D5 Render 2. 5 e além-Visualização arquitetônica | Krishan Pathirana | Skillshare

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D5 Render 2. 5 e além-Visualização arquitetônica

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:57

    • 2.

      Capítulo 1-Introdução ao D5

      8:55

    • 3.

      Capítulo 2-Museu de materiais

      17:16

    • 4.

      Capítulo 3-Interface de usuário (UI)

      17:13

    • 5.

      Capítulo 4 - Controle de 1 cena, barra lateral de ambiente

      15:19

    • 6.

      Capítulo 4 parte 2: Efeitos de barra lateral

      7:10

    • 7.

      Capítulo 4 parte 3-Barra de navegação

      14:22

    • 8.

      Capítulo 5-Materiais

      8:49

    • 9.

      Capítulo 6 parte 1-D5 Aspetos-natureza

      10:00

    • 10.

      Capítulo 6 parte 2-Outros Aspetos D5

      10:01

    • 11.

      Capítulo 7-3ª turma de grupos

      11:35

    • 12.

      Capítulo 8-Céu em HDRI

      10:32

    • 13.

      Capítulo 9-Aspetos humanos

      9:51

    • 14.

      Capítulo 10-Decalques e Parallax interior

      10:33

    • 15.

      Capítulo 11-Configurações de renderização

      10:33

    • 16.

      Capítulo 12-Renderizações de vídeo

      8:53

    • 17.

      Capítulo 13-Dicas e truques-cáusticos

      14:00

    • 18.

      Capítulo 13-Parte 2-Dicas e truques-arquivos animados

      13:23

    • 19.

      Capítulo 14-D5 Renderize 2.6

      13:43

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

56

Estudantes

--

Sobre este curso

D5 Render 2.5 e além: dominando texturas e técnicas fotorrealistas

Chamando todos os entusiastas do D5 Renderizar! Você deseja renderizações fotorrealistas impressionantes em suas criações 3D? Este curso, criado pela sua de verdade, Krishan Pathirana, é a chave para desbloquear todo o potencial do D5 Render 2.5 e beyond.

 

Esqueça texturas desenhadas à mão no Illustrator! Estamos mergulhando fundo no mundo do D5 Render, onde os pixels dançam para dar vida às suas visões com detalhes de tirar o fôlego.

 

Aqui está o que espera por você:

 

  • Conquiste o básico: domine as funções essenciais do D5 Render, da configuração da cena à criação de material, como um profissional experiente.
  • Texturas que cativam: explore a arte de aplicar texturas, manipular suas propriedades e criar superfícies que cantam com realismo.
  • Fotorrealismo sem correntes: aprenda os segredos para conseguir renderizações hiper-realistas, de iluminação e sombras a técnicas avançadas de pós-processamento.
  • D5 Render 2.5 e Beyond: mergulhe nas novas funcionalidades do D5 Render 2.5 e beyond, ampliando os limites da sua expressão criativa.

Sem experiência anterior? Não se preocupe! Este curso foi projetado para ser acessível e envolvente para artistas de todos os níveis. Você vai progredir de conceitos básicos para técnicas avançadas no seu próprio ritmo, com explicações claras e exercícios práticos para guiá-lo em cada etapa do caminho.

 

No final deste curso, você será:

 

  • Um usuário confiante do D5 Render, empunhando suas ferramentas com precisão e arte.
  • Um mestre em texturas, dando vida às suas renderizações com detalhes impressionantes.
  • Um alquimista de fotorrealismo, transformando suas cenas 3D em obras-primas cativantes.
  • Pronto para enfrentar qualquer projeto com o poder do D5 Render 2.5 e além na ponta dos seus dedos.

Então, abandone as texturas desenhadas à mão e aproveite as possibilidades ilimitadas do D5 Render! Neste curso abrangente hoje e desbloqueie seu caminho para criar arte 3D fotorrealista de tirar o fôlego.

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Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

