Transcrições
1. Apresentação: Olá e seja bem-vindo ao zBrush
horror surface prime, é
claro focado em
tudo superfície dura e ZBrush. Meu nome é Peter. Sou artista de personagens, um pai orgulhoso e
um nativo de Chicago, tive o prazer de cursos e
tutoriais de
Creighton focados no ZBrush
há mais de dez anos. Este curso foi projetado
para aqueles familiarizados com ZBrush que queriam fazer mais
no departamento de superfície dura. Dentro é uma coleção organizada e
focada no futuro dos
melhores recursos de superfície de terror, ferramentas e pincéis e ZBrush. Não há 20 do nosso
curso para escolher informações. Em vez disso, mergulhamos diretamente em cada ferramenta cobrindo deslocamento, melhores práticas de uso e muito mais. Então, se você estiver pronto, junte-se a
mim e vamos começar.
2. Escovas básicas: Vamos começar
e mergulhar diretamente com
os pincéis mais
básicos. O pincel de argila é
ótimo para
construir gradualmente a forma com traços
repetidos. Possui um perfil superior plano
com uma altura limitada que
só é ajustável através dos menus de
pincel, opções de profundidade. Tubos de argila é uma versão
mais forte
da escova de argila é alta em profundidade, também
são editáveis através
das opções de morte do pincel. Tente trocar o
alfa quadrado por um círculo um. O pincel padrão da barragem é ótimo para esboçar
em seu modelo. As linhas do painel Creighton parecem, aumentam como um dos
meus pincéis devido
à sua versatilidade. O pincel de pitada é ótimo para superfícies
duras, pois ele pode puxar a
geometria para um único ponto, criar uma borda
ao longo da sua malha, tudo
dependente da pressão da caneta. Como a intensidade. As escovas inflam.
Sua melhor solução quando você precisa
simplesmente adicionar volume a uma parte do seu modelo ou simplesmente destacar uma
seção de sua malha. O pincel Move é uma ferramenta
digna de masterização. Ocultar as coisas nesse lugar é uma grande parte do processo de
escultura digital. E esta é a ferramenta para fazer isso. Mudar sua
prateleira focal afetará a queda do
pincel e suas bordas, permitindo que bordas duras com uma
tigela caem ou bordas macias, a queda íngreme. Nesta breve demonstração, vamos utilizar
simetria em nosso pincel, bem
como esse
conjunto básico de pincéis para começar a esboçar
o que seria um ativo, talvez uma câmera ou um drone
na natureza de ficção científica. Começando com
os
pincéis padrão da barragem , eu disse antes, ele faz um ótimo pincel de esboço além de desenhar penalizar. Você precisará
ser super preciso. Agora, este conjunto de pincéis não para finalizar detalhes de
superfície mais difíceis, mas mais leve esboçar suas ideias ou apenas
descobrir o posicionamento para
estabelecer sua escultura e onde alguns dos
elementos vão embora. Apenas usando um pouco
de voo aqui para construir esse formulário no meio. E agora para um pincel de argila, que tem o
bônus adicional de preenchimento
de cavidades e buracos. Um pouco do
pincel padrão TAM ao longo dessas bordas, apenas tentando adicionar algumas linhas aqui para que pareça
um pouco mais tecnológico. Inspire. Agora com um pouco de pincel
suave aqui. Vou voltar para o pincel padrão
da barragem. Crie um anel externo,
proteja para o pincel de argila para criar um
pouco de um divot, talvez um LED ou algum
outro tipo de detalhe. Agora estou usando a tecla Shift. Clique e segure Shift
e arraste para tornar essas arestas retas muito
úteis para nossa superfície. Um pouco de pincel só para
fazer aquele pequeno divot. Jantar, que é um bom
uso do pincel de caneta. E por todo o lado. Você pode ver agora que
este conjunto simples de pincéis é muito útil para esboços de superfície
mais altos, junte-se a mim no próximo clipe, cobriremos alguns pincéis de
superfície mais altos.
3. Escovas de superfície dura: Zebra cresceu um arsenal
de escovas de superfície de terror. Vamos cobrir alguns. O movimento de
projetos de pincel infinito através de sua malha, agarrando e movendo
toda e qualquer geometria atrás
do pincel é melhor usado em visualizações de perfil com potencial
desativado para precisão. Rastreador comprando o pincel
infinito de movimento com mascaramento para alguns efeitos
interessantes. O polimento pincel areia
levemente pela sua superfície até um plano plano
eventual. Segurar a tecla Alt
no teclado durante a escovação puxará a
superfície para cima em sua direção. Alterne entre ambos para
atender às suas necessidades de polimento. O pincel de polimento
de idade é uma versão muito mais forte do pincel polonês, oferecendo
escultura rápida que irá cortar seus efeitos à medida que encontra
outras bordas duras. Também segurando a tecla Alt
puxará uma superfície para cima. pincel achatado produz resultados
planares como as escovas polonesas. Junto com a
capacidade de achatado suavemente em
qualquer tipo de borda. O pincel planejador é ótimo para fazer áreas um pouco planas. Na verdade, o zBrush plano irá
média e área sob seu pincel um
polígono de piscina e chove
em direção a este plano. Segure Alt e poligon pool para
cima em direção ao avião dele. Planar é útil, mas
difícil de dominar. As escovas dinâmicas de acabamento e pincel
agressivo que funcionam e oferecem chanfradura
rápida, simulando danos ou
simplesmente dizimando a
superfície de uma área. Por padrão, o
tamanho dos pincéis da camada está vinculado
à pressão do tablet. Mas desativar temporariamente
o tablet permite que
seu pincel crie traços duplos simples
e limpos. O conjunto de pincéis de cinzel apresenta
uma coleção de pincéis adequados para criar uma
variedade de superfícies de horror. Lembre-se, segurando a tecla Shift permite criar linhas retas
fáceis. Nesta demonstração, vamos
transformar esse medo em um pingente geométrico
em forma de coração, como a pré-visualização no canto. Agora estou usando o pincel de profundidade
infinita de movimento aqui para moldar as coisas. Agora, a partir de uma visão de três quartos, basta usar um
movimento irregular, pincel. Continue puxando
e empurrando as coisas. Está tentando estabelecer
o formulário base. Agora, chegando aqui
com o pincel polonês, apenas uma coisa suave. Só para deixar as coisas um
pouco mais arredondadas também. Alterando a visualização da minha câmera e o
polimento de baixo abaixo. E o topo também. Vou precisar que seja
perfeitamente suave porque vou entrar aqui e fazer as coisas todas facetadas. Usando o pincel
dinâmico de corte aqui. Estou apenas tocando
com um tamanho bastante grande. Este é um bom pincel para criar um dente de aparência martelada. Modelo, talvez um dano de metal. Todos os tipos de truques com
este pincel. Tão muito útil. E agora eu estou meio que
remodelar como alguns desses Tchau,
re, tocando neles. Crie novas formas. E agora tem apenas n aqui com o pincel achatado para
torná-los um pouco mais nítidos. E continuou a
remodelar algumas dessas, essas formas poli aqui. Agora, para o polimento H para tornar
as coisas ainda mais nítidas. Um pincel padrão para fazer com que as coisas pareçam
brancas. Basta mover isso por todo
o caminho. Leve o dia todo. Faça uma coisa tão
boa e afiada com isso. Agora, para o pincel planar, vou fazer uma
pequena seção aqui. Isso apenas amostrando
a área debaixo meu pincel, puxando tudo, arrumar para cima,
Nipah, tudo, eu vou puxar as coisas para baixo. Fica muito complicado
quando você entra em direção às bordas que se encontram. Precisa ter uma precisão
séria e obter resultados muito apertados. Quando você faz, eles
são realmente afiados. Escova eu uso muito,
mas quando faço, ele vem na embreagem. Tantos aqui. Mudando entre o padrão
e segurando Alt, puxando para cima, empurrando para baixo. Esse é o pincel planar. Agora vamos passar para
os pincéis de cinzel. Só vou realizar
alguns golpes de teste. Agora. A ponta cinzelada, a ponta do pincel
para segurar a tecla Shift. Assim, podemos criar algumas arestas retas
rápidas. Eu só vou
correr essas longas bordas do nosso ginásio preso aqui. E depois de um tempo sua pedra preciosa ficará
assim. E agora vamos passar
para o próximo passo. Vou usar
o pincel de camada. Depois de desabilitado tem sensibilidade ao
tablet. Isso garantirá que eu mantenha uma espessura e
profundidade consistentes e meu pincel de camada. E usando essa
tecla Shift mais uma vez, estou apenas rastreando a forma, uma pequena extrusão extra
para cada um aqui. Este conjunto de pincéis é indispensável para Horace
ou escultura. Certifique-se de brincar
com cada pincel para ter uma ideia disso, bem como
seus resultados que eles oferecem. No próximo clipe,
cobriremos os pincéis curvos. Vejo você lá.
4. Como Curva Pincéis: Os pincéis
curvos são adições incríveis ao seu conjunto de ferramentas de superfície dura. Seus pincéis contêm
dois tipos de curvas. Escovas. Você tem escovas de curva de
superfície e pincéis de curva 3D. pincéis de curva 3d não funcionam
com níveis de subdivisão. Todos os pincéis de curva
respondem ao tamanho
do pincel normalmente
alterando o tamanho do peito, clicando na curva para atualizar. Você pode estender o slide, piscina e até mesmo uma
curva mais suave clicando
nele e mantendo pressionada a
tecla Shift enquanto arrasta. Torça as seções flutuantes da
sua curva clicando nela. E x segure a tecla
Control e arraste. Quando terminar, clique na área
aberta para confirmar. Ativar o mouse preguiçoso
permitirá que você desenhe
rapidamente linhas retas
enquanto segura a tecla shift. Quando terminar, retornou às
curvas de desenho soltando
a tecla Shift. Pressione e segure a tecla da
barra de espaço enquanto desenha com pincéis de curva
3D para
mover sua curva. Você pode controlar a profundidade seus pincéis de curva 3D estão
desenhando usando as opções de
incorporação de profundidade para
controlar a profundidade sua geometria incorporada
ao desenhar curvas. A curva, escova de
pressão plana, laser, tira
unilateral de polígonos. Ótimo para carros de cabelo, tiras
Creighton e
uso para z menor. Curvas, armadilha, encaixe
funcionam da mesma maneira, mas com espessura que pode ser alterada com o
tamanho do seu pincel. superfície de encaixe do cursor
é útil para a criação
rápida de segmentos de
cochilos de superfície. Com uma coleção
de curvas editáveis. Mostramos que um medicamento ocorre
na mesma direção
para evitar torção. superfície curva funciona
de forma semelhante. No entanto, sem encaixe na
superfície, dependendo do ângulo da câmera, o pincel seguirá vagamente
a forma do seu modelo. Curva para encaixar. Não poderia ser um
nome mais descritivo para este pincel permite a criação de tubos ao longo qualquer superfície em relação ao tamanho
do seu pincel. pitada curvada proporciona uma cena
limpa e consistente em sua malha dada
a resolução, simplesmente desenhando sua malha e ajuste seu tamanho
e intensidade e clique para atualizar. A medida 0. Guys brush tem um
truque bacana que permite que você faça vários traços e mude para outros pincéis de curva
para ver seus efeitos. Atualmente, esse é o
único pincel atual que tem essa funcionalidade. Muito divertido
experimentar curvas diferentes. Pincéis, usos SES. desenho ocorre próximo
um do outro, pode ser difícil sem primeiro cometido
na curva anterior. Diminuir a distância de
encaixe das curvas
permitirá que você faça novos traços
perto de traços anteriores. Um após o outro. Cone as extremidades dos
traços ativando a opção de tamanho
no modificador de curva está
localizada no menu de traçado. Use o gráfico de curva para controlar a forma e o posicionamento
da curva. Opções para virar a
curva estão disponíveis ou opte por alterar uma transição curva
agarrando a curva. Em seguida, enquete um ponto fora do
gráfico na parte de trás para ponto difícil. Cone em ambos os lados
da curva. Dessa forma, o botão de exclusão localizado nas funções da curva
excluirá sua curva. Como alternativa, basta
clicar
em qualquer lugar do seu modelo para fazer o sinal. botão Suave aplicará um valor de suavização definido pelas curvas. Mova este controle deslizante, clique na opção de círculo aberto
no controle deslizante para permitir uma suavização
mais forte. O instantâneo confirmará seu
traçado enquanto mantém sua curva ativa ou uso repetido de outros pincéis
e recursos de curva. massa de quadros usa
bordas, grupos de poli, aumenta as arestas como parâmetros
para aplicação automática e curvas para sua malha ativaram
os parâmetros desejados. Em seguida, clique no
botão de malha de quadro para colocar curvas. Em seguida, execute um pouco de
suavização, se necessário. Desmarque e aplique sua escolha de pincel
atual. Tamanho e profundidade neste ponto. Em seguida, cometer um morreu. Use ferramentas de seleção para ocultar
temporariamente
partes da malha, para usar a placa de perímetro. Desmarque os outros parâmetros e clique no
botão de malha de quadro para aplicar uma curva. Em seguida, aplique suavização, se necessário. Em seguida, aplique o
pincel de curva de sua escolha. Ativar o botão como linha
só permitirá a criação
de curvas de linha reta. Isso pode ser um efeito desejado. O botão líquido alterará o comportamento
da extensão da sua curva. Ele permite que você puxe
uma parte da sua curva, estendendo um novo
caminho fluido atrás de você. O botão elástico também altera o comportamento
de extensão da sua curva, permitindo que você
puxe partes da curva para estender um caminho
reto atrás de você. Ativar um
botão de início de compartimento permitirá que você dobre a vanguarda da
curva quando manipulado. O mesmo se aplica
ao botão bin in, permitindo que você dobre a
extremidade ou a parte de trás da curva. Ativar ambos os botões permitirá que você dobre as duas
extremidades da curva. Brinque com essas opções de
curva para
aproveitar ao máximo
seus pincéis de curva.
