Transcrições
1. Introdução ao salto: Ok pessoal, bem-vindos de
volta para abrir Mason para outro curso
nesta série de videogames. E nesta lição que
vamos falar,
se eu disser essa aula, estaremos falando sobre como
fazer um salto de animação no jogo. Agora vamos
fazer muita luz. antecipação rápida
está pulando, segurando certas poses dinâmicas. Temos um ótimo RIG com o qual estamos
trabalhando com o Go COO, para cima, apoiamos esses artistas
independentes. Você sabe, você pode ir,
vou colocar um link
na descrição do projeto e você pode baixar o equipamento ou você pode usar o que
quiser. Como eu disse, os
princípios são os mesmos. Podemos usar qualquer taxa que quisermos onde quer que você esteja
confortável. Eu só pensei que faríamos
algo diferente e manteríamos isso muito dinâmico. Neste
caso em particular , vamos nos divertir muito
com esta aula. Então, sem mais
delongas, vamos mergulhar e vamos começar a
animar esse salto.
2. Parte 1 de bloqueio: O primeiro passe
será o bloqueio, mas não da mesma forma
que fizemos o bloqueio. Isso só vai ser, vamos tentar
algo diferente. Então, vamos posar
cada quadro. Primeiro posicione o segundo
poste e depois o esticaremos. Em seguida, começaremos a jogar com o cronograma e as próximas etapas. Ok, então vamos mergulhar e começar a bloquear
esses pôsteres. Tudo bem, pessoal, então esse é o modelo que
vamos usar. Go COO, clássico. E acabei de
ver alguma referência. Então eu estava pensando, eu pego alguma referência. E essas são as duas poses
que eu acho que o que eu fiz, acabei de fazer a
primeira pose, pose ociosa. E então o ápice, quando sobe no ar, fará como este. Porque eu acho que
seria um bom contraste porque nós temos isso funcionando. Nós temos esses quadris desse jeito
e esse do lado oposto. Então, seria um
bom contraste. E então, quando ele
pousa na terra dessa maneira, eles pulam para
a terra do lado oposto, mas eles voltam
para essa pose. Ok, então o que faremos primeiro, faremos as poses. Então, existem modos diferentes ou
eu mesmo pose para posar. Mas o que vou fazer é
fazer isso em cada quadro , depois esticá-lo e
brincar com o tempo. Mas isso é só, isso
é só uma pose. Então, como você pode ver a
pose e garantir que todos os dedos se oponham
bem, eles estão chegando. E eu quero que siga
essa linha bonita aqui. E também
queremos que uma boa linha
apareça como essa. E então, dessa forma,
como uma pequena pose
dinâmica, certo? Então, aqui está meio que descendo. E isso é o que eu estava
tentando conseguir com isso. conduta do oficial pode ser
duvidosa em uma ruptura nas costas. Eu não conseguia me inclinar um pouco mais
para frente, mas esse é o tipo de
poema que eu estava procurando. Tudo bem, então é sempre bom
ter uma referência. A referência é importante. Ok, então temos toda essa pose para que você possa
brincar. O equipamento é muito simples. Você pode brincar
com o equipamento. Pode simplesmente empurrá-lo de
volta para lá, na verdade. Está tudo bem. Apenas certifique-se de que os
personagens se desequilibrem. Você está tentando fazer. Boa silhueta também. Eles não queriam dinâmica
lá, não é? Ótimos controles de joelho, você pode simplesmente
adicioná-los um pouco se quiser. Seja um pouco ousado. Está bem? Ok. Então, a primeira coisa que faremos é tomar cuidado,
normalmente deposite um tempo, e acerte. Parece bom. Ok. Então, é como uma tecla muito dinâmica que
no próximo quadro, porque as pernas
estão bem separadas. Então, no próximo quadro, na verdade, o que
faremos, precisamos antecipar, certo? Então, precisa diminuir. Então, precisamos descer. Uma leve rotação. É uma pequena rotação. Área superior para pintar
com os controles lá. Desculpe por isso.
