Aulas de videogames: animando uma caminhada dentro do jogo | Opi Chaggar | Skillshare

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Aulas de videogames: animando uma caminhada dentro do jogo

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      1:56

    • 2.

      Correspondência de tangente

      2:15

    • 3.

      Bloqueando a parte 1

      12:57

    • 4.

      Bloqueando a parte 2

      11:55

    • 5.

      Bloqueando a parte 3

      3:58

    • 6.

      Como Splining Parte 1

      11:55

    • 7.

      Como Splining Parte 2

      9:14

    • 8.

      Polimento, parte 1

      11:55

    • 9.

      Polimento, parte 2

      11:55

    • 10.

      Polimento, parte 3

      10:50

    • 11.

      Polimento, parte 4

      11:26

    • 12.

      Polimento, parte 5

      11:55

    • 13.

      Polimento, parte 6

      5:51

    • 14.

      Conclusão

      3:22

    • 15.

      Maestria da animação Maya

      2:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

195

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, vamos abordar como animar um ciclo de caminhada em jogo. O curso vai abordar as seguintes áreas:

  1. Introdução ao curso
  2. Introdução à caminhada
  3. Primeiro pass bloqueando a caminhada
  4. Segunda tarefa Splining
  5. Polindo a caminhada
  6. A importância de combinar tangentes de final no editor de gráficos para ciclos

