ZBrush superfície dura | Pierre Rogers | Skillshare

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ZBrush superfície dura

teacher avatar Pierre Rogers, Character Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:53

    • 2.

      Pincéis básicos

      3:52

    • 3.

      Pincéis de superfície dura

      6:54

    • 4.

      Pincéis de curvas

      5:51

    • 5.

      Pincéis especiais HS

      5:20

    • 6.

      Pincéis especiais HS II

      9:17

    • 7.

      Alphas

      4:04

    • 8.

      Dynamesh e Sculptris

      14:53

    • 9.

      MÁSCARA

      3:47

    • 10.

      PolyGroups

      2:01

    • 11.

      Gizmo 3D e modificadores

      5:17

    • 12.

      Booleanos

      3:12

    • 13.

      Interface de usuário e teclas de atalho

      4:39

    • 14.

      Alvo Morph e histórico

      4:02

    • 15.

      Pincéis de malha

      3:53

    • 16.

      Pincel de camada

      2:34

    • 17.

      Visibilidade e mascaramento

      3:02

    • 18.

      Loops poloneses e grupos

      5:47

    • 19.

      ZRemesher

      6:02

    • 20.

      ZModeler P1

      6:56

    • 21.

      ZModeler P2

      8:32

    • 22.

      Loops em painel e mais

      4:59

    • 23.

      Bevel Pro

      3:48

    • 24.

      Arranjo

      3:27

    • 25.

      Subdivisão dinâmica

      3:32

    • 26.

      Pele grossa

      1:50

    • 27.

      Aposta

      2:13

    • 28.

      Plugins HS

      4:23

    • 29.

      Conclusão

      0:27

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

518

Estudantes

--

Sobre este curso

Ao longo dos anos, ZBrush se tornou uma verdadeira sandbox de criação em 3D em forma livre.

Este curso de nível intermediário cobre os melhores recursos de superfície dura dentro do ZBrush (2022 ou superior).

Feito para mimar a abordagem direta e "doce e simples" da sala de aula do ZBrush.

Ele apresenta um aprendizado como você vai abordar, com cada lição construindo em anteriores.

Então, se você estiver pronto para aprender mais sobre escovas, ferramentas e recursos de superfície dura do ZBrush

Junte-se a mim neste prema de superfície dura.... Escultura feliz!!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Pierre Rogers

Character Artist

Professor

Hello my name is Pierre.

I'm a Digital Sculptor and Character Artist/Designer.

Character Design and development has been a passion of mine since my youth.

Between Freelancing I enjoy creating videos and course work sharing what I've learned.

