Curso de videogames - como animar um salto no jogo | Opi Chaggar | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Curso de videogames - como animar um salto no jogo

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao salto

      0:56

    • 2.

      Blocando parte 1

      13:01

    • 3.

      Bloqueando, parte 2

      14:01

    • 4.

      Splining, parte 1

      12:42

    • 5.

      Splining, parte 2

      11:02

    • 6.

      Splining, parte 3

      11:16

    • 7.

      Acabamento parte 1

      12:42

    • 8.

      Acabamento parte 2

      12:20

    • 9.

      Conclusão

      2:24

    • 10.

      Como dominar a animação no Maya

      2:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

187

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, vamos abordar como animar um salto no jogo. O curso vai abordar as seguintes áreas:

  1. Introdução ao salto
  2. Primeiro passo, bloqueando o salto
  3. Segunda passagem splining
  4. Refinando o salto
  5. Conclusão

 

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Professor

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução ao salto: Ok pessoal, bem-vindos de volta para abrir Mason para outro curso nesta série de videogames. E nesta lição que vamos falar, se eu disser essa aula, estaremos falando sobre como fazer um salto de animação no jogo. Agora vamos fazer muita luz. antecipação rápida está pulando, segurando certas poses dinâmicas. Temos um ótimo RIG com o qual estamos trabalhando com o Go COO, para cima, apoiamos esses artistas independentes. Você sabe, você pode ir, vou colocar um link na descrição do projeto e você pode baixar o equipamento ou você pode usar o que quiser. Como eu disse, os princípios são os mesmos. Podemos usar qualquer taxa que quisermos onde quer que você esteja confortável. Eu só pensei que faríamos algo diferente e manteríamos isso muito dinâmico. Neste caso em particular , vamos nos divertir muito com esta aula. Então, sem mais delongas, vamos mergulhar e vamos começar a animar esse salto. 2. Parte 1 de bloqueio: O primeiro passe será o bloqueio, mas não da mesma forma que fizemos o bloqueio. Isso só vai ser, vamos tentar algo diferente. Então, vamos posar cada quadro. Primeiro posicione o segundo poste e depois o esticaremos. Em seguida, começaremos a jogar com o cronograma e as próximas etapas. Ok, então vamos mergulhar e começar a bloquear esses pôsteres. Tudo bem, pessoal, então esse é o modelo que vamos usar. Go COO, clássico. E acabei de ver alguma referência. Então eu estava pensando, eu pego alguma referência. E essas são as duas poses que eu acho que o que eu fiz, acabei de fazer a primeira pose, pose ociosa. E então o ápice, quando sobe no ar, fará como este. Porque eu acho que seria um bom contraste porque nós temos isso funcionando. Nós temos esses quadris desse jeito e esse do lado oposto. Então, seria um bom contraste. E então, quando ele pousa na terra dessa maneira, eles pulam para a terra do lado oposto, mas eles voltam para essa pose. Ok, então o que faremos primeiro, faremos as poses. Então, existem modos diferentes ou eu mesmo pose para posar. Mas o que vou fazer é fazer isso em cada quadro , depois esticá-lo e brincar com o tempo. Mas isso é só, isso é só uma pose. Então, como você pode ver a pose e garantir que todos os dedos se oponham bem, eles estão chegando. E eu quero que siga essa linha bonita aqui. E também queremos que uma boa linha apareça como essa. E então, dessa forma, como uma pequena pose dinâmica, certo? Então, aqui está meio que descendo. E isso é o que eu estava tentando conseguir com isso. conduta do oficial pode ser duvidosa em uma ruptura nas costas. Eu não conseguia me inclinar um pouco mais para frente, mas esse é o tipo de poema que eu estava procurando. Tudo bem, então é sempre bom ter uma referência. A referência é importante. Ok, então temos toda essa pose para que você possa brincar. O equipamento é muito simples. Você pode brincar com o equipamento. Pode simplesmente empurrá-lo de volta para lá, na verdade. Está tudo bem. Apenas certifique-se de que os personagens se desequilibrem. Você está tentando fazer. Boa silhueta também. Eles não queriam dinâmica lá, não é? Ótimos controles de joelho, você pode simplesmente adicioná-los um pouco se quiser. Seja um pouco ousado. Está bem? Ok. Então, a primeira coisa que faremos é tomar cuidado, normalmente deposite um tempo, e acerte. Parece bom. Ok. Então, é como uma tecla muito dinâmica que no próximo quadro, porque as pernas estão bem separadas. Então, no próximo quadro, na verdade, o que faremos, precisamos antecipar, certo? Então, precisa diminuir. Então, precisamos descer. Uma leve rotação. É uma pequena rotação. Área