Animando uma caminhada quadrúpide | Opi Chaggar | Skillshare

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Animando uma caminhada quadrúpide

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução do curso

      1:04

    • 2.

      REFERÊNCIA E PLANEJAMENTO: 1a

      8:55

    • 3.

      Parte 1b

      8:55

    • 4.

      Parte 1c

      7:48

    • 5.

      Parte 1D

      7:49

    • 6.

      Parte 1e

      7:21

    • 7.

      Parte 1f

      7:28

    • 8.

      SPLINING: 2a

      7:31

    • 9.

      2b

      7:31

    • 10.

      2c

      7:30

    • 11.

      2D

      5:49

    • 12.

      2e

      5:49

    • 13.

      2f

      4:42

    • 14.

      2g

      4:42

    • 15.

      2h

      3:49

    • 16.

      2i

      3:49

    • 17.

      2j

      3:54

    • 18.

      2k

      6:08

    • 19.

      SPLINING PLUS: 3a

      5:35

    • 20.

      3b

      5:30

    • 21.

      3c

      6:00

    • 22.

      3D

      5:39

    • 23.

      POLIMENTO: 4a

      5:39

    • 24.

      4b

      5:38

    • 25.

      4c

      5:39

    • 26.

      4D

      5:39

    • 27.

      4e

      5:39

    • 28.

      4f

      5:39

    • 29.

      4g

      5:40

    • 30.

      4h

      5:39

    • 31.

      4i

      2:17

    • 32.

      ANIMANDO AS ORELHAS E A CAUDA: 5a

      5:39

    • 33.

      5b

      5:37

    • 34.

      5c

      5:23

    • 35.

      5D

      5:38

    • 36.

      5e

      2:50

    • 37.

      ANIMAÇÃO FACIAL: 6a

      5:38

    • 38.

      6b

      5:27

    • 39.

      6c

      1:29

    • 40.

      Conclusão

      3:18

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

20

Estudantes

--

Sobre este curso

Este curso ensina como animar um ciclo completo de caminhada de quatro quadrúplos. Primeiro, ele vai analisar a referência em detalhes. primeiro você vai aprender a pintar sua forma Como encontrar as poses principais e deslocar os quadris.

A ordem das aulas é a seguinte:

