Transcrições
1. Introdução ao ataque: Oi pessoal e bem-vindos a
esta aula onde
estaremos animando um ataque. Então, será um
ataque típico do ataque de Idaho e , em seguida, quintal ou
isso é tipicamente o que fazemos no jogo. Há um ídolo,
há flechas à mão livre. Assim, você pode adicionar
uma combinação de bloqueio nisso, mas vamos apenas fazer um
ataque e
voltar a ficar ocioso para
este em particular. Normalmente, em jogos, você gosta três cabeças e depois
as divide. E você pode dividir todos eles e fazer com que cada um
retorne ao ocioso. Equimose gratuita,
combos, seja qual for, dependendo de qualquer
empresa que você esteja procurando, para que estilo de jogo
você está trabalhando. Então, o que faremos nesta aula é primeiro
começar com a referência. Então você vai me ver falando
sobre uma referência, quebrando,
descobrindo como são as poses. Então vamos pegar
isso, analisá-lo, e então vamos parar de
colocá-lo na Maya e depois bloqueá-lo. Serão muitos, alguns vídeos em
que estamos bloqueando os filmes, planejando, e então
você me verá polindo. E no final vamos adicionar
pequenas rachaduras no chão apenas para adicionar um pouco
mais de credibilidade. Então pegue seus modelos de animação. Qualquer um é como sempre dizer
mais, qualquer equipamento está bem. Você quer usar
o equipamento que estou usando. Você pode apoiar os
artistas independentes como eu sempre digo, eles fazem o trabalho, eles fazem todas essas grandes plataformas vão
lá e as apoiam. Coloquei o link na
descrição
do curso Skillshare abaixo para que você possa
baixar o equipamento de lá. Então, acompanhe comigo
e vá no seu próprio ritmo. Não há pressa. Realmente tome seu tempo e aproveite o processo. Tudo bem pessoal, vamos
mergulhar na primeira lição.
2. Como planejar a referência de tomada: Pessoal, então esta é
basicamente minha referência, como você pode ver a
animação voltando aqui. Esta é a animação como você
sabe e a referência. Então esse é o processo. Eu mesmo filmei. Opa, e nós recebemos esse backup. Então, estou apenas me enchendo. Então, se você olhar para isso, eu
acabei de me opor lá. Só estou tentando
descobrir o peso, como se sente sob o tempo. E também como esse recuo aqui, chegando então Baca. Então, vamos ver a
trajetória que estou consciente
dos quadris e como ela está se movendo, como ela jogaria em Maya. Só estou descobrindo qual é a maneira mais simples de
eu mostrar desta forma. Em vez de, estou tentando
mantê-lo o mais simples possível, quero mostrar e me comunicar
com o público. Exatamente a maneira como
esse personagem está aumentando e o impacto está diminuindo. E as poses
garantem que elas estejam claras. Misturado com a preparação, a câmera e
tudo está claro. Alguém tentando estar
consciente dessa política, do personagem, desse personagem, seu grande, ajuda ter
alguém um pouco maior. Talvez eu pudesse ter
vestido e
encontraremos alguém com
pernas mais curtas e tronco maior. Mas isso tudo ajuda porque
novamente, o personagem, mas basicamente o que estou
tentando encontrar aqui é apenas o movimento geral e trajetória de como
o corpo está se movendo. Então o que eu faço é obviamente
a primeira, primeira pose. Não estou copiando isso na
animação é diferente. Você tem que ter
uma boa silhueta, boa posando, boa encenação. Você não copiará
exatamente sua referência e representante
para lhe dar uma ideia. Tudo bem, onde estão as principais
mudanças acontecendo na chave, poses de
chave em toda
a animação, mas elas são o caminho principal, enquanto a principal
mudança de peso acontecendo, Esse é o tipo de coisa
que você é procurando quando se trata de referência,
você está quebrando. E depois há, pode ser
referenciado no YouTube
que você encontra, não tenha medo de
cortar, cortar, juntar as coisas no Premier porque eu faço
isso também como a estrela. Então, por exemplo, esse pouco aqui. Quando ele pousa, quando você
pousa e ele volta, talvez pousa e volta. Talvez até aqui seja bom. E então, no final,
na Internet você pode ver alguém se levantar em um tipo muito legal de pose
e voltar para sua pose ociosa. Então você pode cortá-lo
daqui e editá-lo, colocar isso em uma exportação que como sua
referência inteira e use. Então você pode ter, dado que
uma estrela poderia ser diferente. Você poderia, você poderia
deixar o meio disso. E vou
parar por aí. Você pode achar alguns
homens que são um pouco mais dinâmicos ou apenas
mais atraentes. E você pode colocar isso. Então, é apenas uma questão
de trabalhar na mistura desses
clipes gratuitos juntos e através de seus colapsos e poses e Maya,
conseguindo como você quer. Portanto, não tenha medo de cortar
e mudar as coisas. Então, uma vez
que você junte toda essa referência, você pode começar a criar
seu próprio tipo de poses e o movimento através
dessa referência está sempre lá para ajudá-lo. Principalmente eu uso isso para
nossa mudança de peso e outras coisas para ver
onde está o peso. Porque se os pesos da coca não forem críveis, porque isso é a melhor
coisa sobre o processo. Novamente, eu deveria ter colocado este vídeo primeiro
para um dentista estaria bloqueando a
primeira parte, parte dois, parte três. Mas confira, volte
e confira novamente, bloqueando
e depois replique sua referência
trazida em uma, parte dois, parte três, e
apenas trabalhe no seu próprio ritmo. Sim. Só para aproveitar o processo. Desfrute muito de tentar
fazer referência e coisas que você realmente
quer animar no seu hobby. Você está em seu tempo livre. Porque quando você está
trabalhando, você está trabalhando para a ideia de outra pessoa, certo? Mas quando, quando você está
fazendo suas próprias
coisas, é quando você realmente
gosta disso também. Você sabe, você está realmente
fazendo o que quer fazer, e algumas de suas, suas melhores palavras
sairão disso. Então esse é o processo. Há algum tipo
de visão disso. Como você pode ver, há coisas
padrão que aprendi
no mentor de animação. Você faz seus vídeos
referenciados e bloqueia, obtém as poses que você
pode, mesmo como da mesa. Você pode até desenhar algumas
miniaturas que você acha, ok, eu vou usá-las. Isso pode funcionar, algumas
pessoas trabalham
assim . Normalmente faço isso. Ou às vezes eu vou
direto para Maya e apenas bloquear a pose é
realmente esculpir cada post. Então, de qualquer forma,
o que funcionar para você, faça o que o sistema funciona, onde você encontra sistemas que funcionam para você e de forma mais eficiente. E te vejo
no próximo vídeo.
3. Bloqueio, parte 1: Tudo bem pessoal, então
temos nosso planejamento, a referência fora do caminho para
sabermos o que vamos fazer. Estamos gastando metade do
nosso tempo planejando e agora vamos colocar
essas poses em bloqueio. Então, a primeira coisa que vou fazer é
me certificar de que minhas interpolações antigas,
selecione tudo. Vou apenas excluir esses dois, selecionar essas chaves e apenas ir aqui para interpolação constante. Então, tudo está bloqueado, pose para posar bloqueado. Tudo bem, então o que vamos
fazer é que temos nossas, temos nossas poses. Você vai me ver
passando por aqui, este lado do monitor até aqui só para verificar
minha referência, você terá sua
referência tão planejada. Então, vamos fazer isso. Tudo bem, então ele vai passar por
referências. Pare de posar. De volta. Tudo bem. Então, quadro um, tudo
está com chave aqui. Próximo quadro. Para seus quadros, quatro quadros, totalmente
com você como você trabalha. Então, o que vou fazer é
recuperar esse personagem. Minha referência. Verifique
minha referência. Judeu girando para trás. Reversões. Corpo principal. Certifique-se de que o funcionário
esteja em equilíbrio. Posicione o braço mais alto aqui. Certo, tenho a
antecipação voltando. Bloco, bloco. Em seguida,
verificaremos nossa referência. Então podemos fazer aqui
é normalmente o que eu faço é entrar aqui
e ao contrário de achatá-lo, gritos, controle F
ou chave plana lá. E então vou fazer
tudo adiante, pois seu amigo não importa. E eu quero manter essa pose. Então o que eu vou fazer é
vir, eu vou ser como, tudo bem, até onde isso está
posicionado até o final sobre isso? Um pequeno feriado. Então, queremos um pouco
de uma porção em movimento. Então talvez o terceiro
quadro, número seis. Então, faremos é pedir controle selecionado
clique do meio e clique do meio. Traga de volta para quatro
e chave, gire e chave. Há um buraco lá. E então vou voltar. Pisado. Então agora você pode ver que
há um buraco. Eu posso trazer isso voltou
para todo o congelamento também. Temos uma pequena
antecipação acontecendo lá. Então o que fazemos,
volte para uma referência. É sempre bom
conferir uma referência. Ok, então lá atrás aparece, então é uma posição positiva. Então, o próximo quadro, o que faremos é
colocá-lo para 0. Então o pé é plano. Traga isso. Agora, é aqui que o peso
muda para aquela perna. Inclinando-se para a frente. Esta perna começa a surgir para girar isso em torno dos
vetores de força e posição vetores para garantir que eles estejam voltados. Pequenos pés estão voltados. Eu não me sento, olhe bem. Se k estivesse
a caminho descendo. Mais importante ainda, ele está
olhando para baixo também. Então ele está olhando para
ondas que vão bater, o que é muito importante. Posição de análise do braço. Às vezes, é bom
esconder seus controles. É uma boa prática para hidrocodona
foi, na verdade, porque então você pode ver exatamente malha. Chamamos isso aqui em baixo. Queremos girar
seus quadris assim. Certo, então este braço
está vindo para a frente. Isso é 0, este fora. Certo? Não quero que isso pareça quebrado. Faça melhor. Certo. Veja o peso nesta perna. Então, vamos verificar isso. Então nós achatamos isso novamente, as curvas para que possamos ver. Ok, agora o que podemos fazer,
podemos avançar livremente. Copie este quadro,
quadro 11 a dez. Então, como um pouco de um porão. E então vamos voltar
e torná-lo constante. Então, temos apenas um porão
extra lá dentro. Então, temos nossa
antecipação de volta para frente, preparando e depois impactamos. Na próxima, tentaremos
fazer essa pose de impacto. Vamos tentar obter essa pose. Nós olhamos, apenas verificando a referência. Deve ser divertido. Tudo bem. Então, a partir daí, queremos dar a
volta completamente. Então, o que queremos
fazer, queremos que ele vá completamente
assim, assim. Queremos que essa empresa se torne 0. Vamos 0 fora todas as rotações. E também no y, vamos colocá-lo em 0 para que
saibamos que tudo está
no chão lá. Então aqui, pólo vector, podemos trazer isso, movê-lo um pouco para frente. Traga isso para baixo.
