Vídeo Games Course: animando um ataque no jogo | Opi Chaggar | Skillshare

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Vídeo Games Course: animando um ataque no jogo

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao ataque

      1:33

    • 2.

      Planejando a referência de filmagem

      4:54

    • 3.

      Bloqueando a parte 1

      15:12

    • 4.

      Bloqueando a parte 2

      15:59

    • 5.

      Bloqueando a parte 3

      12:15

    • 6.

      Bloqueio, parte 4

      7:17

    • 7.

      Como Splining Parte 1

      15:15

    • 8.

      Como Splining Parte 2

      15:41

    • 9.

      Como Splining Parte 3

      15:41

    • 10.

      Splining Parte 4

      14:25

    • 11.

      Polimento, parte 1

      12:46

    • 12.

      Polimento, parte 2

      12:42

    • 13.

      Polimento, parte 3

      12:42

    • 14.

      Polimento, parte 4

      12:42

    • 15.

      Polimento, parte 5

      12:42

    • 16.

      Polimento, parte 6

      12:42

    • 17.

      Polimento, parte 7

      11:34

    • 18.

      Conclusão

      1:24

    • 19.

      Maestria da animação Maya

      2:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

212

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, vamos abordar como animar um ataque em jogo de volta ao ocioso. O curso vai abordar as seguintes áreas:

  1. Introdução ao ataque
  2. Planejando a referência de filmagem
  3. Primeiro passo para bloquear o ataque
  4. Segunda tarefa Splining
  5. Polindo o ataque
  6. Conclusão

 

