Transcrições
1. Apresentação: Saudações a todos. Eu dou as boas-vindas aqui
neste curso de movimento duplo. Twin motion é um dos softwares 3D mais poderosos do mercado para visualização
arquitetônica alimentada pelo Unreal Engine. Este curso abrange a versão
2022.2 Preview one. Meu nome é Chris no caminho ou Ana. Sou engenheiro civil em designer
3D e sou o
fundador de renderizações de criação. Fiz mais de 65 projetos
arquitetônicos e
estruturais, incluindo experiência em modelagem de
informações de construção , realidade
virtual, visualizações 360, etc Ao se inscrever neste curso, você vai
aprenda todas as funções dentro movimento
duplo e você
poderá avançar seu conhecimento do nível iniciante
para o nível intermediário dentro dessas 2,5 horas após
a aula. Durante este período de curso, você poderá aprender
sobre interface de movimento duplo,
navegação, todos os
menus e funções, função de traçador de
caminho, cúpulas do céu, ativos
3D, vegetação,
iluminações, mega skins de célula rápida, imagem,
renderização de vídeo para a
nuvem de emoção presente ou funções de importação de imagem
e vídeo. Então, dou as boas-vindas a este curso de movimento
duplo. Você ficará surpreso com
a rapidez com que você pode aprender com este curso. Eu garanto que você não vai
decepcionar nada. Para a fase dois desta sessão
tutorial, farei tutoriais de
nível avançado de movimento duplo, onde você pode obter ajuda para gerar renderização
mais fotorrealista, animações de nível
avançado, ativos 3D importação e
pós-produção usando o Photoshop sua saída de
movimento duplo. Então fique atento. Espero que você goste e
aprenda com este curso.
2. Como baixar: Olá a todos. Vamos começar
sobre nosso movimento duplo. Ouvir emoção é um
dos melhores softwares arquitetônicos de renderização
3D. No mercado atual. Você será capaz de
encontrar d Phi render. Lumiere ganhou, e nós somos
corona renderizar da mesma forma. Mas fazer movimento é um
pouco diferente porque faz parte da Epic Games que
pertence ao Unreal Engine. Então você estará recebendo esses, o y buffer Unreal Engine porque a margem está melhorando
as elites de seus assentos. Desde 2019. O último trimestre entre o movimento é de
propriedade da Epic Games. Então a Epic Games
fez um trabalho maravilhoso. Até agora. Eles estão desenvolvendo-o como um software de ray
tracing altamente poderoso ,
como o Unreal Engine. Então, vamos esperar para
ter neste momento também. Então eles estão tendo renderizações de qualidade
excelente. Então, eles ainda estão melhorando seus recursos, como
rastreamento de caminhos e todas essas coisas. Então, neste vídeo, vou explicar a você
sobre como baixar o movimento
duplo, bem como o lançador
Epic Games. Como a Epic Games
lança uma ferramenta de necessidade obrigatória para movimento duplo porque você é movimento
duplo será lançado
através dos lançamentos da Epic Games. Então, basta digitar Epic Games launcher em qualquer que o
navegador que você tem. E aqui, basta clicar aqui. Você poderá encontrar esse menu pop-up e apenas baixar esse lançador
épico de jogos. Para ter acesso ou
menos lançador da Epic Games, você precisa fazer login
para a Epic Games, basta entrar no Google
ou qualquer e-mail que você tenha. Há muitas
opções, como o Facebook, também acabou de
entrar na Epic Games
depois de fazer login. Então você poderá
encontrar este Jogos épicos lançando o novo
menu de área de trabalho braço como eu puder, basta clicar nele. E você terá
esse tipo de menu, menu de software. Aqui você poderá encontrar
esta biblioteca de ferramentas
e o Unreal Engine. Basta clicar em Unreal Engine aqui. E aqui você poderá
encontrar movimentos limpos no canto. Então, aqui você pode instalar o movimento
duplo de como através do
iniciador Epic Games ou de outra forma. Você pode baixar através deste Google basta digitar movimento
duplo 2022. Atualmente, o movimento duplo está tendo versão
20.2122
ou atualização de motivo. Então você pode clicar aqui
e baixar e tentar. Você pode passar, você percorre
este site falha e quais são
os recursos disponíveis? Eles simplesmente vão
inexplicá-lo através desses vídeos e de todas as coisas. Caso contrário, você terá este botão de movimento
fino de download aqui. Aqui você
poderá encontrá-los. Todas as mentiras em detalhes. Então, atualmente, existem
três mentiras nas versões. O primeiro precisa
como versão gratuita, versão
gratuita, você não pode usá-lo. Use-o para fins comerciais, apenas para uso pessoal. Depois, há outra mente, e isso é chamado de licença
educacional. E na aula de educação, você poderá usá-lo em
seu campus ou em um trabalho universitário. Estas são as versões de licença ou detalhes sobre essa licença,
basta passar por ela. Então, novamente, você
precisa solicitá-lo através de
seu campus ou faculdade. E o terceiro é
uma licença comercial. Há 379 dólares americanos. E você pode usar um número ilimitado de materiais de movimento duplo, ativos e essas coisas. Então lembre-se, essas
três licenças
atualmente existem nisso quando se movimentam. Assim, você pode usar qualquer um
desses slides e, se
quiser tentar, basta usá-lo testes com pré-teste. Se você é um estudante, você pode usá-lo como mentira
educacional. E então, se você estiver usando
para fins comerciais, como qualquer obra de renderização arquitetônica
ou 3D, basta usar a licença comercial. Então, essas são as três
mentiras e versões que
você existe atualmente
em movimento duplo. Espero que você entenda sobre esses aliados e versão
e como baixá-lo. Então, na Epic Games, lançador, depois de clicar
neste botão de movimento duplo, você terá um botão
Instalar aqui. Seja qual for a atualização
que você obterá. Lançador Epic Games, você terá este botão Instalar
aqui em vez de almoçar. Então, basta clicar em Instalar e ele será instalado
automaticamente. E depois disso você terá
um botão de inicialização, basta clicar no botão Iniciar e o movimento será iniciado
automaticamente. Isso é 20.222. Versão. Um.
3. Painel de navegação: Olá a todos. Bem-vindo de volta a outra lição de movimentos
gêmeos. Hoje vamos aprender sobre esses painéis de
navegação, bem como esses itens
entre o movimento. Menu superior, onde você pode
usar uma velocidade da
câmera, ângulos de câmera, dores de virar, hora do dia da mesma forma. Então aqui, basicamente, você
conhecerá essas navegações, como navegar através movimento
duplo por este painel de
navegação, você pode ver se deseja obitar, pode usar o botão esquerdo do mouse. E aqui você pode usar alguns n. Isso significa
que estou usando caneta e
você pode ver os movimentos. Calendly, vou adicionar alguns três. Não se preocupe com esses ativos. Nos próximos vídeos, você aprenderá
sobre essas coisas. Agora eu só tenho alguns
desses ativos porque
quero mostrar como essas barras de
navegação vão se animar. Aqui você pode ficar
com o botão esquerdo do mouse. E aqui você pode usar a panela. Veja, vou fazer o pan works. Aqui você tem um botão
direito do mouse. Isso significa que você pode
olhar em volta assim. E aqui você pode
usar seu teclado. W é o mesmo, como quando você está jogando. E também você pode usar uma fila
e levantar para cima e para baixo. E você pode alterar a velocidade dos movimentos da câmera em um. Ao clicar em um, você
vai ficar em baixa velocidade e clicar seis,
você terá uma velocidade maior. E aqui você pode ter algumas configurações que você
pode usar suas predefinições, navegação
administrativa,
avaliá-la de forma semelhante se você estiver familiarizado
com o editor Unreal. Se você estiver familiarizado, se
sua família com SketchUp, Blender, 3D Max,
qualquer tipo de coisa. Portanto, o movimento duplo também pode adotar
essas configurações. Basta lembrar que quando
você tem um teclado,
teclado ou toque, depende
de você, você pode escolher. Qual é a sua disponibilidade
nesses itens, como aqui, há outra função
que é enviada para a nuvem que se move
entre o movimento Cloud, ainda em acesso antecipado, mas você pode usar a maioria dos eles onde você pode enviar
seu modelo para um cliente. Aprenderá sobre
um vídeo separado sobre esse push para a nuvem e algumas outras opções onde você pode ter seu modelo para visualizar, percorrer um cliente. Ok, então andando por aí, movimento
duplo e vamos
seguir em frente para este. Você pode ter esse eu bar
ou você pode ter uma corrente. Você pode alterar a
hora do dia. Da mesma forma, aqui você pode ter a velocidade
do ângulo da câmera. Atualmente estou usando a velocidade do ciclo da
Escócia. Se você quiser uma velocidade maior, você pode fazer com que essa
emenda seja o número seis, semelhante a esta a seis. Basta ter este,
ver a diferença. E eu só vou clicar neste. E que velocidade CVD é
primordiosa para você. Novamente, este é um
botão de captura de tela onde você pode ter uma captura de tela
em sua janela de exibição. E não apenas a renderização final,
apenas a viewport. Mais uma vez aqui você terá o shopping para
pedestres se apenas
clicarmos aqui e irmos
para o trem de Paris, este é um pedestre, isso significa uma altura de trabalho. E, novamente, você pode
usar o fone de ouvido VR, ele usando os pátios
e você apenas pressiona este e você pode ter o fone de ouvido
VR percorrendo. E aqui você tem uma visão que
significa semelhante ao AutoCAD. Seções como menu superior, menu
lateral,
homens traseiros, homens brancos. De volta aqui, o painel superior, porque eu sou a perspectiva, também
vamos aqui você
ter um plano de recorte. Se você tiver um modelo, você pode ter esse plano de
recorte. Na verdade. Nada para se
preocupar com essas coisas. E aqui você tem a
navegação onde você pode ocultar esses painéis de navegação ou se quiser aparecer
novamente, apenas legal. Vá até aqui e pressione
esta navegação. É um pequeno vídeo sobre este painel de navegação
e algumas outras configurações. Você pode ter seus momentos
em movimento intermediário.
4. Menu de topo: Neste vídeo, falaremos
sobre esse editor de arquivos e a função de ajuda que significa
sua barra superior aqui. Como um software típico, você receberá um arquivo e aqui
você receberá uma nova cena,
cena demonstração de motivo aberto e aberto. E o que é essas demonstrações, na verdade equipe de movimento
duplo
forneceu alguma cena de demonstração.
