Tudo sobre curvas — designs impressionantes no Blender 3D | Gesa Pickbrenner | Skillshare

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Tudo sobre curvas — designs impressionantes no Blender 3D

teacher avatar Gesa Pickbrenner, 3D Jewelry Artist & Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Boas-vindas

      1:36

    • 2.

      Visão geral do projeto

      1:13

    • 3.

      Configurações

      3:40

    • 4.

      Introdução à curva

      15:27

    • 5.

      Curvas (Bônus): objeto contorno

      2:58

    • 6.

      Fita(s) do anel

      5:59

    • 7.

      Ornamentos

      5:36

    • 8.

      Ornamentos em forma de curvas

      4:41

    • 9.

      Matrizes

      5:49

    • 10.

      Matrizes n.° 2

      4:53

    • 11.

      Varie perfis

      3:39

    • 12.

      Configuração de renderização

      8:57

    • 13.

      Luzes

      9:09

    • 14.

      Ajustes de renderização

      5:50

    • 15.

      Nós de composição

      5:02

    • 16.

      Evoluindo o design

      5:17

    • 17.

      Pedras preciosas

      6:19

    • 18.

      Preparação de pavé (e visualização organizada)

      2:35

    • 19.

      Anel de corda pavé

      3:42

    • 20.

      Ornamento pavé

      9:12

    • 21.

      Curvas de pedra de backup

      2:36

    • 22.

      Modificador de remesh

      10:48

    • 23.

      Corte de alicates

      15:30

    • 24.

      Como renderizar pedras

      4:19

    • 25.

      Recolorindo peças do anel

      3:53

    • 26.

      Cunhas e canais

      2:51

    • 27.

      Obrigada!

      1:54

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

239

Estudantes

11

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, vamos descobrir o poder das curvas no Blender e usá-las para criar designs de joias 3D deslumbrantes.

Não importa se você é iniciante no Blender ou um artista 3D intermediário, este curso vai orientar você para dominar uma das ferramentas de design mais versáteis (e, às vezes, mais temidas) do Blender: curvas.

Vou guiar você passo a passo enquanto fazemos:

  • Explorar os fundamentos de Curva: aprenda como as curvas funcionam no Blender, entenda perfis e alças e por que elas são absolutamente essenciais em sua caixa de ferramentas digital.

  • Crie um anel ornamental: aplique o que você aprendeu em um projeto! Use curvas para criar um anel maravilhosamente detalhado para impressão em 3D com formas intrincadas e configurações de pedra cintilante.

  • Confira Técnicas: crie repetições perfeitas com matrizes, transforme e curve em todos os tipos de geometrias diferentes e integre elementos em designs coesos.

  • Descubra os segredos do Blender: aprenda sobre ferramentas super úteis, como o modificador de remesh para converter rapidamente seus designs curvos em malhas esculpíveis e impermeáveis, imprimíveis em 3D.

  • Renderize como um profissional: configure iluminação, materiais e uma renderização de nível profissional para mostrar sua peça finalizada com estilo.

Ao final do curso, você terá um design de anel ornamental completo e pronto para renderizar, imprimir ou compartilhar, e um conjunto de habilidades totalmente novo para lidar com qualquer projeto de design no Blender.

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Quer você seja designer de joias, aspirante a artista 3D, ou simplesmente ame aprender e criar coisas bonitas, este curso vai (espero que e quase com certeza!) abrir um mundo de novas possibilidades para suas ideias.

Você vai precisar de um PC ou notebook com pelo menos o Blender 4.0 instalado. O Blender é gratuito e de código aberto, e pode ser baixado aqui.  Um mouse com uma roda de rolagem é importante, um teclado numérico no teclado é útil. Se não tiver uma roda de rolagem e um teclado numérico, confira meu curso Blender para iniciantes absolutos para uma solução alternativa em detalhes.

Junte-se a mim e vamos começar a criar curvas!

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Gesa Pickbrenner

3D Jewelry Artist & Designer

Top Teacher

Guten Tag! I am Gesa Pickbrenner from Germany.

Creator of jewelry, sculptures and illustrations. Freelancing artist and designer. Lover of learning and sharing.

Bring your own ideas to life with me!

