Transcrições
1. Introdução: boas-vindas aos aspirantes a entusiastas do
design no inovador
curso de maestria Prepare-se para embarcar em uma jornada
transformadora na pilha de
Fa . O vento desbloqueará todo
o potencial Neste curso empolgante, vamos nos aprofundar no DeFai,
desvendando seus
recursos poderosos, que eram três: processo de
design, contínuo design Mergulhe no Fa
Material Museum, onde a inovação
encontra a criatividade. Aprenda a soldar materiais como um especialista criando cenas
que cativam Já se perguntou como dar
vida às suas criações? Nós temos tudo o que você precisa. Descubra a arte da
texturização enquanto exploramos técnicas que elevarão seus designs a um novo Mas isso não é tudo. Navegue pelo vasto defer
na biblioteca com facilidade. Liberte todo o potencial da
adoção de ativos
na ponta dos dedos Impulsionando nossos designs
para novas dimensões. Luzes, ação da câmera. Exploraremos os detalhes
da iluminação no definder, transformando suas cenas em obras-primas visuais e
impressionantes aptidão e a magia das ferramentas de
renderização foralítica elevam seus projetos com o
realismo que não só
impressiona A aptidão e a magia das ferramentas de
renderização foralítica elevam
seus projetos com o
realismo que não só
impressiona, mas também conta uma história visual. Finalmente, isso não é tudo. Prepare-se para o futuro. Fell revela as últimas ferramentas de IA que redefinem a maneira como você
aborda três designs Este curso é feito sob medida
para entusiastas como você, prontos para dominar, definir,
renderizar, arquitetos, designers e qualquer pessoa com paixão pela
criatividade Junte-se a mim neste curso. Vamos transformar seu
sonho em realidade. Não perca o Fi
render 2.5 e versões posteriores. Juntos, vamos dar vida aos
seus designs.
2. Introdução: Olá a todos. Sejam bem-vindos ao novo curso Fair
Render. Se você é assinante
ou
assistiu aos meus cursos anteriores do
Deferenda, pode simplesmente manter Mas talvez você encontre coisas
novas porque o defensor foi atualizado
desde meu curso anterior. Atualmente, está no Defender 2.5. Espero que você encontre
coisas novas neste curso. Quero dizer, as pessoas que frequentam
o curso como recém-chegadas, podem
começar
do início O resto você pode começar na seção intermediária da descrição. Também mencionarei
que são as partes novas E há muitas atualizações
em defesa das versões
anteriores, ou seja, muitas atualizações
relacionadas à renderização, renderização de
imagens, renderização de
vídeo
e, em geral, I, bem como algumas configurações
para os novatos Sejam bem-vindos ao novo curso. Atualmente, estou usando
o Defender.com. Ou seja,
basta pesquisar no Google a partir do Defender, porque quero mostrar isso porque há algumas
perguntas sobre a versão que você precisa baixar e quais são os preços
desse Atualmente, estou acessando o Defender.com. Se você simplesmente
acessar este site, poderá ver todos os recursos,
tudo
o que você pode fazer
no Defender está demonstrando no Defender Aqui você pode ter o fluxo de trabalho de sincronização
ao vivo, vários outros aplicativos importantes, como
esboçar três tapetes de dados, Rhino e algum Da mesma forma, novamente, se você simplesmente
passar para as outras partes, poderá ter essa
ferramenta de caminho, o que significa que você pode arrastar alguns dos objetos
na biblioteca de ativos do Fi
ou quaisquer outros objetos. Você pode usar a ferramenta de caminho
para criá-los em uma linha. E você pode usar a ferramenta de
pincel para
pintar assim novamente em toda a área. Especificamente para os
tipos de grama, você pode preenchê-lo. E com o novo fornecedor
diferido, você tem a seção, o que
significa que você pode cortar algumas das seções e
renunciar a ela em três Essas são
as coisas, na verdade, e essas são as
novas capacidades E não se preocupe com
isso, porque essas são as coisas que você pode demonstrar. No Defer Ender 2.5 você pode ver as condições
climáticas, a precipitação de
neve, a neblina e a nuvem Você pode fazer isso de novo
se seguirmos em frente. Há algumas coisas que
você precisa mencionar aqui, animação e algumas
das funções de BR
que agora você é capaz de realizar basicamente
no Defender. Há outra coisa
chamada as quatro equipes. Definitivamente, isso não é para
a pessoa individual. Se você tem uma organização com
mais de duas pessoas a equipe Fi sugere
as quatro equipes D. Vou até algumas
abas aqui e você
saberá sobre essas coisas Então, novamente, agora que as pessoas perguntam sobre o que é
essa versão gratuita e a versão para download gratuito, sim, você pode utilizar o
Defender gratuitamente, mas na verdade há um problema. Se você pegar aqui, poderá
ver o ato nos ativos da Fi. Existem objetos
fotorrealistas, essas vegetações ou alguns
outros objetos, humanos, veículos e
muitas coisas Você pode usá-los se tiver o Fi vendor Pro, mas se estiver usando
o download gratuito, existem alguns modelos que
eles permitiram para a versão gratuita,
porque o fornecedor é basicamente o que contém na
biblioteca de ativos
do DFI Porque se você não
tem a biblioteca de ativos ou não tem
acesso, quero dizer, não
estou recomendando
usar a Deferena porque a biblioteca de ativos é
aquela que você deve escolher Deferena porque
há muitos objetos Quero dizer, você não precisa
acessar a Internet e não
precisa
encontrar esses objetos porque o DFI tem tudo isso Portanto, não se preocupe com isso no
próximo vídeo, apenas resolva esses
problemas também. Passando para o fluxo de trabalho, você pode ver que estes
são o esboço,
um liquidificador particular, um liquidificador particular Existem os
softwares que você pode usar. Eu não vou passar por isso. E você tem o
blog de recursos e o Express. Porque no Express você pode
baixar
gratuitamente alguns modelos existentes da comunidade . Essas são as amostras grátis. Se você simplesmente for aqui, na verdade, existem muitos modelos
bons aqui. Você pode baixá-los e utilizá-los em seu Finder Esses são os Express. Se você tiver o Fcunt,
poderá baixá-los. Eles disseram, eu não vou
passar por isso agora. Eu só vou voltar para aqui. Esta é uma comunidade e
vou ver os preços aqui. Essa é a comunidade de
defeitos de preços que é gratuita Você não pode usar a biblioteca de
ativos, mas se você pegar o defeito, atualmente estou com
a licença perpétua Pelo que me lembro, acabou em 2021. Mas agora ele tem o modelo de assinatura
que custa $30 por mês Se você estiver tomando anualmente, custará cerca de 30, mas se você estiver tomando
mensalmente, custará cerca de 38. Quanto mais entender
as consequências
desse defensor profissional,
quero dizer, se você um usuário que está sempre
usando um defensor, a decisão
sábia é ser anual, então sua cobrança mensal será cerca de $30. Mas se
você precisar em
um mês ou dois
meses, é melhor usar o preço de $38 mensais.
Esse é o novo. É chamada de equipe Fat. Conforme mencionado, foi sugerido que a equipe consistisse em
dois ou mais membros Você pode escolher com sabedoria, mesma coisa que você pode usar Há muitas coisas
semelhantes entre
as equipes Fap e Defi Mas é melhor entender
a capacidade e os requisitos do
software Defy e escolher com sabedoria Então, essas são as coisas que eu quero dizer que você precisa
entender. Novamente, há outra
coisa chamada
educação Defi que você
pode se inscrever aqui Talvez haja alguns atrasos
nas equipes
da Defi que aplicam essa licença
educacional Mas eles responderão eventualmente. Se você é uma pessoa com formação ou talvez graduação ou pós-graduação,
você pode aplicar esta Experimente isso também. Espero que você entenda esses
planos e o Defender, então este é o produto, na verdade Se você
acessar o que há de novo aqui, ele fornecerá
as novas versões do Defender que atualmente tem o 2.5 0.2. O
hotfix foi lançado, todas as coisas foram atualizadas, todas as coisas que eles
modificaram no 2.5, desde 2.4 a 2.5, ocorreram mudanças
drásticas Espero que você se atualize. Se você estiver usando uma versão
anterior, melhor atualizar
a versão mais recente, é melhor porque sempre
há uma correção, porque a equipe também está sempre
ativa no Discord Se quiser entrar em contato com eles, você também pode usar o e-mail
e o discord Há muitas coisas que
você pode fazer com cinco renderizações. Fique ligado.
Haverá muitas boas aulas de softail se
você vier com este curso
3. Capítulo 2: Depois de baixar o Def
Vendor para o seu computador, você pode colocar um atalho
de ícone área de trabalho e pode dobrar rapidamente e abrir.
Depois de abrir, esta é uma nova Você pode ver a partir
daqui a primeira etapa, você pode ver de acordo com as novidades o que foi atualizado
no Deferender,
por exemplo, os novos
planos globais Ele demonstrará aqui algumas outras
informações importantes sobre as coisas
do Deferender
no Aqui você tem
dois democenos aqui para falar sobre os
democenos. Essas são as coisas. Você pode baixá-lo
gratuitamente e
utilizá-lo em seu projeto. Serão vistas, listas,
imagens, todas as renderizações do
vídeo Você só precisa
baixá-lo e abri-lo e ele aparecerá na sua janela de visualização Agora, antes disso,
para os recém-chegados, quero expressar quando
você está selecionando algumas configurações dos materiais necessários para baixar
o museu de É um novato em
defesa na versão anterior, você não tem esse
museu de material. O que isso faz é,
na verdade,
fornecer muitas coisas
sobre configurações de materiais. Eu baixei este. Você só precisa clicar
duas vezes em abrir Este museu de materiais será o livro de diretrizes básicas para as configurações de materiais
do Defender Quer dizer, em um minuto
mostrarei como você pode escolher diferentes materiais e
como
estão as propriedades que você pode alterar
mediante solicitação. E este Museu de Material
o guiará por isso. Vamos esperar alguns minutos
até que ele seja carregado. É como um museu pelo qual você pode caminhar e aprender muitas coisas. Eu também vou te
guiar por isso. Ok. Este é o museu de
materiais. Se você simplesmente acessar o botão dentro do teclado, não se preocupe com esse. E o painel de navegação e essas coisas serão
abordadas nos próximos vídeos, mas por enquanto você pode usar D, como quando está usando jogos, quando está jogando
dentro do computador. C. Bem-vindo ao
material Defy, materiais do museu. E você pode identificar esses
materiais e as configurações. Essas coisas estarão aqui. Se você seguir em frente,
vou para a próxima seção. Agora, se você seguir em frente, ele dirá o Select Material. Ou você pode clicar
no botão do teclado. Agora é só agora que você
pode ver que meu mouse foi alterado para
este botão de seleção. Mas vou pressionar aqui. A partir daqui, você também pode
pressionar este material. Para, basta clicar neste. Agora você pode ver, novamente, meu mouse foi trocado. O ponto do meu mouse foi alterado. Esses são os materiais. Agora, vamos para
a próxima seção aqui. Aqui, se você
clicar neste, poderá ver que o menu
foi alterado. Por quê? Como há muitas configurações de material aqui, você
pode ajustar conforme sua solicitação. Agora você pode ver daqui
a cor base ou qualquer outra. Se você clicar neste, pode ver que posso mudar de cor
diferente. Agora a cor
foi alterada, ok. Novamente, você também pode ajustar
essa cor. Agora, esse é o significado
de uma cor base. Ele fornecerá
as configurações RGB HSV e HX para alterar
sua cor . Depende
de você, na verdade. Se você clicar neste, poderá selecionar o RGB Não, mude a cor RGB aqui. Se você usar o X pode
mudar essa cor de aspeto. Vamos passar para o próximo, chamado mapa de cores
básico. Novamente, vou pressionar no teclado,
agora, basta pressionar este. Esse material aqui, ok? Agora, aqui você tem a opção
chamada Mapa de cores base. Agora, basta clicar neste. Pode ver se você simplesmente clica neste e pode
ajustar algumas cores aqui. Agora eu posso ver que minha
cor foi alterada. É assim que você pode alterar
o mapa de cores básico aqui. Clique aqui novamente. Se você apenas pressionar
este, pode escolher as linhas, nosso GP pode ver o que
aconteceu aqui Ok, agora vamos continuar editando as texturas, coisas semelhantes às que
eu disse aqui, há duas ou
três opções aqui, saturação e
brilho É por isso que
foi mencionado pois o que você pode fazer é
clicar neste, clicar, este pode mudar
a cor daqui, e você pode alterar
a saturação aqui e
aumentar o brilho é basicamente
o mapa
de cores base Ok, seguindo em frente. Ok, isso é
interessante, na verdade. Se você estiver escolhendo material
em Fand, por exemplo. Há muitas coisas que
você pode usar como modelo. Em materiais em,
e por exemplo, se você simplesmente pressionar
esta parede aqui. Agora, aqui está o modelo de
material. Quero dizer, no modelo de
material, há
alguns modelos aqui. Você pode escolher o personalizado, você pode escolher
dispersão subterrânea, água transparente,
carpete, deslocamento,
tecido, alfa personalizado, folhagem de
vídeo e grama Se eu apenas ampliar este,
é, digamos, o Alpha personalizado. Isso significa, por exemplo, se você quiser usar algum
material como cerca, esse material alfa
que você pode usar porque tem alguns
vazios e, assim, você pode usá-los como uma malha E no material oco, novamente, você pode aplicar algum material de
vídeo em uma superfície se pressionar este, e eu vou clicar
aqui, Vídeo agora, você pode adicionar seu vídeo
personalizado do seu computador e usá-lo aqui É assim que você vai usar esse material como material
de vídeo. Novamente, o próximo material
será a folhagem. Isso significa que se você estiver usando plantas de terceiros ou qualquer outro material para
esse tipo de coisa, a voz do
sol atingirá sua superfície e
haverá um voz do
sol atingirá sua superfície pouco de transparência
dentro de sua planta. Normalmente, isso não está acontecendo. Muitos dos Renin não
têm esse apoio aqui. Defi tem esse tipo
de apoio aqui. Se você simplesmente clicar
no material da
folha A, material da folha como folhagem, poderá
aplicar esse tipo de coisa. O próximo modelo é
o material de colisão. Você pode simplesmente clicar em alguma superfície horizontal e alterá-la para o material de
grama a partir daqui. Este é o material de grama que
se move no subsolo espalhando um copo ou
talvez um cristal ou talvez
um material de pele encerada Você pode usar o
espalhamento de superfície I, será muito bom
do outro lado se
houver um objeto de luz, os raios de luz
passarão por essa superfície e refletirão ou
talvez brilhem assim Novamente, o
material transparente que você pode usar. O material de vidro similar,
se você clicar aqui, basta clicar
no transparente aqui. Agora você pode ver esse efeito de tampa aqui, um pouco de líquido fluindo partir
daqui, ele pode ser ajustado para a pintura do carro, você pode ajustar a pintura
do carro,
o deslocamento e o material
da capa Sem mais delongas,
vou passar para
a próxima seção. Se estiver perto daqui, monitorar de
perto aqui, está
no material transparente. Por exemplo, se eu
pressionar aqui no meu teclado. Agora, se eu clicar
nessa área de superfície, agora você pode ver que é um material
transparente. E as configurações
serão assim. refração especular normal
e a rugosidade podem ter as mesmas configurações aplicadas aqui Agora, ele
fornecerá algumas diretrizes, por exemplo, esta. O especular, como
o especular funciona. Se você aumentar em especulação pode ver o que
acontecerá aqui Por aqui, você pode mudar a cor daqui,
deste mapa aqui. Você pode escolher a cor aqui. E eu entendo a transparência. Como a transparência funciona. Se você está aumentando
a transparência, é
assim que funciona. Espero que você entenda, faça você mesmo e conheça
isso. Passando para outras configurações
de material de vidro. Aqui há dois tipos de material de vidro e você tem
a modelagem de superfície aqui. Você tem a
modelagem sólida aqui. Você não tem espessura
para isso, um copo aqui. Mas se você simplesmente for na
frente do vidro, poderá ver o que está acontecendo. Esta é uma estátua por trás dela. Ele será ampliado a partir
da espessura de modelagem de superfície da opção Agora, se você se
aproximar e pesquisar
isso, os aplicativos serão normais aqui. O que você pode fazer é pressionar
essa área, área de superfície. Basta clicar na espessura em. Agora você pode ver que
os aplicativos serão normais. Normalmente, você deve
se lembrar desse. Se você tem uma modelagem
sólida com essa espessura aqui, você pode ver a espessura aqui. Essa é a espessura aqui, então você não precisa
ter a espessura ativada. Ok, lembre-se disso. Seguindo em frente. Esses são os tipos de materiais
na renderização diferida dos materiais de vidro Você pode ter muitos materiais
de vidro. Você pode personalizar essas coisas. Continue quando
você souber como a luz
passará por isso. Um copo aqui para que você possa
ver sua sombra
aparecerá assim
por trás. Ok, vamos para outro que é chamado de materiais
aquáticos. Acabamos de começar esta aqui. Diz o material aquático, você tem
algumas opções aqui. Você pode ver o fluxo de
refração especular normal , a profundidade Agora, essa área demonstra
a área de profundidade. Você pode ver que diz
0,1 Isso é aqui, 0,30 0,5 e como a profundidade ficará
assim a partir da própria água Então, se você for para o 0,9 , a área da água não é
um pouco transparente. É assim que a opção de profundidade do
material aquático é cólon. E essa é uma
configuração normal aqui. Se você clicar neste, verá que isso
é zero. Nós apenas clicamos neste. Você pode ver de perto que é 0,3.
