Visualizador de espectro de áudio no After Effects | Gytis A. | Skillshare

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Visualizador de espectro de áudio no After Effects

teacher avatar Gytis A., Motion designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      1:01

    • 2.

      Configurações básicas do efeito espectro de áudio

      13:26

    • 3.

      1ª camada do espectro de áudio

      3:52

    • 4.

      2ª camada de espectro de áudio

      2:50

    • 5.

      3ª camada de espectro de áudio

      1:08

    • 6.

      4ª camada de espectro de áudio

      1:15

    • 7.

      5ª camada de espectro de áudio

      1:18

    • 8.

      6ª camada de espectro de áudio

      1:01

    • 9.

      Ajustes finais para todas as camadas do espectro

      5:18

    • 10.

      Como criar o mundo de partículas

      1:26

    • 11.

      Criar um floco de neve

      3:38

    • 12.

      Como uma partícula

      0:45

    • 13.

      Configurações do mundo de partículas

      3:41

    • 14.

      Esconder as partículas no centro

      2:16

    • 15.

      Forçar partículas para reagir à música

      3:41

    • 16.

      Adicione o texto

      1:11

    • 17.

      Renderização

      2:13

    • 18.

      Resultado final

      2:55

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

187

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

Visualizador de espectro de áudio no After Effects

Neste curso, vamos aprender os recursos essenciais do efeito "Espectro de áudio".

Em seguida, vamos usar técnicas diferentes e criar um reator de áudio complexo.

  • Vamos criar várias camadas de espectro de áudio
  • Vamos extrair quadros chave do áudio
  • Vamos forçar partículas se movem com base na música

E muito mais. Vou mostrar tudo passo a passo, para você poder criar seu reator de áudio mesmo se nunca usou o After Effects antes.

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Gytis A.

Motion designer

Professor

Hey! My name is Gytis. But you probably know me as sblga. I am creating videos on YouTube and social media.

By creating those videos I get so many ideas and so much experience which I am gonna share with my students here on Skillshare.

