VFX do portal da sorte para usuários iniciantes e avançados do Adobe After Effects | M Jake | Skillshare

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VFX do portal da sorte para usuários iniciantes e avançados do Adobe After Effects

teacher avatar M Jake, Lets Create VFX & Cool Stuff Together

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:35

    • 2.

      INICIANTE: como gravar seu vídeo

      4:21

    • 3.

      INICIANTE: limpeza

      4:47

    • 4.

      INICIANTE: queda no chão

      10:30

    • 5.

      INICIANTE: como adicionar portal

      10:04

    • 6.

      AVANÇADO: como criar forma de portal

      12:05

    • 7.

      AVANÇADO: partes brilhantes

      6:55

    • 8.

      AVANÇADO: como adicionar raios e colorir

      5:42

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

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Estudantes

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Projeto

Sobre este curso

Neste curso do Adobe After Effects, vamos aprender todos os fundamentos e técnicas avançadas do VFX do Portal da sorte do filme mostrado no vídeo de introdução.  Este curso é ótimo para iniciantes e designers de movimento expirados. É uma ótima maneira de se apresentar ao Adobe After Effects, e também aprender alguns truques novos se você já estiver familiarizado com este software.

Resumo do curso

  • Animação fácil. Vamos começar facilmente! Vou ensinar como e quando usar as ferramentas no Adobe After Effects para controlar sua animação e criar um resultado refinado. Se você é um designer de movimento expirado ou está apenas começando a aprender animação.  Vou compartilhar minhas dicas e truques para ajudá-lo a melhorar suas habilidades e aprimorar seu trabalho.
  • Animação avançada.  Depois de concluir cada vídeo, você terá uma animação mais complexa e profissional. Você pode compartilhar capturas de tela do seu progresso para que eu possa ajudar ou compartilhar meus pensamentos e feedback sobre sua animação.
  • Descobrir todos os fundamentos e ferramentas avançadas.  Você vai ganhar uma compreensão abrangente de composição no Adobe After Effects e como usá-lo para ter controle total sobre ele. Além disso, vou compartilhar dicas de fluxo de trabalho e atalhos de teclado que vão ajudar a tornar seu trabalho de animação mais eficiente e legal.
  • Instruções passo a passo. Vamos dividir efeitos complexos em peças simples e gerenciáveis. Você vai ver como criar animações complexas.
  • Como usar técnicas complexas.  Vou mostrar-lhe como usar efeitos internos para personalizar, controlar e criar animações complexas. Ao final desses cursos de animação, você será capaz de manipular quadros-chave, aplicar e misturar vários efeitos e influenciar pequenos detalhes para obter os melhores resultados.
  • Descobrir diferentes técnicas.  Vou mostrar diferentes maneiras de obter efeitos de aparência deslumbrante para enriquecer suas habilidades com várias maneiras de criar suas animações exclusivas. Cada nova maneira tem seus próprios benefícios.
  • Como facilitar os atalhos de movimento e animação.  Você vai saber como personalizar a ordem e o tempo das suas animações de camadas e ser capaz de fazer um número ilimitado de designs. 
  • Como finalizar a aparência.  Um ótimo trabalho é diferente da animação amatura: em detalhes. É por isso que os últimos vídeos são dedicados à atenção aos detalhes para que uma boa animação pareça ótima e profissional.

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M Jake

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Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

