Transcrições
1. Parte 3: Bem-vindo a escolher o curso de
mestrado de slots, parte três. Neste curso,
estudaremos material e sombreamento de nível
intermediário para arte em pixels. Coisas como
suavização de borda, dissuasão e todos os tipos de
materiais diferentes em estilos diferentes. Você pode encontrar a primeira e segunda
parte também aqui
no Skillshare. E você também pode encontrar
os links para eles
na seção sobre do
curso, logo abaixo. Depois de
terminar a primeira parte, você pode pular para a segunda parte se estiver interessado
nas perspectivas do jogo, ou pode pular
aqui, na parte três,
na qual estudamos materiais
e sombreamento em mais detalhes. detalhe. Você pode encontrar os recursos para este projeto aqui, na guia
Projetos e recursos. Então, todos os materiais que
estudaremos neste curso, você pode encontrar aqui,
no lado direito,
e os recursos. Caso você esteja usando um
sprite como seu software, você pode encontrar os materiais
em formato sprite. Ou se você estiver usando
qualquer outro software, poderá encontrá-lo
no formato PNG. Depois de terminar
todas as aulas, será hora de você
criar seu próprio projeto. Você pode encontrar um
exemplo aqui. Você pode ver que o
projeto deste é criar dois materiais diferentes
em estilos diferentes. Nesse caso, temos
pedras e folhagens. Há também algumas
dicas, como limitar sua paleta de cores
entre 37 cores. E, claro, escolher
um material que empolgue porque
aprender deve ser divertido. Depois de
criar seu projeto, envie-o clicando em Criar projeto encontrado aqui guia projetos e
recursos. Depois disso, você pode simplesmente
seguir as etapas e enviar seus projetos para que eu
possa analisá-los e dar algum
feedback, se necessário. Espero que você esteja empolgado com
este curso tanto quanto eu. E vamos começar essa jornada juntos e
continuar. Mas lembre-se o mais
importante é relaxar, aproveitar e se divertir aprendendo. Então, o que estamos esperando? Vamos embora.
2. Introdução ao sombreamento intermediário: Bem-vindo. Nesta seção, explicarei terminologia de
sombreamento e como ela
geralmente é usada na arte tradicional e como ela é diferente da
que usamos na arte de pixels. Também mostrarei
muitas dicas diferentes
sobre como criar seus
próprios padrões de dissuasão, bem
como como suavizar
linhas, curvas e objetos. E também uma
dica muito simples sobre como criar suas próprias paletas de cores
usando curvas de cores. No final desta seção, também
lhe
darei um desafio. Então, vamos direto ao assunto.
3. 1 terminologia de sombreamento: Bem vindo de volta. Neste vídeo, explicarei
a terminologia da arte e como você normalmente a encontraria
nas escolas de arte tradicionais. E também explicarei
por que é diferente no slot
Pig ou por que eu pessoalmente uso
termos diferentes em pixel art. Se você ver aqui,
temos sete termos. Destaque, centro de luz,
meio tom, meio-tom, luz
refletida, sombra ,
sombra projetada e oclusão do ambiente. Todos esses são termos muito
comuns na arte. E o que é muito importante
entender é que estamos essencialmente dividindo
tudo em duas famílias, por assim dizer. Temos a família light, que é tudo
acima dessa linha vermelha. Esses seriam o
destaque, a luz. E o meio-tom são mitos, você
quiser chamá-lo. E tudo
abaixo dela pertence à família
das sombras
chamada luz refletida, sombra, sombra projetada
e oclusão do ambiente. E o que é importante
entender isso na arte
tradicional. E se você quiser
desenhar de forma realista, luz
refletida é sempre mais
escura do que o
meio-tom ou o meio-tom. Ok, então a
parte mais brilhante da família das sombras, que é a luz refletida, ainda
é mais escura
do que a parte mais escura da família de
luz que fizemos, Hearthstone ou o tom médio. Ok, então por que eu digo isso? Porque na arte de pixels, geralmente
usamos o meio-tom ou meio-tom como luz refletida. Porque na arte em pixels, temos uma paleta de
cores muito limitada. Portanto, temos que reutilizar a mesma
cor para vários propósitos. Então, o que você descobrirá com
mais frequência é que o meio-tom
é
da mesma cor da luz refletida e a sombra projetada geralmente é a
mesma da oclusão ambiente. Então, nós os combinaríamos, tendo isso em mente, vamos explicar o que
cada um deles é. Primeiro, desenhei uma esfera simples usando apenas o tom de
sombra e nada mais. Agora precisamos definir onde
exatamente a luz está batendo. E para isso, simplesmente adicionei
o meio-tom ou o meio-tom. Então, agora dividimos nossa
esfera em duas seções. A cor que representa a luz onde a luz está batendo e a sombra onde a luz não está
atingindo diretamente. Agora, além disso, queremos adicionar a sombra projetada. Por que é chamado assim? Bem, porque o objeto está
bloqueando os raios de luz. Então, se você imaginar a luz que emite um monte de
maneiras diferentes, os raios de luz, alguns deles estão atingindo
o objeto e é
exatamente aqui que está a
seção de luz do nosso objeto. E porque está bloqueando
alguns desses raios, e é exatamente aqui que está
a parte mais brilhante
do nosso objeto. Alguns desses raios de luz
vão ricochetear. Eles não vão continuar. E esta é essa seção,
a sombra projetada. Basicamente, a sombra projetada é onde esses raios de luz não
estão atingindo diretamente. Então é isso que nosso
objeto está fazendo. A luz está atingindo o objeto, criando os tons claros. E essa mesma parte
do objeto está impedindo que os raios
de luz atinjam o solo, criando a sombra projetada. Uma vez que temos essas três coisas, você já vê como isso parece
realista. Agora, vamos adicionar mais a isso. Agora vou adicionar a luz ou
o
tom central ou o tom de luz, você
quiser chamá-lo. E a razão pela qual eu,
pessoalmente, no núcleo do Pixlr, tudo em tom mais claro é
porque é mais
fácil de entender. E o tom claro ou o
centro-direito será quase a
seção mais clara da nossa imagem. O que você normalmente encontraria, ou que as pessoas
criariam a luz John, ou luz central,
e depois passariam lentamente para o tom da sombra. E é por isso que é chamado
de meio-tom ou meio-tom. Pessoalmente, eu costumo
criá-lo
assim e depois adiciono mais
luz sobre ele. Independentemente de seus processos e
da maneira que você quiser usá-los, isso depende totalmente de você. Agora que resolvemos
isso, vamos falar sobre os destaques. E o destaque
é basicamente a
parte mais brilhante do nosso objeto. O próximo que devemos adicionar é a luz refletida. Por quê? Porque os raios de luz estão
atingindo o solo e ainda saltando ao redor e ao
redor de todo esse ambiente. E ainda há alguma luz atingindo essa seção
da esfera. É por isso que temos
a luz refletida. E lembre-se, porque toda
vez que a luz reflete, ela perde parte de sua energia. Então, pode ser tão
brilhante no começo. Mas agora, aqui, ele já perdeu
muito de seu valor, então vai ficar mais fraco. E cada vez que a luz ricocheteia, ela perderá cada vez mais energia. Ainda assim, é importante
entender que
refletimos a
luz na arte de pixels. Isso raramente é adicionado, então você não deve se preocupar
muito com isso, mas ainda é algo que você deve ter em
mente. E, por fim, a seção
mais escura de nossos objetos é a oclusão do
ambiente. É aqui que basicamente nenhuma
luz está entrando e geralmente você pode simplesmente
desenhar linhas pretas. Normalmente você encontraria isso aqui embaixo nos objetos. Você pode ver isso aqui. Mas em porcos sortudos,
geralmente você os encontrará em pequenas rachaduras na pedra
e algo parecido. E agora quero abordar
como a arte tradicional e a arte em pixels
se correlacionam. Se você
vem da arte tradicional, pensará que não muitas cores e que
precisa de mais cores. E se você
vem apenas da Pixar, pode achar que são cores
demais. Então, vou tentar encontrar o
meio termo usando a ferramenta varinha mágica para selecionar nossa esfera e a sombra projetada. E se eu usar a ferramenta de
desfoque sobre ela, isso é para nossos amigos
artistas tradicionais e a uso algumas vezes. Você vê como parece, quão realista parece? Porque estamos usando
a ferramenta de desfoque para introduzir mais tons médios
e mais transições, tornando-a muito menor. Isso é o que você teria que
ver na arte tradicional. No entanto, como não estamos
usando arte tradicional, estamos usando arte em pixels. Estamos usando cada vez
menos cores. É por isso que é
importante simplificar e reduzir a paleta de cores o máximo
possível. Então, estamos basicamente removendo todas essas cores
até chegarmos aqui. Cada cor deve ter
sua finalidade na arte em pixels. E espero que isso
ajude você a entender
um pouco. E para aqueles que
vêm apenas da arte em pixels, espero que isso os
ajude a entender que, se
você estiver vendo imagens
on-line para nossa referência, e estiver vendo
muitas cores em um objeto específico que você deseja replicar a arte em pixels. Espero que isso
ajude você a orientar seu processo básico sobre como replicar
algo nos slots do Pig. Então, você está essencialmente pegando
uma cor no slot Pig e usando-a, o que
talvez seja até dezenas de cores no estilo usual de
pintura digital. Isso é tudo para este vídeo. vemos
no próximo, onde explicarei qual é a diferença entre
destaque e tom de luz.
4. 2 linha de terminador: Bem vindo de volta. Neste breve vídeo, também
quero explicar
qual termo específico e esse é terminador. Sim. Como nos filmes antigos de
Arnold Schwarzenegger, essa mesma terminologia
é usada para a linha em que fazemos a transição
da luz para a sombra. Portanto, esta seção específica
aqui será
o Terminator. Ok? Então, onde quer que comecemos a
transição do
tom de luz para a primeira concha, geralmente esse será o Terminator. Ok? Outra coisa que eu
quero destacar é que, você
vê como essas
linhas são muito retas? Quando estamos olhando diretamente para a esfera, isso não está errado. É exatamente assim que seria. No entanto, na arte, queríamos
enfatizar certas coisas. Queremos enfatizar
as curvaturas. Então, parece melhor. Então, para dar um
exemplo
disso, é assim que vai ficar. Esse é o anterior. E isso é o que acontece se você inclinar um pouco a esfera em sua direção
. Você vê a diferença? Antes e depois? É uma mudança muito simples, mas enfatiza que
esse objeto é curvo. Então, às vezes, arte não se
trata de hiperrealismo, isso é uma forma de arte completamente
diferente. Não estamos criando
coisas realistas em pixelato. Estamos simplificando as coisas. Estamos insinuando coisas. E com esses tipos
de técnicas, estamos apresentando um
objeto ao espectador. Espero que tenham
gostado desse vídeo. Nos vemos na próxima.
5. 3 Destaques vs luz central: Bem vindo de volta. Neste vídeo, vou explicar a
diferença entre destaque e luz central
na arte tradicional, destaque é o reflexo
da fonte de luz. E a luz central
é a parte
do objeto que está mais próxima
da fonte de luz. Ou, basicamente, está olhando
diretamente para a fonte de luz do
nosso exemplo anterior. Esta seção aqui seria a luz central e esse
será o destaque. Agora você pode fazer uma pergunta: por que o destaque não está
no meio dessa luz central? Porque está ainda mais
perto da fonte de luz. E faz sentido que
a parte mais brilhante do nosso objeto esteja mais próxima
da fonte de luz. Mas realmente não é assim. Por quê? Porque o destaque é um
reflexo da fonte de luz. Precisamos calcular sua
posição levando em consideração onde exatamente
estão os olhos do espectador. Então, quando, sempre que estamos
falando sobre reflexão, estamos basicamente levando duas
coisas em consideração. O espectador, que é você, e a fonte de luz. Então, aqui à direita, eu tenho ilustração
muito simples
de um círculo, que é basicamente uma esfera agora, porque eu adicionei dois tons, o tom mais claro
no tom de sombra. Então, onde exatamente estaria a posição
da luz central? Bem, está aqui
porque está mais próximo
da fonte de luz. A fonte de luz vai
ficar no lado direito. Vamos torná-lo verde
ou até amarelo. Assim. E então temos a
posição dos nossos olhos, que
estará aqui embaixo. Então, onde exatamente devemos
colocar o destaque? Estamos colocando o destaque e o objeto em que o ângulo entre nós e o objeto é o mesmo do objeto
e do destaque. Então, por exemplo, se
tivermos um ângulo de 45 graus entre a luz e o objeto e refletindo no
mesmo ângulo de 45 graus, digamos em nossa direção. Estou bem ciente de que esse
não é um ângulo de 45 graus, mas vamos continuar com isso. Essa seria a posição
do destaque. Então, estará mais ou menos aqui. Ok, para dar outro
exemplo aqui à esquerda, você pensaria
que os destaques deveriam estar aqui no topo. Então, estamos olhando diretamente a esfera e nossos olhos estão
basicamente aqui no meio. Se você estiver vendo
isso da tela. Portanto, o destaque não está
realmente no topo. Esse é o trabalho
da luz central. Então, isso aqui
seria assim e a posição do nosso destaque
estaria aproximadamente aqui. Então, se nossos olhos se moverem
um pouco para a esquerda o destaque também se moverá
um pouco para a esquerda. Se movermos a cabeça um pouco para cima
, o destaque
também subirá. Se o movermos para baixo e para a direita do modo de
destaque, mova-o
também para a posição
correta. Portanto, é muito simples quando se trata de
criá-lo em pixel art, porque os destaques na
arte em pixels geralmente são simplesmente a seção mais brilhante do nosso objeto e
substituem os destaques, geralmente dentro do mesmo
espaço da luz. E não estamos levando em consideração onde
exatamente estão nossos olhos. Então, isso é algo muito
específico da arte em pixels. E o que estou dizendo é que
basicamente não se preocupe com isso. Você não precisa calcular isso porque isso está
sendo usado se você quiser desenhar algo
realista ou basicamente hipertireoidiano.
E é arte em pixels. Estamos simplificando
as coisas e basicamente insinuando algo em vez de desenhá-lo diretamente como está. Porque, novamente, temos uma paleta de cores
muito limitada. Outra coisa a
ter em mente é que a forma do nosso destaque é a
forma da nossa fonte de luz. Então, por exemplo, se
nossa fonte de luz for menor ou mais concentrada,
como uma pequena lâmpada, nosso destaque
também será menor. Se for maior, será
maior se a fonte de luz for elegante
e protuberante de algum tipo do que nossa fonte de luz
também seria alongada. Então, essas são todas as pequenas
coisas que você teria em mente se estivesse desenhando digitalmente, mas não em pixel art. No entanto, na arte em pixels, destaque é muito simples. É basicamente a
seção mais brilhante do nosso objeto. Então, isso é tudo para este vídeo. E no próximo,
explicarei a diferença entre dois estilos de sombreamento.
6. 4 2 Estilos de sombreamento: Bem vindo de volta. Neste vídeo, explicarei dois estilos de sombreamento diferentes. estilo número
um é o que mostrei anteriormente no curso e o que
vou usar. E é muito simples. Você usa uma cor para cada um
dos lados de um objeto plano. Portanto, se a superfície for plana, usamos apenas uma cor. Então você pode ver isso no cubo. Você pode ver isso na
parte superior do cilindro, então apenas uma cor. E você também pode ver
isso na pirâmide. No entanto, se a
superfície for arredondada, usamos várias
cores para indicar isso. Aqui neste cone, você vê que estamos usando várias cores
porque é arredondado. A mesma coisa nesta seção
do cilindro, porque
é arredondada. Agora lembre-se, a parte superior
do cilindro é plana com
apenas uma cor. O lado do cilindro é
arredondado, então várias cores, a esfera é arredondada, queremos usar várias cores. Portanto, esse conceito é muito simples
porque nos permite
criar objetos claramente definidos em pixel art, algo é plano, uma cor, algo é arredondado,
várias cores. No entanto, temos o
estilo número dois. E o estilo número dois usa várias cores, mesmo que
a superfície seja plana. Lembre-se de que ainda não estou
falando sobre adicionar texturas. Esse é apenas o sombreamento básico,
o sombreamento subjacente. Você pode usar esse estilo, mas somente se estiver usando arte em pixels
de altíssima resolução. Portanto, isso é mais voltado para uma abordagem de
renderização um pouco mais realista se você tiver muitas cores. Portanto, usar apenas quatro ou cinco cores nessa
imagem realmente não é suficiente. Então, se eu usar um
borrão algumas vezes, você pode ver que ele
ainda parece um cubo, mas perde sua legibilidade. E na arte em pixels,
a legibilidade é muito importante. Agora, essa é uma resolução baixa. Lembra disso? Porque
em alta resolução, você pode introduzir
várias cores para tornar a trituração muito mais
suave e realista. Mas como a arte em pixels é em
sua maioria de baixa resolução, para atingir a resolução
com
isso, quero dizer abaixo de 100 pixels, é melhor usar o estilo número um. Somente se você estiver criando ilustrações de
alta resolução ou objetos
de alta resolução
, não há problema em usar o
estilo número dois. Espero que você tenha isso em mente e nos
vemos no próximo vídeo.
7. 5 Como calcular a sombra de molde: Bem vindo de volta. Neste vídeo,
mostrarei como calcular
a sombra projetada. Isso é muito útil
se você quiser criar
ilustrações realistas. Primeiro, precisamos fazer coisas. Precisamos da nossa luz e
também do nosso cubo. Mas onde exatamente está esse slide? Quando se trata de sua posição no ar exatamente para isso, precisamos traçar uma
linha nesta mesa. Digamos que isso
indique onde exatamente está a
posição da nossa luz. Então, essa lâmpada aqui, é o lugar onde está
diretamente acima da mesa. Qual é a próxima
coisa que precisamos fazer? Bem, precisamos indicar onde exatamente estão os
pontos-chave mais importantes e nosso objeto, essas geralmente são as bordas. Então, temos essas quatro bordas
superiores do cubo. E também temos
as bordas inferiores do cubo. Você vê que um está
escondido atrás dele, e está tudo bem por enquanto. Em seguida, precisamos criar
matrizes de voo a partir de nossa fonte de luz
que atingirão as seções superiores de nossos cubos. Portanto, lembre-se desses pontos-chave, desses quatro pontos-chave, precisamos criar raios
de luz
que passem por esses pontos-chave
específicos. Então você pode ver que
temos um pixel aqui em nossa
fonte de luz, a cor verde. E vamos criar raios de luz através
dessas seções superiores. E você vê esse pixel vermelho
na parte inferior que indica a posição da
nossa luz nesse espaço. Lançamos essas linhas
vermelhas nas seções inferiores. Então, cada um deles
vai se interconectar. Então, qual é o próximo ponto? Bem, isso é calcular a posição da nossa sombra projetada. Então, como chegamos aqui? Bem, primeiro, vamos pensar sobre esse lado
específico do cubo. Então, vou pegar a
cor roxa para indicar isso. Você vê essa linha aqui? Bem, a seção superior
é verde. A seção inferior usa cor
vermelha onde quer
que eles se conectem. Aqui mesmo, essa será a borda
da nossa sombra projetada. Ok? Então, como essa borda
por trás está escondida, você pode ver que essa
borda por trás está escondida. Como essa
seção inferior está oculta
, esse lado do cubo
realmente não está visível, ou melhor, aquela borda. E eles se conectam aqui
dentro desse cubo. Isso significa que
não precisamos calcular esse ponto
específico. Então temos essa
vantagem aqui. Essa linha verde indica
a seção superior e a linha vermelha é indicada
a seção inferior. E, novamente, este é o lugar
onde esses dois se conectam. A mesma coisa vale para
este aqui. Então, como vamos disso
para isso é bem simples. Primeiro, temos que apagar tudo o que é
basicamente bagunça. E essas seriam
essas duas linhas. O verde que está atingindo
essa borda por trás disso, não
vemos o mesmo
vale para o vermelho. Então, algo assim. E então ficaremos com apenas três porções que
indicam onde está a
posição da nossa sombra v. E então você está
basicamente criando uma linha de 1 para outra. E isso vai criar
a borda externa da sombra. Em seguida, você precisa combinar cada um deles
a partir do ponto de origem. Então, para esse ponto específico, essa é a fonte de
sua sombra nessa borda. Basicamente conectando
essa parte aqui, essa parte aqui
e esse ponto aqui. Então, você está basicamente
replicando o cubo na superfície da mesa
nesse caso. Isso é tudo. Então, uma vez que
removemos tudo, devemos ter
algo assim. Tudo isso é muito simples de fazer. Agora, é preciso um
pouco de prática e assim por diante, e também um pouco de tempo. Mas se você quiser calcular
a posição com precisão, é
isso que você
deve fazer. Ok, vamos ao
exemplo número dois. E se a posição
da nossa luz e da mesa não estiver aqui,
mas sim abaixo. Então, algo como aqui. Bem, basicamente
faríamos o mesmo processo novamente, custaríamos os raios de luz da fonte de
luz e, em seguida, fazíamos algumas linhas vermelhas
indicassem exatamente onde será o ponto de
fuga da sombra. Então, novamente, conecte esses e você terá sua sombra projetada. Então, basicamente, você
tem isso porque maioria dessas linhas estão
escondidas atrás da nossa esfera, não
podemos realmente vê-las. Mas usamos o mesmo princípio. Estamos conectando essa parte a esta seção,
mesmo que ela esteja oculta. Portanto, esse ângulo será muito importante. E estamos nos conectando também
à sua fonte de borda. Basicamente, é a fonte de ponta e essa será a seção inferior. Isso é tudo. Então, onde exatamente
está a posição da fonte de luz ou da
lâmpada é muito importante, mas também precisamos
determinar onde exatamente
no espaço esse laboratório está, aqui ou aqui. E pode ser em qualquer lugar intermediário, pois isso é
muito importante
entender o aspecto espacial da criação da sombra projetada. Então, se o cliente
for assim ou
assim ou
em qualquer lugar intermediário. Realmente depende. Então, espero que isso
ajude você a calcular suas sombras projetadas no
futuro com um pouco mais de precisão. No próximo vídeo,
mostrarei como calcular a sombra projetada e uma esfera.
Espero ver você lá.
8. 6 Sombra de molde para uma esfera: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei como criar
uma sombra projetada para uma esfera. No vídeo anterior,
mostrei o cubo, e agora vamos para a
esfera e é ainda mais fácil, mas requer muitos passos. Então, vamos
mostrar como isso é feito. Primeiro, eu
desenhei apenas um círculo, então não estou me preocupando
em sombrear a esfera, porque isso
é sobre a sombra projetada. Então, vamos mostrar como isso é feito. Primeiro, crie um retângulo
que
será do
mesmo tamanho da nossa esfera. Então, estamos basicamente
desenhando nossa linha através da borda superior e da borda
lateral da esfera. E criando esse retângulo. Em seguida, precisamos
iluminar essas seções, ou quatro cubos, digamos. Então, se você imaginar que
isso era um cubo, você teria várias
dimensões. Assim. Agora, isso é muito difícil
, mas você entendeu. Mas como temos apenas duas
dimensões, será um pouco mais fácil acompanhar
tudo. Então você está lançando luz
verde novamente nas partes superiores e a
vermelha na parte inferior. Então, novamente, estamos projetando onde exatamente está a posição
da nossa fonte de luz? Lançando a linha vermelha
pelas seções inferiores e a luz verde
pelas seções superiores. Em seguida, você acompanha
exatamente onde eles se encontrarão. Para isso, essas duas linhas
se reunirão aqui. E essas duas linhas se
encontrarão aqui. Agora, se você desenhar muitas linhas, notará que todas
se sobrepõem várias vezes. Então, meu conselho é
que quando você está tentando
calcular tudo, simplesmente apague tudo o
que está no caminho, ok? Assim, você tem um entendimento um pouco
mais claro de onde algo está. Então, seguindo em frente. Agora que ele poderia posicionar esses dois pixels onde
essa linha se interconecta. Em seguida, precisamos
traçar uma linha entre esses dois pontos
e suas fontes. Então, qual é a fonte deles? Bem, a parte inferior
desse retângulo, e agora temos a sombra projetada para essa
forma retangular. Ok, qual
será a próxima parte? Bem, é bem simples. Está criando as
porções intermediárias da nossa esfera. Porque o que precisamos
fazer agora é
esculpir nossa forma esférica a
partir dessas sombras retangulares, digamos, rombóides
projetadas. Então, estamos basicamente
cortando as porções que não
precisaremos e tentaremos
replicar nossa esfera dentro dela. E para isso, precisamos
ser mais precisos. E a forma como fazemos isso
é percebendo onde
exatamente estão as bordas
da nossa esfera. E vamos causá-los diretamente nas
seções intermediárias, assim. E a forma como fazemos isso
é, novamente, bem simples. Você está lançando
raios de luz
da fonte de luz através desses pontos
para discutir a sombra. Portanto, esta seção aqui é importante porque está aqui. Este está aqui, e este está aqui. Então, novamente, você está seguindo exatamente
onde está a borda e tentando lembrar qual borda corresponde às sombras projetadas. Então, essa borda corresponde
a essa borda e assim por diante. Então, uma vez que
tenhamos esses pontos, precisamos esculpir manualmente. Então você tem que desenhar
essa mão livre e tentar simplesmente improvisar. Você não precisa ser muito
preciso, porque é
importante simplesmente
acertar essas marcas de linha, limpá-las e torná-las bonitas. Não, Jack é, e então
simplesmente preencha. E essa, de fato, será nossa sombra projetada. Então, se você remover tudo, essa será nossa
sombra projetada para nossa esfera. Então, basicamente, é assim que
calculamos uma
sombra projetada para uma esfera. Agora você pode se sentir à vontade para compartilhar a esfera da maneira que quisermos. E isso é tudo por enquanto. Espero ver você
no próximo vídeo onde mostrarei como criar sombras projetadas
na natureza.
9. 7 sombra de molde na natureza: Bem vindo de volta. Este é o terceiro vídeo
sobre sombras projetadas. E desta vez
vamos para fora. Eu criei uma imagem
muito simples. Portanto, não complicamos demais e simplesmente nos concentramos na sombra projetada. Então, novamente, temos nosso objeto,
neste caso,
que será um três. Então temos nossa fonte de luz, que será nosso sol. E, por fim, precisamos da posição do nosso sol em comparação
com o espaço. Agora, como você determina isso? Bem, não é tão simples quanto
simplesmente traçar uma linha no chão, porque às vezes isso simplesmente
não faz sentido. Na verdade, não
faz nenhum sentido porque isso
já está predeterminado. Como? Bem, precisamos determinar onde exatamente está a linha do horizonte. A linha do horizonte é onde está
o céu e a carne moída. Então, neste caso, aqui, é aqui
que eles se encontram, aqui mesmo. Se esse fosse o nosso oceano, digamos que é basicamente
assim que você o desenharia. Essa é a linha do horizonte, como quando os marinheiros costumavam dizer sobre o horizonte
e coisas assim. É por isso que eles
querem dizer isso onde quer que o céu e o solo ou,
neste caso, o oceano se encontrem. Mas isso pode ser muito
complicado se você tiver,
digamos, saltos e assim por diante. Então, onde exatamente está a posição da linha do horizonte? Bem, onde quer que seus olhos
estejam ou sua câmera. Então, se você imaginar que está
nessa cena e segura uma
câmera na sua frente, o comprimento da câmera
estaria aqui. Então, o meio estaria aqui, onde está a linha do
horizonte. mesmo seria se você estivesse
aqui nesta cena, seus olhos estariam aqui
na linha do horizonte. Então, essas são apenas algumas dicas para você determinar
a linha do horizonte. Então, basicamente, porque essa é a posição que
precisamos determinar, por causa da sombra projetada, estamos fazendo o mesmo processo, mas desta vez, estou
desbastando um
pouco a árvore e estou adicionando as
bordas e esses três. Então, o que é importante
entender nesse caso é que eu não estou
tentando criar vários voos
diferentes. Se você quiser torná-lo
realmente complexo, colocaria vários
desses pontos ao longo dos quais você deve projetar essas linhas verdes a partir
da fonte de luz. Portanto, não queremos fazer isso com
cada folhinha da árvore e assim por diante. Queremos nos concentrar em uma forma geral
maior. Então, nesse caso, esses
serão esses três. Então você pode perguntar, ok, mas onde exatamente está a
posição ou as seções inferiores? Porque abaixo do cubo
você encontra claramente onde exatamente está a parte superior da borda e a parte
inferior. Mas neste caso, você
só vê as bordas superiores. Você não vê as bordas inferiores. Então, vamos falar sobre eles. Depois de reformular nossos raios
de luz dessa parte
até o fim, precisamos assumir
a posição
desses pixels ou dos
pontos com os quais
predeterminamos e
custá-los até o subsolo. Ok. Essa é basicamente a
parte em
que exatamente passaremos nossas linhas
de baixo para baixo. E, novamente, nós simplesmente os
conectamos. Então, determinamos onde
exatamente eles estão. Lá vamos nós. Então você tem
esses três pontos, então você os conecta. E agora vou terminar
isso junto com você. Você simplesmente preenche isso. Agora você tem essa sombra projetada para essa parte da árvore. Ainda não temos essa
seção da árvore. Então,
o que você pode fazer é simplesmente calculá-la novamente se for uma forma
muito complexa,
ou você pode simplesmente
conectá-la assim. Lá vamos nós. Se você acha que a sombra projetada está um pouco errada ou um
pouco nítida demais, você pode
limpá-la novamente, se quiser. Agora, se você quiser
adicionar mais detalhes e seus três,
digamos que
talvez algum tipo de borda
ou algum tipo de galho, ou talvez um pássaro ou um ninho
ou folhas e assim por diante. Em seguida, você
os replica aproximadamente. A sombra projetada também. Grosso modo, você não
precisa ser muito preciso. Ok. Agora, digamos que seja
algo parecido aqui. Em seguida, fazemos a mesma coisa
na parte inferior e assim por diante. Você está basicamente tentando recriar a mesma coisa
na sombra projetada. Então, o importante é
focar primeiro em uma forma maior. E então você pode introduzir
pequenas coisas. Agora, imagine se eu
tivesse que atrair um monte de clientes
diferentes
através de cada uma
dessas pequenas folhas e
imperfeições e assim por diante, isso levaria uma eternidade. Então, basta determinar
onde exatamente a linha
do horizonte da fonte de luz está focada em uma forma maior. E então você pode
adicionar os detalhes. Ok, então isso é tudo quando
se trata do básico de
sombras projetadas. Isso é tudo por enquanto.
Espero que tenham gostado desses três vídeos e nos
vemos no próximo.
10. 8 bater em frente ao olhar: Bem vindo de volta. Neste vídeo, quero explicar um conceito muito
simples de aquecimento ou olhar para um objeto
ou luz específico quando
se trata de sombreamento, o que quero dizer com isso, Bem, você é um dos dois grupos
de pessoas que podem imagine facilmente uma forma ou outra
quando se trata de sombreamento. Então, um grupo de pessoas, quando sombreiam
algo para elas, é mais fácil imaginar
que elas são a fonte de luz. Tem o sol, eles são a lâmpada, a
lâmpada mais antiga. Tudo o que eles podem ver é o que vai
ser mais brilhante, e tudo o que eles não conseguem ver
será o mais escuro. Então você pode imaginar que
está iluminado pelo sol, digamos, e tudo o que você pode ver diretamente
será o mais brilhante, e o que você não puder ver
será o mais escuro. Então esse é um grupo de pessoas. No entanto, para a maioria das pessoas, é mais fácil imaginar
que elas são o objeto porque nós, como humanos,
observamos as fontes de luz. Não nos vemos
como fontes de voo. Então, se
você imagina que é um objeto, você tem que imaginar que está
vendo várias coisas
ao mesmo tempo e que
você é todo o objeto
ao mesmo tempo. E com isso quero dizer, você
imagina que seus olhos estão aqui e nessa
parte do objeto. Mas você também imagina
que seus olhos estão feitos aqui e depois aqui
e em qualquer outro lugar. E em qualquer seção em que você
tente se colocar. Então, digamos que seus olhos estejam aqui. Se você está olhando
diretamente para o sol, você vai
ficar cego, certo? Você não conseguirá
ver corretamente. E se for assim, essa seção será
a mais brilhante. Mas se seus olhos não estão
olhando diretamente para o sol, eles estão olhando, digamos,
na direção oposta. Você não precisa
se preocupar com o sol. Então, esta seção será mais escura e algo intermediário, que será, bem,
algo intermediário. Essas são basicamente as duas maneiras de as pessoas imaginarem
quando estão sombreadas. Então, você é
um grupo de pessoas que está
imaginando que você é a fonte de luz ou pode estar em outro grupo de
pessoas que estão imaginando um objeto em
qual seção do seu objeto
específico será
olhar para a luz ou desviar o
olhar da luz. Então, tente pensar um pouco sobre
isso. Tente determinar
qual deles é você
e, em seguida, tente também
praticar da maneira oposta. Então, se até este ponto, você está sempre pensando em:
Ok, eu sou a fonte de luz. O que eu vou bater diretamente? Agora? Tente se colocar
no lugar desse objeto
e tentei ver, ok, essa parte
do objeto está inclinada. Onde ele está olhando
diretamente para o sol? Está olhando para o
lado oposto e assim por diante. Ok. E você pode fazer isso
da maneira oposta. Espero que este vídeo revele
a você quem você é. E talvez você até
descubra o tubo como a outra abordagem
que você não estava usando até agora. Isso é tudo para este vídeo. Espero que tenham gostado. Então relaxe e divirta-se. E nos vemos
no próximo vídeo, onde começarei a falar
sobre dissuasão.
