VFX para iniciantes no Adobe After Effects | M Jake | Skillshare
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VFX para iniciantes no Adobe After Effects

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:30

    • 2.

      PRÉ-PRODUÇÃO

      1:43

    • 3.

      Ajustes da câmera

      2:06

    • 4.

      Configurações de telefone

      1:00

    • 5.

      Regras principais de filmagem

      2:27

    • 6.

      Rastreamento de câmeras

      5:51

    • 7.

      Efeito de chuva

      6:17

    • 8.

      Partículas de chuva em 3D

      9:58

    • 9.

      Composição final

      9:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

595

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Neste curso do After Effect, vamos aprender efeitos visuais criando efeito Rain Stop. Este tutorial é ótimo para nível iniciante, também para qualquer nível, porque mostra como criar este tiro VFX NÃO usando plugin Trapcode Particular. Esta é uma ótima maneira de se apresentar ao After Effects ou aprender poucas habilidades se você já estiver familiarizado com este software.

Também vamos aprender:

- noções básicas

- rastreamento de câmera

- filmando vídeo corretamente para VFX

- criação de partículas em 3D

- Movimento de câmera em 3D

- composição

Fiz o meu melhor para abordar esses tópicos sérios e explicar em termos simples como essas ferramentas funcionam. Deixe um comentário com seus pensamentos ou perguntas, vou ser feliz em responder a todos :)

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M Jake

Lets Create VFX & Cool Stuff Together

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Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

