D5 renderização renderizador-3D e software de visualização arquitetônica | Krishan Pathirana | Skillshare

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D5 renderização renderizador-3D e software de visualização arquitetônica

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Bem-vindo ao curso D5 Render

      1:55

    • 2.

      Introdução ao renderizador D5 e como baixar

      5:56

    • 3.

      Tela de boas-vindas D5

      1:57

    • 4.

      Viewport

      1:34

    • 5.

      Ferramenta de seleção

      1:59

    • 6.

      Menu superior

      9:38

    • 7.

      Painel de navegação

      5:56

    • 8.

      Menu do lado direito

      6:22

    • 9.

      Menu do lado esquerdo

      8:41

    • 10.

      Biblioteca de recursos

      6:09

    • 11.

      Configurações de textura

      6:49

    • 12.

      Introdução de renderização

      2:09

    • 13.

      Como aplicar texturas em um superfície

      7:21

    • 14.

      Vegetação

      15:12

    • 15.

      Ativos em 3D e animação de ferramentas

      8:21

    • 16.

      Ambiente e efeito

      6:26

    • 17.

      renderização de imagens

      5:33

    • 18.

      renderização de vídeo

      4:26

    • 19.

      Vídeo e outras configurações

      6:27

    • 20.

      Recursos especiais D5 2.2

      9:48

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

372

Estudantes

8

Projetos

Sobre este curso

D5 Render permite transformar seus modelos em animações e imagens em 3D É um poderoso software de tecnologia de rastreamento de raios em tempo real que testa e joga no novo mecanismo de renderização em tempo real. Ele ajuda você a criar renderização em 3D bonita, imagens e 360 apresentações com renderização ultrarrápida. excelente qualidade e mais realista do que nunca. Se você tiver qualquer projeto de modelo em 3D, você pode configurar seu layout com diferentes materiais, interiores e exteriores, e definir o impacto de luminárias e sombra. O software inclui muitas ferramentas para projetar objetos e milhares de ferramentas desde design até modelo.

Importe modelos e desfrute de um senso de realidade instantâneo durante todo o processo de criação. Truques de renderização desatualizados agora são substituídos por senso comum. Uma curva de aprendizado suave e um alcance fácil para ativos, com D5, nunca foi tão fácil ou intuitivo visualizar uma história.

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Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