11. 9 bordas de esmerilhar: Bem vindo de volta. Neste vídeo, falarei
sobre como dissuadir as bordas de um objeto e como isso cria um
efeito específico de curvaturas. Já mostrei
anteriormente que dissuadir as curvas vai torná-las um pouco menores para os olhos. No geral, é um efeito mais suave. Ao não usar
mais cores do que já temos, criamos pequenos efeitos. E isso é essencialmente isso. O padrão dissuasivo é simplesmente criar um meio-tom entre duas cores, basicamente uma cor mesclada
entre duas cores, ok? Nada mais. Se tomarmos o mesmo princípio
implícito do que um cubo, esse é o cubo
que está sendo sombreado. E então detemos
as bordas do cubo. Nesse caso específico, é apenas uma vantagem. O que isso cria para você? Você acha que essa
é a transição suave entre esses dois
lados? Sim, é. Mas se você tem uma ponta
afiada em um objeto, queremos mantê-lo
assim, ok? Se o impedirmos,
isso é basicamente
um tom médio entre essas duas cores,
bem no meio. E ficaria assim
se não usássemos o porta-malas. Portanto, lembre-se de que dissuasão é quando não
queremos aumentar
as paletas de cores. Então, queremos manter
a paleta de cores pequena ou do mesmo tamanho. Não queremos introduzir uma cor extra,
como neste caso. Então usamos o truque, mas
esse é o mesmo efeito. Você vê como a borda
do cubo não está mais afiada? Essa? É um pouco
arredondado. Então, se você usar o efeito
dissuasor, também pode realmente determinar a forma
do objeto. Os padrões de dissuasão
também podem ser usados como textura. Mas só porque algo tem um padrão
quadriculado não
significa que seja dissuasivo. A dissuasão é uma técnica de
sombreamento. Então você está criando um
meio-tom entre duas cores. Então, você está basicamente
misturando cores. E, dependendo de como você
cria padrões diferentes, você pode criar várias
cores a partir de apenas duas cores. E
mostrarei que,
nos próximos vídeos, por enquanto, lembre-se de que, se você fizesse
ou a borda de um objeto, essa borda não estiver mais nítida, parecerá um pouco
menor, um pouco mais redonda. Isso é tudo para este vídeo. Te vejo na próxima.
12. 10 Mergulho 2x2: Bem vindo de volta. Neste vídeo,
falarei sobre dissuasão e especificamente dissuasão
em quadrados de dois por dois pixels. Primeiro, criarei um novo arquivo. E podemos dizer que, digamos que a largura possa ser,
digamos, 40 pixels e a
altura deva ser dois pixels. Porque, novamente,
usaremos quadrados de dois por dois para determinar a proporção e basicamente o
padrão de nossas letras. Como isso funciona? Bem, se eu criar um novo
arquivo, é 50 por 50. E eu uso a determinação que um sprite nos
forneceu, que você pode encontrar aqui nas ferramentas
ao lado
da ferramenta de balde de tinta. Então, se você clicar com o botão esquerdo, encontrará a ferramenta de gradiente. Aqui mesmo. Você verá várias opções. O primeiro não é nada dissuasor. E isso basicamente usa qualquer que seja a
cor do primeiro plano nesse caso, o branco e a cor do
fundo, que neste caso é preto. E se eu usar apenas
a ferramenta de gradiente, você verá o que acontece.
Temos um gradiente. No entanto, como um sprite
é focado na arte de pixels, ele também pode criar padrões
dissuasivos
chamados de métricas da Bayer. E depois seguido
por um número específico. Dois por dois significa
que o padrão que estamos usando será limitado em quadrados de dois e quatro por quatro será limitado a quatro por quatro quadrados. E eu vou te mostrar
exatamente o que isso significa. E o mesmo vale
para oito por oito. Então, se eu usar
este neste vídeo e pintar
sobre toda a tela, você notará que temos um
padrão quadriculado muito familiar bem no meio. Mas você também vê alguns
gradientes mais suaves nas laterais. E se eu diminuir o zoom
de um sprite o suficiente, vamos misturar essas
cores assim, é
exatamente
isso que contemplo criando gradientes sem
introduzir novas cores. Deixe-me mostrar exatamente como
essa madeira funciona. Então, vamos pintar
tudo de branco. E eu vou usar a cor
preta, digamos, do lado direito. Primeiro, vou criar uma grade. E vai ser dois por dois. Então, estamos replicando quadrados
de dois por dois, ou
seja, a mesma matriz aqui em cima, que é uma
métrica simples, dois por dois. Como isso funciona?
Bem, no lado direito, começamos com quatro
pixels, completamente pretos. Isso significa que esse
quadrado é 100% preto. Agora, se eu pintar novamente e remover apenas
um pixel, agora temos três pixels, preto e um branco. Isso significa que
criamos um gradiente que basicamente é 75%
preto e 25% branco, tornando-o cinza, especificamente
cinza escuro. Agora, se eu repetir o processo e replicar esse último
quadrado no próximo
e, novamente, apagar
mais um pixel preto, chegaremos à proporção de 5050. Esta é uma cor cinza completamente
neutra. Então, se eu digamos, dobre isso para
a cor branca repita a mesma
coisa do outro lado, o que significa que agora temos a cor
completamente branca, mas também precisamos ter 75% de
branco e 50 por cento
branco, que já temos. Então, quando você chegar à
proporção de 50 por 50 dentro desse quadrado, poderá começar a
transição para a outra cor, seja ela qual for. Nesse caso, é totalmente
branco para manter a simplicidade. Então, agora precisamos de algo
que seja 75 por cento branco, então precisamos apenas de um pixel preto. E isso é tudo. Então, se eu considerar isso como está, esse é o nosso gradiente. Agora, para ter certeza de
que tudo está equilibrado quando eu começar a mostrar como ele
se replica e o
I Canvas, quero ter certeza de que tudo
isso está em partes iguais. Então, se você olhar aqui, notará que todos eles têm aproximadamente o mesmo comprimento. Então, eu quero garantir que a
mesma coisa aconteça aqui. No momento, tenho dois quadrados, ambos na proporção de
50 por 50, mas só posso um quadrado, que é a proporção de setenta e cinco
por cento. Então, vou mover
tudo um pouco para a esquerda, digamos assim. E replique esse
padrão exato em dois quadrados. Então, agora temos dois
blocos, digamos dois por dois, que são de 50% a 75 por cento, e dois que estão completamente
em uma cor sólida. Então, agora, se eu pegar esse padrão
específico e criar uma nova tela, digamos 50 por 50 e
colá-la bem no meio. Agora, a maneira mais
fácil de replicar esse padrão é usando a função
Control V, que criará um
pincel dentro de uma pasta. Se você não tem um sprite, o que você pode fazer é simplesmente copiar, colar todo esse padrão e continuar e
continuar e assim por diante. Como estamos em um sprite, vou simplesmente
usar atalhos para torná-lo um pouco mais rápido.
E lá vamos nós. Então você pode ver que esse
é o mesmo padrão que estamos encontrando aqui, mas é um pouco mais estreito simplesmente porque foi
assim que eu o fiz. Eu fiz isso manualmente. Portanto, ele também não se expande. Mas se eu diminuir o
zoom o suficiente, você pode ver que novamente
temos essas três cores, que também estão aqui. Só que as listras
dessas cores aparecem como por quê? Porque, bem, o
padrão de dissuasão também não é tão amplo. Portanto, essa é uma
maneira muito simples de criar um padrão
diferente. Esse é o mais usado, especialmente aquele com um padrão quadriculado,
porque é o mais fácil para iniciantes. Agora, onde a fonte começa? Criar seus próprios padrões
de detecção pode ser extremamente divertido. É um pouco limitado e tem
dois por dois quadrados, e basicamente se torna exponencialmente mais divertido quando
chegamos a resoluções mais altas. Mas, por enquanto, vamos
experimentar um pouco. Vamos criar nosso próprio padrão de
dissuasão. E como eu vou fazer isso? Bem, vamos começar do mesmo jeito. Mas desta vez, vamos expandir isso um
pouco porque não
acho que esse tamanho
seja suficiente para representar
o que eu quero
falar . Digamos que talvez 50. Espero que isso seja suficiente. Vamos começar mais ou menos
no meio. E em vez de criar padrões
quadriculados, assim, o que podemos fazer é
lembrar que tudo que
importa é manter as proporções dentro dos
quadrados iguais. Portanto, 50 por cento devem ser pretos
e 50% devem ser brancos. Portanto, não precisamos usar o padrão
quadriculado. E se fizermos isso? Ainda temos 50% de
preto, 50% branco. Agora, para torná-lo mais suave, digamos que podemos repetir
o mesmo padrão, mas vamos trocar os
pixels. Então, estamos mantendo a
mesma proporção de ajuste em 50, mas estamos basicamente
invertendo as cores. Tudo isso está indo para uma cor preta
completamente sólida. Então, vamos continuar. O que vem depois de 50 por 50? Bem, precisamos criar uma proporção de
75 por cento. E esse pixel pode
ser colocado em qualquer lugar. Podemos colocá-lo aqui, aqui, aqui ou aqui. Portanto, temos quatro lugares. Agora, suponha que eu o coloque aqui. E na próxima praça, que também
deve ser de 75 por cento. Se eu quiser,
posso colocá-lo aqui. Então, eu estou essencialmente movendo esse quadrado em vez de estar
aqui, eu me movi para a esquerda. Então, ele se conecta com este, replicando o mesmo padrão que
temos aqui
no meio. Mas vou fazer uma escala menor. Então, digamos que eu faça
a mesma coisa aqui. Um pixel aqui, um pixel aqui. Se eu for mais longe, digamos que faça isso aqui.
Vamos fazer isso aqui. E mais adiante, não
preciso
criar mais nada porque todos esses pixels,
esses são 75 por cento, esses ainda são 5%, esses são centavos,
cinco por cento. Então, todos esses quadrados, esses estilos, são setenta e cinco por cento brancos nesse caso. Ok? Portanto, essa é uma
maneira muito fácil de fazer isso agora, porque estamos indo
para a cor preta, precisamos reverter essas cores. Então, vamos fazer isso rapidamente. Lá vamos nós. E agora podemos ter uma cor
totalmente preta
no lado direito. Assim. Agora também podemos fazer a mesma coisa
no lado esquerdo. E isso é basicamente
o que acabamos de fazer aqui antes de eu
inverter as cores. Então, vamos fazer exatamente isso. Então, primeiro, quero ter
certeza de que também
temos uma raiz quadrada
de 50 por 50 proporções. Então, vamos fazer isso. E então começaremos a
pular essas cores assim. Queremos ter certeza
de que tem os mesmos padrões. Então, temos um para cima, um para baixo, um para cima e depois um para baixo. Lá vamos nós. Portanto, esse é o mesmo
padrão nos dois lados. Então, se eu pegar esse
padrão agora e voltar aqui e criar um novo, basicamente apenas um quadro, cole-o e o derrube até o fim. Novamente usando nosso atalho de
controle B. Lá vamos nós. Portanto, temos
um gradiente muito simples. É um pouco diferente,
é uma textura diferente. Então, se eu diminuir o zoom, você
pode ver que ele também cria
novamente as mesmas cores, as mesmas cinco cores,
mas é diferente. Portanto, você não está limitado a criar seus padrões
quadriculados. E se eu quiser
experimentar ainda mais? Então, digamos que eu queira afastar esses pixels um pouco mais. Digamos que eu pule um quadrado
completamente e
o torne completamente preto. E então eu repito esse
pixel aqui, assim. Vamos fazer a mesma coisa
aqui do outro lado, isso vai ser muito fácil porque
é uma mudança muito pequena. Mas podemos facilmente
compará-lo com esse padrão aqui. Então, novamente, vou
criar uma nova moldura. Apague este e
pinte sobre este. Assim. Então você vê a diferença? É muito pequeno. Está nas bordas. Mas se eu diminuir o zoom, você notará que
agora
existem algumas listras entre a cor
totalmente branca, você tem essa
faixa de cor cinza. E o mesmo vale aqui
para o preto. Você tem uma faixa
entre elas. Então, isso é como dissuadir o interior da
dissuasão. Ok? Portanto, ele cria cores suaves muito
bonitas e a forma como você aborda isso
pode ser tão magnífica e versátil que é muito difícil de explicar, a menos que você experimente por si mesmo. Assim, você pode criar
seus próprios padrões. Não se limite ao
que o software oferece a você. Você é um artista. Você está aqui para
criar algo novo. Você não precisa reutilizar as ferramentas que lhe
foram dadas. Cabe a você usar essas
ferramentas da maneira que quiser. Mas, novamente, você tem a liberdade de criar
o que quiser. Então, isso é tudo para este vídeo. No próximo, vamos pular
para quatro por quatro quadrados. A bebida.
13. 11 Mergulho 4x4: Bem vindo de volta. Neste vídeo, falarei sobre matrizes
de quatro por quatro e como criar
padrões diferentes dentro delas. No vídeo anterior,
mostrei como criar uma matriz de dois por dois
usando o sprite. E agora temos quatro por quatro. Então você pode ver
que é muito mais suave. Temos mais gradientes, temos mais cores se
você quiser diminuir o zoom. E, basicamente, essa é
apenas uma maneira de introduzir padrões de dissuasão
mais complexos dentro de sua dissuasão de poço e da
arte em pixels de alta resolução que você está criando, quanto mais
padrões distintos você pode usar. Como a maioria das pessoas usa arte em pixels de
baixa resolução, um padrão quadriculado
simples geralmente é suficiente. Então, o que eu fiz aqui
foi criar um arquivo muito simples. E temos uma matriz de quatro por quatro
pixels, basicamente um tiol
de quatro por quatro. Então, se eu voltar aqui e se você se lembrar
da lição anterior, onde quer que você
olhe, você terá uma certa porcentagem de cores
preto e branco. Então, aqui temos principalmente branco
e um pouco de preto. E aqui queremos
replicar esse mesmo processo. Então, aqui
temos 100% de preto, e agora queremos introduzir lentamente qual cor,
um por um pixel. Na próxima seção, apresentarei
apenas uma ao lado dela. Vou apresentar
outro pixel. Digamos que
talvez esteja aqui. Então vou apresentar
outro, talvez aqui. Tudo o que você está fazendo é replicar o estilo anterior e apenas introduzir mais cores
brancas nele. Então, estamos aqui
agora no número quatro e agora precisamos
reduzir o número cinco. Então, digamos
algo assim. Então, digamos que precisamos de um
número, seis, talvez sete. E então, finalmente, temos oito. Então, o que fizemos
aqui foi criar um padrão até aqui,
onde é de 50 por 50 por cento. Ok, agora, precisamos
criar também a mesma coisa, mas também para o lado branco. E não temos espaço suficiente. Então, o que eu vou fazer é
dobrar o tamanho da tela para 96. Esta seção, digamos
aqui, inverta-a. Então, você pode basicamente
girá-lo conectado horizontalmente. Ou você pode mantê-lo
desconectado, se quiser. E agora precisamos
inverter as cores. É aqui que você pode
fazer. Isso é simplesmente fazer uma cor completamente
na outra cor. Desligue o contíguo. Lá vamos nós. Agora
podemos pintar o preto aqui e o branco nessa cor. Agora podemos juntá-los. Lá vamos nós. Nesse caso, você verá novamente
que temos proporções de
50 por 50 por cento e
dois desses quadrados. O próximo tem menos do que agora qual tipo de receptores é exatamente como você
precisa calcular, mas essencialmente um
pixel a menos do que isso
cria esse tipo
de sinal positivo. Se você der uma olhada aqui, você notará esses
sinais positivos acontecendo aqui. Então, basicamente, se eu quiser
passar um pouco mais de tempo, posso garantir que cada um
desses padrões tenha pelo menos
dois quadrados dentro dele. Mas, por enquanto, vamos pegar todo
esse padrão como está, vamos movê-lo um pouco para
a direita para um quadrado, já que temos quatro
quadrados brancos aqui no lado esquerdo, eu também quero ter quatro
quadrados pretos aqui à direita. Eu posso pegar todo esse
padrão, criar um novo arquivo. Vamos tornar a altura
um pouco mais parecida com essa. E, novamente, controle V para criar um pincel a partir dele.
E lá vamos nós. Então, agora, se eu diminuir o zoom, você pode ver aqui o
software começa a misturá-lo. É muito bom e fácil de fazer. Então, ter seus dados é muito fácil. O processo é bem simples. Quanto mais transições você
tiver entre cada cor. Para isso, você precisa de uma matriz maior, mais suave será a
transição. Vamos ver como podemos criar
algo próprio, assim como fizemos
anteriormente aqui. Então, esse será o
nosso ponto de partida. Vamos redefini-lo e agora vamos começar a trabalhar
em direção ao nosso padrão. Agora, nesse caso, se você se lembra do que
fiz anteriormente, basta usar os
padrões quadriculados na proporção de 50 por 50%. Mas nesse caso, eu quero
fazer algo diferente, assim como fiz
na matriz de dois por dois, vou criar o
mesmo padrão aqui, basicamente criando
linhas em vez de pontos. Então, vamos
replicá-lo em vários deles. Agora eu tenho que remover algumas
dessas cores porque
agora são 50 por 50 por 50 por cento. E aqui está o truque. Até agora, tudo o que fizemos
foi remover um pixel, mas não precisamos fazer isso. Em vez disso, o que podemos fazer é remover dois pixels ao
mesmo tempo. Não estamos limitados a remover
apenas um pixel por vez. Então, a quantidade de pixels que
você vai remover, como você vai criar proporções dentro
de cada um desses quadrados. Cada uma dessas grades
são blocos que pairam, queremos
chamá-los, depende de você. Então, vamos conectá-los em vez
de continuar assim. Vamos movê-los um pouco
para baixo. Portanto, você também não está
limitado novamente a manter todos esses
pixels nas mesmas linhas, o que o software,
por padrão, está fazendo. O que o software faz
não é o que você precisa fazer. Você é livre para criar
algo próprio. Então, agora vamos mover
esses dois pixels para cima. Então, o que basicamente
fizemos foi replicar esse bloco. Mas podemos mover essas
duas linhas de pixel um pouco para baixo e esse
pixel um pouco para cima. Agora podemos conectar isso. Agora, suponha que desejemos
remover novamente dois pixels
em vez de um. Bem, agora podemos remover,
digamos, esses dois. Agora podemos conectar
esses dois assim. Novamente, alternando isso finalmente, digamos que queremos
ter apenas dois pixels dentro de R ao quadrado
em vez de quatro. O importante é tentar
manter a mesma remoção de
pixels. Então, se eu remover dois
pixels anteriormente, essa é a mesma quantidade que
eu quero continuar removendo. não quero
remover alguns ou três entanto, não quero
remover alguns ou três
pixels
em algum lugar de
um, experimente e você verá o que
obteremos como resultado. Então, vamos continuar. Sempre temos dois quadrados da mesma quantidade de
pixels, como você pode ver aqui, temos dois quadrados com quatro
pixels, pixels brancos, quero dizer, então temos
262 com oito. Só precisamos de dois quadrados onde temos apenas dois
pixels, assim. E então podemos simplesmente
ficar completamente pretos. Não precisamos
introduzir um pixel. Esses certamente você
pode, se quiser. Então, isso depende totalmente de você. Agora, dessa forma, podemos
replicar isso novamente, vamos copiar e
colar isso aqui, virar horizontalmente,
mudar uma cor. Então, digamos vermelho. E então podemos inverter
as cores assim. Lá vamos nós. Então, vou usar esse mesmo padrão distinto, criar um novo arquivo. Ou eu posso até usar
a anterior, simplesmente adicionar uma nova moldura, controlar B, e eu posso pintá-la
até o fim, assim. Temos um padrão
e temos outro. Ambos criam gradientes. Então, se eu diminuir o zoom, você pode
ver que eu criei um tipo diferente de
gradiente, assim como este. Agora você pode ver
que, se eu diminuir o zoom, quanto mais complexo
o
padrão de dissuasão tivermos, mais problemas
o software terá mais problemas
o software para representá-lo em cores sólidas. Então você pode ver que,
mesmo com
o zoom reduzido, o padrão anterior também
tem um pouco
de dissuasão. Então você pode ver isso aqui. O próximo tem linhas sólidas. Então, novamente, como você deseja abordar o caminhão
depende de você e, por favor, sinta-se à vontade para experimentar,
porque
agora estamos usando apenas uma matriz de
quatro por quatro. E como temos
muito espaço aqui, podemos criar muitos padrões diferentes e
interessantes. Portanto, essas não precisam ser linhas
de padrões quadriculados. Você pode combinar esses dois. Você pode criar padrões ainda mais
interessantes como quadrados com
linhas e assim por diante. Porque eu acho que a descoberta
faz parte do processo. Você deveria estar gostando. E isso também fará parte
do desafio em
alguns tipos de vídeos. Então, isso é tudo para este vídeo. Te vejo na próxima.
14. 12 linhas de aliasing de Ant: Bem vindo de volta. Neste vídeo,
mostrarei como
suavizar linhas, linhas
retas. Por que isso é importante?
Porque quando iniciamos objetos
maiores e totalmente assíncronos , especialmente arte em pixels
de alta resolução, você notará que a
maior parte da suavização de borda consiste simplesmente em linhas e curvas, basicamente tentando reconhecer que tipo de
efeito anti-alias você deseja obter. E as portas são divididas simplesmente em curvas e linhas retas. Então, aqui vai
ser um exemplo. Temos uma linha reta simples. E o que, essencialmente,
é o
anti-aliasing é suavizar o cliente. Então, você pode pensar
nisso
basicamente como se estivesse desfocando. Isso é tudo o que há nisso. Então você está desfocando as
bordas da linha manualmente. Assim, podemos criar esse efeito
anti-realista. Isso é entusiasmado,
criar algo mais inteligente, diminuir o tom
e, basicamente, desfocar as bordas de um
cliente específico em uma curva. Então, como podemos fazer isso? Bem, é muito fácil de fazer. Primeiro, você deve levar em
consideração duas cores, a cor da sua linha e
a cor do seu plano de fundo. Nesse caso, é
totalmente preto e o fundo não é
totalmente branco ajustado. É um pouco mais fácil para os olhos. E em qualquer lugar
intermediário, podemos simplesmente colorir e criar
anti-alias e as bordas. Então, estamos apenas tomando as bordas. E isso é tudo o que você pode
ver aqui na prévia. Essa é a primeira linha. Essa é a segunda linha. Você pode ver como
a segunda linha está ficando um
pouco desfocada nas bordas. Você pode fazer isso mesmo
assim e assim por diante. Se você quiser adicionar ainda mais o Pi
LS, escolha novamente um tom médio entre essa cor
e o fundo. E então você o torna ainda menor com o anti-aliasing,
algo assim. Você pode até mesmo estender
a linha assim. Você vê a diferença entre
essa linha e essa linha. E só para que sejam iguais, vamos apenas fixar o comprimento. Lá vamos nós. Então você pode ver como essa
linha é um pouco mais suave. O que você deve levar
em consideração novamente é a cor
do ambiente. Se o ambiente
for, digamos azul. Isso não funciona
mais porque
temos que combinar o preto
com a cor azul. Então, agora vamos
pegar algo como um tom médio e as bordas em algo ainda mais
escuro. Digamos que aqui. Agora, essa linha tem sido
anti-alias porque, novamente, temos que levar
em consideração qual é a cor ao lado dela. Então, seja qual for a cor esse pixel está usando,
neste caso, azul. Essa será a
nossa nova cor, você, então você está basicamente misturando
duas cores. Lemos fora do caminho, vamos falar sobre mais linhas retas. Mas e se eles estiverem inclinados? Então, talvez algo assim ou
aquilo, e assim por diante. Então, deixe-me dar
um exemplo rápido. Então, digamos que seja algo
tão simples quanto isso. Podemos continuar
e assim por diante, se você quiser. Então, isso realmente depende de você. Então, vamos pegar essa
mesma cor e tentar aplicar nela
aqui. Como você abordaria isso? Bem, como queremos manter essa linha reta o mais
reta possível, precisamos dissecar exatamente
como essa linha funciona. Temos seções de um pixel
e seções de dois pixels. E eles basicamente
formam uma proporção de um a dois pixels e continuam formando
uma linha reta. A maneira mais fácil de fazer isso é imaginando que você está estendendo essa seção um pixel para cima e esta
um pixel para baixo. Mas como isso agora
parece um pouco irregular, você está pegando os
pixels que
ampliamos e criando
uma cor anti-alias. Tudo isso é tão fácil quanto isso. Então, agora isso é anti-realista. Talvez possamos até
tornar isso um pouco mais brilhante se você
quiser, e assim por diante. Mas, basicamente, é assim
que você abordaria isso. E só para que tenhamos uma comparação
fácil, vou criar um
novo quadro para que você possa ver exatamente
como várias
técnicas diferentes funcionarão. Então, essa é a técnica número um. Novamente, se você quiser tornar
os olhos um pouco mais fáceis, você pode pintá-los assim. Você pode ver aqui na prévia, isso é o antes,
isso é o depois. É um pouco mais suave. Então, qual será
a próxima técnica
é bem simples. Vamos combinar
esses dois pixels porque esse pixel aqui
foi estendido para cima. Então, você está basicamente esticando esse pixel sobre dois pixels. Podemos fazer esse pixel inteiro
basicamente em uma cor. Você pode imaginar que
esse pixel
aqui está perdendo metade
de sua força, digamos, e ficando
embaçado desse jeito. Ok? Então, vamos fazer isso em cada seção que tem
duas seções de pixels. Então, aqui e aqui. Então, se você ver aqui
na prévia, esse é o resultado. Então, temos o antes e o depois. Portanto, existem várias
técnicas sobre como você pode decidir e ter que
suavizar uma linha específica. E isso realmente
dependerá do meio ambiente. Novamente, se você mudar a
cor do ambiente, teríamos que
mudar a cor da nossa cor anti-alias. Ok, então isso é tudo
para este vídeo. Nos vemos no
próximo, onde mostrarei como inserir alelos.
15. 13 curvas de aliasing de Anti: Bem vindo de volta. Neste vídeo, falarei sobre curvas
anti-aliasing. Então, mostrei
no vídeo anterior como inserir as primeiras linhas
retas. Agora, vamos falar
sobre as curvas. O que precisamos pensar o
tempo todo é o que exatamente estamos tentando alcançar com um efeito
anti-Alice específico. Então, se eu pegar uma
curva simples aqui, algo dessa natureza, você verá que queremos
suavizar a curvatura. Então, você tem basicamente
algumas opções diferentes. Então, se eu pegar esse mesmo, talvez aqui por dentro, você pode até
mesmo fazer assim, vamos pegar essa cor mais brilhante. E você também pode
aplicá-lo aqui do lado de fora. Se você olhar aqui na prévia, verá como essa
linha está sendo mais inteligente. Está ficando embaçado
até certo ponto. Porque, novamente, se eu
pegar a ferramenta de inchaço, ela fica com muita poeira. Não deveríamos usar essa ferramenta de desfoque no
software dessa maneira. Então, o anti-aliasing está
novamente, apenas desfocando. As bordas são luzes. Portanto, no caso de uma linha reta, como mostrei anteriormente, podemos estendê-la como aqui. Podemos suavizar as linhas
entre a linha reta. Então, basicamente, estamos
suavizando as seções intermediárias de uma linha reta ou estamos suavizando as bordas
da linha reta. E podemos fazer a
mesma coisa aqui. Mas se você notar essa curva, você pode basicamente se
dividir em duas coisas. Temos a parte reta, qual podemos aplicar essa
seção aqui, para que possamos desfocar as
bordas dessa maneira. E nesta seção intermediária, que é a curvatura em si, podemos testar novamente
de várias maneiras diferentes. Agora, como você decide fazer
isso depende totalmente de você, mas vou te dar um exemplo
muito prático. Digamos que temos um
círculo. Lá vamos nós. E se você notar que esse círculo tem o mesmo tamanho que este. Então, é
basicamente essa curvatura multiplicada por quatro vezes e
fizemos um círculo com ela. Então, o que acontecerá
se eu fizer isso? Se eu suavizar as
bordas do lado de fora. Bem, eu já te
avisei sobre isso. Mas se você criar
um objeto que esteja ao redor da litosfera
ou de uma bola, ou talvez de uma academia. E você insere o alias da
parte externa do objeto. Se você mudar o ambiente, isso não funciona mais
porque, novamente, você terá que
mudar a cor
da cor anti-realista. É por isso que
suavizar um objeto externo
realmente não é a melhor ideia. Então, nesse caso, vou simplesmente me
concentrar nas curvaturas. Ok, então vamos dar um passo atrás e tentar
suavizar o interior. Você tem essencialmente duas maneiras: como fazer isso de
forma correta e ruim. Poorly seria
algo assim. Você tentaria aplicar anti-alias. Basicamente, onde quer que
você comece a se curvar. Isso
vai parecer demais. Veja como isso é barulhento. Outra forma de
fazer isso é segmentar essas
seções aqui. Assim. Você vê como isso parece estranho? Parece mais
um círculo do que isso. Por quê? Porque essa linha
aqui é a linha reta. E se eu, novamente, o que eu fiz aqui, se eu me estendesse aqui desse jeito, e simplesmente fizesse essa
cor assim,
isso é o que obteríamos. Portanto, não é realmente a melhor solução, porque
se eu remover essas cores, basicamente
substituí-las por uma cor preta, você notará que essas seções de um
círculo parecem abauladas. Eles são simplesmente muito arredondados. Basicamente, eles
se tornam algo
assim em vez de
serem bem curvos. Então, esses são dois exemplos
de como não fazer isso, porque agora queremos
direcionar as curvaturas. Então, queremos segmentar
esta seção aqui. Não queremos
focar nessas seções. Então, o que precisamos suavizar é exatamente essa
parte aqui. Essa é a curvatura. E como podemos fazer isso é, bem, simplesmente segmentar essas
seções aqui. Então, como podemos apoiá-los? Basta colocá-los assim? E isso é tudo. Então, agora, se você der uma olhada nesse círculo específico
antes e depois, poderá ver que essa seção agora
está um pouco mais suave. E é isso que sempre
queremos ter em mente. Não queremos
suavizar tudo. Você precisa estar consciente do
que deseja suavizar. O que você quer explodir? O que você queria para
criar um efeito mais suave? Está alinhado se for
uma linha reta? Essa é a abordagem.
Você pode pegar esses dois. E se for uma curvatura, essa também é a
forma como eles se aproximam. Mas, novamente, se for
algo do lado de fora, isso não funcionará tão bem. E sim, você também pode
criá-lo assim. O mesmo
vale para este. Se o ambiente mudar, você não poderá mais fazer isso. Mas se você estiver criando
ícones em um jogo e souber que haverá uma cor de
fundo muito específica. Você também pode suavizar
as bordas externas. Então, espero que isso ajude a
esclarecer alguns equívocos
sobre o anti-aliasing. E no próximo vídeo,
mostrarei um exemplo de como incluir um objeto
muito simples. Te vejo lá.
16. 14 Objeto de aliasing de Ant: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei um exemplo
simples como suavizar um
objeto simples, talvez o Iraque. Então, vamos criar uma nova cena. Podemos fazer o fundo, digamos algo neutro, talvez de cor verde. E vamos usar essa paleta de
cores padrão em S prime, entanto, você certamente pode
usar qualquer outra coisa. Agora, a forma como podemos criar uma rocha muito simples é,
digamos, algo assim. Agora precisamos determinar onde
nossa sombra estará. E agora, se quisermos, também
podemos criar uma sombra
ainda mais escura dentro dessa sombra. Lá vamos nós. Então, isso é algo
muito simples. Falarei sobre como criar uma textura de rocha em
detalhes mais tarde. Portanto, isso não deveria
ser nada muito complexo, porque eu só queria atingir
algumas formas diferentes. Então, quando inserimos algo
mais cedo, eu já disse
que se você entrar cedo como as bordas externas, se você começar a criar
suavização de borda por toda parte, será demais. Sim, você certamente pode
criar um contorno se realmente quiser que esse
objeto se destaque. Então, isso é uma coisa completamente
diferente. Esboços e
atitude anti-aliasing, coisas diferentes. Os contornos estão aqui simplesmente para
serem usados como algo que enfatizará o objeto
dentro do ambiente. Mas o anti-aliasing
usaria essa mesma cor. Então, neste caso, eu tenho o
contorno dessa cor marrom. E vou tentar encontrar um meio termo entre
essas duas cores. Portanto, pode ser algo
mais ou menos dessa natureza. Então, isso seria anti-aliasing se eu usasse essa mesma linha, digamos, na mesma posição. Então, isso não é algo
que queremos fazer. Então, vou voltar
ao anti-aliasing, mas eu só quero dizer que o aliasing e os contornos
são duas coisas diferentes. Então, agora, digamos que eu queira suavizar algumas dessas bordas. Digamos que eu tenha
uma sombra como So. Você vê como essa
sombra é muito dura? E isso pode ser apenas
algo que
queremos dentro do nosso objeto rochoso. Mas suponha que eu
queira suavizar isso. Há várias
maneiras de fazer isso. Então, digamos que o número um seja
como Então, você se lembra dessas linhas retas em
que fazemos a transição de uma cor
para outra para torná-la um pouco menor, podemos fazer a mesma coisa
com os tons de sombra. Então essa é a sombra mais escura. E o tom de sombra ao
lado será esse. Então, podemos estender essa linha. Então você pode pensar que toda
essa linha é
a que precisamos
suavizar nessa direção. Então, simplesmente adotamos um tom
mais brilhante do que esse, que ficará
entre esses dois. E quando você está
criando objetos, basta usar a
paleta de cores que você tem. Você não precisa
criar novas cores desfocando
tudo e assim por diante. Use esse tom de prateleira e
estendido talvez em um pixel, talvez em dois pixels. E tudo isso é simples. Então, suponha que você queira fazer
a mesma coisa aqui também. Bem, é assim que você pode fazer isso. Agora parece um pouco
menor que o anterior. Então, se eu criar um novo quadro e
voltar alguns quadros, esse é o antes,
esse é o depois. Então, parece um pouco mais inteligente. Isso pode ou não ser algo que você queira,
mas ainda está aqui. Então, agora vamos tentar criar uma curvatura e tentar
suavizá-la também. Então, digamos
que temos um exemplo de algo assim. Ok? Então, digamos que achamos que
essa transição entre esse
tom claro e sombrio é um pouco dura demais. Se eu imaginar que essa é a curva. Novamente, quero
direcionar a curvatura. Então, vou segmentar
esta seção aqui. Então, ao fazer isso
na borda externa, eu crio uma transição mais suave. Então, como criar um efeito
anti-realista depende de você. É por isso que eu disse
que reconhecer uma linha e ocorrer
dentro do seu objeto é o que determinará
qual seção você deseja suavizar e deseja suavizar e
qual seção você
não deseja suavizar. Tudo depende de você. Não há resposta certa ou
errada em si. O real depende do que
você está tentando criar. Então, espero que essas
dicas tenham ajudado você. Nos vemos
no próximo vídeo.