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Transcrições

1. Apresentação do curso: Oi, eu sou o mais arrumado. Trabalho principalmente com músicos e crio vídeos, música popular. Neste curso, vou ensinar-lhe como fazer um reator de áudio no After Effects. No início, vamos passar pelos parâmetros essenciais do método espectral de áudio. Então vamos criar um reator de áudio real. Usaremos duas técnicas diferentes neste projeto. Em primeiro lugar, vamos criar espectro de áudio múltiplo. Vamos empilhá-los um do outro lado. Esta técnica nos permitirá construir um reator de áudio bonito e complexo. Então vamos usar um método diferente. Vamos criar um monte de partículas e vamos forçá-los a se mover com base na música. Ou se você usar o After Effects pela primeira vez, mostrarei como fazer tudo passo a passo. No final deste curso, você vai conversar sobre como criar um reator de áudio, seguir minhas instruções e criar uma virtude como agora você precisa encontrar a música que você gosta e se juntar a mim na próxima aula. 2. Configurações básicas do efeito do espectro de áudio: Então vamos começar abrindo após efeitos. Se você quiser ter a mesma exibição que eu, você pode ir para Janela Workspace e escolher o espaço de trabalho como padrão. Nesse caso, teremos a mesma visão e seria mais fácil navegar pelo que estou fazendo. Então, para começar, precisamos criar uma nova composição. Vamos criar em dez composição ADB, você pode escolher as predefinições. Normalmente, eu escolho esta HDTV, quadros B25 Bray por segundo, ou quatro calibre, 25 quadros por segundo. Então, cabe a você. Você pode escolher o que quiser. Vou usar esses dados precisam ser. Nesta demonstração. Vamos mudar a duração para talvez três minutos. Eu não tenho certeza ainda quanto tempo é minha música e pressione OK. Então vamos importar a música para o nosso reator de áudio. Basta clicar duas vezes no projeto e importar a música do seu computador. Licencio para música e vou usá-la neste projeto. Vamos criar um fundo para a nossa composição. Apenas direitos de imprensa. Botão de Mao, clique em novo e sólido, e altere quando o nome ou o sólido para a região de fundo. Você pode escolher qualquer cor que você quiser. Vou escolher barbeiros pretos e pressionar OK. Então temos um fundo preto. Existe uma maneira alternativa de fazer isso. Você pode simplesmente ir para a camada nova e sólida. Ele lhe dará o mesmo resultado que clicar com o botão direito do mouse aqui. Mas é fácil para mim. Acho que é mais rápido. Certo, vamos criar outro sólido. Farei isso de outra maneira. Camada, Nova e sólida. Eu vou fazer este. Não sei de cor diferente. Queremos superscalar para que você possa escolher qualquer cor que quiser. Vou escolher o vermelho porque você só vê a cor diferente aqui. Tão vermelho sólido. Vamos dar um nome a ele. Áudio, reator, ou talvez espectro. Ok? E vamos procurar os efeitos que precisamos para criar um espectro de áudio. Você pode ir aqui em defeitos e predefinições e procurar por espectro. Algo como o filme do James Bond. Gerar espectro de áudio, arrastar e soltar em nossa camada de espectro de áudio. E como eu disse, será invisível, então, então nós temos. A primeira coisa que precisamos fazer é apenas configurar nosso áudio. Porque como você pode ver. Bem, o espectro não está reagindo. Então arraste sua música para a composição. Ainda assim, você vê que não reage. Então vamos para o espectro de áudio. E na camada de áudio, você pode escolher o seu arquivo de áudio. Agora você vê que nós temos alguma, alguma ação. Nosso espectro de áudio está reagindo. Talvez vamos mudar as cores no início porque isso, vamos torná-lo de qualidade total. Esta cor roxa não é muito visível no fundo preto. Então vamos mudá-lo. Aqui você pode ver duas configurações das cores com o primeiro vai mudar com a cor insight ou o reator de áudio. Vou mudá-lo para o Wyatt porque vai ser muito contrastado com um preto. E como você pode ver, nossa cor de visão é branca. Podemos escolher a nossa cor. Prefiro sumir. E teremos nosso reator de áudio branco. Ok, outras configurações são ponto de partida e ponto de extremidade. Na verdade, você pode ver esses pontos de partida e n pontos em nossa composição. Você pode pegar e arrastar o que quiser , do jeito que quiser. E crie isso. E criar um estilo onde vegetariano, você pode fazê-lo vertical. Você pode fazer o que quiser. Então eu vou apenas mal, pressionando o controle z. e com esta sessão, você pode regular os pontos de início e fim do reator de áudio. E a configuração de MS é a Beth, como podem ver, está vazia. Mas podemos criar um banho e ajustar nosso espectro de