Transcrições
1. Apresentação: Olá, sou o Jake. E nesta aula,
vamos criar um efeito de portal
inspirado no filme da sorte. A melhor parte dessa aula
é que você não precisa ter nenhuma experiência
em efeitos visuais ou filmagens, ou mesmo usar qualquer aplicativo de edição. Porque essa aula tem uma primeira seção com quatro
vídeos para iniciantes. Nesta seção,
vou explicar um passo a passo sobre
tudo o que você precisa saber para
criar esse efeito. Como filmar suas filmagens da maneira certa para obter
o melhor resultado. Como limpar e se preparar tolos antes de
adicionar o portal. Por fim, como em apenas um clique, adicione o portal e adicione alguns detalhes para
deixá-lo ainda melhor. Você pode simplesmente baixar a versão de avaliação
gratuita do Adobe After Effects
e começar agora mesmo Também
forneci
vídeos para você praticar na guia
de recursos desta aula,
caso esteja sentir preguiça ou
simplesmente querer começar a criar esse efeito sem
filmar sua própria filmagem. Além disso, se você for um usuário experiente do
Adobe After Effects, poderá continuar assistindo a
aula até a seção avançada. Nesta
seção avançada desta lição, mostrarei como
você pode criar um
efeito de portal do zero, incluindo pequenas
partículas e raça, e como mudar a cor
e tudo isso de bom coisa. Mas a melhor maneira de usar
a seção avançada é colocar
seu próprio logotipo ou desenho para obter sua própria aparência de garrafa, que você pode usar em
seus longas-metragens ou em postagens nas redes sociais. Ficarei feliz em ver que você
na minha classe também seu resultado depois de
seguir todas as etapas. Então, vamos começar.
2. INICIANTE - como gravar seu vídeo: Ok, então eu estou usando o Adobe
After Effects 2021, e você pode baixar
uma versão de avaliação gratuita no site da Adobe apenas
pesquisando o Adobe
After Effects no Google e baixar uma versão de teste gratuita se ainda
não tiver o software, Eu também estou usando o layout padrão. Portanto, seus painéis devem
ser semelhantes aos meus. Se por algum motivo
você não conseguir ver alguns dos painéis que você
pode ver na minha tela. Você pode simplesmente
se reportar a eles pelo nome. Então, por exemplo,
efeitos e predefinições. Você pode habilitá-lo aqui
em Efeitos e
Predefinições de Janela e em qualquer outro painel que você possa ver na minha tela. Então, primeiro de tudo, vamos
importar nossas filmagens. Vou ao painel do projeto. E você pode simplesmente clicar com
o botão esquerdo do mouse aqui. Let's Polish estará disponível. Faça o download da
guia de recursos para esta classe. Eu vou usar Raman, mas você também pode usar Raw Girl. E também vamos usar o portal, pronto para usar no
modo de tela e clicar em Importar. Esta parte da aula será do tipo
iniciante. Basicamente, você já
terá esse tipo de portal e eu vou
te ensinar como você pode colocar em sua cena. Então, funcionaria melhor. Vou dar
algumas dicas sobre como filmar suas filmagens para
obter o melhor resultado. E mais adiante nesta lição, mostrarei como
criar esse portal do zero. Então, vamos digitar a partir do tipo iniciante da classe para criar uma
nova composição, precisamos apenas deixar a maioria lamber, segurar a filmagem bruta e
arrastar e soltar na linha do tempo. Aqui podemos ver o vídeo que gravei para
você praticar. Você também pode filmar a si mesmo
e trabalhar em suas filmagens. E aqui estão algumas
dicas que eu quero
recomendar para obter o
melhor resultado possível. Como você pode ver, eu
tenho algumas fotos, então pareceria mais cinematográfico. Mas esses dois primeiros
tiros não são necessários. Mas você sempre pode
se matar como pode andar, então você pode ver a luz. E como você pode ver, eu usei a
luz solar para gerar em mim mesmo. É uma ideia muito boa
tê-lo porque nos
ajudará a
misturar nossa forragem, nosso efeito de forma mais perfeita. E caso você não
tenha algo assim, você pode usar até mesmo um telefone. Apenas certifique-se de cobrir com algum tipo de vidro
qualquer cor que você quiser. Porque mais adiante neste vídeo, vou mostrar que
você pode até mesmo mudar a
cor do portal. Então, no seu caso,
neste portal pode ser qualquer cor e você pode simplesmente
cobrir sua
lanterna no telefone com
qualquer tipo de gel ou vidro para colorir
em qualquer cor. Portanto, certifique-se de importar
algo de Laura. Então você teria algumas
luzes acesas. Então, basicamente, você precisa filmar apenas essa parte do vídeo. Quando você se
aproxima do portal, você está reagindo a ele. E então simplesmente pulando nela. E certifique-se de não
pular por cima, pois precisamos desses
destaques em nós mesmos, pois isso ajudará a misturar ainda melhor
esse efeito. Então, mais uma vez, vou tentar não pular sobre ele e
ficar na frente dele. Então, você obteria esses
destaques sobre si mesmo. Então precisamos ter
um prato limpo. Basicamente, você precisa
fotografar isso a partir de tripé e em um ambiente escuro. Nesse caso, esse portal
ficará mais brilhante. Portanto, é uma boa ideia gravar
esse vídeo à noite, como fiz neste vídeo. Além disso, você precisa pegar sua luz e você mesmo e
sair do cérebro. Então você teria
esse prato limpo onde nada está gravado. Fizemos essa parte do
vídeo para que pudéssemos
limpar essa parte onde
temos nossa luz. Então, vamos recapitular o que
você precisa fazer. Você precisa colocar sua câmera em um tripé para que ela
não se mova. Você precisa ter um telefone
com lanterna ou simplesmente uma lanterna
com alguma cor e colocá-la na
sua frente. E como você pode ver, minha
câmera está na altura do joelho. É uma boa ideia
porque, como você pode ver, a perspectiva desse
portal é um pouco a mesma dessa perspectiva. Portanto, certifique-se de colocar o
tripé na altura do joelho. Certifique-se de filmar seu
vídeo à noite. Certifique-se de ter alguma luz que
brilhe sobre você. E, finalmente, não se esqueça, após esse movimento
para sair da moldura. Então você teria
apenas um prato limpo. No próximo vídeo, mostrarei
como você pode remover o slide do
quadro e adicionar nosso portal. Nos vemos no próximo vídeo.