17. 15 curvas de cor: Bem vindo de volta. Neste vídeo muito curto, explicarei como usar curvas de
cores para criar suas próprias paletas de cores ou tons
de vermelho caóticos
para uma cor específica. Agora, muitos de vocês têm dificuldade em criar suas
próprias paletas de cores. Então, aqui está uma diretriz muito
simples. Preste atenção aqui
no lado esquerdo e como
criamos curvaturas específicas aqui na ferramenta de seleção de cores. Então, começamos aqui no
canto superior esquerdo e começamos a curvar as cores assim. Então, se eu remover isso e
criar algo assim,
essa é a curvatura
que estamos criando. Começamos no
destaque aqui e começamos na
sombra mais escura aqui embaixo. Então essa é uma curvatura
que você pode fazer, apenas uma. E isso geralmente é usado
em apenas uma cor. Nesse caso, estou
criando uma cor azul. E se você fizer o
contrário? Então, estamos começando aqui
do outro lado e estamos apenas
criando um buscador. Então, vamos começar com
o destaque. É um pouco assim. E você pode ver que essa
é uma curvatura muito simples. Então, algo assim. Até agora, estou mostrando duas curvas, essa e essa. Mas não
precisa ser assim. Sua corrente pode ser
assim ou assim, ou assim, ou assim, ou como uma letra U ou
o contrário. Então, basicamente,
tudo depende de você como você decide
criar suas próprias cores. Algumas das coisas que você precisa ter em mente, no entanto, é que se você
criar uma nova cor, se esse for o destaque
e for muito brilhante, sua sombra mais escura geralmente
não será tão clara porque enquanto você
terá que parar mais ou menos aqui. Então, talvez como a letra
J inversa ou algo parecido. E a mesma coisa basicamente
aconteceria ao contrário,
porque esse destaque, precisamos começar em algum lugar
aqui porque precisa ser mais brilhante do que basicamente
a cor mais escura. Então, essas são apenas
algumas maneiras,
algumas dicas simples de como você pode
usar isso como diretriz. Por favor, não use isso
como uma função específica. Este é apenas um
guia simples sobre como criar tons
mais claros e tons de sombra para qualquer cor que
você decidir fazer. Esse é outro exemplo. Aqui. Eu não estou acompanhando isso. Estou apenas ziguezagueando para a
esquerda e para a direita. Então você pode ver que
eu começo no canto superior esquerdo, vou para a direita,
depois vou para a esquerda, depois vou para a direita
e depois vou para a esquerda. Você pode ver como essa paleta de cores específica não é tão balanceada
quanto todas elas. Não tem o mesmo,
digamos que as regras sejam
estabelecidas por si só. Isso vai ajudar
a paleta de cores a ser
um pouco mais coesa. No entanto, veja isso. No lado esquerdo, você
tem as paletas de cores. No lado direito, você tem
uma imagem muito, muito simples. E isso é o que eu usei. As mesmas cores do lado esquerdo são as que estão sendo usadas
aqui no lado direito. Então, para destacar,
temos as nuvens. Para o tom mais claro,
temos o céu. Para o tom médio. Nós temos todo esse oceano. Para o tom de sombra,
temos a bandeira no navio e também aqui, as
sombras no oceano. E para a cor mais escura, temos esse voto. Então, na próxima, essa curvatura
aqui é essa. Essa curvatura é essa. Você pode ver como tudo está um pouco mais saturado
e diferente. E, por fim, temos esse. Você percebe que, embora essa paleta de cores seja em
ziguezague e aqui, ela parece meio
melhor do que esta. As nuvens e o céu são
um pouco mais enfatizados. Então, novamente, este é um
exemplo muito simples em que estou dizendo, não tome isso como uma regra, tome isso apenas como uma diretriz. E você pode criar suas próprias
paletas da maneira que quiser. último exemplo que quero
dar é uma
paleta de cores muito dessaturada como esta. Portanto, nem tudo
precisa estar muito saturado. Então, se dermos uma olhada aqui, observe o pouco movimento que
temos entre as cores. Essa é a
mesma curva da
primeira paleta de cores. Mas você pode ver a
diferença no resultado. Ok, temos o
mesmo tom de imagem. Então, se você der uma olhada aqui, e se eu desenhar esse tom médio
sobre todos eles, esse é o mesmo tom médio, mas a maneira como
criei tons claros
e tons de sombra é
um pouco diferente. Então, novamente, considere isso
como uma diretriz, não um 0. Tudo. Espero que tenham gostado desse vídeo. Nos vemos na próxima
, onde
apresentarei um desafio para toda
essa seção.
18. 16 Desafio 14 Padrão de desvio: Bem-vindo ao desafio
desta seção. Para este desafio,
quero que você crie seu próprio padrão
distinto, mas usando uma matriz de oito por oito, esta é a única
que deixei fora dos vídeos
porque
mostrei como crie
usando os títulos da grade dois
por dois pixels e
quatro por quatro pixels. Esses são definitivamente úteis e têm muitos lugares
em combinações diferentes. Mas para esse desafio, eu queria que você tivesse uma liberdade
ainda maior. Então, oito por oito pixels, essa é a última métrica básica em um spread que
você tem disponível. Embora os padrões de dissuasão possam
ser ainda maiores do que isso. Ele pode usar matriz de 62 por seis , depois de dez por
dez ou seis por seis. Então, isso realmente
depende de como você deseja
criar suas próprias palavras. Então esse é o último. Você pode encontrá-lo
aqui no sprite. E é mais ou menos
assim que seria. Assim, você pode ver um padrão muito
específico com essas estrelas e
sinais de vantagens. Vamos ver. Mas você pode criar a sua
própria neste desafio, eu quero que você realmente experimente. Sim, você
certamente pode começar com o
padrão quadriculado simples no meio, como esse padrão fez. Mas você não precisa. Sinta-se
à vontade para experimentar linhas
diferentes, com formas
diferentes. Talvez no
meio, você queira
começar com blocos como esse. Talvez você queira até
mesmo criar algum tipo de formato de estrela como esse combinado
com outras formas. Portanto, experimente o quanto quiser em Hartford e crie
seu próprio padrão de dissuasão. Isso é tudo para esse desafio. Espero ver seus envios.
19. Introdução de materiais: Bem vindo de volta. Nesta seção, falarei sobre materiais e
como estudá-los e como abordá-los,
e o que faz com que cada material
específico funcione. Vou cobrir diferentes
estilos de folhagem, diferentes estilos de rochas, diferentes estilos de madeira, metal, água e gelo,
bem como neve, nuvens, lava, roupas, sujeira,
Jim e o vidro. No final de
toda esta seção, eu também
lhe darei um desafio. Vamos nos divertir e vamos embora.
20. 1 estilo de folhagem: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei como
criar folhagem. E isso será uma série de vídeos porque
agora estamos começando a estudar materiais e esse será apenas o
estilo número um. Essa será a mais difícil. Portanto, esse vídeo também
será o mais longo. E à medida que
avançamos, você verá que o mesmo
princípio de talvez estilo de folhagem
mais complexo pode ser aplicado também em estilos
mais simples. Então, vamos direto ao assunto, e esse
será nosso ponto de partida. Vamos falar sobre
a paleta de cores. Você pode ver que temos
sete cores aqui. Se você notar aqui
na paleta de cores, essa é uma curva S, sobre a
qual não falei
em vídeos de curvas de cores, mas também é uma
das muitas cores, como eu disse, experimente. Então, temos a cor completamente
preta. Então temos um tom de sombra, e continuamos indo e
indo e indo e indo. Se você também quiser replicar
essa mesma paleta de cores, faça uma captura de deste vídeo e você
poderá fazer isso. Então, isso é basicamente uma curva S muito agressiva,
algo assim. Agora vamos falar sobre o sombreamento e qual
será nosso ponto de partida. Pessoalmente, acho que
é sempre melhor
estudar materiais e
uma forma esférica. Por quê? Porque a esfera geralmente é a mais
difícil de sombrear. Portanto, se você souber como
sombrear
algo ou criar uma textura ou algo arredondado, certamente
poderá
fazer isso quando estiver completamente plana. Mas se você estudar apenas em superfícies
planas, como
cubos e pirâmides, isso não significa
que você poderá fazer
isso em superfícies arredondadas. Então, essa é basicamente a fonte de luz
no canto superior esquerdo, e isso é o que usaremos
para a maioria das texturas. Mas para a folhagem, decidi usar isso com uma fonte de luz
superior. Por quê? Porque nos jogos, geralmente
criamos folhagens com uma fonte
de luz acima dela, não ao lado dela. Isso é mais comumente usado. Então, acho que essa é a melhor abordagem para ensinar
o básico assim. Agora, vamos começar a texturizar isso no
estilo de folhagem número um. Este vai
ser aleatório. E com isso, quero dizer, temos um tamanho aleatório de folhas e você verá como
todas elas se sobrepõem. Então, vamos começar com algo muito simples. Em primeiro lugar, para não
complicar demais. Vou apagar duas cores
e as adicionaremos mais tarde
no próximo vídeo. Então, agora temos apenas cinco
cores com as quais trabalhar. Vamos começar com
o tom de sombra. Primeiro, precisamos substituir todas essas cores por
essas cinco cores. Também substituí o
contorno no tom de sombra. Então temos esse tom de sombra, não o mais escuro,
mas o próximo. E podemos usar esse
para luz refletida, mas também podemos
usá-lo para esse tom médio. Ou se você realmente quiser, você pode simplesmente usar o
meio-tom para este, e então a luz acesa aqui
e depois o destaque aqui. Mas porque queremos
manter o destaque
no final, porque geralmente
são usados destaques e apenas alguns pixels, não muitos. Portanto, não queremos criar
esse destaque aqui, então vou apagá-lo
substituindo-o pelo tom mais claro. Agora temos nossa base a partir da qual podemos
começar a trabalhar. Vamos começar de baixo
para explicar um conceito simples. E então vou começar
do topo até
a seção intermediária. Agora, se eu der uma olhada aqui embaixo, você verá essa
luz refletida para implicar folhas ou folhagens e
coisas de natureza semelhante, que geralmente são
agrupadas. Queremos criar padrões. Não queremos desenhar cada folha e
adicionar detalhes em cima dela, porque
nessa resolução, simplesmente não
temos espaço suficiente. Eu vou te mostrar em
estilos posteriores com folhas maiores. Então, por favor, seja paciente até lá. Então, por enquanto,
começaremos muito pequenos. Agora, imagine que você está simplesmente criando padrões que
se repetirão, e esses
serão basicamente nossas vidas. Então, digamos que temos Tetris,
talvez uma amostragem deles, talvez da maneira oposta, talvez algo assim. E quanto mais vamos para o lado, finos serão
os padrões y
porque isso é medo, a esfera é arredondada. Então, se você notar que essa seção da esfera está mais próxima de nós, porque essa seção superior está
um pouco mais distante de nós, ela está apodrecendo de nós. Então, se algo estiver muito
grosso no meio, medida que tentamos
girá-lo para o lado do cubo,
ficará cada
vez mais fino até atingir
apenas um pixel de largura. Obviamente, isso não
precisa se aplicar em todos os lugares porque as folhas do bosque
na natureza são muito aleatórias. E, novamente, não queremos desenhar cada folha individualmente, mas sim focar
no conjunto geral de folhas. Então, vamos começar apagando essa seção onde estaria a luz
refletida. E
vamos simplesmente desenhar alguns desses padrões sobre os quais
falei. E esses estarão aqui embaixo. Eles podem ser um pouco
mais grossos no meio. Podemos estender isso um
pouco porque lembre-se, as folhas na natureza são exatamente
assim, muito esporádicas. E à medida que
giramos para cima, teremos exemplos cada
vez mais finos desses padrões. E não precisamos encomendá-lo. Você pode definitivamente repetir
os padrões, se quiser. Talvez sejam
apenas três pixels, talvez apenas dois pixels, quatro pixels, cinco pixels, seis pixels e assim por diante. Então, tudo depende de você. Divirta-se com isso, experimente
e veja qual. Você acha que parece
o melhor para você? E lembre-se, como estamos
simplesmente estudando um material, sinta-se à vontade para enfatizar
certas partes específicas de toda
essa esfera para que você possa apagar o contorno ou estender o contorno, que faremos
fale sobre
mais no próximo vídeo. Como esse é um espírito sobre o qual
falei antes, quero focar a
atenção aqui. Porque se eu olhar para
o lado da esfera, esse será
o mais próximo de nós. Então, eu realmente quero que isso
tenha mais atenção. E como a fonte
de luz vem de cima, posso estendê-la um
pouco assim. Então é aqui que estarão os
maiores detalhes. Essas seções aqui. Basicamente,
todo o resto, exceto essa parte
intermediária, terá menos detalhes. Portanto, não vou adicionar
tantas luzes e tons especificamente à folha. Então, agora que fiz isso, vamos começar do topo até a seção
intermediária. E por que estou fazendo isso? Bem, é prático
porque se eu criar uma folha, digamos que isso
vai ser uma folha. Essa folha vai criar
uma sombra projetada abaixo dela. Então você pode ver que
toda a seção inferior está completamente escura. E digamos que eu queira
recriar essa mesma folha. Mas, além disso,
veja o que acontece. Essa mesma folha lançará sombra novamente em
cima dessa folha. Então, para que eu não perca tempo e basicamente
desenhando uma folha e depois desenhando em cima
dessa folha e assim por
diante até a parte
superior da esfera. Bem, eu simplesmente
vou começar
do topo e depois vou
começar a criar folhas abaixo dele. Agora, você pode usar a
abordagem que achar melhor. Por favor, experimente os dois. Então, por enquanto, vou
começar do topo. Esse é o motivo básico,
simplesmente para economizar tempo. Agora vamos imaginar que temos
algumas folhas que se estendem, digamos, por essa
rota, se você quiser. Digamos que
essas serão nossas vidas. É uma grande folha gigante. E como não quero
criar muitos detalhes nela, usarei apenas esse tom de sombra, que também usei
aqui como luz refletida. Essa parcela de torque também
pode ser usada aqui, o que usaremos. Mas aqui no topo, vamos usá-lo assim. Novamente, não há
certo ou errado. Porque as folhas são muito, muito aleatórias por natureza. E podemos replicar
esse mesmo estilo de folha, talvez aqui
deste lado também. Só para dar um
pouco mais de volume. Ok, lá vamos nós. Agora vamos
começar a olhar para baixo. Suponha que tenhamos um grande salto gigante aqui, bem no meio. Talvez seja algo
assim. Ok, Nice. Esta é uma
grande folha gigante que eu quero comercializar
para que você possa
vê-la com um pouco mais de clareza. Então essa é a folha, certo? Por si só, vai
lançar uma sombra abaixo dela. E para decidir talvez nem
mesmo esse lado. Mas se eu quiser
separar as folhas que ficarão ao lado dela,
essa é uma maneira de fazer isso. Agora, imagine que há
uma folha logo abaixo dela, talvez algo assim. Lá vamos nós. Agora, se eu apenas substituir
essas cores por,
digamos, o tom de sombra. Você vê como
eles se perdem? Então eu tenho que ter muito cuidado. Gosto de criar contornos
ao redor da folha abaixo dela porque sei que
essa folha projetará sombra abaixo dela. Mas também porque eu sei
que haverá uma folha em cima dela que lançará
sombra a essa folha específica. Então, eu estou basicamente criando
um esboço para essa folha. Depois, posso voltar para
dentro e criar tons de
sombra e tons ainda
mais claros, aos
quais voltaremos mais tarde. Agora, esses
já são destaques. Se for mais fácil para
você, basta tentar criar e delinear
nossa folha começar
a sombreá-la. Agora estamos começando a usar
essa sombra de maior contraste porque esse é o tom mais escuro que temos disponível
atualmente. E se você quiser amenizar esse custo, cale a boca um
pouco. Você pode basicamente fazer com
que não seja mais brilhante, como aqui, você vê. Então, o que talvez
esteja abaixo esteja completamente escuro. E o que está ao lado
talvez possa ser uma sombra mais suave. Então, talvez esse
tom mais brilhante, esse. Agora, o que eu quero que você faça é que eu vou
repetir o processo. Então, vou imaginar folhas sendo empacotadas, talvez
assim, para que essa não seja uma questão delicada. Talvez tenhamos uma folha aqui do que uma
aqui e depois uma aqui, mas vou
agrupá-las todas porque tenho apenas alguns
pixels com os quais trabalhar. Não preciso enfatizar
cada um deles. Assim como eu não ouvi, isso pode parecer folhas
individuais. Imagine como
esse é grande porque ele está no centro e
terá mais detalhes. Isso basicamente
definirá o
tamanho das folhas ao
redor de toda essa esfera. E como elas são menores, isso implicará
que basicamente
agrupamos as folhas em todos os tipos de direções aleatórias. Você vê como
este está especificamente escondido abaixo deste
e acima deste? Então essa folha está abaixo dela e
essas folhas estão acima dela. Então, esse pequeno pixel também é
uma folha, novamente agrupada. Portanto, não pense demais
e simplesmente siga
o fluxo e tente criar qual cinética
é a melhor para você. Novamente, para esses lados, não
quero ter
muitos detalhes porque
quero que meu foco esteja
nessa seção intermediária. E para economizar
um pouco de tempo, também
vou cortar esse lado direito
da esfera e replicá-lo
no lado esquerdo. Vamos partir daí quando eu
terminar esse lado direito. Agora que chego a
esse ponto aqui, também
quero criar algumas folhas logo
abaixo desta seção. Talvez algo assim. Agora, essa não é a seção
refletida. Eu quero manter isso separado. Então, vou apagar um
pouco disso porque quero ter em mente que essa é a parte refletida
com a luz refletida. Ok, lá vamos nós.
Agora você pode ver como esse lado direito parece muito
diferente do lado esquerdo. Como prometido, vou pegar
todo o lado direito, copiar e colar, virar
horizontalmente e
conectá-lo no meio. Agora, por favor, você não
precisa fazer isso. Você pode simplesmente
continuar trabalhando nisso. Mas como esse é um vídeo
instrutivo, quero mantê-lo o mais curto
possível. E aqui vamos nós. Isso é o que teremos. Agora, para criar alguma
assimetria, porque no natural, encontre
facilmente algo
que seja simétrico. Porque isso pode
facilmente se tornar algo como uma escala de algum tipo. Então,
para não confundir isso, vou pegar esse maior. E eu vou replicá-lo
também aqui embaixo, logo abaixo. E talvez eu apague a
parte superior porque lembre-se que também projetamos
a sombra dessa folha acima dela. E agora vamos tentar
encaixá-lo assim. Lá vamos nós. Se você quiser ir, pode voltar para dentro
e consertá-lo um pouco, mas sem exagerar. Lá vamos nós. Agora, a parte divertida
começa aqui, porque agora
tudo parece um pouco misturado, como parte
de algum plano de fundo, o que pode ser exatamente algo
que você está procurando. Mas vou criar uma nova
moldura onde começarei a
apresentar a última parte e esses
serão os destaques. Agora, cada uma dessas
folhas receberá um
pouco de destaque. E, novamente, quero focar
essas e essas folhas no meio. Então, aqui vamos nós. Como também estamos adicionando alguns destaques nessas
folhas no meio, também
podemos adicionar alguns destaques aqui. E esse lado também sai, mas não vamos usar
a mesma cor. Você não está usando
o mais brilhante. Estamos simplesmente usando
1 para 1
mais brilhante do que o
tom desejado para este é, neste caso, o
mais brilhante será esse. Para isso, viva ao lado. A próxima
pedra mais brilhante será essa. E assim por diante. Esses
na parte inferior, se você realmente quiser,
pode adicionar um pouco. Não exagere, porque essa
deveria ser
apenas a luz refletida. Lá vamos nós. Se você realmente quiser, você também pode adicionar um pouco de luz sobre essas
folhas. Mas eu acho que eles
tiram o foco aqui
no meio. Então, eu realmente gostaria de usá-los como em segundo
plano, basicamente. Talvez até mesmo
um editor, um pouco dessa sombra
mais escura também. Lá vamos nós. Então,
sem destaques, é
assim que parece. Com os destaques. Olha como está agora,
parece muito mais brilhante. Agora, isso por si
só não está totalmente acabado, mas acho que isso é
o suficiente para este vídeo. Portanto, os pontos principais
a serem retirados para este vídeo são começar
com uma forma básica, neste caso esfera, sombreada com uma
fonte de luz específica em mente. Em seguida, aplique suas cores nele. Tente procurar proporções específicas que você
usará como folhas. Em seguida, tente adicionar mais
e mais detalhes. Em seguida, comece de cima, crie
algumas folhas e vá até
o meio ou onde quer que esteja
a sombra de Tony. E use menos detalhes
na sombra. Porque se eles
preencherem a área da sombra com
muitos detalhes, tudo se misturará. Então, queremos criar detalhes
onde você possa vê-los. Pense nisso na vida real. Se você estiver na luz da sala e
puder ver tudo, poderá ver muitos detalhes. Mas se você apagar
as luzes da sala, de
repente fica escuro
e você não consegue mais ver tantos detalhes. Na verdade, há muita coisa
que você não consegue ver. Este é o mesmo princípio
que se quiser aplicar aqui. Então, tudo
o que estiver na sombra terá menos detalhes. E detalhes de Velez. Quero dizer, menos padrões
e também menos cores. A mesma folha que está
na sombra pode
usar apenas uma ou duas cores, mas essa folha
na luz pode usar talvez quatro ou cinco ou
até seis ou sete cores. Então essa é a
coisa importante a ser lembrada também, e lembre-se de também afastar um pouco
dessa silhueta, qual trabalharemos
no próximo vídeo. Então, isso é tudo para este vídeo. Nos vemos na
próxima, onde
trabalharemos um pouco mais. E essa é uma esfera específica.
21. 2 estilo de Foliage 1 detalhes: Bem vindo de volta. Neste vídeo,
falarei sobre como
renderizar a folhagem
ainda mais detalhadamente. Por enquanto, do vídeo anterior, temos essa bela esfera
que você também pode ver tempo
todo aqui na pré-visualização
com apenas cinco cores. Mas lembre-se de que
começamos com sete cores. Então, vou repreencher a paleta de cores com
essas sete cores. E agora vou adicionar
o destaque a todos os
pixels não preenchidos
desta seção. Não quero exagerar
novamente onde estavam os destaques. Este será novamente um destaque
ainda mais brilhante. Portanto, também podemos
iluminar tudo em uma ou duas etapas,
se você realmente quiser. Então, talvez algo assim. Lá vamos nós. O mesmo vale para esses
nas laterais. Quero evitar muitos destaques de
um único pixel. Porque se eu colocar apenas destaques de um
pixel ao redor, vai ficar muito barulhento. Se você sentar aqui na pré-visualização, eu gostaria de removê-los. E se eu puder, gosto de usar
dois pixels para destaques. Se eu realmente não puder evitar, talvez eu use
apenas alguns lugares, mas geralmente
tentarei evitá-lo. Agora também temos o
preto no mais escuro. Essa será a oclusão do
ambiente, e isso pode até acontecer
em alguns lugares como esse. Você pode randomizá-lo. Você não precisa
ser muito preciso. Mas você vê nesta
seção aqui, que basicamente eu sou apenas sombra. Agora, aqui podemos começar a
brincar e dar mais volume. E como temos
maior contraste entre essas duas cores, toda
essa imagem parecerá
ter mais volume porque as sombras e as luzes
são o que cria a tridimensionalidade
de uma específica objeto. Então, aqui vamos nós. E também queremos editar um
pouco na parte inferior. Ok, agora vamos começar a
romper com
a silhueta porque
lembre-se, isso por si só. Parece estar bem. Mas como isso é folhagem, agora precisamos criar alguns, talvez alguns galhos
ou folhas que estejam saindo para o lado. E também queremos
quebrar um
pouco essa simetria . Então, essa folha no topo, vamos torná-la um pouco menor, talvez algo assim. Vamos tornar isso um
pouco mais escuro também. Talvez tenhamos uma folha
grudada aqui ao lado. Assim. Talvez tenhamos uma videira vindo
até aqui, talvez até mesmo sendo
girada assim. E mais um pouco,
talvez assim. Talvez eles até
se conectem de alguma forma. Também podemos fazer
algo parecido aqui. Talvez este esteja
girando em espiral. Porque lembre-se, isso pode ser algo que
você queira criar. 1º de maio, até pegue um
pouco de voo. O mesmo vale para este. Se você quiser dar
um pouco mais de volume e mais atenção, certamente
pode fazê-lo. Então. Vamos estender a todas essas dúvidas
um pouco mais. Novamente, estenda isso um
pouco mais para o lado. E você pode brincar. Você
pode ser tão válido quanto quiser. Porque isso
realmente depende de você. Lá vamos nós. É muito
rápido e fácil de fazer. Adicionar detalhes posteriormente
é muito fácil porque você está basicamente
criando algo. Então, se você tem uma boa base, criar outra coisa
ou pode ser bem fácil, acho que esses tons de sombra
ou bits para se conectar. Então, vamos tentar criar alguns
desses padrões com folhas, também
com esses tons de sombra. Eu acho que isso vai ficar bem. Lá vamos nós. Já
parece um pouco melhor. Agora você pode continuar
brincando para quebrar a simetria sobre a
qual falamos anteriormente. E quanto você quer investir
nesse ponto específico. Porque lembre-se, eu
inverti essa imagem, então não temos
tanta assimetria, mas você certamente pode continuar
trabalhando nela se quiser. Então, temos o antes e o depois. Então, basta adicionar dois tons extras, destaques e
apenas alguns lugares. Cor preta como os detalhes
mais escuros, basicamente a sombra mais escura
da oclusão do ambiente, talvez adicionando algum volume extra, mas adicionando algumas folhas
e videiras aleatórias ao lado. Veja como está. Parece muito melhor. Tem muito mais volume. E talvez se eu quisesse
fazer isso em algum
tipo de monstro, talvez eu possa fazer isso,
digamos, olhos de algum tipo e tornar
tudo aqui mais escuro. Você já pode ver como
isso pode parecer. Talvez sejam até funis sorridentes. Agora lembre-se de
se divertir, essa é,
basicamente, a principal
coisa de tentar dizer, ok, então isso tudo quando
se trata do estilo número um, esse foi o mais difícil
e certamente o mais longo um quando se trata da quantidade de tempo que teremos que assistir, pelo
menos para os vídeos de folhagem. Então, vamos para
o próximo vídeo com outro estilo de folhagem.
Te vejo lá.
22. 3 estilo de folhagem: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei como criar folhagem no estilo número dois, que usa folhas maiores, maiores e mais definidas. Porque no estilo anterior, todas essas folhas estão tão
agrupadas e meio irreconhecíveis com todas
essas videiras e assim por diante. Então, nesse estilo, eu
quero usar folhas maiores. O primeiro que vou fazer é basicamente usar o estilo
anterior como base, mas vou remover
todos os detalhes
para que possamos começar
do zero. Agora. Vou limpar as bordas um
pouco. Lá vamos nós. Agora podemos começar a trabalhar em nosso estilo número dois. Então, a primeira é sempre, eu quero dividir isso em duas seções em
luz e sombra. Mais ou menos no meio. Essa será nossa base. Se eu realmente quisesse, posso começar com
algo assim, basicamente, com dois tons de sombra e começar a adicionar luz sobre eles. Porque se você se lembra
do vídeo anterior, apenas adicionar luz
nos dá muito mais volume. Vamos começar a trabalhar primeiro
nessas folhas maiores, como eu quero abordar isso? Bem, como eu já
tenho um tom de sombra aqui, quero abordar isso de forma
um pouco diferente. Os tons de sombra estão aqui. Agora podemos começar a trabalhar
em folhas maiores. Vamos criar a maior
folha de todas, assim como fizemos
no vídeo anterior, que é essa no meio. E vamos tomar isso como
uma base de alguns tipos. Então, digamos que essa seja a
nossa maior folha. Abaixo dela, quero ter uma sombra projetada claramente definida
usando o tom mais escuro. Agora, a partir desta folha, posso começar a sombrear que
vivem em mais detalhes. Estou basicamente deixando os tons de
sombra ou os tons médios, um pixel de espessura
aqui nas bordas. No entanto, eu certamente posso quebrar essa regra em casos como este. Então, eu não vou simplesmente
criar assim. Estou me dando
algum espaço livre para interpretar isso ao vivo
como eu quero. Lá vamos nós. E sem
adicionar destaques por enquanto, nós os manteremos. Mais tarde. Também quero começar a criar
mais folhas. E para isso, vou usar esse tom de luz para determinar
o tamanho da nossa folha. E lembre-se de que estamos
criando folhas maiores. Então esse é bem grande. E novamente, Sheraton abaixo dela, Sheraton em torno dela e acima dela. Em seguida, algumas sombras sobre algumas
dessas seções, assim. Novamente,
a escolha exata de colocar essas sombras dependerá de você
se quiser adicionar alguma textura à sua folha, como aquelas nervuras
no meio. Você certamente pode fazer isso. Mas, para esse estilo,
vou deixá-los de fora e talvez
os apresente no vídeo posterior. Vamos falar sobre essas
folhas no topo. Talvez sejam um pouco mais brilhantes. Digamos assim. Se você se lembra dessas duas folhas que eu criei
aqui no topo, tentei replicá-las porque acho que elas parecem legais quando se trata de
apresentações dessa natureza. Agora, eu experimentei
com a sombra projetada. Você pode ver que
a sombra projetada está logo abaixo dessa folha específica. Mas aqui eu tenho um
tom de sombra antes da sombra projetada, simplesmente porque eu
queria ver como ela ficava. Portanto, lembre-se de experimentar. Não copie apenas um estilo
específico, porque se você copiar o estilo de
outra pessoa e não tentar
criar o seu próprio, você nunca poderá
criar seu próprio estilo. Mas se você realmente
gosta do estilo de alguém certamente
é um bom ponto
de
partida para estudá-lo e para estudá-lo e
tentar criar algo próprio mais tarde. Então, agora vamos continuar. Eu quero
folhas um pouco mais nítidas, assim. E agora vou examinar isso
rapidamente e ver que tipo de
folhas eu consigo obter. Mas esse processo é muito
simples, como você pode ver. Basicamente, estou apenas
mirando na sombra projetada, criando uma folha a partir dela e
criando algumas bordas nítidas. E você já pode ver que
temos que projetar sombras aqui. Então eu sei que posso colocar
minha folha bem
no meio e até mesmo
estendê-la se eu realmente quiser. Lá vamos nós. Agora, como duas dessas
folhas têm a mesma altura, quero enfatizar que essa camada está
em cima dessa. Então, na verdade, vou apagar um pouco
dessa folha abaixo dela. Agora este, desde
o topo deste. Isso é algo
que você pode fazer de várias maneiras, se
realmente quiser, novamente, depende totalmente de você. Vou voltar a este e começar a sombrear
todo o resto também. Você vê como temos folhas
maiores do que antes? Agora, se eu quiser
criar sombras mais suaves, certamente
posso fazer isso
entre clipes específicos que
acho que há um
pouco de contraste demais. Aqui ao lado.
Também preciso criar, introduzir algumas folhas extras e quero mantê-las afiadas. Esse é um
estilo muito simples em que você está essencialmente criando apenas linhas
retas como essas. E apenas criando uma folha de linhas
retas, nada mais. Basicamente, um retângulo
de algum tipo. Quando se trata desse
lado, você pode criar um estilo completo
baseado apenas nisso. Confie em mim, é. Fácil e fácil de usar,
especialmente para iniciantes. Mas como estamos
começando a
avançar lentamente em direção a seções mais
avançadas, quero ter certeza de que temos pelo
menos vários
estilos em nosso currículo. Porque quando você começa a criar fundo e imagens de
alta resolução, quero que você entenda
como essas texturas funcionam sem que eu precise
explicar cada passo. Porque então, se você
demorar uma eternidade, confie em mim. Novamente, estamos estendendo as folhas um
pouco para o lado. E se, em vez disso, também ficarmos um
pouco deprimidos. Porque essas folhas
são muito triangulares, muito retangulares, se
você quiser, mas anguladas. Também podemos criar alguns
deles agora aqui também. E podemos aumentá-las
porque lembre-se essas folhas são realmente
maiores que as anteriores. E à medida que vão para o lado, ficam cada
vez mais finos porque isso está
na atmosfera. Você pode quebrar essa regra de
vez em quando. Não há problema.
Ok? Acho que geralmente
é um
bom ponto de partida. Talvez aqui ao lado. Quero que fique um pouco
mais silencioso e que
o tom dessas folhas
fique um pouco mais escuro. O mesmo vale para este. É um pouco
brilhante demais para o meu gosto. E os lados. Quero mais
detalhes aqui no meio. Então, talvez algumas
dessas folhas no meio
funcionem maravilhosamente. Sim, acho que isso vai
funcionar da mesma forma. E talvez apenas algumas folhas
minúsculas aqui para preencher
esse espaço vazio novamente, porque isso é sombra,
podemos simplesmente deixá-las de fora. Mas eu realmente gosto de ver
um pouco mais, assim mesmo. Lá vamos nós. Agora, além disso, quero
criar destaques e, para isso, usarei meu não mais brilhante, e esse será este. Isso é exatamente o que teremos imagem inteira novamente,
destacaremos muito mais. E eu só vou usá-lo
nessas pedras mais brilhantes. Assim. Eu só estou mirando neste espaço. Não vou
usar os destaques e as sombras somente
dentro da luz. E para os que estão abaixo,
isso será suficiente. não quero apresentar entanto, não quero apresentar
destaques lá
também. Se você quiser,
certamente pode fazer isso, mas tente não exagerar,
porque, novamente, como eu disse, criar
uma única peça de destaques geralmente não funciona
melhor e folhagens assim. Então, se você realmente quiser usar pelo
menos dois ou três,
então criei esse volume. Vou perguntar, selecione. Eu também gosto de acrescentar um
pouco lá. E isso é o antes
e isso é o depois. Então, isso é muito simples de fazer. Temos várias folhas com vários estilos e simplesmente damos uma
volta e as fazemos. Isso é um pouco
mais
simples do que o anterior, porque essas folhas usam ângulos muito
diretos. Então você pode ver que tudo isso são
basicamente linhas retas. É assim que determinamos
a forma geral
da folha, com algumas exceções aqui ou ali para
quebrar a simetria. Ok, então isso é tudo
para este vídeo, para esse estilo, te
vejo no próximo.