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Professor

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

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  • Sim
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  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Introdução ao ataque: Oi pessoal e bem-vindos a esta aula onde estaremos animando um ataque. Então, será um ataque típico do ataque de Idaho e , em seguida, quintal ou isso é tipicamente o que fazemos no jogo. Há um ídolo, há flechas à mão livre. Assim, você pode adicionar uma combinação de bloqueio nisso, mas vamos apenas fazer um ataque e voltar a ficar ocioso para este em particular. Normalmente, em jogos, você gosta três cabeças e depois as divide. E você pode dividir todos eles e fazer com que cada um retorne ao ocioso. Equimose gratuita, combos, seja qual for, dependendo de qualquer empresa que você esteja procurando, para que estilo de jogo você está trabalhando. Então, o que faremos nesta aula é primeiro começar com a referência. Então você vai me ver falando sobre uma referência, quebrando, descobrindo como são as poses. Então vamos pegar isso, analisá-lo, e então vamos parar de colocá-lo na Maya e depois bloqueá-lo. Serão muitos, alguns vídeos em que estamos bloqueando os filmes, planejando, e então você me verá polindo. E no final vamos adicionar pequenas rachaduras no chão apenas para adicionar um pouco mais de credibilidade. Então pegue seus modelos de animação. Qualquer um é como sempre dizer mais, qualquer equipamento está bem. Você quer usar o equipamento que estou usando. Você pode apoiar os artistas independentes como eu sempre digo, eles fazem o trabalho, eles fazem todas essas grandes plataformas vão lá e as apoiam. Coloquei o link na descrição do curso Skillshare abaixo para que você possa baixar o equipamento de lá. Então, acompanhe comigo e vá no seu próprio ritmo. Não há pressa. Realmente tome seu tempo e aproveite o processo. Tudo bem pessoal, vamos mergulhar na primeira lição. 2. Como planejar a referência de tomada: Pessoal, então esta é basicamente minha referência, como você pode ver a animação voltando aqui. Esta é a animação como você sabe e a referência. Então esse é o processo. Eu mesmo filmei. Opa, e nós recebemos esse backup. Então, estou apenas me enchendo. Então, se você olhar para isso, eu acabei de me opor lá. Só estou tentando descobrir o peso, como se sente sob o tempo. E também como esse recuo aqui, chegando então Baca. Então, vamos ver a trajetória que estou consciente dos quadris e como ela está se movendo, como ela jogaria em Maya. Só estou descobrindo qual é a maneira mais simples de eu mostrar desta forma. Em vez de, estou tentando mantê-lo o mais simples possível, quero mostrar e me comunicar com o público. Exatamente a maneira como esse personagem está aumentando e o impacto está diminuindo. E as poses garantem que elas estejam claras. Misturado com a preparação, a câmera e tudo está claro. Alguém tentando estar consciente dessa política, do personagem, desse personagem, seu grande, ajuda ter alguém um pouco maior. Talvez eu pudesse ter vestido e encontraremos alguém com pernas mais curtas e tronco maior. Mas isso tudo ajuda porque novamente, o personagem, mas basicamente o que estou tentando encontrar aqui é apenas o movimento geral e trajetória de como o corpo está se movendo. Então o que eu faço é obviamente a primeira, primeira pose. Não estou copiando isso na animação é diferente. Você tem que ter uma boa silhueta, boa posando, boa encenação. Você não copiará exatamente sua referência e representante para lhe dar uma ideia. Tudo bem, onde estão as principais mudanças acontecendo na chave, poses de chave em toda a animação, mas elas são o caminho principal, enquanto a principal mudança de peso acontecendo, Esse é o tipo de coisa que você é procurando quando se trata de referência, você está quebrando. E depois há, pode ser referenciado no YouTube que você encontra, não tenha medo de cortar, cortar, juntar as coisas no Premier porque eu faço isso também como a estrela. Então, por exemplo, esse pouco aqui. Quando ele pousa, quando você pousa e ele volta, talvez pousa e volta. Talvez até aqui seja bom. E então, no final, na Internet você pode ver alguém se levantar em um tipo muito legal de pose e voltar para sua pose ociosa. Então você pode cortá-lo daqui e editá-lo, colocar isso em uma exportação que como sua referência inteira e use. Então você pode ter, dado que uma estrela poderia ser diferente. Você poderia, você poderia deixar o meio disso. E vou parar por aí. Você pode achar alguns homens que são um pouco mais dinâmicos ou apenas mais atraentes. E você pode colocar isso. Então, é apenas uma questão de trabalhar na mistura desses clipes gratuitos juntos e através de seus colapsos e poses e Maya, conseguindo como você quer. Portanto, não tenha medo de cortar e mudar as coisas. Então, uma vez que você junte toda essa referência, você pode começar a criar seu próprio tipo de poses e o movimento através dessa referência está sempre lá para ajudá-lo. Principalmente eu uso isso para nossa mudança de peso e outras coisas para ver onde está o peso. Porque se os pesos da coca não forem críveis, porque isso é a melhor coisa sobre o processo. Novamente, eu deveria ter colocado este vídeo primeiro para um dentista estaria bloqueando a primeira parte, parte dois, parte três. Mas confira, volte e confira novamente, bloqueando e depois replique sua referência trazida em uma, parte dois, parte três, e apenas trabalhe no seu próprio ritmo. Sim. Só para aproveitar o processo. Desfrute muito de tentar fazer referência e coisas que você realmente quer animar no seu hobby. Você está em seu tempo livre. Porque quando você está trabalhando, você está trabalhando para a ideia de outra pessoa, certo? Mas quando, quando você está fazendo suas próprias coisas, é quando você realmente gosta disso também. Você sabe, você está realmente fazendo o que quer fazer, e algumas de suas, suas melhores palavras sairão disso. Então esse é o processo. Há algum tipo de visão disso. Como você pode ver, há coisas padrão que aprendi no mentor de animação. Você faz seus vídeos referenciados e bloqueia, obtém as poses que você pode, mesmo como da mesa. Você pode até desenhar algumas miniaturas que você acha, ok, eu vou usá-las. Isso pode funcionar, algumas pessoas trabalham assim . Normalmente faço isso. Ou às vezes eu vou direto para Maya e apenas bloquear a pose é realmente esculpir cada post. Então, de qualquer forma, o que funcionar para você, faça o que o sistema funciona, onde você encontra sistemas que funcionam para você e de forma mais eficiente. E te vejo no próximo vídeo. 3. Bloqueio, parte 1: Tudo bem pessoal, então temos nosso planejamento, a referência fora do caminho para sabermos o que vamos fazer. Estamos gastando metade do nosso tempo planejando e agora vamos colocar essas poses em bloqueio. Então, a primeira coisa que vou fazer é me certificar de que minhas interpolações antigas, selecione tudo. Vou apenas excluir esses dois, selecionar essas chaves e apenas ir aqui para interpolação constante. Então, tudo está bloqueado, pose para posar bloqueado. Tudo bem, então o que vamos fazer é que temos nossas, temos nossas poses. Você vai me ver passando por aqui, este lado do monitor até aqui só para verificar minha referência, você terá sua referência tão planejada. Então, vamos fazer isso. Tudo bem, então ele vai passar por referências. Pare de posar. De volta. Tudo bem. Então, quadro um, tudo está com chave aqui. Próximo quadro. Para seus quadros, quatro quadros, totalmente com você como você trabalha. Então, o que vou fazer é recuperar esse personagem. Minha referência. Verifique minha referência. Judeu girando para trás. Reversões. Corpo principal. Certifique-se de que o funcionário esteja em equilíbrio. Posicione o braço mais alto aqui. Certo, tenho a antecipação voltando. Bloco, bloco. Em seguida, verificaremos nossa referência. Então podemos fazer aqui é normalmente o que eu faço é entrar aqui e ao contrário de achatá-lo, gritos, controle F ou chave plana lá. E então vou fazer tudo adiante, pois seu amigo não importa. E eu quero manter essa pose. Então o que eu vou fazer é vir, eu vou ser como, tudo bem, até onde isso está posicionado até o final sobre isso? Um pequeno feriado. Então, queremos um pouco de uma porção em movimento. Então talvez o terceiro quadro, número seis. Então, faremos é pedir controle selecionado clique do meio e clique do meio. Traga de volta para quatro e chave, gire e chave. Há um buraco lá. E então vou voltar. Pisado. Então agora você pode ver que há um buraco. Eu posso trazer isso voltou para todo o congelamento também. Temos uma pequena antecipação acontecendo lá. Então o que fazemos, volte para uma referência. É sempre bom conferir uma referência. Ok, então lá atrás aparece, então é uma posição positiva. Então, o próximo quadro, o que faremos é colocá-lo para 0. Então o pé é plano. Traga isso. Agora, é aqui que o peso muda para aquela perna. Inclinando-se para a frente. Esta perna começa a surgir para girar isso em torno dos vetores de força e posição vetores para garantir que eles estejam voltados. Pequenos pés estão voltados. Eu não me sento, olhe bem. Se k estivesse a caminho descendo. Mais importante ainda, ele está olhando para baixo também. Então ele está olhando para ondas que vão bater, o que é muito importante. Posição de análise do braço. Às vezes, é bom esconder seus controles. É uma boa prática para hidrocodona foi, na verdade, porque então você pode ver exatamente malha. Chamamos isso aqui em baixo. Queremos girar seus quadris assim. Certo, então este braço está vindo para a frente. Isso é 0, este fora. Certo? Não quero que isso pareça quebrado. Faça melhor. Certo. Veja o peso nesta perna. Então, vamos verificar isso. Então nós achatamos isso novamente, as curvas para que possamos ver. Ok, agora o que podemos fazer, podemos avançar livremente. Copie este quadro, quadro 11 a dez. Então, como um pouco de um porão. E então vamos voltar e torná-lo constante. Então, temos apenas um porão extra lá dentro. Então, temos nossa antecipação de volta para frente, preparando e depois impactamos. Na próxima, tentaremos fazer essa pose de impacto. Vamos tentar obter essa pose. Nós olhamos, apenas verificando a referência. Deve ser divertido. Tudo bem. Então, a partir daí, queremos dar a volta completamente. Então, o que queremos fazer, queremos que ele vá completamente assim, assim. Queremos que essa empresa se torne 0. Vamos 0 fora todas as rotações. E também no y, vamos colocá-lo em 0 para que saibamos que tudo está no chão lá. Então aqui, pólo vector, podemos trazer isso, movê-lo um pouco para frente. Traga isso para baixo. E você sabe, nós vamos apenas girar isso também. O vetor de pólo para esse. Voltei. Agora, o que vamos fazer agora é que houve um impacto. Então vamos fazer aqui, vamos girar isso para cima, então ele está prestes a bater para baixo porque é isso que a referência está dizendo. Vai vir aqui. E então vamos descer aqui. Traga isso para baixo, este aqui para baixo. Então, olhando para baixo, ombro a ombro, queremos que isso combine. Queremos que isso vá e gire isso. Vamos conferir a referência. À medida que ele desce. Ele desce. 