Visualização da arquitetura do Lumion -3d: nível avançado | Krishan Pathirana | Skillshare

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Visualização da arquitetura do Lumion -3d: nível avançado

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:32

    • 2.

      Lição 1.1-3.ª Texturas do Partido

      12:41

    • 3.

      Ativo 1.2-3º do partido

      11:43

    • 4.

      Lição 2.1-cena do dia exterior

      8:18

    • 5.

      Lição 2.2-cena do dia exterior

      11:24

    • 6.

      Lição 2.3-cena do dia exterior

      10:59

    • 7.

      Lição 2.4-Cena da noite exterior

      16:37

    • 8.

      Lição 3.1-cena do dia interior

      18:38

    • 9.

      Lição 3.2-Cena da noite interior

      17:01

    • 10.

      Aula 4.1-Animação de Fasing

      6:00

    • 11.

      Aula 4.2-Animação de Fasing

      16:18

    • 12.

      Lição 5-Como criar paisagem realista

      8:31

    • 13.

      Aula 6 luzes do carro Tutorial

      9:21

    • 14.

      Lição 7-dicas e truques

      3:19

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

139

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Olá,

Bem-vindo ao curso de nível avançado do Lumion. Espero que você já tenha coberto o curso do Lumion anterior, onde eu ensino como avançar o conhecimento do Lumion a partir de um nível básico.

Como designer 3d, é uma grande responsabilidade superar pequenos detalhes e tornar sua apresentação final maravilhosa ao cliente. O Lumion ainda é um software poderoso no mercado para projetos de arquitetura e renderizações 3d. É por isso que você precisa se inscrever neste curso. Se você for um usuário iniciante ou intermediário do Lumion, este curso vai preencher algumas lacunas que você está faltando.

Neste curso, você vai aprender o interior e o exterior fotorrealistas no Lumion, onde você vai aprender sobre as configurações de predefinição do Lumion. Todo o curso inclui algumas das dicas e truques ocultos do Lumion, que você pode usar para o seu projeto.

 

Vou discutir as configurações de renderização de imagem e vídeo em profundidade neste curso. Além disso, vou falar sobre como criar uma cobertura realista do solo, fases animadas, importar ativos de terceiros do FBX ou do 3ds Max, e vincular mapas que não são encontrados com a ajuda do adobe photoshop. Tudo será criado; siga este curso.

Então eu recebo você neste curso do Lumion. Você vai se surpreender com o quão rápido você pode aprender com este curso. Garanto que você não vai decepcionar nada.

Entre em contato comigo se você tiver alguma dúvida sobre o vídeo do curso. Após este curso, espero que você vai aprender e fazer uma boa renderização de photorealistic Desejo que você seja o melhor possível.

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Teacher Profile Image

Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

Professor


Hello, I'm Krishan



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Habilidades relacionadas

Design imersivo Animação e 3D
Level: Advanced

Nota do curso

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    Superou!
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Transcrições