Há um pouco de fluxo aqui. Agora vá para 1.0, esse fluxo
aparecerá assim. Espero que você se lembre de quando
estiver usando materiais aquáticos. Falando sobre os materiais de grama, há muitos exemplos de
grama aqui. Você pode ver o
012 e esses são
os tipos de grama que aqui
podem escolher aqui, ok? Você pode ver três tipos de
grama aqui. Esse é um tipo. Aqui. Você tem o único
tipo e o tipo. Se você clicar neste, esses são o tipo
e o tipo C. E você pode mudar muitas
coisas nesta grama aqui. Se você apenas clicar, poderá
aparecer algum logotipo aqui. Novamente, se você simplesmente se mudar para cá. Essa é a opção Opção Trim. Você pode ver a
diferença entre o acabamento, 0,2 0,6 aqui Aqui está uma guarnição. Opção Trim, você pode
clicar e clicar em Trim. Ok. Espero que você consiga
atualizá-los. Passando para o
material de vídeo. Basta clicar na área. Basta clicar nesta área e você pode importar um vídeo
do seu computador. Isso é um deslocamento ou,
você pode dizer, mapas de altura. Agora, essa opção é o
deslocamento de. Isso é deslocamento
do outro lado. Quero dizer, você não
verá nenhuma diferença. Mas se você se aproximar, verá que isso tem muita diferença
porque tem uma altura. Mas aqui você não tem altura, é apenas uma superfície plana. Mas aqui você tem esse
tipo de efeito, ok. Mais uma vez, seguindo em frente. Esses são
os muitos mapas que se movem de perto. Novamente, vou clicar neste. Você pode ver a diferença. Você pode ver a diferença. Agora está na superfície,
tem algumas caminhadas. Ok. É todo mundo que é o museu da mídia
a partir da renderização D five, então espero que você aprenda
sobre essas coisas.
4. Capítulo 3: Novamente. Olá pessoal. Bem-vindo de volta a outra aula. Se você está cursando
meu curso anterior
, não precisa segui-lo,
porque este vídeo é sobre
a interface do usuário ou a interface do usuário. Antes disso, lembre-se de que este é o menu, clique
duas vezes para abrir. É assim que você
pode ter o menu. Você pode ver o novo se
quiser ter um novo, se tiver um arquivo D cinco. Então você pode abri-lo a partir daqui. E esse é o arquivo em
que você pode clicar. E arquivos recentes, as coisas que
você fez anteriormente
, estão aqui e aqui. Outro importante é chamado fluxo de trabalho,
no qual você tem esses complementos ou digamos, plug-ins relacionados às
negociações de esboço,
Max Bit, Rhino
e Archicad A maioria deles é compatível
com a opção de sincronização ao vivo. Você pode
baixá-lo aqui ou acessar o Bit ou qualquer outro arquivo. Ou talvez você possa visitar o Find.com e também encontrar
esses plug-ins E aqui você tem o
Explorer que você vê atualmente, o menu aqui. E eu já passei por
esse e você pode ver que já
falamos sobre
o Museu de Materiais. Essas são as coisas
do fornecedor de arquivos D. Você pode baixá-lo
e aprendê-lo como um tutorial. Você pode usá-los. Novamente,
esta é minha licença. Se você tiver uma licença, ela aparecerá como uma versão
pro lisin aqui, a opção chamada de atualizações Quero dizer, se você tiver alguma atualização, ela aparecerá
automaticamente. Às vezes, você
precisa fazer isso manualmente. A partir daqui você pode fazer isso. Este é o fórum que
eu mostrei no Finder.com Este é
o
fórum e a central de ajuda Você pode abrir uma central de ajuda ou obter qualquer
suporte da equipe Fi. É assim que vamos conseguir. Tudo bem, isso é algo que se você já encontrou um
problema anteriormente, às vezes
pode ser
um fórum anterior, a solução estará lá, para que possamos encontrá-la aqui. Mas agora, sem mais delongas, vamos marcar o novo aqui. Depois de clicar no novo, ele será carregado assim. E isso é uma interface, ou interface de usuário ou UI. Então você pode ver que minhas nuvens estão
se movendo na janela de exibição. Esta é minha janela de visualização, a área em que você
tem que trabalhar E há o menu do lado esquerdo
e o menu do lado direito. Basicamente, o menu do lado esquerdo
gerencia todos os ativos. E o menu do lado direito
será responsável por
determinados efeitos, ambientais ou você pode ver uma
renderização de imagem ou vídeo como esta Espero que você esteja familiarizado
com este. Quero dizer, se você é novo na renderização Defer,
esse é o menu Aqui você tem um menu Opções, Motivos de
novos projetos. Importe a renderização e aqui
você tem o botão Editar. Ou você pode usar o controle de comando
do teclado para desfazer e mudar o controle de
rádio E você pode duplicar, desbloquear,
ocultar, virar, alinhar, coordenar Da mesma forma, existem
algumas opções. Quando estivermos
trabalhando em um determinado modelo, passaremos por
muitas dessas coisas. Novamente, a vista, todas as coisas aqui mostram fontes de luz. Se você não quiser
ver uma fonte de luz, basta desmarcar esta E os ativos também, novamente, a perspectiva, a perspectiva de dois
pontos. Também aparecerá
aqui. Vamos dar alguns segundos. Também voltaremos a esta sessão
e a inseriremos. Significa o mesmo que isso. Se você quiser
inserir uma luz pontual
ou uma faixa de luz de holofote, ou um projetor retangular ou de
palco, você também pode clicar aqui Você pode simplesmente clicar
neste e obter uma opção
como essa, ok? Agora, novamente, volte para aqui, janela aqui se quiser ocultar uma barra lateral esquerda ou se
tiver um monitor duplo configurado. Quero dizer, você pode
colocar um, um menu, uma barra lateral em outra ou talvez ter um grande
ponto de vista de um condomínio, novamente, é assim que
vamos fazer E aqui o centro de saúde, os iniciantes
orientam
as informações do sistema sobre o render,
a preferência de basta clicar. E aqui você pode ver
o idioma da interface. Aqui em F você pode fazer o salvamento automático, agora
o padrão é de 10 minutos. Quero dizer, você pode ajustá-lo como
quiser. O armazenamento de ativos. Há muitos ativos na
biblioteca de ativos Def. Quero dizer, se você estiver selecionando localização atual
específica, porque se você
estiver baixando da
Internet os ativos D five, quero dizer que será muito difícil porque
esses modelos são muito realistas e
ocuparão muito espaço
em seu disco rígido É melhor ter um disco
rígido separado para seus ativos. É por isso que mantenho uma área separada para
esse tipo de ativo. Novamente, o sistema proxy CPS, e isso não é muito relevante Novamente, atalhos, esses são os atalhos
para as coisas antigas Eu, se você quiser ir para frente e para trás,
é um software típico Quero dizer, jogar se você já
fez algum console de jogos. Então, essas coisas são muito
fáceis e você pode ver, mas é melhor ter uma ideia,
S DQ está para frente, para
trás, para a esquerda, para a direita, para cima e para baixo Se você quiser acelerar, basta pressionar o botão Shift no teclado e pressionar qualquer um
desses botões na câmera. O movimento será muito acelerado. Novamente, se você quiser desacelerar apenas o espaço e este, tudo bem. Novamente, Display, você tem
algumas teclas de atalho. Exiba na luz, e essas
coisas dependem de você. Nas câmeras, você tem
a opção de câmera, mas eu também estou usando essa
câmera, não daqui. Mas é melhor lembrar as teclas de
atalho e as ferramentas. Você tem esse
conjunto de ferramentas para o pincel. E da mesma forma, eu não
vou passar por tudo isso porque você pode
passar por isso. O widget é importante. Esta é a ferramenta avançada de
câmera Beta. Você sabe, você pode ter a proporção
do cliente. Essas coisas são beta
da versão Render Pro, então você pode fazer isso. Você pode adicionar esses
números, vou apenas adicionar. Agora você pode ver que um novo padrão
foi ativado aqui. Novamente, vou adicioná-lo aqui. E a seção dois,
atualmente disponível com o Finder 2.5. Agora podemos ver que a barra de ferramentas foi adicionada Atualmente, estamos na versão beta. E essas coisas são renderização de
imagens, renderização avançada de vídeo Da mesma forma, esse é
o projeto de fusão. Quero dizer, você pode mesclar
25 projetos a partir daqui. E o escalonamento adaptável do sistema é uma janela em tempo real. Se você quiser ter esse tipo de renderização, é
melhor tê-la, mas para mim vou apenas
desativá-la e o nível de detalhe habilitará melhor
aqui a distância da chamada Isso pode ser otimizado
quando você tem muita grama
ou vegetação. Essas outras preferências, cabe às preferências
do sistema, se você está
desativando. Os efeitos. Novamente, vamos nos mudar para cá
e esses são os ativos. Quero dizer, semelhante a isso aqui. Dls, super resolução. Quero dizer, se você simplesmente desativá-la, quero dizer que sua porta de visualização
será otimizada para as preferências atuais
do sistema, melhor ativá-la. Mas se você tem um modelo muito grande e um grande número
de ativos está presente, melhor desmarcar este
e esta é minha conta Se você quiser voltar para as boas-vindas, basta
clicar neste. E vou dizer apenas um, e isso é bem-vindo novamente, vou clicar em Novo. Novamente, esse é um padrão de libras.
É basicamente isso. E aqui você tem a
opção chamada importação, quero dizer, você pode importar
muitos arquivos aqui,
especialmente o esboço do Archicad
em três arquivos D no máximo em três arquivos D no máximo Basta clicar neste
e abrir do seu disco rígido e esta
é a biblioteca St. É um vídeo separado
, mas vou te mostrar. E há três tipos, você sabe, de ativos on-line aqui. O primeiro é um modelo. Há um grande
número de modelos. Mais de 10.000 ativos aqui. E aqui você tem o material, e você pode ver que mais de
2000 materiais apresentam um material muito hiperrealista
e essa é a partícula Quero dizer, se você quiser ter um
pouco de chuva com efeito de neve, você conhece esse tipo
de fogo de artifício ou qualquer outra coisa de fogos de artifício e os efeitos de acúmulo de folhas Então, essas são as coisas
que eu posso ouvir daqui, você pode ajustar conforme o tamanho do ícone. Se eu pressionar este, você verá que muitas
coisas podem ser feitas aqui. E, novamente, você pode fixar sua biblioteca de ativos
para ouvir os menus laterais. Mas para mim, eu prefiro
ter o unpin. Se você pressionar esta tecla, ela será ampliada para aqui OK. O outro
tipo de ácido são os atos locais. De ativos locais. Quero dizer, se você importou algum arquivo
de aplicativos de terceiros, poderá salvar esses
ativos como um local. Portanto, você pode
usá-lo em outro projeto
ou, novamente,
de forma semelhante em seu ativo on-line. Assim, você pode salvar esse
ativo como local e obtê-lo
instantaneamente. Então, novamente, esses são os tipos de
ativos aqui. Este é o estúdio Defi. Atualmente, não tenho
acesso ao Defipace, mas é uma função separada discutiremos em alguns vídeos
futuros sobre Novamente, você tem a lista de cenas. A lista de cenas é onde você pode ver, vou colocar alguns recursos aqui. Eu só quero mostrar. OK. Vou colocar
meus favoritos aqui. Eu só quero ter
uma ideia sobre. Ok, clique neste. Ok, agora qual é a lista de
cenas. OK. Vou apenas clicar aqui. Agora clique aqui. Se você apenas pressionar este, ele criará uma área novamente. Agora vou ativar a lua voadora, porque não se preocupe com isso. Falarei em um segundo
sobre essas opções. Agora eu quero ter um
ângulo de câmera como esse. Agora podemos ver que
eu tenho duas cenas, você pode dizer dois ângulos de câmera O que você pode fazer é
clicar neste. Ele
virá automaticamente até aqui. E, novamente, lembre-se de que você pode ter configurações personalizadas para esta cena, somente para esta cena. Mais uma vez, vou te mostrar agora. Ok, agora esta é a lista de cenas
atual. Agora, se você pressionar este botão, poderá ver o clima ou a hora será
diferente de única. Da mesma forma, você pode ter um número
ilimitado de cenas por último. OK. Agora, esse é
outro importante. É chamado de camadas. Se você está lidando
com muitos ativos, é melhor ter camadas. Porque se você quiser ter uma camada de vegetação separada agora mostrarei como adicionar uma camada O que vou
fazer é renomear essa vegetação OK. Agora vou
clicar neste. Agora podemos ver que meu ativo
tem uma camada padrão. Agora, o que
vou fazer é colocar essa e colocar essa árvore
sob a vegetação. Agora, diga que você
tem muitos ativos agora. Você quer ter seus modelos, você sabe, um pouco presos. Então, o que você pode fazer é
pressionar este. Agora podemos ver que sua
camada sumiu. OK. Se você está familiarizado
com o Autocad ou o coelho ou não no coelho,
apenas o Autocad, você
sabe o Da mesma forma, aparecerá
abaixo disso. Da mesma forma, você pode ter várias camadas
de acordo com
sua necessidade. Novamente, todos os
objetos importados, sejam eles on-line, sem ativos ou talvez ativos de
terceiros, funcionarão. Você pode ver todos
os detalhes aqui. Novamente, se você
pressionar este, você pode ver que esses são meus ativos. Você pode clicar
neste ou simplesmente clicar novamente no logotipo
para apelá-lo novamente. E se você simplesmente pressionar
esse botão de bloqueio, você sabe que não pode, você sabe, mover esse arquivo
para que ele seja corrigido. Portanto, é melhor ter esse tipo de entendimento
sobre essas coisas. E aqui todos os
objetos importados, como Thredsmx,
Arch, podem esboçar um arquivo, Ok, espero que você esteja
entendendo sobre esse menu lateral aqui. E aqui você tem outra opção chamada mover, girar
e escala Então, novamente, se você notar
que basta pressionar esse ativo, haverá três eixos X, Y e a rotação também. Então, novamente, a partir daqui
você pode se mover
do eixo x e
é eixo ou eixo y? Da mesma forma, novamente, você tem a
opção chamada escala. Agora você pode ver
que o eixo foi alterado. Se você pressionar
este e arrastar aqui, poderá ver meu y aumentar. Mas, novamente, você vê
que todas as coisas aumentarão. Você tem a opção de desmarcar
esta opção e você pode ver que o hype será aumentado aqui, a largura só
será aumentada Novamente, essa largura lateral
será aumentada porque
depende dessa ferramenta aqui. Nós apenas pressionamos novamente este e pressionamos qualquer um desses itens aqui. Ele será dimensionado
adequadamente, certo? Você também pode dimensionar o objeto
a partir daqui. Novamente, se você apenas
pressionar o movimento, e de forma semelhante a este, poderá ver a localização. Você também pode
mudar a partir daqui, basta pressionar o botão esquerdo
e se mover assim, ok? E a rotação. Então, se
você quiser ter rotação, da
mesma forma que rotação
e escala, você também tem a opção de
reduzir um local de rotação
neste menu lateral Eu voltarei
em outro vídeo sobre essa barra lateral aqui agora. Até lá, adeus.
5. Capítulo 4 1: Antes de subir no menu. Decida aqui. Aqui você tem outra opção chamada
Seletor de materiais Ou você pode pressionar o
botão do olho no teclado. Agora eu tenho, agora vou pressionar aqui. Você pode escolher o Material aqui. Se você pressionar este, verá
que um novo
menu apareceu acima de todo o material,
todas as coisas aqui. É assim que você
vai clicar aqui. Você tem outra opção
chamada câmera. Agora, uma ferramenta muito importante aqui. Se você pressionar este, sempre
terei a exposição
automática aqui. Se você pressionar este, você pode
ajustar manualmente essa exposição aqui, mas é melhor ter a exposição
automática aqui, ok? Então aqui você tem o
campo de visão aqui. Agora podemos ver como você
quer ver este, ok? Aqui, esse é outro
campo de visão, ou você quer esse, ok? Ok, da mesma forma, a câmera tem tudo isso,
é como sua
seção será cortada ,
mas essa é outra, mas é assim que sua câmera será cortada
nesta seção agora. Da mesma forma, ok, espero que você
receba esse novamente. Outra questão importante
, a profundidade da sensação. Se você apenas habilitar
este e definir
e focar, por exemplo,
ok, o ângulo da minha câmera. Ok, vou
apertar este aqui. Vou configurar este agora. Vou apenas aumentar. Você pode ver
que essas coisas serão sangue. OK. Essas coisas
serão focadas, toda a outra área
foi eliminada de sangue. O que vou fazer é simplesmente
deixar de pagar. Vou ficar aqui. Você tem a perspectiva de duas opções e a perspectiva de dois pontos. A perspectiva aqui, como essa, você pode ter coisas
semelhantes, mas se você pressionar essa,
será um ângulo de 90
graus, ok? Toda vez, a qualquer momento
, será de 90 graus. Mas essa é a perspectiva. Para uma melhor visão, é melhor
ter a perspectiva. E aqui você tem
algumas opções, como no rebitoyather,
algumas das Como você tem o menu superior,
frontal , esquerdo,
inferior e direito. E se você quiser voltar, basta pressionar a perspectiva. Ok, espero que você entenda isso. Aqui você tem outra
opção chamada display. Aqui. Você pode escolher a fonte de luz,
os atos e a peça. Se você pressionar
este, quero dizer, você simplesmente não pode colocar esses
ativos a partir daqui, ok. Agora, novamente, você tem câmeras. Você tem as seções aqui. Então, da mesma forma aqui, como
você pode ver, o Gratia, eu não quero o Gratia.
