portas parecem muito grandes ou não. Tudo bem Com isso feito agora, vamos colocar nossa referência no meio aqui. Vamos colocá-lo onde ele precisa ir. Então você pode ver que essa boneca provavelmente é um pouco alta demais. Talvez eu o torne um pouco pequeno. É um pouco alto demais lá. Tudo bem Então, o que faremos agora é trazer Vamos trazer um avião, então vamos trazer um avião. Então, y 90, vamos girar esse avião. Agora você notará quando girar aquela rodada; na verdade, ela só girou dessa maneira, então Y para girá-la Eu preciso girá-lo novamente. Oz 90, vamos dar uma volta por cima. Vamos pressionar um e agora vamos torná-lo muito menor. Vamos pressionar S. Traga isso aqui. Traga isso aqui. Traga-o para cima apenas para que fique no plano terrestre. Vamos pressionar tab. Pegue nossa seleção de bordas, então pegue a borda superior, puxe-a para cima assim, e agora temos o tamanho real certo. Agora vamos retirá-lo um pouco. A próxima coisa que eu quero fazer é transformar isso em um objeto de três D. Agora, poderíamos usar ou solidificar, mas não há absolutamente nenhum sentido nisso Podemos muito bem simplesmente extrudi-lo. E, retire-o e certifique-se de seguir o eixo correto, que neste caso é o meu eixo Y, então. Agora você deve ter uma dose bastante sólida. Agora precisamos fazer dobradiças e a alça real Agora, como já trouxemos nossos extras, se eu pressionar Shift Day, você verá que, se eu passar para o lado direito da malha, verá que você tem uma chamada junta de tubo, e juntas de tubulação são uma coisa muito, muito boa para se fazer alças. Vamos usar isso. Então, vou falar sobre o que diz Pipe elbow Eu vou trazer isso para cá. A primeira coisa que você notará é que ela sempre estará no centro. Na verdade, acho que se eu colocar meu cursor aqui, vamos tentar trazer outro que CFA realmente saia, porque se isso acontecer, realmente vai me ajudar um pouco, na verdade funciona, então faremos isso Vou deletar isso de imediato, pressionar a tecla Shift para a direita, colocar meu cursor aqui e depois deslocar A, e eu trarei a junta do tubo, cotovelo do tubo e pronto Agora, em primeiro lugar, podemos ver que, para mim, o ângulo real aqui está errado. Agora, o motivo pelo qual usamos os cotovelos ou as juntas dos tubos é porque quando eu viro o ângulo, ele realmente move muito bem esta parte aqui para ele realmente move muito bem esta parte aqui É muito difícil realmente obter esse ângulo como esse. A outra coisa, é claro, é que eu posso recusar as subdivisões no voo real Eu coloquei isso no 14. Você pode ver que ele os rejeita, e então eu posso colocar isso em 90, e você pode ver lá porque eu cliquei nele, ele estragou tudo Mas se eu pressionar a tecla A, descer, colocar meu cotovelo novamente, tudo volta exatamente da mesma forma Vamos colocar isso em 90, assim, e o que podemos fazer agora também podemos diminuir o raio rapidamente, e é por isso que estamos realmente usando isso Tudo o que você precisa fazer é apenas precisar um ângulo básico como esse, e o que você pode realmente fazer é com os cotovelos, salvá-los. Se eu clicar nesse pequeno sinal, posso criar um novo nome e chamá-lo de maçaneta, assim. Ok, e agora você verá que nossa predefinição está aqui na maçaneta da porta Então, tudo o que você precisa fazer é salvá-lo, e você já deve ter essas predefinições salvas agora sempre que quiser realmente usá-las. Agora, o que precisamos fazer é basicamente criar outro desses. Precisamos basicamente de uma embaixo dela e que tenha o tamanho certo da maçaneta real da porta O que eu costumo fazer é basicamente colocar minha porta aqui atrás. Vou trazer isso agora. Vou girá-lo ao redor. Então, eu ZD -90 nesta ocasião. EU FAÇO -90. Torne-o menor com S. Pressione um no teclado numérico, e vamos colocá-lo no lugar Assim, pressione S b, assim, e então eu vou colocá-lo aproximadamente no lugar certo. Você pode ver que ainda é um pouco grande assim. A outra coisa, é claro, é garantir que, se você trouxer um Mnover que na verdade seja a maçaneta das portas, antes de tudo no lugar certo, para que você possa ver aqui, provavelmente está um pouco alto aqui Provavelmente quer descer, embora a referência diga o contrário, vai trazê-la até aqui, e então vou fazer isso agora um pouco mais longo. Eu vou fazer, agora existe. Vou pressionar shift, S, cursor para selecionar, e o que isso vai fazer é colocar meu cursor com a direita nesta parte aqui, e é exatamente isso que eu quero criar. Agora o que eu quero fazer é pressionar tab. Você quer pressionar o controle A, todas as transformações, placa direita, origem, dois, três cursores D. A razão pela qual estamos fazendo isso é porque também queremos espelhá-lo agora na parte inferior. Se entrarmos agora, adicionarmos um modificador, descermos, trouxermos um espelho e depois o colocarmos, acho que será o Z. Vamos retirar esses dois Você pode ver agora que temos um espelho, temos uma maçaneta, e agora estou procurando o tamanho dela Se você quiser que isso seja maior, tudo que você precisa fazer é entrar. L, pegue tudo com borda lisa e puxe para cima assim Agora, nós o temos grande o suficiente. Está no lugar certo? Na verdade, posso baixá-lo se quiser diminuir um pouco no modo objeto, e o que eu quero fazer agora é unir esses dois. Vou aparecer e ativar o recorte, e vou te mostrar exatamente o que isso faz Vou pressionar t com a tecla Shift, clicar e abaixá-lo. Na verdade, vou desligá-lo primeiro, só para mostrar que, se eu o derrubar, você pode ver como eles se sobrepõem e você está livre para juntá-los ou não Agora, se você colocar recortes e depois abaixá-los, verá que ainda consigo juntá-los e separá-los, mas no momento em que os junto e solto, agora eles estão realmente separados Agora eles estão realmente unidos. É isso que o clipping faz. Apenas os une lá, e é exatamente isso que acontece A outra coisa é que eu quero fazer isso um pouco mais arredondado. No momento, é um pouco difícil demais. O que vou fazer é pressionar a tecla Shift e clicar Então eu vou pressionar Control B, retirá-lo, e agora você pode ver que é muito mais suave e exatamente o que eu quero Por último, eu realmente quero ter certeza de que o interior daqui tem esses pedaços redondos aqui. Vamos fazer isso agora. O que eu vou fazer é então pressionar o botão de controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, solte isso no centro. E então o que vamos fazer é pressionar três para entrar na minha vista lateral. Na verdade, vou afastar meu cara um pouco, Joe, para que eu possa ver o que estou fazendo. Volte para minha alça e pressione o tapo. E agora vou pressionar S e y, mas certifique-se de que você está no ponto médio. Então, se estivermos em origens individuais aqui, isso não funcionará, e agora, se eu pressionar S e y, posso realmente corrigir isso dessa forma Então, estou apenas pressionando S e y para deixar as coisas o mais claras possível. E então o que eu vou fazer é parar com ele. Assim, e agora me encontre. Eu vou para Facet. Clique com a tecla Shift. Então pegue o botão de mudança de faceta, assim. Só para ter certeza de que você foi e se agarrou por toda parte E então um e dois é que eu vou pressionar E. Agora, se eu tirar isso em S, você verá que eles saem assim , e isso não é 11. Mas se eu pressionar Lt S e retirá-los, agora eles sairão bem e retos. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E lá vamos nós. Essa é a maneira mais fácil de fazer essas alças. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Estou feliz com isso. E agora vou pressionar tab. Vou até o espelho M, pressione Control A, então clique com o botão direito, as sombras se movem. Lá vamos nós. Agora, a única coisa com a qual você pode não estar feliz é apenas essa parte aqui. Para isso, você pode realmente entrar e torná-lo menor e movê-los para fora e coisas assim, se não estiver satisfeito com isso. Mas como essa é uma maçaneta minúscula nesta porta, eu realmente não vou mexer com isso Agora, o que podemos fazer é começar com nossas dobradiças reais. As dobradiças têm uma técnica muito boa para mostrar como fazer Swing do primeiro lugar, vou trazer um cubo. Mude a tecla A, coloque um cubo, e você pode estar pensando um cubo parece um pouco estranho primitivo de se trazer para começar Swing, eu vou trazer meu cubo aqui, eu vou trazê-lo para Vou pressionar o SP, só para obter o tamanho certo. Certifique-se de que esteja pendurada porta real para que as dobradiças pareçam estar realmente Pressione o e z, coloque-o no tamanho desejado. Então, algo assim, talvez um pouco maior, então pressione tab, pressione Control, um, dois e três. Então controle, três, clique esquerdo, clique direito. E agora você precisa fazer um chanfro. Então, controle B, chanfre-os. Espere o navio nascido apenas para desacelerá-lo. botão esquerdo. E aí está. Esse é o começo da nossa dobradiça real. Vamos subir agora e salvar isso, então arquive, salve. E então o que faremos na próxima é terminar essas dobradiças, e espero que consigamos terminar a porta inteira Tudo bem, pessoal. Então, nós gostamos disso, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 11. Como lidar com bordas nítidas no Blender: Bem-vindos de volta a todos ao Bla three, o guia de cenas estilizado definitivo, e foi aqui que paramos Agora, vamos trazer essa parte, essa parte superior aqui. O que eu vou fazer é vir e pegar as blusas. Destes. Basicamente, se eu os trouxer agora, você verá que eles entram muito estranhos novamente. O que você quer fazer é ter certeza de onde estão esses links interligados e colocá-los em origens individuais Agora, se você pressionar S, verá que eles estão vindo na direção que basicamente deveria. Tudo bem A única coisa que não temos, primeiro lugar, é que precisamos de outro look inovador Vou pressionar Control off, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, controle, clique botão esquerdo e clique com o botão direito. Agora, vou pegar os dois com a tecla Lt Shift e clicar. Eu pego os dois. Vou pressionar o tenente S. Traga-os para fora. Assim, e agora você pode ver que está um pouco melhor. A próxima coisa que eu quero fazer é entrar agora, Alt Shift e clicar em Alt Shift, clicar em Alt Shift, clicar em Alt Shift, e eu quero extrudá-los Vou pressionar E, enter. Certifique-se de pressioná-lo apenas uma vez porque se você extrudar repetidamente, você acabará com muitos deles Por exemplo, mostrarei se eu pressionar E enter, e, e enter, e enter. Você pode ver agora que tenho muitos vasos aqui, e minha contagem de polígonos aumentou E é muito fácil realmente fazer isso. Se você não tiver certeza, extrudiu e não tem certeza pegar tudo com A e depois subir até a malha, descer para limpar e simplesmente mesclar à E você pode ver 120 vértices removidos. Agora, se eu entrar, você pode ver se eu tento mover isso, na verdade não é expulso Caso você tenha problemas com a extrusão, como muitas pessoas me enviaram uma mensagem onde estão, essa é a maneira de corrigi-lo Agora vou pegá-los, vou pressionar E para extrusão apenas uma vez, e então vamos pressionar t e S e trazê-los para você também possa pressionar o botão de mudança, e aí está, você já pode ver que já estamos ganhando uma boa dobradiça real Talvez eu queira trazê-los um pouco mais , então vou pressionar o LTS novamente. Lá vamos nós. Uma maneira agradável e fácil de realmente criar inges. Agora, o fato é que a parte de trás dessas dobradiças normalmente está um pouco mais afastada, então vou pegar a parte de trás delas, puxá-las, assim E aí está sua dobradiça. Eles parecem muito, muito nítidos no momento. Isso ocorre porque eles não estão realmente chanfrados ou algo parecido O que costumo fazer com todas as minhas peças e você verá que, à medida que trabalhamos, é devemos chanfrar tudo Depois de colocar essas dobradiças e a alça, devemos começar a chanfrar tudo e garantir que nada como na vida real seja absolutamente afiado Primeiro , vamos levar essa dobradiça até a beira da nossa porta Vamos colocá-lo em um objeto para que eu possa realmente ver o que estou fazendo Vamos pressionar um para realmente colocar as dobradiças no lugar. Vou colocar a rotatória da dobradiça aqui porque parte dessa dobradiça ficará na porta Então, o que vou fazer é pressionar um novamente, Z, wireframe, e agora vou alinhá-los Vou pressionar Shift D, trazer esta para baixo, assim, e depois deslocar D e, em seguida, trazê-la para cima. No meio, algo parecido. Normalmente, eu as colocaria perfeitamente no lugar, mas como é apenas essa porta, não precisamos realmente fazer isso, mas descobriremos mais tarde no curso como realmente fazemos isso. Tudo bem, então agora vamos pegar tudo isso. Vamos pegar nossa porta, pressionar Control J, e agora pegar nossa maçaneta e colocá-la também no lugar certo. Eu tenho isso na frente agora. Vamos pressionar sad para entrar no modo sólido e agora vamos encaixar isso no lugar certo. Você pode ver que temos um problema com a mudança. Não vamos nos preocupar com isso no momento. Vamos juntar tudo, então Controle J, junte tudo. Agora terminamos nossa porta. Precisamos pressionar o Controle A, todas as transformações, até a origem até a geometria Agora podemos realmente entrar e sombrear suavemente. Tons suaves. Venha, pequeno triângulo, os automóveis seguem em frente. E você pode ver que temos um pequeno problema com essa parte aqui. Podemos entrar e aumentar um pouco isso só para nos livrarmos disso, apenas para ter certeza de que está eliminado na parte inferior, e acho que isso realmente vai funcionar. A outra maneira, é claro, de fazer isso é colocar costuras e objetos pontiagudos no lugar Agora, o que vou fazer é mostrar uma breve demonstração real de por que usamos costuras e peças afiadas, porque você pode realmente querer trazer algumas de suas próprias texturas e coisas assim, ou você pode realmente querer saber como realmente afiar Isso é o que faremos quando você realmente ver isso. Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado e nos vemos na próxima lição, depois de realmente assistir a esta introdução. Muito obrigado, tchau tchau. boas-vindas a todos na breve introdução à marcação de costuras e peças pontiagudas, parte do curso Então, antes de dar exemplos do que estou realmente falando, deixe-me explicar brevemente o que são. Você pode imaginar costuras como costuras em uma peça de roupa, como uma camisa ou calça A principal função das costuras é garantir a textura que você está tentando colocar na malha continue corretamente, mas, o mais importante, dá a você controle de como essa textura ficará objetos cortantes são marcados como costuras, mas têm um propósito totalmente diferente Usamos pontas afiadas para nos dar controle de quão nítidos e suaves são os ângulos em nossas malhas Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante que façamos isso, não apenas para renderizar no Blender, mas também para transferir o Sharps para outros softwares ou mecanismos de jogos que queremos usar, como o Substance Painter ou o Real Engine, como exemplo Então, com tudo isso dito, vamos começar. Então, aqui estamos no liquidificador com nosso cubo inicial. Agora, se eu clicar no meu cubo e ir para minha edição de UV, você verá que o cubo está basicamente desembrulhado dessa maneira real Então, basicamente, foi desembrulhado como um presente. Agora, se eu me deparar e pegar esse cubo, pressionar Shift D, e então pressionarmos a barra de espaço Shift para trazer nosso Gizmo, e E agora digamos que eu queira alterar um pouco esse cubo. Então, o que vou fazer é pressionar o botão tab. Vou entrar no Face elect, clicar na barra de espaço superior de deslocamento facial para abrir a ferramenta de movimentação Traga isso à tona assim. Agora, digamos que eu queira desembrulhar isso. Agora, se eu pegar isso com L apenas para pegar tudo, e pressionar o botão U para desembrulhar, você verá que ele se desembrulha exatamente da mesma maneira Mesmo que eu reinicie as transformações disso, ele ainda se desenrolará exatamente da mesma maneira Agora, vamos marcar algumas costuras e ver como isso tem um efeito real em nossa abertura real Então, vamos pegar a parte superior e descer até a parte inferior. E o que vamos fazer é pressionar o controle. Em seguida, resuma o que diz Mark seams. Agora, é importante lembrar que é um vazamento de controle para marcar as costuras no Face Mas se, por exemplo, estivermos no Edge Slick, então se chegarmos a essa borda, se pressionarmos control leak, você também terá essa opção ativa , Mark Mas você também pode clicar com o botão direito do mouse no Edge Slick e também pode ver que também podemos marcar a costura dessa forma Então, por enquanto, eu não vou realmente marcar essa cena. O que vou fazer é pegar a coisa toda com L, assim, e agora vou pressionar Unwrap, e você pode ver que ela se desembrulha de forma completamente diferente. Agora, vamos trazer algumas texturas para que você possa ver exatamente do que estou falando Então, se eu pressionar tab, vou até meu painel de materiais aqui e vou dar esse material. Então, vou até o lado direito no botão do meu material. Então, vamos agora trazer o material que eu já preparei. Então, se eu encontrar essa pequena seta para baixo, desça, você pode ver que eu tenho uma aqui chamada madeira, e vamos clicar nela. Agora você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos nosso material a esse objeto, onde você pode ver que está praticamente uma bagunça A parte superior parece boa, mas a parte lateral está toda dobrada e inclinada Então, se eu diminuir o zoom e pressionar tab agora, você pode ver que o motivo é que o UV não está realmente desembrulhado corretamente. Então, como podemos corrigir isso? Se chegarmos ao Edge Slick e agarrarmos essa borda, agora vou clicar com o botão direito do Desça para marcar Seams e agora pegue tudo de novo. Vou pressionar você, Unwrap, e agora você verá que ele se desembrulha perfeitamente bem. Você pode ver que a madeira está muito, muito bonita, na verdade, nesta malha agora. Então, o que isso faz, o Seams faz, na verdade, dá a você o controle de como essa textura real é colocada nessa malha Você também precisa levar em conta que isso é basicamente um loop infinito. Então, se eu chegar e olhar para esse rosto e esse rosto, você pode ver que eles estão girando. Se não temos costura, quando falo sobre loops infinitos, basicamente dá voltas e voltas, e o Blender realmente não entende como desembrulhá-las Blender realmente não entende como Então você vai acabar com aquela bagunça que tínhamos antes. Agora, a outra coisa a levar em conta é que, se eu virar essa madeira, por exemplo, o que vou fazer é ir para o lado esquerdo, de visualização da minha edição UV, pressionar A para pegar tudo, 90, girar Agora, a outra coisa que quero mostrar é que onde juntamos essas costuras reais também é muito importante, porque você nunca vai conseguir uma costura perfeita aqui, onde há uma costura real Então, deixe-me exagerar um pouco. Então, eu vou fazer isso é pressionar a tecla tab. Vou fazer isso muito menor e vou movê-lo para o centro do meu mapa UV e, em seguida, pressionar tab. Agora você pode ver que essas bordas não se alinham de forma alguma contra o outro lado Então essa textura aqui não se alinha com essa textura. E a razão é porque temos uma costura lá embaixo, que é a verdadeira quebra na textura No entanto, se virarmos para este lado e eu girar essa rodada, então se eu a agarrar, I Z 90, e agora for para este onde podemos ver, você pode ver que elas se alinham perfeitamente. E a razão é porque, obviamente, não há nenhuma costura lá. A costura está aqui. Portanto, você precisa levar isso em consideração em suas próprias medidas e objetos que, ao aplicar texturas e materiais, tentam colocar costuras onde você não as verá Então, se estiver na maçaneta de uma porta, por exemplo, tente colocá-los do lado de dentro onde ninguém realmente os veja. Portanto, sempre tenha isso em mente quando estiver realmente marcando suas costuras Então, agora, vamos discutir objetos cortantes. Então, se eu trouxer uma nova primitiva, se eu pressionar a tecla A, vou atravessar a malha, vou trazer um cilindro Agora, você notará que esse cilindro tem todas essas pequenas bordas ao redor, e digamos que você queira fazer uma xícara ou algo assim. A última coisa que você quer são todas essas faces rígidas. Agora, há coisas que podemos fazer para resolver isso. Então, o primeiro que podemos fazer é trazer outros cilindros Então, vou tirar essa do caminho. Então, mude a barra base, traga um Magismo e tire-o do caminho Mude a posição A, traga outro cilindro. E desta vez, vou descer até onde diz, adicionar cilindro e aumentar os vértices até 100 E agora você notará que temos uma borda arredondada. Mas o problema é que trouxemos 100 vértices para realmente conseguir isso, e isso não é algo que queremos Queremos usar o mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos nos deparar com esse lado direito. E o que podemos fazer agora é chegar onde diz normais e clicar em Suavização automática Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse na janela de exibição e clicar em Shades Moo E agora você notará que ele realmente foi suavizado. Mas o problema com isso é que, se eu ligar meu Auto Smooth, você pode ver que se eu ligar até o fim, fica muito, muito estranho E isso porque, a 170 graus, Blender decide que essas bordas aqui precisam ser removidas. Isso não nos dá muito controle. Se fizermos isso no outro, então pegue este, clique com o botão direito, as formas se movem, os automóveis seguem em frente Você pode ver novamente que, mesmo com quantidades menores de polígonos, ainda somos capazes de suavizar isso Mas se aumentarmos isso, ainda vamos acabar com o mesmo problema que tínhamos antes. Então, como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora, aperte o botão TAB, chegue até o topo, segure a parte superior, desloque a parte inferior, pressione o controle E porque estamos no comando “face elect”, e entraremos e marcaremos um tiro E agora você notará que, se eu pressionar tab, agora há bordas rígidas. Isso nos dá controle. É por isso que realmente usamos lojas. Não importa o que eu aumente, 180 graus, que é o mais alto possível, não vou me livrar das lojas que marcamos. Também podemos marcar lojas nas bordas, separando esta e esta E agora, porque estamos no edge select. Podemos clicar com o botão direito do mouse. Desça e marque uma loja. Pressione a guia e agora você verá que tem bordas duras nela. Portanto, é muito importante marcar pontos pontiagudos, onde você realmente desejará bordas duras Também é importante que você adquira o hábito de marcar lojas, quando na verdade está marcando costuras E então o que acontece é que quando você junta dois objetos e aumenta a suavização automática, se necessário, você não vai acabar com algumas medidas como essa. Ok, por exemplo, espero que você tenha gostado dessa introdução à marcação de mares e lojas. E, como dizem, continue com o show. 12. O que são as Normas e como corrigi-las: Bem vindos de volta ao Blender 3, o melhor estilo Eu vejo um guarda e foi aqui que paramos. Agora, vamos entrar e adicionar alguns pontos afiados, como os que você acabou de aprender O que vamos fazer é acrescentar um ponto nítido a este ponto aqui. Você pode ver que este e esse. Clique com o botão direito e vamos descer e dar uma olhada. Pressione a guia e agora você pode ver que eles ficam muito melhores assim. Agora você também pode entrar apenas com as dobradiças, pegar todas elas, L, L e L, clicar com o botão direito do mouse e marcar com nitidez, e agora você pode ver que elas ficam ainda melhores assim Agora, finalmente, há algumas verificações que devemos sempre fazer, especialmente quando terminamos todos os nossos ativos, mas você pode muito bem fazer isso maneira que está realmente passando. Agora, se você encontrar esses pequenos links interligados aqui, clique na seta para baixo. Você terá um que diz orientação facial. Agora, se eu diminuir o zoom, você pode ver que todos os meus objetos são realmente azuis. Vou ter que fazer só para mostrar que o que quero dizer é que, na verdade, vou virar uma dessas faces. Se eu chegar à minha porta, pressionar o cotovelo, só para agarrar tudo, pressionar a tecla shift n e depois colocá-la por dentro, você verá que ela fica vermelha Agora, se você tem alguma de suas partes que é realmente vermelha, isso é normal. Novamente, vou colocar algo no canto inferior direito que explica quais são os normais. Mas, basicamente , o que isso significa para você é que a malha está de dentro para fora. Você pode até ter apenas uma parte que está de dentro para fora. Você poderia, por exemplo, se eu simplesmente virasse essas, essa parte aqui e na parte de trás, isso seria o caminho errado. Agora, como podemos corrigir isso se realmente nos depararmos com isso e o que isso significa? Em primeiro lugar, significa que, se colocarmos isso em um motor de jogos ou outro software como o Substance Painter ou algo parecido, ele só verá através da malha porque deseja renderizar apenas a frente da malha Para economizar energia no computador e coisas assim, o que o mecanismo de renderização tende a fazer é renderizar apenas um lado da malha. Ele renderiza a parte frontal. Ele não renderiza na parte traseira, a menos que você coloque um sombreador especial ou algo parecido É por isso que isso acontece. O que precisamos fazer é garantir que, depois de construirmos tudo agora, que os normais estejam voltados para a maneira correta Para fazer isso, tudo o que precisamos fazer é pressionar A, apenas para pegar tudo, pressionar shift n, e isso recalculará todas as normais dessa Agora você pode ver que eles são perfeitos. Agora, tudo o que você pode fazer é continuar com sua construção. Agora você sabe que eles estão bem. Além disso, a última coisa que eu quero fazer, que na verdade não fizemos em nenhuma de nossas rochas nem nada. A razão para isso é porque não está ficando estranho Porém, qualquer coisa com bordas adicionadas, você realmente deseja usar o modificador de chanfro e removê-las O que vou fazer é pressionar para controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria, como sempre devemos fazer como sempre devemos Então o que vamos fazer é que eu vou passar para o lado direito. Modificador, desça até onde diz chanfro e apenas chanfro todas essas bordas Você pode ver exatamente o que isso faz. Se eu colocar isso no chão, então essa quantidade cair para zero, você pode ver a navalha deles afiada e se eu colocar isso, você pode ver agora que estamos chanfrados É muito importante que você use isso porque você pode ver de agora para cá quanta diferença isso faz e o quão bonito é realmente fazer isso. Vamos retirar praticamente a maior parte de nossos ativos reais Quando estiver feliz com isso, venha aqui . Na verdade, eu vou te mostrar. Você pode ver no momento que, se eu desligar isso, podemos ver que temos aquela linha aqui. Agora, se eu entrar e aplicar isso, pressionar tab, control, você pode ver agora que na verdade está apoiando as linhas e também as chanfrando É importante saber isso, porque se você realmente desembrulhar algo e depois nivelar algo, provavelmente não funcionará corretamente devido ao fato de ter essas bordas extras e coisas assim lá dentro Tudo bem Agora o que precisamos fazer é realmente dar a isso uma cor real. Agora, o material que eu quero usar nessas dobradiças e maçaneta da porta será o mesmo material que vou usar para as molduras das minhas Eu quero suportar essa missa. que vou fazer é voltar ao meu material novo, e vamos chamá-lo de molduras. Essas são as molduras das janelas reais. Então, o que eu vou fazer é fazer outra, e vou chamá-la de porta básica. Assim. Costumamos ter portas básicas, marrons ou verdes, o que você quiser fazer Então, acho que vou realmente fazer um verde. Então, vou passar agora para o meu sombreamento. Então o que fazemos é pressionar um ponto no teclado numérico E o que isso vai fazer é simplesmente aumentar o zoom. Estou bem perto. A outra coisa sobre isso é que ele se orientará em torno da origem real da coisa Se eu, por exemplo, pressionar toda a fita, trazer de volta meu homem, que está aqui, vamos pressionar Shift Space para seguir em frente. Vamos pressionar o ponto no teclado numérico, você verá que ele me amplia e eu estou me orientando em torno da orientação Então, de volta para a porta, pontilhe no teclado numérico e pronto. Tudo bem Vamos fazer a porta básica primeiro. Vou diminuir o zoom. O que vou fazer é, novamente, usar o princípio. O princípio é apenas uma ótima tonalidade usada para muitas e muitas coisas. Vamos colocá-lo em um tipo de cor verde. Na verdade, vamos também atribuir a porta como L, passar pela porta básica, clicar em uma placa e agora vamos torná-la mais escura assim Você já pode ver que está muito bonito. Agora, quão brilhante seria essa porta? Em primeiro lugar, não teria nenhum metal e provavelmente não seria tão brilhante Então, algo bem chato assim. Agora vamos passar para os quadros. Nas molduras, quero que a cor seja bem cinza, algo assim, mas também quero ter certeza de que é realmente metálica Agora, geralmente, algo é metálico ou não é metálico A única vez que você realmente quer algo e não metálico é se for metal pintado Essa é a única vez. É por isso que molduras. Se você olhar qualquer moldura ao redor de suas janelas e coisas assim, notará que elas são de metal, mas parecem ter sido pintadas de metal. Eles não são como metal sólido. O que eu quero dizer com isso? Se eu colocar esse metal totalmente para cima, você pode ver agora que eles se parecem completamente com metal Se eu colocar a aspereza aqui, você pode ver que agora eles parecem realmente samurais com metal brilhante e coisas você pode ver que agora eles parecem realmente samurais com metal brilhante e coisas assim. Na verdade, não queremos isso. O que queremos fazer é aumentar um pouco essa rugosidade, e talvez você queira diminuir um pouco esse campo metálico Agora você pode realmente ver que eles parecem metal, mas parecem um metal muito opaco Como eu disse, esse é o único momento em que você realmente quer que o metálico não seja 100% ou não zero Normalmente, com a maioria das coisas, como eu disse é zero ou é 100%, mas nesta ocasião, vamos deixar as coisas assim. Acho que vai ficar bem para as molduras. O bom é que, se eu for até minhas molduras, não fico feliz com isso, posso simplesmente mudar isso e isso também mudará na porta, então isso é muito bom. Agora estou feliz com isso. Podemos ver isso aqui, e parece que não temos orientação. Você pode ver em nosso painel de sombreamento não há orientação Tudo o que você precisa fazer é acessar seus pequenos links interligados e ver um que diz origens Agora, quando eu clicar nisso, você verá as origens do passado. Você também pode ver que temos linhas de relacionamento e coisas assim. Coisas que estão desativadas. Normalmente, quando você está no modo sombrio, por exemplo, você pode ver o chão se desligar, recolocar o chão e coisas que caso tenha medo de que tenham desaparecido ou algo assim Estou feliz com isso. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é querer vir aqui. Eu quero chamar essa porta básica. Assim, e então eu quero clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. E então o que eu quero fazer é ir até minhas molduras, marcar como ativo, ativo básico de marcadores de porta E agora vamos ver nossos ativos. O que vou fazer é ir até uma pessoa designada e colocar ambas em meu material e minha porta básica em meus ativos. Aí está, você pode ver que temos nossos quatro ativos agora, que vamos adicionar muitos. Haverá muitos ativos nisso. Tudo bem Agora, com a porta básica, vamos movê-la para aqui e abrir novamente nossas referências reais. Vamos abrir nossas referências. Vamos também torná-los um pouco maiores só para que você possa ver. Vou colocar ícones extra grandes. Acho que na próxima vamos realmente dar uma olhada. Acho que essa espreguiçadeira exige algumas coisas diferentes. Só estou tentando pensar que o que faremos agora é fazer os adereços de praia reais Vamos fazer isso porque são bem simples, as estrelas do mar Vou lhe dar mais algumas habilidades que ainda não desenvolvemos. Vamos colocar isso de lado e mudar nossa referência. Também vamos trabalhar como modelo, porque acho muito mais fácil trabalhar com as coisas lá. Então, o que faremos é vir agora e mudar isso para a praia, onde estão os adereços de praia. Lá vamos nós. Vamos também pressionar um, e vamos fazer essa referência de acordo com o nosso cara, tão maior e pronto. Do tamanho certo, como esse. Tudo bem, acho que começaremos com nossas pranchas de surfe reais, depois passaremos para elas e, finalmente, para a verdadeira estrela do mar Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. A 13. Maneiras úteis de usar as costuras de marca: Bem-vindos de volta ao Blender Three, o melhor guia de cenas estilizadas Agora, vamos começar com nossa prancha de surfe real. Primeiro de tudo, o que vou fazer é mudar meu cara para cá. Então, o que eu vou fazer é colocar o cursor direito no centro, então deslocar o cursor S para a origem mundial, e então o que vamos fazer é pressionar Shift e trazer. Mais uma vez, vamos trazer um avião. Acho que vai ser muito mais fácil fazer isso assim. O X, e então vamos pressionar S. O que queremos fazer é fazer essa rodada do tamanho de uma prancha de surfe Se eu mudar isso, você pode ver embora minhas pranchas de surfe estejam um pouco diferentes, que embora minhas pranchas de surfe estejam um pouco diferentes, estamos tentando nos basear no cara aqui, então como fica a partir daí. Estou feliz com isso. Agora eu preciso da altura. Sens, puxe para cima. Vamos colocá-lo no lugar e dar uma olhada. Isso parece ter a altura aproximada de uma prancha de surfe, então você pode pegar outra referência se quiser apenas ver a altura real. Estou feliz com isso. Agora, o que vou fazer é colocar algumas alças de borda apenas eu possa transformá-las na forma que estou procurando Vou pressionar tab para entrar no modo de edição. Controle, traga um laço de borda, eu vou trazer esse laço de borda até aqui. Então eu vou pressionar Control. Traga o próximo até algo como aqui e, finalmente, um no topo, então controle, leve-o até o topo. Agora, lembre-se, essas pranchas de surfe são bem pequenas em comparação com toda a nossa cena Você não vai aumentar muito o zoom, mas se for nas ocasiões que você realmente vai ampliar um objeto, basta torná-lo mais detalhado. Em outras palavras, essas pranchas de surfe não têm barbatanas na parte de trás, como você veria em uma prancha de surfe normal E eles também não têm essa aparência. Basta levar isso em consideração. Quanto mais perto você chegar algo com sua câmera e coisas assim, mais detalhadas elas terão que ser. Basicamente, estamos tentando criar uma cena aqui em que possamos ver algo como o horizonte em C ou uma espécie de Sims, em que você não aumente o zoom muito perto dela Portanto, é de longe o suficiente, então leve isso em consideração. Tudo bem. Agora entendemos que o que eu realmente quero fazer é para alguns loops de borda para criar essas cores, porque criar cores em coisas é muito fácil usando os loops de borda reais Em outras palavras, se eu quiser fazer essa faixa azul descendo aqui, é muito fácil entrar e pressionar control para clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, e agora eu posso pintar essa linha real aqui. Embora eu também os tenha aqui, conforme discutido nas costuras e nas lojas, podemos muito bem trazer algumas costuras Se eu clicar com o botão direito, descer, você verá um que diz Mark s. Agora, se você estiver na seleção facial, será o controle E, em vez disso, descerá Mark Seam. Lá vamos nós. Agora as costuras estão marcadas. Agora, por que eu fiz isso? O motivo é que agora eu posso entrar com seleção facial e, quando eu a pego com L, L, você verá que só a agarra até onde estão as costuras reais Isso torna muito fácil dizer: vamos pintar o meio dela, só para pegá-la, clicar em uma placa com nosso material, e é muito fácil fazer dessa maneira. Vamos fazer isso agora mais do formato de uma prancha de surfe. Eu vou agarrar essa borda aqui, selecionar essa borda com controle, e o que a seleção de controle faz é agarrá-la indo até aquela selecionada. Se eu controlar a seleção deste, você verá que ele o agarra até este lado Agora, o problema é que, com as seleções de controle, sempre será necessária a viagem mais curta para chegar lá Em outras palavras, se eu quiser pegar essa parte aqui agora, em vez de pressionar control select e aqui em cima, eu pressiono Control, se eu vier aqui primeiro, então controle select, depois control select, você pode ver agora que não era controlá-los. Controle, controle, selecione e agora você pode ver com muita rapidez em todos os lugares. Apenas uma maneira muito, muito rápida de pegar as coisas. Tudo bem. Primeiro de tudo, vou pegar esses. Eu vou trazê-los então, S e X, traga-os aqui. Agora, você notará que isso os está trazendo dessa forma, e isso é porque é de origem individual. O que eu quero fazer é entrar e colocar isso em um ponto médio, e agora apertar S e X, você pode ver que isso os traz da maneira desejada. Em outras palavras, você pode ver aqui que isso é bastante plano aqui embaixo, mas poderíamos trazê-los no material aqui para realmente entrarem na parte inferior. Vamos agora retirar isso também. Então, vou puxar isso para baixo e agora posso ver que estamos começando a ter essa forma bonita. Agora vou pressionar t shift e clicar e trazer essa parte superior, S e X, trazê-la para dentro. Agora, finalmente, o topo. Vamos pegar tudo isso, vamos nos turnos. Traga-os e agora vamos trazer isso para fora desse jeito. Você pode ver como foi fácil realmente criar aquela forma real. Novamente, estamos criando uma forma básica aqui apenas para essas pranchas de surfe Agora você pode querer que ele entre. Essas linhas aqui, talvez você queira entrar à medida que elas vão subindo no topo, e você também pode querer torná-las um pouco pontiagudas Vamos torná-lo um pouco mais pontudo, assim. Você também notará agora que temos esse problema aqui. Agora, esse problema lá dentro é causado pelo fato de termos dois vértices reais aqui. Nós realmente não os queríamos, mas , como os temos, podemos muito bem consertá-los. Então, o que eu vou fazer é pegar um vértice, pegar o segundo vértice, e então eu vou pressionar J. O que isso vai fazer é realmente criar para nós uma nova peça de Agora eu posso realmente entrar com o Edge Lt, posso levantá-lo assim e torná-lo muito mais surfista. Agora, a outra coisa é que, se você não os tem lá, tudo o que você precisa fazer é pegar um lado, pegar o outro lado, apertar o clipe direito e subdividir O que você vai descobrir agora é que, se eu voltar, tenho mais alguns desses e agora posso fazer a mesma coisa. Pegue um, mude de marcha como o outro, pressione o J barn. Aí está. Simples assim para realmente criá-los. Estou feliz com isso. Agora, o que eu quero fazer é ter certeza de que o topo daqui, essa parte aqui, entre um pouco, então essas linhas realmente entrem. Tudo o que vou fazer é pegar este aqui, pressionar S e x, puxá-lo um pouco. Acho que vou pegar esse S e x, puxá-lo um pouco, e depois esse S e x, e agora você pode ver que ainda tem uma linha limpa muito melhor Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, o que eu quero fazer é retirar isso um pouco. Então eu vou pegar a coisa toda com L, e então eu vou pressionar E, puxar um pouco para fora. Então, o que eu quero fazer agora é torná-la um pouco menor na parte de trás, porque as pranchas de surfe estão um pouco voltadas para o bott. Se eu pressionar S agora, posso trazê-lo assim e é muito provável. Estou feliz com isso. Vamos aumentar um pouco para que eu possa ver exatamente o que estou vendo. Vamos também puxá-lo um pouco mais para o lado. Ainda vou pegar tudo. Vou pressionar S e x e s , inserir js um pouco mais, e é isso que devemos ficar. Tudo bem. Finalmente, agora, eu quero realmente desvendar isso. Mas eu quero nivelá-lo sozinho porque quero dar a ele um pouco mais de chanfro do que o que meu modificador vai me dar O que eu vou fazer é pressionar tab. Controle A todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, da origem para a geometria, e agora vou pegar apenas a parte de trás, então, Shift e clique, pressione Control B. assim e nivele isso Você pode ver que agora está bem liso e agora vamos pegar o outro lado. Clique com a tecla Shift, pressione, controle B. Vamos nivelar isso agora, e agora você pode ver que está parecendo uma prancha de surfe real. Estou feliz com isso. Agora eu não vou lhe dar os materiais ainda. Vamos apenas colocá-lo de lado e, em seguida, vou levantar minha referência um pouco para que possamos ver o que estou fazendo. Agora, vamos começar com nossa bola de praia real. O que faremos é pressionar apenas um. Vamos trazer, isso está colocado no centro, então vamos apenas trazer uma esfera UV, então vamos trazer uma esfera UV. Agora, é claro, a esfera UV aqui tem muitos polígonos ou zs, como você quiser chamá-la, e a razão para isso é porque o segmento também está definido como 32 Vamos colocar os segmentos na metade, 16, e vamos colocar os anéis reais, que são esses descendo em oito. Podemos fugir com oito? Algo parecido. Novamente, para testá-lo, clique com o botão direito do mouse, as sombras se movem e pronto. Isso será uma bola de praia. Agora, esse garoto da praia é tão pequeno, em comparação com a cena, realmente não adianta dar a ele mais polígonos do que isso, na mais polígonos do que isso Estou feliz com isso. Só agora preciso entrar e marcar algumas costuras Também vou torná-la um pouco menor, que fique do tamanho certo para a bola de praia, possamos ver nosso cara aqui, que a tornará um pouco menor. Agora podemos ver que é do tamanho certo. Agora vamos entrar e realmente marcar algumas costuras apenas para que possamos fazer essas cores Então, eu vou pressionar lt shift e clicar, lt shift click, e aí está, agora, você pode ver, é aí que eu realmente vou marcar esse vermelho. Então eu vou dar uma volta e a cada segundo. Clique com a tecla Shift em ****, clique e contorne cada segundo até voltarmos ao início Clique com o botão direito, desça , marque a cena e pronto, simples assim. A razão pela qual foi tão fácil é porque tudo o que ele fez foi vivê-lo Então era um número par. Então, eu sei que, se for um número par, posso me safar com cada segundo desse jeito. Agora, com a bola de praia, não vou fazer mais nada com ela. Tudo o que vou fazer então é movê-la para a minha prancha de surfe real e colocá-la ao lado dela. Tudo bem. Então, o que faremos na próxima lição é começar com o verdadeiro castelo de areia. Vamos começar com nossa espada e espero que também devêssemos chegar até a estrela do mar. Tudo bem, pessoal Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 14. Como criar pequenos conjuntos de objetos simples: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos Agora, vamos fazer nossa espada real. Então, vamos pressionar a tecla A e entrar. Acho que o que faremos com a pá é trazer provavelmente um avião, na verdade, ou X, torná-lo menor, vamos levantá-lo para que possamos ver o tamanho das espadas Na verdade, parece quase certo, e então o que vou fazer é colocá-la porque uma pá é um pouco mais longa Lembre-se também de que essa pá é de plástico, então provavelmente é um pouco grande demais. Não vai ser uma pá de verdade, algo assim. Afinal, é uma pá infantil. Sim, acho que algo assim deve ser absolutamente bom. Então, o que eu vou fazer é trazer o fundo dela. Vou pressionar S e x, trazê-lo para dentro. Vou pegar a parte superior, E Z, puxá-la para cima, como S e X. Então, o que vou fazer agora é realmente criar essa alça subindo Eu poderia muito bem fazer isso de uma só vez, porque é uma pá de plástico que estou tentando fazer é tornar as coisas o mais fáceis possível para mim. Eu vou pressionar E, trazê-lo para cima, assim, pressionar o S, trazê-lo para dentro, assim, e então pressionar E Z, e trazê-lo até a altura em e então pressionar E Z, e que eu realmente quero a pá real Algo parecido. ainda esteja um pouco grosso demais, então vou pressionar S x e trazê-lo para dentro. Então. Sim, uma coisa que parece absolutamente boa. A próxima coisa que quero fazer, porém, é provavelmente introduzir alguns loops de borda Vou pressionar o lote de controle. Para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E a razão pela qual eu quero trazê-los é só para que eu possa recuar um pouco essa pá Vou pegar cada um desses, não esses dois melhores. Vou pressionar S e x e retirá-los um pouco mais ou menos. Agora, vamos dar a isso um pouco de espessura, então eu vou pegá-lo. Vou pressionar L. Vou pressionar E, puxar para fora. Lá vamos nós. Agora, vamos incluir essas partes, como acabamos de falar. E o que vou fazer para realmente dar a ilusão que está sendo um pouco retirado Vou pressionar t shift e clicar, t shift click, e agora, para retirá-los, você pode ver que todos se juntam. E a razão para isso é por causa dessa parte aqui. Eu preciso realmente trazer apenas essa parte. Então, eu vou pegar essa parte e pressionar Control. Para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou fazer agora é retirar essas peças novamente. E você verá por que estou tentando fazer isso no SN X, tipo assim, e então eu vou pegar este, e vou puxá-lo um pouco mais ou menos. Então, só para torná-lo um pouco mais parecido com uma pá. E se você não está satisfeito com o andamento dessa parte, lembre-se que ela é muito, muito pequena, então você não precisa se preocupar muito com isso Mas se você estiver um pouco preocupado, basta puxá-lo para baixo, assim, e então ele ficará um pouco melhor, assim. Eu também vou, eu acho, retirá-lo. Lá vamos nós. Está parecendo muito melhor. Agora, vamos Shades Move, Shades Move, vamos introduzir a suavização automática e você deve acabar com algo parecido, que na verdade parece muito bom. Agora, finalmente, vamos resolver isso. Eu vou vir. E acho que vou soltar a alça primeiro, então vou nivelar isso, então vou pegar tudo isso Selecione Shift em cada um deles, pressione Control B e desligue-o. Agora, lembre-se de que, antes de resolver o que você realmente quer fazer, eu vou voltar Pressione tab, para controlar uma transformação, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria, tab novamente, e agora vou desligá-la porque reiniciei as transformações, o que significa que ela será desligada Aí está. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, só essas dicas aqui embaixo que não parecem boas. Então, pressione Shift e clique, pressione Shift e clique. Assim e a bolsa assim. Se eu voltar pela parte de trás, teremos algum problema lá dentro, sem entalhes ou algo parecido Mas você verá que ele pegou quase todo o caminho até aqui e eu realmente não quero isso Eu realmente tenho que terminar com isso. O que vou fazer em vez disso, vou até a borda, l shift click shift click shift click e l shift click. Então o que eu vou fazer é entrar e pegar isso daqui, e isso daqui, desse jeito, e fazer isso manualmente. Então eu vou pressionar Control B, trazê-lo para dentro, e agora você deve acabar com ele bem alisado, e agora parece uma pá de verdade Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Vamos colocar isso aqui. Vamos colocá-lo no lugar assim. Novamente, como vamos adicionar materiais quando os construirmos, vou realmente redefinir todas as transformações Vou pegar todos os três, controlar A, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem na geometria, só para redefinir todas elas transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem na geometria, só para redefinir todas Agora vamos ao castelo real, o que faremos é, novamente, trazer um cilindro desta vez, então vou pressionar a tecla tab. Desculpe, eu vou realmente pressionar A, trazer uma malha e um cilindro. Está no dia 14 no momento. Acho que devemos ser capazes de escapar com 14. A maneira mais fácil de verificar isso é ir até o topo, diminuí-lo e depois retirá-lo. O que você vai fazer é transformar esse castelo em estruturas reais, você vai usar o modo de edição, virar a perna, pegar a parte superior, basta pressionar e trazê-la para dentro. Agora, o que você quer fazer é ter certeza de que pode construir o castelo no topo. Se eu pressionar sete para passar por cima, você verá que provavelmente consigo pegar cada segundo assim, e você pode ver que, porque está no 14, temos um problema aqui. Nisso, temos apenas um espaço neste lado, o que me diz que preciso de mais dois. O que isso significa é que se eu usar isso, pressione peneirar o cilindro de malha, coloque-o em 16 em vez de Agora vamos tentar a mesma coisa. Vou pegar a parte superior, pressionar o botão interno para inserir e agora vamos tentar exatamente as mesmas coisas Vou pegar esses dois, pegar esses dois, pegar esses dois e pegar esses dois, e agora você pode ver que realmente funciona. Agora, o que podemos fazer é realmente trazê-los à tona, e aí está. Você pode realmente começar a criar seu Axe Castle. Obviamente, o interior também deve estar dentro, então vamos trazê-lo também. Vamos pressionar i para inseri-lo e, em seguida, vamos pressionar E e puxá-lo para baixo, não exatamente até o boondo Não queremos que isso vá até o fim. Então, basta trazê-lo até o fundo e depois trazê-lo para algum lugar assim. Agora, como isso vai para o chão, na verdade não precisamos dessa parte inferior aqui, então vou pegar essa prensa, deixar as faces e deixá-la assim. Finalmente, o que vou fazer então pegar a coisa toda com, apertar S. e torná-la menor. Vou apertar um. Coloque-o no lugar. Vamos ver o quão grande isso é, para que você possa ver que provavelmente ainda há muito grande aqui, pressione S, assim. Isso faz parte do castelo. Agora vamos pegar isso e fazer outra parte. Se eu pressionar a tecla Shift D, enquanto eu pego tudo selecionado e o trago. Agora podemos simplesmente fazer uma parede simples no centro. Tudo o que eu preciso fazer é pegar um, pressionar L no outro, pressionar Shift S. O cursor está selecionado. Vamos pressionar a tecla A agora e vamos trazer um cubo, pressionar o S b. Então vamos dar uma volta agora e retirá-lo S e X, retire-o, longe demais. Só queremos que fique lá desse jeito. Vamos retirá-lo agora. Eu só vou dar uma volta, puxá-lo para baixo, e então eu vou entrar por baixo, pegar o Puxe isso para baixo, então agora vamos fazer um pouco disso. Vou pegar a coisa toda, S, e puxá-la para dentro. Então, pague e pronto. Está parecendo muito bom. Agora vamos pressionar Control A. Todas as transformações, clicam na geometria de origem Vamos suavizar a sombra, então suavize a sombra. Vamos ativar o Auto Smooth. Agora, finalmente, vamos também trazer um chanfro. Use um modificador para seus modificadores, coloque um chanfro e vamos nivelá-los Você já pode ver, parece muito bom. Na verdade, vou deixá-lo em não 0.1. Você poderia colocá-lo um pouco menor. Nenhum 0.1 parece absolutamente bom. Vamos pressionar o Controle A e depois desligá-lo e pronto Esse é o verdadeiro castelo de areia realmente finalizado com a modelagem real Tudo bem. Agora tudo o que temos é a verdadeira estrela do mar Da maneira como vamos começar a estrelar o mar, você pode ver que temos um, dois, três, quatro, cinco Cinco lados, podemos muito bem usar um cilindro aqui porque podemos realmente trazê-lo para cinco lados que vou fazer é pressionar a tecla Shift A. Cilindro de malha. Vamos colocar isso em cinco, então cinco mais ou menos, e então vamos tornar isso muito menor. S e, em seguida, S e S apenas se comprimem para obter a forma correta Agora, vamos realmente trabalhar com essas pernas reais que estão saindo. O que eu vou fazer é entrar. Vou pegar cada um desses que estão por aí. O bom da malha de inserção é que, na verdade, não precisamos usá-la apenas para inserir. O que quero dizer é que, se eu pressionar i, estou inserindo todas essas letras baixas Mas se eu pressionar i novamente, na verdade estou inserindo-os individualmente. Agora você notará que quando eu os estou inserindo, há muito mais largura do que a que há em cada um deles, e eu realmente não quero isso Quando eu pressiono os controles, pressiono a aba, o controle transforma, a origem da placa em geometria, e agora tento novamente, insira-os e você verá que o inserto está muito, muito bem Agora, a próxima coisa é que queremos retirá-los. Se eu pressionar E, er e S, posso retirá-los, assim, mas você notará como eles ficam muito, muito maiores e isso não é algo que eu quero. A razão pela qual isso acontece é porque eu estou no ponto médio, ponto médio aqui. Se eu agora colocar isso em origens individuais e pressionar o botão S, você pode ver agora que elas ficam mais finas E você notará como elas se parecem com uma verdadeira estrela do mar Agora, a única coisa é que você pode ver que eles são muito, muito mais finos aqui e também são muito, muito pequenos no final Então, não queremos isso. Vamos pressionar Sen's d enquanto ainda temos informações sobre as origens individuais. Então, o que vamos fazer é pressionar a lei de controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, controle, clique com o botão esquerdo , clique com o botão direito e insira alguns loops de borda em cada um deles Agora, o que eu posso fazer é pegar todos eles , então mude e clique. Pressione a ligação S, e agora posso começar a transformá-la na estrela do mar que eu quero. Controle L. Clique com o botão esquerdo, clique o botão direito, controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. É apenas uma maneira simples de criar uma verdadeira estrela do mar. Pegue todos eles agora. Pressione o S e pronto. Agora, notaremos que, no momento, eles não estão com a aparência correta. Parece um pouco plano e coisas assim. Então, na próxima lição, mostrarei como transformar isso em algo parecido. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 15. Como criar Shaedrs mais complexos com nós: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos Agora, você pode ver nossa estrela do mar. Parece um pouco plano, bordas um pouco duras e coisas assim. Vamos resolver isso. Primeiro de tudo, pegue nossa Estrela do Mar e vamos retirá-la um pouco só para deixá-la um pouco mais rápida que vou fazer é pressionar essens d e retirá-lo assim Então o que eu faço é que provavelmente vou pegar só a parte inferior daqui. Eu vou entrar. Pegue a parte inferior daqui e puxe-a um pouco para cima, só para deixá-la um pouco plana. Na verdade, estou passando por lá, você pode ver que não estou passando por isso, isso só vai quebrar a geometria, estou apenas aumentando um pouco Finalmente, agora vamos pressionar o controle A , todas as transformações, clicar na geometria das origens e depois adicionar o modificador Desta vez, vamos trazer uma superfície de subdivisão. Agora você verá imediatamente: Uau, isso está muito bonito, já está parecendo uma estrela do mar O motivo é que isso fez foi suavizar as bordas e adicionar algumas subdivisões reais Se eu clicar agora e pressionar tab, você verá agora todas as subdivisões que foram realmente adicionadas Você pode vê-los aqui. Na verdade, eu só estou tentando ver, vamos lá. Você pode ver que era isso que tínhamos, e é assim que parece agora. Na verdade, adicionou os ausentes. Realmente, realmente parece muito melhor. A única coisa que eu diria é que essas pontas parecem um pouco finas. O motivo é que, se eu pressionar o botão esquerdo do controle, clicar com o botão direito do mouse e adicionar apenas mais uma borda, agora você pode ver, faça com que pareçam muito melhores. Então, vou contornar o controle, clicar com o botão esquerdo e clicar com o botão direito. Assim. Lá vamos nós. Você também pode entrar, digamos, no topo. Você pode pressionar e ver como isso realmente muda e o torna muito mais arredondado na parte superior. Você pode gostar desse jeito ou do jeito que gostava antes, mas acho que estou realmente feliz com a aparência real. Agora, é claro, você pode entrar e simplesmente desligar isso. Pegue cada um deles, então as pontas, por exemplo, vamos pegar as pontas só para que eu possa mostrar e torná-las um pouco mais gordas, ou você pode realmente extrudi-las Se eu pressionar E enter, você verá agora como isso realmente os tornou planos. Você pode querer isso também. A outra coisa é, claro, agora que eu pego tudo isso, então estou apenas pegando todos eles, vou pressionar S, e também posso engordá-los Só para descobri-los um pouco, caso você esteja preocupado que eles sejam um pouco magros. Acho que, para mim, vou colocá-los de volta. Acho que estou feliz com a aparência deles, então não vou mexer Na verdade, vou torná-los um pouco maiores, então vou retirá-los um pouquinho, e acho que estou feliz com isso. Tudo bem. Finalmente, vamos clicar com o botão direito do mouse. Vamos que as sombras se movam. Vamos também entrar agora e realmente aplicar a subdivisão, então controle, e vamos também colocar o Auto Smooth Acho que vou aumentar um pouco minha mandíbula Auto Smooth, porque não vou unir isso a mais nada, então a Auto Smooth deve estar absolutamente bem Tudo bem, então eu estou feliz com minhas estrelas do mar, e vamos passar isso para o resto dos potes reais Agora, preciso de duas pranchas de surfe. Vou pegar essa prensa de prancha de surfe e depois colocá-la Vamos começar com nossas pranchas de surfe reais primeiro. Tenho duas pranchas de surfe aqui. Vamos ver nossos materiais. Vamos também ver nosso painel de sombras para que estejamos realmente lá. Vamos pressionar o ponto para ampliar e agora vamos dar. Vamos chamá-lo de Vamos pensar. Na verdade, vamos dar uma olhada em nossa referência, nossas referências aqui. Temos branco, azul e vermelho, então podemos muito bem criar uma nova cor. que eu vou fazer é fazer apenas três cores. Vou chamar isso de brilhante. Vamos chamá-lo de branco, brilhante, e depois vamos fazer outro e chamá-lo de azul Brilhante. Além disso, faremos um, que será, onde está tão vermelho? Brilhante assim. O branco brilhante. Vamos entrar então e vamos dar a isso o brilho branco. Você pode ver que eles já são tímidos. Vamos reduzir a aspereza, para agora você possa ver que está brilhando desse jeito. Gostaria de saber se temos óculos escuros para seguir em frente, e agora você pode ver que parece bonito. Eu também vou usar a sombra para seguir em frente, vou entrar então e trazer minha suavidade automática, porque na verdade eu não fiz isso. Suavização automática anormal. Vamos lá. Suavização automática. Eu também vou aumentar isso um pouco, suavizar tudo. Também vou aumentar um pouco este para suavizar tudo. Isso parece muito melhor. Agora temos um branco brilhante, como você pode ver, que parece muito bom Agora vamos dar brilho ao azul. No entanto, quero manter essa aspereza porque gosto que seja tão brilhante Tudo o que vou fazer é usar meu material. Clique na seta para baixo e clique em copiar material. Venha para o azul, clique na seta para baixo, cole o material, vermelho, seta para baixo, cole o material. Agora vamos ao azul. Antes de tudo, porém, temos que assinar o azul em um desses. O que eu vou fazer é entrar com a perna virada . Se eu pressionar L aqui, ele deve pegá-los em toda a volta. Clique no azul, clique em um sinal e agora vamos mudar a cor para um azul bonito assim. Aí está. Na verdade, isso provavelmente está um pouco desbotado, então provavelmente precisamos torná-lo um pouco mais escuro assim Mas não tenho certeza se devo tê-lo tão azul ou não, na verdade, vou deixá-lo um pouco mais azul. Na verdade, acho que fica ruim assim. Vamos para o próximo, vamos para este, vou pegá-lo com L assim. Então eu realmente vou entrar agora, seta para baixo. Vamos pesquisar branco, branco, brilhante, mais seta para baixo, vermelho, brilhante e, em seguida, clicar em um Então vamos colocar isso em vermelho assim. Sim, estou feliz com isso, exceto pelo fato de que provavelmente não foi lido o suficiente. Aqui vamos nós. Tudo bem. Temos um fundo desbotado que não é tão brilhante quanto esses, e é exatamente isso que eu quero. Agora vamos para a tigela de praia. Voltaremos novamente e voltaremos para o branco. E eu vou adicionar outro e esse será o vermelho. Como realmente aplicamos nossas costuras, podemos ver novamente, muito, muito facilmente, simplesmente agarrando todas as outras Vamos entrar em uma placa e lá vamos nós. Tudo bem. Vamos ver nossa verdadeira espada, seta para baixo, vermelha, brilhante Agora vamos ao nosso castelo de areia. Acho que o que vou fazer é criar um novo. Vamos apenas citar o castelo de areia porque a areia real na praia é diferente Sand Castle, eu vou fazer isso, eu vou pegar duas, minha cor base, clicar nela, ir para o hexadecimal, clicar aqui, Control V, e então você simplesmente copia isso É c4b 69 A, essa é a cor que vou fazer para a Agora, o problema é que a areia pode ser muito brilhante ou muito opaca, só depende O que realmente precisamos fazer é colocar isso na cena e depois dar uma olhada se é muita aspereza ou algo parecido Agora, precisamos passar para nossa verdadeira estrela do mar, e a estrela do mar é um material real mais complicado Se chegarmos à nossa estrela do mar, nova, e a chamaremos de estrela Agora, o que faremos é ir para nossa sombra. Você notará o que eu também estou tentando fazer, além de realmente criar coisas cada vez mais complexas. Na verdade, também estou tentando fazer isso com os tons reais ou, ao longo do caminho, teremos alguns sombreadores muito simples, mas quero salvar os sombreadores mais difíceis para que você tenha uma boa compreensão do que realmente está acontecendo Com a estrela do mar, vamos entrar, e o que vamos fazer é trazer uma textura muscular Shift A, busca, textura Musgrave. Agora, isso deve ser gravado, basicamente, se eu colocar isso na minha superfície, é assim que deve ser. Você já pode ver que esse é o tipo de aparência que parece uma estrela do mar com esses redemoinhos e coisas No entanto, vamos alterar alguns deles, então vamos colocar isso em quatro d. Vamos mudar esses dois, cinco, dois, dois e dois. Na verdade, vamos deixá-lo lá. Agora, a próxima que vamos trazer é uma textura Veroni Shift A, pesquise a textura VO R Veroni. Traga esse aqui. Vamos conectar este também na minha superfície assim. Na verdade, sim, isso é direto para a superfície. Com a textura Veroni, na verdade não vamos mexer com nenhuma dessas opções Tudo o que vamos fazer é pegá-lo e pressionar o controle T. O que isso vai fazer é basicamente nos dar coordenadas de mapeamento e textura, e então dizer ao Blender onde realmente basear essas cores Você pode ver no lado esquerdo aqui, nós temos um gerador. Isso é basicamente como um gerado aleatoriamente com base no objeto real. Temos o normal, que é basicamente para o lado que os normais estão voltados Temos UV, que é se realmente o desembrulharmos, e então temos coisas como objetos e reflexos Aquele em que queremos nos basear, porém, é o gerador real. Então, o que eu vou fazer é pegar os dois, pressionar G b apenas para puxá-los até aqui, e então eu também vou conectar esse vetor, apenas para ter certeza de que essas duas coisas estão realmente juntas. Agora, vamos trazer nosso amplificador colorido. Então, eu vou fazer isso é pressionar Shift. A, busca, cor, rampa. E eu vou colocar isso aí, então. E agora, o que eu quero fazer na próxima lição é trazer as cores e começar a misturar essas duas coisas para criar tipo de aparência de estrela do mar que estamos procurando A outra coisa, é claro, é colocar isso na cor. Vamos conectar isso à superfície e pronto. Agora parece um pouco melhor. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 16. Como aumentar o problema de modelagem: Bem-vindos de volta a todos para misturar os três, o melhor guia de cenas estilizado , e foi aqui que paramos Agora, vamos ver nossas cores reais. Novamente, o que vou fazer é pegar minhas cores do lado esquerdo, vou te dar aquelas para você usar. Primeiro de tudo, chegaremos a este. Colocaremos a posição em 0,214, assim, e depois traremos outra Então, vamos clicar no sinal de mais e colocar essa posição em 0,609, e então temos a última que está em um Este deve estar em um. Agora vamos com as cores, então eu vou pegar minha cor. Então, vamos pegar o primeiro. Pegue esse. Ele é Control V. Acabei de errar lá. Vamos fazer isso de novo. Controle C, Controle V, como a cor alaranjada da Yuki, eu acho, poderíamos chamá-lo assim eu acho, poderíamos chamá-lo Vamos para a próxima , que é uma laranja vibrante muito, muito bonita. Controle C. Venha para este. Controle e pronto. Agora vamos finalmente chegar ao último, que será esse, e vamos copiar a cor. Obviamente, depois de colocar essas cores, você está livre para ir embora e colocar suas próprias cores. Se você não gosta das minhas cores, é só para dar uma volta no estádio F fa2f2. Novamente, se eu for um pouco rápido demais, certifique-se realmente pausar e observar as cores Agora você pode ver que é o que realmente parece. Agora, o problema é que, se você conectar a altura disso aqui, verá a diferença que isso realmente faz. Depende de você qual desses você realmente usa. Você pode usar os dois se quiser. Você também pode ver se quiser um pouco mais estilizado, podemos inserir a cor em vez da distância real Mas acho que estou feliz com isso. A única coisa que acho que preciso fazer é diminuir a aspereza ou abri-la para você Eu realmente não quero isso. Acho que esse brilho, algo assim parece absolutamente bom. É isso mesmo. Agora, a outra coisa é que, se você não estiver satisfeito com as cores, pode torná-las mais escuras Há uma maneira muito fácil de fazer isso. Tudo o que você faz é pressionar Shift para pesquisar, inserir uma gama. Coloque isso, e então, se eu derrubar isso, eu posso torná-lo muito, muito escuro ou muito, muito claro. Você tem muito controle sobre isso depois de realmente fazer isso. Acho que, na verdade, estou feliz com a aparência agora e vou colocá-la no lado esquerdo. Agora o que eu quero fazer é que agora temos todas as teses. Queremos apenas renomeá-los e, em seguida, colocá-los em nossos ativos, tirá-los do caminho e iniciar o próximo ativo Vamos começar a modelar. Vamos colocar isso no material só para que eu possa ver quais são quais. Vamos salvá-lo enquanto estivermos aqui, então o que faremos é chegar primeiro à estrela do mar Eu vou até esta. Vamos chamá-la de estrela do mar Já temos o nome do nosso material. Vamos para a próxima, Castle. Na verdade, vou chamá-lo de castelo de areia. Espada Sand Castle. Vamos chamar isso. A propósito, se você não conseguir ver, em vez de rolar para cima e para baixo, basta pressionar o quadro de pontos e isso também o levará direto para ele Vamos chamar isso de pá de plástico, como uma bola de praia Vamos pontuar f assim, e depois prancha de surfe, prancha de surfe, e chamaremos isso de vermelha, e então teremos prancha e chamaremos isso de vermelha, de surfe azul Eu, filho. Agora vamos transformá-los em ativos, então clique com o botão direito do mouse e clique com o botão direito do mouse e marque como ativo e vá para o próximo, clique com o botão direito, clique botão direito do mouse, clique , clique com o botão direito do mouse, ativo de marcadores, San Castle, o mesmo para aquele e, finalmente, a marca Starfish, pois marca Starfish, vamos chegar a este, e vamos clicar em cada um deles, marcando-os conforme eu defino Confie em mim, vale muito a pena fazer isso quando você vê quantos você vai ter. Certifique-se de realmente fazer isso, então marque em azul enquanto eu defino. Tudo bem, vamos agora para sombrear, desculpe, não para sombrear ativos. Então, o que faremos é atribuir. Vamos pegar cada um dos nossos modelos primeiro. Então, vou colocá-los em nossos ativos e, em seguida, também vou fazer a pesquisa de Bach Parece um material, então vamos colocar isso em nossos ativos, e agora vamos pegar todos os nossos materiais e colocá-los em nossos materiais, e vamos colocar nossos materiais, e você pode ver que este realmente se destaca e você pode usar muitas coisas. Temos nossos ativos, então, todos lá. Tudo bem Então, agora vamos voltar à modelagem e, em seguida, o que vamos fazer agora é pressionar tab e trazer nosso próximo ativo. Vamos, novamente, levantar nossos ativos, e o que estamos procurando agora é um que aumente um pouco mais a dificuldade Na verdade, eu não quero ir até minhas janelas e coisas assim ainda. Porque eu realmente quero construí-los mais perto do fim, antes de entrarmos nas coisas realmente difíceis, que são coisas como esse ciclomotor e coisas assim Provavelmente, o ciclomotor será a última coisa que realmente construiremos Tudo bem, acho que o que construiremos a seguir provavelmente serão os painéis solares reais. Vamos trazer os painéis solares. Então, vou clicar, clicar nas minhas referências. E também antes, porque gosto de ter uma cena arrumada. Eu só vou colocá-los fora do caminho. Em algum tipo de caos ordenado. Vamos colocá-los do jeito que você quiser. Vovó estrela do mar, e vamos tirar isso daqui, desse jeito. A única coisa sobre a estrela do mar é que ela é muito grande. Eu também vou torná-lo um pouco menor. A propósito, quando você o torna menor, o ativo também muda de tamanho. Não se preocupe com isso. O ativo obviamente, mudará de tamanho. A outra coisa é que estou apenas me certificando de que tenho todas as minhas origens no lugar certo. Vamos mudar isso, então eu vou mudar isso aqui. Vamos abri-lo, e então qual deles dissemos que vamos fazer? Vamos fazer o painel solar? Vamos descer e ver que temos painéis solares. Tudo bem, esse é o nosso painel solar. Algo um pouco mais difícil. Podemos ver que temos uma boa quantidade de estruturas aqui. Vamos começar com eles. Na verdade, vou construir um painel solar real e depois vou fazer outro e adicioná-los. Acho que vai ser mais fácil, então vamos fazer dessa maneira. Antes de tudo, verifique se o cursor está no centro do mundo. Isso facilitará as coisas, então desloque o cursor para a origem mundial, pegue sua referência e verifique se ela está do lado certo Você pode ver aqui que eles são um pouco pequenos demais. Eu vou trazer isso à tona. Certificar-se de que é do tamanho certo, algo assim. Então eu vou colocar meus painéis solares. Vou colocar a verdade no meio. Agora você pode ver que os painéis solares têm um ângulo engraçado. Não se preocupe com isso. Vamos pressionar a tecla Shift A, primeiro , trazer o avião, vamos pressionar x, 90, e então vamos diminuir isso. Ter aproximadamente o tamanho certo. Vamos puxar para cima, tipo, apertar a aba, pegar a parte superior dessa borda, então a borda lisa, levantar a borda, e algo parecido, acho que vai ficar tudo bem Agora, vamos fazer esse painel solar. O que eu vou fazer é pegar o meio. Vou pressionar tab, Control A, todas as transformações, clicar com o botão direito, definir a origem. Para geometria Tab novamente e agora vou pressionar I para inserir isso. Vou inseri-lo um pouco mais ou menos assim. Tudo bem Vamos pressionar ponto apenas para nos levar de volta onde estamos. E vamos pegar a coisa toda. Então, vou pressionar E para extrudi-lo. Pegue o meio. Estou analisando a espessura aqui e me certificando de que estou realmente feliz com ela. Pode ser um pouco grosso demais, então vamos retirá-lo um pouco para que possamos ver. Sim. Acho que provavelmente é um pouco grosso demais. Também vou mostrar outra técnica de como pegar algo rapidamente. Pegue o centro e clique com o botão esquerdo nele. Pressione o controle plus no teclado numérico. Segure control plus plus, e aí está, você pode ver que podemos realmente selecionar o próximo, então vou trazê-lo à tona novamente. Se eu pressionar control menos, ele também o desmarcará, então Control plus apenas aumenta a seleção dessa forma Agora vou fazer isso porque eles são um pouco grossos demais, vou puxá-los um pouco para trás. Agora vou pegar a parte do meio. Vou pressionar E. e puxá-la para trás assim. Temos aquela bela moldura que realmente nos querem. Essa é a moldura. Agora, se eu pegar tudo isso, apertar um, pressionar Shift, trazê-lo assim e colocá-los um ao lado do outro e pronto. Temos parte dos nossos painéis solares reais. Vamos pegar todos eles agora e retirá-los. A única coisa que devemos fazer é ter certeza de que eu pressiono um, ou você está feliz com o tamanho deles? Acho que provavelmente parecem um pouco pequenos demais. Acho que preciso torná-los mais altos. Acho que o tamanho deles está sendo reduzido porque na verdade são um ângulo. Acho que o que faremos é torná-los um pouco mais altos Eu vou fazer. Em vez de eu pegá-los e pressionar SNS, o que isso vai fazer é torná-los mais altos, mas o que eles farão é acentuar essa parte e essa parte aqui Eu realmente não quero fazer isso. Em vez disso, o motivo pelo qual eu quero fazer isso é que eu quero realmente agarrá-los de todos os lados. Eu pego um deles, controle, selecione o próximo, selecione Shift e selecione este Selecione esse controle e agora eu posso puxá-los para cima , agora acho que estou feliz com eles. Tudo bem, agora eu tenho esses. Vamos pressionar o Controle A, tudo transformado, clicar com o botão direito do mouse, geometria de origem, e agora vamos fazer é realmente girá-los Se eu pressionar x, eu posso realmente girá-los para onde eu realmente quiser Algo parecido, eu acho que parece muito bom. Vamos puxar um cara para trás agora e agora você pode ver que ele está olhando para o lado direito. Tudo bem Então, agora o que queremos fazer é, na próxima lição começar a construir essa estrutura. Então, vamos arquivar, salvá-lo, e nos vemos na próxima vez e todos. Espero que você esteja gostando muito. Tudo bem, pessoal. Veja o próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 17. Maneiras fáceis de dimensionar as texturas de ruído no Editor de nó: Bem-vindos de volta a todos para misturar os três, o melhor protetor de estilo C, e foi aqui que paramos. Agora, vamos fazer as calças aqui só para ter certeza de que estão corretas O que eu vou fazer é puxá-los para frente para que eu possa ter um pouco mais de espaço para trabalhar. Então, o que vamos fazer é pressionar Control A, tudo transforma, coleta a geometria dos rogs, Shift S, cursor para selecionar. Agora, quando eu trouxer alguma coisa, ela virá diretamente com os cursores Shift A. Vamos fazer um. Vamos torná-lo menor. Vamos trazê-lo até onde quisermos, então provavelmente será em algum lugar por aqui. Precisa ser bem grosso porque eles seriam bem pesados. Não haverá nada frágil. No entanto, vou torná-los um pouco finos, e então o que vou fazer é pressionar S e x e retirá-los perto o suficiente da extremidade real. Agora, eu não vou dobrá-los. Tudo o que vou fazer é me certificar de que está fora, para que eles realmente se apoiem lá, e então o que eu provavelmente vou fazer é sair dessa borda Então, eu vou pegar essa vantagem. Você não pode ver o agarramento por lá. Se você clicar nele e pressionar o controle B, verá que realmente pegou dessa forma. Tudo bem Agora, o que eu posso fazer é isso um pouco mais no lugar, e então eu vou pegar a parte superior daqui e depois um pouco mais no lugar, para que ela realmente se encaixe um pouco melhor. Tudo bem Podemos ver no resto. Tem três descendo, e depois tem esses descendo aqui, então apenas dois deste lado e depois um baixo. Vamos começar com isso. Novamente, vou pressionar a tecla A , inserir um cubo e essa será minha parte central Então, basicamente, vou trazer isso de volta. Vou colocá-lo no lugar e encaixá-lo. Lá embaixo, mais ou menos. Então o que eu vou fazer agora é puxá-lo para baixo. Vou deixá-lo um pouco vazio. Puxe-o para baixo, até o avião. Na verdade, vou esconder esse avião terrestre, então vou escondê-lo fora do caminho. Só para ter certeza de que está nivelado. Vou pressionar três, e agora podemos ver para onde estamos trabalhando. Provavelmente vai ficar tudo bem lá porque vamos colocar outra peça no fundo daqui. Novamente, vou pressionar a tecla shift da, inserir uma sugestão, pressionar a tecla S e vamos trazer essa parte para baixo Vamos pressionar S novamente. E vamos tornar isso um pouco mais fino. Então eu disse: Vamos pressionar lá. Vamos colocar isso em prática assim. Na verdade, vou pegar a coisa toda, e vou levantá-la desse jeito, e agora vou puxá-la para baixo. Então eu vou pressionar e trazê-lo para cá. Para talvez algo assim. E então eu vou nivelar este também, então entraremos e você pode ver aqui que eu não os retirei. Vou pegar os dois S e X e puxá-los até a borda, assim. Então, o que faremos agora é chegar a essa parte. Novamente, vamos pegar esse. Você pode ver que eu bati no meu aparelho e isso é porque eu não agarrei Vou pegar meu rosto, o rosto de cima, e puxá-lo para trás. Sim, acho que vai ficar bem assim. Agora chegamos a algum lugar, vamos entrar e o que faremos é pressionar. Vamos pará-lo. Faça o mesmo agora com o deslocamento D, puxe-o para cima. Apenas certifique-se de que eles estejam aproximadamente no lugar certo. Então o que vou fazer agora é deixar este provavelmente um pouco mais fino Vou pressionar a tecla Shift D. Vou pressionar S e y e deixá-la um pouco mais fina, tipo Então eu vou pressionar r e x, eu acho que é, e colocar isso aí embaixo. Agora, é importante que subamos esse nível adequadamente. Eu costumo iniciar a bomba. O que eu vou fazer é puxá-lo para aqui e depois puxá-lo contra lá. Você pode ver que está quase na contramão. Também movemos isso um pouco, puxamos esse para cima agora, um pouco de cerveja, só para deixar aquele apartamento ali. Então o que eu vou fazer agora é ir. No topo daqui, então, T novamente, e então eu vou puxar isso para fora e colocá-lo no lugar certo, deixando uma pequena lacuna descendo até lá, desse jeito. Você pode ver agora que está se encaixando muito bem. Agora vamos pressionar tab, e então o que vamos fazer é pressionar a tecla Shift D, trazê-la para o lugar, deslocar D, colocá-la no lugar certo e, finalmente, deslocar D, trazê-la e colocá-la no lugar aqui. Assim, e apenas me certificando de que tudo está se encaixando no lugar onde eu realmente quero Você pode ver que eles estão se cruzando um pouco. Eu realmente não quero isso. Lembre-se novamente de que você não vai realmente olhar para a parte de trás, então você só quer que eles olhem no lugar certo. Acho que estou feliz com a aparência agora. Acho que é apoio suficiente lá. Eu só vou dar uma olhada mais uma vez só para ter certeza de que eles são muito finos aqui. Eles estão parecendo muito grossos. Vou apertar ponto. Eu vou pegar todos eles. Pressione Control J. Tab A, certifique-se de que estou em origens individuais. Pressione Ssn X e, assim, transforme as mandíbulas em um pouquinho Mais fino, assim. Eu acho que na verdade eles se parecem com isso. Vamos juntar tudo isso. eu vou fazer é pegar todas essas peças agora. Então, vou pressionar G apenas para ter certeza de que tenho todos eles. Então eu vou pressionar o controle J, juntar todos eles. Pressione o Controle A, tudo se transforma, clica na origem da geometria Agora, finalmente, vamos entrar e realmente nivelá-los. Adicione o modificador, traga um chanfro. Vamos colocá-lo no modo jato para que possamos ver para que você possa ver como está realmente. Eles provavelmente estão um pouco nivelados demais. Então, vamos reduzi-lo a zero e vamos colocá-lo em um. Você ainda pode ver que eles ainda estão muito nivelados, e eu não quero que eles se nivelem Eu vou fazer não é 0,5. Agora você pode ver que está ficando melhor assim. Só estou tendo que olhar em volta, certificando de que estou realmente feliz com isso. E acho que estou feliz com a aparência. Tudo bem Então, agora, vamos lá, pressione Control A, e agora vamos dar a eles o material. Então, vamos colocar o material por enquanto, o que faremos é trazer o primeiro material, que será a moldura. Se eu clicar na seta para baixo, colocar uma moldura , assim, e trazer esse material, e agora quiser mais um material, então esse será o solar, painéis solares, assim, e agora vamos entrar. Pegue cada um desses rostos, e onde eu quero que eles apareçam provavelmente o próximo , então Control plus, e clique em um sinal. E vamos colocá-lo no ciclo Shader, e pronto. Você pode ver agora que chegar até essas partes aqui, o que deve ser absolutamente bom. Tudo bem, então temos nossas estruturas, e agora precisamos criar o material real dos painéis solares, e esses materiais são um pouco mais complexos do que as coisas que fizemos antes. Mas é isso que estou tentando fazer, na verdade, nos mover frente e criar coisas cada vez mais difíceis. Vamos primeiro colocar isso no material. Em seguida, vamos ao nosso painel de sombreamento. Verifique se você está usando painéis solares. Pressione o ponto nascido para ampliar ver exatamente o que está fazendo. Certifique-se de que eles estejam em ciclos reais de renderização e agora descubra que podemos começar. O primeiro que vou trazer é uma textura de tijolo, porque você pode ver nos painéis solares reais que eles realmente parecem tijolos Na verdade, vou colocar isso aqui para que você possa realmente ver o que estou fazendo. Então o que eu vou fazer é pressionar Shift. Pesquise a textura do tijolo, traga-a. Agora, o bom das texturas de tijolos que você notará que tem três cores separadas, e essas três cores separadas podem ser usadas de forma a realmente criar essas cores diferentes aqui Vamos realmente entrar , pressionar Control T, a primeira coisa que faremos é trazer uma textura e um mapeamento, e vamos trazê-los apenas para que possamos realmente criar algo a partir dos tijolos Então, a próxima coisa que faremos é realmente trazer agora um RGB e conectá-lo Se eu pressionar shift date, vamos fazer uma pesquisa e vamos misturar RGB, não isso, precisamos apenas de um RGB, então eu não preciso de uma mistura, na verdade, então vou fazer uma pesquisa Lá vamos nós, e vamos trazer isso para isso. Então, o que eu vou fazer é duplicar isso, então mude D, duplique novamente, então mude D, e agora eu vou começar a conectar Se eu conectar isso aqui, esse aqui e esse aqui. Então, o que eu quero fazer é conectar isso agora porque, basicamente, quero ver onde vai ficar antes de fazer qualquer outra coisa com ele. Se eu pegar minha cor e conectá-la à minha cor base. Nada realmente acontece. Você pode ver um pouco de alguma coisa. Agora, o que vamos fazer é mexer com essas cores Se eu reduzir essa cor até o fim e reduzir essa cor até o fim, agora você pode ver que estamos realmente começando a chegar a algum lugar. Agora, essa cor aqui, nós a queremos em um leve verde só para deixá-la com uma leve cor verde. Então, o que queremos fazer agora é reduzir esse deslocamento para zero, e você pode ver agora que estamos realmente começando a chegar a algum lugar, eles estão começando a formar painéis solares reais A próxima coisa que queremos fazer antes de alterar qualquer coisa é descer até onde diz U V, e queremos conectar o UV a esse vetor aqui Agora você pode ver que eles estão muito bonitos, mas se os seus não corretos, precisamos realmente corrigir isso. Se você visitar nosso painel de edição UV, verá que é assim que eles são realmente desembrulhados Eles são bem quadrados, não são do jeito que deveriam ser. A maneira de desembrulhar é pressionando U na embalagem, mas você verá que ela é desembrulhada de uma forma muito, muito estranha e na verdade não queremos Em vez disso, o que eu quero fazer é pressionar um no teclado numérico. Pressione U, desça e projete da vista. Em outras palavras, quero projetar exatamente da maneira que estou procurando aqui para fazê-los se encaixar corretamente. Então, se eu sair, pegue um deles, então L, G, x, e apenas mova-os para cima, perto o suficiente , logo acima dele, e saiba que eles estarão perto o suficiente, exatamente iguais. Agora eu posso pegar os dois, pressionar S, retirá-los um pouco e, finalmente, voltar ao sombreamento, deixá-lo carregar, e agora você pode ver o suficiente exatamente no mesmo lugar, e é por isso que eu realmente espero Você vê que isso e isso estão exatamente no mesmo lugar. Agora podemos realmente seguir em frente, acho que é o sim. Na verdade, isso não está acontecendo no momento. Vamos ver se ele gira. Sim, lá vamos nós. Agora eu posso trazer isso para cima ou para baixo até onde eu quiser. Na verdade, vou puxá-lo para cima. Algo, algo parecido. Então, o que vou fazer é que agora também posso alterar a escala, se necessário. Você pode dizer que eu posso alterar a escala para como eu quero , algo assim. Eu deveria. Só estou me perguntando por que não consigo realmente mover o UV. Acho que é porque os UVs estão sendo instalados e não consigo movê-los Mas o que podemos fazer é vir aqui e mudar a escala deste lado, e isso definitivamente mudará a escala. Então, vamos lá, podemos movê-lo. Esse tamanho, mais ou menos. Tudo bem, então estou muito feliz com a aparência deles. Na próxima lição, o que faremos é realmente vir e trazer nosso copo porque precisamos de um copo por cima daqui. No momento, eles não parecem muito bem, certo? Parece que este aqui, por exemplo, também parece muito brilhante. Então, precisamos dar a eles um pouco de brilho e coisas Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 18. Como criar os corrimãos: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor protetor de cena estilizado, e foi aqui que paramos Agora, vamos trazer uma transparência. Então, vamos pressionar Shift A, pesquisar, transparente, e onde é transparente? Esse aqui? Vamos misturá-los agora. Então, eu vou parar esse. Vou trazer minha cor para cá. Vou trazer e depois adicionar o sombreador. Então, adicione o sombreador. E, basicamente, a diferença entre um sombreador mix e um shader dg, é claro, é que podemos adicioná-los um sobre o outro em vez de tentar misturá-los ou misturá-los em ou misturá-los em Vamos colocar isso aí. Na verdade, vamos mover isso para baixo e colocar isso na parte superior assim. Agora, o que eu quero fazer é vir aqui e transformar isso. Se eu virar isso, coloque uma cor bonita e escura como essa, e depois coloque-a em verde. L Então agora você pode ver que eles estão realmente começando a se parecer um pouco com painéis solares reais. Agora, a única coisa é que precisamos aumentar um pouco a rugosidade, que elas realmente brilhem adequadamente, assim, e agora elas estão começando a se unir de verdade Vamos dar uma olhada no tamanho da nossa argamassa. Vamos torná-los um pouco menores. Assim, e agora eles estão começando a parecer painéis solares. Tudo bem. Eles estão muito bonitos. Agora, você pode dar um passo adiante e conectá-lo ao deslocamento Na verdade, acho que não vou fazer isso. Acho que estou realmente feliz com aparência deles, porque são uma pequena parte do grande esquema das coisas. Sim, eu não vou fazer mais nada com eles. Novamente, você pode entrar e mexer com mais algumas dessas opções e coisas assim, mas estou muito feliz com o resultado Agora vamos começar a modelar. Vamos pressionar tab e vamos até lá. O que faremos é clicar com o botão direito do mouse no ativo Marcadores. Vamos pressionar o ponto nascido. E chegaremos ao nosso cubo e colocaremos painéis solares nas portas, assim, e então eu pressionarei o ponto e clicarei com o botão direito do mouse Vou marcar como ativo e vou acessar meus ativos sem atribuição a ativos e materiais semelhantes Então, finalmente, vou colocá-los aqui prontos para uso em nosso sc. Tudo bem. Novamente, vamos dar uma olhada em nossas referências reais, e acho que a próxima, na verdade, devemos fazer uma que seja relativamente boa, é um pouco mais difícil do que a que realmente estamos fazendo. Acho que algo assim deveria ser o próximo. Este é o corrimão da praia. Acho que provavelmente faremos isso a seguir. O problema com o corrimão de praia é que devemos lembrar que provavelmente usaremos a matriz, organizaremos isso, o que significa que na verdade não precisamos desse lado Faremos isso a seguir e faremos do jeito que for. Eu vou fazer isso é começarmos a modelar. Vamos mudar nossa referência real Vamos voltar à nossa referência, trocá-la pelo corrimão da praia. Vamos pressionar um e faremos o que fazemos todas as vezes, então pegaremos nossa referência e a tornaremos menor. Vamos colocá-lo no lugar, torná-los um pouco maiores. Assim. E isso então parece do tamanho certo. Então, o que faremos agora é trazer. Acho que a maneira como fiz isso, na verdade, é que fiz essa parte aqui praticamente com um cubo, e então nivelei o cubo, e então as outras partes, eu acho que, assim como a parte superior, também são feitas com um cubo, e então essa parte é feita com Eu acho que é feita com um pouco de arredondamento, mas, vou tentar com só um cubo O que vou fazer é, antes de tudo, garantir que minha maldição faça sentido Vou pré-mudar S, amaldiçoar até a origem mundial, e depois mudar A, trazer um cubo Faça o cubo menor, S e então eu vou colocá-lo no lugar Eu vou me esforçar para fazer algo assim. Vou pressionar S, retirá-lo um pouco e depois puxá-lo para cima. Então, eu quase o tenho no lugar que eu quero e, em seguida, o que vou fazer agora. Vou pressionar o ponto primeiro, entrar nele e pegar a parte superior dele. Mais uma vez, puxe-o para cima. S e coloque-o no lugar assim. Agora você pode ver que está realmente entrando. Se eu pressionar a estrutura de arame Z. Você pode ver que entra aqui perto do topo, então eu realmente quero fazer isso também. Então, eu vou fazer isso é pressionar o controle. Clique com o botão esquerdo, abra. Mais uma vez. Eu quero isso de lá, e eu vou pegar a blusa. Ao clicar com a tecla Shift, verifique se você tem tudo isso novamente Pressione o S, traga-o para dentro. Agora vamos falar sobre isso, então vou pressionar E Z, Z novamente, só para ter certeza de que está continuando assim. Agora vou criar o pote superior. Vou pressionar E, digitar S e retirá-lo. E Z, puxe para cima. Certifique-se de que está seguindo, então pressione Z duas vezes se precisar, e depois E Z, e novamente, puxe-o até aqui, e então S, traga-o para dentro, assim. Estou feliz com isso até agora. Agora, vamos criar esse top. No topo, vou pressionar para trazê-lo para dentro. De novo, E, puxe para cima, e então S, puxe para dentro. Vamos ficar tristes, voltar ao sólido e comer um pouco do que criamos aqui. Agora, vamos ver se podemos finalizar isso. O que eu vou fazer é que eu vou vir. Vou pegar tudo isso subindo, então mude e clique em todos esses lados, depois pressionamos o Controle B e puxamos para dentro assim. Mas não pense que esses pontos aqui estão, na verdade, indo para lá. A outra coisa, é claro, é que também falamos sobre isso muitas vezes. Eu realmente deveria pressionar o Controle A, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria e agora pressionar tab e juntá-la Controle B, mas eu não quero ultrapassá-lo por essas partes. Eu só quero colocar isso aqui. Eu mantenho o turno lá só para ter certeza de que não está passando por lá. Então, o que vou fazer é aumentar meus segmentos, para torná-los um pouco mais arredondados. Aí está. Você pode ver que, na verdade, está muito bonito. Está melhor do que o original? Na verdade, provavelmente está, provavelmente também está melhor do que o original. Tudo bem. Agora vou colocar essas duas partes próximas e ver se consigo encaixá-las corretamente Então você pode ver que temos alguns cilindros e eles estão indo para cá. Vamos colocá-los. No momento, temos nosso cursor bem no centro. Vamos pressionar a tecla Shift S e usar isso. Vamos então pressionar a tecla A, trazer um cilindro. Então, cinco no momento. Vamos colocar em 14 e ver se podemos escapar impunes. Vamos girá-lo em torno de r, y 90, e vamos torná-lo menor assim, e vamos colocá-lo no lugar certo. Algo parecido. Podemos escapar impunes de ser tão grande? Vou esconder minha referência por enquanto, e então o que vou fazer é pressionar S. E retirá-la, pressionar 1. Etiqueta antiga, traga de volta a referência, e agora vou pressionar Z e dar uma olhada no tamanho dela. Então você pode ver Sim, provavelmente é muito grande. Então, se eu pressionar acho que vou precisar de muito menos. Então, se eu pressionar S, você pode ver que na verdade não estou pegando isso, então vamos pegar essa parte e torná-la menor. Assim, assim, e então vamos pressionar S e X, retirá-lo. Vamos pressionar Z, sólido, duas vezes o A. Sim. O problema é que essa parte aqui precisa ser muito menor. O que vamos fazer é pegar isso em toda a volta, então, com a tecla Shift, clique e, em seguida, pressionarei Lt e S, e isso o colocará do jeito que eu preciso Alt S, coloque em L, então, tab, e pronto. Está parecendo melhor. Agora, a coisa está no topo de tudo. Está muito grande agora. Estou pensando que preciso torná-lo muito menor. Então, o que eu vou fazer é pegar a parte superior dela. Então, deixe o deslocamento de argila controlar e continue até o final disso , e então o que você vai fazer é testá-la e trazê-la para dentro Muito lentamente até onde realmente precisamos. Algo assim, então realmente se encaixa. Tudo bem. Então, agora isso parece muito melhor. A única coisa é uma coisa. Só estou me perguntando se eu deveria aumentar um pouco mais isso também. Sim, acho que sim. Então, eu vou puxá-lo um pouco para cima e depois pegar a parte inferior disso. Então, pressione e clique, puxe para baixo e torne-o um pouco mais grosso. Parece um pouco frágil. Tudo bem, então estou feliz com isso. Na verdade, estou pensando que parece melhor do que o original que eu fiz porque é um pouco mais irregular Se clicar com o botão direito do mouse agora, as sombras se moverão. Vamos introduzir o Auto Smooth. Sim, acho que parece um pouco vazio. Então, o que vou fazer agora é realmente chegar a esta parte, clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth. Vamos usar o Auto Smooth neste caso. Acho que se eu pressionar a tecla D agora, diminua isso. Lá vamos nós. Agora, vamos trazê-los, então eu vou pegar os dois juntos, controlar J, e então eu vou chegar. Pegue os dois, assim. Pressione os nascidos, traga-os para dentro, e agora eu devo ser capaz de extrudi-los dessa maneira. Então E, x, retire-os, e eu vou colocá-los provavelmente até a metade, e aí Está parecendo muito bom. Sim. Acho que estou realmente mais feliz com eles do que agora que estão aqui Aqui, eles não são fortes o suficiente. Eles não têm exatamente os lados que eu procuro, mas neste caso, está muito bonito. Agora, neste caso, eu vou fazer isso também, vou usar um material. Eu vou fazer material que é pintado de metal. Eu vou fazer isso. Vou ao meu painel de materiais. Mas, em primeiro lugar, vamos juntá-los todos juntos. Controle J, junte todas elas, controle A todas as transformações, clique com controle A todas as transformações, o botão direito do mouse em definir geometria de origens e agora vamos nos certificar de que as distorcemos um pouco que as distorcemos Então você pode ver como nivelá-los , diminua isso até o fim Aumente um pouco. Certifique-se de que eu esteja realmente feliz com nossos looks diurnos. Agora você pode ver que temos esse tipo de aparência arredondada que realmente estamos procurando. Exceto essa parte, com a qual estou realmente feliz. Acho que essa aparência quadrada fica melhor. Vamos passar o mouse aqui, pressionar Control A apenas para aplicá-lo e agora vamos trazer um material simples Vou chamar isso de metal pintado, e vou chamá-lo de escuro assim. Tudo bem. Então, com a carne pintada, eu nem preciso usar meu sombreador Tudo o que vou fazer é primeiro ter certeza de que estou realmente em ciclos e depois colocar o metal até o fim E então o que vou fazer é transformar a cor em algo mais cinza, e talvez até um pouco acastanhado. Só um leve tom acastanhado Talvez isso seja um pouco demais. Vamos fazer chover de novo . Algo parecido. Então, o que também podemos fazer é alterar a rugosidade, torná-la um pouco mais brilhante Está muito bonito. Uma vida melhor do que essa, na verdade, é muito boa. Agora, vamos ao nosso pote, então é um cubo, e vamos chamá-lo de corrimão. Assim. E então, o que faremos é clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo dessa forma. Tudo bem, então deixe isso carregar. Então, o que podemos fazer é simplesmente colocá-lo no material. Vamos colocar isso no caminho até aqui. E então, o que faremos é clicar com o botão direito do mouse e marcar isso também como ativo. Vamos acessar nossos ativos rapidamente. Corrimão, passaremos para ativos, materiais, passaremos para materiais. Modelagem, arquivo, economia. E então, na próxima, obviamente, começaremos outra das partes reais. Mas você já pode ver que eles estão realmente começando a se unir, e nós realmente temos algumas partes para usar. Então, você verá no final, quando realmente criarmos nossa cena, como é fácil incluir todas essas partes e realmente criar uma cena bonita. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado, tchau. 19. Como trabalhar com a orientação da transformação: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos Vamos escolher o próximo que faremos a seguir. E eu acho que o próximo deveria ser algo como este banco. Se eu clicar duas vezes neste banco, vamos carregá-lo, você pode ver que temos um belo redemoinho realmente girando e ele se curva um pouco e depois Na verdade, é um pouco difícil ver sua aparência, mas fiz isso de propósito porque às vezes, quando você tem referências, não consegue ver o objeto inteiro, então é bom tentar criar suas próprias coisas a partir da referência que você tem a um. Vamos fechar isso e trazer isso para a cena. O que vou fazer é clicar na minha referência. Eu vou sair para o lado direito e vou abrir a que se chama, ou é Bench. Lá vamos nós. Vamos abrir isso. Antes de tudo, vamos garantir que a referência tenha o tamanho certo. Vou torná-los um pouco maiores. Puxe-o para cima. Pensa em algo assim. Sim, acho que podemos realmente começar com isso. Tudo bem. A primeira coisa que faremos se você fizer nos bancos, basicamente, você tem seu cara aqui, e você vai ter que usar V porque você vai ter que descobrir até onde o banco realmente vai nessa referência, você não pode realmente ver isso Se pressionarmos Shift S, cursor para a origem mundial e depois eu pressionar Shift A, vou começar com um plano real. Vou começar com um avião. Provavelmente vou deixá-lo vazio por enquanto, porque então eu posso tocar no assunto. E então o que vou fazer é pressionar sete para passar por cima. E você notará que eu realmente não consigo ver por cima, então isso não vai funcionar. O que vou fazer é pressionar um e depois girá-lo. Então r x 90, e eu vou trazê-lo para fora, então S e x, vamos retirá-lo. Então, é meio caminho entre cada um deles, e então eu vou puxá-lo para cima, e é aí que nosso banco realmente começa E então o que eu vou fazer agora é realmente puxar essa parte para cima. Então, se eu puxar essa parte para cima chegando ao fundo, então, agarrando essa borda inferior, puxe-a Podemos ver que isso volta a ser algo assim. E então o que eu vou fazer é retirá-lo agora. Então, se eu pressionar E e y e simplesmente retirá-lo. E agora o que vou fazer é pegar meu garotinho e trazê-lo aqui. Coloque-o no motor a jato superior, eu posso realmente ver o que estou fazendo. E eu estou olhando agora para ver onde ele realmente vai se sentar. Você pode ver que isso mesmo com nossa referência, provavelmente é um pouco baixo, e o motivo é que nossa referência provavelmente precisa abrir apenas uma aba como essa, então ela está na farinha e, em seguida, abordaremos isso Tipo, algo parecido. E eu posso ver. Um banco normalmente é onde a curva real está no joelho de uma pessoa comum. É assim que os bancos normalmente funcionam. No entanto, você pode ver neste caso que isso precisa ser puxado um pouco para baixo, então quando ele se senta, ele meio que se inclina lá dentro, assim que o banco normalmente é feito Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, o que vou fazer é retirar os dois. E então o que eu vou fazer é trazer alguns H loops agora. Vou pegar minha aba de supino para entrar no modo, pressionar o controle. E vamos trazer, acho que três, algo parecido. É importante que incluamos a quantidade certa de loops de borda, porque na verdade vamos usar esses loops de borda para criar essas plantas também Agora vou fazer a parte inferior que provavelmente vou trazer, temos três nesta. Vamos ver até mesmo sair com quatro, então o controle do clique esquerdo, botão direito e do outro procurando é apenas para ter certeza de que eles têm o mesmo tamanho, que eu acredito que sejam. Tudo bem. Agora, o que vou fazer é realmente entrar e usar minha edição proporcional e agora vou recuá-la desse jeito e obter um bom tipo de inclinação, algo assim E então o que eu vou fazer é puxar isso para baixo desse jeito, e então eu provavelmente vou puxar esse pedaço para baixo para trazê-lo para dentro, desse jeito, e você pode ver agora que essa é realmente uma boa inclinação A única coisa com a qual não estou feliz é essa. Você só precisa voltar um pouco sem distorcer demais. Algo assim parece muito bom. Tudo bem. Em vez disso, podemos muito bem ver que, na verdade, vou ter que pegar uma parte, pressionar três no teclado numérico, e vou suavizar isso um pouco. Eu não estou muito feliz sem esse look, então vou pressionar três, puxá-lo para cima e quero uma boa inclinação gradual como essa, isso parece um pouco apostado Agora eu quero realmente criar os braços do banco real. que vou fazer é pressionar a tecla Shift antiga e clicar e pegar essa peça que está aqui. Então o que eu vou fazer é pressionar Shift. Vou tirá-lo desse jeito, e então vou pressionar E e x e puxá-lo dessa forma para obter aquele pequeno apoio de braço. Agora, o que eu quero fazer é separar isso de tudo. Então, seleção de LP. Pegue isso de novo, controle tarde, todas as transformações clicam com o botão direito um na geometria de origem porque vamos trazer Uma que já usamos antes, que é a solidificação real, vamos trazer a solidificação vamos trazer Vamos reduzir um pouco a espessura, então algo talvez não seja tão grande, algo assim. Vamos colocá-la em espessura uniforme para que saia corretamente. Vamos também usar o deslocamento real. Agora, o deslocamento é muito, muito útil quando você está fazendo algo assim, porque o que ele faz, no momento, você pode ver que está perfeitamente plano aqui e nós realmente não queremos isso está perfeitamente plano aqui e nós realmente não queremos Mas se fizermos isso dessa forma, você pode ver que podemos colocá-lo no meio real dessa forma, e ele fica no meio, dando toda a volta. Isso é muito, muito útil de realmente saber. Agora, vamos dar uma olhada em nosso banco real e. Você pode ver que também é bastante chanfrado nessas partes, então isso é algo que também queremos alcançar eu vou fazer é entrar e realmente aplicar minha solidificação Apenas certifique-se de que você está satisfeito com a espessura dele. Acho que estou, então vou aplicar o Controle A. Então, o que vou fazer agora é entrar e desligá-los Novamente, vou pressionar o controle A, tudo se transforma porque, na verdade, usamos a solidificação Defina a origem como geometria e, em seguida, o que faremos é tentar inserir primeiro um chanfro Agora eu acho que, na verdade, seremos capazes de fazer uso disso. Às vezes, quando você insere o modificador de chanfro , ele não chanfra muito as bordas, mas acho que nesta ocasião o que vou fazer é abaixá-lo e depois aumentá-lo lentamente até o que eu realmente mas acho que nesta ocasião o que vou fazer é abaixá-lo e depois aumentá-lo lentamente até o que eu Na verdade, acho que algo eu realmente quero é a meio caminho entre este e este Então, eu vou colocar ponto zero ponto zero ponto zero 15, assim Acho que vai ficar muito bom. Tudo bem, estou feliz com isso. Só quero ter certeza de que estou feliz com o resto , e acho que estou. Vamos agora entrar, e o que faremos é transformá-las agora em pranchas reais A maneira de fazer isso é entrar e simplesmente pegar cada um desses desse jeito. Vou clicar com o botão direito do mouse e marcar C. Estou apenas fazendo isso, então é mais fácil dividi-los. Adquira o hábito de realmente marcar fraudes como essa se estiver fazendo pranchas, pois isso torna tudo muito Então, o que vou fazer é pressionar L em cada um deles. Todas as outras, e então eu vou pressionar Y. E o que y faz é, na verdade, dividi-las Então, se eu pressionar G agora para se mover livremente, você verá que eles estão todos divididos e estão prontos para começar. Então, se eu pressionar A agora, certifique-se de que os links interligados em origens individuais sejam pressionados, pressione o vínculo S para trazê-lo Você pode ver agora que eles estão todos separados, e agora eu posso realmente reduzi-los também Agora, se eu pressionar S e x, posso retirá-los agora e colocá-los no lugar, e isso fica muito bom. Talvez aceite este aqui. Isso pode precisar de poliéster agora um pouco mais do que onde está, mas veremos quando os colocarmos em Tudo bem, agora, o que precisamos fazer é realmente dar a eles alguma espessura O problema pode estar na espessura com a qual os separamos pois este aqui pode não funcionar corretamente. Vamos realmente ver se conseguimos começar a trabalhar corretamente. Então eu entro, vamos pressionar o controle A novamente, tudo se transforma corretamente, plexo a geometria Origin e agora coloco A solidify Vamos garantir que a espessura uniforme esteja ativada primeiro e agora vamos mostrá-las dessa forma e ver. Você pode ver aí como isso não está funcionando dessa maneira. Não temos uma divisão lá dentro. Mas se os colocarmos do outro lado, então volte para o outro lado. Então você pode ver agora que, na verdade, parece muito melhor. Estou apenas pressionando o botão Shift. Parece muito melhor assim, como você pode ver. Agora temos aquela divisão lá e ela parece muito mais com um banco. Agora o que precisamos fazer é usar novamente nossos offsets. Traga nosso offset Ainda temos essa divisão lá e, na verdade, a movemos um pouco, como você pode ver. Isso parece muito mais realista. Agora, talvez eu tenha exagerado um pouco com minha compensação, então vamos trazê-la de volta Só um pouquinho. Eu ainda estou muito longe. Essa é a espessura mexendo com a espessura. Vamos colocar isso de volta. Vamos reduzir o deslocamento, então vamos trazê-lo de volta para lá só para colocar aquela divisão lá Talvez eu ainda tenha um pouco mais pela frente. Acho que tenho. Então, vamos trazê-lo de volta um pouco mais, algo assim. Agora você pode ver que provavelmente terei que adiar um pouco. Acho que, na verdade, vou adiar isso. Assim. Então, o que eu finalmente vou fazer é vir para a frente daqui. Eu vou pegar a frente. Isso tem isso ainda tem o chanfro ligado, então isso é muito bom Agora, há outro pequeno truque que você pode usar ao trabalhar com algo voltado para esse ângulo. Se você chegar até onde diz global, clicar nele e colocá-lo no modo normal, verá agora que o dispositivo real está apontando verá agora que o dispositivo real está apontando na direção que queremos, o que é muito útil para simplesmente puxar algo assim e na direção certa que você Agora você pode ver que isso está realmente começando a se encaixar. Só estou olhando em volta para ter certeza de que estou feliz com isso. Acho que também preciso diminuí-lo um pouco, então vou reduzi-lo para ta. Tipo, então, e agora está meio que se encaixando. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora eu quero fazer isso na próxima lição. Eu quero colocar isso do outro lado. Eu quero tirar isso um pouco, e então eu quero dar algumas pernas a esse banco. Então, espero que tenham gostado e espero que tenham aprendido muito com isso, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 20. Maneiras mais inteligentes de trabalhar com modificadores: Bem-vindos de volta, se todos quiserem misturar os três, o guia de cenas estilizado definitivo A outra coisa é que, à medida que avançamos nessas referências reais, elas levarão cada vez mais tempo, infelizmente. É assim que as coisas são. Tudo bem, o que faremos é realmente espelhar isso do outro lado, então eu poderia muito bem aplicar nossas pedras Então, o que vou fazer é pressionar o controle. Antes de tudo, deixe-me pegar essa, essa parte aqui. Então, eu provavelmente não deveria tê-lo aplicado ainda, mas posso simplesmente pegá-lo assim, pressionar Control plus, e então o que eu posso fazer, eu ainda estou normal, vou colocá-lo desse jeito e deixá-lo realmente caber, e isso parece muito, muito bom. Tudo bem Então, agora vamos controlar novamente as transformações de Ale, clicar com o botão direito do mouse e, desta vez, definir a origem para três cursores D porque usaremos essa origem adicionaremos um modificador, que será o espelho. Veja aqui que temos um problema. O problema é porque eu provavelmente mudei essa parte, Swain Eu vou pegar isso. Vou pressionar o controle A, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria Então o que vamos fazer é pegar esse de novo. Na verdade, preciso pegar este primeiro, pressionar shift S, cursor para selecionar. Então devemos ter isso realmente no meio. Agora vamos pegar essa parte e colocar a origem onde o cursor está. R clica na origem de três cursores D, e aí está. Na verdade, está no lugar certo agora. Agora o que queremos fazer é construir a perna real para que possamos ver as pernas parecidas com esta. Basicamente, esta é uma base de perna muito simples. Vamos começar com o que Swain faz. Vou trazer um cilindro. Vou girar um cilindro, ter certeza de que está no 14, algo assim. Em seguida, vou trazê-lo assim e torná-los grossos o suficiente, para que fiquem realmente estocados na forma de metal real, porque é totalmente metálico, então certifique-se de que possamos realmente entrar por baixo e garantir que eles estejam dentro na forma de metal real, porque é totalmente metálico, então certifique-se de que possamos realmente entrar por baixo e garantir que E então precisamos pensar onde ele será apoiado? Eu vou me livrar desse avião terrestre só por enquanto porque ele o atrapalha, e então eu vou pressionar S. E então o que eu vou fazer é trazê-lo de volta. Acho que provavelmente em algum lugar daqui é de onde ele realmente será apoiado. Então, o que eu vou fazer é pegar a parte inferior daqui e selecionar o rosto, pressionar três, só para entrar na vista lateral, e eu vou puxá-la para baixo. Para esta parte aqui, e então vamos pegar isso com L shift D e depois trazê-lo para onde eu realmente quero, que provavelmente estará em algum lugar por aí. Na verdade, não sei como isso conseguiu chegar lá. É por isso. Devo te dizer, vou deletar isso. Que quando você está ligado normalmente, isso pode tornar as coisas em movimento muito, muito engraçadas. Então, certifique-se de que você o tenha em todo o mundo, e então poderemos movê-lo. Vou pressionar L. Vou pressionar Control sete para realmente exagerar. Vou pressionar Shift D, e agora devo ser capaz de movê-la para o lugar onde eu quiser, que provavelmente será por aqui, apoiando esse tipo de parte final da curva. Então, algo assim, eu acho que está absolutamente bem. Tudo bem Agora o que eu vou fazer é pegar esses dois. Vou pressionar Shift S. Cursor para selecionar. E então o que eu vou fazer agora é trazer um cubo Então, Shift A, coloque um cubo, diminua o cubo. Então, torne-o plano. Eu disse, então vamos retirá-lo, então S, e y, vamos colocá-lo no lugar, então vamos puxá-lo para baixo. E então, o que vou fazer agora é tentar encaixar isso no lugar certo. Vou pressionar S e x , aumentar um pouco mais. E então o que eu vou fazer é pegar cada uma dessas bordas agora. E se você adivinhou, eu vou chanfrá-lo. Então, Controle B, desligue-o. Agora você pode ver que parece muito bom. Agora, lembre-se de que vou mostrar que, antes de nivelá-la, eu realmente deveria reiniciar a transformação Controle A, clique com o botão direito do mouse em todas as transformações , defina a geometria das origens controle de abas B e agora desligue-a certifique-se de que eu também tenho a minha em duas Você também pode alterar a quantidade de chanfro com este barco aqui Você pode ver que isso realmente altera a quantidade de chanfro, esse espaço, como pressionar o controle B e segurá-lo Você também pode alterar a forma aqui , se quiser. Se você quiser algo assim, talvez queira usar esse bot. Vou deixar o meu ligado aqui. Estou muito feliz com isso. Agora eu quero fazer isso, eu só quero separar isso das outras partes. Então, seleção de LP. Pegue-o novamente, controle as transformações, defina a geometria das origens, adicione um modificador e vamos trazer um modificador chanfrado e chanfrado Vamos reduzir para zero e aumentar um. E acho que provavelmente é um pouco alto demais. Vamos colocar zero ponto zero zero zero cinco, algo assim, e isso para mim parece muito melhor Agora, a outra coisa é que preciso sombrear suavemente. Em seguida, preciso ligar meu alisador automático, e você pode ver que está muito, muito bom. Vamos pegar os dois também, e o que vamos fazer é Shade Smooth neles. Ative o Auto Smooth e pronto. Agora vamos nos certificar de aplicar nosso bisel, então controle A nesta parte, junte-o a essas partes, então controle J. Então, finalmente, queremos juntá-lo a essa parte Antes de fazer isso, é claro, não precisamos chanfrar Precisamos alisar isso como uma panela. Eu vou pegar essa parte. Eu não vou aplicar espelho. Vou sombrear suavemente. Vou trazer meu Auto Smooth. Então, o que eu vou fazer é pegar este, e vou juntá-lo com este. Se fizermos o contrário, ele removerá o modificador e nós realmente não queremos isso Mas se o juntarmos a este, ele realmente incorporará a origem e incorporará o espelho real. Se eu pegar este, por último, pressione Control J, e agora você verá que realmente o colocamos do outro lado. Estamos quase lá. Agora, o precisamos fazer é voltar a este. Precisamos pressionar o Controle A, caso não tenhamos feito isso, clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria e agora vamos ao nosso modificador de anúncios No momento, temos um slido fion, vamos ter certeza de que estamos felizes com ele, que eu acho que estamos Vamos pressionar o Controle A, e a única coisa que eu acho que preciso fazer é retirá-lo um pouco mais. Então, o que vou fazer é pegá-lo, pressionar S e x e, como, retirá-lo, certificando-me de que está realmente onde eu realmente queria estar. Tudo bem Agora, o chanfro final deste, então vamos adicionar um modificador, descer e adicionar um Reduza para zero, aumente. Aí está. Você pode ver como é fácil criar esse lindo banco. Vamos aplicar isso, Controle A. Vamos aplicar o espelho, Controle A. Vamos unir tudo agora, Controle J e, finalmente, controle A. Travessas, clica com o botão direito na geometria das origens e agora apenas as sombras se movem o botão direito na geometria das origens e agora apenas as sombras e agora Os automóveis seguem em frente e lá vamos nós. Simples assim. Tudo bem Agora, vamos criar alguns materiais para essa bancada real. O primeiro material, na verdade, vou usar um material que já usamos, e o segundo material será um material que basicamente aleatoriza as partes da bancada Em outras palavras, cada rosto real nele será aleatório Mas o que você realmente faz é criá-lo de tal forma que o que é muito, muito sutil e onde ele acontece realmente faça parecer realista, embora estilizado É basicamente como dar algum tipo de sombreamento e fazer com que se destaque muito mais Tudo bem, em vez de apenas uma cor básica. O que faremos é virmos primeiro, eu vou pegá-lo. Eu vou aparecer e vou renomeá-lo. Vou apenas chamá-lo de banco. E então eu vou pressionar o ponto, encontrá-lo novamente, clicar com o botão direito e vou marcá-lo como um ativo. E então, o que vou fazer, agora, vou abordar meus materiais reais, que são essa parte aqui. Desça e o que eu estou procurando são molduras. Então, este aqui diz frames. E devo mencionar também que a outra coisa é quando você pode realmente excluir qualquer uma dessas cores que não deseja usar. Se você chegar lá, desculpe, arquive, faça a limpeza e se livra dos bloqueios de dados não utilizados Pronto, limpando 86 blocos de dados não utilizados, seis imagens, 40 texturas, um material, uma roda, 37 medidas e uma tela Agora, o que isso faz é que, se eu vier até aqui, por exemplo, e olhar para este e voltar para o meu mundo agora, você verá que eu só tenho esses dois aqui onde eu estava livre antes. Se eu for até meus materiais agora, você também verá, se clicar nessa seta para baixo, que ela eliminou todos os materiais que não estávamos realmente usando. Isso é uma coisa muito, muito útil de usar. Agora, antes, você teria que excluir o liquidificador e coisas assim Não funcionou muito bem, mas agora você pode ver que eles tornaram muito, muito fácil fazer isso. Agora, vamos entrar e realmente pensar em trazer o material para este. Vamos nomear nosso próximo material, e eu vou chamá-lo de novo e vou chamá-lo de pranchas de madeira Aleatório. Então. E então o que vamos fazer é realmente pegar todas as minhas tábuas reais Apenas certifique-se de que você é uma seita periférica, porque, obviamente, você marcou costuras nessas coisas, assim Não essa. Pegue esse. E então o que vamos fazer é atribuí-los, e agora vamos para o painel de sombreamento E por algum motivo, isso não é normal. Vou apenas colocar o meu no Global. E agora eu vou realmente trazer um nó geométrico Mude a pesquisa. Nó de geometria, assim. Você pode ver na parte inferior do aceno geométrico, aleatoriamente por ilha Esse é o que estamos realmente procurando. Agora, se eu trouxer uma rampa de cores, então mude A, pesquise, cor, Ram, agora o que eu vou trazer é uma maldição RGB Vou te dizer que o motivo pelo qual estou trazendo isso é que é uma maneira muito, muito boa de realmente mudar a escuridão geral ou claridade do que você realmente faz Esse é o melhor nó para isso. Você pode usar gama, mas a curva RGB apenas oferece muito mais espessura real A próxima coisa que eu vou fazer é conectar tudo isso. Se eu puder conectar isso à cor base, conectarei minha cor da minha rampa de cores à cor das curvas RGB E então, finalmente, vou colocar minha aleatória por ilha lá. Você já pode ver o que foi feito, então você pode ver que percorremos todo o caminho, criando diferentes cores reais. Agora, a outra coisa que você precisa estar ciente é que o que isso fará no momento é linear, então vai pegar qualquer cor daqui até aqui, e qualquer coisa intermediária. Se estiver constante, se eu colocar isso como constante, você verá agora que ele muda de novo e, basicamente, o que ele está tentando fazer agora é pegar essa cor e essa cor, que é basicamente preta. Mas se eu colocar isso, digamos, se eu mover esse download, agora você pode ver do que estou falando. Agora, ele traz cores diferentes para lá. Agora, o que eu costumo fazer é ter provavelmente quatro cores diferentes aqui. Vou adiantar isso. O, dois, vamos adicionar outro, três, vamos adicionar outro, quatro assim. Agora, costumo colocar um na cor marrom que eu quero, então vou abaixá-lo e colocá-lo na bela cor marrom que eu realmente quero. Vamos ter certeza de que estamos usando o mecanismo de renderização de ciclos. Acho que quero deixar isso um pouco mais escuro e um pouco mais marrom assim Também acho que o brilho aqui é um pouco demais. Então, vamos voltar e um pouco a rugosidade da anotação E então o que eu posso fazer agora é voltar e realmente começar a criar essa cor. Este aqui, eu vou realmente colocar meu vermelho assim, e este aqui, eu vou colocar um verde assim. E então o último, vou colocar um amarelo assim. Agora, a única razão pela qual eu faço isso é apenas para ter certeza de que tudo está funcionando. E agora o que eu costumo fazer é ir até esta, pegar a vermelha, minha pequena pipeta e o que eu vou fazer é clicar aqui Então eu vou para a próxima, pegar minha pequena pipeta E coloque esse aqui e depois encontre o último, pegue meu Papete e coloque esse aqui Agora, o que posso fazer é entrar nesta e transformá-la de uma cor muito, muito, um pouco diferente. Este, muito, muito ligeiramente diferente, e finalmente este, e vamos colocá-lo em uma cor um pouco avermelhada, assim. Aí está. Isso é o quão fácil você pode realmente fazer isso. Você pode ver agora que é muito, muito eficaz e, finalmente, agora podemos entrar com nossas curvas Se eu colocar isso, você pode ver que podemos escurecê-los ou iluminá-los e você pode ver quanto controle você realmente tem sobre Algo assim, e você pode ver agora a diferença muito, muito sutil naquele banco real. É assim que realmente fazemos isso. Você pode ver que é um processo muito, muito bom de fazer isso. Finalmente, agora o que precisamos fazer é precisar corrigir os ativos dos marcadores de placa Vamos então para nossos ativos, e então o que eu vou fazer é colocar isso em nossos ativos, e colocar essa madeira em meus materiais. E lá vamos nós. Você pode ver, estamos realmente construindo isso agora. Tudo bem, finalmente, então vamos passar isso para a parte de trás, perto das rochas, e este durou um pouco mais do que o normal, então eu vou ver no próximo Np Muito obrigado Tchau tchau. 21. Como criar malhas com a ferramenta faca: Bem-vindo de volta, Everyon's Blend, os três, o melhor guia de cenas estilizado, e foi aqui que paramos Agora, vamos voltar à modelagem e trazer a próxima. Na verdade, vou colocar isso no material. E então o que vou fazer é pressionar toque apenas para ter certeza de que não pego isso Pegue minha referência e o que vou fazer é ir direto para minhas referências. E vamos realmente mostrar como realmente ver o porque no momento você não consegue ver nada. Se chegarmos a este aqui, e o que vamos fazer é clicar nele, e agora você deve realmente ser capaz de vê-los assim, e eu posso simplesmente aumentá-lo. Acho que, na verdade, também podemos torná-los maiores. Você tem um tamanho normal aqui, clique para baixo e ele é ampliado, e agora podemos realmente ver o que realmente estamos fazendo. Na verdade, vamos fazer algo um pouco diferente. Acho que, no momento, vamos criar esse sinal de saída real e essa seta, e vou mostrar como criá-los , só para misturarmos um pouco. Tudo bem. Vamos clicar duas vezes sobre isso e pronto. O que vamos fazer é criar o sinal de saída e , na verdade, criaremos primeiro a seta e depois os sinais de saída. O que vamos fazer é primeiro ter certeza de que minha maldição está no centro, então mude o cursor para a origem mundial, traga um avião, então mude A, então avião Gire ao redor, então X 90, pressione um no teclado numérico novamente na vista frontal, e então o que eu quero fazer é encobrir a seta real. Então eu vou pressionar S, trazê-lo para fora, assim. E então, o que vou fazer agora é pressionar Z para entrar na estrutura de arame, e aí vamos nós. Isso é o que eu realmente quero fazer com minha flecha real. Então, como fazemos isso? Bem, basicamente, vou usar uma técnica com a ferramenta n real. Acho que é uma técnica muito fácil de usar. E como não precisamos ter isso absolutamente perfeito, é um bom momento para mostrar a ferramenta ni. Então, se eu pressionar tab, pressione o botão, e então você verá que tem essa pequena faca aqui com um pequeno ponto verde. Agora você pode realmente fazer isso, você pode realmente agarrar qualquer parte da borda do avião real, e você pode agarrá-la e então você pode descer até o fundo, desse jeito , e você pode realmente colocar outro ponto lá. E se você pressionar enter agora, verá que realmente tem uma vantagem real. Você pode ver que você pode realmente começar a construir isso na forma que você realmente quiser. Agora, o que isso nos permite fazer é que, se chegarmos à próxima, derrubá-la, podemos realmente fazer um corte muito, muito bom, assim. Agora você notará que quando eu chego a uma dessas partes, ela realmente se sente atraída por ela. Mas se eu segurar o botão de controle, posso chegar muito, muito perto sem realmente me sentir atraído por ele. Eu posso até mesmo passar por cada um deles e, na verdade, colocarei um vértice real lá também Agora, se você quiser parar de fazer o que fez e não estiver satisfeito com isso, basta pressionar o botão de escape e eu realmente me livrarei disso. Se você está satisfeito com o que está fazendo, tudo o que você precisa fazer é clicar com o botão direito do mouse e , em seguida, nós os manteremos lá e você poderá começar de onde está indo novamente. Então, clique com o botão direito, como você pode ver, ou você pode chegar ao final, pegar o n, pressionar o botão n to, e isso fará a mesma coisa. Vou me livrar disso com o Control Z, e então o que vou fazer agora é colocar outra peça aqui Vou até esta parte, vou abaixá-la e garantir que minha linha esteja reta. Posso ver que está um pouco irregular no momento, então vou movê-la, desse jeito, deixando-a o mais reta possível Você pode ter um problema realmente esclarecer as coisas. Eu vou dar uma boa chance. Então, algo assim é quase reto. Aí vamos direto, como você quiser pressione o vínculo, e aí vamos nós. Tudo bem. Vamos agora entrar e trabalhar nessa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é provavelmente pegá-lo daqui. Pressione o Kb, pegue-o daqui e traga-o para o lado aqui, para ver isso diretamente. Então vamos voltar para essa parte e depois voltar para essa parte aqui. Assim, e então eu vou pressionar o osso. Agora eu provavelmente vou vir desta parte daqui, trazê-la para o lado, atirando em linha reta. Demora um pouco de tempo e depois volta a este. Fazendo um tiro reto novamente, desse jeito, pressione o osso ter, e pronto. Vamos agora entrar e fazer essas peças aqui. O que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou segurar o osso de controle e depois chegar a n. O mesmo acontece com este, então vou pegar essa parte aqui. Controle o osso. Venha até aqui e lá vamos nós. Agora, vamos fazer essas partes finais. Eu vou sair daqui. K, vamos desta parte aqui até aqui daqui para aqui, entrar, e agora a parte final. Vamos realmente pegar nosso homem e escondê-lo do caminho. Vamos voltar a isso. Agora, K. Certificando-se de que essa parte esteja reta, duas aqui, duas aqui e, finalmente, duas aqui, pressione o botão enter Lá vamos nós. Nós temos nossa flecha real. que perdemos uma peça aqui Acho que perdemos uma peça aqui em cima, só essa peça aqui, então agora vou pressionar K e depois soltá-la. Entre lá vamos nós. Agora, como vamos tirar isso daqui? Bem, basicamente chegamos à seleção de faces e vamos pegar cada uma dessas faces. Não se esqueça das pequenas peças que você realmente fez , essas partes aqui, e então tudo o que você vai fazer é pressionar Shift, enter, puxar para fora, aí está. Aqui está sua flecha real. Apenas certifique-se de ter essas peças lá, então. Agora você notará no momento que isso tem muitos motores conectados Não tenho certeza se falamos sobre engons antes. Acho que não, então é importante que você realmente veja o que vou colocar aqui, o que diz tudo sobre os motores, porque na verdade não queremos motores ou algo parecido O que eu vou fazer, antes de tudo, transformar isso em um pedaço de metanfetamina Vou separá-lo deste avião real sobre ele. Vou pressionar P, selecionar, tabular, pegar novamente, controlar todas as transformações, clicar, definir a origem como geometria E então, o que vou fazer agora é pressionar Z, entrar no modo sólido, e agora posso pegar isso também. Acho que, na verdade, isso também é, deixe-me dar uma olhada. Vamos pegar isso. À medida que avança, material sobre ele. Não, não é. É só que acho que é o jeito errado de lidar com a mãe. Vou verificar isso em um minuto. Vou pressionar tab. Eu vou pegar tudo. pressionar E e depois mandíbulas para retirá-lo. Assim, só para transformá-lo em um belo pedaço de malha, o que é agora. E então o que vou fazer é verificar meu normal. Orientação facial, apenas certificando-se de que eles estão realmente corretos, o que é, e já passamos por isso, então você saberá exatamente o que é. Vamos agora pegar isso, excluí-lo do caminho e, finalmente, vamos resolver esses problemas. Você pode ver no momento que temos muitos e muitos gons. Felizmente, para nós, é um botão fácil para realmente corrigir Basta pressionar L. Verifique se você pegou tudo, clique com o botão direito do mouse e, em seguida, o que você vai fazer é chegar ao que diz faces triangulares Isso então garantirá não haja engons lá dentro. Finalmente, o que eu gosto de fazer para deixá-lo um pouco mais limpo é, na verdade, tentar quadricular. E você pode ver que isso simplesmente limpa tudo muito, muito bem Tudo bem, então essa é a nossa flecha. Agora, o que precisamos fazer também é nosso sinal de saída real. Vamos pressionar tab. Vamos pressionar um novamente, e então o que vou fazer é pressionar Shift A, trazer, acho que vou trazer um avião novamente, então RX 90 Vamos torná-lo menor. Então, eu vou colocá-lo em prática. L Então, e eu vou retirá-lo no Z. S e Z. Vamos puxá-lo para cima. Pegue essa borda, selecione a borda da aba, segure essa borda assim. Agora vamos pegar tudo. Agora, se eu pressionar o botão ye, tudo vai entrar uniformemente? Você pode ver que provavelmente está um pouco errado. Então, vou clicar com o botão direito, controlar a guia, clicar com o botão direito do mouse em todas as transformações, originar a geometria, Z para entrar na estrutura de arame , e agora vou pressionar e trazê-la para Eu o trago assim. Tudo o que parece bom, vou pressionar o pequeno ponto no teclado numérico agora. Agora, o que eu deveria ser capaz de fazer é voltar ao sólido e revelar isso. Vou pegar tudo, então vou pressionar control plus. Eu quero pressionar E para retirá-lo. Então vamos pegar essa parte, e tudo o que vou fazer é pressionar E e puxá-la para trás para tornar real onde minha saída possa realmente ficar lá. Está parecendo muito bom. Agora, na verdade, precisamos da parte real de saída disso. A maneira mais fácil de fazer isso no Blender também é uma opção de texto real Na verdade, veremos isso na próxima lição, então começaremos a criar a parte de saída e, então, espero que consigamos obter o material sobre elas e realmente concluir esses ativos Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 22. Como trabalhar com fontes e texto no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas , e foi aqui que o deixamos Tudo bem, então podemos muito bem colocar nosso cursor bem no centro de agora. O que vou fazer é pressionar Shift S, o cursor selecionado, e agora vou pressionar Shift Date Se você pressionar shift date, verá onde está o menu de primitivos Aqui está um que realmente diz Texto, vamos trazer isso Você notará que ele chega perto o suficiente de onde realmente está meu cursor, e agora tudo que eu quero fazer é girá-lo. Então, O X nove, gire-o e, em seguida, o que faremos é pressionar o botão S e colocá-lo no lugar assim. Isso provavelmente vai ser um pouco pequeno. Vamos colocá-lo em prática. Assim. Agora, no lado direito, você terá basicamente um pouco como o menu de curvas, mas na verdade esse é o nosso menu de texto. Então, temos as mesmas características aqui, que são geometria. Também temos algo que é a fonte real. Você pode ver no momento a fonte B. Então, o que eu posso fazer é entrar, primeiro apertar o botão tab, e então o que vamos fazer é clicar no backspace e colocar as saídas em maiúsculas Então, Cast, saia, tipo. Você pode ver que , felizmente para nós, essa fonte real funciona muito, muito bem com o sinal de saída Mas para alterar sua fonte, basta clicar neste botão e você deve ter várias fontes que aparecem e mostram basicamente como elas são, como elas ficam com maiúsculas e coisas assim Talvez você queira realmente mudar seu argumento por algo diferente Tudo bem, vamos fechar isso. E então o que eu vou fazer é retirar isso, então eu vou pressionar tab. Vou retirá-lo para onde eu realmente quero. Então, eu quero provavelmente algo aqui atrás. E então o que eu vou fazer agora é chegar às profundezas e retirá-las, e essa é a coisa errada. Desculpe, não a profundidade, a extrusão. Eu vou retirar isso. Então você também pode segurar o botão de mudança para torná-lo um pouco menor, e quando eu vou fazer isso, vou puxá-lo para trás, para que ele fique lá desse jeito e você possa ver como foi fácil E talvez esse painel traseiro esteja um pouco distante demais. Então, vou pegar meu painel traseiro, então vou puxá-lo até onde a saída para , porque não quero que ele flutue na frente dele, além disso, quero que ele realmente brilhe um pouco na parte de trás. Vamos realmente pegar isso. Na verdade, não podemos tremer suavemente ou algo parecido agora. Apenas certifique-se de que você está realmente feliz com isso. Também podemos, se você vier e mostrar que a profundidade é que, se você aumentar essa, você pode ver que pode obter um chanfro muito bom acontecendo lá, então talvez você realmente queira colocá-lo É importante que você coloque isso antes. Na verdade, você terminou. O motivo é que, se não o fizer, é muito mais difícil colocar chanfros em duas palavras, mas em letras, desculpe Você pode ver que quando eu clico aqui, provavelmente é um pouco demais. Se eu colocar isso em questão, zero, em vez disso, você pode ver agora que temos um chanfro minúsculo. Talvez isso também não seja suficiente, mas podemos mencionar isso um pouquinho Nem ponto, nem quatro, tente isso. Aí está. Você pode ver que temos um beble muito, muito bom lá, e provavelmente vai parecer muito, muito melhor Novamente, como nas curvas reais, podemos chegar ao objeto e depois descer, converter e converter em malha Quando fizermos isso, essa opção desaparecerá e, se pressionarmos tab agora, você verá o que foi feito. Você pode ver que temos aquela pequena pedra lá. Agora, o que podemos fazer é clicar com o botão direito sombras. Certifique-se de que meus filmes de automóveis estejam ligados e pronto Isso parece muito, muito bom. Agora você verá que, na verdade, também temos muitos polígonos aqui , o que é muito, muito bom, porque às vezes, se não os chanfrarmos, às vezes ele simplesmente coloca toneladas e toneladas de polígonos lá dentro às vezes ele simplesmente coloca toneladas e toneladas e nós realmente não queremos Estou feliz com isso. Agora eu quero juntar isso a esta parte traseira, então pressione Control J, assim. Novamente, agora vamos ter que clicar em Auto Move e pronto Temos nossa pequena flecha e agora temos nosso sinal de saída. Agora, precisamos apenas trazer alguns materiais. O que faremos é trazer um novo material. Vamos fazer o sinal de saída primeiro. Em primeiro lugar, controle A transforma, botão direito do mouse na origem Vamos até aqui agora e aperte ponto, e chamaremos esse sinal de saída, assim, e então eu vou pressionar ponto novamente, e você pode ver que eu errei tudo porque eu tinha caps locks ativados porque eu tinha caps locks Vamos tentar assinar novamente, assim. Vamos até nossa flecha. Vamos chamá-la de flecha de estacionamento. Então, no estacionamento, antes de realmente fazer qualquer coisa, eu só quero clicar com o botão direito do mouse. Quero marcar como ativo. E então o que eu também quero fazer é apenas sombrear esse movimento e trazê-lo para a suavização automática. E por último, acho que preciso mudar isso um pouco Então, vou aos meus modificadores, eu modificaria. Vamos trazer um chanfro. Vou reduzir isso para zero e, em seguida, aumentá-lo para um. Você pode ver que provavelmente é um pouco demais. Vou reduzir isso para No point, five, algo parecido. E sim, acho que parece muito melhor. Tudo bem, vamos pressionar o controle, deitar sobre isso e pronto. Isso está nivelado. Agora, vamos ao nosso material, então eu vou escolher. Vamos dar uma olhada para ver se temos um primeiro. Eu tenho um material 01. Não tenho certeza do que está acontecendo, mas vou clicar lá e depois clicar em vamos dar uma olhada no que realmente é. Na verdade, parece muito bom. Acho que vou manter isso. O que eu vou fazer é chamá-lo de seno, branco, assim. Estou pensando que não tem muito brilho lá, nunca ou algo parecido Sim, na verdade está parecendo muito bom. Tudo bem Vamos agora ao nosso sinal de saída, e o primeiro que vamos trazer é o metal. Vamos até a moldura. Quadros. Vamos colocar isso aí. Agora vamos fazer a parte de trás, então vou clicar no sinal de mais novo e vou chamá-lo de exit. Na verdade, vou chamá-lo de seno, verde, então sempre tente colocar a cor de onde está , porque será muito fácil encontrá-la em seus ativos E então o que eu vou fazer é primeiro de tudo, aplicar isso. Então, vamos atribuir. Vamos torná-la verde, e vamos torná-la mais escura, algo assim, talvez queira ser um pouco mais verde, talvez Vamos dar uma aparência um pouco mais escura, uma ou outra, ou até um pouco mais clara Vamos dar uma olhada. Na verdade, isso parece bom. Agora, o que faremos é clicar no novo e colocar isso como, vamos chamá-lo de seno, e vamos chamá-lo de emissão Parece que essa emissão correta é assim. Então, o que faremos agora é mudar esse princípio para emissão real Então, o que faremos é chegar ao nosso signo real agora. Apenas certifique-se de usar uma borda para pegar tudo. Às vezes, na verdade, com letras, como você pode ver, elas são realmente divididas. Eu não sei por que isso acontece, mas às vezes eles simplesmente são. Eu só vou voltar, só me certificar de que apalpei todos eles. Na verdade, eu vou esconder essa parte do caminho primeiro. Vou esconder isso com H h e apenas escondê-lo do caminho para eu possa, na verdade, e ele não esteja realmente escondendo isso. Vou publicar o material por enquanto. E então o que eu vou fazer é ver se eu pego todos eles, desse jeito. Continue pegando-os. Então. E aí está. Estou pensando basicamente deletar a parte de trás deles Eu não acho que vou precisar da parte de trás deles. Então, vou pressionar H, hide, A para pegar tudo, excluir e rostos. Tudo para trazer tudo de volta. Agora, deveríamos ter, se eu apenas escondesse esse sinal novamente com H, todas as costas realmente ficassem, o que nos salvaria de alguns polígonos Tudo bem, então isso é bom. Vamos agora entrar e pegar tudo isso mais uma vez. Então, eu gosto disso. Então, o que faremos é chegar à emissão de pecado e clicar em um sinal como esse. Vamos colocá-lo de volta agora em nosso mecanismo de renderização de ciclos, e podemos ver agora que eles estão realmente brilhando Agora, o problema é que provavelmente teremos que entrar e ver o quanto eles são realmente feitos. Se eu colocar isso em dez ou algo parecido, você verá agora que brilha Mas o que vamos fazer no composto é, na verdade, trazer um pouco de flor e coisas assim Na verdade, não queremos que seja também. Por enquanto, acho que vou errar do lado da marca, algo como cinco só para diminuir um pouco, e depois vou trabalhar com isso à medida que avança. Tudo bem Então, se eu pressionar ponto agora, temos nosso sinal de saída. Eu posso ver aqui que eu não marquei como um ativo, então vou apenas marcá-lo como um ativo. Vou pegar minha flecha, e aquela está marcada como um ativo. Então, agora eu deveria ser capaz de revisar e também marcá-los como ativos. Então, clique com o botão direito do mouse no ativo do Marker, clique com o botão direito no ativo do e agora vamos ao nosso Vamos para a designação, e aqui estamos. Fácil e fácil de colocar. Vamos pegar esses dois também. Vamos colocar materiais. E finalmente, agora vamos realmente colocá-los no lugar, colocá-los no lugar e este aqui. Você pode ver o quão rápido é agora acumular todos esses ativos em nosso golpe Na verdade, vamos economizar isso, então economize, e agora vamos dar uma olhada em nossa próxima referência, o que vamos construir. Se eu visitar nossas referências, clique em abrir. Podemos ver agora que estamos realmente começando a analisar as coisas mais simples, então você pode ver que, na verdade, não existem muitas outras coisas simples reais. Estou pensando que provavelmente o próximo a construído provavelmente será esse estacionamento, porque estou pensando que isso é algo que poderíamos fazer ou poderíamos realmente construir isso. Acho que vamos construir este. O motivo é porque acabamos de fazer um estacionamento. Não queremos fazer outra placa de estacionamento logo depois. Vamos escolher este aqui, que é o tanque do aquecedor de água. Vamos pegar esse. Vamos trazê-lo para cá. Na verdade, é muito difícil ver isso, mas você pode abrir seu próprio aquecedor de água. Basta colocar algo como água grego ou aquecedor de água quente rural, teto ou algo parecido, e você terá uma ideia exata do que é isso. Mas devemos ser capazes de trabalhar com isso de qualquer maneira. Vamos voltar à modelagem e, o que faremos , começaremos com isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 23. Como criar as torres de água do telhado: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender 3, o melhor protetor de cena estilizado, e foi aqui que paramos Vamos colocá-lo de volta no material por enquanto e agora vamos começar aqui. O que eu vou fazer é trazer um cilindro e depois colocá-lo no lugar. Se eu pressionar a tecla A, vamos entrar na malha e colocá-la em um cilindro. Acho que, para isso, vou aumentar o número de divisões. Vou colocar 20, algo parecido, só para ter certeza de que está realmente arredondado. Agora, vamos pressionar um e girá-lo. Y, 90, e então vamos pressionar S e trazê-lo para o lugar que queremos. Eu só vou encaixá-lo no lugar. Você pode ver que se encaixa muito bem no lugar, como. Em seguida, vamos pressionar S e X. Puxe-o para fora e, novamente, encaixe-o no lugar SN x é um pouco grande demais lá, algo assim. Agora eu preciso fazer é tirar cada uma dessas pontas. O que eu vou fazer é entrar. Pressione o botão tab, pegue essa fase e essa fase. Eu quero pressionar e, digitar S e x, e você percebe que o meu não sai, e a razão para isso é porque eu preciso estar no ponto médio. S e x, retire-os assim. Agora eu quero fazer isso, eu quero trazê-los para cá. Mas se eu os trouxer com o ponto médio ligado, não funcionará exatamente corretamente. O que eu quero fazer é colocar isso em origens individuais e depois trazê-las dessa forma. Você pode ver o quão rápido e fácil é realmente fazer isso. Agora, vamos resumir isso para realmente entrar aqui. Então, o que eu vou fazer pressionar Shift S. Cursor para selecionar e deslocar a e trazer outro cilindro. E você pode ver como eu estou te ensinando isso. Isso realmente acelera seu fluxo de trabalho, torna muito fácil simplesmente juntar peças juntá-las usando suas maldições, usando pontos médios e coisas assim Realmente acelera esse processo. Se eu pressionar um agora, pressione o botão S , abra-o assim e vamos começar. Eu vou pressionar S e, em seguida vamos pressionar o S desse jeito, e eu vou puxá-lo para cima desse jeito. Estou muito feliz com isso. Agora, vou te mostrar outro pequeno truque se eu pegar os dois, pressionar um pequeno ponto de interrogação, você pode ver agora que eu posso realmente isolá-los , caso você precise realmente trabalhar em algo sem mais nada no caminho Só para trazer tudo de volta, basta pressionar o ponto de interrogação novamente. Então, às vezes você o tem em que não consegue realmente vê-lo em parte e não volta com o ponto de interrogação. Normalmente, basta pressionar a tag, e isso traz tudo de volta ou o ponto de interrogação. Portanto, experimente essas duas coisas e você poderá ver exatamente o que está procurando. Tudo bem Então, agora vamos pegar o topo disso, então eu vou pegar o topo disso. Vou pressionar um novamente, e então o que vou fazer é pressionar e, até S, trazê-lo para fora. Assim e depois E, traga isso à tona assim, e então eu vou trazê-lo agora. Agora poderíamos usar extrusão para trazê-lo, mas eu nunca gosto muito de usar extrusão para O que eu costumo fazer é pressionar I e trazê-lo assim. Em cilindros, você realmente não corre o risco de não entrar uniformemente Na verdade, não precisamos redefinir suas transformações para um cilindro com inserto Agora, se eu pressionar um e depois abri-lo, vou pressionar E, abrir e, em seguida, pressionar o botão S e trazê-lo assim. É um pouco diferente do que eu tinha, mas acho que estou realmente feliz com isso, além do fato que essa blusa aqui parece um pouco frágil Vou agarrar essa borda girando , ult shift e clicar, e então tudo que vou fazer é abaixá-la, só para deixá-la um pouco mais grossa Finalmente, vou realmente chanfrar essas bordas apenas para torná-las um pouco mais arredondadas Então, pressione a tecla ult shift e clique em cada um deles, Control B, e simplesmente desligue-os. Você pode ver no momento. Eu tenho dois segmentos reais ativados. Acho que não preciso disso. Então, o que vou fazer é trazê-lo de volta para um. Agora, se você estiver tendo problemas novamente com o chanfro, certifique-se de redefinir suas transformações antes Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, vamos pensar nas partes que ajudarão com isso. Existe uma técnica muito fácil de realmente criá-los. Tudo o que vou fazer é pressionar tab, vou pressionar um, vou ver onde eles estão. Há um aqui e há um em cada um desses lados. Vamos pressionar o controle. Vamos pressionar três, então clique com o botão esquerdo , clique com o botão direito e acabamos com um no centro e depois um em cada lado. Tudo o que vou fazer então é clicar com a tecla Shift para agarrar aquele laço de borda que dá toda a volta em ambos, e então vou pressionar S e x, e não consigo retirá-los novamente porque preciso estar no ponto médio, e agora posso realmente retirá-los Curta e iguale-os dos dois lados. Mais uma vez, vamos mover nosso homem para o lado para que possamos ver o que estamos fazendo. Vamos voltar para nossa malha. Agora, o que eu vou fazer é pegar tudo isso agora. Vou pressionar o Controle B e na verdade, retirá-los dessa forma. E essas serão as bandas reais que manterão isso no lugar. Vamos realmente criá-los agora. Então, o que eu vou fazer é, provavelmente, marcar uma cena nas mandíbulas de cada um desses lados para tornar as coisas provavelmente, marcar uma cena nas mandíbulas de cada um desses lados realmente fáceis para mim Então eu vou pegá-los desse lado, dar a volta para o outro lado, e deve ser esse aqui, assim. E então vamos clicar com o botão direito, descer e marcar uma costura Agora vou marcar mais algumas costuras, vou pegar esta, vir até aqui, vir até aqui, então vou realmente retirar minha referência por enquanto, só para facilitar um pouco para que eu possa ver o que estou fazendo E então o que vou fazer agora é pressionar Alt, Shift, clicar em Shift , clicar em cada um deles, assim, clicar com o botão direito do mouse e marcar a costura Vamos pressionar um agora, e vamos basicamente entrar em estrutura de arame, estrutura de arame. E então o que vou fazer é tentar pegá-los agora até o fim. Felizmente para todos, existe uma maneira muito fácil de realmente fazer isso Então, o que vou fazer é pressionar B, e isso nos dará a caixa de seleção. Se eu clicar e arrastar. Você pode ver que eu posso selecionar todas essas bordas agora. Se eu escrever, clique agora, desça, costura de argila, você pode ver que eu me livrei das minhas costuras aqui, exceto aquelas aqui, então vou fazer isso de novo, então vou fazer isso com a caixa de seleção, e aí está A razão pela qual fiz isso, aliás, é porque você precisa passar da metade para realmente agarrá-los Agora, clique com o botão direito do mouse, desça e limpe as costuras, duvide no A, agora você pode ver que as temos até o fim porque também usamos uma agora você pode ver que as temos até o estrutura de arame quando usamos a perna da caixa Na caixa, selecione, deixe assustar, coloque-a na perna frontal, você pode selecionar através da malha quando estiver realmente em uma estrutura de arame Mas é importante seguir em frente para pressionar um nos teclados numéricos para seguir em frente Novamente, se eu quiser pegar tudo isso, posso pegá-los todos desse jeito, e isso vai até o fim. Você pode ver como isso é fácil então. Vamos pressionar Z para voltar ao estado sólido. Agora, o que eu posso fazer é, por causa dos seios mamãe, eu posso simplesmente pressionar L , L e L, e você pode ver como é fácil realmente pegar tudo isso agora Agora eu posso pressionar Shifty. Então, basicamente, o que eu tenho agora é que eu tenho uma parte separada com apenas essas. Se eu pressionar P agora, guia de seleção, agora você pode ver que temos essas partes aqui, o que, novamente, é um processo muito, muito fácil de realmente fazer isso. Agora eu vou fazer isso, vou pegar esses. Quero pressionar o Controle A, todas as transformações, definir a origem da argila correta para a geometria e, em seguida, vou até minha guia de modificadores Adicione o modificador, traga uma solidificação. E então vamos puxá-lo para fora dessa forma, e é assim que é fácil realmente fazer aqueles pequenos suportes que realmente precisamos para mantê-los no lugar Tudo bem, eu também acho, podemos realmente adicionar outro modificador Vamos ver se podemos adicionar um devel, e sim, podemos. Então, podemos até mesmo arredondá-los. Na verdade, acho que é quase o suficiente, certo. Vamos abaixar nosso chanfro. Vamos puxá-lo para baixo e depois aumentá-lo lentamente para que ele chegue ao que realmente queremos que seja. Também vamos sombrear para nos mover, e eu também vou trazer meu carro para suavizar o que parece E sim, eu acho que isso realmente parece muito, muito bom. Tudo bem Então, o que vou fazer agora é passar para meus modificadores Novamente, ao aplicar seus modificadores, certifique-se de aplicar de cima para baixo, então controle A , controle A e pronto Vamos trazer de volta nossa referência então. E aqui podemos ver apenas alguns pequenos suportes descendo. E também podemos colocar um pequeno suporte em cada um deles apenas para acabar com eles Então, vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é colocar meu cursor no centro, então eu vou pressionar a tecla Shift A. Eu vou trazer um cubo Vou torná-lo menor, vou colocá-lo no lugar certo , então vamos trazê-lo à tona. Então, queremos que as mandíbulas cubram isso. Então, vamos pressionar S e x e retirá-lo. Então, de queixo cruzado com cada um deles. Talvez seja um pouco demais, então S e x, tragam de volta um pouco assim e então vamos trazer isso também. Então eu vou entrar com o Face elect, pegar essa fase e colocá-la. Assim. E então o que eu quero fazer agora é girá-lo Então, se eu pressionar N X, basta girá-lo desse jeito, e acho que fica muito melhor Exceto que essa parte também precisa tocar no tanque. Então, algo assim, eu acho que parece muito bom. Agora, é claro, vamos nivelar isso também. Vamos colocar nossos suportes no lugar primeiro. Então, vou pegar isso agora com L. Shift S, pressionar a tecla TAB, pressionar a tecla TAB e depois Shift A, vamos trazer A Q. S, e vamos trazê-la para baixo de, digamos, algo como aqui, aqui, e então vamos pressionar S e Z. E abrir, pressionar 1, e vamos colocá-la no lugar. Aqui está o avião terrestre. Só não olhe para o plano terrestre real aqui. Na verdade, esse tanque talvez precise ser levantado então, eu acho. Vamos realmente dar uma olhada, porque acho que entendi isso no lugar errado, então vamos colocar nosso cara aqui, e agora podemos ver, sim, os tanques muito mais altos do que isso. Portanto, parece ter a altura certa. O que faremos é pegar tudo assim, o tanque na parte superior, e colocá-lo no lugar certo, então agora temos algo com que pensar. Vamos reduzir isso agora. um lugar assim. Vamos retirá-lo, então ele começa a partir deste ponto aqui. Vamos pressionar S e torná-lo um pouco menor, assim. Agora está muito, muito bonito, como você pode ver. Vamos pressionar tab agora, e o que faremos é pegar o botão 1, e então o que faremos é puxá-lo para o lugar onde ele precisa estar. Na verdade, estou pensando que está indo direto para o chão. Eu vou colocá-lo lá por enquanto. Vou colocar esses suportes aqui e podemos movê-los se forem muito altos ou algo parecido , porque na verdade podem ser muito altos. Eu acho que realmente parece bom, só que pode ser muito alto. Agora, o que vamos fazer é pressionar L. E então o que eu vou fazer é pressionar um. Vou pressionar a tecla Shift D, só para duplicar isso, e depois vou movê-la para esta parte aqui Então eu o coloco muito lentamente no lugar com o botão Shift e, em seguida, Shift D, trago para o outro lado agora. Coloque-o no lugar, como. Então pressione a guia, toque duas vezes no A e certifique-se de que eles estejam realmente satisfeitos com isso, o que eu realmente estou. Tudo bem, na próxima lição, então o que faremos é colocá-los espelhados do outro lado, e colocar esses pequenos pés lá, e então espero que possamos começar a pegar o material Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 24. Como acelerar nosso fluxo de trabalho no Blender: Bem-vindos de volta a todos para misturar os três, o melhor guia de cenas estilizado, e foi aqui que paramos Tudo bem. Há muito o que fazer aqui. Antes de tudo, vamos esconder nossa referência. E então o que faremos é que precisamos nosso cursor real no sentido. Então eu vou pegar esse cilindro aqui. Vou pressionar o Controle A, todas as transformações, clicar com o botão direito, definir a origem para a geometria Eu também vou sombrear, então eu também vou trazer meu carro. E eu vou realmente consertar essas bordas aqui. Já conversamos sobre isso muitas vezes. Na verdade, não queremos ngns, que é o que são. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e desceremos e triangularemos faces, e também desceremos e tentaremos quadricular triangularemos faces, e também desceremos e só para limpá-las Tudo bem. Então essa parte está pronta. E agora o que queremos fazer é mover nosso cursor até aqui. Então, desloque o cursor S para selecionado. Agora, o que podemos fazer é pegar todas essas partes, pressionar Control J, e então o que eu posso fazer é agora colocá-las do outro lado também. Controle A, todas as transformações, clique com o botão direito na origem, dois, três cursores D. Vamos entrar então e adicionar um espelho, espelho, e vamos colocá-lo sobre o y. Desligue o x, e pronto, agora temos aqueles desse lado. Agora só precisamos das perninhas que vão descer, e podemos muito bem fazer isso aqui, porque isso significará que os espelhos também foram transferidos para o outro lado Se eu pressionar tab agora, toque duas vezes em A apenas para realmente desmarcar tudo É a para selecionar tudo, toque duas vezes em A para desmarcar tudo Vamos pressionar a tecla A, e o que faremos é trazer um cubo Vamos mover o cubo e torná-lo menor. Vamos pressionar a cabeça de Essens, e essas são as bases, elas serão apenas alguns pés básicos da porta até aqui Só estou olhando. Eles estão no avião terrestre? Sim, eles são. Talvez precisem ser um pouco maiores? Talvez algo parecido. Eles provavelmente são feitos de concreto ou algo assim. Estou feliz com isso. Agora, eu realmente quero colocar isso desse lado, bem no centro. A maneira de fazer isso é: eu posso realmente fazer isso? Se eu puder? Eu acho que eu posso. Eu vou esconder meu avião terrestre do lado de fora do caminho, depois vou voltar para ele. E eu vou fazer isso é pressionar shift S. Cursor selecionado. Eu vou pegar esse quadrado. L, shift D, mova-o aqui, clique com o botão esquerdo e, em seguida, shift S e, seguida, selecione para manter o cursor deslocado Espero que, embora não esteja na altura certa, você possa ver que eles estão perfeitamente encaixados aqui. que eu vou fazer agora é pressionar a tecla Shift D novamente. Eu vou até esta. Desloque S, cursor para selecionado, pegue isso novamente com L e, em seguida, desloque S e o cursor de seleções Agora vou pegar os dois, pressionar um e, em seguida, tudo o que vou fazer é colocá-los no lugar certo, olhando para esta linha aqui. Eles estão quase certos, algo assim. Vamos lá, simples assim. Agora o que precisamos fazer é apenas introduzir um modificador. Vou trazer um modificador de chanfro. Vou virar o bisel totalmente para baixo e depois colocá-lo para cima Talvez até isso seja um pouco alto demais. Vamos pro. Sem ponto, não cinco. Algo assim, a, que parece muito melhor. Toque duas vezes no A e vamos dar uma olhada que está linda e está fantástica. Agora, vamos aplicar isso, então vamos aplicar o espelho com controle, aplicar o bisel com o controle A e pronto Agora, vamos juntar tudo isso. Controle J, e isso também facilitará essa oferta. Você pode ver que está muito bonito e agora, finalmente, essa parte está aqui. O que vamos fazer com essa parte é basicamente suavizá-la. Então as sombras se movem. Os automóveis seguem em frente. Controle Todas as transformações, botão direito do mouse em uma origem Duas geometrias e agora vamos juntá-las a isso. Vamos juntá-lo a isso. Nós temos o controle J. Então. Agora estou apenas olhando para essa borda aqui, provavelmente um pouco dura demais, então podemos muito bem chanfrá-las Agora, o problema é que é muito difícil entender quando você tem cada um deles aqui Você pode ver no momento que isso vai ser muito difícil de desvendar porque fizemos basicamente um rosto lá Temos que descobrir o que realmente queremos fazer com isso. Acho que o que vou fazer é pegar uma dessas pontas. Vou pegar essa vantagem aqui e vou clicar para controlar os seios. E às vezes você tem que fazer isso se você errou como eu Eu deveria ter feito isso antes. Então, uma dica. Vou dar a volta ao controle clicando assim. Então, clique em cada um. Clique com o botão direito, vou marcar uma fraude. Eu vou para a próxima. E basta controlar o clique em toda a volta. Tente não cortar demais, porque se você fizer isso, não conseguirá realmente obter vantagem. Vai tentar passar por lá, mas essa é uma maneira muito fácil. E a razão pela qual, a propósito, você não pode pressionar lt shift e clicar para subir um pouco toda a volta é porque esses são triângulos e combinam as lutas usando os antigos shift e Então, clique com o botão direito e marque sm. Agora, o que eu posso fazer é realmente entrar em L e L e simplesmente excluí-los do caminho. Então, exclua rostos. E agora vamos preenchê-los. Então entre, pressione Shift e clique, e então F só para preenchê-lo, e então o mesmo neste lado, então Alt Shift e clique em F. A razão pela qual eu faço isso é porque agora eu posso realmente entrar , pegar cada um deles, pressionar Control B, retirá-lo muito lentamente e arredondá-los um pouco, como você pode ver Vamos agora fazer o mesmo aqui. Um pouco muito pequeno, então Controle B, segure a prancha de câmbio se precisar, segure a barra de câmbio muito, muito pouco E agora você pode ver o quanto isso parece melhor. Agora podemos entrar, pegar cada uma dessas faces, clicar com o botão direito, triangular faces e tentar quadríceps e Agora isso está perfeitamente feito. Uma coisa que acho que perdemos é que temos um fundo nesta parte. Então, o que eu vou fazer é entrar. L desloca H para esconder todo o resto. Exclua essa parte inferior, para que as faces excluídas cheguem à face superior. Novamente, vamos triangular faces e tentativas de quadríceps faces e tentativas Pressione alt H, traga tudo de volta , pressione a guia e pronto Lindo aquecedor de água. Tudo bem. Então, vamos pressionar o controle A para que todas as transformações. Vamos clicar, definir a origem da geometria e chamá-la de comedor de água Então, vamos pressionar dot find it novamente. Clique com o botão direito do mouse no ativo Marcadores. Agora, vamos entrar e ter certeza de que estamos usando o material. Vamos encontrar nossos materiais. Acho que temos alguns pintados de branco. Vamos ver se temos. Então, primeiro, vamos fazer uma busca por branco, e temos branco brilhante e branco senoidal Não tenho certeza se algum desses. Vou clicar primeiro no Shiny branco. Vamos clicar nele e vamos comer muito. Sim, isso realmente vai funcionar porque eles têm um pouco de brilho como se estivessem realmente pintados. O brilho branco vai funcionar. Acho que o que vou fazer é fazer um plástico preto também. Vamos fazer isso agora, então novo plástico preto. Assim. Também vou clicar no sinal de mais e colocar na minha moldura, assim. E então o que eu vou fazer é pegar cada um deles agora. Se eu selecionar a borda, vou pegar isso, isso, isso, e vou descendo. Essa parte aqui pode ser concreta, essa parte inferior, então acho que vou fazer isso porque vamos precisar de um pouco de concreto de qualquer maneira. Então, vamos entrar e pegar cada um deles da parte inferior e do outro lado, assim. O que vou fazer é moldar, clicar em uma placa, assim, e então vamos fazer um pouco de concreto. Além de concreto novo. Então eu acho que o que vamos fazer o concreto real é que vamos realmente fazer algo um pouco diferente. Se eu pressionar a etiqueta antiga, vou trazer de volta meu plano terrestre real, e então vamos fazer isso de concreto. O que eu vou fazer é entrar agora. Eu vou pegar cada um desses. Isso basicamente vai ser para o hotel de qualquer maneira. Então, vamos precisar dessa cor. O que eu vou fazer é chamar isso de concreto e cinza, na verdade. Vamos chamá-lo assim. Então, como eu disse, vamos usar isso também. O plástico preto. Vamos primeiro atribuir isso a esses pontos aqui embaixo, então eu tenho cinza concreto. Agora vamos chegar a esse ponto aqui. O que vou fazer é realmente atribuir isso ao plástico preto. Quero pressionar o botão de mudança antigo. Pegue isso em toda a volta. Controle mais, controle mais, e você pode ver agora que eu pego tudo isso até lá Plástico preto, clique em uma placa. Então, tudo o que vou fazer com esse plástico preto é colocá-lo em uma cor mais escura assim, e provavelmente também vou querer que seja mais opaco ou mais claro? Vamos trazê-lo assim e também deixá-lo um pouco mais leve. Talvez você perceba que, quando está exposto ao sol, realmente desaparece, algo assim, eu acho que está absolutamente bem Vamos dar uma olhada. Vamos tocar duas vezes no A. Esconda isso do caminho. Sim, lá vamos nós. Queremos que o topo real também seja esse? Talvez. O que vou fazer é voltar e pegar este aqui, clicar com a tecla Shift e clicar em Control plus, só para pegar todos eles. Plástico preto, clique em uma placa. Sim, e isso parece apenas um ursinho. É assim que deve parecer. Tudo bem. Então, agora na próxima, o que faremos é realmente criar esse cinza concreto. E esse cinza de concreto, como eu disse, vamos usar nas partes externas do hotel real. E o que vamos fazer lá é, na verdade, colocar alguma oclusão ambiente apenas para obter algumas sombras bonitas e coisas assim em nossa verdade, colocar alguma oclusão ambiente apenas para obter algumas sombras bonitas e coisas assim em Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Oh, antes de irmos, vamos salvá-lo como sempre deveríamos, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado, tchau tchau. 