1. Apresentação: Saudações a todos. Eu lhe dou as boas-vindas a este curso de nível avançado e iminente. Espero que você já tenha abordado meu Lumia anterior e um curso em que ensino como aprimorar seus conhecimentos sobre o Lumia a partir de um nível básico. Meu nome é Chris Sean Parker Ana, sou engenheiro civil em designer 3D e fundador da Creation Renders. Já fiz mais de 70 projetos arquitetônicos e estruturais, incluindo experiência em realidade virtual, visualizações em 360 graus, etc. Aqui estão alguns dos trabalhos que fiz anteriormente. Sou especialista em Lumen, Twin Motion D5 renderiza software relacionado a SketchUp, rebite e BIM. Ao se inscrever neste curso, você aprenderá interiores e exteriores fotorrealistas, renderizações diurnas e noturnas e Lumia. E você poderá aprimorar seus conhecimentos mais de duas horas dessas aulas. Todo o curso inclui algumas dicas e truques ocultos do lúmen, que você pode usar em seu próprio projeto. discutirei detalhadamente as configurações de renderização de imagens e vídeos Neste curso, discutirei detalhadamente as configurações de renderização de imagens e vídeos. Além disso, falarei sobre como criar uma cobertura de solo realista, fases animadas, como importar ativos e texturas de terceiros para o Lumia. Então, eu lhe dou as boas-vindas a este curso de lúmen. Você ficará surpreso com a rapidez com que pode aprender com este curso. Eu garanto que você não vai decepcionar em nada. Sinta-se à vontade para entrar em contato comigo se tiver alguma dúvida sobre este curso. 2. Lição 1.1-3.ª Texturas do Partido: Olá e bem vindos de volta a todos. Este é o meu segundo curso de lúmen. Na verdade, este é o Lumia de nível avançado e o curso de renderização. Anteriormente, você poderia encontrar aquele curso de nível básico a intermediário. Espero que você tenha colorido isso. Caso contrário, se você é um lúmen, um usuário que conhece a função básica, como o gerenciamento de ativos e a renderização de imagens e vídeos. Então, como essas coisas funcionam. Portanto, você ainda pode progredir a partir deste curso, porque esse é um nível avançado, que significa que falaremos sobre detalhes mais aprofundados sobre as configurações de renderização de imagem e vídeo, bem como algumas configurações de textura e parte do material, como podemos criá-lo através do lúmen. Porque algumas pessoas me perguntaram sobre como criar imagens espelhadas, como criar alguns dos objetos e como animar e como importar outros 3D de terceiros do 3D softwares como essas coisas. Essas coisas serão abordadas neste curso. Então, neste curso, discutirei primeiro sobre a renderização de imagens. Para obter uma renderização fotorrealista, você precisa ter um PBR ou texturas fotorrealistas de alta qualidade. Apenas lembre-se disso. A primeira coisa é você, vocês são materiais, suas texturas precisam ser de alta qualidade e, pelo menos, para K2, resolução de oito K. Portanto, não se preocupe com isso agora, porque enquanto estamos progredindo, saberemos como melhorar nossos mapas normais de albedo e refletir dois mapas, mapa difuso, essas coisas e aquelas as coisas serão resolvidas. Embora, na verdade. Então, isso é na verdade um Lumia, não o nível. No curso de nível básico a intermediário. Eu cobri o nível do lúmen e isso está se aproximando 12. Existem algumas mudanças, mas este curso não é para discutir a diferença entre o Lumiere 11 e o lúmen. Isso é basicamente PO, aprendendo a aprimorar suas habilidades. Se você está tendo um Lumia, eu sou habilidade. Portanto, não se preocupe com isso. A maioria das configurações que estou transformando no Lumia para L serão, você pode, você poderá fazer isso em pelo menos oito ou nove, até nove. Portanto, não se preocupe com isso. Se você não precisar pular essa parte, porque se você tiver um dia para o Lumia 1009 ou talvez 11, para poder fazer a maioria das configurações em 98%, você pode fazer isso, não se preocupe com isso. Então aqui eu tenho carga. Casa Farnsworth, um bom exemplo. Exemplo anterior dado pela equipe Lumiere, na verdade. Então, nesta lição, vou falar apenas sobre toques de alta qualidade. Na verdade, quando você está falando sobre essas texturas de alta qualidade, você poderá encontrá-las na internet gratuitamente. Na verdade, a maioria deles é gratuita em texturas PBR. Ou talvez uma rápida mega digitalização celular. Na verdade, estou usando cliques em latas de ômega porque tem uma grande variedade de texturas, de altíssima qualidade. Então, se você não conhece o mega scan de areia movediça, agora ele faz parte da Epic Games. Então, isso é realmente rápido. Então, o omega scan, se você acessar o navegador e colocar esses cliques, é mega scan. Basta pesquisar e você poderá encontrar, na verdade, poderá carregar essa interface. Então, aqui estão algumas das texturas. Então, eu baixei essas bolinhas de café e alguns dos materiais, então estamos usando no Lumia agora. Então, depois de baixar os dados, você terá esse arquivo como um arquivo zip. Você pode descompactar o arquivo e poderá encontrar algum albedo, mapa normal e mapa difuso no brilho, refletir no mapa. E esses mapas serão, você pode encontrá-los no Quicksilver. E lembre-se de que, se você estiver baixando esses arquivos de escaneamento ômega de terremotos, basta clicar neste. Você pode alterar a resolução aqui para K ou oito K ou talvez dois k. Provavelmente. Eu não estou usando tweak to k, usando pokey e eight k. E lembre-se de que você precisa verificar esses botões de configurações. Aqui você poderá encontrar os mapas de textura de textura. Você pode encontrá-lo nos mega scans do Quicksilver. Eu geralmente pego tudo porque parte do mapa não contém. Algumas dessas configurações, por exemplo, você não terá um mapa difuso no modelo 3D, textura 3D como mármore de café porque é uma textura plana. Você não tem nenhum efeito 3D nessas texturas. Então, depois de clicar neste download, você terá um arquivo zip. Em seguida, você pode descompactar o arquivo e encontrar os mapas mais antigos relacionados a essa textura. Aqui, vou clicar nessa textura aqui. Basta acessar Materiais e clicar nesta loja de fluxo. Este é o material do lúmen. Então aqui você poderá encontrar, às vezes você poderá encontrar algo assim em Lumia e labuta. E nas versões anteriores do Lumia 11 ou anteriores, você terá um menu separado aqui. Você não precisa marcar essa opção para mostrar mais ou menos botões. Então, aqui você poderá encontrar a colorização. Isso significa que um mapa de cores geralmente dá a cor a eles. Essa cor será deslocada por causa do mapa de cores. E aqui você terá um mapa normal. Isso dará algum efeito 3D ilusório à superfície. Mas estamos usando uma bola de gude, então não precisamos e não temos nenhum efeito ilusório em 3D. Portanto, nesta coisa que pode ser baixada , precisamos classificar rapidamente os exames de ômega. Você não tem, você não tem nenhum mapa normal. Normalmente, você pode entender o mapa normal porque ele tem uma forma roxa ou azul, de cor azul. E aqui você tem a refletividade. Você pode alterar a refletividade. E aqui você tem o mapa de brilho. Você pode fazer o upload aqui. E você pode ter o mapa de deslocamento, ou você pode ter aqui, você pode ter o tMap reflexivo. Então, vou clicar neste mapa de cores aqui e clicar nessa nova textura importante. Então, esse é o material que eu importei por meio do Quicksilver mega scan. Sim, vou, vou clicar neste mapa de Albedo porque o albedo e o mapa de cores, assumiremos que tudo dá a cor a ser revelada. Eu não tenho o mapa normal porque é uma superfície plana. Você terá qualquer efeito ilusório em 3D. Aqui. Vou apenas fechar o mapa de brilho. Basta clicar aqui e ir para glossiness. E aqui basta clicar no mapa de deslocamento e não encontrará nenhum brilho. Desculpe, mapa de deslocamento aqui. Porque essa é uma superfície plana. Você não tem nenhum deslocamento porque o deslocamento é quase semelhante a esse mapa normal porque fornece o efeito 3D, a variação da profundidade. Então, aqui você não precisa ter um deslocamento. E aqui você poderá encontrar o mapa de refletividade. Vá até aqui. E aqui você terá a rugosidade, isso significa a refletividade. Então, nomes semelhantes, algumas texturas identificadas como um nome diferente , exceto a peça do mapa de Albedo e o mapa de cores. O brilho é o mesmo e a rugosidade é a preferência, é a refletividade. Basta clicar aqui. E alguns mapas contêm esse mapa peculiar que também pode dar uma ideia sobre especular, ou seja, a transparência relacionada. Aqui, depois importar o mapa de refletividade, você poderá encontrar três guias diferentes. Isso significa refletividade da máscara de textura, clipes de textura, objetos e unidades MAC de massa de textura. Isso significa que a refletividade funciona nas texturas. Se nos aproximarmos dessa superfície agora, será como uma eliminação global. Sua superfície refletirá a luz. Se você apenas clicar neste objeto de clipes de textura, você verá que um ponto aparecerá como este. E se você texturizar a massa m é universalmente significa que você é leve, será um bônus MAC por causa da refletividade que selecionamos. Isso é legal com. Mas você sabe porque a maioria das superfícies ou refletividade , como essa e algumas delas, estão em contravenções. Então, use o conhecimento sobre isso. E não estou falando sobre essas configurações porque nos vídeos anteriores falamos sobre isso. Aqui. Você será capaz de encadear o y oposto dos cães x, y, z. Eu não preciso mudar agora. Você pode alterar o tom do título assim, também pode mudar o banco. Eu também não preciso desse. E a transparência em que você acabou de clicar aqui pode ver manchas aparecendo como objetos de clipes de textura. Basta clicar na vacina conosco. O emissivo como essa textura. E o efeito de intemperismo de que é bom na verdade, dos nós Lumia a Elon, eles introduziram decalques. Portanto, sem usar o efeito de intemperismo, você pode usar decalques para obter uma alta renderização fotorrealista. Aqui, a folhagem significa que as folhas se espalham. Eu não preciso disso daqui. Portanto, essa é uma textura de altíssima qualidade. Assim, você também pode alterar a refletividade a partir daqui e mudar o brilho da maneira mais justa. Então essa é a ideia de como encadear as texturas e como importar texturas de terceiros. Na verdade, é muito bom quando você está apresentando esses mapas. Agora, existem muitas opções nas quais você pode baixá-lo pela Internet e usá-lo em seu próprio modelo. Então, espero que você entenda sobre isso. No próximo vídeo em diante, dividiremos quatro vídeos porque discutiremos sobre o interior e o exterior, tanto de dia quanto de noite. Falaremos sobre algumas das configurações de luz para o interior, talvez para a função noturna. Da mesma forma, dividiremos nossos vídeos e falaremos sobre um por um. Quais são as configurações e a renderização de imagem e vídeo, a necessidade e a definição básica dessas configurações e como as configurações serão efetivas, nossa renderização geral, essas coisas serão abordadas. Portanto, fique atento. 