Visualização de arquitetura Twinmotion -3d: iniciante para nível intermediário | Krishan Pathirana | Skillshare

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Visualização de arquitetura Twinmotion -3d: iniciante para nível intermediário

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:36

    • 2.

      Como baixar

      5:21

    • 3.

      Painel de navegação

      4:43

    • 4.

      Menu superior

      10:53

    • 5.

      Caixão inferior

      4:38

    • 6.

      Menu Importar e lado direito

      12:37

    • 7.

      Menu lado esquerdo Biblioteca de recursos parte 1

      8:50

    • 8.

      Menu lado esquerdo Biblioteca de recursos parte 2

      5:51

    • 9.

      Menu lado esquerdo Biblioteca de recursos parte 3

      6:41

    • 10.

      Menu lado esquerdo Biblioteca de recursos parte 4

      7:42

    • 11.

      Material, configurações de textura

      13:55

    • 12.

      Configurações de vegetação

      7:12

    • 13.

      renderização de imagem

      24:32

    • 14.

      renderização de vídeo e panaroma

      6:49

    • 15.

      Caminho de Pedastrian e veicular

      4:12

    • 16.

      Opção de perseguir

      10:17

    • 17.

      Estatísticas, informações bim e transformação

      2:22

    • 18.

      Nuvem Twinmotion e apresentador

      7:59

    • 19.

      Dicas de renderização

      7:21

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

212

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Olá,

Twinmotion é um dos softwares 3D mais poderosos do mercado para visualização arquitetônica, alimentado por motor irreal. Este curso cobre a versão 2022.2 visualização 1. Há pequenas variações com a versão atual se você tiver comparado com versões anteriores.

Meu nome é Krishan pathirana, sou engenheiro civil e designer em 3D, e sou o fundador da criação render. Fiz mais de 65 projetos arquitetônicos e estruturais, incluindo experiência em modelagem de informações em construção, realidade virtual, 360 visualizações etc.

Ao se inscrever neste curso, você vai aprender todas as funções no twinmotion, e você vai poder avançar seu conhecimento do nível iniciante para intermediário dentro deste período de 2,5 horas de tempo de aula.

Durante este curso, você vai poder aprender sobre interface de twinmotion, navegação, todos os menus e funções, função de traçador de caminho, cúpulas de céu, ativos em 3D, vegetação, iluminação, megascans quixcel, imagem, renderização de vídeo, nuvem de twinmotion, apresentador e imagem e funções de importação de vídeo.

Para a fase 2 desta sessão de tutorial, vou fazer tutoriais em nível avançado do Twinmotion, onde você pode obter ajuda para gerar renderização mais fotorrealista, animações em nível avançado, importação de ativos em 3D e pós-produção usando Photoshop sua saída de twinmotion. Portanto, fique sintonizado.

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Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