1. Referência e planejamento

2. Splining para

3. Splining Plus

4. Acabamento

5. Animando as orelhas e a cauda

6. Animação facial

7. Verão do curso/Conclusão

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Professor

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Introdução do curso: A animação sempre foi divertida para mim, você sabe, criar personagens, histórias e momentos memoráveis que público guardará e guardará em suas mentes para sempre. Meu nome é Zopie Sou animador sênior na indústria de videogames e atualmente trabalho em estúdios de segunda estrela no jogo Peter Pan E neste tutorial, falaremos sobre passeios de quadriciclo, como fazer passeios de quadriciclo como fazer passeios de quadriciclo E examinaremos toda a referência, como estudar a referência, como detalhá-la, como encontrar as posturas principais. Principalmente os quadris, como acertar os deslocamentos, porque se eles não estiverem certos, tudo está errado Então, vamos estabelecer uma base sólida e forte. Em seguida, vamos polir isso até polir as orelhas, os bigodes, a boca, a cauda e os poros Então pegue seu Maya, Blender max, o que quer que você use, não importa O conceito é o mesmo, você sabe, qualquer software de animação é bom. É só uma ferramenta. E venha se juntar a mim, e vamos começar o trabalho do esquadrão, ok? E vamos começar a animar, doutor. 2. REFERÊNCIA E PLANEJAMENTO: 1a: A primeira coisa que vamos fazer com essa caminhada de quatro patas é que, como sempre, a referência é muito importante Eu detalhei esta referência no esboço de sincronização aqui. E vamos repassar isso. Mas, como você pode ver, essas serão poses. São os altos e baixos que estamos vendo que são muito importantes Nós temos essas poses. Temos um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito e depois nove, de volta ao ciclo inicial. São os pontos altos nos quadris, os pontos baixos no peito, o ponto mais alto, depois começa a descer. Então você tem o ponto alto no peito e, em seguida, ele está indo na direção oposta na perna oposta. Nós temos isso e, o mais importante, também vamos olhar para a frente. Como você pode ver aqui, o peito está sempre inclinado em direção à perna daqui para frente, obviamente você está estendendo a mão Temos que nos certificar de que acertamos. As rotações serão todos os eixos Z, vamos nos concentrar primeiro em Y, depois começaremos a adicionar todos os outros Uh, o magro. Como você pode ver aqui, a parte traseira no início é neutra primeiro. Isso meio que acontece mais tarde. Mas quando percebemos que está ligeiramente deslocado, você pode ver que os quadris estão ligeiramente deslocados para criar a forma de S, mas, como você pode ver, na metade do contato, no sentido oposto ao início, podemos ver que ali, podemos ver isso Então, obviamente, o fim está de volta. E como você pode ver, naturalmente esse passo de perna que está vindo aqui, vai para frente, naturalmente, vai ser, é como caminhar. É muito simples. Quando detalhamos, a mecânica é muito simples Então, vamos bloqueá-lo primeiro. Esta série será uma série de cinco partes, bloquear, estriar e polir Então esse é o bloqueio. Eu só queria mostrar a importância a real importância desse colapso. Vou colocar um link na descrição dessa referência para que você possa acessá-la. Mas, obviamente, você pode seguir o tutorial, basta me seguir, vamos mergulhar sem fervor e fazer essas poses Tudo bem. Tudo bem. Então, a primeira pose. A primeira pose será que vamos fazer isso na interpolação escalonada dois Vamos fazer isso em etapas. Mas vamos dar uma olhada nisso. Se formos para a vista lateral aqui, isso voltará, então voltará um pouco. E vamos resolver isso. Então, vai cair assim. Agora podemos exagerar os altos e baixos. Gostamos um pouco mais disso e sempre podemos diminuí-las mais tarde, quando o bloqueio estiver concluído. Está trancado, então vamos mantê-lo um pouco assim. Em seguida, a de trás, temos essa perna voltando para cima e vamos ter essa rotação Estamos apenas fazendo essas poses. Agora, a outra coisa que queremos fazer é essa. Então, isso vai ser, vamos colocá-lo por aqui. Tudo bem, então nós temos isso. Agora, a outra coisa que queremos fazer enquanto estamos aqui, como eu disse, é a primeira pose. Vamos voltar aqui. A primeira pose. Vejamos se sabemos que a parte traseira é neutra e reta e que haverá um ângulo na parte superior, então ela virá. Vamos voltar aqui. Estamos sempre indo e voltando para o check-out. Isso vai ficar neutro, nós o manteremos neutro. E nisso, vamos escolher. Se eu vier aqui, vamos trazer essa caixa de canais aqui porque eu gosto de trabalhar um pouco assim. Vamos para Y e sabemos que aquela perna está se estendendo, então sabemos que vai ser assim. Outra coisa, como você percebe , a cabeça dele está se movendo. Agora, o que queremos fazer, eu deveria ter feito isso no início, mas se você olhar aqui, esses controles, basta selecionar a cabeça. Se você notar que selecionou a cabeça, se observar aqui, a cabeça segue a raiz. Nós não queremos isso. Se quisermos colocar zero, pescoço após raiz, não queremos isso. Vamos manter o trecho como eles estão. Mas agora, se eu fizer isso agora, você verá que não acontecerá. Eu vou ficar assim. É por isso que eu quero mantê-lo. Eu não quero que isso afete a cabeça. O que faremos aqui é começar a girar para fora, como podemos ver, então está inclinado Na frente, podemos começar talvez Z também. Temos que nos preocupar demais com o X, um pouco, um pouco para frente, não muito. Tudo bem, então basicamente escrevemos isso e podemos exagerar mais tarde Temos tudo isso funcionando. Então, o que eu faço é selecionar tudo e digitar tudo. Em seguida, vamos para o número três, quadro número três, e depois vamos dar uma olhada na pose. Isso vai ser que você terá seu contato. Então você tem sua próxima pose, que está chegando aqui. Então, o que vemos aqui vamos para frente, ele volta, então essa perna volta. E isso sobe um pouco. Desculpe, desce, desce um pouco. Traga isso de volta. Essa perna sobe. Está voltando aqui. Apenas dobre isso de volta. E então aqui temos Este se apresenta, então esse está avançando. Estamos apenas exibindo isso no momento. Esse volta. Então, vamos digitar tudo lá. Em seguida, garantiremos que, em nosso editor gráfico, sejamos escalonados pose por pose Nós temos essa pose. Vamos emoldurar um e colocar a cabeça para cima, depois ela desce. Então, a próxima pose será a posição de passagem. Então isso está começando a subir um pouco e a parte de trás está começando a descer um pouco e isso está recuando um pouco. Essa perna dianteira está plantando, então vamos zerar e colocar isso em quê? Zero, então caiu no chão. Essa perna dianteira aqui vai avançar, então está vindo aqui e essa é a perna de trás, está começando a voltar. Então, temos essa pose. Você está comigo? Você está me seguindo? Sim. Então, estamos apenas fazendo isso agora. Estamos apenas bloqueando as principais poses e as falhas. Na próxima, vamos rotacionar isso. Isso vai ser estender essa pata aqui. 3. Parte 1b: Ainda está subindo e depois isso está voltando. Estamos movendo isso de volta. Isso está chegando agora, o de trás, e estamos girando aqui Estamos entendendo isso. Vamos simplesmente digitar tudo. Certifique-se de que o colocamos, que o pisoteamos. OK. Tudo bem. Agora, o que vamos fazer aqui é ir até os modelos e vamos até o Geo Vou até o primeiro quadro duplicarei e pressionarei Shift P. A razão pela qual pressiono Shift P é para tirá-lo da hierarquia, então ele está aqui para que eu possa excluí-lo e não afetará Então, está fora da hierarquia. Eu posso ver facilmente. Agora, o que eu quero fazer, basicamente, colocar todos os quadros-chave em zero clicar com o botão do meio até 12 Agora, eu só quero fazer o oposto. Essa perna dianteira, eu quero ver onde está a perna esquerda. Então, essa perna esquerda, eu quero fazer onde está a frente. Estou apenas mudando isso. Eu não tenho, eu não tenho o bot anim. Eu teria feito isso mais facilmente, eu o tenho no trabalho, mas não posso usá-lo aqui. É apenas uma licença, então eu tenho que fazer isso dessa maneira. Mas sim, eu vou levantar isso, girar isso e apenas combinar A outra coisa que preciso combinar é basicamente, preciso girar isso agora na direção oposta Por quê? Em um, sabemos que em um, será o mesmo valor. que eu faço aqui é apenas adicionar o menos C, vai fazer isso de outra maneira Vai chegar dessa forma. Agora eu posso deletar, eu posso deletar isso. Não preciso disso. É uma referência, certo? Então, vamos digitar tudo lá. Certifique-se de que seja escalonado. Ok, então agora temos um bloqueio lá, certo? Então, eu diria aqui. Vamos levantar o ombro. Quero dizer, sempre podemos fazer isso mais tarde, mas eu gosto de adicionar um pouco. Bem, na verdade. Vamos adicioná-lo mais tarde. Mantenha as coisas simples, não é? Mantenha as coisas simples, como dirá meu professor. Ele diria, mantenha as coisas simples, estúpidas. Eu vou para a direita. Nós fizemos isso. Isso teria sido feito de forma muito fácil, tudo o que eu tinha que fazer era copiar tudo isso e espelhar as poses, mas tudo bem. Mas podemos fazer a mesma coisa. Para tornar isso mais rápido, faremos a mesma coisa que fiz da última vez Você vai para o terceiro quadro aqui, duplica isso, retira os pais, e depois vem aqui, e eu fico como se essa pose fosse ficar Esse vai para lá. Sim, a mesma coisa. E então, desapareceu? Eu entendi isso. Isso vai acabar e isso vai acontecer. Você está usando as pernas opostas, certo? Certo. Sim, este vai ser avançado, isso mesmo. E isso vai voltar. Isso mesmo. O oposto. Ok, entendemos que temos tudo isso funcionando. Ou, a outra coisa que eu queria fazer era adicionar uma abóbora e esticar, eu deveria adicionar isso Ok, então agora eu só... Ok, então nós entendemos isso, então nós sabemos aquele. Agora, este, queremos copiar isso. Novamente, duplique e crie e depois venha aqui e queremos fazer o oposto Então eu preciso copiar isso. Copie isso hoje. Neste também copie isso. Copie isso. OK. O que faremos? Você sabe o que? Vamos fazer isso com a referência. O que foi? Vamos nos livrar disso. Ok, vamos fazer isso com a referência. Nós temos isso aí. Então a próxima pose é que vai subir, a partir daí, sobe. Mais uma coisa que faremos. Vamos selecionar esses controles de pé e clicar aqui para esticar automaticamente e colocá-los como um só OK. Vamos manter isso como um só. Ok, então vamos voltar para 12. 12 é assim. 15 está ativo e 15 está ativo. Sim, está tudo bem aqui, então vamos entrar. OK. Isso está indo muito longe. Isso precisa ser, tudo bem. Nós entendemos isso, então ele volta. Ok, isso também é muito longe. Espere, desculpe. Este ainda precisa estar de volta aqui. Sim, mas precisamos levantá-lo e trazê-lo de volta. B 4. Parte 1c: Isso é bom. Você pode trazê-lo de volta? Nós entendemos isso. E então vamos resolver isso aqui . Vamos deixar as coisas assim. Temos Y menos menos Y, sim, é isso. Ok, vamos embora. Vamos trazer isso de volta um pouco. Tudo bem. Ok, então nós temos isso. Isso é bom. E então temos aquela pose, o que é bom. Isso vem à tona. O próximo. Então a próxima pose é Você vai cair no chão, certo? Então isso vai cair no chão. Vou revisar as poses depois de fazer tudo, mas como você pode ver, estamos apenas fazendo essas poses. E então isso volta. Isso diminui um pouco. Isso sobe. Dê uma olhada na referência aqui. Sim. Isso vai para frente. Isso volta. E então, na próxima pose, a pata sobe, pata avança, estendendo Acabei de chegar aqui desse jeito. O torso está subindo. Está caindo aqui. Parte traseira. Mas então essa perna está vindo levantando, voltando e girando o dedo do pé e essa perna está voltando E depois copiamos a pose final para o início, vamos dar uma olhada. Tudo bem. Deixe-me bloquear tudo isso. Ok, vamos dar uma olhada nisso. Agora você pode ver que tudo é um pouco maior, certo? Isso é bom. Nós podemos resolver isso. O que vamos fazer agora é entrar no editor gráfico. Então, se eu te mostrar aqui. Vamos dar uma olhada no peito primeiro, certo? Se olharmos para a vista de cima, podemos ver, certo? Agora, precisamos voltar à referência e dar uma olhada na vista superior. Se você olhar a vista superior aqui. Então, se colocarmos isso lá. Tudo bem. Agora vamos seguir essa vista superior, que podemos ver aqui. Então, no primeiro quadro-chave, se formos aqui, sabemos que a rotação está correta Agora vamos dar uma olhada no segundo quadro-chave. Se olharmos aqui, o segundo quadro da fila, o segundo, ele se endireita um pouco. Este está começando a dobrar, é isso que vamos fazer. Nós entraremos aqui. Então, sempre limparemos isso. Se você vier aqui, há um pouco, se eu estiver olhando, parece um pouco endireitado Mas então você percebe que o traseiro está começando a girar, está começando a girar Agora, na próxima, se formos para a próxima pose aqui, a de trás está girando muito É aqui que precisamos colocar essa rotação para mostrar o deslocamento e como ela está girando É aí que você verá a da frente ficar reta. Mas se você notar no início, a de trás está reta. Mas no colapso, você tem a posição de passe, a posição de passagem frontal, a perna de trás, é isso que está criando o S. Você vê essa linha? É isso que vai começar a criar essa forma de S. O que faremos, podemos começar a girar isso e então isso se torna reto Você pode até mesmo zerá-lo aqui, se quiser. E então vamos para o próximo quadro. Então, se você olhar para isso, essa é a importância da referência, certo? No próximo quadro, você pode ver, os dois estão girando de forma semelhante, certo? Então, podemos começar com Bem, podemos zerar isso porque então podemos começar a girar um pouco mais O mesmo aqui, basta girar um pouco. Então, podemos ir para o próximo quadro, e ele vai se endireitar Chegamos ao próximo quadro, sabemos que está correto e , obviamente, já fizemos isso aqui. Você pode ver que está se estendendo porque essa perna está para frente, então você também pode ver que está se estendendo. Nós temos isso e, em seguida, no próximo quadro, o próximo quadro aqui, estamos começando a ver esse girar porque essa perna está chegando, estamos começando a ver essa rotação ainda mais, e isso está meio que voltando E o próximo que eu estou procurando. 