superior para pintar com os controles lá. Desculpe por isso. Mudei isso meio que para cá. A energia está se acumulando. Então, estamos movendo os braços levemente para dentro, até mesmo os ombros, movendo-nos para abaixar ligeiramente a cabeça. Então, há um pouco dessa expectativa, certo? Agora, o que queremos fazer é selecionar um nível reverenciado, mover esse quadro, esse aqui um pouco. Eu só quero ver qual quadro é sua disciplina favorita, a número quatro. Então eu coloquei uma chave lá, coloquei de volta. Opa, coloque isso de volta naquela e traga de volta. Então, temos esse tipo de expectativa de que todas as texturas estão bagunçadas. Então eu vou para. Eu prossigo precisão com que você pode simplesmente entrar como seus três texturizados. Vamos conferir a textura três. Deve ficar bem. Sim, combate. Ok, então temos direto. Ok, então temos essa pose lá. Depois, o próximo período, porque as pernas estão distantes. Vamos trazer isso à tona. É zero isso, tudo isso fora. Ok, então o que vamos fazer, este, fazer com que você faça isso para que o ódio apareça , perna esteja levantada. Zere essas traduções para que possamos trabalhar de forma limpa. Você pode meio que fazer um pequeno arco. A parte de trás. Traga esse zero, a cabeça é zero, os ombros para fora. Até os braços. Os ombros para trás porque queremos forçá-los a pular para trás. Sim. Pode fazer uma pose de dedo de poeira assim. É legal. Subindo. Para selecionar tudo lá. Gire para baixo. A próxima pose será o ápice. Vou encontrar essa pose. Vamos fazer esse. Vamos conferir isso. Então, o que faremos, vamos considerar que o produto é o controle dos pés. Então haverá uma rotação, certo? Então, vamos fazer como forçar a rotação a para baixo. É como um resíduo curvado adequado saindo dessa rotação, resíduo curvado adequado saindo dessa rotação porque na verdade está tentando sair do pescoço ao pescoço, endireitando-o na face. Queremos trazê-lo para o lado. É como se concentrar, atirar. E então o ombro, podemos trazer um pouco por aqui. Flexionando isso, traga-o e eu vou falar um pouco sobre isso. 3. Parte 2 de bloqueio: E então suba K. Make um pouco mais forte. Mostre isso um pouco. mais ou menos como uma pose poderosa e poderosa, mas mova a mão um pouco. Agora isso parece um pouco mais claro que eles entenderam naquele dia. Mas queremos fazer, queremos trazê-lo? Feliz com isso? Vou aproximá-lo um pouco mais. Sim, isso é melhor. Ok. Agora, a primeira coisa que vou fazer é salvar a chave que. Então, o que eu quero fazer, eu quero segurar isso, então vou trazer isso à tona um pouco. Então eu vou dizer, tudo bem, graça, o que devemos fazer? Espere daqui. E vem até aqui. Número oito, chave número oito. Mova isso, mova isso para trás. Terrível aos 0. E depois para cima. Então o que vamos fazer é então que ele vai cair, mas esse pé vai cair. Desça primeiro. Enquanto você está descendo. Aterre este primeiro, para frente. Zero ponto fora. Isso pode estar um pouco no ar. Estou prestes a descer. Atraso. Então, podemos criá-los. E nas cidades você pode simplesmente criá-lo quando ele chegar. Ele poderia ter sido uma carga pesada que caiu no calcanhar. Que os esportes são muito ruins. Chegue lá. Então isso está no chão. 00 isso fora. Vamos posar imediatamente . Essa casa, quem está agachando isso? Você pode copiá-lo para o número sete, então nós sabemos, tudo bem. As doses com os alimentos podem ser alinhadas, então talvez você possa simplesmente fazer com que elas apareçam. Observe que sumiu, há um trecho aqui? Há um estresse que coloca isso em primeiro lugar. Vamos nos alongar. E vamos deletar a chave de antes, porque digitamos tudo. Então, podemos fazer um pouco, mas podemos quebrar um pouco as regras. Por que não? Porque vai ser uma maneira rápida. Vamos ver como é isso. Terras. Aterrissou. A banda desce. Esses daqui a pouco. Dois pontos muito importantes que a banda tira. Podemos mostrar que o disco no centro de gravidade trabalhando primeiro nas compressas da coluna. Um pouco mais. fase desce levemente pelo braço apenas causando o impacto. Certo, e depois para cima, depois salta para cima. Vira, gira e esses dois pés no ar. Nós os queremos da maneira oposta, certo? Então, temos os dois pés no ar e o torso começando a se mover. E o que fazemos é copiar a última pose. Em seguida, retiramos isso e damos uma olhada. Digamos que por volta de 13 ou 14 h 13 anos. Acabei de receber um bloqueio com o qual podemos trabalhar, desce e depois sobe. Até mesmo isso. Pode até ser um pequeno feriado. O número 13 saiu do clipe central. E então poderíamos até atrasar o clique do meio em Copiar para dez. Portanto, é um pouco demorado. Mas esse é o principal tipo de pose que temos. Poses que temos, sim. Então esse é o bloqueio. Então é com isso que vamos trabalhar. Queremos isso, queremos que suba. A expectativa se mantém e depois diminui. E então esse trecho será eliminado por completo. Então, parece bom. Vamos adicionar os detalhamentos e essa é uma das principais poses que estamos fazendo. No próximo vídeo, começaremos a divulgá-lo e, em seguida, adicionar quadros-chave, trabalhar com o tempo, adicionar detalhamentos, começar a trabalhar com o tempo para que tenha uma boa aparência. Eu sei que coisas secundárias e, obviamente polir o cabelo fará isso pessoalmente mais tarde. Acho que essa é a pose do caminho. E então começaremos a detalhá-lo . Te vejo no próximo vídeo. 