Mudei isso meio que para cá. A energia está se acumulando. Então, estamos movendo os
braços levemente para dentro, até mesmo os ombros, movendo-nos para abaixar ligeiramente a cabeça. Então, há um pouco dessa
expectativa, certo? Agora, o que queremos fazer é
selecionar um nível reverenciado, mover esse quadro,
esse aqui um pouco. Eu só quero ver qual quadro é sua disciplina favorita, a
número quatro. Então eu coloquei uma chave
lá, coloquei de volta. Opa, coloque isso de volta naquela
e traga de volta. Então, temos esse
tipo de expectativa de que todas as texturas
estão bagunçadas. Então eu vou para. Eu prossigo precisão com que você pode simplesmente
entrar como seus três texturizados. Vamos conferir a textura três. Deve ficar bem. Sim, combate. Ok, então temos direto. Ok, então temos
essa pose lá. Depois, o próximo período, porque
as pernas estão distantes. Vamos trazer isso à tona. É zero isso, tudo isso fora. Ok, então o que vamos fazer,
este, fazer com que você
faça isso para que o ódio
apareça , perna esteja levantada. Zere essas traduções para que
possamos trabalhar de forma limpa. Você pode meio
que fazer um pequeno arco. A parte de trás. Traga esse zero, a cabeça é zero, os ombros para fora. Até os braços. Os ombros para trás porque
queremos
forçá-los a pular para trás. Sim. Pode fazer uma
pose de dedo de poeira assim. É legal. Subindo. Para selecionar tudo lá. Gire para baixo. A próxima pose será o ápice. Vou encontrar essa pose. Vamos fazer esse. Vamos conferir isso. Então, o que faremos, vamos considerar que
o produto é o controle dos pés. Então haverá
uma rotação, certo? Então, vamos fazer
como forçar
a rotação a para baixo. É como um
resíduo curvado adequado saindo
dessa
rotação, resíduo curvado adequado saindo dessa rotação porque na verdade está
tentando sair do pescoço ao pescoço, endireitando-o na face. Queremos trazê-lo
para o lado. É como se concentrar, atirar. E então o ombro, podemos trazer um
pouco por aqui. Flexionando isso, traga-o e eu vou falar um pouco sobre isso.
3. Parte 2 de bloqueio: E então suba K.
Make um pouco mais forte. Mostre isso um pouco. mais ou menos como uma pose
poderosa e poderosa, mas mova
a mão um pouco. Agora isso parece um pouco
mais claro que eles entenderam naquele dia. Mas queremos fazer,
queremos trazê-lo? Feliz com isso? Vou
aproximá-lo um pouco mais. Sim, isso é melhor. Ok. Agora, a primeira coisa que
vou fazer é salvar a chave que. Então, o que eu quero fazer,
eu quero segurar isso, então vou trazer
isso à tona um pouco. Então eu vou dizer, tudo bem, graça, o que devemos fazer? Espere daqui.
E vem até aqui. Número oito, chave número oito. Mova isso, mova isso para trás. Terrível aos 0. E depois para cima. Então o que vamos fazer é então que ele vai cair, mas esse pé
vai cair. Desça primeiro. Enquanto você está descendo. Aterre este primeiro, para frente. Zero ponto fora. Isso pode estar um pouco no ar. Estou prestes a descer. Atraso. Então, podemos criá-los. E nas cidades você pode simplesmente criá-lo quando ele chegar. Ele poderia ter sido uma carga pesada
que caiu no calcanhar. Que os esportes são muito ruins. Chegue lá. Então isso
está no chão. 00 isso fora. Vamos posar
imediatamente . Essa casa, quem está agachando isso? Você pode copiá-lo para o número
sete, então nós sabemos, tudo bem. As doses com os alimentos podem ser alinhadas, então talvez você possa
simplesmente fazer com que elas apareçam. Observe que sumiu,
há um trecho aqui? Há um estresse
que coloca isso em primeiro lugar. Vamos nos alongar. E vamos deletar a chave de antes, porque
digitamos tudo. Então, podemos fazer um pouco, mas podemos quebrar um pouco
as regras. Por que não? Porque vai ser uma maneira rápida. Vamos ver como é isso. Terras. Aterrissou. A banda desce. Esses daqui a pouco. Dois pontos muito importantes que
a banda tira. Podemos mostrar que o disco no
centro de gravidade trabalhando primeiro nas
compressas da coluna. Um pouco mais. fase desce
levemente pelo braço apenas causando o impacto. Certo, e depois para cima, depois salta para cima. Vira, gira e esses dois pés no ar. Nós os queremos da maneira
oposta, certo? Então, temos os dois
pés no ar e o torso
começando a se mover. E o que fazemos
é copiar a última pose. Em seguida,
retiramos isso e damos uma olhada. Digamos que por volta de 13
ou 14 h 13 anos. Acabei de receber um bloqueio com o qual podemos trabalhar,
desce e depois sobe. Até mesmo isso. Pode até
ser um pequeno feriado. O número 13 saiu
do clipe central. E então poderíamos até atrasar o
clique do meio em Copiar para dez. Portanto, é um pouco demorado. Mas esse é o
principal tipo de pose que temos.
Poses que temos, sim. Então esse é o bloqueio. Então é com isso que vamos trabalhar. Queremos isso, queremos que suba. A expectativa se mantém
e depois diminui. E então esse trecho
será eliminado por completo. Então, parece bom. Vamos
adicionar os detalhamentos e essa é uma das principais
poses que estamos fazendo. No próximo vídeo,
começaremos a divulgá-lo e, em seguida, adicionar quadros-chave, trabalhar com o tempo,
adicionar detalhamentos, começar a trabalhar com o
tempo para que tenha uma boa aparência. Eu sei que
coisas secundárias e, obviamente polir o cabelo fará
isso pessoalmente mais tarde. Acho que essa é a
pose do caminho. E então começaremos a
detalhá-lo . Te vejo
no próximo vídeo.
