Transcrições
1. Introdução ao curso: O trabalho de Deus porque há um curso de animação de
videogames. E nesta lição
estaremos animando a caminhada e adicionando
um ciclo de caminhada, como fazemos isso no jogo. Agora, as caminhadas são muito
como controladas e queriam coisas
difíceis fazer na animação porque envolve
tudo, envolve mudança de peso,
envolve posar. Tudo está se movendo
para a ferramenta. Então, os quadris, você só
precisa ter certeza que tudo está se movendo corretamente e a mecânica está
funcionando bem. Os quadris estão indo, a
perna está indo para frente. Os quadris principais estão indo
na direção certa e não
na direção oposta. Os ombros também estão indo em
frente. Braços que você tem também. Portanto, há um
processo simples para fazer isso, mesmo que as pessoas digam caminhadas
e difíceis que são, mas há uma maneira simples
de quebrar isso. E é isso que
vou mostrar ao longo dos anos em
que trabalhei na indústria e
aprendo com outras pessoas, eles diferentes fluxos de trabalho. Esse fluxo de trabalho é
dividido em uma forma mais simples. Então você pode pensar em
caminhadas de uma maneira simples sem ficar sobrecarregado demais,
sem mais o que fazer. Novamente, como
fizemos na classe, vamos bloquear spline e polir e
trazê-lo até esse entalhe. E então concluiremos
nesta aula também. Então, sem mais a
fazer, pegue suas plataformas, você teria que usar esta
, como vou mencionar, você pode conseguir quem quiser. O conceito é o mesmo. Novamente, o princípio é
aplicado ao mesmo tempo. Venha animar comigo, divirta-se, aproveite o
processo também. E tomar seu tempo, a
animação passo a passo leva tempo. Então, realmente tome, não
fique sobrecarregado. Leve, tome o seu tempo. Dê os passos lentamente se você tiver que fazer uma pausa e
pense realmente sobre as poses e
coisas da classe para fazer isso, fazer isso, fazer o que você tem que
fazer no seu próprio ritmo. E apenas aproveite e certifique-se de se divertir
enquanto estiver fazendo isso. Esse é o
pessoal de manter sem mais para apenas mergulhar
na próxima lição. E eu te vejo nisso.
2. Correspondência Tangente: Ei pessoal, Antes de começarmos, isso é algo
que é muito, muito, muito importante na indústria de
videogames, ou quando você está fazendo
qualquer tipo de ciclos e caminhadas são as tangentes. Então, o que quero dizer
com as tangentes nele? Vou te mostrar o que quero dizer
combinando com a tangente. Quando você faz um ciclo e um novo bloqueio de limites e estamos fazendo tudo e você ciclo. O que acontece é que precisamos
pedalar todas as nossas animações. Vamos, por exemplo, apenas ter
isso em constante por enquanto. Só por exemplo. Normalmente você encontrará muita coisa
que é quando não é ciclada, o que não será,
será assim. Assim que você adicionar ciclo. Se você olhar para
esse cabelo tangente, facilidade e facilidade e agora ele voltará a
pedalar aqui. Você vai
conseguir um ISA de flexibilização. Em seguida, vai facilitar, aliviar enquanto estiver
reproduzindo uma animação. Você encontrará no final, haverá um
pouco ou atrasará a velocidade de
volta , de volta à velocidade. Deite-se para falar. Você vai pensar
sobre o que é isso? O que é sempre muito provável é que seus
candidatos estejam combinando. O que você faz é apenas
selecionar a tangente e você se move nelas assim. Veja quando você os move,
você vê isso muda aqui. Você está movendo-os para baixo. Está combinando, isso é
tudo o que você está fazendo. Você está combinando tão suave, ele vai na próxima pós-venda. Você vai achar isso
muito em nosso ocioso. Todas as séries de cláusulas do
jogo que estou fazendo terão tudo isso porque
continuo falando sobre isso. Você começa, comece a chegar. segunda natureza é tão
importante porque muitas
vezes
quando o gênio entra, a queda, vítima disso, quando eles conseguiram seu
primeiro emprego e eles estão pensando uma vez que o
ciclo não funciona. E na minha experiência, os professores podem estar mais
melhores agora mostrando isso, mas nunca recebi
esse primeiro slide. Portanto, isso é muito importante. Então, este é apenas um vídeo
rápido que faremos
isso em tudo. No tronco, nos quadris, torso,
cabeça, tudo,
braços, certificando-se de que
tudo está combinando. Apenas certo. Então, apenas como um vídeo rápido,
eu queria mostrar a vocês sobre tangentes, muito importante. E vamos falar
mais sobre isso
à medida que fazemos as cláusulas. Ok, te vejo
no próximo vídeo.
3. Bloqueio Parte 1: Ok pessoal, então você já
tem tudo configurado. Este é o bloqueio. Agora vamos bloquear
tudo como todos familiares. Se você fez minha aula de corrida, nós vamos
bloquear em ordem poses sólidas novamente, vamos obter a referência porque eu sempre uso referência. Amo estava muito
estressado, obtenha sua referência. Basicamente,
colocaremos as poses sólidas, bloquearemos tudo, e então
continuaremos a partir daí. Então, sem mais delongas, vamos
mergulhar e vamos conferir esta primeira lição
nesta série de caminhada. Tudo bem pessoal, vamos
pensar em negócios. Primeiro de tudo,
fazer é obter referência. Eu tenho essas quatro poses principais
que serão usadas para parar. E vamos usá-los para
bloquear todos os dias, certo? Carregado na plataforma. Mais uma vez, o que vou
fazer, vou virar esta água voltada para esse caminho. Eu só gosto disso. Mas você pode
ter como quiser. Vamos verificar. Vamos aqui. Vire o único sim. Vamos verificar nossa referência. Tenho minha referência aqui e o outro monitor.
O que ele diz? Certo. Agora você pode ver que os quadris estão liderando aqui,
o que é certo. Uma última vez que fizemos a corrida. Havia o
caminho oposto, o que é errado. Essa referência,
embora estivesse errada, nós, sabíamos o que estávamos fazendo, então simplesmente mudamos. Essa luz
padrão padrão nela. Certo, então essa perna está saindo. A primeira coisa que vou fazer é
selecionar os controles do pé. Coloque em alongamento para lhe dizer. Acabei de colocar a
linha do tempo para 0 aqui. Nós obteremos luz de 0. Então esta perna dianteira
está se apresentando. Esta perna de trás está para trás. Então, sabemos como isso é. Tudo bem, legal. Pelo menos sabemos que
começaremos aqui. Se você olhar logo
acima do córtex, basta girar
isso um pouco para cima. Mova isso de volta. Este está para a frente. Vamos rolá-lo, usaremos esse controle para simplesmente enrolá-lo. Isso vai ser um pouco reto e isso
é um pouco bancado. Certo, tudo bem. O que faremos, adicionaremos
uma rotação nos quadris. Adicionamos essa rotação
nos quadris. Então, vamos parar. Faça isso para
que seja um pouco perceptível. Então vamos dizer 1010, ok, vamos
endireitar isso um pouco. Só preciso reajustar
uma vez que você fizer isso. Veja se nós giramos
isso um pouco para baixo, mas tudo bem, então temos essa pose e podemos,
enquanto estamos aqui. Por que não giramos? Oops, opa, minha vida
acabou de soletrar. Destilar até a luz. Não importa. Está tudo bem. Certo. Então, temos isso. O que fazemos, giramos
seus quadris um pouco. Se girarmos o tronco, o torso que faremos porque os quadris estão se opondo assim. Vamos lentamente
começar a torcer este. Dessa forma chamamos, isso
é para sintetizar, desculpe, podemos ter isso
oposto do outro lado, então vamos trazer
isso dessa maneira. O que quero dizer com isso é que basicamente
vamos girar o tronco separado. Mas tudo o que não fizemos um
pouco de trabalho na parte inferior. Então, este, vou girar
um pouco dessa maneira. Este um pouco mais. Neste, automaticamente. Com os braços, podemos
simplesmente colocá-los para baixo. Basta girar isso para baixo. Nós vamos fazer com isso. Nós apenas os relaxamos um
pouco assim e um pouco, um pouco relaxado em vez
de direto, certo? Estamos apenas relaxando-os
ao lado. Tudo bem. Tarefa podemos movê-los nesse trecho. Certo, é bom saber. Ok, então se cruzando frutas, o que poderíamos fazer
poderia mover levemente os braços, esses braços para fora. Apenas um pouco, apenas
para esta animação. Você pode fazer o mesmo
do outro jeito. Só para que haja um pouco
de uma lacuna no meio. Então podemos girar isso para baixo. Isso vai fazer muito bem. Então olhamos para a referência, é que você pode meio um pouco e depois
mover isso de volta. Mova isso para trás um pouco
porque posando a perna, para a direita. Então, nós apenas mantemos a poliomielite
ligeira curva nele também. Poderíamos sempre que os níveis de
políticas estão
apenas
tentando fazer a posar novamente a perna oposta para a frente. E então nós só queríamos acrescentar isso lá, assim. Vá andar pose lá. O que faremos com este
pedido chave no início. Em seguida, passamos para o próximo quadro. Queremos ter certeza de
que tudo é tudo é melhor. Em branco lá. A colina. Faz sentido constante. Você poderia apenas querer fazer pose para
posar para posar para baixo? Nós temos isso. Próximas poses. Sabemos que isso
vai pousar. 0 isso fora. Você pode ver aqui é plano
e o joelho se dobra. Então, sabemos que ele
vai avançar. Mas também sabemos que há
uma curva ligeiramente. Mas não para comida por
aqui. Este pé está começando
a sair do chão. Então, vamos apenas girar isso. Podemos fazer, podemos
levantar um pouco, fluidos assim. Agora, selecione tudo vai chave que não foi
para o próximo quadro. O próximo quadro é o ponto
mais alto da caminhada, que é a pose passageira. Este um vai fazer isso. Então, à medida que chegamos, então o que
acontece é quando surgimos, esta palestra acaba. E nós movemos isso para cima. Assim, gire isso. Então vamos levá-lo apenas
para obter o controle do dedo do pé aqui, que então girará de volta. Entendo isso. Temos que
estamos apenas usando os quadris, estamos apenas trabalhando nos quadris
e pernas no momento. Nada mais. Quer que essas mecânicas e o trabalho por
turnos de peso sejam preenchidos então. Porque se essa
base não estiver certa, não adianta continuar. Assim, a posição de meio caminho. Isso não é arrependido, esse
não é o ponto mais alto. Essa é a posição de meio caminho. Então, mesmo aqui, a perna ainda está um pouco abaixo. Ainda um pouco para baixo. E o próximo ponto
onde a perna é reta. É aí que a perna da
perna traseira é reta e mais alta. Mas também há uma
ligeira rotação prestes a sair do chão.
