VFX Lágrimas para iniciantes no Adobe After Effect. | M Jake | Skillshare

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VFX Lágrimas para iniciantes no Adobe After Effect.

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:04

    • 2.

      Como desenhar rasgo

      2:05

    • 3.

      Como acompanhar o movimento dos olhos

      1:49

    • 4.

      Como criar animação de lágrimas

      4:24

    • 5.

      Olhar de lágrimas

      3:30

    • 6.

      Como finalizar o visual

      5:19

    • 7.

      Estilo de vídeo de música

      8:27

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Sobre este curso

Neste curso, vamos criar lágrimas VFX, duas versões delas. Primeiro é fotorrealista como na série de TV WandaVision, e o segundo é estilizado como no vídeo de música Faouzia - Tears Of Gold.

Para criar esses efeitos, você não precisa ter nenhum plugin externo! Qualquer versão do After Effects vai funcionar!

É uma ótima maneira de aprender After Effects ao criar algo legal! Este curso contém algumas técnicas exclusivas para dominar aquelas vai permitir criar lágrimas realistas e diamante!

Vou ficar feliz em vê-lo no meu curso! :)

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M Jake

Lets Create VFX & Cool Stuff Together

Professor

Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

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Transcrições

1. Introdução: Olá, sou o Jake. Eu criei uma classe sobre o efeito de tempestade em que eu mostrei como criar este interessante olhando para os efeitos usando After Effects. Mas muitos de vocês estavam realmente interessados no nível falso na minha cara. Eu também acho que é muito divertido efeito em que foi usado na série de TV de uma dimensão. E a parte legal é que ele pode ser feito sem usar nenhum plug-ins. Mas eu queria dar um passo adiante e também encontrei este vídeo de música legal com novilhos estilizados. E eu também recriei esse efeito. Então, agora nesta classe, eu quero compartilhar com vocês uma técnica legal de criar camadas usando o After Effects sem usar nenhum plug-ins. Também para estes diamantes como lágrimas, Eu quero mostrar-lhe duas versões sem plugin e com o plugin chamado Iniciar baixo no caso de você ter este plugin e você gostaria de saber como configurá-lo corretamente para obter melhores resultados. Ficarei feliz em vê-lo na minha aula como também seus resultados depois de seguir todos os passos. Então vamos começar. 2. Desenhando a própria Tear: Então, estou usando o Adobe After Effects 2020. Como você pode ver, eu estou usando layout celular e se você não vir nenhum desses painéis, você só pode ir para Janela e habilitá-lo a partir daqui, como personagem, personagem. Deixe-me ativar esta lupa para que seja mais fácil ver onde estou clicando. Então meu objetivo com minha classe não é apenas mostrar onde clicar, mas explicar como o software funciona e o processo de pensamento enquanto faz cócegas nas tarefas. Então vamos para arquivo, arquivo de importação. Precisamos importar nossas filmagens. Estes dois arquivos estão disponíveis na etapa de pesquisa para esta classe. Então selecione-os e clique em Importar, selecione o nosso floreio áspero e você pode arrastá-lo aqui para criar uma nova composição estão aqui na linha do tempo para criar a composição, estão aqui neste ícone para criar uma nova composição. Então vocês podem ver que criamos novas composições. Significa que tem exatamente as mesmas dimensões e propriedades do nosso vídeo. Então, para criar esse efeito de lágrima, precisamos desenhar uma lágrima em si. Então você pode simplesmente selecionar esta imagem de lágrima e arrastar e soltar neste ícone para criar uma nova composição que acabei de criar usando o After Effects. Eu vou mostrar para você, mas você não precisa repetir porque nós já temos este arquivo. Eu só vou te mostrar, uh, para que você saiba como você pode desenhar algo assim dentro do After Effects. Então eu criei um novo sólido, sólido branco. E com esta ferramenta aqui e basta clicar e segurar, você pode selecionar esta ferramenta e apenas desenhar esta linha. Então