Você pode malhar. Você pode se movimentar e observar quais são os recursos disponíveis,
quais são os materiais? O que os objetos estão tendo? Por exemplo, nas salas de
material é um pouco ou o novo
é o retiro da casa do lago. Se você clicar em Layer Comps, leia-o. Só vou dizer, não. Teremos
essa nossa nova cena. E você pode passar por
essa cena e descobrir quais são os
ativos que você receberá. Basicamente, quais outros materiais, como o ambiente,
como o sol, luz solar serão afetados por nós, visto aquelas coisas que
você pode entender, você pode ter um entendimento sobre essas coisas
porque é por isso que a equipe de emoção
forneceu a cena. Basta passar por ele na biblioteca de
materiais e
neste retiro da casa do lago. Esta é a cena do lago. Consulte isso. Como você pode ver. Isso foi fornecido pela
equipe de movimento e, como você pode ver, os eleitores mais velhos,
todos os decalques, todos os ativos de varredura
Omega Quicksilver. Não se preocupe com essas coisas. Vou apenas explicar para você,
nos próximos vídeos. Então, basta ter uma ideia
sobre essas coisas de amostra. Basta ir para uma nova cena. Só vou desistir. Certo, estamos de volta ao arquivo. Então, as coisas de demonstração que discutimos e o botão
Salvar, salvar como. E se você quiser
importar quando o arquivo de movimento, esta é a guia
que você deseja destacar, e este é um arquivo de mesclagem. Isso significa que você pode combinar
um ou mais com arquivos de emoção. Aqui você exporta
todas as bibliotecas. Isso significa que você pode
exportar a biblioteca
de, das
versões anteriores e de todas as coisas. E aqui você tem o
login como para o meu,
esta é minha conta. Você pode ter sua própria conta. E isso é um bom botão. E, novamente, falaremos sobre editar as funções
típicas, desfazer, refazer, copiar, colar, excluir. O coletivo de recursos
significa que, se você quiser abrir esses violinistas de movimento duplo
em um computador separado, esse recurso coletado significa que
se você apenas clicar aqui, você só precisa coletar todos os recursos meu arquivo e basta
colocar em um arquivo. E se você
pressionar o arquivo compactar e ele será anexado
a um arquivo, que o outro, o
segundo computador possa abrir a partir dessa pasta. Esse é o propósito
desse coletor de recursos. Novamente, se você está
tendo um arquivo ausente, como se você é o
segundo computador que deseja abrir
e duplo movimento, você só precisa
clicar em arquivos ausentes e descobrir as cabras, o recursos que coletaram
pelo primeiro computador. Da mesma forma, essas quatro coisas, você não precisa fazer
nada porque essas são
as preferências dadas
pela equipe de movimento duplo
não mudam nada. Aqui. Esta é uma função muito
importante que significa preferências. Eles apenas clicam aqui. Em Configurações. Você terá
esse sistema de unidade. Isso significa que você as
medições centímetro, metros, polegadas ou pé,
o que quiser, e o carimbo de data/hora nessas
24 horas e 12 horas, que significa que você pode
mudar a maneira como o horário do seu ambiente. Esse é o propósito
deste e o
suporte de hardware gráfico que significa diretrix. E o traçador de caminho. Só não se
preocupe com o traçador de caminho. Isso significa um método de traçado em movimento duplo e
Unreal Engine. Basta olhar para esse caminho, pressionar um botão e
discutiremos mais sobre esses fatores
nos próximos vídeos. E a resolução da sonda
significa sondas de reflexão. Então, mantenha-o como está. E aqui a
cúpula do céu ou solução porque atualmente a
emoção tem muitas cúpulas
do céu com as novas
atualizações e eles
forneceram uma cúpula do céu
da vida real. Assim, a qualidade da cúpula do céu
em você pode mudá-la para baixa, média e alta e a qualidade da
exportação também, vou colocar alto
e a janela de exibição, vou apenas colocar médio
e os terrenos desaparecendo. Isso significa que se você está tendo muita grama
ou vegetações. Portanto, para otimizar sua placa gráfica e reduzir a carga pesada
na carga pesada
na sua placa gráfica
que, quando o movimento forneceu essa opção de desvanecimento
cruzado, isso significa que se você estiver
movendo-se em direção à grafia ,
a área da grama, a grama
será API em sua janela de exibição. Caso contrário, a grama
será theta j. Isso significa
que você é
gráfico, momento de placa gráfica, haverá muito menos e então você pode trabalhar em sua cena
ou complexa também. Aqui você tem um caminho personalizado, isso significa que onde você usa
uma biblioteca que os criadores podem biblioteca e a
Cloud Library de movimento duplo a serem salvos. Isso depende de você pode
escolher onde quiser. E falar sobre ângulos de
encaixe, não muito importante. Sobre essa função. Basicamente, o que isso significa
é que se você está se movendo para um, girando através dela em direção um objeto 3D e isso significa que
você é o ângulo da câmera
estará tendo um alto grau
de intervalos de ângulo. Esse é o significado deste. Então você não precisa
alterar esse ângulo. Snap falando sobre
a função de salvar. O movimento tem função de
preenchimento automático do provedor. Ou você pode ter
esse carrapato, marque. Porque caso contrário, quando
o movimento sempre tentará
salvar seu projeto, se você estiver modelando
é muito complexo, isso será realmente uma dor de
cabeça porque isso levará
mais tempo para economizar. Então é melhor ter essa
função de salvamento automático se você estiver
trabalhando conosco. Projeto de pequena escala e média
escala. Se você estiver trabalhando com um incêndio
em grande escala, ainda é único. Você precisa disso e salve bem, porque às vezes seu
cliente pode entrar em colapso ou fechar devido a alguns problemas
técnicos, como GPU ou quando comer ou
algo assim, porque esta é uma
função muito boa e esta é a parte em que você pode ter esses backups que depende de você. Você pode mudar e
você pode ter uns 30 minutos ou pode ter
uns dez minutos também. Então isso depende de você. Em seguida, o botão Exportar. Como quais são as coisas que você precisa quando
você está exportando? Isso significa atualizar reflexões, aquecimento e fumaça,
fumaça e a
qualidade da neblina que precisamos realmente falar sobre VC e esse é um problema relacionado à GPU. Então é melhor não ativar porque, caso contrário, haverá algum atraso e esses eventos, então vamos mantê-lo como está. Essa nuvem de pontos é um
recurso especial muito útil entre o movimento. Isso significa que você pode usar qualquer aplicativo
com o scanner lidar. Isso significa nuvem de pontos
como uma posição no seu smartphone
que pode fazer um x, y, z, dou, E 57 é acionado vezes qualquer
tipo de arquivo que você possa ter, você pode importá-lo. Por exemplo, rocky pode
combiná-los e
importá-lo para o movimento duplo. Da mesma forma, você pode
importar essas guias extras presentes e arquivos T7. E uma
função tão útil que faremos em algum pequeno exemplo
sobre isso também. Esta é a tecnologia VR. Isso significa uma mão dominante. Isso significa qualquer que seja a
mão que você precisa em sua VR, direita ou esquerda para você. Mas basta clicar nessas coisas e vou para
a guia de qualidade aqui. Isso é realmente importante porque, para
reduzir a carga da
sua placa gráfica, você pode ter sombras semelhantes
ao meio ultra alto. Então, se você estiver trabalhando
com uma cena complexa, você só precisa reduzir sua qualidade, como
em seu ponto de vista. Porque, caso contrário,
você é computador ou outra forma você está em quando o software
Motion
tentará atrasar. Então, para
reduzir essas coisas, você tem que abordar
essas coisas. Isso depende de você. E aqui também você pode encadear a opção
VR também. Ou você pode escolher este menu do lado
direito, do lado esquerdo. Isso significa que se você colocar o meio, todas as configurações
estarão no meio. Se você colocar para fora onde
todas as guias estarão em nosso teste, isso significa coisas 3D high-end. E aqui você tem aparência,
isso significa linguagem. Seja qual for o idioma, o idioma
que você quiser, você pode tê-lo. E a interface de cores
atualmente não escurecemos. Este passo significa
que, se você é como a seção de OVR de movimento duplo por
cento, se você estiver se movendo em direção, você estará ouvindo
alguns efeitos sonoros. Então, esses efeitos sonoros, talvez você esteja trabalhando. Você está andando em um
tapete como uma coisa. É por isso que você pode mudar
como superfície de concreto, então o som estará em seu balanço em um
serviço concreto como este. Então isso não é grande coisa. Só não considero essas
coisas como uma chamada alta. Eu opções para entender. Lembre-se dessas configurações
e essas coisas são boas. E agora passaremos
para nosso próximo vídeo. Aqui também você tem como documentação
do site para atalhos de canais do
YouTube e sobre movimento duplo
e essas coisas. Então essas coisas
são que você pode clicar, se você apenas clicar aqui, você terá
um site separado, estará aberto assim. Portanto, não se preocupe com isso. E também este menu de ajuda e
você estará tendo este site quando a documentação do site de movimento
para o canal do YouTube, isso também será redirecionado para o site de
movimento. E aqui você tem alguns
atalhos e sobre movimento
duplo terá
algumas informações sobre movimento
duplo como este. Cabe a você, na verdade. Espero que você tenha uma
ideia sobre movimento duplo. Este menu superior significa edição e ajuda de
arquivos. Então, vamos
criar um novo vídeo com o menu do lado direito e
este menu do lado esquerdo e o lado
direito entrando, chegando.
5. docket de fundo: Certo, bem-vindos de volta a todos. Agora vamos falar sobre
esse cão de baixo aqui. Na verdade, abordamos essas importantes funções
são geométricas e diretamente. Você terá outra opção
duas que é a paisagem
polar e a nuvem de
pontos na paisagem. Acabamos de clicar aqui. Você pode ter os formatos que você
pode importar para fazer em movimento, especialmente altura máxima,
agrupamento máximo e as medidas. Na verdade, a partir da
internet, você pode baixar gratuitamente alguns
dos mapas de altura. E se você quiser fazer isso no Photoshop e ainda
pode
fazê-lo no Photoshop para um cenário
específico. Então, espero que você entenda sobre essa paisagem, onde você
pode ter seu próprio terreno. Ou talvez se você quiser
ter um terreno acidentado, você pode importá-lo de
onde quiser. E aqui você tem nuvem de pontos. Isso significa que você pode
importar objetos de varredura em
3D mais leves para dois em movimento e você pode melhorar
ainda mais esses objetos de imagens em movimento
verde como eu, por exemplo, você pode ter x, y, z e e 57 tipo de arquivo, bem
como Lidar. Digitalize o tipo de arquivo
para movimento à vontade. Então, vamos passar para
este próximo passo aqui em contextos que você pode
ter parte vegetação, estratos de
vegetação e urbanos. Aqui esta função é como se
você quiser animar pessoas, como andar ou correr
ou qualquer posição, você pode ter esse caminho de
personagem. E aqui você pode ter, se você
quiser ter movimentos regulares. Então você pode ter esses
homens Vega em ambas as direções. Nós podemos ter, você pode ter o termo até mesmo ter
a inclinação também. E aqui você tem a mesma
opção como para as bicicletas. Aqui você tem o caminho personalizado. Para os objetos de terceiros,
você terá importado. Você pode colocá-lo sob isso primeiro e então você pode
animá-los também. Aqui você tem a guia Configurações. Não se preocupe com isso
agora, porque enquanto estamos fazendo o exemplo. Então, vamos cobrir todo o
local de iluminação Render dentro das configurações da câmera porque janela de
iluminação e a forma como as configurações são
realmente importantes. Aqui você tem o arquivo de mídia. Isso significa que você pode ter
essas imagens, por exemplo. Você pode armazenar suas
imagens e editar. Depois de ter feito na viewport. E aqui você tem o
panorama e a DOP voltados. Algum tempo para vir. Roma disse que, no final w tem o botão Exportar onde
você pode ter essa imagem, nosso vídeo, quaisquer outros
objetos de faseamento armazenados nessas
mídias, você pode importá-los. Você pode exportá-los
sob este teste. Você só precisa clicar
nesta VPN mineral. Em seguida, você pode adicionar
esses consultores a este e
começar a exportar. E não se preocupe com essas
três coisas serão cobertas sob amostra quando
estivermos fazendo isso. Novamente, haverá outras opções de documentos de
botão aqui você tem outra opção realmente
importante, movimento
duplo que é
chamado de traçador de caminho. Na verdade, parte
do XR acelerou,
basicamente, o modo de renderização do
professor acumulado. Também está tendo Unreal Engine que pode ser habilitado sem exigir
nenhuma integridade adicional. Por exemplo,
vou mostrar a vocês, vou apenas adicionar esses três
e vou apenas ampliar aqui. Agora, a janela de exibição é
bastante realista, mas depois de
clicar nesta, você pode ver que o realismo
será mais feio. Portanto, essas taxas
de rejeição da função estarão utilizando mais GPU,
lembre-se de que, uma vez que você
tenha um vizinho, você será seu computador, sua janela de visualização estará funcionando alta na potência da GPU
sob energia da CPU. Então eu acho que seu número que você pode ter esses
retratos em sua imagem e no
vídeo também. E lembre-se de fazer movimento
atualmente. Isso suportará
caminhos em detalhes, mesmo que você tenha
aplicado alguns detalhes
da biblioteca
a qualquer uma das superfícies. Depois de clicar nesta
parte, pressione um botão, o neurônio de saída final, você não terá esses detalhes. Basta lembrar que
é uma dica rápida. Só para ter um e
6. Menu de importação e lado direito: E aprenderemos sobre
isso importante, mas assim como o menu
do lado direito, este menu. Para fazer isso, vou importar apenas
uma pilha do molho. Portanto, esta é uma pilha de
coelhos de amostra impulsionada
pela equipe rápida da Autodesk. Então, para importar
esses dois movimentos gêmeos e você pode entregar o link de
sincronização entre esses dois termos. Você tem que instalar
esses dados faz pneu entre o movimento,
nosso site. E você pode digitar dados Smith
auto plug-in, completo, enquadrá-lo. E você pode baixar esse arquivo
e instalá-lo. Depois de instalar, você terá esse tipo
de guia diferente nos dados Smith. E isso é comum para o Unreal Engine e entre o
movimento, ambos na verdade. Então, se abrirmos
isso no Reddit, então o que você pode fazer é
clicar neste botão de
sincronização. Depois de fazer isso, você tem que voltar
ao movimento. E aqui você terá
um botão importante. Basta clicar neste botão de adição. E aqui você tem dobras
separadas, geométricas, link direto,
paisagem e nuvem de pontos. Essa geometria será usada
como arquivos FBX ou SketchUp. Então você pode usar esse arquivamento
geométrico, esses testes também. E também você pode, depois de ir para
onde puder, importar este módulo para
o arquivo FBX Nashville. Então, depois de fazer isso, você pode importar esse arquivo