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Transcrições

1. Introdução: Oi, eu sou Jake e eu estou usando After Effects para vídeos divertidos como este, que vamos fazer hoje, você pode fazer fotos VFX, que são feitas inteiramente no After Effects. Para o trabalho profissional, eu faço um fácil de usar modelos do After Effects, que ajudaram a obter promoções, apresentações de slides e até mesmo títulos Charaka. Em nenhum momento eu convido você a aprender o software fazendo os efeitos para se divertir. Acho que é a melhor maneira de aprender. E, a propósito, é exatamente como eu comecei esta aula é ótimo para iniciantes, mas também para cineastas profissionais que provavelmente pensaram que esse efeito foi feito com dois plugins separados. A verdade é que este efeito foi feito sem plugins. É ótimo para os entusiastas do VFS, assim como para as pessoas que estão procurando por onde começar a aprender a editar vídeos como este. E eu vou me certificar de levá-lo passo a passo e dizer-lhe todas as coisas que você precisa saber, assumindo que você não sabe nada dessa maneira, qualquer um pode seguir adiante. Além disso, explicarei cada passo que der. Então você pode entender por que estamos fazendo certas coisas. Esta classe tem um bastante poucos vídeos só porque eu quero dar todo o conhecimento que vai junto abordando esses tipos de efeitos. E a maioria das coisas que eu expliquei na minha classe são aplicáveis a qualquer tipo de fotos VFX. Meu objetivo com esta aula é dar um conhecimento de ferramentas que vamos usar. Então você entenderia exatamente como ele funciona, seria capaz de usar esse conhecimento em seus projetos futuros. Ficarei feliz em vê-lo na minha aula como também seu resultado depois de seguir todos os passos, Vamos começar. 2. Aprenda a fazer a pré-produção: Obrigado por se interessar pela minha aula. Não percamos tempo e vamos direto ao assunto. E esta parte da aula, eu vou te dizer, oh, passos de pré-produção, que precisamos considerar antes de gravar nosso vídeo. Então a primeira coisa que precisamos fazer é filmar suas filmagens como as minhas. E aqui estão algumas coisas que você precisa saber antes de filmar suas filmagens na maioria dos cenários profissionais ao gravar qualquer tipo de vídeo, que terá WIFM, o que está nele. É necessário ter um supervisor VFS ou artistas VFS começando para ajudar a gravar vídeo imediatamente. Então hoje vamos tomar todos os papéis que você como se artista de efeitos sabe que tiros DFA parecem chatos se eles filmaram do tripé sem movimento da câmera. única exceção é se algo tenro está acontecendo na cena, e mesmo assim, você ainda gostaria de ter um movimento lento em direção à ação. Também o movimento da câmera pode ocultar imperfeições do seu efeito. No nosso caso, vamos usar uma câmera dedicada como canhão T3 I, ou qualquer telefone que você possa ter nos próximos dois vídeos, vou dizer-lhe como configurar uma câmera dedicada como o meu Canon TI 3I. Ou pode ser uma Sony ou Nikon ou qualquer câmera que permite que você altere manualmente a abertura, velocidades do obturador e a taxa de quadros. Se você é um iniciante, este pior pode assustá-lo. Mas não se preocupe, é muito mais fácil nos telefones, o que explicarei mais tarde. Se você tem apenas um telefone acabou de lavar através dos próximos dois vídeos para ter um conhecimento geral sobre as coisas para o futuro, você provavelmente poderia pular os próximos vídeos e ir direto para tutoriais de efeitos secundários. Mas tenha em mente, se você não conseguir rastrear suas filmagens, há uma grande chance de você não ter configurado sua câmera corretamente. É por isso que eu recomendo que você seja paciente e observe todos os passos. Mesmo que saibas estas coisas, talvez possas ouvir algo novo para ti. 3. Configurações de câmera: Estou feliz que você não pulou este vídeo. As chances são de que você vai comprar uma câmera dedicada no futuro. E você precisará saber quais Configurações funcionam melhor para esse efeito. E não apenas para este efeito, mas para verificação de câmera em geral. Então, primeiro de tudo, você precisará saber como alterar manualmente suas configurações de abertura, velocidade do obturador e taxa de quadros da câmera. Ele deve estar no seu manual da sua câmera ou você pode encontrá-lo online. Como podem ver, estou mudando minha abertura para F9. Você pode fechá-lo ainda mais se você tiver uma boa quantidade de luz em seu ambiente, já que estou mudando os valores, está ficando mais escuro. Portanto, tenha em mente que esse efeito seria melhor atirar em um ambiente bem iluminado. Por que estamos fechando episódio, você pode perguntar, estamos fechando a abertura para que nossos fundos não fiquem borrados em que é ótimo para o rastreamento, então a velocidade do obturador deve ser superior a 50, mas não vá mais de 200 porque o movimento pareceria agitado e antinatural. Se a sua cena ainda estiver muito brilhante, é melhor definir a abertura ainda mais alta. E folha de velocidade do obturador entre 5200. Aumentar a velocidade do obturador diminuirá o desfoque de movimento. Por exemplo, este vídeo é gravado com a velocidade do obturador é definido para dez porque você pode ver o desfoque de movimento é enorme. Se eu disse velocidade do obturador superior a 200 e você pode ver que o movimento da minha mão é agitado e não natural. Então, basicamente, queremos ter um equilíbrio entre o prato de comida natural com um pouco de borrão de movimento, mas ainda precisamos reduzir o desfoque de movimento. Finalmente, podemos definir nossa taxa de quadros maior que 30 quadros por segundo, mas não é tão necessário, especialmente se você definir abertura maior que nove. Neste caso, devemos ter uma boa quantidade de detalhes. A propósito, as filmagens desta turma, eu filmei em 30 quadros por segundo. E eu escapei com a velocidade do obturador de 15. E a abertura depende muito das condições de iluminação do seu ambiente. Você também pode alterar a quantidade de luz em sua cena alterando os valores ISO. Ok, ótimo. Estamos prontos para filmar, somos tolos. Nós dedicamos a câmera. No próximo vídeo, vou rever as configurações do telefone. Será um vídeo muito curto, e então eu vou explicar como filmar suas filmagens para obter ótimos resultados. 