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Transcrições

1. Bem-vindo ao curso D5 Render: Olá a todos. Eu dou as boas-vindas a este curso de crash d5 render. A renderização D5 foi projetada para ser uma ferramenta totalmente imersiva e intuitiva para elevar o desempenho de renderização em arquitetura, design de interiores, paisagem e outras renderizações 3D. Meu nome é caminho cristão ou Ana. Sou engenheiro civil em designer 3D e sou o fundador de renderizações de criação. Fiz mais de 60 projetos arquitetônicos e estruturais, incluindo experiência em realidade virtual, visualizações 360, etc. Ao assinar este curso, você poderá aprender fotorrealista renderizações e renderização D5. E você será capaz de avançar seu conhecimento como iniciante para avançar mais de duas horas de aulas, importar modelos e desfrutar de um senso de realidade de instância durante todo o processo de criação, truques de renderização desatualizados agora são substituídos pelo senso comum, uma curva de aprendizado suave e alcance sem esforço para ativos. Com D5. Nunca foi tão fácil ou intuitivo visualizar uma história. renderização D5 permite transformar seus modelos 3D em imagens e animações de vídeo impressionantes. É um poderoso software de tecnologia de ray tracing em tempo real software de tecnologia de ray tracing que testa e joga no novo mecanismo de renderização em tempo real. Ele ajuda você a criar belas imagens de renderização 3D e apresentações 360 com renderização ultra rápida, excelente qualidade e mais realista do que nunca. Se você tiver algum modelo 3D, você pode configurar seu layout com diferentes materiais, interiores, exteriores e, além disso definir o impacto de luminárias e sombra. O software inclui muitas ferramentas para projetar objetos e milhares de ferramentas, do design ao modelo. Podemos usar modelos 3D animados, vegetações animadas, iluminações e movimentos de veículos animados. Dou as boas-vindas a este curso de renderização d5. Ficará surpreso com a rapidez com que você pode aprender com este curso. Eu garanto que você não decepcionará nada. 2. Introdução à Render D5 e como fazer download: Olá a todos. Agora vamos falar sobre a última renderização de sal úmida. Antes de tentarmos explicar sobre como baixar e qual é a versão gratuita e qual é a versão paga? Preços e todas essas coisas. Vou explicar a você sobre alguns recursos básicos da fibra e, em seguida, qual é o software diferente? Na verdade, os pacotes de fibra lançados inicialmente em junho de 2020. Mas antes disso, eles também gostam de testar uma versão demo como uma versão gratuita. Depois de junho. Esses são devidos. Andy David liberou oficialmente e eles estavam oferecendo naquela época, eles estavam oferecendo uma licença perpétua que foi que terminou no ano passado porque a Índia liberando o se eu renderizar para simples velho, eles terminaram a licença perpétua e agora estão oferecendo a versão profissional. Vou explicar isso em pouco tempo. Portanto, renderização diferente é um produto novo, um novo software. Comparado com o lúmen e o movimento limpo. Você sabe que a tecnologia NVIDIA RTX, Mônaco, a mais avançada tecnologia dada pelas placas gráficas imediatas que estão usando. Quero dizer, a renderização DeFi está usando tecnologia BLS imediata e nossa tecnologia DXE. E este software d Phi Windows é auto-desenvolvido, de alta precisão, a iluminação global e a tecnologia de desruído para maximizar a UR e a placa gráfica de vídeo. Na verdade, não estou dizendo que este V Pi libera problemas de fumaça com a placa gráfica DMD. Está funcionando, mas algumas funções como menos coisas não estão seguindo o corte gráfico AMD no momento. Espero que eles façam upgrade, eles criarão mais recursos para as placas AMD. Na verdade, para prioridades em D de fluxo realmente fácil para a pasta de trabalho. E você pode criar arquitetura, interior, paisagem, exterior e trazer um modelo para viver. Na verdade. Agora vou explicar a vocês sobre o vento de fogo e como baixá-lo. Se você acabou de pesquisar no Google, se eu renderizar, esta é a gravação de vídeo em casa e aqui você tem o diferente e ouve a versão mais recente 2.1. Algumas renderizações, algumas pessoas fizeram e os recursos especiais especiais sobre a renderização DeFi. Aqui, vou explicar a você sobre o plano de preços aqui você tem um download gratuito nos preços, acabei de clicar em preços. E aqui você pode ver a licença da comunidade é gratuita na verdade. A partir desta licença da comunidade, você pode obter a renderização de vídeo e imagem falhou, mas lembre-se de que é de baixa qualidade, não possível fazer a solução de operadora KO2 pull na versão gratuita. Qual a maior desvantagem é a biblioteca ácida, porque sem dúvida, esta biblioteca ácida é a chave ou talvez destacada, item mais destacado em uma versão profissional. Isso significa que atualmente eles têm licença anual e uma licença mensal antes de terem o apropriado para o adolescente. Agora eles foram realmente desenvolvidos para a versão 0. Então aqui você tem a biblioteca de ativos e, sem dúvida, é a biblioteca mais útil e de alta qualidade que eu já vi em uma renderização arquitetônica 3D, úmida de sal. Quando o usarmos, você o entenderá. Você pode inicialmente experimentar esta versão gratuita e se você estiver satisfeito com os resultados, eu sei que você definitivamente vai satisfazer com os resultados. Depois disso, você pode ir para se inscrever, talvez você possa tê-los plano mensal ou anual. Aqui. Você pode passar por verbos D5. Na verdade. Você pode ter isso d Phi. Estes são a coleta de ativos, os ativos dinâmicos, os personagens, os móveis, o material P High College BBR e as bibliotecas de vegetação. Equipe de biblioteca de vegetação de grande qualidade. E da mesma forma, você tem dores de parceiros. Por que o CISG renderiza pessoas? E a árvore máxima e o humano são modelos embutidos nesta folha que eu estava na piscina. Você pode baixar diretamente d pi render do software. Você pode instalá-lo. É um processo muito simples como este. E aqui você tem a galeria. Algumas pessoas fizeram rolamentos de amigos muito hiper-realistas na renderização D5. Na verdade, o processo é muito fácil. Vou explicar isso em vídeos futuros. Espero que você possa ter uma ideia sobre o que é mais profundo e como baixá-lo. É um software de renderização arquitetônica 3D realmente poderoso no mercado. 3. Tela de boas-vindas D5: Ok, agora baixamos e instalamos o ED50 no software. Agora estamos na tela de boas-vindas software DeFi suficiente. Aqui você tem um painel esquerdo, painel superior esquerdo e um painel inferior esquerdo. E aqui você tem algumas cenas de demonstrações aqui. Então aqui você tem novo. Isso significa que se você quiser ter uma nova cena, basta clicar aqui. Se você quiser abrir seu arquivo, basta clicar em Abrir aqui. E você pode encontrar seu trabalho anterior na guia motivo. E aqui se você clicar nesse fluxo, você pode encontrar os plugins para esta versão do SketchUp max, onde eu conheço Revit AKI kids Cinema 4D e misture-o. Então alguns deles têm link ao vivo na verdade, eu instalei alguns em tratados do SketchUp, max m, algum outro software para que você possa fazê-lo sozinho se você tiver, se você estiver usando esses tipos de software, basta baixá-los e instalá-los. Aqui você tem a coisa mais importante, isso significa a licença que você está tendo. Atualmente estou tendo uma licença Pro. Isso significa uma licença perpétua. Atualizações gratuitas vitalícias. E aqui você tem atualizações para eles e usa o manual. E este é, na verdade, o país do projeto de lei. E aqui você tem outros exemplos dados pela doença das equipes d Phi, uma pilha interior. E este é um modelo de TC exterior. E aqui você tem outro arquivo que entre isso significa sua carga no barco. Na verdade, você pode baixar esses arquivos e você pode dar uma olhada neles porque eles já estão modelados. Quero dizer, todos os ativos colocados e até a sua preferência, você pode fazer isso sozinho. Se você quiser ter uma ideia sobre diferente de apenas baixar e examinar. 4. Viewport: Basta clicar neste botão Novo aqui. Esta é a nova janela de exibição do software de renderização DPI. Depois de abrir a interface de renderização padrão e você terá um guia para iniciantes. Vamos apenas começar. E como você pode ver, eles nos darão a equipe d Phi render nos deu os tipos manuais. Aqui você tem ferramentas de seleção, e aqui você tem algumas outras funções. Não se preocupe com isso porque vou explicar nos próximos vídeos sobre esses detalhes. E aqui você tem o botão da câmera, o botão Exibir e um botão de navegação aqui. E você tem esse tipo de manual aqui que pode exportar imagens e vídeos. Então eu espero que você, você tenha uma ideia, uma breve ideia sobre esses manuais aqui. E aqui você tem o modo de órbita e o modo que significa que momentos do phi renderizam o software. Aqui você pode clicar com o botão direito do mouse. Vocês todos podem ser assim. E aqui você tem a capacidade de usar essas teclas em seu teclado para ir e se movimentar pelo seu projeto. Da mesma forma, você pode rolar para processar. Aqui você tem alguma janela de ativos. Não se preocupe com isso novamente, porque vou explicar a você em alguns vídeos sobre essas coisas. Basta clicar em Avançar e você está pronto. Portanto, esta é a porta de exibição principal. 