FBX também dessa geometria aqui, você tem um termo diferente que
é chamado diretamente. Agora, se você for para o link direto, você terá este projeto de amostra básica
RAC braço. Isso significa esse
projeto. Este projeto. Portanto, o link direto
já se
vinculou com o movimento duplo. Aqui você tem duas
categorias diferentes, na verdade, três. Bom manter a hierarquia colapsa por material e colapso ou assim. Para ter uma ideia sobre
essas opções, vou clicar neste
colapso por material aqui. E isso, na verdade, não é
necessário pensar em material. Você pode ter uma posição uv máxima
ou substituições de vizinhos. Isso, basta clicar
neste botão Importar. E aqui você
será você como modelo, eles serão vinculados aqui. Então, como você pode ver, depois de importar
esse fogo da órbita, você terá
esse menu do lado direito. E aqui você tem
todo o material toca objetos
neste lado direito. Aqui. Se você apenas clicar
aqui e você pode, ah, produzir a hierarquia
clicando neste botão. Uma vez que clicamos neste e você pode ter o pivô do meio aqui, podemos pesar o assunto
porque agora está um pouco
subterrâneo assim. Então, aqui para entender sobre essa hierarquia de chaves
e colapsar por material, se
você clicar aqui, você terá um pivô
central como este. O objeto antigo. O ponto puro B estará aqui. Se você quiser mover
isso, será um
pouco difícil. Por exemplo, basta clicar em outro aqui,
este também. Então, o ponto de pivô será
esse ponto de pivô médio. E eles só vão para aqui
e só, só para você. Então, agora vamos
importar novamente o mesmo modelo. Mas aqui vou manter hierarquia e
vou importar também. Agora, novamente, esse mesmo
modelo estará no final. Basta clicar aqui e
arrastá-lo para aqui. Basta clicar aqui. Apenas pegue este. Assim. Então, se apenas formos a qualquer objeto, ele terá um pivô
separado, 0,4, tempo
separado e objeto
específico como este. Portanto, nada para se preocupar com
isso, porque se você quiser ter esse tipo de ponto dinâmico, você pode ter a hierarquia de chaves
ou colapsar até segunda-feira. Espero que você entenda
sobre isso. Então, novamente, para entender
esse menu do lado direito, aqui, você tem muitos arquivos
de armas de fogo. Isso significa que se você
simplesmente for até aqui e clicar neste botão e
você terá um menu suspenso A separado aqui. E aqui você tem um
subcontêiner de criação movido para um novo contêiner e
defina o contêiner ativo. Isso significa que se você
quiser ter um novo contêiner de criação e
subcontratação, você
terá esse contêiner. Mas quando você tiver
objetos importantes para essa janela de exibição, você estará objeto
sob esse contêiner. Isso é realmente
semelhante às camadas. Ok, espero que você
entenda sobre isso. Agora, iremos ao
shopping para novos conteúdos. Você pode objetos existentes, você pode mover para os contêineres. E aqui você tem outro chamado Set active container. Depois de clicar neste, depois de adicionar objetos
à sua janela de exibição, automaticamente que
você está selecionado. O contêiner ativo será aquele que está tendo esses objetos. Certo? E, novamente, você tem um botão
Recortar cópia e copiar, você tem uma opção
diferente. Se você apenas clicar aqui
e você pode controlar C do seu teclado assim, e você pode ter controlado
p. E aqui você tem insulina, a cópia, a diferença entre esses dois é cancelada. E se você apenas
clicar em Shift e clicar em Control V by Shift, e basta clicar neste botão
horizontal, vertical. Novamente, ele terá um menu
separado chamado instantâneo. E então o que você pode
fazer é aumentar o número de unidades e
você pode ter o espaçamento, talvez como dois metros. Se apenas clicarmos aqui. E você terá
esse tipo de cópia em efeito padrão. Essa é a diferença
entre café e insulina. Você pode comprar cópia, copiar esta
cadeira e o Control V, e você pode ter este
botão apenas uma cópia. Por instante. Você pode ter muito mais objetos ou puro ter
entendido sobre isso. Novamente, se você
for aqui e
aqui , você tem outro
que é chamado de break-ins, dez novos grupos de instâncias e, em
seguida, selecionar todas as instâncias. Isso significa que, se você apenas
clicar aqui e clicar nisso, não neste mobiliário
e nós vamos apenas ir, ele vai apenas para isso. Até agora. Aqui. Depois de clicar neste, você pode ter arrombamentos. E o que isso significa
é que vou apenas ir aos materiais e
vou aplicar esses
materiais como você pode ver agora, toda a instância, todos os
objetos que estão tendo essa textura serão
aplicados na mesma textura . Mas se você quiser
quebrar esse link, mas você pode fazer é apenas ter os break-ins, depois clicar nele
e você pode aplicar textura
separada em nós, esse tipo de objeto. Então, ele quebrará o link
que é o significado
dessa instância de quebra ou
compreenderá essa. E você pode ter o
novo grupo de instâncias e isso, por exemplo, se você apenas clicar aqui, poderá selecionar
toda a instância. Então agora você pode ter uma ideia sobre as texturas mais antigas da
mesma forma que isso. O material será
destacado assim. E, novamente, você
terá renomeado, excluído. E há outro botão
chamado isolar ou não. Isso significa que se você
apenas clicar na panela. Então você é viewport
apenas esses planos, você é o modelo que
você selecionou. Aqui. Novamente, se você
clicar neste, você é modelo ficará mais feliz. É muito bom,
benéfico para,
para os empréstimos, uma vez que você pode
aplicar alguns efeitos de grama. Então, todos os cantos, você pode ter um canto de boa
qualidade e efeitos de grama usando
esses isolados on-off. Aqui você tem outro botão
chamado zoom para seleção. Por exemplo, se você apenas
clicar nesta criança ou árvore, e você pode clicar aqui, e você pode clicar nesse zoom
para selecionar automaticamente. Você é viewport,
haverá zoom em seu objeto. E você pode ter, é o botão. Por exemplo. Se você
quiser ter este. E você pode clicar no
botão Enviar no teclado. E automaticamente,
sou seu objeto. Haverá, por
exemplo, este. Vou clicar no botão Sair e agora ele já está ampliado. Então, por exemplo, vou
entrar e vou clicar neste. Basta clicar no zoom
para selecionar ou por isso, e você também pode ampliar
essa parte. Então aqui você tem outra opção chamada e,
para usar as bibliotecas, você pode ter esses objetos
em suas bibliotecas de usuário. Você tem uma biblioteca de usuários. Pro, atualmente tenho
um modelo SketchUp. Assim, você pode ter todos os tipos
diferentes de pastas e adicionar esses objetos
a essa biblioteca de usuários. Então, mais uma vez,
você usa um, quando estiver usando o
movimento em um arquivo diferente. Então você pode usá-los, use arquivos de biblioteca
sem que você não precise importar desse botão também. Aqui você tem
outro que é chamado substituir objetos oblíquos. Você pode
clicar neste e você pode
ir livre e ter este, e basta clicar aqui
e transformar e começar a substituir
automaticamente você é objeto, haverá alteração para
a árvore assim. Então, novamente, você tem uma hierarquia de
colapso. Isso significa que, se você
quiser ter mais como aqui, vamos clicar neste, a hierarquia será
recolhida assim. Então, novamente, você desvinculou, isso significa que você é modelado
será isolado
do outro modelo que
você importou ou exportou. E, novamente, você categorizou a
classificação por ordem alfabética, classificada por categoria como esta. Então eu espero que você entenda isso, certo tegmental
esse gráfico de cena. E você tem aqui
outro botão que, que é chamado todos aqui. Se você quiser sentir
que são objetos. Por exemplo, se você
quiser preencher os veículos, basta clicar em veículos. Se quisermos filtrar a luz, pode ter isso também. Aqui você pode pesquisar o modelo
e você também pode filtrar. Ok, espero que você
entenda sobre isso. Portanto, não se preocupe com essas
estatísticas e essas são outras informações que
falaremos nos próximos vídeos.
7. Menu lateral esquerdo — biblioteca de ativos — parte 1: Olá e seja bem-vindo de volta a
outra lição de movimento duplo. Hoje vamos aprender
sobre esse menu do lado da dívida. Isso significa a biblioteca de
ativos de movimento. Você pode ter visto materiais,
vegetação, objeto,
luzes, Dome, que me
disse que escaneia, personagens, veículos,
ferramentas e usam um passivo. Então, esses serão alguns
vídeos porque essas bibliotecas de
ativos, uma vídeos porque essas bibliotecas de
ativos, enorme biblioteca que contém ativos realistas, como as varreduras de mangá do
Quicksort. Haverá um
vídeo separado para isso. Filmagens e digitalizações rápidas. E a vegetação será outro vídeo e a luz
será outro vídeo. E também a cúpula do céu e alguns
outros efeitos especiais como ferramentas,
serão outro vídeo. Então, vou
explicar brevemente a vocês sobre esses materiais aqui. Se apenas clicarmos nos materiais aqui, será capaz de
encontrar vidro, metal, concreto, madeira, pedra, quebrar
esses tipos de material. Para mostrar que acabei de
criar algumas primitivas. Não se preocupe com isso. Então, criaremos
renda primitiva nos próximos vídeos. Então, aqui, se você quiser adicionar essa textura de vidro
em uma superfície, basta clicar aqui
e arrastá-la para aqui. Você pode ver que é uma banana
transparente. Depois de
aplicar na superfície, ele terá
mais tempo doc. Duas configurações para
essas texturas, como opacidade de
cores com
os dois lados. Não se preocupe com isso. Haverá outro vídeo sobre como
ajustar essas configurações. Agora mesmo. Essas coisas como a classe bytes, aqui você tem metal, diferentes tipos de
alumínio, bronze, tipo de metal por preço. Então aqui você tem
muitas opções. Concreto. Vou aplicar algumas superfícies
de concreto. Você pode ver que você tem alguns colonos de
concreto também. Assim, da mesma forma, você
terá
muita textura nesses materiais. hiperlink apenas passa por isso. Este
material de transplante, tão importante. Assim, você pode ter alguma
translucidez e o brilho, você pode ajustar algumas coisas iminentes em cores
luminosas duas vezes. Então, espero que você passe por
esses ativos materiais. Então, vamos apenas para objetos agora. Lá você tem
muitos objetos. Por exemplo, você tem decalques Home,
City, Remedios, esportes de
partículas e sons, e esses simplesmente vão para
Casa e você ficará bem. Alguns modelos de interiores, modelos de boa
qualidade como
este, esse compartilhamento, e
poderemos encontrar
equipamentos eletrônicos, lâmpadas. Da mesma forma, aqui você
tem itens de cozinha e você tem muitas opções
para seus modelos de interiores. Você pode usá-los
em seu modelo. E aqui você tem
alguns objetos da cidade. Isso significa que você é
uma cidade típica, obviamente encontraremos
uma cidade como bancos, bola, fontes, plantadores, latas de
lixo, placas. Da mesma forma. Aqui você tem outra
opção chamada primitivas. Isso significa, por exemplo, pensar que você tem modelo
importante de
um Roboto SketchUp. Depois de importar ou
você pode fazer coisas ao vivo. Mas, como segunda opção, se você quiser ter uma cerca ou quiser ter algum objeto, você pode ter essa
caixa aqui e você pode mudar de acordo se
quiser ter um plano de fundo semelhante, basta usar isso como uma textura. Porque nessas primitivas, você pode aplicar algumas
texturas nele, como por, que você
possa alterar o tamanho
desse perímetro aqui. Da mesma forma, você quer
fazer algum pagamento. Se você quiser fazer alguma parede, se você quiser fazer algumas canetas, você pode fazer isso sozinho de mim ou você pode
simplesmente transformá-las. Oi preço. Portanto, é melhor ter
esse tipo primitivo de coisa porque
você tem que ir a um SketchUp ou Revit ou talvez você queira sincronizar ao
vivo ou se você, se você não estiver usando
vidas e você tem para reimportá-lo novamente. Então, é melhor ter esse tipo
primitivo de coisa. Novamente, isso é um descafeinado, o que é um detalhe que
significa que você pode aplicar esses decalques em
uma superfície para obter renderização
mais realista em
sua amostra de saída final. Vou colocar aqui, colocar este aqui. Então você pode ver que pode
aplicar essas coisas. Talvez se você quiser aplicar isso. Pode mudar, aplicado
nesse tempo. E novamente. Mude os olhos disso. Não se preocupe com essas coisas. Vamos aplicar isso a qualquer superfície que
você tenha importado. Então aqui você tem algumas partículas. Isso significa que você tem pira, Pogue, cachoeira,
tipo de efeito. O percorre ele.
Aqui você tem água, isso significa que comprou um cubo, você pode ajustar de acordo. Quero dizer, se você
quiser adicionar uma pequena escala, podemos abordá-la também. Aqui você tem alguns sons. Cidades significa. Você pode usar
esses efeitos sonoros, que são fornecidos
sobre a biblioteca de emoções. Então você pode usá-lo em seu modelo. Por exemplo, se você estiver
tendo um modelo 3D de rua. Assim, você pode usar a voz
e os momentos veiculares dessas
pessoas . E as pessoas estão gritando pessoas votando sons neste modelo. E você pode importar, depois de importar seus vídeos ou seus
sons estarão lá. Apenas lembre-se disso. Então você pode ter
esse tipo de efeito do mecanismo de movimento.
Apenas lembre-se disso. E aqui você tem eu estou
dose, glicose rotativa. São doses animadas. Se chegarmos perto dessa massa, a massa será aberta
automaticamente. Então, são como densidade
e você é mais câmera. Ou se simplesmente
passarmos pelo teclado, isso será aberto automaticamente. Então é isso que diz enable, não se
preocupe com isso novamente, vou explicar a você
em alguns vídeos. Aqui. Você pode alterar o tamanho dele. Tudo, você tem
muita dose e objetos. Por classe, você será pontuado
através desses objetos. E finalmente,
vou falar sobre
esses personagens e veículos. Aqui você tem cinco
tipos diferentes de personagens, humanos
animados, grupos, políticas, meus recortes e animais. Humanos, você pode ter
como essa pessoa e você pode clicar nessa pessoa e
você pode mudar sua pose. O que é, é que ele vai se
levantar ou andar com esse
tipo de coisa. Você pode mudar de acordo. Você pode usar
muitos objetos e também
pode alterar essa cor
das cláusulas. Mais uma vez, aqui você tem grupos. Aqui você pausou humanos, isso significa, qualquer que seja
a ocasião agora, comprando crianças
sempre que possível. E aqui você tem alguns recortes. Isso significa recortes 2D. Se você é uma câmera, mova este lado,
invadindo automaticamente sua câmera, esse é o principal
objetivo desse recorte. E aqui você tem algum objeto
animal também. Religiosos passam por veículos. Aqui você tem 67 itens
de tipos de veículos, carros, ônibus, barcos, aeronaves, da mesma forma, você pode usá-los. E não se preocupe agora em animar esses
carros e humanos. Vou explicar para você
em vídeos
sobre essas coisas. Basta passar,
vamos apenas passar por esses ativos primeiro. Então falaremos sobre emanar. Existem algumas máquinas de
construção muito boas aqui. Da mesma forma, espero que você
entenda sobre esse passivo de ativos sobre o qual
falaremos em outros ativos nos próximos vídeos.