4. Bloqueio, parte 2: Certo. Então, quando você colocar o ombro um pouco para baixo, derrube-o. Tente quebrar esse conjunto um pouco. Tudo bem, então novamente, um pouco de movimento lá. Bloqueio acontecendo. Então, o bloco completo, isso é legal. Então, temos um pouco de impulso, certo? Podemos ver como o, o bloqueio está seguindo, que há um bom arco como segue. A partir daqui. O que eu estou olhando é dizer, deixe-me digitar Manter esta caneta épica, certo? Vamos usar isso. Você vai ver aqui, este é o C aqui? Você tem a bola, então você tem a outra bola. Então você ficou bem. Então, mesmo enquanto estou bloqueando, ainda estou pensando na trajetória diferente de toda a animação. Onde ele vai escrever? Então você tem um belo arco. Posso colocar como aqui. Se selecionarmos tudo aqui. E eu estou apenas spline, mesmo aqui, eu poderia se você quiser colocar um bom caminho, eu normalmente faço. Se estiver entre eles, você pode apenas fornecer ou achatá-lo, mover esses outros três quadros. E entre os computadores aqui. Não é como se você quisesse que o computador faça isso por você. Você não quer animar completamente para você, mas está descobrindo uma pose para você lá. Então você pode simplesmente digitar esta pose aqui e você pode editá-la. Então pode ser isso, tudo bem. Talvez você queira que você possa manter 1916, então meio que quadro antes e seja assim, 000 que fora em raio-x. Tudo bem. Agora você tem uma pose onde ela vem aqui. Você pode começar a ajustar essa perna. E você pode começar a brincar com as poses no meio para criar seus entre eles. Se você sabe o que quero dizer. Você já está bloqueado. Mas agora você está apenas refinando os entre-entre-agora por você se opor, coloque uma pausa aqui. Você tem uma interpolação constante. Então o que você faz é achatá-lo. Então o que você faz é isso que eu fiz. Eu achatei como posar, para posar este. E este. Tudo o que fiz foi esse quadro-chave foi 16. Acabei de mudar para 1916. Acabei de selecionar tudo e K1. E então, enquanto eu estou editando a pose, então é isso que estou fazendo. Estou editando a pose de como eu quero. Então você pode entrar e excluir. Então, como os quadris. Mas você pode fazer isso mais tarde. Você pode passar, agora vamos apenas posar tudo. Então, ei, eu poderia ser como mover isso de volta. Talvez faça isso adiante um pouco porque ele virá para atacar. E então avance isso também. Porque você vai pousar e atacar também. Então você pode selecionar tudo e voltar ao stat e ver como se sente. Noite você está recebendo mais arco agora, certo? Mas aqui você pode ser como um Commie. E então está saindo. Não quero que ele apareça. Eu quero que ele vá me perguntando impulso para ir assim. E eu quero que o braço se apresente. Eu quero me apresentar, e então ele virá como um ataque. Então, ele vai se apresentar aqui. E é aqui que as próximas poses. Então, o que faremos é fazer o impacto do cabelo. Então ele virá aqui. E então faremos a pose de impacto será que o baú vai se opor, sim, assim. Então vamos armar desce. Obviamente, isso vai estar no chão, então acabamos de bater para fazer isso. Ele está procurando também. Então movemos isso para o cabelo, moveremos isso de volta. Este braço volta, volta aqui. Em seguida, levante, levante-o de volta assim. Então, o balanceamento está tentando equilibrar. E então vamos mover os quadris de volta para a cola é que queremos esse equilíbrio volta um pouco. Um tipo de bloqueio. Bloqueando essas poses. Diga que sempre salve seu trabalho. Então, quando ele estiver franja no chão, e então haverá um impacto. Então, franja e depois imediatamente aparece. Vai haver como se esta perna fosse na cor do cabelo, a força aqui realmente sentindo isso. E então vamos derrubar este um pouco. Então, é como se um ombro surja, os ombros surgindo com o impacto. O braço ainda está para baixo. E então o antebraço ainda está descendo. Isso ainda está meio que se segurando. Então isso é legal. Podemos brincar com a pose aqui. Tudo o que estamos fazendo é segurar isso para recriar um pouco de movimento aqui. Eu sempre posso resolver isso mais tarde. E o principal aqui é que queremos ter certeza de que o peso nessa perna parece que tudo está vindo nessa perna. Este aqui, o peso. Então, queremos ter certeza que isso parece ser ouvido real. Então tentamos fazer melhor. Então, temos esse tipo de forma C acontecendo. Então, há um tipo de peso como esse. 50, consegui mais. Ruim, surge, palmas para cima, e então vamos verificar a referência aparece. Vamos verificar. E então o que faremos. Mas, novamente, entraremos. Todas as nossas postagens são planas e eu vou apenas achatar esses. As constantes são achatadas para que possamos ver no meio. Então, queremos manter essa pose. Então, se trouxermos isso para seis aqui, tudo bem, vamos para 23 classe média 2222 hold, espera. E então podemos querer fazer com que este apareça um pouco. Então, espere. Certo. E então nós apenas chegamos no meio aqui, limpamos tudo, e depois colocamos no passo novamente, então podemos sim. Portanto, há falta de intacto lá. Animal e brinque com a camada de tempo dentro das poses. E de vez em quando o que está acontecendo é verificar a referência. Terras, terras, costas, para cima, os quadris sobem. E então essa perna desce. Isso é 0 e tudo aqui fora. Então podemos voltar e posar. Então essa perna desce. Enquanto isso ainda está no ar. Poderíamos tê-lo voltar. Vejo o que está acontecendo na referência aqui. Ok, então, tudo bem, então pule. E então há uma ligeira parte superior do corpo está subindo um pouco, o que é legal com apenas a parte superior do corpo subir. E então tudo isso começa a descer. Tudo se recuperando. energia está começando a cair agora por causa do impacto. Então isso é legal. Ok, então temos esse tipo de almofada onde ele vai subir. E então o pé pousa, terra. E então, à medida que pousa, o peso muda. Então, a forma como ela se tornará essa perna, ela cai. Isso também é muito importante. Então nós também podemos descer. Então, vamos baixar os quadris. Podemos começar a trazer o ombro para trás. Traga o braço para baixo. Então deixe-me consultar sem sair mais tarde. Talvez queira trazê-lo de volta um pouco. Pensando no equilíbrio aqui. Nós colocamos o pé para fora. Avançar, passe para frente. 5. Bloqueio, parte 3: Para baixo. Então, obviamente, isso surge. Ok, então seu imposto recua. E então queremos, basicamente queremos que ele volte à sua pose ociosa novamente. Então vamos fazer a partir daí, vamos voltar aqui. Copie o número um. Então, selecionaremos tudo. Copie e cole, certifique-se que tudo o que você quer esteja com chave também. Então vamos voltar, copiar e colar isso, levá-lo para 40 onde quiser, e depois vê-lo voltar assim. Então, o que faremos, começaremos a brincar com ele. Agora, o que faremos são os próximos quadros gratuitos. Nós pertencemos ou queremos fazer, queremos traçar esse feed? Os próximos quadros. Vamos traçar esses pés para que o corpo volte, possamos começar a brincar com o post para que possamos ir aos quadris. Os quadris ainda estão avançando, novamente, de volta, mas ainda há fluido aqui. E certifique-se de que tudo esteja em equilíbrio lá. Certo? Gire os quadris, gire a parte inferior do corpo. À medida que o ímpeto está voltando. Parte superior do corpo ainda para a frente. Tentando descobrir nesta plataforma onde você pode se mover de forma independente porque quando eu movo o tronco, tudo se move certo? Normalmente você pode obter plataformas onde? Se eu mover o tronco, o braço, eles com um determinado país, nada, tudo no momento, o que In Unit foi um pouco chato. Certo, então bang, chicoteando de volta agora, certo? Então ele está voltando aqui. Então, vamos fazer aqui, podemos adicionar uma pausa na posição. Então você poderia subir para o lado. E então essa perna surge. Esta perna para a frente. Você quer um bom equilíbrio lá? Então vamos mover essa perna para a frente. Há um pouco mais de um equilíbrio assim, talvez lá em cima, é isso. Em seguida, certifique-se clicar nesta forma de C acontecendo. A cabeça ainda pode estar baixa. Isso O levanta, este braço surge. Talvez esse braço saia. O saldo. Gire os quadris um pouco para trás. Tudo bem. Em seguida, mova os quatro quadros para fora. Mais uma vez. Você pode achatar, ver o que parece. Talvez aqui você possa encontrar uma pose aqui que você gosta de 41. Copie para 40. Só estou movendo essas chaves de volta, Chris e todas as três. Isso é tudo o que estou fazendo quando eu copio e colo. Isso é tudo o que estou fazendo. Colocando essas poses. Certo? Agora, o que posso fazer agora posso voltar e ficar como, tudo bem, copiar esse pé para que ele fique parado. Permanece parado. Em seguida, gira. Copie a pose final. Então há um, há um, então vamos colocar isso em pisado. Tudo aguçado. Você sente o peso um pouco lá, mas podemos fazer é aqui, você sente o peso. Assim, podemos girar esse eixo e podemos movê-lo assim. Então, há essa sensação de desperdício. Então ele vai bang. Vamos dar uma olhada no tronco superior. Então vamos mover isso. Então, aqui poderíamos excluir isso e seguimos esse ímpeto. Porque algo errado lá. Então, vamos verificar isso. Então, nós temos esses bloqueados. Então, o fim é bastante rápido. Então Dan e então logo de lá vem para frente e volta rápido. Então ele vai e depois segure. O que devemos fazer é selecionar tudo isso, avançar um pouco. Mais uma vez. O que estamos fazendo aqui neste espaço é com planejamento ou achatamento. Então, nós excluímos isso porque talvez precisemos dos dois. Precisamos mover esse. E então queremos segurá-lo. Queremos segurar isso. Queremos manter essa pose. Excluir. Vamos excluir isso. Vamos ver, às vezes você precisa excluir, excluí-lo para realmente comer. Então, bang e depois volte. Certo, vamos verificar isso. Então, bloqueamos isso. Então esse pedaço aqui em cima, ok? Então bang, bang, bang. Também. Certo. Queremos isso entrando. Ok, então sabemos a partir daí hoje que vamos quebrar porque isso é muito rápido. Basta adicionar outro detalhamento lá. Então, estamos apenas tentando obter o tempo aqui. Então isso parece um pouco mais, mata um pouco mais melhor, porque vamos apenas intensificar. 