Transcrições
1. Busto feminino - introdução: Sou boa visão e trabalho como escultor do Distrito
Sênior e oficina na Nova Zelândia. Nesta aula, usarei o ZBrush para o busto feminino esculpido. O que, claro, você pode usar
qualquer outro programa de escultura. Não se preocupe. base em aulas anteriores, agora
podemos levar
com seu
assunto de escultura que geralmente é
um pouco mais complexo. Vou mostrar-lhe em tempo real
como faço isso e farei meu melhor para compartilhar tudo o
que está acontecendo na minha cabeça. Ele pode seguir passo a passo. Independentemente se você está
apenas se divertindo ou quer aumentar suas habilidades
profissionais de escultura. Esta aula é para você. No final deste curso, tenho certeza que você tem o conhecimento para finalizar uma bela refeição. Apenas divirta-se.
2. Parte 1 - bloqueando a bloqueio: Bem-vindo ao curso de
escultura de busto por e-mail. Você vai belos conceitos vistos
anteriormente. Vimos alguma
teoria e montamos teoria
aplicada sobre
o carvão humano, mas também o busto masculino, que é o volts mais
completo até agora. Se você estiver indo em ordem, há um bom lugar para estar. Um bom lugar para se estar.
Agora, como sempre, estou começando de uma maneira diferente, a maneira como
bloqueio minha malha base. Nesse caso, decidi usar três malhas aproximadamente
na forma do humano. Cabeça e pescoço e parte superior do corpo. Mesmo que estejamos apenas
esculpindo a parte da cabeça. Principalmente. Esse é o nome
do curso aqui. Acho interessante também. Já que estamos fazendo isso de qualquer maneira, para incluir um pouco mais. Esta peça não é duas. Não é para produção. Para qualquer tipo de produção. Realmente. É sempre, sempre
há uma mudança na prática,
composição e design. Fui esculpir
mais do que apenas a cabeça. E é por isso que estou fazendo
o fornecimento também. A transição da cabeça para o pescoço e o
ombro e o peito. Todos eles ajudam a dar uma noção da figura que você está construindo. A boa chance
de fazer um pouco mais. Você pode até adicionar. Portanto, mesmo sem
esculpir o braço inteiro, você simplesmente corta o
pulso e a mão aparece. E faz parte
da composição. Poderia fazer parte deste estudo. Eu não vou fazer assim, mas é uma boa ideia
se você quiser fazê-lo. Basta pensar na composição. Agora que não vou ver em outras peças
além do corpo dela. Bem, incluindo
o cabelo também. Mas você vê o que eu quero dizer? E vou mencionar mais sobre
o cabelo quando chegarmos a ele. A ideia com esta
primeira parte aqui é duas. Se possível, nem mesmo
para usar referências. Você pode fazer isso como um teste para
ver até onde você pode ir. Apenas com seu conhecimento
incorporado. É sempre bom
testá-lo também. E tenho certeza que você verá desenvolvimento ao longo do tempo.
Isso é uma coisa boa. E por que eu digo
sem referências, pelo
menos por enquanto, você já
pode ter escolhido suas
referências. Como se eu tivesse
lá do lado aqui. Nesta fase, eu geralmente
prefiro não
usá-lo apenas para testar, como eu disse, mas também para ver se na verdade estou usando mais
da intuição que tenho. Em vez de ser afetado
por todas as referências, você pode vir algo especial. Comecei esta peça com a ideia de ter
aquela porção
da parte superior do corpo e seus ombros um pouco
inclinados para a frente assim. Você pode ver em voo agora. Como eu tive essa ideia, já, realmente preciso de uma referência para desenvolver tanto
porque vai ser muito difícil. Nesta fase. Como vimos. Nas outras aulas. Não há realmente uma
maneira de começar. A maneira como você
bloqueia as formas. O que tem que acontecer e
acontecerá independentemente, é que você lentamente tem
mais informações disponíveis,
o que, por sua vez, o
ajudará a tomar decisões
sobre o que fazer a seguir. Tenha em mente que estamos sempre tentando,
a mesma história. Sempre treinado para
representar as coisas aqui. Nesta fase, talvez seja
difícil realmente representar qualquer coisa além forma
circular e circular para a cabeça. Cilindro para o
pescoço e tudo isso. Quando ainda estamos
representando algo. Como eu disse antes,
você poderia usar apenas formas quadradas e planos. Eu costumo gostar de usar curvas mais
do que as formas mais simples. Mas em caso de dúvida, planar
seria preferível. Só porque é
mais intencional. Na verdade, é como, você quer dizer
que alinhe começa e termina. Não há dúvida sobre o
que está acontecendo. Em caso de dúvida sobre como
desenvolver as formas. Tente desenvolvê-los. Com aviões. Esse é um bom caminho a percorrer se
você estiver tendo dificuldades com curvas e mover
fontes como essa. Estou gastando um pouco mais de tempo
na área dos ombros e pescoço só porque realmente
importa no campo geral. Poucos da peça com a mesma ideia de
não usar referências. Sei que estou fazendo uma explosão feminina. Estou tentando implicar
algumas formas e
formas que me ajudaram a
ver que é uma fêmea. Mas no final desta aula, ou devo dizer o
final deste vídeo. Neste momento, é assim que você
pode fazer. Tudo bem também. Eu empurraria, empurraria um pouco mais. Mas se isso é tudo o que você
pode fazer com uma referência, então ele começou a usar referências
a partir deste ponto em diante. Mas não defina muito
as coisas. Tanto na resolução
da malha que você está usando, mas também no design
dos recursos. Você verá
até o final do vídeo como seus recursos são
simples e
eles estão abertos para serem alterados. E isso é algo
que estávamos fazendo. Fazíamos alguns estudos
de diferentes fases e escolheríamos uma dessas
e desenvolveríamos um pouco mais. Desenvolveremos
expressões também. Talvez eu esteja fazendo isso com uma
WIC para defender projetos de rosto. Vou escolher 12
expressões. De lá. Vamos escolher meu modelo final. É um pouco de repetição. Ambos os conceitos, coisas
que posso dizer aqui. É útil que você esteja vendo os mesmos
conceitos sendo aplicados a diferentes
estilos de escultura ou esculpindo objetos. Até agora, não fizemos nenhuma forma
feminina que especial, por si só, tenha características realmente
únicas e outras coisas
a serem conscientes. Normalmente, podemos escapar com menos definição, menos detalhes. Eles implicavam que a forma geral é geralmente o que se espera
de uma figura feminina. Mas, novamente, está aberto
para você decidir o quanto
você quer empurrar. Observe novamente quanto tempo estou gastando em
outras áreas além do rosto. Estou trabalhando. O pescoço e os ombros e
tudo mais. E já use como pelo
menos para mim, já se sente como ela. Isso pode ser um busto feminino. Muito mais para definir
se essa é a ideia. Gosto muito de como, com malhas de
baixa resolução, podemos
implicar tanto no zBrush. É por isso que às vezes
você me vê indo muito longe da câmera. Só porque não só fui
ver apenas os fóruns maiores, mas também o tamanho do
meu pincel
será muito pequeno em
comparação com o objeto. Observe como é realmente baixo. DynamesH de baixa resolução
que estou usando. Já disse muitas vezes
nos outros cursos. Estou sempre procurando como
representar cada parte. Como estou procurando curvas. Bom fluxo de um, um bom fluxo dessas curvas, que é fácil de ver
na silhueta também pode ser visto em todos os lugares.