3. INICIANTE - limpeza: Agora vou mostrar como
você pode remover esse slide e adicionar nosso
modelo em nossa cena. Então, para remover nossa luz, basicamente
precisamos
duplicar essa camada. Então, vamos selecioná-lo
e pressionar Control D. Como você pode ver, pressione Control D para duplicar essa camada. Depois de duplicá-lo, certifique-se de colocar esse indicador de reprodução aqui no final
do vídeo onde temos apenas uma placa limpa e, em seguida,
clique com o botão direito do mouse neste vídeo, vá para Time e
escolha freeze-frame. Nesse caso, você pode ver isso, temos um quadro-chave que significa que esse ponto
no tempo está congelado. E agora, se eu vou
percorrer o vídeo, você pode ver que ele congelou. Basicamente, temos
apenas uma imagem simples. E agora, usando essa ferramenta de caneta, vamos selecionar essa área com a qual
vamos cobrir a luz. Então, basicamente, podemos fechar essa camada clicando
neste globo ocular aqui rolar um pouco para trás. Então, veremos essa parte. E é uma boa ideia
cortar nossa luz quando você entra
aqui e adicionar saltos, porque nesse caso, não
podemos ver o
quanto precisamos cortar. Vamos colocar nossa reprodução aqui. Então, vemos essa parte. E então precisamos selecionar
essa camada que está congelada. Também podemos pressionar Enter no teclado e
renomeá-lo como congelado. Como você pode ver,
ainda o desativamos, mas certifique-se de selecioná-lo. Porque quando você
seleciona essa camada e depois escolhe
essa ferramenta de caneta aqui, vamos criar uma máscara. E a máscara será criada
na camada selecionada. Portanto, certifique-se de que você está pronto. Selecione essa camada abaixo e você selecionou
essa camada congelada. Então, simplesmente com
a rolagem do mouse, você pode ampliar ou diminuir o zoom. Além disso, se você segurar a barra de espaço, poderá ver que nosso cursor
gira até essa ferramenta manual. E com essa ferramenta manual, podemos mover nossa
imagem desse jeito. Basta clicar e arrastar na extremidade esquerda. Você pode ver que estou
segurando a barra de espaço. Em seguida, basta
clicar e arrastar na extremidade esquerda. Dessa forma, é mais fácil se
movimentar com sua imagem. Com a rolagem do mouse, você pode simplesmente ampliar
e diminuir o zoom. Então, agora o que queremos
fazer é
basicamente criar
esse tipo de máscara. Se você clicar com o botão esquerdo do mouse, ele criará 1, se quiser, clique e arraste na
extremidade esquerda. Isso criará esse ponto curvo, o que é ótimo para
tornar essas bordas mais curvas e percorrer
nossa calçada. Em seguida, basta
fechá-lo no ponto
de partida, clicando nele. Então, criamos nossa máscara
com essa ferramenta de seleção, podemos ajustar os
pontos da nossa máscara
assim e simplesmente
habilitar essa camada. Como você pode ver, depois de
ativarmos essa camada, simplesmente
removemos nossa luz. Mas se vamos clicar aqui
para desmarcar qualquer uma dessas
camadas, como Maslow. Aqui. Você pode ver que
temos essa linha rígida e podemos removê-la simplesmente selecionando essa
camada congelada e pressionando F. Isso abrirá a máscara
e a pena da máscara. Com esse valor de pena de máscara, podemos simplesmente explodir essa vantagem. Então, vamos configurá-lo para 25. E agora, como você pode
ver, esta página está desfocada e removemos
nossa luz sem problemas. Então, vamos cortar essa camada por cima. Vamos selecionar a ferramenta
de seleção e cortar essa camada na parte superior
onde precisávamos. Porque aqui no começo
temos outra chance e, como você
pode ver, ela ainda está aqui. Então, vamos ver onde
essa foto está terminando. Você também pode usar o botão do próximo quadro e do quadro anterior. E simplesmente clicando com o botão
esquerdo do mouse
nessa borda corta até o momento. Se você segurar a
tecla Shift no teclado, ela se encaixará no nosso indicador de
reprodução, exatamente assim. E, a propósito, se
você quiser fazer esse tipo de cena
cinematográfica, certifique-se de que seu amigo
iluminará você. Então, ele se misturaria perfeitamente. Mas, no nosso caso, queremos nos concentrar apenas nessa
parte do vídeo. Eu vou mudar essa área de
trabalho para este momento. E é uma boa ideia, porque se eu
pressionar 0 ou o teclado numérico, ele visualizará
apenas essa parte
do vídeo. Então, vamos pressionar 0. E, como você pode ver, temos a
primeira parte desse efeito. Acabamos de remover nossa
luz neste momento. Podemos salvar nosso projeto. Então vá para Arquivo, Salvar como e salve-o
onde quiser. Como o After Effects pode
falhar de tempos em tempos, é uma boa ideia salvar seu
projeto de tempos em tempos. Basta ir em Arquivo, Salvar. Próximo vídeo. Vamos criar
esse efeito em que você vai
cair do chão. Próximo vídeo sênior.
4. INICIANTE - queda no chão: Ok, agora removemos
nossa luz e agora podemos continuar nosso movimento de salto
pelo portal. No meu caso, quero
ocultar essa
camada congelada porque
quero ver a última moldura possível que quero usar
para cair. Basicamente, vamos usar a mesma técnica que
usamos no vídeo anterior. Vamos
nos libertar e depois
nos cortar e
nos jogar pelo andar de baixo. Vamos escolher o
cérebro de que gostamos. E eles acham que a
pulverização pode funcionar bem. Então, para nos
cortarmos, precisamos selecionar
nossa filmagem bruta, que é a principal na
qual
estamos trabalhando, e duplicá-la. Então, vamos pressionar Control
D para duplicá-lo. E então clique com o botão direito do mouse e
vá no tempo e na linda primavera, apenas certifique-se de mostrar sua moldura, o que você gosta com
esses botões. Então, algo
assim funcionaria bem. Então, vamos ao
tempo, congelar a moldura, como essa ferramenta de caneta, e vamos
começar a nos cortar. Então, aqui está a ideia
principal: vá em frente sozinho. Se você não tiver certeza de onde
sua linha deve ser desenhada, certifique-se de não
tirar parte do plano de fundo. É melhor tirar ainda menos de
si mesmo do que ainda mais de
sua formação como essa. Porque nesse caso, será perceptível. E se você quiser se
cortar um pouco mais, assim, não
será tão perceptível. Mas a ideia principal é apenas
se cortar ao longo
das pernas, corpo e cabeça. Então, vamos nos
separar rapidamente. Mais uma vez, você
pode usar
a barra de espaço para se mover pela
forragem e diminuir o zoom para ver melhor a borda que você precisa cortar. E lembre-se sempre de que,
ao usar a ferramenta Caneta, certifique-se de selecionar a camada certa na qual
deseja recortar. Porque, de tempos em tempos,
você pode esquecê-lo e recortá-lo em outra camada
e isso não funcionará. E nesse caso,
você só precisa pressionar o controle Z
várias vezes. Portanto, certifique-se de
cortar apenas na camada certa. Então, estou terminando minha máscara. E, em alguns casos, se você está posando de si mesmo, tenha esses tipos de
partes em que você precisa
recortar nosso plano de fundo. Você pode simplesmente criar
outra máscara. Depois de fechar esta, você pode simplesmente iniciar o
gradiente de outra máscara. Assim como neste exemplo simples, precisamos recortar essa