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Professor

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução ao curso: O trabalho de Deus porque há um curso de animação de videogames. E nesta lição estaremos animando a caminhada e adicionando um ciclo de caminhada, como fazemos isso no jogo. Agora, as caminhadas são muito como controladas e queriam coisas difíceis fazer na animação porque envolve tudo, envolve mudança de peso, envolve posar. Tudo está se movendo para a ferramenta. Então, os quadris, você só precisa ter certeza que tudo está se movendo corretamente e a mecânica está funcionando bem. Os quadris estão indo, a perna está indo para frente. Os quadris principais estão indo na direção certa e não na direção oposta. Os ombros também estão indo em frente. Braços que você tem também. Portanto, há um processo simples para fazer isso, mesmo que as pessoas digam caminhadas e difíceis que são, mas há uma maneira simples de quebrar isso. E é isso que vou mostrar ao longo dos anos em que trabalhei na indústria e aprendo com outras pessoas, eles diferentes fluxos de trabalho. Esse fluxo de trabalho é dividido em uma forma mais simples. Então você pode pensar em caminhadas de uma maneira simples sem ficar sobrecarregado demais, sem mais o que fazer. Novamente, como fizemos na classe, vamos bloquear spline e polir e trazê-lo até esse entalhe. E então concluiremos nesta aula também. Então, sem mais a fazer, pegue suas plataformas, você teria que usar esta , como vou mencionar, você pode conseguir quem quiser. O conceito é o mesmo. Novamente, o princípio é aplicado ao mesmo tempo. Venha animar comigo, divirta-se, aproveite o processo também. E tomar seu tempo, a animação passo a passo leva tempo. Então, realmente tome, não fique sobrecarregado. Leve, tome o seu tempo. Dê os passos lentamente se você tiver que fazer uma pausa e pense realmente sobre as poses e coisas da classe para fazer isso, fazer isso, fazer o que você tem que fazer no seu próprio ritmo. E apenas aproveite e certifique-se de se divertir enquanto estiver fazendo isso. Esse é o pessoal de manter sem mais para apenas mergulhar na próxima lição. E eu te vejo nisso. 2. Correspondência Tangente: Ei pessoal, Antes de começarmos, isso é algo que é muito, muito, muito importante na indústria de videogames, ou quando você está fazendo qualquer tipo de ciclos e caminhadas são as tangentes. Então, o que quero dizer com as tangentes nele? Vou te mostrar o que quero dizer combinando com a tangente. Quando você faz um ciclo e um novo bloqueio de limites e estamos fazendo tudo e você ciclo. O que acontece é que precisamos pedalar todas as nossas animações. Vamos, por exemplo, apenas ter isso em constante por enquanto. Só por exemplo. Normalmente você encontrará muita coisa que é quando não é ciclada, o que não será, será assim. Assim que você adicionar ciclo. Se você olhar para esse cabelo tangente, facilidade e facilidade e agora ele voltará a pedalar aqui. Você vai conseguir um ISA de flexibilização. Em seguida, vai facilitar, aliviar enquanto estiver reproduzindo uma animação. Você encontrará no final, haverá um pouco ou atrasará a velocidade de volta , de volta à velocidade. Deite-se para falar. Você vai pensar sobre o que é isso? O que é sempre muito provável é que seus candidatos estejam combinando. O que você faz é apenas selecionar a tangente e você se move nelas assim. Veja quando você os move, você vê isso muda aqui. Você está movendo-os para baixo. Está combinando, isso é tudo o que você está fazendo. Você está combinando tão suave, ele vai na próxima pós-venda. Você vai achar isso muito em nosso ocioso. Todas as séries de cláusulas do jogo que estou fazendo terão tudo isso porque continuo falando sobre isso. Você começa, comece a chegar. segunda natureza é tão importante porque muitas vezes quando o gênio entra, a queda, vítima disso, quando eles conseguiram seu primeiro emprego e eles estão pensando uma vez que o ciclo não funciona. E na minha experiência, os professores podem estar mais melhores agora mostrando isso, mas nunca recebi esse primeiro slide. Portanto, isso é muito importante. Então, este é apenas um vídeo rápido que faremos isso em tudo. No tronco, nos quadris, torso, cabeça, tudo, braços, certificando-se de que tudo está combinando. Apenas certo. Então, apenas como um vídeo rápido, eu queria mostrar a vocês sobre tangentes, muito importante. E vamos falar mais sobre isso à medida que fazemos as cláusulas. Ok, te vejo no próximo vídeo. 3. Bloqueio Parte 1: Ok pessoal, então você já tem tudo configurado. Este é o bloqueio. Agora vamos bloquear tudo como todos familiares. Se você fez minha aula de corrida, nós vamos bloquear em ordem poses sólidas novamente, vamos obter a referência porque eu sempre uso referência. Amo estava muito estressado, obtenha sua referência. Basicamente, colocaremos as poses sólidas, bloquearemos tudo, e então continuaremos a partir daí. Então, sem mais delongas, vamos mergulhar e vamos conferir esta primeira lição nesta série de caminhada. Tudo bem pessoal, vamos pensar em negócios. Primeiro de tudo, fazer é obter referência. Eu tenho essas quatro poses principais que serão usadas para parar. E vamos usá-los para bloquear todos os dias, certo? Carregado na plataforma. Mais uma vez, o que vou fazer, vou virar esta água voltada para esse caminho. Eu só gosto disso. Mas você pode ter como quiser. Vamos verificar. Vamos aqui. Vire o único sim. Vamos verificar nossa referência. Tenho minha referência aqui e o outro monitor. O que ele diz? Certo. Agora você pode ver que os quadris estão liderando aqui, o que é certo. Uma última vez que fizemos a corrida. Havia o caminho oposto, o que é errado. Essa referência, embora estivesse errada, nós, sabíamos o que estávamos fazendo, então simplesmente mudamos. Essa luz padrão padrão nela. Certo, então essa perna está saindo. A primeira coisa que vou fazer é selecionar os controles do pé. Coloque em alongamento para lhe dizer. Acabei de colocar a linha do tempo para 0 aqui. Nós obteremos luz de 0. Então esta perna dianteira está se apresentando. Esta perna de trás está para trás. Então, sabemos como isso é. Tudo bem, legal. Pelo menos sabemos que começaremos aqui. Se você olhar logo acima do córtex, basta girar isso um pouco para cima. Mova isso de volta. Este está para a frente. Vamos rolá-lo, usaremos esse controle para simplesmente enrolá-lo. Isso vai ser um pouco reto e isso é um pouco bancado. Certo, tudo bem. O que faremos, adicionaremos uma rotação nos quadris. Adicionamos essa rotação nos quadris. Então, vamos parar. Faça isso para que seja um pouco perceptível. Então vamos dizer 1010, ok, vamos endireitar isso um pouco. Só preciso reajustar uma vez que você fizer isso. Veja se nós giramos isso um pouco para baixo, mas tudo bem, então temos essa pose e podemos, enquanto estamos aqui. Por que não giramos? Oops, opa, minha vida acabou de soletrar. Destilar até a luz. Não importa. Está tudo bem. Certo. Então, temos isso. O que fazemos, giramos seus quadris um pouco. Se girarmos o tronco, o torso que faremos porque os quadris estão se opondo assim. Vamos lentamente começar a torcer este. Dessa forma chamamos, isso é para sintetizar, desculpe, podemos ter isso oposto do outro lado, então vamos trazer isso dessa maneira. O que quero dizer com isso é que basicamente vamos girar o tronco separado. Mas tudo o que não fizemos um pouco de trabalho na parte inferior. Então, este, vou girar um pouco dessa maneira. Este um pouco mais. Neste, automaticamente. Com os braços, podemos simplesmente colocá-los para baixo. Basta girar isso para baixo. Nós vamos fazer com isso. Nós apenas os relaxamos um pouco assim e um pouco, um pouco relaxado em vez de direto, certo? Estamos apenas relaxando-os ao lado. Tudo bem. Tarefa podemos movê-los nesse trecho. Certo, é bom saber. Ok, então se cruzando frutas, o que poderíamos fazer poderia mover levemente os braços, esses braços para fora. Apenas um pouco, apenas para esta animação. Você pode fazer o mesmo do outro jeito. Só para que haja um pouco de uma lacuna no meio. Então podemos girar isso para baixo. Isso vai fazer muito bem. Então olhamos para a referência, é que você pode meio um pouco e depois mover isso de volta. Mova isso para trás um pouco porque posando a perna, para a direita. Então, nós apenas mantemos a poliomielite ligeira curva nele também. Poderíamos sempre que os níveis de políticas estão apenas tentando fazer a posar novamente a perna oposta para a frente. E então nós só queríamos acrescentar isso lá, assim. Vá andar pose lá. O que faremos com este pedido chave no início. Em seguida, passamos para o próximo quadro. Queremos ter certeza de que tudo é tudo é melhor. Em branco lá. A colina. Faz sentido constante. Você poderia apenas querer fazer pose para posar para posar para baixo? Nós temos isso. Próximas poses. Sabemos que isso vai pousar. 