Professor


Hello, I'm Krishan



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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Apresentação: Saudações a todos. Eu dou as boas-vindas aqui neste curso de movimento duplo. Twin motion é um dos softwares 3D mais poderosos do mercado para visualização arquitetônica alimentada pelo Unreal Engine. Este curso abrange a versão 2022.2 Preview one. Meu nome é Chris no caminho ou Ana. Sou engenheiro civil em designer 3D e sou o fundador de renderizações de criação. Fiz mais de 65 projetos arquitetônicos e estruturais, incluindo experiência em modelagem de informações de construção , realidade virtual, visualizações 360, etc Ao se inscrever neste curso, você vai aprenda todas as funções dentro movimento duplo e você poderá avançar seu conhecimento do nível iniciante para o nível intermediário dentro dessas 2,5 horas após a aula. Durante este período de curso, você poderá aprender sobre interface de movimento duplo, navegação, todos os menus e funções, função de traçador de caminho, cúpulas do céu, ativos 3D, vegetação, iluminações, mega skins de célula rápida, imagem, renderização de vídeo para a nuvem de emoção presente ou funções de importação de imagem e vídeo. Então, dou as boas-vindas a este curso de movimento duplo. Você ficará surpreso com a rapidez com que você pode aprender com este curso. Eu garanto que você não vai decepcionar nada. Para a fase dois desta sessão tutorial, farei tutoriais de nível avançado de movimento duplo, onde você pode obter ajuda para gerar renderização mais fotorrealista, animações de nível avançado, ativos 3D importação e pós-produção usando o Photoshop sua saída de movimento duplo. Então fique atento. Espero que você goste e aprenda com este curso. 2. Como baixar: Olá a todos. Vamos começar sobre nosso movimento duplo. Ouvir emoção é um dos melhores softwares arquitetônicos de renderização 3D. No mercado atual. Você será capaz de encontrar d Phi render. Lumiere ganhou, e nós somos corona renderizar da mesma forma. Mas fazer movimento é um pouco diferente porque faz parte da Epic Games que pertence ao Unreal Engine. Então você estará recebendo esses, o y buffer Unreal Engine porque a margem está melhorando as elites de seus assentos. Desde 2019. O último trimestre entre o movimento é de propriedade da Epic Games. Então a Epic Games fez um trabalho maravilhoso. Até agora. Eles estão desenvolvendo-o como um software de ray tracing altamente poderoso , como o Unreal Engine. Então, vamos esperar para ter neste momento também. Então eles estão tendo renderizações de qualidade excelente. Então, eles ainda estão melhorando seus recursos, como rastreamento de caminhos e todas essas coisas. Então, neste vídeo, vou explicar a você sobre como baixar o movimento duplo, bem como o lançador Epic Games. Como a Epic Games lança uma ferramenta de necessidade obrigatória para movimento duplo porque você é movimento duplo será lançado através dos lançamentos da Epic Games. Então, basta digitar Epic Games launcher em qualquer que o navegador que você tem. E aqui, basta clicar aqui. Você poderá encontrar esse menu pop-up e apenas baixar esse lançador épico de jogos. Para ter acesso ou menos lançador da Epic Games, você precisa fazer login para a Epic Games, basta entrar no Google ou qualquer e-mail que você tenha. Há muitas opções, como o Facebook, também acabou de entrar na Epic Games depois de fazer login. Então você poderá encontrar este Jogos épicos lançando o novo menu de área de trabalho braço como eu puder, basta clicar nele. E você terá esse tipo de menu, menu de software. Aqui você poderá encontrar esta biblioteca de ferramentas e o Unreal Engine. Basta clicar em Unreal Engine aqui. E aqui você poderá encontrar movimentos limpos no canto. Então, aqui você pode instalar o movimento duplo de como através do iniciador Epic Games ou de outra forma. Você pode baixar através deste Google basta digitar movimento duplo 2022. Atualmente, o movimento duplo está tendo versão 20.2122 ou atualização de motivo. Então você pode clicar aqui e baixar e tentar. Você pode passar, você percorre este site falha e quais são os recursos disponíveis? Eles simplesmente vão inexplicá-lo através desses vídeos e de todas as coisas. Caso contrário, você terá este botão de movimento fino de download aqui. Aqui você poderá encontrá-los. Todas as mentiras em detalhes. Então, atualmente, existem três mentiras nas versões. O primeiro precisa como versão gratuita, versão gratuita, você não pode usá-lo. Use-o para fins comerciais, apenas para uso pessoal. Depois, há outra mente, e isso é chamado de licença educacional. E na aula de educação, você poderá usá-lo em seu campus ou em um trabalho universitário. Estas são as versões de licença ou detalhes sobre essa licença, basta passar por ela. Então, novamente, você precisa solicitá-lo através de seu campus ou faculdade. E o terceiro é uma licença comercial. Há 379 dólares americanos. E você pode usar um número ilimitado de materiais de movimento duplo, ativos e essas coisas. Então lembre-se, essas três licenças atualmente existem nisso quando se movimentam. Assim, você pode usar qualquer um desses slides e, se quiser tentar, basta usá-lo testes com pré-teste. Se você é um estudante, você pode usá-lo como mentira educacional. E então, se você estiver usando para fins comerciais, como qualquer obra de renderização arquitetônica ou 3D, basta usar a licença comercial. Então, essas são as três mentiras e versões que você existe atualmente em movimento duplo. Espero que você entenda sobre esses aliados e versão e como baixá-lo. Então, na Epic Games, lançador, depois de clicar neste botão de movimento duplo, você terá um botão Instalar aqui. Seja qual for a atualização que você obterá. Lançador Epic Games, você terá este botão Instalar aqui em vez de almoçar. Então, basta clicar em Instalar e ele será instalado automaticamente. E depois disso você terá um botão de inicialização, basta clicar no botão Iniciar e o movimento será iniciado automaticamente. Isso é 20.222. Versão. Um. 3. Painel de navegação: Olá a todos. Bem-vindo de volta a outra lição de movimentos gêmeos. Hoje vamos aprender sobre esses painéis de navegação, bem como esses itens entre o movimento. Menu superior, onde você pode usar uma velocidade da câmera, ângulos de câmera, dores de virar, hora do dia da mesma forma. Então aqui, basicamente, você conhecerá essas navegações, como navegar através movimento duplo por este painel de navegação, você pode ver se deseja obitar, pode usar o botão esquerdo do mouse. E aqui você pode usar alguns n. Isso significa que estou usando caneta e você pode ver os movimentos. Calendly, vou adicionar alguns três. Não se preocupe com esses ativos. Nos próximos vídeos, você aprenderá sobre essas coisas. Agora eu só tenho alguns desses ativos porque quero mostrar como essas barras de navegação vão se animar. Aqui você pode ficar com o botão esquerdo do mouse. E aqui você pode usar a panela. Veja, vou fazer o pan works. Aqui você tem um botão direito do mouse. Isso significa que você pode olhar em volta assim. E aqui você pode usar seu teclado. W é o mesmo, como quando você está jogando. E também você pode usar uma fila e levantar para cima e para baixo. E você pode alterar a velocidade dos movimentos da câmera em um. Ao clicar em um, você vai ficar em baixa velocidade e clicar seis, você terá uma velocidade maior. E aqui você pode ter algumas configurações que você pode usar suas predefinições, navegação administrativa, avaliá-la de forma semelhante se você estiver familiarizado com o editor Unreal. Se você estiver familiarizado, se sua família com SketchUp, Blender, 3D Max, qualquer tipo de coisa. Portanto, o movimento duplo também pode adotar essas configurações. Basta lembrar que quando você tem um teclado, teclado ou toque, depende de você, você pode escolher. Qual é a sua disponibilidade nesses itens, como aqui, há outra função que é enviada para a nuvem que se move entre o movimento Cloud, ainda em acesso antecipado, mas você pode usar a maioria dos eles onde você pode enviar seu modelo para um cliente. Aprenderá sobre um vídeo separado sobre esse push para a nuvem e algumas outras opções onde você pode ter seu modelo para visualizar, percorrer um cliente. Ok, então andando por aí, movimento duplo e vamos seguir em frente para este. Você pode ter esse eu bar ou você pode ter uma corrente. Você pode alterar a hora do dia. Da mesma forma, aqui você pode ter a velocidade do ângulo da câmera. Atualmente estou usando a velocidade do ciclo da Escócia. Se você quiser uma velocidade maior, você pode fazer com que essa emenda seja o número seis, semelhante a esta a seis. Basta ter este, ver a diferença. E eu só vou clicar neste. E que velocidade CVD é primordiosa para você. Novamente, este é um botão de captura de tela onde você pode ter uma captura de tela em sua janela de exibição. E não apenas a renderização final, apenas a viewport. Mais uma vez aqui você terá o shopping para pedestres se apenas clicarmos aqui e irmos para o trem de Paris, este é um pedestre, isso significa uma altura de trabalho. E, novamente, você pode usar o fone de ouvido VR, ele usando os pátios e você apenas pressiona este e você pode ter o fone de ouvido VR percorrendo. E aqui você tem uma visão que significa semelhante ao AutoCAD. Seções como menu superior, menu lateral, homens traseiros, homens brancos. De volta aqui, o painel superior, porque eu sou a perspectiva, também vamos aqui você ter um plano de recorte. Se você tiver um modelo, você pode ter esse plano de recorte. Na verdade. Nada para se preocupar com essas coisas. E aqui você tem a navegação onde você pode ocultar esses painéis de navegação ou se quiser aparecer novamente, apenas legal. Vá até aqui e pressione esta navegação. É um pequeno vídeo sobre este painel de navegação e algumas outras configurações. Você pode ter seus momentos em movimento intermediário. 4. Menu de topo: Neste vídeo, falaremos sobre esse editor de arquivos e a função de ajuda que significa sua barra superior aqui. Como um software típico, você receberá um arquivo e aqui você receberá uma nova cena, cena demonstração de motivo aberto e aberto. E o que é essas demonstrações, na verdade equipe de movimento duplo forneceu alguma cena de demonstração. Você pode malhar. Você pode se movimentar e observar quais são os recursos disponíveis, quais são os materiais? O que os objetos estão tendo? Por exemplo, nas salas de material é um pouco ou o novo é o retiro da casa do lago. Se você clicar em Layer Comps, leia-o. Só vou dizer, não. Teremos essa nossa nova cena. E você pode passar por essa cena e descobrir quais são os ativos que você receberá. Basicamente, quais outros materiais, como o ambiente, como o sol, luz solar serão afetados por nós, visto aquelas coisas que você pode entender, você pode ter um entendimento sobre essas coisas porque é por isso que a equipe de emoção forneceu a cena. Basta passar por ele na biblioteca de materiais e neste retiro da casa do lago. Esta é a cena do lago. Consulte isso. Como você pode ver. Isso foi fornecido pela equipe de movimento e, como você pode ver, os eleitores mais velhos, todos os decalques, todos os ativos de varredura Omega Quicksilver. Não se preocupe com essas coisas. Vou apenas explicar para você, nos próximos vídeos. Então, basta ter uma ideia sobre essas coisas de amostra. Basta ir para uma nova cena. Só vou desistir. Certo, estamos de volta ao arquivo. Então, as coisas de demonstração que discutimos e o botão Salvar, salvar como. E se você quiser importar quando o arquivo de movimento, esta é a guia que você deseja destacar, e este é um arquivo de mesclagem. Isso significa que você pode combinar um ou mais com arquivos de emoção. Aqui você exporta todas as bibliotecas. Isso significa que você pode exportar a biblioteca de, das versões anteriores e de todas as coisas. E aqui você tem o login como para o meu, esta é minha conta. Você pode ter sua própria conta. E isso é um bom botão. E, novamente, falaremos sobre editar as funções típicas, desfazer, refazer, copiar, colar, excluir. O coletivo de recursos significa que, se você quiser abrir esses violinistas de movimento duplo em um computador separado, esse recurso coletado significa que se você apenas clicar aqui, você só precisa coletar todos os recursos meu arquivo e basta colocar em um arquivo. E se você pressionar o arquivo compactar e ele será anexado a um arquivo, que o outro, o segundo computador possa abrir a partir dessa pasta. Esse é o propósito desse coletor de recursos. Novamente, se você está tendo um arquivo ausente, como se você é o segundo computador que deseja abrir e duplo movimento, você só precisa clicar em arquivos ausentes e descobrir as cabras, o recursos que coletaram pelo primeiro computador. Da mesma forma, essas quatro coisas, você não precisa fazer nada porque essas são as preferências dadas pela equipe de movimento duplo não mudam nada. Aqui. Esta é uma função muito importante que significa preferências. Eles apenas clicam aqui. Em Configurações. Você terá esse sistema de unidade. Isso significa que você as medições centímetro, metros, polegadas ou pé, o que quiser, e o carimbo de data/hora nessas 24 horas e 12 horas, que significa que você pode mudar a maneira como o horário do seu ambiente. Esse é o propósito deste e o suporte de hardware gráfico que significa diretrix. E o traçador de caminho. Só não se preocupe com o traçador de caminho. Isso significa um método de traçado em movimento duplo e Unreal Engine. Basta olhar para esse caminho, pressionar um botão e discutiremos mais sobre esses fatores nos próximos vídeos. E a resolução da sonda significa sondas de reflexão. Então, mantenha-o como está. E aqui a cúpula do céu ou solução porque atualmente a emoção tem muitas cúpulas do céu com as novas atualizações e eles forneceram uma cúpula do céu da vida real. Assim, a qualidade da cúpula do céu em você pode mudá-la para baixa, média e alta e a qualidade da exportação também, vou colocar alto e a janela de exibição, vou apenas colocar médio e os terrenos desaparecendo. Isso significa que se você está tendo muita grama ou vegetações. Portanto, para otimizar sua placa gráfica e reduzir a carga pesada na carga pesada na sua placa gráfica que, quando o movimento forneceu essa opção de desvanecimento cruzado, isso significa que se você estiver movendo-se em direção à grafia , a área da grama, a grama será API em sua janela de exibição. Caso contrário, a grama será theta j. Isso significa que você é gráfico, momento de placa gráfica, haverá muito menos e então você pode trabalhar em sua cena ou complexa também. Aqui você tem um caminho personalizado, isso significa que onde você usa uma biblioteca que os criadores podem biblioteca e a Cloud Library de movimento duplo a serem salvos. Isso depende de você pode escolher onde quiser. E falar sobre ângulos de encaixe, não muito importante. Sobre essa função. Basicamente, o que isso significa é que se você está se movendo para um, girando através dela em direção um objeto 3D e isso significa que você é o ângulo da câmera estará tendo um alto grau de intervalos de ângulo. Esse é o significado deste. Então você não precisa alterar esse ângulo. Snap falando sobre a função de salvar. O movimento tem função de preenchimento automático do provedor. Ou você pode ter esse carrapato, marque. Porque caso contrário, quando o movimento sempre tentará salvar seu projeto, se você estiver modelando é muito complexo, isso será realmente uma dor de cabeça porque isso levará mais tempo para economizar. Então é melhor ter essa função de salvamento automático se você estiver trabalhando conosco. Projeto de pequena escala e média escala. Se você estiver trabalhando com um incêndio em grande