5. Parte 1D: No próximo, a frente está reta e, em seguida, olha, está se estendendo para o outro lado, sabemos que isso é estender a mão. Sempre poderíamos igualar os valores mais tarde, mas isso é simples, então podemos zerar isso, então é reto então podemos zerar isso, então é Então, obviamente, no próximo quadro-chave, ambos estão ligeiramente na mesma direção Ambos estão voltando, mas voltando. Ambos têm uma direção semelhante. Rotações, mas elas estão chegando para desfazer isso. Desculpe, quero dizer, eu quis dizer o próximo quadro, só isso. Então, ainda podemos fazer com que eles sigam esse caminho um pouco. Esse também está indo nessa direção. Estamos entendendo isso Oh, traga isso de volta. Estamos recebendo, então podemos limpar isso. Nós podemos limpar tudo isso. Isso não é um problema. Então, se voltarmos aqui, podemos ver. Se formos daqui até aqui, podemos ver que está se movendo. Você vê que isso está girando um pouco mais do que aquele? Este, um pouco mais antes. Essa é a compensação que queríamos obter. Nós temos isso. Agora, se formos para o gráfico aqui, se formos para nossos quadris aqui, podemos ver na rotação Então você pode ver tudo aqui agora. Se eu apenas colocar isso aí, você pode ver. Agora, tudo o que você precisa fazer é limpá-lo um pouco. Apenas faça com que tudo fique um pouco igual. As rotações. Obviamente, você pode pedalar, você vai pedalar isso mais tarde. Você pode basicamente limpar tudo isso mais tarde. Você tem que se preocupar com isso de vez em quando e depois voltar para a etapa, vai parecer um pouco mais igual lá. Temos a parte traseira funcionando agora na frente. Se olharmos para a frente, novamente, aqui, você pode ver Aqui, então se olharmos aqui. Você pode ver que está tudo confuso, então tudo que você está fazendo é apenas limpar essa parte Então, se você vier no meio aqui. Isso é tudo o que estamos fazendo, apenas limpando um pouco. E então podemos simplesmente resolver isso. Então, temos isso acontecendo lá, e se jogarmos agora, você terá curvas mais limpas lá A única coisa que eu diria aqui é: vamos ver os valores. Então, se dividirmos isso de novo, tudo o que você está vendo é o que é esse quadrado de 3,5 Sim, tudo bem. Então está tudo bem, certo? Eu diria apenas que corresponda a esses valores. Basta combiná-los e dar uma olhada agora. Então você está tendo esse tipo de torção acontecendo no torso Essa é a coisa mais importante. Vou dar uma olhada nesses valores aqui também. Acho que você só quer igualar os valores. Então, vamos dar uma olhada. Isso mesmo. Esses estão bem. Isso é zero, zero, tudo bem. Sim, parece que está tudo bem. Tudo bem. Podemos apenas aquele prato. Nós temos isso. Isso é para mostrar que você basicamente reduziu a dinâmica. Agora, a outra coisa que você quer fazer é olhar pela vista frontal, se olhar ao passar para essa posição, o peso está nessa perna. Vamos ficar por aqui. Agora, você só quer ter certeza de que está inclinado dessa maneira porque o peso está lá E então, quando você volta, o peso está nessa perna. Se você olhar aqui, o peso está nessa perna, sim. Você só quer inserir isso e depois suavizar isso, basta vir aqui e, novamente, você é o mesmo que cego, isso é tudo que você está fazendo, certo? Você só está tentando dividi-lo desse jeito. Então, se colocarmos isso aí, certo? Nós temos esse tipo de “o que é isso”? 0.0 Quero copiar isso e colar aqui, certifique-se de que não seja negativo E sim, é isso. Você só quer ter certeza de que tudo é igual, então você pode simplesmente endireitar essas tangentes Mas faremos isso mais tarde, quando tivermos que fazer um ciclo mais suave. Mas, por enquanto, isso é apenas um pequeno hábito que eu tenho, mas é um bom hábito, mas não é importante no momento. Se fizermos assim. Então, obviamente, a outra coisa que você pode fazer é ver as pernas aqui. Basicamente, queremos mais deles. Então, nós temos isso assim. Então o que eu vou fazer é vir aqui e deletar tudo isso. É que eles são sempre um pouco estreitos. OK. E então a mesma coisa com a de trás, colocamos um pouco lá. E, novamente, exclua o resto caso contrário , ele vai estourar. E, você sabe, isso parece um pouco melhor, certo? E mesmo com as patas traseiras, o que faremos? Vamos trazê-los um pouco. E, novamente, excluiremos. Vamos vir aqui e trazê-los um pouco. Só estou complicando um pouco as coisas no bloqueio. Quanto mais você puder resolver o bloqueio, melhor Mas temos tudo isso funcionando. A principal coisa é que a mecânica está funcionando, certo? Não se preocupe com a cauda, não se preocupe com a cabeça ou algo parecido. A outra coisa que não vamos fazer é achar que essa parte traseira está se movendo muito alto, vamos dar uma olhada aqui. Então, se você olhar aqui, acho que está indo muito alto, certo. Novamente, aqui, 6. Parte 1e: Para o que está acontecendo? Veja a referência. Nós temos a referência, temos que referenciar. O que está acontecendo? No início, os quadris estão subindo e eles estão subindo. Eles estão subindo e estão subindo e depois estão descendo. Na verdade, poderíamos começar um pouco mais baixo. Então está subindo, depois começa a descer e depois vai Sim. Em seguida, vai subir e descer. Então está subindo, subindo, descendo, subindo , descendo, sim, descemos e depois subimos novamente, o que ainda está acontecendo. Vamos aqui, esse é o ponto alto. É o mais alto para baixo. Então OK, então esse é o. Sim, é isso mesmo. Em seguida, sobe novamente , depois desce e depois desce. Ok, é isso mesmo. Nós temos isso agora. Se você der uma olhada nisso e depois voltar para baixo, depois voltará para aquela. Vê? Isso é. Está apenas subindo. Então, se fôssemos só por isso. Ok, então isso é um pouco mais discreto, certo? Isso é bom. Só queremos conferir esses valores. Isso é bom. E aquela. Aquele dentro daquele. Esse valor. Então esse e esse e depois esses do meio. Esses são nossos intermediários aqui. Recicle isso. Ok. Apenas salve isso. Não quero perdê-lo. Sempre salve seu trabalho. E então bloqueie isso. Então, se olharmos agora. E sempre podemos refinar isso mais tarde A outra coisa que queremos fazer é a da frente. Dê uma olhada nisso para cima e para baixo também. Ok. Então, temos uma desvantagem. Depois sobe, depois sobe. Então, sobe aqui. Estou apenas olhando a referência e ela sobe novamente. Então, tudo começa. Como isso começa? Começa para baixo, para baixo, para cima, para baixo, para baixo, para cima e depois para baixo, sim, fazendo isso. O que precisamos fazer é o mesmo. Isso é bom. Então, o que vamos fazer é copiar essa pose, copiar esses valores. Isso desce e depois desce. Aqui embaixo. Esses valores negativos, vamos apenas copiar para que sejam iguais. Acho que isso é o mesmo. Sim. Ok. Isso é o mesmo que este. Sim Ok. Podemos simplesmente fazer um pouco de trabalho lá, manter muito disso. Podemos simplesmente achatá-los. Para ser honesto, podemos simplesmente combiná-los. Então, temos uma boa combinação lá. Ok, e então podemos simplesmente bloquear isso. Agora, podemos diminuir o tom se quisermos. Bem, acho que devemos diminuir o tom. Apenas diminua um pouco isso. Não sei por que isso é um pouco lento. Mas o que fazemos, vamos apenas diminuir o tom. Então, se olharmos agora, você pode ver. Talvez um pouco mais alto. Não queremos que seja muito alto. Se olharmos agora, deixe-me ver tudo isso às cegas. Desculpe. Olhamos agora, temos nossos mecânicos trabalhando aqui, certo? Podemos polir os pés e tudo mais. Deslizando um pouco, faremos tudo isso . Pequenas coisas que podemos fazer. Por exemplo, aqui, se formos para a animação Motion Trail, dê uma olhada aqui, veja o espaçamento, então não gostamos do espaçamento Então, aqui, pode ser um pouco confuso aqui. Então você ganha um pouco mais. 7. Parte 1f: Vá para lá. E então podemos ir para a próxima aqui. Faça a mesma coisa, Motion Trail. Então, você sabe, refinar em Motion Trail é assim, você sabe, é bom fazer Você está apenas espaçando as coisas, então o ciclo é um pouco mais suave OK. E o cheque na parte de trás também. OK. Estamos apenas tentando obter o espaçamento aqui. Ok, vamos copiar isso. Venha aqui. Ok, tudo bem. Apenas avance com isso. Eu posso copiá-lo de volta para a frente Poderíamos avançar um pouco. Faça um pouco mais de um ciclo lá. OK. E por fim, vamos ver, foi esse? Dê uma olhada nisso. Isso parece estar bem espaçado. Sim. Pode ser um pouco rápido, mas podemos resolver isso Isso pode estar lá e depois copiá-lo. Me sinto um pouco melhor lá. Então, temos tudo isso. Então, estamos apenas fazendo a mecânica funcionar. Essa é a principal coisa que queremos fazer. Então, estava brincando por lá. Mas mais uma coisa que precisamos fazer, se você olhar para trás com a frente, descubra onde está o peso na perna, certo? Então, o peso está nessa perna. Então pegue o e depois o meio, o peso está desse lado, certo? Então, só queremos que os quadris se movam de um lado para o outro. Se olharmos aqui, temos um pouco acho que é menos assim. Mas vamos ver. Traduzir. Vamos apenas espelhar isso e tirar o sinal negativo. Então, temos que nos mover de um lado para o outro. Ok, então você tem todos os seus mecânicos trabalhando lá agora. Ok, é bom ver que a forma de S está acontecendo. É assim que você bloqueia a mecânica correta observando a referência. Temos a referência aqui. Estamos analisando tudo isso e também é importante principalmente, olhar para a parte superior para ver como estão os quadris Então, concorde com isso. E apenas bloqueie, torne-o sólido. É meio que um processo. Demorou 40 minutos, 45 minutos. Fizemos isso, poderíamos ter ido um pouco mais cedo, mas só brincamos um pouco, isso é animação, indo e voltando, indo e voltando Mas eu tenho uma chance. Vamos gravar o próximo vídeo, vamos refiná-lo muito mais E quando começarmos a polir, realmente começaremos a levantar os ombros e tudo mais. Provavelmente começaria. Na verdade, eu diria, vamos fazer isso a seguir. Em seguida, faremos as coisas nos ombros. Vamos ver como é, depois lascar, limpar e começar a adicionar mais coisas Ok, oh, quase esqueci quase esqueci a cabeça. Então, a cabeça basicamente sobe. A cabeça sobe quando os quadris traseiros sobem mais ou menos mais ou menos. Então a cabeça está lá em cima. O terceiro a descer, isso acontece. E então, quando chegamos aqui, ele volta a subir. Em seguida, ele desce. E então vamos trabalhar no sabonete que viemos aqui. Aqui está a cabeça. Então, vamos começar a manter a mesma consistência como essa. O mesmo que os quadris, basicamente. Poderíamos diminuir um pouco o tom. Não precisa ser demais. Isso é bom. Sempre podemos refinar isso mais tarde Mas aí está. Tudo bem, pessoal. Te vejo no próximo vídeo. Enquanto isso. Não se esqueça conferir o Maya Animation Master Tem mais disso lá dentro. Eu ensino você a dominar os fundamentos. Ônibus, depois de dominar isso, você pode animar praticamente o que quiser Então confira isso, link na descrição. Por favor, compartilhe, assine. O canal está crescendo mais de 6.500 agora, muito lentamente, e eu vou lançar mais conteúdo Ok, pessoal, te vejo no próximo vídeo, pegue 8. SPLINING: 2a: Ok, pessoal, vamos começar a dividir agora. O que faremos? Vamos colocar o editor gráfico. Tudo bem aqui. Podemos ver os dois. Tudo bem. Então, normalmente seleciono tudo e faço um ciclo. Em seguida, seleciono o meio e vou apenas lascar, na verdade estalar Vamos consertá-lo quando chegarmos mais perto. A lasca. É demais, não é tão ruim, considerando que tínhamos chaves a cada três quadros. É muita limpeza, mas você pode ver que está ficando um pouco mais suave lá . Começaremos trabalhar. Vamos primeiro dar uma olhada nos quadris Então vamos até os quadris e vamos dar uma olhada. Tudo bem. Vou apenas endireitá-los e torná-los um pouco mais compatíveis Também traga isso de volta um pouco, nivele-o. Para diminuir um pouco isso. Essa é a rotação. Ou, na verdade, o que podemos fazer é simplesmente excluí-los. Isso ainda estaria bem. Então, vamos apenas combiná-los e realmente poderíamos excluir a parte do meio. Na verdade, sabemos em que vamos guardar isso porque é o mesmo valor. Agora, uma coisa que notei é para onde foi? OK. Isso é estranho. OK. Então, o que vamos fazer é o que eu notei é o peso desta perna. que significa que vamos colocar o peso na esquerda, que significa que vamos mover o personagem um pouco para o lado. Então, no meio , basicamente será o oposto disso. No meio, vamos ter 1,27 Ok. Podemos excluir isso e brincar com isso mais tarde. Estamos colocando isso de um lado para o outro porque está assumindo o peso que será a mesma rotação que essa. Vamos ter as mesmas rotações agora. Aqui, o mesmo. E aqui na frente, acho que adicionamos uma exclusão desses. Z, qual? Z está avançando, certo? O que deixar isso fazer. Então temos as rotações novamente. OK. Sim, vamos verificar isso. Vamos manter essas rotações. Tudo bem. Mas aqui também temos. Também temos um passo aqui. Quando chega por baixo, há uma mudança de peso. Eu diria que desse lado, então há uma mudança de peso neste lado. Muito pequeno não precisa ser muito Ihelo aqui. Vamos apenas copiar esse valor, então é o mesmo valor que o da parte superior. Ambos estão se movendo da mesma forma. Na verdade, nós o trazemos até o quadrado abaixo aqui. Abaixe isso. Não queremos muito movimento. Sempre poderíamos diminuir o tom mais tarde, mas olhamos para uma vista frontal. A outra coisa que precisamos fazer é que Eu os traga. Eu deveria trazê-los. Eu não sei por quê. E este traz isso para Hey. OK. As patas traseiras também. Eu quero trazê-los. Acho que fiz isso no bloqueio, mas acho que o arquivo pode ter sido corrompido um pouco, então estou fazendo isso de novo, o que não é problema. Não tem problema. Tudo bem. OK. Então, temos os quadris e tudo A cabeça que podemos fazer no final. 