23. 4 estilo de folhagem: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei como criar o estilo de
folhagem número três. E esta terá a
maior de todas as folhas. Então, é algo muito
útil se você quiser criar uma imagem muito próxima
de uma planta específica, ok, agora, como
vou fazer isso? Bem, desta vez,
vou usar algo em um
sprite em View, você tem opções de simetria
e pode clicar nelas. E agora algo
que vamos aparecer aqui e é isso que vai acontecer. Essa é basicamente a
opção de simetria em um espalhador. Você certamente pode
usá-lo em outro software se o hábito basicamente replicar tudo o que eu desenho de um lado para o outro. Se você não tiver essa ferramenta
específica de coleta de estojos, o que você pode fazer é
simplesmente desenhar 1,5 dela. E assim como eu fiz
no primeiro vídeo, você pode simplesmente copiar, colar, virar e você
terá o mesmo efeito. Mas porque é
mais fácil fazer isso dessa maneira e isso economiza
um pouco de tempo. Eu vou fazer exatamente assim. Então, o que vou fazer agora é criar um contorno
de uma folha específica. E lembre-se de
que serão folhas gigantes. Então, quero ter certeza de
que tentei capturar máximo de detalhes simples
possível. Então, vamos. Eu quero manter as pernas retas. Então, porque isso
será um salto gigante, algo dessa
forma específica em que estou pensando. Então, estou pensando
em até onde eu quero
ir com esse formato
específico de folha. Eu tenho que diminuir o zoom ou olhar um pouco
aqui para o lado. E vamos ver, acho que
isso deveria ser suficiente. Talvez algo
assim. Lá vamos nós. Então essa será a forma da
nossa folha,
basicamente a forma. E como queríamos
ter as luzes, não gosto, então agora você pode
ver como é. Também podemos viver
algumas vidas extras aqui no meio,
porque agora temos muito
espaço extra que não estamos usando. Então, vamos tentar criar um
pouco deles também. Ok, lá vamos nós. E
agora eu quero desativar a opção de simetria
porque agora ela parece muito simétrica. Então, eu quero compensar um
pouco deles, talvez esta folha à direita. Eu quero
compensá-lo em apenas um pixel. Isso é totalmente
suficiente porque vamos introduzir mais
assimetria com sombreamento. E eu também quero
fazer a mesma coisa aqui, porque vou apagar um pouco dessa
folha aqui e talvez apenas colocá-la
um pixel abaixo também. Isso já cria
a simetria porque
temos um
tamanho consistente de folhas. E também temos alguma assimetria como a que encontraríamos na natureza. Agora, eu também quero apresentar talvez um ouvido médio porque eu realmente
adoro criar uma dose. Então, como essas folhas
estão muito elevadas, quero pensar em como
isso vai acabar. E eu acho que isso
vai ficar bem. Ok, então temos uma folha bem aqui no
meio. Lá vamos nós. Temos cinco folhas. Agora, como
vou sombrear isso? É bem simples. Primeiro, já temos a sombra mais escura e
ela já está no lugar, então não precisamos fazer
nada com ela ainda. Agora vou usar
o tom de sombra, que é um para um
mais brilhante do que este. E vou começar a
sombrear tudo isso. Primeiro, quero
sombreá-lo um pouco mais escuro
aqui perto do caule, pelo
menos quando o caule
estaria se eles o tivessem. Isso basicamente
criará uma transição
desse tom de sombra mais escuro para essa parte mais brilhante para
essa parte mais brilhante. E, finalmente, na luz,
vamos fazer exatamente isso. Agora vou repetir com
o meio-tom e também com o tom médio,
porque essa é a transição da qual
eu estava falando. Eu vou criar um
pouco de sombra nesta folha. E essa borda interna. O mesmo vale para este. Agora, se você se lembrar dos ventos
sobre os quais falei no vídeo anterior, neste exemplo, podemos
criar essas pernas. Então, agora, um erro comum que eu vejo é tentar
introduzir muitos detalhes. Porque se eu tentar criar essa veia a partir dessa folha
bem no meio, desse
jeito, parece demais. Eu só quero insinuar isso. Eu não quero desenhar completamente
tudo sobre isso. Então, mesmo isso é
completamente suficiente. Você vê que não precisa muitos detalhes
quando se trata de
criar algo
dessa natureza. Ok, lá vamos nós, e eu vou tentar replicar a mesma coisa
nesta folha também. Novamente, estou insinuando uma textura porque até mesmo essa palheta dentro
dessa folha
ficaria mais fina à medida que viaja até o topo da
folha aqui embaixo. Ok, então apenas algo
para manter em mente. Novamente. Primeiro, cuidamos da transição
do
escuro para a luz. Nós introduzimos um pouco de sombra. E lá vamos nós. Acho que isso é totalmente suficiente para
essa folha específica. E, novamente, apenas
insinuando essa textura. Não quero
exagerar. Lá vamos nós. E até agora, tudo bem. Agora, para adicionar destaques, você pode imaginá-los como um anel ao redor de toda a planta. Então, onde quer que essa planta esteja
mais ou menos no meio, é aqui que podemos
colocar nossos destaques. E eu fui
criar uma nova moldura. Assim, você pode
ver novamente a diferença entre o destaque e
o destaque nulo. Porque esses dois
se conectam assim. Eu gosto de aplicar essa textura assim, porque
essa veia agora
parece um pouco escura demais, parece um pouco escura demais porque eu não quero que os
destaques toquem essa seção
mais escura , basicamente ao redor dele, mesmo com essa textura, quero torná-lo
um a um mais brilhante para que não se quebre muito. Porque você pode ver
que seu cérebro reconhece que essa
seção aqui será basicamente
aquela veia dessa planta. E eu posso fazer a mesma
coisa se for executado. É por isso que eu não
quero fazer aqui no meio. Coisa parecida. Se estiver
sendo entidades cercadas, eu simplesmente o removo assim. E como
esse está bem abaixo
, não fará
parte desse anel. Mas ainda assim, quero colocar pelo
menos alguns
destaques aqui também. Lá vamos nós. Então, isso acontecerá antes destaques e da adição de
alguns destaques. E, novamente, como etapa final, posso adicionar algumas dessas folhas
nas sombras mais escuras, basicamente usando essa cor. E isso novamente adicionará mais
volume à imagem geral. E lembre-se de que essas folhas estão
completamente na sombra, então não receberão o mesmo tratamento que as outras folhas, porque se
estiverem na sombra, receberão menos
detalhes, sem sentido cores. Quero ter certeza de
que por fora eu tenho esse tom mais escuro. Lá vamos nós. Esses são os destaques anteriores e
alguns detalhes na sombra. E isso é depois.
Você não precisa mais do que isso, confie em mim novamente. Mas se você quiser experimentar, sinta-se à vontade para adicionar alguns detalhes extras e assim por diante. Mas, pessoalmente, eu
gosto desse jeito. Então, isso é tudo para esse
estilo número três, quando se trata de folhagem
com grandes saltos gigantes. Até agora, cobrimos um estilo
muito, muito apertado, aleatório com
videiras do
que com algumas folhas retas,
afiadas e grandes. E agora, finalmente, temos algumas folhas
arredondadas e ainda maiores. Portanto, há muitos estilos de
folhagem que podemos criar, e abordarei mais dois. Então, eu vou te ver
no próximo vídeo.
24. 5 estilo de Foliage 4: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei o estilo
de criar folhagem. E desta vez,
usaremos esse medo como base. E agora olha o que eu vou fazer. Muito simples. Vou apagar novamente esses tons de cinza e
substituí-los pelas minhas cores. Apenas uma porcaria feita anteriormente, mas desta vez para
esses três tons de toque, vou usar isso por toda a vida. Vou manter os destaques e o tom médio ou esse
tom de sombra depende de como você o usa. Para outros fins. Também quero manter tudo separado de forma limpa, para
não usar nenhum esboço. Mudei um pouco os estilos. E nesta seção inferior, eu não quero nenhuma luz
refletida. Então, teremos uma boa transição
gradual
da luz para a sombra, assim como costumamos fazer nos
jogos, talvez em alguns blocos. Então, agora que criamos
isso de outra forma, vamos começar a trabalhar
em nossas folhas. Nos vídeos anteriores,
falei sobre padrões de
folhas e,
desta vez, você pode pensar neles novamente. Então pense em como você pode
criar padrões interessantes e como eles se curvarão à medida que
avançamos para o lado da esfera. E agora vou começar a
trabalhar neles. Então, vou acender essa luz
e simplesmente estender
um pouco para baixo , onde acho que
teremos aproximadamente toda
essa vida. Então, o que você vê agora
não é o que eu estou apenas desenhando, porque agora estou
pensando em várias coisas. Você pode ver que eu
apenas estendi isso, mas ela diminui os pixels, mas
essa não é a única folha. É nisso que estou
pensando quando tentei imaginar aquela folha. O mesmo vale para esses. Essa vai ser a folha. Então tente imaginá-la
antes de desenhá-la. Eu sei que pode ser um pouco complicado, mas quando você se acostumar com
isso, vai ser muito, muito fácil e muito
divertido fazer isso. Na verdade. Lá vamos nós. Agora vamos
continuar desse outro lado. Ok, agora vou usar um tom de sombra, que é a doutrina 1 a 1
, que também é o tom médio. E vou examinar essas e
entre essas folhas para ter
certeza de que a forma corresponde ao que eu queria
anteriormente. Então você pode ver
aqui que eu só precisava estender esse
pixel um para baixo ainda mais. Finalmente, aqui ao lado, precisamos torná-lo
um pouco menor. Lá vamos nós. Então, eu gostei muito de como
isso acabou. Mas também há uma
coisa que eu basicamente vou querer corrigir, mas chegaremos a isso
em apenas alguns instantes. Então, se você quiser
economizar algum tempo, você pode definitivamente
pegar 1,5, pegar, virar e
juntar ou simplesmente usar essa ferramenta vertical para simetria. Mas desta vez, não
vou usá-lo porque
acho que esse estilo é muito simples
e rápido de fazer de qualquer maneira. Portanto, não precisamos tentar economizar tempo extra quando isso realmente não é necessário. Tudo bem, lá vamos nós. Então você vê essa curvatura
da esfera? Acho que é um pouco plano
demais no meio porque essas três folhas estão
basicamente na mesma altura. Então, eu quero empurrar este, apenas um pixel para baixo, só para que tenhamos essa curvatura
um pouco mais enfatizada. Ok, lá vamos nós. Então, já estamos na maior parte
do caminho até lá. Agora, eu quero criar outra
camada dessas folhas, uma
lista dessas. Então vamos, mas
desta vez, vou usar
tudo 1 a 1 mais escuro. Então você pode imaginar que
essas folhas estarão sobrepostas e acima
das folhas abaixo delas. Então, usamos metadona
para criar essa sombra. Então, para criar espaço
suficiente, dentro dessa paleta de
cores limitada, usarei esse tom de
sombra para criar sombra projetada somente nas
seções de botões dessas folhas. Então, vou manter esse
tom médio acima dele. Se você se lembrar do efeito
anti-aliasing, esse é exatamente o lugar
onde você pode usá-lo. Agora, colocamos abaixo e variam. Podemos usar esse tom médio para
criar folhas abaixo delas porque se eu
deixei esses tons de sombra, as sombras projetadas
da mesma cor, por causa da mistura, não
tenho
espaço suficiente para elas. E agora existem basicamente duas maneiras de fazer isso. Você pode direcionar o espaço
entre essas folhas, então algo assim. Ou você mesmo pode direcionar as
folhas. Então, basicamente, logo
abaixo dessa folha, você está criando outra. Seja qual for o caminho que quisermos
seguir, você não estará errado. Ambas as opções funcionarão
perfeitamente. Desta vez. Para a sombra projetada, essa função está aqui. Vou usar essa
pedra mais escura que já está aqui. Então, eu não preciso usar esse tom
escuro aqui também porque isso vai novamente atrapalhar um pouco a
percepção, porque estamos usando a mesma
cor para a sombra projetada, para essas folhas brilhantes e
para essas folhas escuras. Então, também queremos usar
tudo 1 a 1 mais escuro porque a cor
da folha é mais escura, a sombra projetada
também será 1 a 1 mais escura. É um conceito bem simples, então espero que isso o
reúna um pouco mais. Digamos que seja um
pouco mais coeso. Estamos adicionando apenas
esses tons mais claros para aumentar o volume,
ainda que levemente. Agora, nessas seções mais escuras, quero criar algumas folhas
usando esse tom de sombra. Estamos quase lá
quando se trata toda
essa peça, de todo
esse estilo. Então você pode ver como é simples. Este se concentra bastante
nas formas em si. E, basicamente, criando isso, digamos, uma espécie de
penteado para alguns, até certo ponto, se você quiser. Agora, vamos falar sobre
essa seção superior. Você se lembra de como
eu gosto de sempre
criar essas duas folhas por cima, mas vou fazer
a mesma coisa aqui. Mas vai
ser um pouco diferente. Então, vou enfatizar que
a possibilidade
dessas folhas é assim, então isso é tudo que eu não
preciso mais do que isso. Não vou
renderizá-los com mais detalhes, como
fiz anteriormente. Novamente, se você quiser adicionar
mais detalhes da sombra, talvez indicar uma ou duas folhas, certamente
poderá fazer isso. E agora queremos
criar destaques, o que
nos dará o maior volume. E para isso,
vamos direcionar essas folhas nas bordas. E também queremos incliná-los
um pouco para o meio. E, novamente, você está imaginando um anel ao redor dessa seção
inteira. É aqui que a
luz vai
captar mais e esses
são os destaques. Assim, você pode ver como
os destaques em big slot são um
pouco diferentes dos
da arte tradicional. Mas, novamente, se você
simplificar que o destaque é simplesmente a
seção mais brilhante do objeto, isso funciona tão bem
porque realmente é. Ok, então vamos lá. Este é estilo
muito bonito, simples
e fácil de fazer. Você pode ver que é bem diferente
dos estilos anteriores. E esse tipo de
estilo que eu poderia estar usando talvez, digamos, em algum tipo de ladrilho que
mostrarei
no último vídeo quando se
trata de exemplos de folhagem. Ok, então vamos lá.
Esse é o ladrilho número quatro. vemos no próximo vídeo onde
mostrarei a última e
talvez a maneira mais rápida de
criar folhagem.
Te vejo então.
25. 6 estilo de Foliage 5: Bem vindo de volta. Este
vídeo será definitivamente o mais rápido quando
se trata de criar um estilo de folhagem, porque é muito,
muito simples de fazer. Desta vez. Vou
usar novamente apenas cinco cores. Novamente, você sempre pode adicionar
mais cores e mais detalhes. Anteriormente, a justiça era
simplesmente preparar toda
essa superfície
e agora ver isso. Para isso, você precisará um sprite ou de muitos pacientes, o que você
quiser escolher. Então, o que vamos fazer
é criar uma forma simples, que será nosso pincel. Então, vamos criar um novo arquivo completamente e
criaremos um
pincel simples dentro dele. Então, essas serão
as folhas. Então, se você imaginar os
padrões das folhas, isso é essencialmente o que
vamos criar aqui. Então, talvez uma folha
esteja aqui. Talvez um
esteja aqui deste lado. Talvez um
esteja aqui no topo. Talvez
seja um pouco mais fino. E talvez digamos que um esteja aqui. Agora, a partir disso,
vamos criar um pincel. Então, selecionamos o padrão
que queremos criar. E, como mostrei
anteriormente, pressione Control B. E agora você tem esse pincel disponível para basicamente replicar esse padrão na
cor que você quiser. Você tem três opções. Para este, usarei um pincel para que possamos
pintá-lo como quisermos. Agora, uma coisa a
observar é que, se você não tiver essa
opção em um sprite, então você terá que
basicamente copiar, colar isso um em cima do outro e
tentar replicar assim. Mas, nesse caso
, não é mais rápido. Essa técnica basicamente
só se aplica se você tiver um Sprite ou algum outro software que
possa usar pincéis, basicamente pincéis personalizados. Ok, então digamos que
criamos esse padrão. Vamos usá-lo da mesma forma. Ok, então essa é a maneira pela
qual podemos fazer isso é simplesmente escolher o piquete de pedra mais escura algumas vezes simplesmente para
criar a silhueta. Então, dentro disso, você
pode pegar um tom mais brilhante e
usá-lo algumas vezes. Tenha muito cuidado para não exagerar, pois a luz
vem do canto superior esquerdo. Então, basicamente, assim. Então, queremos tornar tudo
mais brilhante nessa área. Em seguida, escolha novamente 1 a 1 mais brilhante. Use-o algumas vezes. Faça isso de novo para essas folhas. E então, finalmente, use
algumas vezes, talvez três no máximo,
e lá vamos nós. Então, você está basicamente
fazendo a mesma coisa que fizemos anteriormente,
mas automaticamente. Então você está pegando as
folhas e as sombras e colocando as folhas na luz em cima delas. E isso é tudo. Isso é um começo muito rápido. E agora que tudo
foi colocado em camadas, agora podemos voltar para dentro. E se você quiser brincar, você pode refiná-lo,
em certo sentido, se isso
é algo que você realmente quer, e assim por diante. Mas, basicamente, você pode ver como esse estilo é muito rápido de fazer. E dependendo de
como seu pincel está, você terá efeitos diferentes. Neste pincel,
temos quatro folhas. Você pode ter uma folha ou
talvez uma dúzia. Quem sabe? Então, por favor,
experimente esse estilo. Se você tem um sprite, é
muito fácil e rápido de fazer. E é excelente
para prototipagem. Mas, novamente, se você quiser
algo mais refinado, você definitivamente terá que voltar
para dentro e refinar toda essa
folhagem como está, porque somos artistas de pixels
e queríamos atingir pixels
específicos e verifique se tudo está em
seu devido lugar. Ok, então isso é tudo
para a folhagem. No próximo vídeo,
mostrarei que parte desses estilos de folhagem que
criei até agora podem ser
usados talvez em uma maquete de jogo. Te vejo lá.
26. 7 O uso de folhagem: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei algumas ideias
simples que você deve ter em mente ao
criar folhagens. Então, eu te mostrei cinco estilos. Este é o Stan número um,
basicamente expandido. Então temos o estilo número
dois com mais detalhes. Temos Stan número três
com volumes ainda maiores quando se trata das folhas
que ele fez o número quatro, que é muito bonito, arrumado, principalmente de estilo suave. Então temos Stan número cinco, que é o estilo, que
é muito rápido de criar. Se você tem um software
capaz de criar
pincéis personalizados, deixe-me dar um exemplo
desse específico. Vou retirar toda essa seção
intermediária e criar um novo arquivo. E digamos que a
altura seja de 32 pixels. Talvez a largura possa ser,
talvez, digamos, 160, e a altura possa ser
algo um pouco maior. Então, digamos que 96
deva se sair muito bem. Agora você pode ver
essa folhagem aqui. Agora vou preencher esta
seção inferior com essa cor. E agora eu também quero preencher esse espaço superior um
pouco. Agora eu posso pegar
essa interseção, usá-la como pincel. E eu quero ter certeza de
alinhá-lo com a fonte. Lá vamos nós. Você vê como esse
estilo é bom. Agora, vou usar isso para
criar algo abaixo disso. Lá vamos nós. Você vê como isso parece bonito. Esse é um estilo muito simples. Como você pode criar uma bela folhagem ou grama quando se
trata de criar tarefas, talvez para um
jogo de plataforma ou talvez até mesmo um jogo de
plataforma de ação e assim por diante. Agora, e os outros estilos? Vou omitir esse estilo. A última, a
quinta coisa, porque essa é a
mais fácil de criar. E eu quero me concentrar mais
nisso, porque o conceito por trás deles deve
ser muito importante. Então, vamos falar sobre isso. Você pode ver que essas folhas
são meio que de tamanho médio, digamos de tamanho médio. E eu quero criar
um plano de fundo, digamos que para toda a peça, digamos que isso deva ficar bem em uma camada acima dela. Mas entre esses dois, eu posso criar isso. Se eu pegar isso, digamos folhagem e
usá-la como uma espécie de arbusto. Você vê como fica bonito. Mas como os destaques e toda
essa folhagem
são tão brilhantes, eles têm o mesmo brilho dos destaques
desta plataforma ou aqui tornando todo o conceito
de espaço um pouco distorcido. É como se estivesse um
pouco perto de nós. Então, o que gostaríamos de fazer é apagar completamente esses
destaques. É exatamente
por isso que criei
algo sem destaques e
paletas de largura, porque dá mais volume e também nos dá a sensação de
que está mais perto de nós. Agora vamos usar isso como
exemplo e simplesmente criar alguns
desses em tamanhos diferentes. Eu acho que isso vai ficar bem. Agora, suponha que eu tome isso de novo. Mas eu criei outra
camada por trás dessa. Então você pode ver que também
precisamos remover e escurecer tudo com
um tom ou tom extra. Lá vamos nós. Agora, veja como
isso se mistura por trás, simplesmente porque
usa menos Carlos. Portanto, temos menos detalhes criando a ilusão de
que está mais distante. Agora, suponha que eu faça
a mesma coisa de novo e use apenas o tom de sombra. Eles podem fazer isso
com os efeitos. Então, vamos refazer assim. Mas você vê que também
estamos criando a perspectiva
atmosférica e, ao mesmo tempo criando detalhes onde
eles não são necessários. Se você criar muitos detalhes, como neste exemplo aqui, onde tem muitos
detalhes, é muito claro. Então, isso significa que deveria
estar mais perto de nós. Mas quanto menos detalhes, de repente
, ficam mais longe de nós. Deveria ser
como na vida real, você só pode ver detalhes
se estiver de perto. Se algo estiver muito distante, você não poderá ver esses detalhes. Agora vamos falar sobre
o último. E essa seria aquela com os maiores tipos de folhas. Se eu pegar e criar uma camada superior que
ficará mais perto de nós. Você pode reconhecer essas
folhas e também pode usá-las como tal porque
elas estão mais próximas de nós. Porque essas folhas
estão muito próximas de nós. Eles podem ser maiores. Se algo estiver longe,
as folhas são menores. Mas, novamente, isso também
depende da espécie da planta. Portanto, se uma planta específica
simplesmente tiver uma lista gigante, você
poderá usá-la assim. Lá vamos nós. Se você quiser
colocar essa planta específica, talvez alguns
lugares como este, talvez nas bordas.
Você certamente pode fazer isso. Agora temos o primeiro plano, temos o meio termo
onde o jogador está. E se você tivesse o
plano de fundo, eu não vou criar nada
usando por trás, mas você pode criar algo se você fosse
um pouco mais também. Lá vamos nós. Uma bela cena simples
usando apenas folhagem, e eu acho que
parece muito boa. Então, o mais importante
sobre tudo isso é lembrar quando você está
criando folhagem para o nosso jogo. A ameaça de pensar em seu uso não ficará
em segundo plano. Se sim, não use
muitos detalhes. Use o mínimo de detalhes
possível simplesmente para
transmitir a mensagem de que, sim, isso é algum
tipo de arbusto. Você pode entender essas formas simples que
sim, são folhas. Você não quer
perder tempo criando
jogos ou arte para
jogos e detalhes desnecessários porque está perdendo tempo
e também não vai ficar bem. Isso é tudo que eu queria dizer. Quando você inicia o estudo
da folhagem máximo de detalhes possível, inicie um
estudo de perto em um local distante. Mas quando você estiver criando
esse jogo de futebol, pense
em onde exatamente o jogo será usado. Isso é tudo para este vídeo. Nos vemos no
próximo, onde também começarei a criar outros
materiais.
27. 8 Rochas de estilo 1: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei como criar
rochas no Stan número um Nos vídeos anteriores,
mostrei como
criar diferentes
estilos de folhagem. E agora faremos a mesma
coisa quando se trata de pedras. Aqui no canto superior esquerdo, você encontrará a
paleta de cores. É bem simples. Novamente, você pode fazer uma
captura de tela e simplesmente copiar a paleta de cores se
quiser fazer de novo, isso realmente não é necessário. Então, a curva dessa
paleta de cores é um pouco assim. Ok, agora, quando
se trata de rochas, eu já expliquei
para você de forma muito simples
na seção de visualização de RPG e como criar um Iraque
muito simples. E esse mesmo princípio também será aplicado neste vídeo. Qual é esse princípio? Bem, é bem simples.
Se eu criar um Iraque simples, temos a
parte superior da rocha, então temos dois lados dela, ambos na sombra. Lá vamos nós. Então, isso pode ser
como um Iraque muito simples. Se eu pegar isso, crie um novo arquivo, coloque disrupção em algum lugar
no meio e
crie um plano de fundo. Você pode ver como isso é
claramente uma rocha. Esse mesmo estilo de rocha será aplicado a toda essa esfera. Basicamente,
vários fluxos se
reuniram para criar
nossa arquitetura. E isso é muito
útil se você estiver tentando criar um fundo
rochoso, talvez na
encosta da montanha e coisas assim. Então, qual é o propósito de
cada cor nessa paleta? Primeiro, temos o destaque. Manteremos
isso até
o final para enfatizar
as bordas das rochas. Então, temos o que
será nosso tom principal. Nesse caso,
essa será
a superfície superior da nossa rocha. Então temos um tom médio, que será usado
para suavizar os limites do Iraque. Então, se você imaginar que essa é a borda reta e
isso vai ser, digamos que a sombra,
digamos que essa pedra. Você pode imaginar que esse
é um ângulo muito nítido, mas com esse tom médio, se você quiser
suavizar a borda, basicamente
criaremos
esse tipo de efeito. Portanto, a borda é ligeiramente
arredondada, um pouco inclinada. Não está tão afiado
quanto era antes. Então esse será o
propósito dos tons médios. Então, estamos basicamente percorrendo essa seção superior e criando
basicamente uma borda mais suave. Então temos esses
dois tons de sombra. Um estará
no lado esquerdo, o outro estará
no lado direito, assim como está aqui. E então, finalmente, temos
a sombra de oclusão. E essa é a
cor mais escura da nossa paleta de cores. Então, esses são basicamente
lugares entre rochas como algum tipo de rachadura entre corridas que
você não pode ver. Agora vamos começar a criar
essa imagem inteira em rochas. Antes de tudo, quero criar tudo no tom mais escuro. Agora, vou usar
esse tom claro, que será a superfície
superior da nossa pedra,
vou fazer um pincel maior simplesmente porque é um
pouco mais rápido de criar. E agora vou examinar
a imagem e simplesmente criar pedras diferentes
em tamanhos diferentes. E aqui, onde
sabemos que a sombra seria porque a fonte de luz
vem do lado esquerdo. Então, assim,
vamos usar 1 para 1 mais escuro. Então, até agora
usamos essa cor. Agora vamos usar essa cor, que é o meio-tom
dessas pedras na sombra. E também podemos estender
um pouco para fora
da silhueta que,
se você a criar a partir de uma esfera perfeita, lá vamos nós. O que faremos
agora é começar esses e criar esses lados
esquerdo e direito. Então, se você imaginar que
temos o lado superior feito aqui, que são todos
esses lados superiores. Agora precisamos criar um lado
esquerdo e um lado direito. Então, primeiro de tudo, onde quer que
essas pedras estejam, eu crio primeiro esse
lado esquerdo da sombra. E tudo isso
será ligeiramente inclinado porque é uma esfera, então eles também refletem. Portanto, você pode pensar
neles como ângulos de 45 graus quando
se trata de criar sombras. E então, para esta
seção, porque novamente, 45 graus, podemos criar
essa sombra mais escura. qual seção você quer
viver , qual sombra está fazendo. Você pode criá-lo assim. Você pode criá-lo assim. Portanto, a proporção depende
totalmente de você. Você pode até criar essa sombra
no meio e essas sombras
mais escuras ao redor dela. Mas para esse estilo específico. E para manter as coisas um pouco mais simples, basta usar cerca de
meio a meio. Embora você possa expandir novamente essas proporções para
onde quisermos. Agora, vamos continuar. Então, no lado esquerdo,
temos essa sombra, e eu quero que essa sombra
sempre comece, pelo
menos abaixo
desse tom mais claro. E então essas sombras mais escuras. E nós simplesmente continuamos. Se pensarmos que
essa rocha abaixo, queremos mantê-la um pouco mais alta, podemos simplesmente estendê-la
para que você possa ver como ela cobre essa rocha superior,
a rocha no topo. Portanto, seja como você
quiser expandir, isso dependerá totalmente de você. E isso é tudo. Então, agora vamos
apenas repetir o processo. Lado esquerdo, sombra mais clara , lado
direito, sombra mais escura, e continuamos. E se eu sentir a necessidade de
tornar uma forma específica mais escura
ou mais clara, posso fazer isso. Ok, lá vamos nós. Agora
que você fez isso, também
temos essas rochas que estão na
sombra porque são tom
mais claro, é o que será nosso tom médio, e
essas rochas aqui em cima. Então, o que podemos fazer é
basicamente usar esse tom de sombra como o lado esquerdo e esse tom de
sombra de oclusão para o lado direito. Então, criamos um bom contraste. E talvez nas bordas próximas, eu só queira ter muito,
muito poucos detalhes. Então, talvez apenas algumas
pedras estejam
nesse tom de sombra
e nada mais. Não vamos nos preocupar
com a luz refletida neste caso. Agora, como prometi, precisamos apresentar
o tom médio. Então, sempre que quiser
torná-lo um pouco mais suave, podemos fazer isso se você
quiser introduzir um pouco de textura
no topo da rocha, essa também é uma
boa maneira de fazer isso. E estamos visando apenas
esses espaços de luzes. Não vamos
entrar na sombra e estragar a quantidade de tons
porque isso
mexerá com a forma. No entanto, sinta-se à vontade para
experimentar novamente. Faremos outro
estilo em que
vamos usar isso feito
como um tom de sombra, mas não vamos estragar
muito, não é? Ok, lá vamos nós. Agora, para esses que estão
na sombra, sim, você certamente também pode fazer a
mesma coisa por eles. Mas como eles
estão na sombra, não
quero apresentar
tantos detalhes,
caso queira sugerir, talvez,
apenas um pouco de sombra. Eu posso fazer isso, mas
não quero
exagerar um pouco. E essas que são as rochas
mais escuras neste caso, não
quero apresentar nenhum
detalhe sobre elas. Agora, para
os destaques, estamos
basicamente fazendo as bordas. Então, onde quer que esse
tom mais claro esteja até agora, criaremos um
pouco de vantagem. Novamente. Vou criar uma
nova moldura para que você possa comparar a diferença entre destaques e sem destaques. E onde você coloca
os destaques dependerá totalmente de você. Podemos até mexer na posição desse
tom médio, se você quiser. Podemos movê-lo agora para este,
fez a sombra. Se eu quiser um pouco de vantagem, vou criá-la
na parte superior, então
é o oposto. Então, em todas essas pedras, estou criando o destaque
na seção superior. E para essas pedras
na sombra, estou criando apenas um
pouco de tom claro. E as bordas superiores. Lá vamos nós. Portanto, temos os destaques do
antes e do depois. Novamente, você pode ver
como os destaques criam uma boa nitidez
na imagem. E caso você não
queira que fique nítido, queira que fique mais silencioso
e faça parte do plano de fundo, não usaria destaques, como discuti
anteriormente. Agora, se você quiser adicionar mais
dessas sombras de oclusão e
mais rachaduras entre as rochas, você certamente pode fazer isso. Então, tudo depende de
você quanto de
cada um deles não
é certo ou errado, porque até mesmo as rochas na natureza geralmente parecem
completamente aleatórias. Assim, você pode ver com sombras mais
escuras e realces mais
brilhantes, isso dá mais volume. Mas, novamente, um
contraste maior pode não ser algo que você
necessariamente queira. Ok, isso é tudo para este
vídeo e para a etapa número um. No próximo vídeo,
mostrarei o estilo número dois.
28. 9 estilo de pedras2: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei como criar
pedras no estilo número dois. E essas rochas
serão ainda menores e mais aleatórias
quando se trata de seu tamanho. No vídeo anterior,
mostrei
como criar esse estilo
específico de rock, onde usamos essa
pedra como seção superior. Esta pedra como uma sombra. Esse é outro tom de sombra. E essa pedra era o tom médio, que usamos para criar um pouco de textura
em cima dessas pedras. Agora, como eu quero uma aparência mais suave para nossas
pedras no novo estilo, eu ainda vou usar isso. Não pague pela seção superior, mas este será
o xerife
do número um e esse termo será a sombra número dois. Então, basicamente, o que eu fiz foi
criar sombras mais brilhantes, assim como antes, criarei tudo no tom de sombra
mais escuro. E agora vou
começar a posicionar as rochas e vou ter muitas delas e
essas serão muito pequenas. Portanto, não vamos criar rochas gigantes como
fizemos antes. E você está
basicamente pensando em formas. Não há forma certa
ou errada. Esta é apenas a
parte superior da rocha. Então, novamente, isso pode ser uma
rocha, isso pode ser o Iraque. Isso pode ser uma rocha, ou
mesmo isso pode entrar em erupção. Então, tudo depende de você, como você quer criá-los. Então, vou acelerar
esse processo porque essas são apenas
pequenas formas aleatórias. Uma coisa que eu gostaria de
tentar evitar é ter muitas das mesmas
formas uma ao lado da outra. Então você pode ver esses
três retângulos, dois por dois pixels.
Eu não gosto disso. Então, eu quero fazer com que pareça
um pouco mais aleatório. Então, vou mudar
isso um
pouco . Vamos continuar. E em alguns lugares, certamente
podemos nos afastar da silhueta. Agora, para aqueles que estão
na sombra, eu quero
ficar um pouco mais escuro para que
saibamos que esse deve
ser o sombreamento básico, então devemos começar a
transição lenta para os tons de
sombra aqui. Então, vou mudar alguns
deles na sombra, assim. E então, para esses
ainda mais profundos na sombra, usarei tons ainda mais escuros. Portanto, temos três tons diferentes transição para as
rochas na sombra. Por fim, temos
esse tom de sombra mais escuro, que estará
aqui nas bordas. Novamente, não vou criar nenhum tipo de luz refletida, então não precisamos nos
preocupar com isso. Agora, o processo será exatamente o mesmo de antes. Vamos pegar o xerife, não
vá para o lado esquerdo. E se você pegar uma
sombra mais escura no lado direito, onde quer que eu ache que precisaria estender um pouco
a rocha, certamente
farei isso. Então, vamos continuar. E vou tentar levantar o máximo possível dessas seções de
sombra de oclusão. Novamente, sombra do ramo esquerdo,
lado direito, sombra escura. Isso é tudo que eu vou fazer. Vou acelerar isso, mas não muito. Vou acelerá-lo talvez duas vezes para que você ainda
possa
acompanhar se não quiser. Mas, novamente, o processo
é muito simples. Vou tentar apagar isso e as bordas para criar mais volume fora e
continuar com as sombras. Então, aqui,
vou conectar essas duas pedras e
criar o botão Compartilhar aqui, simplesmente porque
quero evitar usar esse
tom de sombra de oclusão o máximo possível. Ok, então aqui, meu tom de sombra
começará a entrar em conflito com a seção superior
ou com
o tom claro dessas na sombra. Então, esse
será o lugar onde
começarei a
separá-los com a sombra
quando, sempre que possível. Temos, novamente, uma
clara distinção entre o que
será a luz e a sombra. Tudo bem, agora para esses, até aqui nas sombras, já que o
tom da luz é diferente, temos que transformar isso em
todo o resto. Então, nosso lado sombrio, que era a sombra mais escura
para aqueles que estavam na luz, será a sombra
mais brilhante aqui. Precisamos usar outra cor para criar uma sombra ainda mais escura. E, novamente, posso separar
esses tons de
sombra de leitura ou posso
começar nessas seções, posso começar a usar a
oclusão de ambiente para separar os
trapos entre os quais
você decide usar. Depende totalmente de
você. Mas eu definitivamente quero alguma sombra de oclusão
aqui nessas seções. Ok, muito bom. Então
é basicamente isso. Agora, vou apenas
diminuir o zoom e dar uma olhada na imagem, porque
se você está sempre ampliado, tendemos a perder a aderência
da imagem geral. Então, agora vou tentar
procurar a sombra, as formas e as formas de luz sempre que eu
achar que é um pouco demais. Então, por exemplo, aqui, eu acho que essa sombra realmente
não se conecta melhor com essa rocha em cima dela. Eu duvido muito que isso
criaria uma sombra tão grande. Então, vou estender essa rocha um
pouco mais para a esquerda. Então, basicamente, basta conectar. E agora essa pedra no topo
pode ser estendida assim. E esse acima
, talvez assim. Portanto, essas não são
regras imutáveis. Então, por favor, sinta-se à vontade para correr porque
tudo aqui é aleatório, não
há certo ou errado. Contanto que você tenha uma, digamos uma regra básica quando
se trata de sombreamento no local. E nesse caso, essa
regra, por assim dizer, ou diretriz seria: o
lado esquerdo está na sombra, lado
direito é uma sombra ainda
mais escura e o topo da
rocha é o mais brilhante. Agora que dessa forma, agora podemos adicionar destaques,
assim como fizemos anteriormente no agora,
onde quer que você os coloque. Essa será
a seção mais brilhante. Novamente, depende totalmente de você, exatamente
onde você deseja
colocar essas peças. Nesse caso, vou
colocá-lo na parte superior, neste caso, os lugares
na parte inferior dessa seção de
luz. Lá vamos nós. Então esse é
o antes e o depois. Novamente, os destaques introduzem um
pouco
mais
de cor e um pouco mais de volume. Isso é tudo para esse
estilo de rocha. É muito simples de fazer seguindo o
mesmo princípio do anterior. Mas desta vez, temos muitas pedras pequenas diferentes. Novamente, esta é uma técnica
muito boa como criar as
diferentes superfícies, talvez em uma posição descendente para
o piso ou quatro, ou algum tipo de escada
hierárquica, ou talvez até mesmo a lateral de uma escultura específica.