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Transcrições

1. Apresentação: Olá, sou o Jake. E nesta aula, vamos criar um efeito de portal inspirado no filme da sorte. A melhor parte dessa aula é que você não precisa ter nenhuma experiência em efeitos visuais ou filmagens, ou mesmo usar qualquer aplicativo de edição. Porque essa aula tem uma primeira seção com quatro vídeos para iniciantes. Nesta seção, vou explicar um passo a passo sobre tudo o que você precisa saber para criar esse efeito. Como filmar suas filmagens da maneira certa para obter o melhor resultado. Como limpar e se preparar tolos antes de adicionar o portal. Por fim, como em apenas um clique, adicione o portal e adicione alguns detalhes para deixá-lo ainda melhor. Você pode simplesmente baixar a versão de avaliação gratuita do Adobe After Effects e começar agora mesmo Também forneci vídeos para você praticar na guia de recursos desta aula, caso esteja sentir preguiça ou simplesmente querer começar a criar esse efeito sem filmar sua própria filmagem. Além disso, se você for um usuário experiente do Adobe After Effects, poderá continuar assistindo a aula até a seção avançada. Nesta seção avançada desta lição, mostrarei como você pode criar um efeito de portal do zero, incluindo pequenas partículas e raça, e como mudar a cor e tudo isso de bom coisa. Mas a melhor maneira de usar a seção avançada é colocar seu próprio logotipo ou desenho para obter sua própria aparência de garrafa, que você pode usar em seus longas-metragens ou em postagens nas redes sociais. Ficarei feliz em ver que você na minha classe também seu resultado depois de seguir todas as etapas. Então, vamos começar. 2. INICIANTE - como gravar seu vídeo: Ok, então eu estou usando o Adobe After Effects 2021, e você pode baixar uma versão de avaliação gratuita no site da Adobe apenas pesquisando o Adobe After Effects no Google e baixar uma versão de teste gratuita se ainda não tiver o software, Eu também estou usando o layout padrão. Portanto, seus painéis devem ser semelhantes aos meus. Se por algum motivo você não conseguir ver alguns dos painéis que você pode ver na minha tela. Você pode simplesmente se reportar a eles pelo nome. Então, por exemplo, efeitos e predefinições. Você pode habilitá-lo aqui em Efeitos e Predefinições de Janela e em qualquer outro painel que você possa ver na minha tela. Então, primeiro de tudo, vamos importar nossas filmagens. Vou ao painel do projeto. E você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo do mouse aqui. Let's Polish estará disponível. Faça o download da guia de recursos para esta classe. Eu vou usar Raman, mas você também pode usar Raw Girl. E também vamos usar o portal, pronto para usar no modo de tela e clicar em Importar. Esta parte da aula será do tipo iniciante. Basicamente, você já terá esse tipo de portal e eu vou te ensinar como você pode colocar em sua cena. Então, funcionaria melhor. Vou dar algumas dicas sobre como filmar suas filmagens para obter o melhor resultado. E mais adiante nesta lição, mostrarei como criar esse portal do zero. Então, vamos digitar a partir do tipo iniciante da classe para criar uma nova composição, precisamos apenas deixar a maioria lamber, segurar a filmagem bruta e arrastar e soltar na linha do tempo. Aqui podemos ver o vídeo que gravei para você praticar. Você também pode filmar a si mesmo e trabalhar em suas filmagens. E aqui estão algumas dicas que eu quero recomendar para obter o melhor resultado possível. Como você pode ver, eu tenho algumas fotos, então pareceria mais cinematográfico. Mas esses dois primeiros tiros não são necessários. Mas você sempre pode se matar como pode andar, então você pode ver a luz. E como você pode ver, eu usei a luz solar para gerar em mim mesmo. É uma ideia muito boa tê-lo porque nos ajudará a misturar nossa forragem, nosso efeito de forma mais perfeita. E caso você não tenha algo assim, você pode usar até mesmo um telefone. Apenas certifique-se de cobrir com algum tipo de vidro qualquer cor que você quiser. Porque mais adiante neste vídeo, vou mostrar que você pode até mesmo mudar a cor do portal. Então, no seu caso, neste portal pode ser qualquer cor e você pode simplesmente cobrir sua lanterna no telefone com qualquer tipo de gel ou vidro para colorir em qualquer cor. Portanto, certifique-se de importar algo de Laura. Então você teria algumas luzes acesas. Então, basicamente, você precisa filmar apenas essa parte do vídeo. Quando você se aproxima do portal, você está reagindo a ele. E então simplesmente pulando nela. E certifique-se de não pular por cima, pois precisamos desses destaques em nós mesmos, pois isso ajudará a misturar ainda melhor esse efeito. Então, mais uma vez, vou tentar não pular sobre ele e ficar na frente dele. Então, você obteria esses destaques sobre si mesmo. Então precisamos ter um prato limpo. Basicamente, você precisa fotografar isso a partir de tripé e em um ambiente escuro. Nesse caso, esse portal ficará mais brilhante. Portanto, é uma boa ideia gravar esse vídeo à noite, como fiz neste vídeo. Além disso, você precisa pegar sua luz e você mesmo e sair do cérebro. Então você teria esse prato limpo onde nada está gravado. Fizemos essa parte do vídeo para que pudéssemos limpar essa parte onde temos nossa luz. Então, vamos recapitular o que você precisa fazer. Você precisa colocar sua câmera em um tripé para que ela não se mova. Você precisa ter um telefone com lanterna ou simplesmente uma lanterna com alguma cor e colocá-la na sua frente. E como você pode ver, minha câmera está na altura do joelho. É uma boa ideia porque, como você pode ver, a perspectiva desse portal é um pouco a mesma dessa perspectiva. Portanto, certifique-se de colocar o tripé na altura do joelho. Certifique-se de filmar seu vídeo à noite. Certifique-se de ter alguma luz que brilhe sobre você. E, finalmente, não se esqueça, após esse movimento para sair da moldura. Então você teria apenas um prato limpo. No próximo vídeo, mostrarei como você pode remover o slide do quadro e adicionar nosso portal. Nos vemos no próximo vídeo. 3. INICIANTE - limpeza: Agora vou mostrar como você pode remover esse slide e adicionar nosso modelo em nossa cena. Então, para remover nossa luz, basicamente precisamos duplicar essa camada. Então, vamos selecioná-lo e pressionar Control D. Como você pode ver, pressione Control D para duplicar essa camada. Depois de duplicá-lo, certifique-se de colocar esse indicador de reprodução aqui no final do vídeo onde temos apenas uma placa limpa e, em seguida, clique com o botão direito do mouse neste vídeo, vá para Time e escolha freeze-frame. Nesse caso, você pode ver isso, temos um quadro-chave que significa que esse ponto no tempo está congelado. E agora, se eu vou percorrer o vídeo, você pode ver que ele congelou. Basicamente, temos apenas uma imagem simples. E agora, usando essa ferramenta de caneta, vamos selecionar essa área com a qual vamos cobrir a luz. Então, basicamente, podemos fechar essa camada clicando neste globo ocular aqui rolar um pouco para trás. Então, veremos essa parte. E é uma boa ideia cortar nossa luz quando você entra aqui e adicionar saltos, porque nesse caso, não podemos ver o quanto precisamos cortar. Vamos colocar nossa reprodução aqui. Então, vemos essa parte. E então precisamos selecionar essa camada que está congelada. Também podemos pressionar Enter no teclado