4. Configurações do telefone: Agora vamos pegar qualquer telefone e ver o que podemos fazer com ele. Assim, com o telefone, é muito mais fácil se você tiver aplicativos instalados que permitem que você altere a velocidade do obturador da sua câmera e, em seguida, certifique-se de configurá-la entre cento e duzentos. Deve ficar tudo bem. No meu caso, prefiro não usar nenhum aplicativo, então darei dicas sobre como usar um aplicativo de câmera padrão. Nesse caso, você não precisa se preocupar com nenhuma configuração, pois sua câmera será alterada automaticamente. Disse que as configurações, que é melhor para o seu ambiente. É por isso que eu recomendo gravar seu vídeo em um dia brilhante. Neste caso, a câmera do seu telefone vai se sentir em tolice Com o menos borrão. O padrão definirá automaticamente as configurações que funcionariam melhor para nós. Mais uma vez, como você pode ver no ambiente de elite portal, você vai ter mais movimento borrão, que nós não precisamos, terminar detalhes adimensionais, que precisamos desta trança muito, se você está filmando, você é tolo em seu telefone e apenas certifique-se de que você está filmando à luz brilhante do dia ou em um ambiente muito bem iluminado. 5. Regras principais de filmagens: Agora você sabe, todas as configurações que precisamos ter. Próximo passo será escolhido o seu ambiente. Nosso objetivo é encontrar um ponto com pontos conscientes, como no meu vídeo, com a ajuda de pontos conscientes After Effects tentará rastrear nosso movimento da câmera. A propósito, deixe-me explicar o que é o rastreamento da câmera. Basicamente, ele permite que você acompanhe sua câmera de movimento na vida real e, em seguida, criar uma câmera virtual em após efeitos. A maneira como ele funciona é usando pontos contrastes em seu parecer como este azulejo aqui entre cores claras e escuras. Em seguida, ele lê esses pontos de rastreamento e analisa seu movimento de acordo com o outro. E, finalmente, calcula a partir desses dados como você moveu sua câmera na vida real. Ok, então encontramos um ambiente com pontos conscientes. seguir é certificar-se de que não temos muitos objetos reflexivos ou objetos em movimento e nossa aparência. Então, se temos carros ou pessoas se movendo em segundo plano, não queremos que eles sejam uma hora de tiro, porque esses objetos são reflexivos e em movimento podem estragar o algoritmo do trekking. Então, certifique-se de que você está fechada e não se mexa e não tome muito espaço em sua foto assim. Você deveria ser como este passo. Você precisa se certificar de que seu movimento enquanto segura a câmera é suave. Para que não precisássemos do meu movimento brusco da câmera. Certifique-se também de que não amplie. Se você tem uma lente de câmera, seria melhor reduzir o máximo possível ou usar uma lente larga como fundos de 18 milímetros, a propósito, já tem lente padrão bastante ampla. Apenas certifique-se de que você não ampliou o zoom. próximo passo é aprender o seu movimento, o que você quer fazer. Como você se lembra, você não precisa ocupar muito espaço em sua foto e talvez apenas um pouco de configuração emocionalmente. Isso, se você quiser filmar como você anda no quadro, eu recomendo que você filme um tiro separado de outro ângulo e corte-o quando você editar em seu vídeo, ele vai olhar um pouco mais profissional e também não vai estragar o trekking. Agora vamos recapitular todos esses passos. Escolha um ambiente iluminado brilhante com detalhes conscientes nele. Certifique-se de que nada grande está refletindo e que ninguém está se movendo em sua cena. Certifique-se de filmar suas filmagens com o movimento mais suave possível sem zoom e praticar seus movimentos de atriz antes de filmar. Então, pareceria mais confiante. Você pode captura de tela esses passos para não esquecer, você está pronto para filmar suas filmagens. No próximo vídeo, abriremos para o ritmo e criaremos efeito em si. Além disso, vou mostrar-lhe como corrigir alguns problemas que podem surgir. 