Transcrições
1. Introdução de aula: Bem-vindos à parte dois dos porcos. Grande curso mestre, a parte intermediária. Se você ainda não assistiu parte de um deste curso de mestrado, a parte inicial,
por favor, faça isso antes de continuar com essas seções intermediárias. Nesta parte do curso, vou ensinar-lhe não só como fazer seu pixel art parecer melhor, mas também como torná-lo jogo pronto. Vou compartilhar com você muitas dicas n truques que você deve usar para tornar sua arte mais otimizada para que ele possa ser facilmente implementado em um jogo. Existem quatro perspectivas principais do jogo que eu vou mostrar-lhe ao longo desta parte o plataformas top down RPG e perspectivas isométricas. Durante a primeira metade deste curso, meu estilo de ensino é o mesmo que era na primeira parte, a parte iniciante deste curso. No entanto, na segunda metade deste curso, onde são mostrados os RPG e perspectivas isométricas, Vou mudar o meu estilo de ensino apenas um pouco lá. Vou dar-lhe modelos que você pode estudar e eu vou ensinar-lhe como quebrar um picaretas
específicas, grande estilo, como recriá-lo e adicionar algo fora do seu próprio. O objetivo principal disso é treiná-lo lentamente para se tornar mais independente e
prepará-lo para a parte especialista deste curso de mestrado. Então, se eu chegar um pouco duro demais nesta última porção,
por favor, me perdoe. É só um pouco de amor duro porque eu quero o melhor para você. Quero que se torne o melhor artista possível. E os melhores artistas são aqueles que são independentes. Todos os arquivos, modelos e exemplos de projetos podem ser encontrados em projetos e recurso é facada. Os modelos também estão disponíveis em s spread e pixel nele por meses, bem como formato PNG. Então eu espero que você esteja pronto para continuar a aventura de pixel art. Vamos saltar para dentro.
2. 9.0 - introdução à plataforma: Bem-vinda. Nesta seção, vou mostrar-lhe como criar uma paleta de cores coesa e como criar telhas de plataforma e fundo e detalhes. Usando essa paleta de cores, eu também vou mostrar-lhe como fazer personagem de plataforma. E são animações também. Assauer inimigo de plataformas e é animações também. No final, vou mostrar-lhe como fazer algumas armadilhas diferentes para a nossa plataforma ou simular diferentes tipos fora do uso da plataforma. E no final você receberá seu próprio desafio para criar uma plataforma. Oh, jogo de
porcaria. Espero que goste disto.
3. 9.1 - paleta de cores coeso: Bem-vindo de volta a esta lição, vou mostrar-lhe como criar uma paleta de cores coesa. Agora, o que é isso? Bem, até
agora, eu mostrei como criar uma paleta de cores simples, escolhendo um tom mito e, em seguida mudando que mexendo com situação valente para obter tons de sombra e
pedras médias mais leves e destaques. Isso é completamente novamente, e você pode criar paletas de cores inteiras. Mas se você quiser ir, ele é uma paleta de cores, o que
significa que a sombra mais escura e o realce mais claro ou o realce mais brilhante são os
mesmos para todos os objetos na imagem ou toda a cena do jogo. Isto significa que a sombra mais escura para Let's Say, Ah três será o mesmo daqueles que a grama, mas assim como para a Terra ou a sujeira que ele disse Run Same implica para o destaque mais leve . Então, o que eu quero alcançar? Bem, deixe-me mostrar-lhe como você pode criar algo assim, e criar esses tipos de paletas de cores é realmente importante, porque se você quer um coeso olhou o seu jogo, esta é uma maneira à prova de bala para ter certeza que sua paleta de cores permanece a mesma. durante todo o jogo. muito, Técnica
muito,muito boa. Então vamos criar um documento muito bom com telhas. Estou a usar o Vicks. Deixe, mas você pode usar o que quiser. A razão é que na próxima lição, vou mostrar-lhe como criar mosaicos usando essa paleta de cores, largura e altura do
mosaico para 16 por 16 pixels. Vamos saltar para dentro. Até agora você tem primeiro escolher a pedra média e, em seguida, criou sombras e destaques. Agora eu vou criar nossa sombra, não primeiro e depois criar pedras de carne dessa sombra. Agora, porque nós precisamos primeiro, precisamos pensar sobre o meio ambiente. Vai ser um cara legal, vai ser brilhante com poucas nuvens. Isso significa que vai ser azul, então nossa atmosfera Klatt é azul. Isso significa que nossos tons médios vão ser influenciados pela atmosfera e nossas sombras vão, uh, pensar que apenas um pouco pela luz da atmosfera, que é azul. Então queremos que nossa sombra mais escura esteja na tonalidade azul. Digamos que algo moído, mas humano pode estar a 50 graus completamente, ok, e queremos algo que esteja saturado e muito, muito escuro. Isto deve ficar bem. Vamos manter a saturação Lateness em torno dos números como 35 para 35 apenas no caso de você
querer seguir junto. Então aqui saturação e clareia Nossa 2 53 5 leveza aterrorizada é 35 não valor. Seria diferente agora. RGB é 69 58 Quer ir? Estas são as nossas sombras mais sombrias agora. Normalmente, quando eu crio uma paleta de cores, eu crio Leela quadrado fora de cada cor e quando eu iluminei as coisas um pouco, eu apenas empilhá-las ao lado do outro e eu vou estar fazendo isso agora mesmo. Mas eu quero que minha sombra mais escura tenha dois lugares porque em nossa linha superior, eu vou criar nossa grama e a fileira inferior vai criar nossa terra. Então vamos fazer exatamente isso. Agora, se você olhar aqui para o poço Hume, estamos no verão no inferno azul e queremos que a sombra mais escura e o destaque mais brilhante seja como em duas metades do nosso humano. Assim como os médicos. Shadow está aqui. Isto significa que o nosso melhor destaque será o verão por aqui. Então você pode ver que cada um deles tira metade do nosso espaço aqui embaixo. Bem, o que está completamente bem. Em qualquer caso, já que nossa grama é verde, eu vou manter o espaço entre nossa sombra e destaque para o verde em Lee, apenas
para a grama. E o resto deste significado desta parte todo o caminho até o topo e voltar aqui para baixo vai ser para a nossa terra. Até agora, você tem usado aqui mudando para, tipo, 5 a 10 talvez 15 20 graus. Tudo bem, agora, eu quero que você se liberte dessas correntes. Agora, vamos usar aqui, mudando muito como se eu estivesse falando de 50 a 60 graus de cada vez. E vamos começar a criar nossa paleta de cores. Eu estou escolhendo apenas esta cor de sombra, e eu vou pular um pouco. Então isso é quase 80 graus neste verão em nossa edição rosa. Mas eu também não sou. Não vou escolher uma cor rosa para a nossa terra. Eu estou indo para este saturado um pouco, e eu vou aumentar a leveza. Muito agradável. Agora esta sombra realmente parece ter sido influenciada pelo cliente da atmosfera, que é novamente azul. A partir deste ponto, eu quero ouvir a mudança ainda mais. Eu quero fazer um círculo completo todo o caminho até a tonalidade avermelhada. Quase um pouco laranja, quase um pouco laranja. E eu quero aumentar a saturação porque nossos destaques são, bem, mais brilhantes que um pouco mais brilhantes, mas isso nem sempre é o caso. E eu vou te mostrar em alguns instantes. Mas eu quero aumentar a saturação e leveza. Isto deve ficar bem. A partir deste ponto de novo, quero aumentar. Agora quero ouvir a mudança ainda mais perto do nosso melhor destaque. E eu quero ter cuidado agora, porque uma vez que eu criar esta pedra, esta será a nossa cor principal para diferenciar o chão da grama. Então, tenha cuidado. Acho que estamos chegando perto o suficiente. Sim, tudo bem quando se trata do humano. Agora, eu quero ajustar a saturação e leveza. Quero aumentar a saturação, mas quero que a semelhança seja um pouco mais baixa. Sim, acho que deve ficar tudo bem. Muito agradável. Agora, se eu escolhesse esta cor para o nosso grande. Você já pode ver que esta é uma terra bastante brilhante. Mas tudo bem se você está procurando,
tipo, um olhar de
desenho animado que eu estou mirando no momento. E desta cor, quero o nosso destaque. Agora, esta será a nossa cor mais brilhante. Então eu queria estar aqui no amarelo aqui, como podemos ir com seis graus completos, bem abaixo do Hugh. Hugh Bill pela cor amarela. Eu quero que a saturação seja realmente agradável e até mesmo leveza. Eu queria ser um pouco mais leve e isso é completamente Sim, isso é muito legal. Tenha em mente que agora, quando eu passar por cima e escolher essas cores, você verá que a saturação e o latim nem sempre seguem a mesma curva. Porque só olhe, você pode olhar para a nota de matiz onde vamos. Então estamos sempre saltando por um pouco e começamos a começar a desacelerar uma vez que
chegamos ao destaque. Porque aqui queremos começar a compartilhar o destaque com a nossa grama. Mas chegaremos a isso em um momento. Mas olhe para esta parte do meio aqui, significando a saturação de valor ou leveza. Você pode ver que saltamos da esquerda para a direita para cima e para baixo não há curvatura específica. Então você quer brincar e ver o que funciona melhor para o seu caso. Agora, para esta coleção, eu quero estender ainda mais para que a nossa grama que virá aqui no meio, compartilha a sombra e destaca Collett mais brilhante com a nossa terra novamente. Na próxima lição, mostrarei como criar um verdadeiro conjunto de toalhas A a partir destas
paletas de cores específicas . Agora, como eu disse, eu quero criar uma grama que significa que precisamos começar a trabalhar nosso caminho em direção ao carro verde. Mas queremos que nossa sombra ainda esteja no inferno azul, isso pode parecer um pouco intuitivo, mas pense nisso. A atmosfera é golpe assim e o verde e azul são realmente próximos uns dos outros quando
se trata do que ele vai. Portanto, queremos que nossas sombras mais escuras estejam em uma tonalidade azulada ,
no
entanto, a saturação de leveza precisa variar um pouco, então queremos aumentar ambas estas completamente finas. Viva ou não, mesmo que seja mesmo que seja
a cor de um céu. Quase. Esta é a nossa sombra para a nossa erva. Será usado com moderação, mas ainda assim é o tom de sombra. Vamos ainda mais agora. Eu quero ir ainda mais perto de prêmios nosso verde, mas ainda não completamente. Eu só quero mantê-lo perto da cor verde verão entre quilha, significa azul claro e são cor verde. Isso deve ser bom e eu quero aumentar a saturação por um pouco. Mas eu quero diminuir a leveza. Então nós obtemos isso novamente, comparando a cor antiga e a nova que você já pode ver em comparação. Este se parece muito mais com a grama e isso é exatamente o que eu quero alcançar. Você não tem que olhar para cada uma dessas cores por conta própria. Esta é a maneira errada de olhar para isso. Você precisa olhar para esta cor e como ela se parece quando você está comparando com o vizinho uma vez. E isso é algo que tem a ver com como nós, humanos, percebemos as cores. Ah, e se você estiver interessado em psicologia, me
avise. Vou criar uma nova seção sobre isso não é planejamento, mas essencialmente a maneira como percebemos uma cor pode mudar dependendo das
cores circundantes . Certo, então vamos pegar essa cor de novo, e queremos agora uma boa cor verde para ter certeza de que temos nossa base para a grama. Então eu quero algo aqui e novamente, eu quero algo muito mais brilhante, muito mais agradável para que possamos ter uma boa base para a cor da grama. Muito, muito bom. E eu diria que esta é uma paleta de cores do McKay. Agora, quando eu for e olhar aqui um dia, Hugh, bem de novo. Então esta é a nossa sombra mais escura. Saltamos um pouco. Saltamos bastante, depois bastante. E então estamos de novo por nervoso bastante em nossa Hallett. Mas quando você está falando sobre o nosso terreno, olha ,
este salto é grande, é grande, é menor e ainda menor. Então, ouvimos que mudanças podem acontecer em qualquer lugar entre, neste caso, 21 graus também. 82 graus. Então este é um salto enorme. Mas você precisa lembrar que nem todas as cores funcionam da mesma forma. E novamente, isso é algo que eu poderia explicar as futuras lições. Mas se você comparar a cor
totalmente saturada, totalmente saturada, digamos azul escuro e amarelo brilhante. Agora temos essas duas cores. Qual deles você diria que é o mais escuro Bem, as pessoas diriam que é o azul, porque para pessoas que não podem ver as cores Carl para o tênis maçante eles geralmente percebem Ah, como a cor azul um pouco mais escura do que o Amarelas. Eles não vêem apenas cores
saturadas completamente. Quero dizer, existem diferentes tipos de golfinhos. É, mas você não precisa se lembrar disso aqui embaixo. Bem, mesmo que essa saturação seja completamente em uma situação 100% como a valente,
só porque eles são assim, eles não são os mesmos, é mais escuro que o outro novamente. Isto é algo que tem o com a ilusão fora cópia percebida cores. No entanto, este é o fim para esta lição. Para resumir muito rapidamente, escolha esta sombra mais escura e, em seguida, salte e crie os tons de terra. Em seguida, este mesmo destaque mais brilhante será o que você está usando para a grama e , em seguida, criar a grama. Na próxima lição, vou te mostrar como criar a casa, então fique nessa. Mas, por enquanto, deve ser isso. Esta é uma paleta de cores coesa, que irá certificar-se de que a nossa cena do jogo é agradável e coesa quando se trata da paleta de cores e da harmonia de cores, eu vou vê-lo no próximo.
4. 9.2 de plataformas 2D: Bem-vindo de volta nesta lição, Eu vou mostrar-lhe como criar um bom telhas de plataforma usando este poderia ele é de paleta que nós criamos nas lições anteriores. O processo. É muito simples e muito semelhante à forma como criamos esta paleta de cores. Então, queremos começar com a nossa cor mais escura e vamos escolher algo que seria,
bem, bem, eu diria que três mordidas está tudo bem. Então nós vamos estar usando,
hum, hum, este espaço é aqui realmente grande ele mais tarde, como nós criamos ainda mais para o nosso conjunto de tempos. Mas por enquanto, vamos ficar com ele. Ah, muito, muito simples. Eu quero criar um esboço agradável para toda esta parte superior, certo? E nós vamos manter este contorno fora da sombra mais escura no topo porque 40 itens ou as coisas diversas que você iria colocar em cima do coração. Gosto de árvores ou arbustos. Eles terão essa sombra mais escura também, e isso nos permitirá misturá-los em um muito,
muito bem para esta parte da garrafa que eu quero, tipo, verão e 1/2. Eu só quero me conectar assim novamente eu vou estar mantendo esta parte esquerda contato porque uma vez que eu criei esta parte, eu vou apenas copiar colar, virá-los horizontalmente e ter certeza que eles estão desse lado também. Agora, uma coisa que eu quero apontar. Há muitos,
muitos tipos diferentes fora da plataforma Er e estilos têm. Você pode criá-los conjuntos de discagem. O mesmo se aplica a eles. Eles são tantos tipos diferentes fora, disse
Dallas, que você pode criar. Eu provavelmente passaria horas falando apenas sobre os tipos, e não é realmente produtivo. Você sempre pode pesquisá-lo, mas o que as pessoas gostam de dio, eles gostam de criar uma cor para esta parte do meio e, em seguida
, apenas criar um esboço semelhante , como nós fizemos isso para o RPG na seção iniciante fora do ativos. Mas isso seria para a plataforma. Agora. Esta será a grama que eles colocariam algumas como, eu acredito, como folhas e coisas assim. Eles iriam sombreá-lo bem, e pode ser e pode parecer muito, muito agradável. Não me entenda mal, mas isso se você quiser que seu personagem seja capaz de saltar sob paredes, significa que vai saltar tenha em mente que o que quer que você faça, o seu jogo é considerado um design de jogo e os jogadores de algo ficam subconscientemente e ser uma má experiência de jogador se você mexer com isso demais. Então, quando tivermos um título como este, porque todo o nosso esboço é o mesmo depois, vamos pensar. OK, eu poderia estar aqui no topo correndo em torno disso significa porque esta é a mesma cor e o mesmo estilo. Isso significa que eu também serei capaz de saltar para longe deste cofre ou até mesmo deslizar para baixo. E se você quiser, você vai ter isso, então vá em frente. Mas se você não quer que você vai ter isso, certifique-se de que você não ouvir as mesmas cores. Mas pai, esta parte de baixo pode ser o nosso terreno completamente. Então o nosso jogador
realmente sabe desde o início. Certo, Aiken, pule aqui. Mas não posso diminuir porque mudou o ambiente. Agora, novamente, há muitas regras fora quando se trata de design de jogo, mas esta é apenas uma daquelas coisas que você precisa ter cuidado. Em qualquer caso, vamos voltar e criar nosso primeiro estilista. Esta é outra vez a sombra dos nossos médicos. Agora quero ter certeza de que esta parte de baixo será o nosso poço, nossa terra. E essa parte da parada vai ser nossa onde nossa grama vai crescer agora eu só quero muito rapidamente, como esboço Há grama vai ser algo como isso deve ficar bem e então eu
vou usar não este colarinho azul, Mas sim este mito Stone para tentar apontar Há grama será que eu queria ser um pouco Kurt. Então, permita-me criar algo assim de novo, só mexendo um pouco. Vou retomar o eso soviético. Ele pode olhar aqui no pré? O que acontece agora? Vou escolher essa parte da parada. E porque agora, quando se trata de fonte de luz para esses tipos de paletas de cores Oh, ele é uma paleta de cores é sempre melhor dedo do pé tem a mesma fonte de luz e o
mais prático é direto de cima para baixo. Então, se é ângulo de, digamos superior direito do canto superior esquerdo, pode ficar muito complicado muito, muito rapidamente. Então eu descobri que de cima para baixo, é meio que o mais fácil. Então vamos nos ater a isso. Queremos colorir a nossa parte superior desta imagem desta parte da grama. Então vamos tomar o nosso destaque mais leve, que é esta parte amarela e apenas muito, muito bem criado. Tipo, para que eu possa me mover com mais um pouquinho. Eu estou olhando aqui como ele parece, e eu acho que está bem, mas eu não queria girar na outra direção. Sim, eu acho que isso parece muito, muito legal. Agora eu vou. Eu vou pegar esta peça inteira e eu vou criar uma espécie de modelo para a nossa grama. Quero que isto seja escalado para ser na sombra. E agora se eu tirar esta parte e eu posso apenas pegar esta parte da grama tudo em vez começar a partir desta borda e então eu posso apenas ir e copiar colar algumas vezes para obter folhas bonitas. Hum, agora eu não quero ter para que ele seja completamente o mesmo. Então, é claro que vou apresentar nossa sombra azul, e eu vou colocar o medo deles aqui na garrafa para introduzir um pouco fora Só um pouco fora da diferença. Eu não quero que eles estejam conectados em tudo, então isso deve ser muito, muito bom. Tudo bem. Eu acho que isso por agora. Isto parece muito bom. Ainda não terminou porque quero que esta parte de baixo esteja conectada com o nosso terreno. Então eu vou pegar nossa sombra assim, e tomar este tom mais leve para ela e certifique-se de que aqui nós começamos a conectá-la a esta telha
terrestre, que estará aqui no fundo. Talvez eu queira aumentar nossas sombras um pouco. E agora, se eu pegar isso ou aqui do outro lado, virá-lo, você já pode ver que estavam começando a chegar em algum lugar. Mas ainda estamos longe de terminar. Agora esta parte do meio de novo. Começarei com o nosso e o Ross. Estes dois vão ficar bem. Estou pegando o destaque. Então eu tomo a sombra. Eu só estou falando aqui de lado e nosso piloto pode estar aqui. Tudo bem. Até agora, tudo bem. Agora podemos até conectá-los se quisermos você. Mas prefiro mantê-los separados. Vou pegar esta parte inteira, Capitão Encara-a, virar e colocar aqui. Agora estes estão conectados no meio, então eu só quero separá-los. Muito, muito bom. Agora você já pode ver que isso está começando a olhar em algo. Então vamos começar a criar nossas toalhas primeiro. Quero manter minhas toalhas aqui para criar 123 novos azulejos. Então, quando eu mexer com um deles, ele se replicará imediatamente em todas as outras cópias dele. E agora, agora o que eu quero. Bem, eu quero criar muito bonito olhar o papel. Então, quando você olha aqui para o Previa, ele está encurtando um pouco. Eu queria parecer muito bonita e fluida. Até agora. Não é por inimigos. Eu sou um 20 criar ainda um pouco mais fora da nossa terra para abaixo dele. Agora, isso é algo que você deve escrever para eles usado para apenas mexer um pouco. Não
há diretrizes específicas. Você pode até ver que mesmo eu gosto voltar e rio kit bastante muitas vezes, e isso é completamente OK porque você quer experimentar com tudo isso. Agora eu estou tentando pensar sobre eu não quero introduzir a bebida, mas eu quero apenas medo que esses pontos tenham um tipo de efeito de bloqueio talvez seja talvez a melhor palavra para isso. Tudo bem, agora, isso significa aqui no fundo. Agora eu quero novamente virar isso e eu quero criar ainda mais telhas para que você possa ver já aqui que eu posso começar, hum, criando mais fora das minhas telhas. E eu quero que eles estejam muito bem conectados quando eu tento criar ainda mais fora deles. Então eu vou por aí coletar, então você já pode ver como ele vem muito bem. Quero mais sombra para isto. Então eu vou pegar esta peça aqui e aumentar a sombra até aqui. Muito agradável. Até agora,
tudo bem. Se eu quiser iluminar um pouco as coisas, vou tomar três tons mais claros que atualmente eu quero fazer. Pegarei nossa luz de pedra e apresentarei nossos destaques nesses pontos aqui porque vou apagá-los. Tudo bem. E eu vou pegar este 2º 1 e pintar esta peça inteira. Eu só vou clarear tudo, digamos um grau de sombra. Vou manter a minha sombra mais escura e passar por toda esta parte, então eu apenas iluminar tudo um pouco. Eso eu tenho mais cores para trabalhar e basicamente para que eu possa usar todas as cores, que eu só mostrei você indo ao redor porque eu quero a sombra mais escura eo próximo tom mais claro direita próxima data. Completamente conectado. Ok, agora nós podemos começar a trabalhar nesta parte do meio ou melhor, nossa Terra
muitas, muitas maneiras diferentes de como podemos fazer isso. Hum, eu posso ir com esse bloco de você, mas já foi com esta parte fora da nossa grama. Vamos experimentar um pouco e você pode ver que eu retrabalho algumas das partes e ,
novamente, isso é completamente OK. Encorajo toda a gente a
fazê-lo, por isso vou criar uma espécie de para rochas aqui no meio. Eu quero que essas rochas sejam viradas de um lado para outro a mesma coisa. Leia com grama. Ok, Agora, eu não vou apenas copiar colar novamente de fora para o outro para esta parte porque eu quero um pouco mais fora de uma diferença com mais variação. Está bem. E agora quero os nossos destaques. Você já pode ver como ele parece aqui deste lado. E isso é muito importante para acompanhar. Sempre que faço isso, tento conectá-los com os outros que me lembro. Nossa fonte de luz está vindo de cima. Então, queremos ter certeza que com nossos destaques coincidem com isso e precisamos de nossas prostitutas. O que é novamente com é o mesmo que com a nossa grama. Não queremos exagerar. Apenas alguns lugares diferentes. Muito agradável. Talvez queira aumentar um pouco a nossa terra aqui. Não muito. Sim, só um pouquinho. Eu vou espesso e conectado aqui. Oops. Só estou olhando para o lado. Claramente. Muito agradável. Até agora,
tudo bem. Agora você pode introduzir ainda mais, como rachaduras no meio. Mas neste momento quero evitar isso o máximo possível. Está bem. Eu não quero aumentar as sombras aqui, então vou repassar mais uma vez. E grande, Apenas alguns destaques aqui e ali. Não muitos. Ok, estou muito feliz com isso. Agora. Quero estender. Se eu, talvez você queira estender esta grama, você certamente pode fazer. Então você pode até pegar o azulejo ao lado dele e trabalhar nele um pouco novamente. Eu quero pegar minha sombra mais escura e apenas criar uma curvatura agradável, coloração
filipina novamente de cima para baixo. Agora, mesmo que esta seja a nossa sombra, ela é mais escura do que o verde, esta cor azul. Não quero acabar aqui porque quero. É apenas verão no moinho para enfatizar um pouco mais de profundidade. Não quero ultrapassar completamente as nossas sombras com isso. E agora você pode ver Sim, eu vou mantê-lo preto para que eu possa ver que até nós temos. Podemos ter isto a seguir para estender os nossos azulejos aqui para que possamos pegar estas peças e conectá-las. E já temos algo. Eles são muito bonitos livreto do dedo do pé. Você pode entrar, criar ainda mais e mais detalhes para disenteria, mago se você quisesse para você. Mas, por enquanto, este será o nosso conjunto básico de azulejos. Agora vamos criar um certo muito rapidamente. Podemos criar o nosso nível. Quero adicionar isto ao meu palácio. Então, vamos ver se esta conexão realmente bom capaz desligar a grade para que isso não incomode você. E eu posso ver que até mesmo este do meio está ligado
muito, muito bem a estes. Agora, o que acontece se eu quiser que isto seja, um, mais alto do que dois azulejos? Bem, nós precisamos de outro, então você pode levar este aqui, e nós podemos realmente criar este pedaço de moinho ou aqui. Agora que nos certificamos de que se quisermos criar apenas que destes, temos esta opção disponível agora, você pode até mesmo mantê-la aqui. Assim não importa, desde que mantenhamos as coisas limpas. Então, bem, vá e duplique tudo isso. Mas vamos criar outra seção para todos eles novamente, começando com nossa sombra mais escura. - Legal. E isto será na Terra de Lee. Nada mais. Nada mais. Eu quero que o meu grande seja ligado, e eu quero adicionar esses três azulejos. Então, agora, se eu for aqui e adicioná-los, quero ter certeza de que posso ver em tempo real o que acontece com quero ter certeza de que posso ver em tempo real o que acontece com
todos os azulejos do coração de novo? Você pode olhar aqui para a pré-visualização. Quero manter este estilo para a Terra o mais simples possível novamente. Você pode mexer o dia todo criando momentos diferentes com as mesmas cores. Mas agora, eu quero algo muito, muito simplista. Tudo bem, então você pode basicamente levá-lo e toda esta parte e apenas básico aqui. Mas se você olhar aqui, ele já tem essas cenas, e nós
realmente queremos evitá-las. Ok, então quando eu tento conectar, hum, esta parte de baixo com a parte de cima se eu apenas passar por aqui e sempre deixar um pixel livre, você pode ver já que ele cria este parece esta equipe aqui no meio. E como eu disse, quero evitá-los. Então eu sempre gosto de me conectar com sombras sempre que possível, e às vezes eu vou deixá-las completamente. Como, neste caso, liguei-o aqui com os destaques. Novamente. Se você quiser, você pode se conectar com paletes ou sombras ou deixá-lo em alguns lugares e, em seguida, conectá-lo e os outros ajudam. Se pudermos rolar, enfraquecer simplesmente criado como este, e deve ser novamente totalmente bem. Certo, voltando para as partes do meio. Ok, agora, eu sei que isso pode ser um pouco chato de olhar, mas propositalmente eu não sou. Eu não estou fazendo isso como uma pintura rápida, nem vou editá-lo assim porque eu quero que você veja todo o processo. Isso e a maioria das pessoas pensa que os profissionais obtêm corretamente desde o primeiro objetivo. Nunca é assim. Há um monte de tentativa e erro nisso, e isso é realmente completamente OK, porque essa é a melhor maneira de descobrir como as coisas funcionam. E essa também é a melhor maneira de encontrar o que você está procurando. Ok, estou feliz com estas peças. Agora. Estamos pegando essa parte, o tom mais claro, e eu vou repassar tudo isso e logo nos próximos momentos, eu vou te mostrar algo realmente interessante quando se trata de criar telhas, algo que você pode não pensar sobre isso nos primeiros momentos. Mas é realmente crucial acertar, e então eu só quero destaques em todo o lugar novamente, realmente com moderação. Mas eu quero ele. Tudo bem, agora o que aconteceu agora temos o que queríamos muito. Podemos criar nossa casa, não importa o quão ampla ou dita seja. Então podemos até mover esta peça inteira, até mesmo alguns deles para baixo. Mas enquanto tivermos essa seção do meio, podemos continuar e continuar replicando-os, que é bom, mas o que acontece se só quisermos? Então nós queremos algo que está conectado apenas aqui, como este tipo algo muito estreito. Bem, você pode ver que atualmente nossos azulejos têm essa costura no meio. Quero dizer, não
é tão visível porque eu já estava prestando muita atenção nisso. Mas você sempre pode consertar isso indo para eles e apenas se sentindo no espaço no meio se você quiser. Claro que sim. Bem, vamos fazer isso muito rapidamente. E aqui vamos nós. E assim, temos um estilo muito, muito bom. Agora, eu falei sobre no início como se você quiser que os jogadores para ser capaz de saltar parede ou
ficar na parede que você precisa para criar algo que vai dar ao jogador uma dica ou um
lado visual que é possível. Atualmente, esses tipos de telhas não vai dizer que porque temos a nossa parte superior com Você pode, obviamente saltar e você tem a nossa parte inferior onde você obviamente não pode saltar porque é gentil na sombra. Vamos rever tudo isso e limpar isso um pouco mais de novo. Não é necessário, mas é sempre bom voltar mais uma ou duas vezes só para melhorar a aparência geral para a grama, você pode realmente ir e criar uh, esses tons mais claros e apenas colocá-lo em alguns estas partes inferiores aqui, onde mesmo que seja na sombra, você pode colocá-lo porque você pode ver como já vai um pouco mais agradável. Se eu removê-los todos juntos, você pode ver como parece um pouco. Parece OK, mas parece um pouco maçante, então você pode realmente apenas ir e criar alguns destaques na sombra . Mas não usando o mais leve próprio, mas sim o segundo vôo de pedra. E você pode facilmente obter este efeito agradável, muito, muito,
muito agradável. Você pode fazer a mesma coisa aqui de novo. Você pode rever tudo isso e mexer o dia todo se quiser. Você. Quero dizer, quando crio Tallis para os jogos, isso normalmente faz exatamente isso. Mas vai depender de quanto tempo você quer investir. Mas eu diria que essa tropa parece muito legal se você quiser criar um estilo muito, muito bom. Não, vamos lá e muito rápido. Criar um nível, mas dizer um nível. Eu não quero apagar isso só porque eles estão apenas brincando em torno de si mesmos. personagem começa aqui. Se você não quer que o jogador seja capaz de ver o chão, basta colocar, uh, esta seção do meio no chão e você estará pronto para ir novamente agora e apenas criar muito rapidamente. Isto é sem antecedentes sem nada que eu faça. O que? O meu grit. Então eu posso ver de novo algo muito rápido, mas muito bom. Ao mesmo tempo, você pode ver como, onde, quando você tem telhas e você precisa criar níveis muito rápido. Não há nada melhor do que usar conjuntos de azulejos porque nada é mais rápido do que isso. Isso é você. Talvez tenha, hum, talvez você tenha um certo nível humano abaixo dele. fornecedor pode pular aqui e talvez tentar ver o que está lá exatamente. E aqui vamos nós, assim mesmo, temos azulejos muito, muito bonitos e funcionais. Agora, no final desta seção, eu prometo que vai cobrir um monte de muito mais coisas para implantá-lo. Conjuntos de azulejos antigos porque há muitos, muitos conjuntos de azulejos
diferentes, diferentes tipos, diferentes tipos, fora jogos de plataformas, diferentes pontos de vista, diferentes ângulos e bastante honestamente, mesmo este vídeo você nesta lição é um pouco longo. Mas imagine se eu tentar cobrir dezenas e dezenas de estilos diferentes, levaria uma eternidade . E não é tão educativo. Então eu acho que isso é completamente legal. Você pode ver como ele parece para longe. Você quer ouvir novamente usando nosso núcleo. Ele é uma paleta de cores. Nós estávamos. Fomos capazes de criar um efeito muito agradável com quando se trata de nossa grama e nossa sujeira . Aqui, eu vou estar criando árvores e arbustos para, tipo, coisas
diversas no final, usando esta paleta de cores exata. Então, estou ansioso por isso. Este é o fim para este vídeo. Espero que tenha gostado. Verei na próxima lição
5. 9.3 - Plataforma: Bem-vindo de volta nesta lição, vou mostrar-lhe como criar um fundo para o nosso jogo de plataformas moke up. Então, as primeiras coisas primeiro. Eu não quero remover esta parte de baixo porque eu quero colocar um pouco de água sobre ela e
para isso, eu preciso de algum espaço. Então deixe-me fazer isso. Vamos continuar usando esta paleta de cores coesa, mas eu quero estender um pouco. Preciso de uma cor para o nosso céu e uma certa sombra da nossa água. E eu quero uma paleta para a água, mas também nossas nuvens. Então vamos tirar esse tom azul ou grama. Iluminar um pouco aumenta a saturação e leveza. E assim, temos a nossa cor do céu. Eu quero criar um tom ainda mais leve quase completamente branco quase, mas não completamente. Por que apenas uma leve tonalidade azul para ele? E esta será a nossa cor de destaque e também a cor para nossas nuvens. E aqui vamos nós atualmente nos importamos. Ah, primeiro plano. Então, parte do mapa que são jogadores vai ser em jogar, saltar, mover, matar inimigos etc. Mas também precisamos dos antecedentes. Então eu estou criando uma nova camada aqui. E eu vou mudar o nome desta carta para fundo e ela estará por trás do nosso primeiro plano. E esta é a mesma coisa que você faria em um motor de jogo. Tudo bem, então eu não acho esta cor azul muito agradável para o nosso céu e muito rapidamente vai sentir tudo. E assim, já
temos um bom passado. Agora, claro, é
claro,ainda não terminou, mas deve ser muito bom agora, querendo que você perceba. Ou seja, eu não vou criar um fundo muito complexo porque em er plataforma como estes
onde você está olhando diretamente para as plataformas, você quer manter o fundo ou o primeiro plano muito simples. E a outra coisa que você quer manter complexa. Por exemplo, neste caso específico que estou criando para vocês, o primeiro plano é bastante complexo. Você pode ver que a grama tem bom nível de detalhes e o chão também. No entanto, o fundo será muito simples, ou você pode ir o contrário. Você pode criar o fundo muito complexo, mas nesse caso você quer manter o primeiro plano muito, muito simples. Tais casos são bastante comuns onde você deixa eu criar as plataformas de cor completamente preta . Então, só uma cor, nada mais. E então você tem algumas coisas acontecendo em segundo plano para dar mais profundidade. Tudo depende do que você quer alcançar. Mas, por enquanto, vamos manter o plano de fundo muito simples. Se a plataforma você estava ligeiramente inclinado assim algo como, digamos, um menino azeitona. Nesse caso, você pode criar fundos mais complexos e quatro motivos porque eles podem se misturar muito, muito facilmente. Mas devido à nossa restrição, porque fora de nossa visão, queremos manter algo simples como algo é complexo. Tudo bem, então vamos seguir em frente. Primeiro, vamos criar nossa água. Agora vocês notarão que para o contorno da água, eu usarei a mesma cor de sombra mais escura que fiz para a grama e para o solo. Então vamos e ligue o Ano da Ganância, e eu vou apenas criar um muito simples como muitos disponíveis alguns tipos. Sim, isto deve ficar bem. E agora eu quero se você pode ver esta cor azul aqui, que nós usamos para a grama, nós estaremos usando essa mesma cor para nossas necessidades de água, certo? E assim, partilhamos a nossa água. No entanto, não está assim tão acabado. Ainda precisamos de mais tons. Então eu vou pegar essa cor do céu e passar por cima dessas partes onde temos braço inovador e até mesmo tomar este destaque para o qual vai usar para nossas nuvens e apenas colocá-lo aqui como assim já Você pode vê-lo adiciona um olhar agradável para ele. Se você olhar aqui na pré-visualização. Então, o que mais pode com você com esses dois carros? Bem, podemos certamente criar bolhas de qualidade muito agradáveis, por exemplo, para que
possamos tomar a forma arredondada maior tamanho. Talvez isso seja um pouco demais e b para dizer sim, digamos quatro. Você pode pegar esse piloto de novo. Estou usando a mesma cor para o céu é divertido. Aqui na água. Eu posso usar este destaque ou aqui e talvez até mesmo este esboço médico. E assim, temos uma bolha muito grande. Podemos criar ainda menores, se quisermos. Então, algo assim até os indicou assim. E você pode continuar construindo sobre isso. Mas vamos remover. E só por enquanto. Mas você certamente pode fazê-lo se você quiser agora. Já temos algo muito bom. E porque da nossa mesma sombra você pode ver que a nossa água se mistura muito bem com a nossa com o nosso chão. Simples porque eles compartilham o mesmo tom de sombra ou melhor, a mesma cor de sombra. Ok, vamos seguir em frente. Precisamos apenas de mais uma coisa aqui no céu porque atualmente, mesmo que pareça vazio e possamos deixá-lo assim, eu só quero adicionar algumas nuvens. Então vamos pegar essa cor realçada novamente. Vamos usar a forma arredondada e aumentar um pouco o tamanho, e você pode ver aqui no anterior como ele vai olhar. E então eu vou colocar em campo estes ao lado do outro. Como talvez sentir deles. Podemos até aumentar a contagem. Então vamos dizer algo assim, e já é um bom navio e podemos deixá-lo assim. Não há nada de errado com ele. No entanto, se você quiser adicionar um apenas ah, um pouco mais de interesse para ele. Podemos novamente tomar esta sombra mais escura e podemos ir sobre a parte inferior, mas deixando um pixel entre o indicar esta cor fora do nosso céu. Se você quiser, digamos que coloque ainda mais detalhes aqui em nossa nuvem. Podemos pegar a cor do céu e apenas indicar a haste, a redondeza fora do nosso cliente, assim podemos talvez colocar alguns deles aqui embaixo . Nada muito complexo, como você já pode ver aqui na visualização. Parece muito bom. Não é esmagador porque não queremos isso, porque se isso oprime, se você colocar como, digamos 100 deles aqui, você já pode ver o jogador vai perder o foco um pouco do primeiro plano, e isso não é algo que queremos no jogo novamente. Isto é algo no jogo é em teoria,
mas, no entanto, algo que você deve estar ciente fora. Talvez possamos colocar mais um aqui. Tudo bem, então só talvez uma ou duas nuvens aqui e ali,
que, que pode estar se movendo, é mais do que para cima. Isto é tudo para o fundo. É bastante simplista, mas lembre-se, quando você está olhando diretamente para a sua plataforma,
você quer manter as coisas simples, seja o fundo ou o primeiro plano.
