Transcrições
1. Trailer: Olá, bem-vindo ao meu curso Adobe
After Effects. Este é o curso
que
apresentará o After Effects e tudo o que você
precisa saber
para começar o programa. Meu nome é Chris e sou
cineasta
e fotógrafo em tempo integral da Inglaterra. O Adobe After Effects é uma parte muito importante
do meu fluxo de trabalho de edição. Se eu precisar fazer
efeitos visuais, animações ou qualquer outra
animação complexa que esteja
fora do reino do Premiere, sempre vou
direto para o Adobe After
Effects. Com este curso,
vou
começar criando uma
nova composição. Em seguida, vamos explorar
a interface do usuário e
mostrar diferentes janelas, diferentes espaços de trabalho e
os diferentes botões e ferramentas disponíveis para você. Como inserir filmagens de vídeo e organizar essa gravação
no compartimento do projeto. Como criar sólidos e formas, como animar camadas únicas
e, em seguida, vamos
falar sobre quadros-chave e facilidade de facilidade, objetos
nulos e parentalidade, ativação de desfoque de
movimento, mascaramento e como
combinar mascaramento e quadros-chave para criar animação de
mascaramento. Em seguida, vamos continuar criando texto e, em
seguida, combinando forma e texto para criar uma terceira animação inferior. Em seguida, criaremos
textos 3D a partir de nossos textos 2D. Faremos rastreamento de movimento 2D, rastreamento movimento
3D e adicionaremos uma camada de texto em nossas filmagens usando
esses dados de rastreamento. Em seguida, passaremos para efeitos, imagens de tela
verde, rotoscópio
da ferramenta Pino de marionete e animação de
personagens. Em seguida, vamos entrar na correção de
cores e na gradação de
cores das imagens dentro do After Effects ou apenas a correspondência de cores das imagens. Então falaremos
sobre expressões, exportação e, por último, temos um bom vídeo ultra e resumo para resumir todo
esse curso. Este será um longo. Isso vai
ser muito aprofundado. Vou mostrar
tudo o que você precisa
saber sobre todos esses tópicos
diferentes. Vamos começar. Vamos
começar a aprender a usar o Adobe After Effects.
2. Crie uma nova composição: Acabamos de abrir o
Adobe After Effects, e esse é o menu com o qual
você será maior. Esta é a guia Novo projeto. Se subirmos para o canto superior esquerdo, podemos ir Novo
projeto ou Abrir projeto. Em seguida, também temos um novo
projeto de equipe e projetos abertos. Este é apenas um projeto compartilhado. Você pode compartilhar um arquivo de projeto com algumas
pessoas diferentes pela
Internet, pelo seu serviço da Creative
Cloud, e é isso que é isso. Mas é provável que
você
queira selecionar Novo projeto. Você também pode ver aqui embaixo, você tem seus projetos antigos. Infelizmente,
tive que desfocar alguns deles porque
são edições de clientes. Basta ignorar o desfoque e vamos seguir em frente para
criar um novo projeto. Selecionaremos Novo
projeto e isso
abre o Adobe After Effects. imediato,
temos essas duas caixas. Temos Nova Composição ou
Nova Composição a partir de filmagens. Não queremos começar
com isso, queremos
importar nossas filmagens mais tarde. Vamos começar com
Nova Composição, e isso carregará essa janela de configurações de
composição. Você pode ver que temos
um nome de composição, e podemos renomear isso, Introdução ao
After Effects,
por exemplo, mas é claro, sinta-se à vontade para colocar o nome do seu
projeto lá. Em seguida, temos as
configurações básicas, nossa predefinição, é HDTV 1080 25. Então sinta-se à vontade para
selecionar qualquer uma
dessas predefinições diferentes, mas eu gosto da aparência
da HDTV 1080 25. Se você quiser, você pode
alterar a largura e a altura da sua composição. Se você quiser ajudar
com sua taxa de proporção
, pode bloqueá-la em
uma proporção específica. Digamos que queríamos 16:9, mas queríamos reduzir isso. Vamos, 1080, e como você pode ver, isso
vai diminuir a escala para isso. Mas eu quero 1920 por 1080
e, em seguida, a taxa de proporção de pixels deve ser definida como pixels quadrados. taxa de quadros pode ser o
enquadrador de seus projetos, mas vou usar
25 neste exemplo. Resolução completa, e esta é apenas nossa resolução de reprodução. Código de hora de início, mantenha isso em 0
e, em seguida, a duração
é quanto tempo a composição durará. Então você tem a cor de
fundo, e você pode mudar
isso se quiser, mas geralmente, eu aconselho
manter isso como preto. Em seguida, pressionaremos
“OK”, e temos uma nova composição
agora criada.
3. Explorando a interface do usuário: Agora que você criou
uma nova composição, agora
podemos começar
criando alguns ativos ou entrando em diferentes
partes do After Effects. Mas antes de fazermos isso, vou
dar-lhe um rápido tour pela interface
do usuário e as diferentes
opções e botões disponíveis para você no programa. Vamos começar no canto superior esquerdo. Aqui em cima, você pode ver que temos nossa ferramenta de seleção e o atalho de
teclado para isso é V. Então você tem
sua ferramenta manual e a ferramenta manual só vai
mover a composição. Se você tiver a ferramenta
manual selecionada, não
precisa se
preocupar em afetar nada. Se você estiver tentando mover isso
com a ferramenta de seleção, você pode manter o espaço
e movê-lo assim. Mas há sempre o
risco de esquecer de manter espaço e então você acaba movendo algo sobre a composição, então eu não aconselharia isso. Basta ir direto para
a ferramenta manual e o atalho do teclado é
H. Em seguida, mova-o, você pode ver que temos a ferramenta de zoom e isso vai
apenas aumentar o zoom. Como você pode ver aqui, você tem 1.600%, então isso só vai aumentar o
zoom ou, alternativamente, você pode simplesmente ir
até esta caixa. Ele deve dizer fit ou 133 por padrão, mas você
sempre pode apenas ampliar isso até onde
quiser que ele vá. Em seguida, movendo-se,
você pode ver que
temos esses três botões. Eles são maiores e
isso é porque
tudo isso tem a ver com espaços de trabalho 3D, nos
quais entraremos
em um episódio futuro. Em seguida, temos a ferramenta de
rotação, que irá girar
um objeto específico. Então temos a ferramenta
retângulo e se você segurar isso, pressionamos
e arrastamos para baixo,
você pode ver que temos um retângulo,
um retângulo arredondado, elipse, polígono, ferramenta estrela. Selecionar um desses e , em seguida, apenas desenhar em nossa
composição nos
permitirá criar
uma forma específica em nosso projeto, mas entraremos em formas e sólidos
na próxima lição. Seguindo
em frente, temos o
lápis e isso só nos permitirá desenhar
nossas formas personalizadas, isso
nos permitirá fazer nosso mascaramento. Mas, novamente, entraremos
nisso em um episódio futuro. Em seguida, temos a
ferramenta de tipo
horizontal e, se arrastarmos para baixo, você pode ver que também temos a ferramenta de tipo
vertical, então isso
nos permitirá adicionar algum texto. Então aqui você
pode ver que temos a ferramenta pincel e isso é apenas um pincel e se você tiver um
objeto nesta camada, você pode clicar duas vezes nisso, ir para as configurações de pintura, e então você pode
simplesmente pintar e adicionar tinta
específica em camadas
específicas. Você pode ver se você entra
na guia de pintura à direita, você pode ver que você tem constante, escrita,
moldura única ou personalizada. Existem diferentes
maneiras de animar sua pintura no After Effects. Mas seguindo em frente, temos
a ferramenta de carimbo de clone e isso funciona de forma muito semelhante à
forma como funciona no Photoshop. Você pode basicamente pegar
uma parte do seu vídeo, avançar e depois
colar isso em outro lugar. É um recurso bastante útil. Então você pode ver que
temos a ferramenta de borracha e isso vai desfazer qualquer coisa que fizemos com a ferramenta de carimbo de clone
ou a ferramenta pincel. Então temos a
ferramenta de pincel rotoscópico e, se arrastarmos para baixo, podemos ver a ferramenta refinar borda. Isso tem tudo a ver com o
rotoscópio e se você não sabe o que é
rotoscópio, não se preocupe. Como você adivinhou,
haverá um episódio futuro sobre ele. Então, por último, aqui
temos a ferramenta de pino de marionete, que nos permitirá
fazer animação de personagens. Se arrastarmos isso para baixo,
você pode ver que temos posição de
marionete, amido de marionete, dobra de
marionetes, avanço de marionetes, ferramenta de pino de sobreposição de
marionetes. Tudo isso tem a ver com animação de
personagens. Mais uma vez, abordaremos isso
em um episódio futuro. Então
vamos subir
para a barra superior e, como você pode ver, você tem todas essas janelas
diferentes aqui. Vamos até a guia
After Effects. Vamos até as preferências
e, como você pode ver, você tem todas essas configurações
diferentes aqui e uma importante
é o cache de mídia e disco. Porque, essencialmente,
quando você solta imagens de
vídeo no
After Effects, ele criará
um arquivo
armazenado em cache para que ele seja carregado
mais rápido da próxima vez. Mas, como você pode ver
neste exemplo, habilitei o cache de disco
e o cache de disco máximo no meu exemplo é 93 e se
eu esvaziar o cache de disco, ele realmente excluirá uma quantidade
bastante pesada de
dados do After Effects. Ele só exclui os arquivos de cache
não utilizados,
portanto, exclui os
arquivos armazenados em cache de projetos antigos. Mas lá vai você, você
pode ver no meu exemplo, tem
certeza de que
deseja excluir todos os 185 gigabytes de cache de disco? Se eu pressionar “Ok”, meu computador
vai se livrar de 185 gigabytes de dados não utilizados. Isso realmente ajudará
a acelerar seu computador mais tarde, quando ele começar
a falhar um pouco. Claro, se você
quiser, você também pode alterar a pasta
desse cache de disco. Se você quisesse que ele fosse para uma pasta específica ou
uma unidade específica, basta ir em frente
e selecioná-la. Você tem todas essas
outras configurações complexas que você pode entrar em
um momento posterior, mas por enquanto, vamos
ignorá-las. Então vamos seguir em frente
para a janela. Como você pode ver, se
entrarmos no espaço de trabalho, no momento estamos
configurados para todos os painéis. Se formos à animação, o After Effects mudará
completamente. Como você pode ver,
temos configurações diferentes aqui e esses diferentes espaços de trabalho
nos permitirão
focar em diferentes partes
do processo de edição. Você pode ver que você tem
cor, tem um padrão, você tem efeitos, e isso adicionará a
janela de efeitos ali. Então você tem gráficos
essenciais,
aprendizado, bibliotecas, mínimo, rastreamento de
movimento,
pintura, tela pequena, padrão, texto, painéis desencaixados. Então você pode simplesmente redefinir
se quiser. Esses são basicamente apenas espaços de trabalho
diferentes para permitir que você se
concentre em diferentes partes. Se você estiver adicionando efeitos, você pode entrar
no espaço de efeitos. Se você estiver colorindo, você pode
entrar no espaço de cores. Se você estiver fazendo algum rastreamento de
movimento, você pode passar
para o rastreamento de movimento. Você entende o ponto aqui. Mas geralmente,
gosto de manter isso como todos os painéis ou padrão
e, em seguida,
entrarei na janela e adicionarei as guias específicas que
realmente quero. Vamos ver. No momento,
efeitos e predefinições não estão lá, mas precisamos disso, então vamos marcar isso e então
os efeitos e predefinições serão preenchidos aqui e é aqui que todos os
nossos efeitos ao vivo. Vamos passar para esta
guia à direita. Você pode ver que temos todas
essas outras guias diferentes. Você tem preenchimento com reconhecimento de conteúdo, você tem seu rastreamento de movimento, alinhamento de
parágrafos, personagem, bibliotecas, alinhamento,
efeitos e predefinições. É aqui que todos
os seus efeitos suas predefinições e suas
transições, todos eles vivem. Vamos entrar na chave, você pode ver o
plugue da chave lá. Isso é algo que
precisamos fazer triagem verde. Se entrarmos em predefinições de animação, você pode ver que podemos criar um plano de
fundo de animação como este. Mas vamos entrar mais na janela
Efeitos e Predefinições, novamente, em um episódio futuro, então vamos seguir em frente. Novamente, se você quisesse
procurar algo específico, então talvez você esteja fazendo
alguma gradação de cores. Você pode procurar
níveis e você pode soltar um plug-in de níveis em
suas filmagens assim. Novamente, se você
quiser adicionar algo específico a esta seção, basta ir para a janela e depois
adicioná-lo aqui. Talvez você queira seus Escopos
Lumetri para algumas gradações de cores, basta adicionar
isso aqui. Mas vamos desligar isso
por enquanto e seguiremos em frente. Aqui embaixo, logo abaixo
da composição, você pode ver que temos
todos esses botões. Este é o seu zoom, como já mencionamos. Esta, aqui embaixo, é sua reprodução e resolução
pausada. Se você está lutando
um pouco, se o After Effects continuar
falhando e atrasando, então você pode baixar isso
para a resolução de um quarto e ele será reproduzido no
quarto da resolução. Mas quando você renderizar, ele
ainda será de qualidade total, então não se preocupe em jogar
isso no trimestre. Então você pode ver que
você tem todas essas outras configurações aqui. Você tem visualizações rápidas, você tem sua grade de
transparência e,
em seguida, você tem visibilidade de caminho de máscara
e forma de alternância. Você quer manter isso. Se você tiver isso
, você terá um momento difícil quando se
trata de mascaramento. Então você tem uma
região de interesse, então você pode se concentrar em
talvez apenas nesta área se você quiser, mas eu
vou desligar isso. Então você tem seu enquadramento e isso é realmente útil
quando você está adicionando itens específicos ou
adicionando alguma animação. Se você ativar a grade
proporcional
ou a grade segura do título, você pode usar isso como
referência para garantir que você obtenha a forma perfeita e
o posicionamento perfeito. Você pode ver que
também tem grade, guias e réguas,
mas geralmente, vou mantê-los
desligados por padrão a menos que eu realmente
precise deles mais tarde. Então você pode ver
aqui você tem canais e cores
show, então se você quiser isolar
um canal específico,
o canal vermelho, o verde, o azul, o alfa ou o RGB, você pode selecione um desses. Então este botão
aqui irá redefinir sua exposição, então você também
pode ajustar a exposição
lá. Então este botão aqui só
vai tirar uma captura de tela. Se eu pressionar isso, isso só
vai tirar um instantâneo, que eu posso salvar no rolo da minha
câmera ou no meu Finder. Então aqui você pode ver que
temos a linha do tempo. É aqui que todas
as filmagens vão
viver e então eu posso
basicamente adicionar
tudo aqui em baixo quando
se trata de desfoque de movimento
e animação 3D e quadro-chave e tudo vai
preencher aqui embaixo. Agora, não posso mostrar como
isso funciona, infelizmente, sem adicionar nenhuma filmagem,
então vamos em frente
e fazer exatamente isso. Vamos adicionar algumas filmagens
em nossa composição.
4. Como importar filmagens: Quando se trata de importar imagens para o Adobe
After Effects, você quer ter certeza de que
está na guia projetos. Agora, se você apenas clicar com o botão direito do mouse, você pode ir até
Importar e selecionar Arquivo, Vários Arquivos, De Bibliotecas, Importar Projeto Adobe Premiere
Pro, Ponto de fuga,
Espaço reservado ou Sólido. Vamos
começar selecionando Arquivo. Então, a partir daqui,
carregará o Finder e você só deseja navegar
até todas as suas filmagens, destacar tudo o
que você deseja importar e basta pressionar Abrir. Isso levará um
segundo e, em seguida, todas as suas filmagens serão
preenchidas aqui. Se clicarmos duas vezes na gravação, ela será carregada nesta janela de
composição aqui, mas você pode ver se voltarmos para Composição Aftereffects Intro, a filmagem não está lá, estamos apenas visualizando-o nesta janela diferente aqui, então esta é a nossa filmagem. Se você quiser organizar
essa filmagem a propósito, o que eu definitivamente
recomendo fazer, porque se você receber um monte de filmagens e sólidos
e camadas de forma, tudo
isso pode ficar muito
confuso muito rapidamente. Se você simplesmente descer
para este botão aqui, o botão Criar nova pasta, você pode ir em frente
e renomear isso para filmagem e, em seguida, você pode
selecionar todas as suas filmagens. Estou segurando o Comando no
meu teclado, a propósito. Estou no Mac, acredito que seja Shift no Windows, mas
posso estar errado. Mas Command é o botão
que você deseja manter pressionado e
, em seguida, selecione todas as suas filmagens e
arraste-a para o compartimento de gravação, assim. Como alternativa, em vez pressionar nova pasta aqui, você pode clicar com o botão direito do mouse e
selecionar uma nova pasta como esta. Então, é claro, se
você quiser adicionar um pouco mais de organização, você pode simplesmente percorrer
assim, então vamos apenas
puxar isso para que possamos ver tudo
aqui e depois nós pode apenas clicar com o botão direito do mouse em cada filmagem individual e
renomeá-la se quisermos, ou podemos selecionar esta caixa de
cores aqui e
podemos adicionar cores especificamente
a cada clipes individuais. Digamos que o B-roll do
tráfego da cidade pode ser um verde
escuro e isso
mudará a
cor para verde escuro. Talvez todas as nossas filmagens JV
possamos adicionar ao
verde escuro e, portanto, quando precisamos dessa filmagem,
tudo o que temos a fazer
é encontrar tudo com uma
cor verde escura e
você sabe, você vai ser
capaz de usar um desses bits específicos de filmagem. Mas digamos que você esteja pronto
para adicionar algumas filmagens, então digamos que vamos adicionar
o tráfego da cidade filmado, eu vou rolar nesta barra aqui,
como você pode ver, esse ícone azul é o que eu sou vai usar para esfregar
as filmagens. Você pode importar a
gravação apenas arrastando tudo assim. Como você pode ver, essa
filmagem é muito maior do que nossa composição de
10 segundos,
então, se quiséssemos apenas
alguns segundos disso, poderíamos apenas clicar duas vezes na gravação do City
Traffic lá em cima. Vamos percorrer até
o ponto que quisermos, então vamos para
este carro entrando. Vamos apenas pressionar
este botão aqui, isso
criará um endpoint
e, em seguida, vamos rolar
até o final disso. Selecionaremos este botão aqui
e esse é o ponto de saída. Em seguida, podemos arrastar essa
filmagem de volta e estamos importando apenas
essa seleção. Se você quisesse apenas uma
quantidade específica de filmagens e, em seguida, apenas adicionar um ponto de entrada
e saída é uma
maneira rápida e fácil de fazer isso. O problema é que, se você não fizer isso e arrastar todas as suas filmagens, isso
significa que você só terá que deslizar, encontrar a parte que deseja. Em seguida, teremos que segurar o Command Shift e
D para fazer um corte, percorrer e ir
Command Shift e D novamente. Mas, como você pode ver,
isso é um faff, e depois de fazer isso,
você tem que excluir o início,
o fim, arrastar o
meio de volta para o início e isso é
apenas um pesadelo. Mas é assim que você importa
suas filmagens para o
After Effects e depois obtém isso
em suas composições. Agora, como você pode ver aqui, você pode ver que podemos
realmente acessar todas essas opções diferentes. Vamos explorar alguns
desses agora que
temos algumas filmagens no lugar. Instantaneamente, você pode ver que temos alternância modos de barra. Só vou selecionar
isso para que tenhamos essa visão. Agora, este modo aqui, se selecionarmos Normal, você pode ver que isso vai
carregar nesta opção aqui, então temos Dissolver,
Dancing Dissolve, Darken, Multiply, Color burn. Estes aqui são
seus modos de mesclagem. Essa é basicamente
uma maneira de ajustar a opacidade e a cor
do tiro para que diferentes tiros possam surgir e você
pode criar efeitos de sobreposição. Isso é realmente útil. Mas, novamente, vou entrar mais nisso em um
episódio futuro quando nos
depararmos com algo
que precisa ser exibido ou multiplicado. Em seguida, seguindo em frente,
temos um TrkMat e eu entrarei nisso
em um episódio futuro, pais e link que
também entraremos em um episódio futuro e, em seguida, vamos para alternar
interruptores e modos. Como você pode ver, você tem todas
essas outras opções. Os dois que você
provavelmente
mais precisará são o desfoque de movimento, e então também temos
a caixa de conversão 3D. Então, se você selecionar
isso, ela converterá essa camada 2D em uma camada 3D. Mas então você também
tem aqui, você tem sua camada de
ajuste. Você tem
mistura de quadros, efeito, qualidade e amostragem, para camada de composição e tímido. Isso vai ocultar a
camada na linha do tempo se você tímida assim. Então, é claro,
aqui você pode ver que
temos essas
outras configurações aqui, então isso
ativará seu desfoque de movimento. Este é um editor de gráficos que faz as coisas parecerem muito
complicadas por enquanto, então você tem
sua
mesclagem de quadros ativada oculta todas as camadas, então se eu ocultar essa camada, você pode ver que é
de repente desapareceu e então você tem
essa opção aqui, que são seus mini fluxogramas, que novamente estão começando a ficar um pouco complexos para
esta introdução. Vamos ignorar isso por enquanto, e vamos passar
para o próximo episódio deste curso
do After Effects.