8. Menu lateral esquerdo — biblioteca de ativos — parte 2: A vegetação e a paisagem. Aqui você tem esta guia vegetação
e paisagem. Basta clicar aqui. Aqui você tem
sete abas aqui, árvores
paisagísticas, arbustos,
grama e flores, navegadores
detalhados e rochas, bem
como diversos. Aqui, o que essa
paisagem significa? Significa que um terreno se constrói da mesma forma. Semelhante ao Lumia. Você pode construir seu próprio
terreno se quiser ter um tipo específico de
padrão aqui você tem plat, basta clicar aqui e
clicar aqui e
arrastá-lo para a janela de exibição. Mais uma vez. Agora você pode ver que todas
as regras de negociação são construídas por este terreno plano. E aqui você tem duas opções. Isso significa calc, terreno
e terreno. Se você for para escultura, você terá
alguns menus aqui. O outro pequeno, o diâmetro de uma
coisa circular com o seu, combinado com o mouse, você pode ver
aqui assim. Então, se você quiser
aumentar esse diâmetro, vamos aumentá-lo aqui. E você pode mudar
a intensidade. Intensidade. Intensidade significa que se você apenas aplicar esses efeitos, estes são alguns raios escavam ruído suave, achatado e corroem
e as opções de platina. Então, você pode usar essas opções
para construir seu próprio terreno. Por exemplo, se você
quiser um aumento acentuado, basta aumentar a intensidade
e fazer assim. Se você quiser
diminuí-lo um pouco para baixo, e será C. Agora, alguns
SLS de efeito realmente pequeno
e lento aqui você pode cavar também, você pode suavizar isso também. Você pode gostar de barulho. Alguns terrenos acidentados
podem construir a partir daqui. E assim como se você quiser
corroer algo assim. E você pode achar assim, pode fazer isso também. E você pode encadear esses mouse circular a um tipo
diferente de coisas, círculo
suave ou caixa, aqueles quadros que você também pode fazer. Nós apenas vamos ao pintor
e o que isso significa é, hum, você pode ter diferentes
tipos de
capas de solo com esta opção de pintura. Por exemplo, se você precisar desse campo gráfico,
basta clicar aqui. E aqui você apareceria
algum símbolo de dor aqui. E você pode alterar o diâmetro e alterar a escala dele. Você pode alterar a opacidade do, você pode mudar novamente
a forma dela. Por exemplo, vou
aplicar essas coisas. Então agora você pode ver agora nossos serviços de terreno
foram uma mudança como essa. Queremos musgo rock. Você também pode mudar isso. Então, vamos nos ater a essas coisas porque é uma
coisa muito importante. Veja algumas coisas. Não se preocupe com
essas coisas porque essas coisas são basicamente, isso significa ponto pivô, ponto
P1 significa um
centro do seu modelo. Se você importou um
modelo de qualquer outro software automaticamente, ele
aparecerá no seu ponto de pivô. Isso significa um santo
do seu modelo. Você pode alterar esse ponto de
pivô de acordo. Quer colocar este ponto de
pivô aqui. Existem outros modelos
quando você está importando de outros soft informa que nosso
modelo aparecerá aqui. Assim, você pode aplicar qualquer tipo de tinta dessa biblioteca de ativos. Para se preocupar com isso,
basta passar por
um por se você quiser
adicionar algum efeito de neve, você pode adicionar a essas
coisas também. Agora, eu acho que nós cobrimos
com esta paisagem, um vai para as árvores aqui você tem muitas opções para
uma frase de boa qualidade fornecida pela equipe de movimento duplo. Basta clicar aqui e colocar aqui. Basta clicar aqui e é bonito
tudo o que você pode também. Não se preocupe em
pintar todas as cores. Quero dizer, pintar todas as
árvores de qualquer superfície. Apenas entenda brevemente
sobre esses ativos explicará a você nos próximos
vídeos sobre como fazer isso. Você terá muitas
opções aqui, você tem empurrões também. Aqui você tem grama e flores. Você pode aplicar esses gráficos. Você pode ver que é muito difícil aplicar
esses gráficos pois será API
como objetos singulares. Portanto, há algumas
opções fornecidas por essa equipe de movimento duplo
para aplicar esse ativo. Você pode simplesmente pintá-lo
através da sua superfície e você pode cobrir o
terreno com um clique. Como com este gráfico
é realmente um pansy n
opções muito rápidas de modelar. E alguns modelos e alguns gráficos
detalhados também. E algumas rochas. E ele tem alguns
objetos diversos como árvores caídas,
folhas, algumas sebes, algum carimbo de
árvore da mesma forma. Então, espero que você entenda sobre essa vegetação
e paisagem. Não se preocupe com essa
vegetação e paisagem. Depois de clicar, há muitas opções para mudar. Estes. A cor do galho, a cor da árvore, o
crescimento e o vento. Mas essas coisas serão
abordadas nos próximos vídeos.
9. Menu lateral esquerdo — biblioteca de ativos — parte 3: Certo, falaremos
sobre luzes aqui. Se você clicar em linhas aqui, haverá
uma espécie de luz. Por exemplo, apenas
luz direcional , holofote, luz de néon, área como e algumas
outras luzes também. Há muito tipo de luz. Por exemplo, vou colocar essa
luz omnidirecional aqui. Então você pode ver essa única
luz direcional significa que ela está indo em
todos os lugares em todas as direções, apenas
aumentando. E aqui você terá
outro mineral. Isso significa que o menu inferior para cada guia de luz você
terá um tipo semelhante de coisa. E como você pode ver, se apenas aumentarmos
a intensidade, será visto como luzes
omni direcionais. Se você colocar uma parede aqui, você terá esse
tipo de holofote lá. Aqui você tem outra linha
como essa significa destaque. Este é o centro das atenções. E aqui você tem néon intensidade de
luz de
néon disso. E aqui você tem luz de área. Veja a diferença entre luz de
néon, uma luz de área. Espero que você entenda quais são os tipos de luzes aqui e aqui existem
muitos tipos de luz. Você pode usá-los em seu modelo. Mas isso é de acordo com
sua preferência, acordo com você,
nossa especificação. Agora, o que você precisa melhorar, você está apenas batendo neste, assim como este para ficar um
pouco mais escuro aqui. Então, para Isabel, esse
tipo de luz aqui, esse é outro
tipo. Outro tipo. Espero que você possa ver a diferença
entre cada tipo IES. Depois de clicar aqui,
você poderá ter as diferentes
configurações aqui. Aqui diz que a luz acesa. Isso significa que se você for ao shopping, você tem o tipo IES. Aqui, você tem a intensidade, isso significa a intensidade
da sua luz. Se o
aumentarmos, você terá mais intensidade assim. E ele poderia ir mais dois aqui. Você vai ter o anoitecer até o amanhecer. Isso significa que se
você é período de tempo entre
seis ou sete, isso significa que quando o motor de
movimento estiver claro e escuro, isso significa uma noite e ele será automaticamente ativado aqui. Agora, a hora é agora é um 29. Se você apenas for aumentá-lo, você verá
automaticamente que luz será
desligada assim. E você pode ter o
reflexo disso. Então, vou colocar um
pouco mais escuro aqui. Se você voltar aqui e
tiver alguma cor, isso significa que você pode
mudar a cor da sua luz se
quiser ter vermelho. Não teremos uma cor verde apenas tendo esse tipo
de cor clara. Volte. E aqui você
tem o ângulo disso. Basta verificar o, como esse
ângulo será alterado. Espero que você
entenda este. Então aqui você tem
em sua nação. Isso significa quanto mais você provavelmente
irá ao seu serviço. Quero dizer, o chão.
Se você está tendo uma elevação um pouco maior, então é melhor ter
mais de dez ou 20 metros aqui. Terei
quase quatro metros. É por isso que aqui você também pode
ativar suas sombras. Espero que você aprenda a ver a diferença entre
essas sombras. Vamos mais dois. Você também pode ter sombras
volumétricas. E aqui você tem efeito nebuloso. Isso significa que se eu simplesmente virar um pouco mais e
o que é legal de ouvir. Agora, veja a diferença
entre agora e então. C significa que há um
tipo de neblina de efeito de vento. Não assim. A diferença entre
é e este. E você pode encadear a intensidade da
névoa assim. E você também pode alterar a velocidade
e a telha. Espero que você entenda sobre
esses efeitos de slides, opção de
muitas luzes. Você pode experimentá-lo sozinho
e identificar quais são
os melhores para o seu caso. Se você quiser ter um específico para você ou preferência como você
está escolhendo este, basta colocar este botão quente. Então. Suas luzes onde você mora, quer que você use, podem
tê-las facilmente em sua biblioteca para que você
possa usá-las facilmente porque você as identificou
como sua faixa de luz. É por isso que espero que
você entenda. No próximo vídeo, vamos falar sobre varreduras de
mangá Quicksilver. Espero que você faça exemplos. Quero dizer, você faz seu
trabalho de casa
para entender sobre
esses efeitos de luz.
10. Menu lateral esquerdo — biblioteca de ativos — parte 4: Agora vamos falar sobre golpes omega
QuickSort. Mas é rápido que os cineastas podem, era uma
empresa terceirizada mais cedo, mas a Epic Games adquiriu os ganhos da
quicksort omega agora, eles integraram movimento
intermediário do
quicksort omega. Na verdade, você também pode usar essa varredura omega Quicksort em sua biblioteca Andrea. Então, trazer livros
omega scan entre movimento é um grande salto em frente. Compare com outras plataformas
3D como Lumia now d Phi render
ou outras plataformas. Aqui você tem ativos 3D, plantas
3D, superfícies e decalques. Se você for para ativos 3D, você terá muitas
opções como construir alimentos, históricos, industriais, modelos
históricos, industriais, da
mesma forma, interiores também. Acabamos de chamar os edifícios aqui. Você vai ter um pouco, eu vou para
a combinação aqui. Você terá muitos objetos
digitalizados em 3D da vida real. Como a equipe de
mega scan Quicksilver, eles digitalizaram usando uma nuvem de pontos ou qualquer outro software
mais leve que estejam usando ou obtêm um LIDAR 3D
preciso. Porque objetos como este, ele apenas
joga é um dos bens. Então omega scan e
disse Aqui ele para ter uma combinação de
mais de três objetos. Você pode usá-los em seu próprio, um prédio ou em qualquer
tipo de estrutura. Porque eles
nos deram um número enorme de ativos 3D
dessas sete mega varreduras
rápidas. Esses são objetos 3D de alta
resolução. Você tem muitos objetos aqui. Você também pode usá-los em
seu modelo. E aqui você tem
muitas coisas. Por exemplo,
vou para a guerra também. Aqui você tem muitos
de todos os tipos. Basta colocá-lo aqui. Ativos 3D muito altos e realistas. Então, vou voltar. E aqui você tem
muitas outras opções também. Por exemplo, eu só
vou para a natureza aqui. Aqui você tem como
aterro, cogumelo, fundo do
mar, árvores, efeitos de neve
e aquelas coisas que eu caí. E aqui você tem modelo
interior. Por exemplo, decorações, manipulador de
velas
suporta tudo. Isso é em
megawatts de areia movediça pode terminar dia a dia. Eles estão melhorando isso. Então, todos os meses, de
acordo com a equipe In Motion, eles também estão atualizando
essa biblioteca. Então você receberá novos
objetos todos os meses. E também com as novas
atualizações que são, eles vão trazer
muitos materiais, muitos objetos 3D
para isso rapidamente. Então, varreduras ômega, você tem
adereços , ganchos, qualquer tipo de coisa. Então, se eu voltar aqui, você tem plantas 3D. Aqui você tem alguma
planta de jardim, por exemplo, arbustos. Se você acabou de
baixar essas flexões, basta clicar aqui e você terá algumas variações aqui. Se você apenas clicar neste, pode ter isso aqui. A diferença
entre essas coisas. Estas são as variações
de cada planta. Por exemplo, basta adicionar
essa variação aqui. Aqui você tem diferentes
tipos de variação. Da mesma forma, você
terá muitos objetos. E o plano é
realista. Plantas. Muito bom. Certo? Certo. Agora vamos voltar para varreduras omega de
classificação rápida. Então aqui você tem superfícies. Aqui você tem superfícies. Isso significa que isso
compartilha texturas hiper-realistas. Eu acho, mais qualidade
do que os ativos da BBR. Por exemplo, aqui você
tem metal, bare metal. Basta clicar aqui, você pode aplicar este
metal aqui. Da mesma forma. Espero que você possa
ver que a qualidade
dessas texturas pode ter algum efeito raster e o tipo de efeito
carotídeo. Por exemplo, se você
for aqui, você pode ter algum metal enferrujado corroído. Só vou baixá-lo e acabei de
aplicar na superfície Os efeitos raramente bons. E no início do
movimento duplo no ano passado, na verdade eles não se
integraram tão rápido, então o omega scan naquele momento. Então, temos que importar
baixado rapidamente. Então o site omega scan e
temos que importá-lo. Essas texturas e
todos os ativos 3D por isso são um processo muito difícil, mas agora eles o
integraram muito fácil. Agora. Há muitas
coisas como essas superfícies. Você pode ter madeira, tronco, paraquat, pode ter essas coisas. Por exemplo, basta
baixar este. Agora vamos apenas aplicar à qualidade
da superfície
das texturas. Certo? Agora vou voltar e você pode ter
muitas texturas aqui. E aqui você tem
decalques também. Então, para que servem essas contas
T? Quadro de humor. Você pode ter este. Veja os decalques. Este também. Queremos ter decalques. Os decalques estarão disponíveis
tanto na biblioteca de
ativos padrão de movimento duplo quanto os cineastas rápidos também podem biblioteca. Então ambos são realmente
hiper-realistas, para que você possa usar qualquer um deles. Metal, tudo o
que você estará lá. Então, espero que você entenda sobre essas métricas e varreduras de mangá. Então, no próximo vídeo, vamos
falar sobre essas ferramentas. Use uma biblioteca e uma cúpula do
céu também.
