Transcrições
1. Bem-vindo ao curso D5 Render: Olá a todos. Eu dou as boas-vindas a este curso de crash
d5 render. A renderização D5 foi projetada para ser uma ferramenta totalmente imersiva e
intuitiva para elevar o desempenho de renderização
em arquitetura, design de
interiores, paisagem
e outras renderizações 3D. Meu nome é
caminho cristão ou Ana. Sou engenheiro civil em designer
3D e sou o
fundador de renderizações de criação. Fiz mais de 60 projetos
arquitetônicos e
estruturais, incluindo experiência em
realidade virtual, visualizações 360, etc. Ao assinar este curso, você poderá
aprender fotorrealista renderizações e renderização D5. E você será capaz de avançar seu conhecimento como
iniciante para avançar mais de duas horas de
aulas, importar modelos e desfrutar de um senso de
realidade de instância durante todo
o processo de criação, truques de renderização desatualizados
agora são substituídos pelo senso comum, uma curva de aprendizado suave e alcance
sem esforço para ativos. Com D5. Nunca foi tão fácil ou intuitivo visualizar uma história. renderização D5
permite transformar seus modelos 3D em imagens e
animações de vídeo
impressionantes. É um poderoso software de tecnologia de ray
tracing em tempo real software de tecnologia de ray
tracing que testa e joga no novo mecanismo de
renderização em tempo real. Ele ajuda você a criar
belas
imagens de renderização 3D e apresentações 360
com renderização ultra rápida, excelente qualidade e
mais realista do que nunca. Se você tiver algum modelo 3D, você pode configurar seu layout
com diferentes materiais, interiores, exteriores
e, além disso definir o impacto de
luminárias e sombra. O software inclui
muitas ferramentas para projetar objetos e milhares de
ferramentas, do design ao modelo. Podemos usar modelos 3D animados, vegetações
animadas, iluminações e movimentos de
veículos animados. Dou as boas-vindas a este curso de renderização
d5. Ficará surpreso com a rapidez com que você pode aprender com este curso. Eu garanto que você
não decepcionará nada.
2. Introdução à Render D5 e como fazer download: Olá a todos. Agora vamos falar sobre
a última renderização de sal úmida. Antes de tentarmos explicar sobre como baixar e qual é a versão gratuita e
qual é a versão paga? Preços e todas essas coisas. Vou explicar a você sobre alguns recursos básicos
da fibra e, em seguida, qual é
o software diferente? Na verdade, os pacotes de fibra lançados
inicialmente em junho de 2020. Mas antes disso, eles
também gostam de testar
uma versão demo
como uma versão gratuita. Depois de junho. Esses são devidos. Andy David liberou oficialmente e eles estavam oferecendo naquela
época, eles estavam oferecendo uma
licença perpétua que foi que terminou no ano passado porque a Índia liberando o
se eu renderizar para simples velho, eles terminaram a
licença perpétua e agora estão oferecendo a versão profissional. Vou explicar isso
em pouco tempo. Portanto, renderização diferente é
um produto novo, um novo software. Comparado com o lúmen
e o movimento limpo. Você sabe que a tecnologia NVIDIA
RTX, Mônaco, a
mais avançada
tecnologia dada pelas
placas gráficas imediatas que estão usando. Quero dizer, a renderização DeFi está usando tecnologia BLS
imediata
e nossa tecnologia DXE. E este software d Phi Windows é auto-desenvolvido, de
alta precisão, a iluminação global e a tecnologia de desruído para maximizar a UR e a placa gráfica de
vídeo. Na verdade, não estou dizendo que este V Pi libera problemas de fumaça com a placa gráfica DMD. Está funcionando, mas
algumas funções como menos coisas não estão seguindo o
corte gráfico AMD no momento. Espero que eles façam upgrade, eles criarão mais
recursos para as placas AMD. Na verdade, para prioridades em D de fluxo
realmente fácil para a pasta de trabalho. E você pode criar
arquitetura, interior, paisagem, exterior e
trazer um modelo para viver. Na verdade. Agora vou
explicar a vocês sobre o vento de fogo e
como baixá-lo. Se você acabou de pesquisar no Google,
se eu renderizar, esta é a gravação de vídeo em casa
e aqui você tem o diferente e ouve a versão
mais recente 2.1. Algumas renderizações, algumas pessoas
fizeram e os recursos especiais especiais sobre a renderização DeFi. Aqui, vou explicar
a você sobre o plano de preços aqui você tem um download gratuito
nos preços, acabei de clicar em preços. E aqui você pode ver a licença da comunidade
é gratuita na verdade. A partir desta licença da comunidade, você pode obter a
renderização de vídeo e imagem falhou, mas lembre-se de que
é de baixa qualidade, não possível fazer a
solução de operadora KO2 pull na versão gratuita. Qual a maior desvantagem
é a biblioteca ácida, porque sem dúvida, esta biblioteca ácida é a
chave ou talvez destacada, item
mais destacado
em uma versão profissional. Isso significa que atualmente eles
têm licença anual e uma licença mensal antes de
terem o apropriado
para o adolescente. Agora eles foram realmente
desenvolvidos para a versão 0. Então aqui você tem a
biblioteca de ativos e, sem dúvida, é a
biblioteca mais útil e de
alta qualidade que eu já vi em uma
renderização arquitetônica 3D, úmida de sal. Quando o usarmos, você o entenderá. Você pode inicialmente experimentar esta versão gratuita e se você estiver satisfeito
com os resultados, eu sei que você definitivamente vai satisfazer
com os resultados. Depois disso, você pode
ir para se inscrever, talvez você possa tê-los plano
mensal ou anual. Aqui. Você pode
passar por verbos D5. Na verdade. Você pode ter isso d Phi. Estes são a
coleta de ativos, os ativos dinâmicos, os personagens, os móveis, o
material P High College BBR e as bibliotecas de
vegetação. Equipe de
biblioteca de vegetação de grande qualidade. E da mesma forma, você
tem dores de parceiros. Por que o CISG renderiza pessoas? E a árvore máxima
e o humano são modelos embutidos nesta
folha que eu estava na piscina. Você pode baixar diretamente d
pi render do software. Você pode instalá-lo. É um
processo muito simples como este. E aqui você tem a galeria. Algumas pessoas fizeram rolamentos de amigos
muito hiper-realistas na renderização D5. Na verdade, o processo
é muito fácil. Vou explicar isso
em vídeos futuros. Espero que você possa ter uma ideia
sobre o que é mais profundo
e como baixá-lo. É um
software de renderização
arquitetônica 3D realmente poderoso no mercado.
3. Tela de boas-vindas D5: Ok, agora baixamos e instalamos o ED50
no software. Agora estamos na
tela de boas-vindas software DeFi suficiente. Aqui você tem um painel esquerdo, painel
superior esquerdo e
um painel inferior esquerdo. E aqui você tem algumas cenas de
demonstrações aqui. Então aqui você tem novo. Isso significa que se você quiser ter uma nova cena, basta clicar aqui. Se você quiser abrir seu arquivo, basta clicar em Abrir aqui. E você pode encontrar seu
trabalho anterior na guia motivo. E aqui se você clicar nesse fluxo, você pode encontrar os plugins para esta versão do SketchUp
max, onde eu conheço Revit AKI kids Cinema
4D e misture-o. Então alguns deles têm link
ao vivo na verdade, eu instalei alguns em tratados do
SketchUp, max m, algum outro software para que você possa fazê-lo sozinho
se você tiver, se você estiver usando esses
tipos de software, basta baixá-los e instalá-los. Aqui você tem a coisa mais
importante, isso significa a licença que
você está tendo. Atualmente estou tendo
uma licença Pro. Isso significa uma licença perpétua. Atualizações gratuitas vitalícias. E aqui você tem atualizações
para eles e usa o manual. E este é, na verdade,
o país do projeto de lei. E aqui você tem
outros exemplos dados pela
doença das equipes d Phi, uma pilha interior. E este é um modelo de TC
exterior. E aqui você tem outro arquivo que entre isso significa
sua carga no barco. Na verdade, você pode baixar
esses arquivos e você pode dar uma olhada neles porque
eles já estão modelados. Quero dizer, todos os ativos colocados
e até a sua preferência, você pode fazer isso sozinho. Se você quiser ter uma ideia sobre diferente de apenas
baixar e examinar.
4. Viewport: Basta clicar neste botão
Novo aqui. Esta é a nova janela de exibição
do software de renderização DPI. Depois de abrir a interface de renderização
padrão e você terá
um guia para iniciantes. Vamos apenas começar. E como você pode ver, eles nos darão a equipe
d Phi render nos
deu os tipos manuais. Aqui você tem ferramentas de seleção, e aqui você tem
algumas outras funções. Não se preocupe com isso
porque vou explicar nos próximos vídeos sobre
esses detalhes. E aqui você tem o botão da câmera, o botão
Exibir e um botão de
navegação aqui. E você tem esse tipo de manual aqui que pode exportar
imagens e vídeos. Então eu espero que
você, você tenha uma ideia, uma breve ideia sobre
esses manuais aqui. E aqui você tem o modo de órbita e o
modo que significa que momentos do phi
renderizam o software. Aqui você pode clicar com o botão
direito do mouse. Vocês todos podem ser assim. E aqui você tem
a capacidade de usar essas teclas em seu teclado para ir e se movimentar
pelo seu projeto. Da mesma forma, você pode rolar para processar. Aqui você tem alguma janela de ativos. Não se preocupe com isso novamente, porque vou
explicar a você em alguns vídeos
sobre essas coisas. Basta clicar em Avançar e você está pronto. Portanto, esta é a porta de exibição principal.
