Transcrições
1. Introdução: Oi, meu nome é Sonya. Sou designer de gráficos de emoção. Eu animo vídeos educativos divertidos, anúncios
planejados e toda uma gama de conteúdo de vídeo de formato curto on-line envolvente. Se você passar algum tempo no YouTube, você pode ter visto um pouco do meu trabalho. Esta classe é parte de uma trilogia, que se constrói um sobre o outro. Confira as outras aulas na Siri. Você pode seguir ao longo de toda a série ou apenas fazer uma aula por conta própria. Cada aula tem um resultado único e pode ser feita independentemente da Siri. Nesta aula, eu vou ensinar a você como adicionar textura em uma sombra para seus três objetos D em adobe após efeitos. Se você assistiu a primeira parte da série, você pode usar a animação dessa classe nesta. Se você estiver começando com esta classe sem seguir as da Siri, poderá usar os ativos que forneci na galeria do projeto ou usar seus próprios recursos. Você vai precisar de um objeto de três D criado e após efeitos foi uma extrusão de três d. Você não precisará de nenhum outro software além de efeitos após seguir esta classe. Eu também forneci um link para uma textura de grão na galeria do projeto que você pode usar para adicionar textura ao seu plano de fundo se você não tiver seu próprio arquivo de textura. Esta classe é perfeita para alunos intermediários, algum conhecimento prévio de efeitos após. São três renderizadores D desligados, criando amigos chave nas manobras. O software será necessário. nenhum conhecimento prévio sobre efeitos ou texturas entanto é necessário. Vou me concentrar em derrotar a textura e adicionar a sombra, então preparem seus ativos. No final desta aula, você terá uma compreensão sólida sobre como adicionar alguns detalhes criativos a você. Animação em efeitos após, você será capaz de fazer sua própria animação se destacar e dar-lhe profundidade. Você também pode usar esse conhecimento para criar um caractere texturizado. Animação. Pronta? Vamos começar.
2. Projeto do curso: Oi. Bem-vinda à minha aula. Deixe-me falar sobre o projeto de classe que você vai enfrentar hoje. O projeto para esta classe será a textura de um objeto de três D. Eu criei este tipo de paz para o podcast artista esforçado que eu produzo. Eu gostaria de orientá-lo através do processo de criação deste passo a passo para um
projeto bem-sucedido . Você deve ter um objeto de três D criado no After Effects. O objeto deve ter adicionado grão e uma sombra. Sinta-se livre para usar os ativos que forneci na galeria do projeto. Por favor, compartilhe um presente ou um vídeo de seus projetos na galeria do projeto. Eu adoraria ver o que você inventou. Vamos entrar na aula.
3. Criando um objeto 3D: Se você não tiver feito a primeira parte da Siri e não tiver um objeto de três D pronto, mostrarei algumas etapas rápidas sobre como criar este. Se você seguiu a primeira aula, então basta saltar para a próxima lição. Enquanto solo minha camada de fundo, eu vou para a ferramenta de retângulo. Você quer ter certeza de que você é Phil é dito de cor sólida e seu derrame está definido para nenhum. Vou criar um quadrado. Estou segurando shift para torná-lo um quadrado perfeito indo para renomear isso, então você quer ligar a camada três D. Certifique-se de que seus renderizadores estão configurados para cinema quatro D em vez de clássico três D, seguida, vá para suas opções de geometria, que devem aparecer quando você ativar a camada três d. Andi definiu a profundidade de extrusão para cerca de três centenas, então você quer girar seu objeto. Vou usar as mesmas configurações que meu controle de texto, então isso é cerca de 315 para o X e 3 30 para o eixo Zed. Então eu vou redefinir a posição pressionando P e clicando com o botão direito na
propriedade position e escolhendo reset. Isso vai centralizá-lo no quadro agora. Alternar. Abra o conteúdo da sua praça. Você deseja destacar o retângulo Ir para anúncio. Clique na seta e adicione uma cor frontal. Vamos fazer isto branco. Você também pode adicionar uma cor lateral, se quiser, ou você pode apenas trabalhar com a cor que foi definida para a forma. Em seguida, vamos adicionar algum grão aos nossos três objetos D ou as três letras D. Se você seguiu a primeira classe, vamos continuar com isso.