11. Material, configurações de textura: Já falamos
sobre nossa biblioteca de ativos. Isso significa que este menu do lado esquerdo. Então falaremos sobre materiais,
Quicksilver, varreduras de mangá e todas as coisas. Mas não falamos sobre configurações
do material e
das propriedades de textura. Isso significa que se você apenas for
para o material aqui e se você apenas aplicar isso
digitaria nesta superfície. Portanto, há neste motor Meno, haverá algumas
configurações aparecendo depois de aplicar
a essas texturas. E vamos falar
sobre essas coisas. A primeira coisa é que você
tem uma guia AT. Legal. Isso significa que se
você quiser apenas aplicar ou se
quiser substituir material, você tem dois objetos aqui. Basta colocá-lo sob
o objeto Aplicar. Isso significa que você pode
aplicar essas superfícies. Esse material de substituição
significa se você tem como um mesmo
material depositado em dois objetos, mas se você quiser adicionar apenas
sua textura a um objeto, então você precisa desses materiais
substituídos. Então, caso contrário, se você
tiver jogado automaticamente, se aplicarmos apenas uma textura
ao material padrão, todos os materiais padrão
em seu modelo
serão corrigidos como
esses novos materiais. Então, para evitar que eles sejam essa área de
substituição. Aqui. Há outra
função que significa que sempre que os objetos que
você está aplicando, isso significa textura que você
está aplicando a um objeto. Então, haverá
uma guia legal aqui, isso significa um cubículo,
UVs, cilíndrico, UVs esférico. Você come do
objetivo é então aqui, o que isso significa é, aqui, isso é, este
é um cubo, cubo um. Então, uma vez que você tenha
aplicado este, assim como você pode ver, todas as linhas estarão de
acordo com o cubo dos EUA. Então, haverá um
menu especial como UVs cúbicos e cúbicos. Então, uma vez que você apenas
clique e se inscreva. Então isso se identificou como um cubo entre o motor
emocional. Se você não tem, como se você é o movimento de barbatana
não reconhece isso como um
tipo de cubo ou esfera ou cilindro de coisa que você é. mapeamento UV será como
irrealista e confuso. Então, para nossos mortos, então você tem uma opção, você pode clicar neste UV cilíndrico ou UV esférico ou objeto
problemático para ser. Então, vou mostrar
a você como essa função está funcionando. Não se preocupe com essas coisas. Este menu falará
nos próximos vídeos. Agora, como você pode ver aqui, você tem uma luz aqui. Agora vou aplicar essa
textura a esse meu objeto. E estou apenas jogando como um QB cúbico e vejo
o que acontecerá. Veja, haverá um tipo de UVs
bagunçado e confuso. Espero que você possa ver isso. Então, o que vou fazer é que
vou usar
UVs cilíndricos e vou
aplicar essa textura. Agora. Eles são bem realistas e
as texturas agora são circulares. E uma vez que você vá para
os UVs esféricos, você pode ver uma superfície
lisa como esta enquanto você vai para
o objeto dois V, que quando o
mecanismo de movimento identificou seu objeto como
esférico ou cúbico, ele irá bordar automaticamente
porque agora eles
identificaram isso como um
cilindro, esférico. Então você pode usar esse também. Então, espero
que você entenda essa guia, o que esse objeto UV. Uv tab isso no seu motor de movimento
duplo. E aqui você tem um
material por acre. Isso significa que se você
quiser colocar alguns como aplicar algumas
texturas na superfície, você só precisa clicar neste seletor de
material ou T. Basta clicar aqui e
sua boca será esse tipo de
tinta coisa de escova. Então, vou
clicar neste. Agora, onde você pode ver que está, você é o material padrão
aparecerá aqui. Você pode ter como
clicar neste. Você pode arrastar este também. E se quisermos mudar novamente, você pode clicar
neste ou simplesmente escolher seletor de
material p, este. Você terá
a maca. Da mesma forma. Espero que você entenda
essas coisas. Então, vamos passar
para esta doca inferior. Isso significa configurações dessas
texturas e materiais. Então aqui você tem cor. Isso significa que você pode mudar sua cor de
acordo com sua preferência. Aqui você tem jogos de movimento
duplo automaticamente nesta cor. Então, se você quiser encaixá-lo. Veja, agora a cor está mudando. Quando você está mudando,
quer que outra
cor diferente possa mudar assim se você quiser
armazená-las, essa cor, apenas armazená-las e depois aplicar
essa e armazená-la, você também pode usá-lo em seus projetos
futuros. Apenas cancelando. Aqui. Se formos apenas
mais dois aqui, você terá outro menu. Isso significa opacidade da textura, máscara, luminosidade,
grunge e os sons. Então, o que isso significa é que você pode ter um
mapa de textura, isso significa mapa de cores. Você pode importá-lo manualmente. Você tem como as mangas
Quicksilver podem, como eu disse anteriormente, anteriormente, em
versões anteriores do movimento duplo, elas não tinham nenhuma opção para integrar o
movimento duplo diretamente, então temos que faça isso manualmente. Então, se você baixar algumas texturas da varredura
Quicksilver MUGA, então temos que importar nosso
mapa de cores aqui. Ainda lá, essa opção
está lá para que você possa ter seus próprios mapas de cores. Então, agradavelmente, a máscara é quando
você tem uma mistura de texturas, quaisquer outras texturas que você tem, por
exemplo, se você está tendo algum
tipo de coisa de texturas de grama, você
possa misturar com esses
terrenos e aqueles gráficos de x. Então, finalmente, você pode ter algumas visões realistas
de In Twin motion. Então, se você quiser
ter esse dinheiro, você pode ligar ou desligar. Então aqui você tem luminosidade. Isso significa que se você
apenas aumentar, sua cor
aumentará assim. Isso é cidade de alumínio. E aqui você tem algum grunge. Isso significa que se o aumentarmos
, você terá algum
efeito grunge nessa superfície. Aqui assim. E aqui isso não é
realmente importante. Você tem essa opção importante de
dois por cento ou VR. Então, se você simplesmente deitar, se aplicarmos essas
texturas em uma superfície, quando você estiver usando VR, pessoas, você ouvirá algum ruído quando estiver se movendo em direção à
sua textura. Então, vai ficar,
terá esse humor. Faça qualquer outro efeito sonoro que depende de você que
não seja realmente importante aqui. Se você apenas for para uma
lembrança aqui, reflexão significa
que sempre que você estiver, a luz, os raios aplicarão
touchdown em sua superfície. Isso refletirá quanto? Então, apenas aumentamos
a reflexão. Ele terá uma visão suave e
bastante realista. Então aqui também você
tem mais botão e também
pode importar esse texto de
reflexão. Você tem escala, isso significa que
você tem um padrão aqui. E você pode aumentar essa
escala comprando isso. E também você tem mais. E aqui você tem, se
você quiser girar para um padrão como este, por exemplo, você
pode simplesmente digitá-lo, basta parar em 90 graus. E aqui você pode
alterar o eixo também. Você pode esticá-lo no eixo x, para que você possa esticar no eixo y. Você pode mover seu
padrão assim, pode ter várias coisas dessa opção
de escala. Aqui também velocidade. Veja como a velocidade vai, porque não precisamos dessa. Temos que queremos aço. Então isso depende de você. Então, vamos voltar para aqui. E aqui você tem
com a opção que significa quando você está aplicando alguns
efeitos climáticos, por exemplo, e eu vou para o outro efeito agora, basta
aplicar algum pequeno efeito. Então você terá um pouco de
neve em cima da superfície. Mas se você ainda não conseguir, se você simplesmente desabilitar você, uma opção melhor na superfície. Esta neve de textura
não se aplica a essa coisa. Por exemplo, assim. Espero que você entenda isso e aqui você tem o botão de configurações. Então aqui você tem
outra opção que significa colisão. Bump significa aqui. Se você quiser ter,
como antes de seguir em frente, vou aplicar alguns pedreiros para ter mais ideia sobre colisão. Então aqui você tem alguns solavancos. Efeito automaticamente. Pode ver alguma coisa 3D aliviada aconteceu nesses tijolos. Então, se você quiser ter
mais tipo de coisa,
na verdade, o bump é 100%. Você acabou de diminuir. Veremos alguma diminuição
desses efeitos 3D. Melhor ter essa colisão. E aqui você tem
esse efeito de paralaxe. Isso significa o mesmo efeito 3D. Você tem mais, você pode importar essa lista de caminhos de
mapa de paralaxe. Lembre-se em acidentado, é
chamado de mapa normal. Depois de fazer o download, você terá mapa de cores nope, mapa de deslocamento
normal. Às vezes, essas
coisas, você tem que
importá-lo
aqui daqui. E você pode importar daqui
a partir de aberto. E você tem outra
opção aqui, é brilho. Se apenas aumentarmos seu
brilho para uma pessoa. Então você verá mais talvez. Cinco por cento novidade, um branco ou mais leve para efeito. E você pode ir para mais e importar
a textura também. E você pode ter esse filtro de
luminância. Isso significa que você pode ter um verde, qualquer outra cor que você quiser. E você pode ter a
temperatura também, pode alterar a temperatura. E isso faz dois para baixo
Não significa que se você é essa opção de brilho
só será incapaz depois inserir seu
efeito meteorológico para talvez à noite. Espero que você entenda para
o metal Let's effects. Então eu não preciso que isso
seja um tipo de metal de uma coisa porque
vou fazer isso 0 porque não é
uma superfície metálica. Depois de ter
superfície metálica ou talvez esta, basta clicar nesta. Você tem metal sobre nós. Veja a diferença entre o
meio e o Midlands off. Você também pode importar a
textura aqui. Então, e aqui você tem outra
opção chamada frente e verso. Isso significa que,
se você aplicou ou não, haverá duas superfícies na superfície superior e
na superfície inferior. Se você apenas ativá-lo, você terá essas
texturas em ambas as direções. Estou na parte superior e inferior. Esse é o significado disso. Aqui você tem outra função
realmente importante
que significa função de raio-x. Mas isso significa
que, por exemplo, vou usar isso como
meu material extra. Só faço com que ele se ligue. Assim, como você pode ver, esse material extra
significa que uma vez aplicado a esses
materiais extras na superfície, você pode ver através de qualquer, em qualquer lugar de qualquer direção. Então, é como uma
máquina de raios-X e uma versão de raios-X. Então você terá que
ver essas coisas por dentro. Então, por exemplo, como o MEP funciona, então volumoso ou qualquer outro trabalho. Assim, você pode usar essas
funções de raio-x muito bem para que você não precise mover sua câmera para o
MEP todo o
trabalho de encanamento para que você possa
torná-las como material extra. Aqui você tem outro botão
Mais lá. Você pode ter a opacidade, diminuí-la
ou aumentá-la, ou você tem a
queda assim, você também pode mudar a
cor. Então, para mostrar seu projeto a um cliente
que será realmente útil, espero que você possa entender
essas configurações. Eu cobri todas as
configurações e aqui você tem outra que significa que se
aplicarmos uma textura, a textura
aparecerá assim. Aqui você tem
outros três pontos, que significa menu de material. Basta clicar aqui. Você pode
renomeá-lo ou excluí-lo ou adicionar para usar uma biblioteca, que significa minha
própria biblioteca de usuários privada. Discutimos isso. Assim, podemos adicionar essas
texturas também. E aqui você tem
outro que significa que eles apenas clicam aqui, esses são os materiais
que usei neste modelo, que
você
possa escolher e aplicar a qualquer
superfície como essa. Um. Basta clicar novamente. Agora seu material estará lá. Espero que você entenda sobre
essas configurações de materiais. É muito bom e prático. Então, tudo bem, nos encontraremos
no próximo vídeo. Isso significa que estamos
falando de configurações de vegetação. Até lá, tenha um bom dia.
12. Configurações de vegetação: Agora vamos falar sobre
essas configurações de vegetação e
paisagens também. Falamos sobre configurações
de materiais. Agora. Estamos falando de vegetação
e paisagem. Se você simplesmente entrar e agora
basta aplicar algumas árvores aqui. Por exemplo, se
eu clicar nessa árvore, você terá um encaixe inferior
separado aqui. Diz idade, Esconder, filmar, transmissões ao vivo
e essas coisas. Então, o que isso significa é basicamente a equipe de movimento duplo
forneceu algumas folhas de todas as árvores. Você pode alterar o tamanho dessas árvores sem afetar a
escala da sua árvore. Não é como em outros softwares de
renderização 3D. Temos um botão H aqui. Portanto, esse botão H
fará é
aumentá-lo de acordo com o padrão
original. A idade, de acordo com
isso, mudará o
tamanho e o tipo de folhas e toda a
casca e essas coisas. Isso é realmente realista então espero que você
entenda sobre isso. Então aqui você tem
um botão de crescimento, um deixa essa doença de botão
se você apenas ligá-lo. Então você pode ter alguns vídeos
de 80 para idade, talvez 100, como a
árvore será mudada. Por exemplo, vou
mostrar a você como fazer isso. Aqui. Basta ir ao vídeo. Não pense agora sobre
esses vídeos criativos, essas coisas, eles estarão
abordando vídeos futuros. No momento. Eu só quero mostrar a vocês como esse
Martin de crescimento funciona. Então aqui eu só crio uma refeição. Mais uma vez, aqui vou
adicionar outro clipe aqui. Então aqui vou apenas ir para cada vez melhor e
o crescimento será 0. Talvez você goste disso. E agora basta ir para aqui. E vou apenas colocar
meus passes de meta. Então, se acabarmos de reproduzir um vídeo, agora você pode ver como esse padrão de
crescimento funciona. Ela crescerá
na árvore enquanto você estiver
movendo suas câmeras. Portanto, é uma função muito boa. Vou apenas ir para o modo rápido. Então aqui você tem, como se quisesse
encadear a tinta das folhas. Então, vamos, você pode mudar
a cor que quiser. Se você quiser mudar
a casca da tonalidade, aqui, você também pode alterá-la. Aqui você tem outra
opção que significa temporada. Se você quer ter como outono, inverno, depende de você. E você pode encadear
essas coisas por semelhança feita em vídeo. Você pode mudar as estações
para que você seja trivial, mude de acordo com sua temporada. Então aqui o botão principal significa que
agora, se você se aproximar, você verá algumas
folhas momento
que, é por causa de quando, se simplesmente
desligarmos, estaremos tendo
um parado de folhas. Assim, da mesma forma, essas são
as configurações de vegetação, mas para abordar
a configuração da vegetação, então temos que falar sobre algumas outras configurações, bem como em contextos
aqui Menu
no Butão doc, ele terá
outra opção de duas. Isso significa que a tinta vegetação
e a vegetação se espalham. O que esta tinta de vegetação
significa se você for aqui, se houver menu
suspenso aqui, que você possa adicionar alguns
modelos e você pode usar esta opção de pintura e você pode pintar por toda a sua
superfície assim . Por exemplo, vou
adicionar algumas árvores aqui. Basta arrastar e soltar aqui. Basta clicar com o botão Control
no teclado e você selecionará
todas as coisas. Você pode alterar a densidade. Onde antes de fazermos isso, vou apenas esse botão de dor de
vegetação processo. E você terá esse
diâmetro, coisa
esférica, então pode
aumentar o diâmetro. Então, da mesma forma, você pode pintar de
acordo assim. Então, é muito fácil. Depois de fazer isso, basta pressioná-lo e
aumentar a densidade. Mais uma vez, assim. Você pode ir para as configurações
e você pode encadear a idade das árvores, árvores. E novamente, a mesma coisa que você
pode mudar como anterior. Então, espero que você entenda
sobre esse lápis de vegetação. Muito bom soco. E aqui você tem borracha. Então, depois de clicar nele, você também pode apagá-los. Apage-os também. Então, espero que você entenda
sobre essas dores na vegetação. Então eu vou voltar e há outra função que é
chamada de dispersão de vegetação. Isso significa que se você quiser adicionar algumas árvores ou plantas ou
arbustos, todos esses gráficos tipos. Assim, você pode aplicar
esses gráficos vinculados a uma superfície específica clicando
neste scatter ed lá, por exemplo, vou
apenas adicionar essa árvore, esses quadrados aqui, grama longa. Agora basta pressionar meu
botão Control no teclado, e eu apenas pressiono este botão
Plus scatter ed. E vou apenas para
um serviço específico. Vou entrar
nessa coisa aqui. Agora você pode ver lá
que eu clique nesta superfície ou é que ela adicionará automaticamente
sua dispersão de vegetação. Basta pressionar mais se quiser
adicionar mais coisas de grama. Mais uma vez, você pode adicionar
alguns outros também. Assim. Então, novamente, se você
quiser excluí-lo, basta apagá-lo assim. Ou se você quiser ficar louco
com isso, pressione o botão Desfazer. Se você quiser ser louco, você pode pressionar um DNN. Você pode ter como minimizar, minimizar a
dispersão da vegetação também. E novamente, se você
apenas clicar aqui, você pode ir para as configurações e
alterar os tamanhos desses tipos de gráficos como este. E você pode encadear
as listras de secura e novamente
janela e janela de, ok, então você pode adicionar qualquer tipo
dessas coisas em modelos
3D de
vegetação e paisagem por isso. Agora espero que você entenda sobre essas vegetações gato
e essas configurações. Então, nos períodos comunistas, falaremos mais sobre
alguns outros efeitos, como animadores e essas
coisas. Fique atento.