5. Ferramenta de seleção: Agora vamos descobrir sobre essa ferramenta
de seleção aqui. Se você apenas clicar aqui, você moverá e gira. Você tem seletor de
material da ONU em escala aqui. Para entender
essa função, vou importar ativos
da biblioteca DeFi. Aqui. Só vou
clicar nesta árvore aqui. Não se preocupe com essa
biblioteca de ativos que teremos um vídeo separado sobre
essa biblioteca de ativos aqui. Depois de importar esse objeto
da biblioteca ácida ou de qualquer software de terceiros, basta clicar aqui. Aqui você estará aplicando
essas três setas. Isso significa que XY é isso. E aqui você terá
algumas outras
funções rotacionais como essa. Aqui, quando você estiver clicando
na função mover e girar, você terá
esse tipo de erro. Isso significa que você pode
mover esses objetos assim em qualquer
direção que desejar. Se você quiser girar
isso assim, ou talvez se quiser
girar isso assim, ainda assim você
pode fazer isso. Então aqui você tem escala. Isso significa que essas
setas serão
alteradas para um
tipo retangular, tipo quadrado. Isso significa que você pode alterar o tamanho desse
objeto assim. Aqui você tem um seletor de material. Isso significa que se você apenas clicar em uma superfície deste seletor de
material, isso significa que você pode
aplicar uma textura
da biblioteca de texturas DeFi. Você pode alterar a superfície
dessa superfície do objeto. Então você estará compreensivo
e futuro próximo sobre esses catadores bacterianos
e tudo mais. Só estou tendo um pequeno
exemplo sobre isso.
6. Menu superior: Para discutir
este menu superior aqui, importei o
modelo do SketchUp. Certamente há
duas texturas aqui. Esta cor branca nesta cor
rosada aqui. Aqui você tem uma luz. Aqui, você tem maconha e vegetação e as funções de
partículas aqui. Como você pode ver, se você
clicar neste botão de luz, você tem um tipo adicional
de tipo de luz aqui. Estas são as principais
guias de luz, luz pontual, holofote, luz de tira
e a luz retangular. E na versão do meio 2.1, você receberá
uma luz de palco. Para isso. Vou apenas clicar neste ponto. Vou apenas adicionar esse
holofote aqui. Basta adicionar uma luz de tira aqui. E acabei de adicionar uma luz
retangular aqui. Vou deixar todo
o ambiente
um pouco mais escuro. Você pode ver que isso é luz de ponto
d, holofote. Esta é a luz de tira, e esta é a luz
retangular. Como você pode ver, existem muitas
diferenças entre eles. Se você quiser ter uma luz
pontual como esta, você pode ter luz pontual. Você pode ter os holofotes
aqui para um local específico. Você pode ter os
holofotes ou talvez você possa ter o retangular. Talvez você possa ter a luz do
roteiro assim. Você pode alterar o tamanho da viagem. Ou talvez você possa ter
um 100 como este. Aqui você tem um
tipo diferente de manual do lado direito. Vou explicar para os próximos vídeos em que é
chamado inspetor. Quando você clica nesses ativos, quero dizer essas luzes. Então, qualquer um dos
objetos que
você terá esse tipo de
família aqui lado direito. Você pode alterar as configurações, a rotação, a localização, o tamanho e a
intensidade da luz e os ângulos de ligação. Por exemplo, para
esta luz pontual. Aqui, você tem
uma intensidade de 20. Você pode apenas
aumentá-lo assim. Você estará obtendo
uma intensidade maior como esta, esse raio. Veja o que aconteceu
assim. Aqui. Você tem esse controle a visibilidade da reflexão da
fonte de luz. E você pode alterar
a quantidade de mesclagem. Esse é um bom
exemplo quando você está usando um efeito GI de
iluminação global. Se você quiser, você pode ativá-lo. Se você não quiser, basta desativá-lo e você pode alterar a cor
da luz aqui. Aqui, se eu quiser um
tipo laranja de cor, você pode mudar a
cor assim. Como você pode ver, este
é o centro das atenções. E você pode alterar o ângulo
dos holofotes assim. Você pode ter um suporte para
um esporte específico como este. Você pode alterar o
raio e alterar o raio da
fonte de luz. Assim. Você pode mudar os
ângulos da luz, isso tudo o que você
preferir, você pode fazê-lo. Se você quiser
movê-lo assim. Aqui. Se você quiser aumentar
o tamanho novamente para 1000, assim. Então você pode ver que esta
é a fonte de luz. Há essa coisa de cor amarela. E aqui também, isso
é fonte de luz. Se você quisesse mudá-lo, ou talvez 10 mil, talvez
assim , possam tê-lo e você
pode mudar a cor. Da mesma forma. Agora vamos voltar aos dados, e vamos apenas para a
próxima opção, essa ferramenta de caminho. Na verdade, essa parte do Lee, é basicamente se você quiser
animar um personagem, 3D humano ou veículo, você pode ter este
porque quando
estou fazendo uma renderização ou
quando estou fazendo um exemplo, Vou usar esses movimentos de caráter
e veículo. Lembre-se de que, se
você quiser animar humanos e veículos como se mover, você tem que usar essa função. E vamos passar para a vegetação aqui você
tem três opções. O primeiro é o pincel e
o segundo está espalhado, e o terceiro
é identificar o pincel. O que ele está fazendo? E, como você pode ver, quando você clica em pincel, você terá
uma cor verde. Um círculo como este, se você quiser aumentar o
raio da cor da tela, basta aumentar este. Aqui estão, na verdade, a equipe DeFi deu esses ácidos profissionais. Não se preocupe com isso. Vou fazer um vídeo separado
sobre esses ativos só
quero mostrar como esses socos de
vegetação funcionam. É por isso que estou
usando essas funções. Para fazer configurações de pincel, vou clicar aqui, e isso levará aqui. E vou apenas clicar
e pintar assim. Basta lembrar que, se
você quiser excluí-lo, você pode excluí-lo assim, aumentar o raio.
E assim. Passaremos para
a função de dispersão. Mais uma vez. Basta lembrar que o
Scatter funciona em superfícies específicas como esta. Existem dois tipos de textura, o que significa duas superfícies. Para este, estou apenas
adicionando esse tipo de árvore, o Citrus Limon, assim. Para outro serviço,
vou adicionar este. Podemos ver que você pode fazer esses dois. Você é terreno. Não se preocupe com isso. Vou explicar isso
a você no exemplo, quando estamos fazendo um exemplo, a final é
a função path. Isso significa que se você quiser ter
suas bandejas ou vegetação, então talvez se você quiser ter
outros objetos em um caminho, basta clicar assim,
clicar com o botão esquerdo assim, ou talvez
assim, assim, assim, assim. E basta pressionar Escape se quiser escapar
do caminho. E, novamente, lembre-se de que, se você quiser adicionar mais árvores
ou diferentes tipos de árvores, você pode simplesmente clicar nessas
outras opções também. Apenas lembre-se disso. Além disso, se você quiser
aumentar a quantidade de árvores ou muitos outros
objetos da sua parte, você pode tê-lo deste lado
direito, talvez saiba, você só precisa pressionar escapar
e clicar neste caminho. E você pode aumentar o número de objetos como este. Então, espero que você tenha uma ideia sobre como essas
funções estão funcionando. Se você quiser aumentar o número de itens,
basta clicar aqui. E aqui você tem, aqui você tem um número de itens. Se quiséssemos aumentá-lo, apenas aumente,
aumentando. Assim. Se você quiser tê-los em uma direção aleatória, assim. Espaçamento aleatório, como
esse deslocamento aleatório. Isso significa maior seu caminho. O tamanho das árvores. Se você quiser adicionar mais
itens ao seu objeto, quero dizer, a parte basta clicar
aqui e adicionar este também. E clique aqui também. Agora você adicionou outra
árvore ao seu bot. Finalmente está a opção de
partículas de anúncio. Basta clicar aqui. Aqui você tem ativos de
partículas dedicados em uma biblioteca DeFi. Você tem folhas, você
terá disparado, você tem fumaça, você tem fluidos
motores e
folhas. Muitos objetos. Você está caindo água em pequena. Você pode tentar isso sozinho. E, por exemplo,
vou mostrar esse piloto aqui. Como você pode ver, assim. Espero que você tenha compreensível
este menu superior aqui. É muito importante,
principalmente em d Pi.