0 isso fora. Você pode ver aqui é plano e o joelho se dobra. Então, sabemos que ele vai avançar. Mas também sabemos que há uma curva ligeiramente. Mas não para comida por aqui. Este pé está começando a sair do chão. Então, vamos apenas girar isso. Podemos fazer, podemos levantar um pouco, fluidos assim. Agora, selecione tudo vai chave que não foi para o próximo quadro. O próximo quadro é o ponto mais alto da caminhada, que é a pose passageira. Este um vai fazer isso. Então, à medida que chegamos, então o que acontece é quando surgimos, esta palestra acaba. E nós movemos isso para cima. Assim, gire isso. Então vamos levá-lo apenas para obter o controle do dedo do pé aqui, que então girará de volta. Entendo isso. Temos que estamos apenas usando os quadris, estamos apenas trabalhando nos quadris e pernas no momento. Nada mais. Quer que essas mecânicas e o trabalho por turnos de peso sejam preenchidos então. Porque se essa base não estiver certa, não adianta continuar. Assim, a posição de meio caminho. Isso não é arrependido, esse não é o ponto mais alto. Essa é a posição de meio caminho. Então, mesmo aqui, a perna ainda está um pouco abaixo. Ainda um pouco para baixo. E o próximo ponto onde a perna é reta. É aí que a perna da perna traseira é reta e mais alta. Mas também há uma ligeira rotação prestes a sair do chão. Temos isso acontecendo. Isso é muito legal. Eles estão um pouco dobrados e, em seguida, este pé vem para a frente e , em seguida, gira a área do dedo para flopping assim. Mantenha-o um pouco baixo, mais baixo. Sempre podemos trocar o marcador. Mas sim, é mais ou menos o que estamos vendo. E se mantivermos tudo lá, certifique-se de que tudo esteja bloqueado porque é um pouco de fornecimento. Eles são apenas fazer isso e apenas mover esse microfone um pouco mais perto. Certo, então fizemos isso. Então a próxima pose será o contato, mas do lado oposto. Então esse é o primeiro. O próximo será do outro lado, certo? Então, o que vamos fazer, queremos selecionar o controle e a colina. E vamos apenas 0 isso por enquanto. Certo, este é o seu próprio repositório que não funcionou. 0 e a tradução, Isso não deve ser tradução na classe. Não deveria estar em transição, isso deve ser rotação neste último, nós conseguimos isso. Isso é errado, este 0, isso fora. Não deveria ser uma tradução sobre isso. Deve ser para a frente assim. E ele deve ser capaz de girar. 4. Bloqueio Parte 2: Ei, pode fazer com o cabelo é excluir isso. Está bem? Sim, parece tudo bem. O próximo, Esse é o contato aqui. O que fazemos para y 0, que toda a pilha de pés com tos 0 que quase gosta da colina um aqui e 0 que é plana. Agora, o que queremos fazer quer fazer isso adiante um pouco. E então no último dia do controlador vamos girar que foi preso no campo de contato, digamos que porque queremos que eu vou movê-lo para frente. Queremos tê-lo um pouco mais baixo. E eu movê-lo para frente um pouco de contato. E, ao mesmo tempo, queremos girar isso levemente. É isso. Agora o que vamos fazer no meio aqui é que queremos nos opor aos quadris agora. Então temos os quadris aqui que são dez, queremos fazer é menos dez. Do outro lado. Então o controle acima disso, os quadris, na verdade não são DAs que quadris. Edite. Refazer. Este que queremos menos 7, basta pegar o menos da estrela. E ele seguirá o caminho oposto. Basta pegar o menos do tronco médio. Eu vou pelo caminho oposto. Então, por último, a parte superior, que vai para o outro lado. Você tem um jeito oposto. E então você acabou de voltar. Reajuste as pernas das quais talvez movam isso para frente ou para cima. O contato é reto, direto ali. Tudo bem, selecionado desde o dia, dê a isso uma chave. Apenas certifique-se de que seja constante. Vamos verificar. Vamos ver, ver isso mudando lá. Tudo bem, agora vamos derrubar as outras poses. Então, viemos aqui porque fizemos os outros. É a mesma coisa. Apenas se opondo, entre, 0 isso fora. Mova o fluido dos quadris. Queremos um pouco de curva descendo. Mas queremos que não queremos a necessidade de avançar. E aqui queremos girar. Basta girar assim. Então vamos manter tudo aqui. Vá para a próxima coisa, Dezoito. Dezoito, contato. Deixe-me chamar essa pose. Então temos a análise. Certo. Pessoal, a massa acabou de sair. Cadeirinha de bebê da filha. Mas, de qualquer forma, vamos continuar. Temos esse passo lá. Então, o que faremos, voltaremos novamente com apenas constantemente ficar constante. Então, temos este aqui. Vem aqui, esfrie, depois passe em posição. Então contato, pose de contato, pose para baixo, posição de análise. Então, o que queremos fazer em uma posição que queremos que essa perna dianteira seja um pouco reta. Não exatamente. Os quadris, um pouco para trás. Vamos empurrar. Trazendo isso adiante. Esta colina. Pegue os dedos dos pés. Empurre isso de volta. Traga isso um pouco mais alto. Vindo assim. Dê a isso uma chave, chave tudo lá vem lá em cima. A próxima é a posição alta. Aqui nós apenas avançamos um pouco para a frente, um pouco mais alto. Gire esta colina um pouco. perna não é puramente reta. Não quero isso. Mova isso em frente. Redefina a colina, 0, redefina, redefina o código. Isso é o que eu normalmente faço para 0. Tudo fora. Quando chegarmos, ei, olha, podemos girar isso para baixo. Ei, temos um pouco disso acontecendo. Chave de tudo. Mais uma vez, quando você a chave no meu spline. Então, vá para constante. Na última pose é o que fizemos com a corrida. Copiamos a primeira pose. Então, vamos desmarcar o geográfico aqui. Podemos selecionar o geo, tirar as curvas. Você tem que começar. Vamos fazer, vamos selecionar tudo. Você pode delinear, selecionar tudo. Livre-se dessa vida útil. Selecione tudo, pressione Control D. E seguida, controle Shift P. Qualquer coisa sai com esse grupo e, em seguida, Controle G. Se você não pressionar o controle G, você não pode girar, você não pode transacionar, veja este aparelho cinza. Se você agrupá-lo, então você pode movê-lo. Agora o que vamos fazer agora é que vamos até o fim aqui. Tudo bem, vamos verificar essa perda com ela. Então por volta do dia. Se eu colocar um wireframe, deixe-me colocá-lo em wireframe, você pode obtê-lo exatamente. Combine isso em torno disso. Só queremos obter nossos dados. Podemos resolver isso mais tarde. Legal. Então, nós o temos lá. Agora, o que fazemos é voltar ao início para mostrar nossos controles. Selecione todos os controles. Literalmente tudo o que você está fazendo. Agora, certifique-se de que tudo esteja com chave. Clique no meio do mouse, arraste-o até o final. 24, solte e pressione S. Isso é tudo o que precisamos fazer. Ele copiaremos o Posey é copiado exatamente. Agora, o que você precisa fazer é selecionar a taxa, mudar, selecionar os controles dos pés e o tronco. É isso. Se você quiser, você pode entrar em wire-frame e literalmente simplesmente se mover demais. Vamos mover isso e vamos tentar conseguir uma correspondência. Ele se encaixa. Isso é muito legal. Isso é muito legal. Então, quando você voltar, você pode excluir esse grupo onde você fez o GEO e inserir seu geográfico aqui no Oregon. Você não o seleciona. Agora, se você apenas jogá-lo, você vai. Você tem aquela pequena caminhada bloqueada acontecendo, certo? Sente-se. E então, se você der uma olhada em uma pose de stop start é oposta. E isso é o que é assim no meio é o caminho oposto. O tronco está acontecendo em nossa escola. E o que faremos agora, vamos passar pelas chaves. Vamos verificar isso quando chegarmos à próxima pose de contato, que é uma pose de contato, que é apenas a próxima pose de contato no meio. No entanto, o que queremos fazer, queremos girar esse fluido, esse fluido para a direita, e queremos apenas para a mão para trás um pouco ainda é meio que arrastando. E neste ombro queremos fazer para trás. Para trás assim. Isso Volte. Tenha esse fluido, talvez. Podemos querer apenas endireitar isso e você tem isso para frente um pouco. Então, temos isso acontecendo, certo? Nós nos oponimos que você tem isso lá dentro. Nós vamos fazer, basta selecionar que fazemos. Volte aqui agora, vamos trabalhar nos braços. Vejamos isso como mencionado. A segunda pose. A primeira pose é assim. A segunda pose. O que está acontecendo? Os braços estão voltando um pouco mais. Isso está voltando um pouco. Então, começando a se apresentar. Você pode quebrar as articulações aqui um pouco. Mantenha um pouco. Talvez aqui para tê-lo de volta e chegar aqui. Chegando. quero ter uma ideia quando ela voltar. 5. Parte 3 de bloqueio: Este saiu mais tarde. Não precisamos realmente entrar nisso. Mas podemos fazer isso mais tarde. Podemos apenas querer meio, início, meio e fim. Mas faremos isso mais tarde. Se alguém quiser que o bloqueio aconteça, me conduta. Acabamos de ter esse pouco de movimento acontecendo e podemos fazer o mesmo do outro lado, eu acho. Bloqueie isso. Estou começando a voltar aqui. Ainda está de volta. Ainda um pouco para trás. Ele vem para a frente. Você tem um pouco de bloqueio do joelho. Podemos trabalhar em outras coisas mais tarde. Mas, em suma, basicamente estamos bloqueando na caminhada até lá. A outra coisa que queremos fazer e isso não é esquecer, é claro que queremos entrar nos quadris. Lembre-se, contato passo, mudança de peso escalonada. O peso estará nessa perna. Então, estamos apenas exagerando um pouco mais, mas podemos recusar, entrar em contato, passo, mudança de peso e depois voltar dessa maneira. Então podemos separar esses joelhos e tudo. Quero dizer, podemos fazer isso agora se você quiser mais fora este ano também. Mas sempre podemos fazer isso em punir. Isso é um pouco rochoso, mas há uma maneira de resolver isso. Se você entrar. Você pode ver, você pode ver o mais alto e isso é tudo o que você está fazendo é apenas bloquear em bloco, apenas dar um passo. É por isso que se chama pisado, certo? Então, se fizermos isso, não isso, você veria que é igual. Agora, quando você faz isso agora você pode ver que é meio que indo como se estivesse limpo basicamente, não é o último o que você está tentando fazer? Mais alguma coisa? Então, esses são os caras bloqueadores. Então, obviamente, contra polimento cegante fará tudo isso. Mas obtenha um bloqueio ordenado, certifique-se de que toda a pose de contato e tudo funcione bem. Podemos fazer é enquanto estamos aqui, ver que o avanço é bastante constante, então isso é legal. Quando o encontrarmos, vamos apenas fazer isso linear. Então, ele está avançando constantemente. Talvez precisemos fazer alguns ajustes e deixá-los explicar isso. Mas isso é naturalmente que temos que fazer isso. Vimos no ombro e no tronco. Tudo bem pessoal. Isso está bloqueando e depois passaremos a sair para explicar. Salve, não se esqueça de salvar suas coisas. Vejo você no próximo vídeo. 