5. Escovas especiais HS I: Neste segmento, cobriremos escovas de superfície
dura e
algumas pontas de transposição. A ferramenta de transposição tem uma
coleção de habilidades ocultas. Não só pode mover
e esticar seu modelo, mas também dobrar e curvar
seu modelo por Alt, clicando em qualquer outro centro,
círculos e arrastando. Certifique-se de usar massa
em seu modelo para isolar áreas em que você está
trabalhando para controle extra. Redesenhe a ferramenta de transposição para mudar sua direção
de influência. Você também pode cortar
seu modelo com o movimento de transposição arrastando sua ferramenta de abertura e clicando e arrastando o círculo central,
tocando no modelo. Use mascaramento em um troll naquela
área em que você está trabalhando. A ferramenta de escala de transposição
tem uma capacidade
alternativa esmagar e esmagar
seu modelo quando Alt, clicando e arrastando
no centro dos círculos. Certifique-se de verificar
se sua ferramenta está centralizada para produzir edições
uniformes. Clicar e arrastar os círculos
centrais do meio permite que você
espalhe seu modelo. Onde você coloca sua ferramenta
Transpose no modelo, bem
como o ângulo é desenhado, isso afeta seus resultados. A ferramenta de rotação de transposição tem
a capacidade adicional de torcer seu modelo clicando em Alt e arrastando o círculo
central do meio. Controlar clicar no círculo
branco
alinhará sua câmera horizontalmente
com a janela de exibição. Isso é útil para alinhar bordas
retas e pincéis. O pincel plano chanfro
não é incrível. Escova que permite chanfradura rápida. Objetos planares
feitos para trabalhos de borda. Comece seu curso em um plano e atravesse uma borda
em outro plano. Em seguida, arraste o pincel para
frente e para trás para cruzar a
borda para biselá-la. Segurar a tecla Alt com
o pincel plano chanfro permitirá que você
bisel bordas interiores. pincel de arte chanfro funciona muito
parecido com a escova plana chanfro, no entanto, resultando
em bordas de chanfro. Bordas interiores Dell Arte segurando a tecla Alt da mesma forma que
a escova plana chanfro. Para evitar que esses artefatos sejam
ativados
mascaramento traseiro localizado nas opções de mascaramento
automático colocadas no menu de pincel. Curva de clipe é uma ferramenta amada para escultura de superfície mais alta. Mantenha pressionadas as teclas Control
e Shift enquanto clica e arrasta
pelo modelo para clipe. Adeus e com algum mascaramento. Clique alternativo ao desenhar
para mudar de direção. Clique duas vezes
ao desenhar para criar pivôs angulares rígidos. Tenha em mente que quebrou
o excesso de geometria até
a curva facilmente, dando-lhe um pouco mais para limpar às vezes. O pincel de faca
funciona da mesma maneira. No entanto, excluindo o
excesso de geometria de um lado do Kurt e crie novos
grupos de poli ao longo de seu corte. Mudança de controle. barra de espaço abrirá o menu do menu com a opção de raio de batida. E também está localizado dentro do menu de pincel sob
os modificadores de pincel do
clipe. Ativando-o com
o pincel de faca, deixe você cortar e remover a seção do seu modelo enquanto
segura a tecla Alt. Faca. Laço é
outra maneira útil de cortar sua malha. Pode levar algum tempo para processar
dependendo da sua contagem de poli. Todas as versões do pincel de
faca são incríveis. No entanto, salve com frequência
ao usá-los, porque atualmente
eles têm uma tendência de travar o ZBrush aleatoriamente. Os pincéis de extrusão de malha
encontraram seu caminho
nos meus favoritos. mensagem através do pincel
cria formas
de bisel planas a partir de seus desenhos de máscara feitos
segurando a tecla Control. Se você não mover a
câmera durante a criação, você pode usar as
teclas Control e Alt para subtrair
do seu histórico. profundidade de suporte extra de malha
é uma boca cheia de um pincel que faz
extrusões ou cortes circulares. Se você estiver segurando a tecla Alt ou a altura da
extrusão for determinada pela intensidade Z em suas extrusões
segurando a tecla Shift. E lembre-se de que
adicionar e subtrair dependem de não
mover sua câmera. Projeto de malha como uma versão de traçado
de
laço das escovas de malha que se
encaixam na superfície. A espessura é controlada
pela sua Intensidade Z. As escovas de malha são
mais do que o que atende aos olhos e as cobriremos
mais em outro segmento. O pincel de topologia é
outro favorito meu. Basta desenhar curvas
para criar um patch de geometria e usar Alt clicar e arrastar sobre
Carter's para excluí-las. O
botão excluir todas as curvas está localizado
nas funções de curva
no menu de traçado. Depois de terminar, clique na área
aberta para confirmar e gerar um patch de geometria que esteja em conformidade
com seu modelo. Altere o tamanho do pincel
para alterar ou espessar. No próximo clipe, cobriremos pincéis de superfície dura
adicionais. Vejo você lá.
6. Escovas especiais HS II: Vamos cobrir alguns pincéis especiais e depois colocar as coisas em ação, criando um foguete. Os pincéis de slides, uma boa
maneira de criar grupos de poli, bem
como cortar os polígonos em sua malha
para edição adicional. Estou em primitivas, dá a você essa
capacidade de selecionar e arrastar uma cópia da geometria
selecionada. Esse acesso rápido
a uma variedade de primitivas pode
acelerar seu fluxo de trabalho. Eu sou um kit modelo coloca
uma grande coleção de componentes de baixo poli, como porcas e parafusos na
ponta dos dedos. Ative o gizmo 3D e
esfregue seus modelos para
atualizar a seleção. O pincel Z Marla é um
kit de ferramentas de modelagem de baixo poli
completo embutido em um pincel
com modelo z ou selecione-o, pressione e segure a tecla
Barra de espaço sobre um componente específico para
selecionar em uma lista de ações e
configurações adicionais para efeito onde as
ações poligonais funcionaram. Este pincel vale
a pena o curso próprio e vamos mais
aprofundar em um segmento posterior. Começando com um
par de primitivas como cilindro e dois cubos aqui, vou
mascarar esse ponto superior, inverter e depois usar meu aparelho 3D para puxá-lo para
cima para criar
um pouco ponto. Agora vou pegar
o pincel modular Z, passar o mouse sobre uma barra de
espaço de borda e selecionar,
Inserir, bem como
vários loops de aresta. Então, agora, quando clicamos
na borda e
arrastamos para cima para a direita ou curvando-a. E para cima e para baixo está
adicionando mais seções. Eu recebo uma área como eu libero. E eu quero adicionar um bisel
aqui nesta borda aqui para suavizar essa transição. Agora, acabamos com isso. Agora, para criar essa protuberância de forma rochosa para o
nosso corpo da nossa nave aqui, vou arrastar
a linha de pisoteio e me certificar de que a
tenha centralizada. E, em seguida, vou seguir em frente e clicar no círculo central. Ao puxar um pouco mais para cima. E agora me permite mudar
onde coloquei essa protuberância. E isso é Alt. Clique no círculo central com
a ferramenta de transposição de escala. Agora, com o
pincel de topologia selecionado, estamos apenas desenhando um lado
da moldura da janela para o
nosso foguete. E agora estou apenas adicionando mais
algumas seções aqui
para criar os quads, você precisa usar um pincel de topologia e apenas clicar em um modelo
para ver como ele se parece. E se você quiser e
você pode desfazer e adicionar mais
algumas seções e clicar
no botão Confirmar que deseja fazer. Agora, para o pincel de mandala z, eu só quero adicionar um bisel ao longo das bordas
desta moldura da janela. E basta clicar para
repetir sua última ação. E essa é a nossa janela. Agora, o IMM permanente era Brush. Selecione a
esfera mais suave que vejo. E apenas desenhe
no centro lá. Em vez disso, com sua
ferramenta de transposição ou Gizmo 3D, basta reservar um tempo para
centralizar e escalar essa esfera e
acertar. Certo. Agora temos tudo isso situado. Diminuir o zoom, veja como
as coisas estão parecendo. Peguei o pincel modular Z
e adicione alguns temas rápidos. De volta para a pastilha. E o que os múltiplos laços de
borda inserem. Basta clicar e arrastar e encontrar a curva e as extensões que você deseja. E agora estou simplesmente
clicando nas bordas para repetir a mesma entrada. Agora, o kit modelo IMM, vou adicionar
um pouco de detalhes, mas primeiro vou
configurar minha simetria no menu de transformação. Assimetria ativa, eixos y
com simetria radial. Agora vou apenas clicar e arrastar
com o kit modelo IMM. Deixe-me adicionar algumas
porcas e parafusos
ao redor do nosso modelo aqui. Vou mudar meu
ensaio para simetria. Assim, podemos adicionar algumas porcas e parafusos ao redor desta moldura
da janela isolados. Agora você pode entrar no menu
Transformar e clicar como pivô ou simetria L,
que significa local. Desenhei essas nozes para fora. E como o quadro é ligeiramente curvo e ligeiramente
dobrado e
vamos usar a
ferramenta trans Pose ou Gizmo 3D para girar. Então, no topo, porcas e parafusos virão
à superfície aqui. Ok, então vou definir, vou realizar mais
algumas edições na parte inferior
do nosso foguete aqui. Vou adicionar um
pouco de bisel aqui, então não é uma vantagem dura. O pincel Z Martha. Em seguida, enquanto paira sobre a borda, selecionarei Inserir loop poli
único e inserir um loop aqui. Agora segurando a tecla Alt e
arrastando o
Pauli, estou sentado lá
grupo de poli temporário definido para
poli único e meu alvo. Agora, com a malha Q, estou apenas clicando em arrastar. Se um turno inteiro,
obterei esse resultado. Se um controle completo, eles se separarão
de
outra seção desse grupo poli temporário. Agora, com isso dito, vou definir os grupos de poli planos para o alvo. E eu vou apenas fazer malha Q e
inserir outro loop poli. E estou apenas mascarando
esta área aqui para que eu possa
entrar e escalar o
piloto que adicionamos. Como você pode ver aqui, você pode usar suas ferramentas regulares, como mascaramento e outras ferramentas ou Z modular para obter os
fatos que você está procurando. Então agora eu sou a transformação e vou em frente e ativo a simetria. O que l, ou
simetria local ativou. E estou trabalhando
nesses cubos aqui. Basta dividir algumas vezes para
deixá-los todos agradáveis e suaves. E agora estou usando o arco bisel nesses planos
para arredondá-los. Temos esses bons e em torno dele. Vamos para o menu de desenho
e desligar a perspectiva. Para o próximo passo. Vou mascarar a parte
superior desses cubos. Realizou um pouco de
desfoque nessa máscara. Agora, quais são a Ferramenta Rotate
Transpose. Clique com a tecla Control pressionada no círculo
central para cima aqui para girar essa porção
desmascarada. Garçom tão exclusivo,
gire e controle suas malhas com
a ferramenta de transposição. Vou arrastar outra seleção
em massa, desfocou-a. O que minhas teclas de atalho e eu estamos apenas
encurtando os tubos lá. Certifique-se de colocá-los
em posição. E até mesmo que eles
um pouco aqui. Agora, com isso feito, vamos aqui e adicionar um pouco de fumaça usando o pincel
de extrusão de malha. Só vou experimentar
desenhar o design aqui. A mensagem através de
pincéis tão rápido, você pode simplesmente desfazer,
repetir suas formas. Quase consegui o que eu gosto. Também lembrando que também posso editar isso desde que não
altere o ângulo da minha câmera. Dois rápidos. Tudo bem, como esse
um pouco melhor. Vou desenhar
outro aqui. Desta vez, mantenha pressionada Shift
para anexar uma nova seção. Ele usou minha camada de transposição
e a colocou em posição. Em última análise. Ele começou a moldar em
cima de uma forma até a máscara e se afastar usando a
tecla da barra de espaço como eu fiz, você pode criar uma forma
para o lado aqui. Agora apenas vincei meus grupos de poli e dividiu algumas vezes. Sei que não
cobrimos vincos, mas isso está mais adiante
no curso aqui. E agora só estou posando para mostrar nosso foguete
levantando com nosso foguete. Agora acabei. Espero que você
possa ver a utilidade neste conjunto simples de pincéis e seu coração surgiu
fluxo de trabalho e conjunto de ferramentas. No próximo clipe,
cobriremos alfas. Vejo você lá.
7. Alphas: Alphas são usados regularmente para escultura de superfície
Horace,
especialmente para detalhes, criando um carimbo de
pincéis Alpha tão simples quanto selecionar o pincel padrão
e sua escolha Alpha. Em seguida, teste seu derrame. Em seguida, altere o tipo de traçado para arrastar destruído. Quer feito. Teste seu derrame.
Por último, mas não menos importante, diminua sua mudança focal. E agora teste seu derrame. Deve ter um pincel alfa
perfeito. Localizamos os alphas de
superfície dura de escovas e
a caixa de luz
clicando na guia Alpha e abrindo uma pasta
alphas de superfície dura. Clique duas vezes para carregar um alfa. E também note que você pode dimensionar um menu lightbox
clicando e arrastando
a parte inferior. Use um Alpha Mu para
editar seu alfa. Aqui você pode virar e girar seu Alpha e depois
modificar uma subpaleta. Você pode aplicar ruído
ao seu alfa e controlar esse valor
com esse controle deslizante. Abaixo disso está um controle deslizante de desfoque. Você pode adicionar edições de desfoque ao
seu alfa sozinho
com o ruído adicionado. Tile, repita o Alpha com
os controles deslizantes de mosaico H e V. Use as mesmas vogais e ambos os controles deslizantes para manter
seu Alpha uniforme, caso contrário, algum
alongamento ocorrerá. O submenu make 3D tornará
o Alpha selecionado
em uma malha 3D. Com as
configurações padrão, clique nelas, faça o botão 3D para
gerar uma malha. Os controles deslizantes neste menu
são Resolução de malha, profundidade da
malha e suavidade da malha. Por exemplo, aumentarei
a resolução da malha para 531. Um pouco menor é a morte. E clique em fazer 3D. Habilitando que o botão
BLS faça sua
malha dupla face. botão Make 3D
gerará malhas. Evento com edições de modificação,
como o editor de mosaico H e V. Make 3D é bom
para criar rapidamente. E vocês são malhas
baseadas em seus alfas? No menu de traçado há um botão de
repetição e último. Reabastecendo seu último
golpe no local exato. O último
botão relativo de repetição reproduzirá sua última linha onde quer que
o cursor esteja localizado. Esse último controle deslizante
dá o mesmo efeito com a capacidade adicional de ajustar
os valores negativos. Faça dois traços e
zebras que gerarão um padrão de repetição com
o botão de interpelação. Antes do botão de
interpelação oculto, defina o controle deslizante de contagem de traçados e pressione interpelar. É importante
lembrar de não mover sua câmera
após o primeiro golpe. Caso contrário, sua
operação falhará. Outro truque legal quando o botão
interpelar é definir uma forma menor
em uma maior, configurar sua contagem de traçados
e depois ir em frente. A maneira mais rápida de criar Alphas
personalizados no
zBrush é muito baixa
e, portanto, divida um círculo 3D. Em seguida, desenhe uma máscara em sua malha usando qualquer pincel de máscara
da maneira que você quiser. Quer pronto, inverta sua máscara. Em seguida, navegue até a
subpaleta de difamação e use inflar para
criar alguma altura. Em seguida, abra o menu e
clique no botão from mesh. Isso abrirá uma nova janela
mostrando que sua malha tem um centro Alfa e orientará
o Alfa nesta janela. Defina o
tamanho da textura na parte inferior. Quando terminar, clique em Ok, sua nova carga de álcool
no pincel atual. Agora é selecionável
e seus alfas
demoram algum tempo para
brincar criando seus próprios Alphas e se juntam a
mim na próxima lição, discutiremos o Dynamesh
e as esculturas.