8. Menu do lado direito: Vamos falar sobre
essa barra lateral aqui. Na verdade, você pode encontrar os
dois aspectos importantes aqui: ambiente e efeito,
que você pode
afetar diretamente sua
renderização de imagem ou vídeo, talvez seu projeto. E às vezes você pode ser visto que haverá
outra penalidade. E o inspetor, isso significa
que
você pode clicar nesse objeto e alterar o tamanho, girá-los e alterar a
localização do objeto. Da mesma forma, no momento, vou clicar em outro lugar. E aqui no ambiente você está, você tem céu GUN e céu HGRI. Isso significa que aqui, você pode
aplicar seu terceiro ou talvez um d Phi Winder HDRI
seja para seus projetos. Mas iremos com o céu
GUN inicialmente. Aqui você tem um painel que
pode mudar seu tempo. Você é o tempo modal de
acordo com sua preferência. Aqui você tem a noite. Agora aqui está uma
manhã ou talvez às 12 horas ou
o que você quiser. Você pode alterá-lo
facilmente e você pode alterar a
oxidação do NADH. Isso significa que o céu, a localização do sol assim. Apenas abaixe. Agora posso ver o sol aqui. Aqui você tem outro painel de
três pontos. Isso significa que você pode alterar a longitude e a latitude acordo com sua localização, a localização do projeto,
por exemplo, se o seu projeto estiver localizado em uma Europa e você pode alterar
o mês de o dia, mês e o dia do seu
projeto que você deseja adicionar. E você pode alterar a
longitude, a latitude e a
intensidade da luz solar da mesma forma, apenas a partir deles que vou
clicar neste botão. E aqui você tem
um painel melhor. E isso significa que você pode encadear, como você pode ver agora,
existem nuvens. Só vou clicar aqui. Basta clicar neste tempo real. Agora você pode ver
essas nuvens se movendo. O que você pode fazer é
ouvir neste painel, você pode alterar a quantidade
de nuvens aqui
assim e a velocidade da
nuvem como essa muito rápido. E a direção
da nuvem assim. Aqui você pode aplicar algum
efeito melhor, como nevoeiro e fino. Como você pode ver, se eu
aumentar a queda, haverá um
nevoeiro branco por aqui. Não preciso no momento, lembre-se de que você pode adicionar esses diferentes tipos de
efeitos ao seu modelo. Ou talvez, se você quiser fazer uma
imagem ou vídeo especificamente, você também pode adicioná-los
separados. E lembre-se que, a partir do nevoeiro, você pode aplicar efeitos de
iluminação volumétricos. E você pode ter sido defeito e separadamente
se você estiver modelando habilitando porque na folha
eu renderizo eles
nos deram alguns ativos que são
compatíveis com o vento. Isso significa que você é folhas e flores e
se movendo com o vento. Esse é um efeito realmente
realista. Ou talvez, se você quiser adicionar
alguma iluminação volumétrica, você ainda pode fazê-lo
enquanto estiver fazendo, enquanto estiver trabalhando
no modelo. Apenas lembre-se de que
há outra parte que significa os céus HDRI. Aqui você tem um
fundo separado Eu renderizo um céu padrão. Você pode mudar isso por Hera, nascer do sol, talvez como nuvem. Vou aplicar essa festa
Cloud como você pode ver, cara STRS
realmente de alta qualidade. Então, talvez você possa adicionar algum HDR
personalizado do seu próprio. Se você tiver baixado
da nossa internet ou de qualquer outro lugar,
você pode aplicá-los. E ainda assim você também pode
aplicar algum efeito de vento. Passaremos para
a função de efeito. Aqui. Você
inicialmente tem LUT, que significa que você pode
aplicar seus próprios lotes. Por exemplo, vou
aplicar um Lácio único, isso significa deserto.
Não preciso disso. Eu vou com eles
é ação moderna. E vou apenas aumentar ou diminuir a
intensidade assim. Se você quiser mais assim, pode mudar a forma como a interface será diferente com a
maior dessas intensidades. E aqui você tem algum feltro
pós-processamento, isso significa exposição assim. Aqui você tem uma alternância
que pode habilitar automaticamente. Vou apenas pressionar
Auto e isso afetará drasticamente
meu modelo atual. E aqui você tem a
guia Contraste pode alterar o contraste. E você pode alterar
o destaque. Basta reduzir o contraste como exposição
descendente
pouco menos do que isso. As sombras, a inclinação,
o balanço de branco. Ou se você precisar um pouco de temperatura relacionada
ao seu modelo como este, ou talvez o método azul. Isso significa que a
luz solar, áreas de nuvem. Você verá uma
flor como rosa e você pode ter efeito de lente, efeito de flare de
lente. Vou mostrar o chi do Joe. Ele irá apenas
flare de lente como você pode ver, algumas outras lentes decentes se
acendem diretamente da
Sun como esta. E você pode alterar
a saturação. Eu apenas prefiro 0
saturação assim. E você pode ter algumas opções de gradação de
cores que dependem de você. Você pode alterar
esses padrões como estes são facilmente postar sombras. Talvez um modelo global, isso significa um modelo
point-in-time. Para os tons médios e para os destaques,
você pode alterar isso. E, portanto, é um
bom funcionamento e certamente eles
introduziram essa função recentemente.
9. Menu do lado esquerdo: Antes de passar
para isso, renderizar, opções, discutirá
sobre essa elipse. Decida o nível mínimo, o nível superior, um nível intermediário e
um nível inferior aqui. O nível superior é basicamente todas
as tarefas flexíveis,
como edição de arquivos dosagem de
BUN lá, e há um
botão especial aqui importante. Isso significa que você pode
importar o SketchUp já para qualquer outro
projeto a partir desse botão. E a terceira guia, essa assíntota, que significa que a mais importante
foi a retina DPI. Aqui você tem um Create visto. Isso significa que você pode adicionar ângulos de
câmera como imagens e,
em seguida, você pode renderizá-la. Renderização de imagem do Imager ou
talvez opções de renderização de vídeo. Da mesma forma, aqui abaixo, você
pode ter esses itens importantes e
importantes e
a lista de objetos. Você pode identificar quais
itens você tem importantes quais itens são
os tipos de ativos. Da mesma forma, discutiremos
sobre isso. Aqui. Você tem a ferramenta Arquivo, Editar,
Exibir, Inserir, ajuda e prevalência de
janelas
e algumas outras opções. Aqui, a pilha é
realmente típica. Isso significa salvar, salvar como
importante um botão aleatório. Basta lembrar que você pode ter dois botões para
importar ativos. Objetos 3D importantes
de a a D. Se eu renderizar aqui é um e aqui há
outro que chama importar. E quando você for para a Editar, antes de editarmos, alguns dos objetos se ajustarão. Clique aqui. Vou editar aqui e aqui você
tem algumas funções típicas. Isso significa desfazer,
refazer, duplicar. Isso significa que você pode duplicar
outro assim. Bloqueie e esconda ou
talvez vire assim. Há outro que
é chamado de foco. Isso significa que se você visualiza
estiver muito longe e quiser se
concentrar em objeto ou ativo, basta clicar neste botão ou simplesmente clicar no
teclado assim, ele aumentará o zoom no seu modelo. E aqui está outro
fungo que significa grupo. Se você quiser agrupá-lo, basta clicar em Control
no teclado e
clicar em outros. Isso. E eu vou apenas
editar, posso agrupá-lo. Agora você pode mover esse
grupo assim. Algumas outras funções
levam e substituem de uma pasta local ou substituídas por
ativos como este. Você pode substituir essa árvore por
uma árvore diferente como essa. Ou talvez, se você
quiser substituí-lo, ainda
pode fazê-lo. Aqui você tem feixe. Isso significa que todos os servidores de
slides de fontes, o
mesmo que falamos sobre
essas funções em exibição. A mesma coisa, repetindo
aqui também. E a perspectiva de perspectiva
2 ortograficamente você os
ilumina Wireframe. Já falamos sobre isso. E aqui você tem
outro que significa inserir uma luz pontual, isso significa tipos de adolescentes leves como este, isso adiciona luz. E aqui você tem uma
ferramenta que significa semelhante a essa ferramenta
que significa dimensionamento,
dimensionamento e rotação de momentos. Da mesma forma, eles vão para
a janela e aqui você
pode esconder o lado esquerdo, barras de menu do lado
direito e assim. E aqui você tem preferências. Lá você pode ter, você pode mudar seu idioma. E aqui você pode
salvar seu temporizador, temporizador de
salvamento automático, essa é uma função
muito importante. E o armazenamento ácido
onde você está, você deseja armazenar o USAID
da responsabilidade on-line d Phi ou talvez itens importantes
de sua própria biblioteca. Da mesma forma, aqui e ali há outra função chamada widget, que será, esta foi realmente
nova versão com o 2.1. Na verdade, na renderização avançada de
imagens, você obterá mais
formatos como JPEG, PNG, etc., e aqui. E uma vez
renderização de vídeo, você obterá mais
tipos de resolução e o VRE, então eu sou o beta
agora ainda está aqui. E alguma luz de palco, falamos sobre isso
e gradação de cores também. Nós conversamos sobre isso. Este é um painel de widgets. Você pode habilitar a baixa desabilitada. Eu prefiro que esses dois sejam realmente
desnecessários atualmente. Somos tão beta, então cabe a você
decidir e encenar a luz. Ou talvez, se você quiser, queira alterar suas configurações de
gradação de cores, clique aqui. E falaremos sobre ativos em um vídeo diferente porque é
uma biblioteca de ativos gigantesca, uma das mais avançadas realistas biblioteca
em qualquer outro software. Aqui há outra
opção chamada NVDA ou DLS S sobre isso significa que, como eu informei no vídeo de visão geral do
curso, o DLS é. Uma função dada por placas
gráficas RTS. Se você apenas clicar, como você pode ver o que aconteceu, a eliminação global e tudo será
mudado assim, por exemplo, vou
ativá-lo novamente. Como você pode ver, os
detalhes aparecerão porque o DLS é realmente tecnologia
de alta tecnologia. E aqui você tem sua
licença e você quer
voltar para a string de boas-vindas
Apenas rápido aqui. Da mesma forma, acho que
temos que falar sobre esses funcionais e agora vamos falar sobre isso
criar nova cena. Isso significa meio.
Aqui você tem o que você pode fazer é clicar aqui e ele adicionará um
ângulo de câmera como este. Por exemplo, se você gosta disso, se quisermos o ângulo anterior, basta clicar aqui. E ele voltará
à sua cena. Ou talvez se você quiser ter
uma cena diferente como essa, basta clicar neste botão em vista. E nós iremos
daqui para cá. Basta lembrar que em todas as cenas você pode
personalizar o ambiente da interface do usuário. Nós fatoramos essas coisas de mão. Se você personalizá-lo, pertence às vendas,
não a todas as outras coisas. Apenas lembre-se que se você
mudar de ambiente assim, talvez não assim. Se você apenas atualizá-lo, a cena daqui, ela permanecerá assim. E se você quiser
voltar, basta clicar aqui. Agora, como você pode ver seu anterior onde a condição
é exibida,
bem como efeito e
todas as outras coisas são especificamente para o mesmo. Apenas lembre-se de que é uma coisa
muito importante. Você pode ter muitos
como você quiser. E este é o objeto
e o item importante quando você importar modelos 3D de outro software
aparecerá aqui. E se você usou
alguns ativos aqui, quero dizer, por exemplo, essas árvores ou qualquer
outra iluminação ou quaisquer outros ativos iguais estão sendo exibidos aqui e você pode exibi-lo ou pode
ocultá-lo assim. Ou talvez, se você
quiser bloquear o item, não
poderá alterá-lo. Você ainda pode fazer isso, pelo menos. Agora você não pode clicar e até
desbloqueá-lo assim. Portanto, lembre-se de que esses menus do lado esquerdo são realmente importantes porque você
precisa ter cenas, locais ou imagens ou renderização de
vídeo. Lembre-se novamente,
cada um tem uma configuração específica efeitos
ambientais
configurados para que você possa alterá-lo mediante sua solicitação. E aqui você tem um violino. Funções típicas, como
outras tarefas flexíveis. No próximo vídeo, falaremos
sobre esses ativos função.