Temos isso acontecendo. Isso é muito legal.
Eles estão um pouco dobrados e, em seguida, este
pé vem para a frente e , em seguida, gira
a área do dedo para flopping assim. Mantenha-o um pouco baixo, mais baixo. Sempre podemos trocar
o marcador. Mas sim, é mais ou
menos o que estamos vendo. E se mantivermos
tudo lá, certifique-se de que tudo esteja bloqueado porque é
um pouco de fornecimento. Eles são apenas fazer isso e apenas
mover esse microfone um pouco mais perto. Certo, então fizemos isso. Então a próxima pose
será o contato, mas
do lado oposto. Então esse é o primeiro. O próximo será
do outro lado, certo? Então, o que vamos
fazer, queremos selecionar o controle e a colina. E vamos apenas 0
isso por enquanto. Certo, este é o seu próprio
repositório que não funcionou. 0 e a tradução, Isso não deve ser
tradução na classe. Não deveria estar em transição,
isso deve ser rotação neste
último, nós conseguimos isso. Isso é errado, este 0, isso fora. Não deveria ser uma
tradução sobre isso. Deve ser para a frente assim. E ele deve ser
capaz de girar.
4. Bloqueio Parte 2: Ei, pode fazer com
o cabelo é excluir isso. Está bem? Sim, parece tudo bem. O próximo, Esse é
o contato aqui. O que fazemos para y 0, que toda a
pilha de pés com tos 0 que quase gosta da colina um
aqui e 0 que é plana. Agora, o que queremos fazer quer
fazer isso adiante um pouco. E então no último
dia do controlador vamos girar que foi preso no campo de contato, digamos que porque queremos que
eu vou movê-lo para frente. Queremos tê-lo um pouco mais baixo. E eu movê-lo para frente
um pouco de contato. E, ao mesmo tempo,
queremos girar isso levemente. É isso. Agora o que vamos
fazer no meio aqui é que queremos nos
opor aos quadris agora. Então temos os quadris
aqui que são dez, queremos fazer é menos dez. Do outro lado. Então o
controle acima disso, os quadris, na verdade
não são DAs que quadris. Edite. Refazer. Este que queremos menos 7, basta pegar o menos da estrela. E ele seguirá o caminho oposto. Basta pegar o menos
do tronco médio. Eu vou pelo caminho oposto. Então, por último, a parte superior, que vai para o outro lado. Você tem um jeito oposto. E então você acabou de voltar. Reajuste as pernas das quais talvez movam isso
para frente ou para cima. O contato é reto,
direto ali. Tudo bem, selecionado desde o
dia, dê a isso uma chave. Apenas certifique-se de que seja constante.
Vamos verificar. Vamos ver, ver isso
mudando lá. Tudo bem, agora vamos
derrubar as outras poses. Então,
viemos aqui porque fizemos os outros. É a mesma coisa.
Apenas se opondo, entre, 0 isso fora. Mova o fluido dos quadris. Queremos um pouco de
curva descendo. Mas queremos que não queremos
a necessidade de avançar. E aqui queremos girar. Basta girar assim. Então vamos manter
tudo aqui. Vá para a próxima coisa, Dezoito. Dezoito, contato. Deixe-me chamar essa pose. Então temos a análise. Certo. Pessoal, a massa acabou de sair. Cadeirinha de bebê da filha. Mas, de qualquer forma, vamos continuar. Temos esse passo lá. Então, o que faremos,
voltaremos novamente com apenas constantemente ficar constante. Então, temos este aqui. Vem aqui,
esfrie, depois passe em posição. Então contato, pose de contato, pose
para baixo, posição de análise. Então, o que queremos fazer em
uma posição que queremos que essa perna dianteira
seja um pouco reta. Não exatamente. Os quadris, um
pouco para trás. Vamos empurrar. Trazendo isso
adiante. Esta colina. Pegue os dedos dos pés. Empurre isso de volta. Traga isso um pouco mais alto. Vindo assim. Dê a isso uma chave, chave tudo lá
vem lá em cima. A próxima é a posição alta. Aqui nós apenas avançamos um pouco
para a frente, um pouco mais alto. Gire esta colina um pouco. perna não é puramente reta. Não quero isso.
Mova isso em frente. Redefina a colina, 0, redefina, redefina o código. Isso é o que eu normalmente faço para 0. Tudo fora. Quando
chegarmos, ei, olha, podemos girar isso para baixo. Ei, temos um pouco
disso acontecendo. Chave de tudo. Mais uma vez, quando
você a chave no meu spline. Então, vá para constante. Na última pose é o que
fizemos com a corrida. Copiamos a primeira pose. Então, vamos desmarcar o geográfico aqui. Podemos selecionar o geo,
tirar as curvas. Você tem que começar.
Vamos fazer, vamos
selecionar tudo. Você pode delinear,
selecionar tudo. Livre-se dessa vida útil. Selecione tudo,
pressione Control D. E seguida, controle Shift P. Qualquer coisa
sai com esse grupo
e, em seguida, Controle G. Se você
não pressionar o controle G, você não pode girar,
você não pode transacionar, veja este aparelho cinza. Se você agrupá-lo, então
você pode movê-lo. Agora o que vamos fazer agora é que
vamos até o fim aqui. Tudo bem, vamos verificar
essa perda com ela. Então por volta do dia. Se eu colocar um wireframe,
deixe-me colocá-lo em wireframe, você pode obtê-lo exatamente.
Combine isso em torno disso. Só queremos obter nossos dados. Podemos resolver isso mais tarde. Legal. Então, nós o temos lá. Agora, o que fazemos é voltar
ao início para mostrar nossos controles. Selecione todos os controles. Literalmente tudo o que você está fazendo. Agora, certifique-se de
que tudo esteja com chave. Clique no meio do mouse, arraste-o até o final. 24, solte e pressione S. Isso é tudo o que precisamos
fazer. Ele copiaremos o Posey é
copiado exatamente. Agora, o que você precisa fazer
é selecionar a taxa, mudar, selecionar os controles dos pés e o tronco. É isso. Se você quiser, você pode
entrar em wire-frame e literalmente simplesmente se mover
demais. Vamos mover isso
e vamos tentar conseguir uma correspondência. Ele se encaixa. Isso é muito legal. Isso é muito legal.
Então, quando você voltar, você pode excluir esse grupo
onde você fez o GEO e inserir seu geográfico aqui no
Oregon. Você não o seleciona. Agora, se você apenas jogá-lo, você vai. Você tem aquela pequena caminhada
bloqueada
acontecendo, certo? Sente-se. E então, se você der uma olhada em uma
pose de stop start é oposta. E isso é o
que é assim no meio é o caminho oposto. O tronco está acontecendo
em nossa escola. E o que faremos agora, vamos passar pelas chaves. Vamos verificar isso quando chegarmos à próxima pose de contato, que é uma pose de contato, que é apenas a próxima pose de
contato no meio. No entanto, o que queremos fazer, queremos girar esse fluido, esse fluido para a direita, e queremos apenas para a mão
para trás um pouco ainda é meio que arrastando. E neste ombro
queremos fazer para trás. Para trás
assim. Isso Volte. Tenha esse fluido, talvez. Podemos querer apenas
endireitar isso e você tem isso para frente um pouco. Então, temos isso
acontecendo, certo? Nós nos oponimos que você
tem isso lá dentro. Nós vamos fazer, basta selecionar que fazemos. Volte aqui agora, vamos trabalhar nos braços. Vejamos isso
como mencionado. A segunda pose. A primeira pose é assim. A segunda pose.
O que está acontecendo? Os braços estão
voltando um pouco mais. Isso está voltando um pouco. Então, começando a se apresentar. Você pode quebrar as articulações
aqui um pouco. Mantenha um pouco. Talvez aqui para tê-lo de
volta e chegar aqui. Chegando. quero ter uma ideia
quando ela voltar.