E você sabe, nós vamos apenas girar isso também. O vetor de pólo para
esse. Voltei. Agora, o que vamos fazer agora
é que houve um impacto. Então vamos fazer aqui, vamos girar isso para cima,
então ele está prestes a bater para baixo porque é isso
que a referência está dizendo. Vai vir aqui. E então
vamos descer aqui. Traga isso para baixo, este aqui para baixo. Então, olhando para baixo, ombro a ombro,
queremos que isso combine. Queremos que isso vá
e gire isso. Vamos conferir a referência. À medida que ele desce. Ele desce.
4. Bloqueio, parte 2: Certo. Então, quando você colocar
o ombro um pouco para baixo, derrube-o. Tente quebrar esse conjunto um pouco. Tudo bem, então novamente, um
pouco de movimento lá. Bloqueio acontecendo. Então, o bloco completo, isso é legal. Então, temos um pouco
de impulso, certo? Podemos ver como o, o bloqueio está seguindo, que há um bom arco
como segue. A partir daqui. O que eu estou olhando é dizer, deixe-me digitar Manter esta caneta épica, certo? Vamos usar isso. Você vai ver aqui,
este é o C aqui? Você tem a bola, então você tem a outra bola. Então você ficou bem. Então, mesmo enquanto estou bloqueando, ainda
estou pensando na trajetória diferente
de toda a animação. Onde ele vai escrever? Então você tem um belo arco. Posso colocar como aqui. Se selecionarmos tudo aqui. E eu estou apenas spline, mesmo aqui, eu poderia se você quiser colocar um
bom caminho, eu normalmente faço. Se estiver entre eles, você pode apenas fornecer ou achatá-lo, mover esses outros três quadros. E entre
os computadores aqui. Não é como se você quisesse que o
computador faça isso por você. Você não quer animar
completamente para você, mas está descobrindo
uma pose para você lá. Então você pode simplesmente
digitar esta pose aqui e você pode editá-la. Então
pode ser isso, tudo bem. Talvez você queira que você
possa manter 1916, então meio que quadro antes
e seja assim,
000 que fora em raio-x. Tudo bem. Agora você tem uma pose onde
ela vem aqui. Você pode começar a
ajustar essa perna. E você pode começar a brincar com as poses no meio
para criar seus entre eles. Se você sabe o que quero dizer.
Você já está bloqueado. Mas agora você está apenas refinando
os entre-entre-agora por você se opor,
coloque uma pausa aqui. Você tem uma
interpolação constante. Então o que você faz é
achatá-lo. Então o que você faz é
isso que eu fiz. Eu achatei como posar, para posar este. E este. Tudo o que fiz foi esse
quadro-chave foi 16. Acabei de mudar para 1916. Acabei de selecionar
tudo e K1. E então, enquanto eu estou editando a pose, então
é isso que estou fazendo. Estou editando
a pose de como eu quero. Então você pode
entrar e excluir. Então, como os quadris. Mas você pode fazer isso mais tarde. Você pode passar,
agora vamos apenas
posar tudo. Então, ei, eu poderia ser
como mover isso de volta. Talvez faça isso adiante um pouco porque ele virá
para atacar. E então
avance isso também. Porque você vai pousar
e atacar também. Então você pode selecionar
tudo e voltar ao stat e
ver como se sente. Noite você está recebendo mais
arco agora, certo? Mas aqui você pode
ser como um Commie. E então está saindo. Não quero que ele apareça. Eu quero que ele vá me perguntando
impulso para ir assim. E eu quero que o braço
se apresente. Eu quero me apresentar, e então ele
virá como um ataque. Então, ele vai se
apresentar aqui. E é aqui que
as próximas poses. Então, o que faremos é
fazer o impacto do cabelo. Então ele virá aqui. E então faremos a
pose de impacto será que o baú vai se
opor, sim, assim. Então vamos armar desce. Obviamente, isso vai
estar no chão, então acabamos de bater para fazer isso. Ele está procurando também. Então movemos isso para o cabelo, moveremos isso de volta. Este braço volta, volta aqui. Em seguida, levante,
levante-o de volta assim. Então, o balanceamento está
tentando equilibrar. E então vamos mover os quadris de
volta para a cola é
que queremos esse equilíbrio volta um pouco. Um tipo de bloqueio. Bloqueando essas poses. Diga que sempre salve seu trabalho. Então, quando ele estiver franja no chão, e então
haverá um impacto. Então, franja e depois
imediatamente aparece. Vai haver como se esta
perna fosse na cor do cabelo, a força aqui
realmente sentindo isso. E então vamos derrubar
este um pouco. Então, é como se um
ombro surja, os ombros
surgindo com o impacto. O braço ainda está para baixo. E então o antebraço ainda
está descendo. Isso ainda está meio que
se segurando. Então isso é legal. Podemos brincar com a pose aqui. Tudo o que estamos fazendo é
segurar isso para recriar um pouco de movimento aqui. Eu sempre posso resolver
isso mais tarde. E o principal aqui é que
queremos ter certeza de que o peso nessa perna parece que tudo está
vindo nessa perna. Este aqui, o peso. Então, queremos ter certeza que isso parece
ser ouvido real. Então tentamos fazer melhor. Então, temos esse tipo
de forma C acontecendo. Então, há um tipo de
peso como esse. 50, consegui mais. Ruim, surge, palmas para cima, e então vamos verificar a referência aparece. Vamos verificar. E
então o que faremos. Mas, novamente, entraremos. Todas as nossas postagens
são planas e eu vou apenas achatar esses. As constantes são
achatadas para que possamos ver no meio. Então, queremos manter essa pose. Então, se trouxermos isso
para seis aqui, tudo bem, vamos para 23 classe média
2222 hold, espera. E então podemos querer
fazer com que este apareça um pouco. Então, espere. Certo. E então nós
apenas chegamos no meio aqui, limpamos tudo, e depois
colocamos no passo novamente, então podemos sim. Portanto, há falta de intacto lá. Animal e brinque com a camada
de tempo dentro das poses. E de vez em quando o que está acontecendo é
verificar a referência. Terras, terras, costas, para cima, os quadris sobem. E então essa perna desce. Isso é 0 e
tudo aqui fora. Então podemos voltar e posar. Então essa perna desce. Enquanto isso ainda está no ar. Poderíamos tê-lo voltar. Vejo o que está acontecendo
na referência aqui. Ok, então, tudo bem, então pule. E então há uma ligeira
parte superior do corpo está subindo um pouco, o que é legal com apenas
a parte superior do corpo subir. E então tudo isso
começa a descer. Tudo se recuperando. energia está começando a cair agora por causa do
impacto. Então isso é legal. Ok, então temos esse tipo
de almofada onde ele vai subir. E então o pé pousa, terra. E então, à medida que pousa,
o peso muda. Então, a forma como ela se tornará
essa perna, ela cai. Isso também é muito importante. Então nós também podemos
descer. Então, vamos baixar os quadris. Podemos começar a trazer
o ombro para trás. Traga o braço para baixo. Então deixe-me consultar
sem sair mais tarde. Talvez queira
trazê-lo de volta um pouco. Pensando no equilíbrio aqui. Nós colocamos o pé para fora. Avançar, passe para frente.
5. Bloqueio, parte 3: Para baixo. Então, obviamente, isso surge. Ok, então seu
imposto recua. E então queremos, basicamente
queremos que ele
volte à sua pose ociosa novamente. Então vamos fazer a partir daí, vamos voltar aqui. Copie o número um. Então, selecionaremos tudo. Copie e cole, certifique-se que
tudo o que você
quer esteja com chave também. Então vamos voltar,
copiar e colar isso, levá-lo para 40 onde
quiser, e depois vê-lo
voltar assim. Então, o que faremos,
começaremos a
brincar com ele. Agora, o que faremos são
os próximos quadros gratuitos. Nós pertencemos ou queremos fazer, queremos traçar esse feed?