6. Dividindo a parte 1: Ok pessoal, vocês resolveram isso, caindo. Você está feliz com isso é perfeito. E é bom. As batidas se sentem bem, a mecânica se sente bem. Agora é hora de passar para splicing onde podemos mudar o tempo para porque você agora é a hora e pode ser efetivado ou podemos mantê-lo, podemos não ter o tempo como é porque tem uma caminhada e começaremos apenas limpando as curvas, achatando as curvas e o medo, a taxa de deslizamento. Sem mais delongas, vamos mergulhar diretamente e vamos para a lição um e suprir neste livro. Tudo bem pessoal, hora de fornecê-lo. Vamos aqui. Nosso gráfico aqui em cima. E vamos parar. O que eu costumo fazer é com os pés. Os pés, eu apenas seleciono tudo e um achatamento é isso porque então eles plantaram, você vê, então o resto, o topo, eu vou apenas para este avião. Você pode ver pouco rochoso, mas toda a preocupação é para ser. Certo, então vamos resolver isso. A primeira coisa que faço, tente diminuir o centro de gravidade dos quadris. Então, vamos verificar isso. Tudo bem, praticamente eu apago tudo aqui e me certifico que seja linear. Spline flat, será fácil, alivie para que seja lentamente assim. Queremos que seja constante. Então sempre coloque isso como código linear para cima e para baixo acontecendo lá. Ensinamos isso para baixo, para baixo, para baixo, para baixo, para baixo. Você pode ver que as poses estão um pouco confusas lá em cima, certo? Vamos resolver isso lado a lado. Eu costumo apenas excluir, excluí-los, achatá-los. Estou pressionando Alt F, mas você pode pressionar isso. Esse é meu atalho. Confira meu curso anterior sobre como fazer esses atalhos. Posso fazer um vídeo sobre isso. Na verdade. Vocês também têm os atalhos. Bom. Obtendo esse movimento lado a lado para tentar limpar a área do tronco também. Estava acontecendo ainda. Limitado. Selecione o meio, selecione este meio aqui. Basta excluir isso e excluir isso. Só queremos isso no momento. Aplique a mesma coisa aqui. Exclua, exclua a chave. Só queremos três chaves, certo? Rotação assim. Isso é o que estamos tentando obter. O mesmo com o peito também. Exclua, exclua e, em seguida, nivele-os. Vou achatar isso porque quando você continuar o ciclo, mas vamos pedalar mais tarde. Por enquanto, apenas achatado para selecionar um local. Vá aqui plano. Se você olhar agora, suavizando o lado direito para o outro. Ainda um pouco rochoso. Vamos verificar isso. Se colocarmos isso no Slack. Sim. Temos que este é o ponto mais alto. Então ele desce e este é o ponto mais alto. Então, esses dois valores, queremos fazer o semelhante. Então, vamos apenas copiar isso e colá-lo no próximo valor alto, para baixo, a pose para baixo. Então essa é a pose para baixo. O valor é 0. E então subimos, descemos pose. Isso é um pouco mais. Podemos fazer, vamos copiar isso e colocá-lo aqui. Faça com que isso aconteça o mesmo para cima e para baixo. E então, quando ele vem para baixo e ele vai lá em cima. E então, quando isso acontecer, sobe aqui, podemos conseguir isso. Vamos fazer o mesmo que isso. Vamos derrubá-lo. E nesta pose é a mesma que essa e isso é o mesmo que isso. Então, temos um pouco de um ciclo lá. Limpe estes resolvidos limitados lá, mas vamos fazê-lo agora mesmo assim. Temos o mesmo ritmo acontecendo. O que faremos, vamos voltar a essas rotações. Rotações do quadril, você pode ver aqui a rocha fosfato Enos está acontecendo. Então vamos fazer a mesma coisa, F flat e isso, e você verá muito mais suave. Lembra dos quadris? Isso parece um pouco mais suave, cara, isso é legal. Então vai para as pernas, as pernas para cima um pouco. Vamos verificar isso. Você podia ver que estava um pouco nervoso. Só quero que eu os achatar. Selecionarei estes e vou aqui, achatado ou arrependido, explicarei. Então você pode lembrar que estou fazendo isso rapidamente porque eu tenho um atalho para plano e explicou que alt F é plano, S é um suprimento. E, portanto, esses atalhos ajudarão você muito com seu fluxo de trabalho. Mais uma vez, Control S. Podemos fazer alguma animação na camada do eixo. Estamos apenas separando as pernas no momento. E tudo bem. É isso quando as pernas no ar ainda, então podemos ter um pouco de ascensão aqui. Então. Vamos apenas fazer isso. Com licença. Farei isso. Tudo bem. Agora, o que faremos, vamos voltar e nos concentraremos na colina. Então, vamos verificar o calcanhar. Vamos apenas girar isso apenas limpo em suas curvas para cima. Mais como suave. Deve estar apenas no eixo aqui e depois nos dedos dos pés. Vamos verificar o controle do dedo do pé. mesma coisa. Então, estamos mantendo isso muito simples, qual é a chave, certo? Mantenha tudo simples. O ponto em que você fez isso, pegue o dedo do pé também para endireitar isso. Além disso, isso é bom e isso é bom também. Tudo bem. Acho que o que podemos fazer, podemos até podre até mesmo aumentar isso. O que seria melhor para avançar isso? Na verdade, apenas copiamos a última pose, último valor, as outras chaves copiam e colocamos aqui. Então, tudo fica em um só lugar. Voltando para lá. Por que isso está voltando? Isso não deve ser tradução sobre isso. Não sei por que há apenas esclarecendo isso. Aqui. Acho que há uma tradução em algum lugar. Sim. Queremos excluir tudo isso. Não queremos nenhum movimento lá. Sim, isso é melhor. Podemos resolver isso a partir daí. Às vezes, íamos a controles, estranhos fora de controle apenas farão e moveríamos isso para frente para uma reta. Porque queremos que isso seja direto. O que faremos no final, vamos apenas avançar um pouco. Mova a pose para frente um pouco. Só estou tentando deixar a perna lisa primeiro. Então trabalharemos nas outras coisas mais tarde. E como você pode ver, esse controle, há uma tradução. Um desses controles também, acho que avançando. Não sei como isso aconteceu. Está tudo bem? Está tudo bem. Há um valor nisso. Sim, isso deve ser tudo 0. Você vê? Isso deve ser 0. que significa que só temos que mover essa comida, isso é Z. Então, viemos aqui, podemos selecionar tudo e avançar. E então, obviamente, uma piscina. Você pode ver aqui, há uma piscina que é basicamente por causa disso. Você só precisa colocar um pouco de rotação aqui. Traga para fora, eles vão. Esse é o tipo de coisas que você precisa ajustar quando você está emendando. Isso é tudo. Tudo bem. O que faremos isso. Vamos apenas trazer isso. Sim, nós estivemos assim um pouco. Venha aqui. Tudo bem. E depois temos os dedos dos pés, o que é bom. calcanhar do pé dianteiro também está bom. As rotações estão lá. O principal o pé está na caixa. Isso é o que queremos. Às vezes isso pode acontecer é acabar movendo outro controle. Mas é assim que você limpa. Funcionando assim. Aqui, poderíamos girar isso. Na verdade, queimamos, não giramos isso. O que faremos, vamos derrubá-lo um pouco. Quando o derrubarmos. Trazendo a outra posição para baixo para que queremos fazer no final e nesta pose final faremos como antes. Iremos ao nosso geo. Podemos selecioná-lo. Vou apenas excluir o gateway para as chaves. Então essa é a posição de parada. Duplique isso. E, em seguida, pressione Shift P. Shift P. Faça isso novamente. Eu dupliquei? 7. Dividindo a parte 2: Então Shift P traz tudo para fora e, em seguida, agrupá-lo, porque então você pode movê-lo irá até o fim. E vamos apenas movê-lo. Mova para cá. Vamos resolver a visão. Combine a pose de trás nas poses de trás da mesma forma, mas agora sabemos onde precisamos que os posts da frente estejam. Vamos recuperar os controles e apenas mover essas partidas. E então também vamos mover os quadris também. Vamos pegar os quadris. Uma maneira que você pode fazer é entrar aqui e apenas mover isso para cima. A maneira como eu gosto de entrar e fazer isso manualmente para que ele corresponda a mais controle como esse. Aproximadamente por aí assim. Parece bom para mim. Agora que temos que podemos excluir esse grupo. Comece a ver que há um contato. Agora, este contato, veremos isso um pouco. Basta movê-lo ligeiramente para trás. Talvez tenha que acabar por aí. Provavelmente tem que fazer isso. Tudo bem. Ainda ir em uma direção reta ainda é um pouco de mudança, mas tudo bem. Às vezes você vai fazer algum ajuste. Eu só estou pensando, isso está indo para baixo para que possamos fazer isso um pouco. Então. Talvez isso, talvez possamos derrubá-lo de volta. Vamos verificar o y e colocar que ambos os mesmos alongamentos da perna traseira alongamentos da perna e controles corretos. Basta mover isso de volta um pouco para que fique um pouco dobrado. Essa seria a melhor solução. Você vê lá? Sim, essa é melhor regra que eu fiz. Vou apenas mover isso de volta para baixo e para cima. Mova um pouco para trás. Isso parece diminuir a velocidade. Acho que isso é para mais adiante. Faremos que essa perna é mais adiante. Então, vamos trazê-lo de volta como ponto. E então vamos mover os quadris para cima, para cima um pouco mais. O ponto mais alto. Melhor. Mova isso um pouco para cima esses passivos recebem esse valor e cole-o lá. O que podemos fazer com a colina, podemos parar de nos mover de um. Este aqui. Podemos parar de subir. Então, ele se dobra um pouco. Desligue o condutor. Então, o que faremos, salvaremos. Lembre-se de salvar. Vamos verificar os ombros agora. Nós vamos basicamente excluir. Fazer é excluir esses quadros intermediários. Isso é tudo o que estamos fazendo. E achatando isso porque ele vai pedalar. A mesma coisa com mesma coisa aqui. Excluiremos esses, isso e apenas achataremos isso. Podemos polir isso depois. Quer empurrar isso um pouco. Em seguida, o forehand e a mesma coisa, exclua, exclua para frente aqui também. Então, está caindo. Podemos excluir isso e excluir isso. E então o que faremos é copiar a pose final. Nós nos oporíamos ao Sr. mesmo. Estamos apenas trabalhando com isso no momento e podemos polir mais tarde. Estamos apenas tentando obter isso agradável e suave. Exclua todos esses. Isso achatou que o ombro, o braço. A mesma coisa. Excluir. Ele achatou porque vamos pedalar isso. Então o antebraço é o mesmo. Excluiremos todos os entre eles. Você acabou de ter chaves f3 na mão basicamente também. Teclas F3 nas quais achatar que era cego tudo. Tem que se preocupar. Outra coisa que você pode querer fazer é, por exemplo, dizer que se você tem esse controle aqui, se foi. Os quadris, os quadris são dez no meio, o menos dez e depois dez. Então, sabemos que isso é legal. Vamos verificar a parte inferior do quadril. Vamos aqui, sete, vamos até o fim. Diz 7.3, vá para o meio sete, tudo bem. Nós só queremos ver que estes se opõem a linha 6.196 no meio é 6,9 menos e também falam com menos 9.669. Tudo bem. Tudo bem. Vou resolver isso mais tarde, mas pelo menos temos todas as listas em que a mecânica está funcionando corretamente. Sabemos, não é? Então, se esta perna estiver chegando para destacar isso, começaremos a baixá-la. Na fase de polimento. Temos que foi cego fora. Poderíamos torná-lo um pouco mais rápido ou mais lento com o tempo, mas não um lugar ruim. Isso é explorar feito. O próximo vídeo qual passaremos é o polimento. E então vamos refiná-lo e depois faremos outra fase. Vamos adicionar animação à bandana e ao cinto apenas para a polícia obter o movimento secundário ganho e os dedos apenas para adicionar um pouco mais de detalhes. E o pé meio que se sobrepõe apenas para adicionar um pouco mais e um pouco de joelho-idiota também com o, com os vetores aqui. Vou te pegar no próximo vídeo. 