3. Ativo 1.2-3º do partido: Olá a todos. Bem-vindo de volta a este vídeo do lúmen. Na verdade, aprendemos em um vídeo anterior que é como importar texturas. O vídeo de hoje também é parecido, mas estamos importando um modelo 3D, na verdade, da Max Tree. A árvore é uma empresa de criação de objetos sexualmente bonitos , onde você pode encontrar muitos objetos 3D de alta resolução e alto fotorrealismo. Você pode encontrar alguns objetos internos e principalmente a árvore máxima. Então, sobre vegetais, vegetação, isso significa empresa de criação de objetos 3D relacionada à paisagem. Então, se você quiser, existem dois métodos para importar esses três máximos. Qualquer outro modelo 3D realmente se encaixa SketchUp ou no coelho, você pode viver em St. Pete The Lumiere. Esse é um cenário diferente. Mas aqui o que vamos fazer é importar um modelo 3D. Ou talvez seja um arquivo FBX, que pode ser um arquivo 3ds Max, não importa. Existem dois métodos. O primeiro método é o método manual. Agora o que? Isso é o que eu vou te ensinar. E o segundo método é exportá-lo para o Lumia, que é o exportador de cal colorida. Então, o que o exportador de cal fará é, na verdade, até criar. E ele mapeará todos os mapas relacionados nos objetos 3D e você poderá importá-los para o Lumia. Portanto, é um processo muito fácil, na verdade, e é uma versão paga. Portanto, esta é uma versão um pouco difícil e você não precisa pagar porque é totalmente manual. Eu vou te ensinar isso agora. Então, agora vamos para o modelo importado. Basta clicar duas vezes e importar o modelo aqui. Aqui, esses são os arquivos de árvore máximos quando você compra dois, no máximo três. Assim, você pode encontrar arquivos FBX. Nós corona todos os outros documentos e mapas, todos os arquivos estarão contidos em uma pasta. Então você só precisa alocá-lo em talvez um arquivo PX ou talvez em um 3ds Max não importe. Você tem que fazer manualmente o mapa, mapear. Então, aqui você pode conferir. Você precisa fazer isso, esses são os arquivos que você pode importar para o Lumia, desenho real da Autodesk e os arquivos de objetos 3D, arquivos FBX, arquivo colateral da Autodesk. Haverá seu esboço final rápido de arquivos MAX 3D é o arquivo de objeto final. Então, aqui, esses são os arquivos do 3ds Max. Vou apenas clicar neste e clicar em Abrir. Acabei de colocar um nome aqui. Isso é básico. Então, se você quiser adicionar isso em uma camada diferente, você pode selecioná-la aqui que depende de você. Na verdade, as camadas sobre as quais falamos no curso anterior. Então eu importei a linha JSON. Vou ligar esse botão e coloco, Ok. Então, na verdade, esse processo é, esse manual processa um pouco mais. Mas depois de aprender esse método, pode ser muito fácil. Mas lembre-se de que não apenas para essa configuração manual, você também precisa ter o Photoshop. Então você precisa aprender um pouco sobre o Photoshop. Você não precisa ser um profissional. Eu vou te ensinar como fazer essa parte do Photoshop. Ok. Estes são os objetos 3D ou talvez arquivos Px, Py. arquivo Fbx pode estar na cor branca, mas essa modelagem 3D máxima anterior é apenas cinza. Vamos supor que um pouco de tendência a obter conhecimento sobre esses 3ds Max file C, não há mapas, árvores, trans, nada. Então, a primeira coisa é clicar nesse material. Você só precisa clicar nesta folha aqui. E acabei de dizer padrão. E aqui está, você tem que escolher um mapa de cores. Ok? Basta clicar nesse albedo. Obrigada Agora redime a colorização. Agora, você pode achar um pouco difícil porque esses são alguns, não há pesos. Isso significa que dentro desta folha, é todo o mapa. Não é um arquivo PNG. Foi o que aconteceu. Portanto, antes de ir para o mapa normal e a proximidade, você precisa ir ao Photoshop. E você tem que importar esses mapas de Albedo. Basta arrastar esse. Novamente. Você precisa importar esta falha de aprovação do mapa de opacidade. Ok, vamos clicar em Enter. Agora você tem duas camadas aqui. Eles são muito básicos. Você não precisa se preocupar com esses Photoshop. Para este, eu só tenho essa máscara de camada. Basta clicar aqui. E você poderá encontrar essa máscara de camada de cor branca. Então, volte para o mapa de opacidade. Basta clicar em Control a para selecionar todo o controle C para copiar. E basta clicar nessa camada também. E basta pressionar Alt no teclado. Enquanto pressiona Alt, basta clicar nessa área branca, como esta. Ok? Agora, a área branca está selecionada. Agora é só colar Control V. Agora está feito. Agora. Você tem que exibir, ocultar esse mapa de opacidade. Ok? Agora você pode ver que todas essas palavras sumiram. Agora. Somente o, o, o padrão da folha estará lá. Não há mais espaços aqui. Então, vá até aqui Arquivo e Exportação, Exportação rápida como PNG. Então, será concluído. Então, agora concluímos como? Do Photoshop. Agora o que você precisa fazer é voltar para o Lumia. Basta clicar novamente. Colorização. Isso significa mapa de Albedo. Vamos clicar nesse. Esses são os arquivos que eu importei do Photoshop. Basta clicar em Abrir. Agora você poderá encontrar uma boa textura aqui. Apenas um mapa rápido e normal. Novamente, arquivo JPEG, mapa normal. E o brilho. Não há ilegalidade. Não importa. Se você quiser. Tenha o refletor da minha senha. Basta lembrar o, lembre-se do que eu tenho DOIS na última lição. Essa textura mapeia. Isso significa a doença que você alfa. Aqui dentro. Você poderá encontrar isso como mapa do grupo Alpert aqui. Você poderá encontrar como um mapa de refletividade aqui f2. Para recortá-lo neste mapa como um arquivo PNG, basta clicar neste clipe de textura. Ok? E isso está feito. Então, agora o que vou fazer é clicar em outra camada. Mesmo procedimento. Há duas folhas apresentando esses objetos 3D. Existem dois arquivos de albedo que eu já converti do Photoshop. Você vai ter que fazer isso de novo. Novamente, vá para o mapa de cores, nova textura importante. Este é um segundo domínio LB2, aberto. Ok? Colorize e importe o Opus, o mapa normal. E atrasar isso. Basta renovar esse brilho aqui. E vou apenas liberar o brilho como campos. Agora você pode ver um 3D fotográfico realista muito bom , semelhante ao congelamento de mapas de lúmen de alta qualidade. E temos que usar o porta-malas também. Mesmo procedimento. E o mapa normal. E esse é o baú. Rápido que sem coloração. Eu não preciso disso. Citação, mapa de brilho normal. Vou verificar se eles estão disponíveis ou não. Não, na verdade, você não precisa dessa perfeição porque é um elemento natural, então você não tem nenhum brilho aqui. Bom mapa de deslocamento. Normalmente eu sim. Normalmente, eles têm um mapa de deslocamento porque é um pouco 3D. Realismo sobre isso. Clique nesse também. Então você pode ver que é uma boa tração do porta-malas aqui. Agora, também existem outros baús. Então, o que vamos fazer é clicar neste menu e copiaremos esse material. E vamos apenas clicar nesse padrão. E clicaremos nesse e colaremos. Ok. Agora você pode ver como temos um mapa, todas as texturas de terceiros, eu disse, mas você sabe, o processo é um pouco mais longo do que exportá-lo pela linha que eu exportei. Mas é melhor ter este terreno porque você não precisa pagar nada a ninguém. Vai levar tempo, mas enquanto você estiver praticando, você ficará mais rápido. E basta clicar neste e ir para a renderização de imagem no modo foto para ver aleatoriamente a boa qualidade. Sim, é uma faculdade muito boa por aqui. Veja como será a aparência dessa árvore na imagem final. Isso é muito bom. Então, espero que você tenha aprendido sobre como importar um modelo 3D de terceiros, especialmente o max tree ou qualquer outro terceiro. E você pode localizar e salvar isso como seu zoológico modelo no domínio. Então, no próximo vídeo, vamos conhecer um cenário diferente. Ok? 4. Lição 2.1-cena do dia exterior: Olá a todos. Este vídeo falará sobre o exterior. Basie, geralmente dizem modelo exterior. E renderizaremos uma margarida, assim como renderizaremos 194, mesmo tipo de exemplo. Então, isso será útil para você entender como as configurações de imagem e vídeo serão aplicadas à sua renderização fotorealista. Então, vamos apenas tirar a foto aqui. Na verdade, esse exemplo será dado pelo lúmen. É pré-carregado para você ou Lumia e pro. Então, essas são algumas configurações aplicadas a essas imagens pré-carregadas. Vou apenas para uma em branco. E eu vou tirar uma foto. Basta clicar aqui e você está fotografando será assim. E basta clicar no espaço para ter uma ideia, obtendo uma prévia do que você obterá como resultado final. Então, vá até Efeitos. Agora, você terá esse tipo de menu aqui, você estará apresentando. Isso significa que esses são os mais usados, esse é o significado desse recurso, a guia, na verdade, a primeira coisa será, eu adicionarei essas duas perspectivas. Espero que você conheça a perspectiva de dois pontos. Isso significa 90 graus. Se você apenas reduzir o valor, agora o valor estará no máximo. Então, será como se os ângulos mais antigos fossem 90 graus, é o significado deste. Então essa é a coisa mais legal. Normalmente, quando estou fazendo uma renderização, vamos para a próxima. E eu não preciso de profundidade de campo neste momento, mas abordaremos isso mais tarde. Ok, agora vamos adicionar um cenário muito importante que é o céu real. Basta se inscrever aqui. Veja como a diferença está agora em comparação com a anterior. Porque Ok, basta clicar no céu real aqui. Você tem muitas opções. Céu poligonal de Hdri, noite, manhã, nublado, pôr do sol, claro e noite também. Então eu vou com esse pôr do sol. OK. Assim, você pode mudar o título. Isso significa que você pode mudar onde está. Algum evento agora aqui também pode mudar isso. Depende de você. Na verdade, se você quiser que você assine deste lado ou talvez do outro lado, isso depende de você. Quando o brilho e o brilho geral, lembre-se de que esse brilho e brilho geral significam que você é o brilho do céu HDR, não o brilho da imagem. Se apenas aumentarmos o brilho aqui, você verá que isso vai aumentar. E o brilho geral também diz clipes k significa que é como um ângulo de quase 180 graus girando C. Ok? Então, vamos manter isso como está agora. E vamos passar para o, outro aspecto que é um pouco, ok? Agora, você saberá que terá alguma ideia de que você é o verdadeiro céu e o sol, se isso não coincidir aqui. Porque, como você se lembra, você atribuirá o outro lado dessa imagem. E o efeito do sol é diferente do que podemos fazer é combinar a opção céu real, sol e sol, algum local. Ok? Então, o que você pode fazer é acorrentar agora, combinar com a partida com a surpresa do bom dia. Agora, você é o verdadeiro céu está aqui. Os anos 50 aqui. Esse T é. voltar para o País de Gales, cara, e aumentar nossas batidas. Será assim porque caso contrário, não consigo entender o sol está localizado. Agora posso voltar para aqui. Agora que localizamos um pouco, basta pressionar Shift. E ela foi aumentada porque quando você pressiona Shift e apenas aumenta sua altura ou qualquer outra opção, vai ser muito fácil porque vai diminuir a velocidade. Caso contrário, será como uma duração muito longa, muito longa. E o período a ser aplicado a essas configurações será muito difícil de manusear sem o envio. OK. Adicionando um pouco agora, ok. Agora nosso Sol, se eu conseguir o céu real de forma eficaz, ele estará completo. Eu vou voltar para aqui. Agora lembre-se, se você colocar seu céu real em cima do sol, isso significa que o céu real governa e de repente você escolhe estará demitindo, ok, agora o céu real estará lá. Mas geralmente você deve ter sua placa no topo do céu real. Então você tem algum efeito também pode ser aplicado ao seu modelo, assim como o céu de URL também está lá. Portanto, lembre-se de sempre colocar um pouco em cima do céu real. Vou apenas aumentar o brilho geral aqui. Um pouco. Brilho geral um pouco. Sim, isso é bom. E o sol aumenta um pouco o brilho. Agora está muito bom. Então, espero que você tenha uma ideia sobre o verdadeiro céu e o sol. Então, no próximo vídeo, falaremos sobre alguns outros efeitos como o reflexo das sombras e a Hiperluz relacionados às sombras e reflexos. Portanto, fique atento. 