4. Adição de uma textura de granulação: agora vamos começar a criar o nosso grão. A primeira coisa que queremos fazer é se você tiver seus três objetos D de suas três camadas D parentados para qualquer coisa definir esse link pai como nenhum. Não queremos que sejam pais de nada. Caso contrário, teremos alguns problemas com o grão. Mais tarde. Vou te mostrar o porquê. Agora queremos ir para o Pento clicando no lápis ou batendo em G. E também queremos ir para um ponto no tempo onde nossa animação é a mais longa. Você quer apenas criar uma forma que seja longa o suficiente para cobrir sua extrusão e até mesmo um pouco mais? Você pode criar linhas retas mantendo a tecla Shift pressionada enquanto clica. Você também pode ajustar esses pontos passando o mouse sobre eles e clicando e arrastando-os . E porque eu usei o lápis enquanto
L.A foi destacado de realmente agora criou uma máscara, isso é algo que eu não quero fazer. Portanto, certifique-se de que nenhuma das suas camadas esteja destacada antes de começar a desenhar com a
ferramenta Caneta . Então faça a mesma coisa de novo. Queríamos ser um pouco mais longo do que a minha carta Andi. Tenho um pouco escuro do Phil, depois a minha extrusão. Isso é provavelmente algo que você quer apontar para. Pegue a cor da sua extrusão. Andi acabou de baixar o brilho aqui. Esse é o meu grão. E esse será o meu primeiro grão porque eu criarei mais de um. Você não quer ligar a camada de três d no seu grão. Isso é muito importante, mas você quer ser pai para a camada correspondente, então este grão estará seguindo o ok, então eu vou ser pai dele para a primeira letra da minha palavra animada. Em seguida, queremos trazer efeitos e predefinições pressionando controle ou comando. Cinco. Andi, quero procurar o dedo duro e da INGE. Adicione isso ao grão clicando duas vezes nele agora as duas coisas que queremos ajustar no
áspero e bordas. Desde agora, não está a fazer muito por nós. Realmente não cria um grão. Queremos mudar a borda na escala aqui, mas como vamos duplicar a forma que detém o efeito, primeiro
queremos vincular essas duas propriedades a dois controles deslizantes em nossa camada de controle. Se optarmos por alterar a borda e os valores de escala depois de duplicar nossa
camada de forma , todos
os valores mudarão como um em todos os jogadores de forma de grão. E não precisamos alterar esses valores para cada camada individual. Então vamos fazer isso. Vou passar para o meu controle. R. Eu também vou alternar a fechadura do espectador. Então, toda vez que vamos aqui, ele não muda. Mas, na verdade, eu também quero ver os efeitos para as camadas de grãos. O que eu posso fazer é clicar aqui e abrir um novo visualizador de controle de efeitos que agora vai abrir este. Você pode tê-los em um grupo de painéis de pilha para que você possa alterná-los para abrir e fechar
assim , ou você pode simplesmente tê-los abaixo um do outro se preferir este tipo de você para que você não tenha que saltar entre ambos. Mas queremos fazer é segurar Ault e clique na fronteira e, em seguida, com a escolha com assim um passo para trás. Ainda não criamos nosso controlador,
Então, com a camada de controle destacada, irá para o tipo de janela de efeitos e predefinições no controle. Andi, encontre o controle deslizante clicando duas vezes. Ele será adicionado à camada. Eu vou apertar, Enter e renomear isso para Ruffin Vohra, e então eu vou duplicar isso e eu vou renomeá-lo escala áspera. Aqueles nos dois valores que queremos vincular agora ligam a borda áspera usando o Pickwick aqui nos efeitos das bordas ásperas. Ele também pode se manter velho enquanto eu estou fazendo isso, e então será, ah, expressão
universalizada. Farei o mesmo pela balança agora. Não precisamos mais desta janela. Eu estou ampliando e saindo desta janela segurando Ault e a roda de rolagem e para voltar , eu estou segurando turno e barra de frente. Agora eu quero as bordas ásperas entre 50 e 100. Assim que eu definir para 50 você já pode ver que algo aconteceu aqui. Este tipo de coisa que queremos. Se você for mais alto, ele fica um pouco mais denso em direção às bordas. Isso é realmente 10, então se você for mais baixo contra mais denso em direção às bordas, se você for mais alto, ele se espalha um pouco mais, e nós também queremos ajustar a escala. Vamos fazer 10. Então, qual a escala que as bolhas se tornam maiores ou menores? Andi, se formos abaixo de 10 não vai acontecer muita coisa. Então 10 é provavelmente o mais baixo que podemos ir para ver qualquer tipo de efeito. Agora queremos adicionar um efeito Matt definido a esta camada de forma para que a camada esteja
afetando apenas o K e o ambiente assentado com a cabeça. Agora podemos ver toda a postura. Queríamos ser cortados para a forma da nossa camada de três D.