5. Como criar formas e sólidos: Seguindo em frente, vamos
falar sobre formas e sólidos. Agora, formas e sólidos são realmente importantes
dentro do Adobe After Effects porque você
precisará deles para criar muitos
tipos diferentes de animação. Vamos começar com sólidos. Para criar um novo sólido, primeiro
você deseja
selecionar a composição, depois iremos para Camada, vamos Novo e Sólido. Isso deve carregar essa janela de configurações
sólidas. Podemos chamar isso Solid 1
ou Solid 2 ou Red solid, o que você quiser chamar isso. Então vamos fazer
o tamanho 1920 por 1080. Você pode bloquear a
proporção se quiser. Em seguida, você pode selecionar unidades. Você pode optar por pixels, polegadas, milímetros, porcentagem
de composição. Depende completamente de você, mas vou deixar
isso em 1920 por 1080 pixels. Com uma
proporção de pixels de pixels quadrados e, em seguida, aqui você pode ver que temos a
cor e a caixa de cores. Você pode usar
a ferramenta conta-gotas para selecionar uma
cor específica de sua escolha, ou pode selecionar a caixa de
cores e ir frente e encontrar uma cor
que funcione para você. Você pode simplesmente puxar isso para baixo para
chegar às diferentes cores, e depois de encontrar uma cor
que você gosta da aparência, então vamos buscar talvez
essa cor azul purply. Você pode simplesmente mover o cursor até
obter a cor desejada. Esta aqui é a cor que você quer prestar atenção. Como você pode ver
no momento, estou
no canto superior esquerdo,
então isso é branco. Vou puxar
isso para baixo para o canto inferior direito e com preto. Então, em algum lugar
no meio, nos dá um belo roxo. Vamos
pressionar “Ok” nisso. Quando estiver feliz e
depois pressione “Ok” e este é o nosso novo sólido. Há muitas coisas diferentes que
você pode fazer com sólidos. Você pode criar um Solid 2, ir em frente e, em seguida, criar outro
efeito sobre o sólido, ou você pode ir em frente
e mascarar o sólido. Se formos até a ferramenta caneta, você pode realmente desenhar
uma máscara no Solid 2, obter uma forma personalizada. Mas, novamente, vamos ter mais no mascaramento em um episódio futuro. Ou em vez de mascarar isso, você pode realmente simplesmente entrar
nas propriedades de transformação do sólido e poderíamos simplesmente
diminuir a escala disso. Podemos mover a posição, podemos girar isso e colocar isso onde quer que precisemos que isso vá. Mas seguindo em frente, temos sólidos e, em seguida
, temos formas. Para criar uma forma, você pode primeiro entrar
nessa opção aqui. Ele deve ser
retângulo por padrão, mas se você arrastar isso para baixo, ele revelará retângulo, retângulo
arredondado,
elipse, polígono e estrela. Vou selecionar a ferramenta retângulo
arredondado e, em seguida,
quero passar
para essas duas opções aqui em cima. Você tem preenchimento e derrame. Se você selecionar a palavra “Preencher”, poderá ver que ela
carregará este menu aqui. Esta opção aqui não é nenhuma. Isso é de cor sólida,
é gradiente linear, e isso é gradiente radial. Um gradiente é apenas duas
cores misturadas. Vou selecionar “
Cor sólida” neste exemplo, mas sinta-se à vontade para selecionar gradientes
“Linear” ou “Radial”. Basta pressionar
“Ok” sobre isso e, se eu
passar para a caixa, você pode ver que posso mudar
a cor disso. Continuando, você tem traços. Vou selecionar
a palavra “Traçado”, e isso vai
abrir essa opção novamente. de cor sólida, lineares
ou radiais. Selecionarei “Cor sólida”. Pressione “Ok” e, em seguida,
selecionarei a caixa. Selecionarei branco
neste exemplo. Pressione “Ok” e então eu posso
aumentar ou diminuir isso para aumentar ou diminuir o tamanho
do traçado e, para referência, um traçado é o contorno
ao redor da forma. Vamos para um realmente grande, então por volta de 50, se eu desenhar meu
retângulo arredondado aqui, você pode ver que ele tem
esse traçado grande ou essa borda maior. Agora, no momento, você pode ver, é realmente muito má
qualidade e a razão pela qual
parece isso é porque nossa resolução de reprodução
está definida para um quarto. Se mudarmos isso para completo, você pode ver que agora
parece muito nítido. Agora, depois de
criar essa forma, você pode ir em frente e
mudar a aparência disso
arrastando esses
quadrados azuis ao redor. Você pode “arrastar” estes por aí o
quanto quiser. Mas, como essencialmente estamos apenas animando a escala aqui, porque estamos
afetando essa escala, você pode ver, infelizmente, haverá
inconsistências com o traço no apenas animando a escala aqui,
porque estamos
afetando essa escala,
você pode ver, infelizmente,
haverá
inconsistências com o traço no
superior e inferior
e esquerda e direita, dependendo do
que você faz com isso. Em vez de fazer isso,
eu recomendaria obter a forma que
você quer imediatamente. Você pode selecionar a ferramenta
retângulo arredondado e encontrar a forma que funciona
para você e obter isso perfeito
imediatamente, em vez de ajustá-la mais tarde e acabar com
algo assim. Mas digamos que você não
queria um retângulo arredondado, uma elipse ou
polígono, ou uma estrela. Se você for até o lápis, você pode realmente desenhar
suas próprias formas personalizadas. Como você pode ver,
acabei de obter essa forma realmente aleatória e se eu quisesse mudar
o tamanho do traçado, posso simplesmente puxar isso
para baixo com o selecionado. Posso mudar a cor de preenchimento se quisesse e também
posso me livrar do
traço, se quisesse. Alternativamente, posso me
livrar do preenchimento. Depende completamente de
você. Mas a melhor coisa com a ferramenta caneta é que depois
de criar essa forma, você pode realmente passar o mouse sobre a linha e você pode ver
que o ícone muda
da estrela para a mais e isso significa que você pode realmente
adicione um ponto e, em seguida, altere
a forma disso. Você pode adicionar outro
ponto, alterar a forma, adicionar outro ponto, alterar
a forma. Isso parece ótimo. Claro, não
são apenas esses pontos sólidos, então esses
cantos sólidos e duros que você pode adicionar a essa forma. Se excluirmos isso
e começarmos de novo, vou criar
os primeiros pontos. Então vou me mover para cá, e vou
segurar o cursor. Vou segurar, “Arraste”
para baixo e, como você pode ver, isso está criando essa curva. Em vez de apenas uma linha sólida, eu posso realmente
criar essa curva. Se eu liberar para
criar esse ponto, você pode ver que posso realmente
mover esses dois pontos para mudar a aparência dessa linha. Eu posso afetá-lo deste
lado e
também posso afetá-lo
deste lado também. Isso significa que você pode criar algumas formas realmente interessantes
e realmente únicas usando isso e, em seguida, se você
quiser adicionar a isso, então digamos que você tenha
feito isso e, em seguida, você voltou para
sua seleção ferramenta. Se você quiser continuar, basta voltar para o lápis, selecionar esse ponto
e então você pode continuar a
ação assim. Lá vai você, e isso
completa esse movimento. Novamente, se você quisesse adicionar
um desses cantos
curvos, basta segurar. Lá vai você. Você obtém este desenho realmente interessante e incrível
usando o mascaramento
no After Effects. Claro, se você quiser que ele
mova a posição disso, basta
selecionar tudo
isso e, em seguida, basta
mover isso assim.
Mas lá vai você. Você pode ver com
essas três opções, você pode criar uma camada, novo sólido para criar
apenas um retângulo grande, você pode entrar
nessa opção aqui para criar uma forma
ou, alternativamente, você pode ir para o lápis
padrão e, em seguida, desenhar uma forma.
6. Primeiros passos com animação e quadrinhos de chave: Agora que você criou
novas formas sólidas e novas, como na Terra
você as anima? Bem, dentro do Adobe
After Effects com
essa camada selecionada, você quer entrar para se transformar. Então, como você pode ver, você
tem ponto de ancoragem, posição ,
escala, rotação e opacidade. O ponto de ancoragem está
no topo. Vamos começar com
os pontos de ancoragem. O ponto de ancoragem que você pode ver
é esse ícone no meio. Essencialmente, é de
onde esta camada vai animar,
no momento em que o
ponto de ancoragem está no meio e isso significa que se eu
mover a rotação, ela gira ao redor do meio, mas se eu era mover o
ponto de ancoragem para o canto inferior esquerdo, assim, como você pode ver, este é o ponto de ancoragem e
agora está no canto inferior esquerdo. Se eu fosse ajustar
a rotação lá, você pode ver que muda
a aparência da rotação. Geralmente, eu gosto de manter o ponto de
ancoragem geralmente no meio,
a menos que eu queira
algo muito particular. Mantenha seu ponto de ancoragem
no meio mais ou menos. Então, a partir daqui, você
tem posição e esta é apenas a posição
no eixo horizontal
e no eixo vertical, então esquerda e direita, para cima e para baixo. Você tem escala, então
isso vai
diminuir o tamanho e
aumentar o tamanho. Se eu desvincular isso, você pode ver que posso realmente
controlar a escala da escala horizontal e
vertical independentemente uma da outra. Só vou manter
isso trancado por outro. Então acabamos de rebaixá-lo,
mas você tem rotações, então isso só vai
girar. Então você tem a opacidade, que é o quão intenso você
pode ver isso. Zero vai desaparecer, 100 você verá que é completamente sólido e, em seguida, 50 estará em
algum lugar no meio
e será bastante transparente. Você pode ver se eu ligar
a grade de transparência, você pode ver essa grade de
transparência começando a
passar por nossos 50%, mas se eu puxar
até 100, você não pode. Isso nos leva à
questão de como faço para animar? Essencialmente, animamos usando
quadros-chave e quadros-chave no After Effects são basicamente pontos
específicos que
representam valores específicos. Você criou novos pontos no início dizendo
que a posição é 960 e 540 e, em seguida,
dois segundos depois, pode ser 1.300. Em seguida, ele se moverá
do primeiro ponto para
o segundo ponto e ele se moverá
desse primeiro conjunto de valores para o segundo
conjunto de valores. Parece complicado, mas deixe-me mostrar
como você faz isso. Vamos passar cerca de um segundo
e vamos selecionar este novo
ícone de cronômetro na posição. Em seguida, passaremos para a marca de
duas e você pode ver no momento
os valores ainda
são 960 por 540, mas se movermos isso
para a esquerda, você pode ver que o
valor agora é 600. Ele mudou de 960 para 600. Como você pode ver entre
esses dois pontos, isso agora vai se mover. No momento em que o movimento
foi bastante confortável, foi um ritmo confortável, mas se você
quisesse acelerar isso, você pode simplesmente diminuir
a diferença entre esses quadros-chave e
isso será muito rápido. Se você quisesse abrandar isso, basta aumentar a lacuna
e isso vai demorar muito mais para chegar
à mesma posição. Esse é o básico da
animação no After Effects. Tudo o que você precisa fazer é
apenas criar quadros-chave, mover algo ou fazer algo
e, em seguida, criar um novo quadro-chave e a mudança de
valor significa que After Effects vai
animar a partir do primeiro conjunto de valores para o segundo
conjunto de valores. Com isso em mente, podemos
fazer o mesmo em escala. Craig Bryan e
quadro-chave em escala, passaremos para o quadro-chave da
segunda posição e moveremos a escala para baixo. Agora posicionado como
gala vai animar ao mesmo tempo. Faremos o mesmo
para rotação,
assim como novo quadro-chave na rotação, mova-se e
vamos girar isso em torno de 90 graus e
quando reproduzirmos isso de volta, você pode dizer que
vai diminuir a escala, gire e a
posição
vai para a esquerda, assim. Como você pode ver, essa foi uma animação realmente simples
e realmente básica usando a guia transformar, mas no momento a animação parece um pouco robótica. Isso porque esses quadros-chave
aqui são quadros-chave lineares, mas queremos
convertê-los em bezier ou quadros-chave de facilidade
fácil. Para fazer isso,
tudo o que temos que fazer é apenas destacar todos
esses quadros-chave. Vamos clicar com o botão direito do mouse em um desses. Vamos até o assistente de
quadro-chave e selecionaremos Easy Ease. Essencialmente, o que esta conversão
Easy Ease está fazendo é, em
vez de iniciar de repente
o movimento no quadro-chave e parar no outro quadro-chave, ela vai diminuir lentamente isso e, em seguida, facilitar isso. Vamos jogar isso de
volta. Lá vai você. Agora, você pode realmente vê-lo à medida que ele
entra em sua posição. Você pode ver que
lentamente entra nessa posição, em vez de simplesmente parar como
antes desse jeito. Se agora refizermos isso, destaca o
assistente de quadro-chave com o botão direito do mouse e facilidade Agora você pode ver que
parece muito mais suave. Geralmente prefiro
usar
quadros-chave Easy Ease sobre os
quadros-chave normais porque, como eu digo, isso parece muito
melhor e fará sua animação pareça
mais profissional, que
sua animação pareça
mais profissional,
mas e se você quisesse
animar além da
escala de posição e rotação. Bem, se você entrar no botão
“Adicionar” aqui, você pode ver que podemos
adicionar um monte de configurações diferentes. Temos retângulo, elipse, estrela
poli, caminho, preenchimento, traçado, preenchimento gradiente, traçado de gradiente, caminhos de
mesclagem, deslocamento, pucker e inchaço,
repetidor, cantos redondos, caminhos de
corte, torção, caminhos de manobra,
transformação de manobra e ziguezague. Agora eu não vou passar por
cada um deles porque todos eles vão fazer algo um pouco diferente, mas essencialmente
eles estão apenas adicionando outra variação em
cima dessa animação. Vamos para caminhos de corte. Agora, os caminhos de corte são muito bons porque basicamente vão
animar para limpar ou apagar. Se eu entrar em caminhos de corte
e ir de fim a zero, você pode ver que isso
vai animar. Se eu começar com um fim de zero por cento e depois passar e
puxar isso para 100%, certificando-se de
criar esse quadro-chave, você pode ver que é assim
que isso vai parecer. Novamente, se eu aumentar a lacuna
entre esses quadros-chave, isso vai
diminuir esse movimento e isso
agora está animado. Vamos criar uma pequena sequência. Vamos puxar esses
quadros-chave do caminho de corte para o início. Isso vai animar. Então, ele vai se mover. Mais uma vez, queremos
converter esses quadros-chave
em quadros-chave de facilidade fácil. Vamos reproduzir isso de volta
e ver como isso parece. Nós animamos e, em seguida,
giramos ao redor. Em questão de minutos,
podemos ver que criamos todos esses quadros-chave e temos essa animação muito boa
agora acontecendo. Claro, como eu disse,
se você entrar em adicionar, você pode adicionar todas essas
outras opções e experimentar ao longo disso,
então cantos redondos. Como você provavelmente pode imaginar
se entrarmos
nisso, ele só vai
arredondar esses cantos. Você pode ver em ziguezague. Se entrarmos em ziguezague, ele só vai adicionar um
ziguezague à borda disso. Novamente, você também pode animar isso ao longo do tempo, se quiser. Talvez você possa animar
isso para cima e para baixo ao longo do tempo. Talvez comecemos às seis
ou qualquer quadro-chave no tamanho às seis se mova
, puxe isso para cima. Então vamos nos mover,
puxar isso para baixo, nos
mover, puxar isso para cima, e nos mover, puxar isso para baixo. Então, entre todos
esses quadros-chave, veremos essa
ação no ziguezague. Se você quiser
continuar repetindo isso, você pode destacar todos
esses quadros-chave. Vamos Command e C para copiar ou Controlar e C,
se você estiver no Windows, mova-se através de Comando e
V ou Control
e V, e então continue copiando
e colando estes. Você pode ver que temos
essa animação em ziguezague agora acontecendo, mas eu acho que isso parece horrível. Vamos nos livrar do
plug-in em ziguezague e vamos nos
concentrar no que temos até agora. Você também pode ver se entramos no retângulo um, esta
é a nossa camada de forma. Você pode ver que
temos nosso derrame, nosso preenchimento, nossa transformação, para que possamos realmente afetar o
derrame por conta própria também. Podemos mudar a cor
do traçado
aqui se quisermos. Podemos mudar a
opacidade do derrame. Podemos adicionar uma largura de traçado, para que possamos
tirar isso, adicionar um pouco mais. Novamente, isso tem o ícone do
cronômetro ao lado dele para que
possamos quadro-chave ao longo do tempo. Começa com
um grande golpe e, ao longo do tempo,
isso também reduz. Então temos
limite de linha e isso só vai mudar a
aparência desta linha. Você tem uma tampa de bunda
no momento. Você pode mudar isso para uma
tampa redonda e ficará assim. Podemos entrar em uma tampa de projeção e ficará assim. Então você tem junta de esquadria, junta redonda ou uma junta chanfro. Mais uma vez, isso só
vai mudar a aparência desse traço lá. Há um bom conjunto redondo deles. Então você pode adicionar ou
tirar traços se quiser, então há traços no momento, mas como você pode ver, se eu aumentar o traço, é assim
que isso
vai parecer. Lá vai você. Você também pode
compensar isso. Se você também quisesse, você pode realmente animar
isso para girar. Começaremos no início, criaremos um novo quadro-chave no deslocamento usando esse ícone de
cronômetro, movemos, puxaremos o deslocamento para cima
e, em seguida, ele vai
animar desse primeiro valor para esse segundo valor. É assim que parece. Então
você tem afunilamento e acenar. Mais uma vez, sinta-se à vontade para
entrar em todas essas configurações
diferentes, brincar com tudo aqui e ficar realmente familiarizado e confortável com o que cada um
deles fará. Como eu disse, não
vou passar por cada um,
porque esse curso
vai demorar uma eternidade se eu fizer
isso para cada um. Basta passar,
dar uma olhada e jogar, mas é assim que
você animaria camadas
únicas dentro do
Adobe After Effects.
7. Objeto nulo e parentalidade: Agora, digamos que você
tenha várias camadas no Adobe After Effects
e queira animá-las todas ao
mesmo tempo. Agora você pode entrar em cada camada e
animá-las individualmente. Mas o problema é que
se você tem 5, 6, 7, 8, talvez 20 camadas
no After Effects, tentando passar por
tudo isso, fazer toda a animação, só vai demorar para sempre. Portanto, há uma maneira rápida
e fácil de fazer tudo isso ao
mesmo tempo. Isso é usar um objeto nulo. Agora, um objeto nulo é essencialmente apenas um objeto que
não está visível, mas você vincula tudo
ao objeto nulo. Quando você anima
esse objeto nulo, tudo vinculado a ele será
animado ao mesmo tempo. Deixe-me mostrar o que quero dizer. Vamos começar
criando algumas novas formas, então vamos subir aqui. Criaremos um retângulo, depois criaremos um círculo e criaremos uma
estrela. Lá vamos nós. Agora vamos dizer que eu
queria fazer com que todos esses saltassem, por exemplo. Eu poderia entrar em
cada camada, então vou entrar em transformação, e então vamos puxar a
escala para zero por cento. Crédito marrom e quadro-chave
na escala em zero. Vamos nos mover,
aumentar isso até 120, avançar novamente e, em seguida,
puxar isso para 100. Então, quando jogamos
isso de volta, você pode ver que temos esse
bom salto. Mas o problema é
que podemos copiar a escala ou podemos
simplesmente entrar em todas as camadas. Podemos adicionar a animação em escala. Mas a coisa é, novamente, se tivermos todas
essas camadas diferentes, pode demorar um pouco para
fazer tudo isso. Em vez de fazer isso
para cada camada, em vez disso, vamos entrar na camada
novo objeto nulo. Como você pode ver, este é
o novo objeto aqui, este quadrado vermelho aqui. Agora, a partir daqui, queremos vincular a camada de
forma 3, a camada de forma 2 e a camada de forma 1 a esse objeto nulo porque
no momento eles não estão vinculados. Então você quer
destacar todos esses, e então você pode ver aqui que
temos pais e links. Agora, se você não está vendo os pais e o link aqui
por algum motivo, então é porque
ele pode estar oculto. Então você só
quer clicar com o botão direito do mouse
nesta área aqui em algum lugar, colunas e garantir que os pais
e o link estejam selecionados. Se for isso que você está vendo, basta clicar com o botão direito do mouse nas colunas e
selecionar pais e vincular. Então, com o selecionado agora,
você deseja selecionar todas
essas camadas de forma e, em seguida,
pegar este ícone wiggly. Este é um chicote de escolha dos pais. Selecione isso, mantenha pressionado e arraste isso para o nulo 1. Essencialmente, o chicote de seleção
pai ou aquele ícone wiggly está
essencialmente apenas dizendo que essas
camadas agora devem estar conectadas ao objeto nulo. O que significa que quando
animamos os objetos nulos, todos eles devem
estar conectados. Você receberá a confirmação
de que ele está conectado nesta caixa aqui. Como você pode ver, ele
deve dizer nulo 1. Se todos eles dizem não, significa
que eu não fui vinculado. Você pode arrastar
isso assim
ou, alternativamente
, basta selecionar a caixa e selecionar o
nulo 1 de sua escolha. Se você tiver vários objetos nulos
diferentes em toda a composição para controlar diferentes camadas em diferentes áreas de
sua composição
, verá nulo 1
e nulo 2 e nulo 3. Certifique-se de estar selecionando
o objeto nulo correto. Mas agora que eles estão vinculados
a esse objeto nulo, podemos entrar nas configurações
de
transformação desse objeto nulo. Podemos criar um
novo quadro-chave, posição, escala e rotação. Voltaremos um pouco no
tempo. Aumentaremos a escala e depois
voltaremos um pouco novamente. Vamos puxar isso para baixo para zero. Como você pode ver,
eles agora vão animar ao mesmo tempo. Só porque eles estão
todos abaixo do link para esse objeto nulo, não significa que você não pode animar todos
eles individualmente também. Digamos que você queira
adicionar rotação na camada de estrela, por exemplo, você pode simplesmente entrar lá. Você conseguiu transformar, criar um
quadro-chave na rotação, mover e
girar isso ao redor. Como você pode ver, ele
irá girar a rotação por conta própria, mas também seguirá
a ação e a animação
desse objeto nulo. Além da animação
individual, você também pode vincular isso
a um objeto nulo, para controlar um grupo
ou uma seleção de camadas
diferentes dentro
do Adobe After Effects. Objetos nulos são
extremamente úteis e aprender o poder de
objetos nulos nesta fase é realmente benéfico porque isso ajudará a levar você um longo caminho em sua carreira
dentro do Adobe After Efeitos. Toda vez que preciso
animar algo no
Adobe After Effects, sempre uso um objeto nulo. Se estou criando um
terço inferior e lyric vídeo, um efeito visual, não
importa o que seja. Se eu estiver dentro do
Adobe After Effects, é
provável que eu tenha pelo
menos um ou
objetos nulos na minha linha do tempo. Vou colocar um pouco de
tempo para brincar com a criação de objetos nulos
dentro do After Effects, vinculando todas as suas formas e suas filmagens a
esse objeto nulo
e, em seguida, ver como isso
vai responda com os diferentes tipos
de animação que você coloca nesse objeto nulo.