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Transcrições

1. Introdução: boas-vindas aos aspirantes a entusiastas do design no inovador curso de maestria Prepare-se para embarcar em uma jornada transformadora na pilha de Fa . O vento desbloqueará todo o potencial Neste curso empolgante, vamos nos aprofundar no DeFai, desvendando seus recursos poderosos, que eram três: processo de design, contínuo design Mergulhe no Fa Material Museum, onde a inovação encontra a criatividade. Aprenda a soldar materiais como um especialista criando cenas que cativam Já se perguntou como dar vida às suas criações? Nós temos tudo o que você precisa. Descubra a arte da texturização enquanto exploramos técnicas que elevarão seus designs a um novo Mas isso não é tudo. Navegue pelo vasto defer na biblioteca com facilidade. Liberte todo o potencial da adoção de ativos na ponta dos dedos Impulsionando nossos designs para novas dimensões. Luzes, ação da câmera. Exploraremos os detalhes da iluminação no definder, transformando suas cenas em obras-primas visuais e impressionantes aptidão e a magia das ferramentas de renderização foralítica elevam seus projetos com o realismo que não só impressiona A aptidão e a magia das ferramentas de renderização foralítica elevam seus projetos com o realismo que não só impressiona, mas também conta uma história visual. Finalmente, isso não é tudo. Prepare-se para o futuro. Fell revela as últimas ferramentas de IA que redefinem a maneira como você aborda três designs Este curso é feito sob medida para entusiastas como você, prontos para dominar, definir, renderizar, arquitetos, designers e qualquer pessoa com paixão pela criatividade Junte-se a mim neste curso. Vamos transformar seu sonho em realidade. Não perca o Fi render 2.5 e versões posteriores. Juntos, vamos dar vida aos seus designs. 2. Introdução: Olá a todos. Sejam bem-vindos ao novo curso Fair Render. Se você é assinante ou assistiu aos meus cursos anteriores do Deferenda, pode simplesmente manter Mas talvez você encontre coisas novas porque o defensor foi atualizado desde meu curso anterior. Atualmente, está no Defender 2.5. Espero que você encontre coisas novas neste curso. Quero dizer, as pessoas que frequentam o curso como recém-chegadas, podem começar do início O resto você pode começar na seção intermediária da descrição. Também mencionarei que são as partes novas E há muitas atualizações em defesa das versões anteriores, ou seja, muitas atualizações relacionadas à renderização, renderização de imagens, renderização de vídeo e, em geral, I, bem como algumas configurações para os novatos Sejam bem-vindos ao novo curso. Atualmente, estou usando o Defender.com. Ou seja, basta pesquisar no Google a partir do Defender, porque quero mostrar isso porque há algumas perguntas sobre a versão que você precisa baixar e quais são os preços desse Atualmente, estou acessando o Defender.com. Se você simplesmente acessar este site, poderá ver todos os recursos, tudo o que você pode fazer no Defender está demonstrando no Defender Aqui você pode ter o fluxo de trabalho de sincronização ao vivo, vários outros aplicativos importantes, como esboçar três tapetes de dados, Rhino e algum Da mesma forma, novamente, se você simplesmente passar para as outras partes, poderá ter essa ferramenta de caminho, o que significa que você pode arrastar alguns dos objetos na biblioteca de ativos do Fi ou quaisquer outros objetos. Você pode usar a ferramenta de caminho para criá-los em uma linha. E você pode usar a ferramenta de pincel para pintar assim novamente em toda a área. Especificamente para os tipos de grama, você pode preenchê-lo. E com o novo fornecedor diferido, você tem a seção, o que significa que você pode cortar algumas das seções e renunciar a ela em três Essas são as coisas, na verdade, e essas são as novas capacidades E não se preocupe com isso, porque essas são as coisas que você pode demonstrar. No Defer Ender 2.5 você pode ver as condições climáticas, a precipitação de neve, a neblina e a nuvem Você pode fazer isso de novo se seguirmos em frente. Há algumas coisas que você precisa mencionar aqui, animação e algumas das funções de BR que agora você é capaz de realizar basicamente no Defender. Há outra coisa chamada as quatro equipes. Definitivamente, isso não é para a pessoa individual. Se você tem uma organização com mais de duas pessoas a equipe Fi sugere as quatro equipes D. Vou até algumas abas aqui e você saberá sobre essas coisas Então, novamente, agora que as pessoas perguntam sobre o que é essa versão gratuita e a versão para download gratuito, sim, você pode utilizar o Defender gratuitamente, mas na verdade há um problema. Se você pegar aqui, poderá ver o ato nos ativos da Fi. Existem objetos fotorrealistas, essas vegetações ou alguns outros objetos, humanos, veículos e muitas coisas Você pode usá-los se tiver o Fi vendor Pro, mas se estiver usando o download gratuito, existem alguns modelos que eles permitiram para a versão gratuita, porque o fornecedor é basicamente o que contém na biblioteca de ativos do DFI Porque se você não tem a biblioteca de ativos ou não tem acesso, quero dizer, não estou recomendando usar a Deferena porque a biblioteca de ativos é aquela que você deve escolher Deferena porque há muitos objetos Quero dizer, você não precisa acessar a Internet e não precisa encontrar esses objetos porque o DFI tem tudo isso Portanto, não se preocupe com isso no próximo vídeo, apenas resolva esses problemas também. Passando para o fluxo de trabalho, você pode ver que estes são o esboço, um liquidificador particular, um liquidificador particular Existem os softwares que você pode usar. Eu não vou passar por isso. E você tem o blog de recursos e o Express. Porque no Express você pode baixar gratuitamente alguns modelos existentes da comunidade . Essas são as amostras grátis. Se você simplesmente for aqui, na verdade, existem muitos modelos bons aqui. Você pode baixá-los e utilizá-los em seu Finder Esses são os Express. Se você tiver o Fcunt, poderá baixá-los. Eles disseram, eu não vou passar por isso agora. Eu só vou voltar para aqui. Esta é uma comunidade e vou ver os preços aqui. Essa é a comunidade de defeitos de preços que é gratuita Você não pode usar a biblioteca de ativos, mas se você pegar o defeito, atualmente estou com a licença perpétua Pelo que me lembro, acabou em 2021. Mas agora ele tem o modelo de assinatura que custa $30 por mês Se você estiver tomando anualmente, custará cerca de 30, mas se você estiver tomando mensalmente, custará cerca de 38. Quanto mais entender as consequências desse defensor profissional, quero dizer, se você um usuário que está sempre usando um defensor, a decisão sábia é ser anual, então sua cobrança mensal será cerca de $30. Mas se você precisar em um mês ou dois meses, é melhor usar o preço de $38 mensais. Esse é o novo. É chamada de equipe Fat. Conforme mencionado, foi sugerido que a equipe consistisse em dois ou mais membros Você pode escolher com sabedoria, mesma coisa que você pode usar Há muitas coisas semelhantes entre as equipes Fap e Defi Mas é melhor entender a capacidade e os requisitos do software Defy e escolher com sabedoria Então, essas são as coisas que eu quero dizer que você precisa entender. Novamente, há outra coisa chamada educação Defi que você pode se inscrever aqui Talvez haja alguns atrasos nas equipes da Defi que aplicam essa licença educacional Mas eles responderão eventualmente. Se você é uma pessoa com formação ou talvez graduação ou pós-graduação, você pode aplicar esta Experimente isso também. Espero que você entenda esses planos e o Defender, então este é o produto, na verdade Se você acessar o que há de novo aqui, ele fornecerá as novas versões do Defender que atualmente tem o 2.5 0.2. O hotfix foi lançado, todas as coisas foram atualizadas, todas as coisas que eles modificaram no 2.5, desde 2.4 a 2.5, ocorreram mudanças drásticas Espero que você se atualize. Se você estiver usando uma versão anterior, melhor atualizar a versão mais recente, é melhor porque sempre há uma correção, porque a equipe também está sempre ativa no Discord Se quiser entrar em contato com eles, você também pode usar o e-mail e o discord Há muitas coisas que você pode fazer com cinco renderizações. Fique ligado. Haverá muitas boas aulas de softail se você vier com este curso 3. Capítulo 2: Depois de baixar o Def Vendor para o seu computador, você pode colocar um atalho de ícone área de trabalho e pode dobrar rapidamente e abrir. Depois de abrir, esta é uma nova Você pode ver a partir daqui a primeira etapa, você pode ver de acordo com as novidades o que foi atualizado no Deferender, por exemplo, os novos planos globais Ele demonstrará aqui algumas outras informações importantes sobre as coisas do Deferender no Aqui você tem dois democenos aqui para falar sobre os democenos. Essas são as coisas. Você pode baixá-lo gratuitamente e utilizá-lo em seu projeto. Serão vistas, listas, imagens, todas as renderizações do vídeo Você só precisa baixá-lo e abri-lo e ele aparecerá na sua janela de visualização Agora, antes disso, para os recém-chegados, quero expressar quando você está selecionando algumas configurações dos materiais necessários para baixar o museu de É um novato em defesa na versão anterior, você não tem esse museu de material. O que isso faz é, na verdade, fornecer muitas coisas sobre configurações de materiais. Eu baixei este. Você só precisa clicar duas vezes em abrir Este museu de materiais será o livro de diretrizes básicas para as configurações de materiais do Defender Quer dizer, em um minuto mostrarei como você pode escolher diferentes materiais e como estão as propriedades que você pode alterar mediante solicitação. E este Museu de Material o guiará por isso. Vamos esperar alguns minutos até que ele seja carregado. É como um museu pelo qual você pode caminhar e aprender muitas coisas. Eu também vou te guiar por isso. Ok. Este é o museu de materiais. Se você simplesmente acessar o botão dentro do teclado, não se preocupe com esse. E o painel de navegação e essas coisas serão abordadas nos próximos vídeos, mas por enquanto você pode usar D, como quando está usando jogos, quando está jogando dentro do computador. C. Bem-vindo ao material Defy, materiais do museu. E você pode identificar esses materiais e as configurações. Essas coisas estarão aqui. Se você seguir em frente, vou para a próxima seção. Agora, se você seguir em frente, ele dirá o Select Material. Ou você pode clicar no botão do teclado. Agora é só agora que você pode ver que meu mouse foi alterado para este botão de seleção. Mas vou pressionar aqui. A partir daqui, você também pode pressionar este material. Para, basta clicar neste. Agora você pode ver, novamente, meu mouse foi trocado. O ponto do meu mouse foi alterado. Esses são os materiais. Agora, vamos para a próxima seção aqui. Aqui, se você clicar neste, poderá ver que o menu foi alterado. Por quê? Como há muitas configurações de material aqui, você pode ajustar conforme sua solicitação. Agora você pode ver daqui a cor base ou qualquer outra. Se você clicar neste, pode ver que posso mudar de cor diferente. Agora a cor foi alterada, ok. Novamente, você também pode ajustar essa cor. Agora, esse é o significado de uma cor base. Ele fornecerá as configurações RGB HSV e HX para alterar sua cor . Depende de você, na verdade. Se você clicar neste, poderá selecionar o RGB Não, mude a cor RGB aqui. Se você usar o X pode mudar essa cor de aspeto. Vamos passar para o próximo, chamado mapa de cores básico. Novamente, vou pressionar no teclado, agora, basta pressionar este. Esse material aqui, ok? Agora, aqui você tem a opção chamada Mapa de cores base. Agora, basta clicar neste. Pode ver se você simplesmente clica neste e pode ajustar algumas cores aqui. Agora eu posso ver que minha cor foi alterada. É assim que você pode alterar o mapa de cores básico aqui. Clique aqui novamente. Se você apenas pressionar este, pode escolher as linhas, nosso GP pode ver o que aconteceu aqui Ok, agora vamos continuar editando as texturas, coisas semelhantes às que eu disse aqui, há duas ou três opções aqui, saturação e brilho É por isso que foi mencionado pois o que você pode fazer é clicar neste, clicar, este pode mudar a cor daqui, e você pode alterar a saturação aqui e aumentar o brilho é basicamente o mapa de cores base Ok, seguindo em frente. Ok, isso é interessante, na verdade. Se você estiver escolhendo material em Fand, por exemplo. Há muitas coisas que você pode usar como modelo. Em materiais em, e por exemplo, se você simplesmente pressionar esta parede aqui. Agora, aqui está o modelo de material. Quero dizer, no modelo de material, há alguns modelos aqui. Você pode escolher o personalizado, você pode escolher dispersão subterrânea, água transparente, carpete, deslocamento, tecido, alfa personalizado, folhagem de vídeo e grama Se eu apenas ampliar este, é, digamos, o Alpha personalizado. Isso significa, por exemplo, se você quiser usar algum material como cerca, esse material alfa que você pode usar porque tem alguns vazios e, assim, você pode usá-los como uma malha E no material oco, novamente, você pode aplicar algum material de vídeo em uma superfície se pressionar este, e eu vou clicar aqui, Vídeo agora, você pode adicionar seu vídeo personalizado do seu computador e usá-lo aqui É assim que você vai usar esse material como material de vídeo. Novamente, o próximo material será a folhagem. Isso significa que se você estiver usando plantas de terceiros ou qualquer outro material para esse tipo de coisa, a voz do sol atingirá sua superfície e haverá um voz do sol atingirá sua superfície pouco de transparência dentro de sua planta. Normalmente, isso não está acontecendo. Muitos dos Renin não têm esse apoio aqui. Defi tem esse tipo de apoio aqui. Se você simplesmente clicar no material da folha A, material da folha como folhagem, poderá aplicar esse tipo de coisa. O próximo modelo é o material de colisão. Você pode simplesmente clicar em alguma superfície horizontal e alterá-la para o material de grama a partir daqui. Este é o material de grama que se move no subsolo espalhando um copo ou talvez um cristal ou talvez um material de pele encerada Você pode usar o espalhamento de superfície I, será muito bom do outro lado se houver um objeto de luz, os raios de luz passarão por essa superfície e refletirão ou talvez brilhem assim Novamente, o material transparente que você pode usar. O material de vidro similar, se você clicar aqui, basta clicar no transparente aqui. Agora você pode ver esse efeito de tampa aqui, um pouco de líquido fluindo partir daqui, ele pode ser ajustado para a pintura do carro, você pode ajustar a pintura do carro, o deslocamento e o material da capa Sem mais delongas, vou passar para a próxima seção. Se estiver perto daqui, monitorar de perto aqui, está no material transparente. Por exemplo, se eu pressionar aqui no meu teclado. Agora, se eu clicar nessa área de superfície, agora você pode ver que é um material transparente. E as configurações serão assim. refração especular normal e a rugosidade podem ter as mesmas configurações aplicadas aqui Agora, ele fornecerá algumas diretrizes, por exemplo, esta. O especular, como o especular funciona. Se você aumentar em especulação pode ver o que acontecerá aqui Por aqui, você pode mudar a cor daqui, deste mapa aqui. Você pode escolher a cor aqui. E eu entendo a transparência. Como a transparência funciona. Se você está aumentando a transparência, é assim que funciona. Espero que você entenda, faça você mesmo e conheça isso. Passando para outras configurações de material de vidro. Aqui há dois tipos de material de vidro e você tem a modelagem de superfície aqui. Você tem a modelagem sólida aqui. Você não tem espessura para isso, um copo aqui. Mas se você simplesmente for na frente do vidro, poderá ver o que está acontecendo. Esta é uma estátua por trás dela. Ele será ampliado a partir da espessura de modelagem de superfície da opção Agora, se você se aproximar e pesquisar isso, os aplicativos serão normais aqui. O que você pode fazer é pressionar essa área, área de superfície. Basta clicar na espessura em. Agora você pode ver que os aplicativos serão normais. Normalmente, você deve se lembrar desse. Se você tem uma modelagem sólida com essa espessura aqui, você pode ver a espessura aqui. Essa é a espessura aqui, então você não precisa ter a espessura ativada. Ok, lembre-se disso. Seguindo em frente. Esses são os tipos de materiais na renderização diferida dos materiais de vidro Você pode ter muitos materiais de vidro. Você pode personalizar essas coisas. Continue quando você souber como a luz passará por isso. Um copo aqui para que você possa ver sua sombra aparecerá assim por trás. Ok, vamos para outro que é chamado de materiais aquáticos. Acabamos de começar esta aqui. Diz o material aquático, você tem algumas opções aqui. Você pode ver o fluxo de refração especular normal , a profundidade Agora, essa área demonstra a área de profundidade. Você pode ver que diz 0,1 Isso é aqui, 0,30 0,5 e como a profundidade ficará assim a partir da própria água Então, se você for para o 0,9 , a área da água não é um pouco transparente. É assim que a opção de profundidade do material aquático é cólon. E essa é uma configuração normal aqui. Se você clicar neste, verá que isso é zero. Nós apenas clicamos neste. Você pode ver de perto que é 0,3. Há um pouco de fluxo aqui. Agora vá para 1.0, esse fluxo aparecerá assim. Espero que você se lembre de quando estiver usando materiais aquáticos. Falando sobre os materiais de grama, há muitos exemplos de grama aqui. Você pode ver o 012 e esses são os tipos de grama que aqui podem escolher aqui, ok? Você pode ver três tipos de grama aqui. Esse é um tipo. Aqui. Você tem o único tipo e o tipo. Se você clicar neste, esses são o tipo e o tipo C. E você pode mudar muitas coisas nesta grama aqui. Se você apenas clicar, poderá aparecer algum logotipo aqui. Novamente, se você simplesmente se mudar para cá. Essa é a opção Opção Trim. Você pode ver a diferença entre o acabamento, 0,2 0,6 aqui Aqui está uma guarnição. Opção Trim, você pode clicar e clicar em Trim. Ok. Espero que você consiga atualizá-los. Passando para o material de vídeo. Basta clicar na área. Basta clicar nesta área e você pode importar um vídeo do seu computador. Isso é um deslocamento ou, você pode dizer, mapas de altura. Agora, essa opção é o deslocamento de. Isso é deslocamento do outro lado. Quero dizer, você não verá nenhuma diferença. Mas se você se aproximar, verá que isso tem muita diferença porque tem uma altura. Mas aqui você não tem altura, é apenas uma superfície plana. Mas aqui você tem esse tipo de efeito, ok. Mais uma vez, seguindo em frente. Esses são os muitos mapas que se movem de perto. Novamente, vou clicar neste. Você pode ver a diferença. Você pode ver a diferença. Agora está na superfície, tem algumas caminhadas. Ok. É todo mundo que é o museu da mídia a partir da renderização D five, então espero que você aprenda sobre essas coisas. 