25. Como criar os suportes das espreguiçadeiras: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar os três, o melhor guia de cenas estilizado e foi aqui que paramos Agora, vamos encarar essa questão de oclusão ambiental O que vamos fazer é usar o sombreamento, então o que vou fazer é ter certeza de que estou no meu cinza concreto Vou diminuir um pouco o zoom. A primeira coisa que vou trazer será uma inclusão ambiental Vamos pressionar Shift A. Faça uma busca na oclusão do ambiente. Vamos trazer isso para dentro. Então, o que faremos é também introduzir uma rampa de cores, para que possamos realmente obter algumas variações de cores entre o que são sombras e o que é luz e coisas assim . Vamos pressionar Shift A. Faça uma pesquisa e vamos trazer uma cor. Rampa assim. E então o que eu vou fazer agora é trazer uma sobreposição Então, vou pressionar Shift para pesquisar. Agora, na verdade, você não tem uma que seja uma sobreposição. O que você precisa fazer é colocar a mistura RGB e depois transformar a mistura em sobreposição, assim Agora vou conectar minha cor do meu amplificador de cor real ao número dois da minha sobreposição Agora vou reduzir minha sobreposição para não 0,175, ou seja, não 0,175, e então vou conectar a cor à cor base do Só quero ter certeza do que aconteceu lá. Sim. Eu estava procurando. Eu pensei que tinha realmente mudado aqueles, mas não, não mudou. Tudo bem. Então, agora o que precisamos fazer é conectar nosso AO. Se eu vier aqui e conectar meu AO ao meu FAC dessa forma, agora poderemos mudar isso. Eu vou entrar. Vou colocar o branco na posição, não 0,905. Então, se eu clicar nisso, não em 0,905, agora só para ter certeza de que temos as cores certas Vou pegar meu preto, pegar o hexadecimal novamente da minha outra tela E então o que eu vou fazer é trazer isso aqui, então o hexadecimal controla o, entra, e aí vamos nós Agora você pode ver que, na verdade, temos alguma oclusão do ambiente aqui embaixo, como você pode Toque duas vezes no A e pronto. Agora, se você quiser mudar a cor do seu cinza, tudo o que você precisa fazer é trazê-lo e ele realmente mudará a cor para Obviamente, embora seja uma cor cinza. Então você não quer mudar isso tanto quanto eu estou tentando manter. Vou colocar isso em branco e depois o que vou fazer. Também vou colocar isso em constante, então agora você pode ver que isso muda. Se mudarmos isso, por exemplo, você pode ver que eu posso mudar isso e você pode ver que o preto está vindo daqui de baixo. Se pressionar o controle Z, coloque isso de volta, você pode ver que temos aquela bela oclusão ambi Essa é a parte feita, e isso quer dizer o que vamos usar em nosso hotel real. Estou ansioso para ter certeza de que estou feliz com isso agora e acho que estou. Finalmente, o que vou fazer agora é chegar. Na verdade, vou até os ativos. Então o que eu vou fazer é ir para o lado direito também e me o lado direito também e certificar de que todos eles, você pode ver, este tem um, este não tem, então clique com o botão direito. Marque como eu coloquei as molduras uma, cinza de concreto não tem uma, marque enquanto eu defino. Vamos puxar o calor real da água. Em nosso ativo. Vamos colocar os dois em nossos materiais. Vamos salvá-lo e pronto. Finalmente, então, vamos trazer esse novo ativo para o lado esquerdo. Podemos ver agora que temos. A única coisa que realmente falta nos telhados e coisas assim são os aparelhos de ar condicionado Mas vamos fazer isso daqui pouco porque eles são um pouco mais complexos do que o que estamos fazendo. Então, vamos voltar aos nossos ativos. Vamos **** abri-lo e dar uma olhada no que temos a seguir Agora podemos ver as coisas realmente fáceis. Podemos ver que, na verdade, não temos muita muda pela frente Estou pensando nas mais fáceis. Acho que o que faremos é atacar onde está? Isso, as espreguiçadeiras, e então o que faremos é chegar à placa de bolso, e elas são basicamente as últimas mais fáceis, eu acho, na verdade Vamos entrar em nossas espreguiçadeiras. Vamos trazer nossas espreguiçadeiras e garantir que esse cara esteja do lado certo. Se eu pressionar um, vamos pressionar S, derrubá-lo, certificando-se de que é do tamanho certo, então vamos puxá-los para o outro lado. Lá vamos nós. Esse é o tamanho certo. Para as espreguiçadeiras, vamos primeiro fazer com que essa parte aqui pareça muito, muito simples, e depois tentaremos fazer com que essa peça apareça aqui. O que faremos agora é trazer um avião simples. Então, para pressionar a tecla A, vamos trazer o avião, e então o que eu quero fazer é ter certeza de que é do tamanho certo. Agora, é um pouco difícil ver, na verdade , o quão grande ou pequeno é. Eu vou fazer isso, basicamente vou baseá-lo no meu homem, R X 90, e podemos imaginar que o colocamos para trás, pressionamos um, S e X, trazemos para dentro. Assim, e então algo, talvez um pouco mais alto, então S e Z. Algo assim parece do tamanho certo para uma E então o que faremos é também colocar um laço na borda, então controle o botão esquerdo, e eu vou colocar o apoio de cabeça, algo assim, talvez um pouco mais abaixo, algo assim. Tudo bem. Com isso feito agora, vamos realmente criar essa parte aqui. Então, o que eu quero fazer é virar essa rodada. Então R X 90, 90, vamos dar uma volta. E vamos derrubá-lo. Agora, estamos tendo problemas para realmente ver isso. Então, eu vou pressionar a tecla Dead, ir até a estrutura de arame, e agora eu posso realmente vê-la. Você pode ver que isso é bastante baixo o suficiente para nossa cama de soma real. Na verdade, vamos esconder a referência por enquanto, eu realmente não preciso disso no momento, e pronto. Agora podemos ver que é com isso que estamos trabalhando. Como eu realmente vou fazer isso? Bem, provavelmente vou extrudar e depois solidificá-lo. Acho que provavelmente será a melhor maneira de realmente fazer isso. O que eu vou fazer, antes de tudo, eu vou trazer, na verdade, eu vou roubar esse lado real Acho que é uma boa maneira de começar. Se eu roubar esse lado, pressione Shifty, abaixe-o, desse jeito, e agora vamos Então o que eu quero fazer agora é que preciso duas partes descendo para duas partes vindo até aqui, e então uma terceira vindo até aqui. O que vou fazer é inserir alguns loops de borda, então vou pressionar o botão direito do mouse, subdividir e pronto Não são loops de borda, na verdade chamados de vértices. Agora eu tenho vértices aqui. Agora, de onde eu quero que eles venham? Se você observar se eu apenas pressionar a tag tab e trazê-la de volta, você pode ver que ela vem daqui para aqui e depois daqui para aqui e, finalmente, uma daqui. Na verdade, vamos usá-los. Se eu pressionar um agora, vou pegar, digamos, deste para este. Vou pegar esses dois, vou movê-los para baixo desse jeito. Então, o que eu vou fazer pegar esse e esse, e vou movê-los para baixo também. Então o que eu vou fazer agora é que agora eu pego tudo isso, eu vou pegar tudo isso Vou pressionar E e Z e puxá-los para baixo, assim. Agora eu posso colocar tudo isso junto. Se eu pegar este aqui e pressionar S e x, traga-o para dentro. Você pode ver se eu trago este também, S e x, trago, e agora podemos realmente brincar com eles. Se eu puxar esse aqui, esse para aqui, algo assim, esse para aqui, aqui, aqui e aqui. Estou pensando em algo assim. Então, finalmente, esse aqui. Nós realmente precisamos de um vindo daqui para aqui, como você pode ver, daqui para baixo até este aqui. Vamos ver se eu uno esses dois, então vou selecionar este, deslocar este, pressionar J e unir aqueles juntos Agora, o que eu posso fazer é realmente livrar daqueles que eu não preciso. Você pode ver no momento, eu tenho, se eu colocar isso no rosto, tenho todos esses rostos e eu realmente não preciso disso. Eu só preciso das bordas reais. O que eu vou fazer é entrar. E eu vou deletar todos esses rostos primeiro. Vamos excluir apenas faces dessa forma, e agora podemos excluir todas as bordas de que não precisamos. Portanto, eu não preciso de nenhuma dessas bordas aqui, então posso pressionar delete e dissolver as bordas dessa forma, e você deve ficar com algo assim. Agora, vamos ver se podemos realmente fazer isso funcionar. eu vou fazer é pressionar L. Eu vou pressionar E e simplesmente retirá-los. Assim, e devemos acabar com algo assim. Agora vamos separá-los então. Então, selecione LP, pegue-os agora, controle A todas as transformações corretamente, defina a origem como geometria e agora vamos colocá-la de volta no modo objeto, para que possamos ver o que estamos fazendo Agora, espero que eu possa fazer isso juntos. Talvez não consigamos fazer isso juntos. Talvez tenhamos que separá-los um do outro. Mas, principalmente, procuro ter certeza de que estou feliz com a aparência real dessa cama de casal com esses suportes. A única coisa com a qual posso ver que não estou feliz é, na verdade, a altura dela. Acho que preciso reduzi-los. Vou pressionar Ss, puxar um pouco para baixo, e agora está mais bonito, na verdade Vamos adicionar um modificador. Quando vamos trazer nossa solidificação. E vamos ver se isso vai funcionar. Vamos aumentar a espessura. Você pode ver imediatamente, nós temos alguns problemas. Normalmente, a razão para isso é porque um dos normais está enfrentando o peso errado Você pode ver aqui se eu pressionar A, pressionar Shift n, girar esses valores normais. Você pode ver agora que está começando a ficar bem em algumas partes , mas não em outras. A razão é porque está dificultando as coisas para nós, porque está basicamente em um p. Vamos facilitar para nós mesmos. O que faremos é separar essas partes das outras partes. Eu só vou pegar esse. Então, o que vou fazer é pressionar a seleção P agora você pode ver que já está começando a ficar melhor. Eu vou levantar isso agora. Então, finalmente, vou lidar com esses agora. Vou torná-los grossos o suficiente, então vamos pegar a espessura. Algo assim parece absolutamente bom e agora vamos pegar este. O que vamos fazer é verificar a orientação do nosso rosto, e podemos ver que essa é a maneira errada. Vamos dar uma olhada se eu giro isso, então mude n, gire isso. Mude a tecla n, gire isso e pronto. Agora está olhando para trás. Agora, vamos verificar a espessura. Deste. Portanto , não é 0,2 agora. Eu só vou clicar nele, pressionar Control C. Agora eu vou chegar a este, então eu vou pegar este. Pressione Control V, enter, e agora temos a mesma espessura para cada um, e agora eu devo ser capaz de puxar isso baixo assim. Tudo bem. Finalmente, estamos realmente chegando a algum lugar, e está parecendo muito bom. Então, o que faremos agora é realmente aplicar ou solidificar Então Controle A, vamos para este, Controle A, então agora vamos torná-lo um pouco mais grosso S e X, Y. Retire-o. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, agora vamos realmente puxá-los para baixo, então vamos puxá-los para baixo desse jeito Agora vamos pressionar sete para passar por cima, e você poderá vê-los um pouco mais longe. Vamos puxá-los para lá e torná-los um pouco maiores, então S e x, assim, e agora eles devem caber embaixo. Absolutamente perfeito. Vamos pegar essa parte agora, aperte A, pressione E, retire-a. Assim, e depois A e coloque em cima disso. Aí está. Estamos começando a chegar a algum lugar, então está realmente começando a se unir agora. Na verdade, estou melhor do que o original que parecia. O que vou fazer na próxima aula é puxá-las talvez um pouco para cima, espelhá-las do outro lado, espelhá-las do outro lado, e vamos colocar algumas barras descendo para o caso de você querer espreguiçadeira ou algo parecido Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 26. Como criar o sinal de estacionamento: Bem vindos de volta ao Blender 3, o melhor guia de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos Agora, vamos primeiro pressionar Shift S, colocar os cursores em selecionado, e agora o que podemos fazer é pegar essas duas partes, juntá-las, então controle J, pressione Controle A, todas as transformações, clique com então controle J, pressione Controle A, todas as transformações, o botão direito do mouse, defina a origem como três cursores D, e vamos trazer um modificador de espelho e colocá-lo sobre o y. Agora, finalmente, vamos pegar tudo isso e retirá-los só um pouquinho. Talvez não tão perto, só um pouquinho mais perto da borda, algo assim. Agora, vamos colocar algumas barras aqui embaixo. Para garantir que eles realmente pareçam corretos. O que eu vou fazer é, eu acho que provavelmente vou fazer alguns em vez disso, então mude A. Vamos fazer um Que. Vamos fazer o cubo, bem menor, assim. Então o que eu vou fazer é puxá-lo para este lado. Muito, muito menor, derrube-o. Então, podemos ver que ainda precisa ser menor. Essens, vamos torná-lo um pouco mais fino. Lá vamos nós. Isso se encaixa. Agora vamos puxá-lo até essa borda. Então, o que eu vou fazer é colocar um recorte Vou pegar esse rosto, colocá-lo no lugar certo e soltá-lo . Agora eles devem ser unidos. Agora eu deveria ser capaz de pressionar L. Esconder o plano terrestre. Pegue isso agora, pegue este e , basicamente, mova-o para o outro lado. Shift D, mova-o para o lugar Shift D. lugar e Shift D. Só estou procurando ver se preciso de um na outra borda, veja. Vamos até esse limite e não, não. Isso deve ser absolutamente bom. Tudo bem. Está parecendo muito bom. Eles parecem absolutamente perfeitos. Então eu acho que estou feliz com eles. Estou apenas dando mais uma olhada, certificando de que eles estão felizes com isso e eu penso bem. que vou fazer agora é simplesmente vir adicionar meu espelho para controlar A e meu espelho. Então, agora o que eu vou fazer é juntar isso ao Jaws juntar isso ao Então pressione Control J, junte-os todos juntos e depois controle A. Na verdade, não faremos isso. Primeiro de tudo, faremos outro, então, mude D, traga-o. E então vamos fazer quando a parte inferior disso for apenas trazer isso à tona, então eu vou pegar a parte inferior daqui, puxá-la para cima, tipo, aí está Simples assim, vamos girá-lo apenas para que pareça correto, então O Y, gire-o Pronto, isso parece fantástico. Agora, vamos redefinir todas as transformações. Controle as transformações da camada, clique com o botão direito, a geometria das origens. Da mesma forma, Control Layle transforma a geometria correta, origina, e vamos trazer um chanfro, um modificador, vamos abaixá-lo até o fim, trazê-lo para cima, e isso provavelmente é um pouco demais, então vou reduzi-lo para nenhum ponto, não cinco Então eu vou fazer o mesmo neste. Não 0,5, assim, e isso parece bom. Controle A, Controle A, e então chamaremos isso de espreguiçadeira S. Um ponto de espreguiçadeira para descobrir onde está e vamos marcar como ativo, e então eu vou copiar isso, então Controle C, vá para a próxima, ponto, Controle, então eu vou largar Em seguida, pontilhe, clique com o botão direito e marque como ativo. Agora, vamos trazer algumas cores para esse recurso, possamos ver que temos essa bela cor azul nesta parte. Vamos descer e chamá-lo de azul C ou algo parecido. S azul. Na verdade, não quero que seja realmente tecido. Não adianta. Poderíamos fazer dele um material de tecido, mas acho que apenas o azul C vai ficar bem. Vamos entrar. Coloque-o em um belo azul C. Vamos dar uma olhada nisso. Pronto, está um pouco claro demais. Sim, algo assim parece bom. Vamos clicar no quadro de seta positiva para baixo. Vamos lá, e vamos entrar e pegar tudo isso, ou podemos simplesmente esconder essa parte e depois pegar a outra parte e clicar em uma placa, e será um pouco mais rápido fazer dessa maneira Vamos para o outro e vamos para C, azul. Em seguida, clicaremos no quadro de seta positiva para baixo, assim. Então, o que faremos é voltar, esconder a parte superior, L, H, A, e depois uma placa, e depois tocar duas vezes na altura. Lá vamos nós. Alguns montes uma cor um pouco diferente dos originais, mas ainda acho que parecem absolutamente bons Por fim, clique com o botão direito do mouse no ativo do Marker. Vamos trazê-los então e girá-los, então 90, e vamos colocá-los em algum lugar como esse Então, finalmente, vamos abordar nossos ativos e colocá-los em prática. Tudo bem. Eles eram um pouco mais técnicos do que realmente enfrentamos antes Vamos começar a modelar agora. Volte à nossa referência real e vamos ver a próxima que abordaremos Vamos dar uma olhada para que você possa ver, já fiz muita coisa. Acho que provavelmente vamos fazer essa placa de estacionamento a seguir e o motivo é porque já escrevemos o texto, então sabemos que é bem fácil. , estamos realmente mudando agora, então você pode ver que algumas difíceis teremos que enfrentar em breve, incluindo as palmeiras. Na verdade, elas também não são tão fáceis Mas acho que faremos o sinal de estacionamento em seguida. Vamos clicar duas vezes na placa de estacionamento e trazer essa. Você pode ver que parte da placa de estacionamento é bem fácil. É só o P e essas partes aqui, mas provavelmente vou cortar a maior parte disso porque, de qualquer forma, é um sinal muito pequeno. Se eu pressionar um, apertar a data do turno e entrarmos, vamos pegar um avião. Onde está meu avião? Aí está. X, 90, vamos dar uma volta. Vamos ampliar. Torne-o um pouco menor, para que fique aproximadamente do tamanho certo. Então o que vou fazer agora é pressionar tab, Z, vamos entrar na estrutura de arame, e agora podemos começar a fazer isso. Em primeiro lugar, provavelmente vou introduzir alguns loops de borda, e vou fazer isso apenas para me ajudar . Vamos trazer o primeiro. Controle, clique com o botão esquerdo e vamos colocar isso neste ponto aqui. Controle, clique com o botão esquerdo, vamos colocar isso aqui e depois controlar. Centralize e, em seguida, controle até a borda daqui, assim. Um básico, como você pode ver, é estou apenas tentando começar que estou apenas tentando começar porque vai facilitar muito. Controle, derrube e depois controle, vamos ver a parte inferior daqui também. Assim. Vou mover esse um pouco para baixo. Então, e depois controle, depois controle e depois controle. Espero que você possa ver por que estou fazendo isso agora. Então, só nessa parte. Vou pensar, além desta , controlar mais uma. Traga isso aqui. Então. Vamos vir e fazer essa parte primeiro. O que fazemos é apertar K, trazer minha faca. E K, e você pode ver agora que eu trouxe esses loops de borda para mostrar o quão fácil é E e depois K. Daqui até aqui. Vou segurar o botão K. Desculpe, o botão de controle, e depois vou voltar aqui e pressionar o botão de resposta. Assim. Tudo bem. Vamos fazer o P real agora, para que possamos ver que ele vem até aqui. Eu realmente preciso começar daqui, então K, a partir daqui. Na verdade, provavelmente poderíamos ter recebido uma carta. Com um texto, provavelmente poderíamos ter feito isso dessa maneira, mas, como eu disse por serem pequenos, poderíamos muito bem fazer dessa maneira. Ainda vai ficar bem. Vamos trazê-lo até lá. Então. Temos aquele, aquele, e agora precisamos desse. Eu vou vir até aqui e depois dar uma volta, desse jeito. De qualquer forma, é uma boa prática com o nt real. E aí está, vou resolver isso como você pode ver. Tudo bem, então essa é a parte agora. Vamos fazer isso, então K, direto para o meio, como você pode ver, direto para essa borda, Enter, K, Direto para essa borda. Fim e pronto. Agora, vamos ver, no momento em que eu tiver, vamos ver como eles saíram, então eu vou pegar este Espero que eu pegue esse, esse e esse, e depois vou pegar esse, esse, esse, esse, esse, esse, esse e esse Tudo bem, vamos pressionar Shift profundamente, trazê-los para fora, e vamos ver se eu perdi alguma coisa. Então, traga-os para fora. Lá vamos nós. Simples assim. Agora vou fazer isso, enquanto os pego, pressionar a seleção P e simplesmente separar a camada de controle, transformar ou clicar em uma geometria de Origins, e vou excluir essa parte do caminho Então, o que vamos fazer na próxima lição é, na verdade, começar a desenvolver mais isso. Mas você pode ver agora que sabe o básico como é rápido e fácil fazer algo assim, então devemos começar a realmente mudar Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 27. Como criar a malha Lampost: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender 3. O melhor guia de cenas estilizado e. Foi aqui que paramos. Agora, vamos destacá-los primeiro, para que saibamos que estão todos na mesma profundidade real, então estão todos praticamente planos Então, se eu entrar e pegar todos eles e pressionar A, o que vou fazer é retirá-los desse jeito, e pronto. Vamos pressionar Z para formar um sólido. E sim, eles estão muito bonitos. Agora, uma coisa que já sabemos é que, no momento, eles são armas, como você pode ver Então, tudo o que precisamos fazer é pressionar A, clicar com o botão direito, triangular faces, clicar com o botão direito e tentar fazer quadríceps, e pronto Agora, vamos consertar a parte traseira agora. Então, se eu pressionar Shift S, colocar o cursor na posição selecionada e, em seguida, pressionar Shift A, vamos começar provavelmente com um cubo Vamos começar com um cubo, vamos pressionar S, colocá-lo no lado direito, então algo assim Algo assim , aumente um pouco e verifique se esse é o tamanho certo. Sim, eu acho que é, e então o que eu vou fazer é torná-lo mais fino, S e y. Eu também vou dobrar essas partes aqui Vou nivelar essas peças separadamente. Então, vou pegá-los e espero que fiquem bem. Vamos pressionar o controle B , encaixá-los, então acho que é um pouco demais. Eu vou fazer, vou aumentar esse, e sim, parece absolutamente perfeito. Agora, vamos trazer isso. Então, vou pressionar o controle A , tudo se transforma, clicar com o botão direito na origem da geometria, na guia e vamos detalhar um pouco Eu gosto disso, e então vamos pressionar E e colocá-lo de volta no lugar. Lá vamos nós. Agora vamos fazer essa peça de metal. É uma peça de metal muito simples. Vou pressionar a tecla A só porque sei que está no centro, pressionar a placa S, então, vou torná-la um pouco mais fina, então S e y, e depois S e X. que algo com essa espessura Acho que algo com essa espessura deve estar absolutamente Então, o que vou fazer é pressionar um, colocá-lo no lugar e, em seguida, pressionar S e Z, aumentá-lo um pouco. Assim, e depois, um pouquinho mais. Agora que eu tenho essa parte da questão, vamos usá-la, então vou pressionar Shift S, porque está selecionada. Shift A. Vamos trazer um cubo. Vamos torná-lo menor e, na verdade, retirá-lo, então S e X, e então vamos colocá-lo no lugar certo. S Y. Qual a espessura que realmente queremos Talvez um pouco mais, S e algo parecido. Vamos fazer isso dessa maneira. Então o que faremos é retirá-lo agora. Coloque isso no lugar assim, e então L 1, puxe-o para cima, e então vamos pressionar S e Z e deixá-lo um pouco mais fino, e então deslocar D, abaixá-lo. Eu, filho. Tudo bem. Agora podemos realmente unir tudo isso , assim. Vamos pressionar Control J. Junte todos eles juntos. Controle Todas as transformações, clique com o botão direito na geometria das origens Adicione-o em um modificador, que será um chanfro Vamos reduzir tudo para zero e depois aumentar um. Ainda há muita coisa lá. Zero ponto zero zero cinco. Vamos tentar isso e então ficará perfeito. Clique com o botão direito, tonalidade suave. Para seguir em frente. Lá vamos nós. Isso parece muito, muito legal. Agora, vamos pegar essas peças aqui e eu vou fazer praticamente a mesma coisa que eu acho. Vou pressionar a camada de controle, transformar o clipe direito, a origem, duas geometrias, um modificador e inserir um chanfro . Reduza para zero, aumente um, provavelmente ainda demais, então aponte, não cinco. Ainda é demais, eu acho, não adianta, nem um. Eu dou uma olhada nisso. Vamos sombrear suavemente. Os automóveis seguem em frente. Sim, e eles parecem perfeitos agora. Tudo bem. Então, vamos aplicar o bisel, então controle A. Vamos aplicar o bisel neste, então controle A. Vamos juntar tudo isso , então Controle J. Vamos pressionar o controle A para transformar o clipe Defina a origem como geometria. E então o que faremos é renomear isso para sinal de estacionamento, então estacione, assine assim, e então vamos clicar com o botão direito e eu vou marcar como ativo. Tudo bem. Isso terá como moldura a que já temos, e não tenho certeza sobre a cor azul. Deixe-me dar uma olhada. alguma coisa com essa cor azul? Não, não temos, então precisaremos criar a cor do sinal azul, então é assim que vamos chamá-la. Então, primeiro de tudo, temos um verde para o custo F, mas não um azul. Vamos entrar e dar a isso primeiro de tudo a moldura. Então, vamos entrar em dois materiais. Moldura. Então temos o branco, então vamos dar uma olhada em onde está o branco. Vou imprimir em branco e, com sorte, assinar em branco. Lá vamos nós. Sim, eu preciso fazer outro. Então, enquadre assim e pronto. Agora, vamos pegar tudo isso, tudo isso, tudo isso, tudo isso, e clicaremos em enquadrar um sinal. Agora vamos clicar em azul. Vamos chamar isso de sinal azul. Assim. Então o que eu vou fazer é entrar e pegar esse rosto. T para pressionar o ponto, eu preciso apenas pressionar control e mais um para colocá-lo lá. Vou clicar em um sinal e depois vou mudar isso para azul. Vou pressionar tab. Agora eu posso. Só vou deixar esse azul um pouco mais escuro. Talvez seja um pouco escuro demais assim. Vamos colocá-lo em ciclos apenas para que possamos ver como é. Então vamos lá. Estou feliz com isso. OK. Agora eu quero mover isso para lá, porque está tudo pronto. Também quero marcar isso como ativo, todo o resto aqui, que na verdade não está marcado como ativo, então vamos marcar isso também Vamos movê-lo para cá, sete, passar por cima, vamos colocá-lo no lugar. Vamos até nossos ativos e vamos colocá-los no lugar certo, assim, e pronto. Você pode ver agora que já temos muitos ativos para realmente usar. Agora eu quero fazer é provavelmente assumir algo um pouco mais difícil do que essa placa de estacionamento. Vamos voltar à modelagem, pressione a guia. Vamos colocá-lo no material. Então, o que faremos é chegar à nossa referência. Vamos abri-lo e ver o que temos a seguir. Vamos deixar isso. Vamos deixar isso. Acho que provavelmente será o próximo poste de luz, ou então, vamos tirar o poste do caminho Essa é muito difícil. Vamos fazer o poste de luz Existem poucas habilidades que possamos realmente precisar. Aqui vamos nós. Vamos trazer o poste de Vamos fazer isso antes de tudo, do tamanho certo. Então eu quero pressionar S. Traga isso para fora. ter certeza, vou parar com azul, como você pode ver. Certificando-se de que meu cara aqui está perfeitamente do lado direito, você pode ver que é um poste de luz de tamanho bastante noturno. Agora vou fazer isso, vamos primeiro mover isso agora para algum lugar próximo ao centro, para que eu possa realmente começar, tornando tudo um pouco mais fácil para mim. O que eu vou fazer agora é trazer um cubo. Shift, vamos trazer um cubo e podemos baseá-lo nele Na verdade, eu não vou fazer isso. Em primeiro lugar, vou colocar meu cursor na origem mundial e agora trazer um cubo Vamos pressionar S, e agora ele deve me dar o tamanho certo para realmente usar. Eu vou colocar isso lá. Então, o que vou fazer é mover minha referência um pouco mais, e agora posso realmente ver o tamanho desse poste Vou pressionar S, tirá-lo, puxá-lo para cima, e agora temos praticamente escala certa para o poste de luz Agora que temos isso aí, podemos realmente colocar isso em prática. E agora você pode ver o quão grande será nosso poste de Vamos pressionar Altage, trazer o plano terrestre. Agora, o que podemos fazer é pressionar tab. Venha até o topo, aperte um. Traga-o para cima e, em seguida, pressione S e traga-o para dentro. E lá vamos nós. Agora eu quero fazer com que essa pequena parte quadrada vá até aqui. Eu vou fazer isso, ou seja, eu vou voltar. Pegando tudo isso. Então, o que vamos fazer é pressionar o botão ie. Se o seu não estiver entrando corretamente, basta pressionar o i novamente e eu farei com que ele entre corretamente. Então o que vamos fazer é pressionar e, er, e depois S. Podemos ver que temos um pequeno problema aqui, eles vêm assim, e eu realmente não quero isso, na verdade. Eu vou fazer isso é colocá-lo em cima. Vamos ver se podemos fugir. Acho que, na verdade, terá que ser de origem individual. Vamos ver. Sim, eu não vou me safar desse jeito. Às vezes isso pode acontecer. O que eu quero fazer em vez disso é colocar um ponto médio como esse. Não quero pressionar o teste e depois trazê-lo. E agora todos eles vêm bem e de forma justa para nós, desse jeito. Apenas certifique-se de que eles não estejam muito longe. Tudo bem. Algo parecido? É muito longe? Provavelmente vamos falar um pouco mais sobre isso. Tudo bem. Isso parece perfeito. Agora, vamos entrar e pegar a parte superior, então Shift S. Cursor até a guia selecionada, pressione um no teclado numérico. E então o que vamos fazer agora é fazer essa parte com um cursor, desculpe, um cilindro, e então vamos fazer essa parte com uma curva real. Então, vamos fazer essa parte primeiro, então pressionaremos cilindro de malha Shift A. Vamos colocá-lo em algo como 16. Acho que isso deveria ser suficiente. Vamos pressionar o botão S. Coloque-o no lugar, algo parecido. Você pode ver que eu não fui direto para lá. Então, o que vou fazer é puxar isso até o topo agora, então vou pegar a parte superior desta e puxá-la até o topo. Então, o que vou fazer também é pensar que agora provavelmente vou pressionar Z, ir para o quadro largo, e agora você pode ver exatamente onde ele precisa ser puxado para dentro. Controle, traga-o até aqui, e então ele precisa estar reto indo até o topo. Acho que provavelmente seria mais fácil, na verdade, não fazer da maneira que eu faria. eu vou fazer é pressionar S, trazê-lo para lá. Então, em vez de fazer dessa maneira, vou chegar ao topo porque vai ser mais fácil. Pressione Control plus, pressione delete e faces e, em seguida, volte para ele agora, pegue a parte superior. tecla Shift e clique em um, Pressione a tecla Shift e clique em um, e desta vez vamos pressionar E e puxá-lo diretamente para cima no eixo Z, e isso tornará tudo um pouco mais fácil. Pressione o ponto um e agora vamos trazê-lo para dentro. Vou pressionar E para S, trazer para dentro, um, e depois E, trazer para o Z novamente, assim, e depois E, trazer para o Z novamente, e então S, só para arredondar um pouco. Agora você pode ver que isso é um pouco grande demais, então vou clicar em Control plus, antigo S, trazê-lo assim, agora você pode ver que é muito, muito mais adequado Z, sólido, e vamos colocar a tampa aqui. Posso ver que temos um loop extra aqui, eu acho que temos, ou está realmente lá atrás? Não, está lá atrás, então está tudo bem. Agora vamos deslocar e clicar. o botão direito. Basta marcar uma cena para o caso de alguém colocar uma ferramenta no topo e pressionar F para preenchê-la. Na verdade, vou te mostrar mais uma maneira de fazer isso. Na verdade, você não precisa pressionar isso também Vou pressionar os controles, voltar. Vou pegá-lo com um clique e, em seguida, o que vamos fazer para deixá-lo realmente bonito e limpo Vou excluir esses dois lados, clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, vamos conectar e preencher os loops de borda E aí está. Você pode ver o quão limpo isso realmente é. Tudo bem, então outra pequena dica de como realmente preencher buracos. Tudo bem. Então, na próxima, o que faremos é realmente começar a trabalhar nesta parte. E até o final dessa lição, deveríamos ter esse cordeiro realmente pronto Não tenho certeza sobre as texturas, mas o cordeiro real deve ser concluído Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 28. Como trabalhar com as curvas no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos Tudo bem. Então, agora vamos começar com essa parte muito, muito boa que aparece por aqui. Então, o que vou fazer, antes de tudo, preciso ter certeza de que meu cursor está bem no centro, o que é. E então o que eu vou fazer é trazer uma curva. Vou pressionar Shift em uma curva e vamos entrar. Acho que provavelmente podemos fazer isso com uma curva de Bezier, então vou trazer minha curva de Bezier Só vou tomar cuidado para não movê-lo ao longo do outro eixo. Então, eu definitivamente não quero seguir em frente dessa maneira. E o que eu quero fazer agora é virar a cabeça para o rosto da maneira certa Então, se eu pressionar Y, 90 e depois Z, 90 e depois A Z, 180, isso colocará pelo menos o caminho certo para onde estou tentando trabalhar, como você pode ver. Tudo bem. Então, agora o que precisamos fazer é colocá-lo em prática dessa forma. Agora, o que queremos fazer é começar onde isso realmente começa, em algum lugar por aí. Então, o que podemos fazer é pressionar tab e agora podemos começar a movê-los para a linha. Se eu pressionar a barra de espaço Shift, abra a ferramenta de movimentação e agora eu posso trazê-la assim. Você já pode ver que teremos muitos problemas aqui, mas a primeira coisa que vou fazer é simplesmente trazê-los até o fim. Movendo essa alça, isso é o que chamamos de alça, até onde eu quero, algo assim, e depois coloque-a no lugar certo. E coloque-o lá embaixo. Agora, você pode ver que temos um problema nisso. Parece que não temos loops de borda suficientes para realmente trazer isso à tona. O que eu vou fazer é pegar esse. Vou colocá-lo no meio e vou pegar este. Então, o que vamos fazer é botão direito do mouse e subdividir Provavelmente terei que subdividir novamente. Vamos ver, então vou abordar isso agora, trazê-lo para cá, assim, e você pode ver que temos um problema em que precisamos realmente contornar o centro, e isso não está realmente acontecendo no momento. Então, vamos trazer outra subdivisão, clicar com o botão direito do mouse, subdividir, pegar essa, trazê-la, e então vamos fazer a mesma coisa nessa, então pegue as duas, clique com o botão direito, subdivida, traga Vamos puxar essa alça um pouco para fora, mais ou menos. Finalmente, vamos girar essa alça. Se fizermos isso dessa maneira, agora você pode ver que estamos novamente em algum lugar. Agora vamos pegá-lo. Vamos colocá-la no centro e abaixar um pouco a alça. Agora você pode ver que é exatamente o que parece. Talvez precisemos mudar isso um pouco porque é um pouco de cerveja, então vamos começar. E vamos pegar aquele lindo fluxo lá. Tudo bem. Então, agora o que podemos fazer é vir aqui. Na verdade, vamos destacar nossa profundidade, então vamos realçar nossa profundidade até o tamanho que queremos. E agora podemos realmente fazer o refino. Então, se eu entrar, vou realmente trazer outra subdivisão Então, vou pegar os dois, clicar com o botão direito do mouse em subdividir Agora vou fazer as mandíbulas, mover isso para o outro lado e agora brincar com isso Vou trazer outra subdivisão, então subdivida, apenas tente fazer com que seja o mais suave possível Só tenha muito cuidado. Quando você está tentando suavizar isso, assim. Agora você verá que é isso que parece. No entanto, podemos ver que ainda não está tudo bem. Vamos pressionar um. Então, o que eu costumo fazer é entrar agora e excluir como uma subdivisão, então excluo vértices, você não pode ver esse Vamos excluir esse , excluir vértices. Vamos ver se agora podemos realmente falar sobre isso ou adiar um pouco. Você apenas suaviza um pouco. Acho que vou ficar feliz com isso porque, no resto, posso me mover agora com edição proporcional do mapa para obter aquela bela curva que estamos realmente procurando Agora, a outra coisa é que não falamos antes, mas em curvas reais, você tem algumas outras opções baseadas na resolução Se eu diminuir tudo isso, você pode ver que isso realmente afeta o quão suave isso é, então não queremos mexer muito com isso Acho que algo como seis deve ser absolutamente bom. O que está basicamente fazendo é dar anéis circulando por aqui e é isso que está fazendo essa curva real. A outra com a qual você pode mexer é a outra resolução, que é essa Se eu virar isso até o fim, você verá que agora é mais um ponto quadrado, então você não precisa virar até quatro, você provavelmente pode se safar com até três e ainda tem aquela redondeza lá Por fim, então, vamos realmente criar nossa curva. Se eu for até objetos, desça e converta em malha. Agora, o que eu posso fazer é entrar, mudar e clicar, trazer proporcionalidade e mostrar isso, e você pode ver que agora podemos realmente criar aquela bela curva, o que estamos procurando Só mexendo um pouco. Assim. Vamos derrubar esse também. Assim, e aí vamos nós. Para torná-lo ainda mais suave, o que você pode fazer é inserir mais alguns loops de borda ou algo parecido Eu só vou verificar e ter certeza. Vou colocar um loop de borda aqui, clicar com o botão direito, clicar e abri-lo. Assim, basta torná-lo um pouco mais suave. Sim, isso parece certo. Tudo bem, estou feliz com isso, exceto. Talvez só esse pedacinho aqui. Eu só vou derrubá-lo. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. Então, agora temos isso. Vamos nos concentrar então em fazer essa parte inferior aqui. A primeira coisa que vamos fazer é pegar o fundo. Vou pressionar S e apenas achatar. S, voando para fora sem proporcionalidade em S e Z, alise-a, continue pressionando S e Z, e é curto, voando muito, muito bom para você Em seguida, basta movê-lo para o lado apenas para ter certeza de que está no lugar, então mova-o para o lado assim, e então vamos puxá-lo um pouco para baixo. Agora, vamos ver se podemos realmente entender isso, saindo então. Então, o que vamos fazer é pressionar E, Alton S, a proporção de decolagem termina em Alter, isso não vai sair Vamos tentar S. Aí está. Não é Altern S. Bring it out. Vamos ver até onde precisamos revelá-lo, ou seja, dar uma olhada. Vamos pressionar S um pouco mais. Vamos abaixar um pouco. Vamos pressionar E novamente com Z. Assim. Agora vamos pressionar E, enter, S, trazê-lo para fora. Derrube isso. Talvez um pouco maior, algo assim, e então vamos pressionar E Z, abaixá-lo. L Então está muito bonito. Agora precisamos realmente ter um interior aqui, então vou pressionar e, andorinhas, acho que preciso dele em um ponto médio, e é por isso que os alteres não Não, vamos experimentá-lo em origens individuais, Ol. Não, ainda não está funcionando, então vou pressionar S e trazer. Eu vou trazê-lo para lá primeiro. E então o que eu vou fazer é pressionar E novamente, S, e agora vamos aumentá-lo para onde quisermos, algo assim Agora, eu não preciso preencher isso porque vamos realmente colocar uma lâmpada aqui. Então, o que vou fazer agora é pressionar sift S. Cursores selecionados e, em seguida, deslocar A, e vamos trazer uma esfera UV Já temos isso em 16 e 8, o que deve ser absolutamente bom. Vamos pressionar S, colocá-lo no lugar certo. Estou procurando, na verdade, se eu pressionar Z, vamos ver o tamanho do outro. Eu posso ver que é redondo desse tamanho, algo parecido, e vamos pressionar sed, sólido. Vamos dar uma olhada nisso. Sim, isso parece absolutamente bom. Agora só precisamos dessas peças aqui. Na verdade, vou pressionar Shift S. Cursor para selecionar, isso deve colocá-lo bem no meio. Caso contrário, use isso para realmente fazer sua parte. Shift A agora, vamos trazer um cilindro. Vamos girá-lo, então pronto, vamos torná-lo menor. Então, vamos pressionar um, e vamos fazer com que fique do lado direito, vamos colocá-lo aqui. Puxe-o sobre S e X no lugar certo. Lá vamos nós. Agora, isso é um pouco grosso demais? Vamos dar uma olhada? Talvez seja. Vamos torná-lo um pouco menor em S e x. Isso parece insignificante. Vamos dar uma olhada nisso. Vamos baixá-lo então, então mude D. Assim e depois mude D, assim. Então eu vou pegar as bordas daqui, é claro, colocar isso no lugar, então eu vou pegar esse, colocá-lo no lugar, assim. Tudo bem. É isso mesmo. Agora, vamos juntar tudo isso. Desculpe, vamos pressionar Control G, depois vamos suavizar a sombra e vamos ativar a suavização automática. Assim. Agora, o que me preocupa é essa parte que precisa aparecer é muito baixa. Vamos aumentar assim e fica muito melhor. Então. Vamos nivelá-los agora, porque na verdade não precisamos nivelar muito disso, então podemos muito bem fazer isso manualmente. Se eu entrar agora, pegue os dois, assim como provavelmente este aqui, pressione Control B. Desligue Lá você pode ver que parece apenas uma tonelada, e podemos muito bem. Veja como temos isso, pegue este, Controle B, desligue aquele também. Lá vamos nós. Pense em Pot a partir desta. Vamos preencher isso primeiro. O clique com a tecla Shift, F, enquanto eu a pego, controle B, e depois preencho essa face agora, e depois preencho essa face agora, clique com o botão direito do mouse e vamos fazer um passe triangular e tentar fazer quadríceps triangular Finalmente, vamos juntá-lo a este. Esse aqui, esse aqui, Control J. E isso parece muito, muito bom. Tudo bem, então, o que faremos agora é controlar as transformações A, clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria, e então iremos para o lado direito e chamaremos isso de poste de luz de rua E então, pequeno ponto, desculpe, clique com o botão direito do mouse em marcar como eu disse. Agora, na próxima lição , o que começaremos a fazer é trazer alguns dos materiais. Mas você pode ver que aumentamos um pouco a dificuldade da cerveja. Está ficando um pouco mais difícil agora, e a próxima deve ser um pouco mais dura do que onde está. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 29. Como criar sombreadores com transparência: Bem-vindos de volta, pessoal, que misturem os três, o melhor guarda senhorial estilizado Foi aqui que paramos Agora, praticamente todo o poste de luz pode ser, na verdade, um material Então isso não é problema. Vamos trazer esse aqui. Então, temos um cachorro de metal pintado. Vamos usar isso e , na verdade, colocá-lo em nossa renderização de ciclos reais. Então o que faremos é entrar e fazer um que seja de rua. Nova luz de rua. E então o que faremos é entrar e pegar tudo isso e atribuir a luz da rua assim. Em seguida, podemos pressionar tab e agora podemos ir para o nosso painel de sombreamento Vamos fazer isso um pouco. Agora, se fosse uma cena noturna, eu também ficaria muito tentado a adicionar algo como uma emissão Na verdade, você pode fazer com que tenha uma missão em que ela também a supere. Depende do brilho da emissão. No momento, como é uma cena diurna, eu realmente não vejo muito sentido nisso. Mas o que você também pode fazer é fazer um pouco de barulho, caso você tenha aprendido um pouco mais, queira realmente fazer isso. Aqui está o que eu vou fazer. Eu vou entrar primeiro e trazer uma textura de ruído. Turno A. Vamos fazer barulho. Textura, então se eu conectar isso, você verá exatamente o que isso faz. Se eu conectar isso aqui, e então você já pode ver que é isso que está realmente fazendo. O que faremos é configurar alguns deles. Primeiro de tudo, vamos colocar isso em quatro D, não três D, quatro D. Pronto. Então, o que faremos é ajustar essa escala para algo como 208º, algo assim, e aí está Agora, eu posso ver, temos esse detalhe real que estamos realmente procurando. Vamos definir a rugosidade também como um e reduzir os detalhes para zero Agora vamos trazer duas rampas de cores e uma transparência Primeira rampa de cores, eu vou trazer e ficar aqui, assim, e depois a próxima rampa de cores, eu trarei Pesquise uma rampa de cores, assim, e então traremos uma transparência Então, mude a data, pesquise de forma transparente. Assim, também precisamos de um sombreador adicional. Vou apenas mover minha produção de material para lá. Vou trazer um sombreador adicional. Novamente, não queremos misturá-los. Eu quero adicioná-los, então vou trazer isso e colocar isso aqui. Eu quero que isso vá até o fundo entrando lá. Se você for. Lá vamos nós. Ok, agora você já pode ver que, porque adicionamos essa transparência, temos algumas partes disso, que são transparentes e algumas partes que são. Agora, precisamos basicamente misturar a cor, então misture a cor e, em seguida, misture também a transparência real. Então eu vou pegar a cor, vou colocá-la na minha rampa de cores aqui, e também vou colocá-la na transparência aqui, e isso só traz um pouco de escuridão Agora, o que vou fazer é mover essa escuridão para cima desse jeito, e então vamos trazer essa à tona. Agora você pode ver que ainda é transparente, mas na verdade tem um brilho ou algo parecido Finalmente, agora, o que vou fazer é pegar esse carneiro colorido e colocar os dois em branco. Se eu trouxer isso para cima e eu derrubar isso, soltar este, veremos que está começando a ficar com uma cor branca como essa. Uma coisa que eu preciso fazer é ter certeza de que, ao reduzir isso o suficiente para que eu tenha minha transparência, eu preciso da minha transparência. Então, isso é suficiente, vamos dar uma olhada? Acho que é um pouco. Não é transparente o suficiente vamos tentar fazer com que passe mais C. Não estou muito feliz com isso no momento, a transparência não é suficiente para o que eu realmente precisava. Em vez disso, o que vou fazer é provavelmente trocar isso por um tom misto. Vamos simplesmente deletar isso de outra forma. Vamos pressionar Shift para inserir um sombreador misto. Vamos ver se podemos misturá-las em vez disso e ter um pouco mais de controle sobre as cores reais. Vamos trazer isso para cá desse jeito. Agora, para reduzir isso, podemos ver que temos muito mais controle sobre como é a visão através dela. Na verdade, parece um pouco melhor. Agora vamos reduzir isso. Só um pouquinho. Aí está, agora você pode ver que está um pouco melhor. Vamos trazer esse sucesso também. Assim. Agora você pode ver que ainda temos esses pequenos trechos, caso você queira ver de perto, mas está um pouco transparente no momento. Eu vou abordar isso um pouco só para torná-lo transparente, então vou falar um pouco mais sobre isso . E isso bastará. Isso parece muito bom. Lá vamos nós. Agora podemos ver que é transparente. E isso é perfeito. Tudo bem. Aí está. Essa é a configuração que eu usei e deveria lhe dar uma ideia, caso você queira fazer qualquer tipo de vidro e coisas assim, maneira muito, muito fácil de realmente fazer luzes e coisas assim. Tudo bem. Agora, na verdade, temos luzes de rua. Na verdade, vamos clicar com o botão direito do mouse em Marcar como ativos. Vamos ver. Acho que já marquei isso como um ativo ao pressionar o ponto. Sim, é. Agora pode chegar aos ativos, e então o que podemos fazer é atribuir e simplesmente colocá-los no lugar certo. Ativos e materiais. Agora, finalmente, vamos mudar isso. Vamos transferi-lo para o resto de nossos ativos. Por aqui, desse jeito. Agora, fin, vamos dar uma olhada em nossa próxima referência real. Vamos abrir isso para que possamos ver que algumas coisas realmente difíceis estão chegando. Estou pensando que provavelmente deveríamos começar em nossas janelas ou em nossa barreira de estacionamento. Vamos começar com algumas dessas janelas. Começaremos com essa janela aqui, as pequenas janelas do hotel, e então, pelo menos, você terá uma ideia de como criar essas janelas. Vamos clicar duas vezes nele. Vamos trazê-lo para cá. Vamos pressionar um. Em comparação com outras coisas, esta vai ser bem fácil, na verdade. Então, vamos começar nesta janela. Em seguida, vá para esta janela e, finalmente, para esta. Na verdade, vamos usar um booleano apenas para trazer nossa janela de volta e você vai usar muito um booleano para realmente construir esses hotéis Vamos começar a modelar e, em seguida, o que faremos é garantir que nossos cursores estejam no centro Também garantiremos a matéria-prima. Desloque o cursor S para a origem mundial, pressione um no teclado numérico e, em seguida, o que você vai fazer é trazer um avião. Shift A, vamos trazer um avião, então mescle. Avião, e vamos girá-lo, então r x 90, vamos trazê-lo para cima. Vamos colocá-lo no lado direito, então eu vou pressionar S. Para que possamos aumentá-los se precisarmos, uma vez que os tenhamos colocado no lugar certo. Não se preocupe muito com o dimensionamento. Pode ser um pouco maior. Isso é absolutamente bom. SN x, retire-o. Z, só para ver onde estamos com ele, para que possamos ver que é um pouco demais. Vamos pressionar SN x, trazê-lo de volta um pouco. Então, o que faremos agora é pressionar, pressionar controle A. A guia A transforma, clica com o botão direito do mouse na origem em geometria Certifique-se de selecionar no rosto e selecionar esta opção, pressione o botão do olho e coloque-o assim. Essa é essa parte. Agora, o que eu costumo fazer, para tornar essa parte mais fácil para mim, é basicamente revelar tudo isso. Eu vou entrar e pegar a parte externa dela. Então o que eu vou fazer é, eu também vou pegar o meio dela, eu vou apertar e, puxá-la para fora. Vou pressionar Z, voltar ao estado sólido só para ver o que estou fazendo. Então, o que eu vou fazer agora é retirar isso. Vou pressionar, puxar para trás. Então eu vou deletar esse de trás. Exclua rostos e pronto. Vamos tirar tudo isso também para que você possa ver. Agora você deve acabar com o copo basicamente no meio. A razão pela qual eu me livrei da parte de trás é porque eu não quero realmente dois pedaços de vidro, então eu só quero um pedaço de vidro. Você pode ver que temos um problema nisso. Isso agora não está associado. Vamos juntar isso para garantir que isso seja feito corretamente. Então, clique e mude a tecla antiga, clique com a tecla Shift antiga e dê a volta agora para todos os lados, assim. Então, o que você vai fazer é clicar com o botão direito do mouse e chegar onde diz ponte os loops da borda, e depois vai preencher os loops da borda Mas, na verdade, ele se livrou do nosso copo. Eu não sei por que ele faz isso. Às vezes isso acontece, pressione F e simplesmente traga-o de volta, e agora está tudo bem. Só para ter certeza, caso você esteja preocupado com isso, basta vir até a malha, descer para limpar e vamos mesclar à distância Não foram removidos os vértices, então está tudo bem agora Agora, o que vamos fazer é fazer isso praticamente exatamente da mesma forma que fizemos isso. que vou fazer é pressionar Shift S. Cursor selecionado, Shift A, vamos trazer um avião. Vamos girá-lo para R x 90 e, em seguida, colocá-lo no lugar certo. Vamos pressionar S, abaixar até o fim. Então S, e depois S e X. Puxe-o, assim S e, assim. E então o que faremos é novamente pressionar o Controle A, tudo se transforma, clica na origem da geometria E então o que faremos na próxima lição é, na verdade, criaremos essa, e então criaremos uma um pouco mais difícil , porque essa é basicamente a mesma coisa que essa. Vamos salvar nosso arquivo, então salve e eu verei todos no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 30. Fluxo de trabalho rápido para a criação de janelas: Bem-vindos de volta, todos misturam os três, o guia de cenas estilizado definitivo, e foi aqui que paramos agora Vamos chegar a isso. Eu quero resumir isso um pouco O que vou fazer é pressionar tab. Vou pressionar I e depois trazê-lo para dentro. Também vou pressionar Z, entrando no quadro y, só para que eu possa ver onde ele o trouxe e você pode ver que ele um pouco demais. Então, vou pressionar S só para realçar um pouco. Você pode ver, na verdade, que está saindo na escala real errada. Então, às vezes isso acontece. Mas se eu pressionar S, vamos ver se isso funciona. Isso não vai funcionar. Então eu vou fazer, eu vou pressionar S, e então eu vou pressionar S e s e puxá-lo para cima assim. Vamos fazer a mesma coisa que fizemos com o outro. Então, vou pressionar L para pegar tudo. Vamos pegar com L. Pegue. Lá vamos nós. Então eu vou pressionar E, puxá-lo para fora. Então. E então o que eu vou fazer pegar a parte do meio. Novamente, volte para o sólido, e espero poder pegar esse, pressionar o botão E, puxá-lo para trás, e então nos livraremos dessa face, então exclua as faces e junte essa face para cima a essa. Pressione Shift e clique, novamente, você não vai dar a volta por qualquer motivo. Não sei por que isso acontece. Clique com o botão direito, a ponte fica de frente e, claro, você sabe que ela vai desaparecer. Então, tudo que você precisa fazer agora é juntar este, F, e pronto. Vamos trazê-lo para fora para que possamos ver como é. Sim, isso é absolutamente perfeito. Tudo bem. Vamos começar agora com este aqui. O que precisamos pensar quando estamos realmente criando esta é uma parte que está realmente presa na parede. Precisa estar longe o suficiente para que alguém possa realmente colocar enfeites reais ou algo parecido Isso é o que eu basicamente vou fazer. É nisso que você realmente precisa pensar quando está realmente projetando este aqui. Portanto, é fino, mas é grande o suficiente para realmente colocar enfeites Isso é basicamente o que você está procurando. Vamos pressionar um no teclado numérico e, em seguida, o que faremos é pressionar Shift A, e acho que começaremos com o avião. Acho que isso só vai facilitar as coisas. Então, R X 90, vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos pressionar S, fazer com que seja a rodada na escala certa. Assim. Então, novamente, o que vou pressionar agora vai para a estrutura de arame, e agora vou trazê-la para esses lados. Vou pressionar S e x, trazê-lo para fora, algo assim, vou colocá-lo mais no centro. Então, vamos fazer isso: eu vou pressionar duas alças de borda Aba Controle, Controle, dois, botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, retire-os. S e x, se eles não saírem, apenas certifique-se de que você está no ponto médio, S e x, retire-os. Assim. E você pode ver aqui o que quero dizer com “é um pouco estranho”. E a razão pela qual está um pouco confuso é porque, quando você obtém referências diferentes, elas podem não estar corretas. Então, o hotel, na verdade, vou te mostrar o que quero dizer. O hotel, como estou dizendo, este aqui é direto. Se eu clicar duas vezes aqui, você verá que está totalmente em linha reta, mas as janelas não estão retas só para tornar as coisas um pouco mais difíceis para você. Vamos agora colocar isso de lado, e então o que faremos é trazer tudo isso para fora desse jeito, e então eu vou pegar os dois e vou retirá-los. Assim. Novamente, quer que seja para que você possa colocar enfeites aqui Então o que eu vou fazer é pressionar e e y e puxá-los para trás para ter uma ursa reta também, e aí está. Esse é o início do nosso verdadeiro parapeito da janela. Agora, vamos realmente transformar isso em uma peça completa de malha, e então o que podemos fazer é criar essa janela porque vamos criar essa janela separadamente dela e realmente colocá-la no lugar. Eu vou fazer isso, primeiro de tudo, unir as partes de trás disso, então F, e então eu vou juntar as duas, então F. Agora posso ver um, dois, três, quatro, quatro lados girando aqui, então eu vou pressionar F. Eu vou pressionar Z para entrar em sólido e aí está, agora, você pode ver que é assim que está, e então estamos vai fazer exatamente o mesmo. Na verdade, vou me livrar do meu avião terrestre, então esconda-o do caminho. Entre novamente e vamos juntar este, este com F, e então Shift e clique em F e pronto. Simples assim. Tudo bem. Então, a próxima coisa que queremos fazer é criar essa janela real. Então, o que vou fazer é entrar com a seleção facial, pressionar o cursor Shift S para selecionar pressionar o cursor Shift S e, em seguida, pressionar um. Vou pressionar Shift A, trazer um avião. Mas o fato é que eu quero trazer meu avião de forma realista, não parte desse objeto Se eu pressionar tab e, em seguida, trazer meu avião, então mude o avião A, gire-o, então R X 90. Vamos torná-lo um pouco menor, para que possamos ver para onde precisamos trazê-lo de volta. Então, provavelmente em algum lugar por aqui, então pressione S e z e abra. Algo assim, acho que vai ficar muito, muito bom. Agora vamos retirar isso. Então, o que eu vou fazer é usar isso como um booleano Vou pressionar tab, E, puxar para fora, e aí está. Você tem seu bloco lá. Agora, como temos isso, podemos também criar isso em uma janela. O que eu quero dizer com isso? Quero dizer, entre, pegue a frente dela, mude para D, puxe-a para fora e depois se separe. P, seleção, aba, pegue-o novamente e agora ele está completamente separado daquele pote. Esta é a janela, esse é o booleano, e esse é o afloramento da parede real Então, agora vamos para esta parte, pressione Control A ou travessas, clique na geometria das origens Vamos pressionar um agora. O que vou fazer é trazer essas peças e criar a janela, exatamente do jeito que eu criava as janelas antes. Vamos criar a janela assim. E então o que vamos fazer pega a coisa toda. Pressione E, retire-o. Vamos pegar essa peça agora, pressionar E, puxá-la para trás e agora vamos dar a volta pela parte de trás. Delete, faces, e vamos entrar e realmente juntar tudo isso agora. Novamente, ele se livrará dessa janela, clique com o botão direito , faça os loops da borda da ponte, e agora vamos abrir nossa janela, então F, e pronto. Tudo bem. Agora, o que eu preciso fazer é realmente criar meu buraco agora. eu vou fazer é trazer isso para essa parte da parede aqui. Vou me certificar de que esteja longe o suficiente para realmente ter uma janela. Realmente não importa o quão longe você realmente vá, desde que você não volte até aqui, porque você vai ter pouco de luz entrando pela janela. Essa é a coisa mais importante. Mas sabemos que é do tamanho certo porque, na verdade, pegamos o avião daqui e foi com isso que criamos nossa janela. Isso é ótimo. Agora você quer pressionar novamente o Controle A, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na geometria de origem Novamente, chegue também a esse poço, o Controle A, A se transforma para a direita, define a origem para a geometria e agora vamos introduzir o booleano Pequena chave inglesa, adicione o modificador, traga o booleano. Você vai descer agora e clicar nesta pequena pipeta aqui, e a que você vai clicar é esta aqui. Clique sobre isso. Agora, se por algum motivo seu booleano não estiver funcionando, você basicamente deseja colocá-lo rapidamente, e então ele definitivamente funcionará Então, tudo o que você precisa fazer é querer fazer a diferença. Pressione o Controle A, entre e você pode retirá-lo agora, porque você deve ter seu pequeno suporte. Tudo bem. Nós precisamos mais disso? Na verdade, não. Agora o que precisamos fazer é pegar nossa janela e colocá-la no lugar? E agora você pode ver que, ao criar esse booleano, essa janela parece mais realista do que simplesmente ficar do lado de fora dela, e você pode ver o quão boa ela realmente parece Agora, o que queremos fazer é unir os dois, então Control J. Control lay all transforms, com o botão direito, clica em Origins Novamente, faremos o mesmo com isso agora. Todas as transformações clicam com o botão direito uma geometria Origins e novamente com esta. Você poderia, eu acho, tê-los feito todos juntos, mas eu os fiz separadamente agora. Vamos falar sobre isso primeiro. Novamente, precisamos inserir um chanfro, as duas realmente retas nessas bordas, então adicione um chanfro, abaixe-o e, às vezes, às vezes isso acontece Onde o chanfro não está funcionando corretamente, vamos dar uma olhada Sim, você pode ver que o bisel não está funcionando corretamente, e isso às vezes pode acontecer por causa do booleano real Se nossa impressora controla Ed, vamos dar uma olhada na malha. Você pode ver que é assim que a malha se parece no momento. Provavelmente está um pouco quebrado. Vamos dar uma olhada e esconder essa janela no caminho. Vamos pressionar H. Na verdade, a malha está muito bonita, exceto que você pode ver que temos uma peça faltando e uma peça faltando. Vamos entrar e consertá-los. Vou pegar os dois, pressionar o J, pegar os dois , pressionar J. E agora espero que eu tenha realmente consertado alguns. Olhando para um, dois, três, quatro lados aqui Tudo deve estar resolvido lá agora, não deve haver nenhum problema com isso. Agora, vamos tentar o booleano novamente. Novamente, controle A todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na geometria das origens, adicione o modificador e vamos trazer o Novamente, estamos tendo alguns problemas. Então, vamos verificar se não é a orientação do nosso rosto. Lá vamos nós. Isso é o que realmente está causando isso. Vamos entrar. Pressione altage, pressione A para pegar tudo, pressione shift n e vamos girar tudo ao redor, e espero que agora isso tenha resolvido Se eu baixar isso agora e aumentar apenas um, vamos pressionar tab, e agora você pode ver que está muito, muito melhor. Embora seja um pouco demais, eu estou sentindo, então, na verdade, vou diminuir para não ponto ou não cinco Basta abaixar um pouco, mas agora você pode ver que parece muito bom. No entanto, você também pode ver que temos os dois do lado errado. Eu vou pegar esses dois. Vou pressionar tab. Certifique-se de que estou no rosto, pegue esse rosto e, nesta fase, pressione a tecla shift. Gire essa rodada, eu vou ter que girar essa rodada separadamente, então mude n, desça, clique no lado de dentro e gire aquela rodada também. Tudo bem. Então, vamos desligar nossa orientação facial, então eu estou apenas olhando para a orientação facial, e vamos falar sobre isso primeiro, eu vou fazer exatamente a mesma coisa. Eu vou entrar. Adicione o modificador Bevel e, em seguida, vamos reduzi-lo para zero e colocar um ponto zero em cinco. Lá vamos nós. Vamos fazer a mesma coisa neste caso. Chanfro. Não adianta, não tem cinco, , e aí vão eles. Eles parecem absolutamente fantásticos. Tudo bem. Então, agora vamos aplicar o bisel, então controle , controle A, e pronto. Tudo bem. Então, o que faremos na próxima aula é, na verdade, pegar os materiais sobre eles, colocar o vidro neles, e devemos acabar com essas janelas prontas, nossas primeiras janelas do nosso hotel. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 31. Como criar nosso primeiro shader glass no Blender: Bem vindos de volta, pessoal, ao Blender 3, o melhor guia de cenas estilizado e. Foi aqui que paramos. Agora, se entrarmos e chegarmos a este primeiro, praticamente o primeiro material que vamos trazer vamos colocá-lo realmente em nossos ciclos, para que possamos realmente ver, e o primeiro material que vamos trazer serão nossas molduras, é claro. Vamos procurar molduras, e foi para isso que fizemos esse material. Então o que eu vou fazer é pegar agora só este aqui. Acho que não preciso pegar o interior ou algo parecido. Então o que eu vou fazer é clicar no botão mais novo, vou chamar isso de vidro azul. Assim. Agora vamos criar nosso verdadeiro vidro azul. Novamente, vou te dar exatamente as cores certas e coisas assim. Então você vai acabar com exatamente a mesma cor que eu tenho. E então, quando você estiver realmente satisfeito com isso, se quiser alterá-lo, você está livre para fazer isso. Vamos até Shading. E o que vamos fazer é que não vamos realmente usar nosso princípio porque, com o vidro, você realmente não precisa de um princípio, apenas o complica Tudo que você precisa é de um copo e uma transparência. Então, um deles mostra o quão brilhante o vidro é, e o outro é a forma como C passa por ele Então, vamos excluir o princípio e incluir, bem, primeiro de tudo, vamos atribuir isso. Lá vamos nós, e então podemos ver exatamente o que fazemos. Agora, vamos trazer nosso copo BSDF. Então, Shift Dave, search, glass, BSDF. Vamos colocar isso aí e, em seguida , vamos trazer nossa transparência, então mude A, e você pode usar isso para água e coisas assim também. Então, transparência, e eu vou te dizer exatamente o que é isso. Esse IOR, normalmente é isso que a água é. Normalmente, se você trouxer isso basicamente tem a ver com a refração, vou colocar algo no lado direito Só explica um pouco mais o que eu quero com a refração Mas lembre-se de que, se você aumentar o volume, fará com que fique menos transparente, mais nublado ou algo parecido Vamos adicionar um sombreador. Pesquise, adicione Shader. Vamos conectar esse BSDF aqui. Vamos conectar este aqui e, finalmente, tudo na superfície, assim, e você pode ver como é. Está refletindo o céu, mas não está totalmente visível no momento Agora, se eu entrar e aumentar minha aspereza, 0,38. Agora, o que você quer fazer, se quiser ver nosso C passar, é retirá-lo um pouco e pronto. Você pode ver o quão transparente é isso. Agora, se você quiser tornar isso mais transparente, o que você precisa mexer é essa cor aqui. Se eu abaixar tudo isso, você pode ver que é perfeitamente transparente e nunca aumentar Você pode ver que ficamos cada vez mais nublados à medida que avançamos. Mas, na verdade, não queremos isso. Na verdade, vou colocar isso em uma cor. Vou até o lado esquerdo, pegar a cor dela, pegar a cor dela, então eu vou pressionar o controle C. Venha, traga a cor, eu vou pressionar o controle V. Enter, e aí está. Essa bela cor azul. Agora, a outra coisa é essa transparência, o que você pode fazer com isso é torná-la completamente transparente ou muito turva e em algum lugar intermediário Então, depende de você até onde você quer realmente levar isso. Talvez você queira essa janela em outro lugar em uma cena. Então, lembre-se de que é assim que você controla como C é. O que eu vou fazer, na verdade, eu vou. Vou pressionar o botão final e, em seguida, o que vou fazer é realmente enquadrar isso. Então, se eu for até meu organizador de nodos, você pode ver que eu desço, posso selecionar o quadro e pronto Então, agora eu posso realmente chegar a isso, e você pode ver que tem uma moldura, e vamos chamar isso de transparência. Assim, e aí está. Agora você realmente nomeou isso e agora sabe que , se eu derrubar isso, isso controlará o quão transparente isso é. Você também pode ver agora como podemos realmente colocar molduras em torno das coisas. Na verdade, você pode colocar molduras em torno de duas coisas, chegar ao nó angular, descer e selecionar uma moldura e pronto É muito fácil realmente fazer isso. Você também pode alterar a cor. Se eu chegar a esta moldura, chegar ao meu nódulo, você tem uma cor aqui, então eu posso mudá-la para vermelho ou algo parecido. Existe isso. Agora, vamos também ao transparente. E o que eu vou fazer é realmente copiá-lo. Eu vou voltar então e renomeá-lo. Controle v, entre. E então o que eu vou fazer agora é, na verdade, dar uma olhada nisso, ter certeza. Estou feliz com isso e acho que sou uma coisa que parece muito, muito boa. Tudo bem, então o que vamos fazer agora é que temos esse, então vamos fazer o próximo. Então, tudo o que vou fazer é ir até este, descer, trazer moldura, então molduras, e então eu vou pegar meu copo agora, então mais um vidro de seta para baixo. Então, vidro azul. Vamos entrar, apertar a tecla tab, pegar isso, clicar em uma placa no meu copo, menos, e pronto. Tudo bem, vamos para o próximo, que é o meu prédio. Primeiro de tudo, vamos fazer essa parte. Eu vou entrar. L. Vamos clicar na moldura da seta para baixo. Então vamos até o copo. Além de vidro de seta para baixo. É o vidro azul, clique em uma placa. Lá vamos nós. Você pode ver como fica diferente quando está realmente no prédio real. Você pode ver que é muito brilhante. É um pouco reflexivo , de modo que, se você quiser colocar algo aqui atrás, provavelmente conseguirá vê-lo vagamente por lá, dependendo de quão baixo ou alto você o tem Tudo bem Então, agora o que precisamos é de um material de construção. Então, vou clicar em novo e vou chamá-lo de edifício. Este é o material principal do edifício. Portanto, essa é uma tonalidade real muito importante. Eu vou fazer se ainda é um tom simples, mas é importante que nós realmente o criemos para o resto do nosso hotel. Então, o que eu vou fazer é clicar aqui. Vou pressionar a tecla tab. Então clique aqui. Vou pegar tudo isso, clicar em um sinal, pressionar a tecla tab, e agora vou diminuir o zoom. Então, certifique-se de estar no prédio, vamos diminuir o zoom e inserir uma oclusão do ambiente novamente, apenas para dar um pouco de profundidade à nossa cena real Então, eu vou realmente ampliar. E então, uma coisa a fazer é introduzir uma rampa de cores, então mude uma cor Este é semelhante ao outro que fizemos com o outro prédio. O que fazemos é colocar isso em constante e, em seguida, conectaremos meu AO à minha rampa de cores real A próxima palavra a fazer é trazer uma sobreposição. Vou pressionar Shift A. Lembre-se de que a sobreposição é a mistura RGB, assim Coloque-o na sobreposição, conecte-o e, em seguida, conecte minha cor na parte inferior dessa cor aqui Agora vou trazer um pouco de cor para isso. A primeira, vou voltar e pegar a cor dela. Controle C, vamos pegar a cor hexadecimal disso. E então vamos passar por esse lado. Pegue esse controle V. Essa posição está em zero, o que é, agora vamos passar para a branca. Eu vou pegá-lo. Controle C, e então vamos a este. Vamos colocar o controle V. É y, e tudo o que precisamos fazer é mudar a posição, que não é 0,905, 0,905, Agora podemos ver se mexemos com eles, vamos ver se podemos realmente ver algo lá dentro Então, se eu derrubar isso. Aí está. Você pode ver que tem sua oclusão ambiental lá. Então é exatamente isso que estamos procurando. Tudo bem, está muito bonito. A cor do edifício está muito bonita. Talvez você queira mudar isso um pouco mais tarde, e nós poderíamos mudar isso. Acho que esse branco é o tipo de branco que eu realmente procuro. Agora, o que precisamos fazer é passar por aqui e garantir que eles estejam marcados como ativos, forma, e também precisamos ter certeza de que são nomes. Então, vamos entrar e vamos chamá-los de janela Retangular, grande Então eu vou para o próximo. Bem, vou pressionar o ponto primeiro, e o que vou fazer é clicar com o botão direito e ativar marcadores. Então eu vou para o pequeno. Novamente, vou renomear essa janela. Retângulo, é assim. Novamente, pontilhe no teclado numérico clique com o botão direito do mouse no ativo de marcadores Agora vamos chegar a este aqui. Vamos para este agora, então eu vou pressionar ponto, e vamos chamar isso de, onde está ponto? Está nesta? L. Aí está. Vamos chamá-lo de Window. E vamos chamá-la de Bay, porque acho que é a única janela de sacada. E também o chamaremos de grande, caso tenhamos outra janela. Não acho que exista uma que, no caso de ser tão grande, pontilhe, clique com o botão direito do mouse e marque o ativo. Tudo bem Então, agora vamos aos nossos ativos reais e vamos colocar esses três no lugar. Então, ativos, e vamos colocar isso e isso em nossos materiais. E vamos finalmente passar por cima de nossas janelas. Não, nosso sol. Precisamos de nossas janelas, desse jeito. E coloque-os no lugar. Vou tentar colocar as janelas em um local separado, um pouco longe do resto da minha construção, dessa forma. Tudo bem, então nossas primeiras janelas reais, vamos colocar isso no material. Então, o que faremos na próxima? Então eu acho que vamos começar com a barreira de estacionamento real. Por fim, vou sair, economizar nosso trabalho e até a próxima e todos. Muito obrigado, espero que estejam gostando, e vou ver na próxima. 32. Como criar nossa primeira varanda de hotel: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos Agora, o que acho que faremos na próxima é criar algumas varandas antes de prosseguir assim que estivermos arrumando nossas janelas E, basicamente, vamos fazer um grande hotel, e temos uma varanda grande e pequena dentro dessa peça real. Então, vamos primeiro a essa referência. E o que faremos é mudar a referência e torná-la maior e , como você pode ver aqui, essa é a da esquina, não aquela. Esse é o único. Grande varanda do hotel, área, grande varanda do hotel pequena. Vou apenas abri-los e depois vou mostrar quais são as diferenças entre eles. Antes de tudo, porém, vamos garantir que a balança esteja boa nesta, então vou mencionar meu homem. Então. Então, o que eu vou fazer é tornar isso um pouco menor. Então, ele se encaixa. Por volta de algo assim. Como eu disse, uma vez que os tenhamos implementado, podemos realmente escalá-los um pouco para realmente ajustá-los. Nunca tenha medo de ampliar as coisas, depois de colocá-las em cena Vou fazer com isso agora, vou pressionar a tecla Shift, duplicá-la e trazer aquela pelo correio, porque eu poderia muito bem fazer as duas coisas ao mesmo tempo Vou clicar no botão Abrir. E vamos encontrar aquela varanda grande, pequena, e aqui está, e eu acho que o cara é realmente do tamanho certo lá. Podemos ver que a varanda aqui é um pouco menor que a outra, embora as portas sejam um pouco maiores. Então eu acho que o que eu poderia realmente fazer desta vez, é apenas aumentar essa varanda para ter o tamanho certo como esta. Às vezes, quando você constrói rapidamente e eu estou construindo junto, às vezes você perde um pouco da perspectiva da escala. Então, acho que com isso, vamos realmente abordar isso um pouco. Vou apenas ampliar. E então o que eu vou fazer é ter certeza de que este é quase o mesmo. Então, podemos ver aqui. Vou abordar isso um pouco mais. Acho que eu realmente movo esse para trás de alguma forma. Então. Vamos pressionar um novamente, e eu posso ver que ele brilha um pouco demais. Eu só vou deixá-lo cair. Então vamos lá. E agora eu tenho um bom começo para realmente criá-lo. Vamos realmente dar uma olhada nessas varandas. O que você pode ver é que este realmente vai contra a parede. Em outras palavras, não é realmente uma curva aqui. Essas são partes que vão para a parede pelas laterais, e então temos essa para colocar meu cara no meio, que vai para a parede na parte de trás A necessidade de ter realisticamente a mesma profundidade real é exatamente o tamanho da varanda real e também a forma como ela volta Vamos abordar isso e eles discutirão exatamente o que isso significa. Então, primeiro de tudo, vamos colocar nosso cursor no centro, então mude o cursor para wild shift. Vamos trazer um cubo Acho que vamos começar com um cubo, acho que vai ser mais fácil nessa ocasião Vamos pressionar S. Poderíamos começar com um avião real. Há muitas maneiras de fazer as coisas, e então o que poderíamos fazer é usar uma solidificação Mas acho que nesta ocasião, o que vou fazer é começar com um cubo e vamos fazer isso um pouco diferente que vou fazer é, antes de tudo, garantir que seja do tamanho certo. Vou pressionar S e retirá-lo bem devagar. Estamos falando de milímetros aqui, então não vale a pena se preocupar se não é exatamente do Vamos pressionar S e X. Vamos retirá-lo. E então eu vou cruzá-lo. Vou tentar colocá-lo o mais próximo possível da largura real, então vou puxá-lo de cada lado, pressionar x e retirá-lo um pouco, e algo assim parece um bom começo Então, o que eu quero fazer é fazer com que tenha a espessura certa. Em outras palavras, se eu entrar e pegar essa face traseira, puxá-la para trás e depois para a frente, o que eu quero fazer é ter certeza de que não pareça grossa, mas forte o suficiente para realmente segurar esse cara no lugar É muito importante que realmente criemos medidas que pareçam realistas. Mesmo que sejam estilizados, eles ainda precisam parecer realistas, como se realmente fossem segurar Então você pode ver aqui que esta é uma parede de tamanho bastante grande, mas na verdade não é Então, vamos entrar. E traga-o da mandíbula para a aba, e agora você pode ver que está realmente um pouco melhor. Tudo bem. Então, agora vamos pressionar o controle. Dois cliques com o botão esquerdo, clique com o botão direito, então, introduzindo alguns laços de borda, S e X, vamos retirá-los O que eu quero fazer é basicamente criar essas peças aqui a mesma espessura que esta aqui, porque essas serão as partes que realmente voltarão. Agora, eu cometi um erro aqui porque esta não vai voltar, mas vou usar essa peça deste lado para que eu possa muito bem deixá-las no lugar. Agora, o que eu vou fazer é criar uma peça de fundo também. Então, vou pressionar o controle. Clique com o botão esquerdo, abaixe-o e eu vou reduzi-lo para algo parecido, bem grosso novamente Tudo bem, então essa é aquela peça. Agora, podemos entrar agora e trazer essa parte. Eu vou trazê-lo para fora, então eu vou pressionar E e y, retirá-lo, desse jeito, e então eu vou defender meu cara sobre isso. Assim. Agora, o que estou procurando é onde as mãos dele vão descansar. Se ele tem essa barreira aqui, então ele não pode realmente se inclinar. Não há perigo de ele cair. O que também estamos vendo com a profundidade é que, se eu girá-lo, então Z 90, você pode ver que esse é o tipo de profundidade que realmente existe aqui. Há o suficiente para colocar uma mesa nas cadeiras? Provavelmente sim. Talvez apague, algo assim, e então ele possa colocar uma mesa em cadeiras lá dentro, e então ficará ótima. Tudo bem. Então, agora, vamos realmente trazer isso de volta. Então, se eu pressionar sift, vamos trazer isso para cá, como eu disse, faremos isso ao mesmo tempo Eu vou trazê-lo até aqui. Então, o que eu vou fazer é colocar uma borda lá, e eu vou agarrar essa borda agora. Eu vou entrar. Vou pressionar lt shift e clicar, e então vou pegar essa borda aqui, e espero que eu consiga colocar tudo isso agora no lugar certo Se eu entrar agora e colocar isso em um lugar assim. Agora você pode ver que eu mantive a espessura real lá. Agora, o que eu quero fazer é criar isso separadamente, porque eu realmente quero lados aqui. Se eu trouxesse isso para fora, eu poderia pressionar E, puxá-lo, mas ainda vou ter dificuldade em alinhá-los perfeitamente, e eu realmente quero que a malha fique um pouco bonita nela. A maneira mais fácil é entrar e simplesmente excluir faces, pegar esse ajuste, L, excluir vértices. Agora o que eu posso fazer é preencher isso. Com F, preencha este, com F, preencha este sem g, F. Então o que podemos fazer é entrar agora e pegar tudo isso e retirá-lo Se eu pressionar três agora, você pode ver que eu sei para onde puxá-los. Se eu pressionar E, puxe-os e coloque-os no lugar. Aí está. Essa é a maneira mais fácil de realmente fazer isso. Temos uma que vai entrar nas paredes de cada lado, esta aqui , e outra que é na verdade uma varanda que vai voltar para lá. Tudo bem. Ótimo material. Agora, vamos pensar em realmente criar nossa malha real. Provavelmente vou começar com este porque ele vai direto para a parede, e este realmente tem uma curva real. O que eu vou fazer é pegá-lo aqui. Vou pressionar shift S. O cursor está selecionado e, em seguida, o que vou fazer é colocar uma junta de tubulação. Turno A, vamos descer e trazer um cachimbo. Vamos trazer um cotovelo de cachimbo. Vamos colocá-lo em 90 graus. Vamos também reduzir o número de divisões para algo como 16, assim Agora eu acho que podemos realmente começar a trabalhar com isso, apenas um ponto de tubulação muito, muito simples Se eu pressionar S agora, é sh se eu girá-lo, então, 90, vamos dar uma olhada Então, y 90, e então R x 90 da maneira errada, então x -90, e aí vamos Agora, vamos aumentar um pouco e ver a espessura disso e podemos ver que ainda é muito grosso, então vou torná-lo menor, assim. O que eu estou procurando sobre isso, na verdade é ter certeza de que a espessura está correta. Então eu tenho que trazer meu homem novamente. Ele quer ser capaz de colocar as mãos nela. Ele não quer ser capaz de realmente colocar as mãos por cima dela. Você pode ver aqui que, se eu comparar isso com as mãos dele, isso realmente parece muito bom. Acho que estou realmente feliz com isso. Tudo bem, o que eu vou fazer agora é pegar minha varanda. Vou pressionar o controle A, todas as transformações, clicar com o botão direito, definir a origem para a geometria E então o que eu vou fazer é basear isso em onde essa geometria está dessa parte Vou pressionar a tecla Shift S, selecionar o cursor e, claro, vou fazer isso para que eu possa realmente trazer um espelho. Então eu vou pegá-lo. Eu vou vir agora. Na verdade, não, não, vou escrever plt set origin, dois, três cursores D. Vou adicionar um modificador de espelho, então espelhe, coloque do outro lado e pronto Tudo bem, vamos ver se antes de tudo, preciso trazê-lo de volta, e depois preciso trazê-lo dessa forma, M eles tocam. E, finalmente, vou colocar algumas dessas peças apenas para que pareçam realistas. Tudo bem, então vamos entrar e agarrar essa vantagem. Então eu desloco e clico e, em seguida, puxo de volta para a parede. Volte um pouco mais longe. Não importa, porque isso vai ficar na parede de qualquer maneira. E então, finalmente, vamos a essa parte. mudança antigo. Vamos garantir que os recortes estejam ativos. Traga-o para o centro, solte-o e então ele não deve ir a lugar nenhum. Agora você pode pressionar tab e realmente dar uma olhada no seu trabalho. Tudo bem, então estou feliz com isso. Agora, vamos fazer essas pontas. O que eu vou fazer é entrar. Pressione Shift e clique. E o que vou fazer, acho que a maneira mais fácil de fazer isso é pressionar Shift. Então, vamos mudar. Lá vamos nós. Vamos fazer isso um pouco desse jeito. Vamos pressionar E e puxá-lo ao longo do eixo y, algo parecido. Agora, finalmente, vamos expulsá-lo, então pressione Shift e clique em E, digite lt NS e retire-o. Assim. Agora vamos dar uma olhada na espessura real disso, então vou pegar tudo com L e depois colocá-lo no lugar certo. Pressione sete no teclado numérico para passar por cima. O que eu quero fazer é só querer isso e depois encaixar na parede desse jeito Eu fiz isso separadamente daqui , para o caso de precisar movê-los. A outra coisa que estou vendo é : estou feliz com o tamanho disso? É um pouco pequeno demais? Provavelmente. Vamos entrar, pressionar tecla Shift e clicar, depois lt e S, e vamos retirá-la. Só um pouco mais, e acho que parece fantástico. Tudo bem, então o que faremos na próxima lição é inserir os cantos reais. Provavelmente colocaremos talvez um ou dois aqui apenas para que pareça realista. E então vamos realmente trazê-las para o outro lado e usar essas peças reais. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 33. Como trabalhar com a ferramenta Bisect no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas , e foi aqui que o paramos Vamos pensar agora em trazer essas peças para cá. O que vou fazer é usar isso, na verdade, no centro. Também vou pressionar tab para que, quando eu trouxer outra peça, ela entre com o Sr., isso será ótimo. Vamos pressionar Shift. Vamos trazer um cilindro. Vamos tornar o cilindro menor. Então, vamos trazê-lo para este lado, e você pode ver que, porque eu tenho um recorte, ele na verdade os uniu Eu realmente não quero isso. O que vou fazer é tirar o recorte por um minuto Eles acabaram de vez em quando você tem duas peças, e é exatamente isso que você quer. Porém, na verdade, erramos um pouco porque isso é 32, eu acho, e na verdade não queremos Então, vamos voltar. Vamos excluí-los, então exclua os vértices e agora vamos fazer isso de novo. Desloque um cilindro. Vamos colocá-lo em 16. Então, certifique-se de retirar os recortes, traga-os para o lado e pressione o botão S, assim Agora o que queremos fazer é ter certeza de que está passando por cima e puxando para cima. Vou pressionar S. Assim, quero pressionar sete para passar por cima, e vou encaixá-lo nesse canto agora. Então você pode ver que ainda está um pouco grosso porque está saindo de qualquer um desses lados, então eu vou pressionar S. Traga-o para dentro e então vamos colocá-lo no canto assim. Agora, se você realmente quiser acertar no canto, tudo o que você precisa fazer é pressionar Shift e clicar neste canto. Desloque S, cursor para selecionado, pegue o cilindro real com L e, em seguida, desloque a seleção S para Cursor keep offset, e isso o colocará no centro para você Você também pode fazer isso dessa maneira. Eu vou derrubá-lo. E coloque-o no lugar. E então eu só estou vendo o quão grosso isso realmente é. É muito grosso? Acho que é um pouco grosso demais. Você pode ver que está lá fora. Eu poderia retirá-lo, mas primeiro vou torná-lo um pouco mais fino assim Então, agora estou vendo como está, e acho que parece muito melhor. Ainda está pairando? Acho que, na verdade, não está pairando. Acho que o que precisa ser é aumentar um pouco , então sim, e ainda não estou feliz com forma como isso está realmente acontecendo Acho que vou torná-lo um pouco menor só para superar essas peças. Então, o que vou fazer é pegar a parte inferior e puxá-la para baixo desse jeito. Antes de continuarmos, porém, vamos realmente pegar nosso corrimão escondê-lo do caminho Então, o que faremos é também pegar nossa varanda e escondê-la no caminho, voltar para o corrimão, e agora que posso fazer, posso primeiro controlar, marcar as costuras Sempre faça isso, caso precise fazer algo com isso, exclua, clique com o botão direito do mouse e triangular Você pode ver agora, porque eu realmente marco a costura, quando pressiono L, ela vai até as costuras e, em seguida, eu posso excluí-la de forma tão simples quanto isso Vamos até o final agora, pressione delete e vá para os rostos, então exclua os rostos do outro lado do caminho. Agora estou livre para usar isso repetidamente. Vamos pressionar l tag, trazer de volta nossa pequena varanda, agora vamos para nossa varanda mais uma vez. Lag, traga tudo de volta e vamos entrar. E pegue essa parte assim. Agora, na verdade, guardei a parte superior para o caso de você querer mencioná-la por qualquer motivo, mas não guardei a parte inferior porque, obviamente , ela está na parede. Tudo bem, vamos apertar a tecla Shift , trazê-la e pronto. Simples assim, para que você possa ver como isso realmente foi fácil de fazer. Agora, vamos trazer o corrimão para este lado, então podemos muito bem fazer isso Isso é o que eu vou fazer, acho que o que vou fazer é pegar tudo isso. Vou pressionar tab para entrar no modo objeto, shift. E agora o que eu vou fazer é trazê-lo para esta varanda. Então, se eu pegar essa varanda, pressionar Control A, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na origem para geometria, Shift S, cursor para selecionado, pegue essa varanda e depois pressione Shift S, a seleção para manter o cursor Lá vamos nós. Agora nós o cultivamos no lugar certo. Tudo bem, agora estamos livres para mover essas peças até o final e colocá-las no lugar certo. Primeiro de tudo, vamos colocá-lo no lugar. Eu vou fazer isso dessa maneira e, basicamente, eu quero que fique na metade do caminho Se eu pressionar sete, eu realmente não consigo ver por cima, mas se eu pressionar ad, vou para a estrutura de arame, agora eu posso realmente ver por cima dela. Vou colocá-lo na metade, assim. E então o que vou fazer agora é tentar mover essas peças para cá porque, no final do dia, como eu disse, elas não estão certas, então eu poderia muito bem me livrar dessas partes. Se eu pressionar tab agora, vamos entrar com a tecla Shift antiga e clicar. Exclua-os, então exclua os casos e pronto. Vou guardar essas peças porque vou precisar que elas realmente sejam colocadas na parede real aqui, porque é aqui que elas realmente vão subir. Como vou cortar isso? Bem, eu vou fazer isso, vou te mostrar uma técnica fácil para realmente cortar isso. Em primeiro lugar, vou pressionar L para pegar tudo. E então o que eu vou fazer é vir para a Mesh. Eu vou descer até onde diz melhor. Basicamente, o que essa ferramenta faz é cortar linhas retas e se livrar da outra parte de você. É muito bom se você quiser criar pilares que foram quebrados ou criar pedras e coisas assim Agora, vou mostrar que, depois de clicar nele, você realmente não verá nada acontecendo Infelizmente, também não há atalho para isso. Tudo o que fazemos agora é arrastar e soltar. Agora, não se preocupe também com ser par ou algo parecido , porque você pode ver essas linhas um pouco distintas. Se você descer para o lado esquerdo agora, basta abrir este menu, se ele não estiver aberto, e você verá, ao longo do eixo y, que você sempre verá um ponto negativo ou positivo, zero, alguma coisa Tudo o que você precisa fazer onde quer que veja isso, deixar o um, aliás, apenas o zero, zero ponto de alguma coisa, é clicar em zero nele, e isso endireita Você também pode frente depois de realmente fazer isso. A melhor coisa é que você pode realmente limpar o interior, ou pode limpar os dois, o que eu não sei por que você gostaria de fazer isso, mas de qualquer forma, ou você pode simplesmente limpar o externo. Depende de você o que você quiser fazer. Queremos limpar o interior nesta ocasião, e agora podemos ver que o temos perfeitamente plano, e está feito do outro lado, é claro, porque temos nosso espelho ligado. Agora, só precisamos mover isso para onde realmente precisamos. Aí está, tão simples quanto isso. Tudo bem Então, agora vamos pressionar Zed, voltar ao estado sólido. E então o que eu vou fazer agora é pegar essa parte. Eu vou pará-lo, vou girá-lo, então eu vou colocar Zed 90, então eu preciso colocá-lo bem no centro daqui. Você também pode ver que preciso trazer isso à tona. Então, vamos colocá-lo no centro primeiro. O que vou fazer é entrar com o edge select. Shift, clique em Shift S, com o cursor até a opção selecionada. Pegue esta parte, L. Shift, cursor de seleções. Mantenha o deslocamento, e isso está perfeitamente no meio. Agora vamos pegar o corrimão inteiro, pressionar um e puxá-lo até onde realmente precisamos, então vamos puxá-lo até alguma coisa Assim. Agora vamos voltar a essa parte aqui. Acho que, na verdade, nós os trouxemos ou não? Na verdade, acho que não fizemos isso. Olha, você pode ver isso. Ou eu errei e fiquei com as blusas. Acho que, na verdade, acabei de guardar as blusas. Bem, olha. Não, eu não tenho. Na verdade, eu tenho todos eles, então vamos retirá-los. Lá vamos nós. Você pode ver, porém, que eu tenho um problema. Acho que não tenho. Eu só preciso torná-los um pouco maiores. Então, vamos pressionar. Faça-os um pouco maiores, coloque-os no lugar. E lá vamos nós. Simples assim, e isso realmente parece muito bom. Tudo bem Então, agora estamos em nossas janelas reais. Vamos apertar um e dar uma olhada. Eu acho que as janelas, na verdade, essas janelas são maiores, então não sei por que eu as fiz maiores, mas seja qual for o peso, vamos realmente fazer nossas janelas. Como vamos fazer nossas janelas é, novamente, bem, já fizemos janelas antes. Eles são um pouco diferentes. A única coisa que consigo ver nelas é que ao ver isso, elas não são largas o suficiente Na verdade, vou entrar e torná-las um pouco mais largas. Ao pressionar a tecla Shift e clicar, retire-os um pouco. Sim, parece muito mais grosso assim. Eu também vou realmente dar uma olhada neles. Acho que vou fazer a mesma coisa neste caso também. Então aperte a tecla Shift e clique, puxe-os para fora, e pronto , sim, eles parecem muito vazios Tudo bem Vamos pressionar um. Chegamos a essa parte aqui. Vamos pressionar Shift S. Podemos muito bem começar a partir daqui. Maldições selecionadas E então o que vamos fazer é trazer, acho que vamos trazer um avião, então troque o avião e depois vamos girá-lo. Então, R X 90 e vamos colocá-lo em prática. Agora, uma coisa que você pode ver é que eu coloquei isso no centro daqui, mas não está exatamente no centro. O que eu preciso fazer é ter uma ideia do quão grande eu realmente quero, então vou pressionar S e X e trazê-lo. Agora eu posso ver que eu tenho esse lado tanto espaço e eu tenho esse lado esse tanto espaço. Eu sei que está quase certo. Eles não precisam ser perfeitos. A única coisa que eu quero ter certeza , porém, é que a altura está correta. Se eu trouxer meu homem, vamos trazer nosso homem e vamos colocá-lo lá e você pode ver que isso não é alto o suficiente. Vamos puxá-lo para cima. Até a altura que queremos. Aí está, parece muito melhor. Agora, o que eu posso fazer é realmente dar uma olhada no fundo, porque uma coisa que você não quer, você não quer que o fundo flutue tão alto. Você quer que seja só um pouco porque vamos trazer um boleion para dentro, e as necessidades devem parecer que há realmente um degrau lá, porque normalmente nessas coisas, há realmente um degrau ou está realmente no chão Mas acho que, para nós, vamos dar um pequeno passo. Vamos entrar, pegar a parte inferior e puxá-la para baixo, mandíbula a aba, assim, e está tudo bem agora Tudo bem, então agora só precisamos de um ponto intermediário. Vamos pressionar o controle, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e agora descobrir que podemos entrar em cada um deles, pressionar o botão do olho e trazê-los para dentro. Agora, novamente, se eles não estão entrando juntos, pressione o botão do olho novamente, e então eles devem entrar juntos assim. Agora, devo mencionar, novamente, antes de realmente fazermos isso, vamos pressionar tab, pressionar o controle A, tudo se transforma, clica na origem da geometria E agora, quando pressionamos I, não devemos realmente ter problemas. Então, pressionamos I novamente, assim. E traga aqueles que estão segurando o botão de mudança. Algo assim, eu acho, absolutamente perfeito. Tudo bem Agora, o que queremos fazer é criar essas janelas. O que eu vou fazer é recuar um pouco. Vou pegá-lo com L, e então o que vou fazer é retirá-los até o fim. Agora, há várias maneiras de fazer isso, mas vou praticamente usar a mesma técnica que fiz com a outra. Vou pressionar E, retirá-lo, então o que vamos fazer é me livrar das costas deles, livrar das costas, excluir rostos, e então o que vamos fazer agora, vou pegar os dois. Vou pressionar E, puxá-lo um pouquinho para trás, assim, e depois pegar esse e puxá-lo ainda mais para trás. Você pode ver que temos esse tipo de aparência de janela, e é exatamente isso que estamos procurando. Agora eu quero fazer uma ponte entre eles, como já fizemos muitas vezes antes. O Shift e clique. Vamos ver se consigo realmente pegá-lo. Não, você não pode fazer isso assim. Então, vamos pegar lt shift e clicar, e então pegar cada um deles assim, desse jeito, clicar com o botão direito do mouse e onde estão os loops de borda do Bridge, e então faremos o mesmo com este agora Vamos fazer os dois juntos. Então, clique com a tecla Alt Shift e clique, e então vamos entrar, pegar cada um desses, assim, clique com o botão direito do mouse nos loops da borda da ponte Agora, finalmente, vamos pegar este e este, pressionar o botão F, e depois este e este, e pressionar o Fon, assim Lá vamos nós. Simples assim, você pode ver como é fácil fazer isso, e você pode ver que eles parecem bem realistas apenas com aquela pequena técnica de mover um para trás. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vamos criar o próximo aqui. Acho que nessa, na verdade, criaremos apenas outra janela porque ela é um pouco mais larga e eu quero um pouco de diferença entre elas. Na verdade, vou salvá-lo também. Não se esqueça de economizar seu trabalho depois de cada uma das aulas, e eu verei na próxima, todos. Muito obrigado Tchau tchau. 34. Como conectar dados de objetos no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blend three, o guia de cenas estilizado definitivo , e foi aqui que paramos Agora. Vamos criar outra janela. Posso realmente usar este? Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar 50. Vamos trazê-lo para cá. Na verdade, também estou me certificando de que preciso recuar um pouco. Eu vou puxar isso para trás desse jeito, e então eu vou pressionar sn, puxar isso de volta. Gostar. Em seguida, vou pressionar um e realmente observar a diferença de escala. Primeiro de tudo, vamos trazer nosso cara para esta. Acho que vou manter a mesma escala aqui, só vou aumentá-las. Posso realmente fazer isso sem realmente alterar essas partes Basicamente, quero destacar essas duas partes. eu vou fazer é entrar e ver se consigo realmente fazer isso. Vou pegar este e pressionar o botão de controle e clicar neste, e você pode ver que vai para o outro lado, daria a volta para o outro lado. Na verdade, eu posso usar isso, então vou pegá-lo até lá. Eu vou então fazer o mesmo aqui. Então, desse jeito. Eu quero basicamente separá-los sem aumentar o tamanho. Posso realmente fazer isso? Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar S e X Vamos lá. Você pode ver que eu posso realmente fazer isso. Agora, a única coisa é: isso está no centro? Essa é a outra coisa, claro. Vamos pegar essa parte. Vamos pressionar o controle clicar em todas as transformações. Defina a geometria de origem, selecione Shift S. Agora vamos pegar essa parte, Shift S e o cursor de seleções, agora vamos puxá-la para cima e você pode ver que agora está praticamente centralizada Agora, vamos puxá-lo para cima novamente para que fique acima disso, como você pode ver agora, este está acima dele, este não está. Então, pressione três no teclado numérico, P Z, indo para o wireframe, e agora podemos ver exatamente para onde precisamos puxá-lo, algo assim, e vamos puxá-lo Intercoloque, e aí está, você pode ver que não está praticamente no lugar certo Vamos voltar ao molde sólido, e é com isso que devemos acabar. Acho que estou muito feliz com a forma como elas são. Acho que realmente não preciso mudar nada. Eu poderia torná-los um pouco diferentes, então torne-os oblongos ou algo parecido Mas acho que, para mim, vou deixá-los como estão. Só quero ter certeza também estou feliz com essas partes. Você quer que eles sejam mais centrais ou está feliz com eles assim? Acho que, na verdade, estou feliz com eles assim. Tudo bem, então. Vamos agora entrar e aplicar nossos espelhos reais. Venha aqui. Controle tarde, aplique um espelho. Vamos ver se este tem um espelho, tem , controle, aplique um espelho. Agora vamos juntar tudo isso com o controle J, assim. Na verdade, na verdade, não somos. Devemos fazer isso? Sim, vamos experimentá-lo desta vez, em primeiro lugar. Então, vamos nos juntar a todos eles. Vamos pressionar o controle A. Vamos pressionar o controle A novamente, O transforma, clica com o botão direito do mouse na origem da geometria e agora vamos inserir nosso chanfro Vamos ver se consigo chanfrá-lo, mesmo que sejam arredondados Eu realmente não quero confundir isso , é o que estou dizendo Clique com o botão direito em Shade Smooth Suavização automática. Modificador, adicione modificador, chanfro e pronto Você pode ver, na verdade, porque eles estão ao redor, estão chanfrados muito, muito levemente, e é exatamente isso que queremos Isso é absolutamente perfeito. Sempre faça isso por y, dê uma olhada e certifique-se de que você está realmente feliz com isso. Você pode ver que não tem essa aparência nítida ou algo parecido, e tem aquela aparência estilizada Vamos passar o mouse aqui e, a propósito, se você quiser chanfrar os cilindros a qualquer momento, basta mudar isso de ângulo para não, basta mudar isso de ângulo para não, e então você verá que eles realmente Nas versões mais antigas do liquidificador, isso será definido como não Você só precisa dizer isso em ângulo para ter certeza de que não os está chanfrando Tudo bem, então vamos aplicar isso com o Controle A. Vamos pressionar tab, e você pode ver agora que não há chanfros nos cilindros reais, então isso é muito, muito bom Agora, vamos para o outro. Então, vamos unir tudo isso Controle A, clique com o botão direito, sombreie Mover, pressione Automo Controle A, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem até a geometria Agora, vamos entrar novamente, adicionar o modificador Bevel, e espero que ele tenha feito exatamente as mesmas coisas que Sim, isso parece absolutamente bom. Vamos lá, Controle A, e lá vamos nós. Tudo bem Ambos prontos. Agora, vamos renomeá-los, então temos grande varanda de hotel, pequena Vamos lá, aperte o ponto um. Grande Vamos tirar meus bonés. Grande varanda do hotel. Pequeno. Pressione o ponto novamente, clique com o botão direito do mouse. Marque enquanto eu configuro. Vamos para a próxima. Aqui está. É uma grande varanda do hotel. Ponto grande novamente, clique com o botão direito. Marque enquanto eu configuro. É isso mesmo. Agora, vamos pensar em nossos materiais reais. Vamos fazer alguns materiais. Acho que teremos que fazer material para pintar à mão essa alça aqui. Sendo que eu sou de Chipre, que tem muitos gregos aqui, basicamente, eles adoram a cor desse azul, que eles têm em todas as suas aldeias igrejas e coisas assim Acho que vou usar essa cor apenas para representar de onde eu realmente sou. Farei isso, eu entrarei e colocaremos isso na renderização do Cycles. Então, o que faremos é, em primeiro lugar, dar a cor real do edifício. Se eu descer até meus materiais, clicar na seta para baixo, vou clicar em construir. Assim. Lá vamos nós. Aí está a cor do edifício, e você pode ver imediatamente que o que aconteceu aqui é que a oclusão do ambiente é ativada, que é muito bom porque é exatamente isso que queremos Agora eu vou fazer é realmente entrar. Vou pegar tudo isso e colocar isso na moldura. Quadro inferior. Então, vou clicar em uma placa. Então o que eu vou fazer agora é pegar meu copo mais um copo, um copo Também vamos fazer um vidro de cor diferente , assim. Então precisamos desse punho. Vamos pegar tudo. Assim, e vamos chamá-lo novo metal pintado de azul. Assim. Então eu vou fazer com que seja desse tipo de cor azul. Se eu colocá-lo em alguma coisa, vou clicar em uma placa também, para que eu possa dar uma olhada e aí está, você pode dizer que é realmente esse tipo de cor azul. Às vezes eles são um pouco mais escuros, às vezes um pouco mais claros, mas na maioria dos lugares que eu vou, na verdade, é esse tipo de azul Agora, a única coisa é que, no momento, parece que talvez esteja certo, mas você pode colocar o metal assim e depois diminuir a rugosidade Eu acho que vai ser um pouco demais, na verdade. Vou aumentar a rugosidade dessa forma e depois abaixar um pouco o metal Só para conseguir o shan certo. Eu acho que isso realmente parece muito bom. Uma coisa que agora você pode fazer é pegar essa varanda e pegar essa varanda. Com o botão Shift, clique. Então, o que você pode fazer é um pequeno truque em que você pode pressionar Control L, e o que você pode fazer é vincular materiais. Você só precisa se certificar de que o último que você realmente selecionou é aquele com os materiais aos quais você deseja vincular. Você notará que este é amarelo e este é laranja. Mesmo se eu selecionar isso, isso e depois isso, ele sempre ficará amarelo porque indica que esse é o último que você selecionou. Eu vou selecionar este. Eu vou selecionar este. Em seguida, pressionarei Control L, e você pode ver aqui que temos materiais de links. Agora você pode ver imediatamente que isso muda, e temos todos esses materiais no lugar, em vez de separá-los. Esse é um pequeno truque que você pode realmente fazer. Agora, vamos entrar. E faça praticamente a mesma coisa que fizemos antes. Então, vou até as molduras, uma placa e depois vou até o meu copo. Você pode ver o quão rápido é de vez em quando, finalmente, chegar à minha varanda, pegar todos eles. Então, e depois clique no meu azul pintado. Lá vamos nós. Feito. Agora, vamos colocá-lo no material e garantir que esse azul pintado de azul esteja realmente marcado como ativo. Vou apenas verificar o resto deles, quais são, e depois vou colocá-los no lugar agora com minhas outras janelas. Então, vamos pegar esse primeiro. Vamos pressionar sete. Vamos colocá-lo em prática. Vamos pressionar um só para ter certeza de que está no lugar certo, então algo assim, e agora vamos pegar esse. E vamos pressionar sete e trazê-lo de volta, e aí está. Então, todas as minhas janelas estão no lugar. Tudo bem Então, por fim, vamos aos nossos ativos. Vamos pegar nosso metal pintado e colocá-lo em nossos materiais, e vamos até nossas varandas e colocá-los em nossos ativos Aí está. Você pode ver um crescimento muito, muito real agora. E você pode imaginar que, depois de ter muitos arquivos de mistura, a quantidade de peças reais que estão aqui, prontas para você colocar no mecanismo cinco real, basta trazê-las e exportá-las para fora. Realmente, muito bom ver isso no Blender. Novamente, com os materiais, embora você não possa realmente enviá-los. É muito fácil juntar as coisas. Muitos kits Mashin e coisas que foram feitas com essa nova adição ao Blender three . Tudo bem Então, agora o que precisamos fazer é voltar à nossa modelagem. Vamos nos livrar de um desses porque eu não quero os dois, então vou pegar qualquer um. Isso realmente não importa. Então, vamos trazer uma nova referência agora. Vou até minha referência, abri-la. E vamos realmente dar uma olhada que nos resta. Podemos ver que temos uma esquina aqui. Podemos ver que ainda temos, acho que terminamos. Onde estão todas aquelas pequenas janelas? Temos essa janela aqui. Novamente, temos uma esquina. Estou pensando que vamos realmente fazer algo diferente no próximo, para que tenhamos nosso peixe. Acho que o que faremos é examinar nossa barreira de estacionamento. Vamos trazer a barreira de estacionamento. Isso vai ser uma pequena coisa diferente para realmente experimentar. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Obrigado, tchau. Ah. 35. Como criar a malha da base da barreira de estacionamento: Bem-vindos de volta ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos Vamos trazer Manovi, vamos girá-lo. Então Os ed 90, s d, 180, gire em volta, pressione um. Vamos colocá-lo em seu lugar. Assim. Você provavelmente vai se cansar de ver esse cara até o final. Vamos pressionar. Vamos falar sobre isso. Vamos puxá-lo para cima. Talvez um pouco, um pouco menor. Lá vamos nós, nos encaixando assim. Tudo bem. Então, há duas partes aqui, como você pode ver. Temos essa parte com o tipo de alto-falante e uma abertura onde você coloca seu ingresso, e então temos a barreira real. Bem simples. Isso é um pouco mais quadrado e esse pedaço um pouco redondo. Acho que isso é apenas adicionar um pouco de algo a ela, tornando-a um pouco estilizada Tudo bem, vamos começar com isso. Vamos começar com essa parte primeiro. Parece a parte mais fácil de começar. Estou procurando, vou realmente colocar meu cursor no meio, então muda o cursor para a origem mundial Turno. Vamos trazer um cubo Vamos pressionar S e abrir. Assim. Vamos colocá-lo em prática algo assim, e então o que faremos é trazer isso de volta. muito longe desse jeito, e então eu vou pegar a parte superior. Mais uma vez, fale sobre isso. E agora eu vou olhar a olho nu para ver o quão grande isso realmente é. Na verdade, acho que é praticamente do tamanho certo. Na verdade, estou olhando aqui e você pode ver que é praticamente do tamanho certo. Mas a única coisa que estou vendo é que não está no chão, então, qual será o tamanho disso? Vamos colocá-lo no chão e dar uma olhada. É um pouco pequeno demais no final. Eu quero torná-lo um pouco mais alto do que realmente é. Provavelmente vou aumentá-lo um pouco embora minha referência diga que não, vou aumentá-lo um pouco mais, e depois vou atravessá-lo agora e começar minha barreira ali desse jeito Eu só acho que parece muito melhor. Agora, na verdade, vamos movê-lo para o outro lado e criar essa barreira. vou fazer é, antes de tudo, criar essa parte aqui porque é bem fácil. Vamos trazer um cubo. Vamos tornar o cubo muito menor, vamos levantá-lo e colocá-lo no lugar. Pressione um. Pressione o S b, coloque-o no lugar certo e vamos começar aqui. Agora vamos pensar na espessura real dela, para que você possa ver que provavelmente é um pouco grossa para uma barreira. S e y, esmague-o e segure-o nesta borda. Oh, toque até o fim. E então o que vamos fazer é ir de aba em aba até objeto, o Controle A se transforma, placas diretas que se originam na geometria, voltam novamente, tabulação, e então eu vou desligar isso Controle B, desligue-o e coloque-o em algo parecido R, você pode ver que parece muito bom. Agora, vamos pressionar e entrar no meu quadro. E podemos ver que temos um, dois, três, quatro, cinco potes vermelhos. A forma como os criamos é apenas usando chanfro, então controle Agora você notará que temos um problema nisso. Na verdade, não podemos usar um chanfro no momento, e a razão para isso é porque arredondamos essas bordas Em outras palavras, isso é um engon, e nós realmente não queremos isso Então, precisamos corrigir isso. Mas não adianta consertar o engong ainda. Antes de tudo, precisamos colocar uma panela reta no chão, e então podemos realmente trazê-la para dentro. Como fazemos isso? Bem, entramos e pegamos com, vamos entrar e pegar o Edge Select. Tente pegá-lo. Vamos ter. Lá vamos nós. Pegue este, pressione L. Pressione um , corte ao meio, e eu vou cortá-lo aqui Traga-o até aqui. Isso vai acabar com as costas. Eu realmente não quero isso. Quero manter o externo e o interno, então clique em ambos desativados. Então, novamente, estou procurando por um que diga 0,0 ou menos. Você pode ver que suas cores estão cortadas aqui, e você pode ver a parte mais bonita lá fora. Vamos colocar isso em zero, e agora sabemos que está na metade Agora, como mágica, quando entramos, podemos pressionar o controle agora e inserir esses loops de borda Vou trazer cinco, três, quatro, cinco, então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Eu posso ver que o problema é que eles estão um pouco chateados um com o outro. Depende de você se os alinha perfeitamente, como eu fiz ou não. Acho que vai, na verdade, então vou entrar. Vou pressionar um sobre este. Então pegue-o, coloque-o até a metade, e então vamos para o próximo Pegue-o até a metade. Estou pressionando a tecla Shift Click, só para ter certeza de que estou agarrando até o fim só para ter certeza de que estou agarrando até o fim. Deslize a tecla L e clique. Assim, e depois a última, deslize e clique, e traga-a para cá. Tudo bem. Agora, novamente, o que vamos fazer é clicar com a tecla Shift, clicar tecla Shift. Tudo isso. Então, tudo o que você vai fazer é pressionar o controle B e retirá-los assim. O que você quer fazer é colocá-lo em um. Não queremos 21 lá. Agora, finalmente, o que eu quero fazer é marcar uma costura Eu vou entrar. Clique no Olyft. Em cada um deles, e isso tornará muito fácil para mim pegá-los e realmente colocá-los nessa cor. Clique com o botão direito, desça, marque a cena, e então você deve acabar com algo assim. Essa é aquela parte. Agora vamos pensar sobre essa parte aqui. O que eu vou fazer. Primeiro de tudo, eu vou chegar ao fim. Vou pressionar Shift S. Cursor selecionado e agora vamos inserir um cilindro. Shift A, vamos trazer um cilindro. Vai ser no dia 16, o que deve ser absolutamente bom. Vamos colocá-lo em um sólido para que possamos ver o que estamos fazendo e, finalmente, girá-lo. R X 90, gire-o. Então, isso parece certo. Teremos isso a partir daí, porque queremos uma pequena lacuna. Não queremos que isso se depare com isso ou algo parecido Vamos dar uma olhada no tamanho agora para que possamos ver que, se eu mover isso, está um pouco errado, vamos colocá-lo em algo parecido Vamos então torná-lo um pouco maior, um pouco maior assim e então vamos puxá-lo um pouco para trás, puxá-lo para trás desse jeito, e então pegar a parte interna ou superior dele, puxá-lo para trás, assim. Então, o que faremos é tirar proveito disso. Vou pressionar I e depois E, depois I e, finalmente, E e trazê-lo de volta assim. Tudo bem, está muito bonito. Agora, vamos trazer nossa caixa agora. O que vamos fazer é pegar o centro daqui. Vou pressionar shift S. Cursor selecionado, pegar minha caixa, Shift S, selecionar dois cursores. Agora vamos recuar um pouco para que fique na frente. Eu vou retirá-lo até o fim. Temos uma lacuna. Eu pressiono sete, podemos ver que temos uma lacuna lá embaixo. Isso é exatamente o que queremos, agora vamos alinhar isso onde quisermos, alguma coisa. Assim. Agora, lembre-se de que isso estará apontando para aqui. Se eu pegar tudo, vou puxá-lo dessa maneira. Está basicamente de lado. Esse é o outro lado. O que eu quero fazer é completar isso um pouco, só essas blusas. Eu entro, pego isso e isso. Pressione o controle B. E arredonde-os um pouco mais assim, porque é assim que eles normalmente são Agora vamos começar com a outra parte. Posso usar essa peça? Provavelmente não, provavelmente um pouco diferente em escala. Devo usá-los? Acho que, na verdade, vou, isso tornará as coisas um pouco mais fáceis. Vou apertar um. Vou pressionar a tecla sift, então você pode ver que é um pouco maior Vamos retirá-lo, então S e x, retire-o, torne-o um pouco maior, assim. Então, o que faremos é provavelmente nos livrar dessa blusa. forma como vamos fazer isso é começar de novo. A, entre, b, corte-a ao meio. Coloque isso em zero, posso ver esse que diz menos, coloque em zero Eu fui quase preciso com isso. Então, o que faremos é limpar a parte externa, então devemos acabar com algo assim. Coloque no rosto com F, pressione um, levante. Assim. Agora só precisamos ter certeza de que temos a largura correta. Tudo o que vou fazer é porque sei que isso já é praticamente um cubo Vou pegar 90, vou apertar um, vou tocar nele . E eu vou dar uma olhada. De qualquer forma, é praticamente do tamanho certo. Vou apenas pressionar os controles, vou colocá-lo no chão, vou movê-lo para cá porque é aqui que ele realmente vai ficar naquela calçada Talvez eu precise movê-lo um pouco quando estiver lá. Acho que, na verdade, o que vou fazer é torná-lo um pouco mais amplo, algo assim. Agora só precisamos desse buraco. Vamos colocar esse buraco. que vou fazer é pressionar o controle para transformar o botão direito do mouse, a origem em geometria Vou terminar isso, primeiro de tudo, antes de realmente colocar aquele buraco. Devo fazer isso? Acho que o que vou fazer primeiro criar uma malha melhor quando os booleanos reais entrarem é colocar um laço na borda e depois fazer com que eu possa realmente criar uma malha melhor quando os booleanos reais Eu vou entrar e pressionar Control com o botão esquerdo do mouse, abri-lo e, em seguida, entrarei nessas bordas. Vou pressionar Control B. Arredondá-los e talvez colocá-los em três apenas para torná-los um pouco mais arredondados, assim. Tudo bem, então estamos realmente brincando com isso agora. Vou clicar em Arquivo. Vou clicar em Salvar e nos vemos na próxima vez. Muito obrigado Tchau tchau. 36. Como adicionar materiais à nossa barreira de estacionamento: Bem-vindos de volta ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos . Tudo bem Vamos agora colocar o booleano. Então, eu vou fazer isso é pressionar Shift. A, traga um cubo. E para onde foi meu cubo? Foi para lá. Realmente não quero ir lá. Então, vamos pegar isso. Desloque S. S para selecionar o deslocamento A, coloque um cubo Diminua o cubo e vamos retirá-lo um pouco, e você verá que é muito grande. Não queremos isso, mas o que queremos fazer é torná-lo menor e depois torná-lo grande assim. Algo parecido. Só estou fazendo isso um pouco aqui. Acho que está tudo bem. Quando eu estava construindo isso, eu simplesmente trazia meu cara para o outro lado, e eu estava olhando para a mão dele. mão dele cabe lá com um ingresso basicamente é o que estou procurando, ou é um pouco grande demais? Parece do tamanho certo e eu vou retirá-lo então. Acho que provavelmente é a profundidade certa agora. Então o que eu posso fazer é pegar isso. Eu posso reiniciar a transformação, então controle A. Todo painel de popa clica na geometria original Adicione um modificador e adicionaremos um quadrado booleano de gramática e, em seguida, o aplicaremos, então controle A. Exclua e Tudo bem Uma coisa que eu quero fazer, porém, é entrar, e porque essas máquinas de bilhetes, essa parte aqui está um pouco cheia, então operamos assim, e normalmente é preto e brilhante aqui, podem muito bem fazer isso Você também pode ver, porque eu coloquei aquele laço de borda ali, como ele está realmente unido aqui. Agora, a única coisa é que eu preciso realmente clicar com o botão direito do mouse e saber onde está. Preciso estar no Face lit, clicar com o botão direito do mouse, triangular faces, tentar quadricular, e aí está uma peça de malha perfeita Vamos realmente fazer isso desta vez. Vou juntar todo esse Controle J. Controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, da origem à geometria, e agora posso entrar A, clique com o botão direito, três faces, clique com o botão direito, tente quadríceps e pronto Na verdade, também foi feito lá e nesta parte. Agora, tudo isso, não há ngns nem nada parecido. Tudo bem Então, agora vamos entrar e realmente fazer nosso pequeno alto-falante. Novamente, vamos pressionar Shift A, malha, trazer um cilindro, R R Y, 90, desta vez, pressionar o botão S. Traga-o para cima, vamos retirá-lo e, em seguida, pressione S e X. Junte-o. Vamos colocá-lo no lugar certo. Algo parecido. Quer dizer, vai estar em um carro, então vamos falar com ele assim. Acho que estou feliz com o tamanho. Na verdade, estou feliz com o tamanho disso. Vamos criar isso no alto-falante real. Agora eu vou pressionar, trazer para dentro, e então vamos pressionar E. Então eu vou pressionar até uma parte muito pequena, parece que o alto-falante está realmente saindo daqui. Então, o que você fará é pressionar E, retirá-lo e depois S. S, então vou trazê-lo de volta um pouco. Vou pressionar S, assim, e depois E S, assim. Isso parece muito bom. Estou feliz com isso. Agora, o que vou fazer é nivelar essa para que eu possa ter um pouco mais de redondeza nela Eu não vou me distrair com tudo isso. Vou adicionar um, algo parecido. Você pode ver agora quando eu junto tudo isso. Se eu juntar tudo isso, pressionar o controle J, o controle A, todas as transformações, clique com pressionar o controle J, o controle A, todas as transformações, o botão direito, geometria de origem, clique botão direito do mouse, as sombras se movem e vamos então introduzir E aí está, você pode ver agora que está se parecendo muito com um alto-falante. Tudo bem Então, agora queremos fazer isso. Queremos realmente dar um pouco de cor a isso. Então, eu realmente não acho que temos um amarelo, e podemos muito bem juntar tudo isso também. Então, se eu entrar agora e juntar isso a isso, deve herdar toda a suavidade, vamos ver, Controle J. Não, não aconteceu, então vamos suavizar a sombra Agora, como se tivesse herdado a verdadeira suavidade automática, isso nos salvou pelo menos um emprego Eu também estou olhando. Sim, está no lugar certo. Então, tudo está no lugar certo, vamos tirar nosso homem do caminho. Agora vamos pensar: isso também está baixo o suficiente? Estou procurando. Sim, eles também têm a mesma altura, então isso é bom. Agora eu preciso trazer um pouco de cor. Vamos ao material e vamos clicar abaixo como. Vamos ver se temos um amarelo. Não, não temos amarelo, então vamos realmente criá-lo. O que faremos é virmos e chamaremos isso de tinta amarela e eu vou trapacear um pouco, então vou trazer uma tinta amarela Eu realmente cliquei em novo? Não, eu não fiz isso porque eu estava procurando por isso. Vamos entrar com tinta amarela. O que eu vou fazer é trapacear um pouco, clicar no botão de adição e vamos procurar o azul Então, azul, metal pintado, vou copiar material, colar material, tipo, colocar isso no material. Então eu vou menos isso, menos isso desse jeito, e devemos acabar com isso, e agora eu posso pegar um bichinho de estimação e espero que eu possa agarrá-lo assim Agora, isso é muito amarelo yoki? Acho que é, talvez eu precise torná-lo um pouco mais amarelo e um pouco mais brilhante Lá vamos nós. Eu acho que na verdade parece melhor. Já temos o brilho e tudo mais nele. Sim, acho que estou feliz com isso. Agora, o que precisamos fazer é entrar e criar a branca e vermelha mais a seta para baixo. Vamos ver o que temos em branco, branco, branco senoidal. Acho que poderíamos usar isso. Vamos usar isso. Então, o que faremos é bom e adicionaremos outra, além fazer seta e moldura. Assim. Agora, este sinal branco. Vamos entrar e deixar isso aqui. Vou pegar tudo isso com L assim, e vamos clicar em uma placa neste. Vamos chegar a essa parte agora e clicar em uma placa em nossas molduras. Nós temos isso assim. Vamos colocá-lo na renderização do Cycles, dê uma olhada rápida. Sim. Isso é absolutamente bom. Agora vamos entrar e procurar um vermelho. Então, vou selecionar todos esses. Assim, mais a seta para baixo. Vejamos, usamos vermelho, vermelho, brilhante. Isso pode bastar. Vamos clicar em uma placa. Vamos clicar na guia. Sim, isso realmente parece muito bom. Agora temos uma moldura nesta, então podemos muito bem entrar e pegar isso e dar uma moldura completa. Então. Precisamos de um metal brilhante aqui, então vou clicar em mais, novo Acho que, na verdade, em vez de fazer isso, vamos fazer um copo preto, vamos fazer um copo preto em vez disso. O que eu vou fazer é, na verdade, chamar isso de vidro escuro, e eu posso mudar isso na hora. Vamos entrar e pegar nosso copo de cachorro. Vamos clicar nesse pedacinho aqui. Este pedacinho aqui, clique em uma placa. No vidro escuro. Lá vamos nós. Então, vamos ao nosso painel de sombreamento e vamos fazer isso um pouco Não precisaremos do nosso princípio porque estamos apenas fazendo outro copo. E esse outro copo, na verdade vamos usar em nosso hotel. É por isso que eu só quero fazer isso rapidamente. Vou pressionar Shift A para pesquisar, e procuraremos por vidro BS dF, este Em seguida, faremos uma busca por transparente, então use transparente. Você deve ter bastante conhecimento sobre como montar essa sombra agora Também vamos pressionar a A e colocar um brilho, deixar um pouco brilhante assim. Um pouco mais complexo lá. Então, o que vamos fazer é procurar anúncios sombreados Assim, e então eu vou apenas duplicar o leitor. Mude, duplique , e agora vamos conectar isso à superfície aqui Conecte isso na parte inferior, isso na parte superior, e agora, finalmente, junte esses dois. Basicamente, adicionamos três shaders, se você quiser. Foi assim que fizemos. Adicionamos esses dois e, em seguida, este, vamos colocar isso na parte inferior. Vamos colocar isso na parte superior. Agora, vamos colocar, vamos alterá-los um pouco. Então, essa rugosidade, eu vou colocar no ponto não, não no ponto 38 E então eu vou deixar o IOR. Claro, eu nunca quero realmente tocar nisso se eu puder evitar. Vou pegar minha cor do lado esquerdo para que você possa obter a mesma cor. Pressione o controle V, it, e então o que vou fazer agora, vou para o transparente. E, novamente, vou pegar a cor. Você vai pausar isso novamente se precisar. Essa é a cor desse 17, 17, 174. Entre, e então eu vou voltar este só para mostrar a vocês porque acho que fui um pouco rápido. Então 38, três, nove, 39. Tudo bem Finalmente, o último. Então, vamos chegar à cor brilhante. Controle C e entre e coloque no controle, e então é 5f5f5 F. Na verdade, vou ampliar um pouco para que você possa Esse é o número desse. Este é o número deste e, finalmente, este é um número para este. Agora vamos reduzir a rugosidade para 0,115, algo parecido Essa é a verdadeira explosão escura. Agora, vamos colocar isso em dois ciclos e dar uma olhada rápida nisso. Vamos ampliar. Vamos pressionar o ponto b para que eu possa ampliar. Lá vamos nós. Aí está, você pode ver, parece vidro, e é exatamente isso que eu quero. Finalmente, então o alto-falante real, e não vamos mexer muito com isso Basicamente, tudo o que vamos fazer é dar a ele um preto tão novo e chamá-lo de alto-falante. Preto. Então, o que eu vou fazer. Provavelmente vou dar a ele um pouco de cor aveludada. Vamos dar uma olhada. Vou pegar o meio daqui, clicar com o botão direito, e só quero triangular faces, colocar tentativas em quadríceps, depois controlar mais Control mais ir até lá, e vou descer, falar preto e clicar em um Então, vamos mudar esse princípio e colocá-lo em veludo, vamos experimentar, para que, quando você puder ver, ele dê a ele tipo de aparência diferente . É isso que estamos procurando. Vamos colocar isso então em um preto um pouco mais escuro assim. Se você diminuir isso agora, poderá ver exatamente onde está e como a luz brilha e faz com que pareça um pouco com um pano, e é exatamente isso que estamos procurando Tudo bem, acho que estou feliz com isso. Está um pouco escuro demais? Possivelmente? Vamos trazer você de volta um pouco. Toque duas vezes no A. E pronto. Tudo bem Então, agora vamos voltar ao modelo em um minuto. Vamos pressionar tab. Vamos dar uma olhada e ter certeza de que estamos felizes com tudo aqui, o que eu acho que estou. Acho que estou feliz com tudo. Então, eu vou fazer agora é pressionar Control A, todas as transformações, clicar com o botão direito, definir a origem como geometria Venha para o lado direito, e vamos colocar estacionamento. Barreira. Pontilhe novamente, clique com o botão direito , marque como ativo e agora vamos ver como qualquer um desses outros ativos. É um material para acelerá-lo um pouco que não tenha molduras tão assinadas. Vidro escuro, marcador ativo, alto-falante, ativo de marcadores, e esses são os dois Agora, finalmente, vamos transferi-lo para nossas partes, em algum lugar ao redor parece fantástico, e agora vamos até nossos ativos designados, colocá-los em nossos ativos, pegar os dois e colocá-los em nossos materiais. De volta à modelagem. Arquivo, salve, toque duas vezes no A. Lá vamos nós. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado de fazer isso. E agora estamos acelerando o ritmo. Também estamos percebendo a complexidade dos potes que estamos realmente criando Então, acho que o que veremos a seguir provavelmente será um pouco mais complexo e um pouco diferente do que realmente fizemos antes. Tudo bem, pessoal. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 37. Como criar malhas orgânicas para referências: Bem-vindos de volta a todos para misturar os três, o melhor guia de cenas estilizado Agora vamos fazer algo um pouco mais difícil e um pouco diferente. Antes de tudo, vamos entrar. Pegue nossa referência. Pressione Shift. O que eu vou fazer é puxar isso para este lado. Vou voltar a essa referência e vamos abrir uma de nossas referências. Desta vez, vamos dar uma olhada em uma das mais difíceis, que será o verdadeiro choque. Agora, muitas vezes, quando você ganha referências para choques e coisas assim, você terá problemas com isso Não há muitas referências em que seja reta ou por cima ou mesmo uma vista lateral Você tem que se exercitar como entrar em um animal real. Então, mergulhe e sinta como realmente é, pegue muitas referências, fotos, coisas assim, salve todas elas e, em seguida, dê uma olhada na variedade e tenha uma ideia muito boa de como ela realmente se parece Agora, o que vamos fazer é trazer um esquema, mas é apenas um desenho simples que eu montei, então é este aqui Então, novamente, talvez quando você está criando suas próprias criaturas, algo que você tem, você tem um desenho básico, e então você terá algum tipo de referência. E então, provavelmente, na outra tela, você terá 50 referências com as quais realmente trabalhar. Agora, felizmente para nós, é uma parte muito pequena da nossa cena e não só isso, é estilizada, para que possamos realmente aproveitar um pouco mais. Mas, dizendo isso, ainda queremos parecer esse verdadeiro choque. Vamos começar com isso. Agora, a forma como vamos começar é que, na verdade, vamos trazer um avião. Então, eu vou pressionar Shift. R, traga um avião. Vou girar esse avião, então X 90 só para torná-lo plano. E então o que eu vou fazer é dividir esse avião ao meio. Então, se eu pressionar tab, pressionar control, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e depois apagar o outro lado do avião. Lete rostos. Agora, como meu cursor estava aqui, ele fez com que a origem também estivesse aqui. Então, se sua origem não estiver lá, basta pegar essa borda, deslocar S, curtir para selecionar, tabular, controlar ou transformar, clicar com o botão direito do mouse, definir origem, dois, três cursores D. Tudo bem. Agora vamos trazer um espelho. Então, adicione o modificador, traga um espelho. Então, o que você quer fazer é diminuir a opacidade disso, porque se examinarmos, está um pouco mais claro no momento, então vamos entrar Vamos diminuir a opacidade, algo assim. Agora podemos realmente ver essa linha preta, podemos ver diretamente, então essa é uma maneira muito boa de começar. Agora vamos pressionar Z indo para o quadro y, e então eu vou puxar isso até a ponta de onde está. Também vou pressionar um e vou colocá-lo no lugar certo. Então, podemos ver que ele se mudou para o lugar. Não vou me preocupar com as barbatanas ou algo parecido no momento. O que eu realmente quero fazer é criar o corpo. Então, eu quero que o corpo realmente tenha a aparência certa. O que eu vou fazer é pegar o fundo. Eu vou pegar o fundo daqui. Lembre-se de que está no espelho, então você pode simplesmente puxar um deles. Eu tenho proporção, mas não. Apenas certifique-se de que você tenha isso para facilitar as coisas. Agora, o que você quer fazer é inserir alguns loops. Controle, insira alguns loops, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Não se preocupe muito com esse espelho. Às vezes, isso torna tudo um pouco duvidoso. O motivo é porque você vai acabar com uma fila aqui embaixo. A melhor coisa a fazer antes de começar é transformar isso em algo como 0,1, algo assim, e isso garantirá que eles se mesclem e que o recorte esteja ativado Com isso feito agora, vamos realmente começar. O que vou fazer é garantir que a edição proporcional esteja ativada, pressionar G e, em seguida, colocá-las no lugar certo Vamos começar algo assim. Vá novamente e, em seguida, vá até o fim. Assim, criando esse contorno para esse corpo, assim, e depois até a cauda real Então, algo parecido. Agora, é claro, não temos a profundidade disso no momento, então o que precisamos fazer é pegar tudo com L. Então o que você precisa fazer é retirá-lo , E, retirá-lo. Assim, e então vamos trazer algumas geografias Vou retirá-lo um pouco mais, na verdade tirar uma parte dele enquanto o pego, Agora vamos inserir alguns loops de borda. Controle com dois cliques com o botão esquerdo, clique com o botão direito e agora é só separá-los. S e y, separe-os no ponto médio, verifique se você está no ponto médio. Até agora tudo bem. Agora, pense que, neste estágio, podemos muito bem colocar isso no modo objeto. Dito em modo sólido dessa forma. Agora você verá que, bem, realmente não se parece com nada no momento, e sim, não parece, mas isso é porque precisamos adicionar outro modificador, que será o modificador de superfície de subdivisão where are always Vamos colocá-lo em dois também para obter mais algumas subdivisões, e agora podemos realmente começar a criar algo Se entrarmos agora, introduza outro laço de borda, então controle, dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, e agora queremos criar essa cabeça real. O que eu vou fazer é chegar a essa parte central aqui, vou pressionar E e então começar a puxá-la para fora, então eu vou pressionar uma novamente, então eu estou no topo, e então eu vou pressionar G e puxá-la para trás Assim, e aí vamos nós. Agora você verá que, ei , não está muito irregular no momento. Eu sei. Precisamos fazer alguns deles menores também, então vamos torná-los um pouco menores, então vamos pressionar S e trazê-los assim. Além disso, agora, basicamente, depende de você como criá-lo, porque tudo se resume a retirar coisas, puxar coisas para dentro, mas estou apenas mostrando o básico de como fazer Se eu pegar este, por exemplo, pressionar o botão E, e então o que eu posso fazer é pressionar G agora e puxá-lo de volta para o lugar onde eu quero. Você pode ver agora que estamos realmente começando a chegar a algum lugar. Com a cauda, acho que vou torná-la um pouco mais grossa, então vou puxá-la para fora, talvez, ou girá-la Acho que vou girá-lo no x, acho que é. Não, não é, é o y, gire-o, puxe-o para fora, então eu vou pressionar G, e puxá-lo para fora, e então eu vou girá-lo Sim, isso realmente parece melhor. Agora vamos começar a dar a ele uma forma real. Vamos lançar algo parecido com essa parte. Vamos pressionar G. Vamos começar a lançá-la com a edição proporcional ativada, assim, e vamos começar a trabalhar agora G, e depois até a cauda, que será muito mais fina, então G, abaixe-a. Nesta fase também. Acho que podemos muito bem nos livrar dessa referência. Eu só vou deletar isso do jeito que quiser. Eu realmente não preciso disso. Agora, o que vou fazer é trabalhar para deixá-lo um pouco menor, porque você pode vê-lo no momento muito grosso. Eu também vou colocar isso, que significa que agora eu posso pegar qualquer um desses. Isso torna muito fácil para mim agora realmente começar a moldar isso Vou trabalhar para contornar isso e começar a moldá-lo. Assim, tudo o que estou fazendo basicamente é pressionar o g, colocá-lo no lugar certo e tentar torná-los um pouco mais finos em algumas áreas, e talvez Então, na verdade, também estou examinando um pouco essa referência aqui. Você pode ver. Ainda estou muito longe disso. Eu acho que eles estão apenas cutucando demais, então eu os trago para dentro e depois os derrubo desse jeito, e então eu vou pegar esse e trazê-lo para Quão gordo eu não quero isso. Provavelmente algo assim, traga aqui. Lá vamos nós. Estamos começando a realmente chegar a algum lugar. Agora, a coisa está no fundo. Se você olhar, eles provavelmente vão entrar um pouco. Essa provavelmente será mais a forma desse formato um pouco mais simplificado, G e G assim Agora podemos destacar a parte central, ou seja, apenas a parte central. Um pouco fora de O G. Me. Assim. Aí está, é Stu Look In. Muito bom. Vamos pegar esse e trazê-lo para fora. Pressione um pouco a tecla tab. Continue verificando. As sombras também se movem. Isso ajudará você a realmente ter uma boa ideia de como é realmente a aparência. Podemos ver que temos alguns problemas nisso. Isso está dobrado. Nós realmente não queremos isso. Não vou me preocupar muito em dobrar nada. Estou apenas tentando, como eu disse, trabalhar na forma real dela no momento. Vamos trazê-los assim. T Eu posso trazer isso à tona. Também levará um pouco de tempo , só para pegar o jeito. Também levará um pouco de tempo para obter a forma correta. Algo parecido. Dê uma olhada em nossa referência um pouco mais. Estou vendo aqui embaixo e como está a minha. Você pode ver que temos um ângulo praticamente errado no momento, então eu vou entrar e pegar essas peças aqui e trazê-las para fora, e agora elas estão começando a aparecer. Então vamos pegar isso, G, trazê-lo. E isso está começando a parecer muito melhor. Vamos trazê-los para cá. Agora, você pode ver que temos aquela aparência onde os dentes vão ficar. Então, vamos pegar esse. G, isso está parecendo bom. Acho que estou realmente muito feliz com isso no momento. Está parecendo muito bom. Exceto talvez que eles provavelmente precisem ser um pouco mais grossos. Vou pegar tudo isso, ou talvez eu pegue a ponta, na verdade, vou pegar as pontas, pressionar S, deixá-las um pouco mais grossas, puxá-las para cima e pressionar S e y e colocá-las dessa maneira Sim, e isso parece melhor. Eu tenho outra olhada nisso. Talvez eles só queiram sair assim. Tudo bem. É aqui que vou deixar para a próxima aula, e então o que faremos na próxima lição é continuar com isso e provavelmente traremos as barbatanas na ponta. Acho que o que vou precisar fazer é aplicar meus modificadores e depois fazer as barbatanas separadamente, porque se não, acabaremos com elas tentando se unir e isso só vai bagunçar Vou deixar isso assim vez em quando na próxima aula, como eu disse, vamos apenas nos certificar de que está bem e limpo antes de realmente fazermos qualquer outra coisa com ele, e então vamos realmente tirar as barbatanas e a barbatana traseira também. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado, tchau. 38. Como trabalhar com malhas densas com modificador de decimate: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizado e. Foi aqui que paramos. Tudo bem. Então, vamos dar uma olhada em nosso choque real e ter certeza de que está realmente bonito. Então, o que vou fazer é que não estou feliz com essa parte do que está acontecendo. Na verdade, deveria estar indo para o outro lado. Então, o que eu vou fazer é pegar uma dessas peças aqui. Vou pressionar G, vou me certificar de que consigo puxá-lo para dentro. Talvez assim, pegue este e depois puxe-o para cima, e acho que estou muito mais feliz com isso. Tudo bem. A próxima coisa com a qual não estou feliz é que isso precise ser reduzido um pouco mais Então, se eu chegar aos meus vértices e agarrar esse vértice, vamos pressionar três, puxá-lo um pouco para fora e trazê-lo para Assim, e então eu vou tentar pegar esse e esse desse jeito, e eu acho. Vou pegar esse e trazê-lo, e depois esse, trazê-lo. Traga-o, traga-o e traga-o para dentro. Agora isso parece muito, muito mais simplificado, muito, muito bonito, e tem aquela forma bonita que eu realmente estou procurando. Tudo bem. Então, agora eu estou realmente procurando o que mais eu preciso fazer com isso. Acho que estou feliz com isso. Acho que isso provavelmente precisa ser retirado um pouco para ficar um pouco mais gordo desse lado, e então talvez possa um pouco mais desse lado Então eu acho que o que vou fazer é pegar qualquer coisa aqui, na verdade tentar retirá-la desse jeito e depois pegar qualquer coisa dessa ponta e tentar puxá-la para dentro desse jeito, e aí está Você pode ver o que isso realmente foi feito. Ficou muito melhor, como você pode ver. Tudo bem. Agora vamos pensar em aumentar um pouco essa Vamos ver se isso realmente ajuda. Vou pressionar G. Puxe para dentro e depois pegue essa parte. Ainda assim, acho que agora estamos começando a chegar a algum lugar. Acho que fui um pouco longe demais, então vamos revelar isso um pouco. Agora é só brincar com ele e ver o que você pode fazer com ele. Eu também acho que talvez eu precise revelar isso um pouco, então eu vou entrar Você também não precisa se preocupar porque na verdade está apenas retirando-os com o G. Você não está realmente revisando nada, desde que não faça isso, então você deve ficar bem Algo parecido. Sim, isso realmente parece muito bom. Agora nós realmente ganhamos a forma. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é, claro, adicionar uma das aletas principais. Também quero adicionar a barbatana principal por cima. Para fazer isso, realisticamente, preciso realmente adicionar esse modificador de espelho porque, se eu não fizer isso, isso me causará muitos problemas a longo prazo A única coisa que eu quero fazer, porém, é demorar um pouco, e eu não estou feliz com isso, então eu quero entrar e pegá-la aqui e depois retirá-la, G, puxá-la para fora, desse jeito e pegar essa , puxá-la para fora. Sim, e isso parece melhor. É um pouco plano demais. Eu sinto que ainda está um pouco plano demais , então eu vou pegar os dois, e eu vou puxá-los, eu vou puxá-los para dentro. Vou trazer minhas coisas desse jeito. Sim, lá vamos nós. Agora temos um pouco confuso. Novamente, aqui embaixo, ainda não está arredondado o suficiente, na verdade. Não acho, mas será arredondado quando usarmos outro modificador de qualquer maneira Então, vá para algo assim. Acho que podemos ficar felizes com isso. Tudo bem. Vamos então para o lado direito. Vamos pressionar o Controle A e aplicar esse espelho, e agora podemos realmente pensar em trazer nossa barbatana principal. Se eu pressionar control, clicar com o botão esquerdo , clicar com o botão direito e, em seguida , o que vou fazer agora, vou mostrar isso. Eu vou entrar, e acho que vou trazê-lo talvez daqui. Pegue os dois, retire-os com E, assim, e depois traga-os de volta assim, e é isso que eu realmente estou procurando. Você pode ver que ainda está um pouco gordo demais. Eu só vou trazê-los à tona um pouco mais. Puxe-os para trás assim. E lá vamos nós. E agora vamos esmagá-los. S, X, puxe-os para dentro. Agora vamos levantar essa parte também. Estou pensando que vou esconder isso, só por um segundo, não esse, esse aqui, e vou entrar e pegar isso e pegar esse. B lembre-se de que não temos um espelho ligado agora, então lembre-se disso e, em seguida, puxe-os para cima desse jeito e depois coloque a coisa de volta. Aí está. Essa é a forma real que estamos procurando. Agora, podemos realmente fazer isso assim. Lá vamos nós. Essa é a forma. Estou feliz com isso. Agora só precisamos das barbatanas traseiras aqui. Novamente, provavelmente vou pensar em fazer esses dois, muito mais grossos com E. O que vou fazer é entrar Provavelmente, novamente, oculte as subdivisões reais. Talvez pegue este e esse e depois entre. Você pode ver aqui, o problema que temos é que elas se sobrepõem um pouco, então vou consertá-las enquanto estou aqui, então vou puxá-las para trás Então, agora eles não estão se sobrepondo. Parece muito melhor. Novamente, não se preocupe com a malha, porque vou mostrar como realmente consertar isso. Agora, o que vou fazer é pegar algumas mandíbulas, pegar todas elas. Ambos. Vou pressionar E, inserir S e y e retirá-los. Você pode ver que isso não está funcionando, então vou pressionar S e y, posso retirá-los assim. Lá vamos nós. Então, o que eu vou fazer é agora, eu vou me vestir novamente. E lá vamos nós. Parece muito legal. Agora, precisamos puxá-los para trás, então vou puxá-los para trás desse jeito, e agora podemos ver que estamos começando a ter aquela aparência real de peixe. Estou muito feliz com a aparência. Eu acho que a única coisa é que eu preciso deixar isso um pouco mais nítido, então eu só estou pensando, que eu provavelmente vou, eu só estou me perguntando se eu posso realmente pegar esses pedaços desse jeito e girá-los, então Z. Sim, girá-los, desse jeito E então eu estou pensando nisso. Sim, na verdade, isso não parece muito ruim. Só estou me perguntando se coloquei um laço de borda aqui, então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Posso realmente aproximá-los um pouco agora? Eu vou colocar um aqui também. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, assim. E então uma coisa vai fazer é : eu vou entrar, eu acho. Eu simplesmente não estou tentando bagunçar isso, como você pode ver, e depois trazer isso para Então, se eu pressionar G, posso fazer isso com a edição proporcional, não Vamos trazê-lo para cá. Assim. Sim. Lá vamos nós. Isso está parecendo um pouco ruim agora. Acho que estou feliz com isso. Uma coisa que não me agrada neste caso é que acho que preciso trazê-los, então SnX, traga-os, torne-os um pouco mais finos Tudo bem. Lá vamos nós. Agora, o que podemos fazer é realmente entrar e aplicar nossa subdivisão real Controle A, preencha a subdivisão e você acabará com algo assim Agora, o que você precisa fazer é ver a malha. Na verdade, parece muito bom, mas caso sua malha não esteja, o que você precisa fazer agora é vir, adicionar um modificador e trazer uma malha vermelha, malha está aqui e você acabará com algo parecido Agora você pode ver que temos algumas peças quebradas aqui embaixo. Basta colocá-lo em um sombreamento suave e, em seguida, o que você precisa fazer é abaixá-lo para onde você realmente deseja Então, algo assim, dê uma olhada nisso. Agora, quando você usa essa medida vermelha também, você tem que ter muito, muito cuidado ao alterar isso para que você realmente faça isso em etapas Se eu derrubar isso muito lentamente, você pode ver que ficamos em uma forma muito boa. Mas se você mexer demais, é muito provável que você quebre o liquidificador, então tenha muito, muito cuidado com ele Está indo muito bem. Acho que estou feliz com isso. O que vou fazer é aplicar isso para controlar, e aí está, você pode ver que é isso que temos. Se pressionar tab, você verá que malha é de 12.664 polígonos, que na verdade é Agora, eu realmente não quero isso. Provavelmente tão denso e não estou feliz com a forma como isso realmente foi feito aqui. Se eu clicar com o botão direito do mouse, as sombras se movem, você pode ver que temos algumas dessas irregularidades O que eu vou fazer é, antes de tudo, limpar um pouco. Vou pressionar A para pegar o vértice f, vamos descer e suavizar esses vértices um pouco Se você passar para o lado direito, poderá repetir esse processo de suavização Você também pode aumentar o quanto ele realmente o suaviza , como você pode ver Se você tiver problemas sem peças irregulares ou algo parecido, basta entrar e alisá-las , como acabei de mostrar A outra coisa é que, se estiver realmente irregular, você também pode entrar e ficar liso Na verdade, você também pode suavizá-lo dessa maneira. Você pode abri-lo, então se pressionar a tecla Tab, abra isso, para que eu possa realmente suavizá-lo. Então, eu posso suavizar isso dessa forma. E então o que eu posso fazer é pressionar a tecla control ate. Então, novamente, agora podemos realmente entrar e reformulá-lo. Então, se eu entrar e refazer a malha, você pode ver que isso está realmente diminuindo, começando a ficar muito suave Vamos suavizar o sombreamento novamente, e pronto, agora você pode ver que basta misturá-los novamente, pressionar o controle A e ver o quão denso isso é Agora, a última coisa é que vou mostrar como realmente reduzir a contagem de polígonos Se você vier adicionar um modificador, vá para dizimar Então, o que você quer fazer é ver os momentos em 16.000 Se eu colocar isso, digamos 0,5, e agora você pode ver que caiu para 11.000 Vamos tentar não 0,2. E aí está. Você pode ver agora que está em 5.000, o que é muito mais gerenciável Agora, se eu colocar o triângulo também, pressione Control A, e agora devemos ter uma malha muito, muito bonita lá, e ela fica muito, muito bonita , especialmente na parte de trás, agora que as costas estão realmente fixas Tudo bem. Por fim, vamos girar nossa rodada agora, então X -90. Parece que sim. Vamos dar uma olhada nele e ele está muito, muito bonito. A última coisa que eu realmente preciso fazer é fazer com que ele realmente siga a curva e se curve ao longo da curva. Estou feliz com ele. Também preciso pensar em pintá-lo de verdade, porque se olharmos para nossa pintura real aqui, você pode ver que ela segue até aqui, o que vai ser um pouco difícil agora, devido à um pouco difícil agora, devido forma como ela foi realmente dizimada O que vou fazer é, na próxima lição, mostrar como selecionar aqueles que realmente ganhamos por realmente pintar. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vamos agora salvar nosso trabalho para salvar o arquivo, e então o que faremos na próxima lição é acabar com esse peixe. Tudo bem, boa, S na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 39. O que e como usar o modificador de curva: E bem-vindos de volta a todos ao Blending three, o melhor guia de cenas de estilo I. Agora, eu não estou totalmente feliz com meu tubarão. Eu tenho algumas partes afiadas aqui, e não estou muito feliz com elas. O que eu vou fazer é trazer outro modificador Vou trazer um modificador suave. E o que eu vou fazer é aumentá-lo um pouco antes de começar a quebrar a malha e depois vou aumentar isso e deixar meu tubarão um pouco mais, agora você pode ver como isso realmente parece Ok, o que vou fazer agora, posso realmente repetir um pouco? Agora, eu não quero repetir esse olhar. Acho que sete, na verdade. Sim, algo assim, eu acho, e muito, muito mais feliz com Isso eliminou a maioria dos carrapatos desse lugar. E então tudo o que vou fazer é pressionar o controle dessa forma. Agora, você verá que temos uma malha muito parecida com essa. E o que eu quero fazer agora é pegar uma linha que vai direto até aqui em toda a volta. A outra coisa, claro, é que eu gostaria de espelhá-la do outro lado, mas isso vai ser muito difícil. Então, provavelmente terei que fazer isso da maneira mais difícil e, na verdade selecioná-los em todos os sentidos. Então, se eu realmente vier, vou me livrar dessa parte porque na verdade não gosto dela. Eu não acho que tenha sido adicionado a ele. Então, vou deletar rostos e pressionar o ponto para poder me movimentar, e vou me livrar de tudo isso, deletar rostos e pronto. Vou preencher esse rosto. Então, clique com a tecla Shift e preencha a aba Sim, e lá vamos nós. Isso parece um pouco exagerado. Não é bem assim. Preciso puxar essa parte e isso só me irrita um pouco Vou pressionar G. Traga-o aqui. E lá vamos nós. Desligue isso. Lá vamos nós. Muito, muito melhor agora. OK. Essa parte estava realmente me incomodando e eu preciso consertá-la Tudo bem, se pressionarmos tab, então, temos 6.672 Acho que estou realmente feliz com isso. E agora o que eu quero fazer é basicamente agarrá-lo até o fim para dar um pouco de brancura vou fazer é pegar uma peça de onde eu quiser, pressionar o controle, e você pode ver que ela tem uma peça relativamente plana agora. Vou tentar pegá-lo indo até onde eu realmente quero, desse jeito. Então, algo andando talvez por aqui, e depois andando por aqui. E acho que provavelmente não é esse. Provavelmente por aqui. pressionar sete para ir até o topo. E não consigo ver nada porque preciso esconder meu avião terrestre. Então, vamos lá. Agora eu posso voltar a isso e vamos dar uma olhada. Então, agora eu quero pegá-lo praticamente no mesmo lugar em que este está. Então eu posso ver aqui, se eu vier para este lado, provavelmente é daqui, e depois vou para algum lugar por aqui. Não precisa ser perfeito. você nunca verá os dois lados ao mesmo tempo. Então, tente obtê-lo basicamente. E também, é uma criatura. Então, nunca seria perfeito. Algo parecido, eu acho. E agora vamos direto para baixo, então eu vou pressionar a tecla Shift select nesta, e então eu vou descer até provavelmente aqui, assim, e então vamos trabalhar todo o corpo real indo até aqui, algo assim. Então agora vamos para o lado. E provavelmente vou descer até algum lugar por aqui. Sim, isso parece bom. Tudo bem, estou feliz com isso. Agora, vamos trabalhar até lá desse jeito. Vamos clicar com o botão direito e marcar pecado. Espero que eu tenha todos eles sobre isso e vamos dar uma olhada Vamos entrar em L e lá vamos nós. Uma coisa que eu quero fazer antes de realmente terminar é basicamente trazer uma vantagem aqui, só para que não fique tão irregular com a real, só para arrumar um É realmente muito fácil de fazer porque tudo o que você precisa fazer é entrar, pegar um desses, pressionar o botão k e juntá-lo aqui, voltar, juntá-lo aqui, voltar e depois juntá-lo ali e depois lá assim. Você também notará que, como eu fiz isso, na verdade, foi destacado para mim. Agora, posso clicar com o botão direito do mouse e onde está? Clique com o botão direito e marque sm. Lá vamos nós. Agora, vamos nos livrar dessas costuras e fixar o outro lado, onde eu não quero que fique tão irregular, onde eu não quero que fique tão irregular, clique com o botão direito do mouse e Vamos dar uma olhada no outro lado. Acho que na verdade não há muito trabalho a fazer. Eu só vou trazer isso à tona a partir daqui. Vou pressionar K e trazê-lo até lá, assim, entrar e clicar com o botão direito do mouse para marcar a costura Claro que, por alguma razão, ainda os recuperamos . Não sei por que eles voltaram, mas voltaram. Eu vou entrar. Apenas se livre desses. Clique com o botão direito, Cle. Duplique para oito e pronto. Agora, eu posso ver que preciso retirá-lo um pouco, dar uma olhada, ou eu trazer isso direto de volta? Eu posso ver que há uma pequena diferença nisso. Controle sete. Sim, acho que o que vou fazer realmente consertar isso porque não estou feliz com isso, então vou divulgá-lo. Parece quase uma rotunda aqui, e depois vai gostar Clique com o botão direito, marque a cena, vamos dar uma olhada nisso. Sim, parece muito melhor. Então eu vou pegar este, trazê-lo até aqui, clique com o botão direito. Cena clara. E agora, finalmente, eu só quero terminar essa parte . Não estou feliz com isso. A propósito, você também pode entrar e provavelmente simplesmente puxá-lo um pouco desse jeito entrar e provavelmente simplesmente , só para torná-lo um pouco mais arredondado, como você pode ver, e mesmo que tenha muito cuidado, você não alterará a forma, assim Tudo bem. Lá vamos nós. Não vou mexer com nada mais feliz com isso Então eu vou entrar agora, pressione e eu deveria ser capaz de agarrá-lo indo direto para lá. Perfeito. Isso é exatamente o que eu queria. Tudo bem. Agora, vamos ao material mais o novo, e vamos chamá-lo de tubarão, azul E então chegaremos mais um branco novo e depois nítido. Esta foi um pouco longa para conquistar o garoto esperto e idiota, é uma peça muito difícil de realmente fazer. Azul nítido. Vamos entrar e colocá-lo Vou clicar nele primeiro, depois atribuir isso, e depois vou até a parte principal do tubarão, pressione L e atribuo o azul nítido assim Vamos fazer o azul nítido primeiro, então. O que faremos é colocar, em primeiro lugar, o metálico em um, porque acredite ou não, se você quiser ter a aparência do peixe, você realmente precisa destacar o metálico Vamos colocar a rugosidade em não 0,75, algo assim. Agora você pode ver, na verdade, nós temos aquela aparência que os peixes têm. É como uma aparência metálica brilhante. Vamos fazer a mesma coisa com a ponta afiada. Vamos colocar o metálico em um, vamos colocar a rugosidade em não 0,75, e então voltaremos ao azul agora, e vamos fazer algo assim Vamos torná-lo mais escuro e depois um pouco mais azul Talvez como lá. Agora você pode ver como isso realmente foi fácil . Agora vamos ao branco. Acho que, na verdade, o branco vai ficar absolutamente bem do jeito que está. Vamos dar uma olhada. Você quer que seja mais branco? Sim, na verdade, isso parece muito bom. Vamos dar uma olhada. Toque duas vezes no A. Vamos esperar que ele carregue. Isso parece muito bom. Agora, é claro, há algo que não discutimos, que é a curva. Precisamos adicionar alguma curva a isso para que pareça ainda mais realista. O que eu vou fazer é pegá-lo. Vou pressionar o controle A, tudo se transforma, clica em uma origem para a Então, o que vou fazer agora é criar uma curva. Vou pressionar Shift A. Vamos descer até a curva e vamos trazer uma curva de Bezier, e, eu não fiz isso. Eles não colocaram meu cursor de volta. Vou pressionar shift S. Cursores selecionados, Shift A, e vamos trazer uma curva de Bezier Vamos girar essa curva, então O Z 90. Vamos torná-lo muito maior para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Vamos dar a volta para o outro lado. Então, Cento e 80, mais ou menos. Agora podemos ver que, se basicamente pegarmos essa criatura, queremos que ela gire dessa maneira, e então a barbatana traseira saia dessa maneira. Então, eu vou trazer outra subdivisão, então clique com o botão direito, subdivida, e então vamos pegar essa borda, e então eu vou pegar essa alça e girá-la assim Então vamos fazer. Vou dar uma olhada em como eles se parecem. Vou torná-lo um pouco menor, e acho que algo assim parece absolutamente bom. Sim, parece que realmente vai se mover. Acho que vamos fazer isso, vou pressionar nossa cabeça, movê-la dessa maneira, agarrar essa ponta, e só virar essa alça um pouco mais para cima, agarrar as duas, desse jeito. Sim, estou feliz com isso. Agora, vamos colocar isso em prática assim. Então, o que podemos fazer agora é pegar nosso choque. Vamos colocá-lo no modo material, só para facilitar um pouco. Pegue nosso amortecedor, e faremos isso novamente, vá até nosso modificador e, desta vez, vamos procurar um que diga, assim Agora, o objeto da curva obviamente será essa curva aqui, então clicamos lá e lá vamos. Agora, se trouxermos nossa foto de volta, podemos ver se o puxarmos para a curva real, ele realmente seguirá essa curva agora. Lá vamos nós. Então, goste e fale com ele. Lá vamos nós. Agora, se realmente movermos essa curva, você pode ver que ela realmente move seu choque real. Você pode realmente colocá-lo agora uma forma que você realmente queira que ele realmente pareça. Você pode ver que algo assim realmente parece muito bom. Embora estejamos curvando o olho dele um pouco demais, então vamos dar uma olhada se o mostrarmos dessa maneira, você pode ver que parece muito mais realista lá Acho que está muito bonito. Agora vamos voltar. Aplique nosso modificador A outra coisa, claro, é que você também pode alterar o y ou o Z, por exemplo, e obter uma aparência muito mais divertida e também colocar um x negativo, e talvez queira dobrá-lo dessa maneira, para que você possa realmente dobrá-lo para cima e para o contrário você possa realmente dobrá-lo para cima e para o Só isso, leve em consideração. Em outras palavras, dobre-o primeiro e depois dobre-o para o lado, é tudo o que estou dizendo No entanto, vamos pressionar o controle e eu vou colocá-lo de volta onde estava. Então, o que vamos fazer é passar o mouse sobre aqui. Pressione control e aplique isso. Então eu posso me livrar da curva Mc, e aí está. Todos os tubarões terminaram Agora vamos para o lado direito e clicaremos em nosso tubarão, pressionaremos o quadro de pontos e o chamaremos de Tubarão Tigre Assim. Em seguida, vamos pressionar o ponto novamente, clicar com o botão direito do mouse e marcar o ativo. Vamos aos materiais agora. Então, materiais, clique com o botão direito, marcadores ativos, marcadores ativos, agora vamos falar dois, onde estão nossos Vamos colocar isso em nossos ativos e vamos colocar esses dois em nossos materiais. Finalmente, salve-o. Vamos voltar à modelagem e agora vamos colocá-lo no lugar. Vou colocá-lo aqui desse jeito. Eu vou deixá-lo aqui. Lá vamos nós. Eu direi que não se preocupe se seu choque não sair muito, muito bem. Na verdade, é muito difícil fazer essas coisas quando você nunca fez isso antes. Eu te dei muitas dicas e truques sobre como fazer isso. Mas, como eu disse, não se culpe se você não tiver o seu perfeito ou algo parecido. Basta voltar e tentar novamente quando tiver um pouco mais de tempo e eventualmente, você provavelmente fará algo que pareça muito bom. Basta seguir os princípios básicos de usar basicamente o espelho, a malha, usar a superfície de subdivisão, usar o quatro coisas, na verdade, vou te safar da maioria das criaturas reais. Na maioria das vezes, para ser honesto, se não estivermos realmente fazendo algo pequeno e estilizado Eu provavelmente o levaria para um pincel. Você pode usar o liquidificador para esculpir. Eu gostaria mais do Zbrush e na verdade, o esculpiria da maneira que eu quero Essa é apenas uma maneira rápida e fácil obter a forma que você realmente está procurando antes de começar a esculpir. Tudo bem, pessoal. Espero que tenha feito sentido e espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado, tchau. Ah. 40. Como trabalhar com o Duplicate em um raio redondo: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas de estilo I. Agora, vamos começar a abordar as coisas difíceis. Se você votar que o peixe era duro, bem, vamos aumentá-lo um pouco mais, especialmente com materiais e coisas assim Primeiro de tudo, na verdade, uma coisa que eu não verifiquei sobre o peixe, qual é o tamanho desse peixe? É isso? Sim, na verdade, meu peixe realmente ficou bem. Acho que é mais ou menos do tamanho certo. Provavelmente um pouco grande demais, veremos, na verdade, quando estiver em cena, na bola Vou pressionar Control, Zed algumas vezes só para colocá-lo de volta em ação. Tudo bem. Então, vamos à nossa referência e vamos trazer agora a nova referência. Eu só vou colocá-lo de volta nisso. Por alguma razão, se as minas mudarem, vou colocá-las também em grande escala Então o que eu vou fazer é abrir isso. Agora você pode ver que estamos realmente começando a entender essas coisas agora. Acho que provavelmente o próximo que devemos realmente fazer provavelmente serão as unidades de ar condicionado. Acho que vamos experimentá-los. eles também fornecerão muitas futuro, eles também fornecerão muitas habilidades para criar coisas como o bar até mesmo o ciclomotor e coisas assim Vamos clicar duas vezes nele. Na verdade, vamos pressionar um. Como fazemos, como sempre, vamos realmente falar sobre o cara e ter certeza de que ele está do lado certo, e ter certeza de que ele está do lado certo, então traga-o, para mim, ele é absolutamente o lado perfeito, então isso é ótimo. Agora vou pressionar S. Vou trazer o Cursor para selecionado. O que eu vou fazer é , antes de tudo, criar esses fãs. Mas vamos tentar. Antes de tudo , vamos dizer eu crio um ventilador sozinho? Provavelmente é melhor fazer isso. Primeiro de tudo, o que eu vou fazer é trazer um cilindro. Vamos colocar o cilindro em 16, se você não estiver. Na verdade, acho que nisso, vou colocar em 20. Vou mencioná-lo um pouco só para que fique um pouco mais arredondado. Eu quero que isso fique muito bonito. Vamos pressionar Sen's e trazê-lo para cá. Vamos dar a volta por cima, então Ry X 90. Vamos diminuí-lo para que eu realmente reduza minha referência? E basta colocá-lo perto do suficiente no lugar certo, e agora vou trabalhar nisso. Eu quero pressionar S e baixá-lo. E então o que eu vou fazer é colocar isso em um lugar como esse. Tudo bem. Estou feliz com isso. Agora o que eu quero fazer é realmente criar essa pá do ventilador. Então eu vou pressionar shift S, cursor para selecionar, e então vamos pressionar shift A. Eu vou trazer um avião e vou girá-lo ao redor. Então, r 90, eu vou fazer você menor, é claro. E então o que eu vou fazer é colocar isso em prática agora. Eu a quero em algum lugar por aí, assim, e então eu vou pegar essa ponta e vou puxá-la para cima. Assim. No momento, você pode ver não se parece em nada com uma pá de ventilador, mas não se preocupe. Na verdade, vamos transformar em um, então eu vou pressionar, entrar em uma estrutura de arame. Vou recuar um pouco, então diminua a opacidade e agora posso ver exatamente o que estou Agora vamos voltar a isso, e então o que faremos é antes de tudo, trazer isso um pouco. Então, vou pressionar S e x, trazê-lo para dentro, assim, e então vamos pressionar control e inserir alguns loops de borda Algo assim, e então vamos pegar a parte superior, e eu vou colocá-la na edição proporcional e simplesmente mover tudo isso um pouco mais Agora vamos começar a brincar e revelá-los um pouco primeiro Eu vou entrar nesta. Vou trazê-lo à tona um pouco desse jeito, e esse e esse, desse jeito. Agora vamos trazer este para fora, trazer este daqui a pouco, e trabalhar desse jeito , desse jeito, e então provavelmente trazer este para fora e este para dentro. Agora, vamos pressionar o controle. T, talvez três laços de borda, então três cliques com o botão esquerdo, clique com o botão direito, e vamos abrir isso e torná-lo um pouco arredondado, assim. Está parecendo muito bom. Vamos pressionar o botão S e depois aproximá-lo um pouco. Agora o que faremos é pressionar o ponto para realmente ampliá-lo. Pressione a aba A e vamos dar um pouco de espessura, assim. Vamos pressionar Z então, entrando em sólido, e aí está. Agora, não parece realmente uma pá de ventilador no momento, mas tudo o que queremos fazer agora é chegar e dar a ela uma superfície de subdivisão Agora você pode ver que está bonito. Vamos pegar isso. Afaste-o um pouco e certifique-se de que está feliz com ele. Agora, o que precisamos fazer é ter certeza de que temos três dessas pás reais do ventilador girando Basicamente, o que você quer fazer é abrir sempre que quiser, basta abrir sua calculadora Aqui está minha calculadora. Basta fazer 360 porque obviamente são 360 graus divididos por quantos você quer, apenas para ter certeza de que o ajuste real é porque se for sete ou algo parecido, provavelmente não vai caber. Se eu fizer 360/7 é igual a 51,42. Isso não é o que você quer porque você não pode realmente colocar isso em 51,42 números recorrentes de 1 milhão ou algo assim números recorrentes de 1 milhão Você realmente não quer isso. Mas você pode fazer 360/3 e é igual a 120 Então você sabe que pode realmente fazer isso. Uma vez que você tenha essa quantidade, então 120, tudo o que você precisa fazer é pegar sua primeira van real e pressionar a pequena lateral V. Você pode ver agora que se eu colocar isso em três cursores D, então é um pequeno V lateral, que está próximo ao ponto de interrogação no teclado e colocá-lo Agora, quando eu giro essa rodada, se eu girá-la no y, gira em torno do Portanto, é importante que o cursor fique onde está o cilindro real. Então, tudo o que você pode fazer é pressionar Shift D e depois Y, 120, sem mais nem menos. Turno D, y, 120. Aí está. É uma maneira muito, muito simples de realmente colocá-los no lugar em que você precisa deles. Agora, descubra que o que eu preciso fazer é colocar meu cursor de volta, então o pequeno V novamente, desça às origens individuais e agora podemos juntar todas elas, pressione Control J e pronto. Agora, vamos voltar a essa parte do cilindro aqui, e queremos que ela realmente pareça que os ventiladores estão sendo segurados por ela, mas também que ela está realmente saindo e se pareça com a peça correta. O que eu vou fazer é entrar. Pegue esse rosto, aperte o botão do olho, então, pressione o botão E, assim. E tudo que eu vou fazer? Vou apenas chanfrá-lo, então pressionarei Control B assim. E você pode ver que eu não chanfrei corretamente. Você pode estar feliz com isso, mas o motivo é, claro, que preciso reiniciar minha transformação. Controle A, clique com o botão direito do mouse em todas as transformações, defina a origem como geometria e agora vamos tentar chanfrar Você pode ver isso. Bevel mais bonito assim Basta aumentar o volume, provavelmente um, e aí está. Isso parece muito, muito bom. Tudo bem. Temos nosso primeiro ventilador. Vamos juntá-los, então Control J, junte tudo. O que vamos fazer é, na verdade, criar isso em partes reais. Você pode ver que temos algumas partes aqui, e vamos apenas criá-las e então podemos realmente começar a juntá-las. Vamos criar agora essa parte aqui onde esses fãs realmente entram. Você pode ver que temos essas partes que podemos simplesmente juntar, basicamente, e então temos tudo em que o ventilador realmente vai entrar Vamos criar a malha. Agora, essa malha aqui na verdade não é uma malha. É basicamente um material. Tudo o que você precisa fazer é criar uma caixa aqui e, em seguida, colocar uma face nela, basicamente. Vamos realmente fazer isso. O que vou fazer é pressionar a tecla A. Vou trazer um avião. Eu vou virar meu avião, então R X 90. Vire-o, deixe-o menor ou para onde realmente precisamos. Então, um, assim. Vamos pressionar até terminar, entrar na estrutura de arame, e então o que vou fazer agora é ter certeza de que está do lado certo. Vou apertar tes assim, trazê-lo para cima, e então o que vou fazer é torná-lo provavelmente um pouco menor agora por dentro, então pegue-os lá dentro. Onde está meu rosto, lá vamos nós, pressionamos o globo ocular e o trazemos para dentro, assim, algo assim Basicamente, agora eu só preciso revelar essa parte. Eu vou pegar o caminho todo. Acho que vou fazer a mesma técnica. Eu só vou entrar com firmeza. Vou pressionar Control plus e vou fazer a mesma técnica que fiz com as janelas. Eu vou trazê-la para fora com E. Então o que eu vou fazer é trazer essa parte de volta, então eu vou me livrar da parte de trás primeiro. Vamos entrar, pegar a parte de trás, deletar faces, e agora pegar essa parte, e vamos extrudi-la, então E, extrude-a Agora vamos juntar isso a esse rosto. Se eu entrar, pressionar a tecla Shift e clicar e, em seguida, chegar a essa face andando por aqui, você pode vê-la aqui, aqui, aqui e aqui, clicar com aqui, você pode vê-la o botão direito do mouse e criar a face real, então pegue as duas, F, e pronto Aí está a parte real realmente feita. Tudo bem. Nós temos isso. Temos nossos fãs reais. Vamos movê-los então para o lado, para que tenhamos os dois. Agora vamos trabalhar nessa parte aqui. Novamente, criaremos o primeiro bit. Vou trazer meu avião onde está esse cursor real. Está tudo bem. Então, vamos pressionar a tecla Shift A. Traga o avião. Vamos girá-lo até o nosso X, 90, vamos pressionar S e trazê-lo de volta. E vamos colocá-lo em um lugar assim, algo assim. Então, o que faremos é pressionar a face eleger, pressionar, trazê-la para dentro. Um pouco mais grosso desta vez. Exclua rostos e, em seguida, pegaremos tudo isso. Retire a edição proporcional, pressione o botão E e simplesmente retire-o. Agora não tenho certeza se apertei meu botão duas vezes. Vou pegá-lo, mesclá-lo, limpá-lo, mesclá-lo à distância, e sim, eu fiz Eu pressiono E duas vezes por acidente. Tudo bem. Agora, o que eu preciso fazer é colocar meu cursor no centro, então Shift S, o cursor é selecionado e, em seguida, Shift A, e vamos entrar. Na verdade, faremos isso no modo objeto , porque então ele o separará. Desloque A, coloque A Q. Faça esse cubo bem menor, puxe-o para fora, então, S e X , puxe-o para onde eu quiser, e eu vou pressionar um novamente, vou chegar ao lado direito Vou trazer isso até aqui, pressionar S disse, e aí vamos algo assim, e então S e y e apertamos assim Vamos agora colocá-lo no lugar onde eu quero, então eu quero que comece por aí. Agora eu quero fazer isso, basicamente, usar minha malha de matriz para fazer com que ela vá até lá. Tudo o que vou fazer é entrar em uma matriz e colocá-la nela. Esse é o x indo nessa direção. Obviamente, quero isso no zero porque não quero seguir esse caminho. Básico, eu quero o z. Se eu puxar isso aqui, desse jeito, e depois trazer mais alguns para ver como vai ficar. Agora que temos isso, agora podemos alterá-lo rapidamente. Por exemplo, se eu quiser girá-lo, você verá que se eu pressionar rx, ele girará tudo e nós realmente não queremos Mas se vamos entrar no modo de edição, certifique-se de pegá-lo com L e, em seguida, girá-lo, então rx, gire-o, agora você pode ver como isso é Você também pode ver que podemos abrir isso segurando o botão Shift, embaixo de cada um e agora trazer outro casal ou algo parecido, e depois trazê-los um pouco mais para que e depois trazê-los um pouco mais eles venham direto para o fundo assim, e é tão simples quanto isso Vamos ter certeza de que estou feliz com eles. Vou puxá-los um pouco para cima. Acho que estou. Vamos tocar duas vezes no A e dar uma olhada nisso. Sim, acho que estou realmente feliz com isso. Agora vamos unir os dois. Primeiro de tudo, vamos aplicar a matriz, então Controle A, junte os dois com o Controle J. E vamos puxá-los para o outro lado. Agora podemos ver que estamos na próxima lição. Temos um s one para realmente criar. Agora depende de você, porque eles são pequenos, talvez possamos fazer o menor e ver se isso realmente se encaixa. Na verdade, temos essas peças aqui para criar, que são muito fáceis, apenas algumas coisas de plástico. Temos esse pequeno logotipo e, na verdade, temos alguns tubos que estão na lateral dele. Depois de dividi-lo assim, é realmente muito fácil. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Tchau tchau. 41. Como dividir o ar condicionado em partes menores: M Bem-vindos de volta ao Blender Three, o melhor C estilizado Foi aqui que paramos. Agora, vamos pensar em criar essas peças. Parecem ser bem simples. Vamos pressionar a tecla A e entraremos, acho que é mais fácil inserir um cubo real Vamos trazer um cubo. Vamos pressionar um e torná-lo menor, e vamos colocá-lo no meio desse aqui, algo assim. Vamos pressionar S e X. Deixe-o um pouco mais fino, coloque-o no Onde realmente queremos isso, aí. Vamos torná-lo mais fino no y. S e y desse jeito, e então vamos trazê-lo à tona. Vou pressionar tab. Entre na base, pegue a fase superior, pressione um, e então eu vou trazê-la até o topo aqui. Agora vou fazer com que a mandíbula seja chanfrada, então vou até cada uma das bordas aqui e aqui, e depois vou pressionar o controle B. E tentar chanfrá-la do jeito que está, e você pode ver que provavelmente está fazendo um pouco de um hash disso e você pode ver que provavelmente está fazendo um pouco de um hash Então eu vou fazer isso de novo, então controle B e leve-o para onde ele vai, que é redondo ali Então eu vou aumentar isso para talvez quatro, algo assim, e isso parece muito bom. Agora, uma coisa que você pode ver é que tem um final em. Claro, se eu pressionar tab, você pode ver que tem uma ponta grande. Na verdade, não queremos isso, mas vamos consertar isso quando realmente começarmos a desvendá-los Agora, vamos ver se podemos realmente mudar isso e transformá-lo em um dos pequenos eventos. Se eu pressionar um, e se eu pressionar S e abaixá-lo, aí está. Você pode ver que provavelmente vai funcionar assim. Podemos fugir porque é um detalhe bem pequeno? Podemos nos safar de torná-lo menor, aumentá-lo e depois pressionar Sim? Em vez de fazer isso, provavelmente arruinará sua forma Então eu vou fazer isso. Eu só vou colocá-lo aqui. Em vez de fazer isso, provavelmente vou retirá-lo. Então, vou tentar pegar tudo isso, então, ao clicar em pegar tudo Pressione um, retire-o. até aqui, e então eu vou entrar e pegar cada um deles e retirá-los separadamente, e então essa é outra peça feita no caminho. Um, pare com ele. Lá vamos nós. Esses são os pequenos eventos realizados, então eu posso realmente pegar isso e colocá-lo lá. Agora, vamos trabalhar nessa parte aqui. É basicamente um logotipo que acabei de criar, apenas um logotipo fácil. Vamos criar o logotipo primeiro. Vou apertar a data do turno, trazer um avião novamente, X 90, torná-lo um pouco menor. Traga-o à tona, coloque-o no lugar. Algo parecido. Pressione o botão S. Vamos pressionar S e x e trazê-lo para fora. Eu acho que isso é demais. Vamos pressionar Z, entrar na estrutura de arame, agarrar esse lado e puxá-lo assim. Por que criamos isso de forma simples apenas com a ferramenta de faca real? Vou pressionar K. Venha para este lado. Vamos começar aqui. Na verdade, faremos isso, mas garantiremos que ambos comecem do mesmo prato. Vou dizer bem e apertar o botão e pronto. Vamos garantir que ambos sejam retos também, então K. Bonito e reto, n, e então K. A simples. Faz isso e depois K. Então. E então K para a última parte do logotipo. Porque todos os aparelhos de ar condicionado têm algum tipo de logotipo. Tudo bem. Assim. Agora, o que vou fazer é pegar os dois, pressionar Shift D, tirá-los e depois pressionar E, e deixá-los um pouco mais grossos, assim Também pressionarei control plus até o fim, seleção P, e simplesmente os separarei por enquanto. Pressione o sólido. Lá vamos nós. Agora, vamos marcar uma costura lá embaixo para seja um pouco mais fácil pegá-la, clique com o botão direito do mouse e marque a costura Além disso, mais uma vez, e eu não vou me preocupar com isso agora. Vamos fazer então o resto. O que eu vou fazer é pegar tudo isso, dar a volta completa. Pressione Shift D, retire-o. Pegue a parte de trás. O de trás, exclua, vértices, livre-se dele Certifique-se, então, ao pegar esta, no momento em que você pode ver, temos muitas subdivisões aqui, pressione excluir, dissolver limitadamente Agora, o que você pode fazer é preencher o rosto, então F, preencha e depois vá lá. Pegue o centro, que deve ser agarrado Pressione um, pressione o ícone para trazê-lo para dentro. Você pode ver que temos um problema porque ele não está realmente redefinido, então controle oito, todas as transformações, clique com o botão direito na geometria da origem Toque um, pressione o botão do olho para trazê-lo, assim. Agora vamos trazer tudo para fora, então L. E, e então E, puxe-o para fora, e então pegue o centro, E, puxe-o de volta. Sobre isso, algo assim, eu não vou realmente me preocupar com a parte de trás ou algo parecido. Agora vamos colocar isso em prática. Então fica lá, desse jeito. Vamos pressionar um. Faça-o um pouco menor, para que ele se encaixe corretamente , e pronto Talvez deixar isso no chão, seja um imposto. Lá vamos nós. Pronto, talvez retire um pouco. Assim, vamos juntar tudo, Control J, e aí está. Outro pouco abaixo. Agora, vamos puxar essa parte para o lado e, em seguida, o que queremos fazer agora é trabalhar nesse tubo real. Você realmente não consegue ver o cano bem aqui, mas confie em mim, há pequenos canos aqui, e você pode realmente ver um aqui. Também há canos aqui. Então, vamos realmente fazer um pequeno cachimbo. eu vou fazer é, primeiro de tudo, trazer, vamos trazer , onde está a malha? Eu não tenho meus extras reais ativados, então vou apenas editar as preferências, porque eu recarrego o Blender e, por algum motivo, ele realmente os retirou Então, vamos ao extra. Em seguida, adicionaremos os extras nas curvas e na malha Clique em atualizar e feche isso. Em seguida, pressiono a tecla A, entro e onde estão as juntas de malha e tubo. Lá vamos nós. Cotovelo de cano Vamos reduzir as divisões para 16, algo assim. Vamos tornar o raio um pouco mais fino, algo assim, e então vamos colocá-lo em 90 graus Lá vamos nós. Vamos também trazer isso de volta um pouco enquanto realmente temos isso. Você pode ver que eu posso realmente derrubar isso desse jeito, e depois trazer isso de volta. Assim. Torna tudo um pouco mais fácil. Então eu acho que nesses canos também. Como você pode ver aqui, o Qi, eu não vou nivelá-lo ou algo parecido. Acho que estou realmente feliz com eles. Vou pressionar S e depois abaixá-lo. Você pode ver que, porque eu fiz isso menor agora, não parece tão grosso Pressione um, abaixe-o, pressione o S, mas. Vamos colocá-lo em prática. Então, novamente, derrube-o. Lá vamos nós. Esse é o nosso cachimbo. Está fantástica. Na verdade, vou apertar um pouco o botão para ter certeza de que ele se encaixa no lugar. Clique de câmbio antigo, puxe-o para baixo. Pressione um no número do teclado para que eu possa ver onde estou. E isso parece bom agora. Se eu pressionar Shift S, o cursor será selecionado. Mudança de tabulação A. Vamos trazer um Que. Assim. Vamos tornar o cubo menor. Vamos ampliar. Podemos ver um pouco de onde precisamos disso aqui. Provavelmente vou torná-lo um pouco mais fino, então S e y. Então, se tivermos mais canos, podemos colocá-los um ao lado do outro Basicamente, é isso que vamos fazer. Agora vamos torná-lo um pouco maior, S e Z, puxe-o para baixo. Provavelmente até lá, e então o que faremos é pegar esse back-end, então pegue o traseiro puxe-o para cima, assim. Simples assim. Vamos juntá-los agora, então Control J, assim. Lá vamos nós. Acho que são todas as partes, exceto essas partes aqui. Mas acho que o que faremos é realmente começar a criá-las e depois colocar essas peças. Vamos entrar e juntar tudo isso. Então o que faremos agora é, bem, eu preciso colocar esses dois de volta lá. Agora o que faremos é, antes de tudo, revender a transformação. Se eu pegar tudo isso, Controle A, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na origem para a geometria Isso é tudo reiniciado. Agora vamos entrar em cada um deles e dar uma olhada rápida. Eu vou entrar, adicionar um chanfro modificador. Isso provavelmente é um pouco alto demais, então vou sentar em zero e depois colocá-lo em um. Provavelmente ainda está um pouco alto demais. 0,3, algo assim, ainda muito alto, sem ponto, nem um. Lá vamos nós. Essa está bem então. Eu posso aplicar isso imediatamente, então controle A. Então eu vou para a próxima. A mesma coisa. Adicionar modificador. Você pode ver lá que isso é laranja. Não sei por que era laranja. ter acrescentado outra coisa que pegaram Adicione um modificador e vamos inserir um chanfro. E, novamente, provavelmente um pouco alto demais. Portanto, não aponte, não note três. Então, veja isso. Isso é perfeito. Controle A. Basta descer. Esse aqui. Então Bevel, não a nota três. Lá vamos nós. Isso parece bom, então Controle A. Não aponte nem três, e vamos ampliar com um pequeno ponto no teclado numérico, e provavelmente ainda muito alto, sem um ponto, nem um. Isso parece bom agora, então Controle A, quantos mais temos, temos. Acho que também temos um fã. Vamos fazer isso primeiro. Eu não acho que vamos precisar disso lá. Também acho que esqueci de realmente redefinir a orientação, então o controle A. transforma, clica Também precisamos que as cortinas se movam, então as cortinas se movam e depois sejam colocadas em nossos automóveis Então eu só estou procurando, eu preciso, fica bem em qualquer lugar. Não pense que vou mexer com isso. A única coisa é que acho que preciso de uma vantagem forte aqui. E então a outra coisa é que, sim, eu não apliquei minha subdivisão Então, vamos aplicar isso com o Control eight, e então vamos entrar e talvez aplicar uma borda rígida ao redor do centro b. Então clique com o botão direito do mouse em Mark Shop. E então o que faremos é derrubar isso, e pronto. Agora isso parece muito, muito bom, na verdade. 25.7 E isso parece muito, muito bom. Tudo bem. Então, agora vamos chegar a essa parte e faremos exatamente a mesma coisa. Então, adicione o modificador Bevel, Not point, No Noth three. Lá vamos nós. Aplique isso, controle A e, finalmente , acabo de pegar meu cachimbo, que, novamente, vou clicar com o botão direito em Shades Move, ativar meu movimento automático, e agora vamos trazer um chanfro modificador, que está afetando isso, e não sei por que está afetando o que não deveria estar afetando isso que não deveria estar Então, vamos ver se P não apontamos para o Norte 3. Agora não o está afetando, exceto um pouco de arredondamento, o que é bom, na verdade, parece bom Parece mais realista dessa forma. Pressione Control A e pronto. Agora, vamos verificar nossa suavidade no resto deles. Você pode ver aqui. Clique com o botão direito, Shades Move. clique com o botão direito, as sombras se movem, as sombras se movem , o botão direito do mouse, sombras se movem, , as sombras se movem, as sombras seguem em frente. Agora, o que faremos na próxima lição é corrigir os ngns e coisas assim E então o que podemos fazer é começar a trazer nossos materiais prontos para serem realmente colocados em nossos aparelhos de ar condicionado. Finalmente, vamos salvá-lo, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 42. Como ajustar os fãs no lugar usando booleans: Bem-vindos de volta a todos ao Blend the three, a cena estilizada definitiva Então foi aqui que a deixamos. Agora, vamos corrigir aqueles que têm problemas de ngn. Então, provavelmente estamos falando desse, desse e desse aqui. Tudo bem, então vamos falar sobre isso primeiro. Pegue tudo e vamos até Facelt, clique com o botão direito do mouse nas faces do triângulo e tente Lá vamos nós. Vamos para a próxima. Tab, pegue tudo, à direita, triangule faces e tente quadríceps. Lá vamos nós. Agora, finalmente, o último, eu acho que é esse. Na verdade, vamos dar uma olhada nisso porque isso pode ser corrigido por causa de nossa subdivisão na superfície, para que possamos ver Sim, isso está realmente corrigido, então também não precisamos nos preocupar com isso. Tudo bem. Agora vamos começar a fazer os blocos reais. O que vou fazer é pressionar a tecla A, colocar um cubo e pressionar um Vou usar isso basicamente para fazer com que todos eles sejam usados. Vou pressionar S, diminuí-lo. E depois coloque-o no lugar certo, vou pressionar S e Z, torná-lo um pouco maior assim. Agora só precisamos da espessura. Você pode ver que isso está parado por um momento demais. Quero dizer, é um grande aparelho de ar condicionado. Precisamos realmente trazê-lo de volta um pouco. Vou apertar a tecla tab, pegar esse rosto e pronto. isso parece o tamanho certo Para mim, isso parece o tamanho certo para um aparelho de ar condicionado. Agora, vamos pegar essa prensa, e não queremos alterar a profundidade para isso. S e Z, assim, e depois S e X. Novamente, eles não precisam ser perfeitos, então pressione Shift D. Toque para baixo Acho que esses dois realmente andam por aí. Talvez um pouco para fora, então S. Tipo, traga-o, e depois S e X. Lá vamos nós Agora, é importante que redefinamos todas as nossas transformações nelas, então vou pegar todas elas, Controle A, clique com o botão direito do mouse em todas as transformações defina a origem como geometria Também é importante agora que eu realmente pegue meu ventilador, que é este aqui, e eu crie um cilindro, que é um pouco maior do que o ventilador real. Eu vou fazer é colocar meu ventilador aqui, selecionar Shift S e, em seguida , o que vou fazer é apenas ampliar. Vou pressionar a tecla A, trazer o cilindro de malha 16 ou 20, depende de você. Provavelmente vou deixar ligado, deixe-me pensar. É apenas um todo, então vou pressionar 16 para garantir que tenhamos menos polígonos reais relação a toda a unidade de ar condicionado real Vamos pressionar 90, pressionar S. Traga só assim. É apenas maior do que essas partes. S, e lá vamos nós. Agora é só trazê-lo de volta. Até onde você quiser. Sabemos que é do tamanho certo, vamos entrar. Você esfrega esse rosto e o puxa para trás desse jeito. Agora, se eu observar que, se eu retirar isso, você pode ver para onde isso vai parar Acho que provavelmente não muito tempo atrás. Algo por aí. Agora eu vou fazer isso. Eu vou vir. Pegue a parte de trás disso e puxe-a para cima. Só para que fique lá desse jeito. E então o que vou fazer agora é esconder isso por enquanto e pegar a parte de trás disso. Então, eu vou realmente selecionar todos esses. C, selecione, assim, Shift S, curs selected, Shift A. Vamos trazer outro cilindro Gire ao redor, então RX 90, torne-o um pouco menor Então, ele aparece, assim. Puxe-o para trás. E lá vamos nós. Agora, eu só quero colocá-lo de volta no lugar. Agora, eu só quero parecer que está realmente preso na parede. Então, agora, clique com o botão direito do mouse em Shades move. Lá vamos nós. Acho que está tudo bem. Agora, vamos pressionar todo o palco, trazer de volta nosso cilindro real e, em seguida, o que vou fazer é colocá-los em todos eles Então, se eu pressionar um, traga-o para cá. Vamos pressionar Z, entrando na estrutura de arame, assim. Podemos ver que nosso ventilador é um pouco grande demais. Eu acho que é muito grande? Sim, talvez seja. Eu vou pegar esses dois. Vou encolhê-los um pouco, mais ou menos, e depois vou fazer o ventilador Você pode ver que os ventiladores não estavam centralizados então. Provavelmente é isso que está causando isso. Shift S, cursor selecionado, pegue meu ventilador, Shift, cursor de seleções e agora eu posso realmente aumentar o ventilador um pouquinho maior É assim, e isso deve estar absolutamente bem. Agora vou pegar os dois. Mova-os, assim. Então, o que vou fazer é pegar meu ventilador e meu booleano real Antes de tudo, porém, eu só quero ter certeza de que meu booleano está no lugar Vou pegar meu ventilador e movê-lo para a frente, para que possamos ver aqui que esta é a caixa real em que estou trabalhando. Se eu movê-lo apenas para cá, assim, e depois trazer essa parte para cá. Você pode ver agora até onde eu preciso trazer isso de volta, então você pode ver que ele precisa voltar para lá. Vou pressionar S e y. Na verdade, não vou pressionar as transformações de controle Al, clicar na geometria original S e y, traga-o de volta e, em seguida, coloque-o de volta no lugar. Tudo bem. Isso praticamente já é agora. Agora eu posso pressionar um. Eu posso pegar o ventilador e o Bole e depois pressionar a tecla D, abaixá-la, desse jeito, e depois pressionar a tecla D novamente. E traga para este aqui. Você pode ver que precisa ficar um pouco menor, então vamos pressionar S. Coloque isso no lugar, assim, e depois desloque D, traga para cima, assim. Agora vamos para este. Shift D. Abaixe-a e, só para ampliar, preciso torná-la um pouco menor novamente, então, levante-a. Vamos lá, isso vai funcionar bem lá. Está parecendo bom. Agora vamos pressionar, voltar ao sólido, e agora podemos realmente fazer alban Vamos unir esses dois juntos, então Controle J. Nós também juntaremos esses dois juntos, então Controle J, e então devemos ficar. Onde está o outro? Aí está? Vamos nos esconder do chão com H, e agora vamos criar alboan Vamos ao nosso primeiro aparelho de ar condicionado. O que faremos agora é virmos aqui. Adicione modificador, não Bevel. booleano. Lá vamos nós. Vamos escolhê-los para o B. Vamos pressionar Control A e agora vamos excluí-los do caminho. E lá vamos nós. Tudo bem, vamos para a próxima, adicione modificador, booleano, PIPA e aplique, exclua-os do Depois, o último. par de boxes e o controle os excluem do caminho. OK. Lá vamos nós. Agora, vamos colocar esse aqui, esse respiradouro no lugar Nós o temos no meio. Vamos chegar a algo parecido com este. Vamos pressionar shift S, cursor para selecionar. Agora vamos pegar isso, deslocar S e selecionar o cursor como se eu não fosse movê-los para fora deles porque eu sei que todos eles estarão no mesmo lugar, então eu posso mover tudo ao mesmo tempo e isso vai facilitar as coisas para mim. O que eu posso fazer agora é pressionar a tecla Shift D e movê-la para o outro lado. Na verdade, eu não trabalhei isso. Eu não acho. Sim, funcionou. Mova-o com G e clique com o botão esquerdo. Clique com o botão esquerdo, solte-o lá. Volte para este, Shift S, o cursor está selecionado, pegue este, Shift S , cursor de seleções, e agora vamos seguir em frente Novamente, pressione D, clique com o botão esquerdo e solte-o lá. Pegue este, Shift S, o cursor está selecionado e basta enxaguar algumas repetições. Shift D, Isso, sem mais nem menos. Então, novamente, o turno D. Agora, o que temos que ter cuidado é, claro , como você pode ver, que este está um pouco saliente, mas vamos resolver isso, então não se preocupe com isso. Agora, o último, pegue isso. Shift S. Selecionado, pegue isso, mude a tecla S e selecione duas maldições. Você pode ver novamente, este se destacou um pouco. Agora o que vamos fazer é pegar tudo isso dessa forma. Então, o que você quer fazer é juntá-los todos e, esperançosamente, pelo menos os dois melhores. Estou segurando um turno só para trazê-los de volta. Os dois de cima, só este agora para puxar para trás, então eu vou puxar esse. No lugar certo. Agora eu os tenho. Eu só quero olhar. Estou feliz com esses. Não estou feliz com esse aqui, então preciso tirar isso, algumas mandíbulas vão colocá-lo no lugar certo, então eu também não estou feliz com esse lado Não há lacuna suficiente lá. Esta é uma das finais, fazendo com que se encaixe corretamente. Espero não realmente verificado se deu uma olhada na estrutura do caminho. Só espero não ter retirado esses ou algo parecido. Acho que não, então essa é a vantagem de pegar o lado real Se eu pegar a lateral dessa, pegue essa. Você pode ver que quando eu o puxo, ele não está realmente saindo. Isso é o principal. Tudo bem. Vamos pressionar, voltar ao sólido e pronto. Agora espero que tenham uma boa aparência. Pode ser um pouco refinado no final das contas, mas, além disso, estou muito feliz com eles. Vamos salvá-lo. Eles demoram muito porque são três deles. Na verdade, eles não são tão complexos. Obviamente, estamos aumentando a dificuldade, e continuaremos fazendo isso até o fim, praticamente agora Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 43. Como terminar nossas malhas de unidades de ar condicionado: Bem-vindos de volta ao Blender three, a cena estilizada definitiva. Dessa forma, parou. Agora. Vamos trazer nosso ventilador. Não, nosso ventilador, nosso respiradouro. Vamos trazer nosso respiradouro. Vamos parar com isso. Vamos pressionar um no teclado numérico. Vamos pressionar Z para entrar no quadro y e vamos registrar onde. Precisamos colocar isso. Então, por aí. Vamos entrar agora, temos um bot. Sim, temos, então vamos pressionar a tecla Shift D. Vamos derrubar essa. E vamos ter que acrescentar um pouco, como você pode ver, eles ainda não estão lá dentro. Vamos pressionar S. Então, vamos pressionar S e Z e torná-lo um pouco menor. Assim. E isso deve estar absolutamente bem, e vamos então ter certeza de que eles estão no lugar correto. Eu preciso colocar isso em prática dessa forma. Isso parece bom. Vamos garantir que este também esteja no lugar certo, o que não é verdade. Agora vamos trazer nosso logotipo real. Eu vou trazer esse aqui. Um. Na imprensa disse novamente. É claro que, ao fazer o seu próprio, você não precisará realmente ter as referências ou algo parecido. Existe isso. Além disso, podemos ver que este é um pouco baixo, então preciso trazer isso à tona. Vamos falar sobre isso, para que eu tenha espaço suficiente para realmente colocar as coisas que eu realmente preciso. Algo parecido. Agora, vamos trazer esse logotipo. Espero que mude. Traga esse logotipo e vamos colocá-lo um pouco menor. Neste canto aqui. Em algum lugar por aí. Eu acho que isso realmente parece muito bom. Eu também quero esse lado? Mas acho que não quero isso aqui, então vou trazê-lo para cá, então, turno D. Traga-o aqui. Vamos torná-lo um pouco maior. Vamos pressionar Z, voltar ao estado sólido e, em seguida, o que vou fazer é ajustar e trazê-lo de volta. Na verdade, está preso lá, vamos pressionar ponto. Aí vamos falar sobre isso e depois vamos para este. Pressione o ponto novamente no lugar desejado e, em seguida, neste. E é um lugar. Você também vai. Lá vamos nós. Agora que nos resta, temos esses três, então vamos trazê-los para fora. Aqui, aperte um. Z novamente, estrutura de arame. Você pode ver que colocamos esses níveis de qualquer maneira, então fica mais fácil para D, como se eu tivesse mais dois aqui embaixo, então pressione d. Abaixe. Eles são um pouco menores, S e depois S, assim, e então desloca D, traga-os para cá, assim. Agora vamos unir esses dois juntos, então controle J. Vamos juntar esses três juntos. Então controle J e, em seguida, vamos colocá-los no lugar, para que Z volte a ficar sólido. Você pode ver o quão rápido esse fluxo de trabalho é agora, assim, e finalmente esse. Assim. É isso mesmo. Agora, vamos pensar sobre esses canos. Alguns deles precisaremos de mais. Oh, não, precisamos dessas duas pequenas aberturas. Acho que só para este aqui, então vou apertar um e trazê-los aqui. Traga-os para cima, certificando-se de que eles vão caber lá, então Z, estrutura de arame, e eles vão caber lá. Acho que provavelmente preciso aumentar um pouco mais. Na verdade, vamos voltar para essas aberturas, depois vamos puxá-las e aumentaremos um pouco mais assim que tivermos um pouco mais de espaço agora De vez em quando, faremos o mesmo turno. Coloque-o lá. Então, então, vamos pegá-los. Acho que não pensei em pegar isso. Este e este e este, Control J, unem os itens acima. Um sólido. Vamos colocá-los de volta no lugar. Toque duas vezes no A. Pronto. Agora eu sei que eles ainda não parecem muito, mas é porque não temos nenhum material sobre eles, mas eles estão se unindo. Não se preocupe. Vamos trazer este primeiro, e onde está o pequeno? Vou trazê-lo para fora. Um pouco. Vou pressionar um e vamos pensar. Eu acho que este tem um. Mas acabamos de transferi-lo. Se eu pegar isso agora porque não vamos realmente precisar disso, podemos ver que temos um lá. Temos um em cada um deles. Acho que temos três neste grande e um e dois ou algo parecido. Vou pegá-lo e basicamente colocá-lo no lugar, porque é para basicamente colocá-lo no lugar lá que o primeiro vai, então está em algum lugar aqui. Então eu acho que vou colocar um lá e depois outro ao lado , algo assim. Sim, acho que está tudo bem. Então eu vou pegá-lo. Shift D, traga até aqui, pressione um, e eu vou aumentá-lo muito, S porque esse é muito grande. Este é o que fica em cima do telhado real. Vamos colocar isso no lugar certo, e teremos três neste porque é grande. Vamos dançar juntos, assim, desse jeito. Lá vamos nós. Toque duas vezes no A. Se você realmente quiser torná-lo um pouco diferente, o que você pode fazer é provavelmente escapar impune Vamos ver se podemos realmente pensar em mudar isso para baixo. Se eu pressionar o botão de câmbio antigo, você pode ver que estou tendo problemas com cerveja, porque se pressionar o controle , ele me leva até lá. Talvez eu possa fazer isso. Vamos experimentar o controle negativo, o antigo clique de mudança, o clique de controle e o clique de controle Então, crescemos em todas as direções. Vamos pressionar G para ter certeza e você pode ver, acho que tenho todos eles. Vamos pressionar Control plus e, na verdade, vou fazer isso de maneira fácil. Vou pressionar. Vá para o wireframe E então, uma delas é pressionar C e pressionar o botão do meio do mouse só para tirá-las. Agora espero, espero que eu consiga derrubá-los Então, vamos dar uma olhada em Z, sólido, e pronto. Vamos abaixá-lo um pouco, só para torná-lo um pouco diferente. Estou pensando. Parece melhor assim? Depois de tudo isso, acho que não. Eu só vou colocá-lo de volta onde estava. Tudo bem. Vou deixar isso pra lá. Vamos para o próximo agora. Acho que provavelmente daremos dois, mas vamos colocá-los. Talvez eu ache que talvez, na verdade, movamos este um pouco mais perto dele, então algo assim, e então eu pegue um deles, tão astuto, e eu vou puxar tudo. Não quero pensar demais nisso tudo. Não quero pensar demais Não quero pensar demais nisso, quero derrubar isso e depois colocar isso em prática assim Acho que o tamanho está bom nisso, e então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D, assim Eu preciso de mais? Posso sair com outro casal, vamos pressionar a tecla shift d. Como eu disse, não quero pensar demais nisso, estou feliz com a aparência Há muitos canos lá ou são suficientes? Sim, eu acho que na verdade isso parece bom. Acho que estou feliz com isso. Tudo bem. Então, tudo agora deve ser feito para esses condicionadores. A única coisa é que precisamos basicamente desmontá-los. Se eu chegar a este, vou adicionar um modificador, vou até meu chanfro e depois quero colocá-lo no ponto zero, não três, desse jeito, e isso parece e isso Controle A, vamos fazer o mesmo neste, então, adicione o chanfro do modificador, o ponto Noah, não Controle A, encontre este, adicione o chanfro do modificador. Não 0,3 e aplique isso. Agora fizemos isso. Vamos realmente unir tudo isso. Eu só vou tirar meu filho do caminho. Vou pressionar sete para passar por cima. Vou pressionar B, e espero que eu consiga pegar tudo isso Então, se eu pressionar agora Control J, podemos ver que preciso escrever, clique em Shades Move. Preciso trazer meu carro sem problemas, desse jeito. E espero que, se eu pressionar G agora, tudo seja pego. Tudo bem. Fantástico. Então, vamos para a próxima. O que faremos é esconder nossa referência por enquanto e, em vez disso, vou usá-la dessa maneira , porque isso será um pouco fácil para mim. Então, tudo isso, vamos pressionar Control J. Eu preciso pegar um deles. Se o controle J não funcionar, basta selecionar outro, pressionar Control J, clicar com o botão direito do mouse nas sombras para mover, Autos seguir em frente, pressionar G, apenas verifique se você o entendeu Agora, vamos ao que interessa. B, pegue-o e saber por que aquele ventilador está lá fora. Eu não quero isso. Antes de fazer qualquer coisa, basta o ventilador de volta no lugar. Então eu vou pressionar um. Pegue todos eles. Controle J, clique com o botão direito do mouse para mover as sombras e o movimento Automático deve estar ativado Está parecendo bom. Vamos agora ver se estes que você pode ver aqui não são 25,7 Então, vamos trazer 25,7. Isso não deve afetar o resto porque é bastante bloqueado, 25,7, e a razão pela qual eu fiz isso, é claro, é porque este já está nele, e esse era o arquivo real É para isso que recusamos. Agora, tudo o que resta é basicamente trazer os materiais para eles. Vamos fazer isso na próxima lição e, então, espero que consigamos fazer tudo isso, que será ótimo e mais uma em baixo Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado disso. Vou salvar meu arquivo, então salve o arquivo, e eu vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 44. Como trabalhar com a oclusão do ambiente dentro de Shaders: Bem-vindos de volta a todos. Combine os três, o melhor envio estilizado, e foi aqui que paramos Tudo bem. Vamos agora e faremos nosso plástico branco. Desculpe, metal branco. Vamos ver se realmente temos o próprio material para isso. Vamos colocá-lo em um ciclo para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Então, o que faremos é pressionar sol tage apenas para trazer de volta meu avião terrestre, e também vou pegar tudo e puxá-lo até aqui, exceto o plano terrestre, porque quero meu avião terrestre abaixo desta unidade de ar condicionado aqui embaixo É por isso que eu uso o avião terrestre é porque você recebe muita luz refletida nele, e ele realmente mostra sua aparência real Vamos movê-los para o lado. E temos algo parecido com isso. A outra coisa que podemos fazer é entrar e simplesmente ativar o modo transparente. Então, basta colocá-lo em transparente e você terá uma ideia muito melhor de como isso vai ficar. Tudo bem, então vamos primeiro de tudo, então, e vamos procurar nosso branco. Eu vou até esta. Eu vou pegar meu material. Vou dar uma olhada e ver qual branco eu realmente tenho. Eu tenho um seno branco, nítido, branco e branco brilhante Vamos ligar para um, ou vamos fazer um novo. Isso é chamado de metal branco. Metal branco, como o que faremos com esse, vamos colocar o metálico em Where's metalico Em seguida, colocaremos nossa rugosidade em não 0,205, não 0,205. Aí está, espero que fique bem O que eu estou me perguntando é devo adicionar uma oclusão de ambiente Acho que provavelmente deveria. Acho que vou realmente mudar isso e adicionar uma inclusão de ambiente O que eu vou fazer é isso. Vou clicar em mais novo. Vou trazer minha construção não nova, desculpe. Vou clicar em Mais novamente. Desça a seta e procure o prédio. A razão pela qual deixei aquele que acabei criar é porque vou criar outro material de qualquer maneira. O que fazemos, então eu vou copiar esse material, e então eu vou chegar ao metal branco, vou colar meu material assim e isso vai nos dar a vantagem que precisamos. Tudo isso vai realmente fazer com que ele se destaque um pouco e pareça um pouco mais sujo Eu não fiz isso no original, mas acho que deveria fazer aqui. Edifício, eu vou realmente tirá-lo agora. E agora eu vou voltar para o meu metal branco. E veremos que ainda temos essas opções aqui. Agora podemos realmente entrar e colocar o metal em não 0,26 8268 Então, também posso colocar minha rugosidade em zero 0,205. Agora eu vou fazer isso. diminuir um pouco a oclusão do ambiente Vou entrar agora e diminuir um pouco a oclusão do ambiente. Vou pressionar ponto. Eu vou entrar, colocá-lo em ciclos de renderização, vou entrar agora e desligar demais esse ambiente. Então, vamos reduzi-lo, para que tenhamos nossas bordas assim. Acho que parece muito melhor. Sim, parece muito melhor. Estou feliz com isso. Agora temos um pouco de tom sobre essas coisas e partes assim. Também estou me perguntando se eu pressiono tab. Sim. OK. Isso é bom. Eu não vou mais mexer com isso. O que eu vou fazer agora é voltar para. Na verdade, vou deixá-lo no meu painel de sombreamento porque provavelmente vou precisar dele Agora, vamos ao que interessa. No momento, temos isso em material. Vamos fazer com que o logotipo seja azul claro, então logotipo, claro, azul. E então teremos outro, e chamaremos esse novo logotipo de azul escuro. Assim. Tudo bem, vamos ver nossos logotipos. Logotipos, teremos apenas uma cor, logotipo azul claro. Mas primeiro de tudo, porém, venhamos. E pegue tudo isso. Vou pegar tudo isso aqui, e vou colocar um logotipo azul claro, sinal, e depois este, logotipo azul escuro, sinal. Agora, vamos ao meu logotipo azul claro. Acho que tudo o que vou fazer é aumentar a rugosidade para 0,957, deixar o metálico em zero e depois colocar isso Algo parecido. Pressione tab. Algo parecido. Agora vamos chegar ao azul escuro. Na verdade, vou copiar isso. Copie o material. Cole o material e, em seguida, vamos torná-lo um pouco mais escuro assim Tudo bem. Isso é perfeito. Então, o que podemos fazer é, depois de fazer isso, copiar novamente os materiais e depois colocá-los. Ok, com o próximo, temos metal branco, e então precisamos de um que seja um metal branco escuro. Vamos fazer isso agora. Acho que não temos um metal branco escuro, então vamos dar uma olhada. Metal pintado de escuro Eu não gosto desse, então vamos fazer outro, além do novo metal branco escuro. E o que vou fazer é, novamente, copiar em metal branco, então copie, material, cole, material. Então, o que faremos é chegar a esta parte, pressionar L e M e fazer é clicar em um sinal nela. Agora tudo que eu quero fazer é deixar esse metal real um pouco mais escuro. Eu vou entrar. Você pode ver minha cor base aqui. Essa é a cor. Posso realmente mudar essa cor? Sim, eu posso, é isso que eu quero fazer. Eu quero colocar isso de volta no branco, então vou colocá-lo de volta no branco. Tudo o que vou fazer então é deixar isso um pouco mais escuro Assim, e isso parece muito, muito bom. Estou feliz com isso. Agora, vamos lá. Acho que precisamos de um plástico preto. Vamos ver se temos primeiro plástico. Já nos temos, temos plástico preto. Vamos trazer isso porque, também, não queremos realmente fabricar milhões de materiais. Na verdade, não queremos fazer isso. Primeiro, leva tempo e segundo, não precisamos de muitos materiais. Podemos usar muitos dos materiais que já usamos, por exemplo. Tudo bem, o que vamos fazer agora é, eu acho adicionar plástico preto aqui, vamos entrar nesta parte. Assim, e então eu vou adicionar onde está um plástico preto, clicar em uma placa e pronto. Gostaria de saber se eu voltar para a minha, isso é metal escuro, então vou clicar em mais a seta para baixo, escura, e devo ter uma que seja de metal pintado de escuro. Vamos usar esse. O que vou fazer é, nessas partes aqui, eu realmente entrar com L, L, e vou colocar isso como onde está uma placa de metal escuro pintada Eu também vou escondê-los por enquanto. Então eu também estou pensando que essa parte aqui, esse ventilador. Eles também deveriam, se eu for para o meu, que é esse aqui, eu vou fazer esses ventiladores também da cor de plástico. Se eu pegar tudo isso e descer um plástico preto, clique em uma placa. Obviamente, não podemos ver nada lá no momento. O último que preciso fazer são os cachimbos pretos, que eu preciso brilhar. O que vou fazer é clicar em mais novamente, novo, e vou chamá-los de pretos. Tubos. Eu quero que eles realmente estejam bem escuros. Se eu chegar até eles, e então o que eu vou fazer é descer até meus cachimbos pretos, clicar em uma placa, e então o que eu vou fazer é colocá-los bem escuros. Então, ainda mais sombrio do que aquela coisa, na verdade. Sim, algo parecido. Eu quero que eles brilhem tanto? Provavelmente não. Eu quero que eles sejam feitos de algum tipo de metal? Provavelmente sim. Vamos realçar o metal e diminuir um pouco o brilho. Isso parece um pouco diferente de talvez eles estejam um pouco escuros no momento, então vamos reduzir isso. Mas eu os quero. Mais escuro do que isso. Estou feliz com isso. Agora, vamos terminar. Vou reduzir isso um pouco só para ver o que estou fazendo. Então eu vou me mudar porque há muitos materiais aqui. O que eu quero é que você possa ver esse aqui. Isso é, se eu clicar nesse look, se você clicar em qualquer rosto, ele vai me dizer que branco escuro conheceu. Isso é o que eu quero que sejam. L e L, L e L, e depois metal branco escuro, clique em uma placa e pronto. Eles estão realmente se destacando agora. Agora temos apenas mais um material para mim, que será o material principal, que são as aberturas reais que passam por cima dele O que faremos é clicar em novo e chamá-lo ventilação, então o que faremos é diminuir o zoom E então o que eu vou fazer é realmente clicar nessa abertura, então eu vou pressionar todas as tags Vou pegar os dois e clicar em uma placa nas aberturas reais. Tudo bem. Portanto, esse é um material bastante complexo. Então, acho que o que faremos é realmente salvar isso e, em seguida, criá-lo na próxima lição. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 45. Como criar sombreadores complexos com transparência: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar os três, o melhor fã de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos Tudo bem. Vamos ampliar. Vamos passar para cá e, em seguida, o que vamos fazer é criar um novo material. Vamos criar as grades e vamos baseá-las novamente em nossos tijolos reais Se pressionarmos a tecla Shift A e procurarmos tijolos. Vamos trazer nossos tijolos. Por que não apareceu? Vamos tentar outra vez. Pesquise tijolos, há textura de tijolos Tudo bem. Vamos trazer isso para dentro. Vamos pressionar o controle T, selecioná-lo, controlar T, e o motivo pelo qual o Mys não está funcionando é porque eu preciso trazer meu organizador de nós novamente, nó Você pode ver que os homens não estão realmente selecionados. É por isso que usamos o node wrangler porque agora eu pressiono Control T, na verdade traz uma textura e um mapeamento Tudo bem, a única coisa sobre eles é que vamos baseá-los em UV . Talvez eu precise desembrulhá-los ou talvez já estejam desembrulhados Vamos dar uma olhada em como eles se parecem. A outra coisa é que, na verdade, não vou alterar isso no momento. No entanto, vou entrar e alterá-lo eventualmente. O que vou fazer agora é trazer uma espuma colorida. Vamos trazer uma geléia colorida. Vamos pressionar Shift A, pesquisar. Cor. Carneiro. Vamos colocar um aqui e pressionar shift de, trazer outra cor de carneiro assim. Agora, vamos conectá-los. Vou pegar a cor desta, conectá-la a esta, e depois a cor desta e conectá-la a esta. Agora, vamos colocar outra rampa de cores neste lado. Shift D, vamos deixar isso aí. Então, o que eu posso fazer é tirar a gordura dos sutiãs, conectá-la à rampa de cores e, em seguida, conectar a cor à cor base do meu princípio real, assim, e agora você verá que estamos começando a chegar a algum lugar Agora, vamos também trazer transparência, porque queremos superar isso. Mude a transparência A dessa forma e, em seguida, vamos separar a cor dos tijolos. a cor da minha transparência, vamos mover minha saída de material para cá e, finalmente, vamos colocar um sombreador adicional, e então podemos começar a mexer com Vamos conectar isso aí. Vamos ligar eu não sei por que ele sempre faz isso. Talvez vamos conectar o princípio na parte inferior, vamos conectar o transparente na parte superior e pronto. Na verdade, não consigo ver nada no momento porque não alteramos nada no momento Agora, você notará que já pode ver por aqui. Agora, se eu entrar e trazer isso para baixo, se eu trouxer este aqui, a cor diminui um pouco, você verá que quanto mais eu derrubar isso, mais realmente podemos ver através dela. Isso é exatamente o que estamos procurando. A próxima coisa que vamos fazer é, já que isso é baseado no mapa UV, vamos realmente desembrulhá-los, então eu embrulho, e pronto, agora eles estão realmente desse jeito. O que precisamos fazer agora é garantir que eles sejam do jeito certo e do tamanho real certo. Em primeiro lugar, o que vou fazer é mexer um pouco com os tijolos reais O que eu vou fazer é adiar o desconto para zero. Vou colocar a frequência em 15. Vou então colocar a frequência desta em 12, e então o que vou fazer agora é mudar a escala. Vamos mudar a escala para algo como 2,3. Vamos então aumentar o tamanho da argamassa para 0,5. Vamos então trazer a suavidade da argamassa para 0,9. E vamos reduzir o preconceito para menos um. Vamos reduzir a largura do tijolo para não 0,56 h e, em seguida, encontrar a altura da linha para não 0,550. Tudo bem. Algo parecido, e agora você pode ver que eles parecem bem quadrados, mas temos mais problemas mas temos mais problemas porque, claramente, são muito grandes. Então, eu agora, pressione tab, você pode ver exatamente como eles vão ficar. Agora, se eu passar agora à minha escala, vamos aumentar um pouco essas escalas Eu sei que sua balança não será do mesmo tamanho que menos, você pode ver Minha balança vai ficar assim e talvez você queira colocar uma peça mais grossa aqui ou algo parecido O motivo é que seu mapa UV pode não ser o mesmo. É importante que você mesmo experimente e os leve para onde quiser. Basicamente, é colocá-los onde você quiser. Então você pode ver que está muito bonito. Agora, a única coisa que temos problemas aqui é que você quer que seu metal fique um pouco mais escuro Eu acho que eu realmente tenho no meu. Agora, o que você quer fazer é passar por essas partes aqui e vamos pegar essa aqui primeiro. Então, o que faremos é aumentar isso. E então você dirá que realmente torna tudo muito, muito mais claro, e se você chegar a este também, pode fazer exatamente a mesma coisa aqui. Agora, vou colocar isso em branco, na verdade. Agora, o que precisamos fazer é realmente transformar essas peças incríveis em uma espécie de cor preta suja, para que não pareça transparente. A maneira como vamos fazer isso é simplesmente vir para este lado, e você vai pegar esse, e você vai recusá-lo agora. Então, se você recusar, vamos lá. Aqui estão nossos grãos reais. Agora, a última coisa que você pode querer fazer é pensar em trazer um pouco de metal, como sabonetes, até mesmo trazer um pouco de metal, talvez um pouco mais L, então um pouco mais brilhante. Lá vamos nós. Simples assim. Agora você pode ver, temos nossas grades reais lá e, na verdade, isso não vai custar nada para nós. Tudo bem. A última coisa que eu realmente quero fazer com isso é colocar algo nesses canos. Não estou feliz com a forma como eles estão. O que eu vou fazer é basicamente vir. Vou pegar esse primeiro cachimbo. Vou apertar a tecla tab, vou pegar um desses. Pressione Shift S, cursor selecionado. Shift A. Vamos trazer um cubo e vamos fazer esse cubo um pouco menor Assim, eu vou trazê-lo para fora, então S e y, assim por diante. Vou aumentá-lo um pouco, então Ss, e então vou pressionar Shift Space e movê-lo para o lugar certo. S, desculpe, S X, mais fino, e então eu vou colocá-lo, então é como se os canos reais estivessem entrando, algo talvez o retirasse um pouco mais, algo assim E, finalmente, eu também vou nivelar essas bordas. Então, vou chanfrar essas bordas. Acho que, na verdade, antes de fazer isso, o que vou fazer é trazê-lo para o resto deles porque eu realmente quero que esse tubo real seja adicionado, então vou trazê-lo para este aqui. Vamos colocar isso no lugar aqui, S e y, assim, S e Z, algo assim. Então, finalmente, vamos colocá-lo onde está minha bunda. Vamos pressionar Shift profundamente. Coloque-o neste aqui. Pressione o ponto e leve-o para cima. E então S e y. Então. Vamos agora juntar isso com este. Eu tenho que pegar este e preciso separá-lo primeiro. Seleção LP, pegue este, pegue este, pressione Control J, assim. Você notará agora que eu também fiz isso. É colocar todos os nossos materiais. Na verdade, isso é muito bom. Vamos também pegar este, então seleção de LP. Pegue esse, pegue esse , Control J, então. Agora, finalmente, pegue todos os três, pressione tab e, em seguida, o que vou fazer é chegar a este primeiro. Este é o ponto de imprensa. Eu gosto muito, e vamos falar sobre isso agora. Vou fazer os três ao mesmo tempo, porque então eu sei que os chanfros serão exatamente os mesmos em todos É minha parte inferior até aqui, e talvez eu não consiga fazer todas elas ao mesmo tempo porque estou tendo problemas para ampliar Se eu pegar um desses, posso apertar o ponto? Se eu pegar apenas este aqui, eu pressiono o ponto então? Sim, você vê que ele não vai realmente aumentar o zoom porque ainda está tentando baseá-lo lá. Acabei de conseguir fazer isso. Você pode se esforçar um pouco para fazer os três, mas acabei de conseguir colocar o meu. Então o que vou fazer é pressionar o controle B e retirá-los. Assim, e aí vamos nós. Tudo bem, estou feliz com isso. No entanto, não estou feliz com a forma como este se destacou aqui, então vou pressionar L e colocá-lo de volta no lugar. Em seguida, vou verificar o resto deles porque estão todos estendidos ou pelo menos os ngns, assim, e depois clicar com o botão direito e colocá-los na perna frontal, então clique com o botão direito nas faces do triângulo e tente fazer o qu Tudo bem. Lá vamos nós. Agora, vamos finalmente abordar isso primeiro. Vamos colocar isso, onde está? Acho que é o metal branco. Vamos colocar uma placa. E lá vamos nós. Vamos colocá-lo de volta em nossos ciclos e dar uma boa olhada nisso antes de realmente terminarmos este. Isso parece muito, muito bom. Estou feliz com isso. Agora, o que vou fazer na próxima lição é : vou continuar. Vou adicionar os materiais a eles e, de não devemos terminar isso muito cedo na qualquer forma, não devemos terminar isso muito cedo na aula e podemos passar para a próxima coisa. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso, S no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 46. Dicas para realmente acelerar seu próprio fluxo de trabalho: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas E foi aqui que paramos. Tudo bem Então, agora vamos falar sobre isso. Clique nele. Vamos pressionar o quadro de pontos. Agora, eu já herdei todas essas cores, então isso é bom E, pelo menos, acho que esse é o metal branco, que queremos de qualquer maneira. Então, isso é ótimo. Tudo bem, então vamos entrar, e primeiro de tudo, vou selecionar os dois e vou colocá-los no Ves. Vou escondê-los agora, e então o que vou fazer é agora poder fazer isso no modo material. Acho que vai facilitar. Então, vou pegar todas aquelas pernas de ponta só para ter certeza de que estou agarrando assim. E então o que vou fazer é colocá-los em plástico preto e depois escondê-los do caminho. E então o que eu vou fazer é chegar a essas são as molduras. Então, cachorro pintou metal, doutor. Eu acho que é isso. E então eu vou para esses. E, infelizmente, eu tenho que pegar todos eles separadamente, e eles são muito pequenos. E nós os faremos com eles também. Acho que também serão de plástico preto, clique em uma placa. Então, vamos a este. Eu acho que isso também é plástico preto. Plástico preto, clique em uma placa, vamos dar uma olhada. Não, não é. Deve ser o metal escuro, então metal branco escuro, clique em uma placa. Sim, isso é melhor. Agora, vamos voltar para este lado, pegar isso e isso e colocar em metal branco escuro também. Então chegaremos aos nossos canos. E vamos colocá-los em tubos pretos, clicar em uma placa e agora vamos ao nosso logotipo. Enfrente esse momento só para que eu possa separá-los e é esse primeiro, e depois esse, segundo, assim. É assim que deve parecer. Agora, quero ter certeza de que é tudo a mesma coisa, que parece ser. Vamos pegar então o último, e vamos trazê-lo à tona só para que eu possa ver. Assim. Agora vamos fazer a mesma coisa neste caso. Primeiro de tudo, vamos entrar. Pegue tudo isso e vamos colocar em qual é agora? Acho que é o ponto de mel pintado. Vamos clicar em uma placa. Vamos colocar isso nas aberturas, vamos clicar em uma placa. Vamos pressionar tab. Sim, e lá vamos nós. Agora você pode ver que é assim que deveria ser. Agora vamos até a borda, pegue em cada um desses plásticos pretos e clique em uma placa. Vamos pegá-los e colocá-los em plástico preto, clicar em uma placa. Agora, esse é o metal branco, então eu vou pegar tudo isso. Metal branco escuro, clique em uma placa, e eu também acho que esse ponto w metaliza essas partes aqui também. Eu vou entrar. cada um deles e clique em uma placa. Agora vamos entrar e pegar cada um deles, e depois faremos os canos. Este aqui, este aqui, e depois volte para este e este. Falta a atribuição de tubos. Vamos pressionar a etiqueta all, trazer tudo de volta, tocar duas vezes nos oito e dar uma olhada em seu trabalho. Você ficará muito feliz se chegou até aqui porque eles são bastante técnicos. Vamos colocá-lo na renderização de ciclos. Vamos dar uma olhada neles e ter certeza de que você está realmente feliz com o que criou. Eu acho que eles estão fantásticos. Finalmente, agora, vamos entrar e renomeá-los. Na verdade, vou olhar sozinho para ver o que realmente chamei de adeus. Vamos dar uma olhada neles. Esta é a que chamaremos de unidade de ar condicionado grande. Só torna um pouco mais fácil ver qual é o nome deles. Então, uma condição, condicionador. Unidade, grande, assim. Ok. Vamos nomear todos eles primeiro. Isso vai ser mais fácil. Este segundo, então, vou ver novamente como eu realmente o chamei. Eu vou fazer o pequeno de verdade primeiro e o pequeno. Então, a unidade de ar condicionado dupla é o que eu chamei de esta, então eu vou fazer isso primeiro, então vamos pressionar ponto Clique nele, pressione o ponto. Então, ar condicionado. Unidade dupla. Então, finalmente, este, e vamos chamá-lo de single. Unidade condicionadora única. Então. Agora vamos até este porco, clique com o botão direito do mouse e podemos ver que podemos usá-los como nossos conjuntos porque eles estão todos próximos um do outro, ou seja Agora podemos realmente chegar aos nossos materiais e marcar aqueles que não estão marcados como ativos, modo que um seja, aquele seja. O n one é um material muito útil, mesmo que você esteja apenas copiando para ver como foi feito É uma boa referência básica, é o que estou dizendo. Tudo bem Vamos colocar esses. Acho que vamos colocá-los em algum lugar por aqui, em algum lugar por ali. Então, o que faremos é ir até nossos ativos e pegar todos os três, colocá-los em nossos ativos, pegar todos os nossos materiais e colocá-los em nossos materiais. Vamos dar uma olhada em nossos materiais agora, e você pode ver que temos uma tonelada de materiais que acabamos de construir e fabricar, e agora você está livre para usá-los em qualquer uma das outras cenas e coisas assim. Também temos muitos ativos já prontos para serem trazidos diretamente, mas quando realmente criamos a cena. Tudo bem, então vamos agora passar para algo um pouco mais difícil, então vou colocar isso na modelagem. Vou voltar agora para minha referência real. Eu vou até lá e vamos clicar nele. Agora, vamos ver o que nos resta. Agora, ainda temos algumas coisas simples, como essas janelas reais. Podemos fazer isso e realmente tirá-lo do caminho. Nós temos as caixas, a bola. Eu vou dizer que as lixeiras b, as palmeiras, o ciclomotor e o carrinho de cachorro-quente Sim, eles são provavelmente os mais difíceis de criar Estou pensando que deveríamos. Temos uma grande varanda pronta. Nós terminamos os dois, se você pode ver. Temos essa, essa, essa, e essa ainda falta fazer. Então, acho que podemos muito bem começar com essas janelas reais, na verdade. Então, vamos trazer esse. Faça algo um pouco mais fácil. Apenas pare um pouco de fazer algo muito difícil. Então, vamos realmente criar essa janela. Então você pode ver aqui que o que eu fiz foi que essa janela aqui, se eu aumentar minha capacidade, é exatamente a mesma janela, então essas duas são iguais. Só que estou mostrando o quão grande é antes de realmente virar a esquina. Tudo bem Então, com isso dito, vamos entrar. Eu vou mudar isso. Vou me certificar de que meu homem a altura certa que precisa ser. Vamos movê-lo para baixo e ele provavelmente está um pouco grande demais lá, então vamos torná-los um pouco menores e colocá-los no lugar certo. Vamos fazer isso de verdade primeiro. A maneira como vou fazer isso é simplesmente trazer um cubo, um cubo malha, e vou trazê-lo para o tamanho certo De qualquer forma, você pode ver que está perto do tamanho certo. Vamos pressionar S. Vamos pressionar SNS. Lá vamos nós. Agora, o que podemos fazer é simplesmente nos livrar de tudo isso. Se eu entrar, podemos nos livrar dessa parte traseira e dessa parte inferior, deletar faces e pronto. Fácil é isso. Mas não é isso. Na verdade, ainda não terminamos, então vamos trabalhar um pouco mais nisso. Na verdade, estou pensando em como vou fazer isso. Acho que vou pressionar Control. botão esquerdo no clipe direito. Venha, controle, clique com o botão esquerdo no clipe direito e , em seguida, o que eu vou fazer é pegar cada um deles. Vou pressionar I e apenas trazê-los para dentro. Também vou pressionar I novamente quando os trouxer porque essas janelas também são bem grossas. Algo assim, eu acho, que parece muito bom. Você pode ver uma mina, é um pouco mais fina nesta janela, mas na verdade, acho que prefiro assim Agora, o que podemos fazer, desta vez, é ter certeza de que tudo está saindo corretamente. Eu posso fazer isso: compactar o Controle A, todas as transformações, definir a origem E então o que eu posso fazer é trazê-lo para fora. Espero que com minha solidificação real. Vamos trazê-lo à tona com solidificação. Vamos tentar isso então, então vamos trazê-lo desta forma. Vamos colocar uma espessura uniforme apenas para garantir que esteja boa e uniforme. Acho que essa será uma maneira muito mais fácil de realmente fazer isso. Acho que está um pouco grosso demais no momento, então vou trazê-lo de volta. Só um pouco mais ou menos, e agora vou aplicar isso , então controle, e eu deveria ficar com algo assim. Agora o que vou fazer é agarrar, não as frentes. Vou agarrar as costas, como se fossem pernas e rostos pressionados, e agora vou para esses lados. Agora eu preciso extrudi-los. Ao longo de um determinado eixo. Se eu pressionar E agora, você verá que eu os puxo trás da maneira que eu quero , porque o blend automaticamente funciona exatamente o que você está tentando fazer. Então, eu posso realmente puxá-los de volta assim. No entanto, quero pressionar os controles e ter certeza de que os pego. Vou pressionar E, e vou puxá-los de volta até a metade de onde precisam ir, algo assim parece absolutamente bom e pode tê-los puxado para trás demais. Vou pressionar os controles novamente, controlar isso novamente porque eu não quero obter aquela extrusão dupla, você não quer isso, apenas certifique-se de não conseguir Pressione E, puxe-os de volta. Segure o turno, algo assim, eu acho que está bem. Agora vamos entrar e realmente consertá-los. Tudo o que vou fazer de novo, o que fizemos muitas vezes antes. Acho que desta vez vou ver se consigo fazer tudo de uma só vez. Vou pegar todas elas, depois ir até Edgeleg, pegar cada uma dessas bordas, clicar com o botão direito do mouse e fazer as curvas das bordas . Você pode ver que não vai funcionar. Mas uma coisa que descobrimos é que podemos entrar, pegar isso, depois ir até a perna do Edge, clicar com o botão direito do mouse e preencher os loops das bordas Você pode ver que, na verdade, é uma maneira muito mais fácil. Face sg, clique com a tecla Shift, faça curvas nas bordas da ponte. Deslize o rosto, clique com a tecla Shift, clique o botão direito e faça curvas nas bordas da ponte Sim, é muito mais rápido. Tudo se resume a encontrar fluxos de trabalho mais rápidos. A borda da ponte dá voltas, e lá vamos nós. Agora, vamos adicionar a face, clicar com a tecla Shift, adicionar a face. E lá vamos nós. Simples assim, maneira muito, muito rápida de realmente fazer isso. Tudo bem, então o que faremos agora na próxima lição é criar essas duas pequenas janelas colocar os materiais. E acho que então provavelmente criaremos uma das outras varandas ou algo parecido Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. Nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 47. Como criar varandas e glacres mais complexos: Bem-vindos de volta a todos para misturar os três. O guia de cenas estilizado definitivo, e foi aqui que o paramos Vamos criar agora essas duas pequenas janelas. O que eu vou fazer é. Vou pressionar shift S. Cursor para selecionar. Lá vamos nós. Turno A, vamos trazer o Turno A. Vamos trazer um avião. Vamos girar em torno de R X 90. Vamos trazê-lo para este. Vamos pressionar Z também para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Vou trazer o quadro y, e então vamos pressionar S e X, trazê-lo para dentro. Então S e x, tragam isso. Faça com que seja um pouco escavador, então S assim e isso bastará com esse tamanho, e então deslize d, traga para cima E então vamos trazer este aqui, trazê-lo até aqui, e depois trazer este para aqui, e depois trazer este para aqui assim. Tudo bem Vamos pressionar sed agora, entrar em sólido. Vamos pegar essa, controlar A, tudo transforma, clica na geometria das origens A razão pela qual agora estamos fazendo isso, obviamente, é porque vamos usar a inserção novamente. Vou me perguntar se estou fazendo as duas coisas ao mesmo tempo. Vamos dar uma olhada. Posso agarrar esse rosto nessa cara? Talvez eu consiga fazer os dois ao mesmo tempo. Se eu pressionar, sim, podemos, é sempre bom saber Algo parecido. Parece absolutamente ótimo. Agora, vamos pegar os dois. Vamos retirá-los com E. Vamos pegar cada um deles e depois pressionar E e puxá-los para trás assim. Então, finalmente, vamos pegar esses rostos brilhantes, pegar esse rosto, clicar com o botão direito, alças na borda da crista, pegar o meio, pressionar F e fazer o mesmo neste Vamos enfrentar a seleção de bordas. Clique nas bordas da ponte, F. Pronto. Agora, vamos reiniciá-los novamente, então vou pegar todos eles. Controle A: tudo se transforma, clica na origem Agora vamos trazer um modificador de chanfro. Você terá que trazê-los separadamente. Infelizmente, é assim que as coisas são. Não 0,3, então dê uma olhada nisso. Ainda há muita coisa lá. Não 0.3. E isso parece absolutamente bom. Vamos pressionar o controle para a próxima, Bevel. Não 0.3. Controle A. Não 0,03. Controle oito. Agora eu vou fazer é realmente entrar e dar nosso copo primeiro. Posso realmente fazê-las todas ao mesmo tempo? Provavelmente não. Eu poderia juntar todos eles e depois separá-los. Essa provavelmente será a melhor maneira, então vou fazer dessa maneira. O que vou fazer agora é entrar e trazer o primeiro, que será de vidro e molduras. Vidro azul, e depois vamos p plus down e emolduraremos. Frames, então faremos é pegar todos eles. E eu clico em atribuir às molduras, e depois vou pegar cada um desses pedaços de vidro. Clique, uma placa no vidro, e pronto. Simples assim. Tudo bem Agora vamos dividi-los , então vamos pegar a seleção de LP, a seleção LP e aquela inclinação de qualquer maneira Então, agora eu posso pegar todos os três, controlar todas as transformações e clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria E agora podemos realmente nomeá-los. Vamos falar sobre isso primeiro, e vamos chamá-la de janela grande. L. Não tenho certeza se já tenho uma janela grande. Então, se eu pressionar o ponto, ele deve me mostrar os outros, e não há nenhuma janela grande, então eu posso realmente chamar essa janela pequena. Janela pequena. Novamente, vamos chamar essa janela de canto. Janela de canto assim. R Vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar como um conjunto. Clique com o botão direito. Depois de encontrá-lo com o pequeno ponto, os marcadores que eu coloquei e, novamente, ponto, clique com o botão direito do mouse, os marcadores eu defino e, novamente, ponto, clique com o botão direito do mouse, os marcadores As janelas foram feitas muito rápido. Vamos colocá-los onde realmente precisamos deles. Vai ser em algum lugar por aí, assim. Eles parecem absolutamente bons, então vamos colocá-los no lugar certo. Três, coloque dois materiais. Você também pode imaginar que eu os coloquei no lugar errado, então vamos pegá-los novamente. Você também pode imaginar. Que, uma vez que você tenha toneladas e toneladas de ativos aqui, é melhor separá-los. Também é uma boa ideia criar uma nova coleção depois de criar uma cena, que discutiremos mais tarde. Mas acho que, por enquanto, o que faremos é clicar nos ativos positivos positivos, e o que faremos é chamar uma janela assim. Então teremos outro para varandas, por exemplo, varanda e vamos dividi-las. Se eu agora for até meus ativos e pegar todas as minhas janelas, por exemplo, assim, você pode ver que tenho muitas janelas aqui. Vou deixá-los cair na minha janela e depois vou para a varanda. Desculpe, então eu vou para minhas varandas. Eu tenho um, dois. Acho que são todos eles. E então eu vou colocá-los nas minhas varandas, e agora você pode ver muito, muito facilmente Mas você ainda terá acesso a todos os ativos de uma só vez, se quiser vê-los assim. Você pode ver que sinto falta de um aqui, então vou colocar isso. Acho que vou colocar isso nas janelas também. Tudo bem Aí está. Você pode ver que eu chego lá. Tudo bem Então, está parecendo muito bom. Agora, vamos fazer outra provavelmente outra varanda nesta. Vamos dar uma olhada no que nos resta. Se eu abrir isso, arrumamos nossa grande varanda. Só estou descendo. Nós fizemos isso por, nós fizemos este. Essa é uma esquina, já fizemos essa, talvez seja. Acho que provavelmente vamos fazer uma diferente. Então, algo um pouco diferente, provavelmente uma pequena divisória da varanda do hotel. Vamos tentar porque esse vidro real parece muito, muito bom, e se eu estivesse fazendo isso, gostaria de saber como criar isso. Então é isso que vamos fazer agora. Vamos voltar então para a modelagem. L Vamos pressionar um ponto para aumentar o zoom. Vamos garantir mais uma vez que nosso cara tenha o tamanho certo e, na verdade, y já tenha o tamanho perfeito, então isso é ótimo. Vamos fazer essa partição então, e você pode ver nesta que na verdade não temos uma varanda real como tal. A é como aqueles hotéis realmente modernos e elegantes, eles têm esses vidros presos com essas coisas, então é isso que vamos realmente tentar fazer Digamos que pressione Shift. Krista escolheu o turno A. Vamos trazer um cubo Vamos tornar o cubo menor. Do tamanho certo que espero que seja , mais ou menos, algo assim. Novamente, vamos usá-la para criar essa partição que ficará um pouco estranha e a usaremos para ver a que distância as portas realmente precisam estar, porque queremos que nosso cara seja novamente armazenado e possa realmente fazer algo aqui, talvez colocar algumas mesas, cadeiras e coisas assim. Vamos voltar para onde imaginamos que isso vai acontecer. Eu imagino que isso provavelmente será o comprimento real dele. Algo parecido. Vamos pegar a parte superior, pressionar um, e então o que eu vou fazer é puxá-la até aqui, e então vamos pressionar a extrusão e puxá-la até Então, finalmente, o que eu vou fazer é adiar isso um pouco. Talvez tenhamos que mudar isso um pouco quando entrarmos na cena real. Tudo o que eu estou feliz com essa parte. Agora, o que precisamos fazer é realmente fazer essas peças aqui ou no vidro. Vamos fazer o copo primeiro. É mais empolgante. Vamos pressionar um. Vamos pressionar o cursor Shift S para selecionar. Vamos pressionar a tecla Shift A e colocar um cubo novamente. Vamos colocar o cubo no lugar certo. torne-o um pouco menor, assim, quando pudermos ver que seus pés estarão logo abaixo e será uma barreira bem alta e rígida. Vamos pressionar S, S e x, provavelmente exibi-lo. Você pode ver que eu cresci até aqui, mas preciso revelar isso separadamente. Eu vou entrar. Pegue esse espaço, aperte um. Puxe-o para cá. Então o que eu vou fazer agora é retirar isso. Vou puxá-lo para perto o suficiente provavelmente para a frente, e depois vou puxá-lo para trás para deixá-lo bonito e de vidro, algo parecido. Agora, o que queremos fazer é pegar esses cantos e nivelá-los. Mas antes de nivelá-los, é claro, como de costume, devemos redefinir nossas transformações Vamos pegar todos eles. Vamos pressionar o controle de tabulação A para transformar a geometria das origens das placas Vamos pressionar um e pressionar Control B e retirá-los assim. Algo assim parece fantástico. Tudo bem Agora, vamos pensar em nossas pequenas pinças que estarão lá Pressione Shift S, Cursor selecionado. E então o que você quer fazer é pressionar Shift A. Traga um ue. Torne-a menor, pressione tab desta vez e mova-a, porque a razão pela qual você está fazendo isso é deixar a orientação real no centro, o que significa que agora você pode realmente vir , modificá-la e trazer um espelho. Isso, então, tornará muito mais rápido realmente fazer isso. Vamos pressionar um agora. Vamos trazer isso à tona. Agora, o que vou fazer é no modo de edição, vou falar sobre isso. Eu vou colocá-lo em prática então , algo assim. Então vamos pressionar isso e y. E trazê-lo para dentro, assim. Então, o que eu posso fazer é pressionar a tecla Shift D e trazê-la para a outra , que é essa aqui. Então eu posso pressionar L, Shift S, cursor para selecionar, e agora eu posso trazer outro cubo, então Shift A, cubo, torne-o menor Pressione S e x apenas para trazê-lo para dentro, puxe-o para trás e, em seguida, S e Z , puxe-o para cima e pronto. Você pode ver como foi fácil criar isso. Agora vamos pressionar S e y, trazê-lo para dentro e, em seguida, vamos chanfrar a parte superior e a parte inferior delas Vamos pressionar Control B. Aí está. Muito, muito rápido, como você pode ver. Tudo bem Eles estão saindo muito? Não tenho certeza. Eu acho que eles são um pouco. Vou apenas esmagá-los um pouco mais em S e X. Então, vou colocá-los na parede real, e então vou pegar cada um deles e colocá-los no lugar certo. Tudo bem Então, agora, a única coisa que eu realmente preciso fazer é nivelá-los, eu também preciso nivelar isso e, na próxima, precisamos realmente criar essa porta também. Tudo bem, pessoal. Assim, você pode ver o quão rápido o fluxo de trabalho está ficando agora, e eu vou ver no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 48. Problemas para resolver malhas problemáticas: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor protetor masculino estilizado, e foi aqui que paramos Agora, vamos pensar sobre eles. Nós os queremos tão grossos? Acho que não, na verdade. Então, eu vou dar uma olhada, primeiro de tudo, acho que vou dar uma olhada em chanfrá-los Vamos dar uma olhada em como eles realmente serão. Se eu simplesmente pressionar Control B e desligá-los, eles ficarão assim Acho que a resposta é sim, o que vou fazer é pegar tudo isso agora, pressionar o controle B e desligá-los, assim, e eles parecem muito melhores agora Agora precisamos pressionar A, C na perna frontal , clicar com o botão direito e triangular as faces, clicar com o botão direito do mouse e tentar quadricular , Eles estão muito legais, e agora eu posso realmente aplicar isso, então aplique meu espelho. Agora vamos para esta parte e esta parte e esta parte, pressione Control J, junte todas elas. Agora, novamente, podemos ver aqui que isso obviamente precisa de um clique com o botão direito do mouse, triangular faces e tentar quadríceps, e isso é tudo resolvido, e agora tudo está sem armas Agora podemos basicamente pressionar o Controle A, transformar, clicar com o botão direito na pressionar o Controle A, transformar, origem da geometria e agora podemos realmente entrar e usar nosso modificador de e usar nosso Agora, eu sabia que isso aconteceria, mas o modificador de chanfro, se eu colocar um objeto, não funcionaria muito bem neles Agora, pode ser bom para você começar isso a acontecer, e você pode ver aqui e precisamos afastá-lo também, para que as sombras se movam, para seguir em frente. Você pode ver que realmente não temos muitos chanfros lá Se eu virar essa posição, você pode ver que realmente não faz nada. Se você já se deparar com esse problema, basta ir até a geometria e clicar na sobreposição do grampo Então o que você faz é derrubá-lo. Agora você terá muita habilidade de realmente desligá-lo. Agora, ele vem com seus próprios problemas, é claro, pois bagunça a malha, mas é uma maneira de contornar isso O que vamos fazer é simplesmente fechar isso com um chanfro modificador, e eu vou ficar feliz com isso qualquer maneira, porque ele só precisa de um pequeno chanfro nele Vamos pressionar o controle A e aplicar isso, e agora vamos pensar em nossa janela real. Eu vou fazer isso se eu estiver no centro daqui. Shift S, cursor para selecionado e, em seguida, Shift A. Vamos trazer um avião como já fizemos muitas vezes antes. Ou X 90, vamos girar ao redor. Você pode ver minhas janelas, não no centro daqui, mas vou colocar a minha provavelmente no centro do que estou realmente construindo. Então, o que eu vou fazer é como se eu precisasse movê-lo, uma vez que ele esteja realmente na cena, então faremos. Novamente, não vou colocar minha janela até o fundo ou algo parecido. Eu vou pegar a parte superior dela. Na ponta da perna, puxe-a para baixo, vamos ver onde está a cabeça do cara, para que algo ao redor pareça absolutamente bom. Agora vamos criar um loop de borda, então controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos entrar agora e abrir a porta. Algo assim deve estar absolutamente bem. Pegue a coisa toda. A, e então vamos retirá-lo. Bem, vamos puxá-lo de volta primeiro para onde ele vai. Vai ficar bem na parte de trás desta aqui. Em algum lugar por aqui, vamos retirá-lo um pouco. Vamos pressionar E então para retirá-lo agora. Vou fazer isso bem porque quero me dar um pouco de espaço para retirá-lo, se necessário. Então, finalmente, o que eu vou fazer. Novamente, digamos que sempre há rostos bonitos, pegue os dois rostos, E para puxá-los de E para puxá-los Vou me afastar bem, em algum lugar assim, e depois pegar esse e puxá-lo para frente. Então aí está, parece uma porta real. Agora, o que podemos fazer é, novamente, pegar apenas este aqui. Pegue a parte de trás com um clique antigo, não aquele. O Shift clica e a borda do Bridge faz um loop, e então podemos fazer a face aqui F, e então podemos realmente chegar ao final disso com a seleção de face e, em seguida, seleção de borda , clique com o botão direito do mouse. A borda da ponte se curva e, em seguida, F adiciona essa face. Agora você está livre para movê-los mais para trás. É isso mesmo. Agora, vamos entrar e desenvolver este. Vamos colocar isso em um ponto errado. Não adianta, nem três. Pronto, isso parece absolutamente bom. Controle A, junte, controle J. Controle A, tudo transforma o clipe direito, a origem em geometria Agora, com a construção desta parte, vamos primeiro trazer alguns materiais. Vamos trazer, em primeiro lugar, o cinza, se eu trouxer o cinza, eu tenho cinza concreto e esse é o primeiro que eu quero fazer. Vou colocar isso no aluguel de bicicletas. O que eu também vou fazer é ver se as cores dos edifícios realmente têm, porque eu só tenho edifícios. Eu realmente preciso de outro. Eu vou fazer é, na verdade, reduzir isso. Vou criar um novo. Vou chamá-lo de prédio cinza assim e então temos o mais um, prédio estreito abaixo. Assim. Então o que vamos fazer é copiar isso, então copie o material, e então podemos colar o material. Copie e cole o material dessa forma. Agora, vamos ignorar isso. Vamos ao meu prédio cinza. O que eu quero fazer agora é entrar rapidamente. Pressione o db, coloque-o em ciclos, e eu quero mudar a cor disso. Se eu chegar a isso, vou fazer com que seja assim. Então eu olho para isso. Se eu quiser torná-lo mais ou menos brilhante. Acho que, por enquanto, está um pouco brilhante demais, então vou aumentar essa aspereza, só um pouco mais ou menos. Lá vamos nós. Estou feliz com isso. Agora, vamos trazer nossos outros materiais. O primeiro que vou trazer são molduras, então molduras. O próximo que vou trazer é meu copo, então copo. Azul esse aqui. E agora vamos começar a trazê-los. Então, vamos selecionar o rosto e pegar esse rosto. Shift select, shift select, vidro azul, clique em um sinal. Agora vamos até essa, e vamos clicar nela como moldura. Então, eu vou clicar em todos eles então eu vou clicar em quadros, e então eu vou pegar os dois e clicar em vidro azul. Em seguida, pressionaremos o toque, tocaremos duas vezes no A e aí está o que resta para você. Tudo bem, muito, muito legal. Tudo bem, então esse é aquele. Podemos colocar este como uma varanda de dormir ou algo parecido. Não, na verdade, ligaremos se eu pressionar ponto. Eu posso ver que é o que é realmente clastos, Cubo ou um? Digamos que seja um pequeno hotel, varanda moderna. Lá vamos nós. Então. Agora, vamos aos nossos ativos, e eu vou pressionar Do novamente só para encontrá-los. Tudo bem, clique com o botão direito do mouse no ativo Marcadores e, em seguida, ele ficará como não atribuído, então vou colocá-lo primeiro nos ativos Então, o que eu vou fazer é também colocá-lo onde está? Esse aqui, nas minhas varandas. Você pode ver que eu também tenho algumas estrelas lá, e tudo isso significa que o arquivo de mistura simplesmente não foi salvo, então eu vim arquivar, salvar e dar um B T e elas desaparecerão. Tudo bem. Vamos começar a modelar agora. Vamos pressionar tab, colocá-lo de volta no material e agora podemos realmente movê-los. O que me pergunto é que, com isso, está chanfrado Acho que não é, e acho que o que preciso fazer é distorcê-lo um pouco mais Se você já se deparar com um problema como esse, basta pegar a coisa toda, pressionar delete, limited dissolve. Então, realmente não funcionou, não é? Sim. Se isso acontecer, então, o que vamos fazer? Estou pensando, onde começa o chanfro? Na verdade, vou ver se você vê que haveria um problema se eu entrasse agora e dissolvesse as bordas, você pode ver o que acontece lá. que eu vou fazer com isso é destacar este. Eu vou dividi-lo. P, seleção, divida-a. Pegue-o novamente com o controle ayol transforms, clica na origem da geometria e, em seguida, o que vou fazer é adicionar clica na origem da geometria e, em seguida, o que vou fazer é adicionar outro modificador de chanfro. Vou mencioná-lo usando minha sobreposição de pinça. Vamos diminuir isso. Assim, e aí vamos nós. Tudo bem, vou fazer dessa maneira porque acho que parece muito melhor. Na verdade, poderíamos reconstruir isso também, porque o que vai acontecer é que vamos acabar com níveis duplos lá O que eu acho que vou fazer é pressionar Shift S. Na verdade, eu vou pressionar Shift S, na aba selecionada e, em seguida, Shift A, trazer um cubo, e eu vou ter feito isso dessa forma para que eu possa realmente herdar o material real, então S, e então o que eu vou fazer é derrubá-lo porque é uma peça muito fácil pode muito bem fazer com que pareça um pouco melhor do que parece. Então, vou trazê-lo de volta até a minha janela. Assim, e depois vamos, vou pegar a parte superior dela, selecionar a face. Essa, na verdade, sim, eu ainda preciso guardá-la, então vou pressionar Z, arame, pegar a parte superior dela, puxá-la para arame, pegar a parte superior dela, puxá-la cima, no Z. Vamos puxá-la para cima, assim Vamos pressionar E, puxar para cima e depois vamos nos livrar do outro agora. Então, se eu entrar na outra, na verdade, não vou, eu realmente entrarei. Você pode ver que ainda coloquei aquele bisel, tire-o, puxe-o de volta para lá e depois pegue o outro L G, só para ter certeza de que é esse, que você pode ver porque nós adicionamos um chanfro lá, excluímos, versus guia, vamos voltar agora a esse controle de modo, eu transformarei os cliques na geometria Origins, e agora vamos adicionar um chanfro, e você pode Às vezes, vale a pena fazer isso. Tudo bem. Agora vou aplicar meu chanfro e agora vou aplicar isso a isso Quero fazer isso dessa maneira porque já nomeei tudo e não quero que não faça parte do meu ativo. Em outras palavras, se você acessar seus ativos agora, então se você acessar ativos, verá que, se eu guardar isso, espero que ele seja atualizado Em outras palavras, se eu revelar isso agora, sim, você pode ver o que quero dizer. Na verdade, não tem isso lá porque não o atualizamos. Se eu juntar isso a isso, pressione Control J, ele ainda está atualizado, mas se eu lançá-lo agora. Sim, lá vamos nós. Está atualizado. Sou bom o suficiente, bom o suficiente. Tudo bem. Agora vamos ver se está lá. Sim, aí está, pequeno ativo. Varanda. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos colocá-lo em prática, e estou mais feliz com isso. E se você alguma vez se deparar com isso, apenas conserte. Você pode estar usando isso repetidamente e pode muito bem consertá-lo e não abandoná-lo. Tudo bem. Vamos para o arquivo. Vamos vir para salvar. Vamos começar a modelar, e espero que você tenha gostado. Desculpe, está um pouco bagunçado lá em cima, e vou ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 49. Como criar folhas de palma: Bem-vindo de volta se você quiser o Blender three, o melhor ganho de cena em tamanho , e foi aqui que paramos Vamos fazer algo um pouco diferente agora. Vamos fazer um pouco da folhagem dentro da cena, que seria a palmeira. Temos algumas folhas flores e coisas assim, mas vamos tirar a palmeira do caminho. Tudo bem O que eu vou fazer é entrar e mudar minha referência. Eu também vou duplicar isso. Vou pressionar porque forneci duas referências. A primeira, nós a encontraremos, que é a palmeira real. Então eu clico aqui, abro. E você pode ver aqui que também temos essas folhas de palmeira. Então, vou encontrar minha palmeira, primeiro lugar, nas minhas palmeiras aqui. Eu vou trazer isso para cá. E eu vou passar para minha próxima referência. Eu vou trazer então aquelas folhas. E isso então tornará muito, muito fácil para você realmente criar essa palmeira real. Então, o que vamos fazer primeiro é pressionar a tecla Shift S enquanto estamos neste. O cursor é selecionado e, em seguida, desloca A, e vamos trazer um avião. Vamos girá-la para R X 90, pressionar um, para olharmos diretamente para ela, e então o que vamos fazer é retirá-la puxá-la até o início da palma, e então eu vou puxar essa borda até o final da palma E vamos realmente usar isso. Do tamanho deles, vamos apenas esmagá-lo para criar nossa palmeira Vamos pressionar Z até a estrutura de arame e, em seguida, o que vamos fazer agora é inserir um laço de borda. Antes de tudo, coloque o laço da borda lateral, então vamos pressionar o controle. Traga alguns assim, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Você pode espelhar isso, então você tem o mesmo em ambos os lados, ou você pode simplesmente juntá-los todos juntos. Então, eu só estou pensando, eu quero juntá-los todos juntos. Eu vou pegar esses dois aqui, por exemplo. Quero pressionar S e y e trazê-los com ponto médio. S e Y os trazem, e eles não estão entrando. Então, deixe-me colocá-lo aqui e ver se eu faço dessa maneira. Então S e y. E a razão pela qual não está chegando, claro, é porque é SNS Então, vamos trazê-lo com o SN, então vamos trazer este, então o SSD, na verdade, neste caso, quanto menos polígonos reais você usar porque é uma palma estilizada, melhor será Vou pegar o meu e realmente colocá-lo lá. E é um pouco que até mesmo a linguagem real aceitou. Então, comece a trazê-lo para o SSD e, em seguida, S e Z não se preocupem se ele estiver perfeito Eu só preciso me parecer com uma palmeira, como você pode ver. Portanto, o SN não será exatamente o mesmo. Então, algo assim parece absolutamente bom. Tudo bem Então, agora o que você quer fazer é realmente pegar este e girá-lo. Portanto, R x 90 não importa em que direção você gira. E então o que vamos fazer é pressionar um, e vamos dobrá-lo agora. Então eu vou dobrar isso para baixo, dobrá-lo no meio e depois dobrá-lo para este lado. Então, eu vou fazer isso primeiro, vou pegar isso. Desculpe, antes que eu esqueça também, na verdade precisamos de um no meio. Então, vou pressionar o controle, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito. E então o que vou fazer é dobrar isso um pouco mais ou menos. Então você pode ver agora que é assim que vai ficar. E provavelmente também podemos nos safar de entrar no modo sólido agora. Tudo bem Então é assim que deve ser no começo. Agora, vamos chegar a essas bordas. Primeiro, vamos pressionar um no teclado numérico e dobrá-lo assim. Vamos para a próxima, então, pressione a tecla Shift e clique. Vamos colocar a edição proporcional, que vai nos ajudar um pouco, e vamos retirar isso e dobrá-la desse jeito, e então vamos para esta Então aperte a tecla Shift e clique, dobre. Assim, e então vamos para a frente. Mude e clique. Apenas certifique-se de ter os dois, pressione um e, em seguida, vamos dobrar este para baixo, e você deve acabar com algo assim. Tudo bem Então, uma que eu vou fazer agora, eu vou fazer três versões diferentes disso. Vou apertar a tecla D. Traga-a aqui. Shift D, traga-o aqui. Então, o que eu vou fazer é chegar primeiro a esta, então a do meio, e vamos retomá-la um pouquinho. Vamos pegar esses dois. Talvez os puxe um pouco para cima, assim, para torná-los um pouco diferentes e, finalmente, chegue a este. E vamos reduzir isso. Assim, e aí está. Eles estão parecendo bem diferentes. A outra coisa é que poderíamos torná-los um pouco menores. Eu pego este primeiro, clico com o botão direito na origem da geometria, S, e depois vamos pegar este, clicar com o botão direito na origem da geometria, S, torná-lo um pouco maior Então, finalmente, com este. Vamos apertar um pouco, então S y, então Agora, na verdade, estou vendo a largura deles. Eles são muito largos? Não estou feliz com eles. Acho que vou esmagá-los daqui pouco, então vou esmagá-los. E então eu vou deixar este como está. Até agora, tudo bem. Agora precisamos fazer, como você pode ver em nossas palmas reais, que elas têm pequenos cortes descendo por elas, e você pode ver que os pequenos cortes realmente vêm logo após a metade eu vou fazer é pressionar sete para passar por cima. Chegaremos a este primeiro. Na verdade, eu poderia muito bem juntá-los agora. Isso só vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. Vou pressionar o controle J, juntá-los, e então vou fazer isso: vou entrar agora com minha ferramenta n real. O que você precisa fazer é pressionar K e cortá-los um pouco. Agora, tente apontá-los voltando para onde está a raiz real deles Portanto, certifique-se de que eles estão indo dessa maneira. Como geralmente chegam aqui, provavelmente serão calculados, então você quer um de cada lado Três, deste lado, e talvez dois deste lado. Eu vou dizer K, geralmente, eles não vêm do mesmo ponto, geralmente eles vêm de um ponto um pouco diferente, como você pode ver, assim, e então K. L então, vamos lá Vamos clicar com o botão direito do mouse. Vamos marcar Seams. Só para adquirir o hábito disso, você pode ver que os tapetes parecem estar lá Realmente não quero isso ou isso, então clique com o botão direito e limpe a costura Agora vamos lá. Sim, vamos nos livrar desse também, então fique bem claro. Agora vamos vir e fazer isso. Exatamente a mesma coisa. Mas tente torná-los um pouco diferentes. Provavelmente vou fazer algo assim. Eu vou fazer esse lado primeiro, então vou fazer esses um pouco diferentes assim, e depois K. Assim, e vamos fazer esse lado E talvez assim , então talvez tenhamos três desse lado também. Assim. Agora, vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar o mesmo. Novamente, vamos esclarecer isso, veja. Não sei por que, na verdade, continuo selecionando, mas aí está. Acho que é porque, na verdade, estou apenas selecionando. Vou tocar duas vezes no botão de entrada e vou limpar isso para mim. Tudo bem Agora, neste caso, vamos começar aqui, até a ponta, para fazer com que pareça um pouco diferente. Tente não ultrapassar o ponto intermediário, é claro, porque isso não seria realista, algo assim E então vamos para o outro lado. K. Você pode ver como é fácil realmente fazer essas folhas e depois K, assim Tudo bem, clique com o botão direito, Mc sm. Agora, vamos entrar com L, e o que vamos fazer é pegar cada um deles dessa forma. E você adivinhou. Vamos apenas excluí-los. Então, assim e assim. Vamos pressionar delete e faces. Aí está. Você já pode ver como eles realmente parecem bons. A última coisa que precisamos fazer agora é realmente solidificá-los. Você pode pressionar E e derrubá-lo, mas o problema é que se você fizer isso e os extrudar para baixo, você vai acabar com eles vindo dessa maneira e nós realmente não queremos Em vez disso, o que vamos fazer é, em primeiro lugar, adicionar alguns polígonos reais para que eles não desapareçam e coisas assim para que eles não desapareçam e coisas assim Vou fazer algumas caírem, triangularem faces, e depois, vamos tentar fazer quadríceps e pronto Agora, vamos pressionar o controle. Todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na geometria das origens. Vamos então entrar e trazer uma solidificação. Traga sua solidificação. Provavelmente vamos baixá-lo, segurando o botão Shift. Algo parecido com essa espessura deve ser absolutamente bom. Você pode ver que eles estão muito, muito bonitos, e então vamos para o lado direito, pressionamos Control A e, finalmente, queremos apenas suavizá-los. Vamos suavizá-los, clicar em Suavização automática e você ficará com algo parecido. Se eles estiverem um pouco alisados assim, certifique-se de aumentá-los um pouco, Jos, só para se livrar deles, para que fiquem bem alisados e limpos, porque na verdade não queremos Você também pode nivelá-los em vez de fazer isso, pensando que vou ficar feliz com eles desse jeito Tudo bem Temos nossas três folhas. Agora, na verdade, precisamos do tronco real da nossa palma. Em vez do que eu vou fazer, vamos trazê-los aqui. Eu sei que provavelmente serão um pouco grandes demais, como você pode ver. Vamos apenas reduzi-los. Na verdade, não, não. Na verdade vou tornar isso um pouco maior porque posso ver que meu cara aqui é muito grande. Vamos reduzi-los e depois teremos um bom tamanho e veremos Na verdade, se esse for o tamanho certo. Vou colocá-lo no lugar, desse jeito, e aí está. Tem aproximadamente o tamanho certo, e agora vamos dar uma olhada nessas palmeiras e ver o quão grandes elas são Provavelmente ainda são grandes demais, como você pode ver. Vou apenas reduzi-los um pouco, algo assim E eu acho que eles vão parecer um pouco melhores. Não vou trabalhar na referência. Agora, na verdade, vou recuperá-lo. Uma vez eu realmente coloquei esse baú de verdade. Então, na próxima lição vou começar no porta-malas. Começaremos pela parte inferior e depois desenharemos a parte superior subindo. Em seguida, usaremos um modificador de curva para realmente dobrá-la e, finalmente, colocaremos essas palmas reais Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 50. Como trabalhar com as recursos para criar palmeiras: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos Tudo bem Então, o que vamos fazer é pressionar um. Vou clicar com o botão direito do mouse apenas para colocar meu cursor lá, e então vou pressionar Shift e trazer um cilindro. Acho que podemos nos safar com algo no 16. Eu acho que isso deve ser absolutamente bom. E então o que eu vou fazer é simplesmente encolhê-lo, desse jeito, e então eu quero retirá-lo Então, vou pressionar Control. Vou colocar dois cliques com o botão esquerdo e o botão direito. E então o que eu vou fazer é pegar o fundo disso. Então, Alt Shift e clique em. Pressione o SP, traga-o para dentro. Então, eu quero trazê-lo assim. E então o que eu vou fazer é criar aquela raiz real na parte inferior dela, pressionar a ligação S, trazê-la agora, assim, e então S novamente, e trazer essa dessa forma. Agora, finalmente, aumente tudo, então pressione S , mostre tudo, e acho que deve ser bom para começar. Tudo bem Então, agora o que eu quero fazer é trazer a próxima parte, que serão essas pequenas coisas aqui. Eles estão voltados para um ângulo estranho, então você realmente não consegue ver muito como eles realmente são Mas o que vou fazer é colocar outro cilindro agora, vou encolhê-lo e depois colocá-lo assim no lugar certo, e então tudo o que vou fazer é pressionar o ponto para aumentar o zoom Vou entrar e pressionar a tecla Control com o botão esquerdo. E acho que vou, vou colocá-lo no meio. Eu acho que está tudo bem, e então eu vou pegar a parte de cima e pressionar o botão S assim, e aí está. Você pode ver que está muito bonito. Tudo bem No meu, eu também nivelei isso, então provavelmente vou realmente fazer isso Vamos entrar e nivelar isso, então Controle B. Mas não com tantos. Não queremos quatro lá. Provavelmente só queremos um. Sim, e isso vai ficar bem. Vamos entrar e também desligar isso. Controle B, assim. E, finalmente, vamos resolver isso, então vamos terminar, então Controle B, e aí está. Tudo bem Então, agora só precisamos adicionar e eliminar esses ngns antes de fazermos qualquer coisa Então, eu vou pegar os dois. Pressione tab, pressione A. Certifique-se de que estou selecionando faces, clique com o botão direito do mouse, triangule faces e tente quadríceps, e isso deve ter corrigido isso Agora, na aba de pressionar, posso basicamente pegar a parte superior daqui. Pressione Control A ou transforma, clique com o botão direito, defina a origem, duas geometrias E agora vamos levar isso até onde eu realmente preciso. Então, o que eu vou fazer é pressionar um. Vou até meus modificadores reais e depois vou até a matriz Defina isso como zero. Não precisamos disso no x, só precisamos dele no Z. E acho que se eu puxar isso para cima, eu deveria ser capaz de trazê-lo à tona assim Em seguida, vamos clicar na matriz e abri-la e você já poderá ver como ela realmente se parece. Muito bom. Agora, o que podemos fazer quando realmente criamos isso é torná-lo um pouco menor depois de fazer isso perto do topo. Então, primeiro de tudo, vamos entrar e realmente aplicar nossa matriz. Então, o que faremos é juntar tudo agora, então controle J. Agora, finalmente, o que faremos é tornar esse topo um pouco menor. Então, se eu entrar, pegue a parte superior daqui e pressiono S. Podemos ver se tiramos isso até o fim, e você pode ver que está chegando apenas naquela. Na verdade, não queremos isso, então precisamos decolar apenas conectados. E agora eu pressiono S, certeza seremos capazes de trazê-lo dessa forma, e agora você pode ver que estamos realmente chegando a algum lugar. Acho que também vou trazer esse. Então, eu quero trazê-lo para cá. Lá vamos nós. Na verdade, parece um pouco melhor porque eles ficam um pouco maiores indo em direção ao topo. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. O que eu quero fazer agora é clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth e, em seguida, o que eu quero fazer é trazer meu Auto Smooth e ter certeza de que estou feliz com eles, que, na verdade, eu gosto mais deles do que do original real. Agora, vamos pensar em realmente dobrar nossa palmeira real Então, como fazemos isso? Bem, usamos o modificador de curva. Se eu trouxer uma curva dois aqui, então se eu pressionar Shift A, vou trazer uma curva, então a curva de Bezier, vamos girá-la para ter certeza de que está voltada para o lado certo, então R y 90, e lá vamos nós, e vamos trazê-la para cima assim Faça-o um pouco maior assim. Vamos colocá-lo em prática. Algo de lá. Então eu acho que, na verdade, posso quebrá-lo e trazê-lo à tona. Acho que, na verdade, depende daqui. O que vou fazer é pressionar A e trazer outra subdivisão real Subdivida-o. Agora, o que podemos fazer é voltar para a palma da mão. Podemos colocar a coluna dois, nosso modificador real, adicionar um modificador, trazer uma curva e, obviamente, fazer com que o objeto da curva esteja aqui Este aqui, você pode ver que não clicou nisso, então vou fazer isso de novo, objeto curvo. Curva de Bezier. Aí está. Agora você pode ver. Agora, se eu reduzir isso agora, você pode ver como isso realmente se curva, vamos mover a referência para fora do caminho Aí está, aí está sua bela curva que temos lá. Claro, agora, se você chegar à sua verdadeira, deixe-me encontrar minha curva. Aí está. Se eu pressionar tab, agora podemos ver a curva e posso movê-la agora em tempo real. Então, se eu mover isso como você pode ver, eu posso realmente virar essa curva para onde eu quiser. Agora, o bom é isso. Agora eu pego a curva real. Eu posso pressionar Shift, clicar e clicar na palma da mão e depois movê-la. E então o que podemos fazer é fazer outra palmeira. Então eu posso torná-lo um pouco menor, assim. E então o que eu posso fazer é chegar a essa curva se eu conseguir encontrá-la, então essa curva aqui, e então eu posso realmente mover isso para esse lado. Vamos desligar isso por um minuto, a edição de proporções, e vamos movê-la para lá. Assim, e vamos fazer com que seja um pouco diferente. Vou dobrá-la aqui, assim, e aquela parece bem diferente desta, como você pode ver. Uma conta, vamos trazê-la. Vamos comer quatro desses, então vou trazê-los até aqui. Exatamente a mesma coisa. Vou tentar pegar minha aba curva. Lá vamos nós. Vamos pressionar G, só para mover isso um pouco, assim. Lá vamos nós. Só estou tentando fazer com que pareçam muito diferentes um do outro. Este, eu vou torná-lo um pouco mais reto, como você pode Agora o que vou fazer é pegar isso de novo, trocar g para o último. E lá vamos nós. Agora vamos pegar a curva aqui, tab, G. Vamos mover essa para cima desse jeito, e vamos mover essa para cima. isso parece bom, porque é como se talvez fossem duas ondulações, então eu vou pegá-las novamente e movê-las assim, e isso parece um pouco mais realista, um pouco ondulado demais Tudo bem, vamos pegar esses dois. Vamos transferi-los. Agora, o que podemos fazer é que, agora que os temos, podemos realmente começar a colocar nossas folhas. O que vou fazer é , antes de tudo, acho que vou juntar todas as folhas e depois movê-las em torno de um ponto definido. Acho que é isso que faremos. O que eu vou fazer é, antes de tudo, eu entrar. Vou pegar esses dois. Assim. Ambos se deslocam conforme selecionado, e então vamos pressionar a tecla e vamos colocar um cilindro. Vamos diminuí-lo, sete no padrão numérico, vamos movê-lo agora, assim. Agora, a outra coisa que vou fazer é encolher essas pontas também Então, vou chegar a essas pontas enquanto as tenho, vou pegar cada uma dessas pontas. Acho que eles são um pouco rápidos demais, o que tornará um pouco mais difícil colocá-los na ponta das minhas palmeiras. E então o que vou fazer agora é pressionar S e reduzi-los, mas quero reduzi-los às origens individuais dessa forma origens individuais dessa forma Tudo bem Isso significa uma aparência muito melhor. Agora eu posso realmente vir e encaixá-los aqui. Vamos pegar o primeiro. Então eu vou pressionar L. Eu vou pressionar sete para passar por cima, e então eu vou encaixá-lo no lugar certo assim. Então eu vou pegar o próximo. Vou pressionar L e vou trazê-lo. Na verdade, preciso reunir todos eles. Isso foi um pouco tolo na minha panela, então vou pegá-los todos juntos desse jeito, e depois vou colocá-los de volta no lugar assim E então eu vou pegar esse. Vou trazer isso até quase onde este está, mais ou menos. E então o que eu vou fazer é voltar para o meu cilindro. um V de lado novamente, coloque-o em três curvas D, agora volte para a outra e depois pegue-a Então você o agarrou assim, agora pressiona zed e agora você deve ser capaz de girá-lo Infelizmente, não é onde eu quero, então preciso voltar a isso, deslocar S, selecionar o cursor dois, e agora devo ser capaz de entrar e girá-lo onde eu precisar Lá vamos nós. Isso é exatamente o que eu quero. Tudo bem Vamos agora a este, então L, fale sobre isso. Assim, e então vamos girá-lo. Z assim. Então, o que você precisa fazer é colocar mais alguns deles. Se eu pressionar Shift D, vamos colocar uma na metade, Z assim, e então vamos chegar a essa, L, shift D, T Z, assim, e depois outra, que será essa, pegaremos essa, Shift D, e depois R Z, puxá-la por aqui, e Shift D Z, puxá-la por aqui, e Shift D Z, puxá-la por aqui Então, finalmente, este, eu acho, vamos usar aqui. Shift D e, em seguida, R Z assim. Aí está. É tão simples quanto isso. Agora o que você quer fazer é puxar alguns deles para cima, é claro, porque não queremos todos no mesmo lugar. Vou pegá-los, puxá-los para cima e dividi-los um pouco. Então, agora você pode ver que é realista se unir. Você poderia colocar alguns cocos e coisas assim aqui, pois agora, o que vou fazer finalmente é dizer que eles já estão juntos, então isso é muito bom Vou pressionar aquele pequeno sinal V, voltar às origens individuais, e então o que faremos na próxima lição é começar a separá-los um pouco mais, tornando-os um pouco menores e, na verdade, um pouco diferentes Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 51. Como criar sombreadores com o nó de gradiente: Bem-vindos de volta a todos. Blender three, o melhor protetor de cena estilizado, e foi aqui que o paramos Agora, vamos entrar e pegar alguns desses. Vou pegar esse primeiro. Vou pressionar S, Ma um pouco menor, pressionar G e colocá-lo no lugar. Acho que vou levantá-lo um pouco também. Vamos pegar essa, pressionar L, torná-la um pouco maior. Vamos pegar esse. W L, torne-o um pouco menor assim. Coloque esse de volta no lugar. Agora, o que precisamos fazer é dobrá-los um pouco. eu vou fazer é colocar minha edição proporcional Vou me certificar de que o Connected Only esteja ativado porque não quero movê-los todos ao mesmo tempo. Na verdade, talvez seja melhor desligar apenas o modo conectado. Então, o que eu posso fazer é entrar, pressionar o G b, trazê-lo para fora e, em seguida, apenas dar a eles um pouco de movimento, apenas torná-los um pouco diferentes. Então, o que posso fazer é na verdade, conectá-los apenas em, e agora posso entrar e movê-los separadamente , como você pode ver. Mas basta trazê-lo, porque você não quer retirá-los dessa parte. Vou dar uma volta agora e torná-los um pouco diferentes. Não se apresse com isso, porque você pode muito bem fazê-los parecer o mais bonitos possível, então eu vou fazer com que pareçam. Diferentes um do outro assim. Eles estão muito, muito bons. Agora, a última coisa é que, obviamente, precisamos colocá-los lá e também aumentá-los para garantir que estejam do lado certo. Só estou vendo agora o tamanho deles. Essas são bem pequenas, essas palmas ou esta é, o que eu posso fazer é primeiro colocar isso Eu só preciso ter certeza de que isso está dimensionado para minha palma real Eu também quero ter certeza de que nenhum deles está realmente passando um pelo outro, o que não está acontecendo. Eu também preciso ter certeza de que todos estão vindo para o meio. Vou me livrar desse cilindro e agora podemos ver, é para onde eles estão vindo. Vamos pegá-los. Provavelmente vamos torná-los um pouco menores. Antes de fazer isso, controle A ou transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria e agora podemos torná-las um pouco menores Agora vamos examinar o topo e colocá-los no lugar onde eles precisam ir. Você pode ver que, realisticamente, eu quero que eles se encaixem aqui, e você pode simplesmente seguir onde a palma real está indo Você pode ver neste que a palma da mão é girada dessa maneira Se eu pressionar e x. Você pode ver que agora eu posso encaixar isso quase perfeitamente, e só para movê-lo um pouco, basta pressionar G assim. Agora, o que você precisa fazer é pegar os dois. Você pode ver que ainda temos nosso modificador de espelho ativado, então podemos muito bem aplicá-lo Não precisaremos mais disso. Vamos pressionar o controle A neste caso, e também podemos pegar nossa curva real e pressionar delete. Nós não precisamos disso. Agora, o que podemos fazer é trazer esse aqui desse jeito. Eu não quero juntá-los ainda porque ainda vou precisar desse. que vou fazer agora é pressionar a tecla Shift D. Vou girá-la ao redor. Então A Z, gire-o, desse jeito, e então o que eu vou fazer agora é encaixá-lo neste. A razão pela qual estou girando, é claro, é porque quero que as folhas tenham uma aparência diferente. Também vou fazer com que este seja um pouco menor nas folhas assim. E lá vamos nós. Essa , na verdade, está encaixada, eu acho, não é perfeita. Ele precisa ser girado em Y dessa forma, depois G com movimento livre, depois G L e pronto. Tudo bem. Vamos tentar pegar nossa curva. Na verdade, vou aplicar nosso modificador de curva também, então controle A, e aí está nossa curva, pressione delete e pronto Esse é o próximo a cair. Vamos parar esse, assim. E agora vamos trazer esse aqui, então mude D. Para aqui, vamos fazer aqui um pouco maior. Vamos tentar encaixar isso no lugar certo. G, e vamos dar uma volta. Então Z. Vamos ver se você consegue fazer com que este se encaixe dessa forma, e lentamente, coloque-o e pronto Agora, vamos girá-lo, então x desta vez, gire um pouco G, e talvez gire-o no x novamente, um pouco mais. E lá vamos nós. Tudo bem, estou feliz com essa. Vamos nos livrar. Vamos aplicar nossa curva novamente, então Controle A. Vamos nos livrar então da nossa curva agora, excluir e mover ambas para cá desse jeito. Toque duas vezes no e, só quero ter certeza de que estou feliz com eles e que estão muito bonitos. Tudo bem. Então, agora vamos entrar na última, então eu vou pressionar D. Eu vou pressionar S e fazer com que esta fique um pouco mais longa assim. Então, o que vou fazer é pressionar G, colocá-lo agora no lugar certo. Então, assim e depois r y, vamos girá-lo. G, e talvez gire um pouco mais no x, então r X gire-o, e então r e disse, e então vamos colocá-lo de volta no lugar agora porque eu esqueci de girá-lo um pouco Isso parece bom. Agora, vamos nos livrar da curva e da curva do aplicativo novamente, controlar A, excluir a curva e agora poderemos juntá-las. Na verdade, nós os juntamos ou fazemos isso depois de realmente criarmos nosso material real. Provavelmente é melhor criar nossos materiais primeiro. Vamos excluir isso do caminho. Não vamos precisar disso. Vamos também esconder isso, não vamos precisar disso. Eu também vou colocar meu sol logo aqui para que ele não vá de qualquer maneira. O problema é que o sol é como um molho de luz infinita, não importa onde ele seja colocado na cena. Se estiver mais perto de algo, não o torna mais brilhante porque é um sol Poderia estar bem aqui, e teria exatamente a mesma luz, exatamente as mesmas sombras como se estivesse de perto? Na verdade, você pode simplesmente pegá-lo e colocá-lo ali, e então isso pode tornar as coisas um pouco mais fáceis para você. Tudo bem, então estou feliz com isso. Eu também vou esconder isso do caminho, e então o que vou fazer agora, eu vou voltar Pegue minhas palmeiras, mais novas, e chamaremos isso de folhas de palmeira assim Tudo bem. Agora, vamos ser honestos: na verdade, exagerei um pouco com as folhas de palmeira porque gostei de criar a textura real das folhas de palmeira Vamos realmente replicar isso agora e ver o que você acha disso Vamos falar sobre sombreamento e, obviamente, na tela da minha mão esquerda, eu tenho exatamente o que fiz Este é bastante complexo. Eu só vou aumentar isso um pouco. Vou pressionar o ponto e me configurar no modo de ciclos, pronto para realmente fazer isso. Vamos colocar minha produção de material aqui e finalmente vamos até aqui. O primeiro que vamos trazer será um gradiente. Mude uma pesquisa e pesquise por gradiente, textura gradiente e insira isso Certo. A próxima coisa que você quer fazer é inserir um mapeamento e uma textura. Então, se você pegá-lo, pressione Control T, e pronto, você pode trazê-los para dentro. E o que eu fiz foi gerá-lo basicamente do jeito normal. Basicamente, seja qual for a direção em direção à luz, é aí que isso vai se basear Tudo bem, então vamos mover um pouco o gradiente aqui, e o que vamos fazer é colocar esse gradiente em Basicamente, esse é o gradiente. Podemos descer e ficar mais escuros à medida que desce, ou pode ficar cada vez mais claro à medida que sai É isso que o veículo faz. Agora o que vou fazer é alterar alguns dos nossos mapeamentos. O que eu vou fazer é colocar o Z em vez de 0,3. Vou colocar a balança agora não em 0,1, nem em 0,4 e não em 0,6 assim. Novamente, se uma vez eu tiver feito isso, vá até o seu e você pode mexer com eles e também pode emoldurá-los porque você tem que fazer isso agora, então vá e faça isso se quiser Em seguida, vamos trazer uma rampa de cores, então, rampa de cores, coloque isso lá, e eu vou conectar a cor do gradiente ao fato da minha rampa e eu vou conectar a cor do gradiente ao fato da de A posição à esquerda será 0,155. Então, basta pegar esse 1.155. E então a posição à direita será 0,51 Esse aqui, zero 0,541. Agora, vamos trazer as cores. Também queremos mantê-lo linear, devo acrescentar, então vamos trazer as cores. Mais uma vez, vou pegar a cor para você. Então, controle C, pegue essa cor onde o xs, então em x, e depois controle V. Então é A 79900, deve ser uma bela cor amarela, e então vamos para a próxima agora, que deve ser, eu acho, quase a mesma É um pouco diferente, mas tem um amarelo um pouco mais brilhante Então, eu vou pegar esse. E novamente, valor x, e aí está o próximo. Então, basta inserir esse número. Ou coloque-o o mais próximo possível da minha cor real, para que você possa ver que é um pouco mais brilhante no amarelo Tudo bem, então o próximo que vamos trazer é uma sobreposição Então, se eu vier, vou trazer uma sobreposição para juntar tudo isso Então, vou pressionar a data do turno. Lembre-se, sobreponha, na verdade não temos um, então é uma mistura de RGV Coloque-o lá embaixo para sobrepor, que é essa aqui, e depois traga a cor da rampa de cores para a cor da sobreposição real Agora, a última que fiz aqui eu trouxe uma curva RGB porque eu queria controlar o quão claras ou escuras eu realmente queria minhas palmas e as curvas RGB são a maneira perfeita Então, eu vou pressionar a tecla Shift A. Basta digitar RGB e você verá uma que diz curvas Basta digitar RGB e você RGB É como as fotos. No Photoshop, você tem essa, que são algumas curvas nas quais você pode realmente mexer Basta clicar nele e puxá-lo um pouco para baixo. E quando eu terminar, vou te mostrar o que isso realmente faz. Agora, vamos conectar a cor à cor de nossas curvas GP e, finalmente, vamos conectar a cor à cor base da palma da Você deveria ver algo acontecendo. Você pode ver um gradiente muito, muito sofisticado aqui. É muito, muito sutil, e é exatamente isso que estou procurando. Tudo bem. Então, o que faremos na próxima lição é, na verdade, acabar com isso. Espero que consigamos fazer os dois materiais reais e, então, podermos os dois materiais reais e, então, realmente trazê-los e colocá-los em nossos ativos, e esse é outro recurso retirado do caminho Novamente, essa é um pouco mais difícil do que as coisas que fizemos antes, mas você pode ver como aumentamos a dificuldade e continuaremos fazendo isso Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 52. Como terminar nosso complexo sombreador de folhagem: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blend three, o melhor guia de cenas estilizadas Agora, vamos entrar e trazer uma textura de Veroni. Se eu pressionar Shift A para pesquisar e procurar por VOR, você verá uma que diz uma textura de Veroni, e basta trazê-la Amplie um pouco, e vamos mudá-la para quatro D, e vamos mudar onde diz F uma para n esferas, faça assim. Agora, queremos que a mudança seja apenas uma escala. Vamos colocar 3.1 e, em seguida, vamos colocar a aleatoriedade. Vamos deixar isso no caso real. Agora, se eu pegar isso e pressionar Control T novamente, você obterá seu mapeamento real, e queremos que ele seja novamente baseado no normal, não gerado, e então eu vou colocar isso aí. Não precisa mudar mais nada lá. Tudo bem, então a próxima coisa que queremos fazer é trazer um nó matemático. Então, se você pressionar Shift A, faça uma pesquisa e insira uma matemática, insira-a e você deseja alterar a matemática para dividir. Coloque isso na divisão. Então, o que você vai fazer é conectar isso e depois ao W em nossa textura Veroni Tudo bem, atravessando agora, não sobraram muitos. Vamos pegar nosso nó matemático, pressionar shift D e duplicá-lo, e então o que faremos com o próximo é colocar isso para subtrair Então, o que vou fazer agora é inserir o valor no valor inferior da minha divisão. Tudo bem. Então, agora queremos que nossa textura de ruído entre, só para emitir um pouquinho de ruído. Então, o que vou fazer é pressionar shift d novamente, pesquisar e procurar a textura do ruído. Essa aqui, textura de ruído. Tudo bem. Agora, vamos trazer. Acho que não preciso de um mapeamento sobre isso. Acho que tudo que vou fazer é trazer coordenadas de textura em vez disso. Acho que vou roubar essas coordenadas de textura aqui. Vou pressionar a tecla D, trazê-la assim. Então, o que vou fazer é diminuir um pouco isso, colocar esse tempo em gerado e conectá-lo ao vetor do ruído do eixo Eu também vou ter que conectá-lo à divisória. Então, vou colocá-lo na divisória e colocá-lo lá. Vamos reduzir isso um pouco. Tudo bem. Agora, vamos juntar a cor até o valor superior da nossa subtração e, em seguida, vamos colocar esse valor em um Vamos colocá-lo em um, assim. Agora, finalmente, precisamos aumentar a escala de nossas texturas de ruído Vamos transformar você em algo como 10.000, dez, um, dois, três, 10.000, algo assim Vamos colocar os detalhes em zero. Vamos colocar a rugosidade em um e vamos deixar a distorção Agora, finalmente, vamos usar essa textura Veroni agora com uma rampa de cores Se eu for até onde minha Veroni está, vamos trazer um amplificador colorido Vou criar uma nova rampa de cores em vez de duplicar essa Vou pressionar a tecla Shift A e trazer uma cor. Rampa assim. Também vou transformar a spline linear em B. Obviamente, isso altera a forma como essas cores realmente se misturam Agora vamos conectar o raio ao fato da minha rampa de cores, e o que vou fazer então é conectar a cor à cor da minha Minhas sobreposições estão aqui. Eu só vou movê-los para que você possa ver. Vamos trazer a sobreposição aqui e, em seguida, o que faremos é inserir a cor nessa sobreposição dessa forma Agora, o que faremos é conectar o Alpha. Sobre o fato da sobreposição real, como esta. Agora, vamos entrar e realmente começar a mexer com alguns deles Como você pode ver, agora, é isso que está acontecendo. Agora, obviamente, precisamos de algumas verduras aqui, então algumas verduras muito, muito boas. Vamos chegar ao primeiro ponto e colocá-lo na posição, não 0,405, e obteremos a cor, que será um valor x dessa cor aqui, não 0,55 206, assim, e você já pode ver exatamente o que isso está fazendo não 0,55 206, assim, e você já pode ver exatamente o que Tudo bem. Então, agora vamos passar para a próxima. Esse aqui, e não será 0,791. E então teremos um valor de cor desse número x, que será esse número aqui. Basta colocar esse número, no centro de imprensa, e pronto. Agora, por que temos a curva, que é disso que estávamos falando? Deixe isso carregar e você verá realmente quão sutil isso é. É exatamente isso que estamos buscando. Agora, essa curva, como você pode ver, se eu mostrar isso agora, ela a torna mais escura ou mais clara, muito, muito facilmente Você também pode trazê-lo aqui, colocar outro, então clique em Control. Em seguida , traga outro e retire mais algumas dessas folhas reais, assim. Você pode ver realmente como é fácil realmente fazer isso. Você também pode alterar as cores para ficarem muito mais brilhantes, se quiser Você pode torná-lo mais amarelo. Você poderia ter adicionado outra cor aqui provavelmente. Também estou pensando também podemos tornar essas cores um pouco mais brilhantes Para fazer isso, tudo o que você faria seria pressionar shift date e trazer uma gama, gama, trazer isso, colocar isso aqui Então, se eu aumentar isso agora, você pode ver que podemos realmente começar a destacar aquele amarelo real também. Então, quanto mais alto esse visual, mais amarelo realmente obtemos. Então, também pode valer a pena realçar um pouco esse amarelo, só para realmente aumentá-lo um pouco mais. Acho que estou muito feliz com isso. que vou fazer agora é clicar em cada uma das minhas palmas, clicar na seta para clicar em cada uma das minhas palmas, clicar na baixo e procurar por palmeiras, então folhas de palmeira , e depois passar para a próxima e a mesma coisa Folhas de palmeira. Assim, e finalmente, esta, folhas de palmeira assim. Tudo bem. Toque duas vezes no oito. Lá vamos nós. Agora, fizemos as folhas de palmeira. Agora precisamos do poço real, muito parecido com os cocos, mas do tronco real da palmeira real Vamos então até o porta-malas. O tronco novamente é um tronco bastante complexo. Na verdade, eu queria fazer isso para que, se você tivesse uma visão de perto, se olhasse a referência, visse que você tem pequenos pêlos, mas pequenos recortes, e é isso que eu realmente queria Provavelmente exagerei na complexidade. Mas vamos realmente tentar. Então, eu vou fazer isso é ir até o meu baú. Além disso, novo e vamos chamá-lo de tronco de palmeira. Há também o fato de que eu queria tornar esses materiais cada vez mais complicados à medida que realmente trabalhamos com isso. Tudo bem, então esse é o tronco da palmeira. Vamos entrar então, encontrar nosso princípio, mover nossa produção de material para cá. Assim, e então o que vamos fazer é ampliar o meu no meu lado esquerdo. O primeiro que vou trazer será outro gradiente. Então, vamos trazer aqui um gradiente. Então, mude uma pesquisa, gradiente, e eu realmente gosto dessa nota real É um dos meus nós favoritos porque é muito fácil realmente inclinar as coisas para cima e para baixo Eu também o uso muito em coisas como uma loja de fotos e também como pintor de substâncias É uma nota real muito boa. Tudo bem, vamos pegá-lo. Vamos pressionar control t e trazer coordenadas de mapeamento e textura. Agora, eu baseei isso no meu em UVs, e não tenho certeza se devo baseá-lo em UVs. Acho que, por enquanto, estou pensando em deixá-lo gerado por enquanto, deixá-lo gerado porque não desembrulhamos nenhum deles, então não sei se realmente os desembrulhei então não sei se realmente os desembrulhei no meu original, mas vou mostrar de qualquer maneira, se for esse Mas antes de tudo, vamos entrar. Na verdade, teremos que deixar a rotação e tudo mais. Nós vamos ter um. Vamos conectá-lo. Vamos conectar isso à nossa cor base. Eu só vou dar uma olhada agora. eu girar essa rodada, para que você possa ver se eu giro essa rodada, o que realmente está acontecendo, aí está. Vamos colocar isso em 90, e aí está. Isso é o que realmente está acontecendo. Vamos colocar isso em 90, assim, e então vamos mover isso para -0,8 e realmente dar uma olhada Agora, vamos colocar isso em UV e realmente ver. Aí está. Sim, isso realmente funcionou. Na verdade, não precisávamos desembrulhá-lo e você pode ver agora que o gradiente é o que estou procurando Na verdade, fico mais leve à medida que sobe em cada um deles. É isso que estou procurando e, na verdade, funcionou muito bem para nós. Agora, vamos voltar. Para o nosso gradiente e, na verdade, dê a ele um pouco de cor Você pode ver agora que temos o gradiente. Agora, o que queremos fazer é trabalhar para dar cor a ele. Ao fabricar materiais, basta dividi-los maneira como você realmente deseja que funcionem. A primeira coisa que você deve fazer talvez seja observar a cor e depois observar o ruído além disso e, em seguida, observar a oclusão do ambiente E então, finalmente, talvez veja algo como adicionar pequenos solavancos e coisas assim com deslocamento Vamos entrar na nossa rampa de cores. Então, eu vou pressionar Shift A, pesquisar, colorir, rampar, colocar isso aí Então, o que eu vou fazer agora é ampliar. Vou chegar ao meu primeiro nó, esse pequeno ponteiro, que está no ponto zero 64 Então, vamos para a próxima. Vou adicionar outro com o clique de controle, e este será em 0,277, 0,277 Então, finalmente, o último, que será em 0,836 Esse aqui, não 0,836, assim. Agora vamos pegar a cor. Então, a primeira cor no hexadecimal. Vai ser esse aqui, então controle v44c2, c0e, enter, e então o que faremos é o próximo, então 1 Deixe-me pegar o próximo. Que vai ser essa cor aqui, então Control V, assim. Então, finalmente, o último, que será de cor amarelada, então Controle C, pegue este, Controle V, e pronto Você já pode ver o que realmente está acontecendo. Agora, a coisa está nas minhas palmas reais, acho que na verdade não mudei a aspereza Na verdade, vamos vir e consertar isso enquanto estamos nele. Vamos diminuir um pouco a aspereza porque elas têm um pouco de brilho, mas na verdade não muito, para que eu possa vê-la brilhando aqui, então eu só quero corrigir Agora, vamos voltar às palmas das mãos, e o que vou fazer agora é e o que vou fazer agora é realçar um pouco a aspereza. realçar um pouco a aspereza Então, vamos falar sobre minha aspereza. E eu vou colocá-lo em 0,7 para algo assim. Você pode ver que já está melhor. Tudo bem. Agora vamos voltar e o que vamos fazer é, novamente, trazer uma curva RGB para nos dar algum controle sobre Vamos pressionar a tecla Shift A. Vamos inserir curvas RGB como essas e colocar isso aí Vamos colocar um ponteiro lá e pronto. Então, essa parte está pronta. Claro, agora precisamos de uma sobreposição para isso. Vamos pressionar Shift A, misturar RGB. Você pode ver que, na maioria das vezes desses materiais reais é feita exatamente da mesma maneira. Misture RGB e precisamos dele em uma sobreposição dessa forma. Ok, agora, nós fizemos isso. Agora vamos nos concentrar em nossa oclusão ambiental. Então, vamos sair, e vamos vir até aqui, e o que faremos é trazer, antes de tudo, uma oclusão ambiental Então, vou pressionar Shift Day Search Ambient Oclusion E agora, o que vou fazer é, na próxima lição, começar a construir essa oclusão ambiental, apenas para dar um pouco de escuridão a cada uma delas Achei que era importante neste tronco de árvore tornar partes dele mais escuras e mais claras e coisas assim Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 53. Como trabalhar com lombada e deslocamento: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia estilizado, e foi aqui que paramos Agora, vamos entrar e fazer algo com essa oclusão do ambiente Primeiro de tudo, vou trazer o nó de geometria. Apenas diga ao Blender onde colocar minha oclusão ambiental. Vamos pressionar a tecla A, ir para geometria, nó de geometria, e vamos colocá-la aleatoriamente por ilha e colocá-la na sua distância real Tudo bem. Vamos seguir em frente e, obviamente, precisamos dar uma cor ou não haverá nada lá. Shift A, cor RAM. Assim. Vamos incluir isso e basicamente conectaremos a cor e depois ao fato do meu carneiro colorido. Agora vamos conectar o AO, para que isso não funcione. Vamos conectá-lo. Lá vamos nós. Agora vamos conectar o AO ao fato da sobreposição real Por fim, vamos inserir a cor da barra de cores em nossa sobreposição real Então você verá algo realmente acontecer. Agora, se eu ampliar aqui e aumentar o volume, você pode ver que fica mais escuro Eu o derrubo muito lentamente. Vamos ampliar muito lentamente. Você pode ver que quanto mais eu menciono isso, mais escuro fica no meio É muito, muito sutil, mas ainda assim estamos realmente entendendo um pouco de escuridão. Isso é basicamente o que eu realmente queria alcançar com essa inclusão ambiental, apenas para deixar um pouco de escuridão lá embaixo A próxima coisa que quero fazer é na verdade, dar um pouco de deslocamento para mostrar como o deslocamento funciona, caso você realmente queira usá-lo Vamos realmente continuar com isso agora. A primeira que vou trazer é uma textura ondulada. Pressione cinco teclas A para ativar a onda e a textura ondulada. Coloque isso aí. Vamos ampliar um pouco e verificar se alguns deles estão corretos. Então eu não quero isso no x. Na verdade, eu o quero no eixo Z, então vamos colocá-lo no eixo Z. Então, vamos mantê-lo ativo por enquanto. Vamos colocar a balança. Vamos deixar isso no 5. Vamos colocar a distorção em 14,7, algo parecido. Colocaremos o detalhe em 2,7 e colocaremos a escala de detalhes em 224 E então deixaremos a rugosidade dos detalhes em 0,5 e deixaremos isso em zero Vamos pressionar Control T e inserir uma coordenada de mapeamento e textura Vamos deixá-lo realmente gerado e, em seguida, o que vamos trazer é uma rampa de cores Mude uma busca, rampa de cores. Assim, coloque isso aí e vamos conectar a textura ondulada real à face da moldura colorida real. Agora, finalmente, para conectar isso aqui, não podemos conectar isso diretamente ao nosso deslocamento Na verdade, precisamos de um nó de deslocamento. Então, se você chegar a um deslocamento, desse jeito, coloque isso aí e, em seguida, traga a cor da barra de cores para o normal do deslocamento, e agora insira esse deslocamento E nada acontece. E a razão pela qual nada acontece é porque temos um sf para passar para o lado direito, então é aqui que está o material real Desça e você verá uma nas configurações em que diz deslocamento, transforme isso em deslocamento e E agora, vire minha blusa para 0,17 h, e depois aumente isso agora, você verá que começamos a ver algo realmente acontecendo Então você pode ver agora que o que eu quero fazer é apenas enrugar um pouco as bordas desse tronco de árvore real, só para que pareça um pouco mais realista com base em uma palmeira real Então, se você vier para este lado agora, você pode ver que temos algumas pequenas dobras e coisas assim E é uma técnica muito, muito fácil de usar. Agora, como eu disse, você pode reduzir isso se não quiser que eles fiquem assim, então você pode diminuí-los com sua altura real. Então, se você reduzir sua altura para zero, verá que é exatamente isso que fizemos. Portanto, você pode levantá-los muito, muito levemente, apenas para dobrá-los. Então, algo assim, por exemplo, vou definir o meu em 0,17. Acho que é o suficiente. Você também pode ver que, se reduzirmos isso, podemos aumentá-lo, aumentá-lo imediatamente, se quisermos, ou simplesmente colocá-lo no meio em algum lugar e comer um pouco. Tudo bem, estou feliz com isso. E agora você pode ver como isso fica quando olhamos para trás. Porque, novamente, lembre-se de que esses são pequenos detalhes em nossa cena real, então eles se destacarão um pouco e farão com que pareça um pouco mais realista. Tudo bem, isso é basicamente a palma real realmente feita. Tudo o que precisamos fazer agora é começar a modelar e colocá-la no material. Pressione o botão tab. Deixe tudo carregar porque agora temos mais algumas coisas na cena para realmente carregar, e então o que queremos fazer agora é colocar isso na palma da mão. Tronco de palmeira. Vamos fazer o mesmo com isso e depois verificaremos como eles se parecem. Tronco de palmeira e, finalmente, este, tronco de palmeira, assim. Agora vamos juntar tudo isso, então Controle J. Vamos juntar este com este. E este com este, Controle J. Então, o que faremos é pegar todas elas, Controle A, todas as transformações, clicar com o botão direito, definir a origem como geometria Agora, tudo bem, vamos tocar duas vezes no A e trazer nossa referência, nosso piso e coisas que toquem duas vezes no oito, e vamos colocá-lo em ciclos. Vamos dar uma olhada rápida e ter certeza de que estamos realmente felizes com eles. Você pode ver agora que isso provavelmente é um pouco demais. Então, isso é algo que eu pensei realmente aconteceria quando nos juntássemos a eles. Tudo o que precisamos fazer agora é voltar ao sombreamento, voltar para as palmas das mãos, ter certeza de que você está na palma da mão, pedaço de palma e, em seguida , desligar esse éter dessa escuridão aqui, então diminua isso para que não tenhamos nem de longe tanto Vou aumentar um pouco mais ou menos, e então o que vou fazer agora é colocar isso ponto, não em um, em algo assim, ou no ponto não cinco. Sim, algo assim, eu acho que na verdade está bem. Deixe-me dar uma olhada neste lado. Sim, algo parecido. N 0,5. Talvez seja até muito alto lá. O que eu vou fazer é realmente consertar isso. Vou trazer um multiplicador. Vamos pressionar Shift Date Search, misturar RGB. Vamos colocar isso aí e, em seguida, vamos transformar isso em onde é multiplicar M multiplicar algo assim Então, vamos diminuir isso e também diminuir isso para 0,5. Abaixe isso. E agora devemos ter algum controle sobre como isso realmente acontece, algo assim. Vamos deixar a carga e pronto. Podemos ver que parece muito melhor assim. Tudo bem. Então, podemos ver agora que, se realmente entrarmos e desconectarmos isso, isso é o que era antes Isso é o que era agora, e é isso que o deslocamento real está fazendo E você também pode ver que isso pode reduzir a escala real até o fim e aumentá-la um pouco, apenas para fornecer algumas variações, e agora você pode ver como ela está ficando meio instável, e é exatamente isso que estamos procurando Tudo bem, então isso é feito agora. Então, o que precisamos fazer agora é voltar à modelagem. Vamos dar um nome à nossa palmeira, para que você possa ver agora que ela está muito bonita. Então, o que faremos é chegar primeiro a esta palmeira. E então o que eu vou fazer é vir e chamá-lo de palmeira. Árvore, uma, mais ou menos, e depois vou para a próxima. Palmeira dois, depois esta, e depois palmeira três. E finalmente, o último, que é esse. Palmeira quatro. Tudo bem. Então, agora vamos finalizar nossas palmas. Se eu pressionar o ponto, eles devem estar todos juntos, o que estão. Agora eu posso simplesmente clicar com o botão direito do mouse e marcar cada um como ativo. Então, vamos colocá-lo em materiais, bem, porque está tornando muito, muito difícil realmente ver o que estou fazendo. Então, chegaremos às folhas de palmeira, marcaremos como ativo, tronco de palmeira, marcadores como ativo, chegaremos aos nossos ativos, e agora vamos colocar como não atribuído Então, vamos pegar todos os quatro, colocá-los em nosso ativo, pegar esses dois, colocá-los em nossos materiais e pronto. Tudo bem, então isso é tudo que construímos até agora. Vamos ao arquivo. Vamos guardá-lo e agora vamos mover nossas palmas para o outro lado Obviamente, essas palmas são ótimas se você quiser usá-las em qualquer outra cena e, provavelmente, talvez funcionem um pouco mais Vou dar uma última olhada na minha iluminação real aqui. Sim, tudo bem. Agora eles parecem muito melhores. R, estou feliz com eles. Vamos tocar duas vezes no A. Sim, vamos lá. Eu acho que esses pequenos solavancos realmente aumentam a sensação real deles Tudo bem, vamos colocá-lo no material novamente. E então, o que faremos na próxima lição é passar para algo como nossas varandas agora, passar para algo como porque isso já um pouco longo, uma palmeira que acabou de ser feita Então, provavelmente iremos para nossas varandas e veremos se podemos realmente fazê-las Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 54. Como criar a varanda de canto complexa: Bem-vindos de volta ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas , e foi aqui que o paramos Vamos voltar à modelagem e, em seguida, o que faremos é, antes de tudo, garantir que eu realmente entendi exatamente isso. Vou pressionar o estado, ver se eu trago alguma coisa de volta. Parece que acabei de receber essa referência em um momento, então eu uso essa. Vamos abrir, o que vou fazer agora é, acho que vou descer as varandas reais porque, na verdade, só temos algumas delas para fazer Você pode ver que temos essa varanda. Estamos vendo as pequenas varandas do hotel, então tem essa É essa, então são três varandas até agora. Estou apenas descendo, e parece que isso é tudo que nos resta. Na verdade, estamos realmente desmoronando agora, e estamos realmente chegando à parte difícil, então podemos muito bem tirar essas varandas do caminho Então, uma vez que tenhamos feito isso, podemos realmente passar para as coisas mais difíceis. Mas você pode ver aqui que a maioria deles foi concluída. Primeiro de tudo, vamos trazer essa varanda de canto, assim. Então o que eu vou fazer é apertar um. Novamente, aumentaremos isso apenas para garantir que seja do tamanho certo ou eu gerenciarei o tamanho certo. Não queremos ter uma aparência gigante, então vamos trazê-lo aqui , derrubá-lo. Assim, e depois leve-o para o lado esquerdo. Tudo bem A propósito, espero que vocês achem essas referências reais realmente úteis. Antes costumávamos fazer isso do jeito que costumávamos trabalhar: Ei, construa isso, torne-o desse tamanho ou aproximadamente desse tamanho. Mas agora estou apontando essas referências. Espero que você goste desse jeito que estamos fazendo isso, em vez de apenas improvisar Então, deixe-me saber nos comentários se você fizer isso, ou me mande um e-mail ou algo parecido. Deixe-me saber o que pode ser melhorado e coisas assim. Tudo bem, o que faremos é pressionar a tecla oito. Vamos trazer em primeiro lugar, na verdade, eu vou clicar com o botão direito do mouse. Vou jogar minha verdadeira maldição lá, aperto o turno de dia e depois vou trazer, acho que vamos trazer um cubo como esse Então, o que faremos é pressionar S e fazer com que esse cubo seja redondo em torno do lado direito O que eu vou fazer é colocá-lo aqui. Estou olhando para o meu homem, aqui está o meu homem. Esse é o auge disso no momento. Isso é um pouco alto demais? Lembre-se de que provavelmente será levantado em cima disso, algo parecido. Acho que se eu mover isso, essa é a altura perfeita. Acho que estou feliz com isso. Eu vou torná-lo provavelmente um pouco mais fino, algo assim Então, o que eu vou fazer agora é, eu realmente preciso mostrar tudo isso na mesma escala. Vou movê-la para o meio, e a razão pela qual preciso fazer isso é porque, claro, preciso que essa peça de canto seja feita. Se eu pressionar S e retirá-lo assim, posso pressionar S e's e trazê-lo de volta ao tamanho que eu realmente quero, que é redondo, algo assim Agora, o que eu posso fazer porque eu realmente fiz isso é ter uma ideia muito melhor de como essa esquina realmente funciona, porque é basicamente de onde vem a esquina, e então eu posso realmente construir ao redor dessa esquina. É por isso que eu realmente fiz isso. No momento, eu posso me livrar disso, dessa peça traseira, dessa peça traseira. Porém, uma coisa que vou verificar antes é ter certeza de que, se eu pressionar S e trazê-lo para dentro, isso não vai muito longe, o que eu fiz. Então você pode ver aqui. Estou um pouco longe demais. Vou trazê-lo de volta porque pude ver com esse canto que não parecia muito certo. Envie trazer isso à tona. Lá vamos nós. Agora, se eu colocar meu cara aqui, você pode ver que ele vai ser garanhão lá Vamos nos livrar de alguns deles agora, apenas para tornar as coisas um pouco mais fáceis para nós. Basicamente, vou me livrar de tudo isso e disso. Vou pressionar delete e faces, e você deve ficar com algo assim, e agora você tem uma boa ideia de onde esse canto real ficará. Agora, o que precisamos fazer é solidificar isso e, em seguida, colocar um fluxo real Agora, quando eu realmente criei isso inicialmente, provavelmente criei tudo de uma só vez. Então você pode ver que provavelmente é um quadrado realmente indo para lá, e eu estava pensando em fazer isso neste, mas acho que ainda preciso de um piso neste. Eu coloco meu chão depois? Às vezes, essas coisas são apenas algumas das complexidades de trabalhar com coisas assim Acho que o que vou fazer antes é pressionar o controle, clicar com o botão esquerdo e colocar meu chão, algo assim para que o cara possa realmente ficar em pé, e então o que faremos é agora solidificá-lo e então o que faremos é agora solidificá-lo Se eu pressionar tab, e então o que vou fazer é controlar, todas as transformações, clique com o botão direito Defina a origem como geometria, e vamos lá, e o que faremos é adicionar um modificador, solidificar, modificador, e eu vou trazê-lo para fora então, então não dessa forma, talvez trazê-lo para dentro, ou queremos Estou pensando que se eu o trouxer, provavelmente será melhor, na verdade, então eu vou trazê-lo. Vou colocar uma espessura uniforme, depois vou trazê-la de volta um pouco e deixá-la com a espessura certa. Então, algo assim parece certo para mim. Tudo bem, então vamos realmente aplicar isso. Então, se eu pressionar o controle tarde, vamos aplicar isso, e agora podemos realmente colocar nosso piso. Então, se eu entrar, pegue a parte inferior daqui, parte inferior daqui, pressione o botão F, pegue a parte inferior daqui, a parte inferior daqui, pressione o botão F, e agora vamos realmente criar nosso piso real, então F, e lá vamos nós. Isso agora também deve poder ser usado para criar nossa porta, que é essa porta aqui. Agora, vamos realmente pensar sobre aquela porta. Vamos entrar. Vou pegar essa parte aqui, pressionar shift S, cursor para selecionar, e então o que vou fazer é provavelmente trazer um avião. Ou eu poderia usar essa parte aqui para criar Criar minha porta real. Sim, acho que, na verdade, vou fazer isso a partir daí. O que eu vou fazer é pegar o fundo daqui. Vou pressionar um, e então vou fazer isso, vou pressionar E e Z só para ter certeza de que está seguindo isso e pronto. Podemos colocar isso no lugar certo, e agora sabemos que é exatamente o ângulo reto que eu realmente preciso. Aí está. Você pode ver que é assim que parece. Agora eu vou fazer isso, eu vou separar isso. Vou pegar isso, vou pressionar y, e então ele será separado quando eu pressionar G, você pode vê-lo se movendo. Deixe-me tirar isso, pressione G, e pronto , está separado. Agora, o que eu quero fazer é reduzir isso. Neste ângulo real aqui. O que eu quero fazer é colocá-lo no modo normal, e então eu quero pressionar S e y, e agora você pode ver que eu posso realmente reduzi-lo até o tamanho que eu realmente quero, que provavelmente será algo em torno desse tamanho Você precisa ser capaz de passar por ela. Obviamente, também preciso puxar a parte inferior dela porque, no momento, como você pode ver, ela está tocando o chão e eu realmente não quero isso, apenas puxe-a levemente Estamos realmente chegando a algum lugar com isso. Agora, vamos pressionar o controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, só para colocar no meio, e então o que queremos fazer é que você queira entrar. Pegue os dois, pressione o botão ocular, traga-os para dentro, pressione I novamente se eles não estiverem entrando corretamente e traga-os para criar suas janelas reais. Tudo bem Lá vamos nós. Agora, vamos fazer exatamente o que fizemos até o fim. Vamos pressionar E, puxar para fora, assim para obter essa moldura. Então, o que vamos fazer agora é trazê-los de volta. Vou pressionar E, puxá-los para trás, desse jeito, dar a volta por trás e excluí-los. Pegue uma face, selecione a borda, clique com a tecla Shift, clique com o botão direito, faça os loops das bordas da ponte A mesma coisa de novo, pegue esse rosto. Clique com a tecla Shift, clique com o botão direito nos loops da borda da ponte. Agora vamos trazer a cara para que eu pegue. Você também pode pegar as laterais, você pode fazer dessa maneira. F, e então vamos fazer o mesmo aqui. F. Agora vamos voltar para a frente, trazer este um pouco para fora e trazer este para trás um pouco, desse jeito, e lá vamos nós Oi, pronto. Isso é muito, muito bom. Agora, na varanda real, podemos ver que isso deveria estar entrando na parede aqui, e este deveria estar entrando na parede aqui. De qualquer forma, é isso que eu espero. Meu prédio vem direto para cá e então eles devem estar funcionando. Na verdade, não tenho certeza se eles realmente viraram a esquina e entraram aqui. Na verdade, não tenho certeza disso. Poderíamos fazê-los assim, então eles realmente têm duas curvas e depois vão para a parede desse jeito, porque ela pode estar um pouco mais longe, como você pode ver, ou eles podem ir diretamente para a parede em cada uma delas De qualquer forma, podemos realmente criar isso usando isso e trazendo isso à tona. Mas acho que não vou fazer isso, na verdade, acho que o que faremos é simplesmente bombear diretamente para a parede e colocá-la em uma peça angular. Vamos realmente construir um prédio só para ver como ele realmente vai funcionar. que vamos fazer é pressionar Shift um cubo. Vamos torná-lo maior. Se pressionar sete, vamos retirá-la assim e, em seguida, puxá-la para trás e dobrá-la. Vamos nivelar isso e depois aumentá-lo. Eu vou entrar, nivelar isso, então controle B. Controle B, aí está, nivele. Agora vamos torná-lo muito maior. S S no modo objeto, assim. Aí está a forma como realmente vai funcionar. Com o qual, na verdade, acho que não estou realmente feliz. Então, o que vou fazer é excluir isso imediatamente e, em seguida, vou realmente consertar essas partes agora. Vamos entrar. Vamos colocar no motor do objeto, podemos realmente ver o que estamos fazendo. Agora, o que queremos fazer é trazer isso para fora e depois trazê-lo para dentro, e o mesmo para este. Então, vamos fazer isso. Vamos lá, e então o que faremos é pegar este, e sim, teremos que fazê-los separadamente, então eu vou pegar este e trazê-lo para fora. Vou pressionar E, puxá-lo para o tamanho que eu quero. Então, provavelmente algo dessa escala, e então você pode ver que é para aqui que o trazemos. Controle C, insira e, em seguida, faremos a mesma coisa neste. Então eu vou pegá-lo, trazê-lo para fora, E. E então o que você vai fazer é chegar onde está e pressionar o controle V, enter, e agora você tem exatamente o mesmo tamanho. Agora o que você quer fazer é trazê-los para onde a parede real vai ficar. Agora, como não temos certeza para onde o muro vai parar, devemos sempre tomar cuidado. Então, se eu tirar isso até agora, vou tirar até aqui. Assim. Agora eu quero realmente criar esse piso entre dois deles. E você pode ver como é fácil para nós realmente fazer isso. Então isso não é problema. Então eu pego os dois, pressiono o botão F e depois venho e pego aqui também. Pressione o botão F, assim, e agora vamos realmente unir esses dois também. Tudo bem Está parecendo muito bom. Se eu pressionar tab agora, podemos ver que é o que parece. Devemos ter espaço suficiente agora para fazer isso e, se precisarmos, também podemos retirá-los ainda mais. Temos uma porta onde a queremos mais ou menos. Quando implementamos isso, é muito, muito adaptável, por exemplo Você pode ver que isso está um pouco errado porque este está mais longe do que este. Mas, como eu disse, eles são realmente adaptáveis porque podemos colocá-los de volta no lugar com muita facilidade Vamos colocar isso de volta em global, e então o que faremos na próxima lição é, na verdade, criar essa barra azul real aqui. Na verdade, não tenho certeza. Na verdade, vamos ter um L S se já tivermos um. Sim, nós temos. Temos essa barra azul aqui. O que não temos é o pequeno hotel, então não temos o tipo de look para dormir que surgirá na próxima varanda, eu acho que sim. Tudo bem, pessoal, então vamos guardar isso, e eu vou realmente ver aqui na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 55. Como trabalhar com pontos de pivô: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blend the three, o guia de cenas estilizado definitivo , e foi aqui que o paramos Vamos trabalhar agora nessas partes aqui. Só queria saber se eu poderia roubar parte disso. Acho que posso, acho que o que vou fazer é porque sei que são do tamanho certo. Eu também vou roubá-los, e também vou roubar essas partes Basicamente, eu vou roubar a coisa toda. Vamos pegar esses. Então, o que vou fazer é pressionar sift, movê-lo para cá, P, selecionar, dividi-lo, con transform, clicar em T na geometria de origem e vamos trazê-lo para Acho que posso realmente usar isso. Para o que eu preciso. Vou ativar o modo objeto para que eu possa ver, pressionar, acessar a estrutura de arame e, sim, aqui está aqui. Vamos colocá-los no lugar. Vou colocá-lo bem ao redor do centro, para que o centro fique um pouco acima, como você pode ver, algo assim. Então, espero poder entrar e realmente pegar tudo isso com antigo Shift and Click. Posso pegar todos eles? Não, acho que não consigo. Em vez disso, vou pressionar C assim, e depois vou pressionar C e pegar tudo isso. Agora eu deveria ser capaz de colocar isso assim no lugar. Tudo bem Isso parece muito bom, exceto que eu preciso de outra curva para ir até aqui. Então, vamos pensar em como vamos realmente fazer isso, porque não é tão fácil quanto girar isso ou algo parecido Acho que o que eu vou ter que fazer no Basic é criar outro desses. Se eu pegar, vamos pensar sobre isso. Posso pegar tudo isso? Vou pressionar C neste caso. Eu vou pegar tudo isso desta vez. Então o que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift D, tipo, eu dividi isso? Sim, eu fiz. Agora, basicamente quero que ele gire a partir desse canto. Porque se eu girar essa rodada, se eu pressionar nosso Z, ela girará perfeitamente a partir desse canto. Esse é o problema que eu tenho. Eu realmente preciso girar a partir daí. Você pode ver, a outra coisa é que eu também os dupliquei Vamos realmente fazer isso de novo. O que vamos fazer é na verdade, separá-los primeiro. Vou pressionar Zed, entrar em um modo sólido, e então o que vou fazer é separá-los, então vou pressionar L e L. Na verdade, vou entrar com a seleção de bordas porque posso ver que na verdade há uma parte superior neles, L, L, L, e depois escondê-los do caminho. Assim. Agora o que vou fazer é chegar a esse ponto central aqui. Basicamente, acho que posso movê-lo daqui. Você pode ver que não está totalmente centralizado. O que vou fazer é pegar tudo isso porque também o nivelamos Pressione o osso do ponto, eu posso passar por baixo dele e, em seguida, deslocar e Então, o que vou fazer é deslocar S, cursor para selecionar. Espero que seja no centro. Agora, o que vou fazer é entrar por cima, pressionar o botão Zed, acessar o wi frame, pressionar tab, e espero que agora, se eu for selecionar o rosto, eu consiga pegar tudo isso C para pegar tudo, C, para pegar tudo e C para pegar tudo isso também. E então o que eu vou fazer é pressionar a tecla sift. Pressione meu pequeno V ao lado da pergunta, Mark, três cursores D e depois Z 90, e agora poderei girá-lo exatamente corretamente, o que é realmente o que está feito. Agora eu poderei mover isso se eu pressionar um pouco de v novamente. Não aquela, aquela pequena V. Origens individuais, coloque-a em seguida no lugar certo, que é a metade do caminho aqui, e agora eu poderei juntá-las com bastante facilidade Vamos ver se isso funciona. Eu vou entrar em solid. Vou pressionar o botão tab e vou movê-lo para cima agora, colocá-lo no lugar certo. Cole em cima daí. Veja, eu tenho que tirar este também. Esse não é um problema. Você pode ver que este está perto o suficiente na parede, então isso é realmente muito bom, e você pode ver onde eu tenho que me livrar desse. Vou abordar este primeiro, então excluo rts e agora vamos realmente juntá-los Então, Alt Shift e clique, l shift, clique e, em seguida, clique com o botão direito do mouse nos loops da borda da ponte Agora, o que podemos fazer é realmente nos livrar deles. Alt Shift e clique, l shift, clique, exclua e dissolva as bordas assim. Tudo bem Mas vamos dar uma olhada e ter certeza de que está realmente correto. Sim, e isso realmente parece muito, muito bom. Agora, vamos vir e mover esse aqui. Se eu pegar isso, novamente, vamos exagerar e pressionar para entrar no wireframe Vamos colocá-lo em face elect e, em seguida, clicaremos em um, pressionaremos C e pegaremos aqueles, pegaremos todos eles e, em seguida, vamos puxá-lo assim até a metade Agora, finalmente, vamos pegar tudo isso. Vou pressionar C. Agarrando tudo isso, vou puxá-lo colocá-lo na parede, basicamente, e depois vou pegar a borda daqui, espero Mude e clique. Sete novamente, puxe-o contra a parede. Certifique-se de que este esteja na parede. Na verdade, vou recuá-lo um pouco, clique com a tecla Shift. Você pode ver que a mudança para lá está um pouco errada, e quando fazer isso, preciso movê-la para aquele vermelho e pronto. A última coisa, agora oltge, traga de volta esses dois, e agora eu preciso colocá-los no lugar correto Agora, também podemos fazer isso com facilidade porque, novamente, podemos movê-la dessa parte e basicamente dobrá-la para aquele lado. Antes de tudo, vamos ver se eles estão no lugar certo. Se formos para Z, sólido, e agora o que precisamos fazer é apenas olhar, estamos felizes com a forma como essas coisas são colocadas? Acho que não, porque acho que preciso mover um aqui para o centro, nós o movemos para mais do centro, garantindo que eu esteja feliz. Com a forma como se destacou. Talvez tenha se destacado, na verdade, parece bom, na verdade. Aquele está lá, aquele está lá. Vamos apertar um e dar uma olhada. Só estou procurando onde isso está. Acho que preciso mudar só esses dois um pouquinho. Você pode ver a distância aqui desta até esta. Se eu movê-los para um nível mais alto, acho que está tudo bem. Agora vamos pegá-los. E então o que faremos é, novamente, colocar nosso cursor dois aqui. O pequeno cursor lateral V, três D, então o que faremos é pressionar Shift D e depois R Z e devemos ser capazes de girá-los dessa maneira R z -90, z -90, assim, e eles devem estar no lugar correto, exceto este, é claro Também consigo ver o que preciso , acho que preencha isso. Eles estão no lugar certo. Na verdade, vamos dar uma olhada. Mas eles estão no lugar certo? Basta dar uma olhada. É só com essa esquina que eu preciso lidar. Vamos trazer o da esquina de volta. L, um pouco lateral, V, origens individuais, puxe-o para trás Agora vamos preencher essa parte, então vou pegar tudo isso e pressionar tf assim e preencher isso para que eu também faça uma seleção de espaço, clique com o botão direito do mouse e tente preenchê-lo corretamente Agora estou pensando, eu preciso de um aqui? Em um longo tempo aqui. Na verdade, acho que não, acho que isso é suficiente nesses cantos. Sim, acho que está tudo bem agora. Tudo bem Finalmente, chegamos lá. Essa foi uma pergunta um pouco demorada. Na verdade, é muito difícil construir isso. Agora, o que precisamos fazer é pegar os materiais deste e colocá-lo neste. Mas, primeiro de tudo, juntemos tudo isso. Se eu clicar com a tecla Shift em tudo isso, pressionar G, só para ter certeza de que eu cresço, pressionar Control J e, finalmente, eu não vou fazer isso. Na verdade, antes de tudo, vou até eles e preciso realmente nivelá-los. Controle todas as transformações com a direita, clique na geometria das origens, adicione, modifique, coloque um chanfro e reduza esse bisel até o ponto nota três, ponto não três, ponto em três, 0,3, veja talvez seja demais Vamos tentar não apontar a nota cinco, e eu vou realmente dar uma olhada. Quanto os estabilizaram. Se eu os tiver nivelado. Sim, eu tenho. Muito pouco sutil. Acho que não faz sentido. Sim, isso eu realmente vou fazer. Nenhum ponto cinco parece absolutamente bom. Tudo bem Vamos aplicar isso. Vamos juntá-lo então a isso. Controle J. Vamos pressionar o Controle A, todas as transformações clicam com o botão direito do mouse em uma geometria de origem, vamos mover as sombras e garantir que a suavização automática esteja ativada, o que está Finalmente, agora vamos pegar este e pegar este e pressionar Control L, e o que você vai fazer é vincular materiais. Agora vamos colocá-lo de volta nos materiais, e agora devemos ter todos os nossos materiais aqui. Se eu chegar aos materiais, podemos ver que temos nossos materiais aqui. Primeiro de tudo, vamos pegar tudo isso. Vou pressionar L sobre isso, colocá-lo no prédio, então clique em uma placa. Então eu vou pegar tudo isso, colocá-lo em molduras, clicar em uma placa, pegar minhas duas janelas. Vidro azul, clique em uma placa. Aí está, tão simples quanto isso, para realmente fazer isso. Agora, precisamos, eu não sei por que isso está lá. Acho que é porque ainda tenho as duas opções. Vamos pegar essa e lá vamos nós. Esta é a varanda da esquina. Vamos apertar o botão de ponto e vamos chamá-lo de grande hotel, e vamos passar até aqui e chamá-lo de canto. Varanda, assim, e então eu posso clicar com o botão direito e marcar o ativo E então eu posso trazer isso para meus ativos. Então, vamos dar uma olhada sem atribuição. Vamos colocar isso na varanda, e espero que isso o mova para o ativo. Então, Corner, aí está. Varanda de canto, e também está na minha varanda real. Tudo bem, muito, muito bom. Agora, vamos mover isso para onde precisamos, que é aqui. E então o que faremos é chegar à nossa referência real. Vamos começar a modelar. Vou pressionar o ponto para ampliar, e agora vamos ver qual deles realmente nos resta fazer. Então, vamos entrar. Pegue nosso próximo. Então, fizemos um grande hotel. Fizemos tudo isso, fizemos esse aqui. Já fizemos a primeira esquina . Então, a próxima vamos ver é esta aqui, que é a pequena varanda do hotel, e podemos vê-la porque tem aquela aparência de granizo Mas clique duas vezes nele. Aí está. Você pode ver que é quadrado, parece um pouco mais moderno. Tudo bem, pessoal. Então esse é o que vamos fazer a seguir, e eu vou ver no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 56. A importância de um fluxo de trabalho rápido: Bem-vindos de volta a todos ao Blend of Three, a cena definitiva de Silzed g, e foi aqui que paramos Agora vamos ter certeza de que, em primeiro lugar, como sempre fazemos, vamos garantir que nossa referência real seja do tamanho certo, e acho que seja um pouco pequena no momento. Vamos reduzi-lo para que fique do tamanho certo. Algo assim parece absolutamente bom. Agora vamos pressionar Shift S, cursor para selecionado, Shift A, e vamos entrar. Estou pensando que provavelmente neste caso, talvez traga um cubo e depois solidifique, algo assim Acho que faremos isso praticamente da mesma maneira que estamos fazendo. Vamos trazer um cubo. Vamos falar sobre isso. Vamos torná-lo menor. Então, vamos ampliar um pouco. Então, vamos retirá-lo agora. S e x, puxe-o para fora, puxe-o para cima. Já fizemos tantos deles agora que deveríamos saber muito bem o que estamos fazendo com eles. Vamos cuspir por aí É 90, e podemos ver aqui agora que precisa ser muito mais grosso, então vou puxá-lo até lá só para obter minha espessura real Provavelmente vou puxá-lo para alguma coisa por aí, e depois vou retirá-lo. Eu vou verificar de qualquer maneira, então se eu puxar para algo como aqui, e então vamos trazê-lo de volta agora, trazê-lo de volta, girá-lo, então vamos ver o quão grande é o nosso cara. Oz 90, e vamos trazer nosso homem. Ou até mesmo trazê-lo para fora. Provavelmente vai ser melhor. Vamos trazê-lo à tona. Vamos pressionar um novamente, alinhá-lo. Então, eu tenho uma ideia da lacuna lá. E agora vamos trazer nosso cara. Podemos ver que se o puxarmos para cima, ele ficará lá com a varanda real em cima. Isso vai ficar bem? Algo que vai acontecer de novo, provavelmente em algum lugar por aí, diria que ele provavelmente está parecendo um pouco nu Você pode ver que nosso cara estava lá desse jeito. Agora vamos entrar, e o que faremos é realmente introduzir um laço de borda, então controle, baixe-o até um pouco abaixo dos pés dele, e então podemos realmente entrar agora, e podemos nos livrar, eu acho, de praticamente excluir rostos. E na verdade, sim, eu preciso entrar e não sei por que isso aconteceu. Acho que dizia apenas rostos. Então, exclua rostos. Lá vamos nós. Isso é cama. Agora exclua isso, exclua rostos assim. Tudo bem Agora eu posso trazer isso e depois colocar meu piso real e isso será um pouco mais fácil. Então, se eu pressionar control mais tarde transforma a origem dos cliques em geometria, e vamos trazer nosso modificador, solidificar, e vamos colocar uma espessura uniforme, trazê-la para dentro, então, certificando-se de que seja grosso o suficiente, parece absolutamente , transforma a origem dos cliques em geometria, e vamos trazer nosso modificador, solidificar, e vamos colocar uma espessura uniforme, trazê-la para dentro, então, certificando-se de que seja grosso o suficiente, parece absolutamente bom. Controle A, e agora vamos entrar em nosso andar. Então, eu posso pegar os dois, na verdade, com o botão direito do mouse, e você tem um que diz faces da ponte, e podemos fazer isso dessa maneira também. Tudo bem, coisas bem simples. Agora, vamos pensar na elegância do nosso hotel, é um pouco diferente deste Então, vamos fazer basicamente um cubo quadrado. Vou pegar a parte inferior daqui que eu já pego, possa pressionar Shift S. Se eu selecionei a aba shift A, traga meu cubo e o abra para cima Coloque-o aproximadamente no lado direito de onde vai ficar. Algo assim, abaixe-o, e então vamos puxá-lo agora para o lado, então S e X. L Vamos puxá-lo para aqui Vamos pressionar Shift S agora. Maldições selecionadas, Shift A, e vamos trazer outro cubo Vamos pressionar o S, mas. Agora, quando eu realmente trouxer isso, vou trazê-lo com a aba, então vou pressionar A, só para ter certeza de que pego tudo, trago para o outro lado depois coloco no canto E então o que vou fazer agora é adicionar modificador e trazer um espelho Você pode ver como isso realmente faz com que seja muito, muito rápido. Vamos arrastar os dois agora. Vamos exagerar. Vamos pressionar, vá para o meu quadro. E coloque-os no lugar. Você pode ver agora que eles provavelmente são um pouco grandes demais, como podemos ver, na verdade, muito grandes, então vamos torná-los menores. Vamos retirá-los, para que fiquem mais no meio, e agora você pode ver que eles parecem muito melhores. Vamos agora pegar esse. Então, o que vou fazer é pressionar tab novamente, puxá-la para este centro agora, assim. Então, o que vou fazer é pegar este e depois pressionar SN x e puxá-lo para o lugar certo. Simples assim. Agora volte para esses quadrados, pressione o botão tab, pressione shift D e, em seguida, retire-o. Assim mesmo. Estou pensando como está na parede. Talvez, sim, vamos colocá-lo na parede desse jeito. Acho que está tudo bem. Agora, vamos pegar esse. E então o que faremos é pressionar Shifty desse jeito. Vou trazê-lo então para o centro daqui, girá-lo, então z 90, e então colocá-lo em um lugar assim, S e y, torná-lo um pouco mais fino, entre lugares, S e y. Em um lugar assim. Tudo bem Agora, não tenho certeza se isso está perfeitamente no centro daqui. O que eu vou fazer é pegar isso e juntá-lo ao meu ponto quadrado. Eu quero pegar isso, e eu quero pegar minha parte quadrada, que é essa, pressionar Control J, e isso vai colocar uma sobre o outro lado, que é qual. Então, o que eu posso fazer é pegar esse pequeno cubo aqui, pressionar L, Shift S, para selecionar, pegar minha parte grande agora, Shift S, seleções, maldição para manter o deslocamento, e agora que eu sei que está perfeitamente no centro, e agora eu vou fazer é simplesmente puxá-lo Z, vamos para o Solid, e aí está. Isso é absolutamente perfeito. Agora, o que precisamos é algumas pequenas barras que vão descer daqui. Novamente, podemos muito bem torná-los quadrados. Vamos colocá-lo diretamente no meio daqui. Então Shift S, maldito seja selecionado, vamos pressionar Shift A, trazer um cubo Faça o cubo bem menor assim, e vamos derrubá-lo e colocá-lo no lugar certo Vamos pressionar S e Z, apenas torná-lo um pouco mais grosso. E agora estou apenas analisando o quanto eu realmente tenho esse lado Vou mexer um pouco com S e y desse jeito. E então o que eu vou fazer é puxar isso para este lado, então ele vai para baixo dessa peça, assim, e depois juntá-la a essa peça, Controle J. Então, o que vai acontecer, é claro, é colocar uma ali também. Agora, vamos pegar apenas esse pote. Vamos pressionar a tecla D, trazê-la assim, e aí está aquela parte, e então vamos para essa parte, e o que faremos é colocar provavelmente uma logo abaixo, só para dar um pouco de força. Então, L, posso me safar disso? Vou dar uma olhada, então mude para D, traga-o e você verá que realmente não vai funcionar assim. Talvez tenhamos que colocá-lo levemente na parede, assim, parece que está sendo apoiado, talvez assim. Ou podemos realmente puxá-lo e torná-lo um pouco mais fino S e x, torne-o um pouco mais fino. Acho que, na verdade, provavelmente vai ficar melhor do que a maneira como vamos fazer naquela parede. Então essa é aquela parte. Agora, vamos novamente abrir nossa porta real. O que vou fazer é pressionar a tecla A e começar com um avião. Vamos girá-lo para que nosso X 90. Vou trazê-lo para o chão. Em primeiro lugar, vou ver onde está em relação ao chão porque as mandíbulas querem que fique lá em cima, então você pode ver que está lá, um pouco acima e agora vamos pressionar um Na verdade, acho que estou feliz com a altura. Eu sei que isso está bem no centro e me pergunto se as portas são um pouco grandes demais. Eu acho que é. Vamos apertar um pouco as mandíbulas do SN x . Agora vamos fazer nossas portas. Vamos desligar o controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos entrar, pegar esses dois rostos, pressionar, trazê-los para dentro, desse jeito. Vamos pegar todos eles e depois, com L, E, retirá-los. E agora vamos finalmente retirá-los. Pegue os dois, E, da mesma forma que fizemos muitas e muitas vezes antes. Exclua esses rostos. Agora vamos entrar, pegar o rosto, agarrar a borda, clicar com o botão direito, fazer laços nas bordas da ponte Você pode ver realmente o quão rápido isso é. Clique com o botão direito do mouse nos laços da borda da ponte, F e F, e depois com a face atrasada, pegue essa face, puxe-a para fora, puxe essa Na verdade, pense. Eu acho que provavelmente está certo de qualquer maneira, dê uma olhada. Talvez retire este um pouco mais desse jeito. Isso parece absolutamente perfeito. Agora, só precisamos dar alguns materiais e essa peça aqui vai dar uma olhada, até mesmo se safar das molduras, provavelmente conseguirá se safar das molduras. Estou apenas procurando, na verdade, este é o que já criamos. Nós poderíamos. Vamos dar uma olhada no que é esse material. Vamos simplesmente entrar e está na moldura, então podemos muito bem usar a moldura real. Eu só estou pensando, bem, eu preciso do material de construção e eu preciso da moldura. O que vou fazer é provavelmente pegar. Na verdade, juntarei tudo primeiro e, na verdade, desmontá-lo . Essa será a maneira mais rápida Se eu pegar isso, pressione G, só para ter certeza de que eu pressiono Control J, pressiono control ale se transforma, e agora junto isso a isso Eu deveria ter pego isso também. Então, o Controle J controla as transformações, clique com o botão direito do mouse na origem da geometria e pronto Isso deve ser bom o suficiente agora. Agora vamos trazer um modificador, colocar um chanfro e colocá-lo em Not 0.5, então pressione Control A e pronto Você pode ver realmente quão rápido estamos avançando agora. Agora, se eu pegar este e pegar este, pressione Control L, todos os materiais, e agora volte para este. Vamos colocá-lo em materiais, para que possamos realmente ver o que estamos realmente fazendo. E agora vamos começar a adicionar materiais. Precisamos de um prédio, então isso é bom. Agora, então, quadros, vamos ver que tivemos um pequeno problema nisso. Eu apliquei meu espelho neste, e isso não é a melhor coisa. O que eu preciso fazer agora é entrar e me certificar de que eu realmente consertei esse erro que eu realmente cometi. Às vezes isso acontece, é assim. O que eu vou fazer é pressionar o controle, na verdade, mover isso um pouco, e então o que eu vou fazer é agora, eu vou deletar este. Um shift e clique, exclua faces, tire aquela do caminho e depois pegue essa. Você fará muito isso , na verdade. Isso acontece muito. Agora vamos pegar tudo isso e, em seguida, o que faremos é corrigir esse erro que cometemos. Eu pego tudo isso, vou pressionar a seleção P, tab, controle, todas as transformações, clipe direito, definir origens, três cursores D, espelho, modificador, e pronto, e agora vamos colocar o recorte, e basicamente o que vamos fazer agora Se eu pegar esse clique de tecla ult, trazê-lo para cá, juntá-los, apenas certifique-se de que estejam unidos, deveriam estar Tab, controle A, junte tudo e, em seguida, basicamente se livre disso. Eu só vou me certificar de clicar nisso. Clique com a tecla Ult Shift, exclua, dissolva as bordas e pronto Agora, na verdade, estamos de volta. Tudo bem Então, agora eu posso juntar tudo de novo. Assim. E então o que eu posso fazer é a próxima aula agora começar a próxima aula agora, porque estamos um pouco atrasados. Na verdade, vamos colocar esses materiais. Mas você também pode ver que, se cometer um erro, você deve ser capaz de consertá-lo com muita facilidade, especialmente se for algo como o espelho e coisas assim. Tudo bem, pessoal. Então , espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 57. Criação de malha inteligente: Bem-vindos de volta a todos ao Blend the three, a cena estilizada definitiva e foi aqui que a paramos Tudo bem Vamos ver nossos materiais reais agora. E então o que faremos é pegar esse, esse, esse. Basicamente, vou pegar tudo o que não é aquele. Todos esses vindo para cá, não aquele. Vamos entrar. O que vamos fazer é dar a todas essas molduras, então uma placa, e então eu vou até minhas janelas, e uma placa de vidro azul. Lá vamos nós. Agora, preciso apenas ter certeza de que está no centro, o que não transforma a origem correta do plex em geometria Lá vamos nós. Essa é aquela feita. Essa é como se chamava? Este é chamado de pull it up, Smalltel balcony square double Não sei por que é chamado de duplo, mas de qualquer forma, vamos chamá-lo assim. Eu vou colocar isso. Na verdade, vou colocá-lo de lado. Então, e lá vamos nós, pequena varanda do hotel. O que dizia em dobro de algo assim. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos pressionar o ponto, clicar com o botão direito do mouse e marcar o ativo. Novamente, vamos até nossos ativos e procuraremos por não designados, este aqui nas varandas, e aí vamos nós. Tudo bem Agora, vamos dar uma olhada. Acho que ainda temos mais uma varanda. Vamos voltar ao modelo em press dot. Vamos até nossa referência, abri-la e dar uma olhada. Fomos a essa varanda, terminamos, qual delas acabamos de fazer? Fizemos isso aqui. Agora, acabamos de ter esse aqui. Só falta fazer essa varanda. Acho que é só continuar, sim, parece a última varanda. Este é um de esquina. Na verdade, esta é provavelmente a varanda mais difícil de fazer Mas acho que agora deixamos isso para durar, então deve ser relativamente fácil para o que estamos fazendo neste estágio. Você também pode ver que precisamos chanfrá-la nesta pequena parte aqui, então ela já está chanfrada e apenas se encaixa na lateral de Vamos clicar duas vezes nele, vamos trazê-lo e agora vamos começar com ele. Se pressionarmos um, temos que pensar em como vamos fazer isso. É um pouco mais difícil do que o outro. Acho que, antes de tudo, vou obter a escala correta Podemos ver nosso cara: Bem, vamos corrigir a escala primeiro, porque você pode ver que provavelmente é um pouco grande demais ou era, vamos colocá-la em prática agora, algo parecido Tudo bem Então, agora temos uma escala agora Vamos colocar isso onde eu precisava ir, algo assim, e agora vamos pensar em trazer nosso bloco. Se você trouxer um cubo, verá que esse afloramento é aproximadamente desse tamanho. Então , vamos primeiro obter a altura certa Vou puxá-lo até onde eu quero a altura real, e ela precisa ser um pouco maior que a do nosso homenzinho. Eu vou trazê-lo aqui, e então eu vou até que você possa ficar no chão real. Pegue a tampa e vamos puxá-la para cima. Assim. Algo assim, eu acho que está absolutamente bem. Vamos pressionar um novamente agora, e vamos trazê-lo para este lado. Agora, o que eu tenho que pensar agora é que haverá uma porta aqui, e então haverá uma parte em que você poderá andar e sentar e coisas assim. Estou pensando que esse é realmente o tamanho perfeito no momento Na verdade, está tudo bem. Agora precisamos pensar se precisamos pensar sobre essa parte chegando aqui. Acho que provavelmente entrarei e colocarei o chão no chão. Clique com o botão esquerdo do controle e vamos colocar o piso nessa espessura. Então eu preciso pensar na espessura dessa parede saindo aqui. Vou pressionar o controle e seguir esse caminho, assim. É claro que não sobe totalmente, então preciso pensar agora, para onde vai subir então preciso pensar agora, para e provavelmente vai até a cintura arredondada, como de costume, então controle, talvez um pouco Algo assim, eu acho que está absolutamente bem. Agora temos que retirar isso, e então precisamos fazer uma curva ali. Vamos ver se podemos fazer isso agora. Primeiro de tudo, eu vou pegar isso. Eu vou retirá-lo com E Então o que eu vou fazer é, eu vou mudar isso agora. Então eu vou matar 90, girar, pressionar 1, e então poderemos ter uma ideia do tamanho real. Eu posso ver que vem daqui. Talvez se você colocá-lo lá, você possa ver até onde ele tem que descer. Eu acho que, na verdade, está tudo bem. Agora, o que precisamos fazer é descobrir uma maneira de unir isso a essa parede aqui, que não é tão fácil quanto você pensa, porque o problema é que, se você tentar unir esses cantos aqui, verá que, se eu os unir aqui, eu tenho esse problema em que tenho apenas a metade e realmente não quero que isso aconteça eu tenho esse problema em que tenho . O que eu preciso fazer é realmente colocar um espelho aqui. Se eu pegar isso, pressione shift S, cursor para selecionar, e então o que eu posso fazer é agora eu realmente separar isso. Se eu entrar, separe isso, e então o que vou fazer é pressionar P. Seleção, separá-la. Pegue-o novamente, controle A, todas as transformações, clique com o botão direito mouse, defina a origem para três cursores D , e vamos entrar agora e criar nosso espelho, assim , e esperançosamente, vamos colocá-lo no Z, livrar dele, e ele vai virá-lo Eu realmente preciso ligar o Z também. Vamos ver. Na verdade, isso não vai funcionar. Só estou vendo se não dessa forma. É o Z, mas também precisa ser invertido. Provavelmente vou ter que girar essa rodada. Na verdade, vou colocar as coisas dessa forma. Achei que poderia virar, mas é claro que não me deixa virar Eu não vou fazer isso. O que eu vou fazer é aplicar isso, então controle A. Então eu finalmente vou pegar isso com L. Vou pressionar o pequeno lado z, colocar três cursores D, Z, 180, girar, e lá vamos nós agora Agora nós realmente temos o que realmente precisamos. Agora eu posso realmente juntá-los. Você encontrará outra coisinha que pode usar aqui. Vamos pegar os dois e pressionar o pequeno ponto de e pressionar interrogação para separá-los de tudo, e agora vamos juntá-los. Se eu entrar e pressionar um, três no teclado numérico, quero juntar os dois. O que eu vou fazer é pressionar a estrutura de arame Z. Eu vou pegar um deles, você pode ver que pegamos este aqui porque essa linha está caindo Mas se eu pressionar B e selecionar a caixa, pego os dois porque você pode ver que está acontecendo dessa maneira Agora eu posso clicar com o botão direito do mouse, descer, mesclar e centralizar Eu quero mesclá-los no centro dessa forma. Você também pode entrar e provavelmente se safar limpando e se fundindo à distância. Mesclar por distância Nem vértices são movidos, mas, no entanto, se eu aumentar isso, espero que muito Na verdade, acho que isso não vai funcionar. Não, não vai funcionar. O que eu vou fazer é tirar isso. Pronto, eles se juntaram, e então eu vou pegar esse. Novamente, posso ver que eu pego a toupeira agora, clipe direito, mescle Agora, espero que eu possa entrar e realmente excluir isso do caminho Exclua, dissolva, onde está dissolvendo as bordas, e eu não acho que isso realmente acabe com isso. Dissolva as bordas. Vamos pressionar isso agora, sólido. E ainda temos isso. Então, o velho clipe de mudança F, e aí está meu rosto. Tudo bem Então, vamos lá. Finalmente, muitas soluções alternativas. Vamos fazer uma pequena pergunta. Mark, traga tudo de volta. E agora o que eu quero fazer é realmente mesclá-los nessas partes agora Então, eu vou pegar isso, pegar isso, pressionar Control J, assim, e agora eu quero mesclá-los. Poderíamos retirar tudo agora, e tudo ficaria bem, mas eu realmente quero ter certeza de que o projeto de lei está muito, muito bem. Então, o que eu vou fazer é, eu vou. E provavelmente pensando que vou esconder tudo isso. Tenente, esconda isso no caminho. E então fico com exatamente isso em que eu deveria ser capaz de trabalhar. Vamos pegar tudo isso também. Esconda isso no caminho. Vamos pressionar três agora, e aí está. Vamos ver se podemos entrar e, com o Vertlect, pegar isso, pressionar Z, entrar na estrutura de arame, entrar na estrutura de arame, e agora eu devo ser capaz de pressionar B, clicar com o botão direito do mouse e mesclar no centro, e vamos descer. B. Clique com o botão direito, mescle no centro e, em seguida, aqui, B, clique com o botão direito e mescle no centro. Agora, eles descobrem a verdade. Vamos ver se estamos realmente trabalhando. Se eu pegar isso, pressionar G, você pode ver que basicamente está grudado agora. Vamos pressionar Tage, vamos pressionar Ed, voltar ao estado sólido, e agora eu deveria ser capaz de pegar tudo isso e basicamente retirá-lo, E, perfeitamente. Aí está. Na verdade, isso está perfeitamente bem agora, exceto essa face traseira, que preciso preencher Mas como fizemos da maneira que fizemos, preencher essa face traseira é realmente muito fácil, então eu pego essa e essa, pressiono F e Malha absolutamente perfeita, feita. Tudo bem O que faremos na próxima é a outra coisa boa também é que, como fizemos assim, agora estamos livres para retirá-las de maneira fácil. Em outras palavras, se eu pegar tudo isso, então eu posso retirá-los, com muita facilidade, porque toda a malha está realmente montada. Então essa é a melhor maneira de realmente construí-lo. Tudo bem Então, o que eu quero fazer na próxima lição é abrir essa porta com meu booleano, então eu quero que ela fique um pouco atrás Esta é uma porta única e depois rouba o pequeno corrimão das outras partes que fizemos Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 58. Como terminar nossa extensão de varanda: Bem-vindos de volta a todos. Combine os três, o cara definitivo do Style S, e é aqui que paramos. Agora, vamos pegar nosso garotinho e pressionar um pouco para o lado V. Eu queria saber por que não consegui entrar naquela época. Lá vamos nós. Vamos garantir que seus pés estejam plantados na terra. Lá vamos nós, e então vamos colocá-lo lá e agora podemos ver quanto espaço realmente temos. Vamos pressionar a tecla Shift S, selecionada. Vamos pressionar Shift e vamos trazer um cubo Basicamente, vamos usar esse cubo. Uma porta e também como booleano. Vamos pressionar S, Y, X, até. Vamos retirá-lo um pouco, então temos um pouco de espaço lá e vamos colocá-lo de volta no lugar. Vamos dar uma olhada no nosso cara e ver quanto espaço vai precisar. Quero dizer, ninguém anda assim, então provavelmente podemos fazer com que seja um pouco mais fino, então S e y, um pouco mais fino, assim Vamos colocá-lo quase no chão, logo acima, como fazemos normalmente. Vamos recolocá-la um pouco mais, e então vamos pegar a parte superior agora e ter certeza de que está acima da cabeça dele. Se eu chegar aqui, apertar três, algo assim deve estar absolutamente bem. Agora, o que posso fazer é pegar a frente disso, pressionar a tecla Shift D e usá-la para basicamente criar minha porta. Vou pressionar P, selecionar, pegar novamente, controlar A, todas as transformações, clicar na geometria das origens, guia Pegue minha massa, aperte o ibone, traga, algo parecido Pegue tudo, pressione E. Então pegue a janela frontal, pressione E, para puxá-la para trás, desse jeito, e então dê uma volta na bolsa, apague a face, pegue essa face, selecione a borda, clique com a tecla Shift, clique com o botão direito do mouse, faça borda da ponte e, em seguida, tecle Shift e clique, pressione a tecla F b. Tudo bem. Simples assim. Agora, vamos criar esse booleano aqui. O que vou fazer é pegar minha varanda real, pressionar Control A transforma e clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria pegar minha varanda real, pressionar Control A transforma clicar com o botão direito do mouse na origem Pegue isso agora, na verdade, viremos e traremos nossa proibição. booleano. Pronto, pressionamos o Controle A e, em seguida, excluímos isso, e agora podemos trazer nossa porta de volta. Então você pode ver agora que parece muito vazio porque, na verdade, se encaixa corretamente Agora podemos juntar tudo com o Control J. E agora vamos roubar aquela varanda real Onde está minha varanda. Agora minha varanda, meu corrimão. E qual é? Aí está. Esse aqui. Vamos lá. E o que faremos é pegar tudo, provavelmente no edge select. Eu vou pegar tudo. Vou até pegar essas pequenas peças por baixo, caso precise delas, e depois vou trabalhar com isso porque já está pronto. Na verdade, também está chanfrado, então isso vai facilitar as coisas Então, eu vou fazer isso, eu vou pressionar a tecla D colocá-la ali. Seleção P. Tab, pegue-o novamente, controle, todas as transformações, origem para fazer geometria, e agora vamos trazê-lo para mais Puxe-o por cima e agora vamos trabalhar com isso. Quando você gira em torno de nosso ZD 180, gire-o. Vamos pressionar Z, ir até a estrutura de arame e colocar isso em algum lugar sete novamente, onde eu realmente quero. Então, vamos puxá-lo até os cantos. E, na verdade, parece que quase se encaixa. Então isso é muito bom. Acabamos de ter essa parte aqui que precisamos mover para cá. Tudo bem. Então, primeiro de tudo, certifique-se de que, porque eu ainda não sei, acho que está muito alto, então vamos começar. Agora ficou lá desse jeito. Acho que podemos realmente esperar com isso. Então Z, sólido, vamos dar uma olhada nisso. E sim, isso realmente parece muito bom. Agora só precisamos dessa parte aqui. Se eu entrar e o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Basicamente, vou pressionar e colocar isso de lado e depois o que vou fazer é pressionar L. Na verdade, vou entrar com armação de arame, estrutura arame, e vou me livrar de tudo isso Exclua os vértices Z do sólido. Isso parece limpo na estrutura de arame, porque o que eu quero fazer agora é pegar o topo daqui. Então venha pegar a blusa aqui. Mude S cs para selecionado. Volte para esta parte com L Shift S e o cursor de seleções, e agora mova-o para que saia de lá Z, de volta em estado sólido, e agora eu posso colocá-lo na parede onde eu preciso. Tudo bem. Estou dando uma olhada. Acho que não preciso fazer mais nada para isso. Eu nem acho que preciso mover essas coisas. Acho que estou feliz com eles. A única coisa que eu preciso fazer é derrubá-lo um pouco. Você pode ver que há um pequeno chanfro ali. Então, o que eu vou fazer é pegar. Acho que, na verdade , apertar a tecla tab , pegar a coisa toda e abaixar um pouco. Então isso parece um pouco melhor. Você está apenas olhando para o resto. Ok, vamos agora voltar a isso. Vamos pressionar Control A, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria, adicionar modificador, Bevel, No point No five Assim. Vamos aplicar esse controle. E agora vamos dar uma olhada. Eu tenho materiais aqui. Sim, já temos todos esses materiais aqui, o que também é ótimo. Então, agora podemos simplesmente juntar isso com o Control J, assim. Na verdade, vamos suavizar e suavizar automaticamente, por precaução. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora, vamos colocá-lo no material. De qualquer forma, não precisamos ver o material. Acho que temos praticamente tudo isso. Vamos colocar as molduras , então, se eu entrar, pegue tudo isso com bordas parecidas, molduras, uma placa. Pegue este, vidro azul, clique em uma placa. Lá vamos nós. Muito, muito fácil. Tudo bem. Então, agora, vamos renomear isso. Acho que isso se chama extensão, extensão varanda do hotel, então vamos chamá-la assim. Hotel Pequena extensão da varanda do hotel. Assim, vamos lamber o ativo de Marks, desse jeito, e vamos até os ativos em uma varanda assinada, e pronto Eles estão muito legais. Vamos colocar isso de volta no lugar, e acho que praticamente todas as nossas varandas estão realmente prontas e estão muito, muito bonitas Vamos economizar e, na verdade , voltar agora à modelagem. Vamos chegar à nossa referência real. Vamos procurar nossas imagens. Fizemos praticamente tudo isso. Agora, o que você poderia fazer é movê-los para arquivos diferentes para realmente saber onde você está. Talvez seja um pouco mais fácil visualizá-los. Eu acho que você pode, você não pode. Na verdade, você não pode movê-los dentro dele, então precisará movê-los em seu próprio arquivo real. Mas praticamente eu posso ver que fiz praticamente tudo. Exceto as plantas. Mas as plantas, eu acho, vamos realmente fazê-las quando estivermos em nossa cena real, e a razão é que você pode ver aqui que essa planta aqui, eu acho que está grande, tem em grande escala, essa é a grande que vai, na verdade. Esse aqui, eles usam em um processo com um sistema de partículas Eu quero realmente fazer isso lá dentro. O próximo que temos, é claro, é nosso bar. Também temos o MPE e acho que temos a barraca de cachorro-quente Acho que a próxima que abordaremos será, provavelmente, a barraca de cachorro-quente. É um dos mais fáceis de tudo isso, eu acho. Na verdade, vamos continuar com isso, então vou trazer uma barraca de cachorro-quente para ele. Na verdade, não há muito para ver, infelizmente. Na verdade, vamos começar com isso. Acho que antes de tudo, provavelmente vamos configurar o cara, então vamos ter certeza de que é do tamanho certo, você pode ver novamente, é absolutamente enorme. Vamos torná-lo menor. Acho que isso aconteceu muito por lá. Vamos torná-lo um pouco menor. Coloque-o no lugar. Lá vamos nós. Assim. Tudo bem. Algo parecido. Tudo bem, então vamos começar com nosso dossel real. Agora, é importante. Na verdade, cometi um erro aqui, pois você pode ver que, quando estamos fazendo isso, pensamos que temos divisões Portanto, não só temos uma divisão aqui embaixo, mas também temos cores diferentes, então precisamos levar isso em consideração. Então, vamos abordar esse guarda-chuva real. Se eu pressionar Shift S, vamos pressionar Shift S, o cursor selecionou Shift A. Vamos trazer uma esfera UV. Vamos colocar esses segmentos em 25 por enquanto. Além disso, acho que vou deixar a quantidade de segmentos diminuindo para que não tenhamos uma borda muito dura ou algo parecido. Afinal, é um guarda-chuva. Agora, o que vou fazer é entrar e realmente ver se consigo dividir isso de cinco maneiras primeiro. Isso é importante. O que eu vou fazer é simplesmente entrar. E eu vou pegá-lo aqui e vou tentar dividi-lo em cinco. E você já pode ver que provavelmente não vai funcionar. Então, se dividirmos agora, então um, dois, três e depois outro, um , dois, três e outro, e isso é basicamente o que você está tentando descobrir, como realmente dividir isso. Então, estou dividindo a cada três, um, dois, três e outro, um , dois, três e outro, e você pode ver que eu volto Então, talvez pudéssemos fazer isso com quatro. Então, vamos fazer outra tentativa, uma, duas, três, quatro divididas, uma, duas, três, quatro divididas, uma, duas, três, quatro divididas, uma, duas, três, quatro divididas e, em seguida, uma , dois, três, quatro, e então é dividida. Você pode ver agora que está realmente funcionando assim. Agora, temos um problema, então, para clicar com o botão direito do mouse e marcar a cena, você pode ver agora que temos tudo, mas precisamos ler tudo Você pode ver que basicamente não podemos dividi-lo uniformemente. Você pode ver que eu posso dividi-lo assim. Então, vermelho, branco, vermelho, branco, vermelho, branco, mas eu provavelmente não quero fazer isso. O que eu quero fazer é provavelmente ter vermelho no centro. Se eu colocar vermelho neste aqui, e depois vermelho neste aqui, acho que vai ficar muito melhor. Essa é a maneira que eu realmente vou fazer isso. Mas é claro que ainda não vou dividi-lo. O que eu quero fazer, em primeiro lugar, é cortar isso para que não fique pendurado até aqui, é claro, não é assim que seria. Vamos provavelmente chegar a esta parte daqui, deslocando o clipe, o clipe direito , mark sm E então tudo o que vou fazer é vir agora e pegar cada um deles e simplesmente excluí-los. Na verdade, eu não preciso deles. Então, vou entrar. Exclua e rostos, e você deve acabar com algo assim. E também vamos entrar e simplesmente deletar a parte superior. Na verdade, não precisamos da parte superior, exclua faces porque também vamos colocar nossa própria blusa lá. Tudo bem, então acho que estou feliz com isso. Agora, tudo que eu preciso fazer é, na próxima lição, separá-las e começar a criar mais dessas costuras reais para que eu possa inserir minhas cores e coisas assim Tudo bem, pessoal. Então, espero ver na próxima. Espero que você esteja gostando muito. Muito obrigado. Tchau tchau. 59. Ótimas técnicas para criar o suporte de cachorros: M Bem-vindos de volta a todos para misturar os três, o melhor guia de cenas de estilo. Agora, vamos entrar e realmente separá-los. Já os separamos? Acho que, na verdade, antes de separá-los, vou pegá-los até aqui e vou moldar isso um pouco mais. Se eu pressionar S e trazê-lo para dentro, posso começar a moldá-lo um pouco mais, então, na verdade, vou moldar esse pedaço também Então, traga-o para fora, assim, e posso levantá-lo um pouco, então acho que também vou tirar essas partes inferiores um pouco e trazê-las para dentro. Assim, e depois parece um pouco mais. Neste, ele realmente se curva na parte inferior. Talvez eu esteja indo um pouco longe demais, mas na verdade, talvez esteja parecendo um pouco melhor. Acho que vim um pouco longe demais até aqui, então vou trazer isso para cá. Então, o que eu vou fazer está no topo. Acho que vou torná-lo um pouco mais arredondado. Vou fazer isso, vou pegar a parte superior e depois arrastar minha coisa para fora, puxá-la para baixo e torná-la um pouco mais arredondada desse jeito. Acho que, na verdade, provavelmente é um pouco melhor. Acho que ainda estou exagerando um pouco com isso. Eu só vou trazê-los aqui. Sim, na verdade está melhor agora, um pouco exagerado. Acho que o que vou fazer é pressionar Control , clicar com o botão esquerdo, clicar o botão direito e trazê-lo para dentro. Então, apenas se apaga um pouco. Tudo bem, estou feliz com isso. Agora, vamos entrar e separá-los. Então, o que eu vou fazer é entrar em L L, e você pode ver que eu preciso apenas separá-los disso. Y G sem realmente ativar a edição proporcional. Então, se eu pegar esse, y, G, agora todos eles devem estar realmente separados. Agora, o que vou fazer é abordar todas elas sobre as origens individuais. Então, se eu pressionar sete, passar por cima, pressionar o S, trazê-los para dentro e pronto. Você pode ver o quão bom isso realmente parece. Agora, o que eu quero fazer é realmente separar cada um deles um do outro. Então eu acho que se eu pegar esses, eu posso trazê-los desse jeito. Espero que, se eu pegar cada um desses, assim como esses, espero que todos entrem Só estou pensando em algo, algo assim. A coisa parece muito, muito boa. Vamos suavizar também para que possamos ver o que realmente temos aqui. Estou feliz com isso. Agora eu quero dar a eles obviamente, alguma espessura. Vou adicionar um modificador e trazer uma solidificação. Vamos trazer-lhes um pouco mais do que isso. Vamos colocar uma espessura uniforme também. Vamos trazê-los provavelmente assim. Vamos também moldar os automóveis a seguir em frente. Lá vamos nós. Vamos ficar um pouco assim. Também acho que, no meu original, eu não os distorci . Eu deveria ter feito isso de verdade. Vou fazer isso, vou entrar e me certificar de que tenho a edição proporcional ativada Então eu vou pressionar G, G, e depois dar uma volta um pouco, fazer parecer que eles estão batendo um pouco no vento, algo assim e deixando-os um pouco E então eu acho que isso vai aumentar o efeito. Então, algo assim, acho que vai ficar muito, muito melhor. Tudo bem. Então é isso. Agora, vamos entrar e pensar em apontar algo no topo. Então, já temos o cursor no centro. Vamos pressionar shift S amaldiçoado para selecionado, e então podemos trazer nossa blusa Então, acho que com a parte superior, provavelmente trarei outra esfera UV. Eu vou torná-lo muito, muito menor. Claro, vou falar sobre isso e quero que as mandíbulas estejam no topo, ainda precisam ser menores Algo assim está quase certo, como você pode ver, então se for por aí, acho que vai ser perfeito. E então o que eu vou fazer é colocar as mandíbulas por baixo, e eu vou me livrar de tudo isso Então, clique em Clet Faces e clique em Clet Faces, pegue o resto, L, exclua faces, e então eu vou preencher essa parte tecla Shift antiga e clique em F. Certifique-se de que estou realmente feliz com isso, e acho que estou certo Acho que estou feliz com isso. Agora vou apertar Ss. Bem, o que vou fazer é primeiro definir a origem como geometria, depois pressionar Ss, e depois aumentá-la um pouco, pegar a parte inferior, pressionar P e puxá-la para baixo Assim, e aí está. Isso realmente parece muito bom. Agora ainda estamos crescidos no meio. Podemos muito bem fazer essa parte que cai. Vamos pressionar um e ver onde estamos com isso. Vamos puxá-lo para cima. Na verdade, posso ter uma ideia da escala. É um pouco grande demais, como você pode ver. Vamos colocá-lo em um ponto médio e podemos escalar tudo da mesma forma. não vou girá-lo, mas estou muito feliz com o resultado até agora O que vou fazer agora é selecionar o deslocamento S, deslocar, vamos trazer agora um cilindro. Coloque o cilindro em 16. Não precisamos de um tamanho tão grande, pressione S. Assim e coloque-o no lugar. S. Queremos que seja básico o suficiente para que eles possam realmente lidar com isso sem problemas. Vamos entrar, pegar a parte inferior, desligá-la desligá-la e puxá-la para baixo desse jeito. Acho que é um pouco grosso demais, então traga meu cara. Z, 9.080 girando. Sim, eu acho que isso é um pouco grosso demais. Vamos torná-lo um pouco menor, e então vamos baixá-lo agora a partir daqui. Acho que talvez seja um pouco fino demais agora. S e depois S, vamos lá. Algo parecido. Agora, vamos pensar em criar a maior parte da nossa verdadeira barraca de cachorro-quente. O que eu vou fazer é trazer uma fila. Com o dia do turno, coloque uma sugestão, pressione o botão S, baixe-a até onde eu quiser, então eu quero que seja S, disse, algo desse tamanho, vou colocá-la de volta lá E então o que vamos fazer agora é puxar isso para onde eu quero que vá, que provavelmente é por aí. Vamos ver esse tamanho e esse tamanho parece um pouco dentado, vamos retirá-lo dessa maneira. Assim, acho que está tudo bem. Agora, vamos pensar em trazer esse top it out. eu vou fazer é pressionar E, digitar S e retirá-lo. O que estou procurando aqui, você pode ver que é um pouco mais fino nesses lados Novamente, então vou pressionar Control Z. Control A, todas as transformações clicam Agora vamos pegar o E e depois o S e puxá-lo para que eu possa ver. Ainda não está uniforme. Vamos tentar testar. Posso retirá-lo com isso? Não, eu não posso, então vou retirá-lo e depois pressionar S e Y e até mesmo retirá-lo desse jeito e depois pressionar E e puxá-lo para cima. Faça isso e torne-o um pouco mais fino. Estou feliz com isso. Agora, eu tenho uma, duas, três bandas aqui, então vamos pressionar Control. Três, clique esquerdo, clique direito. Controle B, traga-os para fazer aquelas pequenas proibições. Essa é a parte feita. Você pode ver que estamos realmente concordando com isso A próxima coisa que queremos é um buraco nesta parte aqui. Vamos pressionar Shift S. Traga outro cubo. Vamos pressionar S, e basicamente, isso será para o verdadeiro surf de cachorro-quente que eu trago aqui. Então, eu provavelmente não quero ir tão longe, então eu provavelmente quero dar uma volta por aqui Eu também quero que ele seja um pouco mais longo, então eu quero que ele use mais disso. Se eu pressionar S e X, vou torná-lo mais fino, trazê-lo talvez aqui e depois puxar esse rosto para algo parecido Então esse vai ser meu booleano. Então, eu também me pergunto se devo realmente arredondar essas bordas, devo arredondá-las mais do que nelas, você pode ver que elas são bem quadradas. Então, acho que, na verdade, vou. Então, o que vou fazer é entrar e agarrar minhas pontas. Assim, volte, e então eu vou pressionar o controle B e arredondá-los um pouco, colocá-los em dois, algo assim, acho que está tudo bem. Agora eu vou roubar isso, apertar d, trazer para cá, e então o que vou fazer é usar isso como uma das blusas Se eu pressionar S e Z, toque para baixo assim e depois coloque-o na parte superior, desse jeito e pronto, então vamos roubar isso Agora eu quero pressionar Control A, todas as transformações, cliques, geometria de origens Agora precisamos de outra parte aqui, que acho que vou fazer quadrada. Eu pressionarei Shift A. Clique em Shift A, Q. Torne-o menor Uma coisa que eu realmente não te disse, é que se eu realmente me livrar disso, pressionar a tecla Shift a, trazer um cubo, mas aqui no lado esquerdo, você pode realmente abaixar o cubo até reiniciar o liquidificador Quando você estiver trazendo um cubo agora, ele será mais gerenciável Às vezes eu faço isso, estou construindo muitas coisas pequenas. Quando continuo trazendo cubos, eles ficam menores, o que é mais fácil de gerenciar. Tudo bem. Então, eu vou pressionar S e Z. Faça isso um pouco mais fino, solte-o então, e será aqui que meus cachorros-quentes reais estarão, então eu pressionarei S e Y, puxarei e então eles poderão se sentar em cima da orelha e será aqui que meus cachorros-quentes reais estarão, então eu pressionarei S e Y, puxarei e então eles poderão se sentar em cima quando estiverem realmente prontos Agora, vamos pensar. Eu coloquei isso basicamente na lateral sozinho, mas eu poderia realmente colocá-lo no meio, mas vamos dar uma olhada. Acho que vou levantá-lo um pouco. Você pode ver aqui também que eu não mudei isso. Eu vou me juntar a eles. Na verdade, isso vai facilitar as coisas. Deixe-me ver se eu tenho, ainda tenho uma arma de fogo, então controle A. Vamos pegar isso agora e isso Controle J, junte tudo isso. Controle Uma tradução, clique com o botão direito do mouse na geometria do órgão e, na verdade, vamos também suavizá-la . E então o que faremos é movê-lo agora para este lado, e eu só estou vendo o quão alto está agora, então eu vou trazer meu cara. Então vai funcionar assim. Eu acho que você pode ir mais alto desse jeito, e então eu vou tentar girá-lo e dar a b a mais ou menos Estou feliz com isso. O que farei na próxima lição é criar nosso booleano e, em seguida, começaremos a fazer essas rodas e coisas assim Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 60. Como criar rodas e raios: Bem-vindo de volta se você quiser Blender three, o melhor estilizado, cante aqui de onde Agora, vamos criar as rodas reais primeiro, acho que antes de realmente fazermos o booleano Então, o que eu vou fazer é trazer um cilindro, e eu quero que ele tenha basicamente três raios Então, preciso ter certeza de que estou trazendo os lados certos. Vamos trazer primeiro de tudo. Vamos tentar 16. Nem tenho certeza se isso nos permitirá ter três lados. Então o que eu vou fazer é, eu acho, eu vou chegar até o topo, então eu vou pressionar sete, e eu quero pegar basicamente, vamos até pegar um, dois, três, e depois espaço, um, dois. Vamos pegar dois, um, dois, três, espaço, um, dois e depois um, dois, três, um, dois. Podemos ver aqui que, se eu fizer assim, tenho um, dois e três, e depois falta um. Preciso fazer com que seja 15, não 16. Vamos pressionar delete. Vamos adiantar o dia. Vamos trazer um cilindro, e vamos colocar isso em 15. Assim. Tudo bem Agora eu deveria ser capaz de pegar os topos. Um, dois, três, um, dois, três, um, dois e depois M três, e aí está. Perfeito. Agora sabemos que isso realmente vai funcionar. eu vou fazer agora é realmente trazê-los à tona. Vou pressionar E S, trazê-los para fora, assim. Claro, eles estão saindo de uma forma completamente maluca e nós realmente não queremos isso Isso porque, na verdade, os trouxemos de ponto médio. Agora vamos pressionar S e Z e trazê-los para fora. Também poderíamos, em vez de fazer isso, pressionar lt S e trazê-los para fora dessa forma. Acho que essa será a maneira mais fácil realmente fazer isso nesta ocasião. Tudo bem Então, agora vamos torná-los mais finos O que vou fazer é pressionar S e Z e torná-los mais finos, assim, e depois vou girá-los para X, 90, girá-los para que fiquem da maneira certa E essas rodas, na verdade, também poderíamos usá-las em nossas scooters reais Então, provavelmente vou fazer isso. Agora, o que eu quero fazer é basicamente arredondá-las e depois fazer minhas outras rodas. Eu poderia entrar e usar meu modificador de chanfro. Provavelmente poderíamos usar isso, ou podemos simplesmente entrar e desmontá-los à moda antiga Acho que vou fazer isso. Eu vou entrar, pegá-los por toda a volta, tipo. Certifique-se de que você tem tudo. Você também pode entrar e agarrar todas as bordas. Se selecionarmos, você verá que tem uma borda afiada selecionada e, em seguida, pode aumentá-la ou diminuí-la para pegar todas as bordas afiadas dessa forma. É uma maneira muito, muito rápida e fácil de agarrar todas as pontas afiadas Agora, espero poder pressionar o controle B e trazê-lo para dentro Tipo, então. Vamos colocá-lo em um. E vamos realmente dar uma olhada no que parece, e parece uma porcaria, e a razão é porque eu não reiniciei todos os meus ancestrais, clique com o botão direito do mouse e defini a geometria E então o que faremos é pressionar controle B e trazê-los para dentro. Assim, desse jeito. Agora vou pensar que vou fazer, acho que vou simplesmente extrudar essa parte, agora eu realmente a nivelei, só para torná-la um pouco diferente que eu vou fazer é entrar e fazer uma costura Vou fazer uma costura correndo até aqui, onde eu realmente a nivelei Você pode ver que corre por aqui e depois por aqui, assim, até aqui. Assim e assim. Então, o que eu posso fazer é clicar com o botão direito do mouse e marcar uma cena. Apenas certifique-se de que está funcionando em todos os sentidos, e então o que podemos fazer é trazer essa peça agora. Se eu pressionar L agora porque eu realmente marquei isso, eu posso pressionar I e, finalmente, eu posso destacar isso um pouco, então aí está. Isso é olhar. Agora eu não preciso fazer isso internamente porque isso é apenas um desperdício de polígonos, para ser A outra coisa é que eu realmente não preciso dessas peças aqui porque meu pneu vai chegar lá. Mas vamos ver primeiro se meu pneu vai ficar bem ali. que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift passar o cursor até a opção selecionada. Não vou fazer isso porque minhas maldições estão aqui embaixo Vou pressionar o controle A para transformar tudo , clique com o botão direito do mouse na origem para a geometria Agora vou pressionar shift S, cursor para selecionar e agora vamos pressionar shift A e trazer um cilindro. Vamos colocar o cilindro em algo como 20 porque, afinal, é uma roda redonda. Vamos pressionar r e x e 90. Então, o que faremos é torná-lo mais fino. S e y, e então S trazem isso para algo assim. Então, o que eu preciso fazer é me livrar desse centro. Eu vou entrar. E livre-se de ambos, delete e faces. E agora eu quero trazê-los agora, e um parece ter certeza de que estou feliz com o tamanho. Acho que provavelmente ainda é um pouco escasso, mas veremos quando os trouxermos. Então, pressione Shift e clique, E, digite lt e S e traga-os para dentro, então eu vou pressionar um só para ver para onde eles estão vindo. Vamos pressionar Alt e S e destacá-los um pouco. Então, eu vou trazê-los para lá. Você pode ver que essas rodas provavelmente não são grossas o suficiente. Então, vou acrescentar um pouco mais, Alt e S. Algo parecido. Sim, uma coisa que parece muito, muito melhor. Agora, vamos unir tudo isso, então clique com o botão direito do mouse e preencha os loops de borda, assim, e vamos dar uma olhada nisso Acho que estou feliz com a aparência real. Vamos colocá-lo no modo Objeto e então poderemos realmente dar uma boa olhada em sua aparência. E estou feliz com a aparência. Agora, vamos pensar na frente disso, então vamos até a frente, e você pode ver que perdemos nosso tamanho real porque os trouxemos para fora. O que vou fazer é colocar uma tampa central nisso. Vou pressionar a tecla A, colocar um cilindro, girá-lo, então R X 90 , torná-lo menor, então vou encaixá-lo lá, e então vou retirá-lo. Puxe-o para lá, pegue a frente dele, traga-o de volta assim, e então vamos trazê-lo agora. Eu, trago isso. Vamos retirá-lo um pouco, desse jeito, e depois vamos fazer I de novo, depois E e trazê-lo para fora. Tudo bem, então está muito, muito bom, como você pode ver agora, estou feliz com isso. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Shades Move, e vamos colocar nosso Auto Smoove. Lá vamos nós. Isso também vai ficar bom para nosso MPD atual, e essa é a razão pela qual tivemos todo esse problema Eu vou me livrar dessas partes superiores? Acho que vou deixá-los por enquanto? E veja como isso realmente acontece. A única coisa é que , pelo menos nesta parte, vou torná-la um pouco mais grossa Então, o que eu vou fazer é entrar, pressionar Alt Shift e clicar, e então eu vou pressionar LtTern S e simplesmente trazê-lo para fora e torná-los um pouco mais grossos Então eu quero desmontá-los agora porque afinal de contas, são pneus Também vou torná-los um pouco mais largos. S e Y, vamos retirá-los, torná-los um pouco mais grossos, e eles estão muito bonitos, e agora vamos chanfrá-los, e agora vamos chanfrá-los, então aperte a tecla Shift e clique. Estou esperando. Talvez eu consiga escapar sem redefinir uma transformação, então Controle B. Não, eu não posso Tab, controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem, a geometria, assim, e agora vamos nivelá-las Tab, Controle B, desligue-os. Então, e lá vamos nós. Vamos clicar com o botão direito, Shade smooth. Vamos colocar o Auto Smooth. Sim, e lá vamos nós. Eles parecem muito, muito legais. Agora, vamos colocá-los na escala certa e no tamanho certo. Se eu juntar tudo isso , pressionar control, todos eles se transformam diretamente, definem a origem para a geometria e, na verdade, eu não os juntei Acabei de juntá-los agora, vou pressionar S. Vou trazê-los até onde precisam estar. Então, vamos trazê-los para a escala que eles precisam estar. Estou pensando provavelmente em algo assim. Obviamente, desta vez, será do lado de fora. Eu só preciso ter certeza de onde seus pés, então seus pés estão aqui, para que você possa ver que ainda é um pouco grande, então vamos pressionar S, escalar um pouco mais. Então. Algo assim, você pode ver que a parte de baixo vai passar por lá Agora, se eu pressionar profundamente, trago a próxima para dentro, e a próxima pode realmente ir para baixo, então eu vou pressionar S, vou colocá-la Eu quero basicamente que esteja alinhado com isso. Você pode dizer que eu tenho um pouco mais para fazer, e eu quero que tudo se alinhe, assim. Lá vamos nós. Então, finalmente o que eu quero fazer é colocar isso embaixo da frente. Tipo, tão assim. Tudo bem Perfeito. Agora, o que eu quero fazer no próximo é, basicamente, espelhá-los do outro lado. Tenho meu booleano para fazer muito trabalho, mas estamos realmente chegando lá agora Tudo bem, pessoal, então vamos ao arquivo. Vamos guardá-lo e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 61. Booleanos e criação de cachorro-quente: Bem-vindos de volta a todos ao Blend three, o cara da cena estilizada definitiva, e foi aqui que paramos Vamos fazer esse booleano primeiro porque agora é um experimento. Vamos pegar isso , Control A transforma, right plex, gin geometria Vamos para o lado direito, adicionar o modificador booleano e pegar esse booleano, vamos pressionar o controle A. Novamente, lembre-se, se o seu não funcionar, sempre use o solucionador rápido se não estiver funcionando, e isso Controle. Vamos entrar agora, deletar isso do caminho e pronto. Tudo bem. Vamos levar nosso cara de volta porque parece um pouco estranho estudar lá desse jeito, e vamos dar uma olhada no que fizemos Isso parece absolutamente bom. Agora, vamos entrar. E pegue isso, então temos a frase. Você pode ver, eu tenho muitas coisas disponíveis e eu realmente não preciso de todas elas. O que eu quero fazer é pegar um para dar uma volta. Um shift e clique, shift S, cursor para selecionado, e isso então me permitirá espelhá-los para o outro lado. Então, voltei às minhas rodas, juntei as duas com o Controle J, pressionei o Controle A, todas as transformações e, em seguida, clique com o botão direito do mouse, defino a origem, dois, três cursores D. Adicione um modificador e vamos espelhá-los. Então, se eu os espelhar agora sobre o y, tire o X e pronto. Acabou a confusão. Agora, o que devemos ser capazes de fazer é poder entrar. Pegue esse aqui. E depois retirá-lo, provavelmente poderíamos retirar os dois se colocarmos o recorte ao mesmo tempo Se eu pegar este e este e depois juntá-los e juntá-los , para que você possa ver tão simples quanto isso, juntar todos eles. Agora, na verdade, precisamos de algo para prendê-los na parte inferior daqui, podemos muito bem fazer isso enquanto realmente saímos correndo que eu vou fazer é pressionar controle Clique esquerdo, clique com o botão direito. Vou posicioná-lo onde eu quiser, então penso em algo por aí. Vou pressionar o Controle B e retirá-lo. Agora eu provavelmente poderia trabalhar daqui. Vamos pensar sobre isso, se eu vou pegá-lo de, digamos, a partir deste ponto, e se eu der uma volta, eu deveria ser capaz de pegá-lo não deste, deste aqui, então, olha, eles estão no mesmo lugar agora, eles estão no mesmo lugar agora, e se eu virar para este lado e clicar no controle deveria tê-lo agarrado e virado para lá Agora, se eu pressionar E e puxá-lo para cima, você pode ver que podemos realmente fazer com que esteja fixado neste lado. Agora, o único problema que temos com isso é que eu preciso extrudi-lo para realmente fazer que pareça que é realmente um pedaço de metal Então eu vou pegar esse lado, agarrar esse lado, vou pressionar E, inserir AlterNS e depois retirá-lo Assim, e aí está tão simples quanto isso, para realmente fazer isso. Agora, você pode ver que temos algumas blusas aqui das quais provavelmente poderíamos nos livrar, mas acho que vou deixá-las lá, na verdade. Eu não acho que vamos realmente prejudicar nada. Tudo bem. Então, agora vamos fazer a mesma coisa com os menores. Então, vou tentar alinhá-los. Então, se eu pressionar três, vou pressionar control e posso alinhá-los porque, e posso alinhá-los na verdade, eles estão do lado de dentro. Não, acho que não vou me preocupar. Vou torná-los um pouco menores, então vou colocar isso aqui. Pressione Control B, um pouco mais fino. E então exatamente o mesmo processo. Pressione o ponto para ampliar, e eu vou para este aqui, e depois para este do outro lado, e depois volto com o botão de controle, e agora a mesma coisa novamente. E Z, puxe para cima. Certifique-se de que esteja seguindo ao longo do eixo Z dessa forma. Agora você quer fazer isso de novo, mesma coisa. Pegue esse. Vá até este, então você pressionará E, digitará lns e os retirará Assim, e é tão simples quanto isso. Acho que com esses menores, acho que só preciso de um bloco aqui também. Eu vou fazer isso, vou até o interior. Se você não puder entrar por dentro, basta pressionar o número cinco no teclado numérico, e isso permitirá que você realmente entre nas medidas. Vou fazer isso, vou pegar esses dois, pressionar Shift S se selecionado, shift A, e vamos trazer um cubo Onde está meu cubo? Aí está. Vamos torná-lo menor. Então, vamos ampliar. Ainda menor, isso e o cubo M não vieram no lugar certo, e o motivo é porque o recorte está ativado. Vamos nos livrar disso. Vamos desligar o recorte. Vamos pressionar a tecla A, trazer um cubo Vamos tornar o cubo bem menor, e pronto, agora podemos fazer isso sem precisar ser recortado, e agora ele também está no lugar certo Vamos pressionar S, trazê-lo para dentro. Vamos torná-lo um pouco mais fino, então S e Y. Aqui está, parece que na verdade faz parte de algo Vamos apenas chanfrar essas bordas agora apenas para deixá-las bonitas e arrumadas, então vamos pegar Pressione o controle B, basta desligá-los. Aí está, parece muito melhor. Agora vamos entrar e garantir que cultivemos uma carga de malha desperdiçada Assim, basta puxá-lo até lá, e acho que parece fantástico. Tudo bem, então é isso. Agora, vamos mantê-los separados porque vou ter que fazer muitos chanfros, muita fixação da malha e coisas assim No momento, a principal coisa que estou tentando fazer é consertar tudo, para que fique realmente bom. Agora, o que precisamos é de uma alça aqui ou algo parecido, e precisamos de alguns cachorros-quentes aqui. Então, vamos a essa parte. Vamos pressionar shift S. Cursor selecionado. Vamos pressionar a tecla A, e o que faremos é criar uma alça simples. Então, vou trazer um avião. Vou torná-lo menor e vou fazer com que fique do lado certo. Vou pressionar sete só para exagerar. S e X, assim, e depois S e y assim, e depois traga tudo. Vamos inserir alguns laços de borda. Controle, clique esquerdo, clique direito. S Y, separe-os, assim, e agora vamos colocar mais alguns pecados. Em vez de realmente fazer isso, vou apenas pressionar o Controle B, nivelá-las um pouco, e então eu deveria ser capaz de agarrar cada uma dessas pontas e puxá-las para baixo. Então, para onde eu os quero. Agora, o que faremos é pressionar control, transformar para clicar com o botão direito do mouse em sg e em geometria, e vamos fazer uma rápida solidificação Deslize, uniformize a espessura. Lá vamos nós. É muito simples trazer isso para dentro. Vamos dar uma olhada no tamanho, e isso realmente parece real, muito bom. Então, uma coisa que eu quero fazer é pegar os dois agora. Na verdade, vou aplicar essa solidificação e, em seguida, posso unir as duas. Controle, aplique-o. Vamos juntar os dois, então Control J, e então vamos pressionar Shift e só para ter um aqui, isso é só girar um pouco Parece que um Z está realmente funcionando. Vamos largar isso. Aqui, vamos girá-la um pouco, então, y, rotacioná-la, e então vamos colocá-la no Assim, e então vamos recuar um pouco também. Então, isso parece absolutamente bom. Está flutuando um pouco no ar. Talvez você tenha ido um pouco longe demais, então vamos reduzir assim. Lá vamos nós. Isso parece ruim. Tudo bem. Agora vamos ao centro daqui. Pegue o centro de A, Shift S, maldição selecionada. Vamos pressionar Shift A e traremos um cilindro. Vamos trazer um cilindro. Vamos colocar o cilindro em algo como 12. Realmente precisa ser um nível bem baixo aqui porque essas coisas são absolutamente pequenas. Vamos pressionar S. Vamos falar sobre isso então. S, assim, e depois SN, fale sobre isso. Esses serão cachorros-quentes, S, mais ou menos. Então, o que faremos é nivelar esses ns agora. Se eu entrar, pegue essa fase, pegue a fase inferior, pressione o controle B, nivele-as, assim, e isso é tudo que você precisa fazer. As formas do relógio se movem Gire-os para R X 90 e depois coloque-os no lugar. Assim, você pode começar a realmente empilhá-los. Talvez sejam um pouco pequenos demais. Vamos tomar um. Acho que são um pouco pequenos. Vamos pressionar S, torná-los um pouco maiores, porque afinal de contas, todos lidamos com coisas estilizadas, desse jeito Então o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Trazê-lo, e então Shift D, trazê-lo, e então e, assim por diante, e então Shift D, desse jeito, e então vamos colocá-los um em cima do outro. Shift D, coloque-o em cima, assim, e talvez mais um aqui em cima deste. Coloque lá e depois gire para R e x, só um pouquinho Vamos juntar tudo isso. Embora os tenhamos aqui. Controle J controle A ou transformações, clique em Geometria do Surrogen. Toque duas vezes no A. Pronto. Está parecendo muito bom. Agora vamos seguir em frente. O que faremos agora é montar a barraca real onde os cachorros-quentes vão ficar. Eu vou para essa parte. Shift S, um selecionado, Shift A. Vamos trazer um avião que facilitará as coisas para nós. Então, derrube isso. Vamos falar sobre isso. Vamos trazê-lo aqui. S e y, deixe-o um pouco largo. Vamos agora entrar e pressionar control e algo como um, dois, talvez mais um, então um, dois, três, um, dois , três, quatro, cinco, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, agarre um ao outro , derrube e pronto. É aí que os cachorros-quentes vão realmente ficar. Agora vamos dar a isso uma espessura real. O controle A transforma à direita, geometria de origem, modificador, solidifica Na verdade, isso provavelmente é para espessura uniforme quase certa. Preto, então tudo que vou fazer é deixar as coisas assim. Eu acho que está tudo bem. Controle e aplique isso. Tudo bem. Na próxima lição, o que precisamos fazer é começar a trabalhar nesses arcos das rodas Precisamos da alça traseira aqui. Precisamos de algumas fontes reais aqui, mas você pode ver agora que está realmente funcionando. Também precisamos de uma alça aqui para realmente prendê-la ao suporte real de cachorro-quente. Mas como fizemos isso agora, você pode ver como é fácil contornar isso. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 62. Como modelar os arcos das rodas: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender three, o melhor protetor de cena estilizado, e foi aqui que paramos Tudo bem. Então, vamos começar a trabalhar em nossos arqueiros de roda reais Então, se eu também estou movendo minha barraca de cachorro-quente real, posso realmente ver isso e ter uma boa visão dela. Vamos entrar. Acho que o que faremos é pegar esse aqui. Eu vou pegar isso, e então eu vou pressionar Shift S, maldito septídeo, e então vamos pressionar Shift porque eu quero usar meu espelho, então ele vai para o outro lado, traz um cubo, e espero que tenha sumido do outro lado Acho que realmente não preciso verificar isso. Acho que vai ter ido o outro lado, o que aconteceu. S disse, vamos trazer algo, algo assim, eu acho, e nós queremos que fique lá, mas depois queremos que ele realmente venha para este lado também. Então, o que vou fazer agora é pressionar S e x, retirá-lo um pouco e depois agarrar os dois lados. Então, ambos, pressione e, er S e x, retire-os e, em seguida, vamos puxá-los para baixo. Assim. Tudo bem. Está parecendo bom. Agora, vamos dar uma olhada , antes de tudo, pois provavelmente estão pendentes Mas vamos primeiro puxar esses lados para baixo. O que vou fazer é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, e então o que eu quero fazer é fazer uma cara com tudo isso. O que eu vou fazer é entrar, pegar cada um desses desse jeito, pressionar F, e então o mesmo sobre eles, F. Sabemos que eles não são um fim perdido de qualquer maneira, então isso é bom Vamos pegar esses dois. Tab e pronto. É isso que está feito. Agora podemos realmente colocá-los no lugar certo. L, vamos colocá-lo para que fique realmente entrelaçado, e aí está colocá-lo para que fique realmente entrelaçado, e aí Por mais simples que pareça, na verdade se chama “ A” com tecla dupla, e aí está. Talvez você queira torná-lo um pouco mais extravagante. Talvez você queira fazer um recuo na lateral. Tudo o que você precisa fazer para isso é basicamente pegar toda a imprensa que eu mais gosto. Então, você pode realmente retirá-lo para poder pressionar E, retirá-lo um pouco e fazer com que pareça um pouco mais com ele. Agora, há um problema, na verdade, eu posso ver aqui que ele não surgiu exatamente do jeito que eu queria. Então, para corrigir isso, o que fazer é pegar cada um deles e, na verdade, excluir as bordas. E então o que eu vou fazer é reformar isso. Eu posso ver se tenho algum problema com eles também. Na verdade, eu não preciso deles, então posso excluí-los, então exclua as bordas. E agora eu posso realmente preencher isso, então F. E então o que eu posso fazer é poder entrar com a perna de cara, pegar isso, eu, e aí está, agora, você pode trazê-lo, e agora você pode colocá-lo, assim E isso realmente parece ruim assim . Acho que estou feliz com isso. Agora, eu não vou preencher esse rosto nem nada ainda porque eu tenho muitos rostos para preencher lá, mas acho que estou feliz com isso. Uma coisa que eu acho é que preciso trazê-lo um pouco mais. eu vou fazer é pressionar control plus tes e trazê-lo para dentro. Você pode ver que não está chegando , então vou pressionar S em vez disso e trazê-lo assim. Sim, parece melhor agora, é um pouco mais grosso. Eu acho um pouco. Na verdade, não estava fazendo justiça a isso. Tudo bem. Então, agora, vamos pensar em fazer nossos sanduíches primeiro. O que vamos fazer é pressionar a tecla shift da, e acho que vou trazer um cilindro. Posso me safar usando 12? Eu provavelmente posso, na verdade. Oh, sim, 90, torne-o menor. Vamos retirá-lo, então S e x, assim, e vamos trazê-lo para dentro e colocá-lo no lugar. Então, ele precisa ser muito, muito menor, como você pode ver. Vamos colocá-lo aqui, então foi algo assim. É um cachorro-quente bem comprido. Assim, então o que faremos é, ainda, um pouco grande demais. Vamos abaixá-lo, vamos pressionar S, e isso é um pouco mais parecido, então vamos colocá-lo lá, e então vamos pressionar S e x, retirá-lo. Acho que algo assim parece bom. Vamos fazer esse sanduíche, então controle dois cliques com o botão esquerdo, clique botão direito e, em seguida, S e X, retire-o Então, tudo o que precisamos fazer é tornar esses n bits um pouco menores. Vou pressionar S. Faça-os um pouco pequenos. Você pode ver que eles estão entrando lá. Eu realmente não quero isso. O que eu quero fazer é colocá-lo em origens individuais, S, e depois trazê-las um pouco assim, agora vamos excluir essas faces, excluir faces. Agora vamos deletar a parte central disso. Estou pensando que provavelmente daqui até aqui, e depois daqui até aqui, estou apenas pressionando os controles que você pode ver, deletando Sim, e isso parece ótimo. Agora, vamos pegar esse controle. Todas as transformações. Clique nessas origens, geometria, adicione modificador, Slidify Lá vamos nós. Agora, vamos trazer um cachorro-quente. Vou pegar este porque eu sei que este foi direto. L, deslize D, abra, P, selecione, pegue novamente. O controle A transforma todos os truques, a origem em geometria, z, 90, sete Vamos esconder isso do caminho, então eu vou esconder isso e depois vamos pegar um cachorro-quente. Vamos colocá-lo em prática. Assim, e então vamos fazer com que eu pense que o sanduíche provavelmente terá que ser um pouco mais fino S e X, traga-o aqui. E então o cachorro-quente e nós o colocamos um pouco mais alto. Assim. Tudo bem, está parecendo bom. Agora vamos unir os dois. Temos que nos solidificar, então eu preciso me livrar disso primeiro Controle A, e então eu vou crescer este e este, Controle J, as formas se movem, e aí está. Simples assim. Agora, vamos pressionar a tecla Shift D e movê-la. E então eu vou girar essa rodada apenas para dar um pouco de personalidade novamente, assim, e simplesmente movê-la dessa maneira Toque duas vezes no A. Pronto. É um pouco difícil ver e saber quando não temos cores e coisas assim, mas vamos começar a usar cores em breve, então não se preocupe. Agora, precisamos pensar nas três tigelas de molho de que precisamos Eu tenho uma maionese, eu tenho uma mostarda, e nós temos um tomate aqui também. Vamos fazer esses. Novamente, vamos pressionar a tecla Shift a. Posso me safar com 12 nesses? Provavelmente vou colocar até 14 apenas para garantir que pareçam um pouco mais arredondados, S, vamos colocá-los no lugar primeiro. Eles foram longe demais. Então, crie-os, eles precisam ter um tamanho razoável. Algo parecido. Vamos colocar esse aqui, assim. Então o que eu vou fazer é ir até o fundo dela, pegar a parte inferior, pressionar o controle B, assim, e pronto, e então simplesmente puxá-la para cima, na verdade. Agora vamos ver o tamanho e a escala. Então, torne-os um pouco menores. Coloque-o. cima, e então o que eu vou fazer é pressionar E, puxar para cima, S , trazê-lo para dentro, e então eu, trazê-lo para dentro , tipo, eu preciso ser um pouco mais , S , e depois E, e então S, e então S. Assim mesmo. Simples assim. Tudo bem. Isso parece muito bom. E agora só precisamos de três desses. Mas antes de tudo, podemos botão direito do mouse em Shade Smooth. Os automóveis seguem em frente, então não temos esse trabalho a fazer. Além disso, podemos pegá-los e clicar com o botão direito do mouse e triangular Tente usar quadriciclos e pronto. Sabemos que eles estão realmente prontos agora. Agora, compressivo D, traga outro. Assim, depois mude para D e traga mais um em algum lugar aqui. Junte tudo isso, Control J, e pronto. Agora, vamos pressionar a etiqueta antiga, trazer de volta o guarda-chuva Vamos também fazer a mesma coisa com o guarda-chuva, eu vou pegá-lo Vou escrever plex shade smooth, bring in to smooth, que já está disponível, e agora vamos anexar isso aqui. Devemos pressionar Control, baixá-lo, praticamente a mesma coisa que fizemos com eles. Vamos pressionar Control B, trazê-lo para fora, mais ou menos, e então eu vou começar a fazer isso de forma um pouco diferente. Vou pegar tudo dando a volta. E Alterns, traga-o para fora, assim, e então eu vou colocá-lo lá agora vou pegá-lo desta Acho que vou pegá-lo desta e desta aqui, e depois vou voltar para o fundo, apertar o controle, pressionar a tecla e colocá-la no lugar certo, e aí está uma maneira simples, muito, muito eficaz de fazer as coisas. Agora, a última coisa que realmente precisamos é a frente e precisamos criar uma barra aqui. Agora, vamos usar praticamente a mesma técnica que usamos para todas essas partes. O que eu vou fazer é, antes de tudo, eu quero ficar no centro, então eu vou pegar isso. Não tenho certeza se esse é o centro. Então, em vez disso, vou pegar essa peça, deslocar S, cos selecionado, e então pressionar tab, deslocar A e trazer o cilindro. 14 deve estar bem. Abaixe-o e depois gire-o. Então, Rx, 90, um pouco mais fino novamente, e então S e Y, assim, e então coloque-o no lugar onde eu realmente queira começar Então, por aí. Eu, eu acho que a espessura disso também é boa. Tudo bem. Então, na próxima lição, o que faremos é criar as pequenas alças que realmente servirão para isso. Acho que preciso retirá-lo um pouco mais, na verdade. Pequenas alças que entrarão nela, onde ele a empurrará E então, basicamente, a modelagem disso está concluída, então podemos realmente começar a ganhar alguns materiais. Tudo bem, pessoal. Vou subir para arquivar. Vou salvar meu arquivo de combinação de arquivos e verei no próximo. Espero que você esteja gostando e espero que aprenda muito. Tudo bem, pessoal. Tchau tchau. Ah 63. Como terminar a modelagem do carrinho de cachorros: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas Essa barraca para cães parece durar para sempre, mas vai ser a mesma para as outras duas agora, incluindo o bar, o ciclomotor e coisas assim, porque são muito difíceis de construir O resto, porém, montar a cena é realmente muito divertido, uma vez que você realmente faz sua parte. Não desista, continue com isso e, eventualmente, acabaremos com isso. Vamos chegar a esta parte, e então o que vamos fazer é colocar alguns laços de borda, então controle duas placas esquerdas, placa direita. Vamos retirá-los, S e Y. Eles não estão se retirando porque eu preciso que estejam no ponto médio, S e Y os tragam para Assim, e você está procurando aqui a espessura das alças reais porque elas realmente virão desse ponto. Agora temos isso. Novamente, não temos nenhum espelho ligado. Em vez disso, poderíamos usar um espelho neles. Mas acho que estou pensando: Sim, provavelmente vou realmente usar um espelho. Só vai ser mais fácil. Para pressionar o controle do clique esquerdo, clique com o botão direito do mouse e, em seguida, pegue essas teclas de deslocamento, clique em Control plus lite, como esta direito do mouse e, em seguida, pegue essas teclas de deslocamento, clique em Control plus lite, como Agora está no centro de qualquer maneira, então ele pode simplesmente entrar, trazer um espelho como esse, e depois colocá-lo no poço, qual deles é Z? Lá vamos no eixo Z. Agora eu deveria ser capaz de fazer os dois ao mesmo tempo. Quando venho da metade do caminho, penso nesta. Eu chego aqui e a metade do caminho está aqui, e então eu posso pressionar E agora eu posso realmente puxar. Na verdade, eu fiz isso completamente errado. Na verdade, eu quero pegá-lo até o fim primeiro. E insere ts, traz para fora. Sim, essa é a melhor maneira de fazer isso. Agora vamos dessa parte aqui, até essa parte aqui, podemos vê-la pular por lá, então eu vou pressionar controle até lá, controle até lá. Agora, o que posso fazer é pressionar E e puxá-los desse jeito. Agora, é isso que está por baixo , vamos dar uma olhada. Já foi longe o suficiente, não, não é. Agora tem, mais ou menos. Agora, o que eu quero fazer é acabar com isso, vou retirá-lo. E, retire-o, e aí está. Parece que sim. Muito bom. Só estou me certificando de que não seja muito grosso. Eu vou tocar duas vezes no A. Acho que não é. Eu acho que está absolutamente bem. Talvez, talvez seja. Talvez essa barra seja um pouco grossa demais. Então, o que eu vou fazer é pegá-lo, pressionar S, e então vamos puxá-lo de volta. Trapacear um pouco, mais ou menos, isso é urso? Eu acho que é. Vamos colocar um recorte. Entrem. Pegue a ponta dela. Clique com todas as mudanças, retire-a. Deixe isso de lado, e aí vamos nós. Tudo bem Vamos pressionar tab, vamos juntá-los todos e agora vamos trabalhar para realmente corrigi-los. Então, vamos abordar isso primeiro, é claro, e então vamos primeiro pressionar o controle A, A transforma, clicar com o botão direito do mouse, então origem, duas geometrias Então, vamos começar primeiro. Vamos entrar e ativar o Auto Smooth e depois desligá-lo. Então, vamos chegar, adicionar um modificador, trazer um chanfro. Coloque-o. Isso provavelmente é um pouco alto demais para ser honesto. Vamos reduzi-lo a zero, depois colocá-lo em um, ainda muito alto, então vamos tentar o ponto norte, no número três. E aí está. Isso realmente parece o Toms Bar, como você pode ver. Eu gosto do chanfro no interior. Também. Vamos aplicar isso então para controlar A e, finalmente, agora, vamos entrar e consertar qualquer um desses engons. A, clique com o botão direito. Verifique se você está na seleção facial. Clique com o botão direito do mouse, triangular as faces e tente formar e tente Vamos também entrar e nos livrar disso porque está adicionando muitos polígonos extras, basicamente dobrando a contagem de polígonos porque temos isso Exclua, dissolva as bordas e pronto. Esconda isso até o fim. Agora, vamos ver essa parte aqui. Novamente, temos problemas com esses dois, então podemos muito bem juntá-los. Controle J, junte-os e, em seguida, o que faremos é controlar A, todo o painel de popa, clicar com o botão direito, definir a origem como geometria Agora vamos fazer isso de novo, a mesma coisa, então adicione o modificador Bevel, muito alto Vamos colocá-lo em um, ainda muito alto. Nem ponto, nem três. Algo parecido. Isso parece absolutamente bom. Controle A, guia A, clique com o botão direito do mouse e eu não estou no Faces, então preciso estar no Face select. Triangular e tenta quadricular. Tudo bem Esses são aqueles feitos. Vamos escondê-los no caminho. Agora, vamos fazer essas salsichas. É melhor fazer tudo isso junto. Então, controle J, controle A, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na geometria das origens Desta vez, não precisamos realmente adicionar o chanfro. Certamente não precisamos de um chanfro para eles. Tudo o que precisamos fazer, porém, é garantir que essas bordas estejam realmente prontas, como você pode ver, elas não estão. Então, queremos pressionar A, clicar com o botão direito do mouse em faces triangulares e tentar quadríceps, e isso resolve tudo isso Vamos escondê-los então. Tudo bem, então vamos lentamente vencendo eles. Vamos até essas tigelas de origem. Precisamos desligá-los? Vamos dar uma olhada. Controle A ou transformações Vamos ver se estamos realmente ganhando alguma coisa ao chanfrá-los. Você pode ver aí que verdade não. Provavelmente não vale a pena desvendá-los. Eu só vou me livrar deles. Tudo o que vou fazer é adicionar polígonos extras neles. Às vezes, simplesmente não vale a pena fazer isso. Esconda-os no caminho. Agora, vamos para essa parte e essa parte. Estou pensando em fazer meu guarda-chuva, separado, então vou me juntar Eu também vou fazer essa parte separadamente. Então, eu vou juntar esses dois juntos. Então controle J, controle A todas as transformações, clique com o botão direito do mouse em Geometria orógena Vamos derrubá-lo até o fim, e provavelmente não vai adiantar. Não há três, mais ou menos. Isso parece bom? Sim, é verdade. Vamos pressionar o Controle oito e vamos escondê-los do caminho. Agora, vamos para a parte principal. O que vamos fazer é, novamente, pressionar o controle A, tudo se transforma, clique com o botão direito Então, entre na geometria, adicione um modificador, coloque Vamos colocá-lo em zero ponto ou zero, assim. Aí está, parece muito bom agora. Vamos aplicar isso e , em seguida, clicar com o botão direito do mouse em faces triangulares e tentar quadríceps e garantir que Agora, o problema é que, como eu disse, se você tem tantos pontos chegando, então você pode ver que tem muitos pontos entrando lá. Se você estiver animando, certifique-se de não inserir tantos pontos pois isso mexerá com seu sombreamento e coisas Apenas certifique-se de que você tem menos de três pontos em um. Quando é algo estático como esse e não estamos animando, tudo bem Mas normalmente o que teria sido feito provavelmente seria adicionar alguns loops de borda extras a essa ou talvez subdivisão ou algo parecido. Tudo bem Clique com o botão direito do mouse e Shades Move. Você pode ver agora se Shades Move, o que realmente acontece quando estamos tendo problemas, e vamos entrar e suavizar isso automaticamente. Vamos nos esconder do outro lado. Agora, vamos ao nosso guarda-chuva. Acho que é tudo uma peça, o que é. Acho que também resolvemos isso. Vamos pressionar o controle A ou transformar, clicar com o botão direito, geometria Sogo, modificador, chanfro Agora, vamos ver se obtemos alguma coisa desse chanfro. Vamos abaixar totalmente e colocá-la em nenhum ponto, não em três, assim. Acho que definitivamente vai ficar lá se estiver um pouco chanfrado. Talvez isso seja demais. Então, vamos tentar não apontar uma, e talvez pareça ruim, basta suavizar essas bordas. Vou apenas colocá-lo de volta no ponto n, nota três. Sim, eu vou deixar isso mesmo assim. Vou pressionar o controle A, me esconder do caminho. Tudo bem Então, agora rodas. Antes de tudo, precisamos aplicar nosso espelho. Vamos pressionar o controle A e, em seguida, o que faremos é entrar agora, clicar com o botão direito, com um tom suave. A suavização automática está ativada e, em seguida, o que faremos é controlar as transformações A, clicar com o botão direito do mouse, da origem em geometria Vamos entrar e garantir que nos livremos desses pontos centrais. Não precisamos deles, então eu mudo e clico. Exclua, dissolva as bordas, e eu não consigo realmente dissolver as bordas lá. Às vezes, isso acontece, na verdade. Vou pressionar o controle B e trazê-los para fora, e você pode ver isso. A razão pela qual eu não consigo me livrar deles é porque eles realmente criaram um rosto por dentro. Tudo o que você precisa fazer é pressionar ult shifting, clicar neles, escondê-los do caminho, e então você entrará e verá que há um rosto no interior de cada um deles Pressione delete e faces. Agora, se pressionarmos oltge, você poderá se livrar deles. Se eu pressionar t, clique com a tecla Shift em cada uma delas , exclua Aí está. Corrigido. Tudo bem Então, agora, vamos consertar todos esses motores. Então, a primeira coisa que vamos fazer é pegar tudo, botão direito na seleção facial, clicar com o botão direito do mouse, triangular faces, tentar formar quadríceps, e pronto, consertar esses engons, e agora só queremos chanfrar e pronto, consertar esses engons, e agora só queremos chanfrar Então, se eu pressionar o controle novamente ou me transformar, e depois entrar e colocar um chanfro, você pode ver que não estamos realmente tirando muito proveito desse chanfro por causa das rodas Já estamos nivelados, então realmente não queremos fazer isso de novo. Só nesta ocasião, acho que vou entrar e me livrar, levar tudo isso embora. No entanto, você pode ver que eles aqui provavelmente querem desmontá-los. Só estou pensando que pego tudo isso e tudo isso. Devo me afastar? Essas partes estão aqui porque, de qualquer forma, estão embaixo. Vou separá-los, então, para pressionar P, selecionar, tabular, controlar as transformações, a geometria do estrogênio, o chanfro, vamos dar uma olhada nisso e eles ficam Talvez seja um pouco alto demais, então vamos tentar não apontar nem três. Sim, eles parecem ruins, chanfrados desse jeito. Acho que, na verdade, vou usar um chanfro. eles já foram nivelados De qualquer forma, eles já foram nivelados, então tudo bem Controle A, junte tudo isso. Controle J. Vamos pressionar tudo agora. Traga tudo de volta, e eu os triangulei? Vamos dar uma olhada. Elas estão prontas. Não, eu não tenho. Então eu preciso fazer isso. A, selecione a face, clique com o botão direito do mouse, triangular as faces e tente abrir a aba quadríceps, e pronto Agora, vamos lá, eu fiz isso? Eu esqueci se eu fiz isso ou não. Sim, eu fiz. Eles estão prontos e eu fiz todo o resto. Agora vamos juntar tudo. Então, pressione G apenas para ter certeza. Agora, faltam muitos cachorros-quentes. G. Clique com o botão direito para soltá-lo de volta. Controle J e agora traga o Automve. Então, clique em Shapes Move. Lá vamos nós. Maravilhoso Tudo bem Vamos mover nosso guia para o lado. Agora, na próxima aula, finalmente, vamos começar a trazer esses materiais, colocar os materiais e, finalmente, terminar a barraca de cachorro-quente. Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito e também possa ver que o fluxo de trabalho está realmente ficando muito rápido agora. Tudo bem, eu vou ver na próxima . Muito obrigado Tchau tchau. 64. Texturizar o suporte do cachorro-quente: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor protetor de cena estilizado Agora, vamos colocar isso em ciclos. Na verdade, vamos clicar nele e, em seguida, o que faremos é colocar um branco primeiro, só para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Então, Pi, vamos ao plus. Opa, não nos meus grupos. Preciso tirá-los. Eu posso te mostrar, na verdade, o que esses grupos de vértices fazem daqui a pouco Mas, por enquanto, vamos aos nossos materiais, novos, clique na seta para baixo. Vamos ver o que somos de branco queimado. Nós deveríamos ter feito isso. Temos metal branco, afiado, branco, branco, brilhante, escuro, metal branco Não queremos o homem branco escuro, mas queremos o branco brilhante, então vamos vestir isso Sim, isso é realmente o que eu quero. Em seguida, vamos clicar na seta de adição para baixo. Vamos trazer vermelho e ver, eu tenho um vermelho brilhante. Então, agora, vamos realmente entrar e pensar onde eu realmente vou colocar isso. Queremos que seja branco, queremos que seja vermelho aqui, assim. Na verdade, não tenho certeza se isso vai acontecer? Nós vamos descobrir em breve, então eu vou entrar. A propósito, se estiver diminuindo muito a velocidade, vamos isolá-lo , pois isso facilitará um pouco Eu apenas pressiono a pergunta apenas para isolar tudo, e então isso vai acelerar um pouco mais sua janela de visualização real. Vamos entrar em vermelho brilhante, clicar em uma placa e, em seguida, você deve acabar Você pode ver que parece muito, muito bom. Está acontecendo até o fim, e ainda assim, estou feliz com isso. Tudo bem. O branco, vamos pensar agora, provavelmente precisaremos de um metal. Vamos ver o que realmente temos em vez de criar um novo. Metal. Metal branco. Acho que quero usar metal branco, então vou usar este e depois o que vou fazer é entrar nisso e entrar nisso. Mas vou mudar isso um pouco. Acho que não quero usar metal branco. Acho que quero mais metal. Eu entrarei em um cartaz. Lá vamos nós. Isso parece um pouco mais metálico agora. Está muito brilhante? Na verdade, não. Acho que, na verdade, vamos ver se fui pintado, então vou colocar o que estou procurando. Eu tenho um pintado de branco. Não tenho tanta certeza. Acho que, na verdade, por enquanto, vou deixar isso aí e vou voltar a fazer isso. Agora, vamos ver o que mais temos. Eu tenho outro metal metálico, e nós temos metal branco escuro e metal pintado escuro e metal branco. Acho que não há nenhum desses. Eu só vou fazer um metal, metal muito leve. Assim. Então, o que eu vou fazer é transformar toda essa peça, então tudo isso é meu metal e ver como isso realmente se parece. Então, isso é pressionar tab. Bem, primeiro vamos atribuí-lo, depois pressione tab. Vamos trazer meu metal, trazê-lo para um metal. Vamos nos certificar de que está funcionando aumentando a rugosidade para que você possa ver que há um metal como esse e, em seguida, vamos tornar a cor base um pouco mais E agora parece metal. Agora eu posso clicar no sinal de mais novo, e posso chamá-lo de metal verde, assim, e então eu posso copiar este, então copiar material, colar material. Então o que eu posso fazer é chegar ao meu primeiro quarteirão, que será esse por aqui. L shift e clique, como sol shift, clique em Ol Shift, clique em Ol Shift. Metal verde, clique em uma placa. Então, o que queremos fazer agora é mudar isso para verde. Talvez um verde escuro assim. Lá vamos nós. Tudo bem. Isso parece muito legal. Agora eu quero que a borda daqui também seja provavelmente verde. Também quero que a alça seja verde e também quero que sejam verdes. Vamos enlouquecer com o verde. Vamos entrar e pegar o clipe de mudança final. Vamos pegar isso por aqui, e vamos deixá-lo lá embaixo, e também vamos pegar tudo isso desse jeito Verde, um sinal. Lá vamos nós. E então o que eu quero fazer é esconder isso no caminho, para que eu possa pegar isso. L L, assim, e depois vou colocá-los em metal leve. Vamos pressionar todas as tags, trazê-la de volta para a aba que tocará no botão A. Sempre dê uma olhada, certificando-se de que eles estejam satisfeitos com ela. Sim, acho que estou feliz com a aparência até agora. Agora, vamos pensar em uma borracha, então, além de nova, vamos colocar borracha. Assim. Então o que eu vou fazer é subir ao meu volante. L L, e vamos dar a volta por este lado e por este lado aqui, assim. Então, uma maneira de fazer isso é agora descer até minha borracha e clicar em uma placa. Então, uma maneira de fazer isso é deixar isso um pouco cinza, então um pouco mais escuro, eu acho Depois, também vou aumentar a rugosidade para que você possa ver agora que parece um pouco de borracha correta Eu quero um pouco mais escuro? Você também notará que eu realmente não estou exagerando nessas coisas Só estou tentando me safar criando materiais reais simples . Estou feliz com eles. Agora, vamos entrar e dar a eles a cor do metal. L, L, e isso e isso assim, e vamos fazer isso de metal, assim. Poderíamos colocar as alças com o metal verde ou algo parecido. Vamos fazer os cachorros-quentes agora, além de um cachorro-quente novo, assim, e depois entraremos e pegaremos todos esses L. L, então eu os colocarei no cachorro-quente. Então clique em uma placa e vamos torná-la da cor de cachorro-quente. Vamos pressionar tab. Eu tive muita sorte lá. Você pode ver quase perfeitamente. Só estou pensando na aspereza. Eu não quero mexer com isso porque isso é muito bom Vamos aumentar um pouco a aspereza. Isso parece muito, muito bom. Talvez um pouco mais sombrio. Então, isso parece bom. Eu não vou mexer com isso. Também temos pão, pão de novo. Eu não vou colocar nenhum gradiente ou algo parecido Você poderia colocar um gradiente aqui. Devemos colocar um gradiente lá para fazer o pão, ou devemos apenas fazer um pão muito, muito simples Acho que, na verdade, vamos fazer uma muito simples. Eu só vou colocar mais pão novo. Assim. Então, o que faremos é fazer com que seja da cor que eu precisava. Então, vamos clicar em uma guia de assinatura. Vamos colocar em amarelo, marrom, eles parecem um pouco mofados, então realmente não queremos que Vou colocar um peixe branco, retirá-lo um pouco e depois vamos fazer talvez. Um pouco mais marrom assim. Sim, algo assim, acho que está tudo bem. Acho que esses aqui provavelmente precisam ser retirados um pouco Vou pegar os dois, pressionar S e y e retirá-los de acordo com as origens individuais. Assim, e acho que isso vai fazer que pareçam muito melhores assim. Estou feliz com isso. Agora, vamos ao tomate. Vou colocar um novo no molho de tomate e depois faremos outro. Molho de mostarda. Então, finalmente, a última, que será a maionese. Acho que depois disso, consegui todas as cores de que realmente preciso. Vamos ao primeiro. Então, clicaremos neste e o atribuiremos ao tomate. Em seguida, voltaremos para o L de trás e o atribuiremos à mostarda Não, a maionese, vamos fazer a maionese da parte de trás, e então essa aqui, vamos atribuí-la à mostarda Vamos fazer o tomate primeiro. Vamos colocar isso em um vermelho, e pronto, pegamos a cor imediatamente. Você pode ver que está um pouco saturado, exatamente o que eu quero. Vamos falar da mostarda agora. Vou colocá-lo em um amarelo. Lá vamos nós, e depois a maionese. Provavelmente um pouco mais escuro assim. Acho que estou feliz com aqueles que tocam duas vezes no A, e pronto. Agora vamos pensar em nossas rodas. Acho que vou fazer todo esse metal aqui embaixo. Acho que vai ficar bem. Eu quero um ML escuro ou um mapa claro? Vou agarrá-lo com Edgele agarrando até o fim, o mesmo vale para isso até o fim e depois para este lado, assim Vamos pensar. Já enfrentamos um dardo, então vamos primeiro tentar isso Vou clicar em mais a seta para baixo, metal pintado de escuro. Vamos tentar atribuir isso e ver como é. Sim, na verdade, isso provavelmente vai bastar. provavelmente terão uma cor um pouco qualquer forma, provavelmente terão uma cor um pouco diferente lá embaixo. Acho que estou realmente feliz com isso. Estou apenas dando uma olhada agora, me certificando de que estou feliz. A única coisa com a qual estou feliz é isso aqui. Vamos colocá-lo no material para que eu possa realmente ver o que estou fazendo com isso. Então, para tornar isso um pouco mais fácil tecla Shift, clique com o botão direito do mouse em Menu, selecione Fa e, em seguida, eu o transformo direito do mouse em Menu, selecione Fa e, no sinal de metais leves. Ok, vamos pressionar a tecla tab, dar uma olhada e verificar se está tudo pronto. Certifique-se de que você está feliz com tudo. Você está feliz com isso ser tão brilhante? Na verdade, acho que sou. Acho que estou muito, muito feliz com isso. Tudo bem. É isso mesmo. Agora, vamos finalmente chegar ao lado direito, e então o que faremos é pressionar um pequeno ponto e chamá-lo de cachorro-quente. Fique assim, e então clicaremos com o botão direito do mouse e eu marcarei enquanto estava sentado. Agora, finalmente, quando pressionamos o ponto de interrogação , trazemos tudo de volta tocamos duas vezes no A. Vou pegar mais um . Lá vamos nós. Parece muito, muito bom. Tudo bem. Agora vamos clicar nele e movê-lo para o lado com todos os nossos outros ativos no lugar certo. Agora eu quero ir até meus ativos, ir até o local designado e colocar minha barraca de cachorro-quente em meus ativos. Por fim, agora, preciso ter certeza de que chego aos materiais e preciso ver quais deles eu tenho e que estão designados Vou descer, clicar com o botão direito, ativo de marcadores, verde, clique com o botão direito, ativo de marcadores. OK. Tomate e metais pintados já estão prontos. Ok, agora pegue tudo isso e coloque-os em meus materiais. Uau, temos muitos materiais agora e temos muitos ativos Finalmente, agora vamos para Modelagem, arquivo e salvá-lo. Tab, toque duas vezes no A, e pronto. Espero que você esteja muito feliz com o que acabou de criar. Era um edifício bastante complexo em comparação com o material. Mas agora estamos nos dois últimos, acho que é o ciclomotor e a barra, então provavelmente será a barra que realmente seremos a próxima Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. O 65. Como começar o modelo de barras de praia: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos Agora, temos basicamente mais três modelos para realmente construir. Então, vamos entrar e mudar isso e vamos criar um logotipo. Nós temos aqui. Então, temos o ciclomotor, temos a lixeira e temos basicamente a barra Então eu acho que a primeira coisa que vamos construir é a barra. Acho que isso é algo que vai nos testar um pouco, mas ainda é relativamente fácil de construir. A lixeira é um pouco mais complexa e, finalmente, o ciclomotor Temos que realmente dividir isso em potes para acertar. Vamos clicar duas vezes na barra. Vamos abri-lo. Vamos apertar uma e teremos que torná-la muito maior, eu acho, porque acho que essa barra tem um tamanho bastante grande. Vamos pressionar S, aumentar, achar que é muito grande lá. Vamos puxá-los para cima, puxá-los para o outro lado. Existe perfeitamente o tamanho certo. Agora você notará com a barra que essas partes aqui estão apenas para mostrar como elas realmente serão. Na verdade, eles não estão lá para realmente escalados, como você pode ver. Tudo bem. Então, a primeira coisa com a barra é vamos construir essa peça aqui. O que faremos é pressionar shift S, s para selecionar, shift A, e vamos colocá-lo em um cilindro. Agora, o cilindro aqui, acho que vai ter que ser algo como 20. Vamos colocar 20. Vamos pressionar S então, retirá-lo e fazer com que fique redondo para o lado direito. Então, vou fazer com que as mandíbulas o levantem para que eu possa ver se as mandíbulas se encaixam lá, e então vamos basear tudo em e então vamos basear torno desse Tudo bem, então vamos até o topo e vamos derrubá-lo. Vou pegar essa blusa. Vou pressionar um. Eu vou trazê-lo para onde ele precisa estar. Então, posso ver que tem mandíbulas lá , então vamos fazer bela inclinação, e então ela sobe um pouco como um chapéu de cowboy E então o que faremos é pressionar E, abrir. Na verdade, vou entrar no quadro Y, vou achar isso um pouco mais fácil, e então vamos pressionar S, trazê-lo para dentro, e depois E, trazê-lo para cima, S, e continuar trabalhando até obter o até obter tipo de forma que estamos procurando. Então S, traga-o, e depois E S. Embora não possamos ver o topo, podemos muito bem ver onde ele realmente se parece, então E, traga-o para dentro. Acho que mais um e isso deveria bastar e trazê-lo assim. Tudo bem. Acho que vai ser um começo real, muito bom. Na verdade, vou retirá-lo para que eu possa realmente ver todos os lados dele. Então, o que precisamos fazer agora é pressionar sad para sólido. E então o que vou fazer é, na verdade, deletar a parte inferior daqui. Eu vou entrar, pegar a parte inferior com Faceck, pressionar delete e faces Agora, vamos dar a isso um pouco de espessura. Se eu pegá-lo, pressione o controle A, tudo transforma a origem dos cliques com o botão direito Acho que praticamente tudo aqui vai usar todas as habilidades que realmente aprendemos até agora. Então, adicione um modificador e insira uma solidificação. Vamos uniformizar a espessura, e vamos descer até o fundo e, na verdade , ver muito disso. Então, acho que nesta ocasião, vamos realmente falar um pouco sobre isso. Acho que isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis para nós ou algo parecido. Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito em Shade Smooth. Vou trazer meu carro com suavidade. O que eu quero fazer agora é nivelar essas partes. Eu não quero que eles sejam arredondados e você pode ver que temos nossas pequenas peças de madeira que também vêm lá. Vamos nivelá-los. O que eu vou fazer é entrar no interior. Espero que eu possa pegar todos eles. Pressione Control B e nivele-os um pouco, deixando-os um pouco mais arredondados. Assim. Você pode ver que, embora eu o esteja fazendo arredondado, não é. Eu o tenho aqui. Simplesmente não está fazendo isso por mim, e a razão para isso é, claro, porque eu preciso aplicar isso e depois redefinir toda a minha transformação. Vamos pressionar Control Lay sobre isso. Vamos pressionar tab. Vamos pressionar para controlar todas as travessas, clicar com o botão direito do mouse, a origem da geometria Agora, finalmente, vamos entrar e pegar essa parte, então pressione Control B, e agora ela deve estar bem arredondada. Acho que quero um pouco de vantagem aqui. Vou até o interior e acho que vamos finalizar essa também. Então, clipe de mudança ult, controle B e arredonde-o da mesma forma Acho que, por dentro, seria normal ter uma borda mais dura nessa parte aqui, então, na verdade, vou deixar isso. A única coisa da qual preciso me livrar provavelmente são essas duas do lado de fora. Eu vou sair disso. Vou pressionar o controle B e arredondar isso dessa forma, e então provavelmente vou chegar a este, controle B, e vamos arredondar isso também. E lá vamos nós. Acho que fica muito melhor assim. Tudo bem. Lá vamos nós. Essa é essa parte. Agora, vamos pensar em trazer algumas ripas reais de madeira, e poderíamos, eu acho, se eu pressionar o controle sete, se eu pressionar o controle sete, uma vez que eu atingisse meu andar térreo Então, apenas esconda isso, pressione controle sete para ir por cima. Vamos pegá-lo e pressionar tab. Eu me pergunto se podemos realmente usar parte disso para fazer nossas estruturas de madeira. Por exemplo, se eu pegar este aqui e depois pegá-lo até o fim, vamos dar uma olhada aqui porque precisamos que ele desça e saia. Precisamos que eles apareçam um pouco. Então, na verdade, vou pegá-lo até lá e depois continuar pegando até Estou pensando, posso realmente fazer algo com isso? Então, o que eu vou fazer é pressionar D. E abaixá-la, assim. E então o que vou fazer é pressionar E e retirá-lo um pouco. Vamos ver se estou certo, o que eu deveria ser. Porque eu a agarro diretamente agora, quando pressiono E, na verdade vou puxá-la nessa direção. Então, se eu pressionar E enter e, em seguida, puxá-lo para fora, você pode ver que é nessa direção que eu precisava. Agora, qual a espessura que eu quero? Provavelmente algo parecido com essa espessura. Agora, o que eu quero fazer é separá-lo, então L P, seleção, separá-lo. E então o que eu quero fazer agora é realmente solidificar Então, eu vou pressionar Eu vou pegá-lo, na verdade, com a guia Control A, todas as transformações, clique com o botão direito, então origina a geometria Adicione e modifique, e vamos colocar uma solidificação como essa, e vamos aumentar a solidificação Vemos que temos problemas imediatamente e sabemos que a razão disso é porque os normais estão voltados para o Vamos pressionar A, pressionar a tecla n, colocá-los de um lado para o outro e pronto. Agora está muito melhor. Ainda posso ver que temos alguns problemas aqui embaixo, mas não se preocupe com isso, porque provavelmente vou me livrar deles. O que eu realmente vou fazer é virar essa rodada, então está indo para o outro lado, então está subindo dessa maneira, e vai ser muito mais fácil para mim realmente me livrar de algumas dessas partes. O que estou procurando aqui é a espessura e colocá-la no lugar certo. Então, se você ver a pressão três novamente, pressionar Z indo para a estrutura de arame, você pode ver que eu preciso que ela seja arredondada aqui Então, se eu colocar uma espessura uniforme, eu posso mover esse deslocamento, e isso vai movê-lo para baixo, então isso não vai funcionar O que eu preciso fazer é movê-lo manualmente e colocá-lo diretamente no centro. Agora estou pensando se eu quero isso? Você pode ver aqui que eu estraguei um pouco tudo. Vamos dar uma olhada no que eu realmente fiz lá. Acho que é minha compensação Eu só vou mexer em um. Nem um contra zero, talvez zero. Vamos tentar isso. Na verdade, não sei o que fiz. Então, vamos dar uma olhada onde deveria estar em menos um. Lá vamos nós. Menos um, caso você tenha algum problema. Eu só vou voltar atrás E então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift novamente e colocá-la de volta assim. Tudo bem, eu quero esse estrondo no centro. Então, o que eu vou fazer é, na verdade, chegar a isso. Vou pegar essa peça aqui. Vou pressionar Shift S, colocar o cursor em selecionado, e depois vou voltar para a peça que acabei de construir, e basicamente vou pressionar o controle A para transformar todas as transformações, com o botão direito, clicar na origem da geometria e, em seguida, deslocar e depois vou voltar para a peça que acabei de construir, e basicamente vou pressionar o controle A para transformar todas as transformações, com o botão direito, clicar na origem da geometria e, em seguida, deslocar a seleção S para manter o deslocamento, e agora sei que está E agora eu vou controlar isso. Então eu vou puxá-lo para trás, puxá-lo para cima e colocá-lo no lugar onde eu quero. E então eu posso trabalhar no tamanho real para que você possa vê-lo e puxá-lo para trás desse jeito, e então puxá-lo para cima. Assim, e aí vamos nós. Agora, vamos corrigir essa parte agora, porque podemos ver que é um pouco confusa, se eu chegar lá Você pode ver que é o lado superior aqui. O que eu quero fazer é realmente me livrar de alguns desses aqui. Estou pensando que, se eu colocar isso, conseguirei ver através dele. Onde estão os problemas? Provavelmente este aqui é um problema, então se entrar, deslize e clique. Vamos ver se consigo excluir as bordas a partir daí, então dissolva as bordas. Você pode ver que isso realmente não é feito muito porque acho que o topo daqui, na verdade, vamos esconder isso de outra forma. Vamos entrar. E o que faremos é realmente dissolver as bordas lá. Agora está muito melhor. Está parecendo muito melhor. Agora vamos verificar a outra parte. Suba, parece bom. Velho g, traga tudo de volta, toque duas vezes no A. E agora o que precisamos fazer é puxá-lo ainda mais para trás, como você pode ver ainda não está longe o suficiente, então algo assim, e agora está na verdade com a aparência mantê-lo no lugar certo. Tudo bem. Então, agora tudo que eu quero fazer é tirar isso um pouco. Então, se eu pegar isso, vou retirá-lo um pouco desse jeito. E então o que vou fazer é apenas observar a espessura. Apenas certifique-se de que não seja muito grosso ou algo parecido. Tudo bem. Então, finalmente, acho que estou feliz com isso. Então, o que eu quero fazer agora é basear isso no centro disso, então eu vou para o centro. Eu trouxe tudo de volta. Eu só vou esconder isso de novo. E depois vou para o centro, que é essa parte aqui. Vou pressionar shift S. Cursor para selecionar, tab, agarrá-lo, vamos pressionar Control A para aplicá-lo, então controle. Vamos pressionar o Controle sete, para passar por cima. Vamos pressionar o pequeno V lateral e descer para três cursores D. E agora devemos ser capazes de pressionar a tecla Shift D e depois dobrá-la. Então, se eu pressionar R Z e chegar a este ponto, você pode ver que está em 50 graus. Agora, novamente, depende de você quantos você quer. Tudo o que você precisa fazer é abrir sua calculadora novamente, e você pode dividir 360 por, digamos, oito, e está saindo a 45 graus. Em vez de 50, vamos colocá-lo em 45, , em 45 graus, e então você pode pressionar Shift R Z 45 e depois contornar. Não tenho certeza. Sim, teremos que fazer assim. Então, mude 45. Agora você pode usar uma matriz e, na verdade, contornar um círculo. Mas o fato é que, quando você disser isso, você terá feito isso de qualquer maneira, então z 45. Portanto, é muito, muito melhor fazer isso dessa maneira. É apenas mais fácil do que 45. aprenderemos sobre a técnica de matriz qualquer forma, aprenderemos sobre a técnica de matriz posteriormente no curso. Então, mude 45. E aí vamos fazer isso tão rápido quanto isso. Tudo bem, então acho que estou feliz com isso. Acho que na próxima, então, o que faremos é começar a criar esses posts. Na verdade, também consertaremos o interior , porque isso não está certo. Vamos colocar um círculo aqui ou algo parecido. Só estou me certificando de que eles não apareçam pela parte superior ou algo parecido pressionando duas vezes o A. E sim, acho que estou feliz com isso. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado e, na próxima, continuaremos com isso. E eu realmente não acho que isso vai demorar tanto quanto o bastão de cachorro-quente para realmente ser construído, mas acho que também vai ficar bem Tudo bem, pessoal, então eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 66. Como dividir malhas até pedaços do tamanho da mordida: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar os três, o melhor guia de cenas estilizado e foi aqui que paramos Tudo bem. Então, agora vamos realmente pensar em construir essa parte aqui. Se construirmos essa parte aqui , podemos realmente começar a colocar as estruturas reais que suportarão tudo isso Também precisamos de um pouco por dentro. Então, embora tenhamos um cursor aqui, vamos primeiro fazer a parte interna. Vou pressionar a tecla A. Vou trazer um cilindro. Na verdade, não vou me preocupar com o tamanho dos vértices nisso. Na verdade, vou deixá-lo em 20, e então o que vou fazer é que as mandíbulas o tornarão menor desse jeito E ainda estamos saindo dessa parte. Então, vamos pressionar um pouco de V para o lado, colocá-lo de volta nas origens individuais e, em seguida, o que vou fazer é pressionar a essência A. Assim, vou deletar a parte superior e inferior Vou puxá-lo para cima por enquanto, entrar, por cima, por baixo, deletar rostos, assim, e depois pegá-lo e colocá-lo no lugar onde quer que vá. Então eu acho que em algum lugar por aí parece absolutamente bom. E então tudo o que vou fazer é pressionar enter toneladas e trazê-las para dentro ou retirá-las, seja qual for o Eu acho que está ficando muito bom. E então o que vou fazer é pressionar control ou transformar, certo, geometria de origens do Plax e, finalmente, colocá-la no lugar onde ela vai ficar E eu acho que, na verdade, vou fazer que eles continuem , porque então ficará um pouco melhor. E sim, acho que parece bom. Tudo bem. Então, agora vamos trazer outro verdadeiro. Tudo bem. Vamos trazer outro cilindro. Agora, este é o cilindro que vamos fazer para essa peça que circula por aqui. Não acho que a barra precise ser tão densa assim. Realmente não consigo ver quantos lados tem a barra, mas você pode ver que ela tem uma forma meio quadrada, e acho que vou guardá-la. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift A. Vamos trazer outro cilindro, e desta vez, vamos colocá-lo em 14. Eu só fiz asneira lá. Vamos deletar isso. Cilindro de malha Shift A 14. Acho que isso deveria ser suficiente. Vamos pressionar um. Vamos derrubá-lo. Vamos pressionar S e Z. Coloque-o no lugar certo. Vou pressionar S novamente, e depois S e Z, assim, e você pode ver que, na verdade, está perfeito. Então, eu não sei, eu me lembro disso, mas esse é o caso. Vamos trazê-lo então. Então, nós o temos aqui. Vamos trazê-lo, como podemos ver aqui. Então, se eu pegar isso, apertar o botão do olho, trazê-lo para dentro, pressionar E, tirar, pressionar um, e vamos ver para onde está saindo, então parece que está saindo para dar uma volta por aí. Tudo bem, então é isso. Agora, obviamente, precisamos que seja um interior, basicamente. E eu meio que errei um pouco nisso. Então eu estou pensando. Eu preciso colocar os dois no mesmo nível real. Então, vamos ver como eu realmente vou fazer isso. Eu quero trazê-los aqui? Vou deletar os dois primeiro, deletar faces. E então o que eu vou fazer é pegar esses dois. Ambos para esses. Vou pressionar e alternar, trazê-los para onde eles precisam ir, então eu vou trazê-los. Então, provavelmente estou tão longe, e também estou pensando que tenho esses suportes de madeira para colocar Então, talvez um pouco mais longe, então Al tes, todo esse turno, se você precisar, e também traga seu homem e fique no meio, e então você terá uma boa ideia se eu o colocar no chão, assim. Você pode ver que provavelmente está olhando. Ele é um pouco pequeno lá? Fazer? Eu acho que preciso baixar isso ou fazer tudo pequeno? Acho que vamos lidar com isso no final, mas posso ver que, no momento, se ele estiver aqui, ele terá muito espaço para realmente pegar bebidas e coisas assim. Então, na verdade, estou procurando. Sim, ele estará lá. Então, sim, acho que há espaço suficiente lá. Agora, vamos pensar em juntá-los, para que você possa ver se eu me juntar a eles agora, provavelmente terei um problema com isso. Eu não posso. Não vai ser uniforme. Então, mude e clique em Alt Shift, clique o botão direito e faça os loops das bordas da ponte E aí está, você pode ver que nem é . Eu só vou pegar um. Vou pressionar o teste, retirá-lo e endireitá-lo da melhor maneira possível Na verdade, não vou me preocupar muito com isso. Vamos pressionar sete, pressionar ed e entrar na estrutura de arame, e então eu poderei ver através dela. Você pode ver que estou muito, muito perto. Então aperte o teste, agora eu posso segurar o câmbio e, perto o suficiente, acendê-lo perfeitamente. Então, ele voltou ao estado sólido. E lá vamos nós. Isso é praticamente perfeito. Tudo bem. Então, agora vamos trazer esses suportes de madeira. Existem basicamente quatro deles. Há um por aqui, um por aqui. Vamos trazê-los para dentro e colocá-los, então coloque um cubo e baixe-o. Essa barragem eu preciso torná-la realmente um pouco maior. Vamos ver se isso acontece e, se não, posso mover essas coisas um pouco mais. Traga-os um pouco, coloque-os no lugar e, em seguida, pressione a aba e, em seguida, puxe-os para o teto sem que apareçam Tudo bem. Isso parece bom, e também será um pouco apoiado por isso, o que é ótimo. Agora, precisamos colocar outro por aqui. O que costumo fazer com isso é que, na verdade, faço isso provavelmente 90 graus e depois o ajusto ao mais próximo deles. Vamos tentar isso. Vou colocar minha pedra do cursor no centro, um pequeno V lateral novamente, três cursores D e, em seguida, shift D, e depois R z 90, D, R nove, shift D e depois R nove. Aí está. Eles estão prontos agora e a Base precisa se certificar de que eles estão familiarizados com cada um deles, que praticamente deveria ser, para que estejam todos realmente bem posicionados agora, e é tão simples quanto isso Agora, o que vou fazer ir para o lado e, na verdade, ver onde está meu alto-falante, então tenha um alto-falante aqui, um alto-falante aqui, e acho que vai ficar ótimo. Vamos ligar nossos alto-falantes agora. Então, o que vou fazer é pressionar um pequeno v novamente, movê-lo de origens individuais, e então o que vou fazer é pressionar shift date trazer outro cubo Vamos colocá-lo em prática então. Então, vamos colocar isso contra este e talvez fazer com que o outro orador fale dessa forma, talvez, então vamos colocá-lo primeiro em prática. Assim, e vamos pressionar S e Z, abaixar, provavelmente está indo um pouco longe demais, então S e y, tipo, algo parecido, e vamos abaixar um pouco mais para que as pessoas possam ver quando estiverem olhando daqui. Eu vou torná-lo um pouquinho maior. Assim. Acho que estou feliz com isso. Agora vou fazer o alto-falante real. Eu vou pegá-lo, apertar o botão do olho. L para que você possa ver, novamente, vou pressionar a cabeça Controls. Vamos dar uma olhada para ver se eu fiz isso. Não, eu não tenho. Vamos pressionar a cabeça dos controles. Então eu tenho isso. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos pressionar a aba Control A, vou transformar a geometria das origens dos cliques Tab make s, pegue esse espaço, pressione o osso i, e agora está funcionando bem e até o que queria. Agora vamos pegar tudo isso. Ninguém, vamos pegar isso e puxá-lo de volta com o, e agora trazer outro cilindro. Estou pensando, provavelmente vou mover isso e depois movê-lo de volta para o cursor real. Então, vou chegar aqui: desloca o cursor selecionado, desloca a tecla A, traz um cilindro Acho que provavelmente é um pouco alto demais, então um, dois, três, quatro, acho que provavelmente é algo como oito para o alto-falante real. Isso fará com que fique realmente bonito, algo assim. R, x, 90, gire ao redor. Pressione um, S e algo parecido, depois S e y. E lá vamos puxá-lo para cima. E eu acho que se você quiser colocar outro aqui, teremos que torná-lo um pouco menor, então retire-o e então o que eu vou fazer. Vou puxá-lo um pouco mais para cima, depois mudar de posição, abaixá-lo. Aí está. Você pode querer arredondar esses alto-falantes, mas acho que, para mim, sim , na verdade, vou, vou arredondá-los um pouco. Vou juntar os dois, Control J, tab, Face leg, ambos os rostos, E, puxá-los para fora. Certifique-se de que as origens individuais são S, traga-as aqui, assim. Tudo bem. Muito feliz com eles. Vamos pegar esse. Então, Control J. Junte os dois. Controle A transms, colete a origem até a geometria e agora vamos pressionar Shift e girá-la Então, traga-o aqui e então AZ e 90 devem girá-lo no lugar correto. Pressione três e, em seguida, você pode realmente se alinhar assim. E então tudo que você precisa fazer é retirá-lo. Tudo bem. Simples assim. Estamos realmente brincando com isso agora, como você pode ver Agora, talvez você queira distorcer um pouco essas postagens Depende totalmente de você, se quiser fazer isso. Acho que estou muito feliz com o jeito que os meus são. Então, sim, vou deixá-los como estão. Tudo bem. Então, agora o que você precisa fazer é pensar em construir esse fundo. Vamos primeiro chegar ao topo, pegar a parte superior, mudar S, s para selecionado. E então o que queremos fazer é trazer um cilindro, mas quando você traz o próximo cilindro, você quer pensar em quantos lados ele terá, porque é muito importante que tenha lados suficientes para fazer tábuas suficientes Então, vamos trazer um cilindro, então deslocar A, malha, cilindro, e vamos colocá-lo em algo como 30. Vamos dar uma olhada nisso. Acho que se eu derrubar isso agora e torná-lo maior, nós o tornaremos maior primeiro. Você pode ver que provavelmente isso é indireto, certo. Você pode ver que eles estão alinhados com isso. Vamos trazê-los um pouco. 30 parece ser o caminho a percorrer. O que eu vou fazer agora é baixá-lo para um pouco abaixo, porque eu quero que ele fique realmente lá embaixo. Eu também vou me livrar da parte superior e inferior. Eu vou entrar , pegar a parte superior, pegar a parte inferior, pressionar delete faces. E então vou entrar com a seleção de bordas e agarrar essa borda inferior dessa forma, vou pressionar uma. Vou puxá-lo até onde ele precisa ir, que é em algum lugar por aqui, e então vamos pressionar S e trazê-lo para dentro. Agora, lembre-se, essa é uma visão um pouco estranha porque não é correta, como eu disse Então, certifique-se de que está realmente feliz com o lugar onde está. Você também pode ver que seus pés, onde seus pés, seus pés estão ali, então é aí que realmente acontece. E eu acho que D Jen, veja como você quer que a sua se encaixe Eu acho que, na verdade, está parecendo muito bom. Tudo bem, então agora, o que faremos na próxima aula é continuar com as pranchas. Acho que essas são, na verdade, as primeiras tábuas de madeira que fizemos, e você verá uma técnica muito fácil de criá-las. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 67. Fluxo de trabalho rápido para criar tábuas de madeira: Bem-vindo de volta se você quiser misturar três, o melhor guia de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vou te mostrar como é fácil fazer esses planos. Então, a primeira coisa que vou fazer é pegar tudo, depois o que vou fazer é clicar com o botão direito e marcar as costuras E isso facilita as coisas caso eu precise mover algum desses ou algo parecido. Então, agora o que eu posso fazer é entrar e pegar todos os outros e separá-los. Então, o que vou fazer é pensar se devo realmente solidificá-los primeiro. Agora, acho que vou pegar todo mundo porque há muitos deles. Então venha, clique com a tecla Shift, selecione a toupeira e, em seguida, vá até onde diz, selecione, e você marcará um D, selecione tudo Então você vai pressionar y e G, e isso vai separá-los . Então você vai pressionar A. Então o que você vai fazer é pressionar o controle A, tudo se transforma, clica na geometria de origem e agora vamos adicionar A, solidificar pressionar o controle A, tudo se transforma, clica na geometria de origem e agora vamos adicionar A, e agora vamos adicionar Eu vou retroceder desta vez, então, para dentro, basicamente, traga-os para dentro Assim, porque eu quero realmente ter algum controle sobre trazê-los aqui. Eu poderia trazê-los para fora e você pode ver que já estão separados, mas na verdade eu não quero fazer isso, então vou trazê-los assim. Então, o que vou fazer agora é trazer outro modificador, e desta vez será um modificador de chanfro Vou abaixar totalmente e depois aumentar um pouco assim. Você pode ver como isso realmente é fácil, e talvez aumente mais uma vez, aumente mais uma vez, assim Isso está em alguma? Eu acho que realmente é. Agora, o que você pode fazer é se não estiver feliz sem fechá-los completamente, é entrar e pegar, vamos ver se você pegou Na verdade, não consigo pegar todos eles que estão por aí no momento. Vou pegar esses quatro só para te mostrar. E então o que você pode fazer é entrar, colocar isso em origens individuais e colocar isso no normal. E então, se eu pressionar S e x, você pode ver que eu posso realmente dobrá-los nesse eixo real dessa forma. E isso é muito, muito bom para nós , porque significa que você pode trazê-los se precisar. Você também pode pressionar S, desculpe, S e Y e colocá-los no eixo real para o qual eles estão realmente voltados. Existe isso. Vamos colocá-lo de volta no mundo global porque estou realmente feliz com o meu, e então o que vou fazer é aparecer. Aplique o dispositivo mysla, então Controle A, aplique o nível no Controle A e pronto Acho que estou muito feliz com eles. Agora, uma coisa que não me agrada é , claro , que também preciso deles por dentro. Vou pressionar Control sete, vou pressionar S e vou pressionar Shift e B, e então o que eu vou fazer é trazê-los para cá. Vou pressionar Lt e S. Posso trazê-los assim? Não, eu não posso. Vou ter que pressionar S, trazê-los para dentro, e agora estou vendo onde ele vai cair. Algo como aqui. Acho que está muito bonito, vou dar a volta agora para o lado. Você pode ver que a necessidade também menciona isso um pouco. S e, traga-os para cima, para que se encaixem no lugar certo. E então, o que vou fazer agora é garantir que eles estejam praticamente nivelados, que estão, como você pode ver lá. Estou feliz com isso. Estou feliz com o exterior, e agora vou precisar fazer basicamente essa parte que anda por aqui. Podemos ver que, se chegarmos a isso, temos um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, dez vértices. Então, vamos ver se isso realmente funciona. Então, vamos trazer um cilindro, então deslocar A, trazer um cilindro, e então o que vamos fazer é colocar isso em dez. Então vamos girá-lo, então R x, 90, e agora eu estou olhando para ver. Então, agora você pode ver, isso não está certo. Então, vamos contar os vértices, não o lado. Então, um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez. Na verdade, chegou às dez, mas acho que realmente girei esta rodada Então eu preciso girar em 36 porque isso é dividir 360/10, R, x, desculpe, y, 36, girar em volta, metade de 36, o que vai ser Isso vai ser 18. Então, você 18 anos. Então, vamos fazer isso de novo. OH, 18. Lá vamos nós. Tudo bem. Agora parece ter funcionado. Tudo bem. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que queríamos. Tudo o que precisou foi um pouco de mapa e pronto. Tudo bem. Agora vamos entrar e o que vou fazer é pressionar R e x 90 e girá-lo. E então eu quero que seja do tamanho certo. Vou apertar um. Vou abaixá-lo , depois vou torná-lo muito, muito maior só para obter esse tamanho, algo assim, então pressionamos Sen's d e o abaixamos. Quero que agora tenha o tamanho certo para as pessoas possam realmente andar sobre ele e acho que com as fotos provavelmente ainda um pouco pequenas, podemos ver aqui que esses bancos reais precisam caber aqui, então vou torná-los um pouco maiores, vou torná-los talvez tão grandes, e então vou pressionar um novamente e depois essens d e torne-o um pouco mais fino ainda, e depois coloque-o no lugar certo Tudo bem. Acho que parece muito, muito melhor. Agora, o que precisamos fazer é, obviamente, trazer isso e criar essas pranchas reais Agora, depende de você até onde você os traz, mas acho que vou trazê-los aqui e deixar esse tipo de espaço aberto. Então, o cara será basicamente um garanhão na areia, mas acho que provavelmente será melhor do que um garanhão trazendo-os até o fim garanhão trazendo-os até o Então, vamos tentar isso. Então, primeiro de tudo, o que eu vou fazer é pegá-lo, apertar o botão ye e trazê-lo para o lugar que eu quero, que é mais ou menos lá. E então o que eu vou fazer é pressionar Control. E agora eu posso trazer quantos loops de borda eu quiser. Então, vamos ver quatro ou cinco. Acho que quatro, mantenha esse tipo de fragmento, então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e pronto Vamos agora clicar com o botão direito do mouse e marcar as costuras que tornarão um pouco mais fáceis para nós E agora vamos realmente nos livrar de tudo, exceto dos que circulam por aqui. Então, o que eu vou fazer é me livrar do meio, excluir faces, me livrar desse lado, clicar com a tecla Shift, excluir faces. Agora vamos lá e eu devo ser capaz de pegar essa parte inferior, excluir faces, e você deve ficar com algo assim. Acho que parece muito, muito bom. Tudo bem. Então, agora o que precisamos fazer é basicamente dividir tudo isso. Eu poderia muito bem entrar novamente e marcar o mesmo em cada um deles, assim, e isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis para mim. Vamos entrar assim, botão direito do mouse e marque a fraude Então, o que vou fazer é dividi-los agora individualmente, então deslize e clique apenas em cada um. Outro. Assim, pressione y, pressione G, e esses são separados. Agora, se eu pegar todos os outros, vou ver se vamos usar meu Checker D select Então eu pego todo mundo e selecionei o verificador D select, e não, não vai funcionar Então, provavelmente precisamos dividi-los em cada um. Então, eu vou subir. Vou pegar este e vou selecionar e marcar D select Y, G, separe-os, e então eu vou para o próximo. Na verdade, vou esconder tudo isso, então eu sei que fiz isso. Então, agora eu posso ir para a próxima e, em seguida , selecionar D, Y, G, e pronto OK. Pressione o G, apenas certifique-se de que eles estejam divididos, e então eu posso ir para o próximo. Então pegue tudo isso e pressione Shift R. E, às vezes, se você pressionar Shift R, ele realmente permitirá que você repita o processo real. Mas, infelizmente, nesta ocasião, parece que não vai fazer isso, então vou voltar para o Checker D select novamente. Y G os separou. Vou tentar isso de novo. Então, mude e clique. Shift R. Sim, você pode ver que na verdade não está selecionando o Checker D, então selecione Checker D select, y, G e, infelizmente, teremos que trabalhar até o fim. Então, selecione, marque D, , y e G, e continue até o início Assim mesmo. Às vezes, na modelagem. Temos ocasiões em que é muito, muito entediante. Você provavelmente poderia configurar um comando de console do Python para realmente fazer isso Mas quando você tiver feito isso, você já terá feito isso. Talvez seja útil se você está fazendo muito isso. Agora pegamos a muda, vamos pressionar. Vamos pressionar A, e então o que vamos fazer é praticamente a mesma coisa que fizemos com eles. A primeira coisa que vou fazer é pressionar o controle A, tudo se transforma, e então o que vou fazer é solidificar Vou pressionar o botão direito do mouse na geometria de origem. Vou entrar e adicionar um modificador, então estamos pensando em solidificar Vamos reduzi-lo nesta ocasião, para torná-los relativamente grossos. Algo parecido. P vai ficar com eles o tempo todo. Eles estão na areia real. E então vamos pressionar adicionar modificador e inserir um chanfro. Reduza o bisel até zero e, em seguida, aumente um, talvez dois Vamos dar uma olhada. Talvez possamos nos safar com dois. Tipo, então toque duas vezes no A e dê uma olhada. Acho que estou realmente feliz com eles. Acho que não preciso de outra prancha. Quero dizer, se olharmos aqui, não temos mais tábuas, poderíamos colocar uma prancha em cada uma delas e simplesmente juntá-las dessa forma Mas, na verdade, acho que estou feliz com eles. Tudo bem. Então vamos lá. Agora, vamos aplicar isso para controlar A, controlar A. E agora vamos pensar sobre essas fezes reais e os robôs reais Em qual deles eu quero trabalhar primeiro? Na verdade, acho que vamos trabalhar nessa parte, então vamos fazer essa parte primeiro. O que vou fazer é pressionar a tecla A. Vou trazer um avião. Vou girar meu avião em torno de R X 90. Eu vou fazer com que seja do tamanho certo primeiro. Vou apertar um. Z vai para o wireframe e depois vou torná-lo na escala certa Vai ser redondo por aqui. Um pouco difícil de ver porque está em um ângulo estranho. Vamos pressionar SN em seguida. De qualquer forma, podemos alterá-lo, se necessário, e vamos colocá-lo aqui, algo assim. Vamos dar três voltas de borda, se pressionar o controle ou agora duas, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Agora, o que vou fazer é realmente cortar isso com minha faca real. Eu realmente não consigo ver nada no momento. Então, o que vou fazer é voltar ao modo sólido. Na verdade, eu vou retirá-lo assim. Pressione um, e agora estou livre para realmente cortar isso. Obviamente, faremos isso na próxima aula porque estamos fazendo horas extras propósito, gosto de manter as aulas pedaços pequenos de 10 a Acho que a concentração das pessoas começa a diminuir depois disso. E algumas pessoas podem fazer horas e horas de uma só vez, mas muitas pessoas disseram que só podem fazer três ou quatro aulas e depois voltam a fazer isso. É por isso que realmente fazemos isso. Ok, pessoal, então espero que tenham gostado. Espero que você ache o curso realmente útil e nos vemos no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. Ah. 68. Como criar o sinal de madeira: Bem-vindo de volta se você quiser o Blender three, o melhor guia de cenas estilizado e. o melhor guia de cenas estilizado e. Foi aqui que paramos. Então, agora vamos entrar e pegá-lo, pressionar o botão tab, e então o que vou fazer agora é simplesmente cortar isso. Agora, você pode puxar isso para o lado, na verdade, e você pode olhar e ver como eu realmente fiz isso. Você pode ver que está meio arredondado por aqui, e eu basicamente estou tentando fazer com que pareça naufrágio com basicamente pedaços de um naufrágio com basicamente pedaços de madeira Então, o que eu vou fazer é pressionar tab novamente, e eu vou pressionar K e vamos trabalhar nesta parte, vamos finalizar isso. Assim, e então eu vou descer até aqui, e depois vou descer até aqui, passando por lá desse jeito, desse jeito, desse jeito, trazendo isso até aqui. Talvez, talvez se eu mantiver o controle, eu possa realmente falar sobre isso, assim. Então, simples assim. Pressione o botão er e pronto. Tudo bem. Agora é só pegar os três, trazê-los para fora, então desloque D, desse jeito, livre-se da parte de trás, então L dos vértices, e agora vamos dividi-los Então, novamente, eu sempre vou entrar e clicar com o botão direito do mouse em Moxene A outra razão pela qual eu também faço isso é quando você está trabalhando em pranchas, se você está trabalhando com realismo e está trazendo alguns mapas de textura e coisas assim que será muito mais fácil Parece que será muito mais fácil, se você realmente marchou colocar esses mapas UV Tudo bem. Então, agora, o que eu vou fazer é realmente separá-los. Vou pegar os dois , pressionar Y, G, separá-los, e agora o que vou fazer é retirá-los. Eu vou, eu vou fazer isso dessa maneira. Eu vou trazê-los para fora desse jeito. E então o que isso me permite fazer agora é trazer de volta este e trazer de volta este, um pouco mais desiguais, e então pegar todos eles, ter certeza de que estamos em origens individuais, pressionar um, depois pressionar Sens Ed e trazê-los assim E aí está. Simples assim. Agora, vamos colocar um bisel, e então talvez tenhamos que ampliá-los um pouco mais porque talvez eu os tenha dividido demais, então vamos adicionar um modificador, trazer um chanfro, Vou reiniciar toda a transformação. Então, o Controle A clica na origem da geometria. Lá vamos nós. Vamos colocar em zero primeiro. Vamos falar sobre isso então lentamente. Assim, e acho que, na verdade, também estou feliz com o fato de estar acontecendo. Embora pareça muito, parece dar aquela redondeza que eu realmente procuro Tudo bem. Então, agora eu quero pressionar o Controle A e realmente aplicar isso. Agora, o que precisamos fazer é pensar em trazer algo assim, basicamente algum texto. A maneira como vamos fazer isso é que, se você realmente acessar seu pacote de downloads, que é este aqui, você verá lá dentro, temos um que diz fonte de desenho animado Tudo o que você precisa fazer é a fonte do Cartoon, botão direito do mouse e clicar em Instalar, e isso instalará essa fonte para você Vamos fechar isso agora. E agora o que vamos fazer é pressionar Shift S. Cursor até selecionar o shift A, e vamos trazer um texto. Texto novamente, vamos virar, então r X 90, vamos retirá-lo um pouco desse jeito, e agora vamos pressionar tab. Então, o que vamos fazer é pressionar a tecla Shift B A R. Vamos fazer com que pareça em maiúsculas assim Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é ir agora para o lado direito e mudar a fonte. Você pode ver que temos uma fonte normal aqui. Tudo o que você precisa fazer é acessar esta pequena caixa aqui e, em seguida, o que você quer fazer é procurar a fonte real. É chamado de fonte de desenho animado. Vamos ver se consigo encontrá-la com essa fonte de desenho animado. Se eu não conseguir encontrá-lo, tudo que eu quero fazer é que ele deve estar na fonte. O que às vezes eu não entro lá é ir até o seu curso de praia real, onde você realmente o baixou, e verá lá dentro. Temos uma fonte de desenho animado, clique duas vezes nela e pronto, você a terá assim Tudo bem. E depende de você, é claro, qual fonte você realmente deseja usar. Tudo bem, vou colocar o meu no lugar. Acho que vou torná-lo um pouco menor, mas eu quero, então , na verdade, está limpando tudo isso dessa forma Agora, se olharmos por aqui, podemos ver que é assim que deveria, você pode ver que é exatamente da mesma forma. Agora eu quero realmente aplicar isso. Então, o que vou fazer é descobrir que, a propósito, você também pode, assim como curvas e coisas assim, você pode diminuir isso, como você pode ver Vou deixar o meu no dia 12 porque normalmente acho que é absolutamente perfeito. Agora, há outra coisa antes de realmente aplicarmos isso. Se chegarmos a essa resolução, você também pode recusá-la. Vou deixar no quarto, mas só estou avisando que quando você realmente vem e traz de volta com algo assim, e depois derruba isso. Você pode ver onde não consegue ver, mas verá que, quando realmente aplicar isso e transformá-lo em malha, a resolução será menor. Agora, o que eu costumo fazer aqui é você descobrirá que, se estiver tentando chanfrá-lo ou algo parecido, vai ser muito difícil fazer isso O que você pode fazer em vez disso é chanfrá-lo agora. Você pode ver como eu chanfrei isso. você pode ver que está um pouco quebrado No entanto, você pode ver que está um pouco quebrado, mas se você colocar isso em um ponto, um, algo parecido, você pode ver que temos um pequeno chanfro lá Vamos colocá-lo em um ponto um pouco alto, não cinco Então eu acho que precisamos abaixá-lo um pouco mais, então eu venho e abaixo até o ponto de nota, não a nota três. Só estou vendo se consigo realmente fazer isso. Às vezes você pode escapar impune, e às vezes não, parece muito melhor. Agora, o que vou fazer é objetar, converter, criar uma malha e pronto. E você pode ver que a razão pela qual isso é feito é porque acabou de adicionar muitos polígonos e coisas assim, especialmente o chanfro e coisas assim, você pode ver quantos polígonos Na verdade, você pode ver que são 28.000 polígonos. Muito mais do que o que realmente ganhamos. Agora vou fazer isso, vou pegar minha pequena chave inglesa Vou adicionar um modificador e, desta vez, vamos adicionar uma remalha Vamos trazer uma remalha. E quanto mais reduzirmos isso , mais perto, ele realmente chegará . Então, continue diminuindo até chegarmos relativamente perto. Assim, e acho que está perto o suficiente, e podemos realmente trabalhar com isso. Agora o que eu quero fazer é colocar sombreamento suave e temos algo parecido Vamos pressionar o controle, e agora vamos entrar e você pode ver, parece muito nua Agora você verá se são 125 polígonos. Isso não é bom para nós. Então, o que precisamos fazer agora é realmente dizimar isso Então, se adicionarmos um modificador, entrarmos e sairmos para dizimar agora, vamos reduzir isso a algo Então, 62.000 polígonos só aqui são muito altos. Então, vou colocar a proporção em não 0,1, para começar, e vamos ver como é. Podemos ver que está em 12.000. Vamos reduzir ainda mais, não o ponto, não o cinco, algo assim, e pronto. Agora podemos ver que está começando a cair. Eu também vou sombrear suavemente. E o que eu também vou fazer é colocar meu alisador automático. E lá vamos nós. Agora, vamos reduzir isso. Vamos realmente aplicar isso. Então. E, finalmente, agora queremos realmente separá-los um do outro apenas para torná-los ainda mais lisos. Então, podemos ver aqui que temos muitos problemas em eles realmente serem lisos, então isso não é bom e nós realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer agora é separá-los um do outro e realmente suavizá-los agora. Se eu pressionar sete para passar por cima, pressione a aba A e, em seguida, entrarei com meu bicecto e, em seguida, simplesmente os cortarei assim, levante-os, segure a barra de espaço se precisar movê-la e depois coloque-os no lugar, como se descesse e depois coloque-os no lugar, como para limpar a parte interna E coloque isso em zero, é claro, assim. E então, se eu correr, agora você pode ver que é assim que eles vão ficar. Vamos pressionar todos os TEF e preencher todos eles, e agora você pode ver que eles são muito, muito mais planos, e essa é uma boa maneira de realmente fazer isso Tudo bem, estou feliz com eles. Eu vou deixar as costas Não, não, eu realmente vou fazer. Sim, acho que vou fazer as costas também. Vamos dar uma olhada agora em 5.000 polígonos. Vamos entrar e fazer a parte de trás. Isso está apenas mostrando as maneiras pelas quais você pode realmente corrigi-las. Na verdade, também vou ver se o chanfro, quando eles os fizerem, pode funcionar, então vamos dar uma olhada nisso Eu vou entrar novamente com minha malha, descer ao meio, e vamos limpá-las deste lado desta vez Então. Então, o que eu vou fazer é entrar e limpar o exterior. Na verdade, vou ver o preenchimento funcionar também. Então eu vou colocar isso em zero, e agora eu vou dar uma olhada, e lá vamos nós. Parecem toneladas, toneladas vazias. Agora, localize a lista e pressione para controlar todas as transformações. A transforma, clique com o botão direito do mouse, defina a geometria das origens. Vamos ver se podemos realmente trazer um chanfro. E eu lutei para que o chanfro não funcionasse, é claro. O que faremos é reduzir a geometria, prender a sobreposição, tirá-la, derrubá-la e depois aumentá-la muito, muito lentamente Vamos tentar não apontar, nem um, e você pode ver que ainda estamos tendo problemas para escapar impunes. Está bagunçando tudo. Você pode ver que as fontes do blender funcionam. Eles vêm com muitos problemas dos quais você só precisa estar ciente, e esse é basicamente um dos problemas. Na verdade, você provavelmente poderia entrar e dobrá-los manualmente. Mas você pode ver, porque eles estão tão próximos que você terá muitos problemas com isso. Novamente, podemos entrar e provavelmente recombiná-los e coisas assim, mas no final das contas, provavelmente não vale a pena se preocupar Agora reduzimos para quase 6.000 polígonos, então está tudo Agora eu quero colocá-los de volta no lugar e não me preocupar mais com eles. Vou simplesmente colocá-los no lugar aqui. Vou torná-los um pouco maiores agora, e acho que estou feliz com isso. Tudo bem, então vamos lá Agora, na próxima lição , o que faremos é realmente começar a colocar isso em prática. Colocaremos esses dois pedaços de madeira de volta e começaremos a criar esses bancos E então, basicamente, o bar está realmente pronto. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 69. Como criar fezes da maneira certa: Bem-vindos de volta ao Blender three, o guia C estilizado definitivo e foi aqui que paramos Tudo bem. estou pensando em unir esses dois. Então, controle J, junte os dois e vamos colocá-los no Auto Smooth assim. Agora, o que faremos é trazer isso de volta ao lugar. Cinco, pressione um, vamos colocá-lo em algum tipo de lugar, então precisamos dele lá, e acho que também vou girá-lo para Z assim Agora, na verdade, eu não vou girá-lo ainda porque isso vai tornar as coisas mais difíceis para mim Se pressionar Control Z, o que eu vou fazer primeiro, vou pressionar Shift S. Traga o cursor para o deslocamento A selecionado, e vamos trazer um pedaço de madeira. P: Vamos torná-lo um pouco maior, para que pareça que ele vai suportar alguma coisa N, vamos trazê-lo à tona assim, e então vamos puxá-lo para o outro lado e eu quero que ele fique preso lá. Até o lugar certo, desse jeito. A outra coisa é que eu quero realmente tornar isso um pouco maior na parte superior também. Vou pressionar a tecla tab, vou pegar a parte superior e puxá-la para cima. Então o que eu vou fazer é pegar outro. Mas antes de tudo, adicionarei um loop de Mede, então controlarei três, clique com o botão esquerdo e o botão direito Pegue de novo, então L, mude para D, toque para cima, desse jeito. Então, o que eu vou fazer é pegar a parte superior daqui, colocá-la na proporção P, certificar-me de que estou apenas conectada certificar-me de que estou apenas conectada, pressionar o botão S, tirá-la desse jeito e depois tirar essa, nem tanto. E então traga este para cima e mova-o para o lado. Então, basta trazer este assim. Aí está. É só me dar um pouco mais de personalidade. Antes de juntar esses dois, esses, provavelmente também tirei um chanfro. Vou pressionar o controle A, tudo transforma a origem do botão direito do mouse em geometria, e então isso é chanfrá-los totalmente para cima, então pressione o controle A e eles ficarão Agora vamos juntar tudo isso, então Controle J, junte tudo junto, e então você pode ver, falta um pouco aqui. Não se preocupe. Primeiro, vamos dobrá-lo fique no lugar certo, algo assim, vamos trazê-lo de volta um pouco. Sim, acho que, na verdade, estou feliz com isso. Eu só preciso acabar com isso agora. Vou apertar a tecla tab e pegar a parte inferior daqui. pressione Control plus no teclado numérico e, em seguida, puxe-o para baixo para que eu desative a edição proporcional e dê uma olhada nisso. Lá vamos nós. Isso parece muito, muito bom. Muito feliz com isso. Agora, vamos continuar com nossa loja real. O que faremos é entrar e eu vou fazer minha loja real primeiro. O que eu vou fazer é pensar. O que eu vou fazer é trazer um cilindro, e eu vou trazer o cilindro para dentro. Vamos tentar algo como 14, algo assim. Vamos pressionar S e Z e baixá-lo. Vamos retirá-lo do caminho. O que eu quero fazer agora é obter a forma certa para o meu cilindro real. Eu vou fazer isso, eu vou entrar. Traga isso à tona. Então eu quero pressionar e, abaixá-lo. Então o que eu quero fazer é trazer todos os outros . Vou pegar todas as outras e espero conseguir a forma que realmente estou procurando Se eu pegar todos esses, todos os outros, espero espero poder agora pressionar o botão S. Eu quero trazê-los, então eu preciso colocá-los em um ponto médio e trazê-los provavelmente um pouco mais, S, traga-os aqui. Então o que vou fazer agora é pegar a blusa. Perna de cara, D, fala sobre isso? Agora, vamos ver se temos a forma correta. Vim adicionar modificador, superfície de subdivisão, e agora estou procurando se tenho a forma certa, e acho que ainda não tenho, porque acho que não estão funcionando o suficiente porque acho que não estão funcionando Eu vou voltar novamente. Vou pegar cada um deles e ver se eu os trago. Isso nos permitirá obter a aparência real que estamos procurando? Está começando a chegar. Está começando a chegar. É só que essa parte aqui é o que eu realmente estou procurando. Então, o que eu vou fazer é retirá-los um pouco. E então o que eu vou fazer é levantar isso agora. Então, acho que vou tentar pegar isso, e se eu puxar isso para cima, sim, esse é o tipo de look que eu realmente estou procurando. Essa aqui, então eu vou, em vez disso, o que eu vou fazer é chegar ao topo. Provavelmente vou separar isso. Então controle P, separe-o, e então o que eu vou fazer é pressionar Y, G, e então eu separo isso agora. Então esse é o melhor para mim. E então tudo que eu quero fazer é trazer isso à tona agora. Então, se eu deletar isso. Então, deslocando, exclua faces. Devemos ficar com apenas isso. Agora, se eu abrir essa blusa, então eu pego isso, puxo para cima, pego de novo. Puxe-o para cima. Lá vamos nós. Essa é a aparência real que eu realmente procuro. Se eu sombrear esse movimento agora, você verá exatamente o que quero dizer, então temos esse tipo de visual que realmente estamos procurando, e então temos a blusa aqui. Tudo bem. Então, agora, vamos pegar isso e abaixá-lo um pouco, desse jeito. Então, o que faremos é pegar a coisa toda, torná-la um pouco maior, então retirá-la e agora vamos entrar nessa fase. L Shift e clique em lt F, coloque uma face nela, assim, e isso não está funcionando corretamente. Não vamos fazer isso ainda. O que eu vou fazer é apertar F, posso colocar a cara desse jeito. Isso também não está funcionando corretamente. Em vez disso, o que vou fazer é pressionar Control Z, pressionar E e Z, puxar um pouco para baixo, depois pressionar F, e agora você pode ver que está realmente muito melhor. Então, o que faremos é pegar a coisa toda com L colocá-la no chão e colocá-la lá desse jeito, e isso realmente parece muito bom para uma loja. Tudo bem. Então, agora o que queremos fazer é realmente criar essas perninhas que saem e, na verdade, pernas em cadeiras e outras coisas. Eles não são realmente o que você pensa que são. Eles se curvam em todos os ângulos. Então, você só precisa levar isso em consideração. Então, eu vou pressionar Shift S, primeiro ir para o centro, Cs para selecionado, Shift A, e vamos colocar um cilindro. Vamos bem, vamos deixar no dia 14. Eu acho que isso realmente deveria estar bem. E então o que eu vou fazer é pressionar o botão S. Assim. Vou fazer isso no modo de edição real em um minuto. Então, eu vou puxá-lo para baixo assim. Então, antes de movê-lo para o lado, vou pressionar tab. Vou pressionar sete para passar por cima. E então o que vou fazer é colocar isso em prática enquanto mantenho colocar isso em prática a orientação real . Isso é exatamente o que eu quero. Então, o que eu vou fazer é pegar o fundo dela agora. Vou dar uma olhada para ver até onde precisa estar. Estou pensando provavelmente em algo assim. Se eu precisar torná-los mais longos, poderei fazer isso. E então o que eu vou fazer é retirá-lo desse jeito. Vou pressionar o Controle sete novamente, vou puxá-lo para trás dessa forma. Agora você pode ver que é exatamente o que vai parecer. Eu acho que, na verdade, isso vai estar no lugar certo. é um pouco grossa demais barraca é um pouco grossa demais? É longo o suficiente? Bem, vamos dar um Y agora. O que eu vou fazer é pegar os dois. Vou apertar um. Vou apertar o botão S. Eu vou derrubá-los. Como estou fazendo tudo isso no modo objeto, estou mantendo meu espelho realmente ligado. Então isso é bom. Vamos derrubá-los. Vamos pressionar o botão S. Podemos ver que é muito pequeno no momento. Vamos colocá-lo em prática. Vamos trazer nosso garotinho agora e compará-lo com isso. Se ele estacionar sua bomba lá, ela vai parecer correta? Acho que, na verdade, esse é o tamanho certo. Vamos pressionar um então, e então o que eu quero fazer agora é reduzir isso um pouco. Vou abrir a aba, pegar, pressionar um e depois puxar para baixo. No chão, algo parecido. Tudo bem, acho que está parecendo muito bom. Vamos resolver isso sem problemas. Vamos introduzir o Auto Smooth assim. Agora o que faremos é realmente espelhar isso. Adicionar modificador Traga nosso espelho e, em seguida, vamos colocá-lo do outro lado e você verá como isso é fácil de fazer. Tudo bem. Agora vamos trazer outra peça. Shift A, vamos trazer uma maldição para os selecionados. Desloque A, e vamos colocar um cubo, para reduzir um pouco a contagem de polígonos, vamos pressionar S, abaixá-la Vamos garantir que seja largo o suficiente, então vamos pressionar S e x, retirá-lo, pressionar três e colocá-lo no lugar. Eu só vou me mudar para cá. Coloque-o no lugar e veja se isso é muito grande. Mas antes de tudo, vou girá-lo, então r x vamos girá-lo, para que fique no ângulo reto Então, o que faremos é nivelá-los e ver como fica. Eu vou entrar. Pegue cada um desses. Pressione tab, Controle A, todas as transformações, clique com o botão direito, defina a origem como geometria Tab novamente, controle B, desligue-os, assim, e agora vamos torná-lo um pouco menor, então S. S e x, retire-os e pronto. Vamos clicar em Shade Smooth. Vamos colocar uma suavização automática. Deve deixá-lo com um pouco de bordas duras, que é o que eu quero. Agora eu quero colocar essa rodada do outro lado. Então, eu ainda tenho meu cursor no centro, um pouco lateral para não ter origens individuais, opa. Para três Dcursor, shift, e depois Oz 180, coloque-o do outro lado, e então mudamos, Oz 90, e então o que faremos é trazer esse cursor um pouco para cima Então, deixe V novamente, origens individuais, falar um pouco sobre isso e depois trazê-lo para cá. S e y, traga-o aqui. Toque duas vezes no A, apenas certifique-se de que você está feliz com isso. Acho que está tudo bem. Pegue-o novamente, de lado em V, três cursores em D, shifty, Oz, 180, gire-o Aí está. Simples assim. Um pequeno V lateral mais uma vez, origens individuais e agora vamos juntar tudo isso Juntos, incluindo esses, se eu aplicar meu espelho, então Controle A, vamos aplicar um Controle J, junte uma muda. Agora vamos dar uma olhada. Isso tem uma subdivisão, então vamos aplicá-la também Controle A, vamos pegar todos eles. Controle J e também vamos colocar o movimento das sombras. Só estou me certificando de que quero que sejam um pouco mais difíceis. Então, Jaws, vou puxar isso para cima desse jeito. Lá vamos nós. Você também pode fazer isso, é claro, se puxar isso para cima e qualquer coisa que quiser, na verdade, mais arredondada, basta marcar as costuras e outras coisas Agora temos aquela aparência bonita, o que estamos procurando. Isso é exatamente o que estamos procurando. Agora, vamos colocá-los em prática. Se eu trouxer isso aqui, vou juntar dois desse jeito. Na verdade, eu não vou realmente fazer isso ainda. Na verdade, vou colocar a cor primeiro ou vou colorir todas ao mesmo tempo. Você poderia realmente mover os materiais, mas acho que vou esperar, na verdade, então não vou fazer isso ainda. Tudo bem. Nós temos esse banquinho. Vamos esconder isso do jeito, temos a barra, vamos esconder isso do jeito. Nós temos a tampa aqui. Estou pensando que provavelmente quero um, talvez um chanfro aqui Vamos ter sorte se já tivermos um. Não, nós não temos. Na verdade, vamos fazer isso manualmente, mudando o controle B da placa, muito, muito gradualmente Algo parecido. Lá vamos nós. Vamos pressionar H agora. Acho que o que vamos fazer agora é descer, ceder chanfros e começar a despejar começar a despejar Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado, tchau tchau. 70. Como criar materiais para o bar de praia: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender three, o melhor Seng estilizado, e foi aqui Tudo bem. Então, agora vamos entrar e nos juntar, digamos, tudo isso junto. Podemos muito bem fazer tudo isso ao mesmo tempo. Assim, estou apenas me certificando de que tenho todos eles. Vamos pressionar G. Senhorita um, vamos juntá-los também. Vamos também nos juntar aos palestrantes. É melhor fazer isso ao mesmo tempo. Pressione G, verifique se você tem o Controle J e vamos pressionar Controle A. O transforma o botão direito do mouse, define a origem como geometria e agora vamos trazer um modificador de chanfro Vamos dar uma olhada no que isso parece. Na verdade, está bonito, bom se, se colocarmos isso em zero, juntamos tudo, provavelmente ficará o Sim, eu acho que realmente parece bom, especialmente nos alto-falantes. Vamos tentar um pouco, para não apontar nem três. Provavelmente assim é melhor. R: Vamos pressionar o controle e escondê-los do caminho. Agora vamos ao nosso painel de controle de barras, todas as transformações, escolhem a geometria das origens Adicione e modifique, vamos usar demais de forma chanfrada. Vamos reduzi-lo, aumentá-lo para um, e está tudo bem Controle. Agora vamos pressionar ulta e trazer tudo de volta Vamos esconder o chão porque será mais fácil pegar tudo. Pressione sete a 12 da parte superior e, em seguida, você pressionará B, agarrará tudo assim e, em seguida, pegue o banquinho, pressione Control J e pronto Junte tudo, clique com o botão direito, Shade Smooth, Altos , e está definido em 50, então teremos que diminuir um pouco, para que você possa ver aqui. Então eu tenho que recusar isso, o que significa que temos nossa loja, que será. Acho que vou ter que separar as fezes porque não estou muito feliz com isso Eu poderia entrar, eu acho, e desligá-los. Vou tentar isso primeiro. Eu vou entrar e nivelar tudo isso. Vou pegar cada uma dessas coisas que eu quero nivelar. Vou pressionar o controle B e apenas trazê-los para fora. Vamos dar uma olhada nisso, e eu também vou ter que nivelar isso, então Controle B. Vamos dar uma olhada. Na verdade , ficou muito bom agora, então acho que vou deixar de lado. Eu posso manter tudo unido , desde que eu os nivele. Você pode ver aqui, porém, isso é muito chanfrado? Não, na verdade, acho que estou pronto para isso. Acho que só preciso ser mais real, vou diminuir um pouco isso só para obter aquela nitidez. Lá vamos nós. Parece muito melhor e tem uma pequena ponta afiada. Sim, está parecendo muito melhor. Vamos até colocá-lo em 30, na verdade. Sim. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem. Então, a loja ainda está fechada, então isso é ótimo. Isso é o que eu realmente queria. Tudo bem. Então, agora vamos começar a trabalhar em nossos materiais reais. Então, vamos ao nosso painel de materiais. Vamos clicar em novo. Bem, vamos clicar primeiro no Down R e, na verdade, ver qual madeira temos. Então, temos tábuas de madeira, aleatórias. Na verdade, tenho certeza. Ah, sim, estava no banco. Então, vamos experimentá-los de verdade. Acabamos de colocar isso. Vamos colocá-lo em ciclos. Lá vamos nós. É assim que vai parecer. Acho que o que vou fazer é que, para o piso real, eles sejam um pouco mais leves do que isso. Vou colocar tábuas de madeira e depois vou prensar outra nova, e vou chamá-la de tábuas de madeira, piso aleatório Porque o chão vai ser pisado o tempo todo, então temos que levar isso em consideração. A outra coisa é que, no momento, tudo isso é marrom agora. Vou entrar e apertar mais, vou descer, e o que estou procurando é o guarda-sol O que é isso? Tampo com dossel. Na verdade, vou usar isso para isso. Vou clicar para baixo, Canopy entendeu errado. dossel. Lá vamos nós. E então vamos entrar e pegar esses. Então pegue esse H e depois o Canopy top, clique em uma placa e pronto Está parecendo bom. Agora queremos um tipo real diferente de madeira. Em outras palavras, queremos um pouco de madeira que esteja basicamente desgastada e varrida pela chuva e coisas assim varrida pela chuva e coisas Temos tábuas de madeira no chão aleatório. Eu vou dar outro. Vou clicar em novo e vou chamá-lo de madeira. Tábuas, aleatórias, desgastadas, assim. E então o que eu vou fazer é voltar agora para minhas pranchas de madeira Vou copiar o material, e depois vou até cada um deles, colar material, e esse aqui, colar material assim. Tudo bem. Agora o que vou fazer é trazer um amarelo para isso. Sinal amarelo. Então, vou colocar amarelo L, vamos soletrar corretamente o sinal de barra, assim Então, o que vou fazer agora pegar cada um deles, então L L e L e clicar em um sinal. Então o que eu vou fazer é colocar isso em um belo amarelo de verdade. Talvez um pouco mais. Algo assim, acho que vamos torná-lo um pouco mais escuro ou um pouco mais claro Sim, algo assim realmente vai ficar de pé agora. Estou feliz com isso. Vamos agora chegar a essas partes desgastadas. Pranchas de madeira, envelhecidas aleatoriamente. O que eu vou fazer é, eu vou entrar. Eu vou pegar cada um desses agora. Assim. Eu também vou pegar cada um desses. Eu só vou entrar , atravessar meu caminho, pegando cada um desses, desse jeito Também estou pensando que provavelmente esses aqui também serão, na verdade, não, vou deixá-los para o chefe. Eu não vou pegar. Eu vou vir e designá-los para isso. Agora, vamos ao nosso painel de sombreamento. Vamos pressionar o botão de ponto. Vamos colocá-lo em ciclos, e vamos diminuir o zoom e encontrá-los aqui. Esses são os que eu quero mudar de cor aqui. Quero começar com uma cor muito, muito mais clara. Então, se eu chegar a este, vou colocá-lo em uma cor mais clara, e você pode ver que isso está mudando isso. Algo assim, eu acho, essa é a cor que estou procurando. Agora, vamos pegar essa, colocar nessa, pegar essa, colocar nessa e depois pegar essa. Solte um animal de estimação, coloque-o neste, e agora você pode realmente começar a trocá-lo assim que tiver a cor, da maneira que quiser. Acho que estou feliz com essa cor. Eu vou fazer isso, desculpe, este segundo, e depois vou torná-lo um pouco mais leve. Não muito, apenas um pouquinho mais leve. Assim. E então eu vou fazer o mesmo com este, então eu vou fazer este minúsculo, um pouquinho mais escuro E então eu vou fazer o mesmo neste. Um pouco mais leve, não aquela luz, algo assim. Acho que tudo o que eu acho é que precisa ser um pouco mais verde, na verdade. Vamos entrar. Vamos ver. Sim, isso é o melhor. Vou apenas editar isso novamente. Desculpe, eu não entendi bem no começo. Ainda está um pouco vermelho demais. Sim, desse jeito. Tudo bem. Isso parece muito lá. Agora eu posso entrar e deixar este um pouco mais leve. Faça este um pouco mais escuro, assim, e então faça este talvez um pouco mais laranja assim Duplique para A, e aí está. Tudo bem, estou feliz com isso, vamos dar uma olhada nessas partes também. Sim, estou feliz com essas partes. Agora, vamos fazer o bar. Vou clicar em mais, nova barra. Então eu vou entrar e pegar essa barra. L, clique em um sinal, guia. Vamos colocá-lo em uma cor vermelha, assim. Vamos torná-lo um pouco mais escuro. Assim, e vamos garantir que não seja tão brilhante, então, com aspereza, aumente Algo assim, eu acho que está absolutamente bem. Agora, temos esses pedaços de madeira aqui. Agora precisamos que esses pedaços de madeira desapareçam. O que eu vou fazer é ver se eu tenho o resto dentro. Eu também tenho os alto-falantes prontos. Eu posso colocá-los em preto. Acho que tenho um plástico preto. Vamos fazer isso primeiro, então vou pegar esses plásticos de rolagem para cima e seta para baixo. Plástico preto, assim. Quero clicar em uma placa e depois vou para o centro delas. Acho que plantei um branco para eles, então vou pegar os dois. Vamos clicar mais a seta branca para baixo. Nós temos. Eu tenho um metal branco branco, dê uma olhada nisso. Clique em uma guia de sinalização e, na verdade, elas parecem muito boas. Agora eu acho que na verdade tenho um chamado alto-falante do que fizemos com o parquímetro. Vamos dar uma olhada no alto-falante com seta para baixo. Fale em preto. Pronto, clique em um sinal, guia. Nossa, eles parecem muito, muito legais. Tudo bem. Isso está realmente se encaixando. Agora, vamos entrar e fazer essa parte aqui. Se eu pegar, eu tenho que entrar e pegar todos eles. Apenas certifique-se de que você está no Edge Select, então você está pegando uma toupeira e vá e pegue Então, o que vamos fazer é colocar isso no primeiro andar e trocar esse andar. Talvez devêssemos colocar o chão em vez de fazer um novo, talvez com essa madeira aqui. Na verdade, vamos dar uma olhada nisso porque essa pode ser a melhor maneira de fazer isso. Eu só vou entrar, pegar cada um desses. Assim. Não essa. Livre-se disso. Aumente o zoom. E, novamente, uma daquelas coisas que são muito entediantes. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora, vamos colocar tábuas de madeira, piso aleatório, tábuas de madeira, clima aleatório Vamos colocar uma placa sobre isso. Sim, isso parece simplesmente perfeito. Eu não preciso que essas tábuas de madeira usem fio dental aleatório. Eu só vou diminuí-lo. A razão pela qual isso é negativo , aliás, é que ele se livrará dele assim que chegarmos. Acho que está sob limpeza de arquivos e blocos de datas não utilizados Você pode limpar blocos de datas não utilizados e, agora, espero que ele tenha eliminado isso. Tudo bem. De qualquer forma, ele se livrará dele quando recarregarmos a mistura do arquivo, então não se preocupe muito com isso Agora, o que temos são nossas fezes reais. Acho que o que faremos é realmente criar isso na próxima lição. Basicamente, então a barra está realmente pronta e podemos passar para a nossa lixeira real. Pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 71. Como concluir os toques finais da barra de praia: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas Quase finalmente terminamos com isso. Vamos trazer uma nova textura, nova, e vamos chamá-la de assento e amarela, e vamos torná-la um pouco diferente, então vou mostrar uma das outras tonalidades reais que você pode usar. Se eu seguir meus princípios e às vezes, é um sombreador muito bom de usar. Em primeiro lugar, se eu entrar e pegar a parte superior e inferior e clicar em uma placa. Então o que vou fazer é colocar isso em uma bela cor amarela. Vamos pressionar tab. Vamos colocá-lo em uma bela cor amarela, e você pode ver bem o que realmente é. Agora, o que você pode fazer é ver se eu derrubo isso, ele realmente dá aquela cor bonita. Também queremos suavizar isso um pouco. Não é muito brilhante assim. Você pode ver o que isso realmente faz. Também existe um chamado veludo que você pode querer usar Acho que vou aproximar isso um pouco mais, só para colocar um pouco mais de escuridão lá. Acho que vou reduzir isso um pouco mais ou menos assim. Estou feliz com isso. Também podemos usar glossy. Em vez disso, você pode realmente mudar isso para mais brilhante. Eu não acho que vamos fazer isso, acho que vamos deixar isso assim aqui. Acho que estou feliz com isso. Só quero ter certeza de que tenho essa vantagem aqui. Você pode ver que a borda agora surge. Estou feliz com isso. Agora, vamos ao final da questão e o que faremos é clicar em mais para baixo e procurar molduras assim, então molduras. Então, o que faremos é pegar todos eles e, obviamente, dar a eles as molduras. Perdemos uma parte, então vou clicar em uma placa e pronto. Está olhando em volta. Isso é absolutamente perfeito. A única coisa que perdemos foi nosso pequeno anel que vem aqui. Vamos criar isso rapidamente. eu vou fazer é voltar rapidamente à modelagem, pressionar tab. Eu vou entrar no material. E eu vou pressionar Shift S, Ks para selecionar, Shift A, e vamos trazer um cilindro. Eu só vou dar uma olhada por cima. Você pode ver que aqui haveria muitos anéis como esse, e acho que a quantidade de anéis que eu quero é três. Três, seis, nove, 12, 15 18. Vamos tentar 18. Vamos colocá-lo lá e ver se isso realmente funciona. Traga-o para fora, e vamos entrar e pegar isso e excluir faces e também pegar a parte inferior e excluir fases, e então vamos apertar um pouco, então Sens aperte para dentro . Agora vamos revelar isso. Vou trazê-lo para cá. Depende de você. Acho que o que vou fazer é trazê-lo com uma solidificação Vou pegá-lo, Controlar A, ou transformar, clicar com o botão direito definir a origem como geometria. Não essa. Defina a origem como geometria. E então eu vou fazer isso. ver se consigo ir a cada três agora. Um, dois, três, então você tem um, dois, três, um, dois, três, e depois contorne a cada terceiro, e espero que ele volte ao centro com um, dois, três, o que acontece Vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar uma fraude e pronto. Agora, vamos trazer isso, então eu vou trazê-lo com um modificador de solidificação Vamos colocá-lo em uma espessura uniforme e trazê-lo para dentro. Então, algo redondo assim. Tudo bem, está parecendo bom. Vamos pressionar o controle A, e agora vamos realmente desmontar todos esses lados Ou podemos realmente usar outro modificador, que será a superfície de subdivisão, e isso pode funcionar muito melhor porque já marcamos nossas costuras lá, então sabemos o paradeiro Isso é redondo o suficiente? Vamos suavizar a sombra? É grande o suficiente? Essa é a outra coisa. Então, talvez eu precise trazê-lo um pouco. O que eu vou fazer é pegar o interior. Quero pressionar t e S e trazê-lo para dentro. Assim, para que tenha a espessura certa. Sim. Acho que parece muito melhor assim. Vamos lá. Controle, aplique isso e agora você pode ver que eu ainda tenho minhas costuras lá, e isso é exatamente o que eu queria, algo assim Clique em Marcar costura. Lá vamos nós. Agora, vamos ver se consigo pegar todos os outros. Vou pegar meus materiais. Vou clicar na seta para baixo e procurar branco. Branco, e estamos procurando um branco brilhante. Vamos tentar isso. Isso foi aplicado a isso, e você pode ver que tem um pouco de brilho. Vamos clicar no sinal de adição agora, novo, e vamos chamá-lo de laranja. Brilhante. Então. Então o que faremos é copiar isso, então copiar o material, colar o material, assim, e depois colocar isso em uma bela laranja . Agora vamos ver se eu entro e pego cada um deles, então L e L, clique em um sinal na laranja. Pronto, talvez precisemos de um pouco. Parece mais desgastado. Tudo bem. Estou feliz com isso. Agora, vamos diminuir isso. É muito grande. Mas temos um homem aqui agora, então podemos colocá-lo em volta dele e realmente dar uma olhada, ver o quão grande ele precisa ser. Algo assim tem o tamanho certo, e agora podemos colocar isso na lateral, então R x 97 para passar por cima, e vamos fazer com que seja igual a isso, R e Z. Assim, e então vamos colocá-lo de volta contra a barra Talvez eu precise girá-lo um pouco mais. Algo parecido. Na verdade, eu também poderia fazer um pequeno suporte para ele, mas acho que não com a bola lá. Acho que vou apenas girá-lo, girá-lo. Então pressione a placa G agora apenas para voltar ao lugar e , em seguida, gire-a no x talvez Você pode ver que não está girando no lugar certo. Vamos ver, em primeiro lugar, se você pode realmente girá-lo com o meu normal Vamos ver se consigo girá-lo lá. Sim, aí está, muito, muito mais fácil de girar. G, só para retirá-lo um pouco. Toque duas vezes no A. E pronto. Isso parece muito bom. Agora, vamos trazer o boné. O que eu vou fazer é separar minhas barracas só por enquanto Então, eu posso realmente usá-los. Vou pegar todos eles. Certifique-se de pegar a parte inferior. Vamos pressionar P, seleção. Pegue, controle A, tudo se transforma, clique com o botão direito do mouse, defina a origem em geometria Agora eu deveria ser capaz de pressionar Shift D e simplesmente trazê-los para fora, girá-los, então nosso Z, e depois colocar mais algumas lojas Eu coloquei dois juntos aqui. Vamos colocar alguns sozinhos aqui. Basicamente, eu quero realmente mantê-los iguais. Eu não vou pressionar G. Eu vou girá-lo, então Z, desse jeito, e então vamos pressionar Shift D. E então vamos colocá-los aqui Talvez um. Por aqui e podemos ver que eu tenho um problema nisso. Eu tenho algum problema com isso? Sim. Eu tenho um faltando lá. Não tenho certeza do porquê. Eu tenho um faltando lá. Então, eu vou realmente excluí-los. E acho que o que eu fiz foi. Sim, eu realmente senti falta da comida. Então, vou ter que voltar e realmente pegar essa, eu vou pegar essa perna, então a seleção de LP, e então eu vou juntá-la e fazer isso corretamente, então Control J e depois Control Ale transforma cliques na geometria de origens E agora espero que eu possa pressionar D e trazê-lo para cá Lá vamos nós. Está funcionando melhor agora. Vamos juntá-los um pouco mais perto, como se duas pessoas estivessem sentadas juntas. Vamos pressionar a tecla Shift D e depois trazer um pouco mais, assim, colocá-la no lugar, e depois R e Z, depois Shift D. Talvez você queira colorir um pouco suas barracas Vou colocá-los um pouco mais próximos. R e Z, assim, e depois o deslocamento D. Vamos colocar um aqui e talvez um um pouco mais adiante. Algumas pessoas se sentaram sozinhas, então nosso Z então. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, agora vamos juntar tudo. Obviamente, você também pode dividi-los e tê-los como modelos separados, se quiser. Então, eu vou juntá-los com isso. E, finalmente, vamos pressionar Control J. Control A, todas as transformações clica com o botão direito do mouse em uma origem em geometria e pronto. Ali está o nosso bar. Vamos colocá-lo em ciclos para que possamos dar uma olhada rápida em sua aparência real. Acho que estou muito, muito feliz com o resultado. Agora, voltando aos materiais, vamos renomeá-lo, então vamos chamá-lo de Beach bar, assim Então, o que vamos fazer é clicar com o botão direito e eu vou descer e marcar como ativo. Agora vou analisar todos eles, apenas me certificando de que estejam marcados como ativos. Você pode ver os que não são assim aqui, recurso de marcadores Vamos descer, clique com o botão direito, ativo de marcadores, clique com o botão direito, ativo de marcadores. Aquele foi feito, isso foi feito, aquele foi feito, clique com o botão direito, marcadores ativos As molduras foram feitas em branco brilhante e os marcadores laranja funcionam. Finalmente, ativos não atribuídos os colocam em ativos e depois os colocam em nossos materiais, e então você tem materiais aqui, ativos aqui e, claro, nossa varanda e eu fiz uma para janelas Eu tenho alguma janela que eu realmente não atribuí? Na verdade, não tenho certeza se todas essas janelas foram colocadas no lugar, mas não vamos nos preocupar com isso. Na verdade, vamos colocar isso em nossos ativos novamente, assim. E então, o que precisamos fazer agora é começar a modelar primeiro, em nossa caixa real. Se chegarmos, vamos abrir isso, então vou rolar para baixo. Estou procurando minha lixeira, e aqui está nossa lixeira. Você pode ver que temos duas caixas. Temos alguns sacos de lixo. Na verdade, é difícil ver isso, mas você pode ver o lado disso. Você pode ver como isso acontece e como tudo isso se junta, então é um pouco complicado Não é algo muito difícil. Tudo bem, então vou começar isso na próxima lição e espero que possamos fazer isso em algumas aulas curtas Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Ah 72. Por onde começar com muitas peças: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos . Tudo bem. Nós temos nosso cursor ali, então vamos realmente trazer, eu acho que, em primeiro lugar, vamos trazer um cubo apenas para obter o tamanho certo Se eu pressionar um, quero pressionar S, trazer meu cubo, e ele é muito grande, então vamos tentar novamente. Então eu vou pressionar um e S, trazer o meu. Eu vou trazê-lo à tona muito gradualmente então. Então, o que vamos fazer é tentar trazê-lo para o tamanho certo. Vou pressionar S. Você pode ver que isso está em um turno diferente. Basicamente, o que eu quero fazer é ir mais ou menos para o lado direito e compará-lo com o meu cara. Vou apertar “ e”, abaixá-lo. Eu não vou fazer o top ainda, então E, derrube. Então o que vou fazer agora é educar meu cara. Até onde ele está no chão, então eu posso imaginar as rodas estão se tocando por lá Você pode ver que provavelmente está mais ou menos na altura certa. Se você pensar em uma lixeira quando realmente caminha até ela, provavelmente pode simplesmente olhar para cima e realmente vê-la assim e talvez enfiar a mão nela, mas não mais do que isso. Agora, o que estamos procurando é o tamanho real da lixeira. Acho que algo redondo desse tamanho realmente parece certo. Não há como colocar os braços da esquerda para a direita ou algo parecido. Estou pensando que talvez talvez um pouco mais largo, pouquinho mais largo, algo assim. Agora, o que vou fazer é colocar uma tampa nessa lixeira, mas antes de fazer isso, preciso trazê-la um pouco, porque no momento ela é muito grande. Parece mais do tamanho certo, talvez ainda um pouco grande demais, então vou trazê-lo de volta. Assim. E acho que agora talvez tenha ido um pouco longe demais. Algo desse tipo de tamanho parece certo. Tudo bem. Para o topo da lixeira, o que vou fazer é trazer um cilindro real. Isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. Shift S, selecione, shift A, e vamos trazer um cilindro de malha e colocá-lo. Estou pensando, posso fugir? Se eu olhar isso aqui, podemos ver um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, isso é 16, então provavelmente poderíamos escapar com 18. Então, vamos girar, então R X 90 R z 90, e podemos ver que estamos no lugar errado. Como estamos no normal, vamos colocá-lo no Z 90 global e pronto. Agora vamos falar sobre isso e colocá-lo no lugar certo para onde eu quero que ele vá. Ele quer ficar pendurado na frente para que você possa ver aqui que está pendurado na frente e na lateral. Talvez talvez um pouco mais. Agora vamos colocá-lo até a metade, que algo como aqui pareça absolutamente bom Então o que faremos agora é retirá-lo, S e x, retirá-lo, só para que fique nas laterais assim, e agora podemos realmente nos livrar de algumas dessas partes. Livre-se da frente e do verso, então exclua as faces, e agora vamos cortá-las na metade No meio do caminho parece que está lá. Talvez, talvez precise estar na metade, na verdade, então não é bem assim, então temos um pequeno tipo de peça Então, vamos pressionar Control of. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos pressionar Control neste lado , clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e, em seguida, vamos deste até este, pressionar delete e faces, e pronto. Isso é o que realmente estamos procurando. Está parecendo muito bom. A única coisa que eu diria é que provavelmente precisa ser achatado. Provavelmente é um pouco arredondado demais. Se eu pegar tudo o que processamos e depois posso voar, agora ele está começando a ter a forma que estamos realmente procurando Na verdade, quando construo isso, costumo construir o topo de tudo em um, então é basicamente fechado e depois aberto enquanto eu estou construindo essa coisa Ok, então eu acho que estou de acordo com isso. O que eu preciso fazer agora é, eu preciso. Eu não vou solidificá-lo ainda. O que eu quero fazer é, antes de tudo, colocar as laterais, fazer esses recortes e coisas assim Vamos fazer isso primeiro. Não vou me preocupar com armas ou algo parecido no momento Vou pegar tudo isso, pressionar F e preencher, assim. O mesmo aqui, F, assim. Agora, vamos incluir alguns loops de borda para esta parte aqui Controle R dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, S e X, retire-os com o ponto médio. S e X, retire-os. Então, algo parecido. Agora, provavelmente podemos solidificar essa parte superior e, em seguida, podemos retirá-las separadamente, conforme necessário Estou apenas vendo esta parte aqui como ela é realmente construída. Acho que vamos fazer isso. O que eu vou fazer é, agora, esconder a parte inferior dela. Vou até a parte superior, pressiono control le transforms, à direita, coloco a geometria de origem, adiciono modificá-la e vamos solidificar Vamos puxá-lo para fora ou para dentro. Estou pensando que provavelmente se safará melhor puxando isso para dentro. Vamos colocá-lo em uma espessura uniforme, e talvez seja um pouco grossa demais. Acho que vou recuar um pouco. Então eu acho que estou feliz com isso. O que vou fazer é aplicar minha solidificação. Então, o que vou fazer agora é trabalhar nos topos reais daqui. Se eu entrar, provavelmente poderei fazer tudo isso ao mesmo tempo. Se eu chegar a este aqui, controle, clique com controle, clique controle, clique com controle. Agora vamos pensar em trazê-los à tona. Provavelmente consigo me safar pressionando. Estou pensando se eu deveria realmente solidificar isso. Talvez isso torne tudo mais fácil. Pegue esse pedaço e depois cole em cima dele. Acho que isso provavelmente tornará as coisas um pouco mais fáceis para mim. que eu vou fazer é apertar a tecla Shift. Eu vou puxá-lo para cima. Vou pressionar a seleção P, controlar a guia, colocar todas as transformações, clicar na origem da geometria, e agora vamos entrar e solidificar esse pote Novamente, é um daqueles em que você simplesmente vai dividi-lo em pequenas partes, e se eu retirar isso agora, você pode ver que fazer assim e colocá-lo em um lugar assim provavelmente será mais fácil do que tentar realmente fazer isso separadamente. Vou derrubar isso e colocar isso em prática. Eu, filho. Vamos agora ver os lados reais e vamos fazer os lados também, para que eu possa ver se eles vão ficar corretos, então vou pegar esses dois lados. Vou trazê-los , então vou pressionar, trazê-los para dentro e depois vou extrudi-los. Se eu pressionar E, insira S x e junte-os, assim. Lá vamos nós. Agora, na verdade, estamos começando a chegar a algum lugar. Tudo bem, acho que nisso, essa é a parte de trás, essa é a frente dela. Então, só precisamos de um controle rápido sobre isso. Então, se eu pressionar a tecla Shift S, ela será selecionada. Vamos colocar uma alça, então eu vou pressionar o avião. Acho que vou usar um avião, pressionar S, torná-lo um pouco menor e quero que seja redondo do mesmo tamanho de sua mão real, para que ele possa realmente usá-lo em outras palavras. Então, ele quer ser relativamente pequeno. Então S e Y, tragam isso. E já fizemos uma alça antes com nosso suporte artístico para cães, então sabemos realmente como fazer isso. Então, vamos pressionar S e X. Vamos fazer com que este fique um pouco mais arredondado Então controle R dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, S e X, retire-os. E então o que vou fazer agora é realmente levantar isso. Posso aumentar isso só com isso? Provavelmente sim. Mas você pode ver se eu fiz assim. Basicamente, não seria redondo o suficiente. Então controle R, dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, S e X, traga-o para dentro. Assim, e agora vamos puxá-lo para cima, então puxe para cima, e aí está. Isso é realmente melhor. É por isso que estou realmente procurando por algo assim. Agora, essa alça ainda é um pouco grossa demais, então L e depois S e y assim por diante. E então eu só quero terminar isso um pouco. Então eu vou pegar este e este , pressionar Control B, arredondá-lo, e talvez colocá-lo em dois, assim, e então eu acho que isso realmente vai chegar lá. Lembre-se de que isso também é plástico, então não precisamos nos preocupar com nenhum pedaço de metal prendê-lo a ele ou algo parecido Tudo bem, então é isso. Agora, vamos entrar para adicionar o modificador Vamos pressionar o controle A, mas primeiro clique com o botão direito na geometria de origem Vamos adicionar uma solidificação, e não precisamos dela tão grossa, então vamos retirá-la Acho que algo assim parece absolutamente bom. E agora descobri que posso realmente colocar isso no lugar. Então, se eu trouxer isso de volta, o que vou fazer é puxá-lo para baixo e realmente girá-lo Então, vamos girá-lo com r e x girá-lo em um ponto e depois colocá-lo onde quisermos Então, algo assim, eu vou retirá-lo. E você pode ver onde está a linha, que eu preciso girá-la um pouco mais que R e x girem um pouco Vamos colocar isso no normal também. Estou colocando isso na direção certa. Então, assim, eu estou pensando, é muito baixo, talvez um pouco mais alto. Toque duas vezes no A. Vamos colocá-lo no motor do objeto podemos realmente ver o que estamos fazendo. Eu acho que está tudo bem. Tudo bem. Então, agora podemos trazer de volta provavelmente essa parte inferior e criar as partes inferiores com esses dois blocos quadrados reais aqui. Então podemos fazer essa crista real e coisas assim. Vamos pressionar o tage, trazer de volta a parte inferior. Vamos esconder esse chão no caminho. Vamos criar essa parte superior primeiro. Podemos ver no momento, se eu pressionar um, que essa blusa provavelmente não está pronta o suficiente. O motivo é porque ele precisa ter esse estilo em que saia por cima do cofre. Em outras palavras, se eu pegar a parte superior dela, assim, pressionar um, pressionar o S, mas e simplesmente puxá-la para fora. Você pode ver se não chegou lá por algum motivo. Vamos colocá-lo em todo o mundo. Vamos esconder isso, e agora vamos entrar e pegar minha blusa, assim, e agora eu deveria ser capaz de tirá-la assim. Vou puxá-la um pouco mais desse lado, então S Y, e depois puxá-la um pouco para trás desse lado, então S e X, então agora você pode ver que está começando a tomar essa forma. Vamos pressionar o controle então. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo, solte-o no lugar. Vamos pressionar t shift e clicar, e então o que faremos é pressionar E, digitar lt e S e destacar isso um pouco. Estou pensando: vai sair uniformemente? Eu acho que não. Em vez disso, o que vou fazer é simplesmente voltar, certificando-me de que me livrei dessa extrusão real Eu quero pressionar tab então. Acho que antes de fazer isso, é melhor me livrar do interior, então me livrar disso e reiniciar a transformação. Eu vou entrar. Vou pegar a parte superior, deletar rostos e depois fico com apenas isso. Pressione o Controle A para transformar clicar em uma origem para a geometria Antes de realmente extrudar isso, vou entrar e realmente solidificar Vou apontar uma espessura uniforme. Traga-o para dentro, não para fora, então ele precisa ser relativamente grosso, que essa espessura pareça absolutamente boa Aplique isso com o Controle A, e agora descubra que podemos entrar e realmente trazer essa blusa. Alt Shift e clique, inserimos uma lente e vamos trazê-la para o local onde eu quiser. Eu só quero sair. Assim, e eu acho que é bonito, mesmo em todos os sentidos. Tudo bem. Então, agora vamos fazer nosso melhor ajuste. Então, Altag, vamos pegar nossa blusa, vamos juntá-la Na verdade, vamos aplicar essa solidificação também. Então, vamos pressionar Control J. Junte tudo isso. Você pode ver aí que isso aconteceu, não sei por quê. Controle A, junte tudo, Controle J, assim. Clique com o botão direito, vamos suavizar a sombra. Vamos colocar nosso Auto Smooth, assim, e agora devemos ficar com algo assim. E tudo o que eu quero fazer agora é destacar isso um pouco, porque você pode ver que é um pouco pequeno agora, então vamos pressionar S, trazê-lo desta forma, e então vamos pressionar S e Y e trazê-lo para fora. Você pode ver aqui, na verdade não está chegando porque nossa orientação está aqui. Joe vai voltar novamente, Contra transforma o botão direito do mouse, define a origem como geometria, e agora eu deveria ser capaz de pressionar S e retirá-la e agora eu deveria ser capaz de pressionar S e retirá-la de forma bonita e uniforme É exatamente isso que esperamos. Jos exagera assim. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, o que eu quero fazer é, na próxima lição, criar esses blocos quadrados e, obviamente, esses pequenos sulcos Então, podemos realmente trabalhar na lateral e derrubar essa parte, o que deve ser bem fácil, na verdade. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 73. Como concluir o esboço principal do nosso compartimento: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas Agora, vamos pensar em nossos pequenos blocos que virão até aqui, então eu vou pegar isso. Eu quero que meu quarteirão realmente venha provavelmente daqui e daqui. Provavelmente vou colocar um laço de borda e fazer dessa maneira. Se eu pressionar Control, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, na verdade, vou pressionar Control novamente, dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, agora vamos trazê-los para fora, então S e X, traga-os para fora. Algo por aí, e então eu quero fazer isso deste lado também. Então, controle. Agora eu não preciso porque eu só quero que esses blocos quadrados estejam na frente. Vou trazer isso agora para algo como aqui. Você pode ver que eu só os quero daqui. É daqui que eles estão saindo. São esses aqui. Vamos agora entrar. Você pode ver que eles também não estão bem na parte inferior, então eu poderia muito bem fazer outro laço na borda, então Controle, reduza para algo como aqui. Sim. Isso parece absolutamente perfeito. No entanto, você também pode ver que, como eu fiz isso , agora tenho um quadrado para destacar as rodas, então provavelmente vou colocar outro laço de borda. Eu também vou me livrar disso para este avião terrestre, se escondendo uma forma que vai tornar as coisas muito mais fáceis para mim. Então, o que vou fazer é pressionar controle sete, passar por cima, controlar agora e simplesmente trazer outro e fazer aquele pequeno quadrado. Peça aqui também. Vamos voltar para a frente então. Vou pegar esse e esse, esse e esse, desse jeito. Vou pressionar Shift D, inserir a seleção P. Tab, pegue-o novamente, controle todas as transformações Agora, o que eu quero fazer é destacá-las, clicar com o botão direito do mouse na geometria das origens, adicionar um modificador e inserir outra solidificação, até a espessura uniforme, e vamos retirá-la dessa forma, mantendo pressionado o botão Shift, quase até a borda, assim quase até a Você pode ver que, como fizemos dessa maneira, é realmente muito fácil fazer isso agora. E você pode ver a fila quase real. Tudo bem, então vamos tocar duas vezes no A, e aí está, você pode ver o que temos até agora. Agora, vamos pensar nas rodas reais na parte inferior. Se eu chegar a isso agora, porque já fizemos o trabalho, podemos realmente entrar agora e pegar cada um deles desse jeito. Podemos pressionar o botão assim, e então podemos pressionar E. E depois juntá-los agora. Certifique-se de que temos origens individuais, assim. Vamos trazê-los um pouco, trazê-los um pouco e depois pressionar S e X e juntá-los , então vamos colocar as rodas realmente aqui. Tudo bem, vamos fazer algumas rodas reais. Então, o que vou fazer é abordar este primeiro. Vou pressionar a tecla A e não queremos que as rodas sejam muito complicadas. Só queremos um pedaço de metal no meio. Vamos trazer um cilindro. Vamos dar uma volta, então 18 deve ser absolutamente bom. R, y, nove, faça um bem menor e coloque-o no lugar S e X. Então você pode ver que temos apenas um pouco de metal realmente vindo aqui, então vamos realmente colocá-lo no lugar Vou pegar esse shift S, s para selecionado, pegar essa parte com L e depois deslocar S, as seleções continuam alteradas , abaixe-a, assim, e qual é o tamanho dessa roda, vamos ter um É essa roda muito grande? Eu acho que é. Vamos pressionar S, diminuí-lo um pouco, abaixá-lo um pouco, assim, e acho que está quase certo, algo assim. Tudo bem. Então, está tudo bem. Agora, o que vou fazer é, provavelmente, pegar isso aqui e usar isso para criar essa parte da roda. O que eu vou fazer é pressionar a tecla d. Abaixá-la. P, separe-o. Aba, pegue-a novamente, para controlar A, todas as transformações Agora, vamos criar essa roda. Em primeiro lugar , pressionarei E, abaixarei, e depois acho que vou pressionar E novamente, abaixar e agora vou retirá-lo. Vou pegar os dois desse jeito. Vou pressionar E, S e x, retirá-los. Certificando-se de que estou nos pontos médios, S e x, retire-os. L. Então, podemos ver que eles provavelmente estão um pouco frágeis agora, mas uma vez que eu os puxe para baixo agora, então se eu pressionar E, puxo-os para o meio, e depois pressionar S e y, junte-os, e agora você pode ver que eles estão realmente parecendo melhores É apenas a roda agora que realmente precisamos colocar no lugar. Vou voltar para o meu volante, apertar o S. E lá vamos nós. Não queremos que sejam nada muito complexo, como eu disse. Então, agora vou pegar meu volante e, na verdade, separá-lo para que Pak, selecione, separe-o Pegue os dois agora, junte-os. Só estou me perguntando se isso precisa ser aumentado para que pareça um pouco mais forte no momento, parece um pouco fraco, e acho que eles realmente parecem Então, o que vou fazer é pegar esse e esse. Vou puxá-los um pouco para cima, e isso faz com que pareçam um pouco mais fortes. Vamos nos unir com o Controle J e depois pressionar o Controle A, todas as transformações Desta vez, quero clicar com o botão direito definir a origem para três cursores D. Não, eu não quero porque eu quero que meu cursor de três D esteja aqui. Vamos voltar. Vamos pegar o centro desse ponto. Portanto, o centro da parte inferior deve estar aqui. Desloque o cursor selecionado, volte para a roda, clique com o botão direito do mouse, defina a origem para três cursores 3D Agora vamos clicar com o botão direito do mouse em Shades move, trazer nosso Autos Move e agora vamos colocá-los nas laterais com, é claro, nosso modificador de espelho Espelho no x e no y, e lá vamos nós, e vamos colocá-los no lugar certo. Então, vamos tocar duas vezes no A, apenas ter certeza de que você está feliz com eles, vamos diminuir o zoom e pronto. Está parecendo muito bom. Uma coisa que eu acho que preciso fazer é achar que são um pouco Se eu pegar esses de novo, esses aqui, acho que eles só precisam puxar um pouco para cima Acho que estão um pouco esticados, então vou puxá-los para cima, assim, e depois vou pegar minhas rodas e colocá-las no lugar certo, tocar duas vezes no A. E isso parece muito melhor agora. Estou feliz com eles. Agora, vamos pensar na frente daqui. Temos essas partes frontais aqui. Vamos fazê-los rapidamente. Eles deveriam ir até aqui. Se eu puder usar uma maldição real , isso a colocará bem no centro Shift A Q, vamos retirá-lo, assim, e vamos puxá-lo para cima, e eu vou puxá-lo para cima corretamente. Então eu vou retirá-lo. Então S e y, torne-o um pouco mais fino E então S e X, assim. Então o que eu quero fazer agora é querer um pedacinho e quero que ele volte. Então, se eu pressionar tab, control, botão esquerdo, clique com o botão direito, pense em y a partir daí, e depois controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito , puxe para cima, a partir daí, e agora eu possa puxar esse pouco para trás. Assim, e finalmente puxe este para trás, e é isso que realmente parece. Então, sim, acho que estou feliz com isso. Agora, o que vou fazer é colocá-lo neste lado. E então o que vou fazer é agora trazer uma matriz. Então, o Controle A se transforma. Eu clico em definir origem para geometria. Só estou procurando antes. Só de olhar para minha outra lixeira, provavelmente preciso derrubá-la, J para tocar assim. Tudo bem. Agora vamos entrar com uma matriz e, em seguida, vamos configurá-la se dividir um pouco, algo assim Vamos ver se conseguimos chegar perto o suficiente da borda. Vamos pressionar um. E você pode ver se eu toco duas vezes no A agora. É assim que vai parecer. Na verdade, eles precisam ser divididos um pouco mais, então vou reduzi-los e dividi-los um pouco mais. Eu também acho que eles precisam ser um pouco mais finos. Vou pegar os S e X, desse jeito, e depois colocar. Sim, provavelmente são demais agora. Provavelmente precisamos movê-lo um pouco . Vamos comer muito. Estou feliz com isso. Podemos mexer com isso dia todo e é importante seguir em frente assim que você realmente achar que terminou Acho que estou realmente feliz com isso. Agora vamos pensar sobre nosso lado real. Vou aplicar a matriz ativa e, em seguida, o que vou fazer agora é ir para os lados daqui Agora, estou pensando que provavelmente vou me espelhar do outro lado depois de construí-lo. Vou me concentrar em colocar esse braço primeiro sem ter que me preocupar com o outro lado. Eu chego a isso. Estou pensando que temos que realmente trabalhar aqui. Eu realmente não tenho muito em que trabalhar. Eu posso pressionar o controle e inserir um laço de borda. Isso criará um ngn, basta estar ciente disso. Vou colocá-lo lá, e acho que posso realmente criar esse braço. Este braço, se perdermos, voltará daqui Você pode ver que eu provavelmente fiz o meu de uma só vez. Eu vou fazer agora, se eu vou entrar, e eu vou pegar isso, e você pode ver que provavelmente vou ter alguns problemas para pegá-lo Na verdade, vou esconder a bola eu possa ver o que estou realmente fazendo. Sim, você pode ver aqui que vou ter alguns problemas para resolver isso. Portanto, pode não valer a pena fazer isso dessa maneira. Na verdade, pode valer a pena pegar isso, pressionar Shift S, cursor até selecionar e, em seguida , trazer outra peça de malha Então, o que vou fazer agora é pressionar a tecla A, colocar um cubo e tentar colocar isso no lado direito Então, se eu pressionar S e x, traga-o assim. Então, abaixe-o e coloque-o no lado direito. S e y, fale assim, e acho que vai ser muito mais fácil trabalhar assim. Vou pressionar a seleção P e depois pressionar a tag, trazer tudo de volta. E então o que faremos, então, na próxima lição, é puxar isso para baixo e fazer isso girar ali, como nesta parte, porque essa é basicamente a parte real em que o ser real é levantado e na verdade, é esvaziado usando essa Então é isso que faremos. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 74. Como criar o mecanismo de abertura do compartimento: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas Agora, vamos começar a criar isso de verdade. Se eu virar essa rodada, então vou dizer 90, vamos girá-la para que fique um pouco mais fácil para mim, em vez de continuar tentando andar para trás e para E então, se eu pressionar três, posso mover essa pegadinha para o lugar certo. Traga-o para baixo e lá vamos nós. É para isso que estamos realmente trabalhando. Tudo bem. Então, vamos entrar e pegar essa parte. Vamos pegar a parte inferior disso, então vamos pressionar um. Desculpe, três porque precisamos ter uma visão interna, e parece que, para mim , tudo realmente se encaixa. Então, essa parte parece estar muito mais distante. Então, o que eu vou fazer antes de fazer isso é pegar essa parte e pressionar S e y. Puxá-la um pouco para fora, e agora você pode ver que ela está realmente presa do lado de fora, o que é muito melhor. Agora podemos pegar essa peça e pressionar control le transforms corretamente, Sg em geometria, e simplesmente colocá-la volta no lugar e nos configurar de verdade Agora o que eu vou fazer é pegar a parte inferior dela. Pressione três. Vou diminuir um pouco o zoom. Eu vou derrubá-lo desse jeito. Então o que faremos é pressionar S e y e trazê-lo assim. Agora eu quero realmente derrubá-lo e depois girá-lo ou tirá-lo daqui Então eu acho que vou pressionar E e Z, abaixar assim, e então vamos puxá-lo para trás, e então o que eu vou fazer é trabalhar a partir desta parte aqui. Espero que. Vamos ver se isso realmente funciona. Se eu pegar essa parte aqui, pressione três, depois E e, em seguida, puxe-a para baixo assim. E você pode ver que temos alguns problemas nisso, ele precisa girar R e x giram torno do B da maneira certa, algo assim Agora vamos trabalhar para refinar isso um pouco. Como você pode ver, não está certo. O que eu vou fazer é entrar. Pressione três no teclado numérico, abaixe-o, relativamente reto, e agora você pode ver que está realmente muito bonito. Vamos agora nivelar essas duas partes. Vou pegar os dois. Pressione o Controle A, todas as transformações, clique, defina a origem da geometria e agora vamos voltar a ela e nivelá-las. Controle B, desligue-os assim. Vamos dar uma olhada nisso. Lá vamos nós. Estamos começando a realmente chegar a algum lugar. O problema é que ainda tem um pequeno caroço aqui, e eu realmente não quero isso Então, eu vou fazer isso, eu vou entrar e trazer isso de volta um pouco. Eu vou trazê-lo de volta. Assim, e apenas endireite um pouco. Como isso está tão longe novamente, não precisamos fazer isso de forma absolutamente perfeita. Tudo bem. Então, agora vamos trabalhar nessa parte real aqui. Só estou procurando se está longe o suficiente. Eu acho que isso deve ser capaz de se encaixar lá. Talvez eu tenha que ampliar isso um pouco mais ou até mesmo dobrá-lo um pouco. Vamos dar uma olhada de qualquer maneira. Vamos pegá-lo primeiro. Vamos trazê-lo para cá. O cursor Shift S está selecionado, Shift A, vamos inserir um cubo Vamos derrubar o cubo. Para onde quisermos, vamos pressionar S e y, retirá-lo. Eu quero que seja provavelmente até S e y, provavelmente um pouco mais. Então SN, mais ou menos, e então vamos torná-lo menor. S bem mais finos, S e X, assim, e vamos colocá-lo em prática Você pode ver que isso precisa sair um pouco sobre essa parte. O que vou fazer é, em vez disso, pressionar o controle r, trazê-lo para cá , assim. Então o que eu vou fazer é trazer essa peça para fora. Vou pegar essa peça, apertar o botão e e tirá-la, assim. Então, o que vou fazer agora é precisar das duas bandas aqui, então faremos isso agora, então eu vou entrar em Controle, dois, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e movê-las. Controle B, assim, e depois os retiraremos. Acho que, na verdade, temos na verdade dois lá, basta colocá-los de volta em um. E então o que eu vou fazer é pressionar e enter Altern para trazê-los para fora. Você pode ver que eles não estão saindo corretamente, mas eu não vou me preocupar com isso, na verdade. Eu só vou trazê-los para lá. Então, o que eu vou fazer é pegar cada um desses lados e trazê-los para fora. Eles são apenas detalhes muito, muito pequenos, então eu acho que realmente parece absolutamente bom. Você pode ver que é adequado, muito bem assim Agora só queremos essa pequena roda que vai falar com você aqui. Mais uma vez, vou apertar seu dia, trazer um cilindro. Acho que vou deixar no 18, na verdade, então Ry 90, gire-o, S, e vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos então trazê-lo de volta, S e X. E vamos torná-lo um pouco menor É um pouco grande demais no momento e coloque-o em algum lugar como este. Vai caber lá dentro. Vamos puxá-lo um pouco para baixo, depois vamos agarrá-lo e colocá-lo no lugar certo, para que fique lá desse jeito. Então, o que podemos fazer é retirá-lo agora e depois retirá-lo para que você possa ver que tem aquele pequeno caroço lá Então eu, e depois E, assim. Lá vamos nós. Isso parece absolutamente perfeito , exceto que talvez seja um pouco diferente desta peça. Eu só vou retirá-lo. Toque duas vezes no A e pronto. Agora, vamos ver como é. Uma vez que vamos espelhá-lo do outro lado. Acho que você pode ver que essa parte aqui está longe o suficiente? Talvez essa parte aqui queira ir um pouco mais longe, então vou pegar isso retirá-la um pouco mais. Eu acho que realmente parece melhor agora assim. Tudo bem. Então agora eu vou fazer. Vou me juntar a tudo isso . Então Controle J. Vamos colocar nosso cursor no sensor para pegar isso, deslocar S, cursor selecionado. Pegue isso agora, Controle A, este, Controle A, todas as transformações, clique com o botão direito, defina a origem para três cursores D. Adicione o modificador, traga um espelho. Pronto, está do outro lado. Apenas certifique-se de que está no lugar certo, o que parece que está. Vamos aplicar isso imediatamente e, agora, clique com o botão direito do mouse, Shades move. Ative a suavização automática. E agora vamos fazer isso em etapas. Estamos praticamente terminando com isso. Temos que ter um aberto e outro fechado. O que vou fazer é falar um pouco sobre isso na próxima, para que você possa ver essa aqui. Precisamos abrir um pouco. Primeiro de tudo, criarei este, depois o abriremos. Vamos abordar essas partes primeiro porque vamos chanfrá-las novamente. Nós realmente não precisamos fazer isso. Adicione o modificador, coloque um chanfro. Tudo bem, então podemos realmente aplicar isso, então Controle A, vamos aplicar isso. Agora, vamos escondê-los do caminho e chegar a esta parte. Controle A, todas as transformações, clique com o botão direito. É uma origem da geometria, clique com o botão direito, as sombras se movem. Só estou me certificando de que passei por todos os processos que normalmente faço, trazendo um chanfro , demais, vamos reduzi-lo, ainda demais, vamos colocar nem um ponto, nem três, e isso é muito melhor então Controle A, vamos aplicar isso. Esconda isso de outra forma, e vamos para essas partes. Eu poderia muito bem aplicar minha solidificação nisso. Eu poderia muito bem garantir que minha matriz seja aplicada e também garantir que tudo seja aplicado nelas, incluindo essas partes inferiores. Você pode ver um espelho lá, então controle A, e vamos agora juntar tudo isso. Então G, só para garantir que você o cultive. Controle J, controle Al transforma, clica com o botão direito do mouse na origem em geometria, adiciona modificador, Bevel Vamos dar uma olhada no que parece, e podemos clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth. Os automóveis seguem em frente, e agora eu só estou olhando para ver onde está o chanfro E, na verdade, esses chanfros funcionam perfeitamente. Novamente, tudo bem. Se você quiser aumentar um pouco mais, novamente, basta descer até onde está no chanfro, até a geometria, desligar a sobreposição da braçadeira e, desligar a sobreposição da braçadeira e seguida, realmente abaixá-la, e ter muito, muito cuidado ao levantá-la, se quiser um pouco mais de chanfro Você também pode ver essas partes aqui. Eles realmente não parecem ter sido. Eles são um pouco difíceis demais. Peças T. Na verdade, não tenho certeza. Acho que é por causa do chanfro. Na verdade, não vou desativar minha sobreposição, vou ativá-la novamente e acho que vou ficar feliz com a forma como elas são Uma coisa que você poderia fazer, eu acho, é torná-los afiados. Acho que vou fazer isso. Eu vou fazer isso, vou entrar e pegar cada um desses. Porque eu não estou feliz com o sombreamento deles e depois clico com o botão direito do mouse, e eu vou, na verdade, descer o controle e marcar Sharp, e pronto Eles parecem muito, muito melhores agora assim. Tudo bem, então vamos aplicar isso com o Controle A. Vamos pressionar All Tate e trazer tudo de volta E, finalmente, agora podemos unir tudo isso com Control J. Assim. Agora, precisamos de outro. Se eu apertar a tecla Shift trazê-la para cá, vou me certificar de que pego tudo Sim, eu tenho, traga-o aqui. Agora, o que queremos fazer é ter um, que seja um pouco aberto. Vou pegar toda essa blusa, assim, certificando-me de que também pego minha alça, e quero tirá-la daqui Em vez de realmente movê-lo como eu ia fazer, vou simplesmente pegar a parte de trás dele. Pressione Shift S, o cursor está selecionado, e agora vou entrar e pegar tudo. Também vou me certificar de ter pego tudo com G. Apenas certifique-se de que você não tem mais nada ligado a ele, e é apenas essa parte Então, o que você quer fazer é pressionar o pequeno para o lado novamente, três cursores D e depois r e x e girar tudo Assim. Agora, você terá um pequeno problema com isso, provavelmente ele precisa voltar, então ele precisa voltar e depois cair, algo assim. Veja se você pode soltá-lo até lá, e então ele ficará melhor. Então, tudo que você precisa fazer é obviamente colocar isso de volta no lugar. Vamos realmente dar uma olhada, ver se está correto. O que vou fazer agora é achar que vou agarrar essa vantagem. Vou pegar H para me esconder, um pequeno V lateral, origens individuais, e agora vamos pegar os dois Se eu pegar os dois desse jeito, então um deles é. Vou apenas mostrar um pequeno truque que você pode fazer caso precise pegá-los novamente. Você pode vir para o lado direito, onde está seu pequeno triângulo. Vá até onde estão os grupos de vértices e clique em um sinal nesses grupos de vértices O que eles farão é se eu clicar aqui agora e, em seguida, clicar em Selecionar, você verá que realmente os seleciona para nós novamente. Muito, muito útil. Por exemplo, se você pressionar a tag, tocar duas vezes no A e agora quiser pegar esses dois, você não pode realmente vê-los, clicar, selecionar, e agora os dois estão selecionados, e agora você pode movê-los para baixo com muita facilidade. Agora você notará que eu errei um pouco, então preciso voltar, escondê-lo e pegá-los por aqui Em vez de fazer assim, vou pegar esses três. Vou pressionar o ponto para ampliar, assim, e vamos fazer isso do outro lado também, então vou pegar esse, esse e esse aqui. Vou clicar em um sinal e agora vou pressionar tag. Espero que funcione. Toque duas vezes no A. Vamos clicar em Selecionar, e agora espero que eu consiga puxá-los para baixo dessa forma. Aí está. Você pode ver exatamente o que estou tentando fazer lá. Agora temos outro problema aqui, agora você pode ver que isso está preso, e eu também não quero que isso se destaque. Eu vou esconder isso novamente no caminho. Um pouco de refinamento só para acertar e você pode ver que preciso reduzir isso Na verdade, estou pensando provavelmente falar um pouco sobre isso. Vamos apenas pressionar o sal e dar uma outra olhada nisso. Acho que provavelmente vou trazer isso à tona, só um pouco para fazer isso só um pouco para com um pouco mais de facilidade, em vez de passar por toda essa bagunça como “Agora eu só quero falar Na verdade, para este, eu posso. Se eu pressionar o ponto, vou até lá e depois vou para o próximo, que está aqui, e faça dessa maneira, porque isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis, então clique com a tecla Shift, clique e pegue esse pequeno ponto ali dentro. Saia e puxe isso para cima. Tudo bem. Tudo bem, então finalmente chegamos lá. Tudo bem, toque duas vezes em D A. E agora vamos fazer isso. A próxima é colocar um pouco de lixo aqui, colocar alguns sacos de lixo aqui e coisas assim, e então vai parecer uma lixeira real Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado, tchau. 75. Caixas e criação de binbag: Bem-vindos de volta a todos. Blender three, o guia de cenas estilizado definitivo Agora, antes de realmente trazermos alguns materiais, acho que provavelmente sei que é uma dor, mas acho que não tenho a mente aberta o suficiente. Então, o que vou fazer é, na verdade, voltar a ela, pressionar um pouco V para o lado e abri-la em gins individuais Vamos abri-lo um pouco mais. Então eu vou pressionar r e x. E, na verdade, eu quero vir de lá, não é? Sottle lateralmente V, três cursores D. Aqui estamos r e X. Vamos abrir um pouco mais E então o que eu vou fazer é colocar isso no lugar novamente. Porém, desta vez, deveria ser um pouco mais fácil pegar tudo isso porque acho que a lei funciona bem. Então, eu sei que é um pouco chato, mas acho que precisa ser aberto um pouco mais para mostrar um pouco mais do lixo Então eu vou pegar esse, esse. E essa. E todos nós também cometemos erros, incluindo M. Então, às vezes, só precisamos voltar e consertá-lo. Tudo bem, um pequeno V lateral mais uma vez, volta às origens individuais, e vamos levantá-lo agora E eu acho que na verdade parece muito melhor. Tudo bem Então, agora podemos realmente colocar nosso lixo, coisas assim Talvez precisemos entrar novamente e simplesmente retirá-lo, mas agora deve ser fácil fazer isso. Tudo bem, agora fizemos isso. Vamos trazer alguns materiais. O primeiro que eu quero trazer é, bem, já temos um pouco de plástico preto. Nós temos o metal, então só precisamos da lixeira verde real. Então, vou colocar uma nova lixeira verde. L Então vamos colocar uma para lixeira marrom, então nova lixeira marrom, e vamos fazer as duas na mesma, na verdade, então caixa marrom assim. Tudo bem Então, vamos colocá-la em ciclos, e primeiro chegaremos à nossa caixa verde, depois o que farei é chegar à minha cor base, clicar na minha pipeta, trazê-la e colocá-la nesse verde desse jeito, e depois vamos para marrom Vou clicar na guia A para pegar tudo, vou clicar em uma placa. Aperte novamente e nessa cor, vou pegar minha pipeta e colocá-la no meu marrom. E aí está. Você pode ver que temos as cores certas. Agora, a única coisa é que esses dois brilham, acho que talvez um pouco demais. Então, diminua um pouco isso. E olhamos aqui, é 0,736, vamos fazer o mesmo com aquele, onde está 0,7, este, 0,736. Assim, e aí vamos nós. Essa é a certa, na verdade, essa lixeira marrom. O que eu quero fazer, porém, é clicar no sinal de adição. Quero clicar para baixo e estou procurando plástico ou borracha, na verdade, vamos colocar borracha. Então, se eu colocar R U, B E R. Rubber, preciso de mais uma e usaremos uma nova e não nova, mas também nos livraremos dela. Como eu disse, se você não estiver usando nenhum material, liquidificador realmente se livrará deles quando você realmente o recarregar, então não se preocupe muito com isso então não se preocupe muito com Vamos procurar metal. O que estamos procurando é um metal leve, então talvez este aqui. Esse metal leve, vamos dar uma olhada. O que faremos é entrar agora e, primeiro de tudo, espero que também tenhamos um plástico preto. Vou pegar essas partes inferiores. Essas serão as peças de metal, então pegue-as. Metal leve, clique em uma placa. Então venha para as rodas. Assim, e você vai colocar borracha, clique em uma placa. Vamos dar uma olhada neles e eles parecem muito, muito bonitos, como você pode ver. Esse marrom, não é marrom o suficiente , porque obviamente estamos clicando aqui. Vamos torná-lo um pouco mais escuro. Agora é o marrom certo. Então agora o que queremos é que tenhamos borracha. Eu quero plástico? Vamos dar uma olhada para ver se temos um plástico. Se eu clicar no sinal de mais, vamos rolar para cima e para baixo e estamos procurando plástico. Vamos ver. Temos um plástico preto aqui, então isso é ótimo e vamos ver agora como isso realmente vai ficar. Vou pegar tudo isso, clicar em uma placa e pressionar tab. E lá vamos nós. Estou pensando que eu realmente quero um pouco mais escuro Quero clicar em mais um novo plástico preto. Faça assim, e então eu vou copiar isso. Copie o material, cole o material e, depois, menos isso, espero que vá para o plástico preto, que não aconteceu, foi para o Light Mail, claro, vamos clicar no plástico preto e torná-lo um pouco mais Lá vamos nós. Parece que sim. Vamos agora para este lado, vamos pegar este e vamos colocar plástico preto, D, clicar em uma placa. E lá vamos nós. Você pode ver que está muito, muito bonito agora, como uma lixeira real. Tudo bem Então, agora vamos falar sobre isso aqui, e vamos fazer exatamente a mesma coisa. Então, primeiro de tudo, vou clicar. Na verdade, vou pegar esse e pegar esse. Vou pressionar Control L e depois vincular os materiais, e será o verde. Então, isso é muito bom. Agora vamos entrar e dar a ele esse plástico preto, como fizemos antes. Então eu pego esses dois e este aqui, e depois plástico preto, clico em uma placa, e então vamos usar o metal agora, então pegue o fundo Assim, assim, vamos usar metal leve, clicar em uma placa e depois na borracha. L L L e L, e então estamos procurando borracha, clique em uma placa e pronto. Tudo bem, toque duas vezes no A e pronto, você deve acabar com algo assim, parece muito bom e é realmente um bom recurso para trazer para outras cenas e coisas assim. Estou muito feliz com isso. Não estou feliz com o quão brilhante Estou olhando para este. É muito brilhante. Acho que quando o trouxermos e dermos uma olhada, acho que isso vai nos dizer se precisamos ou não. Agora, uma coisa que precisamos fazer novamente: como você notará que, se quisermos você tem muitas armas, então eu poderia muito bem entrar e clicar com o botão direito do mouse na seleção de faces, clicar com o botão direito do mouse, triangular as faces e depois tentar quadríceps E também, eu vou fazer isso neste caso também. Então, oito para agarrá-lo em faces trianguladas, clique com o botão direito do mouse, tente quadríceps e pronto Agora, vamos pensar em realmente construir nossa caixa de carbono e nosso verdadeiro saco de lixo Então, construir o saco de lixo é bem fácil. Vamos fazer isso primeiro. Provavelmente vamos nos safar usando um cilindro. Provavelmente será mais fácil do que usar algo como uma esfera UV, porque provavelmente é um pouco aleatório demais. Então, vamos trazê-lo para cá. Vamos torná-lo menor assim. Agora estou procurando, na verdade vou trazer meu cara, então meus caras estão se escondendo aqui. Vamos trazê-lo para onde o saco de lixo precisa estar. Eles serão sacos de lixo de tamanho razoável. Estou pensando em colocá-lo no chão. Algo talvez um pouco maior, algo assim. Eu posso trabalhar com isso. Então o que eu vou fazer é chegar primeiro ao fundo, agarrar o fundo e pressionar o controle B desse jeito, e então eu vou aumentar isso assim, e então vamos fazer agora eu vou pegar o topo. Vou pressionar S, trazê-lo para dentro e depois E S, assim, e depois controlar, vou inserir mais alguns loops de borda Vou pegar esse loop de borda, colocá-lo na edição proporcional e depois retirá-lo e começar Tentando obter a forma correta, então S, destaque-a . E lá vamos nós. Agora, vamos fazer o topo disso, então eu vou pressionar E, E e depois S, trazê-lo, assim, e então E S. Eu posso ver que provavelmente é um pouco grande demais agora, então eu vou trazê-lo assim. Então o que eu vou fazer é pressionar E e depois S, e aí vamos nós. Agora você pode ver que essa parte superior é um pouco grande, preciso diminuí-la, então vou usar duas no meio. A tecla Shift e clique, pressione a tecla S b, puxe-a para fora. E aí está, torne-o um pouco menor, para que pareça mais razoável do que parecia. Vamos puxá-lo para baixo também, e você pode ver como estamos começando a obter o formato real desse saco de lixo. Agora, vamos entrar e pegar um desses. Vamos pressionar G, abaixá-lo. Então, ajude-o a ficar um pouco mais parecido com o Bin, e vamos também inseri-lo. Então, vamos fazer com que ele puxe um pouco e ajudá-lo a sair para que realmente pareça um saco de lixo. Não se preocupe, pois o material fará muito trabalho. Tudo bem, estou feliz com isso. Agora tudo o que eu quero fazer é suavizar a sombra. Acho que posso realmente ficar com ele. Eu poderia colocá-lo no Auto Smooth. Eu não acho que isso realmente mudará nada, então isso é bom. E agora descubra que tudo o que precisamos é de uma caixa. Basicamente, mude S para selecionado, Shift A, e vamos colocar um lá para começar para uma caixa. Vamos pressionar S. Vamos mantê-lo bem quadrado, algo, talvez um pouco menor. Na verdade, não, não vamos. Na verdade, vamos torná-lo um pouco retangular, um pouco diferente Então, o que faremos é pressionar tab, entrar, pressionarei delete e os rostos simplesmente se livrarão disso. Então eu estou pensando, eu solidifico isso e depois faço de outra Provavelmente sim. Além disso, eu tenho o centro daqui que pode ser mais fácil. Se eu simplesmente excluí-lo, talvez também seja melhor fazer dessa maneira. Na verdade, há muito em que pensar na caixa. Acho que o que vou fazer é primeiro pressionar o Controle A, transformar, clicar na geometria Sargen, adicionar uma modificação e vamos solidificar Realmente não precisa ser mais grosso do que isso. Eu não acho. Vamos aumentar a espessura e ter sorte se eu conseguir torná-la um pouco mais fina Então, algo assim, eu acho que vai ficar absolutamente bem. Então o que vamos fazer é aplicar isso, então controle A, e então o que vamos fazer é pegar essa borda, pressionar o botão E, em seguida, pressionar G sem editar partes em G, e simplesmente movê-la para fora e fazer a mesma coisa nesta. E, e depois G, assim, e então faça o mesmo neste, E, e depois G, e depois E, e depois G, assim e nesta caixa. Agora, a única coisa que você precisa fazer é movê-los um pouco dessa maneira também, apenas para torná-los um pouco desiguais, assim Assim e assim. Tudo bem Lá vamos nós. Aí está sua caixa. Fácil é fazer uma caixa. Agora vamos realmente colorir nossa caixa. O que vou fazer, em primeiro lugar, é entrar e citar apenas uma, e chamá-la de papelão, e então você pode usá-la se precisar fazer qualquer uma das caixas e coisas assim. Tudo bem Mas estamos sem tempo por enquanto. Então, na próxima, devemos realmente ser capazes fazer o saco de lixo e a caixa de papelão e realmente colocar os sacos de lixo lá com uma caixa de papelão e, em seguida, economizar esses ativos. Tudo bem, não. Espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 76. Como criar sombreadores para nosso lixo: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos Vamos até nossa caixa de papelão. Vamos ao nosso painel de sombreamento e vamos torná-lo um pouco diferente Antes de tudo, vamos inserir uma textura de ruído, então mude A, pesquise, ruído, textura. Esse aqui. Vamos pressionar Control T apenas para trazer nossas coordenadas de mapeamento e textura. Então, tudo o que eu quero fazer é ter certeza de que ele foi gerado. Agora, o que vou fazer é fazer a escala 31, vou fazer os detalhes com a rugosidade não 0,5 e a distorção em zero, Traga uma rampa de cores, então pinte. Ram, vamos colocar a cor no fato e depois vamos voltar agora para a posição. Novamente, eu sempre vou para o lado esquerdo e observo a posição da minha. Este primeiro não é 0,495, e então esse último será definido como real e, em seguida, a cor do outro será definida para essa classificação de texto Controle C, e aí está a cor Control v845c Espero que, ao conectar isso, eu tenha esquecido de realmente conectá-lo, então vamos conectá-lo à cor base Pronto, conecte. Você realmente virá. Cor base. Lá vamos nós. Agora, não é bem isso que estou procurando, então acho que isso deveria estar em um marrom mais escuro Vamos pegar isso e pegar isso e mudar a cor da pipeta para essa aqui Agora mude isso para um pouco mais escuro, então eu vou baixá-lo. Assim, e aí está. Aí está sua caixa real. Tudo bem Isso é muito bom, parece papelão, bem, papelão seco, e agora vamos até o saco de lixo Então, vamos jogar mais um novo Bin bag. exemplo, agora isso é diminuir o zoom, e vou fazer de novo, vou copiar este, é um pouco mais complexo do que copiar o que eu faço. O saco de lixo em si é bem fácil. É só tentar fazer com que pareça amassado e coisas assim, como eu prefiro A primeira coisa que vou fazer é abordar meu princípio. Vou mover isso para lá e, em seguida, vou dar a ele uma cor básica. Obviamente , a cor base será bem escura, então, também vou colocar a rugosidade 0,6, algo parecido Na verdade, vou ver qual é a minha cor aqui. É dessa cor. Vamos ver se consigo dar o mesmo. Vou pressionar o controle V, e você pode ver que está um pouco mais escuro agora Não precisamos mexer com um metal ou algo parecido que vou fazer agora é pegar essas duas texturas e ver o que realmente fizemos com Vamos lá e vamos trazer duas texturas de ruído reais, Veroni Pesquise a textura O R Veroni e também adicionaremos uma textura de ruído, então mude a pesquisa A. Textura de ruído. Agora, no Veroni, vamos colocar isso em quatro D. Vamos colocar o suave em F um, e vamos colocar isso agora em -3.1 Menos 31, não, desculpe, -3,5. Vamos colocar a balança em um, e vamos adiantar isso, para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Agora vamos falar sobre a textura do ruído. Vamos colocar isso novamente em quatro D. O que acontece é que, a propósito, em quatro D e três D, obviamente, isso está tendo mais efeito sobre o quanto ele se eleva, basicamente na geometria plana É por isso que você está mudando isso. Você pode imaginar dois D, três D e quatro D. Então, quatro D é basicamente tudo profundidade e coisas assim, e é por isso que estamos colocando isso lá. Tudo bem, então vamos colocar o W em 8,6. Vamos colocar a escala em 3,3. Vamos colocar os detalhes em 2.9. Vamos colocar a rugosidade em não 0,458 e deixar a distorção onde está Tudo bem Em seguida, vamos à nossa textura Veroni Pressione o controle T, basta suas coordenadas de textura e mapeamento e colocá-las no objeto no vetor. Vamos também trazer as informações de um objeto. Então, desloque as informações do objeto de pesquisa A e coloque-as lá. Então, o que eu quero fazer é parar os dois. Vou pegar os dois G e, em seguida, vou conectar isso à aleatoriedade dessa informação do objeto Você pode ver com essas informações do objeto que temos uma parte aleatória e é isso que realmente vamos usar para a aleatoriedade aqui Vamos agora introduzir algumas rampas de cores. Se eu sair, vou trazer três rampas de cores, então Shift A, pesquise cores Ram, vamos deixar um aqui. Vamos mudar D então, trazer o outro e vamos mudar D mais uma vez. Agora, se você quiser, a propósito, basta colocá-lo em materiais, se você computar uma lentidão ou algo parecido Basta colocá-lo no material, por que você realmente trabalha nisso? Então, quando você terminar, podemos realmente colocá-lo em ciclos. Se você computar isso ficando um pouco mais lento , isso é. O que queremos fazer agora é a distância. Daqui para o fato dessa rampa de cores, e então queremos a cor desta Na verdade, vamos fazer o contrário. Vamos conectá-lo a este e, em seguida, a distância a este, assim. Então, basta cruzá-los. Agora, vamos pensar em trazer Well, precisamos que ele se junte a essa rampa de cores também, e também queremos unir essa rampa de cores ao nosso O que vou fazer é colocar meus princípios lá em cima, vou trazer essa cor e conectá-la a esse posicionamento dessa forma Agora, o que eu vou fazer é juntar tudo isso. Basicamente, vou trazer dois invertidos e depois uma mistura de R GB. Vamos movê-lo um pouco para lá. Então, troque um invertido. Um lá, e depois um aqui embaixo. Em seguida, também traremos uma mistura de RGB. pesquisa mistura RGB, e essa eu vou colocar para subtrair Onde está meu subtrato? Olha. Aí está. Subtrair. Então o que eu vou fazer agora é conectar essa na parte superior, essa na parte inferior, e então vamos conectar a cor desta na cor desta, e então a cor da cor que eu aqui na cor desta. Tudo bem, então desta vez, vou colocar isso em zero ponto zero 33 E então o que eu vou fazer é rejeitar o fato desta vez. Você pode ver que, por algum motivo, isso é desconectar, então vamos conectá-lo novamente a este E então, finalmente, agora, vamos conectar isso ao fato desta . E aí está. Você pode ver que tem aquela aparência realmente amassada, e é exatamente isso que estamos procurando Agora, novamente com isso, você pode mexer com qualquer um deles apenas para ter uma melhor aparência si mesmo, se quiser fazer isso Mas eu acho que quando eu estava brincando com isso, eu estava tipo, OK, isso parece muito bom Estou feliz com isso. Então, eu basicamente vou deixar isso de fora. Agora, eu vou te mostrar, na verdade, se você aumentar isso, por exemplo, se você aumentar este, você verá que você tem mais e menos amassados. Então, cabe a você decidir para onde você quer levar isso. Além disso, coloque isso na spline B. vai fazer com que pareça um Como você pode ver, vai fazer com que pareça um pouco melhor Você também pode abaixar essa, suavizá-la mais se quiser aquela aparência e, novamente, depende de você, colocá-la na spline B. E finalmente, então vamos passar para este aqui. Vamos derrubar esse branco. E você pode ver que, na verdade, é se livrar de muito disso. Novamente, coloque-o na spline B, para que seja muito mais gradual, e pronto, agora, se eu mover isso para baixo Mais ou menos amassa o tubo. Vou deixar assim , e acho que parece muito bom. Tudo bem Essa é a lixeira, e essa é a verdadeira caixa de papelão pronta. Agora eu posso realmente preenchê-los na minha lixeira. Tudo o que vou fazer agora voltar a ser modelo. Pressione o botão tab e agora vou tirá-los e começar a empacotá-los. Acho que, na verdade, para tornar um pouco mais fáceis para mim, vou esconder isso, então aperte H, volte e pegue isso. Isso não vai funcionar, não é? Eu vou voltar a isso então. Olg, traga-o de volta, selecione P, e vou escondê-lo do caminho por enquanto enquanto, enquanto eu preencho isso, para que eu possa ver se está funcionando incorretamente O que eu vou fazer é provavelmente trazer isso até aqui, assim. Vou girá-la em y. Vou pressionar a tecla Shift D, e depois vou girá-la, então y, girá-la ao redor, então temos a parte inferior dela, assim , G. Assim, e então deslocar D, girá-la, então R, girá-la ao redor, assim, e então R e x, e então G, assim, e então vamos trabalhar nisso de novo aqui Vamos trazer nossa desculpa, nossa caixa de papelão primeiro. Vou apenas pressionar G G e vamos colocá-lo no lugar. Vamos girar. L, então , G, e vamos girá-lo no z também Então G. Eu estou pensando que talvez mova isso um pouco mais para baixo só para sair do caminho, desse jeito. Então pense mais um empacotador de lixo. Vamos pressionar a tecla D e trazer mais um saco de lixo. Vamos fazer com que seja um pouco grande demais, assim, e então vamos trazer isso um pouco mais para fora , para que não fique preso lá, desse jeito. Estou pensando, isso parece absolutamente bom. Tudo bem Isso é bom. Agora vamos pressionar a etiqueta, trazer de volta a parte superior dela, certificando-se de que tudo se encaixa. Eu acho que sim. Só estou vendo se isso agora está um pouco aberto demais, e é por isso que falei antes, e acho que sim. O que eu vou fazer é voltar para trás aqui. Shift S, tecla cursiva selecionada, e agora vou pressionar, basta pegar essa parte Pequeno V, coloque-o em, três cursores D, pressione três e, em seguida, basta abaixá-lo. R e x, traga-o para onde ele precisa ir, algo assim. Aí está, talvez um pouco demais, então R e X tocam duas vezes no A, e agora eu só quero ver onde isso realmente está saindo. Eu sabia que seria lançado. Tudo o que eu vou fazer, e nós vamos entrar e derrubá-lo. Porque eu sabia que isso seria o que estaria acontecendo. Eu só vou esconder isso do caminho. Eu vou entrar e pegar todas essas peças só para deixá-las do jeito que eu realmente quero, e então, uma vez que eu tenha feito isso, basicamente, eu termino com elas, que eu possa passar para a próxima coisa. Algo assim, toque novamente, marque a tag O, e depois volte para esta aqui. E então pegue-o e agora podemos colocá-los no lugar certo. Então toque duas vezes no A. E agora vamos juntá-los novamente. Então, controle J e depois controle A ou transforma os clipes certos no Origins Jump em true Tudo bem O que faremos então na próxima é? Juntaremos todos esses sacos de lixo com isso, depois os nomearemos e os retiraremos como um ativo real. Tudo bem, então eu espero que você realmente tenha gostado disso. R na reta final agora. Acabamos de ter mais um ativo real para realmente criar o mais difícil , que é o MPD Bem, eu acho que é o mais difícil. Vocês podem achar que é fácil, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 77. Como começar o modelo mais complexo do curso: Bem-vindos de volta a todos. Blender three, o melhor guia estilizado Agora, acho que uma coisa que devo fazer antes de terminar é virar essa rodada para que pareça um saco de lixo apontando para fora. Então, se eu pressionar R e y, gire essa rodada, desse jeito, pressione e x e gire. Você pode vê-los vindo de lá. Eu realmente não quero isso. As origens individuais são um X, gire-o, assim, e agora eu posso colocá-lo no lugar. E aqui, e então vamos encaixá-lo agora, trazê-lo para baixo e depois trazê-lo para cá. Lá vamos nós. Agora vamos testar duas vezes o A e dar uma olhada rápida nele. Certifique-se de que estamos felizes com isso. Certifique-se de que pareça. E aí está, parece que uma lixeira parece muito, muito legal . Vamos colocá-lo no material. Vamos esconder o chão do caminho, vamos esconder nosso cara do lado de fora. Vamos pegar tudo isso. Assim, vamos pressionar Control J e, com sorte, unir tudo isso Tudo bem. De qualquer forma, tudo isso está unido, espero Então eu vou pegar esse e esse, e lá vamos nós. Só me certificando de que nada está saindo da parte de trás ou algo assim Apenas certifique-se de que o seu seja. Você não quer nenhum saco de lixo na parte de trás ou algo parecido. Tudo bem. Este, então vamos chamar Wheeler Bin e vamos chamá-lo de marrom, bin, marrom Além disso, na verdade, vou pressionar ponto e, na verdade, vou pressionar abrir, então abrir. Então o que eu vou fazer é, eu vou chegar a este agora, apertar um pequeno ponto. Então vamos chamá-lo de lixo. Verde perto, assim. Agora, lembre-se de que talvez você queira guardar seus ativos para os sacos de lixo e essa caixa de papelão real separadamente. Então, poderíamos fazer isso. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar este e pressionar a tecla Shift D porque também vou usá-los separadamente. E então o que eu vou fazer é pressionar três, e vou girá-lo o melhor que puder, para ele volte a ficar bem reto Se eu pressionar um agora, depois pressionarei r e y. E, na verdade, y. Lá vamos nós e colocamos no plano terrestre desse jeito. Esse é o saco de lixo. Agora vamos pegar a caixa também. Turno D. Vamos agora esclarecer isso. Infelizmente, você poderia pressionar tar se não tivéssemos juntado tudo, então a culpa é minha Basicamente, o altar é se você pressionar Alt ou G, basicamente o colocaremos de volta no tamanho que você realmente tinha antes, desde que você não tenha redefinido as transformações ou algo parecido Tudo bem. Então, agora o que queremos fazer é, basicamente, levar tudo de volta à transformação. Então, se você reiniciar a transformação, vou realmente mostrar o que quero dizer, só para que você saiba. Então, se eu trouxer um cubo, eu trago um cubo. Vamos trazer esse cubo. Vamos torná-lo maior. Assim. Então, digamos que redefinamos as transformações agora. Controle A, todas as transformações, clique na geometria das origens e as redefinimos enquanto o cubo está no Agora, se entrarmos, vou redimensionar o cubo. Eu vou girar o cubo, então r x, e então eu também vou mover o Agora, se eu pressionar lt S, você vai redimensioná-lo de volta ao que era com as Alt R reiniciará a rotação e lt g voltará para o centro do mundo porque, na verdade, a redefinimos para o centro do. Não sei por que fizemos isso, mas foi isso que aconteceu. De qualquer forma, você entendeu isso. Mostre isso até o fim. Volte para nossa caixa. Agora que expliquei isso, o que vou fazer é separar isso. Vou pegar a seleção P. Depois vou pegar meu saco de lixo, a seleção L P, e agora vou redefinir as transformações e fazer o mesmo com isso, uma vez girado Vou pressionar um, vou girá-lo. Bem, eu vou definir a origem primeiro, e então vamos pressionar R y, e então R e x, mais ou menos sete, e então R Z assim, e aí vamos nós. Isso é quase que você realmente queria. Vou pressionar um, e depois r, e y, e depois três, e então r e x, aí está, isso é quase tão bom quanto eu vou conseguir. Agora eu vou fazer é reiniciar agora essa transformação. Pressione o ponto e vamos chamá-lo de caixa de papelão. Vamos também até o saco de lixo agora, e vamos prensar o saco de lixo. É assim que vamos chamá-lo de saco de lixo. Assim. Agora, vamos para nossa caixa de papelão. Vamos pressionar o botão pequeno ponto, clicar com o botão direito, ativo de marcadores, voltar para nossa sacola de lixo, clicar com o botão direito, ativo de marcadores, para nosso primeiro alfinete, clicar com o botão direito, ativo de marcadores e, finalmente, para esse alfinete, Tudo bem. Agora, vamos ver as coisas reais que estão lá dentro. Vamos ver nossos materiais. Vamos ver. Também marcamos esses ativos. Portanto, temos borracha, plástico preto marcado, ativo de marcadores, saco de lixo, ativo de marcadores, papelão, ativo de marcadores Tudo bem, vamos mover tudo isso agora, então eu vou colocar esses dois aqui. E então eu vou puxar esse papelão e a lixeira aqui, jeito, e agora descobrir que vou para meus ativos, sem atribuição Pegue cada um deles, coloque-os em ativos, pegue materiais, coloque-os em materiais. Tudo bem, então estamos na reta final, o ciclomotor real, e estamos procurando e temos muitos ativos já construídos. Tudo bem. Vamos agora trazer nossa rodada de referência para Oz 90, vamos retirá-la assim. Então, o que faremos é voltar à modelagem agora, pressionar o pequeno ponto, pressionar aqui no lado direito e abrir nosso ciclomotor real Onde está nosso ciclomotor? Aqui está nosso ciclomotor real, vamos trazê-lo para Vamos pressionar sal e trazer nosso cara de volta, e vamos garantir que esse seja o lado certo. Podemos ver que, no momento, esse é o plano terrestre. Vamos pegar nossa referência. Isso é muito grande, então vou torná-lo muito menor. Traga tudo para ele e certifique-se de que ele tenha o tamanho certo, o que ele tem agora. Agora, o problema com o ciclomotor é que você deseja criá-lo em parte Por exemplo, queremos, na verdade, quando olhamos para algo assim, detalhá-lo. Agora, não se preocupe se a sua não sair assim. Na verdade, faremos uma versão mais rápida faremos uma versão mais rápida porque, se estivermos tentando fazer isso, levará um bom tempo e nós realmente temos tempo neste curso para realmente criar isso exatamente como este O que faremos é começar pela frente real. O que eu vou fazer é apertar a tecla Shift. Para trazer um avião, eu vou girá-lo, então R Y 90, e eu acho que é o lado errado, então eu vou girá-lo novamente, então 90. Vamos apertar um, vou torná-lo um pouco menor e vou transformá-lo nessa parte da sede que tenho aqui Então, se eu pressionar S, e você pode ver agora, eu posso trazê-los para dentro, e eu posso começar a trazê-los para fora e moldá-los da maneira que eu quiser Vamos fazer essa parte primeiro. Você pode ver que essa parte aqui se resume basicamente a essa parte onde termina aqui. Vamos fazer isso. Eu vou realmente trazer isso para fora, eu vou pressionar Z indo para a moldura de renúncia, e então eu vou trazê-lo para o ponto daqui, e então eu vou pegar isso , e eu vou retirá-lo com E. Desculpe, E, retire-o no x, eu acho que é Sim, é para algo assim. Parece que vai ser assim para mim. Agora vamos reduzir isso. Para onde vai aqui. Vou puxar essa para cá, e então vamos pressionar o controle. Talvez três, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, pegue o primeiro. Vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos puxá-lo para baixo, para onde ele vai, provavelmente algo por aí. Você pode ver que está seguindo todo o caminho até aqui, e depois até esta parte aqui, algo assim. Então, o que vamos fazer é entrar, pegar cada ponto agora. Vou precisar de outro laço de borda, então controle, clique com o botão esquerdo, clique botão direito, pegue esse ponto e puxe-o para cima. Puxe-o para cima, puxe-o para cima e talvez mais um laço na borda. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito e puxe-o para cima assim. Essa é a primeira parte. Agora, se realmente entrarmos, pressionarmos, sólido, e agora, se eu virar isso, você pode ver que eu posso realmente colocar a escala lá que eu quero que ela esteja. Acho que essa é a parte frontal. Sim, é. Mas também podemos dizer o quão grande será de qualquer maneira. Se eu pegar isso, pressionar E, você pode ver se eu levo meu cara até lá, paro ele, para que você possa ver que podemos ter uma ideia aproximada da escala de onde ele vai ficar e depois encaixar as peças da placa no lugar. Acho que vai ser assim. Vou pressionar o controle agora, trazer dois, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. E então o que vou fazer é trazer isso à tona. Eu vou basicamente pegá-los aqui de trás. Se eu os pegar, digamos que este aqui, Edge. Pegue esse até aqui. Está indo na direção errada, então vou ir para o outro lado até aqui, selecionar Shift, descer até aqui e descer até aqui, e finalmente posso puxar todos eles. Assim. Você pode ver que é tão fácil quanto isso realmente tentar obter essa forma. Agora, o que eu preciso fazer é puxar este para baixo e puxá-lo um pouco para fora, e lá vamos nós. Agora, vamos nos livrar da frente, da parte inferior dela. Vamos controlar o clique, o clique de controle, até o fim, excluir. Rostos, e devemos acabar com algo assim. Agora, vamos derrubar essa bomba porque estou feliz com isso e colocá-la na forma certa que realmente queremos. Essa é a parte importante. Quando atingimos a forma correta, podemos solidificar e ter certeza de que estamos realmente felizes com Nós realmente precisamos que isso esteja aqui? Acho que sim porque acho que isso vai entrar lá? Vamos agora, e vou mostrar o que quero dizer, se eu pressionar controle ou transformar, clicar com o botão direito do mouse em ceder em geometria, as formas clicar com o botão direito do mouse em ceder em geometria, E aí está, você pode ver, você tem sua primeira parte lá dentro. E o que você pode fazer agora é solidificar isso. Também precisamos ficar muito lisos, e você pode entrar agora e colocar sua massa solidificada, e vamos transformá-la em um pedaço de farinha, para que, mesmo com a espessura , traga-a para Lá vamos nós. Simples assim. Tudo bem. Então essa é a peça pronta. Agora precisamos trabalhar na próxima peça, que provavelmente será essa peça redonda, e faremos com que ela chegue até aqui. Como eu disse, vamos dividir isso em etapas. Então, preciso ter certeza de que está no lugar certo, agora você pode ver que está perfeitamente feito, e estou analisando o tamanho disso E estou pensando que isso pode ser um pouco pequeno, mesmo que meus estudos sejam um pouco pequenos, mas teremos muito à medida que avançarmos. Então, vou começar na próxima parte desta. Provavelmente construiremos essa parte redonda, depois pegaremos essa parte e a construiremos em etapas. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 78. Técnicas de modelagem de nível superior: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas E eu acho que o que eu preciso fazer sobre isso, que é o que eu esqueci é que eu só preciso retirar os dois Vou tirar isso um pouco, mais ou menos, e torná-lo um pouco mais arredondado. Como eu disse, provavelmente está se destacando um pouco mais do que o outro Não vou me preocupar com isso porque, como eu disse, o que vou fazer é tentar construir isso de uma forma mais rápida do que realmente fiz com. Essa. Este deu um pouco de trabalho, na verdade. Tudo bem Então, agora vamos entrar e realmente pensar em construir essa parte e voltar até aqui. Eu vou fazer isso, provavelmente vou usar novamente, talvez eu use, acho que vou usar um avião para fazer exatamente o mesmo. Mas o que eu vou fazer é ir até o backup aqui. Vou pegar a parte de trás aqui, pressionar Shift S, selecionar a guia Shift A com o cursor e, em seguida, trazer um avião. E então o que vamos fazer é girar esse avião. Então, Y 90, mais ou menos. Vou fazer com que tenha o tamanho certo, para que eu possa ver que aproximadamente esse é o tamanho que vai ter. Então, se eu pressionar S e y, traga-o para dentro. Vou ver que provavelmente será esse tipo de escala. E então vamos pressionar um. Vou pressionar Z para entrar na estrutura de arame e agora posso ver exatamente onde ela está. Agora, vamos pressionar S e Z e abaixar. Então, algo como aqui, e acho que posso trabalhar nisso. Eu realmente preciso que venha daqui , indo até aqui, até o fundo daqui, é o que estou tentando fazer. Vamos fazer isso agora. Primeiro, obteremos a forma real, então Controle. Vamos imprimir quatro, clique com o botão esquerdo, clique o botão direito, pressione um. E vamos pegá-los seleção invertida com minha caixa de sexo Se eu pegar um deles, posso pressionar B e começar a puxá-los e moldá-los no lugar Vou pressionar B. Vou puxá-la para a floresta porque sei que então ela vai se curvar aqui. Vou pegar esse e puxá-lo para a floresta. Então, novamente, a mesma coisa. Você pode ver que vou precisar de loop de borda numérica lá também. Vou me preocupar com eles agora. Volta para aqui, volta para aqui. E então puxe-o para cima e para baixo até lá. Agora, vamos criar um loop de borda, então controle. Posso trazê-los para o lado ou acho que não, então temos que voltar. Controle, clique esquerdo, clique direito, mais uma vez. Eu pego os dois de qualquer maneira, e vamos retirá-los, e agora vamos voltar novamente, controlar, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito, uma vez. Puxe-os para fora. E, finalmente, nesta parte, farei mais uma para controlar o clique esquerdo e o botão direito. Um. Puxe-os para fora. Tudo bem Agora temos o lado direito. Agora, o que precisamos fazer é dobrá-los, obviamente, precisamos pressionar o controle. Dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, e agora vou descer cada um dos lados, assim. Então, o que vou fazer agora é pressionar um. Eu vou retirá-los. Dois próximos o suficiente, onde está C. Mais uma vez, preciso mudá-los um pouco. Isso, você pode ver que as necessidades são um pouco diferentes. Novamente, vamos selecionar bordas, pegar essa borda e puxá-la para onde ela precisa ir. B, apenas certifique-se de usar a caixa de seleção B, B, B, e esta voltará para suas pernas. É assim que deveria ser no momento. Agora você pode ver que temos um problema nisso, ele também deve ser arredondado. Então, precisamos reduzir algumas dessas bordas. Vamos pressionar. Vá para sólido, e isso é o que temos no momento, e agora precisamos entrar e derrubá-los. Se eu entrar e pegar todos os quatro e começar a soltá-los e depois pegar esses, comece a soltá-los, assim Agora você pode ver que estamos obtendo a forma real que realmente estamos procurando. Embora esteja um pouco fora do momento, porque precisamos começar a usá-los um pouco mais Vamos puxá-los de volta. Vamos apenas suavizá-los. Assim. Acho que provavelmente precisarei pressionar a aba Shade Smooth, provavelmente precisarei de outro laço de borda aqui. Eu vou entrar. Controle, clique esquerdo, clique direito, controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito , e então o que eu vou fazer é arredondar isso, então eu vou puxar para cima um pouco e depois puxar isso para baixo, um pouco, só para arredondar. Eu também vou puxá-los com S e y, puxá-los para dentro e depois puxá-los para cima. Agora estou procurando aquela bela forma redonda. Está parecendo muito bom. Agora, o que estou procurando é a altura. Eu tenho isso, eu preciso definitivamente trazer, como você pode ver, se olharmos para a frente, você pode ver que ele chega também. Ele vem um pouco na frente, então precisamos ter certeza de que estamos fazendo isso. A maneira mais fácil de fazer isso é pegar os títulos. Coloque-o na edição proporcional, pressione S e y, retire-o um pouco e coloque-o assim, e pronto Agora podemos ver que estamos adquirindo uma boa forma. Uma coisa que eu diria é que não acho que seja alto o suficiente. Então, vou mudar de posição e clicar. Eu sei o que mostra isso, mas acho que isso precisa ser um pouco maior. Vou puxá-lo para cima com minha edição proporcional e simplesmente puxá-lo e dobrá-lo de volta ao lugar certo Agora espero que, se apertar um, leve meu cara até onde ele vai ficar. Você pode ver que provavelmente, se você olhar para isso, acho que preciso tornar isso um pouco maior. Vou pressionar S, aumentar um pouco a escala e colocá-la de volta no lugar, como. Agora eu posso ver que provavelmente vai ser muito melhor do que onde estava. Acho que estou feliz com isso. Talvez eu tenha ido um pouco longe demais. Apenas sobre essas bordas, e eu as puxei um pouco demais para baixo. Mas acho que o que vou fazer agora é realmente solidificar Vou entrar , adicionar um modificador, solidificar e uniformizar a espessura, trazê-lo de volta para cá e, em seguida, basta ativar a suavização automática, clicar com o botão direito, as sombras se movem, os automóveis seguem em frente Acho que fui um pouco longe demais, um pouco exagerado. Sim, algo parecido. Isso está parecendo bom até agora. Agora precisamos colocar essa fachada real. Novamente, provavelmente o faremos se olharmos para as frentes aqui. É uma boa parte que vem até aqui e depois entra aqui. Provavelmente vou usar novamente um avião. Desloque um plano de malha, y9s , baixe-o e, seguida, vamos colocá-lo no lugar onde quisermos, algo assim, ele chegará até o topo, então pressione cinco Controle três, para que eu possa ir. Na verdade, também vou isolar tudo isso Vou isolar todos eles com um ponto de interrogação e agora posso realmente ver o que estou fazendo corretamente Se eu pressionar o controle três agora, posso ver que está na frente, é onde eu quero. Então, eu vou colocá-lo aqui. Então, o que eu vou fazer é puxar isso para cá sem proporção, assim. Então eu vou, vou colocá-lo ainda mais longe. Então eu vou trazê-lo para cá. S e X ou S e y, traga-o, assim, e depois controle. Três, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito , coloque essa parte, então S e y. Então eu acho que, na verdade, está parecendo muito bom. Controle para dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora vamos trazer essas peças de volta. Traga essas peças de volta. Assim. Agora, temos que dobrá-lo até lá. Vou pegar a central, ativar a edição de proporções e espero que, se eu a trouxer, eu a distorça um pouco Não quero dobrá-los muito, então vou tentar obter essa forma bonita e também preciso solidificá-la Sim, então algo assim, e então eu vou começar a trabalhar. Basta retirá-los, assim, e eu também vou pensar puxá-los de volta o ferro sem bater proporcionalmente Esses dois aqui, puxe-os de volta para o lugar e, em seguida, puxe-os para o lugar também. Assim, e depois vou avançando e depois esses dois. Finalmente, coloque-os no lugar certo. Toque com o botão direito do mouse, Shades moth. Sim, eu não estou realmente feliz com isso porque eles não estão saindo do jeito que eu quero. Então, agora eu vou retirá-los, tocar duas vezes no A. Sim, é assim que eu quero. Agora eu posso realmente ter algo com que trabalhar. Agora vamos sentar e pegar os dois e colocá-los no lugar. Assim, pegue os dois e coloque-os um pouco no lugar. Sim, acho que na verdade vai ficar bem. Você pode ver neste, na verdade, termina aqui. Eu quero que isso acabe aí? Talvez seja realmente melhor se terminar aí? Vou tentar puxá-los para baixo, assim. Então, o que vamos tentar fazer é nos livrar daquele osso. Pegue esse, pegue esse, apague os rostos e pronto. Agora vamos solidificar isso também. Solidifique a espessura uniforme e de que forma eu quero destacá-la Talvez trazê-lo para fora dessa forma, possa realmente ajudá-lo a parecer um pouco vazio, obviamente demais. Vamos trazê-lo de volta um pouco. Na verdade, acho que provavelmente vai ficar nua de outra forma, para revelá-la dessa forma, assim Vamos suavizar a sombra e colocar o Tomo. Você pode ver que eu provavelmente preciso nivelá-los e acho que vou acabar aí, mas eu posso ver isso aqui. Está saindo e a vantagem real está aqui. Se eu retirar isso, desse jeito. E então vamos pensar em retirar esse. Assim, e finalmente traga este só para finalizar. Então, veja isso. E isso provavelmente vai realmente parecer melhor. Você também pode ver o que eu fiz com isso. Na verdade, eu não os retirei ao mesmo tempo, então clique com o botão esquerdo, clique o botão direito, desloque S, cursor para selecionado. Se você fizer isso, basta entrar, pressionar a tecla Shift e clicar, controlar o sinal de adição, excluir faces e, em seguida, abrir um espelho. Pegue, o Controle A transforma a origem do botão direito do mouse, cursor 23d adiciona o modificador e traz um espelho traz Lá vamos nós. Agora está corrigido. Agora você pode pressionar control, control. Lá vamos nós. Espere um pouco. Agora, talvez você queira realmente suavizá-los. Se você fizer isso, basta pegar todos eles e pressionar o controle B, e você pode suavizá-los assim, e isso pode ser uma aposta. Agora vamos pensar na próxima sobre trazer talvez toda a luz ou devemos continuar trabalhando para contornar isso? Na verdade, acho que temos essa parte aqui e preciso me livrar dela porque eu a trouxe de volta. Preciso trazê-lo de volta basicamente porque não sei como isso aconteceu, mas aconteceu demais. Vamos corrigir isso na próxima. Tudo bem, todo mundo adora fazer isso. Não sei como fiz isso, mas de qualquer forma. Vou ver na próxima. Muito obrigado, tchau tchau. 79. Aprender sobre poucos ou muitos detalhes: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas Agora, vamos entrar e realmente consertar essa bagunça que eu fiz. Eu não sei como fiz isso, mas de qualquer forma, vamos pegar isso volta até este aqui, pressionar delete e faces, e então vamos pegar isso, excluir Faces. Agora, o que eu vou fazer é, eu também não quero fazer isso. Vamos entrar e pegá-lo no meio, excluir, rostos e, em seguida, excluir. Vértices. Agora, vamos pegar os dois. Na verdade, eu também não quero esses. Portanto, podemos também excluí-los. Exclua e faces, não vértices. Rostos assim, e agora eu deveria ser capaz de pegar a coisa toda e simplesmente puxá-la de volta para o lugar que eu quero , algo assim. Sim. Ok, isso parece bom. Tudo bem. Estou apenas olhando minha referência, e você pode ver que provavelmente é por isso que coloquei isso lá só para esconder um pouco. Tudo bem. Estou feliz com isso. Agora vamos pensar em instalar nosso console central. Se eu chegar a essa parte aqui, vamos aplicar o controle de solidificação A e, na verdade, pegar tudo isso até o Talvez porque eu precise de um piso real aqui, como você pode ver, então provavelmente vou pegá-lo até aqui. Então, quando eu vou fazer, vou pressionar E e retirá-lo. Então eu vou pressionar S e X e simplesmente apertar. Tipo, talvez nem tanto, e depois puxe para trás. Talvez algo parecido. Então, o que vou fazer é pegar essa parte central e colocar a edição de proporções, e vou puxá-la para trás e torná-la um pouco arredondada. Talvez eu tenha ido um pouco longe demais, puxe-o para trás e depois puxe este para trás, e depois puxe este para trás talvez eu precise de outra ponta de leucina Controle nosso clique esquerdo, clique direito. Não vamos fazer isso dessa forma. Vamos retirá-lo. Então, dê uma olhada nisso. Está parecendo muito bom. Agora, vamos entrar e realmente fazer isso um pouco menor, então S e y. Na verdade, não quero trazer tudo isso de volta, S e y, posso simplesmente trazer essa parte? Isso é o que eu estou me perguntando. E depois traga a próxima peça. Parece um pouco mais realista, então S e Y. Sim, algo assim Tudo bem, estou feliz com isso. Agora, o que eu preciso fazer é criar esse identificador real. Acho que o que vou fazer é também levantar isso. Só um pouco mais ou menos, eu vou me safar disso, então é o que você realmente vai fazer, e pense, eu vou ter que retirá-los S e Y, e depois puxe-os para trás e depois para cima. E aí está, está parecendo melhor. Tudo bem. Agora, vamos entrar e fazer a peça real aqui. Então, se eu pegar os dois, vou puxá-los para dentro. Você pode ver que vou ter um problema em puxar essa parte para dentro, a parte frontal, então vou ter que usar essa, então vou pressionar assim Eu também vou pressionar S e y, puxar para dentro. E então eu vou pressionar E. Like para que então seja o console para pressionar um. Esse então será o console daqui, provavelmente vai aumentá-lo um pouco mais. Então, talvez eu também finalize isso um pouquinho. Controle B. Sim, isso parece muito bom. Então você poderá ver o velocímetro e coisas Tudo bem. Agora vamos trabalhar nessa parte inferior real, para pressionar 1. Quero trabalhar nessa parte agora, e é uma parte bem complicada, como você pode ver, provavelmente precisamos que ela vá até aqui Temos nosso cursor no centro. Acho que na verdade poderíamos fazer isso. Sim, vamos usar um avião. Definitivamente usaremos um avião porque, na verdade, é muito mais fácil trabalhar com aviões mais fácil trabalhar com aviões quando você está fazendo algo assim. Primeiro de tudo, vamos trazê-lo. S e y, traga-o aqui. Vamos levá-lo para onde ele precisa começar. Então, alguma coisa aí. Vamos colocar esse de volta. Vamos pressionar um e ver onde estamos, para que você possa ver isso, mas com perfeição. Coloque-o no ar. E eu quero reduzir essa parte. Um. vou seguir essa parte, então provavelmente em algum lugar por aí, No final das contas, vou seguir essa parte, então provavelmente em algum lugar por aí, traga-a e depois faça essa parte. O que vou fazer agora é entrar, controlar. Quatro, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito em um, e agora entraremos novamente com a estrutura de arame SD e, em seguida, vamos pegá-los agora. Se eu pressionar B, B, ele deverá ser capaz de mover os dois para eles e simplesmente contornar. B, B B e B, assim, e você deve acabar com algo assim. Agora o que você quer fazer é trazer essa peça. Se eu pressionar Z, entrar em sólido, queremos trazer essa parte , então eu vou entrar. Assim, vou trazê-lo agora, então S e y até lá, e então certifique-se de que você está se afastando o suficiente, para ele realmente esconda aquela parte lá Você pode ver que foi um pouco longe demais. A razão para isso é porque preciso colocar outro laço de borda ao longo do centro, que faremos em um minuto, mas o que precisamos fazer também é pensar na redondeza dele Em outras palavras, ele precisa sair aqui, S e y, trazê-lo para fora, S e y, trazê-lo para fora e de uma maneira bem suave até voltarmos, desse jeito. Temos essa forma bonita agora, é isso que estamos procurando. Agora vamos pressionar o botão Control Lot e inserir mais alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então o que faremos é chegar a esse ponto agora e a essa parte por aqui. Nós podemos ver. Vamos dar uma volta por lá. Sim, lá vamos nós. Vamos tirar isso agora para lá, sem que apareça Tudo bem. Está parecendo muito bom. Estou feliz com isso. E agora eu quero puxar isso para baixo e depois trazê-lo para dentro, porque vamos querer a parte inferior lá dentro. Se você pressionar um, você pode ver no momento, isso é o que temos. Então, precisamos primeiro extrudá-lo para baixo. Não vamos usar solidify porque tudo o que precisamos fazer é apenas extrudar um pouco e agora fixar Então, vamos colocar isso de volta no lugar certo. Lá vamos nós. Tudo bem. Agora temos um lugar para seus pés e coisas assim. Agora, vamos trazer tudo isso para dentro e depois para baixo novamente, eu estou pensando. Vamos comer muito. Então, sim, ou deixamos uma pequena fila contornando isso? Provavelmente. Vamos acabar com tudo, na verdade. Sim, vamos fazer isso. Vamos pegar esse, pegar isso, pegar isso, pegar isso, pegar isso e pegar isso. Então eu vou fazer é pressionar. Traga-o com cuidado e, em seguida, pressione a tecla, então agora quero esmagá-lo S e y, traga-o aqui. Assim, vamos lá. Vamos pressionar um. E aí podemos ver que estamos chegando a algum lugar além do fato de que agora precisamos trazer isso. Então, dê um pouco mais de redondeza, é o que estou dizendo e depois traga outra parte, que provavelmente terá algumas pontas um pouco salientes Então, estou feliz com a forma disso. Eu só preciso agora começar a moldar essas peças. Então, eu vou pressionar um. E o que eu vou fazer é reduzir isso até isso. Então vamos chegar a essa parte. Pegue tudo isso, pressione um, não aquele. Na verdade, a sopa, posso me safar dessa? Derrube isso. Sim. Algo assim, e então chegaremos a este, um , derrubá-lo, e então esse, controle um. Nós o derrubamos e lá vamos nós. Está parecendo legal. Agora precisamos da parte final, que são essas partes aqui, que na verdade vão sair um pouco. O que eu vou fazer é, eu vou entrar. Vou pegar tudo isso de novo. Clique de controle, clique de controle, clique de controle. Vou pressionar a tecla Shift D. Abaixe-a, pressione 1, e agora você pode ver onde eu realmente preciso que isso vá. Preciso que vá até aqui e depois até aqui, e basicamente quero que se destaque um pouco Se eu pressionar E agora e puxar isso para baixo, você pode ver que só vai até lá. Basicamente, eu poderia , neste momento, me livrar dessa peça traseira, então eu vou fazer isso na verdade. Exclua os rostos e, em seguida, livre-se desse, exclua os rostos e agora olhe para a frente. O que vou fazer, eu acho, é que eu também vou trazer isso à tona agora. Vamos trazê-lo para o outro lado. Ou de novo. E traga isso para este lugar aqui. Eu também vou girá-lo, é x? Não, é y. É definitivamente y, rotacione-o desse jeito Parece que não é o momento certo, mas na verdade estamos chegando a algum lugar. Agora, precisamos trazê-los à tona antes de fazermos qualquer coisa. O que eu vou fazer é pegar esses dois. Vou trazê-los um pouco para fora, S e y, trazê-los para fora. Então, o que você quer fazer agora é trazer apenas a parte superior, essas partes aqui. Que apenas esta parte inferior está pendurada, S e y, traga-a para dentro, assim. Agora podemos pegar a coisa toda, L, e acho que podemos trazê-la até aquele lugar. Então. Sim, é exatamente isso que estamos procurando. E agora tudo o que precisamos fazer é ter certeza de que temos um fundo nela. Então, se eu pressionar um, podemos ver que precisamos pegar todos eles e colocá-los no lugar certo. Isso é o que vamos fazer agora, triste, arame, e eu vou entrar e pegar tudo isso. B, pegue todos eles, coloque-os no lugar e, em seguida, vá avançando. Por exemplo, B, e acho que o que faremos é puxá-los de volta para lá e depois trazer outro, então controle nosso clique esquerdo e clique com o botão direito. Espero que isso me permita colocar isso em prática. Estou esperando. Ainda não sei, mas teremos que ver. Este aqui, eu realmente não consigo ver o que estou fazendo com isso, então eu preciso entrar e pegar tudo isso, pressionar um e puxá-los de volta e colocá-los no lugar. Tudo bem. Vamos voltar atrás agora e dar uma olhada no que fizemos lá. Acho que, na verdade, além dessa parte, vou trazer esses dois. S e y. Acho que parece muito bom, exceto talvez essa parte aqui. Essa parte aqui precisa entrar. Você pode ver que estamos construindo isso como um quebra-cabeça, e estamos apenas tentando fazer com que tudo se encaixe, e é isso que você está basicamente tentando fazer S e y, traga-o aqui. Nós também, então S e y estão mais próximos, e então com este. Novamente, vamos trazer essa parte de volta agora. Eles são um pouco diferentes um do outro, e isso me preocupa um pouco, porque significa que não os tenho no mesmo lugar, o que significa que , em vez disso, controlamos nosso clique esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, entre, mude e clique, exclua faces e, em seguida, exclua as faces do lado esquerdo Então volte para este lado e tudo que eu quero fazer é ter certeza de que estou feliz com a aparência. Se eu trouxer isso bem devagar e depois voltar, apenas me certificando de que cabe. Você também pode ver aqui na frente. Pronto, e eu também estou vendo essa parte aqui. Eu não estou feliz com isso. Então, o que eu quero fazer é trazê-lo à tona, trazê-lo de volta e trazê-lo para cima e para cima, e lá vamos nós. Agora, isso é uma falha e parece muito bom. Agora, antes de terminarmos, vamos separar isso, para que você possa ver essa parte aqui. Seleção P, tab, Traga outra trazendo um cursor. Desloque o seletor de cursor S para a direita para o centro, controle as transformações dos cliques com o botão direito do mouse, origine três dcursor, adicione um modificador, coloque do mouse, origine três dcursor um espelho no y, desligue os ovos É isso que estamos procurando. Agora, podemos ver que talvez uma pequena parte disso esteja realmente chegando lá. E isso é algo que talvez queiramos consertar, ou talvez queiramos deixar isso. Eu acho que realmente parece bem. Tudo bem. Vamos pressionar a guia. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Shades smooth. Vamos trazer nossa suavização automática e fazer a mesma coisa aqui, então clique com o botão direito do mouse em Tons suaves, Suavização automática, toque duas vezes em A, e é isso que você deve ficar e, na verdade, está muito bonito. Acho que uma coisa que devemos fazer é colocar uma ponta dura aqui na próxima. Em outras palavras, Ah, é por isso que não está lá, porque ainda não podemos suavizá-lo, porque é um espelho, e precisamos aplicar isso. Então, vamos aplicar isso, então Controle. Lá vamos nós. Sim, acho que vou precisar de uma vantagem forte aqui, então vou entrar. Eu vou entrar em cada lado deles, clique com o botão direito. Mark Sharp. Lá vamos nós. Isso parece muito, muito melhor, e também colocaremos um ponto nítido neste, neste, e neste, clique com o botão direito, Marque nítido. Tab, toque duas vezes na etiqueta. E lá vamos nós. Tudo bem. Vamos dar uma olhada no nosso cara agora se ele estiver ao lado dele, então um. Coloque-o ao lado dele. Sim. Está parecendo muito, muito bom. Gosto dos pés reais que colocamos lá. Provavelmente poderíamos retirá-los também e transformá-los em pezinhos. Novamente, o problema é que, como eu continuo dizendo, você pode levar isso até onde quiser. Mas nós realmente precisamos fazer isso , então sou eu quem está fazendo isso. Eu sei, mas preciso me afastar e parar de adicionar detalhes e coisas assim. Tudo bem, pessoal. Agora vamos tentar começar agora acelerando o processo de fazer isso de fato Ok, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 80. Como refinar o estilo da scooter: Bem-vindos de volta a todos. Blender three, o cara da cena estilizada definitiva, e foi aqui que paramos Tudo bem Então, temos essa parte principal. Acho que provavelmente é melhor trabalhar no assento agora, antes de colocarmos os detalhes. Estive pensando e acho que esse é provavelmente o melhor caminho a percorrer. Então, vamos puxar nosso cara para o outro lado e pensar em nosso assento real. Então você pode ver que quando eu construo isso, eu coloco essa parte extra, provavelmente só para esconder alguma coisa. Vou começar com a parte central e fazer essa parte redonda, depois começar com essa parte e depois trabalhar basicamente sobre elas. O que faremos é basicamente, acho que provavelmente podemos nos safar trazendo um Qe. O cubo vai entrar no centro de qualquer maneira. Vamos puxá-lo de volta para lá e, em seguida, o que vou fazer é colocar alguns laços de borda, então clique com o botão esquerdo do mouse no clipe direito e puxe essa parte para fora assim. E então vamos pressionar um. E então eu posso simplesmente colocar isso lá. vou colocar outro laço de borda, então controle, clique com o botão esquerdo do mouse no clipe direito, e agora ele me permite realmente pegar a parte superior dele, pressionar um e puxá-lo para dentro desta parte. Tudo bem Então, está parecendo bom. Agora, vamos abaixar a bomba. Até aqui sem, obviamente, passar por lá, algo assim, acho que está tudo bem. O que precisamos fazer agora é provavelmente trazer nosso cara e dar uma olhada no quão grande isso realmente parece. Acho que parece. Acho que parece um pouco pequeno demais porque temos esses pedaços vindo daqui. O que eu acho que vou fazer é pensar que na verdade, vou trazer essas partes a seguir. Vou apertar um. Vou pressionar a tecla A, trazer outro avião, girá-lo, então x 90, torná-lo menor, e depois vou fazer o exterior primeiro. Isso vai daqui até aqui. Vamos pressionar até terminar, voltar para a estrutura de arame. M Maga está do jeito porque é muito, muito denso na malha, e então o que eu posso fazer é voltar para o meu avião, pressionar t e x e puxá-lo para onde eu quiser Acho que vou começar daqui e depois seguir meu caminho . Vou pressionar a tecla tab. Pegue essa vantagem. Puxe-o para cá, assim, e depois dê alguns e loops no controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e agora vamos começar a trabalhar com eles, então vamos falar sobre isso. Eu, filho. Você pode ver como é fácil, na verdade, dividi-lo. Este aqui, eu vou trazê-lo até este ponto, mas na verdade vou pegar os dois, trazê-lo até este ponto, e depois trazê-lo para lá, jeito, e então derrubar este. Na verdade, eu não quero que eles se toquem, então eu só quero que eles estejam lá embaixo Mas você pode ver o que quero dizer, se você dividi-las , como é fácil, vou pressionar o controle, clicar com o botão esquerdo, direito do mouse para realmente criar essas peças. você pode fazer isso para qualquer coisa Na verdade, você pode fazer isso para qualquer coisa, desde que as decomponha, mesmo para carros, exatamente no mesmo processo. Eu trago isso até lá, trago outro laço de borda, botão esquerdo, clique com o botão direito e os trago para cima. E então trabalhe nisso , derrube-o. Controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e eu vou abrir esse, e então vamos abrir esse. Então, acho que vou realmente trazê-lo até aqui. Na verdade, eu não vou levantá-lo. Vou pegar esse e levantá-lo, e depois vou pegar esses. Assim, vou pressionar p x porque quero movê-lo ao longo do x, e acho que posso levá-lo até lá e, na verdade, escapar impune. Vamos ver. Sim, acho que posso me safar disso. Acho que não preciso mais. Tudo bem Agora, vamos trazê-lo para o lado daqui. Se eu pegar isso, coloque-o apenas para o lado, e então o que eu posso fazer é tirá-lo e torná-lo um pouco menor. Eu só vou apertar isso, ficar sólido. Vou trazê-lo para fora desse jeito, e depois vou dar uma olhada agora na bicicleta. Ela quer ser a pessoa que realmente vem até aqui. Basicamente, eu quero torná-lo menor. Eu pressiono d. Então eu vou pressionar. Novamente, shifts, agora pressione S, retire-o e, em seguida, provavelmente puxe-o um pouco mais para fora Então, ele só vai até a borda dali. Talvez apenas passando um pouco desse jeito. Sim, e acho que vai ficar tudo bem. Agora, vamos pressionar um. E acho que ainda vou ter que diminuí-lo, porque você pode ver que ainda não estamos no chão. Então eu acho que vou ter que entrar. E pegue esse rosto e puxe-o para o chão. Sem isso, continuando. Então eu vou puxá-lo até lá, depois agarrar essa borda, puxar aquela para baixo, e lá vamos nós. Agora não está preso. Agora, uma coisa que eu quero ter certeza é que, se eu dispensar, o formulador possa ver que estamos muito distantes dessa parte, ela precisa percorrer um longo caminho dessa parte, ela precisa percorrer um longo Então, acho que o que vou fazer é, primeiro lugar, retirar tudo isso para dar uma boa borda plana na parte superior. Controle, clique, o e, retire-o. E então o que vou fazer com isso, Controle, clique. Acho que, na verdade, e provavelmente, sabemos que essa borda é muito bonita e limpa. Essa aqui, sabemos que está no lugar certo. Na verdade, não queremos alterar o fato de que o que queremos alterar é apenas essa parte. Acho que o que vou fazer é pressionar sad até a estrutura de arame, e vou alterá-la sozinha. Eu posso ver que eles precisam voltar até aqui, por exemplo, vou ver se consigo trazê-los para este lugar e acho que, na verdade, naquele. Sim, acho que vou trazê-lo assim. Eu trago este, e eu vou trazê-los logo até o topo de lá. Faça com que siga esta rodada aqui. Espero que, quando eu resolver isso, fique realmente agradável e suave, e acho que vou trazê-lo para cá e este para aqui e para baixo e para baixo. Eu, filho. Vamos dar uma olhada nisso então, de forma sólida, e pronto. É assim que vai ficar, e acho que a luz ficará bonita, na verdade saindo de lá. Agora vou fazer com que as sombras se movam. Também siga em frente. Você pode ver que temos um problema aqui, e provavelmente é por causa disso, pressione o círculo G. Você pode ver que isso é um pequeno problema e é por causa deste aqui. Nós não movemos este. ver se eu movo este agora. Na verdade, vai consertá-lo, e então eu posso colocá-lo no lugar certo. Lá vamos nós. Na verdade, isso é corrigir isso. Agora, precisamos puxá-los um pouco para o lugar ou para cima, para que fiquem realmente escondidos. Vamos dar uma olhada nisso. E isso está realmente parecendo muito bom. Agora, antes de realmente colocá-la no back-end, eu preciso realmente criar essa peça. Novamente, vamos usar, eu acho, devo usar um cubo ou devo usar um avião Provavelmente vou usar um cubo na verdade, ou um avião, qual deles devo usar Acho que uso um cubo. Vamos trazer um cubo. Vamos falar sobre isso e colocá-lo em prática. Estou pensando que se eu trouxer isso para lá, tudo bem, na verdade. Desde que esteja saindo, só para que, se eu puxar isso para cima, você possa ver um pouco lá dentro. Isso é exatamente o que queremos . Algo parecido. Eu posso renunciar com isso. Então o que eu posso fazer é puxar isso de volta agora, então pegue isso, puxe para trás. E então eu posso colocar essa peça no lugar, aqui, vamos colocá-la corretamente aqui. Você pode ver que está piscando, e a razão pela qual está piscando é porque está muito perto dos lados, então preciso mudar isso S e y, retire-o um pouco. Controle. Vamos trazer dois. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora vamos subir de nível. Podemos ver que há alguns problemas nisso. Eu preciso retirá-los, O, retirá-los, e depois um, retirá-los e depois um. Retire-o, assim, e agora precisamos pressionar o controle, e vamos trazer três, algo parecido, e agora vamos soltá-los. Se eu pressionar uma estrutura de arame, Z, podemos ver que tenho que soltá-la até lá embaixo, o que significa que provavelmente vou ficar melhor, pegar tudo isso. Se eu pressionar B, pegar todos eles, abaixá-los, e então neste, B, abaixá-los, e então neste, B, derrubá-los e, finalmente, neste, eu vou trazê-los para cima, assim, e você pode ver também que eu preciso trazer isso para fora. Se eu pressionar E e x , retire-os assim. Isso vai funcionar porque eu vou colocar esse pára-choque traseiro ligado, vamos pressionar Z, aba sólida Sim, acho que na verdade isso funcionará quando eu tiver essa parte traseira. Agora, o assento, vamos pensar no gato. Além disso, vamos pensar que está tudo bem, exceto talvez essa parte aqui. Estou pensando que preciso pressionar control, dois, clicar com o botão esquerdo , clicar com o botão direito, e então uma coisa que vou fazer é arredondá-los um pouco. Esta parte aqui, eu vou completar tudo isso. Puxe-os de volta. Assim, e pressione um. Vamos derrubá-los, então eu provavelmente estou indo um pouco longe demais. Mas vou suavizá-lo, para que as sombras se movam. Os automóveis seguem em frente. Provavelmente estou indo um pouco longe demais , como podemos ver. Vamos trazê-los para fora. Vamos pressionar o controle B, desligá-lo e pronto Acho que na verdade vou puxar essa parte frontal, só um pouco para fora. Puxe-o para fora. Está parecendo muito melhor. Tudo bem Estou muito feliz com essa redondeza aqui. Vou entrar e pegar esse e esse, os mesmos, e depois retirá-los. Lá vamos nós. Agora está parecendo melhor. Isso está parecendo muito legal. Agora vamos colocar o assento real aqui. Então, de onde vem o assento? Bem, ele vem daqui, então provavelmente é melhor fazer um avião, derrubá-lo e fazer dessa maneira, eu acho. No entanto, vamos fazer isso na próxima lição, porque, obviamente, estamos quase 11 minutos agora. Como eu disse, porém, desta vez, serão necessárias algumas lições para conseguir isso. Mas uma vez que realmente temos a maior parte, é basicamente adicionar rodas e coisas assim. Provavelmente deveria ser um curso por si só, este, na verdade. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 81. Como terminar as grandes partes da scooter: Bem-vindos de volta a todos. Blender three, o guia de cenas estilizado definitivo Agora, vamos para essas partes. De qualquer forma, o que vou fazer antes de terminar esta parte é pegar todas elas e retirá-las, S e y. Mas eu quero retirá-las, na verdade, com a edição proporcional ativada, S e y, vamos destacá-las um pouco e fazer com que pareçam um pouco exageradas. Agora parece melhor porque parece que tem uma parte frontal. Quando alguém se senta na bicicleta, você notará que o f aqui é um pouco mais largo e, em seguida, as pernas ficam de cada lado. É exatamente assim que deveria ser. Não vou me preocupar com essa parte no momento. O que vou fazer, porém, tentar usar essa parte aqui, então vou pegar tudo desse jeito, e então apertar a tecla D e abrir. Então, o que vou fazer é realmente falar sobre isso com a edição proporcional ativada Em seguida, vou pressionar a seleção P e dividi-la. Toque agora em A, pegue tudo e, em seguida, basta pressionar S e Z e endireitá-lo novamente e deixá-lo um pouco dobrado assim Então eu vou pressionar E. Eu vou retirar isso e depois S para pressionar D novamente. Eu não quero fazer isso. Eu só quero pressionar S, retirá-lo, e depois E. E então S, puxá-lo para fora, e agora vamos tentar colocar aquele interlocutor Controle Todas as transformações, botão direito do mouse, origem em geometria Agora vamos colocar isso em prática. Podemos ver que temos que girar um pouco, então R e y, apenas giram um pouco e ainda não estão no lugar certo Acho que esse satélite parece bom, precisamos chanfrar essas bordas aqui e abaixá-las para que realmente se encaixe corretamente, porque essa parte aqui desce e depois sobe Vamos entrar. O que faremos é pegar os dois, colocar o proporcional e pressionar um Podemos ver que também estamos um pouco melhor na escala, mas não se preocupe com isso ainda, porque agora vamos realmente começar a moldá-la Vamos levantá-lo assim. Vamos pegar tudo isso, puxar para cima. Vamos pegar esse aqui, talvez, puxá-lo para cima, assim. Agora, estou pensando, vamos parar com isso sentado. Vamos pegar tudo isso, indo até aqui, aqui, aqui, controlando o clique, e então vamos derrubar isso. E, coloque-o no lugar certo. Assim, agora, vamos pressionar Z, ir até a estrutura de arame e dar uma olhada em como isso vai ser. Você pode ver M them on, temos muito trabalho a fazer para colocar essas peças no lugar certo. Vamos fazer isso agora. Eu vou vir. B, pegue todos sem proporção e comece a trazê-los para cima, assim como B. Traga-os para cima, e então B, traga-os para Na verdade, vou pegar apenas um desses e trazê-los à tona, depois B e trazê-los à tona e talvez deixar isso aí por enquanto. Na verdade, eu poderia cortar isso. Ainda não tenho certeza. Z, sólido, mas ainda assim, está bonito. Estou feliz com isso. O que não me agrada é a suavidade deles, então vou suavizar isso Eu vou pegar tudo isso dando a volta. Assim, e essa parte aqui e essa parte aqui, e então pressione o controle B, desligue-a e pronto, parece muito melhor Tudo bem Aí está o assento então. Eu acho que, na verdade, esse assento parece muito bom. Só estou vendo isso vindo aqui atrás. Não estou muito feliz com essa parte aqui. Vamos consertar essa parte agora. Acho que o que faremos é tentar puxá-la para trás, então controle o clique, puxe-a para trás assim e, em seguida, solte essa parte Se cortarmos isso agora, controle B, desligue. Sim, acho que está tudo bem agora. Essa é aquela parte. Agora, vamos colocar isso do outro lado. Você pode ver que está no centro, estou aberto. Vamos modificar mirror, y, desligar o x, ou pode ser Z. Vamos desligar aqueles Z. Sim, isso parece absolutamente normal Agora, a única coisa é que, na verdade, não queremos ver essas coisas, então precisamos ter certeza de que talvez possamos nos livrar delas e solidificá-las. Na verdade, não tenho certeza se quero fazer isso. Mas acho que provavelmente quero livrar disso. Sim, eu vou fazer isso. Antes de espelharmos isso, eu vou entrar e me livrar de todo o interior daqui. Clique com o controle até lá. Então eu também vou me livrar de todo o interior daqui. Então, clique em Control assim. Provavelmente não estou longe o suficiente, então o que vou fazer é excluir rostos dessa forma. Sim, isso parece vazio. Também estou pensando posso pressionar Shift e simplesmente escondê-los, excluir rostos, pressionar alta e trazê-los de volta. Então eu pressiono alta? Sem turno. Não. E na verdade não vai voltar. Então, agora vamos pressionar ltge. Lá vamos nós. O que aconteceu foi isso. Basicamente, eu queria realmente escondê-los do caminho, mas não queria me esconder e trazer tudo de volta à cena, todas as outras coisas. Então, o que eu fiz lá foi pressionar shift age, depois entrei no modo objeto e pressionei ltage, e é assim que isso realmente funciona. Tudo bem Então agora eu estou olhando para isso, e eu estou pensando, sim, está parecendo muito bom. Agora vamos colocar esse pára-choque traseiro. Então, esse. Aqui você pode ver que tem uma pequena linha girando com essas duas luzes acesas. Então, vamos colocar o pára-choque traseiro, então provavelmente vou entrar Queremos que vá até aqui, e depois há uma pequena parte redonda aqui e outra parte aqui. Vamos fazer isso. Pressionaremos a tecla Shift A. Traremos outro cubo Vamos trazer um cubo. Vamos falar sobre isso. Vamos pressionar S, colocá-lo no lugar, assim, algo assim. Agora posso pressionar S e y, puxar isso um pouco para fora. Então vamos pegar esse rosto, apertar um e trazê-lo para cima. Vamos girá-lo. R vamos pressionar o controle, e então, y, girá-lo, e então E, e então abaixá-lo, e então girar um pouco mais para y, abaixá-lo, e então E, e eu quero que ele desça até lá É aí que eu quero, mas também quero reduzi-lo. Vou colocar isso no normal e depois no S e y e reduzi-lo. Então eu quero chanfrar essas bordas. Vamos ver se eu posso realmente fazer isso também. Enquanto estou aqui, Controle B, e vamos falar sobre isso. Assim. muito bom, exceto que provavelmente é um pouco gordo demais. Eu vou recuar assim. Lá vamos nós. Uma coisa que parece, provavelmente ainda um pouco gorda demais, então posso derrubar essas partes. Eu só vou pegar todos esses. Derrube-os, desse jeito. Também vou entrar e clicar com o botão direito do mouse, triangular faces e tentar quadríceps É disso que eu tenho medo dessa parte aqui. Você pode ver por que isso aconteceu porque quando eu derrubei isso, eu não pegaram tudo, então você pode ver aqui, eu não pego este e é por isso que isso Agora, se eu derrubá-lo, ele deve cair bem e até mesmo assim. Certo. Agora você pode ver se eu o pego, seleciono o rosto e tento quod Aí está. Você pode ver que parece toneladas B. Tudo bem. É isso mesmo. Agora, vamos pensar que temos outra parte aqui também, que cobre a roda, e temos essa parte traseira aqui, que é na verdade a luz real. Provavelmente vamos acender as luzes agora. Vou pressionar shift S. S selecionado, shift A. Vamos trazer um cubo Vamos trazer o cubo para fora. Também vamos salvá-lo, por precaução, para garantir que você esteja salvando seu trabalho. Eu não guardo o meu agora, na verdade, há algum tempo. Vou pressionar S agora, então vamos movê-lo para baixo. Então, coloque-o no lugar. Vou apertar um e ver onde está. As luzes estão vindo daqui. Vou fazer com que ele entre , provavelmente aqui fora. É aqui que a placa de matrícula estaria colocada. Vou pressionar S e y, retirá-lo, e é aqui que as luzes se acenderão. Provavelmente vou fazer essa curva voltar para lá. Vou pressionar o controle. Para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Eu vou trazê-los para fora então. Então S e y, traga-os até lá. E então o que eu vou fazer é pegar os dois agora. Então esse lado, rosto, esse aqui, e esse rosto aqui, coloque-os no lugar, assim. E então eu acho que, na verdade, vou deixar aquele rapaz que eu realmente gosto, então está tudo bem E então o que faremos é fazer essa placa de matrícula. Então I e depois E, retire-o, então ou o semáforo, como você quiser chamá-lo Vamos largar um pouco, mais ou menos, então é só isso. Agora, finalmente, temos um pouco aqui em cima. O que faremos é realmente usar isso eu acho, assim, e eu vou pressionar, e então E colocá-lo no lugar certo. Assim. E então o que eu vou fazer é trazer essas peças de volta agora. Se eu puder vir até aqui e depois ir até aqui, clicar com o controle e, na verdade, controlar, clicar no meio e clicar com o controle nesse lado. Agora, espero que, se eu colocar isso no mundo todo, eu possa simplesmente colocá-los dessa forma Espero que esteja tudo bem. Provavelmente não me importo que aqui eu possa retirá-los, pelo menos, fiquem escondidos do caminho. Se eu entrar agora e pegá-los, posso puxá-los de volta e escondê-los do caminho. Lá vamos nós. Sim, essa aparência é muito boa. Isso é exatamente o que eu queria, e podemos acender as luzes lá, então toque duas vezes no A. Assim. Uma coisa é que eles não são arredondados o suficiente. Eu pressiono se eu chegar até que essas persianas se movam, coloco uma suavização automática, e então você pode ver que é aí que o arredondamento é arredondado. Na verdade, eles terminaram muito bem. Sim, eles são realmente legais. Eu gosto disso. Fizemos um bom trabalho lá. Agora, o que faremos na próxima é começar, acho que vamos trazer as rodas porque trazer as rodas para dentro tornará muito mais fácil ver onde precisamos colocar as outras coisas aqui. Faremos isso na próxima e roubaremos parte das rodas, pelo menos da barraca real de cachorro-quente Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 82. Como refinar as rodas da scooter: Bem-vindos de volta ao Blender three, o cara da cena estilizada por excelência Agora, espero que você não esteja ficando muito entediado com a scooter real Acho que está indo muito, muito bem, na verdade, acho que ganhamos um trabalho muito bom feito aqui Acho que uma vez que você aprende a fazer isso, é como o auge da criação de todas essas partes que realmente estamos Tudo bem. Agora vamos ter que realmente pressionar o ponto de interrogação. Traga tudo de volta porque teremos que ir até nossa barraca de cachorro-quente e roubar essa roda de verdade O que eu vou fazer é, eu vou entrar. Vou pegar tudo isso, tudo isso, toda a borracha, e depois apertar a tecla Shift e trazê-la para cá. E roube-o e coloque-o em nosso byte real. Agora, a outra coisa é que eu realmente preciso mudar um pouco porque o byte tem dois lados Vamos entrar, pressionar a tecla Shift, clicar e excluir faces. Vamos então pegar a coisa toda. L Em tudo isso, exclua vértices. Finalmente, agora, vamos separá-lo. L L, verifique se você está pegando tudo e, em seguida, P, seleção, separe-a Controle A, tudo se transforma, e então você quer o centro dele Estar bem no centro daqui. Selecione esse cursor porque vamos usá-lo na verdade para criar um espelho para o outro lado, porque você pode ver que isso é diferente dessa parte. Precisamos que tudo isso vá para o outro lado. Basicamente, vou esconder minha borracha e, em seguida, vou entrar no controle, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e, em seguida, entrar com o antigo clique de tecla Shift, excluir faces e, em seguida, pegar essa parte traseira, L e excluir e vértices, Agora podemos realmente entrar e separar isso. Se eu entrar, a seleção do LLP é dividida. Pegue-o, controle as transformações de Al, clique com o botão direito do mouse e defina o cursor 23d de origem E agora espero poder espelhar isso do outro lado. Então, se eu o modificasse, trouxesse um espelho, colocasse no Z ou no y, na verdade, isso não está vindo para onde eu queria. Dê uma olhada. Não é assim que eu quero, então estou tendo alguns problemas. Por que não está fazendo isso? Na verdade, eu não sei. Quando eu olho para Z. Lá vamos nós. Eu sabia que compraria um deles. Então, inverti o Z real do y, e agora eu o tenho realmente do outro lado Você pode ver que temos um problema. Com isso, vou pegar tudo primeiro e vou retirá-lo para que eles não se toquem de verdade Você pode ver que precisamos realmente fazer o recorte, para que eles realmente entrem, colocamos o recorte, e agora podemos aproximá-los e soltá-los, e agora você deve ter algo parecido A razão pela qual eu quero fazer isso também é porque eu realmente quero criar, como você pode ver, em nossa bicicleta. Também temos essas pequenas lacunas, e eu realmente quero criá-las. O que eu vou fazer é entrar nisso. Assim, vou pressionar o i e trazê-lo para dentro, assim. E então, o que vamos fazer é retirá-lo. Então, puxe-o para trás e você verá que eles realmente se encaixaram Agora que os temos, podemos muito bem pressionar delete faces, e pronto, temos belos buracos lá dentro. Agora, a próxima coisa é que está um pouco maior no momento em que estamos. Precisamos trazê-los para que as coisas redondas entrem em uma borda. No momento, também não temos uma borda aqui, então isso é algo que precisamos fazer. Por enquanto, porém, o que vamos fazer é aplicar o espelho, e pronto. E então, quando eu pressiono Control A, tudo transforma o clipe direito, a geometria Origins E agora eu vou fazer isso. Eu só vou alinhá-los. Então, vou ver o quão grandes eles são em comparação. Você pode ver aqui, eu não sei por que isso está ali, então vamos pegá-los novamente. E vamos pegar isso e isso e pressionar Control A, tudo se transforma com o botão direito do mouse em geometria Lá vamos nós. Isso é melhor. Tudo bem. Vamos colocá-los no lugar certo. E um tronco, quão grandes eles são. E você pode ver, eu preciso torná-los um pouco maiores. É um pouco enganador, mas, realisticamente, deveria estar lá Então, se eu pressionar o ponto agora, você pode ver que deve ser um pouco maior. Então, algo provavelmente assim, na verdade. Então, o que eu preciso fazer é, obviamente, encaixá-los no meio. Eu vou pegar essa parte. Shift S, cursor selecionado. Agora pegue os dois. Shift S, cursor de seleções, e agora eu posso puxá-los para baixo. Eu conheço o estrondo no centro. Algo assim, não quero que arranhe, quero que se encaixe Vamos apertar um e dar uma olhada no tamanho deles. Estou pensando, posso me safar de trazê-lo de volta para lá? Acho que posso. Vamos dar uma olhada nas rodas agora e ter certeza de que, se eu clicar no meu cara, elas estão certas. Agora eu estou pensando que a borracha e isso provavelmente são um pouco grandes demais, o que eu vou fazer é pressionar S. Traga isso para dentro. Então eu quero pegar um pedaço disso e realmente criar essa borda interna aqui porque os bytes precisam de uma borda. Vou pressionar a etiqueta antiga, trazê-la volta, e depois entrar, pegar isso e pressionar sift D. Então o que vou fazer é pressionar S e y, puxar isso para fora, e então E inserir a alternativa S, trazê-la para Assim. Então, finalmente, teremos um ponto central sobre isso. Eu acho que essa será a melhor maneira de ir. Se eu pressionar Control, dois, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e, em seguida, fazer o mesmo neste lado, então Control L, dois, clique com o botão esquerdo , clique com o botão direito, e agora, vamos entrar e pegar isso e isso. Então, inserimos S e y e simplesmente os retiramos, e então devemos acabar com uma boa borda. Agora, a outra coisa é que o aro obviamente precisa entrar porque a roda deve começar onde a borracha se conecta basicamente. Se eu pressionar S e y, traga-o para dentro, e você pode ver agora que é aí que deve começar. Então está parecendo muito melhor. Então, na parte interna dessa borda, ela deve ser nivelada de forma realista, então controle, desculpe, clique com a tecla Shift, clique com a tecla Shift, controle B e, em seguida, basta abaixá-la Talvez possamos nos safar com um. Sim, parece muito melhor. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, certifique-se de que eles estejam satisfeitos com a situação. Então, se eu pressionar S, posso trazê-lo um pouco mais, fazendo com que pareça um pouco mais sólido lá. Temos tudo no momento. Agora precisamos pensar em colocar o que está na parte de trás também. Eu vou juntar tudo isso. Controle J, junte tudo isso. Controle A, defina a origem como geometria. Um, e agora vamos puxar isso para trás também. Então, Shifty, puxe-o para trás, e agora você pode ver que estamos realmente começando a chegar a algum lugar. Isso vai entrar lá. Tudo bem, então está parecendo bom. Está muito mais parecido com uma scooter agora. Então, agora vamos pensar em primeiro lugar nos pistões aqui Também estou pensando que, se eu usar minha própria referência, provavelmente vamos dar uma olhada e esconder algo no caminho. Sim, estou pensando em como realmente fazer isso e qual parte fazer a seguir. Acho que, na verdade, o que faremos é criar a pequena abertura aqui, essa parte aqui Sempre criaremos a ventilação porque, obviamente, essa roda será usada, então faremos isso a seguir O que vamos fazer é pegar isso. Pressionaremos shift S, shift S. Cursor selecionado. Então o que faremos é trazer agora um cilindro. Então, mude A. Vamos colocar um cilindro onde está um cilindro. Lá vamos nós. E então 90, vamos torná-lo menor. Vamos pressionar S e y assim. Vamos torná-lo ainda menor do que isso. S. Vamos dar uma olhada em nossa referência, você pode ver, é assim que ela a cobre. Tem essa coisa redonda ligada. Se eu o trouxer menor, assim. Então, o que eu quero fazer agora é basicamente fazer outra parte. Eu quero trazê-lo à tona. Como eu vou fazer isso? Bem, eu vou. Provavelmente vou fazer isso um pouco, , e então provavelmente vou vir do topo. Do topo, que provavelmente estarão aqui, dois aqui, então placa de controle, então eu vou pressionar Shift profundamente. Assim. Então, o que vou fazer é selecionar P, tabular, pegar novamente, controlar A, todas as transformações, clicar com o botão direito, geometria Sargent Agora o que vou fazer é pegar. Acho que provavelmente vou inserir um modificador solidificar, adicionar, solidificar Vamos trazê-lo para o outro lado. Assim, tão para fora dessa maneira. Então, o que fará é uniformizar a espessura. Lá vamos nós. Agora eu deveria ser capaz de trazer isso de volta para aqui. Só estou me perguntando se eu fiz isso. Corretamente. Eu poderia ter feito um hash disso, na verdade, talvez eu devesse ter feito Sim, o que vou fazer é criar esse respiradouro agora, e depois vou juntá-lo a ele e ver se isso realmente funciona Uma coisa que eu sei é que eu preciso trazê-lo, então S Y assim. Vamos criar esse respiradouro Vamos criar a ventilação aqui em cima. Mude a posição A, traga outra esfera, não uma esfera, desculpe. Outro cilindro. Turno A. Foi longo. Cilindro, e então RX, nove, gire-o, e então S, traga-o para dentro, e vamos colocar isso aqui. Assim. Vai ser de S a Y. Traga-o para cá, algo assim. Sim, acho que vai ficar absolutamente bem, desse jeito. Agora, vamos realmente excluir esse e esse, excluir rostos e trazê-los para cá. Entramos nas lentes, as trazemos, então agora vamos criar esses eventos Vou pressionar a tecla A, trazer um cubo. Quero que Cube Bases venham aqui. que vou fazer é pressionar Shift, selecionar Shift A, trazer um cubo Assim, eu vou trazê-lo para fora, então S e x, trazê-lo para cima, e então S e y trazê-lo para cá. Eu acho que isso ainda é um pouco grande demais, então abra, começando provavelmente de lá e depois gire R e x giram, e isso ainda está um pouco grosso demais? Eu acho que é. Agora que rotacionei, vou ter que usar o meu normal e vou puxá-lo de volta para dentro desse jeito. Tudo bem. Agora vamos pegá-la, aperte a tecla Shift D. Espero que eu consiga puxá-la diretamente para baixo agora, desse jeito Vamos ver se consigo fazer isso de novo, então mude a tecla D e puxe para baixo. Assim, vamos retirá-lo. Vou colocá-lo no lugar, retirá-lo, então S e X, e depois deslocar D. Shift D, e depois S e x, e depois deslocar D até aqui, assim, e então S e x e trazê-lo para cá. Vamos fazer o mesmo no de cima, L, S e x, trazê-lo para dentro. Um pouco mais. Lá vamos nós. Tudo bem. Toque duas vezes no. Lá vamos nós. Ok, então na próxima, o que vamos tentar fazer é juntar isso com isso. Estou pensando que isso é um pouco amplo aqui, então eu preciso diluí-lo e depois ser capaz de juntar isso e isso. Espero que eu possa realmente fazer isso. Então veremos. O que eu talvez precise fazer é trazer isso de volta e isso pode facilitar as coisas, em vez de usar essa parte daqui. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 83. Como criar as peças do motor menores: Bem-vindos de volta ao Blender three, o cantor estilizado definitivo e foi aqui que paramos Agora, pense, eu vou deletar isso. Eu não vou usar isso. O que eu vou fazer de forma estável, eu vou revelar isso Provavelmente vou trazer dois loops de borda para clicar com o botão esquerdo e o botão direito Eu também vou esmagar tudo isso um pouco, então vou me juntar Vou me certificar de que não vou fazer isso porque preciso dele em global, S e Y e depois lançá-lo Vamos lá, todos eles se encaixam, e agora eu preciso recuar um pouco, acho que só para que possa continuar aqui. Agora o que vou fazer é realmente juntar esses dois. Provavelmente será mais fácil se eu excluir isso do caminho e, em seguida, pegar outro, deslocar de, e depois colocá-lo lá, um, aproximadamente no lugar certo onde ele precisa ir e agora torná-lo provavelmente um pouco menor. Algo parecido. Coloque-o o mais próximo possível no meio e agora será mais fácil juntá-los. Mas uma coisa é que eu realmente não preciso mais disso. Vou deletar, dissolver as bordas e, em seguida, chegar à mesma coisa. Dissolva as bordas. Agora vamos juntar isso e isso, então controle J. Agora, finalmente, vamos unir os loops de borda e tentar fazer algo com isso Se eu pegar essa parte aqui e essa parte aqui, vamos pressionar F, e aí vai, você pode ver que está bonita, mas deveria estar nessa? Talvez. Vamos pegar esse e esse F. Sim, parece melhor. Então vamos pegar essa e essa, vamos pressionar F. Pronto Agora, precisamos realmente dar a isso um loop de borda, então a lei de controle e a lei de controle, então a razão pela qual fizemos isso é porque agora, se eu pegar tudo isso do lado de dentro, o que eu posso fazer agora é clicar com o botão direito e, na verdade , o que eu vou fazer é pressionar F, e então eu vou chegar e ver o que isso parece. Desça, triangular os rostos, vire até os quadríceps Você pode ver como essa malha é bonita, e isso é porque adicionamos esses loops de borda Agora vamos fazer a mesma coisa. Com esse aqui. **** e clique, dando a volta completa, assim, e então pressionaremos F e, finalmente, clicaremos com o botão direito do mouse e triangularemos as faces, tentaremos quadríceps Parece muito bom, exceto que perdemos essa parte aqui, então você pode ver essa parte aqui, e também não trouxemos essa parte aqui. Mas, felizmente para nós, agora podemos divulgá-los porque criamos de uma forma tão agradável que é fácil realmente divulgá-los. O que eu quero dizer com isso? Se eu entrar aqui, pressionar F, e depois entrar aqui, pressionar F, e então vamos trazer essa parte para fora, então eu vou. Traga essa parte para fora. Vou pressionar E, puxar para fora e depois puxar esse para dentro. Eu, e depois E, e depois I E, assim. Aí está, você pode ver que parece muito bom. Então agora essa parte aqui vai entrar. Pressione a tecla Shift e clique, E, retire-a e, em seguida, retire o ventilador. No lugar certo, toque duas vezes no A e pronto. Está parecendo muito bom. Agora, uma coisa que precisamos fazer é realmente colocar isso de volta no lugar, então algo assim. Então você pode ver aqui que temos outra parte que vai por cima e, em uma delas, temos um escapamento Isso é o que eu provavelmente vou fazer. Na verdade, estou me perguntando se eu deveria fazer isso um pouco mais, na verdade. Este aqui talvez tire isso um pouco mais antes de eu realmente terminar, acho que vai ficar vazio assim Agora vamos pegar essa pequena parte que vai para cá, então ela precisa vir aqui. Também estou pensando: devo solidificar isso? Provavelmente sim. Vamos aplicar isso, então controle. Na verdade, em vez de aplicar isso, se eu juntasse isso a isso, isso e isso, pressione Control J. Aí está, fornecia o outro lado, e agora junte isso a isso também, então Controle J, e aquele fornecia o outro lado. Agora podemos pressionar o controle A no espelho, e agora podemos chegar a esta parte aqui e separá-la. L neste e neste, e então pressione a seleção P, volte para ela, Control Ale se transforma, adicione um modificador, faça A solidificar, e pronto Perfeito. Controle A. O que aconteceu? Quando fiz isso. Acho que não sei o que aconteceu lá, então vamos tentar novamente , solidificar Então vamos colocar uma espessura uniforme, Controle A, e pronto. Agora está feito. Não sei o que aconteceu lá. De qualquer forma, está consertado agora, então vamos lá. Agora, vamos pensar, como eu disse, pequeno pára-choque que vem aqui O que eu vou fazer é, eu acho, eu vou entrar com um avião, e então o que eu vou fazer é girá-lo, então X 90, torne-o menor. Vamos dar uma olhada em onde realmente acontece se eu pressionar Z, indo para wive frame Eu posso ver se eu pressiono um. Que está vindo daqui e daqui de cima. Vamos ver se é de s, entenda. Também vai ser mais difícil de ver, então tenha isso em mente, mas eu posso ver que começa por aqui, e então eu vou descer e trazer isso para aqui desse jeito, e então eu vou pressionar a lei de controle, e eu vou ter algo parecido com tantos, e então eu vou levar isso até onde precisa começar. Você provavelmente descobrirá, à medida que avança com isso, que só vai acelerar o processo provavelmente porque está farto de fazê-lo. Ou você pode realmente gostar de fazer isso. Não tenho certeza de qual deles você está se apaixonando, mas eu realmente gosto de fazer coisas assim de vez em quando. Vamos trazê-lo até lá. Então, vamos pressionar ZE, voltar para o sólido, e aqui está. Agora, provavelmente precisa estar um pouco mais alto na minha, então cabe lá em cima. Eu vou ou faço isso. Vamos dar uma olhada. Então, primeiro de tudo, o que eu vou fazer é trazê-lo para cá, e depois vou trazê-lo para cá. Assim. Então o que eu quero fazer agora é me livrar do interior e desse fundo. Vou me livrar do bott primeiro, desse jeito, desse jeito, e provavelmente vou me livrar dele também Então, exclua rostos, e isso vai me deixar com isso. Então eu vou entrar e me livrar deles, deletar rostos e, finalmente, o que vou fazer é pegar isso e, na verdade, vou sombrear suavemente. E então eu vou seguir em frente automaticamente, e vou desenvolver isso Então, deslize e clique até o fim, Controle B desligue-o, e talvez você saiba, na verdade, que parece bom Agora, vamos obter uma espessura solidificada, solidificada e uniforme. Assim, pressione Control A e agora só queremos espelhar. Se eu pegar essa, mude de mesa para selecionar, pegue essa. Control A: tudo se transforma, clica na origem em geometria, adiciona um modificador e traz Vire-o para o outro lado. Você pode ver que não está girando lá, então eu preciso virar e vamos colocá-lo Não, e o motivo é. S origina três CDs. Lá vamos nós. Não vamos dar voltas. Vamos puxá-lo para o outro lado assim. Lá vamos nós. Isso parece melhor. Tudo bem, toque duas vezes no A. Então vamos lá. Você pode ver a felicidade na minha voz por eu finalmente ter quase terminado essa parte , porque é uma parte longa. Tudo bem Então, isso parece bom. Agora precisamos apenas aplicar isso, e agora só precisamos do escapamento real Então, vamos colocar o escapamento, provavelmente entrando um pouco aqui embaixo Também estou me perguntando se devo soltá-los? Talvez. Acho que vou deixá-los lá enquanto estiver aqui também. Entrem. Ative a edição de proporções e reduza-as um pouco assim. Agora vamos trazer o escapamento, então eu vou pressionar a tecla A, vou entrar com meu cilindro Eu vou girá-lo, então Y. 90. Faça com que seja menor. Vamos fazer esse escapamento. Vamos retirá-lo para onde ele precisa ir. Vai ser mais ou menos assim. Na verdade, vou fazer a escala real dela primeiro, vou retirá-la, ela vai ficar logo abaixo daqui, então vou apagá-la sem precisar ligar, algo parecido. Então eu vou acabar com isso agora. E, e então S, assim, e então eu pressiono, e então E, basta trazê-lo de volta, então um escape muito, muito simples, e então E S, assim Então eu quero basicamente um cano indo provavelmente até aqui em algum lugar. Na verdade, faremos isso. Também vamos pegá-lo. Vamos pressionar R e y, girar ao redor. Coloque isso aí. Talvez também, basta girá-lo um pouco, assim, clique com o botão direito em Shade Smooth Para seguir em frente. Na verdade, eu também vou marcar um ponto afiado aqui. Clique com o botão direito do mouse e marque a loja, e pronto. Nós também podemos. Na verdade, você pode fazer com que pareçam um pouco mais realistas e a maneira de fazer isso é pressionar Shift S, selecionar o cursor, Shift A, inserir um cubo Gire seu cubo, então RY 45, então. Faça com que seja um pouco menor. Puxe um pouco para fora, assim. Então, é só sentar lá e, em seguida, deslocar D, trazê-lo para cima, puxá-lo para fora ou para dentro, assim, e depois mais um. Vou apertar a tecla D e trazê-la para cá. Puxe-o para fora. Eu só quero que fique lá, então junte-os, controle-os. Pegue seu escapamento, controle ou transforme, placa de estrogênio, geometria, um modificador, e traga uma mesa uma Mablean serão esses quatro. Então, tudo o que você quer fazer é aplicar isso. Exclua-os do caminho e pronto. Olhando um pouco. Acho que, na verdade, eu os tornei provavelmente um pouco grandes demais, então vou pressionar os controles com a cabeça e voltar antes de fazer isso. Vou pegar cada um deles com A. Certifique-se de que tenho origens individuais. Pressione o botão S nascido, apenas torne-os um pouco menores. Eles são um pouco grandes demais. Verifique se eles ainda estão lá, então coloque todos eles e agora vamos tentar um pequeno. Eu vou pegar esses magros. Pressione Control, assim, exclua-os do caminho. Então, e lá vamos nós. Agora, vamos suavizar isso porque podemos ver que temos muita bagunça aqui Eu vou dizer o problema aqui é que você provavelmente não vai resolver isso, e o motivo é porque eu não coloquei nenhum loop de gel Vou voltar um pouco antes realmente adicionar esse booleano e mostrar por que isso acontece Lá vamos nós. Aí está o booleano Vamos parar por um minuto, e então vamos fazer o controle. Vamos trazer algo assim. Agora, quando você aplica esse booleano , não vai ser tão ruim Assim, você pode ver o nada de forma tão ruim. Controle A, aplique-o e, em seguida, exclua aqueles que estão fora do caminho. Agora, finalmente, tudo o que você pode fazer é clicar com o botão direito do mouse na faceta e colocá-la em faces triangulares, depois tentar quadríceps e Você pode ver que é muito mais suave. Você pode, é claro, entrar agora, aumentar a suavidade, vamos ver se podemos realmente nos livrar disso? Talvez não. Mas acho que não vou mais mexer com isso, na verdade Então, vou deixar isso como está. Ok, agora vamos comer um. Bem, vamos anotar isso primeiro. Eu vou pegar isso, vou puxá-lo para baixo logo abaixo, assim, e então vamos puxar isso para cima porque isso não está certo. Puxe-o para cima, assim, e então eu vou colocar um cano entrando agora no motor em algum lugar. Vamos fazer isso. Vou voltar ao assunto novamente, Shift S, selecionado. Então, o que faremos é pressionar tab e, em seguida, pressionar a tecla shift oito , e vamos trazer, onde é uma curva, e vamos trazer uma curva de Bezier, e vamos usar isso para realmente criar esse tubo Tudo bem, então, uma vez que fizemos isso, basicamente temos os pistões dianteiros para fazer e temos o guidão e coisas assim para fazer, e depois todas as pequenas peças para fazer Então, na verdade, não muito mais. Podemos até colocar outra parte aqui, mas, como digo novamente, queremos realmente fazer isso agora, para que possamos realmente continuar criando nossa cena. Então, vou tentar realmente acelerar isso um pouco. Estou apenas olhando para o escapamento, me certificando de que está tudo bem, acho que, na verdade, vou torná-lo pequeno, um pouquinho maior, e depois puxá-lo para dentro e movê-lo um pouco para trás Então, uma coisa que realmente parece. Sim, uma coisa que parece um pouco melhor L so. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 84. Como criar o tubo e as luzes para nossa scooter: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizado e. Foi aqui que paramos. Agora, o que eu quero fazer é, antes de tudo, trazer aquele cachimbo e colocá-lo aqui. Mas antes de fazer isso, vamos colocar uma peça no centro daqui. Então, o que eu vou fazer é pegar algo assim. Vou pegar esse centro. Shift S, para selecionar Shift A, e vamos colocar um Q. E então o que vamos fazer é simplesmente moldar aquele e no centro daqui, só para nos livrarmos desses bits que você pode ver aqui Então, se eu trouxer isso aqui, retire-o com S e Y. Tipo, e talvez tenha ido um pouco longe demais, mas vamos ver se eu puxo isso de volta, então puxo para trás desse jeito E então o que eu vou fazer é colocar um laço de borda, então controle. Para clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora, vamos pegar a blusa e essa aqui. Então, vamos pegar uma dose proporcional de. Não precisamos disso, então dobre-o aqui e, em seguida, puxe a parte central um pouco desse jeito. E então isso vai encobrir isso. Agora eu quero realmente falar sobre isso , então controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, e agora vamos falar sobre isso. Faça isso e coloque-o em algum lugar como esse. Agora, finalmente, o que queremos fazer é realmente finalizar isso, é claro, e trazê-lo para dentro. Então, vou pressionar a tecla Shift antiga e clicar em cada um desses lados. E então vamos pressionar S e y e trazê-lo com os pontos medianos ativados, então S e y, trazê-lo, assim, e pronto Você pode ver agora que está muito melhor do que estava. Vamos tocar duas vezes no A e , na verdade, ignorar isso. Ok, acho que estou feliz com isso. O que eu quero fazer, porém, é provavelmente terminar isso um pouco. Acho que vou chegar até aqui, pressionar o controle B e arredondar um pouco de cerveja. Então, vamos dar uma olhada nisso e também suavizá-lo, para que as cortinas se movam e os automóveis sigam em frente Sim, e lá vamos nós. Está parecendo muito melhor. Vamos tocar duas vezes no A e dar uma olhada nisso. Só estou me perguntando se eu deveria realmente deixar isso para trás ou não. Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar S e y e trazê-lo para dentro. Está apenas saindo dessa parte ou devo realmente colocá-la de volta Vamos dar uma olhada um pouco mais. Então eu acho que, na verdade, vai ficar melhor assim. Eu só preciso ter certeza de que isso está acontecendo. Então, o que eu vou fazer é pegar essa ponta. Eu deveria ser capaz de pegá-lo de lá S e y e posso ver que posso trazê-lo para dentro e vamos retirá-lo um pouco, e aí vamos nós. Sim, eu realmente tenho isso aí, então vamos pressionar S e y e retirá-lo. Até chegar logo abaixo daquela borda. Tudo bem. Lá vamos nós. Isso parece muito melhor agora. Estou feliz com isso. Agora, vamos ao nosso cachimbo real. O que vou fazer é clicar nessa mudança S por causa da guia selecionada Shift A, e vamos criar uma curva. Traga a curva mais densa. Na verdade, acho que já trouxe aquela curva Zia, então vou usar essa. Sim, vou usar essa. Vou deletar esse. Desculpe, na verdade esqueci que o trouxe. Lá vamos nós. Vamos trazê-lo e colocá-lo no lugar certo. Vou colocá-lo no lugar certo. Pressione o botão S. E então coloque-o no lugar certo. Eu quero que basicamente entre aqui em algum lugar. Vou girá-lo por um minuto. Vou torná-lo um pouco menor assim. Vou girá-lo agora. Então Rx e 90, e depois R X 180, basta girá-lo desse jeito, e então vamos colocá-lo no lugar assim Então, o que faremos é realmente dar a ele uma profundidade real, então eu desci, vamos dar um pouco de profundidade. Tipo, então, vamos retirá-lo. E agora vamos pegar essa ponta e colocar assim. Vamos atribuí-lo às subdivisões reais, então subdivida, e então podemos puxar esse pedaço para dentro e depois retirar os dois desse jeito, e agora começar a reduzir isso . Então, se eu pegar essa alça e abaixá-la, então. E então o que eu quero fazer é provavelmente abaixar essa alça e girar em torno de L , então. Lá vamos nós. Tudo bem. Está parecendo muito melhor. Vamos tocar duas vezes no A, uma olhada rápida e ter certeza de que estou feliz com isso. E sim, acho que estou feliz com isso. Finalmente, agora, vamos colocar as luzes na parte de trás. Eu poderia muito bem, também. Já que eu tenho isso aqui, basta transformá-lo em uma malha real, então converta em malha. E agora vamos até a parte de trás daqui e depois acenderemos as luzes, então Shift S. Cursor é selecionado. Onde está o cursor para ser selecionado dessa forma. Então vamos pressionar Shift A, trazer um cubo, cubo, torná-lo um pouco menor Vamos puxá-lo para o lado. Tipo, algo parecido. E então o que eu posso fazer é esmagá-lo, então S Y, agitá-lo para dentro, puxá-lo para E agora vamos começar. Então, vou pegar a parte superior, pressionar o botão i para trazê-la para dentro, pressionar E para tirá-la. E então o que faremos é colocar uma luz em cada um deles. Então, vou pegá-lo, pressionar Shift S s para selecionar a tecla shift A e vamos entrar. Acho que provavelmente poderíamos usar uma esfera UV aqui. Então, traga a esfera UV. Vou colocá-lo em 12 e 8, na verdade, acho que será alto o suficiente. Gire-o, então R X 90, e então R z 90, e então S e X, puxe-o para fora. E, finalmente, o que vou fazer é pensar que vou realmente expandir isso. Eu vou pegar isso. Clique com a tecla Shift, pressione o botão S. E traga isso para fora. Mas acho que o que vou fazer é ativar edição proporcional e publicá-la assim, e agora você pode ver que está muito bom. Tudo bem. Então, agora vamos pegar essa tecla t shift e clicar em excluir faces, L excluir fases e agora vamos trazer essa parte. Se eu trouxer isso, o que eu vou fazer é pressionar E, digitar S, trazê-lo sem edição proporcional, S, trazê-lo assim, e então E, trazê-lo de volta Certifique-se de seguir esse eixo x ou qualquer eixo que seja e, em seguida, digite S, traga-o para Então, finalmente, vamos fazer a parte redonda da luz real agora, então eu vou retirá-la. E seguindo o eixo x novamente até algo assim. E então o que vou fazer é pressionar S e trazê-lo para dentro. Agora, obviamente, precisamos arredondar isso, então vou recuar um pouco e pressionar o controle. Vamos 0,3, algo assim, pegue o do meio, e vamos trazê-lo para fora, então S. Traga-o fora e arredonde-os desse jeito , e então pegue isso. Puxe-o de volta no x. Estou trancando-o no x, assim. Então, estou apenas procurando agora se estou realmente feliz com isso. Acho que preciso apertar um pouco. O que eu vou fazer é pegar o controle da placa de câmbio mais algo assim, e depois S e X, e então eu o aperto assim E acho que estou feliz com isso. Tudo bem, parece uma luz muito boa. Vamos preencher isso agora. Entre no Edge Slick, shift e click, e então eu vou pressionar TF e preencher assim Também vou marcar o mesmo neles, só para facilitar para mim quando eu realmente os texturizar. Então, clique com o botão direito e marque o mesmo. Tudo bem. Agora, vamos Shade Smooth. Vamos colocar o Auto Sooth e dar uma olhada no que parece E você pode ver aqui que temos um problema em que isso precisa ser suavizado um pouco, para agarrá-lo Controle B, retire-o assim, alise-o e pronto. Tudo bem. Então, agora vamos torná-lo um pouco menor e vamos realmente colocá-lo no lugar onde ele vai ficar. Então pressione sete para subir até o topo. Você pode ver que está muito grande no momento, e então vamos retirá-lo. E eu acho que, na verdade, está parecendo muito bom. Tudo bem. Então, agora vamos pegar os dois com o Controle J. E então o que faremos é pegar o meio daqui novamente, com a tecla shift S, o cursor selecionado, e agora pegar isso novamente. E você pode ver aqui também que não está arredondado aqui o suficiente. Estou pensando que meu Auto Smooth não está ligado. É por isso. Vamos pensar, isso está liso o suficiente? Provavelmente preciso suavizar isso também, um pouco mais. Gostaria de saber se eu colocar mais um, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e pressionar Control B, isso vai funcionar? Não, não é, então vamos voltar e tirar isso. Tab, vamos aumentar nossa suavidade um pouco mais. Então você pode ver que está indo até 60, então não tenho certeza se vou realmente me safar disso. O que eu talvez precise fazer em vez de realmente fazer isso é colocar isso de volta em 30. O que faremos é, na verdade, entrar com a seleção facial e pegar tudo isso, pressionar P, seleção e simplesmente separá-la. que vou fazer é controlar as travessas de Ale, clicar com o botão direito do mouse para definir origem para geometria Agora, se eu adicionar isso de volta a isso, ele realmente manterá isso? Controle J. Não, não é, então eu vou ter que voltar e trazer uma superfície de subdivisão, superfície de subdivisão E a culpa é minha, porque o que eu fiz foi basicamente não fornecer subdivisões suficientes Vamos pressionar S, trazê-lo para fora, verificar se está configurado lá, toque duas vezes no oito. E lá vamos nós. Parece muito melhor. Então, eu vou realmente manter isso agora, e agora eu posso juntar isso e esse Controle J, e aí está. Tudo bem. Agora temos isso no meio, então vamos colocar o cursor set origin 23d, adicionar um modificador, e vamos colocar um espelho no y, e Tudo bem, então essa é a parte de trás do verdadeiro D. Agora, se eu diminuir o zoom, o que nos resta para trabalhar é a frente real. Estou apenas dando uma olhada, certificando de que estou feliz com isso. Estou fazendo isso o tempo todo. Acho que vou ter que preencher essa lacuna antes de terminar. Então, o que vou fazer é pensar em Shift, clicar em Alt F e preencher isso, assim, e pronto. E então eu preciso dos meus pistões aqui. Acho que o que faremos na próxima lição é começar com os pistões reais e subir Então, espero que não falte muito mais. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 85. Como terminar a seção inferior da scooter: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas Agora, vamos fazer esses pistões reais. Eu vou fazer. Eu vou para a frente. Provavelmente vou pegar tudo isso por aqui, porque então estará empatado no meio. Desloco S s para selecionado, e então eu comprimo a aba shift A, e vamos colocar um cilindro, e acho que com um cilindro, 18 deve ficar bem, na verdade , então vamos abaixá-lo, colocá-lo em algum lugar, e também vamos ver o tamanho dele Algo assim parece do tamanho certo para mim. Então o que eu vou fazer é colocá-lo aqui, e então eu vou puxá-lo para baixo. Assim, baixe-o sem ativar a edição proporcional, então abaixe-o. E então eu só estou verificando agora. Acho que provavelmente são dois gordos. Vou pressionar L S, abaixar, e acho que parece muito melhor. Ess d, vamos falar sobre isso. Vamos colocá-lo no lugar certo agora, e agora o que posso fazer é realmente começar a moldá-lo para onde ele precisa ir. Estou procurando, provavelmente, algo assim. Provavelmente também precisa chegar um pouco. Mas vamos primeiro moldá-lo. O que eu vou fazer é retirá-lo um pouco. Assim. E então eu vou colocá-lo lá e depois retirá-lo novamente, assim, e depois trazê-lo para dentro. Então S, traga-o para dentro, assim, e depois E, traga-o para fora. E então o que faremos é fazer um pequeno recuo nisso Então, pressione Shift e clique, controle B, insira, E, enter e depois altere. E traga assim, e fica muito bom. Agora, uma coisa que perdemos aqui é o centro daqui, então eu só preciso ter certeza de que tudo vai ficar bem. vou fazer é trazer outro cilindro, cilindro, girá-lo, torná-lo muito menor, S. Sabemos que isso está vindo no centro, e agora podemos girá-lo em r x, 90, torná-lo menor assim, e pronto. Agora precisamos de um tamanho menor do que isso, S, e agora podemos começar a revelar isso. Se eu levar isso para algo como aqui. Se eu pressionar S, e então o que eu quero fazer é colocar isso bem no centro daqui. O que eu vou fazer é pegar o fundo dela. Então, desloque o cursor S para selecionado. Pegue-o novamente agora, Controle A, tudo se transforma, clica com o botão direito do mouse no cursor Origin 23d e agora eu quero realmente movê-lo para aqui. Eu vou para essa parte. Desloque S, passe o cursor para selecionado, pegue essa parte e, em seguida, desloque a seleção S para o cursor. Eu realmente fiz isso? Acho que não, então mude a seleção S para o cursor. E eu mudei a maldição, por isso, vamos voltar. Shift S. Curse está selecionado. Pegue isso mais uma vez, desloque S e o cursor de seleções. Lá vamos nós. Tudo bem. Então, está bom e agora posso pegar um pouco, e agora, finalmente, posso chegar a essa parte e retirá-la e ver como ela realmente fica. Lá vamos nós. Na verdade, está muito bom. O que eu preciso fazer agora é fazer com que pareça que há um parafuso real aqui eu vou fazer é retirá-lo, desse jeito , e depois talvez puxá-lo para dentro. Vamos dar uma olhada nisso. Tudo bem. Então está parecendo muito bom. A única coisa que eu preciso fazer é dobrá-lo e puxá-lo provavelmente mais para dentro. Então, eu vou realmente esconder essa parte de outra forma. Vou pegar minha blusa agora, pegar minha blusa e puxá-la dessa maneira. Você pode ver aqui que essa provavelmente não é a melhor maneira de fazer isso. Parece que está torto agora, então eu realmente não quero fazer isso. Eu vou fazer isso. Vou pressionar Control, Ed. Na verdade , vou pegá-lo desse cursor real aqui, pressionar o pequeno cursor lateral V, três D e agora vamos dobrá-lo R e x, e vamos dobrar e pronto. Você pode ver que parece muito melhor. Vamos puxá-lo um pouco para cima agora e retirá-lo um pouco desse jeito. Aí está. Agora está muito melhor, e agora podemos realmente ver se está funcionando. Talvez precise chegar um pouco. Acho que isso provavelmente precisa chegar um pouco. Então, o que vou fazer é pegá-lo , controlar o plus, e então vamos puxá-lo um pouco Acho que parece muito melhor. Vamos unir esses dois agora, para que o Controle J Controle A se transformem, clique com o botão direito do mouse e dê origem à geometria, mesmo que eu precise movê-los Então clique com o botão direito, Shades moth. Vamos introduzir o Auto Smooth. Vamos pressionar latates para trazer de volta a roda real. E então eu só quero ter certeza agora de que estará do outro lado. Então, vou pegar qualquer uma dessas mesas de mudança, o cursor para selecionar, e agora o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. Defina a origem como três cursores D e coloque um espelho para espelhar do outro lado. Então, vamos ver, devo ir até lá, e vamos tocar duas vezes no A, e eu vejo isso. Eu posso ver que eu só preciso retirá-los agora. Na verdade, eles não são retirados. Enquanto eu tenho isso aqui, eu vou ter que posso realmente girá-los Se eu pressionar o pequeno V lateral novamente, vá para as origens individuais, você pode ver que McCurs está aqui. Eu não vou girá-los a partir daí. O que eu preciso fazer é colocar esse estrondo no centro, que eu possa realmente girá-los a partir daí O que eu vou fazer é voltar a essa parte. Clique com Shift, Shift S, cursor selecionado. Na verdade, preciso pegar os dois, bem no centro, então vou pegar os dois também. Shift S, Cursor selecionado. Agora, isso deveria tê-lo colocado bem no meio. E agora eu deveria ser capaz de pegar isso. E, novamente, clica com o botão direito do mouse no cursor de origem de três D. Não deveria movê-los, mas o que me permite fazer agora é R e y e, na verdade, movê-los de volta ao lugar dessa forma. E aí está. Parece uma barra de tumba Então, vamos tocar duas vezes no A. Sim, e é isso que estamos realmente procurando. Tudo bem. Finalmente continuamos com essa parte. Agora, vamos pensar na parte superior real da nossa bolsa real. Vamos querer dois pequenos círculos aqui e depois um grande aqui. Vamos continuar com isso. Então, o que vou fazer é chegar a essa parte. Vou pegar essa parte aqui. E então o que eu vou fazer é. Na verdade, farei isso com provavelmente um cilindro. Vamos trazer um cilindro. É no 18, então deve estar tudo bem. Vamos girá-lo, então x 90, vamos pressionar S e vamos colocá-lo no lugar. Podemos ver que ainda estamos partindo desse ponto. Vamos dar uma olhada e ver se o pequeno V lateral está nas origens individuais , ou seja, vamos falar sobre isso E devemos ser capazes de movê-lo agora de onde todos. Basta clicar com o botão direito do mouse para ter certeza de que está realmente funcionando. Agora vamos fazer isso um pouco menor. Vamos colocá-la então, então, S e y, e vamos colocá-la na lateral da luz da bicicleta , agora só precisamos moldá-la em uma luz real. Eu vou entrar. Vou pressionar, e depois vou pressionar E só para trazê-lo de volta. Eu posso ver. Não sei por que isso aconteceu. Oh, tem um solidificador por algum motivo. Oh, eu acho que eu realmente me juntei a isso. Eu não queria fazer isso, então vou pressionar a seleção P. Tab, pegue novamente, tire a musculatura e pronto. Tudo bem. Então, agora podemos pressionar E, digitar S, trazê-lo para dentro e depois E, em seguida, moldá-lo agora do jeito que eu quero. Vou pressionar E, E e E, em seguida, pegar a parte superior, depois S, e depois trazer aquela parte também, essa parte aqui. Talvez entre também para ver se eu trago isso. S e este e S, e traga-o aqui. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Parece um momento um pouco mais distante. Então, eu vou pressionar S e y e trazê-lo para dentro. Vou definir a origem na geometria, depois em S e y. E aí está. Vamos colocá-lo ao lado. Agora eu posso, em primeiro lugar , duplicar isso, então se D. E então o que eu posso fazer é juntar isso a esse Control Jake, e espero que ele coloque um do outro lado, clique com o botão direito do mouse em direito Vamos lá, tão simples quanto isso. Agora, vamos dar uma volta por cima. Então Z 90 e depois 180, então é o caminho certo, e então vamos usar isso como a linha principal aqui. Vamos colocá-lo aqui. Vamos torná-lo grande o suficiente primeiro, S, e depois S e Z, basta retirá-lo um pouco desse jeito, e agora vamos colocá-lo no lugar, então e Y. Vamos colocá-lo no lugar e garantir que seja grande o suficiente Você pode ver que está um pouco mais adiante, R e Y assim. E então o que eu quero fazer é ficar no centro, é ficar no centro porque eu realmente não medi isso, eu não acho, então vou chegar a isso. Pegue este, Shift S, cursor selecionado, pegue isso, shift S, cursor de seleções, e agora vamos colocá-lo bem no centro onde eu quero que ele vá Então você pode ver que está bem no centro agora, então R e y, girem ao redor. Toque duas vezes no A e pronto. Agora, o problema é que eu ainda não estou feliz com isso. Acho que, na verdade, precisa sair um pouco. Acho que, no momento, está apontando para cima no S, então não estou feliz com isso. Vamos apontar para trás, algo assim. Então, o que estou pensando é que vou colocar isso de volta no lugar. Vamos dar uma olhada no que isso parece. Se pegarmos isso e o colocarmos no lugar, isso vai ficar certo? Acho que precisa ser recuado um pouco. Vou pegar isso, controlar e até aqui puxá-lo de volta. Assim, toque duas vezes no A. E vamos também sombreá-lo suavemente para que eu possa ver como realmente fica com o Autos move on, toque duas vezes no A. Sim, acho que estou realmente feliz com isso agora Agora, preciso de mais um pouco para chegar até aqui, então cobre essa parte aqui, e provavelmente virá daqui também. Então, vamos continuar com isso. Então, o que faremos é pressionar a tecla Shift A, abrir um cubo, assim Provavelmente vou trazê-lo até o fundo daqui, e vou trazê-lo para cá. Então, o que eu vou fazer é, eu acho, pressionar o controle de abas dois, clicar com o botão esquerdo e com o botão direito. Agora vamos destacar essa parte um pouco , então o que faremos é, estou pensando, retiraremos essa parte. Se eu retirar um pouco essa parte, S e y com ponto médio ativado e talvez edição proporcional S e y, traga-o aqui. Assim, algo assim. Agora vamos abaixar a parte frontal porque isso não parece certo, então vamos derrubar essa parte. Pronto, isso parece muito melhor. Finalmente, agora vamos pressionar control, dois, clicar com o botão esquerdo do mouse no clipe direito e trazer de volta essa parte aqui. Traga-o de volta assim, e então eu nivelarei essas partes. Se eu pegar cada um deles e pressionar o controle B, desligue-os. Sim, está parecendo muito melhor. Eu só acho que eu realmente preciso algo vindo aqui, ou se conectando diretamente Isso é o que eu estou pensando. Vamos ver o que realmente parece. Se eu pegar cada um deles e puxá-los para baixo com extrusão, tipo, isso realmente parece melhor? Eu acho que sim. Vamos retirá-lo, colocar uma suavização automática e agora arredondar essas peças. Se eu entrar e pegar cada um desses, cada um deles vindo até aqui, pressione Control B, arredonde-os. Vamos dar uma olhada nisso. Então toque duas vezes no A. Sim, algo que realmente parece muito legal assim, porque então tem um pouco de alguma coisa lá. Agora podemos, na verdade, na próxima lição, então, podemos realmente trabalhar na parte superior desta parte e , na verdade, ela está quase concluída. Tudo bem, pessoal. Então, estamos quase lá. Apenas o melhor a fazer. Talvez possamos realmente fazer isso em uma aula, teremos que realmente ver, e espero que você tenha gostado e nos vemos na próxima. Obrigado e, tchau. 86. Como criar a coluna de direção: Bem-vindos de volta a todos para misturar os três, o melhor guia de cenas estilizado Foi aqui que paramos. Tudo bem. Vamos primeiro pegá-los porque podemos roubá-los daqui Turno. Vamos trazê-los à tona, e o que faremos é colocá-los na frente. Obviamente, eles precisam ser muito maiores. Então, acho que posso trazê-los para fora e depois girá-los, então cento e 80 girá-los, para fiquem voltados para o w correto, e então, obviamente, preciso trazê-los para dentro, e também não estão na direita. Coloque por alguns motivos. Vamos colocá-los no lugar certo e trazê-los então. Nós vamos pegá-los. Oh, é porque o verdadeiro mirason Ainda temos o espelho. O que vou fazer é, na verdade , tirar esse espelho agora, porque isso facilitará para mim, e então pressionarei o Controle A, e então pressionarei o Controle transformo para clicar com o botão direito do mouse, definirei a origem como geometria e agora vamos trazê-lo e colocá-lo no lugar Onde nós realmente os queremos? Estou pensando que vou colocá-los , talvez na verdade, na frente daqui Na verdade, talvez eles estejam entrando nessa parte aqui, então vamos dar uma olhada nisso. Sim, está parecendo muito bom. O que faremos agora é chegar ao centro. Vou pegar qualquer coisa no centro, então esta aqui, deslize a pasta selecionada, pegue esta, controle as transformações de play l e defina o cursor pegue esta, controle as transformações de play l de origem 23d Adicione um modificador, coloque um espelho, coloque no y, desligue o x, agora vamos ativar o flipping, e agora devemos ser capazes juntar isso e tocá-los juntos Então eu pressiono E, puxo para fora, trago para dentro. Provavelmente com essa edição de proporção ativada, então traga-a e depois E, traga-a e, finalmente, E e toque-as juntas, e pronto, essas são as luzes reais realmente acesas. Só estou me perguntando se preciso dessa peça aqui, se devo retirá-la, provavelmente vou recuá-la um pouco. Vou pegar essa peça aqui e puxá-la para trás desse jeito, e está tudo bem. Tudo bem. Agora vamos realmente fazer as bolas de alça. Acho que o que faremos para isso provavelmente é introduzir outra curva. Vamos fazer uma curva. Sim, faremos assim. Vamos pressionar Shift A. Vamos trazer, vamos pressionar tab primeiro, depois shift A, e vamos trazer a curva A. Pensando, vamos começar com o bezier, vamos torná-lo muito menor e, em seguida, obteremos primeiro a forma real correta Se olharmos para o formato de uma bicicleta real, vamos girá-la primeiro, então vou dizer R disse 90 e depois R, y 90, e acho que podemos realmente trabalhar com isso. Vamos colocá-lo no lugar certo. Então, o que queremos fazer é torná-lo menor, então eu quero colocá-lo em algo assim. Então, o que eu quero fazer é inserir outro loop de borda. Outra subdivisão, quero dizer. Pegue os dois e agora vamos puxá-los para cima. Tipo, então, vamos dobrar isso então, desse jeito, e então vamos endireitar essa parte com essa alça desse jeito Ok, então algo assim, e agora estou pensando que, se eu me aprofundar, poderei realmente ver o que isso realmente parece. Então você pode ver minhas alças aparecendo aqui. Está curvado para trás desse jeito. Estou pensando que provavelmente preciso girá-lo um pouco mais Então, e Z, gire-o, puxe-o para trás, e então eu o giro Na verdade, isso já está muito bom. Tudo bem. Acho que estou realmente feliz com isso. A única coisa que eu preciso fazer é girá-lo em nosso Z, só mais um pouco Ok, estou feliz com isso e usaremos isso para criar essa alça, e também colocaremos alguns espelhos aqui e, na verdade, terminaremos com isso Vamos até o objeto, converta em malha, e agora vamos usar essa parte aqui para realmente criar nossas alças nossos pequenos grupos divertidos e coisas assim Se eu entrar e pegar cada um deles, vou pressionar E, inserir AlterNS e trazê-los para fora, assim Então, o que eu quero fazer é colocar isso também. Em seguida, vou aparecer um pouco mais ou menos assim. Então eu quero puxar isso um pouco para acionar meus freios reais Eu pego, acho que vou pegar tudo isso desse jeito, e então vou pressionar E e retirá-lo. Então vamos colocar outro pequeno ponto aqui, então E, retire-o, desse jeito, e pronto. Então, vamos fazer nossas alças reais agora. Se eu entrar, vou retirá-los um pouco. Então, E apenas os puxe. Eu só estou improvisando lá. Só estou me certificando de que agora é realmente bem plano assim. Então, o que vou fazer agora é fazer aquela alça real Provavelmente torne isso um pouco menor porque é um pouco grosso demais. O que vou fazer é mudar clique mais controle mais controle mais controle mais controle mais controle mais. Agora vamos ver se eu posso pressionar lns, e eu deveria ser capaz de trazê-lo dessa forma, e isso está realmente parecendo muito bom E agora eu só quero um fim. Eu quero apenas mostrar a ponta. Controle nosso clique esquerdo. Vamos revelar isso então. Acho que tudo o que vou fazer é pegar isso aqui, torná-lo um pouco maior, assim, e depois controlar, eu trago aquele, torná-lo um pouco menor, e depois pegar esse e o velho F, e então acho que vou trazer isso um pouco. Vou pressionar G e, então, trazê-lo um pouquinho , assim que estiver pronto. Aí está a alça real. Agora queremos nosso freio real aqui. Vou até os dois pressione o cursor Shift S selecionado e vamos fazer essas pausas agora. Eu vou pressionar. Provavelmente farei isso com um avião, então o plano S, torne-o muito menor. É daí que eu quero que ele venha, e então vou girá-lo, então nosso Z e depois S, tornarão um pouco menor, e então eu vou fazer essas pausas reais agora Vou retirá-lo, puxá-lo para dentro, puxá-lo para fora como se fosse realmente uma pausa. Vamos entrar e pegar isso. Vou colocar isso no normal. Vamos até fazer isso dessa maneira. Sim, isso é perfeito. Isso é o que eu quero fazer. E vamos dar uma olhada no X. Não, isso não está certo. Vamos colocá-lo no Z. Não, não vai sair assim Estou pensando que, afinal de contas, vou ter que colocar isso em global, e depois improvisar de certa forma, então vamos pressionar e, e então o que faremos é endireitar tudo à medida que chegarmos lá Então eu vou retirá-lo mais uma vez, tipo, dobrá-lo dessa maneira, algo assim. E então o que eu vou fazer é pegar este e retirá-lo desse jeito. Agora, posso realmente corrigir isso? Isso me permitirá endireitá-lo usando meu vértice e vértices lisos, e sim, funcionará meu vértice e vértices lisos, e sim, funcionará Lá vamos nós. É por isso que eu realmente estou procurando. Agora, vamos pressionar E e trazer isso à tona. Lá vamos nós. Isso é exatamente o que estou procurando agora. Vamos entrar e pegar esse rosto aqui, e então vamos puxá-lo de volta com G no lugar, e aí vamos nós. Agora, finalmente, o que precisamos ter certeza de que é grande o suficiente, o que claramente não é, então vamos pegar. Vamos pressionar o botão S e retirá-lo, torná-lo muito mais J pressionar G e apenas movê-lo para o lugar, depois Z e depois movê-lo para o lugar. E então puxe-o para baixo. G, puxe para baixo desse jeito, e aí vamos nós. Agora, o que precisamos é apenas dos espelhos reais neles. O que vou fazer é basicamente puxar o espelho para fora, provavelmente saindo daqui, e depois ir para o lado em que estou pensando. Sim, provavelmente da ATL, retire-o. Eu vou entrar aqui, vou pegar isso. Vou pressionar shift S e cursor para selecionar, e então vou realmente usar outra curva. Vamos trazer outra curva, uma curva de Bezier, e ela vai até lá, sempre a Vamos pressionar S. E trazê-lo para fora, e então vamos tentar manobrá-lo para que fique no lugar certo Então e y, e então vamos puxá-lo para cima assim. E então o que eu vou fazer é realmente distorcer isso, eu acho que a partir daqui. Vamos curvar isso a partir daqui. Sim, é isso mesmo. Isso é exatamente o que eu quero, e depois trazê-lo de volta, assim, e então eu posso realmente trazê-lo à tona agora. Então, se eu pressionar E, eu deveria ser capaz de abrir outro e depois mover este. Arredondado talvez desta forma. Vamos tentar resolver isso agora. Vamos tentar aumentar isso um pouco, , e eu vou retirá-lo. Não se preocupe novamente, você pode realmente endireitá-lo. Depois de realmente transformá-lo em uma malha real. O que eu vou fazer é, eu preciso endireitar isso, como você pode ver Às vezes, o que você pode realmente fazer é pegar os dois, clicar com o botão direito do mouse, subdividir e, em seguida , colocar isso no lugar certo e depois excluí-lo Exclua os vértices e você verá que isso realmente os endireita, e essa é uma maneira fácil de realmente Agora, vamos dar um pouco de profundidade a isso. Assim. Isso é muito grosso. Vamos colocá-lo no chão. Ok, algo parecido. Eu também estou pensando que eu também preciso corrigir isso um pouco Posso resolver isso . Lá vamos nós. Tudo bem. Está parecendo muito melhor. Agora, nós só queremos uma peça real aqui agora. O que faremos é entrar, pegar isso, pressionar Shift, co-selected, shift, e vamos trazer agora um cilindro. Vamos torná-lo menor. E vamos girá-lo, então R, y, 90, muito, muito menor ainda, só para chegar ao lugar onde eu preciso, logo no caminho, e então S e X, S e x ficam um pouco pequenos, L então, e vamos ver se consigo retirá-lo um pouco. Eu o puxo para trás, desse jeito, e agora vamos fazer aquele espelho de verdade. Se eu pegar isso, pressione E, digite S, retire-o e, em seguida, E, retire-o assim. E agora tudo que eu preciso fazer é torná-lo muito, muito maior, é claro, algo assim do tamanho certo e, em seguida torná-lo realmente mais grosso agora, então traga-o para fora Assim, e vamos colocá-lo no lugar certo, e então vamos agora trazer isso para dentro. Só estou verificando o tamanho. Eu acho que está tudo bem lá. E então eu só quero trazer isso, então eu e depois E e coloco isso de volta um pouco, e pronto. Tudo bem, na próxima lição, o que faremos é arrumar isso, garantir que estamos satisfeitos com o tamanho, porque o guidão ainda pode ser um pouco pequeno demais, então eu poderia aumentar tudo isso, e então podemos amarrá-lo e movê-lo para o outro lado Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. Estamos quase lá, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 87. Como criar e adicionar sombras à nossa scooter: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor envio estilizado, e foi aqui que paramos. Agora, vamos pegar tudo. Pegue tudo assim, e tudo o que vamos fazer é pressionar o S e, em seguida, retirá-lo e levantá-lo. Então, o que você quer fazer é trazer seu homem e se certificar de que, se ele se sentar aqui, então ds -90, ele será capaz segurar bem o guidão E você pode ver que provavelmente ainda quer ser um pouco maior. Vou pegá-los, apertar o botão S e retirá-los. E lá vamos nós. Provavelmente será assim, muito mais ou menos desse lado. Talvez até um pouco maior do que isso também. Vou fazer isso, vou pressionar S e retirá-los um pouco mais, e acho que será do tamanho certo. Obviamente, preciso girá-lo um pouco, girá-lo e puxá-lo um pouco para cima E lá vamos nós. Isso parece absolutamente perfeito. Tudo bem. O que eu preciso fazer agora é que, na verdade, vou recuar um pouco. Você pode ver que está preso lá fora. Também vou me livrar desse tubo real porque podemos ver que ele não está se encaixando corretamente Então, mude e clique dessa maneira. Controle mais, controle mais exclusão e faces, e agora eu posso voltar e colocá-lo no lugar onde eu precisava estar, e isso parece estar no lugar certo. Tudo bem. Agora, o que eu preciso fazer é dar uma olhada e ver se eu realmente tenho algum modificador ou algo parecido Acabei de colocar um espelho lá, mas isso não importa. Apenas nessas partes aqui, acho que está tudo bem, então eu posso realmente juntar todas elas. Na verdade, vou verificar isso porque podemos ver que está se destacando Então, eu poderia muito bem consertar esse rosto. O que eu vou fazer é entrar e realmente criar isso em uma malha real. E então o que vou fazer é chegar agora a esse fim, clicar com a tecla Shift, controlar o pus, provavelmente até lá , excluir faces, e depois pegar uma dessas faces, ativar a edição de proporções e colocá-la um pouco, para que fique bem encaixada Tudo bem. Então, agora podemos juntar tudo isso. Só estou me certificando de que está lá também , parece que está. Vamos juntar tudo isso. Controle J, clique com o botão direito, Shade Smooth. Coloque o Autos Move, que está ativado. Agora, vamos realmente espelhar isso do outro lado. Volte para este, pegue a parte superior, pressione S, pressione a tecla selecionada, segure este braço e, em seguida, o que faremos é controlar as transformações de Ale, clicar com o botão direito do mouse e definir a origem para três cursores D. Agora descubra que podemos realmente transferi-lo para o outro lado. Marque no y, desligue o x. Vamos tomar um. Vamos dar uma olhada nisso. Então toque duas vezes no A. E pronto. Você pode ver que está muito bonito. Estou feliz com isso. Finalmente terminei. Agora, o que precisamos fazer é descer e conectar todos os ifiers, alisá-los todos e fazer uma verificação final e garantir que estamos satisfeitos com tudo O que faremos é chegar a essa parte, vou pressionar o Controle A, esconder isso do caminho, trazer de volta esse pedaço, escondê-lo do caminho, e eu estou apenas descendo, então esconda-o do caminho. Controle A, esconda-se e vá descendo, como eu disse, você pode ver que aquele ali é um pouco rápido demais. Controle A, esconda-o do caminho. Controle A, acho que não haverá nada nele, então posso simplesmente descer, descer. Acho que tenho quase tudo. Só estou me certificando de que não seja realmente uma curva. Aí está um último espelho, acho que é isso, então controle A, esconda-o do caminho. Esse, se esconda do caminho. Tate, traga tudo de volta, e agora devemos ser capazes de juntar tudo isso, então controle J e clique com o botão direito em Shapes Move Então, o que faremos é suavizar, trazer tudo de volta, tocar duas vezes nos oito e depois dar uma olhada, certificando-se de que eles estão realmente satisfeitos com isso, certificando-se de que você esteja feliz com toda a suavidade lá Coloque as bordas duras que quiser, para que eu possa ver uma aqui. Este aqui, você pode ver botão direito do mouse e marcar um ponto nítido, e aí está, você pode ver agora que parece muito melhor. Qualquer outra peça que você esteja procurando. Você pode ver aqui que talvez não seja suave o suficiente. Aumente o volume, se precisar. E apenas certifique-se de que você está feliz com isso. Estou dando uma olhada. Estou pensando. Talvez eu queira suavizar um pouco esse assento, então vou pegá-los quando quiser. Vou pressionar Control B. Suavize isso um pouco, e então provavelmente também vou suavizar a parte do centro de justiça. Então, indo até o fim, pressione Control B, retire-o. Aí está, e talvez a justiça esteja aqui. Eu só vou pegar esses dois. E esse aqui. Esse é o lado errado. Então C, com o botão do meio do mouse, selecione a tecla Shift e, em seguida, controle B, suavize essas opções. Está parecendo melhor. Estou apenas trabalhando para contornar agora, apenas olhando para tudo, certificando-me de que estou mapeando com ele. Acho que realmente gosto dessas linhas aqui, então vou deixá-las. Sim, acho que estou feliz com tudo que está lá. Tudo bem. Agora, o que precisamos fazer é controlar A ou travessas, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem , a geometria, e agora precisamos pensar em trazer nossos Acho que, para o azul real, o que vou fazer é colocar isso primeiro nos meus ciclos. E então o que eu vou fazer é entrar no meu material real, clicar no material, e eu posso ver que tenho todas essas cores lá. Eu não quero tudo isso lá, então eu vou me importar se eles são todos, assim. Vou clicar nele e depois colocá-lo em ciclos, e espero que ele realmente apareça. Acho que não está aparecendo porque preciso pressionar um pequeno ponto de interrogação. E então pressione a velha tage, traga tudo de volta. Lá vamos nós. E o que realmente aconteceu foi que, na verdade, eu pressionava esse botão de reprodução aqui. Você pode ver a prévia de Paul. Quando eu trouxe tudo de volta, ele realmente pausou, para que não aparecesse de verdade Eu conserto isso. Agora, basta pressionar isso se você não tiver esse problema. Eu não sei o que aconteceu. Agora, vamos para a primeira parte. O que faremos é pegar nossos materiais agora e colocá-los em bicicleta, azul, metal. Então? Então o que eu vou fazer é colocar isso na verdade em T. Então, o que vamos fazer agora é comprar uma cor bonita para a bicicleta, algo assim. Então, o que vamos fazer é mexer nos tamanhos Vou colocar o tamanho em 0,43 e, em seguida, a suavidade real em 0,205, algo parecido. Lá vamos nós. Podemos ver que está muito brilhante. Queremos a mesma cor que ele? Se o fizermos, podemos simplesmente clicar neste e depois trazê-lo para talvez começar com aquele e depois torná-lo mais leve. Então, vamos falar sobre isso . Aí está. Você pode ver agora que temos a mesma cor. Agora, não se preocupe, coloque alguns outros materiais nele primeiro, antes de realmente começar a mexer com ele Eu vou colocar outra nova, vou chamá-la de bicicleta, branca, de metal. Então, o que eu vou fazer é vir e copiar isso, então copie o material, cole o material assim, e então eu vou entrar e colocá-lo no branco. Então, o que eu vou fazer é pegar as laterais daqui, por exemplo. Essas aqui e essa aqui e essa parte na frente aqui, essa parte aqui, e então eu estou dando uma volta e vendo onde mais eu preciso delas. Acho que, na verdade, isso pode ser bom. Basta clicar em uma placa, pressionar o botão tab e, aí, você pode ver que estamos realmente começando a chegar a algum lugar. Agora vamos trazer um metal, então vamos clicar no metal estreito para baixo. Podemos muito bem usar, acho que podemos nos safar usando, vamos dar uma olhada. Temos metal escuro, branco, metal pintado, metal escuro e claro. Vamos experimentar o metal leve. O que eu vou fazer é agora, eu vou entrar. Para todos esses. Ah, sim, esquecemos Também temos essa parte aqui. Talvez eu faça esse sucesso, na verdade. Vou entrar em todas essas partes com o Edge select. Então, basta selecionar o Edge. Na verdade, também acho que vou fazer essa parte fique aqui, como fiz nesta parte. Então, eu vou vir e fazer essas partes primeiro. Então, o metal branco. Acho que também vou pegar esses e os aros, e depois vou dar uma volta e dar a volta lentamente Então, L Rims, dê a volta por aí, assim. Eu também preciso colocar parte deles para ser esse metal também. Então, por enquanto, eu também vou dar tudo isso, não essa parte , e então podemos entrar e consertar esse metal real também. E devemos, depois de fazer isso e colocar a borracha, ter uma ideia muito boa de como ela vai ficar. Você pode ver aqui que eu também preciso dessa parte. Eu também vou pegar essa parte, essa parte e essa parte, e então vamos clicar em um sinal como esse. Vamos pressionar tab e pronto. Agora você pode realmente ver que ela morre para se unir. Agora, na verdade, colocamos isso em metal e precisamos que isso volte ao azul, então eu vou entrar , clicar no azul, clicar em uma placa e pronto. Tudo bem. Está parecendo muito bom. O que faremos é fabricar dois materiais. Na verdade, vamos fazer um primeiro, vamos fazer laranja. Vamos chamá-la de luz laranja. E então vamos fazer uma luz branca também. Então, vamos ao nosso painel de sombreamento e, na próxima lição, o que faremos é colocá-los no lugar certo Eu também trarei rapidamente uma borracha. Vamos trazer nossa borracha. Assim, esse aqui. E então o que faremos é pegar nosso volante. Vou pegar nossa roda no Edge Select, pegar essa roda. E acho que também faremos também faremos os assentos, e eu também farei minhas alças, que são mais fáceis Pense se eu pegar tudo isso. Acho que preciso pegar esses pedaços. Então, eu não vou clicar em uma placa, assim. E então o que eu vou fazer é chegar agora a essas partes aqui com a tecla lt shift e clicar, indo para o outro lado, desse jeito , e virando para esta. Então aperte a tecla Shift e clique em Control , além de ir até lá. E então vamos clicar em Borracha, clicar em uma placa e vamos escondê-la do caminho. E então o que eu quero fazer é que essas peças aqui sejam realmente de plástico. Então clique em mais, seta para baixo , plástico, assim, e eu tenho plástico preto aqui. Então, espero que se eu pegar este com lt shift e clicar em Control plus, sim, eu possa ir até o lado de cima. Eu vou fazer a mesma coisa agora com este também. Então, pressione Shift e clique, Alt Shift clique, assim e lt Shift clique, assim. Se eu puder realmente pegá-los. Lá vamos nós. Por alguma razão, tem sido muito lento, então eu vou voltar agora acelerar um pouco. Na verdade, não está me deixando pegar isso, então estou pensando. Clique com a tecla Shift. Pronto, clique com a tecla Shift e agora controle mais até o fim, e eu acho. Preciso apertar mais uma vez. Estou pensando então que provavelmente preciso tirar isso e tirar isso, e depois clicar em plástico preto, clicar em uma placa. Vamos pressionar tab e eu vejo isso, e está muito bom. Agora, vamos para este Control plus, e então pegue este e este também fará esse plástico preto. Plástico preto, clique em uma placa, assim, e fica muito bom. Agora estou pensando que só precisamos que tudo isso seja metal. Estou apenas olhando em volta, acho que provavelmente aqui, se eu pressionar L, deveria ser Talvez o também, então seja de metal branco, clique em uma placa. Sim, desse jeito. Tudo bem. Lá vamos nós. Então, o que faremos na próxima lição é acabar com as luzes apagadas, espero entrem e acendam esse material real, onde está a linha laranja Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 88. Como terminar a scooter Asset: Bem-vindos de volta ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas , e foi aqui que o paramos Agora, vamos entrar e vamos voltar. Vamos colocar uma dessas luzes laterais primeiro. Vamos acender as luzes laterais. Eu vou entrar primeiro de tudo, vou pegar isso, pressionar tab, e então o que eu quero fazer é pegar cada lado deles. Vou pressionar Shift e clicar em cada um deles. Controle mais até o topo, então não a luz. Então, eu só estou me certificando. Que não têm essa luz. Então o que eu vou fazer é colocar isso onde está meu metal preto e branco? Eu preciso de metal leve, então vamos clicar em uma placa no já. Então, basta garantir esses controles, e agora o que vou fazer é acessar cada um desses controles e ir até lá, luz laranja e clicar em uma placa. Tudo bem. Agora vamos fazer essa luz laranja real. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, trazer uma textura de ruído, trazer uma textura de ruído, então se eu pressionar Shift A textura de ruído, traga-a para dentro. Depois, vou ampliar um pouco só para ver o que eu realmente tenho na minha. Primeiro, vamos colocar isso em quatro D. Vamos colocar isso em zero. Vamos mantê-lo em zero. Vamos colocar isso em 209 Vamos colocar os detalhes em zero, a rugosidade em um e a distorção Agora, vamos inserir uma rampa de cores, então mude a cor de busca Ramp, traga isso para dentro. Vamos transformar o fato no fato da cor m e agora posicionar o. A posição do preto não será 0,209. Assim, e então a posição do branco será, se eu verificar a minha, 0,823 Vamos pegar aquele branco e, em seguida, 0,823, assim. Agora também vamos mantê-lo linear. E então o que faremos é introduzir outra rampa de cores, então eu vou pressionar Shift D. Duplique-a, traga a cor para o fato desta vez, e agora vamos pegar algumas cores diferentes Em primeiro lugar, vou colocar as posições. Este aqui, vai ser 0,445, e então o segundo vai ser 0,814, não 0,814 Então, o que vamos fazer, volte para a primeira e vamos escolher nossa cor. A primeira cor será esse hexadecimal, que eu vou te dar Este, controle V, e depois vou para o próximo, que será um controle C hexadecimal diferente, um pouco mais leve, e ele pegará este Controle V e pronto. Isso é tudo para as cores reais. Agora. Vamos começar a misturá-los um pouco. Vou usar esse princípio e pegá-lo aqui. Está indo um pouco devagar. Não sei por que, mas vamos conectar a cor à cor base do meu princípio. Agora vamos inserir um nó transparente. Pesquise de forma transparente, nó assim. Então, o que vou fazer é conectar minha cor ao transparente dessa forma. Então, o que faremos agora é trazer uma emissão. Nodo de emissão, conecte isso aí, e então a cor daqui, entraremos na cor da emissão. E agora vamos adicionar alguns shaders. Pesquise um shift a, desculpe, adicione um tom aqui e depois um aqui embaixo. Agora, vamos conectar este primeiro na parte inferior daqui. Vamos então inserir esse princípio na parte inferior daqui. Vamos conectar o transparente, ainda temos o transparente aqui na parte superior. Assim, e então vamos colocar essa emissão por cima e agora devemos ser capazes de conectar a emissão na parte inferior e, em seguida, simplesmente conectar esta lá. Espero que, quando isso realmente carregar, lá vamos nós. Agora está carregado. Agora vamos reduzir essa emissão para 0,2. Lá vamos nós. Vamos pressionar tab e agora você pode ver que algo está acontecendo. Vamos colocá-lo em ciclos e pronto. Aí está sua luz real e você pode ver que ela está muito, muito bonita. Agora vamos vir e acender essas luzes aqui. Em vez disso, serão luzes brancas. Basicamente, vou copiar isso agora, então vou criar uma luz branca, então vou colocar mais autor em uma, mas aparentemente não. Vamos colocar mais um branco novo, branco. Então o que eu vou fazer é copiar isso. Copie o material e cole material assim. Coloque-o no material de vez em quando o que vou fazer é vir agora, pressionar o tablet e pegar, vou fazer isso primeiro, porque é o mais fácil. Clique em um sinal e agora vamos fazer cada um deles. Estou pensando em como agarrá-lo no meio? Na verdade, eu não vou fazer isso assim. O que vou fazer é pressionar Shift clicar naquele anel externo, e depois o mesmo neste, e depois controlar mais, e ele deve funcionar até lá, e agora eu posso clicar em um sinal. E agora vamos dar uma volta na parte de trás e eu estou pensando que as luzes brancas ou laranjas estão na parte de trás? Eu acho que na verdade são laranja, então eu posso simplesmente entrar no t shift e clicar no anel interno novamente. Controle mais até o fim, assim, clique na luz laranja, clique em uma placa, assim. Acabamos de terminar nossas luzes brancas. Basicamente, tudo o que posso fazer agora é acessar minhas luzes brancas e basicamente mudar essas cores. Vou chegar a essa cor e colocá-la em um branco, depois vou mudar essa cor e colocá-la talvez em um branco, mas um pouco mais escuro, algo assim Aí está, você pode ver agora se eu o coloco em ciclos só para ter certeza e pronto. Eu quero um pouco de amarelo? Vamos pensar nisso aqui. Vamos pegá-lo e talvez um pouco de amarelo. Posso realmente derrubá-lo. Sim, acho que vou deixar as coisas assim. Tudo bem, então isso parece muito, muito bom. Agora, vamos voltar e o que mais temos feito? Acho que agora temos apenas nossos espelhos. Se eu entrar e pegar esse aqui , vou ligar pra ele. Bem, na verdade, traga um copo. Na verdade, temos um copo? Vamos clicar mais um vidro de seta para baixo. Vamos ver qual copo realmente temos. Temos um vidro escuro que realmente pode fazer isso. Vamos clicar em uma placa. Vamos pressionar tab e dar uma olhada nisso. Sim, acho que na verdade vou deixar as coisas assim. Acho que não vou realmente colocar um espelho. Você pode colocar um espelho apenas aumentando totalmente a rugosidade, como vimos antes Agora, estou apenas fazendo uma final, então vou voltar à minha modelagem agora e ter apenas uma rodada final. E certifique-se de que eu esteja realmente feliz com isso. Temos esse pequeno cachimbo aqui que eu esqueci. Eu sabia que tinha esquecido alguma coisa, então vamos lá. Um pequeno cachimbo, também essas aberturas. Na verdade, vou entrar primeiro e colocar isso na borracha, uma placa, e depois vou entrar nessas pequenas aberturas. Vou colocá-los em metal. Então, um metal leve, clique em uma placa e depois vá para o outro lado. Assim, coloque isso em metal, clique em uma placa e pronto. Isso parece muito bom. Estou apenas dando uma olhada novamente, apenas me certificando de que tenho cada pedacinho que eu queria. E lá vamos nós. Agora, vamos dar uma olhada nisso. Agora, finalmente, o que eu quero fazer é girar essa roda agora que eu a tenho, então eu poderia muito bem entrar e pegar tudo isso. Eu poderia muito bem fazer isso no modo material também. Eu vou pegar tudo isso. Essa roda girando, pressione shift des, cursor para selecionar, isso colocará o centro, e agora eu posso pegar tudo isso até o fim e agora eu posso pegar tudo isso até o e fazer com que pareça um pouco mais realista girando a roda. Se eu agora pressionar e Z, eu deveria ser capaz de girar a roda um pouco e fazer com que pareça um pouco mais realista, como você pode ver. Como se estivesse encostado em alguma coisa. Eu não vou virar bolas do manípulo nem nada parecido. Acho que estou feliz com isso. Finalmente, agora, vamos voltar e renomear isso Já demorou muito para realmente fazer isso, então vamos marcá-lo como ativo e renomeá-lo para scooter Mas é um ativo muito bom de se ter. Agora também vamos nos certificar de que todos eles estejam marcados como ativos que precisam ser. Esse é. Aquele é Aquele agora é, e aquele também é. E agora, vamos trazê-lo para cá. Então, vamos colocá-lo sobre a pressão O Z 90 e colocá-lo em algum lugar como esse. Isso parece bom. Vamos ter certeza de que estamos realmente. Bem, vamos meio que no avião terrestre. Vamos buscá-lo. Eu não sei por que esse está lá embaixo também. Então, vamos puxar esse para cima e puxá-lo para trás assim. Tudo bem, agora vamos finalmente aos nossos ativos. E então, o que faremos é deixar nossa scooter em nossos ativos e, em seguida, todos os nossos materiais em nossos materiais . Lá vamos nós. Finalmente, todos os ativos concluídos. Todos os ativos estão prontos agora. Então, o que vamos fazer na próxima lição é começar abrindo um novo arquivo de mistura e, na verdade, começando a construir nossos hotéis e trazer tudo para cá. Provavelmente começaremos com o piso real, criando os paralelepípedos, criando o C e coisas assim, e então poderemos começar a trazer Vamos construir o hotel. Mas agora temos todos esses ativos. Vai ser muito mais fácil montar essa cena agora. Finalmente, o que eu vou fazer é ir para o arquivo. Eu vou economizar. Eu vou voltar a ser modelo. Vou pressionar tab apenas para ter certeza de que não tenho nada selecionado. Toque duas vezes no A e eu vou salvá-lo mais uma vez para que. Quando eu voltar a essa cena, na verdade ela será ambientada assim. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Finalmente estamos lá. Todos os ativos são construídos, e agora é só uma questão de realmente incluir todas essas coisas em nossa cena. Ok, tchau tchau. 89. Como configurar o painel do compositor: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas Foi aqui que realmente o deixamos de fora. Agora, o que eu recomendo fazer é você vai usar isso para todos os seus ativos e, provavelmente, também deseja trazer mais ativos para dentro, recomendo se livrar da referência real. Eu recomendo se livrar desse avião terrestre e depois mover seu cara para algum lugar, então Z 90, gastando da maneira certa e, finalmente, economizando-o. Agora, o que eu também recomendo agora é que você coloque esse arquivo em algum lugar do seu desktop, chamado de ativos do Blender ou algo parecido, e então você terá acesso a todos os seus ativos, todos os seus materiais e tudo Tudo bem. Agora, com isso dito, vamos abrir uma nova mistura de outono, e aqui está nossa nova mistura de outono. Agora, você pode ver no meu, eu não tenho quantos polígonos e coisas assim Então, primeiro vou fazer isso, então vou abordar as preferências, abrir isso. E então o que eu vou fazer é ir agora para a minha interface, e então o que eu vou fazer é definir minha barra de status em todas elas e depois fechá-la. Além disso, o que eu quero fazer é configurar meu ativo. Então, se você não configurou seus ativos, certifique-se de que eles estejam realmente configurados Devemos tê-los porque, na verdade, os salvamos , então não vamos falar sobre como realmente fazer isso. Então, o que você deve ser capaz de fazer é encontrar uma biblioteca de usuários aqui embaixo. Então, essas são minhas outras bibliotecas de usuário que eu realmente usei, mas obviamente não vou usar. Vou criar um novo agora e vou mostrar a vocês como realmente fazer isso. Se chegarmos agora à nossa edição, vá para as preferências, e então o que você vai fazer, agora você vai para os caminhos dos arquivos, e agora você quer configurá-los no arquivo onde você realmente os colocou. Se eu fechar esses dois, clique no botão de adição. E então o que eu vou fazer é ir para o meu desktop. Encontre meu curso de Bach, que é este aqui, e é esse curso aqui. É aqui que meu arquivo real estará. Então, vou adicionar a biblioteca de ativos e pronto. E vamos chamá-lo de Bach. Assim. Agora vamos ver tudo e você verá que, no arquivo atual, precisamos estar na praia e aqui estamos aqui estão todos os nossos ativos. Vamos encerrar isso para que possamos ver agora que temos tudo, temos um ativo. Temos nossas varandas, nossas janelas, temos nossos materiais e até temos nossa iluminação HDI Mas sem o HDRI, é aí que, na verdade, é rosa Não tenho certeza, mas, na verdade, sempre iluminação HDRI, acho que preciso voltar ao arquivo e salvá-lo Na verdade, vou ver se consigo realmente fazer isso. Vou voltar para o meu outro arquivo, que é esse aqui. ver o lado direito, podemos ver que eu tenho uma iluminação de praia chamada, que na verdade é salva como um ativo, e não sei por que ela realmente aparece assim. Na verdade, vou dar uma olhada em meus ativos novamente e descobrir que é iluminação de praia, está aqui. Vamos ver se consigo limpar o ativo, e vamos ver se consigo voltar ao meu Wild e clicar com o botão direito do mouse nele e marcar como ativo. Agora vamos ver se não está atribuído, e aí está. Agora está no lugar certo e eu o coloquei sob luz , então espero que eu atualize o outro Vou acessar o arquivo, vou salvá-lo, deixá-lo salvar e depois colocá-lo de lado, e espero que isso seja atualizado. Eu só vou para o arquivo. Vou descer para salvar as, e vou agora para minha cena de praia, então esta. Aqui, e eu vou guardar isso como uma construção, e você pode ver, temos recursos de cenas de praia e cenas de praia. Vou guardá-la como provavelmente uma nova, curso três, a cena estilizada definitiva Vamos economizar aqui. Eu tenho uma conta. Desculpe, C, falei mal. Construção de mistura de cenas de praia. Esses são os ativos, e agora vou colocar Beach Scene. Assim, e eu vou nos salvar. Isso foi salvo e agora você pode realmente ver que está atualizado. Tudo bem. A próxima coisa que queremos fazer é passar para o nosso composto, porque vamos usá-lo Basicamente, o que estou tentando fazer é configurar tudo e, em seguida, o que vou fazer é salvar isso como um arquivo de inicialização. Se eu voltar a ser modelo, é aqui que entraremos no momento. Também não haverá nenhum cubo lá porque na verdade, o excluímos imediatamente , mas não se preocupe com isso Provavelmente é mais fácil , na verdade, se você salvá-lo. Seu arquivo de inicialização é algo sem nada na cena, em vez de continuar entrando e excluindo tudo no início Então é isso que eu prefiro fazer de qualquer maneira. Agora, vamos à nossa composição, e você verá que essa é a nossa composição, e podemos usar notas, mas na verdade não teremos nada aqui no momento porque obviamente, não renderizamos Vamos apenas preparar isso. Então, eu vou descer até o canto inferior esquerdo, você verá que vem uma pequena maldição, você verá que vem uma pequena maldição puxá-la para baixo e arrastá-la para baixo, e aí está, você vai se emprestar com algo assim Agora eu quero voltar para o lado inferior esquerdo, puxá-lo para o lado direito desse jeito, e então eu só quero desligar esses nós por um minuto pressionando o botão final, e então vamos nos livrar disso. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é realmente mudar isso a partir desses três quadrados aqui O que eu quero fazer é colocá-lo no editor de imagens. Editor de imagens, e então eu quero clicar nele e você verá que temos o resultado da renderização, o que, claro, não é nada no momento. Basicamente, agora, quando chegamos ao nosso composto, temos nosso resultado de renderização aqui, e então teremos nosso nó real configurado para realmente compor e mexer com a iluminação, a nitidez, coisas assim aqui, então agora Tudo bem. Então, agora vamos voltar ao Model in, e agora você pode realmente acessar o arquivo, e o que você quer fazer é querer onde diz padrão, salvar o arquivo de inicialização Agora, toda vez que você abrir o Blender, você terá seus ativos prontos partir desse arquivo, onde quer que ele esteja Todos os ativos estarão lá, você terá todas essas opções configuradas e também terá seu composto configurado Tudo bem, então vamos voltar à modelagem, e então o que vamos fazer agora é, primeiro de tudo, trazer uma nova referência real. Então, se eu pressionar Shift A, desça verifique se estou realmente pressionando um. Estou na vista frontal, Shift A, desço e vamos ver a imagem e a referência. E vamos trazer primeiro de tudo, vamos trazer nosso humano, desculpe, não nosso humano. Vamos trazer nossas referências, colocar isso nisso e também colocá-las onde é normal? Vamos colocá-los em tamanho grande para que possamos ver o que estamos fazendo e vamos realmente abri-los. Tudo bem. Então, podemos ver que temos hotéis aqui. Podemos ver que temos nossa construção aqui, essa, essa e essa. Acho que provavelmente a coisa mais fácil fazer é trazer os dois. Dê a eles os caras do tamanho certo, porque você pode ver que eles são exatamente do mesmo tamanho, e você pode ver que é aqui que vem a areia real, e então esses são e você pode ver que é aqui que vem a areia real, os paralelepípedos reais Então, é muito, muito útil realmente ter isso. Então, o primeiro que eu acho que vamos trazer é este aqui. Então, vamos trazer esse. Em seguida, vamos até o arquivo e vamos importar nosso OBJ humano real Vou pressionar importar. Agora, vamos voltar para o nosso desktop, vamos para o nosso campo de praia e este aqui, e então eu estou procurando minha referência humana, que é esse cara aqui, traga-o aqui. Vamos mover isso para cá. Vou pressionar a barra de espaço Shift novamente para abrir a ferramenta Move porque, além disso, a ferramenta Move não estará aqui porque, na verdade, abrimos uma nova cena. Eu só vou colocar isso lá. E então o que vou fazer agora é fazer com que seja grande o suficiente para deixar nosso garotinho dessa altura. Agora vamos torná-lo enorme. Agarre isso. Vamos torná-lo enorme. Continue, continue, continue. Você pode ver o quão grande isso vai ser. Vamos falar sobre isso e dar uma olhada no tamanho do momento. Podemos ver que provavelmente terá que ser um pouco mais. Vou clicar com o botão direito e pressionar o pequeno botão V, colocá-lo em três cursores D e agora posso movê-lo daqui para cima. Eu posso ver que está quase lá, não exatamente, mas é muito importante que realmente entendamos o lado certo. Você pode ver que talvez seja um pouco grande. E um pouco pequeno assim. Essa é a forma correta de areia real. Agora, se eu puxar isso para o lado esquerdo, e então eu agarrá-lo, pressione de, traga-o para este lado. Agora, eu só quero mudar isso agora. Para minha outra referência real. Se eu vier aqui, volte às minhas referências, e a que estou procurando será aquela que é a vista frontal. Esse aqui, vamos trazer esse aqui. Você notará que nosso cara deve ter exatamente o mesmo tamanho, onde ele acha que está lá. Lá está ele, ele estava daquele jeito, então vamos dar uma olhada. Vamos trazer nosso garotinho. Vou pressionar um pouco para o lado V novamente. Origens individuais, clique com o botão direito do mouse na origem geometria para que eu possa colocá-la onde eu preciso e depois vamos trazê-lo E esperemos que seja do lado direito, e aí você chegue perto o suficiente do lado direito. Isso é perfeito. Agora, o que queremos fazer é antes de tudo, trazê-lo para essa areia. Vamos trazer a vista lateral, em primeiro lugar, trazê-la até aqui, e depois começaremos a trabalhar para realmente trazê-la para fora. O que vou fazer é colocar meu cursor primeiro no meio, então mude o cursor S para a origem mundial. Eu quero pressionar a tecla A então. Acho que vou começar com um avião real. Acho que isso vai tornar as coisas muito mais fáceis para nós. E então vamos pressionar e x 90, girá-lo, e vamos trazê-lo agora e colocá-lo no lugar. Agora, precisamos voltar. Lamento muito pelos ativos reais que construímos, porque esqueci uma coisa e preciso realmente consertá-la. Eu só vou puxar isso para cá. Eu esqueci de realmente verificar os valores normais, e isso é algo muito importante que você deve fazer toda vez que realmente construir Tudo bem. Mas, por enquanto, vamos realmente revelar isso. eu vou fazer é trazê-lo até aqui agora, até aqui. Vou agarrar a lateral dela dessa forma, deslocar a barra de espaço, trazer a ferramenta de movimentação e, em seguida, retirá-la até aqui desse jeito. Agora, vamos pressionar ZD indo para uma moldura larga, e vamos realmente dar a isso um loop de borda real, então controle, vamos inserir alguma coisa Assim, muitos clicam com o botão esquerdo e agora vamos começar a derrubá-los. Eu só vou entrar. Eu vou trazer essa até aqui. Na verdade, vou colocar outro lá porque quero que seja bem preciso do que eu tenho, algo assim, e então vamos começar a derrubar esse. Vamos colocar outro, então controle. Então, derrube, derrube e depois controle. Eu errei lá , não coloquei no lugar certo, então controle novamente. Então. Então eu quero esse apartamento agora. Porque eu quero que fique plana, vou pegar os três. E leve-os para onde eu preciso deles. Está parecendo muito bom. Agora, vamos pegar a coisa toda e girá-la. O Z 90, e esse é o caminho errado. Z -90, eu só vou girá-lo dessa maneira, e então eu vou trazê-lo para o lado Vou pressionar um e posso ver agora por onde preciso começar, que será uma rotatória aqui Você pode ver que provavelmente isso está correto, e provavelmente está se curvando um pouco para mim. Eu provavelmente me debrucei um pouco. Eu não acho que eu realmente vou fazer isso desta vez. Acho que vou apenas extrudi-lo. Se eu pressionar tab, A , pegar tudo, pressionar o botão E, e você poderá então extrudá-lo para este lado Acho que também vou retirá-los um pouco mais, então vou pegar um deles, pressionar B, D box select e retirá-los assim, pressionar o botão tab, pressionar Z, entrar em sólido e pronto. Que sua praia realmente começou. Tudo bem. Estou muito feliz com o que faremos. Agora , na próxima aula, voltaremos aos nossos sets. Certifique-se de que tudo esteja normal e, em seguida, voltaremos à cena real Na verdade, não acho que isso tenha realmente salvado, então não tenho certeza disso, então vou nos salvar. Então, vou clicar duas vezes nele e pronto. Agora está salvo. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 90. Como criar a caixa cinzenta da praia e do oceano: Bem-vindos de volta a todos ao Blend of Three, o melhor fã de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos agora Vamos voltar ao nosso arquivo, que é esse aqui. Agora vamos colocá-lo de volta na modelagem. E agora eu quero entrar e colocar isso onde está a orientação facial. Lá vamos nós. Todos esses são basicamente nossos problemas, e precisamos realmente corrigi-los. Portanto, é um bom trabalho que verificamos porque, como eu disse, tudo isso vai mexer com nossa iluminação Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar os dois. Pressione tab. Eu vou pressionar. A para pegar tudo, aperte a tecla n, e vamos girar tudo ao redor, e aí vamos nós. Essa é a solução. É muito importante que você realmente conserte tudo isso. Eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar tab, all tag, trazer tudo de volta primeiro, e depois entrar em cada uma dessas e girá-las. Novamente, com eles, às vezes nem todos giram em torno da cintura direita O que você precisa fazer é descer até o canto inferior esquerdo e clicar dentro. Agora, como elas têm apenas um lado, iguais às janelas, é importante girá-las porque, caso contrário, a iluminação ficará confusa Agora, vamos ao que interessa. Dê uma volta, gire tudo ao redor e pronto. Agora vamos às próximas, que são essas. Então aqui, aqui, aqui, eu vou pegar todos eles, pelo menos ao mesmo tempo, e então eu vou entrar com shift select e pegar todos eles desse jeito e girá-los ao redor, desse jeito, e posso ver que um está bagunçado, então shift n, gire ao redor E agora vamos para o exterior. Oh, este aqui também, podemos muito bem fazer isso aqui. Então mude para dentro. Lá vamos nós. Agora, vamos ver que esse piso também está bagunçado, então L, mude n, gire ao redor E então vamos ao quadro aqui. Então L, mude a tecla n , gire-os e pronto. E então vamos dar uma volta por cima. Podemos ver aqui por algum motivo. Essa parede está do lado errado, então isso às vezes acontece, então mude, e agora vamos ver esse problema aqui. Vamos ver se eu pego isso. Turno. Não vai girar, então eu tenho que ter cuidado aqui porque preciso agarrá-lo e depois me acalmar até aqui. A razão é porque se eu girar toda essa rodada obviamente vai girar tudo. Mude de marcha, gire-a para dentro. Então eu vou pegar esse. Eu vou pressionar. Bem, na verdade vou tentar pegá-lo daqui, pegá-lo até aqui, deslocar n e girá-lo ao redor. Acho que o problema é que, como você pode ver, temos um pequeno problema. Com esse rosto. Então, eu também vou dar uma olhada nesta, y. Está um pouco bagunçada. Então, vamos entrar e pegar isso. Vou pegar essa, essa, e essa, me trocar de roupa. Gire-os, desse jeito, e agora está melhor, e eu vou passar por aqui. Agora, o que vou fazer com este é pegar tudo e garantir que, no rosto, clique com o botão direito e triangule as faces, clique com o botão direito do mouse e tente quadriplicar e tente Acho que o que fiz lá foi que, na verdade, não fiz deles um nome sumido. Eu não consertei isso. Então, agora vamos voltar a este. Vamos girá-los também. Então, shift n. Este não quer fazer isso. Então, por dentro, então. Tudo bem Vamos dar uma última olhada ao redor, e você pode ver o interior daqui. Esfregue isso com L, mude para n, gire Essas partes aqui, parece que estão bem. Tudo bem Então, no final das contas, não demorou muito. Então, agora está tudo pronto. Estou feliz com isso. Agora, finalmente, vamos pressionar uma guia. Vamos pressionar arquivo e salvar e simplesmente salvá-lo. E agora podemos colocar isso de volta e voltar à nossa construção real. Vamos guardar isso, e agora, quando eu trouxer alguma coisa, todas estarão realmente corretas. Tudo bem Então, agora eu quero começar com minha água real. Então, essa parte aqui. O que vou fazer de novo é, e antes de tudo, posso ver diretamente aqui o quão alto ele precisa ser. Então eu preciso girar essa rodada novamente. Então, vou voltar aqui e pressionar o OS 90 para girar. Na verdade, vamos colocar nosso cursor , nossa orientação real, no centro também. Então, vou pressionar Control A, tudo se transforma, clique com o botão direito do mouse Defina a origem, duas geometrias , como essa, pressione uma no teclado numérico e vamos colocá-la de volta no lugar E agora podemos começar a usar nossa água para que possamos ver nossa água vai subir até aqui. Não se preocupe em descer ou algo parecido porque as ondas reais estão realmente criando isso, e você verá o que quero dizer quando realmente as criamos Então, vamos colocá-lo em prática primeiro. Você também pode ver a água, um pouco antes da areia real, então leve isso em consideração. Tudo bem, então vamos entrar. pressionar novamente um. E depois vou trazer outro avião, então troque A. Vamos trazer um avião. Vamos girá-lo, então R 90, e vamos colocá-lo na escala certa. Não importa se está realmente no plano real aqui, desde que esteja realmente começando no lugar certo. Ok, agora vamos pressionar tab, vamos pressionar um e entrar na vista lateral. Novamente, vamos também pressionar S, entrar na estrutura de arame. E agora eu quero agarrar esse lado e puxá-lo para algo assim. Eu quero que se sobreponha provavelmente nesta parte aqui. E agora o que eu vou fazer é trazê-lo à tona. Então, se eu tirar tudo isso, se eu pressionar a tecla tab , vou pegar isso e minha água , e vou tirá-las, tipo, vou passar por cima dela agora e vou até minha água. Vou pegar minha água e puxá-la para onde eu quero. Então, estou no limite daqui, e eu realmente quero que vá um pouco mais longe agora e também aqui Então, eu vou pressionar a tecla tab, pegar essa borda, sete até o topo, e então eu vou puxá-la volta para algo assim. Tudo bem Então, agora eu posso pegar tudo, pressionar M L, e agora eu posso retirá-lo com E. Ele vai se mover acho que é o eixo Y, assim como, e então basta colocá-lo no lugar, segurar o botão de envio, algo assim. Agora vamos pressionar a borda, voltar no estado sólido e você deve acabar com algo assim. Agora, a única coisa é que precisamos realmente tornar isso um pouco mais instável Então, o que vou fazer agora é dar a ele um laço real, então vou pressionar o controle Vou dar uma quantia uniforme, então, algo assim, clique com o botão esquerdo, corte com o botão direito e, em seguida, controle, dessa forma. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então tudo que eu quero fazer agora é deixar isso realmente ondulado Agora estou me perguntando se provavelmente é melhor depois de inserir esses loops de borda Na verdade, excluindo isso e, em seguida, puxando-o novamente para baixo. Porque então o que eu posso fazer é realmente usar minha faca real em vez de realmente tentar fazer dessa maneira e retirar as notas Acho que provavelmente é uma maneira melhor. Então, o que eu quero dizer com isso? Quero dizer, básico, vou entrar, mudar a tecla e clicar, excluir faces e depois pegar a parte inferior. Então, eu vou esconder isso do caminho. Volte, pegue isso, exclua rostos, e agora deve ficar com algo parecido. E agora vamos entrar. E faça algumas ondas reais. O que eu vou fazer é vir com M K. Na verdade , vou exagerar, desse lado aqui, e então o que eu vou fazer é entrar rapidamente agora e fazer algumas ondas Vou manter o controle apenas para não me sentir realmente atraído por isso, e então vou fazer nossas ondas desse jeito. Portanto, não se preocupe, pois ele será arredondado dessa forma e, em seguida , continue descendo. Então, desse jeito. Vou voltar aqui, pressione o botão enter, então agora vamos entrar e realmente nos livrar da maioria deles. Então, eu provavelmente posso pressionar o controle, na verdade. Sim, eu posso ir até aqui, Lite and Faces. E lá vamos nós. Tudo bem Então, agora vamos pressionar um. Então, o que faremos é pressionar A para pegar tudo E e realmente puxá-lo para a areia real, e você deve ficar com algo assim. Na, pressione tab, eu, aí Você deve acabar com apenas uma espécie de linha passando por lá dessa forma. Tudo bem Agora, o que precisamos fazer é realmente trazer algumas subdivisões reais para Se eu for para o lado direito, e vamos primeiro redefinir todas as transformações reais Controle Quando todas as transformações, clique em Cirurgar até a geometria Agora eu quero adicionar um modificador, trazer um modificador de subdivisão Em primeiro lugar, coloque-o de forma simples, e talvez aumente para um e depois aplique. A razão pela qual o simplificamos é que, se eu não fizer isso, ele vai arredondá-lo e eu não quero arredondar quando tem poucos polígonos Então, simplificando, pressione Control A e aplique, pressione tab, e você acabará com algo assim, e agora você pode realmente entrar e modificá-la e trazer uma superfície de subdivisão, e agora ela pode realmente arredondar isso e realmente fazer com que pareça muito bonita Vamos suavizar também, para que possamos ver como ficará, e podemos ver que provavelmente será a coisa certa. Vamos aumentar mais uma vez. Assim. Eu só quero ver também quantas subdivisões. São 210.000 com isso ligado que foi recusado, e 89.000. Acho que vamos ficar com 89.000. Acho que vou pressionar o controle A, pressionar a tecla ta, e é isso que você deve ficar com. E agora, o que vamos fazer na próxima lição é continuar realmente construindo isso. Então, temos basicamente o bloco principal aqui no lugar real. E a razão pela qual queremos fazer isso é porque vamos ter uma ideia então da escala das coisas. Então, na verdade, também podemos planejar onde nossos hotéis reais estarão apenas um simples avião na parte inferior de cada um deles, e então você pode realmente começar a ter uma ideia da escala e coisas assim. E isso também permite que, se você quiser mudar realmente a aparência da sua , você pode simplesmente fazer isso facilmente. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado, tchau tchau. 91. Como criar nossa parede com o modificador simples de reta: M Bem-vindos de volta ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos Agora, vamos pensar em colocar esse paralelepípedo real e, finalmente, podemos fazer essa parte da pedra funcionar, e isso basicamente forma, e isso basicamente forma, como você pode ver aqui, essa pedra girando por aqui Temos alguns degraus descendo até aqui, mas vamos colocá-los um pouco mais tarde, e então colocaremos essa blusa em cima daqui. Tudo bem, então vamos começar com isso. Em primeiro lugar, voltarei à vista lateral. Eu vou trazer provavelmente um cubo desta vez. Shift A, traga um cubo. Vamos trazê-lo então para onde eu preciso que ele vá. Algo como aqui. E então o que vou fazer é voltar agora e colocá-lo na escala certa. Vou pegar esse lado, apertar um, e posso ver que ele entra nessa parede em algum lugar. Se eu o trouxer para algum lugar como esse, você pode ver se eu pressionar Z, indo até a estrutura de arame , é aí que vai terminar e as necessidades vão um pouco mais longe. Então, o que faremos é pressionar a seleção do vértice, pegar esse vértice, pressionar B e, em seguida, o que vou fazer é puxá-lo até o topo daqui, assim Agora, só precisamos do outro lado agora. Se eu o tirar, pressiono um. Desculpe, três. Puxe-a para fora até onde está a areia real , porque então as pedras realmente sairão por lá. Então eu estou pensando que as pedras deveriam sair em algum lugar por aqui Agora, sempre podemos mudar isso também, então o que vou fazer agora é pressionar B. Vou arrastá-lo para o outro lado. E, novamente, segure o turno e passe por lá assim. E você deve acabar com algo assim. E agora, se eu pressionar sd, voltar ao modo sólido, você pode ver que é com isso que acabamos. Agora, cabe a você decidir se quer que sua areia venha aqui ou se quer que ela desça um pouco. E vamos pressionar um novamente, pressionar Z, ir até a estrutura de arame, apenas garantir que tudo esteja certo. Você pode ver minha areia descendo aqui, mas eu entendo se você não quiser que sua areia desça aqui. Eu acho que na verdade não importa. Eu não me preocuparia muito com isso. Tudo bem Agora, vamos colocar esse pedaço de rocha real aqui. Então, novamente, o que eu vou fazer é pressionar um. Eu vou pressionar. A, traga um cubo, e então eu vou colocar isso no lugar por aqui Agora, o problema dessa peça é que não vamos nos preocupar muito com ela, porque quando colocamos nossas pedras nela, vamos alterar a forma dela, então deixe-a aproximadamente na forma correta, então SN X, basta trazê-la aproximadamente para a escala certa, algo assim. Então, o que você pode fazer é pressionar tab. Verifique se você está na seleção de vert, pegue um vert, pressione B e, em seguida, vamos puxá-lo para cima Assim, logo abaixo de onde essa parte vai. Tudo bem, a seguir, queremos pará-lo. Vou apertar a tecla tab, vou puxá-la e quero que ela saia um pouco de lá, desse jeito. Novamente, podemos alterar isso e retirá-lo, se necessário. Então, o que eu vou fazer agora é puxá-lo para o outro lado. Se eu pressionar três, toque novamente. V, pegue tudo isso, e então vamos puxá-lo para o outro lado, algo assim. Você também deve ter notado que, na verdade, é um pouco curvo e precisamos realmente fazer isso A maneira de fazer isso é agora pressionar sad, virar sólido, e o que vamos fazer é dar a isso um loop H. Você também pode ver que isso não está alto o suficiente no momento. Você pode ver que isso se deve ao fato de termos o que eles chamam de verdade, os pequenos paralelepípedos no topo daqui As pedrinhas no topo. É por isso que é assim. Não se preocupe muito com isso. Vamos pressionar o controle. Vamos inserir alguns loops de borda para algo parecido. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora vou pressionar Control A, fazer todas as transformações e clicar com o botão direito do mouse, definir a geometria de origem dois Agora eu posso realmente trazer um modificador de curva. Se eu entrar, não é uma curva, desculpe, é um simples padrão. Então, o que eu vou fazer é colocá-lo em curva. E eu vou colocar o y ou o Z, e você pode ver que não está realmente funcionando lá, então vou dizer para o y. E o que vou fazer então, vou fazer um pequeno truque em que pressiono tab, pressiono A. Verifique se você está no modo de edição. Pressione r y 90, depois tab, e depois r y -90, e aí está, você verá que se eu pressionar o x ou o y, eu deveria acabar de uma maneira diferente, e na verdade não funcionou da maneira que eu queria Agora, o que vou fazer é pressionar tab novamente. Em seguida, vou girá-lo. Então Z 90 e você pode ver o que quero dizer agora. Agora podemos ver que, na verdade, está indo na direção certa. Agora eu quero girá-lo em torno de r x 90, assim, e agora eu posso pressionar tab e depois r x -90, e então r z -90, e aí vamos nós Isso é o que realmente estamos procurando. Eu quero uma boa curva saindo. Agora você pode ver que isso é curvado demais. Preciso recuar um pouco. Agora vou fazer suas mandíbulas, puxá-las para trás desse jeito e obter uma pequena curva que realmente se encaixe muito bem nela Algo assim eu acho muito bom. Você pode querer um pouco mais se quiser, mas obviamente aumente um pouco mais. Em seguida, certifique-se de puxá-lo um pouco para trás para cobrir tudo isso. Agora, com isso feito, o que podemos fazer é porque ainda não sabemos se vamos realmente ficar felizes com isso. Eu provavelmente faria isso o que eu farei é pegar a parte superior, então eu vou pegar isso e isso até lá em cima. Vou pressionar a tecla Shift D porque sei que, se eu nisso, ainda temos aquela curva lá, que é o que estou procurando, e então o que vou fazer é pressionar Control com o botão esquerdo, clicar botão direito e inserir alguns loops de borda Mas, em vez de fazer dessa forma, eu poderia muito bem pressionar o botão direito do mouse e entrar e subdividir Então o que eu posso fazer é me livrar dessa que está cá. Clique com a tecla Shift e, em seguida, exclua e dissolva as bordas, e você deve ficar com algo parecido Agora sabemos que cada um deles pode ser nossos verdadeiros pedaços de pedra que vão para o topo. Agora, é claro, temos um problema nisso. Isso não é amplo o suficiente. Então, se eu pressionar A, S e X e as mandíbulas, retire-as um pouco mais Eu tenho a parte inferior do poço aqui, como você pode ver, e eu realmente não quero isso, então vou dividir isso agora, então a seleção L P, separe-a, e agora eu deveria ser capaz de entrar em A e depois S e x, retirá-la assim, puxá-la para baixo. E então o que eu vou fazer é também retirá-lo. Então, se eu pressionar S e y, puxe-o para lá e, em seguida, vamos realmente extrudi-lo Vamos pressionar E, extrudir apenas uma pedrinha, algo desse tamanho, pressionar a mesa, e agora você terá um bom começo para realmente ver como isso vai ficar Também vou clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria e, em seguida, colocá-la no lugar certo Agora, lembre-se, essas são basicamente caixas cinzentas no momento. Na verdade, não estamos fazendo nada com eles, estamos apenas vendo se podemos inserir tudo com base neles. Por exemplo, isso pode precisar aumentar um pouco, pois você pode ver que esse paralelepípedo precisa terminar de forma realista na cantaria real, e então isso vai para o topo, então você teria uma pequena É por isso que estamos fazendo coisas assim, porque a referência pode se encaixar perfeitamente. Basta levar isso em consideração. Então, eu vou pegar esse lado, vir para este lado e pegar essa parte superior, clicar com a tecla Control e, em seguida, voltar para o lugar certo, e agora vou ver onde está. Agora você pode ver que os paralelepípedos reais se encaixam lá. Com os paralelepípedos, vamos realmente dar a isso Eu vou fazer isso, eu vou entrar. Subdividir. Vou simplificar. Eu vou aumentar o volume. Vamos dar uma olhada quantas subdivisões temos lá. Vamos pressionar tab. E eu realmente não consigo ver isso no mês, então eu vou realmente ver isso pressionando a aba agora. Não, ainda não consigo ver, então não vou fazer isso. Vou aumentar para quatro, e então vamos pressionar o controle A, pressionar a tecla tab e pronto. Agora podemos ver 3.000 polígonos, e isso deve ser bom . Agora, vamos desfazer isso também. Se pressionar Control A, tudo transforma a origem direita do px em geometria, adicione um modificador e vamos inserir um chanfro e simplesmente chanfrar esses lados desse jeito Na verdade, se eu sombrear suavemente agora, e depois colocar minha suavização automática, suavização automática normal, e talvez talvez aumente um pouco. Acho que isso deve ser bom para nossos paralelepípedos reais. Agora, o que precisamos fazer é basicamente trazer outra referência, e essa vai nos mostrar onde realmente vamos colocar nossos hotéis. Também vou descobrir onde meus caras estão lá. Sim, existe. Vamos trazê-lo aqui. Temos uma ideia da escala real. Vamos colocá-lo lá. Vamos pressionar o ponto para ampliar e vamos realmente colocá-lo no chão. Agora você pode ter uma ideia da escala real e ver que ela é realmente muito grande. Você também pode ver que eles podem ser um pouco grandes demais e veremos assim que tivermos o resto. Às vezes, pode parecer um pouco estranho quando você está olhando assim Mas acho que provavelmente é um pouco grande demais. Estou vendo até que ponto isso se destacou, mas, novamente, podemos reduzi-las à medida que caminhamos Agora vamos trazer outra referência. Se eu pegar essa tecla de referência, aperte a tecla, puxe-a. E agora vamos às nossas referências, então abra-as e estamos procurando aquela que está realmente exagerada. Por cima está esse aqui. Então, se clicarmos duas vezes nele e pronto, podemos ver que é assim que fica. Agora eu quero colocar isso no lugar, então ry, desculpe rx -90, e depois girá-lo para O Z, 187 para ir por cima, e agora eu só quero encaixar isso Vou pressionar o botão Z, indo para a estrutura de arame. E então o que eu vou fazer é retirá-lo agora, logo abaixo de tudo isso. Pressione sete novamente e, em seguida, traga-o e encaixe-o assim, e você verá que tudo se encaixa perfeitamente, assim. Então agora podemos realmente fazer isso aqui, primeiro de tudo, e então podemos realmente começar a descobrir o tamanho do nosso hotel. Você pode ver aqui indo para aqui, indo para aqui, mas não vamos nos preocupar com isso. A principal coisa que vamos fazer é colocar isso em prática primeiro, colocar isso em prática e depois começaremos a bloquear esse hotel real. Tudo bem, pessoal, vamos realmente salvá-lo, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 92. Como configurar nossas referências de hotéis: Bem-vindos de volta a todos, Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas Agora, vamos pensar, primeiro lugar, em trazer outro avião. Acho que vamos usar um avião para isso, então vamos pressionar a tecla Shift A. Traga um avião. Vamos movê-lo então. Estamos em uma estrutura ampla, então vamos trazê-la para cá. Acho um irmão um pouco estranho. Vamos pressionar sete para passar por cima. Então, o que vou fazer agora é ver que está chanfrado duas vezes em cada um dos cantos Basta levar isso em consideração. A primeira coisa que você quer fazer é deixar o tamanho certo. Vou pressionar S, trazê-lo para fora e quero entrar direto nas bordas de cada um. Vou levá-lo até essa borda, levá-lo até essa borda aqui, desse jeito. Agora eu posso realmente trabalhar para trazê-los à tona. Eu entro nesta, a levo até essa borda e depois trago essa. Essa borda aqui, traga-a para fora. Até essa borda. Tudo bem. Agora, o que vou fazer é, em vez de fazer apenas isso, eu poderia muito bem trazê-lo para o outro lado, então eu vou pressionar D, trazê-lo e alinhá-lo. E você pode ver que o primeiro, este e este se alinham perfeitamente, mas esse hotel parece ser um pouco maior, então vamos destacá-lo. Para ouvir algo assim. Tudo bem. Agora o que podemos fazer é pegar os dois, então se eu pressionar A, posso basicamente colocá-los em cima daqui, o que deveriam ser de qualquer maneira. Então, eu vou puxá-los para o chão desse jeito. E então o que eu vou fazer é pressionar E e puxá-los para onde eu realmente quero, desse jeito. E agora eu posso realmente entrar e pegar todos os quatro cantos. Vou pegar esse canto. E se você não conseguir ver os quatro cantos, basta pressionar voltando ao estado sólido, e será muito mais fácil agarrar esses cantos. Estou apenas agarrando todos os meus cantos. Então e assim. Então, o que vou fazer é pressionar o Controle A, todas as transformações, clicar na origem da geometria porque, na verdade, vamos nivelá-las. Sete, para passar por cima, Z, indo até a aba da estrutura de arame, e agora vamos pressionar Control B e nivelar as duas aqui. Vamos colocá-lo em dois. Abra o bisel, coloque-o em dois. Então, o que você quer fazer é pressionar o Controle Z, voltar e fazer novamente, porque agora ele se nivelará com dois. Aí está. Você pode ver o chanfrado de forma absolutamente perfeita. Tudo bem. Agora precisamos trazê-los para cá. E eles basicamente formarão nosso verdadeiro nome? O verdadeiro limite de nossa parte atual aqui. Agora, a outra coisa também é que eu preciso trazer isso, e então eu provavelmente preciso trazer os dois ao mesmo tempo, e então trazer aquele se você me pegar. Então, vou realmente mostrar o que quero dizer, porque acho que misturei um pouco disso com aquilo Na verdade, eu deveria ter usado apenas a parte superior daqui. Então eu acho que o que eu vou fazer é, apertar o botão, ficar sólido. E o que eu vou fazer é pegar cada um desses. Eu vou mencioná-los, então mude. Assim, sete para passar por cima, Z para voltar para o wireframe, e então eu vou pressionar e trazê-lo para pressionar e trazê-lo Então eu o trago, assim. Agora, na verdade, quero criar meus loops de borda reais que acontecem aqui Agora, você terá um problema , pois não poderá criar loops de borda se os tiver aqui. Então, o que eu quero dizer com isso? Se eu chegar agora e pressionar Control, você verá que não consigo criar loops de borda separados de cada um desses cantos Agora, provavelmente é muito bom que possamos fazer isso. Mas se você realmente quiser criar loops de borda em toda parte, precisamos unir cada um deles Eu vou te mostrar como fazer isso. Se eu entrar, pegue este e este, pressione J, e então pegue este e este , pressione J. Agora eu deveria ser capaz de fazer um laço de borda indo até lá, e Agora eu deveria ser capaz de fazer um laço de borda indo até lá, você pode ver que eu posso realmente fazer isso agora. Agora eu não vou realmente fazer isso. Em vez disso, o que vou fazer é porque não vou usar esses loops de borda central porque eu realmente não preciso deles. O que eu vou fazer é entrar e trazer loops de borda aqui. Aqui em cima, desse jeito. O que vou fazer também é pressionar Z para entrar em um quadro amplo, e agora vou colocar o Controle R dois, três, quatro, cinco, e você pode ver que provavelmente está certo. Então, cinco voltas de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e faça o mesmo agora aqui Controle, um, dois, três, quatro, cinco, clique esquerdo, clique direito, e agora o mesmo aqui, então controle, um, dois, três Talvez neste, eu traga um, dois, três, quatro, cinco, placa esquerda placa direita, e depois a mesma aqui, um, dois, três, quatro, cinco, placa esquerda, placa direita Agora, vamos para o outro. Acho que provavelmente será o mesmo. Então Controle, cinco, e depois esse. Cinco, e depois esse aqui . E então esse aqui. Controle, cinco, placa esquerda e direita. Teremos uma pequena diferença aqui, onde isso realmente diminui e teremos que realmente corrigi-las, mas certamente não vamos nos preocupar com isso agora No entanto, agora vamos nos preocupar em derrubar isso e criar essa parte central. O que vamos fazer é pressionar sd, voltar ao estado sólido, e então o que vamos fazer é pegar cada um deles, pressionar o botão y, separá-los, puxá-los para cima, e então o que vamos fazer é pressionar delete e limitar a dissolução assim. Então eu quero preenchê-los. A razão pela qual limitei a dissolução delas é porque ainda teríamos adicionado todas essas bordas aqui porque fizemos um laço nas bordas. Se eu voltar, vou te mostrar o que quero dizer. Se eu entrar no Edge Slate, você pode ver que agora eu os tenho Exclua e, limitadamente, dissolva a vaga . Eu me livrei de todos eles. Agora, o que eu quero fazer é voltar para o rosto tarde, clicar com o botão direito do mouse, e vamos triangular os rostos, e depois vamos tentar quadricular , e devemos acabar com algo assim, que é uma malha muito, muito mais bonita Agora, precisamos realmente nos livrar desses inferiores agora, então vou pressionar L e L e excluir vértices, e, claro, a razão pela qual estou fazendo isso é porque posso pegar cada um deles agora e realmente puxá-los para baixo Então, agora vamos pressionar três no teclado numérico. Vamos pressionar Z para entrar na estrutura de arame, e eu me pergunto, onde está minha coisa, se é uma. Então, vamos trazê-los agora para onde eles estão indo . Então é para lá que eles vão. Em seguida, pressione E, puxe-os para o chão real, assim, e lá vamos nós. Z, sólido. E lá vamos nós. Começo muito, muito bom. Agora, vamos pegar cada um deles, e então o que vamos fazer é puxá-los para o chão, assim, e agora você pode ver que temos esse tipo de meio-fio lá Tudo bem, então isso é perfeito. Agora, novamente, teremos que cortar um pouco disso com boolean quando chegar esse momento, mas, como eu disse, não vamos realmente fazer isso ainda A próxima coisa que faremos então é colocar os blocos quadrados desses hotéis reais. Então, eu estou apenas olhando, em primeiro lugar, eu posso ver que este aqui. Estou analisando a escala de tamanho. Estou pensando que provavelmente tenho melhores referências reais para isso. Então, em vez de usá-los, vamos puxar isso para o lado. Vamos pegar essa , então, astuta, puxe-a aqui, e então o que faremos puxe-a aqui, e então o que faremos agora é trazer minha outra referência Se eu for até minhas referências, vou dar uma olhada. Acho que é um hotel grande. Eu vou abrir isso. Então você pode ver aqui que temos o grande hotel. Essa é a frente dela. Agora, quando estamos analisando isso, os principais pontos que queremos estão chegando aqui. Podemos ver de cima, é assim que vai ficar. Então você pode ver que todas essas partes são basicamente partes que foram adicionadas. Então, se você quiser o tipo principal de tamanho, provavelmente vai usar isso e começar a adicionar coisas a ele provavelmente vai usar isso e . O mesmo acontece com os outros hotéis que chegaram ao pequeno hotel, embora seja uma peça muito, muito mais complexa que eu precise de muito mais refinamento Então, acho que o que faremos é bloquear esse grande hotel primeiro. Então, traga isso. E então o que eu vou fazer é girá-lo, então nosso y, desculpe, X e 90, assim, e eu só estou tentando pegar a frente, que está aqui. Então, adicione 90 e depois cento e 80, gire, assim Agora, eu tenho meu garotinho lá. Acho que não tenho meu garotinho lá. Então, agora, basicamente, preciso ver o quão grande isso vai ser e depois colocá-lo em prática. Então, se eu colocar isso, você pode ver que, no momento, é muito grande. Então, como eu realmente coloco isso na escala certa? Preciso trazer outra referência real. Então, se eu pressionar D, duplicar , e depois Y 90, vou colocar isso Vou pressionar a tecla de controle Z, trazê-la de volta e agora vamos puxá-la para cá e depois puxá-la para cá desse jeito. Agora eu vou fazer isso, eu vou mudar isso, então eu vou entrar, mudar isso. Vamos pegar a outra grande referência, que será a frente, esta aqui, e trazê-la para dentro. Agora, o que você quer fazer é escalar isso para esse cara real. Se eu procurar meu homenzinho, aqui está ele, traga-o até aqui , aperte um ou três para vê-lo. Gire-o, então Z 90, e vamos colocá-lo em escala, e você pode ver que às vezes você trabalha com referências reais como essa. Agora, vamos pegar nossas duas referências, assim. Vamos pressionar S três e agora vamos reduzi-las. Então, reduza-os. Vou clicar com o botão direito do mouse para colocar meu cursor aqui e, em seguida, pressionar um pouco para o lado V, três cursores D e agora posso derrubá-lo, e também posso escalá-lo a partir daqui Vamos colocá-lo mais ou menos no lugar certo, então reduza-o para o lugar certo , e acho que fui um pouco pequeno demais. Acho que sim, então vou falar sobre ele. É importante ter um jogo aproximadamente do tamanho certo aqui. Acho que ele precisa ser um pouco maior aqui, então vou ampliá-lo um pouco mais. Assim, e acho que provavelmente está do lado direito. Agora, o que eu vou fazer é exagerar. Você pode ver que eu não sei se eu realmente ampliei os dois. Sim, eu fiz. Eu escalei os dois para obter mais. Agora, se eu pegar isso e pegar isso, vá até o topo, e agora o que vou fazer é pressionar o pequeno V lateral novamente, ir para as origens individuais e agora devo ser capaz de colocar isso daquele lado Agora você pode ver que esse é o caminho errado , então vou girá-lo, então R x 180, então R x 180, agora é o caminho certo, e agora descobrir que eles podem pressionar Z, entrar na estrutura de arame. Agora, se eu colocar isso aqui embaixo, você pode ver, puxe isso para baixo, para onde ele vai Pressione sete e vamos colocá-lo no lugar onde ele vai ficar agora. Você pode ver que provavelmente será em algum lugar assim. Agora, o que vou fazer é, eu acho, fazer minha parte real daqui e depois alinhá-la com esta aqui embaixo, e acho que esse é o melhor caminho a Tudo bem, então faça isso na próxima. Criaremos a primeira caixa cinza. Primeiro, colocaremos a caixa cinza real na escala certa, para que tenhamos algo com que trabalhar. Não vamos usar essas caixas cinzas, ou vamos usar apenas parte dessas caixas cinza, mas isso nos dará uma boa ideia do que temos que usar para trabalhar. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado disso. Esses bits são um pouco complexos, mas depois de criarmos a caixa cinza, podemos começar a criar nossos materiais e realmente colocar as coisas aqui. Tudo bem, pessoal. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 93. Como criar o sombreador de praia: Bem vindos de volta a todos. Combine as três, a melhor arma de cena estilizada e é aqui que paramos Agora, neste caso, vamos diminuir a opacidade. Se eu diminuir a opacidade, podemos ver que perto o suficiente é, na verdade, o lado direito Então você pode ver aqui que está perto o suficiente. Se eu parar aqui, você pode ver que estamos um pouco confusos, eu nunca serei perfeito. Então você pode ver que provavelmente terei que tornar os dois um pouco maiores. Vou pegar os dois desse jeito, e então o que vou fazer é retirá-los um pouco e colocá-los no lado direito Vou puxá-lo um pouco, e tudo o que estou tentando fazer, torná-lo um pouco maior, é apenas alinhá-los. Ter aproximadamente o tamanho certo. Então, sempre que eu faço referências ao hotel, sei que eles serão perfeitos É um pouquinho, um pouquinho para fora, e lá vamos nós. Absolutamente perfeito. Esse tamanho. Tudo bem, isso é muito bom. Agora, vamos trazer nosso avião. Vou pressionar Shift. R, traga um avião. Vamos trazê-lo aqui. Traga-o para o tamanho certo. Então o que eu vou fazer é puxá-lo para baixo. E eu vou trazê-lo para algo parecido com lá. Em seguida, pressionaremos tab, selecionaremos a borda e, em seguida, puxaremos para cá. Agora, lembre-se de que essa parte frontal é grande e grossa, então não precisamos nos preocupar com isso agora Tudo o que precisamos fazer é nos preocupar com essa parte aqui. O que eu vou fazer agora é pegar isso e puxá-lo para onde ele vai, que é por aí. Eu tenho um pouco que realmente vem aqui. Vamos realmente fazer esse ajuste, então Controle, clique com o botão esquerdo, alinhe, Controle, clique com o botão esquerdo. Alinhe isso. Você percebe que estou indo para os lados internos deles e seguida, controle o clique esquerdo e alinhe-os assim. Tudo bem. Isso é perfeito. Agora, vamos entrar e excluir essa face do caminho, então exclua as faces, e ficaremos com algo parecido com isso Agora só precisamos da altura dela. Um em dois vai pressionar três, e eu vou colocar essa referência real agora aqui embaixo. Agora, o que eu estou procurando, na verdade , do outro lado é que esse é o caminho errado. Eu vou girá-lo, então eu faço 180, e lá vamos nós. Esse é o tamanho certo. Agora, podemos ver que isso agora deve se alinhar quase perfeitamente com isso, o que acontece, e agora ele pode realmente puxá-lo para o chão. Então você pode ver que está no plano terrestre atra. Se você quiser vê-lo lá, pressione, no modo sólido, pressione três, veja onde está, e agora você deve ser capaz ver que ele está realmente no chão dessa forma. Agora, de volta ao nosso plano real, então vamos pressionar Z novamente, estrutura de arame, pegar o avião real. E então o que você vai fazer é puxar seu avião até aqui. Assim, você pressionará a guia A para pegar tudo e, em seguida, pressionará E e puxará para cima assim. Agora vamos puxá-la até o topo daqui, dessa forma , então puxe até o topo. Para cá desse jeito. Sete para revisar em um minuto, porque o que queremos fazer agora é realmente desmontar essa parte Agora, não tenho certeza se precisamos nos livrar dessa parte aqui primeiro. Provavelmente temos. Provavelmente teremos que nos livrar dessa peça porque acho que ela não ficará totalmente chanfrada Em outras palavras, se eu pressionar Control B, você verá que só quer chanfrar até esse ponto Eu não acho que isso seja suficiente. O que podemos fazer em vez disso é mover isso para baixo ou podemos realmente excluí-lo por enquanto e depois preenchê-lo. Estou pensando que provavelmente terei que excluir este e este, Excluir e dissolver bordas. Vamos ver se podemos realmente fazer isso. Agora, se eu pegar isso, posso realmente soltá-lo? Você pode ver que posso chanfrar um pote a partir do fundo, onde também temos o mesmo problema. Vou pressionar tab. Vou pressionar um pequeno ponto de interrogação, e então o que vou fazer é exatamente a mesma coisa: vou entrar, dissolver as bordas, e eu deveria ficar com isso agora, e eu posso realmente fazer uma boa malha quando eu realmente estiver nivelada Agora vamos pressionar tab, pressionar control, todas as travessas, clicar na origem da geometria Agora vamos a esta parte, pressione o sete. Vamos pressionar um pequeno ponto de interrogação agora, pressionar sete novamente, e agora podemos ir por cima e agora eu posso realmente nivelar isso. Então, vamos pressionar Control B. Eu tenho dois lá, e eu realmente não quero isso. Então, eu vou clicar com o botão esquerdo, colocá-lo em um, pressionar Control Z, para voltar e agora Control B e trazê-lo para a borda que eu realmente quero . E aí está. Foi assim que realmente fizemos isso. Agora, se eu pressionar d voltar para a posição sólida, este é na verdade nosso primeiro hotel. Temos a altura correta. temos a forma correta, e agora o que precisamos fazer é trabalhar no segundo hotel, o que obviamente é um processo muito mais difícil. Então, o que eu vou fazer agora é dar uma olhada neste. Então, se eu passar por cima novamente, pressionar a estrutura de sete fios, podemos ver que está perfeitamente alinhada. Agora tudo o que precisamos fazer é trocá-la pela outra vista superior de todos os hotéis Se eu vier aqui, vou para o meu pequeno hotel agora, que é onde fica? Essa aqui, e eu vou para a vista de cima, essa aqui, mais ou menos. E então o que eu vou fazer é tirar isso de lá. E o que estou procurando é ter certeza que tenho a dimensão C real correta e, veja, ela está muito mais próxima aqui. O que eu preciso fazer agora é essa parte aqui, acho que essa parte aqui. Sim, esta é a parte de trás porque podemos ver aqueles três. Se você olhar a referência principal, eu venho e trago a outra referência, outra referência, e teremos a vista frontal do pequeno hotel, que é este aqui. Este aqui, coloque isso no lugar, e agora vamos alinhá-los perto do suficiente. Se eu pressionar três e levar isso para algo parecido, então vamos colocar isso no chão. Agora você pode ver como isso está realmente se alinhando. Agora você pode ver que esse é o tamanho real dele, e você também pode ver isso porque esse hotel é muito mais complexo, então precisamos fazer isso em etapas, mas é melhor ter algo pronto para realmente ter uma ideia da escala, e então podemos realmente trabalhar a partir disso. O que vamos fazer é na verdade, criar para esta uma caixa cinza básica, e depois voltaremos e consertaremos essa caixa cinza. O que faremos é, viemos trazer outro avião, então traga um avião e o avião vem aqui, e este hotel provavelmente será o último que realmente faremos. Então, o que eu vou fazer é colocá-lo no lugar certo. Acho que provavelmente daqui. Estou vendo essa dimensão e essa dimensão aqui. Este, esse canto, esse canto, pressione o botão tab, selecione a borda, pegue minha borda, puxe-a para o lugar, pegue esta, puxe-a para o lugar, assim. Obviamente, esta é uma saliência essa parte aqui que se projeta Este é o andar principal real, como podemos ver aqui embaixo. Temos o andar principal. Agora, vamos colocá-lo no lugar certo. Eu pressiono três, pego tudo isso, puxo para baixo, e você pode ver que esse B está um pouco fora, mas acho que ainda deve estar bem. Vou colocá-lo aqui, e então o que vou fazer é puxá-lo até o topo. Até esta parte aqui, porque esse topo aqui é o teto onde essa parte sobe. Mas o teto principal real está aqui. Algo assim, vamos apertar e voltar ao estado sólido. E lá vamos nós. Esses são nossos hotéis. Agora, também, como colocamos isso aqui, podemos realmente ter uma ideia de até onde vai o estacionamento real, porque isso é outra coisa que realmente teremos que resolver. Agora, o que faremos é realmente começar a trazer algumas partes e realmente entrar, então vou esconder tudo isso, esconder isso, entrar na água e coisas assim. Vou apenas esconder todas as minhas referências, e é isso que você realmente deveria estar vendo agora. Vamos levar nosso guia também para o chão, porque eu sempre gosto dele no lugar para ter uma verdadeira noção da escala real para mim. Assim. Tudo bem. Então, agora o que faremos é realmente nos fazer começar na nossa areia real. Então, vamos falar sobre nossos materiais, novos, e vamos fazer dois tipos de areia. Então, vamos ter lados de areia e areia principal. E a razão pela qual estou fazendo isso é porque quando eu realmente criei isso, quando eu coloquei tudo por cima, então a areia em toda a minha areia não parecia bem. Então, vamos ver como isso acontece de qualquer maneira. Então, SAND, sand e, em seguida, clique em mais , novo e depois em sand ss. Assim. Vamos para a nossa sombra agora Vamos colocá-lo no material. E por enquanto, o que eu vou fazer. Eu só vou colocar material. E depois de fazer isso, também configuraremos nossa iluminação real, porque acho importante configurar sua iluminação para que configurar sua iluminação para você possa realmente ver exatamente o que está fazendo. Se você não fizer isso, não conseguirá ver realmente nada. Tudo bem. Então, o que vou fazer agora é, novamente, entrar, trazer todas as partes e coisas assim, nós e coisas assim, e então você está livre para ir em frente e alterá-las como quiser. Então, primeiro de tudo, vou trazer um nó que não foi usado antes, que será um nodo mágico. E esse é um mapa muito, muito bom E essa é uma textura de ruído muito, muito boa para criar redemoinhos, portais e coisas Então, eu vou fazer é pegá-lo. Vou pressionar o controle T. Você pode ver novamente minhas preferências. Então, meu Node Wrangler não está ligado. Então, vamos criar complementos, trazer meu organizador de modos. Clique nele e feche-o. Volte, controle T e traga meu mapeamento e minhas coordenadas de textura. Tudo bem, então o que vou fazer no meu mapeamento é colocar isso na rotação em 51, algo parecido. Não, 52. Vamos colocá-lo em 52. Então, o que vou fazer agora mudar as escalas delas. Vou colocá-lo em 0,6. 0,1 e 0,1. Obviamente, depois de fazer isso, podemos entrar e alterá-lo novamente, se necessário. Agora, vamos mudar a escala para 2,4 e a distorção para 3,1 Algo parecido. Agora, vamos diminuir o zoom na minha outra tela, e o que vou fazer agora é trazer uma memória RAM colorida. Então, vou pressionar Shift A, s, rampa de cores e trazê-la para dentro Na verdade, vou colocá-lo aqui desse jeito, e então vamos trazer o fato da minha magia real e colocá-lo no fato da cor real do carneiro. Então o que eu vou fazer é trazer um difuso. Mude a tecla A, pesquise, difunda, coloque isso aí. E como trouxemos uma sombra, na verdade não precisamos da tonalidade principal, então podemos muito bem nos livrar dela. E então o que vamos fazer é conectar isso agora na superfície real, conectar essa cor e depois na cor real da rampa de cores E, finalmente, vamos também conectar a gordura daqui ao deslocamento, assim Agora, você quer ver muita coisa acontecer novamente porque não definimos nosso deslocamento Então, eu vou fazer isso, eu vou passar para o lado direito. Na verdade, comecei no lado da areia. Preciso nomear isso rapidamente. Vou nomear este lado de areia. E então eu vou renomear essa areia e depois mudar aquela Então, assim, mude agora para lados de areia assim. Vamos voltar para minha areia então, e então o que eu quero fazer é ir para onde ela está? Obviamente, a razão pela qual minhas configurações não estão lá é porque, na verdade, não tenho isso em ciclos. Acontece com você, traga-o e coloque-o em ciclos, depois vá para o seu material, e agora você deve ter em configurações onde diz deslocamento, eu digo apenas colisão Isso está aí agora, caso precisemos mudar isso. Talvez eu não ache que realmente precise mudar isso desta vez. Tudo bem, pessoal. Espero que você tenha gostado disso. Na próxima, como eu disse, vamos inserir nossas cores reais e, em seguida, o que faremos é entrar e organizar toda a nossa iluminação Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 94. Blenders Ciclos X renderizador: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas Agora, vamos entrar e mudar a cor. Vou até minha rampa de cores no lado esquerdo. E a primeira coisa que vou fazer é encontrar a posição para você. O primeiro aqui não será 0,3 assim, e o segundo não será 0,773 0,773, assim. E agora vamos voltar para a coluna novamente. Vou pegar o feitiço para você. Então o feitiço no meu, C vai ser Este no seu, então Controle V. Este aqui, 09 e7f, e pare de ir um pouco Deveria ter essa cor marrom escura. Vamos então para o próximo ex, que será muito mais brilhante, então controle C. Volte para este, e então, do controle V, entre e pronto Agora, no momento, não podemos ver nada, e isso é porque não temos iluminação ou algo parecido. Vamos agora arrumar a iluminação. Então, vamos aos nossos ativos, e então o que vamos fazer é você descer até sua iluminação, soltar esse HDRI, simplesmente colocá-lo direto , assim E agora você deve ver que na verdade está na iluminação de Bach. Você vai acabar sendo selvagem. Você só quer ter certeza de que está na iluminação de Bach. Agora, se você acessar nosso painel de sombreamento real agora, se colocar isso em Wild, então coloque isso em Wild, acabe com algo parecido Esperançosamente, com aquele dia, o EX realmente chegou. Se eu colocar isso agora no meu mecanismo de renderização de ciclos reais, você deve acabar com algo assim, e você pode ver que já está começando a surtir efeito. Agora, vamos falar sobre a força, e o que vou fazer é diminuir a força. Dois, 1,5, mais ou menos. Vai ficar muito mais escuro. E então o que queremos fazer é inserir o gradiente em nossa superfície real dessa forma Agora, vou mudar as cores reais do gradiente. Eu vou te dar as cores. O primeiro, que é o topo do gradiente aqui, será esse número x assim Basta mudar isso e você notará que fica muito mais escuro por baixo Agora, não se preocupe quando realmente renderizarmos isso . Provavelmente vamos renderizá-lo com transparência ativada, então talvez você não veja isso, apenas certifique-se que seja um gradiente com o qual você realmente esteja satisfeito Mas basta colocar o meu, de vez em quando, você pode alterá-lo o quanto quiser depois de realmente terminar a cena real. Vamos entrar neste agora, pressione Control V, e este é o 15d 878f Coloque isso e você deve acabar com algo assim, o que eu acho realmente muito bom. Tudo bem Então, agora precisamos de um pouco mais de iluminação real. Então, eu vou fazer isso, na verdade vou trazer um su primeiro. Vamos trazer nossa quantia. Então eu vou começar. Em primeiro lugar, você pode ver que não temos nenhum avião terrestre ou algo parecido aqui. Se chegarmos, acho que é esse, sim, podemos clicar em nosso chão e agora podemos realmente ver alguma coisa. Também podemos clicar em nossas origens e isso vai ajudar , e três cursores D também estão lá. Se eu trouxer meu filho, vou posicioná-lo logo acima, então se eu pressionar Shift, A, descer e acender uma luz, traga um filho. Vamos pressionar shift space, trazê-lo e apontá-lo na direção certa. Eu vou apontar O Então vamos apontar Y. Pronto. Aponte na direção certa, algo assim. Então, vamos dar a volta por cima um pouco. Então eu vou até o topo, vou pressionar R e Z e s, girá-lo dessa maneira só para que possamos obter algumas sombras bonitas Eu sempre gosto dessas sombras bonitas lá dentro, desse jeito. Agora, a força do sol e a cor. A cor, eu vou colocá-la em um valor x de F E, eu vou te dar, aqui. Controle V, e na verdade é uma bela cor amarela, e essa não é a cor. Eu vou fazer isso de novo. Vai ser o controle C, e vamos trazê-lo de volta e depois o controle V. Pronto. Uma bela cor amarela, não aquela cor que tínhamos. Vamos colocar isso em dois, assim. Além disso, se você realmente quiser criar sombras mais suaves, basta aumentar o ângulo e você verá que as sombras começam a ficar muito mais suaves Também existe isso. Eu só vou colocar o meu de volta nisso por enquanto. Então, se eu quiser transformar essas sombras para que não sejam tão difíceis ou algo parecido, vou realmente mexer com Agora temos mais uma luz que precisamos trazer. Essa vai ser uma área como. Na verdade, vou pressionar Shift S, então Shift S, s para selecionar e, em seguida, deslocar A, vamos trazer outra luz, e desta vez será uma luz de área. Vamos agora torná-lo um pouco maior, mais ou menos assim. Vamos também ser um pouco maiores do que isso. Algo assim, e o que eu vou fazer é passar por este lado e você pode ver que eu posso realmente trocar isso por um disco real. Então o que eu vou fazer é pressionar três para ter uma visão frontal, e então eu vou girá-la, então, y, vamos girá-la, desse jeito, e então eu também vou destacá-la um pouco, mais ou menos. Depois vou olhar em volta e ver qual é o ângulo. Na verdade, estou olhando para minha tela e acho que preciso mais dela na praia real. Vou girá-lo um pouco mais para a praia desse jeito Agora vamos voltar e realmente mudar o poder disso. Vamos colocá-lo em 2000, assim, e vamos mudar o medidor, tamanho 1,14, e então esse salto máximo para 984, algo assim Tudo bem Temos tudo configurado aqui. Agora, o que precisamos fazer é, obviamente, entrar e configurar nossa iluminação real em nossos ciclos. Vamos chegar aos ciclos. Vamos voltar à modelagem, vamos colocá-la na verdade em nossa visualização de ciclos. E então o que vamos fazer é voltar aos ciclos, e agora vamos configurar essas peças. Algo sobre o qual absolutamente precisamos conversar é a maneira real como o blender realmente renderiza isso Você notará que, se você usa ciclos, tem esse conjunto de recursos Isso deve ser experimental se você estiver usando sua GPU Você notará aqui que você tem suporte, tem experiência e, em seguida, tem composição de CPU e GPU Agora, se você puder, é sempre melhor usar sua GPU porque ela é mais rápida que a CPU. Se você puder. A maneira como você vê, se puder, é primeiro editar as preferências, abri-las e depois vamos acessar, acho que está no sistema, e você pode ver aqui, essas são as nossas opções aqui. Agora, este é o novo Optics x que podemos usar. É basicamente ciclos x. Eu vou ao baile de formatura em ambos Apenas certifique-se de que ambos estejam ativados. Agora você pode ver, como consigo marcar o meu, que consigo usar meu QD ou Optics x para realmente renderizar as coisas Se você puder, basta realmente usá-los. Agora é muito importante porque vai acelerar o processo de renderização real Além disso, se você tiver problemas em dizer que você não pode realmente usá-lo e sabe que está disponível para usá-lo, pois ele dirá o que você precisa. E para realmente poder usá-lo. Acho que se você superou isso, ele não me diz, mas deve dizer o que você precisa usar. Acho que é algo como uma GTX 16 50 ou algo parecido é o mínimo que você pode realmente usar Não tenho certeza sobre as outras placas, mas isso está na versão GTx Agora, se você pode usá-lo, se você acha que pode usá-lo e ele diz que não pode usá-lo, apenas certifique-se de que os drivers estejam atualizados porque eu sei que quando tentei usar o Optic x pela primeira vez, ele não me deixou usá-lo porque meus drivers não estavam atualizados Portanto, certifique-se de que eles estejam atualizados. Depois de fazer isso agora, você pode realmente fechar isso, e então o que você pode realmente fazer é vir para este lado, colocá-lo como experimental, deixá-lo carregar e depois colocar isso na computação da GPU, e essa será a sua GPU, que resolverá tudo isso, o que é Agora, a próxima coisa que queremos fazer é reduzir o ruído D. Você notará que temos todos esses vaga-lumes e todo esse ruído aqui, mas o ruído da lua em D, você verá que esclarece tudo e verá o quão rápido isso é agora com o x óptico real, que é o que está sendo renderizado na janela de visualização Agora, a outra coisa sobre a janela de visualização, se sua janela de visualização estiver um pouco lenta, você pode ver aqui que temos 4.096 Coloque em 1.000 ou algo parecido, se o seu não estiver funcionando muito rápido ou algo assim. Agora, às vezes você descobrirá que, se abrir esse ruído D e transformar o ruído D em Optics x, ele o acelerará ainda mais Apenas certifique-se de que, se quiser colocar isso, colocar isso e, em seguida, abrir isso na renderização, para renderizar o ruído D e também colocar o ruído D no Optics x, e isso provavelmente também acelerará o processo Agora, o que precisamos fazer é separar a outra iluminação, que é um pouco mais avançada. Mas antes de fazermos isso, vamos realmente descobrir onde está o desempenho. Então, é basicamente aqui que você realmente gerencia os blocos. É basicamente como o Blender realmente o renderiza. O que eu quero fazer é reduzir minhas peças para um número pequeno. Agora, descobri, e há muita controvérsia em torno disso, que se você estiver renderizando com sua GPU, precisará de blocos menores se estiver renderizando com sua CPU, precisará Agora, as pessoas discutiram sobre isso até as vacas voltarem para casa Portanto, não tenho certeza do que funcionará melhor para você, mas, para mim, sei que se eu colocar o tamanho do meu ladrilho em 64, sempre faça isso em quantidades duplas. Basicamente, você vai de 32, 64, 128, 256 e apenas 512, e está dobrando dessa forma porque os computadores consideram esses números os mais fáceis de usar É por isso que também temos coisas como mapas de textura, que são 1024, 2048, 4.096 que são 1024, 2048, 4.096. Essa é a razão pela qual. É por isso que definimos isso para 64. Apenas certifique-se de que, se você estiver usando um tamanho de amostra real grande, um tamanho real de ladrilho, ele esteja definido para algo próximo a esses números Então, o que eu gosto de fazer é usar divisões espaciais e também gosto de manter dados persistentes porque, se eu estiver renderizando novamente, às vezes isso acelera o processo, especialmente se você os renderiza novamente com base, digamos, em animações, em um toca-discos ou um toca-discos Isso é o que está feito. Agora, o que vamos fazer é voltar novamente. Um pouco mais longe , chegaremos ao nosso gerenciamento de cores Quando você abre isso, é aqui que realmente está a diversão. É aqui que você pode alterar todo o bloqueio da cena. Se você chegar onde diz olhe e colocar isso em um contraste muito alto, verá que isso realmente realça essa vibração e coisas assim Agora, para esta cena, eu não acho que você vai precisar dela, mas talvez você queira aumentar isso. Vou colocá-lo de volta no num porque se você colocar qualquer um dos outros, acho que realmente satura e não fica muito bonito Está entorpecido ou muito alto. Não tenho certeza se isso é. Vamos falar da exposição, e a exposição, como você pode ver, é o quão brilhante é a cena real. O que vou fazer é colocar isso em não 0,503, exatamente o mesmo que do meu lado, e então você também tem a gama, que pode realçar essas sombras e coisas assim e então você também tem a gama, que pode realçar essas sombras e Na verdade, vou deixar a gama em um também. Tudo bem, então estamos praticamente prontos para começar a trazer coisas. Você pode realmente desligar o chão se quiser permanentemente. Eu não recomendo isso na janela de exibição, mas se você quiser realmente ter uma boa visão de como isso realmente será, basta clicar nesses dois links interligados e pronto Agora, finalmente, vou colocá-lo em material. Vou arquivar e salvar isso, e depois vou voltar aos ciclos agora. Na verdade, vou clicar na minha areia. Venha ao meu material. E o que eu vou fazer é realmente aplicar isso. Vou pressionar tab, A, entrar e clicar em uma placa, e aí está. Aí está sua areia real. Você pode ver o que quero dizer com os lados reais disso. Você pode não estar feliz com eles, eu poderia tentar realmente desvendá-los porque, na verdade, não parecem tão ruins Se eu tocar duas vezes no A e desligá-lo, você pode ver, na verdade, os lados, que na verdade não parecem tão ruins, então eu poderia tentar desligar isso e realmente ter que ver o que parece Bem, vou esperar até o próximo. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na próxima. Obrigada. Tchau tchau. 95. Como criar o sombreamento do oceano: Bem-vindos de volta ao Blender three, a cena estilizada definitiva Devo dizer que gosto dessa Na verdade, é muito melhor do que criar todos os ativos, muitos ativos para criar, então eu realmente gosto dessa parte. Tudo bem. Então, vamos entrar e colocar esses dois links interligados e garantir que estejam no material Vamos pressionar tab agora. E o que faremos é realmente tentar nivelar isso. Eu não nivelei meu outro. O que estou tentando fazer é fazer com que isso pareça fluir um pouco melhor. O que eu vou fazer é pressionar Control B, trazê-lo para fora, assim. Vamos transformar esses segmentos em três, algo assim, e vamos realmente ignorar isso. Vamos sombrear suavemente. Estou apenas vendo o que realmente parece, e acho que não estou feliz com a aparência. Então, eu vou fazer isso, eu só vou voltar. Quero pressionar Control B e deixá-lo um pouco menor. Eu quero colocar isso em um, então reduza para um, pressione o quadro e clique com o botão direito do mouse, as formas se movem. Vamos dar uma olhada nisso. E acho que ainda não estou feliz com isso porque não acho que pareça realmente muito bom. Estou me perguntando se talvez eu devesse inserir isso ou algo assim para que realmente pareça certo. É por isso que vamos realmente colocá-lo em ciclos e realmente dar uma olhada nisso. Sim. Lá vamos nós. Na verdade, parece muito melhor assim. Lá vamos nós. Cinco, toque duas vezes no A agora, desligue os links de intertravamento Isso parece realmente muito bom. Na verdade, estou feliz com isso. Parece muito melhor do que o meu. Acho que, na verdade, vou deixar isso assim, em vez da maneira como adiciono. Quer dizer, eu poderia entrar e colocar outro material nele, eu acho. Na verdade, poderíamos mudar a forma como o sombreamento funciona. Vamos ao nosso sombreamento. Vamos entrar. Por exemplo, vamos colocar isso no objeto em vez disso e voltar ao nosso sombreamento real Então, o que eu quero fazer é mudar isso, para que tudo acabe. Em vez disso, vamos fazer com que tudo funcione normalmente. Não, isso não vai funcionar. Vamos experimentar o U V. Você pode ver agora que estamos recebendo algo em que, na verdade, está tentando seguir o fluxo real disso, e isso pode funcionar melhor. Mas podemos ver que temos alguns problemas aqui. Também vou ver como é nos objetos. E agora isso definitivamente não vai funcionar. Vou colocá-lo de volta no gerador por enquanto. Eu vou realmente desembrulhar isso e ver como isso realmente se parece Vamos colocá-lo no modo objeto. Vamos pegar isso, pressionar um pequeno ponto de interrogação e, em seguida, o que faremos é realmente desembrulhar isso Tudo o que vou fazer para desembrulhá-lo, porém, é chegar a cada um desses cantos, clicar com o botão direito e marcar uma cena Então eu vou descer até o fundo e dar a volta completa. Em seguida, clique com o botão direito e marque sm. Você saberá pela parte anterior que eu mostrei que você pode ver por que o desembrulhamos assim Então, posso ver que vai se desembrulhar um pouco como um presente. Vamos ver se ele realmente se desembrulha. Então, se eu pegar agora, aperte U wrap, e devemos. Se formos para nossa edição UV, ela deve se desenrolar assim, o que é muito, muito bom. Isso é exatamente o que queremos. Agora, o que eu posso fazer é dar uma olhada e ver se isso está melhor. Vamos voltar agora ao meu painel de sombreamento. Vamos colocá-lo em ciclos. Vamos pressionar o pequeno ponto de interrogação para trazer tudo de volta e, em seguida, vamos colocar isso no UV e ver se valeu a pena ou não. E, no entanto, parece-me que vale a pena. Agora, a questão é, podemos realmente abordar isso um pouco mais. Traga um pouco mais de areia, assim. Vamos trazer isso para o outro lado. Assim. Vamos tirar isso para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Agora vamos entrar e eu estou pensando, posso aumentar a escala? Sim, isso provavelmente é um pouco demais. Vou voltar para 2.4 e depois distorcer demais novamente. Vamos tentar. Eu, Beta, quero aumentar o impacto disso. O que eu vou fazer é, basicamente, trazer uma nota de deslocamento eu vou fazer é apertar a tecla Shift em uma busca, trazer um deslocamento e colocá-lo lá dentro Então, tudo o que vou fazer é conectar isso à altura real, desconectar esta, e então o que eu posso fazer é aumentar essa balança, e agora eu tenho algum controle Então, se eu aumentar muito, você verá que agora temos muito controle sobre isso. Vamos definir isso para um e , em seguida, aumentá-lo ligeiramente para 1,4, algo assim, vamos dar uma olhada e na verdade, isso pode realmente funcionar muito bem. Agora, a próxima coisa também é que eu vou trazer meu oceano, e então eu poderei ver exatamente como isso vai ficar e eu posso decidir então me livrar desse deslocamento ou não Eu não vou mexer com mais nada aqui por enquanto Tudo o que vou fazer é trazer o oceano. Vamos entrar agora e clicar aqui. Vamos colocar os links interligados. Vamos para o lado direito. Na verdade, vou economizar isso também, então vou usar o recurso Markers, e não vou economizar esse Na verdade, vou diminuí-lo porque vou usá-lo de qualquer maneira Vamos então para o oceano, clique em novo. Vamos colocar estilizado, Ocean. Mas quando realmente salvamos isso, e agora vamos para nosso painel de sombreamento, na verdade construímos esse oceano real agora Eu vou dizer logo de cara que o oceano é uma configuração de nós incrivelmente complexa. Então, tente acompanhar. E depois de colocá-los no lugar, novamente, você pode entrar e mexer com eles como quiser Além disso, você pode usá-lo em muitas outras cenas e coisas assim. Mas também nesse oceano, o que eu fiz foi pegar as ideias de muitas pessoas sobre como o que eu fiz foi ideias de muitas pessoas elas juntam água, coisas assim, adicionei minhas próprias versões diferentes, adicionei partes nela, e você acabou com uma enorme árvore de nós. Tenho certeza de que alguns dos nós realmente não fazem muita coisa, mas vamos juntá-los e ver como isso acontece. Então, a primeira coisa que vou fazer é simplesmente excluir meu princípio dessa forma. Então, o que eu vou fazer agora é passar para o lado esquerdo, e eu vou trazer um gradiente. Pesquise gradiente, textura, e eu também vou colocar isso lá e, em seguida, também levantamos isso para que tenhamos muito mais espaço para que possamos realmente ver alguma coisa Eu também vou tirar isso, puxá-lo para o outro lado, e então eu também vou pegar esse e puxá-lo para o outro lado. Então, podemos realmente ver agora o que estamos realmente fazendo, porque eu acho que isso é importante. Tudo bem, então vamos trazer agora um mapeamento e uma textura, então controle T. Então tudo que você quer fazer é simplesmente deixá-los lá. Eles serão apenas gerados. Agora, vamos criar uma rampa de cores, então mude uma cor Carneiro. A propósito, isso pode levar duas ou três aulas para entrar nesse oceano. Agora, vamos entrar e colocar o rosto na face da rampa de cores E então o que eu vou fazer agora é fazer três, então eu vou pegar o primeiro, clicar com o botão Control para fazer o terceiro, e eu vou até meu lado esquerdo e coloco as posições em primeiro lugar, como sempre. Então não é 0,318, então este aqui, não 0,318, e vamos para Não 0,564, não 0,564 e, em seguida, encontre Que não será 0,795, nem 0,795. Deixe-me saber se os comentários estão abaixo. Se você acha que vou dar um pouco mais de detalhes, ou se você acha que eu deveria apenas mover esses nós e colocar de alguma forma que você pensa, ou eu deveria estar lhe dizendo quais são as cores e tudo Então me avise se você está feliz comigo fazendo isso. Vamos agora pegar o hexadecimal do primeiro, então controle C. Como eu disse, eu normalmente não faço isso O que eu normalmente faço é dizer aproximadamente onde colocá-lo e aproximadamente de que cor. Então essa é A 6b1b9, e vamos pegar a próxima agora, que será Este aqui, x desses quatro FD, nove CB, e então o último do meio, que será essa cor aqui, que é uma cor azul profunda como Não esse, na verdade, isso não faz nenhum sentido. Vamos tentar isso de novo. Lá vamos nós. Um, dois, três, 251. Agora vamos entrar e trazer um BSD transparente. Mude A para transparente assim, tão transparente, e vamos colocá-la na cor real. Agora, vamos lá e, embora um seja um sombreador misto, vamos trazer um sombreador misto Mude o sombreador do mix de pesquisa. Vamos colocar isso aí. Vamos colocar isso na parte superior daqui, e vamos colocar isso em zero. Então. Agora vamos trazer outro mixshader Eu só vou pegar este, shift D, e vamos colocar este no topo deste aqui. Agora vamos conectar isso à superfície real e não vai acontecer muita coisa no momento. Você vai acabar com algo assim no momento, o que você pode ver. Não está acontecendo muita coisa ali. Vamos mover a saída um pouco mais e agora vamos para a próxima parte, que será nosso caminho de luz. Como a luz passa por isso? O que eu vou fazer é pressionar Shift. Uma busca, luz, caminho, coloque isso aí. Eu vou usá-lo então. Para falar sobre isso aqui. Na verdade, vou puxar isso aqui. Vou puxar esse um pouco. Estou pensando, sim, provavelmente aqui, desse jeito. E então o que vou fazer é trazer outro mix shader Então, eu vou pegar esse. Vou pressionar D, assim. Vou deixar esse aí desse jeito. E então o que eu vou fazer é pegar minha gordura de seu raio de sombra, e vou colocar isso no fato desta aqui, mais ou menos. Agora, eu cometi um erro que isso não deveria ser uma mistura de tons. Deve ser um sombreador adicional, então mude um tom adicional, assim. Vamos colocar isso aqui. Agora vamos pegar a parte superior daqui e a parte inferior aqui, e agora vamos conectá-las, então apareça e agora vamos conectá-las, e pronto. Não há muita diferença no momento, mas ainda temos um longo caminho a percorrer. Agora, o que faremos na próxima lição é continuar com isso. Como eu disse, pode levar mais algumas aulas, mas veremos com que rapidez podemos realmente fazer isso. Você deve acabar com algo assim no momento. É assim que deve parecer e, uma vez que você a tenha construído, ela estará até aqui, então será uma grande fonte de atenção. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 96. Como dar vida ao nosso oceano: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas e aqui estamos Vamos agora vir aqui e trazer outro nó. Então, vamos fazer uma pesquisa, trazer uma textura de ruído. Vou ampliar lá, e o que você precisa fazer é ter certeza de que tudo isso está definido neles. Eles deveriam ser de qualquer maneira. É basicamente o padrão real para isso. E então tudo o que você vai fazer é pegá-lo e trazer seu mapeamento real e o seu. A propósito, continuamos trazendo-os apenas para dizer ao Blender onde realmente precisamos que isso esteja no mapa real Tudo bem, então vou me mudar agora. Vamos trazer uma colisão. O que vamos fazer é mudar a busca, trazer uma bomba. Coloque isso aí, e então eu também vou trazer um deslocamento Vou pressionar a tecla Shift A, pesquisar o deslocamento. Vou colocar isso aí. Então eu também vou trazer um copo, pesquisar, trocar um copo, o SDF, e vou colocá-lo lá dentro Agora, vamos conectar a gordura da textura do ruído à altura do deslocamento máximo Vamos então colocar a gordura também na altura da protuberância real Na verdade, vamos colocar a distância no norte de 0,1. E agora vamos conectar o normal ao normal do meu copo real. E então o que eu vou fazer é ajustar o O IOR para 1.333 Então. Tudo bem. Então, agora, precisamos realmente juntá-los. Então, vamos nos juntar ao deslocamento. Vou conectar minha saída de material lá embaixo. Quero que meu deslocamento vá para o deslocamento da minha produção de material Então, o que eu quero fazer é conectar meu copo essa parte superior real desse sombreador de mistura aqui, assim Então você vai acabar com algo assim. Você pode ver agora que está realmente começando a se unir, embora não possamos ver através disso ou algo parecido Bem, podemos ver através dela, mas por pouco. Só precisamos começar agora a trabalhar um pouco mais nisso. O fato é que, claro, do lado direito, realmente deveríamos começar a reduzir um pouco esse deslocamento Então você pode ver aqui, eu tenho altura, nível médio. Isso se baseia na textura do ruído. Vamos colocar isso em algo como 0,4, mais ou menos. Vamos diminuir isso um pouco. Além disso, precisamos colocar isso no deslocamento e na bunda, então aí está Agora você pode ver que está um pouco melhor do que estava antes. Agora, vamos descer para a parte mais complexa, que será construir isso aqui. Vamos passar para essa parte aqui. Vou apenas ampliar o meu próprio zoom. Então, basicamente, o que eu vou fazer é, em primeiro lugar , trazer uma luz linear. Vou pressionar Shift A para pesquisar. Acho que a luz linear, na verdade, está em uma mistura de RGB. Coloque isso aí e depois e você verá uma que esperançosamente, é chamada de luz linear, que é essa aqui Vamos colocar isso em um, então. Então, para as cores, vamos pegar o vetor do mapeamento e colocá-lo no topo daqui. Então, o que vou fazer é criar um intervalo de mapas agora. Mude a pesquisa. Alcance do mapa, e então vou colocar o alcance do mapa na parte inferior dessa cor. Agora vou trazer uma textura de ruído. Shift A, vamos pesquisar ruídos. Textura como essa. Vamos realmente dar uma olhada nisso. Eu vou mudar os detalhes para 1,5, vou mudar a rugosidade para nada. Eu não vou mudar isso e, basicamente, vou conectar o fato ao valor da minha gama real de tapetes. Agora, no que diz respeito a essas opções, a única que você deseja alterar aqui embaixo, zero 0,360, mude isso e pronto Agora, eu não vou dizer nada acontecendo agora porque nada está conectado, mas vamos continuar avançando e realmente criando mais e mais notas Agora, vamos pressionar Shift, trazer uma Veroni. Então, ou textura de Veroni, solte isso aí. O que vou fazer então é pressionar shift d e duplicar isso aqui Agora vou conectar a cor daqui ao vetor desta, e depois a cor daqui ao vetor desta. Então, o que vou fazer é mudar isso agora para distância por borda e distância por borda. Então, agora vamos colocar esse em três. Vamos manter a aleatoriedade em um, e vamos definir a escala desse um para oito e, novamente, manter a aleatoriedade Agora, vamos embora. O que queremos fazer é querer outro nó agora, então queremos fazer matemática. Então matemática. Node, traga isso. E então eu vou querer outro nó matemático, então desloque D e solte esse. E então o que eu vou fazer é maior do que. Então, os dois definem dois maiores que, este aqui, e este aqui, e então vamos inserir a distância deste no valor deste, e então a distância deste no valor deste. Agora, os limites são 0,1, 0,1 e, neste caso , 0,1, assim Tudo bem. Então, agora, vamos trazer uma textura de ruído, então mude uma busca, ruído, textura. Deixe esse aqui. E então, o que faremos é realmente precisar de algo para juntar tudo isso. Então, vamos usar a multiplicação, então pesquise, misture. GB, coloque isso aí e coloque isso no multiplicador, que é esse aqui Na verdade, vou duplicar isso também. Shift D, duplique isso. Agora o que vamos fazer é conectar este na parte superior daqui e, em seguida, este na parte inferior daqui. Finalmente, vamos colocar isso em um, totalmente em um, assim, e então vamos colocar a cor na parte superior e o ruído da gordura na parte inferior real desta. Agora, vamos mudar alguns deles. A textura do ruído aqui, vamos colocar isso em quatro. Vamos colocar os detalhes em cinco. Vamos deixar a rugosidade em 0,5 e a distorção Agora vamos conectar isso a um, então um aqui. Agora vamos começar a nos mover novamente para o lado direito. Na verdade, não há muito o que fazer agora, mas na verdade na reta final. Vamos, novamente, trazer outro nó matemático. Shift A. Vamos espalhar o Shift A. Pesquise matemática. Node, coloque isso aí. Desta vez, vamos colocar isso em algo chamado arco, onde é arco tan dois? Coloque-o em um arco bronzeado. Então, o que você vai fazer é pegar a cor daqui e colocá-la no topo de lá, e então definir o valor 2,590 Agora, precisamos de algumas transparências, muitas transparências Então, o que vamos fazer é pressionar a tecla Shift 8, pesquisar, transparente. Este aqui não é translúcido, então transparente, e então você vai pressionar shift d e shift D novamente, então três desses Agora precisamos de um valor para fornecer essas transparências. Eu vou pressionar Shift A, e vamos procurar o valor, que é esse aqui, e então vamos pressionar Shift D, e simplesmente duplicá-lo Agora vamos colocar esse valor em dois, e esse valor menos um, e então vamos conectar este neste aqui, e então este no fundo aqui. Agora precisamos misturar tudo isso e, em seguida, adicionar esse bott one. Vamos misturar esses dois primeiro, então vamos pressionar a tecla A, e eu estou procurando uma mistura. Misture este aqui com Shad. Então, o que vamos fazer é colocar essa na parte superior, essa na parte inferior, e então o valor disso no fato de aqui e lá vamos nós. Agora, vamos somar essas coisas. Vou pressionar Shift A. Pesquise, adicione, Shader. Deixe isso aqui. Vamos conectar este agora na parte superior e este na parte inferior. Agora, finalmente, o que eu preciso fazer é pegar este, e eu preciso colocá-lo naquela pequena lacuna que eu tenho, que é, vamos dar uma olhada. É esse aqui. Preciso conectá-lo a este aqui. É a parte inferior, de onde vem do caminho da luz. Então, se eu pegar isso, posso colocá-lo naquele desse jeito, e lá vamos nós agora. Estamos começando a realmente chegar algum lugar que possamos realmente ver lá agora, e isso parece muito, muito bom. Agora, a última coisa que queremos fazer agora é realmente aumentar o volume real. Então, eu vou clicar aqui, pressionar Shift A search. Estou procurando volume. E isso é chamado de absorção de volume. Então, vamos trazer isso para dentro. Vamos aumentar a densidade. Bem, vamos deixar uma, e eu vou pegar a cor agora que você precisa, que será essa aqui. Então, se eu clicar nesse valor X, contro V, e ele deve ter aquela bela cor azul, e agora você pode finalmente conectá-lo ao volume dessa forma, e é isso que você realmente deve acabar com um oceano muito, muito bom Tudo bem. Agora você notará que, embora pareça muito bom, na verdade não parece certo. O motivo é que agora tudo que precisamos fazer é reformular isso Basicamente, essa água é baseada na malha real porque é gerada dessa forma. Se você for para o lado direito, coloque um modificador e só queira trazer os remesh Traga a malha e Ei, pronto, aí está, aí está sua água de verdade Tudo bem, então está muito bonito. Agora, a única coisa que você pode fazer nessa água real é, se você vier para o lado esquerdo, aqui estamos. Esse é esse deslocamento e escala. Isso é basicamente o que controla o quão ondulado isso é. Se eu reduzir isso para zero, você notará agora que é assim. Não vamos deixar que seja tão ondulado, você verá agora que ainda temos nossa maré real aqui, e a água parece muito, muito boa. Tudo bem, pessoal. Então você pode deixar sua malha vermelha assim. Na verdade, você não precisa realmente aplicá-lo e, à medida que avançamos, podemos realmente alterá-lo, se necessário. Então, provavelmente é melhor fazer isso dessa maneira. Tudo bem, então vou voltar a ser modelo agora, e vou colocar isso em ciclos. Dê outra olhada na minha água e tenha certeza de que estou realmente feliz com ela. Então você pode ver aqui, vamos pressionar tab. Se você não pressionar tab, você vai acabar com algo assim. Na verdade, vamos colocar isso também. Vamos tocar duas vezes no oito. E então, uma vez que eu realmente coloque minhas criaturas e minhas pedras e coisas assim, deve ficar muito melhor com coisas dentro. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Acho que o que faremos na próxima é na verdade, trazer isso. Talvez fale um pouco sobre isso e revele um pouco. Você sabe, é um pouco chato pela manhã. Eu provavelmente quero que saia um pouco mais. Então, vamos mexer com isso na próxima. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 97. Como povoar nossa praia com Assets: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas , e foi aqui que paramos Agora, vamos ver se consigo entrar e realmente retirá-los um pouco. Então eu vou fazer isso. Eu só vou tentar pegar um. Na verdade, não tenho certeza se isso funciona, então vou pressionar G com a edição proporcional ativada, então vamos pressionar G, soltar um pouco mais ou menos e pronto Acho que, na verdade, isso vai parecer. Agora vou retirar esse também. G, tipo, e vamos dar uma olhada nisso. E lá vamos nós. Muito, muito bom tocar duas vezes em uma praia reluzente Tudo bem. Então, agora, vamos trazer alguns ativos e ver como eles realmente se parecem aqui. Então, o que eu vou fazer é voltar para meus ativos. Vou até meus ativos aqui e depois vou colocar isso no material, o que vou fazer é trazer minha primeira pedra. Vamos dar uma olhada em nossas rochas. Vamos trazer este apartamento. Vou trazer isso , vou colocá-lo lá em uma barra de espaço pressionada, mover, e vamos trazê-lo e colocá-lo no Então, vou colocar minha bicicleta, para que eu possa realmente ver como é. Toque duas vezes no oito. Lá vamos nós. Absolutamente lindo. Sim, acho que na verdade isso também girou da maneira certa Vamos trazer uma pedra maior agora, então vamos colocá-la aqui. Coloque-o aqui. Vamos torná-lo provavelmente um pouco maior, assim. Coloque-o perto do oceano. Na verdade, vou colocá-lo um pouco fora do oceano, eu acho, algo assim. Realmente acenda aquela luz, como você pode ver agora, e certifique-se de que ela esteja realmente presa no chão real. Você pode ver a água realmente refletindo lá. Isso parece muito, muito legal. Agora vamos trazer mais um, que é o pequeno aqui. Vamos colocá-lo aqui, algo assim. Acho que quero isso. Perto o suficiente na parede, apenas o topo dela, talvez saindo, então x 90, e então z, gire-a e depois salve-a para fora do oceano, assim, talvez um pouco aqui Toque duas vezes no oito e pronto. Você pode querer que ele se destaque um pouco mais, para que não haja nada que possa torná-lo um pouco menor, na verdade, então torne-o um pouco menor e depois retire-o um pouco. Sim. Eu acho que parece perfeito assim. Tudo bem. A próxima coisa, então, vamos trazer nossos tubarões reais Estou trazendo meu tubarão. Então, e você pode ver aqui, em primeiro lugar, não está na água. Então, queremos aquela barbatana estendida. Em segundo lugar, vou tornar as coisas um pouco mais interessantes girando ele um pouco Você pode ver que eu esqueci de definir minha orientação aqui, então defina a origem da geometria Também posso ver que provavelmente é um pouco grande demais em comparação, então vou torná-lo um pouco menor. Faça um giro ainda esticado assim e, em seguida, toque duas vezes no A, volte e vamos dar uma olhada nisso. Lá vamos nós. Isso está realmente contando a história. Tudo bem, então estou feliz com isso. Agora, estou pensando, o que mais eu preciso fazer? Vamos realmente ter o que mais devemos fazer agora. Na verdade, estou procurando meu outro, só para ter certeza de que agora estou feliz com ele. Estou pensando que talvez essa água só precise ser um pouco mais transparente , talvez. Então, vamos voltar ao nosso painel de sombreamento. Vamos clicar em nossa água e, em seguida, tudo o que precisamos fazer é colocar ciclos. Vamos apenas diminuir a densidade da água real. Se eu vier aqui e olhar isso, você pode ver que está um pouco desbotada, essa foto. Vamos colocá-lo em algo como nor 0.4, e aí está. Você pode querer que seja assim. Talvez toque mais alto só para absorver um pouco mais disso E vamos voltar à modelagem agora. Vamos pressionar tab e dar uma boa olhada em como isso se parece. Novamente, porém, eles estão nos retoques finais, então provavelmente ainda não é hora de fazer isso Acho que estou realmente feliz com isso do jeito que está. Tudo bem. Então, agora vamos começar a colocar algumas espreguiçadeiras e coisas assim e realmente começar a construir essa cena. Antes de tudo, porém, acho que o que realmente devemos fazer é trazer a barra de Bach, vamos trazê-la para dentro, então vou clicar nos ativos. Lá vamos nós. Não tenho certeza do que aconteceu lá, mas vamos clicar nos ativos e trazer nossa parte da praia. Aqui está nossa parte da praia. O que costumo fazer quando trago coisas assim, eu as trago diretamente. Em outras palavras, eu os trarei aqui e depois os trarei para a cena. Também vou orar no material ou no modo objeto , porque é muito mais rápido quando você realmente o carrega O que eu costumo fazer é vir para essas partes, e também vou trazer onde está. Na verdade, falta uma peça aqui. Acho que não o coloquei lá. Estou procurando meus óculos escuros. Vamos dar uma olhada na sombra. Aí está o guarda-sol. Vamos colocar isso aí. Então eu preciso de algumas espreguiçadeiras. Agora, basta clicar no x e estou procurando minhas espreguiçadeiras. Onde estão minhas duas espreguiçadeiras. Estou pensando. Espreguiçadeiras, como eu as chamei? Eu os chamo provavelmente de espreguiçadeiras ou algo assim. Sim, lá vamos nós. Uma espreguiçadeira Uma espreguiçadeira aberta. Mas acho que não. Temos uma espreguiçadeira abaixada. E não se preocupe, sou só eu sendo boba porque, é claro, está na tarefa. Então, eu vou trazê-lo para lá. O que vou fazer então é voltar ao meu outro arquivo e basicamente colocá-lo no local adequado do ativo. Então, ao atribuir, vamos colocá-lo em nossos ativos e salvá-lo. Então, você pegará todos os ativos de qualquer maneira. Obviamente, eles não estão no lugar certo e coisas assim. Então, vamos salvar isso , arquivar, salvar, e espero atualizar, na verdade desapareceu. Tudo bem. Então, agora vamos para nossos ativos, e lá está nossa espreguiçadeira com a de cima Vamos colocar essa no lugar. Então, o que eu quero fazer é, eu também quero trazer os dois juntos. Na verdade, não tenho certeza se posso. Trouxe um. Esta é a prancha vermelha, então vamos trazer a prancha azul Vamos garantir que os dois estejam lá. Então eu acho que a partir disso podemos realmente começar a criar algo. Agora, vamos trazer nosso bar primeiro. Vou trazer nosso bar. O bom, como você pode ver, é que tudo está na escala certa. Vou pressionar ponto. Vou colocá-lo em algum lugar. Por aqui, vamos pressionar três. Coloque-o no chão. Vamos girá-lo, então eu vou girá-lo dessa maneira, e vamos apagá-lo, e vamos ter certeza de que está realmente na areia real, assim O que eu costumo fazer também é entrar na minha areia. Você pode ver, no momento, que eu realmente não tenho nenhum loop de borda ou qualquer coisa com que trabalhar aqui O que vou fazer é pressionar o controle e inserir algumas alças nas bordas, então o clipe esquerdo e o clipe direito Então, o que eu posso fazer agora é realmente entrar. E pegue um desses pontos. Verifique se a proporção está ativada e basta pressionar G e trazê-la para cima. Agora você verá que dá a impressão de que as areias estão realmente começando a se chocar contra lá Só aquele visual muito bonito. Braun Cycles, vamos dar uma olhada nisso. Certifique-se de que você está feliz com isso e aí está, você pode ver que parece muito, muito bom. Agora, vamos trazer essas duas pranchas de surfe, onde estão, elas estão aqui Vamos colocá-los mais próximos. Vamos pegar os dois e colocá-los no lugar certo. Assim, e vamos girá-los. Preciso acertá-los primeiro, então vou pressionar um, trazê-los para cima, colocá-los no lugar certo, girá-los, então eu 90, pressiono o quadro de pontos, aproximá-los e vamos colocá-los no lugar. Agora, então eu vou ter um aqui, então, eu vou girá-lo, então R e x rotacioná-lo desta forma, e então vamos colocar este Aqui, um pouco mais para frente, e depois y X s, e rotacione-o dessa forma, vamos garantir que está preso no chão, só vamos enfiar este um pouco mais para dentro Talvez eu até encoste na parede. Acho que preciso me apoiar nas duas na parede, na verdade, não vou ficar na areia desse jeito. Vamos pegar esse primeiro. R Y, coloque-o contra isso desse jeito, e então vamos puxar esse para trás e depois r, Y. Vamos colocar esse fim aí Eu, filho. Tudo bem, está parecendo muito legal. Agora, vamos trazer algumas roupas para dentro, então, novamente, sete, vou juntá-las todas só para colocá-las no lugar, em vez de continuar brincando com elas colocá-las no lugar, em vez de continuar . Assim. Pressione três. E traga todos eles para o lugar mais ou menos onde eles precisam estar, que é em algum lugar próximo. Agora, vamos pegar essa primeiro, e vamos colocar uma espreguiçadeira provavelmente aqui, e então vamos pressionar Shift D. Segundo, uma espreguiçadeira aqui, depois a Shift D e depois a terceira Em algum lugar por aqui, não se esqueça das etapas, então talvez eu precise avançar um pouco. Veremos quais são as etapas. Agora vamos girar essas duas rodadas, então vou fazer 180, agora vamos colocá-las no lugar. Vou colocar esse aqui embaixo. Certificando-se de que está realmente enterrado, o que está, para que você possa ver que provavelmente precisa crescer um pouco assim, vamos pegar este. Defina definitivamente que você não os quer diretamente. Você quer girá-los basalmente, apenas para que pareçam um pouco diferentes De jeito nenhum isso seria direto. Vamos pegar essa agora, deslocar D, e elas não estariam no nível e. Então, desloca D, depois ZD, gire-a, assim, e então vamos pegar essa Shift D. Vamos trazê-los para frente e depois r e Z, e depois deslocar D, depois e Z e puxá-los para trás, como se fosse um pouco mais abaixo. Puxe esse um pouco. Então, eles são todos diferentes. Toque duas vezes no oito e pronto. Vamos nos divertir com nossos ciclos ligados. Lá vamos nós. Isso é o que realmente temos até agora. Eu acho que parece muito legal, muito bom. E estou feliz com isso. Tudo bem então. Na próxima lição, então o que faremos é provavelmente trabalhar em nossas rochas reais aqui. Na verdade, criaremos esse material. Talvez também consigamos criar nosso material de paralelepípedos Vamos trabalhar neles. Então, o que faremos é colocar todas as palmeiras, os bancos e coisas assim Então, finalmente, provavelmente poderemos começar a trabalhar em um desses hotéis reais. Estou adiando e adiando porque sei que é uma parte muito difícil de realmente fazer, mas teremos que fazer isso em algum momento. Todo mundo. Espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Obrigada. Tchau tchau. 98. Fluxo de trabalho incrível para criar rock estilizada: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas Tudo bem. Então, agora vamos entrar e realmente criar nossas rochas. Agora, primeiro de tudo, vou colocar isso no material para não interferir com o que estou realmente fazendo aqui A outra coisa é que vou verificar quantos polígonos são esses Esta é uma olhada nesta. 40.000 e o cara tem 48.000. Estou apenas verificando se minha cena está dentro do que eu quero que seja. Então você pode ver aqui algo aqui. Acho que na verdade é isso. Acho que, como o reorganizamos, ele realmente apareceu como Agora, tudo bem, desde que não o apliquemos ou modifiquemos de fato. Se fizéssemos isso, você o aplicaria e, em seguida, o reduziria usando o modificador decimal Então, este aqui, só para reduzir a quantidade de polígonos que realmente é Então, eu não vou me preocupar com isso agora. Só estou dizendo que, caso sua cena seja um pouco pesada, aplique isso e depois faça uma dizimação. Tudo bem. Agora vamos chegar a isso e basicamente, temos uma deformação simples, então eu vou realmente aplicar isso Controle A, aplique isso, e então o que vamos fazer agora é trazer nossas pedras. É uma técnica muito boa para realmente trazer pedras, então vamos começar. Antes de tudo, vamos modificá-lo. Vamos trazer uma superfície de subdivisão. Vamos colocar a visualização dos níveis em seis por enquanto, mas não se preocupe, vamos reduzir isso também. Também vamos simplificar porque não queremos perder a forma real que temos. Além disso, só queremos encerrar isso agora, e o próximo que você vai trazer é um deslocamento Você vai trazer um modificador deslocado, assim, e notará que ele faz isso A razão pela qual estamos trazendo deslocamento é porque vamos usar uma textura real para criar o deslocamento O que vou fazer é colocar a força em 0,2, vou reduzir o nível médio para zero, porque o nível médio realmente o eleva acima e além do que realmente precisamos Então, o que vou fazer agora é realmente nomear um novo. Eu vou entrar e onde diz textura, vou chamar isso de rocha. Isso significa que você pode realmente guardar isso e usá-lo também em seus outros golpes, desde que você não aplique. Eu vou colocar isso lá. Agora, isso significa que quando eu desço agora para trazer uma textura deslocada, você pode ver que ela já vem como rocha real Você pode ver aqui que temos pedra aqui, e essa é a que queremos usar. Defina, vamos colocar a imagem real no filme, o que quisermos para nosso deslocamento, e o que vamos usar Então desça e coloque sua cova e ela virá e ficará mais ou menos assim. Não está muito bom no momento. Vamos rolar um pouco para baixo, e o que vamos fazer é colocar isso em Veroni F dois e F um, e vamos rolar um pouco para baixo aqui Então, o que eu vou fazer é colocar o tamanho em um. E então o que eu vou fazer agora é colocar o Eu acho que, na verdade, eu vou deixar tudo isso. Tudo o que vou fazer agora é colorir, rolar para baixo e, em seguida, o que vou fazer é colocá-la na rampa de cores Abra isso e agora vamos trazer um novo. O que eu quero fazer é apertar o controle, clicar nele e definir este para não 0,234, e pronto Você pode ver exatamente o que isso faz. Além disso, você não precisa realmente fazer mais nada aqui. Tudo deve estar bem aqui e, em seguida, tudo o que queremos fazer agora é voltar à nossa guia modificadora Então, tudo o que queremos fazer é mudar a cor. Se você entrar e mudar essa cor para onde diz V, você quer mudar essa cor para não 0,867, e então você quer mudar o A. Este aqui para 0,5 assim. Aí está. Você deve acabar com algo que já parece pedras reais. Então, agora eu quero voltar aos meus modificadores reais e colocá-los assim O próximo modificador que vou trazer é um ou dois dizimar Adicione o modificador, desça até onde diz dizimar, este aqui E na primeira dizimação, você sairá em colapso e reduzirá para 0,1 Você pode ver que, assim que fizer isso, levará muito tempo para pensar nisso, porque eram 150.000, e queremos reduzi-lo até então, também queremos clicar em triangular Então espere isso para realmente pensar sobre isso. Lá vamos nós. Agora podemos realmente fechar isso, e então o que queremos fazer agora é trazer outro modificador, e desta vez queremos trazer outro dizimato Também quero ter certeza de que estou sombreando de forma tão suave, então vou escrever clique em Sombrear suavemente Deixe pensar novamente, vai demorar um pouco, e então também queremos colocar, os automóveis seguir em frente Então, teremos uma boa ideia de como isso realmente será. Você já viu que está muito bonito. Mas podemos ir mais longe do que isso. Agora, vamos resolver nossos dois dizimados. Na verdade, vamos colocar esse dizimato em uma planadeira e vamos mudar a porcentagem real Então, eu não vou mostrar essa porcentagem do limite de ângulo 215, algo assim, e então vamos colocar todos os limites Novamente, vai levar um pouco de tempo para realmente pensar sobre isso. Vamos colocar todos os limites, assim. Deixe-o carregar e depois feche o orifício. Em seguida, vamos passar para o próximo. Então, adicione outro modificador. Desta vez, vai ser um sucesso. Configure essa carga. O que você quer fazer com isso é configurar isso para cair novamente, deixar pensar, deixar carregar. Vamos lá, e agora você pode ver que está mais suave e está lá dentro. Mas, na verdade, vamos tornar essa vantagem muito mais difícil, então ela realmente se destacará. A maneira como vamos fazer isso é fechando isso e adicionando um chanfro Deixe isso carregar novamente. Então, o que você quer fazer é alterar seu bisel para porcentagem. Coloque isso em porcentagem. Altere a porcentagem para 10% dessa forma. Vamos colocar o limite do ângulo em 20 e depois vamos mudar a geometria a geometria aqui e certifique-se que a sobreposição de moluscos esteja desativada Mais uma vez, vamos pensar sobre isso. Vamos encerrar isso e agora adicionar nossa próxima, que será uma ponderação normal Volte ao normal ponderado. Em seguida, você deseja adicionar o último, que será o triângulo Vamos fechar isso . Adicione o modificador, traga um triângulo Vou deixar você pensar um pouco mais. O único que você deseja marcar aqui é manter os normais, basta marcar isso. E lá vamos nós. Agora vamos fechar isso. Vamos colocá-lo no modo objeto e dar uma olhada em nossas rochas reais. Aí está, você pode ver que eles estão muito, muito bonitos. Agora, eles realmente não se parecem com rochas no momento porque na verdade não lhes demos nenhum material ou algo parecido. , vamos puxá-los para baixo Primeiro, vamos puxá-los para baixo, para que fiquem abaixo do caminho real. Certifique-se de que eles estejam um pouco destacados, como eu disse antes, e certifique-se de que, sem medo, eles estejam realmente destacados Acho que estou feliz com esse lado, estou feliz com esse lado. Agora, o que eu posso fazer é realmente vir e começar a dar a eles um material real. Na verdade, vou deixar essas listas ligadas. Na verdade, vou aplicá-las, e a razão para isso é porque, quando faço minhas etapas, posso simplesmente juntá-las às minhas etapas, herdarei não apenas o material, mas também todos esses modificadores reais De qualquer forma, esse é o plano. Agora vamos ver nossos materiais, depois vamos colocá-los de novo e chamaremos isso de paredes rochosas. Vamos clicar duas vezes na parede de pedra dessa forma e, em seguida, ir para o nosso painel de sombreamento Vamos fazer M um pouco. O que vou fazer é ensinar você a fazer um material, puxá-lo um pouco para baixo, que na verdade parece que tem areia entre todas essas rachaduras e coisas assim. Agora, esse material parece muito complexo, mas, na verdade, vamos colocá-lo em primeiro lugar possamos ver o que estamos fazendo. Nós já o aplicamos a ele. Vamos tocar duas vezes no A e agora vamos inserir primeiro uma oclusão do ambiente Ambiente de pesquisa. Oclusão, coloque isso aí. Vamos deixar tudo lá como está, e depois vamos trazer um carneiro colorido. Então, mude uma cor de busca aumente, insira-a e, em seguida, arrastaremos nosso AO para a gordura do nosso carneiro colorido Agora, vamos resolver esse carneiro colorido. Mais uma vez, vou te dar todos os números. Acho que vou trazer mais um, dois, três, então 12 e três. Vamos lá. Obviamente , o primeiro será zerado. A segunda, vou definir sete em 0,341, então 0,341 E então o próximo, eu vou definir 2.532 0.532. E então o último, bem, na verdade, eu preciso configurar o outro também. 0,677. Portanto, não 0,677 E então o último é 1.864. Portanto, não 0,864, então deve ser algo assim. Vamos ao nosso primeiro. Vou pegar a cor novamente no x, e você pode colocá-la novamente. Então pegue este, x, controle V, e então vamos para o próximo. Este vai ser de uma cor acastanhada. Na verdade, será aquele tipo de areia que está entre lá e a próxima. Novamente, faça uma pausa aqui se eu estiver indo um pouco rápido demais para você, então controle V, desse jeito, e então eu vou fazer a próxima Provavelmente, quando eu realmente começar a editar isso, provavelmente vou diminuir a velocidade. Por precaução, um pouco rápido demais, então algo assim. Vamos também colocar isso em constante assim, e agora, finalmente, vamos pegar o último e pegar o hexadecimal deste O controle. Tudo bem, deve ser algo assim, e temos apenas mais alguns nós para fazer antes de terminar isso. Vou pegar esses dois trazê-los um pouco mais perto. Não precisamos deles até lá. Espero que, até o final da próxima lição, tenhamos esse material e, na verdade, comecemos provavelmente com os paralelepípedos Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Obrigado Tchau tchau. 99. Como criar o sombreador de pedra e areia: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas Primeiro, vamos inserir uma curva RGB. Pesquise RGB e curvas, e vamos colocar isso aí Em seguida, vamos trazer a da rampa de cores para a cor do RGB Então, vou colocar isso aí. Em seguida, vou fazer uma pesquisa brilhante. Brilhante, BSDF. Vamos colocar isso aí. Vamos arrastar os princípios para baixo aqui e inserir a cor também em nosso princípio, dessa forma Agora vamos trazer as curvas RGB e conectá-las à cor do meu brilho Então, vamos adiar isso e agora só precisamos unir esses dois, então vamos usar um sombreador de adição Coloque isso aí, e eu quero esse aqui no fundo daqui, então. Agora, você pode ver, na verdade temos areia subindo na parede real. Agora, se eu pegar isso e derrubar, você verá que podemos realmente alterar o quão escuro isso é. Se eu mencionar isso, também posso alterar o brilho de nossas rochas Provavelmente estou me perguntando se parece bom, mas parece certo porque, no momento, essa areia só está aqui em cima. Agora, você quer um pouco de areia nas bordas e coisas assim? Bem, se você quiser isso, tudo que você precisa fazer é entrar agora e, onde está a distância, basta mencionar isso. Ou para baixo, e você pode ter mais ou menos areia assim. Você pode ver que parece muito, muito realista. Não vamos ficar muito loucos. Acho que algo assim parece absolutamente bom. Então, o que você provavelmente pode fazer é entrar na areia real e começar a trazê-las para cima, então você pode ver que, se eu pressionar Z, indo até o wireframe, posso realmente ver que eu consigo sair daqui Se eu começar a trazer isso à tona, traga alguns desses assim. Na verdade, eu pressiono tab agora, Z, voltar ao estado sólido. Você pode ver que agora temos basicamente protuberâncias e agora vamos colocá-las de volta em ciclos Vamos dar uma olhada nisso, tecla dupla A, e agora você pode ver que parece muito mais realista. Agora, a única coisa com a qual estou feliz provavelmente são minhas pedras. Acho que estão procurando se eu clicar um pouco nas minhas pedras para atracar. Estou apenas descobrindo qual é o que os torna mais leves. Este os torna mais leves na parte superior. Acho que é esse. Vamos dar uma olhada. Sim, lá vamos nós. Vamos deixá-los um pouco mais claros para que agora pareçam um pouco brilhantes demais, então vou abaixar um pouco e deixar carregar Agora, finalmente, vamos entrar e torná-los um pouco mais leves desse jeito. Talvez um pouco mais leve assim. Tudo bem, acho que estou muito feliz com isso. Pronto, e agora o que podemos fazer é entrar e realmente fazer nossa pedra para essa parte superior. Também podemos pensar em tornar isso provavelmente um pouco menor. Estou pensando: Sim, estou pensando que essa parede provavelmente é um momento um pouco mais distante Posso realmente fugir? Estamos apenas pressionando S e X, trazendo-o e depois puxando-o para onde ele precisa ir Então, algo assim, você pode ver que eles ainda estão presos lá. Mas o que eu posso fazer agora é trazê-los para cá, e é por isso que eu estou realmente tentando fazer. Então S e y, sem a edição de proporção ativada, SN X, desculpe, traga isso porque eu realmente não quero que sejam tão grandes e enormes. Provavelmente está parado e agora estou procurando para onde está realmente chegando, então preciso retirá-lo, como você pode ver. Queremos isso lá. E então queremos que eles recuem. Vou voltar ao meu ângulo. Vou retirá-lo para que caibam muito, muito melhor agora, assim, e está parecendo muito melhor. Tudo bem. Então, agora, vamos voltar à modelagem e, na verdade, resolvê-los. Então, podemos ver que eles ainda não estão certos. Eu só estou pensando, eles estão um pouco longe demais aqui? E se estiverem, provavelmente posso recuar um pouco. Acho que vou fazer isso. Vou pegar este, controlar o último e depois puxá-los de volta. Só um pouquinho, mais ou menos. Vamos dar uma olhada nisso. Sim, isso parece muito ruim. Estou feliz com eles. Agora eu quero pensar que o que eu deveria fazer é provavelmente deixar isso um pouco mais rápido ainda, então vou pressionar S e X e colocá-lo ainda mais E estou procurando ver se alguma parte está começando a sair. Preciso adiantar, ainda um pouco, como você pode ver, até aqui. A razão pela qual estou fazendo isso, aliás, é porque não estou feliz com a espessura deles. Estou tentando colocar tudo em ordem e você pode ver que preciso trazê-lo de volta. Está demorando um pouco, mas não estou feliz com aparência no momento, porque acho que definitivamente são muito longos. Mais uma vez, eu vou entrar agora, eu vou trazê-lo. Assim, e agora eles vão ficar muito melhores. Tudo bem. Então, agora eu vou fazer isso. Eu só vou esconder esses dois do outro lado do caminho. Vou entrar nesta parte e uma das bases, selecionar tudo isso. Em vez de tentar entrar e pegar todos eles, vou pressionar a tecla Shift, clicar e virar até tudo, incluindo a bomba, desse jeito, e então o que eu vou fazer é colocá-los no lugar, agora você pode ver, eu não consigo retirá-los desse jeito, então Mark Sam entra, aperta o botão, agora eu posso retirá-los Pressione tab l state, traga tudo de volta. Deixe-os carregar. E vamos tocar duas vezes no A. Vamos realmente escondê-los do caminho novamente. Não sei se ainda vou precisar deles, mas vou escondê-los no caminho. No entanto, agora isso parece muito, muito melhor, muito mais realista, e agora eu só quero ter certeza de que tudo isso está correto. Então você pode ver que provavelmente ainda precisa recuar um pouco, então você pode ver aqui, precisa voltar talvez um pouco, então vamos recuar. Basta clicar assim, e fica muito, muito melhor. Finalmente, estou feliz com isso. Agora, o que eu quero fazer é realmente dividi-los. O que eu quero fazer é provavelmente entrar e aplicar esse controle, e então eu pressionarei a tecla tab, e agora o que eu vou fazer é dividir tudo isso. O que vou fazer é clicar com a tecla Shift em cada um deles, então. Indo até o fim. Pressione y. Pressione G, apenas para ter certeza de que estão todos divididos, e então o que vamos fazer é simplesmente excluir essas extremidades. A razão pela qual estou excluindo essas pontas é porque não quero que um fim me sobreponha. Por que estou fazendo isso? Se eu pressionar A agora e eu os trouxer. Vou me certificar de origens individuais, pressionar o S b para trazer, e então o que posso fazer é mesclar, limpar, preencher buracos e preencher todos esses buracos para mim. Agora, finalmente, posso entrar e trazer um modificador. Vou pressionar o controle A. Todas as transformações, clicar, definir a origem da geometria, adicionar um modificador e vamos começar E vamos reduzir para zero. Aumente para um, mais ou menos, e pronto. Nós nivelamos aqueles de. Queremos nos estabilizar um pouco mais? Provavelmente sim. E agora vamos reunir todos eles novamente, S, juntá-los todos novamente, e agora é só olhar e ter certeza de que você está feliz com isso. Toque no oito e pronto. Acho que estou realmente feliz com isso. Sim, eu sou. A última coisa que você pode querer fazer é pegar todos eles, mesclar , transformar e randomizar, e depois reduzir tudo até zero Coloque isso em zero. Assim, e depois é só aumentar um. Algo como 1.1, talvez mais um. Ao aumentar isso, você verá que isso começa a torná-los um pouco desiguais com muita facilidade, e isso só faz com que pareça um pouco mais realista do que todos no mesmo lugar Tudo bem, então é isso. Agora, o que podemos fazer é realmente vir e realmente usar, vamos criar um novo material. Então, eu realmente quero meu chanfro ligado. Acho que você pode realmente aplicar isso agora, então vou pressionar o Controle A e, em seguida, o que vou fazer é acessar meus materiais. Eu quero chamá-lo de meio-fio porque eu o uso para o meio-fio também Calçar. Vamos até nosso painel de sombreamento E o que eu quero fazer é criar essas cores diferentes em cada peça. Como já fizemos antes. Vamos ter certeza de que eu tenho meu meio-fio, me certificar de que sou um objeto em um zoom, e então o que eu quero fazer é, primeiro de tudo, trazer um nó de geometria, então mudar uma Node, traga isso, e então eu vou trazer uma rampa de cores, então mude A, procure a rampa de cores Então eu vou trazer uma mistura de RGB. Eu realmente adoro misturar RGBs porque isso realmente ajuda você a controlar a claridade ou a escuridão O que quero dizer é que estou usando uma curva RGB. S misture RGB e RGB, curvas, traga isso Vamos conectar isso então à minha cor base. Vamos conectar a cor então à cor das curvas e, finalmente, vamos colocá-la aleatoriamente por ilha, assim Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado . E na próxima, então, vamos colocar essa calçada realmente em ordem Provavelmente o usaremos constantemente para que todos. Não há nenhum tipo de gradiente neles ou algo parecido Quanto mais cedo eu estiver em uma constante com algumas entradas. Mas eu vou te mostrar as duas maneiras na verdade, para que você entenda as duas maneiras. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 100. Como criar um sombreador de solo para nossas palmas das mãos: Sejam todos bem-vindos de volta ao Blender three, a versão mais estilizada e, desta forma, deixada Agora, deixe-me mostrar a diferença aqui. Se eu colocar isso em uma cor cinza, e depois colocar este em uma cor acinzentada, você pode ver que se eu mencionar isso, eles acabam com algo parecido Essa é uma maneira muito fácil de realmente se dar muitas e muitas cores diferentes. Em seguida, você pode entrar e realmente controlar a aparência geral de brilho ou escuridão com sua curva RGB Essa venda simples torna tudo muito fácil. No entanto, se você quiser realmente ter mais controle sobre isso, coloque isso constantemente, e então o que você terá é algo assim, onde será um ou outro. Então, o que você pode fazer é trazer dois ou três. Nós nem vamos simplesmente configurá-los. Tudo o que vamos fazer agora é clicar em um deles, então clique neste. Torne-o um pouco mais leve, assim, clique no próximo, torne-o talvez um pouco mais leve, algo assim, e depois clique neste. Você pode ver que há uma pequena diferença lá, depois um pouco mais clara, assim. Então eu estou pensando que este provavelmente está um pouco escuro demais. Traga-o para fora. Um pouco mais ou menos assim. Aí está. Você pode ver como foi fácil realmente conseguir isso. Novamente, agora com as curvas, torne-as mais escuras, torne-as mais claras, depende totalmente de você Eu vou deixar os meus provavelmente um pouco mais leves porque eles estão expostos ao sol, então algo assim, e eles parecem muito, muito bonitos. Tudo bem. Agora, vamos entrar e realmente colocar nossas palmeiras, e também podemos colocar isso quando tivermos feito nossas palmeiras. Vamos trazer uma palmeira e colocá-la onde realmente precisamos. Vou arrastar e trazer minha palmeira desse jeito. Eu só vou trazê-lo aqui. Pressione o ponto um e você poderá ver a quilômetros de distância. Vou pressionar três e colocá-lo no lugar onde eu quero, algo assim, e podemos ver que palmas das mãos provavelmente precisam ser um pouco maiores Vamos colocá-los aqui. Você pode ver que elas são bem pequenas, essas palmeiras. Então eu vou pressionar ponto. Acho que o que vou fazer é aumentar essa por enquanto e colocá-la na escala certa. Algo assim, e eu posso alterá-los rapidamente, como você sabe, então podemos mudá-los se quisermos. Agora eu quero fazer um vaso de plantas real aqui. No meu original, na verdade, criei apenas algumas bordas e depois um pouco de sujeira no sensor. Vamos fazer isso rapidamente. Eu vou chegar e acho que vou pressionar Shift S e colocá-la neles. Vou simplesmente pressionar Shift S. C é selecionado e, em seguida, Shift A, trazer para dentro, vamos trazer um cilindro. Vamos colocar o cilindro em algo como oito, algo parecido, e podemos usá-lo para nosso plano real de vasos. Agora vamos entrar. Pegue o meio, pressione o i. Então exclua o centro, então exclua as faces. Pegue todas essas faces, deslize D, mude a barra de espaço. Mova-o para cima. Pegue o resto, L, exclua vértices. Tudo bem, vamos dividi-los. Então, cada um deles, pressione y, G, certifique-se de que a divisão, A, S, os traga para dentro. Agora, vamos juntá-los, então E com verdadeiro, então puxe-os para baixo. E então o que queremos fazer agora é nivelá-los. Portanto, controle de abas A, todas as transformações, origem do clipe em geometria Agora, o que você vai fazer é entrar, e o que vamos fazer é adicionar um chanfro Então, adicione um bisel e vire-o totalmente para baixo. Transforme-o em um. Pressione tab, A, aproxime-os , tão simples quanto isso. Controle A agora. E agora eu quero fazer é fazer um círculo. Deslocar A, cursor para selecionado. E então, sim, vou fazer um círculo e mostrar como isso funciona. Então, eu vou pressionar peneirar uma malha, e você tem uma que se chama círculo Pressione tab, preencha com o botão F. Pressione S para trazê-lo, então algo como aqui. E agora o que você quer fazer é pressionar I, trazê-lo para dentro. Para o controle de pressão, insira alguns loops de borda como este, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e agora você só quer fazer um pouco de barulho Se chegarmos e adicionarmos um deslocamento, assim, reduzirmos o nível médio para zero, colocarmos a força em 1,1, algo assim, e agora o que você quer fazer é apenas trazer um deslocamento Na verdade, vamos dar um nome. Em vez de chamá-la de nova, mudaremos essa textura para solo, caso queiramos usá-la novamente. E então o que vou fazer agora é voltar à minha textura real, eu já deveria estar no solo. Vamos tentar fazer um pouco de barulho primeiro. Você pode ver que é assim que o ruído vai parecer. Vamos mover as sombras, e você pode ver como isso é fácil. Agora, uma coisa com a qual não estou feliz é que ainda temos aquele círculo no meio, e eu realmente não gosto disso. O que eu quero fazer é realmente reformular isso, para que não tenhamos aquela coisa feia lá dentro O que fazer é adicionar um modificador, trazer uma remalha Também preciso mover a malha até o topo. Vá para o primeiro lugar, agora você possa ver que está realmente funcionando. Vamos clicar com o botão direito do mouse e suavizar a sombra. Acho que realmente preciso aplicá-lo antes de suavizar o sombreamento, então vou tentar primeiro Vamos pressionar o controle A, clicar com o botão direito do mouse em Sombra suave e pronto. Agora você pode ver que está muito melhor. Agora vamos voltar à nossa textura real. Vamos dar uma olhada. Acho que esse é o tamanho. Na verdade, não estou feliz com a aparência. Então, vamos trazer outro. Em vez disso, podemos fugir com um Veroni? Sim, e então temos um pouco de tamanho, e agora podemos virar isso de cima para baixo e fazer com que pareça solo real E você pode ver quanto urso isso realmente parece. Tudo bem. Então, agora, vamos voltar e realmente aplicar isso porque podemos usar esse solo de qualquer maneira para os outros. Então, Controle A, vamos aplicar isso. Agora, finalmente, vamos juntar tudo isso. Então controle J, controle A, tudo se transforma, clique com o botão direito, origem em geometria É tão simples quanto isso apenas fazer um pouco de terra. Agora, vamos entrar e dar a ele o material real do meio-fio, então seta para baixo Material, assim. Então, o que você quer fazer é colocá-lo no material. Deixe-o carregar, e então vamos fazer um novo, e vamos chamar isso de novo solo. Vamos clicar duas vezes no solo. Eu, filho. Tudo bem, então vamos agora fazer nosso solo real. Vamos até nosso painel de sombreamento. Vamos diminuir um pouco o zoom. E então, primeiro de tudo, introduza uma textura de ruído. Então, mude como um ruído. Textura, coloque isso lá dentro. Controle T para trazer seu mapeamento e coordenadas e, em seguida, tudo o que você quer fazer é transformar isso em 21, 21,8 Vamos aumentar isso. Bem , já está em dois , então acho que vamos deixar o resto deles como estão. Vamos ampliar. Vamos colocá-lo em um ciclo, para que possamos realmente ver o que estamos fazendo, e agora vamos trazer uma ROM colorida. Mude uma cor. Rm. Você poderia novamente fazer curvas. Mas eu não acho que desta vez eu vou fazer isso. Vou apenas conectar isso à minha gordura. Então, finalmente, vou conectar essa cor à minha cor base. Por fim, também vou conectar a cor ao deslocamento real Para trazer isso, conecte-o a esse deslocamento, e agora você verá que realmente temos algum deslocamento lá Também vamos garantir que, se quisermos chegar, possamos colocá-lo em deslocamento e colisão, e agora você pode ver que é assim que funciona Vamos trazer a cor. O que vou fazer é colocar isso em uma cor marrom, acho que vou apagar, colocar na bela cor marrom, assim, e então vamos definir essa Além disso, acho que isso não está funcionando porque não coloquei isso aqui. Vou pegá-lo e clicar em uma placa. Lá vamos nós. Isso parece loucura. Eu não esperava isso Acho que é porque vamos colocá-lo na barriga. Lá vamos nós. Muito, muito melhor. Agora vamos colocar isso em preto, e então podemos mexer com isso, derrubá-lo, assim Vamos colocá-lo em um belo preto profundo e também vamos mudar essa cor porque é muito brilhante, até ficar preto. Eu, filho. Vamos derrubá-lo, então parece que vamos cultivar um pouco de terra lá, e agora vamos mudar essa cor. Assim. Tudo bem. Essa aparência está do jeito que queremos? Em primeiro lugar, onde está realmente? A rugosidade é muito alta. Na verdade, é sal, provavelmente quer estar lá embaixo. E agora você pode ver que está muito bonito e muito parecido com muita facilidade. Tudo bem. Vamos agora reduzir isso. Vamos colocá-lo de volta no modo objeto porque sabemos como é. Vamos pressionar sete e vamos trazê-lo para o lugar onde queremos. Então, nossa palmeira vai realmente sair daqui. Apenas certifique-se de que você está feliz com o tamanho disso. Vamos girá-la, então nossos z's girarão dessa forma, então eu vou dar uma olhada na minha palmeira e me certificar de que ela então eu vou dar uma olhada na minha palmeira e me certificar não está muito alta ou algo parecido Eu acho que, na verdade, se eu olhar daqui, você vai ter uma porta aqui, eu estou olhando minhas palmeiras aqui, eu vou esconder isso por todo o caminho também. E eu estou procurando, e acho que na verdade, parece absolutamente bom assim. Vamos voltar à modelagem agora, e agora precisamos fazer isso, provavelmente, de quatro deles. Provavelmente outro desse lado, então eu vou pegá-lo. Shift D, traga-o para este lado. Gire ao redor. Por exemplo, parece um pouco diferente e depois muda. Vamos colocar um aqui, assim, girá-lo novamente. Então, mais uma no meio, onde temos a barraca de cachorro-quente. Então, vamos colocar nossos degraus aqui, cachorro-quente aqui. Então mude. Vamos trazê-lo de volta e girá-lo mais uma vez. Algo parecido. Tudo bem. Então, na próxima aula, o que faremos é colocar nossas palmeiras, depois trazer nossos bancos e, na verdade, colocar essa grade real aqui também. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. A. 101. Como criar nosso corrimão com o modificador simples de reta: Sejam bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor protetor masculino estilizado e foi aqui que paramos Agora, vamos trazer todos os ativos. Vou acessar os ativos e como não tenho certeza de qual palmeira eu trouxe, vou pegar essa palmeira, vou excluí-la, e então uma coisa vai fazer é retirá-las, todas as quatro para ter certeza de que são todas diferentes. Então, algo assim, assim. Então, uma coisa vai fazer é pegar todos eles. Vou apertar um. Vou movê-los todos juntos para baixo , algo assim. E então, é claro, vou torná-los todos maiores em termos de origem individual. Então S. Assim, traga-os para cima e aí está. Eles parecem muito melhores assim. Vamos movê-los e colocá-los no lugar. Vamos também pegá-los para que nossas raízes saiam um pouco, , e agora vamos colocá-los no lugar. Vamos dar uma olhada nesse. Precisa ser retomado um pouco mais Provavelmente sim. Então, vamos pegar os outros assim, pressionar um e vamos pegá-los, solo desse jeito Provavelmente foi um pouco demais, volta, desse jeito. Tudo bem, toque duas vezes no A, e isso parece muito bom. Agora, vamos colocar isso em linha reta, assim, e vamos trazer esse aqui. E depois o próximo. Então, finalmente, o último. L. Isso parece muito bom. Agora, vamos trazer nossos bancos e colocar alguns deles, e também podemos trazer a barraca de cachorro-quente, e depois dar uma boa olhada, na verdade onde vamos colocar isso, porque acho que este aqui não está longe o suficiente Acho que só preciso movê-lo, puxá-lo um pouco para trás. Vamos trazer nossa barraca de cachorro-quente, então está. Vamos trazê-lo para cá. Vamos dar a volta por cima. Eu vou 90, e depois z 180, giro e vamos colocá-lo no lugar. Sete, primeiro de tudo, vamos parar com isso. Vamos tirar um pouco da sombra desta palmeira. Vamos pressionar o controle três e esconder isso do caminho. Esconda isso do caminho e vamos trazê-lo para o plano terrestre, assim. Vamos pressionar o ponto para aumentar o zoom e garantir que esteja sentado. Lá, desse jeito. Tudo bem Lá vamos nós. Vamos pressionar todo o gosto, trazer tudo de volta. Deixe tudo isso carregar. Vamos escondê-los novamente, então vamos escondê-los no caminho. E, finalmente, agora, vamos colocá-lo em ciclos e fazer outro, o que parece. No entanto, acho que está muito bom, além do fato que preciso dobrá-lo um pouco porque nada está perfeitamente reto. Assim. Tudo bem Agora, vamos realmente pensar em trazer nosso corrimão. Acho que essa é a próxima coisa que devemos trazer. Enquanto estamos aqui, vamos dar uma olhada em nosso corrimão. Onde está nosso corrimão? Aí está. Corrimão. Vamos trazê-lo para cá. Vamos colocar isso no modo objeto. Vamos dar uma volta por cima. R z -90 Não, não é, não seria. 90, gire ao redor. Vamos começar então, então vamos colocá-lo até aqui, e eu acho. Vou fazer com que comece. Por aqui, mais ou menos, e então vamos colocá-lo no lugar certo. Vou começar por aqui. Também estou pensando que provavelmente terá que ser um pouco estranho assim. Agora vamos lá. Um modificador traz uma matriz e vamos puxá-la para trás, para que ela esteja realmente no lugar certo, coloque a tecla Shift de volta no lugar certo e, em seguida, exiba isso Até o fim, e queremos que este aqui esteja por aqui. Novamente, você pode ver aqui que eles não se encaixam perfeitamente. Novamente, como eu disse antes, nunca tenha medo de torná-los um pouco menores, porque trazê-los aqui é uma fração muito, muito pequena. Se eu pressionar S e por que isso acontece? Sim, posso trazê-los em uma quantidade muito, muito pequena, assim, e agora que você pode ver, parece demais. Agora precisamos fazer. Não tenho certeza se, na verdade, acho que não posso realmente trazer uma curva enquanto estou fazendo isso, porque se estiver trazendo uma curva, ela só vai se basear em uma, então eu não vou fazer isso. vou fazer é, em primeiro lugar, aplicar minha matriz, adicionar um modificador e trazer uma deforma simples real, não uma curva, uma deforma simples, assim Vou pressionar o controle A para todas as transformações, corrigir a origem do plex para a geometria, e então vou colocá-lo em curva, e podemos ver aqui que é o caminho errado Vou pressionar a tecla tab, vou girá-la então. A y e 90. E depois gire-o de volta. Então tab, r, y -90, e lá vamos nós. Agora, eu estou pensando, isso é curvo? Na verdade, não tenho certeza. Eu não acho que seja curvado da maneira certa Não, definitivamente não é, então pelo menos entendemos isso. Vamos pressionar o ponto e girá-lo agora, então eu vou pressionar tab. A, eu não acho que eu realmente peguei tudo. O que eu fiz foi fazer uma pequena bagunça lá. Sim, você pode ver, eu não pegaram tudo isso. Eu errei. Então, vamos pegá-lo novamente. A R 90 e você pode ver, o que está acontecendo é que eu não tenho esse ponto médio R z 90, depois tab, e depois R z -90, gire-o de volta Vamos nos certificar de que ainda não estamos bem, sim, aí está o Z. Agora podemos colocá-lo de volta no lugar certo Vai dar voltas por aqui. Eu pressiono sete, eu tenho uma boa olhada, como vai ficar, você pode ver, está chegando mais lá, então eu quero trazê-lo de volta um pouco. Lá vamos nós. Apenas certifique-se de que esteja no chão. Controle, aplique-o e, em seguida, entre e realmente se livre desses dois. Não, essa parte. Não acho que queiramos nos livrar dessa parte, então será apenas a tecla Shift clique em excluir faces e, em seguida, vamos preenchê-las. Eu vou entrar, pegar um deles, apertar o ponto. Em seguida, clique com a tecla Shift, à esquerda, e depois o mesmo neste aqui Então, deslize para a esquerda, preencha, assim. Agora, podemos ver que ainda temos alguns aqui, dos quais eu não me livrei, então pressione novamente L e L exclua vértices dessa forma Tudo bem Lá vamos nós. Agora, o que precisamos é de um lugar onde você possa realmente descer alguns degraus. Estou pensando que se eu trouxer meu cara aqui e depois colocá-lo no lugar, acho que tudo que preciso fazer é provavelmente me livrar desse aqui. Essa aqui, acho que se eu me livrar de tudo isso, tudo parecerá correto. Vamos entrar e pegar esse. Vamos pressionar tab. L. Você pode ver que vai até lá, o que é ótimo. Eu posso me livrar desse, mas este vai mais longe. Eu vou deletar este delete. Eu quero me livrar de tudo isso ou de apenas um deles? Acho que, na verdade, vou me livrar dessa e adiá-la um pouco. Sim, eu vou fazer isso dessa maneira. Vou pegar isso, clicar com a tecla Shift, excluir rostos, pegar Então vamos colocar isso aqui, provavelmente, em algum lugar assim, e então o que eu vou fazer é pegar isso. O Shifting, clique em Shift, clique em Control plus, você pode ver que vai até lá Agora eu posso puxá-lo até a metade, então aí. Então, o que eu posso fazer agora é retirá-los também. Eu posso pegar cada um desses controles e colocá-los de volta no lugar. Então, vamos dar uma olhada nisso, ter certeza de que estou feliz com isso. Não, eu não sou, então eu vou pegar cada um deles, pressionar o pequeno ponto b. O que eu vou fazer é realmente deletá-los, então deletar os rostos, e então eu vou preencher esse rosto em vez disso. Então, mude e clique em OFF e, em seguida, clique na guia OFF e pronto. Agora, vamos colocá-lo em ciclos e dar uma olhada rápida em como isso realmente se parece. Toque duas vezes no A. E pronto. Parece fantástico. Agora, vamos pensar em trazer nossos bancos, para que possamos ver onde está meu banco Aí está meu banco, vou trazer meu banco agora, e vou trazer alguns bancos, um por aqui e outro por aqui Eu vou girá-los primeiro, então Z. 97, vamos passar por cima e vamos puxá-los até essa parte central aqui Vamos derrubá-lo até o fim, até o fim. Novamente, se o seu estiver um pouco lento, lembre-se de diminuir a quantidade de amostras Em sua renderização real. Também estou pensando que estaria voltado para esse lado, não para o outro lado, então vamos colocá-lo voltado para aquele lado e pressionaremos D. Traga o próximo, gire-o, então A Z, e então vamos colocá-lo aqui Toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, a próxima coisa que devemos fazer, e a próxima lição é que vamos trazer, na verdade, não, não vamos. Na verdade, vamos trazê-los agora porque, na verdade, os esquecemos Vamos realmente vir, e temos uma estrela do mar. Vamos fazer esses pequenos retoques finais aqui. Vamos trazer uma estrela do mar. Vamos pressionar sete para passar por cima. Aí está nossa estrela do mar Vamos trazê-lo aqui. Vamos colocá-lo nesta pedra aqui. Vamos apertar um. Vamos ver se percorremos um longo caminho a percorrer. Agora vamos pressionar o ponto, e então eu posso ver agora onde eu preciso que ele continue, então ele vai continuar aqui. Vou colocá-lo aqui, vou girá-lo, então R X, girá-lo ao redor, e depois girá-lo para o outro lado, então R e y. Vamos trazê-lo para fora e trazê-lo para cá Então vamos girá-lo um pouco mais, então r x. Pronto . Vai ficar lá muito bem. Vamos tocar duas vezes no A e ver isso. Está tudo bem. Agora vamos trazer nosso There we go, nosso castelo, dot. Vamos girá-la, então Z. Vamos trazer agora nossa espada Não sei por que, aí está a pá. Vamos trazer a pá. Coloque isso aí. Vamos pressionar nosso zed e girá-lo. Então, finalmente, agora nossa pequena bola de praia. Vamos também trazer isso para dentro. Pequena bola de praia. Lá vamos nós. Vamos colocar isso em algum lugar. Toque duas vezes no A. E pronto. Tudo bem, então está parecendo muito legal. Então, acho que o que faremos na próxima lição é começar a trabalhar em nossos paralelepípedos reais Na verdade, vamos trazer alguns materiais para isso porque eu odeio essa brancura aqui Então, uma vez que eu trouxe esses materiais , eu posso começar a criar este hotel primeiro. Acho que eles farão isso primeiro, e então poderemos realmente abrir todas as janelas e coisas assim. Eu realmente começo a reunir essa cena. Vou salvá-lo agora, então salve o arquivo, e eu verei todos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 102. Como criar o sombreamento de pedregulho: Bem-vindos de volta a todos, slender three, o melhor guia de cenas estilizado, e é aqui que paramos Agora, acho que é hora de fazer nossos paralelepípedos reais e, basicamente, com os paralelepípedos, o que eu absolutamente quero fazer é ter certeza de que temos alguma exclusão ambiental E a razão para isso é que onde quer que eles estejam entrando em contato por aqui e por aqui, queremos um pouco de escuridão por essas partes. Se não tivermos isso, provavelmente não ficará muito bom. Então você vê se, no momento, se eu colocar isso na renderização de ciclos, você pode ver que realmente não temos nenhuma mancha escura lá embaixo, então isso é algo que eu quero resolver. Então, se chegarmos a essa parte principal, vamos então aos nossos materiais. Clique em novo e vamos chamar isso de paralelepípedos. Assim, vamos até nosso painel de sombreamento, que está aqui, e depois vamos diminuir o zoom e começar com nosso material real Então, a primeira coisa que quero trazer é uma munição, é claro, munição de busca, a de cima. E, novamente, eu nunca altero nenhum deles. Eu faço tudo isso através da rampa de cores real. Então, mude uma rampa de cores de pesquisa, insira-a e, em seguida, vamos colocar a cor na gordura e, em seguida, vamos colocar uma sobreposição Praticamente uma configuração padrão. Então Olay é misturar GV, desculpe, então misture RGB, e então vamos colocá-lo em uma sobreposição assim, e sempre soltar sua aminoclusão, com a mandíbula na parte inferior, se ela realmente quiser entrar, não consigo pegá-la Lá vamos para o fundo e depois a cor para a cor do meu princípio. Nada realmente aconteceu no momento, e isso é porque na verdade está sobreposto, mas se entrarmos agora e realmente aumentarmos ou diminuirmos isso, vamos dar uma olhada Na verdade, vamos colocá-lo em ciclos. E aí está e agora podemos aumentar ou diminuir isso, e você pode ver que a escuridão realmente aparece e quanto mais alto eu aumento, mais escuro entra em todos esses vasos, e é exatamente isso que estamos procurando. Vou deixar isso assim por enquanto. Estou feliz com isso. E agora eu quero realmente criar meus paralelepípedos. O que vou fazer é, antes de tudo, entrar e trazer uma textura de ruído, então mude uma textura de ruído e coloque-a dentro. Agora vamos trazer as coordenadas de textura. Não é um mapeamento. Eu só quero coordenadas de textura, para que eu possa pressionar o controle T, livrar do mapeamento e, me livrar do mapeamento e, em seguida, conectar o objeto ao vetor da minha textura de ruído. Agora, com a textura do ruído, vou deixar tudo exatamente igual. E tudo o que vou fazer então é conectá-lo a uma mistura, então mude para A, vamos trazer uma mistura, ela deve ser mixada RGB novamente. De qualquer forma, ele vem como uma mistura, e então vamos simplesmente conectar o fato à cor da mistura. Agora vamos mudar a mistura real para 0,675, ou seja, 0,675, assim E então o que eu vou fazer é conectar isso em outro amplificador colorido, então mude uma cor, e isso é basicamente construir nossos paralelepípedos reais, como você verá, quando conectarmos isso Então, pinte a gordura. Agora, nos paralelepípedos, vamos torná-los de cores diferentes e vamos usar isso para realmente fazer isso Então, eu vou fazer, em primeiro lugar, mostrar a vocês como realmente fazemos isso. Vou apenas montá-lo, e então você poderá ver como funciona. Primeiro, vamos trazer uma curva RGB, uma curva RGB, colocá-la, colocar a cor e, em seguida, colocar a cor daqui na minha sobreposição real na parte superior, e devemos terminar com algo assim Não está acontecendo muita coisa, mas isso é porque ainda não fizemos nossa rampa de cores Assim que eu conectar algo a essa mistura e começar a mexer com minha memória RAM colorida, você verá exatamente o que acontece Agora vamos terminar com o último. O que faremos é, novamente, introduzir outra textura de ruído. Vai ser um Veroni, então pesquise. Textura Veroni. Também vou trazer outra textura de ruído. S D, deixe isso aí embaixo. E então o que vou fazer é conectar os dois a outra coordenada de textura Se eu pressionar o controle T, me livre do mapeamento. Novamente, vamos passar do objeto para o vetor da Veroni real e também para o vetor da textura do ruído Agora, com o Veroni, vamos colocá-lo em quatro D. L vamos alterá-lo para a distância até a borda, e vamos mudar a escala para 1,8 e, em seguida, a aleatoriedade para 0,542 Agora vamos descer e temos uma textura de ruído, e vamos manter isso em três D, colocar a escala em 0,1. Coloque os detalhes em cinco. 0,5 e zero, eles podem permanecer os mesmos. Outra mistura RGB, Shift A mistura RGB, e desta vez, vamos colocar isso no DarkM, devemos ter um que diga Dark, que está aqui embaixo, e então vamos conectar a distância desta na cor desta, e então a cor desta no f desta perna Agora precisamos de mais uma rampa de cores. Vamos diminuir o zoom na minha outra tela, então teremos outra rampa de cores Mude a pesquisa. Rampa de cores, e então conectaremos a cor daqui a esta, e então conectaremos a cor a esta Então, ele precisa voltar até este aqui, assim, e eles podem ver agora que estamos realmente começando a chegar a algum lugar. Agora, o problema é que vamos separar nossa cor. Vou te dar as cores exatas das minhas novamente. A posição do primeiro. Este aqui vai estar no número 0,241. Assim, você pode vê-lo lá, e então o próximo será em não 0,764 Esse aqui, não 0,764, assim, e aí Agora podemos ver que algo está realmente acontecendo. Agora, o que precisamos fazer é realmente conectar isso a uma colisão real Então, pressione Shift A, pesquise, solte isso aqui, e esse espaço nos dará aquela aparência de três D. As mães parecem um pouco chatas, e nós realmente não queremos isso Então, se colocarmos nossa cor em nossa altura. E então o que faremos é mudar a força para 0,35 h. Deixe a distância em um, e agora vamos trazer outro solavanco Então, mude a posição A, pesquise. Outra bomba jogou isso lá. Então, o que vou fazer com essa colisão é colocar isso no normal dessa forma Vou diminuir a força para 0,2 e a distância pode permanecer em um. Agora, o que você precisa fazer é apenas conectar esse fato de ruído. Até a altura real desta aqui. Conecte-o lá e agora podemos realmente conectá-lo. Se eu conectar isso agora ao meu normal aqui, então conecte isso aqui, assim, e você verá agora, ele realmente começa a parecer paralelepípedos reais Agora, há mais uma coisa que precisamos fazer, que basicamente é mudar o deslocamento aqui, então vamos colocar isso em deslocamento e colisão e Então, a outra coisa que precisamos fazer, é claro, é chegar à rampa de cores real com a qual não mexemos É esse, onde está , eu realmente perdi onde está, esse aqui. É isso que precisamos mudar. Vou te dar os detalhes deste e, em seguida, ele deve destacar todas as cores deste. Do jeito que realmente queremos. Então, deixe-me ir para a minha esquerda e ver a tela novamente. Eu vou pegar as posições. Então, vamos ter mais dois aqui, então clique de controle, clique de controle. E o segundo não será 0,214, não 0,214, assim, e o terceiro não será 0,591 , não 0,591 não 0,591 E então o último será em 0,841. Então, este último, não 0,841, assim. Eu também vou pegar isso e dobrá-lo assim, fazer um pouco. Mais brilhante, e agora vou te dar a cor real. Se eu entrar na primeira cor , será esse x, que é um número muito estranho, onde está Não é isso. Esse feitiço Serão apenas todos os seis. Lá vamos nós. Então vamos para a próxima cor e essa será uma cor mais escura. Vamos pegar isso. Este aqui, vamos colocar esse número assim: um F um, D um, D. Agora vamos chegar a este aqui. E essa aqui e eu vou te dar essa cor aqui. Agora, finalmente, o último, que será um pouco mais leve. Esse aqui. Controle e aí está Está parecendo muito bom. Também temos as curvas RGB, então ele pode realmente mexer com elas e trazê-las para o que você quiser Acho que está muito bonito. Também temos, como eu disse, uma boa notícia: se eu desligar meu avião terrestre agora, você pode realmente ver onde ele está realmente fazendo contato, e é exatamente isso que estamos procurando. Agora, o problema é que você pode realmente voltar e mexer com isso agora Você pode mexer com a oclusão do ambiente e Acho que apesar de tudo, na verdade, é uma textura muito boa. Uma coisa que você também deve fazer é provavelmente alterar a rugosidade se quiser torná-la muito mais clara ou muito mais escura A cuidei do que costumo fazer com menos, basta colocá-lo um pouco mais claro para dar um pouco de brilho Apenas certifique-se de que esteja um pouco brilhante assim e acho que isso fez com que parecesse um pouco melhor Estou muito feliz com isso. Então, o que faremos na próxima lição é começar a inserir essas peças. E então começaremos a construir finalmente este hotel, colocando as janelas e coisas assim. Também estou pensando em fazer alguma coisa com minha praia. Ainda não tenho certeza. Não tenho certeza se preciso um pouco mais de ruído aqui, como o que temos aqui, só para realçar um pouco. Não tenho certeza, como disse, não fiz isso no último, mas estou pensando em fazer isso neste. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Espero que tenham gostado muito do curso e nos vemos no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 103. Como começar o modelo de hotéis grandes: Bem-vindos de volta ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas e foi aqui que o paramos agora Vamos até nossa calçada. E uma coisa que não fizemos com nosso meio-fio, vamos colocá-lo no modo material no momento Venha para nossa calçada agora, coloque-se para que possamos realmente ver nossa seleção real E o que realmente queremos fazer é realmente desfazer isso agora Agora, acho que provavelmente estou melhor. Eu realmente já fiz isso? Não, na verdade eu não fiz minha curva, então é uma boa ideia fazermos nossa calçada primeiro, porque, no momento, não há nada lá Eu só vou pegar esses dois hotéis. Uma caixa e esconda-as no caminho. E então o que eu vou fazer agora é tentar. Na verdade, posso selecionar tudo. Digamos que, olha, sim, na verdade não está unido, então isso é bom para nós. Então, eu vou pressionar P, e então eu vou separar a seleção, e então eu vou fazer a mesma coisa aqui. Então L P, seleção separada. E agora, se eu pegar isso, eu deveria ser capaz de movê-lo para cima e para baixo. Tudo bem. Perfeito. Agora, vamos realmente unir os dois porque isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis, e agora o que faremos é entrar. Acho que vou esconder esse chão também, e isso tornará as coisas mais fáceis para mim. Agora eu quero entrar e pegar todos os outros. Então, se eu exagerar, podemos fazer isso se eu puxar isso um pouco para baixo, tipo, aumentar o zoom, e então o que vou fazer é clicar com a tecla Shift , apenas um no outro, assim. Eu acho que você sabe exatamente o que vamos fazer aqui agora. Vamos separá-los, reduzi-los, nivelá-los e depois juntá-los novamente , e depois juntá-los novamente é o que vamos fazer Agora, não se preocupe muito com este aqui do outro lado, porque sabemos que este hotel terá uma despensa. Onde está o estacionamento real, mas ainda não vamos lidar com isso. Vamos adiar até o último momento, é o que vamos fazer. OK. Vamos finalmente chegar a este. Então, o que vamos fazer é pressionar Y, G e separá-los todos, depois A, e depois entrar, verificar se você está em origens individuais, pressionar o S, mas, e trazê-los assim. Agora, vamos dar a eles uma face em cada um, então mescle, limpe, preencha buracos. E eu clico no errado lá. Então, preencha os buracos. Lá vamos nós. Tudo bem. Linda. Agora, vamos entrar e desligá-los. Vou pressionar tab. Controle as transformações, clique com o botão direito do mouse em Geometria de origens. Entre e adicione um modificador de chanfro. Vamos reduzir para zero. Aumente para um, assim. Lá vamos nós. Tudo bem. Na verdade, vou entrar e clicar aqui. Vou colocá-lo em ciclos mais uma vez. E eu só quero ver se o material, se eu desligar o meu, onde está? Deslocamento e bumbum, posso me safar desligando isso Pronto, vou desligar isso porque às vezes ele realmente usa muito mais energia do seu computador se estiver realmente desligado, então vou me certificar de que está desligado. Agora, vamos voltar a essas partes aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar tab. Vou pressionar o botão S e aproximá-los. Então, vou pressionar tab novamente e ver como essas curvas estão realmente parecendo Estou pensando, preciso nivelá-lo mais uma vez? Vamos colocar isso em mais um. Aproxime-os um pouco mais. Mantenha o câmbio pressionado se precisar. Então eu estou pensando, eles parecem calçadas muito, muito boas Tudo bem. Então, agora podemos entrar e ver que o material neste é chamado de meio-fio. Então, podemos muito bem trazer isso, então vou clicar na seta para baixo e procurar o meio-fio, que é esse aqui Aí está. Aqui estão suas restrições reais Agora, o que precisamos é da pista real, e também estou me perguntando se está um pouco escuro R: Esses são um pouco ruins. Eu acho que eles são. Eu vou entrar e puxar isso para baixo. Na verdade, dessa maneira. Um pouco mais ou menos, basta torná-los um pouco mais leves. Vamos pressionar a etiqueta salina, trazer de volta nossas estradas reais. Estou indo para a nossa pista real em que os hotéis estão, que é basicamente uma estrada ou seria uma estrada Vamos entrar e fazer um novo chamaremos de asfalto Eu quero fazer um pouco de barulho. O que eu vou fazer é diminuir um pouco o zoom. Eu vou aumentar isso um pouco. E então o que eu vou fazer é passar para o lado esquerdo. Vamos introduzir apenas um simples ruído configurado aqui. Então, textura de ruído, coloque isso dentro. E então o que eu vou fazer é controlar T. Traga meu mapeamento e minhas coordenadas reais de textura. Então, o que vou fazer é mudar alguns deles. Vou dar um zoom na minha tela esquerda e ver o que estou realmente mudando. Essa escala estará em 20, desculpe, 31,1, assim, e depois 20,5 e zero Agora, vamos trazer um mapa de cores. E isso deve ser suficiente. Então, mude uma cor de pesquisa Rm e coloque-a, e eu vou da cor para o fato real, e depois da cor para a cor base do nosso princípio Agora podemos ver que já temos alguma coisa. Vamos torná-los um pouco mais escuros. Eu só vou fazer esse. Vou fazer o da esquerda, que é esse aqui, e vou colocá-lo no controle V desse jeito, e depois vou para o da direita e o deixo mais escuro Então pegue este, controle os dois C dois, c2c, e pronto. Tudo bem. Agora tudo que você precisa fazer é puxar esse, só um pouquinho. Então, e você pode ver , está realmente começando a ficar do jeito que queremos. Tudo bem. Isso é bom. Estou feliz com isso. Estou pensando em derrubar essa. Eu vou puxá-lo um pouco para cima. Então eu acho que o que vou fazer é apenas aliviar isso. Acho que esse aqui é um pouco, ou esse aqui, pode ser o único. É um pouco claro demais, então vou escurecê-lo, um pouco mais ou menos, então também vou adicionar curvas, porque acho que isso facilita o manuseio Curvas GB, coloque isso, e então podemos vir e aliviá-lo O quanto quisermos. Tudo bem, estou feliz com isso. Esse é o Tarmat feito. Agora, vamos voltar à modelagem. Vamos apertar o botão da aba, Old Tage, trazer tudo de volta E agora vamos esconder isso, então vou esconder isso e esse e esse, escondê-los do caminho, e vamos fazer um balanço do que realmente temos antes de prosseguirmos. Então, podemos ver se também damos a volta pela parte de trás. que tenha bastante espaço na parte de trás Espero que tenha bastante espaço na parte de trás para colocar nossas scooters e coisas assim Vamos começar agora, finalmente, neste hotel aqui. Tudo bem, então temos praticamente todas as nossas peças, então temos todas as janelas e coisas assim. O que só temos que fazer agora e começar a realmente construir isso. O que eu vou fazer é, eu acho, eu vou pegar esse. Na verdade, vou apertar o chá. Vou trazer tudo de volta. Eu vou entrar agora, e vou dar uma olhada no tamanho Eu vou pegar isso, isso, e então eu vou pressionar um pequeno ponto de interrogação, e isso vai tirar tudo isso. E agora, se eu pressionar sete, você pode ver, eu posso ir até o topo e ver quais peças eu preciso colocar. Você pode ver que aqui, eu preciso dessa caixa cinza, e também podemos ver se estamos trabalhando fora daqui. Este é um pequeno hotel, então eu preciso mudar esse ponto de saída. Vamos mudar isso primeiro. E coloque-o em um grande hotel. Estou procurando o grande hotel e vamos para a frente. Podemos ver que é isso que estamos vendo. Cinco, pressione um agora, ou três. Agora podemos ver que preciso mover isso para cima, então vou movê-lo para cima e colocá-lo no lugar certo. E depois suba um pouco mais, e agora podemos ver onde estamos Podemos ver que isso se encaixa perfeitamente. Podemos ver que precisamos de um bloco subindo aqui e depois entrando. Se eu pressionar, pressionar três, por que enquadrar. Aqui você pode ver esse bloco. Vamos primeiro fazer esse bloco, e depois veremos até onde ele realmente chega, porque o que eu vou fazer também é, acho que vou colocar um d no outro lado. Se eu pressionar um, também quero uma visão lateral real e, no momento, não consigo ver nada. O que vou fazer é pressionar d sobre isso, tirá-lo, girá-lo, então vou dizer 90, e acho que provavelmente está indo na direção errada, mas vou dar a volta e assim que eu realmente trouxer o próximo. Vou trazer a vista lateral real do meu hotel, que é Esta é a vista traseira. Essa é a vista lateral de um lado, e essa é uma vista lateral na qual eu vou trabalhar agora. Então, vamos trazer este primeiro. Então, traga esse, e então, onde você puder caber perfeitamente, se eu movê-lo, você verá que está se encaixando perfeitamente, exceto que está do jeito errado Então, cento e 80, e agora vamos começar. Lá vamos nós. Isso é perfeito. Você pode ver que eu o tenho deste lado, então eu posso começar a construir deste lado. Eu o tenho do outro lado, então eu posso começar a construir deste lado aqui. Você pode ver que é aqui que está saindo, e então, esse é o único. Vou simplesmente colocá-lo aqui, que não interfira com o que estou tentando fazer Tudo bem, finalmente, nós os recebemos, e agora podemos realmente pensar em e agora podemos realmente realmente construir isso. Então você pode ver, mesmo aqui, podemos ver como ela entra, podemos ver como ela desce, podemos ver como essa visão frontal está saindo. Podemos ver até que ponto isso está realmente acontecendo aqui, porque isso também é muito importante. E eu acho que nós realmente criamos isso de qualquer maneira, então podemos realmente esclarecer isso. Tudo bem. Então, o que faremos é, acho que começaremos com isso na próxima lição. Não vejo sentido em começar agora, mas espero que você tenha configurado isso Depois de fazer isso, depois deste lado, passaremos para o outro lado e criaremos isso e, finalmente, passaremos para trás. Então, é melhor fazer isso em etapas, então na frente e depois no lado esquerdo e depois nas costas e no lado direito, e faça dessa maneira. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 104. Lição 3D 103 Como definir nosso fluxo de trabalho eficiente para hotéis: Voltem todos para o Blender Three, o melhor protetor de cena, e foi aqui que paramos Agora, vamos incorporar essa parte. O que eu vou fazer é apertar três primeiro, e eu vou trazer. Na verdade, vou pegar meu hotel. Quero pressionar Shift S apenas para colocar o cursor na posição selecionada, e então vou pressionar Shift A, e acho que vamos trazer um avião, girá-lo, então R Y 90, e vamos trazê-lo para algum tipo de lugar. Ainda não vou me preocupar com a profundidade disso. Vou colocá-lo até aqui e depois retirá-lo, então S e Y, retire-o. Está indo para o lugar certo. Como você pode ver tão longe, pegue a parte superior dela. Assim. Você pode ver se você os alinha corretamente, é realmente fácil de fazer. Então, alinhe-os corretamente, puxe-os até aqui, assim. Você pode ver que provavelmente é aqui que vai entrar. Vou pressionar Control, clicar com o botão esquerdo e trazê-lo até lá assim. Agora eu posso ir para a vista lateral. Então, se eu pressionar um, eu posso pegá-lo. Acho que pressiono A, aí está, e então eu posso puxá-lo para cá, assim. Então o que eu posso fazer agora é trazê-lo de volta, pressionar E, puxá-lo de volta com extrusão até lá, e agora eu posso chegar a esta parte Pressione três novamente. E eu entendi da maneira errada. Lá vamos nós. Um, é, e depois puxe-o de volta para aqui e pegue tudo isso. Placa de mudança, abaixe-a. E lá vamos nós. Isso deve estar então no lugar certo. Agora, eu fiz uma pequena besteira, então vou pensar em voltar? Não, eu posso realmente fazer isso daqui. Então, se eu pressionar três, posso ver que consigo inserir alguns loops de borda, então Controle Clique com o botão esquerdo, leve-o para o lugar em que ficará, Controle, clique com o botão esquerdo, leve-o para o local em que ficará. Agora, espero que estejam perfeitamente alinhados, e não tenho certeza, e é meio frustrante que eu tenha entendido que talvez haja um pouco de errado Estou dizendo: Eu realmente quero isso? Eu quero espelhar isso do outro lado e fazer isso da maneira correta? Eu provavelmente vou na verdade. Sim, acho que vou fazer isso. Então, o que eu vou fazer é, na verdade, espelhar isso do outro lado. Então, como vou fazer isso? Só estou pensando que vou fazer isso. Vou pressionar L, pegar a coisa toda, pressionar Shift S, cursor para selecionar. E então eu vou fazer é colocar uma diretamente no meio. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e eu vou deletar o outro lado. Então, Alt Shift e clique, t shift, clique e exclua faces. E agora eu vou voltar, pressionar SD indo para a visualização sólida, e vou deletar isso também. Então, L Elite. Ts. Agora eu vou fazer isso, vou espelhar isso. Vou pressionar tab controle transforma, clique com o botão direito do mouse, cursor de origem 23d. Na verdade, provavelmente é um bom trabalho que eu fiz isso, porque está mostrando se você errar como realmente consertar isso. Então, agora vamos entrar, trazer nosso modificador de adição, trazer um espelho, e então vamos colocá-lo no y, desligar o x e pronto Devemos acabar com algo assim. Agora podemos realmente começar a trazer isso de verdade. Então você pode ver aqui. Eu não vou precisar disso, e também não vou precisar da parte de trás. Vamos contar como está agora. Vamos voltar a isso e nos livrar disso. Então exclua. Rostos assim, e então o que eu quero fazer é preenchê-los agora. Provavelmente vou aplicar o espelho primeiro. Vou pressionar tab. Controle, eles aplicam esse espelho, e eu só quero ver se eles estão unidos ou não. Eles provavelmente não vão se juntar. Eles são, então isso é muito bom para nós. Vamos juntá-los agora F e F, depois F e F e, finalmente, F F juntar todos eles. Está parecendo muito bom. E se eu agora pressionar a tecla tab, vou pegar tudo de volta. Lá vamos nós. É isso que estamos vendo. A primeira parte do nosso hotel. Acho que o que mais vou fazer é pegar isso, apertar a tecla Shift, e então o que vou fazer é trazer outro. Vou apenas mostrar a vista real do hotel, porque às vezes também é mais fácil ver isso. Vamos entrar e trazer uma nova referência, e o que faremos é entrar e trazer qual delas eu estou vendo. Isso caiu. Este aqui, mas acho que vou trazer para onde estou procurando o grande hotel com a vista que queremos. Acho que essa é a visão que queremos desta vez, Sal. Sim, lá vamos nós. Na verdade, podemos ver isso. Na verdade, podemos torná-lo muito maior, se precisarmos. Então, temos uma boa ideia de como será. Podemos ver essas janelas caindo aqui. Podemos ver as partes dos cantos descendo aqui, e podemos ver isso descendo aqui e isso é toda a frente. Vamos agora trabalhar nessas varandas reais. Você pode ver aqui que essas são as varandas azuis. Vamos começar a trazê-los para cá. Vou recuar um pouco só para que não fique no meu caminho. O que vou fazer é acessar meus ativos e, na verdade, trazer as pequenas janelas. F Diminua o zoom, podemos ver que temos a esquina, as pequenas janelas e esta aqui. Vamos trazê-los para cá. Então, vamos às varandas, primeiro lugar. Vamos para todos. Meus ativos reais não estão chegando. E, claro, a razão para isso é porque eu o selecionei lá. Agora, vamos para minhas varandas e acho que essa é a que eu realmente preciso, então eu preciso dessa Vamos dar uma olhada nisso. Vamos colocá-lo no material para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Deixe carregar. Na verdade, vi para onde isso foi então. Vamos pressionar ponto. Aí estamos. OK. Agora vamos pegá-lo e girá-lo, então Oz 90, gire aquela rodada, e então ela estará aqui. Eles parecem bem pequenos e agora pequenos quando passamos a noite aqui Então, vamos colocar isso aí. Vamos então trazer a esquina , que será esta aqui, e também vamos trazer, se chegarmos ao nosso ativo, estamos procurando uma janela. Janela assim, estamos procurando então por esta pequena aqui, que serão aquelas que estão chegando lá. Então, vamos colocá-los também, então é esse aqui e trazê-lo para cá. Vamos girar essa rodada e ter certeza de que está do jeito certo. Aos 90 anos, esse é o jeito? A razão pela qual vou saber isso é colocá-lo na orientação facial e, sim, é o caminho certo. Também podemos ver que temos muitos problemas aqui. Estou pensando que provavelmente vou entrar e consertar isso agora. Vou pegar minha praia e dar a volta por cima. Vou pegar cada um desses agora. Todos esses, infelizmente, eu tenho que pegá-los todos separadamente, seria o caminho, não é? Pegue-os, A, gire-os, mude de marcha. Lá vamos nós. Vamos pegar nossas calçadas, A, Shift End, girá-las, e vamos pegar a nova peça que construímos, e podemos ver que também temos uma parte inferior aqui, então provavelmente é uma boa ideia dar uma olhada nisso Mude de marcha, gire-os. Vamos dar uma olhada no resto e pronto. Tudo bem. Agora, vamos adiar isso da orientação de fase, onde está? Pronto, orientação de fase. Vamos entrar e nos livrar dessa bunda também. Vamos pressionar tab. E Shift, clique, Shift Click , exclua faces, e espero que seja isso Vou pegá-lo com G, e aí está. Foi excluído imediatamente. Tudo bem. É isso mesmo. Agora, vamos entrar e realmente colocar nossa primeira varanda real. Podemos muito bem mover nossa varanda para aqui porque ainda temos nosso cursor aqui. Vou fazer isso, vou pressionar Shift S e selecionar dois cursores, manter o deslocamento, e acho que isso é absolutamente perfeito, e agora posso realmente retirá-lo e ver que está uma pequena olhada Acho que está um pouco lá dentro, e não é isso que você quer. O que eu vou fazer é, antes de tudo, trazer meu homem. Onde está meu homem, aqui está ele, e devemos tentar alinhar tudo agora aqui. Vou pressionar Sad então, ir até Wire Frame e depois trazê-lo até aqui. O que eu quero fazer é, eu posso ver, eu posso colocá-lo lá, então é do tamanho certo dessa maneira, é do tamanho errado dessa maneira. Depende de você pegá-lo e esmagá-lo, então você pode esmagá-lo e ver também que está um pouco fora Então, o que vou fazer é puxar dessa maneira. Assim, e então eu vou esmagá-lo um pouquinho. Então, se eu pressionar S e y, posso trazê-lo muito, muito levemente, assim, e preciso verificar agora se está realmente no lugar, de forma tão sólida, e pronto. Agora você pode ver que isso ainda está um pouco errado, então traga dessa forma. E agora você pode ver que eles estão realmente no lugar onde os queremos. Agora, pensando que ainda não consegui abrir minha janela. Então, se eu retirar isso, você pode ver que está um pouco errado. Está um pouco largo demais no momento. Então, o que eu preciso fazer agora é pegar isso e pegar a janela, para que eu possa entrar e pegar a janela, e espero poder puxá-la para fora desse jeito Agora, a razão pela qual está um pouco de volta é porque precisamos movê-lo de volta para lá, mas na verdade precisamos sair primeiro Essa é a primeira coisa que precisamos fazer. Então, o que fazemos é entrar e fazer uma nova peça, então trocamos a tecla e clicamos assim, e espero que isso funcione em toda a volta Então, se eu agora pressionar sift D, eu deveria ser capaz de trazer isso para fora e você pode ver que agora temos uma janela inteira E agora o que precisamos fazer é pressionar F assim, clicar com o botão direito do mouse e colocá-lo na Seleção de rosto e verificar se está correto, triangular faces assim triangular faces E então, finalmente, pressione E. Assim e agora, por que fizemos isso? Usamos isso porque vamos usar isso para um chanfro real Agora, se eu pegar isso e puxá-lo um pouco para dentro, agora, na verdade, está pronto para ser usado. Então, agora, com base no que quero dizer , a janela poderá ser colocada de volta e, na verdade, parecer muito mais realista do que se não fizéssemos isso. Agora o que precisamos fazer é colocar isso no primeiro. Então, se eu pressionar wy frame, e o que eu vou fazer é trazê-lo até o primeiro, que está por aqui, algo assim. E agora eu posso organizá-los. Se eu for até o meu modificador de anúncio real e trouxer a matriz, colocar isso em zero , e, claro, será o Z, vamos reduzir o Z para este aqui, e então vamos continuar fazendo mais, e então podemos alterá-los à medida que descemos porque você pode ver que eles estão um pouco desligados, assim E agora o que você precisa fazer é olhar para a parte inferior. É a maneira mais fácil de fazer isso e largá-lo. E então coloque-o no lugar certo. Eu o coloco no lugar muito, muito levemente, segurando a prancha de câmbio, e você pode vê-los ainda se afastando um pouco. Agora eu só preciso colocar -1.335, algo assim, e aí Você pode vê-lo perfeitamente no lugar. Agora, se eu pressionar said, volte para o sólido. Você verá que tem algo assim, e agora tudo o que precisamos fazer é separá-los. Na verdade, faremos isso na próxima lição. Criaremos esse tronco e você finalmente entenderá exatamente o que estamos fazendo aqui Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado, tchau. 105. Como resolver problemas que criamos: Bem-vindos de volta ao Blender three, o cara da cena estilizada definitiva e foi aqui que paramos Agora, vamos entrar e pegar todos os booleanos. Tudo que eu preciso fazer é pegar um deles. Eu preciso então pressionar a seleção P. Você verá que ele eliminará todos eles porque eles herdam a matriz Vamos então voltar a esse booleano. E espero que agora eu possa pressionar o Controle A, tudo transforma a origem do plex em geometria, e isso não vai movê-los para fora. Então, eles ainda estão no ADN. Não, não são. Eu vou colocar isso de volta. Lá vamos nós. Na verdade, vamos ver agora. Podemos? Sim, isso ainda é verdade. Eu vou, não vou mudar a origem. Eu vou ver. Vamos pressionar a cabeça dos controles e movê-los de volta novamente. Acho que fiz asneira lá. Então, vamos lá. Por alguma razão, ele não gosta disso. Então, o que eu vou fazer? Vou ter que usar o booleano enquanto ele estiver realmente neste lugar Na verdade, estou pensando que o que preciso fazer aqui, em vez disso, é que eles realmente precisam aplicar isso e depois separá-los. Então eu vou ter que fazer isso dessa maneira. Infelizmente. Então, vamos esconder essa parte principal aqui, então pressione H. Vamos voltar agora. Para aplicá-la, pegue todos esses, todos os booleanos Pressione tab, agora aplique o raio, e agora o que você vai fazer é ter tudo pelo menos selecionado. Agora eu posso pressionar a seleção P e dividir todas elas. Finalmente. Agora, o que posso fazer é porque preciso redefinir todas as transformações, é controlar, clicar com o botão direito do mouse, então origina a geometria, e agora vamos realmente criar Então, eu vou para o meu hotel principal. Vou adicionar um modificador, vai ser um booleano, e então eu vou chegar, e vou pegar isso, não a varanda do hotel, só essa parte aqui Então, se você não conseguir agarrá-lo, esconda-os no caminho e depois volte, objete Oh, é parte disso, tudo bem. Pressione o Controle A e vamos realmente dar uma olhada para ver se funcionou, então exclua, e não, não é. Às vezes, como eu disse, isso vai acontecer. Vamos retirá-los um pouco. Vamos torná-los um pouco mais largos, então S e X, assim. E agora vamos tentar isso de novo. Vou pegar o hotel, pressionar o Controle A para transformar, clicar em Origem na geometria, inserir um booleano e vamos entrar Clique aqui e vamos colocá-lo rapidamente, e agora vamos aplicar isso. Pressione Control A e, finalmente, agora isso deve ser feito. Então, pressione delete e pronto. Então o que faremos agora é que, se eu chegar até eles e pressionar tab, você pode ver que temos um desses. Eu não quero retirá-los porque se eu fizer isso, vai realmente estragar tudo, porque eu realmente consegui fazer isso duas vezes Fiz um pouco de confusão lá, para ser honesto. Se eu pressionar y agora e G, você verá por trás deles que está o booleano real que queremos Se eu pressionar delete e faces. Devemos acabar com algo assim, que é um pouco mais limpo. Agora, se eu pressionar a tag tab, trazer de volta minhas janelas reais, agora devo ser capaz de entrar em cada uma dessas janelas e realmente puxá-las de volta aquele lugar para que pareçam realistas. Então, vai cair assim. E então eu vou trazê-los de volta ao jogo agora para que eu possa trazê-los de volta até o fim como você pode ver, e aí está. Agora você pode realmente ver, porque eu realmente fiz isso, você pode ver como isso realmente aconteceu dessa forma? Vou ignorar isso e me certificar de que estou realmente feliz Com a parte inferior real, eu também vou tocar duas vezes no A e depois entrar e ligar os ciclos reais e me certificar de que estou feliz com eles. Então, eu estou olhando aqui embaixo, e você pode ver agora por que eu realmente fiz isso, porque eles parecem muito mais realistas quando realmente fazemos isso. Tudo bem, então essa é essa parte. Agora, vamos pensar na próxima parte, que será criar essas pequenas janelas. Vou fazer exatamente da mesma maneira, exceto desta vez não vou fazer uma piada Tudo bem Então, vamos colocá-lo de volta nos materiais. A outra coisa que vou fazer é, antes que eu esqueça , é que realmente colocamos o material. Se eu for até o meu hotel, clicarei no estreito abaixo e construirei um prédio, que deve ser um material de construção branco, que já classificamos Se agora continuarmos nossos ciclos, poderemos ver que realmente temos isso e temos nossa inclusão ambiental, e é basicamente isso que estou procurando Então esse ambiente, se eu desligar isso e pressionar Control Z, você pode ver qual é a diferença real, melhor Além disso, nesta parte, vamos realmente dar uma olhada e ver se eu tenho o cinza ou o escuro. Eu tenho um cachorro. Não, eu não acho que eu realmente entendi o escuro. Gostaria de saber se em alguma dessas varandas ou ativos, coloquei isso por cima, desse jeito, e vá até minhas varandas, eu realmente fiz uma escura Acho que, na verdade, esse material aqui tem isso, então vou ver o que realmente é esse material. Então construa em cinza, vamos lá. Se eu chegar aqui agora e colocar cinza, prédio cinza é o que eu realmente ganhei. Gostaria de saber se o prédio era cinza, vamos até nosso painel de sombreamento e vamos dar uma olhada Sim, na verdade, ele também tem a oclusão do ambiente Então isso é bom. Vou dar uma olhada rápida e me certificar olhando para baixo, você pode ver que tem aquela oclusão ambiente Agora, o problema é que isso é realmente demais? Provavelmente vai ser um pouco demais. Vamos ver se vou chover isso daqui pouco e também no prédio. Eu também vou chover de volta daqui a pouco. Na verdade, não é demais porque acho que provavelmente é um pouco demais. Vamos ver se consigo colocar isso na spline B em vez disso. Agora vamos tentar trazê-lo assim. Acho que precisa ser um pouco mais do que o que eu realmente tinha. Sim. Algo assim, eu acho que parece muito melhor. Então, também teremos muitas pessoas fazendo a mesma coisa aqui. Eu trago isso de volta, coloco na spline B, e agora é só trazer isso à tona E faça com que seja muito, muito sutil assim. Acho que isso funciona muito melhor. Tudo bem Agora vamos voltar à modelagem e, em seguida, o que faremos agora é trazer a próxima janela porque temos isso basicamente perfeito agora além do fato de que só precisamos desmontar essas coisas Acho que vamos abrir uma próxima janela, e então vamos desligar isso agora Controle as transformações de Ale. Vamos lá e não há razão para que não devêssemos nos divertir nesta fase. Vamos colocar isso aí. Vamos reduzi-lo a zero. Vamos colocá-lo em zero. Vamos aumentar para um. Ou 0,2. Isso realmente parece muito, muito bom. Estou feliz com isso. O que vou fazer então é pressionar controle e realmente aplicar isso. Agora, vamos abrir nossa janela real. Eu tenho que minha janela deveria estar aqui em algum lugar. Na verdade, vou mover os dois para trás só para poder ver aqui. Também vou deletar essa parte e, em seguida, vou abrir minha janela. Vou trazê-lo de volta ao lugar mais ou menos onde vai estar. Eu vou pressionar três então. Vou pressionar Z para entrar na estrutura de arame, e então vou movê-la. Você pode ver que precisa ser um pouco maior do que é. Vou colocá-lo lá, vou apertar o botão S e trazê-lo para fora. Assim, amplie-o ainda mais, você pode fazer o turno nascido e trazê-lo à tona. Não vou me preocupar com a largura. Eu só vou trazê-lo para esse tamanho. Então, o que vou fazer é realmente trazê-lo de volta agora, então Z, entrando em sólido, e vamos transformá-lo primeiro. Então, vamos Grow the back, shift e clique, então Shift D, puxe para fora, F, e então eu pressionarei E, puxe-o para trás assim. Agora eu deveria ser capaz de puxá-los totalmente de volta, então coloque-os de volta no lugar. Assim. Então, agora devemos realmente ser capazes de usar novamente nossa matriz real. Vamos colocar zero, e desta vez, não fazer disso um hash. Vamos derrubá-lo. Mantenha o turno e, finalmente, vamos trazê-lo até lá. Continue derrubando eles. Você pode ver lá que eles estão perto o suficiente, perfeitos. Se eu falar sobre isso, provavelmente estará a quilômetros de distância, então vou segurar o turno e trazê-lo com muita delicadeza. -1,3 L, vamos tentar sete. Isso vai acontecer? Esse é o caminho errado. Então, um contra três. E lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. No próximo, o que faremos é realmente nivelá-los, e então o que faremos é realmente começar a trabalhar na nossa área. Como eu disse, vamos percorrer o hotel e realmente colocar tudo, e então provavelmente chegaremos à frente real e começaremos com isso, porque também temos algumas plantas lá. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 106. Como criar a varanda de canto complexa e os booleanos: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas Agora, vamos colocar isso no modo objeto, e vamos realmente ver se podemos entrelaçá-los Eu vou fazer isso, eu vou para o meu hotel. Um modificador, e vamos falar de Bevel Boolean. Eu continuo vendo chanfro. Eu não quis dizer isso. Quero dizer Bolean Vamos pegar isso e colocá-lo em uma panela . Agora vamos ver se eu entro e realmente aplico isso, vamos ver. Agora vamos nivelá-los. Se eu entrar e selecionar um desses. O que eu vou fazer é ver se novamente, se eu posso tentar agora. Se eu pressionar a seleção P , pronto. Agora, na verdade, tudo isso ainda deve estar no lugar certo, o que eles estão. Isso é melhor do que o que tínhamos antes. Agora eu quero ter certeza de que estou puxando-os para trás o suficiente Vou afastá-los um pouco mais. Agora, finalmente, vou entrar e pegar meu hotel, transformar o Controle A, clicar em Geometria de origem e agora vamos trazer um novo Podemos ver que temos nosso booleano aqui. Vamos fechar isso. Pegue esta assim, tão pequena janela. Vamos pressionar o controle A, e espero que, agora, se eu removê-los, lá vamos nós Aqui estão nossos booleanos reais, e agora eu posso voltar para minha janela e colocar isso no lugar certo agora, jeito, e aí está Eles parecem muito melhores do que realmente pareciam. Então, vamos tocar duas vezes no A e pronto. Tudo bem Uma olhada em nossos ciclos. Sim. Acho que estou muito feliz com o resultado dos dias. Tudo bem Então, agora vamos para nossa varanda real, praticamente a mesma coisa, então vamos pegar nossa varanda. Podemos ver que está na direção errada em um momento. Vamos pressionar nosso Z 90, girá-lo da maneira certa. Vamos pressionar três para entrar na visão correta. Vamos pressionar Z para entrar no quadro y, e agora vamos pegá-lo e colocá-lo no lugar certo. Eu acho que eles vão ser um pouco grandes demais. Vou trazê-los para cá, e então provavelmente terei que trazê-los para fora, trazê-los para dentro. Você pode ver que isso provavelmente vai ser um pouco melhor. E vamos colocá-los em prática. Podemos ver que talvez eu tenha que retirá-los para que possamos ver aqui que essa varanda terá que sair de um longo caminho. Vou apenas pressionar Controles e trazê-lo de volta. Eu vou colocá-lo lá. Então, o que vou fazer agora é acho, trazer minha varanda um pouco para cada um deles. Vou apenas verificar quando colocá-lo de volta para ver onde ele realmente se parece. Porque eu sabia que nem tudo se encaixaria perfeitamente É apenas algo com o qual teríamos que lidar. O que precisamos fazer é garantir que possamos colocá-los aproximadamente no lugar certo. Vou apenas pressionar Control e depois trazê-lo volta e colocá-lo no lugar onde ele precisa ir para que eu possa apagá-lo. Assim, e depois puxe-o para trás e depois para o lugar, provavelmente será algo assim. Agora, a única coisa que você precisa lembrar é que, claro, eles serão empurrados ainda mais para trás. Então, só temos que levar isso em consideração. Provavelmente vou estar melhor no momento, separando isso de toda essa varanda Vou pressionar a seleção P e separá-la. Agora estou pensando que preciso colocar isso de volta no lugar. Posso entrar e pegar essa camisa e clicar. Posso realmente pegá-lo? Pare e podemos ver que isso nunca vai funcionar. Vamos pressionar control plus, e você pode ver novamente que isso nunca vai funcionar. O que eu vou fazer é porque isso é realmente chanfrado, como você pode ver, está chanfrado aqui, eu vou pegar tudo isso , e então eu deveria ser capaz de pegar isso, e agora espero que eu possa puxá-lo de volta Vamos ver se consigo colocá-lo de volta no lugar. Quando estou olhando para lá, tenho outra parte aqui, que não está realmente funcionando. Vou pressionar control plus. Vamos desligar isso e, em seguida, vamos pressionar Shift e clicar apenas para desligar tudo isso Agora vamos ver se consigo realmente colocá-lo no lugar e pronto. Eu posso colocá-lo no lugar agora, isso é ótimo. Isso é o que eu preciso fazer além desta parte aqui. Estou pensando, como posso realmente fazer isso? A melhor maneira de realmente fazer isso, provavelmente será pressionar três e usar meu cérebro um pouco mais, então pegue-o novamente e agora vamos pressionar triste, entrando em Agora, o que vou fazer é pressionar B e arrastar, pegar tudo desse jeito, e agora eu posso realmente puxar tudo para o outro lado e isso vai tornar tudo muito mais fácil. Então, agora, se eu pressionar sd, voltar para o estado sólido, e você pode ver, ficou muito mais fácil porque eu posso realmente colocá-lo no lugar onde eu realmente preciso, que é algo em torno disso. Então, o que vou fazer é exagerar e fazer exatamente a mesma coisa. Vou pressionar sd, entrar na estrutura de arame, e agora vamos pegar essa aqui. Vou pegar um deles, pressionar B, tirá-lo agora e colocá-lo no lugar certo. Você pode dizer que eu também não entendi isso. Vou me certificar de que estou realmente no limite. Vou pressionar B, agarrar tudo desse jeito, e agora devo ser capaz colocá-lo no lugar onde ele precisa ir, que está ali na parede real. Novamente, agora vamos pressionar isso, voltar ao estado sólido. Vamos pressionar a tecla tab, tocar duas vezes no A e pronto, apenas certifique-se de que tudo esteja encaixado no lugar Isso parece bom. Acabei de chegar desse lado agora. Até onde vai ficar desse lado? Provavelmente, se quiser saber o quão longe isso está, será absolutamente perfeito. Eu acho. Vamos pressionar um e ter certeza, desculpe três, apenas certifique-se de que está no lugar certo. Vou pressionar triste, vou até a estrutura de arame, e na verdade estou olhando e está longe o suficiente. O ângulo de quão longe está provavelmente é perfeito. Agora eu só preciso me mover para este lado. O que eu vou fazer é pressionar sete. Eu vou exagerar. Vou pressionar B, assim, e você pode ver que eu não pressionei tab primeiro. Vamos pegar um deles. Vamos nos certificar de que, na borda, vamos pressionar B. Pegue-a e puxe-a para onde realmente queremos, que será em torno desse tipo de distância, porque então temos esse tipo de distância aqui Agora, ao lado daqui, podemos ver que temos nossos aparelhos de ar condicionado. Portanto, certifique-se de que esteja ao lado. Eles serão todos os outros de qualquer maneira. Então, precisa ser esse tipo de distância de cada um deles. Eu acho que está tudo bem. Agora, finalmente, vamos pegar isso, puxá-lo para a parede real, e lá vamos nós. Agora isso deve se encaixar perfeitamente. Agora vamos pressionar a cabeça mais uma vez, vamos trazer o sólido e vamos trazer nosso garotinho. Então, onde ele está? Na verdade, não consigo vê-lo em nossa construção, provavelmente porque eu não entrei lá. Vou apertar a etiqueta e trazer tudo de volta. E então eu vou trazer de volta meu garotinho. Então, ponto de interrogação, se isso não funcionar, vamos dar uma olhada nele. Aqui está ele. Tudo bem Vamos pressionar um ou três e puxá-lo para cima. Estou sempre verificando se tudo está se encaixando como deveria E você pode ver isso se eu voltar para a varanda real. Ele tem muito espaço e, sim, isso parece bem realista. Finalmente, temos isso em vigor. Agora vamos para essa parte. Vamos colocar isso no normal. E você pode ver que isso realmente não vai nos ajudar em nada. Vamos colocá-lo de volta no global e, em seguida, o que eu preciso fazer é colocá-lo em algum lugar. O que vou fazer é pensar que, neste caso, o que vou fazer é retirá-lo desse jeito, e então vou ter que encaixá-lo no lugar certo depois de realmente criá-lo. Vou esconder essa varanda no caminho. Vou pegar isso agora e fazer nosso booleano real Então, vamos pegar esse turno e clicar. Shift D. Coloque-o no normal. Agora você pode me safar disso, e sim, podemos, então isso é ótimo, pressionar o botão F, pressionar E e puxá-lo de volta para o lugar certo. Agora precisamos alinhar os dois, então eu vou pegar este com L, pegar este. Tudo bem, vamos pegar esse primeiro. Não, isso também vai funcionar. Vamos tentar agarrá-lo desta forma e depois pressionar L. Não, ainda não vai funcionar Então, teremos que alinhá-los com o hardware. Vamos colocá-lo em prática. E você pode ver que isso também não está funcionando, então estamos tendo alguns problemas com isso. Vamos tirar sete e alinhar até cada lado, e posso ver agora que isso provavelmente vai funcionar, e agora vamos pressionar Z e ver até onde isso está. Quadro Y, e está longe o suficiente, tudo bem. Nós os temos prontos agora. Então, finalmente os coloquei em prática. Agora podemos ver que é aqui que está, e agora temos que colocá-lo em ordem até o fim. Vamos realmente fazer isso agora. Eu vou fazer isso, vou adicionar uma matriz. Vamos colocar isso em zero. Vamos trazer isso até aqui, segurar o botão Shift e, em seguida, aumentar o número descendo. Até o fim. Finalmente, um que realmente aconteceu corretamente, como você pode ver. Isso é bom. Estou pensando que minha varanda não está lá agora, então vamos pressionar Tate, trazer a varanda de volta Estou pensando que, depois de realmente esses booleanos reais, criar esses booleanos reais, espero que eu possa juntá-los ou simplesmente copiá-los Se eu chegar a isso, vamos dar uma olhada em -1,4, controle. Vamos voltar para nossa varanda então. Então, adicione moi, vamos colocar isso em zero, e então isso no controle V, e vamos colocar isso no final agora, e espero Não, ainda não está funcionando porque provavelmente terei que alinhá-los separadamente, eu acho, vamos alinhá-los assim. Vamos então trazê-los para fora desse jeito. O que vou fazer é, antes de realmente me juntar a eles, acho que vou me certificar de que estão todos alinhados perfeitamente. Tudo bem, vamos pressionar isso, voltar para o estado sólido, e agora vamos fazer esse booleano O que eu vou fazer é pegar meu hotel. Pressione o Controle A, todas as transformações, com a direita, clique na geometria das origens e agora vamos trazer Mais uma pergunta, clique nela. Então, vamos colocá-lo rapidamente. Espero que isso funcione. Então, vamos pressionar Control A. Vamos escondê-los só para ver. Sim, lá vamos nós. É trabalho. Então, isso é ótimo. Agora, vamos entrar e pegar tudo isso. Certifique-se de pegar tudo isso porque então vamos mover as janelas para Então, eu posso pegar tudo isso primeiro, e então o que eu posso fazer é realmente aplicar isso. Vou pressionar tab. Aba. Vamos agora aplicar isso com o Controle A e, em seguida, o que nos resta é excluir tudo isso, excluir faces Agora devemos ficar se eu entrar e pegar meu hotel, pressionar o ponto de interrogação, então pressione o ponto de interrogação para isolar tudo E agora vamos pressionar tab, você pode ver que temos tudo isso acontecendo. Agora, esteja ciente de que alguns deles não chegaram até o fim. Então, eu vou ter que entrar, pressionar delete e faces e excluir todas elas do caminho, e devemos ficar com todos os booleanos realmente feitos para nós Agora, finalmente, podemos pressionar ultage, trazer tudo de volta, ou mais uma pequena pergunta, e agora o que precisamos fazer na próxima é realmente trazer de volta nossas janelas e, finalmente, nós as instalamos Outra parte em. Então, na verdade, foi muito difícil, para ser honesto, colocá-los no lugar certo. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 107. Como criar a entrada grande da frente do hotel: M. Bem-vindo de volta ao Blender three, a música estilizada definitiva e foi aqui que eu parei Agora, vamos colocá-los. Se eu pressionar sete para passar por cima, pressionarei sad para entrar no wireframe, e agora devo ser capaz de ver cada lado deles onde eles realmente se encaixarão Agora eu posso. Eu não vou colocar , não colocar no global. Isso tornará muito mais fácil para mim colocá-los em dois lugares onde eles precisam ir. Consigo ver um pouco lá fora. Eu vou ir mais longe , muito lentamente. Espero tê-los, eu tenho. Eu não vou me preocupar com isso. Eu vou trazê-los aqui. um lugar assim , eu posso ver a linha perfeitamente. Tudo bem, Z, sólido, vamos dar uma olhada neles, e eles estão perfeitamente no lugar. Vamos pressionar o toque, tocar duas vezes no A e pronto. Vamos colocar nossos ciclos, dar uma olhada rápida nisso. Sim, e lá vamos nós. Eles estão muito bonitos. Tudo bem. Então, agora, vamos pensar em trabalhar em nossa frente real do nosso prédio. Não vamos fazer o que vamos dizer, não vamos realmente fazer as plantas no momento. O que vamos fazer é construir essa parte, então essa parte aqui e colocar nossa parte frontal. Então, novamente, vou derrubar nosso cara. Vou colocá-lo também no material e movê-lo para a frente só para ver o tamanho real da frente. Então eu os coloquei na frente, podemos ver se pressionarmos três, que é aqui que ele vai estar. Assim, você pode ver que é uma porta justa e bastante grande. Tudo bem. Então, agora o que eu quero fazer é pressionar Z, entrar no wireframe, e agora podemos ver como isso realmente vai ficar, como tudo realmente se encaixa Agora podemos realmente esconder tudo isso só para que possamos ver o que estamos fazendo. Então eu vou pegar isso e escondê-lo no caminho. Pegue meu banco e esconda isso do caminho. Quanto mais eu realmente me escondo disso, mais você pode ver o que estou fazendo aqui, então esconda tudo isso do caminho. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora, vamos até a frente daqui, primeiro de tudo, e colocar nosso cursor. Então, tudo o que trouxermos aqui, vamos realmente alinhar isso com. Então, o que eu vou fazer é ir para o meu hotel, então eu vou pegar meu hotel, e então eu vou tentar. Na verdade, vou pegar os dois, isso será mais fácil, e posso pegar cada um deles. Então, em cada lado desses deslocamentos S, o cursor é selecionado. E agora o que eu posso fazer é pressionar Shift. A, traga A, cubo. Agora, o que posso fazer é pressionar três para entrar na vista frontal, depois trazê-la para cima e colocar isso no lugar. Então S e Z, assim. Não se preocupe em torná-lo do tamanho certo ou algo parecido. Acabamos de ganhar a profundidade e a largura reais. S e y, coloque-o no lugar, assim, e então desloque D, traga outro, e então S e Z, coloque-o no lugar, assim, e então S e y e coloque-o no lugar certo. Agora, vamos pressionar A, trazer outro cubo Então, vamos trazer isso para o lugar mais ou menos certo onde vai estar, algo assim, e então vamos falar sobre isso. Eu vou voltar para o topo, desse jeito, vou apertar três. Eu vou trazer isso até aqui. Então, o que eu vou fazer então é trazê-lo agora. Se eu entrar e pressionar o botão ie, eu deveria ser capaz de trazê-lo. Basta pressionar o ponto para ampliar apenas para ter certeza de que está dando a volta completa, que é o que é. Vamos pressionar três novamente, e agora vamos trazê-lo até o topo daqui. Então eu gosto. Vamos trabalhar para realmente trazê-los à tona o suficiente uma vez que tenhamos implementado isso, e agora, finalmente, preciso de um fundo. Vou olhar Z, voltar ao estado sólido. Vou ver como isso realmente se parece agora. Podemos ver que se eu pressionar um pequeno ponto de interrogação, desculpe, não um ponto de interrogação, uma etiqueta, traga tudo de volta. Tab, tag, traga tudo de volta. É aqui que realmente vai ficar. E, na verdade, estou tentando trazer meu cara de volta um pouco. Agora, queremos, na verdade, dar um passo aqui também. O que eu vou fazer é trazer novamente outro cubo, então mude A, traga um cubo Vamos pressionar S e baixá-lo. Realisticamente, queríamos o cetim aqui, mas sem que fosse muito alto Se eu levantar as pernas dele aqui, podemos ver se trazemos isso até aqui, isso é basicamente um passo. Então, precisamos reduzir isso. Até onde queremos isso? Provavelmente, na verdade, por lá. Vamos pressionar S e y e trazê-lo para fora. Até a beira daqui. Talvez só lá dentro, desse jeito. Então eu preciso ir até a parte de trás daqui e puxar essa parte de trás. Vou pegar esse rosto e depois puxá-lo para trás. Assim. Tudo bem, vamos pressionar um sete, depois passar por cima, e agora eu devo ser capaz de pressionar, ir para a moldura de renúncia, e agora eu devo ser capaz de ver onde preciso chanfrá-la Vejo que no meu, na verdade, sai um pouco mais longe. Na verdade, esta é a parte superior e não podemos realmente ver a parte inferior. Provavelmente podemos ver as mandíbulas do fundo aqui. O que faremos é, eu acho que, primeiro lugar, vamos aprofundar isso um pouco mais. Se eu pressionar Z, vou ficar sólido, e vou mostrar isso pouco mais longe, algo parecido Então, o que vou fazer agora é entrar e pegar cada um deles, pressionar Control B e simplesmente retirá-los Assim. Então o que faremos agora é vir e trazer essas partes. Vou trazer isso aqui e colocá-lo onde eu realmente quiser , para que possamos ver que estamos um pouco distantes. Precisamos puxá-lo um pouco para trás assim. Então, o que podemos fazer é colocar isso em prática agora. Agora podemos trazer a outra parte. Nesta parte aqui, pressione sete para passar por cima novamente. Na verdade, eu preciso pegá-lo, então vamos pegá-lo no painel frontal, assim, e pressionar sete para ir por cima, Z para entrar na moldura y e então vamos retirá-lo. Provavelmente será para algo por aqui, como você pode ver, e depois voltar para aqui. Vamos ver se isso realmente funciona, novamente no Solid, e pronto. Pegue cada um desses. Pressione o controle B e coloque-os de volta na frente desses postes, e está muito bom. Agora, com o próximo, nós realmente não precisamos fazer isso. Podemos simplesmente pegá-lo e retirá-lo. Em algo parecido com isso. Acho que vou retirá-lo um pouco mais, então L e depois S e Y, basta retirá-lo um pouco mais, e então entrar e pegar cada um deles, pressionar Control B e puxá-lo de volta para o lugar assim. Sim, e isso está muito bonito. Agora, o que precisamos é apenas desta postagem neste site. Eu vou pegar isso. Desloque este cursor selecionado, pegue minha postagem. Controle todas as transformações, clique em Origem, dois, três cursores dois, três Adicione, modifique-o e traga um espelho, coloque-o no y e pronto. Agora também temos nossa postagem. Agora, o que precisamos fazer é colocar nosso cara no topo desta etapa. Agora, o que precisamos fazer é criar o ponto real do hotel. O que vou fazer é ir bem, não sei se está no centro, mas sei que McCurs está no centro, então isso é o principal O que vou fazer é pressionar a tecla Shift A cube. Vou puxar isso até o topo do meu degrau. Então você pode ver talvez um pouco lá no momento. Eu vou retirá-lo. Assim e com a aparência de mandíbula, se eu precisar puxá-la para cima, mandíbula a um pouco assim. E agora vou trabalhar no tamanho real, então, se eu pressionar três, podemos ver que isso precisa diminuir um pouco É muito largo até mesmo para um hotel, então acho que algo assim é um pouco melhor, e então podemos pegá-lo. A questão é sobre portas, janelas e outras coisas do hotel. A entrada normalmente é bem formidável. Então, se eu pressionar três, puxo para cima, e parece mais um hotel. Tudo bem. Então, agora, vamos realmente usar isso para criar um booleano Então, vou pegar meu hotel novamente, pressionar Control A, todas as transformações, clique com o botão direito Defina a geometria de origem e agora vamos fazer um booleano. Então, adicione Boolean, e vamos pegar isso, e espero. Eu pressiono o Controle A, aplico, excluo isso. Espero que lá vamos nós Agora, na verdade, vou trazê-lo de volta, então vou pressionar Control. Agora eu sei que realmente funcionou, e então o que vou fazer é usar isso para a porta. Então, se eu entrar e pressionar, Shift e clicar, excluir, rostos, voltar para trás, excluir. Rostos, e então use isso na verdade na minha porta. Vai ser apenas uma porta simples, então vou pressionar o controle de, clicar com o botão esquerdo, clicar botão direito, e então o que fazemos é separá-las. Vou pegar esse lado, y, G, ter certeza de que está separado de A, e então vamos reduzi-los um pouco nesta parte Se eu entrar com origens individuais e, em seguida, pressionar S e y , encolhê-las um pouco assim, e então pegar essas duas bordas, e eu vou simplesmente retirá-las Acabamos de ter uma pequena lacuna lá, é o que estou tentando procurar. Agora, se eu colocar isso em um ponto médio, puxá-los para fora, levemente, assim, e depois agarrá-los todos com A. Então vamos puxá-los de volta para E L, L, puxá-los de volta para o lugar, algo assim, eu acho que parece absolutamente fantástico. Agora vamos fazer nossas alças reais. Vamos mover nosso cara para o lado. Ainda os temos no centro real. que vou fazer é pressionar a tecla Shift A. Vou trazer um cubo Vou pressionar três, vou abrir, e vamos colocá-los agora no lado direito, S, trazê-los para dentro. Para o centro no lugar e depois para a cabeça de S. Podemos ver onde nosso cara real está, então podemos ver que eles provavelmente serão muito formidáveis e muito grandes Agora vamos pressionar S e y x, trazê-los para dentro. Agora você poderia colocá-lo de volta aqui, mas eu não vejo o ponto, porque ninguém nunca vai ver isso. Então, o que eu vou fazer é desmontar cada um deles Vou pressionar Control B, desligá-los e depois arredondá-los . Agora eu só estou vendo isso. Estou feliz com isso porque, na verdade, não redefini minhas orientações e transformações, mas, na verdade, acho que funcionou muito bem para nós Então eu vou puxá-lo para trás, pressionando o ponto. Aproximadamente em algum lugar. Eu provavelmente entendi o reflexo lá. Então, o que vou fazer agora é controlar todas as transformações de A, clicar com o botão direito do mouse na origem para três cursores D. E então eu vou apenas espelhá-lo, então adicione modifique-o espelhado no y, desligue o x e pronto. Isso está praticamente feito. Agora vamos aplicar isso, e acho que não preciso de mais nada aqui além de me juntar a ele agora Se eu me juntar, então vamos entrar. Junte todas essas partes. Talvez aceite o copo. Eu não quero juntar o copo ainda, então vou pegar todos eles porque vou realmente retirá-los Eu vou pegar tudo isso. Podemos ver que temos um espelho aqui. Vamos clicar com a tecla Shift, pressionar o controle A e aplicar isso. Vamos pressionar o Controle J, aplicar tudo, pressionar G, só para ter certeza de que temos tudo e, em seguida, o Controle A se transforma, clica com o botão direito do mouse na origem da geometria Adicione, modifique, traga um chanfro. Vamos derrubá-lo até o fim, colocar um e pronto. Isso parece muito, muito bom. Na verdade, vamos aplicar isso agora e, na próxima lição, o que faremos é trazer os materiais. Vamos juntar tudo isso e, basicamente, devemos terminar a frente, exceto os vasos de plantas, é claro. Mas acho que estou muito, muito feliz com o resultado. Essa. Eu acho que realmente parece melhor do que o que eu fiz no original. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 108. Como atualizar a parte do nosso Asset Manager: Bem-vindos de volta a todos, Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas Espero que seu hotel esteja realmente funcionando agora. Eu sei que é um curso muito, muito longo mas no final, você terá muitas habilidades e terá uma bela cena e belos recursos para realmente criar sua própria visão de hotéis e coisas assim. Eu acho que até o final deste curso, na verdade, você deve ser capaz de criar qualquer cena estilizada que você escolher, fazendo isso nesse tipo de formato real Sei que, na verdade, estamos trabalhando com referências, então também existe esse componente nesse curso real, então acho que isso também é muito, muito útil. Tudo bem Então, agora o que vamos fazer é realmente criar um novo copo. Acho que também aplicaremos nossa matriz, então vamos pressionar o controle A e aplicar isso. E então o que faremos agora é chegar a essa parte aqui. Venha até nossos materiais e vamos criar um novo, que chamaremos de vidro. E eu vou chamá-lo de cinza. Não vai ser muito bom. Vai ser um pouco de vidro, eu acho. Não tenho certeza se realmente temos um médico de vidro. Na verdade, vamos verificar isso antes. Vamos imprimir no escuro. Agora não temos uma doca de vidro, então vou renomeá-la como vidro e vou chamá-la de azul escuro Branco, então. Agora vamos ao nosso painel de sombreamento e criaremos isso rapidamente Já criamos vidro antes, então devemos realmente saber o que estamos fazendo agora Troque um copo. SDF. Coloque isso aí. Vamos adicionar um transparente. Eu, filho. Vamos trazer um sombreador adicional. Então, um copo muito, muito simples. Novamente, então adicione o sombreador e coloque-o lá. Conecte cada um deles, conecte-o e, finalmente, conecte-o à superfície real. Agora, vamos entrar e adicionar algumas cores e mudar isso um pouco. Nenhum ponto é 38, assim, e o IOR deve ficar em Deixe-me pegar a cor, então a cor vai ser essa. Desculpe se eu pego esse controle V, cinco A 77 P e sete F. Eu acho que é Sim, sete F. Desculpe por isso. E agora vamos pegar a outra cor, e a outra cor vai ser essa, que é um pouco cinza. Então, vamos colocar isso no controle V. Pronto, e essa é a cor. Agora, se eu pressionar ponto e ampliar, você pode ver que eles são um pouco mais escuros do que esses aqui e é exatamente isso que queremos Tudo bem Então, agora o próximo que queremos criar é na verdade um pouco de ouro, e ouro é muito, muito fácil de criar, na verdade Vamos entrar e pegar essa parte aqui. O que eu vou fazer é entrar. Em primeiro lugar, acho que vamos realmente deixar esse prédio branco. Vamos entrar. Edifício. Assim. Aí está, isso mudou, e agora queremos realmente o cinza. Então, o cinza que vou fazer aqui é a bomba daqui. Você pode ver que eu só quero a bomba desses. O que eu vou fazer é, eu acho, pegar todos eles, e dar a eles o cinza, então, mais, seta para baixo, escrever em cinza e clicar em uma placa. Então o que eu vou fazer agora é entrar e apenas trocá-los. Pressione a tecla Shift e clique e coloque-os de volta em branco assim. Tudo bem Também estou verificando se tudo está bem. Agora vamos realmente entrar e fazer nosso ouro. Eu vou usar ouro novo assim, e tudo o que você precisa fazer para criar ouro. Vamos primeiro atribuí-lo esses L e L. Clique em um sinal. Tudo o que você precisa fazer para fazer ouro é colocar o metal em um Reduza sua rugosidade para algo como não 0,1, então não 0,1, e depois coloque sua Então, a cor base até uma cor amarela, e aí está. Se você pressionar tab agora, verá que tem esse efeito dourado com muita facilidade, e pronto. Isso está parecendo muito, muito legal. Agora, como eu disse, ainda não vamos mexer com uma planta Vamos construí-los assim que realmente construirmos o hotel. A única coisa que posso ver sobre este hotel no momento é que, na verdade, preciso falar um pouco sobre isso. Provavelmente vou fazer isso agora, na verdade. Então, o que eu vou fazer é pressionar um. Então, o que eu vou fazer é tentar pegar tudo isso. Então eu vou pressionar B. E pegar tudo. Espero agarrar tudo até o fim. Só quero ter certeza de que, se eu pressionar G agora, o que eu realmente pego. Sim, eu pego tudo, então é isso que eu quero fazer o que eu realmente pego. Sim, eu pego tudo, então é isso que eu quero fazer . Quando eu pressiono um novamente. E então o que vou fazer agora é pressionar a tecla Shift e clicar com o botão direito do mouse apenas para trazer meu cursor para dentro. Pequeno V, vamos colocá-lo em três cursores D. Vamos pressionar o botão Z, indo para o wireframe, e agora podemos ver onde precisamos soltá-lo, C pode Está um pouco acima em algumas dessas partes. Então, se for para derrubar isso levemente, Z sólido e agora dobro de A e o agora deve estar tocando o chão Obviamente, isso também é importante para nossa oclusão ambiental Agora, para animais de estimação e ciclos. Aí está. Você pode ver que tem essa fusão do ambiente agora porque na verdade , está fazendo contato E é isso que a inclusão ambiental faz, e é por isso que eu a quero Tudo bem Então, agora vamos passar para o outro lado real. Vamos esconder esse hotel do caminho. Na verdade, provavelmente também vamos esconder isso , porque acho que não precisaremos disso apenas por enquanto, e vamos voltar à nossa modelagem. Agora, vamos nos movimentar. O que eu quero fazer é trazer uma de nossas primeiras unidades de ar condicionado reais. Então, para fazer isso, vamos realmente até nossos ativos enquanto os trazemos, e depois podemos voltar à nossa modelagem, então vou limpar isso e ir até os ativos, e vamos procurar o único, que é esse aqui. Se eu trouxer isso, eu vou trazer isso de novo, então é plano, então eu vou trazê-lo aqui. E então o que vou fazer agora é girá-lo da maneira correta. Então eu vou girá-lo para que nosso, 180, e podemos ver lá que eu estou girando aqui porque eu preciso pressionar um pouco de v, ir para origens individuais, colocar isso no material Em seguida, pressione nosso Z, 180, gire-o. Vamos pressionar o controle três desta vez. Acho que esse será o caminho certo. É isso? Na verdade, não acho que seja. Não, não acho que seja nosso hotel. Acho que é o contrário, então aperte três e aí está aqui Vamos retirá-lo. Então isso foi, Controle um. Lá vamos nós. Esse é o caminho certo. Isso é o que eu quero. Agora, vamos colocá-lo de volta no lugar, então vamos colocá-lo em algum lugar. Na verdade, esqueci nos de ar condicionado de colocar a parte inferior Então, na verdade, vou ter que atualizá-los sobre os outros gestores de ativos reais. Então, provavelmente vamos colocar isso aqui, e espero que, depois de atualizá-lo, ele os atualize? Na verdade, não sou gentil. Antes de tudo, voltemos aos nossos gestores de ativos. Então, basta abrir o gerenciador de ativos e vamos entrar e realmente editá-los. Vou retirá-los e espero poder fazê-los praticamente juntos. Vou afastá-los um do outro desse jeito e depois vou abordar este. Vou pressionar Shift S, nossa malha Shift S, Kursor selecionado. E agora vamos trazer uma malha de abelhas, um cubo. Vamos pressionar o ponto apenas para ampliar e agora vamos ampliá-lo. Não é isso. Na verdade, eu não quero mover isso. Por que está movendo a coisa toda? Porque colocamos uma porção. Vamos pressionar um. Vamos colocá-lo no tamanho que queremos. Então, algo assim, vamos torná-lo um pouco mais amplo. S e X, retire-o um pouco. E isso parece absolutamente bom. Vamos agora para este lado. Vamos apertá-lo no Z, S, Z, então, colocá-lo no lugar Tab, pegue a frente dela, desloque a barra de espaço, mova-a para fora, então. Agora, vamos fazer uma pequena ranhura nela, então controle dois, clique com o botão esquerdo do mouse no clipe direito, e acho que vamos fazer a ranhura em algum lugar por aqui, então Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, vamos entrar, pegando cada um deles Exclua os rostos e agora vamos adicionar esses rostos. Vou pegar essa e essa, F, voltar, essa, e essa, F. E agora vamos e essa e apertar o botão F. Agora vamos fazer a parte de trás. Provavelmente vou ter que recuar um pouco. Vou pegar tudo isso, puxá-lo de volta. Agora vamos fazer essa parte que vai aparecer aqui. Vou apenas pressionar Shift S. Cursor até selecionar e, em seguida, deslocar A, inserir outro uso, torná-lo menor. E faça com que realmente caiba lá. Você pode ver que provavelmente é um momento um pouco grande, um pouco menor. S e y, coloque-o no lugar assim. Vamos torná-lo um pouco mais amplo. S e X, então pegue a parte inferior e vamos puxá-la para baixo. Algo assim, eu acho, é grosso o suficiente? É por isso que estou verificando agora. Parece robusto o suficiente? No momento, como você pode ver, a resposta é não. Vamos pegar tudo isso e torná-lo um pouco mais largo, S e X, vamos retirar isso. E agora parece robusto o suficiente e a resposta é sim, exceto que precisa sair um pouco. Então, vamos fazer com que seja um pouco fragmentado. Então, pressione tab, toque duas vezes no A e certifique-se de que você está realmente feliz com isso. Sim, e eu acho que está realmente parecendo muito melhor. Agora, vamos colocar alguns parafusos. Novamente, vou pegar a frente daqui, Shift S, o cursor está selecionado. Vamos pressionar e depois deslocar A, e vamos trazer um cilindro. Vou reduzir o cilindro para algo como sete, sete, e a partir disso podemos fazer um parafuso. R X 90 vamos fazer um parafuso muito, muito simples, pressionar o ponto, e aí está o parafuso real, vamos puxá-lo para cima e vamos girá-lo, então y, vamos abaixá-lo, deslocar D, fazer outro, assim, e então vamos pegar os dois e torná-los um pouco mais finos S e y, puxe-os de volta. Lá vamos nós. Agora, vamos realmente dar a eles algum material. O que eu vou fazer é pegar, então tudo isso. Acho que, na verdade, temos ágata ligada a isso. Aqui estão meus materiais. Não, nós não temos. Temos uma aba de pressão. Nós podemos ver Aí vamos nós. Não tenho materiais. Vamos entrar e procurar metal cinza. Metal verde, lixeira verde, placa verde, concreto, ótimo prédio. Vamos colocar metal e ver se temos um dardo de metal, então metal Assim, e deveríamos ter um metal leve e um cachorro. Onde está a escuridão que conhecemos? Cachorro de metal pintado. Vamos colocar isso, e vamos dar uma olhada nisso assim que tivermos feito isso e, em seguida, pegaremos cada um deles. E o que vamos fazer é adicionar metal de seta para baixo novamente e, desta vez, o metal leve. Então, metal leve, clique em uma placa e pronto. Agora, vamos dar uma olhada rápida no que isso parece. Toque duas vezes no botão A. Reduza o zoom e pronto. Isso parece absolutamente perfeito. Tudo bem Preciso de um neste lado e depois de um no meu menor, e não vou colocar um aqui porque, na verdade esse enorme aqui estará no topo do prédio real. Na verdade, não vou precisar deles. Agora, antes de fazer qualquer outra coisa, vou clicar em arquivo e salvar, e espero que isso os tenha atualizado No entanto, verificaremos isso na próxima , mas espero que sejam Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Ah. 109. Como adicionar os condicionadores de ar ao grande hotel: Bem-vindos de volta a todos. Blender three, o guia de cenas estilizado definitivo, e foi aqui que paramos Agora, vamos pegar essa parte aqui e, na verdade, se pegarmos isso e pegar a parte inferior dela, pressione Shift S, cursor para selecionar, assim. Em seguida, pegue isso e pressione Control A transforma, origem da placa direita em três cursores D. Vamos apenas adicionar um espelho. Vá lá, espelho, coloque isso do outro lado assim. Acho que estou feliz com isso. Agora eu quero pressionar a tecla Shift D, e eu quero trazer meu espelho para este lado, então eu vou pressionar um. Vou colocá-lo no lugar certo e depois derrubá-lo. Vá até o fundo e depois certifique-se de que está ferve o suficiente para trás e se vai caber corretamente Provavelmente um pouco grande demais. Então, o que eu vou fazer é retirar isso. E então o que vamos fazer é provavelmente pegar todas as coisas e torná-las um pouco menores. Então S, torne-os um pouco menores, puxe-os para cima. No lugar certo. Eu acho que, sim, parece muito melhor vamos puxá-los um pouco para trás também, então eles vão entrar naquela parede. E lá vamos nós. Tudo bem, vamos aplicar o espelho, Controle A, dobrar esse espelho, Controle A, unir os dois agora, então eu vou juntar isso com isso, Controle J. Controle A, tudo se transforma Então, agora, antes do final, vou simplesmente desmontá-los. Então, agora vou adicionar outro modificador e Bevel, e vou abaixá-lo totalmente e depois aumentá-lo para Então, talvez seja muito alto, então não é ponto ou não é três. E isso parece melhor. Controle A. Vamos fazer o mesmo agora com eles. Então, novamente, Bevel. Observe o ponto, não a nota três. Vamos lá, pressione o controle A, e agora é entrar na lua. Então eu vou pegar isso, isso, Controle J, isso, isso, Controle J, e depois clicar com o botão direito, definir origem para geometria, e o mesmo agora para este, definir origem para geometria Espero que, agora, eles tenham sido atualizados. Então, se eu for até meus bens e trouxer isso, aí está. Você pode ver que está realmente atualizado. Então isso é ótimo. Vamos excluí-los. Vamos colocá-los de volta no lugar agora, então basta colocá-los de volta no lugar e agora vou salvar o arquivo. E espero que, se eu atualizá-lo no outro, eles deveriam ter Vamos agora largar isso e voltar para nossa outra cena. O que eu tenho que fazer é reabrir isso, então vou salvá-lo e depois vou para o arquivo. E abra o Razon, reabra-o e deixe-o carregar. Espero que isso resolva o problema que temos. Tudo bem. Então, vamos lá. Vamos ver agora. Lá vamos nós. Agora está atualizado. Não tenho ideia de onde estava. Agora, vamos pressionar o cursor Shift S para o deslocamento da maldição das seleções Gire ao redor, então eu vou ZD cento e 80, então vamos pressionar um no teclado numérico Controlar um Desculpe, isso é, e vamos colocá-lo em algum tipo de lugar. Podemos ver que é mais ou menos para onde está indo. Se eu pressionar três e não, desculpe, um e vamos pressionar Z, indo para o quadro y. Podemos ver onde está minha referência real, aí está. Agora eu posso ver onde está. Podemos ver que esse é o lado errado. Vamos pressionar o controle um. Na verdade, eu não acho. Sim, na verdade estou tentando fazer isso sem um desse lado. Vou pegar esse aqui. Vou pressionar Shift profundamente. Vou trazer o outro agora também, que eu possa realmente trabalhar paralelamente. Eu vou esconder isso do caminho. Então, se você puder agarrá-lo, esconda-se e vamos trocar esse agora pelo outro. Eu entro, abro, e vamos colocar isso em imagens, e o que eu quero agora é aquela, que é, não essa. É o grande hotel, e é esse aqui. Este aqui, troque-o e agora podemos realmente ver o que estamos realmente fazendo. É simplesmente o lado errado, então precisamos girá-lo, então eu tenho 180, e aí está. Agora, vamos colocá-lo de volta no lugar. Se eu pressionar um, posso puxá-lo para o lugar onde eu quiser, e podemos ver que, na verdade, provavelmente terei que dar a volta por aqui. Controle um. Lá vamos nós. Agora vamos colocá-lo aproximadamente no lugar onde eu quero, que provavelmente está por aí. Eu só quero ter certeza de que está alinhado, isso se alinha aqui para que possamos ver agora, se eu pegar isso, está começando do topo do meu telhado e depois descendo. Agora vamos trazer um raio, adicionar um raio e colocá-lo em zero. Vamos colocar isso de lado, reduzi-lo até algo parecido, e então vamos reduzir a contagem regressiva até aqui. E você pode ver que eles estão um pouco soltos, então vá até o de baixo, sempre o de baixo, e depois retire-o segurando o osso ****, só um pouquinho, e lá vamos, eles se alinham. Agora, vamos pressionar Z. Vamos voltar ao sólido Vamos esconder esse hotel do outro lado do caminho. Não precisamos disso em um momento, e então vamos colocar isso de volta no lugar. Certifique-se de que estejam contra a parede, mas não na parede. Na verdade, não os queremos na parede, então só queremos que saiam como sabão. Toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora precisamos pensar nessa parte que vai sair, que é que provavelmente podemos fazer isso daqui, então precisamos de um cubo. Nós vamos trazê-lo à tona. Se exagerarmos, vamos voltar à modelagem. Vamos pressionar sete, para passar por cima, então sete. Vamos pressionar o botão Z. Então, uma estrutura de arame. E aí está, podemos ver que eu estou esperando. Podemos realmente ver isso? Na verdade, não consigo ver esse, então estou procurando onde está esse? Vamos retirá-lo. Preciso trocar isso então pelo meu outro hotel. Vejo a vista de cima da minha outra porque é nela que estamos trabalhando agora, e estamos procurando um hotel grande, que é este aqui. Finalmente, vamos trazer isso de volta, e agora devemos ser capazes de ver exatamente o que estamos fazendo. Se eu colocar isso aqui, você pode ver agora que quase tudo se alinha e agora podemos ver até onde isso realmente chegou. Podemos ver que precisamos de um cubo e, seguida, precisamos de outro cubo saindo Vamos realmente começar com isso. O que faremos é pressionar com tristeza e voltar com firmeza. Vamos pegar o centro daqui. Vamos pressionar Shift S. Ou devo pegar cada um deles? Acho que você agarra cada um desses lados e torna as coisas um pouco mais fáceis para Shift S, amaldiçoa o selecionado, tab, shift A, vamos colocar um cubo Agora vamos pressionar sete, passar por cima novamente. Pressione o botão Z, entre no quadro y e agora vamos colocar isso em prática. Vou pressionar S. Traga tudo de volta agora em algo assim. Vamos pressionar o S e o x, retirá-lo e pronto. Agora vamos trazer a próxima, então vamos pressionar a tecla Shift D, trazê-la para fora e, em seguida, pressionar S. Assim e então colocá-la no lugar de algo assim. Agora, se olharmos para este lado, podemos ver que é assim que realmente parece neste lado. Podemos ver que essa é a parte superior, essa é a parte superior aqui e essa então é a parte frontal. Acho que neste caso, pelo menos bem, a parte frontal é na verdade voar. Parece que está dobrando um pouco por algum motivo. Então, na próxima lição , resolveremos isso, abriremos essas janelas reais e, em seguida, poderemos começar pelo outro lado real Mas acho que, por enquanto, fizemos as partes mais difíceis deste hotel. Isso ficou para trás. O outro hotel, obviamente, é um pouco mais difícil do que isso, nós temos a parte mais difícil deste hotel. Então, da próxima vez, isso deve tornar tudo muito mais fácil. Tudo bem, pessoal Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 110. Como corrigir o problema do modificador de aplicar o cant: Bem-vindos de volta ao Blender 3. O estilo definitivo, eu vejo Gad, e foi aqui que paramos Agora, vamos pressionar. Então, estou me confundindo aqui com a forma como estou tentando realmente fazer isso. Então é o controle um, e aí vamos nós. Tudo bem, então vamos primeiro com o grande bloco. Esse é esse aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar S e Z e puxar tudo para cima. No topo daqui, onde você pode ver. Então, o que precisamos fazer é puxá-la para o chão real, não muito longe do solo. Eu não quero desaparecer lá, então logo abaixo daquele plano terrestre acho que, na verdade, não vou me preocupar. Na verdade, vou abaixá-lo um pouco mais. Então eu vou chegar ao topo. Vou pegar essa blusa. Vou pressionar o controle mais uma vez e vou colocá-lo no lugar certo. Agora vou para o próximo bloco, que é esse aqui. Exatamente a mesma coisa, S e z, puxe tudo para cima. Assim, entre neste lugar aqui e, em seguida, certifique-se de que, na parte inferior, pressione a aba, pegue o parafuso puxe-o para o plano real do solo, assim Vamos pressionar, vá para sólido, e aí está, você deve ficar com algo assim. Agora, se olharmos aqui, estamos procurando essas janelas. Acho que essas janelas na verdade são as mesmas dessas. Acho que provavelmente poderíamos pegar todos eles e colocá-los ao contrário quente, movendo-os um pouco mais para baixo. Na verdade, não acho que faremos isso. Não quero trapacear e, na verdade, trazê-los de volta porque eles podem ter um tamanho e aparência diferentes . Eles também estão começando de um lugar diferente Isso pode tornar as coisas realmente mais difíceis, é o que estou dizendo. Antes de tudo, vamos trazer o ativo e ver se são as únicas janelas que temos, colocar uma janela aqui. Podemos ver que elas definitivamente serão as janelas. Vou trazê-lo e, em seguida, pressionar a tecla Shift S na parede e a seleção para manter o cursor deslocado, e isso vai colocar o dedo no lugar certo Depois, posso simplesmente pressionar o controle um e, em primeiro lugar, acertar a balança. Então, vou pressionar Sed entrando no wireframe, e podemos ver o que estamos procurando Essas janelas precisam ser muito maiores, então vou trazê-las para fora, colocá-las no lugar certo, e elas ficarão do tamanho certo. Então, o que eu vou fazer é movê-lo para cima. Agora, deveríamos ter um fluxo muito, muito bom, na verdade. Então, algo assim, vamos pressionar SED de volta para o sólido, e agora vamos retirá-lo e, na verdade, também vamos criar um booleano. Então, vamos entrar. Pegue-o em toda a volta, então troque o clipe. Mude a posição, retire-a de F e, em seguida, pressione E, puxe-a de volta para o lugar certo. Agora, vamos realmente organizar isso agora. Novamente, controle um, Z para voltar ao quadro y, e agora vamos voltar. Na verdade, vamos redefinir as transformações primeiro. Agora vamos fazer isso e adicionar uma matriz. Ray, vamos colocá-lo em zero, e vamos reduzir o Z para algo como aqui. E então o que faremos é derrubá-los até o fundo, e provavelmente não vamos se alinhar como nunca fazem, e agora vamos alinhá-los. Então, talvez esteja lá. Acho que vou fazer por enquanto. Agora eu posso realmente trazer o booleano real. Z, sólido. Vamos ver essa parte aqui. Vamos pressionar o controle A, tudo se transforma, clica na geometria das origens, adiciona um modificador, traz um booleano, e o booleano , é claro, será Vamos abrir a janela. Apenas certifique-se de que eu selecionei isso primeiro, para que você possa ver aqui que eu o selecionei desta forma. Então, o que vou fazer é aplicar o Maboan. Se eu entrar agora, pressione Control A, e podemos ver que, na verdade, não consigo aplicar o Mablean, porque ele tem os mesmos dados que este aqui, como você pode ver. Na verdade, eles estão vinculados. Não sei por que eu realmente os vinculei, mas de alguma forma eles realmente receberam links. Se isso acontecer com você, tudo que você precisa fazer é vir até aqui e clicar neste botão aqui, e então desvinculá-los. Agora, se eu entrar, pegar isso e conseguir pressionar o Controle A e aplicar meu modificador real, posso então entrar e aplicar meu modificador O que é basicamente é adicionar um raio em cada um deles. Vamos pressionar o Controle A, então vamos entrar excluir todos esses vértices. Vamos pressionar tab. Verifique se eles estão incorretos, o que estão, e depois volte para este Pressione tab, exclua vértices e, em seguida, pressione tab novamente. Vamos pressionar agora controle A. Então, Controle A, tudo se transforma corretamente Então, a geometria Origin, e agora vamos colocá-la de volta no lugar certo, e ela deve realmente corrigir isso de forma tão simples quanto isso Apenas certificando-se de que tudo isso esteja pronto, toque duas vezes no A e pronto. Caso isso aconteça com você, certifique-se de realmente desvinculá-los. Talvez tenha acontecido com você, espero que não tenha acontecido um pouco mais adiante na versão do curso , só para que você saiba que é assim que podemos realmente fazer isso Tudo bem. Agora vamos seguir em frente e o que vamos fazer é passar para o outro lado agora. Esse lado é muito mais simples do que o outro lado. Podemos ver aqui que o que temos é, temos essa parte aqui descendo. Você pode ver uma leve curvatura até o topo e depois as janelas entrando, e então temos nossas janelas de canto aqui. Vamos esconder isso para que possamos usar apenas este e vamos pressionar um para entrar na vista lateral. Vamos pressionar Z para entrar em sólido. Desculpe, Z vai entrar na estrutura de arame, e agora vamos fazer um registro. Aqui estamos, podemos como isso realmente vai ficar um pouco caótico por aqui, não, mas devemos realmente ser capazes de ver o que estamos fazendo Vamos agora pressionar a tecla shift d, vamos trazer um cubo. Eu nem tenho certeza de onde esse cubo vai entrar, mas vou caçá-lo por aqui, algo assim, e depois retirá-lo, então S e x, então S e x, puxá-lo para o lado direito Eu também vou dar uma olhada. Eu posso ver aqui, isso é o quão longe isso sai. Se eu pressionar, vamos dar uma olhada. Vamos pressionar três, e agora podemos ver que é desse lado. Se eu pressionar três novamente, acho que está do lado errado. Na verdade, precisa ir até lá. Lá vamos nós. Agora vamos pressionar três, e agora podemos realmente ver para onde ele realmente vai. Podemos ver que vai entrar lá, S e y, e vamos puxá-la de volta. Vamos retirá-lo assim, e aí está. Isso está se encaixando. Agora vamos pressionar tab. Pegue a parte superior com o face elect. Lá vamos nós. Pressione, vamos comer muito. Um, e vamos falar sobre isso. Até aqui, vamos finalmente introduzir um loop de borda. Na verdade, não vou trazer um banheiro de ponta. O que eu vou fazer é trazê-lo até aqui, e então eu pressiono E, puxo tudo e, finalmente, S e X e puxo para dentro, assim. Tudo bem. Isso deveria ser sobre. Vamos colocá-lo sólido e pronto. Algo parecido. Agora, vamos entrar e realmente desmontar tudo isso enquanto eu os tenho. Eu vou juntar tudo isso. Então controle J. Vamos também juntá-lo a este, então controle J. Então nós os temos agora para 112 nivelá-los. Vamos retirá-lo primeiro novamente, e então devemos ser capazes de nivelar todos eles. E você pode ver, também, que na verdade ainda não nos chanframos, então talvez eu deixe Mas acho que, por enquanto, vamos nos distrair nesta parte de. Tudo bem, um. Então, na próxima, vamos trazer as pequenas janelas e colocá-las no lugar, e depois as da esquina. E, finalmente, tudo o que temos é voltar para fazer. E então podemos começar a receber mais alguns ativos. Tudo bem, então eu espero que você esteja gostando, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado, tchau. 111. Como ajustar nossas varandas de canto: Bem-vindos de volta a todos. Blender three, o guia de cenas estilizado definitivo Agora, vamos trazer essas pequenas janelas, para que eu possa ver aqui que provavelmente acho que essas janelas estão aqui. Acho que vamos dar uma olhada. E olhando aqui , como você pode ver. Então, neste caso, é uma olhada na vista lateral. Sim, eu acho que esses aqui. Não tenho certeza. Essa é uma janela grande, essa é uma janela pequena, qualquer forma. Estou pensando que é isso. Deixe-me trazer isso. Eu acho que esse é o caminho certo. Se eu pressionar um. E vamos trazer o outro. Então, tipo, Levell, olha para onde essa foi. Onde está? Aí está. Na verdade, vou voltar e trazê-los aqui. Então eu tenho uma janela em lata, pequena, vamos trazê-la para dentro. Na verdade, pode ser aquela janela ali. Aquele parece muito grande e aquele parece muito pequeno, então não tenho certeza de qual é. Acho que podemos realmente trabalhar com este na Sevel. Sim, acho que vamos trabalhar com esse. Esse, eu farei. Tudo bem, então vamos pegar o outro. Vamos excluí-lo e colocar isso agora em prática. Eu vou simplesmente puxá-lo até aqui. Sete. Traga isso um pouco mais longe. Eu gosto disso, e acho que precisa aparecer em algum lugar como esse. Vamos pressionar um, para termos uma visão lateral e, primeiro, colocá-la no lugar certo. Então, o que eu vou fazer é pegar isso. Desloque S, cursor para selecionado, e então eu vou pegar isso, e depois deslocar S e o cursor de seleções, colocá-lo bem no meio Então eu posso pressionar Sed, entrar na estrutura de arame, e vamos dar uma olhada onde vamos colocá-los. Você pode ver primeiro que tudo está alinhado perfeitamente, e então podemos pressionar o pequeno quadro de pontos. Vamos pressionar sed, voltar para o estado sólido e agora vamos retirá-lo e tornar nossa armadilha booleana, como fazemos todas as vezes Então eu desloco e clico, desloco D , retiro F, e depois E , retiro, e devemos realmente ser capazes de entrar em uma boa forma agora. Agora temos isso. Vamos realmente derrubá-los. Novamente, um Z, estrutura de arame, modificador de adição e matriz Zero, e vamos colocar isso em zero. Zero, está realmente funcionando? Não, porque meu número bloqueia zero. Vamos puxá-lo até lá e depois trazê-los até aqui. Bam, bam, bam, bam, até aqui desse jeito e, na verdade, eles estão quase, não exatamente, mas quase tudo bem, algo assim. Agora, vamos realmente escondê-los. O que vou fazer é pressionar sed, voltar ao sólido, pegar esse controle A ou transores, com a direita, clicar em geometria sargent, adicionar modificador, Bole, Coloque-o rápido. Se fizer isso, às vezes fará isso, não se preocupe com isso. Pressione o controle, e agora você deve ser capaz de pegá-los, escondê-los do caminho e pronto. Agora, vamos trazê-los de volta com uma etiqueta. Vamos esconder o hotel do outro lado do caminho. Eu realmente não quero isso aí, e vamos entrar e pegar esses. Então, o que vamos fazer é pegar tudo isso. Assim, aplique o raio mixoal, volte para dentro, exclua os vértices, pegue todos eles, coloque-os no lugar, assim. Simples assim agora. Devemos ter uma maneira muito, muito eficiente de fazer isso. Agora, se colocarmos em ciclos, podemos tocar duas vezes no A e dar uma olhada nisso. Agora, uma coisa que esquecemos é que isso precisa do material, e é o material de construção, então construir apenas para dar um pouco de oclusão ambiente, e eu posso ver que parece muito Basta verificar isso também, certificando-se de que isso e isso a cor real errada, então vou pegar isso. Eu vou pegá-lo com L e L plus. Vamos colocar cinza. Podemos ver o prédio cinza e, em seguida, vamos atribuí-lo a essa guia e agora você pode ver que está fantástico. Tudo bem. Agora vamos pensar na nossa esquina. O que vamos fazer é trazer nosso canto até aqui, então vou pegar isso aqui. Desloque S s para selecionado. Deixe-me entrar na janela do canto agora, colocá-la de volta no material. Aqui estamos. Esse é o único. Está voltado para o lado certo, então isso é ótimo. Deslocamento S e seleção para o cursor. Pressione o botão e agora vamos colocá-lo no lugar. Podemos ver onde ele realmente precisa estar. Obviamente, precisa estar dentro. Bem, na verdade, vou colocá-lo lá, e agora vou alinhá-los e fazer exatamente o que fiz antes, porque vou pressionar Shift S nas seleções Cs e colocá-las de volta lá E então eu estou pensando que eu preciso realmente fazer um cubo para realmente encaixar isso Enquanto estiver com isso aqui, vou pressionar a tecla Shift A. Vou deslocar A, trazer um cubo assim, então o que vou fazer é tornar esse cubo um pouco menor, para que ele caiba, como você pode ver, e então vamos colocá-lo de volta no lugar agora e então vamos colocá-lo de volta no lugar Eu vou retirá-lo. Para o lugar assim e depois para o lugar certo. Agora, o que precisamos fazer é retirá-lo para ter certeza de que tem a largura certa. Então, se você pressionar sete vezes no topo, você pode ver, precisamos trazê-lo de volta até aqui, e depois até aqui. Vamos pressionar tab. E vamos pegar isso, e vamos pressionar sete, para ir por cima, e agora vou puxá-lo de volta para aqui. Não importa se é perfeito. Mas não vá direto para a borda , porque você não quer que ela passe pela janela, e então faremos a outra, que será essa aqui, sete, vamos por cima novamente e a puxaremos de volta para o lugar, assim. Estou pensando agora que, se eu colocar os dois de volta no lugar certo, poderemos ter uma boa ideia de como esse booleano real funcionará Eu vou, eu acho, pegar os dois, e se eu puxá-los de volta para aqui, algo assim, e puxá-los de volta para aqui, algo assim, eu acho que isso realmente vai funcionar para nós. Agora, o único problema é que, claro, como você pode ver, é que esse booleano precisa realmente ser destacado, então eu realmente preciso entrar, pressionar a tecla tab, pressionar ed, entrar no pressionar ed, entrar wireframe e eu preciso trazer esse booleano para Então você pode ver que eu preciso retirá-lo totalmente e depois retirá-lo até aqui, depois pressionar ed, entrar em sólido, e você deve acabar com algo assim, e isso é exatamente o que você realmente precisa, algo assim. E então o que você precisa fazer é pegar os dois. Na verdade, acho que vamos separar nossas janelas. Espero que isso esteja realmente separado das minhas janelas. Vamos dar uma olhada rápida. E aí está. Ambos se separam, isso é ótimo. Agora, não vamos nos preocupar com isso no momento. O que queremos fazer agora é simplesmente desfazer isso. Se eu pressionar três, Z, indo para a estrutura de arame, vamos dar uma olhada onde estão as janelas reais. Eu acho que, na verdade, a visão errada. Eu preciso ter essa visão aqui. Joe se afastando e podemos ver que eu tenho essa no caminho e na verdade não quero isso. Vamos pegar esse. Então esse aqui, esconda-o do caminho e aperte um, e aí está, está melhor. Tudo bem. Agora eu posso realmente conseguir minha esquina. Então, se eu pegar isso, você pode ver que este é o canto, e agora podemos alinhá-los todos. Você também pode ver o tamanho disso. O que faremos é inserir isso e, em seguida, classificar o tamanho e tudo mais. Então, vamos colocá-lo. Aqui, algo parecido. Agora, pense que, na verdade, o tamanho talvez esteja um pouco errado. Vamos pegar nossa janela agora, para que eles a vejam. Vamos colocá-lo no lugar certo e pegar os dois. Vamos torná-los um pouco menores. Apenas certifique-se de que ainda esteja destacado, o que deveria estar, e então você o colocará agora no lugar em que precisa estar. Agora, o que você pode ver é que as tampas das janelas e as bombas estão um pouco abertas, apenas a cabeça de processamento é puxada para fora, então é quase suficiente tocar Agora, vamos reduzir isso com uma matriz. Então, eu modificaria a matriz. Coloque-o em zero, e então vamos reduzi-lo para o próximo, e então vamos trazê-lo até onde ele precisa ir, que é por aqui desse jeito , e finalmente colocá-lo no lugar certo, e eventualmente chegaremos lá. Lá vamos nós. Algo parecido. Finalmente, Z, sólido. Vamos dar uma olhada nisso. Vamos pressionar, e espero que isso funcione. Vamos dar uma chance. Adicione um modificador e faça um clique no ícone. Vamos clicar, desculpar, aceitar e, na verdade, excluí-los. Bem, vamos pressionar aplicar taxa, depois excluí-las e pronto. Tudo bem. Então, isso parece muito, muito legal. Agora, o que precisamos fazer é garantir que eles realmente se encaixem. Agora você pode ver o encaixe perfeitamente lá. Tudo o que preciso fazer agora é trazer o Ray. Então, vamos colocar isso em zero. Vamos pressionar um para entrar no sinview, ou três, são três É o Controle três? Sb Não, são três Eu acho. Não, não é. Sim, podemos fazer isso com um. Acho que podemos fazer isso com isso. realmente enxergar muito isso? Estou pensando que trouxe este hotel de novo, e eu realmente não quero fazer isso. Eu trouxe este hotel , e eu vou ficar Vamos começar agora. Lá vamos nós. É um. Na verdade, são esses. Preciso deixá-los um pouco mais transparentes de um lado e isso resolverá um lado e isso esse problema para mim. A outra coisa é que agora vamos pressionar, vamos renunciar à moldura. Agora descubra que posso ver o que estou realmente fazendo. Brilhante. Mas está realmente caindo até o fim? Eu preciso apenas verificar isso. Vamos dar uma olhada. Existe uma lacuna aí? Sim, você pode ver que há uma pequena lacuna lá, então vamos puxá-la para dentro, apenas certificando-se de que está encaixada em ambas , então vamos lá. Isso é melhor. OK. Agora está se encaixando perfeitamente Estou verificando a parte inferior e a parte superior. Sim, estou feliz com isso. Tudo bem. Agora, vamos realmente corrigir isso. Se pressionarmos um, agora podemos pressionar Z, estrutura de arame, e agora vamos trazer uma matriz. Eu não sabia que já trouxemos a matriz, mas não se preocupe, vamos reduzi-la para a próxima parte, então mantenha a tecla Shift. Certificando-se de que está encaixado dessa forma, vamos agora reduzi-los todos até o último Isso tem que ser muito preciso, na verdade, então precisamos verificá-los com muito cuidado. Se, para reduzir isso você puder ver que está se encaixando lá, e eu vou subir, apenas me certificando de que todos estejam encaixados no À medida que nos aproximamos do topo, isso deve realmente se encaixar muito melhor Agora vamos pressionar Control A. Vamos pressionar Z, voltar ao estado sólido. Vamos tocar duas vezes em A e pronto. Deveríamos ter nossas janelas de canto realmente fechadas. E isso nos leva finalmente às últimas janelas na parte de trás daqui, e então podemos começar a trabalhar na parte superior e inserir alguns ativos e coisas assim. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 112. Termine o corpo principal do grande hotel: Bem-vindos de volta a todos, Blender three, o melhor fã de cenas estilizadas, e foi aqui que eu parei Agora, o que eu vou fazer é duplicar isso, então mude D, e então o que eu vou fazer é trazer o próximo, que é a parte de trás dele Então, vamos entrar e ir até este aqui. E o que estamos procurando é basicamente esse grande hotel. Tem varandas em cada lado. Vamos clicar duas vezes nele . Traga-o aqui. Vamos realmente esconder isso então. Se escondeu fora do caminho. Vamos pressionar. Acho que vamos dar uma olhada no Controle 3. É isso mesmo? Sim, é. Vamos realmente colocar isso em prática agora, e eu quero que isso, obviamente, mude. Se eu pressionar, direi 180, gire-o. Vamos colocá-lo em prática. Mais ou menos algo assim. Você pode ver que tudo está quase o suficiente em um lugar assim, talvez um pouco mais longe Então eu pressiono sad, vou dispensar a pena, e aí está Agora você pode ver onde precisamos de cada uma dessas varandas. Esta deve ser a pequena varanda. Vamos realmente dar uma olhada nisso. Vamos às varandas. Vamos fechar isso. Vamos procurar nossa pequena varanda do hotel, eu acho, é essa. Na verdade, é um hotel grande porque este, eu acho que, se eu pressionar ponto e ampliar, esse é o verdadeiro hotel. Definitivamente não é esse. O que é é esse aqui. Acho que é esse, sim, é esse aqui. Vamos girar para que eu -90. Então o que eu posso fazer é pressionar, vamos dar uma olhada três. Acho que são três. Não, não é, é o controle três. E vamos colocá-lo no lugar certo, e pode ser que esteja. Não, não é, é o caminho certo agora. Nós podemos ver. Felizmente para nós, eles estão se encaixando perfeitamente. As janelas são um pouco grandes, mas, além disso, eu realmente não me importo com isso. Acho que vai se encaixar perfeitamente bem. Antes de tudo, vamos trazê-lo à tona. Vamos fazer nosso booleano como fizemos muitas vezes antes, então vamos entrar Finalmente, um que na verdade não é tão difícil. Vamos pressionar, tirar, pressionar o botão F. Vamos pressionar E, trazê-lo para fora assim. Agora vamos colocá-los no lugar certo. Vamos colocá-los no lugar assim. Então, o que vamos fazer é: isso é longe o suficiente, na verdade, eu acho, provavelmente um pouco mais longe. Então, o que vamos fazer é pressionar a tecla Control 3, e vou trazê-los à tona. Vou pressionar Zed entrando na estrutura de arame, e vamos trazer essa primeira à tona. Vamos dar duas bases. Vamos falar sobre isso. Podemos ver que talvez seja um pouco Não, talvez seja um pouco grande demais, mas acho que vou continuar . Vou deixar isso assim. Eu quero que eles não estejam totalmente nivelados, como você pode ver. Queremos que eles subam de nível? Sim, acho que na verdade eles estão nivelados, então podemos trabalhar com isso, eu acho. Vamos fazer isso. Vamos para o nosso raio. Vamos pressionar um raio e colocá-lo em zero. E mova-o para baixo e poderemos chegar muito mais rápido agora, como podemos ver. Agora estamos trabalhando em um ritmo um pouco mais rápido. Vamos largá-lo, indo até o fim, e vamos garantir que o último se alinha relativamente bem, o que, na verdade, acho que se alinha muito bem. Agora, o que vou fazer é aplicar essa matriz e depois movê-la para o outro lado. O que eu vou fazer é pressionar o controle. Eu quero aplicar isso ou devo apenas duplicá-lo Talvez talvez, provavelmente, apenas acenemos para duplicá-lo. Vou pressionar Shift. Vou diminuir um pouco o zoom, vou movê-lo e depois para o outro lado. Vou me certificar de que esses se encaixem no lugar e na altura certa, assim, algo assim. Agora devemos ser capazes de juntar os dois. Se eu pressionar, entrando em sólido, vou pegar este, este, pressionar, controlar J, juntar os dois, e agora temos uma matriz em cada um, o que é realmente ótimo. Agora podemos realmente entrar, pegar isso e isso e aquilo e depois pegar as matrizes que vão até o Agora, vamos voltar ao nosso hotel e ver se conseguimos fazer esse booleano funcionar Vamos adicionar um modificador. Vamos entrar e trazer um booleano, e o booleano, é claro, será esse aqui, e vamos colocá-lo rapidamente e espero que Vamos aplicar isso. Vamos voltar para nossa varanda, esconder do caminho e lá vamos nós. Sim, funcionou. Ok, estou muito feliz. Vamos pressionar saltage agora e nos livrar dessa parte aqui. Vamos pressionar delete e Vertices, livre-se de tudo isso. E agora vamos às nossas duas janelas, L L. O que vamos fazer é colocá-las no lugar primeiro. Vou colocá-los no lugar certo, e depois vou pegar todas as minhas varandas. Não se esqueça também desses pedacinhos. Eu provavelmente deveria tê-lo trazido um pouco mais perto para recuperá-lo. Eu vou pegar tudo isso. Certificando-me de que pego tudo e pronto, e então vamos colocá-los de volta no lugar certo Vamos pressionar duas vezes no A e pronto. Apenas certifique-se de que está satisfeito com o fato de suas janelas estarem tão longe. Vamos colocá-lo em ciclos e dar uma olhada rápida. E lá vamos nós. Absolutamente perfeito. Agora, vamos esconder isso do caminho. E isso é um look muito, muito legal. Agora, vamos entrar e aplicar nossa matriz real, então Controle A, aplique isso e pronto. Agora, finalmente, precisamos entrar em nossa porta, para que possamos ver. Temos uma porta aqui, podemos muito bem fazer o booleano para a porta Vou pressionar três ou controlar três. O controle três deve fazer isso. Então vamos pressionar Z, entrar na estrutura de arame. Aqui está minha porta, então eu posso ver que está por aqui. Acho que vou clicar com o botão direito do mouse, mudar a data e trazer um cubo Eu vou tornar o cubo menor. Faça com que fique do mesmo tamanho da porta, assim. Vou pressionar S e z e depois retirá-lo e colocá-lo no lugar. Assim. A única coisa que eu não quero fazer se eu pressionar agora é ficar firme. Eu realmente não quero que fique muito abaixo daqui. Eu só vou puxá-lo para baixo. Na verdade, vou puxá-lo provavelmente um pouco mais para baixo, para fazer a entrada correta. Finalmente, voltarei a conhecer meu verdadeiro hotel. Vou adicionar o Mifi Boolean. Entre. Pegue meu cubo, pressione Control A, exclua o cubo e pronto Agora, vamos entrar e pegar esta parte aqui, Shift o cursor S para a guia selecionada. Agora vamos aos nossos ativos. A porta básica está aqui, como você pode ver, então vou diminuir o zoom. Vou trazer minha porta básica até aqui. Vou girá-la, então R Z runway, R z -90, girá-la e, em seguida, deslocar o cursor de seleções S, pressionar o quadro de pontos e pronto Agora, vamos encaixá-lo corretamente. Eu vou retirá-lo. E coloque-o corretamente, certificando-se de que está realmente encaixado para cima, assim como você pode ver aqui que agora está no lugar, retire-o Podemos ver que as necessidades são um pouco mais largas, então S Y, retire-a um pouquinho, um pouquinho, certificando-se de que as dobradiças estejam encaixadas Então depende de você, até onde você quer ir? Você quer isso tão longe. que provavelmente é melhor, algo assim. Agora, o que podemos fazer é realmente começar a trazer mais de nossos ativos reais. Primeiro de tudo, eu provavelmente traria nossa placa de saída, então entre. Sair. Nove, traga isso e vamos dar uma volta. Provavelmente será nosso z -90. Sim, é. Vamos sair, aperte três, dessa forma. Controle três. Lá vamos nós. Vamos trazê-lo e colocá-lo logo acima da nossa porta real. Assim. Vamos sair por aqui, onde foi? Aí estamos. Puxe-o para fora. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Agora, vamos pensar em nossas caixas reais. Se chegarmos, coloque na lixeira. Então, vamos trazer a lixeira verde, e também vamos trazer a lixeira marrom. Então, o que vou fazer é girar os dois. Se eu pegar os dois, z -90, vamos girar os dois e colocá-los no lugar, assim Eu quero isso no chão. Certificando-se de que eles estão realmente encaixados, assim no chão. Eu vejo isso. Eles estão realmente muito longe do chão? E então vamos retirar este e depois girá-lo um pouco Z então vamos trazer este e vamos girá-lo um pouco para esse lado e puxá-lo um pouco mais perto, assim Também temos nossos sacos de lixo, e eu vou trazer um saco de lixo aqui, e depois o outro saco de lixo aqui, girá-lo, então Z, e provavelmente também girá-lo no x, e depois colocá-lo um pouco mais perto, assim Tudo bem. É isso mesmo. Agora, o que mais precisamos trazer são alguns postes de luz. Mas vamos trazer o primeiro. Então, se eu acender uma lâmpada aqui, traremos a primeira para esse canto aqui. Lamentando que eu me sente lá. Bonito e limpo. Na verdade, tem. Na verdade, está lá, muito bem e nivelado. Vou colocar minha primeira lâmpada de rua lá desse jeito. Tudo bem então. Acho que temos mais alguns postes de luz para colocar. Na verdade, vamos dar uma olhada em como estamos agora, operar em ciclos. Lá vamos nós. Isso parece muito, muito legal. Tenho certeza que você está feliz com isso até agora. Também podemos entrar agora e nos livrar desses dois. Provavelmente podemos ficar com este. Acho que devemos manter este também. Vamos deixar os dois por enquanto. Vamos manter este e acho que os dois, na verdade, são iguais. Você pode ver que eu tenho uma vista lateral lá. Eu não preciso mais desse. Então o que faremos é que, quando trouxermos o pequeno hotel, possamos realmente melhorar isso com isso. Na verdade, acho que não preciso de tudo isso lá também. Acho que posso colocá-los um pouco mais para trabalhar no próximo hotel. Então, algo parecido. Tudo bem. Eu dou mais uma olhada. Sim, acho que estou muito, muito feliz. A única coisa que precisamos fazer também é fazer o telhado na próxima. Então, acho que faremos isso trazendo as outras partes e, na verdade, teremos a vista do telhado. Acho que na verdade está na imprensa sete. Indo para o wireframe. Sim, as vistas do telhado aqui parecem desta de qualquer maneira, então temos um pequeno alçapão Na verdade, acho que não criamos nosso alçapão. Bem, você pode ver, acho que também temos alguns aparelhos de ar condicionado na parte superior Não, não são. Na verdade, eles os sistemas de água, não é? Então, sistemas de água, painéis solares, e nós vamos trazer isso também, e depois vamos desligá-lo Tudo bem, pessoal. Então, há muito o que fazer, e vamos continuar com isso, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 113. Como configurar e trabalhar com câmeras: Bem-vindos de volta, pessoal. Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas Na verdade, antes de prosseguirmos, acho importante agora que façamos uma renderização rápida disso. O que eu vou fazer é pegar uma das minhas referências. Vou passar para o lado redondo, pressionar o pequeno ponto b. Vou apenas desligar isso nas renderizações reais Isso aqui em cima desliga. Você não tem isso aqui, clique em uma pequena seta para baixo e certifique-se de que está realmente marcado, e então tudo o que você clicar lá não será mostrado nas renderizações reais O que vamos fazer é clicar em todas essas imagens. Deveria ser todos esses vazios, eu acho, esse aqui E então esse aqui, sim, aqui. E, finalmente, esse aqui, que é esse aqui. Vou simplesmente desligar todos eles. Eu também vou tirar meu garotinho. Eu não quero que ele apareça nas renderizações reais, desse jeito Agora, o que vamos fazer é realmente trazer uma câmera real. Vou repetir isso para minha modelagem. Assim, vou pressionar Tab só para ter certeza de que não tenho esse cara. Sim, na verdade eu não selecionei. Toque duas vezes no A e agora o que faremos é trazer a câmera. Agora, a câmera vai aparecer, é claro, somos cursores Max e queremos colocar a câmera aqui Mas vamos trazê-lo para lá de qualquer maneira. Se eu pressionar a tecla A, descer, trazer uma câmera, aí está nossa câmera. Agora, o que você precisa fazer para trazer a câmera para a visualização que você realmente deseja é pressionar control, antigo e zero, e lá está sua câmera no lugar que você realmente deseja. É claro que não podemos realmente ver muito disso no momento. Tudo o que precisamos fazer agora é acessar primeiro esse pequeno ícone impresso. O que vamos fazer é redefinir a resolução da câmera. No momento, você notará que é 1920 por 1080, que é maior do que isso, mas na verdade queremos quadrar a imagem Eu vim aqui e coloquei isso em algo como 2048. 20, 48 por 20, 48 assim, e agora teremos uma bela imagem quadrada da nossa renderização real. Agora, o fato é que, no momento, você pode ver que, se eu tentar mover minha câmera ou me mover com minha câmera, ela simplesmente a decola. Se eu pressionar zero, porém, ele o colocará de volta na imagem da câmera e, em seguida, tudo o que você precisa fazer é pressionar n, exibir a visão e depois a câmera para ver assim. Agora, o que você pode fazer é realmente se movimentar . Com o mouse do meio. Na verdade, você pode pressionar Shift e se mover para os lados, e você pode realmente pressionar rolagem para dentro e para fora Agora, o problema é que às vezes ele rola muito rápido, vou apenas posicioná-lo aqui Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla de controle. Empurre para cima com o mouse do meio para trás e para frente e você verá agora que ele rola de forma real, muito devagar e muito bem Tudo bem Vamos trazer algo assim. Parece uma imagem muito boa, vamos reduzi-la um pouco. Agora, o que precisamos fazer é passar para o lado direito, o que vamos fazer porque na verdade não queremos tirar uma boa imagem disso, queremos reduzir as amostras. No momento, você pode ver na minha janela de exibição, está em 1.000. Como eu disse, novamente, se você tiver problemas com a janela de exibição, diminua isso Agora, a renderização, vamos colocar 100, então vamos garantir que nosso desempenho, abaixo do nosso desempenho, seja em 64 blocos, como já falamos, e então o que vamos fazer agora é realmente renderizar nossa imagem. Agora, antes de fazer isso, é importante salvar seu trabalho e, além disso, é importante colocá-lo no wireframe Sempre coloque-o em um wireframe. A razão pela qual você vai fazer isso é porque, se você tiver isso ativado, por exemplo, na renderização de ciclos na verdade tentará renderizar isso duas vezes. O Blender vai renderizar isso. E, ao mesmo tempo, está tentando renderizá-lo na janela de exibição, então você não quer isso O que você pode fazer é maximizar a velocidade com a qual você pode realmente fazer uma renderização, você vai transformá-la em um wireframe real Agora, se você vier e for renderizar e renderizar a imagem, ela começará a renderizá-la Você pode ver agora que vai construir a cena muito, muito lentamente nesses pequenos blocos. Então, o que ele fará depois de fazer isso, porque na verdade marcamos essa opção de redução de ruído, está na parte superior aqui, você verá que na verdade diz ruído D, e então será ruído D. Agora, uma vez que isso tenha sido renderizado , o que vamos fazer é ir e configurar o composto até o composto e configurar o composto, porque então ele ficará muito bom toda vez que o renderizarmos. Então, ele realmente recomporá todas as opções que realmente escolhemos e nos dará uma imagem todas as opções que realmente escolhemos e nos dará muito, muito Uma coisa que eu não fiz nessa renderização, o que eu provavelmente deveria ter feito, foi simplesmente me livrar do plano de fundo e definir o plano de fundo, talvez para ver ou algo parecido. Mas acho que o que faremos é que, quando isso for renderizado, discutiremos isso depois Tudo o que vou fazer agora é deixar essa renderização sair. Depois que isso for renderizado, vamos até Combat in, e basicamente é só fazer uma pausa e prepará-lo para quando realmente quisermos fazer nossa renderização final Tudo bem, pessoal, então eu vou ver vocês quando isso terminar. Ok, todo mundo. Então você pode ver que aqui está minha renderização. Não parece ótimo no momento. Podemos ver que temos um problema nisso. Espero poder consertar isso. Não se preocupe com nada disso. Sempre acontece quando você precisa entrar e consertar alguma coisa. Mas a principal coisa que estamos vendo é como isso se parece no momento. E o mais importante agora, blend it realmente salvará essa renderização. Na verdade, não precisamos fazer nada com isso. Tudo o que podemos fazer agora é fechar, e então podemos realmente colocar isso volta e descobrir por que isso realmente aconteceu. Na verdade, estou movendo minha câmera, você vê, só vou clicar nela. Acho que é só porque eu realmente não me inscrevi em todas essas subdivisões e coisas Estou dando uma olhada se eu realmente coloquei a janela de exibição. Na verdade, também vou pressionar o pontinho. Só estou me certificando de que posso realmente ver isso. O que eu acho que vou fazer é, na próxima renderização real, só para ter certeza de que , depois de corrigir isso, vou realmente aplicá-las. Coloque-o primeiro em um cubo, depois aplique-o e certifique-se de que a parede realmente funcionará corretamente Chega disso, tudo o que precisamos fazer agora é realmente acessar nosso composto e aqui estamos É com isso que você deve acabar. Esse é o resultado da sua renderização. Agora você pode ver aqui que não está realmente aqui, mas se eu realmente excluir isso e depois trazer outra renderizada, renderize, Layer, traga isso e então vamos conectar isso à imagem Aí está. Na verdade, nossa imagem está lá, pronta para ser configurada. Agora, o que faremos na próxima lição é mostrar como realmente fazer uma configuração muito, muito boa para obter uma renderização muito, muito boa a partir daí. Então, o que faremos é realmente entrar, consertar isso, para ter certeza de que podemos consertá-lo. Mas o que faremos é uma renderização muito menor para torná-la real, muito rápida. A partir desse momento, vamos fazê-los em uma renderização muito, muito baixa, apenas para garantir que tudo esteja funcionando corretamente. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Ah. 114. Como aprender sobre o compositor do Blender: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas Composição. Vamos realmente corrigir isso agora. vou fazer é mover isso até esse lado em algum lugar assim, e depois vou ampliar. Agora, a composição é basicamente um sistema de nós muito semelhante ao sistema de nós que usamos para fazer materiais e coisas assim A primeira coisa que vou fazer é inserir uma curva RGB e, claro, sabemos exatamente o que isso faz Vou conectar isso aqui. Estou arrastando para baixo, conectando aqui, assim. Então, o que vou fazer é pegá-la, e você notará imediatamente que, se eu a derrubar, ela ficará mais escura ou mais clara Vou reduzi-lo muito, muito ligeiramente para algo por aqui, apenas tornando-o um pouco mais escuro, porque vamos usar algumas outras coisas para realmente criar a luz para nós Em seguida, o que vou trazer é um u e uma saturação. Então, eu vou pressionar a tecla A e a saturação, e simplesmente trazer isso para dentro O que vou fazer é inserir minhas curvas RGB reais na minha imagem daqui e, finalmente, vou conectá-la aqui, e agora você pode ver o que exatamente isso Sua nota no momento, nada realmente muda, e isso é só porque vou mover isso aqui na minha outra tela, só porque na verdade não fizemos nada com ela, mas você verá se eu entrar Agora você nunca mais quer mexer com o u porque o u vai mudar todas as cores e torná-lo muito, muito divertido, e não é algo com que você queira mexer. Mas você quer mudar sua saturação e, se mencioná-la, verá como pode obter muitas e muitas cores vibrantes ou muito acinzentadas que vou fazer é definir isso para 1.150, assim Agora, o valor basicamente determinará o quanto realmente trazemos da luz real, quão escuro ela está e coisas assim. Vamos colocar isso em 1,367, e isso vai melhorar um pouco Finalmente, agora vamos colocar o f em 0,550, assim. Pronto, você já pode ver , está um pouco melhor. Agora, o que eu costumo fazer é deixar minha imagem um pouco mais nítida Eu vou entrar, vou fazer uma busca. Acho que o que estou procurando aqui é uma mistura. Acho que é uma mistura, dê uma olhada. Não, não é a mistura. Então, eu vou pressionar a tecla A, vou para o filtro. O que eu quero trazer é esse que diz filtrar aqui. Abaixo desta, você realmente descobrirá que, se descer, verá que diz uma que diz aguçar Agora, vamos trazer nosso afiador, então eu vou colocar meu afiador lá e você verá que você acabará com algo assim Com isso, você pode realmente usar isso para realmente aumentar a nitidez da imagem reduzi-la até zero Ou você pode trazê-lo à tona e realçar um pouco, torná-lo um pouco mais nítido Agora, o que eu faria com isso no momento, eu colocaria zero. E então, quando você vem com a imagem principal real, quando você realmente a coloca em um nível muito alto para obter uma renderização muito, muito boa , você a aumenta a nitidez e a nitidez um pouco Eu poderia simplesmente dizer que não está certo. Vamos tentar não 0,5. Isso é demais, acho que vou acabar com isso agora. Eu apenas amplio um pouco e aumento a nitidez. Só um pouquinho, depois diminua o zoom e veja a nitidez lá Na verdade, acho que provavelmente ainda é um pouco alto demais, vou abaixá-lo, mandíbulas até mais, algo parecido, só para afiar um pouco as mandíbulas. Tudo bem. Agora o que queremos fazer é trazer um pouco de brilho O brilho é importante, especialmente se você tem luzes e coisas assim, pois você realmente acende o brilho, porque você pode realmente fazer listras e coisas O que vamos fazer é trazer nosso brilho Vou pressionar a tecla Shift e ela deve estar no filtro, e é essa aqui que diz brilho Vou deixar isso lá em cima. Então, o que vou fazer é conectar minha nitidez à minha imagem Então, o que vou fazer é agora entrar no meu brilho e configurar isso E, novamente, você pode mexer com isso depois de realmente configurá-lo Então, vou colocar sequências. Vou colocar em média. Vou colocar as iterações de licença em três. Vou definir o módulo de cores 2.767, assim, e então vamos definir o limite Então, as listras e tudo mais podem permanecer iguais, exceto esse desvanecimento real, que vamos colocar em Tudo bem. É isso mesmo. Agora eu quero trazer alguns raios de sol também Tudo o que podemos fazer é pressionar Shift. A, pesquise. Vamos ver se temos um que diz S beams. Lá vamos nós. Então Beams. Então, o que vamos fazer é arrastar o Alpha daqui para a imagem aqui. Tudo bem. O que vamos fazer com nossos raios de sol é definir o comprimento do raio em 0,417 O que isso vai fazer é, na verdade, fazer com que um pouco de luz apareça de um lugar diferente. Então, parece que realmente há sol na cena real, e é isso que vamos fazer. que vou fazer agora é simplesmente sobrepô-las e, em seguida, você poderá realmente vê-las em ação por completo Então, se eu pressionar a tecla Shift A, vou fazer uma mixagem RGB, mix, e vamos colocar isso na sobreposição dessa forma E então o que vamos fazer é conectar meu afiador Então, este aqui, eu vou conectá-lo à minha imagem. Vou então conectar minha imagem suben aqui e, finalmente, vou conectar isso à minha imagem E aí está, deixe carregar e pronto, você verá o que realmente tem lá. Parece muito, muito bom. Agora, ainda não terminamos. O que vamos fazer é mover isso um pouco para o lado direito. Então, o que vamos fazer agora é que eu também preciso adicionar esse brilho O que vou fazer é pressionar a tecla Shift A. Vou fazer uma pesquisa. colocar novamente na minha mistura. Desta vez, vamos colocá-lo como um anúncio. Vou clicar na seta para baixo. Desça para adicionar. Agora eu posso conectar meu brilho na parte inferior daqui e conectar minha imagem na parte superior daqui Então, vamos também descer e alterar essa sobreposição. Então, vou reduzir a sobreposição para não 0,692, clique nela Não 0,692, assim. Deixe-o pensar sobre isso, deixe carregar e pronto. Então, vamos para a próxima sobreposição, desculpe, adicione e coloque isso em 0,692 novamente, assim, deixe pensar sobre isso Então, basicamente, se conectarmos isso agora, se conectarmos isso à nossa imagem, devemos acabar quando pensamos nisso, estamos compilando, assim Você pode ver que ele o ilumina como um pouco de sol e coisas assim Estou apenas olhando minha imagem e dando uma boa olhada nela. E acho que estou muito feliz com a forma como isso está acontecendo até agora. Agora, então, o que queremos fazer é também trazer o Alpha deste aqui, então esse Alpha e conectá-lo ao Alfa da nossa saída composta real Coloque isso aí. Mais uma vez, deixe-o compilar e pronto Agora, finalmente, vamos trazer mais dois. Primeiro de tudo, eu vou puxar isso um pouco mais longe, e então o que eu vou fazer é, eu vou puxar isso um pouco mais longe, subir de nível. Agora eu vou fazer isso, eu vou trazer um equilíbrio de cores. Shift A, busca, cor, equilíbrio. Este aqui deve acabar com três desses, e vamos conectá-los assim. Novamente, ele vai compilá-lo. Nada deve acontecer no momento porque não mudamos as cores. E finalmente, agora, eu só quero trazer uma exposição. Então, no dia do turno, vamos trazer uma exposição. Coloque isso aí, desse jeito. Pense bem, e a exposição, é claro, mostra o quão brilhante será a costura geral real Então, vamos colocar isso em vez de 0,3. Se você vier até aqui, coloque a exposição, não 0,3, compile, deixe terminar Aí está, você pode ver que está um pouco mais brilhante. Agora, finalmente, vamos entrar e alterar algumas dessas cores. O primeiro, vou descer um pouco para o amarelo real. Novamente, toda vez que você mover isso, ele terá que compilar, pensar sobre isso e você verá como ele trouxe um pouco desse tom amarelo um pouco desse tom amarelo. Agora vamos ao que interessa. Vamos colocar um pouco no azul. Deixe-o compilar novamente. Bom , é um pouco azul. E finalmente, este, então, vamos colocá-lo um pouco nessa cor esverdeada Deixe-o compilar e pronto. Você pode ver exatamente o que fizemos agora. É muito, muito sutil, mas tem um efeito muito, muito bom. Tudo bem. Deixe o Zoom out e vamos realmente dar uma olhada nisso. Estou apenas verificando o meu para ter certeza de que realmente tenho tudo o que preciso. Acho que é exatamente assim que eu realmente configurei o meu. Sim. Acho que estou feliz com isso. Vamos dar uma olhada nisso agora, retire-o. Sim, isso parece muito, muito bom. Estou feliz com isso. Então, daqui para frente, podemos realmente ver que isso vai parecer muito, realmente o ilumina Também devemos acabar brilhando aqui, dependendo do ângulo do que estamos vendo do oceano e coisas assim Vamos retirar isso. Agora, fizemos isso. Agora, como eu disse, toda vez que o renderizarmos, ele realmente o renderizará , ele o denizará e, em seguida, adicionará todo esse composto para você, então isso já deve ter sido feito para Vamos agora voltar à nossa modelagem. O que vamos fazer é garantir que isso esteja realmente funcionando antes de eu realmente fazer qualquer coisa. Como vou fazer, vou realmente criar um cubo. Então eu vou pressionar Shift A, cubo de malha. E a razão pela qual estou criando um cubo é porque quero colocar todas essas modificações aqui Se eu pegar esse cubo e juntá-lo a essa parede, pressionar Control J, você notará que agora, quando ele realmente pensar sobre isso, que eu deveria ter colocado material antes de fazer isso, a propósito, se eu colocasse material, agora você pode ver que esse cubo herdou tudo isso, e agora eu posso separar esse Se eu pegar esse cubo com a seleção de LP, a razão pela qual fiz isso é porque eu não quero realmente colocar todas essas coisas novamente. Essa é a razão pela qual estou fazendo isso , porque estou dando alguns passos aqui e não quero adicionar tudo isso. que vou fazer é controlar as transformações de Ay, clicar na geometria das origens Vá até o meu cubo real, esconda-o para ter certeza de que não está realmente na renderização real, e então chegue aqui agora e eu posso finalmente adicionar tudo isso e eu posso finalmente adicionar tudo isso Controle A, preencha a subdivisão, deixe que ela pense sobre isso novamente. Se estiver um pouco lento, basta fazê-lo no quadro y real. Provavelmente será mais rápido, então Controle A. Controle A, e eles ficarão mais rápidos à medida que descerem, como você pode ver, e depois adicionarão todos eles. Coloque-o de volta no material e você deve acabar com algo assim. Agora, no momento do tubo, vamos realmente ver se isso realmente funciona. Para fazer isso, porém, tudo o que vou fazer dessa vez é colocá-lo bem mais baixo. Máximo de amostras, vamos colocar em 100 apenas para ter certeza de que funciona, e isso deve ser muito rápido. Vamos colocá-lo em uma moldura. Vamos pressionar render, renderizar imagem. Aqui vamos nós. Vamos diminuir o zoom, podemos ver o quanto ele realmente vai ser mais rápido. Talvez reze ainda menos se a sua não for rápida. Eu ainda deveria te dar uma boa imagem, porque na verdade também vai negar tudo, e vamos ver a diferença agora em como isso vai ficar quando realmente chegar ao fim. Vou deixar isso acabar. Mas continue assistindo, porque será muito rápido quando chegar até aqui. Aí está. Na verdade, está acabado. Você pode ver que nossa parede está muito bonita. Temos nossos pedaços de areia lá. Há um pouco de areia ao redor deles porque, na verdade, é dobrá-los e, na verdade, colocá-los contra eles Isso é muito bom, e você pode ver que as cores realmente estão saindo agora estão muito bonitas. Tudo bem. O que faremos então na próxima lição é trazer apenas mais algumas coisas para a cena. Na verdade, também discutiremos coleções porque isso é muito importante. Daqui para frente, porque na verdade não queremos , basicamente, esconder algumas partes da cena real muito, muito rapidamente Às vezes, ter todas essas referências e coisas e ter um hotel que já construímos, que vai ganhar o caminho, vai realmente tornar as coisas muito difíceis para nós. Então, coleções é o que discutiremos a seguir. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 115. Como criar os passos da praia: Bem-vindo de volta e corra, misture os três, o melhor guia de cenas estilizado e foi aqui que paramos Agora, vamos fazer o que dissemos. Vamos discutir as coleções, como dissemos. Basicamente, o que queremos fazer é esconder este hotel e tudo o que há nele. O que vou fazer primeiro é esconder todas essas partes dessa forma. Apenas os esconda do caminho, por enquanto, só para que eu possa realmente entrar neste hotel. Você pode ver que eles estão realmente juntos, provavelmente em melhor situação. Não estou fazendo isso, então vou separar tudo isso. Se eu pressionar P, selecione, e então eu vou chegar a essas partes, e vou pegar todas elas. Vou dar uma volta em Pressione B, pegar a tecla Control plus, para ter certeza de que tenho a seleção P, e depois pegar isso, esconder , pegar essa e esconder, e eu estou realmente vendo o que é essa parte. Nem tenho certeza para que serve essa parte. Acho que está logo abaixo. Acho que o que vou fazer é simplesmente deletar do outro jeito. Acho que não preciso disso. Agora, finalmente, eu tenho um hotel aqui. Também vou esconder as referências dessa forma, e é isso que eu deveria ficar. Tudo bem Agora, você verá do lado direito, se eu mover isso um pouco para baixo, que temos algo chamado coleções de cenas. Basicamente, queremos fazer uma nova coleção. Se eu chegar onde diz coleção de cenas, clique com o botão direito do mouse, posso clicar em nova coleção. Agora, a nova coleção sempre aparecerá em algum lugar aqui, aqui embaixo. Eu quero mover isso para o topo. Vou arrastá-lo até o topo, e você verá que há um pequeno bar lá dentro, basta colocá-lo lá , e então podemos chamar esse hotel de grande hotel. Vamos chamá-lo assim e então saberemos exatamente o que é isso, um grande hotel. Não, hotel grande, não apenas grande. Assim. Então o que eu posso fazer é agora, eu posso vir e pegar tudo neste hotel. B, pegue tudo aqui desse jeito e, em seguida, arraste-o para um grande hotel, e então feche assim. Feche este assim, toque duas vezes no A, lt, traga tudo de volta, toque duas vezes no A. Agora, para esconder este hotel, tudo o que precisamos fazer é vir, clicar naquele osso e pronto. Muito, muito fácil de esconder isso. Agora, o que podemos fazer é realmente trabalhar em nossa cena real. Agora, também é importante que, quando terminarmos, nos certifiquemos de que tudo tenha um nome, tudo o que pudermos esteja unido e coisas assim , e realmente limpemos a cena antes de realmente terminarmos. Mas, por enquanto, vou arquivar, salvar tudo agora e pronto. Agora, o que vamos fazer é realmente ir. Adicione provavelmente outra luz a essa cena. E então o que faremos é provavelmente dar esses passos até aqui antes de começar neste hotel principal. Tudo bem, então vamos fazer isso agora. Então A eu vou fazer é entrar, pegar minha luz, pressão de D, trazê-la, e então Z 180, girá-la, sete para ir até o topo, e então eu vou colocar essa mentira perto desse banco, algo assim. Certifique-se de que está realmente no plano terrestre. Não é, ainda não. Aí, algo parecido. Tudo isso parece muito bom. Agora, vamos realmente pensar em nossas etapas reais. Podemos ver se pegamos nosso cara que está no telhado aqui, vamos derrubá-lo e dar esses belos passos aqui. Eu só vou derrubá-lo. Agora, na minha, eu não tenho corrimão nem nada parecido. Acho que realmente não preciso de um, vou educá-lo. Só estou vendo o quão grande é a etapa real. Vamos falar sobre isso. E eu acho que as etapas estão absolutamente corretas. Eu não acho que alguém tenha dificuldade em subir esses degraus, então isso é o principal O que eu quero fazer agora é pensar em criar nossas etapas de descida. que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift S. S está selecionada. Shift A, traga um cubo. Então, o que eu vou fazer é criar a parte inferior daqui. Vou pressionar S e y, puxar para dentro. Puxe-o para baixo. Então, retire-o e agora vamos puxá-lo para cima. Vou pegar isso, puxá-lo para cima, só até lá. E então eu vou retirá-lo agora com E, então retire-o, e então eu vou retirá-lo com E aqui. Então, finalmente, o que eu vou fazer é pressionar o Controle dois, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito. E então eu vou puxar isso baixo e depois puxar isso para baixo um pouco. Algo assim, acho que vai ficar tudo bem. Agora, vamos apresentar algumas etapas e, em seguida, podemos ver exatamente o que estamos vendo , porque isso pode ser um pouco grande. Também podemos unir isso a este cubo aqui, então pressione o controle J, junte-o e pronto, você tem sua pedra real lá dentro e podemos mexer com ela quando tivermos nossos degraus descendo. Agora, vamos apresentar nossos passos. Tudo o que vou fazer é pressionar a tecla A, trazer um cubo. Eu vou trazê-lo para cá. Vou trazer meu cara lá depois de fazer isso. Vou pressionar S, S e Z, abaixar e depois levar nosso cara até nossos degraus. O primeiro passo, como você pode ver, provavelmente será querer estar lá. Eu vou dar uma volta então. Em Z -90, gire em volta. Vamos colocá-lo no primeiro degrau. Estou dizendo que provavelmente está lá embaixo, desse jeito. Algo parecido. Além disso, acho que esse deve ser um passo muito grande. Acho que vou dar uma volta por aqui. Então o que eu vou fazer é pegar a parte de trás dele. Faça isso e coloque-o de volta no lugar. Está escondido lá embaixo. Então vou retirar essa parte e imaginar que , se eu a retirar corretamente, quão grande será essa etapa . Algo assim, eu acho que vai ficar absolutamente bem. Então o que eu vou fazer é roubar uma parte disso. Vou pegar isso, mudar de posição, abaixá-lo e depois pressionar E e puxá-lo para trás assim, e provavelmente retirá-lo assim. Agora, o que eu quero fazer é trazer meu cara até aqui e dar uma olhada, lá, a distância de cada lado Acho que, na verdade, fica muito bonito assim. Tudo o que preciso fazer agora é colocar isso em ordem. Vou obter esta guia de seleção de LP para controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, geometria de origem, adicionar modificador, adicionar uma matriz e vamos trazê-la Primeiro de tudo, isso para zero. Vamos trazê-lo para o y, e depois vamos colocá-lo no Z, apenas dois abaixo aqui, trazê-lo de volta para cima. Lá, algo assim, e então vamos organizá-lo até o fim. Até a areia. Agora temos um problema, como você pode ver. Nisso, a areia toca lá, e isso é muito maior do que precisamos Mas você pode simplesmente entrar e juntá-lo para que S e y se juntem, desse jeito. Pronto, você pode fazer com que caiba muito melhor, algo assim, e ele ainda está com os pés tocando corretamente Agora, finalmente, vamos até nossas rochas e você descobrirá que pode realmente puxá-las desse jeito. Então, o que você pode fazer é pressionar tecla Shift antiga e clicar, pegar todos eles , e espero que, se eu pegar cada um deles também , e cada um deles, ele consiga colocá-lo no lugar certo. Agora, eu também estou examinando esta parte aqui. pressionar a tecla tab agora, você verá que é assim, o que é muito bom, mas espero precisar retirá-lo Ao pressionar a tecla tab agora, você verá que é assim, o que é muito bom, mas espero precisar retirá-lo e ampliá-lo um pouco. S e X, vamos colocá-lo mais no lugar certo, e depois SN X, desse jeito, e isso está realmente se encaixando agora Estou feliz com isso. Agora, essa parte aqui já deve ter o material, que tem, como você pode ver. Agora eu posso entrar e me livrar desse cubo. Vou pegar esse cubo, pressionar L e, em seguida, excluir vértices Agora eu vou voltar agora, apertar a tecla tab, arrumar escadas. Acho que com essas escadas, se elas escapassem, nós realmente lhes demos o mesmo material. Talvez eu pudesse. O material está frio, então. Paredes de pedra. Vamos ver se consigo realmente pegar os dois e fazer uma parede de pedra, esta aqui, e vamos também dar a ela esta aqui, e vamos também a parede de pedra Veja o que isso realmente parece. Parede de pedra. Acho que não fiz isso no outro. Eu também vou entrar e aplicar minha matriz, então Controle A, pegue essa parte superior, controle J, junte os dois. Agora vamos também aplicar tudo isso, então Controle A, porque estou feliz com isso de qualquer maneira. Vamos descer e aplicar todos eles de cima para baixo, lembre-se, assim deve ser muito mais fácil de movimentar. Agora vamos pensar no que isso realmente vai acontecer. Vou ativar a renderização dos meus ciclos, tocar no A e pronto. Talvez seja um pouco demais, estou pensando. Em vez de fazer isso, o que posso fazer agora é voltar dois materiais. Pegue isso. Na verdade, vou até meu material, clicar no osso positivo, vou chamá-lo de novo e vou chamá-lo de Rock stairs. Então faremos isso, eu copiarei esse material. Cole esse material, então agora eu posso alterar esse material. Eu vou fazer isso é pressionar o ponto de interrogação. Vou até o painel de sombreamento e acho que terei que pressionar o interrogação lá também Sim, eu vou. Então, sombreie. Então, o que vou fazer é colocar ciclos. Toque duas vezes no A. E, na verdade, está muito melhor, como você pode ver agora, e eu não tenho certeza. Acho que é porque se pressionar interrogar Mark, você trará tudo de volta. Agora eu vou ter que fazer isso dessa maneira. Agora, antes de fazer qualquer coisa, eu realmente preciso aplicar isso nisso. Vou clicar em uma placa. E agora, se eu entrar, devo ser capaz de reduzir isso. Então você pode ver, eu vou para o outro lado. Eu vou trazer isso à tona. reduza um pouco. Então, há um pouco de areia lá, e então você pode ver que parece muita, muita agora, muita areia lá antes. Tudo bem, vamos voltar agora para o modo objeto. Vamos começar a modelar também. Vamos pressionar o ponto de interrogação, trazer tudo de volta, pressionar arquivo e salvar. Agora, na próxima lição, o que faremos é configurar todas as nossas referências para o hotel e, em seguida, começar este último hotel e, esperançosamente, tudo pronto agora para que, quando realmente chegarmos para renderizá-lo, tenhamos tudo lá Portanto, não há, não temos nenhum composto para fazer. Não temos escadas para fazer. Não temos mais nada disso. Tudo o que há é construir uma base neste hotel e, em seguida, obter uma renderização muito boa. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 116. Como começar a construção de um pequeno hotel: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas E aqui estamos no último hotel real. Então, vamos entrar primeiro e realmente esconder o grande hotel agora. E então o que faremos é entrar e mudar tudo isso. Então, o que eu vou fazer é, acho que vou deletar este. Na verdade, vou manter esses dois porque posso usá-los para realmente trazer minhas outras referências. Então, vamos primeiro à referência inferior, e a que vamos trazer, vamos até nossas referências e aumentaremos a opacidade. Por enquanto, vamos colocá-lo, assim, e vamos trazer , vamos dar uma olhada. Então, estamos procurando nosso pequeno hotel, que possamos ver aqui, um pequeno hotel e aquele no topo. Então parece que é esse aqui. Então, vamos clicar duas vezes nesse e colocar esse no lugar. Então, se eu pressionar sete para passar por cima, vou pressionar Z, vou para a estrutura de arame, e aqui estamos. Esse é o único. Agora, o problema é preciso ter certeza de que é do lado certo. Então eu acho que isso aqui é o parquímetro, e aqui está o hotel real. Então, se eu colocar isso em prática. Agora, a outra coisa é que eu tenho que ter cuidado porque a estrada realmente vai descer até aqui, então eu preciso ter certeza de que estou colocando isso no lugar certo. Então, acho que vou puxá-lo um pouco para cima, desse jeito. Vamos trazê-lo de volta para lá. Algo parecido. Tudo bem. Então, agora vou trazer o próximo, que será este aqui, e provavelmente preciso trazer, vamos pensar em trazer para vamos pensar a frente e depois alinhá-lo com este. Eu vou te mostrar como eu vou fazer isso. Então eu vou vir, trazer para a frente do pequeno hotel para deixar a carga carregar. Vamos descobrir o pequeno hotel, então o lado pequeno do hotel, pequena parte traseira do hotel, a pequena frente do hotel está aqui. Então, vamos trazer esse primeiro, e agora vamos alinhar isso. Então, se eu movê-lo para aqui, eu deveria, se eu dobrá-lo agora em 90, então RY 90 e provavelmente podemos fazer isso dessa maneira, porque essa será a frente daqui. Então, se eu trouxer isso. E então o que eu vou fazer é reduzir a opacidade, então vamos diminuí-la E agora devemos ser capazes de ver exatamente o que estamos fazendo. E espero que eles então se alinhem. Então, se eu trouxer isso , você pode ver que a fila está quase perfeitamente agora, então você pode ver que só precisa trazê-la um pouco desse jeito, e então está alinhada. E agora pode simplesmente girá-lo de volta. Então, y -90, gire-o para trás e espero que esteja no lugar certo Então essa vai ser a frente. Do meu hotel, que é esse, e agora eu posso aumentar a opacidade novamente, e lá vamos nós. Essa é a frente. Agora, a outra coisa é que vou colocar tudo isso também em um grupo real, e vou fazer isso porque eles também vão atrapalhar. Então, vamos colocá-lo de volta no modo objeto, e vamos colocá-lo de volta aqui por um minuto. E então o que eu vou fazer é pegar, eu vou esconder isso no caminho. Eu vou fazer uma nova coleção, então vamos fazer uma nova coleção, e vamos chamá-la de Beach. Então, vamos fazer a nova coleção e a terceira, e vamos chamá-la de Peach Assim, e então abriremos nossa coleção. E agora o que eu quero fazer é pegar todas essas coisas aqui. Então eu vou entrar. Vou pegar todas essas peçinhas aqui, até mesmo a barraca de cachorro-quente. Esse caminho aqui, esse aqui, e qualquer coisa que realmente me impeça de construir este hotel. Eu tenho uma boa área limpa para realmente trabalhar. Tudo isso, e vamos lá, eu vou descer e jogá-los na praia. Este aqui, deixe-os aqui, esconda-os no caminho. Agora, quando eu pressiono três para entrar na vista frontal, essa é a visão que você deveria ter. Você pode ver, é claro, que também não está diminuindo agora, então essa é outra coisa importante, então vou trazê-la para o plano terrestre dessa forma. Tudo bem. Está parecendo certo. Agora, se eu pressionar a etiqueta antiga, vamos trazer tudo de volta. E eu vou pressionar onde está? Nós somos nós? Vamos trazer o grande hotel de volta também. E eu acho que, na verdade, é trazer a praia de volta e, para pressionar oltge, e o pequeno ponto de interrogação Você pode ver que eu realmente excluí esse cubo aqui, então vou ter que trazer um novo desses Então, provavelmente vou esconder novamente meu grande hotel, esconder minha praia e trazer o cubo novamente só para obter a escala certa E a balança, é claro, está por aqui, como vimos. Se pressionarmos sete também, pressionarmos Z para entrar no wireframe, também podemos ver que a escala disso será indireta, então podemos ver como isso se curva Mas é um pouco por aqui. Então você pode ver por aqui, esta é a parte com a qual eu quero começar. Então, se eu agora pressionar shift S, Shift S , cursor para selecionar, sete novamente, e ele aparecer por algum motivo, eu queria que ele realmente entrasse aqui. Então pegue isso. Lá vamos nós. Shift S, cursor selecionado. Vamos trazer um cubo, então Shift A, não um avião, um cubo, Shift A, traga um Vamos aumentar o cubo, S, trazê-lo para fora. Eu vou trazê-lo para cá. Vou torná-lo provavelmente um pouquinho maior e depois tentar colocá-lo no lugar certo, para que algo parecido que você possa ver seja adequado Tudo bem, agora vou me mover para este lado, pressionar a aba, pegar aquele cubo, pressionar sete e trazê-lo até esse ponto aqui, porque esses pedaços aqui estão realmente mais afastados Então, este é, na verdade o piso com o qual estamos lidando agora. Vamos puxá-lo até o fim, mas depois vamos realmente cortá-lo. Então não se preocupe. Isso apenas nos dá uma referência de onde realmente precisamos estar. E então tudo o que vamos fazer é entrar por baixo agora, pegar a parte inferior e depois puxá-la para o plano terrestre Então, se eu pressionar no modo sólido, posso ver agora de onde isso realmente vai acontecer, então ele simplesmente desaparece logo depois disso Lembre-se também de que, na parte de trás, também precisaremos das vagas de estacionamento reais. Tudo bem. Então, agora vamos pressionar três, vamos pegá-la primeiro, pressionar três, e vamos trazê-la para cima, onde ela realmente precisa estar. Então, algo por aí, como podemos ver , e acho que será um bom começo de onde precisamos estar. Vamos pressionar três novamente e dar uma olhada neste lado, porque estou um pouco preocupado com o lado um pouco para fora. Então, se eu recuar, vamos dar uma olhada por onde vai começar. Então, vai começar. Se você pode ver aqui, vai começar aqui embaixo. Então, este é o verdadeiro poço inferior começando lá embaixo. Tudo bem, então acho que podemos realmente trabalhar com. Então, o que vou fazer agora é realmente cortar isso onde precisa ser cortado. Então, se eu pressionar Z, indo para a estrutura de arame vou cortá-la por aqui, assim. Então, se eu pressionar Control, clicar com o botão esquerdo , abaixá-lo, e é aí que vamos cortá-lo. E então o que vamos fazer agora é revelar essa parte. Então, novamente, vou pressionar Control e obter uma precisão muito, muito precisa, abaixá-la. volta por aqui, e agora vou trazer essa peça para o tamanho que ela precisa ter. Então, podemos ver que, no momento, se eu pressionar Z para ficar sólido agora, você pode ver que é o que realmente temos. E o que vamos fazer agora é trazer essa peça, e então podemos começar a trabalhar nas peças para cima Agora é importante porque essa é uma peça bastante complexa de realmente construir. É por isso que estamos realmente fazendo isso em etapas, um pouco mais difíceis. Então, eu vou pegar isso por aí. Vou pressionar três novamente. Vou pressionar E e depois entrar. Vou pressionar Z para entrar no quadro y, e então vou pressionar t S, e então vou simplesmente trazê-lo para fora desse jeito. Espero que talvez tenha saído de uma só vez. Se a sua não tiver, basta redefinir suas transformações reais. Tudo bem. Então é isso aí. Agora, o que podemos fazer é separar essa parte aqui, para que eu possa pegar tudo isso, pegar a parte superior e pressionar y, G, apenas ter certeza de que está separada assim. Então, o que eu posso fazer é descer até o fundo daqui agora. Na verdade, vou abordar isso um pouco mais ou menos assim, e vamos, na verdade, usar isso para criar essa parte aqui. Vamos criar essa parte aqui embaixo, e então acho que temos que incorporá-la um pouco Então, sim, podemos usar isso. Vamos fazer isso primeiro. Vamos trazê-lo para cá, assim como para lá. Vou pressionar três novamente. E então o que eu vou fazer é pegar tudo agora, então L, e então eu vou trazê-lo agora. Então, se eu pressionar, digamos que vamos pressionar Então, vamos pressionar essa cabeça novamente, indo para o wireframe, e será aqui que ela entrará Então, se eu pressionar o controle aqui, abaixe-o, então abaixe-o jeito, algo assim. Acho que, na verdade, posso me safar usando isso. Agora vamos separar isso também. Se eu entrar e pegar tudo isso, vou dar uma volta por aqui. tecla Shift e clique tentando agarrá-la por toda parte, o que não está funcionando. Então eu vou pressionar, voltar à solidez, e depois vou pegá-lo dando toda a volta Vou pressionar y, G e depois separar isso. Agora, o que eu quero fazer é recuar um pouco. Se eu pressionar três, pressionar Z, entrar no quadro, e depois vir para a frente daqui, três novamente, e então você pode ver que isso volta por aqui, e este é o post real. Agora, pense também neste momento que é muito importante se você realmente der uma olhada. Na referência real. ampliar aqui, você pode ver que temos uma postagem aqui embaixo, e o que mais vou fazer é Ao ampliar aqui, você pode ver que temos uma postagem aqui embaixo, e o que mais vou fazer é mudar isso Vou pressionar a tecla shift d e trazê-la para fora, e também vou mostrar uma visão lateral real, ver se temos uma ideia do que estamos realmente buscando. Então, se entrarmos e olharmos para a vista lateral da imagem principal, acho que estamos vendo. Nós temos três, ritos. Esse aqui. Você pode ver que temos uma postagem aqui, temos uma postagem aqui, e temos essas publicadas aqui, então, basicamente, é isso que estamos realmente tentando alcançar. Não tenho certeza do que essas sombras escuras estão lá. Não tenho certeza se realmente tenho algo que realmente sumiu. Acho que na verdade são postagens que estavam atrapalhando. Então eu acho que aqueles que estão realmente vendo isso agora também eram a oclusão do ambiente, apenas sendo colocada um pouco alta É um bom trabalho que, na verdade, definimos um pouco mais baixo. Tudo bem. Então, agora temos isso. Vamos retirá-lo e depois passar por essas postagens reais. Então, se eu pressionar said, vou para o modo sólido, e é esse aqui. Então, se eu pegar essa, essa parte aqui, vou recuar aqui, vou pressionar três, e agora vou pressionar o ponto para ampliar, e agora posso ver onde preciso puxá-la duas, que está aqui para que o poste possa realmente ficar lá. Ok, então temos essa parte principal. Então, o que precisamos fazer na próxima parte é criar nossa janela. Vamos preencher essa parte superior e, em seguida, vamos trabalhar para criar a maior parte desse hotel real. Depois de fazer isso, podemos colocar essas belas peças estilizadas realmente no lugar Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado, tchau tchau. 117. Como criar o pequeno hotel Greybox: Bem-vindo de volta ao Blend three, o melhor guia de cenas estilizadas, e dessa forma eu parei. Agora, vamos chegar a essa parte aqui com nossa vantagem real. Vamos pegar essa borda e, em seguida, o que vamos fazer é pressionar o controle B e desligá-la Então, você vai aumentar esse chanfro apenas para obter aquele belo arredondamento real dessa janela real aqui Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Eu não vou fazer nada com a janela ainda. O que eu vou fazer, porém, é, na verdade, separar isso. Então, eu vou pressionar o controle. E eu vou trazer isso agora, então eu vou trazê-lo para o outro lado. O que eu vou fazer, porém, é pressionar sete. Eu vou entrar no wireframe, então Z vai para o wireframe, e podemos ver que eu preciso me separar Vou dividi-lo aqui, e vou dividir este aqui, como você pode ver. Então, vamos colocá-lo aqui. Assim, e então vamos trazer mais um, então controle. botão esquerdo. Traga-o aqui, assim. Agora, o que posso fazer é voltar e não colocá-lo no lugar certo, como você pode ver, então vou pegá-lo novamente. Espero colocar esse no lugar certo. Então, esse está no lugar certo. Vamos pressionar o controle aqui, então controle o clique esquerdo, traga-o para cima, sete para ir por cima, e agora vamos movê-lo para o outro lado. Lá vamos nós. Está parecendo melhor. Tudo bem, estou feliz com isso. Agora vamos trazer esses lados agora. Se eu chegar à perna facial, o que vou fazer é, espero, excluir essa primeira parte para que possamos excluir essa parte Z novamente, volte para sólido e, em seguida, vamos excluir isso, excluir e faces, e agora vamos preencher essa face. Vou pegar este e este preenchê-lo com F, e então este e este preenchê-lo com F. Agora, o que precisamos fazer é ir por cima e eu preciso trazer essas duas partes aflorantes, há uma deste lado e outra Vamos trazê-los para fora. Se eu exagerar novamente, vou ver onde eles estão primeiro. Acho que vou ter que retirá-lo. Só estamos dando uma olhada. Você pode ver que eu vou ter que puxar tudo de volta para aqui. E eles vão ter que puxá-la até aqui e depois colocar algumas alças de borda aqui para trazer essas peças para fora Isso então formará essa parte interessante quando realmente usarmos a medida de inserção. Então, vamos fazer isso agora. Então, se eu voltar, vou pressionar Z, vou entrar em sólido novamente, e vou pegar essa parte aqui, e vou retirá-la agora. Então, eu pego muito bem, posso pressionar sete novamente agora, pressionar o botão Z, voltar para o wi frame, e agora você pode dizer, eu posso puxá-lo de volta para Eu também posso puxar isso aqui, então posso pressionar o controle, e espero pegá-lo entrando lá. Eu acho que eu sou. Acho que na verdade não é esse. Acho que é o errado novamente, então vou pressionar o controle. Vou pressionar Control Z. Vou pressionar Control Law, para dar a volta Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vou colocar outro também, C S Control Law. Vamos colocar aqui, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, sete para ir por cima, e agora eu posso ver os dois aqui Então eu tenho esse primeiro, e vou movê-lo para aqui. E então eu tenho o segundo, e não tenho certeza de onde está. Acho que está lá. Aí está. Mude a tecla Shift e clique, sete para ir até o topo, e então vamos movê-lo para cá. E você pode ver como eles se alinham perfeitamente, o que é muito, muito bom para nós. Agora, o que podemos fazer é voltar para a esquerda, selecionar essa face, se puder, sete novamente, e então vamos pressionar E e puxá-la para fora, e depois voltar para o outro lado agora, pegar essa, sete, e vamos pressionar E novamente e puxá-la para fora. Tudo bem Lá vamos nós. Agora, vamos pressionar sete, voltar ao estado sólido, e praticamente já concluímos nossa parte principal concluímos nossa parte principal da construção de morcegos. Então está parecendo muito bom. Agora, o que precisamos fazer é colocar essa peça aqui, e então vamos voltar e colocar essas peças, então. Tudo bem, então vamos fazer essa parte primeiro, para que você possa ver que ela vem dessa parte real aqui. A maneira como isso realmente funciona é que ela simplesmente se destaca além desse ponto aqui. Na verdade, provavelmente posso usar isso para criá-lo. O que eu vou fazer é pegar essa parte. Vou pressionar a tecla Shift D, depois pressionar a seleção P , dividir isso e pronto. Agora temos nossa parte, controle A, todas as transformações, clique, defina Origem como geometria e vamos usá-la para realmente destacá-la Se eu usar uma solidificação, crie essa pequena peça aqui voltando até o Eu deveria então ser capaz de ter uma peça de malha muito, muito boa e ser capaz de simplesmente solidificá-la. Nós faremos isso dessa maneira. Se eu agora pressionar três e entrar, pressione o botão tab. Na verdade, vamos ver se podemos realmente pegar isso primeiro antes de eu realmente fazer isso. Então, vamos lá. Vamos pressionar três então, e agora devemos ser capazes de criar isso com mandíbulas Se eu pressionar, vamos, na verdade. Se eu chegar, digamos aqui, vou pressionar E e Z, abrir o assunto. Vamos pressionar Z também, ele vai para quadro y porque é realmente muito difícil ver sem isso. Eu vou trazê-lo até lá. E então o que eu vou fazer agora é pressionar E e y e trazê-lo para cá . Então, até, digamos, siga esta linha aqui, siga esta linha aqui, traga-a de volta, traga para cima, assim e traga de volta um pouco mais assim e aí você pode ver que agora está indo até lá. Agora, o que vou fazer é, na verdade trazê-lo até o fundo até arredondar o fundo aqui em algum lugar. Vamos ver, e precisamos alinhar isso também. Então, se eu pressionar a tecla Z e abaixá-la e agora G, eu posso ver para onde ela vai chegar, ela vai chegar ao centro de lá. Só um pouco para cima assim. Tudo bem Então, agora, isso está parecendo muito bom. Agora vou alinhar tudo quando eu realmente estiver nivelado. Então, a primeira coisa que vou fazer é agarrar essa borda. Vou pressionar três novamente para entrar na vista lateral, e agora devo ser capaz de nivelar isso por dentro. Então, se eu pressionar o controle B, desligá-lo por dentro, você pode ver que não está perfeitamente nivelado Eu nem vou mexer com isso , na verdade, tão perto disso Agora, o que vou fazer é pegar a outra parte. Então venha aqui. Pegue essa parte, três novamente. E então eu vou nivelar este lado agora, então controle B, nivele este lado , desse jeito, e pronto. Está parecendo muito, muito bom. Agora, se eu pressionar, voltar para o estado sólido, você deve ficar com algo assim. E isso é exatamente o que estamos realmente procurando. Agora, o que precisamos fazer é solidificar isso no mesmo tamanho desta parte aqui Vamos ver se podemos fazer isso. Vamos pegar o controle A. Então, vamos pressionar Control A. todas as palavras, clique com o botão direito do mouse, Origin' é geometria, e vamos lá, trazendo e vamos lá, trazendo Também vamos economizar nosso porque não o salvamos há um tempo, e vamos pressionar três agora. Vá para a vista principal, coloque uma espessura uniforme e, em seguida, destaque-a dessa maneira. Assim. Mesmo que não seja realmente perfeito, estou realmente mais feliz com isso, e vou te dizer por que estou realmente mais feliz com Porque aqui você pode ver que não estava certo, como eu revelei isso. Aqui você pode ver que é quase perfeito, e é exatamente isso que estou procurando. Agora, a outra coisa é que eu quero destacar isso um pouco. Se eu pressionar S e X, basta trazê-lo para fora, basta passar para lá, para que pareça muito mais realista. Finalmente, o que vou fazer é ter certeza que isso está logo abaixo dessa parte aqui embaixo Se eu chegar a esta parte, você pode ver que é aqui que eu realmente preciso preencher isso. Por enquanto, vamos esconder isso, vamos esconder essa parte do caminho. Eu vou pegar essa seleção de LPs, separá-la, esconder essa parte do caminho, e então o que vou fazer agora é preencher isso. Você pode ver aqui que eu tenho um pequeno trabalho para preencher isso, então vou preencher isso , então tecle Alt Shift e clique, e eu simplesmente vou pressionar F agora porque vou preencher tudo com os polígonos reais adequados quando realmente avançarmos um pouco mais nessa construção Agora, vamos trazer tudo de volta com a etiqueta Al. E então o que podemos fazer agora é ver que este não deixou cair pelos o suficiente, e este também provavelmente não deixou cair pêlo Também podemos ver que essa janela precisa se afastar um pouco porque no momento está muito saliente aqui O que eu também estou pensando é que eu também preciso resolver isso um pouco. Então, primeiro de tudo, vou agarrar esse lado como aqui, vou pegar isso em vez alterar minha janela. Eu só vou verificar. Então eu vou até o topo, pressiono sete, para ver que é aqui que está a pressão Z, indo para a estrutura de arame, e posso ver que provavelmente preciso retirá-la até aqui dessa forma. Lá vamos nós. E agora devemos ser capazes revelar isso um pouco mais, então Zed, sério, revele isso agora um pouco mais longe, porque eu ainda quero que vá lá, e ainda quero que fique de queixo caído Vou arrastá-lo um pouco e depois pressionar S e x e retirá-lo, certificando-me de que são mandíbulas tocando essa parte aqui, e que também esteja saindo, talvez um pouco mais, talvez um pouco mais, Tudo bem Lá vamos nós. E você pode ver agora essa janela parece muito melhor porque nós realmente fizemos isso. Tudo o que queremos fazer agora é soltar esse lado, um pouquinho. Se eu pegar esse lado no face elect, espero que o agarre. Vamos pegá-lo. Ainda não podemos pegá-lo porque precisamos aplicar nossa solidificação Na verdade, vamos pressionar a guia e aplicar isso. E então podemos entrar agora e pegar esse rosto e puxá-lo para baixo. Dois aqui, e então eu vou pegar essa base e puxá-la até aqui. E a razão pela qual estou fazendo isso é porque quero nivelar os dois. E a maneira de fazer isso é pressionar L agora. Vou pressionar três para entrar na vista frontal, depois vou criar malha e cortar ao meio. E agora o que vamos fazer é nivelá-los perfeitamente. Então, se eu pegar os dois, certifique-se de que estejam em zero. Já disse que você pode ver que este não está exatamente no zero, então basta colocar no zero. E então o que você quer fazer é limpar, vamos limpar o conteúdo e, em seguida, preenchê-lo assim. Tudo bem Agora estou feliz com isso, e agora posso simplesmente colocar tudo no lugar, segurando a prancha do navio, certificando-se de que está chegando lá embaixo. E aí está. Absolutamente perfeito agora. Então, agora o que queremos fazer é começar a construir isso um pouco mais. Acho que precisamos de dois pequenos sulcos que funcionarão aqui Se eu pressionar sete, você verá se eu pressiono entrando na estrutura de arame novamente. Temos esses dois pequenos sulcos que ficam aqui. Vamos realmente pensar em criá-los. Vou apenas torná-los um pouco maiores ou devo realmente usar isso para criá-los. Vamos dar uma olhada novamente em nossa malha. Se eu pressionar, ficando firme e apenas olhando minha malha aqui. Na verdade, eu poderia usá-los para trazê-los até aqui. Valeria a pena fazer isso ou eu poderia simplesmente colocá-los de lado? Acho que, na verdade o que vou fazer é não fazer isso. Então, vou pressionar Shift S e colocar o cursor no botão selecionado. Vou pressionar a tecla tab shift A e inserir um cubo. Eu vou fazer esse cubo menor. E eu vou colocá-lo logo aqui e depois vou encolhê-lo para o tamanho que eu precisava Então, eu quero isso logo abaixo. Sete novamente, vamos colocá-lo na estrutura de arame mais uma vez, e então vamos derrubá-lo, então vamos pressionar S, derrubá-lo. Vamos pressionar os controles, para que eu possa pegá-lo novamente trazê-lo para fora, desse jeito, desse jeito. Vamos dar uma olhada agora no que isso parece. Então Z, sólido. Vamos puxá-lo para cima. Então estão as mandíbulas lá embaixo, e então vamos pegar a parte inferior e puxá-la para baixo. É logo acima daqui, mais ou menos. E então, se eu pressionar três no teclado numérico, posso pegar isso indo para o quadro Y e, em seguida, pressionar L, onde quer que eu possa pegá-lo. Lá vamos nós. Agora eu posso ver aqueles aqui e um, eu acho que é deste lado aqui. Acho que é um pouco difícil de ver, idiota, vou movê-lo para lá Também vou verificar, então pressionarei sete também para ir até o topo. Vou fazer com que seja um pouco difícil ver realmente esse lado, então vou pressionar agora de volta em uma aba sólida, apertar duas vezes o A e pronto. Agora, estamos realmente progredindo. Então, acho que o que faremos, na verdade, na próxima lição é começar criar esse booleano para entrar aqui, e então teremos uma ótima ideia de como isso realmente se parece Agora, a parte principal do hotel está quase construída. Só precisamos de algumas peças extras lá e, obviamente, precisamos do nosso estacionamento, mas está muito, muito bom. E então é basicamente sobre realmente colocar as portas e todas as varandas e coisas assim Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 118. Como começar a frente do nosso pequeno hotel: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender three, o guia definitivo de cenas estilizadas Agora, vamos começar com essas janelas. Então abriremos nossa porta, e então poderemos realmente trabalhar nessa outra data que acontece lá. Então, se eu pressionar três para entrar na vista frontal, vou pressionar Z apenas para me orientar, então arame. Podemos ver que tudo isso poderia muito bem ser eliminado. Tudo isso, podemos muito bem recortar cada um deles , porque esse ponto central será criado pelo nosso ponto central real que realmente criamos na varanda real. Então isso vai entrar lá. Além disso, podemos ver que o tamanho dessa varanda dependerá, então até que ponto a profundidade remonta à nossa varanda real que realmente construímos. Então, para dizer isso, o que precisamos fazer é antes de tudo, trazer isso para dentro. Então, se eu entrar em ativos, vamos dar uma olhada em nossa varanda. Então, se eu vier, vamos colocá-lo em varandas reais e vamos dar uma olhada na que realmente construímos Então, é esse aqui, como você pode ver. Então, se eu colocar isso aí, e então o que eu vou fazer é dar uma olhada. Eu preciso girá-lo, então z -90. Não, não será. Seria nosso Z 90, vamos girá-lo e então podemos ver qual é o fato da profundidade. Vou apenas pressionar o cursor das seleções S para manter o deslocamento, e Agora podemos ver a profundidade para a qual isso precisa ser reduzido. Eu só vou transformar isso em algo assim. E então o que vou fazer é ver agora que, se eu pegar essa varanda, posso colocá-la do outro lado com ela. Então, eu posso encaixá-los em outras palavras. Tudo bem. Então isso me dá uma boa ideia de até onde isso precisa ser. Eu também vou esconder isso porque não vou precisar disso agora. E então o que eu vou fazer é, novamente, eu vou trazer um cubo Shift A, vamos trazer um cubo. Vamos trazer isso para dentro. Vamos pressionar três para entrar na vista frontal. Vamos pressionar Z para entrar na estrutura de arame e começar a medi-los. Então, se eu pegar isso, vou pressionar S e Z, colocá-lo no lugar, algo parecido. Lembre-se de que a varanda é um pouco menor do que isso porque, obviamente a janela vem até aqui, como você pode ver. Agora o que vou fazer é colocá-lo de volta no lugar. Eu vou pegá-lo até lá. Em seguida, vou pegar a lateral, pressionar três novamente e vou colocá-la de volta no lugar aqui. Então, finalmente, o que vou fazer é pegar a coisa toda, pressionar sete para ir por cima. Agora eu vou fazer isso, eu vou colocá-lo de volta no lugar, bem na frente de lá. Eu sei que isso se alinha. Agora, finalmente, o que eu preciso fazer é subir o nível da parte de trás daqui. Provavelmente estar em frente essa varanda real aqui, essa janela. Precisamos puxar a janela para trás. Acho que provavelmente vou subir de nível logo na frente dessa parte aqui, e então precisamos criar outro booleano para essas partes, se você me entende Espero que faça sentido à medida que avançarmos. Estou lutando, na verdade. Sim, aí está. Aí está minha varanda real. Aí está o ponto central, agora pode pegar a parte de trás daqui e pressionar sete novamente. Aqui está o ponto central, e eu vou puxá-lo para trás, bem na frente dele, desse jeito. Isso provavelmente vai se alinhar perfeitamente agora, e agora vamos dar uma olhada na frente novamente. Três. O que vou fazer agora é, na verdade, organizá-lo. Se eu chegar ao array, ray mesh, vamos colocá-lo em zero. Vamos colocar isso em zero, e queremos que o Z obviamente caia. Z está descendo e eu só estou me perguntando. Na verdade, isso não está fazendo nada. Vamos aumentar o volume. Por que a malha de raios? Eu não vou usar Ray Mesh lá. Vamos pressionar Z ficando sólido. Acho que provavelmente é útil. Lá vamos nós. Porque eu estava no modo de edição real três. Z novamente, estrutura de arame. Vamos trazê-lo agora para o lugar que eu quero que esteja. Então, mantenha o turno , aumente assim quatro, e aí está, algo assim. R Agora vamos pressionar Z, voltar ao sólido, e agora eu quero fazer um booleano , então vou pegar isso Vou pressionar o controle A ou transformar, clicar em Geometria Sgen Agora vamos fazer um booleano. Adicione um modificador, insira uma tabela e vamos clicar nesse objeto aqui Vamos aplicar esse controle A, passar o mouse sobre ele e agora excluí-lo novamente. Lá vamos nós. Agora, podemos simplesmente mencionar isso apenas para sentar em cima e deve ficar em cima de forma absolutamente perfeita com esse pouco de sair assim. E se eu puxar isso para este lado agora, posso encaixá-lo em lugares assim. Agora, a hora da verdade, o que precisamos verificar agora é ter certeza que isso também vai para o outro lado. Caso contrário, só precisamos torná-los um pouco mais finos. Então é isso que vamos fazer a seguir. Então, se eu entrar e pegar isso, isso e todas essas peças, exceto o console central, e tudo o que eu vou fazer então, vou pegar isso também. Vou pressionar três. E eu vou realmente dar uma olhada na estrutura de arame. Então, aqui está, você pode ver que provavelmente está um pouco errado. E, basicamente, eu quero espelhar isso do outro lado. Então, acho que o que vou fazer é separá-lo dessa varanda central por enquanto. Então, vou pressionar a seleção P, assim, e então vou pegar isso agora, controlando, todas as transformações Volte para a minha varanda central porque eu posso usá-la para realmente colocar o espelho, a orientação desse espelho. Então, se eu pressionar Shift S, se pressionar Control A transformar cliques com o botão direito do mouse na geometria de origem, agora pressione shift S, curs selecionados de volta para Você também pode ver que vou ter que levantá-lo um pouco. É um pouco baixo demais. E então o que eu posso fazer é clicar com o botão direito na origem, dois, três cursores D, adicionar modificador e trazer um espelho Vamos ver até onde realmente está. Podemos ver aqui. Então me parece que está a quilômetros de distância no momento. Então, eu preciso ter muito trabalho a fazer aqui, em outras palavras. Então, o que eu vou fazer é, eu vou entrar. Eu vou pegar minha janela primeiro, e vou resolver aquela primeiro. Então essa é a mais fácil. Vamos falar sobre isso então, para que possamos ver que está mais ou menos no lugar certo, algo assim, e agora vamos entrar nessa parte real da varanda. Eu posso ver que provavelmente será essa janela. Então, essa aqui, eu volto. Para isso, isso precisa ser resolvido. Acho que vamos voltar à solidez porque podemos realmente ver o que estamos fazendo agora e pronto. Você pode ver o que realmente estamos vendo. Podemos ver que também essa parte aqui não está centralizada, e essa é outra parte, outro problema com o que realmente estamos fazendo aqui E você pode ver que eles também não estão nem perto de serem centralizados Acho que, em vez de centralizar isso, vou ter que realmente mover essa parte. Então, o que eu vou fazer é, eu vou entrar. Vou pegar essa parede traseira, deslocar S, cursor para selecionado, e agora pegar essa parte e depois deslocar S e selecionar para manter o cursor deslocado Isso então o colocará no centro e agora pode finalmente retirá-lo um pouco além disso. Tudo bem. Então, está parecendo bom. Agora, o que eu preciso fazer é pegar isso, preciso definir a orientação para aquela parte ali. Então, clique com o botão direito, defina a origem para três cursores D e pronto. Agora estamos realmente chegando a algum lugar, e agora eles estão mais prontos. Agora, você pode ver que eles estão um pouco baixos no momento, então preciso mencioná-los para que tenhamos uma pequena lacuna lá embaixo e fique tudo bem. E agora você pode ver que é essa parte aqui que eu preciso trazer. Você pode ver que essa peça se encaixa perfeitamente nos dois lados, então isso é muito, muito bom. Preciso colocá-los um pouco de volta? Na verdade, eu não acho, então acho que eles estão muito bonitos. O que vou fazer agora é esconder o ponto central do caminho. Eu vou entrar nessa parte aqui. Vou pegar essa parte e essa parte e essa parte e trazê-las para onde eu quero que elas estejam. Vou trazê-los até aqui, e então o que vou fazer é movê-los de volta. Eu vou trazê-los até aqui. Vou movê-los de volta assim que eu realmente tiver implementado isso. Para que isso se encaixe, vamos ver se podemos realmente fazer isso de uma maneira fácil. O que eu vou fazer é pegar este e descer até este aqui, e então vamos pressionar control plus, e espero que, com isso, eu possa realmente movê-lo . Eu o movo? Sim, eu posso. Perfeito. Vamos pressionar tab, oltage, trazer de volta meu console central, voltar para esta parte, pressionar tab novamente, e agora podemos realmente colocar isso no lugar Se eu pressionar três, ele vai para a vista frontal, posso ver realisticamente que essa é a lacuna daqui Daqui até aqui, agora eu posso puxá-lo desse jeito, e agora eu posso realmente trazer essas partes. Vamos ver, na verdade, se podemos trazê-los para o lugar que queremos. E você pode ver que eu preciso pegar esse também. E então eu vou colocá-lo no lugar certo. E eu estou olhando para a lacuna daqui até aqui e acho que preciso fazer isso um pouco mais. Eu vou pegar esse. Desça, um pouco confuso, controle mais, pressione três, e agora faça com que fique um pouquinho mais parecido e ficará perfeito Estamos em costumes sólidos. Na verdade, já olhe para isso. Então toque duas vezes no e. Pronto. Está parecendo muito bom. Agora, o que precisamos fazer é pensar e reduzi-los e, em seguida, criar nosso booleano também Vamos pensar primeiro em nosso booleano. Eu vou entrar. Como isso é realmente espelhado, também posso criar um do outro lado Então isso é ótimo, e então podemos espelhá-los . Desculpe, arrume-os. Vamos entrar, pressionar a tecla Shift e clicar. Você pode ver que estou lutando para realmente conseguir isso. Em vez disso, o que vou fazer é chegar até essa borda e tentar fazer o ult shift e clicar assim. Então eu vou pressionar a tecla D, trazê-la para fora. Lá vamos nós. Então, o que vou pressionar é arredondar as bordas. Vou contornar essa borda primeiro. T shift e clique, pressione o botão F, e então vá para a frente, t shift e clique, pressione o botão F, e então descubra o que vamos fazer é retirá-los, então L, e depois S e X, puxá-los para fora, assim. Então eu vou separá-los, então a seleção P, separe-os. E agora vou pressionar o Controle A, tudo se transforma. E o que eu quero fazer agora é colocá-lo nesse centro. Então, clique com o botão direito, defina a origem , dois, três cursores D e pronto. Agora eu posso colocá-los de volta no lugar assim. Então, vamos embora. Talvez possamos exagerar ou podemos fazer isso sem realmente fazer isso. Puxe-os de volta ao lugar. Então, podemos ver aqui que isso está um pouco saliente. Eu posso ver se eu venho até aqui, até que ponto está realmente preso , então isso é muito útil. E, novamente, se você não consegue ver, basta pressionar o cinco e pronto, podemos puxá-los de volta para algo assim. Tudo bem, então estamos praticamente configurados agora para realmente trazer nosso raio para realmente trazê-lo para dentro Então essa é provavelmente uma das partes mais difíceis. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 119. Como criar janelas arredondadas complexas: Bem-vindos de volta a todos para misturar os três. O guia de cenas estilizado definitivo e foi aqui que paramos Agora, vamos ver se conseguimos inserir essas matrizes perfeitamente. Se eu pressionar três, vamos pressionar Z, entrar no quadro y, posso ver que eles estão aproximadamente um pouco acima dele. Eu posso ver que eles meio que se alinham lá. Então, se eu os alinhar provavelmente aqui e aqui da mesma forma, talvez consigamos escapar impunes. Vamos pressionar addfi Traga uma matriz. Vamos colocar isso em zero e, primeiro de tudo, colocar o Z, então abaixe-o, segurando o botão Shift, e acho que provavelmente a rotatória parece absolutamente boa Agora vamos aumentar em mais dois, então um, dois, e você pode ver que estamos um pouco desanimados agora, então precisamos aumentar o s para empatar dessa forma e você poderá ver provavelmente um pouco mais. Talvez um pouco menos. Vamos clicar nisso e colocar sete e ver onde acabamos com isso. Está em algum lugar entre 6-7 Vamos tentar 65, e aí está algo assim. Vamos transformar o triste em sólido. O que estou procurando agora é essa lacuna aqui embaixo. Se eu tocar duas vezes no A, você pode ver que temos alguma lacuna aqui embaixo , mas nesta, temos uma boa lacuna lá embaixo, então vou ter que levantá-la ainda mais. Vamos colocar em 68, algo assim, e essa é a maneira errada. Estamos indo para o outro lado, então 62 Vamos lá, temos uma pequena lacuna, talvez um pouco mais. Vamos tentar 60. Estou procurando ver se estou feliz com essa lacuna lá embaixo e estou analisando o resto delas. A diferença provavelmente ainda não é alta o suficiente. Vamos tentar 58. Então, cinco e oito. Lá vamos nós. Essa parece uma lacuna muito melhor. Estou feliz com isso. Essa é uma lacuna muito melhor. Agora, vamos ver se podemos realmente pegar essas partes aqui e copiar a matriz real. Posso realmente copiar uma matriz? Não, eu posso duplicar. Eu realmente não quero duplicar. Achei que poderíamos realmente copiá-lo. Nós poderíamos, eu acho, juntá-los, e então ele poderia tentar dessa forma. Vamos pegar isso, pegar isso, pressionar Control J, juntá-los e, esperançosamente, colocá-los no lugar certo. Eu só vou dar uma olhada. Acho que, na verdade, como isso funcionou, dê uma olhada. Podemos ver um problema em. Preciso abaixá-los um pouco em cada um deles porque acho que a janela não vai realmente entrar. Vamos esconder isso por um minuto. Vamos esconder isso do caminho. E a janela disso, eu não acho que vai funcionar corretamente. Mas, na verdade, consegui chegar longe o suficiente. Então, provavelmente, vai ficar tudo bem. Tudo bem. Vamos pressionar oltge, trazer de volta tudo e vamos tentar Agora eu fiz isso. O que eu preciso fazer é , obviamente, separar tudo isso. Eu posso pegar tudo isso com L e, em seguida, pressionar a seleção P, separá-los todos, e então eu os coloco lá , desse jeito. Você pode ver que eu tenho um problema agora, pois ele o levantou novamente. Isso não é o que eu quero. Na verdade, vamos pressionar Controls, voltar assim. Estou pensando agora, qual é a melhor maneira de fazer isso? Provavelmente vou ter que retirar um pouco todos esses para que eles não se soltem de verdade Eu vou pegar tudo isso. Na verdade, vou pressionar A Pull it all out, e então vou pegar essa parte agora, e eu posso realmente ver. Na verdade, é uma boa ideia, porque agora eu posso realmente ver o que estou realmente fazendo. Vou puxar isso para dentro, então dê uma volta na parte de trás, puxe um pouco mais para fora e vamos dar uma olhada agora. Sim, sim, está parecendo muito melhor. Agora, vamos realmente tentar e espero que funcione. Então, vamos realmente ver. O que vou fazer é ir ao prédio real, adicionar e modificá-lo. Vamos trazer um booleano e clicar nele para o booleano, e vamos realmente aplicar isso agora, então aplique isso e, em seguida, vamos ocultá-los e dar uma olhada Eu acho que isso realmente funcionou, e funcionou muito bem Agora, a questão está sempre voltada para trás. E acho que provavelmente sim. Acho que talvez queira voltar um pouco mais. O que vou fazer é pressionar o Controle Z, trazê-los de volta, trazer de volta o booleano antes de realmente usá-lo, desligá-lo por um minuto, e então vamos entrar e trazê-los de volta um pouco mais longe Eu só vou pressionar tab. pegar tudo isso de novo. Este aqui, pressione a aba L, certifique-se de que eu o peguei e vamos puxá-lo Um pouco mais longe. Apenas certifique-se de que ainda esteja na frente, o que é. Agora vamos fazer isso de novo, então vamos pegá-lo e modificá-lo em booleano Clique na minha janela, pressione Control A, e agora estão prontos. Sim, e lá vamos nós. Isso é muito melhor para mim. Tudo bem. Estou muito feliz com isso. Agora, finalmente, aplicamos nosso Bo e podemos nos livrar de todos eles agora, então, pressione o passo anterior Eu posso trazer, na verdade, estou pensando, posso aplicar meu modificador Provavelmente ainda não. Eu preciso realmente deletar isso. Se eu excluí-lo, vou realmente mudar isso? O que vou fazer é excluir vértices e pronto Na verdade, não mudou nada, então isso é muito bom. Então, agora eu posso realmente colocá-los de volta no lugar. Por volta de então, minhas janelas já estão encaixadas Agora eu só preciso olhar. realmente feliz com a localização dessa janela? Ainda está um pouco preso. Então eu vou pegar uma janela assim, e depois vou colocá-la de volta no lugar certo e sim. Ok, estou muito feliz com isso. Agora eu posso finalmente entrar. Eu obedeço meu espelho e cumpro minha matriz. E aí está, na verdade terminamos. Agora, vamos pressionar a tag all, e podemos ver que não fizemos essa parte, mas podemos realmente derrubar essa parte de qualquer maneira. Então, eu só estou olhando para isso, vou colocá-lo um pouco no lugar certo. E então eu acho que quero derrubar o fundo do poço , realmente tê-lo. Eu só vou pegar o fundo. Vou pressionar control plus e baixá-lo até lá, algo parecido. Tudo bem. Agora eu acho que vou fazer isso sozinho, na verdade. Então eu vou pressionar três, Z entrar no quadro y, e agora vou abaixá-lo. Eu quero isso. Você pode ver que está apenas no topo de lá. Então, se eu pressionar a tecla D, posso baixá-la. Se eu aumentar o zoom, podemos ver que ele vai ficar em cima deles, assim, e então deslocar D e abaixá-lo. Mais uma vez, só vou me sentar. Na verdade, eu tenho isso. Agora, eu não tenho essa linha aqui. Vou usar este aqui, em cima deles, e depois deslocar, o último, abaixá-lo e colocá-lo na parte inferior, desse jeito. Vamos pressionar, voltar ao estado sólido e depois podemos consertá-los, se necessário. Toque duas vezes nos oito e no que estou procurando, porque todos eles têm uma pequena lacuna embaixo Você pode ver essa pequena lacuna. Agora eu posso entrar e falar um pouco sobre isso. O mesmo neste. Esfregue este, levante-o levemente assim e, finalmente, sobre este. que este não vai Acho que este não vai estar tão longe em nenhum lugar, então vou abaixá-lo um pouco assim. Agora eu estou pensando, eu realmente quero que eles fiquem de fora ou eu os quero na parede? Acho que vou pegar todos eles agora. E então basta puxá-los para trás e ver como eles realmente se parecem lá. Sim, e eu acho que eles realmente parecem melhores assim de qualquer maneira. Toque duas vezes no A. Sim, está muito bonito. Vamos juntar tudo isso, e vamos nos juntar a isso, então controle J, assim, e eles já estão todos nivelados de qualquer maneira, então isso é ótimo. Tudo bem. Agora podemos realmente passar para a nossa janela real. Antes de tudo, a janela precisa realmente entrar. Eu venho, acho que provavelmente vou fazer isso deste lugar, aqui é de onde vou trazê-lo, eu acho. Primeiro de tudo, o que eu vou fazer é clicar nele. Vou pegá-lo, vou pressionar Control, dois cliques com o botão esquerdo, com o botão direito. E o que vou tentar fazer é, na verdade, criar uma moldura para minha janela real. Se eu agora pressionar Essens ed, posso retirá-los se estiverem em ponto médio, ponto médio, Essens Ed, retirá-los, e então essa será a moldura inferior da janela para E agora eu deveria ser capaz de realmente trazer isso, talvez desta, na verdade, trazê-lo e começar a criar aquela janela. Vamos ver se podemos realmente fazer isso. Então, se eu pegar isso indo até aqui, sim, eu vou trazê-lo até aqui. Esse aqui. Também vou pressionar a guia Control yl transforms, clicar na geometria Origins e agora pegá-la Agora, antes de fazer isso, eu realmente quero saber onde minha parede está chegando desse lado? Provavelmente virá por aqui, então eu tenho uma lei de controle de imprensa, traga-a aqui. Vou colocá-lo até lá, isso será suficiente para apoiar aquele lado, e então eu também terei um pedaço de parede, provavelmente por aqui. Eu também vou pressionar a Lei de Controle. Vou trazer apenas mais uma peça de parede de apoio, provavelmente algo parecido. Agora, o que eu tenho no momento, eu tenho isso acontecendo aqui. Então isso está aqui, então isso é como o muro esportivo. O que agora eu preciso é de uma moldura real circulando por aqui para a janela real. Se eu entrar e a pegarmos até aqui, pressionaremos tab, Control Al transforma, clique com o botão direito do mouse na geometria das origens e agora pressione o botão i. Agora você pode trazê-lo para dentro e começar a criar essa moldura e a janela real. A outra coisa também é provavelmente terei que retirar isso e criar outra peça. Então, o que vou fazer agora é pressionar Control plus e vou retirar isso. Vou pressionar Y. Enter e, em seguida, puxá-lo para fora assim, e vou criar minha janela a partir desta parte com essa moldura real O que eu quero fazer é precisar de mais duas partes da janela aqui. Se eu pressionar Control, clicar com o botão esquerdo, vamos trazê-lo, algo parecido, e depois controlar, e depois clicar com o botão esquerdo e vamos trazê-lo. Teremos algo parecido. E então teremos esse quadro principal aqui, eu acho. Então, só precisamos de duas peças de moldura aqui. Então, o que vou fazer é pegar os dois, pressionar Control B e retirá-los. Você pode ver que temos grandes problemas no fato de não precisarmos de seis. Só precisamos de um. E agora o que estou verificando é o tamanho real delas em comparação com essas peças aqui. Vou pressionar o controle, vou pressionar o controle B agora e retirá-lo, e quero eles sejam redondos desse tamanho. Tudo bem, então espero que você tenha uma ideia do que estamos realmente fazendo aqui. Então, essa parte aqui será na verdade a janela, e essa parte aqui será a moldura, e vamos encaixá-la de volta no lugar. Aqui. Então, na verdade, vamos fazer um chanfro para isso também Então, vamos realmente revelá-lo antes de tudo. Então, o que eu vou fazer é pegar essa peça aqui, então pressione, pressione a tecla Shift e clique, Shift D, enter, e vamos trazê-la de volta um pouco mais ou menos assim. Então, o que vou fazer agora é pressionar tf, preencher e depois vou pegá-lo novamente e separá-lo Então P, seleção, tabulação, controle ou transformação, clique com o botão direito , geometria de origem S, e agora eu vou fazer isso, eu vou realmente solidificar Adicione o modificador, traga uma espessura solidificada e uniforme. Traga-o agora dessa forma, assim, e então eu vou usar isso para criar minha lacuna real aqui. Vou pressionar agora. Então, vou guardar isso agora e, na verdade, começaremos na próxima, é claro. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 120. Como criar a altura exata do passo: Bem vindos de volta, pessoal, Blender 3. O melhor fã de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos Agora, vamos realmente até a nossa janela. Também vamos separar isso apenas para facilitar um pouco. Eu vou voltar a isso de volta a isso. E agora eu preciso realmente preencher isso e depois preenchê-lo. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pegar todo esse turno e clicar em, TF, preencher tudo, assim, e agora devemos ser capazes de reservá-lo Você pode ver que temos um problema aqui, pois isso não chegou nem perto do jeito que eu queria, então não vou fazer dessa maneira Só então vou me livrar desse. Livre-se dessa. Em vez disso, vou usar os loops Bridge Edge e isso será muito mais limpo Agora eu quero colocar isso de volta no lugar e realmente ver para onde realmente vai. Então você pode ver que eu o afastei demais, então preparei-o e estou apenas olhando agora, certificando-me de que está praticamente nivelado em toda a volta. É um pouco irregular desse lado. Então, acho que faremos isso quando eu abrir a janela, isso permitirá que ela passe logo por lá, então acho que podemos usar isso. Tudo bem Então, temos isso assim. Então, acho que o que faremos agora é pegar essa parte, pressionar Control A, ou transformar o clipe direito, definir a origem como geometria, e agora vou adicionar booleano Adicione um modificador, traga um booleano, e o booleano, é claro, será esse Vamos pressionar o Controle A e vamos esconder isso do caminho. E aí está, há uma entrada booleana. Isso parece ótimo. Vamos pressionar o controle lá, trazer isso de volta, e agora podemos realmente excluir dessa forma. Pressione alta, traga de volta a janela e agora vamos criar nossa janela real. Então, o que eu vou fazer é retirar tudo isso. Provavelmente terei que fazer isso usando um solidificador e depois colocando as janelas de volta porque, no momento, se eu tentar retirar tudo isso, ele vai extrudar, não vai dar certo vai dar Vai ser mais longe aqui em cima. Vou te mostrar o que quero dizer, se eu entrar e pegar isso e pegar isso. Vamos ver se eu posso realmente fazer isso. Vou pegá-lo até dois aqui, deslocar selecionando esses pequenos pedaços, porque esse é nosso quadro real, assim como E, enter e, em seguida, Altern S, e, na verdade, funciona se pressionarmos AlterNS Isso é realmente ótimo. Sim, na verdade isso parece muito, muito bom. Na verdade, estou feliz com isso. Vamos pressionar as transformações do controle A, clicar na geometria das origens e colocá-la de volta no lugar Sabemos que teremos alguns problemas porque não vai se encaixar perfeitamente porque, obviamente, nós o tornamos um pouco maior. Vamos pressionar S e y, puxá-lo de volta, assim, e começar a embaralhá-lo de O que queremos fazer agora é retirá-lo desse jeito. Na verdade, eu entro lá desse jeito, e então tem essa parte aqui, que você pode ver que as necessidades se afastando um pouco Vamos ver se podemos realmente pressionar S e X e retirá-los um pouco. Assim, e então S e y e puxe de volta para o outro lado. S e y, puxe-o para o outro lado, assim, e depois tente se equilibrar Agora você pode ver, temos um problema com esse lado aqui. Mas não se preocupe com isso. Eu só vou retirá-lo um pouco agora. O que estou tentando fazer agora é fazer com que caiba neste lugar sem destruí-lo demais. Vamos pressionar S e y, retirá-lo um pouco e colocá-lo de volta no lugar, assim, e depois S e y, estou feliz com isso. Eu só quero fazer isso provavelmente um pouco dessa maneira. Estou pensando que provavelmente eu poderia fazer isso, pegando cada um deles, colocando a edição proporcional e puxando dessa forma, e depois puxando Assim, e provavelmente será um pouco mais fácil do que a maneira como eu estava tentando fazer. Está parecendo bom. Agora temos essa parte aqui e essa parte é realmente fácil, então eu posso pegar essa, essa e essa. Tire uma porção que está em um órgão, simplesmente faça. Basta colocá-los no lugar. Então eu só quero fazer S's só para ter certeza de que se encaixam. S, retire-o, e ele se encaixa perfeitamente no lugar, assim. Isso parece muito, muito bom. Agora podemos ver que temos um problema nessa parte aqui. Está ficando por aqui e nós realmente não queremos isso. Podemos ver que esse é o problema aqui e que isso não está longe o suficiente. Vamos entrar, esconder nossa janela no caminho, e aí está essa parte, e então o que podemos fazer agora é provavelmente retirá-la um pouco. Se eu entrar, pegue este, pressione Control, clique neste e vamos ver se você pode realmente pressionar Testar e trazê-lo de volta. Em vez disso, vamos pressionar com força, trazê-lo de volta e aí está sua janela. Agora, vamos entrar e sombrear suavemente. Vamos ativar o Auto Sove, então o Auto Smoove, e pronto Absolutamente fantástico. Isso parece muito, muito bom. Agora, um dos problemas que você pode ver é que não temos uma blusa nesta parte aqui, e realmente precisamos de uma blusa ali, então podemos muito bem entrar e consertar isso agora, então, na verdade, temos uma blusa. Eu desloco e clico, e então vamos pressionar F por enquanto para preencher isso. Tudo bem Lá vamos nós. Agora, vamos pensar sobre essa parte aqui. Acho que vou ter que ter provavelmente duas colunas aqui. Na verdade, eu também vou evitar isso. Sombra suave. Suavização automática. Agora eu posso realmente ver o que estou fazendo. Vou trazer um cubo. Então, Shift A, traga um cubo. Onde está aquele cubo lá em cima? Vamos colocar isso em prática, algo por aqui. Pressione o S, vamos reduzi-lo e vamos colocar. Um suporte provavelmente em cada lado daqui, eu acho. Algo parecido. Também estou me perguntando se eu deveria ter um pequeno suporte aqui, talvez, vamos dar uma olhada primeiro. Vou colocá-lo de volta no lugar certo, e então vou pressionar Sen's Ed e ver até que ponto isso realmente se destaca. Vamos colocá-lo no lugar certo e, na verdade, isso não parece tão ruim. Eu vou apagar um pouco. Na verdade, parece que vai apoiar isso. Vamos agora pressionar a tecla Shift D e trazer outra para este lado. E vamos tocar duas vezes no A e realmente dar uma olhada nisso. E ainda assim, isso parece muito, muito bom. Tudo bem Agora temos essa parte. Estamos trabalhando para nos contornar. Na verdade, vamos começar pela parte frontal. Se ampliarmos aqui, podemos realmente ver, não podemos realmente ver quantos passos. Eu vou ter que fazer isso. Podemos realmente ver daqui Acho que também não podemos ver daqui. Se eu pressionar ponto neste, vamos ver se consigo ampliar. E podemos distinguir um, dois, três, quatro, cinco, seis passos. Eu acho que é. Vou verificar minha própria referência, mas acho que são seis etapas. F que possamos realmente descobrir a que distância está a profundidade disso. Vamos entrar. Vamos pressionar M três. Vamos pressionar e ir para a estrutura de arame, e agora precisamos que um booleano dela entre aqui O que vou fazer é, desta vez, deslocar para a direita e pressionar Shift, trazer um cubo e depois acertar primeiro a balança Eu vou vir até aqui. Não importa se ele passa um pouco pelo chão real, então S, retire-o, certificando-se de que é do tamanho certo, algo assim, e então S e y, retire-o. Coloque-o no lugar certo e, em seguida, S e y, um pouco mais. Lá vamos nós. Eu acho que vai ser um sólido Z absolutamente bom, e então vou encontrar o ponto para ampliar, e pronto. Agora, vamos recuar o suficiente e dar uma olhada agora em nossas etapas. Depois de avançarmos e dermos nossos passos, podemos realmente ver aonde isso realmente vai acontecer. Também estou olhando para um humano. Onde eu coloquei meu humano? Não tenho certeza. O humano está aqui. Ele está em hotéis grandes, então eu realmente preciso tirá-lo do grande hotel e movê-lo para a coleção de cenas, algo assim. Tudo bem Aqui está ele, agora ele está de volta, lá vamos nós. Agora eu preciso fazer com que ele gire para que eu tenha 90 anos. Agora vamos dar nossos passos reais. Nossos passos virão daqui. E a necessidade de voltar atrás. Daqui, esta parte aqui, voltando até aqui, nos dará a profundidade real de nossa porta real. A primeira coisa, porém, é porque eu posso bolear porque posso boolear isso Depois de inserir meu booleano, posso simplesmente puxá-lo para trás, desde que eu realmente marque uma costura nele Então, vamos fazer isso dessa maneira. Eu vou fazer é pegar isso. Pressionaremos o controle A transformações, clicaremos com o botão direito do mouse na geometria das origens e adicionaremos um booleano rápido, então adicionaremos o modificador Boolean e clicaremos nele, e clicaremos nele Vamos aplicar o controle, e agora vamos excluí-lo do lugar, menos, e aí está, você pode ver como foi fácil. Agora, a partir daqui, podemos realmente criar o resto de nossas etapas reais e coisas assim. O que podemos fazer é que, se pressionarmos três teclas indo para o quadro y, podemos ver que as etapas chegam até pelo menos aqui. As etapas chegam até aqui. Acho que há um passo maior aqui, e então temos uma postagem aqui e coisas assim. Mas uma vez que temos nossa profundidade real , podemos realmente ver onde isso realmente precisa chegar. Tudo bem Então, vamos dar o primeiro passo e depois podemos realmente parar até a próxima aula. Então, o que faremos é trazer outro cubo. Eu quero pressionar shift S. Selecionado, shift A, trazer um cubo Vamos fazer o cubo menor então. Vamos pressionar três no teclado numérico. Vamos pressionar para renunciar à moldura. Podemos ver o tamanho de cada uma dessas etapas? Acho que o que eu não vou fazer é ver a largura, então isso é bom. Então, vou pressionar S e y e retirá-los para obter a largura real dessas etapas. É alguma coisa. Assim. Algo assim parece absolutamente bom. Agora, o que podemos fazer é medir essas etapas com base no meu ser humano real aqui. Eu posso ver que posso puxá-lo até aqui e podemos ver que essa etapa é muito grande. Eles provavelmente querem ser muito brilhantes. Sen's, derrube isso. Você pode ver se eu retiro isso agora. Está mais ou menos onde está sua canela e, na verdade, ele deve ser capaz andar sobre elas com bastante facilidade Agora, se eu trouxer isso de volta logo após esse ponto aqui, agora eu posso realmente ver que posso trazê-lo de volta e é aqui que a porta realmente vai entrar. Então, estou examinando minha outra referência, um, dois, três, quatro, cinco, e na verdade há seis etapas. Então, na próxima aula, o que eu vou fazer é arrumar essa bolsa e começar a construir essa peça, e então essa será a parte frontal pronta. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. M. 121. Como criar a entrada do pequeno hotel: H Bem-vindos de volta a todos. Blender three, o melhor anúncio de cena estilizado, e foi aqui que paramos Agora, vamos apresentar nossas etapas reais. Vamos adicionar um modificador, trazer uma matriz, e eu estou realmente muito feliz porque estamos realmente chegando algum lugar agora e não a que distância realmente terminamos, acredite ou não Sim, está realmente começando a se encaixar e isso me deixa muito feliz. Algo parecido. Na verdade, vamos aumentar a contagem desde início e ver onde ela realmente vai estar agora. Eu tenho um, dois, três, quatro, cinco, seis. Provavelmente vai estar lá. Eu só vou pressionar três. Vou medir isso, então Z, entre no quadro y, e podemos ver que este é provavelmente o primeiro passo, então podemos ver que provavelmente são um pouco curtos. Poderíamos dar outro degrau lá, ou poderíamos realmente levantá-los. Vamos dar uma olhada. Oh, na verdade, este é o melhor porque o de cima provavelmente vai voltar um pouco atrás. Então, vou colocar um sólido e ver até que ponto isso realmente está atrás. Vou pegar meu cara. E trazer de volta, eu acho que, na verdade, se eu recuar agora e puxar isso um pouco para cima, vai ficar tudo bem. Você pode ver que se eu não fizer isso, essa porta vai ser absolutamente enorme. Então, vamos ter que fazer isso. Vou fazer isso, vou entrar, pegar a parte superior desta, pressionar três novamente, pressionar Z para entrar em uma moldura larga, e então vamos puxar a multidão um pouco Podemos ver que o topo está aqui. Vou segurar a tecla Shift e abaixá-la, então abaixe, segure a tecla Shift, então Z , sólido, e pronto. Agora, vamos verificar se eles estão bem, assim. Eu acho que eles são. Só estou olhando agora. Você pode realmente se apoiar neles. Na verdade, provavelmente estão ao redor da canela logo acima dela, então, na verdade, tudo vai ficar bem. Tudo bem. Então, vamos seguir nossas etapas, aplicar o modificador real e voltar agora para trás, então pegue a parte de trás e coloque-a no lugar certo E agora podemos realmente criar nossa porta e nossos pilares reais que entrarão lá Tudo bem, eu queria fazer isso um pouco diferente. Agora, vamos realmente trazer outro cubo, então mude A, traga um cubo Vou trazer esse cubo até aqui. Então, o que vamos fazer é diminuí-lo, assim, pressionar S e y, colocá-lo no lugar certo, algo assim. Vou puxá-lo para trás e quero que ele entre na parede real, para que possamos ver como o puxamos para baixo. Vou pressionar S e y, puxá-lo de volta para a parede e depois puxá-lo de volta para essa parede desse jeito, e isso fica nivelado Acho que provavelmente é um pouco grosso demais. Eu vou até essa parte de trás e retirá-la, provavelmente até o primeiro degrau acho que vai ficar bem, e depois vou devolver isso para Tad Também vou me certificar de que está realmente ligado na placa de aterramento real dessa forma. Tudo bem. Então, agora eu quero realmente subir de nível. Então, se eu pressionar três novamente, pegue a parte superior. S pressione três. Z vai para o wireframe, e agora eu devo ser capaz de nivelá-lo até Então, se eu falar sobre isso agora, isso é quase hoje. Você pode ver que provavelmente está um pouco longe demais, mas isso realmente não importa muito. Vamos pressionar o controle e, em seguida , inserir outro laço de borda. Mantenha essa espessura porque eu vou ter um pilar lá, então provavelmente essa espessura Pressione sed, volte para o estado sólido, e agora vamos voltar para essa parte traseira e colocá-la no lugar certo. Se eu o trouxer, preciso extrudi-lo, então E, puxe-o para o lugar certo Se eu colocá-lo lá, então eu posso realmente pegar essa parte superior, pressionar três, Z, estrutura de arame, e eu posso ver que vai dar uma volta por cima. Um sólido e pronto. Está parecendo muito bom. Agora, o que eu quero fazer é precisar de um pedaço de malha aqui, e isso é para o solo real onde vai ficar. Então, se eu pegar isso e pressionar E e y, retiro tudo até aqui. E então o que eu posso fazer é pegar isso e pressionar y, só para separá-lo, trazê-lo para fora, pressionar o Sp e, em seguida, apenas para torná-lo um pouco maior e pronto, ele se encaixa no lugar. Simples assim. Agora eu quero um pilar real aqui. E o que eu não expliquei é que os pilares do meu estão, na verdade, nesta parte aqui Então, talvez eu possa me safar de puxá-los um pouco mais longe, assim Sim, e isso parece bom. Agora, vamos colocar nosso pilar no lugar, então pegue isso. Shift S porque, ao selecionar o deslocamento A, coloque um cubo e diminua o cubo Coloque-o no lugar certo assim. Algo assim, acho que vai ficar tudo bem. Vamos então pegá-lo com E, trazê-lo para cima, trazê-lo para dentro e, finalmente, E trazê-lo para cima, então ele está realmente segurando aquela estrutura, então E está lá desse jeito. Lá vamos nós. Isso é tão simples quanto isso. Está parecendo muito bom. Agora, vamos entrar em nossa porta, então. Novamente, provavelmente vou usar um avião para isso. Turno A, traga um avião. Eu vou girá-lo, então R Y 90. Vamos pressionar três novamente, Z, entrar na moldura y e agora vamos obter a escala da porta. Podemos ver que está perfeitamente, na verdade. Devo ter acabado de usar o avião e colocá-lo lá, então vou falar um pouco sobre isso colocá-lo lá, então vou falar um pouco Então, provavelmente também vou trazer de volta as portas um pouco. Mas você pode ver que está absolutamente perfeitamente alinhado, então vou pressionar Go solid Agora, o que vou fazer é criar outro desses. Vou pressionar D, assim. Eu vou pegá-lo. Vou pressionar E, trazê-la de volta assim, e então vou pressionar a seleção L P, separá-la, controlar A, todas as transformações, a origem das placas na geometria, origem das placas na geometria, e agora vamos colocá-la de volta no Deveria estar lá em cima. Agora posso criar meu booleano real e colocar a porta um pouco mais para trás De grelha aqui. Vamos realmente trazer essa parte aqui. Pegue-o, modifique um booleano, e o booleano será esse: pressione Control e, em seguida, exclua-o do caminho Exclua, e espero que, se eu clicar nele, pressionar tab, ele realmente tenha criado isso, então isso é bom. Pressione delete faces e pronto. Existe isso. Agora, vamos entrar e realmente criar nossa porta. Vou pressionar a tecla Control . Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora tudo que eu preciso fazer é pensar que provavelmente deveria, eu vou pegá-lo, pressionar Control B, e então eu posso criar uma pequena lasca no meio e descobrir que posso realmente deletar isso, então exclua rostos, e pronto Aí está nosso cachorro real. Agora, vamos pegar cada lado deles, então vou pegar cada um deles, retirá-los com E, só um pouquinho, não precisa ser muito. Pressione Shift S, separador cursivo selecionado, e agora vamos trazer outro cubo Data do turno, vamos trazer um cubo. E esse cubo, é claro, será para as alças de cada lado Se eu pressionar tab agora e movê-la para o outro lado, ainda manteremos a orientação lá, o que é muito importante. Na verdade, vamos trazê-lo agora, então S e X, vamos retirá-lo. S e X. Vamos pressionar três agora Pressione Z, indo para a estrutura de arame , e esse é o tamanho deles, então podemos ver que será algo assim. Vamos pressionar S D, trazê-los para cima. Vamos pegá-lo novamente. Abaixe um pouco. Vamos pressionar o Controle dois. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Retire-os agora, então S e y, retire-os, L então, e então vamos soltar um pouquinho a parte superior deles. Um sólido. Espero que, neste estágio, seu fluxo de trabalho seja muito, muito rápido e que você saiba exatamente o que estou fazendo. Controle B, desligue-os. Vamos arredondá-las assim, e aí estão nossas maçanetas reais. Então agora, e o que eu quero fazer é pegar tudo. Eu quero retirá-lo. Então, na verdade, está bem na frente da porta, e então o que eu quero fazer agora é vir e trazer um espelho. Então, apenas um espelho desse lado. Aplique isso, controle A. Junte isso e salgue a porta, então Controle J, e agora descubra que podemos puxar nossa porta para trás. Em um lugar assim. Lá vamos nós. Agora, vamos pensar em alguns travesseiros O que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift A. Traga um cilindro, então. Eu vou colocar isso. Vamos fazer uma corrida baixa de 32. Vamos colocá-lo em 18, algo parecido, e acho que o que faremos agora é reduzi-lo Mas vou reduzi-lo no modo de edição novamente, S, traga-o para dentro Esse sapato deve estar no centro e agora pode trazê-lo para fora, disse S , torná-lo maior, e vamos colocá-lo de volta no lugar e então podemos ver o quão grande realmente teremos que fazer com isso Posso ver que não está nem perto do lugar certo. Precisa ser redondo aqui. Provavelmente precisa ser um pouco maior como puxá-lo um pouco para trás. Essen d, e queremos ter certeza de que também está no chão No chão e no teto. Lá vamos nós, podemos ver que estamos quase em ambos, então Essen d e lá vamos nós estamos em ambos Tudo bem. Agora, vamos clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth e, em seguida, vamos adicionar uma suavização automática e colocá-la agora do outro lado. Eu entro e pressiono modificador de adição e vamos trazer um espelho, colocá-lo no y, desligar o X. Controle, aplique isso e pronto Tudo bem. Isso foi muito, muito rápido, como você pode ver. Agora, acho que temos praticamente tudo isso construído, exceto esta parte e nosso estacionamento real. Acho que as únicas duas coisas que temos fazer é pensar, enquanto olho em volta, que tenho todo o resto construído, exceto talvez o topo daqui, vamos trazê-lo para que possamos realmente colocar as coisas em cima de lá. Na verdade, estou vendo se há algum flash aqui atrás, por que isso? Só estou olhando para trás , só para ter certeza. Às vezes, você verá algumas luzes se estiver muito perto dessas partes aqui Se você conseguir isso, experimente e puxe tudo isso um pouco para ter certeza de isso um pouco para ter certeza que não estão conectando demais à janela, então vamos puxá-los para trás, dar toque duplo nos oito e pronto, se conectando demais à janela, então vamos puxá-los para trás, dar um toque duplo nos oito e pronto, seus flashes desaparecem porque estavam muito perto dos traseiros, então às vezes isso acontece Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Na verdade, vamos guardá-lo e, em seguida, o que faremos na próxima é começar com esta parte aqui. Você pode ver que é essa parte aqui, e também criaremos essa parte do telhado. Tudo bem pessoal, espero que tenham gostado, e vou ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. A 122. Como criar a entrada do telhado superior: Bem vindos de volta ao Blender 3, o melhor guia de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos agora Vamos entrar e fazer essa parte primeiro. Vou pegar todas as marcas do topo da audição. Vamos fazer essa parte, tirá-la do caminho, e espero que eu possa realmente trazer isso para Então, se eu pressionar I agora, vamos ver se e trazê-lo para dentro. Faça-o relativamente grosso, algo assim, eu acho, e depois pressione E e abaixe-o. Agora, neste, na verdade, não precisamos reduzi-lo tão longe porque teremos E real em cima daqui, de onde ele poderá realmente sair. Acho que o que vou fazer é pegar meu homem e puxá-lo até aqui, então coloque-o em cima, como aqui. E então coloque-o no lugar para que ele realmente fique lá, e então teremos uma boa ideia de como isso vai ficar quando realmente entrarmos pela nossa porta, que vamos trazer por essa parte aqui. Tudo bem. Então, agora vamos começar essa parte aqui. Vou apenas esconder essa parte do caminho, o que me dá acesso para ver o quão grande isso realmente é. E tudo o que é é basicamente um pouco que gira. Então, uma vez que tenhamos essa parte aqui e relativamente longe o suficiente , devemos ser capazes de ter uma boa ideia. Na verdade, se pressionar sete, vamos pressionar sete e entrar em uma moldura larga, e aí está. Você pode ver até onde isso realmente deveria chegar aqui. Então, temos uma boa ideia de escalabilidade. Já que temos isso, vamos realmente pressionar Shift, inserir um Que Vamos colocar nosso cubo no lugar certo Vamos colocá-lo aqui no lugar certo, e então vamos pegar a parte de trás do cubo agora, então eu vou pegar aquela face, sete novamente para passar por cima, e então vou trazer meu cubo para algo parecido e então vamos pegar a parte de trás do cubo agora, então eu vou pegar aquela face, sete novamente para passar por cima, e então vou trazer meu cubo para meu cubo Vamos pressionar e dizer agora, volte para o estado sólido e veremos se o cubo está um pouco desligado Tenho certeza disso. Vamos falar sobre isso. Para cá desse jeito. Mas sim, está um pouco estranho, como podemos ver. O que eu vou fazer é, na verdade, colocá-lo no lugar certo e preciso que ele fique fora deles. Vou pressionar S e y e retirá-lo. Pronto, algo assim, porque as outras partes realmente vão sair um pouco mais longe. Vamos puxá-lo para cima para que fique lá desse jeito, e agora vamos verificar se a parte de trás e a parte de trás está muito afastada, então vou puxá-la de volta para lá desse jeito. Também podemos ver que temos um problema porque essa parte aqui não tem realmente um rosto aqui, então pode muito bem preencher isso também, então eu vou pegar. Na verdade, vou retirar meu cubo primeiro, depois isso tornará as coisas um pouco mais fáceis para mim Vou pegá-lo, puxá-lo para cima desse jeito, e depois esconder o cubo do jeito que estou dentro dele, e então vamos colocar uma cara aqui Vou pegar isso, colocar uma cara aqui, arrumar um pouco desse jeito, e vou olhar Que essa parte está um pouco errada. Essa parte aqui parece um pouco estranha para mim e, às vezes, isso pode realmente acontecer assim. O que preciso descobrir é qual parte está fora. Sim, é por causa do fato de que isso aqui é mais largo do que isso aqui. Na verdade, vou pressionar a cabeça dos controles e simplesmente retirá-la, e o que vou fazer é preenchê-la com a parte inferior. Se eu pegar esta parte inferior, espero poder preenchê-la com esta e esta de cima, porque ela não está presa lá O que estou tentando fazer é preencher algo que não está anexado. Você pode ver aqui que isso tem um fundo, mas isso não tem um fundo. Agora vou pegar essa parte, vou pegar essa, apertar o botão F, e agora ela tem uma parte inferior real, e parece absolutamente boa. Vamos pressionar todas as etiquetas, trazer de volta o cubo real. E agora eu vou fazer isso, eu vou puxar isso para cima, então eu vou chegar apenas ao meu cubo Eu só vou pressionar três, indo para a vista frontal. Vou puxá-lo agora para contornar esta parte aqui. vou fazer é pressionar a estrutura de arame SD, e vamos pegá-la e puxá-la até o topo do . Vamos pressionar sad solid e devemos acabar com algo assim. Agora só precisamos desmontar essa parte. Se eu entrar, pegue o topo e o topo daqui. Então o que eu vou fazer agora é pressionar, vamos pressionar três, e vamos pressionar Control B, inclinar isso para onde ele precisa ir Você pode ver que chegou lá. Agora, talvez eu precise reiniciar isso. Controle A ou transforme o botão direito do mouse, defina a origem como geometria, tabule novamente e agora vamos pressionar Controle B, e agora você pode ver que deve ser um pouco melhor Agora vamos aumentar os chanfros. Então, podemos ver algo assim, e acho que realmente parece perfeito. Agora, na minha, eu realmente tenho três. Então, eu tenho três tipos de coisas aqui embaixo vindo até aqui. Então, vamos realmente usar isso. Eu vou fazer isso, vou entrar e vou pressionar o controle. Três, então um, dois, três, clique esquerdo, clique direito. Então eu vou pressionar o Controle B, trazê-los para fora, segurar o quadro de mudanças, mas vou diminuir esses 20. Então, agora eu posso realmente trazê-los para fora. Então, se eu pressionar E, digitar AlterNS, eu deveria ser capaz de puxá-los para onde eles precisam ir Então, se eu pressionar três novamente, eu deveria ser capaz de puxá-los para o topo daqui, então estou pensando que, se eu pressionar a tecla, indo para uma moldura larga, na verdade, está parecendo muito bom. Acho que estou bem com isso, e agora vamos dar uma olhada em até onde eles chegaram. Você pode ver isso caindo basicamente aqui embaixo, e não tenho certeza se quero que essa parte aqui caia lá embaixo ou não. Na verdade, eles estão dentro. Estou pensando em me aprofundar um pouco mais nessa parte para realmente colocá-la em prática. Às vezes, vale a pena fazer isso apenas para consertar as coisas. Se eu pegar isso e puxá-lo levemente para que você possa ver, isso realmente não tira nada, mas faz com que pareça muito melhor quando você faz isso. Estou feliz com isso. Estou feliz com essa parte. Agora, vamos começar com essa parte superior real do telhado, e então podemos inseri-la. Se eu pressionar sete, passar por cima, se eu pressionar s e depois entrar em uma estrutura de arame, você pode ver que aqui está um verdadeiro teto Se eu pressionar a tecla A, colocar um Q L, vamos puxá-lo. Podemos ver o cubo Novamente, se encaixa perfeitamente no lugar e agora só precisa levantá-lo e colocá-lo no topo do prédio. Então, vamos trazê-lo até o topo do prédio. Vamos pressionar Z para entrar no lodo. Sabemos que está no lugar certo agora, então vamos falar sobre isso, então agora o que precisamos entender é que precisamos de uma porta para entrar aqui. Provavelmente vou aumentá-lo um pouco mais. Na verdade, vou fazer isso por mim, em vez de usar essa referência real. Vou esconder isso e estou procurando. Se eu colocar meu cara no meio agora, talvez isso seja um pouco alto demais. Vou pegá-lo, puxá-lo um pouco para baixo, , e então o que vou fazer é agora, provavelmente vou retirá-lo e depois colocá-lo no lugar certo. Se eu pegar, eu poderia pegar tudo isso e simplesmente puxá-lo para baixo, então provavelmente será mais fácil. não vamos nos preocupar com um pouco qualquer forma, não vamos nos preocupar com um pouco de lá dentro. Eu entendi, vamos pressionar o controle ou transformar a placa certa, definir a geometria das origens e agora vamos entrar em nossa porta Se eu entrar, colocar na porta, nos ativos. Lá vamos nós. Aí está nossa porta. Vamos ver se consigo realmente trazê-lo para lá, desse jeito. Sim, eu posso. Oz 90, gire ao redor. Vamos pegar a parte de trás para que possamos realmente esconder isso. Eu vou pegar isso. Vou pressionar a tecla Shift D, duplicá-la, pressionar E, só para trazê-la para fora, e então L. O que vou fazer é agora colocá-las no lugar certo Preciso colocá-los no lugar certo antes de realmente separá-los para que eu possa ver aqui. Eu obviamente preciso ser. Na verdade, é provavelmente um pouco grande aquela porta. Na verdade, vou torná-lo um pouco menor. Assim, porque seria um pouco menor do que isso, para ser honesto. Então, vou me certificar de que provavelmente estou lá em cima. Temos um pouco de lábio é o que eu procuro, então um pouco de lábio assim. E então basta colocá-lo de volta no lugar. Algo assim, acho que vai ficar tudo bem. Você pode ver, porém, que a porta provavelmente não está alta o suficiente agora. O que vou fazer é tirá-los um pouco, S, trazê-los para fora, só para que fiquem acima dele, e depois trazê-los para cima, e então eu posso chegar ao lugar onde realmente precisamos. Ainda temos um pequeno lábio lá. Vamos descer até o topo e o que faremos é pegar esse top, só um pouquinho mais. Assim. Agora podemos, na verdade, booleano Vou adicionar o modificador Boolean. Clique na minha porta, porta. Então, o que eu quero fazer é pressionar Control A, e então eu vou entrar agora e deletar essa parte. Vou pegar esse L, deletar vértices, e aí está minha porta real Agora, por que está assim? Sombra suave? Vamos colocar o Auto Smooth. E aí está, tudo bem agora. Tudo bem. Então, vamos colocá-lo de volta no lugar. Então, vamos seguir em frente agora. E então vamos lá, nossa porta real realmente vai sair. Tudo bem. Agora, o que precisamos é das coisas que vão para o topo aqui. A Fire Press disse que vai usar o wireframe. Podemos ver que temos dois painéis solares e, em seguida, um grande aparelho de ar condicionado real. Agora, na minha referência, não parece que haja dois aparelhos de ar condicionado, mas acho que vou colocar dois lá dentro. Então, vou pressionar Z, voltar ao estado sólido e trazer meu primeiro painel solar. Se for um painel solar pontual, vamos trazê-lo para dentro. Espero que vá direto para cima, desse jeito Vamos pressionar sete, passar por cima, uma estrutura de arame Z e colocar isso no lugar. Vou colocá-lo no lugar aqui, e então vou pressionar D, trazê-lo assim. E espero que esteja lá no chão. Agora, vamos instalar nossos aparelhos de ar condicionado. Então, Air. E vai ser um grande problema aqui. Vamos conectar isso aí, e então eu vou pressionar Shift e trazê-lo agora para lá. Vamos pressionar, agora, voltar ao estado sólido, e você pode ver que, por algum motivo, os dois caíram no chão dessa forma. Vamos esconder o fundo disso. Vamos pegar os dois então. Mas pelo menos a mesma altura, isso é uma coisa boa e vamos aumentá-las. Pressione um e agora eu posso ver exatamente para onde eles estão indo. Eu posso ver que eles estão aproximadamente no chão. Vamos trazer tudo de volta, então Alt, toque duas vezes no A e vamos ver muito do que realmente estamos vendo aqui. Aí está. Você pode ver que eles estão muito bonitos, e podemos ver que tudo isso está pronto agora. Agora, finalmente, o que precisamos fazer é fazer quase tudo isso agora, exceto o estacionamento na parte de trás, que é uma parte muito difícil, mas deixamos para durar, então devemos ser capazes de fazer isso, e então devemos ser capazes de abrir nossas janelas e coisas assim. Tudo bem, pessoal. Eu vou salvá-lo. Espero que você esteja gostando muito disso. Quase no final. Só mais algumas aulas e então terminaremos. Vou ver na próxima. Muito obrigado, querida. 123. Como criar a entrada do estacionamento: Bem-vindos de volta a todos. Blender three, o melhor anel estilizado e foi aqui que paramos Agora, acredite ou não, podemos realmente usar essa referência aqui, se quisermos modelá-la para realmente criar nossas costas, porque podemos ver onde esses lugares realmente caem. Basicamente, as bordas querem ficar entre cada uma delas. Vamos para o sólido. Vamos realmente trazer um cubo Shift A, vamos colocar um cubo e depois colocá-lo de volta no lugar onde eu realmente quero Vamos pressionar três então, e então o que faremos é pressionar sed, entrar na estrutura de arame, e espero que agora possamos levar isso para o lugar certo de onde realmente queremos. Se eu pressionar S e X, sem S e y, puxe-o no meio do caminho, algo assim, e isso basicamente será o meio-fio que está parcialmente encostado na Talvez, na verdade, possamos ir até o fim. Na verdade, vamos até as bordas desse jeito. Algo assim nos dá a escala real ou , pelo menos, a profundidade do que precisamos fazer. Se eu pegar isso agora, podemos ver que é assim que vai ficar. Agora vamos mudar isso. Para a parte de trás do nosso hotel real. Agora podemos realmente ver para onde isso realmente vai chegar, basicamente. Se eu mudar isso, vir e mudar isso para, vamos dar uma olhada na parte de trás. Queremos o pequeno hotel e queremos a parte traseira, que também podemos ver aqui, temos a profundidade real de até onde ele vai sair. Acho que, na verdade, primeiro de tudo, vamos obter a altura. Vamos ser um pequeno hotel, aqui está a parte de trás. Aqui está a parte de trás. E então o que precisaremos fazer é girar essa rodada. Então eu, 180 Z, 180, giro. Vamos colocá-lo em prática agora, então vamos alinhar isso, vou pressionar três. Vou pressionar Z. Vou entrar na estrutura de arame, e vou pegar isso agora, e vou tentar alinhá-lo, então onde está aquele cubo Acho que meu cubo está redondo aqui, então eu posso apenas vê-lo Então, eu vou colocá-lo no lugar certo assim. Espero que, se eu recuar agora e pressionar com força , espero que agora esteja perfeitamente alinhado. Agora, o que eu preciso fazer é vir e pegar meu cubo, e então eu poderei ver Se eu pegar a parte superior da minha taca, pressionar três novamente, pressionar, entrar em um quadro y, e podemos ver agora que foi aqui que ela se nivelou Eu posso ver que posso falar sobre isso assim. Podemos ver que esse cubo é um pouco grande. Acho que vou ficar do lado dela e trazê-la um pouco. Vou pegar meu cubo lá três e depois trazê-lo para dentro Só um pouco assim, porque eu posso ver agora que está a meio caminho entre eles. Tudo bem. Agora temos a altura certa. Não temos a profundidade certa no momento. Preciso trazer outro e descobrir qual é a profundidade e até onde isso vai chegar, porque eu poderia muito bem usá-lo no chão e entrar de maneira adequada. O que eu vou fazer é pegar isso. Vou apertar a tecla sift, vou trazê-la para cá. Vou pressionar Z 90 e depois trocá-la pela pequena vista lateral do hotel, que vai ficar bem, podemos usar qualquer um dos lados, desde que subamos de nível Vamos trazer esse e apertar um. E vamos colocar isso na parte de trás para algo parecido, e você pode ver que vai até aqui embaixo. Na verdade, eu não sabia que tinha caído tão longe. Também podemos ver que, na verdade, começa a cair por aqui Vamos realmente fazer isso agora. Em primeiro lugar, vou levantar isso. Estou pensando, vou retirá-lo e depois vou realmente extrudá-lo Acho que vou fazer isso dessa maneira. O que eu vou fazer é ir até o meu cubo Eu vou pegá-lo na parte inferior. Vou pressionar um e o que eu quero fazer. É trazê-lo para lá, que provavelmente está logo abaixo da calçada porque eu não quero derrubar essa calçada, basicamente o que estou dizendo, eu vou colocá-la lá, e depois uma para fazer agora, eu vou virar para este lado, e é bem complicado isso, eu vou pressionar outra vez eu vou pressionar Então eu vou retirá-lo até aqui. Sim, na verdade, vou puxá-lo para cá porque você pode ver que provavelmente começa a se curvar por aqui Vamos tentar isso. Vamos retirá-lo com E até aqui. Então, mais uma coisa a fazer agora é dar uma volta e pegar a parte inferior dela. Este aqui, aperte um, e então eu vou fazer é puxá-lo para baixo agora. Agora eu posso realmente ver onde eu preciso trazer isso à tona, então eu vou voltar para o fundo do meu cubo, que eu acho que está lá Pressione um, traga para cima. No lugar certo, e lá vamos nós. Agora podemos ver que está quase certo. Agora, digamos, entre em sólido assim. Agora, vamos começar a cortar isso porque essa parte aqui, lembre-se, será um pouco mais plana e teremos algumas curvas que realmente se esconderão dessa Na verdade, vou retirar isso agora um pouco mais longe. Eu vou retirá-lo de todo esse jeito. Provavelmente até aqui, algo assim. Acho que posso realmente me safar disso se eu diminuir minha curva. Talvez eu tenha que diminuí-lo um pouco mais, na verdade um pouco mais, porque é disso que estou tentando me livrar. Sim, vou ter que descer um pouco mais logo acima, e acho que posso realmente lidar com isso dessa forma. Tudo bem. Agora vou apertar apenas um. Vou ver a vista lateral mais uma vez, com uma moldura tão ampla, e vou ver essa linha real, como você pode ver. Esta linha agora está um pouco errada, então provavelmente terei que diminuí-la um pouco mais Chegando até essa parte traseira, uma, e depois abaixe-a um pouco mais, tornando-a um pouco inclinada como essa Agora temos tudo isso pronto. Agora vamos tentar isso. Vou esconder essa referência e essa referência para que eu possa ver o que estou fazendo. E então o que eu vou fazer agora. Eu também vou pegar meu homem. Vou pressionar Shift, clicar com o botão direito cursor de seleções Shift S e colocá-lo lá. O que eu estou procurando agora é se eu colocá-lo em cima disso, sim, isso parece uma prateleira. Lembre-se de que as pessoas estão realmente sentadas em seus carros aqui, e isso provavelmente será bastante baixo. Sim, isso parece bom. Agora, vamos até a parte inferior e vamos entrar e adicionar um booleano Adicione o modificador booleano. Vamos pegar esse booleano aqui. Vamos pressionar o controle A e vamos nos esconder dessa forma. Ele está fora do caminho. Essa é a primeira etapa. Agora, tudo o que precisamos fazer é o segundo estágio real, que é essa parte aqui. Novamente, velho, traga de volta essa parte, vamos pegá-la novamente. Controle A, Todas as transformações, clique em definir origem como geometria e agora vamos inserir um booleano Adicione modifique booleano, pegue meu blean, assim, e vamos passar o mouse sobre ele, pressionar o controle A, e agora vamos esconder o boleano do caminho e dar uma olhada em como é Estou apenas procurando. Agora tenho minha parte inferior que também preciso fazer. Então, cortamos isso e agora temos a parte inferior que precisamos fazer , que é a areia real. Vamos novamente, mais uma vez, marcar, trazer tudo de volta, e então o que faremos agora é pegar isso. controle A, todas as transformações, clica com o botão direito do mouse na origem da geometria, e eu só estou me certificando de colocar em material que eu não tenha mexido com isso ou Agora eu vou fazer se isso foi chanfrado, como você pode ver, eu poderia muito bem aplicar isso, então controle A e, em seguida, adicione o modificador Boolean, e então vamos trazer esse booleano e então vamos trazer Então você pode ver que é um aparelho de ar condicionado, e eu não sei por que isso acontece. Oh, é classificado como um aparelho de ar condicionado. Não sei por que isso aconteceu, mas de qualquer forma, vamos suprimir o controle y. Vamos escondê-lo, e podemos ver que agora isso realmente funcionou perfeitamente, passando por todo o chão Agora, o que precisamos fazer é resolver essa parte aqui, para você possa ver no momento que isso precisa ser retirado agora Agora, se eu recuar, mesmo que um pouco, você pode ver que provavelmente vai mexer com isso Vou ver se consigo realmente retirar tudo isso sem realmente retirar tudo isso sem realmente perturbar meu paralelepípedo real Então você pode ver aqui, eu provavelmente vou puxá-lo de volta para lá e, na verdade, ele realmente não fez nada com meus paralelepípedos, o que é muito, muito bom. Tudo bem. Então, agora podemos realmente começar a colocar um fundo aqui e realmente preenchê-lo. Essa é a melhor parte. Pelo menos isso sai do caminho. Agora, no meu original, eu realmente usei paralelepípedos aqui, e não tenho certeza se devo realmente fazer isso Acho que eu deveria usar na verdade uma estrada aqui em vez disso. Aqui embaixo, quero dizer, e indo até o fim. Acho que talvez eu use paralelepípedos, talvez não. Acho que provavelmente vou mudar isso um pouco. Acho que o que devo fazer, antes de tudo, é entrar e vou deletar isso imediatamente. Agora, acho que não preciso disso, vou deletar esse também, e vou esconder esse, e é isso que eu deveria ficar. Agora eu tenho uma ideia muito boa isso realmente vai parecer. Tudo bem. Estou feliz com isso. Agora eu quero pensar na próxima lição sobre como realmente construir isso, derrubar essas partes e todo esse tipo de coisa. E então, finalmente, deveríamos ter nosso estacionamento real. Agora eu também estou me perguntando, antes de ir, devo realmente abaixar isso? Eu acho que eu deveria diminuir isso um pouco. Acho que isso vai parecer um pouco mais realista e, além disso, também posso construir em torno dessa parte. Então, isso provavelmente será a melhor coisa. Tudo bem. Então, está ótimo e espero que você tenha gostado e nos vemos na próxima Obrigado, ao vivo. Tchau tchau. 124. Como terminar o estacionamento subterrâneo: Bem-vindos de volta, pessoal, Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas Agora, acho que antes de prosseguirmos, é importante que , em primeiro lugar, coloquemos aqui uma peça que desça, que será nosso caminho. Se eu pegar isso, você pode ver que provavelmente vai ir um pouco mais longe, mas vai dar a habilidade realmente começar com esse pote. Acho que começaremos com isso, pressionaremos a tecla Shift e abriremos o assunto muito, muito lentamente, assim. Então o que vou fazer é pegar isso agora e retirá-lo. Se eu pegar tudo isso, na verdade, pegaremos tudo, pressionaremos delete, dissolveremos de forma limitada e, em seguida, faremos disso uma boa peça plana para Eu posso pressionar E e x e puxá-los de volta ao lugar logo abaixo dessa curva preta. Finalmente, posso separar isso agora, então a seleção L P, separe-a. Agora, o que eu posso fazer é realmente dar a ele esse concreto real. Então, se chegarmos até lá, podemos ver isso na pista. Na verdade, isso é em paralelepípedos. Vamos colocar isso no asfalto, no asfalto TAR, trocá-lo e pronto Agora, já estamos começando a progredir. Agora, antes de fazermos mais nada, vamos realmente trazer nosso parquímetro e isso nos mostrará onde precisamos realmente colocar tudo. O que eu vou fazer é ir até o meu patrimônio. Vou imprimir estacionamento. E espero que os dois estejam lá. Sim, eles são. Vamos trazê-los para cá. Vou trazer os dois para cá. Espero colocá-los ali, e então eu posso pressionar a cabeça -90 e agora eu posso começar a colocá-los no Estou pensando em colocá-los por aqui, puxá-los um pouco para frente. É redondo e parece absolutamente perfeito. Agora vamos pressionar ponto apenas para ampliar. Eu só estou olhando agora, eles estão baixos o suficiente no chão. Vou colocá-lo de volta no material para que eu possa ver o que estou fazendo. E sim, eles parecem absolutamente perfeitos. Você pode ver que isso vai para lá. Você pode ver que as pessoas podem simplesmente passar por aqui. Talvez você queira fazer sua parte para garantir que as pessoas passem e pensem que, na verdade, a minha está bem. Tudo bem. O que vou fazer agora é reduzir essa curva. Eu posso ver que precisa cair daqui e daqui, vamos descer. Vamos então à nossa curva. O que vou fazer é pressionar Control, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e depois movê-lo, então vou soltá-lo daqui e vou até essa parte, então controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então eu vou mover isso para lá , algo assim. Também estou pensando que, na verdade, preciso subir de nível. Então, cinco pressionando S e y, eu deveria ser capaz subir de nível um pouco mais ou menos assim. Tudo bem. Então, agora eu posso realmente derrubá-los. Como eu vou fazer isso? Só estou pensando que provavelmente deveria pegar isso, isso e isso, e espero poder derrubá-los porque o chanfro não foi realmente aplicado, então espero poder derrubá-los Assim. Agora, tudo que eu quero fazer é trazê-los um pouco para cima, trazer minha estrada agora de volta ao lugar lá embaixo. Lá vamos nós. Perfeito. Isso parece muito, muito bom. Agora, o que podemos fazer é pegar um pedaço de meio-fio, para que eu possa realmente pegar um pedaço de meio-fio como este, então L. Na verdade, provavelmente vou fazer, vou usar esse pedaço de meio-fio, e vamos girá-lo, então R Z 90, e o que faremos e vamos girá-lo, então R Z 90, então R Z 90, é usar esse pedaço de Eu posso ver que isso vai acontecer por aí, e então o que vamos fazer. O que eu quero que ele faça basicamente é vir dois aqui, mais ou menos, e depois vou segui-lo até lá. Provavelmente, na verdade. Talvez valha a pena trazê-lo, eu preciso que vá até aqui e depois essa parte apareça É um pouco mais complicado do que eu lutei originalmente Acho que o que vou fazer é criar uma nova peça de malha. Na verdade, vou entrar e pressionar Shift S c selecionado, shift A. Vamos trazer um cubo, e esse cubo herdará as dimensões corretas e o bisel correto Na verdade, vou usá-lo a partir daqui, então L, exclua vértices e agora pegue meu Que porque eu sei que essa fila é reta, enquanto essa parte aqui não é Também podemos dizer novamente que isso não deveria estar aqui, eu deveria aparecer um pouco. Estou pensando que eu também vou pressionar o controle aqui, trazê-lo, então acho que vou trazer essa fila. Assim, e então eu vou colocá-lo no lugar certo. Você pode ver que está em todo lugar que é retirado, bem no lugar certo, e agora eu posso realmente puxar isso de volta. Eu posso puxá-la para trás desse jeito e depois posso fazer outra peça e realmente começar minha jornada até lá. Agora você pode ver que a única coisa que temos é isso, e o que vou fazer é retirar isso por enquanto, e depois vou retirar essa parte. O Shift e clique, puxe para cima. Não isso, apenas a interposição superior, só para esconder isso lá fora Acho que deste lado, felizmente para nós, provavelmente podemos esconder isso apenas puxando isso para frente, só um pouco, e eu farei isso . É isso mesmo. Acho que vou deixar essa parte aqui. Agora, o que eu vou fazer é voltar para cá. Vou retirá-lo um pouco desse jeito, e aí vamos nós. Tudo bem. Estou feliz com isso. Agora, o que eu posso fazer é criar outro desses. Se eu pressionar L, Shift D, trago e coloco no lugar. Pressione a tecla tab para garantir que eles se encaixem dessa forma. Estou feliz com isso. Então, o que eu posso fazer é trazer isso aqui para talvez aqui assim, e então eu posso pressionar Shift D, trazê-lo para fora, para tabular assim, e então pressionar E, puxá-lo para fora. Em seguida, certifique-se de que a trava esteja no lugar, então retire-a. Agora, o que posso fazer é realmente ver onde fica meu hotel real. Acho que provavelmente posso largar isso. Eu vou chegar a esse limite. Vou colocar isso no lugar certo. Acho que provavelmente a maneira mais fácil fazer isso é trazê-lo de volta para lá e depois soltá-lo. Provavelmente vou fazer isso. Vou trazê-lo de volta até aqui. E então coloque-o no lugar certo. Porque essa curva seria como se não fosse um monte de pedacinhos. Seria apenas uma longa calçada. Agora o que eu posso fazer é usar esses L e L, trazê-los de volta, então mude para o outro lado, assim. Então o que eu posso fazer agora é trazer essa parte para fora, então eu posso trazê-la para cá, e então o que eu posso fazer é deixá-la lá, que eu acho que vamos dar um toque duplo no a. Sim, isso realmente parece bom, fica absolutamente ótimo assim. Agora, o que eu preciso fazer é precisar de mais uma peça. Na verdade, vou vir e usar isso. Eu vou pegar isso. Vou apertar a tecla tab, pegar, mudar de posição, trazê-la para começar de algum lugar assim. Então o que eu vou fazer é trazê-lo para cá. S e y, traga-o aqui. É um passe para lá. Então o que podemos fazer agora é trazer isso de volta. Antes de tudo, vou me certificar de que está realmente lá, então preciso trazê-lo para dentro, puxá-lo um pouco para baixo, para que fique assim, e então eu posso agarrar a ponta e puxá-la totalmente para fora. Para lá desse jeito. Agora eu posso realmente pegá-lo, colocá-lo do outro lado, então desloque D do outro lado assim. Está parecendo muito bom. Agora, o que eu quero fazer é precisar um prédio cinza nesta parte, então vou pegar cada um deles. Vou apertar a tecla tab, pegar isso, e vou pegar cada um desses. Vou ver meu material mais a seta para baixo, e o que estamos procurando é o material de construção cinza. Edifício cinza, vamos clicar em uma placa e também estou vendo se consigo realmente esconder isso. Agora, eu preciso esconder isso? Se eu virar pela frente, você pode ver que eu realmente consigo safar com essa cor, então eu poderia muito bem fazer isso também. Agora o que vou fazer é colocar uma blusa aqui. Agora, no fundo do meu , precisa ser um buraco negro lá embaixo. Você realmente não quer ver mais nada lá embaixo, então estou pensando que, na verdade, para mim, se eu pressionar a tecla tab e esconder isso, você pode ver no momento que é onde realmente está. Não tenho certeza se coloco ciclos em. Na verdade, isso pode funcionar. Acho que realmente não preciso fazer mais nada com isso , exceto esconder um pouco isso aqui. O que eu vou fazer é pegar isso desse jeito, eu vou pressionar L. Eu vou pressionar d, arrastá-lo para fora e depois girá-lo. Sim, 90, e depois traga-o. S e Y. Traga-o, continue trazendo. Lá vamos nós. Agora vamos colocar isso de volta no Interplace. Vou retirá-lo com o vermelho na frente daqui Fale um pouco sobre isso, talvez. Faça-o maior, S D e depois retire-o. S e Y, retire-o assim e depois certifique-se que não podemos ver nenhuma parte disso. Isso é o principal. Então toque duas vezes no A. E pronto. Perfeito. Tudo bem. O que faremos na próxima aula é colocar essa pequena placa aqui, colocar uma placa de bolso, colocar nossa pequena scooter e, então, podemos realmente começar a entrar em todas as janelas e coisas assim Estamos realmente avançando agora. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 125. Como adicionar material ao nosso pequeno hotel: Bem-vindos de volta a todos. Blender three, o guia de cenas estilizado definitivo Agora, eu acabei pressionar a tag e trazer de volta essa parte aqui. A razão pela qual é chamado de ar condicionado é porque é um tacômetro Vamos pressionar tab. Vamos entrar e não precisamos mais desse booleano. Exclui e você deve acabar com algo assim. Toque duas vezes nos oito e agora um invernos. Vou tirar isso um pouco para lá, eu possa realmente ver o que estou fazendo. Eu também vou mover meu homem provavelmente para a frente agora, algo por lá. E agora vamos realmente começar a trazer algumas das outras partes. Então, vou trazer minha placa de estacionamento. Eu vou colocar isso lá. Eu também vou trazer essa pequena flecha, e vou colocá-la lá, e eu preciso girar aquela rodada. Eu também vou trazer minha scooter, scooter, e nós vamos trazer isso Posso realmente colocar isso diretamente aí? Talvez sim. Na verdade, vamos girar esta rodada, então estamos mortos e colocaremos a scooter contra a lateral Só que está aparecendo porque eu gosto de contar histórias, então queremos ter certeza de que está aparecendo assim e talvez encostá-la na parede Então r e Y o encostam exatamente na parede. Então, vamos dar uma olhada na parte de trás agora. Se absorvermos, vamos recuar um pouco para que possamos ver, e aí está. Talvez um pouco mais equilibrado, algo assim. Isso parece perfeito. Agora, vamos girar esse lado e, claro, o sinal quer dizer, então vamos dessa maneira, não queremos ir dessa maneira, por exemplo Então, se eu girar R, x e 90, e então o que eu quero fazer é virar isso agora. Acho que, na verdade, isso está indo na direção errada. Então eu acho que temos que girar tudo ao redor. Então eu pressiono rY, 180, e depois R z, -90. Lá vamos nós. É assim que eu quero, e vamos colocar isso em cima e depois trazê-lo para o chão real, então aguente o turno de nascimento e depois amplie-o um pouco mais. Toque duas vezes no A e pronto, perfeito. Agora, o sinal real, o sinal real vai ficar logo acima daqui, vai girá-lo. Então, e 80, gire ao redor, e a placa vai aparecer lá desse jeito. E, novamente, depende de você, como eu entendi. Toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, muito, muito feliz com isso. Agora, antes de continuar, vou usar meus ciclos apenas para trazer tudo de volta, para que eu possa dar uma olhada rápida e ter certeza de que estou feliz com eles antes de sair , e é por isso que sempre faço isso. Então, podemos ver que ele desaparece lá embaixo. Podemos ver que parece muito bom por lá, e tudo isso parece muito bom. Agora, a outra coisa é que, antes de continuarmos, podemos realmente trazer nossas cores e coisas assim. Então, sabemos basicamente agora que isso está feito. A única coisa que precisamos trazer são todas as nossas janelas e coisas assim. O que vou fazer agora é trazer as cores e suavizar tudo e tudo . Vamos fazer isso primeiro. O que faremos é pressionar o controle, tudo se transforma, clicar na origem da geometria e, em seguida, suavizá-la. Clique com o botão direito do mouse, as sombras se movem, ative nossa suavização automática e depois a desligamos agora Se eu chegar, trago um chanfro, e você verá que é demais, abaixe-o e talvez o que pareça, algo assim pareça absolutamente bom Vamos trazer nossos materiais, então vamos ter cinza, construir, e pronto, e vamos então aplicar nosso bisel, então Controle A. Agora vamos ver esta parte aqui Então eu estou pensando, vamos pressionar Alt e desculpe, não Alta. Vamos pressionar o controle. Vamos pressionar a tecla Shift H e esconder tudo, exceto isso. Estou apenas vendo toda essa parte aqui e sei que quero que esse seja o material de construção. Então, se eu entrar, colocar, incorporar, desse jeito, e isso então deveria trazer isso. Vou verificar isso também quando terminarmos. Agora, a outra coisa é que precisamos nos separar de todas essas partes. Vou pressionar o controle A, tudo se transforma corretamente, então a origem é geometria A outra coisa é que o material do edifício, obviamente não aparece até que você realmente tenha ciclos e então você pode ver que temos aquelas oclusões ambientais e coisas Tudo bem, agora vamos entrar e trazer um modificador e vamos trazer um chanfro Vou colocar isso no material agora só para ver como chanfros interagem e não temos nenhum Vamos entrar na geometria, desligar a sobreposição da pinça e, em seguida, baixá-la até o fim e aumentá-la apenas uma vez, e agora temos aquele pequeno Vou dar uma olhada em tudo isso, apenas me certificando de que não está bagunçado, e acho que está tudo bem Vamos pressionar o controle até tarde. Vamos apertar a etiqueta, trazer de volta todas as outras coisas. Agora, infelizmente, eu realmente deveria ter pressionado o ponto de interrogação lá em vez disso, eu acho, então eu vou entrar e esconder isso. Esconda essa parte, e agora eu fico com essas partes. Vamos entrar e acho que faremos essa parte a seguir. O que faremos é clicar com o botão direito, Shade Smooth. Suavização automática. Controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria e agora vamos trazer um material, então a seta para baixo, cinza Estamos procurando um prédio cinza assim, e agora o que vamos fazer é colocar um chanfro, Bevel, virá-lo totalmente para baixo, aumentar um, mais ou menos, e então vamos pressionar o Controle A e aplicar isso Tudo bem Então essa é aquela parte. Vamos esconder isso do caminho, e agora temos apenas mais algumas partes. Temos uma janela aqui e , como resolvemos tudo agora, podemos ver os problemas que realmente temos aqui e criamos para nós mesmos, para possamos realmente resolvê-los. O que eu vou fazer é, antes de tudo, eu acho que vou me esconder. Sim, acho que vou fazer My wind. Só estou pensando, vou pressionar a tecla Shift H novamente e esconder tudo do lixo para que eu possa realmente ver o que estou fazendo nesta parte, e então o que vou fazer agora é entrar, clicar com a tecla Shift e preencher tudo isso bem assim tudo isso bem Só estou me certificando de que sim, está muito bem preenchido. Agora vamos fazer a órbita, então mude e clique para preencher tudo Também vou agarrá-lo com o botão direito do mouse e garantir que, no rosto, clique com o botão direito do mouse, triangule faces e tente fazer quadríceps Agora vou clicar com o botão direito do mouse nas formas e mover. suavização automática é ativada e, em seguida pressiono control le transforma o clique direito, geometria de origem e, finalmente, agora vamos inserir um chanfro . Modificador de chanfro Podemos realmente ter algum chanfro aí? Acho que não. Novamente, vamos desativar a sobreposição da braçadeira. Vou reduzir isso para zero. Então, o valor desceu para zero, aumente em apenas um, e vamos dar uma olhada nisso. Talvez isso ainda seja um pouco demais. O que eu vou fazer é, na verdade reduzir para No point not three. Talvez, sim, isso seja realmente uma aposta. Vamos pressionar Control A então e realmente aplicar isso. Vamos pressionar Altate, trazer tudo de volta, e agora estamos em algumas das partes menores Se eu juntar esses e esses juntos. Controle J, junte-os e, na verdade, todos eles também serão ótimos. Então, o que eu posso fazer é controlar origem dos cliques A trans d até a geometria. Vamos sombrear então. Vamos automatizar e assim por diante, e agora vamos adicionar um chanfro, então Bevel, e vamos abaixar totalmente, aumentar um, e tudo bem Vamos pressionar o controle. Vamos trazer o material agora, então cinza. Construindo cinza assim, e pronto. Agora estou apenas trabalhando fora. Eu sei que fiz essa parte. Eu sei que fiz essa parte principal aqui, que é tudo isso. Eu sei que fiz essa parte superior aqui, e sei que fiz essa parte aqui. Agora, na verdade, estamos na nossa janela real. A janela real será uma moldura aqui. Então, primeiro de tudo , vamos pressionar o controle A para transformar o botão direito do mouse, uma origem da geometria, e agora vamos entrar e trazer quadro, quadro Agora, para o vidro aqui, acho que o que vou fazer é criar um vidro escuro porque acho que não vou realmente criar isso. Vou clicar em mais novo. Vamos realmente ver se eu tenho um copo de vidro. Eu tenho vidro escuro. Sim. Vamos trazer isso e ver como isso vai ficar. Vou pegar tudo isso aqui, vidro escuro, clicar em uma placa, assim. Espero que pareça muito legal. Agora, eu preciso realmente nivelar isso. Preciso ter certeza de que está alisado. E agora precisamos pressionar vamos lá e clicar em adicionar chanfro do modificador e, em seguida, trazê-lo para baixo até o fim, e depois um para cima, algo assim Vamos então pressionar Control y porque parece que está tudo bem. Agora vamos esconder isso, e vamos para os últimos estágios. Então, estamos falando sobre isso aqui. Vamos pensar que tudo isso está unido. Podemos muito bem juntar tudo isso. Não há razão para que não devêssemos. Podemos desvendar tudo isso e coisas assim. Vamos juntar tudo isso, pressione Control J, pressione G, só para ter certeza de que está tudo bem, clique com o botão direito do mouse. E então o que vamos fazer é colocar uma suavização automática agora, então a remoção automática é ativada E então o que faremos agora é pressionar o controle A novamente, todas as transformações, definir a geometria das origens e agora vamos adicionar, modificar, chanfrar e garantir que estamos chanfrando tudo isso. Você pode ver aqui. Agora, estamos distorcendo isso , provavelmente um pouco demais. Vamos aumentar o volume. Vamos colocá-lo no número 0.3. Não adianta nem três, e reduza exatamente essa quantidade Estou me perguntando, sim, acho que na verdade isso está estabilizado. Eu não acho que preciso ser muito preciso com isso, na verdade. Vou pressionar Control A. Então, finalmente, agora vamos realmente trazer os materiais. Eu vou chegar a essa parte aqui. Traremos primeiro o material de construção porque será mais fácil. Se eu entrar, coloque um prédio, assim, então construa, traga-o e clique em mais, seta para baixo, prédio cinza. Então, o que faremos é trazer o prédio cinza nesta parte. Vou fazer o turno antigo e clicar em Controle mais um sinal, depois vou para essa parte e depois clicaremos. Um sinal e, em seguida, clicaremos nessa parte. L, clique em um sinal e agora vá para essa parte. Teremos solo, solo descendente. Clique em um sinal. Agora, finalmente, vamos até as janelas. Vamos agora dar esse copo, o copo cinza. Esperançosamente, vamos clicar em mais um vidro com seta para baixo e estamos procurando um vidro azul Vamos clicar nele, clicar em uma placa e, finalmente, no dourado. O ouro em cada um deles mais, seta para baixo, dourado, clique em Atribuir, clique em Atribuir, então. Tudo bem Vamos apertar toda a fita, trazer tudo de volta e pronto. Vamos dar uma olhada agora para ver o que realmente fizemos, então vamos colocar ciclos. E lá vamos nós. Você deve ter algo que pareça bonito assim. Tudo bem Está parecendo muito, muito bom. Estou muito feliz com isso, olhando para o outro lado, olhando para o topo e me certificando de que tudo está se encaixando muito, muito bem Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado dessa lição. Finalmente chegamos lá. Agora só precisamos colocar as janelas e coisas assim. Mas a maior parte do hotel. a parte mais difícil de todo o curso Na verdade, a parte mais difícil de todo o curso já passou, e agora podemos seguir em frente para obter tudo, renomeando tudo, e então podemos realmente fazer uma renderização muito boa Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 126. Como adicionar as extensões de varanda: E bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas O que precisamos fazer agora é trazer, podemos muito bem fazer a parte de trás primeiro, na verdade, porque essas janelas são muito fáceis. Não vamos fazer nenhum booleano ou algo parecido. Na verdade, vamos colocá-los no lugar, então isso é muito fácil. Vamos colocá-lo de volta no modo de materiais. Vamos trazer então uma de nossas varandas. Vou me livrar da scooter, e o que vou fazer é trazer essa aqui Essa é a extensão. Vou girá-lo da maneira certa, então Oz e -90, então ZD -90, e então o que vou fazer é colocá-los na profundidade certa primeiro então Oz e -90, então ZD -90, e então o que vou fazer é colocá-los na profundidade certa primeiro. Eu vou pará-lo. Vou puxá-lo para cima e colocá-lo em algo redondo com a profundidade certa, trazê-lo para cima. Então, algo por aí, e então vamos retirá-lo agora para algo assim. Só estou me certificando de que está corretamente porque parece que está um pouco errado. Vamos aumentar um pouco mais. Lá vamos nós. Isso está dentro. Acho que o que preciso fazer é puxar isso. Eu puxo isso? Sim, eu posso. Vou tirar isso para que caiba corretamente. Agora eu vou fazer é apertar três. Eu vou dar a volta até a parte de trás. Vou pressionar, vou até a estrutura de arame, e espero poder ver para onde eles vão Parece que eles vão para lá. Abaixo, aqui. Pressione Z, entre em sólido, dê uma olhada e verifique se está logo abaixo, assim. Então, isso parece um pouco bom. E então vamos pressionar três. Novamente, pressione Z, indo para o wireframe, e agora vamos trazê-los até que vou fazer é chegar, adicionar um modificador, trazer uma matriz e colocar isso em zero, o mesmo que fizemos muitas vezes antes Precisamos de um, dois, três, quatro, cinco, cinco , Z, derrubá-los e depois até lá. Eu vou manter o turno. E reduza para algo assim. E então, tudo o que vou fazer é ver onde isso realmente termina para ver onde isso realmente termina ter certeza de que eles estão no lugar certo. Então Z, sólido, dê a volta pela e certifique-se de que está lá em cima e que há espaço suficiente em cada um deles. Eu acho que na verdade isso parece muito bom. Toque duas vezes no A e pronto. Vamos aplicar essa matriz então, e agora vamos trazer a próxima janela. Se eu chegar aos ativos, estou procurando uma janela agora, e a janela que estou procurando é essa aqui. Vou trazer esse em seguida. Antes de tudo, vou me certificar de que, em Z -90, é o caminho certo e depois vou colocá-lo no lugar Tão longe o suficiente, no lugar certo. Eu vou cutucar um pouco então. Queremos realmente ter os lados, na verdade, destacá-los um pouco, como você pode ver Então vamos fazer a mesma coisa novamente. Então, três armações de arame Z. Podemos ver que, de acordo com isso, eles são reais , muito pequenos, na verdade, então vou torná-los um pouco maiores. Você pode ver S, vamos torná-lo um pouco maior , então, vamos colocá-lo no lugar. Não preciso ser absolutamente exato, mas algo assim. Vamos colocá-lo no topo. Agora vamos entrar com nosso modificador de anúncios, trazer um raio. Novamente, acho que um, dois, três, quatro, cinco, então vamos colocar em cinco. Vamos transformar isso em zero e, em seguida, reduzir isso , reduzir, manter o turno nascido até a rotatória Estou procurando ter certeza de que você pode ver que realmente parece haver uma lacuna muito grande. Só estou procurando um, dois, três, 45, eles descem mais um. Isso é o que é. Preciso descer mais um pouco. Espero, na verdade, ter trazido isso até aqui? Acho que sim, precisa ser mais um a menos. Vamos derrubá-lo. Dois aqui, e agora eles estão realmente encaixados. Ah. Achei que fiz asneira lá Tudo bem. Vamos pressionar, voltar ao estado sólido. Vamos apertar duas vezes o A. E aí vamos lá, encaixamos perfeitamente agora. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Vamos pressionar o Controle A e pronto. Agora, o que precisamos fazer é que precisamos de nossas outras janelas reais, então, se virarmos para este lado, essas são essas janelas aqui. Se eu pressionar um, se eu pressionar Z, eu posso realmente trazer uma estrutura de arame. Eu posso ver onde eles estão agora. Então, o que eu posso fazer é realmente trazer minha janela e depois colocá-la na parte de trás. Sólido. Vamos agora e traga essa janela aqui. E vamos garantir que seja o caminho certo primeiro, então sim, é. Só estou olhando. Mas neste caso, agora temos que realmente trazer um booleano Vamos colocá-lo em prática primeiro. Eu quero apertar um. Vou colocá-lo em algum lugar, certificando-me de que seja do tamanho certo. Eu quero pressionar, armação de arame. Eles precisam ser maiores, como podemos ver. Então, traga-os para fora. Algo assim parece do tamanho certo, e então o que vamos fazer é pressionar com firmeza e puxá-lo um pouco para o lugar, apenas para garantir que caiba primeiro. Eu posso ver um pouco menos. Tudo o que você quer fazer é apenas movê-lo assim. Depois, verifique se você está satisfeito com o tamanho. Estou procurando Sim, acho que, na verdade, vai ficar muito bom assim. É uma janela de tamanho razoável. Haverá apoio suficiente em cada lado. Isso é baseado no que estou procurando. O que vou fazer com isso, então, vou realmente criar o Boolean Vou entrar e criar meu booleano deste lado aqui, então vou pegar a parte superior e clicar em Shifty F para preenchê-lo, excluir, então dissolver de forma excluir, então Sim, na verdade eu não me livrei desses cantos, mas não importa, vamos colocá-los de volta agora no lugar certo. Você pode ver aqui, isso é muito alto no momento, ou isso é muito baixo em um ou outro. Talvez tenhamos que fazer um pouco diferente aqui. Se eu pressionar um, pressionar, entrar na estrutura de arame, vou realmente abaixá-lo um pouco porque está um pouco errado porque não está se encaixando perfeitamente, mas podemos ver que precisamos de um, dois, três, quatro, cinco deles Eu quero pressionar Zed, ficando sólido. E eu estou procurando ter certeza que não está se destacando agora, que simplesmente está Está lá, como você pode ver. Vamos abaixá-lo um pouco mais ou menos. Agora temos isso pronto. Vamos agora trazer tudo até aqui. Pressione um, Z, estrutura de arame, e vamos entrar, adicionar modificador e matriz Vamos colocar isso em zero, zero, e vamos colocar em cinco, três, quatro, cinco, e então vamos baixar o Z, até o fim, agora, segurando Shift born, até o , algo parecido. Essa combinação, um, dois, três, quatro, cinco, seis deles é seis. Agora temos que trazer isso à tona. E aí está, o encaixe está muito melhor agora. Agora vamos pressionar, volte no estado sólido. O que estou procurando agora é apenas ter certeza que o mesmo em cada lado, que eu acho que eles realmente são, então está tudo bem, e agora posso realmente trazer uma tabela, então pegue um modificador booleano Pegue isso, pressione o controle, e vamos escondê-los da maneira que normalmente fazemos, e aí está tudo banido. Vamos agora entrar. Pegue cada um desses. Então, exclua rostos. Lá vamos nós. Tudo bem. Agora, vamos trazer de volta nossas janelas, então eu vou marcar. Vamos entrar e pegar cada um desses. L, exclua vértices. Vamos entrar e pegar nossas janelas agora e eu deveria pegar nossas janelas colocá-las de volta no lugar. Talvez seja um pouco demais, algo assim, toque duplo. Lá vamos nós. Vamos aplicar isso. Aplique isso. E lá vamos nós. Agora , as últimas coisas. Em primeiro lugar, vou colocar alguns aparelhos de ar condicionado reais nesta parte aqui Vou colocar três deles. Realmente não importa aonde eles vão. Então, vamos trazê-los para cá. Se eu fechar isso, colocar o ar condicionado assim e vamos trazer, acho que provavelmente trago um duplo, talvez, algo assim. Sim, provavelmente a dupla, porque muitas casas surgirão a partir dela, então provavelmente esta. Vamos trazê-lo para cá. E vamos colocá-lo em prática assim. Vamos puxá-lo de volta contra aquela parede. Pontilhe apenas para ampliar e retire-o. E então vamos colocá-lo agora no lugar certo. Algo, vamos começar por aí, e então vamos colocar um aqui embaixo, então mude D, reduza para algo assim, e depois mude, aumente. Na verdade, vou colocar quatro em uma coisa, então mude. Toque duas vezes no A. Sim, eles parecem absolutamente bons. A única coisa é que eu só quero ter certeza, eles estão tocando a lã Eu acho que eles estão um pouco confusos. Vou pegar todos os quatro, juntá-los com o controle. O controle A transforma todas as transformações, clique com o botão direito geometria Sg, e eu posso ter certeza de que elas estão dentro A parede real é assim. Vá, vamos tocar no oito e pronto. Tudo bem. Então essas são essas partes. E agora também colocamos um pouco mais do outro lado, deste lado aqui. E tudo o que precisamos agora são apenas nossas varandas e três janelas Sim, três janelas desse lado aqui, e depois as varandas. Então, o que faremos é que, nas próximas aulas as recebamos, e espero que este hotel esteja totalmente concluído Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado, tchau tchau. 127. Como terminar o pequeno hotel: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas Agora, vamos trazer nossas próximas varandas, que virão até aqui Acho que esses são os mais modernos, acho que é aquele se eu pressionar ponto e ampliar. Sim, essa é a mais moderna. Infelizmente, também teremos que intrometer neles Mas vamos girar em torno de 180, e também precisaremos de nossa pequena janela. Eu também vou trazer isso à tona. Eu vou até Asset olhar da minha janela, e estou procurando as pequenas janelas minúsculas. Eu acho que esses. Eu vou trazer isso também. E agora estamos basicamente prontos para o rock and roll. A outra coisa é que precisamos do nosso ar condicionado. Então, essas três coisas, e então devemos terminar com este hotel. Acabei de prepará-los todos, vou levar esse para lá. Eu também quero mudar essa rodada, então vou realmente mudar isso para Meu pequeno hotel e não estou procurando esse lado, é esse aqui. Esse é o que estamos vendo. Vamos alinhá-lo então, então vamos pressionar um. Vamos pressionar Z, entrar na estrutura de arame, e podemos ver, eu acho, que essa é a maneira errada. Vou pressionar Z 180, girá-lo e então posso alinhá-lo. Em um lugar assim. Estamos praticamente alinhados lá. Agora você pode ver onde eu vou colocá-los realmente no lugar, e você pode ver onde eu vou colocar as três janelas no lugar, e você também pode ver onde os pequenos aparelhos de ar condicionado estão do outro lado. É isso que está em vigor. Vamos pressionar com firmeza e, em primeiro lugar, colocar nossa varanda em algum lugar. Vamos apenas ter certeza de que está aproximadamente no lugar certo. Então, algo no meio. Lembre-se de que vamos nos intrometer nisso também. Vou colocá-lo apenas para que fique na parede, assim. Agora vamos alinhá-lo. Também estou pensando que, provavelmente, para alinhá-lo, eu provavelmente poderia pegar isso. Pressione shift S, deslize para selecionar, pegue isso, shift S e selecione para o cursor e agora puxe-o para fora e eu sei que está perfeitamente alinhado Então, basta puxá-lo para lá. E então, quando vamos fazer isso, vou pressionar M três. Não, não Vou pressionar One, acho que vou fazer isso com um, vamos dar uma olhada, Z, estrutura de arame, e sim, eu posso. O que eu vou fazer é alinhá-lo até lá. Então, vou me certificar também que isso não toque no topo, então se eu vier aqui, sim, tudo bem Há espaço suficiente para realmente apoiar isso, e é exatamente isso que estamos procurando. Agora o que faremos é retirá-lo. E criaremos um booleano real, então entraremos e criaremos um booleano como fizemos todas as vezes Clipe de mudança antigo, mude D, retire-o, e depois F, e depois E, traga-o assim Então, tudo o que vou fazer é colocá-lo de volta no lugar, algo assim. Então, novamente, vamos pressionar um para contornar o outro lado, e agora o que podemos fazer é pressionar Z wive frame, e agora vamos derrubá-los Parece que eu tenho um, dois, três, quatro, cinco, seis. Vamos colocar uma matriz, e vamos imprimir seis, vamos colocar isso em zero, e então vamos colocar o ZD descendo, segurando a tecla shift, até o final Vamos pressionar D para ficar sólido, e vamos dar uma olhada rápida em onde isso realmente vai acontecer. E sim, parece absolutamente bom descer até lá. Tudo bem Agora vamos adicionar o booleano, então vamos pegar essa parte aqui, adicionar o modificador Lá vamos nós, pegue isso, pressione o controle A, e então vamos entrar e lá vamos nós. Vamos esconder tudo isso do caminho, esse aqui. Esse aqui. Pegue, exclua vértices, esconda-os do caminho Esconda essas varandas do caminho, enquanto as cortamos agora, então vamos cortá-las para excluir rostos. Lá vamos nós. Vamos pressionar, agora vamos colocá-los de volta. Não, isso. Todas essas interações. Assim, você sai e agora vem e pega toda a sua janela, e então você a empurra de volta para onde você realmente quer, desse jeito, e aí está . Isso deve parecer. Absolutamente ótimo. Agora vamos pensar em instalar nossos aparelhos de ar condicionado. Estou pensando em colocar um em cada lado daqui. Gire esta rodada até Is cento e 80. Pressione um, controle um, talvez três com era um. Estou pensando em controlar um. Lá vamos nós. Esse é o lugar certo, e agora eu posso mostrar isso , como você pode ver. Só vou alinhar isso com isso. Em seguida, basta colocá-lo de volta para que fique preso na parede. Como você pode ver, está muito preso na parede e, em seguida, pressione 1. Controle um, aí está. Vamos falar sobre isso. Então, vamos organizá-lo porque isso será apenas mais rápido. Vamos colocar isso. Temos seis novamente, seis vamos colocar isso em zero, e então vamos mover isso ou para baixo com o deslocamento real. Na verdade, estou me esforçando para ver onde está, acho que é redondo Quantos colocaram lá? Acho que preciso de um , se na verdade tiver sete. Vamos pressionar o controle um, um, dois, três, quatro, cinco, seis. Eu me pergunto por quê? Um, dois, três, quatro, cinco, seis. Acho que preciso ir até lá. Na verdade, vou fazer isso simplesmente , em vez de mexer com algo parecido, e também vou movê-los para uma parte mais central Aplique esse controle. Vamos acabar com isso, Controle A. Deixe-me aplicá-lo novamente, e sabemos por que isso acontece. Se tivermos duas, esta parte, desculpe, esta aqui, basta clicar neste botão, e agora você pode voltar aos modificadores e aplicá-los, e pronto É só porque alguns deles estão vinculados às vezes. Não sei por que isso acontece, mas às vezes acontece, e agora você sabe como consertá-lo. Agora, nas últimas três janelas, vamos entrar e pressionar Control 1. Vamos falar sobre isso. E estamos lutando para ver isso, mas podemos ver que precisamos torná-lo um pouco maior, então S, eu vou trazê-lo para fora, então eu vou fazer isso com gelo. Eu vou pegar esse. Eu quero apertar a tecla D, trazê-la para cá. Vou pressionar a tecla D, trazê-la para cá, e agora vou pressionar Z. Solid e me certificar pegar todas elas, Control J. Não vamos mexer com Ainda vamos mergulhar neles só para ter certeza de que acabaremos bem Então eu vou fazer, eu vou pegar a tecla Shift, tecla Shift antiga e clicar na tecla Shift D. Traga-os para fora. F preencha os rostos. E os puxamos de volta para lá. Apenas certifique-se de que eles estejam indo para onde eu quero , algo assim. Volte para este prédio e, em seguida, adicione o modificador Boolean Controle A, e agora vamos entrar nessas partes e excluí-las. Exclua os vértices e pronto. Agora vamos colocar as janelas no lugar, deixando uma pequena lacuna, D toque no A e vamos dar uma olhada em nosso prédio real. E lá vamos nós, só de olhar para o solo. No entanto, o solo também parece bom. Estou dando uma olhada, vendo todos os erros que realmente cometi, e acho que não cometi, e acho que parece muito bom. Tudo bem, estou muito feliz com isso. Agora, só precisamos trazer os últimos postes de luz. Na verdade, acho que só há um poste de luz para trazer, e então tudo o que precisamos fazer é criar nossas plantas reais Uma vez que tenhamos feito isso, então, pronto. Na verdade, podemos fazer nossa renderização final. Então, vamos voltar à modelagem. E vamos então trazer este poste de luz final, e então eu posso trazer tudo de volta Então, se eu realmente trouxer tudo de volta agora, porque podemos ver nosso hotel aqui, posso simplesmente pegar esse poste Eu posso pressionar a tecla Shift D e simplesmente trazê-la para esta esquina. Então, se eu pegar a tecla Shift D, traga-a agora para este canto, assim, e depois toque duas vezes no A. Aí está. Está lindo. Agora, eu estou olhando para o meu, se eu tiver um na frente e eu não tenho. Acabei de comprar esses postes de luz como este. Estou vendo qualquer outra coisa que eu meio que perdi, e acho que não perdi nada. Estou olhando para o topo, certificando-me de que tenho todos os meus painéis solares, aquecedores de água, coisas assim ligadas Acho que, na verdade, sim, acho que temos tudo lá dentro. Então, a última coisa a fazer agora é sair e criar alguns planos. Então, o que faremos é fazer isso na próxima lição, e eu vou te mostrar exatamente como fazer isso. Uma maneira muito, muito fácil de realmente fazer isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima aula. Muito obrigado Tchau tchau. 128. Ótimas maneiras de criar folhas e folhagem: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas, e estamos Estamos quase no obstáculo final. O obstáculo final é sair, acredite ou não. Vamos realmente entrar, e não precisamos mais deles, então você pode muito bem se livrar deles. Exclua, livre-se deles. Vamos pressionar. Certifique-se de que tudo esteja de volta. Precisaremos entrar e garantir que tudo tenha nome e esteja tudo E antes de realmente terminarmos, podemos ver que muitas coisas não estão aqui. Tudo o que faríamos é unir todos os hotéis porque qualquer forma, já temos os ativos, então juntamos todos eles e nos certificamos de que está tudo bem em mim, e que tudo está nomeado na cena real. Mas, ei, faremos isso depois de realmente fazermos nossos vasos de plantas. Primeiro de tudo, vamos entrar e criar uma folha. Tudo o que vou fazer é trazer um avião. Não vou me preocupar com o paradeiro do avião, e vou exagerar O que eu quero fazer é apenas criar um salto. Então, vou pressionar a Lei de Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, depois controle a lei , e traga, sei lá, três, algo parecido. E então o que podemos fazer agora é simplesmente espalhá-lo. Então S e X, retire-o. Assim, e então tudo que eu quero fazer agora é provavelmente ir até eles, pegar este último, clicar com o botão direito do mouse e inserir uma mesclagem e um centro assim Tudo bem, acho que estou feliz com isso. Agora tudo que eu preciso fazer é fazer com que esse seja o tipo de formato de folha que eu realmente ganhei. Então, eu vou trazê-los primeiro de tudo, então S e Y, traga-os para dentro. E então vamos começar a moldar esses gritos. Vamos pegar os dois. S e Y. Traga-os assim, e você já pode ver que está com um belo formato de folha S e y, traga-os para dentro, e então tudo que você quer fazer é pegar o meio e puxá-lo para baixo assim. Simples assim, e aí está sua folha. Agora, o que você quer fazer é pegar provavelmente o do meio. Você sempre tende a fazer isso. Ative sua edição proporcional, aumente o zoom e puxe-a um pouco para cima, e então arraste esta um pouco para baixo, e depois esta para baixo um pouco mais, e então coloque-a e puxe-a um pouco para cima, e então arraste esta um pouco para baixo, e depois esta para baixo um pouco mais, no centro agora Então, faça uma edição proporcional, coloque-a no centro, essa é a maneira mais fácil de criar uma folha Vamos mudar as sombras, seguir em frente com os automóveis e pronto Agora, vamos trazer alguns materiais. Vamos criar um material simples. Então, vou clicar em novo e vou chamá-lo de folha. Certo, então. E então eu vou até o meu painel de sombreamento. Vou pressionar o ponto para aumentar o zoom, e devemos estar bem e realmente fazer isso agora Então, vamos pressionar a tecla Shift A. Vamos trazer uma cova imperdível. E acho que só temos mais um material real para usar depois disso, e isso é só para as plantinhas. Então, eu devo gravar uma textura, trazê-la para dentro. Na verdade, vou deixar tudo como está. Eu só vou pressionar o controle T. Vou deixá-lo gerado também, e então eu vou trazer uma rampa de cores, então mude uma cor, rampa, traga isso para dentro então mude uma cor, rampa, traga isso para Coloque isso aí. E então tudo que vou fazer é trazer o chapéu e depois trazer a cor. Para a cor base. Agora, finalmente, vamos dar um pouco de cor a isso. No primeiro, vou colocar a posição no ponto não 23, então não no ponto n23, e depois vou dar a cor Bem, eu vou te dar a cor desta e no controle x V, essa é a cor 1b4f 15, pressione a placa enter e pronto Agora, a última cor, eu vou entrar e dar essa cor aqui, então é um pouco mais clara. Então, controle o que está lá, assim. Tudo bem Agora, vamos realmente manter isso linear. Vamos colocá-lo no material. Na verdade, vamos colocá-lo em ciclos reais apenas para que possamos realmente ver como vai ficar, deixá-lo carregar, e aí está, você tem algo parecido. Você pode mexer com isso agora para revelá-lo e torná-lo um pouco mais aleatório, foi tudo o que tentei fazer aqui Aumente ou diminua os detalhes, depende de você realmente o que você realmente quer fazer com isso. Acho que estou realmente feliz com isso no Five, então vou deixar o meu lá, dando um pouco de cor a ele. Tudo bem Agora temos isso. Agora, deixe-me mostrar como criamos isso em um arbusto real. Se voltarmos a modelar agora, o que eu quero fazer é realmente trazer uma esfera UV. Se eu pressionar a tecla Shift A, insira uma esfera UV e para onde ela foi parar aqui? Vamos primeiro fazer com que fique do tamanho que queremos, algo assim, e eu vou trazê-lo para cá até o tamanho do ponto de pressão, vou abaixá-lo, assim, e quero que seja Quero que fique ao lado daqui. Estou pensando que, ao lado daqui, vamos falar sobre isso e voltar desse jeito. Vamos moldar isso de forma suave. Algo parecido. Isso é muito grande? Acho que, na verdade, esse é o tamanho certo que eu realmente quero. Algo desse tamanho. Agora, o que precisamos fazer é realmente criar um sistema de partículas Vou fazer isso: vou até o lado direito, clicar nesse osso L, clicar em mais, e você verá que temos um novo sistema de partículas Vamos chamá-lo de folhas. Assim. Então, o que queremos fazer é colocar isso no cabelo, e você verá que todo esse cabelo sai dele, e queremos clicar em Avançado também, porque isso nos dará algumas outras opções Agora, se descermos, não queremos alterar nenhuma dessas opções ainda. O que queremos fazer é descer até onde diz render. Queremos clicar isso no objeto e, em seguida, o objeto em que você clicará será sua folha real. Se eu vier agora e meu objeto estiver aqui, então, objeto de instância, clique na folha e pronto. Vamos ampliar com Dot, e você pode ver que parece relativamente bom, mas não ótimo. Então, vamos começar a rotação, você clica em rotação. O que vamos fazer é dar a ele uma rotação aleatória. Bem, primeiro de tudo, vamos colocá-lo da maneira que eu preciso. Algo assim, vamos eliminá-los da maneira certa. Você pode ver que estamos recebendo muita aleatoriedade aqui, aí está, vamos colocar nossa aleatoriedade assim Agora, o que queremos fazer é que você queira trazer a folha. Traga-o aqui, assim mesmo. Vamos torná-lo menor. Então, quando eu começar a diminuí-la, você verá que todas as outras folhas ficam menores. Então, vamos torná-lo menor. Além disso, uma vez que eu realmente coloque a orientação aqui, isso mudará a forma como essas folhas realmente saem daqui. Então eu entro, coloco a orientação aqui, então mude isso, vá para a guia selecionada, clique com o botão direito do mouse, defina a origem, dois, três cursores D, e agora você verá que isso realmente vai mudar Agora, quando eu giro essa rodada, não ali, no modo de edição, quando eu giro essa rodada, se eu girá-la, Y, e depois nosso Z, você pode ver que agora eu posso realmente fazer com que ela realmente saia e pareça um Agora você pode ver que temos muitas folhas aqui, que parecem muito, muito bonitas, muito, muito fáceis de fazer. Agora, o que temos, porém, são todas folhas do mesmo tamanho. Isso também não é o que queremos. Se voltarmos a isso, também temos uma opção em que podemos realmente alterar a escala, para que você possa realmente torná-la maior ou menor, para que possamos alterá-la, e também podemos alterar a aleatoriedade da escala agora, e isso a tornará muito melhor Agora, na maioria das vezes, em vez de fazer mais folhas, o que costumo fazer é apenas trazê-lo à tona. Faça isso e torne-os um pouco maiores, desde que tenham o tamanho certo. Tudo bem, então é isso. Agora, o que precisamos fazer é transformar isso em um vaso de plantas real. Além disso, o que eu costumo fazer é verificar se eu retiro isso, se eu pressionar e retirar, eles realmente parecem apostados? Acho que nesta ocasião, eles realmente parecem melhores. Agora, se eu voltar aqui, você também tem um. Se rolarmos para baixo, também podemos ocultar o emissor do caminho Então, quando clicamos nele em ciclos agora, se eu tocar duas vezes no A, isso é, na verdade, onde ele mostra a mitra na renderização . Isso está na visualização de renderização. Também podemos ocultar o emissor na vista p. E aí está. É assim que estamos realmente parecendo, e você pode ver que parece muito, muito bom. Tudo o que eu estou feliz com isso. Agora, o que eu quero fazer é realmente fazer o bloco real, e eu quero realmente fazer o vaso de plantas Eu também posso entrar e me esconder dessa outra maneira. Vou apenas pressionar o plano de pontos, vou renomear isso agora, então deixe assim, então deixe assim, e eu quero isso escondido no meu real apenas na minha renderização Ele pode ficar lá, mas eu não quero realmente aparecer na renderização. Vou colocar materiais agora. Estou feliz com isso. O que eu quero fazer é puxar minha página para cá porque na verdade, vou trabalhar nesta parte a seguir. Agora, vamos entrar, e o que vamos fazer é pegar isso. Pressionaremos o cursor shift S para selecionar. Então, o que vou fazer agora é realmente criar meu vaso de plantas e meu pedaço real de barra que vai para o vaso real. Mas faremos isso na próxima lição, então tornaremos essa lição um pouco mais curta. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. H. 129. Criação simples de flores estilizadas no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas Agora, vamos acabar com eles com isso. Então, o que precisamos é apenas de um simples vaso de plantas. Então eu vou fazer isso, eu vou trazer um cilindro. Vamos trazer um cilindro. 18 deve estar bem. Vamos reduzi-lo ao tamanho do nosso vaso de plantas. Então, algo provavelmente parecido. Vamos entrar em baixo, e eu vou realmente falar um pouco sobre isso por enquanto Para que eu possa pegar a parte de baixo. E então o que eu vou fazer é, eu vou cair. Posso pegar isso? Então S, traga-o aqui. E então vamos fazer isso: eu vou pressionar Control. E então eu vou trazer isso de volta, então clique com o botão esquerdo em S, traga-o para fora, e então vamos derrubá-lo agora, trazê-lo para baixo, assim, e apenas um vaso de plantas muito, muito simples. O que eu vou fazer é nivelar o bott. Controle B, desligue isso, assim, e então venha para esta parte aqui e agora pressione I. Assim, e então E, traga-a para dentro, e vamos colocar terra por cima Então, o que poderia muito bem fazer é pressionar a tecla Shift D, trazê-la para cima, clicar com o botão direito do mouse e triangular as faces, tentar quadríceps e, em seguida, torná-la um pouco maior para que ela se preencha assim Então, finalmente, podemos entrar e nivelar essas bordas aqui. O Shift e clique no controle B, nivele-os assim. Agora, vamos pressionar a tecla Shift S para selecionar um poço , temos todos eles, e então o que faremos agora é criar. Então eu criei o vaso de plantas, vamos colocá-lo no flop e depois vamos aumentá-lo um pouco E agora vamos criar a peça real que será lançada aqui. Shift A, coloque um cilindro novamente, torne-o menor. Eu realmente não estou me preocupando muito no momento com polígonos. Tudo o que eu quero fazer é colocar essas coisas aqui. O que vou fazer é pressionar o ponto novamente para ampliá-lo. Eu vou até lá, agarrar o rosto e vou puxá-lo para cima desse jeito. Então, o que vou fazer agora é fazer um loop, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, e eu vou pegar esse que anda por aqui. Então eu desloco e clico, e então pressiono S, trago para dentro, assim, e depois vou descendo, S. Traga para dentro. S. Traga-o e, finalmente, S, traga-o , algo parecido. Isso está um pouco errado. Preciso trazer esse daqui a pouco. Então, eu gosto disso. Só estou olhando, estou feliz com isso? Acho que preciso trazer esse também. S. Lá vamos nós. Sim, acho que estou feliz com isso agora. Clique com o botão direito Shapes Move. Vamos juntá-lo até aqui, então Controle J, clique com o botão direito em Formas. Vamos ativar o Auto. Agora vamos criar nossa casca. Vamos chegar mais uma vez e latir. Assim, também criaremos um vaso de plantas, um novo vaso de plantas. Há mais alguns materiais reais do que realmente foi dito, mas não vamos nos preocupar com isso. Vamos entrar e criar nossa casca primeiro, então. Essa casca, vamos até nosso painel de sombreamento. Vamos criar uma caixa real simples e rápida. Tudo o que vou fazer é trazer uma textura ondulada, então mude A textura ondulada. Acho que nunca usamos um desses antes. Na verdade, vou ampliá-lo agora. E então o que eu vou fazer é vir. E eu vou trazer uma textura e um mapeamento, então controle T. E então o que faremos é mudar isso para anéis. Mude o, acho que vamos manter o mesmo sinal e então vou olhar para o meu, então é 5,8 e 27,6, e é dois, um, 0,5 e zero Então, o resto é o mesmo. E agora eu vou pressionar A. Vou pesquisar, colorir, rampar, trazer outra E então, o que faremos agora é inserir , desculpe, não a cor, o fato real neste momento, porque queremos que a cor real seja baseada dessa forma Você pode ver o que estamos procurando aqui. Vamos também entrar, pegar a bomba e atribuí-la ao vaso de plantas, e também clicaremos em mais, para que e também clicaremos em mais, possamos realmente ver o que estamos fazendo e clicaremos no solo dessa forma, e atribuiremos essa parte aqui com solo parecido. Agora podemos realmente começar a trabalhar nisso. O que vamos fazer agora é trazer onde está o latido e ampliar outro Agora vamos mudar as cores. A primeira cor, que também vamos mantê-la linear, será essa. Nós vamos colocá-lo neste. Assim, e então você vai colocar a próxima cor nesta. Então você vai colocá-lo. Neste x desse jeito. Você também vai colocar isso em zero 0,341. Agora, a cor final, e você já pode ver o que realmente está acontecendo aqui. Na verdade, é um pântano muito bom, uma maneira muito fácil de fazer isso Pressione o blog estilizado, controle V, enter e pronto. Agora você pode ver. Agora, o que precisamos fazer é aumentar um pouco essa aspereza, e agora você pode realmente alterá-la , se desejar Agora, o que vamos fazer é o vaso de plantas real. Eu só vou fazer um vaso de plantas azul, então vamos até o meu vaso de plantas, e vou transformar isso em algo azul assim, torná-lo um pouco mais escuro, assim, e então talvez diminuir a aspereza Só um pouco, deixe-o um pouco brilhante, toque duas vezes no A. E pronto. Estou feliz com isso. Tudo bem. Agora, o que eu quero fazer é pegar tudo, e quero trazê-lo agora. Então, mude D, traga-o para este lado. E então o que eu quero fazer é tornar isso um pouco menor. Então, se eu pegar isso, posso torná-lo um pouco menor, puxá-lo para baixo e depois girá-lo dessa forma, parecerá um pouco diferente deste, como você pode ver Tudo bem, então eu estou feliz com eles. Estou apenas olhando para minha planta, tenho certeza. Acho que vou deixá-lo um pouco mais escuro, na verdade. Então, um pouco mais escuro. Então, toque duas vezes no A. Pronto. Tudo bem. Agora, a última parte. Acho que o que faremos para isso é criar apenas uma pequena flor. Vou pressionar Quero colocar no modo de objeto o modo de objeto real, assim. Na verdade , vou começar a modelar e vou apertar o toque. Vou até minha folha, que está aqui, pressionar o ponto b, ampliar e agora vamos criar uma flor. Eu vou pressionar Shift A. Eu vou agir pressionando Shift S primeiro. Mude a tecla A, e vamos trazer, estou pensando em uma esfera UV. Vamos trazer uma esfera U V, mas vamos virar isso para baixo, então 12 e oito. Toca porque realmente queremos que esteja bem baixo. Eu crio uma flor diferente para isso na outra, mas acho que essa flor provavelmente ficará melhor como algum tipo de margarida ou algo parecido placa de câmbio antiga exclui faces, pegue a bomba, L, exclua faces, e então vamos apertá-la um pouco, então Sen é um pouco, então agora vamos criar O que vou fazer é mudar S para selecionado, mudar A e agora vamos trazer um avião. Vamos apenas desativar a edição de proporção. Acho que na verdade não estava ligado, mas de qualquer forma, vamos trazê-lo. E agora vamos criar nossa margarida real com S e X, trazê-las para fora, assim Agora vamos introduzir alguns loops de borda chamados controle. Clique com o botão esquerdo talvez cinco, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, vamos ao topo. S e y e aí está. Você pode ver que minha edição proporcional está pronta. Vou trazê-lo algo assim e depois trazer para o fundo. S e y gostam disso, e então vamos trazê-los também. Eu só vou desligá-lo por um minuto. E eu vou trazê-los um pouco separadamente. Estou esperando. Sim, lá vamos nós. Está fora de S e Y. Traga-os aqui. S e Y. Então, estou pensando Sim, acho que estou indo um pouco longe demais dessa vez. Então, vamos revelá-lo. Vamos trazer agora esse aqui. E então S e Y. Sim, vamos lá. Parece muito mais margarida. Tudo bem. Então, agora vamos mostrar a frente, então vou colocar proporcional. Vou abrir a frente. Então, vou falar um pouco sobre isso. Então vamos lá, temos uma curva deslizante e agora vou abrir o meio também. Traga-o aqui. Essa é a errada. Neste meio. Traga-o aqui. Então. que vai ficar bem. Tudo bem. Agora, o que eu quero fazer é girar isso em torno de 45 graus ou 90 graus, provavelmente, fazer assim. Eu vou pressionar o pequeno V lateral, e vamos para três cursores D, Shift D, e depois Oz 90, shift D, 90, Shift D, Z 90 Agora, vamos pegar todos eles, juntá-los todos juntos, Control J. E então tudo que você vai fazer é pegar todos eles agora e pressionar D. E então RZ 45, e aí está Essa é a sua pequena flor. Agora, vamos derrubá-los assim, e o que você quer fazer agora é apenas movê-los de um lugar para outro. Então, basta movê-los individualmente, assim, e depois movê-los um pouco para baixo, assim, e apenas trazê-los para fora, para que pareçam um pouco diferentes. Agora, vamos juntar tudo com o Control J. Vamos escrever, clique em Shapes Mo. Assim, vamos colocar o cheiro do carro e depois deixá-los um pouco mais quentes. E aí está nosso verdadeiro panzis. Agora vou pressionar Control A para todas as transformações, clicar com o botão direito, definir a geometria das origens, cybras V, origens individuais novamente E agora, o que vou fazer na próxima lição é trazer algumas cores simples para elas. Nada muito drástico ou algo parecido. E então vamos colocá-los em nossa alma real. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado . Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. A 130. Como usar grupos de vértices e pintura de peso: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizado, e estamos quase lá, pessoal o melhor guia de cenas estilizado e estamos quase lá Estamos quase lá. Vamos entrar e clicar em novo. Vamos dar a isso um material. Eu só vou colocar aqui só para que eu possa ver como isso realmente parece. Vou colocar isso em branco. Também vou me certificar de que minha rugosidade esteja correta. Acho que vou deixar as coisas assim, na verdade. Então eu vou entrar com o centro. Vou pegar o centro, então L, vou pegar L, e depois vou clicar em novo. Eu vou colocar o centro. Flor. Vou tirar meus bonés. Centralize a flor assim, e eu vou chamar essas pétalas, assim, e então vamos para a flor central, e vamos colocá-la em uma cor amarela e depois clicar em um sinal, assim Devemos acabar com algo muito, muito básico como isso, e talvez queiramos torná-lo um pouco mais escuro ou um pouco mais vibrante. Sim, acho que está tudo bem. Tudo bem. Então, nós temos isso. Agora, acho que com eles, talvez eu apenas coloque uma oclusão ambiental? Ou não. Na verdade, acho que não vamos nos preocupar. Depende de você se você quer. Você tem as habilidades agora para realmente fazer isso, acho que não vou querer. Tudo bem, então vamos agora ao nosso solo real. Na verdade, vou separar isso porque não quero que tudo acabe, então vou pegar essa seleção P e dividi-la. E então, o que vou fazer agora, vou adicionar esta folha real. Vamos pressionar o controle A primeiro, todas as transformações, definir a origem da geometria E agora vamos entrar e adicionar outros. Se eu clicar no sinal de adição, eu deveria estar adicionando um sistema de partículas Mas em vez de ser esse sistema de partículas, o que eu quero fazer é uma base, eles querem duplicar essa Podemos ver no momento que temos folhas. Vamos renomear isso também para folhas e agora saberemos de qual delas estamos falando Vamos também clicar nesse pequeno escudo. Bem, isso significa que mesmo que isso não esteja sendo usado em nada na cena, ele ainda será salvo pelo liquidificador. Essa é a melhor coisa. A outra coisa é que, se você acessar o arquivo agora, acessar dados externos e colocar recursos automaticamente no pacote, verá que empacotamos 12 arquivos lá. Significa que sempre que enviarmos esse arquivo para outra pessoa ou para um computador diferente ou algo parecido, ele também empacotará todos os arquivos que você realmente precisa no arquivo do Blender Normalmente, se você enviar isso até, nós transferimos algo assim, na verdade não fará isso e qualquer pessoa que receba um arquivo não terá realmente os sistemas de partículas, ou algumas das texturas e coisas assim É exatamente por isso que você faz isso. É isso mesmo. Agora, vamos lá. Para o nosso solo, e o que podemos clicar agora é em uma seta para baixo e colocá-la nas folhas dessa forma. Mas você pode ver que temos um problema com nossas folhas. Eles não estão destacados da maneira certa. Agora, se eu mudar esse sistema de partículas de folhas, ele vai mudar esse aqui Em outras palavras, se eu mencionar isso, você pode ver que eles também estão subindo, e na verdade não queremos isso. O que queremos fazer em vez disso é criar um novo sistema de partículas, então mais, e então queremos copiar este para este Em vez de realmente criar um novo, o que posso fazer é e clicar em Duplicar sistema de partículas Lá vamos nós. Eu clico neste, na verdade posso subtraí-lo e renomeá-lo Então, vou chamá-lo de Leaves One e depois me certificar de que está realmente salvo. Lá vamos nós. Agora, se eu clicar nesses dois pequenos arquivos aqui, clicar neles, e então o que temos agora é um sistema de partículas diferente Agora, se eu mudar isso, você verá que eles se movem para cima, mas esses não sobem, e é exatamente isso que estamos procurando. A razão pela qual também estamos procurando isso é porque eu quero revelá-los um pouco mais do que realmente são. Você pode ver, no momento, que eles não estão realmente no lugar certo. Eu quero compensá-los um pouco. Se eu descer agora, posso ver onde temos nosso código de renderização, podemos mudar a escala agora. Podemos realçá-los um pouco mais, assim, podemos mudar a nitidez, um pouco mais Então, o que eu também posso fazer é subir e, onde temos rotação, podemos girá-la um pouco mais, mas também podemos mudar o comprimento real do cabelo, alterar os segmentos Se chegarmos a essa velocidade aqui, o que podemos fazer é mudar forma como eles estão realmente alinhados Você pode ver aqui, eu posso realmente transformá-los, então eles estão alinhados de forma um pouco diferente Vou fazer um ajuste, vou virá-los para o outro lado, para que fiquem um pouco diferentes dos outros. Na verdade, está parecendo bom. Agora, há outra coisa. Vou aumentar o volume, então temos mais alguns. Então, vamos transformá-los. Está cobrindo um pouco mais. Vou virar isso aqui, apenas invertê-los um pouco desse jeito. Então, uma coisa a fazer é torná-los um pouco menores, vamos baixar a balança um pouco. Então, estou feliz com isso e acho que estou realmente feliz com a aparência deles. Então, por fim, vou verificar se não alterei nada disso Acho que não tenho, então isso é bom. O que vou fazer agora basicamente colocá-los onde eu realmente quero. Agora o que queremos fazer é realmente não ter tudo isso neste lugar aqui. Não queremos todos eles naquele lugar. Na verdade, queremos fazer com que possamos realmente controlar onde essas folhas são colocadas. Isso é muito, muito útil se você já fez intravenosa e coisas assim A maneira de fazer isso é, antes de tudo, dar esse loop sg Eu vou entrar e vou pressionar o controle, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito, assim e dê a você alguns lábios afiados. Em seguida, você quer descer até o fundo aqui com o triângulo. Apenas certifique-se de que eles clicaram no grupo de vértices e se você realmente tem um Então, finalmente, agora, você pode vir e colocá-lo em tinta pesada. E agora você pode ver que onde quer que pintemos isso, esse será esse grupo de vértices Eu só vou pintar por aqui. Eu não vou me preocupar com nada ainda. Vou pintar isso aqui , assim, e então tudo o que vou fazer agora é mudar o nome desse grupo e chamá-lo de folhas, assim. Agora, finalmente, vamos colocá-lo no modo objeto e você ainda vai acabar com algo assim. Vamos voltar ao nosso sistema de partículas e rolar quase todo o caminho para baixo, e o que você terá é um grupo de vértices Para onde diz essa densidade, coloque-a nas folhas e pronto. As folhas só estarão onde você realmente as colocar, muito, muito útil, e agora você pode ver exatamente onde colocamos nossas folhas Agora, o que vamos fazer na próxima lição é fazer a mesma coisa com nossas flores, colocar algumas dessas flores aqui e, em seguida, acho que terminamos nossa cena real Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 131. Como terminar a cena: Bem-vindo de volta, Blender three, o melhor jardim de cenários estilizado Foi uma jornada. Agora eu espero que essa seja a última parte disso. Então, o que vou fazer agora é adicionar outro sistema de partículas a esse pedaço de solo O que eu vou fazer é passar para o meu sistema de partículas Vou clicar em mais. E então o que eu vou fazer é chamar isso de flores. Assim. Eu também vou vir e chamar isso de flores aqui. Então, eu vou bater nesse escudo, então uma vai colocar cabelo, assim, e então eu vou descer e, onde diz caminho, vou mudar isso novamente para objeto, e então o objeto vai ser essa flor aqui. Não é exatamente o que estamos procurando. Eu sei, e eles são um pouco pequenos no momento. Mas antes de tudo, vamos entrar e girar essas rodadas. Se eu pressionar A e depois R, você verá o início da rotação com a proporção ligada, R, e eles ainda estão girando de forma divertida porque precisamos dele no ponto médio e agora ele pressiona R e y, ou será R e Z Vamos ver, não, serão R e x. RN X. Lá vamos nós, giramos eles e, finalmente, você pode realmente retirá-los, não desse jeito, não daquele jeito para dentro Tudo bem. Aí está. Você pode ver que parece muito, muito bom. Ainda é muito pequeno, mas vamos resolver isso agora. Antes de tudo, porém, vamos decidir onde realmente os queremos. Eu vou entrar novamente e, na verdade, faremos outra pintura com pesos, então vou fazer Pret Plus. Vou clicar no meu solo mais, vou chamar essa de flores, assim. Então, o que vou fazer é voltar à pintura pesada. Novamente, vamos ver uma pintura pesada aqui. Perto de onde estão as folhas. Em seguida, vamos clicar nele, colocá-lo no modo objeto, e agora temos um chamado flores. Agora, vamos voltar ao nosso sistema de partículas. Nós o temos em flores. Nós o temos em objetos e agora vamos criá-los um pouco maiores. Temos um objeto. Bem, antes de tudo, queremos isso com antecedência. Precisamos de objeto, rotação , objeto, então o que precisamos fazer é mudar a escala. Vou mudar a escala para muito, muito maior, aumentar a aleatoriedade desse jeito, e então, se quisermos fazer, vou reduzir muito essas crianças Então, algo parecido. Agora faça login com os fazedores, vou até onde diz densidade, clique nela, coloque nas flores, toque duas vezes no A e pronto Isso, realmente, muito fácil. Agora, a única coisa que posso ver é que esse é o caminho errado. Podemos ver que temos um poço, definitivamente está errado, então preciso girá-lo. Se eu pressionar, isso não vai para w. Então eu preciso girá-los da maneira correta. Então, eu vou pegar isso e vou entrar e tentar girar aquela rodada. Então eu acho que é R x 180. Gire essa rodada, dê uma olhada. Sim, e lá vamos nós. Então, eles estão todos girados agora, e eles parecem muito, muito bonitos Tudo bem, então é isso. Agora, vamos renomear isso. Vou pressionar ponto. Vou chamá-la de flor. Assim. Então eu também vou pressionar o ponto, e vou entrar e realmente escondê-lo na minha renderização real, e então vou movê-los para cá, assim. Eles estão fora do caminho agora, eles não devem ser renderizados. Agora vamos pressionar o palco, trazer tudo de volta, e isso é o que devemos ter agora Tudo deve ser feito. Estou olhando em volta, apenas me certificando de que está tudo o que eu realmente pretendia colocar lá. Na verdade, estou olhando para minha bola de praia, para minha estrela do mar e todas as coisas assim Agora vamos colocá-lo em ciclos. Vamos dar uma boa olhada, vamos desligar nosso chão. Aí está. Absolutamente lindo. Exatamente o mesmo que Sims ou o horizonte da cidade. E é exatamente isso que estamos procurando. Então, agora tudo o que vou fazer é, primeiro, colocar isso no material, e vou pegar, vou colocar esse chão também, e vou pegar onde está meu homenzinho. Ainda o tem lá dentro. Sim, ele está lá. Na verdade, não precisaremos mais dele, então vou excluí-lo do caminho. E então o que vou fazer agora é renomear tudo e colocá-lo no lugar certo Então, acho que vou dividir isso em três partes. Então, primeiro temos o hotel 1, então vemos um grande hotel. Vamos esconder isso do caminho, e vamos agora chamar isso de um andar, vamos ter tudo isso no mesmo. Vou fazer uma nova coleção, vou chamá-la de flow. Colete aqui no andar, assim, e temos praia e temos piso. Agora eu vou pegar todas essas partes, tudo isso, tudo isso, tudo isso, apenas cada parte, todas as plantas, não isso. Mas todos os bancos e esse andar. Então, o que vou fazer é arrastá-los agora e colocá-los no meu chão. Eu abro minha praia, devo ser capaz de arrastá-las para baixo e colocá-las com muito cuidado no meu chão, que fica um pouco aqui embaixo. Como você pode ver, jogue-os no chão e agora esconda-os do caminho. E agora você verá exatamente o que sua esquerda espera, vou pegar tudo isso. E eu vou vir e encontrá-los. Eles são todos ele, arraste-os para baixo. Coloque-os no meu chão. Agora vamos pressionar todo o palco e, se não pudermos fazer isso, vamos trazê-los de volta dessa maneira Agora temos todas essas partes aqui, que deveriam ser a maioria delas aqui. Agora, o que vou fazer é verificar agora. Eu vou colocá-los. Vou esconder minha praia, então esconda minha praia. Você pode ver, eu ainda tenho muitas peças que preciso apontar para a praia, então vou pegar todas elas. Pressione B. E eu realmente não quero minhas luzes acesas. Então, vou pegar minhas duas fontes de luz e escondê-las do caminho. E mais ainda, cadê minha câmera? Vou esconder isso da maneira que quiser, só para colocar isso aí. E então o que eu vou fazer agora é pegar todas essas coisas aqui. E eu vou colocá-los na minha praia. Pressione o pontinho. Vamos arrastá-los para cima ou para baixo, onde quer que precisem ir. Vamos colocá-los. Para a praia, filho. Agora, vamos dar uma olhada no que nos resta. Isso deveria ser apenas este hotel. Se eu trouxer meu hotel de volta, você pode ver que eu realmente tenho algumas lâmpadas acesas aqui. O que vou fazer é pegar essas lâmpadas, essas lâmpadas, essas lâmpadas e essas lâmpadas, e na verdade vou colocá-las no meu piso real. Pequeno ponto, pegue todos eles, jogue-os no chão. Agora vamos fechar isso, L, então. Agora, se eu tocar duas vezes no A, poderemos entrar e esconder o grande hotel que deve deixar tudo isso. Agora você pode ver o grande hotel, essas partes aqui não estão nele, e eu realmente quero aquelas lá. Eu vou pegar isso e isso e isso. Vou pressionar um pequeno ponto, esferas, e colocá-las em um grande hotel, assim Agora temos o grande hotel, temos nossos andares. Vamos fechar isso por um minuto. Piso. Vou dar uma olhada neste lado e me certificar de que deixei tudo lá. Sim, meus andares estão lá. Agora temos nossa praia, e agora devemos ter apenas esta, que deve ser o pequeno hotel. Então clique com o botão direito em nova coleção, pequeno hotel. Assim, e agora você deve ser capaz de pegar tudo isso desse jeito e colocá-lo no meu pequeno hotel e depois se esconder do outro lado. Aí está. Que você viu realmente limpo. Agora, o que é esse aqui? Não tenho certeza? Ah, sim, essa é a iluminação e a câmera. Acenda a luz e a câmera assim. Isso também é isso. Vamos realmente ver se eu os trago de volta agora. Vamos pressionar t, trazê-los de volta, e agora devemos ser capazes de escondê-los do caminho. G the A, e lá vamos nós. Tudo bem. Agora, vamos trazê-los de volta, então este é o grande hotel. Pequeno hotel no piso da praia. Agora, o que você pode fazer agora é entrar e se juntar a eles, se quiser Na verdade, não vou me juntar totalmente aos meus, vou deixá-los do jeito que estão, mas gostaria de juntá-los A outra coisa que você também pode fazer, se você realmente quiser limpar essa cena, ainda mais é renomear tudo Junte-o completamente ou não, mas certifique-se de que tudo tenha o nome correto Na verdade, não vamos fazer isso porque isso vai levar muito tempo em uma longa e longa colagem, que não vejo realmente sentido em fazer isso No entanto, vamos encurtar esta lição e, na próxima, vamos realmente fazer uma bela renderização dela, exatamente da mesma forma que fizemos. E então vamos fazer um pouco de crítica, como sempre faço em todos os meus cursos Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 132. Outra lição de renderização e crítica: Bem-vindos de volta ao Blender three, o melhor guia de cenas estilizadas, e foi aqui que paramos Agora, vamos trazer nossa câmera e nivelá-la adequadamente, então vou colocar a câmera para ver. Eu vou trazê-lo então, e vou diminuir um pouco o zoom, mais ou menos. Só me certificando de que está tudo dentro. Quero inserir alguns desses detalhes aqui e, provavelmente, também quero contornar a parte real da scooter e basicamente, trazer todo o trabalho que realmente fizemos Então, provavelmente esse ângulo aqui. O que eu também vou fazer então é realmente voltar e colocar isso. No momento em que você pode ver em nossa renderização, temos 100 amostras. Eu diria que sempre comece com um nível de amostra muito, muito baixo. Vamos renderizar a imagem de renderização em 100 amostras e você pode ver que eu cometi um erro. Só vou fechá-lo porque o erro que cometi foi colocar isso no wireframe e renderizar as imagens E agora vamos deixar isso realmente ser renderizado . Tudo bem, pessoal. Na verdade, acabei com isso, e estou apenas dando uma olhada agora só para ter certeza de que estou muito, muito feliz com tudo. Estou muito feliz com isso. Acho que a câmera provavelmente precisa ser girada um pouco para que possamos colocar essas janelas em uma pequena cama. Mas acho que se eu fosse, você provavelmente faria uma foto lateral, uma foto traseira e coisas assim, só para ter certeza de que trabalha. Agora você pode ver que isso não está aqui corretamente, e essa é a razão pela qual sempre fazemos essas renderizações rápidas e coisas assim, só para ter certeza de que temos tudo no lugar e isso antes de fazer uma renderização principal e essas coisas que você não pode ver nas coisas É por isso que eu sempre faço isso. Agora, a outra coisa é que estou apenas olhando em volta, me certificando de que tudo está bem, olhando para as folhas, olhando minhas flores, e acho que, na verdade, é uma renderização muito, muito boa. Agora, o que eu costumo fazer é colocar isso em materiais, entrar aqui e dar uma olhada e sei qual é o motivo, na verdade não é isso. Vou encontrar isso agora, então vou pressionar o ponto e ele será desativado na renderização por algum motivo. Lá vamos nós. Na verdade , achei que era porque deixamos todos os nossos modificadores ativados Agora, o que você realmente fará é entrar e fazer uma renderização muito maior, aumentando o máximo de amostras para algo como 2000 ou algo parecido. Na verdade, não vou renderizar isso desta vez, vai levar três ou 4 horas para renderizar isso, você pode ver como a minha ficou na imagem real do curso, você pode ver que ficou muito, muito bom, e você também ficará muito bom se tiver construído isso praticamente de acordo o padrão que eu realmente criei aqui Agora, se você quiser saber como fazer uma plataforma giratória , confira meus outros cursos porque você realmente descobrirá isso Este curso já foi longo o suficiente. Não acho que precisemos abordar a criação de toca-discos e coisas assim neste curso específico Se você estiver interessado em cursos mais estilizados, confira meus outros cursos novamente, e também fazemos muitas coisas como, por exemplo, realismo, realismo medieval, fazemos coisas no unreal fazemos coisas no Fazemos todo o fluxo de trabalho real da indústria de jogos , desde a criação do ativo até a texturização no Substance Painter, usando o pincel Z, usando o Mamas e coisas Acho que existem cerca de 18 cursos agora que você pode realmente conferir. Então, tenho certeza de que isso é algo que vocês realmente vão fazer. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado muito do curso Espero que você tenha aprendido muito. Se você quiser, me dê um feedback, coloque isso abaixo, e eu ficarei realmente interessado em ver o que você achou disso. Ok, pessoal, então até a próxima, feliz modelagem, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.