5. Ferramenta de seleção: Agora vamos descobrir sobre essa ferramenta de seleção aqui. Se você apenas clicar aqui, você moverá e gira. Você tem seletor de material da ONU em escala aqui. Para entender essa função, vou importar ativos da biblioteca DeFi. Aqui. Só vou clicar nesta árvore aqui. Não se preocupe com essa biblioteca de ativos que teremos um vídeo separado sobre essa biblioteca de ativos aqui. Depois de importar esse objeto da biblioteca ácida ou de qualquer software de terceiros, basta clicar aqui. Aqui você estará aplicando essas três setas. Isso significa que XY é isso. E aqui você terá algumas outras funções rotacionais como essa. Aqui, quando você estiver clicando na função mover e girar, você terá esse tipo de erro. Isso significa que você pode mover esses objetos assim em qualquer direção que desejar. Se você quiser girar isso assim, ou talvez se quiser girar isso assim, ainda assim você pode fazer isso. Então aqui você tem escala. Isso significa que essas setas serão alteradas para um tipo retangular, tipo quadrado. Isso significa que você pode alterar o tamanho desse objeto assim. Aqui você tem um seletor de material. Isso significa que se você apenas clicar em uma superfície deste seletor de material, isso significa que você pode aplicar uma textura da biblioteca de texturas DeFi. Você pode alterar a superfície dessa superfície do objeto. Então você estará compreensivo e futuro próximo sobre esses catadores bacterianos e tudo mais. Só estou tendo um pequeno exemplo sobre isso. 6. Menu superior: Para discutir este menu superior aqui, importei o modelo do SketchUp. Certamente há duas texturas aqui. Esta cor branca nesta cor rosada aqui. Aqui você tem uma luz. Aqui, você tem maconha e vegetação e as funções de partículas aqui. Como você pode ver, se você clicar neste botão de luz, você tem um tipo adicional de tipo de luz aqui. Estas são as principais guias de luz, luz pontual, holofote, luz de tira e a luz retangular. E na versão do meio 2.1, você receberá uma luz de palco. Para isso. Vou apenas clicar neste ponto. Vou apenas adicionar esse holofote aqui. Basta adicionar uma luz de tira aqui. E acabei de adicionar uma luz retangular aqui. Vou deixar todo o ambiente um pouco mais escuro. Você pode ver que isso é luz de ponto d, holofote. Esta é a luz de tira, e esta é a luz retangular. Como você pode ver, existem muitas diferenças entre eles. Se você quiser ter uma luz pontual como esta, você pode ter luz pontual. Você pode ter os holofotes aqui para um local específico. Você pode ter os holofotes ou talvez você possa ter o retangular. Talvez você possa ter a luz do roteiro assim. Você pode alterar o tamanho da viagem. Ou talvez você possa ter um 100 como este. Aqui você tem um tipo diferente de manual do lado direito. Vou explicar para os próximos vídeos em que é chamado inspetor. Quando você clica nesses ativos, quero dizer essas luzes. Então, qualquer um dos objetos que você terá esse tipo de família aqui lado direito. Você pode alterar as configurações, a rotação, a localização, o tamanho e a intensidade da luz e os ângulos de ligação. Por exemplo, para esta luz pontual. Aqui, você tem uma intensidade de 20. Você pode apenas aumentá-lo assim. Você estará obtendo uma intensidade maior como esta, esse raio. Veja o que aconteceu assim. Aqui. Você tem esse controle a visibilidade da reflexão da fonte de luz. E você pode alterar a quantidade de mesclagem. Esse é um bom exemplo quando você está usando um efeito GI de iluminação global. Se você quiser, você pode ativá-lo. Se você não quiser, basta desativá-lo e você pode alterar a cor da luz aqui. Aqui, se eu quiser um tipo laranja de cor, você pode mudar a cor assim. Como você pode ver, este é o centro das atenções. E você pode alterar o ângulo dos holofotes assim. Você pode ter um suporte para um esporte específico como este. Você pode alterar o raio e alterar o raio da fonte de luz. Assim. Você pode mudar os ângulos da luz, isso tudo o que você preferir, você pode fazê-lo. Se você quiser movê-lo assim. Aqui. Se você quiser aumentar o tamanho novamente para 1000, assim. Então você pode ver que esta é a fonte de luz. Há essa coisa de cor amarela. E aqui também, isso é fonte de luz. Se você quisesse mudá-lo, ou talvez 10 mil, talvez assim , possam tê-lo e você pode mudar a cor. Da mesma forma. Agora vamos voltar aos dados, e vamos apenas para a próxima opção, essa ferramenta de caminho. Na verdade, essa parte do Lee, é basicamente se você quiser animar um personagem, 3D humano ou veículo, você pode ter este porque quando estou fazendo uma renderização ou quando estou fazendo um exemplo, Vou usar esses movimentos de caráter e veículo. Lembre-se de que, se você quiser animar humanos e veículos como se mover, você tem que usar essa função. E vamos passar para a vegetação aqui você tem três opções. O primeiro é o pincel e o segundo está espalhado, e o terceiro é identificar o pincel. O que ele está fazendo? E, como você pode ver, quando você clica em pincel, você terá uma cor verde. Um círculo como este, se você quiser aumentar o raio da cor da tela, basta aumentar este. Aqui estão, na verdade, a equipe DeFi deu esses ácidos profissionais. Não se preocupe com isso. Vou fazer um vídeo separado sobre esses ativos só quero mostrar como esses socos de vegetação funcionam. É por isso que estou usando essas funções. Para fazer configurações de pincel, vou clicar aqui, e isso levará aqui. E vou apenas clicar e pintar assim. Basta lembrar que, se você quiser excluí-lo, você pode excluí-lo assim, aumentar o raio. E assim. Passaremos para a função de dispersão. Mais uma vez. Basta lembrar que o Scatter funciona em superfícies específicas como esta. Existem dois tipos de textura, o que significa duas superfícies. Para este, estou apenas adicionando esse tipo de árvore, o Citrus Limon, assim. Para outro serviço, vou adicionar este. Podemos ver que você pode fazer esses dois. Você é terreno. Não se preocupe com isso. Vou explicar isso a você no exemplo, quando estamos fazendo um exemplo, a final é a função path. Isso significa que se você quiser ter suas bandejas ou vegetação, então talvez se você quiser ter outros objetos em um caminho, basta clicar assim, clicar com o botão esquerdo assim, ou talvez assim, assim, assim, assim. E basta pressionar Escape se quiser escapar do caminho. E, novamente, lembre-se de que, se você quiser adicionar mais árvores ou diferentes tipos de árvores, você pode simplesmente clicar nessas outras opções também. Apenas lembre-se disso. Além disso, se você quiser aumentar a quantidade de árvores ou muitos outros objetos da sua parte, você pode tê-lo deste lado direito, talvez saiba, você só precisa pressionar escapar e clicar neste caminho. E você pode aumentar o número de objetos como este. Então, espero que você tenha uma ideia sobre como essas funções estão funcionando. Se você quiser aumentar o número de itens, basta clicar aqui. E aqui você tem, aqui você tem um número de itens. Se quiséssemos aumentá-lo, apenas aumente, aumentando. Assim. Se você quiser tê-los em uma direção aleatória, assim. Espaçamento aleatório, como esse deslocamento aleatório. Isso significa maior seu caminho. O tamanho das árvores. Se você quiser adicionar mais itens ao seu objeto, quero dizer, a parte basta clicar aqui e adicionar este também. E clique aqui também. Agora você adicionou outra árvore ao seu bot. Finalmente está a opção de partículas de anúncio. Basta clicar aqui. Aqui você tem ativos de partículas dedicados em uma biblioteca DeFi. Você tem folhas, você terá disparado, você tem fumaça, você tem fluidos motores e folhas. Muitos objetos. Você está caindo água em pequena. Você pode tentar isso sozinho. E, por exemplo, vou mostrar esse piloto aqui. Como você pode ver, assim. Espero que você tenha compreensível este menu superior aqui. É muito importante, principalmente em d Pi. 8. Menu do lado direito: Vamos falar sobre essa barra lateral aqui. Na verdade, você pode encontrar os dois aspectos importantes aqui: ambiente e efeito, que você pode afetar diretamente sua renderização de imagem ou vídeo, talvez seu projeto. E às vezes você pode ser visto que haverá outra penalidade. E o inspetor, isso significa que você pode clicar nesse objeto e alterar o tamanho, girá-los e alterar a localização do objeto. Da mesma forma, no momento, vou clicar em outro lugar. E aqui no ambiente você está, você tem céu GUN e céu HGRI. Isso significa que aqui, você pode aplicar seu terceiro ou talvez um d Phi Winder HDRI seja para seus projetos. Mas iremos com o céu GUN inicialmente. Aqui você tem um painel que pode mudar seu tempo. Você é o tempo modal de acordo com sua preferência. Aqui você tem a noite. Agora aqui está uma manhã ou talvez às 12 horas ou o que você quiser. Você pode alterá-lo facilmente e você pode alterar a oxidação do NADH. Isso significa que o céu, a localização do sol assim. Apenas abaixe. Agora posso ver o sol aqui. Aqui você tem outro painel de três pontos. Isso significa que você pode alterar a longitude e a latitude acordo com sua localização, a localização do projeto, por exemplo, se o seu projeto estiver localizado em uma Europa e você pode alterar o mês de o dia, mês e o dia do seu projeto que você deseja adicionar. E você pode alterar a longitude, a latitude e a intensidade da luz solar da mesma forma, apenas a partir deles que vou clicar neste botão. E aqui você tem um painel melhor. E isso significa que você pode encadear, como você pode ver agora, existem nuvens. Só vou clicar aqui. Basta clicar neste tempo real. Agora você pode ver essas nuvens se movendo. O que você pode fazer é ouvir neste painel, você pode alterar a quantidade de nuvens aqui assim e a velocidade da nuvem como essa muito rápido. E a direção da nuvem assim. Aqui você pode aplicar algum efeito melhor, como nevoeiro e fino. Como você pode ver, se eu aumentar a queda, haverá um nevoeiro branco por aqui. Não preciso no momento, lembre-se de que você pode adicionar esses diferentes tipos de efeitos ao seu modelo. Ou talvez, se você quiser fazer uma imagem ou vídeo especificamente, você também pode adicioná-los separados. E lembre-se que, a partir do nevoeiro, você pode aplicar efeitos de iluminação volumétricos. E você pode ter sido defeito e separadamente se você estiver modelando habilitando porque na folha eu renderizo eles nos deram alguns ativos que são compatíveis com o vento. Isso significa que você é folhas e flores e se movendo com o vento. Esse é um efeito realmente realista. Ou talvez, se você quiser adicionar alguma iluminação volumétrica, você ainda pode fazê-lo enquanto estiver fazendo, enquanto estiver trabalhando no modelo. Apenas lembre-se de que há outra parte que significa os céus HDRI. Aqui você tem um fundo separado Eu renderizo um céu padrão. Você pode mudar isso por Hera, nascer do sol, talvez como nuvem. Vou aplicar essa festa Cloud como você pode ver, cara STRS realmente de alta qualidade. Então, talvez você possa adicionar algum HDR personalizado do seu próprio. Se você tiver baixado da nossa internet ou de qualquer outro lugar, você pode aplicá-los. E ainda assim você também pode aplicar algum efeito de vento. Passaremos para a função de efeito. Aqui. Você inicialmente tem LUT, que significa que você pode aplicar seus próprios lotes. Por exemplo, vou aplicar um Lácio único, isso significa deserto. Não preciso disso. Eu vou com eles é ação moderna. E vou apenas aumentar ou diminuir a intensidade assim. Se você quiser mais assim, pode mudar a forma como a interface será diferente com a maior dessas intensidades. E aqui você tem algum feltro pós-processamento, isso significa exposição assim. Aqui você tem uma alternância que pode habilitar automaticamente. Vou apenas pressionar Auto e isso afetará drasticamente meu modelo atual. E aqui você tem a guia Contraste pode alterar o contraste. E você pode alterar o destaque. Basta reduzir o contraste como exposição descendente pouco menos do que isso. As sombras, a inclinação, o balanço de branco. Ou se você precisar um pouco de temperatura relacionada ao seu modelo como este, ou talvez o método azul. Isso significa que a luz solar, áreas de nuvem. Você verá uma flor como rosa e você pode ter efeito de lente, efeito de flare de lente. Vou mostrar o chi do Joe. Ele irá apenas flare de lente como você pode ver, algumas outras lentes decentes se acendem diretamente da Sun como esta. E você pode alterar a saturação. Eu apenas prefiro 0 saturação assim. E você pode ter algumas opções de gradação de cores que dependem de você. Você pode alterar esses padrões como estes são facilmente postar sombras. Talvez um modelo global, isso significa um modelo point-in-time. Para os tons médios e para os destaques, você pode alterar isso. E, portanto, é um bom funcionamento e certamente eles introduziram essa função recentemente. 