6. Rastreamento de câmeras: Ótimo trabalho. Agora você deve ter suas próprias filmagens corretamente. Se você ainda não tem, você pode baixar as imagens de teste, que eu sinto especialmente para esta aula. Ou você pode apenas pausar este vídeo e filmar suas próprias filmagens. Minha mesa tola, que eu criei para esta classe, você pode encontrar um passo de recurso abaixo deste vídeo. Permitam-me que vos diga brevemente o que vamos fazer nos próximos vídeos. Neste, vou mostrar a vocês como podemos rastrear a câmera em nossas filmagens, bem como contar alguns truques que ajudarão a obter os melhores resultados. No próximo, vamos criar um simples efeito de chuva. O terceiro, vamos criar partículas em um ambiente 3D para que os bens de câmera se movam através deles. E, em seguida, o vídeo final, vamos compor nossas partículas em imagens da vida real e combinar todos os efeitos juntos. Como eu disse no início deste vídeo, é, não tenha medo da duração desses vídeos. Técnica não é difícil. Só estou tirando meu tempo para explicar como funciona com o melhor das minhas habilidades. E agora vamos entrar no After Effects. Ok, prepare-se porque aqui eu não guiei nenhuma das minhas palavras e Inglês não é minha primeira língua, então eu vou meio que soar como um robô nesta parte da aula. Ok, agora estamos dentro da versão pré-efeitos do Opera Face. Você pode baixá-lo aqui. Site da Adobe. Você pode baixar a versão gratuita e instalar no seu computador. Depois de abrir seu aplicativo de efeitos secundários, você verá esse tipo de janela. Se você não pode ver como algumas das guias que você pode ver na minha tela. Como por exemplo, este parágrafo, você pode ir para Janela e habilitar pelo nome parágrafo alinhar, alinhar. Ok, então aqui no painel do projeto, podemos importar nossas mesas de forragem. Então vamos para Arquivo, Importar Arquivo ou clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse aqui. Este floresce disponível na descrição para esta classe. Vamos clicar nele e clicar em importar. Agora podemos clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar aqui, aqui na linha do tempo ou aqui neste pequeno ícone para criar uma nova composição. Então esta é a nossa linha do tempo aqui podemos percorrer o nosso vídeo. Pode ser o seu vídeo que você criou se você estiver pela primeira vez no After Effects, não tenha medo de cometer erros porque você está sempre indo para pressionar Control Z na palavra-chave. Para desfazer algumas ações. Ou pressione control shift é refazer a mesma ação ou ir para editar, desfazer ou refazer. Então, uma vez que você tem o seu próprio tolo ou como o meu é, você pode ver que não é perfeito porque aqui podemos ver embaçamento. E se tivermos alguns problemas, mostrarei como podemos corrigi-lo. Então, finalmente, vamos rastrear nossa forragem. Vamos para a animação. Câmera de trilha, ligando mais à esquerda é, você pode ver que é automaticamente começar a analisar em segundo plano. Neste momento, você pode clicar em qualquer lugar e apenas esperar aqui, nosso progresso. Como você pode ver, estamos em 40% e se tivermos alguns problemas, vou mostrar-lhe como você pode corrigi-lo. Como você pode ver, um trekking correu bem porque nós temos esses pontos de rastreamento e é assim que você sabe, que tudo foi ótimo. Caso contrário, você receberá uma mensagem vermelha de que a câmera não pode ser resolvida. Então, se você vai receber mensagem vermelha, o que você quer fazer é ir para ng-click avançado na análise detalhada. Aqui nesta caixa de seleção. Ele pode melhorar o rastreamento e dar-lhe um resultado positivo. Além disso, se você já verificou esse show de dólares e ele ainda não rastrear, você é tolo. O que você pode fazer é selecionar sua forragem, ir para Efeito curvas de correção de cor. E este tipo de curva. Ter muito mais pontos conscientes em seu vídeo. Como você se lembra dos passos anteriores, precisamos ter pontos de alto contraste como aqui, entre branco e preto. Ele permitirá que o software para rastrear muito melhor, mas não vai funcionar com isso ocorre efeito apenas lâmina este. Você precisa selecionar o seu floreio e ir para uma camada, recompor e clique aqui para mover todos os atributos desta forma. Com este passo, essas curvas vão assar em vídeo interior. Clique em OK. E como podem ver, temos apenas uma composição sem efeitos. E desta forma, você pode ir para animação, trilha câmera. E ele vai começar a trekking e pode dar-lhe melhor resultado. Após a caminhada em, você pode simplesmente abrir sua composição, selecionar o seu tolo e desativado este efeito curva SS, e você vai obter o mesmo resultado, que eu já tenho. Então, vou pressionar Control Z para desfazer todas as ações ou ir para Editar Desfazer. E o nosso caso é que você pode ver que funcionou bem. Se você não pode ver os pontos de rastreamento que já criamos, você só precisa selecionar o seu tolo e selecionar discretamente rastreador de câmera. E agora você pode ver seus pontos de trekking. Agora precisamos criar nossa câmera virtual, que vamos repetir o movimento que estava na vida real. Precisamos selecionar a área com pontos no chão. Basta clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar e selecionar um monte desses bons fóruns. Devemos representar o terreno. E, em seguida, clique com o botão direito do mouse em um desses pontos. Precisamos criar nulo e câmera. E vamos clicar nele. Agora, como podem ver, temos a câmera em nossa cena. Esta é a câmera virtual, que irá repetir todo o mesmo movimento que tivemos na vida real, distrai nulo. Podemos apenas remover. Bem feito você atrair com sucesso suas filmagens. No próximo vídeo, vamos criar um pingos de chuva e dois, vamos colocá-los em nosso CME. 7. Efeito de chuva simples: Certo, vamos salvar nosso projeto porque temos algum progresso que não queremos perder. Então vá para Arquivo, Salvar, escolha seu local onde queremos salvá-lo. Vou chamá-lo de menos e clicar em salvar. Agora podemos selecionar este tolo e excluir este efeito. Então, não precisaria de memória em nossa aplicação. Então selecione-o e pressione delete. Vamos criar uma chuva básica. Podemos apenas ir para a camada de novo sólido. Vamos chamar de chuva básica. Criamos uma nova camada porque queremos ter nossos