Muitas fases diferentes. Podemos usar essa abordagem. Mas o que você precisa
ter em mente é que as rochas são afiadas, então queremos enfatizar
essas bordas afiadas. Essas não são drogas suaves. Novamente, também temos muitos medicamentos
suaves, especialmente se você os
esculpir como uma pedra lisa. Temos rochas mais macias, podemos definitivamente rochas
mais duras e assim por diante. Eu não sou geólogo em certo sentido, então não posso cobrir todas as rochas
possíveis do mundo. Mas especificamente para o Pixlr, estou mostrando como criar estilos
de rock muito simples porque eles são muito
usados quando você
cria ativos de jogos. Isso é tudo para este vídeo, nos vemos no
próximo, onde
mostrarei outro estilo de pedras.
29. Estilo de 10 rochas: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei como criar pedras no estilo número três. E este será ainda um pouco mais simples porque,
até agora, criamos dois estilos muito
simples como esses dois. E agora vamos expandir um pouco e
tentar criar uma estrela do rock, que geralmente eu
pessoalmente gosto de usar pelo
menos essa
abordagem básica quando crio penhascos em vistas no estilo RPG, talvez como uma
maquete de RPG e assim por diante. Então, novamente, vou começar com
uma cor completamente escura, que é nossa oclusão ambiente. E agora eu vou
criar rock. Digamos que
escreva no meio, talvez algo parecido. E como essa é uma esfera, precisamos manter
tudo arredondado. Vou criar algumas
pedras menores, digamos que na lateral, assim. E talvez até mesmo como uma plataforma de algum tipo
aqui no topo também. Agora usamos a mesma abordagem
básica. Esta será
nossa seção principal. Usaremos isso como
um meio-tom para criar alguns detalhes extras,
bem como o destaque. E vamos usá-los novamente
para sombrear tons que indicam os lados
esquerdo e direito. Mas desta vez, eu não
quero o lado esquerdo e direito. Eu quero começar do meio. Você pode pensar nisso
como um cone positivo. A seção intermediária
será a mais brilhante. E então os lados
esquerdo e direito ficarão mais escuros. Então, vou começar assim. Novamente, imagine um
cone. Lá vamos nós. E ele
transita lentamente
até o tom de sombra mais escuro. E se você quiser, você também pode
sugerir seus sintomas como inchaços nas rochas. E fazemos a mesma coisa
com esses também. Então você pode imaginar
que a fonte de
luz vem de cima. Não está mais no lado esquerdo. Então você pode pensar
que é assim mais do que como se esse lado do meio fosse
o mais brilhante. Esses dois
serão mais sombrios. Lá vamos nós. quanto você deseja enfatizar seção
específica de um
penhasco dependerá de você. Pessoalmente. Gosto de usar
para essa ameaça intermediária, gosto de usar
menos detalhes para
que tenhamos uma curvatura mais
enfatizada. E agora, novamente,
criaremos a mesma coisa para este. Lá vamos nós. Para esta seção superior. A mesma coisa se aplica. Temos a seção intermediária, que terá uma parcela de tom
e os
lados terão um tom de sombra ainda
mais escuro. Essa será a
nossa plataforma no topo. Agora, se quiser, você pode
até criar plataformas aqui
ao lado, se realmente quiser
brincar com os detalhes. Mas desta vez
eu estou apenas mostrando um tipo muito específico de pedra. Lá vamos nós. Agora, vamos começar falando sobre os detalhes que são basicamente
tão aleatórios quanto possível. Confie em mim, porque desta vez vamos
reservar essas bordas para o penhasco porque queremos
enfatizar que essa borda é de fato de
onde você pode pular. Digamos que daqui
até o fim. Também podemos enfatizar essa plataforma no
topo, se você quiser, o que eu acho bom. Mas, pessoalmente, gosto que minha atenção esteja voltada para
esses que estão na frente, então vou deixar
assim mesmo. Agora voltamos e usamos o
meio-tom para adicionar alguns detalhes. Novamente, eles são tão
aleatórios quanto possível. O que eu descobri é que usar padrões
quadriculados
e pedras certamente ajuda a transmitir essa textura
rochosa e áspera. Agora, aqui abaixo, se
eu quiser criar algumas seções mais leves
que fizemos anteriormente. Então você pode imaginar
esse tapete como nos vídeos
anteriores. Seção superior,
seção esquerda, seção direita. Você pode ver como ele também cria
uma pequena plataforma agradável, se quiser. E lá vamos nós. Agora, como isso é um penhasco, também
precisamos remover
algumas dessas bordas. E eu não quero
remover muito, mas eu definitivamente quero
esse tipo de forma. Isso também é necessário em favo de mel. Você pode começar a criar ilhas
flutuantes se
estiver interessado nelas. E então talvez você tenha plataformas
minúsculas e pequenas. E aqui embaixo também. Muito simples, muito fácil de fazer. É apenas outra
forma de criar rochas. Este é o estilo número três. Nos vemos
no próximo vídeo, onde mostrarei outro estilo.
30. Estilo de 11 rochas: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei como criar algum tipo
de meteorito. Então, isso será denominado número quatro quando se
trata de pedras. Então, primeiro de tudo, vou
mudar essas cores
para aquelas que estou usando para todas as pedras e todos os estilos
até agora. E, por favor, aproveite que todas
as paletas de cores ainda permaneçam as mesmas, porque
em materiais futuros provavelmente
mudarei a paleta de cores para estilos diferentes
de um determinado material. Agora, vamos começar e falar sobre como devemos
abordar isso. Bem, primeiro de tudo,
quero ampliar meu pincel para que tenha
dois por dois pixels. E agora vou estampar esse
padrão aqui na sombra. E eu também quero
estendê-lo um
pouco para quebrar levemente a
silhueta. Lá vamos nós. Agora, vou usar esse próximo tom de sombra e simplesmente trabalhei até
o fim para encantar. Então, eu não estou segurando esse pincel específico e
simplesmente fazendo isso. Estou literalmente apenas clicando em. Então, às vezes, eles se sobrepõem. Agora, esse tom de sombra, neste caso, esse
seria o tom médio porque está na luz. Depois, podemos pegar o tom
claro e começar a misturar tudo com esses carimbos. E, finalmente, temos a
luz dessa época. Não teremos
nenhum destaque severo, então não usaremos
essa cor. Porque eu acho que,
para meteoritos, isso tende a parecer
o melhor. Se você me perguntar. Este é, novamente,
um estilo muito simples e
fácil de fazer porque, assim como fizemos
anteriormente com a folhagem, começamos com algo
um pouco mais complexo, explicando algo
com mais detalhes. E então, à medida que
progredimos, tendemos a criar algo mais simples,
fácil e especialmente rápido, porque quero ter certeza de que você entendeu o material. E então podemos
pular para os atalhos. Agora eu posso voltar aqui
e começar a pensar, ok, onde exatamente eles
querem ver mais luz. Eu posso pegar um pincel de pixel e começar a trabalhar nele. Se eu acho que esses
sites específicos deveriam ter, digamos, como uma sombra
gigante aqui. Sim, eu posso fazer isso. Não vejo problemas com isso. Talvez eu queira
estendê-lo assim. Lá vamos nós. E tudo isso é
muito aleatório, então não pense
muito sobre isso. Talvez haja uma rachadura
no asteróide aqui também. Talvez tenhamos alguns tons de sombra, também
são tons médios aqui
no meio. Porque esse asteróide
deve ser uma superfície rugosa. Pelo menos. Se eu
fizer desse jeito. Lá vamos nós. Portanto, essa é uma maneira muito simples
e fácil de fazer. Você pode ver isso aqui. E agora imagine que
isso aqui está no espaço. Então, até onde você quer levar
tudo isso depende de você. Talvez você queira tornar esse
tom mais claro ainda mais escuro. E isso reduziria a saturação geral e o brilho de toda a peça. Mas tudo isso dependerá de você. Então, sim, lá vamos nós. Este foi muito
rápido e fácil de fazer. É uma espécie de atalho
se você está tentando criar alguns ativos simples quando se
trata de especificar ácido, talvez pagar atiradores e assim por diante. Então, sim, lá vamos nós. Esta é a carta de aproximação básica para criar um asteroide muito
simples. Novamente, se você quiser
lê-lo com mais detalhes, basta voltar para dentro e ver
o que você pode fazer. Ok, então isso é tudo
para estilos de rock. Nos vemos
no próximo vídeo.
31. alertar paleta de cores: Bem vindo de volta. Neste vídeo, quero
dar um aviso simples. Não se prenda a uma paleta de cores
específica. Somente. Por favor, experimente
diferentes paletas de cores. Até agora, tenho apenas uma paleta de cores para diferentes folhagens,
porque eu queria que você se concentrasse nas formas
da folhagem em vez de
pensar nas cores ainda. E coisas semelhantes também
acontecem com as rochas Eu queria que você se concentrasse
nas formas gerais e linguagem de formas que eu queria
transmitir para um material específico. Mas você não precisa
se restringir a uma paleta de cores
específica. E aqui está um exemplo. Essa rocha usa
cores que estão
na tonalidade azul e que
parecem bem frias. Mas se eu mudar e criar uma paleta de cores
que está em laranja avermelhado. P. Veja o que acontece. Eu tenho um tipo diferente de Iraque. Se você apenas pesquisar pedras no Google, elas vêm em todos os tipos de formas e tamanhos
diferentes. Portanto, você
certamente pode criar vários
caminhões diferentes. Você terá uma solução um
pouco melhor. Portanto, você não poderá entrar em tantos detalhes quanto possível. Mas, mais uma vez, não se limite a
apenas uma paleta de cores. A folhagem,
até este ponto, quando você pega uma
folhagem,
geralmente pensa em verde, talvez, se for incrível, essas
folhas podem ficar arroxeadas, talvez até amarelas e assim por diante. Mas, de um modo geral, eles são verdes por causa
da fotossíntese. Mas quando se trata de rochas, existem muitas delas. Por favor, não se limite a uma paleta de cores específica. De agora em diante, usarei paletas de cores
diferentes
em estilos diferentes. E espero que isso
ajude você a relaxar um pouco quando se trata de
estudar materiais. Nos vemos
no próximo vídeo.
32. Estilo de madeira 13: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei como
criar um bom estilo. E número um, no canto superior esquerdo, você encontrará uma paleta de cores. Ele está localizado no amarelo até o
tom alaranjado e avermelhado. E é uma curva C simples. O contraste entre
as cores é bastante pequeno porque eu quero que seja um piso brilhante. Assim, você pode tirar
o piso
do bolso da casa, se quiser. E isso é
exatamente o que eu vou criar, mas em uma forma esférica. Então, vou começar com o xerife não trabalhar até o fim,
mas aqui, eu também vou
usar o tom mais claro. Então, essa
será nossa base de partida. Agora, quero
verificar os contornos e os
sombreados também. Sempre seja um tom mais escuro. Então você notará que
isso aqui, eu estou criando com o
meio-tom para esse caso específico, já que esses são dois
tons separados, vou pegar o tom de sombra
e misturá-los assim. A mesma coisa acontecerá
nessa borda externa também. E finalmente chegaremos aqui. Então, basicamente, os contornos são 1 a 1 mais escuros do que a
cor ao lado deles. Então você pode ver isso aqui. Essa cor é um termo específico, basicamente esse quarto, e o contorno é
um a um mais escuro. Isso vai até o fim,
com a exceção aqui, que podemos fazer que, se realmente quisermos
ler, é melhor guardá-la. Agora é hora de criar as
linhas que a madeira tem, os grãos de dentro da madeira. E para criá-las, usarei uma cor vermelha e
criarei linhas e nossa esfera. Então, vou começar aqui
pelo lado esquerdo, e vou me tornar tão perfeito simplesmente porque isso me poupará
um pouco de tempo. E você pode pensar
nisso como grãos de madeira, porque eles realmente são. E talvez queiramos começar a
curvá-los um pouco porque os verdes e a Ruth
são completamente retos. Eles balançam um pouco. Quero ter certeza
de que também incluo isso. Então, digamos que vamos
começar em linha reta, depois começar a
se curvar um pouco
mais do que voltar para baixo em
linha reta e assim por diante. E talvez aqui no final
eu ocorra um assim, e talvez um assim. Lá vamos nós. Então, esses seriam os grãos,
estão fora de perigo. Agora, eu também quero entrar e eles podem subir um
pouco aqui perto do meio. Porque se você pensar que essa seção da
esfera está mais perto de nós. Então, eu quero que esse curso
seja um pouco mais grosso. Sim, eles podem parecer
um pouco irregulares, mas tudo bem. E em certos lugares
eu conheci também
abordando isso um pouco. Lá vamos nós. Então, no geral, estou feliz com isso agora,
o que vou fazer? Bem, eu vou mudar
tudo em um tom. E é por isso que eu deixei esse tom mais claro aqui também. Então você vê essa posição da pedra clara
abaixo dessas linhas? Vou colorir essas
linhas de 1 a 1 com mais brilho. Veja, exatamente assim. Sempre que isso mudaria
nesse tom de sombra, em vez de continuar
usando essa cor, eu escolheria apenas uma cor, que é 1 a 1
mais brilhante do que a cor abaixo dela. Então, nesse caso,
seria esse. Então aqui nas bordas. Essa é a cor atual. E eu vou fazer com
que todos vocês possam,
novamente, mantê-lo assim. Tudo isso depende do
seu estilo de contorno. De qualquer forma, funcionaria muito bem. Em seguida, repetirei o processo para cada linha. Você vê como esses dois se misturam. E agora, em lugares como esses, estenderei a sombra. Então, eu tenho uma distinção clara desse grão de
madeira aqui. Lá vamos nós. Então essa
é a ideia básica. Agora eu posso voltar para dentro. E se eu ver uma curva específica que eu queira enfatizar
um pouco mais, certamente
posso fazer isso. Então, vamos brincar um
pouco mais. Aqui vamos nós. Muito fácil e simples de fazer. Também é muito divertido. E você pode ver como, por termos um
contraste tão baixo entre as cores, isso cria esse efeito brilhante. É como se fosse polido.
Então lá vamos nós. Essa é uma
maneira mais simples de transformar piso em um estilo de madeira de bolso. Então, esse ainda é o número um. Nos vemos no
próximo vídeo, onde
mostrarei como criar o
estilo número dois.
33. Estilo de madeira 14: Bem vindo de volta.
No vídeo anterior, mostrei como criar um número um instalado no Word. Agora vamos pular para o
estilo número dois. Desta vez,
vamos criar algo intermediário entre pisos
e completamente natural. Então, isso será,
digamos, tábuas de madeira. E a abordagem
será bem parecida. Então, vou escolher a
cor vermelha e
decidirei para onde exatamente
cada prancha irá. Vou curvá-la
levemente. Por mais grossas ou finas
que você queira fazer, essas
placas dependerão totalmente de você. Lá vamos nós. E agora precisamos
dividir isso em prancha. Então, vou tentar
mirar aqui onde
temos um tipo de transição entre sombra e tons mais claros. E para fazer uma exceção, vamos fazer uma como aqui, talvez uma aqui, e talvez
uma só aqui. Lá vamos nós. Então, temos aproximadamente Planck
feito com essas linhas. Vou começar a sombrear cada
prancha, começando por essas
que estão na sombra. Então, primeiro, para facilitar
a visualização,
removerei essa cor vermelha com o tom mais escuro, assim. Já está muito bom. Mas vamos começar a sombrear
essa parte externa. Aqui. As tábuas abaixo
da borda na sombra. Quero deixá-los com o
mínimo de detalhes possível. E às vezes eu também quero indicar grãos de madeira
dentro deles. E eu posso fazer isso com linhas
simples. Lá vamos nós. Agora, sempre que tenho dois
tons como esse, quero ter certeza de que
o espaço entre eles, como o espaço entre os homens, seja um pouco mais suave. Isso é opcional,
mas eu gosto de fazer isso porque só começa, acaba com todo o look. OK. Mas, novamente, se você quiser que a
oclusão te proteja, você realmente quer que isso
seja o mais escuro possível. Você pode deixá-lo
assim, como estava. Portanto, este dependerá
totalmente de você e sua preferência pessoal aqui também. Você vê como esses dois
pixels são da mesma cor? Então, eu só quero um tom
mais escuro entre eles para indicar essa separação. O mesmo acontece aqui. Então, isso é
apenas uma preferência estilística. Por favor, tenha isso em mente. E caso eu tenha algo
assim, tenho o Sheraton acima e o
tom mais claro abaixo, ou pode ser o
contrário. É tudo a mesma coisa. Vou dar uma volta mais escura
do que esta. Ainda estou ciente de que esses pertences
não são mais brilhantes. Ainda ajuda a suavizar
um pouco. Agora, nesta borda externa, quero introduzir sombras
mais suaves. Então eu vou fazer isso
com um tom mais escuro. Então, esses são contornos sombreados. Isso não é algo
que você precisa fazer. Novamente, a preferência
estilística depende muito do design
do jogo e de
quais seções você deseja enfatizar e quais não. Agora, em vez disso, posso
criar os destaques abaixo. E vou usar isso para
enfatizar essa curvatura. E esses tons claros abaixo. Eu certamente posso criar
algo dessa natureza. Novamente, assim como nas
seções de laboratório de cada uma dessas placas ou pranchas
pairam, queremos chamá-las. Agora, para que isso
pareça mais natural, se você quiser
empurrá-lo dessa maneira, você pode adicionar alguns
galhos na lateral. Isso é contra algo
totalmente opcional. Então, se você quiser
brincar um pouco, essa é uma boa maneira de fazer isso. Talvez outro galho
aqui deste lado. Novamente, estou sombreando os contornos porque quero
manter o estilo consistente. Lá vamos nós. Agora, se quisermos
adicionar algumas folhas, você certamente pode fazer isso
e continuar. Talvez você possa usar um padrão, algo aqui embaixo também. Como não quero
muitas pontas
afiadas, certamente são
galhos assim, especialmente se estiverem quebrados. Como criei belas bordas suaves e
esses galhos aqui, também
quero manter o mesmo
estilo aqui embaixo. Então, talvez apenas
algo parecido para indicar isso. Lá vamos nós. Então, um
estilo muito agradável e fácil de fazer em etapas básicas, assim como o estilo anterior. Use uma linha colorida específica que você possa distinguir
claramente. E então crie-as
para linhas para indicar grãos dentro da
palavra ou, nesse caso, usamos essas linhas para indicar o espaço entre
cada tábua de madeira. Então, isso é tudo para o
estilo número dois. Nos vemos
no próximo vídeo em que nosso show, estilo número três.
35. 16 estilo de madeira 3 morphed: Bem vindo de volta. Antes de
começarmos com
outra lição com materiais
diferentes, definitivamente
queremos reutilizar esse estilo
número três para mostrar como podemos
transformá-lo um pouco. Portanto, é um pouco mais parecido com o que você
pode encontrar em um jogo. Vamos tentar pensar
nas formas gerais. Então, nós já temos essas linhas no lugar, essas curvaturas. Então veja como eles estão um pouco
protuberantes na borda externa. Então, essencialmente, temos isso
na borda externa e podemos enfatizar isso
criando uma silhueta. Apague alguns deles. Você vê a diferença
antes e depois. Então, estamos
rompendo com essa forma própria, digamos esférica. Agora pense sobre essa forma
específica aqui. Se você ver esse galho, ele é bem largo aqui
perto das bordas. E os galhos
geralmente começavam muito finos, ficavam mais largos no meio e depois
mais finos nas pontas. E se quisermos indicar que isso é novamente
totalmente opcional, podemos começar a fazer a
transição lentamente para ficar
um pouco mais fino. Agora, o resultado será uma linha
mais fina na parte superior. Mas, em troca, nossa filial
abaixo ficará mais espessa. E podemos sugerir a
mesma coisa aqui. Então, queremos aquela protuberância, digamos C. E podemos fazer a mesma coisa
aqui deste lado. Então, se você imagina
que essa
é a linha até
agora, agora queremos empurrá-la mais cedo, então talvez algo
assim, ok? E também podemos seguir
essa linha .
Lá vamos nós. Agora, se você também quiser, podemos brincar
com diferentes tipos de sombras e formas. Talvez este deva
fazer o mesmo aqui. Você também pode aplicar essa mesma abordagem
nessas bordas. Onde quer que eu ache que eu
teria essa protuberância, digamos que neste lado esquerdo. Então você tem essa
forma aqui. Eu posso fazer a mesma coisa
aqui deste lado. E também não precisa ser
muito realista. E talvez aqui no topo, eu também possa apresentar
um lindo galho. Talvez. Algo
assim também pareceria legal. Talvez algumas bordas afiadas. Até agora, usamos apenas bordas
suaves, bordas arredondadas. Então, talvez ter alguns
desses, que são muito nítidos, possa quebrar um pouco essa
silhueta. O que pode ser uma coisa boa
ou ruim. Você pode decidir
qual será. Lá vamos nós. Temos
o antes e o depois. É o mesmo estilo, mas eu
mudei um pouco. Então, talvez, como
métrica anterior, isso poderia ser uma
parte da armadura talvez para a
barriga, digamos assim. Deixe sua imaginação correr solta. Você sempre pode mover todos esses estilos para outra
coisa. A questão é que
você pode pensar na abordagem geral
e em como renderizar um estilo de palavra específico, se realmente
quiser. Então, isso é tudo para este vídeo. No próximo também começaremos a renderizar
materiais diferentes.
36. 17 estilo de metal 1: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei como criar
metal com estilo. Número um. Este será
muito fácil e
abordaremos uma compreensão muito básica dos reflexos, porque o metal
é uma superfície refletora. Então você pode pensar nisso como
um espelho de algum tipo. A maneira de representar o slot
olímpico de metal é muito simples. Adicione luz refletida
e enfatize-a. Então, neste exemplo, vou
manter o esboço aqui assim. Eu tenho algumas cores novas. Eles são basicamente idênticos aos
que antes, como você pode ver, eu não
mexi muito. Talvez eu tenha um
pouco de tonalidade para
eles, então talvez sejam um
pouco mais brilhantes, assim. Então eu tenho o tom de
sombra aqui. E, finalmente, começarei a adicionar reflexão para que você
possa escolher uma cor. Então, digamos que eu
use essa cor especificamente e
contorne a borda e adicione a
luz refletida ao redor. Lá vamos nós. Basta
adicionar essa linha. Você vê como essa linha já faz com que
pareça uma
superfície refletiva, como se fosse metal. E é importante
que essa
luz refletida também se conecte com
o resto da luz aqui. Porque se eu me
separasse, basicamente
parecerá uma luz refletida. Mas quem sabe em que
tipo de material, mas talvez seja uma pedra. Então, eu quero conectá-los
porque isso ajudará no volume geral do
metal porque é refletivo. Digamos que esta é a nossa esfera
que foi polida, então é um metal polido. Precisamos manter esses
reflexos ao redor da superfície porque não importa em
que direção você
olhe para a bola de metal polido, ela definitivamente terá
reflexos ao redor, não apenas em uma específica área. Então, para enfatizar isso, vamos pegar
essa pedra mais escura. Agora vamos criar
algo realmente incrível. Vamos criar um
anel dentro dele, que estará em uma área,
a área mais escura, na verdade, que não recebe
todos os slides. Ou, na verdade, está capturando o ambiente que
talvez possa estar muito escuro. Eu quero conectar isso
com esse tom de sombra. Lá vamos nós. E talvez também queira estender um pouco
esse tom mais escuro. Agora eu também quero
enfatizar essa área, e posso fazer isso usando
o tom de luz assim. Então, novamente, suavize
esta seção ou conecte com
o tom mais claro. E agora que
enfatizamos essa área,
quero ter certeza de
que essa área de voo seja um pouco mais suave. Então, vou pegar esse
tom médio e usá-lo aqui para fazer uma transição
mais suave entre as luzes e as sombras. Porque se for uma esfera de metal
polida, você terá essas gradações
mais suaves. Lá vamos nós. Tão simples quanto isso,
temos uma esfera de metal. Agora imagine que isso foi
em um ambiente escuro. Você pode ver como
seria. Agora, se você tiver outra fonte de luz
secundária, talvez você também possa adicionar um pouco de
reflexão. Podemos usar nosso tom médio, cercado assim,
talvez um pouco de tom
mais claro, e assim por diante. Então você pode ver como isso pode
facilmente se transformar em um metal. Ok, agora eu desfaço essas mudanças com a fonte de luz
secundária. Então, vamos tomar isso como base. No próximo vídeo,
mostrarei como adicionar algumas cores diferentes
a essa esfera de metal. Posso ver como metais diferentes
talvez possam funcionar. Esta é uma base muito fácil
e sólida. Se você não quiser
complicar demais, você pode até mesmo pegar
esse tom médio e trocá-lo por esse
Shelton que certamente tem, digamos, cinco
cores para trabalhar. Ok, aqui está outra coisa. Há um
tom que eu não
transformei nessa nova
paleta de cores. Então lá vamos nós. Agora, se quiser, você pode até mesmo pegar esse tom médio e removê-lo
completamente, se realmente quiser. Mas acho que parece
muito bom para essa transição entre
a luz e a sombra. Ok, então isso é tudo
para este vídeo. No próximo vídeo,
mostrarei como talvez usar cores
diferentes para
criar diferentes tipos de metais. Te vejo lá.
37. 18 exemplos de cores de metal: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei três exemplos
diferentes com três paletas de cores diferentes quando se trata
dessa esfera de metal. Então, tudo o que vamos fazer
é mudar as cores. Então, aqui, exemplo número um
, está muito saturado,
é como ouro. Então temos outro que usa basicamente o
mesmo material, eu diria ouro, mas este usa muito mais mudança de tonalidade. E, finalmente, temos
a terceira opção, que é muito silenciosa. Então, talvez em um tom
mais sério, possa ser algum tipo
de noite de morte ou tema de terror ou
algo parecido. E você pode ver que
essa é uma curva C. Então você percebe como
temos saltos menores entre as cores e bastante dessaturados. Se você quiser fazer com que algo
pareça um pouco mais sério e realista em comparação com
todos esses outros, que são muito brilhantes
e saturados, tenho muitos saltos
entre as cores. Portanto, não há uma regra definida para
uma paleta de cores específica. Você pode criar
muitas coisas diferentes. E, como você decidir
criar seu próprio animal de
estimação colorido, depende de você. Então, essa é a base. Lembre-se de que,
para o metal, você quer ter um reflexo que o
defina claramente como um metal. Isso é tudo para este vídeo, vemos no
próximo, onde
mostrarei o estilo de metal número dois.
38. 19 estilo de metal 2: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei como criar
metal no estilo número dois. E nesse estilo,
expandiremos um
pouco mais as reflexões. Então, aqui está a paleta de cores. É um pouco
diferente da última vez. É uma inclinação simples. Como você pode ver
na paleta de cores. Como vamos nos aproximar?
Isso é bem simples. Primeiro, vou transferir
tudo para uma cor sólida. E digamos que
seja no tom mais claro. Lá vamos nós. Agora, eu também preciso um lugar onde o xerife
Tom esteja. E vou usar essa opção de
ferramenta de simetria para definir isso. Acho que isso deveria
ser o suficiente. Ok, vamos fazer isso
assim. Lá vamos nós. Então, agora temos o tom de
luz e sombra. Como vou trabalhar
com isso é bem fácil. Antes de tudo, preciso
criar uma reflexão. Então imagine que essa
sala inteira é completamente preta. Isso significa que o reflexo
em nossa esfera também será preto porque o que quer que esteja
na área circundante, é
isso que nossa
esfera de metal vai capturar. Porque se você pensar uma esfera
de metal polida, ela funciona como um espelho. Anteriormente, as pessoas usavam prata como alinhamento para criar vídeos. Então, como essa é uma esfera, perspectiva seria distorcida, mas mesmo assim, vamos
nos concentrar em formas maiores. Vamos tentar criar
algumas reflexões. E usaremos nossa
cor mais escura para criá-los. Ok, lá vamos nós. Porque a esfera é arredondada. Também quero que meus destaques
sejam arredondados. Eu não quero apenas fazer um destaque
direto como esse. Não, eu quero curvá-la porque
a esfera também é curva. Então, talvez tenhamos alguns
desses assim. E talvez tenhamos um
grande, enorme destaque gigante
aqui, assim. Lá vamos nós. Eu quero
enfatizar o esqueleto, ainda que levemente. Bom. Então, agora temos
reflexos que são muito escuros e destaques
das fontes de luz que são muito brilhantes, porque temos tantos destaques
diferentes, isso indicaria
várias fontes de luz. Portanto, não vamos
recriar a sala inteira, mas vamos apenas indicar que há alguns detalhes na linha
que também estamos captando. E podemos usar uma
cor simples, brilhante ou melhor, mais brilhante em preto
ou, neste caso, quase
inteiramente preta. A indicação de
que há algo na sala. Não vamos revelar
os detalhes porque
eles são realmente necessários. Mas se isso estivesse em uma resolução
mais alta, certamente
poderíamos criar até mesmo humanos inteiros
dentro dessa esfera. Então, agora que temos isso, vamos manter um monte de sombreamento
na parte inferior aqui. Também quero criar outro tom de xerife e
usarei a ferramenta de simetria. Lá vamos nós. Além disso, eu também quero um tom ainda mais escuro. Incrível. Agora, digamos que
neste lado direito, temos um pouco de
sombra subindo aqui desse jeito. Mas também ampliamos isso para um tom mais claro abaixo,
algo assim. Então, digamos que parte dessa área de superfície seja
mais brilhante do que o resto. Não precisamos exagerar. E também precisamos ampliar esse tom de sombra
um pouco. Estou fazendo isso apenas para criar um pouco mais de assimetria
na imagem. Então, isso por si só
será suficiente. Vamos limpar isso um
pouco mais. Lá vamos nós. Agora imagine
que esse quarto está muito escuro. Então você tem mais
reflexos na superfície
dessa esfera de metal. Agora, esse é um conceito simples, mas como você decide
interpretá-lo depende de você. Eu só brinquei
por alguns minutos aqui, e isso é o que eu criei. Então, o conceito simples era vamos pegar essa reflexão
aqui e expandi-la
para outra coisa. Então, desta vez, nós a colocamos, escrevemos
no meio para que
possamos adicionar um pouco mais de
detalhes à esfera. Isso pode ser útil se você
quiser criar algum tipo de ilustração em 5
perspectivas, talvez. Mas, por enquanto, quero que
você entenda o metal reage
basicamente como um espelho. E quanto mais
resolução você tiver, maior
a resolução do objeto, mais detalhes
dentro dessa reflexão, você pode acrescentar:
Quanto menor a esfera, mais simples
será a reflexão tem que ser. Então, nesta resolução, eu
posso alimentar esses detalhes muito bem e posso até
acrescentar mais se eu quiser, mas não vamos perder mais tempo. E você também tem para esferas de
menor resolução. Isso poderia funcionar da mesma forma, apenas um simples destaque. Ok, isso é tudo para este vídeo. No próximo,
mostrarei o estilo número três.