Aqui você tem o modo, o primeiro e
a estrutura de arame Esse é o normal. Se você quiser reivindicar o modelo, basta clicar neste e
você poderá ver a dinâmica em que você tem uma animação
importante. Se não estiver animado,
basta pressionar este. Será animado assim. Mais uma vez, vou
voltar ao normal. Aqui você tem as duas qualidades em tempo
real aqui. O preciso eu sempre e dei ao preciso
sempre o suave. Você pode ver que é suave
, mas será otimizado. Sua placa gráfica,
quero dizer, se você for vista, é bem grande, é melhor
ter essa prévia. Se você quiser ter uma
visualização prévia da renderização, basta clicar nesta. Agora podemos ver que é
assim que vamos
aparecer no final. Ok, vou preciso e é
sempre assim. Aqui você tem outra
opção chamada navegação. E se você simplesmente
pressionar orbitar aqui, somente o mouse poderá ser
acessado pela sua janela de visualização Está bem? Mas se você quiser que
seu teclado seja como as teclas WS, basta pressionar o
botão de voar aqui e aqui você tem a velocidade
do botão de voar. Se você aumentar, pode ver
agora que estou indo bem rápido. Se você apenas
diminuí-lo, verá que agora estou
com uma taxa muito lenta. OK. Essa é a altura
do ângulo da câmera. Quero dizer, se você diminuir, você pode ver como um ser humano
normal, é como 1,8 ou talvez 1,6 entre tão bem e aqui você
tem outro ângulo que é, você sabe, você pode
girar para uma câmera Quero dizer, é muito útil se você
estiver fazendo alguma renderização de vídeo e também tiver esse tipo
de ângulo de vídeo Agora, vou ser rápido. Vamos voltar para aqui. O outro lado da barra lateral. O topo que você verá
é a realidade virtual. Se você tiver um, basta conectá-lo a um computador e
poderá acessá-lo aqui. Mas atualmente eu não tenho
um, então vou cancelá-lo. E aqui você tem a
renderização da imagem. Renderização de vídeo E o render que me, você não precisa ir um por
um se quiser renderizá-lo, você pode transformar essa cena no render que se você simplesmente for para outra
cena e adicionar aquela. Da mesma forma, ele será
renderizado automaticamente mediante sua solicitação. No final, você tem
a capacidade de fechar e
adiar a renderização
automaticamente quando já tiver concluído
todas as renderizações, esse tipo de opção existente Mas quando estivermos fazendo
algum tipo de renderização, também
testaremos isso Novamente, voltando ao
meio ambiente e ao efeito. Mais importante ainda, se você
apenas pressionar o ambiente, você tem a clarabóia aqui Sob a clarabóia,
há duas opções e o céu, atualmente eu sou geo hamming Você pode ver que esta é a hora
atual do meu modelo. Novamente, você pode usar
o deslocamento norte. Isso significa que você está na área do sol. Você pode ver que meu pecado
está se movendo agora. Da mesma forma, se você
pressionar o botão do leitor, poderá ver isso, todos
os detalhes da nuvem. Se você pressionar essa tecla, a nuvem
desaparecerá novamente. A quantidade da nuvem, a
espessura da nuvem, a densidade da nuvem, você pode ver a altura
da nuvem e a velocidade
do movimento da nuvem. Essas coisas que você pode fazer. E aqui você tem a
opção chamada neblina, se você apenas habilitá-la, se você apenas aumentar
a neblina agora, você pode ver que há
muita neblina Espero que você possa ver que esta
é a imagem nítida agora. Há muita neblina aqui. OK. E a altura da neblina também, você pode ajustar a partir daqui A queda, se você aumentar, dá para ver a queda, como ela vai aparecer e a distância da estrela, ok Essa é outra opção
chamada iluminação de volume. Se tivermos apenas um ponto aqui, vou deixar o ambiente
muito escuro para ficar bem, vou apenas acender a luz
pontual aqui. Vou apenas habilitá-lo. Posso ver que há um efeito, esse efeito de iluminação aparecerá novamente para essa coisa Se você apenas aumentá-lo, você pode aumentar a
dispersão aqui Vou apenas aumentar
a intensidade aqui. Agora você pode ver que é uma névoa. Está bem? Pode ver, vou
apenas ambientar aqui. Está muito escuro agora. Veja, espero que você veja. Basta voltar aqui e
diminuir o efeito de iluminação. Agora. Novamente, vamos voltar à
iluminação volumétrica agora Espero que você possa
te ver. Basta pressionar um. É só uma luz. OK.
Basta pressionar este. É iluminação volumétrica. Espero que você entenda sobre isso. Ok, então é melhor ter esse e, com esse tipo de efeito, talvez você possa clicar neste. Ok, eu tenho esse. OK. Tudo bem. Bom. OK.
Agora vou apenas habilitá-lo. É assim que vamos
para a cena noturna novamente. A opção eólica, nós a opção
eólica,
funcionará aqui se você apenas
resfriar os ativos aqui. Se você tem vegetação, você pode ver que esta é a árvore Tem esse efeito. Isso significa
que o logotipo aqui tem a
animação do efeito do vento. Nós aumentamos o vento aqui. Iluminação volumétrica. Está bem? Vamos apenas apagar
a neblina, agora você pode ver que esse é o defeito do
vento Apenas diminua, você sabe, é
assim que
vamos fazer, ok. Espero que você esteja claro sobre isso. E a próxima opção,
precipitação. Então, novamente, se você
quiser chover agora, você pode ver que ela vai para a área de neve se você
quiser chover aqui. Então, agora a chuva vai estar aqui. Então, se fechar,
tudo bem, ainda chove. OK. Novamente, espero que você possa
ver agora que a chuva está, você sabe, aparecendo aqui. OK. E a poça A poça significa que, você sabe, quando a chuva cair no chão,
você sabe, algum tipo de defeito na
lagoa estará Essa é a poça. E vou aumentar a
força da chuva agora. Espero que você veja a chuva. OK. Você pode ver
algum efeito sangrento. Quero dizer, se você tem uma cena, você sabe, fechada ou externa e um anel, fechada ou externa e um anel,
quero dizer, externa, ela funcionará muito
bem. OK. Espero que você
examine a mesa antiga. Outra coisa, a segunda
opção da clarabóia é o HDRI. Se você pressionar este. Então, agora o que
aconteceu aqui? O velho céu desapareceu, o defeito da nuvem desapareceu Esses, você sabe, céus HDR
fornecidos pela equipe do Fa. Deixe-me apertar este. Você pode ter alguns
efeitos HDR. Você pode ver tipos de céu muito
pré-realistas aqui. Agora, se você quiser
ter o meio-dia aqui, agora eu estarei, clique neste Vou clicar neste e
ele aparecerá aqui. OK. Vamos esperar
alguns segundos. Ok, agora podemos ver novamente que
existem algumas opções
para o céu do TRS. Você pode selecionar a iluminação, esse é o efeito de iluminação. E você pode girá-lo. É assim que
vamos fazer isso. E você também pode ajustar a temperatura da
cor. Novamente, se você quiser um
aquecedor, você pode. Novamente, se você quiser que apareça o sol, basta clicar neste. O sol vai aparecer. Lembre-se de que, quando
você estiver girando, seu sol estará
girando no céu, a intensidade da luz solar e
a luz do sol Varius também aparecerão Você sabe, você pode verificar se quero dizer que esse
botão segue HDRI, porque se você clicar neste, seu Sol estará
seguindo seu Mas se você simplesmente
clicar no personalizado, ele não seguirá o
HGRI, por exemplo Agora veja meu filho. Vou verificar o sol. Sim. OK. Agora aqui está o sol. OK. Agora ouça o sol. Agora, se você apenas girá-lo, tudo bem, isso vai acontecer Mas se você clicar neste
e girá-lo, ok, não é o sol, ok? Melhor ter outro
HGRI para ter uma ideia, ok? Ok, melhor. Ok, agora você pode
ver esse sol aqui. Agora, seguir o HGRI significa que
se você apenas girar, esse sol será dourado Mas se você escolher o costume agora, poderá ver que o sol se
moverá, mas o sol nasce, os raios
estão vindo daqui. Porque é muito
irreal para a cena. Quero dizer, você pode ter
esse tipo de efeito , mas geralmente não é assim. Quero dizer, você deve estar acostumado
a seguir o botão HTR. OK. Espero que você se lembre. E outras coisas são as mesmas novamente. Outra coisa é que,
se você pressionar este, há algumas coisas. Se você apenas pressionar
este botão personalizado, porque os trrkYes são
importados por mim, você pode importá-lo
do Fi ou
importá-lo do Ok, agora,
se você pressionar este, agora poderá ver um céu
bem realista. Ok, esse é o efeito
sonoro novamente. Se você apenas rolar, pode ver que o sol estará se movendo. Mas se você apenas clicar aqui, pode ver que os raios de sol estão
vindo daqui. Mas seu sol está se movendo. Ok, é basicamente isso. Sobre o meio ambiente. No próximo vídeo, falaremos apenas
sobre o efeito.
6. Capítulo 4 2: Na guia de fatos aqui, você tem a primeira
opção chamada LUT. Isso significa olhar para a mesa. O que isso significa? Na verdade, isso significa que é uma configuração predefinida para
você, uma renderização de imagem Quero dizer, em Fi,
existem alguns LUTs fornecidos pela equipe Fi E você pode
escolher uma LUT personalizada. Você pode ver agora que se eu
apenas aplicar este, ele mudará uma codificação Da mesma forma, você tem
esse tipo de LUT. É melhor ter esse
tipo de efeito LUT. Normalmente, você pode aumentar ou diminuir sua
intensidade a partir daqui. Essas são as opções
para o pós-processamento, quero dizer, para a exposição
novamente da câmera. Além disso,
você tem a exposição . Você pode clicar na
exposição aqui e ela voltará
ao normal novamente aqui. Você pode aumentar ou
diminuir a exposição novamente. Você tem o contraste,
você pode ver. É melhor aumentar ou diminuir o contraste para
ter zero e ter o destaque aqui
e a sombra pode ser
vista , a inclinação e
o balanço de branco E para obter um ambiente mais quente. Esses são os efeitos
e os efeitos de tonalidade. Você pode ver o efeito de tonalidade. Está bem? E o Bloom, quero dizer, o Bloom é responsável, quando você tem sol, geralmente às vezes tem muita área
de iluminação. A flor iluminará
a área antiga assim. Quer dizer, se você aumentar e espero que possa ver meu
efeito solar com o efeito de floração, isso aumentará
a área geral. Quero dizer área volumétrica
dessa área se você tiver
um efeito de iluminação Então,
espero que não apareça porque meu ambiente é
muito grande aqui, mas vou tentar efetivá-lo. Eu vou escolher ou não vai
aparecer de acordo com aquele. Mas de qualquer forma, é isso que o efeito
Bloom faz. E você tem o reflexo da lente,
você pode ver que este é o
reflexo da lente dos raios do sol Será uma espécie
de reflexo de lente. Quero dizer, geralmente quando você
está tirando uma fotografia, reflexo da lente aparecerá
se você quiser ter
esse tipo de efeito Esse é o efeito que você
quer que seja, é aí
que as
bordas ficarão um
pouco escuras e fornecerão um tipo de
imagem de câmera realista do efeito Gard, ok? E a abreviatura cromática,
você pode ver, você sabe, alguma dissorção
nessas áreas de que
essas coisas geralmente são feitas Então, geralmente essas coisas
são dadas, ok, eu vou apenas garantir e
a saturação aqui, você pode ver que a
saturação sim, Eu vou para zero aqui, você tem o estilo aqui, você tem o O aqui. Você sabe que o que acontece é
que, você pode ver, eu não
preciso desse. E a profundidade, essas são as opções de câmera e
pós-processamento. E o modo de contorno. E isso lhe dará
o modo de contorno de tudo sobre
esse tipo de coisa E você pode diminuir
como uma obra de arte. Ok, eu doo, esboço e a gradação
de cores Você tem muitas opções
aqui para o ColGradingI. Nos próximos vídeos, vamos fazer
algumas colgradações que também podem ter esse efeito aqui, se você quiser ter
o efeito de sombras Se você quiser
ter os tons médios aqui para que ele possa
criar essas coisas. Ok, destaque novamente,
esse tipo de coisa. Você tem o RGBHSV.
Essas cores podem ser
alteradas de forma codificada Da mesma forma, você pode fazer isso, esse é o efeito e essa
é a média do inspetor Se você simplesmente clicar
nesse objeto aqui, as opções aparecerão. Já falamos sobre isso,
a localização, a rotação
e o tamanho. Aqui, essas são as camadas, e aqui você tem a opção
chamada duplicata. Se você clicar neste, poderá duplicar
o objeto aqui Se você quiser virar esse objeto, você tem a opção aqui Se você quiser se concentrar, quero dizer, se você estiver
longe de qualquer objeto, se você apenas pressionar este, ele aparecerá assim. Ou se você puder pressionar botão no teclado
e apenas usá-lo, ok? E eu vou até aqui e vou pressionar
essa perspectiva. OK. Vou apenas adicionar aqui. E aqui você tem
outra opção chamada adicionar
aos habitantes locais, onde
eu falei sobre, você sabe, eu posso adicionar
essas coisas ao local e esta é
a biblioteca local Está bem? E esse é
o botão de reset. Se você apenas pressionar, ele
chegará ao local padrão, e aqui você terá algumas
outras opções chamadas de substituição deste ativo. Se você apenas pressionar este, você pode alterar esse
objeto da biblioteca de ativos, ele será alterado, ok, eu não preciso desse. E você tem a substituição
da pasta local. Se você quiser substituir esse objeto
pelos objetos locais, você pode escolher esse
botão aqui Se você quiser exportar
esse objeto para outra coisa, quero dizer, o tipo de arquivo, você pode abri-lo outro computador e
importá-lo daqui, ok? E aqui estará,
torne-o único aqui. E não se
fala muito sobre isso. Então é isso que
você vai fazer. Mais uma vez, quero destacar essas
coisas aqui. Além disso, você tem esses objetos. Basta clicar com o botão direito neste. Você tem esse tipo de
opção semelhante a esta. Duplique, torne
único na vertical. Esses são os P que
discutiremos nos próximos vídeos. Outros serão semelhantes. Se você quiser excluir este, basta pressionar este. OK. Espero que você esteja
claro sobre isso. Novamente, também precisamos falar
sobre esse menu, mas discutiremos isso
no próximo vídeo.
7. Capítulo 4 3: Para mostrar o menu principal aqui. Agora, acabei abrir o arquivo de amostra
fornecido pela renderização adiada Agora estou usando meu teclado. Vou entrar nessa área. Vou clicar neste aqui. É chamado Add light. Você pode adicionar a luz
pontual aqui. Agora você pode ver meu
ponto de luz aqui. A partir daqui, apontará para uma
determinada área. Se você clicar
nesta luz aqui, você tem a intensidade. Você pode aumentar o
brilho dela. E o raio de atuação
é esse é o raio. Isso significa que você pode aumentá-lo. A intensidade será um
crescimento como esse. Está bem? E o raio da fonte de luz, vou apenas aumentá-lo E a fonte de luz em si, tamanho e formato da luz, sim, agora você pode aumentá-la. Agora você pode ver o
raio da fonte de luz desativado nas eleições. E é melhor ter essa forma
, a temperatura e a cor, se você quiser ter mais calor agora, podemos ver
minhas cores mais quentes E você pode escolher
a cor
daqui em si, a cáustica. Normalmente, é um vídeo
separado sobre a água e alguns
outros efeitos. Ele aparecerá aqui, mas vou simplesmente desativá-lo. Vou guardá-lo em
um vídeo separado. Ok, vou deletar esse. Vou usar
o holofote aqui. Agora você pode ver que
minha luz está sendo pontual e esta é
a luz pontual. Tem todas as direções. OK. Os holofotes estarão
na área do local, semelhante Outra iluminação, todas
as coisas serão semelhantes. OK. Peito, veja os
efeitos daqui. Agora, se você pressionar este, a fonte de luz não aparecerá, mas se você pressionar este, ela aparecerá assim. Agora vou
deletar esse. Vou apenas adicionar a faixa de luz. Você pode ver uma
luz semelhante, apenas uma faixa. E a partir daqui você pode
alterar o ângulo de ligação. Você pode ver o que aconteceu aqui. Você também pode ver o comprimento e outras
coisas semelhantes. Feche esse. E
a luz retangular, você pode ver que a luz
será retangular aqui Você tem a capacidade de
alterar os tamanhos aqui, pode aumentar o tamanho
do retângulo Vou apenas dilatar este. A luz do palco pode
ver essa luz. Este pode ver que
é uma luz de palco. Aqui estão alguns tipos de luz. Você pode ver que pode usar isso, um efeito de luz aqui. Ou use essa coisa, ok? Você pode usar um
Google personalizado aqui, ok? As outras coisas são semelhantes. Basta clicar neste
na cidade. Eu posso ver que o tamanho pode
girá-lo, você pode ter a névoa. Exclua também este
e o projeto. Se você simplesmente colocar o
projeto aqui e girar, lembre-se de que você
pode enviar qualquer vídeo aqui e reproduzir a
partir deste projeto Muito bom, certo? Ok, esse é o efeito
do projeto. Então, vou deletar este e
vou usar a ferramenta de caminho. Na biblioteca de ativos, você tem os personagens, os veículos
e os animais. Quero dizer, se você
quiser caminhar com eles em uma determinada linha ou em
qualquer outra direção, é
assim que você pode fazer isso. Vou cancelar este e você pode simplesmente pressionar este. Eu tenho que clicar em. Vou fazer com que seja uma pessoa trabalhadora
na obra baixada. OK. Vou apenas adicionar este. Vou apertar este. Você pode ver que isso lhe dá uma
certa direção; portanto, os objetos se moverão. Ok, veja. OK. Agora, o que vou
fazer é clicar neste e você pode adicionar