efeitos em camadas separadas. E eu só escrevo no nosso vídeo. Neste caso, poderemos desativá-lo e trabalhar em outras partes. Então vamos habilitá-lo. E agora podemos ir para efeitos e predefinições guia aqui. Se você não pode ver isso afeta o passo impressionante. Você pode ir para Janela e habilitado a partir daqui afeta e predefinições. Aqui nós podemos apenas digitar CC chuva e arrastar este efeito de chuva CC para esta camada de chuva básica. Para ver nossa chuva, precisamos mudar o modo de transferência desta camada. Para ver os nossos modos, precisamos clicar neste interruptor de alternância e os modos. E agora podemos ver esta guia modo aqui podemos clicar em Normal e alterá-lo para adicionar. É melhor ter esta camada preta. Então vamos mudá-lo. Podemos ir para configurações sólidas de camada, assim como esta chuva básica, e ir para configurações de camada sólida. E aqui podemos mudá-lo para preto e clicar em OK. OK. Então, como você pode adivinhar, o modo de adicionar funciona assim. Ele leva a nossa camada e apenas mostra apenas as partes brilhantes desta camada. Se clicarmos aqui e este é o botão solo, vamos ver apenas esta camada. E como você pode ver, uma parte brilhante desta imagem é nossas gotas de chuva. Então, com isso, podemos mudar para adicionar e mostrar apenas essas partes brilhantes. E só porque nossa camada é preta, tudo o resto será transparente. Então, vamos clicar aqui no botão solo e ver nossa chuva aqui e controles de efeito. Podemos mudar algumas propriedades. Por exemplo, podemos diminuir a quantidade de rascunhos de chuva. Vamos definir para cem, dez e ver o resultado. Eu acredito que você não pode ver muito bem as gotas de chuva. Então, tamanho, eu vou definir para nove. Como você pode ver, ficou um pouco mais brilhante aqui e capacidade. Podemos mudar a transparência dos pingos de chuva. Vou ajustá-lo para 55 só para melhor visibilidade. Mas você pode mudar esse valor para o que funciona melhor para seus tolos. Vou deixar às 55. Espalhe. Vamos definir para nove. Mas antes, deixe-me mostrar como funciona. Como você pode ver, se nós mudá-lo, nós apenas temos esta variação no padrão de queda. Vou definir muito baixo valor nove. Além disso, precisamos mudar cenas que vamos jogar com esse valor e você verá o que acontece. Basicamente vendo isso. Vamos fazer parecer que aqui temos algumas gotas que estão perto da câmera e algumas gotas que estão mais distantes. Solar definiu para 10 mil para ter mais profundidade. E finalmente, vamos brincar com a nossa velocidade. Agora está definido para 4 mil. Se aumentarmos nossa velocidade, você verá as mudanças. E se pressionarmos no Bloco de Notas, podemos visualizar o resultado. É muito rápido. Então vamos mudar essa velocidade para 7500. Vamos também pressionar 0, nada mal. Vou deixar às 7500. Mas você também pode alterar esse valor para ver o que funciona melhor em suas filmagens. E o que é grande interface o suficiente que podemos manter aro. Estas propriedades, todas as propriedades que têm estes cronômetros. Primeiro de tudo, preste atenção onde tens o cursor da linha do tempo, este. Vamos colocá-lo sobre aqui, onde eu começo a mover minha mão para baixo no final deste movimento e clique aqui na velocidade. Aqui neste cronômetro. Ele criará um quadro-chave. Para ver este quadro-chave, você precisa selecionar esta camada e pressioná-lo no teclado. Ele mostrará nosso quadro-chave. Keyframe é basicamente o ponto no tempo, devemos lembrar o valor que dissemos. Então temos esse valor de 7500. Se interrompermos este tempo mais grosseiro para o início do movimento da mão, podemos configurá-lo para 0, cobertor Imperatriz 0, ng-click. Enter, Deus, esta camada para este momento, apenas movendo o cursor para deslocar apenas clique esquerdo do mouse e arraste para este momento. E como podem ver aqui, não podemos ver esta camada porque a conseguimos chegar a este momento. E aqui temos este ponto no tempo em que tínhamos definido para 0 e este ponto no tempo em que dissemos TO 7500. E como podem ver, temos a animação básica que parece política. E vamos ver onde temos este segundo movimento com as mãos. Então aqui queremos criar um novo quadro chave, mas neste caso, não precisamos clicar neste cronômetro. Precisamos clicar aqui para criar outro quadro chave. Se você clicar neste cronômetro, ele irá desaparecer todos os quadros-chave, sólidos pressione Control Z para desfazer esta ação, e clique aqui para criar um novo quadro-chave. Ele salvará o mesmo quadro-chave que tivemos neste momento, que é exatamente o que queremos. Então, neste caso, acabamos de salvar este valor de 75-100. Então, como você pode ver entre esses dois quadros-chave, ainda temos esse valor aqui. Vamos configurá-lo para 0. E agora temos essa animação, 75-100, e aqui vai para 0. E mais uma vez, vamos cortar esta camada para este momento. Clique com o botão esquerdo do mouse e arraste para este momento. Ok, vamos fechar esta guia aqui e pressionar 0. Então, como podem ver agora, temos esta chuva básica. No próximo vídeo, vamos adicionar a chuva 3D. Em um desejo, vamos atravessar. 