Os próximos quadros. Vamos traçar esses pés para
que o corpo volte, possamos começar a brincar com o post para que possamos
ir aos quadris. Os quadris ainda estão
avançando, novamente, de volta, mas
ainda há fluido aqui. E certifique-se de que tudo
esteja em equilíbrio lá. Certo? Gire os quadris,
gire a parte inferior do corpo. À medida que o ímpeto está voltando. Parte superior do corpo ainda para a frente. Tentando descobrir
nesta plataforma onde você pode se mover de
forma independente porque quando eu movo o tronco,
tudo se move certo? Normalmente você pode obter plataformas onde? Se eu mover o tronco, o braço, eles com um determinado país, nada, tudo
no momento, o que In Unit foi
um pouco chato. Certo, então bang, chicoteando de
volta agora, certo? Então ele está voltando aqui. Então, vamos fazer aqui, podemos adicionar uma pausa na posição. Então você poderia subir para o lado. E então essa perna surge. Esta perna para a frente. Você quer um bom equilíbrio lá? Então vamos mover essa perna para a frente. Há um pouco mais de
um equilíbrio assim, talvez lá em cima, é isso. Em seguida, certifique-se clicar nesta forma de C acontecendo. A cabeça ainda pode estar baixa. Isso O levanta, este braço surge. Talvez esse braço saia. O saldo. Gire
os quadris um pouco para trás. Tudo bem. Em seguida, mova os quatro quadros para fora. Mais uma vez. Você pode achatar, ver o que parece. Talvez aqui você possa encontrar uma pose aqui que você gosta de
41. Copie para 40. Só estou movendo essas chaves de
volta, Chris e todas as três. Isso é tudo o que estou fazendo
quando eu copio e colo. Isso é tudo o que estou fazendo. Colocando essas poses. Certo? Agora, o que posso fazer agora
posso voltar e ficar como,
tudo bem, copiar esse pé
para que ele fique parado. Permanece parado. Em seguida, gira. Copie a pose final. Então há um, há um, então vamos colocar isso em pisado. Tudo aguçado. Você sente o peso
um pouco lá, mas podemos fazer é aqui, você sente o peso. Assim, podemos girar esse eixo e podemos movê-lo assim. Então, há essa sensação de desperdício. Então ele vai bang. Vamos dar uma
olhada no tronco superior. Então vamos mover isso. Então, aqui poderíamos excluir isso
e seguimos esse ímpeto. Porque algo errado lá. Então, vamos verificar isso. Então,
nós temos esses bloqueados. Então, o fim é bastante rápido. Então Dan e então
logo de lá vem para frente
e volta rápido. Então ele vai e depois segure. O que devemos fazer é
selecionar tudo isso, avançar um pouco. Mais uma vez. O que estamos fazendo aqui neste espaço é com
planejamento ou achatamento. Então, nós excluímos isso porque talvez
precisemos dos dois. Precisamos mover esse. E então queremos segurá-lo. Queremos segurar isso. Queremos manter essa pose. Excluir. Vamos excluir isso. Vamos ver, às vezes
você precisa
excluir, excluí-lo para realmente comer. Então, bang e depois volte. Certo, vamos verificar isso. Então, bloqueamos isso. Então esse pedaço aqui em cima, ok? Então bang, bang, bang. Também. Certo. Queremos isso entrando. Ok, então sabemos a partir daí hoje que vamos
quebrar porque isso é
muito rápido. Basta adicionar outro
detalhamento lá. Então, estamos apenas tentando
obter o tempo aqui. Então isso parece um pouco mais, mata um pouco mais melhor, porque vamos apenas intensificar.
6. Blcoking parte 4: Ok, então agora o que podemos fazer, temos o estrondo básico, como ataque e depois de
volta ao ataque ocioso, e depois de volta para a direita. Então, consegui esse bloqueio básico. Então, o que faremos é
voltar à animação. E eu só vou
visualizar o movimento do quadril, o que está acontecendo com os quadris? Então seno de você é sempre
bom para isso também. E então vamos
verificar a frente. Certo. Trilha de movimento. Confira. Aqui. Podemos meio que, o que estamos fazendo é que estamos apenas
verificando a trajetória de como os
quadris estão indo muito grosseiramente. Saiba, opa, um errado. Vamos nos livrar disso. Não quero perder as
chaves nesta fase. Então, sim. Encontrei. O que está acontecendo lá?
Esta é a sua antecipação. Vem para a frente. Banco. Banco. Um dia inteiro subindo. Segure para trás. Podemos apenas fazer isso adiante
um pouco para que ele esteja chegando. E depois adicionando mais algumas chaves aqui para os quadris. Mas você sabe, nós não
precisamos disso agora. Queremos manter tudo simples. Podemos acrescentar isso mais tarde. Tudo bem. Mas, na verdade, você só quer manter tudo
simples no momento. Essa distância está
cobrindo é bastante. Então é com isso que eu
estava preocupado. O fim do espaçamento
era muito curto. Então, se olharmos para os quadris agora, faremos é verificar
os quadris aqui. E vamos apenas achatar. E então o que faremos entre
eles
exibirá os controladores
sempre que olharem. Então podemos ver como
eles estão se movendo. Ok, então agora podemos fazer é ir para nossa trilha de movimento no
Explorer ou excluir, e voltar ao nosso controle aqui. E então vamos fazer a trilha de movimento
editável novamente. Confira. Confira isso. Certo, isso parece
um pouco mais uniforme. Certo. Então, o que faremos,
trabalharemos com isso por enquanto. Então, temos essas
poses bloqueadas. Ok, então temos esses bang,
bang e depois de volta, e depois bang e depois de volta, banco e depois de volta, certo? Então o que você
só vai querer verificar se a mecânica, tudo bem. E então o que
faremos, começaremos a refinar as poses um pouco mais. Balanceado.
Confira o equilibrado, sem coisas aqui
Isso está acontecendo pessoal. Então esse é o primeiro
passe. Vamos apenas tentar. Estamos apenas
tentando ter uma ideia disso na mecânica, certo? Veja se os pesos estão bem, quando a perna se desloca,
tocando-os de volta. Então é isso que estamos
fazendo na primeira parte. Só estou tentando
ter uma ideia disso. Banco, esse impacto. Então vamos começar a
quebrar mais. E começaremos a adicionar mais avarias no meio e brincar com o tempo
apenas para acertar. Mas esse é o principal e principal tipo de base de bloqueio para
onde estamos indo. E então continuaremos
com a descoberta à medida que vamos. Algumas poses podem ser
refinadas um pouco mais. Tudo bem pessoal. Então esse é o estágio de bloqueio. Passaremos para o detalhamento correto
real na próxima sessão. Depois disso, começaremos a quebrá-lo mais do que
polir, explicando. Então esse é o processo. Pessoal. Espero que você tenha aprendido
algo com isso, tenha gostado. Se você gostou e compartilhou
canais muito apreciados jovens, está chegando lá, mas estou
fazendo esses tutoriais agora. Sei que sei que
há muitos vídeos de fitness
no momento, mas estou
voltando à animação agora. Então, faremos isso e
terminaremos este projeto, provavelmente o veremos
através de nossos caras. Então, essa é a primeira parte. Estamos apenas
bloqueando tudo, vendo como vai. E, em seguida, no próximo
vídeo, começaremos descobrindo que eles estão adicionando
mais avarias, tendo mais uma sensação. Os quadris funcionando provavelmente têm todos os pequenos arcos e
tudo se sentindo certo. Obtendo o momento certo,
brincando com isso. Tudo bem pessoal, vejo
vocês no próximo vídeo. E enquanto isso, agarrou esta lei rigorosa e animar junto
comigo, você sabe, apenas para colocar o link na descrição e você pode
conferir o equipamento lá. E também não se esqueça
de gostar de compartilhar, inscrevê-lo
ajudando meu canal. Obrigado está crescendo. Realmente aprecio
que o apoio de vocês não
está passando despercebido.
Muito obrigado pessoal. Animação tão feliz. E te vejo
no próximo vídeo.
7. Divulgue parte 1: Tudo bem, tudo bem pessoal. Então, onde estávamos da última vez? Vamos ver. Tudo bem,
então vamos jogar isso. Certo? Então, todos nós estávamos
nos opostos em conseguir uma mecânica de
ordem, certo? Então, vamos ver, deixe-me olhar aqui. Bam, só queremos
ver, confira isso. Porque o personagem entra. Vamos provar isso mais baixo. E, claro, mais assim. Você pode adicioná-lo agora. Faça mais alguns ajustes. E depois de volta, e depois de volta. Ok, então o que eu acho aqui é que
selecionamos todas essas coisas, garoto, e vamos
avançar tudo três quadros. E então o que
faremos e graficaremos. Daqui para aqui,
menos spline deste lado, normalmente eu tenho um curto corte de
custo, S com splines. Mas você também pode ir
até aqui e esplêndido. Aplique para fora. E depois splay. Pode misturar essa
outra chave antes. Tudo bem. Eu vou fazer aqui é talvez ele venha bem
e depois o pé pousa. E então eu
poderia fazê-los voltar. E depois há uma pausa
e posição aqui. Acho que para o livro ele
vem à tona. Certifique-se de que o joelho esteja
seguindo o pé. Importante. E também vamos copiar esse
pé para o próximo quadro. Então, ele aparece. Ok, então o que podemos
fazer é tê-lo aqui em cima, talvez avançar um pouco, começando a surgir. E então ele está voltando. Joelho no lugar certo. Sim. Consultaremos
o espaçamento mais tarde. Mas é isso que
estamos tentando obter. Salte esse pequeno
quadro lá fora. Na verdade, há um dia
inteiro. Na verdade, vamos fazer isso. Vamos clicar em excluir isso. Certo. Vamos nos livrar disso. Talvez isso seja sim,
está tudo bem. Nós nos levantamos para tudo bem. Tudo bem. Foi um pé Dani
levantando de qualquer maneira. Vamos trazer isso de volta. Certo. Então, o que faremos, selecionaremos tudo e ficamos cegos agora. Então, vamos apenas entrar em
um spline tudo. Então, vou por
todo o lado. Bem, isso é o que acontece. Quando você estripa, então você
vê o deslizamento acontecendo. Mas o que estou fazendo
aqui, estou apenas verificando para ver o tempo. O tempo é um pouco.