4. Divulgue a parte 1: Entendi o bloqueio e
agora é hora de
aprimorar o spline e começar brincar com
o tempo e tentar ter uma boa ideia do salto. Além disso, a mecânica
do personagem. Vamos fazer isso funcionar
corretamente sem mais delongas, vamos direto ao assunto. Ok pessoal, vamos começar. Vamos fazer, agora que
encerramos as poses. Agora o que faremos é
esticar tudo. Vamos mover isso para 60 quadros. Tudo bem, agora, vamos começar a
trabalhar com o tempo. Então, foi estendido
tudo para salvar 40, clicando com o botão direito do mouse no snap
para que todas as teclas se
encaixassem na mais próxima. Ok. Agora queremos, queremos manter essa
expectativa um pouco mais. Então, vamos
avançar um pouco. Talvez seja um pouco longo demais. Então volte. E estamos apenas
brincando com o tempo. Exclua essa chave. Nós realmente
não precisamos disso. Na verdade, faremos. Precisamos desse exagero. Entrem. Enquadre a chave seis
aqui. Mova isso para trás. Sim, lentidão deliberada. Teremos que enganar isso porque os pés estão bem separados. Só vou ter que
clicar neste propel up. E então, quando surgir, tudo
isso, vou
aguentar um pouco mais. Esse também. Desce um pouco mais rápido lá. Torne a terra um
pouco mais impactante. Sim, isso é melhor. Compressão aí.
Compressão. E então, o
up não durará muito tempo
porque é bastante ágil. Tenho pouco tempo lá. Apenas um pequeno Instant Pot
pulando. Isso parece legal. Ok.
Tentando sentir isso. Então, o que faremos no final aqui é se simplesmente avançarmos com
isso, então eu não sei, talvez a
chave 43, traga isso de volta. E o que
faremos é pegar os pés. Basta copiar isso para aquele quadro. Então está plantado. Então podemos colocar uma pequena
almofada aqui só para ver um pouco. Sim, surge
e então ele aprende. Examinamos os grupos de
editores gráficos. Você pode ignorar. Isso é basicamente toda
a Índia. Poderíamos falar um
pouco sobre isso para que
aguentasse um pouco mais. Há um pouco mais de movimento. Sim. Então, temos o momento certo. Um pouco mais contingente. E o que faremos é identificar algumas falhas intermediárias. Então, temos o momento
certo. Isso é legal. Eu quero salvar isso. Ok, pessoal. Então vá e continue e polir
isso. O que faremos. Vamos dar uma olhada na cabeça. Desculpe-me. Vamos
seguir em frente. Em frente,
confira a cabeça. Tudo bem, então o que vou fazer, vou manter essa pose de cabeça fria. E o que faremos, copiaremos
esses 18 a 30. Basta excluir isso. Assim como relaxar, escondido olhando para baixo enquanto
estamos relaxando,
meio que ainda olhando para cima, relaxando para baixo. Deixe-me chegar aqui.
Endireite um pouco. Acho que isso tem a ver com
o pescoço. Confira o pescoço. Tudo bem, então
exclua as mutações da rede. Você vê aquele idiota repentino. Tente copiar esse quadro 12
para apenas copiá-lo para dez. Porque
não queremos ser repentinos. Excluir esse quadro está aqui. Então, aqui estão algumas coisas
acontecendo aqui. Isso é rotativo. Um de baixo. Confira isso. Podemos ir para
11 e mover isso para nove. Copie eu sei e veja como isso, se parece melhor, muito melhor. Agora podemos ir, opa, apenas seguir em frente um pouco mais. Portanto, não é como excluir isso. Vamos deletar isso. Urano está com a cabeça virada. O urso está entrando nessa pose. Só quero verificar o pescoço
porque algo está acontecendo. Na verdade, eu apaguei aquela chave
do peito. Está aguentando. Sim, é melhor. Se você apenas
excluindo algumas chaves. Você pode fazer a diferença. Às vezes, você precisa
excluir algumas poses, algumas teclas para que funcione. Agora é só uma questão de, ok, vamos
colocar um pouco de ludus e ver se
conseguimos segurar essa cabeça. À medida que está caindo. Podemos começar a arrastá-lo
e, mesmo que você queira, você pode esticar o pescoço. Eu sei que é um pouco elástico e então você pode
descer sem aquela almofada. E ainda está
descendo da almofada. Então, podemos excluir tudo
isso e podemos dizer, tudo
bem, está caindo. Em seguida, chega à cidade. Talvez pudéssemos fazer com que ele
olhasse aqui um pouco mais alto. Copie isso para o início. N para uma revista. Para lembrar um
pouco de uma almofada. Porque terra, e depois há uma pequena
almofada na cabeça. Mesmo aqui, poderíamos simplesmente empurrá-lo
um pouco para baixo. Só para se alegrar um pouco. Talvez compense mais uma vez. Veja como é.
Você sabe o que? Acho que a rotação aqui
embaixo é um pouco demais. Agora.