13. Renderização de imagens: Agora teremos uma ideia sobre algumas das funções
sobre as quais não falamos. Por exemplo, como
essas configurações, essas mídias e eles
exportam um modelo importante
e fazem um exemplo. Enquanto estamos fazendo isso, você
entenderá muito bem essas funções. Para isso,
baixei um modelo
do armazém 3D. É uma
análise modular de treinamento gratuito de opções gratuitas. Então você pode baixar
o máximo que puder. Vou importar meu
modelo do SketchUp. Este é um diamante Kevin. Agora vou
importá-los. Assim que você tiver seu modelo aparecerá
no ponto de pivô. Isso significa ponto zero zero. Agora meu modelo é positivo. Este é o modelo que eu
importei do armazém 3D. Mas, como você pode ver, é bastante subterrâneo com minha
arte atual quando o movimento 00 nível. Então, o que você pode fazer é
apenas este e este é o ponto de pivô.
Apenas levante. Então este é um modelo
que eu importei. Então, inicialmente, o que vou fazer é ter
um ângulo de câmera adequado. Por um ou dois será suficiente. Agora, eu prefiro isso. E então você terá que ir para a imagem da
mídia e clicar
neste parceiro íntimo cinza. Esta é a primeira imagem. E para a segunda imagem, vou apenas um
pouco mais perto, e vou clicar em
outra imagem também. Certo? Agora, se você quiser voltar ao
ângulo anterior da câmera, vamos dar uma olhada aqui.
Talvez apenas clique. Certo. Agora aqui você tem outro modo. Este é um modo de mídia. Na verdade, enquanto você estiver fazendo
tudo no modo de mídia, ele só aparecerá
na câmera e no ângulo específico da câmera. Vamos desistir. E agora, se você estiver
fazendo alguma configuração, ONE, estou aplicando textura, então eu toco alguns modelos. E será, respectivamente, serão
novamente ambas as opções, como
ângulos de câmera, além de lembrar disso? Ok, agora esta é a taxa de ângulo da
câmera. Então, inicialmente, o que você
terá que fazer isso, você precisa aplicar algumas
texturas ao seu módulo. Veja que esta é a cobertura
do solo do modelo SketchUp. Agora o que vou fazer é que
vou ir muito grande. Então, mangá escaneia e
vá para Serviços onde você pode
encontrar alguma área terrestre. Os biólogos não têm
a área terrestre em agosto vão para a grama. Talvez um empréstimo. Sim. Só vou me candidatar a este. Como você pode ver, é uma
boa imagem. Só vou aumentar
a escala disso. Certamente você pode ir
para Configurações e ir para mais e o efeito de paralaxe, sem dor, mais um efeito 3D. E eu vou
cortar e acho que aumente a intensidade também. Mais uma vez, vou
até aqui, siga. Aumente a escala para ter mais realismo à hipoteca. Aqui. Isso vai para o módulo. Apenas citando carga. Agora estou fingindo que este. Porque eu joguei dois. Isso é melhor. Acabamento superficial. Isso será devido. Basta aumentar a escala
da mudança da cor também. Mas Tyler precisa
mudar a cor. Altera alguns quadros também. Ok, a próxima coisa que
vamos fazer é adicionar algumas vegetações. Isso significa que árvores, grama
e tudo aconteceu. Alguma vegetação. Do vx, por favor. Sua velocidade investirá. Ou você quer? Isso é muito lento. Quando vegetação,
o que você pode fazer é ir aqui e pintar reputação. E acabei de transformar a
educação aqui. Literalmente girando
pacientes com frequência. Terei alguns atletas
na casa porque o reflexo da janela aparecerá assim
que tivermos ganha-ganha. Então, é melhor ter
algum rosto na frente
do modelo no ano passado.
Você fez isso. Basta clicar neste verde e
aumentar a densidade. Vai ter muitos alimentos. Novamente, se você quiser adicionar mais
um gesto de torção.
Eu tive isso. Vou adicionar um pouco de grama. Grass, por
outro lado,
algum gramado. por
outro lado,
algum gramado. por
outro lado, E um pouco também. E boom, agora eu tenho um copo
Inspire também. Alguns de nós fazem isso. Acabei de clicar nesta superfície. Acho que os isole
porque é muito fácil. De volta às linhagens. Agora você pode não
conseguir, já que estou
na grama certa,
porque você sabe, você ativou
a dor à distância porque ela estará menos
utilizando seu gráfico. Caso contrário, você terá
meu valor de registro de RH principal ou tendo esse tipo
de grande porque é uma vegetação pesada. Então, como você pode ver, como nosso peito, que acredita que a densidade
desses 2% será Elizabeth. Hora de reduzir o
custo porque você está, bradicardia está
se utilizando muito. E novamente, algumas gramíneas, aqueles que comeram gostos pessoais que você
talvez não consiga ver. Este diz, por favor, espere, trabalhar tem sido progresso aqui. Você pode alterar as configurações, o tamanho do vidro também. Não vou ler algum
efeito amnésico para tala aqui. Apenas se concentre neste plano. Agora, muito bom. Então agora
vamos os braços de aranha Shinzen. Você tem cúpulas do céu Lemkin. Deixe-me ir. Sim. Por este, você
só terá que arrastar e
soltar seu módulo. E aqui uma vez que você não tiver tentado, pode cair, estará
recebendo a cúpula do céu. Aqui. Aqui, você pode alterar
a intensidade. Isso significa que podemos mudar a alta intensidade,
não o ambiente. Apenas lembre-se disso. Isso é muito bom se você tiver uma intensidade baixa
porque será destacado, você pode diminuir sua intensidade. Se você apenas aumentar sua
intensidade assim, será como se
não houvesse realista. É melhor
ter cerca de três. E aqui você tem
outra opção na Sun. Então está nu. Seu tempo de movimento duplo. Nós seremos incapazes de
nossa cúpula do céu aqui, que apenas girará aqui. Basta clicar neste botão
e, uma vez que eu tiver isso, falaremos sobre as opções de
backspace também. Agora, quando você
pode ver um
pouco mais escuro no meu modelo, não se preocupe com isso. Ele só
fará algumas configurações e vamos
apenas fazer as coisas certas. Agora. Aqui você tem
três opções de chamada baixa, média e alta. Aqui. Modo médio de lula. Basta ir para o Window. Aqui você tem a opção
de ligar e desligar o botão. Aqui você tem a
eliminação marrom melhor, UM, porque é realmente eliminar e terá
em mãos que você está renderizando. Esse é o efeito sobre quem pode ver a
diferença entre eles. E você pode ter a
sombra por aqui. Porque, caso contrário,
o ângulo
da câmera, a sombra da câmera aparecerá. Então aqui, se apenas
clicarmos em Path, pressione, ele estará tendo
algumas configurações aqui. É chamado de amostras por pixel. Isso significa que sua qualidade
da borracha, onde você tem baixa qualidade, isso significa que a amostra de
amostras por pixel é menor. Se você for muito alto, ele
terá 256. Aqui você tem um máximo de saltos. Isso significa uma quantidade máxima de rejeições para usar o caminho Fraser. Se você apenas aumentar, ele terá uma opção de
traçador de caminhos pesados e você é G2 será pesado, mas o termo técnico para dez. Isso e aqui você
tem um denoising. Se você simplesmente
desligar esse módulo, teremos alguns
efeitos de desruído. Você responde chances
e os cães
aparecerão mais tarde para
denoizá-lo. Aqui. Você tem um brilho
voador piloto. Isso significa que ele tinha que
ter o brilho do vaga-lume
porque, como você pode ver, a cor naquela
área será menor, um pouco mais escura. Veja que terei o máximo
de cinco correções na nuvem. E aqui você tem a Anistia. Isso significa que será apenas um
tremendo deficiente. Basta aplicar algumas texturas nessas
superfícies. Você tem materiais. Vou passar por néon, basta aplicar a este. Então, agora basta pressionar o botão
Atualizar. Por causa do botão MSU ligado, você terá
esse tipo de efeito. Você acabou de desligá-lo. Ele não terá
iluminação global na superfície. Será muito aborrecido. Então, este é realmente
hiper-realista. Linha de licença. Então, não como se você
apenas aumentá-lo, você estará tendo um
efeito embaçado que você conhece, aqueles que você tem. Isso diz que há limites de
lisina ou valores mais altos
tornam os resultados, mas menos embaçados os valores
o tornam nítido. Vou ficar com ele. Talvez você consiga ver a imagem corretamente
porque ela estará ficando um
pouco na árvore, como as configurações padrão. Então eu acho que isso é tudo para
a senha um botão. Vamos para Configurações.
Vou desativar os caminhos. Isso vai para a imagem. Este para configurações da imagem
dizendo que você precisa fazer
para alterar o formato. Normalmente, vou com
o pleno direito. Você é ultra alta definição. Isso significa que para K. Para este eu uso UHD, isso significa para resolução K. Aqui você tem
iluminação porque já falamos
sobre estamos em Roma. Na iluminação. Esta é a função
que você pode encadear a atmosfera como
o antigo ponto de vista, cores, coisas e todas as coisas. Você tem que mudar
isso daqui, pode alterar a exposição. Por isso. Agora você está ficando
um pouco. E muito boa aparência por causa
dessas exposições que eu
já mudei. Aqui você tem outra
opção que é estridor. Já falamos sobre isso. cúpula do céu e outras configurações de
atmosfera ambiental serão objetivos de forma semelhante
simultaneamente, depois mudarão o
balanço de branco também. Veremos que vou ter esse
tipo de efeito bit. E você pode mudar
a intensidade do sol. Vou clicar em um
e ver o que acontece. Veja bem realista e
encadeamos a intensidade da lua. Você também não tem opções. Você também pode controlar os
reflexos sonoros no tamanho. mesmo que uma intensidade da lua e
você pode mudar o ambiente. Isso. Então, vou
apenas usar esse tipo de benefício porque
é realmente realista. Em vez de alterar
a intensidade da cúpula do céu, você precisa encadear
o ambiente e a exposição por esses efeitos, você pode alterar a
qualidade da imagem muito bem. Ok, espero que você entenda, apenas pratique
a partir do seu modelo. Então, vamos voltar à
luz aqui local. A hora do dia
não reconhecerá entre movimento porque
já usamos o efeito de cúpula do céu. Se você não estiver usando o sky, não
se encaixa nesta conta este mês. E o norte de todos os
fundos pode ser aplicado. Aqui. Você tem antecedentes. Isso significa que aqui, você pode ser capaz de usar alguns
dos fundos do padrão de movimento
limpo. Viewport pode mudar
isso daqui. Nada aqui. Então, novamente, basta ir para o clima. Mais uma vez. Você ou se não
afetaremos muito porque já
usamos a função Python. Aqui você tem opção, isso significa o crescimento. O crescimento significa
a pontuação de três. E veja o efeito muito bem. Aqui você tem outro efeito. Isso significa
velocidade, direção, fumaça, oceano,
coisas que você pode controlar. Terei
velocidade do vento um pouco mais porque agora estamos
apenas renderizando animado. Mas se você estiver usando
uma renderização de vídeo, esse efeito
será realmente útil. Basta voltar para aqui, e aqui você teria
outros efeitos. Este é o FOB, isso significa o ângulo. Sabe, quanto
eu prefiro, 90 novamente. Novamente aqui, profundidade de campo, queremos nos concentrar em um objeto. Você também pode usar isso. Por exemplo, basta clicar
neste e apenas clicar em mais. E vou apenas apontar
este aqui. E vou focar
e vou tê-lo. Eu acabei. Poucos demais. Os fungos não precisam de TO
profundidade de campo DOF. Então, vou apenas
fazê-lo desligá-lo. Pode ter
objetos específicos para se concentrar. Aqui você tem paralelismo, isso significa ângulo de 90 graus. É melhor ter
esse tipo de pouco. E aqui você está
acendendo os nomes deles. Quem são bordas ficará
um pouco mais escura, semelhante a uma fotografia. Consulte flare de lente. Efeitos do jogador na lente e alguns efeitos visuais também. Em seguida, altere o
gradiente de cor do mais escuro. Este, saturação.
E nos testes fetais, você pode ter muitos filtros, mas eu geralmente não
uso esse termo. Renderizar novamente e a reflexão porque atualmente
estamos usando cinco negociações, então a reflexão não será desenhada. Novamente, já que isso
significa que, finalmente, falaremos sobre isso
porque é
uma espécie de modelagem de informações de construção que você pode ter. Isso parece direto
daqui também, variável que
falaremos sobre isso. Então, depois de fazer
a imagem, atualize-a. E o que você pode fazer é
apenas ir
para Exportar onde você tem imagem. Basta clicar aqui e as
duas imagens que você já tirou, basta clicar aqui. Se quisermos importar
ou exportar esta imagem para uma pasta específica e você puder fazê-lo, basta
pressionar Iniciar exportação. Sua imagem será exportada
para uma pasta específica. Espero que você entenda que
ambos estão na renderização Edge. No próximo vídeo, teremos
alguma renderização de vídeo. Não há nada
mais para aprender. Urinar apenas as configurações. Mais uma vez, como fazer
uma sequência de vídeo. Portanto, não se preocupe com isso. Em seguida, a próxima lição.