5. Parte 3 de bloqueio: Este saiu mais tarde. Não precisamos
realmente entrar nisso. Mas podemos fazer isso mais tarde. Podemos apenas
querer meio, início, meio e fim. Mas
faremos isso mais tarde. Se alguém quiser que o bloqueio
aconteça, me conduta. Acabamos de ter esse pouco de movimento acontecendo
e podemos fazer o mesmo do outro lado, eu acho. Bloqueie isso. Estou
começando a voltar aqui. Ainda está de volta. Ainda um pouco para trás.
Ele vem para a frente. Você tem um pouco de
bloqueio do joelho. Podemos trabalhar em
outras coisas mais tarde. Mas, em suma,
basicamente estamos bloqueando na caminhada até lá. A outra coisa que queremos
fazer e isso não é esquecer, é
claro que queremos
entrar nos quadris. Lembre-se, contato
passo, mudança de peso escalonada. O peso estará nessa perna. Então, estamos apenas
exagerando um pouco mais, mas podemos recusar,
entrar em contato, passo, mudança de peso e depois voltar dessa maneira. Então podemos separar esses
joelhos e tudo. Quero dizer, podemos fazer isso agora
se você quiser mais fora este ano também. Mas sempre podemos fazer
isso em punir. Isso é um pouco rochoso, mas há uma maneira de resolver
isso. Se você entrar. Você pode ver, você
pode ver o mais alto e isso é tudo o que
você está fazendo é apenas bloquear em bloco,
apenas dar um passo. É por isso que se chama
pisado, certo? Então, se fizermos isso, não isso, você veria que é igual. Agora, quando você faz isso agora
você pode ver que é meio que indo como se estivesse
limpo basicamente, não é o último o que
você está tentando fazer? Mais alguma coisa? Então, esses são
os caras bloqueadores. Então, obviamente, contra polimento
cegante
fará tudo isso. Mas obtenha um bloqueio ordenado, certifique-se de que toda a pose de contato e tudo funcione bem. Podemos fazer é enquanto
estamos aqui, ver que o avanço é bastante
constante, então isso é legal. Quando o encontrarmos, vamos
apenas fazer isso linear. Então, ele está
avançando constantemente. Talvez precisemos fazer
alguns ajustes e deixá-los explicar isso. Mas isso é naturalmente que
temos que fazer isso. Vimos no ombro e no
tronco. Tudo bem pessoal. Isso está bloqueando e
depois passaremos a sair para explicar. Salve, não se esqueça
de salvar suas coisas. Vejo você no próximo vídeo.
6. Dividindo a parte 1: Ok pessoal, vocês
resolveram isso, caindo. Você está feliz com isso é perfeito. E é bom.
As batidas se sentem bem, a mecânica se sente bem. Agora é hora de passar para splicing onde podemos
mudar o tempo para porque você agora é a hora e pode ser efetivado
ou
podemos mantê-lo, podemos não ter o tempo
como é porque tem uma caminhada e começaremos apenas
limpando as curvas, achatando as
curvas e o medo, a taxa de deslizamento. Sem mais delongas, vamos
mergulhar diretamente e vamos para a lição um
e suprir neste livro. Tudo bem pessoal, hora
de fornecê-lo. Vamos aqui. Nosso gráfico aqui em cima. E vamos parar. O que eu costumo fazer
é com os pés. Os pés, eu apenas seleciono
tudo e um achatamento é isso porque então
eles plantaram, você vê, então o resto, o topo, eu vou apenas para este avião. Você pode ver pouco rochoso, mas toda a preocupação
é para ser. Certo, então vamos resolver isso. A primeira coisa que faço, tente diminuir o centro de gravidade
dos quadris. Então, vamos verificar isso. Tudo bem,
praticamente eu apago tudo aqui
e me certifico que seja linear. Spline flat, será fácil, alivie para que seja
lentamente assim. Queremos que seja constante. Então sempre coloque isso como código
linear para cima e
para baixo acontecendo lá. Ensinamos isso para baixo, para baixo, para baixo, para baixo, para baixo. Você pode ver que as poses estão um
pouco confusas lá em cima, certo? Vamos
resolver isso lado a lado. Eu costumo apenas excluir, excluí-los, achatá-los. Estou pressionando Alt F, mas
você pode pressionar isso. Esse é meu atalho. Confira meu curso anterior
sobre como fazer esses atalhos. Posso fazer um vídeo sobre isso. Na verdade. Vocês também
têm os atalhos. Bom. Obtendo esse
movimento lado a lado para tentar
limpar a área do tronco também. Estava acontecendo ainda. Limitado. Selecione o meio, selecione este meio aqui. Basta excluir isso
e excluir isso. Só queremos isso no momento. Aplique a mesma coisa aqui. Exclua, exclua a chave. Só queremos três chaves, certo? Rotação assim. Isso é o que estamos tentando obter. O mesmo com o peito também. Exclua, exclua e,
em seguida, nivele-os. Vou achatar
isso porque quando você continuar o ciclo, mas vamos pedalar mais tarde. Por enquanto, apenas achatado para selecionar um local.
Vá aqui plano. Se você olhar agora, suavizando
o lado direito para o outro. Ainda um pouco rochoso. Vamos verificar isso. Se colocarmos isso no Slack. Sim. Temos que este é
o ponto mais alto. Então ele desce e
este é o ponto mais alto. Então, esses dois valores, queremos fazer o semelhante. Então, vamos apenas copiar isso e colá-lo no
próximo valor alto,
para baixo, a pose para baixo. Então essa é a
pose para baixo. O valor é 0. E então subimos, descemos pose. Isso é um pouco mais. Podemos fazer, vamos copiar
isso e colocá-lo aqui. Faça com que isso aconteça o mesmo
para cima e para baixo. E então, quando ele vem
para baixo e ele vai lá em cima. E então, quando isso acontecer, sobe aqui, podemos conseguir isso. Vamos fazer o mesmo que
isso. Vamos derrubá-lo. E nesta pose é a mesma que essa e isso
é o mesmo que isso. Então, temos um pouco
de um ciclo lá. Limpe estes
resolvidos limitados lá, mas vamos fazê-lo agora mesmo assim. Temos o mesmo ritmo acontecendo. O que faremos, vamos
voltar a essas rotações. Rotações do quadril, você pode ver aqui a rocha fosfato
Enos está acontecendo. Então vamos fazer a mesma
coisa, F flat e isso, e você verá
muito mais suave. Lembra dos quadris? Isso parece um pouco mais
suave, cara, isso é legal. Então vai para as pernas,
as pernas para cima um pouco.
Vamos verificar isso. Você podia ver que estava um pouco nervoso. Só quero que eu os achatar. Selecionarei estes
e vou aqui, achatado ou arrependido, explicarei. Então você pode lembrar que estou fazendo isso rapidamente
porque eu tenho um atalho para plano e
explicou que alt F é plano, S é um suprimento. E, portanto, esses atalhos ajudarão você muito
com seu fluxo de trabalho. Mais uma vez, Control S. Podemos fazer alguma animação
na camada do eixo. Estamos apenas separando
as pernas no momento. E tudo bem. É isso quando as
pernas no ar ainda, então podemos ter um
pouco de ascensão aqui. Então. Vamos apenas fazer isso. Com licença. Farei isso. Tudo bem. Agora, o que faremos, vamos voltar e nos concentraremos
na colina. Então, vamos verificar o calcanhar. Vamos apenas girar isso apenas
limpo em suas curvas para cima. Mais como suave. Deve estar apenas no
eixo aqui e depois nos dedos dos pés. Vamos verificar o controle do dedo do pé. mesma coisa. Então, estamos mantendo isso muito simples, qual é a chave, certo? Mantenha tudo simples. O ponto em que você fez isso, pegue o dedo do pé também para
endireitar isso. Além disso, isso é bom e
isso é bom também. Tudo bem. Acho que o que podemos fazer, podemos até podre
até mesmo aumentar isso. O que seria melhor
para avançar isso? Na verdade, apenas
copiamos a última pose, último valor, as outras chaves
copiam e colocamos aqui. Então, tudo fica em um só
lugar. Voltando para lá. Por que isso está voltando? Isso não deve ser
tradução sobre isso. Não sei por que há
apenas esclarecendo isso. Aqui. Acho que há uma
tradução em algum lugar. Sim. Queremos
excluir tudo isso. Não queremos nenhum
movimento lá. Sim, isso é melhor. Podemos resolver isso a partir daí. Às vezes, íamos a controles, estranhos fora de controle apenas farão e moveríamos isso para
frente para uma reta. Porque queremos que isso
seja direto. O que faremos no final, vamos apenas
avançar um pouco. Mova a pose para frente um pouco. Só estou tentando deixar a
perna lisa primeiro. Então trabalharemos nas
outras coisas mais tarde. E como você pode ver, esse
controle, há uma tradução. Um desses controles também, acho que avançando. Não sei como isso aconteceu. Está tudo bem? Está tudo bem. Há um valor nisso. Sim, isso deve ser tudo 0. Você vê? Isso deve ser 0. que significa que só temos que
mover essa comida, isso é Z. Então, viemos aqui,
podemos selecionar tudo
e avançar. E então, obviamente, uma piscina. Você pode ver aqui, há uma piscina que é basicamente
por causa disso. Você só precisa colocar um
pouco de rotação aqui. Traga para fora, eles vão. Esse é o tipo de
coisas que você precisa ajustar quando você está emendando. Isso é tudo. Tudo bem. O que faremos isso. Vamos apenas trazer isso. Sim, nós estivemos assim um pouco. Venha aqui. Tudo bem. E depois temos os dedos dos pés,
o que é bom. calcanhar do pé dianteiro também está bom. As rotações estão lá. O principal o pé está na
caixa. Isso é o que queremos. Às vezes isso pode acontecer é acabar movendo outro controle. Mas é assim que você limpa. Funcionando assim. Aqui,
poderíamos girar isso. Na verdade, queimamos,
não giramos isso. O que faremos, vamos
derrubá-lo um pouco. Quando o derrubarmos. Trazendo a outra
posição
para baixo para que queremos fazer no final e nesta
pose final faremos como antes. Iremos ao nosso geo. Podemos selecioná-lo. Vou apenas excluir o
gateway para as chaves. Então essa é a
posição de parada. Duplique isso. E, em seguida, pressione Shift P. Shift P. Faça isso novamente. Eu dupliquei?