5. Lição 2.2-cena do dia exterior: Ok, pessoal. Então, agora já falamos sobre alguns céus reais. Então, agora estamos sentindo o vídeo externo visto pelo dia. Vamos passar para o próximo efeito que é chamado de sombra. Vou apenas clicar nessa sombra. E você poderá encontrar algumas configurações aqui, especialmente essa sombra Omni. Na verdade, essa sombra Omni significa que ela estará dentro, ela aprimorará os pequenos detalhes da geometria e dos materiais. Portanto, é muito importante apenas aumentá-lo. Seus detalhes serão, seus detalhes de sombra serão aprimorados. Nós dois temos que lembrar aquela diversão na sombra. Correção de sombra significa se você tem algum erro na sombra. Portanto, permite reduzir os erros de sombra causados pelo quando você tem dois lugares muito próximos. A partir dessa correção de sombra, sombra será corrigida automaticamente. Portanto, é melhor que essa correção de sombra tenha falhado. Novamente. Aqui você tem outra chamada sombras suaves que usaremos mais detalhes nítidos. E aqui também encontra detalhes, sombras, uma renderização mais realista e final, sombras onde você está de frente o sol e a sombra terá mais detalhes. Então, novamente, existem alguns outros efeitos um pouco menos importantes. Aqui você tem um pouco de alcance de sombras. Isso significa que se apenas aumentarmos, seu arranjo será alterado. Então aqui você tem a coloração. Isso significa que no geral você está colorindo, haverá mudanças se você apenas aumentá-la, é pressionar esta e se você apenas diminuí-la, você terá uma versão mais, um pouco mais escura. E aqui também você tem o brilho. Isso significa que se você apenas aumentá-lo, como se você não visse nenhuma sombra porque suas sombras são muito brilhantes. E se você apenas diminuí-lo, suas sombras ficarão ultra nítidas. Portanto, é melhor ter um valor padrão como 0,200. Isso é melhor. Aqui você tem outra função chamada interior e exterior. Isso significa que se você está lidando basicamente com renderização de interiores, basta usar o HasZero , fazendo isso no exterior, apenas um pouco para aprimorar suas sombras. Então, novamente, eles são outro que é tipo prenunciado, nítido, outro nítido. Isso significa que um detalhe muito suave aparecerá. Vou clicar neste para lembrar que se você estiver usando uma loja Alto do tipo sombra ou talvez a nítida que não usa, você não pode ativar essas sombras suaves C. Portanto, só permitirá o uso de um normal. Ok? E, novamente, se você pressionar essa nitidez, suas sombras suaves desaparecerão. E sombras de detalhes finos estarão lá mesmo se você estiver usando uma oficina automotiva. Ok, lembre-se disso também. Então, agora acho que adicionamos alguns detalhes de sombra à nossa renderização. Agora vamos para o próximo efeito, que é para reflexão. Na verdade, aqui você tem algum tipo de plano de reflexão. Você pode aplicá-lo manualmente. É melhor. De outra forma, quem? Isso. Depois de clicar na barra de velocidade, isso significa que a única bandeja de velocidade estará disponível apenas para a prova de lúmen e, principalmente, precisa em qualquer superfície e será uma janela muito rápida. Vou apenas clicar nesse recurso de ativação e a pré-visualização está ativada. E não se preocupe, porque em alguns Lumia e versões anteriores você não terá um tipo de menu semelhante. Será um pouco diferente aqui. Mas, de qualquer forma, você fará com que esses planos ativos passem para o plano axial. Assim, você pode ter aviões onde você quer o reflexo. Então, esta é a área onde o vidro aparece. Então, vou clicar aqui e adicionarei um novo avião e esse avião também. E, novamente, vou adicionar aqui também. Da mesma forma, qualquer um, talvez uma água ou qualquer outro material de vidro, você também pode ter esses planos de reflexão. Aqui você tem isso. Outro chamado lúmen analisará a corrente p Quando se tenta colocar um plano de reflexão. Portanto, ele será adicionado automaticamente à sua cena se você pressionar aqui e aqui, se quiser remover os aviões antigos, isso significa o já adicionado. Veja se o plano de reflexão já será adicionado. Agora automaticamente. Basta pressionar, OK. Lembre-se de que se você estiver usando reflexos e se estiver usando visualização, visualização ao vivo, você é Lumia e velocidade geral será reduzida porque você está mal-humorado. placa gráfica será utilizada por causa dessa reflexão. Veja agora que eles são um tipo de reflexão muito suave aqui, melhor do que o anterior. Então, passaremos para o próximo efeito chamado Hyper Light. Na verdade, essa posição de destaque aparecerá, pois acho que, pelo que me lembro, eu sou um oito. Então, o que é esse efeito de hiperluz? Isso significa que será, será que a Act tem um amplificador de potência que, em geral, melhorará sua qualidade e precisão de iluminação. Portanto, é muito bom se você puder aplicar em qualquer renderização de imagem ou vídeo. Então, geralmente, será automaticamente em torno de 25 por cento, mas eu prefiro ter cerca de 42%. Acabamos de ativá-lo muito bem agora por causa do grande prazer. Então, espero que agora tenhamos coberto o reflexo das sombras e a altura do Hyper Light. E também falaremos sobre clarabóia. Se formos até a clarabóia e existirem algumas outras funções que são algumas outras funções que são chamadas de clarabóia em reflexos planares. O que realmente está exibindo um reflexo? Na verdade, é uma superfície plana, é uma superfície bidimensional, uma área 2D que é reta em duas direções. Em outras palavras, é uma superfície plana plana, como uma superfície plana bidimensional. Eles têm apenas metade do comprimento e da largura, mas não têm altura ou espessura. Ok, basta lembrar assim. Então, se a idade é incapaz, esse reflexo planar na clarabóia permanece como se renderizar. É muito preciso na superfície plana, mas sua renderização será muito lenta. Isso significa que, em geral, você está no tempo em que obtém resultado final mais por causa dessas reflexões planares. E lembre-se de que, se você usar reflexos projetados, isso não é muito preciso como na vida real. Mas Brenda é muito rápida. Então, ou você deve ver este ou talvez eu apenas escolha um talvez eu apenas escolha reflexo mais limpo ou você tenha os dois. Então, isso não importa. E essa é a qualidade da renderização. Você também pode ter alta ou ultra. Então, cabe a você. Eu costumo usar a alta. Portanto, ele terá um reflexo suave da clarabóia nas superfícies. Veja. Agora é quase muito preciso, mais realista do que os anteriores. Na verdade, basta lembrar que as reflexões da velocidade de reflexão, as reflexões projetadas e as reflexões planas, ambas as três, podem ser aplicadas à renderização de lúmen único. Lembre-se de que só você terá o reflexo do trailer de velocidade só você terá se tiver uma licença Pro. Caso contrário, você não terá a velocidade das reflexões e do avião, nenhum plano e da reflexão do projeto que depende de você. Você pode ter um plano projetado ou talvez ambos. Ok? Então, acho que já falamos sobre o efeito clarabóia. Então, no próximo vídeo, mas basicamente falaremos sobre correção de cores e visibilidade da camada e algumas outras funções que temos nessas configurações. Agora, acho que agora, quando você compara com a renderização geral , será muito realista. Nós apenas mostramos a mais antiga, que apenas vou manter a perspectiva de dois pontos para mostrar como a primeira renderização e ver que essa é na verdade a primeira renderização. E depois de algum tempo depois de aplicar algumas configurações, esse é o Render que estamos recebendo. A diferença entre duas renderizações. Ok? Então, essa é a maneira pela qual você pode aprender. Porque você não deve seguir minhas teorias até praticá-las. Porque praticar é a coisa mais importante no Lumia. Porque enquanto estiver fazendo isso, enquanto pratica, você obterá renderizações mais rápidas, precisas e realistas, porque agora você está em um ritmo um pouco lento. Mas depois de identificar, você poderá conhecer as configurações externas e internas muito rapidamente. Assim, você pode aplicar imediatamente os defeitos por meio desse fx. E você pode obter uma renderização muito suave e em geral, você ficará muito bem depois. Então é tudo, lembre-se sempre das sombras antigas. Todas as reflexões estão, todas as coisas estão interconectadas. Apenas lembre-se disso. OK. Agora vamos interromper este vídeo e nos encontraremos no próximo vídeo. 6. Lição 2.3-cena do dia exterior: Agora vamos falar sobre alguns outros efeitos. Isso significa que, se você acessar Recursos, teremos que falar sobre correção de cores e visibilidade da camada. Basta adicionar essa correção de cor aqui. Normalmente, puxe minhas renderizações. Vou usar a equipe de temperatura dez, a vibração e o contraste também desempenham um papel importante na correção de cores. E essas são as configurações que não usarão muito. Então, temperatura, você, pelo nome, você pode estar tendo uma ideia. Isso aumentará a temperatura assim. E a tonalidade, também uma tonalidade, mas geralmente não prefiro. Então, novamente, a vibração dará uma cor de fumaça mais vibrante à imagem. Mas agora é demais. Então eu liderei um pouco. Sim, isso vai ser bom. E o brilho, geralmente eu não preciso de muito porque a imagem geral é muito boa. Mas dependa da renderização que você está fazendo. Às vezes, você pode ser útil. A ferramenta de brilho e contraste é uma boa ferramenta que controla o contraste geral da imagem. Aqui, veja, haverá um pouco mais escuro. Mas, no geral, é muito mal-humorado, uma sensação que teremos com esse contraste e basta rolar para reduzir o contraste, você terá uma cor clara e pálida. Portanto, como esse valor usual, o valor padrão será muito bom neste momento. E a saturação. Veja como a cor ficará saturada. Se você quiser uma cor um pouco mais escura, um pouco cinza um pouco cinza e acinzentada, fique saturada. A duração é a única. Na verdade, você pode ver essa paleta de cores exibirá isso. Haverá uma diretriz na qual você poderá ter suas configurações. Mas é do lúmen da versão anterior, o que significa que na versão mais antiga você não encontrará algo semelhante. Portanto, não se preocupe com isso. Isso funcionará como uma diretriz básica. E aqui você tem a lei de limites. Se você apenas aumentá-lo, o limite geral ficará mais escuro. Então é para mim, não é verdade para mim quando anéis e coxas limitam dão uma cor branca à sua imagem. Portanto, com uma cor completa, isso significa que 1 será útil e o limite será 0. Então você pode equilibrar isso assim. E você pode ter isso, ver realmente um portal, não um fotorrealista. É como uma falha muito artificial que ele vai ter. Mas ainda assim, novamente, essas coisas, essas configurações serão úteis em um tipo diferente de cenário. Ok, lembre-se de que vou apenas reduzi-lo e ele voltará às configurações e à visibilidade da camada. Então, aqui estão as camadas. Espero que você se lembre. Quais são as camadas? Para entender as camadas, vamos apenas até a construção. Isso significa modelo de trabalho. Se você passar o mouse sobre a barra, você terá uma, uma camada, esse tipo de camada. Aqui você pode adicionar mais camadas e fazer com que as camadas sempre exibidas, como essa será fácil agora. Então, essas são as camadas ativas no modelo. A cor vermelha significa que essas camadas estão desativadas. Isso significa que Heidi já está se escondendo. E se apenas ligarmos, você pode ver que os slides estarão ativados, ativados. Então, existem pessoas também, então já está escondido. Então, vou apenas destacar. Então eu vou até nós. Portanto, lembre-se de que, se você estiver em uma camada e não puder ocultá-la porque ela está, você está atualmente. Se quiser ocultar uma camada, basta ir para uma camada diferente e habilitá-la. Incapaz significa que você não precisa clicar em nenhum botão, basta clicar em qualquer espaço por aqui, não neste logotipo. Em seguida, você pode ocultar essas outras camadas. Ok, então agora voltando para a foto, aqui, você pode estar vendo que as camadas mais antigas existem 70 camadas nesta imagem atual. Então, acho que se você simplesmente passar para a camada, receberá uma descrição menor. Essa camada número 12 é a pessoa ideal para pessoas que simplesmente clicam nessa. Seu modelo aparecerá como esses humanos e as pessoas. Aqui você tem o número três que é leve. Então, se você gosta de renderização e noite, céu ou talvez uma renderização noturna, este slide será usado, mas eles são um pouco uniformes no tempo, então eu não preciso de luz, então eu vou apenas esconda isso. Então, essa é a utilidade da visibilidade da camada. Então, se você tem muitas camadas, às vezes seu modelo também fica mais lento por causa dessa vegetação tátil e do realismo 3D que você está aplicando a essas renderizações de imagem e vídeo. Novamente. Outro ponto, eu me sinto modelo, o que você importou é complexo e pesado. Será bom usar sua placa gráfica a partir do lúmen e você é o modelo geral. Como se os movimentos estivessem ficando mais lentos. Portanto, lembre-se de que essas camadas são muito importantes quando você está trabalhando com o lúmen. Novamente. Então, falamos sobre todos esses recursos. Aba. Agora vamos ao conceito e eu não vou falar sobre esse esboço realmente básico, o esboço em pastel e a arquitetura aqui, outro, a combinação de fotos. Então, faremos um pequeno exemplo de fotometria e do sol, Sadie, porque, como você está tendo uma opção de céu real habilitar esse modelo para você atribuir o estudo não será exibido como será. automaticamente padronizado. Então, aqui estamos usando uma perspectiva de dois pontos e o plano que eu não preciso da forma da história é assim. Eu também não preciso disso. Basta excluí-lo. Novamente. A visão ortográfica de Goto também discutirá sobre isso no futuro para a iluminação. E usamos para o céu, o sol, o reflexo da sombra, a clarabóia, alta perlita e a corrida do ouro. É como filtrar nascer do sol e a luz do sol através de uma nuvem ou talvez da vegetação. Se você tem essa, se de repente você está nessa direção e você tem uma árvore ou talvez uma nuvem, você é como se ela fosse filtrada, como uma corrida de cabras. Portanto, não se preocupe com isso. Não há muitas configurações difíceis. Então, eu não vou ensinar sobre a corrida do ouro e o ano. Você terá eliminações globais. Um dos fatores realmente importantes sobre uma eliminação global. Portanto, não se preocupe com isso agora, porque