alguns modelos a partir daqui. Está bem? Se você apenas adicionar
este de cada vez, verá que ele está se movendo. Então, agora o que eu vou fazer é, ok, que você possa
ver a opção. Quando você escolhe
a dinâmica, ficará aparente assim. Mas se você optar por
fechar esse ou melhor, vamos sair
e fazer
isso porque é muito fácil, ok? Afete essa pessoa
e essa pessoa. Você pode ter uma curva linear. Além disso, se você apenas
colocar a curva, verá que pode se curvar
muito bem a partir daqui Ok, então, novamente, se
você pressionar ok, e você pode colocá-los
na camada padrão ou em
qualquer outra camada, você pode adicionar pessoas a partir daqui. Ok, vou adicionar
outra pessoa trabalhadora. Ok, esse cara aqui, envelope que eu adicionei Se você simplesmente acessar a tela
aqui e a dinâmica agora, agora vou remover essa
pessoa daqui, com o botão menos Você pode simplesmente clicar neste
e removê-lo. Agora podemos ver que meu
pessoal está trabalhando. E aqui você pode escolher os
locais de cada atendimento. Se você apenas pressionar este é o que chamamos de caminho aqui. Você tem a habilidade de
mudar o caminho aqui. Se você pressionar
o botão de edição, poderá ver meu caminho aqui. Agora você pode adicionar outra peça. A partir daqui, você pode ver da mesma forma, ok, novamente, pressione Fazer aqui. Essa é a densidade, a velocidade
desses objetos se movendo, você pode aumentá-la ou diminuí-la. Agora você pode ver
a largura do, agora podemos ver que o caminho
foi aumentado. Agora vou diminuí-lo. Essa é a direção, se
apenas pressionarmos a direção, eles se moverão para o outro lado. Esse é o drop,
mas eu não estou usando o botão
Drop porque
será esse efeito. Agora que você esclareceu
isso, vou apertar este. Você tem algumas opções. Você pode escolher este
e criar o mesmo. Da mesma forma, você também pode usar o veículo
e o animal. Esta é a ferramenta que você pode usar, o efeito de movimento aqui. Agora, chame as ferramentas aqui. Se você tem uma ferramenta de pincel, especialmente para a natureza, essa é a ferramenta de pincel natural. Quero dizer, se você quiser
pintá-lo, por exemplo, agora. Ok, vou fazer um download gratuito. Vou baixar este para mostrar como essa ferramenta funciona. Ok, agora eu vou
apertar este. Vou até aqui e
vou pintá-lo. Agora você pode ver que eu posso pintar
onde quer que eu possa a partir daqui. Se você apenas ampliá-lo, poderá ver o
aumento do raio Agora, o raio foi aumentado. Posso ver, tudo bem. E você pode dimensionar a árvore. Você pode clicar neste
e colocar. Agora você pode ver
árvores pequenas, de tamanho aleatório. Em seguida, aparecerá em tamanho aleatório. Você pode ver
árvores pequenas e árvores grandes. Também aqui você pode clicar em
Align to Terrain. Isso significa que alinhará automaticamente esse tipo
de terreno ou qualquer superfície Está bem? Se você
quiser colocá-lo, você sabe, na área vertical, ele também se alinhará a OK. E a densidade
também, quero dizer, as árvores, como você vai
colocar e quão densa ela deve ser,
estará aqui em cima aqui. Da mesma forma, você tem a
ferramenta chamada apagar. Quero dizer, as coisas que você
pintou, você pode apagar. Isso é uma ferramenta. Agora, vou
deletar todas as coisas. O que eu vou fazer é, ok. Espero que você esteja claro
sobre isso. Mais uma vez, vou me mudar para cá. É chamada de Ferramenta de Alinhamento
para a vegetação aqui. Agora veja o que você
pode fazer a partir daqui. Você pode colocá-los
em um determinado caminho, um bom direito, semelhante a esse tipo
de ferramenta de caminho aqui. Quero dizer, você
pode colocar os objetos
da biblioteca de ácidos e
fazer o alinhamento. Pode corrigir o alinhamento e o espaçamento. Você também pode gerenciar o
espaçamento. Você pode direcionar, direcionar
aleatoriamente, tudo o que você pode gerenciar aqui. Ok, você está claro
sobre isso. Agora vou discutir sobre essa ferramenta, a ferramenta de dispersão Por exemplo, se você simplesmente
clicar neste e dispersar, isso significa o raio
até o máximo, ele
ativará automaticamente a
ferramenta de dispersão, por exemplo, se você pressionar este e eu aumentarei a densidade porque ela preencherá
muitas árvores na minha área, o tamanho e a Agora você pode ver que meu mouse foi alterado para esse
tipo de ferramenta aqui. Agora, se você pressionar este, poderá ver toda a minha área
cheia de árvores. OK. Isso é bem fácil. Há duas maneiras você pode habilitar esta a partir
daqui ou se você apenas pressionar esta e pressionar o
botão do raio até o fim. OK. Agora, a última, é chamada de parte sobre a qual
já falamos. Agora vamos para as partículas. Existem partículas. Quero dizer, se você estiver examinando
a biblioteca de ativos, essas são as partículas,
você pode usá-las. Essas partículas, por exemplo, vou mostrar essa
partícula aqui De qualquer forma, sou muito duro. Até lá, vou para
a nova seção chamada
adicionar opções de câmera. Opções de câmera, você pode
ver como o raio V. Essa é a ferramenta, você pode
ter esse tipo de efeito. Porque é melhor
ter esse tipo de efeito de câmera,
porque você não precisa se
preocupar com a segunda tela. Então esta é a segunda
tela que você precisa, ok? Você pode colocá-los em outro
monitor, é melhor. Ok, vou deletar esse. E você pode ter a câmera atual
separada, em uma pequena. Está bem? Isso é até a versão beta. OK. Vou simplesmente deletar
este. Está bem? Ok, agora esta é
a seção dois. Agora vou adicionar o plano de
seção aqui. Você pode ver como o plano de
seção funciona. Vai atravessar
meu avião aqui. Está bem? Então você pode mudar
a altitude aqui. Vou apenas diminuí-lo agora. Artigo agora, você
pode ir a partir daqui. Você pode ver que vai
passar por aqui. Ok, entendi. Exclua, vou deletar este e voltar ao
normal e à seção, se você colocar este e puder aumentar
o tamanho do cubo, vou lubrificar para 5.000 para mostrar Ok, agora foi preenchido. Esta é uma novidade da D52 0.5 que vem aqui. Eu
vou deletá-lo. Espero que você tenha aprendido
sobre esse menu principal. É muito importante
que você possa usar muitas ferramentas úteis
utilizadas a partir daqui
8. Capítulo 5: Ok pessoal, vamos começar com a parte inicial que
é chamada de material. Agora vou
aplicar alguns materiais, lembre-se dessas coisas. Você sabe, eu fui colocado de
acordo com minhas especificações. Mas você pode personalizar como
quiser porque, você sabe, não
há, essa é a
ordem exata que você precisa seguir. Mas você sabe que é melhor
fazer um pedido e,
no final, também pode personalizar seu projeto conforme
sua necessidade. Agora, o que vou fazer é
inicialmente ir até os materiais
aqui e aplicar alguns
materiais para o meu modelo. A primeira coisa é a primeira, então vou usar esse poste de
concreto aqui. Então, se você se aproximar, você pode ver que este é o meu material. Mas se você quiser
se alongar, essas são algumas configurações nas quais
você pode aplicar assim. Quero dizer, você pode esticar
seus raios UV e sua textura. E aqui a partir daqui você
pode obter algum deslocamento. E se você quiser
girar seu material agora, pode ver que meu
modelo foi girado Agora, o que vou fazer é
clicar em 90 aqui, para girar minha
textura assim Eu apliquei este material de
parede, material tipo parede de
concreto aqui. Agora, o que vou fazer é aplicar esse black metal nos malianos
para obter uma aparência rica Agora eu vou
até o copo aqui. Vou até
o copo normal. Vou aplicar
esse copo normal aqui. E você pode ver que
há algumas outras, a moldura também agora. Vou aplicar minha
cor de metal a isso também. Novamente, esta é a minha regra, vou
aplicar a isso também. Então, seguindo em frente. Ok. Vou me inscrever nisso também. Ok. Agora, se você for
até o copo aqui, agora eu vou para
o copo normal. Ok. Eu posso ver um vidro normal. Sim. Agora eu apliquei normalmente. Você pode ver que essas são as
configurações do vidro. Então, falamos
sobre essas coisas na biblioteca do museu, mas, você sabe, vou ter um pouco de
espessura para obter, você sabe, uma aparência adequada. Agora, o que vou
fazer aqui é criar um pouco menos de
transparência aqui. Ok, agora eu apliquei isso
também para isso, na verdade, eu quero fazer este projeto como uma galeria de arte
para obter uma galeria de arte. Então eu preciso ter, você sabe, pictórico ou talvez arte,
você sabe, sentimento, sentimento
artístico Então agora eu vou clicar aqui
e vou digitar tijolo aqui. Ok. Agora vou
aplicar esse tijolo aqui. Ok, vou fechar este. Eu só vou fazer aqui. Ok. Agora vou esticar isso para ter um sentimento maior
. Sim, isso é bom para mim. Agora você pode ver outras
grandes vantagens. Se você quiser copiar
as propriedades do material para outra área, basta clicar nessa. Se você simplesmente entrar aqui, verá o botão
Duplicar Agora, o que
eu vou fazer é simplesmente duplicá-lo Agora você pode ver que meu modelo
foi duplicado. Essa é a estrutura básica
do meu modelo aqui. Novamente, para este,
essa é uma boa prancha. Na entrada dessa, vou aplicar esse tipo de tijolo aqui. Novamente, vou clicar
aqui. Eu vou apenas. Ok, só feche aqui. Sim, vou fazer com
que seja maior. Ok. Aprenda isso. Ok,
isso é bom para mim. Novamente, outra
coisa importante que você precisa aplicar aqui. É assim que você
obterá algum acesso
do seu teclado. Agora estou usando meu teclado
aqui para esse tipo de teto. Eu preciso ter um material de
telhado aqui. Vou apenas digitar o
material do telhado aqui. Ok, você tem
algumas opções para este. Vou resolver isso de novo, isso é bem grande. Agora, o que eu vou fazer é clicar em Scape e eu vou Ok, isso é bom para mim. Ok, agora podemos ver que
perdi esta oportunidade. Vou deixar isso valer
para uma pausa aqui. Ok, isso é muito bom. Ok, agora se você apenas
fechar aqui para ter uma ideia, você pode ver que você tem uma
boa área neste momento. Está bem? É mais ou menos isso. Basta ir para o céu, você pode ver como as
coisas mudaram. Aqui, novamente, lembre-se de que, se
você tiver uma entrada, por exemplo, vou clicar nesta. Esses são os especulares
para obter um brilho. Vou fechar isso. Esse é o meu material.
Aqui você pode ver que alguns mapas de altura
foram aplicados, basta aumentar o especular Você verá alguma coisa
reflexiva. Mas aqui a rugosidade
já está alta e basta aumentar o metálico que dá para ver que
ficará, fica assim Mas para mim eu não preciso disso. Este é o
mapa de altura. Você pode ver como isso mudará de acordo. Quando você muda a altura. Aqui você tem a cor base, mas se quiser importar
algumas cores de fora, você
também pode importá-las para mim. Agora, vou usar a
cor linear. Você pode ver como as
coisas mudaram, como você pode mudar
a cor do tijolo. Da mesma forma para mim,
vou até o controle Z. Ok, é assim que
vamos mudar isso Agora, o que vou
fazer é aplicar algumas texturas
na minha superfície aqui. Ok. O que eu vou fazer é
simplesmente ir para o chão aqui, não para o chão aqui, natural. Vou apenas, ok, vou fechar esse padrão de
sentimentos aqui. Vou escolher, ok, esse efeito de grama seca para mim. Agora, se você apenas ampliar, pode ver que está, o trecho não está de acordo
com os bons padrões Então, o que eu vou fazer
é apenas esticá-lo. Ok. Então, isso é melhor para
mim agora, neste momento. Ok, agora nós
já adicionamos alguns, você sabe, esse tipo
de material aqui. No próximo vídeo,
adicionaremos alguns ativos padrão. Quero dizer, os ativos padrão
da biblioteca de ativos.
Portanto, fique ligado.
9. Capítulo 6: Ok, agora você adicionou todos
os materiais ao seu modelo. Agora, o que vou fazer é usar
apenas alguns ativos de arquivo. Mas os ativos naturais, se você simplesmente entrar aqui, verá
que muitos
ativos estão lá. Quero dizer, mais de 10.000 ativos estão
atualmente presentes
na biblioteca Defi Mas para este vídeo, vou usar as
árvores de grama natural para realismo fotográfico Ok, para mim, o que vou fazer inicialmente
é preencher essa área,
quero dizer, essa área coberta de grama do tipo Defy Asset Grass Então, basta ir até a grama
ornamental. Quero dizer, se você simplesmente for lá, quero dizer que você pode ver
os tipos de grama, muita vegetação,
você pode ver que este é o famoso aglomerado de
grama Mas para mim, pela minha experiência, eu geralmente prefiro,
você sabe,
ir até aqui embaixo, vou torná-lo maior. Então esse é o copo perfeito. Quero dizer, quero dizer, se você
combinar esse tipo de Gruss com esse tipo de
grama por aí, está bem Este cluster, quero dizer, você terá uma visão bastante
realista. Agora, o que você pode fazer é
ter a opção de pincel. O que essa opção de pincel fará, se você apenas clicar
nessa opção de pincel, poderá adicionar algum material, um ou mais materiais. Você pode pintar a partir de
um círculo de raio. Você pode pintar toda
a área que quiser. Agora, há
algumas opções. O primeiro é o raio. Se eu torná-lo menor, e você pode ver que esse é o raio do círculo do
meu pincel Você só, eu vou, por exemplo, fazer um pouco de
grama aqui, ok? Vou clicar neste. Agora, se você simplesmente for,
poderá ver como isso criará um tipo de
grama, ok? Portanto, é muito
mais fácil do que colocar um por um e da mesma forma, mas você tem esse
tipo de opção aqui. Outra opção é a densidade. Eu vejo se você apenas aumenta a densidade e
se você apenas a coloca, quero dizer em todo o círculo. Quero dizer, se você apenas
aumentar o tamanho do raio,
verá que, se pressionar
apenas um botão, verá que a área do círculo está totalmente preenchida
com a densidade Quero dizer, se você apenas
diminuí-lo, quero dizer, você verá esse
tipo de efeito, ok? É menos densidade,
menos tipo de grama, ok? E o tamanho dependerá desse tipo de material
ou vegetação. Se você apenas aumentar
o material novamente, se você colocar algum material, você pode ver que minha grama
aumentou de tamanho. Essa é outra opção
chamada tamanho aleatório. Quero dizer, se você está
apenas colocando
em toda a superfície assim. Quero dizer, se você apenas
aumentá-lo, quero dizer,
Defi selecionará automaticamente
algumas gramíneas de tamanho aleatório Agora eu tenho um P. Essa é outra opção útil chamada de Align To Terrain
Here Se você apenas pressionar este, ele só se alinhará a
um determinado terreno Basta cancelar esse botão. Se você ainda estiver pintando ou
talvez a opção de pincel seja o
botão Shift no teclado, basta colocar o material, você pode ver a borda preta. Isso significa que eu já
selecionei a superfície como esta. Agora estou pressionando meu
botão shift no teclado. E se você simplesmente for
a qualquer outro lugar, quero dizer que, partir do próprio mouse, ele se converterá em
mim como se fosse uma entrada não permitida. Ou você não pode fazer esse pincel aqui porque eu já
selecionei esse tipo de coisa. Novamente, se você se aproximar, quero dizer a opção chamada
Align to Terrain Esse é o meu terreno.
Na verdade, é horizontal. Quero dizer, se você simplesmente for aqui, poderá ver a superfície
vertical. Esse botão está desativado. Vai ser muito difícil
colocar o terreno aqui, mas você pode ver
qual eu coloquei Não é perfeitamente vertical. Ele ficará horizontalmente
paralelo à superfície. Se você clicar neste,
se você colocar este, você pode ver que caiu uma
linha no meu terreno Essa é a diferença entre ligar e desligar
a linha para o terreno, esse é um botão muito,
muito útil Novamente, da mesma forma, você pode excluir o
pincel de impressão e tudo mais. Agora vou
deletar esse. Ok, agora vou
aumentar meu raio aqui. Agora vou deletar
todas as coisas novamente. Lembre-se novamente, vou
pintar algo porque quero mostrar algumas coisas realmente
úteis. Ok, clique agora que apareceu, basta fechar esta
e eu vou tirar a capa. Aqui está você. Sim. Ok. Agora, o que você pode fazer é
clicar nesse botão e ver
que esses são os registros
do pincel. Quer dizer, o Defi quebrará todas as coisas que
você fez anteriormente, principalmente no que
diz respeito ao pincel Agora, ele destacará as áreas que você fez com esse
tipo de pincel aqui. E isso lhe dará
a capacidade adicional
de ampliar sua área. Ou talvez, se você
quiser excluir uma
das coisas importantes, você pode
desativar essas camadas aqui. Você pode criar uma camada,
por exemplo, vegetação. Vou clicar neste e
adicionar esse
pincel à
vegetação. Uma vez que você
tenha feito isso, o modelo antigo
foi transferido para
a vegetação, mas tudo adicionar esse
pincel à
vegetação. Uma vez que você tenha o modelo antigo foi transferido para
a vegetação, mas Vou fazer outra coisa para mostrar que isso é e o tipo aqui. Vou te mostrar a caneta
diferencial agora. Isto é, eu selecionei
a vegetação como minha camada atual
que foi adicionada
à vegetação aqui agora à vegetação aqui Ok. Vou apenas ver
o arquivo de bits aqui. Vou apenas selecioná-lo.