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Transcrições

1. Boas-vindas: Olá. Meu nome é Giza Pickprena Sou joalheira de três dimensões, educadora e agora uma entusiasta da modelagem de curvas no As curvas podem parecer intimidantes à primeira vista. Existe algo como ansiedade curva? Com as dicas que compartilho, você descobrirá que elas são realmente muito simples Então, bem-vindo à minha aula. Começaremos com os fundamentos das curvas, o que são, que as torna únicas e como controlar esses caras serpenteantes Você pode usar essas técnicas em joalheria e design arquitetônico, mas também para qualquer projeto em que queira lindas formas ornamentais, fios giratórios, tentáculos, cabelos, a Ao final da aula, você poderá usar curvas com confiança para qualquer tarefa básica de modelagem no Você também terá habilidades para criar desenhos ornamentais encantadores que parecem bastante complexos, mas na verdade não são tão difíceis Se você é iniciante no liquidificador ou já preparou alguns modelos, esta aula tem algo para você esta aula tem Tudo o que você precisa é de esplendor, um mouse com uma roda de rolagem e, idealmente, um número no teclado No final, você usará curvas com confiança para modelar belos desenhos e terá criado um anel ornamental deslumbrante para mostrar Compartilhe seu projeto na galeria e não se esqueça de deixar um comentário. Eu adoraria saber como foi para você. Então, vamos começar e modelar algo incrível juntos. 2. Visão geral do projeto: Olá novamente. Neste projeto, estamos realmente entrando na magia das curvas no liquidificador Vou guiá-lo do básico à construção de formas ornamentais complexas e, no final, você se sentirá em casa usando curvas em seus próprios projetos Primeiro, exploraremos como ajustar e modelar curvas para obter linhas fluidas e suaves E depois, quando estivermos um pouco mais confortáveis, criaremos nosso próprio anel ornamental, completo com pedras parecidas com diamantes e todo o brilho Essa classe, N blender , é gratuita e fácil de baixar, um mouse com uma roda de rolagem e, se possível, um teclado com teclado numérico Se você não tiver uma roda de rolagem ou teclado numérico, confira minha aula para iniciantes para ver algumas Você sairá com um anel ornamental deslumbrante, uma renderização completa e as habilidades para transformar seus designs em três peças imprimíveis em D. Depois de terminar, compartilhe seu projeto na galeria para receber feedback e não se esqueça de deixar um comentário para me dizer o que você acha. Tudo bem, vamos vencer a ansiedade das curvas no Blender de uma vez por todas e começar a criar designs criativos e complexos no designs 3. Configurações: R. Antes de mergulharmos em todas as coisas divertidas, vamos ajustar algumas configurações do liquidificador para sua conveniência Vamos entrar rapidamente em nossas preferências em Editar e preferências. Vamos trocar algumas coisas por aqui. Primeiro, se quiser, você pode aumentar a escala de resolução da interface do liquidificador Isso pode ser mais fácil para você ver se você tiver uma tela grande. Eu o configurei para 1,5 para que todos possam ver algo na gravação. Então, vamos para a navegação e podemos ouvir a mudança na órbita em torno da seleção. Isso torna a manipulação de coisas muito mais fácil. Além disso, desligue a perspectiva externa, porque com joias, acho um pouco irritante que nossa visão sempre volte para o modo de Acho o modo ortográfico muito melhor para esses projetos de joalheria em pequena escala Então, na chave Mapa, defina a ação da barra de espaço para pesquisar. Normalmente, você pode pressionar espaço para ativar a reprodução da linha do tempo Mas no nosso caso, como não fazemos nenhuma animação hoje, pesquisa será muito mais útil. Além disso, aqui embaixo, selecione a guia para o menu de pizza. Mesmo com curvas, não precisamos alternar entre nenhum outro modo, exceto o modo objeto e o modo de edição Acho que ter o menu de tortas com o Tap é muito confortável em geral quando se trabalha com o liquidificador Então, podemos muito bem ativá-lo agora. No sistema, você pode abrir um pouco as etapas de desfazer , mas se quiser voltar para algumas etapas, 60 geralmente é o suficiente Além disso, se você quiser renderizar algo hoje, talvez queira verificar o dispositivo de renderização, que pode ser usado por ciclos, e escolher sua GPU, se tiver uma, para encontrar a configuração correta, basta fazer uma rápida pesquisa no Google por sua GPU e descobrir qual delas funciona Além disso, em safe and load, você pode verificar se suas versões seguras estão definidas como uma, e isso significa apenas que, para cada arquivo seguro que você criar, Blender manterá o arquivo anterior o Blender manterá o arquivo anterior como um arquivo de mesclagem Lá você encontrará um estado anterior do seu projeto, é claro. Por último, mas não menos importante, vamos adicionar um primeiro. Se você tiver, ative-o. E se não, certifique-se de baixar o complemento JewelCraft. Você encontrará todos os links nos recursos desta classe. Depois de baixar o arquivo adicional, basta colocá-lo em alguma pasta. Gosto de manter uma pasta de complementos designada e você pode clicar em Instalar. E aqui em um complemento do Blender, você encontrará um arquivo zip e basta clicar em Instalar complemento E então você pode ativá-lo e, em seguida, o complemento Jewell Craft deve ser instalado automaticamente As preferências são salvas automaticamente, aliás, essa é essa pequena configuração aqui. E então, se você entrar no menu final, você deve encontrar o complemento Jewel Craft aqui Se as unidades do seu arquivo ainda não estiverem configuradas corretamente, aqui em cima, diria que defina as unidades automaticamente. E então você poderia clicar nele e ele escolheria essas configurações para joias. Para mim, isso seria milímetros métricos e uma escala unitária de 0,001 para milímetros, porque 0,001 de um metro é 1 milímetro 0,001 de Bem, e isso é tudo que você precisa fazer para se preparar para esta aula. 4. Introdução: Nas próximas aulas, vamos superar nossa ansiedade potencial de curva com o básico. Se as curvas pareciam misteriosas ou complicadas antes, não se preocupe No final, você terá uma ideia sólida sobre o que são e como moldá-los basicamente em qualquer coisa em forma de arame, eu acho. Então pegue o mouse e vamos nos curvar. curvas são ideais para fazer qualquer tipo de formato alongado e liso e liquidificador, incluindo cabelos, cachimbos, membros, tentáculos e belos fios e Adicione curvas como qualquer outro objeto com Shift A. Eu tenho muitos objetos aqui, que fazem parte da adição de objetos extras, que você também pode ativar, mas eles não são necessários para essa classe Então, em curvas como qualquer outro objeto com Shift A. Lá você tem muitas opções No entanto, as curvas que eu mais gosto de usar são curva e círculo mais movimentados, bem como caminho Vamos primeiro criar uma curva mais movimentada. Todas as curvas são diferentes das medidas , pois inicialmente não têm geometria Eles são como caminhos vazios flutuando no ar dos três D. Como eles não têm geometria, não são visíveis na renderização nesse estágio Em todas as curvas, podemos alternar do objeto para o modo adicionado com a guia, e então você pode mover os pontos de controle com G. A curva seguirá Para adicionar um pouco de geometria a essa curva, você pode acessar o menu de curvas em Geometria e dar a ela alguma profundidade de chanfro O perfil padrão é redondo e exploraremos os outros posteriormente. Agora, essa geometria será visível nas renderizações. Vamos mudar para o sombreamento plano clicando com o botão direito do mouse na curva e sombreando de forma plana para que possamos ver melhor os segmentos individuais Também mudo para o copo de lama nas três configurações de sombreamento D e ligo a cavidade, o que tornará as coisas ainda mais acentuadas Essa nova geometria não terá resolução muito alta, e podemos mudar isso de duas maneiras diferentes Você pode aumentar a resolução do perfil da curva, que neste caso é apenas redondo, então faça um círculo indo aqui e aumente a resolução. Você pode simplesmente clicar e arrastar, e isso aumentará o arredondamento geral da curva Você pode notar que a resolução ao longo do comprimento também é um pouco baixa, então podemos ver essas articulações individuais aqui, e podemos aumentá-la sob a coluna ativa. E se você aumentar a resolução aqui, a curvatura ficará muito mais suave E aí também podemos alternar diretamente entre sombreamento plano e suave Então, no modo adicionado, podemos trabalhar um pouco mais com essa curva. Podemos, por exemplo, usar E para extrudar segmentos. Você também pode selecionar uma parte, duplicá-la com Shift D e depois movê-la para outro lugar. Se você quiser conectar esses dois, selecione os pontos finais e pressione F. Além disso, você pode selecionar dois ou mais pontos de controle e subdividi-los clicando com o botão direito do mouse e escolhendo subdividir Se você quiser se livrar desses pontos extras de subdivisão novamente, que também podem ser usados para alterar ainda mais a forma, basta pressionar X e dizer dissolver vértices A curva permanecerá conectada, mesmo se você escolher excluir vértices. Se você excluir um segmento, a curva será descontinuada e você poderá conectá-la novamente com F. Você também pode escalar os pontos de controle individuais com S e girá-los com R. Então, como essa é uma curva ocupada, eles têm algumas alças nos vértices ou pontos de controle individuais E você pode selecionar essas alças e movê-las. E isso tornará a curvatura mais dramática ou menos dramática Normalmente, os dois se movem alinhados um com o outro como um bastão reto Ao pressionar V, clique com o botão direito do mouse, você pode escolher diferentes versões de alças Na verdade, o Automatic converterá as alças em uma tangente da curva, que sempre manterá uma curvatura constante, independentemente de como você move o ponto de controle vetor fará com que as alças apontem para o próximo ponto de controle mesmo ao mover este, mas não manterá uma curvatura Vai se tornar um canto muito pontudo. Alinhado é o padrão. As alças estão alinhadas entre si e não mudam de posição ao mover o ponto de controle Usando alinhado, você pode influenciar a forma e a direção muito mais do que com as duas primeiras opções Depois, é grátis. Se você quiser cantos afiados ou lisos e o máximo de controle, use o free, pois isso permite mover as alças independentemente umas das outras, e elas não mudarão de posicionamento quando você mover a curva. Alternar alinhamento livre permite alternar rapidamente entre livre e Outra característica importante das curvas pode ser encontrada no menu final Se você selecionar um ponto de controle, poderá dimensionar a espessura do ponto de controle sob o raio Você também pode fazer isso com o atalho d S ou as opções para Mcuses Então, outro recurso interessante é o valor de inclinação da curva. O valor da inclinação permite que você gire a superfície. Para isso, voltarei ao Shade Flat para que você possa ver isso melhor. E isso, é claro, é especialmente interessante se quisermos mudar a forma da curva. Por exemplo, ao ir para a geometria e configurá-la para calha, e se você incliná-la, ela apenas lhe dará uma forma muito interessante E você pode fazer isso com pontos de controle individuais ou com todos eles ao mesmo tempo. Você também pode deslocar a curva de seu posicionamento se precisar disso em algum momento Normalmente, mantenho isso em zero para que os pontos de controle fiquem diretamente abaixo da curva. Agora, é claro, os ornamentos não deveriam estar por toda parte. Você já sabe que pode usar a função de extrusão para dar essa aparência esticada, mas também pode ir para a opção de chanfro, e aí temos mais algumas formas de perfil em potencial que podemos A configuração padrão é a configuração redonda e você pode alterar a profundidade e a resolução. Também é possível selecionar letras maiúsculas para fechar as tampas. Você também pode mudar para o perfil. Dessa forma, você pode influenciar um pouco mais a forma. Vou apenas aumentar a resolução, como fiz antes, com uma coluna ativa como essa. Pense nessa linha reta como um quarto da seção transversal da curva aqui. Então essa é essa linha aqui. Você só pode ver essa parte aqui. Se você sabe exatamente isso, pode ver que pode influenciar toda a forma dessa maneira. E isso, é claro, nos dá opções interessantes para brincar com a forma da curva. Você pode adicionar mais alguns pontos. Além disso, você pode alterar os pontos de controle aqui da mesma forma que com uma curva. Assim, você pode escolher uma linha ou livre ou apenas esse vetor pontiagudo E, claro, você sempre pode inclinar torcer e virar ou dar outro raio a isso A terceira opção para formas chanfradas é objeto. Se você selecionar isso, primeiro, tudo desaparecerá porque ainda não temos um objeto conectado aqui, mas é aqui que ele pode realmente ser mais criativo Então, podemos usar outro objeto como perfil para a curva. Então, vamos fazer isso. No modo objeto, crie um novo círculo. Eu fico um pouco menor, trago aqui. E agora vamos chamar esse objeto chanfrado. E então podemos conectar isso em bisel por curva. E já aqui, isso é um pouco grande demais, então podemos reduzir o círculo. Então, se mudarmos o círculo no modo de edição dessa forma, por exemplo, podemos influenciar toda a forma da nossa curva. E, claro, podemos brincar muito com isso. Podemos liberar as alças para que possamos, por exemplo, dar a essa pequena forma de gota. Isso pode ser muito útil para o cabelo, porque você pode até mesmo duplicar algumas áreas e colocá-las umas sobre as outras, lembre-se de usar o Shift D. E então isso pode parecer mechas de cabelo se você torná-las pequenas o suficiente Assim. Portanto, você não precisa ter apenas uma curva. Você pode criar várias curvas como parte desta, e então elas podem flutuar uma ao lado da outra, e ficará assim E aqui, é claro, você sempre pode alterar a inclinação e o raio e simplesmente brincar com todas essas opções. Está bem? Então essa seria outra maneira de jogar com esse perfil da curva. E você já pode ver que isso difere um pouco da chata redonda padrão que você obtém no início Além da curva de Bezier, existem algumas outras opções de curva Então você poderia ir para Shift A e escolher a curva, e poderíamos, por exemplo, escolher uma curva de nervos. Vamos afastar isso um pouco do caminho. Então, a curva dos nervos é um pouco diferente da curva BZ, pois você pode ver que, quando você move esses pontos de controle, há essa pequena curva Vamos dar um pequeno chanfro para que possamos ver melhor Então, se você mover esses pontos de controle, a curva se aproxima do posicionamento, e você pode pressionar E, e então a curva seguirá, e você pode fazer com que ela siga esses pontos de controle Portanto, você não controla a curva diretamente quanto com as alças, mas a vantagem aqui é que é praticamente garantido que você sempre tenha uma bela forma curvilínea, enquanto que com um Bzier às vezes você pode , se falar um pouco à vontade, é claro, bagunçar Ok, então essa é a curva do nervo, e você pode notar que o final da curva não se alinha com esse último ponto final Então temos o caminho. E vamos mover isso aqui, ir para o modo de edição e também dar um pouco de profundidade. O caminho é muito parecido com a curva dos nervos. Você pode ver que ele também segue os pontos de controle. Eu aproximo a posição entre eles, mas os pontos finais se alinham com Assim, você influencia diretamente onde o endpoint é colocado. No entanto, você pode ir para a curva dos nervos e ir para a coluna ativa, e então você pode ir para o ponto final, e isso basicamente fará com que os nervos se curvem em um caminho porque agora os pontos finais estão alinhados com os Portanto, o caminho e a curva dos nervos são muito semelhantes em termos de funcionalidade e, na verdade, depende você qual deles prefere e qual deseja usar. Então, esses são os três tipos básicos de curvas. Então você tem a curva dos nervos, o caminho, que basicamente também se intercambiam se você ativar os pontos finais, e você tem a curva Bzer que se comporta de forma um pouco diferente, e você tem um pouco mais de controle sobre a E, claro, você também pode fornecer esses perfis diferentes que funcionam da mesma forma que com a curva de Bzier. Portanto, você também pode usar o mesmo objeto Bbo. E terá o mesmo efeito, o que é bem legal, então você pode influenciar a forma de várias curvas com um objeto chanfrado sem precisar criar um novo a criar um novo Apenas certifique-se de que seu objeto de bolha seja uma boa curva que você possa estacionar em algum lugar por aqui Uma última coisa sobre curvas você pode alterar o mapeamento dos pontos inicial e final delas aqui. Essa é uma pequena função bacana, frequentemente usada em animação para fazer crescer todos os tipos de fios, tentáculos e coisas do tipo Você pode ver isso em ação no meu slide de introdução E isso é tudo como uma introdução às curvas. Isso é basicamente tudo que você precisa saber para poder acompanhar com sucesso toda essa aula. 5. Recursos (bônus): objeto taper: Como um pequeno bônus para a introdução da curva, vamos falar sobre o objeto cônico Já temos o objeto de perfil ou objeto chanfrado. Agora também podemos adicionar um objeto cônico. Para isso, vou voltar para a rodada porque isso vai deixar tudo mais claro. Se adicionarmos