Internamente também. Estudante ou usando quaisquer referências
até este ponto. Mas é claro que sou
todo esse conhecimento e fazendas que estou construindo. Eles são baseados na anatomia
porque é humana. Já disse isso muitas vezes. Não se trata da precisão. Só conheça aproximadamente os
músculos que estou construindo. Não conheço outros nomes, mas sei que são formas
maiores. Quais músculos estão em
cada parte do corpo? Se você gostou desse conhecimento, em vez de realmente copiar
e aprender todos os seus nomes e passar tempo
fazendo esse exercício, exercício
útil para
este modelo aqui. Agora, você pára por um tempo. Partes em que você
realmente não sabe o que fazer. E então você procura os recursos
de Anatomia
que você tem. Imagens. Você pode até dizer
por si mesmo em voz alta, eu tenho que esculpir a, B e C, esses músculos. E depois
que você tem esse conhecimento e esse entendimento, ele realmente remonta
à escultura. E então é tudo
sobre os formulários novamente. Porque os próprios músculos, eles têm formas simples. As formas de lágrima às vezes são quase um retângulo, mas com bordas
lisas. Mas realmente as coisas
ficam complicadas quando você está construindo mais
formas em torno delas. Anatomistas sempre apenas
uma ferramenta para nós aqui. Mesmo se você estiver, se você encontrar alguma linha e ela ficar
bem em seu design, você não pode realmente explicar
a linha através da anatomia. Está tudo bem. Vai funcionar. Você pode realmente dar, dar
um nome a todas as rugas? rosto humano pode ter? Na verdade, não. Estamos quase no final aqui. Você pode ver como esse
chefe também poderia funcionar como homem também. Implique brevemente algumas outras formas. Mas está tudo bem a partir
deste ponto. Realmente quer ter um rosto ou
pode projetar alguns
penteados para usar. O futuro cabe a você ir um pouco mais ou menos do que esse cabelo. Acho que é uma parte importante. Isso é o que
vamos fazer a seguir. Você pode assistir aos segundos
finais aqui, e vejo o próximo vídeo.
3. Parte 2 - estilos do cabelo: Neste vídeo, só vou
esboçar alguns
penteados para eles. A razão é que o cabelo chama uma grande parte sobre como
percebemos o personagem. Tudo o resto. Se estivéssemos construindo, estamos
construindo objetos. Será um bom ponto no tempo ter algo
que os represente. Nesse caso, a única coisa como uma entidade ou objeto separado,
será o cabelo. Então, pode fazer sentido
fazermos alguns estudos capilares. Só vou fazer
o suficiente. Eu posso lê-lo. E isso não
atrapalha a fase real, que é o ponto aqui. Você verá que até o final, penso
que três ou
quatro alternando-os
entre os rostos
no futuro quando tivermos
os outros estudos. E é sempre uma boa prática experimentar as coisas
em qualquer que seja seu dever. Porque a única coisa
que eu sabia que queria ter aqui era um rosto feminino, certa etnia ou estilo. Quando eu estava esperando pelo próprio
design do rosto, nem
sei que tipo
de nariz ou que tipo de olhos ou dizer forma ou
qualquer coisa assim. Como eu mostrei antes. As referências que
são usadas ou não para detalhes específicos. Eu os uso como referência. Mais inspiração, referência, veja algo e depois me empurra
para uma direção. E então eu não posso nem copiar ou seguir as formas
que estou vendo. O que é tão interessante
para ver como apenas tendo esse grupo de fotos e
você está passando por elas, você vai apenas empurrá-lo
para uma direção diferente dependendo do dia ou onde quer que você esteja
se sentindo em um momento, ele pode empurrá-lo para uma direção
diferente. Você nunca saberá que é um território
realmente desconhecido. Aqui. Não há nada
muito a dizer realmente. Porque tudo o que estamos
fazendo é esboçar. Alguns penteados não estão usando técnicas especiais
em escovas diferentes. Você pode fazer o que parecer
mais confortável para você. Eu diria apenas
tentar torná-lo o mais simples
possível em dias não gastos, sabendo que isso é
suposto ser apenas o suficiente para dar ao rosto
algum tipo de enquadramento. Não deve fazer muito, então se torna um problema
também porque
não lê bem. Mas se você pode dividir o
cabelo em muitos grupos, como você pode ver agora, estou dividindo três
ou quatro grupos. E então seria
suficiente, deixe o suficiente. Normalmente, os outros lá vão ser um pouco
mais complicados. Mas, no final, eles não
servirão para nenhum
outro propósito além de apenas dirigir
o resto do design. Se eu fosse terminá-los, imprimir ou qualquer outra coisa, representação
realmente melhor, eu teria que gastar
muito mais tempo esculpindo na definição usando mais medidas. Na verdade, geometrias reais
para encontrá-los. Em vez de esculpir em um. Gosto do efeito de
esculpir o cabelo com o objeto facial real
ou a geometria do rosto. Nesse caso, vou
deixá-los como objetos separados. Servirá ao
propósito deles da maneira que está. Talvez se o penteado ou o
gatilho é cabelo curto, então faz mais sentido
modelar a mesma malha só porque a transição
será muito mais natural. Mas aqui eu posso me
safar com malha separada porque a
transição está oculta. Para a maioria, na maior parte. Como você pode ver um pouco. Acelerado, o vídeo. Apenas deixe você assistindo. E neste caso, se você
tiver alguma dúvida, você pode me enviar uma mensagem. Mas eu acredito
que esta parte aqui, o conceito por trás da,
a parte de escultura real é muito fácil para qualquer pessoa com um pouco de
experiência no ZBrush. Mas se eu tiver que dizer que
algum tipo de conceito por trás é apenas torná-lo
o mais simples possível. Não tente esculpir cada fio de
cabelo ou cada linha. Se alguma coisa, tente
ir para o outro lado. Sendo o mais simples possível
com menos informações, apenas o suficiente para que,
à distância, você possa ver qual é o tipo dela. Penteado. Porque realmente estamos praticando as formas
do rosto aqui. Como ponto de partida. Estamos preocupados com o cabelo. Para trazer o cabelo também
no mesmo nível de definição, esse é o rosto. Mas sinta-se à vontade para definir um
pouco mais se você quiser. Você pode assistir ao
vídeo e até o final. E eu te vejo em breve.