8. Como ativar o desfoque de movimento: Antes de continuarmos, vamos dar um segundo para falar
sobre o desfoque de movimento. O que é desfoque de movimento? desfoque de movimento é aquele borrão
que você recebe em um tiro. Então, vamos ignorar o
Adobe After Effects e animações e tudo dentro deste programa por enquanto e vamos levar isso de
volta às câmeras. A regra geral quando você está filmando um
vídeo é que você quer que velocidade do obturador seja o
dobro da taxa de quadros. Então, se você estiver filmando a
25 quadros por segundo, você quer que sua
velocidade do obturador seja de um sobre 50. Quando você fizer isso, quando você definir a velocidade do obturador
para uma sobre 50, você vai deixar
uma quantidade natural de movimento desfocar em suas fotos. Então isso significa que quando você move a câmera ou alguém
se move no quadro, se você capturasse
esse momento específico, ampliasse a ação, você veria um desfoque. A razão pela qual queremos
esse desfoque sobre nenhum borrão é porque
parece um pouco mais natural. Se você puxar a
velocidade do obturador em suas câmeras até cerca de um sobre 1.000, isso não parece natural. Parece um pouco crocante demais. Não há desfoque suficiente. Simplesmente não parece certo. Geralmente, quando você está filmando, a regra de ouro é
manter a velocidade do obturador baixa para cerca de um sobre 50 ou se
você estiver filmando em câmera lenta, você quer
puxá-lo um pouco mais alto. A mesma coisa pode ser aplicada ao After Effects e
animações. Se entrarmos
neste projeto aqui. Continuando do episódio anterior de objetos
nulos, você pode ver no momento que não
há desfoque de movimento. Se eu ampliar essa ação, eles estão aparecendo
muito rápido, mas no momento,
simplesmente não há desfoque de movimento. Parece muito nítido e
simplesmente não parece certo e alguns diriam que
isso parece quase amador. É por isso que precisamos
ativar o desfoque de movimento. Vamos fechar
todas essas camadas e, em seguida, você quer ter
certeza de que você pode ver esse ícone aqui. Então você tem esses
três círculos. Se você não puder, então você está
no modo errado. Portanto, certifique-se de selecionar
os interruptos/modos de alternância. Então você deseja destacar
todas essas camadas de forma. Não selecione os objetos nulos. Não adianta porque não
podemos ver os objetos nulos. Então você só
deseja selecionar a caixa abaixo do desfoque de movimento. Em seguida, certifique-se de que este ícone de desfoque de
movimento seja azul. Se estiver cinza, não haverá nenhum desfoque de movimento, mesmo
os selecionados. Portanto, certifique-se de que isso seja azul. Então, quando jogamos isso de
volta ao início, você pode ver que já parece
muito melhor. Você pode realmente
ver se temos metade do movimento, há muito mais borrão lá. Então isso é sem
e isso é com. Adicionar desfoque de movimento à
sua composição é uma coisa muito rápida de se fazer
e ajuda a fazer a diferença, especialmente
quando você combina isso com alguns quadros-chave Easy Ease com
sua animação de quadro-chave, ter essa animação de
quadro-chave suave e , em seguida, adicionar um pouco
de
desfoque de movimento nesse movimento ajudará a tornar seu trabalho mais profissional
e ter mais caráter. Agora, o desfoque de movimento pode ser bastante extenuante
no seu computador, estou completamente ciente. Então, quando você estiver trabalhando, basta desligar o desfoque de movimento
e, em seguida, quando você for
renderizar isso ou colocar isso de
volta no Premiere, ou o que quer que esteja
fazendo com isso, transforme o desfoque de movimento novamente, e isso ativará esse
desfoque de movimento novamente, então trabalhe com ele desligado e, em seguida,
ligue-o novamente quando
precisar exportar isso ou
enviá-lo para um cliente.
9. Máscara: Em seguida, vamos
falar sobre mascaramento porque o
mascaramento é um
dos recursos mais importantes dentro do Adobe After Effects. Há tantos efeitos de vídeo
e coisas
diferentes que você pode fazer com mascaramento, por isso é
muito importante que tomemos o tempo
para saltar para isso. Vamos entrar no
After Effects e vamos arrastar algumas filmagens aleatórias
para a nossa composição. Vamos começar com a filmagem do
tráfego da cidade, por exemplo. Como você pode ver no
momento, acabamos de receber este clipe de 3 e 1/2 segundos do tráfego da cidade e, no momento,
acabamos de receber o vídeo completo. Mas se selecionarmos essa filmagem e
subirmos para a ferramenta caneta, então selecione a ferramenta caneta, podemos realmente desenhar
sobre uma área de nossas filmagens e isso é
essencialmente mascaramento. Você pode ver que eu recortei o
resto do vídeo e estou focando
apenas nesta parte do vídeo. Agora, no momento, essa
máscara não está realmente fazendo nada e isso é
porque não é animada. Para que isso
faça algo, precisamos combinar animação de
quadros-chave e mascaramento juntos. Vou até o ponto em
que este carro pára,
em algum lugar por aqui. Então vou entrar na
seta suspensa no tráfego,
entraremos
em máscaras, Máscara 1, e criaremos um quadro-chave
novo no caminho da máscara. Então vamos puxá-lo todo o
caminho de volta ao início. Voltaremos para a ferramenta de
seleção e
vou mover essa
máscara para a esquerda. Não arraste a coisa toda assim porque você
afetará a posição. Você deseja selecionar a máscara. Selecione esse quadro-chave,
selecione esse quadrado maior
e, em seguida, mova-o para a esquerda. Então você pode simplesmente
ir em frente e mover esses
pontos diferentes para cima assim. Você pode ver que estou seguindo
o movimento do carro. Agora, quando reproduzirmos
isso, ele vai animar
desse quadro-chave para esse quadro-chave e essa
máscara agora seguirá. Claro, porque esse carro está se movendo muito rápido
no meio,
então, em algum lugar por aqui, eu preciso mover toda
essa máscara para a direita assim. Agora temos 1,2,3 pontos
em nossa animação de quadro-chave. Mas é claro que
não é apenas isolar objetos
específicos para os quais o
mascaramento é útil. O mascaramento é realmente
útil se você quiser se concentrar em áreas específicas
para efeitos específicos. Vamos duplicar essa filmagem. Vamos Comando e C
e V ou Controle C e V. Vamos diminuir um pouco para que possamos obter uma
boa seleção aqui. Vamos 100%. Vamos entrar nessa ferramenta de caneta. Então vou desenhar
uma máscara ao redor do céu. Não precisa ser perfeito. Está tudo bem. Tenho essa máscara
ao redor do céu. Agora, a partir daqui, posso realmente
entrar em Efeitos e Predefinições. Vou tocar muito vagamente
na correção de cores aqui. Há um episódio completo chegando
mais tarde no curso. Mas se apenas
procurarmos níveis e soltarmos níveis nessa máscara, esta camada aqui
com a máscara aqui. Se soltarmos isso a propósito, você pode ver que é apenas o céu
que será afetado. Mas podemos puxar a
entrada preta
para baixo para realmente fazer o céu estourar. Isso é antes desse efeito e
isso é depois desse efeito. Então, como você pode ver, agora, isso é antes e
isso é depois. Isso realmente ajudou a isolar esse céu e fazer o céu estourar. O problema é que,
se aumentarmos, você pode ver que temos essa linha
dura onde podemos ver a borda da
máscara. Tudo bem. Vamos apenas entrar na camada de tráfego
da cidade, suspensa, entrar em
máscaras, Máscara 1. Você pode ver aqui que
temos caminho de máscara, pena de
máscara, opacidade de máscara
e expansão de máscara. Precisamos nos concentrar na pena. Se aumentarmos
essa pena de máscara, isso vai suavizar
essa borda e lá vai você. De repente, essa
borda dura agora desapareceu. Isso é zero e
isso é em torno de 100. Se eu diminuir o zoom, você pode ver que agora parece muito bom. Claro, se por
algum motivo, sua máscara não estivesse exatamente perto de onde você
precisava que ela estivesse. Vamos nos concentrar
nessa área por enquanto. Como você pode ver, se você quisesse
expandir isso e chegar mais perto em vez de
mover esses pontos, você poderia apenas aumentar expansão da
máscara e,
como você pode ver, isso apenas moverá essa
máscara para baixo assim. Então, é claro que você também tem opacidade de
máscara, que é apenas nossa opacidade. Se você só quisesse
usar esse efeito, digamos que fizemos
isso até aqui, mas você não queria
isso tão intenso. Você poderia simplesmente puxar
a opacidade da máscara para baixo um pouco e isso
ajuda a desaparecer esse efeito. Mas o mascaramento é realmente útil
para esse propósito também. Você pode criar alguns efeitos
realmente incríveis e gradação de cores e alguns efeitos
isolados realmente incríveis usando mascaramento no After Effects. Então, é claro,
novamente, podemos voltar a cortar nossas filmagens e podemos fazer isso para criar efeitos
de tela dividida. Digamos que tenhamos três
videoclipes em nossa linha do tempo. Este é o Tiro 1, este é o Tiro 2, e este é o Tiro 3. Vamos nos
transformar em todas essas camadas para transformar,
transformar, transformar. Vamos apenas puxar
a escala desses para baixo um pouco para começar. Então vou me
concentrar nessa primeira camada. Só vou desenhar uma máscara ao redor do
lado direito deste quadro. Então eu só vou
mover a posição disso para
a direita, assim. Então vou
mover essa camada
de comida para a esquerda e
vou desenhar uma máscara
em torno dessa também. Como você pode ver, talvez seja
necessário diminuir o zoom ou simplesmente mover para cima se quiser apenas ter
certeza de tirar isso do quadro,
porque se não fizer
isso, ele clicará nas
bordas assim. Apenas tire isso. Então vamos nos concentrar
nessa última camada. Essa é essa camada aqui em baixo. Vou diminuir
um pouco
a escala disso e
depois entraremos nessa máscara e
vou seguir esse movimento assim. Lá vai você e, como você pode ver, agora
temos esses efeitos de
tela dividida e esses três vídeos estão sendo
reproduzidos ao mesmo tempo. Usamos mascaramento, escala e posição para criar esse efeito de tela dividida muito
bom. Agora vamos dizer que você queria
animar isso ao longo do tempo. Você quer que ele
comece aqui e então esse tiro vai
crescer com o tempo. Para fazer isso, você
só quer entrar
na máscara e criar um
novo quadro-chave no caminho da máscara, em cada
camada, caminho de máscara. Abriremos as máscaras, Máscara 1, novo quadro-chave no caminho da máscara. Em seguida, vamos passar aproximadamente
1 e 1/2 segundos. Então, a partir daqui,
voltaremos à nossa ferramenta de seleção. Selecionaremos este primeiro vídeo e vamos apenas mover esses dois pontos
à direita para a esquerda. Eu segurei Shift para selecionar esses dois pontos e, em seguida,
arrastaremos isso para a esquerda. Como você pode ver, um novo quadro-chave teria sido criado lá. Iremos para a segunda camada, selecionaremos esses dois pontos e
movemos isso para a esquerda. Então eu
vou para essa camada inferior, e vou
passar para esse ponto superior para
lá. Agora, quando reproduzirmos isso, você pode ver que agora existe
essa animação ocorrendo. Fizemos
efeitos de tela dividida e, em seguida, animamos
essas horas extras usando nossa animação de
quadro-chave. Temos esses efeitos
dinâmicos de tela dividida e tudo o que precisou foi um
pouco de mascaramento, escala e transformação e
posicionar a animação do quadro-chave. Esse é um exemplo de
como o After Effects funciona. Não basta
saber uma coisa. Você precisa saber tudo
no After Effects para adicionar diferentes
elementos de um efeito. Veja esta animação de
tela dividida, por exemplo, isso é mascaramento, mas também está
ajustando a escala e a posição
no menu de transformação. Em seguida, também está inclinado para a animação de
quadros-chave também. São várias habilidades
necessárias para criar esse efeito e
essa é a beleza
do Adobe After
Effects como um todo. Depois de conhecer alguns
desses principais plug-ins e
alguns desses recursos principais
no After Effects, você pode construir sobre eles para criar alguns efeitos realmente interessantes
e únicos futuro, lá
você vai. Esse é o básico do
mascaramento no After Effects. Há tantos casos
diferentes que você usaria mascaramento. O mascaramento é uma daquelas
habilidades importantes que você precisa
saber para prosseguir
no After Effects. Certifique-se de dedicar tempo
para aprender o mascaramento de forma eficiente. Porque uma vez que você sabe
como mascarar objetos, há tantas coisas
diferentes que você pode fazer com o mascaramento como um todo.
10. Criação de texto: Seguindo em frente,
vamos falar sobre texto no After Effects. Tudo o que você precisa fazer é subir até a barra superior do After Effects, ir para o ícone T, você pode mantê-lo pressionado
e selecionar
a ferramenta de tipo horizontal
ou a ferramenta de tipo vertical. Normalmente, você
quer começar com a ferramenta de tipo horizontal, selecionar em qualquer lugar da
sua composição
e, em seguida, digitar
uma palavra, uma frase, o que
você precisar digitar, digite-a aqui. Em seguida, queremos ir para a janela de alinhamento de
parágrafos e uma janela de caracteres. Agora, eles devem estar
à direita do After Effects, então você tem caráter e
parágrafo, eles estão aqui. Mas se você não puder
vê-los por qualquer motivo,
vá para a janela e
certifique-se de que um personagem esteja marcado
e, em seguida, você também
deseja ter certeza que o parágrafo também está marcado. Primeiro começaremos com a janela de
parágrafos. Vamos apenas
destacar tudo isso,
então comande um A ou controle um A. Então enviaremos para alinhar isso. Então, entraremos no personagem. A partir daqui, podemos
alterar a fonte. Você pode percorrer, selecionar a fonte desejada. Em seguida, movendo-se para baixo, temos
o peso da fonte, que você
possa optar por uma fonte leve, você pode optar por uma fonte em
negrito, depende completamente de você. Então, à direita,
você tem a cor de preenchimento, então esta é a cor do
preenchimento, essa cor sólida. Então, aqui embaixo, você tem uma opção de traçado, para que você possa adicionar um traçado. Como você pode ver, se eu aumentar o tamanho disso para
tornar isso mais visível. Você pode realmente ver esse
derrame chegando por lá. Então você também pode
aumentar o tamanho
desse traçado
puxando essa configuração aqui. Claro, para que você não precise
ter um traçado e se você não quiser
ter esse traçado, basta selecionar esta caixa aqui
e, em seguida, voltaremos à
nossa cor de preenchimento normal. Em seguida, seguindo em frente,
temos nosso tamanho aqui, então esse é o tamanho da fonte. Você tem seu espaçamento entre
linhas aqui. Então você tem seu rastreamento
ou seu kerning aqui. Estes são os espaços entre
as letras como esta. Este obviamente é o traço, e então você tem
algumas opções aqui, então essa é a altura
dos textos como este. Você também tem essa
opção aqui para que possa reduzi-la verticalmente. Então aqui você
tem uma ousada falsa, você tem um itálico falso, você tem todos os bonés. Digamos que isso fosse minúsculo. Lá vai você, agora você vê
minúsculas em maiúsculas. Lá vai você. Então aqui embaixo, você tem essas pequenas tampas. Se for tudo em letras maiúsculas, você pode selecionar
pequenas tampas e isso
colocará isso em
pequenas tampas para você. Então você tem sobrescrito, então ele vai
colocá-lo lá em cima. Se você precisasse fazer E
igual a MC^2, lá vai
você, você pode selecionar
esses dois para estar
nisso e esse será o seu quadrado assim,
ou, alternativamente,
você pode colocá-lo para baixo, é completamente até você. Mas eu não preciso disso, então
vou voltar ao
nosso texto normal. Esse é o nosso texto agora criado. A partir daqui, eu carregaria a grade proporcional e
colocava isso no meio. Agora, no momento em que você pode ver que o ponto de ancoragem está
definido para baixo, isso significa que quando queremos
girar ou animar esse objeto, ele vai girar a partir daqui, que não é o que
queremos, infelizmente, então vou entrar naquele
texto onde eu transformei, e então vou
mover o ponto âncora para cima. Vou mover esse ponto de
ancoragem para o meio, e então moverei os
pontos de ancoragem que os textos agora no meio da
tela ou da composição. Agora, você pode ver se
deveríamos animar a escala, ela anima do centro, e se fôssemos
animar a rotação, ela gira a partir
desse ponto central, que é o que
queremos. Lá vai você. Esse é nosso texto simples agora criado dentro do
Adobe After Effects. Claro, se você quisesse
criar um terço inferior, precisaria
combinar textos,
animações, objetos nulos
e, potencialmente, até mesmo algum mascaramento. No próximo episódio, vou mostrar como
fazer exatamente tudo isso. Vamos combinar
tudo isso para criar um terço inferior realmente
incrível.
11. Combine habilidades para criar uma animação em terceira terceira baixa: Se seu texto agora for criado, podemos realmente ir em frente e
alterá-lo para um nome completo. Vou apenas ir em frente
e digitar meu nome, e a partir daí,
vou diminuir o tamanho disso. Só vou
puxar isso para baixo. Então, como você pode ver,
puxando o tamanho
da fonte para baixo, ela realmente moveu esse
ponto de ancoragem até o topo aqui. Vou apenas aumentar o zoom. Lá vai você, o ponto de ancoragem agora
não está mais no meio. Em vez de fazer isso, eu realmente vou
entrar em Transform, e vou puxar
a escala para baixo aqui, e agora esse
ponto de ancoragem está no meio. Isso significa que se quisermos
girar isso mais tarde, podemos fazer isso sem que ele afete onde o
ponto de ancoragem vai estar. Temos um nome, só
precisamos adicionar um subtítulo, então vou
copiar esse texto. Em seguida, alteraremos esse
texto para criador de vídeos. Claro, sinta-se à vontade para
colocar o que quiser. Então vamos apenas entrar
na transformação disso que
puxará a escala para baixo, vamos puxar a posição para baixo. Lá vai você. Nós
temos nós mesmos, um terceiro potencial inferior legal. Temos o nome e, em seguida,
temos o subtítulo. Claro, se você queria que isso
fosse um pouco mais leve, então você não queria que
isso fosse tão ousado, então você pode simplesmente
entrar no personagem e puxar isso para baixo para
regular ou médio, então podemos fazer isso
itálico ou normal, completamente com
você, mas você basicamente quer levar isso a um ponto em que
você está feliz. Não diminua o tamanho aqui porque isso
afetará os pontos de ancoragem. Basta focar no texto, no peso aqui
e, em seguida, em todas essas
outras configurações. Em seguida, você pode mover isso de volta posição aqui em baixo
na guia Transformar. Como você pode ver,
temos nosso nome e temos nosso subtítulo. Agora, a partir daqui, vou
apenas ir em frente e criar um plano de fundo sólido. Para fazer isso,
vou seguir em frente e criar um Novo Sólido. Então vamos, Camada, Nova, Sólida. Vá em frente e selecione a
cor de sua escolha. Vou selecionar
este roxo novamente, e arrastaremos isso
para o fundo. Só para você saber, aqui
em baixo nesta configuração de linha do tempo, qualquer coisa no topo
vai para o topo das edições. Se você quisesse ver esse texto, mas esse sólido estava na parte superior, então você gostaria de
puxar o sólido para
baixo para revelar o texto. Qualquer coisa no
topo estará sentada em cima de qualquer
outra coisa que esteja por trás disso. Então, a partir disso, vamos
apenas seguir em frente e selecionar esse sólido, entraremos em nossa ferramenta
Retângulo. Vou carregar
na
grade proporcional para referência, e então
vou desenhar uma máscara em torno disso. Assim. Lá vamos nós. Você pode
ver que temos nosso nome, nosso subtítulo e
o plano de fundo. Agora só precisamos ir em frente e animá-los em horas extras. Então, vamos começar com
esse plano de fundo, vou entrar nessa máscara, passaremos cerca de
meio segundo
e criaremos uma marca um
quadro-chave no caminho da máscara. Em seguida, iremos para o início, selecionaremos esses dois pontos
certos na máscara, e vamos mover isso
para a esquerda, assim. Temos essa boa animação
chegando e, na verdade, acho que seria muito
bom adicionar um salto a isso. Nós vamos apenas criar
outro quadro-chave no final, então temos 1,2 e 3, depois iremos para o
segundo quadro-chave, selecionaremos esses dois pontos
certos novamente
e, em seguida, estenderemos isso para a direita ainda mais. Vai mais longe
e depois voltará. Mas, como você pode ver, isso
não parece bem, então vou diminuir
a diferença entre esses
quadros-chave no final, e isso parece muito melhor agora. Isso agora está animado, agora
podemos nos concentrar em
animar o texto. Agora, há um milhão de maneiras
diferentes de animar seu texto
no After Effects. Claro, você não
precisa fazer nada particular, mas neste exemplo, vou mostrar
esse efeito de slide up de
letra de caracteres legal .