39. Estilo de metal 20: Bem vindo de volta. Neste vídeo, vou te mostrar um metal
no estilo número três. Nos dois exemplos anteriores,
mostrei como trabalhar com reflexos
e, desta vez, também
vou
mostrar como introduzir um pouco de luz a
partir desses reflexos. Então, aqui temos uma paleta de
cores muito simples em tom azul, que você pode ver
no lado esquerdo. E vou reformular toda essa
esfera com essas cores. Então você pode ver que é
um tom um pouco azulado. Agora, primeiro vou começar a refazer toda
essa seção, luz
refletida. Então, acho que também
quero estendê-lo
um pouco , talvez
para alguns pixels aqui e
ali nos dois lados. Acho que isso parece bom. E agora vou usar esse tom de sombra para indicar uma separação clara
entre esses dois. Você pode pensar nisso como algo
semelhante ao que
fizemos anteriormente neste vídeo. Mas, neste caso, deixei muitos
tons de sombra a essa altura, essa parte específica será estendida
ainda mais em
toda a seção. Então, vamos apresentar um
pouco de reflexão. Lá vamos nós. Agora vamos trabalhar
com a cor secundária, que será essa. E, finalmente, também
precisamos do nosso tom médio. Então, vamos começar basicamente pelo tom médio e depois introduzir um pouco de voo para
não confundi-lo muito. Lá vamos nós. Assim, você pode ver como
o reflexo é bem maior do que era antes. E, finalmente, se
quisermos, também podemos adicionar um pouco de sombra aqui nas
bordas. E em alguns deles,
eu também quero separá-lo um pouco, talvez nessa direção. Tudo bem, isso está começando
a parecer muito bom. Novamente, separação clara
entre esses dois. E como essa seção intermediária está ficando embaçada com
essa outra seção, vou deixá-la como está. Então, agora vamos brincar um
pouco mais
com as formas. Até agora, mantivemos a
esfera bem limpa e clara. Suponha que queiramos
desfocá-lo e
mexer um pouco com
a superfície do metal. Bem, podemos
destacar isso em Criar alguns desses
destaques. Assim. Lá vamos nós. Em seguida, podemos
envolver a dose com o tom mais claro para criar uma
transição mais suave para o tom médio, que será
essa cor aqui. E agora, vou usar esse
tom de sombra em vez dos tons médios para criar uma sombra mais suave
nessa borda externa. E você pode fazer a mesma coisa em
todos os lugares, se quiser. Isso é simplesmente uma questão
de preferência estilística. Lá vamos nós. Então,
digamos que essa seja a nossa base. Agora vamos apresentar
um pouco de textura aqui no meio. Não é demais. Não
queremos exagerar. Lá vamos nós. E talvez, talvez um
pouco aqui também. Agora temos muitos
reflexos, então acho que quero
diminuir o tom um pouco
mais para poder introduzir
mais dessas seções com
detalhes aproximados, porque
quero que essa superfície apareça apenas um pouco
mais difícil do que é atualmente. Estou introduzindo
várias cores lá. Eles normalmente seriam
apenas talvez apenas um. Lá vamos nós. Acho que isso parece totalmente bom
por enquanto, pelo menos. Agora, vamos falar sobre
essa seção aqui, porque basicamente será
outra cor. Agora imagine que talvez tenhamos, já que esse é no tom azul, vamos criar
algo talvez em, vamos salvar o tom avermelhado,
talvez até arroxeado. Digamos algo assim. E vamos criar esses destaques em
uma cor diferente, talvez essa tonalidade rosada. E eu farei a
transição lenta para a cor do metal. Basicamente, estou empurrando
essa cor rosa para a cor roxa
porque ela é azul. Agora, mantenha isso
bastante desaturado. Lá vamos nós. Estou apenas transição dessas
seções de sombra, que deveriam ser do som
da luz refletida. Agora, suponha que
tenhamos, digamos, um coágulo de algum
tipo por aí, digamos, aqui embaixo e o resto da
sala talvez
esteja nesse tom. Então você pode ver como a luz
atingiria essa superfície. Aqui, pegue essa cor e pule para essa esfera, que está na tonalidade azul. Mas, como os
combinamos, teremos que
influenciar a cor
da esfera com a
cor desse tecido. Digamos que esse seja
o conceito básico. Então você pode fazer isso assim ou
pode simplesmente imaginar que você tem uma lâmpada
que está diretamente, por algum motivo, atingindo esse
lado da esfera, embora neste caso,
provavelmente seja mais como um tipo de coisa que reflete. Esse é um ponto-chave básico. Agora imagine que talvez
também tenhamos outro tecido por trás. Digamos que seja
para a cor verde. Bem, então eu teria que
pegar a cor verde e depois começar
a trabalhar nas bordas também. Eu teria que introduzir
um pouco de verde em vez dessa
esfera de metal e assim por diante. Assim, você pode criar todos os tipos de cores e formas
interessantes
e complexas dentro
da esfera metálica, especialmente se for
realmente de alta resolução quando se trata de metil
e renderização de metilo, tenha essas duas coisas em mente. Primeiro, a reflexão é
muito importante. Então você quer ser capaz de criar essas reflexões porque,
mesmo em baixa resolução, elas definiram claramente que
isso realmente é um metal. Talvez, em alguns casos, pareça uma academia, mas falarei sobre
isso no futuro. E também, se
algo estiver colorido, se você estiver criando
uma ilustração
e uma imagem estática de
ilustração de alta resolução. E você sabe que o material
de superfície
específico próximo à sua esfera de metal é, digamos, de uma cor diferente, então você também precisa mostrar a
cor dessa superfície. Como nesse caso, esse também era o tecido
na esfera metálica. Porque isso novamente
funciona como um medidor. Então, esses são os três estilos de metal que eu
queria mostrar para explicar os conceitos básicos entre o metal como material. Espero que tenham gostado
desses três vídeos. Nos vemos no
próximo, onde vou pular para o próximo material.
40. 21 Estilo de água 1: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei como criar uma textura de água e
o que a faz funcionar. Aqui no canto superior esquerdo
você pode ver que eu preparei uma paleta de cores muito
simples, tudo em tons de azul. Quero
ressaltar que, em jogos, você geralmente não estará produzindo
água em uma esfera. Geralmente vai ser plano, como uma poça ou talvez um C, ou um oceano ou um rio. Então, não vai ter essa
forma esférica. Talvez em um frasco de poção, seja como algum
tipo de líquido. Mas, geralmente, ela estará no ambiente, de
qualquer forma, temos que
pensar no que faz a água parecer
água na arte de pixels. E há um
componente chave nisso. E essa seria a fluidez
e os pequenos reflexos. Se você pensar na
água na animação, geralmente
ela será muito fluida. E geralmente
os expressamos em pixel art usando curvas ou
linhas curvas, se você quiser. Se você quiser fazer
algo um pouco mais rígido, você quer fazer cantos
muito afiados. Então, neste caso, já que estamos falando
sobre água, que é fluida, vamos
trabalhar nessas curvas. Primeiro, vou começar dizendo que, neste exemplo, não
vou usar essas cores
específicas, então trabalharemos apenas
com cinco cores. E no próximo vídeo,
adicionaremos o sexto. Vou começar desta seção
até a sombra. E eu vou gradualmente
criar essas pedras. Agora, o próximo passo
será muito parecido com o que fizemos com
a madeira aqui e aqui. Vamos criar uma
linha usando uma cor vermelha. E vamos começar aqui. Então, onde exatamente está a
fonte de luz? Vamos começar aqui. E então, a partir deste ponto, vamos expandi-la
em torno da esfera. E lembre-se, como
essa é uma esfera, temos que curvá-las ao redor. Mas isso não será suficiente porque parece
muito rígido. E lembre-se, como a
água é fluida, queremos enfatizar que
é assim
que podemos fazer isso enfatizando
cada uma dessas curvas. Então, vamos pegar
esse, por exemplo. Em vez de criar uma curva
simples como essa, quero introduzir um
pouco mais de fluidez nela. Isso é o que
fará com que nossa água
pareça mais fluida, se você quiser. Digamos que isso seja uma curva. Dessa forma, você pode
criar curvas simples
evitando curvaturas de um pixel como essa. Em vez de criar isso
repentinamente, prefiro criar
algo assim. Ok, você vê a diferença? Este é um
pouco afiado demais. Então, eu quero criar um pouco
mais de espaço para minha curva. Agora vamos tentar
criar alguns desses. Então lá vamos nós. E agora vou seguir
em direção a esta seção aqui. E, novamente, tudo o que estou fazendo
é apenas acompanhar. Não estou criando linhas mais grossas ou
mais finas em nenhum outro lugar. Você pode pensar nisso como
um polvo de algum tipo. Se você imaginar um tentáculo se espalhando do
centro aqui. Agora estamos quase terminando com
esses como fonte. Então, essa aqui é a
fonte dessas curvas. E agora, você não
precisa se limitar a isso. Você também pode conectá-los. Você também pode expandir
a partir de cada um deles. Então, em vez de usar
isso como uma fonte, eu posso levar esse pixel específico para a fonte e não
precisa ser esse. Pode ser qualquer um, pode
estar aqui, pode estar aqui. Tudo isso dependerá de você. Quantos detalhes você deseja incluir totalmente ou
sua preferência. Então, o que eu vou fazer é apenas fazer algumas
delas para ver como essa linha parece
muito reta. Então, eu definitivamente
quero introduzir mais curvatura novamente para enfatizar a fluidez
desse material. Lá vamos nós. Então, a etapa
número um acabou. Agora, o que vou fazer é
usar esse tom de destaque, que é quase
totalmente branco. Eu acho que é melhor se for
em um tom azul, de qualquer forma. E agora eu posso colorir aqui. Agora, se você quiser
simplificar, pode ser uma cor
totalmente branca. Não é uma grande
diferença, como você pode ver. Eu só gosto de colocar um
pouco de matiz nas minhas cores. Agora, sempre que eu
expandia para fora
desse primeiro círculo azul mais brilhante onde estaria a luz central. Eu vou usar isso, não nessas
linhas. Quais outras curvas? Quando eu vou aqui no tom de
sombra, novamente, eu estou usando apenas uma vez mais brilhante do que o de Tony
subjacente. Então, nesse caso, eu teria que iluminá-lo um pouco. Assim, você pode ver que
essa curva começa do branco e depois simplesmente
segue apenas a tendência. Como esse termo aqui, 1 para 1 mais brilhante na paleta de
cores é branco. E o mesmo vale
para este abaixo. Portanto, se esse for o tom
subjacente, como você pode ver
nesse destaque na parte superior, usarei 1 a 1 mais brilhante
para indicar essas linhas. Então, como você pode ver, eu apenas
sigo essa lógica. E sempre que eles
se interconectam assim, se eu preferir, prefiro
o mais brilhante. Apesar. Você pode fazer isso de duas maneiras. Você pode fazer isso assim ou pode
cercá-lo com um pouco
oblíquo desse tom mais escuro e simplesmente fazer a
transição dessa maneira. Ou você pode fazer o
contrário. Você também pode fazer com que esta
seção se ajuste um pouco mais brilhante e
transições como essa. Então, como você
decide se aproximar? Isso depende totalmente de você. Realmente não há
certo ou errado. O que é importante
sobre a água como material é que você se lembre que ela deve ter
essas curvas, ok? E, finalmente, temos
uma coisa aqui. E lá vamos nós. Agora, o que é importante
lembrar é que, ao criar
água para os ativos de um jogo, lembre-se
de que todas essas ondas e linhas indicam o piso com a textura da
água como material. Você terá menos disso se superfície da água
estiver calma. Então, se não houver vento, se não houver ondas, você
terá muito pouca, ou talvez nenhuma
dessas ondas, por assim dizer, porque você
pode sugerir as texturas. Então, se eu pegar um exemplo muito
simples e simplesmente a meca da poça de
água aqui, você verá que não
precisa de mais do que isso. Se for uma superfície calma, você não precisa de
mais nada para indicar isso. OK. É muito fácil de criar porque a cor no Pixlr também
transmite muitas mensagens. Ele transmite muitas
informações e nosso cérebro pode interpretar muitas coisas
sem nenhuma informação extra, então não precisamos
renderizar muitos detalhes. Então, se a superfície da
água estiver muito calma, sem ondas, talvez você possa
criar alguns pixels em poucos lugares, linhas
retas. Então, se criar algum espaço
e adicionar um pixel a ele, isso é tudo que você precisa criar. Informação de
que isso reflete um pouco e talvez você possa animar
essas linhas, se quiser. Isso é tudo. Você
não precisa de mais do que isso para indicar o material da água. Mas quando se trata de criar ondas e formas mais complexas, você deve ter isso em mente para criar essas curvas. Ok, isso é tudo para este vídeo. Nos vemos no próximo
, onde trabalharemos ainda mais material
subaquático.
41. 22 estilo de água 2: Bem vindo de volta. Neste vídeo, vou expandir o estilo aquático número um, transformando-o ligeiramente
no estilo aquático número dois. E a principal coisa que
vai diferenciar esse estilo do estilo
número um é mais um detalhe, mas também os reflexos. Porque se você pensar na
água como um material, se as superfícies da
água estiverem muito calmas. Então, se você pensar em um lago, você pode ver reflexos
na água, porque a água também é
refletida e sofre. Portanto, esse tipo de estilo
se estende a esse conceito. Então, assim como fizemos
com o metal, esse anel ao redor, o que
indica uma propriedade reflexiva. Faremos a mesma coisa aqui. Então, vamos pegar esse
tom mais claro e percorrer
todo o caminho . Lá vamos nós. Assim, você pode ver o antes
e o depois como fica. E também vou repetir
em todos os lugares aqui no topo. Para manter meus
tons de sombra apenas aqui para indicar alguma profundidade
da água. E agora também estenderei essas linhas sempre que eu
achar que elas possam ser necessárias. Ok, lá vamos nós. Agora,
a próxima etapa seria adicionar mais profundidade a
essa imagem geral. E essas Rebecca que podemos fazer isso é adotando esse tom de sombra. Então, introduzindo um pouco mais de cor. E vou colocar esse tom de sombra aqui
dentro dessa sombra. Você pode ver o antes
e o depois até agora. E agora também vou usar esse tom de
sombra e introduzir um pouco de ruído dentro
dessa esfera geral. Então eu vou fazer isso em alguns lugares. Então você pode ver que estou criando 1 a 1 mais escuro do que qualquer material
da superfície atualmente e apenas
criando alguns detalhes. E estou apenas indicando que há algum tipo
de profundidade aqui. OK. Nada mais do que isso. E quanto mais eu vou
em direção à luz, menos eu quero saturar minha imagem
com esses detalhes, eu definitivamente não
quero exagerar. Eu também posso fazer
o oposto. Então, se eu quiser apresentar, em vez de alguma sombra aqui, se eu quiser que você voe
um pouco, eu certamente posso fazer isso também. Portanto, você não está
limitado
a criar tons de sombra dentro
deles, digamos, remadores. Mas o que devemos ter em
mente é que já
criamos
esse tom mais claro
na sombra como essas linhas e curvas que indicam
a reflexão superior. Então, eu não quero
estragar essa distinção clara de
informações. Então, estamos mantendo os tons
mais claros e a sombra como parte
dessas curvaturas no topo, que terão os reflexos. E também estamos mantendo essas formas maiores dentro
dos tons claros. Então, estamos cortando formas
de
sombra dentro da luz para indicar uma profundidade
extra. E, finalmente, podemos trabalhar
na última parte. E esses são os
reflexos que são os destaques, neste caso no
topo dessas ondas. No caso desse exemplo, o destaque pode
ser feito assim. Porque eu estou apenas tomando
1 para 1 mais brilhante do que atualmente é uma indicação. Há algumas reflexões. Você também pode fazer a mesma coisa
aqui na parte inferior. Mas geralmente eu gosto de
diferenciar o
lado da sombra do lado claro. E porque essa
cor aqui, 1
para 1 mais brilhante será quase branca. Vou usar essa cor
aqui, assim. Onde exatamente decidir se inscrever nesta faculdade depende
totalmente de você. Ok? Esse estilo número dois é um pouco mais detalhado
do que o estilo número um. E isso é tudo para este vídeo. Nos vemos
no próximo, onde
abordarei o último estilo.
42. 23 estilo de água 3: Bem vindo de volta. Neste vídeo, quero falar sobre o estilo de
água número três, ou melhor, quero falar sobre
a energia da água. No primeiro vídeo,
falei
principalmente sobre a cor
da água e como você quer sugerir algumas
dessas curvas como imperfeições
no topo da água, talvez algum tipo de reflexo ou algumas ondas minúsculas. No segundo vídeo, falei sobre como
introduzir reflexão e
mais profundidade na água. E eu quero falar
sobre a energia. Então, caso você queira animar ataques de
água, coisas assim,
isso será totalmente
inútil porque a energia da
água é novamente, se a conectarmos com as lições
anteriores, curva, se você quer criar
algo cheio fluido em pixel art e
animação em geral, você quer criar curvas, um bom movimento fluido, assim como fizemos com
essas ondas anteriores. Eu quero aplicar esse princípio
e essas esferas gerais. Então isso não será
mais uma esfera. E se você pensar na forma, você pode pensar nela como uma forma
única. Ok, lá vamos nós. Então, agora, se eu pegar
essa linha vermelha e indicar que a energia
pode ver como ela flui. A borda inicial é uma curva. Não é irregular, não é
áspero, como se alguma superfície de pedra pudesse ser, alguns espinhos
e coisas assim. Isso são curvaturas. Lembre-se de que é muito importante para todos os
tipos de líquidos. Agora vamos falar sobre sombreamento
rápido. Temos que ajustar nossa
iluminação um pouco. Primeiro, quero uma
distinção clara aqui que isso realmente estará na luz. Lá vamos nós. Podemos manter as
sombras aqui. Não há grande problema. E você pode imaginar
a luz vindo
do lado esquerdo e um
pouco na frente. E não precisamos reverter
isso totalmente. E há um
truque rápido para
fazer isso caber em uma garrafa. Digamos isso por si só,
Alexa, um pouco de volume. Então, queremos que algo
tenha por trás da imaginação. Isso está em um frasco redondo
de poção. No fundo. Se eu
adicionar um pouco de água, você já pode ver como isso
faz uma grande diferença. Isso é o antes.
E isso é depois. É por isso que criei esses tons mais claros
na frente, que indicará
essa separação entre o primeiro plano
e o fundo. Agora, a quantidade de detalhes que
você deseja colocar em cada uma delas dependerá total
e totalmente de você. A principal conclusão desse vídeo específico é manter a energia
da água em
mente para que ela flua ,
porque as curvas fato,
criarão
essa energia. Então, agora veja essa
pequena mudança. Se eu pegar essa cauda e
trocá-la um pouco. Então não é assim. Você pode ver que a energia
muda a energia da fonte. Então, em vez de ir para
a direita e depois se curvar, você pode ver que,
no novo caso, ele começa na parte inferior
e depois começa a se curvar para cima, e então segue
da mesma maneira. Então, como você termina suas curvas também
é muito importante. E agora, se você quiser adicionar mais detalhes aqui
em segundo plano, sim, você certamente pode fazer isso. Eu aconselho a não adicionar muitos detalhes
porque você definitivamente não quer que ele lute
por atenção. E você definitivamente
não quer que ele seja tão brilhante quanto os
elementos de primeiro plano nesse caso. Ok, isso é tudo para este vídeo. No próximo,
falarei um
pouco mais sobre o
eleitor como material, e depois passaremos para o próximo material.
Te vejo lá.
43. 24 Mais sobre água: Bem vindo de volta. Neste vídeo, darei apenas
uma reflexão final sobre o material de Reza nos jogos que leva em consideração algumas
coisas. Número um, quão
profunda é a água. Se a água for muito profunda, você não precisará adicionar muitos detalhes porque não conseguirá
ver muito profundamente. Talvez aqui perto da borda, você possa ver
um pouco deles,
digamos, penhascos ou talvez
isso esteja aterrado assim por diante. Mas geralmente você não conseguirá
enxergar muito fundo na água. Você veria normalmente
apenas um reflexo
do céu e do
lado oposto se a água não fosse ela, mas muito rasa, você não
conseguiria ver mais. Você poderá
ver algumas pedras abaixo,
talvez algum tipo de molusco
ou algumas criaturas e assim por diante. Portanto, quanto mais profunda for
a água, menos detalhes você
terá que usar. O outro lado do espectro. Se a superfície da água
estiver muito calma, você não precisará adicionar
muitos detalhes. Na verdade, você não deveria
adicionar muitos detalhes. Abotoe o outro lado. Se o tempo estiver
ruim, se estiver tempestuoso, você precisaria adicionar muito
mais detalhes e sombras porque você terá que alguma forma, impulsionar as
ondas da água. Então, isso realmente depende do que
exatamente você deseja transmitir. A cor faz uma
grande diferença. O azul geralmente é
reservado para a água. Mas, por favor, quando chegamos
ao ponto número dois, que é a água é uma superfície
refletiva, ela age como um espelho. Então, se você já esteve
no mar ou no oceano, e se o céu estava claro, você pode ver como
a água é azul. Mas assim que você tem nuvens
e o tempo está nublado, ele também combina com a cor
da água, porque a água
simplesmente x é um espelho gigante, especialmente se estiver calma. Agora, deixe-me dar
um exemplo rápido. Se você não quiser que ele
tenha esse tom azul, vamos até o
outro lado do espectro. E vamos criar algo
em amarelado, alaranjado. E você verá como ele
ainda será lido como líquido. Por causa desses
destaques e curvas. Vamos acelerar isso. Lá vamos nós. Eu
mudei a tonalidade da água
até as cores quentes. E também tenho isso
saturado de tudo. Então você ainda pode ver como não
precisa ser azul brilhante. A
cor pode ser totalmente diferente, dependendo do clima que
você deseja definir seu mundo. Então, se o mundo é uma
série
ou uma equipe, ou simplesmente se você quer dessaturar
tudo. Você quer que seja um
pouco mais sério. E isso ainda parece
líquido por causa
do último ponto
sobre
o qual falei nos
três vídeos anteriores. E isso são curvaturas. Se algo é líquido
, deve ter curvas. Essa é a
maneira mais fácil de ler isso. Essa é a
linguagem da forma dos líquidos. Especialmente se você
quiser animar algo, você quer ter
muitas curvas. E se você quiser ter
algo um pouco mais rígido, você pode usar linhas retas, talvez como eu fiz
aqui nessas rochas. Então, nada disso está gravado em pedra. Se você ver as madeiras e os grãos da
madeira neste exemplo, como esses galhos, eu uso curvas porque os galhos geralmente
são um pouco flexíveis. Portanto, não tome isso
como uma regra sólida. Considere isso como uma diretriz. Se você quiser ter um
fluido mais flexível,
use linhas curvas. Se você quiser fazer algo
parecer um pouco mais rígido, use linhas retas e ângulos
agudos e repita isso, tome isso apenas como uma diretriz, não como uma regra que se aplica
a absolutamente tudo. Ok. Isso é tudo para este vídeo. Nos vemos na
próxima, onde
começaremos a trabalhar em
outro material.
44. 25 estilo de gelo 1: Bem vindo de volta. Neste vídeo, vou mostrar como fazer Chris
Ice no estilo número um. No vídeo anterior,
falei sobre como
criar água em
diferentes estilos e como as curvas são muito importantes para transmitir a
fluidez do material. Desta vez, usarei exatamente
a mesma paleta de cores porque gelo é água
, mas sólido congelado. E mostrarei como, usando linhas
retas em vez de linhas
curvas ou curvas, você poderá obter uma aparência mais sólida
na imagem geral. A quantidade de destaques
também terá um grande papel nisso. Mas, em geral, vamos começar
com a linguagem da forma. Então, primeiro eu quero colorir
tudo exatamente como
fiz anteriormente com a água. Lá vamos nós. Eu quero adicionar um pouco de
reflexos aqui para nossos olhos. Mas não muito. E eu também quero estender
isso um pouco. Digamos assim. Agora vou começar a
trabalhar nos reflexos, que usarei nessa cor de
destaque. Em vez de criar algo curvo como eu fiz
aqui no metal, vemos como esse destaque
se curva. Eu não quero isso. Eu quero criar um bom ângulo
nítido para a imagem. Então, vou manter
tudo em triângulos ou linhas retas,
ou talvez em blocos. Ou se eu quiser
mantê-lo um pouco mais nítido, algo assim, basicamente a borda externa da minha forma. Então, essa borda externa, eu quero que seja reta
ou abaixo de ângulos de 45 graus. Ok? Então, eu não quero nenhuma curva. Eu não quero criar
uma curva agradável como essa. Eu não quero que essa
seja minha vantagem externa. Ok? E agora vou criar
alguns desses. Alguns deles podem ser muito pequenos, outros podem
ser um pouco maiores. E talvez alguns destaques
aqui ao lado também, mesmo que
já estejamos na sombra. Mas acho que isso
deveria ser suficiente. Agora, o que vamos
fazer é criar esse tom mais claro ao redor de
todas essas bordas. Então, eu basicamente quero dar uma volta nisso e criar
uma luz
de um pixel de largura
em torno desses destaques. E também em casos como
esse em que isso termina. Então, se isso foi alinhado
para se estender ainda mais, eu também quero adicionar um
pouco de espaço extra a eles. E isso aqui
seria um bom exemplo de por que eu queria que isso acontecesse. Então, aqui, se eu
simplesmente colocar uma seringa com qual pixel de
espessura do contorno, digamos que o
círculo é mais rico, se
torna um
pouco mais arredondado. O que pode ser
algo totalmente bom. Mas se eu estender isso
apenas um pixel para baixo, e depois mais um, veremos como fica nítido. Também posso estender esse Alexa, que também indica
nitidez em um grau. Mas nesse caso,
prefiro seguir essa borda externa, assim como um
tom de luz estendido nesse assunto. Ok, então agora eu quero voltar para dentro e criar
alguns ângulos agudos. Novamente, estou evitando curvaturas. Estou tentando encontrar um
lugar onde eu possa colocar algumas linhas angulares de 45 graus
ou linhas retas, como ângulos de
90 graus. E também aqui na borda externa, quero repetir o processo. E eu também quero apresentar um pouco desse padrão
quadriculado. Então, eu indico uma superfície um pouco
áspera novamente, porque
os padrões quadriculados são muito úteis se você quiser
transmitir uma superfície um pouco mais áspera. Ok, lá vamos nós. Então,
agora, do outro lado, quero apresentar
um pouco mais de luz, incluindo esse tom de destaque. Porque quero enfatizar as reflexões sobre esse tipo
específico de material. Isso não é algo totalmente necessário para ser honesto, mas é algo que
eu pessoalmente gosto de fazer. E, novamente, estou apagando essas bordas porque
elas parecem um pouco curvas. Então, eu estou colocando assim. Então, eu tenho, novamente, ângulos de
45 graus para criar uma boa linha nítida. E, por fim, também precisamos ter essa pedra mais escura. Agora estou brincando um pouco mais
nas bordas. E eu acho que deveríamos estar
praticamente acabados. Também posso introduzir
um pouco de sombra minúscula aqui. Eu não quero exagerar. Talvez apenas alguns lugares. Agora, se eu achar que há um
pouco de
luz e destaques demais, posso
diminuí-los um pouco. Lá vamos nós. Agora
você pode simplesmente brincar e criar todos os tipos de formas e tamanhos diferentes. Mas, de um modo geral, você deve ter em mente que deseja enfatizar os destaques
com bordas nítidas. E o mesmo vale para os tons claros e
até mesmo nas sombras. E se você multiplicar uma superfície um pouco
áspera em vez de superfície
completamente lisa ou um pouco de imperfeições subjacentes abaixo da superfície do gelo. Você pode criar alguns
desses padrões quadriculados
que criam esse belo efeito. Então essa é a água usando as mesmas cores
e isso é gelo. Então você pode ver como temos cores
mais brilhantes. E mantivemos a esférica
geral desse objeto. Então, esse é o começo número um. Nos vemos no próximo vídeo onde
expandiremos o padrão para o estilo número dois.
Te vejo lá.
45. 26 estilo de gelo: Bem vindo de volta. Neste vídeo, vou expandir o estilo e número um do gelo
e entrar em Estilo. Número dois. Desta vez, eu quero me
separar da forma esférica. E se você se lembra disso, eu já disse anteriormente que
se você quiser alguns picos, você deve usar linhas retas. Então, digamos que eu estenda esse
destaque aqui à esquerda, até
aqui fora. Assim. Talvez eu queira criar um
bom pico aqui também. Então eu quebro, então estou me
separando dessa esfera geral como um objeto arredondado
perfeito. Então, quando a neve derrete
e começa a pingar, você tem alguns pingentes de gelo. Bem, podemos criar uma
dose aqui, bem feita. Muito fácil, muito
simples de fazer. Se quisermos
enfatizá-los um pouco mais. Você pode criá-lo
no tom mais claro. Então, talvez algo assim. Você pode criar
alguns destaques se realmente
quiser enfatizá-los. Então, o quanto você quer jogar nessa área
específica depende totalmente de você. Você pode criar o mesmo. Não precisa ser assim. Você pode virar, você pode colocá-lo
do outro lado. Portanto, você não está limitado
a apenas um estilo. E vamos
brincar um pouco. Então, tudo o que eu quero fazer é criar algumas bordas afiadas na parte externa. Você pode ver como eu coloco
em apenas uma linha, que é o destaque e abaixo dela e coloco uma sombreada. Então, agora, suponha que eu queira
criar outro pico, mas ele apenas um pouco
maior do que o normal. Então, essa pode ser a
forma da espiga. E agora eu posso tocar alguns tons
mais claros desse lado, talvez com um pouco de destaque e
tons mais claros ao redor. Aí está você. É
tão simples quanto isso. Se você quiser diminuir um pouco o tom
, essa é outra
maneira de fazer isso. E você pode continuar brincando. Não há certo nem errado. quanto você quer enfatizar coisas
específicas no gelo
, depende totalmente de você. Não existe uma Rolling Stone definida. Digamos que queremos transformar
isso em um pingente maior. Eu acho que isso vai
ficar bem. Lá vamos nós. E você pode simplesmente continuar construindo,
construindo e refinando. Portanto, caso você queira que seu
jogo tenha picos de gelo, essa é uma
maneira fácil de fazer isso. Esse é outro
exemplo aqui. Então, isso vai começar,
o número um está pronto. Segundo, simplesmente expandimos esse material para
incluir alguns picos e também um
entendimento básico de que, se a água estiver pingando,
ela cria pingentes de gelo. É um fenômeno natural. Mas caso você esteja
morando em algum lugar onde a neve não caia, talvez isso seja
algo novo para você. Agora você vê como até mesmo usar a mesma paleta de cores
no mesmo elemento, que é água, mas sólido, pode produzir resultados muito
diferentes. Portanto, espero que essa
comparação entre gelo e água e como as curvas em relação às linhas
retas e também as
diferentes proporções entre os destaques possam influenciar
a aparência geral do objeto. Então, sim, isso é tudo
para este vídeo. Te vejo na próxima. Vou começar a trabalhar em outro material.
Te vejo lá.
46. 27 neve: Bem vindo de volta. Neste vídeo, vou
falar sobre neve, outra forma de água. E esse vai
ser bem fácil. Então, vamos começar a trabalhar nisso. Primeiro, vou remover os contornos
desse tipo de estilo. Então eu vou usar
essa cor branca. Eu também tenho o meio-tom
e o abrigo. E eu vou usá-lo e, basicamente, quase a
totalidade da esfera. Então eu vou usar o tom de
sombra agora é simplesmente água, mas cristalizar
por causa do frio. Mas, como você pode
ver, não é gelo. Mas se você comprimir
esnobe o suficiente, obterá gelo. A neve é simplesmente
outra forma de água. Como mencionei, o que eu acho que a coisa mais
importante sobre o derretimento da
neve
é que ele seja macio. Não é tão duro quanto o gelo. Ainda é chamado de congelado, mas macio porque
há muito
espaço entre cada um dos flocos de neve. Então, acho que a melhor
maneira de apresentar neve é manter os
detalhes muito baixos. Então, estou mantendo a maior parte
aqui na luz. E só vou apresentar detalhes onde ela se
conectaria com a sombra. Então, talvez apenas alguns
detalhes indiquem isso. Lá vamos nós. Isso é
tudo que você pode ver. Agora, se eu apresentar
muitos detalhes ao redor, vai
ficar muito barulhento. E isso não é algo
que eu pessoalmente goste. Talvez essa seja a sua preferência pelo nosso celular e
tudo bem. Mas, pessoalmente, acho que
geralmente é para manter
o melhor para a neve, pelo
menos para manter esses tipos de detalhes
onde está a sombra. Agora, suponha que você queira introduzir
um pouco mais de tons. Você sempre pode adicionar mais detalhes. Então, talvez eu
pegue esse tom médio e suavize todas
essas transições. Antes de concluir este vídeo, quero enfatizar o quanto é
importante
que o Snap seja macio. Se você se lembrar do lado de fora, se brincar na neve, viverá muitas
marcas no chão, pegadas e o mesmo
vale para os animais. Então, agora suponha que eu
tenha um animal aqui que deu um passo. Vamos fazer um Markov muito simples,
isso pode ser suficiente. Talvez você queira
torná-lo um pouco maior. Você também pode fazer isso. Talvez algo parecido. Ou você pode criar alguns, até mesmo
como um monstro que sabe. O ponto básico é
que eu quero manter os detalhes onde eu acho que
eles seriam interessantes. Então, na neve, nos jogos, eu gosto de ter aquela qualidade visual da neve de que ela pode ser completamente branca, mas quando você dá um passo, ela deixa uma pegada, que também, se
o a neve está caindo, se
encobre e desaparece. Então, eu gosto desse tipo de coisa porque eu estou te
ensinando isso, eu tenho que enfatizar que essa é
minha preferência pessoal. Você não precisa seguir esse caminho. Mas, por favor, tenha em mente que
, como material, esnobe, macio. Isso é tudo para este vídeo. Nos vemos na próxima
, onde mostrarei como criar nuvens simples.