8. Dynamesh e Sculptris: Esculturas não dimensionais PRO oferecem escultura de
resolução dinâmica. Normalmente, esticar sua
malha de qualquer forma irá degradar sua resolução de poli para fins
futuros de escultura e muito mais. No entanto, uma vez que o
DynameSh é ativado, zBrush gerará rapidamente um novo modelo onde os polígonos
distribuídos uniformemente, tudo isso enquanto estamos mudando de forma. Aumente ou diminua sua contagem de
poli ajustando um controle deslizante de resolução e limpe
uma máscara na janela de exibição. Dynamesh pode cortar furos, bem
como mesclar malhas individuais juntas. A resolução da
malha está diretamente vinculada à sua capacidade
de criar detalhes. No entanto, uma escultura é promocional, está ativada em seu pincel. Você pode adicionar geometria localmente ao
escovar a malha. Nesta demo, vamos
usar o Dynamesh para criar uma arma Oozie estilizada. Fui em frente e
dupliquei esse cubo. E estou esticando
o cubo principal aqui. E isso formará o
corpo da nossa arma Oozie. E uma
peça duplicada aqui que estou colocando formará a alça. Gosto de
simplificar com apenas o uso primitivas, bloquear as coisas. É grupos habilitados
e clique em DynameSh. E isso me permitirá
dinamTodos os empurrões no meu modelo separadamente que
são divididos por grupos de poli. Boa maneira de alterar sua resolução sem
mesclar peças. Agora, este duplicado ao cubo, eu sou colocado na
parte inferior para formar o clipe. E eu só estou escalando
isso de frente. E estou apenas emagrecendo
tudo tratado. Só tentar obter essa
porção é mais ou menos. Agora, com isso no lugar, basta ir em frente e grupo poli
esse cubo e nós tínhamos colocado. E se você adivinhou, vou apenas ir
em frente e clonar esse controle clique e arraste. E isso garante que a
ferramenta esteja centrada. Dimensionamento para fora. Então vamos
usar isso para colocar. E pelo que presumo
é o clipe de liberação ou bloqueio
do para o clube. Então, estarei no
lugar para isso. Certo, divirta-se. A vista frontal aqui, vou mascarar o canto que a
simetria habilitou. E agora vou
desmascarar a porção do meio aqui, assim
como toda
a parte de trás lá, bem
como um pouco da borda. Agora tenha uma máscara invertida. Vou colocar
meu aparelho 3D clicando em. Só vou me
esticar para fora. Tudo bem, apenas tentando desta vez vamos controlar clique
e arrastar para vê-lo. Isso teria mantido
as coisas um pouco mais nítidas. Agora estou apenas batendo essas bordas com um pouco de suave. Podemos cortá-los
mais tarde para afiá-los. Agora vou para esse QI aqui, duplicando-o e
colocando-o perto da parte inferior da base. E isso vai formar a parte
inferior do corpo. O corpo principal do OZ
meio que tinha um leve afunilamento, então eu vou
usar o pincel Trim para cortar
essas porções e formar a essas porções e formar forma
que estamos
procurando lá. E agora pela frente, vou
desligar a simetria, centralizar meu aparelho e esticar. E agora
vou seguir em frente e desligar minhas linhas para que você possa ver que todos têm
seu próprio grupo de poli. Basta virá-los de volta para lá. E agora, da vista frontal,
vou segurar o controle, dimensionar meu pincel e apenas tocar
e criar uma máscara circular. Inverta e apenas
puxe meu aparelho 3D. Eles apenas formam esse barril. Vou seguir em
frente e o DynameSh aumentar minha resolução um pouco. E DynameSh. Tudo bem, então agora eu quero abordar essas bordas aqui com
um pouco de suavização. Nosso primeiro, eu só
vou mascarar aquele barril poli grupo. E agora, quando nós Dynamesh, é sua própria
peça de geometria separada. Então eu só vou
entrar aqui e suavizar a máscara e vou
olhar para ela da vista frontal aqui. Certo, agora a partir desta visão, vou segurar o controle. Clique e arraste na
seta para arrastar uma duplicata desse cilindro. Massa, a parte frontal,
arraste para estender. Agora vou
mascarar para o grupo poli. Agora temos que grupos
de poli entrarão da vista
de frente aqui e desenham uma máscara
como fizemos antes. Basta controlar
o clique na afiação. E agora vou
puxar esse círculo dentro só para criar
um pouco de vantagem lá. Basta acertá-lo com
um pouco de suave. E enquanto estamos
trabalhando, eu sou apenas o Dynamesh, quaisquer dois problemas na maioria de
resolução de limpeza. Mas à medida que começamos a esculpir a
resolução para
nos dar mais detalhes aqui. E estou usando
o pincel IMM. Sou primitivo para
afirmar este cilindro. E meu plano é usá-lo como não
o identificador, mas
o gatilho de gatilho,
acho que você o chama. E agora, a partir da vista lateral aqui, estou usando o pincel
infinito de movimento feito para funcionar a partir de
visualizações de perfil como, assim. E eu estou
apenas moldando isso no lugar. Apenas prestando atenção
à espessura. E é ótimo prensas O que
executa pouca distorção. Mas você ainda deve monitorá-lo. Mas há muitas maneiras de
criar um gatilho como esse. Esta é a primeira coisa que
acabei de vir à minha mente. Tudo bem. Acho que estamos
quase conseguindo isso. Só vou
centralizar meu aparelho 3D. E só então ele apenas
escalá-lo um pouco lá. Puxe-o para baixo. Estou
muito feliz com isso. Volte para o
cubo base dele aqui. Duplicado. Só vou
criar um gatilho. Apenas entrando no lugar. Puxe a guarda para baixo, e apenas aumente o
tamanho desse gatilho. Agora, eu só vou voltar
para o movimento infinito pincel poderia usar uma combinação
de mascaramento. Eu movo o pincel. Mas esses pincéis
funcionam perfeitamente. Essa ocasião. Outra
duplicata do cubo. E isso vai formar
o que eu acredito no site. Na imagem de referência lá. Estou apenas mascarando
a parte inferior aqui. E vou usar
uma ferramenta de transposição que prenda as coisas em forma aqui. Poderíamos usar um clipe
ou os pincéis de acabamento. Bem, sem respostas erradas. Normalmente o que você
prefere e ZBrush. Certo. E agora vou
escalar nesse site. Da frente aqui. Só vou
mascarar uma parte do site o que a
simetria ativou. E eu só vou
usar uma balança para puxar para baixo onde ela
poderia usar o pincel Move. Quero dizer, o movimento também. Tudo bem, e então
temos isso no lugar. Só vou esconder um cubo. Exclua oculto. Acredito que temos todas
as peças que precisamos. A partir disso. Vamos apenas
realizar mais algumas edições para nossa escultura aqui. Estou apenas esticando
o corpo principal usando o aparelho 3D, bem como movendo
algumas coisas para o lugar. É aqui que ter
seu polígrafo de peças realmente ajuda, pois estou
apenas controlando o clique para desmascarar malhas inteiras e apenas executar
essas edições rápidas. E agora vou
usar o pincel para encurtar essa parte
do modelo lá. E x, vou
isolar essa base, prender isso pela frente
para dar um pequeno bisel. Ok, agora eu quero
ir para o pincel de fatia e
o Slicer do outro lado do topo aqui vou
tentar não cortar o corpo. E quais grupos se ativaram
no dinamÉ e joelhos agora
são peças separadas, como você pode ver, as costuras
enquanto eu as suavizava. E agora com eles desmascarando, vou
esticá-los um pouco mais. Como você vê, o Dynamesh
é realmente útil. E apenas esculpindo sua malha. Especialmente
aproveitando isso. E o recurso Grupos. Basta voltar
para o pincel do clipe e apenas adicionar algumas bolhas
a esses trilhos. Não tenho certeza do que eles são. E para diminuir um pouco aqui. E na alça, eu só quero me
estressar para fora e obter uma bela borda reta. E agora consegui lidar com isso. Vou seguir em frente às primitivas
do IMM, pegar uma forma de cápsula e arrastar isso
e dimensioná-lo. Vou usar isso para criar essas duas listras
ao longo dos lados. Ligeiro recuo. Por que extrusões, acho que você os
chamaria ao longo dos lados. Vou apenas
escalá-lo para baixo e esticá-lo. E agora eu vou apenas
inserir diretamente
no lado ali. E entramos no lugar. Vou apenas ir em
frente e duplicá-lo. Controle clique e arrastando. E o que acabei de fazer, há algo que faço muitas vezes é mover meu aparelho para o lado para
que eu possa ver melhor. Então, agora com esse pincel padrão, configure um pincel como alfa. Estou apenas alterando
minhas configurações de pincel. E agora vou seguir em frente e pegar este círculo alfa aqui. E apenas arraste alguns pontos
para representar nossos parafusos. E estou apenas pressionando Shift e um para usar o replay último parente. Ele tem um
ótimo para manter o mesmo tamanho de
nossos traços lá. Agora, qualquer ponto no tempo
, como você não tem níveis de
subdivisão,
você pode ativar. Então, adotantes Pro,
vou usá-lo para criar esse padrão de diamante
no que vou
chamar de tampa do barril. Agora, usando o
pincel padrão que usamos para criar um pincel alfa, estou apenas testando a estrela
alfa para a resolução. Os escultores pero
pincel vai nos dar. Agora carregou este
diamante Alpha. Ajustando meus olhos a intensidade. E depois vou
ativar a simetria, radial. Escolha a precisão certa
, bem como minha conta. E agora vamos
testar nosso derrame. Certo. E a próxima
parte complicada de vidro é a colocação. E estou usando o shift um para
usar o último parente de repetição. Só vou começar de novo, armadilha, colocá-los um pouco melhor. E estamos usando
algumas coisas aqui para realmente tirar
o máximo proveito disso, usando a vantagem
da simetria. O detalhe local
da escultura é profissional, bem
como a capacidade de DinaMesh
sempre que precisaríamos. E aqui estão nossos resultados aqui. Como você pode ver, Dynamesh e esculpir turistas são
incrivelmente úteis, permitindo que você altere
sua resolução a qualquer momento enquanto manter a forma é
extremamente inestimável. Junte-se a mim no próximo clipe, o que vamos discutir, mascarar.
9. MÁSCARA: Escovas Z, sistema de escova permite muitas maneiras de se
aproximar do mascaramento. Uma dica útil para visualizar sua massa facilmente é alternar brevemente para a opção de visualização rápida ou
plana localizada no menu de renderização. Quando terminar,
volte para o modo de visualização. Ao editar seu pincel de mascaramento, certifique-se de que mantenha
pressionada a tecla de controle. Mudança focal do advogado
para bordas mais duras. Para pincel simples e
consistente. Esperando o menu de prefácios e localize o
menu de tablets e o desativou. Agora você tem um pincel de máscara de
borda reta. O recurso de interpelação também foi ótimo com seu pincel de
mascaramento. Certifique-se de que seus traços vão
na mesma direção. A interpelação não só
cria padrões de repetição, mas se transforma de
uma forma para outra. replay relativo pode ajudar a
economizar algum tempo e
encaixar rapidamente os traços anteriores,
desde que você não
mova sua câmera. Zbrush tem algumas ferramentas
baseadas em projeção que
não funcionam bem com perspectiva de excluir
seu pincel de caneta de massa,
todos os seus
pincéis de mascaramento fazem isso. Para evitar isso, basta desativar perspectiva e usar seus pincéis de
mascaramento como pretendido. A curva de massa escova uma
ótima ferramenta para
esculpir superfícies duras com esta borda de massa natural
limpa e afiada. Certifique-se de tentar usar uma maneira aditiva e
subtrativa para tirar o máximo proveito disso. O menu macro tem alguns botões
úteis dentro. Um deles é o botão de
cantos redondos. Vários cliques
neste botão
continuarão a arredondar seus cantos. Oculte sua máscara durante a
edição desativando o botão de visualização Máscara
na subpaleta de mascaramento. O botão de máscara de desfoque é bom
para suavizar a massa afiada. O botão de máscara afiada é
bom para fazer o inverso. Cresça e encolha a massa, expanda e contraia suas
bordas de sua máscara. E, em última análise,
amaciadores como bordas. Massa seu último traçado com o botão de pontos de mudança de
massa. A opção de círculo fechado
irá mascarar com bordas suaves. A opção de círculo aberto irá
mascarar totalmente com bordas duras. Você pode editar uma opção de
círculo fechado e fortalecer a cobertura em massa
com cliques repetidos do botão Boost
ou salga ou massa com vários cliques
do botão diluído. O botão polaco de argila
funciona muito bem com o mascaramento. Clique no botão
polaco de argila com as configurações
padrão e veja
as bordas incomparáveis afiadas. Você pode editar os resultados
desse recurso com as configurações. Principalmente os
quatro primeiros serão suficientes, e os dois últimos
amplificarão os resultados. Brinque com essas
configurações para ver que tipo de rápidos e sujos de
limpeza de superfície de terror resultados
rápidos e sujos de
limpeza de superfície de terror você pode obter. A extração é um método simples
e rápido para gerar geometria. A opção de círculo fechado
no controle deslizante suave
suavizará seus resultados enquanto
trabalha para manter a forma. Enquanto a opção de círculo aberto suavizará de forma mais agressiva. espessura controla a
profundidade de sua extração. Quando o
botão duplo estiver ativado, ele gerará uma extração de frente e
verso. Certifique-se de clicar
no botão Definir que você
encontrou o conjunto certo. O mascaramento é uma grande parte
da escultura digital. E as zebras têm vários pincéis e
opções
diferentes para ajudá-lo a
massa de forma mais eficiente. Junte-se a mim no próximo clipe, falaremos sobre grupos de poli.