áudio com base em nosso caminho. O que isso significa? Vamos criar um. Agora. Vamos usar esta ferramenta retangular. Se você pressionar e segurar, você pode ver que temos mais ferramentas. Vamos escolher o retangular. Por agora. Selecione a camada de espectro de áudio e desenhe um retangular simplesmente da maneira que você deseja. Não importa como vai acontecer. Criamos uma máscara, e agora só podemos ver coisas ruins. Dentro desta máscara. Podemos alterar as configurações e alterá-lo para nenhum. Nesse caso, nossa máscara não teve nenhum impacto em nossa visão. Mas criou um caminho. Como pode ver, temos a máscara um. Então, se voltarmos ao nosso espectro de áudio e escolhermos este caminho, nosso reator de áudio está agora na mesma forma que nosso caminho. Como você pode ver, se pressionarmos este botão, desabilitaremos a visibilidade da máscara. E agora vamos ver isso claro. Então podemos desenhar um êxtase de áudio em qualquer forma que quisermos. Vamos criar mais um formulário. Vamos criar outra máscara. Mas desta vez vamos usar um olho suave permitirá que esta forma de máscara é capacidade novamente. E eu vou criar algum tipo de forma louca de grazie. E vamos escolher o caminho para esta segunda máscara que acabamos de criar. E como podem ver, acabamos de criar reator de áudio para o novo banho. Então é simples como é. escolherei nenhum por sabedoria e por motivos de demonstração negociados. Ok, agora nós adicionamos frequências. As frequências padrão após a ética de, é de 20 a 20 mil. Mas geralmente não vemos muito, muito baixo espectro. O que está abaixo de 20 e o que está acima geralmente 2 mil, não é muito visível. É por isso que é prático ter este segundo número, fim de frequência menor. Então vamos mudar para 2 mil no momento. Depende muito da música. Às vezes, algo como 800 parece o melhor. Às vezes, cerca de 1000 ou 1500 parece melhor. Portanto, depende da sua música e depende das frequências que você gostaria de mostrar no seu espectro de áudio. Então, conheci, vamos diminuí-lo ainda mais e torná-lo 100. Agora terá mais reação na parede ou no reator. As segundas configurações são bandas de frequência. Você pode escolher quantas bandas de frequência você gostaria de ver no reator de áudio. Como você pode ver, se eu escolher 256, nós temos um monte de bandas de frequência e é apenas crosta este próprio olhar único. Se aumentarmos ainda mais, podemos digitar qualquer número. Eu acredito que um máximo é, o máximo é 4.096. Então é basicamente uma linha suave. Voltarei a algo como 54 agora. Então, se você ver, eu posso ter ondas mais altas ou mais baixas. Depende também do meu sobre o que eu gostaria de alcançar. Esta iteração de áudio de 90 milissegundos funciona a maior parte do tempo para meus projetos. Se você aumentar, você terá essa reação auditiva de tipo lento. Você pode ver que é muito lento. Se você diminuir para algo como dez, será muito, muito rápido e não muito agradável aos olhos. Então, mas se você mantê-lo em 90, ele terá uma sorte padrão. Mas você pode brincar com ele e ver o que funciona melhor para você. O deslocamento de áudio não é usado com muita frequência na configuração em vigor. Se você gostaria de ter algum deslocamento em sua reação de áudio, eu não sei o propósito. Talvez você gostaria de criar um veterinário ondas reagir ao seu áudio. E você gostaria de criar vários reatores de áudio. E de todas as outras maneiras temos algum tipo de compensação que pode ser útil, mas eu posso descobrir outros casos onde poderíamos usá-lo no momento. Normalmente é definido em 0. espessura é outra configuração muito útil. Ele vai definir com espessura para as ondas. Quanto maior o número, as ondas mais grossas são. Suavidade Henri geralmente usamos 0%. Ele irá definir a desfocagem do reator de áudio. Como você pode ver em 0, é muito afiado e crocante. E em um 100 é muito embaçado. No padrão, está em 50, mas o meu padrão é 0. Já falamos sobre as cores. E outra coisa que eu gostaria de falar são as duas opções de exibição. Por padrão, temos digital, modo que ambas as linhas digitais. Nós também podemos escolher um linhas analógicas. Então nós temos uma linha analógica que reage à música, que é realmente uma linha de aparência legal. Ou temos pontos analógicos. Desta forma, temos um ponto que reage à música e parece muito legal. Outra opção que eu gostaria de falar é este site a e B opção. Se tivermos o lado a e B, temos reação em ambos os lados em um, nb, se vamos escolher um, ele vai reagir apenas de um lado. Se escolhermos B, ele reagirá do outro lado. Então, por exemplo, vamos escolher o a e temos um ponto reagente que parece muito legal. Então, essas são as configurações básicas que você precisa saber ao criar um espectro de áudio. Na próxima lição, criaremos um reator de áudio mais útil e complexo. 