4. Parte 3 - Explorando qualidades faciais: Agora temos penteados e estamos
bloqueando o rosto inicial. Faça uma cópia do ônibus. E minha intenção
aqui é fazer para criar dois designs de
rosto diferentes. E vou
passar por minhas referências, mas também estar ciente do corpo e estar relaxado
o mais relaxado possível. Se você está percebendo
que está movendo suas mãos para mais rápido,
você está apressando as coisas. Estou aqui para lembrá-lo de
relaxar um pouco
e tentar ir devagar. Sempre na parte de trás da sua cabeça. Tente ter essa nota mental
de encontrar representação. Representações de cada
informação, interface ou todos os
recursos do rosto. Talvez ajude você a
pensar que você não está realmente esculpindo lábio superior, lábio
inferior ou nariz. Apenas criando uma forma que representa o que
você quiser chamá-la. As formas podem ser lindas. As formas podem ser, podem
fluir umas para as outras. Essa é a ideia aqui. O que, o
que faltará em nossa prática até este ponto? Z parte artística
do modelo em si. Porque não há
realmente dizer nada. Expressão. Quando
fizermos isso, vai, vou acabar fazendo um muito simples, relaxado. Mas temos que começar
em algum lugar, em vez de ir direto
para as poses extremas, características faciais
extremas e muita informação e também implicar
simbologia por trás de tudo isso. É bom estar pelo menos
um pouco no controle de como você está lidando com
as formas do corpo humano. Espero que você entenda
nosso progresso aqui. Esta não é a parte integral, apenas fazendo contra
assim , onde faz parte
do processo. Você não pode nem controlar
apenas os formulários. Eu não acho que você possa aplicar
muito. Significa por trás de sua
peça se você estiver usando anatomia
humana como uma ferramenta para expressar sempre que
quiser expressar. Sabemos que o que estamos fazendo aqui é meio chato
e sem sentido. Ele não vai a lugar nenhum. Mas estamos praticando as habilidades que fazem parte da
abertura de mais portas para você. Como sempre, você vê como eu
pulei de parte para outra. E isso porque toda vez você desenha uma linha ou
muda a forma, a coisa toda tem uma aparência diferente,
um sentimento diferente. Nunca tento esconder minha
medida isolou minhas malhas na menor direção. Só se eu estiver
tendo problemas para chegar a um lugar, vamos ver, dentro do nariz ou
algo assim ou dos olhos
se o computador estiver
lento ou algo assim. Mas geralmente tenho a peça
inteira na tela. Tentei diminuir o zoom o
máximo que pude também. Porque é sempre sobre toda
a peça, até o final do pescoço está afetando de alguma forma como você está percebendo
o rosto aqui em cima. Tenha isso em mente. trabalhar em tudo
ao mesmo tempo. Claro, não é literalmente possível trabalhar em
tudo ao mesmo tempo, mas você tem uma noção disso. Sempre que você
sentir que tem que
pular para outro
lugar, basta fazê-lo. Provavelmente é porque
você realmente precisa. Pode parecer que estou fazendo
demais às vezes. Agora mesmo. Estou usando esculturas para adicionar um pouco mais de resolução
em torno da elipse. Só porque às vezes isso atrapalha a
falta de resolução. Eu realmente queria ver
a linha entre os lábios. E se você não tiver informações
suficientes lá, será
difícil ver
onde também eu não queria
subdividir a malha inteira ou usar um número maior
para o DynameSh. Mantendo sua malha. Resoluções mais baixas, fáceis de mover. Um grande pedaço de massa como eu fiz. Não é tão baixo poli que eu nem
consigo usá-los padrões
como estou usando agora. padrão Daimon dá
uma boa linha que vê como é uma forma de S vindo
da maçã do rosto ao queixo. A malha é densa o suficiente para dizer que posso
ver essa linha ali. vez, adoro como mesmo com uma malha de
resolução mais baixa como esta, podemos, já podemos ver
uma fase. E você pode jogar com
diferentes designers. E se forem idéias e proporções. Você vê como eu costumo ter
uma malha bem lisa. Talvez seja
preferência, me incomoda quando eu,
quando vejo uma superfície muito
barulhenta. É difícil de ler, pelo
menos para mim. Isso
não te incomoda. Você pode esculpir muito mais rápido porque você não
gasta tempo suavizando. E às vezes, quando
você suaviza as coisas, você tem que esculpir novamente ao
redor da área. O que você pode fazer
você pode usar aqui, além do que estou
dizendo como lembrete, você pode ver como eu posso encontrar
algumas partes do rosto. Voltarei a ele mais cedo. Só vou notar aqui que
terminamos o primeiro. E vou fazer outra cópia e começar
a segunda fase. Enquanto você assiste. Eu faço. A segunda fase.