Vou torná-lo um padrão. Agora, o padrão é habilitar. Agora, o que você pode fazer é se
você se aproximar daqui, se você simplesmente
desligar a vegetação, você pode ver apenas o modelo Quer dizer, as coisas que eu
selecionei sob a vegetação
sumiram para cá Novamente, se você tiver um número
muito grande de
ativos sob a vegetação, é melhor
desativar o tipo de pincel Agora, você não precisa
desligar a vegetação. Você só pode fazer com que o
histórico de pincéis se esconda disso. Você pode ocultá-lo se
tiver modelos muito grandes. Quero dizer, é muito
fácil usar esse tipo
de material e você pode desativá-lo conforme necessário
para obter
alguma otimização livre de sua alguma otimização livre memória, especialmente
a memória gráfica. Quero dizer, é melhor
desligá-lo, isso é útil agora. Novamente, o que vou
fazer é excluir
isso também, porque
farei com o modelo agora. Ok, agora vou
clicar em meus ativos aqui. Agora, outra opção
é aumentar seu tipo de raio até
o final desta barra aqui Quero dizer, você pode ver que vai brilhar como a cor
azul aqui. Isso significa que acabei de
selecionar um material aqui. Ok, vou selecionar
o material aqui. Se você simplesmente for até a península, se você apenas rasgar, vou torná-la um
pouco menos densa. E o tamanho
diminuirá assim. O tamanho aleatório também diminui. Agora você pode ver que meu mouse
foi convertido em pintor de dor
10. Capítulo 6 2: Agora, o que você pode fazer é
clicar aqui, se você apenas ampliar aqui, agora você verá o meu todo, a superfície foi transferida
para este material aqui. Se você apenas aumentar a
densidade, poderá ver. E, novamente, vou aumentar o tamanho aleatório
para obter algum realismo Ok, agora você verá que esses
são meus dois tipos de ativos aqui. Agora vou aumentar um pouco
a densidade. Da mesma forma, você pode preenchê-lo, mas há um problema aqui porque se sua
superfície for muito grande, não
estou sugerindo que
faça isso porque, quero dizer, ela comerá sua placa gráfica viva
para entendê-la. Então, vou escolher a
área em que vou usá-lo. Vou apenas aumentar o
raio de forma semelhante a esta. Eu o apaguei novamente. Vou até aqui e vou diminuir
o tamanho do pincel. Agora, o que vou
fazer é aumentar um pouco de tamanho aqui. OK. E vou
pintá-lo conforme minha exigência. Vou pressionar a tecla shift aqui e aumentar a densidade porque acho que a
densidade é muito baixa aqui. OK. Podemos ver que estou
praticamente pintando isso. Da mesma forma, você pode pintar
conforme sua necessidade. Porque se eu fizer
como
na atividade anterior, ela comerá
minha placa gráfica viva. Ele usará muita memória
gráfica para obter esse
realismo em cinco modelos O que vou fazer é
ver que vou usar a área
que vou usar como minha imagem na renderização do
vídeo novamente Você pode ver que vou usar apenas algumas áreas próximas como esta Estou pressionando meu
botão Chip aqui agora. Vou usar essa área também. Ok, faremos
outras coisas. Novamente, tenho uma sensação
muito ruim
com a textura que usei. O que vou fazer
é clicar nele. Vou até
a natureza e vou usar
esse tipo de cascalho Acho que é um enxerto
aqui, mas para mim,
ok, agora é melhor para mim, então está coberto
com grama aqui Está bem? Então eu posso ver
praticamente isso. Agora, o que vou fazer é
usar alguns ativos aqui. Esses são meus
ativos favoritos no momento. Então, use esse tipo de tipo aqui. Agora você pode ver
que é uma árvore pequena, mas geralmente não é uma árvore pequena. Por causa
dessa opção, temos Nable Então, o que vou fazer é aumentar um pouco o tamanho aqui. E vou pressionar
esse padrão novamente. Agora você pode ver uma árvore
bem grande. Agora vou colocar
essa árvore aqui. E vou usar outro tipo de árvore. Ok, esse. Lembre-se de por que estou colocando
esses tipos de árvores aqui. Porque eu quero ter uma cena. Ou você pode dizer, eu quero ter
uma imagem desse ângulo, então eu preciso ter esse tipo de efeito
de folhas que
está cobrindo minha imagem. Foi aí que coloquei
esse tipo de coisa. Quero dizer, conforme sua exigência,
você pode fazer isso. Então, o que vou fazer
é criar uma entrada porque ela mostra se
você está em outros ângulos. Então, se você pressionar este, ele voltará automaticamente
para o padrão novamente, vou colocar esse
material de flor aqui, ok. É basicamente isso. Vou usar alguns dos. Então, vou usar meus ativos locais agora. Está bem? Peço que você salve
os ativos padrão do Defy na minha biblioteca local, caso contrário, terei que
encontrá-los na biblioteca Defi Mas isso
lhe dará algum tipo
de dor de cabeça porque
há muitos materiais. Para evitar isso, eu apenas guardo meus ativos
para o local. Agora, o que
vou fazer é colocar aqui assim. Está bem? Eu vou fazer isso, vou apenas cobrir esta área com
um pouco do efeito de árvore. Agora, o que vou fazer é
clicar nesse cisne. E essa é outra ferramenta útil. Vou clicar neste cisne, ele te dará as árvores Agora, o que vou fazer é colocar minhas árvores aqui. Vou clicar aqui. Agora vou apenas
aumentar o número. Você pode ver que
aumentei meu número aqui. espaçamento aleatório e a direção
aleatória são importantes E o mais importante, aleatório. Na maioria das vezes, é assim que você o
criará novamente, basta clicar neste e também em
um tamanho aleatório. Porque, caso contrário, será
muito irreal novamente. Da mesma forma, o que você pode
fazer é clicar neste e adicionar
outros materiais também. O que vou fazer é
clicar neste
e fazer uma combinação de vincos aqui Eu vou para este lado. OK. Ok, pronto. Vou apenas aumentar o
número e o aleatório, assim e o tamanho aleatório. Ok, vou torná-lo um pouco menor e a direção
aleatória, ok, se eu for aqui, eu sei que não vai cobrir, mas vai, dá
um certo P. Mas ainda assim você pode ver que algumas
das áreas não estão cobertas. Então, o que você pode fazer é
aqui, sob a paisagem, encontrar
o plano de fundo Agora, o que vou
fazer é colocar meu pano
de fundo aqui para que você possa ver
que normalmente é a foto Vou clicar neste
aqui e vou girá-lo. OK. E vou
aguentar um pouco. E vou
duplicá-lo aqui novamente. Vou copiar esse
para este lado também. Agora, se você simplesmente entrar aqui, pode ver que será
preenchido assim. Você pode ver que foi preenchido. Agora, o que
vou fazer é preencher essa área também. Ok, vou comê-lo brevemente. Faça um
pouco porque,
a partir do reflexo, ele verá
muitas árvores como essa. Ok, agora eu espero. Pronto para ir. Ok, agora neste vídeo, falamos sobre como
você pode usar alguns ativos, especialmente dos
ativos naturais do vendedor de bombeiros No próximo vídeo, falaremos
apenas sobre alguns dos outros elementos, como céus
HDRI
11. Capítulo 7: Olá. Neste vídeo,
aprenderemos sobre os ativos de terceiros, especialmente a partir de negociações máximas. Ou talvez você possa dizer que
poderia vender mega scans. Além disso, falarei
sobre o céu do
HDRI, ou seja, como você pode
baixá-los no paraíso do DRI Mas antes disso,
vou te ensinar um pequeno truque para otimizar,
a
fim diferenciar sua renderização de
imagem e vídeo Atualmente, você pode ver a árvore principal aqui
e também aqui ela desapareceu porque eu desativei meu objeto
nesta propriedade aqui. Se eu clicar neste, você verá que ele aparecerá
novamente. Agora, novamente, vou clicar
neste para ver minha cena. Eu o atualizei porque
atualizei minha cena. Da minha cena de pele,
ela desapareceu. Agora, o que você pode fazer é
clicar em outro Dz aqui. Agora, se você simplesmente entrar aqui, pode ver, semelhante à minha primeira cena, que todas aquelas árvores já foram
escondidas. Agora, o que você pode fazer é
simplesmente exibir esses objetos. Agora, novamente, se você apenas
clicar no botão de atualização, agora poderá ver que ele
apareceu. Agora, o que você precisa fazer, qual é o benefício que você está obtendo desse efeito campista é que, se você simplesmente
entrar em cena aqui, poderá ver
que minhas duas
árvores sumiram Se você simplesmente for para a
cena dois aqui agora,
poderá ver que o modelo
foi atualizado de
acordo com meus objetos. É benéfico para você. Agora, novamente, deixe-me
postar sobre essas coisas. E agora o que você pode
fazer é pegar megallatas rápidas, se
você estiver familiarizado Estou usando o movimento duplo
para sua renderização. Quero dizer, é uma
coisa importante na importação de um
material porque o importação de um
material porque Quick Mega Scan já está incorporado na licença
Twin Motion É melhor e é muito fácil. Mas para você, quero dizer, se você estiver
usando a janela de adiamento, quero dizer, é muito útil E, novamente, você não precisa fazer isso porque eu já
entrei na minha conta. E o que você pode fazer está aqui
na revista Quicksell. Se você simplesmente for para a
casa aqui em Quicksell, você tem capturas de materiais, três objetos 3D
e Por exemplo, se você
pegar uma planta, eu uso escaneamentos de realidade
para esse modelo E eles foram importados
para o Quicksell. E eles
enviaram esse tipo de objeto
realista para
a revista Quick Sil e você pode utilizá-los
em seu projeto. Essas são cerca de três superfícies D
que você pode hiperrealistas, e esses são alguns
três objetos D. Você pode dizer que são plantas gratuitas. Agora, novamente, o que
vou fazer é clicar em “ Este
é o metahumano Use metahumanos para
o motor Unreal. Eles também têm esse objeto
de digitalização para a coleção. Agora vou apenas
examinar o meio ambiente. E aqui você tem o natural para mim, a
floresta por baixo Você pode usá-los. Você pode simplesmente clicar neste
para mim, pelo menos quatro. E a
resolução de dois K é suficiente. E alguns dos objetos têm até oito K e
16 K. Novamente, esse tipo de superfície,
você pode usá-lo Basta baixá-lo.
E o que você pode fazer, vou apertar o botão do olho aqui. OK. Você pode importar
o mapa normal, você pode importar este peculiar, você pode importar o mapa de
rugosidade
e você pode importar a altura ou o mapa e você pode importar a altura ou o deslocamento porque e
o mapa albedo para isso pode
aqui ser
o mapa de cores base,
você também pode importar o mapa você também pode importar Porque depois de baixar
os mega scans rápidos,
eles aparecerão como albedo Isso significa que você é um mapa de cores
básico. Ok, espero que você consiga. Eu vou te mostrar como
fazer isso também. Novamente, agora, se formos aqui
agora, o que
vou fazer é baixar alguns
dos objetos bonitos. Eu sou apenas esse tipo de rock aqui. Novamente,
vou reduzi-lo porque não preciso desse
tipo de efeito agora. Vou apenas baixá-lo. OK. Agora você pode ver isso. Meu download foi iniciado. Se simplesmente entrarmos aqui e aqui, você terá a
opção chamada importação. Agora, o que vou fazer
é importar aqui. Esses são alguns dos ativos que eu baixei
da venda rápida. Agora, o que vou
fazer é clicar neste botão aqui e
importá-lo novamente. Agora podemos ver que meu modelo foi importado para minha cena aqui. Agora, o que vou fazer é
adicionar minha cena aqui. Ok, este é o meu N, é bem maior. Agora, vou apenas diminuir
o tamanho aqui. Agora você pode ver que
não há nenhuma textura, então não se preocupe com isso agora. Eu vou até aqui. Vou clicar no
botão do olho e colocar o botão de pintura
do mouse aqui. Agora você pode ver que eu não
tenho nenhuma cor base aqui. O que você pode
fazer é clicar aqui. Eu só vou ter que ir
ao mapa de cores básico. Este é o mapa do albedo. Vou importá-lo agora. Você pode ver que, se
eu me aproximar, ele tem praticamente todas
as cores, mas não pode
alterar o mapa normal. O que você pode fazer é
clicar neste. Aqui você tem o mapa normal. Aqui você tem o mapa aproximado, sim, rugosidade ou um mapa de
deslocamento O mapa especular geralmente contém as cores preto
e branco Se você tiver a espécula, poderá ver um reflexo
de vidro Se é melhor que isso
aumente a rugosidade aqui, é mais ou menos isso
se você apenas aumentar, mas dá uma certa ideia Novamente, vou
pressionar Scape aqui. E vou clicar aqui. E vou reduzir o tamanho do
meu objeto porque
preciso mostrar aqui um lindo cenário a partir das próprias flores Ok, se você simplesmente ver
a segunda cena aqui. Ok, agora você pode ver. Da mesma forma, você pode importar qualquer um
dos três objetos D
porque atualmente eu fiz os mega scans de
visualização rápida, mas você também pode fazer isso para
qualquer outro site Novamente, se eu simplesmente
colocar os ativos aqui, agora estou
guardando alguns dos meus ativos. Novamente, isso é
praticamente um arquivo DS max de três. Mas antes disso, vou passar para a primeira cena aqui. Agora, o que vou
fazer é ter esse arquivo de três D max aqui porque eu o
importei dos três DS max. É uma árvore muito
hiperrealista. Se você quiser, eu vou te
mostrar isso também. Então, o que vou
fazer é colocar minha árvore
aqui e girá-la OK. OK. escolher outra árvore porque
ela não tem muita variedade
livre para cobrir o
interior da minha imagem. Então eu preciso ter um
bem grande aqui. Ok, está melhor aqui agora. Vou usar esse modelo aqui. OK. Agora vou
subir um pouco. Ok, vou colocar aqui. OK. OK. Ok, isso é bom. E vou
descer um pouco. Ok, assim. Ok, isso é muito bom. Ok, novamente, pressione e
clique aqui novamente. Agora você pode ver que preciso
reduzir minha espécula
e aumentar a rugosidade, porque
a espécula não é boa para esse tipo Da mesma forma, vou
reduzi-lo e vou
apenas aumentá-lo. Ok, Specula. OK. Do meu ponto de vista, isso não se justifica, mas se você está
monitorando de perto essas coisas, quero dizer, é muito
hiperrealista Quero dizer, se você tem
esse tipo por enquanto, se você clicar nesta
cena aqui, tudo bem. E há outra coisa que
você precisa saber sobre isso. Se você pressionar aqui e se eu
me mover aqui bem de perto
e selecionar minhas folhas aqui, você pode ver que elas já foram
selecionadas como folhagem. Porque se você tem um material
personalizado, quero dizer, ele não é recortado desse tipo de árvore e não
é realista. Para cortar a
partir dessa opacidade, você precisa trocá-la folhagem e ela será Isso lhe dará
uma visão realista. Então, se você for até
a cena um aqui, agora podemos ver que esta é a minha
cena um, fuja aqui. Se você simplesmente for para a cena dois, novamente da cena dois, o que você
precisa fazer é desativar essa Basta desativar esses 23
tipos aqui e pressioná-lo. Agora, se você simplesmente for
para a cena dois, você pode ver que esse
é o meu tipo de árvore. Se você simplesmente for para a
cena dois, aqui é Def. Ok, espero que você
esteja claro sobre isso. No próximo vídeo, aprenderemos
sobre o DRS Skies.
12. Capítulo 8: Ok, neste vídeo,
falaremos sobre como você pode controlar
seu ambiente. Quero dizer, em um defer
wender, você tem duas opções chamadas an sky
e a segunda opção é Acabamos de mudar para Janky. Eu posso controlar meu
clima a partir daqui e você pode controlar
o enésimo dia do set A partir daqui, você pode ver que meu filho
está se configurando de
acordo com o movimento do meu mouse e aqui você também tem o movimento da
nuvem. Se você simplesmente ativá-lo, poderá ver a quantidade, como
ativá-lo e a espessura e a densidade da nuvem
apenas se movendo um pouco. Aqui em cima, você pode ver que minha
nuvem está assim. Se você apenas engrossar, você pode ver a
espessura da nuvem, a quantidade de nuvem, você pode ter um nulo E você pode ter
uma nuvem como essa e alterar a altura
da nuvem aqui desta forma. E você pode aumentar a
velocidade e a direção, pode ver como sua
nuvem se moverá. OK. Então, basicamente, este
é o céu, você sabe. Agora, o que vou fazer é
ir até aqui
e você pode ver que a luz será iluminada de
acordo com o meu aqui. Mas neste vídeo,
aprenderemos sobre o HGRI. Se você simplesmente passar para o HGRI, verá
que existem
os céus HTR padrão que eles
têm de manhã cedo, nascem do sol e, do sol e mesma forma, têm
praticamente muitas nuvens Quero dizer, o céu GR aqui, se você apenas selecionar o céu HGRI, você verá agora
em um minuto Agora, se você diminuir
a luz aqui, você pode ver que este é o meu céu HTR. Se você apenas
girá-lo agora, você pode ver, você será capaz de ver Agora, essas são algumas das
opções para o HDRSkyow. Isso ainda é intensidade. Se você apenas aumentar
a clarabóia, verá esse efeito, um efeito muito bom Se você aumentar o
fundo aqui, verá que toda a área
ficará muito iluminada. Se você apenas diminuí-la, verá uma
boa cor novamente. Você tem a opção
de girá-lo. Quero dizer, você não vai ver, basta
se mudar para cá. Agora, este é meu HGrSky aqui. Se você girar, ele
poderá ver da mesma forma. OK. Novamente, vou apenas
aumentar o plano de fundo. Você pode ver que a cor
ficará iluminada. Mas eu não preciso disso.
Vou apenas diminuí-lo. E esta é a área e a
luz do estilo antigo do ambiente será colorida, mas eu não preciso que
muito de vocês possam ver. E toda essa área, uma vez que você a tenha aumentado,
você a diminuirá. OK. Agora vou voltar para minha posição original e tudo bem. Vou pegar uma Coca-Cola rápida. Agora, novamente, lembre-se se você tiver um HDRI
muito bom, quero dizer, ele lhe dará
uma visão hiperrealista Quer dizer, se você estiver usando um
equipamento bem básico, por exemplo, eu não recomendo usar dois esquis HGRI de
terceiros Eu costumo usar quatro K ou talvez oito K. Para uma melhor
qualidade de imagem ou renderização de imagem, melhor
usar um 16 K. Eu sei que é
pesado para o seu modelo, mas lhe dará uma visão
muito realista novamente Agora vou criar outra
cena para o meu Hdrika'jt. Um pouco aqui. Vou fazer as configurações da minha câmera como perspectiva, agora vou apenas
recarregá-la e atualizá-la novamente. Vou apenas aumentar a
clarabóia aqui para ter
algumas que você possa ver agora que minha cena foi
iluminada por causa disso Novamente, lembre-se de que você tem
a opção chamada sol. Se você clicar
nele, você verá o nascer do sol. Mas lembre-se de que
há duas opções. Se você quiser seguir o mesmo HDR em
rotação com o Sol, é melhor
seguir este Se você não precisa
seguir seu sol e precisa colocar um local
específico, basta clicar neste botão personalizado. De acordo com isso, você pode mudar a altitude do sol. Agora você pode ver que está mudando a altitude
do seu sol. Você pode mudar assim
que estiver localizado o projeto. Quero dizer, você pode
usá-lo de acordo com
suas necessidades. Novamente, para o plano de fundo,
preciso ter
um pouco, menos ou
menos cor de fundo e
vou apenas girá-lo OK. Então agora você tem uma muito boa e vou
aumentá-la um pouco. Então, esse é basicamente
o TryKies para mim, não
estou usando esse tipo de HDRI
padrão do Fi porque existem
muitos céus HDR bons,
mas geralmente estou usando céus mas geralmente estou usando Você pode ver que esses são os céus personalizados que eu
já importei Por exemplo, se você
dissesse
apenas de perto, se você simplesmente for ao HRI, o paraíso poderá ver Vou apenas recarregá-lo. É 100% gratuito. Na verdade, você pode
baixá-lo conforme sua necessidade. Existem
céus ao ar livre, estúdio interno, nascer do sol, noite e
o exemplo da natureza Se você simplesmente clicar neste armazém antigo e
houver opções, você pode baixar
oito K ou 16, ou talvez 44. Depende de você. Na verdade, vou
voltar aqui novamente. Há uma
seleção muito boa de atividades ao ar livre. Se você simplesmente for até aqui, esse céu HDRI é muito bom
e você pode baixá-lo Depois de baixá-lo, basta acessar o fornecedor por fornecedor aqui Basta clicar no HTRN personalizado. A partir daqui, você pode importá-lo. Agora, este, eu já importei um e é
bastante hiperrealista Agora você pode ver
que o que vou fazer é tornar este menor. Vou apenas diminuir a cor da minha
clarabóia aqui. Está bem? E eu vou apenas
fazê-lo girar. E você pode ver minhas montanhas. E também vou aumentar
o plano de fundo. OK. E tudo bem,
isso tem algum efeito celeste. Então, agora o que
vou fazer é fazer o personalizado agora. Está muito bom agora. Você pode ver agora que
vou clicar neste. Ok e ok. Não, vou apenas usar. OK. Vou usar apenas os dois, vou usar apenas aquele com meus três objetos D
realistas. Agora, o que vou fazer é
chamar H TRI custom. Vou apenas selecionar este. OK. Espero que você
esteja claro sobre isso. Eu fiz isso aqui
porque a partir do Defi eu disse isso e com o céu e novamente, eu preciso girá-lo Sim. Eu esqueço essa. Vou usar a
intensidade do sol, tudo bem. E vou aumentar o fundo até ver as cicatrizes,
as cicatrizes das nuvens E eu vou girá-lo. OK. É basicamente isso. Vou apenas atualizar minha tela
aqui agora que posso ver você. Vou diminuir
meu efeito um
pouco para mostrar essas
sombras. Está claro. Espero que você tenha certeza o céu lhe dará um
hiperrealismo ao Agora eu vou
ficar bem em limpar este. E vou diminuir um pouco a
clarabóia para ter
uma visão bastante realista É assim que vamos
lidar com os Acherkies.