10. PolyGroups: Muitos recursos de superfície dura
aproveitam os grupos de poli. O botão Auto Groups distribui
aleatoriamente polígrafos para cada
malha individual e sua subferramenta. Reagrupar por bordas, gera polígrafos com base
nas bordas da malha. O controle deslizante para a direita ajusta a espessura do
polígrafo. Bordas. Crescido por normais é útil para pilha de agrupamento de modelos de superfície
dura. No entanto, pode ser uma experiência de tentativa e
erro de
sucesso ou falha
alternando entre as opções de círculo
aberto e fechado, bem
como encontrar o valor do ângulo máximo
certo para obter os melhores resultados. Máscara de grupo,
Paulo agruparemos qualquer coisa atualmente mascarar e
inverter sua máscara. Máscara de grupo, máscara transparente
irá agrupar qualquer coisa massa e limpar toda
a massa depois. O botão de
pontos de mudança de grupo
aparecerá o playgroup, seu último golpe. Mesclar grupos semelhantes,
agrupará poli todas as malhas com a
mesma contagem de poli. Qual o tamanho do pincel selecionado,
segure Control, Alt e barra de espaço para abrir um mini
menu e selecionar raio B. Agora, as fatias
produzirão cortes duplos com a espessura
pelo seu próprio tamanho de pincel. Observe que sua
contagem de polígonos determinará quanto tempo leva para
processar as fatias. Com a
ferramenta de seleção ativa. Clique em Apollo
Group para isolá-lo. E na seção dividida, a opção de batida dividida agora está disponível para dividir duas subferramentas
separadas. O botão Divisão de grupo
é a maneira mais rápida de
separar seus grupos polares
em subferramentas separadas. Dividir em peças semelhantes
separará malhas com a mesma contagem de poli
para sua própria subferramenta. À medida que avançamos
no curso, você verá que os grupos polares oferecem o tipo de controle que você deseja editar e criar recursos de superfície
rígida. Junte-se a mim no próximo clipe
para discutir modificadores.
11. Gizmo 3D e Modificadores: O gizmo 3D tem alguns recursos ocultos
junto com modificadores. Por padrão, toda a malha se move ao usar o gizmo 3D. No entanto, editar sua mudança de
foco
influenciará o posicionamento do seu Gizmo 3D em relação à sua
malha também desempenha um fator, bem como isso afeta sua malha. Isso é útil para exploração
suave de formas e manipulação suave de malhas de superfície
dura. Adicione uma massa a essa
configuração e você pode realmente fazer algumas
esculturas dessa maneira. Execute uma inflação rápida
ou sua malha por
clique de controle e arraste no quadrado de escala
amarelo. Execute um clipe rápido por
clique de controle e arraste as alças
retangulares ou de habilidade. Puxando na direção
oposta, ele se prenderá do lado
oposto da sua malha. Este é um método rápido de achatar um
lado da malha. Clicar no ícone de engrenagem
abrirá o menu modificadores. Na linha superior estão primitivas
editáveis. Clicar substituirá sua
malha enquanto mascara tudo. Primeiro, vamos anexar
a mensagem à sua subferramenta em vez
de substituí-la. Além disso, o posicionamento do seu Gizmo 3D é onde sua
primitiva aparecerá. Todos os modificadores possuem cones
ajustáveis. Eles agem como controles deslizantes. Os modificadores a seguir são úteis para edição de superfícies rígidas. Começando com Ben, o modificador de arte permitirá que você arque sua malha
de algumas direções. Eu recomendo
passar o mouse sobre cada cone para ler esta descrição
na parte inferior de cada cubo. E escorregadio explore
puxando cada cone. A qualquer momento, você pode redefinir
suas edições clicando
no ícone de engrenagem para abrir o menu e clicando
no botão de
redefinição, redefinir e um modificador
e suas edições. Quando estiver satisfeito
com suas edições, clique no ícone de engrenagem e
pressione S para cima para confirmar. O modificador de deformador
como uma grade 3D sobre sua malha com
pontos móveis para deformar seu modelo. Basta clicar e arrastar pontos para ver seus
efeitos em sua malha. Para facilitar a visualização e edição, desative
a perspectiva para mover pontos. Manipule um conjunto de
pontos desmascarando-os. Esteja ciente de que
você não consegue posicionar seu Gizmo 3D ao usar
o modificador anterior. As chamadas vermelha, azul e
verde controlam suas configurações de simetria
para cada ensaio. Os cones laranja em pontos
adicionais para
adicionar sua partida. As opções de simetria só permitirão que você edite um
lado da sua malha, ficou ativo. Limpando sua máscara. Desmarcaremos seus pontos. Você também pode dimensionar e girar
clusters de pontos também. O modificador de curva foi como
pontos ao longo de suas malhas, eixos x, y e z para alongamento,
curvatura e muito mais. No entanto, talvez seja necessário alinhar seu Gizmo para corresponder ao
ângulo do seu modelo. Basta clicar e segurar
a tecla Alt enquanto posiciona para reorientar
seu Gizmo 3D, certifique-se de verificar o
posicionamento de nada menos que dois ângulos ao
reposicionar seu Gizmo 3D. Reinicie o modificador de curva de banda. E agora com nosso aparelho 3D
alinhado ao objeto, basta clicar e arrastar
o ponto para dobrar. O cone azul controla uma
suavização de seus compartimentos. Os dois cones brancos controlam o aperto e a
escala de cada ponto. E, por fim, o cone laranja controla a torção
ou cada ponto. Este modificador permite que você
adicione pontos de controle adicionais após manipular para controle
adicional sem redefinir suas edições. Smooth all é um modificador bastante
útil. Basta puxar o cone azul para ver seu modelo suave por toda parte. Taper é um modificador prático para adicionar uma ponta de cone a qualquer
extremidade da sua malha. Simplesmente puxar qualquer cone nos
mostrará efeitos. Mude a posição
dos cones cônicos alterando a posição
do seu Gizmo 3D. Isso permitirá que você afunile e ângulos
diferentes dos definidos originalmente. O modificador de torção permite que
você torça rapidamente o gerenciado
puxando um dos seis cones. Na orientação ou Gizmo 3D, você deve estar configurado para
usar qualquer outro modificador. Os modificadores extensores,
outro modificador útil, estendem sua malha ao longo seus eixos locais com
os cones laranja. simetria incapaz
com os cones vermelho, azul e verde
aumenta a resolução ao longo de cada eixo com
os cones brancos. Achei esse conjunto específico de modificadores útil
para superfícies duras. Brinque com esses
e outros modificadores. No próximo clipe,
discutiremos booleanos.
12. Como fazer booleanos: Zebras tem algumas
maneiras diferentes de se aproximar dos booleanos. Vamos cobri-los. Subtraia uma
subferramenta de outra. E colocando a
subferramenta subtrativa sob o aditivo. Em seguida, defina a subferramenta toupeira
booleana para subtrair e agora mesclou uma subferramenta junto com
o botão Mesclar para baixo. Por fim, DynameSh, a subferramenta
recém-mesclada. O tempo de processamento depende da resolução
do DynameSh. Eles são chamados de
operadores booleanos e afetam o tipo de
processo booleano que entrará em vigor. Neste exemplo, definiremos esta subferramenta de textura rochosa modo
booleano para subtrair. Primeiro, garantindo que o
coloquemos debaixo da peça do peito. Quero subtrair de. Em seguida, fundiu
as duas peças. Você notará que as malhas
subtrativas sempre têm grupos de poli branco. Neste ponto, o
DynameSh será processado. Para processar
a operação booleana interseccionada com o DynameSh, você precisará abrir
seu submenu do DynameSh e clicar no botão Enviar aqui. Zbrush deixará você com a interseção de
suas duas malhas. Depois de inserir malhas
em sua subferramenta, você pode definir qualquer malha
visível para estar na peça
subtrativa abrindo
o submenu Apollo Group. Em seguida, localizando e clicando no grupo como subbotão
DynamesH. Sua malha ficará branca
como confirmação visual. Agora simplesmente o DynameSh normalmente
para ver seus resultados. Esqueça sua malha com
o botão criar xisto. Use operadores booleanos
ou grupo como sub
Dynamesh para marcar malhas
subtrativas. Em seguida, um conjunto de valor
na espessura, mais leve e pressionado, cria o botão
shell para
visualizar seus resultados. Booleanos ao vivo são
uma abordagem melhor com sua subferramenta de modo
booleano definido, abra o menu de renderização e,
sob seu submenu de
renderização, habilite o modo booleano
ao vivo. Isso permitirá que você
visualize os efeitos do seu booleano antes
de processá-lo. Você pode mover, dimensionar, girar e esculpir em uma malha booleana, não diferente de
qualquer outra subferramenta. Além disso, observe que se você
modo solo a malha
booleana subtrativa, você a visualizará normalmente. Quando você estiver pronto para transformar seus resultados booleanos ao vivo
em geometria real, localize a guia booleana
no submenu da subferramenta. Pressione-os, faça com que o botão de
malha booleana tenha um por todas as subferramentas visíveis sozinho, que são a
visualização dos booleanos ao vivo em um único Z2. Você encontrará as novas malhas adicionadas à sua seção de ferramentas Z. Booleanos é uma maneira muito
intuitiva e poderosa escoar
aquecedores de superfície dura e ZBrush. E no próximo clipe,
discutiremos a interface do usuário e as teclas de atalho personalizadas. Vejo você lá.
13. UI e teclas de atalho personalizadas: Personalizar sua
interface colocará suas ferramentas favoritas ainda mais próximas para habilitar a personalização com o botão Ativar personalização
e o menu prefácios. Agora todas as teclas
Control e Alt em massa para clicar e arrastar para
mover os botões da interface. Clique e arraste qualquer pessoa ou pincel para uma das
quatro áreas de prateleira. Zebras oferece uma
grande personalização. Até pegue esse botão de
personalização ativado e coloque-o. Quando terminar a edição, desative o botão habilitar personalização e navegue até o submenu de
configuração. Opções muito baixas ou
salvar a interface do usuário estão aqui. Clique em Salvar interface do usuário para armazenar a configuração da
interface do usuário onde quiser. E clique em Configuração da loja para armazenar sua IU atual
como interface de usuário de inicialização. Quando você abrir o ZBrush, uma mensagem pop-up
aparecerá dizendo o mesmo. A interface de usuário personalizada de restauração redefinirá todas as alterações feitas na interface do usuário de
volta para a interface de usuário de configuração armazenada. E restaurar a
interface do usuário padrão restaurará ZBrush para sua IU
padrão. Menus personalizados levam sua
personalização para o próximo nível. Abra prefácios e clique em
Ativar, Personalizar. Em seguida, abra e personalizado submenu
UI e pressione o
botão Criar novo menu, dê um nome a ele. Você sempre pode
mudar isso mais tarde. Pressione Enter para confirmar e coloque seu
menu personalizado no final. Ele entrará em ordem
alfabética, quer clicado, Abrir e arrastar para adotar para edição
adicional. Assim como antes,
mantenha pressionada
as teclas Control
e Alt enquanto clica e arrasta e coloque itens em seu novo menu. Cada linha de corredores de lugar se
alinhará à esquerda até que
a linha seja preenchida. Ele pode ser trocado
arrastando um sobre o outro. Removido por controle, clicando e arrastando itens
e para sua janela de exibição. Organize mais com subpaletes
com o submenu de interface do usuário
personalizado para personalizar habilitado, copiando
ativo. E na parte inferior está
aquela subpaleta personalizada. Basta controlar Alt, clicar e arrastar para o menu personalizado. Agora use a mesma combinação de teclas para arrastar itens para sua sub-rede. Você observa que, de repente você não pode ser movido após a
colocação viver dentro. Portanto, certifique-se de estar feliz com sua colocação ou
terá que remover tudo. Basicamente, comece de novo. Adicione quantos
submenu quiser,
uniformidade e, em seguida,
dentro do outro, dê nomes por Control, Alt, clicando nas barras de título
e digitando um nome. E, em seguida, clique em Enter para confirmar. Clique na barra de título para
recolher este submenu. Eu afirmei antes, se você quiser remover ou excluir uma subpaleta, você precisará remover
todos os itens dentro. Então você pode remover o palato macio em si,
quer esvaziar. Com Ativar personalização, desativado. Use o combo Control Alt Click
para atribuir teclado personalizado, tecla de atalho, escovas de dentes ou menus. Quando esta mensagem aparecer, pressione a tecla ou as teclas
de escolha, você pincel, é provável que
exibamos uma
mensagem para que você saiba que você está tecla de
atalho ou a escolha está
sendo usada em outro lugar. E clicando em OK,
vamos substituí-lo. Tenho letras de teclado simples, tecla de atalho para meus pincéis mais usados. E o bônus adicional de tecla de atalho em seus
menus personalizados permite que você os
traga em qualquer lugar na tela em que
o cursor esteja localizado. Quer fazer a edição de teclas de atalho, esperando a
subpaleta de hóquei, clique em Armazenar, para que o zBrush as carregue
automaticamente ao
abrir no futuro, clique em Salvar para armazenar a configuração da tecla de
atalho em um
localização diferente. Pressionar carga permite que você carregue teclas de atalho personalizadas e o Restore retornará todas as
teclas de atalho para seus padrões. No momento, esta é
minha interface personalizada. Muitas vezes, altere partes das tarefas de
aceleração conforme necessário. Junto com muitos menus
personalizados sozinhos, atribuímos teclas de atalho, permitem-me
trabalhar em tela cheia por
períodos de tempo. No próximo clipe,
discutiremos metas de
morph e
histórico. Lembre-se. Vejo você lá.