uma curva de Bezier, vamos colocá-la nessa Agora você pode ver que isso aqui se torna mais ou menos como um gráfico. E se você olhar para ela como se houvesse uma cruz coordenada próxima a ela, você pode ver, este é o início da curva, e este é o fim da curva, e no centro, ela se torna maior Assim, você pode influenciar diretamente o raio da curva em diferentes locais Você pode ver como agora ele meio que tem um entalhe no centro, e podemos movê-lo. Então, é como se você tivesse um gráfico e estivesse desenhando o raio da curva ao longo do caminho da curva Então, essa seria outra maneira influenciar a espessura de seus ornamentos sem precisar usar a função de peso O que você pode fazer é escolher multiplicar ou adicionar, e então ele interagirá com o peso que você já atribuiu a esses pontos de controle individuais Então, essa é uma maneira interessante de brincar com todos esses valores. Então, eu o encorajo a experimentar isso para ter uma boa ideia de como usar um objeto cônico em uma curva Acho esse um pequeno recurso interessante, embora não o use neste projeto em particular porque, para mim, o raio médio, a escala com o S antigo é mais do que suficiente para criar Mas é bom saber que você também tem a opção influenciar o raio da sua curva dessa forma Além disso, é interessante combinar o objeto cônico com a função de deslocamento e extrusão porque agora a geometria se comporta 6. Banda(s) de anel: Tudo bem. Agora que estamos um pouco mais familiarizados com esses caras serpenteantes, como eu gosto de chamá-los, é hora de colocar a mão na massa e começar a criar nossa faixa de Nesta lição, usaremos nosso novo conhecimento sobre curvas e o aplicaremos para criar uma base sólida para nosso design É a base de todo o Bling que está por vir. Então, se você inicia um novo arquivo, geralmente você tem um cubo, a câmera e a luz, e por enquanto, podemos simplesmente excluí-los ou pelo menos o cubo selecionando-o e pressionando X. E eu criei uma nova coleção onde coloco minha câmera e minha luz, apenas uma base de rendição, podemos desligar essa coleção e adicionarei todos os meus geralmente você tem um cubo, a câmera e a luz, e por enquanto, podemos simplesmente excluí-los ou pelo menos o cubo selecionando-o e pressionando X. E eu criei uma nova coleção onde coloco minha câmera e minha luz, apenas uma base de rendição, podemos desligar essa coleção e adicionarei todos os meus modelos em uma nova coleção chamada modelo. E se você quiser criar uma nova coleção, basta clicar com o botão direito aqui e criar uma nova coleção. Isso é basicamente como uma pasta no seu localizador ou explorador ou como uma camada no Photoshop Ele existe para manter tudo organizado e permitir que você oculte e exiba vários objetos ao mesmo tempo Ok, então vou criar minhas curvas na minha coleção de modelos. E se você baixar o arquivo básico, você também terá a configuração de três coleções que eu faço aqui. Isso me serviu muito bem em vários projetos. Ok, por enquanto, vamos pressionar sete no teclado numérico para entrar na vista superior Ou, não, vá para um no teclado numérico para acessar a vista frontal ocultar toda a configuração de renderização E vamos pressionar Shift A e dar a esse arquivo um novo círculo, aquele aqui no topo. E, em seguida, alinhe-o com uma vista. É por isso que eu queria entrar na vista frontal com uma no teclado numérico, para apenas alinhá-la à vista, sem distorcê-la em algum à vista, sem distorcê-la E então podemos ampliar isso um pouco, dependendo do tamanho que queremos ter. E então você tem outra opção. Deixe-me esconder isso aqui por um segundo. Se você incluiu o complemento Jewel kraft, basta acessar o complemento Jew Kraft no menu final e ir até Curve e escolher o tamanho da curva basta acessar o complemento Jew Kraft no menu final e ir até Curve e escolher o tamanho da curva . Aqui, você terá muitas opções para escolher o tamanho de anel de sua preferência. Na Alemanha, geralmente, usamos a circunferência como referência, então eu uso 52, o que seria seis nos EUA e L e meio na Grã-Bretanha Então, vamos criar um círculo de 52 segundos. Eu era um pouco grande demais aqui. Mas esse é o círculo do tamanho do anel. Eu chamaria isso de ring band. Porque prometo que essa seria uma aula sobre curvas, e faremos o máximo de modelagem puramente com Então, vou deletar o outro círculo que eu crio e continuar com essa faixa de anel. Vamos esconder o menu final. Vamos entrar nas funções de curva. Vamos à geometria, chanfro redondo e também dar um pouco e também dar Agora, poderíamos usar isso imediatamente como base para uma faixa de anel plana, mas eu gostaria de fazer curvas à esquerda e à direita dos meus enfeites para que os ornamentos flutuem no meio Para isso, é claro, podemos usar o valor de inclinação da curva no menu final Então, entre no modo Addit com Tub, vá até o item e certifique-se de que todos os pontos de controle estejam selecionados Você pode simplesmente fazer isso com A e definir a média para 290 Isso nos dará esse disco de espaço plano aqui. Obviamente, podemos tornar a extrusão um pouco menos dramática e apenas dar ela a forma que você inicialmente goste, e você sempre pode alterá-la mais tarde, é claro Agora, como queremos dois desses círculos, queremos ter uma versão espelhada do outro lado Então, primeiro, eu o movia no modo objeto com G e Y um pouco ao longo de Y. E então eu dava a ele um modificador de espelho Então, inicialmente, nada acontece porque essa coisa se espelha em si mesma, que é a origem Está bem? É por isso que não vemos nada acontecer quando ligamos o espelho em excesso. Portanto, seria útil se quiséssemos espelhá-lo no centro para criar um objeto auxiliar E eu quase sempre faço isso com o Shift A e criando um vazio. E um vazio é um objeto auxiliar que não aparece em nenhuma renderização Ele existe apenas para ajudá-lo com qualquer modelagem animação ou coisas assim, para fazer com que as coisas sigam adiante, ou apenas para usá-lo como um objeto de espelho para nosso modificador de espelho Então, vamos chamar essa coisa de espelho. Vamos agora conectá-lo aqui. E talvez ainda não haja nada acontecendo, e é por isso que ainda está se espelhando em X. E como é métrico em X, você não verá nada Mas se você agora ativar Y, verá que ele aparece do outro lado. Você pode desativar X, de forma que simplesmente o espelhemos em Y. E se agora o movermos sobre Y, você pode tornar seu anel mais largo ou mais estreito Em teoria, você também poderia usar as configurações de deslocamento nas propriedades da curva aqui, e isso também moveria a curvatura do anel Mas se você for para o modo de edição, verá que isso afasta a curva das alças originais, e isso às vezes pode ficar um pouco confuso A propósito, se você quiser parar de testar alguns valores, basta clicar com o botão direito do mouse e ele voltará ao valor original Então, eu sugeriria mover esse modo de objeto. E ele apenas se espelhará no objeto espelhado no centro. Incrível. Então essa é a nossa faixa de anel básica. Vamos salvar isso. Salve-nos e muito bom. Parabéns. 7. Ornamentos: Agora, estamos adicionando um pouco de brilho. Nesta seção, finalmente criaremos o enfeite para colocar em cima do nosso anel O legal é que, com curvas, permanecemos muito flexíveis, trocadilhos Até o final, você pode desenvolver seu design organicamente, improvisando e ajustando durante todo o processo Então, vamos nos preparar para adicionar algumas belas formas em espiral. Vamos esconder o círculo do anel por enquanto para focar no enfeite. Vamos até sete no teclado numérico para ver tudo o que está na vista superior, e vamos pressionar Shift A e ver sua curva Acho que, por enquanto, vou seguir um caminho. Obviamente, você pode usar qualquer outra versão de sua preferência. Vamos chanfrá-lo como antes. Vamos preencher as tampas, aquela superfície sombreada, para que possamos ver um pouco melhor Dê resolução suficiente para que fique bonita e cheia de curvas e, em seguida, você poderá torná-la lisa Então, vamos construir nosso primeiro belo ornamento para nosso regimento. E para isso, vamos começar com uma forma de espiral simples. Então, só para recapitular, use G para mover os pontos, use E para extrudi-los, R para Bem, se houvesse alças, você poderia girá-las, d S para reduzir as peças individuais Você também pode fazer isso no menu abaixo do item. E, claro, controle T para inclinar, o que será útil se tivermos um perfil diferente Por exemplo, poderíamos usar esse perfil para nossa primeira curva. Então, eu usaria apenas uma forma básica de pináculo em que a curva meio que se cruza consigo mesma, ficando um pouco mais grossa no final e depois se afunilando e ficando menor novamente afunilando E, claro, você sempre pode mudar durante o curso desta aula e não precisa se preocupar em torná-la perfeita imediatamente. Também penso em talvez colocar uma pedra no buraco aqui em algum momento. Portanto, lembre-se de que, se quiser trabalhar com pedras ou outras decorações, você também pode incorporá-las E falaremos sobre isso nesta aula. E só para mostrar a diferença, se eu quisesse construir isso com uma curva Bzier, poderíamos simplesmente adicionar uma curva Bse espalhá-la Aumente um pouco a resolução para mantê-la suave. Vamos ver que tipo de perfil demos ela, como essa pequena onda aqui. Também podemos inclinar isso, é claro, até que fique bonito, como queremos. Então, você vê que com a curva ocupada, isso também é absolutamente possível de construir. Você só precisa ter um pouco mais de cuidado com o alinhamento das alças e garantir que tudo fique liso, pois é muito fácil conseguir alguns lugares irregulares Então, isso requer um pouco mais de tentativa e erro. E as curvas ocupadas geralmente são um pouco mais complicadas do que o espaço de três D, mas é por isso que começamos dois D para não precisarmos nos preocupar com a versão espacial de três D dessas Se você acha que tem muito pouco controle, é claro, você sempre pode subdividir aqui para poder ajustá-la em incrementos mais finos e criar a forma exatamente como deseja Mas, como você pode ver, é um pouco mais complicado fazer com que fique completamente liso Então essa seria minha tentativa rápida de obter a mesma forma. Então, talvez você possa ver por que eu escolhi o caminho , porque ele cria automaticamente uma curvatura muito suave ao longo toda a curva aqui Exatamente. Então, vamos esconder isso ou nos livrar dele se você construir junto, e vamos trazer isso de volta para o centro. Vamos começar com nossos nervos, e você pode chamar isso de ornamento. E você pode economizar mais uma vez. Eu crio outro arquivo seguro para que eu possa acompanhar as aulas, mas você pode simplesmente salvar a faixa de anel básica. Tudo bem Bem feito. 8. Como organizar ornamentos: Tudo bem, hora de pegar nosso enfeite e dar a ele a curva perfeita para caber em nosso anel É aqui que realmente reunimos o design, dobrando nossa peça detalhada para envolver lindamente a curva do anel É uma etapa muito satisfatória e realmente fará com que o anel se encaixe Então, vamos mergulhar. Agora vamos usar uma curva para curvar ou curvar. Ha. Mostre os homens do ringue Então, poderíamos simplesmente usar Shift D, fazer uma cópia, excluir o mural e, para trazê-lo de volta ao centro absoluto, podemos fazer Shift S e selecionar o cursor Agora essa curva está de volta ao centro e podemos usá-la para enrolá-la em nosso enfeite Se você for até os dados da curva, vamos nos livrar da extrusão e vamos nos livrar do perfil de profundidade para que seja apenas uma curva nua novamente, vamos chamá-la de ornamento, curva vamos chamá-la de ornamento, Agora, vamos para a guia modificadora em nosso ornamento. Podemos ocultar o menu final por enquanto. Vamos agora dar ao nosso ornamento um modificador de curva. Podemos simplesmente entrar na guia Modificador, clicar em Modificador e pesquisar a curva, e isso deve abri-la imediatamente E então você pode selecionar a curva do anel do ornamento com conta-gotas ou você pode simplesmente clicar aqui também e selecionar E isso deve curvar nosso ornamento ao redor da curva. Se isso parecer meio estranho e não do jeito que você quer, você também pode alterar o eixo de deformação E, nesse caso, podemos experimentá-lo um pouco até encontrar uma variante que gostemos. Para mim, é menos X porque isso me dá a forma que eu queria curvas ao redor da faixa do anel da maneira certa Podemos simplesmente reduzir um pouco o enfeite no modo objeto e olhar para ele daqui e movê-lo E se você agora entrar no modo de edição, verá que ele gira para trás e agora se deita novamente no chão Ative esse pequeno botão aqui no modificador de curva, que diz o modo Editar, e então você verá tanto a geometria deformada quanto a curva original Como pode ser confuso observar a curva em três D e trabalhar nela em dois D, você pode desativar a visibilidade de um modificador de curva qualquer momento para dar uma olhada no original, depois fazer suas alterações e depois ativar o modificador novamente para vê-lo no anel Outra coisa útil a fazer é abrir uma segunda janela de visualização Você pode fazer isso enquanto segura + aqui e, em seguida, retira outra janela de visualização E então tenha uma bela vista de três quartos aqui. Vamos comer o menu final e também o menu T. Além disso, você pode rolar um pouco para a direita aqui e desativar as sobreposições E dessa forma, você obtém uma bela visão desobstruída diretamente em direção à sua curva Para alterar a forma do ornamento, você pode voltar visualmente para a primeira janela de visualização, pressionar sete e, em seguida , afastá-la um pouco, talvez para facilitar um pouco, e isso não atrapalha Você pode seguir isso aqui e ver o resultado do seu trabalho, bem como a curva original à esquerda. O que você também pode fazer é pressionar barra no teclado numérico para isolar a curva, se quiser, e as duas janelas de visualização Talvez isso possa ajudá-lo a encontrar a forma perfeita. Se você mover a curva ao longo do eixo z em algum ponto acidentalmente e ela perder sua bela forma curva ao redor do anel , existe uma maneira fácil de corrigir Você pode simplesmente selecionar tudo. Você pode escalar em torno do cursor de três D. Se você usar agora Z e zero, ele ficará plano na altura dos três dcursores. Dessa forma, você garantirá que isso siga muito bem o fluxo da faixa curva do anel Agora, sinta-se à vontade para alterar seu primeiro enfeite da maneira que quiser Não tenha medo de cometer erros. Ainda será possível alterar a geometria posteriormente. 9. Matrizes: Tudo bem, aqui está um pequeno truque do liquidificador que facilitará muito a vida das matrizes Talvez você os conheça, talvez não. Você vê como é fácil criar padrões repetidos que adicionam complexidade e detalhes sem trabalho extra Ei, então vamos entrar e comprar esse enfeite com uma aparência exuberante. Agora, se você quiser que as próximas curvas ornamentais do anel tenham uma forma diferente e use essa específica apenas uma vez, basta selecioná-la no modo de edição e usar Shift D para fazer uma cópia Em seguida, mova-o ao longo de X com G e X. Para colocá-lo ao lado do original na faixa do anel E agora você pode simplesmente mudar a forma para qualquer outra forma que quiser, ou você também pode primeiro desativar a edição proporcional se as coisas se moverem juntas, que não deveria agora, e então você pode simplesmente movê-la um pouco para fora do caminho e alterá-la e escalá-la com o S antigo e torná-la menor Então, esses dois correspondem um ao outro, e talvez você queira alterar este um pouco, torná-lo um pouco menor aqui e dar-lhe outra forma ou se você quiser selecionar apenas um deles, você pode pressionar L e R e X e 180, e isso girará em 180 graus Claro, para transformar isso em seu próprio objeto, porque agora essas são duas curvas dentro de um objeto de ornamento. Você pode simplesmente ter um deles completamente selecionado, pode fazer isso passando o mouse sobre ele e pressionando L, e então pressionar P e separá-lo E agora você tem dois deles e eles estão completamente separados. Você pode selecioná-los aqui ou em seu esboço, depois podemos entrar em Editar e depois vê-lo sozinho, porque agora o transformamos em seu próprio objeto curvo Dessa forma, você é muito livre para simplesmente alterar as formas da maneira que quiser e fazê-las corresponder umas às outras e talvez torná-las menores e assim por diante. Mas essa seria a maneira se você quisesse ajustá-los todos individualmente. Vou apenas fazer uma cópia rápida de que tenho este. Da outra forma de fazer isso, vou simplesmente excluí-los novamente ou talvez apenas ocultá-los. Esses tipos de desenhos ornamentais geralmente parecem muito interessantes se tiverem algum tipo de repetição Isso cria um certo ritmo ao longo de todo o anel. Está bem? É por isso que agora criaremos uma matriz delas ao longo da curva do anel para que haja uma cópia idêntica se repetindo quatro vezes ao longo do anel Primeiro, selecione a curva. Recolha esse modificador de curva E estamos no modo objeto, mas realmente não importa onde você adiciona modificadores, você pode simplesmente adicioná-los e adicionar uma matriz E isso já criará uma cópia ao lado desta aqui. E agora você pode notar que o modificador de matriz foi adicionado após o modificador de curva Isso significa que primeiro o objeto da curva do anel aqui é aplicado a esse ornamento e depois disso, a matriz é criada Mas podemos reverter a ordem pegando esse modificador de matriz e arrastando-o e soltando-o antes do E você verá instantaneamente que isso muda muito. Você também pode desativar o modificador de curva por um momento para ver o resultado sem nenhum outro modificador Então, agora parece que sim, e poderíamos, por exemplo, aumentar a contagem para quatro. No momento, temos o deslocamento relativo, que sempre calcula o deslocamento em relação ao primeiro objeto Portanto, 0,6 significaria que eles se sobrepõem um pouco e 1,1, por exemplo, eles teriam 10% de distância do objeto original entre eles. Então, vamos sobrepô-los um pouco para que fiquem bonitos, assim E agora, é claro, podemos ativar o modificador de curva novamente, e você verá que ele envolve muito bem a faixa do anel E se agora você clicar e arrastar o deslocamento novamente, você pode, é claro, colocá-los onde quiser. Você pode segurar a tecla shift para ter mais controle sobre como deslizar e, claro, você também pode simplesmente clicar nessas setas para alterar a distância em Mas eu sempre gosto da função deslizante e, como sempre, você pode clicar com o botão direito do mouse para trazê-la de volta ao ponto de partida Se você voltar ao modo Adicionado, verá que ainda há apenas uma curva, seu ornamento original Se você agora voltar à vista superior com sete, observe as alterações que você faz aqui do outro lado e, se você mudar isso agora, todas as quatro mudarão de forma. E, claro, você pode simplesmente aproximá-los e fazer mais deles. E então você terá uma maneira fácil e agradável de colocar os enfeites em toda a faixa do anel com muito pouco esforço Ok, então digamos que você tenha isso agora e entre nessa visualização na orografia frontal com uma no seu NMPad e possamos pressionar tudo pronto para torná-la transparente Isso também corresponde a esse pequeno botão no menu superior. E então podemos colocá-lo talvez a cerca de 90 graus um do outro para que tenhamos um desses ornamentos aproximadamente em cada quarto do nosso anel Em seguida, desative a transparência novamente. Por enquanto, não se preocupe em fazer algo absolutamente perfeito. Você ainda pode fazer todos os ajustes posteriormente. 