9. 2b: Vamos dar uma olhada nas pernas agora. Há uma pequena pausa aí. Parecem estar andando de bicicleta. Há um aqui na frente, há uma pequena pausa. Então, lá. A primeira coisa que faremos é limpar as curvas. Vamos entrar aqui, nivelar essas curvas porque elas estão ultrapassando Qualquer coisa assim está fazendo com que o personagem avance e recue no papel. Se você estiver bem, se olharmos essa parte, você notará que está avançando para trás. Talvez até possamos, não precisamos disso. Poderíamos até mesmo diminuir um pouco isso. Tudo bem, abaixe isso, nivele isso. Talvez, vamos ver. Sim, podemos até trazer isso. Acho que deveríamos acabar com isso assim. Então, vamos conseguir mais. Está chegando lá, estamos recebendo aquelas belas curvas daqui para aqui, lá para lá, quero dizer, os mesmos valores que realmente se cruzam, certo Então, estamos apenas tentando, quero dizer, você pode até tentar excluí-los e excluí-los e ver como isso funciona. Ok. Vamos tentar deletar isso Então, podemos conferir as curvas mais tarde. Só queremos resolver essas traduções aqui. Na próxima vez, vamos resolver tudo isso e ver o que está acontecendo aqui Obviamente, esse pé já está solto. Traga isso de volta. Mantenha essa linha um pouco mais constante. Ok. Apague isso, venha aqui. Agora, este, poderíamos tê-lo um pouco mais assim. Sim, isso parece um pouco melhor. Ok. E então essa de trás. Poderíamos achatá-los porque eles vão cair chão aqui . Tudo no chão aqui . Tudo bem. Isso, poderíamos simplesmente adiar isso um pouco, então está certo. Poderíamos falar um pouco sobre isso. Então você está pegando um pouco mais de um ciclo lá? Você está limpando isso, então podemos fazer os dedos mais tarde. Mas, como você pode ver, há um bom ciclo lá, e está indo bem lá, certo? Estamos chegando lá e depois esse, vamos dar uma olhada. Foi uma bola? Não, isso. Então, este aqui vamos conferir. Podemos nivelar isso à medida que fazemos. Quando chegarmos aqui, talvez possamos fazer com que subam. Traga-os um pouco para cima, alise-os e, em seguida, abaixe-os um pouco Temos um pouco de atração, não é? Perto do fim. Mas vamos ver. Acho que pode ter a ver com isso. Esses, sim. Abuso. Tudo bem Diminua um pouco isso. Ok, vamos trabalhar no espaçamento lá, mas acho que o que estamos tentando fazer é isso. Ok, vamos trabalhar no espaçamento lá, mas acho que o que estamos tentando fazer isso Eu quero fazer isso um pouco mais. Ok. E agora, a outra coisa que precisamos começar a fazer são os ombros, certo? Então, quando o gato assume o peso, vamos fazer a cada três quadros. Vamos apenas digitar aqui para obter nossos pontos de referência. Então, quando chegarmos aqui, sabemos que os ombros começarão a subir e depois a posição de passagem. E então vai cair novamente. Mantenha-o lá. Talvez um pouco para frente. Ok. Então, vamos fazer isso. O que funcionaria. 10. 2c: Isso sim, você pode ver. E então, você sabe, começamos a refinar isso à medida que avançamos no momento Meio que você pode relaxar assim para que chegue lá, certo? Poderíamos começar a refinar isso. Basta colocá-lo por enquanto. Parece que está caindo um pouco rápido, não é? Então ainda podemos aumentar um pouco. Em seguida, desce. Isso parece um pouco melhor e podemos acrescentar E o mesmo com a outra parte. Nós viemos aqui. Podemos começar a adicionar isso no meio, para que saibamos que o peso está sendo gasto, então podemos aumentá-lo um pouco. É só um quadro, cada quadro livre. Temos um ponto de referência. OK. OK. É uma boa comida. Então ele começa a subir e depois sobe e depois sobe o traz até lá. Nós realmente queremos fazer isso se destacar. Então, vamos ver. Então, vamos copiar isso para o início. Então vai até aqui, então vamos manter isso assim. Em seguida, ele volta a funcionar. Eu poderia até aumentar um pouco mais aqui. Eu tenho que deixá-lo um pouco mais nítido. Empurre os ombros para cima, faça-os estalar um pouco. Mesmo aqui, aumente um pouco para que possamos até mesmo empurrar. Empurre tudo isso para cima. Estamos começando a sentir um pouco os ombros. Sempre podemos diminuir o tom. Mas, por enquanto, está bom. Sim. Vou simplesmente parar. Aí está. Então, pedalamos isso. OK. Vamos dar uma olhada em você . Como está se sentindo? Tudo bem, algumas pernas dianteiras precisam de um pouco de trabalho, e o polimento traseiro, mas vamos polir isso com os arcos, mas faremos isso Vamos chegar a isso. Mas está chegando lá, está chegando lá devagar, lentamente. Vamos começar a refiná-lo um pouco mais à medida que avançamos. Mas essas são as etapas, nunca ficam bem no início e depois você precisa continuar refinando. Animação é assim no início, está tudo um pouco confuso. Você está tentando colocar as animações no tempo certo. Estamos meio que suavizando um pouco, certo? Agora, essa parte do meio, se você olhar para essa parte do meio, o que podemos fazer é começar a criar a forma que aparece. Vamos apenas mover a primeira. É que você tem linhas mais limpas, então você está recebendo linhas mais limpas aqui. Então, vamos começar a fazer isso para o primeiro quadro, vamos copiar isso para o último quadro. E então, no meio do 12, vamos movê-lo de volta para aquela direção e, em seguida, podemos ajustar no editor gráfico. Podemos simplesmente reduzi-lo para talvez, um, dois, três, quatro, cinco ao quadrado, então podemos reduzir isso para cinco Ou você pode alterar o valor da maneira que quiser. Mais ou menos, temos esse movimento acontecendo, um pequeno movimento de gelatina acontecendo lá Temos algo acontecendo lá e você pode começar a ver que está começando a parecer um pouco mais orgânico. Agora, o que faremos para cada perna é conferir os arcos, selecionar qualquer perna que você quiser e vamos entrar na animação aqui Aproxime o microfone um pouco mais. Criaremos trilhas comestíveis e daremos uma olhada nisso porque queremos que sejam de bicicleta Sabe, isso parece ser para mim, a perna dianteira aqui parece estar crescendo muito rápido, certo? Pode ter a ver com as rotações, mas vamos dar uma olhada Então, se olharmos aqui, então sabemos aqui, as pernas se levantando. Então, vamos dar uma olhada na rotação. Eu acho que sim. Então, vamos facilitar isso. Vamos ver se a facilidade funciona. Sim, eu ainda me sinto muito abrupto para mim. Então, nós o trazemos. Isso parece muito. 11. 2D: Para cima. Vamos dar uma olhada nisso, ver se podemos resolver isso. Talvez volte aqui, volte primeiro. Espaçando lá também. Rápido, isso. Vamos ver lá. Ok, isso parece um pouco melhor. Mas vamos suavizar isso um pouco. Tudo bem, está começando a ficar um pouco melhor. Tudo bem Tudo bem Vamos ver como isso parece. Não. Não, tem algo errado aí. Acho que a rotação lá precisa ser mais rotação, então acho que isso precisa ser girado um pouco Deixe-me chegar aqui. Zero isso? Sim, isso não é ruim, mas acho que só precisamos resolver isso. Preciso avançar um pouco, talvez adiantar um pouco. Em seguida, ele volta. Talvez fale um pouco mais sobre isso. Isso é um pouco melhor. Tem alguma coisa acontecendo lá. Não gosto disso. Não gosto disso. É basicamente essa parte. Há um pouco de compressão aqui que eu não gosto. Eu não gosto disso. Eu não gosto disso. Acho que poderíamos levantá-lo. Então, talvez sim. Acho que foi isso. Ok. Sim, isso é muito melhor. Vamos aperfeiçoá-lo um pouco mais, pelo menos. Isso está funcionando. E agora vamos fazer a parte de trás. Nós temos a parte de trás aqui. Nós faremos a mesma coisa. Ótima trilha de movimento comestível Dê uma olhada. Vamos dar uma olhada. Tudo bem Vamos resolver isso, vamos ver. Ok. Ok, isso é andar de bicicleta. Eu acho que isso é bom andar de bicicleta. Basta pensar que há muitos 12. 2e: Para cima. Vamos dar uma olhada nisso, ver se podemos resolver isso. Talvez volte aqui, volte primeiro. Espaçando lá também. Rápido, isso. Vamos ver lá. Ok, isso parece um pouco melhor. Mas vamos suavizar isso um pouco. Tudo bem, está começando a ficar um pouco melhor. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver como isso parece. Não. Não, tem algo errado aí. Acho que a rotação lá precisa ser mais rotação, então acho que isso precisa ser girado um pouco Deixe-me chegar aqui. Zero isso? Sim, isso não é ruim, mas acho que só precisamos resolver isso. Preciso avançar um pouco, talvez adiantar um pouco. Em seguida, ele volta. Talvez fale um pouco mais sobre isso. Isso é um pouco melhor. Tem alguma coisa acontecendo lá. Não gosto disso. Não gosto disso. É basicamente essa parte. Há um pouco de compressão aqui que eu não gosto. Eu não gosto disso. Eu não gosto disso. Acho que poderíamos levantá-lo. Então, talvez sim. Acho que foi isso. OK. Sim, isso é muito melhor. Vamos aperfeiçoá-lo um pouco mais, pelo menos. Isso está funcionando. E agora vamos fazer a parte de trás. Nós temos a parte de trás aqui. Nós faremos a mesma coisa. Ótima trilha de movimento comestível Dê uma olhada. Vamos dar uma olhada. Tudo bem. Vamos resolver isso, vamos ver. OK. Ok, isso é andar de bicicleta. Eu acho que isso é bom andar de bicicleta. Basta pensar que há muitos 13. 2f: Cabelo básico. Acho que aqui poderíamos empurrá-lo um pouco para trás. Sim, podemos ver até mesmo isso que olhamos aqui, há uma superação É por isso que existe um É por isso que é como se ele não ficasse no chão. Mas, além disso, acho que está certo. Sim. A perna de trás parece estar certa, cara. Os arcos pareciam estar certos. Então, vamos conferir o próximo. Vamos dar uma olhada nos arcos aqui. Eles parecem estar bem. Aperfeiçoe isso um pouco. Trilha de movimento comestível, vamos dar uma olhada nisso. Tudo bem, isso parece bom. Acho que descer é muito difícil. Mamãe. Já no outro, é um pouco mais arredondado. Ok, então vamos tentar fazer com que este se pareça um pouco com isso. Então ele subiu. Eu diria, Ei, nós só queremos acertar o espaçamento Ok. Oh, vamos mudar isso. Veja, isso não está certo. Precisamos nos livrar disso. Mamãe. Não, se há uma manca aí, isso não está certo. Não é bom. Vamos deletar Eu não gosto disso. Ok, vamos nos livrar de tudo isso. Às vezes, isso é o que acontece na animação, você só precisa ir e voltar. Mamãe. Isso não parece certo. E tem algo a ver com esse eixo. Talvez. Nós precisamos. 14. 2g: OK. Vamos dar uma olhada nisso. Tudo bem. Vamos pedalá-los. Vamos ver se está tudo bem. É um pouco complicado lá. Então, faremos. Lá. Isso não está certo. Não parece certo, cara. Mas normalmente, vamos olhar para o outro lado e ver o que está acontecendo aqui? É um pouco constante, depois sobe. Esse está no chão. Se olharmos para o chão, essa parte deveria ser linear, na verdade. Isso parece um pouco melhor. Vamos ter boas ideias. Sim, tem só aquela parte lá. Isso não está certo. Temos que resolver isso agora. Então, está chegando. Então é isso que estamos bem. Então acho que estamos chegando lá. Então acho que estamos chegando lá. Tivemos que ultrapassar. Isso é o que era. Então, se os excluirmos lá. Eu acho que M 15. 