Voltarei ao que eu estava dizendo. O que você pode usar aqui? Além do que estou dizendo
e lembrete e tudo mais, os conceitos por trás tentam
prestar atenção quais partes do rosto eu
costumo escolher para implicar formas. Como você sabe, O
corpo humano, incluindo o rosto. É altamente complexo e caótico como qualquer
outra coisa na natureza. Se você aumentar o zoom
suficiente, pode ser difícil
para você saber o que até simplificar. Se voltarmos para
os outros vídeos. Eu sempre estou aqui, sempre falei sobre
simplificação e estilização e representando coisas onde, se você estiver faltando mesmo a ideia inicial de
quanto vou simplificar. Os lábios, por exemplo, não
faço ideia. Eu não sei o que ir
ao me ver fazer isso. Você pode ter uma ideia de
quais partes estou simplificando. Apenas preste atenção
às peças que estou simplificando e não realmente
ao design que estou fazendo. Digamos que a esquerda, bem ali. Há uma forma de S
em ambos os lados. Eles vão para os centros
de formas 2D, digamos. Agora você sabe que estou insinuando
os lábios com uma forma de S, então duas curvas em ambos os lados. Então tente criar
seu próprio em forma de S. Talvez você possa tentar definir
os lábios com três curvas. Você vê outro exemplo de como eu escolhi esse volume
na testa. Tem um certo tamanho, certa relação com
o resto do modelo. Ao dizer que você tem que
projetar seu próprio volume, será seu próprio formulário, seu próprio design dessa
parte da testa. Então você usará meu modelo
neste vídeo aqui
como um mapa para você. Se você está tendo dificuldades para decidir onde simplificar
em primeiro lugar. Então você usa meu
vídeo como guia. Você estará sempre projetando
suas próprias formas. Ou então você acabará
com um modelo como o meu, então você está perdendo um ponto de exploração e praticando
da maneira certa. Se você quiser apenas copiar. Há lugares para copiar e
copiei muito e
ainda faço às vezes. Mas tenha em mente que é diferente de sua
própria exploração. Se você está apenas copiando. Talvez, talvez você veja um rosto
muito legal, o rosto esculpido ou
legal de
alguém e um rosto real. Só quero
copiá-lo. Você pode fazer isso, mas depois tente
conversar conosco mesmos. E copiar esta
e a outra parte que parece legal porque se conecta à outra
forma como esta. E estou simplificando um
pouco mesmo
tentando copiar. Realmente, você está sempre dando seu próprio sabor para
onde quer que esteja. Você está fazendo. Voltando para o modelo aqui. Eu nem estou
preocupado com os ouvidos agora porque eu não senti
como se fosse, isso mudaria tanto o
personagem. Ambos têm esse rosto
na outra fase, eles têm características semelhantes. Não sei por que estou
fazendo esse tipo de fase. Em vez de um rosto mais
asiático ou uma fase africana ou qualquer
outro tipo de fase. Cada impulso temos
nossas próprias inclinações. Se você gastar muito tempo questionando por que está
fazendo. Estes estão mortos. Você está apenas desperdiçando tempo
precioso, pressões, praticando,
praticando tempo. Haverá outras
ocasiões em que
farei outros tipos de fases. Então é isso que eu estou
apontando agora. Estamos aproximadamente a
meio caminho aqui. E acredito que
volto à primeira fase. Eu esculpo um pouco mais. Mas antes de voltarmos a
isso, para a outra fase, você vê como eu continuo
testando penteados diferentes, os que eu fiz antes. É incrível como. Lembre-se quando eu disse apenas
olhando fotos, isso pode levá-lo a
um lugar diferente. Aponte para tentar uma direção
diferente. mesmo com o cabelo aqui, apenas mudando o cabelo. Penteado, pode nem
mesmo certo dizer, dar-lhe uma nova ideia porque eu nem sei
qual é a ideia que estou tendo é mais como
eu acho que eles são uma analogia melhor é realmente empurrar você em direção a outra
coisa. Não precisamos
explicar tudo por que estamos fazendo
onde quer que estejamos fazendo. Mas isso não significa que não
podemos rotulá-lo de alguma forma. Eu só gosto de rotular isso apenas me empurrando para uma direção
diferente. Se você se lembra. Não comecei a segunda fase
a partir do esboço. Na verdade, comecei a partir do nosso Blackout para me forçar a
chegar aos formulários novamente. Sempre que os fóruns que estou fazendo aqui, estou subdividindo a elipse
labial novamente. O mesmo problema e
realmente queria definir a linha entre
os lábios um pouco melhor. Mesmo que o
processo seja repetitivo. Você sente que está quase
perdendo os braços e as mãos da mesma
maneira. Nós rastreamos. Você se acostuma a ver
certas formas. A experiência de
encontrar formas. Isso sempre é sabido.