10. Arrays #2: E, é claro, assim como com o modificador de curva ou o modificador de espelho, podemos usar um objeto auxiliar para dar mais precisão à nossa matriz Está bem? Então, digamos que você queira colocá-los perfeitamente a 90 graus um do outro. E para isso, podemos mudar do deslocamento relativo para o deslocamento do objeto No momento, não temos nenhum objeto, então todas as quatro peças estão uma em cima da outra. Mas se agora mudarmos para a visão frontal, e vamos torná-la um pouco menor por enquanto, e adicionarmos um objeto auxiliar assim como antes, podemos usar Shift A e um eixo vazio e plano, vamos chamar essa matriz vazia ou algo parecido Em seguida, selecione o enfeite novamente. OK. E agora coloque a matriz vazia aqui. E agora isso cria um efeito muito estranho, que sempre pode acontecer se você usar um vazio para modificar uma matriz Precisamos garantir que a escala de transformação de nossa curva não afete a matriz de forma alguma. Para isso, podemos ir ao controle A e aplicar todas as transformações Observe os números aqui. Alguns deles mudarão se você fizer isso. Ok, agora a escala, especialmente a escala, é muito importante. Foi alterado para um. Isso significa que agora está em 100% de sua escala básica. Não está dimensionado. De qualquer forma, se a escalarmos, ela mudará de forma novamente. Você já pode ver que isso afetará o modificador da matriz. Enquanto estiver em um, ele simplesmente ficará em cima um do outro aqui, aquelas quatro peças na matriz que temos. E se você agora selecionar o vazio novamente, que fica aqui no centro, você percebe que ele também tem rotação zero por enquanto. Então, agora vamos esconder rapidamente o anel por um segundo para que também o vejamos nessa visão Se agora você girar o vazio ao longo de Y, verá que precisamos do eixo Y para girá-lo dessa forma Então imagine que o vazio é o nosso eixo, e queremos girá-lo como em uma roda ao redor do vazio Então, se girarmos isso agora em torno de Y, você verá que isso absolutamente faz essa coisa ficar maluca Então, para que isso funcione, precisamos colocar o modificador de curva acima do modificador de matriz porque agora desligamos a matriz e a curva, primeiro, ela fica curva e depois a matriz Se fizermos o contrário, isso apenas estragará todo o modificador Isso é um pouco mais avançado, mas se você quiser ângulos absolutos de 90 graus um do outro, terá que fazer dessa maneira. Ok, então ligue a matriz novamente, certifique-se de que a matriz esteja vazia aqui Em seguida, selecione-o e agora gire-o. Você pode escolher o número exato aqui. Portanto, se você for a 90 graus, isso garantirá que todos esses ornamentos estejam exatamente 90 graus um do outro Agora, suponha que você queira ter mais, digamos que você queira ter oito ornamentos e coloque-os todos exatamente à mesma distância um do outro no círculo, então você pode simplesmente selecionar o vazio novamente E então você pode 0,300 60/8, que tornaria os ornamentos perfeitamente colocados Está bem? Então essa seria a maneira de fazer isso. Ligue novamente o anel Band. Essa seria a maneira de fazer isso se você quisesse que a matriz uma distância perfeita uma da outra. Está bem? Então, se você chegou até aqui, vamos economizar. Agora, se você usar esse método com o vazio, certifique-se de ajustar apenas o enfeite e o modo adicionado, ou então, se você não fizer isso, o posicionamento da matriz ficará confuso e você poderá criar outras formas interessantes Ok, então isso é importante. Então, por enquanto, continuarei com uma versão simples. Vou continuar com uma versão que é apenas fob, e usaremos o relativo dela, e eu a colocarei acima do modo de curva E dessa forma, não temos uma distância perfeita um do outro. Mas é apenas uma maneira muito simples e direta trabalhar com matrizes Está bem? Então, continuaremos com uma versão simples sem o vazio da matriz. Ok, dito isso, agora devemos estar em algum lugar parecido com isso. 11. Vary Profiles: Tudo bem, é hora de adicionar uma reviravolta. Eu posso fazer isso. Nesta lição, vamos misturar as coisas alterando o perfil da curva da nossa segunda matriz. Você verá como uma pequena mudança pode transformar completamente a aparência. Pronto para experimentar? Agora, você chegou até aqui. O que vem a seguir? Obviamente, como mencionado, você pode simplesmente repetir todo o ornamento em todo o design e criar essas repetições, talvez no estilo grego ou fazer qualquer tipo de padrão que desejar Mas se você quiser outros formas diferentes, é claro, você também pode copiar e colar a versão em matriz do enfeite. Ok. Para fazer uma cópia desses quatro objetos básicos, basta pressionar Shift D e, logo em seguida, pressionar X, e isso moverá nosso objeto original, que você lembra que ainda está deitado no eixo X. E dessa forma, você pode simplesmente colocá-lo forma que o padrão seja preenchido entre o original. E agora, é claro, se você entrar no modo de edição, você pode simplesmente ajustar a forma e transformá-la em qualquer tipo de ornamento diferente que desejar E como você tem um deslocamento relativo, dependendo do tamanho do enfeite, isso mudará o posicionamento do resto da matriz Então, se você quiser evitar isso, é claro, você pode ir para o deslocamento constante e apenas atribuir um deslocamento constante para que ele ignore qualquer ajuste Você sempre pode navegar pelo anel no lado direito para ver o resultado que você tem. Então, como copiamos esse segundo objeto do primeiro ornamento, é claro, ele tem o mesmo perfil Como o primeiro. Mas é claro, podemos dar a este um novo perfil agora. Poderíamos dar a ele um perfil de objeto ou simplesmente um perfil quadrado e, dessa forma, mudar a aparência do segundo ornamento. E, claro, você também pode pressionar Control T para incliná-lo ou S para alterar espessuras individuais dos pontos de controle Obviamente, essas duas opções podem, como sempre ser encontradas aqui na guia do item, e uma sugestão de uma opção que pode ser bem combinada com a inclinação na nova curva, você pode selecionar o último ponto e, em seguida, ativar a edição proporcional, que também pode ser encontrada aqui com O, ativar somente conectado Agora incline esse último ponto com o Control R. Agora, inicialmente, parece que não está acontecendo muita coisa porque você precisa aumentar a influência escalando o círculo Agora, se você inclinar esse último ponto e girá-lo como se apertasse ponteiro do mouse um relógio, você pode aumentar ou diminuir a influência, e então você pode ajustar a inclinação de todos esses pontos, o que lhe dará uma boa aparência de fio trançado ou algo assim Se você mudar o perfil, é claro, poderá jogar muito bem com ele Você também pode usar a edição proporcional para ampliar mais de um ponto ao mesmo tempo ao longo da curva, influenciando apenas os outros até mais de um ponto ao mesmo tempo ao longo da curva, certo ponto ou para movê-los e fazer com que os outros sigam mais ou menos 12. Configuração de renderização: Tudo bem, o design do anel O já está lindo. É hora de prepará-la para a câmera. Nessas lições, abordaremos tudo o que você precisa saber sobre como configurar sua renderização, desde a iluminação e os ângulos da câmera até a finalização da composição Garantiremos que seu anel tenha uma aparência incrível. Pronto para brilhar na tela. Vamos dar vida a esse design. Vamos agora dar ao nosso objeto alguns materiais interessantes. Optaremos pelo material metálico padrão aqui e por um plano de fundo simples. Primeiro, selecione a dobra do anel, acesse as opções de material e adicione um novo material. Aumente o metálico para um e mude a cor para um belo Para ver a cor, é melhor usar a segunda janela de visualização sem sobreposições e alternar para o sombreamento da janela de E isso lhe dará uma prévia dos materiais. Agora, selecione todas as outras curvas clicando e clicando com a tecla Shift e, por fim, selecione a dobra do anel com o material Agora pressione Control L e diga vincular materiais. Então, se você agora alterar esse material, poderá alterá-los todos em um instante. Em seguida, na janela de exibição sem sombra, adicione um avião com Shift A, aumente com S e, na vista frontal, mova-o para baixo com ele para que se torne um pano de fundo para nosso anel Dê ao avião também um novo material. Você pode chamá-lo de plano de fundo ou algo assim. Então, vamos agora abrir uma terceira janela de visualização e mudar para o editor de sombreamento E aqui em cima, mude para mundo, e lá você deve ver a cor de fundo do nosso mundo. E se você quiser ver as alterações feitas aqui, é melhor mudar para a próxima opção de sombreamento, o sombreamento renderizado da janela de visualização E, no momento, não podemos ver nada ou nada. Mas se você mudar a cor, poderá torná-la pelo menos mais brilhante Mas muito melhor do que a cor simples seria uma nota de textura celeste. E para isso, podemos ouvir nas notas, podemos pressionar Shift textura e escolher uma textura de céu. E se você selecionar os dois com shift e clique, podemos pressionar F, e isso iluminará nossa cena com uma bela textura de fundo celeste Para ver uma versão mais complexa de nossa visualização renderizada, podemos ir para a renderização e mudar de EV E aí já parece muito mais realista. Também pode ativar a computação da GPU. Você também pode entrar no material e diminuir um pouco a rugosidade para que fique realmente brilhante Lembre-se de que você também pode acessar as preferências em sistema e ativar o dispositivo de renderização de ciclos. Agora, você deve ter visto o fundo se iluminar com um belo brilho atmosférico Se você mudar para a visão em perspectiva com cinco no teclado numérico, verá até mesmo a parte inferior escura da textura e o belo céu iluminado Vamos voltar ao modo ortográfico. Obviamente, no sombreador, você pode aumentar ou diminuir a força A rotação do sol e até mesmo a atmosfera. Também a elevação. Você também pode alternar entre diferentes tipos de texturas do céu, mas eu gosto muito da Nishita Parece bastante realista. Portanto, o plano de fundo , é claro, não precisa ser branco. Você também pode deixá-lo muito escuro, e isso mudará toda a atmosfera da cena. Você também pode torná-lo metálico e diminuir a rugosidade para ter um pano de fundo brilhante onde o anel é espelhado. Também é possível diminuí-lo ainda mais para que o anel tenha uma estética meio flutuante em comparação com a forma como fica no topo de flutuante em comparação com a forma como fica no topo Portanto, você tem muitas opções para brincar com o posicionamento e a cor do pano de fundo Eu gosto dessa cena em particular aqui só porque você pode ver a sombra, e isso dá um toque um pouco mais realista. Então, vou deixar as coisas assim por enquanto. E, claro, você também pode, se, por exemplo, quiser dar outra cor a um desses enfeites, clicar em um novo material enquanto seleciona o enfeite A propósito, você pode fechar essa janela de sombreamento aqui clicando com o botão direito do mouse, unir áreas e depois descer. Então você pode criar uma cópia desse material dourado e chamá-lo de prata, e então você pode torná-lo branco. Então você teria outro material aqui, ou faria os dois brancos. Dessa forma, você tem uma variação desse design. Muito arrumado. Uma pequena dica: se você gosta experimentar materiais mais sofisticados, quiser dar a este anel uma superfície de madeira como pano de fundo, travesseiro ou algo para apresentar suas joias, você pode baixar o complemento do kit liquidificador É isso aqui. E se você ativar isso, receberá uma tonelada de materiais gratuitos e pagos. Então você verá um pequeno menu aqui e, às vezes, eles enviarão publicidade para você. Mas você pode, por exemplo, se tiver a planície selecionada, pesquisar madeira e ir até o material e, em seguida, procurar uma superfície bonita que se adapte à sua ideia de cena. Por exemplo, esse. E vamos abrir a janela do Shader mais uma vez Aqui você pode ver que esse material foi adicionado automaticamente e tem todas as diferentes texturas e mapas alfa e tudo o que você precisa para criar um material bonito Aqui à esquerda, você pode alterar a rotação, e isso mudará a rotação da textura. Dessa forma, você pode ajustá-la ainda mais ou alterar a escala, também pode segurar e mover o mouse e, em seguida, alterar a escala inteira de uma vez para que pareça ainda mais realista em termos de tamanho. Então, sim, essa seria uma opção, como você poderia brincar com cenários e materiais E também há uma tonelada de outras coisas lá dentro. Por exemplo, se você precisar de um travesseiro, você pode ir até o material e você pode ir até o travesseiro, e então você encontrará um E alguns deles são pagos, mas alguns deles são gratuitos, bem, vale muito a pena tentar. Você pode simplesmente fechar isso aqui se não precisar e fechar isso aqui, ou se não precisar totalmente, você pode desativar o complemento Ele manterá os materiais que você adicionou, sem ter esse grande tipo de menu aqui o tempo todo. Sim. Ok, então essa é apenas uma pequena dica para criar belas cenas realistas. Vamos voltar ao fundo branco apenas para simplificar as coisas. E eu simplesmente mudaria para o mundo Shader mais uma vez. propósito, aqui também está um menu final, e torne-o um pouco mais escuro , porque agora vamos torná-lo um pouco menor Feche esse backup. Você também pode segurar o ponteiro do mouse aqui até que ele se torne um sinal positivo e seguida, fazê-lo engolir a outra Agora, a próxima coisa que podemos fazer adicionar duas ou três luzes para enfatizar os destaques dessa coisa. Vamos primeiro tornar esse plano transparente nessa janela de exibição para que ele não obstrua Para isso, vamos às propriedades do objeto e à exibição da janela de visualização e mudamos isso para fio E então, na renderização, ele ainda está visível como antes, mas aqui nesta janela de exibição, ele se tornará apenas um quadrado 13. Luzes: Agora, vamos adicionar as luzes. Ligue para você e vamos transmitir uma luz. E vamos importar a luz com Shift A e escolher uma área de luz. Mova-o um pouco para fora do caminho. E com essa pequena mancha amarela, aqui você pode torná-la maior. Pode movê-lo um pouco para cima. E então, é claro, podemos apontá-lo para o nosso anel. imediato, isso não deve ter muito efeito, porque geralmente essas luzes são importadas com uma força muito, muito fraca, apenas para mostrar a diferença com ou sem iluminação. Vamos criar a janela de visualização do sombreador mais uma vez. A propósito, se você não quiser abrir o viewpod do Shader dessa forma, basta alternar para a área de trabalho de sombreamento aqui Mas então não podemos trabalhar no layout ao mesmo tempo. Eu gosto de criar meu próprio espaço de trabalho sombreador aqui embaixo. Se você for ao mundo e simplesmente desconectar esses dois por um segundo , verá a verdadeira intensidade dessa luz Se você digitar apenas um lá, ele se acenderá instantaneamente, então teremos que atribuir a ele um valor de 0-1 Por que não 100 miliwatts, 0,1. O sombreador de céu é para um brilho ambiental uniforme. As luzes são para fazê-lo estourar. Você pode usar a janela de visualização sombreada simples para adicionar e mover todas as coisas e ver o resultado na visualização de renderização ao lado dela Você pode pressionar Shift D e simplesmente