escala, ainda é único. Você precisa disso e salve bem, porque às vezes seu cliente pode entrar em colapso ou fechar devido a alguns problemas técnicos, como GPU ou quando comer ou algo assim, porque esta é uma função muito boa e esta é a parte em que você pode ter esses backups que depende de você. Você pode mudar e você pode ter uns 30 minutos ou pode ter uns dez minutos também. Então isso depende de você. Em seguida, o botão Exportar. Como quais são as coisas que você precisa quando você está exportando? Isso significa atualizar reflexões, aquecimento e fumaça, fumaça e a qualidade da neblina que precisamos realmente falar sobre VC e esse é um problema relacionado à GPU. Então é melhor não ativar porque, caso contrário, haverá algum atraso e esses eventos, então vamos mantê-lo como está. Essa nuvem de pontos é um recurso especial muito útil entre o movimento. Isso significa que você pode usar qualquer aplicativo com o scanner lidar. Isso significa nuvem de pontos como uma posição no seu smartphone que pode fazer um x, y, z, dou, E 57 é acionado vezes qualquer tipo de arquivo que você possa ter, você pode importá-lo. Por exemplo, rocky pode combiná-los e importá-lo para o movimento duplo. Da mesma forma, você pode importar essas guias extras presentes e arquivos T7. E uma função tão útil que faremos em algum pequeno exemplo sobre isso também. Esta é a tecnologia VR. Isso significa uma mão dominante. Isso significa qualquer que seja a mão que você precisa em sua VR, direita ou esquerda para você. Mas basta clicar nessas coisas e vou para a guia de qualidade aqui. Isso é realmente importante porque, para reduzir a carga da sua placa gráfica, você pode ter sombras semelhantes ao meio ultra alto. Então, se você estiver trabalhando com uma cena complexa, você só precisa reduzir sua qualidade, como em seu ponto de vista. Porque, caso contrário, você é computador ou outra forma você está em quando o software Motion tentará atrasar. Então, para reduzir essas coisas, você tem que abordar essas coisas. Isso depende de você. E aqui também você pode encadear a opção VR também. Ou você pode escolher este menu do lado direito, do lado esquerdo. Isso significa que se você colocar o meio, todas as configurações estarão no meio. Se você colocar para fora onde todas as guias estarão em nosso teste, isso significa coisas 3D high-end. E aqui você tem aparência, isso significa linguagem. Seja qual for o idioma, o idioma que você quiser, você pode tê-lo. E a interface de cores atualmente não escurecemos. Este passo significa que, se você é como a seção de OVR de movimento duplo por cento, se você estiver se movendo em direção, você estará ouvindo alguns efeitos sonoros. Então, esses efeitos sonoros, talvez você esteja trabalhando. Você está andando em um tapete como uma coisa. É por isso que você pode mudar como superfície de concreto, então o som estará em seu balanço em um serviço concreto como este. Então isso não é grande coisa. Só não considero essas coisas como uma chamada alta. Eu opções para entender. Lembre-se dessas configurações e essas coisas são boas. E agora passaremos para nosso próximo vídeo. Aqui também você tem como documentação do site para atalhos de canais do YouTube e sobre movimento duplo e essas coisas. Então essas coisas são que você pode clicar, se você apenas clicar aqui, você terá um site separado, estará aberto assim. Portanto, não se preocupe com isso. E também este menu de ajuda e você estará tendo este site quando a documentação do site de movimento para o canal do YouTube, isso também será redirecionado para o site de movimento. E aqui você tem alguns atalhos e sobre movimento duplo terá algumas informações sobre movimento duplo como este. Cabe a você, na verdade. Espero que você tenha uma ideia sobre movimento duplo. Este menu superior significa edição e ajuda de arquivos. Então, vamos criar um novo vídeo com o menu do lado direito e este menu do lado esquerdo e o lado direito entrando, chegando. 5. docket de fundo: Certo, bem-vindos de volta a todos. Agora vamos falar sobre esse cão de baixo aqui. Na verdade, abordamos essas importantes funções são geométricas e diretamente. Você terá outra opção duas que é a paisagem polar e a nuvem de pontos na paisagem. Acabamos de clicar aqui. Você pode ter os formatos que você pode importar para fazer em movimento, especialmente altura máxima, agrupamento máximo e as medidas. Na verdade, a partir da internet, você pode baixar gratuitamente alguns dos mapas de altura. E se você quiser fazer isso no Photoshop e ainda pode fazê-lo no Photoshop para um cenário específico. Então, espero que você entenda sobre essa paisagem, onde você pode ter seu próprio terreno. Ou talvez se você quiser ter um terreno acidentado, você pode importá-lo de onde quiser. E aqui você tem nuvem de pontos. Isso significa que você pode importar objetos de varredura em 3D mais leves para dois em movimento e você pode melhorar ainda mais esses objetos de imagens em movimento verde como eu, por exemplo, você pode ter x, y, z e e 57 tipo de arquivo, bem como Lidar. Digitalize o tipo de arquivo para movimento à vontade. Então, vamos passar para este próximo passo aqui em contextos que você pode ter parte vegetação, estratos de vegetação e urbanos. Aqui esta função é como se você quiser animar pessoas, como andar ou correr ou qualquer posição, você pode ter esse caminho de personagem. E aqui você pode ter, se você quiser ter movimentos regulares. Então você pode ter esses homens Vega em ambas as direções. Nós podemos ter, você pode ter o termo até mesmo ter a inclinação também. E aqui você tem a mesma opção como para as bicicletas. Aqui você tem o caminho personalizado. Para os objetos de terceiros, você terá importado. Você pode colocá-lo sob isso primeiro e então você pode animá-los também. Aqui você tem a guia Configurações. Não se preocupe com isso agora, porque enquanto estamos fazendo o exemplo. Então, vamos cobrir todo o local de iluminação Render dentro das configurações da câmera porque janela de iluminação e a forma como as configurações são realmente importantes. Aqui você tem o arquivo de mídia. Isso significa que você pode ter essas imagens, por exemplo. Você pode armazenar suas imagens e editar. Depois de ter feito na viewport. E aqui você tem o panorama e a DOP voltados. Algum tempo para vir. Roma disse que, no final w tem o botão Exportar onde você pode ter essa imagem, nosso vídeo, quaisquer outros objetos de faseamento armazenados nessas mídias, você pode importá-los. Você pode exportá-los sob este teste. Você só precisa clicar nesta VPN mineral. Em seguida, você pode adicionar esses consultores a este e começar a exportar. E não se preocupe com essas três coisas serão cobertas sob amostra quando estivermos fazendo isso. Novamente, haverá outras opções de documentos de botão aqui você tem outra opção realmente importante, movimento duplo que é chamado de traçador de caminho. Na verdade, parte do XR acelerou, basicamente, o modo de renderização do professor acumulado. Também está tendo Unreal Engine que pode ser habilitado sem exigir nenhuma integridade adicional. Por exemplo, vou mostrar a vocês, vou apenas adicionar esses três e vou apenas ampliar aqui. Agora, a janela de exibição é bastante realista, mas depois de clicar nesta, você pode ver que o realismo será mais feio. Portanto, essas taxas de rejeição da função estarão utilizando mais GPU, lembre-se de que, uma vez que você tenha um vizinho, você será seu computador, sua janela de visualização estará funcionando alta na potência da GPU sob energia da CPU. Então eu acho que seu número que você pode ter esses retratos em sua imagem e no vídeo também. E lembre-se de fazer movimento atualmente. Isso suportará caminhos em detalhes, mesmo que você tenha aplicado alguns detalhes da biblioteca a qualquer uma das superfícies. Depois de clicar nesta parte, pressione um botão, o neurônio de saída final, você não terá esses detalhes. Basta lembrar que é uma dica rápida. Só para ter um e 6. Menu de importação e lado direito: E aprenderemos sobre isso importante, mas assim como o menu do lado direito, este menu. Para fazer isso, vou importar apenas uma pilha do molho. Portanto, esta é uma pilha de coelhos de amostra impulsionada pela equipe rápida da Autodesk. Então, para importar esses dois movimentos gêmeos e você pode entregar o link de sincronização entre esses dois termos. Você tem que instalar esses dados faz pneu entre o movimento, nosso site. E você pode digitar dados Smith auto plug-in, completo, enquadrá-lo. E você pode baixar esse arquivo e instalá-lo. Depois de instalar, você terá esse tipo de guia diferente nos dados Smith. E isso é comum para o Unreal Engine e entre o movimento, ambos na verdade. Então, se abrirmos isso no Reddit, então o que você pode fazer é clicar neste botão de sincronização. Depois de fazer isso, você tem que voltar ao movimento. E aqui você terá um botão importante. Basta clicar neste botão de adição. E aqui você tem dobras separadas, geométricas, link direto, paisagem e nuvem de pontos. Essa geometria será usada como arquivos FBX ou SketchUp. Então você pode usar esse arquivamento geométrico, esses testes também. E também você pode, depois de ir para onde puder, importar este módulo para o arquivo FBX Nashville. Então, depois de fazer isso, você pode importar esse arquivo FBX também dessa geometria aqui, você tem um termo diferente que é chamado diretamente. Agora, se você for para o link direto, você terá este projeto de amostra básica RAC braço. Isso significa esse projeto. Este projeto. Portanto, o link direto já se vinculou com o movimento duplo. Aqui você tem duas categorias diferentes, na verdade, três. Bom manter a hierarquia colapsa por material e colapso ou assim. Para ter uma ideia sobre essas opções, vou clicar neste colapso por material aqui. E isso, na verdade, não é necessário pensar em material. Você pode ter uma posição uv máxima ou substituições de vizinhos. Isso, basta clicar neste botão Importar. E aqui você será você como modelo, eles serão vinculados aqui. Então, como você pode ver, depois de importar esse fogo da órbita, você terá esse menu do lado direito. E aqui você tem todo o material toca objetos neste lado direito. Aqui. Se você apenas clicar aqui e você pode, ah, produzir a hierarquia clicando neste botão. Uma vez que clicamos neste e você pode ter o pivô do meio aqui, podemos pesar o assunto porque agora está um pouco subterrâneo assim. Então, aqui para entender sobre essa hierarquia de chaves e colapsar por material, se você clicar aqui, você terá um pivô central como este. O objeto antigo. O ponto puro B estará aqui. Se você quiser mover isso, será um pouco difícil. Por exemplo, basta clicar em outro aqui, este também. Então, o ponto de pivô será esse ponto de pivô médio. E eles só vão para aqui e só, só para você. Então, agora vamos importar novamente o mesmo modelo. Mas aqui vou manter hierarquia e vou importar também. Agora, novamente, esse mesmo modelo estará no final. Basta clicar aqui e arrastá-lo para aqui. Basta clicar aqui. Apenas pegue este. Assim. Então, se apenas formos a qualquer objeto, ele terá um pivô separado, 0,4, tempo separado e objeto específico como este. Portanto, nada para se preocupar com isso, porque se você quiser ter esse tipo de ponto dinâmico, você pode ter a hierarquia de chaves ou colapsar até segunda-feira. Espero que você entenda sobre isso. Então, novamente, para entender esse menu do lado direito, aqui, você tem muitos arquivos de armas de fogo. Isso significa que se você simplesmente for até aqui e clicar neste botão e você terá um menu suspenso A separado aqui. E aqui você tem um subcontêiner de criação movido para um novo contêiner e defina o contêiner ativo. Isso significa que se você quiser ter um novo contêiner de criação e subcontratação, você terá esse contêiner. Mas quando você tiver objetos importantes para essa janela de exibição, você estará objeto sob esse contêiner. Isso é realmente semelhante às camadas. Ok, espero que você entenda sobre isso. Agora, iremos ao shopping para novos conteúdos. Você pode objetos existentes, você pode mover para os contêineres. E aqui você tem outro chamado Set active container. Depois de clicar neste, depois de adicionar objetos à sua janela de exibição, automaticamente que você está selecionado. O contêiner ativo será aquele que está tendo esses objetos. Certo? E, novamente, você tem um botão Recortar cópia e copiar, você tem uma opção diferente. Se você apenas clicar aqui e você pode controlar C do seu teclado assim, e você pode ter controlado p. E aqui você tem insulina, a cópia, a diferença entre esses dois é cancelada. E se você apenas clicar em Shift e clicar em Control V by Shift, e basta clicar neste botão horizontal, vertical. Novamente, ele terá um menu separado chamado instantâneo. E então o que você pode fazer é aumentar o número de unidades e você pode ter o espaçamento, talvez como dois metros. Se apenas clicarmos aqui. E você terá esse tipo de cópia em efeito padrão. Essa é a diferença entre café e insulina. Você pode comprar cópia, copiar esta cadeira e o Control V, e você pode ter este botão apenas uma cópia. Por instante. Você pode ter muito mais objetos ou puro ter entendido sobre isso. Novamente, se você for aqui e aqui , você tem outro que é chamado de break-ins, dez novos grupos de instâncias e, em seguida, selecionar todas as instâncias. Isso significa que, se você apenas clicar aqui e clicar nisso, não neste mobiliário e nós vamos apenas ir, ele vai apenas para isso. Até agora. Aqui. Depois de clicar neste, você pode ter arrombamentos. E o que isso significa é que vou apenas ir aos materiais e vou aplicar esses materiais como você pode ver agora, toda a instância, todos os objetos que estão tendo essa textura serão aplicados na mesma textura . Mas se você quiser quebrar esse link, mas você pode fazer é apenas ter os break-ins, depois clicar nele e você pode aplicar textura separada em nós, esse tipo de objeto. Então, ele quebrará o link que é o significado dessa instância de quebra ou compreenderá essa. E você pode ter o novo grupo de instâncias e isso, por exemplo, se você apenas clicar aqui, poderá selecionar toda a instância. Então agora você pode ter uma ideia sobre as texturas mais antigas da mesma forma que isso. O material será destacado assim. E, novamente, você terá renomeado, excluído. E há outro botão chamado isolar ou não. Isso significa que se você apenas clicar na panela. Então você é viewport apenas esses planos, você é o modelo que você selecionou. Aqui. Novamente, se você clicar neste, você é modelo ficará mais feliz. É muito bom, benéfico para, para os empréstimos, uma vez que você pode aplicar alguns efeitos de grama. Então, todos os cantos, você pode ter um canto de boa qualidade e efeitos de grama usando esses isolados on-off. Aqui você tem outro botão chamado zoom para seleção. Por exemplo, se você apenas clicar nesta criança ou árvore, e você pode clicar aqui, e você pode clicar nesse zoom para selecionar automaticamente. Você é viewport, haverá zoom em seu objeto. E você pode ter, é o botão. Por exemplo. Se você quiser ter este. E você pode clicar no botão Enviar no teclado. E automaticamente, sou seu objeto. Haverá, por exemplo, este. Vou clicar no botão Sair e agora ele já está ampliado. Então, por exemplo, vou entrar e vou clicar neste. Basta clicar no zoom para selecionar ou por isso, e você também pode ampliar essa parte. Então aqui você tem outra opção chamada e, para usar as bibliotecas, você pode ter esses objetos em suas bibliotecas de usuário. Você tem uma biblioteca de usuários. Pro, atualmente tenho um modelo SketchUp. Assim, você pode ter todos os tipos diferentes de pastas e adicionar esses objetos a essa biblioteca de usuários. Então, mais uma vez, você usa um, quando estiver usando o movimento em um arquivo diferente. Então você pode usá-los, use arquivos de biblioteca sem que você não precise importar desse botão também. Aqui você tem outro que é chamado substituir objetos oblíquos. Você pode clicar neste e você pode ir livre e ter este, e basta clicar aqui e transformar e começar a substituir automaticamente você é objeto, haverá alteração para a árvore assim. Então, novamente, você tem uma hierarquia de colapso. Isso significa que, se você quiser ter mais como aqui, vamos clicar neste, a hierarquia será recolhida assim. Então, novamente, você desvinculou, isso significa que você é modelado será isolado do outro modelo que você importou ou exportou. E, novamente, você categorizou a classificação por ordem alfabética, classificada por categoria como esta. Então eu espero que você entenda isso, certo tegmental esse gráfico de cena. E você tem aqui outro botão que, que é chamado todos aqui. Se você quiser sentir que são objetos. Por exemplo, se você quiser preencher os veículos, basta clicar em veículos. Se quisermos filtrar a luz, pode ter isso também. Aqui você pode pesquisar o modelo e você também pode filtrar. Ok, espero que você entenda sobre isso. Portanto, não se preocupe com essas estatísticas e essas são outras informações que falaremos nos próximos vídeos. 