Isso é realmente interessante. Mas isso é mesmice de tudo o resto às vezes
fica no caminho, pelo menos
atrapalha minha escultura, afetado pela mesmice. Se pudermos chamar assim. Pode parecer um pouco simplificado
ou até um pouco úmido. Mas mesmo mudando o material. Alterando a interface zBrush. As cores da interface do usuário apenas dão uma experiência
diferente. Você altera a cor de fundo. Você pode ajudá-lo a
ser livre para esculpir. Preste atenção no
que realmente importa. Eu não sei. Você pode tentar isso e depois me avise como você se sente. Se você tiver dificuldade em definir o nariz tanto
quanto eu estou agora. Sério? Você não precisa
fazer isso agora. Acabei de descobrir que esta
parte do nariz, as narinas, o suporte real, ajuda a definir o
resto do rosto. Mas eu
nunca faria isso no começo. É incrível também do
meu ponto de vista aqui. Como os olhos, geralmente são
os que eu defini. Eu realmente não preciso de
tanta informação sobre o gelo para ter uma
noção do rosto. Mesmo que pareça
haver uma expectativa com o gelo. Quando as pessoas falam sobre nosso escopo alvo para
sua camada de desenho. Tudo o resto. Minha experiência aqui é, na verdade, o oposto. Os olhos não são
os menos importantes, mas não preciso de muito
mais do que o que temos aqui. Adoro ouvir de você
e como você se sente. Você realmente precisa definir o gelo mais do
que o que temos aqui. Agora. Acho que estou quase
acabando com a segunda fase. Em breve voltará para
o primeiro novamente. Quando eu fizer isso, voltarei. Então continue assistindo e
voltarei em breve. Desenvolvendo o primeiro
esboço um pouco mais. Eu, talvez eu tivesse novas
inspirações da segunda. É quase como se o
primeiro fosse um aquecimento. E então eu consegui empurrar, empurrar o segundo bit mais. E então eu senti que este não
foi desenvolvido tanto. Eu decidi voltar
ao primeiro e
tentar definir um pouco mais. Também senti que faltava alguns recursos mais complexos
que eles eram 1,5. Veja o quanto eu posso
empurrar este. Neste ponto, eu realmente gosto
muito mais do outro. Mas vou acabar pegando
este para me desenvolver ainda mais. Este é o modelo do nosso curso. Você vê como
há recursos que eu realmente gosto, já que
não está bem desenvolvido
em comparação com o outro, eu quase deixei esse ir. Senti que este merecia
um pouco mais de trabalho,
um pouco mais de cuidado. Trabalhando no nariz lá. Mais uma vez. Se você realmente tem dificuldade em saber como a
parte inferior do nariz parece, não
tente
evitar o uso de referências. Como eu disse, a única
parte que eu não usei referências aqui foi para a primeira parte, o estágio de
bloqueio. Realmente veja até onde posso ir e onde
estão minhas intuições e tudo isso. A partir desse ponto, sempre
tenho
referências ao lado. Eu decidi não mostrar
as referências aqui. Não te empurro
para nenhuma direção. E realmente apenas fotos
gratuitas do Google, do Pinterest. Eu uso algum conteúdo pago
da New Masters Academy. Só porque
às vezes eles têm fotos
de
melhor resolução de diferentes ângulos. Podemos
encontrar fotos gratuitamente. Já que você só está estudando. É bom usá-los. Eu já disse como
usar as referências. Você está copiando? Você está apenas percebendo quais
formas você tem que definir. Vamos passar por cima disso um pouco mais. Mas agora
é isso que eu tenho. Estou apenas fazendo instantâneos
são os dois modelos com penteados
diferentes. E agora estamos prontos
para a próxima parte.
5. Parte 4 - expressão facial: Vamos fazer uma segunda
rodada de estudos. Mas em vez de usar os dois rostos, escolhemos este. Minha intenção aqui é
apenas criar estudos
de expressões. Não usarei todos eles. Claro, mas não só é uma desculpa para estudar a expressão
facial, mas também ver onde quer que se
afaste bem com esse rosto. E como me sinto
no momento é realmente uma
exploração do modelo em si. E, como você está se sentindo, você se tornará cada vez mais consciente das coisas que você
quer fazer em um momento. Você vai ou não
questionar tanto. O que quer que pareça certo,
você acaba fazendo. E então isso
vai te dar um foco e os pacientes
continuarem trabalhando. Porque realmente isso
é e se esforçou. Leva muito tempo, muita
falta de outras oportunidades na vida se você foi
guardá-lo, é meio negativo, mas há muito o que fazer. Para onde vai sua atenção? Escolhi duas expressões. Um deles vai ficar um pouco mais relaxado, de boca aberta. O que você está vendo
agora. E o outro, vou tentar sorrir. Mas você tem infinitas
combinações de expressões faciais e faciais. Você pode fazer qualquer coisa realmente. Então, é um pouco avassalador. Tente criar uma
ideia simples no começo. Sabendo que este é um estudo, ele não precisa cobrir tudo na
gestão, gerenciável. Acabei de escolher duas
expressões e vou fazer o meu melhor aqui
para defini-las. Há coisas
que eu gosto quando estou fazendo estudos de expressão
como esses, é que você não precisa
de tanta informação. Tomou a entender o que você está
tentando implicar. Uma maneira de ver isso
é que você pode ver como os dentes são
apenas algumas linhas. E estou usando a mesma
geometria para implicar os dentes, mas também o rosto em si, como os humanos movem suas frases. Pelo menos em uma armação de aço
como temos agora, você tem mais
espaço para explorar. Será muito mais difícil. Se estivéssemos tentando
animar esse rosto. É sempre o maior problema. Pelo menos animação realista. Bem, aqui somos escultores, assunto
tão diferente. Ainda estou usando malha de baixa
resolução. E isso ajuda porque
da mesma forma que eu
nem estou definindo
tudo assim, não
preciso definir a
expressão em si demais. Eu não preciso
de muitas rugas e muitas linhas
mesmo para definir usando esculturas. Mais uma vez, a maneira como estou dividindo esse
curso, todo o curso. Faz sentido para mim
ter em mente não postar muito, mesmo que seja uma transição suave da criação dessa
expressão agora e apenas indo para o final
onde eu realmente quero para parar por ainda menos assim, para que eu possa criar a outra expressão. Ou então estarei perdendo a oportunidade de
explorar isso. A maneira como me aproximo da expressão
humana. Há muitas maneiras de
resolver esse problema. Você pode tentar copiar novamente, o que eu nunca nunca, mas na maioria das vezes, eu
realmente não acho que seja
uma ideia confusa copiar. Deixe-me dar-lhe algumas maneiras
de
resolver esse problema. Uma maneira seria
através do desenho. Desenhos muito mais rápidos