9. Menu do lado esquerdo: Antes de passar para isso, renderizar, opções, discutirá sobre essa elipse. Decida o nível mínimo, o nível superior, um nível intermediário e um nível inferior aqui. O nível superior é basicamente todas as tarefas flexíveis, como edição de arquivos dosagem de BUN lá, e há um botão especial aqui importante. Isso significa que você pode importar o SketchUp já para qualquer outro projeto a partir desse botão. E a terceira guia, essa assíntota, que significa que a mais importante foi a retina DPI. Aqui você tem um Create visto. Isso significa que você pode adicionar ângulos de câmera como imagens e, em seguida, você pode renderizá-la. Renderização de imagem do Imager ou talvez opções de renderização de vídeo. Da mesma forma, aqui abaixo, você pode ter esses itens importantes e importantes e a lista de objetos. Você pode identificar quais itens você tem importantes quais itens são os tipos de ativos. Da mesma forma, discutiremos sobre isso. Aqui. Você tem a ferramenta Arquivo, Editar, Exibir, Inserir, ajuda e prevalência de janelas e algumas outras opções. Aqui, a pilha é realmente típica. Isso significa salvar, salvar como importante um botão aleatório. Basta lembrar que você pode ter dois botões para importar ativos. Objetos 3D importantes de a a D. Se eu renderizar aqui é um e aqui há outro que chama importar. E quando você for para a Editar, antes de editarmos, alguns dos objetos se ajustarão. Clique aqui. Vou editar aqui e aqui você tem algumas funções típicas. Isso significa desfazer, refazer, duplicar. Isso significa que você pode duplicar outro assim. Bloqueie e esconda ou talvez vire assim. Há outro que é chamado de foco. Isso significa que se você visualiza estiver muito longe e quiser se concentrar em objeto ou ativo, basta clicar neste botão ou simplesmente clicar no teclado assim, ele aumentará o zoom no seu modelo. E aqui está outro fungo que significa grupo. Se você quiser agrupá-lo, basta clicar em Control no teclado e clicar em outros. Isso. E eu vou apenas editar, posso agrupá-lo. Agora você pode mover esse grupo assim. Algumas outras funções levam e substituem de uma pasta local ou substituídas por ativos como este. Você pode substituir essa árvore por uma árvore diferente como essa. Ou talvez, se você quiser substituí-lo, ainda pode fazê-lo. Aqui você tem feixe. Isso significa que todos os servidores de slides de fontes, o mesmo que falamos sobre essas funções em exibição. A mesma coisa, repetindo aqui também. E a perspectiva de perspectiva 2 ortograficamente você os ilumina Wireframe. Já falamos sobre isso. E aqui você tem outro que significa inserir uma luz pontual, isso significa tipos de adolescentes leves como este, isso adiciona luz. E aqui você tem uma ferramenta que significa semelhante a essa ferramenta que significa dimensionamento, dimensionamento e rotação de momentos. Da mesma forma, eles vão para a janela e aqui você pode esconder o lado esquerdo, barras de menu do lado direito e assim. E aqui você tem preferências. Lá você pode ter, você pode mudar seu idioma. E aqui você pode salvar seu temporizador, temporizador de salvamento automático, essa é uma função muito importante. E o armazenamento ácido onde você está, você deseja armazenar o USAID da responsabilidade on-line d Phi ou talvez itens importantes de sua própria biblioteca. Da mesma forma, aqui e ali há outra função chamada widget, que será, esta foi realmente nova versão com o 2.1. Na verdade, na renderização avançada de imagens, você obterá mais formatos como JPEG, PNG, etc., e aqui. E uma vez renderização de vídeo, você obterá mais tipos de resolução e o VRE, então eu sou o beta agora ainda está aqui. E alguma luz de palco, falamos sobre isso e gradação de cores também. Nós conversamos sobre isso. Este é um painel de widgets. Você pode habilitar a baixa desabilitada. Eu prefiro que esses dois sejam realmente desnecessários atualmente. Somos tão beta, então cabe a você decidir e encenar a luz. Ou talvez, se você quiser, queira alterar suas configurações de gradação de cores, clique aqui. E falaremos sobre ativos em um vídeo diferente porque é uma biblioteca de ativos gigantesca, uma das mais avançadas realistas biblioteca em qualquer outro software. Aqui há outra opção chamada NVDA ou DLS S sobre isso significa que, como eu informei no vídeo de visão geral do curso, o DLS é. Uma função dada por placas gráficas RTS. Se você apenas clicar, como você pode ver o que aconteceu, a eliminação global e tudo será mudado assim, por exemplo, vou ativá-lo novamente. Como você pode ver, os detalhes aparecerão porque o DLS é realmente tecnologia de alta tecnologia. E aqui você tem sua licença e você quer voltar para a string de boas-vindas Apenas rápido aqui. Da mesma forma, acho que temos que falar sobre esses funcionais e agora vamos falar sobre isso criar nova cena. Isso significa meio. Aqui você tem o que você pode fazer é clicar aqui e ele adicionará um ângulo de câmera como este. Por exemplo, se você gosta disso, se quisermos o ângulo anterior, basta clicar aqui. E ele voltará à sua cena. Ou talvez se você quiser ter uma cena diferente como essa, basta clicar neste botão em vista. E nós iremos daqui para cá. Basta lembrar que em todas as cenas você pode personalizar o ambiente da interface do usuário. Nós fatoramos essas coisas de mão. Se você personalizá-lo, pertence às vendas, não a todas as outras coisas. Apenas lembre-se que se você mudar de ambiente assim, talvez não assim. Se você apenas atualizá-lo, a cena daqui, ela permanecerá assim. E se você quiser voltar, basta clicar aqui. Agora, como você pode ver seu anterior onde a condição é exibida, bem como efeito e todas as outras coisas são especificamente para o mesmo. Apenas lembre-se de que é uma coisa muito importante. Você pode ter muitos como você quiser. E este é o objeto e o item importante quando você importar modelos 3D de outro software aparecerá aqui. E se você usou alguns ativos aqui, quero dizer, por exemplo, essas árvores ou qualquer outra iluminação ou quaisquer outros ativos iguais estão sendo exibidos aqui e você pode exibi-lo ou pode ocultá-lo assim. Ou talvez, se você quiser bloquear o item, não poderá alterá-lo. Você ainda pode fazer isso, pelo menos. Agora você não pode clicar e até desbloqueá-lo assim. Portanto, lembre-se de que esses menus do lado esquerdo são realmente importantes porque você precisa ter cenas, locais ou imagens ou renderização de vídeo. Lembre-se novamente, cada um tem uma configuração específica efeitos ambientais configurados para que você possa alterá-lo mediante sua solicitação. E aqui você tem um violino. Funções típicas, como outras tarefas flexíveis. No próximo vídeo, falaremos sobre esses ativos função. 10. Biblioteca de recursos: Agora vamos falar sobre esses ativos punchline aqui. Só estou clicando aqui. Aqui você tem três tipos diferentes de ativos. O primeiro é material e o segundo homem é modelo, e o terceiro é partícula. Você tem que lembrar que esses ativos, quero dizer essas texturas PBR ou no modelo você tem modelos 3D. Todas essas texturas modais e PBR estão online. Isso significa que você precisa conexão adequada com a Internet para acessá-la porque ela está tendo um relacionamento com você ou licença. Se você é uma versão gratuita ou se estiver tendo uma versão profissional. Isso depende da sua licença. Estou nesses velhos. Os ativos Bro dependem da utilização. E lembre-se de que no material você terá um tecido cerâmico, vidro, plástico, parede de pedra e telhado. Aqui também, você pode ter subcategorias como essa. Em cada categoria você tem subcategorias como essa. Por exemplo, este PL2 tinha telha cerâmica e o fluxo de inicialização. Vou apenas aplicar isso flui para a superfície e vou mostrar a você como fazê-lo. Se você quiser aplicar qualquer superfície, qualquer arquitetura PBL, basta clicar aqui. E parecerá pintar como um pincel como uma coisa aqui. E agora você pode aplicá-lo. Como você pode ver agora eu apliquei. Portanto, não se preocupe com este ano manual do inspetor, este mínimo do lado direito. Vou explicar isso no próximo vídeo. Aqui falaremos apenas sobre esses ativos. Biblioteca. Eu disse biblioteca. Aqui você tem um par. E o botão de motivo, isso significa que usei esse botão de motivo para que você possa acessá-lo. E da mesma forma, você pode explorar sozinho sobre essas texturas PBR. E eu vou querer que o item de pesquisa basta clicar aqui e você pode pesquisar na massa quando estamos no modelo, deixe-me 3D. Todos os seus ativos 3D estão aqui. Na verdade. Designer 3D de ativos, você precisar, isso significa vegetação, alto-falantes humanos, objetos interiores, exteriores, decoração, CPE, edifícios, qualquer, qualquer coisa que você precise nestes profissionais, biblioteca de ativos contém na verdade, um deles. Essa razão pela qual muitas pessoas estão usando folhas diferentes por causa dessa biblioteca profissional que eles têm, quer dizer, eles deram aos seus clientes. Aqui, por exemplo, se você for para a natureza, você tem um acordo com Clinton. Árvores, arbustos floridos que grama, ventos sebes, o que você precisar usando esta biblioteca agrupada ritualmente. É por isso que a principal diferença entre uma versão gratuita e a biblioteca mais fácil de promoção. Tem muitos objetos de alta resolução. Lembre-se novamente, tudo isso é biblioteca online. Se você não tiver uma conexão com a Internet, você não tem excesso para usar esses modelos em seu modelo e apenas passar por esses modelos que você armazenou em um personagem ou um e-mail, por exemplo, Vou apenas para o personagem aqui. Você tem modelo de negócios. Basta lembrar que levará um pouco de tempo para aparecer esses ativos 3D, porque estes são on-line, do ativo, vamos escrever. Como podemos ver, há muitos ativos aqui. Por exemplo, se você quiser ter pessoas 2D, se você quiser ter animais, se quisermos ter móveis, se você quiser ter começado em todos esses itens estão incluídos. Esta biblioteca de ativos, se você quiser ter a lista vinculada. Por exemplo, se você quisesse ter um prédio residencial, parece que estes são itens residenciais que eles nos forneceram. Vou usar este item porque baixei isso. Você pode ver que é um modelo de alta resolução. modelo 3d. Você pode usar em seu projeto com sabedoria. E você tem edifícios públicos, estrada, por exemplo, você tem sinais de trânsito, rua, paisagem, como móveis de exterior, luz de paisagem e etc Você terá muitos itens para mim aqui. E agora vamos passar para as partículas. Isso significa que você tem efeitos de água, folhas caindo e muitos outros itens. Você ficará bem. O nível. Efeitos de neve e chuva. Você vai ficar bem com esses efeitos também. Então lembre-se agora de cada item nessas categorias online de seus servidores e você precisa acessar a Internet. E aqui, eu já fiz essas coisas. Pode ter uma maravilha de fogo vaga-lumes, você pode ter a massa falhar. Aqui você tem outro objeto que significa um local. Isso significa que você pode importar item e salvá-lo nesta biblioteca local também. Por exemplo, eu importei esses itens e incluí em minhas bibliotecas locais. Então, se eles nunca nasceram esses itens de laboratório local, vou usá-los e apenas lembrar que você não pode estimar esses objetos porque são de softwares de terceiros. 