2h: Isso é melhor. Então, só temos que ultrapassar abaixo aqui. Então, ultrapassando, quero dizer, tivemos que fazer isso voltar um pouco Então, está se sentindo muito melhor. Vamos tentar diminuir o tom também. Então, no momento, vamos ver. Ok, estamos limpando isso. Estamos recebendo. Está chegando lá, certo? Estamos chegando lá. Ainda há um longo caminho a percorrer. Mas vamos tocar um pouco de baixo e dar uma olhada Há um pouco de pop lá. Sim. Sim, um pouco robótico no momento, mas vamos dar uma olhada nesse lado. Isso parece um pouco. Sim, aquelas patas traseiras parecem muito melhores do que ainda há um longo caminho a percorrer. Não gosto desse pop. Esse , não gosto nem um pouco disso. Não tem nada a ver com a rotação, então isso é bom. É só pensar que é isso. Ou vamos dar uma olhada. Isso parece bom. Não, eu não gosto, eu não gosto dessa parte. Ok, isso é melhor. Eu deletei isso. Isso é um pouco mais suave. Então, o que faremos? Vamos dar uma olhada no arco aqui. O que faremos aqui? Para ir. Isso é bom. Temos uma constante. Isso é uma constante, certo? Então, faremos isso como uma constante. Vamos deixar como estava porque era andar de bicicleta, tudo bem. 16. 2i: Isso é melhor. Então, só temos que ultrapassar abaixo aqui. Então, ultrapassando, quero dizer, tivemos que fazer isso voltar um pouco Então, está se sentindo muito melhor. Vamos tentar diminuir o tom também. Então, no momento, vamos ver. Ok, estamos limpando isso. Estamos recebendo. Está chegando lá, certo? Estamos chegando lá. Ainda há um longo caminho a percorrer. Mas vamos tocar um pouco de baixo e dar uma olhada Há um pouco de pop lá. Sim. Sim, um pouco robótico no momento, mas vamos dar uma olhada nesse lado. Isso parece um pouco. Sim, aquelas patas traseiras parecem muito melhores do que ainda há um longo caminho a percorrer. Não gosto desse pop. Esse , não gosto nem um pouco disso. Não tem nada a ver com a rotação, então isso é bom. É só pensar que é isso. Ou vamos dar uma olhada. Isso parece bom. Não, eu não gosto, eu não gosto dessa parte. Ok, isso é melhor. Eu deletei isso. Isso é um pouco mais suave. Então, o que faremos? Vamos dar uma olhada no arco aqui. O que faremos aqui? Para ir. Isso é bom. Temos uma constante. Isso é uma constante, certo? Então, faremos isso como uma constante. Vamos deixar como estava porque era andar de bicicleta, tudo bem. 17. 2j: Tudo bem, vamos dar uma olhada no outro. Desculpe, estou voltando para a outra perna. Dando uma olhada aqui. Acho que aqui podemos fazer o que podemos fazer. Vamos tentar adicionar, digamos, se adicionarmos uma ultrapassagem, podemos adicionar uma ultrapassagem como esta, certo Ao quebrar as tangentes, vamos dar uma olhada em como isso é Sim. Você vê? Muito melhor, então podemos adicionar uma chave. Vamos adicionar uma chave lá. Então à direita. Nós adicionamos uma chave lá. Adicionamos a chave lá e, em seguida, aqui podemos tentar fazer a mesma coisa. Estamos adicionando um excesso e isso pode ser um pouco mais plano Você tem curvas mais bonitas como essa. O que faremos, vamos dar uma olhada nisso novamente. Poderíamos adicionar um excesso aqui para que eu pudesse exagerar um pouco se analisássemos isso Sim. Então esse também, temos um Let's go to overshoot Este já tem um limite, mas poderíamos tentar adicionar um pouco mais desse tipo Mantenha isso linear. Há um pouco de exagero. Ok, então nós temos isso. Tudo bem Eu não gosto disso. Eu odeio isso. Foi isso. Eu odeio isso. 18. 2k: E veja, eu acho que aqui poderíamos fazer com que fosse ultrapassado. Eu acho que é melhor. Sim, isso é um pouco mais suave Ok. Eu não gosto disso. É muito exagero. Quero dizer, não o suficiente, desculpe. Vamos ver como isso é. Sim, isso é melhor. Ok. Então, se olharmos para isso, tudo bem. Agora, o que podemos fazer é vir aqui e começar. Comece a girá-los. Posição de passagem passando de posições aqui. E nós faremos. Vamos apenas elevar isso mais alto. Expanda um pouco. Tudo bem. Aqui, há uma superação, então talvez queiramos reduzir isso. Talvez pudéssemos facilitar isso. Sim. Nós facilitamos essa entrada. Então, o que eu fiz foi simplificar este e deixá-lo mais nítido para que não exagere na para que não exagere Eu acho que isso é certo porque vem aqui e não está exagerando, então tudo bem. Ok. Tudo bem Ok, vamos ver como isso fica na lateral. Ok, começando a pedalar um pouco. A outra coisa que podemos fazer é uma reciclagem suave. O que é isso? Ok, então o que faremos na próxima, começaremos a polir Vamos dar uma olhada nesse plano de fundo Estou muito feliz com isso. Sim, eu preciso deletar esses. Acho que isso está girando demais. Isso é o que está acontecendo e está chamando a atenção. Sim, isso é melhor. Ok. Tudo bem, então essa é a separação que faremos por enquanto Ok, tudo isso está funcionando, a mecânica. E no próximo vídeo, vamos realmente começar a nos recompor, polir esses pedacinhos e também os pés, as garras e tudo Então, essa é a fase de estriamento concluída, e vamos seguir em frente e começar a polir um 19. SPLINING PLUS: 3a: Pessoas. O que eu fiz essa perna estava estalando um pouco Está um pouco mais suave agora. O que eu fiz foi limpar tudo, fazer suas curvas ficarem assim, e você deve ficar bem Você só quer obter uma bela curva esta parece mais suave, a perna que eu estava trabalhando, apenas tentando fazer com que a elevação fosse mais suave Sim. Agora, o que faremos agora começar a trabalhar para fazer com que as pernas se aproximem um pouco à medida que se aproximam, elas se arqueiem levemente, e faremos isso verificando os arcos Vou deletar isso. O que faremos? Por exemplo, vamos conseguir isso. Acabei de limpá-los. Agora, vai ser muito difícil voltar atrás e tentar refinar É assim com a animação. Veja as patas traseiras. Eles parecem estar pedalando bem, normalmente o que eu faço. Dê uma olhada. Às vezes, uma jogada também ajuda Mas vamos começar a fazer esse ciclo um pouco mais. Sim, esse ciclo parece um pouco, a mecânica parece boa lá Parece bom, podemos começar a refinar o que faremos agora, como eu estava dizendo Se eu exagerar um pouco, é isso. Certo. Então nós temos isso, mas como você pode ver na frente, é simplesmente reto, certo? Então, queremos que isso aconteça. Os gatos entram, então queremos fazer assim. O que faremos a vista frontal aqui e a lateral, como o gato me desculpe Então, como o gato está no ar aqui, o pé, podemos fazer com que ele saia, e então vamos para o próximo, que ele saia, e então o próximo entra. Então, mesmo aqui, poderíamos colocá-lo um pouco mais no centro, depois clicamos com o botão direito do mouse de volta ao início para que a primeira e a última pesquisas sejam as mesmas Mas você pode ver, nós vemos como está deslizando lá. Agora, o que é isso é o vermelho. Se você olhar aqui, vê? O tempo todo o pé fica no chão até chegar , então o que eu quero fazer aqui. Só queremos colocar o mesmo valor aqui quando o pé sobe até lá, é plano. Não vai se mover. Se olharmos agora, fica em um lugar e depois se move. Então, podemos até mesmo quadro-chave aqui e depois começar a movê-lo para baixo, facilitando Basicamente, o pé começa a entrar, vai entrando no próximo Poderíamos até mesmo empurrá-lo ainda mais para baixo. Entenda isso. Vamos dar uma olhada nisso. Sim. Em seguida, adicionaremos um pouco mais com as garras tremendo, o que adicionará muito Se você olhar para o topo, na vista superior, você pode realmente ver que é o chão. Em seguida, ele sai aqui. E depois volte. Vamos começar a criá-los. Você pode brincar com o posicionamento da maneira que quiser. Por enquanto, vamos fazer isso. No final, quando começamos a abordá-la, provavelmente fazemos isso em cada moldura para deixá-la realmente polida E então, o que vou fazer fazer o mesmo do outro lado, excluímos isso e colocamos a ferramenta visualizada lá e fazemos a mesma coisa Lembre-se. Se sair, certo? Vamos ver, dois, dois, dois. Esse é o contato. Há contatos lá, e esse também será o X. Se estivermos bem, a mesma coisa, X. Deixe-me digitar aqui. E então nós queremos. 20. 3b: Ser o mesmo. Vamos copiar o mesmo, depois copiamos a última pose para o início , porque obviamente será a mesma? Mas agora você vê que está acontecendo muita coisa lá. Então, vamos facilitar isso brincando. Por favor, suavize isso . Nós entramos. Poderíamos até trazer isso um pouco. E você simplesmente está lá. Sim, parece melhor, não é? Sim. Um pouco mais perto. Ok, então o que vamos fazer? Vamos voltar para o outro. Você sabe o que, cara? Vamos tentar excluir esses dois e ver como fica. Sim. E até isso. Porque, essencialmente, é isso que você está fazendo dos dois lados, apenas fazendo com que o lado a lado aconteça. Isso parece bom. Tudo bem. E podemos refiná-lo à medida que avançamos. Tudo bem. E então podemos fazer o mesmo. Faça o mesmo com as costas. Então, se formos para o de trás, vamos dar uma olhada nisso. Então, sabemos que, à medida que surge, podemos até mesmo fazer com que saia um pouco. Dê uma olhada no e depois digite isso no final. OK. Eu só dou uma olhada, vejo onde está no meio. Tudo bem. Podemos manter isso assim. Nós sabemos. Você vê como está se enrolando no chão. Queremos basicamente que até aqui, aqui, seja zero. Venha aqui, nós viremos aqui. Só precisamos achatar Tire isso disso. Então, queremos criar um quadro-chave aqui e, basicamente, movê-lo para cima. Então é plano. Sim, então é plano e depois aparece. E quando chegar ao chão aqui, novamente, coloque uma chave e traga isso à tona. É um sucesso. OK. Porque no ar é quando está ondulado, mas depois fica plano Nós temos isso acontecendo. O mesmo que faremos do outro lado? Vamos deletar isso, vamos para o outro lado. Novamente, movimento, criamos movimentos comestíveis quando seu melhor amigo e mãe fazem a mesma coisa Então está no ar lá, então talvez queiramos que saia um pouco. Bem, é uma chave e uma chave no final. Não há chave nela e depois chave no final e no meio. Tudo bem, então quando isso cair, então aí, esse caminho vai ficar um pouco confuso, certo? Sim. E então, quando pousar, que está lá, queremos que seja constante. Então, basicamente, a partir daí, deixe-me digitar o início e o fim aqui, então quando você chegar lá, quadro-chave 21. 3c: Que moldura. Mas a terra vai ser, eu acho, daqui a pouco. Aí está. Então, de lá para lá, teremos o mesmo. Vamos apenas colocar um quadro de fila, copiar isso e depois um quadro de fila aqui e, em seguida, nivelá-los para que as tangentes coincidam com Tudo bem, então é um pouco de curvatura, e então podemos sempre refinar isso à medida que avançamos Então, eu simplesmente excluo essa chave. Sim, podemos trabalhar com isso. Tudo bem Só estou pensando em, quero dizer, podemos fazer isso no final, mas só de pensar aqui, poderíamos trazer o vetor p para fora Só um pouco. E o fim está chegando, então podemos revelá-los um pouco. Copie e cole isso aí. Quero dizer, para ser honesto, você pode fazer isso no final. Acabei de ver isso agora. Eu pensei em fazer isso. Tudo bem A principal coisa aqui são os ombros Quando a perna está esticada aqui, você faz essa parte do ombro subir, porque está suportando o peso Mas sim, podemos resolver isso. Nós temos isso acontecendo. O que é isso? Acho que aqui, a única coisa aqui está na frente. Você só quer trazê-lo. Sim, certo. Então você quer apenas este também, então olhamos para a frente. E o final, e então vamos ver como está aqui. Essa parece boa, mãe. Essa não parece muito ruim. Sim, então aqui, tudo bem. Mesmo aqui, vamos trazer isso daqui a pouco. Então, o que notamos com a cabeça é que ela se move de forma semelhante a Similar, pois está sincronizada com as costas. Se estiver na parte de trás, vamos dar uma olhada na parte de trás. Bem, nós a pegamos, certo? Então, vou mantê-lo sincronizado com o branco O que podemos tentar é copiar isso. Se copiarmos isso e depois formos para o controle frontal, eu já fiz aquela olhada. Dividindo isso. Então, nós já o temos. Já temos um movimento lá dentro, certo? Talvez possamos fazer uma rotação assim também. Vamos dar uma olhada em Há um pouco de movimento acontecendo lá, o que você pode fazer enquanto ele toca para escalá-lo. Veja, e então você pode escalar, exagerar de verdade para diminuir o tom, depois sempre exagerar e depois diminuir , e mesmo acontece com a tradução Sempre exagere. E derrube isso. Acho que também tem um Z, não é? Sim. O que podemos fazer é brincar com o eixo Z para que ele também possa avançar um pouco, desse jeito. Obviamente, não queremos muito, mas se jogarmos, se olharmos para isso agora, é algo com que trabalhar. Certo? Acho que devemos diminuir um pouco o tom, vamos ver. Sim, tudo bem. E então o que podemos fazer. Nós apenas tonificamos esse tom: Sim. Talvez a rotação pudéssemos fazer um pouco mais. Diminua um pouco isso. Sim, eu acho isso legal. Algo como por aqui. 22. 