14. Como alvo e histórico de Morph: Aproveite o poder das escovas z, desfaz e muito mais. Esperando que você esteja morph
target tab e clique em armazenar vazio para armazenar o estado atual do modelo e da memória. Agora, esculpe e faça
alterações em seu modelo. Depois de completar vários
traços e várias edições, selecione seu pincel alvo de morph. Agora pincele sobre o modelo para restaurá-lo para o estado
armazenado na memória. Certifique-se de tentar adicionar seus
pincéis adorados por pessoas, bem
como a intensidade para ter um efeito sobre
sua transição. Você pode clicar no
botão alternar para pular entre o estado atual e o
estado armazenado na memória. Clique no botão Excluir e T para armazenar um
novo Target mais. Armazene um alvo de morph. Em seguida, faça alguns
traços em sua malha. Agora retornou à guia
morph target e clique no botão Create
def mesh. Você não notará
nada no início, mas uma nova ferramenta Z
contendo todas as edições feitas após armazenar seu
alvo de morph foi gerada. Clique em um pino e selecione o rótulo da ferramenta Z morph diff
para adicionar às suas subferramentas. Esse é um ótimo recurso. A capacidade de transformar seus
traços e outras edições na geometria rápida
é muito útil. Teste todos os tipos de
edições de superfície que você gosta de separar. Você pode até mesmo esculpir
em sua malha depois de armazenar um alvo de morph e usar create div para gerar uma massa negativa
representando um traçado. Depois de anexar, você
pode usar isso como uma malha booleana, se estiver interessado. E neste exemplo, já armazenamos
um alvo de morph. E vou fazer
um golpe no topo
desta peça de xadrez e
um na parte inferior. E o motivo que está sendo usado, o recurso de interpelação é definido como
um para colocar um traço
no meio. Agora, com isso sendo feito, quando usá-lo, crie o botão
def mesh. Não desfez
esses últimos traços. Clique em fixado e adicione esses
traços às nossas subferramentas. O pincel de recordação do histórico funciona muito parecido
com o alvo de morfo. A grande diferença é que o pincel de recuperação do histórico
permite que você escolha quando estiver em seu histórico anterior
para armazenar na memória. Simplesmente Controle, clique em um
estado de histórico anterior para armazenar na memória. Agora avance, retornando ao estado atual e use
o pincel de recuperação do histórico. Este pincel é perfeito para perceber um erro
no seu modelo. Só tendo feito muito
trabalho para desfazer tudo. Em sua demo, vamos
continuar perguntando alguns detalhes preliminares
para esta peça de xadrez aqui. Acabei
de executar um pouco de interpelação lá para adicionar essa
forma repetitiva lá. Agora estou usando o
pincel padrão da barragem junto com a tecla Shift para criar
algumas arestas retas. Tudo bem, e agora
esses estão prontos. Só estou usando o ajuste
para aumentar esse valor. Agora, vá todo o
caminho de volta e armazenando um estado histórico.
E para trás para frente. Vou pegar minha
história, recordar o pincel. E tendo em mente que
isso só funciona em um lado da sua malha, então você precisa
desativar a simetria. Sugiro que trabalhar
no palco lado direito do seu modelo
facilitará o espelhamento e bem, usando o x axi, que praticamente resume
o alvo de morph bem
como
os pincéis de recordação de histórico. Um requer um pouco
de planejamento, enquanto o outro pode
ser usado livremente. Junte-se a mim no próximo clipe, discutiremos pincéis de malha.
15. Escovas de malha: As escovas de malha são um ótimo complemento ao seu conjunto de pincéis de superfície cardíaca. As escovas de malha têm
um grande raio preguiçoso, tornando-as um pouco
lentas para mim. Você pode baixar o raio
preguiçoso dentro do menu de traçado dentro
da aba preguiçosa do mouse. Lembre-se de controle e deslocamento
enquanto o desenho irá adicionar à sua malha e Control e Alt enquanto o desenho
subtrairá da sua malha. Certifique-se de não mover
sua câmera para reter habilidades aditivas e
subtrativas, você pode habilitar a câmera muitas funcionalidades localizadas
aqui e o menu de desenho. Uma vez em diante, você não conseguirá
mover sua câmera. As escovas de malha funcionam como ferramentas de
projeção no ZBrush. Portanto, certifique-se de alternar a perspectiva de ao usá-los para obter precisão. Você não só pode usar
qualquer recurso de pincel em combinação com os
pincéis de malha como repetir por último, mas também controlar essa saída com os modificadores de malha de máscara. Aqui você tem controle sobre sua resolução,
suavidade e bisel. Aumentando a resolução
simplesmente à medida que mais polys, a suavidade arredonda
seus cantos. E o chanfro controla
o tamanho do ângulo que cai
das bordas. Veja suas edições
desfazendo seu derrame. Agora pressione a tecla única para reproduzir. Você é um pequeno golpe desta
vez com novas configurações. O aumento da resolução e suavidade
Lorene
criam bordas mais nítidas. Alternativamente,
baixar o chanfro pode ter efeitos semelhantes. Teste diferentes
tipos de traçados com escovas de malha. Principalmente esses quatro aqui. Curve é uma boa opção
para cantos afiados. Apenas escovas IZ,
outros pincéis curvos. Toque em, tudo quer
mudar a direção da sua curva e toque duas vezes
para criar cantos. Círculo. Os círculos são ótimos para cortar furos e pinceladas de
malha anteriores? Clique na visualização do traçado para abrir opções
adicionais e
desabilitar a opção quadrado. Agora, permitindo que você crie formas
não uniformes enquanto
arrasta sua forma. Use a barra de espaço para reposicionar. Agora com o golpe de naufrágio. Clique para ativar a opção
quadrada para criar quadrados
perfeitos a partir do
centro do traçado. opção desativada
tanto quadrada quanto centralizada é criar retângulos
não uniformes. E sua direção de escolha. O traçado de naufrágio
combinado com um Alpha, gerará geometria instantânea
e as formas personalizadas. Combine isso com sua
capacidade de adicionar ou subtrair de um golpe anterior para obter algum poder sério. No entanto, as escovas de malha, vivemos booleanos ativados. Seu pincel se comporta de forma diferente. Segurar a tecla Alt
ao desenhar com pincéis de
malha agora
gerará uma nova subferramenta. Definido instantaneamente para subtrair
e modo booleano, alterne o modo solo para isolar
NC sem Booleano Vivo, não precisa segurar
tudo agora para subtrair. Basta desenhar novas formas
com o pincel de malha normalmente para adicionar à
subferramenta booleana subtrativa. As mesmas metas de processo para
segurar a tecla Shift para gerar uma nova subferramenta de união de
barra aditiva. Com a nova sub ferramenta
booleana de união criada, basta desenhar formas
normalmente para adicionar mais. A capacidade de se movimentar ao redor
do modelo enquanto adiciona ao seu booleano lavado é super útil para um trabalho de
superfície mais alto. Junte-se a mim no próximo clipe, discutiremos o pincel de camada.
16. Escova de camada: Vamos cobrir o pincel de camada
e seus recursos incríveis. O pincel de camada, por padrão,
muda de tamanho com pressão. E seu menu de preferências, abra uma guia de tablet e
desabilite o recurso do tablet. Agora, seus traços
permanecerão do mesmo tamanho. Por fim, abra seu
menu rápido para clicar duas vezes Dinâmico para garantir que o tamanho do pincel
permaneça do mesmo tamanho. Não importa se você está
ampliado ou diminuído. O pincel precisa de um pouco
de ajuda passando por ângulos
íngremes para corrigir a abertura menu do pincel e
dentro da
subpaleta de mascaramento automático habilitada
para o mascaramento traseiro. Agora seu pincel de laboratório é perfeito, é bisel natural e bordas
limpas podem fornecer acabamentos de
um curso. Segurar Shift enquanto usa
o pincel de camada é um ótimo e natural
para trabalhos de superfície difíceis. Tente ajustar a largura do
último traçado, eles ajustam o controle deslizante de vidro. traços normais se sobrepõem. No entanto, o pincel de camada
com um alvo de morph Stuart, se
conectará perfeitamente. Esta cena é de
ter o
mascaramento do rosto nas costas , o que
pode ser um desejo. Mas certifique-se de
desabilitar o
mascaramento da face traseira em seu alvo de morph. Agora escovas normais para
manter a altura consistente. Normalmente, você usará todos os traços aditivos ou
todos os traços subtrativos. As coisas ficam um pouco Genki
colocando-as juntas. Seu pincel de camada e combinação de alvo de
morph também tem
um recorte muito legal de gordura que está ligado a pinceladas
menores e
contrariando pinceladas maiores. Vou aproveitar
esse recurso, começando com um traçado de tamanho
grande. Em seguida, alguns traços de teste
com um pincel menor. Agora, com o menor traçado
e faça dois traços, um na parte superior e outro
na parte inferior para usar o recurso de
interpelação. Como eu disse na minha contagem de traçados, pressionarei para interpolar, para preencher os outros traços que estão sendo cortados pela maior
camada de pincelada. Se você é novo até
que eles sejam escovados, eu encorajo você a
brincar com ele. Experimente normalmente
e, em seguida,
desative temporariamente o tablet para
manter uma altura consistente. Em seguida, tente armazenar
o alvo mais para se juntar perfeitamente aos
seus traços. Isso resume a camada
pincel cavalheiro. No próximo clipe, discutiremos
visibilidade e mascaramento.
17. Visibilidade e mascaramento: O controle sobre a visibilidade e mascaramento
acelerará seu fluxo de trabalho. A maior parte da
subpaleta de visibilidade requer geometria parcialmente
oculta. Pressionar o botão DPT alto
ocultará o Pauli desmascarado. E clicar no
botão Mostrar PT exibirá tudo. Clicar no botão girl
expandirá sua visibilidade
da malha. Clicar no botão de encolher
faz exatamente o oposto. Depois de esconder uma
parte da sua malha, clique no botão Girl All
para revelar uma malha completa. Crescer para polígrafos revelará toda
a parte do forno do grupo poli
parcialmente oculta. O
botão do anel externo olhará todos , exceto um anel em torno de sua malha
parcialmente oculta. A partir daqui, use um
dos muitos recursos
relacionados ao mascaramento , como extrato. A qualquer momento enquanto
trabalha em seu modelo, você pode facilmente bagunçar qualquer um dos seus traços recentes ou edições de
superfície abrindo
sua subpaleta de massa e pressionando o
botão de pontos de mudança de massa em massa. Mais de suas edições recentes. Volte para as etapas do
histórico e clique com a tecla Control pressionada nos
pontos do histórico que você deseja referenciar. Em seguida, retornou ao
estágio atual em seu histórico. E pressione os pontos de
mudança de massa, botão. Pontos de mudança de massa, opção de
círculo fechado cria bordas
suaves, macias e muito mais com o botão Máscara
diluída ou totalmente mascarada ou afiada
e com uma massa de reforço. Mas, alternativamente,
você pode mascarar com a opção de círculo aberto para dominar
completamente o traçado ou editar. A massa por recursos permite que você
corresponda à sua escolha de bordas, grupos ou vincos de sua malha. O botão do grupo habilitado massa por recurso colocará a massa onde todos os seus grupos atendem a
outros modelos de alto poli. Isso pode ser fino
e difícil de ver. Inicialmente, usado o botão crescer
Máscara para expandir. O botão Borda exige que sua malha fique
parcialmente oculta. Uma vez feito, você pode mascarar a borda da
parte visível da malha. Mais uma vez, use
massa de crescimento para crescer em tamanho. Existem vários métodos de
aplicação de vincos em sua malha. Mas com o uso
do pincel de vinco, você pode colocar batatas fritas rapidamente. Também pode ser difícil de
ver em seu modelo. Mas se você aumentar o zoom, poderá ver essa linha pontilhada. Ative a opção do botão vinco
e, em seguida, pressione massa por recurso
para massa sozinho seus vincos. Ative a opção do botão vinco. Em seguida, pressione a massa por recurso para massa
ao longo de seus vincos. Quer fazer isso, use pressionamentos
repetidos ou o botão girl para
adicionar algum valor. Em seguida, vamos subir em nosso menu de ferramentas e expandir
a paleta de subferramentas. Em seguida, clique
no botão Extrair. E este é um tipo de
detalhes que você pode criar facilmente usando alguns desses botões
mascarados por recursos e desenhá-los. No próximo clipe,
vamos cobrir loops de polimento
e grupo.