parte porque aqui
temos alguns antecedentes
em vez de apenas nós. E nesse caso, você
pode simplesmente pressionar M no teclado e trocar
a segunda máscara com essa segunda cor. Como você pode ver, ele tem essa cor laranja e
mude para subtrair. Isso cortará essa parte. E para ver melhor, basta
clicar nesse modo solo e depois nessa grade de
transparência. E você pode ver que
com essa máscara, subtrair ou adicionar, estamos
subtraindo essa parte. E agora podemos ver nosso
progresso um pouco melhor. Não
precisa ser perfeito e algo assim
funcionará bem. Então, vamos sair do
modo solo clicando aqui. E vamos fechá-lo aqui. E agora podemos
continuar esse movimento. Então, vamos cortar essa camada até
o momento em que encontramos nossa foto perfeita,
que recortamos. Vamos renomeá-lo para mim porque essa é uma parte em que
você mesmo pode recortá-lo. E então vamos ver
o que aconteceu. Como você pode ver, nós mesmos o
cortamos. Mas aqui, por trás desse
vídeo com nós mesmos, ainda
podemos ver, ainda podemos ver
esse vídeo principal. Então, basicamente, temos
dois vídeos no topo com essa imagem e com
nós mesmos. Basicamente. Agora, precisamos, a partir deste
momento, que
possamos nos retirar à medida que
removemos nosso chão. Então, removemos nosso piso. E a partir desse momento, precisamos duplicar
nossa forragem de ramen. Então pressione Control D. Além disso, vamos pegar partes do vídeo em
que nada está sendo filmado. Vá para Time Freeze-frame. Agora podemos,
com essa ferramenta de caneta, selecionar essa parte da
imagem e simplesmente criar essa máscara como fizemos
com nossa luz. E se voltarmos para trás, podemos ver que
removemos completamente. Removemos nossa luz e nos
removemos. Então, vamos recapitular o que fizemos. Portanto, essas camadas não
vão te
assustar porque eu sei que,
se você
é iniciante, pode parecer um pouco complicado. Então, vamos passo a passo. Primeiro de tudo,
removemos nossa luz, depois nos adicionamos. Mas precisamos remover
tudo o que está por trás. Então, para isso, nós nos
removemos. Agora, precisamos cortar essa camada na qual nos
removemos. Basicamente, agora ele
simplesmente desaparece. Mas ainda temos isso disperso ou
alcançamos com nós mesmos
e podemos habilitá-lo. E agora podemos simplesmente fazer essa transição
para nós mesmos. E como você pode ver, ao
remover apenas essa parte, ainda
temos
essas luzes
do portal em nosso ambiente, que é ótimo e não
apenas um
ambiente escuro como esse. É por isso que é uma boa
ideia cortar apenas essa parte. E agora podemos ver que
temos aqui sombras, como cair pelo portal. Se você prestar atenção aqui, ainda
podemos ter essa sombra
que estamos perseguindo. É por isso que
precisamos seguir
essas etapas para obter
esse efeito correto. Então, a próxima coisa que
eu quero fazer é nos
animar como se
estivéssemos fracassando. Precisamos nos selecionar, pressionar P no teclado para ver nossa posição e
criar um quadro-chave. Para criar um quadro-chave, precisamos
clicar nesse cronômetro. Então, vamos deixar a maior parte do líquido. E agora você pode ver que
criamos nosso primeiro quadro-chave. Então, o que o mantém? O quadro-chave é basicamente um
ponto no tempo, que lembra o valor
de determinada propriedade. No nosso caso, esse quadro-chave
lembra esse ponto no tempo, que é de seis segundos
e cinco quadros. Então, neste momento, ele se lembra desse valor, que é x e y, basicamente coordenadas da nossa imagem de posse de
propriedade. E mais tarde neste vídeo, desse jeito, podemos
simplesmente alterar o segundo valor. Como o primeiro valor é o valor X, ele se move da esquerda para a
direita, assim. E o segundo valor, seu valor
y para cima e para baixo. No nosso caso, queremos movê-lo
para baixo. Assim mesmo. Estamos caindo
do chão. Então, vamos ver como
fica, como você pode ver. E agora ele se lembra
desse primeiro valor, que é o valor original. E então vai para esse segundo valor
que criamos. E, basicamente,
é assim que a animação no Adobe After Effects funciona. Acabamos de criar esses quadros-chave que lembram esses valores. E então, o
After Effects está tentando conectar esses dois valores. E diz que precisamos
mudar nosso valor y, o que basicamente significa movê-lo
para baixo. Ok, então temos esse
tipo de animação. Vamos pré-visualizar essa
parte do vídeo. Então, vamos pressionar 0 numerado. Ok, parece muito bom. Mas a única coisa que
eu não gosto é que estamos perdendo esses
slides aqui no final. Portanto, para corrigir esse problema, precisamos selecionar
nosso vídeo principal e seguida, garantir que você tenha
colocado seu indicador de reprodução aqui, onde
ainda possamos ver nossas luzes e clicar com o botão
direito do mouse
nele e ir para o tempo permite o remapeamento do tempo. É um pouco diferente do freeze-frame
porque,
nesse caso, ainda permanece como estava. Mas se vamos
criar esse quadro-chave
neste momento e
remover esse último quadro-chave. Ele congelará a partir
desse momento, mas antes ainda funcionará. Então é assim que você
pode simplesmente congelar seu vídeo a partir de algum
momento, o que é realmente
útil em nosso sentido. Então, agora vou
pressionar 0 numerado. Como você pode ver, já
temos esse tipo de animação. O que podemos fazer para
tornar esse efeito mais crível é clicar aqui nos botões e modos para ver esse botão de desfoque de
movimento. Agora, vamos clicar nele. Clique aqui e verifique
se ele está ativado aqui. E como você pode ver o que é
esse botão de desfoque de movimento, estamos adicionando esse
desfoque em nós mesmos, o que tornará esse efeito
ainda mais crível. A segunda coisa que
queremos fazer é selecionar essa camada com nós mesmos
e pressionar U no teclado. Agora podemos ver nossos quadros-chave
e, basicamente, podemos selecionar
esse quadro-chave e pressionar F9, o que basicamente significa que
esse movimento começará rápida e lenta até que
também possamos acessar o editor gráfico. E aqui podemos ajustar
nosso movimento ainda melhor. Apenas certifique-se de clicar aqui e escolher
Editar gráfico de velocidade. Nesse caso, podemos ver que ele começará mais rápido
e depois mais devagar. Por este gráfico. Quanto
mais alto esse gráfico fica, mais rápida ele tem. Então, como você pode
ver, ele cai. Com este gráfico de velocidade. Podemos simplesmente
pressionar 0 numerado e ver se parece natural. Como você pode ver agora,
parece muito rápido. Então, o que podemos fazer
é sair desse gráfico e, em seguida, remover
esses quadros-chave. Nesse caso, se você estiver se
esforçando assim,
essa animação ficará mais lenta, como você pode ver, agora
ela fica mais lenta. Se estivermos diminuindo essa distância entre
esses quadros-chave, ela será mais rápida. Também podemos mudar
essa área de trabalho, então veremos apenas essa parte. Então, basicamente, aproveite o
tempo para brincar com a distância entre
esses quadros-chave e ver o que funciona
melhor em sua filmagem. E no próximo vídeo, adicionaremos nosso portal
ao RCM, vídeo Cmax.