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Apresentação: Olá e seja bem-vindo ao zBrush horror surface prime, é claro focado em tudo superfície dura e ZBrush. Meu nome é Peter. Sou artista de personagens, um pai orgulhoso e um nativo de Chicago, tive o prazer de cursos e tutoriais de Creighton focados no ZBrush há mais de dez anos. Este curso foi projetado para aqueles familiarizados com ZBrush que queriam fazer mais no departamento de superfície dura. Dentro é uma coleção organizada e focada no futuro dos melhores recursos de superfície de terror, ferramentas e pincéis e ZBrush. Não há 20 do nosso curso para escolher informações. Em vez disso, mergulhamos diretamente em cada ferramenta cobrindo deslocamento, melhores práticas de uso e muito mais. Então, se você estiver pronto, junte-se a mim e vamos começar. 2. Escovas básicas: Vamos começar e mergulhar diretamente com os pincéis mais básicos. O pincel de argila é ótimo para construir gradualmente a forma com traços repetidos. Possui um perfil superior plano com uma altura limitada que só é ajustável através dos menus de pincel, opções de profundidade. Tubos de argila é uma versão mais forte da escova de argila é alta em profundidade, também são editáveis através das opções de morte do pincel. Tente trocar o alfa quadrado por um círculo um. O pincel padrão da barragem é ótimo para esboçar em seu modelo. As linhas do painel Creighton parecem, aumentam como um dos meus pincéis devido à sua versatilidade. O pincel de pitada é ótimo para superfícies duras, pois ele pode puxar a geometria para um único ponto, criar uma borda ao longo da sua malha, tudo dependente da pressão da caneta. Como a intensidade. As escovas inflam. Sua melhor solução quando você precisa simplesmente adicionar volume a uma parte do seu modelo ou simplesmente destacar uma seção de sua malha. O pincel Move é uma ferramenta digna de masterização. Ocultar as coisas nesse lugar é uma grande parte do processo de escultura digital. E esta é a ferramenta para fazer isso. Mudar sua prateleira focal afetará a queda do pincel e suas bordas, permitindo que bordas duras com uma tigela caem ou bordas macias, a queda íngreme. Nesta breve demonstração, vamos utilizar simetria em nosso pincel, bem como esse conjunto básico de pincéis para começar a esboçar o que seria um ativo, talvez uma câmera ou um drone na natureza de ficção científica. Começando com os pincéis padrão da barragem , eu disse antes, ele faz um ótimo pincel de esboço além de desenhar penalizar. Você precisará ser super preciso. Agora, este conjunto de pincéis não para finalizar detalhes de superfície mais difíceis, mas mais leve esboçar suas ideias ou apenas descobrir o posicionamento para estabelecer sua escultura e onde alguns dos elementos vão embora. Apenas usando um pouco de voo aqui para construir esse formulário no meio. E agora para um pincel de argila, que tem o bônus adicional de preenchimento de cavidades e buracos. Um pouco do pincel padrão TAM ao longo dessas bordas, apenas tentando adicionar algumas linhas aqui para que pareça um pouco mais tecnológico. Inspire. Agora com um pouco de pincel suave aqui. Vou voltar para o pincel padrão da barragem. Crie um anel externo, proteja para o pincel de argila para criar um pouco de um divot, talvez um LED ou algum outro tipo de detalhe. Agora estou usando a tecla Shift. Clique e segure Shift e arraste para tornar essas arestas retas muito úteis para nossa superfície. Um pouco de pincel só para fazer aquele pequeno divot. Jantar, que é um bom uso do pincel de caneta. E por todo o lado. Você pode ver agora que este conjunto simples de pincéis é muito útil para esboços de superfície mais altos, junte-se a mim no próximo clipe, cobriremos alguns pincéis de superfície mais altos. 3. Escovas de superfície dura: Zebra cresceu um arsenal de escovas de superfície de terror. Vamos cobrir alguns. O movimento de projetos de pincel infinito através de sua malha, agarrando e movendo toda e qualquer geometria atrás do pincel é melhor usado em visualizações de perfil com potencial desativado para precisão. Rastreador comprando o pincel infinito de movimento com mascaramento para alguns efeitos interessantes. O polimento pincel areia levemente pela sua superfície até um plano plano eventual. Segurar a tecla Alt no teclado durante a escovação puxará a superfície para cima em sua direção. Alterne entre ambos para atender às suas necessidades de polimento. O pincel de polimento de idade é uma versão muito mais forte do pincel polonês, oferecendo escultura rápida que irá cortar seus efeitos à medida que encontra outras bordas duras. Também segurando a tecla Alt puxará uma superfície para cima. pincel achatado produz resultados planares como as escovas polonesas. Junto com a capacidade de achatado suavemente em qualquer tipo de borda. O pincel planejador é ótimo para fazer áreas um pouco planas. Na verdade, o zBrush plano irá média e área sob seu pincel um polígono de piscina e chove em direção a este plano. Segure Alt e poligon pool para cima em direção ao avião dele. Planar é útil, mas difícil de dominar. As escovas dinâmicas de acabamento e pincel agressivo que funcionam e oferecem chanfradura rápida, simulando danos ou simplesmente dizimando a superfície de uma área. Por padrão, o tamanho dos pincéis da camada está vinculado à pressão do tablet. Mas desativar temporariamente o tablet permite que seu pincel crie traços duplos simples e limpos. O conjunto de pincéis de cinzel apresenta uma coleção de pincéis adequados para criar uma variedade de superfícies de horror. Lembre-se, segurando a tecla Shift permite criar linhas retas fáceis. Nesta demonstração, vamos transformar esse medo em um pingente geométrico em forma de coração, como a pré-visualização no canto. Agora estou usando o pincel de profundidade infinita de movimento aqui para moldar as coisas. Agora, a partir de uma visão de três quartos, basta usar um movimento irregular, pincel. Continue puxando e empurrando as coisas. Está tentando estabelecer o formulário base. Agora, chegando aqui com o pincel polonês, apenas uma coisa suave. Só para deixar as coisas um pouco mais arredondadas também. Alterando a visualização da minha câmera e o polimento de baixo abaixo. E o topo também. Vou precisar que seja perfeitamente suave porque vou entrar aqui e fazer as coisas todas facetadas. Usando o pincel dinâmico de corte aqui. Estou apenas tocando com um tamanho bastante grande. Este é um bom pincel para criar um dente de aparência martelada. Modelo, talvez um dano de metal. Todos os tipos de truques com este pincel. Tão muito útil. E agora eu estou meio que remodelar como alguns desses Tchau, re, tocando neles. Crie novas formas. E agora tem apenas n aqui com o pincel achatado para torná-los um pouco mais nítidos. E continuou a remodelar algumas dessas, essas formas poli aqui. Agora, para o polimento H para tornar as coisas ainda mais nítidas. Um pincel padrão para fazer com que as coisas pareçam brancas. Basta mover isso por todo o caminho. Leve o dia todo. Faça uma coisa tão boa e afiada com isso. Agora, para o pincel planar, vou fazer uma pequena seção aqui. Isso apenas amostrando a área debaixo meu pincel, puxando tudo, arrumar para cima, Nipah, tudo, eu vou puxar as coisas para baixo. Fica muito complicado quando você entra em direção às bordas que se encontram. Precisa ter uma precisão séria e obter resultados muito apertados. Quando você faz, eles são realmente afiados. Escova eu uso muito, mas quando faço, ele vem na embreagem. Tantos aqui. Mudando entre o padrão e segurando Alt, puxando para cima, empurrando para baixo. Esse é o pincel planar. Agora vamos passar para os pincéis de cinzel. Só vou realizar alguns golpes de teste. Agora. A ponta cinzelada, a ponta do pincel para segurar a tecla Shift. Assim, podemos criar algumas arestas retas rápidas. Eu só vou correr essas longas bordas do nosso ginásio preso aqui. E depois de um tempo sua pedra preciosa ficará assim. E agora vamos passar para o próximo passo. Vou usar o pincel de camada. Depois de desabilitado tem sensibilidade ao tablet. Isso garantirá que eu mantenha uma espessura e profundidade consistentes e meu pincel de camada. E usando essa tecla Shift mais uma vez, estou apenas rastreando a forma, uma pequena extrusão extra para cada um aqui. Este conjunto de pincéis é indispensável para Horace ou escultura. Certifique-se de brincar com cada pincel para ter uma ideia disso, bem como seus resultados que eles oferecem. No próximo clipe, cobriremos os pincéis curvos. Vejo você lá. 4. Como Curva Pincéis: Os pincéis curvos são adições incríveis ao seu conjunto de ferramentas de superfície dura. Seus pincéis contêm dois tipos de curvas. Escovas. Você tem escovas de curva de superfície e pincéis de curva 3D. pincéis de curva 3d não funcionam com níveis de subdivisão. Todos os pincéis de curva respondem ao tamanho do pincel normalmente alterando o tamanho do peito, clicando na curva para atualizar. Você pode estender o slide, piscina e até mesmo uma curva mais suave clicando nele e mantendo pressionada a tecla Shift enquanto arrasta. Torça as seções flutuantes da sua curva clicando nela. E x segure a tecla Control e arraste. Quando terminar, clique na área aberta para confirmar. Ativar o mouse preguiçoso permitirá que você desenhe rapidamente linhas retas enquanto segura a tecla shift. Quando terminar, retornou às curvas de desenho soltando a tecla Shift. Pressione e segure a tecla da barra de espaço enquanto desenha com pincéis de curva 3D para mover sua curva. Você pode controlar a profundidade seus pincéis de curva 3D estão desenhando usando as opções de incorporação de profundidade para controlar a profundidade sua geometria incorporada ao desenhar curvas. A curva, escova de pressão plana, laser, tira unilateral de polígonos. Ótimo para carros de cabelo, tiras Creighton e uso para z menor. Curvas, armadilha, encaixe funcionam da mesma maneira, mas com espessura que pode ser alterada com o tamanho do seu pincel. superfície de encaixe do cursor é útil para a criação rápida de segmentos de cochilos de superfície. Com uma coleção de curvas editáveis. Mostramos que um medicamento ocorre na mesma direção para evitar torção. superfície curva funciona de forma semelhante. No entanto, sem encaixe na superfície, dependendo do ângulo da câmera, o pincel seguirá vagamente a forma do seu modelo. Curva para encaixar. Não poderia ser um nome mais descritivo para este pincel permite a criação de tubos ao longo qualquer superfície em relação ao tamanho do seu pincel. pitada curvada proporciona uma cena limpa e consistente em sua malha dada a resolução, simplesmente desenhando sua malha e ajuste seu tamanho e intensidade e clique para atualizar. A medida 0. Guys brush tem um truque bacana que permite que você faça vários traços e mude para outros pincéis de curva para ver seus efeitos. Atualmente, esse é o único pincel atual que tem essa funcionalidade. Muito divertido experimentar curvas diferentes. Pincéis, usos SES. desenho ocorre próximo um do outro, pode ser difícil sem primeiro cometido na curva anterior. Diminuir a distância de encaixe das curvas permitirá que você faça novos traços perto de traços anteriores. Um após o outro. Cone as extremidades dos traços ativando a opção de tamanho no modificador de curva está localizada no menu de traçado. Use o gráfico de curva para controlar a forma e o posicionamento da curva. Opções para virar a curva estão disponíveis ou opte por alterar uma transição curva agarrando a curva. Em seguida, enquete um ponto fora do gráfico na parte de trás para ponto difícil. Cone em ambos os lados da curva. Dessa forma, o botão de exclusão localizado nas funções da curva excluirá sua curva. Como alternativa, basta clicar em qualquer lugar do seu modelo para fazer o sinal. botão Suave aplicará um valor de suavização definido pelas curvas. Mova este controle deslizante, clique na opção de círculo aberto no controle deslizante para permitir uma suavização mais forte. O instantâneo confirmará seu traçado enquanto mantém sua curva ativa ou uso repetido de outros pincéis e recursos de curva. massa de quadros usa bordas, grupos de poli, aumenta as arestas como parâmetros para aplicação automática e curvas para sua malha ativaram os parâmetros desejados. Em seguida, clique no botão de malha de quadro para colocar curvas. Em seguida, execute um pouco de suavização, se necessário. Desmarque e aplique sua escolha de pincel atual. Tamanho e profundidade neste ponto. Em seguida, cometer um morreu. Use ferramentas de seleção para ocultar temporariamente partes da malha, para usar a placa de perímetro. Desmarque os outros parâmetros e clique no botão de malha de quadro para aplicar uma curva. Em seguida, aplique suavização, se necessário. Em seguida, aplique o pincel de curva de sua escolha. Ativar o botão como linha só permitirá a criação de curvas de linha reta. Isso pode ser um efeito desejado. O botão líquido alterará o comportamento da extensão da sua curva. Ele permite que você puxe uma parte da sua curva, estendendo um novo caminho fluido atrás de você. O botão elástico também altera o comportamento de extensão da sua curva, permitindo que você puxe partes da curva para estender um caminho reto atrás de você. Ativar um botão de início de compartimento permitirá que você dobre a vanguarda da curva quando manipulado. O mesmo se aplica ao botão bin in, permitindo que você dobre a extremidade ou a parte de trás da curva. Ativar ambos os botões permitirá que você dobre as duas extremidades da curva. Brinque com essas opções de curva para aproveitar ao máximo seus pincéis de curva. 