47. 28 nuvem: Bem vindo de volta. Neste vídeo, falarei sobre nuvens, outra forma de água
no céu. E a
maneira mais fácil de fazer isso é, na verdade, muito aleatória. Então você pode ver que a paleta de cores aqui está muito dessaturada. E se você der uma olhada
nas nuvens no céu, sim, existem certos tipos
de nuvens, dependendo quão alto elas estão
na atmosfera. Por exemplo, se há nuvens
tempestuosas que são nuvens
inchadas ou são muito
finas ou muito grossas e assim por diante. Mas, de um modo geral,
não precisamos complicar demais, então vou mostrar apenas
um estilo de nuvem, e esse é muito
fácil e aleatório de fazer. Então, o que faremos é
tentar criar uma forma simples de uma nuvem. Ok? Então, é um
daqueles inchados e eu posso basicamente apagar tudo ao redor para
não precisar de mais nada. E como essa é
uma nuvem no céu, eu também quero sugerir qual seria a
cor do nosso céu. Nesse caso, vou
fazer com que seja azul simples. Ok, agora, como posso abordar a
criação de algumas nuvens aqui? Bem, é bem simples. Se você imaginar, digamos, pequena esfera
aqui no meio, você pode criar uma sombra muito
simples ao redor dela. Porque essa será
uma seção da nuvem. Então você pode preencher
este com cor
branca. Lá vamos nós. Então você já fez uma nuvem
sexual. Então, agora tente identificar onde exatamente
veria essas esferas. Então, talvez haja uma
esfera aqui. Talvez digamos que seja uma
fogueira desse tamanho aqui. Então, eu quero criar alguma
sombra ao redor dela. E digamos também aqui, e vamos torná-lo um
pouco mais grosso também. Também podemos nos estender um pouco mais para não precisarmos seguir adiante, porque lembre-se as nuvens no céu
são muito aleatórias. E você tem todos os
tipos de nuvens que sobrepõem de maneiras diferentes, em diferentes formas e
tamanhos. Portanto, é muito aleatório. Não tenha a ideia de que existe apenas uma maneira específica de
desenhar nuvens. Agora, nem por nenhum esforço
de imaginação. Suponha que quiséssemos criar
algo um pouco mais fluido. Digamos que eu pegue essa sombra
e a curvo um pouco. Talvez o satélite
seja como o elemento vento ou ar geralmente
é nos jogos, geralmente
é representado por
algum tipo de símbolo curvilíneo. Então, agora vamos dar esse exemplo. Digamos que haja uma
esfera aqui nesta seção do
quadro branco porque ela está oculta. Você vê como isso se sobrepõe
a essa nuvem sexual, que deveria estar
na frente e mais perto de nós. Então, agora podemos esconder
uma parte dela e também podemos diferenciá-la
com um pouco diferenciá-la
com um pouco
de sombra aqui atrás. Então, essa é outra
maneira de fazer isso. E, como eu disse, existem muitas
formas diferentes de nuvens, forma como você pode representá-las não parece constrangida de
uma forma ou de outra. Essa é apenas uma maneira simples de abordar a
criação de algumas nuvens. Aqui está outra esfera. Agora, digamos que
toda essa nuvem é uma esfera gigante. E digamos que em
toda essa parte inferior, eu quero ter algumas sombras e quero que todo esse fundo
sexual fique na sombra. Isso também está totalmente
bem, talvez. E essa seção
aqui, essas nuvens, esse código está tão atrasado que
temos muita sombra aqui. Eu tenho um pouco de voo chegando desse outro lado. Talvez isso esteja posicionado,
novamente, de forma muito aleatória. Não há necessidade de complicar
demais com detalhes específicos. Porque as nuvens são definitivamente
assim. Lá vamos nós. Uma
vida na nuvem muito simples, queremos enfatizar essa curvatura para
mantê-la no estado da Flórida, eu definitivamente posso fazer isso. Agora, vamos apresentar
um pouco mais de detalhes. Vamos usar um tom ainda
mais escuro que esse. Agora, onde quer que
eu ache que gostaria de
enfatizar um
pouco mais, eu posso fazer isso. Então, talvez em lugares
como esse, assim, talvez
até aqui na parte inferior. Eu gostaria de enfatizar
muito mais essa prateleira. E se eu quiser adicionar
ainda mais do que isso, definitivamente
posso
adicionar outra cor. E minha paleta de cores
agora está definitivamente em tom
azul porque eu quero que
minhas nuvens tenham a mesma cor. Digamos que eu queira adicionar um pouco de
sombra aqui também. Talvez uma sombra mais espessa
e esta seção. Agora você pode simplesmente brincar onde quiser. Você quer enfatizar
a sombra, você certamente pode fazer isso. E aqui temos uma nuvem agradável e
muito simples. É muito bonito. Nós complicamos demais as coisas. Pense nessas formas básicas como esferas, e
você pode
contorná-las e compartilhá-las com apenas um tom e adicionar
mais detalhes posteriormente. Mas não importa o que aconteça,
as crenças sejam aleatórias, você não precisa ser preciso porque
as nuvens no céu são muito aleatórias em tamanhos e formas
e na forma como elas se
sobrepõem umas às outras. Então dê uma olhada, um monte
de referências on-line e veja quais tipos
de nuvens você gostaria e tente
replicá-las em pixeladas. Mas essa é apenas uma
maneira de abordar isso. E no próximo vídeo, falarei um pouco mais
sobre as cores
das nuvens e como você pode abordá-las no ambiente. Mas isso é tudo para
este vídeo, nos vemos no próximo.
48. 29 Mais sobre nuvens: Bem vindo de volta. Neste vídeo, abordarei mais duas coisas sobre nuvens e o que
devo ter em mente. A primeira coisa será
a cor das nuvens, qualquer que seja a
cor do céu. Essas serão nossas cores
básicas para nossas nuvens. Basicamente, a cor do
céu é azul nesse caso. Portanto, toda a nossa paleta de cores também
está novamente na tonalidade azul. Então, caso mudemos
a cor desse tipo, talvez outra
coisa, vamos mudá-la para
algo assim. Você vê como essa mesma nuvem, mas com cores diferentes, tem uma aparência bem diferente
, pois transmite emoções
um pouco diferentes e os diferentes
estados do céu. Então, nesse caso, isso
pode ser a cor do crepúsculo. Então, você pode ver
na paleta de cores não
estamos mais
na tonalidade azul. Essa é a cor do céu. E você pode ver como as nossas nuvens estão começando aqui, quase na tonalidade vermelha. E então fazemos a transição
do vermelho para tons de
roxo e até mesmo aqui, onde
eles estão muito escuros. Então você vê como isso influencia. E você também pode ver que
os saltos entre as cores nessa paleta de cores
são muito altos. Quando comparados com os primeiros, que são muito pequenos. Você vê como o
contraste entre as cores na primeira
paleta de cores é muito pequeno, mas é muito
alto quando se
trata dessa
paleta de cores, a nova. Então, qual tipo de emoção
você deseja transmitir e de que forma dependerá totalmente de você. Então esse é o número um. Tenha em mente a cor
do céu e a cor. Vocês são nuvens da mesma
cor ou de cores semelhantes. Então, não pareceria
certo se minha nuvem fosse completamente branca
nesse tipo de céu, certo? Teria que ser
nesse termo específico. Então, por favor, tenha isso em mente
e você estará pronto para ir. Agora, a segunda
coisa sobre as nuvens está se referindo à composição
geral. Essa é apenas uma dica muito simples. Não vou entrar em muitos
detalhes porque estamos estudando materiais e não
a perspectiva no momento. Mas suponha que tenhamos um plano de fundo muito simples
aqui, como esse. E você quer criar
um monte de nuvens. Um erro comum que vejo
é que as pessoas criam, digamos que a nuvem seja
desse tamanho aqui. Na verdade, vamos pegar essa nuvem especificamente e
colocá-la nesse plano de fundo. Lá vamos nós. Agora, suponha que eles queiram criar mais nuvens nessa imagem e continuem empilhando-as. Não há uma perspectiva real
aqui, ok, Novamente, falarei sobre perspectiva em detalhes nos próximos vídeos. Mas, por enquanto, pense
onde está a linha do horizonte. Então, neste caso, onde o céu e o solo se alimentam,
então estará aqui. E quanto mais perto você estiver dela, menor será a nuvem. Então, se eu pegar essa mesma nuvem
e colocá-la em algumas posições diferentes até
a linha do horizonte. Quanto mais próxima
a nuvem estiver da linha
do horizonte, menor ela seria. Então, nesse caso,
digamos que essa nuvem talvez
tenha esse tamanho. Então, aqui perto da linha do horizonte
, será ainda menor. Porque quanto mais
longe algo estiver de nós, menor será. Agora, você vê como
essa perspectiva, é um pouco melhor. Repito, vou entrar no
prospecto mais tarde,
mas, por enquanto, espero que você leve
isso fundo ao seu coração. E, claro, quanto mais
distante
a nuvem estiver, menos detalhes
ela teria. Portanto, você não precisaria usar tantas cores e uma renderização tão
detalhada. Então, sim, esses são
os dois conceitos. Uma coisa, a cor
do céu em consideração ao
criar sua paleta de cores para nuvens. E em segundo lugar, as nuvens são menores quanto mais
distantes estão de você, ou melhor, quanto mais próximas elas
estão da linha do horizonte. Isso é tudo para nuvens e água em geral, pelo
menos por enquanto. No próximo vídeo, também
abordarei diferentes tipos
de materiais. Então, espero ver você lá em breve.
49. 30 Estilo de lava 1: Bem vindo de volta. Neste vídeo, falarei sobre lava
no estilo número um. Você pode ver a paleta de cores
aqui no canto superior esquerdo. É muito brilhante e saturado, começando da cor
alaranjada até o vermelho. E você pode ver que
eu estou apenas mantendo tudo muito
claro e saturado. Não há nenhuma
curvatura real, digamos, nessa paleta
geral de cores. Antes de começar a desenhar qualquer coisa, lava é rocha derretida. Então, se você tem uma pedra, você a derrete, você obtém lava. Isso é tudo que a lava é. O que começar no estilo número
um, é algo muito fácil. Vamos pegar
uma de nossas pedras, talvez essa, porque tem muitas rachaduras
entre cada rocha. E eu vou
usá-lo apenas como base. Então você pode começar criando algumas rochas basicamente
nesse estilo específico. Agora, para desenhar lava, vou começar com
essa cor laranja, então não é a mais brilhante. Você pode até começar com o mais brilhante, se quiser. E tudo o que vou
fazer agora é dizer onde exatamente estará a
permissão. Vou mirar nessas
rachaduras entre as rochas. Onde quer que aqui esteja mais escuro, vou dar a ele algum
espaço para que a lava flua. Isso nos diz que
a lava é um líquido. Tem propriedades líquidas
porque flui. Você pode ver como ele flui
entre cada uma dessas rochas. Este vai ser
muito simples e fácil de fazer. Lá vamos nós. Talvez haja um
pouco de farinha aqui, mas ela não conseguiu
penetrar nessa seção específica. Então, pode até ser como se
separar um pouco. E a larva aqui em cima
talvez esteja um pouco inchada, assim como aqui também. E podemos fazer a mesma
coisa aqui ao lado. E eles também querem que
alguns pedaços maiores de lava apareçam em áreas específicas, talvez porque a
maior parte da nossa vida, se estamos falando apenas sobre
a rocha nesta esfera, maior parte dela está aqui. Então é aqui que a
luz está mais mostrando você por causa
dessas bordas de destaque. Eu queria ocupar
um espaço aqui para nossa lava e expandi
um pouco. Só para recapitular, um pouco
mais de espaço para trabalhar. Eu acho que isso deve ficar bem se tomarmos
isso como uma esfera. Se você pensar
nesse tipo de sombreamento, vou pegar a cor vermelha, que é a mais escura, e digamos que seja o tom de sombra. Vou selecionar todas essas
cores e simplesmente contornar a borda para dar um pouco mais de volume
e,
basicamente , focar a luz
na seção intermediária. Em seguida, vou
usar esse tom laranja, que é um pouco
mais escuro do que o que temos atualmente como
primeira cor. E agora vou apenas conectar
a cor vermelha com esta. Então, essa cor é basicamente
apenas uma transição de cor entre o vermelho e
essa cor laranja principal. Mas você também pode
usá-lo em alguns lugares. Se você quiser misturar e combinar
um pouco. Agora, para o resto delas, agora podemos pegar essa pedra
mais brilhante, que será
basicamente essa cor amarela nesse contexto. E desenhe em alguns lugares. E agora podemos adicionar os detalhes se você achar que queremos adicionar mais detalhes com formas
diferentes em outras áreas. Portanto, este depende
muito de você como você
decide renderizá-lo. E lá vamos nós. Talvez eu
apague um pouco disso. Talvez eu queira sugerir que
temos um pouco de lava
caindo aqui também. Talvez algo assim, e assim por diante, para que possamos
continuar brincando. E isso ainda é o número um. Nesse caso, estamos nos concentrando mais na cor da lava, o que significa que ela é muito brilhante. E também estamos nos concentrando
na propriedade líquida da lava para que ela
flua até certo ponto. Isso é tudo para esse estilo. Nos vemos no próximo
vídeo, onde falarei sobre a segunda propriedade e também sobre o segundo estilo de flor.
Te vejo lá.
50. 31 Estilo de lava: Bem vindo de volta. Neste vídeo, falarei sobre
a segunda propriedade da farinha, que
é a emissão de luz. Como a lava está se espalhando, ela também precisa
influenciar a área circundante. Isso significa que
tudo o que estiver próximo lava começará a
ganhar sua cor. Porque você pode imaginar que a
lava é um pequeno sol ou uma lâmpada de luz que
iluminará a área circundante. Então, aqui temos uma rocha, e esta é a
paleta de cores dessas rochas, materiais que
estudamos antes. E só temos quatro
cores para a lei. Então, o que queremos fazer é levar em consideração a
cor de nossas rochas. E digamos que essas são
essas quatro cores de espaços. Queremos levar essas
cores para essas. Porque, novamente, essa é
a fonte do voo. Essa é a cor da luz, e essa é a
cor local das rochas. Cor local, significando simplesmente
a cor da rocha. Então, se uma maçã é uma maçã vermelha
, sua cor local é vermelha. Então, essas são todas as calorias
locais. Então, estamos basicamente combinando
esses dois em uma nova cor, e essa será a
nova cor de nossas rochas. Então, vamos começar com esse tom de sombra
específico. Então, se você olhar aqui
na paleta de cores e alternar
rapidamente
entre essas duas, você pode ver que a
mudança de matiz está lá. E você também pode ver como
Algo é brilhante e saturado. Porque esse é o tom de
sombra da rocha. Eu queria empurrar mais a cor vermelha porque
a cor da luz, nesse caso, seria lida novamente se você
demorasse a hora inteira, realmente depende de quão quente
estiver, quanto mais difícil for. Vai ser mais brilhante. A cor Love Is, começou a ficar
bem rochosa porque, novamente, lava é apenas uma rocha derretida. Então, vamos
combinar essas cores. Então, essa cor específica, eu quero torná-la um
pouco mais saturada porque essa cor
é mais saturada. E eu também quero tornar
essa cor azul um pouco mais brilhante porque
a lava é mais brilhante. E agora eu também quero
empurrar esse tom
azul até um tom
mais ou menos arroxeado, porque estou combinando as cores
azul e roxo. quanto você quer
combinar isso. Depende
totalmente de você. Agora podemos simplesmente considerar
isso como uma porta estática e continuar, e você pode
continuar combinando. Mas, essencialmente, quero ter em
mente que, sim, essa é a sombra mais escura,
digamos, para as rochas. E sim, temos
um ainda mais escuro. Mas, por enquanto, estou apenas
combinando isso por enquanto. Eu sei que quero
ter um assunto ainda
mais brilhante e saturado. E, novamente, estou
pressionando ainda mais, e estou empurrando alguns ainda
mais para a cor vermelha. Em seguida, vou
torná-lo um pouco mais brilhante e mais saturado e empurrá-lo ainda
mais para a cor vermelha. E então, finalmente, essa é uma cor
bastante amarelada. E se eu quiser combinar
isso ainda mais, teria que
pegar novamente essa cor, torná-la mais brilhante e
saturada e empurrá-la ainda mais para a cor vermelha. Talvez até quase todo o caminho até a cor vermelha. Lá vamos nós. Agora, o que vamos fazer
é criar um tom de sombra. Agora, o mais complicado é que,
se você seguir apenas curvas, terá muita dificuldade criar algo
baseado apenas em curvas. Por exemplo, aqui você pode ver que essa curva vai bem, mas quando se trata
da larva em si, ela realmente não tem uma
curva, está pulando. E se você der uma
olhada nas pedras, neste caso, são as pedras. Também temos uma curva, mas que é
diferente dessa. Ok? Portanto, não goste de
si mesmo e seja flexível. Para este mais escuro,
vou simplesmente deixá-lo um pouco mais
azul e ainda mais escuro. E o que esses saturam. E para essa pedra mais brilhante, esses são os destaques
das pedras. Vou te mostrar algumas coisas. Podemos
abordar isso? Então, primeiro de tudo, vamos
mudar essa cor. Então, vou mudar tudo
isso para as novas cores. E é aqui que
um carro pode fazer isso. Basta usar a ferramenta de balde de
tinta. Lá vamos nós. E agora que, se você
mudar as cores, agora também podemos
influenciar o destaque. O destaque pode ser de duas maneiras. Se você quiser fazer
algo muito macio, você pode simplesmente omitir. E isso é tudo. Isso seria o
antes e o depois. No entanto, caso
você queira destacar, podemos tornar o
destaque bem claro. Então, se você escolher essa cor
específica, vamos torná-la um pouco mais
escura e um pouco mais laranja. Porque, novamente,
estamos empurrando isso para a tonalidade azul original. E eu acho que isso deveria ser
suficiente. Lá vamos nós. Caso você não goste desse tipo
específico de destaque, você pode renderizar mais uma vez. Você pode adicionar mais detalhes
com essa cor mais brilhante. Então, tudo isso
vai depender de você. Você não está preso a
uma decisão específica. Sinta-se à vontade para experimentar. Então isso é o antes
e isso é depois, isso é feito número dois. E essa segunda
propriedade da farinha, que seria a emissão de luz, é muito importante se
você quiser que ela
pareça um pouco mais realista. Então, é basicamente isso. Instale o número um,
tínhamos apenas as cores da lava e como ela flui um pouco
no estilo número dois, demos um passo extra, e acrescentamos que
a lava também tem sua luz o que afeta
o meio ambiente ao seu redor. Então esse ainda é o número dois. Nos vemos no
próximo vídeo, onde
falarei sobre o
estilo número três.
51. 32 Estilo de lava: Bem vindo de volta. Neste vídeo, falarei sobre permitir o
estilo número três. E esse estilo será
mais interessante para você
se você estiver
mais interessado na lei em si, vez de nas rochas e
na lava entre elas. Desta vez,
teremos a maior parte de lava e que as rochas flutuem em cima
da lava em algum grau. É aqui que
podemos fazer isso primeiro, podemos colorir tudo
em um tom. Essa seria a rocha. Mas vamos
transformá-lo lentamente até primeiro, porque
conhecemos os fluxos de lava. Ok. Podemos indicar isso especificamente por linhas e
linhas curvas. Ok. Mas se algo tem muitas curvas
e é muito fino, isso implica que
a viscosidade
desse líquido é muito pequena. Então, talvez como a água, mas como a lava é muito mais espessa, sua viscosidade é muito
maior do que a água. Queremos sugerir isso, mas com traços mais grossos, então temos linhas mais grossas e
isso não ocorre tanto. Ele vai se curvar ou menos
porque é um líquido mais espesso. Imagine água e óleo. Como o óleo é mais espesso, ele tem uma viscosidade maior. Não flui tão
facilmente quanto a água. Queremos aplicar o
mesmo em relação à flor. Então, digamos que temos
um pouco da Flórida aqui em cima, um pouco dela aqui. E eu só vou bloquear os espaços onde eu acho que
as larvas estarão. E também vou deixar um pouco de
espaço para as rochas. Você pode ver que as pedras
serão essas sobras, que atualmente estão pelo
menos no escuro. Talvez algo assim. Ok, agora temos nosso nível
básico aqui. Agora vamos falar sobre as rochas e como elas se conectam com a lava. Como a lava é rocha derretida, precisamos
pensar nesse aspecto, como algo está
se tornando líquido. Se você imaginar, digamos, um pedaço de gelo,
nesse caso, pode ser
algo muito brilhante. E se você começar a imaginar qual pedaço desse gelo
vai derreter primeiro,
você obviamente diria, bem,
aqui nas pontas, aqui nas pontas, porque onde quer que a
área da superfície seja a menor, essa superfície a área
derreterá primeiro. Então, se você imaginar essas pedras que têm essas bordas que
são muito afiadas, ok? A primeira coisa que
vai derreter são exatamente essas bordas, ok? É por isso que as rochas na lava, se flutuarem, devem
ser arredondadas, não afiadas. Mas, novamente, depende de você. Você pode fazer isso da maneira que
quiser. Mas queremos aplicar
essas pedras para serem um
pouco mais arredondadas. Então, digamos
algo assim. Talvez eu queira
separar esses dois. Talvez tenhamos
um simples flutuando por aí, então talvez assim. E quanto ou quão pouco
você quer apresentar, isso vai depender de você. Você vê como essa
borda é muito nítida. Eu não quero isso. Eu quero
ter uma boa curvatura. Então, se eu der uma
olhada na borda externa, ela é muito nítida e quero
torná-la um pouco mais curva. Então, se eu
entender assim, talvez. Agora você pode ver como essa curvatura externa
é na verdade uma curva. Não é mais uma
linha reta, e é isso que eu
quero alcançar. Então, drogas arredondadas, estou considerando esse tempo para esse estilo
. O que a lava realmente é
e como ela funciona. Ok, lá vamos nós. Digamos que isso seja menor. Agora eu quero introduzir um
pouco de sombreamento em nossa lava. E primeiro eu vou fazer exatamente
a
mesma coisa da última vez. Eu vou usar
a cor vermelha. E digamos que eu queira focar a maior parte da minha atenção
nessa área. Então, eu quero que a borda externa,
novamente, seja um pouco mais escura. Porque estou fazendo uma esfera. Eu quero ter pelo menos
esse elemento de composição sob controle, pelo menos
até certo ponto. Agora podemos misturar novamente
as transições. Estou usando
pincéis maiores simplesmente para dizer um pouco de tempo. E então podemos usar
os destaques. Agora isso destaca, ou melhor, esses
tons mais brilhantes, essa cor amarela. Por que você acha que isso é? Podemos pensar nelas
simplesmente como pedras, pedaços de pedras
que derreteram. E é assim que você pode decidir
também sobre a forma disso. Então, vou simplesmente usar um pincel menor e tentar implicar que eles
fiquem um pouco mais ao redor dele. Como
se trata de um líquido, é importante lembrar que líquido é igual a curvas,
não três clientes. Agora, eu posso ir aqui
nas bordas e talvez me divertir um
pouco mais e implicar certas formas para torná-lo um pouco mais
interessante e não tão plano. Agora, suponha que essa lei esteja começando lentamente a deixá-la escorrer. Podemos fazer uma pequena
bolha aqui assim. Portanto, é uma forma muito simples e fácil. Novamente, é uma curva. E temos um pouco de luz. Lá vamos nós. E nós simplesmente nos conectamos.
E isso é o que você obtém é uma maneira de fazer isso. Também podemos repetir isso aqui
embaixo. Digamos que talvez
algo assim. Lá vamos nós. Talvez com este ainda tenha uma cor
um pouco mais brilhante. Eu também posso adicionar um pouco desse tom
mais escuro aqui. E, novamente, estou tentando
manter o interesse e a renderização dessas rochas o mais consistentes
possível. Ok, agora eu quero estender algumas dessas rochas em direção
às seções onde
elas estão fluindo. Então, você vê essa
seção aqui? Como temos essa costela funcionando indicando que a lei
flui nessa direção. Bem, eu quero pegar
isso, digamos, pedra ou rocha e incliná-la
em direção a essa inclinação específica. Então você pode pensar nela como uma pequena cachoeira até certo ponto. E eu posso fazer a
mesma coisa aqui. Eu posso inclinar este argumento
de que em breve
ele desaparecerá
e flutuará para longe. Ok, lá vamos nós. Agora, o quanto você quer detalhar, isso vai depender de você. Você pode brincar com isso. Pessoalmente, quero
dar o próximo passo e essas seriam as próprias
rochas. Então, já temos
esse estudioso mais sombrio. Primeiro, eu gostaria de
transformá-los todos em uma tonelada mais brilhante. Então, temos um pouco mais de luz
através dele porque
agora temos muita lava. Isso significa que temos
muito mais luz. Então, eu não quero que seja
tão escuro quanto digamos aqui. Porque mesmo aqui, essa pedra
mais escura só acontece em alguns lugares, pois não
mudamos as estruturas das rochas. Então, nesse caso, se eu vou colocar essa seção mais escura, será apenas uma
indicação de que talvez seja nossa oclusão
ambiente. E agora eu vou apenas
iluminar essa pedra para que eu possa pegar esse tom mais brilhante e
simplesmente contornar as bordas. E eu quero protegê-los de
tal forma que eles
insinuem novamente, ao redor da vala,
ao redor da droga. Ok. Não precisa
ser muito preciso. Lá vamos nós. E agora, com base nesses, oh, eu esqueci um aqui. Então, vamos corrigir isso rapidamente. Agora, com base nessas pedras, colocarei novamente um
tom mais claro em cima disso. Lá vamos nós. É muito fácil de fazer. Basicamente. Quanto mais derretidos são os
trapos que flutuam, mais derretidos
são os arredondados. Este é apenas um lembrete rápido
da primeira explicação
que fiz anteriormente. E agora temos alguns
desses destaques e alguns lugares em
que não queremos exagerar. Se realmente
quisermos, podemos até indicar alguns deles com um pouco
de destaque como esse. Mas, pessoalmente, nesse caso, não
quero ter superfícies
ásperas ou bordas afiadas como
tínhamos anteriormente. Ok. Eu quero que todos
sejam um pouco mais suaves e um
pouco mais arredondados. E agora, no final, se
você realmente quiser adicionar alguma
oclusão empírica ou simplesmente sombrear as regiões externas para
obter um pouco mais de volume. Você certamente pode fazer isso. Você
pode continuar brincando. Mas, basicamente, isso é
tudo o que há para fazer. Não é realmente complicado. Então, esse ainda é o número três,
onde eu falei sobre como o polímero três implica
mais rochas multilíngues. Então você está levando
em consideração a forma de cada rocha. E você também está levando em consideração a
viscosidade da flor. Como a lava é rocha derretida à
medida que começa a esfriar, ficará cada
vez mais escura. E uma vez que
esfrie completamente, ela se tornará
uma rocha sólida novamente, para concluir que uma larva como
material para o estilo número um, você pode simplesmente pegar um
pouco de cor, implica alguma liquidez
porque ele flui o número de instalação para emitir um
pouco de luz extra e
é feito o número três, se você realmente quiser se
concentrar mais na lava, aumente a espessura
das linhas, o que indica onde o
fluxos de lava criam algumas rochas. Se você quiser que
as drogas circulem. Caso contrário, lembre-se de que essas seções amarelas
também são apenas rochas fluindo. E se você quiser tornar
tudo um pouco mais sombrio e dramático
por causa dos redutores, tudo
isso dependerá de
suas preferências. Isso é tudo para este vídeo. Te vejo na próxima.
52. Estilo de pano 33: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei como
desenhar um coágulo. Vai
entrar em estilos diferentes. No primeiro, mostrarei
como desenhar nuvens espessas. E no
próximo, vou
mostrar como diluí-lo, como torná-lo um pouco mais fino. Primeiro, vou sombrear toda
essa esfera com, digamos, uma cor diferente. Digamos que isso seja bom o suficiente. Então esta é a nossa
paleta de cores aqui. Então você pode ver que é um buscador um
pouco estranho. Vou usar isso
como nosso tom de luz principal, e esse será
nosso tom de sombra principal. Basicamente, vou dividir essa peça inteira
em dois tons primeiro, e depois começaremos a
trabalhar nos detalhes. Então imagine que um coágulo está sendo colocado no topo
dessa esfera. Imagine que seja basicamente
algo assim. Então, eu o coloco no
topo da esfera. Então, quando chega aqui, digamos que caia, talvez quase até o fim. E então podemos repetir o mesmo processo do outro lado. Mas digamos que
o coágulo seja um pouco mais grosso ou tenha caído de tal forma que a crise criou algum volume entre a
esfera e o coágulo. Então, está completamente apertado. Está um pouco solto, se você quiser. Metade ou talvez queiramos continuar com isso depende totalmente de nós, mas digamos que
isso seja suficiente. E a mesma coisa,
vai começar a cair aqui de lado. E agora, começando com esse próton, temos duas abordagens possíveis. Podemos simplesmente começar a desenhar a totalidade
do nosso coágulo Nesse caso, será algo assim. E isso é tudo. Isso vai encobrir completamente a esfera. Ou a outra abordagem
que eu acho deveria ser a melhor
para ensinar o coágulo será que
temos um pouco
dele pendurado aqui embaixo. Isso vai ser
na parte de trás,
digamos, desse coágulo. Em seguida, também teremos
um pano na parte frontal que não fica
atrás da esfera, mas
sim na frente dela. Então, digamos que talvez
algo como, vamos pegar o pixel.
Perfeito, Nice. Estou apenas criando uma linha. Lá vamos nós. Acho que isso
deve ser justificado. E agora eu quero dividir tudo em
luz e sombra. Então, em primeiro lugar, vamos desenhar toda essa
parte em luz. Então você pode ver que isso
está na frente da esfera. E então eu vou
desenhar a sombra, que estará
por trás da esfera. Lá vamos nós. Como eu quero que toda a
esfera tenha uma cor sólida, vamos pintar
tudo assim. Agora, antes de começar, eu
só quero colocá-lo um pixel acima para que eu possa ver as seções inferiores
da nuvem. Lá vamos nós. Então, como você
pode abordar diferentes riachos
, fendas,
dobras e outros enfeites nas roupas. A roupa é muito aleatória. Ok? E geralmente você
encontrará algumas maneiras diferentes de como implicar certas
dobras na roupa. E esse será seu
principal argumento de que isso realmente é um pano. Agora, se você der uma
olhada na minha camisa e ver algumas falhas acontecendo
aqui deste lado, e se eu simplesmente apertá-la, você verá como ela fica
muito reta. É sobre isso que vou
falar primeiro. E você tem algumas
regras
diferentes, digamos, de como beliscar
sua roupa, digamos, e essencialmente sua pinça ou onde quer que a
roupa esteja muito apertada, será um ponto de origem a partir do qual diferentes tipos
de cones se desenvolverão. E é essencialmente assim
que vamos sombreá-los. Voltando a mostrar isso
em um exemplo muito simples. Agora, imagine que isso
aqui é um cone porque foi projetado um pouco
para baixo. Então, tem essa curvatura. Ok? Vou pegar um tom
claro e simplesmente aplicar com o tom mais claro que isso realmente está
aqui é roupa. Ok, o mesmo acontece aqui. Então, estamos criando
cilindros minúsculos ou algum tipo. E nós poderíamos fazer a mesma
coisa aqui também. Vamos lá, pois estamos criando
tons mais claros e sombras. Mas para a seção de luz, abordaremos
isso de forma um pouco diferente. Novamente, você pode
imaginar que digamos que
isso aqui será um cone. E essa seção
já está sendo iluminada, então já está na luz. Então, vamos direcionar essas outras seções e
criar nossos tons de sombra. Então, talvez algo assim, e eu estou simplificando muito
essa peça inteira, então é um pouco mais fácil de ver. Podemos fazer aproximadamente
a mesma coisa, digamos que aqui também. Você vê como isso cria esse belo efeito dessas dobras? Agora, para expandir esse conceito, vou criar
um novo Canvas. E aqui eu vou
colocar um círculo muito simples, e essa será
a nossa mesa. Vou usar a ferramenta de simetria para
criar uma tabela muito simples. Imagino que esse seja o lado
superior da nossa mesa. E a partir daí vamos
usar a roupa e,
para esse tipo de coisa, vou criar
um belo coágulo que está caindo desta mesa. E em vez de
simplesmente replicar essa borda externa específica
da tabela aqui embaixo também, o que seria
equivalente a isso. Você vê como isso simplesmente
não parece certo? Vai sair como uma
espécie de cilindro. Isso vê como
não parece certo? Vai
sair como um cilindro. Então, eu definitivamente quero esses
tipos de ondas fluidas, a borda inferior, porque
essas são, novamente, as dobras nas roupas aqui. Agora vou
colorir toda a
seção superior com essa cor. E digamos que esse
será o nosso tom de sombra. Então, em toda essa
seção inferior, e novamente, primeiro vou encontrá-las,
digamos, ondas na parte inferior. Então, vamos supor que comecemos aqui. E então eu crio um
pouco assim, talvez nem tanto, talvez algo assim. E continuo criando essas ondas até que elas cheguem à
borda. Lá vamos nós. Então, agora eu posso apagar
tudo o mais que eu não preciso. Então você pode imaginar
esses cones. Então isso vai ser um cone. Se você imaginar, precisamos
definir novamente a fonte de luz. Então, se você imaginar
a fonte de luz enquanto você está
bem no meio, você pode simplesmente colocar um pouco de
branco no meio. Mas se você quiser que a fonte de
luz esteja, digamos, no lado esquerdo, você pode colocar uma luz
no lado esquerdo
e, em seguida, encontrar
o tom da sombra. A coloque o tom
da sombra do outro lado. E você também pode combinar
essas técnicas. Talvez você
queira apenas colocar alguma sombra para indicar que isso
aqui será, como você pode ver na luz. E isso por
si só também
funcionaria completamente bem,
sem problemas. E você pode ver como ela começa
a se parecer com uma toalha de mesa. Ou você pode ir ao
contrário. Você pode segmentar as áreas
mais claras ou fazer as duas coisas. Ok? Portanto,
depende simplesmente do que você deseja alcançar e de que maneira deseja abordar
a renderização de
suas roupas. Mas o que é importante
entender é que não importa qual
caminho você decida seguir, tente imaginar onde
exatamente o coágulo está sendo comprimido ou ele está
completamente sob tensão. Ok, então aqui, onde está
a borda da mesa, o coágulo está muito apertado, então não tem nenhuma falha, como você pode ver no topo
de toda a mesa. Não há falhas apenas aqui onde
o coágulo está muito solto. Não é sob tensão que ela começa a criar
falsa porque bem, gravidade, e isso é
exatamente o que queremos replicar. Voltando aqui, vou criar
uma bela área de sombra aqui na borda superior. E suponha que eu
queira criar uma bela dobra, digamos, aqui. Eu posso fazer isso desse jeito. E digamos que eu tenha seguido
essa dobra até aqui, assim, então ela caiu de uma
maneira estranha. Digamos que
aqui está a pasta inteira. Então, vou apagar
um pouco disso. Você pode ver como
vai ficar. Então você pode ver que essa borda
externa é a falha. Então, isso vai
acontecer dessa maneira. E se eu quiser enfatizar isso, isso pode criar
outra falha logo abaixo dela. Assim. Agora eu preciso conectar
esse volt a este que você
possa ver como ele pode rapidamente se tornar muito caótico. E quando se trata de leitura e roupas, são exatamente oito. Então, se você já fez desenhos
ao vivo de tecido, você saberá
exatamente do que estou falando. Portanto, não se preocupe
muito com tudo o que está no lugar. Você pode se safar com
muitas coisas aleatórias. Então, digamos que
isso aqui será uma dobra. Digamos que essa seção
inteira então
fique na sombra. Então, definimos tudo
com um pouco mais de precisão. Agora, suponha que aqui
tenhamos outra falha, ok? Então, onde quer que esse
lado esteja inchado, eu vou criar alguma luz. Ok. Eu acho que isso
deve ficar bem. Lá vamos nós. Então você pode ver que essa área de sombra entre essas duas
dobras é essencialmente isso. Então, se eu olhar para
uma vista lateral como
essa, essa área
intermediária será a sombra. Então isso aqui, essa área é essa
sombra bem aqui. E aqui está o truque para
criar roupas grossas. Você quer que suas falhas
sejam muito grossas. Então isso aqui é
o quê, três pixels de altura? Isso é bom. Aqui.
São dois pixels. É um pouco exagerado, mas basta que eu
queira que pareça mais grosso, simplesmente o que vou fazer
é criar um adesivo falso. Então, por exemplo, aqui. Se eu quiser que essa seção pareça um pouco mais grossa, o que eu
vou fazer? Bem, eu vou aumentar
o tamanho dela, certo? Você pode ver como começa,
parece mais grosso e também roupas
mais grossas não podem ter tantos vincos e quedas
por causa de seu volume. Porque roupas mais grossas
são mais difíceis de culpar. Portanto, ele terá menos
volts, menos vincos. E quando tiver dobras, elas serão maiores. Ok, então agora vamos
continuar. Então, suponha essa
pasta aqui. Esse grande está em
cima desses cones, digamos que em cima desse falso. Assim, você pode decidir qual
deles priorizar. Talvez esse cone específico esteja entrando nessa
pasta aqui. Esse cone está sobreposto.