do que esculpir. Quando se trata de expressão
ou quase qualquer coisa. Os primeiros estágios de desenvolvimento. Imagine que, através do desenho, você pode definir os dois olhos com apenas duas linhas e a boca. Talvez com uma curva ou uma linha. E então talvez você precise de
mais duas linhas para as sobrancelhas. Não preciso de nada
para o nariz. Lá vai você. Você está explorando a representação da expressão humana com apenas algumas
linhas, poucas linhas. Se você o encontrar sozinho. Simplificando com linhas justas. Não estamos tentando aplicar
isso no pincel também. Isso é um jeito. Quanto mais você fizer isso,
você verá como parte desse aprendizado
através do desenho também pode ser traduzido aqui no
pincel. Isso é um jeito. Outra maneira é
algo entre o que estamos
fazendo aqui no desenho. Você teria uma superfície um pouco
mais simplificada. Você tentaria desenhar
na superfície as mesmas linhas. Não
funcionaria muito porque
temos as informações de sombreamento
e informações de luz
aqui no ZBrush, algumas sombras e reflexões. Então, é um pouco mais
difícil fazê-lo aqui onde
você poderia também. Você vê o quanto
você pode usar dessas informações
diretamente no ZBrush. Então, essa é outra
maneira de ver como você representa
cada expressão. Claro, se você vai
ser uma saída mais realista, precisará esculpir todo
o lábio e o interior
do nariz e tudo isso. Então, nessa parte, a esse respeito, difícil simplificar com uma
linha, como no desenho. Espero que você tenha um ponto de pelo
menos ter esta primeira
etapa de simplificar, simplificar as coisas
tanto quanto pudermos simplificar. Desenho. Outra maneira de
fazer isso será esculpir um pouco mais de
informações em um plano 3D. Curva o plano 3D. E você
brinca com os olhos e a boca. E só mantém
o nariz como está. Você pode usar qualquer forma
para o nariz realmente. Fora isso, se
você tiver em mente que mesmo uma expressão e
expressão emocional do modelo, você ainda está lidando com
as mesmas formas e formas. A mesma coisa. Não
precisa ser mais complicado. Onde está isso? Meio que fica mais complicado
porque não estamos acostumados a ver expressões humanas em
um quadro estático como este. Não tanto quanto o movimento
da fase real e do token
e olhando para as pessoas. Da mesma forma que você pode ter um símbolo de como um olho se parece. Você pode pedir a uma pessoa que nunca desenhou antes
para chamar um olho. Vai ser apenas duas curvas. Curvas simétricas com
um círculo no meio. Isso é um símbolo do olho
que parece. E nós temos símbolos do
que toda expressão parece. Você tem que estar atento e prestar mais atenção
ao que está saindo, você sabe, algo
não vai parecer certo. Se você tiver que
compará-lo com uma foto, faça isso. Para esta segunda expressão. Estou tentando um sorriso e não
adicionando nenhuma nova geometria. Algumas características da milha, que acontecerá
principalmente com todos, que tanto o
lábio superior quanto o lábio inferior, eles serão achatados, especialmente o lábio inferior. Você provavelmente tem
quase pouca nenhuma transição entre
o laboratório real para o resto do queixo. A maioria das transições de cores religiosas não forma realmente transição. Também a maneira como estou simplificando
e representando as maçãs do rosto e as rugas
envolvidas nesse sorriso. Essa é a minha maneira de representar. Você encontrará muitas referências sobre diferentes
maneiras pelas quais as pessoas sorriem. Então, o exercício que estamos
fazendo para construir um rosto sem expressão,
será o mesmo. Você realmente tem mais
espaço para jogar e explorar. Porque agora você tem novas
formas que você não teria, você não teria de outra forma. Com o rosto em um rosto
com uma expressão. Neste momento, se você olhar a fase agora,
parece estranho. Há muitas
razões pelas quais parece estranho. Pode ser a sombra que
o lábio superior está fazendo, a falta de definição
nos dentes. A distância entre
os dentes e os lábios. parto inferior não está realmente
funcionando com o lábio superior. Curvatura da curva. As linhas ao redor dos
lábios não estão funcionando para ver como apenas
movendo o loop superior, eu tive que mover todo o resto. De certa forma, estou
pensando em expressão e
sorriso e tudo mais. Mas, profundamente injusto, brincando
com formas novamente, você verá as referências. Você verá algumas formas e formas e tudo é
complicado. Você pode ter que
olhar para um inimigo, gráficos e nomes
dos músculos envolvidos
nessa expressão para saber o quanto você pode
jogar trazendo o fim, você estará fazendo a mesma coisa. Você tem algumas variáveis. E eles podem ser os próprios
músculos. E você tem que criar
boas formas a partir delas. Como eu disse, o outro vídeo. Se você não sabe quais partes você pode estilizar,
brincar ou usar. Então você pode usar meu vídeo
aqui como um guia para você. Se você
prestar atenção às partes em
que estou empurrando, puxando,
mudando e brincando. E então você percebe, ok, então agora eu posso jogar a
mesma área do rosto. E eu criarei
minha própria combinação de formulários para representar
a mesma coisa. E tenho certeza que você
inventou outra coisa. Essa é toda a ideia aqui. É por isso que nem me incomodo mencionar nomes musculares porque esse não é
o ponto aqui. Eu não acho que eu seria
de alguma ajuda a dizer nome
muscular que você pode passar dez segundos descobrindo
qual esse nome você mesmo. Mas quando você vê como estou
alcançando o resultado, acho que isso é
muito mais útil. E espero que você
encontre isso também. Se você não
preencher, por favor me avise. Talvez eu tenha que tentar uma abordagem
diferente aqui. Meus ensinamentos. Isso ajuda. Então estou
muito feliz por você. Estamos quase acabando aqui. Talvez haja
mais 56 minutos e eu voltarei e terminarei para
fazer mais alguns comentários. Vou deixar você continuar assistindo. Vejo você em breve. Estamos quase acabando aqui. E como você pode ver, é muito. Vamos nos mudar para lá e
ler um pouco melhor. Mais uma vez, prefiro ter
uma superfície lisa. Isso só me ajuda a ler e ver todas as
informações um pouco melhor. Também pintei com
um tom mais escuro para separar os
recursos um pouco mais. Você não precisa, mas eu
acho isso então. Também ajuda. Espero que você tenha gostado de alguns desses sites e eu compartilhei aqui e os estudos de expressão, e estamos prontos para escolher um deles e desenvolvê-lo
ainda mais. Vejo você no próximo vídeo.