18. Polonês e grupos de laços: Líderes poloneses e loops de
grupo podem produzir bordas duras em sua malha. Na Austrália, para as bordas
mais difíceis, os controles deslizantes poloneses são uma
das melhores ferramentas do arsenal. Este cilindro tem vincos de
um lado e
grupos polares do outro,
usando a pausa
por controle deslizante de ranhura. E vamos polir bordas entre grupos de
poli para encontrar arestas suaves. Usando o slide Polish by
features e nós
poliremos ambos os
grupos de poli, aumenta. Repita para
polir ou malha adicional. A opção de círculo aberto
processará seu polimento de forma
mais agressiva. Esse medo tem grupos de poli para
demonstrar o que acontece com sua malha ao usar qualquer um
dos poloneses por controles deslizantes. Clique no botão repetir para ativo para repetir
sua deformação elástica. Você pode ver que
ele não só cria bordas em seu modelo, mas também o
encolhe um pouco. Agora vamos esconder alguns
desses grupos de poli. Em seguida, reagrupe o tamanho, o mesmo grupo poli. E, em seguida, veremos o que
acontece quando polir. O que você verá é
que zebras arredondaram as áreas que tinham
o mesmo polígrafo. Abra sua caixa de luz e
clique na guia pincel. Em seguida, a pasta suave de abertura e localize o pincel suave
por grupos. Primeiro, uma amostra do pincel liso
padrão. Em seguida, desfaça. Selecione o pincel suave
por grupos. Este pincel produz
os mesmos efeitos que um polonês por difamação de grupos, mas com um pincel em vez disso. Para obter acesso às opções
de loops de grupo, precisamos adicionar uma parte da nossa malha para começar
as coisas. Com isso feito. Abra
a aba de loop de borda na subpaleta de geometria. Aqui você tem um botão de loops de
grupo. Temos vários loops, controle deslizante e um controle deslizante de polimento
G ou Suavização. Clique no botão blues de grupo
para criar uma série de loops ao redor da
parte que uma vez visível da malha. Controle. Clique para desmascarar o centro
do polígrafo e manipulá-lo para visualizar a borda
limpa que ele produz. Esta demonstração aqui
vamos criar um trilho de proteção no
tamanho do nosso microfone. Aqui. Do perfil lateral, estou usando o pincel de malha com o modo Laço para
desenhar a forma geral
do trilho de proteção. Certifique-se de não
alterar o ângulo da minha câmera. Estou usando continuamente este pincel de malha para adicionar
e subtrair segurando a tecla Alt e ocasionalmente
a barra de espaço para mover minha máscara
depois de ter desenhado, ela. Muitas vezes usa para alinhar com outras arestas para garantir que eu as tenha retas
ou paralelas. Está parecendo muito bom. Vou apenas mover isso para
o local e dar uma rotação da
vista frontal aqui para a posição. Tudo bem, como essa
forma até agora. Vamos adicionar um pequeno detalhe
a este trilho aqui. Vou seguir em frente e dividir peças
não mascaradas para que o trilho esteja agora em
sua própria subferramenta. Agora vamos fazer um
pouco de trabalho nisso. Vou acertar
dividir a subdivisão e adicionar um pouco mais de geometria. E você pode ver que temos grupos de
poli nisso. Vou isolar os
grupos de poli no tamanho aqui. Em seguida, vou
inverter minha seleção e abrir a guia de
visibilidade aqui. Clique em crescer algumas vezes meu quadro poli
e veja o que temos. E eu só vou controlar
W para o grupo poli isso. Agora vou
entrar aqui e bater em Polonês por grupos com
a opção de círculo aberto. E você pode ver que isso me deu uma borda
ligeiramente arredondada no site. Apenas desfez isso muito
rápido para executar uma outra edição antes de se
comprometer com isso é isolado
nas partes amarelas. E agora estou encolhendo minha máscara. E agora vamos
voltar para
os loops de borda e
sair dos loops de grupo. Mas ainda temos
subdivisões sobre esse modelo, então precisamos removê-las. Portanto, use loops de grupo. Agora vou sair dos loops de grupo novamente. E agora vou
seguir em frente e usar inflate me deu um
pouco de artefato lá dentro. Só porque não temos
o grupo certo selecionado, vamos seguir em frente e controlar o clique nos grupos
centrais. E agora você pode ver nossas
belas bordas limpas lá. Então, antes de deixarmos isso,
basta ir em frente e clicar em Publicar por recurso para ver
o que isso se parece. Pode ser um efeito desejado. Mas eu quero uma bela borda arredondada. Vou pegar esta
área aqui, grupo poli. E saber como o ZBrush trata grupos que são
semelhantes juntos. Vou fazer uma pausa por
recursos e
me darei uma boa área de luz arredondada e
inchada lá. Esta é, sem dúvida, uma arma secreta para escultores de superfície de terror. Junte-se a mim na próxima lição,
onde abordaremos a medida 0.
19. ZRemesher: 0 medida de retorno de seus modelos de alto poli
e para modelos de baixo poli. A qualquer momento, você pode usar a nova medida
Z para converter sua malha de poliéster alto em uma malha de poli baixo com
o toque de um botão. As razões para usar a medida
0
seriam melhorar a topologia
para esculpir, converter em uma
malha silenciosa ou reconstruir malhas de base de superfície
rígidas e limpas . Salve uma imagem abrindo o menu Transformar e
clicando no botão Snapshot. Em seguida, deslize sobre
sua malha e desfaça. Habilitar a configuração legada de 2018 processará sua
topologia de forma diferente. Alternativamente,
mantendo pressionada a tecla Alt, ganhe o botão de
remedição Z precedente. Nós lhe daremos um terceiro método de distribuição de sua topologia. Seguindo em frente, vamos nos concentrar nessas configurações de medição 0 aqui. Qual
medida 0 habilitada para simetria gerará topologia
simétrica mesmo que
sua malha não seja simétrica. Além disso, minúscula simetria desligada. Faremos exatamente o oposto da topologia gerada
TO. Malha 0, partes parcialmente
ocultas da sua malha, clicando Control Shift clicando para isolar e clique em
0 mesh para processar. Quando terminar,
todo o seu modelo será revelado com a
nova topologia intacta. Se ele se mover nas bordas, você pode ver o ponto de costura
na topologia antiga e nova. Ativar o
botão de grupos de teclas
manterá os grupos de poli exatos e suas cores após 0
mesclar seu modelo. Outro exemplo de grupos-chave. Desta vez, vamos
mais grupos de poli. Quando terminar, o ZBrush manterá a forma e a colocação
de grupos de poli. Se for dada resolução suficiente. Grupos suaves suavizarão as bordas do
seu Grupo Apollo. Por padrão, o controle deslizante é
definido como máximo e produz resultados
mais limpos com o
controle deslizante definido como 0 ou todos. A nova topologia
não terá suavização aplicada aos seus grupos de poli, resultando em uma mais áspera, mas mais próxima
da malha original. Marquei o grupo piloto rosa e o mesmo com vincos. Dê prioridade aos seus
vincos e, quando você ativar as
áreas do botão manter vincos, marque quais vincos receberão detalhes extras e fluxo de
poli para reter bordas
vincadas. As configurações padrão produzirão
esses resultados nesta malha, ativando o
botão detectar arestas e produzirão topologia
um pouco melhor junto com grupos de poli
vincados
gerados a partir de arestas de detecção. O controle deslizante de
contagem de polígonos de destino define a
contagem de poli pretendida para a medida 0. Saiba que o ZBrush
fará o seu melhor para acertar este número medido
em milhares, bem
como mantido para a contagem de poli atual pode ser visto na sua
barra de título localizada aqui. Na malha 0
com o alvo de 5 mil zebras senti que era muito baixo para manter a maior parte de sua forma, em vez disso, me
deu nove kmesh. No entanto, se você desfazer e manter as impressões Alt Q
que você mede novamente, você gerará uma malha mais próxima da contagem de destino. Esses botões colocarão seu controle deslizante de contagem de poli
como predefinições de contagem de poli. O primeiro é metade. Ativar esse botão antes da malha
0 gerará uma malha com aproximadamente metade da
sua contagem de poli atual. O mesmo botão quando ativado, gerará uma malha com contagem de poli
semelhante à
sua malha original. Modelos de baixo poli, 100
mil polys ou menos podem usar um botão duplo para aumentar sua contagem de poli e dois quando D remeshando o botão
dapp quando ativado, priorizaremos
melhor topologia para mantendo formulário sobre
seu alvo de contagem de poli. Combinado com o controle deslizante de tamanho
adaptável, você pode dizer ao ZBrush quanto ele deve ignorar sua contagem de
poli. Alvo. configuração em um slide ou
200 dá ao pincel controle
total para gerar seu
melhor palpite em uma boa topologia, mesmo com o alvo de
contagem de poli definido como 88 mil para reprocessar. Então seu mestre é frugal
com a contagem de poli, resultando em quase 2
mil modelos de contagem de poli. Neste exemplo, à esquerda, há uma malha do modelo 0 com
as configurações padrão. Saber o certo é a
mesma malha original com curvas sendo desenhadas usando um pincel de guias de remedição
Z. Os pincéis para desenhar
curvas que mostram o layout de seus
grupos de poli de sua nova topologia. Uma vez feito, você pode usar o controle deslizante de força de
curvas para dizer ao ZBrush como o
problema rigoroso segue as curvas. Em seguida, malha 0 para ver como resultado. E isso é enquanto eu estou desenhando algumas diretrizes
incomuns para ver seus resultados. Uma vez terminado o Romesh, você pode dizer que o
ZBrush seguirá essas curvas de perto se for dado um alto valor
no controle deslizante de força da curva. Na mistura 0 do seu modelo. Advogados
controle deslizante de ranhura suave e malha 0 novamente, às vezes é produzido
uma topologia um pouco melhor em seu modelo. Em seguida, abrindo
a paleta de ferramentas e expanda a guia do projeto. Dentro está todo o projeto
e o histórico do projeto. Para usar o histórico do projeto, precisamos voltar e
desfazer o histórico e segurar a tecla Control
para clicar para armazenar um ponto de histórico e voltar novamente. Agora clique no botão
Histórico do projeto para projetar seus detalhes. Subdivide seu modelo e repita o processo de pressionar e o botão histórico
do projeto. É assim que você constrói ou reconstrói seus
níveis de subdivisão dentro do zBrush. Isso envolve 0 medida. É a sua ponte
para o mundo da edição de baixo poli como ZBrush. Junte-se a mim no próximo clipe, o que abordaremos Z modular.
20. ZModeler P1: Crie malhas de poli baixo
usando um pincel menor. Com seu pincel menor, ativo, pairando sobre as bordas. Pontos ou polígonos os
destacarão. Mantendo a tecla da
barra de espaço abrirá as paletas correspondentes para cada componente destacado. As paletes são
divididas em três seções. A parte superior ou suas ações, o meio são seus alvos e os
modificadores de Margaret inferiores ou opções extras. Ao todo, eles formam
um poliestireno personalizado. Zbrush usará o alvo de ação padrão ou último e modificará nossas configurações de combinação usadas para cada componente até que
elas sejam alteradas novamente. Ao passar o mouse sobre os componentes, as zebras são exibidas e um
pequeno texto em branco, uma ação atual
vinculada ao pincel. Mantendo pressionada a tecla Alt, clique e arraste para pintar grupos
ou seleções de poli
temporários. Isso permite que você
marque todos os Pauli. Você deseja editar o que eles fazem a
extrusão da ação atualmente definida. Como alternativa, você pode
usar a seção de destino do seu paladar para aplicar ações
a vários polígonos. Com o Apollo Group
todos os objetivos definidos. Suas ações serão aplicadas a polígonos com o
mesmo grupo poli. Quando aplicável, encontrar
o alvo certo pode economizar algum tempo. Z Marla é digna de
um curso inteiro. No entanto, abordaremos
algumas ações
e configurações comuns com
cada componente, começando com as ações do
polígono, com a ação de ponte selecionada, altere seu alvo de polys
conectados, dois polys. Agora basta clicar no primeiro poli, depois no próximo para se conectar. Continue clicando em conjuntos de
políticas para repetir. A ação de exclusão
é bem simples. Um selecione-o, clique para excluir os Pauli que
você deseja remover. Com a ação de extrusão, você pode empurrar o polígono do pool, tentar Alt, clicando na configuração grupos de poli
temporários para extrusão. A interação criará um
polígono dentro do polígono. Mude de centro na borda para borda somente
nos modificadores. Agora vocês são insetos
criarão buracos no centro. Agora mude para a configuração apenas
central. Isso criará uma
borda aberta em torno de seus polígonos. Mude de região inserida para
SSH Polly para nos ver afetados, mesmo com múltiplos
poli sendo editados, eles são processados como polys
individuais em comparação com
a região interna
de configuração que manipula todos
polys selecionados como um grupo. Com a
ação de grupo Apollo selecionada. Basta clicar para aplicar
novos grupos de poli. Clique em segurar e pressione a
tecla alt para alternar entre as cores do Grupo
Poly. Clique em segurar e pressione a tecla
Shift para copiar
uma cor de polígrafo. Em seguida, clique para colá-lo. Além disso, certifique-se de usar grupos de poli
temporários para aplicar a vários polys. Com a ação de malha Q selecionada. Com um clique, você tem a
capacidade de extrudir polys em combinação com o encaixe
emergente de dois Pauli adjacentes. malha Q se conectará ao tamanho
variável de Pauli semelhante
à ação da ponte. Além da extrusão, segurar a tecla shift
puxará o poli em vez disso. E segurar a tecla Control
duplicará e compensará o Pauli. Você definitivamente pode fazer
muito com a malha Q. Agora queria fazer
ações de borda começando com o diabo quer selecionado, seu pincel balbuciará qualquer borda ou
loops de poli em seu modelo. Com uma
ação de borda de ponte selecionada. Você pode fazer a ponte entre duas
arestas clicando em uma borda e depois outra para se conectar. Abrindo seu Palin
e alterne ou mire de bordas para dois orifícios. Agora você pode conectar dois furos
clicando em uma única
borda de cada poste. Pressione e segure. Agora mova o cursor para a esquerda e para a
direita para controlar a elevação e para cima e para baixo e controlar
sua resolução. A ação da roupa
funciona da mesma forma que Close Holes, button e ZBrush. Basta clicar em uma borda
para cobrir o seu todo, esperando seu paladar e mudar
ou direcionar para todo convexo. Em seguida, clique e segure. Deslizando o cursor para a esquerda e para a
direita para controlar a elevação. E para cima e para baixo e
controle a resolução. Com borda de extrusão. Na verdade, selecione-o. Você pode clicar e arrastar para
extrudar e conectar bordas. Recursos extras são
destacados em texto
pequeno sob o cursor. Enquanto extrusão da borda, pressione a tecla alt para
extra, tudo conectado. Seus pontos conectarão
emirs com pontos próximos. Pressione a tecla Shift para
alterar a direção da extrusão. Pressione a tecla Shift pela segunda
vez para outra direção e uma terceira pressão retornará
à direção original. Você poderia faturar malhas com Extrusão de Borda, se quiser. Qual a ação de resposta selecionada, agora
você pode inserir
loops de borda em sua malha. Esperando seu paladar. Isso é o que seu alvo
para vários loops de borda. Agora, quando você clica e arrasta, você criará vários
loops ao longo do modelo. A opção de borda leve é
bastante simples. Bordas rápidas e secas
para deslizá-las ao redor. A ação da borda
giratória girará sua idade clicando em. Os furos podem aparecer dependendo da resolução da malha. Agora, em algumas ações pontuais, começando com o movimento. Uma vez eleito, agora você pode mover pontos
individualmente em sua malha. Com uma malha de barra, a
ação é selecionada. Você pode cortar polys
clicando e arrastando
pelo modelo ou clicando em pontos
individuais. Abra sua paleta
e selecione uma opção não vincar para fatiar sem
vinco. A ação dividida
criará loops de borda em torno de seus pontos,
ótimos em círculos. Abra o paladar e
troque o alvo para o anel para criar círculos mais redondos
que podem usar triângulos. A ação de ponto mesclará dois pontos juntos
simplesmente clicando em dois pontos adjacentes que serão mesclados no local
ou no último ponto. Esperando sua paleta e altere
ou modifique ou para o ponto médio. E agora vocês são pontos mesclados que
encontraremos no meio. No próximo clipe,
vamos demonstrar uma criação de uma granada foi Z
modular e muito mais.
