Transcrições
1. Introdução: Eu sou Jake. Eu usei após efeitos para criar um monte de efeitos de filmes famosos ou simplesmente para se divertir. Quero apresentá-los aos efeitos depois de uma forma em que comecei basicamente a fazer algo para se divertir. Você poderia se perguntar, por que eu deveria aprender depois dos efeitos? Em primeiro lugar, porque é divertido poder fazer efeitos visuais em casa. Mas também você pode ter em mente que a maioria dos estúdios, canais de
TV, canais
do YouTube, pro mais intros, animação de
log e outros tipos de animação são feitos usando efeitos após. É por isso que eu convido você a aprender após efeitos comigo enquanto se diverte, recriando efeitos legais e ao mesmo tempo se familiarizar com isso depois. É por isso que não é um problema. Se você é um iniciante e não sabe nada sobre efeitos após, eu ainda posso ensiná-lo como fazer esse efeito com zero habilidades vai passar pelo básico, e vamos trabalhar nosso caminho através dele. Vou ler seus comentários e melhoraremos minhas aulas futuras. Ficarei feliz em receber seu feedback com efeitos após. Você pode fazer muitas coisas que você pode até mesmo se tornar próximo é um rei ou criar seus próprios projetos, Grandes logos Ramos e mais possibilidades são infinitas. Siga-me aqui em pedidos de compartilhamento de habilidades, editorial, e ficarei feliz em vê-lo na minha aula.
2. Como cortar o punho: Primeiro, estou usando layout padrão, então minha interface deve ser semelhante à sua. Se por algum motivo você não encontrar nenhum painel que eu esteja usando, você pode habilitá-lo indo para uma janela e habilitá-lo a partir daqui com o nome desse painel. Vamos importar são forragem Goto arquivo Importar. Esta filmagem está disponível para Donald pela descrição de Lincoln. Clique duas vezes. É para importar,
em seguida, esquerda mais como, segurar e direcionado. Isso eu posso ouvir ou na linha do tempo ou aqui para criar uma nova composição apenas liberado no
fundo esquerdo do mouse. Para obter o melhor resultado deste efeito, você precisa filmar sua perspectiva insana filmagem como eu fiz. É melhor se Cup tem contra estudiosos ou letras como a minha Tabela deve cobrir sua mão depois de você aqui neste lado da mesa, certifique-se de ter movimento rápido no ponto de mesa escondida e no ponto onde você finge tomar Seu punho fora do copo. Além disso, quando você tirar o punho do copo, certifique-se de não mostrá-lo para a câmera. Você precisa ter alguns quadros fora do punho claro. Precisamos selecionar nossas filmagens e editar duplicado, depois mouse direito. Clique na camada duplicada e vá para tempo Congelar quadro. Usando este lápis aqui, vamos criar uma máscara em torno de nosso punho. Você pode usar rastreador no mouse para cimentar e alguns para fora em nossas filmagens. Além disso, você pode pressionar e segurar a barra de espaço no teclado e com o botão esquerdo do mouse. Você pode se mover ao redor da filmagem,
em seguida, com a esquerda mais como começar a criar um ponto dedo do pé. Esboçar o nosso punho. Você pode deixar a maioria lamber e segurar para criar um ponto de curva para alinhar melhor sua máscara. Certifique-se de manter as calças de máscara no seu punho. Além disso, você pode pressionar o teclado Amman para ver nossa máscara e clicando com o botão esquerdo do mouse no pequeno quadrado ao
lado dele, você será capaz de mudar de cor. Agora é muito mais fácil de ver, e podemos completar toda a nossa máscara para fechar a máscara. Clique no primeiro ponto. Você verá um círculo ao lado do cursor. Ótima. Agora nossa máscara está completa e temos Onley nossos punhos nesta camada. Você também pode abrir propriedades fora da máscara clicando aqui e alterar a pena de bagunça para
valorizar para basicamente Está tornando as bordas de sua máscara mais suaves e combina melhor com nossas filmagens. No próximo vídeo, vamos qualquer feito o nosso punho e fazê-lo saltar da mesa para o copo.