7. Dividindo a parte 2: Então Shift P traz tudo
para fora e, em seguida, agrupá-lo, porque então você pode
movê-lo irá até o fim. E vamos apenas movê-lo. Mova para cá.
Vamos resolver a visão. Combine a pose de trás
nas poses de trás da mesma forma, mas agora sabemos onde precisamos que
os posts da frente estejam. Vamos recuperar os controles
e apenas mover essas partidas. E então também vamos
mover os quadris também. Vamos pegar os quadris. Uma maneira que você pode fazer é entrar
aqui e apenas mover isso para cima. A maneira como eu gosto de
entrar e fazer isso manualmente para que ele corresponda a mais controle como esse. Aproximadamente por aí assim. Parece bom para mim. Agora que temos que
podemos excluir esse grupo. Comece a ver que há um contato. Agora, este contato,
veremos isso um pouco. Basta movê-lo ligeiramente para trás. Talvez tenha que
acabar por aí. Provavelmente tem que fazer
isso. Tudo bem. Ainda ir em uma direção
reta
ainda é um pouco de
mudança, mas tudo bem. Às vezes você vai
fazer algum ajuste. Eu só estou pensando, isso está
indo para baixo para
que possamos fazer isso um pouco. Então. Talvez isso, talvez
possamos derrubá-lo de volta. Vamos verificar o y e colocar que ambos os mesmos alongamentos da
perna traseira alongamentos da
perna e controles corretos. Basta mover isso de volta um
pouco para que fique um pouco dobrado. Essa seria a melhor
solução. Você vê lá? Sim, essa é melhor regra que eu fiz. Vou apenas mover isso de volta
para baixo e para cima. Mova um pouco para trás. Isso
parece diminuir a velocidade. Acho que isso é para mais adiante. Faremos que essa perna
é mais adiante. Então, vamos trazê-lo de
volta como ponto. E então vamos mover os quadris para cima, para cima um pouco mais. O ponto mais alto. Melhor. Mova isso um pouco para cima esses passivos recebem esse
valor e cole-o lá. O que podemos fazer com a colina, podemos parar de nos mover de um. Este aqui. Podemos parar de subir. Então, ele se dobra um pouco. Desligue o condutor. Então, o que faremos, salvaremos. Lembre-se de salvar. Vamos
verificar os ombros agora. Nós vamos
basicamente excluir. Fazer é excluir esses quadros
intermediários. Isso é tudo o que estamos
fazendo. E achatando isso porque ele
vai pedalar. A mesma coisa com mesma coisa aqui. Excluiremos esses, isso
e apenas achataremos isso. Podemos polir isso depois. Quer empurrar isso um pouco. Em seguida, o forehand e
a mesma coisa, exclua, exclua para frente aqui também. Então, está caindo. Podemos excluir isso
e excluir isso. E então o que faremos
é copiar a pose final. Nós nos oporíamos ao Sr. mesmo. Estamos apenas trabalhando com
isso no momento e
podemos polir mais tarde. Estamos apenas tentando
obter isso agradável e suave. Exclua todos esses. Isso achatou
que o ombro, o braço. A mesma coisa. Excluir. Ele achatou porque
vamos pedalar isso. Então o antebraço é o mesmo. Excluiremos todos
os entre eles. Você acabou de ter chaves f3 na mão
basicamente também. Teclas F3 nas quais achatar
que era cego tudo. Tem que se preocupar. Outra coisa que você pode
querer fazer é, por exemplo, dizer que se você tem esse
controle aqui, se foi. Os quadris, os quadris são
dez no meio, o menos dez e depois dez.
Então, sabemos que isso é legal. Vamos verificar a parte inferior do quadril. Vamos aqui, sete,
vamos até o fim. Diz 7.3, vá para o
meio sete, tudo bem. Nós só queremos ver
que estes se opõem a linha
6.196 no meio é 6,9 menos e também
falam com menos 9.669. Tudo bem. Tudo bem. Vou
resolver isso mais tarde, mas pelo menos temos todas as listas em que a mecânica
está funcionando corretamente. Sabemos, não é? Então, se esta perna estiver chegando
para destacar isso, começaremos a baixá-la. Na fase de polimento. Temos que foi cego fora. Poderíamos torná-lo um pouco mais rápido ou mais lento
com o tempo, mas não um lugar ruim. Isso é explorar
feito. O próximo vídeo qual
passaremos é o polimento. E então vamos refiná-lo e
depois faremos outra fase. Vamos adicionar animação à
bandana e ao cinto apenas para a
polícia obter o movimento secundário ganho e os dedos apenas para adicionar
um pouco mais de detalhes. E o pé meio que se
sobrepõe apenas para adicionar um pouco mais e um pouco de joelho-idiota
também com o, com os vetores aqui. Vou te pegar
no próximo vídeo.
8. Parte 1 de polimento: Agora isso não entrará em
um pouco mais sutil lá. Então, se viermos
aqui, parece bom. E se este pouco
como, por exemplo, aqui, o pé vai descer um pouco
para movê-lo cima do chão que o código não pareça estar
passando pelo chão. Na mesma coisa que
podemos fazer com este. Então, por exemplo, com um contato está aqui no outro quadro. Agora o próximo quadro, queremos que a colina,
queremos, desculpe, o final aqui
seja a rocha, seja 0. Entre em contato com tau. Então, recebemos idem com a chave. Acabamos de ter o garoto da colina
, em seguida, movemos esse quadro frente apenas para separar
o dedo do pé primeiro. Vamos separar os dedos dos pés. De qualquer forma. Mantenha-o fora do chão
lá, vem lá. Mantenha isso fora porque
o dedo do pé ainda está empurrando a
gripe, tudo bem. Poderíamos empurrá-lo para frente
um pouco mais à medida que vem aqui está flopping. E então, à medida que vem,
ele está subindo. E então ele sobe. Então vai porque a primeira lente do calcanhar,
depois o dedo do pé, certo? Então, selecionaremos este 0, isso. Temos isso acontecendo. Mais uma vez. Talvez demais. Então obtemos o cabelo de controle. Mesmo que isso seja demais. O que eu não acho que
foi um arquivo para download. Nós temos isso.
Temos as pernas funcionando. Certo, as pernas estão
trabalhando lá. Agora, o que podemos
fazer é se
formos ao tronco e ficarmos
como, sabe o quê? Eu queria separar isso um pouco. Então, digamos, vamos
mover este quadro. Então isso vai até o próximo. E vamos mover
esse para o próximo. Vamos mover
esse um para três. Só queríamos atrasar
um pouco mais de um atraso. Mesmo com o primeiro, poderíamos até atrasar
isso um pouco mais. Então mova-o em outro quadro. Meio que ficando,
meio que se separando, se opondo, você
se
mete em oposição real. Você tem isso. Então você
tem os quadris desta forma. Você vai, você tem esse caminho. E então, dessa forma, que
é o que você quer se opor. Agora o que faremos é que você
tem o ombro aqui. Temos o ombro. Já se lembra
do anterior. Já estávamos
resolvidos. A mesma coisa. O que estamos fazendo. Deixe o
ombro pegar o braço. mesma coisa. Mova
um, pegue o antebraço. Mova esse para pegar a mão. Mova esse para três. Vamos ver. Agora ele pode fazer é você conseguir o antebraço e ficar como, tudo
bem, quando o corpo
volta, deixe-me ver. Então esse é o formulário. Podemos selecionar tudo abaixo. Tudo bem, vamos
mover o braço para trás. Queremos um pouco mais.