e renomeá-lo como congelado. Como você pode ver, ainda o desativamos, mas certifique-se de selecioná-lo. Porque quando você seleciona essa camada e depois escolhe essa ferramenta de caneta aqui, vamos criar uma máscara. E a máscara será criada na camada selecionada. Portanto, certifique-se de que você está pronto. Selecione essa camada abaixo e você selecionou essa camada congelada. Então, simplesmente com a rolagem do mouse, você pode ampliar ou diminuir o zoom. Além disso, se você segurar a barra de espaço, poderá ver que nosso cursor gira até essa ferramenta manual. E com essa ferramenta manual, podemos mover nossa imagem desse jeito. Basta clicar e arrastar na extremidade esquerda. Você pode ver que estou segurando a barra de espaço. Em seguida, basta clicar e arrastar na extremidade esquerda. Dessa forma, é mais fácil se movimentar com sua imagem. Com a rolagem do mouse, você pode simplesmente ampliar e diminuir o zoom. Então, agora o que queremos fazer é basicamente criar esse tipo de máscara. Se você clicar com o botão esquerdo do mouse, ele criará 1, se quiser, clique e arraste na extremidade esquerda. Isso criará esse ponto curvo, o que é ótimo para tornar essas bordas mais curvas e percorrer nossa calçada. Em seguida, basta fechá-lo no ponto de partida, clicando nele. Então, criamos nossa máscara com essa ferramenta de seleção, podemos ajustar os pontos da nossa máscara assim e simplesmente habilitar essa camada. Como você pode ver, depois de ativarmos essa camada, simplesmente removemos nossa luz. Mas se vamos clicar aqui para desmarcar qualquer uma dessas camadas, como Maslow. Aqui. Você pode ver que temos essa linha rígida e podemos removê-la simplesmente selecionando essa camada congelada e pressionando F. Isso abrirá a máscara e a pena da máscara. Com esse valor de pena de máscara, podemos simplesmente explodir essa vantagem. Então, vamos configurá-lo para 25. E agora, como você pode ver, esta página está desfocada e removemos nossa luz sem problemas. Então, vamos cortar essa camada por cima. Vamos selecionar a ferramenta de seleção e cortar essa camada na parte superior onde precisávamos. Porque aqui no começo temos outra chance e, como você pode ver, ela ainda está aqui. Então, vamos ver onde essa foto está terminando. Você também pode usar o botão do próximo quadro e do quadro anterior. E simplesmente clicando com o botão esquerdo do mouse nessa borda corta até o momento. Se você segurar a tecla Shift no teclado, ela se encaixará no nosso indicador de reprodução, exatamente assim. E, a propósito, se você quiser fazer esse tipo de cena cinematográfica, certifique-se de que seu amigo iluminará você. Então, ele se misturaria perfeitamente. Mas, no nosso caso, queremos nos concentrar apenas nessa parte do vídeo. Eu vou mudar essa área de trabalho para este momento. E é uma boa ideia, porque se eu pressionar 0 ou o teclado numérico, ele visualizará apenas essa parte do vídeo. Então, vamos pressionar 0. E, como você pode ver, temos a primeira parte desse efeito. Acabamos de remover nossa luz neste momento. Podemos salvar nosso projeto. Então vá para Arquivo, Salvar como e salve-o onde quiser. Como o After Effects pode falhar de tempos em tempos, é uma boa ideia salvar seu projeto de tempos em tempos. Basta ir em Arquivo, Salvar. Próximo vídeo. Vamos criar esse efeito em que você vai cair do chão. Próximo vídeo sênior. 4. INICIANTE - queda no chão: Ok, agora removemos nossa luz e agora podemos continuar nosso movimento de salto pelo portal. No meu caso, quero ocultar essa camada congelada porque quero ver a última moldura possível que quero usar para cair. Basicamente, vamos usar a mesma técnica que usamos no vídeo anterior. Vamos nos libertar e depois nos cortar e nos jogar pelo andar de baixo. Vamos escolher o cérebro de que gostamos. E eles acham que a pulverização pode funcionar bem. Então, para nos cortarmos, precisamos selecionar nossa filmagem bruta, que é a principal na qual estamos trabalhando, e duplicá-la. Então, vamos pressionar Control D para duplicá-lo. E então clique com o botão direito do mouse e vá no tempo e na linda primavera, apenas certifique-se de mostrar sua moldura, o que você gosta com esses botões. Então, algo assim funcionaria bem. Então, vamos ao tempo, congelar a moldura, como essa ferramenta de caneta, e vamos começar a nos cortar. Então, aqui está a ideia principal: vá em frente sozinho. Se você não tiver certeza de onde sua linha deve ser desenhada, certifique-se de não tirar parte do plano de fundo. É melhor tirar ainda menos de si mesmo do que ainda mais de sua formação como essa. Porque nesse caso, será perceptível. E se você quiser se cortar um pouco mais, assim, não será tão perceptível. Mas a ideia principal é apenas se cortar ao longo das pernas, corpo e cabeça. Então, vamos nos separar rapidamente. Mais uma vez, você pode usar a barra de espaço para se mover pela forragem e diminuir o zoom para ver melhor a borda que você precisa cortar. E lembre-se sempre de que, ao usar a ferramenta Caneta, certifique-se de selecionar a camada certa na qual deseja recortar. Porque, de tempos em tempos, você pode esquecê-lo e recortá-lo em outra camada e isso não funcionará. E nesse caso, você só precisa pressionar o controle Z várias vezes. Portanto, certifique-se de cortar apenas na camada certa. Então, estou terminando minha máscara. E, em alguns casos, se você está posando de si mesmo, tenha esses tipos de partes em que você precisa recortar nosso plano de fundo. Você pode simplesmente criar outra máscara. Depois de fechar esta, você pode simplesmente iniciar o gradiente de outra máscara. Assim como neste exemplo simples, precisamos recortar essa parte porque aqui temos alguns antecedentes em vez de apenas nós. E nesse caso, você pode simplesmente pressionar M no teclado e trocar a segunda máscara com essa segunda cor. Como você pode ver, ele tem essa cor laranja e mude para subtrair. Isso cortará essa parte. E para ver melhor, basta clicar nesse modo solo e depois nessa grade de transparência. E você pode ver que com essa máscara, subtrair ou adicionar, estamos subtraindo essa parte. E agora podemos ver nosso progresso um pouco melhor. Não precisa ser perfeito e algo assim funcionará bem. Então, vamos sair do modo solo clicando aqui. E vamos fechá-lo aqui. E agora podemos continuar esse movimento. Então, vamos cortar essa camada até o momento em que encontramos nossa foto perfeita, que recortamos. Vamos renomeá-lo para mim porque essa é uma parte em que você mesmo pode recortá-lo. E então vamos ver o que aconteceu. Como você pode ver, nós mesmos o cortamos. Mas aqui, por trás desse vídeo com nós mesmos, ainda podemos ver, ainda podemos ver esse vídeo principal. Então, basicamente, temos dois vídeos no topo com essa imagem e com nós mesmos. Basicamente. Agora, precisamos, a partir deste momento, que possamos nos retirar à medida que removemos nosso chão. Então, removemos nosso piso. E a partir desse momento, precisamos duplicar nossa forragem de ramen. Então pressione Control D. Além disso, vamos pegar partes do vídeo em que nada está sendo filmado. Vá para Time Freeze-frame. Agora podemos, com essa ferramenta de caneta, selecionar essa parte da imagem e simplesmente criar essa máscara como fizemos com nossa luz. E se voltarmos para trás, podemos ver que removemos completamente. Removemos nossa luz e nos removemos. Então, vamos