3. Animação de saltando: Agora vamos esconder o nosso rosto pela esquerda mais lambendo no ícone responsável ao lado desta camada. Em seguida, encontrar um momento no vídeo onde sua mão está prestes a ir para baixo da mesa e habilitar imagens
punho que você pode deixar principalmente frio e arrastar o lugar exato onde seu punho está. Mova um quadro ainda mais clicando aqui no painel de visualização. Agora a nossa mão está debaixo da mesa e saímos com esta camada de punho. Pegue-o até o final com a esquerda mais lamber e segure para cortar este momento no tempo e agora vamos animar saltando fora do punho. Basta mover o seu tempo mais grosseiro na linha do tempo para acabar com a animação. No meu caso, fingi com a cabeça como se estivesse a ver o chefe em movimento. Então agora vemos o ponto exato onde o movimento deve terminar. Em seguida, certifique-se de selecionar sua gravação e pressione estar no teclado, em
seguida, pressione e segure shift e pressione s no teclado para ver a posição e escala para animação, você precisa clicar neste cronômetro para criar um quadro de teclas. Quadro chave é basicamente o ponto em que, após efeitos lembra o valor fora da propriedade selecionada para criar próximo dar quadro clique aqui agora. Aftereffects lembra Posição fora do punho nestes dois momentos no tempo, vamos mover o nosso tempo mais grosseiro para o segundo quadro chave e mover o nosso punho dedo do pé um copo. Também podemos criar um quadro-chave para dimensionar e movê-lo para começar. É um bom tamanho no início, mas neste momento, precisamos mudar para um valor maior para ajustar nosso copo. Você pode ajustar a posição se você precisar, e como você pode ver, ele automaticamente criou um novo quadro-chave e ouvir sobre no meio entre nossos
quadros-chave . Vamos quebrar nosso rosto para criar um efeito saltitante. Temos de ter a certeza de que temos uma boa curva aqui fora da nossa posição. Podemos ajustá-lo pela esquerda mais lambendo e dragão essas alças. Se você quiser ajustar a posição, certifique-se de que seu curso de tempo está em posição. Fique com creme. Então você pode ajustar a posição. Além disso, certifique-se de que você não arrastou sua alça muito longe, porque ele vai mudar a trajetória fora seu salto e não vai parecer natural. Se você cometeu esse erro, basta ir para editar, desfazer ou apenas pressionar o controle Z no cabo para desfazer a ação anterior. Agora clique aqui para ir para editor gráfico aqui vamos apenas o timing. Certifique-se de que você é um modo de referência de velocidade de edição, para que seu gráfico seja o mesmo que o meu. Então precisamos arrastar esses dois pontos para baixo, mas não para a linha de base, porque esses pontos representam velocidade fora do nosso movimento antes e depois de voar para cima no ano . E se você arrastar esses pontos para a linha de base, ele irá parar o movimento completamente, que não é o que queremos. Temos de nos arrastar por esta alça para ter a nossa festa de movimento no início do salto. Então mais devagar. O café da manhã é no ano e a partir do ano deve ser lento e cheio fester para um copo. Para isso, também
clicamos e arrastamos pela alça para ter esse tipo fora do gráfico, que representam movimento rápido. Vamos começar a câmera lenta no meio e no movimento rápido. No final. Podemos sair do editor gráfico e cortar nossa pré-visualização para esta parte do vídeo e, em seguida, pressionado zero na cama NAM para pré-visualizar. Se precisarmos fazer o movimento um pouco mais rápido, basta selecionar esses pontos e movê-los mais perto. também podemos selecionar. Primeiro, dê-lhe fora da escala e pressione F nove no teclado que vai fazer o tamanho fora do punho, crescer lento no início e apodrecer no final. Isto irá garantir uma perspectiva melhor. Agora podemos adicionar desfoque de movimento ao nosso punho, o que fará com que a animação pareça mais realista. Clique aqui neste desfoque de movimento. Eu posso rebocar. Ative-o e, em
seguida, clique aqui em interruptores de alternância e fossos para mudar entre eles. Precisamos ver isso. Eu posso desejar que permita o desfoque de movimento na nossa camada de punho. Incrível. No próximo vídeo, faremos nosso punho parecer que entrou em um copo. É também vamos anexá-lo a um copo para que ele se mova junto com ele.