Esse movimento que podemos fazer é
selecionar o bit do meio e abaixo ou no bit do meio aqui. Queremos que o braço
avance um pouco mais. Agora, se jogarmos, você tem
esse tipo de movimento em frente. Afrouxando-se lentamente, mas depois com o pulso você
pode ser a mesma coisa. Tudo bem. O resto
ainda vai seguir
para trás. Vamos mover o braço. Vamos quebrar o resto. Talvez isso possa ser demais. Podemos mover isso um pouco para cima. E aqui podemos
selecionar tudo, mas se isso estiver
voltando demais, nós apenas avançamos um pouco. E então o avançado
é demais. Agora, o que podemos fazer para
selecionar tudo e movê-lo mais
um quadro e
ver como isso parece. Está parecendo bom. Podemos fazer para ir
ainda mais longe. Podemos ir como se
selecionássemos as mãos, o que podemos fazer com as mãos
deles é que podemos até deixar levemente movê-lo de volta. Quadro chave até o final, vá para o meio,
mova-os ligeiramente para a frente. Agora isso é como se não
fosse normal, mas em animação ele só
adicionará um pouco. Então, temos aberto selecionado, tudo o que precisamos fazer é excluir
esses quadros intermediários. Sim, isso é honestamente o que precisamos fazer agora, já o pedalamos. Podemos selecionar o primeiro
controlador aqui. Este aqui. Tudo bem, vamos mover este. Então, vamos colocar este ponto 12345, e então vamos mover
este 123, 456. Se verificarmos isso, há um pouco dessa
onda acontecendo lá, certo? Podemos mover este
quadro ou a ponta dos dedos. Talvez muito, outra estrutura. Então podemos deixar o
anterior a esse movimento que um quadro frente é o que
não fizemos esse,
aquele quadro para a frente lá. Então podemos ser como, tudo bem, vamos dar uma olhada, vamos
dar uma olhada em um começo nisso. Queremos que ele se dobre um pouco
mais de volta para o meio. Basta dobrar um pouco
para frente um pouco. E então o próximo é a
mesma coisa que selecionamos, vai distorcer e abaixo. Tudo bem, vamos
selecionar tudo. Depende um pouco para trás. Venha para o fluido do meio. O que acontece é que
você começa a obter esse tipo de efeito ondulado. Para as mãos. Você não precisa fracassá-lo tanto.
Você pode tonificá-lo. Este é apenas um exemplo, mas faremos isso. O que faremos, vamos
apenas tonificar um pouco porque isso
é um pouco demais. Então você pode brincar com ele e a mesma coisa
com o
polegar, vai adicionar
um pouco de movimento. Sabe, está vivo e não
é estático. Então, vamos o mesmo. Vamos fazer, vamos apenas adicionar um pouco no
quadro-chave que no final, clique do meio e leve
movimento daqui para frente. E, novamente, no editor de gráficos, você acabou de excluir os entre-entre, achatou as curvas finais. Então, é um bom ciclo. Então vamos apenas selecionar, saberemos, dormiu isso. Volte aqui. Um pouco de comida. Tudo bem. E então o que podemos fazer
aqui é que podemos simplesmente compensar este aqui. Podemos ser como ou só se
apresenta um pouco mais. Há um pouco
de movimento lá. Se você quiser, se você
quiser apenas adicionar um pouco. A mesma coisa que
faremos do outro lado, exatamente a mesma coisa. E vou te mostrar rapidamente. O controlador de tosse aqui. Estamos apenas recebendo
esse quadro do meio. O controlador do meio,
o ombro LEA é Um, Um, Dois, e a mão
é 1233. Lá vai você. E então, obviamente, selecionamos
múltiplos, tudo bem. E então esse controle
e esse controle. Eu vou fazer rapidamente o cabelo
para a frente e depois fazer
um retrocesso como este. E logo aqui, vamos apagar rapidamente. Em seguida, achate isso. E sempre venha aqui. Vamos apenas pegar a rotação. Em vez disso. Considere o ego. Muito exagerado, mas 1234. Então, no próximo, sempre
podemos tonificá-lo. Então esse é o
próximo será 12345. Então, se olharmos para isso, exagerando, é isso. Podemos até ser honestos. O que podemos fazer com
isso é o x. O que fará o X, Y, Y, Y. Endireite um
pouco para que possamos vê-lo. Você pode ver que isso é bastante. E não está realmente em sincronia. Isso é que vai
ter, então, é isso, então vamos verificar isso. O que precisamos para fazer esse antebraço. Precisamos apenas
trazer isso de volta
assim e depois começar. Precisamos trazê-lo à tona.
Isso é o que precisamos fazer. E então, quando
entramos no meio aqui, só precisa trazer a perna de volta. Little Swain pode querer
apenas compensar o abit mais, que significa o
pulso que precisamos.
9. Parte 2 de polimento: Isso precisa ser adiante. Isso precisa voltar. É disso que precisamos.
Isso compensou isso por um. Então você tem um
pouco, lá vai você. Isso é o que estamos tentando obter. Sabe, o que
esse ombro aqui? Você pode até estamos
falando de uma animação em que você quebra o conjunto para que você possa
vir aqui e apenas quebrar. Quando você o quebra, você
obtém esse disquete. Mas, por enquanto, para este
exemplo, mantendo-o real. É bom então com isso, o que podemos fazer, porque
isso está acenando um pouco. Podemos simplesmente recusar isso. Podemos apenas tonificar
isso também. Talvez nós compensemos isso mais. Diminua o tom. Então, nós apenas tonificamos
tudo isso para baixo. A outra seleção aqui
podemos dizer que
podemos selecionar tudo, ir para R e ir para o botão do meio Shift do meio, e apenas tonificá-lo assim. Ok, então agora se tivermos uma olhada nessas
pausas também, há um ciclo. Esse é o seu trabalho, é o
seu trabalho com os braços, apenas uma pequena caminhada de baunilha. Isso sempre
entrará em um pouco mais, mas podemos recusar isso, mas isso é basicamente a caminhada. Agora o que podemos
fazer, checkout isso. Volte para o
gráfico. Vamos verificar
isso porque está
balançando acontecendo. Veja o que está acontecendo lá. Este ciclo do meio, isso. Ok, então o que faremos, vamos
excluir tudo aqui. Vamos refrescar um por um. Você pode fazer é selecionar esses dois vetores
de pólo, ir no meio aqui
e excluir tudo. Sabemos que a moldura frontal e lateral e os amigos são os mesmos. Agora vamos dar uma
olhada no trabalho. Boa, boa mudança. A outra coisa que
podemos fazer é se silenciarmos, ir para 0 e silenciar selecionado. Ok pessoal, então o que
faremos agora que temos isso não silenciado, o que é bom. Selecione o pé. Agora vamos verificar isso aqui.
Vamos adicionar um pouco. Oh, nós queremos adicionar um pouco
do pé é de fato. Vamos adicionar um pouco de movimento
lateral ao AAC. Então, se formos para Animação, crie um movimento duplo. Se olharmos para o topo, há um OK. O que queremos. É um pouco mais
natural do que reto. Nós podemos fazer. Para torná-lo um pouco mais. Às vezes você pode dizer
Ir para a rotação. Você pode adicionar uma rotação. Certo. Eu não rodei
um pouco para fora apenas para tornar a caminhada um pouco mais natural. Se formos para o outro
lado, a mesma coisa. Basta excluir a trilha de emoções. Mesmo se formos para o outro lado. Tudo bem. Onde é que o caminho é com o pé sai do chão. É aí que você quer
parar de movê-lo um pouco. Movendo-o pouco antes de pousar. Pouco antes de pousar. Este é o X. Então, à medida que ele pousa, que é 0, isso bom e plano e que
poderia então estar bloqueado. Você vê? Sim, isso faz sentido. Agora, se voltarmos para
a trilha de movimento e a vista
superior, a mesma coisa. Coloque o wireframe
se você corretamente, então você pode simplesmente
ir quadro a quadro. Este quadro, talvez
mova um pouco mais. Você quer um pouco mais de
uma curva no ar. Não muito as diferenças sutis e
sutis que
adicionarão ainda mais à sua animação e
anômica chegarão ao fim. Podemos ir novamente para o y. podemos movê-lo
ligeiramente laptop para frente, todas as teclas para cima, desculpe. Então você decide como você quer. Um pouco para fora, no meio,
o que é bom. E então o que podemos fazer, você pode dessilenciar ponto ir para 0, unmudo. Deixe-me verificar isso. Ele só cria um pouco mais, é um pouco mais natural. Agora, o que
queremos fazer é resolver sua cabeça. Vamos verificar o pescoço. O pescoço está bom. Tudo bem. O que podemos fazer com o
pescoço é manter isso reto. Vamos pegar a próxima bandeja e excluir todas as chaves
até esse código. Não precisamos nos preocupar com
isso. Agora com a cabeça. Só queremos um pouco
de cima e para baixo acontecendo. Regra, desculpe por isso. Com a cabeça. Vamos
começar o quadro. Basta ir para o chapéu e
nós o movemos em linha reta. Poderíamos até ter
um pouco para baixo. E, em seguida, vamos excluir
todas as outras chaves. Clique do meio para o
n Então sabemos que ambas, ambas as poses e
perdidas são as mesmas. Então o que eu vou fazer
é
entrar na vista frontal, na verdade,
vamos prospectivo. Vá até a metade e dê
uma olhada no meio do caminho porque é isso que
o outro contato é e eu vou apenas endireitá-lo. Então venha como a metade do caminho. Endireite lá. Em seguida, 18, aproximadamente a metade do caminho,
endireite-o para endireitá-lo. Comece um pouco mais. Sistema em Roma. Roma no grupo de quadros-chave mostrando
que algo está errado. Isso é melhor. Confira as tangentes quando
combinamos com elas. Certo, vamos ver como isso é. Exclua isso. Vamos ver Vamos ver se podemos. Porque o pescoço não
está conectado, certo? Você sabe o quê? Vamos
verificar isso. Existem algumas configurações. Rígido, rígido porque às vezes você tem um inerente
ao inerente. Sim, acho que o
volume elástico segue segue. Acho que esse é o que não
queremos seguir. Vamos verificar
seguindo o rígido. Bem, vamos ver como
isso é. Rígido. É dez. É bom brincar com isso. O que é isso? Na verdade? Vamos verificar isso. Este mudo, isso não segue. É bom brincar com isso. Isso colocou isso de volta para dez. Rígido, rígido. Vamos colocar isso em 0. Isso fora. Voltaremos e vamos para dez. O que a cabeça está fazendo? Ainda em movimento. Qual é o volume? Vamos fazer o volume do checkout. Às vezes, é bom verificar essas configurações. Siga, ok, agora o que
precisamos fazer, vamos fazer isso. Isso será que vamos conseguir isso. Vamos verificar a cabeça. Acho que não
faz muita diferença de
fator ser perdido, então podemos colocar isso de volta. São dez. Vamos girar. Faremos a velha escola
girar o caminho da velha escola. E só nós giramos y. Isso é legal. Temos que fazer
daqui para frente um pouco. O que podemos fazer é subir
, para baixo, para cima.