4. Divulgue a parte 1: Entendi o bloqueio e agora é hora de aprimorar o spline e começar brincar com o tempo e tentar ter uma boa ideia do salto. Além disso, a mecânica do personagem. Vamos fazer isso funcionar corretamente sem mais delongas, vamos direto ao assunto. Ok pessoal, vamos começar. Vamos fazer, agora que encerramos as poses. Agora o que faremos é esticar tudo. Vamos mover isso para 60 quadros. Tudo bem, agora, vamos começar a trabalhar com o tempo. Então, foi estendido tudo para salvar 40, clicando com o botão direito do mouse no snap para que todas as teclas se encaixassem na mais próxima. Ok. Agora queremos, queremos manter essa expectativa um pouco mais. Então, vamos avançar um pouco. Talvez seja um pouco longo demais. Então volte. E estamos apenas brincando com o tempo. Exclua essa chave. Nós realmente não precisamos disso. Na verdade, faremos. Precisamos desse exagero. Entrem. Enquadre a chave seis aqui. Mova isso para trás. Sim, lentidão deliberada. Teremos que enganar isso porque os pés estão bem separados. Só vou ter que clicar neste propel up. E então, quando surgir, tudo isso, vou aguentar um pouco mais. Esse também. Desce um pouco mais rápido lá. Torne a terra um pouco mais impactante. Sim, isso é melhor. Compressão aí. Compressão. E então, o up não durará muito tempo porque é bastante ágil. Tenho pouco tempo lá. Apenas um pequeno Instant Pot pulando. Isso parece legal. Ok. Tentando sentir isso. Então, o que faremos no final aqui é se simplesmente avançarmos com isso, então eu não sei, talvez a chave 43, traga isso de volta. E o que faremos é pegar os pés. Basta copiar isso para aquele quadro. Então está plantado. Então podemos colocar uma pequena almofada aqui só para ver um pouco. Sim, surge e então ele aprende. Examinamos os grupos de editores gráficos. Você pode ignorar. Isso é basicamente toda a Índia. Poderíamos falar um pouco sobre isso para que aguentasse um pouco mais. Há um pouco mais de movimento. Sim. Então, temos o momento certo. Um pouco mais contingente. E o que faremos é identificar algumas falhas intermediárias. Então, temos o momento certo. Isso é legal. Eu quero salvar isso. Ok, pessoal. Então vá e continue e polir isso. O que faremos. Vamos dar uma olhada na cabeça. Desculpe-me. Vamos seguir em frente. Em frente, confira a cabeça. Tudo bem, então o que vou fazer, vou manter essa pose de cabeça fria. E o que faremos, copiaremos esses 18 a 30. Basta excluir isso. Assim como relaxar, escondido olhando para baixo enquanto estamos relaxando, meio que ainda olhando para cima, relaxando para baixo. Deixe-me chegar aqui. Endireite um pouco. Acho que isso tem a ver com o pescoço. Confira o pescoço. Tudo bem, então exclua as mutações da rede. Você vê aquele idiota repentino. Tente copiar esse quadro 12 para apenas copiá-lo para dez. Porque não queremos ser repentinos. Excluir esse quadro está aqui. Então, aqui estão algumas coisas acontecendo aqui. Isso é rotativo. Um de baixo. Confira isso. Podemos ir para 11 e mover isso para nove. Copie eu sei e veja como isso, se parece melhor, muito melhor. Agora podemos ir, opa, apenas seguir em frente um pouco mais. Portanto, não é como excluir isso. Vamos deletar isso. Urano está com a cabeça virada. O urso está entrando nessa pose. Só quero verificar o pescoço porque algo está acontecendo. Na verdade, eu apaguei aquela chave do peito. Está aguentando. Sim, é melhor. Se você apenas excluindo algumas chaves. Você pode fazer a diferença. Às vezes, você precisa excluir algumas poses, algumas teclas para que funcione. Agora é só uma questão de, ok, vamos colocar um pouco de ludus e ver se conseguimos segurar essa cabeça. À medida que está caindo. Podemos começar a arrastá-lo e, mesmo que você queira, você pode esticar o pescoço. Eu sei que é um pouco elástico e então você pode descer sem aquela almofada. E ainda está descendo da almofada. Então, podemos excluir tudo isso e podemos dizer, tudo bem, está caindo. Em seguida, chega à cidade. Talvez pudéssemos fazer com que ele olhasse aqui um pouco mais alto. Copie isso para o início. N para uma revista. Para lembrar um pouco de uma almofada. Porque terra, e depois há uma pequena almofada na cabeça. Mesmo aqui, poderíamos simplesmente empurrá-lo um pouco para baixo. Só para se alegrar um pouco. Talvez compense mais uma vez. Veja como é. Você sabe o que? Acho que a rotação aqui embaixo é um pouco demais. Agora. 