7. Menu lateral esquerdo — biblioteca de ativos — parte 1: Olá e seja bem-vindo de volta a outra lição de movimento duplo. Hoje vamos aprender sobre esse menu do lado da dívida. Isso significa a biblioteca de ativos de movimento. Você pode ter visto materiais, vegetação, objeto, luzes, Dome, que me disse que escaneia, personagens, veículos, ferramentas e usam um passivo. Então, esses serão alguns vídeos porque essas bibliotecas de ativos, uma vídeos porque essas bibliotecas de ativos, enorme biblioteca que contém ativos realistas, como as varreduras de mangá do Quicksort. Haverá um vídeo separado para isso. Filmagens e digitalizações rápidas. E a vegetação será outro vídeo e a luz será outro vídeo. E também a cúpula do céu e alguns outros efeitos especiais como ferramentas, serão outro vídeo. Então, vou explicar brevemente a vocês sobre esses materiais aqui. Se apenas clicarmos nos materiais aqui, será capaz de encontrar vidro, metal, concreto, madeira, pedra, quebrar esses tipos de material. Para mostrar que acabei de criar algumas primitivas. Não se preocupe com isso. Então, criaremos renda primitiva nos próximos vídeos. Então, aqui, se você quiser adicionar essa textura de vidro em uma superfície, basta clicar aqui e arrastá-la para aqui. Você pode ver que é uma banana transparente. Depois de aplicar na superfície, ele terá mais tempo doc. Duas configurações para essas texturas, como opacidade de cores com os dois lados. Não se preocupe com isso. Haverá outro vídeo sobre como ajustar essas configurações. Agora mesmo. Essas coisas como a classe bytes, aqui você tem metal, diferentes tipos de alumínio, bronze, tipo de metal por preço. Então aqui você tem muitas opções. Concreto. Vou aplicar algumas superfícies de concreto. Você pode ver que você tem alguns colonos de concreto também. Assim, da mesma forma, você terá muita textura nesses materiais. hiperlink apenas passa por isso. Este material de transplante, tão importante. Assim, você pode ter alguma translucidez e o brilho, você pode ajustar algumas coisas iminentes em cores luminosas duas vezes. Então, espero que você passe por esses ativos materiais. Então, vamos apenas para objetos agora. Lá você tem muitos objetos. Por exemplo, você tem decalques Home, City, Remedios, esportes de partículas e sons, e esses simplesmente vão para Casa e você ficará bem. Alguns modelos de interiores, modelos de boa qualidade como este, esse compartilhamento, e poderemos encontrar equipamentos eletrônicos, lâmpadas. Da mesma forma, aqui você tem itens de cozinha e você tem muitas opções para seus modelos de interiores. Você pode usá-los em seu modelo. E aqui você tem alguns objetos da cidade. Isso significa que você é uma cidade típica, obviamente encontraremos uma cidade como bancos, bola, fontes, plantadores, latas de lixo, placas. Da mesma forma. Aqui você tem outra opção chamada primitivas. Isso significa, por exemplo, pensar que você tem modelo importante de um Roboto SketchUp. Depois de importar ou você pode fazer coisas ao vivo. Mas, como segunda opção, se você quiser ter uma cerca ou quiser ter algum objeto, você pode ter essa caixa aqui e você pode mudar de acordo se quiser ter um plano de fundo semelhante, basta usar isso como uma textura. Porque nessas primitivas, você pode aplicar algumas texturas nele, como por, que você possa alterar o tamanho desse perímetro aqui. Da mesma forma, você quer fazer algum pagamento. Se você quiser fazer alguma parede, se você quiser fazer algumas canetas, você pode fazer isso sozinho de mim ou você pode simplesmente transformá-las. Oi preço. Portanto, é melhor ter esse tipo primitivo de coisa porque você tem que ir a um SketchUp ou Revit ou talvez você queira sincronizar ao vivo ou se você, se você não estiver usando vidas e você tem para reimportá-lo novamente. Então, é melhor ter esse tipo primitivo de coisa. Novamente, isso é um descafeinado, o que é um detalhe que significa que você pode aplicar esses decalques em uma superfície para obter renderização mais realista em sua amostra de saída final. Vou colocar aqui, colocar este aqui. Então você pode ver que pode aplicar essas coisas. Talvez se você quiser aplicar isso. Pode mudar, aplicado nesse tempo. E novamente. Mude os olhos disso. Não se preocupe com essas coisas. Vamos aplicar isso a qualquer superfície que você tenha importado. Então aqui você tem algumas partículas. Isso significa que você tem pira, Pogue, cachoeira, tipo de efeito. O percorre ele. Aqui você tem água, isso significa que comprou um cubo, você pode ajustar de acordo. Quero dizer, se você quiser adicionar uma pequena escala, podemos abordá-la também. Aqui você tem alguns sons. Cidades significa. Você pode usar esses efeitos sonoros, que são fornecidos sobre a biblioteca de emoções. Então você pode usá-lo em seu modelo. Por exemplo, se você estiver tendo um modelo 3D de rua. Assim, você pode usar a voz e os momentos veiculares dessas pessoas . E as pessoas estão gritando pessoas votando sons neste modelo. E você pode importar, depois de importar seus vídeos ou seus sons estarão lá. Apenas lembre-se disso. Então você pode ter esse tipo de efeito do mecanismo de movimento. Apenas lembre-se disso. E aqui você tem eu estou dose, glicose rotativa. São doses animadas. Se chegarmos perto dessa massa, a massa será aberta automaticamente. Então, são como densidade e você é mais câmera. Ou se simplesmente passarmos pelo teclado, isso será aberto automaticamente. Então é isso que diz enable, não se preocupe com isso novamente, vou explicar a você em alguns vídeos. Aqui. Você pode alterar o tamanho dele. Tudo, você tem muita dose e objetos. Por classe, você será pontuado através desses objetos. E finalmente, vou falar sobre esses personagens e veículos. Aqui você tem cinco tipos diferentes de personagens, humanos animados, grupos, políticas, meus recortes e animais. Humanos, você pode ter como essa pessoa e você pode clicar nessa pessoa e você pode mudar sua pose. O que é, é que ele vai se levantar ou andar com esse tipo de coisa. Você pode mudar de acordo. Você pode usar muitos objetos e também pode alterar essa cor das cláusulas. Mais uma vez, aqui você tem grupos. Aqui você pausou humanos, isso significa, qualquer que seja a ocasião agora, comprando crianças sempre que possível. E aqui você tem alguns recortes. Isso significa recortes 2D. Se você é uma câmera, mova este lado, invadindo automaticamente sua câmera, esse é o principal objetivo desse recorte. E aqui você tem algum objeto animal também. Religiosos passam por veículos. Aqui você tem 67 itens de tipos de veículos, carros, ônibus, barcos, aeronaves, da mesma forma, você pode usá-los. E não se preocupe agora em animar esses carros e humanos. Vou explicar para você em vídeos sobre essas coisas. Basta passar, vamos apenas passar por esses ativos primeiro. Então falaremos sobre emanar. Existem algumas máquinas de construção muito boas aqui. Da mesma forma, espero que você entenda sobre esse passivo de ativos sobre o qual falaremos em outros ativos nos próximos vídeos. 8. Menu lateral esquerdo — biblioteca de ativos — parte 2: A vegetação e a paisagem. Aqui você tem esta guia vegetação e paisagem. Basta clicar aqui. Aqui você tem sete abas aqui, árvores paisagísticas, arbustos, grama e flores, navegadores detalhados e rochas, bem como diversos. Aqui, o que essa paisagem significa? Significa que um terreno se constrói da mesma forma. Semelhante ao Lumia. Você pode construir seu próprio terreno se quiser ter um tipo específico de padrão aqui você tem plat, basta clicar aqui e clicar aqui e arrastá-lo para a janela de exibição. Mais uma vez. Agora você pode ver que todas as regras de negociação são construídas por este terreno plano. E aqui você tem duas opções. Isso significa calc, terreno e terreno. Se você for para escultura, você terá alguns menus aqui. O outro pequeno, o diâmetro de uma coisa circular com o seu, combinado com o mouse, você pode ver aqui assim. Então, se você quiser aumentar esse diâmetro, vamos aumentá-lo aqui. E você pode mudar a intensidade. Intensidade. Intensidade significa que se você apenas aplicar esses efeitos, estes são alguns raios escavam ruído suave, achatado e corroem e as opções de platina. Então, você pode usar essas opções para construir seu próprio terreno. Por exemplo, se você quiser um aumento acentuado, basta aumentar a intensidade e fazer assim. Se você quiser diminuí-lo um pouco para baixo, e será C. Agora, alguns SLS de efeito realmente pequeno e lento aqui você pode cavar também, você pode suavizar isso também. Você pode gostar de barulho. Alguns terrenos acidentados podem construir a partir daqui. E assim como se você quiser corroer algo assim. E você pode achar assim, pode fazer isso também. E você pode encadear esses mouse circular a um tipo diferente de coisas, círculo suave ou caixa, aqueles quadros que você também pode fazer. Nós apenas vamos ao pintor e o que isso significa é, hum, você pode ter diferentes tipos de capas de solo com esta opção de pintura. Por exemplo, se você precisar desse campo gráfico, basta clicar aqui. E aqui você apareceria algum símbolo de dor aqui. E você pode alterar o diâmetro e alterar a escala dele. Você pode alterar a opacidade do, você pode mudar novamente a forma dela. Por exemplo, vou aplicar essas coisas. Então agora você pode ver agora nossos serviços de terreno foram uma mudança como essa. Queremos musgo rock. Você também pode mudar isso. Então, vamos nos ater a essas coisas porque é uma coisa muito importante. Veja algumas coisas. Não se preocupe com essas coisas porque essas coisas são basicamente, isso significa ponto pivô, ponto P1 significa um centro do seu modelo. Se você importou um modelo de qualquer outro software automaticamente, ele aparecerá no seu ponto de pivô. Isso significa um santo do seu modelo. Você pode alterar esse ponto de pivô de acordo. Quer colocar este ponto de pivô aqui. Existem outros modelos quando você está importando de outros soft informa que nosso modelo aparecerá aqui. Assim, você pode aplicar qualquer tipo de tinta dessa biblioteca de ativos. Para se preocupar com isso, basta passar por um por se você quiser adicionar algum efeito de neve, você pode adicionar a essas coisas também. Agora, eu acho que nós cobrimos com esta paisagem, um vai para as árvores aqui você tem muitas opções para uma frase de boa qualidade fornecida pela equipe de movimento duplo. Basta clicar aqui e colocar aqui. Basta clicar aqui e é bonito tudo o que você pode também. Não se preocupe em pintar todas as cores. Quero dizer, pintar todas as árvores de qualquer superfície. Apenas entenda brevemente sobre esses ativos explicará a você nos próximos vídeos sobre como fazer isso. Você terá muitas opções aqui, você tem empurrões também. Aqui você tem grama e flores. Você pode aplicar esses gráficos. Você pode ver que é muito difícil aplicar esses gráficos pois será API como objetos singulares. Portanto, há algumas opções fornecidas por essa equipe de movimento duplo para aplicar esse ativo. Você pode simplesmente pintá-lo através da sua superfície e você pode cobrir o terreno com um clique. Como com este gráfico é realmente um pansy n opções muito rápidas de modelar. E alguns modelos e alguns gráficos detalhados também. E algumas rochas. E ele tem alguns objetos diversos como árvores caídas, folhas, algumas sebes, algum carimbo de árvore da mesma forma. Então, espero que você entenda sobre essa vegetação e paisagem. Não se preocupe com essa vegetação e paisagem. Depois de clicar, há muitas opções para mudar. Estes. A cor do galho, a cor da árvore, o crescimento e o vento. Mas essas coisas serão abordadas nos próximos vídeos. 9. Menu lateral esquerdo — biblioteca de ativos — parte 3: Certo, falaremos sobre luzes aqui. Se você clicar em linhas aqui, haverá uma espécie de luz. Por exemplo, apenas luz direcional , holofote, luz de néon, área como e algumas outras luzes também. Há muito tipo de luz. Por exemplo, vou colocar essa luz omnidirecional aqui. Então você pode ver essa única luz direcional significa que ela está indo em todos os lugares em todas as direções, apenas aumentando. E aqui você terá outro mineral. Isso significa que o menu inferior para cada guia de luz você terá um tipo semelhante de coisa. E como você pode ver, se apenas aumentarmos a intensidade, será visto como luzes omni direcionais. Se você colocar uma parede aqui, você terá esse tipo de holofote lá. Aqui você tem outra linha como essa significa destaque. Este é o centro das atenções. E aqui você tem néon intensidade de luz de néon disso. E aqui você tem luz de área. Veja a diferença entre luz de néon, uma luz de área. Espero que você entenda quais são os tipos de luzes aqui e aqui existem muitos tipos de luz. Você pode usá-los em seu modelo. Mas isso é de acordo com sua preferência, acordo com você, nossa especificação. Agora, o que você precisa melhorar, você está apenas batendo neste, assim como este para ficar um pouco mais escuro aqui. Então, para Isabel, esse tipo de luz aqui, esse é outro tipo. Outro tipo. Espero que você possa ver a diferença entre cada tipo IES. Depois de clicar aqui, você poderá ter as diferentes configurações aqui. Aqui diz que a luz acesa. Isso significa que se você for ao shopping, você tem o tipo IES. Aqui, você tem a intensidade, isso significa a intensidade da sua luz. Se o aumentarmos, você terá mais intensidade assim. E ele poderia ir mais dois aqui. Você vai ter o anoitecer até o amanhecer. Isso significa que se você é período de tempo entre seis ou sete, isso significa que quando o motor de movimento estiver claro e escuro, isso significa uma noite e ele será automaticamente ativado aqui. Agora, a hora é agora é um 29. Se você apenas for aumentá-lo, você verá automaticamente que luz será desligada assim. E você pode ter o reflexo disso. Então, vou colocar um pouco mais escuro aqui. Se você voltar aqui e tiver alguma cor, isso significa que você pode mudar a cor da sua luz se quiser ter vermelho. Não teremos uma cor verde apenas tendo esse tipo de cor clara. Volte. E aqui você tem o ângulo disso. Basta verificar o, como esse ângulo será alterado. Espero que você entenda este. Então aqui você tem em sua nação. Isso significa quanto mais você provavelmente irá ao seu serviço. Quero dizer, o chão. Se você está tendo uma elevação um pouco maior, então é melhor ter mais de dez ou 20 metros aqui. Terei quase quatro metros. É por isso que aqui você