5. INICIANTE - adicionar o portal: Então, vamos finalmente adicionar
nosso portal em nossa cena. Uma dica rápida que
você precisa lembrar a ordem dessas
camadas é importante. Então, basicamente, se eu vou me
colocar em cima desse piso congelado, vamos renomeá-lo e
chamá-lo de piso congelado. E isso é congelado por rodada. Então, basta pressionar Enter ou Return no teclado e renomeá-lo
para fundo congelado. Então, se eu vou
me colocar em cima de
todas as camadas, você pode ver que eu
vou me ver em cima de todas as nossas chaves, exatamente o que queremos. Porque agora vamos nos
cortar de forma mais adequada. Porque se eu vou
deixar como está, você pode ver que
temos essa linha que não corresponde
ao nosso portal. E para ver melhor,
basta selecionar o botão
esquerdo do mouse em espiral e segurá-lo e
arrastá-lo para cima de nossas camadas. Como você pode ver no
nome deste portal, você precisa usar o modo na tela. Então, basicamente, precisamos alternar
entre esses interruptores e modos para obter o modo
e alterá-lo para a tela. Então vamos colocá-lo aqui. Então, basicamente, ele começará exatamente aqui, onde
esse quadro aparece. Como você pode ver, ele já
criou esse portal, que parece bem legal. O que você pode
fazer é movê-lo para baixo. Se você puder ver que seu portal
está em cima de seus sapatos, não é o que queremos. Então, basicamente, você pode
se movimentar como quiser. Você pode até pressionar S no teclado e torná-lo maior ou
menor. Dependendo da sua cena. Basta pressionar S no teclado
e alterar o tamanho. E meu k é 100 é bom. E eu só quero
substituí-lo um pouco porque estava em
cima dos meus sapatos. E então vamos ver o que acontece aqui é que você pode ver que eu estou
pulando um pouco para a esquerda. Então, vamos movê-lo, nosso
portal para a esquerda. Então, eu vou pular
bem dentro dela. E agora, como você pode
ver, já tem o suficiente da maneira que queremos. É por isso que queremos
nos colocar no topo
da congelada Flórida. Então, ainda podíamos nos
ver aqui. Precisamos até mesmo nos ver
no topo do portal. Então, vamos colocá-lo em cima. E agora podemos ver
essa borda clara
do portal por trás da qual
precisamos desaparecer. E isso é bom porque agora
podemos ir para Layer e criar um novo sólido. Agora vamos chamá-lo de met, o que basicamente significa
que estamos criando
uma máscara para nós mesmos. Certifique-se de clicar
em Make Comp Size, o que tornará esse sólido do mesmo tamanho de
nossa composição. A cor não importa.
E clique em Ok, então agora
temos um sólido. Podemos desligá-lo, mas certifique-se de
selecioná-lo porque vamos
usar essa ferramenta de caneta e
queremos selecioná-la. Então, vamos criar uma máscara
nesta salada e não em
qualquer outra filmagem. Em seguida, amplie e vamos
começar a degradar essa máscara, talvez por aqui, nesta garrafa, e então basta clicar com o botão esquerdo do mouse, segurar e arrastar para
criar esse tipo de borda
curva aqui também. Então aqui, aqui e crie
uma bagunça como essa. E agora, o que podemos
fazer com essa máscara, podemos simplesmente
nos selecionar e usar
essa faixa fosca. Para ver essa faixa fosca, você precisa clicar aqui
nas chaves e
modos e escolher Alpha Inverted, que basicamente significa que tudo onde
essa camada começa, ela será cortada nós mesmos. Então, vou
percorrer e ver se ela corta ao longo dessa
máscara que criamos, que é perfeita para nós. Também podemos cortar essa camada para que ela pareça mais
organizada e agora, como você pode ver, ela pareça
muito mais verossímil. O que podemos fazer também simplesmente pressionar M no teclado e abrir essa
máscara dessa camada de metal. Podemos mudar a expansão. Por exemplo, podemos cortar ainda mais células assim, ou
seja, você pode ver que
eu mudei para 17. Podemos alterá-lo até 25. Porque agora, com
essa pena de máscara, podemos até mesmo apagá-la e
também configurá-la para 25. Em seguida, basta brincar com essa expansão de máscara para ter
certeza de ter esse H. E queremos ter essa
pena porque ela
simulará como se a luz
do portal estivesse
nos curando também. Então, agora parece mais perfeito. E, a propósito, se você pode ver
que está caindo, não a trajetória
que você quer, você sempre pode
selecionar a si mesmo, pressionar P. E neste último quadro, você pode simplesmente movê-lo um pouco
para o para a direita ou para a esquerda. Assim, você cairá inteiramente
no portal como quiser. Além disso, se por algum motivo você
estender a mão, poderá usar essa ferramenta de marionetes. Basta selecioná-lo e criar alguns pontos sobre
você, assim. E com esses pontos, você simplesmente pode mover
sua mão
desse jeito e garantir que suas mãos estejam
entrando no portal. Então, basicamente, ele
criará pontos totalmente novos que criamos com esses
pontos usando essa ferramenta de marionetes. E depois você
pode animá-lo. Então, por exemplo,
aqui criamos nossos pontos e, posteriormente se vamos
animar assim, até você pode ver que ele cria esse tipo de animação
basicamente com esse efeito. Você pode se mover em volta das
mãos se estiver saindo do portal
e não conseguir caber nele. Então, qual efeito
é realmente útil. Então, junte seus cotovelos e
tudo mais. No nosso caso, não
precisamos desse efeito. Assim, podemos acessar efeitos
e controles e excluir. Portanto, certifique-se de pular
assim para que não
tenha problemas. Ou simplesmente use esta ferramenta Puppet Position Pin para criar a animação para
suas partes do corpo. Então, vamos selecionar
a ferramenta de seleção e ver quais problemas ainda
temos. Vamos pressionar o teclado numérico 0
para ver como fica. Como você pode ver, já
parece muito bom. Mas o que podemos fazer para mudar
a luz sobre nós mesmos, porque agora ainda
parece uma imagem. Mas se nos selecionarmos e
acessarmos efeitos e predefinições, mais
uma vez, se você
não conseguir ver esse painel, poderá acessar Efeitos
e predefinições de janela e ativá-lo. Espere um minuto, para que ele
carregue e digite aqui as curvas. Com esses efeitos de curvas
sob correção de cores. Você pode deixar mais
liso e arrastá-lo nós mesmos e criar um quadro-chave. E com esse efeito de curva, podemos adicionar luz a nós mesmos. Então, vamos usar principalmente o cronômetro para
criar esse quadro-chave. Em seguida, percorra. Aqui. Como você pode ver, podemos adicionar um
pouco mais de luz a nós mesmos. Pareceria mais verossímil. Então, basicamente, você encontra
o ponto em que está quase inteiramente no portal
e adiciona um pouco mais de luz, assim, basta
clicar na extremidade esquerda nessa curva
e arrastá-la para cima. Então, acrescentaríamos ainda
mais luz sobre nós mesmos. E agora, se vamos
percorrer, você pode ver que esse portal está brilhando sobre nós e como