O que podemos fazer é, quando ele vem aqui, vamos ver, vamos nos
livrar disso. Vamos nos livrar disso. Então, estamos apenas nos
livrando de alguns quadros. Aproximando isso. Vamos ver como isso
se sente. O que está acontecendo. Eles passam algo
a ver com o ponto vermelho. O quando eu coloquei
tudo, então foi. Certo, isso é legal. Certo. Então ele entra. Isso é melhor. Na verdade. Está chegando. Está chegando. Ele vem aguentando um pouco. Quando ele pousa aqui. É bom ser um
pouco mais instável, então vamos apenas mover as teclas, pois
acabei de mover a chave para
mais perto para que você possa ver lá, deixe-me fazer isso em um quadro. Do banco deles. Bank,
você quer sentir isso? Bem, que tipo de sentimento? Certo? Então bang. Podemos manter essa
pose um pouco mais. Bang. E então podemos manter essa
postura mantida um pouco mais, causando um pouco de peso a isso. Vamos voltar um pouco o banco, e então podemos arrastar o bit de
recuperação, um pouco para a frente. Mas vamos ver se isso. Ok, não estou feliz com o que quer que aconteça é
tudo fundamental e ele vai embora. Que esse pouco está acontecendo
muito rápido aqui. Eu quero que isso seja um pouco mais lento. Certo. Vamos fazer isso um pouco mais. Alguém na
porta, estarei de volta. Tudo bem. Desculpe por isso. Voltando. Vamos experimentar isso. Certo. Então, tentamos
suavizar no final. Então, nós o esmagamos. Ok, então a primeira
coisa que vou fazer, certifique-se de que esses quadris
estejam funcionando corretamente. Selecione o controle do quadril. Vá para a trilha de movimento editável. Vamos verificar. Então, logaritmo. Então agora podemos fazer,
passaremos por cada ponto e podemos começar a
suavizar isso um pouco. Então os quadris estão funcionando. Como queremos que eles façam. Vocês. Certo, tudo bem quando nos lembramos que não
queremos perder o perceber. Então, enquanto estamos fazendo isso,
estamos nos inclinando para a frente. Certo, está caindo. Talvez pudéssemos ter um
pouco para cima, assim em linha reta. Há uma descida. Na verdade
, vai ter um pouco mais baixo. Poderia até comprimir este shopping. Então, sentimos isso à medida que surge. Não é essa força oposta
que o está empurrando de volta. Chegando tanto. Queremos que ele se lembre disso. Talvez queira
ficar na frente um pouco. Traga isso, como trazer isso para a frente, estragar o arco. Esse é o único problema. Bang up. E depois volta. Para nos preocupar com o pé,
podemos resolver isso. Então nós poderíamos ter
isso vindo para baixo. Sim, isso faz mais
sentido. Desce. Passo, uma mudança de peso. Faremos isso mais tarde. Vem para cima. Belo arco, subindo,
depois desce. Ok, então temos um
pequeno arco bonito com o qual podemos trabalhar. Pelo menos sabemos que os quadris
estão chegando lá, mas não estou feliz com essa parte. Ok, vamos ver, vamos ver
o slide e é
por isso que ele pousa. Então podemos fazer é você ver as terras
do pé se movendo. Então, se clicarmos no meio para o próximo quadro para que
possamos plantar isso. Vamos para a ideia cooperativa. A razão pela qual ele está se movendo. Se você conseguir traduzir, a razão pela qual ele está se movendo,
olha, há overshoots. Superação. Isso é comum, você verá em sua animação inicial
o pé lá, essa área aqui, veja
como isso está se movendo. Então tudo o que
você faz é achatar isso. E então o que você faz é ir capítulos um aplainado melhor. Tudo bem,
então o checkout, as rotações, pode, você pode ver aqui basta
ir para o apartamento aqui. Eu tenho o, f é plano. Mas é claro que aqui há
um pouco de movimento, achatando e achatando isso. Então, se você olhar agora permanece
o sólido a isso, então obviamente esta é a
sua rotação e seu y. podemos ver que lá
nós achatamos que nenhum movimento
traduz apenas movimento. E, claro, isso está
ali com isso achatado para ver. Mas você pode fazer isso
na política e não precisa realmente fazer isso agora, mas eu gosto de fazer no caminho, à
medida que você começa a trabalhar
em animação, você apenas começa a limpar as
coisas enquanto está fazendo isso. Ok, então o que está acontecendo
aqui é como este pé. É bom estar aqui. Então, a partir daqui, acho que devemos
tê-lo girar para outro. Então, vamos pegar esta última pose, clique no
meio neste
quadro aqui para o Irã, queremos que ela chegue lá mais cedo. E é claro que você tem
esse movimento novamente. Tudo a ver com isso. Normalmente, o que eu normalmente
faço é selecionar tudo isso, girar, entrar aqui, selecionar risos, apontar, achatar, Controlar F ou F, e então ele volta. Então, o que está acontecendo é
interessante como pisar aqui. Vamos tentar ver se conseguimos
obter o valor de tradução. O que
faremos é entrar aqui. Queríamos traduzir
o símbolo de status para girar, desculpe, a rotação para ser a mesma
que traduzir. Vamos aqui. Agora sabemos que essas
são as últimas poses.
8. Divulgue parte 2: Ok, então o que
vamos fazer, vamos fazer isso
por um minuto e vamos ter aquele controlador de
pé. Vamos copiar de lá. Ok, vamos apenas copiar isso para esta posição aqui. O zed. Copie isso. Cole-o aqui. Copie isso. Certo, então
ele vai estar lá. Copiei esse
também. Copie isso. Certo. Que eu queria que ele girasse, mas não pense
que isso funcione. Certo. Tudo bem. Então, o que precisamos fazer
é manter essa pose, eu para copiar isso aqui. E basta girar, girar,
girar esse giro. Eu tenho esse seguimento volta um centímetro, para trás um. Então, vamos ter isso
aprendido um pouco mais rápido. O retrocesso. Aqui ele sobe. E na parte de trás. Papel de terras, podemos
rolar um pouco mais alto? Às vezes você tem que
rolá-lo para compensar. Não pareço certo
quando pode ser um pouco mais natural e fazer isso. Ok, então a outra coisa que
podemos fazer é esse pé. Essa é a pose final do pé. Então, quando ele pousar lá, vamos colocar a pose final. Livre-se disso. Isso
pode funcionar melhor. Cópia disso também, quando ele pousa. Quando ele pousar, vamos copiar
essa pose como ela já
desce naquele pouso. Tentando combiná-lo com aquela
pose que vai pousar. Vamos verificar o joelho. Vai tornar
isso um pouco mais rápido. Terras. Porque o que
queremos fazer é garantir que isso
permaneça de castigo também. Vamos fazer. Então isso é plantado
primeiro, o que é o quê? Temos esse
sistema no chão. Então isso sobe. Sim. Certo. Tudo bem também. Tudo o que fizemos foi derrubar. Aqui. Fizemos isso pousar
na posição final. Portanto, não temos que nos
preocupar com o saldo já está
como aterrissado lá. E temos que nos preocupar com isso. Então aqui está pode ver o pé pousar e então tudo bem. Então, à medida que desce. Esse pé subir, podemos nos preocupar com o outro
pé voltar? Então, vamos verificar isso. Então, está mais aterrado. Mas vamos verificar isso
e parar o futebol Atlas. Ok, vamos apenas copiar isso. Quando estou copiando e venho
aqui, selecione enfermagem e achatamento. Mais uma vez, você pode ver
como ele está chegando. E há todo esse movimento aqui ou esse movimento que
queremos nos livrar. Queremos tornar isso tudo sólido. Então, quando chegamos aqui, quando ele pousar aqui, queremos que ele pouse
pareça com isso. Então, vamos apenas copiar
essa pose aqui. Clique no meio,
exclua as teclas intermediárias. E então aqui o que fazemos é, como dissemos antes,
olhar vacilante lá. Está achatando. Quando você
achata, ele permanece sólido. Mas mesmo aqui, se você ver isso, nós olhamos para o porquê como plano. Certo? Podemos excluir
esse meio. Então podemos ir para o
talvez ainda queira isso. E então podemos copiar isso aqui. Pisando, pisando, pisando, faça um pouco. Damos uma olhada aqui. Esse controle
do joelho deve ser como, Ei, espere para seguir o pé. Então, siga o
seguinte. Então ele gira. Ok, agora vamos
verificar esse arco sobre isso. Tudo bem, então verificamos isso. Vamos para o primeiro. Retirei, resolva isso e comece a
fazer isso surgir um pouco. Só estou tentando fazer com que
esses arcos bonitos funcionem. Estacionário lá. Então ele volta,
o que é bom. Se você quer no meio
lá, volta aqui. Poderíamos até copiar isso e
ver se conseguimos recuperá-lo. Basta achatar isso. Aplanando esse pouco. Certo, isso não vai parar. Isso é achatado. Isso. Gire muito bloqueio acontecendo. Sim. Eu não acho
que isso esteja funcionando díspares. Panela. E então você pousa. Ele
precisa aprender esse pé. Precisa pousar.
Como tínhamos isso. Costumava ser assim naturalmente porque parecia para o outro lado. Guarde esse cobertor. Essa correspondência. Próxima multa. Mantenha que precisa seguir seguindo o joelho. Siga o joelho aqui. Certo, vamos trabalhar
nessa camada de pé. Vamos fazer isso funcionar. Clique no meio nisso. Ok, então a taxa
parece estar bem. Os quadris para fora. Tudo bem, então
vou remover o quadril. Nós movemos isso para 50, clique no
meio 48245. Então, vamos tentar pegar uma almofada. Uma boa maneira de
tentar obter um amortecimento. E aqui poderíamos
adivinhar, levantar isso um pouco. Não está bloqueando. Não
travando muito. Apenas fazendo com que a
mecânica básica funcione corretamente. E então minha cópia disso. Oh, eu seleciono tudo porque fazendo aquela coisa engraçada de
novo, não é? Eu estava errado. Você não quer manter
tudo apenas o pé.