copiar a luz e girá-la para o outro lado, ou você pode pegar esse pequeno ponto amarelo e apontá-lo para o anel, e então você pode vê-lo atualizado em tempo real à direita Há um pequeno bônus divertido que você pode usar para facilitar a movimentação das luzes sem perder o foco no anel, que seria restringir a luz E você pode dizer a faixa dois, e você pode dizer que o alvo seria a faixa do anel. E agora, se você mover a luz, ela sempre se concentrará na faixa do anel. Provavelmente não vou fazer muito isso aqui porque gosto de ter mais controle sobre como a luz aponta. E dessa forma, sempre apontará para um ponto exato. Mas se você quiser fazer isso, restrinja a luz de um objeto, isso pode ajudá-lo a fazer com que ajudá-lo a fazer com as luzes se concentrem no anel o tempo todo Ok, então vou me livrar disso novamente e você verá a luz volta para sua posição sem a restrição Bem, dessa forma, quando estiver satisfeito com a situação de iluminação, você também pode ligar o fundo novamente para ter uma ideia de como esses dois ficam juntos. E talvez você perceba que a luz é muito forte e pode diminuí-la um pouco ou perceber que a textura do céu de fundo é muito forte e, claro, você também pode diminuí-la. E sempre verifique sua aparência com e sem a textura do céu para obter o melhor resultado possível em sua renderização. Eu sempre procuro uma cena bonita e bem iluminada e os detalhes devem estar visíveis, mas dependendo do efeito que você deseja obter, você pode precisar de mais ou menos luzes ou pode querer se livrar completamente da textura do céu de fundo porque deseja ter um tipo de cena mais sombria e atmosférica à luz de velas, e você também pode diminuir da luz deixe-o um pouco avermelhado. E dessa forma, você pode, é claro, controlar a aparência e a sensação de toda a cena. E se você notar, a propósito, que isso aqui à direita é atualizado muito lentamente, você pode acessar as configurações de renderização e diminuir as amostras anteriores por ciclos. Então você poderia dizer, ok, eu quero amostras de SMax na janela de visualização de apenas 200, por exemplo Então, se você se mover por aqui, ele renderizará apenas 200 amostras em vez de 1024 Obviamente, você também pode ativar a redução de ruído, e a redução de ruído de renderização real é ativada automaticamente Eu geralmente gosto de ter três luzes, que eu meio que localizo em um padrão de 120 graus ao redor do modelo. E podemos jogar com diferentes temperaturas de luz aqui. Você pode jogar com alguns detalhes coloridos, se quiser. Então, tudo é possível. E, claro, você sempre pode desativar a textura do céu para ver o efeito. E isso, por exemplo, proporciona uma situação de iluminação mais parecida com LED, como se estivesse iluminada por alguns LEDs coloridos e não tanto por uma iluminação natural Se você quiser ter mais controle sobre como a cor de fundo afeta o anel e também poder brincar com a visibilidade da sombra , você pode criar uma caixa meia ou cheia, e você pode fazer isso com um plano Vs você pode aumentar um pouco, talvez excluir Z pressionando e deslocando z e depois aumentando. Depois, você pode pegar uma ou duas bordas do avião e simplesmente puxá-la para cima com E e Z, e você percebe instantaneamente que isso tirou a sombra que a textura do sol do céu projeta. Você pode notar que quando eu movo isso, você pode ver a sombra se movendo do grande plano branco que acabamos de criar. Então, é claro, você pode girar isso e também pode brincar com as diferentes maneiras pelas quais isso afeta a cor da superfície do anel Obviamente, isso se torna ainda mais visível se você alterar a cor de fundo do avião dessa forma, você também tem muito controle sobre o clima da cena. Mais uma coisa, se você quiser esconder a borda afiada no canto do plano, basta dar a ela um modificador de superfície de subdivisão , como esse Claro, deveria ser aumentado um pouco, talvez para dois No modo ddt, você pode adicionar mais bordas com controle R e puxá-las um pouco para baixo, que dará a essa borda do plano um pouco mais de definição, também aqui E talvez por aqui. E assim, você pode esconder o canto, mas não tanto que seja super, super curvo E então você também pode clicar com o botão direito do mouse e dizer: Shade Smooth. E isso tornará essa borda muito mais suave. E se você selecionar aqui essas bordas com todos os cliques e movê-las para cima, poderá controlar o quão nervoso esse plano se torna OK. Então, essa é uma forma de poder influenciar a visibilidade do fundo. Tudo bem, então isso já está muito bom. Deixe-me salvar rapidamente uma versão incremental que salvará apenas outra versão do seu arquivo com um número atrás dela, ou incrementará qualquer número encontrado Então, se você tiver, sei lá, anel legal número um, ele fará com que o anel CO número dois esteja próximo a ele. Então, agora, finalmente, precisaremos de uma câmera para poder realmente renderizar isso. E uma maneira muito fácil de fazer isso. Quero dizer, temos uma câmera aqui, e você pode simplesmente pressionar Control Zero para voar até ela, e então você veria a visão da câmera ou você poderia fazer isso deste lado. Ou o que você também pode fazer, você pode diminuir o zoom, pressione cinco para sair do poço. Se isso acontecer e você não souber onde está, pressione Shift C, e isso deve levá-lo de volta a um bom posicionamento na cena. Também trará o cursor de três D de volta ao centro, o que também pode ser legal para você, porque então você pode girar as luzes ao redor do cursor de três D. Ok, mas o que eu queria dizer é que, se você quiser que a câmera pule exatamente para a visão em que você está atualmente e quiser ver o que está vendo ali, você pode pressionar o Controle A zero. E se isso acontecer e você não conseguir ver nada, pode ser que as configurações de recorte de uma câmera estejam muito baixas. Então, aqui nas configurações da câmera, você pode definir essas configurações finais para, não sei, algo como 10.000, e isso deve mostrar onde o anel está visível novamente. 14. Ajustes de renderização: A propósito, se você usar meu arquivo cego que vem com uma classe, então já existe uma luz na coleção de renderização Você pode simplesmente excluir isso porque eu não o usei para a configuração aqui, mas você pode clicar e clicar com a tecla Shift em todas as três luzes que você possa ter construído, colocá-las na configuração de renderização e também selecionar o plano de fundo e colocá-lo na coleção de renderização Você também pode pressionar M para colocá-lo na coleção de renderização com um atalho E então o modelo estará na coleção de modelos que você também pode ocultar de uma só vez, e todo o material de renderização estará na coleção de renderização para que você possa ativá-lo e desativá-lo instantaneamente Dessa forma, você também dá uma boa olhada na aparência da cena apenas com a textura do céu. Então isso é útil, e você tem a câmera agora na posição em que deseja Mas é claro que, se você quiser movê-lo um pouco mais, você pode fazer isso aqui. Assim, você pode mover a câmera para que ela se mova ao redor do anel dessa forma. E, a propósito, você também pode restringir o objeto à câmera, então a faixa 2 e, em seguida, coloque a faixa circular aqui. Agora, se você mover a câmera, ela ficará automaticamente focada no anel, e talvez você goste disso Dessa forma, você pode mover a câmera aqui e ainda dar uma boa olhada na cena de renderização aqui. Outra coisa que você pode fazer é acessar o menu final, ir para visualizar e dizer câmera para ver. E agora, se você navegar pelo ringue e aqui, bem, ele não funciona com a faixa dois, então você precisa desativar a faixa dois Mas se você não navegar aqui, como pressionar G e Z para mover a câmera ou R e Z para girá-la em torno dos três cursores D ou qualquer outro movimento possível, você automaticamente fará com que possível, você automaticamente fará a câmera siga sua visão Você tem várias opções para mover a câmera de fora dessa forma ou de dentro, se você ligou a câmera para ver, ou apenas diz faixa dois, e dessa forma você pode simplesmente movê-la aqui e o anel sempre permanecerá em foco. Outra coisa que você pode fazer com uma câmera. Não importa se o trato está ligado ou não, você sempre pode usar G e Z Z para mover a câmera ao longo do eixo Z local. Isso é muito bom para aumentar e diminuir o zoom. Além disso, você tem algumas opções nas configurações da câmera aqui. Então, a primeira coisa que você pode fazer é alternar entre perspectiva e ortografia e, em seguida, alterar a escala ortográfica Ou você tem uma visão em perspectiva em que, na verdade, tem alguma perspectiva acontecendo. Em perspectiva, você pode alterar a distância focal. Portanto, quanto menor a distância focal, mais longe você parece estar e, se você usar G e Z Z para se mover com a câmera, a aparência ficará mais dramática. Você pode ver que a perspectiva agora é muito enfatizada. Ok. Se você tomar essa distância focal para, digamos, 100, essa é uma lente de câmera muito longa. E, dessa forma, o aspecto de perspectiva da cena não é tão enfatizado Está bem? Portanto, você tem muitas opções para ajustar a aparência da sua cena. Eu já falei sobre a configuração de início e término do clipe. Portanto, se sua cena parecer cortada quando você se movimenta, basta aumentar as configurações da extremidade de recorte E agora, se você estiver mais ou menos satisfeito com toda a cena, basta pressionar F 12 ou renderizar e renderizar a imagem. Agora, a primeira coisa que você pode notar é que temos alguns objetos extras flutuando por aqui, o que você pode não querer. Então, se as coisas parecerem diferentes da cena que você realmente vê quando renderizada, basta pressionar Escape para parar a renderização, mas também pode clicar no X aqui para fechar a janela E então você só precisa dar uma olhada em sua coleção e talvez queira dar uma olhada no que está visível na visualização de renderização. Se for algo como a curva de Bezier, é claro, ela ficará visível na visualização de renderização se o ícone da câmera estiver ativado Então, aqui, isso significa apenas que você o pressiona na janela de exibição e também precisa pressioná-lo para garantir que ele não apareça na renderização Aqui tudo parece bem. Então, vamos tentar isso de novo, Renderize a imagem RF 12. E isso realmente parece muito bom. É exatamente assim que queríamos ver essa cena. E eu só percebo aqui que eu gostaria essa área do anel fosse um pouco mais iluminada. Está bem? Então, eu gostaria que alguma luz refletisse nessa borda Então eu fecho isso mais uma vez. E como estou olhando as toupeiras da câmera daqui, talvez eu queira diminuir um pouco essa luz, e talvez eu também queira girá-la Então essa é essa luz rosada. Então, talvez eu queira diminuir um pouco esse tom rosa. Mas, na verdade, eu gosto bastante e também gostaria de girá-la para descer um pouco e um pouco para a esquerda E, claro, se você girar a luz, também poderá pressionar R e XX ou G e XX ou o respectivo eixo para movê-la ao longo de seu eixo local Isso pode ajudá-lo a movê-la com um pouco mais habilidade se você não tiver a trilha para modificar ou ativar 15. Nós de composição: Nas configurações de renderização, você também tem algumas opções. Você pode aumentar ou diminuir a contagem de amostras da sua cena. Eu gosto de colocá-lo em algum lugar por aqui para comprar joias. A propósito, você pode clicar neste pequeno ícone aqui para abrir a imagem imediatamente. E você sempre pode pressionar Escape e, em seguida, ele parará na amostra em que está. Dessa forma, você obtém uma bela cena limpa sem nenhum desses vaga-lumes Há um ruído leve que às vezes ocorre em cenas com muitos reflexos. Outra guia que você talvez queira conferir está aqui em gerenciamento de cores, e você pode dizer que deseja que a aparência seja de alto contraste, que tornará sua cor um pouco mais nítida E você também pode transformá-lo baixo contraste para ter uma aparência um pouco mais sonhadora Mas eu gosto de alto contraste, que realmente dá um toque especial, e de contraste médio-alto, dependendo da cena E, a propósito, isso se aplica a todas as câmeras da cena. Digamos que você queira experimentar a cena do outro lado, pressione Shift D e selecione. E então você pode girá-lo ao redor do anel e vê-lo de outro ângulo E se eu agora for para as configurações de formato de cena, isso se aplicará às duas câmeras. Você pode alterar o formato da cena, por exemplo, para quadrado, e então você pode ampliar um pouco mais, e então você teria uma cena quadrada, que seria perfeita para o Instagram e coisas do gênero. E se eu trocar essa câmera agora pela outra, o que você pode fazer, você pode voar instantaneamente para a L clicando na pequena câmera que posso ouvir na verde. Isso fará com que seja a câmera ativa. E então você pode, é claro, experimentar coisas diferentes e alterar a distância focal e tudo o que corresponde à câmera individual. E se você quiser apenas fazer uma renderização de teste rápida aqui na saída, você pode definir isso para 25%. E se você agora pressionar render, ele fará uma versão pequena da sua cena, o que, obviamente, levará muito menos tempo. E isso ajudará você a conferir rapidamente sua cena e se tudo está como deveria estar antes de se comprometer com os 400% Isso é especialmente útil, é claro, se o seu PC estiver um pouco lento. E quando sua imagem for renderizada e a contagem de amostras estiver concluída, vou esperar que ela faça isso Então, na verdade, leva um pouco de tempo com 4.000 amostras com essa configuração Mas aí está, e isso agora está terminado. Certifique-se de salvar essa imagem para salvar agora uma versão dela, caso contrário, ela será substituída pela próxima renderização que você Então você pode simplesmente entrar aqui e dizer renderizações, e você pode chamar isso de alguma coisa E então, se você for até a área de trabalho de composição aqui e clicar em usar Notas, verá que tem sua imagem renderizada aqui e agora pode colocar algumas coisas legais em cima dela que o Blender aplicará visualmente depois de Blender aplicará visualmente depois Talvez você já saiba disso, mas um dos meus favoritos é o nó de brilho, e você pode colocá-lo aqui E eu gosto muito do brilho da neblina e gosto de diminuir um pouco o valor da mistura para menos um , mas em torno de -0,7 E então, se você abrir a imagem renderizada novamente, basta abri-la. Então você verá que o Blender aplicou esse brilho de neblina em cima da Se for um pouco forte demais, você pode diminuir o tamanho para sete ou dizer: quero alta qualidade, e vamos ver se isso muda. E você verá que isso atenuou um pouco o brilho, mas agora parece um pouco brilhante e você também pode dizer, é claro, eu quero estrelas simples Agora vamos aplicar estrelas simples à sua imagem. E você também pode salvar uma versão disso, você pode chamá-la de estrelas ou algo assim, sublinhar estrelas para que você saiba que essa é uma versão diferente Tudo bem, então se você estiver satisfeito e tiver salvado todas as versões dessa renderização que deseja, você pode fechá-la Se você não renderizou nada de novo, você pode renderizar e dizer, veja a renderização com Fleven e isso mostrará sua E você ainda pode alterar as notas da composição enquanto estiver nesse estado. Somente se você agora renderizar uma segunda cena, digamos que você mude para a câmera e queira fazer uma segunda versão dela e renderizar aquela, isso substituirá a versão inicial E agora está perdido e você precisa trabalhar com uma nova imagem. Tudo bem 16. Como evoluir o design: Ei, espero que você também tenha uma configuração fundamental de renderização agora. Linda. E agora é hora de levar nosso anel para o próximo nível. Nesta lição, exploraremos maneiras de desenvolver o design básico que criamos Vamos ver até onde podemos levar a arte digital. Agora vou ajustar a forma da curva principal do anel externo para que mais ornamentos caibam no meio do anel Além disso, adicione mais ornamentos e pedras preciosas para dar ao anel uma aparência vibrante, dinâmica e dinâmica Por fim, vou brincar mais com as configurações de renderização. As próximas lições representam um fluxo de trabalho iterativo típico de gerar um design básico, aprimorá-lo e transformá-lo em algo verdadeiramente único e atraente a cada refinamento adicional Vamos primeiro trazer o ponto de controle superior para fora ao longo de Y. Em seguida, selecione os dois pontos de controle do meio e aproxime-os levemente Agora mude para a vista lateral com três. Lá, podemos mudar para origens individuais à medida o PAVTPointt gira os dois pontos de controle para ajustar a curvatura da curva do anel Você também pode mover o ponto mais baixo para fora e talvez até incliná-lo um pouco Inclinei apenas o ponto de controle superior porque, francamente, esqueci o mais baixo Para ter uma forma fluida realmente bonita, teria sido ainda melhor incliná-la também Agora, vamos copiar um dos ornamentos e movê-lo ao longo de X e Y para aumentar nossa composição Eu excluo a matriz aqui desse ornamento em particular para que seja mais fácil trabalhar com ela E também porque eu só quero tê-lo como parte independente desse design Aqui, devemos voltar ao médio como ponto de articulação para escalar. Para ter uma visão geral melhor desse projeto cada vez mais complexo, vamos mudar para o modo de quatro janelas com o Control Alt Q. Dessa forma, obtemos uma visão geral muito melhor do design como um todo Esteja ciente de que as