Acho que parece muito legal. Para fazer isso,
vamos entrar nesse nome. Então, selecionaremos a seta
suspensa
e, em seguida,
selecionaremos Animate, selecionaremos qualquer um desses, mas neste exemplo
vou selecionar Posição. Em seguida, entraremos no
Seletor de Alcance, Avançado ,
e na seção avançada, vou até Shape
e selecionaremos Ramp Up. Então vamos até Posição, e vou
puxar a posição para
baixo abaixo dessa camada de
fundo. Lá vai você, assim. Agora vamos para Offsets, e vamos baixar isso
para menos 100 por cento. Vamos esperar que isso seja animado
e, em seguida, criaremos um novo quadro-chave nos
deslocamentos em menos 100. Passamos alguns quadros
e vamos puxar isso para mais 100. Quando reproduzimos isso de volta, você
pode ver que todos esses personagens vão entrar em
uma letra por letra. Agora, é claro que o
problema é que agora podemos ver esse texto
esperando lá. Está esperando para subir. Para corrigir isso,
vamos apenas selecionar
o texto e vamos desenhar
uma máscara em torno desse plano de fundo para que pareça
que
ele anima a partir
da parte inferior desse fundo
roxo. Lá vai você. Isso vem, isso entra, e agora
precisamos animar esse título. Talvez possamos fazer uma animação mais sutil, então agora
podemos entrar em Opacity. Vamos seta suspensa, Transforme a opacidade para baixo para 0. Novo quadro chave
no cronômetro, depois vamos passar e
puxar isso até 100%. Vamos reproduzir isso de volta e
ver como tudo isso parece. Lá vai você, isso
parece muito bom. Agora isso parece ótimo, mas
o problema é que eles são todos quadros-chave lineares normais. Não há
quadros-chave Easy Ease aqui, o
que significa que a
animação não parece tão suave quanto poderia parecer. Vou
destacar todos esses quadros-chave e
passar pelo processo de conversão de todos eles
em quadros-chave Easy Ease. Agora vamos reproduzir
isso, ver como isso parece. Muito melhor. Embora o problema
seja, eu diria que esse nome chegando agora parece um pouco rápido, então vou separar um pouco esses
quadros-chave. Isso agora parece muito
melhor. Lá vamos nós. Temos tudo isso
animando agora, mas o problema é que isso não parece
realmente um terço inferior, está no meio
da composição. É um pouco grande demais. Então, para corrigir isso, vamos criar
tudo isso para um objeto nulo. Então vamos Camada, Novo, Objeto
Nulo, destacar
todas essas camadas. Use esta ferramenta Pick Whip ou
este banner para selecionar Nulo 2
e, a partir disso,
podemos entrar em Nulo 2, Transformar, e podemos
diminuir a escala, podemos puxar a posição para baixo, e agora isso pode simplesmente sente-se perfeitamente em cima das nossas filmagens de vídeo. Vamos arrastar
algumas filmagens aleatórias para lá. Lá vai você. Você pode ver que agora
temos nosso terço inferior criado em cima de nossas filmagens,
e isso parece ótimo. Claro, se você quisesse
animar isso, basta
seguir
todos esses mesmos passos,
mas apenas de forma inversa
animando. Novamente, esse é apenas um
exemplo de um terço inferior ou uma animação de texto que você pode fazer dentro do Adobe After
Effects. Claro, você
não precisa ter essas cartas animadas e a legenda desaparecendo
na opacidade com
este banner roxo. Claro, sinta-se
à vontade para brincar, olhar para outros tutoriais
e descobrir maneiras
novas e emocionantes de
animar seu texto. Mas essa é apenas uma
maneira que eu criaria um terço inferior dentro do
Adobe After Effects. Portanto, essa habilidade específica
envolvia criar textos, criar uma nova animação de quadro-chave sólida ,
mascarando objetos
nulos e parentalidade, e então nós amarramos isso
completamente para criar isso realmente boa
terceira animação inferior. Agora, a beleza com esta terceira animação
inferior, se excluirmos essa filmagem, se alternarmos a grade de
transparência, você pode ver que isso está realmente
em um plano de fundo transparente. que significa que se movermos
isso para o meio, podemos exportar isso do After Effects com esse plano de fundo
transparente, e podemos usá-lo em
outros programas fora do After Effects e simplesmente soltar
isso diretamente em nossas filmagens. Mostrarei como você
exporta vídeos com um plano de fundo transparente em um episódio futuro neste curso. Isso estará na
seção de exportação até o final. Agora que
concluímos este episódio, meu desafio para você é
seguir em frente e criar uma terceira animação
inferior realmente incrível usando todas as técnicas que você viu neste episódio. Eu adoraria que ele incluísse
um objeto nulo, mascaramento, animação de
texto e
a geração de alguns tipos de
camada de forma ou um sólido. Depois de fazer
isso, basta fazer o upload para a seção
Projeto de classe e responderei a
todos que enviarem um terço inferior na seção Projeto de
classe.
12. Texto 3D: Agora que criamos
nossos textos e
criamos um terço inferior
usando esse texto, vamos dar
um passo adiante e transformar nosso texto 2D em texto 3D. Isso significa que precisamos
trabalhar agora em um espaço 3D. Só vou excluir
esse terço inferior. Vou desligar a grade de
transparência assim. Então, vou
criar um novo título. Vamos para o
TEXTO 3D, muito original. Em seguida,
entraremos no personagem e procuraremos por
uma fonte específica. Vou usar
monstro em negrito. Vou aumentar
o tamanho disso. Então vou colocar isso
mais ou menos no meio. Em algum lugar por
aqui. Lá vamos nós. Não se preocupe
neste momento se o seu ponto de
ancoragem estiver na parte inferior do texto porque está
completamente bom por enquanto, porque vamos
converter isso em texto 3D e gerar nossos movimentos a partir de câmeras em vez da posição
real deste texto. Agora que você fez isso,
você só quer
desligar a grade proporcional. Então queremos entrar
nessa camada aqui embaixo. Temos os textos 3D lá. Vamos apenas
pressionar este terceiro botão ou este último
botão na sequência,
este é o nosso botão 3D, camada 3D. Ative isso e isso o
converterá em texto 3D. Agora, se entrarmos na
seta suspensa, você pode ver que
temos texto, transformação, geometria e opções de
material,
e as opções de geometria estão acinzentadas. Agora, a razão pela qual isso está
acinzentado é porque o renderizador está
definido como 3D clássico. Mas se você selecionar “Renderizar” no 3D
clássico e mudar
isso para Cinema 4D, isso permitirá que você
crie textos 3D. Como você pode ver,
as opções de geometria agora estão em branco. Isso significa que podemos entrar lá e alterar algumas
das configurações. Mas antes de fazermos isso, vou
voltar ao texto. Você pode ver que temos opções de
caminho de texto e mais opções. Há algumas opções aqui com
as quais você pode jogar. Mas vamos
entrar em transformação. Como você pode ver, a transformação agora parece um pouco diferente. Você tem seu ponto de ancoragem, você tem sua posição, sua
escala ou orientação
e, em seguida, você
tem sua rotação dividida em eixos diferentes, e agora seu ponto de ancoragem,
sua posição e sua escala todos
eles têm três
opções em vez de duas. Isso porque não
só estamos indo lado para o outro, para cima e para baixo, como também agora
podemos ir
para frente e para trás porque este é um espaço 3D. Posso mover a posição da
esquerda para a direita. Pode subir e descer, mas também pode ir
para frente e para trás. Agora, isso pode parecer que estou ampliando isso e
diminuindo isso. Mas, na verdade, estou movendo
isso mais para trás no espaço. Quando temos uma câmera
digital e temos algumas luzes, você realmente vê a
importância disso mais tarde. A mesma coisa poderia ser
aplicada a essa escala. Se desvincularmos a escala, você pode ver que
temos essa escala aqui, essa escala aqui, e então essa escala vai
levar isso mais longe. Então temos orientação. Isso só vai
fazer algumas coisas de
rotação extravagantes para nós. Então, chegando aqui
temos rotação x, rotação
y e nossa rotação z
normal. Agora, movendo-se agora, queremos transformar
isso em textos 3D porque se girarmos
isso um pouco, você pode ver, isso ainda
é muito plano. Você pode ver aqui, não
podemos ver
nada lá atrás. Para transformar
isso em textos 3D, primeiro
vamos
entrar em opções de geometria, e vamos
adicionar um pequeno bisel. Um bisel é apenas o
arredondamento dos cantos ou apenas o canto
dessa camada 3D. Então, no estilo chanfro, você
pode ver que mudamos isso de não angular,
côncavo e convexo. Se eu mudar isso para
angular, você não pode ver
nada
no momento. Isso porque não
extrudamos esse texto. Isso parece complicado, mas
vou te mostrar o que quero dizer. Na parte inferior aqui, você pode ver que
temos profundidade de extrusão. extrusão é basicamente o
tamanho que ela está viajando de
volta ao espaço. No momento, está em zero, então é apenas 2D. Mas se eu aumentar isso, você pode ver que isso
vai retroceder no espaço, então 100. Como você pode ver,
agora temos nosso texto 3D. Mas o problema
é, no momento, este é apenas um grande
bloco de textos em branco. Não conseguimos ver nada. Como tudo isso é branco, tudo está apenas desfocado e está ficando
difícil ler o texto. É aqui que precisamos
introduzir luzes digitais. Só vou criar uma camada
de textos 3D por enquanto. Então vou subir
para a nova luz da camada. Aqui, você pode ver que
temos o nome, então podemos chamar isso Spot Light 1. Em seguida, podemos ir para
as configurações e podemos alterar o
tipo de luz de ponto para pontos
paralelos ou ponto acadêmico de
som ambiente por enquanto, você pode alterar a
cor disso. Basicamente, seus textos
no momento, é apenas uma tela branca em branco. Se fôssemos brilhar uma luz
vermelha neste texto, o texto agora
ficaria vermelho
porque tem uma luz vermelha
lançando nele. Escolha uma cor de sua escolha. Vou buscar uma cor purply
para combinar com o tema
deste curso. Então você pode aumentar ou
diminuir a intensidade. Você pode aumentar ou
diminuir o ângulo do cone, que é o tamanho da luz, então você tem a emplumação do
cone. Se você aumentar, isso realmente vai ser
uma queda suave. Mas se você puxar
isso para baixo, será muito duro
e direto como um lugar. Vou manter isso
agradável e macio lá. Então você tem a
queda e você pode ter uma queda lisa ou inversa
. É basicamente
assim que
a luz vai
cair do texto. Só estou clicando nisso,
vamos pressionar “Ok”
e, como você pode ver, agora
temos textos roxos
e isso é porque estamos
lançando uma
luz roxa no texto. Agora, vamos
começar primeiro com isso. Este é o nosso ponto de interesse. No momento, está
no centro do texto. Mas se eu colocar isso
para a direita, você pode ver que este é um ponto de foco e agora isso está
recebendo a maior quantidade de luz e está
caindo e não podemos mais ver
os três. Eu só vou estourar isso
no meio mais ou menos. Você pode ver aqui em cima,
podemos realmente mover essa luz
assim, para que possamos movê-la em eixos
individuais como este. Como você pode ver, você pode
realmente animar isso, então ele começa aqui
e,
em seguida, anima para criar esse
bom efeito de texto 3D. Você pode fazer isso neste
eixo e, em seguida,
também pode trazê-lo para frente
e para trás também. Você pode ver que esta é a nossa luz
e movê-la revelará diferentes
partes desse texto 3D. Se eu levá-lo de volta aqui, é mais uma luz de fundo
para trazê-lo aqui. É uma bela luz lateral, que criará
algumas sombras agradáveis aqui. Sinta-se à vontade para mover
sua luz para obter o tipo de efeitos
que você procura. No entanto, acho que
neste caso, quero uma luz aqui
no canto superior direito para lançar
as sombras aqui. Eu quero uma luz para trás apenas para adicionar um
pouco de luz de fundo, só para que tenhamos
um pouco de separação
disso e da parte de trás. Vou entrar em
Layer New Light. Vamos mudar a cor
disso para um azul claro. Pressione “Ok”, sobre isso. Vamos pressionar tudo bem nisso. Agora você pode ver que isso está adicionando
outra rodada de luz, mas não queremos que
isso fique aqui em cima. Queremos enviar isso de volta. Vou
abrir o spot light 2, vamos entrar em transformação. Então você pode ver que
temos pontos de interesse, posição, orientação
e as rotações. Posição é o que eu
quero focar. Este vai
ir de um lado a lado. Como você pode ver se eu diminuir o zoom, você pode ver que vai
para a esquerda e para a direita. A segunda opção
vai subir e descer. Posso fazer isso agradável e alto e assumir que é isso que
vou fazer neste exemplo. Vou levar isso legal e alto. Então essa opção
vai levar isso trás como você pode ver. Se acabarmos de aumentar o zoom, você pode ver que é assim
que agora está começando a parecer. Se levarmos isso
ainda mais longe assim, você pode ver que ele está cortando
os cantos um pouco. Agora você pode
entrar em opções de luz e aumentar
a intensidade para obter um efeito mais dramático apenas nessas bordas,
como você pode ver. Alternativamente, em
vez de fazer isso, podemos apenas trazer isso de
volta um pouco mais de novo, só para que não fique tão
atrasado. Lá vamos nós. Estamos recebendo uma
bela luz
de cabelo no lado das luzes. Novamente, que se você
quisesse aumentar a intensidade para tornar isso mais óbvio
, sinta-se à vontade para fazê-lo. Claro, é sobre se você
quisesse mudar a cor, então você simplesmente volta aquela caixa de cores e simplesmente muda
para uma cor de sua escolha. Em teoria, você pode simplesmente continuar adicionando cargas de luzes diferentes e apenas fazendo com que isso pareça exatamente como você
quer que isso pareça. Vamos adicionar uma terceira luz. Vamos fazer isso. Vamos para talvez um
roxo escuro, algo assim. Pressione “Ok”, e então vou mover isso
para
a esquerda apenas para adicionar uma
pequena diferença entre essa luz roxa
e essa outra luz roxa. Se eu ativar e desativar isso, você pode ver como isso mudou
a aparência desse texto. Agora, no momento, estamos
vendo isso em uma visão. Se descermos para
o canto inferior direito, você pode ver que
temos câmera ativa e podemos mudar isso
para a frente. Podemos mudar isso para a esquerda. Podemos mudar isso para o topo para ver onde
essas luzes estão. Se eu diminuir o zoom, você
realmente tem uma noção de onde todas essas
luzes estão vindo. Você tem luzes aqui e parece que
temos uma luz aqui também, apenas do lado para que
possamos mover isso. Se quiséssemos mais, facilidade para onde isso
vai ir, então podemos ir para a direita, podemos ir para o fundo, ou podemos ir para uma visualização
personalizada e colocar aquilo onde queremos que ela vá. Como você pode ver, é um texto 3D. Mas podemos
retomar isso como a câmera ativa. Então, podemos realmente
mudar isso de uma visão para quatro
visualizações, se quisermos. Temos uma compreensão completa
do que está acontecendo aqui. Vamos entrar nessa vista
frontal aqui. Se eu fosse mover
essa luz ao redor, você pode vê-la se movendo em todas essas outras vistas aqui. Está apenas ajudando você a ter
uma compreensão clara de onde todas essas
luzes estão no espaço. Isso é muito útil
se você tiver muitas luzes diferentes
no espaço e tiver muitos objetos 3D no espaço porque isso ajudará você
a definir onde tudo está o espaço e onde
tudo precisa se mover para obter o tipo de efeitos que você está procurando. Mas você não precisa fazer isso,
você pode simplesmente manter isso como uma visão se preferir
manter as coisas simples. Agora, no momento,
você pode ver
aqui embaixo , diz câmera ativa. A câmera ativa é
apenas esta câmera estática, apenas ansiosa. Mas o problema é que, porque na verdade não
criamos uma nova câmera, não
há movimento da câmera. Para criar algum
movimento nessa animação, vamos entrar em
Camada, Nova Câmera. Você pode ver que há muitas
configurações diferentes aqui, mas geralmente você
só quer manter isso como padrão aqui, você
pode ver que pode mudar isso para uma câmera de um nó ou
uma câmera de dois nós. Você pode mudar a lente. Você pode fazer o que
quiser aqui, mas eu vou manter isso como padrão, eu sempre faço. Então eu vou
entrar nessa câmera,
vamos nos transformar. Você também pode ver aqui em
baixo que você tem opções de
câmera para que você
possa adicionar um pouco de zoom, você pode adicionar alguma distância
de foco de profundidade de campo. Você pode alterar a abertura, nível de
desfoque, a
forma irlandesa, a rotação irlandesa. Todas essas configurações técnicas da
câmera, mas a que estamos
interessados é transformar. Transform basicamente serão
os movimentos da câmera. Podemos mover a câmera
assim para que tenhamos essa boa rotação.
Podemos ir assim. Temos uma boa
rotação aqui, vamos para frente ou para trás se
quiséssemos nos aproximar disso. Então você pode ver que também
podemos girar. Agora, é claro,
além de animar a câmera, você também pode animar
o texto também. Se entrarmos nesse texto 3D, você pode ver se criamos um quadro-chave
novo no, vamos para a
rotação y no início, temos alguns segundos
e vamos puxar isso para baixo para um negativo número. Você pode ver que, se
eu
baixar a qualidade para o quarto e
depois reproduzir isso, você pode ver que temos essa animação de texto 3D
muito boa. Mas você também pode combinar isso com algum
movimento da câmera também. Assim como os textos
girando assim, talvez você possa fazer a câmera suba e
desça, então começaremos. Porcaria, novo quadro-chave
na posição, passar para cerca de
três segundos. Então vamos
crescer para que obtenhamos esse
efeito de jib realmente legal ou esse
tiro de jib vindo de baixo
para cima do texto. Claro, sinta-se
à vontade para mover isso também, apenas para que possamos ver
tudo o que está acontecendo. Lá vamos nós. Agora
vamos reproduzir isso de volta. Lá vai você, você pode ver que você tem
a câmera chegando
e, em seguida, o texto 3D
está em órbita. Está criando essa animação 3D muito
boa. Vamos
reproduzir isso em tempo real. Lá vai você. Claro, se você quisesse também, você também poderia
animar a posição das luzes ao longo do tempo. Vamos pegar o
ponto amarelo, por exemplo. Neste momento,
criaremos um
novo quadro-chave na posição. Vamos passar por cerca de
três segundos e vamos apenas mover a posição
dessa luz ao redor. Agora, temos os
textos girando. A câmera está crescendo e a luz também está se movendo ao
mesmo tempo. Combinar todos esses três cria essa animação muito
boa. Vamos
reproduzir isso em tempo real. Lá vamos nós. Isso
parece muito bom. Claro, se você também
quisesse, você poderia pegar todos
esses quadros-chave. Você pode clicar com o botão direito do mouse em um desses quadros-chave e
podemos convertê-los quadros-chave de
fácil facilidade
para suavizar esse movimento, como aprendemos
em um episódio anterior. Como você pode
ver, ele vai parecer muito mais suave agora. Claro, isso
foi
à esquerda porque
animamos a rotação Y. Podemos apenas corrigir isso
criando um novo
quadro-chave na posição. Vamos para três
segundos e vamos apenas mover
a posição assim. Agora, é claro, você
pode criar camadas 3D, criar planos de fundo 3D e lançar sombras desse texto em
seu plano
de fundo para criar uma
animação muito boa. Mas, claro, eu
aconselho você a praticar suas habilidades de animação de texto 3D. Entre em todas essas configurações
diferentes. Pule em suas luzes, sua transformação e
suas opções de luzes. Veja como todas essas configurações
diferentes afetam seus textos 3D. Jogue com cores, jogue com
diferentes movimentos de câmera. Brinque com luzes,
brinque com câmeras
e, em seguida,
experimente para criar alguns textos 3D realmente interessantes
e incríveis. Lá vai você. Esse
é o básico de como você criaria textos 3D e, em seguida, animaria esse texto 3D dentro do Adobe After Effects.
13. Rastreamento de movimento: Agora seguindo em frente, vou falar tudo sobre rastreamento de movimento. Neste episódio,
vou falar sobre rastreamento de movimento
2D e,
no próximo episódio, vou falar sobre o rastreador de câmera
3D. Vamos seguir em frente desse texto 3D. Só vamos nos livrar
dos textos 3D por enquanto. Vamos apenas excluir isso
e vou soltar um
videoclipe aleatório na linha do tempo. Vamos Street Handheld. Como você pode ver, eu tenho
essa filmagem Handheld aleatória deste videoclipe, e é um pouco instável. Se eu quisesse adicionar algum
texto a essa cena, precisaria rastrear a cena
para
colocar algo na cena, porque
o problema é se eu apenas criar um título, então eu vou” T”,
irá texto aleatório, e vamos apenas adicionar um
pouco de separação de linha lá. Se eu quisesse adicionar
esses textos aleatórios à cena, como colocá-lo nas filmagens, no momento,
simplesmente não funciona. Você pode tentar criar um
quadro-chave na posição e depois se mover e tentar seguir o
movimento sozinho. Mas o problema é que isso
nunca parece certo. Se reproduzirmos isso, você pode ver porque a
câmera está tremendo, esse texto não vai se mover
ao mesmo tempo que a filmagem. Em vez de fazer isso,
é aqui que podemos rastrear a filmagem e adicionar esses dados de
rastreamento a
essa camada de texto. Parece muito complicado, mas na verdade não é
muito difícil. Na minha opinião, o
rastreamento de movimento é um
dos primeiros
passos mais importantes para efeitos visuais. Se você quisesse rastrear
algo em uma cena, usaria o
rastreamento de movimento para fazê-lo. Não é apenas um texto que
você pode adicionar em uma cena. Você pode adicionar efeitos
visuais aleatórios, adicionar imagens de vídeo, sobrepor algumas imagens de tela
verde para atrair vídeo. Há tanta coisa que você pode
fazer com o rastreamento de movimento. Vamos para o rastreador de movimento
2D e começar a rastrear essa filmagem. Vamos excluir
esse texto por enquanto. Vamos desligar isso
selecionando o ícone do globo ocular. Ainda está lá, mas
acabei de escondê-lo por enquanto. Vou focar neste texto. Primeiro de tudo,
vou mudar
a resolução para “Completo”. Então, a partir daí, vou mudar
a “Janela”
do espaço de trabalho Padrão atual
para o espaço de trabalho “
Rastreamento de movimento”. Como você pode ver, isso mudou a aparência dos efeitos após. Esta é a janela em
que estou focando aqui
em cima, você tem o Tracker. Motions Source será
Street Handheld, Current Track, “None” e se eu selecionar isso,
você pode ver que ele vai
aparecer com Track Camera,
Warp Stabilizer, Track
Motion, Stabilize Motion. Estabilizador de Dobra e
o Stabilize Motion tentarão
suavizar o movimento da câmera. Ele rastreará as filmagens
e, em seguida, aplicará alguns dados de rastreamento
para ajudar a suavizar isso. Mas não queremos isso.