3. 1ª camada de espectro de áudio: A última lição que terminamos aqui. Vamos continuar de mim. Aqui. Vamos apagar toda a nossa camada de espectro de áudio e criar um novo, novo sólido. E eu vou mudar o nome do espectro sólido dois. Primeiro, vamos adicionar um espectro de áudio à nossa camada, e vamos desenhar uma máscara. Certo, vamos começar a desenhar do centro. Pressione Control no BC ou Command no Mac. E você estará desenhando diretamente para o centro da nossa composição enquanto mantém o controle, pressione Shift N, você vai desenhar um círculo perfeito. Vamos fazer com que não seja muito grande ou algo assim. Não queremos que isso impacte a nossa composição. E vamos escolher com banho para esta máscara. Também. Vamos escolher a camada de áudio para a nossa música. Então vamos ver um reator de áudio. Podemos mudar as cores aqui, ou podemos apenas usar o efeito de preenchimento bit, que vamos mudar as cores de tudo. Muito mais fácil quando você pode simplesmente arrastá-lo e soltá-lo em nossa camada ou em controles de efeito. Vamos mudar a cor para branco. E como podem ver, até a cor do reator retal é roxo. Nossa cor de preenchimento muda isso para ser cor de borda. Nós queremos. Neste caso, eu gostaria de criar Audi reator preto e ter o fundo por que é assim que eu vou arrastar os esforços de preenchimento para o fundo. Vou mudá-lo para branco. Porque temos um fundo branco. Podemos ver nosso espectro de áudio de peso. É por isso que vou escolher a cor diferente. Vou escolher uma cor cinza escuro, não branco puro. Acho que fica melhor assim. E agora temos nosso espectro de áudio que reage à nossa música. Agora vamos trabalhar um pouco nas configurações vis. Gostaria de diminuir minha infrequência para 1100. Dessa forma, terei uma reação melhor à música. Vamos aumentar o termo das bandas de frequência, algo como 200. Talvez um pouco menos. Vamos fazer 150. Certo, 1.5.2. Parece bom. Máximo alto. Vamos experimentar um pouco com isso. Algo por aqui, talvez um pouco menos. Talvez 500. Vamos mantê-lo em 500. Duração do Áudio. Deixamos como está. Espessura. Talvez. Vamos reduzir a suavidade agora. Veremos melhor. Espessura. Podemos torná-lo mais espesso. Acho que isso é bom. Poderemos alterar essas configurações mais tarde nas apostas do processo de edição, mas não é um grande problema. E é isso para este espectro escrito. 4. 2ª camada de espectro de áudio: A próxima coisa que eu gostaria de fazer é apenas desenhar uma linha em torno deste espectro. Então vamos duplicar com espectro pressionando controle e D ou Command D. Se você quiser renomear sua camada, você pode simplesmente pressionar enter sobre ela e você pode mudar o nome do tubo espectro. É um bom hábito salvar seus arquivos de trabalho de vez em quando porque depois afeta seu programa bastante estável, mas ele falha às vezes, especialmente quando você trabalha nos grandes projetos. Para nos salvar projeto apenas arquivo de mama e salvar. Como eu já salvei este arquivo, eu escolherei salvar como apenas digite nome do arquivo. Por exemplo, espectro de áudio e rescaldo opressivo. Você será capaz de salvar seu projeto muito facilmente apenas pressionando o controle e S, e eu recomendaria que você faça isso toda vez que você fizer algo significativo. Então vamos trabalhar em nosso segundo espectro. Vou mudar uma opções de exibição de linhas digitais para analógicas. E agora eu tenho uma linha exatamente igual ao nosso primeiro reator. Vou escolher abaixo em uma parte desta música. Eu posso encontrá-lo facilmente pressionando nossa camada de áudio e clicando duas vezes em L, L, L. E nós temos nossa forma de áudio. E você pode ver na forma de onda onde temos mais reação. Por exemplo, aqui, voltarei ao meu túmulo de espectro. E eu vou mudar além disso, porque eu quero esta linha apenas fora do meu espectro. Só vou precisar do lado A. Oh, desculpe, lado B. Lado B é o seno. E isso parece muito bom. Talvez a coisa que eu gostaria de mudar é aumentar a espessura. Eu gostaria de fazer esta linha um pouco figura algo como 4.5 para um seis. Então, isso é bom. Talvez possa aumentar os três, a altura das curvas um pouco. Mas eu quero que eles estejam conectados. Então esse é o nosso segundo espectro. 5. 