13. Capítulo 9: Olá de novo. Então, agora já
falamos sobre os materiais, diferidos, ativos de terceiros e os
HDRSkies Daremos este vídeo, ou
então posso dizer que adicionarei algumas cores às minhas imagens e vídeos porque, até
a parte humana, contribuição
humana
para esse tipo de modelo tridimensional exige,
até então, não está
totalmente de acordo com o padrão. E eu mudei
esse vídeo
anterior do Sturesf acordo com sua necessidade,
você pode fazer isso A parte importante é preencher
as lacunas ou talvez preencher
os espaços em branco. E adicionaremos alguns humanos
para preencher nossa imagem. Vamos até lá, sentamos aqui. E vou clicar
no modelo aqui e no personagem no arquivo. Você tem algumas
opções para adicionar humanos. A primeira opção é que você
pode adicionar opções animadas. Humanos animados. A segunda opção é que você pode
adicionar ainda três humanos D. E a terceira opção é
que você pode adicionar dois recortes em D. Depois de colocar
os dois recortes em D, eles seguirão o ângulo da câmera Vou te mostrar daqui a pouco
como você pode reagir
a isso aqui, por exemplo. Para esse ambiente,
lembre-se que
sempre é preciso ter uma ideia. Se você estiver criando um projeto
importante ou algo
assim, lembre-se ou
talvez apenas pesquise no Google. Como são as pessoas, o padrão das
roupas e que tipo
de pessoa vive na área do
seu projeto modelo. Essas coisas você deve ter
em mente porque, caso contrário se você colocar para esse
tipo de galeria de arte, talvez uma pessoa de negócios, quero dizer, não seria
melhor ter uma ideia Entenda a
situação para isso aqui. Eu vou apenas para a parte
do figurino. Vamos dar uma olhada, não
esta, neste projeto. Inicialmente, colocarei
cerca de duas pessoas D porque duas pessoas D ocuparão um pouco menos de memória da placa
gráfica. Porque, por exemplo,
agora vou fazer isso aqui. Agora, por exemplo, agora estou
enfrentando esse ângulo. Mas se você escrever seu ângulo, verá
que duas pessoas
recortadas em D ficarão de
frente para o ângulo da minha câmera. Ele seguirá o ângulo da câmera. melhor lembrar disso, temos que fazer isso manualmente. Novamente, vou escolher os favoritos e
colocá-los porque tenho alguns personagens
favoritos. Ok, nesta parte, eu vou
colocá-los dentro. Ok, aqui e crie o
mesmo espaço para não usá-lo. Ok, então, de qualquer forma,
vamos até as duas pessoas D novamente e, tudo bem, a mesma coisa aqui Então, vou escolher uma opção melhor a partir daqui. Ok, vou colocá-los e posso colocar essa pessoa A por perto e essas duas
pessoas conversando aqui. Ok. Então eu tenho que clicar em OK. Essa pessoa está
tirando uma foto aqui e acho
que está tudo bem, mas vou colocar outra
perto dos outros três DS. Max tree são duas pessoas próximas a essa corda porque se você estiver preenchendo
essas lacunas dos ativos, isso lhe dará uma forma única que pode ser uma sensação,
uma sensação real. Se você simplesmente passar
a foto aqui, você pode ver que
toda a minha área foi iluminada por causa dessas pessoas. A multidão está lá. Você pode adicionar alguns animais aqui ou talvez em
qualquer outro lugar, e isso lhe dará uma sensação
realista e real. Então é assim que você
pode adicionar humanos. Se você simplesmente for até aqui, terá a opção
chamada mover-se ligeiramente. Algumas pessoas estão lá, elas têm esses movimentos muito
leves aqui. E lembre-se de que esses
são o alcance que você pode ter e a velocidade
da animação. Eu só vou aqui e
vou pressionar este, agora podemos
ver que meu modelo está baixo. Ok, esta é a animação. Você também pode reduzir a
velocidade, a velocidade da animação e
o alcance podem diminuí-la. Você pode ver que o
alcance foi reduzido. Vou mudar de cor para aqui. Essas coisas que você pode fazer, novamente, somente no revinedl, posso
fazer a parte da animação,
mas, por enquanto, vou me concentrar nisso aqui
novamente Da mesma forma, você pode fazer as animações dos
personagens. Você pode criar um caminho a partir daqui. Por exemplo, na peça de criação, você tem
a opção chamada linear reta
e curva. Agora, para a curva um, vou usar a curva um. E você pode ver como isso
pode ser usando uma curva e eu transformarei uma linear
na correta aqui. Agora basta pressionar a tecla
Scape ou pronto aqui. E aqui você tem
algumas opções. Você pode adicionar essas pessoas
animadas É melhor ter pessoas
animadas e trabalhadoras aqui. Se você quiser filtrar esse, você tem a opção dinâmica. Depois de clicar
na opção dinâmica e apenas as animadas
aparecerem, certo, terei outras pessoas, por exemplo, esportes e fitness, há muitas pessoas
animadas Este eu vou adicionar aqui. Ok. Podemos ver que
foi adicionado aqui. Vou adicionar essa pessoa também. Ok, vou clicar neste. Vou adicionar isso novamente. Vou clicar neste. Vou adicionar essa pessoa. Você pode ver a densidade. Isso pode aumentar a
ocupação do meu caminho. Aumentará e você poderá aumentar a largura do
que você defendeu Agora, atualmente
vou
ver que muitas
pessoas estão se mudando. E essa é a largura. Você pode diminuir o tamanho
da largura e essa é a direção em que são
as coisas que você pode fazer. Ok, espero que você esteja
claro sobre isso, sobre os humanos
e como você pode obter cores e iluminar seu modelo.
14. Capítulo 10: Ok, neste vídeo,
aprenderemos como você pode ajustar suas configurações de imagens
e renderização de vídeo Por exemplo, se você
clicar aqui, basta clicar nesse ambiente
e no efeito, pois já
falamos sobre o meio ambiente. Vamos ver o efeito aqui. E você pode ver minha exposição
e todas as coisas são ditas automaticamente. Mas aqui eu vou simplesmente desligá-lo. E a partir daqui, vou
ajustar minha exposição aqui. Agora você pode dizer que
imediatamente tem algum
efeito realmente realista aqui. OK. E vou torná-lo um
pouco mais
colorido ou talvez menos. Ok, Phil te dá uma aparência muito bonita
aqui e destaca Eu não preciso desse destaque. Vou apenas reduzir o destaque da sombra para melhor ter
um pouco mais de sombra aqui. A inclinação, você pode ver que também tem cores
mais vibrantes E o balanço de branco, vou deixá-lo um
pouco mais quente A temperatura
aqui a partir daqui muda um pouco. Novamente, você precisará ter o
reflexo da lente porque se você estiver de frente para a câmera ou
a imagem para o sol, ela terá o efeito de brilho, o reflexo da lente O Bloom significa que se você o tiver, mostrará como uma flor. Por exemplo, este é o sol, posso ver que minha floração
aumentou. Lembre-se sempre de que
você precisa pressionar este botão de atualização
para atualizar a cena. Porque, por exemplo,
atualmente estou aqui. Se você pressionar
este sem atualizar, quero dizer que ele voltará às suas configurações
anteriores. Agora que estou aqui, vou chegar aqui. OK. Melhor perspectiva da câmera. Sempre tenha o efeito de
perspectiva novamente. Vou apenas aumentar o efeito do
vinhedo, ou seja,
dá um efeito de sombreamento muito escuro nesses E a
abrogação cromática abrogação é a saturação. Eu não preciso disso. Essas coisas não
são necessárias para
mim neste momento. Quero dizer, você pode ver essas
coisas assim, mas delinear mais. Eu não preciso disso neste momento. Se precisar de uma gradação de cores, você pode fazer isso aqui Pode ver como o efeito afetou
a janela de exibição. Agora vou ter esse
efeito aqui novamente. Há outra
opção chamada LUT. Se você aplicar esse
efeito para aumentar a vibração, vou reduzi-lo ao máximo Ele exibirá as cores para
que essas coisas possam ser feitas. Agora você pode ver que é bastante realista em
vez da versão anterior. Se eu apenas renderizar, renderizar a imagem, você tem isso. Um novo painel aparecerá. Lembre-se de que você também pode desativar alguns
dos ativos aqui. Novamente, você também pode
aplicar suas configurações a uma
imagem específica ou específica a partir daqui. Novamente, essa é a imagem. Você também pode fazer o
painel Roma, e este é o quatro horizontais. Se você apenas reduzi-lo,
verá que ele voltará para aqui. Mas isso é suficiente. Vou apenas atualizá-lo e a distância focal e você poderá
ver como ampliá-la, mas não preciso
dela no momento. Essa é a proporção. O que você quiser,
você pode fazer. Atualmente, estou me
mudando como original. O presidente, você
pode fazer o 24616 K. Neste momento, é o
suficiente para mim como E, novamente, você também pode fazer as configurações personalizadas aqui as configurações personalizadas aqui
se
quiser os canais. Por exemplo, se você precisar
do ID do material de massa
O, do reflexo
transparente e do Z De, se precisar desse formato, basta clicar neste. Porque quero dizer, espero que você esteja familiarizado com isso,
com isso também. Porque depois de renderizar
com esse efeito de canal, quero dizer que todos os mapas e todas as coisas ficarão
mais felizes. Novamente, eu não preciso Depois vou selecioná-lo e o
formato será o PNG. Você também pode ter esse tipo
de outros tipos. Novamente, essa é a
opção de renderização. Se você clicar nela, ela durará até
o destino e será
salva no destino, mas há outra
chamada render que me. Se você tiver vários números
de renderizações para renderizar, é melhor ter uma
fila de renderização porque, depois de clicar nessa, você poderá ver automaticamente esse ícone
aparecerá com a Isso significa que, dentro de você, você pode colocar todas as
coisas na
fila e fazer isso ao mesmo tempo E, novamente, você tem a opção, se você clicar neste, poderá ver que esse
é o local. E você tem a opção
chamada fechamento automático, adiar após o término da renderização Se você pegar este,
quando a renderização terminar, ela
fechará automaticamente o defensor. É muito útil. Quero dizer, se você tiver um longo dia e
tiver feito muitas renderizações e, depois que essa
renderização for concluída, você poderá
fechar automaticamente o Agora, o que vou fazer é
renderizar este. Vou apenas salvá-lo. Você
pode ver a barra de tempo aqui e ela também fornecerá
o tempo estimado. Ok, agora está concluído. Se você simplesmente entrar aqui, verá que o
tempo total é de 8 minutos. Então, na verdade,
essa cena é, se você simplesmente acessar a pasta
aberta aqui, mostrarei as configurações
e você poderá ver que é sombra de
grama
bastante realista e esse efeito de céu
e essas coisas. Se você voltar aqui, poderá ver sem
as configurações. Agora você pode ver
que, embora tenha muitos desses
tipos de ativos, você pode ter muitos HDRIs, mas sem as configurações,
não será nada Quero dizer, configuração, isso
é sem configuração, e essa é a configuração de largura. Agora você pode ver claramente
qual é a diferença. Espero que você aprenda
sobre essas coisas. Eu sempre lembro que para obter uma renderização
fotorrealista, você precisa ter materiais
adequados Você precisa ter ativos ricos, bem
como ativos ricos de
terceiros. Especialmente se você tiver um tratado
hiper-realista
do jogo gratuito ou talvez eles tenham uma moção, isso também será uma
vantagem adicional Se você tiver um
CRiKy adequado e puder girá-lo e ajustar as cores de acordo com
suas necessidades
, ele será
hiperrealista você precisará de decalques para
humanos Quer dizer, se for um projeto residencial
ou qualquer outro, é melhor ter paralaxe
interior E, finalmente, você deve sempre
se lembrar
dessas configurações. Você precisa praticar
essas configurações porque embora eu
esteja ensinando como
ajustá-las, quero dizer que elas
mudarão de acordo com seu projeto. Quero dizer, você precisa entender
o projeto em si. Quero dizer, se é como
talvez em um país carbonífero, quero dizer, essas configurações
podem ser ajustadas. Por exemplo, você precisa ter um céu muito sombrio para
esse tipo de projeto Além disso, a grama
não combina porque eles podem ter um
tipo de grama seca ou qualquer outro. Novamente, você precisa estudar
primeiro sobre a necessidade pesquisar a área e todas
as pessoas que estão vestindo. Essas coisas ainda importam. Da mesma forma, você precisa
analisá-lo. Analise isso. Depois de analisado, você precisa ter todos
os itens importantes. Materiais, ativos, RR,
céu, ativos de terceiros,
humanos, decalques, paralaxe
interna
e configurações de renderização e Depois de reunir todas as coisas
, você obterá uma imagem
realista novamente. Espero que você o faça. Você
aprendeu neste vídeo, e eu desejo que você também faça
seu projeto e
, depois disso, obtenha
ventos excelentes. Você pode simplesmente fazer isso e praticar sozinho.
15. Capítulo 11: Ok, neste vídeo,
aprenderemos como você pode ajustar suas configurações de imagens
e renderização de vídeo Por exemplo, se você
clicar aqui, clicar neste
ambiente e no efeito, porque já
falamos sobre o meio ambiente, examinaremos o efeito aqui e você poderá ver minha exposição e todas as coisas serão
ditas automaticamente. Mas aqui vou
desligá-lo a partir daqui, vou ajustar
minha exposição aqui. Agora você pode dizer que imediatamente
tem algum efeito realista aqui. Ok, vou torná-lo um
pouco mais
colorido ou talvez menos. Ok, Phil te dá uma aparência
muito boa aqui. Destaque. Eu não preciso
desse destaque. Vou apenas reduzir a mesa. Sem destaque e sem sombra para melhor ter um
pouco mais de sombra aqui. A inclinação, você pode ver que também tem cores
mais vibrantes E o balanço de branco, vou fazer com que seja
um pouco mais quente aqui A partir daqui, ele, uma vez, você terá que ter o
reflexo da lente porque se você estiver frente para a câmera ou a
imagem para o sol, ela terá o efeito de
reflexo da lente O Bloom significa que você tem sol. Vai aparecer como
uma flor, por exemplo. Este é o sol, posso ver que minha floração
aumentou. Lembre-se sempre de que
você precisa pressionar este botão de atualização
para atualizar a cena. Porque, por exemplo,
atualmente estou aqui. Se você pressionar
este botão sem atualizar, ele voltará às suas configurações
anteriores. Agora que estou aqui, vou chegar aqui. Ok, melhor perspectiva. Sempre tenha o efeito de
perspectiva novamente. Vou apenas aumentar o efeito do
vinhedo, ou seja,
dá um efeito de sombreamento muito escuro nesses E a aberração cromática, a
saturação, eu não
preciso dela e as coisas não são necessárias para Eu posso ver essas coisas mais
resumidas que eu não
preciso no momento Se precisar de uma gradação de cores, você pode fazer isso aqui Pode ver como o efeito afetou
a janela de exibição. Agora vou ter esse
efeito aqui novamente. Há outra
opção chamada LUT. Se você aplicar esse
efeito para aumentar a vibração, eu o reutilizarei o máximo possível Ele exibirá as cores para
que essas coisas possam ser feitas. Agora você pode ver que é bastante realista, em
vez da versão anterior. Se eu apenas renderizar,
renderizar a imagem, você terá um
novo painel aparecendo. Lembre-se de que você também pode desativar alguns
dos ativos aqui. Novamente, você também pode
aplicar suas configurações a uma
imagem específica ou específica a partir daqui. Novamente, essa é a imagem. Você também pode fazer o
painel Roma. Essa é a horizontal. Quero dizer, se você apenas reduzi-lo, você pode ver que ele
voltará para aqui. Mas para mim, isso é suficiente. Vou apenas atualizá-lo e a distância focal e você poderá
ver como ampliá-la, mas não preciso
dela no momento. Essa é a proporção. O que você quiser,
você pode fazer. Atualmente, estou me
mudando como original. E na predefinição você pode
fazer o 2.468,16 K, porque neste momento
é o suficiente para mim, como os quatro Gary novamente, você pode fazer as configurações
personalizadas aqui também se quiser Por exemplo, se você precisar
da ID do material de massa, da reflexão transparente
e da profundidade Z. Então, se você precisar desse formato, basta clicar neste. Porque espero que você esteja familiarizado com isso,
com isso também. Porque depois de renderizar
com esse efeito de canal, quero dizer todos os
mapas e, você sabe, as coisas ficarão mais felizes
novamente, eu não preciso Em seguida, vou desmarcá-lo e
o formato será o PNG. Você também pode ter esse
tipo de outro tipo. Novamente, essa é a opção de
renderização. Quero dizer, se você clicar
neste, ele
durará até o destino e
será salvo no destino. Mas há outro
chamado render que me. Se você tiver
vários números de renderizações para, você sabe, renderizar, é melhor renderizar a fila porque, depois de clicar nessa, você pode ver automaticamente esse ícone
aparecerá com a Isso significa que, dentro de você, você pode colocar todas as
coisas na
fila e fazer isso ao mesmo tempo E, novamente, você tem a opção, se você clicar neste, poderá ver que esse
é o local. E você tem a opção chamada fechamento
automático, adiar após terminar Se você pegar este,
quando a renderização terminar, ela
fechará automaticamente os adiadores. Muito útil se você tiver um longo dia e tiver
feito muitas renderizações E quando essa renderização for
concluída, você poderá
fechar automaticamente a busca Agora, o que vou fazer é
renderizar este. Só vou ver. Você pode
ver a barra de tempo aqui. E também fornecerá o tempo
estimado. Pokoindi, Pokindi, Pokindi, Pokindi,
Pokin, Pokin, Pokin .