6. 9.4 - Detalhes de primeiro plano: Bem-vindo de volta nesta lição, vou mostrar-lhe como fazê-lo um pouco mais detalhes para a nossa plataforma ou simular. Então esses são os tipos de detalhes com os quais o jogador não pode realmente interagir, algo como árvores e grama. Mas eles realmente adicionam um toque agradável à imagem geral. Então ele vai criou aqueles. E só para que saibas, vou usar novamente o Arco. Ele é uma paleta de cores. E desta vez eu não vou adicionar nenhuma nova cor porque eu vou estar criando três e a grama para nossa pequena marca aqui em cima novamente. Quero começar a ser a cor mais escura. E vamos com os três porque é um pouco mais complexo, então não deve ser muito difícil. Mesmo que seja um pouco mais complexo. Quero começar com o esboço. Sim, algo assim deve ficar bem. Talvez. Ah, inclinação
mais alta, talvez. Sim, está bem. E isso será como a parte inferior dos três. E eu quero adicionar a parte onde nossas vidas estarão. Agora, eu estou apenas olhando para a forma geral. Bem, certo. E eu estou tentando obter uma espécie de como esses muitos solavancos para ele porque as portas vão ser as principais formas para a árvore e para o sombreamento. Quero evitar grandes linhas retas. No entanto, quero ficar com os três. Em vez disso, estou sempre parecendo assassino aqui no anterior, mas eu quero manter os três no lado menor. Não quero que seja muito grande. Está bem? Sim, isto deve ficar bem. E eu quero decidir onde o meio dos nossos três vai estar, porque eu vou replicar um lado para o outro porque nosso sombreamento é de cima para baixo. Em linha reta, Isso significa que eu posso sombrear um lado, e eu posso apenas copiar colá-lo virado e colocá-lo juntos,
e, em seguida, apenas mudar algumas coisas, também. Quebre a simetria, porque em tais coisas, na natureza você dificilmente encontrará simetria. E isto deve estar completamente bem. Tudo bem, vou começar com a parte de baixo, e eu preciso dessas cores ou ouvir do basicamente da sujeira. Eu poderia criar mais cores para os nossos três como, realmente agradável cor marrom para ele. Mas eu vou pular desta vez para manter a cor parecia um pouco menor. Eu só vou escrever os três um pouco, e aqui vamos nós. Então eu estou colocando as cores principais em primeiro lugar, e então eu vou voltar e sombreá-lo para que fique um pouco mais agradável. Esta é a primeira parte, e estou usando o mais sombrio possível. E então eu vou voltar e retrabalhar para essa parte de parada onde os leads vão estar. Primeiro estou colocando o tom azul, depois a cor verde escura novamente tentando imitar as formas básicas. E então eu vou colocar esta bela cor verde. A parte amarela vai ser apenas destaques, então eu não vou estar indo agora para aqueles. Esses virão mais tarde. Mas como você já pode ver na visualização, mesmo que esteja longe de terminar, ele já parece meio fora de todo esse primeiro plano porque estamos usando a mesma paleta de
cores. Todos os direitos, vamos começar a sombrear. Nós não fazemos parte de baixo. Eu quero puxar para baixo estes. Estes médicos sombra apenas um pouco e, em seguida, usar tons mais claros para destacar que re textura novamente. Não temos muito espaço aqui para romper e não precisamos dele. Então, tendo isso em mente, eu também quero apresentar um pouco deste azul aqui também, apenas para mantê-lo um pouco mais interessante. E acho que esta parte está acabada por agora. Agora, vamos para aqui onde as folhas vão estar novamente, vai começar a ser a sombra mais escura. Você não deve ter medo de experimentar,
então, por favor, mantenha algumas partes fechadas. Como neste caso, onde você pode ver esta é uma área fechada, mas alguns deles vão estar abertos. Então, se você olhar para aqui, eu não me conectei com a cor mais escura que deixei alguns desses espaços para gostar, então você tem mais espaço para respirar, por assim dizer. Ok, agora, onde a transição está acontecendo do nosso verde escuro para verde claro, eu quero mudar o contorno do mais escuro para esta cor verde escuro. Ok, lentamente, eu vou começar a apagar esta parte do meio só para que eu possa conectá-la mais fácil quando eu começar a copiar, colando para o outro lado um Se o truque que eu gosto de usar quando você tem as
áreas fechadas como estas você pode realmente tomar um tom mais claro neste caso, o verde e apenas levemente sombreado para quebrar o para trazer o olhar simplista para ele. E se o chefe este efeito realmente bom, esta é a mesma coisa que fizemos aqui com a grama quando adicionamos este isqueiro. Não enfatize nem um pouco as sombras. Tudo bem, agora vamos começar a construir aqui de novo. Algumas áreas serão fechadas, algumas áreas estarão abertas, e quanto mais formos para o topo, menos as cores mais escuras teremos. Mas também queremos misturar as cores. Então só porque aqui não temostons
mais claros, tons
mais claros, não
significa que não possamos apresentá-los assim. Então algo muito pequeno em escala. Mas, no entanto, pode alcançar um efeito
muito, muito agradável. Podemos até estender os tons azuis. Mas tenha cuidado quando estiver usando sombras mais escuras como as pedras mais escuras. Tente não ter que mais rápido para a transição para o tom mais leve. Então, se eu colocar o mais escuro, digamos que eu coloque isso mais cor aqui, e logo acima, nós temos isso, eu acredito que dois tons mais claros, que queremos evitar. Então eu colocaria apenas um pixel deste verde escuro para suavizá-lo. Então, basicamente a idéia é que a transição entre luz e sombras deve ser, ah, um pouco mais gradual. Claro, há exceções, mas neste caso, vamos mantê-lo assim. Tudo bem, vamos começar a adicionar um pouco fora dos destaques. Tente manter as formas o mais simples possível e, em seguida, talvez apenas alguns pixels aqui e ali novamente aqui na área fechada para mantê-lo agradável. Agora, se você sabe este ano já temos um ZAY disse transição realmente alta. Então eu só quero amolecer por estas partes um pouco para cima. Se forem diagonais. Nesse caso, deve estar completamente bem. Está bem. Tudo bem. Então este é realmente bom três. Agora, eu posso ficar com esta parte inteira. Como eu disse, copie colar, vire-o e coloque-o de volta. E se eu colocá-lo completamente aqui no meio, você pode ver que a simetria é óbvia. Eu só quero colocar agora. Você pode fazer isso de muitas maneiras diferentes, mas eu gosto de apenas puxá-lo um ou dois pixels extras no meio, e já você pode ver que esta parte inferior foi um pouco quebrada quando se trata de simetria. E isso é algo que queremos alcançar. Uma simetria na natureza é um tema
muito comum. um tema
muito comum. Na verdade, é extremamente difícil encontrar algo completo, simétrico. Agora vamos rever esta outra parte e introduzimos apenas algumas coisas aleatórias para quebrar novamente para quebrar a simetria. Não deve demorar muito. Só mexa aqui e ali. Nenhuma regra em particular. Sinta-se livre para experimentar. Está bem? E acho que é assim que vou ficar assim. Tudo bem, acho isso muito legal. Temos três muito bem pequenos de novo. Você pode criar maiores. Mas nesta pequena ilha, eu só queria mantê-la um pouco menor. Agora vamos ficar ótimos em comparação. Nossa outra grama grande ou outra disse ao Russ, vamos embora. Estes três são pouco para a direita, e novamente podemos começar com o esboço. Basta tentar obter a forma básica para ele e porque eu compartilhar fez isso. Três. Se você olhar aqui no topo. Ele não usa esses contornos mais escuros. Como estamos usando em todos os outros lugares. Farei o mesmo aqui pela grama. Agora, por que isso? Bem, quando você está olhando aqui para o primeiro plano, tudo tem este contorno escuro, mas são três. Dezenas estão nubladas. Não na nossa grama de novo não terá. Isso é algo que inconscientemente dirá isso ao jogador. Tudo bem, tudo o que tem este contorno escuro eu posso interagir. Então ele se ele cair aqui na água, ele provavelmente vai morrer ou talvez ter que nadar. Mas ele pode pular sobre isso. No entanto, se ele não tiver esses contornos escuros, ele não será capaz de saltar abaixo de três ou saltar sobre a nuvem novamente. Depende de como você deseja codificá-lo. Mas isso é algo que será uma sugestão visual para o jogador. Então, mantenha estes em mente. Voltando para a grama. Quero iluminar esta parte. Introduza um pouco de amarelo e azul aqui na parte inferior. Usando esta cor verde escura, eu vou agitar as coisas assim e assim, nós temos grama
realmente, muito simples. Agora eu posso pegar isso e novamente copiar enfrentou, virá-lo ao redor, conectá-los juntos, talvez colocá-lo um pouco aqui, mais baixo e no meio. Coloque, talvez, outra coisa. E assim, temos algo que,digamos, digamos, se assemelha a uma grama. Se quisermos você, podemos introduzir novas cores. Eu só vou mostrar a vocês como um exemplo, e nós podemos criar belas,
belas flores a partir disso muito rapidamente. A questão é, você pode relaxar e apenas se divertir e ver o que funciona. Você pode apenas perder por aí. Mas muito rapidamente temos algo que combina em muito bom para ser o primeiro plano, porque estamos usando a mesma paleta de cores. Tudo bem, é
isso para esta lição. No próximo, criarei algum personagem para o nosso jogo.
7. 9.5 - personagem de plataforma: bem-vindo de volta nesta lição, Vou mostrar-lhe como criar um personagem simples para o nosso jogo simulado. Então, antes de começar e criar o personagem, Eu só quero salientar que o saco Hezb e mudar devido a alguns pedidos dos alunos . Então temos isso corrigido. Tudo bem agora, antes de eu criar nosso personagem, eu quero salientar que você sempre precisa assumir o design do jogo. Se você olhar aqui para o nosso mapa, este é ummapa muito agradável e
vibrante, mapa muito agradável e
vibrante, significa que queremos ter. Ah, você quer usar a paleta de cores para o nosso personagem com cores vibrantes também. Mas o que acontece quando você pode ir? Ele é uma paleta de cores, que usa, se você lembrar quase toda a roda
de matiz , é claro, nos grandes passos, mas mesmo assim. Bem, há um truque simples que você pode usar para garantir que seu personagem apareça do fundo em primeiro plano, e que é usar contornos pretos. E isto é o que vou usar. Claro, existem muitas abordagens diferentes. Você poderia usar contornos diferentes em vez de meses negros, mas tenha isso em mente se este é apenas um nível ou uma parte fora do jogo onde usamos esta paleta de cores e temos nosso personagem projetado de tal forma que você pode claramente vê-lo quando você jogar o jogo. Mas no próximo nível, quando você tem um nível realmente escuro, se o seu personagem não sair do fundo, é aluguel. A experiência do jogador se foi. Os jogadores não ficarão satisfeitos porque se o seu personagem se misturar com o plano de fundo ou o plano para que ele ou ela não possa ver, ele é o primeiro personagem. Está arruinado. O design do jogo foi demolido. Então, quando seu jogador olha para o seu jogo e olha para o mapa ou a tela na fração segundo, ele já deve notar exatamente onde seu personagem está. Imagine se seu personagem estiver usando a mesma paleta de cores. Aqui está o nosso mapa. Claro, este é o personagem, mas eu só quero mostrá-lo. Imagine se você olhar aqui como você também vai. Naughty é que este é o personagem, embora provavelmente não porque ele misturando guisado muito com o Bagram E vamos dizer com este personagem que você quer fazer como, salto
muito preciso. Este é outro problema porque exatamente você não pode ver muito personagem mais fácil. Seus olhos não podem segui-lo. Então, com este design de jogo fora do caminho, vamos e criar nosso personagem. Como eu disse, eu vou estar usando o contorno preto e eu não vou estar usando este exato 16 por 60 Diga ao nosso grande personagem apenas, digamos um pixel mais alto apenas para romper com esta temporada por título temporada. Claro, se você é definitivamente especificações, indique que você deve criar seu personagem dentro desses parâmetros. Por favor, faça-o por todos os meios. Mas os motores de jogos de hoje não exigem isso. Então vamos criar primeiro vamos começar com os pés, ou melhor, as botas que eu vou criar no personagem. Eu coloquei pixels de rua para cima. Então eu vou manter três pixels no meio. Antes de colocar nossos quatro pixels, ele levantou esse peido com os pixels e aqui vamos nós. Partilhamos um barco. Agora, devido à nossa perspectiva, eu não quero que o segundo barco, que está longe de nós, tenha esse mesmo volume, então eu criarei um pouco menor, como você pode ver dois pixels em entre. Mas essa proporção fora da perna é de dois pixels por dois pixels, que é o mesmo que este Legace. Bem, mas os pés não podem ser vistos, o que nos permite obter essa perspectiva. Agora preciso colocar nosso cinto. E aqui atrás nós bloqueamos nossos pés. Agora precisamos das armas. Eu vou e criado, assim, para colocar um pixel para decidir pixels para cima e para pixel habilidade. Imagine que você tem que comprar dois pixels são punhos aqui que vai e precisamos do braço superior mais tarde também. Farei a mesma coisa do outro lado. Assim de novo. Se eu bloqueei, você pode ver claramente. Ok, agora precisamos da parte superior eu vou entrar, colocar Q e quero, assim este vai ser o parque de ombro. E deste lado, eu quero ter um pixel extra aqui e, em seguida, diminuir muito rapidamente em direção à nossa parte fora do corpo. E vou colocar pixel extra aqui para a parte do pescoço. Agora há muitas cabeças diferentes que você pode criar. Você pode criar cabeças maiores se quiser expressões faciais como sorrisos. Talvez quando você danificá-los para ter a cara fria, mas atualmente eu não quero isso e eu vou apenas parar aqui para indicar o que eu quero com o resto deste corpo. Então, se eu escolhesse, digamos um tom de pele que geralmente é interior, e ela para mim, algumas pessoas usam em rosa, algo azul aqui. Eu gosto de colocá-lo aqui na laranja e se eu fosse bloquear fora desta parte, este será o corpo para o nosso personagem. E, claro, estes serão os braços e estas são as pernas. Então vamos criar uma cabeça muito simples. Então, do lado direito, do lado direito, mas um pixel para decidir, então vá até o topo, talvez só queira pixelizado e então comece a afilá-lo deste lado. Queremos fazer a mesma coisa, mas queremos colocar dois pixels antes de irmos e conectados aqui no topo preto. Então agora precisamos de nossos olhos. Agora você pode colocar novamente muitos laços diferentes. Podem ser grandes condenados, Paul. Eu só quero cobrir dois pixels para ambos os olhos. Então, uma grande surpresa. Talvez apenas provável, Dow. Sim, isto parece muito mais bonito. Agora, vamos começar a desenhar nosso personagem. Você pode tomar isso como uma espécie de modelo e que é completamente ok, mas vamos começar a preencher nossas vacas como eu vou apenas manter nosso tom de pele e usá-lo aqui, bem como aqui. A razão pela qual eu não estou sentindo no, uh, o torso com o nosso tom de pele é porque eu vou colocar roupas lá. Agora, vamos criar algo na laranja aqui, como um couro. Isso manterá a paleta de cores mais simples possível. E eu já estou olhando aqui para a pré-estréia. Se você pode ver aqui na visualização, já
pode notar o nosso personagem imediatamente. Se eu fosse ligar o jogo, eu vou saber imediatamente este nosso personagem ou aqui, e saber que eu posso realmente controlá-lo. E é isso que queremos alcançar agora. O próximo passo eu quero compartilhá-lo. Vou levar um. Shelton colocou aqui. E então eu vou criar um tom mais leve como destaque. Está bem. Muito agradável. Não, podemos ficar fora do caráter assim. Mas eu não quero quebrar essa parte do meio desses contornos pretos. Eu quero manter meus pontos negros sobre Lee onde eu realmente preciso tê-los. Então, do outro lado, fora do nosso personagem e eu quero mantê-los aqui perto dos pés. Só porque este é um jogador dolorido de plataforma será principalmente olhando para uma derrota em nosso
personagem distante , como subconscientemente. Então vou apagar esta parte. Talvez até isto. Agora, fique com ele. Sim, vou levantar esta parte. E nesta parte, quero ter, tipo, um cinto. Então vamos pegar nosso destaque da grama e colocá-lo aqui e para nossa aposta. Digamos que eu queira tê-lo metálico. Então algo no inferno azul realmente saturado e de baixo valor. Isto deve ser apenas fogo. Agora eu posso pegar essa mesma cor e eu posso criar algum tipo de capacete ou casa. Isso seria bom. Eu quero, no entanto, um certo tom de sombra para ele. Oh, sim, isso é ótimo. Ok, agora eu quero sim, vamos a defesa se sentir um pouco vazia, então eu vou colocar como uma cinta aqui e fazer a barba assim. Eu também quero sombrear nosso tom de pele. Então, criando um muito simples Não. Por aqui. Agora. Por quê? Eu estou compartilhando aqui, Bill, porque nosso leme bem, é
claro, cria uma sombra elencada porque vai bloquear parte da luz vinda do topo. Então nós estamos colocando sombra aqui, e nós estamos colocando o conjunto daqui abaixo, um, o próximo simplesmente porque, Bem, se os sombreamentos vêm do topo, a corrente vai bloquear fora de esta porção, bem como as bochechas que estão aqui ao lado. Agora nosso personagem não tem boca ou nariz. O que? Podemos certamente colocá-los se você quiser. Mas em vez de colocar como um ponto para um nariz, eu vou apenas pegar este mesmo desligamento e apenas colocá-lo aqui como para que você possa limpar. Veja, isso é um nariz, mas não é muito intrusivo, porque se eu colocar como aqui, pode
ser bem estranho. Então esta é também uma dica rápida. Tudo bem, então nós temos Ah, muito, muito bom caráter. Eu quero colocar esta peça de metal ou aqui apenas dando um pouco mais de interesse. Só checando algumas técnicas diferentes de sombreamento. Sim, mantenha-o assim. No entanto, eu não aumentar o destaque aqui em certas partes fora do nosso personagem. Sim, isto deve ser. Deve ser muito bom. E talvez aqui dentro esteja bem, eu vou pegar este mesmo Shelton e talvez apenas torná-lo um pouco mais escuro e saturado. Sim, gosto um pouco mais deste. E eu também vou sombrear essas partes também. E aqui atrás, nosso personagem está acabado. Como você pode ver, ele não está dentro da telha de 16 por 16 pixels. Mas é muito bom se você olhar aqui no jogo. Você no anterior. Você pode ver imediatamente o nosso personagem. Agora, o que acontece se fôssemos, digamos que você levantou esses contornos. Bem, deixa-me mostrar-te. Farei três exemplos. 1º 1 terá os contornos pretos. O 2º 1 terá esses desejos roxos. E a 3ª 1 não terá nenhum esboço. Então você verá a diferença muito facilmente. É para que eu possa consertá-lo agora se você fosse tutor no jogo. Então digamos que você não vê nada e de repente admitiu qual desses três
aparece do fundo e o primeiro plano mais. Bem, se sua resposta é esta mais esquerda, então sim, você está correto. Se você está dizendo o meio Bem, não realmente. E se você está dizendo que é este definitivamente não agora. Isso é algo para o qual você precisa treinar seus olhos. Porque se você não está ciente de tantos, se você respondeu a alguém sobre isso você só precisa praticar um pouco mais sobre Lee sobre sua justiça. Então este é um personagem
muito, muito bonito agora para este personagem. Vou animá-lo no “A Sprite”. Mas faremos isso na próxima lição. Esta lição, certo? O tempo está terminado. Temos o nosso personagem agradável para R dois d plataforma Portão notável até Xperia C mais tarde.
8. 9.6 - Platform, de animações de marcha /Exec/o Platão, a: Bem-vindo de volta neste menos vou mostrar-lhe como criar um ciclo de
caminhada muito simples, mas eficaz para o nosso jogo de plataforma ou personagem. Mais pulo. Tudo bem, então o que sentimos? Bem de antemão? Eu só criei onde ambos os ciclos eu não ando. No entanto, como você pode ver, não só eu importar meu personagem, mas eu também apoiou uma parte fora do meu fundo de pixelated dedo desesperado. Então, apenas em tudo isso, eu não fiz nada especial, apenas caráter exportador, como um ditado PNG era para o fundo ou a parte do fundo. Isto é apenas para que você já pode ver como seu personagem vai tipo de olhar no motor de jogo , embora eu sempre encorajá-lo a criar protótipos no jogo. Motor fora de sua escolha. Certo, então qual é o tipo desse ciclo de trabalho? Bem, algumas pessoas chamam de ciclo de três quadros. Eu me demiti por uma motocicleta simplesmente porque temos quatro quadros. Mas a razão pela qual algumas pessoas chamam de ciclo de três quadros é porque você tem três quadros
diferentes e um desses amigos repete duas vezes, então essencialmente temos três amigos diferentes. Mas você sabe que você quer um de uso duas vezes, e então você tem bem, no total quatro. Certo, antes
que eu mostre como meu personagem parece e explique, na verdade, por que é assim? Você? Eu só quero explicar que quando você levar em consideração o seu design de jogo, você precisa ter em mente que tipo fora de um jogo que você quer para a experiência dos jogadores. Então, se você quer um jogo de alta ação ritmo tão extremamente rápido e ágil, você quer manter os quadros fora de suas animações o mais baixo possível. Então,
neste caso, neste caso, o ciclo de caminhada tem apenas quatro quadros de comprimento, e isso é perfeito. No entanto, se você estiver jogando, digamos que algum tipo de nosso jogo de ritmo lento como um jogo de quebra-cabeça e algo
assim , onde você realmente vai querer colocar uma mancha detalhes como possivelmente para o seu personagem e animações. Então você criaria, digamos, oito ciclo de framework ou até um pouco mais. Mas tendo em mente que o nosso jogo terá como lutar e se eu acho que deve ser sempre ágil e rápido e ter controles apertados, isto é, mantendo o meu ciclo de trabalho 24 quadros. Então, onde eu realmente consegui a inspiração? Ou muito. Eles aprendem que eu posso criar um ciclo de caminhada tão simples, o que é realmente bom. Bem, ele vai todo o caminho de volta para Mega Men. Sim, Agora vou mostrar-lhe um exemplo. Você provavelmente conhece esse cara, e você só pode ver três quadros querer três, mas o segundo e o quarto são completamente idênticos. Eles são os mesmos. Então você pode ver que esses tipos de personagens na era antiga onde os anos apenas poucas cores. Como você pode ver, ele só se importa com cinco cores no total. E isso é completamente bom. E quando se trata de todo o seu vale corporal a partir de apenas dois tons de azul e isso é ótimo, tão essencial. Quando ele entra em uma posição passageira, você nem pode saber disso. Quero dizer, o quadro por si só. Isso parece estranho para você? Bem, meio que faz, mas não importa porque faz parte da animação. Distorção sempre acontece na animação. Faz parte dos princípios da animação, e tudo o que importa é, parece bom? Então vamos rapidamente e ver o que está aqui nesta animação. Bem, em
primeiro lugar, o padrão. O que? Você vai encontrar o orgulho s, que a duração é de 100 milissegundos. E se eu mantê-lo assim,
você pode ver que é muito,
muito rápido e tem o trabalho de desconto. Mas eu queria s e realmente usá-lo. Então o que eu fiz foi aumentar a oração em ah lot, na verdade. E cada quadro dura 250 milissegundos, que significa que estes quatro quadros no total último segundo. Então, se você for ver, fica muito bom. Agora eu posso novamente um truque que em torno liberado Tudo depende em seu motor de jogo que eu posso ir para em 50 por milissegundos e isso realmente parece ainda um pouco melhor. Então temos o primeiro quadro, que é a pose de contato, que significa que as pernas e as nossas são principalmente peças sobressalentes, mas também isso, ao mesmo tempo, a cabeça cai por um pixel. Então, no poste de passagem, ele volta um pouco para cima. E como já expliquei a fatia anterior das poses passivas onde as pernas e os braços estão mudando de posição e, em seguida, no terceiro quadro, ele novamente tem a posição contrária, mas para o diferente. Como você pode ver, seus braços e pernas estão em posições diferentes. Assim, no primeiro quadro você pode ver que o braço esquerdo dele está na frente e no terceiro o braço
esquerdo está na parte de trás. Alguns conselhos para as outras partes do seu corpo. Tudo bem, então o que eu fiz foi basicamente replicar esta animação ou outra, pegar seus princípios e implementado aqui em nosso personagem, é muito simples de fazer para que você possa ver que esta é a posição básica. Então temos nosso primeiro quadro agora, já que o design do personagem é um pouco diferente do Mega Man, temos muito mais cores acontecendo, então temos três tons de cada cor, e então nós também tem o contorno preto. Então temos que ser um pouco mais cuidadosos. Podemos ir muito extremos como aqui. O Mega Man. Além disso, quando você olha aqui para a luta fora, o mega significava que ele também é um pouco maior do que nossos personagens, então nós não temos tanto espaço para trabalhar com tantos para ser um pouco mais cuidadoso. Então, o que você fez? Bem, primeiro, você pode ver que a luta do nosso celta foi reduzida por um. Eu basicamente combinei os postos de contato e a pose de baixo no reboque. Um único quadro. E como pode ver, Theo, nossas e as pernas estão bastante espalhadas. E, a fim de alcançar esse efeito, você pode ver que o braço aqui, eu só o levantei um pouco. Eu não coloquei aqui para decidir porque meio que parte o corpo um pouco. Então eu só o mantive perto do corpo, mas coloquei um pouco solteiros para o outro braço. Mas neste caso, desde que eu queria criar este efeito mais agradável são apenas replicados este braço, como você pode ver do outro lado, apenas heurística fora um pouco do corpo porque esta perspectiva a partir deste lado permite, mas não neste. Ok, então o 5º 1 é, como você pode ver, semelhante aos nossos mega homens. Neste segundo quadro, temos onde as pernas estão indo na posição de passagem. Então, basicamente, eles começam a ir um na frente do outro e o mesmo vale para os braços e novamente , 2º 4 quadro são os mesmos. Idênticos E então temos nossa segunda contra-posição. Onde é que restam? O braço está escondido atrás de seu corpo e o direito é agora, como você pode ver um pouco aqui na frente. Então, basicamente, isso cria realmente, realmente bom efeito novamente, você pode brincar com a duração dos quadros. Escolhi 200 milissegundos neste caso. Então eu não fui com 150 ou 150 e acho que isso parece muito melhor de novo. Você pode ajustá-lo no jogo. Porto do motor. Relaxe. Então não é algo que deva se preocupar demais agora. Mas novamente, apenas Santic para experimentar. Tudo bem. Quando se trata de posição ociosa. Bem, quando eu toquei, isso é apenas um piscar de olhos
muito, muito simples. Nada mais. Como você pode ver, ele rapidamente pisca. Agora, o que eu fiz aqui? Bem, um amigo, que é este quadro preto durar 100 milissegundos. Então, apenas 1/10 de segundo. No entanto, o segundo quadro, que é essencialmente bem, nosso design de personagem ídolo Este último por três segundos, então a cada três segundos, ele apenas pisca muito rapidamente. Agora você pode criar várias animações ociosas e, em seguida, fazer um loop ou talvez uma
escolha aleatória entre essas animações ociosas. Talvez depois de um minuto de animação, ele talvez se sentasse ou fosse dormir ou algo assim. Quero dizer, você tem muitas coisas para fazer seu jogo parecer melhor, mas essencial. Isto é tudo o resto. Na próxima lição, vou mostrar-lhe como criar uma animação de ataque sem personagem novamente, sem armas. Então ele vai bater ou socar o inimigo. Tudo bem, é
isso. Até o próximo vídeo, veja mais tarde.
9. 9.7 - Ataque de personagens /Damagem/morte: Bem-vindo de volta a esta lição, Eu vou mostrar-lhe como fazer uma animação de ataque, dano e morte para o nosso personagem da plataforma ou melhor, quando ele receber dano, como ele vai reagir e porquê. Então, na lição anterior, eu mostrei a vocês o ídolo e animações de caminhada, que são bem simples. E eu vou ficar com isso para esta simulação pouco antes de entrar em animações mais complexas, especialmente com princípios de animação depois que será capaz de criar praticamente qualquer tipo de animação que você quer. Mas antes disso, vamos manter isso simples. Então, primeiro eu quero mostrar a vocês a animação de ataque, como ele parece. Vou só ampliar um pouco,
muito rápido. Ataque rápido. Então, por que isso é bem são plataformas terá esses tipos de ataques fora. E essencialmente, quando você está jogando um jogo, você quer que o ataque seja o mais responsivo possível. Então você quer ser rápido, rápido e curto. Você não quer fazer 20 quadros de animação de ataque e coisas assim em jogos como este. Então vamos ver nossa animação um quadro de cada vez. Então, se você notar aqui, eu tenho três camadas. Eu tenho o SFX acima e abaixo os efeitos S sobre os nossos efeitos especiais, por assim dizer, que vão em cima do nosso jogador, personagem e como efeitos abaixo são as coisas que vão por trás do nosso personagem, mas ainda em frente, fora do nosso plano de fundo. Portanto, isto é algo importante a ter em mente. E quando você olha para a animação da morte, você vai ver que nós temos aspectos abaixo lá e você vai ver a animação sábia que, entanto, na animação de ataque, nós temos este tipo off fácil iniciante amigável soprador, que é de cor completamente branca. E indica onde o grupo vai ser detonado nosso tipo de coisa da Força Aérea, então tipo de pressão de ar. Agora, o que eu quero mostrar aqui é o primeiro princípio de 12 princípios de animação e que esta questão se estende agora, eu mostrei isso muito simples. Agora, estes são os dois quadros para ataque. Esta é a posição ideal, e no jogo, você quer codificar isso em sua animação de ataque. Mas eu só queria mostrar como seria a transição entre a posição ociosa e
a posição de ataque. Agora, quando você olha para o ataque, é
isso. O único entre eu coloquei ah, aqui estão estes squash e estiramento. Então o que eu fiz aqui foi basicamente pegar todo esse personagem e apenas esticá-lo por um pixel e esmagá-lo por um pixel. Então, quando você está fazendo squash stretch, você quer ter certeza de que o volume do personagem é o mesmo, e eu vou entrar em mais detalhes mais tarde. Mas, por enquanto, isso cria esse efeito
muito, muito bom. Então, se eu abrandar os quadros, digamos que com o dobro você será capaz de ver o que eu quero dizer. Então ele basicamente se alonga um pouco e depois volta para a posição, o que é um recall. Em qualquer caso, ele também pisca se você sabe isso neste quadro do meio e então volta e se instala em seu através de aquisição, assim dizer. Depois disso, ele volta para a posição ociosa. Todo
esse ataque dura apenas 200 milissegundos,
então só uma fração por segundo. Todo
esse ataque dura apenas 200 milissegundos, Claro que, no jogo, você pode torná-lo tão rápido ou tão lento quanto você quiser em. E isso é especialmente algo que você deve fazer durante a fase de teste é Mas por enquanto, este é para a animação. Eu também colocar novamente este s efeitos. Ah, e efeito especial, que é a vida, ele disse, cor branca
pura. Eu coloquei sob o punho, como você pode ver e no quadro. Depois eu só reduzi a quantidade de brancura e puxei um pixel para a direita para manter o impulso em andamento. E assim, temos um simples ataque de vida. Animação. Agora, qual é o próximo? Bem, cara, ele recebe danos de novo. Coloquei seus amigos, mas na realidade, só
temos um quadro. Foi quando ele recebeu o estrago. Ele só vai coçar um pouco. E isso é aparência de carpete. Por que é isso? Bem, digamos que temos uma armadilha como uma ameaça de espião, e ele salta por cima dela. Eu quero ter que ter algum tipo de reação a ele. Lance o ataque do inimigo, ou digamos que o ambiente não importa. Eu só quero algo universal. Há muitas coisas que você pode fazer. Só estou lavando um pouco. Portanto, é claro que o jogador é agora menor. Ele recebeu o estrago. E por causa deste design bloqueado, ele pode ver claramente onde seu personagem vai pousar. Porque você geralmente está em jogos. Quando você recebe dano, você tem que resolver. Lembro-me de quando, digamos que recebes danos, afastas-te um pouco do inimigo ou da viagem ou o que quer que seja. Em qualquer caso, isso é algo que você deve ser considerado. Então o que eu fiz aqui foi basicamente pegar nos braços. Mas eu estou perto do peito e fechar os olhos do personagem e apenas puxou a cabeça por um pixel para baixo. É isso de novo. Eu não vou estar criando animações onde ele apenas se recupera um pouco quando ele recebe dano. Porque isso é algo que fazemos com a codificação, certo? Indo para a animação da morte. E isso é muito saudável bunda efeitos abaixo. Então, primeiro, eu vou jogar algumas vezes novamente. Animação
muito simples,
mas parece escola,
eu acho. Animação
muito simples, mas parece escola, Bem, então o que aconteceu aqui? Bem, na primeira vez que tivermos a animação do Ídolo primeiro, vou desligar os efeitos de eles não te recusarem no segundo quadro, ele fechou os olhos, puxou os braços, apenas um pixel em direção ao torso e ele ficou de joelhos e da forma como fizemos os joelhos. Se você olhar muito de perto, nós apenas puxamos alguns pixels para o lado esquerdo. Muito cozinhar é assim depois que ele cai e é isso. Depois disso, nada mais acontece com o corpo principal. Então nós essencialmente temos apenas dois quadros fora que primeiro ele vai para os joelhos. Então ele cai e fica para baixo para sempre. A única coisa que acontece a partir de agora são os efeitos especiais por trás dele. E é isso. Isso por si só é mais do que suficiente para o seu jogo. Se você queria você, no entanto, eu decidi, eu quero mais potência para ele. E também para explicar mais um princípio, ou melhor, uma dica extra com animação. E isso é usar esses efeitos especiais. Então, se eu desligar, você pode ver que isso é tudo o que há para ele. Mas quando eu os combinei, você tem esse belo efeito. Então ele é alma deixando seu corpo e indo embora. Agora, se você olhar um mês desgastado quadro de cada vez você pode ver isso quando ele cai no subsolo. Só então eu começo a animação. Então agora, o primeiro 2 nos quadros desta animação ou lotes deste fantasma ou assim e essencialmente o que eu fiz,
eu apenas substituo o branco, a cor preta com a cor branca para que você possa ver os contornos não são preto, mas sim solteiros brancos para o gelo. E eu tinha iluminado todas essas cores. E este é o verão. Se você pode fazer de duas maneiras, você pode escolher cores, que são quando você olha para aqui e o enorme valor situação. Aumente o valor ou uma leveza. Você só aumenta a semelhança de quatro cores, ou você pode até mesmo ir e trapacear um pouco. Se você quiser. Você pode entrar para a loja, usar mais fezes e apenas pintar sobre ele, ou aumentar a leveza. você quiser fazer isso. É completamente encontrar para este tipo de coisa agora. Ok, então só quando o nosso personagem caiu no chão a moldura. Depois que estamos finalmente começando a animar essas meninas desaparecem e a maneira como fazemos isso, eu puxei um quadro para cima, apaguei algumas linhas verticais retas dele e repeti o processo. No próximo quadro, eu aumentar novamente o tamanho, mas um pixel e eu Essencialmente você levantou um monte dessas coisas . E no último crime, eu puxei muito e apaguei a maior parte. Só para que ele desapareça bem. Então, se você der uma olhada no fantasma dele, isso é uma espécie de outro talvez como um teletransporte ou algo assim? Eu não tenho certeza, mas de qualquer forma, você pode ver como eles ficam quando você combiná-los. Tudo bem, então é isso para a animação de ataque muito rápido e rápido singles para o para o dano
recebido. E nós temos boa essa animação eu quero pensar que eu quero apontar que em plataformas, especialmente em jogos onde você morre muito, você não quer que sua animação seja muito longa. Você quer que seja rápido e fácil para que o jogador não fique irritado por assistir constantemente É isso tudo de novo? No total são que a animação durar apenas um segundo, e isso é completamente aceitável novamente. Se você tem jogo ainda mais rápido como onde você morre. Muitas vezes falo,
tipo, tipo, algumas vezes por minuto. Talvez nesse caso, queiras fazer a tua dívida apenas uma fracção de segundo. Mas em casos como
este, isso deve ficar bem. Tudo bem, é
isso. Na próxima lição, vou mostrar-lhe como criar o nosso primeiro jogo de plataformas e, provavelmente, o último para este inimigo de
plataformas de marcação . Verei no próximo vídeo.