5. Escovas especiais HS I: Neste segmento, cobriremos escovas de superfície dura e algumas pontas de transposição. A ferramenta de transposição tem uma coleção de habilidades ocultas. Não só pode mover e esticar seu modelo, mas também dobrar e curvar seu modelo por Alt, clicando em qualquer outro centro, círculos e arrastando. Certifique-se de usar massa em seu modelo para isolar áreas em que você está trabalhando para controle extra. Redesenhe a ferramenta de transposição para mudar sua direção de influência. Você também pode cortar seu modelo com o movimento de transposição arrastando sua ferramenta de abertura e clicando e arrastando o círculo central, tocando no modelo. Use mascaramento em um troll naquela área em que você está trabalhando. A ferramenta de escala de transposição tem uma capacidade alternativa esmagar e esmagar seu modelo quando Alt, clicando e arrastando no centro dos círculos. Certifique-se de verificar se sua ferramenta está centralizada para produzir edições uniformes. Clicar e arrastar os círculos centrais do meio permite que você espalhe seu modelo. Onde você coloca sua ferramenta Transpose no modelo, bem como o ângulo é desenhado, isso afeta seus resultados. A ferramenta de rotação de transposição tem a capacidade adicional de torcer seu modelo clicando em Alt e arrastando o círculo central do meio. Controlar clicar no círculo branco alinhará sua câmera horizontalmente com a janela de exibição. Isso é útil para alinhar bordas retas e pincéis. O pincel plano chanfro não é incrível. Escova que permite chanfradura rápida. Objetos planares feitos para trabalhos de borda. Comece seu curso em um plano e atravesse uma borda em outro plano. Em seguida, arraste o pincel para frente e para trás para cruzar a borda para biselá-la. Segurar a tecla Alt com o pincel plano chanfro permitirá que você bisel bordas interiores. pincel de arte chanfro funciona muito parecido com a escova plana chanfro, no entanto, resultando em bordas de chanfro. Bordas interiores Dell Arte segurando a tecla Alt da mesma forma que a escova plana chanfro. Para evitar que esses artefatos sejam ativados mascaramento traseiro localizado nas opções de mascaramento automático colocadas no menu de pincel. Curva de clipe é uma ferramenta amada para escultura de superfície mais alta. Mantenha pressionadas as teclas Control e Shift enquanto clica e arrasta pelo modelo para clipe. Adeus e com algum mascaramento. Clique alternativo ao desenhar para mudar de direção. Clique duas vezes ao desenhar para criar pivôs angulares rígidos. Tenha em mente que quebrou o excesso de geometria até a curva facilmente, dando-lhe um pouco mais para limpar às vezes. O pincel de faca funciona da mesma maneira. No entanto, excluindo o excesso de geometria de um lado do Kurt e crie novos grupos de poli ao longo de seu corte. Mudança de controle. barra de espaço abrirá o menu do menu com a opção de raio de batida. E também está localizado dentro do menu de pincel sob os modificadores de pincel do clipe. Ativando-o com o pincel de faca, deixe você cortar e remover a seção do seu modelo enquanto segura a tecla Alt. Faca. Laço é outra maneira útil de cortar sua malha. Pode levar algum tempo para processar dependendo da sua contagem de poli. Todas as versões do pincel de faca são incríveis. No entanto, salve com frequência ao usá-los, porque atualmente eles têm uma tendência de travar o ZBrush aleatoriamente. Os pincéis de extrusão de malha encontraram seu caminho nos meus favoritos. mensagem através do pincel cria formas de bisel planas a partir de seus desenhos de máscara feitos segurando a tecla Control. Se você não mover a câmera durante a criação, você pode usar as teclas Control e Alt para subtrair do seu histórico. profundidade de suporte extra de malha é uma boca cheia de um pincel que faz extrusões ou cortes circulares. Se você estiver segurando a tecla Alt ou a altura da extrusão for determinada pela intensidade Z em suas extrusões segurando a tecla Shift. E lembre-se de que adicionar e subtrair dependem de não mover sua câmera. Projeto de malha como uma versão de traçado de laço das escovas de malha que se encaixam na superfície. A espessura é controlada pela sua Intensidade Z. As escovas de malha são mais do que o que atende aos olhos e as cobriremos mais em outro segmento. O pincel de topologia é outro favorito meu. Basta desenhar curvas para criar um patch de geometria e usar Alt clicar e arrastar sobre Carter's para excluí-las. O botão excluir todas as curvas está localizado nas funções de curva no menu de traçado. Depois de terminar, clique na área aberta para confirmar e gerar um patch de geometria que esteja em conformidade com seu modelo. Altere o tamanho do pincel para alterar ou espessar. No próximo clipe, cobriremos pincéis de superfície dura adicionais. Vejo você lá. 6. Escovas especiais HS II: Vamos cobrir alguns pincéis especiais e depois colocar as coisas em ação, criando um foguete. Os pincéis de slides, uma boa maneira de criar grupos de poli, bem como cortar os polígonos em sua malha para edição adicional. Estou em primitivas, dá a você essa capacidade de selecionar e arrastar uma cópia da geometria selecionada. Esse acesso rápido a uma variedade de primitivas pode acelerar seu fluxo de trabalho. Eu sou um kit modelo coloca uma grande coleção de componentes de baixo poli, como porcas e parafusos na ponta dos dedos. Ative o gizmo 3D e esfregue seus modelos para atualizar a seleção. O pincel Z Marla é um kit de ferramentas de modelagem de baixo poli completo embutido em um pincel com modelo z ou selecione-o, pressione e segure a tecla Barra de espaço sobre um componente específico para selecionar em uma lista de ações e configurações adicionais para efeito onde as ações poligonais funcionaram. Este pincel vale a pena o curso próprio e vamos mais aprofundar em um segmento posterior. Começando com um par de primitivas como cilindro e dois cubos aqui, vou mascarar esse ponto superior, inverter e depois usar meu aparelho 3D para puxá-lo para cima para criar um pouco ponto. Agora vou pegar o pincel modular Z, passar o mouse sobre uma barra de espaço de borda e selecionar, Inserir, bem como vários loops de aresta. Então, agora, quando clicamos na borda e arrastamos para cima para a direita ou curvando-a. E para cima e para baixo está adicionando mais seções. Eu recebo uma área como eu libero. E eu quero adicionar um bisel aqui nesta borda aqui para suavizar essa transição. Agora, acabamos com isso. Agora, para criar essa protuberância de forma rochosa para o nosso corpo da nossa nave aqui, vou arrastar a linha de pisoteio e me certificar de que a tenha centralizada. E, em seguida, vou seguir em frente e clicar no círculo central. Ao puxar um pouco mais para cima. E agora me permite mudar onde coloquei essa protuberância. E isso é Alt. Clique no círculo central com a ferramenta de transposição de escala. Agora, com o pincel de topologia selecionado, estamos apenas desenhando um lado da moldura da janela para o nosso foguete. E agora estou apenas adicionando mais algumas seções aqui para criar os quads, você precisa usar um pincel de topologia e apenas clicar em um modelo para ver como ele se parece. E se você quiser e você pode desfazer e adicionar mais algumas seções e clicar no botão Confirmar que deseja fazer. Agora, para o pincel de mandala z, eu só quero adicionar um bisel ao longo das bordas desta moldura da janela. E basta clicar para repetir sua última ação. E essa é a nossa janela. Agora, o IMM permanente era Brush. Selecione a esfera mais suave que vejo. E apenas desenhe no centro lá. Em vez disso, com sua ferramenta de transposição ou Gizmo 3D, basta reservar um tempo para centralizar e escalar essa esfera e acertar. Certo. Agora temos tudo isso situado. Diminuir o zoom, veja como as coisas estão parecendo. Peguei o pincel modular Z e adicione alguns temas rápidos. De volta para a pastilha. E o que os múltiplos laços de borda inserem. Basta clicar e arrastar e encontrar a curva e as extensões que você deseja. E agora estou simplesmente clicando nas bordas para repetir a mesma entrada. Agora, o kit modelo IMM, vou adicionar um pouco de detalhes, mas primeiro vou configurar minha simetria no menu de transformação. Assimetria ativa, eixos y com simetria radial. Agora vou apenas clicar e arrastar com o kit modelo IMM. Deixe-me adicionar algumas porcas e parafusos ao redor do nosso modelo aqui. Vou mudar meu ensaio para simetria. Assim, podemos adicionar algumas porcas e parafusos ao redor desta moldura da janela isolados. Agora você pode entrar no menu Transformar e clicar como pivô ou simetria L, que significa local. Desenhei essas nozes para fora. E como o quadro é ligeiramente curvo e ligeiramente dobrado e vamos usar a ferramenta trans Pose ou Gizmo 3D para girar. Então, no topo, porcas e parafusos virão à superfície aqui. Ok, então vou definir, vou realizar mais algumas edições na parte inferior do nosso foguete aqui. Vou adicionar um pouco de bisel aqui, então não é uma vantagem dura. O pincel Z Martha. Em seguida, enquanto paira sobre a borda, selecionarei Inserir loop poli único e inserir um loop aqui. Agora segurando a tecla Alt e arrastando o Pauli, estou sentado lá grupo de poli temporário definido para poli único e meu alvo. Agora, com a malha Q, estou apenas clicando em arrastar. Se um turno inteiro, obterei esse resultado. Se um controle completo, eles se separarão de outra seção desse grupo poli temporário. Agora, com isso dito, vou definir os grupos de poli planos para o alvo. E eu vou apenas fazer malha Q e inserir outro loop poli. E estou apenas mascarando esta área aqui para que eu possa entrar e escalar o piloto que adicionamos. Como você pode ver aqui, você pode usar suas ferramentas regulares, como mascaramento e outras ferramentas ou Z modular para obter os fatos que você está procurando. Então agora eu sou a transformação e vou em frente e ativo a simetria. O que l, ou simetria local ativou. E estou trabalhando nesses cubos aqui. Basta dividir algumas vezes para deixá-los todos agradáveis e suaves. E agora estou usando o arco bisel nesses planos para arredondá-los. Temos esses bons e em torno dele. Vamos para o menu de desenho e desligar a perspectiva. Para o próximo passo. Vou mascarar a parte superior desses cubos. Realizou um pouco de desfoque nessa máscara. Agora, quais são a Ferramenta Rotate Transpose. Clique com a tecla Control pressionada no círculo central para cima aqui para girar essa porção desmascarada. Garçom tão exclusivo, gire e controle suas malhas com a ferramenta de transposição. Vou arrastar outra seleção em massa, desfocou-a. O que minhas teclas de atalho e eu estamos apenas encurtando os tubos lá. Certifique-se de colocá-los em posição. E até mesmo que eles um pouco aqui. Agora, com isso feito, vamos aqui e adicionar um pouco de fumaça usando o pincel de extrusão de malha. Só vou experimentar desenhar o design aqui. A mensagem através de pincéis tão rápido, você pode simplesmente desfazer, repetir suas formas. Quase consegui o que eu gosto. Também lembrando que também posso editar isso desde que não altere o ângulo da minha câmera. Dois rápidos. Tudo bem, como esse um pouco melhor. Vou desenhar outro aqui. Desta vez, mantenha pressionada Shift para anexar uma nova seção. Ele usou minha camada de transposição e a colocou em posição. Em última análise. Ele começou a moldar em cima de uma forma até a máscara e se afastar usando a tecla da barra de espaço como eu fiz, você pode criar uma forma para o lado aqui. Agora apenas vincei meus grupos de poli e dividiu algumas vezes. Sei que não cobrimos vincos, mas isso está mais adiante no curso aqui. E agora só estou posando para mostrar nosso foguete levantando com nosso foguete. Agora acabei. Espero que você possa ver a utilidade neste conjunto simples de pincéis e seu coração surgiu fluxo de trabalho e conjunto de ferramentas. No próximo clipe, cobriremos alfas. Vejo você lá. 7. Alphas: Alphas são usados regularmente para escultura de superfície Horace, especialmente para detalhes, criando um carimbo de pincéis Alpha tão simples quanto selecionar o pincel padrão e sua escolha Alpha. Em seguida, teste seu derrame. Em seguida, altere o tipo de traçado para arrastar destruído. Quer feito. Teste seu derrame. Por último, mas não menos importante, diminua sua mudança focal. E agora teste seu derrame. Deve ter um pincel alfa perfeito. Localizamos os alphas de superfície dura de escovas e a caixa de luz clicando na guia Alpha e abrindo uma pasta alphas de superfície dura. Clique duas vezes para carregar um alfa. E também note que você pode dimensionar um menu lightbox clicando e arrastando a parte inferior. Use um Alpha Mu para editar seu alfa. Aqui você pode virar e girar seu Alpha e depois modificar uma subpaleta. Você pode aplicar ruído ao seu alfa e controlar esse valor com esse controle deslizante. Abaixo disso está um controle deslizante de desfoque. Você pode adicionar edições de desfoque ao seu alfa sozinho com o ruído adicionado. Tile, repita o Alpha com os controles deslizantes de mosaico H e V. Use as mesmas vogais e ambos os controles deslizantes para manter seu Alpha uniforme, caso contrário, algum alongamento ocorrerá. O submenu make 3D tornará o Alpha selecionado em uma malha 3D. Com as configurações padrão, clique nelas, faça o botão 3D para gerar uma malha. Os controles deslizantes neste menu são Resolução de malha, profundidade da malha e suavidade da malha. Por exemplo, aumentarei a resolução da malha para 531. Um pouco menor é a morte. E clique em fazer 3D. Habilitando que o botão BLS faça sua malha dupla face. botão Make 3D gerará malhas. Evento com edições de modificação, como o editor de mosaico H e V. Make 3D é bom para criar rapidamente. E vocês são malhas baseadas em seus alfas? No menu de traçado há um botão de repetição e último. Reabastecendo seu último golpe no local exato. O último botão relativo de repetição reproduzirá sua última linha onde quer que o cursor esteja localizado. Esse último controle deslizante dá o mesmo efeito com a capacidade adicional de ajustar os valores negativos. Faça dois traços e zebras que gerarão um padrão de repetição com o botão de interpelação. Antes do botão de interpelação oculto, defina o controle deslizante de contagem de traçados e pressione interpelar. É importante lembrar de não mover sua câmera após o primeiro golpe. Caso contrário, sua operação falhará. Outro truque legal quando o botão interpelar é definir uma forma menor em uma maior, configurar sua contagem de traçados e depois ir em frente. A maneira mais rápida de criar Alphas personalizados no zBrush é muito baixa e, portanto, divida um círculo 3D. Em seguida, desenhe uma máscara em sua malha usando qualquer pincel de máscara da maneira que você quiser. Quer pronto, inverta sua máscara. Em seguida, navegue até a subpaleta de difamação e use inflar para criar alguma altura. Em seguida, abra o menu e clique no botão from mesh. Isso abrirá uma nova janela mostrando que sua malha tem um centro Alfa e orientará o Alfa nesta janela. Defina o tamanho da textura na parte inferior. Quando terminar, clique em Ok, sua nova carga de álcool no pincel atual. Agora é selecionável e seus alfas demoram algum tempo para brincar criando seus próprios Alphas e se juntam a mim na próxima lição, discutiremos o Dynamesh e as esculturas. 8. Dynamesh e Sculptris: Esculturas não dimensionais PRO oferecem escultura de resolução dinâmica. Normalmente, esticar sua malha de qualquer forma irá degradar sua resolução de poli para fins futuros de escultura e muito mais. No entanto, uma vez que o DynameSh é ativado, zBrush gerará rapidamente um novo modelo onde os polígonos distribuídos uniformemente, tudo isso enquanto estamos mudando de forma. Aumente ou diminua sua contagem de poli ajustando um controle deslizante de resolução e limpe uma máscara na janela de exibição. Dynamesh pode cortar furos, bem como mesclar malhas individuais juntas. A resolução da malha está diretamente vinculada à sua capacidade de criar detalhes. No entanto, uma escultura é promocional, está ativada em seu pincel. Você pode adicionar geometria localmente ao escovar a malha. Nesta demo, vamos usar o Dynamesh para criar uma arma Oozie estilizada. Fui em frente e dupliquei esse cubo. E estou esticando o cubo principal aqui. E isso formará o corpo da nossa arma Oozie. E uma peça duplicada aqui que estou colocando formará a alça. Gosto de simplificar com apenas o uso primitivas, bloquear as coisas. É grupos habilitados e clique em DynameSh. E isso me permitirá dinamTodos os empurrões no meu modelo separadamente que são divididos por grupos de poli. Boa maneira de alterar sua resolução sem mesclar peças. Agora, este duplicado ao cubo, eu sou colocado na parte inferior para formar o clipe. E eu só estou escalando isso de frente. E estou apenas emagrecendo tudo tratado. Só tentar obter essa porção é mais ou menos. Agora, com isso no lugar, basta ir em frente e grupo poli esse cubo e nós tínhamos colocado. E se você adivinhou, vou apenas ir em frente e clonar esse controle clique e arraste. E isso garante que a ferramenta esteja centrada. Dimensionamento para fora. Então vamos usar isso para colocar. E pelo que presumo é o clipe de liberação ou bloqueio do para o clube. Então, estarei no lugar para isso. Certo, divirta-se. A vista frontal aqui, vou mascarar o canto que a simetria habilitou. E agora vou desmascarar a porção do meio aqui, assim como toda a parte de trás lá, bem como um pouco da borda. Agora tenha uma máscara invertida. Vou colocar meu aparelho 3D clicando em. Só vou me esticar para fora. Tudo bem, apenas tentando desta vez vamos controlar clique e arrastar para vê-lo. Isso teria mantido as coisas um pouco mais nítidas. Agora estou apenas batendo essas bordas com um pouco de suave. Podemos cortá-los mais tarde para afiá-los. Agora vou para esse QI aqui, duplicando-o e colocando-o perto da parte inferior da base. E isso vai formar a parte inferior do corpo. O corpo principal do OZ meio que tinha um leve afunilamento, então eu vou usar o pincel Trim para cortar essas porções e formar a essas porções e formar forma que estamos procurando lá. E agora pela