OK. Agora está concluído. Se você simplesmente for até aqui, quero dizer, você pode ver que o
tempo total é de 8 minutos. Então, o que ele realmente
viu é que, na verdade, se você simplesmente acessar a pasta
aberta aqui, mostrarei a renderização das
configurações E você pode ver que é
bem realista. Quero dizer, esse efeito de grama, essa sombra e esse
efeito de céu e essas coisas. Se você voltar aqui, poderá ver sem
as configurações. Agora você pode ver que, embora tenha
esse tipo de ativo, você pode ter muitos HDRIs,
mas sem as configurações, mas sem as configurações, não será nada
que eu Isso é sem configuração
e essa é a configuração de largura. Agora você pode ver claramente
qual é a diferença. Espero que você aprenda
sobre essas coisas. Lembre-se sempre de que,
para obter uma
renderização fotorrealista, você precisa ter materiais
adequados Você precisa ter ativos ricos , bem como ativos ricos de
terceiros. Especialmente se você tiver uma guloseima hiperrealista
do tapete ou
se
ela estiver em movimento, será uma vantagem adicional,
pois se você tiver uma
CRiKy adequada e puder
girá-la e ajustar as cores de
acordo com suas necessidades, ela será
hiperrealista,
assim como você precisará de decalques para humanos Quer dizer, se for residencial
ou qualquer outro projeto, melhor ter paralaxe
interior E, finalmente, você deve sempre
se lembrar
dessas configurações. Você precisa praticar
essas configurações porque embora eu
esteja ensinando como
ajustá-las, quero dizer que elas
mudarão de acordo com seu projeto. Quero dizer, você precisa entender
o projeto em si. Quero dizer, se é como
talvez em um país carbonífero, quero dizer, essas configurações não
podem ser ajustadas. Por exemplo, você precisa ter um céu muito sombrio para
esse tipo de projeto Além disso, a grama
não combina porque eles podem ter um
tipo de grama seca ou qualquer outro. Novamente, você precisa estudar
primeiro sobre a necessidade de
pesquisar a área e todas as pessoas que
as pessoas usam. Essas coisas ainda importam. Da mesma forma, você precisa
analisá-lo, analisá-lo. Depois de analisar, você precisa ter todos os itens importantes. Materiais, ativos, Star
Gis, ativos de terceiros,
humanos, decalques, paralaxe
interna
e configurações de renderização e Depois de reunir todas
as coisas, você obterá
uma imagem realista. Então, novamente, espero que você
aprenda, tenha aprendido muito tenha aprendido muito com este vídeo
e gostaria de
fazer seu projeto
também e, depois disso, obter ventos
excelentes. Depois disso, você pode simplesmente fazer isso e praticar sozinho. Podido pod pod, pokin pod pod,
pokin pod pokin Pokin. Pokin, pokin
16. Capítulo 12: Quando se trata de renderização
de vídeo. Semelhante à renderização de imagens, você tem as cenas aqui. Quero dizer, você tem a lista
completa de cenas aqui. Na verdade, isso é renderização de
imagem e isso é renderização de vídeo Você pode ver que há um novo painel em vez do painel de renderização de
imagem anterior Você pode ver que é o Eclipse. Isso significa que você pode adicionar
vários clipes aqui. É aqui
que você
precisará se algum dia trabalhar
com o Ad Premier Pro. Quero dizer, é semelhante a
aqui, sua linha do tempo. Você tem horários e a câmera estará
presente nesta área. E aqui você tem
o jogador nos
postando e as principais opções de
pré-análise Aqui você tem as opções se deseja
alterar a resolução, se deseja
alterar a taxa de quadros, se é uma sequência. Essas coisas estão aqui.
Antes de qualquer coisa, vamos adicionar um novo clipe aqui. Agora, atualmente este
é meu novo clipe aqui. Então eu vou para a
cena número sete. E vou pressionar
a visualização da câmera aqui. Agora você pode ver
que, depois de escolher essa, quero dizer, minha primeira
moldura foi corrigida. Agora, se você apenas jogar aqui, você pode ver que
ainda estará. Apenas fique parado. E simplesmente ignore esse
pássaro porque, você sabe, eu adicionei esse
pássaro com um propósito. Daqui a pouco, vou te dizer o porquê. Agora vou voltar aqui. Agora, o que
eu preciso aqui é mover minha parte de visualização aqui e
criar uma moldura. Ok, se você apenas jogar este, você pode ver que minha animação
está se movendo assim. Mas você pode ver que meu
corpo é substancial, mas está animado novamente. Se você simplesmente entrar aqui, eu criei uma sequência. E aqui você pode alterar a duração do tempo para
este em 5 segundos. Novamente, como
mencionei anteriormente, podemos alterar sua resolução aqui se eu colocar o ADP e
essa é a taxa de quadros Atualmente, apenas duas taxas de quadros estão disponíveis com o
Fern no momento Isso é 30 quadros por segundo
e 60 quadros por segundo. Se você precisar de canais
como a renderização de imagens, basta usar este E os canais mais antigos serão salvos de acordo com seu tipo de
resolução. Ok, eu não
preciso desse neste momento. Novamente, esses são alguns
dos elementos que você precisa
reproduzir com seu clipe aqui. Agora, antes disso, vou até aqui e clico em Criar foto e
na foto atual. Depois de clicar nesse. Na verdade, são dois
vídeos, dois vídeos separados. Então esse é o primeiro
e esse é o segundo. Agora vou para outro local e
vou me refrescar. Ok. Agora, novamente, vou mover minha câmera aqui e adicionar outro quadro. Se você for até o começo aqui e reproduzir este, verá que meu vídeo
está sendo reproduzido. Esse é meu segundo vídeo. Novamente, lembre-se de que se você
for aqui e puder
ver a câmera, isso significa que você tem
algumas opções aqui, a linear, a fácil e a disponível. E o exemplo fácil e direto. Se eu clicar neste novamente, não
acredito que você
verá uma pequena diferença aqui, mas você sabe que há
uma diferença. Mas, novamente, se eu for aqui, vou fazer com que seja linear. Você pode ver que há uma pequena fração de coisas que você entenderá
sobre essa coisa. Mas essas são coisas quando
você tem muitas curvas, muitas reviravoltas Então, se você tiver esse
tipo de clipe com
você, essa facilidade estará lá Novamente, o intervalo de visualização
será personalizado. Você pode personalizar
porque, assim,
novamente, seu
ângulo de tecelagem será E o intervalo estará lá. Mas, novamente, para mim
agora, é o suficiente. Mas, novamente, há outra coisa
muito importante
na renderização de vídeo
que é chamada análise de quadros-chave
das sequências
de quadros-chave Na verdade, o que é um quadro-chave Quando se trata de software de renderização
ou edição de vídeo,
basicamente, um quadro-chave é que, se você deseja
iniciar uma animação, precisa definir uma chave específica ou um ponto de partida
específico Novamente, você precisa ter
um endpoint específico. Esse é o segundo ponto-chave. Você destacará
onde deveria estar, começar e onde deveria estar. Novamente, entendemos o software de renderização ou
edição de vídeo que
o software de renderização ou
edição de vídeo é
basicamente o quadro-chave Agora, se eu for aqui
do ponto de partida, agora o que vou fazer é clicar neste Perd aqui E vou clicar
na taxa correspondente, porque ela corresponderá à
taxa em que o vídeo será movido. Agora, o que vou
fazer é pressionar este e ele adicionará
um novo quadro-chave aqui Novamente, você pode ver que
um pequeno ponto azul apareceu. E o que vou fazer é,
no final deste clipe, mover meu pássaro para um local
diferente como este. E vou apenas adicionar meu
segundo quadro-chave. Agora você pode ver
o ponto inicial
da chave e o
ponto final da chave. Se você acabou de jogar este, poderá ver que seu
pássaro foi movido. Sem isso, é
como um pássaro
parado , como se só a
animação estivesse lá. Mas se você simplesmente adicionar esses quadros-chave,
será assim. Está bem? Como se fosse um filme. Esse, esse é o quadro-chave que
importa novamente, meu pássaro. Todos os movimentos e todas as coisas serão combinados de acordo com
a taxa de quadros aqui Mas se for 60
quadros por segundo, ele se
ajustará automaticamente em relação
à taxa de quadros porque eu
habilitei meu quadro-chave aqui Novamente, semelhante a este, você pode adicionar muitos
quadros-chave conforme desejar. Depende totalmente de você. Da mesma forma, você pode ter
vários clipes aqui se precisar disso como um único clipe
e, se precisar de mais clipes, pode adicionar criar clipe E, novamente, você pode criar
outra sequência de clipes. Então é basicamente isso. Novamente, você precisa fazer isso
sozinho para entender o quadro-chave e a edição de
vídeo. Atualmente, você pode ver essa janela de visualização um pouco diferente
porque eu apliquei alguns dos meus próprios LUTs e o ponto
de vista
mudou.
Essa é a principal razão pela qual ela
foi Agora, novamente, essas coisas
são muito importantes. Quero dizer, se você estiver fazendo uma renderização de imagem
adequada, uma renderização
de vídeo adequada com alguns alaúdes, porque será muito
fácil aplicar Ganhe, ganhe, ganhe, ganhe, ganhe,
ganhe , ganhe, ganhe, ganhe, ganhe, ganhe, ganhe.
17. Capítulo 13 1: Olá pessoal. Bem-vindo
de volta a outro vídeo. Neste vídeo, falaremos
sobre dicas e truques. Basicamente, o que você
precisa aprender sobre cinco truques de
fornecedores e alguns atalhos que
você pode aplicar em seu projeto é
um melhor realismo fotográfico A primeira dica sobre a qual vou
falar é falar sobre
os materiais hídricos. Para isso, vou importar
agora pol. Este é um arquivo de esboço. Agora podemos ver que importei
um arquivo de esboço aqui. Se você simplesmente se mover para cá e pressionar o botão do olho no teclado, poderá ver que esse material foi identificado como
o material aquático. Novamente, o material aquático, existem alguns tipos de mapas aqui para entender
esses mapas. Normalmente, a cor base
será se você pode mudar de cor. Se você tiver uma cor diferente, a
cor será alterada. Agora podemos ver que
foi alterado aqui novamente, se você mudar
para outra cor, ele mudará novamente. A cor base decidirá
o tipo do seu tipo de mapa. Aqui novamente. Aqui também. Vou fazer outro
mapa que seja um mapa normal. Ele controlará a
altura da água. Se você apenas aumentar a água, verá que somente a
superfície será aumentada. A altura da superfície
aumentará aqui. Novamente, você tem a
refração aqui. A refração significa índice de refração da superfície
da água Se você apenas diminuir para
ver como está ficando
mais calmo aqui. Se você aumentar, poderá ver a refração aqui Novamente, você tem a velocidade da gripe. Isso significa a taxa
de animação aquática. Se você apenas
aumentá-lo, verá que
será muito mais rápido do que
o anterior aqui. Para este tipo de material aquático. Quero dizer, basicamente você precisa
ter abaixo de 0,3 aqui novamente, o mapa UV aqui. O mapa UV decide o
trecho do seu mapa. Se você apenas
diminuí-lo, verá que diminuirá
ou aumentará sua água. Deseja mostrar isso como uma grande área de cerâmica para
aumentar a extensão. Você pode diferenciar o deslocamento e também pode girar
a água Aqui você tem outra opção
chamada profundidade aqui. Da profundidade, você pode ver
como isso foi alterado. Se eu me mover um
pouco mais longe, se eu apenas aumentar, você pode ver que a profundidade geral aumentou
por causa deste mapa aqui. Se você simplesmente diminuir, é melhor ter água
aqui, apenas esfriando aqui. E digite material aquático porque esse
material aquático, eu posso aplicar aqui. Se eu pressionar novamente aqui. Se eu apenas aumentar
a profundidade aqui, você pode ver agora que eu posso
ver a superfície abaixo. Mas se você aumentar a profundidade, será muito difícil
ver esse material aquático. Semelhante a outros mapas, você pode mudar a
cor da água. Você pode ver agora claramente
que foi alterado agora. Novamente, vou
ver o tipo de água agora. Você pode ver que está
na altura da água. Nós o aproximamos um pouco, você pode ver como o
quadril será alterado. Ok, então falando sobre outro
aspecto muito importante desde a atualização
2.5: se A
lançou o costi, o co six significa
geralmente raio de luz Quando você tem uma
superfície como a água, os raios de luz da superfície externa
serão transferidos
pela superfície da água após
a transferência. Normalmente, será
como uma matriz reta. Ele se dobrará de acordo com
o tipo de superfície. Ela refletirá um tipo de sombra
diferente, coisa
muito diferente,
porque essa é, na verdade a cáustica que está acontecendo
com o material aquático E o material da aula também. Novamente, para isso, vou apenas tornar o ambiente um pouco aqui. Agora, vou aplicar alguns materiais
leves para esse tipo de coisa. Vou aplicar alguns materiais em tiras. Posso dizer que esse é
meu material de strip. Vou ligar aqui. Para este, vou apenas
aumentar a intensidade. Ok, este é meu material leve aqui. Agora, para ter o que você precisa são
basicamente duas coisas. Em primeiro lugar,
você precisa ativar as substâncias cáusticas na fonte de
luz aqui Agora vou ligar a
cáustica aqui novamente. Vou pressionar aqui, vou tornar a superfície da água
tão cáustica aqui Agora vou me inscrever. Vou aumentar um pouco a intensidade. Luz aqui e na porta do celeiro. E vá, e agora vou fazer essa refração
da água um pouco E Pollo Seaway. Eu posso ver que o que aconteceu é na verdade, minha
superfície de água. Cidades baixas e um
pouco altas, a política
pode ver por causa da
minha superfície de água A luz, as taxas originais
da fonte de luz foram distraídas
da superfície É por isso que
aconteceu assim. Para um propósito melhor, vou fazer com que o fluxo da cidade baixa seja um pouco menor novamente. Então, isso é realmente cáustico. Você também pode fazer isso com a superfície do
vidro. Ele também curvará os raios de
luz originais, não apenas a superfície da água. Na verdade, este é
o 2.5. Você pode usar essa superfície de luz quando tiver uma piscina ou talvez quando estiver criando um projeto do tipo oceano. Você pode utilizá-los para gatos, para um
melhor fotorrealismo Da mesma forma, quando você
tem palitos, quando você é uma fonte de luz
dentro da piscina ou dentro da água e você tem uma superfície parecida com uma parede
ou algo parecido,
essa superfície também será
refletida pelos raios de luz. Normalmente, essa é a minha
fonte de luz que usei anteriormente. O que eu
vou fazer é entrar na piscina. Vou transformar isso assim, está dentro da piscina. E eu vou ligá-lo agora. Podemos ver minha luz por causa da minha fonte de luz e
da superfície da água, ela foi refletida. Essa superfície foi
refletida. Essas coisas. Se eu simplesmente desligar
a cáustica aqui, você pode ver que
não há nada aqui Se eu simplesmente ligar aqui, você pode ver que essas são as
cáusticas por causa dessa luz Espero que você esteja claro sobre isso. Quero dizer, você pode usar a cáustica de três
maneiras na superfície da água Você pode usá-lo em cima da superfície
da água novamente. Você tem a cáustica
embaixo da piscina. Ou talvez se você for uma
fonte de luz dentro da piscina. Ou você tem isso, uma parede aqui. Se você precisar um reflexo estranho por causa dessa superfície
da água
, é melhor usar sua fonte de luz dentro da piscina e ligar os cosmos aqui quando
tiver o material de vidro Ou se você tiver uma
garrafa de vidro ou um copo de vidro,
novamente, você pode usar a acústica. U. Uma maneira melhor. Novamente, há outra dica
ou truque muito importante sobre como alinhar
a luz, escolhendo uma estrutura de arame Novamente, o que vou
fazer é simplesmente ligar aqui. Novamente, digamos que você tenha
uma fonte de luz aqui. Vou fazer desta minha fonte de
luz aqui. Mas tudo bem, agora é muito pequeno. Agora vou torná-lo maior. Da mesma forma, você tem esse
tipo de fonte de luz aqui. Agora você tem uma placa, alguma luz pontual aqui. Mas quando você estiver colocando
uma luz dentro do Fa, você não verá um
local perfeito para isso. Você precisa ter uma estrutura de
arame aqui. Se você apenas colocar a estrutura
de arame aqui. Agora você pode ver pela
estrutura de arame que verá a localização
exata e
a fonte de luz está realmente onde você está. A fonte de luz deve
ser colocada neste cubo. Novamente, basta pressionar
no meu teclado, que é o botão F ou talvez. Quando você pressiona o botão, isso significa topo
e F significa frente. Você pode colocá-los muito bem se apenas mover
sua luz aqui Agora você verá. Você pode
alinhar perfeitamente sua luz aqui se apenas
pressionar o botão aqui Agora esta é a fonte de luz, você pode colocá-los novamente. Da mesma forma, você pode
copiá-los do seu envio. Um botão no seu teclado e eu pressionarei o botão da minha
nave novamente. Se você apenas pressionar um botão aqui, será uma visão em perspectiva. Agora você pode ver que minha luz
foi colocada perfeitamente novamente, aqui e vá até este botão. Agora você pode ver
minha luz suss e a lâmpada
foi colocada perfeitamente Então, esse é outro truque Você pode usá-los no projeto,
duas outras dicas e um truque. Quer dizer, se você tem algum objeto, sabe que um dispositivo
na navegação em Defi é Para aumentar ou diminuir a escala
ou talvez mover qualquer objeto, basta pressionar aqui. A partir daqui, você pode ir
para a balança aqui. Ou, a partir das setas, você
pode mover seu objeto. Novamente, se você precisar
alterá-lo para uma escala, basta pressionar no teclado. Se eu pressionar aqui, você pode ver que meu aparelho
foi alterado para a escala A partir daqui, você pode
aumentá-lo para um determinado, específico
ou mesmo
número de escala.