3ª camada de espectro de áudio: A próxima coisa que eu gostaria de acrescentar são os pontos que iriam reagir dentro deste espectro. Então eu vou criar outro espectro pressionando o controle D em um espectro, dois vão mudar as terras analógicas para pontos analógicos. E como você pode ver, eu posso ver este reator ainda porque é da mesma altura que nossas linhas. Então eu vou aumentar a altura máxima e está fora do nosso reator. Eu gostaria de tê-lo lá dentro. Vou mudá-lo para o lado B. E agora está dentro dele aqui podemos mudar ou você dura um pouco? Podemos diminuí-la um pouco. Nesse caso, teremos uma reação um pouco diferente. E isso parece muito bom. 6. 4ª camada de espectro de áudio: Vamos criar outro espectro. Eu gostaria de ter. E eu tenho uma linha de pontos que será um pouco mais fino. E eles descreveriam um pouco diferente sobre o espectro de áudio, em posições um pouco diferentes, como ele é alcançado em. Vamos duplicar nosso espectro de áudio. Número três. Agora temos o número quatro. Vamos diminuir a frequência de início para avisar. Vamos diminuir a frequência da banda em algo como meio a 600 palavras, 500. Podemos fazer por 50, exatamente metade. E agora temos outra linha de pontos, que parece um pouco diferente, mas ainda reage à nossa música. Outra coisa que eu gostaria de fazer é apenas torná-los um pouco diferentes, diminuindo a espessura do mesmo. Como você pode ver, temos mais fino. Temos pontos finner. E isso parece muito bom. 7. 5ª camada de espectro de áudio: Vamos continuar criando um espectro novato pressionando o controle D em nossa forma de espectro. Agora temos espectro cinco. Com este espectro, gostaria de ter uma linha externa de pontos que reagirão à música. A primeira coisa que precisamos mudar é ao lado, vamos mudar para o lado B. E agora temos pontos externos. Eu não quero que eles sejam simétricos para o espectro porque, como você pode ver, ele reage com o mesmo apenas no outro lado. Então vamos mudar a infrequência um pouco para algo como 800. Não precisamos de muita mudança. Vamos mudar para 800. E você já vê a separação. Talvez deixe diminuir com a altura máxima um pouco. Algo como 400. E na Grécia com espessura um pouco, algo como livre. E acho que isso parece muito bom por enquanto. 8. 6a camada de espectro de áudio: Vamos criar outro espectro, o último. Número seis. Meu controle D pressionando no fogo do espectro. Neste espectro, gostaria de torná-lo ligeiramente diferente e um pouco mais espesso também no exterior do espectro de escritórios. Vamos mudar a frequência de início. Vamos voltar para 20. Vamos mudar a frequência final, ou talvez cúbitos. Às 800. Nós já mudamos um pouco. Vamos aumentar um pouco com a espessura. Então teríamos uma espessura diferente de ambos os reatores. Estou à procura das reacções húmidas da barcaça. Acho que isso parece muito bom. 9. Ajustes finais para todas as camadas de espectro: Vamos criar outro espectro, o último. Número seis. Meu controle D pressionando no fogo do espectro. Neste espectro, gostaria de torná-lo ligeiramente diferente. E um pouco figura também no exterior do espectro de escritórios. Vamos mudar com essa frequência. Vamos voltar para 20. Vamos mudar a frequência final de bits, ou talvez cúbitos. Às 800. Nós já mudamos um pouco. Vamos aumentar um pouco a espessura. Então teríamos diferentes espessuras de reatores de paredes. Estou à procura de reacções molhadas. Acho que parece muito bom. Antes de seguir em frente, gostaria de alterar algumas configurações. Agora, quando vemos uma imagem completa do reator de áudio, podemos alterar as configurações de acordo com nossas necessidades. Por exemplo, gostaria de congelar a espessura desta linha. Então eu acredito que esse era o nosso segundo espectro. Então vamos tentar aumentar um pouco com a espessura. Sim, isso é isso que eu preciso. Agora esses pontos do lado de fora parecem um pouco melhores. Ser olhar um pouco menor, mas eu gostaria de diminuir a espessura desses um pouco. Faça algo assim. Eu acredito que eu gostaria de diminuir com a espessura do espectro número seis, n Talvez vamos jogar um pouco com as freqüências. Gostaria de movê-los um pouco mais longe deste espectro cinco. Então vamos ver do que gostamos. Talvez algum lugar aqui. Vamos tentar aumentar a altura um pouco. Altura máxima pode estar mais longe de um espectro real. Talvez isso vá. Sim, gosto de ambas as partículas saltando. Talvez aumentar um pouco a altura em bys 12. Sim, gosto de desgraças, partículas de Maslow. Acho que essa é a visão que eu queria alcançar. E agora estou pensando que talvez pudéssemos mudar um pouco a altura naquelas outras partículas internas. Também. O espectro 45 tem a mesma altura? Espectro para eu acredito que é um mais fino. Sim. Então eu gostaria que ele fosse um pouco mais fundo no recentário, então eu só aumentar a altura dele. E eu vou diminuir a altura um pouco no espectro livre. E eu vou mudar a frequência um pouco em comparação com o espectro um porque ele tem a mesma frequência iniciada e N. Então eu vou diminuir por um e N frequência vai mudar. 