6. Parte 5 - detalhes finais: Esta etapa final, se você
quiser chamá-lo de peso. Mesmo que o que eu seja,
o que eu acho que estou dando a vocês aqui são
maneiras de pensar e algum tipo de
fluxo de trabalho
para você perceber o ponto de partida quando você está esculpindo
estudo e levá-lo a um estágio de
acabamento razoável. Claro, você
poderia levá-lo ainda mais longe, dependendo do seu objetivo. Se for impressão 3D ou
renderizar o que quer que seja. Os dois primeiros minutos
deste vídeo é apenas eu limpar a malha um pouco
e transferir os detalhes para uma malha de medida 0. Não há nada a dizer realmente se você fez
isso pelo menos uma vez. Mas meu fluxo de trabalho geralmente é apenas dizimar uma cópia da malha. Então, a medida 0 é um pouco mais rápida. Se eu tiver que testar resoluções
diferentes. Costumo tentar
escolher uma resolução que, uma vez que eu subdividi, vou me levar dois
ou 3 milhões de polígonos talvez para, no final. Porque sei o
quanto meu PC pode lidar. Agora que eu tenho a
remedida Z pode subdividir algumas vezes, reprojetar os detalhes. Você poderia argumentar que por que
passar por tudo isso? É só que eu estudo. Você poderia usar o
Dynamesh até o final e renderizar uma dinâmica. Isso é verdade. Mas é que, eu
gosto de como especialmente para modelo feminino como este, é muito mais fácil
obter uma superfície limpa
alisando com o DynameSh já nos triângulos que você
obtém pode atrapalhar. Às vezes eu gosto como a malha responde
à minha escultura. E as
operações de suavização de hoje. É parte preferência pessoal
e parte tipo de preguiça de ter que se mover um pouco demais se você estiver
usando o DynameSh. Mas, novamente, cabe
a você. Mesmo se você renderizar, você não precisa
usar a medida 0 para fazer uma melhor apresentação
deste estudo aqui. Também sou colocado nos olhos, então tenho um pouco mais de
resolução e as pálpebras. Não realmente, não é realmente necessário
porque o design em si, é o
que estamos aprendendo, essa precisão que
estamos obtendo com a malha de medida 0 e
os objetos adicionais
para o gelo é apenas para as partes técnicas
de trabalhar com 3D. Isso pode ajudar de alguma forma. Mas você não está realmente
aprendendo nenhum designer explorando realmente nada
sobre a forma humana, que você descobre que
outra coisa o ajuda no caminho. Abra o espaço
para você explorar. Ainda mais do que por todos os meios. Por favor, faça isso. Eu sei que
eu disse no passado aqui
e depois em outro vídeo, esse não é o objetivo. O objetivo final.
Esculpar um rosto que não
representa nada realmente,
não significa nada. Basta passar para que você tenha mais controle
e, em seguida, seja capaz explorar sentimentos, emoções
e histórias e em
qualquer outro lugar. Você precisa de algum tipo de habilidades
técnicas para pelo
menos, ser capaz de soltar ou as partes técnicas depois de
dominar algumas delas e, em seguida,
elas assumirão a intuição. Acho divertido
também fazer isso. Mas estou ciente de que isso
não é uma parte integral. Agora que
limpamos um pouco, ei, é aí que
a diversão começa. Algumas partes, elas
não funcionaram bem. E eu tenho que limpar ou até mesmo alterar os atributos de design como você está vendo agora. Descobre que vou deixar forma em cima dos olhos
ser muito grande. Não tenho realmente informações
sobre a pálpebra superior. Uma divisão lá em cima. E eu vi essa foto. Achei isso
muito bonito. Estou tentando encontrar uma maneira de
aplicar isso de alguma forma. Eu não descrevi dessa maneira
neste curso até agora, mas o contraste entre as
linhas que você está desenhando ou esculpindo importa todo o caminho. Desde o início
até este ponto. Veja como estou sendo
exigente aqui sobre como, quanto melhor disse o quão
nítidas são essas linhas. Se eu o tornar muito
nítido ou muito fino, o contraste
será demais em comparação com o resto do meu modelo agora. Específico para o meu modelo. Talvez você esteja indo para linhas
mais nítidas em todos os lugares. Pode caber bem. Não é o caso do meu modelo. Estou consciente aqui sobre
como as linhas são nítidas e
finas , independentemente
do que elas representam. Eu geralmente gosto de um chunker, linhas
mais grossas e formas
mais grossas. Só porque você pode brincar
com a forma um pouco mais. E uma vez que você faz uma linha
afiada, é isso. É difícil representar uma
forma maior com uma linha afiada, pouco volume, narina
que acabei de fazer. A frente. Você
poderia eu cometer um erro e torná-lo afiado e, em seguida,
não combinaria muito bem. mesmo com as linhas
para a elipse. Você verá como eu tento algumas
vezes acertar. Eu vou para um design chunker se você quiser colocá-lo dessa forma. O mesmo com essa malha, não malha. Com licença. Parte da IA, parte do olho chamado carúnculo. Faça com que seja muito pequeno. Pode não correr bem com
o resto do rosto. Pelo mesmo motivo.