10. Biblioteca de recursos: Agora vamos falar sobre esses
ativos punchline aqui. Só estou clicando aqui. Aqui você tem três tipos
diferentes de ativos. O primeiro é material
e o segundo homem é modelo, e o terceiro é partícula. Você tem
que lembrar que esses ativos, quero dizer essas texturas PBR ou
no modelo você tem modelos 3D. Todas essas
texturas modais e PBR estão online. Isso significa que você precisa conexão
adequada com a Internet para
acessá-la porque ela está tendo um relacionamento com
você ou licença. Se você é uma versão gratuita ou se estiver tendo
uma versão profissional. Isso depende da sua licença. Estou nesses velhos. Os ativos Bro
dependem da utilização. E lembre-se de
que no material você terá
um tecido cerâmico, vidro, plástico, parede de
pedra e telhado. Aqui também, você pode ter
subcategorias como essa. Em cada categoria você tem
subcategorias como essa. Por exemplo, este PL2 tinha telha
cerâmica e o fluxo de inicialização. Vou apenas aplicar
isso flui para a superfície e vou
mostrar a você como fazê-lo. Se você quiser
aplicar qualquer superfície, qualquer arquitetura PBL,
basta clicar aqui. E parecerá pintar como um pincel
como uma coisa aqui. E agora você pode aplicá-lo. Como você pode ver agora
eu apliquei. Portanto, não se preocupe com este ano manual do
inspetor, este mínimo do lado direito. Vou explicar
isso no próximo vídeo. Aqui falaremos apenas
sobre esses ativos. Biblioteca. Eu disse biblioteca. Aqui você tem um par. E o botão de motivo, isso significa que usei esse botão de motivo para
que você possa acessá-lo. E da mesma forma, você pode explorar
sozinho sobre
essas texturas PBR. E eu vou querer que o item de
pesquisa basta clicar
aqui e você pode pesquisar na massa quando
estamos no modelo, deixe-me 3D. Todos os seus ativos 3D estão aqui. Na verdade. Designer 3D de ativos, você
precisar, isso significa vegetação,
alto-falantes humanos, objetos interiores, exteriores, decoração,
CPE, edifícios, qualquer, qualquer coisa que você precise
nestes profissionais, biblioteca de
ativos contém
na verdade, um deles. Essa razão pela qual muitas pessoas estão usando
folhas diferentes por causa
dessa biblioteca profissional que eles têm, quer
dizer, eles deram
aos seus clientes. Aqui, por exemplo,
se você for para a natureza, você tem um acordo com Clinton. Árvores,
arbustos floridos que grama, ventos sebes, o que você precisar usando esta biblioteca
agrupada ritualmente. É por isso que a principal
diferença entre uma versão gratuita e a biblioteca mais fácil de
promoção. Tem muitos objetos de
alta resolução. Lembre-se novamente, tudo isso
é biblioteca online. Se você não tiver uma conexão com a
Internet, você não tem excesso para usar esses modelos
em seu modelo e apenas passar por
esses modelos
que você armazenou em um personagem
ou um e-mail, por exemplo, Vou apenas para o
personagem aqui. Você tem modelo de negócios. Basta lembrar que levará
um pouco de tempo para aparecer esses ativos 3D, porque estes são on-line, do ativo, vamos escrever. Como podemos ver,
há muitos ativos aqui. Por exemplo, se você
quiser ter pessoas 2D, se você quiser ter animais, se quisermos ter móveis, se você quiser ter começado em todos esses itens estão incluídos. Esta biblioteca de ativos,
se você quiser
ter a lista vinculada. Por exemplo, se você quisesse
ter um prédio residencial, parece que estes são itens
residenciais que
eles nos forneceram. Vou usar este item
porque baixei isso. Você pode ver que é um modelo
de alta resolução. modelo 3d. Você pode usar em
seu projeto com sabedoria. E você tem edifícios públicos, estrada, por exemplo, você
tem sinais de trânsito, rua, paisagem, como
móveis de exterior, luz de
paisagem e etc Você terá muitos
itens para mim aqui. E agora vamos passar
para as partículas. Isso significa que você tem efeitos
de água, folhas
caindo e
muitos outros itens. Você ficará bem. O nível. Efeitos de neve e chuva. Você vai ficar bem com esses
efeitos também. Então lembre-se
agora de cada item
nessas categorias online de seus servidores e você
precisa acessar a Internet. E aqui, eu já
fiz essas coisas. Pode ter uma
maravilha de fogo vaga-lumes, você pode ter a massa falhar. Aqui você tem outro
objeto que significa um local. Isso significa que você pode importar item e salvá-lo
nesta biblioteca local também. Por exemplo, eu importei esses itens e incluí
em minhas bibliotecas locais. Então, se eles nunca nasceram
esses itens de laboratório local, vou usá-los e apenas lembrar que
você não pode estimar esses objetos porque são de softwares de terceiros.
11. Configurações de textura: Agora vamos falar sobre
essa guia Inspetor. Aqui. Você tem que ir ao seletor de
material e você só precisa clicar aqui. E automaticamente você
receberá este painel
do inspetor aqui. Na verdade. Você terá um
tipo diferente de mapas aqui. Rugosidade especular normal, espessura
metálica e acúmulo ambiente. Da mesma forma, você tem
aqui, significa que você e você pode alterar a textura, esticar ou salvar e você pode girar a
textura assim, materiais
PBR como este. E você pode ter
tentado planejador aqui. Eu gosto de tentar planejar fazer
é apenas corrigir
você é superfície, por exemplo, como este para os
serviços complexos, MPLS automaticamente. Corrija o tipo de textura
assim. Apenas lembre-se disso. E eu vou apenas explicá-lo
sobre esses tipos de mapas. O mapa normal. O mapa normal é um mapa de colisão
na necessidade de criar uma ilusão de profundidade
no objeto ou
superfície de sugestões, como na nossa guia Esperança Qualquer outro. Normalmente, você pode
entender isso
porque, por causa dessa cor azul e
roxa, por exemplo, você pode simplesmente importar uma
terceira parte D. Normal, menor peculiar
ou qualquer outro mapa. Consulte aqui você está
em um mapa como este, você só precisa clicar aqui. E aqui você tem algum outro tipo
completo de coisa aqui. Este material e aqui isso
é normal que, porque ele pode estar identificando, está
na cor azul ou roxa. Aqui você tem um espéculo. Normalmente, um especular significa como imagem em
preto e branco em nenhum material PBR que determina a
refletividade suave do brilho da superfície. Basta aumentá-lo para que você
possa ver mais refletividade. E se você apenas diminuir
menos refletividade, vamos mantê-lo como 0. Aqui você tem rugosidade, o que pode lhe dar uma idéia sobre suavidade e a
rugosidade da superfície. Se eu apenas aumentá-lo, eles serão automaticamente superfície
áspera ligeiramente cada
nós apenas reduzimos aqui. Só vou aumentar o especular. Então você pode ter uma ideia
sobre rugosidade como essa. Isso é o áspero e
é muito suave. Ok, agora você
entenderá o mental. Mentalmente significa no mapa de
maior escala. É um ótimo mapa em escala. Eles são brancos representam
a doença totalmente metálica, e o preto representa
a semelhança não metálica. Ok, se você apenas aumentar, podemos ver o que acontecerá. Aqui. Você não tem metal, aqui
você tem espessura de metal. Esses doentes. Isso significa que o acúmulo
ambiente é um mapa em tons de cinza que
contém dados de iluminação. Se você quiser ter, basta aumentá-lo
e você pode ter a diferença entre
0, talvez um. Aqui você tem outra opção. Isso significa que,
se você apenas ativá-lo, será, seu serviço estará em potencial
fonte de luz. Apenas aumente para ser
assim como você pode ver, a coisa da fonte de luz. Então eu não preciso disso e você pode mudar
a temperatura, você pode mudar as cores
e todas essas coisas. Não preciso disso no momento. E aqui você tem UV
e aqui você terá uma opção para esticá-lo. Certo. Aumentando. Você está esticado
do lado direito para a esquerda significa aumentar
sua textura assim. Estou apenas clicando no
meu botão mais à esquerda, então vou deixar o lado. Como você pode ver, nós, a
escala está aumentando. Se você quiser diminuí-lo, você só precisa ir para o lado direito. Aqui. Você está chateado. Se você quiser aumentá-lo
assim, o que acontecerá? Você pode girá-lo assim. Basta lembrar que em cada mapa de rugosidade especular
normal, você pode alterar as
configurações aqui também, você pode alterar o botão
invertido assim, e você pode ter UV individual, que significa que você é normal par. Esse tipo de cenário. Isso significa que você pode adicionar sua
planilha ou segurança. Esta é uma configuração realmente
avançada em um, essas fotos, basta lembrar que você pode ter
suas próprias coisas. E aqui você tem outra coisa que significa nosso modelo de
material. Por exemplo, agora estou em
um material personalizado que, o que significa que apliquei uma forma de textura BBR d Phi
render acid library. Mas aqui você tem
outra opção. Aqui significa vertentes beta. Por exemplo, se
eu clicar aqui, ele será transparente
assim. Apenas faça água. Será assim. O material ficará entediado. Você pode ter a velocidade do fluido assim e você
pode ter a profundidade, aumentar a
profundidade assim, e ter o especular
como este pode alterá-lo. Você pode alterar a escala. Tudo bem. E aqui você tem cópia e talvez se quiséssemos
ter deslocamento, você tem roupas
e o cliente de um espectador para ter
uma superfície de vídeo. Você pode ter. Você é, por exemplo, para televisores
ou qualquer outra tela. Você pode aplicar essas
configurações e aplicar seu próprio vídeo para reproduzir nele. Da mesma forma e folhagem, isso significa tornar as plantas fiéis à vida. Isso significa que você pode
aplicá-los aos nossos dias de widget de terceiros à
medida que estávamos embarcando. E você pode fazer a grama bem. Assim. Toda a grama de
superfícies. Você pode mudar a
cor para talvez verde. Assim. Isso depende de você, na verdade. Espero que você compreensível esses painéis de inspetores
tentem fazer mais alguns
exemplos sozinho, então você ficará compreensível esses lados certos os
inspecionem.