4. Capítulo 3: Novamente. Olá pessoal. Bem-vindo de volta a outra aula. Se você está cursando meu curso anterior , não precisa segui-lo, porque este vídeo é sobre a interface do usuário ou a interface do usuário. Antes disso, lembre-se de que este é o menu, clique duas vezes para abrir. É assim que você pode ter o menu. Você pode ver o novo se quiser ter um novo, se tiver um arquivo D cinco. Então você pode abri-lo a partir daqui. E esse é o arquivo em que você pode clicar. E arquivos recentes, as coisas que você fez anteriormente , estão aqui e aqui. Outro importante é chamado fluxo de trabalho, no qual você tem esses complementos ou digamos, plug-ins relacionados às negociações de esboço, Max Bit, Rhino e Archicad A maioria deles é compatível com a opção de sincronização ao vivo. Você pode baixá-lo aqui ou acessar o Bit ou qualquer outro arquivo. Ou talvez você possa visitar o Find.com e também encontrar esses plug-ins E aqui você tem o Explorer que você vê atualmente, o menu aqui. E eu já passei por esse e você pode ver que já falamos sobre o Museu de Materiais. Essas são as coisas do fornecedor de arquivos D. Você pode baixá-lo e aprendê-lo como um tutorial. Você pode usá-los. Novamente, esta é minha licença. Se você tiver uma licença, ela aparecerá como uma versão pro lisin aqui, a opção chamada de atualizações Quero dizer, se você tiver alguma atualização, ela aparecerá automaticamente. Às vezes, você precisa fazer isso manualmente. A partir daqui você pode fazer isso. Este é o fórum que eu mostrei no Finder.com Este é o fórum e a central de ajuda Você pode abrir uma central de ajuda ou obter qualquer suporte da equipe Fi. É assim que vamos conseguir. Tudo bem, isso é algo que se você já encontrou um problema anteriormente, às vezes pode ser um fórum anterior, a solução estará lá, para que possamos encontrá-la aqui. Mas agora, sem mais delongas, vamos marcar o novo aqui. Depois de clicar no novo, ele será carregado assim. E isso é uma interface, ou interface de usuário ou UI. Então você pode ver que minhas nuvens estão se movendo na janela de exibição. Esta é minha janela de visualização, a área em que você tem que trabalhar E há o menu do lado esquerdo e o menu do lado direito. Basicamente, o menu do lado esquerdo gerencia todos os ativos. E o menu do lado direito será responsável por determinados efeitos, ambientais ou você pode ver uma renderização de imagem ou vídeo como esta Espero que você esteja familiarizado com este. Quero dizer, se você é novo na renderização Defer, esse é o menu Aqui você tem um menu Opções, Motivos de novos projetos. Importe a renderização e aqui você tem o botão Editar. Ou você pode usar o controle de comando do teclado para desfazer e mudar o controle de rádio E você pode duplicar, desbloquear, ocultar, virar, alinhar, coordenar Da mesma forma, existem algumas opções. Quando estivermos trabalhando em um determinado modelo, passaremos por muitas dessas coisas. Novamente, a vista, todas as coisas aqui mostram fontes de luz. Se você não quiser ver uma fonte de luz, basta desmarcar esta E os ativos também, novamente, a perspectiva, a perspectiva de dois pontos. Também aparecerá aqui. Vamos dar alguns segundos. Também voltaremos a esta sessão e a inseriremos. Significa o mesmo que isso. Se você quiser inserir uma luz pontual ou uma faixa de luz de holofote, ou um projetor retangular ou de palco, você também pode clicar aqui Você pode simplesmente clicar neste e obter uma opção como essa, ok? Agora, novamente, volte para aqui, janela aqui se quiser ocultar uma barra lateral esquerda ou se tiver um monitor duplo configurado. Quero dizer, você pode colocar um, um menu, uma barra lateral em outra ou talvez ter um grande ponto de vista de um condomínio, novamente, é assim que vamos fazer E aqui o centro de saúde, os iniciantes orientam as informações do sistema sobre o render, a preferência de basta clicar. E aqui você pode ver o idioma da interface. Aqui em F você pode fazer o salvamento automático, agora o padrão é de 10 minutos. Quero dizer, você pode ajustá-lo como quiser. O armazenamento de ativos. Há muitos ativos na biblioteca de ativos Def. Quero dizer, se você estiver selecionando localização atual específica, porque se você estiver baixando da Internet os ativos D five, quero dizer que será muito difícil porque esses modelos são muito realistas e ocuparão muito espaço em seu disco rígido É melhor ter um disco rígido separado para seus ativos. É por isso que mantenho uma área separada para esse tipo de ativo. Novamente, o sistema proxy CPS, e isso não é muito relevante Novamente, atalhos, esses são os atalhos para as coisas antigas Eu, se você quiser ir para frente e para trás, é um software típico Quero dizer, jogar se você já fez algum console de jogos. Então, essas coisas são muito fáceis e você pode ver, mas é melhor ter uma ideia, S DQ está para frente, para trás, para a esquerda, para a direita, para cima e para baixo Se você quiser acelerar, basta pressionar o botão Shift no teclado e pressionar qualquer um desses botões na câmera. O movimento será muito acelerado. Novamente, se você quiser desacelerar apenas o espaço e este, tudo bem. Novamente, Display, você tem algumas teclas de atalho. Exiba na luz, e essas coisas dependem de você. Nas câmeras, você tem a opção de câmera, mas eu também estou usando essa câmera, não daqui. Mas é melhor lembrar as teclas de atalho e as ferramentas. Você tem esse conjunto de ferramentas para o pincel. E da mesma forma, eu não vou passar por tudo isso porque você pode passar por isso. O widget é importante. Esta é a ferramenta avançada de câmera Beta. Você sabe, você pode ter a proporção do cliente. Essas coisas são beta da versão Render Pro, então você pode fazer isso. Você pode adicionar esses números, vou apenas adicionar. Agora você pode ver que um novo padrão foi ativado aqui. Novamente, vou adicioná-lo aqui. E a seção dois, atualmente disponível com o Finder 2.5. Agora podemos ver que a barra de ferramentas foi adicionada Atualmente, estamos na versão beta. E essas coisas são renderização de imagens, renderização avançada de vídeo Da mesma forma, esse é o projeto de fusão. Quero dizer, você pode mesclar 25 projetos a partir daqui. E o escalonamento adaptável do sistema é uma janela em tempo real. Se você quiser ter esse tipo de renderização, é melhor tê-la, mas para mim vou apenas desativá-la e o nível de detalhe habilitará melhor aqui a distância da chamada Isso pode ser otimizado quando você tem muita grama ou vegetação. Essas outras preferências, cabe às preferências do sistema, se você está desativando. Os efeitos. Novamente, vamos nos mudar para cá e esses são os ativos. Quero dizer, semelhante a isso aqui. Dls, super resolução. Quero dizer, se você simplesmente desativá-la, quero dizer que sua porta de visualização será otimizada para as preferências atuais do sistema, melhor ativá-la. Mas se você tem um modelo muito grande e um grande número de ativos está presente, melhor desmarcar este e esta é minha conta Se você quiser voltar para as boas-vindas, basta clicar neste. E vou dizer apenas um, e isso é bem-vindo novamente, vou clicar em Novo. Novamente, esse é um padrão de libras. É basicamente isso. E aqui você tem a opção chamada importação, quero dizer, você pode importar muitos arquivos aqui, especialmente o esboço do Archicad em três arquivos D no máximo em três arquivos D no máximo Basta clicar neste e abrir do seu disco rígido e esta é a biblioteca St. É um vídeo separado , mas vou te mostrar. E há três tipos, você sabe, de ativos on-line aqui. O primeiro é um modelo. Há um grande número de modelos. Mais de 10.000 ativos aqui. E aqui você tem o material, e você pode ver que mais de 2000 materiais apresentam um material muito hiperrealista e essa é a partícula Quero dizer, se você quiser ter um pouco de chuva com efeito de neve, você conhece esse tipo de fogo de artifício ou qualquer outra coisa de fogos de artifício e os efeitos de acúmulo de folhas Então, essas são as coisas que eu posso ouvir daqui, você pode ajustar conforme o tamanho do ícone. Se eu pressionar este, você verá que muitas coisas podem ser feitas aqui. E, novamente, você pode fixar sua biblioteca de ativos para ouvir os menus laterais. Mas para mim, eu prefiro ter o unpin. Se você pressionar esta tecla, ela será ampliada para aqui OK. O outro tipo de ácido são os atos locais. De ativos locais. Quero dizer, se você importou algum arquivo de aplicativos de terceiros, poderá salvar esses ativos como um local. Portanto, você pode usá-lo em outro projeto ou, novamente, de forma semelhante em seu ativo on-line. Assim, você pode salvar esse ativo como local e obtê-lo instantaneamente. Então, novamente, esses são os tipos de ativos aqui. Este é o estúdio Defi. Atualmente, não tenho acesso ao Defipace, mas é uma função separada discutiremos em alguns vídeos futuros sobre Novamente, você tem a lista de cenas. A lista de cenas é onde você pode ver, vou colocar alguns recursos aqui. Eu só quero mostrar. OK. Vou colocar meus favoritos aqui. Eu só quero ter uma ideia sobre. Ok, clique neste. Ok, agora qual é a lista de cenas. OK. Vou apenas clicar aqui. Agora clique aqui. Se você apenas pressionar este, ele criará uma área novamente. Agora vou ativar a lua voadora, porque não se preocupe com isso. Falarei em um segundo sobre essas opções. Agora eu quero ter um ângulo de câmera como esse. Agora podemos ver que eu tenho duas cenas, você pode dizer dois ângulos de câmera O que você pode fazer é clicar neste. Ele virá automaticamente até aqui. E, novamente, lembre-se de que você pode ter configurações personalizadas para esta cena, somente para esta cena. Mais uma vez, vou te mostrar agora. Ok, agora esta é a lista de cenas atual. Agora, se você pressionar este botão, poderá ver o clima ou a hora será diferente de única. Da mesma forma, você pode ter um número ilimitado de cenas por último. OK. Agora, esse é outro importante. É chamado de camadas. Se você está lidando com muitos ativos, é melhor ter camadas. Porque se você quiser ter uma camada de vegetação separada agora mostrarei como adicionar uma camada O que vou fazer é renomear essa vegetação OK. Agora vou clicar neste. Agora podemos ver que meu ativo tem uma camada padrão. Agora, o que vou fazer é colocar essa e colocar essa árvore sob a vegetação. Agora, diga que você tem muitos ativos agora. Você quer ter seus modelos, você sabe, um pouco presos. Então, o que você pode fazer é pressionar este. Agora podemos ver que sua camada sumiu. OK. Se você está familiarizado com o Autocad ou o coelho ou não no coelho, apenas o Autocad, você sabe o Da mesma forma, aparecerá abaixo disso. Da mesma forma, você pode ter várias camadas de acordo com sua necessidade. Novamente, todos os objetos importados, sejam eles on-line, sem ativos ou talvez ativos de terceiros, funcionarão. Você pode ver todos os detalhes aqui. Novamente, se você pressionar este, você pode ver que esses são meus ativos. Você pode clicar neste ou simplesmente clicar novamente no logotipo para apelá-lo novamente. E se você simplesmente pressionar esse botão de bloqueio, você sabe que não pode, você sabe, mover esse arquivo para que ele seja corrigido. Portanto, é melhor ter esse tipo de entendimento sobre essas coisas. E aqui todos os objetos importados, como Thredsmx, Arch, podem esboçar um arquivo, Ok, espero que você esteja entendendo sobre esse menu lateral aqui. E aqui você tem outra opção chamada mover, girar e escala Então, novamente, se você notar que basta pressionar esse ativo, haverá três eixos X, Y e a rotação também. Então, novamente, a partir daqui você pode se mover do eixo x e é eixo ou eixo y? Da mesma forma, novamente, você tem a opção chamada escala. Agora você pode ver que o eixo foi alterado. Se você pressionar este e arrastar aqui, poderá ver meu y aumentar. Mas, novamente, você vê que todas as coisas aumentarão. Você tem a opção de desmarcar esta opção e você pode ver que o hype será aumentado aqui, a largura só será aumentada Novamente, essa largura lateral será aumentada porque depende dessa ferramenta aqui. Nós apenas pressionamos novamente este e pressionamos qualquer um desses itens aqui. Ele será dimensionado adequadamente, certo? Você também pode dimensionar o objeto a partir daqui. Novamente, se você apenas pressionar o movimento, e de forma semelhante a este, poderá ver a localização. Você também pode mudar a partir daqui, basta pressionar o botão esquerdo e se mover assim, ok? E a rotação. Então, se você quiser ter rotação, da mesma forma que rotação e escala, você também tem a opção de reduzir um local de rotação neste menu lateral Eu voltarei em outro vídeo sobre essa barra lateral aqui agora. Até lá, adeus. 5. Capítulo 4 1: Antes de subir no menu. Decida aqui. Aqui você tem outra opção chamada Seletor de materiais Ou você pode pressionar o botão do olho no teclado. Agora eu tenho, agora vou pressionar aqui. Você pode escolher o Material aqui. Se você pressionar este, verá que um novo menu apareceu acima de todo o material, todas as coisas aqui. É assim que você vai clicar aqui. Você tem outra opção chamada câmera. Agora, uma ferramenta muito importante aqui. Se você pressionar este, sempre terei a exposição automática aqui. Se você pressionar este, você pode ajustar manualmente essa exposição aqui, mas é melhor ter a exposição automática aqui, ok? Então aqui você tem o campo de visão aqui. Agora podemos ver como você quer ver este, ok? Aqui, esse é outro campo de visão, ou você quer esse, ok? Ok, da mesma forma, a câmera tem tudo isso, é como sua seção será cortada , mas essa é outra, mas é assim que sua câmera será cortada nesta seção agora. Da mesma forma, ok, espero que você receba esse novamente. Outra questão importante , a profundidade da sensação. Se você apenas habilitar este e definir e focar, por exemplo, ok, o ângulo da minha câmera. Ok, vou apertar este aqui. Vou configurar este agora. Vou apenas aumentar. Você pode ver que essas coisas serão sangue. OK. Essas coisas serão focadas, toda a outra área foi eliminada de sangue. O que vou fazer é simplesmente deixar de pagar. Vou ficar aqui. Você tem a perspectiva de duas opções e a perspectiva de dois pontos. A perspectiva aqui, como essa, você pode ter coisas semelhantes, mas se você pressionar essa, será um ângulo de 90 graus, ok? Toda vez, a qualquer momento , será de 90 graus. Mas essa é a perspectiva. Para uma melhor visão, é melhor ter a perspectiva. E aqui você tem algumas opções, como no rebitoyather, algumas das Como você tem o menu superior, frontal , esquerdo, inferior e direito. E se você quiser voltar, basta pressionar a perspectiva. Ok, espero que você entenda isso. Aqui você tem outra opção chamada display. Aqui. Você pode escolher a fonte de luz, os atos e a peça. Se você pressionar este, quero dizer, você simplesmente não pode colocar esses ativos a partir daqui, ok. Agora, novamente, você tem câmeras. Você tem as seções aqui. Então, da mesma forma aqui, como você pode ver, o Gratia, eu não quero o Gratia. Aqui você tem o modo, o primeiro e a estrutura de arame Esse é o normal. Se você quiser reivindicar o modelo, basta clicar neste e você poderá ver a dinâmica em que você tem uma animação importante. Se não estiver animado, basta pressionar este. Será animado assim. Mais uma vez, vou voltar ao normal. Aqui você tem as duas qualidades em tempo real aqui. O preciso eu sempre e dei ao preciso sempre o suave. Você pode ver que é suave , mas será otimizado. Sua placa gráfica, quero dizer, se você for vista, é bem grande, é melhor ter essa prévia. Se você quiser ter uma visualização prévia da renderização, basta clicar nesta. Agora podemos ver que é assim que vamos aparecer no final. Ok, vou preciso e é sempre assim. Aqui você tem outra opção chamada navegação. E se você simplesmente pressionar orbitar aqui, somente o mouse poderá ser acessado pela sua janela de visualização Está bem? Mas se você quiser que seu teclado seja como as teclas WS, basta pressionar o botão de voar aqui e aqui você tem a velocidade do botão de voar. Se você aumentar, pode ver agora que estou indo bem rápido. Se você apenas diminuí-lo, verá que agora estou com uma taxa muito lenta. OK. Essa é a altura do ângulo da câmera. Quero dizer, se você diminuir, você pode ver como um ser humano normal, é como 1,8 ou talvez 1,6 entre tão bem e aqui você tem outro ângulo que é, você sabe, você pode girar para uma câmera Quero dizer, é muito útil se você estiver fazendo alguma renderização de vídeo e também tiver esse tipo de ângulo de vídeo Agora, vou ser rápido. Vamos voltar para aqui. O outro lado da barra lateral. O topo que você verá é a realidade virtual. Se você tiver um, basta conectá-lo a um computador e poderá acessá-lo aqui. Mas atualmente eu não tenho um, então vou cancelá-lo. E aqui você tem a renderização da imagem. Renderização de vídeo E o render que me, você não precisa ir um por um se quiser renderizá-lo, você pode transformar essa cena no render que se você simplesmente for para outra cena e adicionar aquela. Da mesma forma, ele será renderizado automaticamente mediante sua solicitação. No final, você tem a capacidade de fechar e adiar a renderização automaticamente quando já tiver concluído todas as renderizações, esse tipo de opção existente Mas quando estivermos fazendo algum tipo de renderização, também testaremos isso Novamente, voltando ao meio ambiente e ao efeito. Mais importante ainda, se você apenas pressionar o ambiente, você tem a clarabóia aqui Sob a clarabóia, há duas opções e o céu, atualmente eu sou geo hamming Você pode ver que esta é a hora atual do meu modelo. Novamente, você pode usar o deslocamento norte. Isso significa que você está na área do sol. Você pode ver que meu pecado está se movendo agora. Da mesma forma, se você pressionar o botão do leitor, poderá ver isso, todos os detalhes da nuvem. Se você pressionar essa tecla, a nuvem desaparecerá novamente. A quantidade da nuvem, a espessura da nuvem, a densidade da nuvem, você pode ver a altura da nuvem e a velocidade do movimento da nuvem. Essas coisas que você pode fazer. E aqui você tem a opção chamada neblina, se você apenas habilitá-la, se você apenas aumentar a neblina agora, você pode ver que há muita neblina Espero que você possa ver que esta é a imagem nítida agora. Há muita neblina aqui. OK. E a altura da neblina também, você pode ajustar a partir daqui A queda, se você aumentar, dá para ver a queda, como ela vai aparecer e a distância da estrela, ok Essa é outra opção chamada iluminação de volume. Se tivermos apenas um ponto aqui, vou deixar o ambiente muito escuro para ficar bem, vou apenas acender a luz pontual aqui. Vou apenas habilitá-lo. Posso ver que há um efeito, esse efeito de iluminação aparecerá novamente para essa coisa Se você apenas aumentá-lo, você pode aumentar a dispersão aqui Vou apenas aumentar a intensidade aqui. Agora você pode ver que é uma névoa. Está bem? Pode ver, vou apenas ambientar aqui. Está muito escuro agora. Veja, espero que você veja. Basta voltar aqui e diminuir o efeito de iluminação. Agora. Novamente, vamos voltar à iluminação volumétrica agora Espero que você possa te ver. Basta pressionar um. É só uma luz. OK. Basta pressionar este. É iluminação volumétrica. Espero que você entenda sobre isso. Ok, então é melhor ter esse e, com esse tipo de efeito, talvez você possa clicar neste. Ok, eu tenho esse. OK. Tudo bem. Bom. OK. Agora vou apenas habilitá-lo. É assim que vamos para a cena noturna novamente. A opção eólica, nós a opção eólica, funcionará aqui se você apenas resfriar os ativos aqui. Se você tem vegetação, você pode ver que esta é a árvore Tem esse efeito. Isso significa que o logotipo aqui tem a animação do efeito do vento. Nós aumentamos o vento aqui. Iluminação volumétrica. Está bem? Vamos apenas apagar a neblina, agora você pode ver que esse é o defeito do vento Apenas diminua, você sabe, é assim que vamos fazer, ok. Espero que você esteja claro sobre isso. E a próxima opção, precipitação. Então, novamente, se você quiser chover agora, você pode ver que ela vai para a área de neve se você quiser chover aqui. Então, agora a chuva vai estar aqui. Então, se fechar, tudo bem, ainda chove. OK. Novamente, espero que você possa ver agora que a chuva está, você sabe, aparecendo aqui. OK. E a poça A poça significa que, você sabe, quando a chuva cair no chão, você sabe, algum tipo de defeito na lagoa estará Essa é a poça. E vou aumentar a força da chuva agora. Espero que você veja a chuva. OK. Você pode ver algum efeito sangrento. Quero dizer, se você tem uma cena, você sabe, fechada ou externa e um anel, fechada ou externa e um anel, quero dizer, externa, ela funcionará muito bem. OK. Espero que você examine a mesa antiga. Outra coisa, a segunda opção da clarabóia é o HDRI. Se você pressionar este. Então, agora o que aconteceu aqui? O velho céu desapareceu, o defeito da nuvem desapareceu Esses, você sabe, céus HDR fornecidos pela equipe do Fa. Deixe-me apertar este. Você pode ter alguns efeitos HDR. Você pode ver tipos de céu muito pré-realistas aqui. Agora, se você quiser ter o meio-dia aqui, agora eu estarei, clique neste Vou clicar neste e ele aparecerá aqui. OK. Vamos esperar alguns segundos. Ok, agora podemos ver novamente que existem algumas opções para o céu do TRS. Você pode selecionar a iluminação, esse é o efeito de iluminação. E você pode girá-lo. É assim que vamos fazer isso. E você também pode ajustar a temperatura da cor. Novamente, se você quiser um aquecedor, você pode. Novamente, se você quiser que apareça o sol, basta clicar neste. O sol vai aparecer. Lembre-se de que, quando você estiver girando, seu sol estará girando no céu, a intensidade da luz solar e a luz do sol Varius também aparecerão Você sabe, você pode verificar se quero dizer que esse botão segue HDRI, porque se você clicar neste, seu Sol estará seguindo seu Mas se você simplesmente clicar no personalizado, ele não seguirá o HGRI, por exemplo Agora veja meu filho. Vou verificar o sol. Sim. OK. Agora aqui está o sol. OK. Agora ouça o sol. Agora, se você apenas girá-lo, tudo bem, isso vai acontecer Mas se você clicar neste e girá-lo, ok, não é o sol, ok? Melhor ter outro HGRI para ter uma ideia, ok? Ok, melhor. Ok, agora você pode ver esse sol aqui. Agora, seguir o HGRI significa que se você apenas girar, esse sol será dourado Mas se você escolher o costume agora, poderá ver que o sol se moverá, mas o sol nasce, os raios estão vindo daqui. Porque é muito irreal para a cena. Quero dizer, você pode ter esse tipo de efeito , mas geralmente não é assim. Quero dizer, você deve estar acostumado a seguir o botão HTR. OK. Espero que você se lembre. E outras coisas são as mesmas novamente. Outra coisa é que, se você pressionar este, há algumas coisas. Se você apenas pressionar este botão personalizado, porque os trrkYes são importados por mim, você pode importá-lo do Fi ou importá-lo do Ok, agora, se você pressionar este, agora poderá ver um céu bem realista. Ok, esse é o efeito sonoro novamente. Se você apenas rolar, pode ver que o sol estará se movendo. Mas se você apenas clicar aqui, pode ver que os raios de sol estão vindo daqui. Mas seu sol está se movendo. Ok, é basicamente isso. Sobre o meio ambiente. No próximo vídeo, falaremos apenas sobre o efeito. 