frente, vou desligar a simetria, centralizar meu aparelho e esticar. E agora vou seguir em frente e desligar minhas linhas para que você possa ver que todos têm seu próprio grupo de poli. Basta virá-los de volta para lá. E agora, da vista frontal, vou segurar o controle, dimensionar meu pincel e apenas tocar e criar uma máscara circular. Inverta e apenas puxe meu aparelho 3D. Eles apenas formam esse barril. Vou seguir em frente e o DynameSh aumentar minha resolução um pouco. E DynameSh. Tudo bem, então agora eu quero abordar essas bordas aqui com um pouco de suavização. Nosso primeiro, eu só vou mascarar aquele barril poli grupo. E agora, quando nós Dynamesh, é sua própria peça de geometria separada. Então eu só vou entrar aqui e suavizar a máscara e vou olhar para ela da vista frontal aqui. Certo, agora a partir desta visão, vou segurar o controle. Clique e arraste na seta para arrastar uma duplicata desse cilindro. Massa, a parte frontal, arraste para estender. Agora vou mascarar para o grupo poli. Agora temos que grupos de poli entrarão da vista de frente aqui e desenham uma máscara como fizemos antes. Basta controlar o clique na afiação. E agora vou puxar esse círculo dentro só para criar um pouco de vantagem lá. Basta acertá-lo com um pouco de suave. E enquanto estamos trabalhando, eu sou apenas o Dynamesh, quaisquer dois problemas na maioria de resolução de limpeza. Mas à medida que começamos a esculpir a resolução para nos dar mais detalhes aqui. E estou usando o pincel IMM. Sou primitivo para afirmar este cilindro. E meu plano é usá-lo como não o identificador, mas o gatilho de gatilho, acho que você o chama. E agora, a partir da vista lateral aqui, estou usando o pincel infinito de movimento feito para funcionar a partir de visualizações de perfil como, assim. E eu estou apenas moldando isso no lugar. Apenas prestando atenção à espessura. E é ótimo prensas O que executa pouca distorção. Mas você ainda deve monitorá-lo. Mas há muitas maneiras de criar um gatilho como esse. Esta é a primeira coisa que acabei de vir à minha mente. Tudo bem. Acho que estamos quase conseguindo isso. Só vou centralizar meu aparelho 3D. E só então ele apenas escalá-lo um pouco lá. Puxe-o para baixo. Estou muito feliz com isso. Volte para o cubo base dele aqui. Duplicado. Só vou criar um gatilho. Apenas entrando no lugar. Puxe a guarda para baixo, e apenas aumente o tamanho desse gatilho. Agora, eu só vou voltar para o movimento infinito pincel poderia usar uma combinação de mascaramento. Eu movo o pincel. Mas esses pincéis funcionam perfeitamente. Essa ocasião. Outra duplicata do cubo. E isso vai formar o que eu acredito no site. Na imagem de referência lá. Estou apenas mascarando a parte inferior aqui. E vou usar uma ferramenta de transposição que prenda as coisas em forma aqui. Poderíamos usar um clipe ou os pincéis de acabamento. Bem, sem respostas erradas. Normalmente o que você prefere e ZBrush. Certo. E agora vou escalar nesse site. Da frente aqui. Só vou mascarar uma parte do site o que a simetria ativou. E eu só vou usar uma balança para puxar para baixo onde ela poderia usar o pincel Move. Quero dizer, o movimento também. Tudo bem, e então temos isso no lugar. Só vou esconder um cubo. Exclua oculto. Acredito que temos todas as peças que precisamos. A partir disso. Vamos apenas realizar mais algumas edições para nossa escultura aqui. Estou apenas esticando o corpo principal usando o aparelho 3D, bem como movendo algumas coisas para o lugar. É aqui que ter seu polígrafo de peças realmente ajuda, pois estou apenas controlando o clique para desmascarar malhas inteiras e apenas executar essas edições rápidas. E agora vou usar o pincel para encurtar essa parte do modelo lá. E x, vou isolar essa base, prender isso pela frente para dar um pequeno bisel. Ok, agora eu quero ir para o pincel de fatia e o Slicer do outro lado do topo aqui vou tentar não cortar o corpo. E quais grupos se ativaram no dinamÉ e joelhos agora são peças separadas, como você pode ver, as costuras enquanto eu as suavizava. E agora com eles desmascarando, vou esticá-los um pouco mais. Como você vê, o Dynamesh é realmente útil. E apenas esculpindo sua malha. Especialmente aproveitando isso. E o recurso Grupos. Basta voltar para o pincel do clipe e apenas adicionar algumas bolhas a esses trilhos. Não tenho certeza do que eles são. E para diminuir um pouco aqui. E na alça, eu só quero me estressar para fora e obter uma bela borda reta. E agora consegui lidar com isso. Vou seguir em frente às primitivas do IMM, pegar uma forma de cápsula e arrastar isso e dimensioná-lo. Vou usar isso para criar essas duas listras ao longo dos lados. Ligeiro recuo. Por que extrusões, acho que você os chamaria ao longo dos lados. Vou apenas escalá-lo para baixo e esticá-lo. E agora eu vou apenas inserir diretamente no lado ali. E entramos no lugar. Vou apenas ir em frente e duplicá-lo. Controle clique e arrastando. E o que acabei de fazer, há algo que faço muitas vezes é mover meu aparelho para o lado para que eu possa ver melhor. Então, agora com esse pincel padrão, configure um pincel como alfa. Estou apenas alterando minhas configurações de pincel. E agora vou seguir em frente e pegar este círculo alfa aqui. E apenas arraste alguns pontos para representar nossos parafusos. E estou apenas pressionando Shift e um para usar o replay último parente. Ele tem um ótimo para manter o mesmo tamanho de nossos traços lá. Agora, qualquer ponto no tempo , como você não tem níveis de subdivisão, você pode ativar. Então, adotantes Pro, vou usá-lo para criar esse padrão de diamante no que vou chamar de tampa do barril. Agora, usando o pincel padrão que usamos para criar um pincel alfa, estou apenas testando a estrela alfa para a resolução. Os escultores pero pincel vai nos dar. Agora carregou este diamante Alpha. Ajustando meus olhos a intensidade. E depois vou ativar a simetria, radial. Escolha a precisão certa , bem como minha conta. E agora vamos testar nosso derrame. Certo. E a próxima parte complicada de vidro é a colocação. E estou usando o shift um para usar o último parente de repetição. Só vou começar de novo, armadilha, colocá-los um pouco melhor. E estamos usando algumas coisas aqui para realmente tirar o máximo proveito disso, usando a vantagem da simetria. O detalhe local da escultura é profissional, bem como a capacidade de DinaMesh sempre que precisaríamos. E aqui estão nossos resultados aqui. Como você pode ver, Dynamesh e esculpir turistas são incrivelmente úteis, permitindo que você altere sua resolução a qualquer momento enquanto manter a forma é extremamente inestimável. Junte-se a mim no próximo clipe, o que vamos discutir, mascarar. 9. MÁSCARA: Escovas Z, sistema de escova permite muitas maneiras de se aproximar do mascaramento. Uma dica útil para visualizar sua massa facilmente é alternar brevemente para a opção de visualização rápida ou plana localizada no menu de renderização. Quando terminar, volte para o modo de visualização. Ao editar seu pincel de mascaramento, certifique-se de que mantenha pressionada a tecla de controle. Mudança focal do advogado para bordas mais duras. Para pincel simples e consistente. Esperando o menu de prefácios e localize o menu de tablets e o desativou. Agora você tem um pincel de máscara de borda reta. O recurso de interpelação também foi ótimo com seu pincel de mascaramento. Certifique-se de que seus traços vão na mesma direção. A interpelação não só cria padrões de repetição, mas se transforma de uma forma para outra. replay relativo pode ajudar a economizar algum tempo e encaixar rapidamente os traços anteriores, desde que você não mova sua câmera. Zbrush tem algumas ferramentas baseadas em projeção que não funcionam bem com perspectiva de excluir seu pincel de caneta de massa, todos os seus pincéis de mascaramento fazem isso. Para evitar isso, basta desativar perspectiva e usar seus pincéis de mascaramento como pretendido. A curva de massa escova uma ótima ferramenta para esculpir superfícies duras com esta borda de massa natural limpa e afiada. Certifique-se de tentar usar uma maneira aditiva e subtrativa para tirar o máximo proveito disso. O menu macro tem alguns botões úteis dentro. Um deles é o botão de cantos redondos. Vários cliques neste botão continuarão a arredondar seus cantos. Oculte sua máscara durante a edição desativando o botão de visualização Máscara na subpaleta de mascaramento. O botão de máscara de desfoque é bom para suavizar a massa afiada. O botão de máscara afiada é bom para fazer o inverso. Cresça e encolha a massa, expanda e contraia suas bordas de sua máscara. E, em última análise, amaciadores como bordas. Massa seu último traçado com o botão de pontos de mudança de massa. A opção de círculo fechado irá mascarar com bordas suaves. A opção de círculo aberto irá mascarar totalmente com bordas duras. Você pode editar uma opção de círculo fechado e fortalecer a cobertura em massa com cliques repetidos do botão Boost ou salga ou massa com vários cliques do botão diluído. O botão polaco de argila funciona muito bem com o mascaramento. Clique no botão polaco de argila com as configurações padrão e veja as bordas incomparáveis afiadas. Você pode editar os resultados desse recurso com as configurações. Principalmente os quatro primeiros serão suficientes, e os dois últimos amplificarão os resultados. Brinque com essas configurações para ver que tipo de rápidos e sujos de limpeza de superfície de terror resultados rápidos e sujos de limpeza de superfície de terror você pode obter. A extração é um método simples e rápido para gerar geometria. A opção de círculo fechado no controle deslizante suave suavizará seus resultados enquanto trabalha para manter a forma. Enquanto a opção de círculo aberto suavizará de forma mais agressiva. espessura controla a profundidade de sua extração. Quando o botão duplo estiver ativado, ele gerará uma extração de frente e verso. Certifique-se de clicar no botão Definir que você encontrou o conjunto certo. O mascaramento é uma grande parte da escultura digital. E as zebras têm vários pincéis e opções diferentes para ajudá-lo a massa de forma mais eficiente. Junte-se a mim no próximo clipe, falaremos sobre grupos de poli. 10. PolyGroups: Muitos recursos de superfície dura aproveitam os grupos de poli. O botão Auto Groups distribui aleatoriamente polígrafos para cada malha individual e sua subferramenta. Reagrupar por bordas, gera polígrafos com base nas bordas da malha. O controle deslizante para a direita ajusta a espessura do polígrafo. Bordas. Crescido por normais é útil para pilha de agrupamento de modelos de superfície dura. No entanto, pode ser uma experiência de tentativa e erro de sucesso ou falha alternando entre as opções de círculo aberto e fechado, bem como encontrar o valor do ângulo máximo certo para obter os melhores resultados. Máscara de grupo, Paulo agruparemos qualquer coisa atualmente mascarar e inverter sua máscara. Máscara de grupo, máscara transparente irá agrupar qualquer coisa massa e limpar toda a massa depois. O botão de pontos de mudança de grupo aparecerá o playgroup, seu último golpe. Mesclar grupos semelhantes, agrupará poli todas as malhas com a mesma contagem de poli. Qual o tamanho do pincel selecionado, segure Control, Alt e barra de espaço para abrir um mini menu e selecionar raio B. Agora, as fatias produzirão cortes duplos com a espessura pelo seu próprio tamanho de pincel. Observe que sua contagem de polígonos determinará quanto tempo leva para processar as fatias. Com a ferramenta de seleção ativa. Clique em Apollo Group para isolá-lo. E na seção dividida, a opção de batida dividida agora está disponível para dividir duas subferramentas separadas. O botão Divisão de grupo é a maneira mais rápida de separar seus grupos polares em subferramentas separadas. Dividir em peças semelhantes separará malhas com a mesma contagem de poli para sua própria subferramenta. À medida que avançamos no curso, você verá que os grupos polares oferecem o tipo de controle que você deseja editar e criar recursos de superfície rígida. Junte-se a mim no próximo clipe para discutir modificadores. 11. Gizmo 3D e Modificadores: O gizmo 3D tem alguns recursos ocultos junto com modificadores. Por padrão, toda a malha se move ao usar o gizmo 3D. No entanto, editar sua mudança de foco influenciará o posicionamento do seu Gizmo 3D em relação à sua malha também desempenha um fator, bem como isso afeta sua malha. Isso é útil para exploração suave de formas e manipulação suave de malhas de superfície dura. Adicione uma massa a essa configuração e você pode realmente fazer algumas esculturas dessa maneira. Execute uma inflação rápida ou sua malha por clique de controle e arraste no quadrado de escala amarelo. Execute um clipe rápido por clique de controle e arraste as alças retangulares ou de habilidade. Puxando na direção oposta, ele se prenderá do lado oposto da sua malha. Este é um método rápido de achatar um lado da malha. Clicar no ícone de engrenagem abrirá o menu modificadores. Na linha superior estão primitivas editáveis. Clicar substituirá sua malha enquanto mascara tudo. Primeiro, vamos anexar a mensagem à sua subferramenta em vez de substituí-la. Além disso, o posicionamento do seu Gizmo 3D é onde sua primitiva aparecerá. Todos os modificadores possuem cones ajustáveis. Eles agem como controles deslizantes. Os modificadores a seguir são úteis para edição de superfícies rígidas. Começando com Ben, o modificador de arte permitirá que você arque sua malha de algumas direções. Eu recomendo passar o mouse sobre cada cone para ler esta descrição na parte inferior de cada cubo. E escorregadio explore puxando cada cone. A qualquer momento, você pode redefinir suas edições clicando no ícone de engrenagem para abrir o menu e clicando no botão de redefinição, redefinir e um modificador e suas edições. Quando estiver satisfeito com suas edições, clique no ícone de engrenagem e pressione S para cima para confirmar. O modificador de deformador como uma grade 3D sobre sua malha com pontos móveis para deformar seu modelo. Basta clicar e arrastar pontos para ver seus efeitos em sua malha. Para facilitar a visualização e edição, desative a perspectiva para mover pontos. Manipule um conjunto de pontos desmascarando-os. Esteja ciente de que você não consegue posicionar seu Gizmo 3D ao usar o modificador anterior. As chamadas vermelha, azul e verde controlam suas configurações de simetria para cada ensaio. Os cones laranja em pontos adicionais para adicionar sua partida. As opções de simetria só permitirão que você edite um lado da sua malha, ficou ativo. Limpando sua máscara. Desmarcaremos seus pontos. Você também pode dimensionar e girar clusters de pontos também. O modificador de curva foi como pontos ao longo de suas malhas, eixos x, y e z para alongamento, curvatura e muito mais. No entanto, talvez seja necessário alinhar seu Gizmo para corresponder ao ângulo do seu modelo. Basta clicar e segurar a tecla Alt enquanto posiciona para reorientar seu Gizmo 3D, certifique-se de verificar o posicionamento de nada menos que dois ângulos ao reposicionar seu Gizmo 3D. Reinicie o modificador de curva de banda. E agora com nosso aparelho 3D alinhado ao objeto, basta clicar e arrastar o ponto para dobrar. O cone azul controla uma suavização de seus compartimentos. Os dois cones brancos controlam o aperto e a escala de cada ponto. E, por fim, o cone laranja controla a torção ou cada ponto. Este modificador permite que você adicione pontos de controle adicionais após manipular para controle adicional sem redefinir suas edições. Smooth all é um modificador bastante útil. Basta puxar o cone azul para ver seu modelo suave por toda parte. Taper é um modificador prático para adicionar uma ponta de cone a qualquer extremidade da sua malha. Simplesmente puxar qualquer cone nos mostrará efeitos. Mude a posição dos cones cônicos alterando a posição do seu Gizmo 3D. Isso permitirá que você afunile e ângulos diferentes dos definidos originalmente. O modificador de torção permite que você torça rapidamente o gerenciado puxando um dos seis cones. Na orientação ou Gizmo 3D, você deve estar configurado para usar qualquer outro modificador. Os modificadores extensores, outro modificador útil, estendem sua malha ao longo seus eixos locais com os cones laranja. simetria incapaz com os cones vermelho, azul e verde aumenta a resolução ao longo de cada eixo com os cones brancos. Achei esse conjunto específico de modificadores útil para superfícies duras. Brinque com esses e outros modificadores. No próximo clipe, discutiremos booleanos. 