12. Introdução de renderização: Nova lição, todos. Então, hoje vamos aprender sobre
a renderização de imagem, vídeo e Panorama. Para fazer isso, vou apenas um modelo
importante do SketchUp. Na verdade, esse modelo
é de hardware 3D. Você pode baixá-lo livremente. Oh, se você estiver modelando, revit para qualquer outro
trabalho de tijolo ou qualquer outro software, você pode viver o Xin De Pi render. Mas aqui vou, vou
importá-lo do SketchUp. Este é o modelo que
vou importar, corrigir um. E depois de
importá-lo automaticamente, a cena não
será uma nova janela de exibição. Ele estará neste menu aqui. E diz que meu módulo mira. O que você precisa fazer é você
só precisa clicar neste. E o modelo será carregado
automaticamente assim e você poderá colocar o
NCBI e sua janela de exibição. Só vou colocar aqui. Não importa se
você acabou de colocar aqui. Então, como você pode ver, você ainda pode girar o modelo ou
alterar a altura, ou talvez você possa escalá-lo. Você pode fazer qualquer tipo de coisa. Basta lembrar que
você importou isso. Temos que seguir. Nosso procedimento prosseguirá é
primeiro que temos que adicionar algumas, criar novas cenas que cobram
e salvar o ângulo da câmera. Então você precisa adicionar
texturas ao seu modelo. Então, depois
de aplicar texturas da biblioteca de ativos, o que você pode fazer é aplicar alguma vegetação
da biblioteca de ativos na biblioteca DeFi. E você pode adicionar alguns modelos 3D como humanos e alguns
móveis, etc Finalmente, você pode usar alguma ferramenta para animar alguns
humanos ou talvez veículos. Até isso, podemos passar
pela imagem, vídeo e reinar. No próximo vídeo,
vamos
aplicar algumas texturas
a esse modelo.
13. Aplicando texturas em uma superfície: Ok pessoal, agora vamos
fazer a texturização. Eu só quero
mudar essa superfície. O que eu posso fazer é você
ir para os ativos aqui. Aqui você tem muitos
ativos, como materiais PBR de
alta qualidade, como torno. Você tem um tecido de ceramida,
vidro, plástico, pedra. E cada um desses menus, você subdividiu alguns
outros menus como, por exemplo, cerâmica, você terá
cerâmica polida e a cerâmica. Da mesma forma, aqui, eu clique
neste botão de pino e aqui você tem pinturas de parede como superfícies de
concreto ou talvez, ou qualquer outra superfície como esta. Eu baixei esses
materiais no momento, então vou aplicar esse
material na superfície. O que você pode fazer é
clicar neste botão. Quero dizer, clique neste material e o
ícone do seletor de material aparecerá na sua superfície e você
poderá aplicar assim. Você categorizou
esses materiais no SketchUp ou em qualquer
outro material. Então, renderização mais profunda, vamos pegar a superfície e alguns materiais
diferentes. Vou aplicar isso agora. Como você pode ver, se
você se aproximar e você pode dar uma boa
olhada no material. Vou fechar este
e vou apenas
clicar neste botão e vou ter o pico material, ou você pode clicar em um botão no seu teclado e o
seletor de material ficará mais feliz. Vou clicar
aqui e você
terá um menu lateral como este. E aqui você tem
um planejador de viagens. Se você apenas clicar aqui, verá que o serviço será ajustado
automaticamente. Por quê? Porque esse
planejador de viagens se ajustará. Você aplicou imagens de
acordo com sua superfície. Basta lembrar que,
se você tiver serviço, basta clicar em descrever planejar
um botão, se precisar, ele
tentará ajustar automaticamente. Quero dizer,
não é 100% perfeito, mas tentará se ajustar. Mais realista. Você tem especular normal e a rugosidade metálica
e o AON MSU. Isso significa que eu poderia
apenas clicar aqui e ele vai dançarino fonte de
luz coisa. Se apenas aumentarmos a
intensidade assim, veja, ela substituirá a luz e a
Netflix Tesla e a fonte. Então eu não
tenho, não preciso disso. Só vou clicar neste botão. E aqui você tem o botão de
deslocamento e rotação. Falaremos sobre essas coisas. Se você precisar mudar um pouco
a cor, você também pode mudar isso. Basta clicar neste padrão e quero torná-lo mais escuro, então farei assim. Da mesma forma, você pode
ajustar seu material. Basta lembrar que o Pi oferece muitas opções para
alterar seu tipo de material. E da mesma forma, aqui vou aplicar outro tipo de
azulejo, talvez uma pedra. Pedra. Eu vou com o fluxo. Você terá outros. Eu vou com essa coisa. Também. Como você pode ver, é um
pouco porque no momento, então vou reduzir
o tamanho dele. Da mesma forma. Agora está tudo bem. Você tem diferentes tipos de
materiais aqui. Por exemplo. Vou te dar
este serviço Buton. Uma coisa um pouco mais escura assim. É muito legal, certo? Sim. Então, novamente, lembre-se disso
Como trocar materiais. Quero dizer superfícies, se você precisar porque adicionar esses
materiais DPI dará uma aparência mais realista em vez superfícies
típicas apenas
se aplicam onde
quer que você, onde você puder e
sempre que possível. E eu adicionarei
fluxo, tipo de fluxo a essa
superfície também. Vou lembrar ter você selecionar as superfícies adequadas ou caso contrário, você
adicionará outra. Vou apenas aumentar
o alongamento. Isso é demais, isso é bom. E vou adicionar um pouco
de metal polido metálico na superfície também. Este aqui. Isso é bom. Acho que temos coberto. Então, o processo de texturização, irei com o esperado. Assim. Sou um pequeno olhar. Agora é quase bonito. Mas acho que ter essa bola será um
pouco aborrecido neste momento. Então, vou adicionar um pouco escuro de tudo a esse também. E então vamos com a tinta. Pintura. Sim. Vamos adicionar um pouco isso. Vamos mudar a cor dele. Vamos mudá-lo para um
pouco mais escuro agora. Agora está tudo bem, acho que
no próximo vídeo vamos adicionar algumas
vegetações e alguns modelos 3D. Como vídeo final, vamos deixar alguns
carros em movimento e adicionaremos ferramenta de
caminho para usar alguns
veículos e humanos.