visualizações nas janelas de exibição esquerda, inferior esquerda e inferior direita são fixas Você só pode navegar no canto superior direito. Como o design evoluiu natural e espontaneamente durante as filmagens, refletindo um fluxo de trabalho artístico real, examinarei muitos dos seguintes materiais de vídeo Por exemplo, modelar cada ornamento e depois adicionar as pedras Se você quiser assistir em tempo real, encontre o link para o vídeo do YouTube nos recursos para ver mais de perto como eu fiz isso. S. Então, se você quiser voltar para a visualização normal, você pode simplesmente fazer isso com Control old Q novamente, e então você pode ativar as configurações de renderização novamente e obter outra janela de visualização de lá E aí está. E então você também pode entrar na câmera. Verifique se você selecionou a câmera. Parece fantástico. Agora, depois de experimentar todos os tipos de configurações e situações de iluminação, acabei de decidir isso por enquanto e, claro, você é muito bem-vindo a mudar tudo e mudar da maneira que quiser Ok, vou trazer o avião de volta ao modo wireframe para que eu possa me mover por aqui sem obstruir E também salvarei uma nova cópia. Tudo bem. 17. Pedras de gema: É hora de adicionar um pouco mais de brilho. Neste segmento, trabalharemos na colocação de pedras, incluindo um pavilhão lateral e um pavimento ornamental. Pronto para adicionar algo. Agora, pode ser que você queira adicionar qualquer tipo de pedra preciosa bonita E eu sugiro fortemente que, novamente, use o complemento Jewel Craft Digamos que quiséssemos preencher alguns desses porões com pedras, e podemos ter todos os tipos de cortes diferentes. Mas para esse design em particular, acho que um redondo funciona bem. E talvez daqui a 2 milímetros, possamos mudar isso mais tarde. Sem problemas. E poderíamos, por exemplo, escolher uma granada que tenha uma bela cor vermelha Portanto, ele será transmitido para a janela de exibição já com uma cor vermelha visível aqui, que você pode encontrar nas configurações do material Ela tem uma cor base vermelha, mas também está na tela da janela de visualização definida como vermelha, para que possamos distinguir as cores mesmo quando as configurações de renderização E você também pode ver a bela pedra. Observe que eu quero mudar um pouco a forma aqui para que essa peça não fique visível. Aí está. Tudo bem. E agora você pode simplesmente colocar essa pedra em algum lugar onde quiser, por exemplo, aqui no centro. Então você pode trazê-lo até aqui ou dizer que quer colocá-lo neste buraco, e então podemos definir o ponto de articulação como mediana e podemos escalá-lo mediana e podemos escalá-lo E podemos simplesmente colocá-lo em algum lugar aqui para que fique bonito e preencha esse espaço vazio aqui. E, claro, agora podemos criar mais gemas a partir desta se quisermos mais granadas OK. E se quisermos mais pedras, é claro, podemos adicionar mais gemas e de cores diferentes, obviamente Então, se você quiser ter alguns diamantes simples, também podemos obtê-los E então podemos conectá-lo aqui. Sempre podemos copiar o material e simplesmente estilizá-lo em uma cor diferente. Talvez queiramos ter uma joia azul aqui em vez de uma joia verde. Portanto, não precisamos seguir religiosamente as amostras que estão lá Podemos simplesmente construir nossa própria pequena coleção. Então, dessa forma, podemos construir um pequeno céu de diamantes. Claro, este é verde aqui porque a safira ainda herdou a mancha verde da esmeralda, mas podemos mudar isso aqui para que também possamos ver a cor mas podemos mudar isso aqui para que também possamos ver a E dessa forma, podemos encher o anel inteiro. Esteja ciente de que, se você colocar pedras no fundo de um anel, elas provavelmente se quebrarão muito rapidamente, porque você esmagará o anel contra outras coisas inevitavelmente Portanto, é útil encher a metade superior do anel com fogões Caso contrário, você pode não ficar feliz com isso por tanto tempo. Mas é claro que, para renderizar, você pode fazer o que quiser e ficar louco com suas fantasias e ideias As cores são bem fortes, então talvez você queira diminuí-las um pouco, para que pareçam um pouco mais realistas em toda essa configuração. Talvez você queira fazer um design monocromático em que todas as pedras tenham mais ou menos uma cor semelhante, ou opte por um visual de arco-íris, para que tudo seja Além disso, confira outra visão da câmera de vez em quando apenas para ver coisas do outro lado. Agora, também podemos construir pinos e cortadores para nossas pedras com um complemento de joalheria artesanal Por exemplo, aqui, eles se sobrepõem um pouco, e pode ser bom fazer um furo na pedra para que ela não interfira tanto com o metal Mas, por enquanto, eu deixaria assim porque teríamos que transformar nosso anel de uma curva em uma malha, mas depois perderíamos a capacidade manipular facilmente a forma Então, por enquanto, vamos deixar como está. Agora estou selecionando todas as peças de prata porque quero torná-las douradas novamente. Não estou muito feliz com a cor prateada. Então, eu seleciono todos eles e, finalmente, um que já está dourado, Control L, e vinculo os materiais. E então todos deveriam ser dourados. 18. Pavé Prep (e Arrumado Viewport): Isso é fácil, certo? Podemos adicionar gemas Podemos simplesmente movê-los até que fiquem bem em nosso design. Mas e se quiséssemos fazer com as pedras seguissem um ornamento ou talvez a lateral do anel Então, para isso, vamos tentar algo diferente. Vamos primeiro esconder todo o material de renderização para poder trabalhar aqui e entrar na visualização sombreada Nem todas as pedras têm a cor correta correspondente a aqui, mas isso não importa para mim. Agora, e se eu quisesse dar à borda do nosso anel uma incrustação completa de diamantes em todo OK. Vamos dar a isso um perfil de objeto para que tenhamos o melhor controle sobre sua aparência. Vamos inserir uma nova curva. Sim, vamos usar um círculo. Vamos trazer isso aqui. Vamos chamar o círculo. Talvez primeiro vamos limpar e aqui um pouco. Vamos pegar todas as pedras e pressionar M no relatório dos três D e dar a elas sua própria coleção. Isso, e então também poderíamos escondê-los completamente, se quiséssemos. Vamos fazer isso por enquanto, porque as cores distraem um pouco Vamos chamar esse anel de forma chanfrada, algo assim, e também pegar todos os ornamentos e colocá-los em sua própria coleção e chamá-los de ornamentos. OK. Então, isso é um pouco mais limpo, e vamos colocar a coleção na coleção de modelos e na pedra também. Então, eles estão todos no modelo, e a forma de anel chanfrado, é claro, entra aqui porque faz parte da banda Ring, que é essa Qual deles é esse? Ah, essa é a curva do anel para os ornamentos. Se aumentarmos isso, você verá que isso estragará tudo. Isso faz parte dessa curva. Então, isso faz parte dos ornamentos, como é chamado, e aqui está outro enfeite que eu não usei, então vou excluí-lo Aqui está outro que eu não usei, então vou excluí-lo. Isso se chama higiene da janela de visualização, e acho que fica muito mais fácil pensar em todo o design se você o guardar nas caixas e poder ligá-las e desligá-las à Então, vamos salvar isso. 19. Pavé de banda de anel: Finalmente, vamos entrar na faixa do anel, que agora é apenas uma curva. E você também pode ver que ele não renderizado desde que seja uma curva Não é visível de todo, somente quando lhe dermos uma forma redonda, ele ficará visível novamente. Mas queremos um objeto, então vamos chamá-lo aqui. E agora, é claro, é só um círculo. Eu quero deixar isso um pouco mais quadrado. Mudo o ponto de articulação para origens individuais e, em seguida, eu apenas as amplio, que lhes dará uma forma mais quadrada E, claro, isso é um pouco pesado demais. Então, vou escalá-lo ao longo g, aqui temos que fazer o ponto médio novamente, para torná-lo menor assim. Ok. Dessa forma, demos a toda essa curva externa um estilo diferente, uma definição diferente. E o que também poderíamos fazer, é claro, poderíamos reduzir um pouco essa coisa na parte superior ou inferior, porque agora ela está meio comprimida aqui no Então, vamos falar um pouco mais sobre isso . E vamos falar sobre isso só um pouquinho. Então, isso é mais ou menos um quadrado arredondado como forma básica. E agora talvez alguns desses ornamentos apareçam, apareçam aqui, e é claro que podemos trazê-los um Apenas certifique-se de que tudo esteja bonito e limpo da maneira que você quiser. Além disso, as pedras ainda estão em seus respectivos lugares. Essa é boa. Tudo bem, agora temos essa vantagem externa, e o que vamos fazer agora, espero que seja muito divertido Vamos entrar no complemento Jewel Craft novamente. Vamos criar outra joia. Vamos mantê-lo em 1 milímetro em diamante, ok? Ele virá aqui no centro. Agora, nossa curva do anel ainda é uma curva, certo? Originalmente, essa é apenas uma pequena curva que tem alças. Agora, o que podemos fazer é selecionar a pedra. Podemos selecionar a curva e escolher distribuir na curva. Então, por enquanto, isso não parece muito, mas o que podemos fazer agora abrir esse pequeno painel e mostrar a quantidade de geleias Então, eles parecem estar um pouco no lugar errado. Felizmente, podemos compensá-los e trazê-los para fora, e podemos girá-los, ou melhor, incliná-los 180 graus para que não se mostrem para fora, exceto que talvez você queira, mas que mostrem sua bela E então, é claro, podemos aumentar ainda mais a contagem. Então, dessa forma, podemos incrustar toda essa borda com E eu acho isso muito legal. Ok, quando estiver satisfeito, basta clicar em outro lugar e esse menu desaparecerá Agora temos um monte de diamantes, e esses são muitos, mas como você pode ver na renderização, o problema com eles é que o metal está cortando os diamantes Eles estão se cruzando , e é por isso que os diamantes não brilham tão bem quanto os que acabaram de ser colocados nesses buracos que já estão colocados nesses Então, para corrigir isso, teríamos que converter essa curva porque não podemos cortar algo dessa curva, mas teríamos que convertê-la em uma malha. Então, por enquanto, você teria que estar satisfeito com a aparência, mas vamos corrigir isso no final. Então, agora adicionamos pedras nesses buracos. Adicionamos toda uma série de pedras na borda e, é claro, copiaremos isso para o outro lado daqui a pouco. 20. Pavé de ornamento: Então, digamos que queremos incrustar um dos ornamentos com pedras. Quero dizer, isso não é exagerado, certo? Pode muito bem parecer bem legal. Então, talvez queiramos incrustar esse ornamento com pedras, e talvez apenas escondamos nossa granada Espere. Esse é o outro lado. Então, vamos esconder nossa granada por um segundo. E agora vamos entrar aqui, fazer uma curva. E vamos dar a isso o mesmo perfil de objeto da faixa do anel. Vamos ver se isso já funciona. Forma de anel em forma de bolha. Não, isso parece absolutamente horrível. Então, vamos dar um perfil novamente. Então, temos algumas opções aqui, opções pré-fabricadas, mas nem todas são como eu quero. Quero dizer, isso também parece muito bom, certo? Mas eu provavelmente vou dar a isso sua própria forma, ok? A propósito, vou criar outra, todas essas rodadas, se você quiser selecioná-las todas de uma vez, você pode selecionar Selecionar Link ou Shift L e clicar em Dados do objeto E isso selecionará todos os tons que foram criados juntos e, em seguida, você poderá colocá-los em outra nova coleção chamada St stones ou algo assim. Tudo isso, você pode simplesmente limpar seu relatório mais uma vez. Selecione o objeto chanfrado novamente e chame essa forma de bisel de ornamento Vamos agora inserir a forma chanfrada do ornamento. Então isso é muito grande, então vamos reduzi-lo desse jeito. E meu objetivo aqui era ter uma superfície limpa onde pudéssemos colocar todas aquelas pedras. Agora, isso é interferido por esse lindo pequeno ornamento aqui, e temos algumas opções do que podemos fazer Claro, podemos encurtar esse ornamento ou podemos simplesmente reduzi-lo para que ele não atrapalhe, e então não precisamos excluir Podemos simplesmente nos livrar dele diminuindo-o dessa forma. E o mesmo vale para esta peça aqui, que também atrapalha um pouco, e podemos reduzi-la com o antigo S. Isso torna muito fácil mover coisas para fora do caminho. Este é um pouco mais complicado porque quando o reduzimos, toda a forma se perde um pouco Mas para isso, podemos simplesmente pegar nosso enfeite no qual queremos trabalhar agora e talvez apenas mencioná-lo um pouco por volta de z. Ok? Para que tenha seu próprio espaço acima do resto deles. Ok, e então podemos ajustar um pouco a forma. E quando você estiver satisfeito com isso, e pensarmos: Ok, agora eu quero colocar alguns diamantes lá, você pode adivinhar como isso vai acontecer Então, primeiro, vamos criar uma nova joia, um diamante. Vamos selecionar a curva e, digamos, distribuir na curva. O problema é que eles se distribuem na curva que está plana. Não na versão curva. Você deve se lembrar de que essa curva tem um modificador de curva e está originalmente lá Ok, então isso não funciona. Então, o que temos que fazer aqui é aplicar o modificador, ok? E isso pode mudar algo na aparência, provavelmente na inclinação ou na escala, mas podemos simplesmente trazê-lo de volta ao que queremos E também podemos ampliar isso um pouco novamente ou fazer outras coisas que nos ajudem a trazê-lo de volta à sua forma original. E também, é claro, podemos ajustar a forma da nossa pequena curva aqui. E se eu ampliar aqui, posso torná-lo um pouco mais amplo, porque agora está bem plano. Assim. Tudo bem, então isso parece legal para mim. E agora acho que podemos trabalhar com essa curva. Nosso diamante ainda está aqui, então podemos selecioná-lo, e podemos selecionar a curva, e vamos distribuir na curva. Então, agora, deve parecer muito diferente. Parece meio louco aqui, mas como você sabe, podemos ajustar tudo isso. Então, primeiro, vamos definir o tel para zero. Vamos diminuir o deslocamento, talvez incliná-lo nessa direção Acho que precisamos incliná-los 90 graus. Talvez tenhamos que compensar, esses os 90 graus errados Talvez tenhamos que compensá-los dessa forma. Então, eu vou lá a olho nu. Eu não tenho uma receita para isso. Então, podemos aumentar a contagem. E aqui, essa porcentagem de distribuição entra em jogo. Você já pode ver o resultado aqui e parece muito bom. No entanto, é claro, eles ainda estão afundados no metal e, eventualmente, precisamos fazer algo a respeito Então, podemos mudar a distribuição porque, até o fim, haverá pedras. Talvez não haja espaço suficiente. Então, podemos mudar a distribuição até que ela esteja aqui, talvez. A propósito, se você agora mover a curva um pouco para cima porque notei que gostaria que essa peça aqui subisse um pouco para fora, você verá que as pedras se movem com ela. Está bem? Assim, você pode ajustar a forma do enfeite e as pedras funcionarão de acordo, o que é muito legal. Todas as pedras tiveram uma restrição de seguimento, ok? Então, é semelhante a quando eu configuro a câmera para sempre olhar para o anel ou a luz, sempre apontando para o anel, eles têm essa coisa de seguir o caminho aqui. Se você quiser agora redistribuir essas pedras porque percebeu que aqui, elas se sobrepõem um pouco, e nós não queremos isso Sempre queremos um pouco de espaço entre as pedras. Você pode simplesmente selecionar todas essas rodadas novamente. Você sempre pode fazer Shift L e selecionar Link e , em seguida, selecionar a curva. E então você pode clicar em Redistribuir. E isso lhe dará o mesmo menu novamente. E eu só tenho que recomendar o complemento repetidamente. Se eu entrar aqui, quero mudar o final porque as pedras aqui não são visíveis, ok? E dessa forma, percebo que preciso de menos pedras do que pensei inicialmente, talvez 18. E agora também podemos mudar um pouco o início da curva e, sempre, você pode clicar em redistribuir se precisar do novo posicionamento das pedras E talvez também queiramos alterar um pouco o deslocamento. E talvez você precise ajustá-los um pouco à mão, porque, é claro, se você dimensionar as diferentes partes da curva com d a de forma diferente, o deslocamento das pedras será diferente de acordo com isso Então, talvez você precise mover algumas das pedras. Certifique-se de sempre movê-los apenas no modo objeto. E agora você tem uma pavimentação muito bonita em seu enfeite. Está bem? Então, vamos selecionar todos eles e também dar a eles sua própria coleção, chame-a de pedras ornamentais ou algo assim Aí está, e podemos ativar as pedras laterais novamente. E dessa forma, podemos realmente construir nosso design e podemos dar as outras curvas Claro, poderíamos dar a eles agora o mesmo perfil. O chanfro. OK. E poderíamos dar o mesmo a este também, e então poderíamos colocar pedras lá também. E seria muito fácil. Você pode simplesmente selecionar uma dessas pedras, Shift D, excluir a restrição de caminho a seguir Isso deve colocá-lo de volta no centro, selecionar a próxima curva, distribuir na curva. Está bem? E depois é só trabalhar com o offset e tudo mais até que esteja onde você quer que esteja Bem, onde está realmente? Oh, está lá embaixo. Claro, porque eu esqueci de aplicar a curva. OK. Portanto, é importante observar que você precisa aplicar o modificador de curva e colocar a curva realmente onde está para que possamos ajustá-la aqui E então podemos fazer a mesma distribuição em uma curva como essa. Coloque assim. Aumente a contagem, mude as posições inicial e final dessa forma. Diminua a contagem novamente. E dessa forma, crie seu próprio design maravilhoso. E aqui também, talvez tenhamos que ajustar um pouco a curva. Temos que falar um pouco isso para que não seja instruído pelos demais Apenas fale um pouco desse jeito, e aí está. Muito bem feito. 