5. Aplicando o efeito foste: Agora sente-se. Matt só funciona em camadas que têm o símbolo continuamente rast surgir alternado em
jogadores DSHA como um padrão Tem isso ativado. Mas se você usar um efeito Matt definido em qualquer outra camada, você precisa se lembrar de ativar este pequeno símbolo de estrela. Então teremos nossa camada de forma destacada. Vá para o set, Matt, e adicione-o. Agora queremos mudar o seu é tirar Matt da terra. Queremos escolher a camada que queremos que ela seja aplicada, que está bem agora vá para reposicionar a camada onde eu não a vejo aparecendo na parte superior e é meio que em direção ao lado da frente da extrusão, então não muito para trás Aqui. Em seguida, O que vamos fazer é duplicar este grão e aplicado ao resto fora das letras. Certifique-se de que você está posicionando suas camadas de grão acima do conjunto de menos, então não as coloque no meio, pois elas aparecerão na frente e atrás das
letras singulares . Nós não queremos isso. Queremos que todo o conjunto esteja na frente da fila fora das letras. O mesmo com esses grãos o grão que aplicamos a esta frase deve estar acima da camada de
texto. Então vamos em frente e fazer isso. Você também quer ter certeza de que você está sendo pai de todas essas camadas. Andi, certifique-se de mudar a camada de take matt de cada uma das camadas de grão. E, claro, você também precisa reposicionar essas camadas se você não as tiver feito largas o suficiente. Eles também gostam de posicionar a borda mais esquerda com a borda mais esquerda da letra. Então, ele meio que desaparece para o lado em vez de estar cobrindo completamente toda a extrusão fora da letra. Então ele meio que dá essa profundidade para ele pode acessar o caminho, batendo em você duas vezes enquanto as camadas destacadas. Isso pode levar um pouco de violino até que você tenha a posição certa e a
forma certa . Em seguida, será adicionar uma sombra aos nossos três objetos D e alguma textura ao nosso plano de fundo .
6. Adição de uma sombra de gota e uma textura BG: Agora vamos adicionar uma sombra aos nossos três objetos D. Mas você quer fazer para isso é pré composto tudo o que queremos adicionar a sombra também. Porque eu não quero adicionar um efeito de sombra em cada uma dessas camadas. Quero adicioná-lo a tudo no total. Então eu vou pré compositores segurando turno de controle. Veja, eu vou nomear este 010 a em três objetos D. Então, como parte da minha estrutura de nomeação, eu sou denominada ing sub-composições que vivem em uma espécie de empresa-mãe com em um no final fora do nome do mar, modo que quando eu pré compôs
isso, ele organiza bem no projeto janela. Então esta é a minha cena principal. Em vez dessa cena, eu tenho meus três objetos D. Agora podemos fechar algumas dessas abas mantendo o controle W e retornaremos à nossa cena
aqui . Ampliar um pouco em irá realçar esta camada em irá para os efeitos e predefinições em tal para sombra. Adicione-o clicando duas vezes nele. Eu vou fazer a cor da sombra da mesma cor que a cor lateral fora da extrusão. Eu quero que a sombra esteja de frente para mim em vez de nesta direção, e isso é por volta de 180 e porque nós realmente não podemos
vê-lo, ele está tão perto do objeto. Eu quero que a distância seja em torno das oito para que possamos ver um pouco mais da sombra. Você pode trazê-lo ainda mais, mas eventualmente você será capaz de ver as bordas do topo da sombra. Por isso, não o arrastes muito. Ele funciona para mim na suavidade poderia ser em qualquer lugar entre 20 e 50 então isso é muito bom e pode ir um pouco mais alto para torná-lo espalhado um pouco. Mas se você vai muito alto, você apenas meio que envolve o seu objeto, e você realmente não pode ver muito, então eu gosto de 20. Vamos com isso agora. Outra coisa que eu gostaria de fazer é adicionar um pouco de textura ao fundo. Você pode usar qualquer tipo de arquivo de textura que você gosta se você não