3D: Então, essa visão, eu não sei o que está acontecendo aqui, nós faremos, na verdade. Vamos tirar as rotações. Vamos colocá-lo aqui. quadro-chave está aí, vá para as rotações e coloque-o em zero, cole e depois faça um ciclo Vamos dar uma olhada nisso. Pode ser mais. Ah não, tudo bem. Sim. Isso é basicamente para rotações, o controle interno, traduções para fora, porque você não pode traduzir ou pode traduzir, desculpe Ok, então a cabeça está começando a sentir, quero dizer, pode demorar um pouco, mas acho que parece bom. Eu não acho que isso seja muito ruim. Então, podemos trabalhar nisso. Então, se olharmos, vamos olhar para a frente novamente, certo? Vamos ver que queremos ter certeza de que isso está lá daquele jeito, e então podemos simplesmente copiar isso. Você sabe o que? Vamos fazer com que sejam cinco. É um bom número marrom, não é cinco? E então faça cinco. G dê uma olhada. Sim. Porque aquele está cruzando desse jeito. Ok. Tudo bem. Só estou pensando na parte de trás. Nós olhamos para as patas traseiras. Tudo bem. Você sabe o que? Você sabe o que? Vamos tentar trazê-las também, porque acho que podemos trazer essas pernas um pouco para dentro. Não é isso. É só usar o X vermelho, na verdade, eu vou fazer cinco nesses 55 é um número par? Vamos ver. Sim. Aqui embaixo, e depois vamos colocar isso no meio para curtir isso. E vamos reduzir isso para menos cinco. Tudo bem Mas acho que aqui vamos mover isso para cá para que seja feito mais cedo. Então, podemos classificar esses backbits com os vetores pol aqui, podemos começar a brincar com os vetores Pol, mas é aí que os aperfeiçoamos Mas, por enquanto, acho que essa pequena curva acrescenta um pouco de diferença. Faz com que pareça um pouco mais natural. Então, agora o que podemos fazer é refinar isso um pouco, estamos prontos, tornamos o ciclo um pouco mais suave e começaremos a adicionar algumas animações reais aos dedos dos pés, como polir, dar início à mola Então, vamos trabalhar nisso, refinar isso. Tudo bem, então vamos fazer isso no próximo vídeo. Estou divulgando isso pouco a pouco. Mas nas próximas semanas, faremos uma compilação inteira juntos , certo? Então, nós meio que fazemos isso funcionar, como queremos. E, você sabe, a mecânica está funcionando, certo? Podemos endireitar essas pernas um pouco mais. Basta fazer com que tudo funcione corretamente. Tudo bem, pessoal, por enquanto é isso. E cuidado na próxima semana. Haverá um pouco mais de polimento acontecendo e outras coisas. Então eu entendi, vamos fazer com que pareça uma demonstração realmente pronta, meio que mostrar um bom quadwak de baunilha Ok, pessoal, nos vemos no próximo vídeo. 23. POLIMENTO: 4a: Ok, pessoal, então o que eu fiz foi selecionar para garantir que suas curvas aqui sejam assim, espaçadas abaixo Eu tenho uma boa bicicleta lá agora. As pernas, certo? Então, temos isso acontecendo. E agora o que faremos? O que faremos? Percebi que , quando o personagem aparece, vamos começar a adicionar algumas rotações laterais, Assim. Há um pouco de dispersão lá, certo? Eu coloquei um pouco de pasta lá? Deixe-me verificar. Sim, por acidente, coloquei sua pasta lá. Mas vamos fazer a distribuição, mas faremos isso mais tarde. Só queremos ter certeza de que temos esse pequeno ângulo bonito, certo? À medida que surge. Ok, então mesmo aqui, podemos começar a girar. Acima disso, então. E então podemos ter um pouco de dispersão. E quando pousar. Deixe-me ver quando ele pousa. Vamos dar uma olhada na referência. Há uma propagação quando eles pousam, certo? Então, vamos mantê-lo dentro. Então há uma propagação, certo? Em seguida, copiaremos isso para o início. Então, vou apenas digitar isso. Mas na próxima, queremos que ela apareça um pouco porque queremos que a propagação se espalhe quando chegar. Em seguida, copiaremos isso até o final. Então, talvez seja um pouco diferente Então, vamos dar uma olhada na referência. Tudo bem Isso é bom. Nós temos esse pão. Eu diria que aqui é o mesmo que 21, 2,93, poderíamos fazer três na verdade três e fazer isso três menos três menos três Na verdade, vamos fazer o primeiro e o último menos três. O espelho dessa parte deve ser zero. Entendi errado, então seja zero. O que é essa tela? Tudo bem Bem, temos um pouco. Então você tem um pouco desse volume acontecendo agora, certo? Esmague e estique. Tudo bem, vamos dar uma olhada nessa tela . O que é a tela? Venha aqui Onde está isso? Talvez possamos brincar um pouco com isso. Sim, isso também é adicionar um pouco de almofada, não é? Então, você também pode criar essa tela? É um pequeno toque agradável, cara? Eu nunca vi isso acontecer. parece um psicopata de lá Está chegando lá, não é? Está chegando lá, certo? E vamos fazer o mesmo. Comprei Anim no trabalho, mas não a tenho lá. Eu poderia facilmente ter copiado tudo isso, mas não importa. Mas o que podemos fazer é conferir o spread exibido, certo? Deixe-me tentar copiar isso. O spread pode ser copiado, vamos fazer isso. 24. 4b: Certo. Eu vou fazer, vou apenas copiar o Controle C, copiar, ir para o próximo, ir para espalhar. Exclua todas as chaves. Certifique-se de que estou em um e cole lá. Vamos dar uma olhada. A única coisa com isso é que a propagação começa. Essa curva começa por aqui, sabe o que? Nós vamos conseguir, Mat. Faremos isso por chave. A chave do que estamos fazendo? Vamos apenas enrolá-lo um pouco. Isso é bom. E agora, o que faremos? Eu tenho que espalhar. Portanto, o spread aqui é zero. Quando ele pousar, faremos menos três, como fizemos com o outro Agora queremos manter isso. Queremos manter essa distribuição até o fim. Então, vamos espalhar e garantir que, sim, seja tudo igual até o fim, certo? Vamos suavizar isso um pouco. Essa foi a rotação, então vamos movê-la um pouco. Tudo bem. Então, vamos dar uma olhada. A única coisa aqui agora é que é zero. O spread aqui é zero. Isso é 02, e depois sobe. Isso é bom. Mas também queremos exibir. Nós viemos aqui. Não, tudo bem. Exibição. Tudo bem. Então você está recebendo um pouco desse volume agora, certo? Eu quero fazer isso pequeno, sim. Eu quero fazer isso menor. Sim, queremos que seja pequeno, depois caia e depois fique plano. É isso que queremos. Queremos esse volume, talvez um pouco plano e depois um pouco maior. Em seguida, copie e cole a última pose e a primeira pose. Isso é o mesmo. Temos um pouco dessa almofada Agora eu poderia ter adicionado isso? Esmagar, depois aumenta um pouco. Se quiser um pouco disso, você também pode adicioná-lo a este. Então, quando ele pousa , ele volta. Sim, há um pouco de atração. Isso é bom. OK. Mais tarde, faremos com que você tem controles individuais, podemos adicionar um pouco como você tem controles individuais, também podemos adicionar um pouco de amortecimento e compensá-los O que faremos com a parte de trás, salvaremos o trabalho, sempre salvaremos seu trabalho e o que faremos no final. Faremos a mesma coisa com os finais. Você tem que se espalhar por lá também. A mesma coisa aqui. Nós viremos aqui. Então está no chão, nós já damos um spread livre negativo, então o que vamos fazer? Esse spread vai até lá, vamos decifrar isso. Quando chegarmos aqui, podemos zerar o spread, e isso vai até 15. Vamos digitar aqui, zero, zero, isso, zero que estou apenas zerando no editor gráfico Zere isso. Ao pousar, você pode até mesmo digitar aqui antes e depois dizer: Tudo bem, espalhe Espere, menos três Isso foi menos três, menos três, zero isso. Isso é zero. Então, vamos ver. 25. 4c: Sim, há uma propagação lá, mas não é realmente isso. É perceptível? Menos oito. Ok, vamos fazer menos oito Menos oito, copie isso para o início porque queremos que seja o mesmo Há um pouco mais de volume lá. Sim. Você pode ver a propagação lá. Tudo bem. Então, aqueles de trás estão pedalando muito bem, não é? Só um pouco, vamos o que é isso? Vamos resolver isso. Simplesmente, o ciclo de volta não parece tão limpo, se é que olhamos. Eu só acho que há um Não, vamos dar uma olhada. Algo não parece certo, cara. Vamos ver. Talvez eu precise fazer o Y subir um pouco. Não, ele permanece baixo. Tudo bem. Deixe-me experimentar alguns. Talvez façamos o Y disparar. Isso é demais, cara. Tudo bem, vamos relaxar. Mamãe. OK. Então, essas partes estão subindo muito rápido assim. É muito rápido, o que vamos fazer. Vamos dar uma olhada no outro , ver como é. Às vezes você tem que ver que há um pouco, isso é um pouco. É por isso. Os círculos são um pouco diferentes, não é? Há outro quadro de fila lá. Acho que acho isso. Precisamos disso por aqui. Sim, isso parece melhor. E isso está certo. Há um pouco mais de chaves lá. Então, o que é isso, eu acho. Então, essa distância até lá, poderíamos diminuí-la um pouco. Bom. Tudo bem. Isso é bom. E então o que faremos? Vamos dar uma olhada nisso novamente. Ok, então vou pensar aqui. Tudo bem, vamos limpar isso um pouco. Vamos fazer isso de forma linear. 26. 4D: Então, tudo bem. Eu não gosto disso porque é bem, vamos voltar, vamos tentar conseguir isso. Acho que podemos deletar. Oh, caneta aí. Ok, esse é o primeiro. Acho que podemos fazer isso avançar um pouco. Isso parece melhor. Tudo bem. Isso parece um pouco melhor. O que faremos aqui, precisamos colocar o spread aqui. Aqui estava Q quadro zero, depois o spread, que será menos oito até o final do Então, faremos isso Sim, você tem esse spread. Ok, incrível. Agora o que faremos, você pode entrar e começar a polir. Por exemplo, onde essas rotações estão acontecendo agora. Nós podemos ser como. Mantenha-o na linha. Sim. Então, nós temos isso e podemos fazer o mesmo com os outros. Assim, podemos ir um por um, um quadro por um, fazer com que não se cruze com o chão Vou dar uma boa sensação de solidez. Então a frente parece boa. Isso é um, isso está girando. Eu diria que com este, quando ele pousar, precisamos apenas fazer com que a propagação vá para zero, não se espalhe até o fim. Coloque isso em zero. Então, não funciona, isso é melhor. OK. Isso é legal. Tudo bem, senhora, nós temos aqueles trabalhando um pouco de conforto lá. Veja o que podemos fazer agora é que também temos esses controles, certo? Então, esses Então, o que podemos fazer com eles. Podemos digitar aqui. Mas é mais como quando chegamos aqui, chave é aqui. Quando você pousa, 27. 4e: Poderíamos movê-los um pouco. E então podemos brincar com isso, diminuí-lo um pouco. Então, talvez mova isso um pouco, para ver há um pouco de agitação, certo Mas o que podemos fazer aqui, então o que você pode fazer é ter a chave em tudo isso. Se pedalarmos, podemos ir para o segundo e mover aquele quadro e mover este também. É um pouco diferente. Veja, há uma pequena diferença. Jiggle, um pouco de sacudir. Então podemos fazer isso com o outro. Se viermos aqui, se viermos aqui, podemos fazer o mesmo aqui, então digitamos , depois aqui também e depois copiamos a primeira chave para a segunda e depois entramos aqui e simplesmente alternamos tudo. Novamente, basta escolher o segundo, deixar o primeiro, pegar o segundo, deslocar os dois em um e, em seguida, o segundo, compensar o último por um Você compensou por dois. Então, se dermos uma olhada. Sim, temos um pequeno prato que está tremendo um pouco porque vamos até a primeira moldura e colocamos na última Queremos tirar o primeiro quadro. Lá. Você tem um pouco de algo lá que não estaria lá de outra forma, um pequeno movimento. Você pode diminuir um pouco o tom. Basta combinar essas poses finais porque eu as pedalei. Lá. Sim, se você sempre puder espalhar isso um pouco mais rápido. Um pequeno ajuste fino que você pode fazer, certo? Você pode trazer esses intermediários. Eu acabei de criar algo. Um movimento extra secundário, se quiser, você pode diminuir o tom para diminuir e diminuir o tom. Ok, então você pode fazer isso. Basta criar isso do outro lado e você pode fazer o mesmo por isso. E então vamos dar uma olhada, então vamos começar a dar uma olhada aqui porque queremos, meio que queremos . Então, tudo bem. O ombro deveria estar subindo assim, certo? Então, poderíamos fazer isso daqui para frente. Vamos ver como isso parece porque está chegando. 28. 4f: Ok, isso é legal. Vamos selecionar essa ferramenta na frente. Vamos dar uma olhada nisso. OK. Vamos ver. Vamos ver aqui. Tudo bem. Então, o que está me incomodando um pouco é essa Só estou pensando quando chegarmos aqui. Eu queria apenas esclarecer isso. OK. Eu apenas giro isso para que ele se endireite porque você vê aqui, ele endireita ali, estou apenas endireitando isso, coloco um quadro-chave aqui e fiz com que voltasse ao normal novamente porque achei que parece muito mais reto. Ombros parece Ao contrário, tudo bem. A mesma coisa aqui, então vamos nos livrar disso, e vamos dar uma olhada aqui também. Então, digitamos no início, depois digitamos no final. Vamos dar uma olhada. Onde eu não estou feliz com essa forma? Está aqui? Vamos ver isso. Em algum outro lugar aqui? Está certo? Eu acho que está tudo bem. Sim, isso parece certo. Não, tudo bem, sim. E eu diria: Ei, você só precisa trazê-lo. Um pouco de hierarquia. Sim, você pode ver isso espreitando à direita. Só estou pensando que é demais? Acho que pode ser demais. Pode até diminuí-lo um pouco. Traga a pedra disso. Sim, tudo bem. Tudo bem. Então, nós temos isso. A outra coisa que precisamos fazer é voltar aqui, temos isso. Mas esses controles são muito importantes. Vamos dar uma olhada. Porque queremos que isso aumente também. Então, queremos fazer o que é esse? Esse aqui. Sim, é isso mesmo. Queremos Queremos Então, essa chave aqui, quando essa perna está subindo, ela está subindo. Então, por que não pegamos os dois e os movemos um pouco para cima OK. Mas quando eles estão descendo, é fofo. Na verdade, vamos deletar isso porque eu sei o que faremos. Em vez disso, em vez disso , o que faremos? 29. 