21. Backup Stone: Ok, para ter certeza de que quando convertemos essas curvas e fazemos coisas com elas, e as pedras, você deve se lembrar, estão conectadas às curvas, Eles têm uma restrição que os faz seguir o caminho da curva Portanto, precisamos fazer um backup dessas curvas para não convertê-las acidentalmente, e então as pedras perderão seu posicionamento Está bem? Então, vamos chamar esse anel de anel que significa pedras e fazer uma cópia dele e clicar imediatamente para que a segunda curva do anel não se mova, então agora temos uma cópia em cima dela, e vamos chamar essa curva do anel. Está bem? Então, temos um anel curvado com pedras, e essa é a única. Você também pode dar a ele um perfil diferente. Ou podemos simplesmente escondê-lo completamente, para não confundirmos isso acidentalmente E então podemos simplesmente esconder isso. Talvez você possa ver isso na visão de transparência. Então, essa é a curva agora que tem as pedras presas a elas para que não a confundamos com uma curva em anel Em seguida, a próxima, também encontraremos no delineador, vamos chamá-la de pedras ornamentais 001. Vamos também fazer uma cópia do Shift D e clicar imediatamente com o botão esquerdo sem mover o mouse e também chamar isso de apenas ornamento. Então esse agora é nosso backup, e esse é o ornamento com as pedras E, como acontece com o anel, podemos simplesmente esconder o chanfro aqui Então, agora só temos isso como base para nossas pedras, e então podemos esconder isso também. E ainda bem com esta aqui, enfeite as pedras 002 e faça uma cópia, Shift D, clique imediatamente com o botão esquerdo Verifique se você tem a correta, esconda a bolha para poder discriminar entre elas E então aquele que agora está vazio sem nenhuma pedra presa, você pode simplesmente dar um nome a ele sem pedras, e então você esconde a curva com as pedras também. Então, agora todas as curvas visíveis não estão mais conectadas às pedras. E isso é muito importante para a próxima etapa. Portanto, certifique-se de que todas as curvas às quais as pedras estão conectadas estejam ocultas e tenham uma substituição no lugar 22. Modificador Remesh: Aí vem um dos meus truques favoritos, o modificador de remash. Nesta lição, mostro uma maneira incrivelmente rápida de transformar nosso design de bagunça com autointerseção baseado em curvas em uma malha sólida e coesa, imprimível em três D, de bagunça coesa, imprimível em três D Apenas um modificador simples que torna nosso modelo estanque e pronto para três impressões em segundos ou minutos, dependendo da velocidade real do seu PC Esse truque é um divisor de águas quando você trabalha com curvas complexas que precisam ser impressas em três D. Bem, não é para revanche e design de jogos. Não é como se estivéssemos construindo uma nova topologia que possa ser usada para texturas ou coisas assim. É perfeito para joias e outros designs imprimíveis em que os booleanos consomem muito tempo Então, vamos começar e ver esse modificador fazer sua mágica literal de três D. Então você chegou até aqui. Você construiu o design de anel ornamental dos seus sonhos e espero que tenha aprendido algo ao longo do caminho Portanto, essa próxima etapa é muito importante. Se você colocou as pedras em algum lugar e elas parecem opacas, assim como fazem aqui em nosso design com o enfeite e na lateral, e talvez também algumas das quais colocamos nos porões Isso significa que, basicamente, precisamos cortar alguns porões nesse anel para que as pedras pareçam realistas. E talvez você também queira fazer isso se, eventualmente quiser imprimir seu anel em três D , dependendo de como deseja processá-lo Talvez você queira ter um orifício onde as pedras estejam pré-perfuradas, por assim dizer Então, em qualquer caso, teríamos que fazer algo com esse anel para tornar isso possível. Resumindo, converteremos essas curvas em malha e, em seguida, combinaremos todas elas para poder tirar esses buracos de pedra de lá Existem várias maneiras de fazer isso, mas vou mostrar uma das mais fáceis e, de longe, a mais rápida Certifique-se de salvar uma nova versão de sua criação mais recente, pois esse processo é destrutivo e não permitirá que você faça alterações nas curvas como Talvez chame o arquivo seguro de VauxLRMSH ou algo assim. Porque é isso que vamos fazer com esse anel. Primeiro, vamos esconder as pedras por um segundo. Também oculte a renderização. E talvez clique com o botão direito do mouse entre essas áreas de junção e oculte completamente a visualização de renderização por enquanto. A propósito, você deve ter notado que eu tenho algumas estatísticas aqui embaixo, e isso é muito útil se você quiser saber quantas palavras e árvores, se quiser controlá-las, e quantos objetos existem, também quanta memória seu arquivo está usando. E você também pode ativar as estatísticas nas sobreposições, então elas aparecerão aqui Mas se você quiser ver essas estatísticas abaixo, à direita, basta clicar com o botão direito do mouse na barra inferior e ativar as estatísticas da cena. Selecione todas as curvas que você usa no anel , nos ornamentos, nas bordas externas e Assim, você pode acessar o contorno clicar com o botão direito do mouse e dizer selecionar objetos, depois selecionar todos os ornamentos e, em seguida, deslocar e clicar nas bordas Agora, clique com o botão direito em algum lugar e escolha converter em malha. Isso aplicará instantaneamente todos os modificadores e converterá todas essas curvas Você pode notar que, se selecionar esta peça aqui, ela não tem mais modificadores. Também não é mais uma curva porque agora existe essa banheira de dados de malha e não os dados da curva. Também se tornou uma malha. Você pode ver todos esses triângulos aqui nos ornamentos. Elas não são mais curvas, e isso também significa que, se você entrar no modo de edição, verá que essa geometria agora se tornou uma malha, e elas têm vértices individuais e não são facilmente alteráveis e maleáveis Está bem? Precisaremos fazer uma segunda etapa, então selecione novamente tudo aqui E agora pressione Control J. Agora, tudo isso aqui foi combinado em um objeto. Se você entrar no modo de edição, verá que eles estão todos lá. Você pode editá-los todos individualmente. Mas se você passar o mouse sobre um deles e pressionar L, isso significa selecionar todos os vinculados a essa palavra sobre a qual você passa o mouse, verá que ainda são peças individuais Eles ainda não estão combinados. Está bem? Portanto, este é um objeto, mas há muitas medidas diferentes aqui, que você pode, se selecionar uma delas, mover individualmente. Então, esse é um objeto grande, e a primeira etapa que temos que fazer para transformá-lo em uma malha estanque de três D imprimíveis e uma malha Blab, você vai até os modificadores e remescla E isso instantaneamente parece bem diferente porque tamanho do nosso vaxer ainda é bastante alto Não é muito fino. Mas se eu desligar isso por um segundo, você pode notar que todas essas peças, elas meio que se sobrepõem umas às outras. Está bem? Então, todos eles estão presos um no outro. E se eu ativar o modificador de remash, você pode notar que tudo isso agora se tornou uma agora se tornou Então, todas essas autointerseções e essas partes sobrepostas acabaram de se tornar uma Então, se reduzirmos isso um pouco para, digamos, 0,05, você verá que os detalhes se tornam muito mais precisos E se você for para 0,02, tenha cuidado, pois em algum momento o liquidificador demorará um pouco para calcular isso liquidificador demorará um pouco para calcular Você verá que quase parece como antes. E se você entrar agora na visualização de renderização, verá que ela também ficou muito bonita e brilhante e que todas as peças agora estão grudadas Tudo bem, se você está satisfeito com a aparência, você pode salvar outra versão disso O problema é que, se você notar agora, aqui estão alguns tipos de curvas irregulares Eles não são tão detalhados quanto você gostaria. Você pode simplesmente repetir esse processo e voltar ao arquivo como estava antes, quando ainda tínhamos todas as curvas individuais , e certifique-se dizer sombra plana para ver a superfície real E então você pode fornecer esse modificador de superfície de subdivisão antes de convertê-lo em uma malha, e então a superfície ficará muito mais lisa mesmo depois de remisturá-la Está bem? Então, se voltarmos para a versão reformulada, acho que ainda parece muito boa Estou feliz com isso. Você também pode notar que agora você tem muito mais. Você também pode ativar as estatísticas aqui. Muito mais triângulos, faces, bordas. Antes da reconstrução, isso é apenas um décimo disso. Portanto, esse objeto se tornou muito maior agora do que antes. Mas é claro que também podemos lidar com isso mais tarde, porque agora podemos exportá-lo como um STL. Então, isso lhe daria um arquivo imprimível. Ok, então você pode simplesmente comprar uma nova pasta. Eu chamo isso de seleção de SDL apenas para não exportar mais nada, eu possa flutuar por lá e depois exportar STL Mas isso tornaria o STL muito grande. Também levará muito tempo para gerá-lo. E aí está. Então, é quase meio gigabyte, e isso é bem grande e isso é bem Claro, poderíamos simplesmente abrir isso em um cortador agora. Se você tem, por exemplo, o cortador Prser, o que E eu sempre o uso para impressão em três D. E aí está. Portanto, está totalmente imprimível agora E essa é a coisa legal dessa técnica. Mas se você não quiser ter um arquivo tão grande, temos um truque e, claro, você já deve saber disso se me seguiu por algum tempo. Mas se não, vamos dar uma olhada. Então, primeiro, para reduzir o tamanho do arquivo, vamos primeiro aplicar o modificador remesh e, em seguida, atribuir a ele um modificador decimal Então, agora nós assamos esse tipo de forma. Agora queremos manter a forma, mas queremos ter muito menos vértices. Observe que temos cerca de 8 milhões de triângulos. E se reduzirmos isso para uma proporção de 0,2 ou algo assim, reduzimos para 20% de quantos vértices e triângulos existem, Blender ainda tenta manter a aparência Isso também pode levar um pouco de tempo. Tudo bem. Mas agora você vê que reduzimos isso para 8-1 0,6 milhões, e o anel, fascinantemente, ainda parece o mesmo, o que é E então podemos aplicar esse modificador decimal. E isso também reduz o tamanho do arquivo, o que pode ser muito importante se você estiver trabalhando com objetos tão grandes. Bem, não é tão grande no mundo real, mas grande no sentido de quão complexa é a geometria Então, é bom poder dizimá-lo para que você possa manter o tamanho do arquivo baixo 1 minuto depois. E aí está. E agora, se você exportar isso, só para provar meu ponto de vista, se você exportar esse STL, talvez com uma vírgula no final do nome, e exportar o SCL, não só será muito mais rápido, mas também será muito menor mas também será Aí está. Portanto, agora é apenas 20% do tamanho original e talvez você possa reduzir ainda mais para 10%. Mas reduzir os vértices sempre leva algum tempo. Portanto, tenha isso em mente. OK. Agora que fizemos isso, e tudo parecia ter funcionado, temos uma única peça de anel, que também está amassada A propósito, se você tiver alguns problemas porque em algum lugar algo ficou preso na superfície, o que não deveria, você pode simplesmente entrar no modo de escultura e talvez ir até lá enquanto segura a tecla Shift com qualquer pincel e alisá-la Está bem? Então, essa seria uma maneira muito rápida de consertar essas flechas menores sem ter que passar por todas as coisas anteriores novamente. 23. Cortadores de corte: É hora de cortar os cortadores. Nesta lição, vamos fazer alguns furos com nossos cortadores. Usaremos cortadores personalizados atrás das pedras para abrir espaço para que elas possam realmente brilhar em três D e, é claro, talvez usá-los para impressão em três D e prepará-las para a configuração de geleia Se você agora mostrar todas as pedras, elas ainda devem estar na posição correta Isso se deve às cópias de segurança que criamos das curvas de pedra antes de mesclar, unir e retriturar unir e Vamos trazer de volta as três partes da visualização em D para que tenhamos a aparência de renderização disponível. As pedras ainda parecem relativamente opacas. Então, o que temos que fazer é cortar porões para eles. Então, primeiro, vamos selecionar todas as pedras do enfeite. Digamos que queremos cortadores para eles. Está bem? Poderíamos criar pinos. Como você vê, esse pé resulta nesse tipo de aparência com pontas, e podemos ajustar seu posicionamento e tudo Mas, por enquanto, acho que só quero fazer alguns furos para eles. Está bem? Então, selecionamos o cortador. Ao trazer os cortadores, você tem muitas opções, mas, por enquanto, podemos seguir as configurações padrão Você pode até mesmo criar suas próprias predefinições aqui. O mais importante é que esses cortadores sejam criados no mesmo tamanho dos diamantes, para que possamos usá-los para cortar furos de pedra de tamanho perfeito Uma característica importante é a chamada peça do furo, que é a extremidade inferior do cortador e serve para criar um furo um pouco menor abaixo da parte onde fica o diamante Na vida real, eles são perfurados no objeto para deixar entrar material leve e seguro, além facilitar a limpeza da joia Então você pode decidir por si mesmo se quer tê-los aqui ou não. Ok, então vamos cortar algumas brechas aqui e depois vamos lá. Selecione vinculado, selecione essas pedras, dê a elas cortadores e as configurações serão as mesmas que você usou antes Portanto, isso deve resultar no mesmo resultado, mas precisamos torná-los um pouco mais longos aqui, porque o material é mais espesso aqui Tudo bem. Vamos selecionar as curvas de pedra e torná-las sempre visíveis acima de tudo. Nas configurações do objeto, também podemos fazer isso com o segundo, e então sempre vemos essa curva de pedra assim. E para o anel lateral, podemos esconder a extrusão, e aí podemos colocá-la na frente, e então vemos todas aquelas curvas o tempo todo, o que é útil para trabalhar E assim, se movermos isso, todas aquelas pedras se moverão com ela e também os cortadores, ok? Então, os cortadores seguirão as pedras. Então, isso é muito legal. Se quisermos cortar todos esses cortadores do anel, precisaremos selecioná-los individualmente. Então, selecione selecionar dados do objeto vinculado e, em seguida, selecionamos o anel. Em seguida, usaremos um complemento chamado ferramenta Bool, que é nativa do blender Então, se você quiser encontrar a ferramenta boll, você pode acessar as preferências e os complementos e simplesmente digitar Bool Lá você encontrará isso e poderá ativá-lo. E se você quiser ter um bom nome em vez de apenas dt, que ele tem por padrão, basta chamá-lo de Bultol e aqui E aí está. E aqui podemos simplesmente criar o pincel booleano, que não aplicará todos os cortadores de uma só vez Certifique-se de que o anel seja o objeto ativo selecionando-o por último e, em seguida, ele brilhará em laranja Se usarmos a diferença, isso apenas criará vários modificadores no anel Meu aviso no momento não tem nenhum, e se agora escolhermos a diferença, levará algum tempo. Se isso acontecer e ele não responder mais, feche o programa. E geralmente o liquidificador é muito legal porque eu não crio um cofre há um tempo, mas se eu entrar lá e abri-lo mais uma vez para arquivar e recuperar o arquivo salvo automaticamente E isso me mostra que, há apenas 4 minutos, ele fez um salvamento automático para mim, o que é incrível. E vou clicar em recuperar. Então, um dos possíveis problemas que notei é que os cortadores se sobrepõem ligeiramente, e isso pode se tornar um grande problema com Se as coisas se sobrepõem, geralmente tende a atrapalhar todo o processo Uma solução potencial seria entrarmos aqui e selecionarmos as pedras. Se você não conseguir selecioná-los aqui facilmente, pressione Alt e clique, e então você pode dizer: eu quero selecionar a pedra, que é sempre chamada de redonda se você a criar com um complemento Jewel Craft e claro, o cortador seguirá, e então você pode manipulá-la levemente para que ela não se sobreponha Então você realmente precisa ampliar um pouco aqui para ver isso. Mas essa é uma solução que pode ou não funcionar. A segunda coisa que podemos fazer é simplesmente redistribuir tudo isso na curva Então, o que precisamos fazer aqui é selecionar todas as pedras e nossa curva, que você deve se lembrar, é a curva à qual todas as pedras estão conectadas. OK. Então, primeiro, vamos selecionar uma das pedras e, se for difícil, todos vocês podem clicar e escolher a rodada. Selecione os dados do objeto vinculado ou Shift L. E, em seguida, selecione nossa curva de pedra. E você também pode selecionar a curva da pedra para poder selecioná-la com esse menu de seleção. E agora vamos entrar no addon Jewel Craft e, em vez de distribuir na curva, escolheremos Nada deve mudar imediatamente, mas você recuperará esse menu, que usamos em primeiro lugar para distribuir todas aquelas pedras. E você deve se lembrar de que podemos manipular o ponto inicial e final de nossa distribuição E, claro, também temos a opção de tirar 1 pedra dessa configuração. E