11. Configurações de textura: Agora vamos falar sobre essa guia Inspetor. Aqui. Você tem que ir ao seletor de material e você só precisa clicar aqui. E automaticamente você receberá este painel do inspetor aqui. Na verdade. Você terá um tipo diferente de mapas aqui. Rugosidade especular normal, espessura metálica e acúmulo ambiente. Da mesma forma, você tem aqui, significa que você e você pode alterar a textura, esticar ou salvar e você pode girar a textura assim, materiais PBR como este. E você pode ter tentado planejador aqui. Eu gosto de tentar planejar fazer é apenas corrigir você é superfície, por exemplo, como este para os serviços complexos, MPLS automaticamente. Corrija o tipo de textura assim. Apenas lembre-se disso. E eu vou apenas explicá-lo sobre esses tipos de mapas. O mapa normal. O mapa normal é um mapa de colisão na necessidade de criar uma ilusão de profundidade no objeto ou superfície de sugestões, como na nossa guia Esperança Qualquer outro. Normalmente, você pode entender isso porque, por causa dessa cor azul e roxa, por exemplo, você pode simplesmente importar uma terceira parte D. Normal, menor peculiar ou qualquer outro mapa. Consulte aqui você está em um mapa como este, você só precisa clicar aqui. E aqui você tem algum outro tipo completo de coisa aqui. Este material e aqui isso é normal que, porque ele pode estar identificando, está na cor azul ou roxa. Aqui você tem um espéculo. Normalmente, um especular significa como imagem em preto e branco em nenhum material PBR que determina a refletividade suave do brilho da superfície. Basta aumentá-lo para que você possa ver mais refletividade. E se você apenas diminuir menos refletividade, vamos mantê-lo como 0. Aqui você tem rugosidade, o que pode lhe dar uma idéia sobre suavidade e a rugosidade da superfície. Se eu apenas aumentá-lo, eles serão automaticamente superfície áspera ligeiramente cada nós apenas reduzimos aqui. Só vou aumentar o especular. Então você pode ter uma ideia sobre rugosidade como essa. Isso é o áspero e é muito suave. Ok, agora você entenderá o mental. Mentalmente significa no mapa de maior escala. É um ótimo mapa em escala. Eles são brancos representam a doença totalmente metálica, e o preto representa a semelhança não metálica. Ok, se você apenas aumentar, podemos ver o que acontecerá. Aqui. Você não tem metal, aqui você tem espessura de metal. Esses doentes. Isso significa que o acúmulo ambiente é um mapa em tons de cinza que contém dados de iluminação. Se você quiser ter, basta aumentá-lo e você pode ter a diferença entre 0, talvez um. Aqui você tem outra opção. Isso significa que, se você apenas ativá-lo, será, seu serviço estará em potencial fonte de luz. Apenas aumente para ser assim como você pode ver, a coisa da fonte de luz. Então eu não preciso disso e você pode mudar a temperatura, você pode mudar as cores e todas essas coisas. Não preciso disso no momento. E aqui você tem UV e aqui você terá uma opção para esticá-lo. Certo. Aumentando. Você está esticado do lado direito para a esquerda significa aumentar sua textura assim. Estou apenas clicando no meu botão mais à esquerda, então vou deixar o lado. Como você pode ver, nós, a escala está aumentando. Se você quiser diminuí-lo, você só precisa ir para o lado direito. Aqui. Você está chateado. Se você quiser aumentá-lo assim, o que acontecerá? Você pode girá-lo assim. Basta lembrar que em cada mapa de rugosidade especular normal, você pode alterar as configurações aqui também, você pode alterar o botão invertido assim, e você pode ter UV individual, que significa que você é normal par. Esse tipo de cenário. Isso significa que você pode adicionar sua planilha ou segurança. Esta é uma configuração realmente avançada em um, essas fotos, basta lembrar que você pode ter suas próprias coisas. E aqui você tem outra coisa que significa nosso modelo de material. Por exemplo, agora estou em um material personalizado que, o que significa que apliquei uma forma de textura BBR d Phi render acid library. Mas aqui você tem outra opção. Aqui significa vertentes beta. Por exemplo, se eu clicar aqui, ele será transparente assim. Apenas faça água. Será assim. O material ficará entediado. Você pode ter a velocidade do fluido assim e você pode ter a profundidade, aumentar a profundidade assim, e ter o especular como este pode alterá-lo. Você pode alterar a escala. Tudo bem. E aqui você tem cópia e talvez se quiséssemos ter deslocamento, você tem roupas e o cliente de um espectador para ter uma superfície de vídeo. Você pode ter. Você é, por exemplo, para televisores ou qualquer outra tela. Você pode aplicar essas configurações e aplicar seu próprio vídeo para reproduzir nele. Da mesma forma e folhagem, isso significa tornar as plantas fiéis à vida. Isso significa que você pode aplicá-los aos nossos dias de widget de terceiros à medida que estávamos embarcando. E você pode fazer a grama bem. Assim. Toda a grama de superfícies. Você pode mudar a cor para talvez verde. Assim. Isso depende de você, na verdade. Espero que você compreensível esses painéis de inspetores tentem fazer mais alguns exemplos sozinho, então você ficará compreensível esses lados certos os inspecionem. 12. Introdução de renderização: Nova lição, todos. Então, hoje vamos aprender sobre a renderização de imagem, vídeo e Panorama. Para fazer isso, vou apenas um modelo importante do SketchUp. Na verdade, esse modelo é de hardware 3D. Você pode baixá-lo livremente. Oh, se você estiver modelando, revit para qualquer outro trabalho de tijolo ou qualquer outro software, você pode viver o Xin De Pi render. Mas aqui vou, vou importá-lo do SketchUp. Este é o modelo que vou importar, corrigir um. E depois de importá-lo automaticamente, a cena não será uma nova janela de exibição. Ele estará neste menu aqui. E diz que meu módulo mira. O que você precisa fazer é você só precisa clicar neste. E o modelo será carregado automaticamente assim e você poderá colocar o NCBI e sua janela de exibição. Só vou colocar aqui. Não importa se você acabou de colocar aqui. Então, como você pode ver, você ainda pode girar o modelo ou alterar a altura, ou talvez você possa escalá-lo. Você pode fazer qualquer tipo de coisa. Basta lembrar que você importou isso. Temos que seguir. Nosso procedimento prosseguirá é primeiro que temos que adicionar algumas, criar novas cenas que cobram e salvar o ângulo da câmera. Então você precisa adicionar texturas ao seu modelo. Então, depois de aplicar texturas da biblioteca de ativos, o que você pode fazer é aplicar alguma vegetação da biblioteca de ativos na biblioteca DeFi. E você pode adicionar alguns modelos 3D como humanos e alguns móveis, etc Finalmente, você pode usar alguma ferramenta para animar alguns humanos ou talvez veículos. Até isso, podemos passar pela imagem, vídeo e reinar. No próximo vídeo, vamos aplicar algumas texturas a esse modelo. 13. Aplicando texturas em uma superfície: Ok pessoal, agora vamos fazer a texturização. Eu só quero mudar essa superfície. O que eu posso fazer é você ir para os ativos aqui. Aqui você tem muitos ativos, como materiais PBR de alta qualidade, como torno. Você tem um tecido de ceramida, vidro, plástico, pedra. E cada um desses menus, você subdividiu alguns outros menus como, por exemplo, cerâmica, você terá cerâmica polida e a cerâmica. Da mesma forma, aqui, eu clique neste botão de pino e aqui você tem pinturas de parede como superfícies de concreto ou talvez, ou qualquer outra superfície como esta. Eu baixei esses materiais no momento, então vou aplicar esse material na superfície. O que você pode fazer é clicar neste botão. Quero dizer, clique neste material e o ícone do seletor de material aparecerá na sua superfície e você poderá aplicar assim. Você categorizou esses materiais no SketchUp ou em qualquer outro material. Então, renderização mais profunda, vamos pegar a superfície e alguns materiais diferentes. Vou aplicar isso agora. Como você pode ver, se você se aproximar e você pode dar uma boa olhada no material. Vou fechar este e vou apenas clicar neste botão e vou ter o pico material, ou você pode clicar em um botão no seu teclado e o seletor de material ficará mais feliz. Vou clicar aqui e você terá um menu lateral como este. E aqui você tem um planejador de viagens. Se você apenas clicar aqui, verá que o serviço será ajustado automaticamente. Por quê? Porque esse planejador de viagens se ajustará. Você aplicou imagens de acordo com sua superfície. Basta lembrar que, se você tiver serviço, basta clicar em descrever planejar um botão, se precisar, ele tentará ajustar automaticamente. Quero dizer, não é 100% perfeito, mas tentará se ajustar. Mais realista. Você tem especular normal e a rugosidade metálica e o AON MSU. Isso significa que eu poderia apenas clicar aqui e ele vai dançarino fonte de luz coisa. Se apenas aumentarmos a intensidade assim, veja, ela substituirá a luz e a Netflix Tesla e a fonte. Então eu não tenho, não preciso disso. Só vou clicar neste botão. E aqui você tem o botão de deslocamento e rotação. Falaremos sobre essas coisas. Se você precisar mudar um pouco a cor, você também pode mudar isso. Basta clicar neste padrão e quero torná-lo mais escuro, então farei assim. Da mesma forma, você pode ajustar seu