9. Dividir parte 3: Certo. Bombeamento, indo
para as notícias lá, vamos ver que
há subindo. Ou começo a hiperextensão. O lunado. Não
quero esse homem. Um. Você vê, você vê que você pode
notar essa extensão completa, a mola
deles os
quadris para baixo um pouco. E então você pode ver a
hiperextensão lá. Então, à medida que vem para baixo, talvez seja bom
fazer um pequeno papel. Papel chegando. Oh toe, bom também. Então, se formos assim,
isso pode ajudar. Não estou muito feliz com esse snowpack. Mas eu não gosto disso. Muitas vezes, horrível
olhar horrível de como esse
joelho está se movendo. E isso não é bom, cara. Então, precisamos consertá-lo. Endireita-se lá, o que não deve precisar de uma curva. Melhor do que ele
ainda não está certo. Eu recomendo que
você tenha apertado. Ele entra. Volte. Verifique esses quadris. Os quadris caíram um pouco. Isto é que não queremos que os quadris caiam. Queremos que as pernas
se adicionarmos um papel. Então você quer fazer sim. Então olhe, dê um passo e depois sim. Ok, isso é melhor
porque queríamos
pisar depois os quadris se movem. Tudo bem, então poderíamos ter feito isso um pouco adiante. Então vamos ver. Isso está se movendo. Então, como você pode ver
no editor aqui, ele está se movendo por todo o
lugar, o que está errado. Então, vamos excluir
esse bit do meio e achatar esse tipo que e isso é meio que
se sentindo um pouco melhor. Vamos classificar esse outro
pé. Apenas fazendo que os quadris e os pés
funcionem corretamente. Certo. Para levantado para
conseguir esse movimento. Tudo bem. Certo. Então, vamos verificar. Confira as curvas. Essas curvas. Pacientes costumo
fazer é se você olhar para
as rotações no tronco, tudo está
voltando ao mesmo tempo. Não queremos isso,
especialmente em animação. Olhamos para esta chave aqui
para que possamos nos livrar disso. Limpa como
isso até se tornar uma criança que eu tirei a rotação
nos quadris. Então eu precisava de terras. Tantas terras. Vejo que ficamos achatados isso. Não, não é. Certo. Vamos apenas tentar
manter um controle. Algum tipo de buraco. Posso refinar isso um pouco mais tarde, mas temos esse
movimento em andamento. Certo, agora está um pouco desajeitado. Acho um pouco desajeitado. Eles são tudo isso porque
tudo está acontecendo. Às vezes me sinto
muito bem robótico. Vamos conferir esses
outros controles. Está tudo bem. Vamos fazer, vamos voltar
e passar por isso. Em frente é o que faremos. Então, vamos verificar isso. Então, o que eu faço é excluir. Vamos excluir tudo aqui. Certo? Vamos ver como
podemos trabalhar com isso. Então, podemos querer fazer
isso daqui para frente um pouco. Então, está caindo. E então, como daqui para frente, seu tronco está voltando. Você pode voltar. Então, vamos jogar isso. Arnold. Exclua isso. Toda a escola em. Isso não vai voltar. Meio segundo, mova-o de volta. Estamos apenas indo em
frente no momento. Certo, vamos ver como isso parece. Certo, pode ser
um pouco mais solto. Acho que isso tem mais
a ver com o braço. Então, temos isso funcionando. Vou fazer é novamente, o que eu vou fazer é selecionar o braço, ombro, apenas um deles. Certo, está tudo bem. Então,
o que faremos é selecionar o controle
do ombro e este. Certo. Tudo bem, então vamos excluir todas as teclas
no meio aqui, e vamos fazer a frente. Então, ele volta. Obviamente,
os ombros dirigindo. Então o ombro está
se aproximando. Então o braço está
ficando um pouco mais para frente do que a ferramenta de
formulários fará. Vai quebrar a junta aqui. E então vamos quebrar, avançar mais, nos separar. Então você pode ver que há
um pequeno movimento. Aqui está como, mas
mantenha isso em um pouco. E então vamos apenas
mover o mais recente um pouco mais porque basta
mover essa chave um pouco mais. Então, à medida chegamos aqui, que
chegamos aqui, queremos que isso seja mais alto no ar, pois a pose era mais alta,
reta
para cima, em linha reta. E então isso, queremos quebrar isso.
10. Divulgue parte 4: Certo. Podemos apenas mover
isso para frente e barba. Eu não pareço certo.
Não parece certo. Vou selecionar isso. Tudo bem. Eu não gosto disso. Não minta essa pintura pintura de volta. Tudo bem. Tudo bem. Como você sabe, vou me livrar disso. Tudo isso, 0 isso fora. Quão ruim? Este serei eu. Ele volta. Ainda quebrando. Quando esse último minuto. Sem solo. Tudo bem, então oh Deus, um pouco de
emoção indo para lá. Mas quando ele voltar, vamos excluir essas chaves aqui. Porque queremos,
queremos que isso venha. Queremos que isso seja
um pouco mais atrasado. Bang e depois volta para baixo. Então, quando
batemos, queremos, queremos essa pose. Empurre. Empurre isso.
Vamos apenas segurar. Este é um controle em movimento que está
tentando fazer com o slam. Você quer obter
esse tipo de livro. Mas queremos, à medida que sai, esta posição segurando,
segurando pose, segurando pose. Mas então queremos que este
seja um par de quadros. Faça com que isso
traga o último. Então, há algumas coisas acontecendo lá. Você cria dessa
forma refletir de volta. Certo. Então, vamos voltar para cima e depois para baixo para o fluxo. Então ele sobe. Uau. Ok, então vamos verificar isso. Certo. Ok, então sim, há
algumas coisas aqui. Preciso trocar a parte superior do
braço porque ela é estática. Você pode fazer esse movimento.
11. Polimento parte 1: Ei pessoal, bem-vindos de
volta à missão aberta. Esta é a terceira parte
do peso no ataque de IDO para atacar,
voltando a ficar ocioso. E neste vídeo
vamos fazer mais mecânica do corpo,
polir isso, e também
terminá-lo no final, nós iremos
polir a cláusula. Pequenos detalhes como
as portas de cabelo, acrescentando um pouco mais
que vamos adicionar essa camada. E você verá em
camadas como um pó está ligado. Isso está apenas mostrando
meu fluxo de trabalho. E um ataque típico
no jogo onde você ataca um começo e um ataque de ídolo e
volta ao ocioso. E com toda a mudança de peso, exercícios
básicos que são
realmente importantes para vender, esse movimento de
caráter crível. Ok, Então, sem mais delongas, vamos mergulhar diretamente
neste tutorial. Tudo bem, então vamos
verificar isso. Pessoal. Então, vamos
terminar. Tudo bem, então temos
muito trabalho para fazê-lo e resolver isso na frente. Tenho que fazer esta bola parar, balançando, ficando
mais suave, volte. Tudo está
voltando ao mesmo tempo. Eles notaram isso. Tudo isso está girando ao
mesmo tempo. E esse pé. Então, as primeiras coisas primeiro,
isso deve ser isso. Como, vamos verificar o tronco. Isso tenta girar isso mais. Obtenha mais da rotação
induzida por causa do peso. Além disso, exclua essas teclas e nos empurrou para frente
um pouco atrasado. Ok, então é, vamos excluir esta chave. Clique no meio no final. Os dois últimos dessa chave. Nós dissemos: Traga de volta. Mantenha tudo aqui. Então você tem um
pequeno controle lá. Mas você sabe o que,
não é matéria orgânica. Você ainda pode se sentir excluindo isso. Exclua esse tipo de
tipo de chegar lá. Então vamos fazer aqui, excluir este clique do meio,
estes, trazê-lo de volta. Dois quadros como moldura Dan. Quero ir dois quadros antes, só para favorecer essa pose. Não, não, não. Algo não está bem ali. Eu não gosto disso. Acho que são os quadris. Eu não gosto disso.
Ou eu poderia fazer. Selecione os quadris e
o tronco aqui. Comece a excluir algumas chaves. Chave eles sobem, voltam,
eliminam os quadris. Podemos ter perdido algo
nos quadris no início. Não é um controle inerente
aqui para separá-los. Então, isso é o que está acontecendo. É melhor, certo? E então segure o bang e depois segure o
estrondo e depois segure. Isso parece um pouco melhor. Acho que isso é um pouco melhor. Mas poderíamos excluir
isso e fazer com que isso seja arrastado
mais por causa do caminho. E então o tronco volta. Mas isso ainda está arrastando. Então, o que eu faço é
chegar ao quadro final aqui. Poderíamos clicar no meio
49, trazê-lo de volta para 42. Então ele volta mais cedo
porque chave tudo porque eu também
peguei o ombro e a parte inferior
, mas excluo essa tecla. Eu. Copie isso. Para deixar o ombro, o
ombro está voltando, mas a parte superior do braço
ainda está alcançando. Vá no meio, clique nisso. Quer saber,
vamos colocar este 60. À medida que ele volta e faz isso. Selecione tudo. E vamos tentar esticar isso. Cronometragem. Peguei. Sim, talvez
o momento tenha sido um pouco. Vamos tentar este 60, o quadro final e movê-lo para 60. Um pouco mais de uma almofada. Tudo bem, então se
excluirmos isso, talvez faça com que
ele fique um pouco de espera. Então, há um pouco de almofada.
12. Polimento parte 2: Eu não quero muito isso. Não queremos essa rotação. Quimiocinas sutis. Talvez clique do meio e tecla, então
ele se acalma. Vamos tentar isso. Sim, então temos
um pouco de facilidade, fácil entrar, que
é o que parece melhor. Acho que esse passo, esse
passo poderia ser mais cedo. Frame traseiro. Ok, então vamos adicionar as
etapas à medida que ele voltar. Vamos ver este PIVô RIP isso não, não, não, não. Diga isso. Passo no eu deveria ser. Voltar não parece certo,
não deveria estar de volta. Com recuperá-lo. Passo, passo. Este equipamento é muito suave, deve ser outro
vermelho, mas não importa. Vamos conseguir esse desafio. O desafio não é?
Com algumas dessas plataformas? Ok, então o que temos
aqui, selo de combate. Então esse é um passo aterrado. E então surge
que que ela fez isso surgir. Então ele sai. Um pequeno passo
para trás para cortar o x. Então isso não precisará
tonificá-lo, mas você quer que pé o
pé não pareça certo. Costumava ser mais rápido. Talvez sendo feito o caminho para baixo. Não goste disso. Não gosto
que esse puxão aconteça. O que está acontecendo está
a ver com o sim. Precisa
endireitar isso? Certo, então temos uma boa linha. Mantenha essas chaves e,
na verdade, porque mantenha-as na frente aqui. Olá para se cruzar. Podemos passar por
isso no polonês, mas eu só quero obter todas
as poses na área certa. Precisamos dessas chaves hoje à noite. Esses poderiam fazer com que esses editores ou a
escola pudesse entrar.
13. Polimento parte 3: Bro, compõe este coquetel
escuro em uma boa posição no início. E temos que fazer
é copiar isso. Este pé. Vai de
lá para a direita. Em seguida, pousa. Isso aprende pulmões. O deslize isto, para cortar este pop acontecendo
no Y, então
descermos um pouco para recapitular isso, deslizá-lo de volta. Poderíamos até colocar
girar sobre isso e, em seguida, trazer essa cópia
aquilo e quem é mais rápido aqui? Para baixo. Então, ele volta. Mudança de peso. Não sei. Não é tão bom. Vou
colocá-lo no meio. Ele será embaralhado.