8. Partículas de chuva 3D: Ok, nós já temos algum progresso. Vamos ao arquivo, salve-o. E agora vamos ler a parte mais interessante desse efeito. Para isso, precisamos ir para camada de novo sólido e vamos chamá-lo de gotas de chuva. E clique em OK. Agora precisamos de um novo efeito, que chamado CC partícula mundo. Clique com o botão esquerdo do mouse e arraste nesta nova camada. Como você pode ver, um gerou algumas partículas. Deixe solo esta camada e ver o que temos. E se percorrermos, você pode ver que já temos movimento de câmera. Então vamos desativar todas essas linhas porque não queremos isso. Podemos clicar mais uma vez, temos um monte de configurações que podemos ajustar. Então vamos abrir grade e guias, e vamos desativar todos esses parâmetros. Então agora temos esse olhar Lynn, que queremos ver como ele fica. Por enquanto, vamos desactivar esta câmara. Agora não temos nenhum movimento de câmera, apenas nossas partículas. Como pode ver, não parece uma chuva. Então vamos deixar nosso mundo de partículas NCC gotas de chuva. E vamos fazer alguns ajustes para que pareça mais uma chuva. Primeiro de tudo, eu quero ir para a física e mudar a animação de explosivo para omni fractal. Você pode estar se perguntando, como eu sei que tipo de animação eu preciso usar? Eu vou te dizer como eu escolhi isso. Eu só cliquei em um monte deles assim. Mais uma vez, não tenha medo de clicar em torno assim apenas para ver o que este após fase capaz de. E nenhum desses lagos Dillon arranjou para mim. Comecei a brincar com esta velocidade e outras propriedades. E no nosso caso, queremos que nossas gotas de chuva sejam livres no tempo. Então, basicamente, não queremos ter nenhum ajuste aqui. Então eu apenas definir para 000. E como você pode ver, ele apenas gera algumas partículas e nada está acontecendo. Então, o próximo passo para nós é nos espalhar em nossa cena. Então vamos ao produtor. E aqui temos alguma posição e raio. Com o raio, podemos espalhar estas partículas. Agora, como você pode ver, ele cobre nossa tela muito melhor, que exatamente o que queremos. E apenas brincando com esses três valores, podemos espalhar nossas partículas em nosso tiro. Vamos torná-lo mais visível para você ver. Vou para a partícula. Aqui na partícula, podemos mudar a aparência dessas partículas. Vou mudar de linhas para sombrear uma esfera. Mais uma vez, não tenha medo de brincar com isso. Basta clicar através deles e ver o que funciona melhor. Porque você sempre pode ir para editar desfazer. Então eu passei por tudo isso e eu coloquei esta sombra é esfera. Neste ponto, muito boa idéia seria habilitar nossa câmera. Então vamos habilitá-lo aqui clicando no globo ocular e clique neste botão solo para vê-lo. Agora temos o campo, como a câmera se moverá através de nossas gotas de chuva. Como pode ver, não temos gotas de drenagem aqui. Então podemos ir ao produtor aqui e mudar essa posição x0, e movê-la um pouco mais longe. E talvez vamos espalhá-lo em z também, senhoras. E aqui um pouco aqui. Então nosso objetivo é tê-los em toda a nossa tela. Vamos movê-lo mais longe. Isto. Ok, parece muito bom. Mas agora, como você pode ver, nós os temos aparecendo de malware. Então agora nosso objetivo é tê-los na tela e não apenas aparecendo e desaparecendo. Da maneira que podemos fazer isso, podemos ir aqui para a longevidade em segundos e definir um lago número muito alto de trinta segundos. Desta forma, eles aparecerão e não desaparecerão. Aqui no final, como você pode ver, já apareceu perfeitamente. Então o que podemos fazer é mover essa camada assim para o início e depois estender. Neste caso, nós apenas pulamos toda essa parte de separação e apenas saímos com isso em nossa tela. Então agora nós também podemos clicar sobre esta taxa de natalidade e para criar um quadro-chave e saltar um quadro ainda mais. E disse este quadro-chave para 0. Neste caso, mais uma vez, podemos pressioná-lo no teclado para ver nossos quadros-chave. Então, neste caso, nós fizemos nossas partículas não aparecerem mais porque nós temos ambos taxa em dois e agora é 0. Portanto, não gerará mais partículas. Além disso, podemos alterar esse valor para 1,5 se quisermos menos deles. Mas vamos também jogar ou com este tamanho. E para fazê-los parecer bem, acho que quero tê-los menores. Então vamos defini-la estourar tamanho 2.1 e tamanho 2.1 e variação de tamanho. Vamos definir para 100. Neste caso, será mais randomizado. E a capacidade máxima, podemos ajustá-la para 100. Então seria visível. Talvez vamos definir para, apontar para. Mas você pode jogar com esses valores de tamanho para obter o tamanho das gotas de chuva que você quer. Como podem ver, temos alguma transparência nesta partícula. O que podemos fazer é movê-lo assim. Mais uma vez, estendido enum acabou. E agora, como você pode ver, não é mais transparente, que exatamente o que queremos. Também podemos clicar nesta grade de transparência alternada, as próprias partículas NC. E como podem ver, não se parece com pingos de chuva. O que queremos ter é uma forma mais aleatória e não apenas esses círculos. E da maneira como você faz isso, podemos apenas aplicar o efeito chamado visores de turbulência. Vamos selecioná-lo e soltá-lo sobre pingos de chuva. Não se esqueça de arquivar com segurança porque o Adobe After Effects às vezes falha. Com este tribal e exibições. Como podem ver, adicionamos uma aparência aleatória às nossas partículas. E o que queremos fazer é brincar com esses dois valores. Então, para explicar esse efeito, vamos criar uma nova composição. Vou clicar nisso, Criar nova composição. Você não tem que fazer isso. Só quero criar uma posição para explicações. Então, esta oposição explicação, vou criar um novo ruído fractal sólido e cair. Só quero explicar como funciona. Este efeito, esta propriedade tamanho é basicamente se parece com isso, e muda nosso padrão de ruído. Se mudarmos nossa escala, você pode ver que