14. Renderização de vídeo e panaroma: Esta é a imagem
que já renderizamos. E, na verdade, tendo Lanza
um pouco sobre isso, adicionei alguns personagens
e aumentei a reflexão por sonda de
reflexão. Eu vou te ensinar como fazer isso. Porque no vídeo anterior não
fizemos isso, mas sim, basta excluí-lo. A sonda de reflexão em sexualmente em sua biblioteca de
movimento duplo padrão e ferramentas, eu apenas vou para um Pro de flexão. E aqui você
pode encontrar
uma esfera e a caixa Reflection, geralmente usando uma sonda de
reflexão de lança. Sim, uma vez que você
aplicou esse financiamento, você pode ver um pouco de
flexão sobre eles aparecerem. Assim, você pode aumentar
o brilho da sonda de reflexão e podemos aumentar
o tamanho dela. Apenas aumentou o tamanho dele. E vou apenas clicar em Atualizar e
vou para a imagem. Quem, como você pode ver agora a reflexão é
realmente realista. Então você pode renderizar sua imagem. Portanto, não se trata da reflexão por que vamos
falar neste vídeo. Vamos apenas para a mídia. Vamos apenas fazer uma renderização de
vídeo. Aqui. Basta clicar neste vídeo e aqui estará novamente
mais um botão de vídeo. Basta clicar neste e
você será o primeiro quadro aparecerá
em sua sequência. Então, o que você
precisa fazer é mover seu modelo usando o teclado. Faça outros momentos
e poder de navegação. Basta clicar aqui e aqui novamente, o que você pode fazer é
clicar no botão mais. E agora você já está feito. Então aqui você tem
o botão de reprodução. Basta dar uma olhada em como
o vídeo será. No modo final é apenas um vídeo. Na verdade, é um 10 segundos
aqui que você pode mostrar na duração se
quiser ter mais, se você tiver menos, talvez eu tenha sete segundos. Agora seu vídeo é um
pouco mais rápido. Então, novamente, você pode alterar as configurações de vídeo para que, se
você quiser ter um caminho, então, nesses vídeos, basta clicar aqui e
clicar neste botão. Já
adicionou isso automaticamente. Se você não precisar
apenas clicar aqui, então você se
separará primeiro do seu vídeo. E aqui você tem outra
opção chamada de configurações. Basta ir para as configurações. As configurações semelhantes que
fizemos na renderização de imagens anterior, você também pode alterar as
configurações de vídeo aqui. Novamente, se você simplesmente for para mídia
e vídeo onde você tem mais e isso é saída,
você vai obtê-lo. Isso é realmente para k. E aqui, atualmente não
temos nenhum grupo de faseamento. Então, mantenha-o como nenhum. Se você não precisar de
nenhuma outra resolução, basta alterá-la daqui. Você pode tê-lo como aqui. Vou clicar novamente
aqui e aqui também, você pode renomear, excluir ou
duplicar este clique aqui. E daqui. Do final deste vídeo, terei outra
sequência como essa. A partir daqui, você pode clicar
nesta nova parte do vídeo, e eu só vou clicar nesta. E eu só presumo
que sempre será deste vídeo
e só o terei. Então, agora a sequência de dois
vídeos é, eles são apenas clicar em qualquer lugar parte
do meio disso e apenas clicar nessas partes de
extensão em colapso. Então agora meus dois vídeos são
colapsados por sua sequência. Então, o que eu posso fazer é que você
pode mudar a sequência. Vai ter as primeiras coisas. primeiro dia é como se
movimentar assim. Então, se você quiser
ter como este, você vai
ter esse vídeo ativado. A segunda parte do pode
mudar de acordo. Ok, espero que você entenda
sobre essas configurações de vídeo. Então, nada para se preocupar,
oh, nada de novo. Em vez de usar mútuo de qualquer maneira. Então, depois disso, você fez todas essas coisas que você
pode ter explorado. Aqui você tem outra
opção chamada vídeo. Em vídeo, você
não teria outras opções, como ir para mais. E aqui você pode
encontrar algumas outras
configurações também. Porque aqui você pode ter
o formato mp4, ENG, o que você precisar, e
alguns efeitos de desfoque de movimento. Isso significa que se você tem
movimentos regulares, para que possamos ter desfoque de movimento, desfoque de
movimento automaticamente. Portanto, não há nada
outro como esses pods. Podemos conectar essas
partes também, mas não preciso
desse formato. Ok, estamos a solução já
está definida. E o refinamento também
na iluminação máxima e tê-lo ligado é que será uma enfermeira que você está renderizando, mas não significativamente. Novamente, o que você pode fazer
é clicar neste e começar a exportar quando
estiver vazio
estará pronto. Quer dizer, está tudo bem. Espero que você entenda sobre
esse vídeo e escreva. O mesmo que o panorama. Então você pode ter aqui, vá para o painel Romer. Aqui. Já adicionei o panorama. Então aqui você pode ter
qualquer panorama como este. E você pode renderizar, você pode exportá-lo. Agora, você já falou sobre imagem e
aroma e o vídeo, as três configurações
serão quase semelhantes. Como em vídeo, só você
pode capturar vídeos, mas essas ferramentas ou essas
duas são realmente semelhantes. Então, no próximo vídeo, falaremos sobre ferramentas de faseamento
e a ferramenta de apresentação. E alguns estados também. Espero que você goste deste
vídeo e renderização de imagens.
15. Caminho de Pedastrian e veicular: Aprenderemos sobre
algumas opções de animação. Isso significa que se você
for para esse contexto, você pode estar tendo
essa guia de caminho aqui. Nesta parte, o que você pode fazer é animar o caminho do personagem, caminho, a ciclovia e a parte personalizada no caminho do
personagem. Se entrarmos aqui, você pode estar tendo essa caneta de caminho de
personagem. Basta clicar aqui. E ele terá
essa esfera de cor amarela
ao redor da sua janela de exibição. Basta clicar em 1 e
clicar em outro ponto. E um pouco daqui. E novamente, estou clicando aqui. Então, essas são as animações dos
personagens. Então você pode escolher entre diferentes
tipos de opções aqui. Bem, sou multitipo. Você pode preencher as formas africanas, asiáticas e de qualquer outra forma. Isso é ter um movimento duplo. Aqui você tem o tipo de roupa do
tipo de praia, ou talvez o horário de escritório. Aqui você tem o, você
pode encadear com a parte
da animação escolhida e a
densidade do caminho da animação. E aqui você pode
ter o inverso. Isso significa que ambas as pessoas estão indo em direções
diferentes. E aqui você pode ter
trabalho ou você pode ter aço que ainda está
acontecendo que as pessoas estão
olhando por aqui. Então, essas são as
funções do personagem, animações. Então lembre-se de que se você apenas pressionar retratar seu
momento, haverá fogão. Isso ocorre porque
atualmente o movimento está
no desenvolvimento desses caminhos. Razor estamos, podemos
usar essas animações, especialmente como personagem
e veículo. E as animações atualmente não têm nenhuma opção específica para andar e animação de movimento de
veículos
para usar Partridge. Da mesma forma, eles também são outros
chamados de peça do veículo. Aqui você pode
traçar seu caminho. Vou cair
daqui para cá. E a partir deste você
pode ter contagem de faixas, pode ter as duas pistas, você pode ter a densidade. Só vou aumentar a densidade. Então, podemos ter alguns movimentos
moleculares. Novamente, se apenas pressionarmos, sua imagem será interrompida. Então aqui você pode ter a regra de
tráfego onde você pode ter o
lado direito, clique aqui. Esta vesícula e você pode ter
a velocidade do veículo, a densidade reversa on-off. Da mesma forma. Então lembre-se se
você quiser editar esse personagem e a semana em que você vai separar,
basta clicar aqui. Ou você pode encontrá-lo neste
menu de contexto aqui, e basta clicar aqui e na paleta de
personagens aqui. Você pode desfazer ou excluir também. Então, espero que você entenda
sobre esse caminho regular. E da mesma forma, a ciclovia será semelhante
à parte vertical. Aqui. No caminho personalizado, você pode adicionar alguns objetos aos objetos de
grupo que temos. Você pode se mudar daqui para
aqui ou qualquer outro lugar. Basta lembrar que usar esse personagem e as animações do
veículo não funciona com a opção de caminhos
mediais de movimento porque atualmente eles
estão em desenvolvimento. Espero que você entenda sobre esse caminho personalizado
e o veículo, o caminho e a parte do
raio encolhem.
16. Opção de perseguição: Olá pessoal. Para entender
sobre o feixe, isso significa construir modelagem de
informações para a tecnologia. Podemos usar essa tecnologia
não acenar movimento em 2022. Como podemos usar
toda a tecnologia que as normas são
tridimensionais e mais. Então vamos fazer um pequeno exemplo para ter
uma ideia sobre o som, a fase M em h, Temos uma moção 2022. Então eu criei uma pequena
amostra e a li. Então, acabamos de
sincronizá-lo com essa emoção. Basta clicar neste botão aqui. Você verá seus projetos e eu só clicarei em Importar. Agora, o modelo jovem
será uma peça longa da viewport. Então, basta clicar neste botão. Aqui. Serão vistos objetos diferentes, por exemplo, estrutura do telhado, Daniel, Vidro e o tronco. Então, aqui você terá
algumas informações on-line. Aqui você será mencionado
sobre ver os alunos. Acabamos de ir até aqui,
basta clicar neste. Você verá algumas habilidades sem
graça aqui. Tanto que você pode fazer
é ajustar esses elementos e apenas pressionar Shift no
teclado e clicar agora neste n. Você pode
exibir tudo isso. Só vou me esconder, exceto isso. Então, aqui você estará tendo
os tetos para ele. Apenas entenda que
você precisa adicionar esses estados de cenas
para regenerar algum
vdu relacionado à equipe de provocação e como a
saída do seu arquivo. Então aqui você tem um botão mais. Isso significa que você pode adicionar esse estado de
cena, apenas aderir. E, por exemplo,
neste primeiro estado, você estará tendo isso. Mas vou adicionar algumas
opções também. Por exemplo, podemos
usar a construção. Vou adicionar sinal. Mais meses disso. Ou assim. Isso significa
estágio inicial da sua casa. Alguns de nós estarão
trabalhando nisso. Então, basta clicar, você
apenas atualizará este. Então, como primeiro passo, você terá
essa superfície vazia,
ou seja, a
superfície do solo no citoesqueleto. No próximo estado,
vou clicar aqui. E vou adicionar um pouco de concreto no lugar
aqui e alguma cola. Alguns Transflo também
varreram. E novamente,
estarei apenas revelando. Isso foi criado porque
na época disso concretamente, nós calorímetro vamos ir Oh, sim, eu estarei em alguns. Isso vale. Vou apenas pressionar este e atualizá-lo assim. Ao contrário da forma teremos que exibir porque eu adicionei esses
caminhões depois. Então você precisa apenas
exibir, apenas atualizá-lo. Como primeiro passo, você
terá esse personagem S. No segundo estado, você terá
essa retroescavadeira. Você também está no nível do solo. Ou o terceiro estado. Eu só quero adicionar. Só vou esconder
esse carregador de fatos. Como um garoto padrão como este. Basta pressionar este módulo. Primeiro estado, segundo estado e o terceiro andar, se desenrolaram. Estado. Isso significa que ambas as regras estaduais. Da mesma forma, você pode fazer todas
essas coisas como vitoriano, o que você precisa, basta
pressionar este botão. Finalmente, estado. A classe Di Salvo States
definimos um inicial mais 1. Quarto, 1, quinto, 1. Outro modelo está concluído
atualmente. Então, depois de adicionar esse estado de penicilina,
você tem que ir. E você tem que ir para o grupo
de fases aqui. E temos que pressionar
esse estado para o estado inicial e, em seguida, criar um grupo voltado. Você é a fase inicial será gerada
automaticamente assim. Então, aqui você pode ver
na linha do tempo de
acordo com nossa exigência, um ano para ano por
pelo menos seis anos de idade, talvez você não vá
com os dias também. Só significa este caso um. Ou no segundo estágio, basta clicar em
um ou dois aqui. Ativado novamente, pressione Criar falha e sua segunda fase
será adicionada assim. Tentei ter esse
segundo caso em uma pista para produzir algum tempo. Assim, da mesma forma, você pode
adicionar todo o estado, ou esse estado, apenas
a base é três. Da mesma forma, você pode continuar tudo
isso em sua exigência. Então, vou
adicionar rapidamente esses estados aqui. Então agora eu adicionei isso online e apenas puxando
a linha do tempo assim. Direto. Digamos que as construções
você pode retardar isso. Depois de adicionar, esses
são grupos bayesianos. Podemos voltar para New. Vamos para o sinal de
mais aqui, botão mais. Mais uma vez, isso é ângulo. Você pode ter seu estado de teto que você precisa passar. Queremos ir para a câmera. E aqui você viu estados, basta pressionar o que o
coelom inicialmente criou. Aqui nós criamos esses
números diretamente aqui. Basta adicionar este. Novamente, volte para usar um ângulo
diferente, se quiser. Quero dizer, quando você me vê e
deixa este ir para aqui, parece correr muito cedo. Agora eu quero mudar
o ângulo da câmera
será o que uma toupeira quer. Volte para. Acabei de jogar. Isso. Observe que os nomes estão recebendo ferramenta de modelagem de
informações funcionou. Você está em movimento. Então aqui a partir deste
exemplo você pode agora compreensível que dissemos
amostra e dois mais corretamente, porque eu tinha algumas
vegetações é vegetação é muito tem feito como a
opção de crescimento que você pode usar. E algumas garotas que vieram
do 3D
se encaixam realisticamente em efeitos lipídicos. Você pode usar qualquer tipo
dessas cenas, mas precisamos entender esses estados apenas
por meio de um exemplo. Então, teremos
uma ideia sobre.