Queremos ir em frente e selecionar “Track Motion” Agora, isso carregará
este menu aqui. Nossa fonte de movimento
é Street Handheld. Esta é a nossa camada de filmagem. Então temos Current Track, Tracker 1, Track Type
pode ser transformado. Então, queremos ir
em frente e selecionar todos
eles se forem relevantes. Se a filmagem que
você está rastreando estiver em um tripé e for apenas
panorâmica e inclinação, você só precisa
se preocupar com a posição. Se for portátil e
houver um pouco de rotação, você gostaria de fazer rotação e, se estiver ampliando ou
diminuindo o zoom, você gostaria de selecionar a escala. Agora, eu não amplio essas
filmagens como você pode ver. Este é só eu movendo
a câmera. Isso significa que vou ter que
usar a posição e a rotação. Depois de fazer isso,
você pode ir agora para “Editar destino” e deseja seguir em
frente e selecionar Objeto Nulo. Você teria que criar
um objeto nulo. Então, “Camada”, “Novo”, “
Objeto Nulo ” e o alvo
será Nulo 3. Então, se entrarmos em “Opções”, todas as seções, você pode simplesmente ignorar, então vá em frente e
pressione “Ok” sobre isso. Agora você quer ir em frente
e analisar as filmagens. Com essa filmagem agora selecionada, primeiro
queremos apenas ampliar
as filmagens e vamos nos
concentrar no ponto de faixa 1. Essencialmente, temos
esses dois quadrados aqui e então temos
esse ponto no meio. O After Effects vai
querer um lugar que tenha uma grande
quantidade de contraste. Este azul entre o branco no sinal
de estacionamento será perfeito porque esta pista não
se
moverá demais para fora
desse azul. Então você tem
que encontrar
outro lugar para o segundo, outra coisa que
será de alto contraste e talvez o canto de
uma janela, por exemplo. É muito importante
que, quando você estiver aplicando esses marcadores de rastreamento, não os aplique aqui. O After Effects está
procurando áreas
de alto contraste para rastrear as filmagens. Se a câmera se mover e no
meio do céu, ela não saberá para onde a
câmera está indo porque há muito da
mesma cor ao redor. Enquanto que se eu colocar isso
no canto de uma janela, ele sabe que, se a câmera se mover para baixo e, de repente, ela é movida para os brancos,
então algo deu errado e pode se consertar volte para este canto aqui. Você está procurando algumas áreas de alto contraste em sua pista. Agora, uma vez que você encontrou
esses dois pontos, você quer ir em frente e pressionar “Reproduzir” e, em seguida, apenas
assistir através desse clipe. Como você pode ver, se eu apenas pausar você pode ver
que está à deriva. Vou me mudar para aqui e continuarei com essa faixa. Como você pode ver, agora está
seguindo esses dois marcadores. Mas você pode ver neste
momento em que eu movo a
câmera de forma bastante agressiva, houve um
pouco de desfoque de movimento e isso me
mandou completamente rastrear. Eu só vou
voltar no tempo até o ponto em que deu errado, que estava aqui. Você pode ver. Agora eu só quero
mover esses pontos de
volta para essas áreas específicas. É muito importante que
você passe e controle de
danos aqui,
porque se você não fizer isso , de
repente no texto ou na camada que você
deseja rastrear, vai simplesmente voar
aleatoriamente direção. Basta mover esses pontos
de rastreamento para onde eles precisam ir. Como você pode ver, porque
há desfoque de movimento, é
difícil
conseguir essa faixa. Não há mais
esse contraste lá. Tudo
parece um borrão branco. Enquanto a câmera está fazendo, este movimento irritante, você tem esse
borrão de movimento agressivo na foto. Eu teria que
passar e
rastrear manualmente cada
quadro. Lá vai você. Você pode ver que se moveu
bastante e, novamente, você pode ver o meio
deste estacionamento, o meio deste ícone P não é
mais azul e contrastado. É apenas um borrão branco. Eu apenas
passaria pelo processo de fazer isso para todas essas filmagens e
depois que
isso se estabilizar, qualquer um pode simplesmente deixar isso para renderizar e fazer
o que precisa fazer. Mas eu não
preciso mostrar todo o fluxo de trabalho, então vou deixar
isso por enquanto. Só vou ter que
excluir as filmagens aqui de cerca de seis
segundos em diante. Mas fique à vontade para trabalhar
todo o clipe. Então, a partir disso,
só queremos
ter certeza de que nosso alvo seja Nulo 3. Podemos pressionar “Aplicar”, Aplicar Dimensões para
o X e Y. Pressione “Ok”, e agora você pode
ver que temos todos esses dados de rastreamento aplicados
às nossas filmagens. Como você pode ver quando eu zoom
para este sinal de estacionamento, você pode ver que temos
esse ponto de rastreamento perfeitamente aderindo àquele sinal. Neste momento,
você deseja ir em frente e adicionar
seu texto à cena, e então vamos
pai e
vinculá-lo ao objeto nulo. Você pode usar a ferramenta
picar
chicote ou selecionar o Nulo lá. Agora, quando reproduzimos isso, você pode ver que o texto
agora está aderindo à cena. Como eu disse, no entanto, não são apenas textos que você
pode adicionar aqui. Você também pode adicionar camadas de forma
aleatória. Vamos criar uma elipse aleatória. Vamos pai disso
para o objeto nulo, desativaremos o texto. Agora que você vai
ficar com a cena, como você pode ver, está à
deriva um pouco. Eu teria que entrar e consertar isso para ter certeza de
que não deriva. Mas isso é fazer
um bom trabalho em seguir o movimento. Claro, não são apenas camadas de
forma também. Podemos lançar imagens aleatórias, então deixe-me colocar nesta
outra filmagem de trânsito da cidade. Faz cerca de três
segundos de duração, vou puxar a escala para baixo para que
ela se encaixe na cena. Vamos pai disso para o
Nulo 3. Lá vai você. Isso agora é rastreado
na cena e está fazendo
exatamente o que precisa fazer. Lá vai a janela do rastreador dentro do Adobe After Effects é uma ótima maneira
de rastrear o movimento de sua câmera, criar todos esses dados de rastreamento e adicioná-lo um objeto que você
deseja adicionar à cena. Isso seria realmente incrível
se você quisesse adicionar
uma pessoa à cena que
você filmou em uma tela verde, ou talvez você queira fazer uma substituição de
tela e colocar
algumas filmagens em uma TV
que você faria basta rastrear a TV e
adicioná-la à filmagem. Há tantas outras
coisas diferentes que você pode fazer com o rastreamento de movimento
e a janela do rastreador. Agora, o Adobe After Effects permite que você
acompanhe assim, mas também tem
um rastreador de câmera 3D, e vou falar sobre
isso no próximo episódio.
14. Rastreador de câmera 3D: acompanhamento de movimentos continuados: O rastreador de câmera 3D é uma maneira alternativa de
rastrear suas filmagens. Agora, eu realmente prefiro usar o rastreador de câmera 3D sobre
o ícone de rastreamento padrão, porque este rastreador de câmera 3D, sinto que requer um
pouco menos de esforço. Você está se inclinando mais
no programa. Portanto, se você
tivesse uma chance com uma quantidade bastante simples de movimento
da câmera, então eu me inclinaria
nisso e confiaria automação
do After Effects
para rastrear isso de forma confiável. Deixe-me jogar algumas filmagens e mostrarei o
que quero dizer. Como você pode ver, este é
um tiro um pouco complexo. Estou avançando no
espaço e há um pouco de
movimento da câmera na foto. Só vou
cortar isso até seis
segundos porque não
vou rastrear
a coisa toda. Agora podemos nos
concentrar nesses seis segundos. Em vez de entrar
na janela do rastreador, vou voltar para os padrões ou talvez
até mesmo a janela de efeitos. Em seguida, em efeitos, algumas predefinições, vou procurar o rastreador de câmera
3D e
colocá-lo nas filmagens. Agora, neste momento, o Adobe After Effects só
analisará as filmagens. Dependendo das especificações do seu
computador e dependendo quão pesada essa filmagem
está no After Effects, isso pode levar 30 segundos, isso pode levar um
minuto, dois minutos, cinco minutos, 20 minutos. Tudo isso realmente depende do seu computador e das
filmagens que você está usando. Mas uma vez que isso tenha feito, ele surgirá
com esse banner de resolução da
câmera e
só
transformará todos esses dados de rastreamento em pontos de rastreamento
e lá vamos nós. Uma vez feito isso, você pode ver se jogamos através das filmagens, você pode ver que temos todas
essas cruzes coloridas e se eu passar o mouse sobre
essas cruzes, você pode ver que esses alvos
vermelhos aparecem, e esses são nossos pontos
de rastreamento. O que você quer fazer aqui é percorrer suas
filmagens para encontrar um ponto de rastreamento
que funcione para você e encontrar um que você
sinta confiável. Neste exemplo, vamos colocar algo flutuante, talvez logo atrás desse banco. Vamos avançar no espaço e vamos selecionar um desses marcadores de
rastreamento no chão, então vamos para este. Queremos selecionar três pontos de
rastreamento e isso carregará esse alvo vermelho e uma vez que você tenha encontrado um alvo
que você gosta da aparência, então procure um que
pareça pertencer ao espaço. Como você pode ver, este
parece que está no chão, enquanto este
parece que está flutuando acima
do chão e, em seguida este não
parece que pertence a qualquer lugar, este deu terrivelmente errado. Selecione três
pontos de rastreamento que funcionam para você. Depois de descobrir
isso, basta clicar nisso, então clicaremos com o botão direito do mouse e
queremos selecionar criar, nulo e câmera. Também poderíamos criar texto na
câmera ou sólido na câmera. Mas neste exemplo,
como eu quero adicionar vários
tipos diferentes de mídia, vou criar, nulo
e câmera, e fazer isso o
After Effects criou uma câmera 3D e um
rastreado objeto nulo. Como você pode ver, esse objeto nulo é rastreado na cena. Você pode ver que a escala está
diminuindo à medida que eu me movo em direção ela e ela fica presa
no chão naquele momento específico. Agora só precisamos ir em frente
e criar alguns textos. Podemos inserir algumas mídias, podemos adicionar algo
a esse espaço aqui. Vamos começar com algum texto. Vou voltar para
a janela padrão, então vou usar padrões
e, como você pode ver,
temos personagem aqui. Vou apenas ir até o ícone T e criar algum texto, então texto 3D e, por ser
uma câmera 3D, queremos converter esse texto
2D em texto 3D. Não precisamos
extrudi-lo como fizemos no episódio 3D anterior. Mas convertê-lo em
um espaço 3D permite que esse texto seja
rastreado nessa cena 3D. Você pode ver, se eu
passar por essa filmagem, você pode ver que
agora vai ficar na cena assim. Você pode realmente
ver que a câmera está avançando e se eu mudar a visão da câmera
ativa para o topo, você pode realmente dizer que esta é nossa filmagem rastreada e,
em seguida, a câmera aqui, isso é a câmera. O After Effects
analisou as filmagens, percebeu onde
a câmera está no espaço
e criou
essa câmera digital, e então essa câmera
passará, então ela é adicionada neste texto em a cena e, em seguida
, a câmera virtual ou a câmera real
passarão por esse
texto assim. Se eu diminuir o zoom, você pode
ver esse movimento completo, para que as câmeras voltem lá e depois viaja. Você pode realmente ver isso se eu
entrar nessa opção de visualização completa. Você pode ver o canto superior direito, você pode realmente ver essa câmera agora passando por esse texto. Se voltarmos para
nossa câmera ativa, volte para nossa composição principal. Como eu disse,
agora você pode ver esse texto rastreado na cena. Mas digamos que quiséssemos
enviar isso ainda mais de volta, então não queremos isso
tão perto da câmera. Queremos enviar
isso mais de volta. Para fazer isso,
queremos entrar nesse texto 3D,
vamos nos transformar. Então, a partir daqui, queremos
entrar em posição, não em escala. As pessoas muitas vezes
pensam aqui que você
precisa baixar a escala. Você acha que porque é menor, está voltando para o espaço, mas você está apenas
diminuindo e depois está
preso nesse mesmo espaço. Ainda está aqui,
é apenas menor. Você deseja redefinir a escala e , em seguida, vamos
passar para a posição. Vou
começar movendo a posição para
a direita um pouco. Então eu vou apenas para
essa terceira opção, e vou
empurrar esse texto 3D volta para o espaço assim. Lá vai você, você pode ver que
a câmera agora vai
viajar em direção a esse
texto e novamente, se eu entrar nessa vista superior, você pode ver, aqui está o
texto no momento. Você pode ver que eu posso empurrar
isso para a frente assim, ou posso empurrá-lo de volta no espaço e é isso
que queremos fazer. Queremos empurrá-lo de volta
fisicamente para o espaço. Vamos apenas
enviar isso de volta e agora, quando reproduzirmos
as filmagens, podemos ver esses
textos por mais tempo. Então, eventualmente, a
câmera passará por esse texto e
ficará muito bonito. Lá vamos nós. Isso
parece muito legal. A câmera passou por isso e a beleza que estamos fazendo este
rastreador de câmera 3D é ver como o texto está
balançando um pouco. Tem essa colisão
da câmera. Como eu filmo este handheld, houve um
pouco de shake de mão e isso foi
traduzido para o texto e isso
faz com que realmente se sinta como se fosse uma
parte dessa foto. Claro também,
podemos combinar esse rastreador de câmera 3D, o texto rastreado na
cena e nosso texto 3D. Se entrarmos neste texto 3D, iremos as opções de geometria. Podemos extrudar isso de volta
assim e agora podemos
realmente passar por isso. Como você pode ver, a
luz do sol está vindo, você pode ver que a
sombra está aqui, o
que significa que o sol
está à esquerda, mas estamos à sombra. Podemos ir em frente e
criar uma luz. Vamos para uma luz aqui. Vamos fazer isso talvez uma luz
amarela. Pressione “Ok”. Agora vou apenas diminuir
o zoom para encontrar essa luz. Está aqui em cima. Eu só vou mover
isso para a esquerda, assim e depois
vou empurrá-lo de volta para a cena porque
a luz
está aqui em cima em algum lugar. Queremos enviar essa luz de
volta para o espaço. Entraremos em posição de
transformação e enviaremos essa luz
para trás assim. Quando reproduzimos isso, agora
você pode ver que temos nosso movimento de texto 3D
rastreado na cena. Então, combinamos esse rastreador de câmera
3D e um rastreamento de movimento. Combinamos texto 3D
e, em seguida, adicionamos
tudo isso para criar esse efeito de
texto realmente incrível e
dinâmico no
Adobe After Effects. Mas, seguindo em frente, não é apenas texto 3D que podemos
adicionar a esse espaço, excluímos esse
texto 3D e, em vez disso, vamos adicionar algumas filmagens aleatórias. Vamos para esta gravação aleatória de tela
verde. Vou
fazer disso uma camada 3D, então vamos
transformar isso em uma camada 3D. Então vou mandar
isso de volta para a cena. Lá vamos nós, como você
pode ver, que agora está rastreado na cena também. Claro, se isso fosse uma
filmagem de alguém em pé de corpo inteiro
deles em uma tela verde, você poderia separar o verde, rastreá-los nesta cena e contanto que você combine a
luz com a cor correção, pareceria que eles
estavam de pé nesta foto. Isso foi conseguido
simplesmente por esse rastreador de câmera 3D e convertendo isso em uma camada 3D. Você pode ver que há muitas possibilidades
incríveis
com o rastreamento de movimento e, especialmente, este rastreador de câmera
3D porque
é tão preciso. Vá em frente, acompanhe algumas filmagens. Vou
disponibilizar essas filmagens de mão para você
baixar para que você possa rastrear algumas imagens agressivas de
movimento portátil e também enviarei algo
um pouco mais suave. Sinta-se à vontade para jogar
com esta filmagem. Use o
rastreador de câmera 3D e, em seguida, use o
rastreamento de movimento padrão nessas camadas. Descubra qual opção
você prefere e faça um rastreamento de movimento legal
com esta filmagem.
15. Explorando os efeitos e predefinições Tab: Em seguida, vamos entrar na guia Efeitos e
predefinições dentro do Adobe After Effects
e descobrir quais efeitos
temos disponíveis para nós,
quais predefinições temos, o que é bom, o que é bom, o que é
mal sobre eles, e então também vamos
pular em como podemos controlar esses efeitos específicos em
nossos videoclipes individuais. Vamos entrar nisso.
No momento, estamos na guia Padrão. Obviamente, você pode
selecionar Padrão, selecionar Todos os painéis ou selecionar Efeitos. Depende completamente de você, mas com um desses selecionados, você deseja navegar até
a guia Efeitos e predefinições. Se olharmos para esta guia, você pode ver que temos Predefinições de
Animação, Canal
3D, Áudio, Desfoque e Nitidez, Boris FX Mocha,
Canal, Cinema 4D, Correção de
Cor, Distort, Controles de expressão,
gera um vídeo imersivo, chaveamento, fosco, ruído e grão, obsoleto, perspectiva,
RG Trapcode, mas esse é um plug-in pago
que eu baixei, então vamos ignorar esse. Simulação, Estilização, Textos, Tempo, Transição
e Utilidade. Como você pode ver,
temos uma grande variedade de plugins e predefinições de
efeitos
disponíveis para nós aqui. Se começarmos com as Predefinições de
Animação, você pode ver que temos alguns fundos que
podemos usar. Vamos criar um novo sólido. Vamos Camada, Nova, Sólida. Vamos transformar isso em
preto e pressionar “Ok”. Então eu vou desligar
essa camada de filmagem. Vamos soltar esse plano de fundo
da Aparição. Como você pode ver,
isso só criará esse plano de fundo aqui. Podemos animar isso usando
o Evolution aqui. Temos algum contraste com
o qual podemos jogar. Temos Brilho. Você pode alterar as
cores disso. Depende completamente de você, mas isso parece
horrendo, então vamos nos livrar disso. Podemos seguir em frente para qualquer
uma dessas outras predefinições. Você tem Silk. Você tem Pixels. Você tem Magma,
você tem indigestão. Então, movendo-se para baixo,
temos Comportamento. Podemos fazer alguns comportamentos muito
legais aqui. Essas são
automações de animação, eu acho. Você tem como uma
rolagem automática horizontal, deriva ao longo do tempo, desvanece-se sobre a camada abaixo, rotação ao longo do tempo,
salto de escala, posição de manobra. Vamos dar uma
manobra, por exemplo. Vamos criar um novo sólido ou uma nova forma e vamos soltar essa posição
de manobra nessa camada. Como você pode ver,
isso só
criará essa animação e isso só vai
mexer a posição ao longo do tempo. Você pode ver que podemos
girar ao longo tempo e isso só vai continuar girando ao longo do tempo. Se você quisesse aumentar isso, então podemos simplesmente
puxar isso aqui. Como você pode ver, isso parece ótimo, mas
vamos nos livrar disso. Vamos passar para
Image Creative. Você pode ver que
temos alguma coloração, para que você possa colorir um céu azul. Vamos para nossa camada de filmagem. Podemos colorir o azul celeste. Podemos colorir laranja céu. Como você pode ver isso
adicionando esse efeito aqui. Você tem escalas de cinza,
brilho e sombras. Você tem um terço inferior. Você tem Third Holdouts inferiores, iluminação de
humor e estrias, iluminação de
vinheta. Então, movendo-se para baixo,
temos efeitos especiais, que possamos ir para uma TV ruim. Podemos ir para exposição múltipla em vazamentos de luz do busto, visão
noturna. Em seguida, movendo-se para baixo em utilitários, temos Alpha do brilho. Temos um efeito Crop
Edges e, como você adivinhou, ele
vai cortar as bordas. Você pode controlá-los
individualmente, se quiser. Você poderia virar. Você poderia
virar e flop. Você pode flop. Você tem um pouco de chaveamento, então
você pode fazer um pouco de borrão azul. Você pode fazer algum desfoque verde, níveis, computador para vídeo. Agora, se entrarmos nessas formas, você pode ver que podemos arrastar
qualquer uma dessas. Criamos esse fundo
engraçado. Tenho um caleidoscópio. É muito legal. Temos
redes nervosas. Isso parece muito
legal e você pode fazer algo bem legal
com isso para ser justo. Você tem penta de rede nervosa. Então, movendo-se agora para baixo,
você tem a caixa de texto dos anos 60, que é isso. Você tem perseguindo pontos de linha. Você tem
gráficos de anel como este, mas depois movendo-se para baixo,
você pode ver que também temos
efeitos sonoros sintéticos. Temos alguma animação de texto, então vamos adicionar um texto
aleatório aqui. Vamos Brooker. Se entrarmos nesse texto
lá, você pode ver que
temos textos 3D que podemos animar. Podemos fazer talvez
chover personagens e então isso vai
animar assim. Você pode girar por palavra. Você pode girar por personagem se quiser separar
isso um pouco mais. Você pode criar um efeito de máquina de
escrever para que
isso seja digitado assim. Então, é claro, você tem
borrões, curvas e espinhos,
expressões, preenchimento e traçado, gráficos, luzes e ópticos. Você tem muitas configurações
diferentes aqui. Então temos transformado,
dissolve, transformamos o
movimento, transformamos toalhetes. Isso nos leva
ao fim de todas essas transições e de
todas essas predefinições. Vamos fechar isso e vamos passar para
a próxima pasta, que é um canal 3D. Você pode adicionar alguns
efeitos de canal 3D lá. Você pode adicionar alguns efeitos de áudio. Você pode fazer algum borrão
e nitidez. Se você quisesse apenas explodir isso, basta adicionar um desses efeitos
de desfoque
aleatório e isso irá
desfocar esse layout. Você tem um desfoque
profundo da câmera, desfoque cruzado
CC, desfoque vetorial, desfoque direcional. Isso é exatamente o
que parece. Você pode simplesmente adicionar um pouco de desfoque e mudar a direção disso. Então você tem a Máscara
Unsharp e
isso vai ajudar a
afiar suas filmagens. Vamos ativar isso. Vamos
ampliar todo o caminho. A qualidade está definida
como completa no momento. Vamos nos concentrar neste sinal. Se soltarmos a
Máscara Unsharp nesta camada, você pode ver que podemos
aumentar isso e isso vai aguçar
as coisas para nós. A coisa é que com
a Máscara Unsharp é
que ela parece muito feia muito rapidamente. Eu não recomendaria
adicionar muito disso, mas apenas adicionar talvez
apenas uma pequena parte da Máscara
Unsharp possa ajudar a afiar um tiro um pouco
embaçado. Então temos o Mocha AE. Este é um software avançado de
rastreamento de movimento que você obtém ao baixar o
Adobe After Effects. Eu não vou
entrar nisso porque esse é um
software extremamente complexo e você realmente
não precisa
fazer isso se tiver
o rastreador de câmera 3D. Mais tarde,
quando você precisa fazer algum rastreamento de movimento avançado, isso é realmente benéfico. Então você tem uma pasta de cinema
4D com cineware e isso está basicamente
ajudando com nossa renderização 3D. Quando fazemos a extrusão desse texto, estamos usando o cinema
4D como renderizador. Então você tem alguma correção de
cores. Todos esses efeitos
diferentes farão coisas
diferentes. Você pode matizar isso
e mudar isso para duas cores diferentes
como essa, se quiser. Claro, você pode baixar
a quantidade para matizar
também se você não quiser esse efeito super intenso ou talvez possamos entrar em
talvez deixar cor. Podemos simplesmente deixar o azul, puxar a quantidade de cor 2D todo o caminho para cima e tudo
vai correr bem, exceto pela cor
que você selecionou. Se desligarmos isso e selecionarmos
o verde nas árvores, deixe-me voltar a ligar, tudo ficará,
exceto o verde nas árvores, mas vamos desligar isso e vamos subir.