18. Capítulo 13 2: O x, y, z.
Para parar com isso, basta clicar aqui
e, a partir daqui, você pode criar
seu próprio tamanho, certo? Portanto, esse é um truque bastante impressionante
e fácil. Basta pressionar aqui novamente, ele mudará para o
dispositivo móvel aqui. Novamente, há outro
truque que é usado se
eu simplesmente pressionar o teclado aqui abaixo
do mapa de cores base. Se eu pressionar
este botão aqui, você pode ver que tem sido a
função de transferência de espaço como SRGB Para mudar sua cor, você precisa ajustar
essas cores aqui. Mas na renderização fotorrealista, há outra coisa muito
importante Se você puder melhorar o contraste
da superfície, isso será uma grande vantagem. Na verdade, se eu
pressionar aqui e aqui, você tem a opção de melhorar esse brilho ou
contraste
do material e sentir
um pouco de brilho Por exemplo, se eu
pressionar este e acessar o mapa de cores base aqui, você pode ver que agora
está mais escuro Da mesma forma, você pode aprimorar a cor. Compare novamente se você tiver um objeto muito complexo. Normalmente, quando você aplica algumas
superfícies de material ou uma textura, às vezes
digo que
tem uma curvatura muito boa Mas ao
aplicar material de terceiros
da sua biblioteca, você terá muitos problemas. Mas se você pressionar aqui, eu vou aqui, haverá uma viagem. Basta ativar essa opção. Ele tentará automaticamente corrigir seu TriPlanV a
partir desta opção Normalmente, ele se mistura com
a superfície atual aqui, mas funcionará e, às
vezes, não está funcionando. Espero trabalhar nesse aspecto novamente. Outra coisa muito
importante
é
que, Outra coisa muito
importante se eu pressionar aqui, você tem a opção chamada
de cantos arredondados aqui. Se eu apenas habilitar este. E se eu me aproximar, agora podemos ver que antes de aplicar
essa ferramenta aqui, não havia cantos arredondados
, eram cantos muito afiados. Se eu simplesmente virar
a esquina redonda e você puder ver
que é assim que o efeito
funcionará. Quero dizer, é melhor
ter normalmente em nossa vida ou em nossa vida real. Quero dizer, não
existem,
você sabe, cantos muito afiados. Mas por causa dessa opção, você pode aplicar essa. Outro truque é que, quero dizer, você pode importar o
arquivo animado ABC para a renderização Fi Quer dizer, eu tenho um
curso separado para isso também. Quer dizer, eu
importei alguns arquivos
do blender e posso
usar esses arquivos dote BC. Isso significa arquivos animados dentro da renderização
padrão para serem criados. Se precisar
criar um enredo, você pode usar o sketch fab Você pode usar o Aqui, você pode usar o Admix Mo, e você pode usar o liquidificador E você pode utilizar todos
os arquivos dote BC dentro da renderização padrão para criar uma história ou um filme perfeito
ou talvez qualquer enredo Vou apenas te mostrar
um arquivo de amostra. Quero dizer, você pode conferir meu outro curso, que tem cinco fornecedores de
equipamento avançado. Você precisa importá-lo como um arquivo BC se eu
clicar em importar aqui Agora, esses são alguns dos
arquivos que eu já importei. Agora vou fazer os melhores downloads. Agora você pode ver que ele foi
enviado para os cinco fornecedores. Agora vou clicar duas vezes aqui. Agora, esse é meu arquivo. Na verdade, é muito pequeno. O que eu vou fazer
é crescer aqui. Agora você pode ver que este é o arquivo ABC total
com algumas animações Na verdade, esse é o
Homem-Aranha aqui. Agora vou pressionar aqui e
tenho que aplicar a
textura separadamente. Vou usar o mapa de cores
básico aqui. Vou aplicar um mapa de cores básico. Agora podemos ver que
foi aplicado de forma semelhante. Você também pode fazer com que outros arquivos
ABC adotem. Novamente, vou pressionar
aqui o mapa de cores básico. Você pode ver que pode
criar um enredo como esse se tiver uma animação geralmente estreita, mixamo
ou o Ac fornecerá um grande número de
animações para seu modelo A partir do Acc, você pode
criar seu personagem. Além disso, você pode conferir meu outro curso
relacionado a isso. Da mesma forma, você pode ter
vários arquivos
BC para criar
uma história perfeita. Você não precisa
depender dos ativos da Fi. Normalmente, por exemplo, se você
simplesmente acessa o site humano, as animações
não são quase perfeitas, mas você pode usar seu próprio
personagem ou desenhar seu personagem favorito dos fãs, e você pode baixá-las
e utilizá-las E para a dica final, preciso falar sobre
uma última cena. Não usei
precipitação em minhas aulas, não
abordei muita coisa. Mas esse é, na verdade, um
projeto de amostra do localizador. Eu preciso ter
alguma precipitação aqui se eu apenas chamar o ambiente aqui e você tem a opção
chamada precipitação. Se eu apenas habilitar este, você verá que isso
está realmente dentro, isso é na verdade a
neve da chuva. Com o mouse indo
para o lado esquerdo, você terá os efeitos da chuva. Você pode aumentar a força e ver que todo o tipo de
chuva estará aqui. Aqui você tem uma opção muito
importante que se chama pudim Se eu me aproximar, desativarei a
profundidade de campo aqui. Se eu apenas aumentar a
poça agora, você pode ver que
a
superfície está Se eu movê-lo para cá, você pode ver que
muita parte, se eu apenas aumentar, ela
terá muita parte. Se você apenas
diminuí-lo, será menos poça Agora, eu vou ter esse. Na verdade, essa é a
precipitação em vigor. Se eu pressionar essa precipitação
no lado branco aqui, será neve. Sim. Quando você está lidando
com tipos de neve, quero dizer, é melhor ter alguns ativos de
terceiros, especialmente como
o Quicksall Você pode baixá-los. Quer dizer, por exemplo, eu
já baixei alguns
dos ativos aqui. Então, se eu pressionar este, você pode ver agora que vou
aplicar uma pilha de neve aqui É melhor ter esse tipo de três objetos realistas que eu baixei dos mega scans
do Quicksall E melhor, lembre-se
sempre de que
você precisa mudar de céu, pois
você é do tipo que neva. Normalmente, você não tem um céu
muito claro quando
tem um efeito chuvoso. E, novamente, quando você pensa
sobre os tipos de árvores, é melhor usar árvores sem folhas, é melhor usar algumas árvores
mortas como essa Porque quando acontece neve, quero dizer que geralmente você não
tem mais fios na árvore. Novamente, se eles estiverem usando alguns
humanos ou pessoas ameaçadoras, aposto que é melhor usar essa capa de
chuva que usar jaquetas humanas com algumas jaquetas, porque então
será mais realista Porque, como eu disse anteriormente, para ter um melhor
realismo dentro do seu projeto, do
seu ambiente, vocês
pisam Todas as coisas importam, especialmente
os céus HDR. Novamente, você também pode usar algumas
das texturas. Novamente, vou usar algum
objeto para essa área. Eu posso ver que está
empilhado assim. É bastante realista quando você usa esse
tipo de efeito de neve. Quero dizer, parece uma pilha de neve contida na frente desta
parede, digite Novamente, é melhor aplicar algumas texturas de texturas
para a neve aqui O que vou fazer é
pressionar aqui e aplicar
alguns outros materiais. Ok, marque aqui. Vou fazer o rápido. Você
usará o mapa do albedo como mapa
básico Ok, agora você pode ver que
foi alterado para a superfície. Novamente, você pode usar
a rugosidade e o mapa normal e também
o mapa D. Da mesma forma,
superfícies melhores refletirão
seu projeto de neve de uma forma mais realista. Novamente, espero que você
tenha aprendido muitas coisas relacionadas à tradução do
Fa neste curso. Se você é assinante do meu curso
anterior, existem alguns truques, você pode aprender coisas
muito novas sobre o Nd 2.5 e algumas coisas sobre as quais não falei no meu curso
anterior Você pode usá-los
para os recém-chegados. É uma jornada totalmente nova. Espero que você domine o Fand
porque é um software muito útil, muito realista e
muito bom Muito em breve ele será atualizado para
o 2.6, quero dizer, existem, você sabe, especulações sobre novas ferramentas de câmera
e novos objetos Da mesma forma, nas ferramentas da câmera do
ventilador, novamente, haverá muito mais. Quero dizer, eles geralmente atualizam a biblioteca de ativos
todos os dias e se comprometem, se você tiver
algum problema com as diferentes, você também pode contatá-los
para resolver o problema. Novamente, eles estão usando muitas novas tecnologias
em suas novas atualizações. Espero que você aprenda sobre isso. Quero dizer, é melhor
ter algum tempo livre para aprender esse tipo
de novo software do que
usar qualquer outro software. O Defi é uma ferramenta muito útil porque muitas opções de
sincronização ao vivo estão disponíveis com o esboço privado. Da mesma forma,
existe Novamente, muito obrigado por se inscrever no meu curso desta vez Além disso, espero que você saiba que,
se tiver alguma dúvida, entre em contato
comigo e adeus
19. Capítulo 14: Olá a todos. Este vídeo
é muito especial porque, você sabe, não está relacionado
à sessão anterior. Neste vídeo, é
puramente baseado na atualização mais recente
do Find, que é atualização
Find 2.6
lançada recentemente para todo o público Agora, no vídeo de hoje, tentarei justificar todos
os recursos
que foram lançados para 2.6, já que meus vídeos
anteriores passaram pela versão 22.5 Desde o lançamento da versão 22.6, pensei em ter
ideias para fazer um vídeo É por isso que estou fazendo
um vídeo
especial relacionado à atualização 2.6. A interface, se você estiver
familiarizado com a interface. Se você acompanhou todos
os vídeos anteriores, pode ver que há algumas também pode ver que há algumas
mudanças na
interface. A IA foi introduzida no mecanismo
de renderização, uma por uma. Vamos tentar falar
sobre essas coisas. Em primeiro lugar, esse é,
na verdade, o modelo de amostra. Se eu clicar no botão do
olho no meu teclado e pressionar esse botão, você verá uma opção
muito nova chamada randomizador Na verdade, quando você
aplica algumas texturas
em algumas superfícies,
geralmente a partir do localizador,
você obtém um padrão muito
semelhante
ao ampliar e também
ao alongar a
partir desse aplica algumas texturas
em algumas superfícies, geralmente a partir do localizador, você obtém um padrão muito
semelhante ao ampliar e também ao alongar a
partir Mas como o
randomizador de atualização do Nib foi introduzido, as diferenças são como,
se você ver lá, todo o padrão
será Quero dizer, esses padrões são bastante semelhantes a um padrão
e ele o duplicará, ou
seja, o randomizador anterior Mas com o randomizador U, todas as texturas
foram randomizadas Randomizado. Você pode ver que é recurso
bastante útil ao
se inscrever em
uma área muito grande É melhor e
atenderá você, por exemplo. Você também pode aplicar esse efeito
à
água, ao material aquático. Então você é uma onda onde a superfície antiga da água será alterada de acordo com
a aleatoriedade Essa é uma opção bem nova. Você pode ver aleatoriamente a rotação
remota e a mistura textura. A repetição vazia
na superfície define uma grande
conquista Obrigada. Equipe Dfi Outra boa característica
é, quero dizer, motor de IA. Se eu clicar nesta e
esta for na verdade, a imagem final semelhante a esta que colocamos, meu
fornecedor final ficará assim Mas desde a atualização mais recente, se eu chamar o
ambiente aqui, você pode ver que há uma nova opção chamada
de combinação de atmosfera. Isso significa semelhante
a quando você está aplicando alguma LUT
para seu modelo É um pouco complicado
nas versões anteriores mas na versão mais recente com a que apresentei
ao fornecedor Eu vou te mostrar como você pode fazer isso. Basta clicar aqui você solicitará o upload de
uma imagem de referência. Por exemplo, eu enviei
este de acordo com isso, o HDR K e o
antigo, as configurações, a exposição serão adaptadas acordo com a imagem
enviada Isso é uma coisa muito
boa feita
pela renderização adiada, porque geralmente se você está fazendo
algo assim,
quero dizer que você precisa
mudar o ambiente, alterar o efeito e muito tempo será
perdido por causa disso Mas com essa opção, agora
vou mostrar como você pode fazer upload de algumas imagens que eu
baixei da Internet. Agora você pode ver que eu apliquei este cisne e você pode ver que ele
pedirá para quebrar a corrente. Vou apenas pressionar esse cisne
e vou gerá-lo. Agora ele está sendo gerado
em menos de um minuto. Isso gerará minha atmosfera acordo com minha imagem de upload. Essa é a magia da tecnologia
D AI. É uma coisa muito, muito boa. Aguardaremos alguns minutos
para aplicar essas configurações. Feito isso, você solicitará a
aplicação de suas configurações. Veremos as
mudanças daqui a pouco. Ok, está quase
concluído agora. Vou aplicá-lo agora. Você verá que
agora está se aplicando. Agora você verá algumas
mudanças no material. Agora você pode ver que a configuração
fotorrealista foi aplicada
por causa do meu modelo. Portanto, combinará com todas as coisas. Eu vejo a diferença. Quer dizer, há
muita diferença entre as coisas ou cada foi aplicada na
anterior, certo? Da mesma forma, você pode fazer
vários números de imagens de IA aqui e alterar seu
ambiente de acordo com isso. Novamente, nova função se você
simplesmente chamar os efeitos aqui. Agora, anteriormente,
você tinha apenas a opção
chamada exposição, mas com a atualização 2.6, você terá a exposição local de
destaque
e a exposição local de sombra. Você tem alguns dois tipos de
exposição adicionais aqui. Se eu apenas diminuí-lo, você pode ver como isso
afetou minha área. E toda a exposição, a área
destacada, a exposição local
serão alteradas novamente. Se você alterar a sombra, poderá ver
que a
exposição à sombra está agora,
foi muito
bom porque, em
vez de alterar toda a exposição
ambiental, você pode alterar os destaques
e a zona de sombra. OK. Novamente, se você estiver
apenas aqui, poderá ver as partículas. Há um novo tipo de
partícula chamado partículas futuras Se eu clicar neste,
tudo bem, agora você pode ver
que ele foi aplicado. As coisas que você pode
aplicar com os diferentes 2.6
têm muitas opções aqui. Novamente, se você entrar e eu precisar mostrar um recurso
muito interessante que se
chama transparência de
material multimídia. Para isso,
vou até o modelo aqui e vou para
o outro aqui. E eu vou aplicar um
avião aqui, ok? Vou fazer do meu avião
um avião bem pequeno, ok? Faça com que seja lido melhor. Agora, o que vou fazer é
aplicar algum material multimídia aqui. Está bem? Se eu
for aqui e aqui, você tem a opção
chamada multimídia. Agora você pode ver
a partir da própria multimídia, você pode aplicar um
vídeo ou uma imagem. Agora, anteriormente você
só tinha a opção de vídeo. Aqui você tem a transparência. Então, o que eu vou fazer é
aplicar um vídeo aqui. Este é meu vídeo aqui. Clique neste e eu
farei minha transparência. Agora você pode ver meu assunto
multimídia. A transparência foi alterada. E você pode ver a
capacidade, você sabe, de aumentar a
intensidade e diminuí-la. E você pode ajustar sua cor, temperatura e recursos
muito bons. Penso nisso, quero dizer, você pode aplicar essas coisas
a vários materiais, por exemplo, você pode aplicar esse material a coisas do tipo
oceano. Ou talvez se você for, talvez você possa disparar essas coisas. Você pode se inscrever. Portanto, esse é
um novo recurso muito interessante. Novamente, se eu simplesmente ver a vista aqui com uma nova opção de
chamada, vou até aqui. No terceiro clipe, aqui você
tem um novo modelo que está nos dando um
tipo diferente de movimentos de câmera. Por exemplo, se eu
apenas aplicar este, você pode ver que vou jogar. Essas coisas são
modelos pré-instalados para o vídeo. Você pode facilmente aplicar
essas coisas novamente. Se você simplesmente editar aqui, poderá alterar sua
parte, pois ela
abrirá o ângulo da câmera, porque eu tenho outros ângulos de
câmera, que lhe dará
movimentos muito úteis. Movimentos da câmera. Da mesma forma, você pode personalizá-lo. Se eu apenas este, você
pode ver minha câmera, como ela está se movendo. Novamente, um movimento muito bom. Novamente, vou
pressionar este aqui. E se eu for aqui e você tiver uma nova opção
chamada caminhar até aqui. Se eu pressionar Andar aqui agora, você pode ver no
Ok, eu vou ficar louco. Na verdade, é o modo de caminhada. Agora podemos dizer que esse é
realmente o meu modo de caminhada. Esta também é uma
função muito útil.
Novamente, vou pressionar esta Vou pegar os ativos aqui. Eu preciso mostrar uma função
muito legal. Preciso ir até o modelo aqui. Só aqui, ok. Agora, eu vou apenas para o Y. E aqui, Ok, você tem
o Y gerado pelo procedimento. E quero dizer, é uma função
muito legal porque se você estiver aplicando
Ys em versões anteriores, é um Quero dizer, você tem que
selecionar a superfície,
você tem que alinhá-la Mas mesmo que seja
muito difícil, mas com essa função,
é muito fácil. Eu vou te mostrar como fazer isso. Vou clicar neste. Agora vou
virar minha vara aqui. Agora eu posso ver meu poste aqui. O que eu vou fazer é
fazer com que tudo fique bem. Esta é minha área vinícola. Lembre-se de que você deve
aparecer esse tipo de folha aqui,
caso contrário, ela
não aparecerá novamente. Agora, o que você pode fazer é
simplesmente gerar chamadas aqui. Agora você pode ver que ele foi
gerado com muita precisão. Eles identificaram áreas
antigas como essa e isso também pode
diminuí-las. Mas como
aplicamos este novamente, se você apenas pressionar este, você tem uma coisa nova chamada ventos aleatórios
e pode aumentar a escala, alterar os ângulos aleatórios da
densidade da esquerda e o comprimento também pode mudar Portanto, é uma função muito boa, bom recurso que
foi introduzido novamente. Outra função muito boa é se você simplesmente visitar o
ambiente aqui. Se você estava aplicando o
GM sky em anteriormente, você não tem um
sol personalizado, mas o tem agora Quero dizer, você pode alterar a configuração personalizada do
sol no
céu da GM em vez do HDRI Novamente, uma função muito legal. Essa é a função HDRI. Quero dizer, eles
introduziram muitos HDRIs
de boa qualidade
para adiar a renderização Isso é muito
bom quando você está fazendo algumas renderizações
fotorrealistas Novamente, você pode ter
aprendido muitas coisas sobre o Va Render 2.6.
É uma função interessante, basta atualizá-la e
você poderá analisar todas as coisas novamente. Muito obrigado por
se envolver neste curso. Espero que você aprenda
muito sobre essas coisas. E, novamente, tentarei
atualizar meu curso adequadamente quando
a nova atualização for lançada novamente.
Muito obrigado