6. Capítulo 4 2: Na guia de fatos aqui, você tem a primeira opção chamada LUT. Isso significa olhar para a mesa. O que isso significa? Na verdade, isso significa que é uma configuração predefinida para você, uma renderização de imagem Quero dizer, em Fi, existem alguns LUTs fornecidos pela equipe Fi E você pode escolher uma LUT personalizada. Você pode ver agora que se eu apenas aplicar este, ele mudará uma codificação Da mesma forma, você tem esse tipo de LUT. É melhor ter esse tipo de efeito LUT. Normalmente, você pode aumentar ou diminuir sua intensidade a partir daqui. Essas são as opções para o pós-processamento, quero dizer, para a exposição novamente da câmera. Além disso, você tem a exposição . Você pode clicar na exposição aqui e ela voltará ao normal novamente aqui. Você pode aumentar ou diminuir a exposição novamente. Você tem o contraste, você pode ver. É melhor aumentar ou diminuir o contraste para ter zero e ter o destaque aqui e a sombra pode ser vista , a inclinação e o balanço de branco E para obter um ambiente mais quente. Esses são os efeitos e os efeitos de tonalidade. Você pode ver o efeito de tonalidade. Está bem? E o Bloom, quero dizer, o Bloom é responsável, quando você tem sol, geralmente às vezes tem muita área de iluminação. A flor iluminará a área antiga assim. Quer dizer, se você aumentar e espero que possa ver meu efeito solar com o efeito de floração, isso aumentará a área geral. Quero dizer área volumétrica dessa área se você tiver um efeito de iluminação Então, espero que não apareça porque meu ambiente é muito grande aqui, mas vou tentar efetivá-lo. Eu vou escolher ou não vai aparecer de acordo com aquele. Mas de qualquer forma, é isso que o efeito Bloom faz. E você tem o reflexo da lente, você pode ver que este é o reflexo da lente dos raios do sol Será uma espécie de reflexo de lente. Quero dizer, geralmente quando você está tirando uma fotografia, reflexo da lente aparecerá se você quiser ter esse tipo de efeito Esse é o efeito que você quer que seja, é aí que as bordas ficarão um pouco escuras e fornecerão um tipo de imagem de câmera realista do efeito Gard, ok? E a abreviatura cromática, você pode ver, você sabe, alguma dissorção nessas áreas de que essas coisas geralmente são feitas Então, geralmente essas coisas são dadas, ok, eu vou apenas garantir e a saturação aqui, você pode ver que a saturação sim, Eu vou para zero aqui, você tem o estilo aqui, você tem o O aqui. Você sabe que o que acontece é que, você pode ver, eu não preciso desse. E a profundidade, essas são as opções de câmera e pós-processamento. E o modo de contorno. E isso lhe dará o modo de contorno de tudo sobre esse tipo de coisa E você pode diminuir como uma obra de arte. Ok, eu doo, esboço e a gradação de cores Você tem muitas opções aqui para o ColGradingI. Nos próximos vídeos, vamos fazer algumas colgradações que também podem ter esse efeito aqui, se você quiser ter o efeito de sombras Se você quiser ter os tons médios aqui para que ele possa criar essas coisas. Ok, destaque novamente, esse tipo de coisa. Você tem o RGBHSV. Essas cores podem ser alteradas de forma codificada Da mesma forma, você pode fazer isso, esse é o efeito e essa é a média do inspetor Se você simplesmente clicar nesse objeto aqui, as opções aparecerão. Já falamos sobre isso, a localização, a rotação e o tamanho. Aqui, essas são as camadas, e aqui você tem a opção chamada duplicata. Se você clicar neste, poderá duplicar o objeto aqui Se você quiser virar esse objeto, você tem a opção aqui Se você quiser se concentrar, quero dizer, se você estiver longe de qualquer objeto, se você apenas pressionar este, ele aparecerá assim. Ou se você puder pressionar botão no teclado e apenas usá-lo, ok? E eu vou até aqui e vou pressionar essa perspectiva. OK. Vou apenas adicionar aqui. E aqui você tem outra opção chamada adicionar aos habitantes locais, onde eu falei sobre, você sabe, eu posso adicionar essas coisas ao local e esta é a biblioteca local Está bem? E esse é o botão de reset. Se você apenas pressionar, ele chegará ao local padrão, e aqui você terá algumas outras opções chamadas de substituição deste ativo. Se você apenas pressionar este, você pode alterar esse objeto da biblioteca de ativos, ele será alterado, ok, eu não preciso desse. E você tem a substituição da pasta local. Se você quiser substituir esse objeto pelos objetos locais, você pode escolher esse botão aqui Se você quiser exportar esse objeto para outra coisa, quero dizer, o tipo de arquivo, você pode abri-lo outro computador e importá-lo daqui, ok? E aqui estará, torne-o único aqui. E não se fala muito sobre isso. Então é isso que você vai fazer. Mais uma vez, quero destacar essas coisas aqui. Além disso, você tem esses objetos. Basta clicar com o botão direito neste. Você tem esse tipo de opção semelhante a esta. Duplique, torne único na vertical. Esses são os P que discutiremos nos próximos vídeos. Outros serão semelhantes. Se você quiser excluir este, basta pressionar este. OK. Espero que você esteja claro sobre isso. Novamente, também precisamos falar sobre esse menu, mas discutiremos isso no próximo vídeo. 7. Capítulo 4 3: Para mostrar o menu principal aqui. Agora, acabei abrir o arquivo de amostra fornecido pela renderização adiada Agora estou usando meu teclado. Vou entrar nessa área. Vou clicar neste aqui. É chamado Add light. Você pode adicionar a luz pontual aqui. Agora você pode ver meu ponto de luz aqui. A partir daqui, apontará para uma determinada área. Se você clicar nesta luz aqui, você tem a intensidade. Você pode aumentar o brilho dela. E o raio de atuação é esse é o raio. Isso significa que você pode aumentá-lo. A intensidade será um crescimento como esse. Está bem? E o raio da fonte de luz, vou apenas aumentá-lo E a fonte de luz em si, tamanho e formato da luz, sim, agora você pode aumentá-la. Agora você pode ver o raio da fonte de luz desativado nas eleições. E é melhor ter essa forma , a temperatura e a cor, se você quiser ter mais calor agora, podemos ver minhas cores mais quentes E você pode escolher a cor daqui em si, a cáustica. Normalmente, é um vídeo separado sobre a água e alguns outros efeitos. Ele aparecerá aqui, mas vou simplesmente desativá-lo. Vou guardá-lo em um vídeo separado. Ok, vou deletar esse. Vou usar o holofote aqui. Agora você pode ver que minha luz está sendo pontual e esta é a luz pontual. Tem todas as direções. OK. Os holofotes estarão na área do local, semelhante Outra iluminação, todas as coisas serão semelhantes. OK. Peito, veja os efeitos daqui. Agora, se você pressionar este, a fonte de luz não aparecerá, mas se você pressionar este, ela aparecerá assim. Agora vou deletar esse. Vou apenas adicionar a faixa de luz. Você pode ver uma luz semelhante, apenas uma faixa. E a partir daqui você pode alterar o ângulo de ligação. Você pode ver o que aconteceu aqui. Você também pode ver o comprimento e outras coisas semelhantes. Feche esse. E a luz retangular, você pode ver que a luz será retangular aqui Você tem a capacidade de alterar os tamanhos aqui, pode aumentar o tamanho do retângulo Vou apenas dilatar este. A luz do palco pode ver essa luz. Este pode ver que é uma luz de palco. Aqui estão alguns tipos de luz. Você pode ver que pode usar isso, um efeito de luz aqui. Ou use essa coisa, ok? Você pode usar um Google personalizado aqui, ok? As outras coisas são semelhantes. Basta clicar neste na cidade. Eu posso ver que o tamanho pode girá-lo, você pode ter a névoa. Exclua também este e o projeto. Se você simplesmente colocar o projeto aqui e girar, lembre-se de que você pode enviar qualquer vídeo aqui e reproduzir a partir deste projeto Muito bom, certo? Ok, esse é o efeito do projeto. Então, vou deletar este e vou usar a ferramenta de caminho. Na biblioteca de ativos, você tem os personagens, os veículos e os animais. Quero dizer, se você quiser caminhar com eles em uma determinada linha ou em qualquer outra direção, é assim que você pode fazer isso. Vou cancelar este e você pode simplesmente pressionar este. Eu tenho que clicar em. Vou fazer com que seja uma pessoa trabalhadora na obra baixada. OK. Vou apenas adicionar este. Vou apertar este. Você pode ver que isso lhe dá uma certa direção; portanto, os objetos se moverão. Ok, veja. OK. Agora, o que vou fazer é clicar neste e você pode adicionar alguns modelos a partir daqui. Está bem? Se você apenas adicionar este de cada vez, verá que ele está se movendo. Então, agora o que eu vou fazer é, ok, que você possa ver a opção. Quando você escolhe a dinâmica, ficará aparente assim. Mas se você optar por fechar esse ou melhor, vamos sair e fazer isso porque é muito fácil, ok? Afete essa pessoa e essa pessoa. Você pode ter uma curva linear. Além disso, se você apenas colocar a curva, verá que pode se curvar muito bem a partir daqui Ok, então, novamente, se você pressionar ok, e você pode colocá-los na camada padrão ou em qualquer outra camada, você pode adicionar pessoas a partir daqui. Ok, vou adicionar outra pessoa trabalhadora. Ok, esse cara aqui, envelope que eu adicionei Se você simplesmente acessar a tela aqui e a dinâmica agora, agora vou remover essa pessoa daqui, com o botão menos Você pode simplesmente clicar neste e removê-lo. Agora podemos ver que meu pessoal está trabalhando. E aqui você pode escolher os locais de cada atendimento. Se você apenas pressionar este é o que chamamos de caminho aqui. Você tem a habilidade de mudar o caminho aqui. Se você pressionar o botão de edição, poderá ver meu caminho aqui. Agora você pode adicionar outra peça. A partir daqui, você pode ver da mesma forma, ok, novamente, pressione Fazer aqui. Essa é a densidade, a velocidade desses objetos se movendo, você pode aumentá-la ou diminuí-la. Agora você pode ver a largura do, agora podemos ver que o caminho foi aumentado. Agora vou diminuí-lo. Essa é a direção, se apenas pressionarmos a direção, eles se moverão para o outro lado. Esse é o drop, mas eu não estou usando o botão Drop porque será esse efeito. Agora que você esclareceu isso, vou apertar este. Você tem algumas opções. Você pode escolher este e criar o mesmo. Da mesma forma, você também pode usar o veículo e o animal. Esta é a ferramenta que você pode usar, o efeito de movimento aqui. Agora, chame as ferramentas aqui. Se você tem uma ferramenta de pincel, especialmente para a natureza, essa é a ferramenta de pincel natural. Quero dizer, se você quiser pintá-lo, por exemplo, agora. Ok, vou fazer um download gratuito. Vou baixar este para mostrar como essa ferramenta funciona. Ok, agora eu vou apertar este. Vou até aqui e vou pintá-lo. Agora você pode ver que eu posso pintar onde quer que eu possa a partir daqui. Se você apenas ampliá-lo, poderá ver o aumento do raio Agora, o raio foi aumentado. Posso ver, tudo bem. E você pode dimensionar a árvore. Você pode clicar neste e colocar. Agora você pode ver árvores pequenas, de tamanho aleatório. Em seguida, aparecerá em tamanho aleatório. Você pode ver árvores pequenas e árvores grandes. Também aqui você pode clicar em Align to Terrain. Isso significa que alinhará automaticamente esse tipo de terreno ou qualquer superfície Está bem? Se você quiser colocá-lo, você sabe, na área vertical, ele também se alinhará a OK. E a densidade também, quero dizer, as árvores, como você vai colocar e quão densa ela deve ser, estará aqui em cima aqui. Da mesma forma, você tem a ferramenta chamada apagar. Quero dizer, as coisas que você pintou, você pode apagar. Isso é uma ferramenta. Agora, vou deletar todas as coisas. O que eu vou fazer é, ok. Espero que você esteja claro sobre isso. Mais uma vez, vou me mudar para cá. É chamada de Ferramenta de Alinhamento para a vegetação aqui. Agora veja o que você pode fazer a partir daqui. Você pode colocá-los em um determinado caminho, um bom direito, semelhante a esse tipo de ferramenta de caminho aqui. Quero dizer, você pode colocar os objetos da biblioteca de ácidos e fazer o alinhamento. Pode corrigir o alinhamento e o espaçamento. Você também pode gerenciar o espaçamento. Você pode direcionar, direcionar aleatoriamente, tudo o que você pode gerenciar aqui. Ok, você está claro sobre isso. Agora vou discutir sobre essa ferramenta, a ferramenta de dispersão Por exemplo, se você simplesmente clicar neste e dispersar, isso significa o raio até o máximo, ele ativará automaticamente a ferramenta de dispersão, por exemplo, se você pressionar este e eu aumentarei a densidade porque ela preencherá muitas árvores na minha área, o tamanho e a Agora você pode ver que meu mouse foi alterado para esse tipo de ferramenta aqui. Agora, se você pressionar este, poderá ver toda a minha área cheia de árvores. OK. Isso é bem fácil. Há duas maneiras você pode habilitar esta a partir daqui ou se você apenas pressionar esta e pressionar o botão do raio até o fim. OK. Agora, a última, é chamada de parte sobre a qual já falamos. Agora vamos para as partículas. Existem partículas. Quero dizer, se você estiver examinando a biblioteca de ativos, essas são as partículas, você pode usá-las. Essas partículas, por exemplo, vou mostrar essa partícula aqui De qualquer forma, sou muito duro. Até lá, vou para a nova seção chamada adicionar opções de câmera. Opções de câmera, você pode ver como o raio V. Essa é a ferramenta, você pode ter esse tipo de efeito. Porque é melhor ter esse tipo de efeito de câmera, porque você não precisa se preocupar com a segunda tela. Então esta é a segunda tela que você precisa, ok? Você pode colocá-los em outro monitor, é melhor. Ok, vou deletar esse. E você pode ter a câmera atual separada, em uma pequena. Está bem? Isso é até a versão beta. OK. Vou simplesmente deletar este. Está bem? Ok, agora esta é a seção dois. Agora vou adicionar o plano de seção aqui. Você pode ver como o plano de seção funciona. Vai atravessar meu avião aqui. Está bem? Então você pode mudar a altitude aqui. Vou apenas diminuí-lo agora. Artigo agora, você pode ir a partir daqui. Você pode ver que vai passar por aqui. Ok, entendi. Exclua, vou deletar este e voltar ao normal e à seção, se você colocar este e puder aumentar o tamanho do cubo, vou lubrificar para 5.000 para mostrar Ok, agora foi preenchido. Esta é uma novidade da D52 0.5 que vem aqui. Eu vou deletá-lo. Espero que você tenha aprendido sobre esse menu principal. É muito importante que você possa usar muitas ferramentas úteis utilizadas a partir daqui 8. Capítulo 5: Ok pessoal, vamos começar com a parte inicial que é chamada de material. Agora vou aplicar alguns materiais, lembre-se dessas coisas. Você sabe, eu fui colocado de acordo com minhas especificações. Mas você pode personalizar como quiser porque, você sabe, não há, essa é a ordem exata que você precisa seguir. Mas você sabe que é melhor fazer um pedido e, no final, também pode personalizar seu projeto conforme sua necessidade. Agora, o que vou fazer é inicialmente ir até os materiais aqui e aplicar alguns materiais para o meu modelo. A primeira coisa é a primeira, então vou usar esse poste de concreto aqui. Então, se você se aproximar, você pode ver que este é o meu material. Mas se você quiser se alongar, essas são algumas configurações nas quais você pode aplicar assim. Quero dizer, você pode esticar seus raios UV e sua textura. E aqui a partir daqui você pode obter algum deslocamento. E se você quiser girar seu material agora, pode ver que meu modelo foi girado Agora, o que vou fazer é clicar em 90 aqui, para girar minha textura assim Eu apliquei este material de parede, material tipo parede de concreto aqui. Agora, o que vou fazer é aplicar esse black metal nos malianos para obter uma aparência rica Agora eu vou até o copo aqui. Vou até o copo normal. Vou aplicar esse copo normal aqui. E você pode ver que há algumas outras, a moldura também agora. Vou aplicar minha cor de metal a isso também. Novamente, esta é a minha regra, vou aplicar a isso também. Então, seguindo em frente. Ok. Vou me inscrever nisso também. Ok. Agora, se você for até o copo aqui, agora eu vou para o copo normal. Ok. Eu posso ver um vidro normal. Sim. Agora eu apliquei normalmente. Você pode ver que essas são as configurações do vidro. Então, falamos sobre essas coisas na biblioteca do museu, mas, você sabe, vou ter um pouco de espessura para obter, você sabe, uma aparência adequada. Agora, o que vou fazer aqui é criar um pouco menos de transparência aqui. Ok, agora eu apliquei isso também para isso, na verdade, eu quero fazer este projeto como uma galeria de arte para obter uma galeria de arte. Então eu preciso ter, você sabe, pictórico ou talvez arte, você sabe, sentimento, sentimento artístico Então agora eu vou clicar aqui e vou digitar tijolo aqui. Ok. Agora vou aplicar esse tijolo aqui. Ok, vou fechar este. Eu só vou fazer aqui. Ok. Agora vou esticar isso para ter um sentimento maior . Sim, isso é bom para mim. Agora você pode ver outras grandes vantagens. Se você quiser copiar as propriedades do material para outra área, basta clicar nessa. Se você simplesmente entrar aqui, verá o botão Duplicar Agora, o que eu vou fazer é simplesmente duplicá-lo Agora você pode ver que meu modelo foi duplicado. Essa é a estrutura básica do meu modelo aqui. Novamente, para este, essa é uma boa prancha. Na entrada dessa, vou aplicar esse tipo de tijolo aqui. Novamente, vou clicar aqui. Eu vou apenas. Ok, só feche aqui. Sim, vou fazer com que seja maior. Ok. Aprenda isso. Ok, isso é bom para mim. Novamente, outra coisa importante que você precisa aplicar aqui. É assim que você obterá algum acesso do seu teclado. Agora estou usando meu teclado aqui para esse tipo de teto. Eu preciso ter um material de telhado aqui. Vou apenas digitar o material do telhado aqui. Ok, você tem algumas opções para este. Vou resolver isso de novo, isso é bem grande. Agora, o que eu vou fazer é clicar em Scape e eu vou Ok, isso é bom para mim. Ok, agora podemos ver que perdi esta oportunidade. Vou deixar isso valer para uma pausa aqui. Ok, isso é muito bom. Ok, agora se você apenas fechar aqui para ter uma ideia, você pode ver que você tem uma boa área neste momento. Está bem? É mais ou menos isso. Basta ir para o céu, você pode ver como as coisas mudaram. Aqui, novamente, lembre-se de que, se você tiver uma entrada, por exemplo, vou clicar nesta. Esses são os especulares para obter um brilho. Vou fechar isso. Esse é o meu material. Aqui você pode ver que alguns mapas de altura foram aplicados, basta aumentar o especular Você verá alguma coisa reflexiva. Mas aqui a rugosidade já está alta e basta aumentar o metálico que dá para ver que ficará, fica assim Mas para mim eu não preciso disso. Este é o mapa de altura. Você pode ver como isso mudará de acordo. Quando você muda a altura. Aqui você tem a cor base, mas se quiser importar algumas cores de fora, você também pode importá-las para mim. Agora, vou usar a cor linear. Você pode ver como as coisas mudaram, como você pode mudar a cor do tijolo. Da mesma forma para mim, vou até o controle Z. Ok, é assim que vamos mudar isso Agora, o que vou fazer é aplicar algumas texturas na minha superfície aqui. Ok. O que eu vou fazer é simplesmente ir para o chão aqui, não para o chão aqui, natural. Vou apenas, ok, vou fechar esse padrão de sentimentos aqui. Vou escolher, ok, esse efeito de grama seca para mim. Agora, se você apenas ampliar, pode ver que está, o trecho não está de acordo com os bons padrões Então, o que eu vou fazer é apenas esticá-lo. Ok. Então, isso é melhor para mim agora, neste momento. Ok, agora nós já adicionamos alguns, você sabe, esse tipo de material aqui. No próximo vídeo, adicionaremos alguns ativos padrão. Quero dizer, os ativos padrão da biblioteca de ativos. Portanto, fique ligado. 