enquanto o usarmos no interior, usaremos a eliminação global porque é muito importante. Porque é um modelo de como a luz refletirá das superfícies para outra superfície. Talvez se você está tendo um filho ou talvez com iluminação artificial, você é. Uma luz estará limitada em uma superfície e será refletida em outra superfície. Na verdade, é luz indireta. E será limitado apenas à luz que atinge a superfície diretamente da fonte de luz. E isso é chamado de luz direta. Então, você sabe a diferença entre a luz indireta e a luz direta. Então, geralmente o sol será uma luz direta e talvez a iluminação artificial que você possa adicionar no interior. Dentro do seu quarto. Será em linha direta. Então, enquanto estamos fazendo o interior, uma noite definindo o cenário, podemos ter uma ideia sobre essa eliminação global e a luz solar volumétrica também para o tipo de efeito que significa que você será conhecer essa luz solar volumétrica. Então, normalmente você estará tendo uma situação do tipo popular, porque agora você pode ver sua luz vindo nessa direção e o brilho e o alcance que c pode ver, e você pode aumentar o brilho também. Portanto, depende da cena que você está renderizando. Agora eu não preciso da luz solar volumétrica e dos holofotes volumétricos. Discutiremos a cena noturna interior. E, novamente, iremos para este céu, independentemente nosso laboratório relatar que isso significa aurora boreal. Atualmente, não estamos fazendo uma cena noturna. Então, enquanto estamos fazendo isso, basta tocar nesse também. E a neblina e a precipitação abordarão um vídeo diferente. É muito bom. E novamente, trilhos, volume, nuvens, essas coisas não serão aplicáveis porque estamos usando o pessoal do Rails, basta lembrar que a nuvem horizontal e a lua, todas as coisas não se aplicarão porque estamos usando o céu real. 7. Lição 2.4-Cena da noite exterior: O que está acontecendo, pessoal? Então, em vídeos anteriores, cobrimos o DC externo. Agora estamos usando a mesma cena externa, mas está no modo noturno. Então, aqui vou ter outra semelhante a esse tipo de imagem. Eu terei outra imagem aqui. Basta pressionar aqui. Nós apenas vamos até aqui. Na verdade, você pode simplesmente copiar esses efeitos porque eu posso usá-los como estão. Ou lembre-se de que você também pode salvar isso em seu computador. Portanto, se você clicar nessa lista de efeitos Salvar e poderá usá-los em um modelo de lúmen diferente. Então você pode carregá-los aqui e salvá-los aqui. Então, é muito fácil porque você não precisa, por exemplo, fazer cenas externas. Assim, você pode salvar algumas configurações no lúmen e carregá-las, caso contrário, não poderá fazer isso todas as vezes, pois isso consumirá seu tempo. O tempo é muito importante aqui porque ainda estamos aprendendo e estamos começando, ou talvez adicionemos um nível intermediário. É por isso que estamos aprendendo um por um. Então, depois de aprender e essas coisas, basta aplicar essas configurações e salvar o efeito. E quando você quiser fazer o exterior, interior e o Bree, basta carregá-los e ajustá-los muito rapidamente. Ok, agora o que vamos fazer é copiar a lista de efeitos aqui e ir para aqui. E vou apenas colar o efeito. Então, basicamente, ele fará todas as configurações a que nos aplicamos, na cena também serão aplicadas a essa cena. Então aqui, já que é noite, eu vou com o céu real de CO2 aqui. E eu vou usar talvez esse tipo de efeito, mas ainda há muita luz, então vou reduzir o brilho do ganho Lipsky k. Agora vamos voltar e vamos apenas esconda este porque você consegue, você pode ver que algumas coisas bonitas aparecem em nosso modelo. Ok? Agora estamos quase no modo noturno. Então, novamente, volte para aqui. Clarabóia. Depende de você, mas como estamos usando um céu real, precisamos de muito um, da correção da cor e da exposição. Então, agora, basicamente, precisamos de adolescentes leves quando você entra no modo Build. Então, também é noite porque mudei a altura do sol. E agora é quase noturno porque quando estamos usando luz, é melhor ter um modo noturno, não use. Isso significa que a altura de um filho será reduzida até certo ponto. Assim, você pode ter uma ideia sobre a iluminação porque, caso contrário, ao usar iluminações na cena diurna como esta, você não vê o efeito de iluminação corretamente. Então é melhor ter um pouco de escuridão aqui. Então, acesse a Biblioteca de conteúdo aqui. E aqui você tem luzes. Então aqui você tem alguns cordeiros Spotlight. Todos eles são holofotes, então é melhor ter um holofote aqui. E aqui também. Só lembro que, para este exemplo, lúmen já está compilado nas iluminações. Basta acessar as configurações aqui, ver que as iluminações já estão lá. OK. Então, vamos ver quais outros Lumia e iluminações. Então, aqui eu apenas clico neste botão Selecionar. Selecione cordeiro 15. E a ativação noturna do que isso significa é, na verdade, por exemplo, se você está lidando com o DAC e enquanto você está lidando com o dia visto sua iluminação, ela estará sempre aparecendo porque não é ativado à noite. Se você apenas pressionar este e se você apenas seguir esse tempo e se você apenas atingir alguma altura. Realmente deprimido. Então, o lúmen basicamente se identificará agora que é noite. Portanto, sua iluminação será ligada automaticamente, ligue. Portanto, é uma ótima função. Eu costumo usar essa função em vez de desligar toda a camada. Ok? Então aqui você tem algum tipo de iluminação aqui. E aqui você tem uma linha de luzes retangulares. Ou todos eles não são ativados à noite. Portanto, lembre-se de que você pode adicionar uma camada diferente a partir daqui. Podemos mudar ou você pode ter uma nova camada a partir daqui. E você pode adicionar esses slides a este. Então, novamente, aqui está, se quiser mostrar a fonte de luz, você pode ligá-la e alterar o brilho. Para mim, exemplos. Então, eu costumo usar cores um pouco mais quentes. Então, essas cores Kelvin, eu vou com essas 4.600 ou talvez menos, 3.500 oh, algo semelhante a 3.500 a 4.600. Normalmente, essas cores mais quentes oferecem uma aparência mais realista. Então, depende de você. Na verdade, você pode escolher o que quiser e a cena de acordo com a visão e escolher. Ok, então agora o que eu vou fazer é apenas controlar. Arraste o mouse por aqui de K. Agora meu, eu selecionei 27 luzes e vou ligar esta noite. A ativação das sombras será dinâmica. E aqui vou deletar algumas luzes. Ok, eu não preciso desmarcar tudo. Vou deletar esses dois. OK. Eu vou com este laboratório. Ok? Então, aqui, se pressionarmos esse botão, para que você possa, a partir dessa luz alvo, você pode apontar onde o ponto de luz estará. Então, se você pressionar aqui e pressionar aqui, sua luz ficará assim. Mas você sabe, não é uma reta. Então, para esse tipo de holofote, eu costumo usar o manual. Então, aqui vou apenas girá-lo. E tudo bem, e eu não preciso de muito brilho. Vou servir e um pouco. E será o mesmo que a ativação noturna. Ok, agora basta pressionar Alt e arrastar com o botão esquerdo do mouse para a cópia. E, novamente, vou fazer isso manualmente. OK. Isso é melhor para mim. Então, agora você tem uma ideia de como fazer iluminações e lembre-se que você pode carregar um terceiro ou pode ter vários perfis IES e carregá-los para esses efeitos de iluminação. Então, vamos apenas para a foto. Então eu não, eu não estou feliz com esse céu real atual, então eu vou para o céu real e vou usar uma noite. Ou talvez esse C atualmente seja apenas o deslizamento que aparecerá porque não identificará. Você está em uma noite. Então, vou tentar esse fato. Então, sinta o brilho para ver a altura de Rowe e Son. Vamos descer. Sim, acabou aparecendo assim. Então, o que eu posso fazer é aplicar essas configurações aqui, visibilidade da camada, e aplicar este slide. Ok? Então agora está bem melhor. Assim, você pode ter uma ideia sobre os efeitos de iluminação no exterior. E agora o que vou fazer é ir ao cinema aqui. E eu vou apenas gravar um filme. Basta adicionar esse quadro-chave e entrar um pouco aqui. E eu vou adicionar este. E eu apenas aumentei para sete segundos. Ok, ligue. E vou aplicar os mesmos efeitos que os anteriores. Eu esqueci de mudar o céu real novamente. Vá para, sim, à noite. Agora, vou simplesmente desligar o efeito do sol. Basta adicionar a visibilidade da camada aqui. E esse será o seu vídeo. Então, o que vou fazer é clicar nesses dois e adicioná-los às luminárias. Luzes. Sim. Sim. OK. Agora está nessa camada. Vou voltar ao filme. Vou apenas mostrar alguns truques sobre animação de quadros-chave. Então, atualmente, vou desligá-lo. Esse é o cenário atual. E vou apenas criar um quadro-chave aqui. E vou arrastar esse um pouco e adicionar isso. Novamente. Clique neste e a luz será acesa. Agora. Será. OK. Volte para sim. OK. Veja, agora você está iluminando. Ele será ligado. Então, de acordo com quadros-chave semelhantes, você pode usá-los. Você tem a noite e as nuvens também se movem. E enquanto você estiver animada durante a noite, sua iluminação será ligada, para que essas coisas possam ser adicionadas. Acho que já falei sobre esse quadro-chave no meu vídeo anterior. Aqui você pode mudar a clarabóia. Você pode encadear o efeito do sol onde você tem sol e o sol se exibirá. Vamos fazer algo assim. Então, essas coisas podem ser adicionadas ou simplesmente transformadas em breve. E eu não preciso de um pouco de brilho. Aqui. Neste momento, você terá um filho pequeno. E eu deixei esses quadros-chave, este também. E por aqui desse jeito. E você não tem nenhum brilho. Agora vamos jogar este. Agora você está pronto para acender. Agora, espero que você tenha uma compreensão sobre como essa animação de quadro-chave está relacionada à renderização noturna, como você pode organizá-la em uma nova renderização. Então, no próximo vídeo, falaremos sobre outro cenário para renderização noturna, como lidaremos com o exterior com o período noturno. Tão importante. 8. Lição 3.1-cena do dia interior: Olá pessoal. Bem vindo de volta. Hoje falaremos sobre o interior D, C. Isso significa que já cobrimos o exterior com facilidade, bem como o exterior em TI. Então, estamos avançando e agora chegaremos ao design de interiores. E uma vez que o sistema prossiga com as cenas noturnas internas. Espero que até agora você tenha todo o conhecimento sobre as configurações de renderização de imagem e vídeo, além de algumas outras opções. o que falamos anteriormente. Portanto, não vou detalhar, como fiz, é a cena externa porque as mesmas configurações serão aplicadas na maior parte da massa, da mesma forma que a cena externa, o DAC externo. Portanto, não vou entrar em detalhes sobre todas as configurações, mas vou apenas explicar a você sobre os melhores cenários de configurações para as cenas internas. Então, atualmente, esse é outro exemplo padrão e do Lumia. Na verdade, é uma casa de vidro. Está ao redor, são de vidro. É por isso que se chama casa de vidro. Então, vou escolher esse ângulo da câmera e pressioná-lo no botão Câmera. Espero que você se lembre. Você tem dois métodos de configurações que são personalizados, chamados de predefinições pré-arranjadas do lúmen, onde você pode simplesmente ir à alfândega e aplicar um tipo realista ou interior. Portanto, ele gerará automaticamente configurações personalizadas. Isso foi feito em Lumiere venceu. Mas aqui, eu não vou fazer esse tipo de coisa porque vamos seguir em frente com a manual. Novamente, vá até aqui e pressione sua câmera. E se você simplesmente acessar Adicionar efeito aqui, eu vou até o destaque aqui. Então, agora o processo será um pouco mais rápido. Então, o que eu vou fazer é pegar todas as configurações. Mas acredito que isso lhe dá uma foto real existente será adicionada à cena. E depois de adicionar as configurações mais antigas, editaremos uma por uma. Então, inicialmente, 2 perspectivas. Mais uma vez, vá até aqui. Atualmente, não preciso de profundidade de campo. Carro de corrida. soma, a sombra e o reflexo. Destaque, clarabóia, correção de cores. Não acho que precisemos de visibilidade de camadas no momento. Tão conhecido que não há projetos conceituais aqui, arquitetônicos também, que você não precisa de nada em iluminação. Vou usar a corrida do código, bem como a iluminação global, o efeito GI. Portanto, se você estiver usando uma luz solar volumétrica ou um refletor volumétrico, é melhor ter um refletor volumétrico na cena noturna. Vamos discutir isso. Não se preocupe. Basta ir para o céu porque é incrível. Não precisamos de nossos liberais. céu e as nuvens não funcionarão porque estamos usando