ele se mistura um pouco melhor. Então, vamos ver com esse
efeito e sem ele, como você pode ver, ele
combina muito melhor. E, finalmente, queremos fechar
nosso portal quase aqui. Depois de entrar nele, vamos selecionar nosso portal, pressione Control D para duplicar. E nesse paralelo abaixo, vamos desativá-lo
clicando neste globo ocular, nesse portal na parte superior. Vamos deixar mais liso e
arrastá-lo para a esquerda. E veja essa animação final. E vamos cortar isso. Então
, como você pode ver aqui, parece muito bem. E vamos habilitar
esse portal abaixo. Também podemos cortar essa
garrafa assim e colocá-la aqui. Vamos tentar ir até esse momento e
esse por cima também. Podemos até adicionar um pouco de carne. Então, como se esse portal estivesse
reagindo ao nosso salto. Hoje, essa carne, você pode
simplesmente arrastá-la
assim e pressionar T no teclado
para ver nossa opacidade aqui, onde ela não está sobrepondo
essas duas garrafas. Podemos criar um quadro-chave. Então, aqui podemos
reduzir a opacidade. E aqui podemos
simplesmente recortá-lo. Então, agora, como você pode ver
, tem esse pequeno chicote. Depende de você se
quiser usar esse efeito. Mas agora, uma vez que
entramos em nosso portal, você pode ver que ele está se aproximando. Vamos diminuir o zoom
dessa linha do tempo usando esse zoom até o nível do quadro. Certifique-se de verificar sua área de trabalho com essas alças e,
em seguida, pressione 0 ou não, mas para ver como fica. Nos próximos vídeos,
mostrarei como
você pode criar essa
garrafa do zero. Então, se você tiver
essa armadilha em particular, vamos ler esse
modelo do zero. E o que é legal nesse
portal que você pode acessar o emissor e mudar
para qualquer outra forma. Então, por exemplo, se eu
tivesse
algo parecido com
isso, ele será
atualizado automaticamente aqui em nossa predefinição
que vamos criar. Agora ele usa nosso coração. E podemos até mesmo
controlar quanto
desse efeito será aplicado. Porque se vamos
diminuir essa espessura, por exemplo, não
será tão brilhante
quanto você pode ver. É um efeito muito legal. E eu vou
te mostrar como criar esse portal nos próximos
vídeos e também como criar, também
como criar todo esse portal
do zero. Nos vemos nos próximos vídeos.
6. AVANÇADO - criação de forma de portal: Então, agora vamos criar
nosso modelo do nada apenas usando um código de
armadilha específico. Então, antes de tudo, o que precisamos
fazer é criar uma
nova composição. Vamos clicar aqui para criar uma
nova composição nesse ícone. E vamos chamá-lo de forma e clique
do portal. Ok, então a primeira coisa que
precisamos fazer é ir para a camada e
criar um novo sólido. Vamos chamá-lo de específico, porque esse plugin
usará e clicará em OK, aqui e cole e predefinições. Vamos digitar particular e escolher esse
trópico gigante vermelho em particular. É um plugin externo. Se você não tiver, você pode baixar uma versão de teste gratuita apenas digitando o tripé
gigante vermelho do Google em particular. Então, vamos colocá-lo
nesse sólido aqui. E a primeira coisa
que queremos fazer é criar nosso emissor. Porque, como eu disse, você sempre poderá
mudar para qualquer outra forma. Você poderá usar até
mesmo seus próprios logotipos. E ainda vai
gerar nosso portal. Então, isso é muito legal e
muito fácil de ajustar. Para obter garrafas realmente bonitas com sua própria imagem,
você poderá
colocar qualquer logotipo e
ele funcionará. Ok, então vamos criá-lo. Primeiro de tudo, vamos
criar nosso emissor. Então, para criar meu portal, eu usei aqui na ferramenta
Rectangle, você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo
do mouse e segurar e escolher a Ferramenta Star. Então, no
meio da tela, você pode simplesmente deixar mais pressionadas
as teclas Control e Shift para criar uma
estrela perfeita como esta. A propósito,
se você clicar para baixo ou para cima, você pode escolher a quantidade de pontos. Então, deixe-me escolher quatro
pontos como este. E vamos criar
esse tipo de forma. Pode ser diferente para você. Mas aqui no Poly Star, podemos fazer algumas mudanças. Primeiro de tudo, eu não
quero ter um preenchimento. Então, vamos desativá-lo
clicando neste globo ocular aqui. E podemos aumentar o traço para que
fique muito mais visível. Então, vamos abrir esse caminho de estrelas
polivalentes. E aqui
também podemos alterar a quantidade de pontos. No nosso caso,
usaremos como raio interno. Vamos aumentá-lo um
pouco como 26, raio
externo, vamos aumentar
um pouco, talvez 420. E então vamos mudar
essa redondeza interna. Vamos muito alto, tipo menos 350, raio externo. Vamos muito grandes, tipo 233. E agora podemos simplesmente
pressionar S no teclado e aumentá-lo,
assim como aqui, usando o painel de alinhamento, podemos ter certeza de que ele está no meio
da tela. Faça como um alinhado verticalmente
e alinhe horizontalmente. Também podemos clicar
nesse botão de bloqueio e
esticá-lo um pouco. Portanto,
cobrirá praticamente toda a nossa tela. Também podemos adicionar uma máscara apenas
clicando com o botão direito do mouse nela. Vá para máscara, nova máscara. E vamos usar essa ferramenta
de seleção. Clique duas vezes em um dos pontos. E vamos cortar essa parte interna. Para ver que estamos
cortando nossa parte. Podemos simplesmente pressionar M no
teclado e
alterá-lo para subtrair. Mathias. No nosso caso, mais uma vez, clique duas vezes com o botão
esquerdo
do mouse em um dos pontos para
poder retirá-lo. Na parte interna. Queremos ter um logotipo
vazio dentro. Algo assim
funcionará bem. Também podemos diminuir
o AVC aqui. Então, talvez vamos mudar para 11. E podemos até mesmo abrir
aqui no Contents. Enquanto a estrela e o traço, podemos até animar
essa espessura, basicamente queremos animar a largura do traço e vamos
desativar esse particular. Podemos simplesmente animar
esse traço
clicando neste estoque
com neste cronômetro. E aqui, mais tarde, podemos definir como 0, o que basicamente criará
essa animação de desaparecer. É assim que nosso portal
desaparecerá. Ok, então criamos nossa forma e agora podemos
pré-compor ela. Para pré-compor isso,
significa que queremos
colocar essa imagem dentro
de outra composição. Então, vamos selecioná-lo e
ir para a pré-composição da camada. Vamos chamá-lo de espelho
porque essa forma emitirá partículas
e clicará, OK. Agora é importante
clicar nessas chaves e
modos e alterar essa camada
para 3D porque, em outros casos, não
usará esse emissor se você não alternar
para essa camada 3D. E então você pode simplesmente desativar nosso emissor e ativar
nosso particular. Agora, como você pode ver, nossas
partículas estão sendo geradas e são
simplesmente esses pontos, que vêm desse erro. No nosso caso, queremos ir