9. Capítulo 6: Ok, agora você adicionou todos os materiais ao seu modelo. Agora, o que vou fazer é usar apenas alguns ativos de arquivo. Mas os ativos naturais, se você simplesmente entrar aqui, verá que muitos ativos estão lá. Quero dizer, mais de 10.000 ativos estão atualmente presentes na biblioteca Defi Mas para este vídeo, vou usar as árvores de grama natural para realismo fotográfico Ok, para mim, o que vou fazer inicialmente é preencher essa área, quero dizer, essa área coberta de grama do tipo Defy Asset Grass Então, basta ir até a grama ornamental. Quero dizer, se você simplesmente for lá, quero dizer que você pode ver os tipos de grama, muita vegetação, você pode ver que este é o famoso aglomerado de grama Mas para mim, pela minha experiência, eu geralmente prefiro, você sabe, ir até aqui embaixo, vou torná-lo maior. Então esse é o copo perfeito. Quero dizer, quero dizer, se você combinar esse tipo de Gruss com esse tipo de grama por aí, está bem Este cluster, quero dizer, você terá uma visão bastante realista. Agora, o que você pode fazer é ter a opção de pincel. O que essa opção de pincel fará, se você apenas clicar nessa opção de pincel, poderá adicionar algum material, um ou mais materiais. Você pode pintar a partir de um círculo de raio. Você pode pintar toda a área que quiser. Agora, há algumas opções. O primeiro é o raio. Se eu torná-lo menor, e você pode ver que esse é o raio do círculo do meu pincel Você só, eu vou, por exemplo, fazer um pouco de grama aqui, ok? Vou clicar neste. Agora, se você simplesmente for, poderá ver como isso criará um tipo de grama, ok? Portanto, é muito mais fácil do que colocar um por um e da mesma forma, mas você tem esse tipo de opção aqui. Outra opção é a densidade. Eu vejo se você apenas aumenta a densidade e se você apenas a coloca, quero dizer em todo o círculo. Quero dizer, se você apenas aumentar o tamanho do raio, verá que, se pressionar apenas um botão, verá que a área do círculo está totalmente preenchida com a densidade Quero dizer, se você apenas diminuí-lo, quero dizer, você verá esse tipo de efeito, ok? É menos densidade, menos tipo de grama, ok? E o tamanho dependerá desse tipo de material ou vegetação. Se você apenas aumentar o material novamente, se você colocar algum material, você pode ver que minha grama aumentou de tamanho. Essa é outra opção chamada tamanho aleatório. Quero dizer, se você está apenas colocando em toda a superfície assim. Quero dizer, se você apenas aumentá-lo, quero dizer, Defi selecionará automaticamente algumas gramíneas de tamanho aleatório Agora eu tenho um P. Essa é outra opção útil chamada de Align To Terrain Here Se você apenas pressionar este, ele só se alinhará a um determinado terreno Basta cancelar esse botão. Se você ainda estiver pintando ou talvez a opção de pincel seja o botão Shift no teclado, basta colocar o material, você pode ver a borda preta. Isso significa que eu já selecionei a superfície como esta. Agora estou pressionando meu botão shift no teclado. E se você simplesmente for a qualquer outro lugar, quero dizer que, partir do próprio mouse, ele se converterá em mim como se fosse uma entrada não permitida. Ou você não pode fazer esse pincel aqui porque eu já selecionei esse tipo de coisa. Novamente, se você se aproximar, quero dizer a opção chamada Align to Terrain Esse é o meu terreno. Na verdade, é horizontal. Quero dizer, se você simplesmente for aqui, poderá ver a superfície vertical. Esse botão está desativado. Vai ser muito difícil colocar o terreno aqui, mas você pode ver qual eu coloquei Não é perfeitamente vertical. Ele ficará horizontalmente paralelo à superfície. Se você clicar neste, se você colocar este, você pode ver que caiu uma linha no meu terreno Essa é a diferença entre ligar e desligar a linha para o terreno, esse é um botão muito, muito útil Novamente, da mesma forma, você pode excluir o pincel de impressão e tudo mais. Agora vou deletar esse. Ok, agora vou aumentar meu raio aqui. Agora vou deletar todas as coisas novamente. Lembre-se novamente, vou pintar algo porque quero mostrar algumas coisas realmente úteis. Ok, clique agora que apareceu, basta fechar esta e eu vou tirar a capa. Aqui está você. Sim. Ok. Agora, o que você pode fazer é clicar nesse botão e ver que esses são os registros do pincel. Quer dizer, o Defi quebrará todas as coisas que você fez anteriormente, principalmente no que diz respeito ao pincel Agora, ele destacará as áreas que você fez com esse tipo de pincel aqui. E isso lhe dará a capacidade adicional de ampliar sua área. Ou talvez, se você quiser excluir uma das coisas importantes, você pode desativar essas camadas aqui. Você pode criar uma camada, por exemplo, vegetação. Vou clicar neste e adicionar esse pincel à vegetação. Uma vez que você tenha feito isso, o modelo antigo foi transferido para a vegetação, mas tudo adicionar esse pincel à vegetação. Uma vez que você tenha o modelo antigo foi transferido para a vegetação, mas Vou fazer outra coisa para mostrar que isso é e o tipo aqui. Vou te mostrar a caneta diferencial agora. Isto é, eu selecionei a vegetação como minha camada atual que foi adicionada à vegetação aqui agora à vegetação aqui Ok. Vou apenas ver o arquivo de bits aqui. Vou apenas selecioná-lo. Vou torná-lo um padrão. Agora, o padrão é habilitar. Agora, o que você pode fazer é se você se aproximar daqui, se você simplesmente desligar a vegetação, você pode ver apenas o modelo Quer dizer, as coisas que eu selecionei sob a vegetação sumiram para cá Novamente, se você tiver um número muito grande de ativos sob a vegetação, é melhor desativar o tipo de pincel Agora, você não precisa desligar a vegetação. Você só pode fazer com que o histórico de pincéis se esconda disso. Você pode ocultá-lo se tiver modelos muito grandes. Quero dizer, é muito fácil usar esse tipo de material e você pode desativá-lo conforme necessário para obter alguma otimização livre de sua alguma otimização livre memória, especialmente a memória gráfica. Quero dizer, é melhor desligá-lo, isso é útil agora. Novamente, o que vou fazer é excluir isso também, porque farei com o modelo agora. Ok, agora vou clicar em meus ativos aqui. Agora, outra opção é aumentar seu tipo de raio até o final desta barra aqui Quero dizer, você pode ver que vai brilhar como a cor azul aqui. Isso significa que acabei de selecionar um material aqui. Ok, vou selecionar o material aqui. Se você simplesmente for até a península, se você apenas rasgar, vou torná-la um pouco menos densa. E o tamanho diminuirá assim. O tamanho aleatório também diminui. Agora você pode ver que meu mouse foi convertido em pintor de dor 10. Capítulo 6 2: Agora, o que você pode fazer é clicar aqui, se você apenas ampliar aqui, agora você verá o meu todo, a superfície foi transferida para este material aqui. Se você apenas aumentar a densidade, poderá ver. E, novamente, vou aumentar o tamanho aleatório para obter algum realismo Ok, agora você verá que esses são meus dois tipos de ativos aqui. Agora vou aumentar um pouco a densidade. Da mesma forma, você pode preenchê-lo, mas há um problema aqui porque se sua superfície for muito grande, não estou sugerindo que faça isso porque, quero dizer, ela comerá sua placa gráfica viva para entendê-la. Então, vou escolher a área em que vou usá-lo. Vou apenas aumentar o raio de forma semelhante a esta. Eu o apaguei novamente. Vou até aqui e vou diminuir o tamanho do pincel. Agora, o que vou fazer é aumentar um pouco de tamanho aqui. OK. E vou pintá-lo conforme minha exigência. Vou pressionar a tecla shift aqui e aumentar a densidade porque acho que a densidade é muito baixa aqui. OK. Podemos ver que estou praticamente pintando isso. Da mesma forma, você pode pintar conforme sua necessidade. Porque se eu fizer como na atividade anterior, ela comerá minha placa gráfica viva. Ele usará muita memória gráfica para obter esse realismo em cinco modelos O que vou fazer é ver que vou usar a área que vou usar como minha imagem na renderização do vídeo novamente Você pode ver que vou usar apenas algumas áreas próximas como esta Estou pressionando meu botão Chip aqui agora. Vou usar essa área também. Ok, faremos outras coisas. Novamente, tenho uma sensação muito ruim com a textura que usei. O que vou fazer é clicar nele. Vou até a natureza e vou usar esse tipo de cascalho Acho que é um enxerto aqui, mas para mim, ok, agora é melhor para mim, então está coberto com grama aqui Está bem? Então eu posso ver praticamente isso. Agora, o que vou fazer é usar alguns ativos aqui. Esses são meus ativos favoritos no momento. Então, use esse tipo de tipo aqui. Agora você pode ver que é uma árvore pequena, mas geralmente não é uma árvore pequena. Por causa dessa opção, temos Nable Então, o que vou fazer é aumentar um pouco o tamanho aqui. E vou pressionar esse padrão novamente. Agora você pode ver uma árvore bem grande. Agora vou colocar essa árvore aqui. E vou usar outro tipo de árvore. Ok, esse. Lembre-se de por que estou colocando esses tipos de árvores aqui. Porque eu quero ter uma cena. Ou você pode dizer, eu quero ter uma imagem desse ângulo, então eu preciso ter esse tipo de efeito de folhas que está cobrindo minha imagem. Foi aí que coloquei esse tipo de coisa. Quero dizer, conforme sua exigência, você pode fazer isso. Então, o que vou fazer é criar uma entrada porque ela mostra se você está em outros ângulos. Então, se você pressionar este, ele voltará automaticamente para o padrão novamente, vou colocar esse material de flor aqui, ok. É basicamente isso. Vou usar alguns dos. Então, vou usar meus ativos locais agora. Está bem? Peço que você salve os ativos padrão do Defy na minha biblioteca local, caso contrário, terei que encontrá-los na biblioteca Defi Mas isso lhe dará algum tipo de dor de cabeça porque há muitos materiais. Para evitar isso, eu apenas guardo meus ativos para o local. Agora, o que vou fazer é colocar aqui assim. Está bem? Eu vou fazer isso, vou apenas cobrir esta área com um pouco do efeito de árvore. Agora, o que vou fazer é clicar nesse cisne. E essa é outra ferramenta útil. Vou clicar neste cisne, ele te dará as árvores Agora, o que vou fazer é colocar minhas árvores aqui. Vou clicar aqui. Agora vou apenas aumentar o número. Você pode ver que aumentei meu número aqui. espaçamento aleatório e a direção aleatória são importantes E o mais importante, aleatório. Na maioria das vezes, é assim que você o criará novamente, basta clicar neste e também em um tamanho aleatório. Porque, caso contrário, será muito irreal novamente. Da mesma forma, o que você pode fazer é clicar neste e adicionar outros materiais também. O que vou fazer é clicar neste e fazer uma combinação de vincos aqui Eu vou para este lado. OK. Ok, pronto. Vou apenas aumentar o número e o aleatório, assim e o tamanho aleatório. Ok, vou torná-lo um pouco menor e a direção aleatória, ok, se eu for aqui, eu sei que não vai cobrir, mas vai, dá um certo P. Mas ainda assim você pode ver que algumas das áreas não estão cobertas. Então, o que você pode fazer é aqui, sob a paisagem, encontrar o plano de fundo Agora, o que vou fazer é colocar meu pano de fundo aqui para que você possa ver que normalmente é a foto Vou clicar neste aqui e vou girá-lo. OK. E vou aguentar um pouco. E vou duplicá-lo aqui novamente. Vou copiar esse para este lado também. Agora, se você simplesmente entrar aqui, pode ver que será preenchido assim. Você pode ver que foi preenchido. Agora, o que vou fazer é preencher essa área também. Ok, vou comê-lo brevemente. Faça um pouco porque, a partir do reflexo, ele verá muitas árvores como essa. Ok, agora eu espero. Pronto para ir. Ok, agora neste vídeo, falamos sobre como você pode usar alguns ativos, especialmente dos ativos naturais do vendedor de bombeiros No próximo vídeo, falaremos apenas sobre alguns dos outros elementos, como céus HDRI 11. Capítulo 7: Olá. Neste vídeo, aprenderemos sobre os ativos de terceiros, especialmente a partir de negociações máximas. Ou talvez você possa dizer que poderia vender mega scans. Além disso, falarei sobre o céu do HDRI, ou seja, como você pode baixá-los no paraíso do DRI Mas antes disso, vou te ensinar um pequeno truque para otimizar, a fim diferenciar sua renderização de imagem e vídeo Atualmente, você pode ver a árvore principal aqui e também aqui ela desapareceu porque eu desativei meu objeto nesta propriedade aqui. Se eu clicar neste, você verá que ele aparecerá novamente. Agora, novamente, vou clicar neste para ver minha cena. Eu o atualizei porque atualizei minha cena. Da minha cena de pele, ela desapareceu. Agora, o que você pode fazer é clicar em outro Dz aqui. Agora, se você simplesmente entrar aqui, pode ver, semelhante à minha primeira cena, que todas aquelas árvores já foram escondidas. Agora, o que você pode fazer é simplesmente exibir esses objetos. Agora, novamente, se você apenas clicar no botão de atualização, agora poderá ver que ele apareceu. Agora, o que você precisa fazer, qual é o benefício que você está obtendo desse efeito campista é que, se você simplesmente entrar em cena aqui, poderá ver que minhas duas árvores sumiram Se você simplesmente for para a cena dois aqui agora, poderá ver que o modelo foi atualizado de acordo com meus objetos. É benéfico para você. Agora, novamente, deixe-me postar sobre essas coisas. E agora o que você pode fazer é pegar megallatas rápidas, se você estiver familiarizado Estou usando o movimento duplo para sua renderização. Quero dizer, é uma coisa importante na importação de um material porque o importação de um material porque Quick Mega Scan já está incorporado na licença Twin Motion É melhor e é muito fácil. Mas para você, quero dizer, se você estiver usando a janela de adiamento, quero dizer, é muito útil E, novamente, você não precisa fazer isso porque eu já entrei na minha conta. E o que você pode fazer está aqui na revista Quicksell. Se você simplesmente for para a casa aqui em Quicksell, você tem capturas de materiais, três objetos 3D e Por exemplo, se você pegar uma planta, eu uso escaneamentos de realidade para esse modelo E eles foram importados para o Quicksell. E eles enviaram esse tipo de objeto realista para a revista Quick Sil e você pode utilizá-los em seu projeto. Essas são cerca de três superfícies D que você pode hiperrealistas, e esses são alguns três objetos D. Você pode dizer que são plantas gratuitas. Agora, novamente, o que vou fazer é clicar em “ Este é o metahumano Use metahumanos para o motor Unreal. Eles também têm esse objeto de digitalização para a coleção. Agora vou apenas examinar o meio ambiente. E aqui você tem o natural para mim, a floresta por baixo Você pode usá-los. Você pode simplesmente clicar neste para mim, pelo menos quatro. E a resolução de dois K é suficiente. E alguns dos objetos têm até oito K e 16 K. Novamente, esse tipo de superfície, você pode usá-lo Basta baixá-lo. E o que você pode fazer, vou apertar o botão do olho aqui. OK. Você pode importar o mapa normal, você pode importar este peculiar, você pode importar o mapa de rugosidade e você pode importar a altura ou o mapa e você pode importar a altura ou o deslocamento porque e o mapa albedo para isso pode aqui ser o mapa de cores base, você também pode importar o mapa você também pode importar Porque depois de baixar os mega scans rápidos, eles aparecerão como albedo Isso significa que você é um mapa de cores básico. Ok, espero que você consiga. Eu vou te mostrar como fazer isso também. Novamente, agora, se formos aqui agora, o que vou fazer é baixar alguns dos objetos bonitos. Eu sou apenas esse tipo de rock aqui. Novamente, vou reduzi-lo porque não preciso desse tipo de efeito agora. Vou apenas baixá-lo. OK. Agora você pode ver isso. Meu download foi iniciado. Se simplesmente entrarmos aqui e aqui, você terá a opção chamada importação. Agora, o que vou fazer é importar aqui. Esses são alguns dos ativos que eu baixei da venda rápida. Agora, o que vou fazer é clicar neste botão aqui e importá-lo novamente. Agora podemos ver que meu modelo foi importado para minha cena aqui. Agora, o que vou fazer é adicionar minha cena aqui. Ok, este é o meu N, é bem maior. Agora, vou apenas diminuir o tamanho aqui. Agora você pode ver que não há nenhuma textura, então não se preocupe com isso agora. Eu vou até aqui. Vou clicar no botão do olho e colocar o botão de pintura do mouse aqui. Agora você pode ver que eu não tenho nenhuma cor base aqui. O que você pode fazer é clicar aqui. Eu só vou ter que ir ao mapa de cores básico. Este é o mapa do albedo. Vou importá-lo agora. Você pode ver que, se eu me aproximar, ele tem praticamente todas as cores, mas não pode alterar o mapa normal. O que você pode fazer é clicar neste. Aqui você tem o mapa normal. Aqui você tem o mapa aproximado, sim, rugosidade ou um mapa de deslocamento O mapa especular geralmente contém as cores preto e branco Se você tiver a espécula, poderá ver um reflexo de vidro Se é melhor que isso aumente a rugosidade aqui, é mais ou menos isso se você apenas aumentar, mas dá uma certa ideia Novamente, vou pressionar Scape aqui. E vou clicar aqui. E vou reduzir o tamanho do meu objeto porque preciso mostrar aqui um lindo cenário a partir das próprias flores Ok, se você simplesmente ver a segunda cena aqui. Ok, agora você pode ver. Da mesma forma, você pode importar qualquer um dos três objetos D porque atualmente eu fiz os mega scans de visualização rápida, mas você também pode fazer isso para qualquer outro site Novamente, se eu simplesmente colocar os ativos aqui, agora estou guardando alguns dos meus ativos. Novamente, isso é praticamente um arquivo DS max de três. Mas antes disso, vou passar para a primeira cena aqui. Agora, o que vou fazer é ter esse arquivo de três D max aqui porque eu o importei dos três DS max. É uma árvore muito hiperrealista. Se você quiser, eu vou te mostrar isso também. Então, o que vou fazer é colocar minha árvore aqui e girá-la OK. OK. escolher outra árvore porque ela não tem muita variedade livre para cobrir o interior da minha imagem. Então eu preciso ter um bem grande aqui. Ok, está melhor aqui agora. Vou usar esse modelo aqui. OK. Agora vou subir um pouco. Ok, vou colocar aqui. OK. OK. Ok, isso é bom. E vou descer um pouco. Ok, assim. Ok, isso é muito bom. Ok, novamente, pressione e clique aqui novamente. Agora você pode ver que preciso reduzir minha espécula e aumentar a rugosidade, porque a espécula não é boa para esse tipo Da mesma forma, vou reduzi-lo e vou apenas aumentá-lo. Ok, Specula. OK. Do meu ponto de vista, isso não se justifica, mas se você está monitorando de perto essas coisas, quero dizer, é muito hiperrealista Quero dizer, se você tem esse tipo por enquanto, se você clicar nesta cena aqui, tudo bem. E há outra coisa que você precisa saber sobre isso. Se você pressionar aqui e se eu me mover aqui bem de perto e selecionar minhas folhas aqui, você pode ver que elas já foram selecionadas como folhagem. Porque se você tem um material personalizado, quero dizer, ele não é recortado desse tipo de árvore e não é realista. Para cortar a partir dessa opacidade, você precisa trocá-la folhagem e ela será Isso lhe dará uma visão realista. Então, se você for até a cena um aqui, agora podemos ver que esta é a minha cena um, fuja aqui. Se você simplesmente for para a cena dois, novamente da cena dois, o que você precisa fazer é desativar essa Basta desativar esses 23 tipos aqui e pressioná-lo. Agora, se você simplesmente for para a cena dois, você pode ver que esse é o meu tipo de árvore. Se você simplesmente for para a cena dois, aqui é Def. Ok, espero que você esteja claro sobre isso. No próximo vídeo, aprenderemos sobre o DRS Skies. 