Skype real, neblina e precipitação. Vamos discutir isso, mas não aqui. Novamente, vá até a câmera, câmera portátil, porque não é um vídeo, então não precisamos de exposição, vamos usá-la. Reflexo da lente ou aberração cromática. Então, vou usar o reflexo da lente. Ok? Novamente, vá para a animação. Não precisa ser artístico. Você não precisa de nada. Aqui. Você adicionará azul e a nitidez. E além de ser travesso. Acho que agora adicionamos todas as configurações que precisamos para o mesmo período AC, se você pressionar esta , as sementes não são realistas. Então, o que você pode fazer é ir para a terceira linha, terceira coluna. E aqui, a perspectiva de dois pontos já está habilitada. Céu real. Vou para o céu real e vou escolher um da manhã porque está chegando uma boa luz do sol. Eu preciso de alguns aqui. divertido. Sim, esse é bom. OK. Porque lembre-se de que a configuração da direção do seu filho, o rumo e o brilho farão uma grande diferença no seu modelo. Portanto, lembre-se de que essas configurações no céu real, assim como sol é muito importante quando você está renderizando o interior. E eu só quero ter, ter uma ideia sobre aqui. Como você pode ver, já adicionamos a sonda de reflexão. É um bom controle de reflexão. Mas você precisa entender que, se simplesmente excluirmos este, você pode acessar as Ferramentas aqui. E aqui você tem o controle de reflexão. Nós apenas clicamos neste. E se você simplesmente se mudar para cá. Assim, o sistema lúmen gerará automaticamente uma reflexão realista em um modelo novo. Portanto, sem o controle de reflexão, você não tem, você não obterá uma renderização adequada, bem como uma saída adequada. Então, se você estiver fazendo uma cena interior, lembre-se de que sempre tive esse reflexo e isso aprimorará sua imagem. E, no geral, o resultado final será tremendo. Então, basta pressionar aqui e lembre-se, se você estiver adicionando um controle de reflexão sobre qualquer lugar dentro do design de interiores, isso será suficiente. Ok, lembre-se disso. Novamente. Vou até a foto. Vou mudar um pouco o brilho. Vou mantê-lo como está. Céu invertido. Então, virar céu significa sem. Por exemplo, se você está apenas dirigindo este. Então você pode fazer a mesma coisa. Então vira, vira o céu, mas a diferença entre o céu invertido e o título será você. Nosso sol estará localizado aqui. E sem mudar a direção do seu filho, seu céu ficará espelhado. Ok, veja. Espero que você entenda sobre isso. Então, o brilho é, vai ser bom, muito legal ouvir algum efeito. E aqui o sol se dirigindo. Porque essas coisas estão aparecendo porque , por isso, já adicionamos algumas outras configurações. Isso foi causado pela luz solar volumétrica. Então eu vou virar, desculpe Deus Rays, na verdade, vou apenas desativar esse efeito. Agora. Você está pronto para ir. Agora volte para alguns e vá. Vou dar uma volta por aí. E tudo bem. Lembre-se novamente, você tem que colocar algum efeito no topo do céu real, porque então o efeito do sol será governado se você não tiver colocado algum efeito em cima do céu real, nós somos o céu será dominado e você não pode mudar alguma direção e essas coisas. Portanto, lembre-se de que, se você não tiver uma ideia, vá aos meus vídeos anteriores no externo. Então você entenderá sobre isso. Basta ir para a página dois. Você tem sombras. Vou ter sombras suaves porque não preciso de sombras nítidas. E vou ter alguns detalhes finos porque acabamos de habilitar isso, porque eles são alguns irrealistas e eu não preciso desse tipo de sombra para meu designer de interiores. Então, sombras suaves novamente. Interior, exterior, é boa e sombra Omni, vou apenas aumentá-la. Você não terá muita diferença. Apenas volte para trás no reflexo. Vou adicionar alguns planos de reflexão daqui. Basta colocar este definitivamente sobre este vidro e esse vidro e essa superfície ou talvez essa superfície de asfalto. Ah, Kay. E vou apenas aumentar a taxa de velocidade. OK. Volte. Ativação de alta ferrugem anteriormente. E acabei de aumentar para 40. OK. E a correção da cor, eu só aumentei um pouco a vibração. E saturação. Um pouco reduzida, Oh, Deus, raça. Então. Agora eu não preciso de muita intensidade. E você pode ver como essa decadência afetará a boa raça. Porque agora, se reduzirmos o d, dk, você terá mais corrida de ouro aqui. E se você apenas aumentá-lo, eu prefiro a luz. Um pouco mais. Sim, esse será o comprimento que você pode mudar até nossa fábrica. Você precisa desse traço de ouro aqui. Ok? Iluminação global, efeito GI. E se você clicar neste botão de seleção de luzes, você conhecerá a quantidade de IG dos holofotes. Isso significa que você pode escolher este e ele clicará como correto. Então, essas são as fontes de luz do objeto que farão o efeito Global Illumination GI. Então, ele se recuperará dessa superfície para n, refletirá em outra superfície que é todo o propósito do efeito GI. Agora, atualmente estamos usando uma margarida. Você não precisa desse tipo de efeito gastrointestinal nessas outras superfícies. Mas aqui também você tem alguns holofotes. Eu acabei de dividir esse também. Então, novamente, você pode alterar a quantidade do sol e ver o salto. Bons resultados e notas serão refletidos nesta parte inferior da laje. Então, essas são as configurações da quantidade de sol. E atualmente eu não preciso nenhuma quantidade de precipitação, velocidade, leitura, esportes, efeito filho Max, essas tendências, essas coisas podem mudar. Mas eu não preciso disso neste momento e vou mudar a exposição um pouco demais. Não produza. Aumente um pouco. Sim. Essa sensação também. E o reflexo da lente. Eu não preciso de um reflexo de lente, mas não, eu não preciso dele. Esse reflexo de lente. O efeito de floração, que significa C, há um efeito de floração. O céu brilhará por causa do azul. Os aviões refletidos mais antigos também tiveram um brilho. Agora, por causa do azul, eu vou bater. OK. Basta aumentar a intensidade da nitidez do efeito da vinheta. A quantidade será um pouco menor de k. Basta voltar ao efeito do sol aqui e reduzir o brilho do sol. Aqui eu vou apenas para este. E vou clicar nessa luz aqui porque algumas das luzes obstruíram meu design de interiores. Então, vou ativar minha ativação. Então volte para a foto. Atualmente ainda está ligado. Então, o que você pode fazer é ir até a visibilidade da camada em destaque pesquisar as luzes internas e desligá-las. OK. Então veja o realismo dessa imagem. É como uma renderização real. Então, a única coisa que obstruiu será a iluminação interna porque eu quero alterá-la na fase final porque todas foram as configurações que se aplicaram. E eu quero entender que os alunos que seguem este curso para identificar os corpos estão errados nisso. Quero dizer, qual é a culpa dessa renderização ou talvez do projeto? Portanto, lembre-se de que, na maioria das vezes, a fonte de luz artificial dará uma aparência irreal ao ambiente irreal. Renderização de piadas. Para evitar isso, basta sempre ativar a ativação noturna. Então, quando a noite ocorreu. Assim, sua iluminação será ligada automaticamente para que isso possa ser evitado com esse fundo e usar esse tipo de configuração de visibilidade da camada. Ou você precisa voltar ao seu modelo e simplesmente desligá-lo. Ou algo relacionado à luz que espero que você entenda sobre o interior que eles veem. No próximo vídeo. Vou apenas mostrar como ficará a primeira imagem e, finalmente, fiz a diferença entre essas coisas. Então este é o primeiro gene H. Então vamos até aqui. E essa é a imagem final. Ok? Então, depois desse vídeo, haverá uma pequena apresentação de slides que mostra como cada configuração mudará sua saída final. Então, estará lá. Espero que você tenha aprendido algo com este vídeo. E até lá, adeus. 9. Lição 3.2-Cena da noite interior: Olá pessoal, bem-vindos novamente. Este é um novo vídeo, vídeo sobre renderização noturna de interiores. Então, em vez da renderização noturna interior. No próximo vídeo, abordaremos um ambiente diferente que é externo, um ambiente urbano. Então, você sabe, todos os elementos desse interior, bem como do exterior. Existem estilos específicos e muito exclusivos. Portanto, eles não estão interconectados, na verdade, eles são independentes de seu ambiente. Portanto, lembre-se novamente de que as configurações serão, algumas configurações serão boas para esse ambiente interno , assim como algumas configurações serão úteis no exterior. Além disso, existem muitas categorias, como exterior. Já cobrimos o exterior. quão tenso anel e alguma cidade que torna o meio ambiente são totalmente diferentes. Você usará diferentes tipos de luzes. Normalmente, a renderização de nitrogênio será baseada nos projetos de iluminação. Então agora acho que, pelo clima, diminuí a altura do filho e quase à noite aqui nesta renderização. Então, agora vamos apenas acender as luzes aqui. E aqui você tem holofotes. Agora, como você pode ver, eles são pequenos holofotes aqui. Então, vamos aplicar essa lâmpada por aqui. Sim, isso vai ser bom. Sem adicionar outras fontes de iluminação. Vamos apenas editar esse 1 primeiro, que é deste. Podemos copiá-lo e arrastá-lo para outra posição. Então aqui, o perfil de iluminação, eu prefiro esses 2800 K e o brilho, vou apenas refazê-lo, reduzi-lo para 250 ou algo assim. Sim, isso é bom. E eu prefiro ter luz, Sophia, porque não há luminárias. Portanto, se você tiver luminárias, não precisará mostrar a fonte. Mas aqui não há fonte de luz e vou apenas aplicar a fonte de luz do show aqui. E a ativação noturna que depende de você e as sombras ficarão altas. E haverá, como você pode ver, haverá uma exclusão de sombra, assim por diante. Portanto, não haverá sombras nessa faixa. Então aqui vou ter esse tipo de coisa, k, e vou até a foto aqui. Na verdade. Eu vou até essa. E vou adicionar novas configurações, novo ângulo de câmera aqui, basta clicar neste. E antes disso, terei uma perspectiva de dois pontos que é boa. Sim, isso é aplicado. Você só verá a iluminação aqui. Na verdade, não é ruim, então vamos até lá e copiaremos para outro lugar. Basta clicar neste e antigo. E vou adicionar outra luz aqui em cima desta porque ela também iluminará essa parede. Então, agora vamos voltar para a renderização da imagem. Agora está quase bom. E, novamente, você vê aqui, aqui está a lareira. Então, esse tipo de efeito, quero dizer, para uma lareira ou talvez uma lâmpada como essa, precisamos de outra luz no tempo que seja chamada de direção omnidirecional, não como um holofote. Spotlight se concentra apenas em um ponto específico. Mas a luz omnidirecional será como em todos os lugares em que eu gostaria , em qualquer direção em que ela apareça. Então, vou aplicar essa luz omnidirecional aqui. Então, como você pode ver, uma vez que você feche a luz omnidirecional, ela iluminará toda a área. E vou apenas clicar aqui. E eu vou apenas reduzir o brilho. E eu vou esquentar isso até esse tipo de, isso é uma queda. Então, eu vou ter esse tipo de amor porque cair LB ilumina as outras superfícies. Depois de ter o sol, a iluminação, ele estará saindo desse tipo de área. Então ganhe aqui. Para este também, eu conduzo outra luz direcional. Agora vou usar apenas a altura dela. Menos brilho. De volta à foto. E algumas luzes apenas aumentam um pouco o brilho. Ok. Ok. Então, como você pode ver, há outra, uma lâmpada aqui. Para essa diversão. Vamos apenas para os holofotes aqui. E eu vou apenas adicionar esta lâmpada aqui. E eu vou apenas clicar nele. E, como você pode ver, o brilho é demais. Basta diminuir um pouco a temperatura da cor e o ângulo do cone. Não preciso mostrar a fonte de luz porque já existe uma luminária aqui e as altas sombras e brilho serão essa escola alimentadora para o sim. Isso vai ser bom para mim. Sim. De volta aqui. Agora, vamos apenas para as configurações da foto. Agora, o que vou fazer é adicionar alguns efeitos aqui. Então, céu real, céu de gonorréia, mas é um defeito ocular. Então vá para a noite, o céu noturno claro e esfrie também. Você não precisa ter a sombra sonora. E a sombra as sombras suaves e os detalhes finos também. Então, isso melhorará seu sombreamento. E, novamente, vamos até a reflexão, adicionaremos alguns planos de reflexão aqui. Um aqui, um aqui, um na superfície e um desta classe. E também ativará a bandeja de velocidade. O Hyper Light definitivamente aumenta em até 40. E a clarabóia, agora precisamos de correção de cores. Eu terei uma pequena vibração. Fora isso, vou precisar dele. Visibilidade da camada. Não precisamos de conceito, não precisamos de arquitetura, não