10. 9.8 - Platform Incompatibilidade: Bem-vindo de volta nesta lição, vou mostrar-lhe como criamos nosso personagem. E quando falo de caráter, refiro-me ao personagem inimigo. Então aqui temos novamente em pixelated, embora você pode criar o personagem onde quiser que você, nosso pequeno personagem simular. Então precisamos do nosso inimigo. E apesar de duas coisas que eu quero fazer é antes de tudo, eu quero criar uma espécie de inimigo básico, que é ,
digamos, lama ou lodo ou algo assim. E usarei as mesmas cores que abusei para o meio ambiente para que pudessem. Ele é uma paleta de cores. Essencialmente, você tem duas maneiras de como algo pode sair do fundo. Primeiro está usando diferentes paletas
de cores, é claro, um caractere czar usado e usando contornos pretos. E a segunda coisa é o movimento. Então animação. E vamos usar contornos pretos e nossa animação para colocar nosso personagem inimigo do fundo. Muito simples, porque eu não quero mostrar que você ainda pode usar essas mesmas cores para criar algo. E isto vai ficar muito bem quando o fizermos. Então vamos criar algo. Então, como eu disse, isso é uma espécie de lodo ou tapa. Então você quer fazer algo nesta forma geral, e eu só quero ter certeza que é simétrico, então eu só vou estar construindo um pouco. Sim, acho que isto vai ficar bem. Tudo bem. Então, primeiro precisamos da nossa carne em que vai ser esta cor verde como Então agora como nosso personagem
jogador vai saber que este é um inimigo e não uma espécie de NBC? Precisamos dar a ele algum tipo de pista visual. E é aqui que vamos colocar alguns olhos aqui no nosso personagem. E eu quero usar a cor branca. Então nós fizemos nossos personagens algo, algo como realmente irritado. Só estou testando algumas possibilidades diferentes. Acho que isto deve ficar bem. Tudo bem. Então, a principal coisa a notar sobre isso são os olhos. Você vai notar que nossa garrity tem apenas um pixel paraiso. Quero manter a mesma coisa contra o nosso inimigo. Mas já que temos muito mais espaço para trabalhar aqui para o rosto, eu só queria colocar sobrancelhas grandes iguais como sobrancelhas irritadas. Isso indicará ao nosso jogador que este é realmente um inimigo. Tudo bem, então seguindo em frente, queremos colocar alguma sombra. E novamente vamos usar essas sombras aqui e vamos ver. E também quero replicar tudo deste lado. Por agora, no entanto, eu vou estar consertando a este derramamento muito cedo, e então nós queremos alguns destaques, então eu acho que eles devem encontrar novamente. Lembre-se, a
luz está vindo de cima, mas neste caso, não
quero indicar a direção do inimigo para onde ele está olhando. Então eu só quero mudar um pouco para o lado, não me manter completamente longe de nós. Se eu fosse mantê-lo completo de cima, você verá que nossos pilotos seriam algo assim, ou mesmo assim. Mas já que quero indicar a nossa direcção, vou mantê-la assim e outra vez. Eu quero colocar algumas indicações para fora. Sabe, por que estou colocando algo aqui no fundo? Bem, se eu colocar tudo na sombra assim, você vai notar que nosso personagem usa o que perde volume. E se eu manter apenas algumas porções destes na luz Hey, tipo de esquece essas camadas entre as quais são bastante úteis para dar-lhe um pouco mais dimensão. Ok, então se movendo, se foi. Na verdade, quero começar a consertar o sombreamento. Quero reduzir o brilho deste lado, e posso aumentá-lo neste. Excelente, acho que estão carregadas. Parece muito bom. Então o que eu quero fazer agora é eu vou Bill pular em um sprite, e eu vou apenas copiar e basear nossa animação de ataque. Só uma moldura de novo. É distorcido por causa do carbono baseado na vela s. Eu só quero ter certeza de que quando nosso jogador personagem bate, ele pode realmente, seu rosto realmente atinge nosso inimigo. Basicamente, como nosso inimigo é menor que nosso personagem, queremos ter certeza de que o rosto ainda alcançará nosso inimigo. E eu acho que isso seria muito bom se eu fizesse nosso lodo aqui,
ou se eu fosse lodo ainda menor do que poderia ser um pouco problemático. Agora este design está terminado. Você ainda pode colocar mais coisas em cima dele, se quiser. Então, digamos que você queira adicionar mais sombras. Você certamente pode fazer isso usando essas cores azuis do que podemos entrar na
cor roxa . Você pode fazer diferentes expressões faciais. Você pode continuar em camadas em cima dele se você quiser outro eu não. Eu só quero manter o design extremamente simples. Eu nem mudei o design. Assim como assim. Sim, eu acho que isso agora, sim, isso parece perfeito, como agora, na minha opinião. Então isso é algo que você deve ter em mente mesmo usando essas cores agora, se você olhar para o grande personagem de jogador arredondado e videocassete, você vai notar que este carrega este personagem inimigo, mas um pouco mais difícil. Ele usa o contorno preto, por isso deve tornar as coisas muito mais fáceis para o nosso jogador ver. Mas quando adicionamos movimento ao nosso slide, então será bastante óbvio que isso é realmente algo para interagir e, neste caso, o inimigo. Então eu só quero mostrar a vocês pés rapidamente. O que acontece se não usarmos o contorno preto, mas usamos novamente este roxo. Você pode ver que um personagem se destaca. Ah, muito. Que é este com calças pretas. E então este sem os contornos da linha preta, mas sim estes roxos quer. Ele meio que se mistura mais contra algo para ter em mente. Tudo bem, este é o fim para o nosso personagem inimigo jogador design. Na próxima lição, vou animá-lo. Então, estou ansioso por isso. Vejo você no próximo vídeo.
11. 9.9 - animações: Bem-vindo de volta Nesta lição, vou mostrar-lhe como criar algumas animações simples e explicar as decisões de design por trás delas. Então aqui temos o nosso personagem inimigo para a nossa plataforma. Ou você pode, obviamente, ver novamente no orgulho s, porque é simplesmente mais fácil inimigo lá que na edição de
pixel para mim, pelo
menos agora eu posso sentir diferentes animações, movimento, ataque, receber dano e morte. Vou repassar tudo isso. Eles são bem simples. Mas as decisões de design por trás deles são bastante importantes. Quero que preste atenção agora. O 1º 1 é o momento. Aqui temos quatro quadros e segundo e quarto quadro são a posição ociosa. O ídolo projetou posição bastante simples. No entanto, o primeiro quadro de entrada são diferentes. A primeira vez é onde o nosso quando o nosso personagem realmente se move são movimentos de personagem anime
na direção em que ele está olhando. Você pode ver que eu basicamente esmagei e esticei ele um pouco. E então, na nossa terceira vez, ele entra em repouso e também posição de antecipação para o próximo momento para que você possa ver que ele
vai, volta um pouco, prepara energia juntos para o próximo passo e, em seguida, vai novamente para esticar para o próximo passo. Agora existem muitos tipos diferentes de lodo é e slimes que poderiam ser off para clicar com 10 líquido que pode ser agitado. Isso pode ser muito lento e desleixado, como este. Tudo depende do que você quer alcançar. A razão pela qual eu fiz esse momento é porque este será o nosso primeiro inimigo em nossa plataforma. Notável. O único inimigo, na verdade. Mas se isso fosse novamente, este seria o nosso primeiro inimigo. E a maneira que eu quero a razão pela qual eu quero fazê-lo lento é dar poder aos nossos jogadores. Então, quando nosso jogador joga o jogo com o personagem principal, eu quero que ele se sinta poderoso o suficiente para que ele possa realmente derrotar este inimigo. Bastante simples. Tudo bem, então vamos para o ataque. E este é muito importante, como você pode ver. Vê essa posição de esmagamento antes que ele vá atacar? Este é um sinal visual para o nosso jogador que este pequeno lodo ou lodo vai realmente atacar. Você pode torná-lo tão anunciado quanto você pode ou você pode torná-lo mais pronunciado, menos pronunciado baixo depende do que você quer filmar, mas você pode ver claramente este quadro de antecipação antes que ele ataca. E então ele ataca. Realmente Cookie. Ele basicamente apenas estender seu corpo e então definir estava naquela posição e volta para o momento do
ídolo ou o que quer que seja agora. Se você se lembra do nosso personagem principal, ele não tem esse quadro de antecipação quando ele ataca. Ele não faz. Ele imediatamente ataca com o punho, e isso é tudo o que há para ele. E por que isso? Bem, você precisa pensar sobre o que é antecipação e qual é o propósito do quadro de antecipação quando você está jogando o personagem. Você sabe muito bem o que acontecerá se você pressionar o botão para atacar. Você sabe, quando você apertar o botão pequeno, você vai atacar. Portanto, não há necessidade de antecipação. Quadro em seu personagem, realmente não há necessidade de qualquer, porque você sabe o que vai acontecer. O objetivo do quadro de antecipação é dar às pessoas um visual. Sue fora o que acontecerá a seguir quando você estiver no controle total do personagem. Você não precisa de quadros de antecipação, entanto, sobre os inimigos que você definitivamente quer aqueles, porque se você está apenas tentando matar o inimigo e salahi ataques e você receber dano e você não tem idéia do que aconteceu, Isso é culpa sua. Como designer de jogos, você precisa ter certeza de colocar bons amigos de antecipação para que os jogadores possam realmente ver o que vai acontecer em uma fração de segundo ou em um segundo ou dois depois que eles precisam ser capazes de prever o que vai acontecer a seguir com base em seu antecipação. Amigos. E é por isso que nos inimigos, queremos colocar quadros de antecipação antes do ataque que fazemos na cultura do jogador. Não porque se você colocar amigos antecipação em seu personagem jogador, ele vai se sentir desleixado. Será que vai se sentir em responsivo. Então, novamente, para os personagens controlados por jogadores, os quadros
de antecipação são um “não ir”. Você não os quer. No entanto, sobre os personagens inimigos eles são. Eu devo estar bem. Então, após a sua recapitulação do dano ou receber dano, você pode ver que ele apenas volta cedo. Mordido ao vivo fecha os olhos. Aqui está como ele olha novamente para este tipo de plataformas baseadas em ação rápida, então eu quero manter tudo muito rápido, vencer o ataque que dura apenas dois quadros bit recebendo dano. O momento não tem nada a ver com isso, mas o combate real precisa ser muito rápido e responsivo. E o que ele recebeu? O dano que você pode ver ele vai e morre. Eu não queria criar nenhum extra, deixar a parte destes dois e criar algum tipo de animação liberada porque eu quero que meu personagem inimigo desapareça o mais rápido possível. E vocês notarão que no nosso quadro de danos, esta animação é semelhante à animação da morte. Mas ele realmente entra, desaparece. Então, quando você pensa sobre isso, digamos que esta animação de dano aconteceu algumas vezes, dependendo da quantidade de HP que ele tem, e de repente ele simplesmente desaparece. E isso é completamente OK. Tão simples, que a animação novamente esmagar e esticar Nosso personagem é realmente importante, e eu basicamente apenas apaguei algumas partes do nosso personagem até que ele desapareça. Nada complexo. Vamos entrar em animação mais complexa e fluida mais tarde, mas por enquanto, vamos mantê-lo simples e pensar sobre o design fora do nosso jogo e isso praticamente ele. Então temos o momento que estamos vendo com danos e morrendo. Você não precisa de mais nada para o inimigo básico de plataformas novamente. Você pode fazer o que quiser ou o complexo que quiser. Mas geralmente você quer fazer a IA fora de nossos inimigos. No início da plataforma, um simples ast é possível. Então o momento deles é previsível. Seu comportamento é previsível e especialmente ataques der. Isto é tudo para esta lição. Vejo-te no próximo.
12. 9.10 - Traps: Bem-vindo de volta a esta lição, vou mostrar-lhe como criar algumas armadilhas de ambiente simples para o nosso jogador responder. Agora eu tenho uma camada separada aqui chamada armadilhas, e eu quero criar apenas sentir diferentes para que eu possa mostrar todas as decisões de design por trás delas. Vou mostrar-lhe um que é pouco visível e um que estes são altamente visíveis. Então, primeiro, eu quero criar algum tipo de nossos picos. Agora, quando seu design espera, você precisa pensar em quão alto seu personagem pode saltar? Porque isso vai influenciar o quão grande ou alto você quer que seus picos sejam. Neste momento, sabemos que o nosso cuidado também será capaz de saltar pelo menos desta altura, porque ele precisa chegar à próxima plataforma. Então eu quero manter meus espinhos menos do que isso. Na verdade, eu geralmente gosto de mantê-los meio fora da altura do nosso personagem. Então algo junto, como a barraca,
só para mantê-lo um pouco mais interessante novamente, você pode aumentar a alta diminuição de cinco como você quiser. Mas, você sabe, para mim, isso é completamente bom o suficiente. Primeiro de tudo. Você não quer espinhos saindo do chão imediatamente. Então vamos dizer que eu tenho um espinhos e o imediatamente. Você pode vê-los assim, e isso é completamente OK. Claro, estes não são picos ainda, mas se ele fosse embora e de repente eles saíssem sem pistas visuais. Então, se nossas armadilhas estariam atrás de nossos azulejos, então se nossos picos estavam atrás de nossa plataforma assim e de repente eles simplesmente saíram, isso é mau design novamente, assim como fizemos o amigo antecipado com nosso inimigo, precisamos Dê à Blair um sinal visual de que a armadilha está lá. A maneira mais fácil de fazer isso é deixar algum tipo de marca no chão. Neste caso, podemos criar algo como em pedra realmente gostei. Então, se tivermos algo no terreno como este, é óbvio o que vai acontecer. Isto é uma coisa boa. Nós queremos isto. Na verdade, eu queria estar um pouco acima do chão só porque fora de nossa perspectiva, não quebrá-lo demais. Isto vai ficar tudo bem. Primeiro eu quero projetar fazer as coisas. Um que eu quero. Quero que a minha pista seja completamente desactivada e depois uma que seja activada. E para isso precisamos projetar primeiro. A queda. Vamos com o “Vamos com o “aberto”. Então esta será a nossa plataforma para os nossos picos ou piers de minutos prateados. E uma vez que eles são ativados ou
saltados, algo assim deve estar completamente bem. Lá vai você. Bastante simples. Bastante fácil. Não, não. Não faça nada demais para pensar agora, se estiver em sprung. Então, se não estiver ativado, queremos manter outra cópia. Você quer se lembrar dessas posições como eu quero manter alguns pontos pretos para indicar em que lugares nossos picos vão estar saindo e isso é completamente ok. Fizemos com esta parte. Agora, se eu quisesse que você criasse, digamos um canhão de alguma fonte. Por enquanto, isso é o que eu chamo de ameaças verticais, porque você precisa pular verticalmente, a fim evitá-las. Também são armadilhas horizontais que influenciam, bem, a cura horizontal. Então, neste caso, algo como isto e é desta forma é criar algum tipo de Ah, Canon que lança bem, balas de canhão ou novamente, você pode fazer uma rosa parafusos o que você quiser, e vamos criar algo muito simples. E aqui é onde eu vou explicar como você pode torná-lo mais óbvio ou menos óbvio, dependendo do que você quer alcançar. Escreva alguma coisa. Está bem, isto deve ficar bem, está
bem. E novamente, precisamos de cor puramente preta porque isso é uma espécie de canhão. E aqui atrás agora isso por si só é meio escondido e jogador muito bem, é meio óbvio, mas ao mesmo tempo é meio escondido. Então precisamos ter cuidado com você, especialmente se você estiver sombreado com o meio ambiente, assim ele vai ser difícil de notar. Mas por causa dessa cor preta é um alto contraste. As pessoas ainda vão notar isso até certo ponto. Se quisermos tornar isso mais óbvio, podemos fazer duas coisas. Podemos dar destaques ao nosso canhão, e quero dizer algo muito, muito leve. Então algo assim deve estar completamente bem. Obviamente você pode ver isso mais claramente agora. Agora, se você quiser torná-lo ainda mais visível, basta colocar o preto off-line em toda a coisa. E de repente você tem claramente visível o representante de canhão novamente. Você pode fazê-lo como você quiser fazer. E isso é bastante simples. É para fazer o que você precisa para ter em mente novamente é quão alto pode a sua captura saltar ? Quão rápido seu personagem pode se mover? Porque ele precisa ser rápido o suficiente para ser capaz de se esquivar de qualquer armadilha. Se você está fazendo um jogo de plataformas novamente, se você realmente quer fazer com que o personagem do planeta receba dano de propósito para aprender algo que é completamente OK, embora, corredores de
velocidade realmente não gostam disso apenas para manter Pode ser. Tudo bem, é
isso para esta lição. Na próxima, eu vou realmente ir e criar esta simulação inteira como uma única imagem. Vejo-te na próxima lição.
13. 9.11 - maquete de plataforma: Bem-vindo de volta a esta lição, vou mostrar-lhe como criar uma marcação de plataforma simples usando os ativos que você criou
até agora. Então, o que queremos? Bem, primeiro lugar, você precisa decidir qual é o tamanho da imagem que deseja. Você. Pode ser pequeno. Pode ser grande. Não importa, desde que você possa colocar tudo o que quiser nessa simulação. Então, por que eu quero? Bem, como você pode ver, todas as coisas criativas aqui, mas eu meio que quero estender um pouco verticalmente só para colocar algumas coisas extras. Vou ligar a minha visualização em grade, e vou criar apenas algumas peças. O que está tudo bem? Então, aqui vamos nós. Agora, novamente, você pode ficar com ele. Um pequeno auras, maior como. E a razão pela qual eu estou fazendo o mercado grávida porque eu quero te mostrar algo que vai te servir bem. Digamos que não quero que esta plataforma seja assim. Quero estar no Lee. Digamos que isso pare bem, neste caso específico, então eu preciso criar novas telhas. E se você está fazendo uma marcação e você percebe que você não tem blocos suficientes para trabalhar ou começar depois que eu vou definir. Você sempre pode aumentá-lo. Então, neste caso especial, eu não vou dirigir sobre isso porque se eu dio você pode ver que eu mudo todos eles e você pode realmente pressionar Tab para ver qual plataforma Bill pertence. Qual criança pertence a qual parte aqui no conjunto de azulejos. Então o que eu realmente quero fazer é eu quero calcular novas peças por frio no controle e apenas de clicar com o botão esquerdo. E agora você pode ver que eu adicionei, São novas telhas estão aqui? E se eu fosse desenhar sobre estes, você pode ver que não está inflando estes porque eu criei novos, certo? E eu quero manter estes novamente muito simples. Então eu vou apenas aumentar esta parte inferior assim e apenas corrigir ligeiramente as bordas assim. Eu quero manter tudo isso quase tudo nas sombras e apenas criar 18 camadas assim . E esta é apenas a maneira que nós criamos realmente rapidamente uma plataforma tener para nós
trabalharmos . Agora podemos mover isto o quanto quisermos. Agora, se você está fazendo um sistema baseado em mosaico e você está tentando implementá-lo em unidade ou qualquer outro sofrimento, se você está aderindo ao grande, isso não seria possível porque você pode ver que são telhas agora pular entre telhas ou entre duas notas. Você quer ter certeza se você está fazendo isso para fins de prototipagem que você sempre manter tudo onde é muito suposto ser novamente, você pode ajustá-lo onde quiser, Mas eu recomendo manter tudo assim e durante sessões de jogo ou rostos de
teste diretos que você ajustar suas capacidades de personagens em vez de fora dos ambientes uma vez que
você deseja terminá-lo. Tudo bem, então o que vai fazer? Bem, eu quero ter um pouco de grama aqui, então eu vou ter que pegá-lo duplicado em alguns lugares diferentes. Posso até trocá-lo, criar alguns diferentes só para manter as coisas mais interessantes. Se você se lembra, se você se lembra que eu posso realmente ir e criar algum tipo de farinha aqui novamente, adicionar pequenos detalhes como estes é sempre bom. Durante simulação rostos porque marcação é nada mais do que tipo de artes conceituais da fala , Não
é o conceito são. Mas é uma espécie de semelhante a ele, em um sentido que você quer ver mais alto novamente iria olhar e eu realmente gosto de fazer isso. Para que saibas, podes levar o teu tempo. Você pode fazer o que quiser com você de novo. Você pode. Eu posso levar estes três inteiros se eu quisesse. Eu posso chegar aqui, então sobreviva. Consigo fazê-lo mesmo atrás da nossa relva aqui. Ou em cima dela. Pode aumentar o tamanho dos nossos três, se quiser. Você. Mas se você fizer isso,
por favor, certifique-se de corrigir isso. Tudo parece um pixel. Você não quer que os pixels estejam em tamanhos diferentes. Você realmente não quer fazer isso no jogo que eu vi manter tudo dentro do mesmo tamanho. Mas se você quiser redimensionar as coisas,
por favor, faça isso. Mas novamente, conserte, conserte eles. Nesse caso, digamos que nosso personagem tem a opção de fazer algo assim e não sabemos. Bem, se este é um, vamos uma plataforma a partir da qual nosso personagem pode realmente saltar sobre ele. Então, vamos dizer basicamente plataformas de uma maneira. Então, agora, nosso personagem aqui está meio que batendo nele porque nós projetamos que ele realmente tem um pixel extra, o que é completamente bom. Mas se o nosso cuidado, se você conseguir, pode saltar assim e enfiá-lo aqui, é completamente fundo, que está chegando em torno dele novamente. Também está bem. Tudo depende do que você quer escolher agora. Neste momento, quero ter a certeza de que o meu agora durante o Marco enfrenta isto não seria óbvio. Mas lá novamente jogar. Seria. Então eu quero manter o meu azulejo apenas um pouco de dólar assim. E vamos dizer que eu quero dar algumas escadas aqui, mantendo minhas coisas durante marcar. Você pode fazer o que quiser. Sim, é que eu só quero manter tudo em uma camada separada, só para não mexer com os azulejos de novo. Esta será uma escada bastante simples, mas adicionar detalhes durante esta fase é meio crucial porque você está fazendo uma marcação. Então, o que quer que você faça aqui pode acabar no jogo final, então você quer ter certeza de que você tem tudo no lugar. No entanto, o que quer que você faça colocar na marca, você quer ter certeza de que ele é aplicável no jogo novamente. Você pode mudá-lo mais tarde, mas você precisa ter em mente. Por exemplo, se tivermos cartas aqui, isso significa que a Blair será capaz de escalá-las. Certo. Então isso é algo a ter em mente durante o design do jogo. Eu posso realmente usar essas mesmas escadas aqui como então se eu quisesse mantê-lo mais em direção
ao design fora do nosso ambiente e eu realmente quero mantê-lo assim. Então eu vou trabalhar em cima desse tipo de um tipo especial fora de escadas. Bem, certo. E agora eu não posso nem pegar esse Kyle ele e apenas passar por alguns pontos diferentes como esse, e você pode ver imediatamente como os couros são mais facilmente visíveis agora. Eu não os raspei corretamente ainda, como eu quero criar um bom contraste em Kyla-lo. Eu posso até pegar essa cor amarela se eu quisesse e apenas colocá-lo aqui, embora ele tipo de ouvir os olhos. Então vamos pular isso só para ter certeza de que tudo parece bom e coesão. Então eu estou pegando essa cor e apenas sombreando aqui em cima. Isto vai ser só um bolo. Agora você pode fazer mais inimigos. Claro, você não tem que ficar com apenas um. Você só pode mostrar uma parte deles. Você pode mostrá-los em qualquer direção. Você pode até tirar as animações dos movimentos. Tudo bem. Disse o quadro momento e colocá-lo aqui como uma espécie fora de vista. Você pode criar mais destes. Bem, acabei de notar que tenho um azulejo extra aqui. Certo, então podemos pegar esse canhão. Podemos criar mais deles, se você quiser. Nós podemos até ir tão longe quanto ir para decidir que podemos fazê-los em diferentes alturas, se você
quiser . E aqui vamos nós. Assim, temos um jogo de marcação muito rápido e gelo e simples. Agora você precisa pensar sobre o que as pessoas verão do nosso jogo simulado? Bem, quando olharem para isto, este pequeno mapa, vão ver. Ok, nós temos nosso personagem com inimigos temíveis porque algumas armadilhas, armadilhas
diferentes. Temos o meio ambiente. Temos um pouco de água. Temos até uma carta para escalar, obviamente, então você pode colocar muito mais coisas nela se quiser. Tudo depende de você. Divirta-se com ele. Quero dizer, é uma marca de jogo. É como eu disse, uma
espécie de arte conceitual para que você possa fazer o que quiser, e isso é praticamente o que você não precisa. dedo do pé também não precisa complicar as coisas. Você pode colocar moedas se você quiser tipo de objetivos laterais ou mesmo objetivos principais. Então, depois de você. Então este é o fim para esta lição. Espero que goste. Verei nos próximos três dias quando explicarei alguns tipos diferentes fora
das perspectivas da plataforma . Vejo-te no próximo.
14. 9.12 — tipos diferentes de perspectivas de plataforma: Bem-vindo de volta a esta lição, vou mostrar-lhe como diferentes perspectivas no jogo de plataformas funcionam. Então, 1º 1 na lista temos o nosso super Mario, e a vista aqui é direta. É muito simples de diio. A única maneira de você indicar as formas é qual sombreamento, então você pode olhar aqui para esses tubos ali cilindros, que você pode obviamente ver do sombreamento. No entanto, se estes fossem, digamos, ligeiramente ângulo a partir do topo, você seria capaz de ver a redondeza na parte superior. O mesmo se aplica à parte inferior, então você será capaz de ver algo como esta cor porque é uma visão direta. Você só pode ver assim que é esta parte ou aqui, certo? O mesmo se aplica a essas partes do corpo, que são na verdade cubos. No entanto, você só pode ver retângulos porque você está olhando Adam diretamente. É muito fácil de fazer. Esta é a perspectiva mais simples em jogos de plataformas, e se você está fazendo o seu primeiro jogo, isso é o que eu recomendo. O próximo é bastante semelhante, e novamente é uma supermodelo sobre o sombreamento é um pouco diferente. Você pode ver que essas caixas têm mais sombreamento, o que permite que você obtenha mais ao redor dos cubos para obter um efeito ligeiramente diferente. Mas novamente, tudo ainda está ameaçando o personagem. Você olha para ele, é direto sobre a ameaça do inimigo sobre isso é direto de novo. Você pode ver que esta parte traseira é uma ameaça, mas esta bala está na verdade em torno dela. Então, se você fosse, se você olhasse por trás, você veria o círculo muito fácil, certo? Tudo bem. O próximo é morto. Este é um jogo moderno. Ele usa algumas outras técnicas, como efeito de brilho aqui na espada ou aqui ou aqui. Mas, essencialmente, a visão ainda é a mesma. Mesmo que a arte seja mais complexa, você pode ver que a parte inferior onde ele vai correr ainda está em linha reta neste cruzador aqui, em
linha reta sobre esta gárgula, mesmo que seja bastante maior, você pode vê-lo. Está ameaçada. O mesmo vale para este edifício. Para este três tudo, é a maneira mais fácil de fazer uma plataforma usando diretamente na vista a quantidade de detalhes
que você deseja colocar ou os efeitos visuais que você deseja colocá-lo. Tudo depende de você, mas a perspectiva é outra coisa, e isso é o que você é. Você geralmente quer estar cuidando. Agora vamos entrar em algo que cria um pouco mais de três dimensionalidades, porque quando você olha aqui com supermodelo, você tem o primeiro plano, que são as plataformas e os inimigos nelas. Você tem os elementos que são gentis no fundo, mas eles ainda se misturam com as quatro latas, e então você tem o fundo como o céu. É OK cria um efeito agradável, no entanto, Aqui esta linha você pode ver várias camadas. Você pode ver o primeiro plano e os elementos de fundo que ainda maiores e
mais do que você mais direito, então você tem algumas camadas sobre eles para criar mais três dimensionalidade. Vamos para Mega foi ver uma perspectiva diferente. Agora aqui é o servidor no meio e tudo vai de lá. Então, quando você olha aqui para a parte superior, você pode ver este sangue de plataforma, para você pode ver que é parte inferior. Então é parte inferior, então isso geralmente significa que você está olhando para ele ligeiramente de baixo. Mas quando você olha aqui para a bandeja, em que o mega homem está de pé. Você pode ver esta porção aqui, e isso significa que estamos olhando para esta parte de cima para baixo, enquanto que é o oposto para este blasfemo. Então estamos no meio aqui para que possamos ver coisas que estão por cima. Podemos vê-los de baixo e coisas que estão abaixo de nós. Podemos vê-los de cima, certo? Esta perspectiva é, ah, um pouco três cuidado para puxar fora, mas mesmo assim ele está aqui. Mas reparem que ainda olhamos para os nossos personagens diretamente. Eles não estão inclinados. Então, se o nosso personagem,
digamos, salta para cá, ainda o veremos na mesma perspectiva. Sua perspectiva quer distorcer porque se olharmos para ele de um ângulo ligeiramente igual a esta estrada aqui, veríamos mais ajuda dele. Se ele pulasse aqui, veríamos mais de sua parte inferior de seus pés, mas queremos porque as animações de design do personagem ainda estão em linha reta. Assim, em jogos de plataformas, você projetar seu personagem e seus inimigos com a visão direta. Você alcançou três mortos três dimensionalidade com diferentes perspectivas, dependendo do que você quer para mugir barato ido aqui. Temos blasfêmia. Também um dos jogos mais recentes que você pode ver sua plataforma também é ligeiramente angular. Como você pode ver aqui, o que quer que você olhe para
ele, ele também tem muitas camadas fora. Quando se trata de elementos de primeiro plano e de fundo, temos o primeiro plano. Você tem a primeira camada do plano de fundo. Você tem o segundo que você tem como o terceiro e nós temos como quatro ou cinco
elementos diferentes fora do banco em torno do bife em cima um do outro para criar este belo efeito
três d. No entanto, a perspectiva que você pode ver é ligeiramente inclinada a partir do topo. Então é por isso que podemos ver essas porções onde ele vai estar correndo. Mesmo quando ele se afoga, você pode ver que seus pés ainda estão na mesma linha. Ok, então novamente, ele vai estar correndo no meio aqui. Mas porque colocamos mais dimensão em nossos azulejos, obtemos esse efeito mais agradável de três dimensionalidades. Quando você olha para as bordas, você pode ver que eles estão angulados de um lado aqui verão. Eles são ligeiramente angulares aqui. Eles estão por todo o lado, mas não estão porque somos contra um ângulo ligeiramente do topo. Se isso por um ponto de perspectiva, você não vai notar, eu vou entrar nisso mais tarde. Mas, por enquanto, está tudo bem, e eu acho que este nosso estilo é realmente incrível. Então é por isso que eu incluí. Mas novamente, perspectiva é o que importa. Vamos passar para, digamos, o jogo mais antigo. Como o diretor Jha, você pode ver isso de novo. Você pode ver esta conversa sobre aborto para criar novamente três dimensionalidade, mas eles começam com apenas um, e uma vez que você pode ver esses irmãos eram um ângulo. Descubra um ângulo, até mesmo as paredes. Aqui eles têm apenas um ângulo, um ângulo, um ângulo, um ângulo, etc. E isso também é completamente bom. No entanto, quando você olha aqui, eles usam um ângulo diferente, abundante, mesmo ligeiramente diferente, etc. Então você pode fazer qualquer coisa humana. Vamos no último. Você não pode, mesmo que seja uma pessoa de novo, você pode ver o inimigo. É em linha reta. Veja o personagem diretamente. Você sempre o ameaça, nosso garoto mandando direto sob você direto para a vista, etc. Mas os elementos de fundo não são necessariamente ameaçados Butte, assim como era na supermodel. Aqui você pode ver tudo social, bonito, grande, desleixado. Agora, garoto, você pode ver o fundo batendo ao mesmo tempo. Você pode ver a parte stop. Você pode ver suas partes laterais e você pode ver até mesmo a parte inferior. Então esta é uma perspectiva bastante interessante, e tem muitos detalhes. E eu dificilmente sugeri dar uma olhada em todo garoto, se você
quiser, tipo, uma espécie de pixel art de alto nível, porque é realmente bonito. Mas a perspectiva novamente é o que é importante, basicamente pode ver que a partir dos simples bits estilo como este ou o morto em linha reta
em perspectiva é bastante fácil em comparação com esses outros. Novamente, você tem, como o abençoado nós escolhemos é mais ângulos do que um que você tem, como Príncipe da Pérsia que usa sempre apenas um. Você tem o Mega Man. Usa, tipo do meio, e você tem até o nosso garoto que usa, tipo, uma espécie de combinação. É uma espécie de de cima para baixo, mas você pode ver as partes inferiores fora dele porque você está meio longe deles novamente . Liberdade artística. Mas, essencialmente, estes são os principais tipos de revisões fora da plataforma. Há mais alguns, mas eu acho que estes são os principais, e então você pode combiná-los e criar o que você quer apenas ter em mente. Você ganha três bolas de dimensionalidade, introduzindo mais ângulos ao seu design de plataforma. Então, se você está em sua reta na plataforma como Super Mario, se você quiser mais experimentado três dimensionalidade, use mais camadas como bateu ele. Talvez haja os elementos de primeiro plano que irão bloquear o personagem quando ele passar linha reta. Certo, mas de novo, mantenha divertido. Não tenha em mente também que estilos como o nosso menino eles têm um monte de detalhes, obviamente, vai demorar muito mais tempo para torná-los, Digamos super Mario,
mas, no entanto, decidir qual altura você queria, dependendo do que tipo de jogo que você deseja fazer. Agora, se você quiser fazer um jogo de exploração, que é como o principal gancho de sua exploração de jogo, você quer três dimensionalidade, tanto quanto possível, para criar um burro gritando tráfego novamente. Não é necessário. Você pode criar bons jogos de exploração completamente com direto em você não me entenda mal. Tudo depende do que você quer alcançar com o seu jogo apenas para manter algumas coisas no meu eu mencionei todas essas coisas. É por esta razão. Com isso, com isso, concluiremos nossa seção de plataformas na próxima lição lhe dará o desafio. Vejo-te no próximo.
15. 9.13 - desafio de plataforma: Bem-vindo de volta a este desafio, Eu quero que você crie um jogo de marcação de plataformas. Então, basicamente, você só quer criar uma arte conceitual de alguns tipos onde você realmente irá fornecer com uma imagem
simples fora de sua marcação plataforma. Então, por favor, certifique-se de usar pelo menos um personagem e um inimigo, bem como algumas
peças diferentes . E então você pode adicionar quantos detalhes quiser. Você pode usar qualquer paleta de cores que desejar. Você não tem que usar esta paleta de cores coesa que eu usei. Mas, por favor, certifica-te de que te divertes. Além disso, você pode usar qualquer perspectiva que desejar. Tudo depende de você depois que você terminar o desafio e você criou sua marcação,
por favor, certifique-se de depositar e compartilhar. São pessoas, para que possamos ver.
16. 10.0 - Introdução à visualização de Top Down: bem-vindo Nesta coisa abaixo de sua seção, vou mostrar-lhe como criar um personagem de cima para baixo e como animá-lo. Como criar grama e sua telha e basicamente criar um conjunto de azulejos. Ah, como está o nosso veículo e alguns objetos pequenos diferentes. No final, vou mostrar que você tem que criar um jogo simples, zombar e desafiá-lo a fazer o mesmo.