Esta seção superior. Ok? Então, você vê como isso
vai influenciá-lo? Ou você pode ir ao
contrário. Você pode deixar que essa dobra superior tenha a prioridade e
influenciar o cone abaixo dela. Assim, você pode brincar o
dia todo porque o tecido é, novamente, muito aleatório
e muito divertido de fazer. Ok, agora suponha que eu esteja
feliz com o padrão, então temos apenas duas
cores, luz e sombra. Agora, o que vou
fazer é criar mais tons claros
na luz e mais
tons de sombra na sombra. Por exemplo, somente essa área ou voo receberá
essas duas cores mais brilhantes. Então, vamos pegar o primeiro. E onde quer que pensemos,
novamente, esse é o cone. Onde quer que pensemos que
teríamos mais luz, é exatamente
aqui que vamos colocá-la. Então pense em cones, pense em formas elementares básicas e tente
aplicá-las aqui, bem
como na fonte de luz. Então, se a fonte de luz estiver
vindo diretamente da direita
, pode ser assim. Está vindo diretamente
da esquerda. Vai ser
algo assim ou algo intermediário. Então, dependendo dessa fonte de luz
específica, como você pode ver, ela está um pouco mais para o lado esquerdo do que para
o lado direito. Então, mas
você também deve levar em consideração a
forma da falha. Portanto, nem todas as dobras terão
a mesma aparência. Digamos que
não sejam inclinados em direção à
fonte de luz da mesma maneira. Portanto, tenha muita
liberdade com isso. Isso aqui também vai receber um
pouco de luz. Quero que meus tons claros e
essas falhas mais grossas tenham um volume
maior, porque
se a dobra for mais grossa, quero que minha vida também
seja mais forte. Digamos que nesta seção superior eu crie um tom claro como esse. Agora, finalmente, vamos
até a pedra mais brilhante, que será basicamente destaques e usá-la com moderação, usar apenas e virar lugares. Mas sempre que você o usar, tente não exagerar. Esses são destaques.
Não deveria haver muitos desses, ok? E talvez queiramos
indicar que essa seção superior é um pouco mais macia por causa de
seu maior volume. Se o Chris for muito nítido, ele terá um destaque
muito pequeno, o
que significa que
o destaque terá talvez um pixel de espessura. E se o
volume geral for muito grande, o destaque também
será um pouco mais suave, o que significa maior volume. Não vai ser tão nítido. Agora, vamos fazer a mesma
coisa, mas para as sombras. Então, já temos
uma camada de tom. Também temos 1 a 1
mais escuro do que isso. Então, desta vez, quero examinar
toda essa parte inferior
porque quero separar essa
seção específica da roupa. E esse é apenas
o estilo do contorno, então você pode fazer isso ou
omitir. Depende totalmente de você. Ok? Ok. Agora, eu quero tornar esse
contorno ainda mais escuro. Então, vou
criar outra cor. Este pode ser até mesmo
completamente preto, para ser honesto, e eu vou
mudar a cor
do contorno para essa
cor específica. Então, obtenha mais volume. E agora eu posso usar esse tom de
sombra para voltar para dentro e começar a
criar algumas sombras. Agora, novamente, pense nos cones. Então, se você olhar para essa seção
específica, poderá ver que a
luz está no meio. Você tem tons de sombra e, em seguida, tons de sombra
ainda mais escuros. Isso é exatamente o que
eu quero alcançar. Agora continuamos andando
por aí. Lá vamos nós. Então, essa seção atrás da
esfera está completamente concluída. Agora, podemos ir até
essa área superior e trabalhar ainda mais em direção aos nossos
tons de sombra. Se você imaginar que essa área aqui está sendo
abaulada assim. E ao lado dela, eu também
tenho essa luz em forma de cone, que vai ser
mais ou menos assim. Então, todo esse espaço intermediário, eu posso sugerir isso. Ou melhor, posso
defini-lo na sombra. Agora eu também quero
criar um pouco de sombras aqui entre eles. Então, agora estamos examinando
a peça inteira e vendo onde exatamente
você gostaria que suas sombras fossem um pouco mais escuras? Sim, eu também posso
colocá-los aqui se você quiser. Isso cabe totalmente
a nós decidir. A quantidade de sombra contra a luz depende
novamente de você. Ok, e agora, como etapa final, você também tem um tom médio que ainda não tocamos. Portanto, é um tom médio. Ainda está na luz, mas começou a se conectar um pouco mais
com as sombras. Agora, esses na bolsa, até
agora eu
os defini apenas com a luz, mas quero que
fiquem um pouco mais escuros. Então eu os separei um
pouco mais. Lá vamos nós. Ok. E agora os tons médios. Então, por
exemplo, no anti-aliasing, se você se lembra das lições, digamos que eu queria contar
essa parte específica da linha. Eu posso simplesmente fazer isso assim. E o mesmo acontece aqui. Então, onde quer que eu queira
ter uma transição mais suave, vou falar um pouco com Anthony
Alice. E eu não vou
abusar disso. Realmente não é muito
necessário. Mas, novamente, esse
é totalmente adequado. Você está procurando as
áreas claras, essas áreas claras. E onde quer que
você ache que quer ter sombras
um pouco
mais suaves, você pode simplesmente entrar e suavizar um
pouco. Aí está você. Há outro lugar
aqui, talvez eu queira mostrar os contornos em um
estilo diferente e essa borda superior. Agora temos a
esfera embaixo dela. E se você tem um coágulo sobre ele, como você pode mencionar um capuz. Se você é um mercenário, um
ladrão ou talvez um assassino. Essa é uma boa maneira de introduzir
um pouco de sombra projetada. Você pode simplesmente seguir
essa cor específica acima. Digamos que com algo
um pouco menor. Lá vamos nós. Você também tem alguma sombra projetada. Então, para concluir, quando você está tentando criar
um tecido ou um coágulo, por exemplo, você definitivamente quer ter em mente duas coisas. Uma são as dobras. Quanto mais grossos forem, mais grosso será o tecido
e menos dobras geral você deve ter
no tecido geral. E o número dois,
pense em formas maiores. Pense nos cilindros. Pense nos cones. Pense nessas
formas básicas e pense exatamente como sua fonte. Então, neste exemplo, eu dei a vocês um
exemplo muito simples de uma toalha de mesa, que realmente não
parece a melhor. Mas você sabe que tem o ponto de origem
e, a partir desse ponto, tentará encontrar seu cone. Isso geralmente é o que o
material está sendo comprimido. E você pode ver isso aqui. Então, digamos que esse é o
cone e está um pouco inclinado. Você também pode ver esse
cone. Ok? Então, seja como for que você
tente defini-lo, depende totalmente de
você, porque o tecido, se você simplesmente
deixá-lo cair no chão, vai cair de
muitas maneiras diferentes. E se você pegá-lo
e jogá-lo novamente, ele vai cair de uma forma
completamente diferente. E quando você avançar
um pouco, ao praticar um pouco mais, tente pensar em
qual outono terá prioridade. Como eu mostrei
no exemplo anterior
dessa pasta específica aqui contra esses cones aqui embaixo. Então, isso é tudo para este vídeo. vemos no próximo
, onde falarei sobre o estilo de coágulos. Número dois.
53. Estilo de pano 34: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei como criar um
coágulo no estilo número dois, e isso é
em tecido no vídeo anterior, que era muito longo, mostrei
como
criar uma roupa muito grossa. E eu também abordei
os conceitos básicos que se expandem para qualquer
tipo de tecido que você esteja criando. Nesse caso, vou
simplesmente me concentrar em
distribuir esse tecido, como
falei anteriormente. O mais importante é a
espessura desse falso. Então, esses aqui,
se forem grossos, o tecido for grosso ou fino, o tecido ficará fino. Então, a primeira coisa que
vou fazer é focar nisso aqui. Você vê o quão grosso é? Isso se deve aos três pixels de altura. Vamos cortá-lo ao meio. Então, vamos fazer a
indignação assim. E para este também, vamos fazer a
borda externa, talvez. Vamos fazer com que seja assim também. Digamos que
eles se conectem aqui. E agora eu vou aumentar a sombra até aqui. E eu também vou
diluir essa parte superior. Lá vamos nós. Eu também quero reduzir a quantidade
de destaques só por enquanto. Na verdade, será
um pouco mais fácil
acompanhar se eu simplesmente
apagar os destaques. Por enquanto, vou
trazê-los de volta mais tarde. E digamos que eu possa deixar
este no topo de graça. Então é assim que parece até agora. Ok, lá vamos nós. Agora, quando se
trata
dessas coisas em forma de cone, elas podem ser mais finas porque
o coágulo é mais fino, também
podemos torná-las
mais finas. Então, deixe-me dar um exemplo. Isso aqui mesmo. Se seguirmos esse esboço específico, vamos esclarecer tudo. Digamos que sejam dois pixels aqui, mas apenas dois pixels aqui. Em seguida, ele começa a cair. Talvez
até esse ponto. Em seguida, ele também começou
a se curvar novamente. Vamos apagar essa seção
inteira ainda. Em seguida, ele também começa
a se curvar para baixo. Talvez desta vez
tenha apenas um pixel de espessura. Você vê quantos
desses temos agora? Anteriormente, tínhamos apenas o que, digamos, um ou
dois deles que começavam na parte inferior antes de
se curvarem para cima, certo? E agora temos
vários desses. Portanto, definitivamente
teremos que
reformular toda essa seção. Então, vamos remover isso
completamente. Lá vamos nós. Então, agora imagine todos
esses pequenos cones. Não precisamos criar muitos deles com
muitos detalhes. Agora, vamos apresentar
apenas algumas diferenças. Lá vamos nós. E então também podemos jogar junto com
a sombra. E desta
vez, como o coágulo é o jantar, também
podemos criar
bordas mais duras e ângulos
mais nítidos quando estamos
tentando sombrear alguma coisa. Ok, vamos lá. E também podemos fazer a mesma coisa
aqui na parte inferior. Então, em vez de ter apenas
dois desses, digamos que temos
vários deles. Então, vamos
criar imediatamente alguma sombra aqui. Digamos que este esteja sendo cortado ao meio aqui também. Alguma sombra sobre este. Lá vamos nós. Ok. Isso também significa que essa parte
em forma de cone também
pode ser um pouco mais longa
para indicar isso. Então, aqui, também podemos
fazer isso um pouco mais longo, não necessariamente mais grosso,
apenas um pouco mais longo. Então, eu não estou engrossando
tudo assim. Eu simplesmente o
estendi para que você possa ver que é definitivamente
um pouco mais fino. Ok? Quero enfatizar que tem
apenas um pixel de espessura. E agora, novamente,
posso voltar com o meio-tom e suavizar um pouco
as bordas. Eu posso ver os destaques. Agora. Eu posso colocá-los apenas alguns lugares
onde vou mostrar. É muito fino, muito afiado. Ok. Para esses na parte de trás, eu tenho que usar o meio-tom
novamente, desta vez. Vou apenas colocá-lo e você tem lugares como uma
espécie de destaque. Vamos ver. Lá vamos nós. E como esse é
um tecido mais fino, posso me permitir trazer esse pixel um pouco para dentro. Não precisa
cair na borda. Tão longe. Lá vamos nós. Ok, agora vamos cuidar
dessa parte superior também. Agora, suponha que tenhamos muitos riachos e fendas
diferentes
aqui e pequenas dobras. Pense onde exatamente
a sombra pode estar. E para este você
não precisa ser preciso. Digamos que você o tenha
beliscado aqui. Portanto, é uma pequena falha
se afastar disso. Novamente, para este, você
não precisa ser muito preciso. E digamos, agora que
introduzimos um pouco de luz. Lá vamos nós. Talvez alguns destaques aqui e ali. Novamente, dentro dessas áreas claras. Isso é tudo. Você vê
como isso pode ser comprimido? Digamos que aqui mesmo. Também podemos criar uma
pitada a partir da qual
podemos estender um pouco
as sombras. Ok, talvez aqui embaixo também. Digamos algo
dessa natureza. Novamente, não estou
sendo muito preciso, mas você pode essencialmente
ver como esse coágulo definitivamente parece um pouco mais
fino e mais maleável, se você quiser, do que este. Esta parece um pouco mais rígida se você está
começando com roupas. Espero que esses dois
vídeos tenham ajudado você. Mas ainda assim, eu
recomendo que você consulte
as imagens de referência on-line de diferentes tecidos
e tecidos e tente replicá-las na vida real com mídias
tradicionais
ou simplesmente pixelizadas, mas para tentar identificar os cones e
dobras da dose e assim por diante. E apenas brinque
com isso e se divirta. Isso é tudo para este vídeo. Te vejo na próxima.
54. 35 solo: Bem vindo de volta. Neste vídeo, vou falar sobre
terra ou terra, você
quiser chamá-la. E como você deve ter notado, é claro, está nas cores
da marca. Portanto, temos uma boa curva C
reversa. Lá vamos nós. Então, como vou fazer isso?
Bem, é bem simples. Vamos começar pelos tons mais claros. E desta vez,
quero diminuir
minhas luzes um pouco
mais porque
quero que essa bolsa seja um pouco suave, mas também tenha
alguma aspereza. E então continuaremos progredindo com
os tons até a sombra. E para o contorno,
podemos usar essa pedra mais escura. Acho que para esse tipo de estilo, talvez
eu queira mudar
o estilo do contorno, mas veremos no que funciona. E finalmente,
temos esse tom de sombra, que será
usado muito levemente em apenas alguns
lugares. Lá vamos nós. Então, digamos que esse seja o
nosso ponto de partida. Então, quando você pensa em
escassez de solo, geralmente
é marrom
porque se você tiver grama em cima, ela ficará verde.
Obviamente. Se for inteligente, também
vai ficar um pouco molhado demais. Então isso não vai ser louco. Não vai ser molhado,
vai ser terra seca. Então, basicamente, apenas solo normal. E esses registros que você pode
mostrar que quando você
pensa em terra e sujeira,
é um pouco áspero. Existem muitos
estilos diferentes, muito concretos. É mais macio e tem uma aparência um pouco
mais suave, mas geralmente você o
terá um pouco áspero. Então é isso que
faremos hoje. Agora, dessa forma,
você pode indicar rugosidade
com linhas retas. Portanto, tente encontrar tipos específicos de padrões que
indiquem algo muito nítido. Então, neste caso, você pode ver essa linha completamente
reta e você pode ver essas linhas
ameaçadas e esta continuaria em ângulos de
45 graus. Se eu terminasse este, seria um retângulo simples. Ok. Mas como eu não
vou terminá-lo, então eu não vou criá-lo assim, você
certamente poderia. Se você quiser suavizar um pouco
as bordas
para criar uma aparência mais suave. Depois, você pode simplesmente apagar alguns pixels apenas para
se separar dessa linha clara. Ok? É assim que
obtemos alguma aspereza, mas também um pouco de suavidade ao
mesmo tempo. E agora eu simplesmente deixei de
encontrar esses tipos de padrões onde
eu quisesse colocá-los. Talvez eu possa repeti-las aqui. Digamos que esteja um
pouco aqui também. Eu posso mudar isso
um pouco. Talvez eu possa estender esse tom de sombra ainda
mais fundo por dentro. Isso depende de você, mas a
maior parte está na luz. Então é aí que
vamos nos divertir muito criando
alguns extras. Agora, quando eu entro,
eu também quero criar algum tipo
desses padrões. Novamente, você pode ver que geralmente
estou estendendo as sombras com linhas
retas abaixo de ângulos de
90 graus, ou linhas
retas abaixo de ângulos de
90 graus, seja, horizontal ou
vertical, ou é indefinido. Os ângulos de 45 graus. Apenas brinque um pouco. E agora eu quero
mudar o contorno. Decidi que
acho que vai ficar bem. E então o tom de sombra, é novamente de 1 para 1,
mais escuro do que era antes. A mesma coisa aconteceria aqui. Até aqui. Os contornos são, novamente, completamente uma questão
de preferência de estilo. Se você
não quiser, não use. Estamos falando sobre
os contornos. Você deve ter notado
que agora isso parece mais suave, porque se você
tiver contornos pretos, o objeto se
destacará bastante. E geralmente o solo não é algo que você
queira destacar. É simplesmente parte
da parte de trabalho, objetivos
mais amplos do personagem
e algo assim. Geralmente vai
ser um pouco mais suave. Novamente, selecione, a preferência depende
totalmente de você. Agora vou
estender isso uma luz, um pouco mais. Eu acho que isso seria ótimo. E vou tentar
conectar essas linhas. Então, se você pensar em como essa
linha talvez se estenderia, você verá como eles se
conectariam. Então essa é uma maneira de fazer isso, ou você pode simplesmente fazer a
mesma coisa que eu fiz aqui. E isso é criar essas formas. Então, de qualquer forma,
funcionará muito bem. Então essa vai
depender de você. Mas já dá para ver
na prévia como ele começou a
tomar uma forma básica. Ok, então vamos lá. Digamos que esse seja um bom ponto de partida. Agora vamos pegar a
pedra mais brilhante e esta será usada para criar algumas
formas maiores. Aqui na luz. Talvez eu queira
diminuir o tamanho
do meu pincel muito bem
com mais flexibilidade. Lá vamos nós. E eu não estou criando
bordas muito afiadas como essa. Ok? Então, eu não estou criando
nada nítido assim. Estou tentando criar
algo um pouco mais suave. Portanto, lembre-se, porque o solo geralmente fala
macio até certo ponto, mas também é um pouco
áspero na superfície. Você tem todas essas
pequenas imperfeições. Você tem pequenas pedras e pedras. E talvez algumas plantas
conselheiras humanas sejam. Talvez até animais que saibam. Mas, de um modo geral,
é muito aleatório. Então, eu quero combinar
esses dois elementos. Quero combinar algumas
dessas linhas retas
das sombras que indicarão alguma aspereza. E eu quero indicar na luz que também
é um pouco suave. Então você pode medir essa
superfície do solo. E isso vai
ficar um pouco mais suave porque, especialmente
se você andar sobre
ele, fica um pouco
mais composto, um pouco mais suave. Mas se você olhar aqui embaixo, quero indicar alguma
aspereza de que isso realmente no topo é muito terra ou sujeira. Ok, agora vamos dizer que estou
feliz com isso até agora. Agora é hora de se divertir ao
máximo. E é aqui que você pode
ficar completamente selvagem, ok? Agora, pegue alguns
desses tons de sombra. Digamos que esse. Coloque-o em qualquer lugar
que você quiser aqui na luz. Digamos que eu o coloque aqui. Agora, amplie alguns desses tons de
sombra um pouco mais profundamente. Então, tudo bem se em
casos como esse, mesmo os mais brilhantes não
tocarem nos tons de sombra, está
tudo bem
porque é moído. Você nunca sabe quantos solavancos
no chão você terá. Então, tudo depende de você. E vamos continuar. Vamos apresentá-los em alguns lugares diferentes. Agora vamos estender
um pouco as bordas também, porque queremos
indicar que é um pouco áspero. Não queremos exagerar. Não quero criar
algum tipo de
espigão gigante como esse, por exemplo. Era para
ser um pouco demais. Se você olhar aqui na pré-visualização, basta adicionar, isso é o suficiente. Então, se você quiser
dividi-lo, você o divide. E agora você simplesmente. Ok. Vamos lá,
alguns tons de sombra. E ao criar esses padrões
dessas linhas retas, você está indicando
alguma textura áspera no material, ok. Especialmente aqui, veja se
você se lembra de dobras
na roupa, como as dobras
ficariam mais ou menos assim? Bem, você pode imaginar
algo parecido com isso. Então imagine que esse lado está no topo e esse
lado está abaixo. Então, aqui está o topo. Temos alguma transição e essa parte do
solo está abaixo dela. Então, digamos que
este também esteja agrupando um pouco de sombra. Então você pode brincar, ser o mais aleatório que quiser. E confie em mim, você não vai muito longe e não se enganará
muito sobre isso. O problema do solo
é que a maior parte de sua superfície
áspera surge quando você conecta sombras
à luz. Então, aqui, vamos ver
como isso parece muito suave. E se eu estender um
pouco
a sombra das linhas retas, parte dos
ângulos de 45 graus será reta. Parece que a segunda referência. Então esse é o antes. Isso é depois. Se você quiser que algo seja
um pouco mais macio, você usaria esses gigantes
um pouco ao redor das formas. E isso é tudo. É isso. Esta é uma concessão
muito simples de fazer. Novamente, se você
quiser renderizá-lo um pouco mais,
certamente poderá fazê-lo. Você pode brincar com
esse dia todo para ser honesto. E ainda assim não seria
necessariamente a morte por. Então, se você quiser adicionar
algumas luzes aqui, você certamente pode fazer isso. E você pode simplesmente continuar jogando, brincando
e brincando. E eu recomendo que
você faça isso. Mas, por enquanto, acho que
isso é o suficiente. Acho que isso é tudo
para esse vídeo. Te vejo na próxima.
55. 36 gemas: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei como
criar uma academia. E vai ser muito
simples e rápida. Aqui temos nosso tom médio. Essa é a nossa paleta de cores. Você pode ver que temos muitas cores
brilhantes saturadas porque nossa cor base será a
vermelha no meio. Então, vou pintar toda essa
esfera nessa cor, e vou deixar
as bordas iniciais para talvez possamos
mantê-la nessa cor mais escura,
que é completamente preta. Só por enquanto. Talvez
mudemos os pontos de venda mais tarde. Então, como eu quero começar isso? Bem, quando você
pensa nas gemas, se elas são polidas, elas refletem o ambiente da mesma forma que o metal. Então, o que eu quero fazer é criar
algum tipo de reflexão. Digamos que estamos procurando por
aqui deve ficar bem. E digamos que eu também queira criar outra reflexão
até aqui. Então, imagine-se tocando bateria em algum tipo
de estrela cadente. Então, algo assim,
esse tipo de forma. Agora eu quero ser um
pouco mais preciso. Então, vou dar uma olhada em
todo esse destaque. Talvez tenha estendido um
pouco. Lá vamos nós. Agora que eu cerquei
esse destaque com esse,
digamos, tom de transição. Esse tom será o
que eu
usarei para criar exatamente isso. E eu também quero que alguns
dos destaques tenham aqui deste
lado. Você pode pensar nisso como uma
espécie de cauda, por assim dizer. Lá vamos nós. E agora, novamente, vou cercar
este com essa bela luz acesa. Então você pode imaginar que esse é um bom destaque que indica a
forma esférica da nossa academia. E tudo o que estou vendo agora é que a curvatura
deve se encaixar. Então, se você ver aqui, se eu escolher outra cor, quero que essa curva seja a mais suave
possível, pelo
menos dentro do prazo
normal para o
qual estamos criando
este vídeo. Agora que abordamos
os destaques, vamos falar
sobre as sombras. Então, se você imaginar que metade dessa esfera deveria
estar na sombra. Então, vamos resolver isso. Digamos que isso
deve ficar bem. Tudo bem se os destaques se
sobreporem às sombras. É assim que vamos curar
esse efeito Jim. E agora, como esse é o tom
médio na luz, eu quero usar esse
tom mais claro desse vermelho, então não é muito diferente. Você pode ver que é uma diferença
muito pequena. Vou selecionar essas seções e simplesmente passar por
cima desta seção superior, assim. Então, estou tentando imaginar
que a fonte de luz é basicamente uma iluminação
com essa metade superior. Teremos nossas
sombras aqui embaixo. Agora, vamos falar sobre o metal. Se você se lembrar, esse tipo de estilo será recriado aqui. Então, eu quero criar uma
sombra bonita, talvez, como essa. Eu acho que isso parece muito bom. E dentro disso, eu quero
criar esse tom de sombra preta. Então você vê como isso cria
esse bom contraste. O suficiente para suavizar tudo uma forma como
podemos fazer é uma Vamos pegar o contorno
e pegar essa parte superior e
simplesmente fazer com uma cor, para que fique apenas uma vez mais brilhante. Agora vamos até aqui
e pensar nos
reflexos e pensar nos
reflexos porque também precisamos que
alguma luz refletida pegue esse tom médio e apenas
coma Kate aqui embaixo. Então, isso deve
ser suficiente. Se você realmente
quiser iluminá-lo, apenas um pouco. Mas não exagere. Definitivamente, não ficaria muito bem se eu adicionasse talvez essa amplitude de destaque,
porque este é reservado para os que estão
na parte superior.
Seguindo em frente. Agora vou examinar toda
essa seção e onde eu acho que
esses dois se conectariam. Então você vê o
Shelton e este? Vou
pegar esse tom médio e suavizar
ainda mais a transição. Então, apenas alguns lugares. Quando se trata
dessa cor preta. Eu quero ter essa
cor roxa ao redor. Então, novamente, temos uma transição
mais suave entre essa cor preta
até esse tom médio aqui. Ok? E talvez eu
queira ter certeza de que essa cor preta também tenha um pouco de
espaço para respirar, porque eu também quero cercar essa cor roxa com essa cor que é
1 para 1 mais brilhante novamente. Você pode ver como isso cria
uma boa transição suave. É
basicamente colocar cada uma dessas pedras uma em cima da
outra. E é isso. É assim que você pode criar
rapidamente um salto
muito simples, mas com uma aparência agradável, é
claro, você pode transformar essas
cores em
outra coisa que dependerá
totalmente de você. Mas a principal conclusão é
pensar no material. Isso reflete a luz? A luz
passa por isso, Jim, talvez você
possa ver um pouco
a academia e assim por diante. Então, isso é tudo para este vídeo. Nos vemos
no próximo, onde
vou pular para outro material.
56. 37 vidro: Bem vindo de volta. Neste vídeo, mostrarei como
criar material de vidro. E esse é tão simples,
é inacreditável. Muitas pessoas
têm problemas com vidro porque
estão tentando colorir o vidro e o que está por trás dos óculos ao
mesmo tempo. Essa realmente não é
a melhor abordagem. Então, aqui,
podemos criar vidro para ter em mente o que
está em segundo plano. Bem, digamos que essa
cor funcione bem. E digamos que esse
seja o pano de fundo. Este é o contorno do nosso vidro esférico, digamos, e vamos pegar esses tons, pintá-lo dessa maneira. Agora você pode
ver imediatamente que definitivamente se parece mais com um copo
ou talvez com uma bolha, seja qual for o caso. Tanto a bolha quanto o vidro, que
têm uma propriedade semelhante. E isso é, eles
são transparentes. E se algo estiver transparente enquanto você pode ver através dele, você não
precisa desenhar o copo dessa maneira e tentar
desenhar algo dentro dele. Não, é o oposto,
quando você simplesmente cria o contorno do vidro onde você
teria alguns reflexos, mas ele captaria a luz. Mas é aqui que
fica interessante. Agora, antes de seguir em frente, eu
só quero adicionar, digamos, uma sombra simples em
algumas dessas bordas. Digamos que isso
deve ficar bem. Agora vamos criar o destaque. Para os destaques,
vamos usar a cor de fundo e
depois iluminá-la. E tudo isso é muito simples
e muito fácil de fazer. Eu não estou tomando algo em um tom verde como este porque você vê que não
vai parecer certo. Então você tem que levar em consideração qual é a
cor do fundo? E como isso é uma esfera, quero que meu destaque
seja esférico. E digamos que também chame um
pouco de
destaque aqui. Lá vamos nós. Talvez eu não queira que
seja tão nítido. Acho que isso é o suficiente. Ok, agora vamos dizer que isso
aqui é um copo copo muito fino e muito transparente. Ou talvez isso
possa ser uma bolha. Mas se você estiver criando
bolhas como bolhas de sabão, provavelmente
gostaria que esses destaques tivessem um arco-íris de cores porque se você se
lembrar de como a luz reflete nessas finas, superfícies aquosas, você
pode criar basicamente algum tipo de arco-íris de
cores em cima de tudo isso. E você pode criar
esse efeito de bolha, mas não faremos
isso neste vídeo. A principal vantagem dos óculos é que
o material
é que ele é transparente. Portanto, não desenhe tudo
dentro do copo. Não tente desenhar
primeiro o copo e depois o fundo. Mas simplesmente desenhe
primeiro o plano de fundo e depois
descreva onde está o copo. Outra propriedade do
vidro é que ele também distorce a imagem ou
a luz ao seu redor. Então, isso é chamado de refração, ou quando a luz reflete
dentro de algo, ela muda de ângulo, distorce a imagem. Se você já esteve em uma
piscina de água e colocou a
mão na água por causa da refração
da água, o ângulo é um pouco
diferente do do ar. Você notará que
sua mão parece um pouco estranha e é
exatamente por isso que isso acontece. Então, talvez tenhamos algo
em segundo plano,
digamos, algum tipo
de poste de madeira. E eu vou
desenhá-lo em todo esse plano de fundo só
para economizar um pouco de tempo. Ok, lá vamos nós. Então você pode ver através dela. Mas os óculos de sol, especialmente
as lentes, têm a propriedade, especialmente se o
vidro for muito grosso, eles podem distorcer a
imagem dentro dele. Então, talvez
toda essa interseção se
tornasse um pouco mais espessa, digamos assim. Você vê o efeito, como ele distorce um pouco a
imagem. Agora, isso não é algo que
você necessariamente precise fazer. E isso realmente depende do
vidro ou da lente e assim por diante. Mas, essencialmente, tenha
essa propriedade em mente. Primeiro, se você estiver tornando
o vidro transparente, basta jogar o fundo e focar nos destaques. Porque o destaque
e as bordas são as únicas coisas que você
precisa sugerir que se trata de um copo. Contaremos
o resto da história como pano de fundo. Ok? E quando se trata da propriedade
refrativa, ou
seja, como ela distorce o deslizamento. Você pode usá-lo ou
não precisa
comer , realmente
depende de suas preferências. Mas geralmente não está sendo usado, mas ainda estou mostrando
para você, caso você queira experimentar um pouco e possa ser o
contrário. Então, se você se lembrar das lentes, às vezes elas expandem
o que está por trás e às vezes,
na verdade, as diluem. Agora, se essa resolução eu não acho que
ficaria muito bem, mas sim, sinta-se
à vontade para experimentar. O vidro é muito simples.
Isso é tudo para este vídeo. Te vejo na próxima.
57. 38 Pensamentos de fechamento sobre materiais: Bem vindo de volta. Neste vídeo, terei minhas reflexões finais sobre a seção de estudo de
materiais. E começamos
basicamente pela folhagem, até o rock, todo o caminho para votar e
metal e água, gelo, neve, nuvens, lava, roupas, saltos
sujos, vidro, o que
quiser, e espero conseguir um algumas
coisas se destacam. E se eu tentasse
compactar tudo em algumas mensagens simples,
uma
delas seria muito
importante em picos de
baixa resolução,
especialmente em picos de baixa resolução. Em segundo lugar, o estado do
material também é muito importante. Se algo for muito
sólido, muito duro, queremos usar bordas nítidas e luzes de rua um pouco horizontais, verticais ou sob ângulos de
45 graus. Se,
por outro lado, algo é
muito macio ou líquido
, queremos indicar isso usando curvas
e formas maiores. E a mesma coisa se aplica
à superfície geral. Portanto, a superfície do material
é muito macia ao toque. Você pode usar volumes maiores
de luz com curvas. E se a superfície for muito
áspera, como uma lixa, você deve introduzir
algumas distorções. Da mesma forma, aqui
fizemos na terra. Então você quer apresentar
algumas das linhas retas. Esses mesmos princípios se aplicam. Terceiro, quando se trata de
reflexos e luz refletiva, falamos sobre
isso com muitos
detalhes quando se trata de metal, porque qualquer superfície reflete algo,
incluindo água, temos que levar em
consideração o que é a luz ao seu redor. Então, se você tiver uma resolução alta
o suficiente de uma esfera, digamos, ou de uma parte superficial, de um espelho, então você pode literalmente
desenhar dentro dela o que está na área
circundante. Mas para metais e todas as superfícies refletivas, a maneira
mais fácil de indicar isso é criando bem essas
luzes refletidas,
declarando-as e conectando-as
até o fim
aqui onde está a luz. Então, esses são truques para superfícies
refletivas quando
falamos de refração. E algo que distorce o objeto quando você
olha através dele. Talvez algum tipo de lente
, esfera ou até água. Temos que ter
essas coisas em mente se você quiser desenhar
algo realista. E em um **** grande,
queremos nos preocupar com uma abordagem
mais realista
somente em alta resolução. Para resolução baixa a média, você realmente não quer
se preocupar muito com isso, porque a maior parte é preferência
estilística. E, finalmente, emissão de luz. Alguns dos materiais
emitirão luz como lava. Portanto, você deve levar em consideração qual
é a cor
da luz e fazer com
que ela influencie a
área ao redor dela. E a mesma coisa
se aplicaria aqui no metal. Nesse caso. Caso tivéssemos um
tecido que eu
expliquei no vídeo
anterior que refletiria a
luz disso, digamos que uma mesa até aqui. Assim, você pode pensar em
uma iluminação como um todo, outro tópico, na iluminação
e em como ela funciona. É um tópico um pouco mais avançado, então não vou entrar em
muitos detalhes. Mas espero que essas duas dicas
básicas ao longo deste estudo de
material sejam saudáveis. Então, isso é tudo para este vídeo. Nos vemos
na próxima, onde lhe
darei um desafio.
58. 39 Material de desafio: Bem vindo de volta. Neste vídeo, apresentarei um desafio
para esta seção, e este é bastante
simples e previsível. Crie e estude materiais. Pegue apenas dois materiais por enquanto. Escolha qualquer um dos dois que você goste. Podem ser alguns
dos que eu
mostrei anteriormente. Ou pode ser algo
completamente diferente que você encontra online ou
acha que quer fazer jogo
eleitoral e assim por diante. Isso depende totalmente de você. Portanto, escolha quaisquer dois materiais. Mas a segunda parte
do desafio é um
pouco mais complicada. Pegue esses dois materiais e crie cada um
deles em estilos. Então, se você se lembra da
madeira, por exemplo, eu a criei em
alguns estilos diferentes. Portanto, seja qual for o material que
você decidir
fazer, faça pelo menos dois
exemplos disso. E isso ajudará sua
criatividade, porque você não
restringirá sua mente a
um estilo específico, mas expandirá ainda mais
sua imaginação. Então, isso é tudo para este vídeo. Espero ver sua inscrição e também o verei
no futuro. Divirta-se criando.