12. Como fazer booleanos: Zebras tem algumas maneiras diferentes de se aproximar dos booleanos. Vamos cobri-los. Subtraia uma subferramenta de outra. E colocando a subferramenta subtrativa sob o aditivo. Em seguida, defina a subferramenta toupeira booleana para subtrair e agora mesclou uma subferramenta junto com o botão Mesclar para baixo. Por fim, DynameSh, a subferramenta recém-mesclada. O tempo de processamento depende da resolução do DynameSh. Eles são chamados de operadores booleanos e afetam o tipo de processo booleano que entrará em vigor. Neste exemplo, definiremos esta subferramenta de textura rochosa modo booleano para subtrair. Primeiro, garantindo que o coloquemos debaixo da peça do peito. Quero subtrair de. Em seguida, fundiu as duas peças. Você notará que as malhas subtrativas sempre têm grupos de poli branco. Neste ponto, o DynameSh será processado. Para processar a operação booleana interseccionada com o DynameSh, você precisará abrir seu submenu do DynameSh e clicar no botão Enviar aqui. Zbrush deixará você com a interseção de suas duas malhas. Depois de inserir malhas em sua subferramenta, você pode definir qualquer malha visível para estar na peça subtrativa abrindo o submenu Apollo Group. Em seguida, localizando e clicando no grupo como subbotão DynamesH. Sua malha ficará branca como confirmação visual. Agora simplesmente o DynameSh normalmente para ver seus resultados. Esqueça sua malha com o botão criar xisto. Use operadores booleanos ou grupo como sub Dynamesh para marcar malhas subtrativas. Em seguida, um conjunto de valor na espessura, mais leve e pressionado, cria o botão shell para visualizar seus resultados. Booleanos ao vivo são uma abordagem melhor com sua subferramenta de modo booleano definido, abra o menu de renderização e, sob seu submenu de renderização, habilite o modo booleano ao vivo. Isso permitirá que você visualize os efeitos do seu booleano antes de processá-lo. Você pode mover, dimensionar, girar e esculpir em uma malha booleana, não diferente de qualquer outra subferramenta. Além disso, observe que se você modo solo a malha booleana subtrativa, você a visualizará normalmente. Quando você estiver pronto para transformar seus resultados booleanos ao vivo em geometria real, localize a guia booleana no submenu da subferramenta. Pressione-os, faça com que o botão de malha booleana tenha um por todas as subferramentas visíveis sozinho, que são a visualização dos booleanos ao vivo em um único Z2. Você encontrará as novas malhas adicionadas à sua seção de ferramentas Z. Booleanos é uma maneira muito intuitiva e poderosa escoar aquecedores de superfície dura e ZBrush. E no próximo clipe, discutiremos a interface do usuário e as teclas de atalho personalizadas. Vejo você lá. 13. UI e teclas de atalho personalizadas: Personalizar sua interface colocará suas ferramentas favoritas ainda mais próximas para habilitar a personalização com o botão Ativar personalização e o menu prefácios. Agora todas as teclas Control e Alt em massa para clicar e arrastar para mover os botões da interface. Clique e arraste qualquer pessoa ou pincel para uma das quatro áreas de prateleira. Zebras oferece uma grande personalização. Até pegue esse botão de personalização ativado e coloque-o. Quando terminar a edição, desative o botão habilitar personalização e navegue até o submenu de configuração. Opções muito baixas ou salvar a interface do usuário estão aqui. Clique em Salvar interface do usuário para armazenar a configuração da interface do usuário onde quiser. E clique em Configuração da loja para armazenar sua IU atual como interface de usuário de inicialização. Quando você abrir o ZBrush, uma mensagem pop-up aparecerá dizendo o mesmo. A interface de usuário personalizada de restauração redefinirá todas as alterações feitas na interface do usuário de volta para a interface de usuário de configuração armazenada. E restaurar a interface do usuário padrão restaurará ZBrush para sua IU padrão. Menus personalizados levam sua personalização para o próximo nível. Abra prefácios e clique em Ativar, Personalizar. Em seguida, abra e personalizado submenu UI e pressione o botão Criar novo menu, dê um nome a ele. Você sempre pode mudar isso mais tarde. Pressione Enter para confirmar e coloque seu menu personalizado no final. Ele entrará em ordem alfabética, quer clicado, Abrir e arrastar para adotar para edição adicional. Assim como antes, mantenha pressionada as teclas Control e Alt enquanto clica e arrasta e coloque itens em seu novo menu. Cada linha de corredores de lugar se alinhará à esquerda até que a linha seja preenchida. Ele pode ser trocado arrastando um sobre o outro. Removido por controle, clicando e arrastando itens e para sua janela de exibição. Organize mais com subpaletes com o submenu de interface do usuário personalizado para personalizar habilitado, copiando ativo. E na parte inferior está aquela subpaleta personalizada. Basta controlar Alt, clicar e arrastar para o menu personalizado. Agora use a mesma combinação de teclas para arrastar itens para sua sub-rede. Você observa que, de repente você não pode ser movido após a colocação viver dentro. Portanto, certifique-se de estar feliz com sua colocação ou terá que remover tudo. Basicamente, comece de novo. Adicione quantos submenu quiser, uniformidade e, em seguida, dentro do outro, dê nomes por Control, Alt, clicando nas barras de título e digitando um nome. E, em seguida, clique em Enter para confirmar. Clique na barra de título para recolher este submenu. Eu afirmei antes, se você quiser remover ou excluir uma subpaleta, você precisará remover todos os itens dentro. Então você pode remover o palato macio em si, quer esvaziar. Com Ativar personalização, desativado. Use o combo Control Alt Click para atribuir teclado personalizado, tecla de atalho, escovas de dentes ou menus. Quando esta mensagem aparecer, pressione a tecla ou as teclas de escolha, você pincel, é provável que exibamos uma mensagem para que você saiba que você está tecla de atalho ou a escolha está sendo usada em outro lugar. E clicando em OK, vamos substituí-lo. Tenho letras de teclado simples, tecla de atalho para meus pincéis mais usados. E o bônus adicional de tecla de atalho em seus menus personalizados permite que você os traga em qualquer lugar na tela em que o cursor esteja localizado. Quer fazer a edição de teclas de atalho, esperando a subpaleta de hóquei, clique em Armazenar, para que o zBrush as carregue automaticamente ao abrir no futuro, clique em Salvar para armazenar a configuração da tecla de atalho em um localização diferente. Pressionar carga permite que você carregue teclas de atalho personalizadas e o Restore retornará todas as teclas de atalho para seus padrões. No momento, esta é minha interface personalizada. Muitas vezes, altere partes das tarefas de aceleração conforme necessário. Junto com muitos menus personalizados sozinhos, atribuímos teclas de atalho, permitem-me trabalhar em tela cheia por períodos de tempo. No próximo clipe, discutiremos metas de morph e histórico. Lembre-se. Vejo você lá. 14. Como alvo e histórico de Morph: Aproveite o poder das escovas z, desfaz e muito mais. Esperando que você esteja morph target tab e clique em armazenar vazio para armazenar o estado atual do modelo e da memória. Agora, esculpe e faça alterações em seu modelo. Depois de completar vários traços e várias edições, selecione seu pincel alvo de morph. Agora pincele sobre o modelo para restaurá-lo para o estado armazenado na memória. Certifique-se de tentar adicionar seus pincéis adorados por pessoas, bem como a intensidade para ter um efeito sobre sua transição. Você pode clicar no botão alternar para pular entre o estado atual e o estado armazenado na memória. Clique no botão Excluir e T para armazenar um novo Target mais. Armazene um alvo de morph. Em seguida, faça alguns traços em sua malha. Agora retornou à guia morph target e clique no botão Create def mesh. Você não notará nada no início, mas uma nova ferramenta Z contendo todas as edições feitas após armazenar seu alvo de morph foi gerada. Clique em um pino e selecione o rótulo da ferramenta Z morph diff para adicionar às suas subferramentas. Esse é um ótimo recurso. A capacidade de transformar seus traços e outras edições na geometria rápida é muito útil. Teste todos os tipos de edições de superfície que você gosta de separar. Você pode até mesmo esculpir em sua malha depois de armazenar um alvo de morph e usar create div para gerar uma massa negativa representando um traçado. Depois de anexar, você pode usar isso como uma malha booleana, se estiver interessado. E neste exemplo, já armazenamos um alvo de morph. E vou fazer um golpe no topo desta peça de xadrez e um na parte inferior. E o motivo que está sendo usado, o recurso de interpelação é definido como um para colocar um traço no meio. Agora, com isso sendo feito, quando usá-lo, crie o botão def mesh. Não desfez esses últimos traços. Clique em fixado e adicione esses traços às nossas subferramentas. O pincel de recordação do histórico funciona muito parecido com o alvo de morfo. A grande diferença é que o pincel de recuperação do histórico permite que você escolha quando estiver em seu histórico anterior para armazenar na memória. Simplesmente Controle, clique em um estado de histórico anterior para armazenar na memória. Agora avance, retornando ao estado atual e use o pincel de recuperação do histórico. Este pincel é perfeito para perceber um erro no seu modelo. Só tendo feito muito trabalho para desfazer tudo. Em sua demo, vamos continuar perguntando alguns detalhes preliminares para esta peça de xadrez aqui. Acabei de executar um pouco de interpelação lá para adicionar essa forma repetitiva lá. Agora estou usando o pincel padrão da barragem junto com a tecla Shift para criar algumas arestas retas. Tudo bem, e agora esses estão prontos. Só estou usando o ajuste para aumentar esse valor. Agora, vá todo o caminho de volta e armazenando um estado histórico. E para trás para frente. Vou pegar minha história, recordar o pincel. E tendo em mente que isso só funciona em um lado da sua malha, então você precisa desativar a simetria. Sugiro que trabalhar no palco lado direito do seu modelo facilitará o espelhamento e bem, usando o x axi, que praticamente resume o alvo de morph bem como os pincéis de recordação de histórico. Um requer um pouco de planejamento, enquanto o outro pode ser usado livremente. Junte-se a mim no próximo clipe, discutiremos pincéis de malha. 15. Escovas de malha: As escovas de malha são um ótimo complemento ao seu conjunto de pincéis de superfície cardíaca. As escovas de malha têm um grande raio preguiçoso, tornando-as um pouco lentas para mim. Você pode baixar o raio preguiçoso dentro do menu de traçado dentro da aba preguiçosa do mouse. Lembre-se de controle e deslocamento enquanto o desenho irá adicionar à sua malha e Control e Alt enquanto o desenho subtrairá da sua malha. Certifique-se de não mover sua câmera para reter habilidades aditivas e subtrativas, você pode habilitar a câmera muitas funcionalidades localizadas aqui e o menu de desenho. Uma vez em diante, você não conseguirá mover sua câmera. As escovas de malha funcionam como ferramentas de projeção no ZBrush. Portanto, certifique-se de alternar a perspectiva de ao usá-los para obter precisão. Você não só pode usar qualquer recurso de pincel em combinação com os pincéis de malha como repetir por último, mas também controlar essa saída com os modificadores de malha de máscara. Aqui você tem controle sobre sua resolução, suavidade e bisel. Aumentando a resolução simplesmente à medida que mais polys, a suavidade arredonda seus cantos. E o chanfro controla o tamanho do ângulo que cai das bordas. Veja suas edições desfazendo seu derrame. Agora pressione a tecla única para reproduzir. Você é um pequeno golpe desta vez com novas configurações. O aumento da resolução e suavidade Lorene criam bordas mais nítidas. Alternativamente, baixar o chanfro pode ter efeitos semelhantes. Teste diferentes tipos de traçados com escovas de malha. Principalmente esses quatro aqui. Curve é uma boa opção para cantos afiados. Apenas escovas IZ, outros pincéis curvos. Toque em, tudo quer mudar a direção da sua curva e toque duas vezes para criar cantos. Círculo. Os círculos são ótimos para cortar furos e pinceladas de malha anteriores? Clique na visualização do traçado para abrir opções adicionais e desabilitar a opção quadrado. Agora, permitindo que você crie formas não uniformes enquanto arrasta sua forma. Use a barra de espaço para reposicionar. Agora com o golpe de naufrágio. Clique para ativar a opção quadrada para criar quadrados perfeitos a partir do centro do traçado. opção desativada tanto quadrada quanto centralizada é criar retângulos não uniformes. E sua direção de escolha. O traçado de naufrágio combinado com um Alpha, gerará geometria instantânea e as formas personalizadas. Combine isso com sua capacidade de adicionar ou subtrair de um golpe anterior para obter algum poder sério. No entanto, as escovas de malha, vivemos booleanos ativados. Seu pincel se comporta de forma diferente. Segurar a tecla Alt ao desenhar com pincéis de malha agora gerará uma nova subferramenta. Definido instantaneamente para subtrair e modo booleano, alterne o modo solo para isolar NC sem Booleano Vivo, não precisa segurar tudo agora para subtrair. Basta desenhar novas formas com o pincel de malha normalmente para adicionar à subferramenta booleana subtrativa. As mesmas metas de processo para segurar a tecla Shift para gerar uma nova subferramenta de união de barra aditiva. Com a nova sub ferramenta booleana de união criada, basta desenhar formas normalmente para adicionar mais. A capacidade de se movimentar ao redor do modelo enquanto adiciona ao seu booleano lavado é super útil para um trabalho de superfície mais alto. Junte-se a mim no próximo clipe, discutiremos o pincel de camada. 16. Escova de camada: Vamos cobrir o pincel de camada e seus recursos incríveis. O pincel de camada, por padrão, muda de tamanho com pressão. E seu menu de preferências, abra uma guia de tablet e desabilite o recurso do tablet. Agora, seus traços permanecerão do mesmo tamanho. Por fim, abra seu menu rápido para clicar duas vezes Dinâmico para garantir que o tamanho do pincel permaneça do mesmo tamanho. Não importa se você está ampliado ou diminuído. O pincel precisa de um pouco de ajuda passando por ângulos íngremes para corrigir a abertura menu do pincel e dentro da subpaleta de mascaramento automático habilitada para o mascaramento traseiro. Agora seu pincel de laboratório é perfeito, é bisel natural e bordas limpas podem fornecer acabamentos de um curso. Segurar Shift enquanto usa o pincel de camada é um ótimo e natural para trabalhos de superfície difíceis. Tente ajustar a largura do último traçado, eles ajustam o controle deslizante de vidro. traços normais se sobrepõem. No entanto, o pincel de camada com um alvo de morph Stuart, se conectará perfeitamente. Esta cena é de ter o mascaramento do rosto nas costas , o que pode ser um desejo. Mas certifique-se de desabilitar o mascaramento da face traseira em seu alvo de morph. Agora escovas normais para manter a altura consistente. Normalmente, você usará todos os traços aditivos ou todos os traços subtrativos. As coisas ficam um pouco Genki colocando-as juntas. Seu pincel de camada e combinação de alvo de morph também tem um recorte muito legal de gordura que está ligado a pinceladas menores e contrariando pinceladas maiores. Vou aproveitar esse recurso, começando com um traçado de tamanho grande. Em seguida, alguns traços de teste com um pincel menor. Agora, com o menor traçado e faça dois traços, um na parte superior e outro na parte inferior para usar o recurso de interpelação. Como eu disse na minha contagem de traçados, pressionarei para interpolar, para preencher os outros traços que estão sendo cortados pela maior camada de pincelada. Se você é novo até que eles sejam escovados, eu encorajo você a brincar com ele. Experimente normalmente e, em seguida, desative temporariamente o tablet para manter uma altura consistente. Em seguida, tente armazenar o alvo mais para se juntar perfeitamente aos seus traços. Isso resume a camada pincel cavalheiro. No próximo clipe, discutiremos visibilidade e mascaramento. 