5. Dividindo a parte 2: Venha aqui, confira a lista, verifique o baú. Cinto. Tudo bem, ele sobe, peito sobe, desce um pouco e depois tem isso também. Se olharmos aqui, poderíamos ultrapassar. Ultrapasse essas curvas. Vamos fazer com que eles se acalmem. Fotografando levemente essas curvas. Ou se você não gosta disso, você pode simplesmente clicar com o meio aqui para que fique mais suave. O dentista é muito abrupto. Veja, se você entrar , traga isso de volta. Bom dia. Entramos e depois desce um pouco. Então, vamos pegar o tradutor aqui. O controle tem que ser traduzido para isso. Não tenha medo de usá-lo. A única coisa em que estou pensando é a almofada final. Então, talvez para 50 produtivos. Só para suavizar. Sim. Até a cabeça agora, agora que a suavizamos um pouco, abaixe-a, talvez a deixe, atrase um pouco mais. Então, estamos apenas separando as coisas. Está bem? Agora, o que faremos, pegaremos o pulso. A mesma coisa virá em um chip, as curvas para cima. Então, vamos para o lado. Tudo bem. Ok. Confira os cachos assim. Tudo bem. As curvas do cabelo. Encontre-o. Então. Se olharmos aqui, o que podemos fazer é traduzir isso um pouco para frente. Tentando obter essa curva para que seja um pouco mais. Às vezes você compra um barato, você tem uma curva chegando aqui. Então, temos uma curva vindo de lá. Poderíamos girar isso ligeiramente para dentro. Próxima pose. Como estamos obtendo essa bela curva aqui, sentindo um pouco melhor. Então, vamos voltar e verificar no final. Então, esse arco está funcionando na parte superior e lateral. Bom. Sim, poderíamos levantar um pouco o ombro, ver se isso ajudaria. Levante os braços levemente. Isso vai ajudar muito. Então, se levantarmos o braço, uma bolsa, pois isso ajudará. Sim. Você tem uma boa mesa sólida. Confira. Agora, o que você pode fazer com esse arco, vamos conferir essa animação. Esse braço flui para trás muito bem, e então flutua no meu local, um pouco flutuante lá. Mas acho que é muito bom. Acho que o pulso poderia, em vez de ir, o que poderíamos fazer é excluir isso. E nós podemos chiclete. Digamos aqui para E7, clique com o botão do meio até 40 e mantenha-o pressionado gradualmente. Você vê? Agora, o que você pode fazer é, por exemplo , quando vem aqui, você pode fazer um alongamento rápido nos dedos, assim, só para adicionar um pouco que não estaria lá. Você pode não ver, mas sentirá que não precisam ser dedos mais velhos. Assim como essa língua. Para esticá-lo. Em seguida, nós o quebramos, se você quiser. Mais, de volta. Ok. Agora, vamos ver como isso fica. Sim, você realmente não vê isso, mas você pode, sabe o que, você pode até mesmo colocá-lo aqui. Vamos tentar dizer que se virmos aqui e dissermos que se aumentarmos isso e esse e esse , empurrando, empurrando, empurrando, empurrando, empurrando se opõe a mim, empurre-os mais do que você quer. Porque você sempre pode empurrá-los para trás. Certo. Então você tem esse alongamento, eles meio que se soltam ou podemos até mesmo fazer isso lá. Então, mesmo aqui, por exemplo, aqui, poderíamos tornar este ainda mais longo. Esticar. Esses fundos certamente são visíveis, não necessariamente os veem, mas você meio que pode sentir isso, certo? Então, vamos aqui. Venha aqui. Você poderia ser ainda mais extremo e simplesmente recuar. Quebre esse dedo, como se fosse apropriado. Quebre isso. Observe como estou apenas mantendo isso acontecendo aqui . Isso é o que você quer fazer. Você só quer manter o extrovertido. Os outros. Você não precisa fazer tanto quanto poderia. Você meio que sente isso. Você meio que pode sentir isso ali mesmo. Vamos conferir isso. Se viermos aqui. Saúde, retire este um pouco mais. Vamos ver como isso se sente. Bom. Isso não parece tão bom. Veja, meio que desfaça isso. O que podemos fazer aqui é agora, se tivermos esses dedos, a outra coisa que podemos fazer é. 6. Dividindo a parte 3: Você pode pegar todos esses dedos aqui. E podemos dizer, tudo bem, eu vou rotacionar todos eles assim. Então, há uma pequena onda que ainda está se recuperando. Vamos apenas alternar todos eles. Um pequeno movimento. Então você sente que viemos aqui? Poderíamos dizer: “ Ok, vamos tirar um pouco disso”. Tire isso disso. Podemos fazer com os dedos dele, começar a girá-los. A forma desses exércitos. Então, está seguindo uma boa linha. Então, tudo isso serve para uma boa linha. Podemos simplesmente continuar. Isso