8. Parte 1 de polimento: Agora isso não entrará em um pouco mais sutil lá. Então, se viermos aqui, parece bom. E se este pouco como, por exemplo, aqui, o pé vai descer um pouco para movê-lo cima do chão que o código não pareça estar passando pelo chão. Na mesma coisa que podemos fazer com este. Então, por exemplo, com um contato está aqui no outro quadro. Agora o próximo quadro, queremos que a colina, queremos, desculpe, o final aqui seja a rocha, seja 0. Entre em contato com tau. Então, recebemos idem com a chave. Acabamos de ter o garoto da colina , em seguida, movemos esse quadro frente apenas para separar o dedo do pé primeiro. Vamos separar os dedos dos pés. De qualquer forma. Mantenha-o fora do chão lá, vem lá. Mantenha isso fora porque o dedo do pé ainda está empurrando a gripe, tudo bem. Poderíamos empurrá-lo para frente um pouco mais à medida que vem aqui está flopping. E então, à medida que vem, ele está subindo. E então ele sobe. Então vai porque a primeira lente do calcanhar, depois o dedo do pé, certo? Então, selecionaremos este 0, isso. Temos isso acontecendo. Mais uma vez. Talvez demais. Então obtemos o cabelo de controle. Mesmo que isso seja demais. O que eu não acho que foi um arquivo para download. Nós temos isso. Temos as pernas funcionando. Certo, as pernas estão trabalhando lá. Agora, o que podemos fazer é se formos ao tronco e ficarmos como, sabe o quê? Eu queria separar isso um pouco. Então, digamos, vamos mover este quadro. Então isso vai até o próximo. E vamos mover esse para o próximo. Vamos mover esse um para três. Só queríamos atrasar um pouco mais de um atraso. Mesmo com o primeiro, poderíamos até atrasar isso um pouco mais. Então mova-o em outro quadro. Meio que ficando, meio que se separando, se opondo, você se mete em oposição real. Você tem isso. Então você tem os quadris desta forma. Você vai, você tem esse caminho. E então, dessa forma, que é o que você quer se opor. Agora o que faremos é que você tem o ombro aqui. Temos o ombro. Já se lembra do anterior. Já estávamos resolvidos. A mesma coisa. O que estamos fazendo. Deixe o ombro pegar o braço. mesma coisa. Mova um, pegue o antebraço. Mova esse para pegar a mão. Mova esse para três. Vamos ver. Agora ele pode fazer é você conseguir o antebraço e ficar como, tudo bem, quando o corpo volta, deixe-me ver. Então esse é o formulário. Podemos selecionar tudo abaixo. Tudo bem, vamos mover o braço para trás. Queremos um pouco mais. Esse movimento que podemos fazer é selecionar o bit do meio e abaixo ou no bit do meio aqui. Queremos que o braço avance um pouco mais. Agora, se jogarmos, você tem esse tipo de movimento em frente. Afrouxando-se lentamente, mas depois com o pulso você pode ser a mesma coisa. Tudo bem. O resto ainda vai seguir para trás. Vamos mover o braço. Vamos quebrar o resto. Talvez isso possa ser demais. Podemos mover isso um pouco para cima. E aqui podemos selecionar tudo, mas se isso estiver voltando demais, nós apenas avançamos um pouco. E então o avançado é demais. Agora, o que podemos fazer para selecionar tudo e movê-lo mais um quadro e ver como isso parece. Está parecendo bom. Podemos fazer para ir ainda mais longe. Podemos ir como se selecionássemos as mãos, o que podemos fazer com as mãos deles é que podemos até deixar levemente movê-lo de volta. Quadro chave até o final, vá para o meio, mova-os ligeiramente para a frente. Agora isso é como se não fosse normal, mas em animação ele só adicionará um pouco. Então, temos aberto selecionado, tudo o que precisamos fazer é excluir esses quadros intermediários. Sim, isso é honestamente o que precisamos fazer agora, já o pedalamos. Podemos selecionar o primeiro controlador aqui. Este aqui. Tudo bem, vamos mover este. Então, vamos colocar este ponto 12345, e então vamos mover este 123, 456. Se verificarmos isso, há um pouco dessa onda acontecendo lá, certo? Podemos mover este quadro ou a ponta dos dedos. Talvez muito, outra estrutura. Então podemos deixar o anterior a esse movimento que um quadro frente é o que não fizemos esse, aquele quadro para a frente lá. Então podemos ser como, tudo bem, vamos dar uma olhada, vamos dar uma olhada em um começo nisso. Queremos que ele se dobre um pouco mais de volta para o meio. Basta dobrar um pouco para frente um pouco. E então o próximo é a mesma coisa que selecionamos, vai distorcer e abaixo. Tudo bem, vamos selecionar tudo. Depende um pouco para trás. Venha para o fluido do meio. O que acontece é que você começa a obter esse tipo de efeito ondulado. Para as mãos. Você não precisa fracassá-lo tanto. Você pode tonificá-lo. Este é apenas um exemplo, mas faremos isso. O que faremos, vamos apenas tonificar um pouco porque isso é um pouco demais. Então você pode brincar com ele e a mesma coisa com o polegar, vai adicionar um pouco de movimento. Sabe, está vivo e não é estático. Então, vamos o mesmo. Vamos fazer, vamos apenas adicionar um pouco no quadro-chave que no final, clique do meio e leve movimento daqui para frente. E, novamente, no editor de gráficos, você acabou de excluir os entre-entre, achatou as curvas finais. Então, é um bom ciclo. Então vamos apenas selecionar, saberemos, dormiu isso. Volte aqui. Um pouco de comida. Tudo bem. E então o que podemos fazer aqui é que podemos simplesmente compensar este aqui. Podemos ser como ou só se apresenta um pouco mais. Há um pouco de movimento lá. Se você quiser, se você quiser apenas adicionar um pouco. A mesma coisa que faremos do outro lado, exatamente a mesma coisa. E vou te mostrar rapidamente. O controlador de tosse aqui. Estamos apenas recebendo esse quadro do meio. O controlador do meio, o ombro LEA é Um, Um, Dois, e a mão é 1233. Lá vai você. E então, obviamente, selecionamos múltiplos, tudo bem. E então esse controle e esse controle. Eu vou fazer rapidamente o cabelo para a frente e depois fazer um retrocesso como este. E logo aqui, vamos apagar rapidamente. Em seguida, achate isso. E sempre venha aqui. Vamos apenas pegar a rotação. Em vez disso. Considere o ego. Muito exagerado, mas 1234. Então, no próximo, sempre podemos tonificá-lo. Então esse é o próximo será 12345. Então, se olharmos para isso, exagerando, é isso. Podemos até ser honestos. O que podemos fazer com isso é o x. O que fará o X, Y, Y, Y. Endireite um pouco para que possamos vê-lo. Você pode ver que isso é bastante. E não está realmente em sincronia. Isso é que vai ter, então, é isso, então vamos verificar isso. O que precisamos para fazer esse antebraço. Precisamos apenas trazer isso de volta assim e depois começar. Precisamos trazê-lo à tona. Isso é o que precisamos fazer. E então, quando entramos no meio aqui, só precisa trazer a perna de volta. Little Swain pode querer apenas compensar o abit mais, que significa o pulso que precisamos. 9. Parte 2 de polimento: Isso precisa ser adiante. Isso precisa voltar. É disso que precisamos. Isso compensou isso por um. Então você tem um pouco, lá vai você. Isso é o que estamos tentando obter. Sabe, o que esse ombro aqui? Você pode até estamos falando de uma animação em que você quebra o conjunto para que você possa vir aqui e apenas quebrar. Quando você o quebra, você obtém esse disquete. Mas, por enquanto, para este exemplo, mantendo-o real. É bom então com isso, o que podemos fazer, porque isso está acenando um pouco. Podemos simplesmente recusar isso. Podemos apenas tonificar isso também. Talvez nós compensemos isso mais. Diminua o tom. Então, nós apenas tonificamos tudo isso para baixo. A outra seleção aqui podemos dizer que podemos selecionar tudo, ir para R e ir para o botão do meio Shift do meio, e apenas tonificá-lo assim. Ok, então agora se tivermos uma olhada nessas pausas também, há um ciclo. Esse é o seu trabalho, é o seu trabalho com os braços, apenas uma pequena caminhada de baunilha. Isso sempre entrará em um pouco mais, mas podemos recusar isso, mas isso é basicamente a caminhada. Agora o que podemos fazer, checkout isso. Volte para o gráfico. Vamos verificar isso porque está balançando acontecendo. Veja o que está acontecendo lá. Este ciclo do meio, isso. Ok, então o que faremos, vamos excluir tudo aqui. Vamos refrescar um por um. Você pode fazer é selecionar esses dois vetores de pólo, ir no meio aqui e excluir tudo. Sabemos que a moldura frontal e lateral e os amigos são os mesmos. Agora vamos dar uma olhada no trabalho. Boa, boa mudança. A outra coisa que podemos fazer é se silenciarmos, ir para 0 e