6. Blcoking parte 4: Ok, então agora o que podemos fazer, temos o estrondo básico, como ataque e depois de volta ao ataque ocioso, e depois de volta para a direita. Então, consegui esse bloqueio básico. Então, o que faremos é voltar à animação. E eu só vou visualizar o movimento do quadril, o que está acontecendo com os quadris? Então seno de você é sempre bom para isso também. E então vamos verificar a frente. Certo. Trilha de movimento. Confira. Aqui. Podemos meio que, o que estamos fazendo é que estamos apenas verificando a trajetória de como os quadris estão indo muito grosseiramente. Saiba, opa, um errado. Vamos nos livrar disso. Não quero perder as chaves nesta fase. Então, sim. Encontrei. O que está acontecendo lá? Esta é a sua antecipação. Vem para a frente. Banco. Banco. Um dia inteiro subindo. Segure para trás. Podemos apenas fazer isso adiante um pouco para que ele esteja chegando. E depois adicionando mais algumas chaves aqui para os quadris. Mas você sabe, nós não precisamos disso agora. Queremos manter tudo simples. Podemos acrescentar isso mais tarde. Tudo bem. Mas, na verdade, você só quer manter tudo simples no momento. Essa distância está cobrindo é bastante. Então é com isso que eu estava preocupado. O fim do espaçamento era muito curto. Então, se olharmos para os quadris agora, faremos é verificar os quadris aqui. E vamos apenas achatar. E então o que faremos entre eles exibirá os controladores sempre que olharem. Então podemos ver como eles estão se movendo. Ok, então agora podemos fazer é ir para nossa trilha de movimento no Explorer ou excluir, e voltar ao nosso controle aqui. E então vamos fazer a trilha de movimento editável novamente. Confira. Confira isso. Certo, isso parece um pouco mais uniforme. Certo. Então, o que faremos, trabalharemos com isso por enquanto. Então, temos essas poses bloqueadas. Ok, então temos esses bang, bang e depois de volta, e depois bang e depois de volta, banco e depois de volta, certo? Então o que você só vai querer verificar se a mecânica, tudo bem. E então o que faremos, começaremos a refinar as poses um pouco mais. Balanceado. Confira o equilibrado, sem coisas aqui Isso está acontecendo pessoal. Então esse é o primeiro passe. Vamos apenas tentar. Estamos apenas tentando ter uma ideia disso na mecânica, certo? Veja se os pesos estão bem, quando a perna se desloca, tocando-os de volta. Então é isso que estamos fazendo na primeira parte. Só estou tentando ter uma ideia disso. Banco, esse impacto. Então vamos começar a quebrar mais. E começaremos a adicionar mais avarias no meio e brincar com o tempo apenas para acertar. Mas esse é o principal e principal tipo de base de bloqueio para onde estamos indo. E então continuaremos com a descoberta à medida que vamos. Algumas poses podem ser refinadas um pouco mais. Tudo bem pessoal. Então esse é o estágio de bloqueio. Passaremos para o detalhamento correto real na próxima sessão. Depois disso, começaremos a quebrá-lo mais do que polir, explicando. Então esse é o processo. Pessoal. Espero que você tenha aprendido algo com isso, tenha gostado. Se você gostou e compartilhou canais muito apreciados jovens, está chegando lá, mas estou fazendo esses tutoriais agora. Sei que sei que há muitos vídeos de fitness no momento, mas estou voltando à animação agora. Então, faremos isso e terminaremos este projeto, provavelmente o veremos através de nossos caras. Então, essa é a primeira parte. Estamos apenas bloqueando tudo, vendo como vai. E, em seguida, no próximo vídeo, começaremos descobrindo que eles estão adicionando mais avarias, tendo mais uma sensação. Os quadris funcionando provavelmente têm todos os pequenos arcos e tudo se sentindo certo. Obtendo o momento certo, brincando com isso. Tudo bem pessoal, vejo vocês no próximo vídeo. E enquanto isso, agarrou esta lei rigorosa e animar junto comigo, você sabe, apenas para colocar o link na descrição e você pode conferir o equipamento lá. E também não se esqueça de gostar de compartilhar, inscrevê-lo ajudando meu canal. Obrigado está crescendo. Realmente aprecio que o apoio de vocês não está passando despercebido. Muito obrigado pessoal. Animação tão feliz. E te vejo no próximo vídeo. 7. Divulgue parte 1: Tudo bem, tudo bem pessoal. Então, onde estávamos da última vez? Vamos ver. Tudo bem, então vamos jogar isso. Certo? Então, todos nós estávamos nos opostos em conseguir uma mecânica de ordem, certo? Então, vamos ver, deixe-me olhar aqui. Bam, só queremos ver, confira isso. Porque o personagem entra. Vamos provar isso mais baixo. E, claro, mais assim. Você pode adicioná-lo agora. Faça mais alguns ajustes. E depois de volta, e depois de volta. Ok, então o que eu acho aqui é que selecionamos todas essas coisas, garoto, e vamos avançar tudo três quadros. E então o que faremos e graficaremos. Daqui para aqui, menos spline deste lado, normalmente eu tenho um curto corte de custo, S com splines. Mas você também pode ir até aqui e esplêndido. Aplique para fora. E depois splay. Pode misturar essa outra chave antes. Tudo bem. Eu vou fazer aqui é talvez ele venha bem e depois o pé pousa. E então eu poderia fazê-los voltar. E depois há uma pausa e posição aqui. Acho que para o livro ele vem à tona. Certifique-se de que o joelho esteja seguindo o pé. Importante. E também vamos copiar esse pé para o próximo quadro. Então, ele aparece. Ok, então o que podemos fazer é tê-lo aqui em cima, talvez avançar um pouco, começando a surgir. E então ele está voltando. Joelho no lugar certo. Sim. Consultaremos o espaçamento mais tarde. Mas é isso que estamos tentando obter. Salte esse pequeno quadro lá fora. Na verdade, há um dia inteiro. Na verdade, vamos fazer isso. Vamos clicar em excluir isso. Certo. Vamos nos livrar disso. Talvez isso seja sim, está tudo bem. Nós nos levantamos para tudo bem. Tudo bem. Foi um pé Dani levantando de qualquer maneira. Vamos trazer isso de volta. Certo. Então, o que faremos, selecionaremos tudo e ficamos cegos agora. Então, vamos apenas entrar em um spline tudo. Então, vou por todo o lado. Bem, isso é o que acontece. Quando você estripa, então você vê o deslizamento acontecendo. Mas o que estou fazendo aqui, estou apenas verificando para ver o tempo. O tempo é um pouco. O que podemos fazer é, quando ele vem aqui, vamos ver, vamos nos livrar disso. Vamos nos livrar disso. Então, estamos apenas nos livrando de alguns quadros. Aproximando isso. Vamos ver como isso se sente. O que está acontecendo. Eles passam algo a ver com o ponto vermelho. O quando eu coloquei tudo, então foi. Certo, isso é legal. Certo. Então ele entra. Isso é melhor. Na verdade. Está chegando. Está chegando. Ele vem aguentando um pouco. Quando ele pousa aqui. É bom ser um pouco mais instável, então vamos apenas mover as teclas, pois acabei de mover a chave para mais perto para que você possa ver lá, deixe-me fazer isso em um quadro. Do banco deles. Bank, você quer sentir isso? Bem, que tipo de sentimento? Certo? Então bang. Podemos manter essa pose um pouco mais. Bang. E então podemos manter essa postura mantida um pouco mais, causando um pouco de peso a isso. Vamos voltar um pouco o banco, e então podemos arrastar o bit de recuperação, um pouco para a frente. Mas vamos ver se isso. Ok, não estou feliz com o que quer que aconteça é tudo fundamental e ele vai embora. Que esse pouco está acontecendo muito rápido aqui. Eu quero que isso seja um pouco mais lento. Certo. Vamos fazer isso um pouco mais. Alguém na porta, estarei de volta. Tudo bem. Desculpe por isso. Voltando. Vamos experimentar isso. Certo. Então, tentamos suavizar no final. Então, nós o esmagamos. Ok, então a primeira coisa que vou fazer, certifique-se de que esses quadris estejam funcionando corretamente. Selecione o controle do quadril. Vá para a trilha de movimento editável. Vamos verificar. Então, logaritmo. Então agora podemos fazer, passaremos por cada ponto e podemos começar a suavizar isso um pouco. Então os quadris estão funcionando. Como queremos que eles façam. Vocês. Certo, tudo bem quando nos lembramos que não queremos perder o perceber. Então, enquanto estamos fazendo isso, estamos nos inclinando para a frente. Certo, está caindo. Talvez pudéssemos ter um pouco para cima, assim em linha reta. Há uma descida. Na verdade , vai ter um pouco mais baixo. Poderia até comprimir este shopping. Então, sentimos isso à medida que surge. Não é essa força oposta que o está empurrando de volta. Chegando tanto. Queremos que ele se lembre disso. Talvez queira ficar na frente um pouco. Traga isso, como trazer isso para a frente, estragar o arco. Esse é o único problema. Bang up. E depois volta. Para nos preocupar com o pé, podemos resolver isso. Então nós poderíamos ter isso vindo para baixo. Sim, isso faz mais sentido. Desce. Passo, uma mudança de peso. Faremos isso mais tarde. Vem para cima. Belo arco, subindo, depois desce. Ok, então temos um pequeno arco bonito com o qual podemos trabalhar. Pelo menos sabemos que os quadris estão chegando lá, mas não estou feliz com essa parte. Ok, vamos ver, vamos ver o slide e é por isso que ele pousa. Então podemos fazer é você ver as terras do pé se movendo. Então, se clicarmos no meio para o próximo quadro para que possamos plantar isso. Vamos para a ideia cooperativa. A razão pela qual ele está se movendo. Se você conseguir traduzir, a razão pela qual ele está se movendo, olha, há overshoots. Superação. Isso é comum, você verá em sua animação inicial o pé lá, essa área aqui, veja como isso está se movendo. Então tudo o que você faz é achatar isso. E então o que você faz é ir capítulos um aplainado melhor. Tudo bem, então o checkout, as rotações, pode, você pode ver aqui basta ir para o apartamento aqui. Eu tenho o, f é plano. Mas é claro que aqui há um pouco de movimento, achatando e achatando isso. Então, se você olhar agora permanece o sólido a isso, então obviamente esta é a sua rotação e seu y. podemos ver que lá nós achatamos que nenhum movimento traduz apenas movimento. E, claro, isso está ali com isso achatado para ver. Mas você pode fazer isso na política e não precisa realmente fazer isso agora, mas eu gosto de fazer no caminho, à medida que você começa a trabalhar em animação, você apenas começa a limpar as coisas enquanto está fazendo isso. Ok, então o que está acontecendo aqui é como este pé. É bom estar aqui. Então, a partir daqui, acho que devemos tê-lo girar para outro. Então, vamos pegar esta última pose, clique no meio neste quadro aqui para o Irã, queremos que ela chegue lá mais cedo. E é claro que você tem esse movimento novamente. Tudo a ver com isso. Normalmente, o que eu normalmente faço é selecionar tudo isso, girar, entrar aqui, selecionar risos, apontar, achatar, Controlar F ou F, e então ele volta. Então, o que está acontecendo é interessante como pisar aqui. Vamos tentar ver se conseguimos obter o valor de tradução. O que faremos é entrar aqui. Queríamos traduzir o símbolo de status para girar, desculpe, a rotação para ser a mesma que traduzir. Vamos aqui. Agora sabemos que essas são as últimas poses. 