é difícil. Você sentirá que não necessariamente vê isso, mas se sentiria se fizéssemos algo assim. E você vê que pode simplesmente sentir a mão. Então, o que você pode fazer é começar a limpar um pouco as poses. Ele pode entrar aqui e começar a girar. O último aqui, girando. É muito elegante. Então, se você quiser ir mais longe, pode começar a compensar. Então, por exemplo, eu poderia me livrar desses controles. E a partir daqui eu poderia ser um, depois mantê-los livres e ter 12, e então os últimos três seriam 123. Então, o que podemos fazer é colocar tudo em um ciclo, o final coincidirá. Então você vai pegar esse tipo de almofada lá, certo? Então, parece um pouco natural. Parece um pouco natural. Então você tem o arco que segue a mão, que é o que você está tentando obter. Sim, você só está tentando. E então a mesma coisa que você pode começar a fazer. Vou guardar isso só para querer perder isso. Mas a mesma coisa novamente com o outro braço. O outro braço está bem, como se tudo estivesse funcionando, certo? Então, nós vamos rapidamente você, poderíamos rapidamente fazer basicamente a mesma coisa. Venha aqui, faça todas essas rotações. Podemos simplesmente seguir o fluxo assim. Você pode ver que estamos apenas seguindo o fluxo. Novamente. Os dedos, assim como a anêmona comunista, para, então, o fluxo continua. E é continuar. A mesma coisa que você pode fazer. Vamos ver. Não conseguimos baixar esse dedo nem um pouco. Só uma porcaria. A mesma coisa que podemos fazer com o polegar. Então, vamos fazer isso também. Então, já vamos pegar o polegar. O que deveríamos ter feito. Vamos selecionar todas elas. Vamos selecionar o segundo porque fizemos o primeiro. Selecione esses, todos esses segundos controles. Então, vamos escolher uma dessas e ver onde estão as chaves. A chave deles está lá, cúbica. Então, simplesmente desmarcamos isso porque sabemos que esses são a chave. Então, vamos dar uma olhada nisso. solicitações também são alternadas. Rotacione-os. Você chega lá. meio ou cinescópio hoje e clique com o meio em um para que os parâmetros sejam os mesmos. Isso representa e a mesma coisa. Então, vamos clicar com o meio do mouse no final para começar. Ok, então nós os temos em funcionamento. Pode muito bem que todo o polegar se amplie, faça com isso. Então, vamos selecionar o dedo. Uma das juntas dos dedos pode ver a chave, a chave ali. Vamos matar essas chaves. Então, podemos voltar aqui e ter apenas um movimento suficiente. Agora, tudo o que você está fazendo agora é compensar. Então, você basicamente seleciona esse 12123. Então, se você quiser ir mais longe, você pode obter os segundos controladores aqui. Chegará no editor gráfico. Ela escreveu um segundo controlador. E você pode estar certo e, em seguida, mover esses 11 quadros. Selecione todas elas. E, digamos, daqui você queira movê-los para. Então, se olharmos agora, deve ser um pouco mais orgânico. Agora, essa virada pode ser demais. Ou você pode simplesmente desfazer essa rotação. Então, se você acha que isso é demais, tudo bem. Ou você pode simplesmente girar um pouco a mão. Isso se você quiser fazer com que seja realmente exagerado e movê-lo. A maioria dos dedos. Jessica, estilizar é diferente. Mas você não precisa fazer isso assim. Mas se você não quiser simplesmente entrar aqui, nós sabemos, sabemos que são os y's, certo? Então, vamos para Y ou Control Y, Y, Y. E então podemos simplesmente entrar aqui, pressionar “vamos para o meio da gravidade” e diminuir o tom. E vai começar a diminuí-lo. Quando você abaixa, você tem que virar os outros dedos para baixo. Então, podemos ver aqui. Então, vamos pegar os do meio. E então vamos até o sábio. Por que, por quê? E então vamos recusar isso novamente. Diminua o tom, se quiser, se não quiser deixar muito óbvio que, como você disse, insistimos em dizer que é bom pressionar porque você não sabe. Você pode, você pode repreender ele. Sim. Você pode diminuir o tom. Isso é melhor. Você vê? Isso é um pouco mais. Não é o caminho para o fim uma vez que as mãos na ponta estejam frias. Então, os dois sentem que não têm tanto impulso, certo. Então você tem isso acontecendo. Nós salvamos isso. E então passaremos para o cabelo. Na próxima, adicionaremos um pouco mais de ação secundária apenas para torná-la mais verossímil. Então encerramos o dia. Então isso é um salto feito em game jams. 7. Parte 1 de polimento: Muito bem, pessoal, vocês chegaram até aqui. Agora é hora de elevar a animação. Vamos começar a polir e nos divertir muito com essa animação. Você tem tudo sólido, você tem a mecânica funcionando. Então, vamos começar a mergulhar e trabalhar com os dedos e começar a aperfeiçoar os arcos. E então, eventualmente, o cabelo começará a trabalhar nisso