10. Parte 3 de polimento: Muitas dessas tangentes
garantem que combinamos com isso. Na verdade, vamos excluir este x
achatado esta primeira exclui melhor
essa massa média e um pouco
maior. Vamos apenas fazer esses
pequenos movimentos sutis. Movimento. Tudo bem. Sabe, vamos
adicionar um pouco de movimento. Vamos apenas seguir. Dessa forma, o fará seguir porque então
parece um pouco quebrado. Mesmo com o siciliano,
mesmo com o pescoço. O que faremos, teremos
um pouco seguindo
um após o outro. Então, parece um pouco quebrado. Certo? Agora, o que podemos fazer, podemos
publicar um pouco mais basicamente
por essas
bandana e cinto. Podemos fazer tudo isso
no próximo. Basta polir que
te traz um pouco mais. Mas isso é mais ou menos
planejamento de polimento
entraria em um estreito que estamos
fazendo no local. Você pode ser como selecioná-lo em uma história
mudo ou unmudo ou
unmudo, desculpe, é isso. Sim. Você quer
publicar um pouco mais? Selecione o pé. Vá para visualização. E aqui você pode conferir,
ver como são as curvas. Essas curvas são muito
legais, suaves. Isso não está certo, há
algo errado lá? O que faremos, vamos
verificar isso. Você vê uma pequena falha
que eu olhei para o pé. A pose final e final
não corresponde. Então tudo o que você faz é este. Sim. Uma maneira que você pode fazer
é apenas o seu geo. Se você selecionar
sua perna, Ei, basta selecionar sobre essa duplicata,
como dissemos antes, turno
duplicado P.
Shift P traz
tudo para fora e depois Control G group, certo? E então
vamos até o fim aqui. Selecione o wireframe de controle e mova-o para que ele corresponda. Existem outras maneiras também. Por enquanto, vamos deixá-lo. Exclua esse grupo, dê
uma olhada, veja como ele está. Bom ciclo. A única coisa que eu diria é que há um
atraso naquela colina. Por causa disso C, não
combinamos com a tangente. Então isso meio que
faz isso, entende? E o que podemos fazer,
acho que é um pouco mais
para cima, em cima, aqui em cima. Tudo bem. Talvez possamos nos mover, mover as pontas também. Então isso é um pouco para cima. Volte aqui e fique
tipo, tudo bem. Tudo bem. Exclua o meio aqui. Ficaria com isso. Na verdade, isso foi melhor. Sinto-me melhor. Eu acho que isso nós poderíamos apenas
ter saído um pouco. Isso pode fazer a
diferença lá. Sim. Isso está fazendo um pouco mais de
diferença. Boa. Ok, então
isso é feito lá. Então aqui você tem
seu gancho de baunilha. E então, no próximo vídeo,
vamos publicar o cinto. Faremos o que fazemos com eles. Um pouco de movimento.
Não está interceptando. Vai vender movimentos. Então, nos veremos
na próxima semana. Claro que esquecemos. Não se esqueça de adicionar exclusão. Deixe-me apenas
excluir isso rapidamente porque ele está
indo no meio. Vá para a anterior,
e o meio, de volta. Então tudo o que você está fazendo é que
isso se certifique tão plano. Selecione o segundo 1, primeiro 1
e, em seguida, basta ir para dois e
cria automaticamente uma sobreposição. E então o que você pode fazer
quando você for para o início, apenas seja como, Ok, reforma para sair um
pouco, então entre. Isso pode ser demais, mas você entende, você sabe o que quero dizer? Você só
tentaria adicionar um pouco
do secundário algum movimento. Você também pode, por causa da
caminhada é uma queda controlada. Você pode obter os quadris no
x para selecionar tudo. Você pode inclinar ligeiramente. Ok pessoal, então o que
faremos aqui, temos a caminhada andando. Então, o que faremos com isso,
selecione esse controle aqui. Nós apenas avançamos um pouco. Primeiro. É como aqui em aberto. Este está tudo bem. Faremos uma coisa de cada vez. Então, vamos conseguir isso, excluir tudo,
ir para o meio, próximo contato e ter
isso por trás assim. Podemos tê-lo para cima. Apenas literalmente
tem movimentos livres sobre isso, certo? Agora, quando descemos, o que podemos fazer é podemos fazer aqui é se
apenas endireitarmos isso, você sabe o que, Vamos endireitar
isso por causa da gravidade. Isso não faz sentido para mim. Se for direto assim,
isso faz mais sentido para mim. O que está pendurado. Isso faz mais sentido para mim. Mesmo assim. Agora, se selecionarmos, selecione todos esses controles
e você pode ver que adicionamos, concluído no final. Esse controle para o que precisamos
fazer é apenas de classe média. Podemos apenas trazer isso de volta. E mesmo aqui, o que não
está se cruzando. Sim, você pode até
se safar disso. Não se cruzando. Você adiciona um pouco de movimento
lá, o que é legal. A mesma coisa com o outro lado. Podemos simplesmente ir para
o Start Here, excluir tudo no
meio e o editor gráfico. Vamos trazê-lo. Ok pessoal, então
temos aquele cara, então adicionamos isso para cima
e para baixo. Vamos ver. Podemos ajustar. Intersecção. Ele está
trazendo isso para fora. A mesma coisa com o outro lado. Você obtém todos os controles. Basta excluir tudo
no meio. Então, estamos trabalhando em uma limpeza
desses controles um pouco onde Ei, exclua isso. Então você sabe o que, nós
vamos direto em frente. Então, entraremos e
ficaremos como,
tudo bem, ainda está indo para frente um pouco. E depois de volta. Deixe-me pegar o
próximo. Vamos tudo bem.
11. Parte 4 de polimento: Ainda em frente. Então, de volta. Keydown um pouco mais fluido. Tenha isso para frente um pouco. A tecla End que eles começam como. À medida que volta, estamos
trazendo de volta. Ainda arrastando. Eles estão ficando um pouco
sobre onda, efeito de onda. Para trazê-lo à tona. Novamente, queremos ir, poderia descer cruzando,
ei, certo, ok, então ele pode fazer cruzamento, eles agarrariam isso suave, talvez mova isso para cima. Um pouco complicado, certo? Mas você está apenas
tentando adicionar movimento. Mas também queremos
adicionar movimento. Queremos adicionar movimento de
lado para escrever tudo sobre um eixo. Vire no final. Você apenas
tonifica isso,
traga um pouco. No meio, clique nisso
no NCR que cicla. Aquele último. Teria sido movido isso de volta. Quadro-chave isso até o final. Veja como isso se sente. Bom. Certo pessoal, vamos manter isso simples. Estamos chegando ao meio da
Tesco para selecionar ambos. Dormi 1 primeiro, eu deveria ver girar o meio
chutado até o final. O meio não se cruzam? Enquanto se cruzam. Mova esse fluido para lá. Certo? Então, talvez possamos usar
o segundo. Certo, bem, isso faz sentido. Faz sentido para mim porque está
batendo na perna, não é? Então, volta para cima. Faz sentido.
Bactérias keyframe. Sim. Mais uma vez, vamos em
frente. No meio, clique nisso até o final. Esses são um pouco difíceis. Podemos fazer isso. Vá em frente, voltamos. Então um pouco mais. Então você pode
querer armazená-lo de volta, frente, trás, avançar Keith, e para o final,
copiá-lo para o final. Esse chute. Estamos recebendo com um efeito de onda
tipo de vem. Isso remonta. Você vê, você está recebendo esse
pouco no final. O que parece certo? Depois, há um projeto de lei
cruza lá. Então, o que você pode fazer, você pode lentamente
ir quadro a quadro. Ele está chutando. Então é
isso que acontece. mesmo com o
outro pode vir aqui. Primeiro quadro, quadro médio. Parece este. Temos todos esses controles
aqui. Exclua esses. Vamos ver se nós movemos isso para cima. Todos esses compensam isso
por um para configurar isso. Devido, a
frente vem em frente. À medida que entra,
retorna o quadro-chave até o fim. Então pegamos o
quadro final, o cabelo de volta. Quadro-chave. Ainda
arrastando. Daqui para frente, exclua o quadro do meio lá. Temos esse bom movimento
em andamento. Intersect porém,
que é sobre o, o que podemos fazer, podemos ajustar. Você pode apenas ter
a ideia. Você está apenas tentando
adicionar um pouco de movimento. Esse tipo de onda de efeito de onda que você pode
ver acontecendo lá. Você pode compensar um pouco mais
se preencher Isso
ainda é o mesmo. Você pode entrar e,
obviamente, pedalar as tangentes
como falamos. E então você pode começar
como offset em 12. Talvez isso adicione um
pouco mais de arrastar. Como você pode ver
lá, há um pouco de droga da mesma idade. E você faz o mesmo
pela frente porque a frente, quero
dizer, está indo assim. Acho que você poderia
compensar um pouco. A mesma coisa com a
bandana, o mesmo princípio. Ok pessoal, espero que essa
pequena sessão
polida deixe as coisas um pouco mais claras. Você pode mantê-lo simples. Quadro inicial e quadro. Essa onda vai, depois
trabalhe a mesma coisa que é a mesma coisa que estamos fazendo aqui quando estamos trabalhando
com os quadris primeiro, depois estamos trabalhando nosso caminho para cima. A mesma coisa com esse
mesmo princípio, simples.