21. ZModeler P2: Neste clipe, criaremos
uma granada usando Zmodular. Começará o projeto
com uma esfera. Aqui. Vou usar os modificadores para acrescentar
uma esfera 3D primitiva. Em seguida, vou
baixar meus vãos, 29 de um lado e sete. E o outro. Em seguida, mais alarmes vão
esticar um pouco as coisas. A escala de negócios lida com
minhas ferramentas de seleção para ocultar as tampas. E L z molar. Vou usar o loop de inserção para excluir loops
segurando a tecla Alt. O próximo a usar o mascaramento para
desmascarar a parte superior. E basta usar meu aparelho 3D para
manipular esses pontos, que é uma das grandes
características dos modeladores Z ou a
capacidade de usar suas dicas,
truques e métodos
normais de escultura para editar pontos. Em cima do próprio modular
Z inútil. Eu tenho o top branco. Agora vou para o Slide e
, em seguida, selecionar loops completos. Estou apenas reposicionando as necessidades
para torná-las mais quadradas. Todos nós. Agora, para inserir, vou definir o
alvo de inserção para todos os polys. E então eu também
vou selecionar e dizer cada Pauli para
os modificadores. Agora inserimos todos os
poliéster visíveis. Estou selecionando extrusão
e grupo Pauline todos. E eu faço a extrusão de todos os
grupos de poli com a mesma cor. Em seguida, adicione um pouco de quadrados extrudados
TDS cônicos aqui. Para que eu possa ir para a ação de escala. E em seguida vou
seguir em frente e selecionar o grupo piloto, todos e polígonos centralizam. E apenas mate esses. Esse é praticamente
o corpo de RNA aqui. Até agora. Vamos trabalhar no
gargalo da granada aqui, a
partir do topo, partir do topo, eu uso loop de inserção
dentro de um loop para cima. Agora em desmascaramento
e polígonos nele. Vou sentar no meu aparelho 3D. Ele era um dos meus recursos
favoritos, que é Control clique e arraste. Para realizar extrusões manuais, é um
método rápido e alternativo para usar uma extrusão
modular fácil. O próximo, quando eu
arrasto uma massa para o grupo poli que a seleção superior
de polígonos aqui. Um pouco de clipe com minha ferramenta de seleção de
transposição para isolar esses polígonos e o grupo
poli. Eu respondo um loop. Agora desmascarado este
Poly Group Center, meu aparelho 3D Control clique e arraste para extrudar
esse conjunto de polys. Agora temos esse extra. Vou fazer o mesmo neste
conjunto de polys. Basta criar o tipo de tampa
superior da nossa granada aqui. Puxando a parte inferior
um pouco para baixo e apenas
manipulando algumas coisas, tentando obter um pouco
de um front-end afunilado. Certo, agora que
temos tudo pronto, vá em frente e desmascarado. Provavelmente está aqui e use
minha transposição para prendê-lo. Em seguida, seguiremos em frente e pegaremos a ação do slide para as bordas
e deslizaremos esse loop para baixo. Em vez disso, basta deslizar esse conjunto de arestas aqui
usando meu mascaramento. Isso é o que vai
clicar e arrastar para pintar um polígrafo temporário, um
extrudido para fora. Veja como as coisas ficam
por baixo aqui. Parece inserir, colocar um loop e outra
extrusão para baixo. E agora a partir daqui, vou estender
esse clipe ou alça usando Control clique e arraste
para extrudar o resto dele. Eu só uso loops de inserção para reproduzir mais
alguns loops ao longo da extensão. E agora meu pincel infinito movimento. Só vou
editar essa curva. Tudo bem, eu gosto da
forma como isso saiu. Agora, o que a maior parte da
granada saiu agora, adicionaremos mais alguns detalhes. Acabei de mascarar tudo, e estou abrindo os modificadores
para acrescentar um toque 3D. Só vou girar 90
graus, escalá-lo para cima. E acabou de colocar este
pino ou pino de segurança do anel, acredito que é chamado de
interposição. Acho que não preciso de
nenhum desses cones, mas para engrossar um pouco. Tudo bem, e eu apenas
controle o clique e arraste para duplicar outro recurso
prático, outra combinação de clique
e arrastar de controle. E estou colocando
isso na posição e usando as
alças da balança para ampliá-lo. Vou desmascarar
esta seção aqui e apenas puxá-la para trás
usando meu aparelho 3D. Só vou diminuir o zoom e
ver como as coisas parecem. A partir daqui. Vamos navegar até
a guia de geometria e subdividir apenas para mostrar o que
parece que estamos subdivisão. Agora granadas que precisam de algumas arestas de
suporte para manter sua forma
e as áreas duras. Use um loop de inserção, coloque-os nas bordas assim. Sub-divisão oculta. Você pode ver a diferença. Certo? Isso encerra a
criação de nossa granada. No entanto, há mais
algumas dicas e truques sobre z menor
que vou abordar. Depois de executar a
ação em sua malha, basta clicar para repetir
a última ação. Isso pode acelerar
seu fluxo de trabalho ao modelar o z modulo pior
com a simetria ativada, escolha seus eixos de escolha. Modele fora em malhas
simétricas. Use grupos de poli temporário
para fazer ainda mais. Se necessário. O modelador até trabalhará
em malhas parcialmente ocultas. Modelo no
lado invertido ou reverso da sua malha com
z modular também. As lâminas de pincéis, a única maneira de cortar sua malha. Quando combinado com z modular, você pode rapidamente agrupar loops e
arestas no lugar interativamente. Usar o engarrafador Z
em subferramentas com malhas de
alto poli resultará
em uma queda no desempenho. Para resolver esse problema, basta dividir sua
malha de baixo poli em uma subferramenta separada. Quer feito, tudo
funcionará normalmente. O pincel de topologia é perfeito para gerar geometria personalizada. Para uso com zmodular. Use o cursor, coloque
seu fluxo de poli e clique para criar. Uma vez feito, você tem
polígonos prontos para interagir com o modelador D. Abrindo a
aba do pincel e o lightbox Em seguida, abra a pasta modular z e clique duas vezes para selecionar
o pincel de topologia Z mala. Essa variante do
pincel Z MATLAB tem encaixe ativado. Clique e puxe para extrusão de bordas, encaixando em subferramentas visíveis. Clique e segure a tecla Alt para extrusão de uma linha ou anel de arestas. Mova os pontos e
encaixe juntos pressionando
a tecla Shift, provavelmente a melhor maneira de chegar ao topo
ou aos seus modelos à mão. E ZBrush. Marla é uma adição muito versátil
e útil para
ferramentas de revestimento duro dentro do ZBrush. No próximo clipe,
cobriremos as penalidades.
22. Painel de laços e mais: Grupos de poli tigre e
painéis chanfrados com laços de painel. Os laços do painel estão localizados
na geometria, então paladar sob a guia de loop de borda. Essas são configurações. Você precisa de pelo menos dois
grupos polares para usar loops de caneta. Use um pincel de tamanho ou qualquer outro método ou
grupo poli e sua malha. Quando terminar, navegue até a seção de loop do painel e pressione o botão dos painéis
para gerar painéis. Aplique suave em sua malha
e você verá que ainda é uma opção dupla de
alce de painel habilitada para transformar seus grupos de poli e
completar painéis de concha. Aplique segmentos de selvagens suaves mostrando que
agora são conchas individuais. Use sua ferramenta de seleção, caneta
mais longa solta para
criar todos os tipos de formas. Os painelistas são um recurso muito
versátil. Use-o para criar segmentos de borda
chanfro a partir de malhas de um lado. Desabilitou a
opção dupla para ativar a
opção do botão Enter para penalidade BS. Zbrush executará uma espécie
de inserção em cada grupo poli. Também tentei mudar nossa ferramenta de seleção para gerar
alguns resultados interessantes. O recurso pin é uma
das minhas canetas favoritas. Uma opção solta quer habilitar, pressione a caneta e o botão perder. E o ZBrush gerará um novo painel Shell base a partir qualquer
polígrafo visível na tela. Também não se esqueça de tentar fixar o
recurso usando suas ferramentas de
seleção. O envio dessa
espessura geralmente é um caso
de tentativa e erro. Valores de espessura muito pequenos geralmente funcionam bem. No entanto, como ele supervisionou a espessura, enquanto bordas
sobrepostas, uma maneira de resolver bordas
sobrepostas seria
usar o polonês por
deformação de características para limpar as coisas. Este método suavizará tudo para maior
precisão em torno das bordas. Use a
opção massa por feições com apenas
grupos de poli selecionados. Inversa sua máscara. E agora aplique polimento por recursos
para limpar suas bordas. O controle deslizante polido
controla a suavização aplicada à sua malha e
ao processo de penalidades. Os efeitos em suas
bordas podem ser sutis dependendo da
contagem de poli do seu modelo. Em seguida,
ignorar o botão Grupos quando ativado
aplicará penalidades à
sua geometria visível. Ignorando seus grupos de poli. O
botão de painéis de reagrupamento quando ativado, reagruparemos as partes do painel com o mesmo grupo poli. O
botão de loops de reagrupamento quando ativado, e reagruparemos
a parte de loops com o mesmo grupo poli. O controle deslizante chanfro controla o tamanho do
bisel de seus painéis. Valores mais altos
criam sobreposição. Portanto, use deformações polidas
para limpar as bordas. O controle deslizante de elevação controla a direção ZBrush expande sua espessura de seus painéis. Um valor de 100
produzirá um muito inflado , parece um valor de 0. Produzimos menos inflação e um valor de menos 100 e não
produziremos escalada. O gráfico de perfil chanfro controla
a forma de seus laços. O número de pontos usados, agradável ou aproximadamente corresponde
a um número de loops usados com um total de quatro
pontos no gráfico. Eu estava no controle deslizante de loop
com um valor de três. Em seguida, isolarei
uma parte do painel de malha e argila solto com
as seguintes configurações. Em seguida, isolarei uma parte
da malha e clicarei em caneta e solto com as
seguintes configurações. Com zoom, você pode ver a mesma forma de perfil
ao longo das bordas. Basta clicar e
arrastar na curva para colocar novos pontos e
remodelar seu perfil. Embora este gráfico tenha um
total de oito pontos. Podemos sobreviver com um loop a
menos, se necessário. Selecionarei meus
loops e definirei para sete e clique na
caneta solta degenerada. Mais uma vez, quando ampliado, você pode ver o
mesmo perfil de bisel ao longo das bordas de seus laços. O botão excluir loops funciona em conjunto com o controle deslizante de ângulo. Zbrush excluirá loops de
poli que estão abaixo desse valor de ângulo definido. Em última análise,
quanto maior
o valor, mais solto
será excluído. Isso é útil para uma
rápida redução de poli. À esquerda há um loop de exclusão, e à direita há uma linha, whoops, alinhar onde
semelhante aos loops de exclusão. E esse resultado
à esquerda é a
opção parcial para loops de exclusão. E à direita está
a opção Grupos para excluir loops que
envolvem loops de painel. No próximo clipe, quem
discutirá diabo pro?
23. Bevel Pro: Bisel seus polígrafos
com o bisel Pro. A malha na tela foi
feita usando booleanos e é uma malha sólida como
visto aqui, suavizando. No entanto, às vezes
tentar abrir o bisel pro pode exibir uma mensagem dizendo que sua malha não é estanque. Uma maneira simples de
resolver isso é
abrindo a guia Modificar topologia. Clique no botão Fechar furos. Agora você não deve ter
problemas para abrir o bell pro. A nova janela Bevel Pro
salvou os
botões baixos e reinicie ao longo da parte superior, sugiro clicar
no botão de reinicialização antes de começar. Suas bordas estão marcadas
em três linhas pontilhadas. Azul representa as bordas do grupo
poli. Vermelho representa a quantidade
de bisel que está sendo aplicada. E rosa é o
deslocamento do bisel. O controle deslizante Polish by group pior o mesmo que a difamação, minhas arestas de suavização ou
poli grupo. Ocasionalmente, você pode encontrar
lacunas ao longo das bordas. Para corrigir isso, pressione o botão de bordas fixas
para tentar resolver isso. Isso não ajuda, provavelmente,
mais de dois polígrafos
ao longo desta borda. Ativar a opção de aplicação automática removerá as bordas coloridas, oferecendo uma visualização dos resultados
finais do chanfro. Ativar a
opção de pré-visualização de bordas mostrará a gaiola de baixo poli que
controla seus chanfros. O controle deslizante de quantidade de bisel controla
o tamanho dos chanfros. O controle deslizante
de suavidade chanfro suaviza seus chanfros. Você vai querer manter o afiado
dito qualquer um em todos os momentos. Além disso, você não só
pode processar chanfros, mas também bordas Schaeffer. Ativado para criar bordas
lisas e arredondadas, habilitou uma
opção de baixo poli para melhorar os resultados em modelos de baixo poli. O controle deslizante de
resolução da borda da malha
produzirá bordas mais suaves.
Quando você aumenta. A quantidade de deslocamento de malha controla o alcance
da sua gaiola de bisel. Quando terminar a edição, clique
no botão OK para
processar seus chanfros. E eles vão moldar poli
e você verá que suas entranhas
também são agrupadas em poli. Dentro do duplo Pro, as
opções avançadas gerariam seus chanfros e chanfros
em substância separada. As
opções de conexão suave movem as bordas dos resultados do
chanfro. Junções chanfradas trianguladas suavizam os cantos da sua
malha. Quando terminar. Clique no botão OK. Em seguida, veja suas subferramentas
recém-geradas. Esta primeira subferramenta é para
os chanfros internos como este. E a outra subferramenta é para as principais
bolhas externas como esta. quadro poli com booleano ao vivo tem uma aparência diferente
quando habilitado uma visualização seu chanfro usando toupeira solo ou desabilitando a visualização
de booleanos ao vivo no menu de renderização. Alguns artefatos podem aparecer na
sua visualização booleana ao vivo. A melhor maneira de
limpar as bordas retas é usar polido por difamação de
recursos, apenas suavizar as bordas. Também as porções
de mascaramento da sua malha aplicarão chanfros às
porções desmascaradas dentro do perfil chanfrado. Isso envolve o bisel pro. Dê uma chance na sua próxima criação de superfície de
terror. E no próximo clipe,
cobriremos vincos.