recapitular o que fizemos. Portanto, essas camadas não vão te assustar porque eu sei que, se você é iniciante, pode parecer um pouco complicado. Então, vamos passo a passo. Primeiro de tudo, removemos nossa luz, depois nos adicionamos. Mas precisamos remover tudo o que está por trás. Então, para isso, nós nos removemos. Agora, precisamos cortar essa camada na qual nos removemos. Basicamente, agora ele simplesmente desaparece. Mas ainda temos isso disperso ou alcançamos com nós mesmos e podemos habilitá-lo. E agora podemos simplesmente fazer essa transição para nós mesmos. E como você pode ver, ao remover apenas essa parte, ainda temos essas luzes do portal em nosso ambiente, que é ótimo e não apenas um ambiente escuro como esse. É por isso que é uma boa ideia cortar apenas essa parte. E agora podemos ver que temos aqui sombras, como cair pelo portal. Se você prestar atenção aqui, ainda podemos ter essa sombra que estamos perseguindo. É por isso que precisamos seguir essas etapas para obter esse efeito correto. Então, a próxima coisa que eu quero fazer é nos animar como se estivéssemos fracassando. Precisamos nos selecionar, pressionar P no teclado para ver nossa posição e criar um quadro-chave. Para criar um quadro-chave, precisamos clicar nesse cronômetro. Então, vamos deixar a maior parte do líquido. E agora você pode ver que criamos nosso primeiro quadro-chave. Então, o que o mantém? O quadro-chave é basicamente um ponto no tempo, que lembra o valor de determinada propriedade. No nosso caso, esse quadro-chave lembra esse ponto no tempo, que é de seis segundos e cinco quadros. Então, neste momento, ele se lembra desse valor, que é x e y, basicamente coordenadas da nossa imagem de posse de propriedade. E mais tarde neste vídeo, desse jeito, podemos simplesmente alterar o segundo valor. Como o primeiro valor é o valor X, ele se move da esquerda para a direita, assim. E o segundo valor, seu valor y para cima e para baixo. No nosso caso, queremos movê-lo para baixo. Assim mesmo. Estamos caindo do chão. Então, vamos ver como fica, como você pode ver. E agora ele se lembra desse primeiro valor, que é o valor original. E então vai para esse segundo valor que criamos. E, basicamente, é assim que a animação no Adobe After Effects funciona. Acabamos de criar esses quadros-chave que lembram esses valores. E então, o After Effects está tentando conectar esses dois valores. E diz que precisamos mudar nosso valor y, o que basicamente significa movê-lo para baixo. Ok, então temos esse tipo de animação. Vamos pré-visualizar essa parte do vídeo. Então, vamos pressionar 0 numerado. Ok, parece muito bom. Mas a única coisa que eu não gosto é que estamos perdendo esses slides aqui no final. Portanto, para corrigir esse problema, precisamos selecionar nosso vídeo principal e seguida, garantir que você tenha colocado seu indicador de reprodução aqui, onde ainda possamos ver nossas luzes e clicar com o botão direito do mouse nele e ir para o tempo permite o remapeamento do tempo. É um pouco diferente do freeze-frame porque, nesse caso, ainda permanece como estava. Mas se vamos criar esse quadro-chave neste momento e remover esse último quadro-chave. Ele congelará a partir desse momento, mas antes ainda funcionará. Então é assim que você pode simplesmente congelar seu vídeo a partir de algum momento, o que é realmente útil em nosso sentido. Então, agora vou pressionar 0 numerado. Como você pode ver, já temos esse tipo de animação. O que podemos fazer para tornar esse efeito mais crível é clicar aqui nos botões e modos para ver esse botão de desfoque de movimento. Agora, vamos clicar nele. Clique aqui e verifique se ele está ativado aqui. E como você pode ver o que é esse botão de desfoque de movimento, estamos adicionando esse desfoque em nós mesmos, o que tornará esse efeito ainda mais crível. A segunda coisa que queremos fazer é selecionar essa camada com nós mesmos e pressionar U no teclado. Agora podemos ver nossos quadros-chave e, basicamente, podemos selecionar esse quadro-chave e pressionar F9, o que basicamente significa que esse movimento começará rápida e lenta até que também possamos acessar o editor gráfico. E aqui podemos ajustar nosso movimento ainda melhor. Apenas certifique-se de clicar aqui e escolher Editar gráfico de velocidade. Nesse caso, podemos ver que ele começará mais rápido e depois mais devagar. Por este gráfico. Quanto mais alto esse gráfico fica, mais rápida ele tem. Então, como você pode ver, ele cai. Com este gráfico de velocidade. Podemos simplesmente pressionar 0 numerado e ver se parece natural. Como você pode ver agora, parece muito rápido. Então, o que podemos fazer é sair desse gráfico e, em seguida, remover esses quadros-chave. Nesse caso, se você estiver se esforçando assim, essa animação ficará mais lenta, como você pode ver, agora ela fica mais lenta. Se estivermos diminuindo essa distância entre esses quadros-chave, ela será mais rápida. Também podemos mudar essa área de trabalho, então veremos apenas essa parte. Então, basicamente, aproveite o tempo para brincar com a distância entre esses quadros-chave e ver o que funciona melhor em sua filmagem. E no próximo vídeo, adicionaremos nosso portal ao RCM, vídeo Cmax. 5. INICIANTE - adicionar o portal: Então, vamos finalmente adicionar nosso portal em nossa cena. Uma dica rápida que você precisa lembrar a ordem dessas camadas é importante. Então, basicamente, se eu vou me colocar em cima desse piso congelado, vamos renomeá-lo e chamá-lo de piso congelado. E isso é congelado por rodada. Então, basta pressionar Enter ou Return no teclado e renomeá-lo para fundo congelado. Então, se eu vou me colocar em cima de todas as camadas, você pode ver que eu vou me ver em cima de todas as nossas chaves, exatamente o que queremos. Porque agora vamos nos cortar de forma mais adequada. Porque se eu vou deixar como está, você pode ver que temos essa linha que não corresponde ao nosso portal. E para ver melhor, basta selecionar o botão esquerdo do mouse em espiral e segurá-lo e arrastá-lo para cima de nossas camadas. Como você pode ver no nome deste portal, você precisa usar o modo na tela. Então, basicamente, precisamos alternar entre esses interruptores e modos para obter o modo e alterá-lo para a tela. Então vamos colocá-lo aqui. Então, basicamente, ele começará exatamente aqui, onde esse quadro aparece. Como você pode ver, ele já criou esse portal, que parece bem legal. O que você pode fazer é movê-lo para baixo. Se você puder ver que seu portal está em cima de seus sapatos, não é o que queremos. Então, basicamente, você pode se movimentar como quiser. Você pode até pressionar S no teclado e torná-lo maior ou menor. Dependendo da sua cena. Basta pressionar S no teclado e alterar o tamanho. E meu k é 100 é bom. E eu só quero substituí-lo um pouco porque estava em cima dos meus sapatos. E então vamos ver o que acontece aqui é que você pode ver que eu estou pulando um pouco para a esquerda. Então, vamos movê-lo, nosso portal para a esquerda. Então, eu vou pular bem dentro dela. E agora, como você pode ver, já tem o suficiente da maneira que queremos. É por isso que queremos nos colocar no topo da congelada Flórida. Então, ainda podíamos nos ver aqui. Precisamos até mesmo nos ver no topo do portal. Então, vamos colocá-lo em cima. E agora podemos ver essa borda clara do portal por trás da qual precisamos