e depois o polirá logo no final e terá uma peça pronta. Certo, pessoal, vamos mergulhar. Tudo bem, pessoal, então agora o que vamos fazer é parar de polir o melhor até aqui. E os pés. Só de pensar nos pés, eles parecem um pouco o botão OK, eles poderiam se encaixar um pouco mais. Então, se olharmos para uma animação, eles se sentirão bem. Acho que podemos adicionar um pouco mais de detalhes. Uma terra, uma linha antes da outra. Só que, se voltarmos aqui para a curva comestível, vamos dar uma olhada. Meu clique do meio para copiar essa chave para a anterior. entanto, isso fará com que ele se estenda um pouco. E acabou de ser levantado. Talvez mova esse último quadro um pouco para trás, um pouco mais de uma trajetória instantânea . Aqui. Olhamos para essa trajetória, aterrissamos. Eu poderia mover isso um pouco. Então, há uma curva como, então podemos criar essa bela curva lá. É aqui que você notará, olha, você está indo quadro a quadro. Você tem chaves em cada quadro, mas ele ainda está se movendo organicamente, certo? Então Kiki tem uma boa curva lá. Talvez aqui, você queira trancá-lo, trazê-lo de volta e levantá-lo. Criando esse belo arco. Outra coisa que vou fazer é, se eu selecionar isso, esticar e colocar isso em um. E então, o que você faz quando acessa o editor gráfico, vai para stretch e esses valores serão atualizados. Você deseja excluir todos os outros valores porque queremos que ele esteja sempre em estiramento. Porque então, mesmo esse, vamos dar uma olhada nesse trecho. Isso está sempre exagerado. Esse se estende por um ano? Sim, isso é legal. Então, isso é o que realmente estica. Então, estamos apenas polindo. Aqui. Como você pode ver aqui, parece um pouco geminado. Então, o que faremos, excluiremos isso bem comestível. Selecione o outro pé. Trilha de movimento editável. E eu poderia simplesmente voltar, voltar, voltar, voltar. Podemos manter isso um pouco baixo, baixo, um pouco baixo. E só para que seja um pouco diferente lá. Depois, na área do joelho, sempre podemos incluir isso um pouco. A pose parece um pouco rude, bem alinhada. Só limpando as poses aqui. Isso é bom. Os joelhos estão bem lá. Um pouco para fora. E então, ao pousar, você pode adicionar um pouco. Vamos excluir isso porque há atrasos. Então, quando ele pousa . E então, o que faremos é realmente saber o que você vê se mudando para lá. Então, temos a cópia n Fifi dessa cópia hoje. E será só para nós o que queremos, o que queremos. Isso nós queremos o teorema de Coase. pé, dedo para cima. Sim, veja, podemos fazer tudo isso mais tarde. Levante-se, louco. Ok. Outra coisa que podemos fazer é desfazer tudo isso, selecionar a bola para cima. Ele vai explodir, sim, a bola de calcanhar seria melhor. Em vez de passar para o controle. Venha aqui. Basta mover o calcanhar para cima e depois ter esse zero. É melhor usar esse controle e a lua. Porque quando você usa o principal e gira, o pé fica por baixo, entendeu? Então, se mantivermos o principal para traduções e para os lados, acho que você poderia usá-lo para todos esses controles para as outras partes do pé. Eu tenho o hábito de não fazer isso, mas acho que é bom começar a fazer isso agora, não é? Então, à medida que isso acontece, sabemos que o dedo do pé também ficará atrasado. Então, isso acontece. Então, se mantivermos esse dedo do pé, ele descerá, estamos apenas criando esse detalhe extra. Os detalhes, o que separa a animação de uma boa animação, é uma animação muito, muito boa ou ótima. Concentre-se nos detalhes que fazem você se sentir bem. Quando o pedestre trafegar até aqui, poderíamos até virar isso, acho que poderíamos deixá-lo um pouco alinhado no momento. Assim, podemos ir quadro a quadro para ver o arco auxiliar, conferir o arco do pé. Queremos que gradualmente não esteja quebrado. Quando pousa lá. Podemos ter um joelho rápido. Mas Kosovo, eu acabei de mudá-lo para baixo. Então eu volto para o quadro antes de copiá-lo para 40. Em seguida, ele volta para cima e depois volta para baixo. Portanto, há um pouco de impacto nisso. E você sabe o que X, podemos até recusar isso. Então, se viermos até aqui. Então, sim, podemos fazer uma pequena contagem regressiva e depois voltar. Veja o que isso vai parecer. Ali. Podemos simplesmente trazer esse backup para que não seja muito abrupto. Então, podemos simplesmente esticar isso. Vamos ver o quanto isso vale para dois amigos. Sim, é um pouco melhor. Podemos fazer o mesmo com o outro. Então, quando esse pé pousar , vamos conferir primeiro o pé. Então, quando o pé voltar, vamos verificar a Orca na frente. Ok, tudo bem. Em seguida, aterrissa como o show que podemos fazer. Novamente. Levanta o calcanhar com muita coisa e agora a largamos, atrasada. E então aqui temos que