ao emissor e mudar de ponto para camada porque
queremos selecionar essa camada. Então, vamos selecionar essa
camada e o tipo de emissor. Vamos selecionar a camada. Agora
vamos colocar uma camada de um metro aqui. E vamos colocar nosso amperímetro aqui, o que basicamente dirá
em particular que queremos emitir partículas do nosso
emissor, que é esse. Mas, por padrão, ele emite
partículas em todos os lugares. Portanto, precisamos controlar ainda mais nosso
particular. Como você pode ver, a direção é uniforme e
não é o que queremos. O que queremos é emissão
direcional. Então, vamos definir como direcional. E vamos definir essa direção
para 0 porque
queremos ver a
forma clara do nosso logotipo, que você pode colocar
dentro desse emissor. Velocidade, definiremos um valor
muito alto,
como 1 mil. Basicamente, ele
disparará nossas partículas muito rápido da nossa
câmera para o vazio. Vamos aumentar a quantidade de partículas para
que possamos ver melhor. Eu usei uma quantia de
cerca de 9 mil. Então, agora
podemos ver claramente nossa forma. Então, o que podemos fazer é definir
nossa velocidade aleatória para 50. Então, ele se moverá um pouco mais
aleatoriamente para o vazio. E agora vamos trabalhar em
nossa aparência de partículas. Em primeiro lugar, não queremos
ter uma pena em nossas partículas. Queremos vê-los com clareza. Então, vamos definir a esfera
da pena como 0. Então, agora podemos ver
um tamanho muito melhor. Podemos aumentar para nove, o que também
os tornará mais visíveis. E
podemos definir segundos de vida como um, porque com essa camada
específica, queremos ver que apenas a borda da
nossa resposta da imagem é aleatória. Podemos aumentar para 100. Então, obteríamos alguma
aleatoriedade em nossas partículas. Algo assim parece
muito mais interessante. A próxima coisa que eu quero fazer é mudar o
tamanho da nossa vida. Ao clicar nesse ícone, podemos ajustar como o tamanho
das partículas será
totalmente reduzido à sua vida útil. Como você vê nessa
vida por segundo, cada partícula
viverá apenas 1 segundo. E se você seguir uma
das partículas, por
exemplo, esta, você pode ver que
ela aparece muito rápido e depois se fecha
o suficiente e desaparece. Então, vamos criar uma animação
em que ela apareça muito rápido, mas desapareça
em pequenas partículas. Isso podemos fazer com
esse tamanho ao longo da vida. Podemos simplesmente selecionar um
dos pontos aqui no final e nos
mover para criar esse tipo de curva que
basicamente diz ao nosso particular que as partículas devem
reduzi-la e não simplesmente desaparecer. Agora, como você pode
ver, estamos obtendo partículas
muito grandes e
elas estão ficando muito menores, que é exatamente o que queremos. Então, agora temos essa animação
bem legal. A segunda coisa que
eu quero fazer é misturar essas partículas
um pouco. Podemos fazer isso com
o desfoque vetorial CC. Então, vamos digitar aqui
os efeitos e predefinições
do desfoque vetorial CC e
soltá-lo em particular. Aqui, queremos
fazer algumas mudanças. Por exemplo, queremos aumentar
a quantidade para ver o efeito. Vamos vendê-lo à autoridade. Mas você pode basicamente
brincar com os valores para obter a
aparência que você gosta. No meu caso, usei
o valor de três e diminuí a tristeza do
mapa para sete. Então, seria um
pouco mais visível. É muito difícil ver isso. Então, vamos aumentar a quantidade
de partículas para 90 mil. E agora podemos ver que
estamos chegando a algum lugar. Também podemos duplicar
esse desfoque vetorial CC. Então, selecione-o e
pressione Control D para duplicá-lo com esse
segundo desfoque vetorial CC, queremos amarrar nossas bordas. Então, vamos definir esse um como
nove e mapear a suavidade. Talvez o mudemos para 20. E vamos usar também um
pacote chamado sharpen, que tornará esse
efeito ainda mais detalhado. Como você pode ver, está
um pouco mais embaçado. E se aumentarmos esse
efeito para 150 de nitidez, você pode ver que
obtemos muito mais detalhes, o que parece ainda
mais interessante. E também vamos alterar o tamanho
desse emissor para 0. Uma vez vai ter uma vantagem muito
apertada como esta. Podemos simplesmente mudar essa velocidade para
algo como 700. Mais uma vez, você pode
jogar entre 1500 se quiser
ter a vantagem do título. No meu caso, vamos deixar
em mil, que nos dá uma vantagem
muito apertada e ainda uma animação bacana. Ok, agora vamos duplicar
essa camada com a seleção
específica e pressionar
Control D para duplicá-la. Este nós podemos simplesmente desativar. E vamos nos concentrar nessa
parte dentro do nosso portal. Então, vamos ao emissor
e fazer algumas alterações. Em primeiro lugar, quero definir essa velocidade
como 5 mil, para que ela entre
mais do que podemos aumentar a quantidade de partículas,
como 150 mil. Como você pode ver, temos
um efeito muito mais rico. E você pode ajustar a quantidade
de partículas a qualquer momento, o que basicamente sentirá esse
efeito com mais detalhes. E neste momento, se você pressionar 0
numerado, como você pode ver, esse movimento é muito
rápido e podemos simplesmente ajustá-lo um pouco apenas
acessando os controles globais. Aqui. Fator temporal da física. Podemos diminuí-lo para 0,6. E, basicamente, isso diminuirá a velocidade da animação e
ficará mais bonita. Então, se vamos pressionar o teclado numérico
0 para ver, é muito mais lento e é mais fácil
ver o que está acontecendo. A próxima coisa que
podemos fazer e ajustar é ir para o ambiente. E vamos empurrar nossas
partículas ainda mais. Estamos adicionando o espaço Z,
o que basicamente fará com que
nossas partículas entrem o que basicamente fará com ainda mais dentro. Nesse ponto, podemos aumentar nosso efeito de nitidez em 250. Então, veríamos nosso
efeito ainda melhor. E podemos adicionar um efeito
chamado desfoque radial CC. Selecione esse desfoque radial CCA, não o melhor desfoque, mas o desfoque radial cc. E vamos colocá-lo logo em cima antes que esse vetor exploda. Porque queremos ter um pouco de desfoque logo antes
desse vetor mais azul. Podemos alterá-lo para
pago no Zoom e
configurá-lo para um
valor baixo, como menos 26, que será suficiente para
criar esse tipo de aparência desfocada e
interessante. E agora, combinando essa
camada com essa camada, você vê como podemos criar esse efeito de portal
muito legal. E agora, apenas mudando esse emissor para
qualquer tipo de imagem, você obterá esse efeito muito
legal apenas
usando essas duas
camadas com as partículas. E no próximo vídeo, vou
mostrar como você pode colocar esse portal muito bom
no chão e como
torná-lo ainda mais interessante de assistir apenas
criando essas pequenas partículas. Como você pode ver, eles
têm esse tipo de brilho que dará uma aparência
mais mágica. Vídeos do Cmax.