5. Dividindo a parte 2: Venha aqui, confira a lista, verifique o baú. Cinto. Tudo bem, ele sobe, peito sobe, desce um pouco e
depois tem isso também. Se olharmos aqui,
poderíamos ultrapassar. Ultrapasse essas curvas. Vamos fazer com que eles se acalmem. Fotografando levemente essas curvas. Ou se você não gosta disso, você pode simplesmente clicar com o meio
aqui para que fique mais suave. O dentista é muito abrupto. Veja, se você entrar
, traga isso de volta. Bom dia. Entramos e depois
desce um pouco. Então, vamos pegar o
tradutor aqui. O controle tem que
ser traduzido para isso. Não tenha medo de
usá-lo. A única coisa em que estou pensando
é a almofada final. Então, talvez para 50 produtivos. Só para suavizar. Sim. Até a cabeça agora, agora que a
suavizamos um pouco, abaixe-a, talvez a deixe, atrase um pouco mais. Então, estamos apenas
separando as coisas. Está bem? Agora, o que
faremos, pegaremos o pulso. A mesma coisa virá em
um chip, as curvas para cima. Então, vamos para o lado. Tudo bem. Ok. Confira os cachos
assim. Tudo bem. As curvas do cabelo. Encontre-o. Então. Se olharmos aqui, o que podemos fazer é traduzir
isso um pouco para frente. Tentando obter essa curva
para que seja um pouco mais. Às vezes você compra um barato, você tem uma curva chegando aqui. Então, temos uma curva
vindo de lá. Poderíamos girar isso ligeiramente
para dentro. Próxima pose. Como estamos obtendo
essa bela curva aqui, sentindo um pouco melhor. Então, vamos voltar e
verificar no final. Então, esse arco está funcionando
na parte superior e lateral. Bom. Sim, poderíamos levantar um pouco o ombro,
ver se isso ajudaria. Levante os braços levemente.
Isso vai ajudar muito. Então, se levantarmos o braço, uma bolsa, pois isso ajudará. Sim. Você tem uma boa mesa
sólida. Confira. Agora, o que você pode
fazer com esse arco, vamos conferir essa animação. Esse braço flui para trás muito bem, e então flutua no meu
local, um pouco flutuante lá. Mas acho que
é muito bom. Acho que o pulso poderia, em vez de ir, o que
poderíamos fazer é excluir
isso. E nós podemos chiclete. Digamos aqui para E7, clique com o botão
do meio até 40 e mantenha-o pressionado
gradualmente. Você vê? Agora, o que você pode fazer é, por exemplo , quando vem aqui, você pode fazer um alongamento rápido
nos dedos, assim, só para adicionar um pouco
que não estaria lá. Você pode não ver,
mas sentirá que não
precisam ser dedos mais velhos. Assim como essa língua. Para esticá-lo. Em seguida, nós
o quebramos, se você quiser. Mais, de volta. Ok. Agora, vamos ver como isso fica. Sim, você realmente não vê isso, mas você pode,
sabe o que, você pode até mesmo colocá-lo aqui. Vamos tentar dizer que se
virmos aqui e dissermos que se
aumentarmos isso e esse e esse
, empurrando, empurrando, empurrando, empurrando,
empurrando se opõe a mim, empurre-os mais do que você quer. Porque você sempre pode
empurrá-los para trás. Certo. Então você tem esse alongamento, eles meio que se soltam ou podemos até mesmo fazer isso lá. Então, mesmo aqui, por exemplo, aqui,
poderíamos tornar este ainda mais longo. Esticar. Esses fundos certamente
são visíveis, não necessariamente os veem,
mas você meio que pode
sentir isso, certo? Então, vamos aqui. Venha aqui. Você poderia ser ainda mais extremo
e simplesmente recuar. Quebre esse dedo, como se fosse apropriado. Quebre isso. Observe como estou apenas mantendo isso
acontecendo aqui . Isso é o que
você quer fazer. Você só quer manter o
extrovertido. Os outros. Você não precisa fazer tanto
quanto poderia. Você meio que sente isso. Você meio que pode sentir
isso ali mesmo. Vamos conferir isso.
Se viermos aqui. Saúde, retire este
um pouco mais. Vamos ver como isso se sente. Bom. Isso não parece tão bom. Veja, meio que desfaça isso. O que podemos fazer aqui é agora,
se tivermos esses dedos, a outra coisa que podemos fazer é.