12. Capítulo 8: Ok, neste vídeo, falaremos sobre como você pode controlar seu ambiente. Quero dizer, em um defer wender, você tem duas opções chamadas an sky e a segunda opção é Acabamos de mudar para Janky. Eu posso controlar meu clima a partir daqui e você pode controlar o enésimo dia do set A partir daqui, você pode ver que meu filho está se configurando de acordo com o movimento do meu mouse e aqui você também tem o movimento da nuvem. Se você simplesmente ativá-lo, poderá ver a quantidade, como ativá-lo e a espessura e a densidade da nuvem apenas se movendo um pouco. Aqui em cima, você pode ver que minha nuvem está assim. Se você apenas engrossar, você pode ver a espessura da nuvem, a quantidade de nuvem, você pode ter um nulo E você pode ter uma nuvem como essa e alterar a altura da nuvem aqui desta forma. E você pode aumentar a velocidade e a direção, pode ver como sua nuvem se moverá. OK. Então, basicamente, este é o céu, você sabe. Agora, o que vou fazer é ir até aqui e você pode ver que a luz será iluminada de acordo com o meu aqui. Mas neste vídeo, aprenderemos sobre o HGRI. Se você simplesmente passar para o HGRI, verá que existem os céus HTR padrão que eles têm de manhã cedo, nascem do sol e, do sol e mesma forma, têm praticamente muitas nuvens Quero dizer, o céu GR aqui, se você apenas selecionar o céu HGRI, você verá agora em um minuto Agora, se você diminuir a luz aqui, você pode ver que este é o meu céu HTR. Se você apenas girá-lo agora, você pode ver, você será capaz de ver Agora, essas são algumas das opções para o HDRSkyow. Isso ainda é intensidade. Se você apenas aumentar a clarabóia, verá esse efeito, um efeito muito bom Se você aumentar o fundo aqui, verá que toda a área ficará muito iluminada. Se você apenas diminuí-la, verá uma boa cor novamente. Você tem a opção de girá-lo. Quero dizer, você não vai ver, basta se mudar para cá. Agora, este é meu HGrSky aqui. Se você girar, ele poderá ver da mesma forma. OK. Novamente, vou apenas aumentar o plano de fundo. Você pode ver que a cor ficará iluminada. Mas eu não preciso disso. Vou apenas diminuí-lo. E esta é a área e a luz do estilo antigo do ambiente será colorida, mas eu não preciso que muito de vocês possam ver. E toda essa área, uma vez que você a tenha aumentado, você a diminuirá. OK. Agora vou voltar para minha posição original e tudo bem. Vou pegar uma Coca-Cola rápida. Agora, novamente, lembre-se se você tiver um HDRI muito bom, quero dizer, ele lhe dará uma visão hiperrealista Quer dizer, se você estiver usando um equipamento bem básico, por exemplo, eu não recomendo usar dois esquis HGRI de terceiros Eu costumo usar quatro K ou talvez oito K. Para uma melhor qualidade de imagem ou renderização de imagem, melhor usar um 16 K. Eu sei que é pesado para o seu modelo, mas lhe dará uma visão muito realista novamente Agora vou criar outra cena para o meu Hdrika'jt. Um pouco aqui. Vou fazer as configurações da minha câmera como perspectiva, agora vou apenas recarregá-la e atualizá-la novamente. Vou apenas aumentar a clarabóia aqui para ter algumas que você possa ver agora que minha cena foi iluminada por causa disso Novamente, lembre-se de que você tem a opção chamada sol. Se você clicar nele, você verá o nascer do sol. Mas lembre-se de que há duas opções. Se você quiser seguir o mesmo HDR em rotação com o Sol, é melhor seguir este Se você não precisa seguir seu sol e precisa colocar um local específico, basta clicar neste botão personalizado. De acordo com isso, você pode mudar a altitude do sol. Agora você pode ver que está mudando a altitude do seu sol. Você pode mudar assim que estiver localizado o projeto. Quero dizer, você pode usá-lo de acordo com suas necessidades. Novamente, para o plano de fundo, preciso ter um pouco, menos ou menos cor de fundo e vou apenas girá-lo OK. Então agora você tem uma muito boa e vou aumentá-la um pouco. Então, esse é basicamente o TryKies para mim, não estou usando esse tipo de HDRI padrão do Fi porque existem muitos céus HDR bons, mas geralmente estou usando céus mas geralmente estou usando Você pode ver que esses são os céus personalizados que eu já importei Por exemplo, se você dissesse apenas de perto, se você simplesmente for ao HRI, o paraíso poderá ver Vou apenas recarregá-lo. É 100% gratuito. Na verdade, você pode baixá-lo conforme sua necessidade. Existem céus ao ar livre, estúdio interno, nascer do sol, noite e o exemplo da natureza Se você simplesmente clicar neste armazém antigo e houver opções, você pode baixar oito K ou 16, ou talvez 44. Depende de você. Na verdade, vou voltar aqui novamente. Há uma seleção muito boa de atividades ao ar livre. Se você simplesmente for até aqui, esse céu HDRI é muito bom e você pode baixá-lo Depois de baixá-lo, basta acessar o fornecedor por fornecedor aqui Basta clicar no HTRN personalizado. A partir daqui, você pode importá-lo. Agora, este, eu já importei um e é bastante hiperrealista Agora você pode ver que o que vou fazer é tornar este menor. Vou apenas diminuir a cor da minha clarabóia aqui. Está bem? E eu vou apenas fazê-lo girar. E você pode ver minhas montanhas. E também vou aumentar o plano de fundo. OK. E tudo bem, isso tem algum efeito celeste. Então, agora o que vou fazer é fazer o personalizado agora. Está muito bom agora. Você pode ver agora que vou clicar neste. Ok e ok. Não, vou apenas usar. OK. Vou usar apenas os dois, vou usar apenas aquele com meus três objetos D realistas. Agora, o que vou fazer é chamar H TRI custom. Vou apenas selecionar este. OK. Espero que você esteja claro sobre isso. Eu fiz isso aqui porque a partir do Defi eu disse isso e com o céu e novamente, eu preciso girá-lo Sim. Eu esqueço essa. Vou usar a intensidade do sol, tudo bem. E vou aumentar o fundo até ver as cicatrizes, as cicatrizes das nuvens E eu vou girá-lo. OK. É basicamente isso. Vou apenas atualizar minha tela aqui agora que posso ver você. Vou diminuir meu efeito um pouco para mostrar essas sombras. Está claro. Espero que você tenha certeza o céu lhe dará um hiperrealismo ao Agora eu vou ficar bem em limpar este. E vou diminuir um pouco a clarabóia para ter uma visão bastante realista É assim que vamos lidar com os Acherkies. 13. Capítulo 9: Olá de novo. Então, agora já falamos sobre os materiais, diferidos, ativos de terceiros e os HDRSkies Daremos este vídeo, ou então posso dizer que adicionarei algumas cores às minhas imagens e vídeos porque, até a parte humana, contribuição humana para esse tipo de modelo tridimensional exige, até então, não está totalmente de acordo com o padrão. E eu mudei esse vídeo anterior do Sturesf acordo com sua necessidade, você pode fazer isso A parte importante é preencher as lacunas ou talvez preencher os espaços em branco. E adicionaremos alguns humanos para preencher nossa imagem. Vamos até lá, sentamos aqui. E vou clicar no modelo aqui e no personagem no arquivo. Você tem algumas opções para adicionar humanos. A primeira opção é que você pode adicionar opções animadas. Humanos animados. A segunda opção é que você pode adicionar ainda três humanos D. E a terceira opção é que você pode adicionar dois recortes em D. Depois de colocar os dois recortes em D, eles seguirão o ângulo da câmera Vou te mostrar daqui a pouco como você pode reagir a isso aqui, por exemplo. Para esse ambiente, lembre-se que sempre é preciso ter uma ideia. Se você estiver criando um projeto importante ou algo assim, lembre-se ou talvez apenas pesquise no Google. Como são as pessoas, o padrão das roupas e que tipo de pessoa vive na área do seu projeto modelo. Essas coisas você deve ter em mente porque, caso contrário se você colocar para esse tipo de galeria de arte, talvez uma pessoa de negócios, quero dizer, não seria melhor ter uma ideia Entenda a situação para isso aqui. Eu vou apenas para a parte do figurino. Vamos dar uma olhada, não esta, neste projeto. Inicialmente, colocarei cerca de duas pessoas D porque duas pessoas D ocuparão um pouco menos de memória da placa gráfica. Porque, por exemplo, agora vou fazer isso aqui. Agora, por exemplo, agora estou enfrentando esse ângulo. Mas se você escrever seu ângulo, verá que duas pessoas recortadas em D ficarão de frente para o ângulo da minha câmera. Ele seguirá o ângulo da câmera. melhor lembrar disso, temos que fazer isso manualmente. Novamente, vou escolher os favoritos e colocá-los porque tenho alguns personagens favoritos. Ok, nesta parte, eu vou colocá-los dentro. Ok, aqui e crie o mesmo espaço para não usá-lo. Ok, então, de qualquer forma, vamos até as duas pessoas D novamente e, tudo bem, a mesma coisa aqui Então, vou escolher uma opção melhor a partir daqui. Ok, vou colocá-los e posso colocar essa pessoa A por perto e essas duas pessoas conversando aqui. Ok. Então eu tenho que clicar em OK. Essa pessoa está tirando uma foto aqui e acho que está tudo bem, mas vou colocar outra perto dos outros três DS. Max tree são duas pessoas próximas a essa corda porque se você estiver preenchendo essas lacunas dos ativos, isso lhe dará uma forma única que pode ser uma sensação, uma sensação real. Se você simplesmente passar a foto aqui, você pode ver que toda a minha área foi iluminada por causa dessas pessoas. A multidão está lá. Você pode adicionar alguns animais aqui ou talvez em qualquer outro lugar, e isso lhe dará uma sensação realista e real. Então é assim que você pode adicionar humanos. Se você simplesmente for até aqui, terá a opção chamada mover-se ligeiramente. Algumas pessoas estão lá, elas têm esses movimentos muito leves aqui. E lembre-se de que esses são o alcance que você pode ter e a velocidade da animação. Eu só vou aqui e vou pressionar este, agora podemos ver que meu modelo está baixo. Ok, esta é a animação. Você também pode reduzir a velocidade, a velocidade da animação e o alcance podem diminuí-la. Você pode ver que o alcance foi reduzido. Vou mudar de cor para aqui. Essas coisas que você pode fazer, novamente, somente no revinedl, posso fazer a parte da animação, mas, por enquanto, vou me concentrar nisso aqui novamente Da mesma forma, você pode fazer as animações dos personagens. Você pode criar um caminho a partir daqui. Por exemplo, na peça de criação, você tem a opção chamada linear reta e curva. Agora, para a curva um, vou usar a curva um. E você pode ver como isso pode ser usando uma curva e eu transformarei uma linear na correta aqui. Agora basta pressionar a tecla Scape ou pronto aqui. E aqui você tem algumas opções. Você pode adicionar essas pessoas animadas É melhor ter pessoas animadas e trabalhadoras aqui. Se você quiser filtrar esse, você tem a opção dinâmica. Depois de clicar na opção dinâmica e apenas as animadas aparecerem, certo, terei outras pessoas, por exemplo, esportes e fitness, há muitas pessoas animadas Este eu vou adicionar aqui. Ok. Podemos ver que foi adicionado aqui. Vou adicionar essa pessoa também. Ok, vou clicar neste. Vou adicionar isso novamente. Vou clicar neste. Vou adicionar essa pessoa. Você pode ver a densidade. Isso pode aumentar a ocupação do meu caminho. Aumentará e você poderá aumentar a largura do que você defendeu Agora, atualmente vou ver que muitas pessoas estão se mudando. E essa é a largura. Você pode diminuir o tamanho da largura e essa é a direção em que são as coisas que você pode fazer. Ok, espero que você esteja claro sobre isso, sobre os humanos e como você pode obter cores e iluminar seu modelo. 14. Capítulo 10: Ok, neste vídeo, aprenderemos como você pode ajustar suas configurações de imagens e renderização de vídeo Por exemplo, se você clicar aqui, basta clicar nesse ambiente e no efeito, pois já falamos sobre o meio ambiente. Vamos ver o efeito aqui. E você pode ver minha exposição e todas as coisas são ditas automaticamente. Mas aqui eu vou simplesmente desligá-lo. E a partir daqui, vou ajustar minha exposição aqui. Agora você pode dizer que imediatamente tem algum efeito realmente realista aqui. OK. E vou torná-lo um pouco mais colorido ou talvez menos. Ok, Phil te dá uma aparência muito bonita aqui e destaca Eu não preciso desse destaque. Vou apenas reduzir o destaque da sombra para melhor ter um pouco mais de sombra aqui. A inclinação, você pode ver que também tem cores mais vibrantes E o balanço de branco, vou deixá-lo um pouco mais quente A temperatura aqui a partir daqui muda um pouco. Novamente, você precisará ter o reflexo da lente porque se você estiver de frente para a câmera ou a imagem para o sol, ela terá o efeito de brilho, o reflexo da lente O Bloom significa que se você o tiver, mostrará como uma flor. Por exemplo, este é o sol, posso ver que minha floração aumentou. Lembre-se sempre de que você precisa pressionar este botão de atualização para atualizar a cena. Porque, por exemplo, atualmente estou aqui. Se você pressionar este sem atualizar, quero dizer que ele voltará às suas configurações anteriores. Agora que estou aqui, vou chegar aqui. OK. Melhor perspectiva da câmera. Sempre tenha o efeito de perspectiva novamente. Vou apenas aumentar o efeito do vinhedo, ou seja, dá um efeito de sombreamento muito escuro nesses E a abrogação cromática abrogação é a saturação. Eu não preciso disso. Essas coisas não são necessárias para mim neste momento. Quero dizer, você pode ver essas coisas assim, mas delinear mais. Eu não preciso disso neste momento. Se precisar de uma gradação de cores, você pode fazer isso aqui Pode ver como o efeito afetou a janela de exibição. Agora vou ter esse efeito aqui novamente. Há outra opção chamada LUT. Se você aplicar esse efeito para aumentar a vibração, vou reduzi-lo ao máximo Ele exibirá as cores para que essas coisas possam ser feitas. Agora você pode ver que é bastante realista em vez da versão anterior. Se eu apenas renderizar, renderizar a imagem, você tem isso. Um novo painel aparecerá. Lembre-se de que você também pode desativar alguns dos ativos aqui. Novamente, você também pode aplicar suas configurações a uma imagem específica ou específica a partir daqui. Novamente, essa é a imagem. Você também pode fazer o painel Roma, e este é o quatro horizontais. Se você apenas reduzi-lo, verá que ele voltará para aqui. Mas isso é suficiente. Vou apenas atualizá-lo e a distância focal e você poderá ver como ampliá-la, mas não preciso dela no momento. Essa é a proporção. O que você quiser, você pode fazer. Atualmente, estou me mudando como original. O presidente, você pode fazer o 24616 K. Neste momento, é o suficiente para mim como E, novamente, você também pode fazer as configurações personalizadas aqui as configurações personalizadas aqui se quiser os canais. Por exemplo, se você precisar do ID do material de massa O, do reflexo transparente e do Z De, se precisar desse formato, basta clicar neste. Porque quero dizer, espero que você esteja familiarizado com isso, com isso também. Porque depois de renderizar com esse efeito de canal, quero dizer que todos os mapas e todas as coisas ficarão mais felizes. Novamente, eu não preciso Depois vou selecioná-lo e o formato será o PNG. Você também pode ter esse tipo de outros tipos. Novamente, essa é a opção de renderização. Se você clicar nela, ela durará até o destino e será salva no destino, mas há outra chamada render que me. Se você tiver vários números de renderizações para renderizar, é melhor ter uma fila de renderização porque, depois de clicar nessa, você poderá ver automaticamente esse ícone aparecerá com a Isso significa que, dentro de você, você pode colocar todas as coisas na fila e fazer isso ao mesmo tempo E, novamente, você tem a opção, se você clicar neste, poderá ver que esse é o local. E você tem a opção chamada fechamento automático, adiar após o término da renderização Se você pegar este, quando a renderização terminar, ela fechará automaticamente o defensor. É muito útil. Quero dizer, se você tiver um longo dia e tiver feito muitas renderizações e, depois que essa renderização for concluída, você poderá fechar automaticamente o Agora, o que vou fazer é renderizar este. Vou apenas salvá-lo. Você pode ver a barra de tempo aqui e ela também fornecerá o tempo estimado. Ok, agora está concluído. Se você simplesmente entrar aqui, verá que o tempo total é de 8 minutos. Então, na verdade, essa cena é, se você simplesmente acessar a pasta aberta aqui, mostrarei as configurações e você poderá ver que é sombra de grama bastante realista e esse efeito de céu e essas coisas. Se você voltar aqui, poderá ver sem as configurações. Agora você pode ver que, embora tenha muitos desses tipos de ativos, você pode ter muitos HDRIs, mas sem as configurações, não será nada Quero dizer, configuração, isso é sem configuração, e essa é a configuração de largura. Agora você pode ver claramente qual é a diferença. Espero que você aprenda sobre essas coisas. Eu sempre lembro que para obter uma renderização fotorrealista, você precisa ter materiais adequados Você precisa ter ativos ricos, bem como ativos ricos de terceiros. Especialmente se você tiver um tratado hiper-realista do jogo gratuito ou talvez eles tenham uma moção, isso também será uma vantagem adicional Se você tiver um CRiKy adequado e puder girá-lo e ajustar as cores de acordo com suas necessidades , ele será hiperrealista você precisará de decalques para humanos Quer dizer, se for um projeto residencial ou qualquer outro, é melhor ter paralaxe interior E, finalmente, você deve sempre se lembrar dessas configurações. Você precisa praticar essas configurações porque embora eu esteja ensinando como ajustá-las, quero dizer que elas mudarão de acordo com seu projeto. Quero dizer, você precisa entender o projeto em si. Quero dizer, se é como talvez em um país carbonífero, quero dizer, essas configurações podem ser ajustadas. Por exemplo, você precisa ter um céu muito sombrio para esse tipo de projeto Além disso, a grama não combina porque eles podem ter um tipo de grama seca ou qualquer outro. Novamente, você precisa estudar primeiro sobre a necessidade pesquisar a área e todas as pessoas que estão vestindo. Essas coisas ainda importam. Da mesma forma, você precisa analisá-lo. Analise isso. Depois de analisado, você precisa ter todos os itens importantes. Materiais, ativos, RR, céu, ativos de terceiros, humanos, decalques, paralaxe interna e configurações de renderização e Depois de reunir todas as coisas , você obterá uma imagem realista novamente. Espero que você o faça. Você aprendeu neste vídeo, e eu desejo que você também faça seu projeto e , depois disso, obtenha ventos excelentes. Você pode simplesmente fazer isso e praticar sozinho. 