17. 10.1 - Qual é uma exibição: Bem-vindo de volta a esta lição, eu vou explicar a vocês o que eu considero uma visão de cima para baixo para ser em pixel art. Agora, a razão pela qual eu disse o que eu considero ser simplesmente porque não há consenso geral sobre o que top eles você realmente é porque alguns artistas consideram um RPG via para ser um top eles você , enquanto outros não etc. Agora vou explicar a vocês o que eu considero ser uma visão de cima para baixo, e então eu vou dar a vocês o que as outras pessoas consideram de cima para baixo você como sendo. E vou dar-te essencialmente a minha explicação. Agora você pode escolher as terminologias de dois para o melhor ou que faz mais sentido para você. No entanto, neste curso eu vou especificamente manter minhas próprias explicações e terminologia. Então você sabe do que estamos falando? Tudo bem, as primeiras coisas primeiro, o que eu considero um top para baixo você é quando você está olhando para os objetos,
personagens, personagens, mapas ou basicamente todo o jogo Onley de cima para baixo, significa que não há qualquer ângulo. Então você está olhando para o objeto completamente de cima para baixo assim tipo de um pássaro como
vista sem distorção ou sem qualquer ângulo. O que, senhor? Então aqui você pode ver um exemplo disso. Isto chama-se “O Doutor”. Eu acredito que este é um jogo que eu jogava quando eu era criança. Você pode ver a perspectiva. Sim. As sombras podem ser levemente movidas um pouco para decidir apenas criar essa ilusão de morte. Mas se você olhar aqui para esses foguetes, se você olhar para esta terra aqui, árvores ou arbustos se você olhar para esta peça, você pode ver que tudo é apenas da maior dúvida. Nada mais. Você não pode ver a parte inferior da nave. Você não pode ver a frente fora da nave. Você só pode ver o lado de cima, e isso é tudo. Outro exemplo seria, bem, isto seja lá
o que for, não sei como se chama este jogo. Encontrei esta imagem na Web. Se alguém sabe que é grande e essencial, eu acho que isso é sobre algo destruindo edifícios ou talvez na agricultura. Mas você pode ver como essas casas são porque eu tento me lembrar delas porque eu vou
te mostrar o que as outras pessoas consideram ser uma vista de cima para baixo. casas, enquanto eu o considero um RPG. Em qualquer caso, você não pode ver as portas fora disso discutir qualquer coisa. Você só pode ver o telhado, que faz sentido porque estamos olhando para ele Onley de cima para baixo. Outro exemplo seria mais de 9000 zumbis. Eu acredito que é chamado de vapor. É um atirador de problemas e por quê? Eu disse, está bem, vista de
cima para baixo é geralmente usado para atiradores. Então, se você olhar aqui, este é um atirador que você pode ser. Pode ser até mesmo invasores espaciais, por assim dizer. As fontes, eu acredito sobre a destruição, então também pode ser como um açúcar de cima para baixo. E aqui vamos nós Agora, se você olhar aqui para os azulejos para que eu possa encontrar o claro. Então este, por exemplo, você pode ver que é completamente reto. Não há ângulo nenhum. Se tivéssemos um ângulo, seria mais parecido com este, mas não parece porque não há ângulo para ele. Estamos olhando para ele de cima para baixo. Você pode até ver como os personagens se parecem, embora eu vou explicar os personagens na próxima lição, você pode ver a cabeça do personagem, ombros e braços, mas você não pode realmente ver seu rosto. Quero dizer, tente pensar sobre isso quando você está olhando para objetos apenas de cima para baixo você seria capaz de ver o rosto,
enquanto não realmente, enquanto não realmente, a
menos que a pessoa está olhando para cima. Portanto, isto é essencialmente de toda a visão sem qualquer distorção. Então, não uma perspectiva, uma perspectiva colocada ou perspectiva de dois pontos. Nada como isso. Como isso. Então isso é o que eu considero ser uma visão de cima para baixo, certo? Portanto, não há qualquer distorção. Você olha para as coisas apenas de cima para baixo e aqui alguns exemplos o que eu considero
ser uma visão RPG,
não vista de cima para baixo. Então este é um andarilho de vida feliz. Um jogo incrível, a
propósito. Mas você pode ver que está inclinado. Você pode ver este estatuto. Por exemplo, se isso foi angulado de cima para baixo, você só será capaz de ver esta parte sobreouve apenas este retângulo no topo. Você não seria capaz de ver o resto desta estátua basicamente direito. Então isso é o que eu considero ser uma visão RPG. Assim que algo fica como um ângulo mais baixo que você pode ver outras coisas fora desse objeto ou outra perspectiva desse objeto. Considero que é uma visão de RPG. Aqui está outro exemplo. Isto é um personagem. Agora você pode ver esta parada em volta do ciclo. Esta é a garçonete do Pedro, meus queridos. Eu acredito que você pode ver que este é um personagem RPG na minha própria opinião. De acordo com ele, este é um top de você. Então, novamente, não
há nada de errado com terminologia de qualquer lado. Só queria entender que há opiniões diferentes. Então outro exemplo seria esta casa novamente feita pela mesma pessoa. Você pode ver como as casas se parecem. Você pode ver as portas, você pode ver as janelas. No entanto, você pode ver como as casas se parecem de cima para baixo. Sabe, isso é o que eu considero ser superior a eles. Você e eu consideramos isso como uma visão de RPG assim que for angulado. Mas, novamente, algumas pessoas consideram que esta é uma casa de cima para baixo. Então cabe a você escolher qual,
como, como, eu considero isso como um RPG via e eu vou cobrir isso na próxima seção. Agora há uma perspectiva muito interessante, que eu chamo de perspectiva distorcida ou perspectiva combinada. Olhe para isto aqui agora. Este é um jogo e tanto. Eu acredito, Zelda. E se você olhar para o chão, é completamente de cima para baixo para que você possa ver que esses estilos não têm nenhum. Digamos que a espessura. Mas quando você olha para as paredes e você olha para a porta, você pode ver lá eles estão inclinados, mas eles não estão angulados de apenas uma maneira. Estão angulados em todas as quatro direções. Então você vai encontrar uma abundância de jogos onde, como esta parte inferior inteira está escondido aqui do que em preto, e apenas um lado é angulado e isso é novamente são inquietos no meu caso. Mas o que eu quero dizer aqui é um olhar para os inimigos. Se removermos o fundo completamente, você pode colocar isso e esses inimigos em uma plataforma. Tente imaginar plataforma Aqui na parte inferior, você pode ver a perspectiva para os personagens é como na plataforma você, certo? Então, estamos combinando basicamente mais perspectivas no reboque. Um. Você pode ver o personagem. Ele parece um RPG via personagem tão próximo deste. Os inimigos, seu jogo de plataformas humano ver os azulejos, as telhas que eles têm, como de cima para baixo você perspectiva e essas paredes ao lado de ter, como, distorcido um ponto perspectiva arpejo. Então, quando você encontra algo assim, é bastante interessante olhar para simples porque há tantas coisas acontecendo, e isso é algo que eu queria mencionar apenas porque há muitos só porque há certos significa
que você não pode combinar essas exibições ou outras perspectivas no reboque. Um jogo, certo. Então sinta-se livre para experimentar, como sempre, se
divertir. Então isso é tudo que eu queria cobrir na próxima lição. Deixe-me explicar como um personagem de cima para baixo olhamos na minha opinião pessoal. Te vejo na próxima vez.
18. 10.2 - explicação de design de personagem de Top de: Bem-vinda de volta. Então, nesta lição, vou explicar a você como projetar um top down seu personagem com design de jogo em como voltar fora de seus pensamentos. Agora, por que isso é importante? Bem, antes de ir e projetar qualquer coisa, você deve sempre pensar sobre o design do jogo, significa antes de começar a desenhar pick, ameaça
ranhura, pensando sobre o tipo de jogo que você está fazendo e de cima para baixo ou perspectiva é usado principalmente para atiradores de cima para baixo, e isso é o que eu vou estar criando uma marcação de jogo fora nesta seção. Então, antes de começar a criar um novo personagem, eu só queria mostrar um dos meus antigos trabalhos, que eu criei para um dos meus clientes há alguns anos atrás com base em alguma imagem de referência. vez para um atirador de cima para baixo. Agora, quando você olhar para este personagem, você vai notar que ele não tem sua cabeça, seus braços, sua borsa, mas você não pode realmente ver seu rosto ou mesmo pernas, e isso é tudo que você seria capaz de ver. Este personagem é assim para alta resolução. Então eu vou criar para uma simulação. Mas eu queria me mostrar isso para que você possa tentar envolver sua cabeça em torno das decisões por trás do jogo e design de personagem. Então, se eu ligar as pernas, você pode ver que isso é todo o resto da animação. Então por que é assim? Bem, quando você está criando um shooter de cima para baixo, você criará seu personagem apenas em uma direção. Então esta é toda a corrida para o projeto. É estática. E então você usaria o mecanismo do jogo para girar esta imagem ou o sprite com base na posição fora do mouse ou teclas de entrada ou o que você escolher para ser. Mas, essencialmente, você não está criando uma animação para direções diferentes. Você está criando apenas um personagem em uma direção e, em seguida, usar o motor do jogo e acordo com girá-lo, de
acordo com girá-lo,
porque essa é a maneira mais prática agora quando você vai e vê suas pernas. Agora, há muitos atiradores de cima para baixo, mas você nem consegue ver as pernas. Mas acho que é necessário torná-lo um pouco mais interessante. E quando ele está se movendo, você pode ver as pernas. Se eu fosse desligar a camada para o nosso personagem, você pode ver como as pernas mostram e Este é todo o resto. Quando você combiná-los agora no motor de jogo, como isso parece? Bem, em uma camada, teríamos o personagem e abaixo da camada que você terá essas pernas agora porque meu cliente pediu. Coloquei na mesma camada. E é por isso que você pode ver as pernas parecidas com elas. Mas, essencialmente, é
assim que ficaria. E agora você pode começar a imaginar que ele está girando e atirando, etc. Agora, querendo que você também pode criar se você quiser é uma animação de tiro para que você possa ver em Lee seus braços se mover, seu corpo ainda permanece o mesmo completamente estático. E novamente, eu exportei estes em todas as mesmas camadas. Mas se eu me aproximasse disso, criaria uma camada para o corpo, outra para as mãos, ou melhor, os braços e depois uma para a lex. Mas novamente, o cliente, Eu não tenho certeza em que motor hey funcionou. Mas, em qualquer caso, isso é tudo o resto. Agora está em cima para baixo ombros. Você não quer muito movimento sobre o personagem jogador, porque de parte de design de jogo de você, o que é o jogador pensando sobre quando ele está jogando um shooter de cima para baixo. Enquanto ele está pensando em inimigos que estão vindo em sua direção, ele está pensando em projéteis que vêm em seu caminho. Ele está tentando atirar e apontar. Os inimigos. Isso significa que você quer movimento mínimo sob personagem jogador, por isso não distrai seu jogador em um mau desde, como em uma maneira ruim. E isso é tudo que você precisa. Então você só precisa de movimento
das pernas quando você está realmente se movendo. E quando ele estiver atirando, você pode fazer um projétil sair da arma dele. Isso é mais velho é que não há sequer necessidade de, como braços em movimento, Então isso é o que vamos estar criando praticamente em Big slot. No entanto, vou criar um caractere muito menor resolução para mantê-lo mais simples. Mas sim, isto é tudo o resto. Na próxima lição, mostrarei como criar um personagem a partir do zero. Te vejo então.
19. 10.3 - Personagem de Top de Personagem: bem-vindo de volta nesta lista, vou mostrar-lhe como criar um personagem de cima para baixo a partir do zero. Agora o que eu fiz aqui é apenas preparar uma tela simples. Cada bloco é 32 por 32 pixels, e eu tenho muitas vezes para trabalhar, porque vamos criar um conjunto de blocos mais tarde. Então, o fundo está em uma cor simples. É como surfista no meio quando se trata de paletas de cores acinzentadas. Então, quando você olha aqui, é completamente. Isso saturar a grande cor em algum lugar no meio em relação à leveza ou valor, no entanto você quer colocá-lo. Agora vamos criar nossos personagens. Então, para a cabeça, usarei um tom de pele brilhante e agradável. E a razão pela qual eu estou usando o fundo em uma cor tão escura é porque ele está na seção do meio fora dos valores. Então não importa o que eu decidir mais tarde para criar meus azulejos, talvez seja,
ah, ah, cor
vibrante, talvez coma Kali de Saturated. Estou me certificando de que meu design sobre paletas de cores com personagem fica em
algum lugar no meio, então mesmo se eu tiver que
retrabalhá-lo, ele não vai exigir que muita sensação mexendo em torno. Então, sim, vamos começar a criar nosso personagem. Agora, este é o meu estilo. E você pode pegar um pincel arredondado, talvez aumentar seu tamanho para talvez sete ou oito, e podemos colocá-lo aqui no meio. Agora, daqui, eu quero mexer um pouco com isso, então eu quero estender isso um pouco e eu quero replicá-lo do outro lado. Tudo bem. Eu acho que isso parece muito, muito legal. Sim, talvez. Talvez só a minha dúvida de mais um pixel. Sim, isso parece ótimo. Então, essencialmente
, são cinco pixels de cada lado. Então estamos, enquanto essencialmente conectados. Agora, quando se trata de cabeças humanas, se você quiser manter as proporções realistas nesse caso, a cabeça seria um pouco mais longa do que a sua mais larga. Então, algo assim. Mas acho que não há necessidade de complicar as coisas,
então tentarei manter o mais simples possível agora que eles têm a minha cabeça humana. acho que não há necessidade de complicar as coisas, Eu quero que você crie alguns ombros e eu vou usar um tipo agradável de cor azul brilhante. Bem de saturado um pouco de cor. Mas para o metal. Isso seria bastante brilhante, em qualquer caso. Talvez isso seja um pouco. Tudo bem, acho isso ótimo. E agora todos os da Jem. Eu só vou estender isso um pouco, e estes vão ser nossos ombros. Agora eu vou criar apenas um lado, e então eu vou replicá-lo no outro lado também. Então é só copiar. Colando. Agora eu vou precisar de um tom de sombra porque esta parte eu vou usar para nossas costas essencialmente aborto que você não será capaz de ver muito. Às vezes, nem sequer é visível. Mas é neste caso, eu vou manter. É provável que seja visível, e estes vão ser tão longe como ombreiras. Então eu quero ter certeza de que eu compartilhei bem. E eu vou apenas escurecer e isso apenas um pouco. Isto parece muito melhor agora, e eu vou estar usando esta mesma cor aqui, em que, como, onde estão de volta é para nossos braços também. Sim, sim. Eu posso simplesmente usar meu tom de pele. Não vejo nada de errado com ele. E eu só estou tentando apontar para o meio. Agora preciso de algo para representar uma arma. Vou mantê-lo muito saturado. Cor verde? - Sim. Quem sabe quanto tempo vai demorar? Então eu vou apenas projetar uma forma simples para armas distantes. Acho que vai ficar tudo bem. Muito bem, agora temos,
senhor, como base
para o nosso personagem. Não suponho que você aumente essa parte. Eu estou olhando aqui A decidir ver o Previa ao mesmo tempo. Ninguém. Se estes são ombreiras tipo de proteção do que
eles, eles estenderiam um pouco mais do que onde a posição fora do ombro real é . Então, sim, acho que não estou muito feliz com isso. Agora. Eu vou apenas Sim, digamos que eu quero criar um aqui, e eu só vou mexer com um conceito estranho aqui. Então vamos com talvez como uma loira. Sim, vamos lá. Digamos que este é um homem velho por alguma razão, e ele é bem velho agora. Eu quero clarear isso um pouco,
ainda mais, sim, sim, esta é uma cor agradável, então eu vou apenas ir e sombra onde nós realmente vamos colocar onde o cabelo dele estaria. E digamos que ele é
meio ousado por alguma razão, isso é bom. Agora tire, tipo, metade da parte dele. Virá-lo ao redor. Vamos pensar nisso deste lado aqui. Agora, apague essa parte, e então eu posso conectá-los. E aqui temos um bom personagem. Agora, novamente, isso ainda não terminou. Eu só quero bloquear o personagem por enquanto. Então, vamos. E essencialmente, eu quero colocar algumas sombras aqui. Vou pegar este tom de pele e criar um tom de transporte para que eu possa tirar o aborto dos meus braços ou aqui. Tudo bem. Agora, digamos que eu queira algum tipo de luva aqui por algum motivo. Novamente, eu só estou brincando com um monte de conceitos diferentes aqui porque eu só quero que você se sinta relaxado, porque no final do dia, você pode criar o que quiser escrever. Agora, vamos. E talvez um tempo de sombra. Talvez. Quero que isto seja um pouco mais leve. Isto é melhor. Então eu levo uma bela clarabóia. Então talvez isso possa ser mesmo na direção oposta. Esta lata. Talvez uma cor escura de médico. Sim, acho que este parece ainda melhor. Ok, agora eu quero escurecer um pouco mais nisso de novo. Isto é uma
espécie de julgamento e tudo mais. Pode estender o queixo dele, se quiser. Você se você fizer isso, venha sempre e você estender o queixo um pouco, então você pode até, hum eu colocar alguns olhos aqui se você quiser pairar. Eu não quero fazer isso. Então vou tentar mantê-lo assim um pouco. Agora, vamos até aqui e criar algum tipo de arma. Agora, veja, todo
esse personagem é um tipo de mistura de coisas diferentes. Eu quero manter a consistência neste design mais estranho do que estranho e apenas mexer com isso um pouco. Então vamos lá e talvez criar algo em tom púrpura novamente. Não faço ideia de que tipo de material isso seria, mas, você sabe, ele não importa, realmente. Então vamos criar um belo dedo do pé de sombra, na verdade, talvez um pouco mais escuro, e isso seria ótimo. Agora vamos criar um tom mais leve. Só estou olhando para o seu lado para ver o que pode ser feito. Tudo bem? Talvez, só talvez,
esteja um pouco escuro em comparação com o nosso personagem. Então o que eu vou fazer agora é criar um contorno completamente preto em torno de nosso personagem porque eu estou pensando sobre os blocos, que eu vou criar, e eu acho que eles vão estar em cores mais vibrantes. Então eu quero que meu personagem se encaixe. Mas como este é um atirador de cima para baixo, está completamente bem, também. Acrescente luzes apagadas. Agora vamos criar uma grande rodada com um tom verde para ele e ver como o personagem parece. Se eu fosse remover os contornos pretos, você pode ver o design em si mesmo. Sabe, é meio fraco. Se eu adicionei algumas sombras, nós somos motor de jogo ou o que quer que seja. Ficaria um pouco melhor. No entanto, por enquanto, quero mantê-lo assim, e a partir de agora você pode escolher onde você quer colocar sua ofensa. Se você quiser, você pode até colocá-los aqui para enfatizar a cabeça do personagem. Você pode colocá-lo aqui também. Você pode sentir este espaço do meio. Você pode viver isso agora. Tudo depende do que você quer alcançar e do que você quer enfatizar Agora, estou um pouco preocupado com esta arma fora de um tipo, então eu vou apenas fluir as cores um pouco. E eu quero algumas cores
realmente, muito sangue brilhante, mas no lado oposto do espectro. Então talvez algo, algo de cor amarela. E talvez eu queira delinear esta arma também. E aqui vamos nós atrás. Temos um caráter
simples e agradável . Agora, o que eu fiz foi criar um esboço sobre uma Blair errada. Então eu vou consertar isso muito rapidamente, então eu tenho certeza que está em uma camada correta. Certo, mas tirando isso, acho que é isso. Então nós temos, tipo, um caráter
muito estranho. Ele é muito velho. Seu talvez de um futuro chegando a isso. Vamos uma vida inteira. Mas uma coisa que eu quero aumentar aqui é que estes são infundados ou aqui? Eu acho que eles são apenas apenas apenas visível Simon Ênfase em apenas um pouco mais. E talvez alguma cor piloto também. De volta a isso é ótimo. Talvez até o tom de pele tenha um bom piloto. Não muito, no entanto, e sim, eu acho que sim, eu acho que este personagem parece muito bonito. Talvez eu não aumente essa cor amarela nem um pouco mais, então está mais saturada. Sim, eu acho que isso é ótimo e eu vou apenas remover. Vou remover esses destaques do tom de pele. Vou ficar com eles agora mesmo. Vou ligar os Stoller ao fundir uma camada. Assim, o personagem e os contornos estão na mesma camada. E sim, eu acho que isso parece agora se você quiser isso para você, você pode definitivamente aumentar o comprimento dos braços se você quiser. Então se não, quem se importa agora? Isto é muito bonito para este personagem. Sei que demorámos um pouco mais do que o esperado, mas só queria mostrar-te um processo inteiro como é, porque, sabes, acabei de criar este personagem a partir da minha imaginação. Eu não tinha nenhuma imagem de referência ou algo assim. Vá e Sr. Randall, talvez para ver o que pode fazer agora, eu tenho talvez para ver o que pode fazer agora,
eu tenhouma combinação
muito estranha de coisas aqui. talvez para ver o que pode fazer agora,
eu tenhouma combinação
muito estranha de coisas aqui. Ele é muito velho. Ele tem, tipo, são mais quando se trata de suas ombreiras. Lá ele tem luvas de couro. Então ele pode algum tipo futurista de arma, você sabe, criar o que vier à sua mente apenas relaxando aqui para tudo bem, esta é a lição. No próximo, mostrarei a vocês como animar esse personagem ou melhor, ter que adicionar movimento
dos pés para que possamos criar a ilusão do movimento porque não estaremos animando seus braços ou sua cabeça ou algo assim. Vejo você no próximo vídeo.
20. 10.4 - ciclo de caminhada de Top: Bem-vindo de volta a esta lição, Eu vou mostrar-lhe como criar um ciclo de caminhada para o nosso estranho personagem não está aqui. Agora precisamos essencialmente de apenas seis quadros quando se trata de ciclos de caminhada onde vamos
mostrar a posição fora de nossos pés. Às vezes poderia ser menos. Às vezes você pode transportar ou o Pentágono assistindo novamente. Quero alcançar, por favor sinta-se livre para experimentar. No entanto, eu só quero mostrar a vocês uma parede
muito, muito simples. Então o que vamos fazer é criar cada perna. Uma vez que este é um design simétrico, enfraquecer, Basta trazer muito como copiar colar a posição de nossas pernas, que significa que podemos replicá-los e duplicá-los. Agora queremos ter dois quadros. Onde estão uma perna está na frente do nosso personagem. Então queremos dois quadros. Onde está atrás? E então nós queremos um no meio para, tipo, um tipo de transição de coisas. Então vamos criar isso. Então, primeiro, vamos criar a posição da perna direita. Vou mostrar-te aqui a pré-estréia. Eu ia olhar tão bem aqui. Esta é a razão pela qual eu deixei um pouco fora do espaço aqui no fundo. Só podemos ver os pés quando se trata. Então primeiro temos um quadro onde a perna direita é principalmente na frente do nosso personagem. Em seguida, no segundo quadro, vamos apenas ser capazes de sentar mal para que você possa ver como ele vai, em seguida, na moldura da porta . A perna está aqui até agora, no meio do nosso personagem. Então esta seria a posição de passagem. E então, quando se trata de voltar, então nós estamos indo para baixo de quatro amigos. Vamos revelar a nossa perna aqui atrás de novo. Não muito fora dele. Isto é mais do que suficiente. E então, no quinto quadro, vamos revelar ainda menos se for assim apenas para ter certeza de que você pode ver como ele
está agora. Talvez quando estiver aqui em cima, para
que possamos indicar. E aqui vamos nós. Simplesmente assim. Temos uma perna simples. Agora, se eu fosse replicar isso do outro lado, eu preciso ter certeza de que os quadros não se sobrepõem. Em vez disso, eles estão invertidos é bem assim no primeiro quadro lá. Quando nossa perna está basicamente aqui na frente. A perna esquerda estaria aqui atrás, então podemos simplesmente pensar que o clube baseou isso. E no primeiro quadro, podemos colocá-lo aqui e, em seguida, no próximo quadro, podemos novamente tomar esta posição aqui e, em seguida, no segundo quadro, enfraquecer. Coloque-o aqui na moldura de terra. As pernas estão na posição de passagem, bem como no sexto quadro. Então é por isso que nesses dois amigos, não
temos nada. E, novamente, na quarta e quinta posição é basicamente onde estão perna esquerda vai estar aqui na frente, certo? Perdi por um amigo, assim e no quinto quadro, é assim. Isto é praticamente uma porcaria. Então aqui temos um personagem agradável andando uma animação simples caminhada. Não precisa do dedo do pé. Seja complicado. Não complique demais as coisas, especialmente para atiradores de cima para baixo. Temos um bom personagem. Ele é velho, você sabe, quando o momento dele você pode ter, tipo, essas posições fora das pernas animando. E basicamente, quando ele está atirando, você pode apenas gerar projéteis da arma ou rifle dele ou seja lá o que for isso. Tudo bem. Isto é tudo para esta lição. Espero que eles gostem. Verei no próximo.
21. 10.5 — telha de Grass: Bem-vindo de volta nesta lição, Vou mostrar-lhe como telhas simples Tikrit para o nosso atirador de cima para baixo. Agora, quando se trata de criar conjuntos de mosaicos, mapas
Intel, isso é algo que é base de projeto. Isso significa que se você tem uma necessidade de conjuntos de toalhas enormes com grande quantidade fora de personalização, vá em frente. Se você não tiver reduzido o tempo necessário para criar o jogo e apenas manter o conjunto de peças pequeno. Agora, quando se trata de superá-los atiradores, eu geralmente acho que pequenos conjuntos de azulejos são geralmente os melhores, então eu vou criar esses nesta seção específica. Agora, quando se trata de nossos PGE, no entanto, eu gosto de ter uma quantidade maior de personalização, é por isso
que, na próxima seção arpeggio, eu vou mostrar a vocês como fazer grande, conjuntos de contar maiores e como garantir que eles se misturam uns com os outros perfeitamente e com uma boa quantidade de detalhes. Mas, por enquanto, vamos tentar manter isso um simples possível. Então o que vocês devem saber é que eu sinto meu personagem aqui, e eu gosto de colocá-lo em alguns pontos diferentes, que eu vou usar para criar nossos conjuntos de azulejos. Então vamos criar nosso primeiro estilo. Agora. Isto vai ser até agora, é um estilo de grama. Então algo, talvez algo assim. Agora vamos ver como está agora. Eu nos coloquei no errado. Vamos nos virar para garantir que eu só cubra o que está por trás. Eu acho que esta cor parece bastante agradável com a paleta de cores para o nosso personagem. Então vamos com este. Agora o que eu vou fazer primeiro aqui em pixel nele é e meu azulejo aqui na casa, essa lista que é bastante simples. Você pressiona um ou escolher este pequeno comando liken hold controller e apenas clique com o botão esquerdo, e ele será adicionado aqui. Então, apenas assim, eu adicionei. E agora eu posso escolher este estilo e eu posso apenas pintar aqui. E o que quer que eu mude num destes é automaticamente replicado sob prisão nestes. Agora vamos parar de sombrear para esta porção. Quero esconder o meu personagem. Abre os meus anos para poder ver o que se passa. Algumas pessoas gostam de ver isso ótimo. Algumas pessoas não. É tudo até você agora Se esta fosse uma visão de RPG, eu iria e começaria a criar formas diferentes como estas que indicam a grama que é, você pode ter notado que essas formas são claramente visíveis, como eles têm boa espessura para ele porque, como, eles são algum tipo de folhas. E não quero isso nos meus atiradores de cima para baixo. Então eu vou apenas fazer backup e criar uma indicação muito, muito agradável e simples de que este é um estilo de grama que poderia ser feito apenas
criando linhas verticais agradáveis em comprimentos variados. E certifique-se de que você se sobrepõe às vezes com o azulejo vizinho ,
é
claro, é se é apenas um grande eu. Por que você não pode realmente se sobrepor a menos que você colocá-lo. Nós ainda píxeis, mas eu não quero. Então, essencialmente, eu tenho um tom de sombra que tentamos colocar aqui. E então eu vou criar outra pedra, mas destaca. E esta é a Grã-Bretanha muito vai ser minha telha. Então talvez algo um pouco mais leve, um pouco mais escuro. Sim, isto deve ser óptimo. Agora, por que estou fazendo isso? Bem, eu não quero ter uma grande quantidade de contrastes quando se trata do meu azulejo, então eu sou muito cuidadoso quando se trata de meu posicionamento. Certifique-se de que nenhum desses espaços tem, como dois enormes fora de um espaço entre. E quando eu coloco meu personagem aqui, você pode ver como esse estilo já parece. Agora, se eu colocasse alguma sombra aqui conta do nosso personagem, que eu estou apenas
muito, muito rapidamente acontecendo, você reduzindo o ITI passagem A e criando cor preta nessa camada, então é meio que transparente. Agora, novamente, isso é algo que você deveria estar fazendo arte de pixel. Mas isso é algo que você deveria estar fazendo como o mencionado novamente. E você já não pode ver como nosso personagem praticamente olhar no jogo e eu realmente gosto disso. Tudo bem, então este é o nosso primeiro estilo, que é o estilo grama. Agora eu vou criar um conjunto de mosaicos, mas antes de
fazermos isso, nós realmente precisamos de pelo menos mais um bloco, que eu vou mostrar no próximo vídeo. Eu os verei
22. 10.6 — telha de sujeira: Bem-vindo de volta nesta lição, Vou mostrar um saudável criar um estilo de sujeira agradável que é complementar ao nosso estilo grama. E então eu vou mostrar-lhe como criar um conjunto de azulejos na próxima lição. Então, aqui vamos nós. Como devemos escolher nossas cores para nosso estilo de sujeira? Bem, é bem simples. Você pode apenas tirar este centro da cidade da nossa grama e, em seguida, apenas aqui mudou para como Hume
laranja. E quando se trata de saturação de valor, tente ficar o mais próximo possível desse valor inicial de saturação de grama. E então você pode escolher o que você acha que está bem. E aqui vamos nós. Temos uma cor agradável quando se trata de nossa sujeira. Agora você pode ver como ele se parece em comparação com o nosso personagem. E para ser honesto, parece muito bom. Agora eu vou ir e escolher esta cor, e eu vou adicionar este dedo azulejo são dizer definir aqui no lado com base em todas as posições, personagem
Haider como fizemos com o nosso estilo grama e, em seguida, manter o estilo minimalista, assim como fizemos quando vem para a grama. Então só queremos indicar textura, nada mais. Esta é uma capota para baixo. Você não pode realmente ver os ângulos que você quer ser capaz de ver, hum, grandes solavancos de vamos dizer rochas e parar coisas como essa nesta visão particular. Então você quer manter os detalhes ao mínimo? Certo, então vamos criar uma sombra. E se eu criasse algo grande, como algum tipo de uma foto como esta agora, algumas pessoas poderiam gostar disso. Algumas pessoas podem não gostar disso. Pessoalmente, eu não sou um fã desse tipo de coisas, então eu vou voltar e começar a criar, como eu disse, tipo
minimalista de coisa. Agora você pode ir e criar apenas pequenos solavancos como estes que podem indicar a sombra de certas rochas ou pequenos solavancos na terra, e então apenas adicionar um pouco de espessura a eles. Mas não exagere. Você quer ser muito, muito minimalista sobre essa parte, então basta adicionar um ou dois, talvez em todo o azulejo, e então eu vou recriar essa coisa com destaques. Então, basicamente, repita o processo. Você está essencialmente criando algum tipo de ruído. Por assim dizer sobre a textura. Vamos ver como o nosso personagem está agora. Faça isso para como um fazendeiro algo então você certamente pode adicionar algum tipo de, ah clube sentir Olhe para ele. Mas, você sabe, como eu disse, tente manter isso simplista. Agora você pode ver como isso parece novamente. Se eu criar uma camada com capacidade reduzida e eu acabei de passar em algumas das sombras, você pode ver como o personagem com praticamente olhar e eu acho que mais uma vez isso é bastante agradável. Então é isso quando se trata de criar nossas primeiras 2 peças. Agora vamos combinar esses dois blocos em conjuntos de mosaicos e essencialmente um mapa de mosaico, e isso é o que está vindo no próximo, menos eu vou vê-los.
23. 10.7 - Top Tileset: O que? Volte para trás. Então, nesta lição, vou mostrar-lhe como criar um conjunto de azulejos. Em vez disso, diga mapa fora desses dois estilos diferentes como você pode combiná-los usando algumas dicas simples para garantir que eles se misturam em que outros perfeitamente. Então vamos começar a criar. Então, qual é o primeiro passo? Bem, primeiro passo é escolher esses 2000 e então você essencialmente precisa cercar um ponto específico com o oposto. Então, neste caso, seria como este. Então, basicamente, a telha de sujeira é executada pela grama e vice-versa. Agora, se nós adicionamos como uma tartaruga aqui, então vamos dizer que algum tipo de água então você realmente precisaria e você escolheria os dois e então você os combinaria uns com os outros. Então, essencialmente, cada estilo precisaria ser combinado com os outros. E isso é essencialmente algo em que você deve pensar. Então, apenas adicionar outro elemento em seu jogo aumenta a carga de trabalho em uma quantidade enorme. Então, apenas para manter isto simples para esta seção, eu vou manter apenas estes dois. Certo, então qual é o próximo passo? Bem, eu gosto de ativar minha ótima visão e, essencialmente, eu quero criar algum tipo de anel em torno de tudo isso. Mas se você sabe disso agora porque essencial todos estes são este estilo. Se eu pintar sobre ele o programa, ou melhor, o software automaticamente retrabalhar este também. Então o que eu quero fazer é, uma vez que eu colocar este aqui, eu quero adicioná-lo como um novo bloco ou aqui, então, como tão certo. Então agora está aqui. E se eu pintar sobre ele e mudá-lo, isso não vai mudar porque eu tenho um novo azulejo aqui, o que é muito, muito útil, certo? Certo, então vamos recriá-lo. Então eu geralmente gosto de pegar esse bloco inteiro, que é 32 pixels. Encontre a parte do meio, então encontre o meio, que está em 16 pixels. Então este é um deles. E esta é a segunda parte que eu posso pegar e dividir ao meio. E essencialmente esta parte vai estar na grama, e esta vai estar lá embaixo, e eu vou sobrepô-las em apenas alguns instantes. Mas por que isso é tão importante? Bem, se isso foi dividido ao meio, então vamos dizer que isso foi dividido A simetricamente, então algo assim. Bem, uma vez que eu te explique o truque por trás, por que estou divino de novo? Por que estou dividindo ao meio. Você verá por que não funcionaria quando se trata de combinar com este específico. Então vamos e realmente começar a criar. Então eu quero apenas um pouco de textura para isso novamente. Textura de grama, não muito. E então eu quero pegar minha sujeira e apenas estendido e combiná-lo com a grama um pouco . Então eu poderia pegar a grama e ficar aqui perto das extremidades, e eu posso fazer a mesma coisa com Será que eles machucaram de novo? Não exagere. Estamos tentando manter isso simplista. Então, tenha isso em mente. Agora você já pode ver. Eu tenho um pouco demais fora das sombras, então eu vou apenas criá-los. Alguns deles. Pelo menos eu conheci, fico com os outros, e então eu poderia até ir e pegar a sujeira e criar como pequenos bolsos fora de sujeira dentro também. Tudo bem, e assim, temos um belo azulejo. Agora, o que é essencial aqui? Bem, podemos basicamente pegar esse estilo e replicar do outro lado. Mas certifique-se de mercado é uma nova telha. Então registra. Aqui está um novo azulejo. Então você pode girá-lo em torno e nós essencialmente temos 2000 mistura em bem. Agora. A razão pela qual você quer fazer isso é para ter certeza que eles se misturaram bem um com o outro. Então, mas o que você pode fazer é aceitar, na verdade, pegar essa parte e você pode apenas mudar essa parte do meio ou fora dessa
porção do meio apenas ligeiramente. Mas certifique-se de deixar esta porção o mesmo porque esta porção onde a grama se conecta à sujeira é o que vai determinar se nossos azulejos vão ser agradáveis e misturar mesmo que nós vamos misturar em um agradável e perfeitamente ou não. Então, vamos. E agora podemos pegar esse mesmo azulejo. Podemos levá-lo aqui e agora. Por favor, veja isso. Se uma vez registrado é claro um novo azulejo. Se eu apenas girar assim você vai notar que o padrão de grama não é Logan vertical. Isso vale para Izon Tal e isso é algo que você definitivamente quer consertar. Se isso acontecer e vai acontecer se você estiver usando a mesma técnica quando se trata de imaginar na grama e isso é OK agora novamente, Apenas mudou estes ligeiramente. Agora posso usar esse estilo de novo. Eu poderia comercializar aqui é um novo. Eu posso apenas virar. E agora já tenho metade dos meus azulejos prontos. Agora precisamos conectar esses dois. Eu posso pegar essa grama, conectá-los dessa maneira. Você quer ter certeza de que este último pixel aqui está conectado a este aqui. Agora, como você quer ligar isso é com você. Mas você não quer sair desta pequena praça imaginária, por assim dizer. Certo, então você não quer criar algo assim porque não se misturaria bem. Quando vamos um pouco mais longe. Corra. Tudo bem, então vamos. E Mark, este é um novo, um novo azulejo, e então eu conectaria isso de novo. Estou a manter-me dentro deste pequeno quadrado imaginário, e acho que está tudo bem. Agora eu posso pensar na mesma parte, e eu posso replicá-la do outro lado novamente. Mercado é um novo estilo. Virá-lo em torno e então eu posso apenas repetir o processo no lado oposto também. Agora você pode notar que a bateria na grama não muda aqui porque nós
realmente não giramos. Nós só viramos tudo. Em outro caso, nós apenas criamos quer telha e, em seguida, nós estamos apenas indo para invertê-lo e girá-lo. E aqui vamos nós. Então, assim, temos um bom sinal. Agora, quando isto terminar, se você não gosta de nada, você pode ir e mexer um pouco. Se você quiser. Para você. É muito para você. Você pode estender certas coisas. Você pode conectá-los. Você pode adicionar um pouco mais fora da textura da grama. Você pode fazer o que quiser, basicamente, neste
momento. Então agora como os dias para se conectar? Bem, vamos tentar criar um pequeno mapa bonito e pequeno e eu vou te mostrar onde o problema começa. Então agora, onde precisamos conectar essas duas porções, então, basicamente, nós, uh, algo assim. E agora, se nós fôssemos conectar isso a nós realmente não temos um bloco que os conecta para que
você possa ver que estamos faltando algo e você pode ver que não está aqui. E é por isso que é importante que seja ao meio. Quando mencionei isso, por que deveria ficar com essa metade? Esta é a razão porque agora vamos criar o nosso segundo conjunto de azulejos. Agora, este é o primeiro conjunto de estilos 11 quer Nós criamos o segundo conjunto de peças. Teremos um mapa de azulejos, então vamos. E ótimo, agora é um bom truque que você pode fazer aqui é você pode pegar
esses e colocá-lo do lado oposto. Então aqui esta combinação de grama e sujeira está do lado direito aqui. Você quer colocá-lo para o lado esquerdo, OK, então você essencialmente quer ter certeza de que estes para se misturar bem. Agora, vou marcar isto como um novo azulejo. Então, se eu fosse dizer, colocar este estilo ou aqui ou melhor, este dólar aqui e este estilo ao lado dele. Você pode ver como eles se parecem um ao lado do outro. Você vê, eles se misturam extremamente, extremamente bem. Você pode essencialmente ter ah maior e quantidade maior quantidade fora telhas que misturando bem . E é bem mais fácil agora. Você não tem que mantê-lo na metade, porque se nós não mantê-lo na metade, você pode ver que o equilíbrio teria desaparecido. Então, se apenas um desses fosse, digamos aqui, você pode ver como eles não se misturariam bem. Então, mesmo que este fosse assim, você pode ver que você não teria tantas opções porque a razão pela qual é assim
também é que você tem que combiná-los com essas bordas também. Por isso, neste momento, só quero. Como eu disse anteriormente, basta pegar essas porções e colocá-lo no lado oposto e eu quero marcá-los como novos são novos azulejos. Agora, se eu apenas ir e colocar esta boneca aqui, você pode ver a proporção fora da grama e a sujeira está errada, e isso é muito conectar isso a Ok, agora eu vou e vou criar um belo novo azulejo a partir deste aqui. E desta vez eu vou novamente conectar esses dois juntos. Então eu vou pegar essa grama e eu vou pegar esses viciados em pixels, este pixel ou aqui. Então isto também. E esta linha imaginária aqui é onde vai estar. Bem, uma vez que eu os
conecte, você pode ver que estes dois vão se misturar perfeitamente. Então acho que é mais fácil mostrar o que quero dizer. Então eu posso pegar essa textura de grama. Então, ele simplesmente rapidamente aflige. Então eu posso. Eles proteção apenas lentamente combinou-os. Aqui vamos nós. Então agora temos isso aqui. Se eu trouxesse este aqui de novo, é a mesma história. Você está apenas replicado criando. Diga para eu ter certeza que não funciona assim. Então, isso não acontece. Então você quer ter certeza que você registrou o novo bloco? Se você está trabalhando com pixelated e, em seguida, apenas virá-lo em torno Agora você tem que dizer conjuntos. Agora, este estilo aqui, você vai pegá-lo a partir desta porção aqui. Então, essencialmente, este. Então, porque nos certificamos de que tudo está bem em metade dele. Então, porque mantivemos nosso Tyler aqui pela metade. Isso significa que vai ser metade disso aqui também. E isso vai significar que quando conectarmos isso no endereço, eles vão se conectar com esses pontos brancos. E isso no futuro significa que uma vez que criamos estes aqui, todos
eles estão no meio do caminho também. E estes estão aqui. Eles estão na proporção oposta desses, tudo bem. E isso permite, como eles essencialmente têm a simetria em lados opostos, por assim dizer, certo? Então, a relação entre a grama e a sujeira é basicamente apenas trocada em torno destas
telhas de borda enquanto é cético o mesmo nestes azulejos médios. Espero que isso faça sentido, porque agora podemos criar praticamente tudo o que quisermos. Então agora vamos mexer um pouco para que eu possa te mostrar. Tenho certeza que mostrei isso em aulas anteriores de nível iniciante, mas vamos adicionar alguns detalhes em cima disso. Então, vamos ter que ir um passo adiante. Eu quero fazer pegar meu personagem e essencialmente colocá-lo aqui para que possamos ver como ele fica neste pequeno mapa Aqui nós podemos criar pequenas seções de grama ou aqui eles não precisam ser grandes. Então vamos pegar essa porção e podemos pegar essa porção aqui. Então, de novo, isso é muito importante porque agora, se
pegarmos esses cantos, podemos fazer algo com eles. E se nós não fizemos isso, você pode ver que nós podemos até mesmo levar este. E isso é tudo porque mantivemos a proporção aqui de 50 a 50. Confie em mim, você contrita fazer isso em diferentes proporções, mas você vai ter um monte de problemas combiná-los para ser um semelhante. Então esta é uma
boa economia de tempo. Então você pode gostar de um lugar talvez, Ah, peito por aqui ou algum tipo de poção para cima. Ou talvez uma criatura presa, quem sabe? Mas, essencialmente, esta é a maneira mais fácil de fazer o nosso conjunto de azulejos que funciona em Dublin Shooter. Agora nós ainda para fazer algumas coisas, então eu provavelmente vou criar objetos extras aqui no mapa para que possamos começar a criá-los, embora eles vão estar em uma camada diferente do saco. Então este vai ser o fundo e sob a camada em cima dele. Vamos criar isso e chamá-lo de primeiro plano. Agora este é um fundo de primeiro plano na mesma perspectiva, digamos que um jogo de plataformas, mas basicamente fundo é a coisa que está mais longe de nós, e os quatro mil é uma coisa que está mais perto de nós neste caso. Isto vai ser,
hum, talvez algum tipo de coisa assim. É uma espécie de item. Eu vou subir, é algo e eu vou criá-los na licença futura. Agora é isso para esta lição. Eu vou criar alguns objetos e detalhes para colocar neste plano de fundo, e eu vou fazê-los nos próximos vídeos, eu vou vê-los.