subir. E isso é quase como atrasado. Então, vamos dar uma olhada nos dois. Isso é bom. Bola e dedo do pé. Controle. Bola, dedo do pé. Tudo bem, então vamos ver se queremos que isso venha aqui. Na verdade, temos aquela pequena comida e movemos o dedo do pé um pouco para trás. Mova isso para trás um. Ok, vamos verificar os dados. Algo não parece estar aí. Isso não é bom. Vamos deletar tudo, mas não, não queremos excluir tudo que está lá dentro. Queremos escolher tigela e biqueira. Exclua isso. Tudo bem, então a chave está aí. E então talvez nós, o que faremos, possamos girar essa tecla, essa mesma pose no nono dia. Vamos voltar e girar isso para cima. Mas nós queremos isso até o fim. 8. Parte 2 de polimento: Escolha isso. Nós subiremos. Eu entendo. Então, se excluirmos isso, sim, havia uma moldura antes que tornava melhor. Podemos fazer primeiro aterrissagem, depois aquela terra. Agora podemos adicionar o dedo do pé. Então, cooperativa terrestre. E naquela terra. Ok. Agora, isso deveria ser um pouco mais. Sim. O que vou fazer aqui com o tempo, acho que podemos recuar um pouco, mas é mais rápido. Sim. Sim. Acho que podemos copiar um pouco esse atraso. Este pé foi copiado. Sim. Esse está atrasado e , a partir daqui, podemos girar o calcanhar para cima. Eu acho. Não tinha esse Tony. Está vendo isso? Eu posso mover isso um pouco mais rápido. Estamos apenas tornando as coisas um pouco mais rápidas aqui. E então, obviamente, para aproximar isso também, faça que isso saia um pouco. Exibição. Eu não gosto deletar isso. Agora mesmo. Isso está se estendendo, então eu não gosto dessa parte. Então, podemos levantar isso um pouco. Sim. E então ele cai se endireitando. Desfaça isso. Não gosto disso. Exagerando na semente, tudo bem. O joelho não estava mexendo lá. Sim, isso serve. Agora vamos fazer o que vamos fazer, vamos começar a adicionar. Então, vamos conferir os controles no cabelo. Então, o que temos? Temos esse controle e temos esse controle. E nós temos esse controle, certo? Então, podemos fazer isso, se selecionarmos tudo isso, uma maneira de fazer isso é que, tudo bem, vamos excluir tudo o que está no meio. Acabamos de fazer a pose de início e fim, e vamos seguir em frente. Siga-o. Então, vamos descer. que significa que a cabeça vai cair. Para ser honesto, teremos que fazer isso um de cada vez. Iremos se cairmos, a cabeça cair e depois a faremos subir. Mesmo aqui. Mas não queremos quebrá-lo, certo? Então, em qualquer terra, naturalmente, o cabelo vai cair e girar. Também podemos fazer com que ele suba e gire lateralmente. Encontre a silhueta na testa e depois volte para baixo. Até mesmo mova-o para baixo lentamente. E depois backup. Você teve um pouco de movimento. Eles estão apenas começando a fazer com que o personagem se sinta um pouco mais crível. E faremos o próximo. A mesma coisa. Então, vamos dar uma olhada. Desce, gira. Gire as costas para baixo. Quando você chega. Gire para fora. Não se esqueça, você pode traduzir que a força está empurrando o cabelo para cima. Como você aprendeu. Naturalmente, está descendo, descendo e depois voltando para cima, girando, voltando para cima, girando e depois se estabilizando. Backup. Certo? Você vai pegar aquele pedaço de almofada e depois vamos para a última. Tudo o que estou fazendo é uma abordagem em camadas, certo? Primeiro os quadris, depois suba o torso do que os dedos mais velhos e outras coisas na ponta. Porque você quer que a mecânica básica funcione primeiro. Na animação. Novamente, para baixo, o que vai acontecer? Vai cair, certo? Gire para baixo, para baixo. Olha lá embaixo, não é? Para cima. E eu vou apenas girar. Vamos ver, com os controladores, eu estava no topo da nossa curva. C é dependente, muito legal. Nós podemos, vamos ver isso. Vamos deixar isso assim. Eu gosto disso. Eles farão isso. E então ele pousa. Naturalmente. Ele desce e depois sobe e depois desce. E depois defina. Ok, isso é legal. Então, temos um pequeno movimento lá. Agora, o que podemos fazer agora porque selecionamos tudo e pedalamos o ciclo, o ciclo, o ciclo. E então você quer, como dissemos antes, eu só quero explicar isso. Basta pegar tudo isso e ir 12. E o primeiro, faça isso até 41234. E isso interromperá a animação. Parece um alimentador um pouco orgânico. Então, é só um pouco. E então você pode animá-lo lateralmente, se quiser. O que adiciona um pouco mais de realismo. É assim que você anima uma caminhada e simplesmente a poliu no final. Então, podemos fazer uma pequena brincadeira. Então, vamos dar uma olhada. Vamos ver uma explosão de jogada. Sim, tudo bem. Funciona bem, então é assim que você dá um salto no jogo. Vou apenas dar uma olhada nos olhos. Não acho que essas texturas, não acho que o BI seja o tamanho? Não, acho que não. Não, não podemos adicionar nenhum pássaro facial. Isso é mais ou menos. Sim. É assim que você anima e pula, certo pessoal. vejo no próximo vídeo. 