700. Talvez. Está um pouco caos lá fora. Vamos aumentar com a altura. Pode ser muito alto. Acho que consegui um olhar que gostaria de ver. Sim, gosto de escamas de pontos saltando por aí. Então eu gosto. Vou ficar com o olhar vis. E continuaremos a criar as partículas que sairão deste espectro. 10. Crie o mundo de partículas: Então, nesta lição, continuaremos a trabalhar em nosso espectro de áudio. Nós vamos criar uma, uma partículas que será apenas basicamente explodindo do nosso espectro de áudio. Então, para fazer isso, vamos criar um novo sólido. Mudaremos a cor para talvez azul. Isso realmente não importa. Queremos CVA, estudioso e maneira e nomeie suas partículas. Certo, qualquer que seja a partícula. E vamos procurar um efeito. Mundo de partículas CC. Se começares a procurar por uma partícula, vais encontrá-la. E temos as partículas a sair do nosso espectro. Claro que não queremos ver partículas ruins. Então precisamos mudar a textura da partícula. Para fazer isso, precisamos mudar o tipo de partícula da linha dois, disco de textura. E agora não podemos ver nada. Se quisermos ver alguma coisa, precisamos da textura. 11. Crie um floo de neve: Nesta lição, vamos criar um simples floco de neve e que será a nossa partícula, que será curto-circuito fora do nosso espectro. Para fazer isso, vamos criar uma nova composição. Basta clicar no botão direito do mouse, nova composição ou composição, nova composição. Aparece na próxima tela para mim. Vamos chamá-lo, floco de neve e pressione OK. Então aqui temos nossa nova composição, chumbo começar a desenhar. Antes disso, gostaria de me juntar à acção de maré. Agora vamos ver o vCenter melhor e isso será mais fácil de desenhar. Vamos pegar uma ferramenta de caneta clicando nisso ou apenas pressionando G no, no teclado. E vamos começar a desenhar como leão comercial. Eu quero ter certeza de que você tem preenchimento, afinado e acariciado, em curso e estar em seus vários tamanhos. Mudaremos isso mais tarde, se precisarmos de vastos. Mas vamos continuar assim por enquanto. Para continuar a desenhar esta forma floco de neve. Vamos desenhar algo assim. Talvez vamos movê-lo um pouco mais baixo porque se vamos aumentar o curso em um, ser muito visível. Se eu começar a desenhar outro, você pode ver o que acontece. Continuou a desenhar esses flocos de neve. Então, basta pressionar Control Z para voltar e o peito v para ativar a ferramenta de seleção pressione em qualquer lugar. E isso vai consertar a má forma. Então, para desenhar outro e apenas pão g para permitir lápis e começar a desenhar outra forma. Vamos ajustar este também um pouco. Algum ovo do meio. Opa. Você pode apenas ir para v E agora editar pontos posts. Acho que isso parece bom. Nosso floco de neve não deve ser perfeito. Isso deve funcionar perfeitamente para continuarmos a desenhar floco de neve. Basta duplicar nossa camada de nave por uma pessoa Controle D. Os peitos são para rotação e girados em 60 graus. Para continuar, precisamos fazer outra duplicata. Vamos duplicar esta camada, peito r novamente e girado em 60 graus mais. Então, no total, 120 graus ou no caso de você ter uma matemática mental complexa em, em alguma função, é útil saber que você pode fazer a matemática diretamente na janela dele, 60 mais 60 é igual a 120. E temos um floco de neve. Não é perfeito. Podemos ajustá-lo um pouco, mas não importa muito. A maioria dos flocos de neve será muito pequena e não vemos todas as imperfeições. 12. Faça o floco de neve como uma partícula: Agora, quando temos o nosso floco de neve criado Weekend pode lote nossa composição, composição principal, ir para partículas e selecionar nossa textura. Claro que ainda não é um cronograma de hora, então vamos arrastá-lo. Linha do tempo Java. Vou mantê-lo no topo para que seja mais fácil encontrá-lo. Vamos selecionar o nosso floco de neve e as nossas partículas tornam-se flocos de neve. Podemos desativar as larguras que. Não queremos ver este grande floco de neve. E vemos nossos flocos de neve. A primeira coisa que eu gostaria de mudar nas partículas. Eu gostaria de mudar com a física. 