17. Visibilidade e mascaramento: O controle sobre a visibilidade e mascaramento acelerará seu fluxo de trabalho. A maior parte da subpaleta de visibilidade requer geometria parcialmente oculta. Pressionar o botão DPT alto ocultará o Pauli desmascarado. E clicar no botão Mostrar PT exibirá tudo. Clicar no botão girl expandirá sua visibilidade da malha. Clicar no botão de encolher faz exatamente o oposto. Depois de esconder uma parte da sua malha, clique no botão Girl All para revelar uma malha completa. Crescer para polígrafos revelará toda a parte do forno do grupo poli parcialmente oculta. O botão do anel externo olhará todos , exceto um anel em torno de sua malha parcialmente oculta. A partir daqui, use um dos muitos recursos relacionados ao mascaramento , como extrato. A qualquer momento enquanto trabalha em seu modelo, você pode facilmente bagunçar qualquer um dos seus traços recentes ou edições de superfície abrindo sua subpaleta de massa e pressionando o botão de pontos de mudança de massa em massa. Mais de suas edições recentes. Volte para as etapas do histórico e clique com a tecla Control pressionada nos pontos do histórico que você deseja referenciar. Em seguida, retornou ao estágio atual em seu histórico. E pressione os pontos de mudança de massa, botão. Pontos de mudança de massa, opção de círculo fechado cria bordas suaves, macias e muito mais com o botão Máscara diluída ou totalmente mascarada ou afiada e com uma massa de reforço. Mas, alternativamente, você pode mascarar com a opção de círculo aberto para dominar completamente o traçado ou editar. A massa por recursos permite que você corresponda à sua escolha de bordas, grupos ou vincos de sua malha. O botão do grupo habilitado massa por recurso colocará a massa onde todos os seus grupos atendem a outros modelos de alto poli. Isso pode ser fino e difícil de ver. Inicialmente, usado o botão crescer Máscara para expandir. O botão Borda exige que sua malha fique parcialmente oculta. Uma vez feito, você pode mascarar a borda da parte visível da malha. Mais uma vez, use massa de crescimento para crescer em tamanho. Existem vários métodos de aplicação de vincos em sua malha. Mas com o uso do pincel de vinco, você pode colocar batatas fritas rapidamente. Também pode ser difícil de ver em seu modelo. Mas se você aumentar o zoom, poderá ver essa linha pontilhada. Ative a opção do botão vinco e, em seguida, pressione massa por recurso para massa sozinho seus vincos. Ative a opção do botão vinco. Em seguida, pressione a massa por recurso para massa ao longo de seus vincos. Quer fazer isso, use pressionamentos repetidos ou o botão girl para adicionar algum valor. Em seguida, vamos subir em nosso menu de ferramentas e expandir a paleta de subferramentas. Em seguida, clique no botão Extrair. E este é um tipo de detalhes que você pode criar facilmente usando alguns desses botões mascarados por recursos e desenhá-los. No próximo clipe, vamos cobrir loops de polimento e grupo. 18. Polonês e grupos de laços: Líderes poloneses e loops de grupo podem produzir bordas duras em sua malha. Na Austrália, para as bordas mais difíceis, os controles deslizantes poloneses são uma das melhores ferramentas do arsenal. Este cilindro tem vincos de um lado e grupos polares do outro, usando a pausa por controle deslizante de ranhura. E vamos polir bordas entre grupos de poli para encontrar arestas suaves. Usando o slide Polish by features e nós poliremos ambos os grupos de poli, aumenta. Repita para polir ou malha adicional. A opção de círculo aberto processará seu polimento de forma mais agressiva. Esse medo tem grupos de poli para demonstrar o que acontece com sua malha ao usar qualquer um dos poloneses por controles deslizantes. Clique no botão repetir para ativo para repetir sua deformação elástica. Você pode ver que ele não só cria bordas em seu modelo, mas também o encolhe um pouco. Agora vamos esconder alguns desses grupos de poli. Em seguida, reagrupe o tamanho, o mesmo grupo poli. E, em seguida, veremos o que acontece quando polir. O que você verá é que zebras arredondaram as áreas que tinham o mesmo polígrafo. Abra sua caixa de luz e clique na guia pincel. Em seguida, a pasta suave de abertura e localize o pincel suave por grupos. Primeiro, uma amostra do pincel liso padrão. Em seguida, desfaça. Selecione o pincel suave por grupos. Este pincel produz os mesmos efeitos que um polonês por difamação de grupos, mas com um pincel em vez disso. Para obter acesso às opções de loops de grupo, precisamos adicionar uma parte da nossa malha para começar as coisas. Com isso feito. Abra a aba de loop de borda na subpaleta de geometria. Aqui você tem um botão de loops de grupo. Temos vários loops, controle deslizante e um controle deslizante de polimento G ou Suavização. Clique no botão blues de grupo para criar uma série de loops ao redor da parte que uma vez visível da malha. Controle. Clique para desmascarar o centro do polígrafo e manipulá-lo para visualizar a borda limpa que ele produz. Esta demonstração aqui vamos criar um trilho de proteção no tamanho do nosso microfone. Aqui. Do perfil lateral, estou usando o pincel de malha com o modo Laço para desenhar a forma geral do trilho de proteção. Certifique-se de não alterar o ângulo da minha câmera. Estou usando continuamente este pincel de malha para adicionar e subtrair segurando a tecla Alt e ocasionalmente a barra de espaço para mover minha máscara depois de ter desenhado, ela. Muitas vezes usa para alinhar com outras arestas para garantir que eu as tenha retas ou paralelas. Está parecendo muito bom. Vou apenas mover isso para o local e dar uma rotação da vista frontal aqui para a posição. Tudo bem, como essa forma até agora. Vamos adicionar um pequeno detalhe a este trilho aqui. Vou seguir em frente e dividir peças não mascaradas para que o trilho esteja agora em sua própria subferramenta. Agora vamos fazer um pouco de trabalho nisso. Vou acertar dividir a subdivisão e adicionar um pouco mais de geometria. E você pode ver que temos grupos de poli nisso. Vou isolar os grupos de poli no tamanho aqui. Em seguida, vou inverter minha seleção e abrir a guia de visibilidade aqui. Clique em crescer algumas vezes meu quadro poli e veja o que temos. E eu só vou controlar W para o grupo poli isso. Agora vou entrar aqui e bater em Polonês por grupos com a opção de círculo aberto. E você pode ver que isso me deu uma borda ligeiramente arredondada no site. Apenas desfez isso muito rápido para executar uma outra edição antes de se comprometer com isso é isolado nas partes amarelas. E agora estou encolhendo minha máscara. E agora vamos voltar para os loops de borda e sair dos loops de grupo. Mas ainda temos subdivisões sobre esse modelo, então precisamos removê-las. Portanto, use loops de grupo. Agora vou sair dos loops de grupo novamente. E agora vou seguir em frente e usar inflate me deu um pouco de artefato lá dentro. Só porque não temos o grupo certo selecionado, vamos seguir em frente e controlar o clique nos grupos centrais. E agora você pode ver nossas belas bordas limpas lá. Então, antes de deixarmos isso, basta ir em frente e clicar em Publicar por recurso para ver o que isso se parece. Pode ser um efeito desejado. Mas eu quero uma bela borda arredondada. Vou pegar esta área aqui, grupo poli. E saber como o ZBrush trata grupos que são semelhantes juntos. Vou fazer uma pausa por recursos e me darei uma boa área de luz arredondada e inchada lá. Esta é, sem dúvida, uma arma secreta para escultores de superfície de terror. Junte-se a mim na próxima lição, onde abordaremos a medida 0. 19. ZRemesher: 0 medida de retorno de seus modelos de alto poli e para modelos de baixo poli. A qualquer momento, você pode usar a nova medida Z para converter sua malha de poliéster alto em uma malha de poli baixo com o toque de um botão. As razões para usar a medida 0 seriam melhorar a topologia para esculpir, converter em uma malha silenciosa ou reconstruir malhas de base de superfície rígidas e limpas . Salve uma imagem abrindo o menu Transformar e clicando no botão Snapshot. Em seguida, deslize sobre sua malha e desfaça. Habilitar a configuração legada de 2018 processará sua topologia de forma diferente. Alternativamente, mantendo pressionada a tecla Alt, ganhe o botão de remedição Z precedente. Nós lhe daremos um terceiro método de distribuição de sua topologia. Seguindo em frente, vamos nos concentrar nessas configurações de medição 0 aqui. Qual medida 0 habilitada para simetria gerará topologia simétrica mesmo que sua malha não seja simétrica. Além disso, minúscula simetria desligada. Faremos exatamente o oposto da topologia gerada TO. Malha 0, partes parcialmente ocultas da sua malha, clicando Control Shift clicando para isolar e clique em 0 mesh para processar. Quando terminar, todo o seu modelo será revelado com a nova topologia intacta. Se ele se mover nas bordas, você pode ver o ponto de costura na topologia antiga e nova. Ativar o botão de grupos de teclas manterá os grupos de poli exatos e suas cores após 0 mesclar seu modelo. Outro exemplo de grupos-chave. Desta vez, vamos mais grupos de poli. Quando terminar, o ZBrush manterá a forma e a colocação de grupos de poli. Se for dada resolução suficiente. Grupos suaves suavizarão as bordas do seu Grupo Apollo. Por padrão, o controle deslizante é definido como máximo e produz resultados mais limpos com o controle deslizante definido como 0 ou todos. A nova topologia não terá suavização aplicada aos seus grupos de poli, resultando em uma mais áspera, mas mais próxima da malha original. Marquei o grupo piloto rosa e o mesmo com vincos. Dê prioridade aos seus vincos e, quando você ativar as áreas do botão manter vincos, marque quais vincos receberão detalhes extras e fluxo de poli para reter bordas vincadas. As configurações padrão produzirão esses resultados nesta malha, ativando o botão detectar arestas e produzirão topologia um pouco melhor junto com grupos de poli vincados gerados a partir de arestas de detecção. O controle deslizante de contagem de polígonos de destino define a contagem de poli pretendida para a medida 0. Saiba que o ZBrush fará o seu melhor para acertar este número medido em milhares, bem como mantido para a contagem de poli atual pode ser visto na sua barra de título localizada aqui. Na malha 0 com o alvo de 5 mil zebras senti que era muito baixo para manter a maior parte de sua forma, em vez disso, me deu nove kmesh. No entanto, se você desfazer e manter as impressões Alt Q que você mede novamente, você gerará uma malha mais próxima da contagem de destino. Esses botões colocarão seu controle deslizante de contagem de poli como predefinições de contagem de poli. O primeiro é metade. Ativar esse botão antes da malha 0 gerará uma malha com aproximadamente metade da sua contagem de poli atual. O mesmo botão quando ativado, gerará uma malha com contagem de poli semelhante à sua malha original. Modelos de baixo poli, 100 mil polys ou menos podem usar um botão duplo para aumentar sua contagem de poli e dois quando D remeshando o botão dapp quando ativado, priorizaremos melhor topologia para mantendo formulário sobre seu alvo de contagem de poli. Combinado com o controle deslizante de tamanho adaptável, você pode dizer ao ZBrush quanto ele deve ignorar sua contagem de poli. Alvo. configuração em um slide ou 200 dá ao pincel controle total para gerar seu melhor palpite em uma boa topologia, mesmo com o alvo de contagem de poli definido como 88 mil para reprocessar. Então seu mestre é frugal com a contagem de poli, resultando em quase 2 mil modelos de contagem de poli. Neste exemplo, à esquerda, há uma malha do modelo 0 com as configurações padrão. Saber o certo é a mesma malha original com curvas sendo desenhadas usando um pincel de guias de remedição Z. Os pincéis para desenhar curvas que mostram o layout de seus grupos de poli de sua nova topologia. Uma vez feito, você pode usar o controle deslizante de força de curvas para dizer ao ZBrush como o problema rigoroso segue as curvas. Em seguida, malha 0 para ver como resultado. E isso é enquanto eu estou desenhando algumas diretrizes incomuns para ver seus resultados. Uma vez terminado o Romesh, você pode dizer que o ZBrush seguirá essas curvas de perto se for dado um alto valor no controle deslizante de força da curva. Na mistura 0 do seu modelo. Advogados controle deslizante de ranhura suave e malha 0 novamente, às vezes é produzido uma topologia um pouco melhor em seu modelo. Em seguida, abrindo a paleta de ferramentas e expanda a guia do projeto. Dentro está todo o projeto e o histórico do projeto. Para usar o histórico do projeto, precisamos voltar e desfazer o histórico e segurar a tecla Control para clicar para armazenar um ponto de histórico e voltar novamente. Agora clique no botão Histórico do projeto para projetar seus detalhes. Subdivide seu modelo e repita o processo de pressionar e o botão histórico do projeto. É assim que você constrói ou reconstrói seus níveis de subdivisão dentro do zBrush. Isso envolve 0 medida. É a sua ponte para o mundo da edição de baixo poli como ZBrush. Junte-se a mim no próximo clipe, o que abordaremos Z modular. 