12. Parte 5 de polimento: Nossos caras uma maneira rápida
de animar rapidamente. Então bandana é como, por exemplo, quando eu seleciono esse controle aqui, marque um pouco, Steve. Tudo bem, pessoal, então
essa é uma maneira rápida de animar algo que
realmente rapidamente em seu voo, mais ou menos rápido, mas você
pode obter um bom efeito. Em vez de animar todos os eixos
comidos, o que você pode fazer é, o que faremos está chegando rapidamente.
Vou te mostrar. Vamos fazer é selecionar os dois
primeiros desses eixos. Gire. Você pode selecionar todos eles e
girá-los assim que você vê, selecionando este talão amarelo entrará na vista lateral. Vamos literalmente
trazer isso um pouco
mais tarde para que possamos vê-lo. Coloque a cópia do
mesmo cuidado no final e, no meio do caminho,
vamos descer um pouco. É só isso para que você possa
vê-lo longe da geometria. Agora, o que vamos fazer, vamos garantir que
tudo esteja plano. E vamos pedalar isso. Vamos colocar tudo em ciclo. Tudo o que vou fazer agora é selecionar, selecionar, selecionar, selecionar todas
as juntas restantes,
além das duas primeiras
que animamos. Coloque um quadro-chave no início, cutucando diversão no
final. Com licença. No meio,
vamos girar para cima. Vou exagerar um pouco para
que possamos ver corretamente o movimento. Na verdade, você sabe o que
vai ser para baixo, é isso. Para baixo, é isso. Com
esse ciclo, isso. E certifique-se de que selecionamos
tudo é plano. misturador tudo acaba plano para que o
ciclo fique suave. Agora, tudo o que você está fazendo
é muito simples. Tudo o que
você está fazendo é selecionar o segundo conjunto e você está
apenas movendo-o por um. Em seguida, vá para o terceiro
set em ambos os lados. Você está
movendo isso em 212 pressionando Shift e
botão do meio no mouse. E, em seguida, o próximo selecionou 123
e, em seguida, o último 112341234. E agora, se dermos uma olhada, você verá que é
meio compensado, mas ainda não é
o que podemos fazer. Agora. Podemos ir um por um. Então, por exemplo,
digamos que se eu entrar, vá para o primeiro set
e estou indo bem. O sábio, estes são
os que são, se eu selecionar todos estes, pressione girar e
ir para o meio, posso torná-los maiores. Aí você vê?
Outra coisa a fazer na verdade, seria melhor
se eu selecionasse uma. E eu sou tipo,
deixe-me voltar aqui. Deixe-me mover isso, esses dois para cima um pouco. Quando eu chegar ao meio
e mover isso para cá, exagero no movimento. Eles fazem o mesmo
para o próximo. Então você vai, Por que aquele
com mais movimento? Então, entramos aqui.
Sabemos que este é duvidado, este vai ser acordado. Basta mover isso de acordo. Em seguida, o próximo. Vamos voltar ao pensamento dele
aqui e melhor. Tudo bem, vamos empurrar
isso um pouco. Vamos verificar essa tecla do meio. Empurre para baixo. Empurre isso um pouco. Começando a ficar um pouco mais. Apenas chave, nós não fizemos a chave. O último é que nós
meio que chave do meio lá. Aqui. Podemos apenas
tê-lo pressionado assim. Podemos girar assim. Dessa forma. Pedale isso também. Agora, se formos ao estilo que
queremos fazer aqui é
compensar isso, 11234. Na verdade, selecione-os. E eu tenho isso lá. Podemos fazer isso
logo à frente, então vamos excluir tudo. Coloque a chave no início
aqui no final. Vamos ver isso. Mova isso de volta. E, em seguida, backup fluido. Tudo bem.
Temos isso funcionando. Então, temos essa maneira de funcionar. Coisa culpada com isso
eu diria que é dx. Indo sobre o que isso fora. Traga um pouco. Tudo bem. Podemos
mover isso um pouco. O que faremos. Ok pessoal, essa é uma maneira rápida e rápida de fazer animações
sobrepostas
muito rapidamente. Então, por exemplo, vamos
pegar a bandana aqui. A corda, normalmente
eu selecionaria aqui e giraria indivíduos. É muito rápido você
pode selecionar o controle. Você notará que há
essa caixa amarela lá. Você pode movê-lo, mover
tudo, todos os eixos. Isso é o que faremos. Faremos
isso rapidamente. Vamos derrubar este rápido. Vamos apenas selecionar isso e
mostrarei um rápido. Você pode fazer isso no início. Vamos apenas ter a
bandana como podemos vê-la. Então está claro, certo? E então as mulheres no meio do caminho, vamos apenas fazer com que ele
desça um pouco. Sabemos que está se movendo claramente. Agora imediatamente você pode
ver tudo o que precisa fazer. Tudo é garoto. Eles
decidiram ir para o ciclo, então sabemos que tudo está pedalado. Agora, tudo o que você está fazendo é que
você está trabalhando na cadeia. Então, selecionaremos os próximos dois. Novamente chave no
início, chave no final. E ele gira. No início. Nós
deveríamos girar para fora. Ainda temos esse
movimento. Novamente, chave, L. Key garante que todas as curvas estejam
combinando bem. Sim. Então vamos
descer. O que faremos. Deixe-me selecionar
todas essas chaves. O que vou fazer, selecione essa chave e deixe-me
excluir tudo primeiro. Ok, então deixe-me, deixe-me girar esta chave, uma chave no final
e no meio, que é empurrá-la um pouco. Temos um movimento acontecendo, eles estão se cruzando. Sim. Deixe-me entrar
aqui e movê-lo para fora. Tudo bem, então agora
o que queremos fazer, andar de bicicleta, são ciclismo. Agora. Precisamos
pedalar todos esses. O que faremos é selecionar
tudo, ok? Basta ir para o ciclo. Ciclo, certo? Então, tudo, selecione tudo, vá
para um apartamento plano e existente. Ok, então temos essa
animação com a qual podemos trabalhar. Agora, tudo o que estamos fazendo literalmente começar a trabalhar
na cadeia. Então, temos esses dois.
Vamos um para compensá-lo por dois. Os próximos dois, compensados por isso, por 41234, ao lado de
compensar isso por 6123456. E o próximo, vamos
compensar isso em 812345678. Ok, então agora há um pouco de fluxo acontecendo
lá você pode ver. Mas ainda não é
como queremos. Tudo bem. O que podemos fazer, podemos começar a trabalhar, digamos, por exemplo, o terceiro
em um deles. E vamos dar uma olhada, vamos ver a maior mudança é esta. Podemos fazer é que possamos vir aqui, podemos chegar ao primeiro
quadro aqui e ser como, tudo bem, vamos
empurrá-lo um pouco. E vamos empurrar isso de volta um pouco. Vamos ver como isso parece. Então você pode começar a
brincar. Vejo você começando a
ver um pouco disso. Novamente, você pode dizer o acidentalmente quando
você seleciona isso, quando você seleciona a
Catarrhini, selecione isso. Você pode ver que isso é
amarelo, desculpe, verde. O verde fica amarelo. Então você sabe que uma vez que esteja assim, está
indo por esse caminho. Então você sabe, esse é o
que você quer editar. O que você faz, você vem aqui para o primeiro quadro e
você está tipo, tudo bem, vamos empurrá-lo um pouco
porque está indo
assim no meio.
Vamos empurrá-lo para fora. E então você começa a ver essa mudança acontecendo. E
então isso é tudo que você está fazendo. Um governo que vem
empurrando o eixo que é girado nessa
direção que você quer ir. Aqui, conhecemos esse. Podemos
começar mesmo sendo compensado porque ele a está
chateada, você ainda pode entrar. Você ainda pode
controlar as curvas. E você pode ver, você vê eles estão começando a
ter essa sobreposição. Você poderia empurrá-lo ainda mais como se estivesse começando
a obter essa sobreposição. Obviamente,
ambos são ao mesmo tempo por um pequeno truque com isso, eu vou te mostrar como
resolver isso. E a mesma coisa que estamos
fazendo do outro lado. Então você vem aqui. E então é a mesma coisa. Basta mover tudo isso
para cima, mover isso para baixo. Basicamente, você está apenas
exagerando o movimento um pouco mais. O eixo, está tudo lá para, você sabe, estes estão
subindo porque está.