Isso pode ser mais rápido. Talvez não goste, raiva tocando a
chave deles, tudo. Sim. Isso é melhor. Parece um pouco mais natural. Vamos verificar essa armadura. Vamos seguir em frente e economizar. Salve, salve, salve seu trabalho ou
seja um membro salve seu trabalho. A última coisa que você
quer fazer tudo isso. Para baixo, acidente. Você não quer isso ****. Eu
adicionei que isso pode não ter. Um de nossos amigos
teve um foco em cima de seu monitor e Salvar,
salvar, sempre salvar. Então, a última coisa que você quer ou você pode entrar
se você for para Salvar, Salvar como dica Maya
aqui, incremental. Incremental, basicamente, o
Maya salva automaticamente seu arquivo a cada
minuto ou dois
minutos, como criando uma pasta onde seu arquivo já
está criado, uma pasta chamada
incremental salva, e então ele começará a economizar. A única coisa com
isso é que você tende a ocupar muito espaço, mas então você sempre pode
ir para excluir desvios anteriores e manter
cinco ou seis arquivos. Os mais recentes, se você
quiser economizar espaço. Mas é assim que você faz
isso. Mas eu não farei isso. Não tenho muito espaço. Então, de qualquer forma, tudo bem, isso está
começando a se sentir no corpo, começando a sentir um pouco mais. Há um pouco de peso que está voltando
como um pouco mais lento. Desta forma, no braço
está voltando. Levy, olhe para isso, os braços
todos voltando juntos. Nem o normal não pode ter isso. Não tenho isso. Só
não vai junto. ****, não vão juntos.
Então, o que vou fazer, vou apenas o que
farei daqui em diante. Vou excluir tudo aqui. Gosto do seu imposto fiscal e
depois ele está voltando. E vou fazer uma animação
à frente a partir daí. Então este é atacado. Os ombros são atacados. Os ombros voltando. Na verdade, o ombro.
Mantenha o ombro indo para a frente. Há algo aqui
que está bagunçando. Não é bom. Para
descobrir o que é. Isso. Livre-se desses. Livre-se de algo que não está bem aqui. Vamos verificar isso.
Algo não está certo. Vamos encontrá-lo. Precisamos de curvas bonitas, cara. Caso contrário, não
vai parecer orgânico. Queremos curvas bonitas nos quadris. Isso é realmente importante. Certo? Às vezes, um pouco rochoso. Certo, vamos conferir
a tradução Y. Preciso dessas chaves. Não precisa dessas doenças causando
todo esse problema. Sim, olhe para isso.
Veja esse quebrantamento, que era o deus
**** rotações então. Vê o que quero dizer sobre
acertar os quadris? Isso é o que eu quero dizer. Você
acerta esses quadris. Depois de obter todas as poses
e acertar os quadris. Deus, ****, ele. Começará a se unir. Tudo bem, então o que
queremos fazer é trabalhar neste braço
e então temos que arrancar. Certo. Agora vamos fazer
quais são os serviços deles? Estou tentando preencher as texturas
desse personagem homem, mas tudo bem, então vamos
passar por isso. Certo, então viemos aqui. Perdemos a chave aqui, vamos 0 fora do braço. Vamos verificar isso. Às vezes, um bom hábito para 0 fora. Traga de volta onde estava. Basta redefinir tudo. Bush. Empurre, volta. Ele volta como clipe do meio. Traga de volta um pouco
mais rápido lá. Então o que estou fazendo agora é
o que fiz foi selecionar o braço e fui para dois quadros antes
do fim, classe média. E eu só quero que a parte superior do
braço volte mais rápido, então vou voltar e amortecer
essa pose um pouco mais rápido. Vê isso? E então ele se move
para baixo, ombros se movendo lá para baixo
porque ele isso. Então, vamos tentar
resolver isso. Há um ombro. Podemos fazer é clicar no meio dos dois últimos quadros
antes do final. Clique no meio no quadro existente
e, em seguida, veja, é um
pouco mais sutil, certo? O movimento ainda está
lá, mas sim, há movimento lá dentro, mas isso parece um pouco mais natural. Você o que
faremos, vamos adicionar almofada
ao antebraço.
14. Polimento parte 4: Também. Pulso. Então, a partir daqui, é como se
você quer que isso continue. Porque o ímpeto
ainda vai deixar esse hábito continuar parado. Então, quando chegar aqui, talvez queira que ele se atualize. Então agora ele vai. Vamos ver como isso
se sente. Um pouco demais. Então, faremos os
dois últimos quadros novamente. Classe média, traga
de volta aqui. Então, é uma espécie de alcançá-lo. Mas você também pode, você pode fazer
é o último quadro lá. Vamos para este. Apenas, sempre podemos ajustar
isso para cima ou para baixo como queremos. Então, se você quer uma almofada maior, é uma
almofada um pouco maior lá. Queremos que ele atinja o mais cedo, podemos movê-lo de volta para isso. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me
selecionar esta chave de novo. Certo, vamos verificar isso. Então, há um pouco
de um ou você poderia ir um pouco mais rápido e
depois voltar um pouco. Aqui. Você poderia apenas adicionar um pouco
de uma almofada como essa. Então, se olharmos agora, é meio que indo e
voltando. Mas então isso perde a
ilusão de peso da tinta, então ela a moverá aqui. Há um pouco mais, um pouco mais como, espere. O que faremos, mesmo na parte superior do braço é excluir
essas teclas não precisam. Dado que um
pouco lá também, serviu de almofada. E então você pode simplesmente adicionar um
pouco de almofadas assim. Então volte aqui. O controle superior do pulso, eu estou escolhendo o superior
aqui que está controlando essa balança para tudo, mas não vamos fazer isso. Vamos apenas, faremos
é que vamos apenas seguir. Então, o que
faremos, vamos apenas chave, par de movimentos. Esses quadros-chave são
alguns quartos que funcionam. Então, há um pouco de arrastar. Vamos manter esse Boleyn
o suficiente para que haja uma lacuna. Você pode ver isso. Certo? Então é como se eu estivesse
bem, não é? Parece que está chegando? Então, algumas dessas vezes você
recebe esses acidentes felizes, os
mantém neles
e algumas coisas que têm que correr como você planejou. Na animação, você pode
obter esse tipo de acidentes agradáveis e
felizes ao
excluir um quadro, um quadro-chave para outro. Mantenha-os neles. E sempre acho
que a animação é como todas essas
animações que fizemos. Estamos fazendo essa atividade sendo feita milhares e
milhares de anos atrás. E eles estão todos no ar. E algumas pessoas só sabem
como agarrar, pegar isso. Algumas pessoas gostam de
pegar essas animações, essas e elas estão
colocando, acho que às vezes
esses acidentes felizes, talvez seja parte disso e
agarrando e outras coisas abaixo. Algumas pessoas
pegaram D que algumas pessoas vão pegar. Estes estão pegando coisas
do ar e colocá-lo
em seu trabalho. Todos estando como no ar,
de qualquer maneira. Certo? Mas vamos verificar isso. Então, está indo. Então eu meio que gostei disso. Eu poderia até
parecer comigo, você olha, ele vai mesmo desde o dia é como se
pudéssemos até tê-lo mais como, tudo bem, há um pouco
mais abaixo assim. Veja como isso parece. Ok, vamos pegar os dois
últimos quadros, clique no
meio para 40 Greer. Veremos como isso parece. Um pouco rápido. Mova isso. Ok, vamos
mover isso um pouco melhor. Um pouco mais lento. E acho que há um
pouco mais de peso nisso. E é um bom giro que temos nele também. O que é legal. Vamos apenas limpar. Sim. Ok, nesse giro, mas tudo isso tem sido coisas que
podemos adicionar camada. Então, está chegando lá.
Está chegando lá. Com o material de rotação.
Você pode simplesmente começar. Você tem isso. Então, se esse braço está começando a
olhar, tudo bem, cara. Podemos fazer é com as rotações. À medida que ele pousa. Você poderia
girar assim. Talvez como daqui. Então, na minha mente, girar. Então, é como para mim, você poderia entrar no Editor de
gráficos e abaixo, bem, excluir tudo
isso. Está girando. Empurre. Onde está isso? Você quer que
ele gire mais? Basta derrubar isso, achatar essas curvas na parte superior. Esse empurrão. Então, sim, isso é só, você pode realmente, você pode ir para o outro lado.
Vamos ver como isso parece. Se você girar,
empurrar, empurrar, isso parece
chamá-lo muito. Quero dizer, para ser honesto,
você pode até acabar aqui no início. Vamos ver como isso parece. Não
podemos perceber isso. Porque precisamos, digamos que se colocarmos
uma chave lá, acabe com isso. Mova isso um pouco. Sim, isso pode ser ainda mais lento,
isso acaba. Mas sim, você pode brincar
com isso no final. Já podemos fazer isso. Então, quando ele volta, bem, ele pode ser visto pelo cabelo. Vamos brincar com isso. Na verdade, você sabe o que,
vamos excluir isso. Vamos. Vamos excluir tudo isso aqui. Talvez queiramos que isso gire. Vamos ver se podíamos
até daqui. Então, pode ser como,
tudo bem, segure. Tudo isso vai ser segurá-lo. Superação. Estamos bem, girando um pouco. E quando chegar a chave. E então talvez gire isso, gire menos 3 sexto. Então, temos dinheiro, P6. Certo? Certo, e então poderíamos continuar girando da
mesma maneira. Vamos ver. Algo que você pode adicionar. Tudo bem, vamos deixar
isso lá por enquanto e podemos resolver
isso mais tarde. Mas isso está aumentando
para pensar que é legal. Em seguida, adicionaremos alguns
detritos e coisas mais tarde
no chão com
camada inferior, a outra parede. Então, vamos conferir o outro , então vamos verificar isso aqui. Então, normalmente, o que eu
faço todo o meu entrar, selecione tudo isso e
apenas exclua a indústria. Tinha que ser honesto. Então aqui, por exemplo ,
queremos, só queremos
soltar as coisas, certo? Vamos excluir todos os quadros-chave. Vamos vir aqui. O
que queremos ver? Queremos tentar obter uma boa e agradável linha de ação
no mar.
Nós podemos fazer isso. Essas roupas são legais. Você pode simplesmente
colocá-los para fora assim. Obtenha uma bela silhueta,
o que é legal. Certo, isso funcionará. Então ele está mirando. E então talvez quando
ele, quando ele bate, possa trazer isso de volta um pouco. Não gosto.