13. Configurações do mundo de partículas: Para ser exato, eu gostaria de mudar a gravidade porque agora flocos de neve caindo, eu gostaria que eles disparassem fora deste reator de áudio e apenas derretido no ar, basicamente desligar a gravidade ajustando-o para 0. Agora você vê flocos de neve estão apenas flutuando no ar. Podemos aumentar a resistência um pouco para termos um melhor efeito de tiro. Não sei quanto devo aumentá-lo, mas vamos mantê-lo de graça por enquanto. E veremos no futuro o quanto precisaremos de mais. Outra coisa que eu gostaria de mudar, Eu gostaria de aumentar a espessura deste sem cliques se você gosta deles como estamos agora, você pode deixá-lo, mas eu gostaria de ver um flocos de neve mais grossos. Então, vamos voltar à nossa composição de floco de neve e selecionar todas as camadas e apenas aumentar com acidente vascular cerebral. Fácil como isso. E nossas vidas serão mais espessas, mais visíveis. Certo, vamos voltar às partículas, camada A. Vamos mudar algumas configurações. Vou mudar a opacidade máxima para 100. Dessa forma, teremos flocos de neve muito brilhantes. Diz variação. Não tenho certeza para onde gostaria de ir. Se eu vou definir este como 0, eu vou ter é neve colocado no mesmo tamanho. Quanto mais eu aumentar esse número, mais variedade de tamanho de floco de neve eu terei. Então talvez vamos mantê-lo em 54 agora, talvez 30. Vamos tentar por um padrão por enquanto. Outras configurações, as configurações mais importantes, provavelmente a taxa de natalidade e longevidade. Você pode ver que podemos ajustar essas configurações e a longevidade mais longa, temos mais flocos de neve que teremos, por exemplo, se mantivermos flocos de neve vivos por quatro segundos, teremos muitos e muitos desses. É por isso que vou diminuir para algo como dois talvez. Claro, as taxas de natalidade terão o mesmo efeito. E a maioria dos flocos de neve que produziremos, mais teremos. Portanto, ambas as Configurações funcionam realmente juntas. Eu gostaria de fazer ambos os flocos de neve atirar um pouco mais largo. Eu gostaria de esconder tudo, mas eu gostaria que eles atirassem um pouco mais, talvez até aqui nós possamos ir para o produtor, jogar um pouco com raio. Por exemplo, se aumentarmos o raio x, teremos mais flocos de neve no eixo x. Aqui podemos regular com eixo y Central. Gostei muito de como era antes. E aqui podemos regular com eixo z a morte de seu romance X. Vou mantê-lo como era. Eu só queria preencher este verde um pouco melhor, em Além disso, Eu acho que a parte superior e a parte inferior da tela parece bom. Talvez eu diminua um pouco. Talvez seja um pouco largo demais, mas agora isso deve ser perfeito. 14. Esconder as partículas no centro: Outra coisa que eu realmente não gosto de como ambos os flocos de neve aparecem no basicamente no meio do reator. Gostaria que estivesse vazia. Então, para fazer isso, podemos duplicar qualquer camada de espectro. Apenas pressionando D. Podemos remover o tambor de espectro de áudio, FX. E temos basicamente um sólido cinzento escuro. Se você se lembra no início, criamos para mascarar e desativamos. Agora podemos ativá-lo novamente escolhendo anúncio nas configurações. E nós temos esse círculo cinza escuro, que é do mesmo tamanho do nosso espectro. Podemos renomeá-lo para mascarar e colocá-lo acima de partículas. Agora sobre as partículas rastrear configurações Matt. Se você não vir o traçado do arco, as configurações de massa de arrastar pressionando F4 podem habilitá-las e desabilitá-las. Com F quatro. Escolha a máscara de matéria alfa, não, Alpha invertida Madame pergunte a esta máscara, mascarado todo o centro do nosso círculo. Basicamente. Temos muita coragem, mas não sei, talvez fique tudo bem. Ou fim de semana na Grécia. A febre um pouco. Nesse caso, em uma visão que a nossa transição também nós, se fizermos isso, teremos de aumentar o diâmetro do círculo. Então podemos fazer é escalando apenas o peito S e aumentar a escala um pouco. Isso será suficiente. E que parece muito bom. 15. Forçar partículas para reagir à música: Ok, a próxima coisa eu gostaria de fazer voces flocos de neve reagir à música. Para fazer isso, preciso criar um quadros-chave da nossa música. É muito fácil, apenas Braess botão direito do mouse e ir para assistente quadro-chave e pode converter áudio para quadros-chave, amamentado. E nós temos uma nova camada que chamou amplitude de áudio. Tem sido quadros-chave do nosso áudio. Se formos aqui temos canal esquerdo, canal direito, e ambos os canais que não precisamos de canais direito e esquerdo. Então podemos deixá-los no fim de semana, apenas apagá-los. E nós temos um quadros-chave para ambos os canais. Como você pode ver com música mais forte, É o maior número que temos. Podemos usar a cama em nossas partículas. Podemos expandir nossos efeitos terrestres, ajustar a taxa de natalidade com base em nossos quadros-chave que temos que fazer que precisamos pressionar e selecionar este relógio. Isso nos permitirá escrever expressões, mas