temos um monte de barulho em nossa foto. E é exatamente assim que funciona. É afetado alterando o tamanho. Ii só aumenta o ruído, como você pode ver por esta forma. E se estamos tornando-o maior, você pode ver que ele é exibido usando um ruído muito maior. Como se pudéssemos mudar isso tarde, teríamos um barulho muito maior. Então é isso que muda onde você muda esse tamanho. Basicamente, nosso objetivo é jogar com esses valores para obter algum tipo de olhar aleatório para cada partícula, como se fosse uma gota de chuva que congelou no tempo. Então quantidade eu vou definir assim para este seis e tamanho, talvez mudar um pouco mais alto. 19, ele praticamente já se parece com um pingos de chuva e mudar esses dois valores para obter o olhar desejo que você quer. Agora eu quero adicionar um pouco de textura às nossas interrupções. Assim, podemos mais uma vez aqui um Effects tipo ruído fractal, arrastar e soltar em gotas de chuva. E agora temos esse tipo de barulho. Podemos diminuir a complexidade. Então, seria muito menos complexo. Talvez para um ou 1.2 é você pode ver que já se parece com algumas gotas de água distorcidas e por este meio alterando este contraste, podemos socar ele para aumentar este tipo de efeito. Acho que já temos uma boa textura. E finalmente, eu quero adicionar algum tipo de sombra em nossas gotas. Então, da maneira que podemos fazer isso, podemos apenas selecionar esta gota de chuva, mouse direito, clicar sobre ela e ir para estilos de camada e escolher sombra interna. Então, como você pode ver, nós já adicionamos alguma sombra. Vamos abrir esta aba de sombra interna. Eu quero definir para 100, para que seja distância visível. Vamos aumentar talvez para cerca de 22. E com esta propriedade de tamanho, podemos tornar esta borda mais borrada. Então vamos mudar 30 ou talvez 31. Você também pode alterar o ângulo. Vou ajustá-lo apenas a partir do acima. E isso já parece uma gota. Certo, agora temos o básico para pingos de chuva. Talvez não queiramos nos concentrar muito nesta gota de chuva e talvez focados nesta também. Então vamos mudar a distância para um valor um pouco menor. Então teríamos algum tipo de textura para essas partículas menores também. Vou definir talvez 216. E no próximo vídeo vamos distorcer nossos tolos. Então nossas gotas de chuva aparecerão em nossas filmagens. 9. Composição final: Ótimo trabalho. Você ainda está aqui. Se você não entendeu alguns dos passos, basta me perguntar nos comentários e eu vou respondê-los. Então, mais uma vez, vá para Arquivo Salvar. E agora o que queremos fazer é selecionar esta câmera 3D e nossas gotas de chuva. Basta selecionar um e, em seguida, pressionar Control e manter pressionado ou comando se você estiver em um Mac e selecionar estas gotas de chuva, ir para a camada, pré-compor. Então vamos chamá-lo de pingos de chuva. Então por que queríamos fazer isso é só porque queremos ter isso em uma camada. E se clicarmos em OK, você pode ver que temos isso como uma camada, que exatamente o que queremos. Assim, com esta camada precompor, podemos selecionar qualquer uma de nossas camadas e torná-la como uma. Nós também podemos abri-lo apenas clicando duas vezes nele. E como podem ver, ainda está aqui. Vamos desativar esses botões solo e voltar à nossa composição. By the way, todas essas composições estão no painel do projeto aqui, para que você possa navegar rapidamente através delas. Vamos fechar a explicação para a posição por enquanto e voltar para este teste. Nós paramos de chuva porque esta é a nossa composição principal. Então, aqui nós podemos apenas un-solo esta camada e você pode ver que nós já temos nossas gotas de chuva em nossa cena. Se pressionarmos 0 em nosso numpad, você verá que eles já estão em nosso espaço 3D. Parece bem legal. Música e ver o quanto mais perto essas partículas estão chegando em nossa câmera, mais detalhes estamos recebendo nelas. Só porque adicionamos este efeito de ruído fractal assim como deslocamento turbulento. Este deslocamento de turbulência faz com que se movam um pouco. Então, se você olhar para esta partícula, você verá apenas um pequeno movimento. E com este fractal agradável, recebemos alguma textura para nossas gotas de chuva, que estão mais próximas da nossa câmera, que exatamente o que queremos. Então, finalmente, precisamos adicionar a camada, nova camada de ajuste. E esta é basicamente a camada transparente. Esta camada que queremos usar com efeito mapa de deslocamento. Então, aqui anafase e predefinições, Vamos digitar mapa de deslocamento e arrastar e soltar sobre esta camada de ajuste. Então, como você pode ver, este efeito de mapa de deslocamento apenas desloca, são tolos. Que efeito muito legal por conta própria. Mas não é o que estamos fazendo hoje no futuro. Posso mostrar-lhe algumas coisas que você pode fazer com este efeito. Agora você pode ver na tela alguns efeitos que eu criei apenas usando este efeito mapa deslocamento. E se você quiser ver aulas sobre esses tipos de efeitos, basta deixar o comentário. Se recebermos mais de 20 comentários sobre esses tipos de efeitos, farei uma aula sobre isso também. Então, o que podemos fazer com ele, podemos clicar neste pixel áspero ao redor, que basicamente cobre todas as partes transparentes como você pode ver. E o que queremos fazer é definir a camada do mapa de deslocamento para gotas de chuva, que criamos. Então, vamos clicar nele. E como você pode ver, nós já temos algum deslocamento apenas nas partes onde criamos nossas partículas. Se mudarmos