Contraste entre linhas. Isso é como uma regra básica de design ou sensação que
você desenvolverá. As coisas ficam melhores
se seguirem uma determinada regra em
todo o lugar. Essa regra pode ser qualquer coisa. Contanto que você repita
mais de uma vez, então, isso se torna uma regra. Basta prestar atenção à
qualidade da superfície, qualidade das linhas, linhas negativas e positivas. Todos eles afetarão o que
você se sente sobre o modelo. Eles realmente não significam nada. Não há significado por trás, é apenas o
apelo geral do seu modelo. Pode parecer que você não está no controle das coisas
que está esculpindo. Certifique-se de
parar por um tempo e apenas procure
por partes que estão sob esse conceito
que o leitor compartilhou. Tente encontrar algum tipo de
padrão na forma como você está lidando com suas
linhas e superfícies. Dê a eles o mesmo
nível de tratamento. Não tem que
ver, especialmente com a quantidade de detalhes. Você pode ter uma área altamente
detalhada. E eu costumo detalhar em torno
dos olhos e lábios um pouco mais. Mas ainda assim, se eles estão
seguindo essa ideia, padrão de tratamento, a
quantidade de detalhes. Você pode ir. De qualquer forma, com muitos detalhes. Não há muitos detalhes
funcionarão nos dois sentidos. Claro que eu
nunca faria, para este modelo. Esculpir ou as rugas nos
lábios, por exemplo, vou tentar
estilizá-los um pouco mais. Mesmo que eu esteja indo
para um visual realista. Não vou para
renderização fotorrealista com poros, detalhes e tudo mais. Eu disse em outro lugar que
o trabalho leva muito mais tempo. E às vezes sinto que estou perdendo uma oportunidade de explorar o que estamos
explorando aqui. Você pode criar muitos bustos como este durante uma semana e
você aprenderá muito mais. Talvez quando você finalmente. Criador próprio renderização realista de um modelo totalmente detalhado. Você pode perceber e estilizar algumas formas para as quais
você não seria. Acho que só por esse motivo, vale a pena fazer mais
disso no começo. Você pode ver agora que eles estão ao redor do nariz
e entre os olhos. Eu criei algumas formas. Não há realmente nenhuma forma muscular ou óssea que você possa
encontrar no crânio humano. Isso provavelmente vai para a
parte de onde estamos aprendendo aqui de você encontrando seus próprios projetos de
para o rosto humano. Eu não vi essa forma em nenhuma foto que eu tenho
aqui como referências. Eu não tenho isso na minha cara. Nunca vi ninguém
talvez eu visse uma foto e depois algum tipo de sombreamento
ou luz e sombra. Só a propósito, acabei aqui com esse modelo. Acabei criando essa forma entre os
olhos, ao redor do nariz. E eu meio que gosto que flua dos
olhos para a boca, meio que impulsiona o olho, nosso olho ao redor do rosto. E você pode implicar
isso muito mais. Apenas preste atenção não estilizado demais,
a menos que esse seja o seu objetivo. Se você assistiu aos outros vídeos, costumo
jogar tênis para pelo menos tentar. Isso não significa que eu sempre
entendo. Nos dias de hoje. Eu tento torná-lo real. Vai parecer um rosto real. Não é um rosto de desenho animado
ou jogos estilizados, mas características estilizadas. Meu argumento é que isso
faz coisas bonitas. Tenho certeza de que um modelo como
este, se continuarmos empurrando, você poderia dar um tratamento de um modelo altamente detalhado com
poros e tudo mais. E ficaria bem. Porque as únicas
formas de vida são realistas, simplificadas de uma forma que se
lê como realista. Quanto você removerá, quanto você adiciona, quanto estilizamos, você estiliza, então isso é
algo que ninguém pode te ensinar. É difícil para
mim descrever tudo o
que estou pensando aqui, mesmo que seja isso
que tenho tentado, isso virá naturalmente. Acredito que se você
seguir minhas diretrizes e pensar aqui que
estou tentando compartilhar, chegará a qualquer um
de vocês percebeu que isso é o que ele
tem feito o tempo todo? Essa é a beleza disso. Faltam mais cinco minutos. Vou deixar você assistir por um
momento. Voltarei em breve. Agora estamos quase
acabando com esse rosto. Você pode ler as linhas que estou adicionando aqui e
algumas delas, como,
algumas delas, você não pode
realmente encontrar referências. É assim que vejo a
singularidade de suas tendências. Você pode criar formas
diferentes. E esses dois vão
parecer realistas. Esse é todo o objetivo do
que eu queria mostrar a você. Tudo tem que
chegar a este ponto aqui e tem que parecer coeso
e, no meu caso, realista, mas também um
pouco estilizado. É assim que eu o encontro. Rostos para ser mais bonito
em forma de arte. Pelo menos. É assim que eu gosto de esculpí-los e explorar o corpo humano. Espero que você veja
as mesmas coisas quando
desenvolvemos corpo feminino e corpo
masculino em outros cursos. A mesma ideia,
muito mais complexa, e é por isso que eles
vêm mais tarde. Mas aqui, é difícil para mim realmente definir coisas que passaram pela minha mente para cada
linha em cada volume. Espero que, através da compreensão de
suas próprias tendências, suas próprias inclinações e como você encontrou suas
referências e como se sentiu. Você será capaz de explorar suas próprias formas e
encontrar suas próprias formas
do corpo humano e
criar um belo busto mesmo que você gostou. Por favor, compartilhe comigo seus
estudos que eu realmente adoro ver. E espero que você tenha gostado.
E eles te veem na próxima vez.
7. Parte 6 - Bônus: apresentação de modelos: Vídeo em que
acabei de limpar que fiz neste modelo
porque
queria preparar uma
apresentação melhor. O que tínhamos antes com
a transição aqui
do cabelo e alguns
outros detalhes não estava funcionando muito bem quando a
renderização era para limpar esse problema
de transição. Principalmente cabelo. E então também
levou algum tempo para trabalhar na área do peito e dos ombros um
pouco mais em comparação com
o que tínhamos antes. E também a parte de trás do cabelo. Basta adicionar algumas linhas
aqui para implicar continuidade. Para Andrea criou esta imagem. Ele servirá como apresentação, mas também tem um
banner para o modelo. Estas são apenas captas de tela
ZBrush. Só queria mostrar
que, para renderizar esse modelo,
tínhamos mais preparação e
limpeza seria necessária. Eu não toquei nele
um rosto era apenas a transição do
cabelo e da parte de trás do cabelo. E essa curva aqui não
estava funcionando muito bem. Então você considera isso
um bom estudo e uma representação boa o
suficiente do que estamos trabalhando por
tanto tempo. Espero limpá-lo. Da próxima vez.