material. Basta lembrar que o Pi oferece muitas opções para alterar seu tipo de material. E da mesma forma, aqui vou aplicar outro tipo de azulejo, talvez uma pedra. Pedra. Eu vou com o fluxo. Você terá outros. Eu vou com essa coisa. Também. Como você pode ver, é um pouco porque no momento, então vou reduzir o tamanho dele. Da mesma forma. Agora está tudo bem. Você tem diferentes tipos de materiais aqui. Por exemplo. Vou te dar este serviço Buton. Uma coisa um pouco mais escura assim. É muito legal, certo? Sim. Então, novamente, lembre-se disso Como trocar materiais. Quero dizer superfícies, se você precisar porque adicionar esses materiais DPI dará uma aparência mais realista em vez superfícies típicas apenas se aplicam onde quer que você, onde você puder e sempre que possível. E eu adicionarei fluxo, tipo de fluxo a essa superfície também. Vou lembrar ter você selecionar as superfícies adequadas ou caso contrário, você adicionará outra. Vou apenas aumentar o alongamento. Isso é demais, isso é bom. E vou adicionar um pouco de metal polido metálico na superfície também. Este aqui. Isso é bom. Acho que temos coberto. Então, o processo de texturização, irei com o esperado. Assim. Sou um pequeno olhar. Agora é quase bonito. Mas acho que ter essa bola será um pouco aborrecido neste momento. Então, vou adicionar um pouco escuro de tudo a esse também. E então vamos com a tinta. Pintura. Sim. Vamos adicionar um pouco isso. Vamos mudar a cor dele. Vamos mudá-lo para um pouco mais escuro agora. Agora está tudo bem, acho que no próximo vídeo vamos adicionar algumas vegetações e alguns modelos 3D. Como vídeo final, vamos deixar alguns carros em movimento e adicionaremos ferramenta de caminho para usar alguns veículos e humanos. 14. Vegetação: Ok, vamos ter um pouco de vegetação através do nosso modelo. Aqui você tem muitos modelos da biblioteca de ativos DeFi. Aqui você tem o botão rígido, isso significa que você pode adicionar isso ao seu tipo favorito. Se você apenas clicar aqui, ele pagará automaticamente por isso e você não precisará encontrar seu ativo dessa maneira. Você pode encontrá-lo na guia favorita. Basta clicar aqui. E vou adicionar algumas vegetações aqui. Você tem muitas opções para adicionar vegetações se quiser adicionar, como este slide individualmente, também pode fazê-lo. Baixo, talvez você possa adicionar em massa. Assim. Pode ter um pequeno raio como este, e assim, você pode tê-lo. Há outra opção também. Isso significa botão Alinhar. Isso significa que a partir desta linha você pode ter vegetações ou qualquer outro ativo como esse. Agora, vou apenas com os tipos de grama. Isso significa grama ornamental. Vou adicionar um pouco de grama nas áreas de som para obter mais realismo. Realismo. Vou apenas ir com isso. E, na verdade, se você clicar aqui, poderá adicionar 10 mais de um ativo ao seu modelo. Vou deixar isso também. Vou deixar isso também, e o tamanho será reduzido para aqui. E o raio será um pouco mais. Se você pressionar este botão, ele só será alinhado ao terreno. E se você apenas pressionar, pressione o botão Shift do teclado, ele identificará a doença como apenas a superfície. Eles identificarão a equipe DeFi como por favor. Agora você pode ver esse limite de cor preta. Isso significa que estou me candidatando a este. Então meu efeito de concessões não o aplicará em nenhum outro objeto como qualquer outra superfície como esta, bola aqui. Isso talvez destrua, faça qualquer coisa se aplicando apenas à superfície assim. Agora, como você pode ver, outro modelo deixa um pouco mais pesado. Então você pode usar isso porque se você tiver uma placa gráfica apropriada, quero dizer, high-end, você ainda pode usar isso, mas eu apenas excluirei essas coisas porque, entretanto, você está corretamente cartão ficará preso. A tubulação D. Mais uma vez, vou apenas com isso. Vou reduzir a densidade assim. Vou apenas remover este. Vou adicionar aleatoriamente porque é melhor. Acabei de provar a densidade aqui. E vou pressionar o botão Shift novamente para adicionar. Vou reduzir meu raio aqui novamente. Aumente a densidade assim. Vou fazer isso. O limite será identificado pela equipe dd phi. Quero dizer, isso não haverá efeito de grama na superfície do pavimento apenas na superfície. Então, vou adicionar ao lado também. Lembre-se de que você não precisa encher sua grama ou qualquer outra vegetação ao redor do seu modelo porque ele tentará atrasá-lo no software porque muitos objetos pesados. Se você tem um ângulo de câmera, é por isso que eu disse para adicionar um ângulo de câmera mais cedo, porque se você tiver um ângulo de câmera, então você pode identificar o limite desse ângulo da câmera e apenas aplicar essas vegetações apenas para aquela área de ângulo da câmera. Da mesma forma, vou adicionar alguns efeitos de grama aqui também. Porque o ângulo da minha câmera estará nisso. Vamos pressionar o botão Shift. Agora vamos adicionar um pouco de labirinto e alguns sabores como este. Vou tentar aumentar a aleatoriedade porque então você está, os tamanhos serão diferentes. Às vezes, há desvantagens, verdade como essa e muito pequena. Vou baixar esse efeito e vou apenas para os leads do conselho. Podemos aplicar mais vegetação por trás do modelo porque, caso contrário, você preencherá um vazio lá. Rápido aqui. Basta aumentar o tamanho. A aleatoriedade dessas árvores. Como o novo aumento desse tamanho aleatório, ele gerará automaticamente um tipo diferente de árvores aleatórias. Isso sempre vai para a sua cena e tentará olhar do mar. Agora você pode ver alguns espaços vazios aqui. Então você tem que evitar isso. Quando você tem uma imagem ou vídeo adequado, a cena será, deve ser perfeita. Porque senão as pessoas pensam que estes são legos muito baratos, algo porque quando você está dando um cliente ou talvez na perspectiva UOP, quando você está fazendo modelo 3D, o modelo tem que seja perfeito. Mas é, deve ser perfeito na imagem ou no vídeo, mas o interior como o back-end deve ser muito confuso. É algo como , mas você deve ter uma cena apropriada como essa. Agora vamos voltar para o homem magro. Agora, muito. Mas ainda assim precisamos, temos que fazer um tipo muito pequeno de árvore assim. Lembre-se sempre de que, se for usado qualquer modelo, o outro motivo, você pode reutilizá-lo na guia motivo. Eu usei isso por último, então vou reutilizá-lo, apenas reduzi-lo para baixo. Embora eu tenha adicionado muitas vegetações ao meu modelo. Como você pode ver, adicionei um pouco de vento, arbustos floridos e muitas árvores, e apaguei algumas das árvores que adicionei anteriormente. Você pode fazer isso sozinho, na verdade. Então, ao fazer isso, você poderá aprender a usar essa vegetação, como usá-los e o raio, tamanho da densidade e como excluir seus modelos e como atribuir seu modelo em linha como bisão, você será capaz de entender a biblioteca de ativos e a possibilidade de variáveis. Basta adicionar este botão e, em seguida, você pode adicionar seus modelos à sua guia favorita, como lutas. Espero que você faça isso sozinho. Esta é a cena final. Depois de adicionar muitas coisas, basta atualizar suas cenas assim. Agora vamos com o próximo vídeo que é como adicionar alguns modelos 3D da biblioteca de ativos e de alguém. Finalmente, levamos alguns objetos em movimento como veículos e humanos, para o nosso modelo. 15. Ativos 3D e animação de ferramentas de caminho: Ok, vamos adicionar alguns modelos 3D. Isso significa humanos para o nosso modelo. E aqui você pode aplicar alguns modelos 3D da biblioteca padrão DeFi wonder porque seu contêiner grande número de ativos 3D. Aqui você tem caráter, isso significa humanos. Basta ir a este menu. Vou adicionar alguns modelos 3D ao meu modelo SketchUp. Só clicarei nessa dinâmica e só aparecerão objetos animados no meu menu. Assim, vou adicionar aqui. Basta girá-lo. Mais uma vez. Vou adicionar alguns veículos à minha vaga de estacionamento aqui. Você pode ver as outras pilhas em mover isso porque porque outro modelo é modelo animado. Então você pode usá-lo para pagar o cabo separado. Acho que adicionamos alguns dos modelos aqui. Então, o que vou fazer agora, vou adicionar um movimento de personagem a partir desse mínimo. Basta clicar aqui. Como você pode ver agora, minha viewport aparecerá como uma coisa circular de cor cinza. Isso significa que posso adicionar modelo de caminhada humana. Vou adicionar esse modelo aqui, e definirei meu pop como. A partir daqui. Esta área será destacada em nossa cor cinza. E como você pode ver, depois de ter 1 aqui, seu modelo será mais daqui. E vou estender meu caminho assim. Lembre-se de que depois de adicionar, basta clicar neste caminho novamente e você pode editar seu caminho a partir daqui. Você pode adicionar mais modelos daqui e alterar a densidade. Densidade significa com que frequência seu modelo aparecerá da sua parte. Basta reduzi-lo. Se você tiver mais de um modelo, você pode usar sua densidade aqui. E vou diminuir a largura aqui. Se você quiser adicionar mais pontos a outro caminho existente, basta clicar neste botão e, em seguida, você pode editá-lo novamente. E aqui você pode duplicar seu modelo. Você pode ter vários caminhos desses movimentos humanos. Agora, vou adicionar outra parte que significa um caminho de veículo. Aqui você tem como, eu só vou clicar neste modelo aqui. Este modelo aqui. Vou apenas adicionar meu caminho assim. Como podemos ver agora. Vou clicar novamente para editar isso. Meu caminho assim. Vou reduzir a densidade e farei dela uma largura de faixa única. Vou apenas produzi-lo um pouco mais. E aqui você pode mudar a direção de menos. Desperte, deixe-me ser uma tendência ou a mão direita está à sua preferência e apenas produzir uma dança de velocidade aos 30. Agora vamos ver, ok, agora, adicionar mais veículos a você é caminho veicular. Basta clicar aqui e clicar aqui também. E da mesma forma, nosso modelo aparecerá novamente. E basta clicar aqui. Vou adicionar esse modelo também. Basta aumentar a densidade. Caso contrário, será um pouco mais aborrecido. Meu modelo. E vou apenas duplicar meus momentos regulares daqui para lá. Mas eu fiz isso, cliquei, vou clicar neste botão duplicado daqui, assim. E eu vou fazer isso modelos diferentes. Vou apenas o caminho e clique em Propriedades. Vou adicionar este carro. Mais uma vez, tenho que clicar nisso. Remova isso. Vou adicionar isso. Vou reduzir um pouco disso e mudarei de direção. Agora é como duas faixas. Reduza a velocidade disso de outro ângulo de câmera. Fica menor. Eu tive que mudar meus pontos porque agora está tudo bem. Eles podem ser alguns erros como esse. Portanto, não se preocupe com isso. Você pode fazer tudo correto aprendendo com esse tipo de software. Há muita coisa que você precisa aprender. Agora acho que esse módulo está indo na resposta. Outra opção que temos que mudar antes para fazer imagem e vídeo e ler. Isso significa um ambiente em vigor. No próximo vídeo, farei isso. Espero que você tenha entendido sobre essa ferramenta de caminho e esses ativos 3D. Usando esses ativos 3D em seu modelo. 