15. Capítulo 11: Ok, neste vídeo, aprenderemos como você pode ajustar suas configurações de imagens e renderização de vídeo Por exemplo, se você clicar aqui, clicar neste ambiente e no efeito, porque já falamos sobre o meio ambiente, examinaremos o efeito aqui e você poderá ver minha exposição e todas as coisas serão ditas automaticamente. Mas aqui vou desligá-lo a partir daqui, vou ajustar minha exposição aqui. Agora você pode dizer que imediatamente tem algum efeito realista aqui. Ok, vou torná-lo um pouco mais colorido ou talvez menos. Ok, Phil te dá uma aparência muito boa aqui. Destaque. Eu não preciso desse destaque. Vou apenas reduzir a mesa. Sem destaque e sem sombra para melhor ter um pouco mais de sombra aqui. A inclinação, você pode ver que também tem cores mais vibrantes E o balanço de branco, vou fazer com que seja um pouco mais quente aqui A partir daqui, ele, uma vez, você terá que ter o reflexo da lente porque se você estiver frente para a câmera ou a imagem para o sol, ela terá o efeito de reflexo da lente O Bloom significa que você tem sol. Vai aparecer como uma flor, por exemplo. Este é o sol, posso ver que minha floração aumentou. Lembre-se sempre de que você precisa pressionar este botão de atualização para atualizar a cena. Porque, por exemplo, atualmente estou aqui. Se você pressionar este botão sem atualizar, ele voltará às suas configurações anteriores. Agora que estou aqui, vou chegar aqui. Ok, melhor perspectiva. Sempre tenha o efeito de perspectiva novamente. Vou apenas aumentar o efeito do vinhedo, ou seja, dá um efeito de sombreamento muito escuro nesses E a aberração cromática, a saturação, eu não preciso dela e as coisas não são necessárias para Eu posso ver essas coisas mais resumidas que eu não preciso no momento Se precisar de uma gradação de cores, você pode fazer isso aqui Pode ver como o efeito afetou a janela de exibição. Agora vou ter esse efeito aqui novamente. Há outra opção chamada LUT. Se você aplicar esse efeito para aumentar a vibração, eu o reutilizarei o máximo possível Ele exibirá as cores para que essas coisas possam ser feitas. Agora você pode ver que é bastante realista, em vez da versão anterior. Se eu apenas renderizar, renderizar a imagem, você terá um novo painel aparecendo. Lembre-se de que você também pode desativar alguns dos ativos aqui. Novamente, você também pode aplicar suas configurações a uma imagem específica ou específica a partir daqui. Novamente, essa é a imagem. Você também pode fazer o painel Roma. Essa é a horizontal. Quero dizer, se você apenas reduzi-lo, você pode ver que ele voltará para aqui. Mas para mim, isso é suficiente. Vou apenas atualizá-lo e a distância focal e você poderá ver como ampliá-la, mas não preciso dela no momento. Essa é a proporção. O que você quiser, você pode fazer. Atualmente, estou me mudando como original. E na predefinição você pode fazer o 2.468,16 K, porque neste momento é o suficiente para mim, como os quatro Gary novamente, você pode fazer as configurações personalizadas aqui também se quiser Por exemplo, se você precisar da ID do material de massa, da reflexão transparente e da profundidade Z. Então, se você precisar desse formato, basta clicar neste. Porque espero que você esteja familiarizado com isso, com isso também. Porque depois de renderizar com esse efeito de canal, quero dizer todos os mapas e, você sabe, as coisas ficarão mais felizes novamente, eu não preciso Em seguida, vou desmarcá-lo e o formato será o PNG. Você também pode ter esse tipo de outro tipo. Novamente, essa é a opção de renderização. Quero dizer, se você clicar neste, ele durará até o destino e será salvo no destino. Mas há outro chamado render que me. Se você tiver vários números de renderizações para, você sabe, renderizar, é melhor renderizar a fila porque, depois de clicar nessa, você pode ver automaticamente esse ícone aparecerá com a Isso significa que, dentro de você, você pode colocar todas as coisas na fila e fazer isso ao mesmo tempo E, novamente, você tem a opção, se você clicar neste, poderá ver que esse é o local. E você tem a opção chamada fechamento automático, adiar após terminar Se você pegar este, quando a renderização terminar, ela fechará automaticamente os adiadores. Muito útil se você tiver um longo dia e tiver feito muitas renderizações E quando essa renderização for concluída, você poderá fechar automaticamente a busca Agora, o que vou fazer é renderizar este. Só vou ver. Você pode ver a barra de tempo aqui. E também fornecerá o tempo estimado. Pokoindi, Pokindi, Pokindi, Pokindi, Pokin, Pokin, Pokin . OK. Agora está concluído. Se você simplesmente for até aqui, quero dizer, você pode ver que o tempo total é de 8 minutos. Então, o que ele realmente viu é que, na verdade, se você simplesmente acessar a pasta aberta aqui, mostrarei a renderização das configurações E você pode ver que é bem realista. Quero dizer, esse efeito de grama, essa sombra e esse efeito de céu e essas coisas. Se você voltar aqui, poderá ver sem as configurações. Agora você pode ver que, embora tenha esse tipo de ativo, você pode ter muitos HDRIs, mas sem as configurações, mas sem as configurações, não será nada que eu Isso é sem configuração e essa é a configuração de largura. Agora você pode ver claramente qual é a diferença. Espero que você aprenda sobre essas coisas. Lembre-se sempre de que, para obter uma renderização fotorrealista, você precisa ter materiais adequados Você precisa ter ativos ricos , bem como ativos ricos de terceiros. Especialmente se você tiver uma guloseima hiperrealista do tapete ou se ela estiver em movimento, será uma vantagem adicional, pois se você tiver uma CRiKy adequada e puder girá-la e ajustar as cores de acordo com suas necessidades, ela será hiperrealista, assim como você precisará de decalques para humanos Quer dizer, se for residencial ou qualquer outro projeto, melhor ter paralaxe interior E, finalmente, você deve sempre se lembrar dessas configurações. Você precisa praticar essas configurações porque embora eu esteja ensinando como ajustá-las, quero dizer que elas mudarão de acordo com seu projeto. Quero dizer, você precisa entender o projeto em si. Quero dizer, se é como talvez em um país carbonífero, quero dizer, essas configurações não podem ser ajustadas. Por exemplo, você precisa ter um céu muito sombrio para esse tipo de projeto Além disso, a grama não combina porque eles podem ter um tipo de grama seca ou qualquer outro. Novamente, você precisa estudar primeiro sobre a necessidade de pesquisar a área e todas as pessoas que as pessoas usam. Essas coisas ainda importam. Da mesma forma, você precisa analisá-lo, analisá-lo. Depois de analisar, você precisa ter todos os itens importantes. Materiais, ativos, Star Gis, ativos de terceiros, humanos, decalques, paralaxe interna e configurações de renderização e Depois de reunir todas as coisas, você obterá uma imagem realista. Então, novamente, espero que você aprenda, tenha aprendido muito tenha aprendido muito com este vídeo e gostaria de fazer seu projeto também e, depois disso, obter ventos excelentes. Depois disso, você pode simplesmente fazer isso e praticar sozinho. Podido pod pod, pokin pod pod, pokin pod pokin Pokin. Pokin, pokin 16. Capítulo 12: Quando se trata de renderização de vídeo. Semelhante à renderização de imagens, você tem as cenas aqui. Quero dizer, você tem a lista completa de cenas aqui. Na verdade, isso é renderização de imagem e isso é renderização de vídeo Você pode ver que há um novo painel em vez do painel de renderização de imagem anterior Você pode ver que é o Eclipse. Isso significa que você pode adicionar vários clipes aqui. É aqui que você precisará se algum dia trabalhar com o Ad Premier Pro. Quero dizer, é semelhante a aqui, sua linha do tempo. Você tem horários e a câmera estará presente nesta área. E aqui você tem o jogador nos postando e as principais opções de pré-análise Aqui você tem as opções se deseja alterar a resolução, se deseja alterar a taxa de quadros, se é uma sequência. Essas coisas estão aqui. Antes de qualquer coisa, vamos adicionar um novo clipe aqui. Agora, atualmente este é meu novo clipe aqui. Então eu vou para a cena número sete. E vou pressionar a visualização da câmera aqui. Agora você pode ver que, depois de escolher essa, quero dizer, minha primeira moldura foi corrigida. Agora, se você apenas jogar aqui, você pode ver que ainda estará. Apenas fique parado. E simplesmente ignore esse pássaro porque, você sabe, eu adicionei esse pássaro com um propósito. Daqui a pouco, vou te dizer o porquê. Agora vou voltar aqui. Agora, o que eu preciso aqui é mover minha parte de visualização aqui e criar uma moldura. Ok, se você apenas jogar este, você pode ver que minha animação está se movendo assim. Mas você pode ver que meu corpo é substancial, mas está animado novamente. Se você simplesmente entrar aqui, eu criei uma sequência. E aqui você pode alterar a duração do tempo para este em 5 segundos. Novamente, como mencionei anteriormente, podemos alterar sua resolução aqui se eu colocar o ADP e essa é a taxa de quadros Atualmente, apenas duas taxas de quadros estão disponíveis com o Fern no momento Isso é 30 quadros por segundo e 60 quadros por segundo. Se você precisar de canais como a renderização de imagens, basta usar este E os canais mais antigos serão salvos de acordo com seu tipo de resolução. Ok, eu não preciso desse neste momento. Novamente, esses são alguns dos elementos que você precisa reproduzir com seu clipe aqui. Agora, antes disso, vou até aqui e clico em Criar foto e na foto atual. Depois de clicar nesse. Na verdade, são dois vídeos, dois vídeos separados. Então esse é o primeiro e esse é o segundo. Agora vou para outro local e vou me refrescar. Ok. Agora, novamente, vou mover minha câmera aqui e adicionar outro quadro. Se você for até o começo aqui e reproduzir este, verá que meu vídeo está sendo reproduzido. Esse é meu segundo vídeo. Novamente, lembre-se de que se você for aqui e puder ver a câmera, isso significa que você tem algumas opções aqui, a linear, a fácil e a disponível. E o exemplo fácil e direto. Se eu clicar neste novamente, não acredito que você verá uma pequena diferença aqui, mas você sabe que há uma diferença. Mas, novamente, se eu for aqui, vou fazer com que seja linear. Você pode ver que há uma pequena fração de coisas que você entenderá sobre essa coisa. Mas essas são coisas quando você tem muitas curvas, muitas reviravoltas Então, se você tiver esse tipo de clipe com você, essa facilidade estará lá Novamente, o intervalo de visualização será personalizado. Você pode personalizar porque, assim, novamente, seu ângulo de tecelagem será E o intervalo estará lá. Mas, novamente, para mim agora, é o suficiente. Mas, novamente, há outra coisa muito importante na renderização de vídeo que é chamada análise de quadros-chave das sequências de quadros-chave Na verdade, o que é um quadro-chave Quando se trata de software de renderização ou edição de vídeo, basicamente, um quadro-chave é que, se você deseja iniciar uma animação, precisa definir uma chave específica ou um ponto de partida específico Novamente, você precisa ter um endpoint específico. Esse é o segundo ponto-chave. Você destacará onde deveria estar, começar e onde deveria estar. Novamente, entendemos o software de renderização ou edição de vídeo que o software de renderização ou edição de vídeo é basicamente o quadro-chave Agora, se eu for aqui do ponto de partida, agora o que vou fazer é clicar neste Perd aqui E vou clicar na taxa correspondente, porque ela corresponderá à taxa em que o vídeo será movido. Agora, o que vou fazer é pressionar este e ele adicionará um novo quadro-chave aqui Novamente, você pode ver que um pequeno ponto azul apareceu. E o que vou fazer é, no final deste clipe, mover meu pássaro para um local diferente como este. E vou apenas adicionar meu segundo quadro-chave. Agora você pode ver o ponto inicial da chave e o ponto final da chave. Se você acabou de jogar este, poderá ver que seu pássaro foi movido. Sem isso, é como um pássaro parado , como se só a animação estivesse lá. Mas se você simplesmente adicionar esses quadros-chave, será assim. Está bem? Como se fosse um filme. Esse, esse é o quadro-chave que importa novamente, meu pássaro. Todos os movimentos e todas as coisas serão combinados de acordo com a taxa de quadros aqui Mas se for 60 quadros por segundo, ele se ajustará automaticamente em relação à taxa de quadros porque eu habilitei meu quadro-chave aqui Novamente, semelhante a este, você pode adicionar muitos quadros-chave conforme desejar. Depende totalmente de você. Da mesma forma, você pode ter vários clipes aqui se precisar disso como um único clipe e, se precisar de mais clipes, pode adicionar criar clipe E, novamente, você pode criar outra sequência de clipes. Então é basicamente isso. Novamente, você precisa fazer isso sozinho para entender o quadro-chave e a edição de vídeo. Atualmente, você pode ver essa janela de visualização um pouco diferente porque eu apliquei alguns dos meus próprios LUTs e o ponto de vista mudou. Essa é a principal razão pela qual ela foi Agora, novamente, essas coisas são muito importantes. Quero dizer, se você estiver fazendo uma renderização de imagem adequada, uma renderização de vídeo adequada com alguns alaúdes, porque será muito fácil aplicar Ganhe, ganhe, ganhe, ganhe, ganhe, ganhe , ganhe, ganhe, ganhe, ganhe, ganhe, ganhe. 17. Capítulo 13 1: Olá pessoal. Bem-vindo de volta a outro vídeo. Neste vídeo, falaremos sobre dicas e truques. Basicamente, o que você precisa aprender sobre cinco truques de fornecedores e alguns atalhos que você pode aplicar em seu projeto é um melhor realismo fotográfico A primeira dica sobre a qual vou falar é falar sobre os materiais hídricos. Para isso, vou importar agora pol. Este é um arquivo de esboço. Agora podemos ver que importei um arquivo de esboço aqui. Se você simplesmente se mover para cá e pressionar o botão do olho no teclado, poderá ver que esse material foi identificado como o material aquático. Novamente, o material aquático, existem alguns tipos de mapas aqui para entender esses mapas. Normalmente, a cor base será se você pode mudar de cor. Se você tiver uma cor diferente, a cor será alterada. Agora podemos ver que foi alterado aqui novamente, se você mudar para outra cor, ele mudará novamente. A cor base decidirá o tipo do seu tipo de mapa. Aqui novamente. Aqui também. Vou fazer outro mapa que seja um mapa normal. Ele controlará a altura da água. Se você apenas aumentar a água, verá que somente a superfície será aumentada. A altura da superfície aumentará aqui. Novamente, você tem a refração aqui. A refração significa índice de refração da superfície da água Se você apenas diminuir para ver como está ficando mais calmo aqui. Se você aumentar, poderá ver a refração aqui Novamente, você tem a velocidade da gripe. Isso significa a taxa de animação aquática. Se você apenas aumentá-lo, verá que será muito mais rápido do que o anterior aqui. Para este tipo de material aquático. Quero dizer, basicamente você precisa ter abaixo de 0,3 aqui novamente, o mapa UV aqui. O mapa UV decide o trecho do seu mapa. Se você apenas diminuí-lo, verá que diminuirá ou aumentará sua água. Deseja mostrar isso como uma grande área de cerâmica para aumentar a extensão. Você pode diferenciar o deslocamento e também pode girar a água Aqui você tem outra opção chamada profundidade aqui. Da profundidade, você pode ver como isso foi alterado. Se eu me mover um pouco mais longe, se eu apenas aumentar, você pode ver que a profundidade geral aumentou por causa deste mapa aqui. Se você simplesmente diminuir, é melhor ter água aqui, apenas esfriando aqui. E digite material aquático porque esse material aquático, eu posso aplicar aqui. Se eu pressionar novamente aqui. Se eu apenas aumentar a profundidade aqui, você pode ver agora que eu posso ver a superfície abaixo. Mas se você aumentar a profundidade, será muito difícil ver esse material aquático. Semelhante a outros mapas, você pode mudar a cor da água. Você pode ver agora claramente que foi alterado agora. Novamente, vou ver o tipo de água agora. Você pode ver que está na altura da água. Nós o aproximamos um pouco, você pode ver como o quadril será alterado. Ok, então falando sobre outro aspecto muito importante desde a atualização 2.5: se A lançou o costi, o co six significa geralmente raio de luz Quando você tem uma superfície como a água, os raios de luz da superfície externa serão transferidos pela superfície da água após a transferência. Normalmente, será como uma matriz reta. Ele se dobrará de acordo com o tipo de superfície. Ela refletirá um tipo de sombra diferente, coisa muito diferente, porque essa é, na verdade a cáustica que está acontecendo com o material aquático E o material da aula também. Novamente, para isso, vou apenas tornar o ambiente um pouco aqui. Agora, vou aplicar alguns materiais leves para esse tipo de coisa. Vou aplicar alguns materiais em tiras. Posso dizer que esse é meu material de strip. Vou ligar aqui. Para este, vou apenas aumentar a intensidade. Ok, este é meu material leve aqui. Agora, para ter o que você precisa são basicamente duas coisas. Em primeiro lugar, você precisa ativar as substâncias cáusticas na fonte de luz aqui Agora vou ligar a cáustica aqui novamente. Vou pressionar aqui, vou tornar a superfície da água tão cáustica aqui Agora vou me inscrever. Vou aumentar um pouco a intensidade. Luz aqui e na porta do celeiro. E vá, e agora vou fazer essa refração da água um pouco E Pollo Seaway. Eu posso ver que o que aconteceu é na verdade, minha superfície de água. Cidades baixas e um pouco altas, a política pode ver por causa da minha superfície de água A luz, as taxas originais da fonte de luz foram distraídas da superfície É por isso que aconteceu assim. Para um propósito melhor, vou fazer com que o fluxo da cidade baixa seja um pouco menor novamente. Então, isso é realmente cáustico. Você também pode fazer isso com a superfície do vidro. Ele também curvará os raios de luz originais, não apenas a superfície da água. Na verdade, este é o 2.5. Você pode usar essa superfície de luz quando tiver uma piscina ou talvez quando estiver criando um projeto do tipo oceano. Você pode utilizá-los para gatos, para um melhor fotorrealismo Da mesma forma, quando você tem palitos, quando você é uma fonte de luz dentro da piscina ou dentro da água e você tem uma superfície parecida com uma parede ou algo parecido, essa superfície também será refletida pelos raios de luz. Normalmente, essa é a minha fonte de luz que usei anteriormente. O que eu vou fazer é entrar na piscina. Vou transformar isso assim, está dentro da piscina. E eu vou ligá-lo agora. Podemos ver minha luz por causa da minha fonte de luz e da superfície da água, ela foi refletida. Essa superfície foi refletida. Essas coisas. Se eu simplesmente desligar a cáustica aqui, você pode ver que não há nada aqui Se eu simplesmente ligar aqui, você pode ver que essas são as cáusticas por causa dessa luz Espero que você esteja claro sobre isso. Quero dizer, você pode usar a cáustica de três maneiras na superfície da água Você pode usá-lo em cima da superfície da água novamente. Você tem a cáustica embaixo da piscina. Ou talvez se você for uma fonte de luz dentro da piscina. Ou você tem isso, uma parede aqui. Se você precisar um reflexo estranho por causa dessa superfície da água , é melhor usar sua fonte de luz dentro da piscina e ligar os cosmos aqui quando tiver o material de vidro Ou se você tiver uma garrafa de vidro ou um copo de vidro, novamente, você pode usar a acústica. U. Uma maneira melhor. Novamente, há outra dica ou truque muito importante sobre como alinhar a luz, escolhendo uma estrutura de arame Novamente, o que vou fazer é simplesmente ligar aqui. Novamente, digamos que você tenha uma fonte de luz aqui. Vou fazer desta minha fonte de luz aqui. Mas tudo bem, agora é muito pequeno. Agora vou torná-lo maior. Da mesma forma, você tem esse tipo de fonte de luz aqui. Agora você tem uma placa, alguma luz pontual aqui. Mas quando você estiver colocando uma luz dentro do Fa, você não verá um local perfeito para isso. Você precisa ter uma estrutura de arame aqui. Se você apenas colocar a estrutura de arame aqui. Agora você pode ver pela estrutura de arame que verá a localização exata e a fonte de luz está realmente onde você está. A fonte de luz deve ser colocada neste cubo. Novamente, basta pressionar no meu teclado, que é o botão F ou talvez. Quando você pressiona o botão, isso significa topo e F significa frente. Você pode colocá-los muito bem se apenas mover sua luz aqui Agora você verá. Você pode alinhar perfeitamente sua luz aqui se apenas pressionar o botão aqui Agora esta é a fonte de luz, você pode colocá-los novamente. Da mesma forma, você pode copiá-los do seu envio. Um botão no seu teclado e eu pressionarei o botão da minha nave novamente. Se você apenas pressionar um botão aqui, será uma visão em perspectiva. Agora você pode ver que minha luz foi colocada perfeitamente novamente, aqui e vá até este botão. Agora você pode ver minha luz suss e a lâmpada foi colocada perfeitamente Então, esse é outro truque Você pode usá-los no projeto, duas outras dicas e um truque. Quer dizer, se você tem algum objeto, sabe que um dispositivo na navegação em Defi é Para aumentar ou diminuir a escala ou talvez mover qualquer objeto, basta pressionar aqui. A partir daqui, você pode ir para a balança aqui. Ou, a partir das setas, você pode mover seu objeto. Novamente, se você precisar alterá-lo para uma escala, basta pressionar no teclado. Se eu pressionar aqui, você pode ver que meu aparelho foi alterado para a escala A partir daqui, você pode aumentá-lo para um determinado, específico ou mesmo número de escala. 