eu selecionei esta ferramenta de retângulo e desenhar um quadrado maior como este. Então, com este quadrado, eu quero cortar parte desta imagem para que ele tenha este olhar desvanecendo. Então eu disse esta massa para subtrair sua realização esta massa anterior. E se formos a pena aqui em Moscou clicando aqui, podemos aumentar essa pena em 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 500. Então é assim que conseguimos isso mais tarde. Eu só uso a ferramenta Elipse e desenho aqui este tipo de massa. E com a ferramenta de seleção, eu vou apenas clicar duas vezes em um dos pontos e configurá-lo aqui. Então é assim que você pode desenhar manualmente, mas já temos essa imagem aqui. Podemos usá-lo. 3. Rastreando o movimento olho: Então o próximo passo para nós será criar uma animação que nossa lágrima saindo do olho. Então, vamos escrever como o mouse aqui e ir para as configurações de composição. E vamos chamá-lo de composição como efeito final. Então, manteríamos tudo organizado e Gulliver k. Então primeiro o que precisamos fazer é ter certeza de que nossa lágrima vai ficar com nossa fase. Como você pode ver, temos aqui algum movimento do rosto, especialmente aqui ele vai para um da esquerda para a direita. Então precisamos rastrear esse movimento, selecionar essa forragem áspera, e ir para animação, rastrear movimento. Com este ponto de rastreador, queremos rastrear essa parte do rosto, mas aqui não podemos ver nenhum ponto de contraste que esse rastreador possa ficar. E funciona melhor nos pontos de alto contraste, como de partes claras a escuras. Mas se você rolar, você pode ver que temos os menores momentos em nossos olhos que vão estragar o rastreamento. Mas, no entanto, aqui e a sobrancelha, você pode ver que mal se move. Então é um bom ponto para rastrear. Vamos colocá-lo aqui. Agora podemos apenas passar o mouse aqui para expandir este painel e clicar aqui para analisar a frente. Como você pode ver, é uma boa pista. E agora podemos apenas analisar para trás clicando neste ícone aqui. Agora precisamos aplicar esses dados de rastreamento para objeto nulo, que ele vai salvar todos os dados de rastreamento. Precisamos ir para Layer New e criar este objeto nulo. E aqui e painel do rastreador clique em Editar destino e defina como nulo e clique. Ok. E, em seguida, aqui , aplique, como você pode ver neste botão e clique em Ok. Então vamos arrastar e soltar nossa composição de lágrima nesta composição aqui com o efeito final. E vamos começar a criar um pouco de animação. 4. Como criar animação do teach: Vamos começar a criar um pouco de animação. Em primeiro lugar, é muito grande. Então, podemos selecionar esta composição de lágrima e pressionar S para torná-la menor. Então escala, vamos olhar mais apropriado para o nosso CME. Algo assim deve funcionar bem. E podemos apenas verificar nosso rastreamento apenas selecionando esta lágrima. Podemos criar o pai com este chicote para o nosso objeto nulo, o que significa que esta imagem de lágrima irá repetir os dados de rastreamento. Então simplesmente vai grudar na nossa cara. E mais uma vez, podemos ver que trekking não seria bom, podemos desativar este objeto nulo, para que não veríamos este quadrado vermelho. Não precisamos dele clicando aqui neste ícone do Seibel, podemos desativá-lo. E agora vamos adicionar alguma animação básica da lágrima que sai. Então, sobre aqui eu queria começar para que eu possa apenas selecionar lágrima e pressione B para C, nossa posição e criar um quadro-chave clicando no cronômetro, clique mais à esquerda no cronômetro. Então este quadro-chave basicamente representa o ponto no tempo em que ele se lembra do valor de determinada propriedade. Na nossa posição de caso, esse valor é lembrado neste momento. Então, se nós rolar no tempo mais para o un-solo primeiro valor é o valor x, e segundo valor é o valor y. Então, alterando esse valor y, você pode ver que nossa queda está caindo. Então vamos resolver isso aqui. O que podemos fazer é selecionar este quadro-chave e clicar aqui no editor de gráficos. E para ter certeza de que aqui, você precisa selecionar este Editar gráfico