Temos curvas. curvas são uma ferramenta de correção de
cores realmente importante. Vou entrar mais em
curvas quando
fizermos o episódio de correção de cores, mas a base das curvas é que
estes são os destaques, esta é a sombra. Destaques no canto superior direito, sombras
inferiores esquerdas. Em seguida, você pode pular entre
cada canal individual e você pode segmentar
os destaques, os tons médios e
as sombras em cada camada individual para alterar a coloração
de suas filmagens. curvas são muito
poderosas, mas
entraremos nisso no episódio de cores. Então você
mudou para cor. Você pode selecionar talvez o azul
no céu e você pode
mudar isso para vermelho. É assim que isso ficaria. Você pode alterar a luminosidade e a saturação de
matiz para obter uma correspondência exata,
se quiser. Podemos simplesmente passar por
isso, ver como isso parece. Lá vamos nós. Você pode ver
que você pode mudar a cor do céu usando isso. Você pode ver que ele está
pegando a parte inferior aqui para que você
possa simplesmente mascarar ao redor do topo. Vamos
mascarar ao redor do céu. Em seguida, duplicaremos
essa camada e
excluiremos esse efeito
da camada inferior. Então teremos que excluir essa máscara e lá vai você. Você tem esse efeito de mudança de cor do
céu muito legal e isso não está afetando
o resto do quadro. Mas seguindo em frente,
vamos continuar com as cores
passadas e entrar em distorção. Em distorção, essas são
apenas maneiras basicamente de distorcer suas filmagens como você provavelmente
teria adivinhado. Você tem ampliação e
isso só
criará um círculo no
meio do seu vídeo. Você tem espelho. Se
girarmos isso ao redor, isso só vai
espelhar o canto. Isso cria alguns
efeitos inspirados no caleidoscópio muito
legais . Você tem pino de canto. pino de canto é realmente útil. Se você quiser
adicionar suas filmagens em uma tela de TV
ou uma tela de telefone, você acabou de mudar esses pinos de
canto para caber nessa tela e
parecerá que está sendo reproduzido nesse dispositivo
específico. Muito poderoso. Então você
tem controles de expressão. Entraremos em
controles de expressão corretamente em um episódio posterior.
Ignore isso por enquanto. Então podemos gerar alguns efeitos
específicos aqui. Vamos para essa camada preta e vamos gerar um reflexo de lente. Como você pode ver, este
é o nosso flare de lente que acabamos de gerar e as configurações estão
aqui para alterar isso. vez, tudo com um
cronômetro pode ser animado. Se criarmos um quadro-chave
novo no brilho
do flare e movermos e, em seguida, alterarmos
o valor desse para baixo, você poderá ver que isso
vai animar para baixo. Claro, você pode
fazer isso com todos esses efeitos específicos. Vamos excluir o flare da lente e
vamos adicionar o padrão de célula. Por exemplo, você pode criar um
quadro-chave novíssimo no contraste, mover, puxar isso para cima, e isso só vai
animar com o tempo assim. Você poderia fazer o mesmo com
a evolução também. Novo quadro-chave no
início, mova, arraste isso por aí,
e isso vai
animar entre esses
dois pontos como este. Mas seguindo em frente,
temos o Vídeo Imersivo, então ignore esse por enquanto. Isso é apenas realidade virtual. Keying, entraremos
no próximo episódio. Matte está ficando um pouco complicado por enquanto,
então ignore isso. Ruído e grão é
apenas o ruído do seu vídeo. Se ativarmos o vídeo e
adicionarmos uma rodada de ruído, se aumentarmos isso
todo o caminho, você poderá ver esse
ruído digital chegando. Podemos usar ruído de cor
ou ruído preto e branco. Fazemos tudo isso em um número
com o qual estamos felizes, mas apenas excluiremos isso. Você pode remover
grãos se tiver um pouco de
grão demais para que você possa se concentrar em uma janela e simplesmente trabalhar na remoção do grão. Basta trabalhar
nas configurações aqui. Então você tem os efeitos
antigos e obsoletos, que ainda estão
no After Effects, mas eles recomendam que você
não use esses. Você tem um
3D básico para ajudá-lo a virar. Então você tem textos básicos.
Você tem uma tecla de cor, que é uma maneira básica
de definir uma cor específica. Se você estava digitando no Premiere, essa é a opção com a qual você provavelmente
estava familiarizado. Chave Luma,
texto do caminho. Continuando. Temos Perspectiva. Há nosso
rastreador de câmera 3D que usamos antes. Temos uma
simulação e podemos adicionar todas as simulações
complexas. Vamos adicionar o mundo das partículas e isso vai adicionar
uma simulação de partículas. Isso pode ser realmente
benéfico e você pode criar alguns efeitos realmente
interessantes com o mundo das
partículas e os sistemas de partículas,
mas vamos continuar. Temos Stylize
e podemos fazer alguns efeitos muito legais
com o plugin Stylize. Vamos para um efeito de desenho animado, ou talvez possamos
tomar um copo, ou podemos ter caleidoscópio. Isso parece muito trippy. Podemos ir para plástico CC. Podemos ir para a dispersão. Podemos usar mosaico de movimento. Um bloco de movimento é muito
útil, a propósito, porque se você alterar a largura de
saída para 300 e 300, então você espelha as bordas, se diminuirmos a escala, você pode ver que vai
apenas espelhar a borda do quadro. Isso significa que você pode fazer
algumas transições realmente legais entre dois videoclipes e
isso ficará muito legal.
Então temos Texto. Esta é uma ótima
maneira de gerar números
aleatórios ou você pode
gerar um código de tempo. Isso só vai
jogar os segundos. Então temos o Time. Você pode
adicionar alguns efeitos de eco. Vamos adicionar eco. Isso
só vai fazer isso. Podemos mudar o operador de eco para talvez tela para que não
seja tão intenso. Na verdade, podemos adicionar
um pouco de atraso. Isso foi legal. Você
tem Pixel Motion Blur, ou você tem Timewarp,
Time Displacement. Então temos Transição. Podemos adicionar uma
dessas transições, que podemos
animar manualmente ao longo do tempo. Conclusão, você vai apenas animar. Começamos em zero, nos
movemos, vamos até 100. Então, quando você anima
entre eles, é assim que parece. Então você tem Venetian Blinds, que você provavelmente está
familiarizado com o som de. Isso só vai fazer a
transição entre assim. Então você acabou de ter seus plugins do
Utilitário aqui. Os efeitos são realmente poderosos
no Adobe After Effects. Geralmente, eu gosto de me
manter longe das predefinições e apenas me
concentrar nos efeitos
, porque então você tem mais controle sobre
o que eles estão fazendo. Se você for ao YouTube
e pesquisar por um tutorial específico, provavelmente será apresentado a efeitos e plugins
específicos
dentro desta seção e, em seguida, você terá
específico e configurações específicas que você precisa seguir para
obter um efeito muito específico. Mas sinta-se à vontade para examinar todos esses
efeitos e predefinições diferentes, jogar com todos eles
e, em seguida, basta pesquisar
no YouTube um tutorial se você quiser saber alguma coisa sobre um desses plugins
específicos
ou como ele funciona.
16. Como editar filmagens de tela verde: Seguindo em frente, vamos falar
sobre tela verde e como remover a gravação
verde da tela verde. Agora, espero que você tenha imagens de tela verde
sólida para trabalhar, porque
se você tiver imagens fracas e
irregulares
que são filmadas nas configurações erradas
da câmera e não foram filmadas corretamente, então isso vai ser
muito difícil para você. Vou disponibilizar
as
imagens de tela verde que estou editando
neste episódio
específico para você baixar. Sinta-se à vontade para baixar isso para que você possa
editar junto comigo, mas quando estiver editando
suas próprias coisas, certifique-se de ter uma tela verde
acesa perfeita e certifique-se que as filmagens que você está
a edição é realmente viável. Sua experiência pode ser
completamente diferente se você estiver
usando imagens diferentes, mas todas as etapas que
você precisa seguir são exatamente as mesmas.
Vamos entrar nisso. Você tem suas imagens de tela
verde dentro do After Effects. Isso, como você pode ver, é uma tela verde bem
iluminada. Há algumas manchas mais escuras e um patch mais leve aqui, mas o After Effects não terá
nenhum problema com isso. Para fazer a tela verde
, vamos apenas usar Efeitos e predefinições e procurar
por Key Light. Key Light 1.2 deve aparecer, e vamos
arrastar isso para nossas filmagens. Então, vamos usar
esta ferramenta conta-gotas aqui na cor
da tela para selecionar uma cor verde próxima à
pessoa na tela verde. Instantaneamente, esse verde
desapareceu e
se transformou em preto. Agora, é muito
importante aqui
entrarmos no View e alterarmos resultado
final para status para
que possamos ter uma visão clara
do que está acontecendo aqui. Agora, o branco é o sólido
que vai ser mantido, preto é uma tecla de tela
verde limpa
e, em seguida, o cinza está em
algum lugar no meio. É um pouco confuso e nosso
objetivo aqui é tentar
se livrar disso sem
comer na pessoa. Para fazer isso,
podemos entrar no Screen Gain, e podemos puxar isso para cima, ou podemos puxar isso para baixo. Como você pode ver,
puxar isso
vai ajudar a se livrar
de um pouco desse cinza. Em seguida, entraremos no equilíbrio
da tela e brincar com isso
ajudará nosso assunto a parecer um pouco mais branco. Não
leve isso longe demais. Como você pode ver, se
eu levar isso longe demais, ele começa a comer um pouco no
fundo. Este é um ato de malabarismo. Acho que 30 é perfeito para isso. Em seguida, podemos descer para
o Screen Matte, e podemos nos concentrar no Clip Black. Podemos brincar com
isso um pouco. Não leve isso muito longe. Como você pode ver, se eu
ampliar meu cabelo, se eu levar isso longe demais, você pode ver, infelizmente,
ele começa a comer no lado de mim mesmo aqui. Vou deixar
isso por volta dos 40. Então, se eu diminuir
o zoom, posso jogar com Clip White e
isso vai
ajudar a suavizar
esse branco aqui. Isso aqui é uma chave
bastante decente. Claro, você tem todas essas outras configurações
disponíveis para você,
você tem
máscara interna, máscara externa, cor de
primeiro plano, correção de cor de
borda. Mas, essencialmente, quando você estiver usando este plug-in de luz de tecla, as principais configurações que você
deseja seguir são Cor da tela, Ganho de
tela, Equilíbrio de tela, Clip Black e Clip White. Usar todas essas
configurações deve levá-lo a um ponto em
que sua chave deve estar praticamente
99% lá. Com isso feito,
vamos para o resultado final. Como você pode ver, se eu alternar
a grade de transparência, isso está parecendo muito bom. A linha do cabelo não é
muito ruim, há artefatos
flutuando em segundo plano, e isso, para ser justo, é uma chave bastante bem-sucedida. Há um pouco
de preto aqui embaixo. Se apenas selecionarmos
essa filmagem e criarmos uma máscara
ao redor do assunto, isso se livrará
disso. Lá vai você, assim. A partir daqui, para limpar
isso ainda mais, primeiro
queremos começar
duplicando as filmagens. Para fazer isso, vou
apenas ir para o comando C e o comando V. Isso
é no Mac, acredito. Copiar e colar é o controle C, controle V no Windows. Então vamos para
a camada inferior, excluímos Key Light. Em seguida, entraremos em
Alternações/Modos e mudaremos para este menu. Certifique-se de que você pode
ver o Track Matte. Então você deseja alterar
o Track Matte de nenhuma para a gravação de
tela verde fosco alfa. Se alternarmos a grade de
transparência, você pode ver que temos
uma chave realmente limpa. Se minha chave estivesse um pouco confusa e houvesse um pouco de confusão em mim mesmo
antes de eu fazer isso, então apenas duplicar
essa filmagem e definir o Track Matte para Alpha
ajudará para resolver qualquer problema. Neste momento, você pode selecionar ambos os clipes de
vídeo, clicar com o botão direito do mouse e
pré-compô-los em sua própria pré-composição;
então imagens verdes. Agora, essencialmente,
você pode simplesmente soltar o assunto em um plano de fundo. Novo sólido, vamos
procurar uma cor. Vamos para um azul talvez, pressione Ok, arraste isso sob as imagens verdes,
e lá vai você. Nós eliminamos
com sucesso o verde, e agora estou agora em
um fundo azul. Claro, você não precisa
fazer um fundo azul. Você pode adicionar algumas
filmagens da vida real lá. Vamos arrastar as
imagens do tráfego da cidade novamente por baixo. Lá vamos nós. Agora
parece que estou na frente desta filmagem de
trânsito. Embora o problema
seja se isso fosse filmagem
real,
o plano de fundo
desfocaria um pouco. É um pouco
duro demais no momento e isso parece completamente falso. Para corrigir isso, vou
entrar em Efeitos e Predefinições
e tal para desfocar. Então eu vou deixar a lente da
câmera
desfocar essa filmagem, e vamos aumentar
isso um pouco. Vou manter isso por volta de 506. Como você pode ver, se eu
ampliar essa borda, você pode ver que a borda está sendo
consumida em um pouco, você pode realmente ver que
se eu aumentar isso
até cerca de 200 ou
mais. Lá vai você. Isso não parece ótimo.
Para nos livrar disso, vamos apenas
ir até Repetir Pixels de
Borda e
selecioná-lo para preencher essa borda. Mas eu só quero
puxar isso para talvez cinco ou seis, e isso deve ficar ótimo. Claro, no entanto,
no momento, isso não corresponde exatamente. Parece bastante decente, mas não combina perfeitamente. O fundo é apenas um tom
ligeiramente diferente do primeiro plano. Para corrigir isso, basta entrar em
Efeitos e Predefinições, e vou
procurar curvas. Vou soltar curvas para
o assunto ou para a pessoa, essa camada de gravação de tela verde. Então, a partir daí, vou
para o canal vermelho. Vou até
esta opção aqui, que é Mostrar configurações de
gerenciamento de cores e canal, e selecionarei Vermelho. Agora, o ponto aqui é tentar
fazer com que as partes mais
escuras do quadro correspondam
à mesma cor que as partes mais escuras disso. Estamos focando no canal
vermelho primeiro. Como eu disse antes, esses são os destaques e
essas são as sombras. Se nos concentrarmos nessas
sombras aqui à esquerda, esta é a sombra aqui,
então esta é uma sombra aqui. Como você pode ver, as sombras
são um pouco mais escuras. Só vou puxar
isso para baixo um toque. Os destaques neste espaço, bem, eles não são
exatamente super brilhantes. Provavelmente, digamos, as
nuvens são o destaque. Só vou
puxá-los para
igualar um pouco mais. Lá vamos nós. Eu diria
que isso combinava mais ou menos. Lá vamos nós.
Parece que ele pertence lá. Então vamos para verde, e mudaremos o canal
aqui de vermelho para verde. Vamos fazer
o mesmo processo novamente. Vamos nos concentrar
nessas sombras novamente. As sombras aqui devem corresponder às
sombras ali. Eu só vou colocá-los
talvez apenas um toque. Os destaques são bastante silenciosos, então vou
puxar isso um pouco para baixo. Parece que combina. Agora podemos passar para o azul. Em seguida, vamos
até essa opção e selecionaremos Azul novamente. Novamente, você realmente
quer que seus destaques e suas sombras combinem. As sombras estão aqui e
as sombras estão aqui. Estes devem estar
combinando neste momento. Talvez precisemos trazer isso um
pouco, então por aí. Então vou destacar
neste quadro, deve estar combinando com os
destaques no céu. Isso é aqui em cima. Lá vamos nós. Talvez olhe para este
sinal, por exemplo. Esta é uma referência de
onde estão nossos destaques. Isso agora parece ótimo. Parece que ele pertence a este quadro. Se voltarmos isso para o RGB e puxarmos isso de volta para o RGB, agora
você pode ver que
corresponde um pouco melhor. Eu diria que minha pele está um
pouco
no lado vermelho, então eu apenas entro e
apenas puxe esses
destaques para baixo um toque. Agora isso parece que as
filmagens agora correspondem. Se eu desligar, e eu ligá-lo novamente, você pode ver agora que
combina muito melhor. Isso parecia muito laranja
e por cima antes, enquanto agora está
um pouco mais silencioso, e parece que
poderia fazer parte dessa cena. Esse provavelmente é um dos
meus maiores
conselhos quando você está fazendo imagens de tela
verde. Está tudo bem e bom
apenas tirar o verde, mas você quer tentar
combinar cores imagens
da tela verde e o plano de fundo
que você está usando. Agora, antes dessas
curvas, essa filmagem definitivamente não combinava, mas depois de aplicar
essa rodada de curvas, essa filmagem agora
combina muito melhor. Agora podemos passar para a cor corrigindo as
filmagens como um todo, em vez de apenas isolar
as camadas individuais. Mas lá vai você.
É assim que você usaria tela verde ou removeria essa tela verde de suas filmagens dentro do
Adobe After Effects.