24. 10.8 - Sidewalk Telhas de estrada e Sidewalk: Bem-vindo de volta a este vídeo, vou mostrar-lhe como criar mais algumas telhas diferentes. Só que temos mais deles disponíveis. Simples porque alguns de vocês me pediram para fazer isso antes que eu comece a fazer alguns objetos. Então eu vou voltar um pouco e fazer mais algumas toalhas. Podemos ver como você pode fazer outra coisa, exceto como grama simples e sujeira. Certo, então vamos pensar no nosso mundinho aqui. E decidi que seria assim, Sarah Strange. Misturar tudo e qualquer coisa,
mas ainda precisa de uma certa coesão para que isto pareça um mundo real. Então o que eu decidi fazer é bem, já que temos uma arma como futurista uma arma. Mas talvez este seja um tempo viajando algum tipo de nosso velho. Decidi fazer talvez uma rua simples. Ou melhor, podemos fazer nossa estrada simples e talvez calçadas. Apenas Você pode ver como aqueles vão combinar com a grama e com a sujeira, porque nem todos os azulejos precisam ser feitos em conjuntos de azulejos. Então eu já disse isso. Se você planeja ter um dois azulejos diferentes como estes no topo. Então, a
fim de combiná-los, você precisa bem, basicamente fazer isso um pelo menos nove seções ou melhor, oito em torno desta
porção do meio . E essencialmente, se você quiser fazer outro estilo, você precisaria combiná-lo com os outros dois, e então você teria que combinar este primeiro você com o 3º 1 e, em seguida, se você tivesse mais, significa mais combinações como Bem. Mas o que eu não mencionei é que se você decidir manter um azulejo específico para apenas um propósito, você pode se safar com muitas coisas fora. Vamos fazer um truque para poupar tempo. Simples, porque se você conhece esses, digamos que dois azulejos nunca se tocarão. Você sabe muito bem que nesse caso você realmente não precisa fazer isso. Então vamos nos divertir criando mais thous e eu vou começar com a estrada e então eu vou simplesmente adicionar talvez uma calçada. Tudo bem, primeiro as coisas, precisamos de um tipo de estrada, então eu vou escolher alguma cor e, essencialmente, estou tirando esse mito para a escassez. Eu vou para o azul no inferno azul. E então talvez, uh, isso saturado um pouco e escuro nele um pouco. Quero dizer, porque se isso é um asfalto, então seria bastante escuro e sim, poderia até documentar isso. Mas eu acho que assim completamente preto ou muito perto dele, você tem muito pouca diferença. Então eu gosto de manter as coisas um pouco mais leves por esta razão específica. Já lhe disse que se você quiser manter as cores como coesas, você pode manter a saturação como semelhante. Mas quando se trata de tal diferença em materiais, quando você compara a grama sob o asfalto, então você certamente pode ir um pouco mais longe. É assim, se você sabe o que é isso? Estas duas cores. Então tente olhar aqui para as cores de fundo, para que você possa ver onde nossos trinta anos você pode ver onde nossas gramíneas são realmente semelhantes. Mas então você pode ver que o asfalto está bem aqui. Porque se eu o mantive aqui na saturação semelhante, você pode ver, mesmo que possa não parecer tão diferente Quando você comparar isso com você pode ver claramente que este aqui, se eu talvez pó em torno deles. Você pode ver o quão diferente eles realmente parecem agora se quando você começar a sombrear fazendo alguns detalhes extras, a diferença vai ser cada vez mais perceptível. Então vamos apenas mantê-lo em maior saturação D neste caso. Então eu vou pegar essa cor de parada. Eu só vou levantar isso vai cavar por aí, e este vai ser o nosso bem, essencialmente vai ser a nossa ameaça. Ou melhor, a parte de ST, digamos, apenas uma parte fora de uma estrada. Talvez seja um cruzamento e vá para cá. Agora você quer ter em mente quantos azulejos ele vai ser largo porque você precisa decidir onde o meio da estrada vai ser Simples, porque você quer colocar essas linhas brancas que ah, comercializar o meio da estrada? Certo, então vamos marcar isso como um novo azulejo. Agora vou pintar sobre tudo isso, pelo
menos por enquanto. Então, agora, se eu mudar algo para alguém que tudo mudou, ok, então vamos até um pouco mais. Então, o que mais precisamos? Normalmente, quando se tem uma estrada. Você precisa de uma calçada. Por isso, neste momento, quero que a minha estrada seja apenas quatro azulejos brancos. Então todo esse lugar é que eu precisava. E quero outro azulejo para as minhas calçadas. Excelente. Agora, basta mantê-los em toda esta estrada em lados antigos. Agora, eu só com um pouco de cor verde aqui, mas eu vou retrabalhar isso. Então, como vamos fazer esta calçada? Bem, simplesmente, vou tirar esta cor da estrada. Vou iluminar muito e atirar em você um pouco. E eu quero que a calçada não seja completamente branca, mas sim de cor cinza claro. E assim, temos uma calçada
muito, muito fácil. Agora, como podemos fazer isso um pouco melhor simplesmente por causa de agora, esses dois não se sentem nada. Então ele simplesmente disse que a quantidade de detalhes não coincide. Então, estou mantendo tudo o mais baixo possível. Mas você ainda precisa de pelo menos alguns deles para fazer isso parecer um pouco melhor. Então, agora estou decidido que só quero escurecer um pouco mais. Essa calçada e eu acho que isso parece ótimo. Agora o que eu preciso é de algum tipo de sombra, e eu vou colocar um contorno no azulejo. E o que vai acontecer é que agora você pode ver como eles são. Se eu colocar em dois lados, um pixel. Mas se eu conectá-los em todos os lados, você pode ver de repente que tudo tem dois pixels realmente de largura. Portanto, há muitas maneiras de você fazer isso. Você pode, por exemplo, pegar esta peça inteira para que essencialmente você possa criar várias peças. Você pode criar três torres diferentes. Você pode criar um para o horizontal para o vertical. E então você pode criar outro para este cruzamento. Basicamente, certo. Então, para esses ladrilhos de borda agora, se você não quiser subir, digamos gastar mais tempo nele. Você pode apenas obter tudo como um único azulejo e terminar com isso, que é o que eu vou fazer agora. Então vamos criar algumas riscas aqui na nossa estrada novamente. Isso completamente branco porque eles, também, estavam lá. É, você sabe, ele perde um pouco de sua cor. Placid pode ter alguns arranhões, mas eu geralmente não gosto de usar arte de pixel de coloração branca completa, mas sim sempre ligeiramente de saturado. Então você quer encontrar o meio, como aqui, as partes do meio e você quer adicionar dois novos azulejos e o de cima vai se importar quando as pessoas vierem aqui e o de baixo vai ter um aqui. Então, agora, se eu pegar esses estilos, você pode ver que uma vez que eu combiná-los, eles vão resultar em esta pequena série agradável. Então, se você quiser agora, você pode simplesmente pegar esses aqui e novamente marcá-los como um novo azulejo, e então você pode simplesmente jogar. Leve-os agora nos motores do jogo, o Pentágono qual usar? Você pode não ter que fazer isso manualmente, mas sim congestionar. Basta tirar os valores da Tailândia e trocá-los. Mas se você não fizer isso, você sabe que isso é certamente uma opção. Agora, se você quiser ir em mais do que isso, você pode criar diferentes padrões como aqui no meio da seção transversal. Vou mantê-lo como então agora quão difícil vai deixar dizer Combine com esses outros azulejos? Bem, se eu for e tomar por exemplo, essa sujeira que você já pode ver parece muito OK. Ainda não está lá, mas o que queremos fazer é pegar novamente novo azulejo. E nós queremos pegar esse tom de sombra e apenas fazer um ou dois pixels fora dele apenas para criar alguma sombra. Agora eu tenho a tendência de achar que um pixel neste tipo de cenários é uma mord suficiente apenas para que eles
possam você. Você pode ver como eles se separam um pouco da calçada. Dá à calçada um pouco de altura, o que é sempre bom. Agora você tem que repetir novamente este processo para todos esses blocos e novamente para o valor
X. Você vai precisar de um novo, e essencialmente, vai ser assim e isso é apenas uma dica muito rápida e fácil. Agora vamos continuar e dizer que você tem, tipo, sozinho aqui. Então, se você quer que as estrelas sejam assim agora, note que estou apagando essa parada, hum, parte da
sombra simplesmente porque, você sabe, eu só queria mostrar algumas soluções diferentes. Então o primeiro 1 é o definitivamente apenas fazer algumas sombras e você está praticamente feito. Mas você também pode fazer isso. Se você sabe que estas toalhas estão sempre indo para ser ao lado da sujeira e apenas próximo resort , você pode até mesmo fazer e manter estes todos o mesmo. Mas então, sob as próprias telhas, você criaria o tom de sombra assim durante este caso, você precisará mover a parte de estoque e obter o mesmo resultado. Mas você mantém o número de peças menos quando se trata de combinações desses dois. Porque quando você olha para o lado, então você vai precisar novamente, Como eu disse, vertical, horizontal e depois um para as bordas. Então tudo depende. Você decidiu se aproximar é tudo com você. Mas vou ficar com ele, , por enquanto, sem essas sombras. E vamos ver como se eu combiná-los com grama Onley, como eles vão olhar, você pode ver e o processo eles vão construir muito o mesmo. Você pode apenas pegar a sombra, contar a grama, e então você pode apenas adicionar aqui, e isso novamente também permite que ele seja um pouco melhor do que você pode simplesmente apagar esses e você pode ver como eles parecem, Quero dizer, isso é praticamente um tipo minimalista fora de pensamento, mas, você sabe, se isso é algo que você estava mirando, você precisa estar ciente de que há menos combinações diferentes e como podemos alcançar a mesma coisa. E é sempre uma boa ideia experimentar algumas coisas diferentes para ver como elas ficarão. Você pode ver que eu criei meu personagem aqui no lado direito, e eu estou apenas apagado os contornos pretos para que você possa ver como o personagem fica sem ele. E se eu colocá-los aqui, ou mesmo aqui, você pode ver como o personagem se mistura ou melhor, se destaca de todo esse ambiente. Agora, se eu fosse fazer isso para um ginásio de jogos ou algo assim, mas eu não tenho muito tempo, então eu iria mantê-lo assim. Então, mesmo sem sombras, e então eu usaria essa transição, essas transições entre a sujeira e a grama para ser a mesma transição aqui porque podemos simplesmente replicar o que precisamos gostar. Então,
novamente, depende de como alguém é tratado lá sozinho. Então você sabe agora, se você quiser adicionar mais o direito você pode tomar talvez dias de garrafa, talvez fazer algumas rachaduras, então talvez este não apareça em todos os lugares. Mas talvez em cada, digamos 10 ou algo assim pode fazer algumas rachaduras diferentes. Sabe, basicamente fazendo uma variedade de diferentes azulejos. ISO é sempre bom. Você pode fazer diferentes telhas e, em seguida, aleatorizá-los entre apenas Eles podem dar um pouco mais de textura para este mundo inteiro. Ou você pode apenas fazer o azulejo. E então, na camada separada, você criará Onley essa, hum, rachadura. E então você pode colocá-lo como um objeto separado no topo das telhas. E estas são soluções antigas para o seu jogo. No entanto você deseja chamá-lo assim que isso também é bom. Se você decidir mantê-lo assim, então talvez possa criar outro azulejo que talvez tenha, como, algumas gramíneas diferentes passando por cima dele assim talvez também aconteça e alguns deles talvez isso aconteça e senti-los. Você sabe, tudo depende de você no final do dia, então esta é a hora para esta lição. Tenho certeza que você vem para criar uma estrada simples e calçada simples e tem que conectá-los com esses dois conjuntos de azulejos existentes. Tudo de novo é uma cidade. Existem algumas maneiras diferentes que você pode escolher o que você mais gosta. Então vá com ele se você é realmente curto no tempo. Então, para um jogo de gemas e coisas assim tentar manter a telha definir um menor possível e o simples possível e tentar ver como você pode combiná-los de tal forma que eles são. Eles parecem bem e parecem bons, mas ao mesmo tempo você minimiza a quantidade de trabalho que você precisa para conseguir isso. Se, entanto, você está trabalhando em um grande projeto que você sabe que está trabalhando nele por meses ou mesmo
alguns anos. Nesse caso, você pode fazer seu maior conjunto de estilo como quiser. Mas lembre-se, conjuntos de
toalhas estão basicamente aqui para tornar nossa vida muito mais fácil e para tornar o jogo ah, muito mais rápido. Então, o objetivo de milhares é tornar o jogo muito mais rápido. Então, você sabe, isso é algo que você precisa ter em mente, para que você não queira exagerar. Mas se você tiver mais tempo, sinta-se livre para adicionar mais conjuntos de azulejos. Tudo bem, é
isso para este vídeo que vou ver no próximo.
25. 10.9 - Top House: Bem-vindos de volta a esta aula de televisão. Você tem que criar uma casa de cima para baixo agora. Este é um tecnicamente, é realmente útil quando se trata de criar casas de cima para baixo. E você sabe, é algo que você pode fazer muito facilmente muito rapidamente, com ainda mais orações que são possíveis com apenas um pouco de Robert fixo. Então, eu vou compartilhar. Você tem que criar uma pequena casa ou outro pequeno telhado e, em seguida, como você pode expandir sobre ela. Então vamos criar uma nova camada e renomeá-la para alojar. Incrível. Agora vou usar quatro azulejos para fazer o meu telhado. Então vamos continuar e fazer isso. Eu vou estar usando o contorno preto no início, e essencialmente eu criei um quadrado e eu vou estar dividindo este quadrado em quartos. Muito bem, agora que para terminar isto, temos de decidir qual será a cor do nosso telhado. Então eu realmente gosto de cor laranja. Então eu vou fazer alguma coisa com isso. Você é incrível. Agora eu usei para o personagem diretamente de cima para baixo fonte de luz, e se eu fosse fazer isso com a casa, ficaria bem, algo parecido com isso. A luz ou melhor, os destaques estariam perto do topo, ou melhor, perto do meio deste telhado. Uma vez que você sabe disso, telhas são apontadas colocando para o topo, significa que este é o mais próximo de nós nesta porção do meio, e isso seria as porções que são alimentos longe de nós. Então, essencialmente, eu iria sombrear. Eu iria sombrear toda esta telha do telhado de tal maneira. Mas eu não vou usar essa técnica,
obviamente, obviamente, que estas são apenas linhas de rabiscos. Não está terminado, mas estas seriam as posições apagadas das luzes, ou melhor, os destaques nas sombras. Mas na minha experiência, e para o meu estilo, que eu realmente gosto é que eu costumo tomar um ângulo para casas, pelo
menos uma fonte de luz angular basicamente superior esquerda fonte de luz de canto superior direito, você deseja e eu vou ser escolher uma fonte de luz superior esquerda, significa que toda a nossa parte superior esquerda partes fora de nossa casa estará em porções claras e inferior e direita estará em sombras. Esta é realmente uma maneira de você decidir onde as sombras vão estar. Então vamos pegar essa pedra do mito e vamos criar um tom de sombra, e isso vai ser na sombra e muito facilmente. Estes quartos são bastante úteis para decidir novamente onde a luz será e onde a sombra assim ser, então temos que fazer tons essenciais. E agora podemos combiná-los em um. Na verdade, vou deixar isso um pouco mais escuro também. Incrível. Então eu vou pegar este tom mais leve, e eu vou usar este tom mais leve para texturar as telhas na sombra e como eles fazem isso. Bem, primeiro lugar,
viver um pixel fora de espaços vazios, então nós não usamos o ALS de fala, e nós não usamos esses pixels. Portanto, um pixel deve estar vazio perto do contorno preto. E vamos começar a partir disto. E este é o nosso Isto vai ser um telhado telhas. Então nós temos. Isso é essencialmente quadrado para pixels anteriores com bordas superiores removidas. Esta é uma telha de telhado bastante desconfortável para fazer. E então tudo o que temos que fazer é replicar esta telha do telhado em todos estes aposentos. O que você chegar perto
da borda, é claro, provavelmente não terá espaço para fazer uma telha inteira. Então você pode apenas, eu me certifico de comer. Está na mesma altura, se possível. Se não apenas desta esquerda enquanto você está indo para ser apenas um pixel, isso é completamente OK. E lá vamos nós. Temos um rolo inteiro das telhas. Pronto agora o quê? Você faz um novo telhado falar novamente, vivendo um espaço de pixel no meio. Você quer compensá-los um pouco. Comida para apenas um pixel é suficiente. Se você empilhá-los apenas diretamente em cima um do outro, ele tende a parecer um pouco estranho, por assim dizer. E agora só repetimos o processo. Então, novamente, você poderia até fazer uma telha. Diferente será diferente e, em seguida, apenas quebrá-lo fora em outro azulejo novamente, isso é completamente OK. Nem todas as casas do telhado precisam ser exatamente as mesmas, mas essas do meio eu deveria ser. Então há pelo menos um padrão que você segue, mas as bordas. Eles podem ser praticamente o que você quiser. Tudo bem agora, para limpar o exemplo disso. Como eu disse, esta é uma técnica extremamente fácil, e rapidamente você pode fazer qualquer telhado de carro. Então vamos ver, e eu acredito que este deve ser talvez um pixel aqui. Incrível. Então, assim, temos um quarto inteiro do nosso telhado. Então, qual deve ser o nosso próximo passo? Bem, temos de ter a certeza dos outros quartos, por isso só temos 1/4 terminado, e precisamos deles. Precisamos de mais deles. Então você pode pegar esta parte inteira como, assim você pode apagar o acesso o excesso e girar este e apenas colocar aqui
um truque bastante bacana. Então podemos usar bem esta cópia, que vai estar aqui. Mas como você notou, as cores não combinam. Precisamos de cores. Primeiro de tudo, eles são Grant. Por assim dizer, não deve ser desta cor. E atualmente ele está usando prediz. Então precisamos de uma cor para os azulejos e uma cor para o saco e vê a casa é
mais leve do que este fundo. Também não precisamos fazer uma nova cor? Então, estamos tirando esse mito e vamos fazer à luz da cor. E agora temos fora de cor para os nossos 1000. A luz e pixelado vem com uma ferramenta bacana chamada substituto de cor e, essencialmente, tomar a cor que você deseja ser substituído e, em seguida, novas cores. Essencialmente, você tem uma cor mais escura neste caso, então os estilos e a nova cor em cima dela, e você pode alterá-los com isso. Então, se tubo usar esta ferramenta lugar de cor para cores assim, você pode ver que ele só vai mudar a cor que eu tenho alvo, que é um realmente bacana até agora depende de qual é após o uso. Você pode ter que fazer isso manualmente, mas, você sabe, isso é apenas algo que, bem, eu vou te poupar algum tempo. E então fazemos a mesma coisa para este dedo do pé de fundo. E lá vamos nós. Assim como nós temos. Sim. Deixe caminho. Tem algum pneu no telhado. Agora, se você quer deixar clientes apagados, você precisa. Então eu vou removê-los em apenas alguns instantes. Mas isto é essencialmente o que você está procurando. Você quer ter certeza de que toda a sua casa de prova é pelo menos um pouco texturizada. Então, qual é o próximo passo? Bem, nós precisamos adicionar destaques, Então nós vamos novamente tomar este tom destes dos estilos na luz e apenas colocar alguns destaques sobre essas telhas nas sombras. - Nada. Todos eles, Apenas em alguns deles e a nova Europa Repita o processo. Esta é também a oportunidade para você introduzir algumas variações para que você não precise replicá-las. Você pode ir com o que sentir o melhor ano. Agora, você poderia colocar pilotos em tudo isso,
mas, mas, você sabe, eu acho que é preciso reboque. Olhe um pouco melhor se você não exagerar. E então fazemos a mesma coisa para o isqueiro uma e outra vez. Precisamos de um tom ainda mais leve. Talvez um por aqui. Você pode apenas escolher alguns destes uma vez aleatória, e então você pode usar os destaques de maneiras diferentes também. Então você sabe disso que em alguns desses eu uso isso como aquele estilo Tetris. E alguns destes eu uso outros diferentes. Às vezes, só uso um pixel. Sabe, tudo depende do que você acha que é o melhor no momento. E uma vez que eu coloquei apenas alguns desses destaques, estamos quase terminando com esta casa básica. Tudo bem, isso é praticamente incrível. E assim, temos uma casa muito, muito simples. Agora precisamos usar sombras. Então, desta vez vamos usar essas sombras no início um tom de fundo. E nós vamos usá-lo no canto superior esquerdo e aqui no meio para alcançar um, este Grady int desde que você sabe, como eu disse no início, do meio para a outra borda, é basicamente um telhado angular . Então, quanto mais longe vamos para o fundo, deve ser mais escuro. Então eu vivo para o esforço, diz isso, mas apenas colocando um tom de tom aqui agora o que mais podemos fazer? Bem, nós também temos esses contornos pretos, mas se eu colocar essa sombra assim você vai ver que parece um pouco estranho. Então precisamos de um tom ainda mais escuro de raso. E isto é o que vai usar para o resto destes. Agora este grande e aqui você pode escolher o que você mais gosta. Você pode escolher esta sombra mais clara como assim tudo que você pode usar esta sombra mais escura como assim Pessoalmente, eu gosto de usar este mais escuro um pouco mais e apenas assim. Finalmente terminamos com a casa mais pequena. Agora, como você pode usar esse modelo para criar casas maiores? Bem, uma vez que estes são divididos em azulejos, podemos essencialmente pegar esses cantos e estender a casa um pouco. E então precisamos fazer essas peças do meio. E então você pode essencialmente criar as casas longas que você quiser e vamos fazer essas peças do meio. Então precisamos conectar estes e novamente, este bloco de parada vai estar na luz e o fundo vai estar na sombra . Ok, então a partir deste Quinton, você só vai e sente nos azulejos e eles provavelmente não vão se conectar perfeitamente, que é completamente ok, caso
em que você quer ter certeza de que você terminar o azulejo vizinho completamente assim E então você pode apenas colocar um estilo estranho aqui no meio. Se você quiser salvar, às vezes novamente fazendo a mesma coisa para essas porções, então eu vou apenas compensar isso um pouco e fazer esta telha estranha aqui assim e
então nós apenas repetir o processo. Agora, desta vez eu poderia querer colocar isso aqui. Só para termos um pouco de diferença, então talvez eu queira colocar isso no meio. Essencialmente, estou tentando mudar a posição deste pixel com telha de telhado mais alta em
posições diferentes apenas para que possamos quebrá-lo um pouco. E nós temos apenas mais uma fileira destes. E essencialmente, esta coisa quer que eu não tenha espaço. Então, para que eles não sejam, tipo, completamente quase quadrados como eréteis novamente, eu apenas removo as bordas superiores assim e então enfraqueço apenas novamente. Precisamos desses destaques, mas vamos fazê-los em apenas alguns momentos porque podemos pegar esse estilo e, novamente,
podemos girá-lo assim. Então podemos mudar a cor dessas telhas de telhado que nós apenas aumentamos. Podemos então mudar o grande Ratto, e também precisamos mudar desta vez mesmo essas sombras nas bordas, assim então podemos apenas pegar este e conectado ou aqui e se você sabe
disso, ele se alinha perfeitamente porque nós nos certificamos que se alinha perfeitamente aqui, e então, novamente, é apenas uma questão de adicionar esses destaques em poucos lugares. E assim, teremos uma casa maior acabada. A posição dos destaques está sempre no canto superior esquerdo, mesmo que aqui estejamos colocando-os no canto inferior direito. Eu agora isso é apenas em termos fora, sombreando sobre como ele é correto. Não é assim tão correcto, e estou bem ciente disso. Mas estou escolhendo isso para preferência estilística. E isso é algo sobre o qual falarei nas aulas posteriores. Lições mais avançadas onde você pode essencialmente, realmente cautelosamente escolher fazer o sombreamento do Iraque. Se você olhar, se você acha que vai olhar um pouco melhor, isso é algo que eles amassado você muitas vezes em, Digamos, animais e desenhos animados. Tudo bem, então lá vamos nós com uma simples integração. Temos um duplo muito, muito bom. Agora, novamente, se você quiser torná-los maiores, você pode apenas ver que estes se alinham perfeitamente e então você pode apenas fazer as
casas grandes ou longas que você quiser. Você pode girá-lo para baixo. Isso você pode fazer de qualquer maneira novamente mencionar ou mesmo Bixler diretamente. Essencialmente, você tem a opção de
fazer você tem a opção de
fazercasas
grandes. Mas apenas criando um pequeno primeiro,
em seguida, criando este estilo mito mito. E então você pode fazer o que quiser. Tudo bem, isso é para criar uma casa na banheira. Dario, eu espero que você goste e eu vou selar o próximo.
26. 10.10 - Veículo de Top Down: Bem-vindo de volta nesta lição, eu vou estar mostrando que você tem que criar um carro ou caminhão ou algo assim na vista de cima para baixo. Então nós já temos, tipo, uma estrada aqui para que possamos usar isso como uma referência de quão grande nós queremos que nosso carro seja basicamente. Então eu estou criando uma nova camada novamente e eu vou colocar carro e eu vou apenas decidir o
tamanho que eu quero que meu carro seja para que eu possa apenas ligar esta grade e agora tudo depende. Quero dizer, eu acho que isso é como, realmente, realmente um tamanho relativo, porque em jogos as proporções realmente são para a morte. Realista, como a maior parte do tempo. A menos que você esteja jogando como um RPG realista de três D, então sim, mas em pixel art e dois d arco especificamente, você sabe, proporções
realistas nem sempre estão lá. Quero dizer, olha para o nosso personagem em comparação com a nossa casa semelhante. Se você quiser fazer um caminhão realista, seria provavelmente como este grande, muito mais ou menos. Mas desde que eu quero manter tudo dentro de azulejos e você pode ver que são dois azulejos, esposa, todo
este poço, a metade desta estrada. Eu quero ter certeza de que meu carro rastreador é apenas uma grande venda com Então novamente eu estou colocando um retângulo para indicar neste real provavelmente romper com isso um pouco tarde. Corra. Mas o que você ganhou? Bem, há duas maneiras de fazer isso. Você pode seguir em frente se você é um iniciante total e você está pronto para esta lição. Então você pode ir ao Google e me deixar fazer isso muito rápido. E você pode apenas pesquisar um carro ou um caminhão que você gosta e apenas adicionar vista de cima para baixo ou vista de conversa . Então eu só vou gostar da vista do carro parado, e eu vou pegar o, tipo, um dos primeiros carros que eu ver e colocá-lo aqui na pista de fotos. Como você pode ver, ele vai obturar coisas. Não vou usar esta imagem do quê, mas vou mostrar-te o que quero dizer. Então, você tem seu carro, você pode realmente redimensioná-lo para o tamanho que você precisa dele. Então eu acho que algo assim deveria ser, sim, isso deve ser muito perfeito. E eu vou usá-lo aqui em uma clara separada, e então o que você pode fazer é basicamente, você pode rastrear em torno dele. Segundo, apenas rastreie a borda externa fora destes, hum, fora deste carro. Então, quando terminar o rastreamento, eu não estaria fazendo isso completamente, mas essencialmente quer que você faça o rastreamento fora da forma do carro e digamos a posição
da janela, talvez a posição apagada das luzes na parte de trás, Ou talvez as janelas de vidro aqui. Então você pode usar isso como é um modelo para você continuar fazendo um carro. Obviamente quero fazer um carro específico. Então você pode apenas correr sobre ele para, você sabe, economizar tempo. Mas eu sempre encorajo a praticar sua prática basicamente seus olhos para ver o que eles estão desenhando e essencialmente usar. Esta é uma referência em vez fora Apenas corrida, no entanto, é ter dito, se você é um total iniciante por este ponto, uh, este é apenas um três bacanas para você, também. Acelere seu fluxo de trabalho. Ok, então isso é apenas algo que você pode fazer como prática. Por favor, não faça isso. Se você está tentando realmente, realmente melhorar artista Azan porque vai ser um pouco prejudicial. Mas, novamente, este é apenas um truque bacana que você pode usar, especialmente ainda mais tarde. Se você é um freelancer e um cliente, peça-lhe para fazer um carro específico. Então, para que você cumpra os prazos e seja rápido o suficiente, você pode vestir-se, rastreá-lo e, em seguida, apenas adaptado para fazer a resolução que você precisa cuidar dos detalhes. Aquela unidade. Certo, então vamos voltar para o nosso carro ou para um caminhão. Vamos dizer veículo e vamos começar a fazer isso. Então, de qualquer lado, isso será como uma espécie de caminhão estranho. Então esta parte de trás será como lá as coisas onde podemos essencialmente colocar algumas coisas se quisermos. E essa parte de parada obviamente vai ser onde as luzes estão, onde o vidro está com as cidades motoristas, etc. Então, primeiro eu quero. Digamos que eu queira fazer isso um pouco de novo. Agora, isso é algo que você pode praticamente enlouquecer, como eles dizem e apenas se divertir com isso porque nós essencialmente pegamos um retângulo, e agora nós estamos indo apenas para bloquear as partes mais importantes de um carro. Então precisamos de luzes. Só estou bloqueando a posição das luzes. Então precisamos de um espaço onde nosso poço, essencialmente no espaço onde podemos colocar nosso vidro e ele tende a ir mais largo como ele vai perto do fundo. Quando você olhar para ele de cima para baixo, então precisamos de um pouco de vidro para as portas e enfraquecer. Apenas enfatize um pouco como para que não tenhamos que exagerar. Só estou me certificando de que tudo está alinhado. E então precisamos de uma porção que indique o coração do nosso veículo. E também, eu posso colocar aqui como um tipo de espaço onde ele pode simplesmente ir pelo telhado do carro ou melhor, o caminhão, e isso é muito legal. Então eu posso colocar alguns lugares para nossos pneus. E novamente, isso é algo que eu estou bem ciente de que eu estou saindo fora desses 2000. Isso é completamente bom. Você não tem que se limitar, Padre. Se você deseja limitar-se fraco, injusto? Bem, daqui a pouco. E então talvez você possa tentar viver assim, mas, você sabe, para veículos e coisas assim, tudo bem viver bem um pouco mais. Porque se vamos dirigir isso, você pode ver que ele se encaixa muito bem na metade da estrada novamente, se você olhar para ele, isso de perspectiva realista, como você pode ver, como, o as proporções estão todas desligadas. Mas isso é completamente OK para jogos, especialmente dever em picaretas muito. Ok, então eu acredito que podemos começar a sombrear
muito, muito em breve, e eu só quero colocar isso um pouco mais para que ele tenha mais espaço para trabalhar lá atrás . Quero dizer, tudo bem, agora podemos sacudir esta ou outras colônias. Desde que eu escolhi cor laranja para a casa, eu posso ir com um colar azul ou caminhão e vou usar uma cor azul escuro para sombras. Então, para essas porções, talvez não tão saturadas, incríveis. E só para acelerar as coisas , preciso pegar de novo. Então, e tudo bem, aqui vamos nós. Então vou precisar de uma cor para o nosso copo. E este é praticamente um extremamente leve Que cor como Então você pode colocar até mesmo alguns destaques se você chegou. Isso pode ser completamente mordido, mas assim, hum, esta porção ou aqui precisa ser completamente preta. Precisamos de luzes e podemos colocar luzes amareladas aqui. Só estou bloqueando as coisas. Vamos precisar de pneus para ser completamente preto, então qualquer para refazer é eso, em seguida, colocando alguns tons mais claros, talvez aqui no topo, e o e novamente, Uma vez que estamos usando uma história de fundo tão estranho, por assim dizer, Você pode fazer com este caminhão o que quiser. Então, se você quer uma luz vermelha para estar aqui no moinho, você pode simplesmente colocá-lo lá. Você pode fazer a mesma coisa aqui atrás, então, assim, você pode fazer a mesma coisa com essa cor amarela. E agora precisamos de mais profundidade para que eu pudesse derrubar o Smith e escolher uma cor entre estes dois, então verão no meio. E então eu posso apenas sombreá-lo como tão incrível. Agora eu preciso de uma cor de destaque, então eu vou pegar este meio e criar mais leve, virar para ele e, em seguida, apenas ir ao redor dos poucos lugares para você indicado forma. Este é um caminhão
muito, muito quadrado. Mas isso é completamente OK. Talvez por aqui também. Agora, colocando essas culottes, vamos dar, hum, mais profundidade, como você já pode ver. E nós podemos precisar de um pouco mais destes, assim, na verdade, eu poderia fazer isso ainda mais escuro. E lá vamos nós. Então, assim, temos nossos veículos. Então isso é algo extremamente simples. - Legal. Pessoalmente, não. Eu não sou um grande fã de empresas criando veículos com toda a honestidade, mas, você sabe, isso é algo que você pode realmente fazer bastante parecer. Tudo bem. Então é isso. Foi assim que criamos um veículo muito simples. Bem, no começo, eu pensei que poderia ser um carro, mas isso é obviamente algum tipo de caminhão estranho. E sim, isso é velho preso. Espero que gostem da lição que vi da próxima vez. Bem, eu vou criar apenas alguns objetos simples do ponto de vista de cima para baixo. Vejo-te então.