8. Divulgue parte 2: Ok, então o que vamos fazer, vamos fazer isso por um minuto e vamos ter aquele controlador de pé. Vamos copiar de lá. Ok, vamos apenas copiar isso para esta posição aqui. O zed. Copie isso. Cole-o aqui. Copie isso. Certo, então ele vai estar lá. Copiei esse também. Copie isso. Certo. Que eu queria que ele girasse, mas não pense que isso funcione. Certo. Tudo bem. Então, o que precisamos fazer é manter essa pose, eu para copiar isso aqui. E basta girar, girar, girar esse giro. Eu tenho esse seguimento volta um centímetro, para trás um. Então, vamos ter isso aprendido um pouco mais rápido. O retrocesso. Aqui ele sobe. E na parte de trás. Papel de terras, podemos rolar um pouco mais alto? Às vezes você tem que rolá-lo para compensar. Não pareço certo quando pode ser um pouco mais natural e fazer isso. Ok, então a outra coisa que podemos fazer é esse pé. Essa é a pose final do pé. Então, quando ele pousar lá, vamos colocar a pose final. Livre-se disso. Isso pode funcionar melhor. Cópia disso também, quando ele pousa. Quando ele pousar, vamos copiar essa pose como ela já desce naquele pouso. Tentando combiná-lo com aquela pose que vai pousar. Vamos verificar o joelho. Vai tornar isso um pouco mais rápido. Terras. Porque o que queremos fazer é garantir que isso permaneça de castigo também. Vamos fazer. Então isso é plantado primeiro, o que é o quê? Temos esse sistema no chão. Então isso sobe. Sim. Certo. Tudo bem também. Tudo o que fizemos foi derrubar. Aqui. Fizemos isso pousar na posição final. Portanto, não temos que nos preocupar com o saldo já está como aterrissado lá. E temos que nos preocupar com isso. Então aqui está pode ver o pé pousar e então tudo bem. Então, à medida que desce. Esse pé subir, podemos nos preocupar com o outro pé voltar? Então, vamos verificar isso. Então, está mais aterrado. Mas vamos verificar isso e parar o futebol Atlas. Ok, vamos apenas copiar isso. Quando estou copiando e venho aqui, selecione enfermagem e achatamento. Mais uma vez, você pode ver como ele está chegando. E há todo esse movimento aqui ou esse movimento que queremos nos livrar. Queremos tornar isso tudo sólido. Então, quando chegamos aqui, quando ele pousar aqui, queremos que ele pouse pareça com isso. Então, vamos apenas copiar essa pose aqui. Clique no meio, exclua as teclas intermediárias. E então aqui o que fazemos é, como dissemos antes, olhar vacilante lá. Está achatando. Quando você achata, ele permanece sólido. Mas mesmo aqui, se você ver isso, nós olhamos para o porquê como plano. Certo? Podemos excluir esse meio. Então podemos ir para o talvez ainda queira isso. E então podemos copiar isso aqui. Pisando, pisando, pisando, faça um pouco. Damos uma olhada aqui. Esse controle do joelho deve ser como, Ei, espere para seguir o pé. Então, siga o seguinte. Então ele gira. Ok, agora vamos verificar esse arco sobre isso. Tudo bem, então verificamos isso. Vamos para o primeiro. Retirei, resolva isso e comece a fazer isso surgir um pouco. Só estou tentando fazer com que esses arcos bonitos funcionem. Estacionário lá. Então ele volta, o que é bom. Se você quer no meio lá, volta aqui. Poderíamos até copiar isso e ver se conseguimos recuperá-lo. Basta achatar isso. Aplanando esse pouco. Certo, isso não vai parar. Isso é achatado. Isso. Gire muito bloqueio acontecendo. Sim. Eu não acho que isso esteja funcionando díspares. Panela. E então você pousa. Ele precisa aprender esse pé. Precisa pousar. Como tínhamos isso. Costumava ser assim naturalmente porque parecia para o outro lado. Guarde esse cobertor. Essa correspondência. Próxima multa. Mantenha que precisa seguir seguindo o joelho. Siga o joelho aqui. Certo, vamos trabalhar nessa camada de pé. Vamos fazer isso funcionar. Clique no meio nisso. Ok, então a taxa parece estar bem. Os quadris para fora. Tudo bem, então vou remover o quadril. Nós movemos isso para 50, clique no meio 48245. Então, vamos tentar pegar uma almofada. Uma boa maneira de tentar obter um amortecimento. E aqui poderíamos adivinhar, levantar isso um pouco. Não está bloqueando. Não travando muito. Apenas fazendo com que a mecânica básica funcione corretamente. E então minha cópia disso. Oh, eu seleciono tudo porque fazendo aquela coisa engraçada de novo, não é? Eu estava errado. Você não quer manter tudo apenas o pé. 9. Dividir parte 3: Certo. Bombeamento, indo para as notícias lá, vamos ver que há subindo. Ou começo a hiperextensão. O lunado. Não quero esse homem. Um. Você vê, você vê que você pode notar essa extensão completa, a mola deles os quadris para baixo um pouco. E então você pode ver a hiperextensão lá. Então, à medida que vem para baixo, talvez seja bom fazer um pequeno papel. Papel chegando. Oh toe, bom também. Então, se formos assim, isso pode ajudar. Não estou muito feliz com esse snowpack. Mas eu não gosto disso. Muitas vezes, horrível olhar horrível de como esse joelho está se movendo. E isso não é bom, cara. Então, precisamos consertá-lo. Endireita-se lá, o que não deve precisar de uma curva. Melhor do que ele ainda não está certo. Eu recomendo que você tenha apertado. Ele entra. Volte. Verifique esses quadris. Os quadris caíram um pouco. Isto é que não queremos que os quadris caiam. Queremos que as pernas se adicionarmos um papel. Então você quer fazer sim. Então olhe, dê um passo e depois sim. Ok, isso é melhor porque queríamos pisar depois os quadris se movem. Tudo bem, então poderíamos ter feito isso um pouco adiante. Então vamos ver. Isso está se movendo. Então, como você pode ver no editor aqui, ele está se movendo por todo o lugar, o que está errado. Então, vamos excluir esse bit do meio e achatar esse tipo que e isso é meio que se sentindo um pouco melhor. Vamos classificar esse outro pé. Apenas fazendo que os quadris e os pés funcionem corretamente. Certo. Para levantado para conseguir esse movimento. Tudo bem. Certo. Então, vamos verificar. Confira as curvas. Essas curvas. Pacientes costumo fazer é se você olhar para as rotações no tronco, tudo está voltando ao mesmo tempo. Não queremos isso, especialmente em animação. Olhamos para esta chave aqui para que possamos nos livrar disso. Limpa como isso até se tornar uma criança que eu tirei a rotação nos quadris. Então eu precisava de terras. Tantas terras. Vejo que ficamos achatados isso. Não, não é. Certo. Vamos apenas tentar manter um controle. Algum tipo de buraco. Posso refinar isso um pouco mais tarde, mas temos esse movimento em andamento. Certo, agora está um pouco desajeitado. Acho um pouco desajeitado. Eles são tudo isso porque tudo está acontecendo. Às vezes me sinto muito bem robótico. Vamos conferir esses outros controles. Está tudo bem. Vamos fazer, vamos voltar e passar por isso. Em frente é o que faremos. Então, vamos verificar isso. Então, o que eu faço é excluir. Vamos excluir tudo aqui. Certo? Vamos ver como podemos trabalhar com isso. Então, podemos querer fazer isso daqui para frente um pouco. Então, está caindo. E então, como daqui para frente, seu tronco está voltando. Você pode voltar. Então, vamos jogar isso. Arnold. Exclua isso. Toda a escola em. Isso não vai voltar. Meio segundo, mova-o de volta. Estamos apenas indo em frente no momento. Certo, vamos ver como isso parece. Certo, pode ser um pouco mais solto. Acho que isso tem mais a ver com o braço. Então, temos isso funcionando. Vou fazer é novamente, o que eu vou fazer é selecionar o braço, ombro, apenas um deles. Certo, está tudo bem. Então, o que faremos é selecionar o controle do ombro e este. Certo. Tudo bem, então vamos excluir todas as teclas no meio aqui, e vamos fazer a frente. Então, ele volta. Obviamente, os ombros dirigindo. Então o ombro está se aproximando. Então o braço está ficando um pouco mais para frente do que a ferramenta de formulários fará. Vai quebrar a junta aqui. E então vamos quebrar, avançar mais, nos separar. Então você pode ver que há um pequeno movimento. Aqui está como, mas mantenha isso em um pouco. E então vamos apenas mover o mais recente um pouco mais porque basta mover essa chave um pouco mais. Então, à medida chegamos aqui, que chegamos aqui, queremos que isso seja mais alto no ar, pois a pose era mais alta, reta para cima, em linha reta. E então isso, queremos quebrar isso. 10. Divulgue parte 4: Certo. Podemos apenas mover isso para frente e barba. Eu não pareço certo. Não parece certo. Vou selecionar isso. Tudo bem. Eu não gosto disso. Não minta essa pintura pintura de volta. Tudo bem. Tudo bem. Como você sabe, vou me livrar disso. Tudo isso, 0 isso fora. Quão ruim? Este serei eu. Ele volta. Ainda quebrando. Quando esse último minuto. Sem solo. Tudo bem, então oh Deus, um pouco de emoção indo para lá. Mas quando ele voltar, vamos excluir essas chaves aqui. Porque queremos, queremos que isso venha. Queremos que isso seja um pouco mais atrasado. Bang e depois volta para baixo. Então, quando batemos, queremos, queremos essa pose. Empurre. Empurre isso. Vamos apenas segurar. Este é um controle em movimento que está tentando fazer com o slam. Você quer obter esse tipo de livro. Mas queremos, à medida que sai, esta posição segurando, segurando pose, segurando pose. Mas então queremos que este seja um par de quadros. Faça com que isso traga o último. Então, há algumas coisas acontecendo lá. Você cria dessa forma refletir de volta. Certo. Então, vamos voltar para cima e depois para baixo para o fluxo. Então ele sobe. Uau. Ok, então vamos verificar isso. Certo. Ok, então sim, há algumas coisas aqui. Preciso trocar a parte superior do braço porque ela é estática. Você pode fazer esse movimento. 11. Polimento parte 1: Ei pessoal, bem-vindos de volta à missão aberta. Esta é a terceira parte do peso no ataque de IDO para atacar, voltando a ficar ocioso. E neste vídeo vamos fazer mais mecânica do corpo, polir isso, e também terminá-lo no final, nós iremos polir a cláusula. Pequenos detalhes como as portas de cabelo, acrescentando um pouco mais que vamos adicionar essa camada. E você verá em camadas como um pó está ligado. Isso está apenas mostrando meu fluxo de trabalho. E um ataque típico no jogo onde você ataca um começo e um ataque de ídolo e volta ao ocioso. E com toda a mudança de peso, exercícios básicos que são realmente importantes para vender, esse movimento de caráter crível. Ok, Então, sem mais delongas, vamos mergulhar diretamente neste tutorial. Tudo bem, então vamos verificar isso. Pessoal. Então, vamos terminar. Tudo bem, então temos muito trabalho para fazê-lo e resolver isso na frente. Tenho que fazer esta bola parar, balançando, ficando mais suave, volte. Tudo está voltando ao mesmo tempo. Eles notaram isso. Tudo isso está girando ao mesmo tempo. E esse pé. Então, as primeiras coisas primeiro, isso deve ser isso. Como, vamos verificar o tronco. Isso tenta girar isso mais. Obtenha mais da rotação induzida por causa do peso. Além disso, exclua essas teclas e nos empurrou para frente um pouco atrasado. Ok, então é, vamos excluir esta chave. Clique no meio no final. Os dois últimos dessa chave. Nós dissemos: Traga de volta. Mantenha tudo aqui. Então você tem um pequeno controle lá. Mas você sabe o que, não é matéria orgânica. Você ainda pode se sentir excluindo isso. Exclua esse tipo de tipo de chegar lá. Então vamos fazer aqui, excluir este clique do meio, estes, trazê-lo de volta. Dois quadros como moldura Dan. Quero ir dois quadros antes, só para favorecer essa pose. Não, não, não. Algo não está bem ali. Eu não gosto disso. Acho que são os quadris. Eu não gosto disso. Ou eu poderia fazer. Selecione os quadris e o tronco aqui. Comece a excluir algumas chaves. Chave eles sobem, voltam, eliminam os quadris. Podemos ter perdido algo nos quadris no início. Não é um controle inerente aqui para separá-los. Então, isso é o que está acontecendo. É melhor, certo? E então segure o bang e depois segure o estrondo e depois segure. Isso parece um pouco melhor. Acho que isso é um pouco melhor. Mas poderíamos excluir isso e fazer com que isso seja arrastado mais por causa do caminho. E então o tronco volta. Mas isso ainda está arrastando. Então, o que eu faço é chegar ao quadro final aqui. Poderíamos clicar no meio 49, trazê-lo de volta para 42. Então ele volta mais cedo porque chave tudo porque eu também peguei o ombro e a parte inferior , mas excluo essa tecla. Eu. Copie isso. Para deixar o ombro, o ombro está voltando, mas a parte superior do braço ainda está alcançando. Vá no meio, clique nisso. Quer saber, vamos colocar este 60. À medida que ele volta e faz isso. Selecione tudo. E vamos tentar esticar isso. Cronometragem. Peguei. Sim, talvez o momento tenha sido um pouco. Vamos tentar este 60, o quadro final e movê-lo para 60. Um pouco mais de uma almofada. Tudo bem, então se excluirmos isso, talvez faça com que ele fique um pouco de espera. Então, há um pouco de almofada. 