também pode ativar suas sombras. Espero que você aprenda a ver a diferença entre essas sombras. Vamos mais dois. Você também pode ter sombras volumétricas. E aqui você tem efeito nebuloso. Isso significa que se eu simplesmente virar um pouco mais e o que é legal de ouvir. Agora, veja a diferença entre agora e então. C significa que há um tipo de neblina de efeito de vento. Não assim. A diferença entre é e este. E você pode encadear a intensidade da névoa assim. E você também pode alterar a velocidade e a telha. Espero que você entenda sobre esses efeitos de slides, opção de muitas luzes. Você pode experimentá-lo sozinho e identificar quais são os melhores para o seu caso. Se você quiser ter um específico para você ou preferência como você está escolhendo este, basta colocar este botão quente. Então. Suas luzes onde você mora, quer que você use, podem tê-las facilmente em sua biblioteca para que você possa usá-las facilmente porque você as identificou como sua faixa de luz. É por isso que espero que você entenda. No próximo vídeo, vamos falar sobre varreduras de mangá Quicksilver. Espero que você faça exemplos. Quero dizer, você faz seu trabalho de casa para entender sobre esses efeitos de luz. 10. Menu lateral esquerdo — biblioteca de ativos — parte 4: Agora vamos falar sobre golpes omega QuickSort. Mas é rápido que os cineastas podem, era uma empresa terceirizada mais cedo, mas a Epic Games adquiriu os ganhos da quicksort omega agora, eles integraram movimento intermediário do quicksort omega. Na verdade, você também pode usar essa varredura omega Quicksort em sua biblioteca Andrea. Então, trazer livros omega scan entre movimento é um grande salto em frente. Compare com outras plataformas 3D como Lumia now d Phi render ou outras plataformas. Aqui você tem ativos 3D, plantas 3D, superfícies e decalques. Se você for para ativos 3D, você terá muitas opções como construir alimentos, históricos, industriais, modelos históricos, industriais, da mesma forma, interiores também. Acabamos de chamar os edifícios aqui. Você vai ter um pouco, eu vou para a combinação aqui. Você terá muitos objetos digitalizados em 3D da vida real. Como a equipe de mega scan Quicksilver, eles digitalizaram usando uma nuvem de pontos ou qualquer outro software mais leve que estejam usando ou obtêm um LIDAR 3D preciso. Porque objetos como este, ele apenas joga é um dos bens. Então omega scan e disse Aqui ele para ter uma combinação de mais de três objetos. Você pode usá-los em seu próprio, um prédio ou em qualquer tipo de estrutura. Porque eles nos deram um número enorme de ativos 3D dessas sete mega varreduras rápidas. Esses são objetos 3D de alta resolução. Você tem muitos objetos aqui. Você também pode usá-los em seu modelo. E aqui você tem muitas coisas. Por exemplo, vou para a guerra também. Aqui você tem muitos de todos os tipos. Basta colocá-lo aqui. Ativos 3D muito altos e realistas. Então, vou voltar. E aqui você tem muitas outras opções também. Por exemplo, eu só vou para a natureza aqui. Aqui você tem como aterro, cogumelo, fundo do mar, árvores, efeitos de neve e aquelas coisas que eu caí. E aqui você tem modelo interior. Por exemplo, decorações, manipulador de velas suporta tudo. Isso é em megawatts de areia movediça pode terminar dia a dia. Eles estão melhorando isso. Então, todos os meses, de acordo com a equipe In Motion, eles também estão atualizando essa biblioteca. Então você receberá novos objetos todos os meses. E também com as novas atualizações que são, eles vão trazer muitos materiais, muitos objetos 3D para isso rapidamente. Então, varreduras ômega, você tem adereços , ganchos, qualquer tipo de coisa. Então, se eu voltar aqui, você tem plantas 3D. Aqui você tem alguma planta de jardim, por exemplo, arbustos. Se você acabou de baixar essas flexões, basta clicar aqui e você terá algumas variações aqui. Se você apenas clicar neste, pode ter isso aqui. A diferença entre essas coisas. Estas são as variações de cada planta. Por exemplo, basta adicionar essa variação aqui. Aqui você tem diferentes tipos de variação. Da mesma forma, você terá muitos objetos. E o plano é realista. Plantas. Muito bom. Certo? Certo. Agora vamos voltar para varreduras omega de classificação rápida. Então aqui você tem superfícies. Aqui você tem superfícies. Isso significa que isso compartilha texturas hiper-realistas. Eu acho, mais qualidade do que os ativos da BBR. Por exemplo, aqui você tem metal, bare metal. Basta clicar aqui, você pode aplicar este metal aqui. Da mesma forma. Espero que você possa ver que a qualidade dessas texturas pode ter algum efeito raster e o tipo de efeito carotídeo. Por exemplo, se você for aqui, você pode ter algum metal enferrujado corroído. Só vou baixá-lo e acabei de aplicar na superfície Os efeitos raramente bons. E no início do movimento duplo no ano passado, na verdade eles não se integraram tão rápido, então o omega scan naquele momento. Então, temos que importar baixado rapidamente. Então o site omega scan e temos que importá-lo. Essas texturas e todos os ativos 3D por isso são um processo muito difícil, mas agora eles o integraram muito fácil. Agora. Há muitas coisas como essas superfícies. Você pode ter madeira, tronco, paraquat, pode ter essas coisas. Por exemplo, basta baixar este. Agora vamos apenas aplicar à qualidade da superfície das texturas. Certo? Agora vou voltar e você pode ter muitas texturas aqui. E aqui você tem decalques também. Então, para que servem essas contas T? Quadro de humor. Você pode ter este. Veja os decalques. Este também. Queremos ter decalques. Os decalques estarão disponíveis tanto na biblioteca de ativos padrão de movimento duplo quanto os cineastas rápidos também podem biblioteca. Então ambos são realmente hiper-realistas, para que você possa usar qualquer um deles. Metal, tudo o que você estará lá. Então, espero que você entenda sobre essas métricas e varreduras de mangá. Então, no próximo vídeo, vamos falar sobre essas ferramentas. Use uma biblioteca e uma cúpula do céu também. 11. Material, configurações de textura: Já falamos sobre nossa biblioteca de ativos. Isso significa que este menu do lado esquerdo. Então falaremos sobre materiais, Quicksilver, varreduras de mangá e todas as coisas. Mas não falamos sobre configurações do material e das propriedades de textura. Isso significa que se você apenas for para o material aqui e se você apenas aplicar isso digitaria nesta superfície. Portanto, há neste motor Meno, haverá algumas configurações aparecendo depois de aplicar a essas texturas. E vamos falar sobre essas coisas. A primeira coisa é que você tem uma guia AT. Legal. Isso significa que se você quiser apenas aplicar ou se quiser substituir material, você tem dois objetos aqui. Basta colocá-lo sob o objeto Aplicar. Isso significa que você pode aplicar essas superfícies. Esse material de substituição significa se você tem como um mesmo material depositado em dois objetos, mas se você quiser adicionar apenas sua textura a um objeto, então você precisa desses materiais substituídos. Então, caso contrário, se você tiver jogado automaticamente, se aplicarmos apenas uma textura ao material padrão, todos os materiais padrão em seu modelo serão corrigidos como esses novos materiais. Então, para evitar que eles sejam essa área de substituição. Aqui. Há outra função que significa que sempre que os objetos que você está aplicando, isso significa textura que você está aplicando a um objeto. Então, haverá uma guia legal aqui, isso significa um cubículo, UVs, cilíndrico, UVs esférico. Você come do objetivo é então aqui, o que isso significa é, aqui, isso é, este é um cubo, cubo um. Então, uma vez que você tenha aplicado este, assim como você pode ver, todas as linhas estarão de acordo com o cubo dos EUA. Então, haverá um menu especial como UVs cúbicos e cúbicos. Então, uma vez que você apenas clique e se inscreva. Então isso se identificou como um cubo entre o motor emocional. Se você não tem, como se você é o movimento de barbatana não reconhece isso como um tipo de cubo ou esfera ou cilindro de coisa que você é. mapeamento UV será como irrealista e confuso. Então, para nossos mortos, então você tem uma opção, você pode clicar neste UV cilíndrico ou UV esférico ou objeto problemático para ser. Então, vou mostrar a você como essa função está funcionando. Não se preocupe com essas coisas. Este menu falará nos próximos vídeos. Agora, como você pode ver aqui, você tem uma luz aqui. Agora vou aplicar essa textura a esse meu objeto. E estou apenas jogando como um QB cúbico e vejo o que acontecerá. Veja, haverá um tipo de UVs bagunçado e confuso. Espero que você possa ver isso. Então, o que vou fazer é que vou usar UVs cilíndricos e vou aplicar essa textura. Agora. Eles são bem realistas e as texturas agora são circulares. E uma vez que você vá para os UVs esféricos, você pode ver uma superfície lisa como esta enquanto você vai para o objeto dois V, que quando o mecanismo de movimento identificou seu objeto como esférico ou cúbico, ele irá bordar automaticamente porque agora eles identificaram isso como um cilindro, esférico. Então você pode usar esse também. Então, espero que você entenda essa guia, o que esse objeto UV. Uv tab isso no seu motor de movimento duplo. E aqui você tem um material por acre. Isso significa que se você quiser colocar alguns como aplicar algumas texturas na superfície, você só precisa clicar neste seletor de material ou T. Basta clicar aqui e sua boca será esse tipo de tinta coisa de escova. Então, vou clicar neste. Agora, onde você pode ver que está, você é o material padrão aparecerá aqui. Você pode ter como clicar neste. Você pode arrastar este também. E se quisermos mudar novamente, você pode clicar neste ou simplesmente escolher seletor de material p, este. Você terá a maca. Da mesma forma. Espero que você entenda essas coisas. Então, vamos passar para esta doca inferior. Isso significa configurações dessas texturas e materiais. Então aqui você tem cor. Isso significa que você pode mudar sua cor de acordo com sua preferência. Aqui você tem jogos de movimento duplo automaticamente nesta cor. Então, se você quiser encaixá-lo. Veja, agora a cor está mudando. Quando você está mudando, quer que outra cor diferente possa mudar assim se você quiser armazená-las, essa cor, apenas armazená-las e depois aplicar essa e armazená-la, você também pode usá-lo em seus projetos futuros. Apenas cancelando. Aqui. Se formos apenas mais dois aqui, você terá outro menu. Isso significa opacidade da textura, máscara, luminosidade, grunge e os sons. Então, o que isso significa é que você pode ter um mapa de textura, isso significa mapa de cores. Você pode importá-lo manualmente. Você tem como as mangas Quicksilver podem, como eu disse anteriormente, anteriormente, em versões anteriores do movimento duplo, elas não tinham nenhuma opção para integrar o movimento duplo diretamente, então temos que faça isso manualmente. Então, se você baixar algumas texturas da varredura Quicksilver MUGA, então temos que importar nosso mapa de cores aqui. Ainda lá, essa opção está lá para que você possa ter seus próprios mapas de cores. Então, agradavelmente, a máscara é quando você tem uma mistura de texturas, quaisquer outras texturas que você tem, por exemplo, se você está tendo algum tipo de coisa de texturas de grama, você possa misturar com esses terrenos e aqueles gráficos de x. Então, finalmente, você pode ter algumas visões realistas de In Twin motion. Então, se você quiser ter esse dinheiro, você pode ligar ou desligar. Então aqui você tem luminosidade. Isso significa que se você apenas aumentar, sua cor aumentará assim. Isso é cidade de alumínio. E aqui você tem algum grunge. Isso significa que se o aumentarmos , você terá algum efeito grunge nessa superfície. Aqui assim. E aqui isso não é realmente importante. Você tem essa opção importante de dois por cento ou VR. Então, se você simplesmente deitar, se aplicarmos essas texturas em uma superfície, quando você estiver usando VR, pessoas, você ouvirá algum ruído quando estiver se movendo em direção à sua textura. Então, vai ficar, terá esse humor. Faça qualquer outro efeito sonoro que depende de você que não seja realmente importante aqui. Se você apenas for para uma lembrança aqui, reflexão significa que sempre que você estiver, a luz, os raios aplicarão touchdown em sua superfície. Isso refletirá quanto? Então, apenas aumentamos a reflexão. Ele terá uma visão suave e bastante realista. Então aqui também você tem mais botão e também pode importar esse texto de reflexão. Você tem escala, isso significa que você tem um padrão aqui. E você pode aumentar essa escala comprando isso. E também você tem mais. E aqui você tem, se você quiser girar para um padrão como este, por exemplo, você pode simplesmente digitá-lo, basta parar em 90 graus. E aqui você pode alterar o eixo também. Você pode esticá-lo no eixo x, para que você possa esticar no eixo y. Você pode mover seu padrão assim, pode ter várias coisas dessa opção de escala. Aqui também velocidade. Veja como a velocidade vai, porque não precisamos dessa. Temos que queremos aço. Então isso depende de você. Então, vamos voltar para aqui. E aqui você tem com a opção que significa quando você está aplicando alguns efeitos climáticos, por exemplo, e eu vou para o outro efeito agora, basta aplicar algum pequeno efeito. Então você terá um pouco de neve em cima da superfície. Mas se você ainda não conseguir, se você simplesmente desabilitar você, uma opção melhor na superfície. Esta neve de textura não se aplica a essa coisa. Por exemplo, assim. Espero que você entenda isso e aqui você tem o botão de configurações. Então aqui você tem outra opção que significa colisão. Bump significa aqui. Se você quiser ter, como antes de seguir em frente, vou aplicar alguns pedreiros para ter mais ideia sobre colisão. Então aqui você tem alguns solavancos. Efeito automaticamente. Pode ver alguma coisa 3D aliviada aconteceu nesses tijolos. Então, se você quiser ter mais tipo de coisa, na verdade, o bump é 100%. Você acabou de diminuir. Veremos alguma diminuição desses efeitos 3D. Melhor ter essa colisão. E aqui você tem esse efeito de paralaxe. Isso significa o mesmo efeito 3D. Você tem mais, você pode importar essa lista de caminhos de mapa de paralaxe. Lembre-se em acidentado, é chamado de mapa normal. Depois de fazer o download, você terá mapa de cores nope, mapa de deslocamento normal. Às vezes, essas coisas, você tem que importá-lo aqui daqui. E você pode importar daqui a partir de aberto. E você tem outra opção aqui, é brilho. Se apenas aumentarmos seu brilho para uma pessoa. Então você verá mais talvez. Cinco por cento novidade, um branco ou mais leve para efeito. E você pode ir para mais e importar a textura também. E você pode ter esse filtro de luminância. Isso significa que você pode ter um verde, qualquer outra cor que você quiser. E você pode ter a temperatura também, pode alterar a temperatura. E isso faz dois para baixo Não significa que se você é essa opção de brilho só será incapaz depois inserir seu efeito meteorológico para talvez à noite. Espero que você entenda para o metal Let's effects. Então eu não preciso que isso seja um tipo de metal de uma coisa porque vou fazer isso 0 porque não é uma superfície metálica. Depois de ter superfície metálica ou talvez esta, basta clicar nesta. Você tem metal sobre nós. Veja a diferença entre o meio e o Midlands off. Você também pode importar a textura aqui. Então, e aqui você tem outra opção chamada frente e verso. Isso significa que, se você aplicou ou não, haverá duas superfícies na superfície superior e na superfície inferior. Se você apenas ativá-lo, você terá essas texturas em ambas as direções. Estou na parte superior e inferior. Esse é o significado disso. Aqui