de velocidade. Desta forma, você verá o mesmo gráfico que eu vejo aqui. Então, podemos selecionar esses quadros-chave, clique e segure e arraste por este identificador para a esquerda, assim. Então teríamos esse tipo de animação que indica que começará melhor e mais devagar até o fim. Também podemos selecionar este quadro-chave e pressionar F9 no teclado, o que fará este tipo de forma também. Então não iria começar a fest, ganhar impulso. E aqui é mais lento até o fim. Então você pode clicar aqui para sair do editor de gráficos. E pressionando 0 no numpad, você pode mostrar o resultado. É lindo. É lindo. Então, podemos desativar o som aqui clicando neste ícone. E agora você pode ver que precisamos cortar esta parte de cima. Então, para cortar isso, basicamente queremos selecionar esta filmagem que temos e duplicá-la pressionando Control D no teclado. E vamos colocá-lo acima, como aqui, e selecionar esta ferramenta de caneta aqui. Agora podemos apenas desenhar uma máscara e apenas certifique-se de que você selecionou aqui duplicado camada e desenhar algo como isso. Basicamente você quer mostrar isso depois, onde você deseja cortar a parte do olho usando roda no mouse, você pode ampliar e diminuir o zoom pressionando e segurando a barra de espaço no teclado, você pode clicar com o botão esquerdo do mouse e mover ao redor à sua imagem e feche a máscara aqui. Então, como você pode ver, se nós vamos solo esta camada, nós estamos basicamente cortados fora esta parte que agora cobre esta parte lágrima aqui. Mas como sabemos, ele se move, mas nossa máscara não se move. Então, para fazer esta máscara com o nosso olho, precisamos selecionar o nosso tolo e pressionar M no teclado. E então você precisa clicar com o botão direito do mouse sobre esta massa e clique máscara faixa. Teremos o Strecker. Vamos usar essa escala de posição, rotação e inclinação. E garante que a nossa máscara esteja aqui no nosso olho. Então vamos clicar aqui para começar a tremer. Como você pode ver, ele está fazendo um bom trabalho a partir deste ponto aqui. Como você pode ver, ele criou um monte de quadros-chave. E a partir deste ponto aqui, vamos rastrear para trás clicando aqui. Então agora nós nos certificamos de que nossa máscara gruda em nosso rosto e basta selecionar esses quadros-chave e ajustar este último porque parece ser um rastreamento ruim. Então vamos ajustá-lo assim. E agora, como você pode ver, parece muito melhor. Nós também podemos selecionar esta gravação bruta e pressionar F para C máscara pena e aumentá-lo um pouco para que ele vai se misturar com o nosso, Eu ouço alguma música e ver que temos esta gota que vem do canto do nosso olho. Então agora só precisamos selecionar esta imagem lágrima que criamos anteriormente e definir este fosco faixa. Se você não pode ver isso, você precisa clicar em alternar interruptores e modos para ver este ativo fosco faixa para Alpha invertido, que basicamente significa que ele só vai usar esta massa para mostrar esta parte da imagem. Então, sem seu rosto mostra a imagem e são tolos. Mas queremos ver apenas a nossa lágrima. 5. Olhem de estilizando o tear: Então agora vamos pré-compor essas três camadas. Você pode selecionar o primeiro e manter Shift pressionado e selecionar o último para selecionar todos os três e, em seguida, ir para a pré-composição da camada. O que significa pré-compor. Basicamente, faz todas essas camadas em uma composição. Então deixe-me mostrar-lhe, Vamos chamá-lo de uma animação e rastreamento porque essas duas técnicas que já usamos e clique em Ok? E como você pode ver, tudo pré-composto em uma composição. Ainda podemos acessar essas camadas clicando duas vezes nesta composição. Como você pode ver, ele ainda está aqui, mas agora temos apenas uma camada que parece mais organizada. Então, neste ponto, temos essa animação e rastreamento, o que é ótimo, mas queremos trabalhar nessa textura para que pareça mais uma lágrima e não apenas uma linha. Então vamos desativar esta filmagem para vermos todo o nosso nível. Primeiro de tudo, se clicarmos aqui, podemos ver que é completamente transparente. No nosso caso, queremos