27. 10.11 - Objeto: Tudo bem, bem-vindo de volta. Nesta lição, mostrarei como criar, como um ou dois objetos simples. E qual é a lógica quando você está tentando criar objetos diferentes na vista de cima para baixo? Então aqui nós temos, como nosso carro e nossos personagens, então eu vou criar uma nova camada e vamos chamar esses objetos e eu vou criar isso especificamente aqui no caminhão, já que eu só fiz espaço para ele. E com o que podemos ir? Bem, vamos com a gente. Então precisamos de algo na tonalidade marrom, e agora você precisa visualizar como o objeto estará olhando quando você está olhando para ele diretamente do Dr. DAO. Então vamos dar um exemplo. Temos um resfriado ou uma cela no corvo. Você sabe como o cilindro parece. É arredondado e elegante. Basicamente, mas está parando fundo estão em torno dele. Então, mesmo que isso seja um cilindro agora, obviamente eu estou apenas fazendo um exemplo aqui. Então, se este fosse um cilindro como este quando você está olhando para ele diretamente de cima para baixo, você só seria capaz de ver esta parte de parada, que é círculo. Tão semelhante vale para o Coney, mesmo que ele esteja apontado de cima, porque quando você olha para ele diretamente, o cone apareceria basicamente como um círculo. E novamente, isso é coisa, também, apenas para pensar em cada vez que você está tentando desenhar de cima para baixo vista. Tudo bem, então precisamos de nós. Então eu vou fazer. Posso fazer um Woz grande ou pequeno. Vai depender. Vamos torná-lo realmente grande. Lá vamos nós agora. Este é obviamente um ônibus
muito grande, e agora o que precisamos? Bem, primeiro,
preciso de outro círculo menor aqui no meio, e posso chamar de liberar completamente preto. Agora, a partir deste ponto novamente, se a iluminação está indo diretamente de cima para baixo, então você pode apenas afastar-se e apenas gradualmente começar a escurecê-lo e, em seguida, fazer outra sombra assim. E lá vamos nós. Agora isso é muito
real, muito simples de nós, e você sabe, é bem fácil de fazer. É basicamente apenas dois círculos e cores no meio, e se você quiser compartilhá-lo realmente até um pouco mais do que você pode apenas colocar pedras de carne
aqui , isso ainda depende de quantos detalhes você queria estar em seu estilo. E lá vamos nós. Então, assim, temos um waas muito simples. Agora, novamente, o que você quer fazer no seu jogo? Tudo depende de você. Então você precisa tomar sobre objetos. A Divisão cria. Então agora nós fomos com um vaso. Se você queria ter alças, você pode simplesmente estender isso um pouco. Agora, lembre-se, se estamos olhando para isso diretamente, as alças podem ser algo como isso conectado ao corpo da WAAS. Certo? Mas uma vez que você está olhando diretamente da vista de cima para baixo diretamente, nós essencialmente vemos aquela pequena, pequena parte dela. Ok, então qual poderia ser o nosso próximo objeto? Bem, vamos fazer um baú
muito, muito pequeno, por exemplo. Diz que é um item bem popular ou um objeto que você tem. E vamos usar essas mesmas cores apenas para o bem disso novamente. Existem muitos tipos diferentes de baús em diferentes hum, somos essencialmente diferentes em diferentes formas e tamanhos e também materiais diferentes. Então, já que você está usando, como esta cor marrom, eu acho que é feito de madeira. E agora, quando custou baús novamente especificamente por causa de seus tipos. Às vezes você será capaz de ver a fechadura desligada. Isto só para que se tivermos uma fechadura, pode ser visível aqui se for esse ângulo. Então, se as portas estão cercadas e anguladas, você não seria capaz de ver isso. Mas em jogos no design do jogo, se você realmente queria jogador para notar e reconhecer isso como um poço, basicamente o baú onde ele pode procurar itens nesse caso você quer ter certeza de que ele tem algum tipo de uma sugestão visual que indica que este é um baú. Então esta é uma maneira muito fácil de fazer isso. E vamos dizer que isso é apenas em torno dele um pouco para que possamos fazê-lo assim e ele até tem em torno dele endereço. Agora precisamos obviamente de mais tons de sombra. Então eu vou estar. Não está dando mais desses? Neste caso, eu sobreviverei, mas as posições. Então, aqui vamos nós. Temos um pouco de ficar um pouco estranho e isso é, você sabe, geralmente o suficiente para indicar algo. Obviamente, este é um baú
muito, muito pequeno, então você disse depende do que você está tentando dilatar. Se você quiser mexer com ele um pouco mais de novo, isso só está angulado. Então este é o topo, e então é basicamente ângulo em direção à garrafa. E isso é o que estamos essencialmente tentando Teoh enfatizar com esses últimos tons, eu acho que sim e então eu geralmente gosto de enfatizar isso um pouco, então é assim que você costuma deixá-lo, e você pode até estender um pouco mais como Então talvez colocar alguns destaques. E lá vamos nós. Temos um baú
muito, muito simples agora. Como as coisas parecem de apresentar bem, você pode ver a casa, mesmo que seja angulado. Você alcança esse ângulo com sombreamento, mas quando você olha para ele de frente para baixo, é essencialmente um quadrado ou um retângulo, e esta é uma mentalidade realmente simples que você tem que entrar. Quero dizer, nosso carro é basicamente nosso retângulo com bordas arredondadas aqui e pneus salientes. Mas a diarreia dub é
realmente simples, muito simples, porque você só precisa pensar sobre como seria o recorde de cima para baixo. Então é só com isso que precisas de te preocupar. Se você não tem certeza de como o objeto parecia, você pode basicamente apenas Google e digitar vista de cima para baixo e ver como ele parece. Tudo bem, é
isso para esta lição. Eu estava vendo o próximo onde eu vou criar uma simulação muito rápida fora deste jogo. Eu vou vê-los.
28. 10.12 - Top Mock: Bem-vindo de volta nesta lição será mostrar-lhe como criar um jogo de marcação simples a partir do incansável e objetos que já temos. Então eu vou estar focando ou aqui nesta parte. Então eu quero estender isso assim que precisamos 123 4000 muito menos para o nosso escrito. Então eu quero ter certeza de que nós lembramos que nós temos dois azulejos entre estas estrias brancas. Então nós também poderíamos fazer isso por aqui. Por que não? E vamos ver. Então, aqui vamos nós. Podemos essencialmente pensar que estes agora criar marcação de jogo é basicamente apenas tentar
fazer as coisas parecerem mais interessantes. Uma vez que você tem seus estilos de base e alguns objetos básicos em, então você pode simplesmente ir ao redor e ter um pouco de diversão com ele. Basta colocar este dizer com esta rachadura para fazer parecer um pouco mais interessante. Não muitos deles. Então nós podemos apenas, mas isso aqui. Então talvez possamos pegar nossa casa e colocar a casa aqui. Agora vamos fazer um pouco mais longo, assim. Agora vamos fazer isso se estender completamente. Então, a data não pode nem ver o fim agora semelhante ao que eu fiz aqui. Você pode fazer isso. Hum bem, essencialmente pode fazê-lo. Sim, extensão, talvez tenha algumas telhas diferentes. Mas, você sabe, pelo
menos tente ter certeza que eles estão inclinados da mesma maneira, porque agora as sombras estão viradas para cima e a luz de declarar fundo. Então, se você vai fazer isso, você sabe, você pode apenas pegar este que eles poderiam gostar assim e então você pode apenas virar ao redor. E o que você tem uma casa muito simples feita. Então vamos voltar para esta porção e transformá-la em um solo. Assim podemos mudar as nossas casas. Digamos que estes são pequenos. Não sei como os chamamos de pavilhões, acho que, como alguns desses, talvez você tenha o churrasco embaixo dele ou algo assim. Eu preciso consertar isso assim e então nós queremos Monte, talvez como alguns pedaços de grama aqui. E precisamos da vantagem, é
claro. Bem, um pouco demais e novamente você vai precisar decidir onde a borda vai ser então nós podemos apenas pegar esses poucos patches em faz algo diferente, como tão essencial. Esta será a nossa simulação, é por isso que eu não estou incomodando com detalhes extras aqui acima. No entanto, eles serão capazes de ver este. Então vamos ser rápidos. Então, o que é quase? Então vamos fazer o nosso veículo. Podemos deixar este veículo ou aqui. No entanto, talvez
possamos girar aqui agora muito, muito rapidamente. Enfraquecer. Apenas pegue a cor. Substituir. Até agora, se você estava na loja de fotos, você pode apenas usar a situação aqui e ajustes reais que, bem, realmente doente, mas o tempo todo. Mas aqui eu pegarei a pedra e pegarei duas vezes e mudarei o inferno em outra
coisa, talvez algo assim. E então eu posso ir e pintar por cima dele. Rick foi muito rápido. Essencialmente, o ponto é, quando você tem a simulação, você basicamente só quer fazer orações tantas iterações. É possível novamente no Photoshopped. Isso é algo que é feito extremamente rápido, mas, você sabe, nós nem sempre podemos escolher tudo certo, e eles têm outra cor, então nós podemos apenas levar esta cor olha para cima e essencialmente já . Se você tem duas faixas diferentes novamente, você pode fazer isso para muitos caminhões diferentes, etc. Mas, por enquanto, acho que isso vai dar muito bem. Semelhante? Você pode fazer o mesmo para as casas. Então, se quisermos ter uma casa azul, podemos pegar e começar a partir da pedra mais leve, que é este destaque, e apenas colocá-la em algum lugar no inferno azul e precisamos ser a casa ou aqui e depois ir de Lá. Agora, isso é como uma maneira
muito, muito rápida de você ter mais. Faz orações muito rapidamente. Agora, a cor azul está muito saturada, na minha opinião para isso, mas pode estar saturada um pouco. Mas, essencialmente, é
assim que se faz aeração. Então, o que mais podemos fazer? Bem, podemos pegar nossos objetos como este vaso grande e colocá-los em alguns lugares diferentes. Se esses vasos são algo que você pode realmente quebrar em maio para obter um item ou algo e colocá-los em alguns lugares diferentes, bom significa algo. Da mesma forma, você pode fazer o mesmo para o baú ou a caixa. E então podemos até fazer algumas flores simples e não complicar demais. Basta colocá-lo assim será mais do que suficiente para torná-lo apenas um pouco mais interessante. Só em alguns lugares. Então talvez possamos fazer com que eu leia um. Talvez este cresça na terra e neste lado direito aqui, então você poderia fazer
diferentes, diferentes, etc. Então você pode até fazer diferentes manchas fora da grama. Ou aqui de novo. Se isso é algo que você está procurando, você sabe, é sua marca que você pode fazer. Você pode apenas se divertir com ele e ver como é. E tudo bem, digamos, hum, isso é o suficiente atualmente. Então, basicamente, Justin, mais xícara. Você quer ter certeza de que você tem coisas diferentes, decidindo qual personagem você deseja usar. No meu caso, eu acredito, hum, você pode ver se o personagem vai aqui. Você pode colocar uma NBC aqui se quiser indicar seus inimigos. E essencialmente, eu vou apenas remover este e eu vou estar usando este assim e talvez ele está
vindo aqui para este, hum Waas. Digamos que ele saiu da caminhonete e vai para cá. Tudo bem, então isso é praticamente para o nosso jogo de cima para baixo simulação, e eu espero que você tenha gostado. Então o ponto é seu. Os objetos e milhares que você criou durante este desafio. E basta adicionar algumas pequenas coisas extras só para ter um pouco mais de variação. Ele mostra que você tem mais objetos quando essencialmente tudo o que você fez é mudar de cor. Então, para o caminhão na casa e até essas flores, tudo o que fizemos foi mudar de cor, nada mais. Novamente. Se você estiver usando o Photoshopped, isso seria muito fácil e rápido. Se não, só levará um pouco de tempo extra. Espero que goste disto. Verei no próximo.
29. 10.13 - Desafio de Top: Bem-vinda. O desafio para esta seção é bastante simples. Crie sua própria visão de cima para baixo. Deu uma simulação. Depois de terminá-lo,
por favor, certifique-se de compartilhá-lo no servidor da discórdia e no Q e uma seção e
lembre-se , relaxe e divirta-se.
30. 11.0 - Intoduction para visualização de RPG: Bem-vindo de volta a esta seção, vou explicar para você o que é o arpejo? Vou te mostrar um RPG. O ITER pode projetar seu ciclo de trabalho em todas as oito direções do que um RPG Tallis? Ele abrigam três cogumelos de peito, pedras e algumas outras coisas ao criar uma marcação RPG no final. Fora do curso. Depois de tudo isso, você receberá o desafio por conta própria. Espero ver que aproveite.
31. 11.1 - o que é exibição de RPG: Bem-vindo de volta a este vídeo, vou explicar-lhe o que é o arpejo pela minha definição e o que vai acontecer com o formato de
ensino a partir deste momento. Então, primeiro, qual é o material de arte? Bem, esta é uma das perspectivas do jogo que pode variar muito se você se lembrar das duas
seções anteriores . A revisão da plataforma onde se este é o personagem, é assim que você olha para o personagem tão diretamente para o personagem. Se, no entanto, você se lembra da seção anterior que é a nova seção de cima para baixo, o mesmo personagem, sua câmera ou sua visão iria diretamente e olhar para ele de cima para baixo. Esta é a perspectiva de cima para baixo. Qualquer coisa no meio é a vista bonita. Às vezes você vai se sentar no 4º ângulo de 45 graus. Às vezes você é. Você verá isso um ângulo ligeiramente maior ou em um ângulo ligeiramente inferior. Existem diferentes possibilidades e você pode fazer o que quiser para o seu próprio jogo. E lembre-se, você sempre pode combinar perspectivas para obter a nossa aparência única. Então aqui alguns jogos que você pode tomar como um exemplo fora do arpeggio Eu já mencionei o hiper drifter direita. Se você ver
isso, com certeza, aqui, você pode ver que está no topo e é o local. Então nós temos a parte superior e nós temos a parte do site fora dela. Isto é o que você pode ver. Se você estivesse olhando para isso de uma plataforma sua, você só seria capaz de ver esta porção vermelha. Se você estiver olhando diretamente de cima para baixo, você só será capaz de ver a parte stop. No entanto, no arpejo você pode ver Garrafa faz. Outro exemplo seria Pokemon. Então você pode ver aqui nos prédios. Você pode ver que você pode. Essencialmente, você vê o telhado dele, mas apenas um lado do telhado novamente. Você pode misturar e combinar. Se for um ângulo um pouco maior, você seria capaz de ver alguma parte do telhado aqui se este fosse um
ângulo ligeiramente maior . Se este ângulo inferior inquietante, você seria capaz de ver um grande menos do telhado e um pouco mais fora desta parede. Mas essencialmente você pode ver que a parede está representando Ouves desta parede está representando a parte lateral do objeto e o telhado é obviamente este caso, o lado superior do objeto, e isso se aplica a tudo aqui da mesma forma para os caracteres. Outro exemplo seria o Moonlight er. Este é um dos novos jogos, jogos mais recentes a partir do momento de folga, gravando este vídeo e você pode ver a coisa semelhante aqui. A razão pela qual eu escolhi este é porque um bem, se você pesquisar o jogo ou jogado, você pode ver que quando seu personagem entra no edifício, a perspectiva é um pouco diferente. Mas o mais importante, olhe aqui para a porta. Você está falando sério? Isso é chamado de encurtamento. Isso iria um pouco mais para uma perspectiva mais realista, e isso significa que o que está mais longe de nós, parece menor, e o que está mais perto de nós parece maior. Isto é o que eles pediram para esta porta, por exemplo. Eles também fizeram isso aqui para as caixas que você pode ver que é ligeiramente angular e isso pode ser feito se você está mirando para esse estilo e você não tem que fazê-lo. No entanto, não
é necessário se você estiver apontando para um estilo diferente. Então, se você olhar aqui para o documento, suas portas estão completamente bem no telhado. Todo o edifício está completamente bem e parece bom. Então tudo depende do que você quer alcançar. A grande diferença entre duas perspectivas, uma perspectiva realista e a perspectiva do jogo. São duas coisas diferentes. Perspectiva realista. Se você deseja pesquisá-lo, você pode Google uma perspectiva de ponto, perspectiva dois pontos e perspectiva de três pontos, e é essencialmente uma das regras mais fáceis. Como criar uma perspectiva realista se você deseja desenhá-la de forma realista. No entanto, para jogos porque os jogos são uma mídia interativa, não
é uma imagem ainda que você está se movendo em todo o mundo. É por isso que algumas perspectivas são simplificadas para que tudo possa parecer coeso. Ok, esta é uma dessas perspectivas são vista bonita é uma das perspectivas do jogo como uma métrica poucos. É uma coisa parecida. Revisão da plataforma. Acima deles, você todas essas coisas. Nossas perspectivas de jogo. Certo, isso é tudo o que há para a seção jovial RP quando se trata de perspectiva. Agora vou falar sobre o que vai acontecer a partir deste vídeo em palavras quando se trata de
material didático . Até este ponto, eu mostrei a vocês praticamente cada passo do caminho quando eu estava mostrando Você tem que fazer certas coisas. No entanto, a partir deste ponto vou mostrar-vos o que fiz de uma forma mais simplificada. Mas serei explicado a vocês como cada uma dessas coisas resultaram. Como cheguei a esses resultados? E vou mostrar algumas coisas diferentes e algumas dicas e truques ao longo do caminho, como costumo fazer. Mas eu não vou desenhar tudo do zero apenas para mostrar especificamente como criar um estilo simples. Em vez disso, a partir de agora, quero que se torne independente. Quero que desenvolva seu próprio estilo. Eu quero quebrar livre 100 mais vídeos depois deste ponto, são mais do que suficientes para você se sentir confortável com grandes slots com software. Se você ainda não está confortável pedaços depois, por favor continue praticando e ele cai. Estarei compartilhando com vocês para que possam estudar isso mais detalhadamente. Se você quiser, eu vou compartilhá-los em um formato de propagação e formato de edição de pixel, então se você tem aqueles a sofrer, você pode pesquisá-los com um pouco mais de dívida. No entanto, se você não tem esses Softwares, se você não tem esses programas, você não será capaz de acompanhar da mesma forma que se você tivesse esses problemas que
dizem que o conjunto de mosaicos e tudo com aqueles detalhes que eu vou estar compartilhando em um formato PNG. Então, se você quiser importar o PNG em outro software, você certamente pode fazê-lo e, em seguida, recriar o que você quiser para seus fins de estudo. Está bem? Isto é tudo por este vídeo. Vejo-te no próximo.
32. 11.2 - Design de personagens de RPG: Bem-vindo de volta a este vídeo, Eu vou explicar para você design de personagem RPG mais especificamente meu próprio estilo para um
propósito específico de ensinar-lhe o ciclo de caminhada RPG. Então este é o nosso personagem. Não é o design acabado. Vou mostrar isso em poucos instantes. Mas eu queria mostrar a vocês que existem muitos, muitos estilos diferentes. Eu mostrei o vídeo anterior que você tem um personagem projetado como um levantador educado Você tem um design totalmente diferente para documentos. . Você tem outro design completamente diferente para os luar e eles são completamente diferentes desejos para este curso. A coisa importante para sair disso é que muitos estilos diferentes literalmente ilimitados. Seja qual for a sua imaginação, você pode fazer. Esta é uma das principais coisas importantes, que você é completamente independente e que você pode criar o que quiser. No entanto, para este vídeo, vou mostrar-lhe o meu próprio estilo um pouco mais especificamente, um dos estilos que eu usei anteriormente. E este é o personagem. Eu vou para esta posição de batalha porque eu vou estar mostrando a vocês o ciclo de caminhada nos vídeos
futuros, bem como as outras direções possíveis. Mas por enquanto, vamos falar sobre o projeto em si porque este é o arpejo. Estamos olhando para este personagem ligeiramente ângulo de cima. É por isso que podemos ver a maior parte de sua cabeça como a cabeça da parte superior, é por isso
que metade de sua cabeça é essencialmente apenas cabelo. No entanto, você pode colocar o que quiser aqui. Capacetes, chapéus, diferentes cortes de cabelo, essencial o que quiser. A parte de baixo é, claro, o rosto dele. Você não pode ver a boca, embora você possa simplesmente colocá-la lá, se quiser. Com diferentes técnicas de sombreamento. Narizes também não visíveis, entanto, no
entanto,
quando você sabe onde podemos sombreá-lo lá pode parecer que ele denunciou abaixo que você vai ver que você não pode ver que ele é pescoço em tudo porque ele é coberto pela cabeça e pelo
queixo . Quando você olha para o resto de seu corpo, você pode ver os ombros. Dá para ver os braços. Você pode ver os punhos e ou outro Hisense, e você pode ver suas pernas e um pouco fora de seus sapatos em seus pés. É assim que ele ficaria como você só vai saber isso, que para este projeto específico. Eu não coloquei pixel preto aqui só para quebrar o dele. Eu tinha um pouco em um sentido, que a cabeça se mistura em um pouco mais natural com a parte superior do corpo dele aqui no lado, você vai ver que eu coloquei os contornos para um personagem feminino em um design semelhante. Então, para seu exemplo específico, você pode ver que os braços são um pouco Tina. Então, se eu colocar um este personagem bem ao lado dela, você verá que, por exemplo, você pode ver quatro pixels aqui para sua lata e braço superior aqui em uma saúde três pixels. No entanto, com o personagem feminino, você pode ver um pouco fora deste espaço aqui para os ombros. E no caso dele, não realmente. Não porque ele não tem ombros brancos de relógio muito honestamente, mais diferente. Ele tem ombros mais largos. É por isso que temos este pixel extra indicando aquele ombro e, no caso dela, é
um pouco mais estreito para as pernas. Além disso, há um pouco de diferença. Você pode ver que suas pernas estão mais separadas e as dela estão mais estreitamente conectadas entre si . O que você pode fazer com esses projetos depende de você. Mas este será um dos desafios. Mas eu só queria mostrar o que exatamente isso é Underside. Então, o que é esse personagem? Bem, você pode ver a vista frontal dele, então se ele está andando pelo mapa, você pode ver seu lado de trás e abuso diagonal. Estes são os que você estará usando na exibição de RPG. Agora você pode estar perguntando Bem, se o personagem pode se mover em oito direções para cima, baixo ,
esquerda ,
direita e diagonalmente, por que há apenas cinco desses? Bem, porque três desses você pode virar em qualquer software que você está usando. Se o desenho do personagem é simétrico o que eu quero dizer com esse bem, o personagem aqui, você pode ver que 1/2 é completamente idêntico ao outro. Se você virá-lo ao redor e as duas porções fora da frente, você na parte de trás, poucos são únicos porque você não pode realmente virá-los ao redor. No entanto, se eu quiser esse dedo do pé para a esquerda, tudo o que eu preciso fazer é, um bem, você pode essencialmente apenas virá-lo por aí. Isso é praticamente tudo o que você precisa, então você está pronto para ir. Tudo bem. Então, se eu for aqui em apartamentos e clicar nesta pasta aqui como eu ganhei e se eu clicar
aqui também, verifique estes lado colorido Hum, isso
pode fazer? Você pode ver se eu o virei por aí. Agora ele está subitamente caminhando para a esquerda. Da mesma forma, ele pode andar para a direita. A mesma coisa a que podemos aplicar. Esses personagens estão aqui, então ele está descendo, certo? E agora ele está trabalhando para a esquerda. É por isso que estes três. Você pode simplesmente jogá-los no motor do jogo para o outro lado. Dito isto, isto não vai funcionar se o nosso personagem E. tiver um design simétrico. Isso significa que se o nosso personagem aqui tem um tapa-olho, ele digamos, sim, digamos que ele é um olho esquerdo aqui, então ele disse, um remendo como Então agora não podemos dormir mais porque ele deixou que eu neste caso aqui não é visível. Mas se você virá-lo para decidir isso aqui agora, este é o olho esquerdo. Isso eu estaria no tapa-olho. No entanto, este não faria. Então, se o design do seu personagem é assimétrico, basta ter isso em mente que você terá que ficar de olho nesses detalhes. Caso contrário, ele vai funcionar muito bem. Ok, vamos colocar algo sobre este personagem para dar-lhe mais profundidade. E essas seriam as cores dele. Isto está coberto. Ele olha quando nós derramamos nele. Que cores? Se eu usei bem, quando você abre inicialmente um sprite e um documento, você receberá uma paleta de cores. Esta é a paleta de cores padrão. Isto é o que eu usei para criar este personagem. Vou mostrar-lhe o meu próprio toque pessoal neste personagem. Mas para o ciclo de caminhada e especificamente para fins de ensino, eu usei em Lee essas cores aqui, então você pode facilmente replicá-las se quiser. Então, se eu for aqui e explicar o sombreamento desse personagem, se eu for aqui nas pernas, você pode ver isso desde o joelho até as mangas. É como, no entanto, esses três pixels estão aqui que estão na sombra, estão indicando seus bolsos. Se eu for aqui nas mãos dele ou nos punhos, você pode ver que isso está na luz. E esta grande sombra aqui está aqui para indicar que é um punho fechado para o peito. O seu justo é espancado para fora porque, bem, anatomia. É por isso que está na luz de forma semelhante para seus ombros ou nos braços superiores. Quando se trata de sua cabeça, você pode ver. Eu adicionei alguns pixels aqui à luz de baixo para indicar onde a luz está mais, e também ao mesmo tempo decidir sobre seu estilo de cabelo. Algumas partes estão na sombra. Eu não vou estar indo e explorando um ao outro em cada pixel. E quando se trata de sua mão, você verá que esta porção aqui. Então, entre as sobrancelhas antes que o nariz comece a ir para fora, você tem esse convite. Este convite aqui é indicado com esta loja para seus ouvidos. A parte de cima está na luz. Então o resto está nas maçãs do rosto sombra que estão bem ao lado dos olhos ou aqui estão na luz e tudo abaixo. Deve estar na sombra. E então temos o lugar onde o nariz estaria. E se você quiser Martin ou, neste caso, relaxe. Isto é tudo na luz quando se trata de seu traseiro, você vai notar que a cabeça é obviamente diferente e todo este aborto está na concha. Porque é aqui que o crânio está começando a ir em direção ao pescoço. Então esta parte deve estar na sombra. Eu compartilhei. Claro que sim. Isto está tudo na animação. Então, só um segundo quadro. Você vai notar que tudo sobre ele é principalmente diferente sombreado ao lançar suas costas a parte de sua bolsa que na luz é a parada. Aborto, que é lá estavam aqui e tudo mais. Você sabe como é a parte de trás, curva a coluna vertebral. Esta parte inferior das costas está na sombra. Depois temos as miúdas do banho e essas vão estar na luz. E por causa disso, bem, eles estão sombreados na luz. Tudo abaixo está na visão de baixo da sombra. Você pode ver do que estou falando. Então esta parte aqui está na sombra, e esta é esta parte aqui. É assim que o crânio seria. E eu tentei fazer um achado interessante, um design de personagem bonito. Então eu espero que eu tenha conseguido em que você pode ver que nosso personagem tem peito para a frente. É por isso que esta parte está na luz, como na frente poucos, então abaixo deve ser o Bali novamente. Se você quer um personagem gordo, faça a barriga um pouco mais larga e esta é a mesma coisa que está aqui na vida para que você possa ver como tudo está surgindo junto. Quando se trata de seu Sal, use semelhante. Pense que você pode simplesmente ir para dentro e em vez de documentos que estarão dando a você e ver como cada pixel funciona para este caso. Neste caso, este é para durar um. Você pode ver que nosso personagem é ligeiramente inclinado, por isso é uma perspectiva bastante única ou outro ângulo que a maioria das pessoas está acostumada a criar. O que você está acontecendo neste bem, primeiro lugar, seus pés estão na mesma linha de pixels, por assim dizer, eles estão no mesmo caminho caminho horizontal aqui também aqui, embora não real. Mas para este caso, se este é para este não é. Isso indica que sua direção está indo diagonalmente. Algo semelhante vale para esta outra direção superior. Se você olhar para as pernas dele, você vai notar que uma fora. Estes são sombreados um pouco mais escuros do que os outros. Isto é para dar-lhe novamente um pouco mais de profundidade. Algo semelhante aconteceu aqui e qualquer mão que esteja mais longe de nós, eu cortei apenas metade quando se trata de sua com. Porque você realmente não vê tudo isso. É por isso que esta mão é igual a toda a gente. Todos os outros. Mas esta outra mão está escondida. A mesma coisa aqui, mas do lado oposto para esta última. Então, o movimento diagonal superior, você vai notar que você realmente não pode ver o seu eu você pode ver suas orelhas e um pouco de nariz, mas você não pode realmente ver seus olhos. Este pixel preto aqui é o cume das sobrancelhas dele. Mas você não vê o olho ou o do povo. Você vai ver os estilos onde você tem esses olhos. Mas para isso meu estilo específico, eu não costumo colocá-los lá. Tudo isso é para esse desejo específico de personagem. Agora, o que eu faria diferente? Bem, se eu tentasse manter este cuidado com o mesmo estilo, mas basta adicionar o meu toque a ele. É assim que ele ficaria, então este é o desejo, e é assim que eu criaria o personagem. Esse mesmo personagem, no entanto, iria recriá-lo. Dito isto, isto também não está terminado. Eu iria roubar, talvez fazer alguns ajustes para ele quando eu vejo como ele funciona dentro do jogo. Mas a diferença mais notável é que não há contornos pretos, nem um pensamento. Os contornos pretos são trocados pelo tom de sombra pelo Sheraton mais escuro. Então, se eu olhar de perto e mostrar-lhe o lugar onde os contornos pretos foram aqui para rosto do
nosso personagem, essencialmente onde o carro preto Klein está tocando a pele, você vai ver que é apenas uma cor de pele mais escura, exceto o punho estão neste caso. Estou usando a cor da camisa para indicar sono. Quando se trata de cabelo, você vai sapatos para nossas calças verdes para nossa camisa cinza. Tudo é apenas cor mais escura Em alguns lugares, no entanto, notará
uma cor ainda mais escura do que o contorno da sombra. Isto é apenas mais uma vez para dar-lhe apenas um pouco mais de profundidade. E em alguns lugares como este, você verá que a luz da inteligência eu quebro esta linha da concha. Eu poderia fazer o mesmo aqui do outro lado. Mas eu não só para mostrar que existem diferentes maneiras de abordar isso em alguns lugares, eu coloquei alguns destaques para dar. Dê em mais profundidade. Então, aqui, nos ombros, ou melhor, superior estão aqui no apenas aqui no nariz. Coloquei alguns destaques. Coisas semelhantes vão por aqui tão ligeiramente acima das sobrancelhas e aqui nos punhos. Então eu essencialmente peguei esse personagem e qual sombreamento. Dê a ele um pouco de estilo diferente. Você também pode ver que o cabelo é ligeiramente diferente usando diferentes sombreamento e cores . de vocês Algunsde vocêspodem gostar mais deste design do que do anterior. E alguns de vocês podem até gostar do design de cores planas. Está tudo bem. Basta ter em mente que o que quer que você
faça, deve corresponder ao seu estilo em todo o mundo. Isso é tudo por este vídeo. No próximo vídeo, eu vou pular para explicar a animação para este personagem RPG e você vai notar que eu vou estar usando este design de personagem. Eu não vou explicar,
uh, uh, o último porque para o propósito de animação. Ele, portanto, tem apenas um pouco de detalhes demais. E para evitar possíveis confusões. Eu usei este design, mas mesmo assim eu queria mostrar a vocês que mesmo este design pode ser transformado em
outra coisa . E mesmo esses projetos podem ir novamente em outras direções e parecer ainda mais diferente. Então cabe a você experimentar. Apenas se divirta com ele. Lembre-se, este caractere aqui usa as cores da paleta de cores padrão no ESP. Certo. No entanto, este não. Até mudei a cor dos olhos dele. A maior parte são as mesmas cores, mas algumas delas eu usei as minhas. Certo, esse é todo o risco para este vídeo. Vejo-te no próximo.
33. 11.3 - ciclo de caminhada de RPG: Bem-vindo de volta a este vídeo, vou mostrar-lhe a nossa animação de personagens. Então, primeiro lugar, temos os apartamentos. Então as cores planas. Vou explicar o movimento do nosso personagem aqui, e depois vou colocar as cores em cima dele. Então vamos nos concentrar no momento em si. Se você passar por aqui nesta pasta flats e abri-lo, você vai ver cinco coisas ou ouvir frente, lado de
trás desvantagem pára a desvantagem eo lado positivo de apenas movimentos diagonais aqui no final. Então vamos passar por cima do nosso 1º 1 na frente você. Então temos 10 quadros no total. E isso é algo que você não costumava ser porque até agora, eu mostrei 246 e oito ciclos de caminhada de quadros. Desta vez vamos dizer aos amigos e lembre-se, eu poderia sentir Deus com ainda mais quadros ou ainda menos quadros. Sinta-se livre para experimentar. Então esta é a animação. É assim que parece no nosso primeiro quadro. Nossos personagens estão essencialmente vindo de nossa posição anterior, que é esta, então você pode ver que ele está começando a se mover para o primeiro passo, então esta é uma espécie de posição ociosa no segundo quadro. No terceiro quadro, ele está dando um primeiro passo. E o quê? Por que ele está fazendo primeiro? Ele está pegando sua perna e colocando você no ar e se preparando para dar seu primeiro movimento ou outra peça para passo quando ele der esse passo. Então esta perna vai para o ar e depois dá um passo. Quando isso acontece, você pode ver que a outra perna dele vai para trás. E qual sombreamento liga. Você verá que esta perna também se torna um pouco mais escura, mas mesmo assim. Vamos sair por enquanto. Olhe para os braços dele desta posição anterior. Ele está começando a se preparar de uma posição passiva para essa contra-posição, lembra? Direita e perna esquerda indo para a frente e o oposto pode um braço ou exército como ir na parte de trás . O princípio é o mesmo. O ciclo de caminhada é o mesmo quando se trata de braços e pernas. Nosso também tinha saltado um pouco para indicar esse passo, e então ele vai, e o repousa um pouco sobre esta posição. É por isso que ele vai para baixo um pouco e, em seguida, volta para o seu Hey começou a essencialmente transição de volta para a sua posição ídolo. E então tudo acontece de forma idêntica, mas para o outro lado. Então ele levanta a perna, dá um passo, descansa um pouco ou melhor, desce o degrau e depois volta para a sua oposição. E isso é essencialmente como parece que você pode cuspir. Você pode abrandar. Isso é muito para você. Vamos dar uma olhada nas nossas costas para você. É a mesma coisa, no entanto, aqui quando ele dá o seu passo. Em vez disso, ele é como vai para o ar. Você pode ver isso ou ouvi-lo desaparecer porque você não pode realmente ver que ele está escondido do corpo. E então ele dá o passo em frente novamente. Se eu mostrar que está sombreado, é
assim que vai parecer. É praticamente o mesmo de novo. Você pode entrar aqui e assistir essas animações até pesquisá-las e
estudá-las um pouco mais. Vou apenas abordar os pontos-chave que considero importantes quando se trata da nossa visão lateral . Este deve ser sempre mais. Este deve estar um pouco familiarizado com você porque você já fez a
revisão da plataforma , então eu não vou estar indo muito para este cara. Mas esta cópia parece de um amigo para outro. E eu acho que desta vista lateral, eu decidi deixá-lo um pouco mais bonito, por assim dizer, onde ele vai nas direções ociosas, algo acontece. Ele levanta a perna no ar, dá um passo e volta, e a mesma coisa acontece. Então isso é chamado de aparência e mesma coisa aqui. Isso é tudo o resto. Hum, é bem simples. O que você se familiarizar com este ciclo de caminhada, mas você definitivamente precisa fazer isso e desenhar isso por conta própria. É por isso que deixei o pneu do lado direito para você experimentar. E mesmo com o outro personagem. Se quer fazer uma mulher, faça. Se não, criar personagem masculino Irã ou um personagem feminino, é sua escolha ou mesmo algum tipo de monstro humanóide distante, talvez, e apenas tentar fazer um ciclo de livro. Mas novamente, é aí
que o desafio eu vou entrar em que um pouco mais tarde. Então, se eu colocar as cores no topo do nosso ciclo de caminhada, vocês verão que isso ajuda bastante com a ilusão fora de profundidade quando se trata de
momento de personagem , porque aqui, quando nossos personagens levam, Ele está no ar. Você pode ver isso porque nossos pés ou nossa história estão mais perto do gelo. Agora eu posso colocar um destaque em seus pés que indicará que isso está no ar. Não vai voltar como este, porque dê uma olhada nos valores de pixel horizontais. Então este é o ponto médio. Eu vou estar tomando uma cor vermelha para indicar onde a posição de seus pés estão atualmente, e ele dá um passo para cima para que o sapato se mova para cima um pixel, mas também ao mesmo tempo. Este também move o que pega de sua posição original. Então este era apenas um pixel acima de sua posição original, mas também faz este. No entanto, isso certamente é sombreado em um tom mais claro, ele cria a ilusão de que isso está mais perto de nós, e porque este vai ficar sombreado em uma cor mais escura, ele dá a ilusão de que está mais longe de nós. É por isso que as sombras e destacar aqueles são importantes porque eles deram a ilusão fora. Este e o mesmo princípio aplica-se a todos estes aspectos. Ok, então você pode pegar o anexo ou este arquivo e apenas ir e olhar através desta animação e confiar em mim quando você olhar para ele o suficiente, você vai começar a ver alguns pequenos erros que o nosso propósito lá. Então você pode saber essas coisas que você pode fazer de forma diferente. Então, por favor, faça-os e veja como fica. Não tenha medo de mudar as coisas. Isso é tudo para fins de estudo e essencial para que você melhore. E isso é tudo o que há. Este é o ciclo de caminhada. Então nós temos a frente, parte de trás do dia indo para baixo e movimento superior diagonal. Você pode ver tudo por aqui, então os apartamentos ou as cores planas são este aqui. Estes e os outros são coloridos. Se você quiser dividi-los em pequenos,
pequenos pedaços, basta clicar aqui sobre isso para os riken, e ele vai derrubar tudo. Aqui você pode ver os prazos. Você pode pesquisá-los por conta própria. Você pode ver como eles funcionam cada um deles. Eu tento o meu melhor para mantê-los no mesmo quadro. Então, por exemplo, você pode ver que todos eles caem no mesmo quadro. Eles vão leva, eles vão, um passo no mesmo quadro e, em seguida, eles pulam para cima com esta posição do contador de posição
neste quadro e, em seguida, eles descem. Então todos eles se movem ao mesmo tempo, dando os mesmos passos. Espero que isso o ajude a ver como tudo funciona em todas as direções. Isso é tudo por este vídeo que vou ver no próximo.