9. Conclusão: Ok pessoal, então vocês fizeram um salto no jogo com poses dinâmicas e tempo. Agora, as coisas a tirar disso, novamente, com todas as outras animações que fazemos, os quadris, o centro de gravidade, garantem que é como a bola saltitante funcionando certo? Você está recebendo almofadas certificando-se. Tudo trabalhando mecanicamente com as pernas, a mudança de peso e parece certo. Essa é a principal coisa quando um guia, quando o personagem pisa, peso muda na perna e depois se instala. Essas são as coisas que estamos procurando. Então, uma vez que você acerta toda a mecânica, como lições mais antigas e antigas, fomos ensinados nesta série. Quando você acerta a mecânica e tudo mais, você pode esperar animar na África. Então, você sabe, o personagem está pulando direto naqueles que se sentem bem, aterrissando muito bem. É bom. Então você pode ir para a cidade e se divertir com os dedos e começar a adicionar os detalhes. E também é muito importante. Adicione esse detalhe no final porque isso trará sua animação. Se você prestar atenção aos detalhes, a excelência seguirá as mãos ou os dedos, o cabelo, tudo o que os perturba, mesmo criando pequenas contrações. Todas essas coisas vão adicionar em um joelho fechaduras na terra que fazemos uma pequena rocha no joelho. Todas essas coisas ajudarão A abas a cair, você faria bem no final? Então é bom ter uma base sólida quando você está animando o bloqueio como fizemos neste salto. Tudo isso pode certo? Então, no final, aperfeiçoando, polindo, trazendo um entalhe, a animação que fizemos, obviamente não havia, eu controle, mas poderíamos adicionar alguns piscar aqui. E espero que você tenha gostado dessa lição. E haverá outra série. Seja uma concha de combate, fará um cuidado. Faremos uma reação. Então, há todas essas outras aulas de animação chegando, e estou ansioso para compartilhá-las com você. Estou gostando muito dessa série é muito divertida, então eu vou te pegar na próxima aula. Até lá. Animação feliz, divirta-se animando e continue praticando, praticando, pratique, continue examinando as aulas. Continue fazendo isso. Vocês se tornarão melhores escritores, só que se tornará excelente nisso. Então, estou aqui nas discussões abaixo. Então, estou sempre por perto. Então deixe seus projetos lá. Vamos ver, vamos dar um ao outro feedback. E isso é a elevação total e melhora juntos. Certo pessoal, vejo vocês na próxima aula. 10. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso é apenas algo após a conclusão que eu só queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de suas animações, tenho um curso totalmente novo no qual você pode se inscrever É chamado Maya Animation Master. Este curso, que eu o refiz com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso foi elaborado de uma forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina todos os pontos de dor e pressão que eu tinha quando comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor Steve Gagnon Kati me ensinou sobre Steve Gagnon Kati Algo simplesmente clicou e eu ensino isso no curso. Então, se você estiver interessado em se inscrever, acesse a página sobre mim, onde terei um link chamado My Animation Mastery, e você poderá assistir ao webinar Em seguida, o detalhamento do curso. Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se não, tudo bem Há um grupo privado no Facebook. Também há um link sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela onde recebemos feedback, e há uma boa comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um grupo interno privado de Myers Mya animation Mastery, onde é exclusivo para estudantes, onde Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo do Facebook ao grupo privado. Obviamente, o grupo interno de Coco é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam, mas confira, é só para subir de nível e, na verdade, tem toda a teoria e a prática, muitas coisas práticas, coisas de videogame Se você quiser aprender como tirar uma foto da referência ao bloqueio, à lasca e ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e como conseguir empregos e contextos que tenho no setor para que eu possa divulgar seu trabalho para que, pelo menos, esteja nas mãos certas e as pessoas possam ver e pelo menos considerar você para se candidatar. F dos meus alunos que já conseguiram empregos na indústria durante o curso, então dê uma olhada. E sim, deixe-me saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e nos vemos por aí. Estarei na Internet no YouTube e darei tutoriais, como de costume. Te vejo mais tarde.