desaparecer. E isso é bom porque agora podemos ir para Layer e criar um novo sólido. Agora vamos chamá-lo de met, o que basicamente significa que estamos criando uma máscara para nós mesmos. Certifique-se de clicar em Make Comp Size, o que tornará esse sólido do mesmo tamanho de nossa composição. A cor não importa. E clique em Ok, então agora temos um sólido. Podemos desligá-lo, mas certifique-se de selecioná-lo porque vamos usar essa ferramenta de caneta e queremos selecioná-la. Então, vamos criar uma máscara nesta salada e não em qualquer outra filmagem. Em seguida, amplie e vamos começar a degradar essa máscara, talvez por aqui, nesta garrafa, e então basta clicar com o botão esquerdo do mouse, segurar e arrastar para criar esse tipo de borda curva aqui também. Então aqui, aqui e crie uma bagunça como essa. E agora, o que podemos fazer com essa máscara, podemos simplesmente nos selecionar e usar essa faixa fosca. Para ver essa faixa fosca, você precisa clicar aqui nas chaves e modos e escolher Alpha Inverted, que basicamente significa que tudo onde essa camada começa, ela será cortada nós mesmos. Então, vou percorrer e ver se ela corta ao longo dessa máscara que criamos, que é perfeita para nós. Também podemos cortar essa camada para que ela pareça mais organizada e agora, como você pode ver, ela pareça muito mais verossímil. O que podemos fazer também simplesmente pressionar M no teclado e abrir essa máscara dessa camada de metal. Podemos mudar a expansão. Por exemplo, podemos cortar ainda mais células assim, ou seja, você pode ver que eu mudei para 17. Podemos alterá-lo até 25. Porque agora, com essa pena de máscara, podemos até mesmo apagá-la e também configurá-la para 25. Em seguida, basta brincar com essa expansão de máscara para ter certeza de ter esse H. E queremos ter essa pena porque ela simulará como se a luz do portal estivesse nos curando também. Então, agora parece mais perfeito. E, a propósito, se você pode ver que está caindo, não a trajetória que você quer, você sempre pode selecionar a si mesmo, pressionar P. E neste último quadro, você pode simplesmente movê-lo um pouco para o para a direita ou para a esquerda. Assim, você cairá inteiramente no portal como quiser. Além disso, se por algum motivo você estender a mão, poderá usar essa ferramenta de marionetes. Basta selecioná-lo e criar alguns pontos sobre você, assim. E com esses pontos, você simplesmente pode mover sua mão desse jeito e garantir que suas mãos estejam entrando no portal. Então, basicamente, ele criará pontos totalmente novos que criamos com esses pontos usando essa ferramenta de marionetes. E depois você pode animá-lo. Então, por exemplo, aqui criamos nossos pontos e, posteriormente se vamos animar assim, até você pode ver que ele cria esse tipo de animação basicamente com esse efeito. Você pode se mover em volta das mãos se estiver saindo do portal e não conseguir caber nele. Então, qual efeito é realmente útil. Então, junte seus cotovelos e tudo mais. No nosso caso, não precisamos desse efeito. Assim, podemos acessar efeitos e controles e excluir. Portanto, certifique-se de pular assim para que não tenha problemas. Ou simplesmente use esta ferramenta Puppet Position Pin para criar a animação para suas partes do corpo. Então, vamos selecionar a ferramenta de seleção e ver quais problemas ainda temos. Vamos pressionar o teclado numérico 0 para ver como fica. Como você pode ver, já parece muito bom. Mas o que podemos fazer para mudar a luz sobre nós mesmos, porque agora ainda parece uma imagem. Mas se nos selecionarmos e acessarmos efeitos e predefinições, mais uma vez, se você não conseguir ver esse painel, poderá acessar Efeitos e predefinições de janela e ativá-lo. Espere um minuto, para que ele carregue e digite aqui as curvas. Com esses efeitos de curvas sob correção de cores. Você pode deixar mais liso e arrastá-lo nós mesmos e criar um quadro-chave. E com esse efeito de curva, podemos adicionar luz a nós mesmos. Então, vamos usar principalmente o cronômetro para criar esse quadro-chave. Em seguida, percorra. Aqui. Como você pode ver, podemos adicionar um pouco mais de luz a nós mesmos. Pareceria mais verossímil. Então, basicamente, você encontra o ponto em que está quase inteiramente no portal e adiciona um pouco mais de luz, assim, basta clicar na extremidade esquerda nessa curva e arrastá-la para cima. Então, acrescentaríamos ainda mais luz sobre nós mesmos. E agora, se vamos percorrer, você pode ver que esse portal está brilhando sobre nós e como ele se mistura um pouco melhor. Então, vamos ver com esse efeito e sem ele, como você pode ver, ele combina muito melhor. E, finalmente, queremos fechar nosso portal quase aqui. Depois de entrar nele, vamos selecionar nosso portal, pressione Control D para duplicar. E nesse paralelo abaixo, vamos desativá-lo clicando neste globo ocular, nesse portal na parte superior. Vamos deixar mais liso e arrastá-lo para a esquerda. E veja essa animação final. E vamos cortar isso. Então , como você pode ver aqui, parece muito bem. E vamos habilitar esse portal abaixo. Também podemos cortar essa garrafa assim e colocá-la aqui. Vamos tentar ir até esse momento e esse por cima também. Podemos até adicionar um pouco de carne. Então, como se esse portal estivesse reagindo ao nosso salto. Hoje, essa carne, você pode simplesmente arrastá-la assim e pressionar T no teclado para ver nossa opacidade aqui, onde ela não está sobrepondo essas duas garrafas. Podemos criar um quadro-chave. Então, aqui podemos reduzir a opacidade. E aqui podemos simplesmente recortá-lo. Então, agora, como você pode ver , tem esse pequeno chicote. Depende de você se quiser usar esse efeito. Mas agora, uma vez que entramos em nosso portal, você pode ver que ele está se aproximando. Vamos diminuir o zoom dessa linha do tempo usando esse zoom até o nível do quadro. Certifique-se de verificar sua área de trabalho com essas alças e, em seguida, pressione 0 ou não, mas para ver como fica. Nos próximos vídeos, mostrarei como você pode criar essa garrafa do zero. Então, se você tiver essa armadilha em particular, vamos ler esse modelo do zero. E o que é legal nesse portal que você pode acessar o emissor e mudar para qualquer outra forma. Então, por exemplo, se eu tivesse algo parecido com isso, ele será atualizado automaticamente aqui em nossa predefinição que vamos criar. Agora ele usa nosso coração. E podemos até mesmo controlar quanto desse efeito será aplicado. Porque se vamos diminuir essa espessura, por exemplo, não será tão brilhante quanto você pode ver. É um efeito muito legal. E eu vou te mostrar como criar esse portal nos próximos vídeos e também como criar, também como criar todo esse portal do zero. Nos vemos nos próximos vídeos. 