silenciar selecionado. Ok pessoal, então o que faremos agora que temos isso não silenciado, o que é bom. Selecione o pé. Agora vamos verificar isso aqui. Vamos adicionar um pouco. Oh, nós queremos adicionar um pouco do pé é de fato. Vamos adicionar um pouco de movimento lateral ao AAC. Então, se formos para Animação, crie um movimento duplo. Se olharmos para o topo, há um OK. O que queremos. É um pouco mais natural do que reto. Nós podemos fazer. Para torná-lo um pouco mais. Às vezes você pode dizer Ir para a rotação. Você pode adicionar uma rotação. Certo. Eu não rodei um pouco para fora apenas para tornar a caminhada um pouco mais natural. Se formos para o outro lado, a mesma coisa. Basta excluir a trilha de emoções. Mesmo se formos para o outro lado. Tudo bem. Onde é que o caminho é com o pé sai do chão. É aí que você quer parar de movê-lo um pouco. Movendo-o pouco antes de pousar. Pouco antes de pousar. Este é o X. Então, à medida que ele pousa, que é 0, isso bom e plano e que poderia então estar bloqueado. Você vê? Sim, isso faz sentido. Agora, se voltarmos para a trilha de movimento e a vista superior, a mesma coisa. Coloque o wireframe se você corretamente, então você pode simplesmente ir quadro a quadro. Este quadro, talvez mova um pouco mais. Você quer um pouco mais de uma curva no ar. Não muito as diferenças sutis e sutis que adicionarão ainda mais à sua animação e anômica chegarão ao fim. Podemos ir novamente para o y. podemos movê-lo ligeiramente laptop para frente, todas as teclas para cima, desculpe. Então você decide como você quer. Um pouco para fora, no meio, o que é bom. E então o que podemos fazer, você pode dessilenciar ponto ir para 0, unmudo. Deixe-me verificar isso. Ele só cria um pouco mais, é um pouco mais natural. Agora, o que queremos fazer é resolver sua cabeça. Vamos verificar o pescoço. O pescoço está bom. Tudo bem. O que podemos fazer com o pescoço é manter isso reto. Vamos pegar a próxima bandeja e excluir todas as chaves até esse código. Não precisamos nos preocupar com isso. Agora com a cabeça. Só queremos um pouco de cima e para baixo acontecendo. Regra, desculpe por isso. Com a cabeça. Vamos começar o quadro. Basta ir para o chapéu e nós o movemos em linha reta. Poderíamos até ter um pouco para baixo. E, em seguida, vamos excluir todas as outras chaves. Clique do meio para o n Então sabemos que ambas, ambas as poses e perdidas são as mesmas. Então o que eu vou fazer é entrar na vista frontal, na verdade, vamos prospectivo. Vá até a metade e dê uma olhada no meio do caminho porque é isso que o outro contato é e eu vou apenas endireitá-lo. Então venha como a metade do caminho. Endireite lá. Em seguida, 18, aproximadamente a metade do caminho, endireite-o para endireitá-lo. Comece um pouco mais. Sistema em Roma. Roma no grupo de quadros-chave mostrando que algo está errado. Isso é melhor. Confira as tangentes quando combinamos com elas. Certo, vamos ver como isso é. Exclua isso. Vamos ver Vamos ver se podemos. Porque o pescoço não está conectado, certo? Você sabe o quê? Vamos verificar isso. Existem algumas configurações. Rígido, rígido porque às vezes você tem um inerente ao inerente. Sim, acho que o volume elástico segue segue. Acho que esse é o que não queremos seguir. Vamos verificar seguindo o rígido. Bem, vamos ver como isso é. Rígido. É dez. É bom brincar com isso. O que é isso? Na verdade? Vamos verificar isso. Este mudo, isso não segue. É bom brincar com isso. Isso colocou isso de volta para dez. Rígido, rígido. Vamos colocar isso em 0. Isso fora. Voltaremos e vamos para dez. O que a cabeça está fazendo? Ainda em movimento. Qual é o volume? Vamos fazer o volume do checkout. Às vezes, é bom verificar essas configurações. Siga, ok, agora o que precisamos fazer, vamos fazer isso. Isso será que vamos conseguir isso. Vamos verificar a cabeça. Acho que não faz muita diferença de fator ser perdido, então podemos colocar isso de volta. São dez. Vamos girar. Faremos a velha escola girar o caminho da velha escola. E só nós giramos y. Isso é legal. Temos que fazer daqui para frente um pouco. O que podemos fazer é subir , para baixo, para cima. 10. Parte 3 de polimento: Muitas dessas tangentes garantem que combinamos com isso. Na verdade, vamos excluir este x achatado esta primeira exclui melhor essa massa média e um pouco maior. Vamos apenas fazer esses pequenos movimentos sutis. Movimento. Tudo bem. Sabe, vamos adicionar um pouco de movimento. Vamos apenas seguir. Dessa forma, o fará seguir porque então parece um pouco quebrado. Mesmo com o siciliano, mesmo com o pescoço. O que faremos, teremos um pouco seguindo um após o outro. Então, parece um pouco quebrado. Certo? Agora, o que podemos fazer, podemos publicar um pouco mais basicamente por essas bandana e cinto. Podemos fazer tudo isso no próximo. Basta polir que te traz um pouco mais. Mas isso é mais ou menos planejamento de polimento entraria em um estreito que estamos fazendo no local. Você pode ser como selecioná-lo em uma história mudo ou unmudo ou unmudo, desculpe, é isso. Sim. Você quer publicar um pouco mais? Selecione o pé. Vá para visualização. E aqui você pode conferir, ver como são as curvas. Essas curvas são muito legais, suaves. Isso não está certo, há algo errado lá? O que faremos, vamos verificar isso. Você vê uma pequena falha que eu olhei para o pé. A pose final e final não corresponde. Então tudo o que você faz é este. Sim. Uma maneira que você pode fazer é apenas o seu geo. Se você selecionar sua perna, Ei, basta selecionar sobre essa duplicata, como dissemos antes, turno duplicado P. Shift P traz tudo para fora e depois Control G group, certo? E então vamos até o fim aqui. Selecione o wireframe de controle e mova-o para que ele corresponda. Existem outras maneiras também. Por enquanto, vamos deixá-lo. Exclua esse grupo, dê uma olhada, veja como ele está. Bom ciclo. A única coisa que eu diria é que há um atraso naquela colina. Por causa disso C, não combinamos com a tangente. Então isso meio que faz isso, entende? E o que podemos fazer, acho que é um pouco mais para cima, em cima, aqui em cima. Tudo bem. Talvez possamos nos mover, mover as pontas também. Então isso é um pouco para cima. Volte aqui e fique tipo, tudo bem. Tudo bem. Exclua o meio aqui. Ficaria com isso. Na verdade, isso foi melhor. Sinto-me melhor. Eu acho que isso nós poderíamos apenas ter saído um pouco. Isso pode fazer a diferença lá. Sim. Isso está fazendo um pouco mais de diferença. Boa. Ok, então isso é feito lá. Então aqui você tem seu gancho de baunilha. E então, no próximo vídeo, vamos publicar o cinto. Faremos o que fazemos com eles. Um pouco de movimento. Não está interceptando. Vai vender movimentos. Então, nos veremos na próxima semana. Claro que esquecemos. Não se esqueça de adicionar exclusão. Deixe-me apenas excluir isso rapidamente porque ele está indo no meio. Vá para a anterior, e o meio, de volta. Então tudo o que você está fazendo é que isso se certifique tão plano. Selecione o segundo 1, primeiro 1 e, em seguida, basta ir para dois e cria automaticamente uma sobreposição. E então o que você pode fazer quando você for para o início, apenas seja como, Ok, reforma para sair um pouco, então entre. Isso pode ser demais, mas você entende, você sabe o que quero dizer? Você só tentaria adicionar um pouco do secundário algum movimento. Você também pode, por causa da caminhada é uma queda controlada. Você pode obter os quadris no x para selecionar tudo. Você pode inclinar ligeiramente. Ok pessoal, então o que faremos aqui, temos a caminhada andando. Então, o que faremos com isso, selecione esse controle aqui. Nós apenas avançamos um pouco. Primeiro. É como aqui em aberto. Este está tudo bem. Faremos uma coisa de cada vez. Então, vamos conseguir isso, excluir tudo, ir para o meio, próximo contato e ter isso por trás assim. Podemos tê-lo para cima. Apenas literalmente tem movimentos livres sobre isso, certo? Agora, quando descemos, o que podemos fazer é podemos fazer aqui é se apenas endireitarmos isso, você sabe o que, Vamos endireitar isso por causa da gravidade. Isso não faz sentido para mim. Se for direto assim, isso faz mais sentido para mim. O que está pendurado. Isso faz mais sentido para mim. Mesmo assim. Agora, se selecionarmos, selecione todos esses controles e você pode ver que adicionamos, concluído no final. Esse controle para o que precisamos fazer é apenas de classe média. Podemos apenas trazer isso de volta. E mesmo aqui, o que não está se cruzando. Sim, você pode até se safar disso. Não se cruzando. Você adiciona um pouco de movimento lá, o que é legal. A mesma coisa com o outro lado. Podemos simplesmente ir para o Start Here, excluir tudo no meio e o editor gráfico. Vamos trazê-lo. Ok pessoal, então temos aquele cara, então adicionamos isso para cima e para baixo. Vamos ver. Podemos ajustar. Intersecção. Ele está trazendo isso para fora. A mesma coisa com o outro lado. Você obtém todos os controles. Basta excluir tudo no meio. Então, estamos trabalhando em uma limpeza desses controles um pouco onde Ei, exclua isso. Então você sabe o que, nós vamos direto em frente. Então, entraremos e ficaremos como, tudo bem, ainda está indo para frente um pouco. E depois de volta. Deixe-me pegar o próximo. Vamos tudo bem. 11. Parte 4 de polimento: Ainda em frente. Então, de volta. Keydown um pouco mais fluido. Tenha isso para frente um pouco. A tecla End que eles começam como. À medida que volta, estamos trazendo de volta. Ainda arrastando. Eles estão ficando um pouco sobre onda, efeito de onda. Para trazê-lo à tona. Novamente, queremos ir, poderia descer cruzando, ei, certo, ok, então ele pode fazer cruzamento, eles agarrariam isso suave, talvez mova isso para cima. Um pouco complicado, certo? Mas você está apenas tentando adicionar movimento. Mas também queremos adicionar movimento. Queremos adicionar