precisamos de iluminação. Projeto de lei. Não precisamos de uma boa corrida porque é uma cena noturna. Você terá alguma eliminação global. Sim, basta selecionar esses slides. Este slide e este slide. Quantia. Não há um valor padrão porque é uma TI. Você não recebe nenhuma quantidade repentina e o reflexo. Mas aqui você pode ver um efeito menor por causa da quantidade repentina. Acredito que seja por causa do exterior, da iluminação, da velocidade de carga total. O som Max Effect Distance. Não precisamos desse termo. Luz solar volumétrica, não é útil aqui. Refletor volumétrico, será muito útil. Sim. Então, aqui o que você precisa fazer é acessar Selecionar luzes e selecionar luzes. holofotes fornecerão um efeito de holofote volumétrico. Esse é um efeito nebuloso. Agora é demais. que você pode fazer é apenas diminuir a intensidade. Novamente, vá até aqui, Skype. Se você quiser ter a lua. Mas, infelizmente, estamos usando o céu real. A lua não vai aparecer. E a exposição da câmera é demais. Apenas volte. E a aberração cromática. Eu também não preciso desse plano. Animação que você não precisa como artística, você só aprimora quando pode ter o azul, onde estarão suas fontes de luz, ter um tipo de efeito azul. Ótimo, afie um pouco. E as ferramentas e utilitários, você não precisa de nada aqui. Ok. Então, esse é outro problema aqui. Como você pode ver, você é o fluxo máximo. Isso significa que a parte inferior da sua laje não tem iluminação. Já está muito escuro. Para mim. Não é um bom sinal. Na verdade, você precisa acender lá em cima. Se você tiver um voo na vida real, você ou a área ficarão mais iluminados. Esse é um cenário da vida real. Mas aqui você aplicou todas as iluminações artificiais e não tem nenhuma fonte de iluminação diretamente nelas. Então, aqui o que vamos fazer é acender a luz aqui. E vamos apenas para a Area Light. E aqui você colocará uma luz de área aqui. Basta pressionar este e girá-lo até aqui. E agora é só reduzir a equipe assim. E se você quiser, vamos até a renderização da imagem e veremos qual será o efeito. Sim, isso é muito bom. Então, acredito que nossa iluminação retangular é muito pequena, então temos que aumentar o comprimento e a largura. Então, vou apenas aumentar o comprimento. Desculpe, trigo. E eu vou colocá-lo aqui. E a queda de meios, se você apenas aumentar ou diminuir, isso significa que você está caindo. Você reduzirá o comprimento. Como estamos iluminando, seguiremos. Então, vou apenas diminuí-lo. Então, agora está caindo demais. Basta clicar neste. Ok. Agora acho que falamos sobre iluminação interior. Então, novamente, essa também é sua preferência e vejo que todo o ambiente, quero dizer, não dentro de casa. O ambiente antigo parece muito escuro. Então, você pode encadear isso, na verdade, adicionando algumas luzes a essas plantas aqui. Isso gerará uma iluminação de aparência muito realista. E, no geral, a renderização da imagem será, a qualidade da renderização da imagem aumentará. Então, essas coisas são coisas muito pequenas. Então, essas coisas estão de acordo com sua preferência. Se você tiver, se eu apenas renderizar esta, você terá uma renderização realista muito adequada porque toda a iluminação, som, ângulos adequados e tipos de iluminação quase semelhantes terão sido usados do que a luz da área e a direção omnidirecional. A maioria deles está em destaque. Espero que você entenda isso em querosene. No próximo vídeo, aprenderemos sobre alguns efeitos de iluminação externa, como colocar faróis nos veículos enquanto eles estão em movimento. Como essas coisas devem ser feitas em Lumia, essas coisas serão resolvidas. Portanto, fique atento. 10. Aula 4.1-Animação de Fasing: Saudações a todos. Então, hoje vamos falar sobre alguns aspectos diferentes no Lumia. Apresentando o nível Limon, chamado de opção Facing. Estamos construindo uma modelagem de informações que também é chamada de feixe. Então, agora, qual é maioria dos softwares compatíveis com esse feixe? Porque o lúmen é principalmente um software de renderização 3D. Mas você sabe que, com o tempo e com o avanço da tecnologia, a maioria dos softwares de renderização 3D, convertendo-a em converter o ecossistema de IA em feixe. Portanto, isso também faz parte do aspecto de modelagem de informações de construção. Em Lumia. É muito bom para suas animações e para mostrar a um cliente como você modela, como você é. O projeto será construído. Então, essas coisas realmente importam. Então, aprenderemos sobre essas ferramentas de revestimento agora. Aqui, SketchUp, este é um modelo de armazém 3D, na verdade um modelo gratuito típico. Portanto, lembre-se de que se você precisar ter uma opção no Lumia e precisar nos atualizar ou acessar qualquer outro arquivo como um elemento específico. O que estou dizendo sobre um elemento específico significa que, no SketchUp, você tem essas tags. Anteriormente, era uma camada. Então, esses são, todos agora são mostrados. Então, se clicarmos nessa ou clicarmos nessas janelas, você pode ver agora que essa camada ou talvez você esteja marcado desaparecerá. Portanto, para entender o Lumi on sobre seu modelo, você precisa importá-lo como arquivos colaterais individuais. Vou te mostrar como fazer isso. Então, primeiro, vamos esconder todas as tags aqui. Ok? Então, um por um, vamos exibi-lo e exportá-lo para o arquivo de ativos Collado. Inicialmente, faremos isso como um arquivo básico. Esta é a base e essa base de chaminé. Basta acessar o modelo 3D de exportação de arquivos. E aqui você talvez encontre esses Collado DE pile dot d a file. Basta clicar nesse e exportar. Por favor, note que eu já exportei todos os elementos um por um. Você tem que fazer isso porque na próxima, embora você só precise esconder isso novamente e fluir o deck só aparecerá na janela de exibição e apenas exportará novamente. Da mesma forma, itens individuais precisam ser exportados como arquivos de colisão. Lembre-se de que depois de importar todo o arquivo, basta ir ao Lumiere. E aqui vou apenas para o novo modelo de importação. E aqui primeiro vamos importar a fundação. Basta clicar neste. Ok? Essa é a base . Basta colocá-lo. Então, esse é o ponto zeros, zero zero, que significa ponto pivô. Primeiro, depois de importar para um objeto específico, como este é como um modelo inteiro, agora você fragmentou todos os elementos, então você precisa fazer um pedido em um único pedido, mas não se preocupe com o manual colocação ou descoberta manual sobre o ponto de articulação. Lumen deu opções. Então, daqui a pouco vou explicar como fazer isso. Basta acessar o novo modelo importante. E vamos apenas importar o fluxo aqui. Se você conseguir encontrar o manual do ponto de articulação, isso é bom. Mas se você não puder, não se preocupe com isso, então o baralho K, depois o enquadramento, então pior. Lembre-se de que você não precisa fazer isso adequadamente. Quero dizer, você pode fazer a ordem que quiser. Eu sou só porque eu importei em ordem. Então eu vou encarnar aquela Fei, no final da janela. O telhado. Finalmente sou a mobília. 11. Aula 4.2-Animação de Fasing: Então, agora importamos todos os elementos para o Lumia. Como você pode ver, eles não estão em ordem. Alguns dos elementos parecem incompatíveis com o ponto de articulação. Agora, o que você pode fazer é clicar no botão Controle no teclado e selecionar este. Ok, agora que selecionamos aqui você terá outra opção Mostrar Avançado. Basta ir até lá. E aqui você tem a opção chamada posições alinhadas. Basta pressionar este. Agora, seu modelo estará alinhado. Então, tão fácil. Agora vou aplicar alguns materiais aqui. Eu vou fazer o concreto, vidro puro. Ok, agora vá ao cinema. Então, estamos criando um filme porque essa ferramenta de revestimento só funciona com o filme. Mas é só gravar, só isso. Lembre-se sempre de que, se você estiver fazendo animação ou ferramenta de face, se estiver usando uma ferramenta de revestimento que precisa ser usada algumas vezes, especialmente se você quiser, se você é um videoclipe, eles são apenas cinco segundos, você não pode fazer sua animação. Isso significa enfrentar a animação de phi. Em segundo lugar, será uma dor de cabeça assistir e será muito difícil assistir. Então, lembre-se, sempre tenho algumas vezes que estou usando 17 segundos, ok? Agora, se você jogar este lentamente, aplicarei um estilo personalizado para minha facilidade. Então, oh, e eu vou colocar um pouco de vinco. Coloque o nome da vegetação. Marque a vegetação aqui. Algumas árvores aleatórias. Ok, isso é o suficiente. Vamos ao cinema novamente. Agora eu coloco em um diferente. Isso é bom. Agora. Agora é só ir até os Efeitos aqui. Basta colocar um rosto animado aqui. E aqui você tem o botão de edição. Basta pressionar o botão Editar aqui. Ok, esta é a janela de visualização em fases. Portanto, você pode não estar familiarizado com o faseamento nas versões anteriores, mas no Lumiere, limão para cima, ou você obterá esse tipo de janela de visualização voltada para o lúmen. Aqui você tem objetos, que significa que você pode selecionar qualquer um dos objetos. E isso é animação. Podemos, existem quatro tipos de animação. Entre, Sky Drop, suba o solo e imploda. Usaremos cada um deles e então você terá uma ideia. E a facilidade e o cambaleio e também o cambaleio invertido. E você pode copiar a animação e colar a animação. Então, essa é a linha do tempo, na verdade. Então, nosso vídeo tem 17 segundos. É por isso que eu disse anteriormente, você tem que ter algumas vezes, porque senão é muito difícil colocar todas as suas animações em uma. Então, para a fase, essa é a camada um. Você tem muitas camadas. Você pode ir até algumas camadas. Quero dizer, mais de dez ou 15. Eu não entendi completamente quantas camadas elas podem significar. Muitos deles podem ser aplicados porque esta é uma camada, esta é a segunda, terceira, quarta, quinta. Da mesma forma, podemos adicionar uma camada por uma. Então, como primeira camada, vou clicar nessa. E aqui você terá uma porta de visualização semelhante, como a visualização principal do lúmen. Esta é a natureza, povos como um. Então, na verdade, eu quero animar esta casa. Esta casa é incorporada por um software de terceiros. Então se chama “Está indo”, seguindo o modelo importante. Basta ir até lá. E aqui você tem a base. Basta clicar nesse e clicar em Salvar alterações e sempre se lembrar de ter um nome. Por exemplo, vou usar apenas a base. Então, aqui, minha animação básica será Ground Rise, e a duração será de 1 segundo. Isso significa que minha fundação e meu administrador, por exemplo, se eu entrar aqui, minha fundação aparecerá em 1 segundo. Essa não é uma boa decisão e uma coisa realista. Então, vou aumentar a duração em pelo menos três segundos. Sim, isso é melhor. E eu só quero saber que geralmente não gosto de começar imediatamente meu vídeo a partir de aparecer nesta base. Então eu posso escolher um pouco de tempo como esse e eu posso fazer isso. Ok. Portanto, lembre-se sempre, como se você estivesse fazendo isso por odor, sempre coloque esse invisível antes da pilha, porque, caso contrário, quando você adiciona mais camadas, abaixo desse baralho. Portanto, se você não estiver usando o invisível antes do início, ele aparecerá porque não funcionará como fases. Então, lembre-se dessa. Por enquanto. Acho que apliquei minha primeira camada aqui. Isso é a base. Para a segunda animação voltada. Vou apenas pressionar essa animação incrível. Basta pressionar este. E começará por aqui depois de quase 3,53 segundos. E vai fazer frio. Fluxo e tecnologia. Ok, basta ir até os objetos e selecionar este baralho também menos. Portanto, ele identificará automaticamente dois objetos que selecionamos. E se você quiser empilhar a ordem de seleção, se isso significa que eu selecionei primeiro envia um deck externo e o segundo nome dentro do fluxo. Então você pode, para poder importar como uma animação para que eu não precise dela, então vou salvá-la aqui. E minha animação será Sky drop of k. E a duração novamente de 1 segundo, não é suficiente. Vou apenas aumentar o tempo. Um pouco de flexibilização. Isso significa o quão rápido você está indo. Então, será muito fácil, relaxe se você pressionar este. Você pode entender. Então, vou jogar como as coisas vão correr. Então, novamente, vou para a Fundação e para a imprensa. E eu apenas o reduzo a isso e, novamente, apenas jogo. E eu vou fazer isso por aqui. Isso é melhor. Pode jogar. Meu tempo de atenuação é a duração também diminui? Ok, agora está tudo bem. Portanto, a próxima opção de fase serão as funções e