14. Vegetação: Ok, vamos ter um pouco de
vegetação através do nosso modelo. Aqui você tem muitos
modelos da biblioteca de
ativos DeFi. Aqui você tem o botão rígido, isso significa que você pode adicionar isso
ao seu tipo favorito. Se você apenas clicar aqui, ele pagará automaticamente
por isso e você não precisará encontrar seu
ativo dessa maneira. Você pode encontrá-lo
na guia favorita. Basta clicar aqui. E vou adicionar
algumas vegetações aqui. Você tem
muitas opções para adicionar vegetações se quiser adicionar, como este slide individualmente, também
pode fazê-lo. Baixo, talvez você possa
adicionar em massa. Assim. Pode ter um pequeno
raio como este, e assim, você pode tê-lo. Há outra opção também. Isso significa botão Alinhar. Isso significa que a partir desta
linha você pode ter vegetações ou qualquer
outro ativo como esse. Agora, vou apenas
com os tipos de grama. Isso significa grama ornamental. Vou adicionar um pouco de grama
nas áreas de som para
obter mais realismo. Realismo. Vou apenas ir com isso. E, na verdade, se
você
clicar aqui, poderá adicionar 10 mais de
um ativo ao seu modelo. Vou deixar isso também. Vou deixar isso também, e o tamanho
será reduzido para aqui. E o raio
será um pouco mais. Se você pressionar este botão, ele só será alinhado
ao terreno. E se você apenas pressionar, pressione o botão Shift do teclado, ele identificará a
doença como apenas a superfície. Eles identificarão a equipe
DeFi como por favor. Agora você pode ver esse limite de cor
preta. Isso significa que estou me
candidatando a este. Então meu efeito de concessões não o
aplicará em nenhum outro objeto como qualquer outra superfície
como esta, bola aqui. Isso talvez destrua, faça qualquer coisa se aplicando apenas
à superfície assim. Agora, como você pode ver, outro modelo deixa um
pouco mais pesado. Então você pode usar isso porque
se você tiver uma placa gráfica apropriada, quero dizer, high-end, você ainda pode usar isso, mas eu apenas
excluirei essas coisas porque, entretanto, você está
corretamente cartão ficará preso. A tubulação D. Mais uma vez, vou apenas com isso. Vou reduzir a
densidade assim. Vou apenas remover este. Vou adicionar aleatoriamente
porque é melhor. Acabei de provar a densidade aqui. E vou pressionar o botão
Shift novamente para adicionar. Vou reduzir meu
raio aqui novamente. Aumente a densidade assim. Vou fazer isso. O limite será
identificado pela equipe dd phi. Quero dizer, isso
não haverá efeito de grama na superfície
do pavimento
apenas na superfície. Então, vou adicionar
ao lado também. Lembre-se de que você
não precisa encher sua grama ou qualquer outra
vegetação ao redor do seu modelo porque ele
tentará atrasá-lo no software porque
muitos objetos pesados. Se você tem um ângulo de câmera, é por isso
que eu disse para
adicionar um ângulo de câmera mais cedo, porque se você
tiver um ângulo de câmera, então você pode identificar
o limite
desse ângulo da câmera e apenas aplicar essas vegetações apenas para
aquela área de ângulo da câmera. Da mesma forma, vou adicionar alguns efeitos
de grama aqui também. Porque o
ângulo da minha câmera estará nisso. Vamos pressionar o botão Shift. Agora vamos adicionar um pouco de labirinto e alguns sabores como este. Vou tentar aumentar a
aleatoriedade porque então você está, os tamanhos serão diferentes. Às vezes, há desvantagens, verdade como essa e muito pequena. Vou baixar esse
efeito e
vou apenas para os leads do conselho. Podemos aplicar mais
vegetação por trás do modelo porque,
caso contrário, você
preencherá um vazio lá. Rápido aqui. Basta aumentar o tamanho. A aleatoriedade dessas árvores. Como o novo aumento
desse tamanho aleatório, ele gerará automaticamente um tipo diferente
de árvores aleatórias. Isso sempre vai para a sua cena e tentará
olhar do mar. Agora você pode ver alguns espaços
vazios aqui. Então você tem que evitar isso. Quando você tem uma
imagem ou vídeo adequado, a cena será,
deve ser perfeita. Porque senão as pessoas
pensam que estes são legos muito baratos, algo porque quando você
está dando um cliente ou talvez na perspectiva UOP, quando você está fazendo modelo 3D, o modelo tem que seja perfeito. Mas é, deve ser perfeito
na imagem ou no vídeo, mas o interior como o back-end deve
ser muito confuso. É algo como
, mas você deve ter uma cena apropriada como essa. Agora vamos voltar
para o homem magro. Agora, muito. Mas ainda assim precisamos, temos que fazer um tipo
muito pequeno de
árvore assim. Lembre-se sempre de
que, se for usado qualquer modelo, o outro motivo, você pode reutilizá-lo
na guia motivo. Eu usei isso por último, então vou reutilizá-lo, apenas reduzi-lo para baixo. Embora eu tenha adicionado
muitas vegetações ao meu modelo. Como você pode ver,
adicionei um pouco de vento, arbustos
floridos
e muitas árvores, e apaguei algumas
das árvores que adicionei anteriormente. Você pode fazer isso
sozinho, na verdade. Então, ao fazer isso, você poderá
aprender a usar essa vegetação, como usá-los e o raio, tamanho da
densidade e como
excluir seus modelos e como atribuir seu
modelo em linha como bisão, você será capaz de entender
a biblioteca de ativos e a possibilidade de
variáveis. Basta adicionar este botão
e, em seguida, você pode adicionar seus modelos à sua guia
favorita, como lutas. Espero que você faça isso sozinho. Esta é a cena final. Depois de
adicionar muitas coisas, basta atualizar suas
cenas assim. Agora vamos com o
próximo vídeo que é como adicionar alguns modelos 3D da
biblioteca
de ativos e de alguém. Finalmente, levamos
alguns objetos em movimento como veículos e
humanos, para o nosso modelo.
15. Ativos 3D e animação de ferramentas de caminho: Ok, vamos adicionar alguns modelos 3D. Isso significa humanos para o nosso modelo. E aqui você pode aplicar
alguns modelos 3D
da biblioteca padrão DeFi wonder porque seu
contêiner grande número de ativos 3D. Aqui você tem caráter,
isso significa humanos. Basta ir a este menu. Vou adicionar alguns modelos 3D
ao meu modelo SketchUp. Só clicarei nessa
dinâmica e
só aparecerão objetos animados no meu menu. Assim, vou adicionar aqui. Basta girá-lo. Mais uma vez. Vou adicionar alguns veículos
à minha vaga de estacionamento aqui. Você pode ver as outras
pilhas em mover isso porque porque outro
modelo é modelo animado. Então você pode usá-lo
para pagar o cabo separado. Acho que adicionamos
alguns dos modelos aqui. Então, o que vou fazer
agora, vou adicionar um movimento de personagem
a partir desse mínimo. Basta clicar aqui. Como você pode ver agora, minha viewport aparecerá como uma coisa circular de cor cinza. Isso significa que posso adicionar modelo de caminhada
humana. Vou adicionar esse modelo aqui, e definirei meu pop como. A partir daqui. Esta área será destacada
em nossa cor cinza. E como você pode ver, depois de ter 1 aqui, seu modelo será
mais daqui. E vou estender
meu caminho assim. Lembre-se de
que depois de adicionar, basta clicar neste caminho
novamente e
você pode editar seu
caminho a partir daqui. Você pode adicionar mais modelos
daqui e
alterar a densidade. Densidade significa com que frequência seu modelo
aparecerá da sua parte. Basta reduzi-lo. Se você tiver
mais de um modelo, você pode usar sua densidade aqui. E vou diminuir
a largura aqui. Se você quiser adicionar mais pontos
a outro caminho existente, basta clicar neste botão e, em
seguida, você pode
editá-lo novamente. E aqui você pode
duplicar seu modelo. Você pode ter vários caminhos
desses movimentos humanos. Agora, vou adicionar outra parte
que significa um caminho de veículo. Aqui você tem como, eu só vou clicar neste modelo aqui. Este modelo aqui. Vou apenas adicionar meu
caminho assim. Como podemos ver agora. Vou clicar
novamente para editar isso. Meu caminho assim. Vou reduzir a
densidade e farei dela uma largura de faixa única. Vou apenas
produzi-lo um pouco mais. E aqui você pode mudar
a direção de menos. Desperte, deixe-me ser uma tendência
ou a mão direita está à sua preferência e apenas
produzir uma dança de velocidade aos 30. Agora vamos ver, ok, agora, adicionar mais veículos
a você é caminho veicular. Basta clicar aqui e
clicar aqui também. E da mesma forma, nosso modelo
aparecerá novamente. E basta clicar aqui. Vou adicionar esse modelo também. Basta aumentar a densidade. Caso contrário, será um
pouco mais aborrecido. Meu modelo. E vou apenas duplicar meus momentos regulares
daqui para lá. Mas eu fiz isso, cliquei, vou clicar neste botão duplicado
daqui, assim. E eu vou fazer isso modelos
diferentes. Vou apenas o caminho e clique em Propriedades. Vou adicionar este carro. Mais uma vez, tenho que clicar nisso. Remova isso. Vou adicionar isso. Vou reduzir um pouco disso e
mudarei de direção. Agora é como duas faixas. Reduza a velocidade disso de
outro ângulo de câmera. Fica menor. Eu tive que mudar
meus pontos porque agora está tudo bem. Eles podem ser alguns
erros como esse. Portanto, não se preocupe com isso. Você pode fazer tudo correto aprendendo com esse
tipo de software. Há muita
coisa que você precisa aprender. Agora acho que esse módulo
está indo na resposta. Outra opção que
temos que mudar antes para fazer imagem
e vídeo e ler. Isso significa um
ambiente em vigor. No próximo vídeo, farei isso. Espero que você tenha entendido sobre essa ferramenta de caminho e
esses ativos 3D. Usando esses ativos 3D
em seu modelo.
16. Ambiente e efeito: Como você pode ver, após
o vídeo anterior, adicionei alguns modelos 3D. Estes são modelos 2D sexualmente. E eu tenho alguns dos animais
animados em
diferentes bibliotecas de ativos, isso significa borboleta
e este coelho aqui. E esses são como
modelos 2D que usei. Porque agora você está modelado, sente um pouco de realidade
por causa desses usando, tendo esses modelos
nessa interface. E hoje falaremos sobre esse ambiente e
o painel de efeitos aqui. A partir daqui, você pode mudar
seu dia assim. E aqui você pode alterar
o deslocamento assim. Você pode ver instantaneamente, você terá uma visão mais
realista de sua interface como esta. Vou apenas reduzi-lo para
ter mais sol para modelar. E você pode usar
porque o padrão, por padrão d Phi ter diva
é ter essas nuvens aqui. E você pode alterar a quantidade de nuvens e a
direção da velocidade daqui. Eu não preciso de neblina no momento, mas vou adicionar isso
quando defeito aqui. Por causa desse efeito de vento. Os modelos que são capazes de
ter essa animação de vento, ela vai animar por causa
desse efeito de janela. Agora, vou apenas para aqui. Agora, como você pode se lembrar, eu já disse antes que, se você não
atualizou o modelo, eu não tive uma
atualização da cena um, cena dois, a que você
já mudou. Isso não afetará toda
a interface. Isso afetará,
voltará para suas configurações de cena uma, o que você precisa
fazer
é apenas alterar suas configurações assim. Assim. Eu vou ter sido um defeito e
vou apenas atualizá-lo. Agora, você está vendo enquanto visto, um estará pronto para você. Nossas configurações como essa. Altere o deslocamento. Pouco dez. Ao clicar neste botão, você pode alterar a
luz solar em intensidade. Vou apenas reduzi-lo assim. Se você quiser
ter um céu separado, este é um céu definido. Eles não terão céus HDRI. Há muitas
opções aqui. Você tem o nascer do sol de manhã cedo. Por exemplo, se você
estiver tendo este, ele mudará automaticamente seu modelo para
algo diferente. E se você quiser
ter como pôr do sol, ele mudará novamente
o modelo inteiro. Porque ter esse
céu HDRI em seu modelo, isso afetará todo
esse modelo. Sem dúvida, isso
dará mais realismo, mas depende de você
e brilho noturno. Agora veja o que aconteceu. Seu modelo será alterado
como não como o anterior. E aqui se você tem céus
claros também. Mas no momento
irei com o efeito barato do céu
GUN. Aqui você tem outro
painel que significa efeito. Isso significa que você pode alterar as configurações do modelo,
como contraste ,
brilho, inclinação, da mesma forma, o balanço de branco
e essas coisas. E no momento em que todas essas
configurações são por padrão, geradas como configurações automáticas, mas vou alterar
a exposição assim. Veja o efeito, esse efeito
mudará seu modelo. Agora é quase
mudança e ganho, vou envergonhar. Quantidade de nuvem. Html, desculpe, Efeito. Volte ao efeito. E vou aumentar um pouco a
inclinação e
não preciso mudar o
contraste e tudo mais. Agora está bom. Fim real. Se você quiser
ter alguns LUTs, você pode aplicá-lo a partir daqui. Aqui você tem uma amostra coisas
modernas, ação
distópica moderna. É melhor ter assim. Agora você verá como essas configurações funcionam porque você precisa trabalhar
sozinho para entender
essas configurações. Por exemplo, se você precisar
ter gradação de cores, também
poderá ter a classificação de cores. Por exemplo, você pode ter
uma coisinha ou talvez se quiser um natural
como este, depende de você. Você também pode ter muitas
opções aqui. Alguns tons médios e
alguns destaques. Você pode alterá-lo
porque eu não preciso mudar porque, por padrão, o dispositivo fornece uma gradação de
cores precisa como esta. Então agora vamos, em uma renderização de imagem
no momento, eu tenho duas cenas aqui e
elas são, na verdade, daqui, podemos gerar uma renderização de
imagem. No próximo vídeo,
entenderemos como essa
renderização de imagem funcionará. E vamos, a partir desse vídeo, passaremos para a renderização do
vídeo como justa.