6. Dividindo a parte 3: Você pode pegar todos
esses dedos aqui. E podemos dizer, tudo bem, eu vou rotacionar
todos eles assim. Então, há uma pequena onda que ainda está se recuperando. Vamos apenas alternar todos eles. Um pequeno movimento. Então você sente que viemos aqui? Poderíamos dizer: “ Ok, vamos tirar um pouco disso”. Tire isso disso. Podemos fazer com os dedos dele,
começar a girá-los. A forma
desses exércitos. Então, está seguindo uma boa linha. Então, tudo isso serve
para uma boa linha. Podemos simplesmente continuar. Isso é difícil. Você
sentirá que não necessariamente vê isso, mas se sentiria se
fizéssemos algo assim. E você vê que pode
simplesmente sentir a mão. Então, o que você pode fazer é começar a
limpar um pouco as poses. Ele pode entrar aqui
e começar a girar. O último aqui, girando. É muito elegante. Então, se você quiser ir mais longe, pode começar a compensar. Então, por exemplo, eu poderia me
livrar desses controles. E a partir daqui
eu poderia ser um, depois mantê-los livres
e ter 12, e então os últimos
três seriam 123. Então, o que podemos fazer é
colocar tudo em um ciclo, o final coincidirá. Então você vai pegar esse tipo
de almofada lá, certo? Então, parece um pouco natural. Parece um pouco natural. Então você tem o arco
que segue a mão, que é o que você está
tentando obter. Sim, você só está
tentando. E então a mesma coisa que você pode começar a fazer. Vou guardar isso só
para querer perder isso. Mas a mesma coisa novamente
com o outro braço. O outro braço está bem, como se
tudo estivesse funcionando, certo? Então, nós vamos rapidamente você, poderíamos rapidamente fazer
basicamente a mesma coisa. Venha aqui, faça
todas essas rotações. Podemos simplesmente seguir
o fluxo assim. Você pode ver que estamos apenas
seguindo o fluxo. Novamente. Os dedos, assim
como a anêmona comunista, para, então, o fluxo continua. E é continuar. A mesma coisa que você pode fazer. Vamos ver. Não conseguimos baixar
esse dedo nem um pouco. Só uma porcaria. A mesma coisa que podemos
fazer com o polegar. Então, vamos fazer isso também. Então, já vamos pegar o polegar. O que deveríamos ter feito.
Vamos selecionar todas elas. Vamos selecionar o segundo
porque fizemos o primeiro. Selecione esses, todos
esses segundos controles. Então, vamos escolher uma
dessas e ver onde estão
as chaves. A chave deles está lá, cúbica. Então, simplesmente desmarcamos
isso porque sabemos que
esses são a chave.
Então, vamos dar uma olhada nisso. solicitações também são alternadas.
Rotacione-os. Você chega lá. meio ou cinescópio hoje e
clique com o meio em um para que os parâmetros sejam os mesmos. Isso representa e a mesma coisa. Então, vamos clicar com o meio
do mouse no final para começar. Ok, então nós os temos em funcionamento. Pode muito bem que
todo o polegar se amplie, faça com isso. Então, vamos selecionar o dedo. Uma das juntas dos dedos pode
ver a chave, a chave ali. Vamos matar essas chaves. Então, podemos voltar aqui e ter apenas um movimento
suficiente. Agora, tudo o que você está fazendo
agora é compensar. Então, você basicamente
seleciona esse 12123. Então, se você quiser ir mais longe, você pode obter os segundos
controladores aqui. Chegará no editor gráfico. Ela escreveu um segundo controlador. E você pode estar certo
e, em seguida, mover esses 11 quadros. Selecione todas elas. E, digamos, daqui
você queira movê-los para. Então, se olharmos agora, deve ser um pouco mais orgânico. Agora, essa virada
pode ser demais. Ou você pode simplesmente desfazer essa rotação. Então, se você acha que isso é
demais, tudo bem. Ou você pode simplesmente girar um pouco
a mão. Isso se você quiser fazer com que seja realmente exagerado
e movê-lo. A maioria dos dedos. Jessica,
estilizar é diferente. Mas você não
precisa fazer isso assim. Mas se você não quiser simplesmente
entrar aqui, nós sabemos, sabemos
que são os y's, certo? Então, vamos para
Y ou Control Y, Y, Y. E então podemos
simplesmente entrar aqui, pressionar “vamos para o meio
da gravidade” e
diminuir o tom. E vai começar a diminuí-lo. Quando você abaixa, você tem que virar os
outros dedos para baixo. Então, podemos ver aqui. Então, vamos pegar os do meio. E então vamos até o sábio. Por que, por quê? E então vamos
recusar isso novamente. Diminua o tom,
se quiser, se não quiser deixar muito
óbvio que,
como você disse, insistimos em dizer que é bom
pressionar porque você não sabe. Você pode, você pode repreender ele. Sim. Você pode diminuir o tom. Isso é melhor. Você vê?
Isso é um pouco mais. Não é o caminho para o fim uma vez que as mãos
na ponta estejam frias. Então, os dois
sentem que não têm tanto impulso, certo. Então você tem isso
acontecendo. Nós salvamos isso. E então
passaremos para o cabelo. Na próxima,
adicionaremos um pouco
mais de ação secundária apenas
para torná-la mais verossímil. Então encerramos o dia. Então isso é um salto
feito em game jams.