6. AVANÇADO - criação de forma de portal: Então, agora vamos criar nosso modelo do nada apenas usando um código de armadilha específico. Então, antes de tudo, o que precisamos fazer é criar uma nova composição. Vamos clicar aqui para criar uma nova composição nesse ícone. E vamos chamá-lo de forma e clique do portal. Ok, então a primeira coisa que precisamos fazer é ir para a camada e criar um novo sólido. Vamos chamá-lo de específico, porque esse plugin usará e clicará em OK, aqui e cole e predefinições. Vamos digitar particular e escolher esse trópico gigante vermelho em particular. É um plugin externo. Se você não tiver, você pode baixar uma versão de teste gratuita apenas digitando o tripé gigante vermelho do Google em particular. Então, vamos colocá-lo nesse sólido aqui. E a primeira coisa que queremos fazer é criar nosso emissor. Porque, como eu disse, você sempre poderá mudar para qualquer outra forma. Você poderá usar até mesmo seus próprios logotipos. E ainda vai gerar nosso portal. Então, isso é muito legal e muito fácil de ajustar. Para obter garrafas realmente bonitas com sua própria imagem, você poderá colocar qualquer logotipo e ele funcionará. Ok, então vamos criá-lo. Primeiro de tudo, vamos criar nosso emissor. Então, para criar meu portal, eu usei aqui na ferramenta Rectangle, você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo do mouse e segurar e escolher a Ferramenta Star. Então, no meio da tela, você pode simplesmente deixar mais pressionadas as teclas Control e Shift para criar uma estrela perfeita como esta. A propósito, se você clicar para baixo ou para cima, você pode escolher a quantidade de pontos. Então, deixe-me escolher quatro pontos como este. E vamos criar esse tipo de forma. Pode ser diferente para você. Mas aqui no Poly Star, podemos fazer algumas mudanças. Primeiro de tudo, eu não quero ter um preenchimento. Então, vamos desativá-lo clicando neste globo ocular aqui. E podemos aumentar o traço para que fique muito mais visível. Então, vamos abrir esse caminho de estrelas polivalentes. E aqui também podemos alterar a quantidade de pontos. No nosso caso, usaremos como raio interno. Vamos aumentá-lo um pouco como 26, raio externo, vamos aumentar um pouco, talvez 420. E então vamos mudar essa redondeza interna. Vamos muito alto, tipo menos 350, raio externo. Vamos muito grandes, tipo 233. E agora podemos simplesmente pressionar S no teclado e aumentá-lo, assim como aqui, usando o painel de alinhamento, podemos ter certeza de que ele está no meio da tela. Faça como um alinhado verticalmente e alinhe horizontalmente. Também podemos clicar nesse botão de bloqueio e esticá-lo um pouco. Portanto, cobrirá praticamente toda a nossa tela. Também podemos adicionar uma máscara apenas clicando com o botão direito do mouse nela. Vá para máscara, nova máscara. E vamos usar essa ferramenta de seleção. Clique duas vezes em um dos pontos. E vamos cortar essa parte interna. Para ver que estamos cortando nossa parte. Podemos simplesmente pressionar M no teclado e alterá-lo para subtrair. Mathias. No nosso caso, mais uma vez, clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse em um dos pontos para poder retirá-lo. Na parte interna. Queremos ter um logotipo vazio dentro. Algo assim funcionará bem. Também podemos diminuir o AVC aqui. Então, talvez vamos mudar para 11. E podemos até mesmo abrir aqui no Contents. Enquanto a estrela e o traço, podemos até animar essa espessura, basicamente queremos animar a largura do traço e vamos desativar esse particular. Podemos simplesmente animar esse traço clicando neste estoque com neste cronômetro. E aqui, mais tarde, podemos definir como 0, o que basicamente criará essa animação de desaparecer. É assim que nosso portal desaparecerá. Ok, então criamos nossa forma e agora podemos pré-compor ela. Para pré-compor isso, significa que queremos colocar essa imagem dentro de outra composição. Então, vamos selecioná-lo e ir para a pré-composição da camada. Vamos chamá-lo de espelho porque essa forma emitirá partículas e clicará, OK. Agora é importante clicar nessas chaves e modos e alterar essa camada para 3D porque, em outros casos, não usará esse emissor se você não alternar para essa camada 3D. E então você pode simplesmente desativar nosso emissor e ativar nosso particular. Agora, como você pode ver, nossas partículas estão sendo geradas e são simplesmente esses pontos, que vêm desse erro. No nosso caso, queremos ir ao emissor e mudar de ponto para camada porque queremos selecionar essa camada. Então, vamos selecionar essa camada e o tipo de emissor. Vamos selecionar a camada. Agora vamos colocar uma camada de um metro aqui. E vamos colocar nosso amperímetro aqui, o que basicamente dirá em particular que queremos emitir partículas do nosso emissor, que é esse. Mas, por padrão, ele emite partículas em todos os lugares. Portanto, precisamos controlar ainda mais nosso particular. Como você pode ver, a direção é uniforme e não é o que queremos. O que queremos é emissão direcional. Então, vamos definir como direcional. E vamos definir essa direção para 0 porque queremos ver a forma clara do nosso logotipo, que você pode colocar dentro desse emissor. Velocidade, definiremos um valor muito alto, como 1 mil. Basicamente, ele disparará nossas partículas muito rápido da nossa câmera para o vazio. Vamos aumentar a quantidade de partículas para que possamos ver melhor. Eu usei uma quantia de cerca de 9 mil. Então, agora podemos ver claramente nossa forma. Então, o que podemos fazer é definir nossa velocidade aleatória para 50. Então, ele se moverá um pouco mais aleatoriamente para o vazio. E agora vamos trabalhar em nossa aparência de partículas. Em primeiro lugar, não queremos ter uma pena em nossas partículas. Queremos vê-los com clareza. Então, vamos definir a esfera da pena como 0. Então, agora podemos ver um tamanho muito melhor. Podemos aumentar para nove, o que também os tornará mais visíveis. E podemos definir segundos de vida como um, porque com essa camada específica, queremos ver que apenas a borda da nossa resposta da imagem é aleatória. Podemos aumentar para 100. Então, obteríamos alguma aleatoriedade em nossas partículas. Algo assim parece muito mais interessante. A próxima coisa que eu quero fazer é mudar o tamanho da nossa vida. Ao clicar nesse ícone, podemos ajustar como o tamanho das partículas será totalmente reduzido à sua vida útil. Como você vê nessa vida por segundo, cada partícula viverá apenas 1 segundo. E se você seguir uma das partículas, por exemplo, esta, você pode ver que ela aparece muito rápido e depois se fecha o suficiente e desaparece. Então, vamos criar uma animação em que ela apareça muito rápido, mas desapareça em pequenas partículas. Isso podemos fazer com esse tamanho ao longo da vida. Podemos simplesmente selecionar um dos pontos aqui no final e nos mover para criar esse tipo de curva que basicamente diz ao nosso particular que as partículas devem reduzi-la e não simplesmente desaparecer. Agora, como você pode ver, estamos obtendo partículas muito grandes e elas estão ficando muito menores, que é exatamente o que queremos. Então, agora temos essa animação bem legal. A segunda coisa que eu quero fazer é misturar essas partículas um pouco. Podemos fazer isso com o desfoque vetorial CC. Então, vamos digitar aqui os efeitos e predefinições do desfoque vetorial CC e soltá-lo em particular. Aqui, queremos fazer algumas mudanças. Por exemplo, queremos aumentar a quantidade para ver o efeito. Vamos vendê-lo à autoridade. Mas você pode basicamente brincar com os valores para obter a aparência que você gosta. No meu caso, usei o valor de três e diminuí a tristeza do mapa para sete. Então, seria um pouco mais visível. É muito difícil ver isso. Então, vamos aumentar a quantidade de partículas para 90 mil. E agora podemos ver que estamos chegando a algum lugar. Também podemos duplicar esse desfoque vetorial CC. Então, selecione-o e pressione Control D para duplicá-lo com esse segundo desfoque vetorial CC, queremos amarrar