17. Renderização de imagens: Agora estamos todos preparados para
fazer alguma renderização. Aqui. Aqui você tem
alguns botões, isso significa imagem, vídeo
e panorama, e o botão VR do sistema. Então, começaremos com
a renderização da imagem. Agora temos duas cenas. Por exemplo, esta
é a primeira cena. Esta é a segunda cena. Portanto, não adicionamos nenhuma
configuração para ver o número dois. Então, o que vou fazer é clicar nesta cena
um e clicar com o botão direito do mouse aqui
e copiar parâmetros. Vou clicar novamente no s2 e vou colar
parâmetros agora. Agora, todas as configurações que
aplicamos no Cn-1 também serão aplicadas
ao s2. A única coisa é que vou
mudar o deslocamento aqui. Vou apenas reduzir a intensidade da
luz solar assim, e vou clicar aqui. Acho que vamos voltar
a ver um aqui. Aqui. Se você quiser
renderizar uma imagem, basta clicar neste botão
e eles responderem, uma pequena janela aparecerá novamente. Como você pode ver, essas são as cenas que já
adicionamos. Dessa cena. Além disso, podemos alterar as configurações daqui como coisas ambientais
e de efeito. Podemos mudar isso também. Aqui você também tem algumas configurações de
fazenda. Se você quiser ter uma
imagem, basta clicar em Imagem. E este é um campo de campo. Isso significa que se você
clicar em 100, ele vai gostar disso
porque, a partir disso, você pode ampliar ou
diminuir o zoom do seu modelo. Mas vou ficar com
o botão de 90 graus, mas dependendo da sua
proporção e do tamanho e tamanho predefinidos , você precisa alterar
o campo de visão. Então, vou ficar
com a janela. Caso contrário, se quisermos ter uma
proporção de 16 por nove, você também pode mudar isso. Aqui, o tamanho predefinido, eu vou.
18. Renderização de vídeos: Vamos falar sobre
vídeo e bebida. Para renderizar
o vídeo inato dessas
cenas um, gêmeos dois ou talvez qualquer outro ângulo de
câmera que a CPU tenha, porque é melhor ter algum ângulo de câmera e algumas configurações salvas
nessas cenas. Basta clicar nesta renderização de
vídeo e outra janela
aparecerá assim. Vou usar essa cena
como meu primeiro quadro. Vou clicar neste botão
adicionar câmera. Como você pode ver,
esse ângulo da câmera é salvo como meu
ponto de partida do vídeo. Então, vou mover
minha câmera assim. Vou clicar neste botão
adicionar câmera. E aqui você tem
o botão de duração. Você pode alterá-lo para oito segundos ou
qualquer coisa que você preferir. Vou pressionar oito segundos agora com minha duração
foi alterada. E aqui você terá
o botão de atualização. E aqui você pode excluir o ângulo
da câmera assim. Aqui você tem outro pode saber que significa o
lado direito Meno. Aqui você tem o tipo de vídeo, isso significa o MP4
AVI. Isso depende de você. Você pode decidir, eu
costumo ir com o MP4. Você pode ter a
resolução assim, setecentos e vinte
e oito e oitenta e dois K-OPT, ok? Até aqui você tem sequência para poder importar os
canais como antes. Não preciso disso no momento. Então aqui você pode
ter alguma configuração. Isso significa facilidade fácil. Então isso significa que a partir de
uma ferramenta de quadro, movendo-se em um quadro
para outro quadro, você pode ter esse botão de flexibilização
ou facilidade no botão. Se você estiver, o vídeo
é como linear. Vá com o linear. E se você quiser desacelerar
e aliviar assim, basta olhar para os
ângulos da câmera que você definiu também. Aqui você tem como se você
tiver intervalos de quadro-chave, basta clicar no botão Personalizado. Então, adicionarei alguma animação de
quadro-chave e para esse modelo também. Então, basicamente,
se jogarmos aqui, estes também são
meus modelos atualmente. Atualmente nosso modelo
já está animado por causa
dos momentos veiculares do Papai Noel
e dos momentos pedestres. Então aqui estou indo
para este botão. Eu só queria mostrar
como esse quadro-chave funciona. É por isso. Por exemplo, vou
redefinir esse botão de quadro-chave. O que você pode fazer é mover esse ativo animado daqui
para qualquer lugar neste modelo. Isso não cabe a esse modelo. Você pode ter
modelos animados a partir disso, porque você não pode usar
isso como um caminho personalizado. É muito difícil. É melhor ter uma animação de
quadro-chave. O que você pode fazer com
basta clicar neste botão, adicionar o botão do quadro-chave e ir para o próximo ângulo da câmera. Basta colocá-lo em qualquer lugar que
você quiser e atualizá-lo. Agora acabamos de jogar, como você pode ver agora
você pode ver isso, este pássaro está voando
daqui para cá assim. Essa é a animação do
quadro-chave. E além disso, você pode ter um modelo
como fazer uma escala de pequena escala
a grande escala. Você ainda pode mudar a partir
dessas animações de
análise de quadro-chave. Se você quiser ter essa taxa de animação de
quadro-chave correspondente, isso é daqui. Agora será um
pouco mais lento, assim. Como você pode ver,
nossa taxa de quadros é 30 quadros por segundo ou talvez 60 quadros por segundo
que correspondam. Se você quiser girar o
objeto, da mesma forma. Ainda assim você pode fazer isso também. Vamos renderizar essa animação. Vai demorar um pouco de tempo. Basta salvá-lo e o vídeo
estará em andamento.
19. Vídeo e outras configurações: Vamos falar sobre
alguns outros detalhes sobre essa animação de quadro-chave. Basta importar o modelo SketchUp para demonstrar como
essas animações se privam. Para isso. Só estou importando
esse modelo de caixa. É só uma caixa. Basta mantê-lo aqui. Como você pode ver, é uma caixa bastante
grande atualmente. Então, passaremos para o vídeo aqui e formaremos a imagem
inicial. Isso significa que para a âncora da câmera de
vídeo, vou apenas clicar nesta caixa e apenas clicar neste botão de animação de
quadro-chave. Acabei de criá-lo. Então, o que eu preciso é que
eu preciso torná-lo menor no meu próximo ângulo. A partir daqui, farei
assim. Eu só vou fazer isso talvez um 100. Isso significa um tamanho muito menor. Vou apenas atualizar meu quadro. E este é o quadro
chave que temos. Do ponto de partida. Estamos começando a
animação daqui para aqui. Mas eu preciso fazer isso como
de seis a 7 segundos. Preciso terminá-lo assim. Então, vou arrastar meu
quadro-chave daqui para aqui. Vou apenas atualizá-lo
novamente. Só vou jogar. Como você pode ver agora com
a câmera em movimento, meu modelo ficará menor
e, no tempo de 6107 segundos, ele completará a animação. Da mesma forma, se você
quiser girá-lo, se quiser
alterar o local, você pode fazê-lo aqui,
pela animação do quadro-chave. Outro truque,
vou falar sobre esse primeiro quadro
para ter o pôr do sol. Mas preciso mudar o, meu tempo de renderização para
uma profundidade de tempo diferente. Vou apenas para
o segundo quadro. Eu só vou para o
meio ambiente e
vou fazer isso um pouco. Aqui. Vou torná-lo um
pouco mais escuro como bisão. Vou apenas atualizá-lo. Agora vamos criar
reproduzir a animação. Você pode ver com
o tempo, o amanhecer, quero dizer que o ambiente está ficando mais escuro vai acontecer. Essa é a beleza desta animação de vídeo de renderização
DeFi. E, claro, além disso, temos esse botão
Fila de renderização. Isso significa que se você tiver várias coisas, como eu vi uma e s2 no momento, mas você precisa
renderizá-la de uma só vez. Então este é o que
você deve usar para isso quando o cubo
aqui e aqui eles estão. Por isso, diz que nenhum projeto. Então, o que você pode fazer é ir para a imagem e
clicar na imagem um. E aqui você tem um
botão chamado Adicionar à fila de renderização que foi adicionado. E isso marcará aqui. E para a cena para você, você também pode adicionar esse
padrão. Agora, há duas
renderizações de imagens aguardando
no seu indicador. O que você pode fazer
agora é apenas clicar nesta fila de renderização e clicar no botão
Tudo e renderizar. Então você as imagens
serão salvas em um arquivo, separe dois arquivos
em um para frente. Essa é a coisa. Mais uma vez, há outra função chamada de panorama. Para isso simples como
essa renderização de imagem, você pode clicar aqui
imagens ou Panorama. E você pode alterar
o tamanho predefinido para Kd K ou 16 K e basta clicar
se precisar de canais, depende de você ou talvez
alterou o formato, basta clicar no
botão Render e você terá um panorama de visão 360
a partir dessas renderizações DeFi. Acho que falamos sobre a maior parte da função
Mean TFI render. Agora, cabe a você
fazer um pequeno exemplo ou talvez se você apenas me enviar uma mensagem através de
qualquer plataforma. Então, posso fornecer este arquivo se você
precisar desse arquivo para obter o conhecimento porque
eu tenho arquivos reduzidos do
Randy de imagem e vídeo já
incorporados ao sistema. Quero dizer, incorporado
ao arquivo diferente. Se você precisar deles. Não copie. Apenas tente ser você mesmo. Basta tentar adicionar mais
e mais objetos como animações 3D, animação de
caminho. Então, da mesma forma, e faça
isso sozinho e modifique esse modelo para
uma maneira mais realista. O que você quiser. Isso aprimorará seu conhecimento sobre a renderização DeFi porque é um software muito bom
atualmente na versão 2.1. Mas você sabe, essa equipe d Phi tem realmente responsivo
e eles estão atualizando o software com
muita frequência também. Então eles têm um roteiro. Você também pode verificar esse roteiro. Em seguida, eles têm
muitas novas opções para passar pelo roteiro. Espero que eles melhorem
este também, porque com o tempo, esse interior, exterior e essas
renderizações de imagem e vídeo são bastante fáceis. Mas com a equipe de design, é mais fácil do que
outros octetos. Então, espero que você obtenha mais conhecimento sobre o
software dentro desse tempo. Se você precisar, precisa ter qualquer um
dos é apenas me avise. E espero que
você obtenha o que precisa deste curso
e muito obrigado.