15. Polimento parte 5: Empurre ligeiramente para trás. Tudo isso, o que vamos fazer é que queremos
fazer como aquela pose lá. Então, digamos do E e
exclua que construímos. Tudo bem. Podemos gostar do meio. Se formos aqui. Volte
para a pose aqui, para amigos antes da classe média, volte a dizer, copie isso para 20. Então podemos ser como, tudo bem, vamos voltar a
isso, superar isso. Então, vamos x, y, satisfazer. Então é como Bush,
Bush e depois ultrapassar, empurrar e depois trazê-lo de volta. Certo, vamos tentar
um pouco dessa árvore. Basicamente, quero
manter essa pose. Então, vamos verificar isso. Vamos excluir isso. Ok, esta é a chave
aqui e 0 isso fora. Ok, é assim que é, certo? Trazendo isso. Isso. Sim, é isso.
Então, está chegando. Mas vamos tentar isso. Você vê isso? Na verdade, uma coisa boa a fazer
é vir aqui e 0 isso fora. Certo. Agora podemos fazer é
tê-lo assim. Sim, então nós temos, queremos
fazer é começar a trazer essa pose para cima uma grande mochila. E então copie
esses dois quadros dia
dos braços de volta para mais cedo. Então, ele atinge mais cedo que,
se você vir esse
empurrão, empurre e você pode
querer derrubar um pouco isso. E traga isso à tona. Você está recebendo esse
tipo de que vai polir como ele está
voltando dessa maneira. Qual é o que queremos? O ombro vem em primeiro lugar porque os ombros
voltam para trás. Está voltando. Então, mais tarde, o exército ainda entra. Você tem um fórum, que
tentará quebrar aqui. E então, é claro, a cláusula que irá classificar. Certo. Então, meio que tive uma ideia. Então, vamos fazer é
selecionar tudo isso. Clique no meio aqui,
traga-o de volta para 54 ou menos. Certo, isso não parece certo. Então, o que faremos é esse fórum. Precisamos trazer
isso de volta mais cedo. Então, a melhor maneira que eu normalmente
faço isso é se eu excluir essa chave aqui e esta. Então, é como, eu
vou em frente. Então eu vou como,
tudo bem, mantê-lo fora. E, em seguida, dois quadros
antes do final, copie e cole-o ao redor. Veja que essa coisa é Jonas. Mova sutilmente para fora. Não se esqueça da parte superior do braço. Bem, outro truque que você pode
fazer é, na verdade, vamos fazer isso. Então, vamos
escrevê-lo voltando ao mesmo
tempo em que estão certos. Podemos clicar no meio disso, ir para 44. Volta. Então o que você pode fazer é que tudo está voltando
aqui juntos, certo? Então você pode simplesmente deslocar, mover esses dois quadros, mover esses quatro quadros e mover esses seis quadros. E vamos dar uma
olhada nisso. Veja como isso parece. Sim. Há um pouco
mais vivo lá, não é? A única coisa é quando
você olha aqui, ok. Só precisamos de um pouco
de atraso aqui. Quando chegar aqui. Na verdade, fazemos para suavizar isso
lá fora . O que podemos fazer aqui, podemos apenas adicionar um
pouco de almofada. Então, se
viermos aqui, olhamos para esse X. Esta parte aqui, você pode
vir aqui perto. Vou apenas quebrar a tangente ou adicionar um pouco de
almofada como esta. Então, superando,
ultrapassando e depois pousa. Observe demais lá. Assim, você sempre pode mover
o quadro-chave para baixo, mas você pode brincar. Sim, há um pouco
de almofada lá. Então você pode ver o quão nítido sutil você quer estar com ele. Então você pode pegar o pulso
e fazer a mesma coisa. Se você for para o pulso. Então, olhamos para o resto. Empurre, arraste. Gosto quando está arrastando. Arrastar a morte está
chegando um pouco. Talvez seja um pouco também. Médio. Clique no último bit. E então você pode adicionar uma almofada lá. Então você pode ser muito. Tudo bem, vamos em frente e
apenas empurre um pouco para baixo. Veja que você está recebendo
aquela pequena almofada. Você pode verificá-lo
no outro eixo. Veja como isso parece. Traga isso um pouco para baixo.
Adicione uma pequena almofada. Eixo Y t, x, desculpe. Se você quiser o final, se quiser que isso termine um pouco
mais suave, selecione tudo. Você poderia ir para 65. Talvez você queira terminar
em cinco quadros depois. Então confira. Empurre. Empurre. Sim. Pessoalmente, acho que
60 estava bem. Meu. 606060. Sim. Então você tem um pequeno empurrão. Normalmente faço esses efeitos
sonoros. Só estou tentando
acertar o momento. Então, é um
encaixe e depois de volta, até mesmo encaixe e depois volta
pode voltar mais rápido. Mas só para mostrar o
fluxo de trabalho e o que faremos a seguir, as próximas parses farão. O que funcionará agora
são os detalhes aqui. Então, vamos pegar essas pequenas caudas e penas e tudo isso perto.
16. Polimento parte 6: Ei pessoal, então esse
seria o próximo. Então, o que faremos ou apenas
pegamos o que faremos agora, se olharmos para tudo, se foi? Então continue fazendo isso. Tudo bem, então se
olharmos agora, temos, temos um par. Isso é controlador, então
estamos olhando para os detalhes agora. Então, o que é isso? Ok, então vamos fazer um caminho principal. Nós nunca
fizemos os caminhos principais. Então, o que eu faço é apenas apagar as teclas
e seguir em frente. Então eu vou ficar como, Tudo bem,
quando eu vier aqui eu estou tipo, O que a cabeça está fazendo? Quero que a cabeça esteja
olhando para o alvo. Personagens, sempre pensando, onde estou procurando atacar? E então
talvez aqui possa apenas olhar, mas está fazendo um
esforço para olhar para baixo. Então
aqui embaixo , empurre, e então ele vem
para cima, recua, Bush, e depois para baixo, e depois de volta aqui. Então, vamos verificar isso. Empurre, empurre um
preenchido lá, empurre, empurre. E depois volte
ao mesmo tempo. vez, últimos dois quadros, mova-o um pouco mais próximo, veja se você pode se instalar
mais rapidamente. Veremos que isso é bom. Sim. Então você está pegando
essa almofada lá e, em seguida, o que você pode
fazer enquanto estiver nisso. Agarre esse rosto. Aqui, você pode excluir tudo. E assim vai. Porque abra, abra lá. Você pode girar um tradutor. E depois com o recuo, ele abre e depois fecha. Quando chegarmos lá. Eu até diria
daqui para cá, que abra e depois feche. E então talvez
tenhamos uma audiência. Colocou as costas, colocou
algum som nisso, então você começa a
entrar no personagem. Sim, isso é legal. Eu
não tenho a textura, então vamos deixar os olhos por enquanto. Mesmo tempo possível e a mesma coisa com a
cabeça. Lá vai você. Isso é tudo o que você obtém quando você obtém a mecânica básica e depois vai camada por camada, apenas
indo para frente e vem. Tudo bem, vamos em
frente. Vamos ver como isso parece. Volta. Como isso parece? Vai voltar aqui. Vamos nos curvar um pouco para a frente. E então, como, segure-o. Eu lustrei o momento, só
vou bater um choque. Então é como e depois avançar novamente por causa
do ok, vamos ver isso. Então, vamos verificar isso. Então, vamos em frente. Continua o
impulso para a frente e, em seguida, à
medida que ele recua, você pode voltar. E então você pode
ver como isso se sente? Bush? Então, quando ele voltar, acho que deveria ser preenchimento, deve estar de volta. E então vamos
clicar no meio dos
dois últimos novamente e fazer com
que venha mais cedo. Talvez pudéssemos apenas
empurrá-lo um pouco. Então, vamos olhar aqui. Não sei se isso é
demais é demais. De volta. Talvez possamos
torná-lo um pouco mais sutil. Eu disse, você
sempre pode vir aqui e compensá-lo por
um porque então a cabeça está se movendo primeiro e isso está se
recuperando, não é? A cabeça se move primeiro. E então, quando você vem aqui, ele vai nessa direção
e nessa direção, e então faça com que ele
volte. Um controle. Mas parece estar tudo bem. Salve isso, vamos salvar seu trabalho. Salve seu trabalho. Ok, então esse é o método de camadas, camadas, certo? Você pega a mecânica. Então tudo está funcionando bem. Ainda há mais alguma coisa. Vamos verificar isso. Então
você vai e volta. Então, vamos conferir
esta tabela, certo? Então, o que é isso? Então? Esses
são os pequenos detalhes. Então você tem a cauda aqui. Gire isso agora. E então o que é isso? Então você pode começar a adicionar. Se você acabou de excluir
tudo no meio. Então você tem a
última deixa de Keith. Tudo bem, venha aqui. Adicione uma pequena cauda. A cauda é mais como
vamos seguir a linha de ação de todo o corpo. Então, vamos fazer isso
o mais próximo possível. Então, à medida que vem
aqui, você poderia ser como, com licença, você pode ser
como uma cauda sobe. Por causa do impacto. Essas explorações de
escala de trânsito local. Vamos configurar isso. Oh, oh, oh, isso é o que precisamos. Certo? Tornou-se um erro. Precisamos de curso. Fk é excluir isso. Cenário perfeito que você pode
percorrer e fazer um trajeto
inteiro. Vamos começar aqui. Então, isso é um bom natural. Está subindo bem.
Então, vamos apenas selecionar esses três
quadros-chave e quadro-chave no final. O que faremos normalmente o que
eu faço aqui é que vou apenas, isso é como um pouco vamos ver. Está chegando. Nós
movemos isso para baixo. Então você poderia estar aqui,
pode atrasar. Vamos fazer uma pequena pausa aqui onde é apenas
girar tudo isso para cima. Então, o que
faremos, vamos compensá-los. Veja se isso funciona. Apenas uma maneira rápida
de então ele cai. Obviamente, ele vem para baixo. Vamos ter esse velho
descer com deslocá-los mais tarde. Mas, por enquanto, iremos em frente. E depois de volta, para cima. Faça backup. Só isso fora. Certo. E então ele volta para baixo, para baixo, seguindo uma boa
linha de ação para baixo. E então, tudo bem, então temos o
básico para baixo ainda. Então, vamos verificar isso. Cauda,
só está se movendo, certo? Isso é como um jeito. Vamos ver se isso
funciona é por que não? Às vezes, funciona no
último dormido, o segundo. Se selecionarmos o segundo controle aqui, vamos dar uma olhada nele. Agora, como isso é ciclismo, podemos definir isso pelo menos
definir isso para ciclo. Apresentaria esses dois. Ou você pode subir aqui
e ir para Curves. Ciclo de prematuridade.