20. ZModeler P1: Crie malhas de poli baixo usando um pincel menor. Com seu pincel menor, ativo, pairando sobre as bordas. Pontos ou polígonos os destacarão. Mantendo a tecla da barra de espaço abrirá as paletas correspondentes para cada componente destacado. As paletes são divididas em três seções. A parte superior ou suas ações, o meio são seus alvos e os modificadores de Margaret inferiores ou opções extras. Ao todo, eles formam um poliestireno personalizado. Zbrush usará o alvo de ação padrão ou último e modificará nossas configurações de combinação usadas para cada componente até que elas sejam alteradas novamente. Ao passar o mouse sobre os componentes, as zebras são exibidas e um pequeno texto em branco, uma ação atual vinculada ao pincel. Mantendo pressionada a tecla Alt, clique e arraste para pintar grupos ou seleções de poli temporários. Isso permite que você marque todos os Pauli. Você deseja editar o que eles fazem a extrusão da ação atualmente definida. Como alternativa, você pode usar a seção de destino do seu paladar para aplicar ações a vários polígonos. Com o Apollo Group todos os objetivos definidos. Suas ações serão aplicadas a polígonos com o mesmo grupo poli. Quando aplicável, encontrar o alvo certo pode economizar algum tempo. Z Marla é digna de um curso inteiro. No entanto, abordaremos algumas ações e configurações comuns com cada componente, começando com as ações do polígono, com a ação de ponte selecionada, altere seu alvo de polys conectados, dois polys. Agora basta clicar no primeiro poli, depois no próximo para se conectar. Continue clicando em conjuntos de políticas para repetir. A ação de exclusão é bem simples. Um selecione-o, clique para excluir os Pauli que você deseja remover. Com a ação de extrusão, você pode empurrar o polígono do pool, tentar Alt, clicando na configuração grupos de poli temporários para extrusão. A interação criará um polígono dentro do polígono. Mude de centro na borda para borda somente nos modificadores. Agora vocês são insetos criarão buracos no centro. Agora mude para a configuração apenas central. Isso criará uma borda aberta em torno de seus polígonos. Mude de região inserida para SSH Polly para nos ver afetados, mesmo com múltiplos poli sendo editados, eles são processados como polys individuais em comparação com a região interna de configuração que manipula todos polys selecionados como um grupo. Com a ação de grupo Apollo selecionada. Basta clicar para aplicar novos grupos de poli. Clique em segurar e pressione a tecla alt para alternar entre as cores do Grupo Poly. Clique em segurar e pressione a tecla Shift para copiar uma cor de polígrafo. Em seguida, clique para colá-lo. Além disso, certifique-se de usar grupos de poli temporários para aplicar a vários polys. Com a ação de malha Q selecionada. Com um clique, você tem a capacidade de extrudir polys em combinação com o encaixe emergente de dois Pauli adjacentes. malha Q se conectará ao tamanho variável de Pauli semelhante à ação da ponte. Além da extrusão, segurar a tecla shift puxará o poli em vez disso. E segurar a tecla Control duplicará e compensará o Pauli. Você definitivamente pode fazer muito com a malha Q. Agora queria fazer ações de borda começando com o diabo quer selecionado, seu pincel balbuciará qualquer borda ou loops de poli em seu modelo. Com uma ação de borda de ponte selecionada. Você pode fazer a ponte entre duas arestas clicando em uma borda e depois outra para se conectar. Abrindo seu Palin e alterne ou mire de bordas para dois orifícios. Agora você pode conectar dois furos clicando em uma única borda de cada poste. Pressione e segure. Agora mova o cursor para a esquerda e para a direita para controlar a elevação e para cima e para baixo e controlar sua resolução. A ação da roupa funciona da mesma forma que Close Holes, button e ZBrush. Basta clicar em uma borda para cobrir o seu todo, esperando seu paladar e mudar ou direcionar para todo convexo. Em seguida, clique e segure. Deslizando o cursor para a esquerda e para a direita para controlar a elevação. E para cima e para baixo e controle a resolução. Com borda de extrusão. Na verdade, selecione-o. Você pode clicar e arrastar para extrudar e conectar bordas. Recursos extras são destacados em texto pequeno sob o cursor. Enquanto extrusão da borda, pressione a tecla alt para extra, tudo conectado. Seus pontos conectarão emirs com pontos próximos. Pressione a tecla Shift para alterar a direção da extrusão. Pressione a tecla Shift pela segunda vez para outra direção e uma terceira pressão retornará à direção original. Você poderia faturar malhas com Extrusão de Borda, se quiser. Qual a ação de resposta selecionada, agora você pode inserir loops de borda em sua malha. Esperando seu paladar. Isso é o que seu alvo para vários loops de borda. Agora, quando você clica e arrasta, você criará vários loops ao longo do modelo. A opção de borda leve é bastante simples. Bordas rápidas e secas para deslizá-las ao redor. A ação da borda giratória girará sua idade clicando em. Os furos podem aparecer dependendo da resolução da malha. Agora, em algumas ações pontuais, começando com o movimento. Uma vez eleito, agora você pode mover pontos individualmente em sua malha. Com uma malha de barra, a ação é selecionada. Você pode cortar polys clicando e arrastando pelo modelo ou clicando em pontos individuais. Abra sua paleta e selecione uma opção não vincar para fatiar sem vinco. A ação dividida criará loops de borda em torno de seus pontos, ótimos em círculos. Abra o paladar e troque o alvo para o anel para criar círculos mais redondos que podem usar triângulos. A ação de ponto mesclará dois pontos juntos simplesmente clicando em dois pontos adjacentes que serão mesclados no local ou no último ponto. Esperando sua paleta e altere ou modifique ou para o ponto médio. E agora vocês são pontos mesclados que encontraremos no meio. No próximo clipe, vamos demonstrar uma criação de uma granada foi Z modular e muito mais. 21. ZModeler P2: Neste clipe, criaremos uma granada usando Zmodular. Começará o projeto com uma esfera. Aqui. Vou usar os modificadores para acrescentar uma esfera 3D primitiva. Em seguida, vou baixar meus vãos, 29 de um lado e sete. E o outro. Em seguida, mais alarmes vão esticar um pouco as coisas. A escala de negócios lida com minhas ferramentas de seleção para ocultar as tampas. E L z molar. Vou usar o loop de inserção para excluir loops segurando a tecla Alt. O próximo a usar o mascaramento para desmascarar a parte superior. E basta usar meu aparelho 3D para manipular esses pontos, que é uma das grandes características dos modeladores Z ou a capacidade de usar suas dicas, truques e métodos normais de escultura para editar pontos. Em cima do próprio modular Z inútil. Eu tenho o top branco. Agora vou para o Slide e , em seguida, selecionar loops completos. Estou apenas reposicionando as necessidades para torná-las mais quadradas. Todos nós. Agora, para inserir, vou definir o alvo de inserção para todos os polys. E então eu também vou selecionar e dizer cada Pauli para os modificadores. Agora inserimos todos os poliéster visíveis. Estou selecionando extrusão e grupo Pauline todos. E eu faço a extrusão de todos os grupos de poli com a mesma cor. Em seguida, adicione um pouco de quadrados extrudados TDS cônicos aqui. Para que eu possa ir para a ação de escala. E em seguida vou seguir em frente e selecionar o grupo piloto, todos e polígonos centralizam. E apenas mate esses. Esse é praticamente o corpo de RNA aqui. Até agora. Vamos trabalhar no gargalo da granada aqui, a partir do topo, partir do topo, eu uso loop de inserção dentro de um loop para cima. Agora em desmascaramento e polígonos nele. Vou sentar no meu aparelho 3D. Ele era um dos meus recursos favoritos, que é Control clique e arraste. Para realizar extrusões manuais, é um método rápido e alternativo para usar uma extrusão modular fácil. O próximo, quando eu arrasto uma massa para o grupo poli que a seleção superior de polígonos aqui. Um pouco de clipe com minha ferramenta de seleção de transposição para isolar esses polígonos e o grupo poli. Eu respondo um loop. Agora desmascarado este Poly Group Center, meu aparelho 3D Control clique e arraste para extrudar esse conjunto de polys. Agora temos esse extra. Vou fazer o mesmo neste conjunto de polys. Basta criar o tipo de tampa superior da nossa granada aqui. Puxando a parte inferior um pouco para baixo e apenas manipulando algumas coisas, tentando obter um pouco de um front-end afunilado. Certo, agora que temos tudo pronto, vá em frente e desmascarado. Provavelmente está aqui e use minha transposição para prendê-lo. Em seguida, seguiremos em frente e pegaremos a ação do slide para as bordas e deslizaremos esse loop para baixo. Em vez disso, basta deslizar esse conjunto de arestas aqui usando meu mascaramento. Isso é o que vai clicar e arrastar para pintar um polígrafo temporário, um extrudido para fora. Veja como as coisas ficam por baixo aqui. Parece inserir, colocar um loop e outra extrusão para baixo. E agora a partir daqui, vou estender esse clipe ou alça usando Control clique e arraste para extrudar o resto dele. Eu só uso loops de inserção para reproduzir mais alguns loops ao longo da extensão. E agora meu pincel infinito movimento. Só vou editar essa curva. Tudo bem, eu gosto da forma como isso saiu. Agora, o que a maior parte da granada saiu agora, adicionaremos mais alguns detalhes. Acabei de mascarar tudo, e estou abrindo os modificadores para acrescentar um toque 3D. Só vou girar 90 graus, escalá-lo para cima. E acabou de colocar este pino ou pino de segurança do anel, acredito que é chamado de interposição. Acho que não preciso de nenhum desses cones, mas para engrossar um pouco. Tudo bem, e eu apenas controle o clique e arraste para duplicar outro recurso prático, outra combinação de clique e arrastar de controle. E estou colocando isso na posição e usando as alças da balança para ampliá-lo. Vou desmascarar esta seção aqui e apenas puxá-la para trás usando meu aparelho 3D. Só vou diminuir o zoom e ver como as coisas parecem. A partir daqui. Vamos navegar até a guia de geometria e subdividir apenas para mostrar o que parece que estamos subdivisão. Agora granadas que precisam de algumas arestas de suporte para manter sua forma e as áreas duras. Use um loop de inserção, coloque-os nas bordas assim. Sub-divisão oculta. Você pode ver a diferença. Certo? Isso encerra a criação de nossa granada. No entanto, há mais algumas dicas e truques sobre z menor que vou abordar. Depois de executar a ação em sua malha, basta clicar para repetir a última ação. Isso pode acelerar seu fluxo de trabalho ao modelar o z modulo pior com a simetria ativada, escolha seus eixos de escolha. Modele fora em malhas simétricas. Use grupos de poli temporário para fazer ainda mais. Se necessário. O modelador até trabalhará em malhas parcialmente ocultas. Modelo no lado invertido ou reverso da sua malha com z modular também. As lâminas de pincéis, a única maneira de cortar sua malha. Quando combinado com z modular, você pode rapidamente agrupar loops e arestas no lugar interativamente. Usar o engarrafador Z em subferramentas com malhas de alto poli resultará em uma queda no desempenho. Para resolver esse problema, basta dividir sua malha de baixo poli em uma subferramenta separada. Quer feito, tudo funcionará normalmente. O pincel de topologia é perfeito para gerar geometria personalizada. Para uso com zmodular. Use o cursor, coloque seu fluxo de poli e clique para criar. Uma vez feito, você tem polígonos prontos para interagir com o modelador D. Abrindo a aba do pincel e o lightbox Em seguida, abra a pasta modular z e clique duas vezes para selecionar o pincel de topologia Z mala. Essa variante do pincel Z MATLAB tem encaixe ativado. Clique e puxe para extrusão de bordas, encaixando em subferramentas visíveis. Clique e segure a tecla Alt para extrusão de uma linha ou anel de arestas. Mova os pontos e encaixe juntos pressionando a tecla Shift, provavelmente a melhor maneira de chegar ao topo ou aos seus modelos à mão. E ZBrush. Marla é uma adição muito versátil e útil para ferramentas de revestimento duro dentro do ZBrush. No próximo clipe, cobriremos as penalidades. 22. Painel de laços e mais: Grupos de poli tigre e painéis chanfrados com laços de painel. Os laços do painel estão localizados na geometria, então paladar sob a guia de loop de borda. Essas são configurações. Você precisa de pelo menos dois grupos polares para usar loops de caneta. Use um pincel de tamanho ou qualquer outro método ou grupo poli e sua malha. Quando terminar, navegue até a seção de loop do painel e pressione o botão dos painéis para gerar painéis. Aplique suave em sua malha e você verá que ainda é uma opção dupla de alce de painel habilitada para transformar seus grupos de poli e completar painéis de concha. Aplique segmentos de selvagens suaves mostrando que agora são conchas individuais. Use sua ferramenta de seleção, caneta mais longa solta para criar todos os tipos de formas. Os painelistas são um recurso muito versátil. Use-o para criar segmentos de borda chanfro a partir de malhas de um lado. Desabilitou a opção dupla para ativar a opção do botão Enter para penalidade BS. Zbrush executará uma espécie de inserção em cada grupo poli. Também tentei mudar nossa ferramenta de seleção para gerar alguns resultados interessantes. O recurso pin é uma das minhas canetas favoritas. Uma opção solta quer habilitar, pressione a caneta e o botão perder. E o ZBrush gerará um novo painel Shell base a partir qualquer polígrafo visível na tela. Também não se esqueça de tentar fixar o recurso usando suas ferramentas de seleção. O envio dessa espessura geralmente é um caso de tentativa e erro. Valores de espessura muito pequenos geralmente funcionam bem. No entanto, como ele supervisionou a espessura, enquanto bordas sobrepostas, uma maneira de resolver bordas sobrepostas seria usar o polonês por deformação de características para limpar as coisas. Este método suavizará tudo para maior precisão em torno das bordas. Use a opção massa por feições com apenas grupos de poli selecionados. Inversa sua máscara. E agora aplique polimento por recursos para limpar suas bordas. O controle deslizante polido controla a suavização aplicada à sua malha e ao processo de penalidades. Os efeitos em suas bordas podem ser sutis dependendo da contagem de poli do seu modelo. Em seguida, ignorar o botão Grupos quando ativado aplicará penalidades à sua geometria visível. Ignorando seus grupos de poli. O botão de painéis de reagrupamento quando ativado, reagruparemos as partes do painel com o mesmo grupo poli. O botão de loops de reagrupamento quando ativado, e reagruparemos a parte de loops com o mesmo grupo poli. O controle deslizante chanfro controla o tamanho do bisel de seus painéis. Valores mais altos criam sobreposição. Portanto, use deformações polidas para limpar as bordas. O controle deslizante de elevação controla a direção ZBrush expande sua espessura de seus painéis. Um valor de 100 produzirá um muito inflado , parece um valor de 0. Produzimos menos inflação e um valor de menos 100 e não produziremos escalada. O gráfico de perfil chanfro controla a forma de seus laços. O número de pontos usados, agradável ou aproximadamente corresponde a um número de loops usados com um total de quatro pontos no gráfico. Eu estava no controle deslizante de loop com um valor de três. Em seguida, isolarei uma parte do painel de malha e argila solto com as seguintes configurações. Em seguida, isolarei uma parte da malha e clicarei em caneta e solto com as seguintes configurações. Com zoom, você pode ver a mesma forma de perfil ao longo das bordas. Basta clicar e arrastar na curva para colocar novos pontos e remodelar seu perfil. Embora este gráfico tenha um total de oito pontos. Podemos sobreviver com um loop a menos, se necessário. Selecionarei meus loops e definirei para sete e clique na caneta solta degenerada. Mais uma vez, quando ampliado, você pode ver o mesmo perfil de bisel ao longo das bordas de seus laços. O botão excluir loops funciona em conjunto com o controle deslizante de ângulo. Zbrush excluirá loops de poli que estão abaixo desse valor de ângulo definido. Em última análise, quanto maior o valor, mais solto será excluído. Isso é útil para uma rápida redução de poli. À esquerda há um loop de exclusão, e à direita há uma linha, whoops, alinhar onde semelhante aos loops de exclusão. E esse resultado à esquerda é a opção parcial para loops de exclusão. E à direita está a opção Grupos para excluir loops que envolvem loops de painel. No próximo clipe, quem discutirá diabo pro? 23. Bevel Pro: Bisel seus polígrafos com o bisel Pro. A malha na tela foi feita usando booleanos e é uma malha sólida como visto aqui, suavizando. No entanto, às vezes tentar abrir o bisel pro pode exibir uma mensagem dizendo que sua malha não é estanque. Uma maneira simples de resolver isso é abrindo a guia Modificar topologia. Clique no botão Fechar furos. Agora você não deve ter problemas para abrir o bell pro. A nova janela Bevel Pro salvou os botões baixos e reinicie ao longo da parte superior, sugiro clicar no botão de reinicialização antes de começar. Suas bordas estão marcadas em três linhas pontilhadas. Azul representa as bordas do grupo poli. Vermelho representa a quantidade de bisel que está sendo aplicada. E rosa é o deslocamento do bisel. O controle deslizante Polish by group pior o mesmo que a difamação, minhas arestas de suavização ou poli grupo. Ocasionalmente, você pode encontrar lacunas ao longo das bordas. Para corrigir isso, pressione o botão de bordas fixas para tentar resolver isso. Isso não ajuda, provavelmente, mais de dois polígrafos ao longo desta borda. Ativar a opção de aplicação automática removerá as bordas coloridas, oferecendo uma visualização dos resultados finais do chanfro. Ativar a opção de pré-visualização de bordas mostrará a gaiola de baixo poli que controla seus chanfros. O controle deslizante de quantidade de bisel controla o tamanho dos chanfros. O controle deslizante de suavidade chanfro suaviza seus chanfros. Você vai querer manter o afiado dito qualquer um em todos os momentos. Além disso, você não só pode processar chanfros, mas também bordas Schaeffer. Ativado para criar bordas lisas e arredondadas, habilitou uma opção de baixo poli para melhorar os resultados em modelos de baixo poli. O controle deslizante de resolução da borda da malha produzirá bordas mais suaves. Quando você aumenta. A quantidade de deslocamento de malha controla o alcance da sua gaiola de bisel. Quando terminar a edição, clique no botão OK para processar seus chanfros. E eles vão moldar poli e você verá que suas entranhas também são agrupadas em poli. Dentro do duplo Pro, as opções avançadas gerariam seus chanfros e chanfros em substância separada. As opções de conexão suave movem as bordas dos resultados do chanfro. Junções chanfradas trianguladas suavizam os cantos da sua malha. Quando terminar. Clique no botão OK. Em seguida, veja suas subferramentas recém-geradas. Esta primeira subferramenta é para os chanfros internos como este. E a outra subferramenta é para as principais bolhas externas como esta. quadro poli com booleano ao vivo tem uma aparência diferente quando habilitado uma visualização seu chanfro usando toupeira solo ou desabilitando a visualização de booleanos ao vivo no menu de renderização. Alguns artefatos podem aparecer na sua visualização booleana ao vivo. A melhor maneira de limpar as bordas retas é usar polido por difamação de recursos, apenas suavizar as bordas. Também as porções de mascaramento da sua malha aplicarão chanfros às porções desmascaradas dentro do perfil chanfrado. Isso envolve o bisel pro. Dê uma chance na sua próxima criação de superfície de terror. E no próximo clipe, cobriremos vincos. 