você tem outra função realmente importante que significa função de raio-x. Mas isso significa que, por exemplo, vou usar isso como meu material extra. Só faço com que ele se ligue. Assim, como você pode ver, esse material extra significa que uma vez aplicado a esses materiais extras na superfície, você pode ver através de qualquer, em qualquer lugar de qualquer direção. Então, é como uma máquina de raios-X e uma versão de raios-X. Então você terá que ver essas coisas por dentro. Então, por exemplo, como o MEP funciona, então volumoso ou qualquer outro trabalho. Assim, você pode usar essas funções de raio-x muito bem para que você não precise mover sua câmera para o MEP todo o trabalho de encanamento para que você possa torná-las como material extra. Aqui você tem outro botão Mais lá. Você pode ter a opacidade, diminuí-la ou aumentá-la, ou você tem a queda assim, você também pode mudar a cor. Então, para mostrar seu projeto a um cliente que será realmente útil, espero que você possa entender essas configurações. Eu cobri todas as configurações e aqui você tem outra que significa que se aplicarmos uma textura, a textura aparecerá assim. Aqui você tem outros três pontos, que significa menu de material. Basta clicar aqui. Você pode renomeá-lo ou excluí-lo ou adicionar para usar uma biblioteca, que significa minha própria biblioteca de usuários privada. Discutimos isso. Assim, podemos adicionar essas texturas também. E aqui você tem outro que significa que eles apenas clicam aqui, esses são os materiais que usei neste modelo, que você possa escolher e aplicar a qualquer superfície como essa. Um. Basta clicar novamente. Agora seu material estará lá. Espero que você entenda sobre essas configurações de materiais. É muito bom e prático. Então, tudo bem, nos encontraremos no próximo vídeo. Isso significa que estamos falando de configurações de vegetação. Até lá, tenha um bom dia. 12. Configurações de vegetação: Agora vamos falar sobre essas configurações de vegetação e paisagens também. Falamos sobre configurações de materiais. Agora. Estamos falando de vegetação e paisagem. Se você simplesmente entrar e agora basta aplicar algumas árvores aqui. Por exemplo, se eu clicar nessa árvore, você terá um encaixe inferior separado aqui. Diz idade, Esconder, filmar, transmissões ao vivo e essas coisas. Então, o que isso significa é basicamente a equipe de movimento duplo forneceu algumas folhas de todas as árvores. Você pode alterar o tamanho dessas árvores sem afetar a escala da sua árvore. Não é como em outros softwares de renderização 3D. Temos um botão H aqui. Portanto, esse botão H fará é aumentá-lo de acordo com o padrão original. A idade, de acordo com isso, mudará o tamanho e o tipo de folhas e toda a casca e essas coisas. Isso é realmente realista então espero que você entenda sobre isso. Então aqui você tem um botão de crescimento, um deixa essa doença de botão se você apenas ligá-lo. Então você pode ter alguns vídeos de 80 para idade, talvez 100, como a árvore será mudada. Por exemplo, vou mostrar a você como fazer isso. Aqui. Basta ir ao vídeo. Não pense agora sobre esses vídeos criativos, essas coisas, eles estarão abordando vídeos futuros. No momento. Eu só quero mostrar a vocês como esse Martin de crescimento funciona. Então aqui eu só crio uma refeição. Mais uma vez, aqui vou adicionar outro clipe aqui. Então aqui vou apenas ir para cada vez melhor e o crescimento será 0. Talvez você goste disso. E agora basta ir para aqui. E vou apenas colocar meus passes de meta. Então, se acabarmos de reproduzir um vídeo, agora você pode ver como esse padrão de crescimento funciona. Ela crescerá na árvore enquanto você estiver movendo suas câmeras. Portanto, é uma função muito boa. Vou apenas ir para o modo rápido. Então aqui você tem, como se quisesse encadear a tinta das folhas. Então, vamos, você pode mudar a cor que quiser. Se você quiser mudar a casca da tonalidade, aqui, você também pode alterá-la. Aqui você tem outra opção que significa temporada. Se você quer ter como outono, inverno, depende de você. E você pode encadear essas coisas por semelhança feita em vídeo. Você pode mudar as estações para que você seja trivial, mude de acordo com sua temporada. Então aqui o botão principal significa que agora, se você se aproximar, você verá algumas folhas momento que, é por causa de quando, se simplesmente desligarmos, estaremos tendo um parado de folhas. Assim, da mesma forma, essas são as configurações de vegetação, mas para abordar a configuração da vegetação, então temos que falar sobre algumas outras configurações, bem como em contextos aqui Menu no Butão doc, ele terá outra opção de duas. Isso significa que a tinta vegetação e a vegetação se espalham. O que esta tinta de vegetação significa se você for aqui, se houver menu suspenso aqui, que você possa adicionar alguns modelos e você pode usar esta opção de pintura e você pode pintar por toda a sua superfície assim . Por exemplo, vou adicionar algumas árvores aqui. Basta arrastar e soltar aqui. Basta clicar com o botão Control no teclado e você selecionará todas as coisas. Você pode alterar a densidade. Onde antes de fazermos isso, vou apenas esse botão de dor de vegetação processo. E você terá esse diâmetro, coisa esférica, então pode aumentar o diâmetro. Então, da mesma forma, você pode pintar de acordo assim. Então, é muito fácil. Depois de fazer isso, basta pressioná-lo e aumentar a densidade. Mais uma vez, assim. Você pode ir para as configurações e você pode encadear a idade das árvores, árvores. E novamente, a mesma coisa que você pode mudar como anterior. Então, espero que você entenda sobre esse lápis de vegetação. Muito bom soco. E aqui você tem borracha. Então, depois de clicar nele, você também pode apagá-los. Apage-os também. Então, espero que você entenda sobre essas dores na vegetação. Então eu vou voltar e há outra função que é chamada de dispersão de vegetação. Isso significa que se você quiser adicionar algumas árvores ou plantas ou arbustos, todos esses gráficos tipos. Assim, você pode aplicar esses gráficos vinculados a uma superfície específica clicando neste scatter ed lá, por exemplo, vou apenas adicionar essa árvore, esses quadrados aqui, grama longa. Agora basta pressionar meu botão Control no teclado, e eu apenas pressiono este botão Plus scatter ed. E vou apenas para um serviço específico. Vou entrar nessa coisa aqui. Agora você pode ver lá que eu clique nesta superfície ou é que ela adicionará automaticamente sua dispersão de vegetação. Basta pressionar mais se quiser adicionar mais coisas de grama. Mais uma vez, você pode adicionar alguns outros também. Assim. Então, novamente, se você quiser excluí-lo, basta apagá-lo assim. Ou se você quiser ficar louco com isso, pressione o botão Desfazer. Se você quiser ser louco, você pode pressionar um DNN. Você pode ter como minimizar, minimizar a dispersão da vegetação também. E novamente, se você apenas clicar aqui, você pode ir para as configurações e alterar os tamanhos desses tipos de gráficos como este. E você pode encadear as listras de secura e novamente janela e janela de, ok, então você pode adicionar qualquer tipo dessas coisas em modelos 3D de vegetação e paisagem por isso. Agora espero que você entenda sobre essas vegetações gato e essas configurações. Então, nos períodos comunistas, falaremos mais sobre alguns outros efeitos, como animadores e essas coisas. Fique atento. 13. Renderização de imagens: Agora teremos uma ideia sobre algumas das funções sobre as quais não falamos. Por exemplo, como essas configurações, essas mídias e eles exportam um modelo importante e fazem um exemplo. Enquanto estamos fazendo isso, você entenderá muito bem essas funções. Para isso, baixei um modelo do armazém 3D. É uma análise modular de treinamento gratuito de opções gratuitas. Então você pode baixar o máximo que puder. Vou importar meu modelo do SketchUp. Este é um diamante Kevin. Agora vou importá-los. Assim que você tiver seu modelo aparecerá no ponto de pivô. Isso significa ponto zero zero. Agora meu modelo é positivo. Este é o modelo que eu importei do armazém 3D. Mas, como você pode ver, é bastante subterrâneo com minha arte atual quando o movimento 00 nível. Então, o que você pode fazer é apenas este e este é o ponto de pivô. Apenas levante. Então este é um modelo que eu importei. Então, inicialmente, o que vou fazer é ter um ângulo de câmera adequado. Por um ou dois será suficiente. Agora, eu prefiro isso. E então você terá que ir para a imagem da mídia e clicar neste parceiro íntimo cinza. Esta é a primeira imagem. E para a segunda imagem, vou apenas um pouco mais perto, e vou clicar em outra imagem também. Certo? Agora, se você quiser voltar ao ângulo anterior da câmera, vamos dar uma olhada aqui. Talvez apenas clique. Certo. Agora aqui você tem outro modo. Este é um modo de mídia. Na verdade, enquanto você estiver fazendo tudo no modo de mídia, ele só aparecerá na câmera e no ângulo específico da câmera. Vamos desistir. E agora, se você estiver fazendo alguma configuração, ONE, estou aplicando textura, então eu toco alguns modelos. E será, respectivamente, serão novamente ambas as opções, como ângulos de câmera, além de lembrar disso? Ok, agora esta é a taxa de ângulo da câmera. Então, inicialmente, o que você terá que fazer isso, você precisa aplicar algumas texturas ao seu módulo. Veja que esta é a cobertura do solo do modelo SketchUp. Agora o que vou fazer é que vou ir muito grande. Então, mangá escaneia e vá para Serviços onde você pode encontrar alguma área terrestre. Os biólogos não têm a área terrestre em agosto vão para a grama. Talvez um empréstimo. Sim. Só vou me candidatar a este. Como você pode ver, é uma boa imagem. Só vou aumentar a escala disso. Certamente você pode ir para Configurações e ir para mais e o efeito de paralaxe, sem dor, mais um efeito 3D. E eu vou cortar e acho que aumente a intensidade também. Mais uma vez, vou até aqui, siga. Aumente a escala para ter mais realismo à hipoteca. Aqui. Isso vai para o módulo. Apenas citando carga. Agora estou fingindo que este. Porque eu joguei dois. Isso é melhor. Acabamento superficial. Isso será devido. Basta aumentar a escala da mudança da cor também. Mas Tyler precisa mudar a cor. Altera alguns quadros também. Ok, a próxima coisa que vamos fazer é adicionar algumas vegetações. Isso significa que árvores, grama e tudo aconteceu. Alguma vegetação. Do vx, por favor. Sua velocidade investirá. Ou você quer? Isso é muito lento. Quando vegetação, o que você pode fazer é ir aqui e pintar reputação. E acabei de transformar a educação aqui. Literalmente girando pacientes com frequência. Terei alguns atletas na casa porque o reflexo da janela aparecerá assim que tivermos ganha-ganha. Então, é melhor ter algum rosto na frente do modelo no ano passado. Você fez isso. Basta clicar neste verde e aumentar a densidade. Vai ter muitos alimentos. Novamente, se você quiser adicionar mais um gesto de torção. Eu tive isso. Vou adicionar um pouco de grama. Grass, por outro lado, algum gramado. por outro lado, algum gramado. por outro lado, E um pouco também. E boom, agora eu tenho um copo Inspire também. Alguns de nós fazem isso. Acabei de clicar nesta superfície. Acho que os isole porque é muito fácil. De volta às linhagens. Agora você pode não conseguir, já que estou na grama certa, porque você sabe, você ativou a dor à distância porque ela estará menos utilizando seu gráfico. Caso contrário, você terá meu valor de registro de RH principal ou tendo esse tipo de grande porque é uma vegetação pesada. Então, como você pode ver, como nosso peito, que acredita que a densidade desses 2% será Elizabeth. Hora de reduzir o custo porque você está, bradicardia está se utilizando muito. E novamente, algumas gramíneas, aqueles que comeram gostos pessoais que você talvez não consiga ver. Este diz, por favor, espere, trabalhar tem sido progresso aqui. Você pode alterar as configurações, o tamanho do vidro também. Não vou ler algum efeito amnésico para tala aqui. Apenas se concentre neste plano. Agora, muito bom. Então agora vamos os braços de aranha Shinzen. Você tem cúpulas do céu Lemkin. Deixe-me ir. Sim. Por este, você só terá que arrastar e soltar seu módulo. E aqui uma vez que você não tiver tentado, pode cair, estará recebendo a cúpula do céu. Aqui. Aqui, você pode alterar a intensidade. Isso significa que podemos mudar a alta intensidade, não o ambiente. Apenas lembre-se disso. Isso é muito bom se você tiver uma intensidade baixa porque será destacado, você pode diminuir sua intensidade. Se você apenas aumentar sua intensidade assim, será como se não houvesse realista. É melhor ter cerca de três. E aqui você tem outra opção na Sun. Então está nu. Seu tempo de movimento duplo. Nós seremos incapazes de nossa cúpula do céu aqui, que apenas girará aqui. Basta clicar neste botão e, uma vez que eu tiver isso, falaremos sobre as opções de backspace também. Agora, quando você pode ver um pouco mais escuro no meu modelo, não se preocupe com isso. Ele só fará algumas configurações e vamos apenas fazer as coisas certas. Agora. Aqui você tem três opções de chamada baixa, média e alta. Aqui. Modo médio de lula. Basta ir para o Window. Aqui você tem a opção de ligar e desligar o botão. Aqui você tem a eliminação marrom melhor, UM, porque é realmente eliminar e terá em mãos que você está renderizando. Esse é o efeito sobre quem pode ver a diferença entre eles. E você pode ter a sombra por aqui. Porque, caso contrário, o ângulo da câmera, a sombra da câmera aparecerá. Então aqui, se apenas clicarmos em Path, pressione, ele estará tendo algumas configurações aqui. É chamado de amostras por pixel. Isso significa que sua qualidade da borracha, onde você tem baixa qualidade, isso significa que a amostra de amostras por pixel é menor. Se você for muito alto, ele terá 256. Aqui você tem um máximo de saltos. Isso significa uma quantidade máxima de rejeições para usar o caminho Fraser. Se você apenas aumentar, ele terá uma opção de traçador de caminhos pesados e você é G2 será pesado, mas o termo técnico para dez. Isso e aqui você tem um denoising. Se você simplesmente desligar esse módulo, teremos alguns efeitos de desruído. Você responde chances e os cães aparecerão mais tarde para denoizá-lo. Aqui. Você tem um brilho voador piloto. Isso significa que ele tinha que ter o brilho do vaga-lume porque, como você pode ver, a cor naquela área será menor, um pouco mais escura. Veja que terei o máximo de cinco correções na nuvem. E aqui você tem a Anistia. Isso significa que será apenas um tremendo deficiente. Basta aplicar algumas texturas nessas superfícies. Você tem materiais. Vou passar por néon, basta aplicar a este. Então, agora basta pressionar o botão Atualizar. Por causa do botão MSU ligado, você terá esse tipo de efeito. Você acabou de desligá-lo. Ele não terá iluminação global na superfície. Será muito aborrecido. Então, este é realmente hiper-realista. Linha de licença. Então, não como se você apenas aumentá-lo, você estará tendo um efeito embaçado que você conhece, aqueles que você tem. Isso diz que há limites de lisina ou valores mais altos tornam os resultados, mas menos embaçados os valores o tornam nítido. Vou ficar com ele. Talvez você consiga ver a imagem corretamente porque ela estará ficando um pouco na árvore, como as configurações padrão. Então eu acho que isso é tudo para a senha um botão. Vamos para Configurações. Vou desativar os caminhos. Isso vai para a imagem. Este para configurações da imagem dizendo que você precisa fazer para alterar o formato. Normalmente, vou com o pleno direito. Você é ultra alta definição. Isso significa que para K. Para este eu uso UHD, isso significa para resolução K. Aqui você tem iluminação porque já falamos sobre estamos em Roma. Na