ter fundo preto contra esta camada porque vamos usar efeito de vidro CC, que funciona melhor em imagens não transparentes. Então vamos para efeitos e predefinições e digite composto sólido. Se clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar sobre este rastreamento de animação, podemos ver que ele adiciona um sólido. No nosso caso, queremos tê-lo preto. Então aqui podemos mudar para preto. E agora podemos ver nossa lágrima. Não temos nenhum canal alfa, que é taxa ou efeito de vidro CC, que vamos usar no próximo vídeo. Então vamos trabalhar nessa textura. O que eu quero usar é turbulência deslocar efeito. Então aqui e efeitos em presets, Vamos amarrar exibições de turbulência e vamos arrastar e soltar aqui em nosso rastreamento de animação. Então, basicamente, o que esse efeito faz é criar esse efeito de deslocamento. E com o tamanho, se diminuirmos, começamos a ver uma textura menor. E se diminuirmos a quantidade, podemos adicionar este tipo de textura que adiciona um pouco de complexidade à nossa lágrima. Então vamos talvez um conjunto nossa quantidade para 22 e vamos definir tamanho para cerca de dois, talvez um pouco quantidade moral. Então teríamos mais de uma textura para a nossa lágrima. Podemos realmente duplicar esta turbulência exibe e usá-lo mais uma vez para duplicá-lo, você só precisa selecioná-lo e pressionar Control D no teclado. E com o segundo, queremos aumentar a quantidade e aumentar o tamanho para adicionar esse tipo de ondulação à nossa lágrima. Então, talvez 56 esteja parecendo bem. E se você quiser brincar com a aparência disso, você pode simplesmente mudar essa evolução assim para obter um botão diferente ou mudar essa turbulência offset, que também dará um tipo diferente de aparência. Então, para esta aula, eu vou usar este tipo de olhar. Mais uma vez, você pode mudar o tamanho. Então, se você quiser ter menos da ondulação, você pode apenas aumentar o tamanho como este para ter esta onda maior e diminuí-la se você quiser ter esse tipo de movimento sábio e diminuir a quantidade. Então, basicamente aqui com esses dois valores, você pode mudar o caminho de sua lágrima, meu caso 588 lakhs, bom. E finalmente eu quero adicionar um pouco de Borrão. Borrão gaussiano deve funcionar bem. Então não teríamos que arestas ásperas. Então eu vou definir para cinco. Então esta é basicamente a nossa textura. O que queremos fazer é ir para Camada e clicar em pré-compor e vamos chamá-lo de textura. Precisamos também clicar neste mover todos os atributos. Assim, ele irá mover todos esses efeitos para esta composição que estamos criando. E clique em AKI para que eles possam ver, nós não vemos nenhum efeito aqui porque ele está dentro da composição da textura. 6. Finalizando o visual: E agora, finalmente, podemos usar CCG menos efeito. Para usar o efeito PSI-BLAST, precisávamos pré-compor toda essa textura dentro da composição porque não veria os efeitos anteriores que aplicamos desabilitaram esta camada. Podemos ver nossas filmagens e precisamos duplicar nossa tolice para aplicar efeito de vidro CC na IA. Então selecione este tolo e pressione Control D aqui. Vamos digitar CC glass Efeito e soltá-lo aqui nesta filmagem duplicada. Como você pode ver, é efeito muito divertido para dar este tipo de destaques. E você pode imaginar que vamos usar para criar os destaques em nosso nível. Então, em primeiro lugar, o que podemos fazer é mudar este fosco faixa. Mais uma vez, aqui, se você pode ver esta faixa fosco e mudar para luma fosco, que basicamente irá dizer ao software que ele irá exibir esse efeito apenas nas partes, que é brilhante. E nosso caso, estamos usando isso como um fosco. Então temos apenas o nosso nível como um ponto brilhante. E como você pode ver, se mudarmos para um fosco luma, ele só funciona nesta parte da imagem. Então, vamos alterar algumas configurações neste efeito de vidro CC. Primeiro de tudo, vamos mudar este mapa de colisão. Precisamos ter certeza de que ele usa textura que criamos aqui. Como você pode ver, já está funcionando e eu quero diminuir a suavidade para que tenhamos uma imagem mais nítida. Vamos definir para 0. E