24. Como criar: Vincar como uma boa maneira de reter ou criar bordas duras em sua malha. Quando dois laços de borda são colocados próximos, eles manterão uma borda dura nesse local e depois subdivididos. Alternativamente, aumentos de lugar. Faremos o mesmo. Pressionar o botão vinco em combinação com o controle deslizante de ângulo, colocará vincos em sua malha. Essas linhas pontilhadas finas são seus vincos. Agora, ao subdividir suas bordas, permanecerá muito afiado. O controle deslizante de tolerância ao mar vincará laços de borda iguais ou superiores ao conjunto de ângulos. Isso pode ser útil aumentando apenas as bordas. Sua malha tem certos ângulos. Além disso, pressionar esse botão vincar todos os polígonos em sua malha. Use a ferramenta de seleção para isolar partes do modelo e aumentar as bordas visíveis com o botão aumentado no vinco, todas as políticas visíveis aumentariam o botão Tudo. Você também pode colocar vincos em todos os polígrafos visíveis. Pressionando esse botão PG vinco. Você também pode remover vincos por polígrafos com o botão PG aumentado. Diga às zebras para ignorar o vinco depois de atingir um determinado nível de subdivisão. Eu disse no controle deslizante de nível de vinco, com cada polígono agora vincado e definindo o valor de dois no controle deslizante de nível de vinco e comece a dividir até três vezes. Você verá que nossos vincos permanecem os mesmos até nosso terceiro pressionar outro botão de divisão lateral. Você também pode aumentar as arestas usando ações de borda modular Z. Aqui você encontrará a ação do vinco junto com diferentes maneiras de aplicá-la. Com o conjunto de destino padrão, você pode aplicar vincos a bordas individuais. Clicar alternativo removerá Cresus. O alvo completo do loop de borda provavelmente é a maneira preferida de aplicar vinco. Você também pode aplicar vinco usando o modificador de vinco, os cones azuis simples como o ângulo para vincar automático. É praticamente a versão interativa do controle deslizante de tolerância ao mar. O pincel de vinco está sempre disponível para você posicionamento rápido do vinco interativo ao longo do modelo é melhor usado com a perspectiva desativada. Sob os botões de vinco estão as opções de bisel. Usar o controle deslizante de largura chanfro substituirá seus aumentos por chanfros. Clique para ativar o botão de largura para manter níveis consistentes e uniformemente espaçados. O controle deslizante de resolução e subdividiremos seus intestinos. Como alternativa, usar o controle deslizante de largura chanfro sem vincos não faz nada. No entanto, clique e arraste o controle deslizante para chanfrar instantaneamente seus grupos de poli. Esse recurso é muito útil. Da próxima vez que você estiver usando um pincel de faca para cortar seu modelo. Experimente Control clicando no controle deslizante de largura do bisel, SES ou resultados, que envolve vincos. No próximo clipe, abordaremos subdivisões dinâmicas. 25. Subdivisão dinâmica: Visualize seu modelo subdividido e muito mais com a subdivisão do Dynamics. A subdivisão do Dynamics permite ativar e desativar uma visualização subdividida da sua subferramenta. O controle deslizante cinza da fila aplicará um estilo de grade de subdivisão à sua malha. O controle deslizante de capas abaixo dos controles são resultados de suas opções habilitadas para chanfro ou chanfro. Você pode habilitar as duas opções, se desejar. O botão constante manterá seu chanfro e o tamanho dos chanfros é consistente. subdivisão suave é um método normal de subdivisão e sub-divisão plana subdivisível como normal sem qualquer suavização, aplicar. Essas configurações, embora úteis, não são essenciais para usar na dinâmica subdiv. Subdivisão dinâmica com todas as configurações desativadas, mas subdivs suaves exibirão pequenas alças ao redor da malha. A verdadeira beleza dos assuntos dinâmicos é o quão bem ele funciona com vinco. Selecione a ação de vinco modular Z junto com o alvo de sua escolha. E basta clicar para aplicar bordas vincadas ao longo da malha. Usar um pincel menor com o Dynamics hub faz pode ser um pouco frustrante ao selecionar bordas. tríade aumenta ou as bordas se desligaria? Quando terminar, basta ativar o botão subdiv dinâmico para visualizar suas bordas aumentadas subdivididas. Outra boa maneira de aplicar vincos à sua malha é abrir a seção de vinco e aplicar vincos através do botão de redução. Agora, quais são purê de vinco usa a ação de vinco mandala para clicar e remover vincos para suavizar as bordas. E o centro das configurações é o controle deslizante de espessura, deslizamento escorregadio para controlar a espessura virtual da sua malha. O controle deslizante de segmento como segmentos extras de geometria ao longo da espessura da malha. O botão post sub div mudará visualmente a aparência da sua borda de espessura. O controle deslizante de suavidade controla a quantidade de suavização aplicada às bordas de espessura. O controle deslizante de deslocamento controla a direção em que sua espessura é criada. Nesta demonstração, vamos usar uma combinação de divisão celular dinâmica junto com z Moller para realizar algumas edições. Subdivisões dinâmicas ativadas. Eu prefiro trabalhar com apenas sub divs sub ajustados para dois ou mais. Como esta peça tem grupos de poli dispostos, vou clicar no botão polígrafos de vinco para aplicar. vincos sozinhos provavelmente são grupos aqui. Então agora vou entrar e ao longo desta borda aqui, vou criar um grupo de poli temporário, mas meu pincel modular Z. Em seguida, usarei a malha Q para extrudar a saída. Agora, ao longo da base desta forma extrudida aqui, vou mudar para o vinco, pincel demolido, e basta clicar nas bordas aqui para torná-las agradáveis e afiadas. Depois disso, farei o mesmo pelos cantos para torná-los agradáveis e afiados. A capacidade de mudar rapidamente seus tipos de idade e zebras e extremamente útil para trabalhos de superfície mais altos. Junte-se a mim no próximo clipe. O que cobriremos a pele grossa. 26. Pele grossa: platô de dívida de peles grossas é útil para esculpir superfícies duras. Este é um traçado padrão para comparação. Pele grossa ativada na paleta de ferramentas. Agora, quando você acariciar, seu modelo ficará assim. Sentado os conjuntos de controle deslizante de espessura da gaiola virtual em sua malha. Isso cria um efeito de recorte natural, dependendo do tamanho do pincel e da intensidade Z. Dependendo do pincel, você escolhe. Seu tamanho como a intensidade afetará rapidez com que seu pincel começará a ser cortado. Os pincéis a seguir funcionam bem com os tiques podem ativar o clique Alt enquanto arrasta com o pincel Mover criará um efeito de sombra, chanfro ou inserção de círculo rápido e fácil . Esculpir com um pincel inflado com pele grossa permite um bom efeito gradual. O pincel Imm é como formas cinzeladas funciona bem com a pele grossa ativada. Com um pincel padrão de curva, segure , desloque e clique e arraste na curva para extrudar seu traço. Para se mover na direção oposta. Mude o pincel para z sub e faça o mesmo para inserir o traçado. A pele grossa ativada em seu pincel de escriba transforma seu pincel em uma espécie de pincel chanfro cônico. Depois de utilizar um valor de espessura, você pode diminuir a espessura e escovar novamente. Ao usar vários valores, você sempre pode descer, mas não para cima. Experimente com x indo junto com esses pincéis para adicionar detalhes de superfície dura e muito mais às suas criações. No próximo clipe, vamos cobrir o palco. 27. Como fazer: Etapa ou permite que você alterne ou uma subferramenta entre duas posições, salte instantaneamente entre duas posições personalizadas com o palco ou recurso. Dentro há apenas dois botões, palco inicial e estágio alvo. Clique em Início para armazenar a localização atual, rotação e o tamanho da malha. Em seguida, colocado em uma nova posição junto com uma mudança de tamanho e rotação, se desejar. Quer posicionar o botão do estágio de destino para armazenar sua segunda posição. Para alternar entre ambos os estágios, clique no botão alternar palco. Quaisquer alterações podem ser transferidas quando você alternar entre suas posições. Muitas das peças deste projeto na tela têm palco ou posições, como a cabeça e até mesmo sua arma também. O palco é extremamente valioso para modelos funcionais ou simétricos. Enquanto verifica rapidamente como eles se parecem com pólos. A malha base para o escudo ficou. Sua posição também é duas coisas para evitar fazer. Apple Store e palco ou posições não estão girando sua malha. E isso estragará suas posições de redação ou até mesmo distorcerá seu modelo. O mesmo se aplica à movimentação todo o modelo na loja e nas posições. Simplesmente não faça isso. O palco que você oferece a capacidade de copiar posições Stuart do meu escudo para esta sub ferramenta de alça. Basta pressionar o botão Copiar. Em seguida, selecione a alça e pressione o botão Colar no palco ou para adotar posições. subferramenta Splinting com palco ou posições manterá seu estágio de posições. Após a divisão. Este pedaço de armadura tem posições armazenadas e o estágio Irei mascarar uma porção e dividir pontos de massa para separar. Observe que o estágio das posições ainda está ativo. Isso é útil ao colocar a edição de várias peças. Junte-se a mim no próximo clipe enquanto cobrimos alguns plug-ins úteis para cirurgia cardíaca. 28. Como fazer o uso de plugins: Zebras tem um conjunto útil de plug-ins para edição de superfícies rígidas. Reduza sua contagem de poli e mantenha a forma com o mestre de dizimação. Decimation Master é um popular e incrivelmente útil para os usuários do ZBrush. As configurações incluem borda de congelamento para manter a posição das bordas abertas. Mantenha os UVs para manter os UVs. Usando tinta poli chave para manter suas informações de tinta poli. Junto com o controle deslizante branco de tinta poli que permite priorizar suas informações de pintura poli sobre geométricas e cair abaixo disso. A corrente de pré-processo processará sua subferramenta atual, pré-processará tudo. Faremos todas as suas subferramentas. Isso acontecerá quando você estiver mais confortável com o mestre de dizimação, a subferramenta atual tem mais de 790 mil Pauli. Pressione pré-processo atual. Isso levará mais tempo dependendo da densidade de suas malhas. Uma vez feito, você tem muitas opções para dizimar seu modelo. As configurações mestre de decimação consistem em vários métodos para reduzir sua contagem de poli. O primeiro slide, diz que a porcentagem a ser reduzida pelo segundo controle deslizante define uma contagem de poli. E os terceiros conjuntos de valor em 0 pontos. Abaixo dos botões decimate estão predefinições de contagem de poli para escolher. Junto com um controle deslizante de contagem de poli personalizado. Escolha entre qualquer um desses métodos e pressione o botão dizimar atual. Uma vez feito, sua contagem de poli será reduzida e sua malha a converteu em triângulos. Modelos de cruzamento em massa com o mestre de interseção. mestre de interseção requer malhas estanques. Então, preste o botão Fechar furos para preparar sua malha. Quer ser feito em malhas nem interseccionar dentro de sua única subferramenta. Use sua Ferramenta de Transposição ou Gizmo 3D para garantir que eles estejam incorporados. Uma vez feito, clique no botão único no plug-in mestre de interseção para executar o mascaramento. Mais uma vez, o tempo para processar depende do seu conselho poli de suas malhas. Depois de terminar, use suas ferramentas de seleção são malhas altas para revelar a massa criada em todas as malhas que se cruzam. Isso pode ser usado junto com opções de mascaramento para esculpir em suas malhas. Grupos de seca ou poli. O ID do grupo Apollo? Para usar o grupo poli? Vista solo da subferramenta, seleciono o pincel. Em seguida, traçar seu modelo com a cor branca para definir a cor base. Em seguida, selecione preto e comece a traçar suas bordas para desenhar seus grupos de poli. Tente usar uma variante de pincel PG incluída. Também segure Shift para rastrear bordas retas. Acelerou para mostrar todo o processo de traçar toda a subferramenta de escultor. Esse processo ainda é bastante rápido, simples e muito preciso. Mude para a cor branca para apagar suas linhas pretas. Ou simplesmente desfaça seu último traço e repita enquanto eu faço o grupo poli, ele só lerá tinta poli para definir grupos de poli. O que significa que você pode compensar suas vidas por ângulos melhores e grupos retos ou poli. Depois de algum tempo pode preencher um pouco semelhante ao topo. Vamos processar. A parte traseira desta peça não será vista e será deixada como um grande polígrafo. Quando terminar, retornou ao menu Grupo poli e escolha entre duas opções para gerar grupos de poli. Então isso provavelmente agrupa a partir de tinta e dê tempo para o ZBrush processar. Quando terminar, habilitou o poli frame para ver seus grupos de poli e você deve ver algo assim. Polypanel desabilitado, sua subferramenta, bem como alternar de volta para a cor branca e visualizar seus polígrafos em plena glória. Se voltarmos e escolhermos a opção de borda, pincel D agrupará suas linhas pintadas de poli também? Zebras faz muito com polígrafos. E este é o seu ticket para gerar e limpar malhas de borda rígida e controlar suas bordas. No próximo clipe, concluiremos o curso. 29. Conclusão: Conclusão. Parabéns por concluir o curso. Espero que você tenha achado essas informações úteis, continuou a explorar, experimentar e combinar recursos que atendam às suas necessidades. Certifique-se de me seguir no YouTube e nas mídias sociais para acompanhar cursos futuros e conteúdo adicional até a próxima vez. Escultura feliz.