4g: Vamos apenas fazer os quadris subirem um pouco, um pouco mais. O que faremos é selecioná-los, zerar isso, eliminar esse controle. Isso é bom. Porque as pernas estão pedalando bem. Nós não queremos estragar isso, você vê. Eu já fiz os altos e baixos. Vamos fazer um pouco. Sim, adicione um pouco para cima e para baixo. Não precisamos mexer muito com isso. Nós temos isso funcionando. Os pés parecem estar bem. A única coisa que faremos, desculpe-me. Esse vetor pol está no final aqui vamos ver esse vetor pol no final. Só precisamos que ele se destaque um pouco. Quero ter certeza de que, quando chegarmos no meio, saia um pouco. Não queremos que seja perfeito. Tudo bem O mesmo aqui. Venha aqui Um pouco confuso. Então, está seguindo o dedo do pé. Sim, tudo bem. Então chegamos aqui, está um pouco desligado. Eu quero seguir o dedo do pé, mas não dois. Tudo bem, está funcionando bem lá. A cabeça parece certa. Vamos dar uma olhada na cabeça. A cabeça está bem. O que podemos fazer? Com a cabeça. Eu poderia até tentar ver se você queria girá-lo um pouco mais Selecione tudo e aumente a escala. Nós podemos vir aqui. Podemos dizer: “Bem, parece bom, cara”. Devemos reduzi-lo um pouco? Isso é sutil? Isso é demais? Eu acho que está tudo bem. Vamos diminuir um pouco o tom. Isso é bom. Vamos deixar as coisas assim. Então, o que podemos fazer é, depois disso, ter a mecânica funcionando A mecânica parece estar funcionando bem. Só estou tentando pensar nesses controles. Eu não os usei no outro. Só estou pensando, seria bom usá-lo apenas para adicionar um pouco de volume? Vamos ver se digitamos aqui, digitamos aqui. Sim, acho que não precisamos deles. Você pode adicioná-los para outras coisas. Acho que estamos certos com isso, cara. E deixe-me ver. Às vezes eu jogo um play blast só para conferir. Essa perna dianteira, esquerda, perna direita. Eu só acho que continua parando. Eu não gosto disso. Não é bicicleta com fumaça. Deixe-me ver esse. Sim, veja, este é aquele é aquele que parece que não há uma pausa aí Eu não gosto disso. Eu não gosto disso. Acho que é por causa disso, não é linear e está aqui também. Só estou pensando que isso precisa ser linear. 30. 4h: Então , sim. Eu não pareço certo sobre isso. Vamos ver. Sim, eu não gosto disso. Vamos voltar. Ok, então eu acho que podemos resolver isso um pouco. Vamos ver. Isso é o que acontece na animação, cara. Você tem que continuar indo e voltando. Sim, veja, há uma pequena parada aí. Vamos ver o que é isso? Dan, o que é isso? O que é isso? Algo não parece estar bem aí. Ls. Tudo bem. Vamos ver. Eu tento consertar isso. Só estou tentando polir. Tudo o que estou fazendo é tentar polir isso no momento, então eu sou apenas Você sabe, é o espaçamento? É o espaçamento Tudo bem. Vamos ver isso. Sim, sim, isso parece melhor. Isso parece muito melhor. Veja, não parece que seja veneno. Sim, acho que o outro lado só precisa. A parte de altura precisa ser maior. Acho que isso bastará. Desculpe, desculpe-me, sim, tudo bem. Basta olhar aqui. Deixe-me ver isso. Tudo bem. Então, há um pouco de atração. 31. 4i: Ok, tudo bem. Eu só quero girar. Então, quando isso acaba, estou tentando fazer isso e isso é paralelo, certo? E então, quando descemos quando ele pousa, há uma pequena almofada E então aqui, provavelmente vou copiar essa pose por aqui. Então é o mesmo que este, segurando lá. Sim, tudo bem. Ok, tudo bem. Em seguida, faremos o próximo vídeo. Vamos deixar isso para aqui agora. Próximo vídeo. Essa foi uma pequena sintonia. Acho que há um vídeo que você pode assistir e ver como eu o refino Eu só estou tentando limpar os ciclos, você sabe, isso às vezes tem a ver com espaçamento e tempo, certo, pessoal Então, vejo você no próximo vídeo, que começará a trabalhar em coisas divertidas como o s e o tail. Mostrarei uma maneira rápida de animar a cauda para que você não precise ver a ação secundária e tudo funcionando rapidamente Tudo bem, pessoal. Te vejo no próximo vídeo. 32. ANIMANDO AS ORELHAS E A CAUDA: 5a: Tudo bem, pessoal, temos os mecânicos trabalhando. Estamos fazendo aquela caminhada, é uma sensação boa e o que vamos fazer. Existe, podemos colocar isso no final. O que faremos? Vamos apenas digitar esse controle aqui. Então esse pé está para frente. Então, vamos digitar aqui e vamos no meio e digitar de volta dessa forma. Sim, então temos um pequeno movimento acontecendo no pescoço. E então talvez um pouco mais dessa forma. Sim. Então, pelo menos, há algo acontecendo no pescoço, há um movimento que está conectado. Eu teria que girar. Isso é bom. Na verdade, você sabe o que? Aquelas pernas vindo para frente, giramos dessa forma no meio, vamos girar, vamos giramos dessa forma no meio, vamos girar, vamos menos. Rotacione Z. Oh, desculpe , 15. Oh Essa é a maneira de girar. Copie isso, vá para o meio e faça -15 aqui. Então você pode ver que há um pouco de rotação acontecendo lá. E então podemos simplesmente alternar isso. Tudo bem, então agora, o que vamos fazer, aqui está uma maneira rápida de fazer as orelhas, certo? Então, se olharmos, acho que é a parte inferior. Sim. Tudo bem, o que vamos fazer? Vamos deixar as orelhas levantadas assim. Não, D. Oop, desculpe. Deixe-me ver. Nós temos um Tudo bem, então vamos dar uma olhada, certo? Então, nós viemos aqui. Vamos embora. Vamos colocar as orelhas. Então, tenha um controle baixo, tudo bem. Vamos mover essa orelha para trás assim, certo? Vamos copiar isso para o outro lado. É o mesmo? Não, não é a mesma coisa. Tudo bem. Normalmente, quando o colocamos neste lado, podemos combinar o controle para que seja semelhante ou similar. Lá. OK. Tudo bem. Então, o que faremos é digitar isso. E eu vou digitar no final e chegamos a 12. E então foi como D. Deixe-me ver a cabeça. A rotação da cabeça é assim. O que eu faço, copio isso, digamos , vamos aqui e queremos qual eixo queremos? Isso gira. Qual deles está girando? Eu diria que este está indo para frente. Isso é Y. Vou entrar em Y, deletar o final e colar esse ciclo, vamos ver como fica Agora, o que vou fazer é começar a exagerar. Então, você está se movimentando um pouco, se quiser, pode diminuí-lo um pouco. Não precisa fazer com que ele se mova muito. Agora o que você faz é copiar isso, nós copiaremos isso. E então eu venho aqui assim, coloco uma chave em uma e depois vou para todas as rotações Y e a colo Pedale e você o verá se movendo desse jeito. Então o que você faz é ir até este A, basta movê-lo por um. Então o próximo move isso por dois, e o próximo sobe por três, um, dois, três, e o próximo move isso por 33. 5b: Quatro. Um, dois, três, quatro. Antes que você perceba, você tem um pequeno movimento secundário aí. Se você quiser contornar isso com um pouco mais, tudo o que você faz é selecionar tudo isso, e então você pode começar a jogar e talvez começar a se mover. Mova todos eles juntos, e até mesmo você pode começar a movê-los um pouco para cima, veja se você quer. Aqui embaixo, se você quiser um pouco mais de aba ou outra coisa que você pode fazer é selecioná-las todas em escala Não, isso não funciona. Mas você pode fazer isso assim e então você pode entrar e , talvez eu queira o top. Talvez eu tenha os três primeiros. E então talvez eu queira este um pouco mais, e talvez eu queira o terceiro um pouco mais. Certo? Só para criar um pouco de movimento. Faça com que pareça vivo ou você pode simplesmente trazê-los todos de volta e que o normal seja compensado da mesma forma do outro lado. Então, o que você faz? Você vai para o outro lado. É a mesma coisa. Eu selecionaria tudo isso e apenas digitaria o primeiro bit. Novamente, selecione a rotação total e cole, mas você verá que tudo começa na mesma posição. Você o pedalou e, seguida, tudo o que está fazendo é apenas selecionar o próximo e movê-lo para dentro Selecione o próximo, mova-o em dois, um, dois, próximo, um, dois, três e o próximo, um , dois, três, quatro. Essa é apenas uma maneira rápida de inserir algo para que você possa revisá-lo rapidamente, certo? S. E se você realmente quiser tornar isso um pouco mais natural, costumo selecionar um deles, pode ser qualquer um, selecionar todos, entrar no editor gráfico e jogar e ter apenas um deslocamento, talvez dois quadros Então, isso não está acontecendo ao mesmo tempo. Então, isso realmente faz com que pareça um pouco mais natural. Eu vou fazer isso. E você pode sempre diminuir o tom se for demais. Então, o que podemos fazer é selecionar tudo isso. E você pode simplesmente abaixá-lo um pouco, se quiser, abaixar os controles. Mas os outros também são iguais, eu acho. É o mesmo, sim. Sim, é o mesmo. Tudo bem. Tudo bem. Então, acho que isso foi compensado um pouco mais, então fazemos apenas um Você faz isso um pouco mais e compensa isso por um e isso por um? Sim. Ok, só para ter um pouco de movimento, vamos compensar isso, trazer isso de volta Acho que é demais, cara. Tem muita coisa acontecendo lá. Vamos derrubar isso e acabar com isso. Vamos trazê-lo agora. Então, se for demais, diminua o tom. Lá. Isso é melhor. Sim, então você tem que haver um movimento lá, para que pareça um pouco vivo, e então 34. 5c: Agora, o próximo é a cauda. Deixe-me salvar esse arquivo. Isso é o que eu quero te ensinar. Isso é um eixo por vez. Vamos pegar essa cauda, por exemplo. Tudo bem, então está se movendo. O que faremos é começar de onde está dobrado e depois começar a subir assim, sim. Então, vamos começar assim, certo? Sim, então está baixo. Isso vai ficar certo. Então essa será nossa posição inicial. Então, vamos pegar tudo isso e digitar. Agora, se olharmos para a primeira coisa aqui, primeiro eixo, vamos fazer o Y, lado a lado. Tudo o que você está fazendo nos quadris é dirigir esse movimento, a cauda Se você olhar para os quadris, você só quer obter essa rotação no Y. Se chegarmos em Y, isso é tudo que você quer Você copia isso e o que eu farei, da mesma forma que é, selecione todos os controles da cauda, tecla que já está digitada, vá para toda a rotação Ys, então deve haver cinco deles Verifique se você está no zero e apenas cole e certifique-se de fazer o ciclo. E você já pode ver, certo? Há um balanço, há uma cópia. Mas também, o que queremos fazer é, se olharmos para os quadris, uma olhada nisso. Tudo bem, você sabe o que? Quando a perna sobe, não se esqueça de que não adicionamos a rotação da bunda que entra. Então, quando aparecer, quando aparecer, clique com o botão do meio até o final. Então, o que queremos fazer é excluir esse do meio. Não, espere, exclua isso Na verdade, zere isso. Como há um ponto alto, a cauda sobe. O que vamos fazer é digitar e depois a cauda sobe. A cauda sobe. A cauda sobe. Então, a posição de passagem, então vamos zerar tudo isso. Vamos zerar tudo isso aí. Esta é a posição de passagem, a perna aqui, haverá uma pequena rotação subindo. Então, nas glândulas da perna dianteira, ele vai subir. Vai ficar acordado, certo? E aqui está. Então, passando pela posição, depois para baixo. Posição de passagem para baixo. Então, vai cair aqui, certo? Então, vai ser semelhante a este. Você vai ter esse tipo de movimento. 35. 5D: Porque toda vez que há uma despedida, o filho é maior. Então, talvez possamos trazer isso até aqui, certo? Então você tem essa rotação acontecendo? Tudo bem. Eu só queria acrescentar isso. Ok, agora, com a cauda, temos esse movimento acontecendo, certo? Agora, tudo bem. Então, também precisamos colocar um eixo, eu esqueci. Eu ia fazer isso. Mas basicamente a perna dianteira que suporta o peso, vai girar em direção a ela, certo? Então está indo em direção a isso, certo? Então esse é o que está pousando, então ele vai seguir nessa direção. OK. E então, deixe-me copiar a primeira diferença. Então vai ser como “Então ” e depois aterrissando, certo? Então, vai ser assim. OK. Então isso é o que é menos seis e seis. Então, é muito sutil, mas você vê. Em alguns animais você vê isso, mas eu sempre vou colocá-lo dentro. Então você entrará nesse tipo de rotação. Agora, o que eu era, a razão pela qual fiz isso é porque agora temos aquela cópia. E um a três. Foi DiSatet que seria a rotação z, certo? Então nós temos isso, aquilo aquilo. E então, o que você está fazendo, podemos deletar o final e simplesmente ir para a frente e colar. Tudo bem. E agora, se dermos uma olhada. Tudo bem, você tem essa rotação acontecendo corretamente. OK. Agora, isso pode ser demais, então basta reduzi-lo aqui desse jeito . Mas você vê que está entendendo isso. Agora, o que você faz é colocar a frente na primeira cauda e compensá-la por uma Pegue a segunda cauda, desloque por um, dois, pegue a terceira, desloque-a por um, dois, três, quarta, um, dois, três, quatro e depois a última Um, dois, três, 45. E se jogarmos agora, veja, você tem um pouco de vantagem nos quadris E agora, o que você pode fazer, você pode começar a brincar. Então, se você vier aqui, então você pode ficar tipo, certo. Eu quero que esse terceiro seja um pouco mais exagerado, então você pode mover isso um pouco mais desse jeito, você pode selecionar os próximos três aqui e você pode ficar tipo, certo, deixe jogar e deixe que eu mova mais dois filmes, e você começa a ver uma oscilação, e você começa a ver uma Você poderia dizer, tudo bem, deixe-me desmarcar Deixe-me selecionar esses dois últimos Jogue e deixe-me movê-los um pouco mais, compensá-los mais. Então, o último, você pode ser, certo, eu vou compensar isso um pouco mais Então você quer começar a ter um pouco de influência. Lá. Você vê? Então você pode começar talvez a mover este ou mais. Lá. Tudo bem, então você está recebendo esse tipo de movimento secundário, certo? Se você quiser arrastá-lo um pouco mais, você pode. Você pode conseguir isso e até exagerar na animação. Veja como fica. Ainda mais. Certo? Há uma rotação acontecendo. E então, talvez no z, você possa adicionar um pouco mais de rotação. Você diria: “ Tudo bem, deixe-me adicionar” 36. 