7. AVANÇADO - Partículas cintilantes: Então, criamos esse portal
muito bom. Então, vamos agora
colocá-lo no chão. Então, basicamente, podemos simplesmente
criar outra composição. Vamos chamá-lo de portal. Pronto. Porque aqui vamos
criar um portal completo
e clicar em Ok, então vamos colocar esse formato de
garrafa dentro daqui. Vamos ver e clicar
aqui para torná-la uma camada 3D. Em seguida, pressione R no teclado
e apenas girá-lo em x. Vamos movê-lo para baixo. E talvez algo como
menos 85 funcione. Ótimo. Então, aqui
criamos nosso portal. A próxima coisa que podemos fazer é criar algumas partículas
que
fluirão porque temos esse tipo de
animação de tudo que está acontecendo. E isso ajudará com
esse tipo de efeito. Então, vamos clicar aqui para
criar uma nova composição. Vamos chamá-la de partículas N. E clicar em OK. Vamos criar uma nova camada, ir para camada, novo sólido. E vamos chamá-lo de particular, vamos deixar isso de lado, efeito
particular sobre isso. E agora vamos ao emissor e fazer algumas alterações para
criar esse efeito. Basicamente, desta vez
podemos usar essa caixa. E vamos ver como
isso é gerado. Como você pode ver, ele é gerado
a partir de algum tipo de bug. No nosso caso, podemos simplesmente
alterar o tamanho do medidor de vergonha. Podemos tornar esse XYZ individual e
basicamente espalhar um x em Z. Vamos diminuí-lo para 100 e y, vamos diminuí-lo para 50, n em Z, vamos aumentá-lo para 100. Então, basicamente, essas partículas
estão apenas nascendo. Também podemos mudar
isso de direção, de uniforme para direcional. Vamos mudar essa direção de
propagação porque não
queremos espalhar muito essas
partículas. Vamos aumentar a velocidade. Então, eles se moverão
muito mais rápido, como 250. E vamos mudar a
direção e x. Se mudarmos
isso para 90 graus, você verá como todas as
partículas serão geradas do
chão e se moverão para cima, o que é exatamente o que queremos. E agora podemos
basicamente mudar essa posição e
colocá-la no chão. E sempre podemos
esticá-lo um pouco em x. Para que essas partículas
apareçam ao longo do nosso portal. Ok, a próxima coisa
que queremos
fazer é mudar nossa partícula. Podemos definir a vida útil de cada
partícula em quatro segundos. Em seguida, você precisará
alterar o tamanho. Você precisará mudar
para um valor muito pequeno. Mas pelo bem da nossa turma, vou deixá-la
grande porque você
não conseguirá vê-la se eu for mudar
para muito pequena. Mas antes de usá-lo, este projeto é uma boa ideia para manter um valor muito pequeno, como dois ou um. Mas no nosso caso, se eu
vou mudar para um, você mal o verá. Então, vou definir como três, mas você pode mudar
para dois ou um. A próxima coisa que
queremos fazer é mudar a esfera
da pena para 0. Então, será um pouco mais fácil
ver o tamanho aleatório. Também podemos mudar para 50. Então, eles teriam um tamanho um
pouco diferente. E já parece
muito mais interessante. E aqui, com o tamanho da vida, podemos criar algo
realmente interessante. Então, vamos clicar aqui e movê-lo para baixo assim. Crie outro ponto. Mova-o para baixo, leia outro
ponto, mova-o para baixo. Outro ponto e mova-o para baixo. Mais uma vez, faça isso mais
uma vez. Então, basicamente, por gradiente
desse tipo de onda, adicionaremos algum tipo de
brilho às nossas partículas. Eles aparecerão e
desaparecerão várias vezes. Se eu for jogar, você
verá esse tipo de brilho. Mas, no nosso caso, simplesmente
não queremos que eles brilhem. Queremos que eles lentamente
se tornem menores. Então, para isso, podemos
simplesmente mover cada um
desses pontos altos para
baixo e para baixo. Então, algo assim
deve ficar bem. E como você pode ver, temos esse brilho muito bom
e nossas partículas, que fará com que
pareçam mais mágicas. Então eu quero ir
para o meio ambiente. E aqui no ambiente, podemos ir à turbulência do ar. E aqui podemos simplesmente
ajustar essa posição do efeito, o que basicamente adicionará
alguma turbulência no ar. Se eu pressionar o teclado numérico 0, você verá que essas
partículas começam a se mover de forma mais aleatória e muito mais orgânica, como se estivessem
fluindo pelo ar. Isso realmente dá a essa animação um tipo de aparência mais
interessante. E isso é basicamente
a última coisa que eu quero ajustar
nesse efeito. Ok, então agora temos essas partículas
muito boas que queremos usar. Podemos ir até um portal
pronto e simplesmente soltá-lo. Essas partículas se estendem. Mas, como você já sabe, eles estão crescendo e não
é o que queremos. Queremos que eles fluam para baixo. E também queremos que eles
finalmente desapareçam. E como você se lembra,
nosso emissor de forma está desaparecendo por
aqui em quatro segundos. Então, vamos garantir
que essas partículas também desapareçam
em quatro segundos. Então, vamos clicar nesse cronômetro de
partículas por segundo. E depois, um pouco mais tarde, vamos defini-lo como 0, o que basicamente fará com que
eles desapareçam. Ok, então agora vamos
para um portal, pronto? E queremos reverter
essa animação porque
já sabemos que essas
partículas estão fluindo para cima. E não é isso que queremos
reverter essa animação. Basta selecionar
essa camada e ir para o tempo, Time Reverse Layer. E vamos apenas arrastá-lo e ver onde eles
começam a aparecer. Então, algo como aqui, já
podemos ver que eles estão aparecendo e agora podemos simplesmente ajustar o tempo para
que apareçam por aqui. Também podemos clicar com o botão direito
do mouse sobre ele e ir para o tempo, ativar o remapeamento do
tempo. E ao criar um remapeamento de quadro-chave
para o tempo, estamos economizando essa velocidade de tempo. Mas, por exemplo,
saberemos que em quatro segundos nosso
portal desaparecerá. Então, basicamente, podemos simplesmente
criar outro quadro-chave e , em seguida, mover esse
quadro-chave para mais perto daqui. Então, isso acelerará o
processo de seu desaparecimento. Então, eles desaparecerão
com nosso portal principal. Então, agora criamos partículas
muito boas que fluem para o nosso portal, o que parece muito, muito bom. E nos próximos vídeos, mostrarei
como você pode criar uma raça divina
a partir desse portal, que parecerá ainda
mais interessante. E também vou mostrar como colorir esse efeito
adequadamente e também como adicionar um brilho
muito bom a ele. Nos vemos no próximo vídeo.