24. Como criar: Vincar como uma boa maneira de reter ou criar
bordas duras em sua malha. Quando dois laços de borda são
colocados próximos, eles manterão uma borda dura nesse local e
depois subdivididos. Alternativamente,
aumentos de lugar. Faremos o mesmo. Pressionar o botão vinco em combinação com
o controle deslizante de ângulo, colocará vincos em sua malha. Essas linhas pontilhadas finas
são seus vincos. Agora, ao subdividir suas
bordas, permanecerá muito afiado. O
controle deslizante de tolerância ao mar vincará laços de
borda iguais ou
superiores ao conjunto de ângulos. Isso pode ser útil
aumentando apenas as bordas. Sua malha tem certos ângulos. Além disso,
pressionar esse botão vincar
todos os polígonos em sua malha. Use a ferramenta de seleção para isolar
partes do modelo e
aumentar as bordas visíveis com o botão aumentado no vinco, todas as políticas visíveis
aumentariam o botão Tudo. Você também pode colocar vincos
em todos os polígrafos visíveis. Pressionando esse botão PG
vinco. Você também pode remover vincos por polígrafos com o botão PG
aumentado. Diga às zebras para ignorar o
vinco depois de atingir um determinado nível de
subdivisão. Eu disse no controle deslizante de
nível de vinco, com cada polígono agora vincado e definindo
o valor de dois no controle deslizante de nível de vinco e comece a dividir
até três vezes. Você verá que nossos vincos
permanecem os mesmos até nosso terceiro pressionar outro botão de divisão
lateral. Você também pode aumentar as arestas
usando ações de borda modular Z. Aqui você encontrará
a ação do vinco junto com diferentes
maneiras de aplicá-la. Com o conjunto de destino padrão, você pode aplicar vincos
a bordas individuais. Clicar alternativo removerá Cresus. O alvo completo do loop de borda
provavelmente é a
maneira preferida de aplicar vinco. Você também pode aplicar vinco
usando o modificador de
vinco, os cones azuis simples como o ângulo para vincar
automático. É praticamente a versão
interativa do controle deslizante
de tolerância ao mar. O pincel de vinco está sempre
disponível para você posicionamento
rápido do
vinco interativo ao longo do modelo é melhor usado
com a perspectiva desativada. Sob os botões de vinco
estão as opções de bisel. Usar o controle deslizante de
largura chanfro
substituirá seus aumentos
por chanfros. Clique para ativar o botão de
largura para manter níveis consistentes e
uniformemente espaçados. O controle deslizante de resolução e
subdividiremos seus intestinos. Como alternativa, usar
o controle deslizante de largura chanfro sem vincos não faz nada. No entanto,
clique e arraste o controle deslizante para
chanfrar instantaneamente seus grupos de poli. Esse recurso é muito útil. Da próxima vez que você estiver usando um pincel de faca para
cortar seu modelo. Experimente Control clicando
no controle deslizante de largura do bisel, SES ou resultados, que
envolve vincos. No próximo clipe,
abordaremos subdivisões dinâmicas.
25. Subdivisão dinâmica: Visualize seu modelo
subdividido e muito mais com a subdivisão do
Dynamics. A subdivisão do Dynamics
permite
ativar e desativar uma
visualização subdividida da sua subferramenta. O controle deslizante cinza da fila aplicará um estilo de grade de
subdivisão à sua malha. O controle deslizante de capas abaixo dos
controles são resultados de suas opções
habilitadas para chanfro ou chanfro. Você pode habilitar as duas
opções, se desejar. O botão constante manterá seu chanfro e o
tamanho dos chanfros é consistente. subdivisão suave é um
método normal de subdivisão e sub-divisão
plana subdivisível como normal sem qualquer
suavização, aplicar. Essas configurações, embora úteis, não são essenciais para usar
na dinâmica subdiv. Subdivisão dinâmica
com todas as configurações desativadas, mas subdivs suaves
exibirão pequenas alças
ao redor da malha. A verdadeira beleza dos assuntos
dinâmicos é o quão bem ele funciona
com vinco. Selecione a ação de
vinco modular Z junto com o
alvo de sua escolha. E basta clicar para aplicar bordas
vincadas ao longo da malha. Usar um pincel menor
com o Dynamics hub faz pode ser um pouco frustrante
ao selecionar bordas. tríade aumenta ou as bordas se
desligaria? Quando terminar, basta ativar o botão subdiv dinâmico para visualizar suas bordas
aumentadas subdivididas. Outra boa maneira de aplicar
vincos à sua malha é abrir a seção de
vinco e aplicar
vincos através do botão de redução. Agora, quais são purê de vinco usa a ação de vinco mandala para clicar e remover
vincos para suavizar as bordas. E o centro das configurações
é o controle deslizante de espessura, deslizamento escorregadio para controlar a espessura virtual
da sua malha. O controle deslizante de segmento
como segmentos extras de geometria ao longo da
espessura da malha. O
botão post sub div
mudará visualmente a aparência da
sua borda de espessura. O controle deslizante de suavidade
controla a quantidade de suavização aplicada às
bordas de espessura. O controle deslizante de deslocamento controla a direção em que sua
espessura é criada. Nesta demonstração, vamos
usar uma combinação de divisão celular dinâmica junto com z Moller para
realizar algumas edições. Subdivisões dinâmicas ativadas. Eu prefiro trabalhar com apenas sub divs sub
ajustados para dois ou mais. Como esta peça tem grupos de
poli dispostos, vou clicar no botão
polígrafos de
vinco para aplicar. vincos sozinhos
provavelmente são grupos aqui. Então agora vou entrar
e ao longo desta borda aqui, vou criar um grupo de poli
temporário, mas meu pincel modular Z. Em seguida, usarei a malha Q para
extrudar a saída. Agora, ao longo da base
desta forma extrudida aqui, vou mudar
para o vinco, pincel
demolido,
e basta clicar nas bordas aqui para
torná-las agradáveis e afiadas. Depois disso, farei o mesmo
pelos cantos para torná-los agradáveis e afiados. A capacidade de
mudar rapidamente seus tipos de idade e zebras e extremamente útil
para trabalhos de superfície mais altos. Junte-se a mim no próximo clipe. O que cobriremos a pele grossa.
26. Pele grossa: platô de dívida de peles grossas é útil para esculpir
superfícies duras. Este é um
traçado padrão para comparação. Pele grossa ativada
na paleta de ferramentas. Agora, quando você acariciar, seu modelo ficará assim. Sentado os conjuntos de
controle deslizante
de espessura da gaiola virtual em sua malha. Isso cria um efeito de
recorte natural, dependendo do tamanho
do pincel e da intensidade Z. Dependendo do
pincel, você escolhe. Seu tamanho como a
intensidade afetará rapidez com que seu pincel
começará a ser cortado. Os pincéis a seguir funcionam
bem com os tiques podem ativar o clique
Alt enquanto arrasta
com o pincel Mover criará um efeito de sombra,
chanfro ou inserção de círculo rápido e
fácil . Esculpir com um
pincel inflado com pele grossa permite um bom efeito
gradual. O pincel Imm é como formas
cinzeladas funciona bem
com a pele grossa ativada. Com um
pincel padrão de curva, segure
, desloque e clique e arraste
na curva para extrudar
seu traço. Para se mover na direção
oposta. Mude o pincel para z sub e faça o mesmo para
inserir o traçado. A pele grossa ativada em
seu pincel de escriba transforma seu pincel em uma espécie
de pincel chanfro cônico. Depois de utilizar um valor de
espessura, você pode diminuir a
espessura e escovar novamente. Ao usar vários valores, você sempre pode
descer, mas não para cima. Experimente com x indo junto
com esses pincéis para adicionar detalhes de superfície
dura e
muito mais às suas criações. No próximo clipe,
vamos cobrir o palco.
27. Como fazer: Etapa ou permite que você
alterne ou uma
subferramenta entre duas posições, salte
instantaneamente entre
duas posições personalizadas com o palco ou recurso. Dentro há apenas dois botões, palco
inicial e estágio alvo. Clique em Início para
armazenar a localização atual, rotação e o tamanho da malha. Em seguida, colocado em uma
nova posição junto com uma mudança de tamanho
e rotação, se desejar. Quer posicionar
o botão do estágio de destino para armazenar sua segunda posição. Para alternar
entre ambos os estágios, clique no botão alternar palco. Quaisquer alterações podem ser
transferidas quando você alternar
entre suas posições. Muitas das peças
deste projeto na tela têm palco ou posições, como a cabeça e
até mesmo sua arma também. O palco é extremamente valioso para modelos
funcionais ou simétricos. Enquanto verifica rapidamente
como eles se parecem com pólos. A malha base para o
escudo ficou. Sua posição também é duas
coisas para evitar fazer. Apple Store e
palco ou posições não
estão girando sua malha. E isso estragará suas posições de redação ou
até mesmo distorcerá seu modelo. O mesmo se aplica à movimentação todo
o modelo na
loja e nas posições. Simplesmente não faça isso. O palco que você oferece
a capacidade de copiar posições
Stuart do meu escudo
para esta sub ferramenta de alça. Basta pressionar o botão Copiar. Em seguida, selecione a
alça e pressione o botão Colar no palco
ou para adotar posições. subferramenta Splinting com palco ou posições manterá
seu estágio de posições. Após a divisão. Este pedaço de armadura tem
posições armazenadas e o estágio Irei mascarar uma porção e dividir pontos de
massa para separar. Observe que o estágio das
posições ainda está ativo. Isso é útil ao colocar a
edição de várias peças. Junte-se a mim no próximo
clipe enquanto cobrimos alguns plug-ins úteis
para cirurgia cardíaca.
28. Como fazer o uso de plugins: Zebras tem um conjunto útil de plug-ins para edição de
superfícies rígidas. Reduza sua contagem de poli e mantenha a forma com o mestre de
dizimação. Decimation Master
é um popular e incrivelmente útil
para os usuários do ZBrush. As configurações incluem borda de
congelamento para manter
a posição das bordas abertas. Mantenha os UVs para manter os UVs. Usando tinta poli chave para manter suas informações de
tinta poli. Junto com o
controle deslizante branco de tinta poli que
permite priorizar suas informações de pintura poli sobre
geométricas e cair abaixo disso. A corrente de pré-processo processará sua subferramenta atual,
pré-processará tudo. Faremos todas as suas subferramentas. Isso acontecerá quando você estiver mais confortável com o mestre de
dizimação, a subferramenta atual tem
mais de 790 mil Pauli. Pressione pré-processo atual. Isso levará mais tempo
dependendo da densidade de suas malhas. Uma vez feito, você tem muitas opções para
dizimar seu modelo. As configurações mestre de decimação
consistem em vários métodos para
reduzir sua contagem de poli. O primeiro slide, diz
que a porcentagem a ser reduzida pelo segundo controle deslizante
define uma contagem de poli. E os terceiros conjuntos de
valor em 0 pontos. Abaixo dos botões decimate estão predefinições de contagem de
poli
para escolher. Junto com um controle deslizante de contagem de
poli personalizado. Escolha entre qualquer
um desses métodos e pressione o botão dizimar
atual. Uma vez feito, sua contagem de
poli será reduzida e sua malha a
converteu em triângulos. Modelos de cruzamento em massa
com o mestre de interseção. mestre de interseção requer
malhas estanques. Então, preste o
botão Fechar furos para preparar sua malha. Quer ser feito em
malhas nem interseccionar dentro de sua
única subferramenta. Use sua Ferramenta de Transposição ou Gizmo 3D para garantir que
eles estejam incorporados. Uma vez feito, clique no botão
único
no plug-in mestre de interseção para executar o mascaramento. Mais uma vez, o tempo para processar depende do seu
conselho poli de suas malhas. Depois de terminar, use suas ferramentas de seleção
são malhas altas para revelar a massa criada em
todas as malhas que se cruzam. Isso pode ser usado junto com opções de
mascaramento para
esculpir em suas malhas. Grupos de seca ou poli.
O ID do grupo Apollo? Para usar o grupo poli? Vista solo da subferramenta, seleciono o pincel. Em seguida, traçar seu modelo com a cor branca para
definir a cor base. Em seguida, selecione preto e comece a traçar suas bordas para
desenhar seus grupos de poli. Tente usar uma
variante de pincel PG incluída. Também segure Shift para
rastrear bordas retas. Acelerou para mostrar todo
o processo de traçar toda a subferramenta de
escultor. Esse processo
ainda é bastante rápido, simples e muito preciso. Mude para a cor branca
para apagar suas linhas pretas. Ou simplesmente desfaça seu
último traço e repita enquanto eu faço o grupo poli, ele só lerá
tinta poli para definir grupos de poli. O que significa que você pode
compensar suas vidas por ângulos
melhores e grupos
retos ou poli. Depois de algum tempo pode preencher um pouco semelhante ao
topo. Vamos processar. A parte traseira desta peça
não será vista e
será deixada como um grande polígrafo. Quando terminar, retornou
ao menu Grupo poli e escolha entre duas opções para
gerar grupos de poli. Então isso provavelmente
agrupa a partir de tinta e dê tempo para o
ZBrush processar. Quando terminar, habilitou o
poli frame para ver seus grupos de poli e você deve
ver algo assim. Polypanel desabilitado,
sua subferramenta, bem
como alternar de volta
para a cor branca e visualizar seus polígrafos
em plena glória. Se voltarmos e
escolhermos a opção de borda, pincel
D agrupará suas linhas pintadas de
poli também? Zebras faz muito
com polígrafos. E este é o seu ticket
para gerar e limpar malhas de borda
rígida e
controlar suas bordas. No próximo clipe,
concluiremos o curso.
29. Conclusão: Conclusão. Parabéns por
concluir o curso. Espero que você tenha achado essas
informações úteis, continuou a
explorar, experimentar e combinar recursos
que atendam às suas necessidades. Certifique-se de me seguir no YouTube e nas
mídias sociais para acompanhar cursos
futuros e
conteúdo adicional até a próxima vez. Escultura feliz.