16. Ambiente e efeito: Como você pode ver, após o vídeo anterior, adicionei alguns modelos 3D. Estes são modelos 2D sexualmente. E eu tenho alguns dos animais animados em diferentes bibliotecas de ativos, isso significa borboleta e este coelho aqui. E esses são como modelos 2D que usei. Porque agora você está modelado, sente um pouco de realidade por causa desses usando, tendo esses modelos nessa interface. E hoje falaremos sobre esse ambiente e o painel de efeitos aqui. A partir daqui, você pode mudar seu dia assim. E aqui você pode alterar o deslocamento assim. Você pode ver instantaneamente, você terá uma visão mais realista de sua interface como esta. Vou apenas reduzi-lo para ter mais sol para modelar. E você pode usar porque o padrão, por padrão d Phi ter diva é ter essas nuvens aqui. E você pode alterar a quantidade de nuvens e a direção da velocidade daqui. Eu não preciso de neblina no momento, mas vou adicionar isso quando defeito aqui. Por causa desse efeito de vento. Os modelos que são capazes de ter essa animação de vento, ela vai animar por causa desse efeito de janela. Agora, vou apenas para aqui. Agora, como você pode se lembrar, eu já disse antes que, se você não atualizou o modelo, eu não tive uma atualização da cena um, cena dois, a que você já mudou. Isso não afetará toda a interface. Isso afetará, voltará para suas configurações de cena uma, o que você precisa fazer é apenas alterar suas configurações assim. Assim. Eu vou ter sido um defeito e vou apenas atualizá-lo. Agora, você está vendo enquanto visto, um estará pronto para você. Nossas configurações como essa. Altere o deslocamento. Pouco dez. Ao clicar neste botão, você pode alterar a luz solar em intensidade. Vou apenas reduzi-lo assim. Se você quiser ter um céu separado, este é um céu definido. Eles não terão céus HDRI. Há muitas opções aqui. Você tem o nascer do sol de manhã cedo. Por exemplo, se você estiver tendo este, ele mudará automaticamente seu modelo para algo diferente. E se você quiser ter como pôr do sol, ele mudará novamente o modelo inteiro. Porque ter esse céu HDRI em seu modelo, isso afetará todo esse modelo. Sem dúvida, isso dará mais realismo, mas depende de você e brilho noturno. Agora veja o que aconteceu. Seu modelo será alterado como não como o anterior. E aqui se você tem céus claros também. Mas no momento irei com o efeito barato do céu GUN. Aqui você tem outro painel que significa efeito. Isso significa que você pode alterar as configurações do modelo, como contraste , brilho, inclinação, da mesma forma, o balanço de branco e essas coisas. E no momento em que todas essas configurações são por padrão, geradas como configurações automáticas, mas vou alterar a exposição assim. Veja o efeito, esse efeito mudará seu modelo. Agora é quase mudança e ganho, vou envergonhar. Quantidade de nuvem. Html, desculpe, Efeito. Volte ao efeito. E vou aumentar um pouco a inclinação e não preciso mudar o contraste e tudo mais. Agora está bom. Fim real. Se você quiser ter alguns LUTs, você pode aplicá-lo a partir daqui. Aqui você tem uma amostra coisas modernas, ação distópica moderna. É melhor ter assim. Agora você verá como essas configurações funcionam porque você precisa trabalhar sozinho para entender essas configurações. Por exemplo, se você precisar ter gradação de cores, também poderá ter a classificação de cores. Por exemplo, você pode ter uma coisinha ou talvez se quiser um natural como este, depende de você. Você também pode ter muitas opções aqui. Alguns tons médios e alguns destaques. Você pode alterá-lo porque eu não preciso mudar porque, por padrão, o dispositivo fornece uma gradação de cores precisa como esta. Então agora vamos, em uma renderização de imagem no momento, eu tenho duas cenas aqui e elas são, na verdade, daqui, podemos gerar uma renderização de imagem. No próximo vídeo, entenderemos como essa renderização de imagem funcionará. E vamos, a partir desse vídeo, passaremos para a renderização do vídeo como justa. 17. Renderização de imagens: Agora estamos todos preparados para fazer alguma renderização. Aqui. Aqui você tem alguns botões, isso significa imagem, vídeo e panorama, e o botão VR do sistema. Então, começaremos com a renderização da imagem. Agora temos duas cenas. Por exemplo, esta é a primeira cena. Esta é a segunda cena. Portanto, não adicionamos nenhuma configuração para ver o número dois. Então, o que vou fazer é clicar nesta cena um e clicar com o botão direito do mouse aqui e copiar parâmetros. Vou clicar novamente no s2 e vou colar parâmetros agora. Agora, todas as configurações que aplicamos no Cn-1 também serão aplicadas ao s2. A única coisa é que vou mudar o deslocamento aqui. Vou apenas reduzir a intensidade da luz solar assim, e vou clicar aqui. Acho que vamos voltar a ver um aqui. Aqui. Se você quiser renderizar uma imagem, basta clicar neste botão e eles responderem, uma pequena janela aparecerá novamente. Como você pode ver, essas são as cenas que já adicionamos. Dessa cena. Além disso, podemos alterar as configurações daqui como coisas ambientais e de efeito. Podemos mudar isso também. Aqui você também tem algumas configurações de fazenda. Se você quiser ter uma imagem, basta clicar em Imagem. E este é um campo de campo. Isso significa que se você clicar em 100, ele vai gostar disso porque, a partir disso, você pode ampliar ou diminuir o zoom do seu modelo. Mas vou ficar com o botão de 90 graus, mas dependendo da sua proporção e do tamanho e tamanho predefinidos , você precisa alterar o campo de visão. Então, vou ficar com a janela. Caso contrário, se quisermos ter uma proporção de 16 por nove, você também pode mudar isso. Aqui, o tamanho predefinido, eu vou. 18. Renderização de vídeos: Vamos falar sobre vídeo e bebida. Para renderizar o vídeo inato dessas cenas um, gêmeos dois ou talvez qualquer outro ângulo de câmera que a CPU tenha, porque é melhor ter algum ângulo de câmera e algumas configurações salvas nessas cenas. Basta clicar nesta renderização de vídeo e outra janela aparecerá assim. Vou usar essa cena como meu primeiro quadro. Vou clicar neste botão adicionar câmera. Como você pode ver, esse ângulo da câmera é salvo como meu ponto de partida do vídeo. Então, vou mover minha câmera assim. Vou clicar neste botão adicionar câmera. E aqui você tem o botão de duração. Você pode alterá-lo para oito segundos ou qualquer coisa que você preferir. Vou pressionar oito segundos agora com minha duração foi alterada. E aqui você terá o botão de atualização. E aqui você pode excluir o ângulo da câmera assim. Aqui você tem outro pode saber que significa o lado direito Meno. Aqui você tem o tipo de vídeo, isso significa o MP4 AVI. Isso depende de você. Você pode decidir, eu costumo ir com o MP4. Você pode ter a resolução assim, setecentos e vinte e oito e oitenta e dois K-OPT, ok? Até aqui você tem sequência para poder importar os canais como antes. Não preciso disso no momento. Então aqui você pode ter alguma configuração. Isso significa facilidade fácil. Então isso significa que a partir de uma ferramenta de quadro, movendo-se em um quadro para outro quadro, você pode ter esse botão de flexibilização ou facilidade no botão. Se você estiver, o vídeo é como linear. Vá com o linear. E se você quiser desacelerar e aliviar assim, basta olhar para os ângulos da câmera que você definiu também. Aqui você tem como se você tiver intervalos de quadro-chave, basta clicar no botão Personalizado. Então, adicionarei alguma animação de quadro-chave e para esse modelo também. Então, basicamente, se jogarmos aqui, estes também são meus modelos atualmente. Atualmente nosso modelo já está animado por causa dos momentos veiculares do Papai Noel e dos momentos pedestres. Então aqui estou indo para este botão. Eu só queria mostrar como esse quadro-chave funciona. É por isso. Por exemplo, vou redefinir esse botão de quadro-chave. O que você pode fazer é mover esse ativo animado daqui para qualquer lugar neste modelo. Isso não cabe a esse modelo. Você pode ter modelos animados a partir disso, porque você não pode usar isso como um caminho personalizado. É muito difícil. É melhor ter uma animação de quadro-chave. O que você pode fazer com basta clicar neste botão, adicionar o botão do quadro-chave e ir para o próximo ângulo da câmera. Basta colocá-lo em qualquer lugar que você quiser e atualizá-lo. Agora acabamos de jogar, como você pode ver agora você pode ver isso, este pássaro está voando daqui para cá assim. Essa é a animação do quadro-chave. E além disso, você pode ter um modelo como fazer uma escala de pequena escala a grande escala. Você ainda pode mudar a partir dessas animações de análise de quadro-chave. Se você quiser ter essa taxa de animação de quadro-chave correspondente, isso é daqui. Agora será um pouco mais lento, assim. Como você pode ver, nossa taxa de quadros é 30 quadros por segundo ou talvez 60 quadros por segundo que correspondam. Se você quiser girar o objeto, da mesma forma. Ainda assim você pode fazer isso também. Vamos renderizar essa animação. Vai demorar um pouco de tempo. Basta salvá-lo e o vídeo estará em andamento. 