Ou vamos aguentar um minuto. Alguém tinha que fazer tudo bem. Desculpe por esse
pacote para trabalho. Mas de qualquer forma, seguindo em frente,
vamos experimentar isso. Então, nós reciclamos isso. Um que vou fazer é
selecionar tudo, mudar,
mudar pelo meio, clicar
no meio do mouse, movê-lo dois quadros.
17. Polimento parte 7: A mesma coisa com a de baixo. Vou fazer ciclo. A razão pela qual você não fez
sarco é que o fim, se você não fizer isso no final,
posar é o que coincide. Então, andar de bicicleta é muito importante,
especialmente nos jogos. Agora este, você quer
fazer quadros completos, porque o outro
era dois quadros. 1234. Ok, então se olharmos para isso, veja como isso parece. Você vê como se ele adiciona
um pouco de disquete. Adiciona um pouco de disquete. Vamos ver quando isso afeta. Vamos dar uma olhada nisso impactos. Então está um pouco fora
de controle lá. Mas o que você pode
fazer é que você tem algo para trabalhar, trabalhar. O que eu costumo fazer é entrar aqui e deixar-nos
olhar para o n. Agora, o fim não parece certo. Então volta aqui, e ele só
volta. Agora, eu quero isso. Se eu selecionar as
duas aqui e apagar essas duas teclas aqui,
posso jogar com isso. Então eu posso vir aqui e ficar tipo, eu quero que ele suba um pouco
, suba um pouco, e depois recue. Então, é como se fosse. E depois acompanhe,
mantenha a mesma forma. E então tipo de almofada. Há um pouco
de almofada lá. Então, é só ficar um pouco. Para ser honesto. Isso tem gosto. Vou excluir isso. E eu serei como quadros TBN. Então derrube isso. Certo, tudo bem. Fumar. Nós podemos fazer é pegar
esse último e então você vai
em frente. Isso é o que eu faço. Eu vou em frente
e apenas animo. Então, há um pouco com
isso, para ser honesto, o que podemos fazer aqui é obter
os dois últimos quadros novamente, quadro-chave no final. E então meio que
ultrapasse as últimas curvas. Então, há uma conta. Esse é o melhor que poderíamos fazer isso ou ainda
posso parecer bem. Sim, essa é a única
coisa que há essa parte. Eu sim, você pode fazer isso. Ainda há um pouco de
movimento lá você vê, então apenas adicionando um pouco mais de vida às áreas estáticas
e realmente, e quando você salvar isso, não se esqueça de salvar, então você pode comece a
fazer o pacote. Tudo bem, isso parece legal. Vamos verificar o checkout. Hoje em dia. Os dedos têm controles. Então você pode ser como
entrar quando chegar lá. Você pode ser como, tudo bem,
eu quero estes próximos, completamente abertos, certo? Porque você sabe, você está
mirando para aquela nave, você tem que acertar. Então você poderia pegar
esse cabide ou
podemos controlar aqui. Incrível. Vamos voltar. Você pode fazer homem
individual, individual, ainda legal. Você sabe, você vai
controlar a nave. Vamos configurar isso. Melhor homem. Explorou isso. Vindo aqui. Você poderia estar lateralmente,
um pouco de antecipação, entra, entra até, digamos lactose 16. Então, pode ser como se esse homem estivesse em ordem. Sim, podemos fazer aqui é trazer isso um pouco. O quadro-chave que até o final. Então ele está saindo,
segure, clique no meio, segure. É a mesma coisa que você está
fazendo é favorecer essa pose. Estou trazendo, copiando
as duas últimas, duas últimas empresas, 14
a nove onde quer que seja. Então você pode mover isso ao redor. Começando a posar. E então bam, chave aqui. Pode ser como um
pequeno recuo entrando. Empurre, empurre. Isso pode ser mais rápido. Empurre, empurre, empurre, empurre. E depois abra e depois feche. Porque o recuo não precisa ser dois. De uma cúpula. Você poderia
começar um pouco a abrir aqui. E então aqui pode estar, pode ser como se você estivesse
voltando. Há uma pergunta. Quem pergunta o que
você está tentando, dependendo do seu
personagem, é claro, prato. Então ele volta. Como diria
fazer isso surgir? Então você pode começar a adicionar
coisas que você frequenta. Isso adicionará ao personagem. Subir e depois descer. E você sabe o que os gerentes
podem até
fazer isso parecer bom. Você quer que a
silhueta seja um pouco mais clara ali.
Isso é melhor. Chave isso no início. Mas você quer, eles
querem que ele amortece como tudo isso. Almofada lá. Então você tem isso legal, como no final ainda. Tudo bem pessoal. Então meu
áudio bagunçou lá em cima. Não estragamos a bateria quando, mas agora está funcionando.
Deve estar funcionando. Então é isso. Esse foi o tutorial. Mas por que há no final? Eu literalmente só, você vem
aqui ou vem ao topo aqui, polígonos, por aqui, polígonos. E então eu vou para o avião, e estou literalmente criando um avião
para ir lá embaixo. E então vou mudar a
cor para o que eu quero. E então eu só estou
descobrindo onde ele vai bater. Que eu vou pegar alguns cubos. Então, basicamente, você cria um
cubo, dois no meio ali. Você pode ver. E vou trazê-lo aqui
para que eu possa modelá-lo. Eu só mudo o tamanho
dele e começo a duplicar esse
bloco até conseguir uma pilha. E uma vez que eu peguei essa pilha, selecione tudo
e duplique isso. Então eu tenho mais pilhas. E então eu vou coletar
todas essas posturas. Se você olhar aqui, vou
selecionar tudo. Estou apenas movendo isso aleatoriamente. Vou apenas movê-lo
para baixo para onde ele atinge. E é literalmente o que
eu faço um quadro antes. Então, como um quadro antes de bater. Você pode ver na
linha do tempo aqui, vou para o E e K visíveis, e depois manterei
um quadro depois. Então eu volto para
o quadro antes e vou colocá-lo fora. Então, quando ele atinge, ele vem. Então, para torná-lo mais interessante
porque vem lá, mas depois fazer nossos
interesses e começar a animar
os pequenos tijolos. Então você verá aqui, eu começo a
animar estes saindo, aquele saindo aleatoriamente em qualquer lugar que você quiser,
apenas divirta-se com isso. Quando você começa a reproduzi-lo. Você verá se eu apenas encaminhar
um pouco mais para que você possa ver quando começar a
animar um pouco, parece um
pouco mais animado. E eu apenas adiciono algo também. Apenas uma pequena peça como essa
seria uma boa peça para demonstração mostrar a você durante um
ataque em que você está batendo. Então, isso é tudo. Foi realmente um pouco no final com isso
ou algo extra. Você pode adicionar colunas e coisas onde quer que seja apenas para tornar
a cena bonita. Mas sim, espero que você tenha gostado. Pequena demonstração Eu queria mostrar a
vocês a jogada explodir aqui para que vocês possam vê-la.
Apenas um pequeno acompanhamento.
18. Conclusão: Certo, meus amigos.
Então você fez uma combinação e está
feliz com isso. Você pode entrar e continuar polindo, fazer com que os
quadris funcionem certo? O que você tem? Em conclusão, esta é outra parte do curso da
série de videogames que estou fazendo. E este é um ataque típico que você faria. Normalmente em jogos. Você gostaria de animar todos os ataques gratuitos
em um único objetivo daqui para frente. E então, essencialmente, dependendo do engenheiro que
trabalha e do que você está fazendo, divida essas animações
em três. Em seguida, você adicionaria um
retorno para cada um. Então, um ataque e um retorno a qualquer um dos ataques e
retornaram ao ocioso. No Unreal
Engine, você acabou de colocar salas de
fuga para que quando
você atacar e
voltar como um
quadro de fuga intermediário, o que faz, não
interrompa a jogabilidade. Você não precisa
esperar que o casaco
volte a ficar ocioso e
depois começar a jogar. Então, voltar a ficar ocioso é
sempre bom e limpo, então é bom adicionar
esses toques extras. E quando você está fazendo como um único hit e depois voltando. E é basicamente assim que um
combo funciona em videogames. Há outros onde você
pode fazer nas aéreas, mas o conceito é o mesmo. Então, espero que você
tenha gostado dessa aula. O próximo será tomado
sucessos, nós fazemos um cuidado. Faremos um combo. Então,
há mais alguns saindo nesta
série sete no total. Sim, estou ansioso por eles, então te vejo
na próxima aula.
19. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso
é apenas algo após a conclusão
que eu só
queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de
suas animações, tenho um curso totalmente novo no
qual você pode se inscrever É chamado Maya
Animation Master. Este curso, que eu o refiz
com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso
foi elaborado de uma
forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina
todos os pontos de dor e
pressão que eu tinha quando
comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas
frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor
Steve Gagnon Kati me ensinou sobre Steve Gagnon Kati Algo simplesmente clicou e
eu ensino isso no curso. Então, se você estiver interessado
em se inscrever, acesse a página sobre
mim, onde
terei um link chamado
My Animation Mastery, e você poderá assistir
ao webinar Em seguida, o detalhamento do curso.
Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se
não, tudo bem Há um grupo privado
no Facebook. Também há um link
sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela
onde recebemos feedback, e há uma boa
comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um
grupo interno privado de
Myers Mya animation Mastery, onde é exclusivo para estudantes,
onde Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua
opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo
do Facebook
ao grupo privado. Obviamente, o grupo interno de Coco é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam,
mas confira, é só para subir
de nível e, na
verdade, tem toda a
teoria e a prática, muitas coisas
práticas,
coisas de videogame Se você quiser
aprender como tirar uma foto
da referência ao bloqueio, à lasca e
ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele
passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e
como conseguir empregos e contextos que tenho
no setor para que eu possa divulgar seu
trabalho para que, pelo
menos, esteja
nas mãos certas e as pessoas possam
ver e pelo menos considerar
você para se candidatar. F dos meus alunos que
já conseguiram empregos
na indústria
durante o curso, então dê uma olhada. E sim, deixe-me
saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e
nos vemos por aí. Estarei na
Internet no YouTube e darei tutoriais, como
de costume. Te vejo mais tarde.