basicamente com esta altura e deslocamento, vamos controlar a aparência desta lágrima é também o nosso sombreamento e ambiente. Porque com este ambiente, vamos tentar misturar melhor com os tons de pele. Então, como ponto de partida, podemos aumentar um pouco de altura, aumentar muito o deslocamento para ver mais reflexos e refrações da própria imagem. Ele usa nossa filmagem bruta, então vamos diminuir isso um pouco. Vou definir para 350. Também podemos brincar com o difuso. Eu vou definir especular para 0 porque nós não queremos que estes pontos brilhantes aqui solidamente ajustá-lo para 0, rugosidade. Eu vou configurá-lo como 0 bem e metal, vamos defini-lo como 0 também. Então, como você pode ver, este é excelente ponto de partida desse efeito. Então agora eu estou olhando para este tolo e eu quero tê-lo muito maior do que este número. Então o que vamos fazer é selecionar esta composição de textura e aplicar um efeito de níveis. E com esses níveis afetam, podemos apenas clicar aqui e arrastar para a música esquerda em C, nós aumentando a espessura desta lágrima. Nós também podemos mover este ponto intermediário para incluir mais dessas partes sites. E para controlar isso ainda mais, podemos ir para animação e rastreamento aqui e selecionar esta lágrima e pressionar S no teclado. Clique neste ícone aqui para ser capaz apenas de ajustar a escala na saída que mencionei, como você pode ver com a mudança deste valor, estamos fazendo figura. Então vamos definir para 75 e você vê os resultados. E como você pode ver, nós adicionamos um pouco mais de espessura e com essa textura, nós podemos apenas controlar a mistura de nossa lágrima. Então vamos diminuir isso um pouco e apenas pulando de decomposição para composição. Então você pode simplesmente brincar com esta escala com este primeiro valor para ter certeza de que você tem a escala adequada que você deseja. Agora, o que eu quero é me misturar com os tolos, mas eu posso apenas selecionar esta filmagem bruta e aplicar um pouco de borrão gaussiano. Vou definir o meu valor para talvez um seis. Como você pode ver, não é mais tão afiado e você pode apenas jogar ao redor para diminuir a nitidez. Então não seria mais nítido do que para o seu próprio olho. Então talvez dois seja bom. E com essa luz ambiente, você pode se certificar de que ela se mistura melhor com sua tolice. Eu gosto de definir este difuso para menor valor como 13 e jogar com este ambiente para misturar com a minha barreira de pele tem também, Eu gosto de defini-lo um pouco mais brilhante do que a minha pele. Acho que parece melhor. E neste ponto podemos apenas pressionar 0 numpad para ver um resultado. Já parece bem legal. O que você pode fazer é apenas ir para o rastreamento de animação. E aqui pressione F no teclado se você quiser misturar esta parte melhor no resultado C é novamente, vê-lo combina melhor. Estou pressionando Control Z, Control Shift Z e para ver antes e depois. E como você pode ver aqui, ele se mistura um pouco melhor. E também podemos mudar essa expansão de massa porque você pode ver mudando essa expansão, estamos brincando com o ponto em que ela toca nosso I. Então, se quisermos colocá-la abaixo assim, ela vai desaparecer aqui. Então, em alguns casos, funciona melhor como o perfume também, podemos selecionar esta textura e jogar com este gráfico para misturar com nossos tons de pele melhor. Então, como você pode ver alterando esse valor médio, nós podemos apenas misturar inteiramente com nossa pele. Ou aumente a visibilidade apenas alterando esse controle deslizante. Acho que deveria ser mais sutil assim. Vai parecer muito mais credível, mas cabe a você quão brilhante você quer ver seus níveis. Então eu deixaria algo assim. Acho que parece muito mais valioso. Então eu vou pressionar 0 numpad para visualizar isso. Eu acho que parece muito legal e realmente crível. Como você pode ver, é realmente dinâmico e reflexos e a própria lágrima muda com o movimento do nosso rosto. Eu acho que parece muito legal e realmente crível. Então eu vou usá-lo como uma prévia para esta classe. 