17. Rotoscoping: a ferramenta Rotobrush e Refine Edge: Em seguida, estamos
falando de rotoscópio. Agora, o rotoscópio
simplesmente colocado, é uma tela verde sem
a tela verde. Digamos que você
filmou uma filmagem de alguém contra o fundo e queira colocar
algo por trás deles ou quer mudar
o plano de fundo, então você teria que
cortá-los para se livrar de esse plano de fundo
para alterar esse plano de fundo. Mas sem uma tela verde, é um pouco mais
difícil e isso leva ao
rotoscópio em vez de chavear. Agora, vou usar
essa gravação de tela verde dentro do Adobe After
Effects para facilitar. Mas é claro que isso também funciona em outras filmagens também. Você quer tentar
colocar seu assunto em um plano de fundo de alto contraste. Se o assunto estiver
usando uma jaqueta preta e você estiver filmando
contra o fundo preto, então o After Effects
terá dificuldade em
descobrir o que é a jaqueta e
o que é o plano de fundo. Se você pode tentar obter suas
filmagens que deseja rotoscópio em um ambiente de alto
contraste, então talvez uma jaqueta preta
em um fundo branco, isso realmente vai
ajudar com esse roto. Neste exemplo, vou reduzir
essa filmagem para três segundos,
apenas para que não estejamos
esperando o dia todo para que After Effects
analise as filmagens. Mas depois de importar sua gravação dentro do
Adobe After Effects, você deseja selecionar essa camada, ir até a barra superior
e selecioná-la. Esta é a ferramenta Pincel rotoscópico. Selecionaremos isso, clique duas vezes na gravação e isso carregará esse menu. Agora, a partir daqui, você quer
percorrer até o início. Como você pode ver no momento, este pincel aqui, isso é
bastante pequeno no momento. É verde e isso
significa que quando
desenhamos alguém
vai mantê-los. Mas se quiséssemos
removê-los, apenas pressionamos opção e, em seguida, desenhamos sobre essa área e isso vai
se livrar dessa seção. Nosso objetivo com o
Pincel Roto é desenhar dentro dos assuntos que queremos obter esse
contorno rosa ao redor deles. Mas, como você pode ver,
isso é muito confuso porque nosso pincel é um
pouco pequeno demais. Se você entrar em pincéis e aumentar o diâmetro
do pincel, isso também aumentará o diâmetro desse pincel específico. Se você não conseguir ver
pincéis a propósito, basta entrar em Janela
e selecionar Pincéis. Certifique-se de que haja um carrapato lá. Depois de aumentar o
diâmetro deste Pincel Rotoscópico, você só quer pintar
dentro da pessoa. Tente não sair
das linhas, se possível. Lá vamos nós. Isso é ótimo. Embora o problema seja que
saí das linhas
aqui, então vou
segurar a Option e
vou
pintar essa parte
para remover essa seção. Isso é muito bom para ir. A partir daqui, é
muito importante que esta caixa cinza esteja preenchendo toda
a duração do seu videoclipe para que isso analise todo o clipe. Se for definido apenas para um segundo, então ele só vai
rodar um segundo. Certifique-se de que isso seja até
o fim. Em seguida, basta pressionar Espaço
no teclado para jogar. O After Effects vai
reproduzir esse quadro a quadro, e ele só
adicionará esse esboço. Agora, como você acabou de ver,
minhas mãos chegaram quadro e não reconheceu que
eram mãos, então queremos
passar por quadro a quadro e
apenas pintar essas mãos. Lá vai você. Agora
ele deve seguir. Se não seguir por
nenhum motivo, basta parar, voltar e depois pintar
o item novamente. Lá vai você. Isso agora
está fazendo o que precisa fazer. Isso é fazer um ótimo
trabalho de análise. Claro, há se por algum
motivo, embora não o faça. Mais uma vez, a mão volta para cima. Não pegou o fato que precisava manter a mão. Se isso acontecer,
basta voltar,
pintar sobre essa mão e, em seguida, vamos jogar quadro a
quadro para garantir que agora esteja
adicionando isso ao roto. Só estou adicionando
essa mão de volta. Como você pode ver, ele é
adicionado este canto, então vamos segurar a
opção e remover esse canto na
mão de volta lá. Isso parece ótimo. Eu
queria analisar isso. Se reproduzirmos isso, você pode ver que o After Effects agora
criou esse contorno rosa
em torno do assunto. Isso parece ótimo,
embora haja alguns momentos aqui em baixo
onde eu cortei o cabo. Não vou me preocupar em
ir e consertar isso. Mas se esse fosse o seu exemplo, eu recomendaria ir
e consertar isso. Caso contrário, você acabará com
um pouco de bagunça na edição. Mas se você quiser
verificar isso, basta selecionar a opção
Alternar limite alfa. É assim que suas
filmagens serão. Como você pode ver, o cabelo ainda
parece um pouco confuso, mas vamos entrar
e consertar isso com a ferramenta refinar borda em um
momento, então ignore isso. Basta olhar para essas
bordas do assunto. Sinta-se à vontade para alterar isso
para esta terceira opção, alterne a
opção de sobreposição alfa se
preferir ver isso em
uma cor diferente. Vamos pegar um amarelo talvez
e aumentar isso até 100. Lá vamos nós. É
assim que isso se parece com esse
fundo amarelo. Claro, como você pode
ver nessas mãos, eu teria que voltar
e fazer um pouco de trabalho
roto para obter as
mãos perfeitas aqui em baixo. Há um pouco de derramamento excessivo. Mas, por enquanto, vou
deixar isso como está, e depois vou voltar
à nossa composição principal. Como você pode ver,
temos a pessoa isolada. Agora, como eu disse, o cabelo é um problema por toda parte. Como você pode ver, porque a borda do meu cabelo
é um pouco crespo, não está
se
livrando do verde. Para entrar e corrigir isso,
queremos ir para a ferramenta Refinar
Borda, clicar duas vezes nessa camada novamente. Então vamos voltar
ao começo, e vamos
desenhar o cabelo assim. Certifique-se de que todos os
cabelos estejam cobertos
nesta ferramenta Refine Edge assim, e isso tornará seu
cabelo preto e branco. O branco é o cabelo e
isso vai manter o cabelo, e então o preto é tudo o que
não quer ver. Depois de selecionar seu cabelo, você pode simplesmente reproduzir isso de volta, e o After Effects
vai
passar por quadro a quadro, renderizar isso e obter um roto muito bom
em torno de seu cabelo. Essa é honestamente uma
das melhores maneiras de
remover alguém de um plano de fundo, porque se você não tivesse
a ferramenta Refinar Borda, você teria que entrar e
ser muito preciso sobre sua estrada balançar e
seria muito difícil. A ferramenta Refinar Borda é
um sonho absoluto quando se
trata de rotoscópio no
After Effects. Lá vai você. Quando reduzimos o zoom e levamos isso de volta
ao início, você pode ver que a borda rotoed
está seguindo o assunto. Você pode ver que a ferramenta Refine
Edge está no cabelo. Agora, quando voltamos à
nossa composição principal, você pode ver que o cabelo
está muito melhor. Ainda há um pouco
desse fundo chegando, mas é muito melhor
do que era antes. Claro, você pode
entrar na ferramenta Pincel de
rotoscópio e Refinar borda. Como você pode ver, você
tem a ferramenta Refinar borda. Você pode mudar a borda para que você possa realmente
comer no cabelo um pouco. Então você pode adicionar apenas um pouco
de plumas para suavizar isso. Então, se
formos até o Roto Brush Matte, você pode ver que isso vai
ser o resto de nossos assuntos, então não o cabelo, o
resto do assunto. Você pode ver se
mudamos a borda, podemos realmente comer de volta para o assunto para que possamos
comer nesse roto. Isso vai
ajudar a se livrar
desse fundo derramando. Claro, também podemos
envergar isso se quisermos. Mas vamos diminuir o zoom e
vamos dar uma olhada nisso. Acredito que isso parece ótimo. Há um pouco de
bagunça nas mãos aqui embaixo, mas estou bem ciente disso. Agora, a partir daqui, posso
simplesmente ir em frente e adicionar camadas de texto atrás de mim. Vou criar um novo texto,
acrescentar isso atrás de mim mesmo, e esse roto está fazendo seu trabalho. Vou apenas duplicar
essa gravação, arrastar essa camada
inferior abaixo do texto
e excluir o ícone Pincel rotoscópico. Isso significa que o texto
agora vai ficar atrás mim nesta composição. Claro, você também pode tratar essa gravação
de tela verde
claro e pode fazer uma
substituição de fundo para que possamos arrastar a mesma
filmagem da cidade novamente. Então, a partir daí, você
passa pelo mesmo processo de
correspondência de cores
para combinar a cor
em primeiro plano com a cor de fundo também. O pincel
rotoscópico e a ferramenta Refinar borda
no After Effects são maneiras extremamente poderosas
de remover o plano de fundo. Não importa
se você não filmou
suas filmagens contra
uma tela verde, desde que você
tenha filmagens em um ambiente de alto contraste, há uma
cor diferente por trás delas, então você terá
um momento muito fácil usando o Pincel rotoscópico e
a ferramenta Refinar borda no Adobe After Effects. É realmente ótimo porque
você pode ir até
uma substituição em segundo plano ou simplesmente roto em uma seção
específica. Então, quando essa seção
passar por cima de algo, você pode adicionar
uma camada de texto atrás delas, e parece que essa pessoa está na frente dessa camada de texto. Existem tantas possibilidades
criativas diferentes quando se trata de rotoscópio. Jogue com a ferramenta Pincel de
rotoscópio e
a ferramenta Refinar borda
e veja o que você pode criar usando essas duas ferramentas diferentes
no Adobe After Effects.
18. A ferramenta Pink de marionete: Em seguida, vamos
falar sobre uma maneira ligeiramente diferente de animar itens e objetos dentro dos efeitos do Adobe After, e essa é a ferramenta de pinos de marionete. Vamos entrar nisso, então
primeiro vamos começar
criando uma nova forma
ou um novo sólido, então vou começar
com uma ferramenta retangular. Vou desenhar um retângulo longo no centro da nossa
composição assim. Agora, a ferramenta de pino de marionete é
marcada por este ícone aqui, então a ferramenta de pino de posição da marionete. Vamos selecionar isso, então vou
criar três pontos. Só vou
selecionar o meio, a esquerda e a direita. Depois de criar
esses três pontos, vamos
entrar em efeitos,
Puppet Mesh 1, Deformar, e então
temos Puppet Pin 1, 2 e 3, então, como você pode ver, um novo quadro-chave tem já foi feito em cada um
desses pontos, e o pino de marionete 3
está à direita, o pino de
marionete 2 está à esquerda
e o pino de marionete 1
está no meio. Essencialmente, um pino é apenas
um ponto em que podemos nos mover. Como você pode ver, ele só vai se movimentar assim. Se eu mover o meio, isso vai se
mover assim, e se eu me mover para a direita, ele se moverá assim. Agora, como você pode ver,
estamos recebendo essa caixa aparecendo e isso é
porque temos um derrame, então se desligarmos o traço
, isso desapareceria. A partir disso, podemos
ir em frente e criar uma animação usando
a ferramenta de pino de marionete. Há quadros-chave
já feitos em 0, mas se passarmos para um segundo, moveremos todos
esses pinos. Agora você pode ver, podemos animar isso dessa posição para
essa posição,
então, como você pode ver
, está criando um aspecto um
pouco mais natural. É meio que amassando e
dobrando, e eu sinto que você não
seria capaz de criar
isso sem a ferramenta de pino de
marionete. Nós continuamos isso e
vamos dar a volta e vamos apenas amassar isso assim, lá vamos nós. Vamos ver como isso parece. Lá vamos nós. Você pode
ver que esse incidente parece muito mais natural agora. Ele se encaixa em
uma posição aqui, então vou
criar um quadro-chave antes desse ponto
em cada camada. Em seguida, excluiremos esse último
quadro-chave para que ele não se deforme
nesse ponto. Ele se dobra e
depois
se amassa assim, e é claro, sempre
podemos converter esses
quadros-chave de linear para fácil facilidade para mudar a
aparência dessa animação. Isso agora parece um
pouco mais diferente. Agora, a ferramenta de pino de marionete
é realmente poderosa. Obviamente, esse é
um exemplo estranho. Sinto que não
usaria isso para nada. Mas a
ferramenta de pinos de marionetes é especialmente útil quando você está fazendo animação de
personagens, então eu vou
importar um PSD de um personagem muito simples e
muito básico. Eu só vou importar o arquivo
e, como você pode ver, eu tenho character.psd, então vou
abrir isso e isso carregará esse menu. Vou importar
isso como uma composição e terei estilos de camada
editáveis. Isso significa que quando abrimos
essa pré-composição de caracteres, você pode ver que temos
esses caracteres básicos separados em cada camada
individual, e isso é realmente importante. Vou copiar todas essas camadas em nossa composição
principal. Agora podemos usar nossa ferramenta de pino de
marionete para isolar cada membro individual. Isso significa que podemos criar um
ponto aqui, aqui e aqui, então você tem o
ombro, o cotovelo e o pulso em ambos os braços. Então temos pontos aqui em cima, um ponto no joelho e, em seguida, um ponto está no tornozelo também. Vamos começar apenas
renomeando esses. Vou clicar com o botão direito do mouse
nessa camada superior, vamos renomear o braço esquerdo, linha 3 é o braço direito, linha 2 é a perna esquerda
e, em seguida, a linha um é a perna direita. É muito importante
que, quando você está fazendo
animação de personagens, você nomeie todas essas camadas o que elas são e
o que elas representam, porque se estivermos usando o pino de marionete
e temos todas essas
camadas diferentes empilhadas, pode ficar muito confuso. Vamos focar
neste braço para começar. Este aqui é um braço esquerdo. Vou para essa ferramenta de pino de
marionete. Selecione a ferramenta pino de
posição da marionete, e vou
criar um ponto aqui, um ponto no cotovelo
e um ponto aqui embaixo. Agora vamos entrar no braço esquerdo, iremos Efeitos malha de marionete 1, Deformar, pino de marionete 1, 2 e 3. Como você pode ver, esse
quadro-chave foi criado naquele ponto
onde os criamos. Claro, se você quisesse
mudar isso, sinta-se à vontade para fazê-lo. Mas vamos passar cerca de
um segundo a partir daí. Eu só vou fazer
parecer que esse personagem está
colocando o braço no ar, então vou mover
o cotovelo para cima assim, e então vou mover o
pulso para cima assim. Então este ponto aqui está
servindo como âncora,
então, se não tivéssemos esse ponto, esses dois pontos do braço
estariam apenas falhando. Mas com essa âncora
conectada lá, significa
que não importa
onde eu os mova, isso sempre estará
ancorado nessa posição aqui. Isso significa que o
braço não vai se desconectar a qualquer
momento, o que é super útil.
Vamos ver como isso parece. Lá vai você,
parece um pouco descolado. Ele definitivamente estalou o
braço no meio do processo, então eu vou ter que
corrigir isso assim. Lá vai você e o braço
deles agora vai subir. A animação foi um
pouco viciada, estou ciente, mas vamos
continuar com isso, avançar e mover o
último quadro-chave. Mova este ponto assim, mova este ponto assim. Agora vamos
jogar isso de volta. Você pode ver que
temos essa animação estranha de
ondas agora acontecendo. É claro que a animação é um pouco descolada e podemos
convertê-las para facilmente facilmente quadros-chave para suavizar
isso um pouco. Como você pode ver, se você passou algum tempo nisso e
realmente limpar isso, então você poderia criar uma animação
realmente convincente nesse personagem. Podemos fazer esse personagem se mover, podemos fazer esse personagem pular, podemos tê-los
acenando no ar,
mas a ferramenta de pino de marionete ou
a ferramenta de pino de posição de marionete é realmente incrível e realmente
maneira criativa de adicionar animação e dar
vida aos
personagens dentro do Adobe After
Effects. Agora, o Adobe After Effects não é o lugar onde você
faria animação de personagens. Existe um programa totalmente diferente
da Adobe para isso. Mas se você queria apenas animação de
personagem realmente simples
no
After Effects, então usar essa ferramenta de pino de
marionete é uma
maneira muito rápida e fácil de fazer isso. Claro, você
não está limitado apenas à animação de
personagens com
a ferramenta de pinos de marionetes, você pode dar
vida a objetos e animá-los maneiras
realmente novas e interessantes usando essa ferramenta. Mas a ferramenta de pino de marionete
é uma ótima maneira de adicionar vida
aos seus ativos ainda.
19. Noções básicas de cores em AE: Em seguida, vamos passar
para a cor. Agora, o Adobe After Effects não é realmente o lugar para fazer
a avaliação de cores, mas a correção de
cores ou a gradação de cores dentro do Adobe After Effects podem
ser muito úteis para um, efeitos de edição
específicos da idade ou b, se você quiser combinar dois clipes de vídeo diferentes
juntos na mesma composição
e, em seguida, você pode
combinar aqueles no
After Effects e, em seguida, fazer
todas as suas avaliações no Premier. Vou mostrar
algumas dicas e
truques básicos sobre gradação de cores e correção de
cores dentro do Adobe After Effects para quando você sentir que
precisa adicionar um toque de cor ou combinar as cores dois clipes diferentes juntos
enquanto você está editando. Vamos começar com
essa filmagem de tráfego. Temos tráfego da cidade,
vamos arrastar isso. Existem várias
maneiras diferentes de colorir suas filmagens. Se você entrar no Window, Workspace, poderá
mudar para cor, e isso carregará
os Escopos Lumetri,
ou, alternativamente, podemos
manter as coisas realmente simples. Basta voltar para nossa
janela padrão e procurar Lumetri e soltar a cor do Lumetri
em nossas filmagens assim. cor Lumetri será
preenchida aqui e, na configuração básica de
correção, você pode ver que podemos
adicionar um LUT de entrada básica para adicionar um toque de
cor à nossa gravação. Claro que estes podem ser
bastante intensos. Se parecer um
pouco superexposto
, sinta-se à vontade para se
livrar disso. Mas eu só vou manter
esse
lote ARRI_Universal_DCI aqui por enquanto. Então podemos descer para o
balanço de branco e podemos alterar o balanço de branco selecionando algo branco no quadro, assim, ou, alternativamente, você pode ajustar a
temperatura e a tonalidade por usando
essas duas opções. Se você puxá-lo para a esquerda,
ele chamará o clipe para baixo, se você puxar para a direita, ele aquecerá isso. Então a tonalidade esquerda fica
verde, a direita fica roxa. Pode ser que você esteja filmando
em uma câmera e
tenha uma leve tonalidade verde. Se fosse esse o
caso, eu inclinaria isso para o roxo, então talvez cinco ou 10 por cento, apenas para retirar esse verde. Então, movendo-se para baixo,
temos o tom, então temos exposição, depois temos contraste, para que você possa adicionar contraste,
diminuir o contraste. Neste exemplo, porque isso é bastante
contrastado, vou apenas retirar
algum contraste, então podemos isolar
os destaques. Só vou
puxá-los para baixo assim. Essas sombras são as partes
mais escuras do quadro, então os destaques são
as partes mais brilhantes, sombras são as partes mais escuras. Só vou puxar
as sombras para cima um toque. Os brancos obviamente são as partes brancas
do quadro para que você possa adicionar um pouco mais de vida a eles
ou você pode tirar isso. Então o preto é obviamente as partes pretas do quadro e diminuir seu preto apenas
adiciona um pouco mais de contraste, então eu vou fazer isso
com talvez menos 10. Claro, se você não estiver satisfeito
com o que criou, então você sempre
pode pressionar “Redefinir” e isso redefinirá todas
essas opções lá. Então, movendo-se
logo abaixo, temos saturação. Mas eu não me
incomodaria em mexer
demais com a saturação neste momento, eu apenas manteria isso em torno 100 e passaria para criativo. Agora, dentro do criativo, você
pode ver que temos uma olhada, e é aqui que
podemos adicionar nosso
LUT personalizado para gradação de cores. Você tem todos esses LUTs
diferentes aqui. Você tem esses Fuji, você tem os Kodak, você tem SL, uns aqui, você tem um resfriado azul, você tem um
gelo azul, dia para noite. Sinta-se à vontade para trabalhar
nesta lista e escolher algumas cores
que funcionem para você. Depois de selecionar um LUT
que funciona para o seu projeto, você pode discar
a intensidade ou discar a intensidade usando o controle deslizante de
intensidade aqui. Eu vou manter isso em
torno de 80 ou 90. Então temos os ajustes
e podemos aumentar filme
desbotado para apenas
suavizar essas sombras, então estamos apenas trazendo
as sombras para cima. nitidez é nitidez
digital, e geralmente
mantenho isso em zero. Então temos a
vibração e a vibração é basicamente a
mesma que a saturação, mas vai parecer
muito mais natural. Se você puxar a saturação para cima, tudo parece
completamente falso, parece muito estranho. Mas se você puxar a vibração para cima, tudo está parecendo um pouco feio quando
você vai até o fim, mas não parece tão surreal, parece um pouco mais natural. Geralmente, se estou
aumentando a saturação, agora eu puxo a vibração para cima um toque e depois puxo a
saturação um pouco mais. Fazer essas cores
estourarem
vai combinar mais com a vibração
e a saturação. Então temos uma
tonificação dividida, e isso é basicamente
apenas adicionar cores nas sombras, então as sombras são as partes
escuras, destaques são as partes brilhantes. Deixe-me dar um exemplo
extremo. Essas sombras agora estão
inclinadas para o vermelho e os destaques
agora estão inclinados para o azul. Então, a partir disso, você
tem curvas e eu expliquei brevemente
como as curvas funcionam, mas não vou fazer
curvas neste menu aqui. Vou mostrar a
curva separadamente. Então temos nossas rodas de cores, e isso está nos ajudando
a isolar as sombras, os tons médios e
os destaques. As sombras se
inclinarão para o azul, os tons médios se
inclinarão para laranja, destaques se
inclinarão para a laranja também. Como você pode ver, isso vai
parecer realmente dramático. Essa é a cor Lumetri
e, em seguida, é uma maneira de fazer a correção de cores
ou a classificação de cores no After Effects. Como você pode ver isso é
antes, isso é depois. É um pouco extremo,
mas isso funciona. Agora, seguindo em frente, se
entrarmos em efeitos e predefinições e entrarmos na correção de
cores, você pode ver que
temos todas essas
outras opções de coloração, então eu tenho alguma cor automática, contraste
automático , níveis automáticos, e geralmente, eu me inclinaria longe de qualquer coisa
que diz auto. Então temos preto
e branco, que é apenas um filtro básico em preto
e branco. Temos brilho e
contraste e isso só aumentará ou diminuirá aumentará ou diminuirá o brilho, o
contraste e o disparo. Transmissão de
cores, neutralizador de
cores, offset de
cores, tudo isso é muito legal, eu aconselho você a passar e ter uma brincadeira com tudo isso. Mas os dois que
mais amo são curvas e níveis. Vamos começar com curvas. Já falei brevemente
sobre curvas antes, mas as curvas são realmente
poderosas porque você pode segmentar cada canal de
cores individual. Se começarmos com
curvas no RGB, estamos afetando todos
os canais de uma só vez. Agora, em curvas, o canto superior direito são os destaques e a parte
inferior esquerda são as sombras, e então essa área
é os tons médios. Se olharmos para esta
foto, podemos ver as sombras não são
exatamente muito contrastadas, então vou
puxá-las para baixo para cá e deixar isso um pouco escuro para adicionar mais contraste. Os destaques, que são
essas partes mais brilhantes, podem fazer com um pouco
mais de contraste também então eu vou apenas colocar um toque para
aqueles, e então os tons médios
podem descer um pouco apenas para fazer isso pop. Como você pode ver, se eu puxei
os tons médios aqui, tudo vai superexpor e tudo ficará
subexposto aqui em baixo. Claro, você pode
fazer algum
mascaramento e isolar diferentes
áreas do quadro, mas não faremos isso por enquanto, vamos nos
concentrar nessas curvas. Então vamos passar para vermelho. Podemos fazer alguma classificação de cores
com este canal vermelho, então talvez os destaques
precisem de um toque de vermelho e as sombras
precisem de menos vermelho. Então vamos para o verde e
puxaremos os destaques e o verde para baixo e as
sombras no verde para cima, depois os tons médios diminuem um toque. Agora isso está parecendo um pouco azul, então vamos retirar o azul. Então vamos apenas puxar os
destaques do azul, talvez para a esquerda um pouco apenas para fazer o céu
azul estourar um pouco mais e vamos puxar a
sombra para baixo. Lá vamos nós. Se ativarmos e
desativarmos isso, você poderá ver o quão dramaticamente isso mudou. Claro, porém,
isso era curvas. Agora podemos ir para níveis,
e há dois níveis. Você tem níveis e
níveis de cores individuais. Geralmente, eu sempre
seleciono níveis. Se você
arrastar níveis e
arrastar níveis cores individuais, não
há uma
grande diferença. Você basicamente tem
tudo aqui. Nas
cores individuais, você fica vermelho, verde e azul
isolados em uma guia. Mas se você entrar em níveis, poderá saltar entre essas cores
diferentes de qualquer maneira. Então, eu não me incomodaria com controles
individuais, eu só começaria com níveis. Aqui você pode aumentar a
entrada preta para adicionar contraste, você pode diminuir a entrada
branca para adicionar alguns destaques, você pode colocar a gama para baixo
e, em seguida, você pode pular entre os canais e puxar todos essas opções ao redor para chegar a uma cor com a qual
você está feliz. Agora, digamos que você queria fazer alguma classificação de cores específica, então digamos que você
queira mudar a cor do
céu, por exemplo. Se entrarmos em mudar de
cor ou
mudarmos para cor, deixaremos cair a mudança para
cor na gravação. Você pode ver que
temos um de e um para. Podemos usar a
ferramenta Conta-gotas para selecionar o céu azul, e então podemos mudar os
dois para uma cor diferente, então vamos para um céu verde. Pressione “Ok” sobre isso
e, a partir disso,
você pode ver que podemos
mudar isso de matiz, matiz e leveza, ou podemos mudar isso
para matiz e saturação, ou luminosidade e saturação de matiz. Geralmente deixo isso em matiz porque parece
o mais realista. Então, é claro que você
sempre pode aumentar ou diminuir a tonalidade aqui embaixo. Se você diminuir isso, você pode ver que está
começando a ter essa cor sangrando
com o azul original. Você quer discar
essa tonalidade até ter a seleção
perfeita, então cerca de 5%
farão o truque. Então você pode
aumentar ou diminuir a suavidade apenas
para suavizar isso. Você já pode ver que
se eu aumentar o zoom no céu, se eu puxá-lo para um 100, está suavizando, mas significa que eu tenho que puxar isso
para cima para esconder toda
essa feiúra. Isso realmente funciona se você
quiser mudar a
cor de algo. É claro que
você tem todas
essas outras configurações
na guia de cores, então percorra todas
essas opções e todos esses diferentes plugins
e predefinições, dê uma olhada, veja como isso afeta seu
, mas lá vai você, esse é o básico de
como você colorir e classificar suas filmagens no
After Effects e eu definitivamente
recomendaria entrar no After Effects e jogar
com todos esses plug-ins. Como eu disse anteriormente, não faria minha
correção de cores principal ou
gradação de cores no After Effects. Eu só
usaria colorir se estivesse tentando combinar
alguns clipes juntos, ou se eu só precisasse de algo
para estourar um pouco. Geralmente eu fazia minha edição e minha
gradação de cores no Premier, e então eu
usaria apenas o After Effects para meus animações e
esses efeitos visuais.