12. Polimento parte 2: Eu não quero muito isso. Não queremos essa rotação. Quimiocinas sutis. Talvez clique do meio e tecla, então ele se acalma. Vamos tentar isso. Sim, então temos um pouco de facilidade, fácil entrar, que é o que parece melhor. Acho que esse passo, esse passo poderia ser mais cedo. Frame traseiro. Ok, então vamos adicionar as etapas à medida que ele voltar. Vamos ver este PIVô RIP isso não, não, não, não. Diga isso. Passo no eu deveria ser. Voltar não parece certo, não deveria estar de volta. Com recuperá-lo. Passo, passo. Este equipamento é muito suave, deve ser outro vermelho, mas não importa. Vamos conseguir esse desafio. O desafio não é? Com algumas dessas plataformas? Ok, então o que temos aqui, selo de combate. Então esse é um passo aterrado. E então surge que que ela fez isso surgir. Então ele sai. Um pequeno passo para trás para cortar o x. Então isso não precisará tonificá-lo, mas você quer que pé o pé não pareça certo. Costumava ser mais rápido. Talvez sendo feito o caminho para baixo. Não goste disso. Não gosto que esse puxão aconteça. O que está acontecendo está a ver com o sim. Precisa endireitar isso? Certo, então temos uma boa linha. Mantenha essas chaves e, na verdade, porque mantenha-as na frente aqui. Olá para se cruzar. Podemos passar por isso no polonês, mas eu só quero obter todas as poses na área certa. Precisamos dessas chaves hoje à noite. Esses poderiam fazer com que esses editores ou a escola pudesse entrar. 13. Polimento parte 3: Bro, compõe este coquetel escuro em uma boa posição no início. E temos que fazer é copiar isso. Este pé. Vai de lá para a direita. Em seguida, pousa. Isso aprende pulmões. O deslize isto, para cortar este pop acontecendo no Y, então descermos um pouco para recapitular isso, deslizá-lo de volta. Poderíamos até colocar girar sobre isso e, em seguida, trazer essa cópia aquilo e quem é mais rápido aqui? Para baixo. Então, ele volta. Mudança de peso. Não sei. Não é tão bom. Vou colocá-lo no meio. Ele será embaralhado. Isso pode ser mais rápido. Talvez não goste, raiva tocando a chave deles, tudo. Sim. Isso é melhor. Parece um pouco mais natural. Vamos verificar essa armadura. Vamos seguir em frente e economizar. Salve, salve, salve seu trabalho ou seja um membro salve seu trabalho. A última coisa que você quer fazer tudo isso. Para baixo, acidente. Você não quer isso ****. Eu adicionei que isso pode não ter. Um de nossos amigos teve um foco em cima de seu monitor e Salvar, salvar, sempre salvar. Então, a última coisa que você quer ou você pode entrar se você for para Salvar, Salvar como dica Maya aqui, incremental. Incremental, basicamente, o Maya salva automaticamente seu arquivo a cada minuto ou dois minutos, como criando uma pasta onde seu arquivo já está criado, uma pasta chamada incremental salva, e então ele começará a economizar. A única coisa com isso é que você tende a ocupar muito espaço, mas então você sempre pode ir para excluir desvios anteriores e manter cinco ou seis arquivos. Os mais recentes, se você quiser economizar espaço. Mas é assim que você faz isso. Mas eu não farei isso. Não tenho muito espaço. Então, de qualquer forma, tudo bem, isso está começando a se sentir no corpo, começando a sentir um pouco mais. Há um pouco de peso que está voltando como um pouco mais lento. Desta forma, no braço está voltando. Levy, olhe para isso, os braços todos voltando juntos. Nem o normal não pode ter isso. Não tenho isso. Só não vai junto. ****, não vão juntos. Então, o que vou fazer, vou apenas o que farei daqui em diante. Vou excluir tudo aqui. Gosto do seu imposto fiscal e depois ele está voltando. E vou fazer uma animação à frente a partir daí. Então este é atacado. Os ombros são atacados. Os ombros voltando. Na verdade, o ombro. Mantenha o ombro indo para a frente. Há algo aqui que está bagunçando. Não é bom. Para descobrir o que é. Isso. Livre-se desses. Livre-se de algo que não está bem aqui. Vamos verificar isso. Algo não está certo. Vamos encontrá-lo. Precisamos de curvas bonitas, cara. Caso contrário, não vai parecer orgânico. Queremos curvas bonitas nos quadris. Isso é realmente importante. Certo? Às vezes, um pouco rochoso. Certo, vamos conferir a tradução Y. Preciso dessas chaves. Não precisa dessas doenças causando todo esse problema. Sim, olhe para isso. Veja esse quebrantamento, que era o deus **** rotações então. Vê o que quero dizer sobre acertar os quadris? Isso é o que eu quero dizer. Você acerta esses quadris. Depois de obter todas as poses e acertar os quadris. Deus, ****, ele. Começará a se unir. Tudo bem, então o que queremos fazer é trabalhar neste braço e então temos que arrancar. Certo. Agora vamos fazer quais são os serviços deles? Estou tentando preencher as texturas desse personagem homem, mas tudo bem, então vamos passar por isso. Certo, então viemos aqui. Perdemos a chave aqui, vamos 0 fora do braço. Vamos verificar isso. Às vezes, um bom hábito para 0 fora. Traga de volta onde estava. Basta redefinir tudo. Bush. Empurre, volta. Ele volta como clipe do meio. Traga de volta um pouco mais rápido lá. Então o que estou fazendo agora é o que fiz foi selecionar o braço e fui para dois quadros antes do fim, classe média. E eu só quero que a parte superior do braço volte mais rápido, então vou voltar e amortecer essa pose um pouco mais rápido. Vê isso? E então ele se move para baixo, ombros se movendo lá para baixo porque ele isso. Então, vamos tentar resolver isso. Há um ombro. Podemos fazer é clicar no meio dos dois últimos quadros antes do final. Clique no meio no quadro existente e, em seguida, veja, é um pouco mais sutil, certo? O movimento ainda está lá, mas sim, há movimento lá dentro, mas isso parece um pouco mais natural. Você o que faremos, vamos adicionar almofada ao antebraço. 14. Polimento parte 4: Também. Pulso. Então, a partir daqui, é como se você quer que isso continue. Porque o ímpeto ainda vai deixar esse hábito continuar parado. Então, quando chegar aqui, talvez queira que ele se atualize. Então agora ele vai. Vamos ver como isso se sente. Um pouco demais. Então, faremos os dois últimos quadros novamente. Classe média, traga de volta aqui. Então, é uma espécie de alcançá-lo. Mas você também pode, você pode fazer é o último quadro lá. Vamos para este. Apenas, sempre podemos ajustar isso para cima ou para baixo como queremos. Então, se você quer uma almofada maior, é uma almofada um pouco maior lá. Queremos que ele atinja o mais cedo, podemos movê-lo de volta para isso. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me selecionar esta chave de novo. Certo, vamos verificar isso. Então, há um pouco de um ou você poderia ir um pouco mais rápido e depois voltar um pouco. Aqui. Você poderia apenas adicionar um pouco de uma almofada como essa. Então, se olharmos agora, é meio que indo e voltando. Mas então isso perde a ilusão de peso da tinta, então ela a moverá aqui. Há um pouco mais, um pouco mais como, espere. O que faremos, mesmo na parte superior do braço é excluir essas teclas não precisam. Dado que um pouco lá também, serviu de almofada. E então você pode simplesmente adicionar um pouco de almofadas assim. Então volte aqui. O controle superior do pulso, eu estou escolhendo o superior aqui que está controlando essa balança para tudo, mas não vamos fazer isso. Vamos apenas, faremos é que vamos apenas seguir. Então, o que faremos, vamos apenas chave, par de movimentos. Esses quadros-chave são alguns quartos que funcionam. Então, há um pouco de arrastar. Vamos manter esse Boleyn o suficiente para que haja uma lacuna. Você pode ver isso. Certo? Então é como se eu estivesse bem, não é? Parece que está chegando? Então, algumas dessas vezes você recebe esses acidentes felizes, os mantém neles e algumas coisas que têm que correr como você planejou. Na animação, você pode obter esse tipo de acidentes agradáveis e felizes ao excluir um quadro, um quadro-chave para outro. Mantenha-os neles. E sempre acho que a animação é como todas essas animações que fizemos. Estamos fazendo essa atividade sendo feita milhares e milhares de anos atrás. E eles estão todos no ar. E algumas pessoas só sabem como agarrar, pegar isso. Algumas pessoas gostam de pegar essas animações, essas e elas estão colocando, acho que às vezes esses acidentes felizes, talvez seja parte disso e agarrando e outras coisas abaixo. Algumas pessoas pegaram D que algumas pessoas vão pegar. Estes estão pegando coisas do ar e colocá-lo em seu trabalho. Todos estando como no ar, de qualquer maneira. Certo? Mas vamos verificar isso. Então, está indo. Então eu meio que gostei disso. Eu poderia até parecer comigo, você olha, ele vai mesmo desde o dia é como se pudéssemos até tê-lo mais como, tudo bem, há um pouco mais abaixo assim. Veja como isso parece. Ok, vamos pegar os dois últimos quadros, clique no meio para 40 Greer. Veremos como isso parece. Um pouco rápido. Mova isso. Ok, vamos mover isso um pouco melhor. Um pouco mais lento. E acho que há um pouco mais de peso nisso. E é um bom giro que temos nele também. O que é legal. Vamos apenas limpar. Sim. Ok, nesse giro, mas tudo isso tem sido coisas que podemos adicionar camada. Então, está chegando lá. Está chegando lá. Com o material de rotação. Você pode simplesmente começar. Você tem isso. Então, se esse braço está começando a olhar, tudo bem, cara. Podemos fazer é com as rotações. À medida que ele pousa. Você poderia girar assim. Talvez como daqui. Então, na minha mente, girar. Então, é como para mim, você poderia entrar no Editor de gráficos e