esse enquadramento. Ok, agora selecionei dois objetos. Se quiser, você também pode adicionar esses pinto. Ok, agora deixamos a janela e cambaleamos em ordem. Coloque esse e eu vou colocar por aqui, isso é melhor. E este, novamente, duração e o cata-vento serão uma queda do céu. A duração será um pouco menor. Então. Ok, e para a próxima, eu liderei por aqui. E para essa diversão, falsificação. E a cobertura será Sky drop está daqui a pouco. A duração será de três segundos. Ok? Agora vamos voltar para aqui. Ok, agora. próximo por aqui. Então aqui eu não dei nenhum nome, então vou dar um nome a ele. Isso é, na verdade, enquadramento e bola. Sim. É chamado de prova. Então, se você der algum nome ou se desculpar, eu vou chamá-lo de telhado. O quinto é a mobília. Lembre-se sempre de que você precisa ter um pequeno plano de como fazer isso, caso contrário , tudo ficará confuso. Novamente. Vou escolher esse quarto e a mobília para que implodam. E a facilidade com o tempo será, muito mais. A duração será porque temos tempo agora. Basta colocar este um pouco aqui. Senhor, será. Está tudo bem. Então, para a última, adicionarei outra fase. É chamado de vegetação. Ok, basta ir até aqui, basta clicar neste botão da natureza. Clique em todos eles. Ou o que você quiser. Será depois das 14. Sim, vai ser muito bom. Ok. C, No entanto, o vídeo finalmente estará como saída, será como ficará. Ok, agora vamos verificar, salve esse padrão. Então esse é o nosso vídeo. Vamos para o ponto de partida k. Isso é bom. Ah, Kay. Portanto, lembre-se até que ponto esse objeto de URL estará para essas coisas também pode ser para essas coisas também pode ajustado quando você estiver voltado para o lado oposto. Basta lembrar disso novamente. Vou usar uma animação de quadro-chave para este. Ok, apenas o ano escolar pulsa aqui. Não. Vou usar apenas o efeito do sol. Alguns efeitos agora podem afetar repentinamente, ok, produzir brilho. Agora vá para aqui. Agora eu adicionei um quadro-chave. Agora vou movê-lo. Novamente. Vou adicionar outro quadro-chave e uma pequena lista de bits. Filho Eddie, novamente, agora ouça esse som. Sou o braço financeiro Eddie. Agora está concluído. Então, agora você pode ter uma ideia de como o intervalo de fase será feito no Lumia. É muito novo para o lúmen, mas alguns outros hotéis estão se atualizando por causa da tecnologia e das novas inovações que estamos tendo no índice atual. Então, esse tipo de coisa é essencial para o lúmen. Apenas lembre-se disso. Ok. 12. Lição 5-Como criar paisagem realista: Olá pessoal. Bem-vindo novamente. Antes de começar este vídeo, você deve ter visto algum vídeo que eu fiz por meio do Lumia. Ambiente bastante realista. Essa é uma superfície de crédito superficial que eu criei. Então, vou te ensinar como criar o tipo de superfície de solo realista. E é um pouco complicado. E precisamos usar nosso cérebro para obter esse tipo de renderização realista no Lumia. Para isso, você precisa ter duas superfícies. Na verdade, este é amplo, é importado do armazém 3D. E a partir disso eu criei uma superfície. Podemos criar essa superfície assim. E basta clicar neste, clicar duas vezes e pressionar este botão e pressionar o controle do teclado. E você pode ter várias camadas, ok? Então, atualmente, não precisamos dessa corrente, de muitas camadas, mas depende de você. Quero dizer, se você estiver fazendo uma verificação complexa e complexa de texturização, talvez precise de duas ou três camadas, mas podemos gerenciá-la a partir de duas camadas, que vamos orientá-la. Então, salve-o e vá até o lúmen. E isso é, na verdade, um exemplo. Na verdade, crie um novo ambiente de avião. Então, este é um ambiente plano, na verdade. Portanto, você pode fazer isso apenas importando novo modelo importante de haste e abrir e dar a haste também. Ok, agora importamos a haste, basta pressionar o botão Escape. E aqui você pode fazer é clicar nos materiais, ir a vários solos e aplicar alguns outros movimentos. Um porque tem deslocamento. E basta clicar duas vezes nesse e reduzir a perda e a refletividade. Colorize um pouco de colorização e salve as alterações. Agora, se você for até aqui, poderá encontrar nossa próxima camada. Basta clicar nessa camada e ir para as várias gramíneas 3D e gramíneas selvagens. Basta clicar duas vezes nele e alterar o tamanho da grama. Então, agora você está entendendo que não aparecerá em todos os lugares do seu serviço. Talvez você consiga encontrar um bastante realista. Basta pressionar Salvar alterações. Agora, vamos apenas encontrar detalhes. Vegetação. Bem, talvez vegetação, plantas, pequenos arados. Não. Eu não precisava desse tipo. Sim. Isso é bom. Legal. De volta. Não, isso é muito grande. Haverá uma árvore aqui para obter algumas sombras. Ok. Agora teremos pedras pequenas. Pequeno via Skype. Teremos alguns tipos de rochas pequenas. Muito grande. Então, também para escolher. Ok. Ok, não precisamos de nenhuma pedra. Ok, agora vamos ao filme e apenas o botão de gravação. Estamos apenas nos formando aqui. Apenas aumente o tempo para dez segundos e suavizaremos. K. Agora vamos ver, oh, agora vamos aplicar um estilo personalizado realista porque é muito fácil. Agora acorrenta o céu real até ficar nublado. Nublado. E vamos apenas adicionar outro efeito chamado céu com precipitação. E nós apenas produziremos o tipo de precipitação. Sim. A quantidade de partículas aumentará. Oh, agora é muito bom, na verdade. Então, vamos voltar aqui. Como são os casos realistas? Então aqui é meio solitário aqui. Então, o que podemos fazer é acessar essas leituras e adicionar aleatoriamente algumas ervas daninhas aqui. Porque nosso vídeo mostra um pouco dessa área. Então, caso contrário, também podemos omitir essa parte. Vamos apenas ao cinema. É muito bom, certo? Na verdade, você pode encadear a superfície do solo e também obter um realismo realista diferente em seu modelo. Então, espero que você tenha uma ideia e eu envie outro vídeo de dicas e truques. Depois dessa. 13. Aula 6 luzes do carro Tutorial: Agora estamos de volta à renderização externa noturna. Você pode estar se perguntando por que temos tanto exterior noturno e alugamos, porque há muitas coisas, dicas e truques. Vou apenas te ensinar como fazer isso e você pode se inscrever no seu modelo. Então, se você está apenas se perguntando, este é sexualmente outro exemplo de arquivo do Lumia. E aqui você tem um pequeno videoclipe mostrando como esse ambiente externo e esse efeito de soma deve se mover também aparecerão aqui. Então, vamos mudar isso para céu real para céu noturno. E eu só quero mostrar a partir desse vídeo que eu quero mover um carro daqui e formar a banda e simplesmente ir até aqui desgastado e vencer aquele carro. Você deve ter alguma iluminação para o carro. Normalmente, a Lumen tem iluminação naquele carro, mas não é uma iluminação forte, nada parece assim. Ficará feliz como material MSU do objeto, o que significa carro. Então, precisamos entrar em movimento no carro com este slide retrata. Então eu vou te ensinar como fazer isso. Antes disso, aplicaremos apenas alguns efeitos de movimento em massa a isso. Aqui, aqui, isso já está aplicado, aplicaremos um novo caminho. Espero que você se lembre de como adicionar esse efeito de movimento em massa do meu vídeo anterior. Se você simplesmente esquecer todas essas coisas, vá aos meus vídeos anteriores do curso anterior e aprenda com isso também. Vou me inscrever a partir daqui. Basta pressionar o botão de controle. E aqui teremos uma pequena curva. Assim. Acabei de alternar ou outro importante apenas nos modelos e nos grupos de alternância, fico com o custo total. Isso significa que todos os outros objetos estão nesse caminho não aparecerão a menos que seja um carro. Agora o chi está destacado. Isso significa que eu sou todos os outros ou , na verdade, podemos dizer que o aquecemos. Portanto, nosso caminho será aumentado assim. Oh, vamos até a construção aqui. Novamente. Vamos usar um pouco de noite aqui. E vamos apenas acessar a Biblioteca de Conteúdo. E vou aplicar um carro esportivo. Talvez esse cara aqui, gente vá virar desse jeito. E eu vou fazer com que a cor seja azul ou qualquer cor que você quiser. E as luzes serão acesas. Veja, esta é a iluminação padrão que você está obtendo para o lúmen, mas se o seu carro estiver em movimento, você não verá uma iluminação semelhante à deste carro. Ok. Então, novamente, teremos alguma dor metabólica. Para obter uma renderização mais realista. Podemos mudar a matrícula. Isso é da Lumia à solidão. Você não precisa se preocupar com isso. Então, aqui vamos ao cinema. E eu vou apenas editar esse clipe. E vou editar isso para talvez 12 segundos e começar um pouco. Agora você pode ver que nosso carro está se movendo. Mas, como você pode ver, não há iluminação como essa. Somente o tipo de iluminação MSU aparece no carro e há esse tipo de iluminação aqui. Então, vamos até aqui e agora mudamos o céu real para este. Eu prefiro. Isso é realista. E eu vou apenas para o Build aqui. E este é meu carro aqui. A primeira coisa é que você precisa selecionar alguns holofotes. E vou colocar os holofotes aqui. E vou apenas clicar nos holofotes aqui. E eu vou apenas girá-lo. Espero que esteja na direção correta ou então você pode clicar nesta luz alvo e apontar para qualquer unidade alvo, este é o alvo. Agora, está tudo bem para mim. E eu vou apenas reduzir um cone. Ok? E reduza o brilho um pouco para k. Agora, as sombras estarão altas. E eu vou apenas copiar este daqui. Pressione Alt e este um pouco. Agora temos uma pequena sombra aqui. O que realmente aconteceu aqui? Ok, agora está tudo bem. Agora, há um pouco, veremos em vídeo, como será. Veja, minhas luzes não estão se movendo. Há uma razão pela qual precisamos inicialmente: elas são leves, mas quando o veículo está em movimento, não há movimento de luz. Então, uma solução é que você precisa agrupá-los. Então, basta selecionar isso, selecionar todas as categorias. Basta selecionar este, controle. Selecione esse voo também, e essa luz também, e faça deles um grupo. Ok, agora, vamos ver como as coisas estão acontecendo. Ok, agora está perfeito. Então, se você simplesmente acessar sua iluminação, será assim. Isso é bom. Agora volte ao slide do jogo e aplicarei algumas outras configurações aqui para obter mais realismo. Refletor volumétrico e iluminação selecionada. Esse, esse. Agora, vou diminuir a densidade dela. Ok. É bem realista, certo? Vou reduzir um pouco a densidade. Eu acho que essa é realmente uma parte complicada do lúmen. Então você pode fazer muitas coisas, mas essas coisas certamente não estão lhe dizendo. Então, você terá que aprender com este curso, você aprenderá todo esse tipo de coisa. Espero que nos próximos vídeos também abordemos algumas dicas e truques para o estádio Lumia. 14. Lição 7-dicas e truques: Saudações a todos. Então, esse vídeo, mais uma vez, mais dicas e truques. Neste vídeo, falaremos sobre como fazer um espelho como um excedente. Então, este eu criei nos aplicativos Sketch e importei para o lúmen aqui. Então, esta é a área do espelho que eu vou usar como superfície similar. Eu só vou ao material e aqui mu, apenas padrão-ouro aqui, mas você tem que fazer é apenas aumentar o relevo e o reflexivo, desculpe, não o relevo e a refletividade e as luvas. E agora você pode ver que já apareceu alguma superfície espelhada. Mas basta pressionar este. E antes disso, já aplicamos o controle de reflexão. Já aplicamos isso em C, controle de reflexão aqui. Então agora você é modelo Berg. Isso significa que quando você está no build mod, quaisquer configurações sejam concluídas. Então, basta ir até a foto aqui e ir até o reflexo aqui, e apenas adicionar reflexão. Já foi adicionado. Vou apenas excluí-lo e depois adicionarei. Isso é um reflexo e uma prévia do Speed Tracer. E agora você pode ver que superfície do espelho já foi criada. Ok? Veja que é assim que você se saiu em uma superfície de reflexão. Isso significa superfície espelhada. Como criar uma superfície espelhada? Muito fácil. Como criar um material de aço inoxidável. Você só precisa acessar os materiais aqui e aqui. Vá para o Padrão. E para a colorização, acesse Mostrar mais. E digite C8, C9, C9. Esse código e apenas aumente a refletividade. E os clusters serão 0,8 devido à coisa. E aqui é só ir ao intemperismo e aumentar um pouco o clima para ter um fator de intemperismo diferente e chamá-lo de foto. Vou apenas até a profundidade de campo. Agora. Só a escola também. É assim que podemos criar material de aço inoxidável. Espero que você entenda a ideia.