13. Parte 6 de polimento: Pass, isso vai subir
aqui, isso vai cair. A mesma coisa com isso. Para baixo. Selecione tudo isso e apenas
certifique-se de ter ciclo, ciclo, ciclo e
nivelar a solução. Então você pode ver isso. Então você pode chegar ao
último e ser como, Tudo bem, eu quero
exagerar isso um pouco mais. E quando está chegando, quero exagerar
isso um pouco mais. E também com
o segundo, você vai
simplesmente entrar aqui. Mova-se. Maya caiu. Por favor, diga-me que meu
marido caiu. Ele sai para
reiniciar Maya lá, mas vamos prosperar. Não vou bagunçar a nós mesmos. Basicamente, o que eu
estava fazendo era que nós animamos. Então, tudo está se movendo
da mesma forma, certo? Como você pode ver. Agora só queremos
voltar aqui novamente. Vamos entrar no editor
gráfico aqui. Deixe-me mover isso
aqui para que fique claro. Queremos fazer é querer
exagerar o para cima e para baixo. Então, vamos
fazê-lo subir lá e derrubar
um pouco isso. Fazendo isso. mesmo com o próximo
controlador
só faria com que fosse um pouco mais longe do que planejamos
originalmente. A última parte também. Não muito com apenas
brincar só para ver. Isso vai se
cruzar onde dentro que você pode fazer é
você sempre
brincar com isso
e ter um palpite. A posição inicial um
pouco maior, se você quiser, você pode começar
mais alto, mas você pode fazer isso para que você goste. Agora, o que queremos
fazer aqui é que temos, queremos começar a compensar
nestes um pouco mais. Então selecione o terceiro controle
e mova-o por um. Vamos mover este um por um. E S significa que, por
último, o OD foi movido, mas vamos movê-los um
pouco mais também. Dê uma olhada, um pouco
mais, um pouco mais. Vamos desfazer isso. Traga os controles de volta. Faça isso adiante um pouco mais, um pouco mais
de um atraso lá. Agora, vamos mover isso
alguns anéis. Agora estamos começando a ver novamente um pouco de
atraso lá, certo? Então a mesma coisa que vou
fazer com o outro lado. Se selecionarmos estes, deslizar ,
este, aquele e
aquele é confira isso. Tudo bem, são compensações. Você pode ver o deslocamento pode querer apenas
compensar este. Queremos compensar isso. Isso não foi compensado. Começando a chegar um
pouco lá. Você só tem que ir e
voltar e começar a se mover. Agora, ambos estão
se movendo ao mesmo tempo. O ponto que eu estava
tentando dizer é como, se você selecionar todos
esses controles aqui, haverá um deslocamento. Como você pode ver, eles estão indo
para frente, para a frente. Mas vamos fazer agora é que eu
vou pegar todos eles. E porque quando você joga agora está aberto ao
mesmo tempo, deste lado e deste lado e sintoma de crédito
não permitido. Você quer deslocá-lo
ligeiramente para que você possa pressionar botão do meio
Shift e movê-lo para frente até que haja um pouco de deslocamento como este. Você vai nos ver que está
descendo, isso está subindo. Então isso apenas quebra
ainda mais e o torna um pouco
mais orgânico, entende? Porque estava acontecendo
ao mesmo tempo. Não era tão solto. Mas agora você pode ver que tudo
está acontecendo ao mesmo tempo. Então você pode brincar
no topo, top bits também. Faça com que se movam. Isso. Poderíamos mover
este um pouco mais. Acho que entramos
e eu poderia ser como, deixe-me mover isso um pouco mais. Quando você entra, para baixo, para cima, para baixo um pouco mais. Isso pode torná-lo um pouco mais. Basta brincar com
essas curvas até chegar a um
combustível orgânico, como você quer. Mas essa é apenas uma maneira
rápida de fazer algum movimento rápido e
se sobrepor apenas para adicionar um pouco mais de credibilidade. Pessoal. Um próximo vídeo sênior.
14. Conclusão: Ok, pessoal, então vocês já
completaram Estou tão feliz
por terem completado uma caminhada. Você pode conferir,
ver como ele se parece. Caminhada de baunilha. A razão pela qual é
uma caminhada mecânica básica de
Manila é que
agora podemos fazer, você pode caminhar, selecionar os quadris ou o tronco, ou os três primeiros
jogam e girá-lo para frente. Você pode ter como
uma calçada ou pode girar o backup
apenas girando,
selecionando os eixos e exatamente o eixo x e
girá-lo para cima, para baixo. Você pode ter os braços se
abaixando para que você
possa brincar com todas as diferentes poses e ter uma emoção que você
quer animar. Então, por exemplo, você poderia escolher, escolher algumas palavras são um bom
exemplo é que você poderia escolher triste, feliz, emocional, arrogante, confiança, surpreso,
chocado, gentil. Você pode escolher todas essas
palavras, emoções e um animado que, tudo bem, deixa o personagem
intacto, triste. Traga os ombros para baixo, hábito, caminhe,
esticado no momento. Por isso, é lento. Isso também deprimiu. Fiquei feliz, otimista rápido. Você poderia fazer todos
esses diferentes tipos de variações apenas com esta caminhada de baunilha ou sucata de estoque,
fazer outra caminhada. Começou em uma pose feliz e, em seguida, comece a
caminhada assim. Isso, você tem a pose pronta. Você percebe ter
pose e depois dança, começa a construir os quadris e os pés como
fizemos nesta lição. Use os mesmos princípios
nesta lição, mas tenha poses diferentes. E uma estrela densa
que anima os quadris e os pés são tantas
variações que você pode fazer. Em suma, uma caminhada é
uma queda controlada. Você está
se pegando, você está movendo sua mudança de peso MS.
Para tudo nele. Continue praticando, mantenha pacotes
em emoções
diferentes, personalidades diferentes,
traga isso em uma caminhada. Porque se você pode
trazer uma personalidade em uma caminhada, andar tem tudo. Então você, você é muito
sólido se puder fazer isso. Então, continue praticando e a
animação leva tempo. Não fique desanimado. Trabalho duro. Você precisa fazer. Você precisa receber feedback
das pessoas certas. Você precisa estar aberto.
Você precisa soltar seu ego e
continuar melhorando. Bloqueie isso recebendo feedback de pessoas mais
experientes do que você. Eu estava perto de pessoas que
são melhores do que eu. Ele tinha mais, mais
experiente do que eu. E é assim que você
se levanta e se torna lentamente chegar a esse nível, pois
leva um pouco de tempo, pouco de prática,
mas fique com ele. E não fique desanimado só porque uma pequena
coisa não está funcionando. Você tem que continuar
e continuar avançando. Pessoal. Espero que você tenha gostado desta lição. Os próximos também estão
chegando. Você tem a série de
animação de videogames e saltos. Faremos ataques
quando eles tiverem golpes. E vamos adicionar muito mais vai, vamos fazer muito. São cerca de sete aulas que
tenho nesta série. Tudo bem, pessoal. Então fique de
olho, Skillshare fora disso. A cada sete dias podemos
colocar uma nova aula para fora, então esse é o meu plano. A cada sete dias,
envie outra aula. Tudo bem pessoal, cuidem,
divirtam-se, aproveitem a animação. Lembre-se, faça o
fundo de processo que estou tentando fazer. Estou tentando simplificar
esses métodos que você possa se divertir
enquanto aprende. E espero que esteja
passando assim. Qualquer feedback, qualquer
discussão que você possa publicá-lo na
área de discussão no Skillshare. E vou perguntar, estarei ao redor da comunidade. Você
pode fazer perguntas. Sou sempre ei pessoal
até a próxima vez. Animação feliz. Tome cuidado.
15. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso
é apenas algo após a conclusão
que eu só
queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de
suas animações, tenho um curso totalmente novo no
qual você pode se inscrever É chamado Maya
Animation Master. Este curso, que eu o refiz
com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso
foi elaborado de uma
forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina
todos os pontos de dor e
pressão que eu tinha quando
comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas
frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor
Steve Gagnon Kati me ensinou sobre Steve Gagnon Kati Algo simplesmente clicou e
eu ensino isso no curso. Então, se você estiver interessado
em se inscrever, acesse a página sobre
mim, onde
terei um link chamado
My Animation Mastery, e você poderá assistir
ao webinar Em seguida, o detalhamento do curso.
Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se
não, tudo bem Há um grupo privado
no Facebook. Também há um link
sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela
onde recebemos feedback, e há uma boa
comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um
grupo interno privado de
Myers Mya animation Mastery, onde é exclusivo para estudantes,
onde Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua
opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo
do Facebook
ao grupo privado. Obviamente, o grupo interno de Coco é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam,
mas confira, é só para subir
de nível e, na
verdade, tem toda a
teoria e a prática, muitas coisas
práticas,
coisas de videogame Se você quiser
aprender como tirar uma foto
da referência ao bloqueio, à lasca e
ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele
passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e
como conseguir empregos e contextos que tenho
no setor para que eu possa divulgar seu
trabalho para que, pelo
menos, esteja
nas mãos certas e as pessoas possam
ver e pelo menos considerar
você para se candidatar. F dos meus alunos que
já conseguiram empregos
na indústria
durante o curso, então dê uma olhada. E sim, deixe-me
saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e
nos vemos por aí. Estarei na
Internet no YouTube e darei tutoriais, como
de costume. Te vejo mais tarde.