20. D5 2.2 update-Special Features: Olá a todos. Então,
estamos de volta ao novo com o tutorial de
renderização completo. Isto é,
este vídeo é sobre
renderização DeFi para apontar para atualização. Existem algumas
características especiais como neve e chuva, decalques de gerenciamento de
camadas
e o projetor. Como por que é, então
eu vou
explicar brevemente sobre
esses recursos. Aqui você tem o botão de
precipitação. O que você pode fazer é clicar neste
botão de precipitação e você
terá um efeito de chuva
e neve. Agora, atualmente, você terá
esses efeitos de chuva
com muita precisão e poderá
ver alguns efeitos de carinho que você pode controlar
aqui respondendo aqui. Se você apenas aumentar
seu efeito de ligação, você terá mais ponding pesado e aqui você pode
mudar a chuva e a neve. Se simplesmente rolarmos este botão, esta guia para ou da esquerda para a direita, você obterá ronco, mesma forma e você vai, você pode alterar a intensidade
desses roncos ou até mesmo aumentando esse
botão de tendência aqui, assim. Então, neste ponto neste botão de
precipitação, você será multado na guia
ambiental aqui. E é realmente útil, deve
precisar de um recurso especial
na renderização padrão. Então, vou
desativá-lo para o próximo evento, próximos decalques da Wendy. Se você for para ativos, se você for para o modelo, aqui, você terá
esses novos detalhes. Você receberá 154 decalques. Por exemplo, se apenas clicarmos neste detalhe DRL como
três guias, fraude, danos
científicos, pagamento de danos por quedas
, indicadores de instalações de
drenagem
e armações de água para nós. Da mesma forma. Então eu baixei esse arquivo. Se você quiser colocá-lo, basta colocá-lo assim. E lembre-se de que você
pode alterar a opacidade, isso significa a transparência e você pode alterar os tamanhos dela. Da mesma forma, você pode
alterar a localização e tudo o que pode mudar
dessa conta. Essa é uma
função muito útil e precisa. Porque ter uma renderização
realista que você precisa, você deve, você tem que ter essa
presidência de decalques em seu modelo. É uma função muito boa. Então a terceira opção é, vou falar sobre
esse gerenciamento de camadas. Aqui você terá
uma nova guia como uma camada,
ou seja, a camada padrão, os objetos mais antigos atuais e materiais que estão presentes
nesta camada padrão. Para adicionar uma nova camada, basta clicar aqui, adicionar nova
camada e você pode renomeá-la. Vou
renomeá-lo como vegetação. Vou apenas adicionar essa
árvore a esta camada dois. Isso significa que podemos clicar aqui e clicar
nesta árvore aqui, e apenas clicar na
vegetação daqui. E, em seguida, automaticamente
você é camada. Esta camada de árvore será
alterada para a vegetação. Se você quiser ocultar essa camada, basta clicar aqui e a camada desaparecerá e
a árvore desaparecerá. Esse gerenciamento de
camadas deve ser necessário se você estiver tendo um modelo complexo pesado
. Portanto, é muito fácil se você
estiver tendo algumas cenas e não precisa de algumas
árvores ou vegetação, você pode simplesmente
escondê-lo dessa camada. Essa é uma ótima opção. A partir desta atualização sobre assassinato,
você está recebendo. A terceira é uma iluminação
global. Então, como você pode ver, se você estiver comparando com
devido a vincular um ou 2.2, você estará tendo mais eliminação
global com esses três
e terá uma boa qualidade de renderização em vez de
a versão 2.1. Você terá mais ativos
materiais. Como por exemplo,
você terá mais personagens e algumas vegetações também
com esta nova atualização. Estes são personagens realmente novos e você terá um
animado. Vou clicar nessa
dinâmica no botão. Você estará tendo a moção. Essas coisas são para que você possa ver. Vou apenas excluí-lo. Mais uma vez. Uma das novas necessidades de
função desse gerenciamento de camadas. Isso significa que se você quiser ter
apenas clicado na natureza aqui, a nova função é
sobre o Histórico de pincéis. O que são escovas para meios? Por exemplo, se você
estiver usando pincéis, se você estiver usando alguma natureza. Objetos como árvores, plantas, gramíneas como essas coisas. Se você estiver usando alguma função de
pincel para que você possa otimizá-la ou você pode gerenciar essa opção de
pincel realmente. Acabei de te mostrar como fazer isso. Vou clicar neste e
vou apenas clicar
neste botão de pincel. E aqui este é o meu raio desse botão
de pincel. Eu vou apenas aplicar
essas coisas de grama e você pode fazer é apenas clicar nesta área do solo do mouse e aqui ele chama
combinar alta estrada. E como você pode ver de quando você apenas clica nesta rodovia combinada
neste menu do lado esquerdo, você terá um novo Meno
chamar um recorde pincel
separado . Isso significa que nesta superfície apliquei
três eventos de pincel, que significa três
tipos de grama e essas coisas. Se apenas clicarmos aqui e você entrará
neste histórico de pincéis, esse é este. Se você apenas clicar aqui,
você estará tendo isso. Quais são os pincéis que
tenho usando essa opção e você pode ocultá-lo. Você pode alterar o tipo de se quiser adicionar outras árvores, basta clicar nisso como suor
e colocar isso assim. E você pode ver mais gerenciamento com esses
pincéis e essas coisas. Então, se você quiser excluí-lo, você pode jogar borracha em
vez de clicar e excluí-lo. Como na versão anterior. É muito útil. Boa, na verdade.
Então, o próximo é seguir o foco
na profundidade de campo. Isso significa, por exemplo, basta ir para o botão Câmera. Basta habilitar essa profundidade de campo OF e apenas se
concentrar nessa pessoa. Basta aumentar o foco
para desfocar o fundo. Como você pode ver na versão
anterior, se você apenas mover os movimentos da
câmera, sim, você terá que sua profundidade de
campo ficará desorientada. Mas com essas atualizações, você pode se concentrar em uma opção
específica e você pode
ter o movimento da câmera, seja o que for, o que
quiser assim. Assim, você pode ver que sua
câmera será como se concentrar apenas neste objeto e outros ficarão desfocados
e tudo mais. Bom trabalho, boa nova função. Aqui também. Na verdade, há uma
nova tonalidade escolar Fontan e tudo o que não é. Aqui você obterá
alguns efeitos de tonalidade se quiser adicionar alguns desses efeitos
de tonalidade nas imagens da
turnê e
nos ouvir falar líquido. Isso significa como uma câmera. Se você quiser ter
essas bordas ficará um pouco
mais escura assim. Portanto, há outro projetor
opcional. Se você precisar adicionar
essas opções, você precisa ir para Preferências. Aqui você tem cada borda e eu
habilitei o projetor. Normalmente, você não consegue prever
incapaz. O que é um projeto? Isso significa que você pode ter um projeto
animado para
que você possa reproduzir alguns vídeos em uma superfície. É muito bom. Na verdade, posso clicar aqui e o projeto não
será possível. Basta ir para essa luz e você terá um
projeto como este. O que você pode fazer é
ir até ele e adicionar um vídeo do seu computador e ter reproduzido
nesta superfície assim. Essas são as funções definidas
que a equipe
trouxe a partir desse objeto. Como eu lhe disse em
nossas palestras também. Então, a equipe phi será como se
trouxessem mais atualizações, como mais ativos para o software de renderização
DeFi. Com isso no futuro futuro. Entraremos em contato, então
eu serei atualizado todas as atualizações desiguais
com esses cursos. Então, muito obrigado novamente.