esses dois toques para iluminação como esta, ele vai olhar apenas em partes preto e branco da imagem. Não precisamos de um número tão alto como este. Então vamos prepará-lo. Então, talvez 30. Então teríamos um pouco de deslocamento e o segundo valor, Vamos configurá-lo para menos talvez 200, assim. E agora temos efeito de pingos de chuva bastante sólido. Mas também queremos desativar esta composição de gota de chuva. Neste caso, como você pode ver, um fim de semana, livrar-se desta cor original acinzentada e deixou com este deslocamento do, nosso vídeo original. E se você rolar, verá que parece muito mais realista. Também podemos melhorar um pouco esse visual. Não podemos ver todas as gotas de chuva tão boas. Então o que podemos fazer é apenas definir esta camada de ajuste abaixo deste pingos de chuva e mudar esta faixa fosca para alfa fosco. Então o que ele faz é pior apenas em partes onde nossas gotas de chuva. Agora podemos selecionar esta camada de ajuste e ir para Efeito curvas de correção de cor. E agora, se adicionarmos algum brilho como este, vocês podem ver que estamos fazendo gotas de chuva um pouco mais brilhantes. E é assim que você pode ajustar o brilho sobre as gotas de chuva. Se você desativá-lo, você pode ver como podemos aumentar o brilho e a visibilidade do nosso efeito. Vamos ver o que temos por agora. Então, como você pode ver, temos um efeito muito legal, mas precisamos ter um pouco de animação aqui no início. Então vamos adicionar alguma animação. É muito fácil de fazer. Só precisamos percorrer essa tolice e achar o momento em que estou parando a chuva com minhas mãos. Então aqui, queremos cortar esta camada para este momento e pressionar P no teclado. Ao selecionar estas gotas de chuva, vamos apenas selecioná-lo, pressionar P no teclado, criar um quadro-chave. Então podemos mover este quadro-chave aqui. Basicamente, acabamos de salvar a posição dos nossos pingos de chuva. Aqui, neste momento. E vamos movê-lo para cima assim. Como você pode ver movendo este segundo quadro-chave, clicando e arrastando para a esquerda, ele sobe em nosso quadro. Então, no meu vídeo original, eu apenas movi este quadro-chave um pouco mais longe. E então mova este vídeo um pouco para baixo. Como você pode ver por esta borda do efeito. Um pouco assim, para baixo, ainda mais baixo do que a tela. E então ele vai até este momento em que cobre toda a tela. Como podem ver, temos este tipo de movimento e este pequeno salto, este prémio. Como você pode ver, mas parece muito bom, mas precisamos aproximá-los mais juntos. O que também podemos fazer é selecionar esta camada, clicar neste interruptor de alternância e ativar o desfoque de movimento aqui. E aqui. Como podem ver, acrescenta desfocagem ao nosso trabalho, o que o torna mais realista. Então vamos tentar misturar esta chuva com esta chuva, que acabamos de ler. Está bem, parece muito bom. Mas o que também podemos fazer é selecionar este quadro-chave, movê-lo para cá, e ir para o editor de gráficos. Aqui. Podemos mudar a aparência para a velocidade de edição que temos clicando aqui. E agora basta selecionar este quadro-chave. Clique nesta alça e arraste-a para a esquerda. Com isso, podemos adicionar movimento suave no final. Então é rápido e depois lento. Então você pode ver que ele vai mais rápido e mais lento. Vamos ver como fica. Na pré-visualização. Basta pressionar 0 no NumPy. E como podem ver agora, temos este efeito de movimento de congelamento. By the way, desta forma você também pode mover suas gotas de chuva para cima e para baixo, como você pode ver aqui agora na tela, melhor maneira é não criar os quadros-chave aqui nesta composição. E basta excluir todos os quadros-chave e abrir aqui e criar esses quadros-chave aqui. Como podem ver, acabei de abrir esta composição. E agora podemos pressionar B. Mais uma vez, pular você, quadros, ultrapassar. E aqui, mova-o para cima. Mais uma vez, selecione este primeiro quadro-chave, abra este editor de gráficos e mova-o para cá com este identificador. Então, como podem ver, temos esse tipo de efeito. Mais uma vez, ative o desfoque de movimento. E aqui também. E agora temos muito mais efeito de qualidade. E vamos apenas dizer que queremos desistir de algum movimento aqui no final. Basicamente, basta criar um quadro-chave aqui. E mova assim se quiser que suas partículas subam. Mas como podem ver, acabamos de chegar aqui em baixo. Então, para corrigir isso, precisamos apenas pressionar S no teclado e torná-lo um pouco maior assim e ver o resultado. E como você pode ver, agora temos esse stop motion e então subindo, se você quiser controlar suas gotas de chuva um pouco mais tarde, assim. Este foi um tipo iniciante deste tutorial. E como podem ver, todas estas gotas de chuva não fazem marcas no chão. Eu posso fazer também o tipo avançado de vidro onde podemos usar cinta bom plugin particular, é pago plugin. Mas se você está usando o After Effects e você já está preso com particular, você não quer aprender a fazer vídeos como este, que você pode ver na tela, onde na verdade temos pingos de chuva caindo no chão, saltando. E como você pode ver, mesmo deixando algumas marcas d'água no chão, eu posso criar um tipo avançado de classe. Basta me informar nos comentários se você quiser ver aqui no Skillshare no meu perfil, a maneira avançada de fazer esse efeito. Obrigado por assistir a minha aula. Espero que tenha se inspirado para aprender após efeitos comigo. Você pode me seguir aqui no Skillshare. Te vejo na próxima vez.