7. Estilo de vídeo musical: Finalmente, deixe-me mostrar-lhe como você pode torná-lo mais como um efeitos V e gráficos de movimento. Deveríamos ser C e o videoclipe de camadas de ouro. Então, para criar uma camada de sparkline, vamos precisar de ter um plug-in de brilho estrela gigante vermelha. Se você não tem início com plug-in baixo, não se preocupe. No final deste vídeo, vou mostrar-lhe como fazer esse efeito sem usar o plugue de brilho estrela. Mas você ainda precisará repetir todos os passos além dos passos que envolve o plug-in. E no final deste vídeo, eu vou mostrar-lhe como obter o olhar semelhante como início plugin baixo, mas sem usar quaisquer plug-ins pagos em tudo. Então o que vamos fazer é selecionar essas duas camadas, assim como uma delas, pressione Shift e selecione outra e vá para pré-compor camada. Vamos chamar este brilho estrela porque este plug-in vamos usar. Então, vamos clicar em Ok, e vamos duplicá-lo. Então temos as duas cópias deste efeito, este pode ser desativado. Então, com esta camada eu quero adicionar um pouco de espumante e esta lágrima. Então, pareceria algo caro como software de diamantes, isto, Eu quero usar o efeito de ruído fractal e aplicar sobre este ou composição de brilho. Você deseja alternar este modo para adicionar se você não conseguir ver mais, basta clicar aqui. Ruído fractal pode querer usar esta turbulência pequena e aumentar o contraste e diminuir o brilho. Basicamente, queremos ter alguns pontos brilhantes, por isso vai brilhar como diamantes. Então aqui estou eu transformado. Queremos diminuir o tamanho. Então nós conseguiríamos pontos muito pequenos, algo assim. Talvez até sete definir a escala Alice para diminuir o brilho. E assim teríamos esse tipo de pontos. Agora podemos ativar este efeito de brilho de estrela, que basicamente nosso efeito de lágrima. E o que também podemos fazer é animar a evolução antes de darmos uma olhada de perto, podemos ver que se eu mudar essa evolução, ela dará esse brilho à nossa lágrima. Então vamos animar aqui onde não podemos ver a própria lágrima. Clique aqui para criar um quadro-chave. E aqui estão o e colocou-o sobre ele assim, basicamente em uma rotação completa, talvez ainda maior. Então nós veríamos muito mais disso espumante, algo assim parece bom. E eu quero abrir esse começo baixo e copiar essas duas camadas. Basta selecionar um deles e manter o controle e selecionar outro. Vamos pressionar o controle C para copiar. Feche esta composição, Vamos para o fator final. Podemos fechar este também e pressionar Control V para colá-lo, porque eu quero tê-lo separadamente no caso de eu querer mudar o brilho e o sombreamento, algo assim. Então agora teríamos nesta composição de efeito final e será mais fácil de ajustar. Então vamos deletar isso, desculpe, baixo. Basicamente, o que queremos é um pouco de brilho com este ruído fractal, que dá a esta animação de brilho, a célula afectada por lágrimas que criámos. E se ele não funcionar corretamente após a cópia, você precisa apenas definir mapa de colisão para textura. E, finalmente, podemos apenas selecionar o início baixo e pressionar Control D para duplicar. E vamos configurá-lo acima e usar o próprio efeito de brilho da estrela. Aqui nas predefinições, podemos apenas selecionar Y estrela para predefinir. E você já pode ver algum efeito acontecendo aqui. Se solarmos esta camada, podemos ver que temos toda a forma de lágrima e não queremos vê-la, podemos apenas mudar a capacidade da fonte para 0. Assim, veríamos apenas o efeito de brilho da estrela em si. Então precisamos aumentar nossa luz. Agora podemos ver um pouco do efeito. E para ver melhor, precisamos ajustar este efeito de ruído fractal porque esta terceira lei leva apenas os pontos brilhantes dos efeitos de ruído fractal. Então vamos aumentar o brilho e talvez ajustar algum contraste. Então eu vou definir meu brilho para menos 110. Veja que já temos esse tipo de efeito e também podemos ir para pré, processar e alterar o limiar. E ao diminuir esse valor, podemos ver que estamos recebendo muito mais desse efeito. Então vamos definir para realmente baixo valor e vamos aumentar o limiar suave para que seja mais suave e