34. 11.4 - RPG Tileset: Bem-vindo de volta a este vídeo, Eu vou estar mostrando como criar em vez explicar a você como eu criei um simples são conjunto de
projéteis. Então, se você entrar em pixelated e baixar este arquivo, você verá isso e talvez até um pouco mais detalhes do que atualmente vários. Porque eu vou ser explicado a você mais coisas e criar mais coisas à medida que avançamos ao longo destas lições nesta seção. Então é aqui que vou começar a minha história. Então eu tenho apenas dois Tirsense ou melhor, eu tenho apenas um. E essa é a grama aqui. Se eu pressionar Tab aqui, você saberá que cada telha tem um pequeno número 2012345678 etcetera. Aqui, você pode ver o início, que eu criei batida. Isso significa que você pode realmente tomar qualquer coisa aqui e apenas ser mau, no entanto, sua vida para você e você vai notar que algumas dessas coisas aqui são as
mesmas coisas que aqui. Então, para ser mais preciso, olhe para isso. Este aqui. Então este estilo é o número nove. Você também verá que o estilo aqui é o número nove também. Em outras palavras, é ao mesmo tempo que eu essencialmente criei a transição de grama para sujeira e então uso as mesmas coisas aqui. Então diga que o número cinco é o mesmo estilo número cinco aqui. Então estes dois são completamente idênticos. Então você pode ver que estes dois são idênticos para estes desejos diagonais. Então, para cima à esquerda um privado para baixo feito à direita. Eu estava usando esses, mas na posição oposta. Então aqui parou à esquerda. Mas aqui está o fundo, certo, este aqui, número 12 está em cima, certo? Ou aqui, mas a parte inferior esquerda aqui. Então, nas direções opostas e a mesma coisa se aplica para estas aqui. Então, o número um aqui. Então este é essencialmente este do lado oposto. Mas no meio, é apenas um simples estilo deles. Não tem nada a ver com isso. Eu não coloquei nenhum detalhe nisso. O que, senhor? Sem sombreamento? - Nada. Os detalhes atualmente só estão aqui nas porções de grama fora dele onde eu coloquei algumas sombras, também. Não para explicar como esses estilos vieram a ser muito fáceis. Basta escolher uma cor para a cor verde. Há duas maneiras de como você pode abordar a criação de blocos. Um deles é criar uma cor de base semelhante ao que eu fiz aqui e, em seguida, colocar detalhes em cima dele, que eu vou estar fazendo e explicar para você, porque dessa forma eu posso criar muito mais ativos. A outra maneira é que os próprios azulejos sejam altamente detalhados. Este tipo de estilo é normalmente usado quando você está criando um jogo, que é mecanicamente baseado em discagem. Então, se você tomar um jogo de sete foram ladrilhados si são alterados imediatamente. Então, nesses casos, recomendo fazer toalhas altamente pequenas como elas são. No entanto, para este tipo de estilo, eu gosto de manter tudo muito mais limpo para que eu possa adicionar detalhes o que quer ampla em um
motor de jogo . Porque, por exemplo, se eu pegasse, um, este azulejo aqui agora, e colocasse um certo detalhe sobre ele, que eu ficaria preso com detalhes de morte nas posições específicas, De jeito
nenhum, não importa onde eu coloque o azulejo. Então, se eu for até aqui e mostrar a
vocês, vocês podem ver que o padrão é facilmente visível. E sim, você poderia combater isso de duas maneiras. Inferior que é apenas mantê-lo limpo e detalhes adicionados manualmente. Então, se eu quisesse adicionar o mesmo padrão que eu criaria aqui embaixo e então se eu quiser adicioná-lo, eu posso apenas colocar literalmente, em qualquer outro lugar aqui no mapa para que eu possa colocá-lo ou aqui ou aqui ou aqui, ou aqui, etc em qualquer lugar que eu queira. Outra maneira de combater isso é pegar este mesmo azulejo para que você possa sentar, pegar este e apenas fazer outra versão esquerda dele para que eu possa fazer algo que parece apenas um pouco diferente. E então eu posso pegar este estilo e colocá-lo em outro lugar, algumas posições
injustas. E então você pode fazer dezenas dessas diferentes iterações com ele. Mas para o meu próprio gosto pessoal, Eu prefiro manter esses objetos separados com que disse que vai depender em qual
motor de jogo você está fazendo o seu jogo. Dependerá do seu processo de implementação, do pipeline, etc. Então está tudo atrás de você ver com seus programadores programadores desligados. Se você está fazendo tudo sozinho, pense sobre isso, como ele será implementado e, em seguida, vá com a melhor abordagem possível. Pessoalmente divertido motor unidade o mais. Então, no meu caso, mantenho a casa limpa, é possível. E então apenas com os detalhes em cima deles. Certo, então estes são os azulejos. Eles olharam sozinhos aqui ao lado? Você saberá que eu só quero a transição da grama para a água. Em outras palavras, você pode criar mais detalhes se quiser, especialmente nos lugares onde você sabe que não estará colocando mais detalhes. Por exemplo, se um lugar uma flor aqui. Então aqui para um lugar, digamos Bem, digamos Ah flor, não você. Continue a barbeá-lo. Eu sei que eu quero que esse chão seja sempre colocado nesses azulejos de grama. No entanto, sei que nunca colocarei flores aqui, então não preciso colocá-las aqui. E se eu pegar este estilo e copiar baseado nele, você pode essencialmente ver como ele iria sair Descoberto. Olha, isso se chama “A transição para a água” seria assim de um lado você tem esses padrões de
grama. Se você ir e dar uma olhada neles mais profundamente, o que eu vou explicar, você tem que fazer em apenas alguns momentos abaixo deles. Você pode ver que nós temos sombra escura para o nosso solo. Então temos sombras mais escuras, mesmo assim, porque estas indicam que os vincos estão entre estes, digamos pilhas lá ou os lados do penhasco. E então essas porções indicaram que é um pouco arredondado. Se eu for para aqui na água, você pode vê-los até sombreados aqui. Mas eles são pouco visíveis. Mas se eu não colocasse essas coisas aqui, teria tanta profundidade nisso. Tudo bem, então como você se aproxima e quebra um certo estilo? Bem, primeiro lugar, remova os destaques. Remova a cor que tiver menos. Então, por exemplo, para nós, este é o destaque. Então remova a prostituta. Você pode pegar o meio,
que é este que é a cor que há mais, pegue essa cor,
e então você pode pintar sobre isso usando uma porta de balde de tinta. Você pode pegar o meio, que é este que é a cor que há mais, pegue essa cor, Agora, de repente tudo parece um pouco simples. Para tornar as coisas um pouco mais fáceis,
vou apagar tudo isto para podermos concentrar-nos desta vez. Para tornar as coisas um pouco mais fáceis, Então, removemos os destaques primeiro, então você tenta quebrar e ver qual é a próxima cor Não é alugado e seu essencial queria que você é quebrar tudo cor por cor. Esta é a dose mito de que atualmente removemos o destaque. Agora podemos remover as sombras. Talvez, e você pode ver o que deixamos. É isto. Então você pode desfazer e fazer a mesma coisa para esta outra cor, e você verá como ela parece. E então você pode entrar e tentar descobrir qual é o padrão de tudo isso. Um quarto mais seguro. Retirem os pilotos e tirem outra cor. Talvez ler um. Você verá que esta licença aqui é uma nave esta licença ou aqui é outra nave ao vivo ou aqui há outra nave abaixo de todos esses etc. Então tente quebrar tudo em formas simples e depois ver como eles estão sombreados. Quando se trata destes pilares longe da escassez ou do solo por baixo. É muito fácil ver isso. Bem, já que isto está logo abaixo da grama, a grama está lançando uma sombra no topo deste penhasco. Então é por isso que esta porção está aqui na sombra. As mesmas cores são usadas aqui para indicar as diferenças entre esses pilares de sujeira . E isso também se estende aqui abaixo do solo. Se você pode ver, no entanto, eu usei cores para, bem, a cor azul porque fora da água, que disse, se o céu não estava claro, se o céu era nublado, a cor fora da água seria diferente, e assim tudo abaixo seria diferente também. Então, como você simplificaria este? Bem, novamente, você pode apagar os pilotos, e agora você tem apenas três cores. Você tem as sombras, o mito para baixo e destaque. Isso é uma vez que você só precisa ver, a fim de sombrear Santic. Se eu te perguntasse agora, esta nave está aqui. Então este,
um , este aqui. Então, estes grandes pilares aqui em que navio o faz lembrar a maioria de quando se trata sombreamento, a resposta deve ser cilindro. Deve lembrá-lo principalmente do cilindro e talvez um pouco em direção a um cone, porque a luz está ficando diretamente aqui para que você possa ver este tom mais leve aqui. Este é o tipo de dizer, e então ele se curva a partir deste ponto em direção à parte de trás. Em outras palavras, há a transição entre este último dedo para a sombra e, em seguida, até mesmo
partes mais escuras fora dele essencialmente fendas entre os pilares da tese. E então, às vezes, você pode querer colocar Hallett aqui para dar de novo, apenas um pouco mais de textura ou detalhe. Quando se trata da água abaixo, você pode ver que as ondas estão batendo e entrando nessas fendas. É por isso que você pode ver que essas forças estão aqui também são os pontos mais altos porque a água está indo para dentro. Eles são essencialmente o vaso estão batendo e também dando forma a isso. Vamos chamá-los em cilindros de sujeira. Estamos aqui porque esta mesma forma que você pode ver que a sombra assim assim que você pode ver que a sombra dos pilares está combinando com a forma fora das ondas. Então, seja qual for
a mais leve, as ondas estarão mais longe dela. E o que quer que seja mais sombrio as ondas estão indo para dentro. Isso também ajuda a dar-lhe novamente, mais mantido. A coisa toda sobre sombreamento, pensar as coisas forma é que você está tentando recriar três dimensionalidade na
superfície dentada , tudo preso e então para tudo abaixo Você pode ver que estamos essencialmente apenas replicando o sombreamento de um cilindro, mas abaixo da cor. Então temos um tom mais leve. Então esta parte aqui, esta seria o mesmo aborto fora destes circulares como aqui, e este piloto seria descoberto e as sombras são visíveis em tudo. Excepto que estes médicos querem. Então as fendas estão aqui. As sombras mais escuras e tudo no meio é essencialmente este bem, olhos de tom
médio também a base para a nossa água. E isso está dando essa ilusão porque,
bem, bem, nós temos o destaque, que é essa parte que temos o Kravice, que é essa parte, e tudo no meio está nos dando nossos cérebros e informações. Sim, este é o “Make it on “entre estas duas coisas. Se eu fosse para remover essas cores inteiramente assim este descoberto para olhar como ele ainda parece completamente bem. Mas apenas adicionando esses poucos detalhes, você verá que ele dá um pouco mais. Eles mencionaram isso. Eu não criei a transição para todos estes de propósito porque eu só queria mostrar que você sempre
pode adicionar mais detalhes se você quiser em lugares onde você acha que eles serão necessários, entanto, são lugares onde você acha que você não vai precisar mais detalhes como este. Você pode dar mais tempo e energia. Invista um pouco de manhã. Mesmo aqui na água você pode criar. Talvez, hum, parecia tipo de pedras ou pedras que estão fora da água. Ou talvez você saiba, algumas estátuas, se for algum tipo de fatos, são os bandidos? Mas isso é tudo o que há para este tempo específico. Agora, há uma dica importante que quero lhe dar. É que quando eu pessoalmente estou criando telhas, eu estou criando-o assim para que você possa ignorar as coisas diversas e casas e personagens estes dedos descobertos olhar como Então, se você pressionar o tempo, você pode ver que eu tenho algum tipo fora de um mapa aqui, e você verá que qualquer coisa que eu mudei aqui então neste
muda automaticamente em todos esses outros também. Então, tudo aqui e também aqui também é chamado criar mapas de mosaico. Eu não vou e crio essencialmente este estilo e depois tento acompanhá-lo até aqui Agora eu só crio algo que se pareceria com, hum, esta alma. Então esta é a minha posição inicial. Eu só criaria algo assim, e então eu usaria essa forma, por assim dizer e recriaria essencialmente esta nave aqui. E então eu começaria a adicionar detalhes porque desta forma, todos os detalhes são anúncios aqui serão automaticamente colados ou aqui, se você novamente. Uma casa de sinalização. Você pode ver estes não têm nenhum número enquanto estes têm. Mas esta é a dica que estou te dando, porque o que você cria telhas dessa maneira? Você pode ver imediatamente se algo está errado. Se a transição entre estes dois azulejos é um pouco fora ou entre estes dois, eu quero corrigi-lo aqui. Ele será atualizado automaticamente aqui também. É assim que eu faço. E a razão pela qual eu coloquei grama que se estende sobre a sujeira um pouco é porque novamente , eu só queria experimentar com um novo estilo um pouco e também o mesmo. Obrigado, mas muito simples. É por isso que usei os mesmos azulejos deste lado. Se você quiser ficar mais original. Olha, você não estaria fazendo isso. Você provavelmente estaria removendo alguns desses detalhes e alterando certas coisas para
torná-lo mais único. Mas para nossos propósitos, isso é o que eu recomendo que você faça tudo certo, e depois adicione detalhes sobre isso, o que eu vou fazer e explicar. Você tem que fazer essas coisas. E mais uma vez vou adicionar mais detalhes do que estes. Passo a passo. Isso é sexualmente. Como nos aproximaríamos. Então, para o conjunto de azulejos, crie apenas algo básico. Atribuiu estas coisas aos seus azulejos aqui. Se você não tem que fazer isso em grande, leve pressionar A é o atalho ou usar uma tecla superior é uma ferramenta. Tome isso, Tyler aqui, controle, e você pode adicioná-los aqui. Então, sempre que eu clicar aqui, você pode ver que ele continua adicionando esses milhares aqui, e então você pode colocar esses estilos e criar algum tipo de marcação para o seu conjunto tau e brincar com ele. E o que quer que tenha mudado aqui, é automaticamente alterado. Ou aqui você pode até criar várias formas diferentes e vários pequenos mapas diferentes para ver como ele funcionaria em diferentes cenários. Então, por exemplo, se eu fosse tomar huh, vamos dizer essas duas coisas. E eu queria verificar como estes como iria se desconectar, por exemplo, em um cenário como hoje? Então, se eu quisesse verificar, como seria este trimestre como este é como nós fazemos e novamente, tudo uma mudança, ou aqui com atualização automática em todos os outros mapas da cidade. Esta é uma maneira muito legal de como você pode verificar, ver em tempo real como isso iria influenciar seus azulejos e casa. Está em um jogo. Tudo bem, isso é tudo por este vídeo. Vou selar no próximo.
35. 11.5 - RPG: Bem-vindo de volta a este vídeo, Vou explicar-lhe como criar uma casa de RPG. Temos duas casas aqui, uma à esquerda, que é uma espécie de casa de acabamento e outra à direita, que é uma espécie de modelo a partir do qual eu criei esta casa à esquerda. Vou mostrar-lhe como criar coisas em dois estilos diferentes. Um é este que usa padrões, e o outro estilo vai ser um pouco mais pintável, por assim dizer. Mas antes de entrarmos em detalhes, precisamos entender a construção da nossa casa. Então, se eu desligar essa camada, você saberá disso. Esta é a nossa base de construção. Então este é o nosso telhado. Então a cor azul indica o nosso telhado. E o que é marrom aqui está indicando. Bem, o resto fora da casa. Como cheguei aqui? Bem, lembre-se que no Arpege de você,
você é capaz de ver o plano superior muitas vezes objeto e o ponto do site Ou, em outras palavras, a parte superior e a parte do lado. Então, se eu for e tentar recriar isso facilmente, podemos ignorar completamente nosso teto. É assim que se parece. Então temos a parte da frente, que é essencialmente a parede em direção à rua que somos capazes de ver. Esta parte é o que seria a parte do site, incluindo esta, mas esta. Então esta parte do livro aqui, mas não algo neste momento para se preocupar. E o resto desta parte é essencialmente o teto. Então, a vedação de uma sala suponha que esta casa seja apenas uma sala grande. Esta parte superior seria o teto. Estas linhas extras não são nada mais do que a construção para o nosso faria, como podem ver aqui. Tudo bem, então como conseguimos esse estilo de telhado específico? E se você quiser fazer isso um pouco diferente? Se você quer aquela forma completamente triangular. Bem, primeiro lugar, estenda sua casa um pouco, mas vamos fazer aqui onde ela é completamente branca. Então não temos nada com que nos preocupar. Certo, então vamos escolher um pouco de cor escura e dividir nossa casa na parte do local e eles falam parte. Então nós podemos basicamente tomar esta mesma forma e é isso. Esta porção aqui. Ele está aqui. Então é esta parte, a parte lateral, e esta é o teto, sobre o
qual se fala há pouco. Querer ter em mente é que o personagem precisa se alimentar na casa. Quando você estiver criando a porta, certifique-se de que o personagem se encaixa. Então, para o caso específico aqui do lado, quando estou criando a casa, eu preciso ter certeza de que o personagem se encaixa. Não torná-lo específico em um pixel, porque se o nosso personagem tem de repente um capacete ou corte de cabelo que faz parecer design tolerante para alguns pixels, você quer ter certeza de que você tem que você quer ter certeza de que ele pode apenas caber no Portas. Então, digamos que as portas disso e podemos remover nossos personagens para que ele não atrapalhe. Agora vamos falar sobre o telhado em si. Então, há muita cara que você pode ir sobre isso. Mas se você quiser fazer um triângulo de prova de forma para que o clássico quer,
em seguida, decidir onde o meio das casas nossa casa é 54 pixels esposa. Então, em 27 pixels, nós vamos estar no meio dela. Este é o meio fora dele Agora vá aqui na borda da casa, estendido por apenas um ou dois pixels diagonalmente a partir do ponto onde a carne no meio porque o telhado vai sobre as bordas das paredes da casa porque bem fora da chuva pode cair. E então Mika acende direto em direção ao meio dela no meio da casa e apenas veja onde o ponto médio waas. Então, estamos reforçados ponto aqui. Então você pode pegar essa mesma cor que você pode
copiar, colá-la, girá-la e conectada aqui. Agora temos a base desligada, estamos tentando um pouco. Então poderíamos copiar colar novamente e trazer até aqui até a borda. Então, essencialmente, você está tomando esta mesma forma e conectou-a ao topo parcial fora da casa também. Então você pode apenas conectar o telhado assim, e você pode dividi-lo aqui no meio. E isso é tudo o resto. Isto é como você teria um telhado simples para a sua casa quando é triangular No entanto, se você quiser hoje para ser diferente e ter o seu telhado ah, porção
plana e, em seguida, ele inclina para baixo. Bem, nesse caso, a abordagem deve ser um pouco diferente. Lembre-se deste ponto médio que estávamos tomando como referência para ter longo esta inclinação vai ser bem, vamos fazer a mesma coisa. Mas desta vez é uma referência. Este ainda é o ponto médio. Somos essenciais para decidir por onde queremos que a inclinação comece? Então suponha que queremos maneira queria começar aqui. Então isso significa que até este ponto, vai ser assim. Então podemos levá-lo para o meio e repetir a mesma coisa. Copie, cole, vire-o e, em seguida, copie Base novamente e basta trazê-lo para cima. Então combina com esta parte assim. E então, novamente, você pode apenas se conectar. E então de repente você tem esses tipos fora do telhado como você escolhe para adicionar detalhes até ele. É um amor para você, mas isso é essencial. Como conseguiria dois tipos diferentes de cordas e eu só queria mostrar-lhe o triângulo no caso de você querer ir e explorar nessa direção. Mas por enquanto, acho que isso deve ser ótimo. Então vamos voltar ao design da casa e falar sobre como você sairia com isso? Vamos um esqueleto da construção da casa para isso. Vamos começar. Bem, já que já falamos sobre o telhado, vamos começar com o telhado. Você já viu como seria feito. A única diferença é que este telhado eu dei um pouco mais que porque até mesmo o telhado
tem o seu lado superior ou superior planície lateral do planeta. E para diferenciar isso eu criei esta parte lateral para que você possa ver que vamos usar uma cor
diferente. Talvez este. Você pode ver que aqui esta é a parte lateral. Ele pode estar compartilhando uma cor diferente. Isto aqui também é a parte do site. Esta é a parte superior. Então esta é a parte do site ou a força superior, e esta é uma parte superior superior. Agora é uma grande fortuna neste sentido quando se trata de cima para baixo, mas também se inclina para o lado por causa disso. Estamos dando uma sombra diferente. Agora você pode ver isso embaixo do lado. Temos esses lugares onde a chuva cairia. Então, se a chuva cair, ela iria essencialmente para este lugar ou aqui. Então estes estavam aqui, e ele estava cheio iria pelo ralo. Agora, eu não fiz o ralo, mas você certamente pode fazê-lo. Então, se você quiser estender tudo até aqui para baixo, você pode fazê-lo. É tudo depois que você brinca com ele. Ok? Vamos explorar este avião
lateral fora da casa. Então nós temos a construção dele aqui. Você deve isso que nós temos esta linha aqui que indica a linha de fundo. E se eu me virar em casa, você verá que esta linha fica aqui. Isso significa que eu movi a porta inverte para que nós damos mais profundidade para a casa. Essencialmente, estou movendo a porta dentro da casa só um pouco para dar mais. Bem, profundidade. Essencialmente, Neste caso, mesmo as nossas porções com construção de madeira têm o lado superior e o lugar lateral. Então você vai notar que este aqui tem o topo e o plano local. Lembra-te do que te disse. Remova os destaques para manter as coisas um pouco simples. Então, se eu remover os destaques completamente,
então, neste caso, não tem que ser. Agora você pode ver que nós temos e até mesmo as sombras. Vamos remover as sombras também. No entanto, ele perde é confuso apenas um pouco com as portas porque eu usei as mesmas cores. Mas, independentemente disso, agora
você pode ver que esta parte é essencialmente dividida em duas partes. Você tem a parte superior e a parte lateral aqui, a fim de criar um pouco mais de morte. Eu só coloquei este, hum, seria construção em cima do fundo, com
base na construção novamente apenas para dar-lhe mais dept. Eu estava colocando as sombras de baixo assim à esquerda e à direita à esquerda e direita e abaixo da construção novamente, apenas para dar-lhe um pouco mais de profundidade. No entanto, quando se trata Teoh a conexão com o chão em si, você vai saber que em alguns lugares eu coloquei a sombra, e em alguns lugares eu removi a sombra. Isto é para que a casa se misture com o chão em si um pouco mais fácil. Então agora é fácil. A casa, se quiser ver como seria se eu não fizesse isso. Era assim que parecia. Seria, você sabe, realmente estar se juntando a este caminho. Dá um pouco mais de relaxamento ao gelo. Oi. Oh, se você quiser de novo, você pode colocar mais gramíneas se você quiser conectá-lo ainda um pouco mais. Por alguma razão, está
tudo bem fazer agora. A porta em si é bastante simples novamente. Remova os destaques. Isto é o que você vai ter. Essencialmente, é apenas off-line escuro que indica a sombra. Então, se eu remover as portas, esta é a sombra. E estas são as próprias portas. Sombra escura, algumas linhas que indicavam que é uma boa imagem,
e, em seguida, alguns destaques para indicar novamente. Só a detecção de humor. Isso é tudo o que há para ele. E eu quero dar a ele apenas alguns destaques na madeira aqui de novo, apenas para a textura de grãos da comida. Nada excessivamente complicado. E se eu passar por este lado, eles saberão disso, que mesmo aqui nos lados, eu dei a mesma cor para as porções de parada. Há a mesma cor novamente, apenas para a textura doente, nada mais. A única diferença em que eu essencialmente sombreado decidir é aqui bem abaixo
do teto. Se eu remover isso, venha completamente então se eu fazê-lo assim que também é completamente bem. E parece ótimo, então você pode fazer isso também. Eu só quero dar um pouco mais fora de um olhar diferente, por assim dizer. Você pode ver como a construção se parece e como a casa em cima dela se parece. Agora é hora de texturizá-lo, para dar-lhe mais sombreamento. E para ver como vai parecer se você for com isso aqui, eu vou explicar a você como criar essas pedras. Ou aqui você está tão saudável. Três cores. Você tem a sombra, o meio e o destaque. A pedra média é a mesma. Então este é o mito para baixo essencialmente esta cor aqui ou esta cor. Está bem. Veja, este é o Sr. Destaques e tudo o resto vem do nosso personagem. Os pilotos não são eles mesmos. Eu tonifiquei para cima, não e para baixo apenas um pouquinho. Mas as sombras são as mesmas sombras neste personagem que você pode ver. Como você cria as coisas? Coisas assim? Bem, é bem simples, na verdade. Escolhe só um lugar que vai ser o teu poço blocos de pedra. Então, digamos que eu tenho dois quarteirões está feito aqui. Primeiro lugar a sombra jogada em torno dele que toca as unidades Maidstone como esta, em seguida, destaca a parte superior. Você não tem que, tipo, carregar para baixo bem no meio para dar mais diversidade. Você pode deixar os lados caídos um pouco mais do que os Millie e depois fazer isso em diferentes proporções. Então este vai para baixo, talvez um pouco mais. Este faz isso. Você vai ver. Outra coisa importante é que foram essas duas prostitutas conectadas. Aqui é onde eu usaria esta Maidstone para quebrar esta forma um pouco. E alguns lugares você verá que eu quebro essa forma mesmo quando se trata de conectar esses blocos de pedra. Então, se eu tiver que bloquear o sistema aqui, eu poderia usar este meio e quebrar a forma aqui também. Só um pouquinho por aqui. Eles se misturam um pouco mais natural, e isso é tudo o que há agora. Eu brinquei um pouco. Esta parcela inteira como seu buraco. Mas esta é apenas a abordagem geral. Deixe a sombra offline. Coloque no meio tudo no meio joga os destaques nas partes superiores fora dele. No entanto, aqui na parte superior, coloco os destaques no meio e onde os destaques devem se conectar. Não coloque a sombra entre eles, mas coloque no meio novamente. Não tem que ser em todos os lugares. Então, por exemplo, aqui eu vivo realmente deixou a sombra. Eu não coloquei o meio, então apenas brinque com ele um pouco e veja como iria acabar. É assim que você conseguiria essas fotos de pedra. Esta pequena janela aqui é bem simples. É sempre fácil para apenas cortar e colá-lo fora, mergulhando pesquisá-lo por conta própria. É assim que parece. São todas as reformulações. Tem duas cores. Tem a sombra não para a nossa pedra, e tem cor preta para a profundidade. Essencialmente, a luz não está revelando nada dentro, e isso é tudo o resto. No entanto, se você quiser, você poderia estar colocando talvez alguns olhos lá dentro ou você não poderia colocar lugar. É uma mobília lá, se for visível. No entanto, tudo
isso está preso. Linha de curva simples, alguns baseados para dar-lhe mais profundidade. Essencialmente, esta parte ou aqui serve para nos dar a mesma coisa que a madeira está nos dando aqui . Então, esta parte, certo? Em outras palavras, esta parte ou aqui é a mesma. Que seria Underwood aqui e a parte lateral da madeira aqui, então esta seria a parte lateral aqui. Esse é todo o risco para isso. Para as esporas falar parte específica. Você vai saber isso, que logo abaixo do telhado e como logo abaixo deste seria construção. Nós temos apenas o sólido galpão de cor novamente porque o telhado ou esta construção vontade está lançando uma sombra para baixo sobre ele agora quando se trata do padrão do telhado. Então, se você puder dar uma olhada e cheirar mal, é bastante complicado, mas não é. Então, vamos libertá-lo. Remova os destaques como de costume. Você vai ver como ele se parece. Remova as sombras e você pode ver como ele fica. É essencialmente apenas esses retângulos e esta forma estranha apenas repetindo tudo de novo . Então, se você trazer isso de volta, você verá que esta forma aqui é a mesma forma aqui. Esta forma entre eles é a mesma nave aqui. Então, se eu pegar, hum, esse padrão, digamos que a partir da refeição não é realmente relevante. Então, do meio aqui, esta é a mesma forma que acontece em todos os outros lugares, veja, é a mesma forma, a mesma coisa. Alta, essencial, apenas criada, querendo. Em seguida, copiar colado tudo novamente. OK, agora, se você quiser replicar esta nave, está completamente bem. Você pode olhar para o espaço positivo ou negativo novamente removido. Os destaques definitivamente irão ajudá-lo aqui como se você tomar supor a
parte específica . Olha como parece que isso é toda a rua re, minha correção vai as sombras do meio do lado e sombras ainda mais escuras nas
bordas diagonais se você pegar o outro navio, que é o único que se conecta nele aqui, ou melhor, assim é a mesma coisa. Então, se a mesma coisa é apenas uma vida diferente, e isso é praticamente todos os descansados, então se você apenas juntar isso, então você pode apenas estendê-los se você quiser em direções diferentes e criar um erro padrão que está completamente disparado. Mas essa é a parte de cima melhor da casa inteira. A única coisa que eu quero ter certeza, no entanto, é que os destaques são colocados em alguns lugares um pouco diferente. Você pode ver isso nessas porções do meio ou nessas porções. É sempre a mesma coisa. A prostituta está na mesma posição. No entanto, por dias os navios aqui, às vezes
você vai encontrar o destaque aqui. Às vezes é dois pixels fora de algum lugar, apenas um grande. Então, às vezes, na maioria dos casos, não
há nem um destaque. Então, se você vê aqui nenhum destaque aqui, nenhum destaque, nenhum destaque. Apenas um destaque realça tudo entre o corredor, é etc. Estes destaques foram colocados. Os homens foram essencialmente colocados aqui manualmente e que em alguns destes como herói também, eu coloco a peça. Isso é apenas algo para quebrar o padrão completamente, porque caso contrário ele vive apenas para o mesmo. Mesmo assim. Certamente poderia ter algumas melhorias. Então, se eu fosse pegar esta chaminé aqui, eu poderia colocá-la aqui em cima e apenas conectada um pouco com a casa tão engraçada para ficar muito bem. Se eu quisesse colocar esta chaminé aqui do lado, eu teria que estender este Jimmy, também essencialmente conectado com a inclinação do telhado e cobriu o mesmo ângulo. Então é praticamente o mesmo como tão certo. Mas, mesmo assim, essa é a parte de cima do telhado. Melhor ficar de lado, é de novo. É completamente a mesma coisa. Se eu remover os destaques, você pode notar que a maioria destes são completamente os mesmos em alguns casos, como se você olhar para esta forma. Então estes cinco pixels e depois estes seis pixels, esta é a mesma forma que está aqui. Isso é por aqui, etc. Está tudo aqui. Em alguns lugares eu propositadamente quebrei essa forma de novo apenas para romper com a repetição. Porque o cérebro humano reconhece a repetição muito facilmente, e apenas alguns pequenos detalhes como este. Então aqui ou aqui ele só ajuda um pouco com esse nous chato fora os projetos de
falar . E se você conhece esta parte aqui também, maioria
é a mesma coisa. Então você tem a sombra Se eu remover mesmo este mais leve dizer desta parte você já pode saber isso, que a maioria destes são os mesmos. Veja esta forma de vida do Tetris que forma, está aqui, está aqui, está aqui,
está aqui, está aqui, está aqui. É aqui. O espaço entre Isto é três pixels. Em seguida, movido os últimos três pixels. Motor de referência, três pixels. Ou a forma invertida das baterias deste lado está aqui? A vida. Veja se vamos pelo Tetris, você pode ver que alguns dos projetos são facilmente reconhecíveis se ele está lá para você. Este lembra o do Tetris,
mas é um pixel apenas mais longo, como se fosse bem simples. Lembre-se que às vezes você quer quebrar esse padrão, compará-lo aqui. Se não o
fizesse, seria assim. No entanto, eu trouxe o banheiro com o tiro de baixo apenas novamente, pela mesma razão que eu mencionei antes e, em seguida, adicionar destaques é a mesma coisa. Em alguns lugares. Você só quer apagar o piloto. O piloto estava aqui anteriormente, mas apenas apagá-lo dá um olhar um pouco mais interessante, e isso é praticamente dinheiro que está praticamente aberto. Chega a você os padrões do telhado. Há tantos deles que você pode criar o seu próprio. Apenas se divirta com ele. Uma pequena dica que eu daria para o final para os padrões do telhado. É que estar atento ao comprimento e largura do telhado. Então, se eu tirar isso à esquerda da parte essencialmente plana do telhado, você pode ver que tem 52 pixels de comprimento, então tem 52 pixels de comprimento. Então esta parte aqui Agora eu sei que meus padrões, não importa como eu os faça quando eles resumem eles devem ter 52 pixels de comprimento no total. Meu padrão é quatro pixels, eleito. Isso significa que não posso repetir meu padrão 13 vezes,
certo? Isso significa que não posso repetir meu padrão 13 vezes, E isso é completamente OK. No entanto, se eu fizesse meu padrão cinco pixels de comprimento em vez de quatro, se eu dividir 52 pixels por cinco, eu ganharia 10 pontos, pois acredito que isso significa que eu serei capaz de repetir meu padrão 10 vezes e que eu tamparia um par de pixels extra lá que não coincidem com o padrão em si. E isso realmente é algo que você deve ser evitado. Então, basta medir o total com fora de sua casa e certifique-se de que os padrões podem combinar em
par ou são os números ok, então é se é mesmo, está completamente bem. Se for estranho, está
tudo bem, desde que correspondam ao peso total desta parte do voo do
telhado , se quiser. Se você se encontrar nessa situação, você pode apenas ter certeza de que algumas partes do padrão não são necessariamente as mesmas. Então, todos os meus padrões estão com quatro pixels. No entanto, se você encontrar o material em uma proporção diferente, você pode fazer o que melhor para pixels de comprimento,
em seguida, os próximos 15 pixels,
em seguida, os próximos 14 de cinco etcetera semelhante? Como as relações com o são linhas retas? Da mesma forma, você pode fazer as mesmas coisas aqui para os padrões. Ok, agora vamos começar a nos divertir um pouco, então eu não vou fazer a mesma casa à direita, mas em um estilo diferente, e este vai ser mais selvagem. Será mais indefinido. Será mais, alguns diriam relaxado. Tome o seu neste caso retângulo para colocar o campo racial. Portanto, não importa qual uso de
cólera, ele será preenchido, dizendo: Se não for preenchido no reboque, basta colocar o retângulo. Então eu queria ser preenchido e vamos primeiro outono calar a boca até sempre, então deixe isso aqui. Então vamos bem, agora eu quero selecionar esta parte média e agora número. Por que você fez isso? Não posso tirar a parte selecionada da casa. Então, primeiro eu quero construir apenas um pouco fora de uma sombra perto das bordas, assim não é necessário aqui perto do topo, embora certamente pode ser feito se você quiser eo agora de selecionar e selecionar novamente em Lee
no meio. Agora vamos longe. Basta começar a colocar aleatoriamente os ângulos diretos do tema para que eles possam estar em todas as formas e tamanhos não precisam coincidir com isso. Eles podem até se sobrepor se você quiser como eles se preocupam demais com isso. Então este é o tipo de estilo, mas ele pode apenas relaxar, se
divertir e ver onde ele vai. Você não tem que se preocupar muito com alguma precisão. Tudo bem, isso é tudo. Esse é o melhor conselho que posso dar com esse tipo de estilo. Então continue colocando. O árbitro era agora, em
mente, porém, que ,
uh, isso é, ah, muito simplesmente os retângulos. Em vez disso, formas
retangulares estão representando a mesma textura aqui, e esses são os blocos de pedra. Então, agora vamos pegar os destaques, e vamos repetir o processo. Mas desta vez você pode colocá-los em qualquer lugar que você quiser. Você não precisa selecionar nada. Apenas certifique-se de que você não vai para aqui por cima, porque ele tende a quebrar o tipo de ilusão de set. Então vá aqui nas porções do meio e coloque-as ao redor. Eles podem se sobrepor com sombra uma vez em alguns lugares, em alguns lugares, eles não precisam. Eles podem ser altos e pensar que podem ser curtos e largos. Eles podem ser colocados em qualquer lugar que possam se conectar uns com os outros. Você sabe, apenas brincar com ele em apenas muito rápido. Você pode ver o que parece. É bem , indefinido, estilo
pintor. É apenas algo que você pode se divertir Agora levante. Vamos repetir absolutamente o mesmo processo aqui para o telhado também. Então nós temos. Antes de fazermos isso, vamos fazer a mesma coisa
aqui, aqui também. Então, primeiro, defina as esperanças básicas. Meu erro. Então, a sombra é o suficiente. É se é apenas uma ou duas ou três picaretas foi larga. Ok, agora, para o resto destes, podemos apenas brincar. Sim, estou ciente de que neste momento não há janelas completamente OK. Você pode colocar janelas, o que quiser. E novamente a mesma coisa com Ok, Então este é o meio também realmente vai ter que ir nesta rota e colocar os contornos de algumas peças novamente para essas porções específicas. Você pode fazer isso um pouco menor. Então eles estavam no melhor da casa. Então, assim. E então vamos fazer o centro fica de sentar para o telhado. Então, por baixo, você pode pegar as sombras aqui e vamos jogar fora. Tudo bem se não coincidir com a inclinação. Isso é totalmente bom com este tipo de estilo. Não estou tentando replicar o realismo. Só estou a tentar divertir-me. Está bem. Quando você está fazendo picaretas trancadas, se você não está se divertindo. Se você está estudando, tudo bem. Mas mesmo quando você está estudando, uh, você não quer ter certeza de que você está tendo um fundo adequado. Agora, para a parte média aqui, eu posso essencialmente pegar esses mesmos e começar a jogar em torno de diferentes formas e tamanhos . E vamos ver, podemos até pegar essas cores mais escuras e colocar apenas alguns pontos diferentes. Não temos que exagerar. E a mesma cor também é necessária aqui no lado. A coisa boa deste tipo de estilo é que ele é realmente aleatório. Então estamos fazendo exatamente o oposto do que fizemos aqui. Aqui temos um padrão que queremos uma pausa, e aqui não temos aqui não temos nada melhor. Estamos apenas tentando criar algo, então eu vou colocar algo fora de uma sombra aqui perto da borda. Então ele se conecta um pouco mais fácil. Eu o vejo. Então, vou fazer uma fila aqui. O mar Collett parece. Sim, não
me apetece. Então vamos seguir em frente. Então a experimentação neste tipo fora de estilo é realmente muito importante, mas eu quero dizer também até agora. Então lá vamos nós. Uma vez
que terminamos, é basicamente isso. Então, temos duas casas diferentes, se quiser. Você pode até mesmo suavizar esta sombra ou aqui fazê-lo assim, se você quiser, você pode até combinar esses dois estilos. Então, por exemplo, a parte superior da casa poderia estar neste estilo como nos lados você pode colocar esse padrão. Você sabe o que? Vamos ver, Vamos pegar isso e ver como ele ficaria bem ao lado desses parece interessante. Então o que eu estou tentando dizer é que eles são sempre diferentes abordagens, e é importante apenas entender o núcleo disso. E no nosso caso, este seria o núcleo da construção. O resto? Você pode fazer o que quiser. Experimente, divirta-se. Eles são apenas Teoh. Mais coisas que quero explicar antes de ser uma. E esses são um. A casa. Quando você entrar na casa, quão grande fora de um interior a casa terá? Ok, então a primeira coisa é isso. Se você quiser fazer sua casa maior, você pode torná-la mais longa. Lembrem-se da construção. Então, a construção desta parte essencialmente, hum ok, eu quero fazê-lo assim. Assim, a construção desta parte pode ouvir Ir desta maneira para que possa se tornar mais longo, muito mais longo. Ou pode ficar fora da mesma altura, por assim dizer. Mas nesse caso, você pode querer torná-lo mais amplo para que ele possa ir para os dois lados, ou você pode até mesmo torná-lo mais largo e mais alto ao mesmo tempo. Então essa é uma maneira de fazer sua casa maior do lado de fora. Eso Esse é um dos dois carrapatos que ganharam um jogo no outro é a relação entre Theo parte externa da casa e o tamanho interno da mesma. Então você talvez se lembre de novo onde você entrou na casa como se fosse uma casa pequena e, de repente, dentro, é desse tamanho. Então, se um tamanho semelhante e, em seguida, você vai para a direita na casa ao lado dele. E por alguma razão, esta casa é como se eu tivesse escrito um quarto tão grande como este? Sabe, é meio que vai ser engraçado. Quero dizer, quando você está fazendo um jogo lá certos problemas que podem surgir durante o
processo de desenvolvimento , e às vezes você não teria qualquer opção fora do acaso. chance é mudar a aparência do autor da casa, mas você ainda quer mudar a qualquer casa e, em seguida, você expandi-lo e ele pode tipo de quebrar a imersão do jogo. Às vezes, às vezes ele pode até surpreender o jogador como, Uau, isso é muito maior do que eu pensava em um bom caminho, mas também pode ir para os dois lados. Em outras palavras, eles podem dizer: “
Bem, Bem, isso é muito maior do que eu pensei que deveria, mas não deveria ser tão grande. Então aquarela é para cima com este ponto, Então tudo tem dois lados, no entanto. Então, qual é o racial? Bem, se a sua casa é um desses jogos, se o seu jogo em vez disso tem a mecânica implementada que uma vez que você entrar na casa, então qual é o seu personagem? E através da casa, o telhado de repente se torna transparente, e você essencialmente tem a parte interna da casa visível. Nesse caso, não importa o que você faça, o tamanho da casa lá fora vai ser do tamanho do teatro. Ou, se removermos esta porção. Essencialmente esta porção aqui. Então, a partir desta parte, essencialmente aqui, esta seria a sua área jogável. Então aqui, desta porção até aqui. Esta será a nossa área de mesa se o seu quarto se tornar transparente. Então, se você precisa de uma casa maior, você simplesmente vai ter que fazer uma cerveja maior casa lá fora. No entanto, se você entrar na casa e, em seguida, você está de repente
desaparecer, desaparecer de desbotada em uma sala que poderia ser em um separado, visto ou em um aborto separado em seu pecado, gerente em seu motor de jogo. Nesse caso, os rácios são importantes. Então suponha que você tenha uma casa lá fora. Se eu virar sob Grande, você vai notar que esta casa tem três pixels de largura e três pixels loja ou outros três telhas, três telhas de largura e três telhas. Falar. Está bem. Então, se ele entrar e entrar no interior e o interior é,
digamos, da mesma largura e altura, então sabemos que um azulejo fora. Então um azulejo fora com aqui é o que eu vou tirar dentro da casa. Se são dois azulejos, então suponho que esta garrafa externa é igual a 2000 dentro. Isso significa que, se nossa casa tiver três pixels de largura, isso significa que o interior será seis. O interior não será três, mas seis estilos estão desligados. E se o essencialmente a mesma coisa se aplica a altura. Então, se sua altura é de três pixels no mundo exterior, a construção fora dele, então ele deve ter três pixels fora de altura dentro. No entanto, se a proporção é que você quer, então seria três pixels. Essencialmente, você está dobrando o tamanho dele. Isso não é como o quadrado fora do e o objeto, ou
seja, se eu tiver três por três pixels, mesmo que você possa fazer parte da sua equação. Então suponha que você tem que comprar dois pixels fora para comprar dois azulejos fora de casa. Eles certamente quatro por quatro telhas dentro, mas ele escala mal. Então aqui tem, tipo 55 vezes lá fora. Isso significa que você precisa, tipo, 25 vezes 25 mil dentro. Então, usar quadrados como parte de sua equação não é uma boa idéia. Então, apenas mantenha as proporções. Eu quero um querer querer três, que quer que seja, apenas mantê-lo consistente quanto possível. Então, se eu queria para razão significando uma telha externa é igual a 4000 dentro, seria totalmente OK para mim usar. Digamos que isto abriga três baterias para que eu pudesse fazer uma casa 12 por 12. Então, para 8 12 para 8, é um pouco maior do que o esperado, eu acho. Demasiado grande. Então vamos. Mas vamos manter como quatro antes de você dizer 48 12 para oito. Se eu acreditar que seria algo assim, eu suponho que sim. Se de repente eu decidir para fins de jogo para tornar este um pouco mais curto ou jantar de qualquer um, é completamente bom. Ok, não precisa coincidir completamente o tempo todo, mas deve estar dentro. Essas restrições. Essencialmente tem a relação base, que você usa para suas casas, mas então você começa você pode dar-se um pouco de margem de manobra em uma direção ou outra. Então, se você é assim, suponha que é para comprar um, significa que nossa casa pode ser seis por seis no total, então pode ser como este essencial deste tamanho. No entanto, se eu sair, esperar que o interior é apenas uma telha para que possamos torná-lo um pouco mais curto ou um pouco mais aguçado. Isso é completamente OK, desde que você mantenha isso consistente durante todo o jogo. Então, esta é uma das coisas que há uma dica para o design do jogo quando se trata de
design do jogo e seu mundo para jogos, que são uma porcaria, é apenas manter consistente quanto possível novamente para fins de design do jogo pode jogar fins. Você quer ter um mínimo de flexibilidade para designers novamente e designers de nível. Então, você sabe, pense em uma maneira onde a implementação é indolor quanto possível. Certo, esse é todo o risco quando se trata de consertar muito. E o meu conselho é para as casas de refugiados. Isso é tudo por enquanto. Vou selar no próximo.