iluminação. Esta é a função que você pode encadear a atmosfera como o antigo ponto de vista, cores, coisas e todas as coisas. Você tem que mudar isso daqui, pode alterar a exposição. Por isso. Agora você está ficando um pouco. E muito boa aparência por causa dessas exposições que eu já mudei. Aqui você tem outra opção que é estridor. Já falamos sobre isso. cúpula do céu e outras configurações de atmosfera ambiental serão objetivos de forma semelhante simultaneamente, depois mudarão o balanço de branco também. Veremos que vou ter esse tipo de efeito bit. E você pode mudar a intensidade do sol. Vou clicar em um e ver o que acontece. Veja bem realista e encadeamos a intensidade da lua. Você também não tem opções. Você também pode controlar os reflexos sonoros no tamanho. mesmo que uma intensidade da lua e você pode mudar o ambiente. Isso. Então, vou apenas usar esse tipo de benefício porque é realmente realista. Em vez de alterar a intensidade da cúpula do céu, você precisa encadear o ambiente e a exposição por esses efeitos, você pode alterar a qualidade da imagem muito bem. Ok, espero que você entenda, apenas pratique a partir do seu modelo. Então, vamos voltar à luz aqui local. A hora do dia não reconhecerá entre movimento porque já usamos o efeito de cúpula do céu. Se você não estiver usando o sky, não se encaixa nesta conta este mês. E o norte de todos os fundos pode ser aplicado. Aqui. Você tem antecedentes. Isso significa que aqui, você pode ser capaz de usar alguns dos fundos do padrão de movimento limpo. Viewport pode mudar isso daqui. Nada aqui. Então, novamente, basta ir para o clima. Mais uma vez. Você ou se não afetaremos muito porque já usamos a função Python. Aqui você tem opção, isso significa o crescimento. O crescimento significa a pontuação de três. E veja o efeito muito bem. Aqui você tem outro efeito. Isso significa velocidade, direção, fumaça, oceano, coisas que você pode controlar. Terei velocidade do vento um pouco mais porque agora estamos apenas renderizando animado. Mas se você estiver usando uma renderização de vídeo, esse efeito será realmente útil. Basta voltar para aqui, e aqui você teria outros efeitos. Este é o FOB, isso significa o ângulo. Sabe, quanto eu prefiro, 90 novamente. Novamente aqui, profundidade de campo, queremos nos concentrar em um objeto. Você também pode usar isso. Por exemplo, basta clicar neste e apenas clicar em mais. E vou apenas apontar este aqui. E vou focar e vou tê-lo. Eu acabei. Poucos demais. Os fungos não precisam de TO profundidade de campo DOF. Então, vou apenas fazê-lo desligá-lo. Pode ter objetos específicos para se concentrar. Aqui você tem paralelismo, isso significa ângulo de 90 graus. É melhor ter esse tipo de pouco. E aqui você está acendendo os nomes deles. Quem são bordas ficará um pouco mais escura, semelhante a uma fotografia. Consulte flare de lente. Efeitos do jogador na lente e alguns efeitos visuais também. Em seguida, altere o gradiente de cor do mais escuro. Este, saturação. E nos testes fetais, você pode ter muitos filtros, mas eu geralmente não uso esse termo. Renderizar novamente e a reflexão porque atualmente estamos usando cinco negociações, então a reflexão não será desenhada. Novamente, já que isso significa que, finalmente, falaremos sobre isso porque é uma espécie de modelagem de informações de construção que você pode ter. Isso parece direto daqui também, variável que falaremos sobre isso. Então, depois de fazer a imagem, atualize-a. E o que você pode fazer é apenas ir para Exportar onde você tem imagem. Basta clicar aqui e as duas imagens que você já tirou, basta clicar aqui. Se quisermos importar ou exportar esta imagem para uma pasta específica e você puder fazê-lo, basta pressionar Iniciar exportação. Sua imagem será exportada para uma pasta específica. Espero que você entenda que ambos estão na renderização Edge. No próximo vídeo, teremos alguma renderização de vídeo. Não há nada mais para aprender. Urinar apenas as configurações. Mais uma vez, como fazer uma sequência de vídeo. Portanto, não se preocupe com isso. Em seguida, a próxima lição. 14. Renderização de vídeo e panaroma: Esta é a imagem que já renderizamos. E, na verdade, tendo Lanza um pouco sobre isso, adicionei alguns personagens e aumentei a reflexão por sonda de reflexão. Eu vou te ensinar como fazer isso. Porque no vídeo anterior não fizemos isso, mas sim, basta excluí-lo. A sonda de reflexão em sexualmente em sua biblioteca de movimento duplo padrão e ferramentas, eu apenas vou para um Pro de flexão. E aqui você pode encontrar uma esfera e a caixa Reflection, geralmente usando uma sonda de reflexão de lança. Sim, uma vez que você aplicou esse financiamento, você pode ver um pouco de flexão sobre eles aparecerem. Assim, você pode aumentar o brilho da sonda de reflexão e podemos aumentar o tamanho dela. Apenas aumentou o tamanho dele. E vou apenas clicar em Atualizar e vou para a imagem. Quem, como você pode ver agora a reflexão é realmente realista. Então você pode renderizar sua imagem. Portanto, não se trata da reflexão por que vamos falar neste vídeo. Vamos apenas para a mídia. Vamos apenas fazer uma renderização de vídeo. Aqui. Basta clicar neste vídeo e aqui estará novamente mais um botão de vídeo. Basta clicar neste e você será o primeiro quadro aparecerá em sua sequência. Então, o que você precisa fazer é mover seu modelo usando o teclado. Faça outros momentos e poder de navegação. Basta clicar aqui e aqui novamente, o que você pode fazer é clicar no botão mais. E agora você já está feito. Então aqui você tem o botão de reprodução. Basta dar uma olhada em como o vídeo será. No modo final é apenas um vídeo. Na verdade, é um 10 segundos aqui que você pode mostrar na duração se quiser ter mais, se você tiver menos, talvez eu tenha sete segundos. Agora seu vídeo é um pouco mais rápido. Então, novamente, você pode alterar as configurações de vídeo para que, se você quiser ter um caminho, então, nesses vídeos, basta clicar aqui e clicar neste botão. Já adicionou isso automaticamente. Se você não precisar apenas clicar aqui, então você se separará primeiro do seu vídeo. E aqui você tem outra opção chamada de configurações. Basta ir para as configurações. As configurações semelhantes que fizemos na renderização de imagens anterior, você também pode alterar as configurações de vídeo aqui. Novamente, se você simplesmente for para mídia e vídeo onde você tem mais e isso é saída, você vai obtê-lo. Isso é realmente para k. E aqui, atualmente não temos nenhum grupo de faseamento. Então, mantenha-o como nenhum. Se você não precisar de nenhuma outra resolução, basta alterá-la daqui. Você pode tê-lo como aqui. Vou clicar novamente aqui e aqui também, você pode renomear, excluir ou duplicar este clique aqui. E daqui. Do final deste vídeo, terei outra sequência como essa. A partir daqui, você pode clicar nesta nova parte do vídeo, e eu só vou clicar nesta. E eu só presumo que sempre será deste vídeo e só o terei. Então, agora a sequência de dois vídeos é, eles são apenas clicar em qualquer lugar parte do meio disso e apenas clicar nessas partes de extensão em colapso. Então agora meus dois vídeos são colapsados por sua sequência. Então, o que eu posso fazer é que você pode mudar a sequência. Vai ter as primeiras coisas. primeiro dia é como se movimentar assim. Então, se você quiser ter como este, você vai ter esse vídeo ativado. A segunda parte do pode mudar de acordo. Ok, espero que você entenda sobre essas configurações de vídeo. Então, nada para se preocupar, oh, nada de novo. Em vez de usar mútuo de qualquer maneira. Então, depois disso, você fez todas essas coisas que você pode ter explorado. Aqui você tem outra opção chamada vídeo. Em vídeo, você não teria outras opções, como ir para mais. E aqui você pode encontrar algumas outras configurações também. Porque aqui você pode ter o formato mp4, ENG, o que você precisar, e alguns efeitos de desfoque de movimento. Isso significa que se você tem movimentos regulares, para que possamos ter desfoque de movimento, desfoque de movimento automaticamente. Portanto, não há nada outro como esses pods. Podemos conectar essas partes também, mas não preciso desse formato. Ok, estamos a solução já está definida. E o refinamento também na iluminação máxima e tê-lo ligado é que será uma enfermeira que você está renderizando, mas não significativamente. Novamente, o que você pode fazer é clicar neste e começar a exportar quando estiver vazio estará pronto. Quer dizer, está tudo bem. Espero que você entenda sobre esse vídeo e escreva. O mesmo que o panorama. Então você pode ter aqui, vá para o painel Romer. Aqui. Já adicionei o panorama. Então aqui você pode ter qualquer panorama como este. E você pode renderizar, você pode exportá-lo. Agora, você já falou sobre imagem e aroma e o vídeo, as três configurações serão quase semelhantes. Como em vídeo, só você pode capturar vídeos, mas essas ferramentas ou essas duas são realmente semelhantes. Então, no próximo vídeo, falaremos sobre ferramentas de faseamento e a ferramenta de apresentação. E alguns estados também. Espero que você goste deste vídeo e renderização de imagens. 15. Caminho de Pedastrian e veicular: Aprenderemos sobre algumas opções de animação. Isso significa que se você for para esse contexto, você pode estar tendo essa guia de caminho aqui. Nesta parte, o que você pode fazer é animar o caminho do personagem, caminho, a ciclovia e a parte personalizada no caminho do personagem. Se entrarmos aqui, você pode estar tendo essa caneta de caminho de personagem. Basta clicar aqui. E ele terá essa esfera de cor amarela ao redor da sua janela de exibição. Basta clicar em 1 e clicar em outro ponto. E um pouco daqui. E novamente, estou clicando aqui. Então, essas são as animações dos personagens. Então você pode escolher entre diferentes tipos de opções aqui. Bem, sou multitipo. Você pode preencher as formas africanas, asiáticas e de qualquer outra forma. Isso é ter um movimento duplo. Aqui você tem o tipo de roupa do tipo de praia, ou talvez o horário de escritório. Aqui você tem o, você pode encadear com a parte da animação escolhida e a densidade do caminho da animação. E aqui você pode ter o inverso. Isso significa que ambas as pessoas estão indo em direções diferentes. E aqui você pode ter trabalho ou você pode ter aço que ainda está acontecendo que as pessoas estão olhando por aqui. Então, essas são as funções do personagem, animações. Então lembre-se de que se você apenas pressionar retratar seu momento, haverá fogão. Isso ocorre porque atualmente o movimento está no desenvolvimento desses caminhos. Razor estamos, podemos usar essas animações, especialmente como personagem e veículo. E as animações atualmente não têm nenhuma opção específica para andar e animação de movimento de veículos para usar Partridge. Da mesma forma, eles também são outros chamados de peça do veículo. Aqui você pode traçar seu caminho. Vou cair daqui para cá. E a partir deste você pode ter contagem de faixas, pode ter as duas pistas, você pode ter a densidade. Só vou aumentar a densidade. Então, podemos ter alguns movimentos moleculares. Novamente, se apenas pressionarmos, sua imagem será interrompida. Então aqui você pode ter a regra de tráfego onde você pode ter o lado direito, clique aqui. Esta vesícula e você pode ter a velocidade do veículo, a densidade reversa on-off. Da mesma forma. Então lembre-se se você quiser editar esse personagem e a semana em que você vai separar, basta clicar aqui. Ou você pode encontrá-lo neste menu de contexto aqui, e basta clicar aqui e na paleta de personagens aqui. Você pode desfazer ou excluir também. Então, espero que você entenda sobre esse caminho regular. E da mesma forma, a ciclovia será semelhante à parte vertical. Aqui. No caminho personalizado, você pode adicionar alguns objetos aos objetos de grupo que temos. Você pode se mudar daqui para aqui ou qualquer outro lugar. Basta lembrar que usar esse personagem e as animações do veículo não funciona com a opção de caminhos mediais de movimento porque atualmente eles estão em desenvolvimento. Espero que você entenda sobre esse caminho personalizado e o veículo, o caminho e a parte do raio encolhem. 16. Opção de perseguição: Olá pessoal. Para entender sobre o feixe, isso significa construir modelagem de informações para a tecnologia. Podemos usar essa tecnologia não acenar movimento em 2022. Como podemos usar toda a tecnologia que as normas são tridimensionais e mais. Então vamos fazer um pequeno exemplo para ter uma ideia sobre o som, a fase M em h, Temos uma moção 2022. Então eu criei uma pequena amostra e a li. Então, acabamos de sincronizá-lo com essa emoção. Basta clicar neste botão aqui. Você verá seus projetos e eu só clicarei em Importar. Agora, o modelo jovem será uma peça longa da viewport. Então, basta clicar neste botão. Aqui. Serão vistos objetos diferentes, por exemplo, estrutura do telhado, Daniel, Vidro e o tronco. Então, aqui você terá algumas informações on-line. Aqui você será mencionado sobre ver os alunos. Acabamos de ir até aqui, basta clicar neste. Você verá algumas habilidades sem graça aqui. Tanto que você pode fazer é ajustar esses elementos e apenas pressionar Shift no teclado e clicar agora neste n. Você pode exibir tudo isso. Só vou me esconder, exceto isso. Então, aqui você estará tendo os tetos para ele. Apenas entenda que você precisa adicionar esses estados de cenas para regenerar algum vdu relacionado à equipe de provocação e como a saída do seu arquivo. Então aqui você tem um botão mais. Isso significa que você pode adicionar esse estado de cena, apenas aderir. E, por exemplo, neste primeiro estado, você estará tendo isso. Mas vou adicionar algumas opções também. Por exemplo, podemos usar a construção. Vou adicionar sinal. Mais meses disso. Ou assim. Isso significa estágio inicial da sua casa. Alguns de nós estarão trabalhando nisso. Então, basta clicar, você apenas atualizará este. Então, como primeiro passo, você terá essa superfície vazia, ou seja, a superfície do solo no citoesqueleto. No próximo estado, vou clicar aqui. E vou adicionar um pouco de concreto no lugar aqui e alguma cola. Alguns Transflo também varreram. E novamente, estarei apenas revelando. Isso foi criado porque na época disso concretamente, nós calorímetro vamos ir Oh, sim, eu estarei em alguns. Isso vale. Vou apenas pressionar este e atualizá-lo assim. Ao contrário da forma teremos que exibir porque eu adicionei esses caminhões depois. Então você precisa apenas exibir, apenas atualizá-lo. Como primeiro passo, você terá esse personagem S. No segundo estado, você terá essa retroescavadeira. Você também está no nível do solo. Ou o terceiro estado. Eu só quero adicionar. Só vou esconder esse carregador de fatos. Como um garoto padrão como este. Basta pressionar este módulo. Primeiro estado, segundo estado e o terceiro andar, se desenrolaram. Estado. Isso significa que ambas as regras estaduais. Da mesma forma, você pode fazer todas essas coisas como vitoriano, o que você precisa, basta pressionar este botão. Finalmente, estado. A classe Di Salvo States definimos um inicial mais 1. Quarto, 1, quinto, 1. Outro modelo está concluído atualmente. Então, depois de adicionar esse estado de penicilina, você tem que ir. E você tem que ir para o grupo de fases aqui. E temos que pressionar esse estado para o estado inicial e, em seguida, criar um grupo voltado. Você é a fase inicial será gerada automaticamente assim. Então, aqui você pode ver na linha do tempo de acordo com nossa exigência, um ano para ano por pelo menos seis anos de idade, talvez você não vá com os dias também. Só significa este caso um. Ou no segundo estágio, basta clicar em um ou dois aqui. Ativado novamente, pressione Criar falha e sua segunda fase será adicionada assim. Tentei ter esse segundo caso em uma pista para produzir algum tempo. Assim, da mesma forma, você pode adicionar todo o estado, ou esse estado, apenas a base é três. Da mesma forma, você pode continuar tudo isso em sua exigência. Então, vou adicionar rapidamente esses estados aqui. Então agora eu adicionei isso online e apenas puxando a linha do tempo assim. Direto. Digamos que as construções você pode retardar isso. Depois de adicionar, esses são grupos bayesianos. Podemos voltar para New. Vamos para o sinal de mais aqui, botão mais. Mais uma vez, isso é ângulo. Você pode ter seu estado de teto que você precisa passar. Queremos ir para a câmera. E aqui você viu estados, basta pressionar o que o coelom inicialmente criou. Aqui nós criamos esses números diretamente aqui. Basta adicionar este. Novamente, volte para usar um ângulo diferente, se quiser. Quero dizer, quando você me vê e deixa este ir para aqui, parece correr muito cedo. Agora eu quero mudar o ângulo da câmera será o que uma toupeira quer. Volte para. Acabei de jogar. Isso. Observe que os nomes estão recebendo ferramenta de modelagem de informações funcionou. Você está em movimento. Então aqui a partir deste exemplo você pode agora compreensível que dissemos amostra e dois mais corretamente, porque eu tinha algumas vegetações é vegetação é muito tem feito como a opção de crescimento que você pode usar. E algumas garotas que vieram do 3D se encaixam realisticamente em efeitos lipídicos. Você pode usar qualquer tipo dessas cenas, mas precisamos entender esses estados apenas por meio de um exemplo. Então, teremos uma ideia sobre. 