20. Como animar com expressões: Em seguida, vamos falar sobre uma maneira ligeiramente diferente de animar no After Effects. A razão pela qual essa parte
do episódio de animação está até agora no curso é porque isso pode ser um
pouco intimidante para novos usuários dentro do
Adobe After Effects. Falamos sobre animação de
quadros-chave e animação de quadro-chave é ótimo porque você obtém controle
total, exatamente o que você
vai conseguir. Você altera os
valores de um ponto, altera os valores
dos segundos pontos
e o After Effects
mudará esse objeto
ou esse item desse ponto para
o segundo ponto. Ótimo. Mas e se você
precisar automatizar algo? Talvez você queira algo para continuar girando infinitamente, ou talvez você queira
algo apenas se
mexer e não quer que o padrão pareça previsível. Bem, é aqui que podemos nos apoiar em um estilo diferente de animação e esse é
o uso de expressões. Agora, as expressões são uma
daquelas coisas que muitas pessoas acham realmente
intimidadoras no After Effects. Você pode obter algumas expressões realmente
complexas, mas as expressões
não são nada para se assustar. Você pode começar com algumas expressões
realmente básicas para realmente
facilitar sua vida e, em seguida, você pode aprender e copiar outras
expressões
da Internet para obter algo
que você está procurando. Primeiro de tudo, antes de
entrarmos nas expressões, vou mostrar a você como adicionar uma expressão em suas filmagens. Não vou fazer isso
em nossas filmagens de vídeo. Vou criar uma nova forma. Só vou criar
um círculo ou uma elipse. Vou
mudar a cor de preenchimento para um roxo azulado, vamos remover o traçado. Então vou
colocar isso no meio. Lá vamos nós. Só vou mudar
os pontos âncora. Eu só vou
entrar em transformação, e vou
mover os
pontos de ancoragem que esse círculo
está agora no centro. Neste momento, temos esse
círculo muito básico no centro
da nossa composição e
ele não está fazendo nada. Isso é até
adicionarmos nossa expressão. Digamos que quiséssemos
adicionar uma expressão para animar a escala
desse círculo. Nós iríamos para
transformar e selecionar
escala e , em vez de
criar um quadro-chave,
em vez disso, vamos manter
a opção e, em seguida, selecionar esse ícone de
cronômetro e que carrega essa janela de expressões e é aqui que podemos
adicionar em nossa expressão. Vamos excluir transform.scale. Vou
entrar no meu aplicativo de notas para carregar uma
expressão e
começaremos com uma expressão de
manobra porque esta
é bastante simples, então vou
copiar esse código aqui. Wiggle, (10, 50) Eu mantenho a opção, selecione essa escala e
vou colar isso. Wiggle (10, 50). Agora, vou
clicar fora
desta caixa porque se
eu pressionar “Enter”, ele criará uma nova linha. Eu só vou
clicar fora desta caixa e isso vai
mexer a balança. Como você pode ver, isso
parece extremamente bizarro. Só está indo
por todo o lado. Isso é por causa desses
números que usamos. Neste exemplo,
temos dois números, então temos 10
e 50 e essa é a frequência e a amplitude. Basicamente,
a frequência ou o primeiro número
é quantos movimentos ele vai fazer. Então, o segundo número, a amplitude é o quão
longe ele vai se mover. Se formos para a frequência primeiro e puxarmos
isso para baixo para um, então frequência 10, amplitude 1. Isso significa
que haverá muitos movimentos, mas não vai
viajar muito longe. Lá vai você. Se eu aumentar o zoom, você pode apenas ver, só está se
mexendo por aqui. Se eu puxar isso para talvez cinco, isso deve ser mais perceptível. Lá vai você, se reduzirmos o zoom, ainda
é bem sutil. Mas se eu fosse puxar
a amplitude de volta para talvez como 40, por exemplo. Você pode ver que isso vai
viajar muito mais longe agora. Podemos levar isso ainda mais longe
e ir até talvez 90. Agora isso realmente
vai viajar. Agora vamos para a frequência. No momento, a frequência
é 10 e isso é quantas vezes isso
vai se mexer. Vamos puxar isso para um, e agora ele não
vai se mover por todo o lugar e lá vai você,
isso é muito mais lento agora. Vamos puxá-lo um pouco. Vamos para três. Lá vai você. Agora você pode ver que ele está se
movendo um pouco mais. Claro, essa expressão de
manobra não se aplica apenas à escala, então vamos copiar essa expressão de
manobra e excluí-la da escala, que a escala volte ao normal. Entraremos em posição
“Opção” no seu teclado e, em seguida, colaremos essa expressão
de manobra e clicaremos para fora. Lá vai você, a
posição agora foi afetada pela expressão de
manobra. Não estou fazendo nada. Eu
não criei nenhum quadro-chave, mas isso agora está se movendo
por conta própria. Claro que essas mesmas regras se aplicam. Podemos alterar a amplitude e a frequência novamente para que você
obtenha resultados diferentes. Vamos mudar a
frequência para cinco e vamos mudar a
amplitude para 200. Vai se movimentar
muito e haverá mais alguns movimentos
neste agora,
então isso está se tornando um pouco
mais agressivo agora. Wiggle é muito bom quando você quer apenas colocar
um objeto em movimento, então você só quer que ele
esteja fazendo algum movimento aleatório ao redor. Wiggle é muito bom
porque só
vai mexer no
espaço em que está, seguindo em frente agora, vou
falar sobre rotação. Para ver essa expressão de
rotação funcionando, vamos
precisar de um quadrado, então vou
entrar na ferramenta retângulo. Vou carregar essa grade
proporcional e vou desenhar um
quadrado em torno deste ponto aqui. A partir daqui, entraremos em
transformação na camada de forma. Vamos afetar
a rotação aqui. Vamos
entrar no nosso bloco de notas novamente e iremos
até a rotação, e este é o
tempo de expressão vezes 200. Vamos copiar isso em.
Vamos segurar “Opção”, selecionar o ícone do cronômetro, colar essa expressão, clicar para fora e isso
continuará girando. Novamente, não estou
tocando em nada, não
estou fazendo
nada que esteja apenas girando e não
há quadros-chave, o que significa que ele continuará
fazendo esse movimento repetidas vezes. Claro, se eu puxar
esse número para cima, então vamos 400. Isso vai ser
muito mais rápido agora. Se eu puxar isso
para um número menor, como 20, isso vai
ser muito mais lento. Lá está, esses
são dois
controles de expressão realmente simples que você pode usar no Adobe After Effects para ajudar a automatizar animações
específicas. Agora, se eu entrar em minhas anotações, você pode ver que você pode fazer um salto, você pode fazer uma
trilha de movimento, um LoopOut, e então é claro que
temos a rotação e a manobra também. Mas é claro, se
você apenas pesquisar controles de expressão do
Adobe After Effects no Google, encontrará uma lista completa de controles de expressão
diferentes disponíveis para
automatizar controles específicos. As expressões estão inclinadas para o
lado um pouco mais complexo do Adobe After Effects. Para ser honesto, não é
muito frequente usar controles de
expressão quando estou editando dentro do
Adobe After Effects, é apenas naqueles
casos raros quando eu quero algo para LoopOut ou fazer
algo aleatório, que eu uso um controle de
expressão. Expressões
definitivamente não são essenciais. Você não precisa
entender expressões, mas é muito bom se
você quisesse automatizar alguma animação dentro
do Adobe After Effects.
21. Como exportar (Normal de fundo transparente fundos, comprimido e lote): Por fim, precisamos exportar
nosso vídeo assim que fizermos tudo o que precisamos fazer
dentro do Adobe After Effects. Agora precisamos exportar isso
e transformar isso em um vídeo. Quando se trata de exportar, existem muitas maneiras diferentes
de exportar seu vídeo. Vou mostrar a vocês todas
as diferentes opções disponíveis para você agora. Então, com seus projetos selecionados, primeiro
você deseja
seguir em frente e selecionar a área de trabalho que
deseja exportar. Como você pode ver, este vídeo
tem apenas quatro segundos de duração, mas a composição é 10. Vou arrastar esse marcador de
seleção até
o final para que agora
só vamos exportar
nesses quatro segundos. Então, a partir disso, você só
quer entrar na composição. Você quer ir “Adicionar
à fila de renderização”. Isso carregará
a fila de renderização. Agora você tem três
configurações para jogar aqui. Você tem suas configurações de renderização. Se selecionarmos “Melhores configurações”, isso carregará este menu. Portanto, a qualidade deve ser melhor, resolução deve estar cheia. Tudo o resto aqui
está completamente bem. Taxa de quadros, você pode
usar as taxas de
quadros das composições ou redefini-la para uma taxa de quadros
diferente. Normalmente, porém,
você só quer manter isso como a taxa de quadros de
composição. Em seguida, vamos para o módulo de saída, selecionamos “Sem perdas”
ou, alternativamente, o que mais ele diz lá. Geralmente, essas são as
configurações que eu gosto de usar. Então QuickTime, ação
pós-renderização, não, saída de
vídeo, RGB, profundidade,
milhões de cores. Então você pode redimensionar isso ou
cortá-lo, se quiser. Mas geralmente eu mantenho
isso marcado. Vou pressionar “Ok”,
depois vou “Saída 2". Isso selecionará onde vamos
renderizar este vídeo também. Você deseja selecionar a
pasta de sua escolha, pressione “Salvar” e
você quer pressionar “Renderizar” e o After Effects vai renderizar
este vídeo para nós. [FUNDO] Eles vão, você pode
ouvir o som, está feito. Eles vão, você pode ver
que foi exportado. Mas o problema é, porém, se olharmos para isso, é
um vídeo de quatro segundos. Esse vídeo de quatro segundos
é de 485,3 megabytes. Infelizmente, ele não é
reproduzido no Finder. Se eu importei isso de volta para o
After Effects, ele será reproduzido. Se eu importei isso
para o Premiere ou Sony Vegas ou outro software de edição de
vídeo, ele será reproduzido, mas não será
reproduzido a partir daqui. Isso é realmente irritante. Em seguida, vou falar sobre uma exportação de fundo transparente. Excluiremos o tráfego da cidade. Só vou
pressionar o ícone T. Vou fazer alguns textos. Vamos apenas adicionar alguma animação
básica a isso. Eles vão, então temos
essa animação lenta. Agora queremos exportar isso com um
fundo transparente como este, para que possamos
usá-lo no Premiere
ou em outro programa de
edição de vídeo. Para fazer
isso, seguiremos essas mesmas configurações
irão para composição,
adicionaremos à fila de renderização, iremos as melhores configurações. Tudo isso deve
ser exatamente o mesmo. Mas quando entramos
neste menu sem perdas, você quer que seu formato
seja QuickTime. Em seguida, iremos para saídas de
vídeo e selecionaremos um vídeo RGB e Alpha. Alfa é a camada transparente e RGB é essa camada sólida. Você deseja selecionar
RGB e Alfa. profundidade deve ser de
milhões de
cores , e isso deve ser
pré-multiplicado importado. Então podemos colocar isso
onde quisermos que isso vá. Vamos pressionar “Salvar”,
renderizar isso. [FUNDO] Lá vai você. Agora você pode ver
que temos essa camada transparente. Eles são muito
menores porque
havia apenas essa pequena
quantidade de dados, esse tamanho do arquivo é muito menor. Vamos arrastar algumas filmagens
na linha do tempo para que
possamos realmente ver isso em vigor. Se arrastarmos esta introdução do
After Effects, você poderá ver que agora está em uma camada transparente e ela está
sentada em cima disso. Quando você soltar isso
no Premiere, Sony Vegas, Final Cut, seja qual for o seu editor, isso estará em um plano de fundo
transparente. Isso é muito bom se você estiver
exportando terços inferiores ou animações de texto
do After Effects. Mas o problema é
voltar para a primeira exportação. Este tamanho de exportação
é de 485 megabytes. Vamos rastrear essa mesma
filmagem de volta. Diz vídeo de quatro segundos. Em vez de adicionar isso
a uma fila de renderização, vou adicionar isso à fila do
Adobe Media Encoder. Agora, o Adobe Media Encoder é um
software alternativo. É um software completamente
diferente
do After Effects, mas
foi projetado especificamente para codificar seus projetos do Premiere
After Effects Audition. Você pode executar tudo
através do codificador. Uma codificação é muito
boa porque você obtém configurações de exportação
mais avançadas. Certifique-se de baixar o
codificador antes de tentar isso. Depois de
carregar o codificador, você deseja selecionar
esta primeira opção, e isso carregará um
menu que se parece muito mais parecido com a
janela de exportação no Premiere. Você só quer seguir
em frente e selecionar H.264. Você pode então definir uma predefinição. Tenho minhas predefinições aqui, que é a predefinição do curso
ou um fluxo óptico VBR 30. Mas você pode ir em frente e
selecionar talvez o YouTube 1080 HD. Certifique-se de que a largura seja 1920 por 1080 com
pixels quadrados de um. Você pode deixar seu
hardware ou software codificar. Em seguida, irá para as configurações de
taxa de bits, selecione “CBR” ou “VBR 2
pass”, cabe a você. Você pode ver aqui
o tamanho estimado do arquivo. Se puxarmos isso para a esquerda, agora são 258 kilobytes. Mas quando puxamos isso para
a direita, agora
é 31 meg. Tente obter um tamanho de arquivo bastante
sensível aqui. Eu só vou maximizá-lo
em 62 porque 31 é pequeno. Então aqui você tem interpolação de
tempo e geralmente eu manteria
isso como amostragem de quadros. Então você pode simplesmente
definir o nome da saída para onde quer que isso vá. Isso vai para algum lugar
aleatório no momento. Só vou colocar
isso nessa pasta. Vamos compactar, pressionar “Salvar”, pressionar “Ok”, e todas essas opções agora
foram alteradas para que
possamos apenas pressionar o botão de reprodução e o
codificador irá
exportar isso para nós.
do After Effects. Agora, quando abrimos essa janela, podemos ver que temos a introdução do After
Effects compactada. Podemos reproduzir as imagens de
volta, o que parece ótimo. Mas a beleza disso também é se olharmos para o tamanho do
arquivo que é 31,4 em oposição a 485,3. Claro, você exporta diretamente
do After Effects. Mas eu
recomendo seriamente baixar o Media Encoder do Creative Suite da
Adobe, porque isso lhe dará esses tamanhos de exportação
muito menores. A beleza de usar o
Adobe Media Encoder
também é que você pode
exportar seus vídeos em lote. Digamos que você tenha esse vídeo. Vamos “Composição”, adicionaremos à fila do Adobe Media
Encoder. Então, digamos que também
temos outra sequência. Criaremos uma sequência
a partir dessa filmagem. Vou criar comp a partir da seleção. Digamos que queremos adicionar
isso à fila de renderização. Em seguida, selecionaremos a
“gravação verde pré-comp” ou nova composição da seleção adicionará isso à
Fila de renderização. Como você pode ver, agora temos todos esses três vídeos em fila
prontos para exportar, para que você possa ajustar todas essas configurações
desses videoclipes individuais e basta pressionar “Reproduzir” e Adobe Media
O codificador vai trabalhar com aqueles um por um e exportá-los sem que você
precise fazer nada. Isso significa que se
você tiver vários arquivos ou vários vídeos dentro do Adobe After Effects
que você precisa renderizar, executá-los todos
na fila do Adobe Media Encoder significa que você não
terá que fazer nada. Tudo é automatizado e você não terá que
continuar pressionando
manualmente exportações ou adiciona à
Fila de renderização no After Effects. Lá vai você, essas são
as muitas maneiras diferentes de exportar sua mídia do
Adobe After Effects. Claro, você não precisa
exportar sua mídia. Como alternativa, se você estiver
editando no Adobe Premiere, poderá usar o recurso de link
dinâmico do Premiere para o
After Effects. Você pode tirar algumas filmagens, colocá-las no Adobe Premiere. Você pode substituí-lo por
uma composição do Adobe After
Effects. Isso vincularia dinâmico isso
ao Adobe After Effects. Em seguida, você pode fazer todas as
suas edições no After Effects, e ele será
vinculado novamente ao Premiere. Isso significa que você pode
exportar essa mídia do Adobe Premiere em
vez do After Effects. Todas as edições que você
fez no After Effects
serão anexadas à
versão no Premiere. Se parecer complicado ou se você estiver interessado
mais sobre isso, confira o curso Premiere
pro porque há uma seção especificamente
sobre links dinâmicos. Eu realmente acho que isso
seria realmente benéfico se você estiver interessado nessa opção de link
dinâmico. Mas lá está você, é
isso para exportar todos os seus vídeos do
Adobe After Effects.
22. Ode e resumo: Lá vai você. Agora você concluiu
com sucesso a introdução ao curso Adobe
After Effects. Neste momento, você
deve estar bastante confortável com a interface do usuário dentro
do Adobe After Effects, agora
você deve poder
usar uma ampla variedade de efeitos e
plugins
diferentes no After Effects, e você deve ser capaz de fazer
bastante no programa. Tudo o que
me resta dizer é muito
obrigado por
assistir a este curso. Eu realmente aprecio
seu apoio. Espero que este curso tenha
sido benéfico. Espero que você tenha aprendido
alguma coisa e, claro, sinta-se à vontade para
conferir alguns
dos outros cursos que tenho
disponíveis no Skillshare. Tenho um
curso completo do Premiere Pro semelhante a este, onde vou fundo no Premiere. Então também tenho um curso de
tela verde, um curso de transições e uma introdução ao curso de
cinema também. Estou muito interessado em continuar carregando
esses cursos e continuar criando esses
vídeos educacionais para você,
então, se houver algo em particular que você
adoraria ver, sinta-se à vontade para
deixar seu sugestões e seus comentários nessa
seção de discussão no Skillshare. Obrigado novamente por assistir. Agradeço muito
seu apoio e te
vejo no próximo
curso. Vejo você lá.