nossas bordas. Então, vamos definir esse um como nove e mapear a suavidade. Talvez o mudemos para 20. E vamos usar também um pacote chamado sharpen, que tornará esse efeito ainda mais detalhado. Como você pode ver, está um pouco mais embaçado. E se aumentarmos esse efeito para 150 de nitidez, você pode ver que obtemos muito mais detalhes, o que parece ainda mais interessante. E também vamos alterar o tamanho desse emissor para 0. Uma vez vai ter uma vantagem muito apertada como esta. Podemos simplesmente mudar essa velocidade para algo como 700. Mais uma vez, você pode jogar entre 1500 se quiser ter a vantagem do título. No meu caso, vamos deixar em mil, que nos dá uma vantagem muito apertada e ainda uma animação bacana. Ok, agora vamos duplicar essa camada com a seleção específica e pressionar Control D para duplicá-la. Este nós podemos simplesmente desativar. E vamos nos concentrar nessa parte dentro do nosso portal. Então, vamos ao emissor e fazer algumas alterações. Em primeiro lugar, quero definir essa velocidade como 5 mil, para que ela entre mais do que podemos aumentar a quantidade de partículas, como 150 mil. Como você pode ver, temos um efeito muito mais rico. E você pode ajustar a quantidade de partículas a qualquer momento, o que basicamente sentirá esse efeito com mais detalhes. E neste momento, se você pressionar 0 numerado, como você pode ver, esse movimento é muito rápido e podemos simplesmente ajustá-lo um pouco apenas acessando os controles globais. Aqui. Fator temporal da física. Podemos diminuí-lo para 0,6. E, basicamente, isso diminuirá a velocidade da animação e ficará mais bonita. Então, se vamos pressionar o teclado numérico 0 para ver, é muito mais lento e é mais fácil ver o que está acontecendo. A próxima coisa que podemos fazer e ajustar é ir para o ambiente. E vamos empurrar nossas partículas ainda mais. Estamos adicionando o espaço Z, o que basicamente fará com que nossas partículas entrem o que basicamente fará com ainda mais dentro. Nesse ponto, podemos aumentar nosso efeito de nitidez em 250. Então, veríamos nosso efeito ainda melhor. E podemos adicionar um efeito chamado desfoque radial CC. Selecione esse desfoque radial CCA, não o melhor desfoque, mas o desfoque radial cc. E vamos colocá-lo logo em cima antes que esse vetor exploda. Porque queremos ter um pouco de desfoque logo antes desse vetor mais azul. Podemos alterá-lo para pago no Zoom e configurá-lo para um valor baixo, como menos 26, que será suficiente para criar esse tipo de aparência desfocada e interessante. E agora, combinando essa camada com essa camada, você vê como podemos criar esse efeito de portal muito legal. E agora, apenas mudando esse emissor para qualquer tipo de imagem, você obterá esse efeito muito legal apenas usando essas duas camadas com as partículas. E no próximo vídeo, vou mostrar como você pode colocar esse portal muito bom no chão e como torná-lo ainda mais interessante de assistir apenas criando essas pequenas partículas. Como você pode ver, eles têm esse tipo de brilho que dará uma aparência mais mágica. Vídeos do Cmax. 7. AVANÇADO - Partículas cintilantes: Então, criamos esse portal muito bom. Então, vamos agora colocá-lo no chão. Então, basicamente, podemos simplesmente criar outra composição. Vamos chamá-lo de portal. Pronto. Porque aqui vamos criar um portal completo e clicar em Ok, então vamos colocar esse formato de garrafa dentro daqui. Vamos ver e clicar aqui para torná-la uma camada 3D. Em seguida, pressione R no teclado e apenas girá-lo em x. Vamos movê-lo para baixo. E talvez algo como menos 85 funcione. Ótimo. Então, aqui criamos nosso portal. A próxima coisa que podemos fazer é criar algumas partículas que fluirão porque temos esse tipo de animação de tudo que está acontecendo. E isso ajudará com esse tipo de efeito. Então, vamos clicar aqui para criar uma nova composição. Vamos chamá-la de partículas N. E clicar em OK. Vamos criar uma nova camada, ir para camada, novo sólido. E vamos chamá-lo de particular, vamos deixar isso de lado, efeito particular sobre isso. E agora vamos ao emissor e fazer algumas alterações para criar esse efeito. Basicamente, desta vez podemos usar essa caixa. E vamos ver como isso é gerado. Como você pode ver, ele é gerado a partir de algum tipo de bug. No nosso caso, podemos simplesmente alterar o tamanho do medidor de vergonha. Podemos tornar esse XYZ individual e basicamente espalhar um x em Z. Vamos diminuí-lo para 100 e y, vamos diminuí-lo para 50, n em Z, vamos aumentá-lo para 100. Então, basicamente, essas partículas estão apenas nascendo. Também podemos mudar isso de direção, de uniforme para direcional. Vamos mudar essa direção de propagação porque não queremos espalhar muito essas partículas. Vamos aumentar a velocidade. Então, eles se moverão muito mais rápido, como 250. E vamos mudar a direção e x. Se mudarmos isso para 90 graus, você verá como todas as partículas serão geradas do chão e se moverão para cima, o que é exatamente o que queremos. E agora podemos basicamente mudar essa posição e colocá-la no chão. E sempre podemos esticá-lo um pouco em x. Para que essas partículas apareçam ao longo do nosso portal. Ok, a próxima coisa que queremos fazer é mudar nossa partícula. Podemos definir a vida útil de cada partícula em quatro segundos. Em seguida, você precisará alterar o tamanho. Você precisará mudar para um valor muito pequeno. Mas pelo bem da nossa turma, vou deixá-la grande porque você não conseguirá vê-la se eu for mudar para muito pequena. Mas antes de usá-lo, este projeto é uma boa ideia para manter um valor muito pequeno, como dois ou um. Mas no nosso caso, se eu vou mudar para um, você mal o verá. Então, vou definir como três, mas você pode mudar para dois ou um. A próxima coisa que queremos fazer é mudar a esfera da pena para 0. Então, será um pouco mais fácil ver o tamanho aleatório. Também podemos mudar para 50. Então, eles teriam um tamanho um pouco diferente. E já parece muito mais interessante. E aqui, com o tamanho da vida, podemos criar algo realmente interessante. Então, vamos clicar aqui e movê-lo para baixo assim. Crie outro ponto. Mova-o para baixo, leia outro ponto, mova-o para baixo. Outro ponto e mova-o para baixo. Mais uma vez, faça isso mais uma vez. Então, basicamente, por gradiente desse tipo de onda, adicionaremos algum tipo de brilho às nossas partículas. Eles aparecerão e desaparecerão várias vezes. Se eu for jogar, você verá esse tipo de brilho. Mas, no nosso caso, simplesmente não queremos que eles brilhem. Queremos que eles lentamente se tornem menores. Então, para isso, podemos simplesmente mover cada um desses pontos altos para baixo e para baixo. Então, algo assim deve ficar bem. E como você pode ver, temos esse brilho muito bom e nossas partículas, que fará com que pareçam mais mágicas. Então eu quero ir para o meio ambiente. E aqui no ambiente, podemos ir à turbulência do ar. E aqui podemos simplesmente ajustar essa posição do efeito, o que basicamente adicionará alguma turbulência no ar. Se eu pressionar o teclado numérico 0, você verá que essas partículas começam a se mover de forma mais aleatória e muito mais orgânica, como se estivessem fluindo pelo ar. Isso realmente dá a essa animação um tipo de aparência mais interessante. E isso é basicamente a última coisa que eu quero ajustar nesse efeito. Ok, então agora temos essas partículas muito boas