movimento de lado para escrever tudo sobre um eixo. Vire no final. Você apenas tonifica isso, traga um pouco. No meio, clique nisso no NCR que cicla. Aquele último. Teria sido movido isso de volta. Quadro-chave isso até o final. Veja como isso se sente. Bom. Certo pessoal, vamos manter isso simples. Estamos chegando ao meio da Tesco para selecionar ambos. Dormi 1 primeiro, eu deveria ver girar o meio chutado até o final. O meio não se cruzam? Enquanto se cruzam. Mova esse fluido para lá. Certo? Então, talvez possamos usar o segundo. Certo, bem, isso faz sentido. Faz sentido para mim porque está batendo na perna, não é? Então, volta para cima. Faz sentido. Bactérias keyframe. Sim. Mais uma vez, vamos em frente. No meio, clique nisso até o final. Esses são um pouco difíceis. Podemos fazer isso. Vá em frente, voltamos. Então um pouco mais. Então você pode querer armazená-lo de volta, frente, trás, avançar Keith, e para o final, copiá-lo para o final. Esse chute. Estamos recebendo com um efeito de onda tipo de vem. Isso remonta. Você vê, você está recebendo esse pouco no final. O que parece certo? Depois, há um projeto de lei cruza lá. Então, o que você pode fazer, você pode lentamente ir quadro a quadro. Ele está chutando. Então é isso que acontece. mesmo com o outro pode vir aqui. Primeiro quadro, quadro médio. Parece este. Temos todos esses controles aqui. Exclua esses. Vamos ver se nós movemos isso para cima. Todos esses compensam isso por um para configurar isso. Devido, a frente vem em frente. À medida que entra, retorna o quadro-chave até o fim. Então pegamos o quadro final, o cabelo de volta. Quadro-chave. Ainda arrastando. Daqui para frente, exclua o quadro do meio lá. Temos esse bom movimento em andamento. Intersect porém, que é sobre o, o que podemos fazer, podemos ajustar. Você pode apenas ter a ideia. Você está apenas tentando adicionar um pouco de movimento. Esse tipo de onda de efeito de onda que você pode ver acontecendo lá. Você pode compensar um pouco mais se preencher Isso ainda é o mesmo. Você pode entrar e, obviamente, pedalar as tangentes como falamos. E então você pode começar como offset em 12. Talvez isso adicione um pouco mais de arrastar. Como você pode ver lá, há um pouco de droga da mesma idade. E você faz o mesmo pela frente porque a frente, quero dizer, está indo assim. Acho que você poderia compensar um pouco. A mesma coisa com a bandana, o mesmo princípio. Ok pessoal, espero que essa pequena sessão polida deixe as coisas um pouco mais claras. Você pode mantê-lo simples. Quadro inicial e quadro. Essa onda vai, depois trabalhe a mesma coisa que é a mesma coisa que estamos fazendo aqui quando estamos trabalhando com os quadris primeiro, depois estamos trabalhando nosso caminho para cima. A mesma coisa com esse mesmo princípio, simples. 12. Parte 5 de polimento: Nossos caras uma maneira rápida de animar rapidamente. Então bandana é como, por exemplo, quando eu seleciono esse controle aqui, marque um pouco, Steve. Tudo bem, pessoal, então essa é uma maneira rápida de animar algo que realmente rapidamente em seu voo, mais ou menos rápido, mas você pode obter um bom efeito. Em vez de animar todos os eixos comidos, o que você pode fazer é, o que faremos está chegando rapidamente. Vou te mostrar. Vamos fazer é selecionar os dois primeiros desses eixos. Gire. Você pode selecionar todos eles e girá-los assim que você vê, selecionando este talão amarelo entrará na vista lateral. Vamos literalmente trazer isso um pouco mais tarde para que possamos vê-lo. Coloque a cópia do mesmo cuidado no final e, no meio do caminho, vamos descer um pouco. É só isso para que você possa vê-lo longe da geometria. Agora, o que vamos fazer, vamos garantir que tudo esteja plano. E vamos pedalar isso. Vamos colocar tudo em ciclo. Tudo o que vou fazer agora é selecionar, selecionar, selecionar, selecionar todas as juntas restantes, além das duas primeiras que animamos. Coloque um quadro-chave no início, cutucando diversão no final. Com licença. No meio, vamos girar para cima. Vou exagerar um pouco para que possamos ver corretamente o movimento. Na verdade, você sabe o que vai ser para baixo, é isso. Para baixo, é isso. Com esse ciclo, isso. E certifique-se de que selecionamos tudo é plano. misturador tudo acaba plano para que o ciclo fique suave. Agora, tudo o que você está fazendo é muito simples. Tudo o que você está fazendo é selecionar o segundo conjunto e você está apenas movendo-o por um. Em seguida, vá para o terceiro set em ambos os lados. Você está movendo isso em 212 pressionando Shift e botão do meio no mouse. E, em seguida, o próximo selecionou 123 e, em seguida, o último 112341234. E agora, se dermos uma olhada, você verá que é meio compensado, mas ainda não é o que podemos fazer. Agora. Podemos ir um por um. Então, por exemplo, digamos que se eu entrar, vá para o primeiro set e estou indo bem. O sábio, estes são os que são, se eu selecionar todos estes, pressione girar e ir para o meio, posso torná-los maiores. Aí você vê? Outra coisa a fazer na verdade, seria melhor se eu selecionasse uma. E eu sou tipo, deixe-me voltar aqui. Deixe-me mover isso, esses dois para cima um pouco. Quando eu chegar ao meio e mover isso para cá, exagero no movimento. Eles fazem o mesmo para o próximo. Então você vai, Por que aquele com mais movimento? Então, entramos aqui. Sabemos que este é duvidado, este vai ser acordado. Basta mover isso de acordo. Em seguida, o próximo. Vamos voltar ao pensamento dele aqui e melhor. Tudo bem, vamos empurrar isso um pouco. Vamos verificar essa tecla do meio. Empurre para baixo. Empurre isso um pouco. Começando a ficar um pouco mais. Apenas chave, nós não fizemos a chave. O último é que nós meio que chave do meio lá. Aqui. Podemos apenas tê-lo pressionado assim. Podemos girar assim. Dessa forma. Pedale isso também. Agora, se formos ao estilo que queremos fazer aqui é compensar isso, 11234. Na verdade, selecione-os. E eu tenho isso lá. Podemos fazer isso logo à frente, então vamos excluir tudo. Coloque a chave no início aqui no final. Vamos ver isso. Mova isso de volta. E, em seguida, backup fluido. Tudo bem. Temos isso funcionando. Então, temos essa maneira de funcionar. Coisa culpada com isso eu diria que é dx. Indo sobre o que isso fora. Traga um pouco. Tudo bem. Podemos mover isso um pouco. O que faremos. Ok pessoal, essa é uma maneira rápida e rápida de fazer animações sobrepostas muito rapidamente. Então, por exemplo, vamos pegar a bandana aqui. A corda, normalmente eu selecionaria aqui e giraria indivíduos. É muito rápido você pode selecionar o controle. Você notará que há essa caixa amarela lá. Você pode movê-lo, mover tudo, todos os eixos. Isso é o que faremos. Faremos isso rapidamente. Vamos derrubar este rápido. Vamos apenas selecionar isso e mostrarei um rápido. Você pode fazer isso no início. Vamos apenas ter a bandana como podemos vê-la. Então está claro, certo? E então as mulheres no meio do caminho, vamos apenas fazer com que ele desça um pouco. Sabemos que está se movendo claramente. Agora imediatamente você pode ver tudo o que precisa fazer. Tudo é garoto. Eles decidiram ir para o ciclo, então sabemos que tudo está pedalado. Agora, tudo o que você está fazendo é que você está trabalhando na cadeia. Então, selecionaremos os próximos dois. Novamente chave no início, chave no final. E ele gira. No início. Nós deveríamos girar para fora. Ainda temos esse movimento. Novamente, chave, L. Key garante que todas as curvas estejam combinando bem. Sim. Então vamos descer. O que faremos. Deixe-me selecionar todas essas chaves. O que vou fazer, selecione essa chave e deixe-me excluir tudo primeiro. Ok, então deixe-me, deixe-me girar esta chave, uma chave no final e no meio, que é empurrá-la um pouco. Temos um movimento acontecendo, eles estão se cruzando. Sim. Deixe-me entrar aqui e movê-lo para fora. Tudo bem, então agora o que queremos fazer, andar de bicicleta, são ciclismo. Agora. Precisamos pedalar todos esses. O que faremos é selecionar tudo, ok? Basta ir para o ciclo. Ciclo, certo? Então, tudo, selecione tudo, vá para um apartamento plano e existente. Ok, então temos essa animação com a qual podemos trabalhar. Agora, tudo o que estamos fazendo literalmente começar a trabalhar na cadeia. Então, temos esses dois. Vamos um para compensá-lo por dois. Os próximos dois, compensados por isso, por 41234, ao lado de compensar isso por 6123456. E o próximo, vamos compensar isso em 812345678. Ok, então agora há um pouco de fluxo acontecendo lá você pode ver. Mas ainda não é como queremos. Tudo bem. O que podemos fazer, podemos começar a trabalhar, digamos, por exemplo, o terceiro em um deles. E vamos dar uma olhada, vamos ver a maior mudança é esta. Podemos fazer é que possamos vir aqui, podemos chegar ao primeiro quadro aqui e ser como, tudo bem, vamos empurrá-lo um pouco. E vamos empurrar isso de volta um pouco. Vamos ver como isso parece. Então você pode começar a brincar. Vejo você começando a ver um pouco disso. Novamente, você pode dizer o acidentalmente quando você seleciona isso, quando você seleciona a Catarrhini, selecione isso. Você pode ver que isso é amarelo, desculpe, verde. O verde fica amarelo. Então você sabe que uma vez que esteja assim, está indo por esse caminho. Então você sabe, esse é o que você quer editar. O que você faz, você vem aqui para o primeiro quadro e você está tipo, tudo bem, vamos empurrá-lo um pouco porque está indo assim no meio. Vamos empurrá-lo para fora. E então você começa a ver essa mudança acontecendo. E então isso é tudo que você está fazendo. Um governo que vem empurrando o eixo que é girado nessa direção que você quer ir. Aqui, conhecemos esse. Podemos começar mesmo sendo compensado porque ele a está chateada, você ainda pode entrar. Você ainda pode controlar as curvas. E você pode ver, você vê eles estão começando