dessa forma, temos muito mais espaço e os cortadores, como você pode ver, eles não se sobrepõem Portanto, essa seria a maneira mais direta de corrigir problemas relacionados a distribuições não ideais Basta selecionar novamente as pedras e, como os cortadores estão conectados às pedras, eles sempre as seguirão onde quer que sejam distribuídas por essa função Infelizmente, a função booleana do pincel, que basicamente cria muitos modificadores, dependendo de quantos objetos você tem, fará com que o liquidificador falhe no caso de tantos E, na verdade, você precisa pensar no que deseja alcançar nessa situação. Então, se você quiser ter mais flexibilidade e quiser manter esses lingotes como modificadores, você, em teoria, possa mover tudo isso , e as cascas de pedra Se você quiser isso , é claro seria bom criar modificadores para cada um desses cortadores E você pode fazer isso com uma ferramenta booleana de pincel ou pode simplesmente entrar no menu do modificador e obter um modificador booleano e selecionar o cortador Ok, então o efeito seria o mesmo. Se você pressionar a barra, selecionaremos apenas o anel Você verá que seu salão de pedra foi retirado do anel E, claro, como é apenas um modificador, é reversível e você pode selecionar o cortador e movê-lo para outro lugar ou mover movê-lo para outro lugar ou mover toda a configuração com A desvantagem disso é que não é realmente útil ter tantos modificadores booleanos, porque primeiro você sempre precisa desligá-los para mover seus objetos, caso contrário ficará muito, muito lento E se você tentar mover tudo isso de uma vez com todos os booleanos ativados, levará uma eternidade, provavelmente levará uma eternidade, então eu não recomendaria isso O que podemos fazer em vez disso é uma operação não reversível, então cuidado. Em vez disso, o que podemos fazer é unir todos esses cortadores em um único objeto Assim, podemos clicar em Selecionar, selecionar dados do objeto vinculado, selecionar todos esses cortadores e pressionar Control J. Agora posso mover isso como um objeto Mas, obviamente, se eu tentar mover as pedras, os cortadores se moverão um pouco com elas, porque todo esse objeto cortador ainda está ligado a uma das pedras, mas eles perderam a conexão individual com cada Em essência, isso agora não é mais útil. Você quer redistribuir qualquer coisa. Portanto, você deve ter certeza de que deseja as pedras e os cortadores exatamente neste lugar Obviamente, você ainda pode entrar no modo de edição e selecionar um deles e depois movê-lo para outro lugar e mover a pedra com ele. Mas é claro que não é tão fácil e direto quanto simplesmente juntar tudo, Agora você tem isso como um objeto completo, como um único objeto. E agora, é claro, você ainda tem a opção de transformar isso em um modificador E se você tentar isso agora, quando todos eles estiverem unidos em um objeto, basta clicar no anel e você dirá a diferença. Ainda levará algum tempo, mas o liquidificador na verdade não falhará, como acontecerá se você tentar transformar todos esses objetos individuais em agressores e Porque agora temos apenas esse modificador. Se selecionarmos o anel e o isolarmos com uma barra, você verá que todos os cortadores foram cortados desse objeto. Muito bonito. E ainda é reversível no sentido de que podemos simplesmente desligar o modificador e ele simplesmente desaparecerá A próxima opção, é claro, seria apenas aplicar o modificador ou usar a função booleana automática se eu excluir o Traga de volta os cortadores, que foram transformados nesse pincel porque usamos a função de pincel Bullion Mas podemos simplesmente remover o pincel, e então esse grande quadrado voltará para o cortador, e então podemos selecionar o anel E se agora fizermos a limpeza automática, isso é exatamente o mesmo se agora criássemos um modificador, colocaríamos esses cortadores lá e Isso só nos poupa alguns passos. É, obviamente, a opção mais definitiva, porque nem podemos mais mover esses buracos. Não tem nenhum modificador. Isso agora se tornou uma parte permanente dessa geometria. Então, você realmente só deve usar booleano automático ou aplicar o modificador se tiver 100% de certeza de que é aqui que você quer que esses buracos de pedra estejam que é aqui que você quer que esses buracos de pedra Mas é claro que, ao manusear todo esse objeto e todo esse objeto e talvez girá-lo ou fazer outras coisas, é a coisa mais simples porque você não precisa rastrear nenhum outro objeto conectado a um anel de Você pode simplesmente lidar com isso como um único objeto sem intimidar e inchar. Diminua a velocidade de qualquer coisa. Portanto, você é muito flexível na forma como aborda isso. E para esse tipo específico de design, provavelmente usarei apenas o booleano automático porque só quero segurá-lo nesse local específico e tenho certeza de que não vou mais ajustá-lo, pelo menos não para este projeto Então, agora, por que fizemos tudo isso, é claro, para que nossa renderização tenha uma aparência melhor Então, se você mudar para a visualização de renderização, você já deve ver que essas pedras aqui, vamos esconder o menu de chá, que essas pedras aqui e também ocultam as sobreposições já parecem muito mais brilhantes e não tão opacas quanto as laterais OK. Por último, mas não menos importante, agora cortamos furos nesta peça e nesta peça. Agora ainda precisamos cuidar das pedras ao lado. E, claro, todas essas pedras precisam de cortadores. Então, vamos fazer o mesmo de antes, selecionar Dados de objetos vinculados, selecionar todas essas pedras. E dê a eles cortadores. E lá estão eles muito legais. Se você também quiser dobrar manto, pode aumentar a profundidade dos cortadores, mas eu não quero isso, então deixo assim E, claro, precisamos de cortadores nos dois lados, e a maneira mais fácil é juntá-los e depois espelhá-los Você tem certeza de que não deseja mais ajustar o posicionamento das pedras o posicionamento das pedras porque, assim como com os ornamentos, agora você pode movê-las todas individualmente E isso é bom, e você definitivamente deve guardar uma cópia segura da versão em que não uniu nenhum desses cortadores Mas para jogar boliche, é muito mais fácil transformá-los em um objeto grande Então, vou selecionar todos eles. Vou me juntar a eles e, em seguida, darei a eles um modificador de espelho e os trarei para o outro lado, explicando o porquê E dessa forma, podemos simplesmente cortar dos dois lados ao mesmo tempo. E, claro, o mesmo com as pedras, mas primeiro vamos cuidar do cortador Então, transformamos isso em um grande objeto. Vamos selecionar o anel e ver se uma ferramenta de encaixe também nos ajuda aqui. Então escolha a diferença. Tudo bem. Agora temos ainda mais orifícios na curva do anel, o que é incrível. Mas agora, é claro, ainda precisamos espelhar as pedras sobre várias delas. Vamos selecionar o primeiro. Vamos dar a ele um modificador de espelho. Vamos usar nosso espelho vazio para espelhá-lo. E agora, como podemos espelhar todos esses outros? Também nos juntamos a eles? Bem, nós poderíamos. Mas, nesse caso, talvez queiramos dar a eles modificadores individuais, e isso também é muito fácil Então, selecione os vinculados, dados do objeto. Certifique-se de que aquele com o modificador de espelho seja o ativo e, em seguida, Control L e copie E isso dará a todos eles um modificador de espelho. 24. Como renderizar pedras: Ok, se você chegou até aqui, você realmente gosta, certo? Então eu tenho algumas coisas legais para você. Vamos fazer alguns truques mais refinados nossa renderização e adicionar um toque de cor Estamos apenas usando materiais extremamente refinados e adicionamos um pouco de cores personalizadas para realmente fazer o design brilhar É o toque final para fazer com que tudo pareça realmente polido. E se você é perfeccionista , essa será a escolha certa Então aperte o cinto e venha comigo para o mundo do perfeccionismo de joias E agora, é claro, toda a razão pela qual fizemos tudo isso, vamos usar uma de nossas câmeras. E vamos reativar o encontro. OK. Agora, a segunda coisa, é claro, é reativar todo o plano de fundo. E também vamos ativar as pedras especiais novamente. Oh, meu Deus. E isso já parece tão diferente da versão anterior que estou absolutamente me apaixonando por ela. E isso, senhoras e senhores, é como você renderiza uma peça de joalheria tão complexa com todas as pedras brilhando e brilhando Claro, o mesmo vale para essas pedras. Você pode dar a eles cortadores individuais e recortá-los do design Sim, você pode ver que a superfície está meio irregular. Isso ocorre porque é plano e sombreado. Nós podemos, é claro, suavizar essa coisa. Então, todo o anel se curva, vamos tentar. Vamos sombrear suavemente. Às vezes, isso pode mexer com os lingotes, mas, neste caso, acho que ainda parece muito bom Posso ver algumas dessas bordas aqui. Eles podem parecer estranhos. Mas para que isso fosse completamente evitado, a pedra também ficou sombreada, lisa e plana novamente Para que isso seja completamente evitado, você teria que subdividi-lo ainda mais antes de fazer toda a mistura e coisas assim. Portanto, não há muito que possamos fazer aqui agora, mas acho que ainda parece muito, muito bom. E, claro, também poderíamos dar a este um cortador e cortá-lo do anel E isso esconderia o cortador automaticamente e também daria à pedra espaço suficiente para que o metal não se sobrepusesse a E aí está. E isso deveria fazer com que brilhasse um pouco mais, e ficaria melhor Então aqui está o cortador novamente, aqui está a ferramenta de anel e cápsula e E aí está. E o fogo já está muito mais forte. Legal. Então, vamos tentar renderizar mais esses. E, claro, isso levará mais tempo, especialmente se você tiver muitas e muitas amostras, porque agora é uma peça de joalheria mais complexa. E também acho que isso poderia usar um pequeno movimento da câmera. Oh, também parece bom desse ponto de vista. Ok, acho que quero esse look, mas para o outro lado. Então, vamos trazer de volta o sombreador para o mundo, vamos girar o sol um pouco Ah, eu, e vamos girar o avião um pouco. E você pode brincar muito com a iluminação no ar. Você pode realmente fazer brilhar. Apenas certifique-se de experimentar muitas e muitas maneiras diferentes de composição de iluminação . É muito legal. Se você puder dar aparências e começos diferentes. Esse também é bem legal, eu acho. Também pode fazê-lo flutuar, é claro. Ok, vamos tentar esse. Bem, se esse não for um bom resultado final, brilha como Natal ou 25. Recolorir peças de anel: precaução, digamos que você queira que os ornamentos internos sejam brancos, exatamente como eram antes Vamos isolá-lo. Vamos entrar no modo de edição. E agora sua tarefa seria colorir cuidadosamente todas as peças que não são a faixa externa do anel. E, infelizmente, não existe uma receita definida para isso. Mas antes de tudo, verifique se você está no modo de transparência. E então você vê a pintura em todos esses vértices internos. E isso pode levar um tempo, e tudo bem. Apenas tome cuidado para não colorir a parte externa do anel, cara. Assim. Quero dizer, isso pode ser bom o suficiente, mas, é claro, você pode fazer isso no modo de transparência, caso contrário, talvez não selecione todos eles. Mas depois de ter o tipo de seleção que deseja, você pode criar um novo grupo de vértices , encontrado aqui em dados, e você pode chamá-lo de ornamentos e atribuir a Vamos ativar o sombreador para ver a cor. Apenas para testá-lo, você pode clicar em Desmarcar e selecionar O. Agora temos a seleção atribuída, e então você vai para a cor e depois clica em mais aqui Então isso significa que esse objeto agora tem duas cores. E, mas apenas um é visível. E para isso, vamos procurar por D, temos um pouco de prata? Não, nós não fizemos isso. Então, vamos dar ouro a ele também. Mas vamos copiar isso e chamá-lo de prata. Então, agora temos uma cor chamada ouro e uma cor chamada prata. Vamos fazer isso branco. E agora vamos pressionar um sinal quando você ainda tiver todos esses vértices selecionados. Dessa forma, você já pode ver onde perdeu algumas partes do enfeite e talvez queira selecionar as partes em que não selecionou corretamente E sempre tenha cuidado para não selecionar acidentalmente a parte traseira Mas se você selecionar isso e clicar em um sinal verá que ele também vai muito mais longe aqui, desative a transparência, para ter cuidado para não selecionar mais nada, e clique em Atribuir mais uma vez. Assim. E também, acho que aqui embaixo. Então, para isso, talvez seja necessário ampliar bastante e trabalhar um pouco até que fique realmente bom. Agora você pode atualizar o grupo de vértices para garantir que a nova seleção esteja lá E então, é claro, você pode simplesmente renderizá-lo mais uma vez na nova versão. E talvez desta vez do outro lado, experimente com as luzes. Eu tinha apagado essa luz o tempo todo. Então ainda podemos, por que isso não é porque eu o isolei. Então, podemos mudar isso um pouco. Podemos brincar com o visual. Se essas pedras parecerem opacas, sinta-se à vontade para também lhes dar cortadores. Como você deve ter notado, nem sempre dou o mesmo tratamento a todas as peças , dependendo do que pretendo aqui. E se eu quiser uma boa visualização renderizada, talvez não corte todos os orifícios das pedras. Vamos tentar renderizá-lo mais uma vez. 26. Wedges e canais: Agora, aqui está um resumo de como continuei com o modelo para criar os recortes em cunha e canal abaixo Veja esse resultado na animação que criei a partir do anel. Esse era basicamente o mesmo fluxo de trabalho de todos os cortadores. Você pode adicioná-los ao menu de artesanato de joias exatamente da mesma maneira. Eles também são inicialmente ligados às pedras e podem ser movidos com elas ao mover a curva No entanto, quando se tratava de booling, esses, havia alguns problemas O credor teve dificuldade em agrupar todos eles de uma vez quando unidos em um único objeto Então, primeiro criei todos os cortadores de cunha e canal, depois juntei a quantidade do primeiro quarto deles com o Control J e depois tentei ferver Se isso funcionou, selecionei o valor do próximo trimestre, tentei jogar boliche novamente e assim por diante Um pouco entediante, mas isso é booleano para você. Uma coisa inicialmente me confundiu. Todos os cortadores de cunha e também os cortadores de canal estão inicialmente conectados entre si É por isso que você pode selecioná-los com Shift L e dizer vinculados, e então todos eles serão selecionados. Além disso, o que isso significa é que quando você seleciona um e entra no modo de edição e ajusta a forma ou move e dimensiona, todos os objetos vinculados são dimensionados, movidos e girados da mesma maneira, o que é muito legal No entanto, quando juntei alguns deles com o Control J em um objeto, esse link resultou em todos os outros consistindo repentinamente em vários cortadores, e isso pareceu uma bagunça total Então, isso levou algum tempo para descobrir. A solução foi desvinculá-los todos antes. Você pode desvincular objetos selecionando todos eles. Em seguida, você vai para o ponto de menu Relações entre objetos, e lá você vai criar um único usuário, e lá você escolhe Objeto e dados. Então, isso está um pouco escondido. Mas dessa forma, eles ficam todos desconectados uns dos outros E se você mudar um , os outros não seguirão mais o exemplo. E quando finalmente os fiz crescer em pedaços, eu os espelhei e tudo ficou bem e elegante tudo Oh, meu Deus. O brilho 27. Obrigada! : Parabéns. Você chegou ao final da aula. Espero que você esteja tão empolgado com as curvas quanto eu estou agora Já abordamos muitas coisas aqui, então vamos recapitular rapidamente o que aprendemos Começamos mergulhando nos fundamentos das curvas, nos familiarizando com perfis e diferentes tipos de curvas A partir daí, construímos nossa faixa de anel e adicionamos alguns belos ornamentos intrincados usando caminhos e curvas mais movimentadas, dependendo do Você aprendeu a repetir elementos sem esforço com matrizes, deu a essas matrizes um toque único com perfis diferentes e, com sorte, curvou seu enfeite perfeitamente elementos sem esforço com matrizes, deu a essas matrizes um toque único com perfis diferentes e, com sorte, curvou seu enfeite perfeitamente em forma de anel. Levamos as coisas para o próximo nível configurando nossa renderização, adicionando iluminação e refinando nosso design para obter uma aparência polida e realmente profissional E, finalmente, aprendemos o truque rápido de usar o modificador rems para transformar essa bagunça gigante que se cruza em uma peça imprimível em três D sem precisar botar uma peça imprimível em três D usar o modificador rems para transformar essa bagunça gigante que se cruza em uma peça imprimível em três D sem precisar botar nada. Tudo bem. Espero que essa aula tenha aberto novas possibilidades para você no Blender Se você está orgulhoso do que criou, compartilhe-o na galeria do projeto. Eu adoraria ver como você trouxe seu próprio estilo para o design. E se você gostou da aula, deixar uma avaliação ajuda outras pessoas a encontrá-la também, e também me ajuda a melhorar, para que todos saiam ganhando. Sim. E, finalmente, muito obrigado por se juntar a mim nessa jornada. Estou animado para ver o que você criará a seguir, continue explorando, continue projetando. Siga-me aqui no Skillshare para ficar atualizado com as informações mais recentes da turma, e espero ver você em outra aula em breve Feliz modelagem.