5e: Sim, você está ficando mais doce e então deveríamos ter feito isso com este também. Vamos jogar e ver como isso fica. Se colocarmos mais Si se movendo um pouco mais desse jeito, e então fizermos o mesmo aqui. Jogue isso e então poderíamos dizer, aí está, você está entendendo e você pode até exagerar um pouco mais aqui também Ok, e então só tem alguma coisa aí, sabe? Só uma coisa só para jogar. Mas sim, há um pequeno movimento acontecendo lá. Então, o que podemos fazer começar a jogar Blast, podemos jogar Blast This, uma olhada. Viu como fica? Sim, então você tem um pequeno ciclo de trabalho que pode ser editado e criado. Sabemos que todos os mecânicos estão trabalhando ali mesmo, você sabe. Isso é o principal. Então você pode começar a refinar ainda mais. E então o que podemos fazer é ir até as configurações, usar o equipamento facial e começar a brincar mais com o equipamento facial, sabe Eu não sei o que está acontecendo. O que é isso? Os controles médios, pescoço? Isso é tudo o que acompanha o pescoço. Isso é bom. Mas sim, quero dizer, vamos começar, vamos fazer o próximo, vamos fazer o rosto, detalhar tudo isso. E então podemos polir um pouco mais e chamar isso de pronto. Isso tem mais a ver com pesquisa, referência e acertar a mecânica Essa é a principal coisa, acertar a mecânica do Porque uma vez que esteja certo, você pode continuar polindo o resto Se não parecer certo, os quadris não estão certos, compensados, então você pode muito bem não polir Você precisa obter a animação básica, primeiro entender os fundamentos Então você pode começar a fazer coisas divertidas, como a cauda, as orelhas, o rosto. Até a próxima vez, vejo vocês no próximo vídeo, pessoal. Em seguida, faremos o rosto e depois encerraremos este. Também faremos a próxima execução, usando isso. Mas sim. Nos vemos nessa série quádrupla. Vou ver no próximo vídeo. 37. ANIMAÇÃO FACIAL: 6a: Gente, o que faremos agora. Lembre-se, selecione seu equipamento, aqui, a face, esta opção aqui na parte de trás, a face, e vá para a face do equipamento visível Então você terá esses rostos extras nele. Agora, o que faremos? O que faremos é pegar tudo isso. Esses são os bigodes, deixe-me desligar isso porque isso continua aparecendo. Não é bom. Vamos pegar esses, ok. E então a última, e a tecla, a tecla inicial no final. O que faremos é adicionar uma rotação sutil a isso, assim. Se você olhar, na verdade, o que faremos. Quando ele pisar, desceremos e, no meio, voltaremos a subir e copiaremos isso para 15. Toda vez que há uma etapa , acontece assim. Agora, o que faremos é suavizá-lo um pouco. Vamos mover esses dois quadros. Ok. E mesmo que olhemos aqui, você pode movê-los um pouco para cima. Não precisa ser demais, certo? Isso é bom. Algo parecido. Muito sutil. E então, para fazer isso, vá para os próximos três. Mova isso em um, vá para os próximos três. E mova isso por dois, um, dois. Você teve um pouco de diferença. Então, se você deixar o de cima , pegue o de baixo, desloque-o por um, selecione todos eles e vá para a direita na parte inferior e desloque isso em um, dois A primeira acontece, depois a segunda e a terceira, você terá esse tipo de elasticidade e fará o mesmo no lado positivo Nós vamos para fora. Nós vamos pegar esses. Essa é apenas uma maneira muito rápida de adicionar movimentos secundários rapidamente. Ok. Então, se selecionarmos isso, certo. E então vamos para o meio, mantenha o meio igual. Então, quando você pousa, sabemos que quando pousamos, descemos e copiamos isso para 17, certo? O mesmo. E então, o que você vai fazer é mencionar isso um pouco. Mantenha o mesmo. Acho que estava por aí muito, certo? E então, a mesma coisa. Obtenha os segundos em todos eles. Compense isso por um, certifique-se alternar e, no próximo, compense isso por um, dois. Novamente, você tem isso Então, tudo o que você faz é deixar o da frente, deixar o de cima, pegar todos eles e, no geral, certificar-se de circulá-los, movê-los um a um e, no último, garantir que tudo esteja circulado um e, no último, garantir que tudo esteja circulado Mova-o em dois, um, dois. Aí está. Se você realmente quiser torná-lo um pouco mais assimétrico, o que você faz é manter o inferior selecionado e selecionar os dois E no meio, todos eles. A parte inferior já está selecionada. Depois, você pode simplesmente movê-lo por um e verá que isso acontecerá. Se você demorar um pouco mais verá que um está acontecendo muito depois e o que está acontecendo antes Vou fazer isso um pouco para mantê-lo sutil assim. Isso só cria um pouco de simetria porque às vezes você não quer que seja bom tê-la assimétrica, desculpe, não simétrica, assimétrica . Você sabe o que? Talvez aqui, pudéssemos até mesmo abri-lo um pouco. Faça o mesmo kefine no contato médio e no final. Quanto aos bigodes, quando chegamos a cinco, poderíamos ter uma rotação sutil como essa e adicioná-la a 17 É só uma pequena respiração acontecendo. Você pode sair, isso faz com que pareça um pouco mais vivo. Então, se olharmos para esses controles aqui, mesma coisa que fazemos, selecionaremos todos esses controles. E até mesmo aquele ali. Sim, então o que podemos fazer é colocar quadros-chave no contato e perder e ir para cinco. A razão pela qual eu vou para o cinco é porque há um degrau atrás. Então eu vou continuar com isso, e vou copiar esse 215 38. 6b: Aqui você pode ver que há um pequeno movimento acontecendo na face. Então você pode simplesmente pedalar isso. Então eu acho que o que você poderia fazer é ir até as bochechas externas aqui, as de fora, e você poderia dizer: Ok, deixe-me compensá-las por uma, porque eu quero que as da frente desçam primeiro, depois a segunda E então você terá um pouco mais de separação com isso. A mesma coisa com as sobrancelhas. Tudo o que você precisa fazer é criar um pouco de movimento, não muito. Um quadro-chave, quadro-chave de contato, você pode ficar tipo, tudo bem, a cabeça baixa, as sobrancelhas caem um pouco e coloque isso um pouco e coloque Apenas dá corpo à pele um pouco, então você está aqui, você vê que você já tem uma Há um pouco de movimento lá e talvez seja um pouco demais, então você pode diminuí-lo um pouco assim , se não quiser muito. E então a outra coisa que você poderia fazer é dizer o nariz aqui. Você pode colocar o quadro-chave novamente no meio e dizer que, logo abaixo, caímos. Apenas tenha um pouco, se você tiver que mostrar, apenas tenha um pouco. Então essa é a parte superior. Não precisamos nos preocupar com isso. Obviamente, eles se moverão, certo? Então, eles se moverão. Está tudo bem. Esse é esse. Sim, então podemos comprá-los também. Qual é o quadrado? Todo o quadrado move todos eles. Isso é bom. Isso é bom. Então o quadrado aqui, que os moverá. A mesma coisa, porque os bigodes estão se movendo, faz sentido que eles estejam descendo um pouco. Não precisa ser demais, mas eles estão caindo um pouco. E eles podem até acontecer mais cedo porque estão liderando os bigodes Então você também os tem, pode continuar digitando tudo isso Você poderia ser, vamos resolver isso também. Copie isso aqui. Em seguida, basta um quadro-chave. É apenas algo que, de outra forma, não estaria lá. E nessas setas, você poderia fazer a mesma coisa que faria com uma moldura, chegar a cinco, apenas abaixá-la levemente , não muito. Então, há algo lá e acho que isso é para os olhos, mas, novamente, você pode simplesmente fazer o quadro-chave e abaixá-lo um pouco Há um pouco de movimento lá, certo? Então, só faz com que pareça um pouco vivo, algo que está lá e que não estaria lá de outra forma. Então você pode dar uma olhada. Sim, essa cauda pode ser um exagero demais da cauda, mas ei, está certo Ok, então nós temos e você pode continuar polindo isso o quanto quiser, cada vez mais e mais Aí está. Portanto, há um ciclo de caminhada que você pode praticar. Lembre-se de que tudo gira em torno de oops, é tudo uma questão de por que isso não está fechando Tudo gira em torno da referência. É só isso que importa. Mas aí está. Fizemos um ciclo que ainda podemos aperfeiçoar um pouco mais, você sabe. Sim, quero dizer, os ciclos lado a lado. Você chama isso de lado a lado, movendo-se de um lado para o outro. Sim. 39. 6c: Dois Tudo bem, pessoal, sim, esse é o fim da série do ciclo de caminhada lá. E é assim que você anima o ciclo de caminhada, um ciclo de quadriciclo. Um de baunilha, obviamente, você pode polir um pouco mais, refiná-lo um pouco mais, deixá-lo com a aparência que quiser Altere o horário, se quiser, também. Tudo bem, pessoal, nos vemos na próxima série, que provavelmente será o untoro que funcionará Acalme-se, cuide-se. E lembre-se, se você quiser se aprofundar nesse tipo de coisa, eu tenho um domínio de animação maia que você pode fazer ou um domínio de animação, como você chama, que vai do básico ao básico e prepara Prepara seu programa real para o jogo. Vou te dar todas as ferramentas para fazer isso que você precisa trabalhar. A animação leva tempo. Não é fácil, leva tempo, mas tento fazer com que seja tão divertido quanto agradável aprender no curso Confira isso na descrição. Há um grupo privado no Facebook, um grupo privado do círculo interno quando você se inscreve, então eu dou feedback diretamente Ok, meus amigos. Te vejo no próximo vídeo. 40. Conclusão: Parabéns, meu povo. Você acabou de animar um quadriciclo. Agora podemos polir isso também, mas, você sabe, isso depende de você. Você pode levá-lo para onde quiser agora. Você conhece o básico, os fundamentos. O que cobrimos? Vamos rever isso. Em primeiro lugar, referência, certo? Essa é a principal coisa que queremos. Vamos nos certificar de que estamos estudando a referência e garantindo que a base seja estabelecida. E uma vez estabelecido, você pode se divertir com as outras coisas, certo? Porque se isso estiver errado, então tudo está errado. Sabe, eu simplesmente não pareço bem. Então, as principais coisas foram as compensações que estávamos tentando obter dos quadris traseiros e do ombro dianteiro, se você quiser, ou dois Eu gostaria de vê-los como dois quadris. E então estamos trabalhando nas patas traseiras e depois nas dianteiras, tentando fazer o ciclismo funcionar. E, na verdade, estamos apenas observando os quadris, as rotações nos quadris e os padrões, os padrões dos pés, certo, os passos, como eles acontecem E tudo isso se resume à referência. Então, vamos dar uma olhada nisso. Verificamos a referência, pegamos as poses principais, as posições de contato, desculpe, depois pegamos as posições de passagem, as posições altas e o contato novamente, e pedalamos, certo E você só quer ter em mente que as rotações do quadril e os altos e baixos funcionam da maneira certa Porque, como eu disse, se eles não estão funcionando bem, está tudo errado. E quando você faz esse mecânico funcionar , é só uma questão de polir, você sabe, estripar e verificar os arcos, trazer as pernas para dentro , você sabe, medida que os dedos entram, e todos esses pequenos detalhes, as garras, e então você pode realmente ir para a cidade com esse tipo de coisa, orelhas e nariz e tudo o que orelhas e nariz e tudo o Então eu espero que você tenha gostado disso. Eu ainda estou aprendendo também. Então, você sabe, esse foi um tutorial sobre como fazer um quadriciclo. A maioria dos quadriláteros é semelhante, mas alguns são diferentes Você sabe, os camelos são um pouco diferentes. Eu estava conversando com um colega sobre isso. Então, você sabe, com camelos, eles andam dois pés de um lado, depois os dois pés do outro lado juntos Então é como, você sabe, então sempre faça uma referência, você sabe, só para verificar como estão os padrões dos pés, os padrões da marcha E, por enquanto, se você quiser aprender mais e se aprofundar na animação, eu tenho um curso online exclusivo qual, se você se matricular, poderá se juntar ao grupo interno de maestria da Maya Animation interno de maestria E é aí que eu ensino e também dou muitos comentários aos meus alunos. E se você realmente quiser refinar suas habilidades, isso vai desde a base, até técnicas avançadas e como criar um show real, como se relacionar, como divulgar seu trabalho E, você sabe, como ser visto, como se cadastrar em agências. Há tantas coisas lá dentro que você pode conferir. Confira o treinamento gratuito sobre isso. Se você gosta disso, sabe, e quer se comprometer, sabe, não há momento melhor do que o presente, sabe? Quando você investe em si mesmo, isso sempre voltará para você. Mas lembre-se, o tempo nunca volta. Então, você sabe, se você está em dúvida, apenas se comprometa e vá em frente, certo? E, sim, além disso, espero ver você nas outras aulas que estou ministrando no Skillshare, você pode conferi-las ou no YouTube, você verá no Sempre coloque tutoriais disponíveis. Tudo bem, pessoal, se cuidem. Cuide da sua saúde e nos vemos no próximo vídeo.