7. Parte 1 de polimento: Muito bem, pessoal, vocês
chegaram até aqui. Agora é hora de elevar
a animação. Vamos começar a polir e nos divertir muito
com essa animação. Você tem tudo sólido, você tem a
mecânica funcionando. Então, vamos começar a mergulhar
e trabalhar com os dedos e começar a aperfeiçoar
os arcos. E então, eventualmente, o cabelo começará a trabalhar nisso e depois o polirá logo
no final e terá
uma peça pronta. Certo, pessoal, vamos mergulhar. Tudo bem, pessoal, então agora
o que
vamos fazer é parar de polir
o melhor até aqui. E os pés. Só de pensar
nos pés, eles parecem um pouco o botão OK, eles poderiam se encaixar um pouco mais. Então, se olharmos para uma
animação, eles se sentirão bem. Acho que podemos adicionar
um pouco mais de detalhes. Uma terra, uma linha
antes da outra. Só que, se voltarmos
aqui para a curva comestível, vamos dar uma olhada. Meu clique do meio para copiar essa
chave para a anterior. entanto, isso fará com que ele
se estenda um pouco. E acabou de ser levantado. Talvez mova esse último
quadro um pouco para trás, um pouco mais de uma
trajetória instantânea . Aqui. Olhamos para essa
trajetória, aterrissamos. Eu poderia mover isso um pouco. Então, há uma curva como, então podemos criar essa
bela curva lá. É aqui que você
notará, olha, você está indo quadro a quadro. Você tem
chaves em cada quadro, mas ele ainda está se movendo
organicamente, certo? Então Kiki tem uma boa curva lá. Talvez aqui, você
queira trancá-lo, trazê-lo de volta e levantá-lo. Criando esse belo arco. Outra coisa que vou fazer
é, se eu selecionar isso, esticar e colocar isso em um. E então, o que
você faz quando acessa o editor gráfico, vai para stretch e esses
valores serão atualizados. Você deseja excluir
todos os outros valores porque queremos que ele
esteja sempre em estiramento. Porque então, mesmo esse,
vamos dar uma olhada nesse trecho. Isso está sempre exagerado. Esse se estende por um
ano? Sim, isso é legal. Então, isso é o que realmente estica. Então, estamos apenas polindo. Aqui. Como você pode ver aqui, parece um pouco geminado. Então, o que faremos,
excluiremos isso bem comestível. Selecione o outro pé. Trilha de movimento editável. E eu poderia simplesmente
voltar, voltar, voltar, voltar. Podemos manter
isso um pouco baixo, baixo, um pouco baixo. E só para que seja
um pouco diferente lá. Depois, na área do joelho, sempre
podemos
incluir isso um pouco. A pose parece um
pouco rude, bem alinhada. Só limpando as poses aqui. Isso é bom. Os
joelhos estão bem lá. Um pouco para fora. E então, ao pousar,
você pode adicionar um pouco. Vamos excluir isso
porque há atrasos. Então, quando ele pousa . E então, o que
faremos é realmente saber o que
você vê se mudando para lá. Então, temos a cópia n
Fifi dessa cópia hoje. E será só para nós o que
queremos, o que queremos. Isso nós queremos o teorema de Coase. pé, dedo para cima. Sim, veja, podemos fazer
tudo isso mais tarde. Levante-se, louco. Ok. Outra coisa que podemos
fazer é desfazer tudo isso, selecionar a bola para cima. Ele vai explodir, sim, a
bola de calcanhar seria melhor. Em vez de passar para o controle. Venha aqui. Basta mover o calcanhar
para cima e depois ter esse zero. É melhor usar esse
controle e a lua. Porque quando você usa o
principal e gira, o pé fica
por baixo, entendeu? Então, se mantivermos o principal para
traduções e para os lados, acho que você poderia usá-lo para todos esses controles para as
outras partes do pé. Eu tenho o hábito de
não fazer isso, mas acho que é bom
começar a fazer isso agora, não é? Então, à medida que isso acontece,
sabemos que o dedo do pé também
ficará atrasado. Então, isso acontece. Então, se mantivermos esse dedo
do pé, ele descerá, estamos apenas criando esse detalhe extra. Os detalhes, o que separa
a animação de uma boa
animação, é uma animação
muito, muito boa ou ótima. Concentre-se nos
detalhes que fazem você se sentir bem. Quando o pedestre trafegar até aqui, poderíamos até virar isso, acho que poderíamos deixá-lo
um pouco alinhado no momento. Assim, podemos ir quadro a quadro
para ver o arco auxiliar, conferir o arco do pé. Queremos que gradualmente
não esteja quebrado. Quando pousa lá. Podemos ter um joelho rápido. Mas Kosovo, eu acabei de
mudá-lo para baixo. Então eu volto para o quadro
antes de copiá-lo para 40. Em seguida, ele volta para cima e
depois volta para baixo. Portanto, há um
pouco de impacto nisso. E você sabe o que X, podemos até recusar isso. Então, se viermos até aqui. Então, sim, podemos fazer uma pequena
contagem regressiva
e depois voltar. Veja o que isso vai parecer. Ali. Podemos simplesmente trazer esse backup
para que não seja muito abrupto. Então, podemos simplesmente
esticar isso. Vamos ver o quanto isso
vale para dois amigos. Sim, é um pouco melhor. Podemos fazer o mesmo
com o outro. Então,
quando esse pé pousar , vamos
conferir primeiro o pé. Então, quando o pé voltar, vamos verificar a
Orca na frente. Ok, tudo bem. Em seguida, aterrissa como o show que podemos fazer. Novamente. Levanta o calcanhar com muita coisa e agora a
largamos, atrasada. E então aqui temos que subir. E isso é
quase como atrasado. Então, vamos dar uma olhada nos dois. Isso é bom. Bola
e dedo do pé. Controle. Bola, dedo do pé. Tudo bem, então vamos ver se
queremos que isso venha aqui. Na verdade, temos
aquela pequena comida e movemos o dedo do pé um pouco para trás. Mova isso para trás um. Ok, vamos verificar os dados. Algo não
parece estar aí. Isso não é bom. Vamos
deletar tudo, mas não, não queremos
excluir tudo que está lá dentro. Queremos escolher tigela
e biqueira. Exclua isso. Tudo bem, então a chave está aí. E então talvez nós, o que faremos,
possamos girar essa tecla, essa mesma pose no nono dia. Vamos voltar e
girar isso para cima. Mas nós queremos
isso até o fim.