17. Estatísticas, informações de bim e transformação: Olá pessoal, bem-vindos de volta a
outro gêmeo imóvel. Então, aprendemos sobre
essas cenas de palco. Isso significa nosso
lado direito, menu inferior aqui. E há algumas
outras coisas que você precisa saber sobre essas coisas. Aqui. A primeira coisa é inflamação. Se você usou o modelo CAD
e aqueles Advocate Model, se você for um modelo, por exemplo, se você estiver presente como família especial em suas
informações estarão disponíveis. Aqui. Eles são o fabricante. Quem é o fabricante? Que tipo de material
ele usou. Esse tipo de API de
detalhes aqui. Ele apenas pressionará um objeto em
particular, ok? E aqui você tem outro botão chamado transformada. Se você for lá. Esse modelo representa
onde você pode ter sua navegação de objetos, um painel de navegação de objeto. Isso significa que você pode
usar a data em que você pode reduzir ou aumentar essas configurações. Você pode alterá-lo daqui. Esta é a
posição atual aberta aqui. Você pode ver no XYZ fazer
e girar o objeto. Mas amostra eu vou ter dez
grandes já girados. E você pode ter a
escala para cima ou para baixo, e ela também pode alterar
o tamanho. Certo? Então, o final é a estatística. Isso significa que os
quadros por segundo. Isso significa que estamos, você pode, você é
o computador que está usando tanto
poder para movimento duplo. Ele será mostrado
aqui. Por exemplo. Agora, atualmente, meu GPA
está usando 100%, quase 99 a sete, assim
como a CPU está usando apenas 9%. Portanto, se você tiver um modelo complexo, sua GPU, bem como CPU e o
tempo de carregamento do arquivo serão maiores. Apenas lembre-se de que quando
seu modelo for complexo e sua taxa cerebral
aumentará e esses termos estão diminuindo
como um polegar para baixo. Espero que você entenda
sobre isso, são essas pequenas coisas porque são pequenas
coisas realmente necessárias. Se você estiver
aprendendo designers permanentemente.
18. Nuvem de Twinmotion e apresentador: Vamos falar sobre alguma outra modelagem de
informações de construção. Isso significa aspectos
do feixe entre o movimento. Um dos principais aspectos
é esse impulso para a nuvem e esta apresentação
que significa placenta. A semelhança entre essas nuvens emocionais
e a apresentação, isso significa por cento dos pilotos. Ou você pode fornecer um modelo
para revisar pelo seu cliente. Isso significa que o cliente pode
passar, o cliente, pode percorrer
seu modelo de levedura e descobrir quais são as áreas e quais são as
coisas boas sobre o seu modelo. E você pode pedir mais
avaliações ou aceitar seu modelo como ele está. Então essa é a
semelhança básica entre essas duas nuvens de emoção, como
a apresentação. Então, tem sido o movimento Cloud. Atualmente. Ainda assim, eles estão fazendo
esse estágio Beta. Isso significa que em estágios realmente
iniciais, mas você pode passar pelo
seu modelo e quase toda a função do t está atualmente disponível para
esse impulso para a nuvem, que significa fazer o movimento
Cloud e a apresentação. Você pode ter um
arquivo separado e em seu disco rígido, e você pode dar
esses arquivos de apresentador a um cliente e o cliente pode visualizar e
percorrer um modelo sem ter que se
emocionar em seu computador. Então lembre-se da importância
dessas duas funções. Então, inicialmente, passaremos por esse impulso para a nuvem em um painel novo
e de navegação. Você pode estar pressionando
o
botão de nuvem ou, de outra forma,
você terá que ir. E você tem que navegar
e mostrar a navegação. E apenas uma vez
que uma navegação aparecer, você será informado exatamente isso. Basta clicar neste push
para a nuvem assim. E ele estará dizendo esse token para servir e a
transferência de todos os dados. E uma vez que eles tenham completado
todo o transitório. Então, agora você pode exportar
foi bem-sucedido. Então, depois disso, você pode clicar
nesta nuvem aberta para a nuvem emocional. Atualmente abri
esse projeto de movimento duplo, e este é um projeto que criei
através do big motion. Agora, eles quase visíveis
para tratar o movimento Cloud. Dizem que isso
é acesso antecipado, para que você possa enviar este link. Você pode copiar e salvar o
link para um cliente quando, se não quiser
ter alguma privacidade. Então, se quisermos
adicionar alguns prêmios, você pode gerar uma
senha e salvá-los. Uma vez que você tenha. Vire este link ou
apenas clique neste, eu já abri
esta nuvem de movimento duplo. Aqui, o arquivo que criei. Então você pode ver que você
pode passar pelo mouse e tudo mais. Além do mouse, você também pode usar o
teclado. Para percorrer seu modelo. Você só se lembra que
se o seu modelo for como uma grande texturas complexas
e os modelos lá fora, pode
haver um certo
comprimento para o seu modelo. Aqui você tem a conexão de
rede agora que significa minha
conexão e, em seguida apresentação em tela cheia e as preferências
abertas, como o tempo, você pode alterá-las também, a velocidade da sua câmera
movimento e o modo de renderização. Gesso de metal, por exemplo, vou apenas clicar neste
e ver o que aconteceu. Clique para padrão, e você
pode ter a resolução agora, tenho dez ADP e qualidade de
renderização. Da mesma forma, essas coisas estão
aqui, assim como agora esta. Você pode jogar assim. Portanto, não tenho
nenhum modo de vídeo, apenas essa imagem que eu
importei pelo Cloud. Então, espero que você entenda
sobre esses dois em movimento Cloud real função prática. Porque nos últimos
tempos eles farão, quero dizer que quando a
equipe de movimento desenvolverá isso como um sistema de AR ou VR
on-line totalmente desenvolvido. Então o cliente pode
ler o VRIO, usar teses, usar esses modelos
para revisar bem seus modelos. Então, vamos voltar
ao movimento 3D. Acho que você entende sobre
esses dois em nuvem de movimento. Aqui você tem uma apresentação
que eu só vou clicar aqui. E aqui você pode adicionar alguma apresentação
Criar. Basta clicar aqui. Enquanto você adiciona esse ouvido, você pode estar clicando no botão Adicionar mídia,
basta clicar aqui. Essas são as imagens que
eu já adicionei à imagem nesta mídia. E assim como eu criei
um vídeo na mesma mídia. Assim, você pode adicionar essas imagens, panorama ou talvez imagens
para usar no arquivo de amostra. Aqui. Vou cair aqui. Mais uma vez, vou
rolar por aqui. E adicionarei algumas imagens que já
criei. Uma vez que eu já tenha criado. Assim, você pode encadear o, se eles são talvez bandeja, então não entrando na mídia
e nas configurações da imagem. E depois de criar
o arquivo do apresentador, você terá que ir para Exportar. E aqui você pode estar
vendo esta apresentação. Basta clicar aqui e adicionar
este e começar a exportar. Na verdade, eu já
criei o arquivo. Este é meu arquivo pessoal. Normalmente, você receberá
um arquivo como esse. Ele conterá
muitos dados. É por isso que são quase dois GB sem ter duas
texturas complexas ou qualquer vegetação. Então, qualquer modelo 3D, você só precisa entrar
e aqui você terá esse movimento de
tipo diferente que eu posso, para que você possa
clicar duas vezes nesse. Então aqui diz o arquivo do apresentador de
movimento 3D. Então lembre-se de
que, se você apenas fornecer esse arquivo a uma
pessoa ou cliente, essa pessoa não precisa nenhum movimento duplo e
software para executar este. Então aqui você tem o botão Play, basta clicar no botão Play. Consequentemente,
criamos movimentos intermediários. Toda essa apresentação
será assim porque pedi inicialmente adicionei o arquivo de vídeo, depois adicionei essas imagens. Então, como você pode ver, é
como um arquivo de placenta, ele desaparecerá assim. E lembre-se, em movimento, há opção para
o arquivo de apresentação. Você tem um movimento de câmera
para liberar, andar ou bloquear. Isso significa que você pode mudar
o clima daqui. Eu já criei um gratuito, isso significa que enquanto estou
fazendo minha apresentação, para que você possa percorrer
seu modelo assim. Mas aqui ele vai
apenas trancado aqui. Ou se você apenas clicar aqui, os cenários serão diferentes. Se você bloqueou aqui,
talvez não consiga. Quero dizer, o cliente não
poderá andar pelo site,
apenas os vídeos e as
imagens que o cliente pode visualizar. E você pode ter um enquadramento de
mídia em nosso C, isso é enquadramento de mídia. Então, cabe a você e
você pode projetá-lo. Então, espero que você entenda
sobre este apresentador, nuvem de emoção
phi lambda. Basta lembrar que eles
serão desenvolvidos em um futuro próximo. Assim que eles se desenvolverem
completamente, o movimento
limpo será
realmente poderoso.
19. Dicas de renderização: Agora, esta aula em vídeo será um pouco diferente da transferência
anterior igual. Agora, vou trazer algumas dicas realistas
ao crescer. Para obter bibliotecários
fotorrealistas. Eu só tenho esse slideshow e byline para terminar
esta apresentação de slides, vou mostrar algumas
dicas e truques. Você pode usá-los em seu
modelo para se tornar fotorrealista. Então, avançando com as principais características, o primeiro estímulo
explora o conceito. O segundo dissemos manter certos materiais
que são ativos 3D, usando nossa cúpula de céu e as peças de barbear, bem
como configurações de imagem. Então, seguindo em frente. Então, doença, que
fizemos muito recentemente, usando um caminho para nós e um tipo
diferente de cúpulas do céu. Então, por que estou dizendo sobre
isso é arar a cena. Me avise. Se você estiver inserindo uma imagem. Não deixe sua imagem tão aborrecida. Quero dizer, use a maior parte do, eu disse usar algumas vegetações. Se você estiver usando ajustes clássicos, algumas outras plantas também em
cima dessa grama como esta, você pode
ver esses girassóis. Tenho novidades e algumas
respirações profundas que usei. Usar essas coisas
melhorará a qualidade da imagem
, bem como reduzirá o domínio da
sua imagem em geral. E novamente, você só para citar
alguns, seus antecedentes. Basta colocar ou simplesmente adicionar algumas árvores, vegetação para cobrir algumas outras áreas porque a
doença à emoção padrão. Você fará interface. Então eu usei meu modelo 3D e cubri
de algumas vegetações, mas ninguém consegue ver
o que está por trás. Então,
lembre-se sempre disso também. Certo, seguindo em frente. E o laboratório de materiais, esse é um
conceito muito importante porque, muito recentemente, quando o movimento tem
essa biblioteca de materiais de digitalização Quicksilver MUGA também. Motion anteriormente, podemos importar isso funciona omega
digitalizações manualmente, mas agora a capacidade de
usar a varredura
Omega fixa em
bibliotecas de movimento é muito útil do que o aprimoramento da
qualidade de renderização. Bom, muito apreço,
aprecio Rebel. Então aqui você pode ver a
biblioteca de materiais padrão onde usei esse flúor entre o tipo de material de biblioteca de
movimento. E aqui eu usei
zona dividida desse material do scanner porque você pode encontrar
muitos materiais. E esses materiais
não fotorrealistas. Esses estranhos são efeitos corroídos são
realmente fotorrealistas. Melhor uso, bom sermão
que a
biblioteca de materiais Stan para
melhorar suas fotos. Certo, seguindo em frente. E o próximo é que
vendemos ativos 3D. Então você pode ver aqui que usei alguns ativos 3D da biblioteca
Quicksilver, essas plantas, essas são algumas das
respirações profundas que usei. Mais uma vez, você pode encontrar um
Bill Lyn como um feixe de coluna. Alguns artefatos são aquelas coisas que podemos encontrar nos métodos de células
sanguíneas podem ativos 3D e,
portanto, melhor usá-los, porque esses são ativos
hiperfotorrealistas. Tão ativos de alta qualidade. Então use-os com sabedoria quando estiver usando isso para obter dez fotos
realismo, renderização realista. E lembre-se que
se você estiver usando não, e isso pode ser um
fardo para você ou para a GPU. E lembre-se disso também. Certo. O próximo é
usar a cúpula do céu. Na verdade, você pode ver
a diferença entre eu vou para o
pular para o próximo slide. Então, essas são duas cúpulas do céu. Você pode ver a
diferença entre eles. Estes são um sol baixo, que significa pôr do sol,
quase respondido. Aqui você pode ter diferentes configurações
de iluminação. E aqui você terá
diferentes configurações de iluminação e o fundo é realmente
colorido e apreciado porque eu usei as
cúpulas do céu melhor do que suas cúpulas do céu, onde você
pode melhorar seu nicho. E o próximo é o rastreador de pacotes
IP, que esta imagem é tirada do
rastreador de pulso na função, também
falamos sobre as configurações de
rastreamento de caminho. Aqui. Só quero destacar o traçador dentro e fora para a
França como você pode seguir em frente, este é o caminho triazol, para que você possa ver a diferença de
qualidade entre os caminhos. Portanto, é realmente comparado para aumentar os fatores
apenas hiper-realistas. Então, todas as principais imagens de
qualidade que você
obterá e quanto mais realidade será aprimorada
da população. Ok, então isso é tudo o que eu
quero compartilhar sobre esse movimento, realista para presentes Android. Espero que você entenda
apenas praticar
sozinho toda vez que os
caminhos estão ligados e desligados. Usando um céu cúpulas
e estamos usando boas texturas de solo
e ativos 3D. Sim, lembre-se, todas essas coisas. Não faça. Imagens duplas como esta. Já lhe disse anteriormente, use alguns personagens ou talvez os hackers para
obter mais plenitude para o UNH,
ok, mas sempre para
ter um formato mais alto. Atualmente estou usando
escandalosamente e você pode personalizar sua resolução. Aqui. Talvez você consiga
encontrar um fornecedor. Isso significa que esses
filhotes reabsorção e a iluminação e onde
você pode ter configurações em cúpulas do
céu, bem como
sua porta de visão geral. Novamente, a localização e o
licitante não
acontecerão porque
estamos usando a senha e as cúpulas do céu e vamos
para a câmera e você pode estar tendo essas
configurações também. Falamos sobre
esses estados de cenas e o visual sobre o qual
falamos, ou quase tudo
sobre essas configurações. Apenas lembre-se, apenas pratique. Você é eu mesmo para obter
mais. Pratique. Praticar em
movimento duplo para emoção é um bom software
que você pode usar quase como o Unreal Engine
em alguns meses quase parecerá que Unreal Engine
aumenta as atualizações. Então fique atento.