18. Capítulo 13 2: O x, y, z. Para parar com isso, basta clicar aqui e, a partir daqui, você pode criar seu próprio tamanho, certo? Portanto, esse é um truque bastante impressionante e fácil. Basta pressionar aqui novamente, ele mudará para o dispositivo móvel aqui. Novamente, há outro truque que é usado se eu simplesmente pressionar o teclado aqui abaixo do mapa de cores base. Se eu pressionar este botão aqui, você pode ver que tem sido a função de transferência de espaço como SRGB Para mudar sua cor, você precisa ajustar essas cores aqui. Mas na renderização fotorrealista, há outra coisa muito importante Se você puder melhorar o contraste da superfície, isso será uma grande vantagem. Na verdade, se eu pressionar aqui e aqui, você tem a opção de melhorar esse brilho ou contraste do material e sentir um pouco de brilho Por exemplo, se eu pressionar este e acessar o mapa de cores base aqui, você pode ver que agora está mais escuro Da mesma forma, você pode aprimorar a cor. Compare novamente se você tiver um objeto muito complexo. Normalmente, quando você aplica algumas superfícies de material ou uma textura, às vezes digo que tem uma curvatura muito boa Mas ao aplicar material de terceiros da sua biblioteca, você terá muitos problemas. Mas se você pressionar aqui, eu vou aqui, haverá uma viagem. Basta ativar essa opção. Ele tentará automaticamente corrigir seu TriPlanV a partir desta opção Normalmente, ele se mistura com a superfície atual aqui, mas funcionará e, às vezes, não está funcionando. Espero trabalhar nesse aspecto novamente. Outra coisa muito importante é que, Outra coisa muito importante se eu pressionar aqui, você tem a opção chamada de cantos arredondados aqui. Se eu apenas habilitar este. E se eu me aproximar, agora podemos ver que antes de aplicar essa ferramenta aqui, não havia cantos arredondados , eram cantos muito afiados. Se eu simplesmente virar a esquina redonda e você puder ver que é assim que o efeito funcionará. Quero dizer, é melhor ter normalmente em nossa vida ou em nossa vida real. Quero dizer, não existem, você sabe, cantos muito afiados. Mas por causa dessa opção, você pode aplicar essa. Outro truque é que, quero dizer, você pode importar o arquivo animado ABC para a renderização Fi Quer dizer, eu tenho um curso separado para isso também. Quer dizer, eu importei alguns arquivos do blender e posso usar esses arquivos dote BC. Isso significa arquivos animados dentro da renderização padrão para serem criados. Se precisar criar um enredo, você pode usar o sketch fab Você pode usar o Aqui, você pode usar o Admix Mo, e você pode usar o liquidificador E você pode utilizar todos os arquivos dote BC dentro da renderização padrão para criar uma história ou um filme perfeito ou talvez qualquer enredo Vou apenas te mostrar um arquivo de amostra. Quero dizer, você pode conferir meu outro curso, que tem cinco fornecedores de equipamento avançado. Você precisa importá-lo como um arquivo BC se eu clicar em importar aqui Agora, esses são alguns dos arquivos que eu já importei. Agora vou fazer os melhores downloads. Agora você pode ver que ele foi enviado para os cinco fornecedores. Agora vou clicar duas vezes aqui. Agora, esse é meu arquivo. Na verdade, é muito pequeno. O que eu vou fazer é crescer aqui. Agora você pode ver que este é o arquivo ABC total com algumas animações Na verdade, esse é o Homem-Aranha aqui. Agora vou pressionar aqui e tenho que aplicar a textura separadamente. Vou usar o mapa de cores básico aqui. Vou aplicar um mapa de cores básico. Agora podemos ver que foi aplicado de forma semelhante. Você também pode fazer com que outros arquivos ABC adotem. Novamente, vou pressionar aqui o mapa de cores básico. Você pode ver que pode criar um enredo como esse se tiver uma animação geralmente estreita, mixamo ou o Ac fornecerá um grande número de animações para seu modelo A partir do Acc, você pode criar seu personagem. Além disso, você pode conferir meu outro curso relacionado a isso. Da mesma forma, você pode ter vários arquivos BC para criar uma história perfeita. Você não precisa depender dos ativos da Fi. Normalmente, por exemplo, se você simplesmente acessa o site humano, as animações não são quase perfeitas, mas você pode usar seu próprio personagem ou desenhar seu personagem favorito dos fãs, e você pode baixá-las e utilizá-las E para a dica final, preciso falar sobre uma última cena. Não usei precipitação em minhas aulas, não abordei muita coisa. Mas esse é, na verdade, um projeto de amostra do localizador. Eu preciso ter alguma precipitação aqui se eu apenas chamar o ambiente aqui e você tem a opção chamada precipitação. Se eu apenas habilitar este, você verá que isso está realmente dentro, isso é na verdade a neve da chuva. Com o mouse indo para o lado esquerdo, você terá os efeitos da chuva. Você pode aumentar a força e ver que todo o tipo de chuva estará aqui. Aqui você tem uma opção muito importante que se chama pudim Se eu me aproximar, desativarei a profundidade de campo aqui. Se eu apenas aumentar a poça agora, você pode ver que a superfície está Se eu movê-lo para cá, você pode ver que muita parte, se eu apenas aumentar, ela terá muita parte. Se você apenas diminuí-lo, será menos poça Agora, eu vou ter esse. Na verdade, essa é a precipitação em vigor. Se eu pressionar essa precipitação no lado branco aqui, será neve. Sim. Quando você está lidando com tipos de neve, quero dizer, é melhor ter alguns ativos de terceiros, especialmente como o Quicksall Você pode baixá-los. Quer dizer, por exemplo, eu já baixei alguns dos ativos aqui. Então, se eu pressionar este, você pode ver agora que vou aplicar uma pilha de neve aqui É melhor ter esse tipo de três objetos realistas que eu baixei dos mega scans do Quicksall E melhor, lembre-se sempre de que você precisa mudar de céu, pois você é do tipo que neva. Normalmente, você não tem um céu muito claro quando tem um efeito chuvoso. E, novamente, quando você pensa sobre os tipos de árvores, é melhor usar árvores sem folhas, é melhor usar algumas árvores mortas como essa Porque quando acontece neve, quero dizer que geralmente você não tem mais fios na árvore. Novamente, se eles estiverem usando alguns humanos ou pessoas ameaçadoras, aposto que é melhor usar essa capa de chuva que usar jaquetas humanas com algumas jaquetas, porque então será mais realista Porque, como eu disse anteriormente, para ter um melhor realismo dentro do seu projeto, do seu ambiente, vocês pisam Todas as coisas importam, especialmente os céus HDR. Novamente, você também pode usar algumas das texturas. Novamente, vou usar algum objeto para essa área. Eu posso ver que está empilhado assim. É bastante realista quando você usa esse tipo de efeito de neve. Quero dizer, parece uma pilha de neve contida na frente desta parede, digite Novamente, é melhor aplicar algumas texturas de texturas para a neve aqui O que vou fazer é pressionar aqui e aplicar alguns outros materiais. Ok, marque aqui. Vou fazer o rápido. Você usará o mapa do albedo como mapa básico Ok, agora você pode ver que foi alterado para a superfície. Novamente, você pode usar a rugosidade e o mapa normal e também o mapa D. Da mesma forma, superfícies melhores refletirão seu projeto de neve de uma forma mais realista. Novamente, espero que você tenha aprendido muitas coisas relacionadas à tradução do Fa neste curso. Se você é assinante do meu curso anterior, existem alguns truques, você pode aprender coisas muito novas sobre o Nd 2.5 e algumas coisas sobre as quais não falei no meu curso anterior Você pode usá-los para os recém-chegados. É uma jornada totalmente nova. Espero que você domine o Fand porque é um software muito útil, muito realista e muito bom Muito em breve ele será atualizado para o 2.6, quero dizer, existem, você sabe, especulações sobre novas ferramentas de câmera e novos objetos Da mesma forma, nas ferramentas da câmera do ventilador, novamente, haverá muito mais. Quero dizer, eles geralmente atualizam a biblioteca de ativos todos os dias e se comprometem, se você tiver algum problema com as diferentes, você também pode contatá-los para resolver o problema. Novamente, eles estão usando muitas novas tecnologias em suas novas atualizações. Espero que você aprenda sobre isso. Quero dizer, é melhor ter algum tempo livre para aprender esse tipo de novo software do que usar qualquer outro software. O Defi é uma ferramenta muito útil porque muitas opções de sincronização ao vivo estão disponíveis com o esboço privado. Da mesma forma, existe Novamente, muito obrigado por se inscrever no meu curso desta vez Além disso, espero que você saiba que, se tiver alguma dúvida, entre em contato comigo e adeus 19. Capítulo 14: Olá a todos. Este vídeo é muito especial porque, você sabe, não está relacionado à sessão anterior. Neste vídeo, é puramente baseado na atualização mais recente do Find, que é atualização Find 2.6 lançada recentemente para todo o público Agora, no vídeo de hoje, tentarei justificar todos os recursos que foram lançados para 2.6, já que meus vídeos anteriores passaram pela versão 22.5 Desde o lançamento da versão 22.6, pensei em ter ideias para fazer um vídeo É por isso que estou fazendo um vídeo especial relacionado à atualização 2.6. A interface, se você estiver familiarizado com a interface. Se você acompanhou todos os vídeos anteriores, pode ver que há algumas também pode ver que há algumas mudanças na interface. A IA foi introduzida no mecanismo de renderização, uma por uma. Vamos tentar falar sobre essas coisas. Em primeiro lugar, esse é, na verdade, o modelo de amostra. Se eu clicar no botão do olho no meu teclado e pressionar esse botão, você verá uma opção muito nova chamada randomizador Na verdade, quando você aplica algumas texturas em algumas superfícies, geralmente a partir do localizador, você obtém um padrão muito semelhante ao ampliar e também ao alongar a partir desse aplica algumas texturas em algumas superfícies, geralmente a partir do localizador, você obtém um padrão muito semelhante ao ampliar e também ao alongar a partir Mas como o randomizador de atualização do Nib foi introduzido, as diferenças são como, se você ver lá, todo o padrão será Quero dizer, esses padrões são bastante semelhantes a um padrão e ele o duplicará, ou seja, o randomizador anterior Mas com o randomizador U, todas as texturas foram randomizadas Randomizado. Você pode ver que é recurso bastante útil ao se inscrever em uma área muito grande É melhor e atenderá você, por exemplo. Você também pode aplicar esse efeito à água, ao material aquático. Então você é uma onda onde a superfície antiga da água será alterada de acordo com a aleatoriedade Essa é uma opção bem nova. Você pode ver aleatoriamente a rotação remota e a mistura textura. A repetição vazia na superfície define uma grande conquista Obrigada. Equipe Dfi Outra boa característica é, quero dizer, motor de IA. Se eu clicar nesta e esta for na verdade, a imagem final semelhante a esta que colocamos, meu fornecedor final ficará assim Mas desde a atualização mais recente, se eu chamar o ambiente aqui, você pode ver que há uma nova opção chamada de combinação de atmosfera. Isso significa semelhante a quando você está aplicando alguma LUT para seu modelo É um pouco complicado nas versões anteriores mas na versão mais recente com a que apresentei ao fornecedor Eu vou te mostrar como você pode fazer isso. Basta clicar aqui você solicitará o upload de uma imagem de referência. Por exemplo, eu enviei este de acordo com isso, o HDR K e o antigo, as configurações, a exposição serão adaptadas acordo com a imagem enviada Isso é uma coisa muito boa feita pela renderização adiada, porque geralmente se você está fazendo algo assim, quero dizer que você precisa mudar o ambiente, alterar o efeito e muito tempo será perdido por causa disso Mas com essa opção, agora vou mostrar como você pode fazer upload de algumas imagens que eu baixei da Internet. Agora você pode ver que eu apliquei este cisne e você pode ver que ele pedirá para quebrar a corrente. Vou apenas pressionar esse cisne e vou gerá-lo. Agora ele está sendo gerado em menos de um minuto. Isso gerará minha atmosfera acordo com minha imagem de upload. Essa é a magia da tecnologia D AI. É uma coisa muito, muito boa. Aguardaremos alguns minutos para aplicar essas configurações. Feito isso, você solicitará a aplicação de suas configurações. Veremos as mudanças daqui a pouco. Ok, está quase concluído agora. Vou aplicá-lo agora. Você verá que agora está se aplicando. Agora você verá algumas mudanças no material. Agora você pode ver que a configuração fotorrealista foi aplicada por causa do meu modelo. Portanto, combinará com todas as coisas. Eu vejo a diferença. Quer dizer, há muita diferença entre as coisas ou cada foi aplicada na anterior, certo? Da mesma forma, você pode fazer vários números de imagens de IA aqui e alterar seu ambiente de acordo com isso. Novamente, nova função se você simplesmente chamar os efeitos aqui. Agora, anteriormente, você tinha apenas a opção chamada exposição, mas com a atualização 2.6, você terá a exposição local de destaque e a exposição local de sombra. Você tem alguns dois tipos de exposição adicionais aqui. Se eu apenas diminuí-lo, você pode ver como isso afetou minha área. E toda a exposição, a área destacada, a exposição local serão alteradas novamente. Se você alterar a sombra, poderá ver que a exposição à sombra está agora, foi muito bom porque, em vez de alterar toda a exposição ambiental, você pode alterar os destaques e a zona de sombra. OK. Novamente, se você estiver apenas aqui, poderá ver as partículas. Há um novo tipo de partícula chamado partículas futuras Se eu clicar neste, tudo bem, agora você pode ver que ele foi aplicado. As coisas que você pode aplicar com os diferentes 2.6 têm muitas opções aqui. Novamente, se você entrar e eu precisar mostrar um recurso muito interessante que se chama transparência de material multimídia. Para isso, vou até o modelo aqui e vou para o outro aqui. E eu vou aplicar um avião aqui, ok? Vou fazer do meu avião um avião bem pequeno, ok? Faça com que seja lido melhor. Agora, o que vou fazer é aplicar algum material multimídia aqui. Está bem? Se eu for aqui e aqui, você tem a opção chamada multimídia. Agora você pode ver a partir da própria multimídia, você pode aplicar um vídeo ou uma imagem. Agora, anteriormente você só tinha a opção de vídeo. Aqui você tem a transparência. Então, o que eu vou fazer é aplicar um vídeo aqui. Este é meu vídeo aqui. Clique neste e eu farei minha transparência. Agora você pode ver meu assunto multimídia. A transparência foi alterada. E você pode ver a capacidade, você sabe, de aumentar a intensidade e diminuí-la. E você pode ajustar sua cor, temperatura e recursos muito bons. Penso nisso, quero dizer, você pode aplicar essas coisas a vários materiais, por exemplo, você pode aplicar esse material a coisas do tipo oceano. Ou talvez se você for, talvez você possa disparar essas coisas. Você pode se inscrever. Portanto, esse é um novo recurso muito interessante. Novamente, se eu simplesmente ver a vista aqui com uma nova opção de chamada, vou até aqui. No terceiro clipe, aqui você tem um novo modelo que está nos dando um tipo diferente de movimentos de câmera. Por exemplo, se eu apenas aplicar este, você pode ver que vou jogar. Essas coisas são modelos pré-instalados para o vídeo. Você pode facilmente aplicar essas coisas novamente. Se você simplesmente editar aqui, poderá alterar sua parte, pois ela abrirá o ângulo da câmera, porque eu tenho outros ângulos de câmera, que lhe dará movimentos muito úteis. Movimentos da câmera. Da mesma forma, você pode personalizá-lo. Se eu apenas este, você pode ver minha câmera, como ela está se movendo. Novamente, um movimento muito bom. Novamente, vou pressionar este aqui. E se eu for aqui e você tiver uma nova opção chamada caminhar até aqui. Se eu pressionar Andar aqui agora, você pode ver no Ok, eu vou ficar louco. Na verdade, é o modo de caminhada. Agora podemos dizer que esse é realmente o meu modo de caminhada. Esta também é uma função muito útil. Novamente, vou pressionar esta Vou pegar os ativos aqui. Eu preciso mostrar uma função muito legal. Preciso ir até o modelo aqui. Só aqui, ok. Agora, eu vou apenas para o Y. E aqui, Ok, você tem o Y gerado pelo procedimento. E quero dizer, é uma função muito legal porque se você estiver aplicando Ys em versões anteriores, é um Quero dizer, você tem que selecionar a superfície, você tem que alinhá-la Mas mesmo que seja muito difícil, mas com essa função, é muito fácil. Eu vou te mostrar como fazer isso. Vou clicar neste. Agora vou virar minha vara aqui. Agora eu posso ver meu poste aqui. O que eu vou fazer é fazer com que tudo fique bem. Esta é minha área vinícola. Lembre-se de que você deve aparecer esse tipo de folha aqui, caso contrário, ela não aparecerá novamente. Agora, o que você pode fazer é simplesmente gerar chamadas aqui. Agora você pode ver que ele foi gerado com muita precisão. Eles identificaram áreas antigas como essa e isso também pode diminuí-las. Mas como aplicamos este novamente, se você apenas pressionar este, você tem uma coisa nova chamada ventos aleatórios e pode aumentar a escala, alterar os ângulos aleatórios da densidade da esquerda e o comprimento também pode mudar Portanto, é uma função muito boa, bom recurso que foi introduzido novamente. Outra função muito boa é se você simplesmente visitar o ambiente aqui. Se você estava aplicando o GM sky em anteriormente, você não tem um sol personalizado, mas o tem agora Quero dizer, você pode alterar a configuração personalizada do sol no céu da GM em vez do HDRI Novamente, uma função muito legal. Essa é a função HDRI. Quero dizer, eles introduziram muitos HDRIs de boa qualidade para adiar a renderização Isso é muito bom quando você está fazendo algumas renderizações fotorrealistas Novamente, você pode ter aprendido muitas coisas sobre o Va Render 2.6. É uma função interessante, basta atualizá-la e você poderá analisar todas as coisas novamente. Muito obrigado por se envolver neste curso. Espero que você aprenda muito sobre essas coisas. E, novamente, tentarei atualizar meu curso adequadamente quando a nova atualização for lançada novamente. Muito obrigado