8. Parte 2 de polimento: Escolha isso. Nós subiremos. Eu entendo. Então, se
excluirmos isso, sim, havia
uma moldura antes que tornava melhor. Podemos fazer primeiro aterrissagem, depois aquela terra. Agora podemos adicionar o dedo do pé. Então, cooperativa terrestre. E naquela terra. Ok. Agora, isso
deveria ser um pouco mais. Sim. O que vou fazer
aqui com o tempo, acho que podemos recuar
um pouco, mas é mais rápido. Sim. Sim. Acho que
podemos copiar um pouco esse atraso. Este pé foi copiado. Sim. Esse está atrasado e , a partir daqui,
podemos girar o calcanhar para cima. Eu acho. Não tinha esse Tony. Está vendo isso? Eu posso mover
isso um pouco mais rápido. Estamos apenas tornando as coisas
um pouco mais rápidas aqui. E então, obviamente, para aproximar isso
também, faça que isso saia um pouco. Exibição. Eu não gosto deletar isso. Agora mesmo. Isso está se estendendo, então eu não gosto dessa parte. Então, podemos
levantar isso um pouco. Sim. E então ele cai se endireitando. Desfaça isso. Não gosto disso. Exagerando na
semente, tudo bem. O joelho não estava
mexendo lá. Sim, isso serve. Agora vamos fazer o que
vamos fazer, vamos começar a adicionar. Então, vamos conferir os
controles no cabelo. Então, o que temos? Temos esse controle
e temos esse controle. E nós temos esse controle, certo? Então, podemos fazer isso,
se selecionarmos tudo isso,
uma maneira de fazer isso é que, tudo
bem, vamos excluir
tudo o que está no meio. Acabamos de fazer a pose de
início
e fim, e vamos seguir
em frente. Siga-o. Então, vamos descer. que significa que a
cabeça vai cair. Para ser honesto, teremos que
fazer isso um de cada vez. Iremos se cairmos, a cabeça cair e depois a
faremos subir. Mesmo aqui. Mas não
queremos quebrá-lo, certo? Então, em qualquer terra,
naturalmente, o cabelo
vai cair e girar. Também podemos fazer com que ele suba e gire lateralmente. Encontre a silhueta
na testa e depois volte para baixo. Até mesmo mova-o para baixo lentamente. E depois backup. Você teve
um pouco de movimento. Eles estão apenas começando a fazer com que o personagem se sinta um
pouco mais crível. E faremos o
próximo. A mesma coisa. Então, vamos dar uma olhada. Desce, gira. Gire as costas para baixo.
Quando você chega. Gire para fora. Não se esqueça, você pode traduzir que a força está
empurrando o cabelo para cima. Como você aprendeu.
Naturalmente, está descendo, descendo e depois voltando para cima, girando, voltando para cima, girando
e depois se estabilizando. Backup. Certo? Você vai pegar aquele
pedaço de almofada e depois vamos para a última. Tudo o que estou fazendo é uma abordagem
em camadas, certo? Primeiro os quadris, depois
suba o torso do que os dedos mais velhos e
outras coisas na ponta. Porque você quer que a mecânica básica
funcione primeiro. Na animação. Novamente, para baixo, o que
vai acontecer? Vai cair, certo? Gire para baixo, para baixo. Olha
lá embaixo, não é? Para cima. E eu vou apenas girar. Vamos ver, com os controladores, eu estava no topo da nossa curva. C é dependente, muito legal. Nós podemos, vamos ver isso. Vamos deixar isso assim. Eu
gosto disso. Eles farão isso. E então ele pousa. Naturalmente. Ele
desce e depois sobe e depois desce. E depois defina. Ok, isso é legal. Então, temos um
pequeno movimento lá. Agora, o que podemos fazer
agora porque
selecionamos tudo e
pedalamos o ciclo, o ciclo, o ciclo. E então você quer,
como dissemos antes, eu só quero explicar isso. Basta pegar tudo
isso e ir 12. E o primeiro,
faça isso até 41234. E isso
interromperá a animação. Parece um alimentador um pouco
orgânico. Então, é só um pouco. E então você pode
animá-lo lateralmente, se quiser. O que adiciona um pouco mais de realismo. É assim que você anima uma caminhada e simplesmente
a poliu no final. Então, podemos fazer uma
pequena brincadeira. Então, vamos dar uma olhada. Vamos ver uma explosão de jogada. Sim, tudo bem. Funciona bem, então é assim que
você dá um salto no jogo. Vou apenas dar uma olhada nos olhos. Não acho que essas texturas, não
acho que o BI seja o tamanho? Não, acho que não. Não, não podemos adicionar nenhum
pássaro facial. Isso é mais ou menos. Sim. É assim que você anima
e pula, certo pessoal. vejo no próximo vídeo.