tiver um texto. Se eu já existe um link para uma imagem de textura de grão livre na descrição do projeto fora da galeria do projeto. Eu tenho um pronto aqui quando você trazer novos ativos. Gosto de criar uma nova pasta chamada Assets. Você pode renomear qualquer coisa em After Effects pressionando enter e renomeando-o. Então vou usar isto. Já que isso é parte do meu projeto final, vou aumentar a duplicata disso e movê-lo. Então eu posso arrastá-lo para a minha composição logo acima da minha camada de fundo. Parece um super extremo, mas há duas coisas. Ikan de cabelo, misturado com os fundos que você quer para o festival. Tenha seus modos de mesclagem abertos. Se você não tiver o botão direito do mouse na barra de parada, vá para colunas. Andi, ligue seus modos. Em seguida, você pode definir isso para tela que faz com que o grão pareça mais leve do que a camada abaixo dele. Ou você pode configurá-lo para sobrepor, que faz com que a camada pareça mais escura do que a camada abaixo dela. E você pode baixar a passagem A para cerca de 15. Ou algo assim depende do quanto você quer ver o grão, mas eu acho que quanto mais sutil, melhor. Você não quer que a textura subjugue a imagem. É apenas para adicionar um pouco de detalhes para adicionar um pouco de criatividade para quebrar o fundo de uma cor. Então você não quer que isso seja tanto. Isso, eu sinto, está distraindo um pouco do aspecto principal real desta animação, que é o texto extrudido três D. Então eu vou cuidar disso também. 15. Prefiro isso no dia. Uma coisa que eu ainda queria mostrar a vocês é que isso é o que parece quando o texto anima o grão realmente viaja com a extrusão. Essa foi a parte importante sobre adicionar o grão que ele não fica apenas em cima da sua camada e é estática, mas na verdade está viajando com ele no dia. Uma das coisas importantes Waas não ligar os três d fora do grão porque então isso acontece em DTI. Efeito simplesmente não funciona. A outra coisa que era importante que as três camadas D não foram parentados para nada porque se eles são, a posição é calculada de forma diferente para o grão e uma dúzia para entender a posição corretamente e dúzia de viagens corretamente. Então, se eu desfizer isso tudo está de volta ao normal. Andi,
tenho grão na minha extrusão animada, o que é ótimo. Na verdade, não me importo que o topo seja um pouco assim. Se você se importa com isso, o que você pode fazer é brincar com sua escala um pouco. Você pode falar um pouco, mas então parece menos granulado. Você pode alterar a borda um pouco para apertar a forma como a borda aparece, então ela fica um pouco mais densa em direção às bordas. Ou você pode apenas mover o seu grão para baixo um pouco, para que ele não apareça no topo, mas eu realmente não me importo. Se você quiser ajustá-lo, você pode fazer isso para o conteúdo do seu coração, a
menos que o fim de nossa aula. Essa foi muito rápida. Agora ele pode adicionar um pouco fora de textura e um pouco de detalhe para seus três d extra para texto
7. Conclusão: É o fim da nossa aula. Hoje, você aprendeu a adicionar textura, granulação e uma sombra a um objeto animado de três D na Adobe após efeitos. Cong Gratz Bem feito em completar esta aula. Ainda bem que te ensinei algo novo. Obter o pescoço de efeitos e predefinições pode ser complicado. Sinta-se livre para deixar perguntas e comentários no fórum de discussões, e eu farei o meu melhor para ajudar. Também agradeceria se pudesse deixar uma crítica para esta aula. Isso me ajuda a ajustar meu conteúdo futuro, para que você aproveite ao máximo. Também ajuda outros alunos a ver a turma. Estou ansioso para ver um projeto na Galeria de Projetos usando as técnicas que ele aprendeu nesta aula. Siga-me no Instagram, Facebook, Twitter e Tic Tac Para obter dicas e truques sobre animação e animações, confira minhas histórias para as próximas aulas. Obrigado por participar desta aula e nos vemos da próxima vez