a ter essa sobreposição. Você poderia empurrá-lo ainda mais como se estivesse começando a obter essa sobreposição. Obviamente, ambos são ao mesmo tempo por um pequeno truque com isso, eu vou te mostrar como resolver isso. E a mesma coisa que estamos fazendo do outro lado. Então você vem aqui. E então é a mesma coisa. Basta mover tudo isso para cima, mover isso para baixo. Basicamente, você está apenas exagerando o movimento um pouco mais. O eixo, está tudo lá para, você sabe, estes estão subindo porque está. 13. Parte 6 de polimento: Pass, isso vai subir aqui, isso vai cair. A mesma coisa com isso. Para baixo. Selecione tudo isso e apenas certifique-se de ter ciclo, ciclo, ciclo e nivelar a solução. Então você pode ver isso. Então você pode chegar ao último e ser como, Tudo bem, eu quero exagerar isso um pouco mais. E quando está chegando, quero exagerar isso um pouco mais. E também com o segundo, você vai simplesmente entrar aqui. Mova-se. Maya caiu. Por favor, diga-me que meu marido caiu. Ele sai para reiniciar Maya lá, mas vamos prosperar. Não vou bagunçar a nós mesmos. Basicamente, o que eu estava fazendo era que nós animamos. Então, tudo está se movendo da mesma forma, certo? Como você pode ver. Agora só queremos voltar aqui novamente. Vamos entrar no editor gráfico aqui. Deixe-me mover isso aqui para que fique claro. Queremos fazer é querer exagerar o para cima e para baixo. Então, vamos fazê-lo subir lá e derrubar um pouco isso. Fazendo isso. mesmo com o próximo controlador só faria com que fosse um pouco mais longe do que planejamos originalmente. A última parte também. Não muito com apenas brincar só para ver. Isso vai se cruzar onde dentro que você pode fazer é você sempre brincar com isso e ter um palpite. A posição inicial um pouco maior, se você quiser, você pode começar mais alto, mas você pode fazer isso para que você goste. Agora, o que queremos fazer aqui é que temos, queremos começar a compensar nestes um pouco mais. Então selecione o terceiro controle e mova-o por um. Vamos mover este um por um. E S significa que, por último, o OD foi movido, mas vamos movê-los um pouco mais também. Dê uma olhada, um pouco mais, um pouco mais. Vamos desfazer isso. Traga os controles de volta. Faça isso adiante um pouco mais, um pouco mais de um atraso lá. Agora, vamos mover isso alguns anéis. Agora estamos começando a ver novamente um pouco de atraso lá, certo? Então a mesma coisa que vou fazer com o outro lado. Se selecionarmos estes, deslizar , este, aquele e aquele é confira isso. Tudo bem, são compensações. Você pode ver o deslocamento pode querer apenas compensar este. Queremos compensar isso. Isso não foi compensado. Começando a chegar um pouco lá. Você só tem que ir e voltar e começar a se mover. Agora, ambos estão se movendo ao mesmo tempo. O ponto que eu estava tentando dizer é como, se você selecionar todos esses controles aqui, haverá um deslocamento. Como você pode ver, eles estão indo para frente, para a frente. Mas vamos fazer agora é que eu vou pegar todos eles. E porque quando você joga agora está aberto ao mesmo tempo, deste lado e deste lado e sintoma de crédito não permitido. Você quer deslocá-lo ligeiramente para que você possa pressionar botão do meio Shift e movê-lo para frente até que haja um pouco de deslocamento como este. Você vai nos ver que está descendo, isso está subindo. Então isso apenas quebra ainda mais e o torna um pouco mais orgânico, entende? Porque estava acontecendo ao mesmo tempo. Não era tão solto. Mas agora você pode ver que tudo está acontecendo ao mesmo tempo. Então você pode brincar no topo, top bits também. Faça com que se movam. Isso. Poderíamos mover este um pouco mais. Acho que entramos e eu poderia ser como, deixe-me mover isso um pouco mais. Quando você entra, para baixo, para cima, para baixo um pouco mais. Isso pode torná-lo um pouco mais. Basta brincar com essas curvas até chegar a um combustível orgânico, como você quer. Mas essa é apenas uma maneira rápida de fazer algum movimento rápido e se sobrepor apenas para adicionar um pouco mais de credibilidade. Pessoal. Um próximo vídeo sênior. 14. Conclusão: Ok, pessoal, então vocês já completaram Estou tão feliz por terem completado uma caminhada. Você pode conferir, ver como ele se parece. Caminhada de baunilha. A razão pela qual é uma caminhada mecânica básica de Manila é que agora podemos fazer, você pode caminhar, selecionar os quadris ou o tronco, ou os três primeiros jogam e girá-lo para frente. Você pode ter como uma calçada ou pode girar o backup apenas girando, selecionando os eixos e exatamente o eixo x e girá-lo para cima, para baixo. Você pode ter os braços se abaixando para que você possa brincar com todas as diferentes poses e ter uma emoção que você quer animar. Então, por exemplo, você poderia escolher, escolher algumas palavras são um bom exemplo é que você poderia escolher triste, feliz, emocional, arrogante, confiança, surpreso, chocado, gentil. Você pode escolher todas essas palavras, emoções e um animado que, tudo bem, deixa o personagem intacto, triste. Traga os ombros para baixo, hábito, caminhe, esticado no momento. Por isso, é lento. Isso também deprimiu. Fiquei feliz, otimista rápido. Você poderia fazer todos esses diferentes tipos de variações apenas com esta caminhada de baunilha ou sucata de estoque, fazer outra caminhada. Começou em uma pose feliz e, em seguida, comece a caminhada assim. Isso, você tem a pose pronta. Você percebe ter pose e depois dança, começa a construir os quadris e os pés como fizemos nesta lição. Use os mesmos princípios nesta lição, mas tenha poses diferentes. E uma estrela densa que anima os quadris e os pés são tantas variações que você pode fazer. Em suma, uma caminhada é uma queda controlada. Você está se pegando, você está movendo sua mudança de peso MS. Para tudo nele. Continue praticando, mantenha pacotes em emoções diferentes, personalidades diferentes, traga isso em uma caminhada. Porque se você pode trazer uma personalidade em uma caminhada, andar tem tudo. Então você, você é muito sólido se puder fazer isso. Então, continue praticando e a animação leva tempo. Não fique desanimado. Trabalho duro. Você precisa fazer. Você precisa receber feedback das pessoas certas. Você precisa estar aberto. Você precisa soltar seu ego e continuar melhorando. Bloqueie isso recebendo feedback de pessoas mais experientes do que você. Eu estava perto de pessoas que são melhores do que eu. Ele tinha mais, mais experiente do que eu. E é assim que você se levanta e se torna lentamente chegar a esse nível, pois leva um pouco de tempo, pouco de prática, mas fique com ele. E não fique desanimado só porque uma pequena coisa não está funcionando. Você tem que continuar e continuar avançando. Pessoal. Espero que você tenha gostado desta lição. Os próximos também estão chegando. Você tem a série de animação de videogames e saltos. Faremos ataques quando eles tiverem golpes. E vamos adicionar muito mais vai, vamos fazer muito. São cerca de sete aulas que tenho nesta série. Tudo bem, pessoal. Então fique de olho, Skillshare fora disso. A cada sete dias podemos colocar uma nova aula para fora, então esse é o meu plano. A cada sete dias, envie outra aula. Tudo bem pessoal, cuidem, divirtam-se, aproveitem a animação. Lembre-se, faça o fundo de processo que estou tentando fazer. Estou tentando simplificar esses métodos que você possa se divertir enquanto aprende. E espero que esteja passando assim. Qualquer feedback, qualquer discussão que você possa publicá-lo na área de discussão no Skillshare. E vou perguntar, estarei ao redor da comunidade. Você pode fazer perguntas. Sou sempre ei pessoal até a próxima vez. Animação feliz. Tome cuidado. 15. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso é apenas algo após a conclusão que eu só queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de suas animações, tenho um curso totalmente novo no qual você pode se inscrever É chamado Maya Animation Master. Este curso, que eu o refiz com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso foi elaborado de uma forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina todos os pontos de dor e pressão que eu tinha quando comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor Steve Gagnon Kati me ensinou sobre Steve Gagnon Kati Algo simplesmente clicou e eu ensino isso no curso. Então, se você estiver interessado em se inscrever, acesse a página sobre mim, onde terei um link chamado My Animation Mastery, e você poderá assistir ao webinar Em seguida, o detalhamento do curso. Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se não, tudo bem Há um grupo privado no Facebook. Também há um link sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela onde recebemos feedback, e há uma boa comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um grupo interno privado de Myers Mya animation Mastery, onde é exclusivo para estudantes, onde Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo do Facebook ao grupo privado. Obviamente, o grupo interno de Coco é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam, mas confira, é só para subir de nível e, na verdade, tem toda a teoria e a prática, muitas coisas práticas, coisas de videogame Se você quiser aprender como tirar uma foto da referência ao bloqueio, à lasca e ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e como conseguir empregos e contextos que tenho no setor para que eu possa divulgar seu trabalho para que, pelo menos, esteja nas mãos certas e as pessoas possam ver e pelo menos considerar você para se candidatar. F dos meus alunos que já conseguiram empregos na indústria durante o curso, então dê uma olhada. E sim, deixe-me saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e nos vemos por aí. Estarei na Internet no YouTube e darei tutoriais, como de costume. Te vejo mais tarde.