9. Conclusão: Ok pessoal, então vocês fizeram um salto
no jogo com
poses dinâmicas e tempo. Agora, as coisas a
tirar disso, novamente, com todas as outras animações
que fazemos, os quadris, o centro de gravidade, garantem que é como a bola saltitante funcionando certo? Você está recebendo
almofadas certificando-se. Tudo trabalhando mecanicamente com as pernas, a mudança de peso e
parece certo. Essa é a principal
coisa quando um guia, quando o personagem pisa, peso muda na
perna e depois se instala. Essas são as coisas que
estamos procurando. Então, uma vez que você acerta toda
a mecânica, como
lições mais antigas e antigas, fomos ensinados
nesta série. Quando você
acerta a mecânica e tudo mais, você pode esperar
animar na África. Então, você sabe, o personagem
está pulando direto
naqueles que se sentem bem,
aterrissando muito bem. É bom. Então você pode ir para a
cidade e se divertir com os
dedos e começar a
adicionar os detalhes. E também é muito importante. Adicione esse detalhe no final porque isso
trará sua animação. Se você prestar atenção
aos detalhes, a excelência seguirá
as mãos ou os dedos, o cabelo, tudo o que os
perturba, mesmo criando pequenas contrações. Todas essas coisas
vão adicionar em um joelho fechaduras na terra que
fazemos uma pequena rocha no joelho. Todas essas coisas ajudarão A abas a cair,
você faria bem no final? Então é bom ter
uma base sólida quando você está animando o bloqueio
como fizemos neste salto. Tudo isso pode certo? Então, no final, aperfeiçoando, polindo,
trazendo um entalhe, a animação que fizemos, obviamente
não havia, eu controle,
mas poderíamos adicionar
alguns piscar aqui. E espero que você
tenha gostado dessa lição. E haverá
outra série. Seja uma concha de combate, fará um cuidado. Faremos uma reação. Então, há todas essas outras aulas de
animação chegando, e estou ansioso para
compartilhá-las com você. Estou gostando muito dessa
série é muito divertida, então eu vou te pegar na
próxima aula. Até lá. Animação feliz, divirta-se
animando e continue praticando, praticando, pratique,
continue examinando as aulas. Continue fazendo isso. Vocês se tornarão melhores escritores, só que se tornará
excelente nisso. Então, estou aqui nas
discussões abaixo. Então, estou sempre por perto. Então deixe seus projetos lá. Vamos ver, vamos dar
um ao outro feedback. E isso é a elevação total
e melhora juntos. Certo pessoal, vejo
vocês na próxima aula.
10. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso
é apenas algo após a conclusão
que eu só
queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de
suas animações, tenho um curso totalmente novo no
qual você pode se inscrever É chamado Maya
Animation Master. Este curso, que eu o refiz
com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso
foi elaborado de uma
forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina
todos os pontos de dor e
pressão que eu tinha quando
comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas
frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor
Steve Gagnon Kati me ensinou sobre Steve Gagnon Kati Algo simplesmente clicou e
eu ensino isso no curso. Então, se você estiver interessado
em se inscrever, acesse a página sobre
mim, onde
terei um link chamado
My Animation Mastery, e você poderá assistir
ao webinar Em seguida, o detalhamento do curso.
Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se
não, tudo bem Há um grupo privado
no Facebook. Também há um link
sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela
onde recebemos feedback, e há uma boa
comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um
grupo interno privado de
Myers Mya animation Mastery, onde é exclusivo para estudantes,
onde Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua
opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo
do Facebook
ao grupo privado. Obviamente, o grupo interno de Coco é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam,
mas confira, é só para subir
de nível e, na
verdade, tem toda a
teoria e a prática, muitas coisas
práticas,
coisas de videogame Se você quiser
aprender como tirar uma foto
da referência ao bloqueio, à lasca e
ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele
passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e
como conseguir empregos e contextos que tenho
no setor para que eu possa divulgar seu
trabalho para que, pelo
menos, esteja
nas mãos certas e as pessoas possam
ver e pelo menos considerar
você para se candidatar. F dos meus alunos que
já conseguiram empregos
na indústria
durante o curso, então dê uma olhada. E sim, deixe-me
saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e
nos vemos por aí. Estarei na
Internet no YouTube e darei tutoriais, como
de costume. Te vejo mais tarde.