abaixo, bem, excluir tudo isso. Está girando. Empurre. Onde está isso? Você quer que ele gire mais? Basta derrubar isso, achatar essas curvas na parte superior. Esse empurrão. Então, sim, isso é só, você pode realmente, você pode ir para o outro lado. Vamos ver como isso parece. Se você girar, empurrar, empurrar, isso parece chamá-lo muito. Quero dizer, para ser honesto, você pode até acabar aqui no início. Vamos ver como isso parece. Não podemos perceber isso. Porque precisamos, digamos que se colocarmos uma chave lá, acabe com isso. Mova isso um pouco. Sim, isso pode ser ainda mais lento, isso acaba. Mas sim, você pode brincar com isso no final. Já podemos fazer isso. Então, quando ele volta, bem, ele pode ser visto pelo cabelo. Vamos brincar com isso. Na verdade, você sabe o que, vamos excluir isso. Vamos. Vamos excluir tudo isso aqui. Talvez queiramos que isso gire. Vamos ver se podíamos até daqui. Então, pode ser como, tudo bem, segure. Tudo isso vai ser segurá-lo. Superação. Estamos bem, girando um pouco. E quando chegar a chave. E então talvez gire isso, gire menos 3 sexto. Então, temos dinheiro, P6. Certo? Certo, e então poderíamos continuar girando da mesma maneira. Vamos ver. Algo que você pode adicionar. Tudo bem, vamos deixar isso lá por enquanto e podemos resolver isso mais tarde. Mas isso está aumentando para pensar que é legal. Em seguida, adicionaremos alguns detritos e coisas mais tarde no chão com camada inferior, a outra parede. Então, vamos conferir o outro , então vamos verificar isso aqui. Então, normalmente, o que eu faço todo o meu entrar, selecione tudo isso e apenas exclua a indústria. Tinha que ser honesto. Então aqui, por exemplo , queremos, só queremos soltar as coisas, certo? Vamos excluir todos os quadros-chave. Vamos vir aqui. O que queremos ver? Queremos tentar obter uma boa e agradável linha de ação no mar. Nós podemos fazer isso. Essas roupas são legais. Você pode simplesmente colocá-los para fora assim. Obtenha uma bela silhueta, o que é legal. Certo, isso funcionará. Então ele está mirando. E então talvez quando ele, quando ele bate, possa trazer isso de volta um pouco. Não gosto. 15. Polimento parte 5: Empurre ligeiramente para trás. Tudo isso, o que vamos fazer é que queremos fazer como aquela pose lá. Então, digamos do E e exclua que construímos. Tudo bem. Podemos gostar do meio. Se formos aqui. Volte para a pose aqui, para amigos antes da classe média, volte a dizer, copie isso para 20. Então podemos ser como, tudo bem, vamos voltar a isso, superar isso. Então, vamos x, y, satisfazer. Então é como Bush, Bush e depois ultrapassar, empurrar e depois trazê-lo de volta. Certo, vamos tentar um pouco dessa árvore. Basicamente, quero manter essa pose. Então, vamos verificar isso. Vamos excluir isso. Ok, esta é a chave aqui e 0 isso fora. Ok, é assim que é, certo? Trazendo isso. Isso. Sim, é isso. Então, está chegando. Mas vamos tentar isso. Você vê isso? Na verdade, uma coisa boa a fazer é vir aqui e 0 isso fora. Certo. Agora podemos fazer é tê-lo assim. Sim, então nós temos, queremos fazer é começar a trazer essa pose para cima uma grande mochila. E então copie esses dois quadros dia dos braços de volta para mais cedo. Então, ele atinge mais cedo que, se você vir esse empurrão, empurre e você pode querer derrubar um pouco isso. E traga isso à tona. Você está recebendo esse tipo de que vai polir como ele está voltando dessa maneira. Qual é o que queremos? O ombro vem em primeiro lugar porque os ombros voltam para trás. Está voltando. Então, mais tarde, o exército ainda entra. Você tem um fórum, que tentará quebrar aqui. E então, é claro, a cláusula que irá classificar. Certo. Então, meio que tive uma ideia. Então, vamos fazer é selecionar tudo isso. Clique no meio aqui, traga-o de volta para 54 ou menos. Certo, isso não parece certo. Então, o que faremos é esse fórum. Precisamos trazer isso de volta mais cedo. Então, a melhor maneira que eu normalmente faço isso é se eu excluir essa chave aqui e esta. Então, é como, eu vou em frente. Então eu vou como, tudo bem, mantê-lo fora. E, em seguida, dois quadros antes do final, copie e cole-o ao redor. Veja que essa coisa é Jonas. Mova sutilmente para fora. Não se esqueça da parte superior do braço. Bem, outro truque que você pode fazer é, na verdade, vamos fazer isso. Então, vamos escrevê-lo voltando ao mesmo tempo em que estão certos. Podemos clicar no meio disso, ir para 44. Volta. Então o que você pode fazer é que tudo está voltando aqui juntos, certo? Então você pode simplesmente deslocar, mover esses dois quadros, mover esses quatro quadros e mover esses seis quadros. E vamos dar uma olhada nisso. Veja como isso parece. Sim. Há um pouco mais vivo lá, não é? A única coisa é quando você olha aqui, ok. Só precisamos de um pouco de atraso aqui. Quando chegar aqui. Na verdade, fazemos para suavizar isso lá fora . O que podemos fazer aqui, podemos apenas adicionar um pouco de almofada. Então, se viermos aqui, olhamos para esse X. Esta parte aqui, você pode vir aqui perto. Vou apenas quebrar a tangente ou adicionar um pouco de almofada como esta. Então, superando, ultrapassando e depois pousa. Observe demais lá. Assim, você sempre pode mover o quadro-chave para baixo, mas você pode brincar. Sim, há um pouco de almofada lá. Então você pode ver o quão nítido sutil você quer estar com ele. Então você pode pegar o pulso e fazer a mesma coisa. Se você for para o pulso. Então, olhamos para o resto. Empurre, arraste. Gosto quando está arrastando. Arrastar a morte está chegando um pouco. Talvez seja um pouco também. Médio. Clique no último bit. E então você pode adicionar uma almofada lá. Então você pode ser muito. Tudo bem, vamos em frente e apenas empurre um pouco para baixo. Veja que você está recebendo aquela pequena almofada. Você pode verificá-lo no outro eixo. Veja como isso parece. Traga isso um pouco para baixo. Adicione uma pequena almofada. Eixo Y t, x, desculpe. Se você quiser o final, se quiser que isso termine um pouco mais suave, selecione tudo. Você poderia ir para 65. Talvez você queira terminar em cinco quadros depois. Então confira. Empurre. Empurre. Sim. Pessoalmente, acho que 60 estava bem. Meu. 606060. Sim. Então você tem um pequeno empurrão. Normalmente faço esses efeitos sonoros. Só estou tentando acertar o momento. Então, é um encaixe e depois de volta, até mesmo encaixe e depois volta pode voltar mais rápido. Mas só para mostrar o fluxo de trabalho e o que faremos a seguir, as próximas parses farão. O que funcionará agora são os detalhes aqui. Então, vamos pegar essas pequenas caudas e penas e tudo isso perto. 16. Polimento parte 6: Ei pessoal, então esse seria o próximo. Então, o que faremos ou apenas pegamos o que faremos agora, se olharmos para tudo, se foi? Então continue fazendo isso. Tudo bem, então se olharmos agora, temos, temos um par. Isso é controlador, então estamos olhando para os detalhes agora. Então, o que é isso? Ok, então vamos fazer um caminho principal. Nós nunca fizemos os caminhos principais. Então, o que eu faço é apenas apagar as teclas e seguir em frente. Então eu vou ficar como, Tudo bem, quando eu vier aqui eu estou tipo, O que a cabeça está fazendo? Quero que a cabeça esteja olhando para o alvo. Personagens, sempre pensando, onde estou procurando atacar? E então talvez aqui possa apenas olhar, mas está fazendo um esforço para olhar para baixo. Então aqui embaixo , empurre, e então ele vem para cima, recua, Bush, e depois para baixo, e depois de volta aqui. Então, vamos verificar isso. Empurre, empurre um preenchido lá, empurre, empurre. E depois volte ao mesmo tempo. vez, últimos dois quadros, mova-o um pouco mais próximo, veja se você pode se instalar mais rapidamente. Veremos que isso é bom. Sim. Então você está pegando essa almofada lá e, em seguida, o que você pode fazer enquanto estiver nisso. Agarre esse rosto. Aqui, você pode excluir tudo. E assim vai. Porque abra, abra lá. Você pode girar um tradutor. E depois com o recuo, ele abre e depois fecha. Quando chegarmos lá. Eu até diria daqui para cá, que abra e depois feche. E então talvez tenhamos uma audiência. Colocou as costas, colocou algum som nisso, então você começa a entrar no personagem. Sim, isso é legal. Eu não tenho a textura, então vamos deixar os olhos por enquanto. Mesmo tempo possível e a mesma coisa com a cabeça. Lá vai você. Isso é tudo o que você obtém quando você obtém a mecânica básica e depois vai camada por camada, apenas indo para frente e vem. Tudo bem, vamos em frente. Vamos ver como isso parece. Volta. Como isso parece? Vai voltar aqui. Vamos nos curvar um pouco para a frente. E então, como, segure-o. Eu lustrei o momento, só vou bater um choque. Então é como e depois avançar novamente por causa do ok, vamos ver isso. Então, vamos verificar isso. Então, vamos em frente. Continua o impulso para a frente e, em seguida, à medida que ele recua, você pode voltar. E então você pode ver como isso se sente? Bush? Então, quando ele voltar, acho que deveria ser preenchimento, deve estar de volta. E então vamos clicar no meio dos dois últimos novamente e fazer com que venha mais cedo. Talvez pudéssemos apenas empurrá-lo um pouco. Então, vamos olhar aqui. Não sei se isso é demais é demais. De volta. Talvez possamos torná-lo um pouco mais sutil. Eu disse, você sempre pode vir aqui e compensá-lo por um porque então a cabeça está se movendo primeiro e isso está se recuperando, não é? A cabeça se move primeiro. E então, quando você vem aqui, ele vai nessa direção e nessa direção, e então faça com que ele volte. Um controle. Mas parece estar tudo bem. Salve isso, vamos salvar seu trabalho. Salve seu trabalho. Ok, então esse é o método de camadas, camadas, certo? Você pega a mecânica. Então tudo está funcionando bem. Ainda há mais alguma coisa. Vamos verificar isso. Então você vai e volta. Então, vamos conferir esta tabela, certo? Então, o que é isso? Então? Esses são os pequenos detalhes. Então você tem a cauda aqui. Gire isso agora. E então o que é isso? Então você pode começar a adicionar. Se você acabou de excluir tudo no meio. Então você tem a última deixa de Keith. Tudo bem, venha aqui. Adicione uma pequena cauda. A cauda é mais como vamos seguir a linha de ação de todo o corpo. Então, vamos fazer isso o mais próximo possível. Então, à medida que vem aqui, você poderia ser como, com licença, você pode ser como uma cauda sobe. Por causa do impacto. Essas explorações de escala de trânsito local. Vamos configurar isso. Oh, oh, oh, isso é o que precisamos. Certo? Tornou-se um erro. Precisamos de curso. Fk é excluir isso. Cenário perfeito que você pode percorrer e fazer um trajeto inteiro. Vamos começar aqui. Então, isso é um bom natural. Está subindo bem. Então, vamos apenas selecionar esses três quadros-chave e quadro-chave no final. O que faremos normalmente o que eu faço aqui é que vou apenas, isso é como um pouco vamos ver. Está chegando. Nós movemos isso para baixo. Então você poderia estar aqui, pode atrasar. Vamos fazer uma pequena pausa aqui onde é apenas girar tudo isso para cima. Então, o que faremos, vamos compensá-los. Veja se isso funciona. Apenas uma maneira rápida de então ele cai. Obviamente, ele vem para baixo. Vamos ter esse velho descer com deslocá-los mais tarde. Mas, por enquanto, iremos em frente. E depois de volta, para cima. Faça backup. Só isso fora. Certo. E então ele volta para baixo, para baixo, seguindo uma boa linha de ação para baixo. E então, tudo bem, então temos o básico para baixo ainda. Então, vamos verificar isso. Cauda, só está se movendo, certo? Isso é como um jeito. Vamos ver se isso funciona é por que não? Às vezes, funciona no último dormido, o segundo. Se selecionarmos o segundo controle aqui, vamos dar uma olhada nele. Agora, como isso é ciclismo, podemos definir isso pelo menos definir isso para ciclo. Apresentaria esses dois. Ou você pode subir aqui e ir para Curves. Ciclo de prematuridade. Ou vamos aguentar um minuto. Alguém tinha que fazer tudo bem. Desculpe por esse pacote para trabalho. Mas de qualquer forma, seguindo em frente, vamos experimentar isso. Então, nós reciclamos isso. Um que vou fazer é selecionar tudo, mudar, mudar pelo meio, clicar no meio do mouse, movê-lo dois quadros. 