8. AVANÇADO - adicionar raios e colorir: Então, agora temos uma garrafa muito
boa com essas
partículas muito boas que fluem para dentro, e vamos adicionar algumas baixas, também
tem um pouco de
raça intestinal e colorí-la. Então, primeiro de tudo, vamos adicionar um pouco de força intestinal, porque
esse tipo de apagamento, vamos adicionar um brilho muito
bom a ele. Então, vamos duplicar a forma do
nosso portal. Vamos adicionar o efeito que já
usamos como desfoque radial
CC e
soltá-lo em forma de garrafa. Também podemos renomeá-lo como raça. Além disso, precisamos
alterá-lo para um pago no Zoom e alterar
o segundo valor. Portanto, não estaria abaixo de
algum valor alto, como 1700. E depois aumente a quantidade. Estou aumentando esse valor. Estamos fazendo uma corrida
muito boa. Mas agora você pode ver
um problema:
esses raios são cortados
o suficiente em nossas filmagens. E para resolver esse problema, podemos simplesmente
remover esse efeito. Basta pré-compor essa camada. Então, vamos para a pré-composição da
camada. Agora vamos chamar isso de apenas raça. E aqui é importante
clicar para mover todos os atributos, o que basicamente moverá os atributos de
rotação dessa camada. E resolveremos nosso problema
com a cardinalidade de nossa raça. E clique em Ok. Agora, se vamos usar
o desfoque radial CC e alterá-lo para uma zona
paga e alterar esse valor para um
valor maior, como 200. E não vamos gostar de 1700. Agora estamos realmente recebendo essa corrida
muito boa em nosso portal. Então, vamos mudar essa
resolução para automática, não seja
tão
pesada em nosso computador. E então podemos adicionar
alguns efeitos de curvas. E aqui, um canal alfa, podemos aumentar esse efeito. Então, veríamos isso muito melhor. E podemos até cortá-lo
um pouco, se você quiser. No nosso caso,
podemos simplesmente diminuir essa quantidade e obteremos mais brilho do nosso
portal e da zona de desbotamento, como é chamado aqui em tipo. Com esse alfa puro, podemos basicamente ajustar quantidade desses
raios que queremos ver. E, como você pode ver, parece
muito mais interessante. A segunda coisa que podemos fazer é adicionar um pouco de baixo ao formato da garrafa. Então, vamos adicionar um pouco de baixo. Se você tiver alguns tipos diferentes de cargas, poderá usá-las. Mas por causa dessa classe, vou usar um estilo
simples estilizado. Queremos aumentar um
pouco o raio e talvez diminuir
a intensidade 2,5. Agora vamos duplicar essa baixa e aumentar ainda mais o
raio. E apenas brinque com
esses valores de baixa intensidade para obter a quantidade de
lei que você prefere. Neste ponto, você pode brincar até gostar do resultado. E, finalmente,
podemos colorir esse efeito com as
cores que você quiser. Podemos simplesmente ir para Layer,
nova camada de ajuste. E eu recomendo que você use. Vemos o efeito de vibração das cores. É um cliente externo, mas você pode encontrá-lo
na web, basta digitar. No Google, vemos a vibração das
cores. É um plugin gratuito que você pode instalar no After Effects, mas funciona muito bem em termos de colorir
suas imagens. Porque aqui você pode simplesmente
ajustar esse brilho e obter destaques
muito bons
, além de aumentar a gama. E, basicamente, você pode mudar para qualquer outra cor que desejar, o que é muito útil
com esse efeito. Se você perder esse desfoque radial CC, você sempre pode ajustar aqui curvas
n para vê-lo melhor
e aumentar a quantidade de desfoque. Então, você verá uma corrida
mais longa como essa e apenas brincará com esse efeito simplesmente
ajustando esses valores, você pode obter resultados muito bons. Você também pode adicionar algumas curvas, efeitos e arrastar e soltar. Talvez adicione um pouco de brilho
e um canal alfa. Você também pode
aumentá-lo um pouco se
quiser que seu portal seja
ainda mais perceptível. Mas o que há de legal nisso? Que você pode mudar para qualquer outra cor e
isso funcionará. E então você pode simplesmente dizer este vídeo e usá-lo em
cima de qualquer um dos seus vídeos. Este projeto você
também encontrará na
guia de recursos desta classe. E, a propósito, para
criar esse círculo que você
gostaria de ver
no meu paralelo, você pode simplesmente ir até a forma de
um portal e
simplesmente desenhar um
círculo aqui dentro. Apenas certifique-se de
não selecionar nada. Crie um círculo como esse. Desligue esse efeito de preenchimento, aumente esse traçado
e vamos animá-lo. Então, vamos pressionar S no
teclado e
animá-lo a partir do centro selecionado,
vá para o Editor de Gráficos. Certifique-se de que essa animação
comece assim. Um agradável e fácil. E então vai, isso
vai desaparecer. Basta selecionar
esses quadros-chave de escala, pressionar Control C, Control V e inverter esses quadros-chave. Então, basicamente, ele desaparecerá. E se for para
este portal pronto. Agora você pode ver que temos
esse tipo de portal dentro. Então é assim que você pode
criar esse tipo de portal
bonito dentro
do Adobe After Effects. Sinta-se à vontade para me seguir
aqui no Skillshare. Eu tenho muitas aulas sobre efeitos visuais. Como você pode ver, também
tenho aulas sobre animação,
animação texto
e até animação de logotipo. Eu recomendo que você assista a
essa aula muito curta. Demora apenas 12 minutos, mas você obterá
um efeito muito
bom e ficará à vontade para
conferir outras das minhas aulas. Siga-me aqui no Skillshare hypo
splices toda semana. E espero ver você
na minha próxima aula. Obrigado por assistir.