que queremos usar. Podemos ir até um portal pronto e simplesmente soltá-lo. Essas partículas se estendem. Mas, como você já sabe, eles estão crescendo e não é o que queremos. Queremos que eles fluam para baixo. E também queremos que eles finalmente desapareçam. E como você se lembra, nosso emissor de forma está desaparecendo por aqui em quatro segundos. Então, vamos garantir que essas partículas também desapareçam em quatro segundos. Então, vamos clicar nesse cronômetro de partículas por segundo. E depois, um pouco mais tarde, vamos defini-lo como 0, o que basicamente fará com que eles desapareçam. Ok, então agora vamos para um portal, pronto? E queremos reverter essa animação porque já sabemos que essas partículas estão fluindo para cima. E não é isso que queremos reverter essa animação. Basta selecionar essa camada e ir para o tempo, Time Reverse Layer. E vamos apenas arrastá-lo e ver onde eles começam a aparecer. Então, algo como aqui, já podemos ver que eles estão aparecendo e agora podemos simplesmente ajustar o tempo para que apareçam por aqui. Também podemos clicar com o botão direito do mouse sobre ele e ir para o tempo, ativar o remapeamento do tempo. E ao criar um remapeamento de quadro-chave para o tempo, estamos economizando essa velocidade de tempo. Mas, por exemplo, saberemos que em quatro segundos nosso portal desaparecerá. Então, basicamente, podemos simplesmente criar outro quadro-chave e , em seguida, mover esse quadro-chave para mais perto daqui. Então, isso acelerará o processo de seu desaparecimento. Então, eles desaparecerão com nosso portal principal. Então, agora criamos partículas muito boas que fluem para o nosso portal, o que parece muito, muito bom. E nos próximos vídeos, mostrarei como você pode criar uma raça divina a partir desse portal, que parecerá ainda mais interessante. E também vou mostrar como colorir esse efeito adequadamente e também como adicionar um brilho muito bom a ele. Nos vemos no próximo vídeo. 8. AVANÇADO - adicionar raios e colorir: Então, agora temos uma garrafa muito boa com essas partículas muito boas que fluem para dentro, e vamos adicionar algumas baixas, também tem um pouco de raça intestinal e colorí-la. Então, primeiro de tudo, vamos adicionar um pouco de força intestinal, porque esse tipo de apagamento, vamos adicionar um brilho muito bom a ele. Então, vamos duplicar a forma do nosso portal. Vamos adicionar o efeito que já usamos como desfoque radial CC e soltá-lo em forma de garrafa. Também podemos renomeá-lo como raça. Além disso, precisamos alterá-lo para um pago no Zoom e alterar o segundo valor. Portanto, não estaria abaixo de algum valor alto, como 1700. E depois aumente a quantidade. Estou aumentando esse valor. Estamos fazendo uma corrida muito boa. Mas agora você pode ver um problema: esses raios são cortados o suficiente em nossas filmagens. E para resolver esse problema, podemos simplesmente remover esse efeito. Basta pré-compor essa camada. Então, vamos para a pré-composição da camada. Agora vamos chamar isso de apenas raça. E aqui é importante clicar para mover todos os atributos, o que basicamente moverá os atributos de rotação dessa camada. E resolveremos nosso problema com a cardinalidade de nossa raça. E clique em Ok. Agora, se vamos usar o desfoque radial CC e alterá-lo para uma zona paga e alterar esse valor para um valor maior, como 200. E não vamos gostar de 1700. Agora estamos realmente recebendo essa corrida muito boa em nosso portal. Então, vamos mudar essa resolução para automática, não seja tão pesada em nosso computador. E então podemos adicionar alguns efeitos de curvas. E aqui, um canal alfa, podemos aumentar esse efeito. Então, veríamos isso muito melhor. E podemos até cortá-lo um pouco, se você quiser. No nosso caso, podemos simplesmente diminuir essa quantidade e obteremos mais brilho do nosso portal e da zona de desbotamento, como é chamado aqui em tipo. Com esse alfa puro, podemos basicamente ajustar quantidade desses raios que queremos ver. E, como você pode ver, parece muito mais interessante. A segunda coisa que podemos fazer é adicionar um pouco de baixo ao formato da garrafa. Então, vamos adicionar um pouco de baixo. Se você tiver alguns tipos diferentes de cargas, poderá usá-las. Mas por causa dessa classe, vou usar um estilo simples estilizado. Queremos aumentar um pouco o raio e talvez diminuir a intensidade 2,5. Agora vamos duplicar essa baixa e aumentar ainda mais o raio. E apenas brinque com esses valores de baixa intensidade para obter a quantidade de lei que você prefere. Neste ponto, você pode brincar até gostar do resultado. E, finalmente, podemos colorir esse efeito com as cores que você quiser. Podemos simplesmente ir para Layer, nova camada de ajuste. E eu recomendo que você use. Vemos o efeito de vibração das cores. É um cliente externo, mas você pode encontrá-lo na web, basta digitar. No Google, vemos a vibração das cores. É um plugin gratuito que você pode instalar no After Effects, mas funciona muito bem em termos de colorir suas imagens. Porque aqui você pode simplesmente ajustar esse brilho e obter destaques muito bons , além de aumentar a gama. E, basicamente, você pode mudar para qualquer outra cor que desejar, o que é muito útil com esse efeito. Se você perder esse desfoque radial CC, você sempre pode ajustar aqui curvas n para vê-lo melhor e aumentar a quantidade de desfoque. Então, você verá uma corrida mais longa como essa e apenas brincará com esse efeito simplesmente ajustando esses valores, você pode obter resultados muito bons. Você também pode adicionar algumas curvas, efeitos e arrastar e soltar. Talvez adicione um pouco de brilho e um canal alfa. Você também pode aumentá-lo um pouco se quiser que seu portal seja ainda mais perceptível. Mas o que há de legal nisso? Que você pode mudar para qualquer outra cor e isso funcionará. E então você pode simplesmente dizer este vídeo e usá-lo em cima de qualquer um dos seus vídeos. Este projeto você também encontrará na guia de recursos desta classe. E, a propósito, para criar esse círculo que você gostaria de ver no meu paralelo, você pode simplesmente ir até a forma de um portal e simplesmente desenhar um círculo aqui dentro. Apenas certifique-se de não selecionar nada. Crie um círculo como esse. Desligue esse efeito de preenchimento, aumente esse traçado e vamos animá-lo. Então, vamos pressionar S no teclado e animá-lo a partir do centro selecionado, vá para o Editor de Gráficos. Certifique-se de que essa animação comece assim. Um agradável e fácil. E então vai, isso vai desaparecer. Basta selecionar esses quadros-chave de escala, pressionar Control C, Control V e inverter esses quadros-chave. Então, basicamente, ele desaparecerá. E se for para este portal pronto. Agora você pode ver que temos esse tipo de portal dentro. Então é assim que você pode criar esse tipo de portal bonito dentro do Adobe After Effects. Sinta-se à vontade para me seguir aqui no Skillshare. Eu tenho muitas aulas sobre efeitos visuais. Como você pode ver, também tenho aulas sobre animação, animação texto e até animação de logotipo. Eu recomendo que você assista a essa aula muito curta. Demora apenas 12 minutos, mas você obterá um efeito muito bom e ficará à vontade para conferir outras das minhas aulas. Siga-me aqui no Skillshare hypo splices toda semana. E espero ver você na minha próxima aula. Obrigado por assistir.