17. Polimento parte 7: A mesma coisa com a de baixo. Vou fazer ciclo. A razão pela qual você não fez sarco é que o fim, se você não fizer isso no final, posar é o que coincide. Então, andar de bicicleta é muito importante, especialmente nos jogos. Agora este, você quer fazer quadros completos, porque o outro era dois quadros. 1234. Ok, então se olharmos para isso, veja como isso parece. Você vê como se ele adiciona um pouco de disquete. Adiciona um pouco de disquete. Vamos ver quando isso afeta. Vamos dar uma olhada nisso impactos. Então está um pouco fora de controle lá. Mas o que você pode fazer é que você tem algo para trabalhar, trabalhar. O que eu costumo fazer é entrar aqui e deixar-nos olhar para o n. Agora, o fim não parece certo. Então volta aqui, e ele só volta. Agora, eu quero isso. Se eu selecionar as duas aqui e apagar essas duas teclas aqui, posso jogar com isso. Então eu posso vir aqui e ficar tipo, eu quero que ele suba um pouco , suba um pouco, e depois recue. Então, é como se fosse. E depois acompanhe, mantenha a mesma forma. E então tipo de almofada. Há um pouco de almofada lá. Então, é só ficar um pouco. Para ser honesto. Isso tem gosto. Vou excluir isso. E eu serei como quadros TBN. Então derrube isso. Certo, tudo bem. Fumar. Nós podemos fazer é pegar esse último e então você vai em frente. Isso é o que eu faço. Eu vou em frente e apenas animo. Então, há um pouco com isso, para ser honesto, o que podemos fazer aqui é obter os dois últimos quadros novamente, quadro-chave no final. E então meio que ultrapasse as últimas curvas. Então, há uma conta. Esse é o melhor que poderíamos fazer isso ou ainda posso parecer bem. Sim, essa é a única coisa que há essa parte. Eu sim, você pode fazer isso. Ainda há um pouco de movimento lá você vê, então apenas adicionando um pouco mais de vida às áreas estáticas e realmente, e quando você salvar isso, não se esqueça de salvar, então você pode comece a fazer o pacote. Tudo bem, isso parece legal. Vamos verificar o checkout. Hoje em dia. Os dedos têm controles. Então você pode ser como entrar quando chegar lá. Você pode ser como, tudo bem, eu quero estes próximos, completamente abertos, certo? Porque você sabe, você está mirando para aquela nave, você tem que acertar. Então você poderia pegar esse cabide ou podemos controlar aqui. Incrível. Vamos voltar. Você pode fazer homem individual, individual, ainda legal. Você sabe, você vai controlar a nave. Vamos configurar isso. Melhor homem. Explorou isso. Vindo aqui. Você poderia estar lateralmente, um pouco de antecipação, entra, entra até, digamos lactose 16. Então, pode ser como se esse homem estivesse em ordem. Sim, podemos fazer aqui é trazer isso um pouco. O quadro-chave que até o final. Então ele está saindo, segure, clique no meio, segure. É a mesma coisa que você está fazendo é favorecer essa pose. Estou trazendo, copiando as duas últimas, duas últimas empresas, 14 a nove onde quer que seja. Então você pode mover isso ao redor. Começando a posar. E então bam, chave aqui. Pode ser como um pequeno recuo entrando. Empurre, empurre. Isso pode ser mais rápido. Empurre, empurre, empurre, empurre. E depois abra e depois feche. Porque o recuo não precisa ser dois. De uma cúpula. Você poderia começar um pouco a abrir aqui. E então aqui pode estar, pode ser como se você estivesse voltando. Há uma pergunta. Quem pergunta o que você está tentando, dependendo do seu personagem, é claro, prato. Então ele volta. Como diria fazer isso surgir? Então você pode começar a adicionar coisas que você frequenta. Isso adicionará ao personagem. Subir e depois descer. E você sabe o que os gerentes podem até fazer isso parecer bom. Você quer que a silhueta seja um pouco mais clara ali. Isso é melhor. Chave isso no início. Mas você quer, eles querem que ele amortece como tudo isso. Almofada lá. Então você tem isso legal, como no final ainda. Tudo bem pessoal. Então meu áudio bagunçou lá em cima. Não estragamos a bateria quando, mas agora está funcionando. Deve estar funcionando. Então é isso. Esse foi o tutorial. Mas por que há no final? Eu literalmente só, você vem aqui ou vem ao topo aqui, polígonos, por aqui, polígonos. E então eu vou para o avião, e estou literalmente criando um avião para ir lá embaixo. E então vou mudar a cor para o que eu quero. E então eu só estou descobrindo onde ele vai bater. Que eu vou pegar alguns cubos. Então, basicamente, você cria um cubo, dois no meio ali. Você pode ver. E vou trazê-lo aqui para que eu possa modelá-lo. Eu só mudo o tamanho dele e começo a duplicar esse bloco até conseguir uma pilha. E uma vez que eu peguei essa pilha, selecione tudo e duplique isso. Então eu tenho mais pilhas. E então eu vou coletar todas essas posturas. Se você olhar aqui, vou selecionar tudo. Estou apenas movendo isso aleatoriamente. Vou apenas movê-lo para baixo para onde ele atinge. E é literalmente o que eu faço um quadro antes. Então, como um quadro antes de bater. Você pode ver na linha do tempo aqui, vou para o E e K visíveis, e depois manterei um quadro depois. Então eu volto para o quadro antes e vou colocá-lo fora. Então, quando ele atinge, ele vem. Então, para torná-lo mais interessante porque vem lá, mas depois fazer nossos interesses e começar a animar os pequenos tijolos. Então você verá aqui, eu começo a animar estes saindo, aquele saindo aleatoriamente em qualquer lugar que você quiser, apenas divirta-se com isso. Quando você começa a reproduzi-lo. Você verá se eu apenas encaminhar um pouco mais para que você possa ver quando começar a animar um pouco, parece um pouco mais animado. E eu apenas adiciono algo também. Apenas uma pequena peça como essa seria uma boa peça para demonstração mostrar a você durante um ataque em que você está batendo. Então, isso é tudo. Foi realmente um pouco no final com isso ou algo extra. Você pode adicionar colunas e coisas onde quer que seja apenas para tornar a cena bonita. Mas sim, espero que você tenha gostado. Pequena demonstração Eu queria mostrar a vocês a jogada explodir aqui para que vocês possam vê-la. Apenas um pequeno acompanhamento. 18. Conclusão: Certo, meus amigos. Então você fez uma combinação e está feliz com isso. Você pode entrar e continuar polindo, fazer com que os quadris funcionem certo? O que você tem? Em conclusão, esta é outra parte do curso da série de videogames que estou fazendo. E este é um ataque típico que você faria. Normalmente em jogos. Você gostaria de animar todos os ataques gratuitos em um único objetivo daqui para frente. E então, essencialmente, dependendo do engenheiro que trabalha e do que você está fazendo, divida essas animações em três. Em seguida, você adicionaria um retorno para cada um. Então, um ataque e um retorno a qualquer um dos ataques e retornaram ao ocioso. No Unreal Engine, você acabou de colocar salas de fuga para que quando você atacar e voltar como um quadro de fuga intermediário, o que faz, não interrompa a jogabilidade. Você não precisa esperar que o casaco volte a ficar ocioso e depois começar a jogar. Então, voltar a ficar ocioso é sempre bom e limpo, então é bom adicionar esses toques extras. E quando você está fazendo como um único hit e depois voltando. E é basicamente assim que um combo funciona em videogames. Há outros onde você pode fazer nas aéreas, mas o conceito é o mesmo. Então, espero que você tenha gostado dessa aula. O próximo será tomado sucessos, nós fazemos um cuidado. Faremos um combo. Então, há mais alguns saindo nesta série sete no total. Sim, estou ansioso por eles, então te vejo na próxima aula. 19. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso é apenas algo após a conclusão que eu só queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de suas animações, tenho um curso totalmente novo no qual você pode se inscrever É chamado Maya Animation Master. Este curso, que eu o refiz com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso foi elaborado de uma forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina todos os pontos de dor e pressão que eu tinha quando comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor Steve Gagnon Kati me ensinou sobre Steve Gagnon Kati Algo simplesmente clicou e eu ensino isso no curso. Então, se você estiver interessado em se inscrever, acesse a página sobre mim, onde terei um link chamado My Animation Mastery, e você poderá assistir ao webinar Em seguida, o detalhamento do curso. Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se não, tudo bem Há um grupo privado no Facebook. Também há um link sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela onde recebemos feedback, e há uma boa comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um grupo interno privado de Myers Mya animation Mastery, onde é exclusivo para estudantes, onde Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo do Facebook ao grupo privado. Obviamente, o grupo interno de Coco é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam, mas confira, é só para subir de nível e, na verdade, tem toda a teoria e a prática, muitas coisas práticas, coisas de videogame Se você quiser aprender como tirar uma foto da referência ao bloqueio, à lasca e ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e como conseguir empregos e contextos que tenho no setor para que eu possa divulgar seu trabalho para que, pelo menos, esteja nas mãos certas e as pessoas possam ver e pelo menos considerar você para se candidatar. F dos meus alunos que já conseguiram empregos na indústria durante o curso, então dê uma olhada. E sim, deixe-me saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e nos vemos por aí. Estarei na Internet no YouTube e darei tutoriais, como de costume. Te vejo mais tarde.