19. Vídeo e outras configurações: Vamos falar sobre alguns outros detalhes sobre essa animação de quadro-chave. Basta importar o modelo SketchUp para demonstrar como essas animações se privam. Para isso. Só estou importando esse modelo de caixa. É só uma caixa. Basta mantê-lo aqui. Como você pode ver, é uma caixa bastante grande atualmente. Então, passaremos para o vídeo aqui e formaremos a imagem inicial. Isso significa que para a âncora da câmera de vídeo, vou apenas clicar nesta caixa e apenas clicar neste botão de animação de quadro-chave. Acabei de criá-lo. Então, o que eu preciso é que eu preciso torná-lo menor no meu próximo ângulo. A partir daqui, farei assim. Eu só vou fazer isso talvez um 100. Isso significa um tamanho muito menor. Vou apenas atualizar meu quadro. E este é o quadro chave que temos. Do ponto de partida. Estamos começando a animação daqui para aqui. Mas eu preciso fazer isso como de seis a 7 segundos. Preciso terminá-lo assim. Então, vou arrastar meu quadro-chave daqui para aqui. Vou apenas atualizá-lo novamente. Só vou jogar. Como você pode ver agora com a câmera em movimento, meu modelo ficará menor e, no tempo de 6107 segundos, ele completará a animação. Da mesma forma, se você quiser girá-lo, se quiser alterar o local, você pode fazê-lo aqui, pela animação do quadro-chave. Outro truque, vou falar sobre esse primeiro quadro para ter o pôr do sol. Mas preciso mudar o, meu tempo de renderização para uma profundidade de tempo diferente. Vou apenas para o segundo quadro. Eu só vou para o meio ambiente e vou fazer isso um pouco. Aqui. Vou torná-lo um pouco mais escuro como bisão. Vou apenas atualizá-lo. Agora vamos criar reproduzir a animação. Você pode ver com o tempo, o amanhecer, quero dizer que o ambiente está ficando mais escuro vai acontecer. Essa é a beleza desta animação de vídeo de renderização DeFi. E, claro, além disso, temos esse botão Fila de renderização. Isso significa que se você tiver várias coisas, como eu vi uma e s2 no momento, mas você precisa renderizá-la de uma só vez. Então este é o que você deve usar para isso quando o cubo aqui e aqui eles estão. Por isso, diz que nenhum projeto. Então, o que você pode fazer é ir para a imagem e clicar na imagem um. E aqui você tem um botão chamado Adicionar à fila de renderização que foi adicionado. E isso marcará aqui. E para a cena para você, você também pode adicionar esse padrão. Agora, há duas renderizações de imagens aguardando no seu indicador. O que você pode fazer agora é apenas clicar nesta fila de renderização e clicar no botão Tudo e renderizar. Então você as imagens serão salvas em um arquivo, separe dois arquivos em um para frente. Essa é a coisa. Mais uma vez, há outra função chamada de panorama. Para isso simples como essa renderização de imagem, você pode clicar aqui imagens ou Panorama. E você pode alterar o tamanho predefinido para Kd K ou 16 K e basta clicar se precisar de canais, depende de você ou talvez alterou o formato, basta clicar no botão Render e você terá um panorama de visão 360 a partir dessas renderizações DeFi. Acho que falamos sobre a maior parte da função Mean TFI render. Agora, cabe a você fazer um pequeno exemplo ou talvez se você apenas me enviar uma mensagem através de qualquer plataforma. Então, posso fornecer este arquivo se você precisar desse arquivo para obter o conhecimento porque eu tenho arquivos reduzidos do Randy de imagem e vídeo já incorporados ao sistema. Quero dizer, incorporado ao arquivo diferente. Se você precisar deles. Não copie. Apenas tente ser você mesmo. Basta tentar adicionar mais e mais objetos como animações 3D, animação de caminho. Então, da mesma forma, e faça isso sozinho e modifique esse modelo para uma maneira mais realista. O que você quiser. Isso aprimorará seu conhecimento sobre a renderização DeFi porque é um software muito bom atualmente na versão 2.1. Mas você sabe, essa equipe d Phi tem realmente responsivo e eles estão atualizando o software com muita frequência também. Então eles têm um roteiro. Você também pode verificar esse roteiro. Em seguida, eles têm muitas novas opções para passar pelo roteiro. Espero que eles melhorem este também, porque com o tempo, esse interior, exterior e essas renderizações de imagem e vídeo são bastante fáceis. Mas com a equipe de design, é mais fácil do que outros octetos. Então, espero que você obtenha mais conhecimento sobre o software dentro desse tempo. Se você precisar, precisa ter qualquer um dos é apenas me avise. E espero que você obtenha o que precisa deste curso e muito obrigado. 20. D5 2.2 update-Special Features: Olá a todos. Então, estamos de volta ao novo com o tutorial de renderização completo. Isto é, este vídeo é sobre renderização DeFi para apontar para atualização. Existem algumas características especiais como neve e chuva, decalques de gerenciamento de camadas e o projetor. Como por que é, então eu vou explicar brevemente sobre esses recursos. Aqui você tem o botão de precipitação. O que você pode fazer é clicar neste botão de precipitação e você terá um efeito de chuva e neve. Agora, atualmente, você terá esses efeitos de chuva com muita precisão e poderá ver alguns efeitos de carinho que você pode controlar aqui respondendo aqui. Se você apenas aumentar seu efeito de ligação, você terá mais ponding pesado e aqui você pode mudar a chuva e a neve. Se simplesmente rolarmos este botão, esta guia para ou da esquerda para a direita, você obterá ronco, mesma forma e você vai, você pode alterar a intensidade desses roncos ou até mesmo aumentando esse botão de tendência aqui, assim. Então, neste ponto neste botão de precipitação, você será multado na guia ambiental aqui. E é realmente útil, deve precisar de um recurso especial na renderização padrão. Então, vou desativá-lo para o próximo evento, próximos decalques da Wendy. Se você for para ativos, se você for para o modelo, aqui, você terá esses novos detalhes. Você receberá 154 decalques. Por exemplo, se apenas clicarmos neste detalhe DRL como três guias, fraude, danos científicos, pagamento de danos por quedas , indicadores de instalações de drenagem e armações de água para nós. Da mesma forma. Então eu baixei esse arquivo. Se você quiser colocá-lo, basta colocá-lo assim. E lembre-se de que você pode alterar a opacidade, isso significa a transparência e você pode alterar os tamanhos dela. Da mesma forma, você pode alterar a localização e tudo o que pode mudar dessa conta. Essa é uma função muito útil e precisa. Porque ter uma renderização realista que você precisa, você deve, você tem que ter essa presidência de decalques em seu modelo. É uma função muito boa. Então a terceira opção é, vou falar sobre esse gerenciamento de camadas. Aqui você terá uma nova guia como uma camada, ou seja, a camada padrão, os objetos mais antigos atuais e materiais que estão presentes nesta camada padrão. Para adicionar uma nova camada, basta clicar aqui, adicionar nova camada e você pode renomeá-la. Vou renomeá-lo como vegetação. Vou apenas adicionar essa árvore a esta camada dois. Isso significa que podemos clicar aqui e clicar nesta árvore aqui, e apenas clicar na vegetação daqui. E, em seguida, automaticamente você é camada. Esta camada de árvore será alterada para a vegetação. Se você quiser ocultar essa camada, basta clicar aqui e a camada desaparecerá e a árvore desaparecerá. Esse gerenciamento de camadas deve ser necessário se você estiver tendo um modelo complexo pesado . Portanto, é muito fácil se você estiver tendo algumas cenas e não precisa de algumas árvores ou vegetação, você pode simplesmente escondê-lo dessa camada. Essa é uma ótima opção. A partir desta atualização sobre assassinato, você está recebendo. A terceira é uma iluminação global. Então, como você pode ver, se você estiver comparando com devido a vincular um ou 2.2, você estará tendo mais eliminação global com esses três e terá uma boa qualidade de renderização em vez de a versão 2.1. Você terá mais ativos materiais. Como por exemplo, você terá mais personagens e algumas vegetações também com esta nova atualização. Estes são personagens realmente novos e você terá um animado. Vou clicar nessa dinâmica no botão. Você estará tendo a moção. Essas coisas são para que você possa ver. Vou apenas excluí-lo. Mais uma vez. Uma das novas necessidades de função desse gerenciamento de camadas. Isso significa que se você quiser ter apenas clicado na natureza aqui, a nova função é sobre o Histórico de pincéis. O que são escovas para meios? Por exemplo, se você estiver usando pincéis, se você estiver usando alguma natureza. Objetos como árvores, plantas, gramíneas como essas coisas. Se você estiver usando alguma função de pincel para que você possa otimizá-la ou você pode gerenciar essa opção de pincel realmente. Acabei de te mostrar como fazer isso. Vou clicar neste e vou apenas clicar neste botão de pincel. E aqui este é o meu raio desse botão de pincel. Eu vou apenas aplicar essas coisas de grama e você pode fazer é apenas clicar nesta área do solo do mouse e aqui ele chama combinar alta estrada. E como você pode ver de quando você apenas clica nesta rodovia combinada neste menu do lado esquerdo, você terá um novo Meno chamar um recorde pincel separado . Isso significa que nesta superfície apliquei três eventos de pincel, que significa três tipos de grama e essas coisas. Se apenas clicarmos aqui e você entrará neste histórico de pincéis, esse é este. Se você apenas clicar aqui, você estará tendo isso. Quais são os pincéis que tenho usando essa opção e você pode ocultá-lo. Você pode alterar o tipo de se quiser adicionar outras árvores, basta clicar nisso como suor e colocar isso assim. E você pode ver mais gerenciamento com esses pincéis e essas coisas. Então, se você quiser excluí-lo, você pode jogar borracha em vez de clicar e excluí-lo. Como na versão anterior. É muito útil. Boa, na verdade. Então, o próximo é seguir o foco na profundidade de campo. Isso significa, por exemplo, basta ir para o botão Câmera. Basta habilitar essa profundidade de campo OF e apenas se concentrar nessa pessoa. Basta aumentar o foco para desfocar o fundo. Como você pode ver na versão anterior, se você apenas mover os movimentos da câmera, sim, você terá que sua profundidade de campo ficará desorientada. Mas com essas atualizações, você pode se concentrar em uma opção específica e você pode ter o movimento da câmera, seja o que for, o que quiser assim. Assim, você pode ver que sua câmera será como se concentrar apenas neste objeto e outros ficarão desfocados e tudo mais. Bom trabalho, boa nova função. Aqui também. Na verdade, há uma nova tonalidade escolar Fontan e tudo o que não é. Aqui você obterá alguns efeitos de tonalidade se quiser adicionar alguns desses efeitos de tonalidade nas imagens da turnê e nos ouvir falar líquido. Isso significa como uma câmera. Se você quiser ter essas bordas ficará um pouco mais escura assim. Portanto, há outro projetor opcional. Se você precisar adicionar essas opções, você precisa ir para Preferências. Aqui você tem cada borda e eu habilitei o projetor. Normalmente, você não consegue prever incapaz. O que é um projeto? Isso significa que você pode ter um projeto animado para que você possa reproduzir alguns vídeos em uma superfície. É muito bom. Na verdade, posso clicar aqui e o projeto não será possível. Basta ir para essa luz e você terá um projeto como este. O que você pode fazer é ir até ele e adicionar um vídeo do seu computador e ter reproduzido nesta superfície assim. Essas são as funções definidas que a equipe trouxe a partir desse objeto. Como eu lhe disse em nossas palestras também. Então, a equipe phi será como se trouxessem mais atualizações, como mais ativos para o software de renderização DeFi. Com isso no futuro futuro. Entraremos em contato, então eu serei atualizado todas as atualizações desiguais com esses cursos. Então, muito obrigado novamente.