4. Como conectar punho a uma Copa: Agora vamos cumprimentar um tapete ao nosso punho. Vá para a camada nova salada, álcool. Já se encontrou. Em seguida, clique em OK à esquerda principalmente no início, fora da camada para cortá-la. Ao clicar nesta Bíblia, podemos desativá-la, mas certificar-nos de que ainda está selecionada. Isso é importante porque vamos desenhar uma massa. Pode? Usando Pento, enfraquecer a camada de rosto desativado por agora para ver o nosso copo melhor. E agora nosso objetivo é criar uma máscara no local externo do Copley. Isso tenha em mente que você precisa deixar a maioria lamber e Holt para criar um ponto de curva para
mascarar nosso copo corretamente. Em seguida, clique no interruptor de alternância aqui para ver o nosso cheque atendido. Agora podemos habilitar nossa camada de rosto. E se mudarmos a nossa oferta de encontro invertido, esconderemos a nossa cara dentro da taça. Nós também podemos selecionar a nossa camada de met que descobrindo o nosso punho e pressione f no teclado para fazer borda mais suave definir valor de pena para dois. Faria a borda mais suave e sangrar melhor com o nosso vídeo. Ótima. Agora nosso punho está pulando dentro do copo. Mas se vamos rolar ainda mais no vídeo. Você verá que o punho não está seguindo nosso copo. Então, agora vamos consertar isso. Precisamos dizer ao software onde está nosso copo em cada quadro para que possamos ficar. Nosso punho aceitou isso. Precisamos selecionar nossas filmagens e ir para animação track motion. Ele vai abrir painel do rastreador em algum lugar em sua tela. Precisamos clicar nas caixas de seleção de rotação e escala para que após efeitos também saberia sobre como alterar esses valores, se necessário. Agora precisamos ajustar esses dois pontos do trator para contrastar parte do seu copo. Eu disse Primeiro ponto de ataque na parte superior da letra. O Little Square é a área fora do que estamos rastreando e maior quadrado é onde o software tentará encontrar essa área. Segundo gatilho L disse dedo do pé uma parte inferior da letra B. Em seguida, podemos clicar em Analisar para frente um quadro se você quiser manter um olho em seu quadro para verificar se o seu gatilho são insano. Lugares na taça. No meu caso, eu tenho pontos E bastante contraste no copo, então os trekkers devem fazer encontrar automaticamente perspectiva sobre este. Analisar fundo para a frente e também manter um olho. Então Trekker seguiria Mike corretamente a qualquer momento. Você pode parar o trekking clicando no mesmo botão e ajustar a posição do rastreador e continuar trekking. Uma vez que você tenha rastreado todo o movimento do copo. Agora você pode criar um objeto antigo para salvar seus dados de rastreamento para ir para a camada nova. Nenhum objeto para manter as coisas organizadas, você pode renomear camadas selecionando-as e pressionando o botão de retorno no teclado e
renomeá-lo . Darei o nome de dados marcantes. Então você precisa clicar em qualquer fundo de destino e Seletric na camada de dados ou onde quer que você chamou e clique em OK, em
seguida, clique em, aplicar inferior. Se você não pode vê-lo, você pode expandi-lo um pouco. Seu painel para vê-lo e clique em aplicar e, em seguida, OK ,
agora, como você pode ver, nosso objeto nulo está ligado ao nosso copo, podemos desativá-lo para fins de organização. Você pode cortar para o mesmo tamanho que essas camadas agora pressioná-lo no keeper para ver são rastreados, dar quadros, e agora vou mostrar-lhe como você não deve anexar seu rosto a um copo. Não repita isso. Se o seu curso de tempo estiver no meio dos dados de rastreamento e você selecionar e anexar suas camadas a um dado de rastreamento como este, você verá que ele é um toque, mas no lugar errado. Al Click Control Z. Sob essas ações, caminho
certo é ter o seu tempo mais grosseiro antes de tudo enganado, manter anéis. Em seguida, selecione sua camada atendida mantém deslocamento no teclado e selecione camada de rosto abaixo e usando este grande chicote esquerda mais vazamento e segure e direcionar seus dados de rastreamento e liberá-lo. Agora funciona corretamente aqui no ponto em que deseja que você finja que você tira o punho do copo, você precisa cortar essas camadas para no quadro muito menos onde você está enfrentado no copo é uma luz com movimento da mão e cortar essas camadas a este momento. É por isso que tem que ter movimento em primeira mão aqui no final. Cume acima no próximo vídeo, vamos corrigir alguns problemas e gostaria que você poderia possivelmente correr em
5. : E agora vamos consertar alguns dólares, que você pode ter, por exemplo, aqui no final. Eu posso ver que meu trekking tem um pequeno defeito de tamanho fora do punho. Claramente, não
precisamos ter nosso tamanho de punho alterado para que possamos selecionar nossa camada de dados de rastreamento e pressionar s no teclado para ver nossa animação de escala e selecionar todos os anéis de manutenção indesejados, que estão fazendo o tamanho saltar e apenas para deixá-los. Agora é uma animação mais limpa. Além disso, eu tenho um pouco de rotação em três perspectiva D no início, então podemos clicar no interruptor de alternância para mudar nossa camada para três camada D aqui, em
seguida, pressione estão no teclado e criar um quadro de chave para exortação no início movimento rotativo. Então eu vou pular alguns quadros dedo do pé um momento em que eu toquei meu copo e girado um pouco. E, em seguida, poucos amigos mais tarde, podemos definir a rotação de volta para zero. Como você pode adivinhar, é melhor filmar suas filmagens já sabendo que será melhor não girar seu copo. E como você pode ver, será muito mais fácil na pós-produção. Agora siga-me aqui no compartilhamento de habilidades para tutoriais mais rápidos e fonte sobre os efeitos em efeitos após efeitos. Obrigado por lavar