ficaria mais natural com a nossa cadeia alimentar aqui e a luz de impulso, podemos diminuí-lo um pouco. E finalmente, nós podemos apenas un-solo esta camada para ver como ela funciona em nossas filmagens. Como você pode ver, é muito brilhante. Então vamos dizer que impulsionar a luz para 1,7. Mais uma vez, jogando com este limiar e adicionando algum brilho, podemos adicionar mais estrelas brilhantes. Quero diminuir esta linha para cerca de cinco. Então, seria mais brilhante a menos que ajustar o brilho, talvez eu defini-a um pouco mais baixo. E agora podemos apenas pressionar é 0 um numpad para ver o nosso anterior. Então, como você pode ver, nós adicionamos esse tipo de nível de diamante, assim como nos interiores do vídeo musical dourado. E também podemos adicionar um pouco de luz em nossa gota de calcanhar apenas selecionando essa forragem áspera e aumentando a altura, podemos adicionar esse tipo de linha, realmente brilhante se quisermos adicionar mais luz à nossa lágrima como 69. E finalmente terminar o vídeo em si. Tinha um peixe dourado realmente laranja tipo de correção de cor. Então, podemos apenas ir para a camada, nova camada de ajuste e adicionar um efeito de curvas. Vamos configurá-lo acima e aqui no canal azul, vamos configurá-lo para ser muito mais amarelo. E com a redução do verde, podemos adicionar esse tipo de tons avermelhados e azulados. Também podemos duplicar essas curvas e mudar para canal RGB e redefinir esse tipo de efeito e aumentar o brilho se precisarmos de um contraste. Então nós teríamos esse tipo de cores douradas desejando poder ver e o vídeo da música. E, finalmente, deixe-me mostrar-lhe a versão sem plugin, sem este plug-in pago Lei Stark. Então o que podemos fazer é desativar essa camada, mas antes de duplicá-la, selecione-a e pressione Control D para duplicá-la, vamos desativar essa camada abaixo, e vamos excluir esse efeito de brilho de estrela. Então, para alcançar um tipo semelhante de aparência, precisamos adicionar desfoque gaussiano, digitá-lo aqui, e efeitos e predefinições de desfoque gaussiano e aplicá-lo a este efeito de brilho estrela. Vamos definir para cerca de 22. E vamos mudar isso para horizontal, o que significa que ele irá desenhar esse tipo de linhas. Um truque legal que você pode fazer no After Effects como que você pode aplicar um efeito chamado transformar. E se você aplicá-lo antes e, em seguida, pressione Control D para duplicar esse efeito, e ele foi aplicado depois assim. Então o Borrão Gaussiano estaria entre a transformação e a transformação assim. Você pode alterar a rotação, por exemplo, para 30 graus, e como você pode ver, ele girou 30 graus. E aqui podemos cancelar esta rotação e esta segunda transformação menos 30 graus, você pode apenas ajustá-la para 45 graus. E aqui dois menos 45 graus e dará outro ângulo. Podemos aplicar curvas efeito como este e aumentar a visibilidade, alterando esta curva RGB. Então, como você pode ver com esta curva, você pode ajustar o quão suave ou afiada essas linhas são. Então algo assim pode funcionar bem. E, finalmente, vamos duplicar essa camada baixa de destino na qual aplicamos todos esses efeitos. Então, selecione este início baixo e pressione Control D para duplicá-lo. E queremos mudar isso para um valor oposto. Então menos 30. Vamos configurá-lo. Foi menos 30. Então cancele, precisamos de 30 para que eles possam ver que dá o, então este tipo de efeito de brilho estrela. E talvez não seja tão bom quanto o plugin. Mas se você não tem, o plugin é uma boa maneira de ir para você. E mais uma vez, com o efeito de curvas aqui, você pode mudar a intensidade se sentir tão brilhante. Então, se você abaixar as curvas aqui e abaixar as curvas aqui, você pode alterar a intensidade. Então você pode ver que é um efeito bastante universal que você poderia usar em seu trabalho futuro. Obrigado por assistir a minha aula. Você também pode me seguir aqui no Skillshare para ver quais efeitos eu vou compartilhar com você em seguida. Só não se esqueça de clicar nisso. Veja mais botão para ver todo o trabalho que eu fiz aqui no Skillshare. E vemo-nos na próxima semana. É lindo.