17. Estatísticas, informações de bim e transformação: Olá pessoal, bem-vindos de volta a outro gêmeo imóvel. Então, aprendemos sobre essas cenas de palco. Isso significa nosso lado direito, menu inferior aqui. E há algumas outras coisas que você precisa saber sobre essas coisas. Aqui. A primeira coisa é inflamação. Se você usou o modelo CAD e aqueles Advocate Model, se você for um modelo, por exemplo, se você estiver presente como família especial em suas informações estarão disponíveis. Aqui. Eles são o fabricante. Quem é o fabricante? Que tipo de material ele usou. Esse tipo de API de detalhes aqui. Ele apenas pressionará um objeto em particular, ok? E aqui você tem outro botão chamado transformada. Se você for lá. Esse modelo representa onde você pode ter sua navegação de objetos, um painel de navegação de objeto. Isso significa que você pode usar a data em que você pode reduzir ou aumentar essas configurações. Você pode alterá-lo daqui. Esta é a posição atual aberta aqui. Você pode ver no XYZ fazer e girar o objeto. Mas amostra eu vou ter dez grandes já girados. E você pode ter a escala para cima ou para baixo, e ela também pode alterar o tamanho. Certo? Então, o final é a estatística. Isso significa que os quadros por segundo. Isso significa que estamos, você pode, você é o computador que está usando tanto poder para movimento duplo. Ele será mostrado aqui. Por exemplo. Agora, atualmente, meu GPA está usando 100%, quase 99 a sete, assim como a CPU está usando apenas 9%. Portanto, se você tiver um modelo complexo, sua GPU, bem como CPU e o tempo de carregamento do arquivo serão maiores. Apenas lembre-se de que quando seu modelo for complexo e sua taxa cerebral aumentará e esses termos estão diminuindo como um polegar para baixo. Espero que você entenda sobre isso, são essas pequenas coisas porque são pequenas coisas realmente necessárias. Se você estiver aprendendo designers permanentemente. 18. Nuvem de Twinmotion e apresentador: Vamos falar sobre alguma outra modelagem de informações de construção. Isso significa aspectos do feixe entre o movimento. Um dos principais aspectos é esse impulso para a nuvem e esta apresentação que significa placenta. A semelhança entre essas nuvens emocionais e a apresentação, isso significa por cento dos pilotos. Ou você pode fornecer um modelo para revisar pelo seu cliente. Isso significa que o cliente pode passar, o cliente, pode percorrer seu modelo de levedura e descobrir quais são as áreas e quais são as coisas boas sobre o seu modelo. E você pode pedir mais avaliações ou aceitar seu modelo como ele está. Então essa é a semelhança básica entre essas duas nuvens de emoção, como a apresentação. Então, tem sido o movimento Cloud. Atualmente. Ainda assim, eles estão fazendo esse estágio Beta. Isso significa que em estágios realmente iniciais, mas você pode passar pelo seu modelo e quase toda a função do t está atualmente disponível para esse impulso para a nuvem, que significa fazer o movimento Cloud e a apresentação. Você pode ter um arquivo separado e em seu disco rígido, e você pode dar esses arquivos de apresentador a um cliente e o cliente pode visualizar e percorrer um modelo sem ter que se emocionar em seu computador. Então lembre-se da importância dessas duas funções. Então, inicialmente, passaremos por esse impulso para a nuvem em um painel novo e de navegação. Você pode estar pressionando o botão de nuvem ou, de outra forma, você terá que ir. E você tem que navegar e mostrar a navegação. E apenas uma vez que uma navegação aparecer, você será informado exatamente isso. Basta clicar neste push para a nuvem assim. E ele estará dizendo esse token para servir e a transferência de todos os dados. E uma vez que eles tenham completado todo o transitório. Então, agora você pode exportar foi bem-sucedido. Então, depois disso, você pode clicar nesta nuvem aberta para a nuvem emocional. Atualmente abri esse projeto de movimento duplo, e este é um projeto que criei através do big motion. Agora, eles quase visíveis para tratar o movimento Cloud. Dizem que isso é acesso antecipado, para que você possa enviar este link. Você pode copiar e salvar o link para um cliente quando, se não quiser ter alguma privacidade. Então, se quisermos adicionar alguns prêmios, você pode gerar uma senha e salvá-los. Uma vez que você tenha. Vire este link ou apenas clique neste, eu já abri esta nuvem de movimento duplo. Aqui, o arquivo que criei. Então você pode ver que você pode passar pelo mouse e tudo mais. Além do mouse, você também pode usar o teclado. Para percorrer seu modelo. Você só se lembra que se o seu modelo for como uma grande texturas complexas e os modelos lá fora, pode haver um certo comprimento para o seu modelo. Aqui você tem a conexão de rede agora que significa minha conexão e, em seguida apresentação em tela cheia e as preferências abertas, como o tempo, você pode alterá-las também, a velocidade da sua câmera movimento e o modo de renderização. Gesso de metal, por exemplo, vou apenas clicar neste e ver o que aconteceu. Clique para padrão, e você pode ter a resolução agora, tenho dez ADP e qualidade de renderização. Da mesma forma, essas coisas estão aqui, assim como agora esta. Você pode jogar assim. Portanto, não tenho nenhum modo de vídeo, apenas essa imagem que eu importei pelo Cloud. Então, espero que você entenda sobre esses dois em movimento Cloud real função prática. Porque nos últimos tempos eles farão, quero dizer que quando a equipe de movimento desenvolverá isso como um sistema de AR ou VR on-line totalmente desenvolvido. Então o cliente pode ler o VRIO, usar teses, usar esses modelos para revisar bem seus modelos. Então, vamos voltar ao movimento 3D. Acho que você entende sobre esses dois em nuvem de movimento. Aqui você tem uma apresentação que eu só vou clicar aqui. E aqui você pode adicionar alguma apresentação Criar. Basta clicar aqui. Enquanto você adiciona esse ouvido, você pode estar clicando no botão Adicionar mídia, basta clicar aqui. Essas são as imagens que eu já adicionei à imagem nesta mídia. E assim como eu criei um vídeo na mesma mídia. Assim, você pode adicionar essas imagens, panorama ou talvez imagens para usar no arquivo de amostra. Aqui. Vou cair aqui. Mais uma vez, vou rolar por aqui. E adicionarei algumas imagens que já criei. Uma vez que eu já tenha criado. Assim, você pode encadear o, se eles são talvez bandeja, então não entrando na mídia e nas configurações da imagem. E depois de criar o arquivo do apresentador, você terá que ir para Exportar. E aqui você pode estar vendo esta apresentação. Basta clicar aqui e adicionar este e começar a exportar. Na verdade, eu já criei o arquivo. Este é meu arquivo pessoal. Normalmente, você receberá um arquivo como esse. Ele conterá muitos dados. É por isso que são quase dois GB sem ter duas texturas complexas ou qualquer vegetação. Então, qualquer modelo 3D, você só precisa entrar e aqui você terá esse movimento de tipo diferente que eu posso, para que você possa clicar duas vezes nesse. Então aqui diz o arquivo do apresentador de movimento 3D. Então lembre-se de que, se você apenas fornecer esse arquivo a uma pessoa ou cliente, essa pessoa não precisa nenhum movimento duplo e software para executar este. Então aqui você tem o botão Play, basta clicar no botão Play. Consequentemente, criamos movimentos intermediários. Toda essa apresentação será assim porque pedi inicialmente adicionei o arquivo de vídeo, depois adicionei essas imagens. Então, como você pode ver, é como um arquivo de placenta, ele desaparecerá assim. E lembre-se, em movimento, há opção para o arquivo de apresentação. Você tem um movimento de câmera para liberar, andar ou bloquear. Isso significa que você pode mudar o clima daqui. Eu já criei um gratuito, isso significa que enquanto estou fazendo minha apresentação, para que você possa percorrer seu modelo assim. Mas aqui ele vai apenas trancado aqui. Ou se você apenas clicar aqui, os cenários serão diferentes. Se você bloqueou aqui, talvez não consiga. Quero dizer, o cliente não poderá andar pelo site, apenas os vídeos e as imagens que o cliente pode visualizar. E você pode ter um enquadramento de mídia em nosso C, isso é enquadramento de mídia. Então, cabe a você e você pode projetá-lo. Então, espero que você entenda sobre este apresentador, nuvem de emoção phi lambda. Basta lembrar que eles serão desenvolvidos em um futuro próximo. Assim que eles se desenvolverem completamente, o movimento limpo será realmente poderoso. 19. Dicas de renderização: Agora, esta aula em vídeo será um pouco diferente da transferência anterior igual. Agora, vou trazer algumas dicas realistas ao crescer. Para obter bibliotecários fotorrealistas. Eu só tenho esse slideshow e byline para terminar esta apresentação de slides, vou mostrar algumas dicas e truques. Você pode usá-los em seu modelo para se tornar fotorrealista. Então, avançando com as principais características, o primeiro estímulo explora o conceito. O segundo dissemos manter certos materiais que são ativos 3D, usando nossa cúpula de céu e as peças de barbear, bem como configurações de imagem. Então, seguindo em frente. Então, doença, que fizemos muito recentemente, usando um caminho para nós e um tipo diferente de cúpulas do céu. Então, por que estou dizendo sobre isso é arar a cena. Me avise. Se você estiver inserindo uma imagem. Não deixe sua imagem tão aborrecida. Quero dizer, use a maior parte do, eu disse usar algumas vegetações. Se você estiver usando ajustes clássicos, algumas outras plantas também em cima dessa grama como esta, você pode ver esses girassóis. Tenho novidades e algumas respirações profundas que usei. Usar essas coisas melhorará a qualidade da imagem , bem como reduzirá o domínio da sua imagem em geral. E novamente, você só para citar alguns, seus antecedentes. Basta colocar ou simplesmente adicionar algumas árvores, vegetação para cobrir algumas outras áreas porque a doença à emoção padrão. Você fará interface. Então eu usei meu modelo 3D e cubri de algumas vegetações, mas ninguém consegue ver o que está por trás. Então, lembre-se sempre disso também. Certo, seguindo em frente. E o laboratório de materiais, esse é um conceito muito importante porque, muito recentemente, quando o movimento tem essa biblioteca de materiais de digitalização Quicksilver MUGA também. Motion anteriormente, podemos importar isso funciona omega digitalizações manualmente, mas agora a capacidade de usar a varredura Omega fixa em bibliotecas de movimento é muito útil do que o aprimoramento da qualidade de renderização. Bom, muito apreço, aprecio Rebel. Então aqui você pode ver a biblioteca de materiais padrão onde usei esse flúor entre o tipo de material de biblioteca de movimento. E aqui eu usei zona dividida desse material do scanner porque você pode encontrar muitos materiais. E esses materiais não fotorrealistas. Esses estranhos são efeitos corroídos são realmente fotorrealistas. Melhor uso, bom sermão que a biblioteca de materiais Stan para melhorar suas fotos. Certo, seguindo em frente. E o próximo é que vendemos ativos 3D. Então você pode ver aqui que usei alguns ativos 3D da biblioteca Quicksilver, essas plantas, essas são algumas das respirações profundas que usei. Mais uma vez, você pode encontrar um Bill Lyn como um feixe de coluna. Alguns artefatos são aquelas coisas que podemos encontrar nos métodos de células sanguíneas podem ativos 3D e, portanto, melhor usá-los, porque esses são ativos hiperfotorrealistas. Tão ativos de alta qualidade. Então use-os com sabedoria quando estiver usando isso para obter dez fotos realismo, renderização realista. E lembre-se que se você estiver usando não, e isso pode ser um fardo para você ou para a GPU. E lembre-se disso também. Certo. O próximo é usar a cúpula do céu. Na verdade, você pode ver a diferença entre eu vou para o pular para o próximo slide. Então, essas são duas cúpulas do céu. Você pode ver a diferença entre eles. Estes são um sol baixo, que significa pôr do sol, quase respondido. Aqui você pode ter diferentes configurações de iluminação. E aqui você terá diferentes configurações de iluminação e o fundo é realmente colorido e apreciado porque eu usei as cúpulas do céu melhor do que suas cúpulas do céu, onde você pode melhorar seu nicho. E o próximo é o rastreador de pacotes IP, que esta imagem é tirada do rastreador de pulso na função, também falamos sobre as configurações de rastreamento de caminho. Aqui. Só quero destacar o traçador dentro e fora para a França como você pode seguir em frente, este é o caminho triazol, para que você possa ver a diferença de qualidade entre os caminhos. Portanto, é realmente comparado para aumentar os fatores apenas hiper-realistas. Então, todas as principais imagens de qualidade que você obterá e quanto mais realidade será aprimorada da população. Ok, então isso é tudo o que eu quero compartilhar sobre esse movimento, realista para presentes Android. Espero que você entenda apenas praticar sozinho toda vez que os caminhos estão ligados e desligados. Usando um céu cúpulas e estamos usando boas texturas de solo e ativos 3D. Sim, lembre-se, todas essas coisas. Não faça. Imagens duplas como esta. Já lhe disse anteriormente, use alguns personagens ou talvez os hackers para obter mais plenitude para o UNH, ok, mas sempre para ter um formato mais alto. Atualmente estou usando escandalosamente e você pode personalizar sua resolução. Aqui. Talvez você consiga encontrar um fornecedor. Isso significa que esses filhotes reabsorção e a iluminação e onde você pode ter configurações em cúpulas do céu, bem como sua porta de visão geral. Novamente, a localização e o licitante não acontecerão porque estamos usando a senha e as cúpulas do céu e vamos para a câmera e você pode estar tendo essas configurações também. Falamos sobre esses estados de cenas e o visual sobre o qual falamos, ou quase tudo sobre essas configurações. Apenas lembre-se, apenas pratique. Você é eu mesmo para obter mais. Pratique. Praticar em movimento duplo para emoção é um bom software que você pode usar quase como o Unreal Engine em alguns meses quase parecerá que Unreal Engine aumenta as atualizações. Então fique atento.