não se assuste. Não precisamos escrever nada. Temos este grande WIP que podemos arrastar e soltar em nossos quadros-chave vet, nós criamos arrastar e soltar. E como você pode ver, nós temos o mesmo número aqui que nosso quadro-chave gerado é. Por exemplo, 28 é um número enorme e manteremos esse número. Vamos lona vista durável com muitos flocos de neve. Para diminuir isso, podemos apenas dividir este número, dividir por algo 15-20, eu vou fazer alguns talvez 18. E temos maneira onde menos flocos de neve para ajustar, mas podemos facilmente ajustar alimentado, alterando este número. Se fizermos este número mais baixo, teremos mais sopa de floco de neve. Vamos fazer este número mais alto. Teremos menos flocos de neve. Como podem ver nos primeiros segundos, nosso reator não reage e não produz flocos de neve. Isso é exatamente o que precisamos. E podemos esconder as configurações de VO por enquanto e ver como o nosso reator se parece. Olhando para ele, acho que podemos aumentar a espessura mais uma vez um pouco. Então, vamos voltar à composição do floco de neve e aumentar a espessura. Eu gosto disso, parece melhor. E como você pode ver um em algumas partes nós temos um monte de flocos de neve. E até agora, acho que parece muito bom. Não precisamos fazer alterações. Podemos jogar com resistência um pouco, mas isso não é muito necessário. Acho que livre era um bom número. E acho que o nosso reactor está bem. Podemos produzir um pouco mais de flocos de neve aumentando a longevidade. Há uma solução fácil que precisamos disso. Ter isso funciona muito bem. 16. Adicione o texto: A próxima coisa que eu gostaria de fazer, eu gostaria de escrever o nome de um artista e com algum nome no meio do reator de áudio. Para fazer isso, vou apenas clicar com o botão direito do mouse novo e criar novos técnicos. Eu vou fazer isso em cima. Vou clicar duas vezes e vou digitar o artista chamado. E na próxima linha, menos que eu ache possível, fonte é uma fonte perfeita. Para isso, eu gostaria de diminuir um pouco o nome do artista e eu gostaria que ele fizesse algo como uma metade em comparação com o nome assim. Podemos alinhá-lo ao centro. E eu acho que isso parece bom. E a única coisa que eu gostaria de mudar, eu gostaria de fazer a cor do texto para este mesmo dois reator GL. Então, podemos apenas copiar efeito de revelação para o nosso texto. E terá o mesmo com a mesma cor. 17. renderização: Agora podemos renderizar nosso reator de áudio. Vou pressionar o duplo l na música para ver onde começa e onde termina. Basicamente, podemos selecionar com aqueles onde vamos começar a renderização e onde vamos terminar. Então é claro que precisamos configurá-lo para começar a música e o fim de uma música, talvez você gostaria, escolher diferente. Então, para a sequência óbvia que depende de você, talvez você gostaria de renderizar uma música para o Instagram ou algo assim. Isso é bom. Portanto, não se esqueça de salvar seu arquivo. Basta pressionar Control S. Ir para Arquivo, Exportar para Codificador de Mídia. Aqui você pode ver alguns arquivos mais antigos meus. Vou apagar arcos. E aqui podemos mudar onde vamos, vamos extrair isso. Esta é a segunda versão do reator de áudio veterinário que estou criando. Em seguida, podemos ajustar mais configurações clicando aqui. Vou desenhar comando para usar h, h2 64 que é gravado para arquivos MP4. Você vai se importar realmente boa qualidade e tamanhos de arquivo relativamente pequenos. Esse é o mais usado. E eu realmente recomendo essa configuração. Aqui. Pode mudar as saídas da mesma forma que fazemos antes. Vou pressionar cuja qualidade de renderização máxima e eu vou aumentar a taxa de bits um pouco para 20 ou algo como louco. Gaza gostaria de ter uma melhor qualidade do vídeo. E basta clicar em OK. Aqui você pode clicar em Iniciar e ele começará a renderizar. Vai demorar, não sei, para mim, é como se dez segundos aumentassem um pouco quando as partículas aparecerem. Mas depende do seu computador quanto tempo ele irá renderizar. 18. Resultado: Ei, você conseguiu. Parabéns. Aqui você pode ver um reator de áudio que eu criei. E eu espero que você criou com áudio reativo que você gosta e o único veterinário que você queria criar uma esperança sua aposta você pousar algo interessante e útil no discurso. Se você criou um reator de áudio usando o discurso, não se esqueça de postá-lo com arquivos de classe para que todos possam vê-lo se você compartilhá-lo em mídias sociais, não se esqueça de me marcar como SPL GA para que eu possa vê-lo como e deixar um comentário. Muito obrigado por fazer esta aula e nos vemos na próxima. Está bem? Está bem. - Não.