36. 11.6 — RPG Tree: Bem-vindo de volta nesta lição Eu vou mostrar-lhe como criar um simples três sobre como eu
criei . Então vamos pensar nisso e trazê-lo aqui para ver como ele se parece como uma parte desta pequena simulação
futura. Agora você pode notar que os três é bastante pequeno, Por isso vai depender para a finalidade do jogo que você deseja criar. Quão grande ou pequeno você quer que seus três sejam. Você quer isso? Três para ser interactivo. Você quer que um três seja falível ou não? Você quer que os três para ser pequeno ou seu maior humano como em Pokemon? Queriam que três fossem muito maiores. Então, só para fins ambientais, tudo depende. Então peguei esse personagem para mostrar como ele é grande ao lado da árvore. Você pode essencialmente ver que o três tem o dobro do tamanho do nosso personagem. Então, para o nosso propósito, que poderia ser como bloquear o personagem ou talvez colher algum recurso, é o pior agachamento cinco. No entanto, se você queria que esta rua fosse apenas como uma parte do meio ambiente, você quer que esses três sejam muito maiores. No entanto, estes são os três que eu criei, e eu vou dividir estes três em pequenos,
pequenos pedaços para que você possa saber como ele funciona. No entanto, se esta árvore for maior para fins ambientais, nosso personagem seria em comparação grande, muito parecido com este. Você pode ver que ele é muito menor. É o mesmo personagem deste, então eles são completamente iguais. No entanto, este amiguinho é quase duas vezes mais pequeno. Você pode supor que se é um jogo de RPG, provavelmente esta pessoa é filho dessa pessoa ou quem sabe, é uma alternativa. No entanto, este é o lado que ele estaria. Essencialmente, ele teria três ou melhor, quatro vezes o tamanho dos três. Na vida real, as árvores são ainda maiores do que isso. Mas repito, é um mundo de jogos. A maioria das coisas na perspectiva do jogo são realistas. Quando se trata de você, são proporções. Então vamos falar sobre os três e sua estrutura semelhante a como falamos sobre as casas . Agora, na vista de cima para baixo, você pode imaginar que temos uma pequena caixinha, então suponha que esta seja uma pequena caixa e eu vou deixar cair isso. Apenas decida. Deixe-me deixar que eu traga meus personagens para que eles não fiquem no caminho. Ok, então qual é a estrutura fora da perspectiva para os três novamente? Dependerá do tipo de perspectiva que você é e você terá. Mas para os meus propósitos, posso fazer algo semelhante a ângulos de 45 graus. Então vamos falar sobre como criá-lo. Em primeiro lugar,
os três podem ser divididos em duas partes. O tronco da árvore, que é essencialmente um cilindro, e então é exuberante, partes de para falar onde estão as folhas. E isso seria muito mais parecido com uma esfera. Então tem que ir sobre isso. Bem, suponho que temos uma caixa que podemos ver. É o plano de parada e o avião lateral agora. E se fizéssemos uma caixa um pouco? Então agora é um cubo. Isso significa que todos os lados são completamente iguais. O lado superior e o lado inferior, este é o lado de vôo das maiorias. Então, todos os lados estão completamente fora da mesma largura e altura. No entanto, podemos fazer este cubano para um menino Q. Essencialmente, apenas fazendo pegar Tina. Então agora os lados ainda estão fora da mesma altura casca. Eles não estão fora do mesmo. Se você quiser tornar este objeto mais fino, você pode apenas baixar a parte de parada. Então, o que colocar isso e, de repente, isso é algo que você poderia usar em um jogo como coisa semelhante ao que? Você viu o andarilho hiper light. Então, como uma estatura de pedra, por assim dizer. Agora, este ainda é um menino que, por isso tem uma forma retangular. Se quisermos que isto se torne um cilindro, podemos parar de raspar as bordas. Agora parece mais um cilindro. Se você quiser ir um passo adiante, você raspa um pouco mais. Quer saber se vou fazer um pequeno círculo? Se você se parecer com
isso, é importante replicar essa curvatura em todos os lados onde ela é visível. Então, assim de novo, se eu levar isso agora, é assim que vai parecer. Então este é o nosso cilindro. Este é o nosso tronco de árvore. Então esta é a base dos nossos três. Esta seria a sua perspectiva. Então suponha que três não tem folhas verdes e não tem ramos em tudo. Este é o registro três como seria se você quiser colocá-lo como no chão. Você pode colocá-lo assim. Você quer talvez girar em alguma outra direção. Você pode simplesmente fazê-lo, mas para nossos propósitos. É isto. E quanto a esse medo? Bem, uma esfera é essencialmente completamente em torno dela. Círculo É a mesma coisa. Não importa como você olha para ele, é o mesmo de qualquer direção. Esfera está completamente em torno dela, que
significa que é completamente a mesma, não importa de que direção você está olhando para ela. Então este é um três proporcional. Agora você pode pegar a parte superior da rua, que é a parte verde, e você pode apenas colocá-lo em cima deste cilindro, e então de repente você tem um três. Agora, a proporção entre esses dois pode variar muito. Pode até mudar de forma como os pinheiros são diferentes. Esta árvore é diferente. Se você quiser uma árvore de Natal de novo, vai ser mais fora. Um triangular parecia uma pirâmide e há tantos tipos diferentes de árvores que eu não posso cobrir todas elas. Mas, para este exemplo, eu só quero mostrar a vocês a abordagem geral. Então esta é a estrutura. Este é o medo dele. Agora, se você trazê-lo um pouco mais perto do chão, o que você está essencialmente fazendo é apenas aumentar. Hum, a perspectiva. Se você não pode ver o tronco da árvore em tudo, você está mais perto do topo para baixo quando se trata do e, no entanto, isso novamente depende do tipo dos três. Então ele disse, depende do mesmo tempo. Se isto é uma fantasia, também
existissem tipos de árvores que nem sequer conhecemos agora, esta é a estrutura base. O que eu,
no entanto, sugiro que você faça quando se trata de seus três é que uma vez que você colocá-lo no meio desta esfera, deve alguns ser colocado essencialmente no meio deste pente como estrutura, trazê-lo para baixo um pouco. Então você tem tese de lavagem na porção de estoque pode ser arredondado, mas sua parte inferior fora da árvore que deixa você pode apenas tentar fazer tão tipo de dirigir um monte dele na parte superior. Coloque isso para dar um pouco mais de exuberância, você pode brincar com a forma um pouco. Talvez as folhas estejam saindo dele em alguns lugares, e alguns lugares, talvez não estejam. Então para este aborto bar como três Trump. Talvez tenha as raízes a rebocar. Outros lados, etc. Então, apenas criando que você já pode ver que começou a assemelhar-se a um três. OK, agora, como você vai sobre sombrear um três? Bem, primeiro lugar
, deve ter uma cor diferente da grama. Você já pode ver que os três são um pouco mais brilhantes em tom, e há duas abordagens chegando corpos Go. Um. Você pode fazer a grama ter cores mais brilhantes. Hibor, cores
amareladas e as árvores serão muito mais escuras zor verdes mais escuras ou vice-versa. Assim, o chão pode ser muito mais escuro e as árvores serão muito mais brilhantes. Ele pode ir em ambos os sentidos, dependendo hop, dependendo essencial o que você deseja criar. Neste caso, você pode obviamente ver a diferença entre estes Faça isso se eu remover uh, destaques completamente. Você pode ver que só em alguns lugares eu tenho a sombra. E se eu remover a sombra, você só pode ver que em alguns lugares eu tenho destaques. Bem, eu gostaria de sugerir pessoalmente que quer ter a sua forma geral primeiro? Coloque as sombras, então decida quais lugares você quer que as sombras estejam. Se eu tentar replicar estes são três em uma pequena quantidade de tempo. Eu tomaria tanto a minha forma. Tentou igualar o tamanho dele. Suponho que seja isto. Tire a Maidstone dele. Traga só um pouquinho. E esta é a sua forma geral. Agora, eu poderia pegar a cor da sombra e colocá-la em volta da borda inferior. Então, se você olhar para esta árvore aqui, você pode ver este comercial de borda inferior como uma letra C em algum grau. E isso é essencialmente o que estaria na casca antes da textura. Claro, Agora você pode pegar este três e em vez de olhar para ele como apenas um grande cubo em torno de uma grande história esfera. Você poderia olhar para ele como em camadas, então esta seria uma camada, então se pegarmos este destaque, isso seria como a camada número um. Em seguida, em cima dele, você pode colocar como uma camada número dois novamente com os destaques. Então você poderia colocar a camada número três, e então aqui no topo, você só quer mantê-lo principalmente em destaques. Então, é essencialmente assim que seria quando se trata de colocar luzes e sombras para este caso em particular, então se trata de mastigação tecnológica. Quando se trata anel de detecção, você pode ir com padrões específicos, folhas como em casas. Você pode fazer uma folha ou duas folhas diferentes como um melhor, e então fazer um três são aqueles ou você pode torná-lo mais um pouco caótico. Gosto deste pessoalmente. Gosto deste tipo de três um pouco mais, embora o outro pareça legal também. Então, como você compararia o X? Essencialmente, textual é bem, eu acho. Vamos pegar um exemplo, separá-los. Então quebrar as peças como essencialmente tentou fazer pequenas mudanças como esta ,
colocar algumas sombras abaixo delas e, em seguida, essencialmente, parou. Você está essencialmente empacotando as folhas em pequenos pedaços. Então isto ou aqui é como um pequeno pedaço de folhas juntas. Esta é a sombra deles. Qualquer coisa no meio, assim, também é um pequeno pedaço de folhas para si, etc. Então, apenas tentando pensar sobre como essas folhas se juntariam, como elas se comportariam, o que você faria com elas e então, lentamente,
lentamente, construindo isso de novo. Você vai ser. Você tinha isso disponível para você em um arquivo para que você possa dar a volta e olhar para fora. Eu fiz este três. Certamente pode parecer melhor. Eu só queria fazer uma bagunça. Então você não se preocupa muito com padrões naturais, organizados como objetos. Bem, na natureza, como você costuma encontrá-los. Você não deveria se preocupar muito com padrões específicos. Apenas relaxe e tente encontrar essa textura. OK, então são essencialmente três. O tronco é bastante semelhante, então se eu remover os destaques novamente, você tem as prateleiras. As sombras estão quase abaixo das folhas porque estão lançando uma sombra. E quando as três rotas estão começando a se expandir, aqui é onde eles vão pegar luz e algumas fendas ou os lugares entre essas rotas vão ter essas partes de sombra. Eles estão em cima deles. Eu coloquei alguns destaques para indicar essas raízes um pouco melhor para torná-lo misturar mawr com azulejos. Você vai saber disso, que eu coloquei um pouco de grama em cima dela. Se eu remover esta relva todos juntos assim e aquilo, colocá-la ou ouvir que este carro vai parecer que está tudo bem. Não há nada de errado com ele. Mas eu gosto de conectar o ambiente ao objeto. Então, se este é o três, os três teriam grama crescendo em torno de suas raízes que estão acima do solo. Então foi assim que eu disse. Ok, isso é toda a corrida para os três simples. Novamente, tenha em
mente que há tantos resultados diferentes lá, primeiro lugar, tentando encontrar sua perspectiva com seu por assim dizer, ossos ou estrutura. Na maioria dos casos, isso vai ser um cilindro, e isso é o medo como base do que você. Forma essa esfera dedo do pé o que você quer e raspou, selando seu dedo relógio que você quer, e você vai ser bom para ir novamente em algumas árvores, como árvore de Natal este exemplo seria você teria um cilindro como uma base, mas ele envia fora. Uma esfera teria uma pirâmide. Então tudo depende. Brincar um pouco com ele e ver o que você pode. Saia daí. Tudo bem. Isso é tudo por este vídeo. Vejo-te na próxima lição.
37. 11.7 - Chest: Bem-vindo de volta a este vídeo, vou mostrar-lhe como criar um baú para o nosso pequeno RPG simulado. Então vamos de isto para isto para isto isto ou alternativamente para isto. Então, como você cria um baú? Bem, novamente, vamos primeiro pensar sobre sua construção. O baú essencialmente é uma caixa de caixa é um que Boyd significa que é uma espécie de cubo. Então vamos começar a fazer isso passo a passo e eu vou apenas rever todo o processo. É muito fácil digerir pelo menos um baú simples como este. Então, primeiro de tudo, você precisa manter minha dívida. Podemos ver o lado de cima onde os melhores jogadores na placa lateral apenas para o bem fora. Uma explicação mais fácil. A partir de agora, vou dizer, este é um lado superior e este é o lado inferior, mesmo que o fundo esteja abaixo disso, no entanto. Então, para a explicação, este é o lado de cima, ok? E este é o lado de baixo. Tudo bem, então vamos continuar. Então, primeiro lugar, precisamos dividir isso em duas coisas. Suponho que este seja o nosso “Que Boyd”. Podemos dividi-lo em metade. Eu disse que deveria ser isso. Ok, então nós temos o lado de cima e o lado de baixo. O lado superior pode estar em uma cor. O lado da garrafa pode ser de outra cor. Simplesmente assim. Temos uma caixa muito simples. Agora pense nos baús quando tentar abrir uma caixa. As fechaduras de chave é nunca é essencialmente aqui no meio porque quem coloca as fechaduras na borda em si? Não muitos, certo? Normalmente seria neste lado inferior, verão no meio. E então abriria a partir deste ponto para cima ou para baixo. Então este é o lado inferior, a fechadura da chave, onde ele iria para a direita ou para a fechadura. Vai ficar aqui no meio. Se você quiser colocar algum extra, digamos estrutura para ele como se fosse uma caixa mais difícil de quebrar. Você pode colocar essas linhas ou aqui também. Mas por enquanto, vamos apenas mantê-lo assim para obter o mais interessante Olhe, eu li o lugar na parte superior nas bordas. Eu vou iluminar o essencialmente o contorno em direção a um dedo mais leve. Ok, então isso é o que temos aqui agora. - Não. A partir deste ponto, se eu quiser, eu posso até colocá-lo assim agora, isso já parece muito bom Você tem uma distinção clara. Qual é o lado superior e qual é o lado inferior? Certo. Está bem. Então, como você transforma isso em algo mais em torno dele? Enquanto o processo é realmente simples agora isso é sombreado é uma superfície plana. Então vamos pegar o mesmo. E isso é essencialmente apenas colocar essas mentiras por todo o lado Agora, lembre-se que isso está dando estrutura, então ele deve ir até o fim. Ele pode até dar a volta até o trabalho de baixo. Eu não colocaria necessariamente lá. No entanto, isso é coberto para olhar e lembrar que o lado superior deve estar em uma cor mais clara. Vamos colocá-lo. Sim, esta é a cor. Está bem. Agora o apartamento quando algo é plano como fizemos nos exercícios de sombreamento no início Para os cubos, se a superfície é plana, você pode usar apenas uma cor. Ele transmitirá a imagem de que esta é uma superfície diferente. É por isso que a parte superior da parte superior Esta porção está em uma cor em uma sombra e a parte
inferior está em outra. Para que possamos fazer a parte superior em torno de mortos, todos
nós precisamos fazer é agitar a parte superior como era um cilindro. Lembre-se que quando compartilhamos um semelhante. Uma vez, escolhemos uma fonte de luz. Colocamos um destaque lá e, em seguida, gradualmente escurecê-lo em direção às idades exteriores ou outro em direção ao ponto onde não há vida. Então, se eu pegar esse mesmo cubo, você pode ver que aqui eu tenho algumas cores diferentes. 1º 1 é bem, obviamente D cor de destaque. E só por estar farto disto, vou colocar isto apenas um pixel. A guerra acabou para torná-la completamente a mesma. Então temos a cor da clarabóia. Isso seria colocado em algum lugar no meio. Certo, digamos que este é o meio. A partir deste ponto, eu posso pegar uma sombra um pouco mais escura e colocá-la em torno da cor da morte uma espécie de representá-la em torno dela, em
seguida, pegar outra sombra escura de cor escura. E então, finalmente, você pode ter um Dr. Colin ainda mais escuro que você já pode ver. Se eu estivesse começando a parecer agora, eu só vou colocar este pixel em direção a cima, ok? E aqui, perto das bordas, posso pegar essa cor e dar um pouco mais diferente. Olhem, deixando estes pequenos ganchos, por assim dizer. E já nossa caixa está de repente começando a parecer que tem um top arredondado. Agora, para tornar isso ainda mais, lembre-se que nós também precisamos sombrear como um cilindro essas porções de metal, bem como para que possamos pegar as mesmas cores como Sil end. Esta é a parte superior é praticamente feito, então você pode literalmente ver que parece um pouco melhor. Mesmo agora, vamos dar um passo adiante. Isso significa, vamos para esta parte inferior. Primeiro, podemos pegar e colocar algumas sombras perto do fundo para dar mais, um bem, sombras, mas também decidir ao mesmo tempo um pouco de imagem também. Podemos pegar o tom da tese e colocá-lo aqui para dar algum tipo de reflexão para dar um sinal de que bem,
estamos lidando com reflexão embora devêssemos colocá-lo assim e então essa chave
fechadura um sinal de que bem, estamos lidando com reflexão embora devêssemos colocá-lo assim e então essa chave é bem simples. Você pode colocar uma fonte de luz de um lado, que nós no topo esquerdo, e depois no canto inferior direito. Você pode colocar a concha, e assim, nós criamos essas porções. Então, é bem simples. Faça uma caixa, faça uma posição diferente e se mova ou não, como pode transformar isso nisso? Bem, isto é ainda mais fácil. Portanto, estamos em conflito nesta etapa do processo. Agora vamos passar para esta parte. Há apenas uma pequena diferença, e é que as bordas aqui, nossa parte em torno dela. Então você está essencialmente cortando apenas a borda, e lá vamos nós. Agora, se você olhar para este aqui, você vai notar que provavelmente é diferente. A partir deste ponto em diante. Você pode mantê-lo como está. Você pode adicionar coisas. Você pode subtrair coisas. Neste exemplo específico, você pode ver que há uma espécie de textura em cima desta caixa ou melhor, no peito. Eu sou edições removendo este destaque completamente, e agora eu tenho menos quantidade de cores do que eu coloquei algumas listras novamente para indicar a textura fora nossa coisa semelhante aconteceu aqui novamente. Atualmente eu estou principalmente olhando para baixo para fazer a mesma réplica para que você possa ver exatamente como
chegamos a este e produto, por assim dizer. E agora, a partir disso, mas em diante, terminamos com isso aqui. Agora, se eu desligar os azulejos, você vai notar que isso só está conectado com as telhas de grama porque eu coloquei
sobre ele. Porque se eu moro na Tailândia, você pode ver como isso parece e como isso parece, você sabe, eles implementam um pouco diferente no mundo. E novamente, minha escolha pessoal é sempre conectá-los ao meio ambiente, tanto quanto possível, porque assim parece que é a parte do mesmo mundo. Dito isto, se você quiser transformar este baú em outra coisa, você pode transformá-lo em este. Eu literalmente mudei as cores. Nada mais. Tudo é igual. Só que essas porções de metal eu mudei para as cores douradas. Quero dizer, você pode literalmente pegar qualquer cor. Então eu suponho que eu quero fazê-lo, digamos, mesmo cor púrpura por algum motivo, vamos começar com um tipo de sistema como aqui que eu poderia criar algo um pouco mais leve como este, e então eu precisaria de uma sombra também. Agora, isso é algo que eu só estou pegando rapidamente algumas cores para que você possa apenas ver como nós poderíamos fazer isso. E lá vai você. É mesmo para fazer? Você pode alterá-lo e para torná-lo mais consistente, vamos ajustar. Usou as mesmas cores, então lá vai você. Agora você pode fazer todos os tipos fora do peito. Isto é apenas o básico. Você pode entender que há um lado superior no lado inferior ou o plano superior no ciclismo. No entanto, sinta-se livre para experimentar. Isto está fora de madeira. Você pode fazer isso. Você pode fazer o baú de pedra, de metal, esmeraldas, diamantes. Você pode fazer isso com algum material de fantasia. Você pode fazê-lo em todos os tipos de formas e tamanhos, então apenas sinta-se livre para experimentar. Apenas se divirta com ele. Isso é tudo por este vídeo. Vejo-te no próximo mês
38. 11.8 - cogumelo: Bem-vindo de volta desta forma a lição. Vou explicar-lhe como fazer um cogumelo simples. Então,
a partir agora, vamos nos divertir um pouco. E este é o mais querido marcial novamente, se você quiser quebrar algo como de costume, remova os detalhes desnecessários e concentre-se nas formas maiores. Então, no caso desta marcial, eu iria quebrá-lo primeiro removendo esses pequenos pontos porque eles são apenas detalhes em cima da forma geral. E então eu me concentraria na própria forma e na ameaça. Descubra quais cores correspondem a qual parte do Marshall. Então você pode ver que esta é obviamente a sombra do delegado. E também esta sombra do Doutor. No entanto, para o estoque da sala do pântano desta parte inferior, estas são essencialmente as porções dele. Agora, se você quiser replicar isso novamente, esta é apenas a sombra ao redor do cogumelo ou a textura de grama ao redor dele para que possamos
nos misturar com os estilos de grama um pouco mais facilmente. Então, se eu quiser replicar este cogumelo para que agora saibamos como ele funciona, podemos colocar as sombras. Podemos colocar as sombras assim e para torná-lo um pouco mais interessante, podemos fazer porções ainda mais escuras e colocá-las ao redor também, apenas para dar mais textura, por assim dizer. E, em seguida, coloque alguns destes. Agora, a razão pela qual eu estou ensinando você a quebrar certas coisas que eu estou mostrando é para que você possa pegar qualquer jogo que você ama. Absolutamente qualquer jogo quer levar o jogo uma sacristia e você pode tirar uma captura de tela ou olhar para os sprites on-line. Em seguida, você pode derrubar e começar a quebrar os sprites que você está interessado em objetos que você está interessado em. Uma vez que você dividi-lo, então você pode replicá-lo e modificá-lo em algo que você gosta. Talvez você goste de uma forma específica ou tipo específico de sombreamento ou imagem É assim que você faz. Passo a passo, removeu detalhes desnecessários, concentre-se nos navios maiores, depois o sombreamento, depois os detalhes. Então, se eu tivesse a mesma abordagem, então agora eu sei. Ok, primeiro, eu preciso de um tipo de ações. Então vamos fazer um cogumelo menor. Suponho que este é o delegado. Então preciso de uma forma maior. Assim como. E agora eu sei que já ouço o cogumelo em si. Agora talvez você possa ver os estoques de sombra dos lados. Não, eu sei. Ok, eu preciso começar pelos lados. Tentarei replicar a Nave da Sombra. Até certo ponto, isso é o mesmo para esta parte superior dos federais. Então esta é a forma geral para o Marshall de cima para baixo, certo? Coisas semelhantes tentaram replicá-lo. Eu não estou fazendo exatamente o mesmo porque eu só quero dar um pouco de profundidade. Eu não quero replicá-lo realisticamente, e então precisamos das sombras também. Então todo o caminho nestas porções inferiores. Justiça aqui, é onde está a sombra. E só em algumas porções, eu quero colocar essa eu quero colocar essasombra
mais escura. Você pode brincar muito ao redor para olhar mais, mas é isso. E então eu quero colocar apenas alguns indicadores de que este é um movimento talvez dois é para mate árvores para Marte. Então eu coloquei apenas dois pontinhos. Certo, e para a última coisa, só
precisamos compartilhar com ações, que
significa que precisamos das sombras para isso. As sombras estão bem abaixo da porção vermelha fora dele ser necessário o boné do marcial. Então eu preciso agitar essa porção. E para esta última parte, eu posso deixar como isso ou apenas obter alguma sombra como, como tão elegantemente que Sim, lá vai você. É assim que se pode replicar um Marshall muito simples. Se você quiser estender a tampa um pouco, você pode simplesmente você. Então, sabes que mais? Vamos fazer exatamente isso. Então agora é um pouco diferente, ok? Mas ainda é uma marcial. Agora temos três delegados diferentes. Como você pode rapidamente comer, classificar e criar o mesmo marcial em cores diferentes para qualquer propósito de jogo? Talvez mudemos a cor, certo? Podemos aceitar essa mudança de cor vermelha, também, suponho. Algo fora. Vamos ver a cor roxa, fazer a sombra
e, em seguida, até mesmo os médicos sombra para essas porções. Assim, você tem cogumelos diferentes. Você os quer em direções separadas? Talvez queira que as coisas sejam viradas na outra direção. Você, considerando você assim, se não, você pode deixá-lo como está. Brincar com tudo isso. Então vamos nos virar. Ótimo para ver como ele parece em comparação com o tamanho da casa, é pequeno o suficiente para que você possa colocá-lo em qualquer lugar. Lembre-se que se você está tentando colocar mais detalhes sobre a grama, você pode apenas supor que eu quero lote de cogumelos aqui nesta trama aqui que bem, eu posso apenas colocar lote destes talvez um grande dois grandes, talvez um par de Estes. Eles podem até passar por cima um do outro, dependendo. Você os fez? Mas lá vai você. Assim, assim, você pode ter pequenas manchas de cogumelos aqui no chão apenas fazendo alguns
diferentes . E realmente não leva muito tempo para fazê-los. Eles são bastante simples, e eles vão adicionar detalhes e mais importante, como um frívolo é um declarado anterior. Você pode adicionar detalhes ainda para contar mapa, quer fazendo a textura fora das próprias torres em detalhes rígidos. Ou você pode criar um monte de objetos diferentes da natureza para dar mais detalhes. Tudo o que você pode combinar isso para disse depende o que você quer o barato. Ok, eu acredito que este deve ser o fim para os cogumelos. Se você quiser se divertir com aqueles novamente, este é apenas um tipo de cogumelo como tudo o resto lá. Tantos cogumelos diferentes lá fora. Este é apenas um, Digamos que tipo estereotipado de cogumelo com tampa. Então vá e divirta-se. Crie algo selvagem e espero que gostem do processo. Isso é tudo por este vídeo. Vejo-te no próximo.
39. 11.9 - Rocks: Bem-vindo de volta a este vídeo, vamos mostrar-lhe como criar rochas e picaretas trancadas de uma forma muito
simples e simples. Então aqui temos alguns exemplos diferentes para que possa ser pequeno. Pode ser de tamanho médio, pode ser grande e pode ser até mesmo, muito maior que todo o caminho até as montanhas. Então, como você pode criar o Iraque? Primeiro, precisamos de três carros para esta pedra. Eu usei as mesmas cores que usei sob caráter, então você pode ver que nosso personagem tem três cores. O destaque é o destaque na Rocha, O meio. Oh, é o Sr. On the Rock e a sombra de sua sombra na Rocha. Além disso, dei-lhe uma sombra extra só para fins de experimentação. Então vamos começar pequeno, essencialmente para a rocha. Você pode imaginá-lo como sendo um cubo para a partir de nossos exercícios de sombreamento no início de seções , ele tem três lados de cima, inferior esquerdo, inferior direito. Ou seja, os lados direito superior. O lado de cima, que você pode ver aqui, vai ser o mais leve. O lado esquerdo vai estar no meio. Oh, e o certo vai estar nas sombras na cor mais escura. Então vamos ver como isso funcionaria. Bem. O processo é muito simples. Crie um lado superior, não importa o que pareça. E, por favor, tenha em mente. Esta é uma rocha ou rochas vêm em todas as formas e tamanhos. Você pode fazer o que quiser. Digamos que esta é uma nave geral. Agora eu preciso criar parte inferior. Vamos dizer que esta é a forma geral e, em seguida, dividir isso em ,
digamos algum lugar em torno da metade eo lado direito vai estar nas porções de escuridão eo lado
esquerdo vai estar na luz de porções. Foi tudo o que prenderam. Você pode ver que isso é obviamente uma pedra. É muito,
muito tubarão. É muito, muito plano. É bastante simples, então você pode definitivamente modificá-lo para parecer algo um pouco diferente. Então vamos fazer isso. Talvez seja um pouco mais em torno dele. Bem, nesse caso, pode ser algo assim, certo? Pode ser o lado superior pode até se parecer com isso. Poderia ser diferente, sabe? Então eu suponho que este é um exemplo que podemos fazer outro exemplo como este talvez mudou forma
geral apenas um pouco. Talvez seja o jantar de um avistamento do outro. Talvez você não possa ver o lado de cima tanto assim. Então talvez esteja em algum lugar ao longo dessas linhas. Talvez de novo, isto seja apenas pura experimentação. Então realmente enlouquecer. Talvez a facilidade de topo dando o lado um pouco fora Destaque para decidir aqui
assim . Sabe, quem sabe? Agora? A questão é que estas são apenas porções das rochas. Como você pode fazer uma rocha maior rapidamente como esta,
que é um pouco mais complexa, um pouco mais detalhada. Como você faz tal Iraque? Bem, o processo é o mesmo. Você está apenas colocando pedras em cima das rochas. Essencialmente. Então, se eu fosse fazer, ah rocha um pouco maior suponha que este é o lado de cima. E, por favor, reparem que não presto muita atenção à forma da rocha. Não é como um ter estritamente imaginado o que é a forma da rocha e tentando fazê-lo ? Não, só
estou relaxando. Veio divertido com ele. Então agora precisamos do lado disso. Bem, suponhamos que o lado é a barraca e a última porção. Suponha que seja verão por aqui. Certo, lá vamos nós. Temos, digamos, baseado no Iraque agora quer um minuto. Posso modificá-lo. Posso estender de todas as maneiras. Mas digamos que é isso por enquanto. Ok, eu gosto de brincar com sapos grandes porque eles são tão fáceis. Pelo menos estas naves básicas. Existem, é
claro, muitos estilos diferentes e tipos de rochas neste mundo e até mesmo em um mundo de fantasia, então você sabe que depende do que você quer. Faça, no entanto, vamos ficar com as lições. Então, como você pode criar formas mais complexas? Bem, uma coisa que você pode fazer é criar uma pedra em cima deste caminhão, então você tem a parte de cima dele. Você tem a parte lateral dele, que vai estar na mesma cor, então não há necessidade de adicionar nada extra, e então você pode adicionar o lado extra para fazê-lo direito, e é de repente, como você pode ver, você tem assim resolver um galo na rocha. Se você quiser fazer a mesma coisa aqui na sombra, você pode usar esta Maidstone como um destaque, no entanto, e você pode mantê-lo exatamente assim. Não há necessidade de adicionar nada extra, mas qualquer coisa apenas uma cor extra para ajudá-lo com isso será bastante útil. Então este é o ponto alto. O meio-termo é agora o destaque aqui ou topo, Semelhante ou semelhante neste lado. Este tom de mito também é encontrar alguns aqui. Então, na sombra, o centro também é o meio aqui. Então, esta porção aqui, certo? E então, na sombra, nós temos essa porção, e então de repente você tem sobre as sombras. Bem, agora, se tivesses outra sombra, certifica-te de que dás mais espaço à sombra na rocha. OK, estenda-o um pouco para outras porções também. Agora, como experimentá-lo ainda um pouco mais O que é aqui nesta rocha, você pode essencialmente levar isso. É em Maidstone e introduziu algum tipo de rachadura ou uma plataforma mais alta em nossa rocha. Pode ser de decidido. Comutar deste lado não importa. Então, por exemplo, vamos fazer isso aqui assim. E agora podemos sombreá-la com a sombra aqui e colocar esta Dra. Cheryl aqui perto de onde essencialmente a escuridão é a rachadura. E de repente você pode ver que nossa rocha está basicamente tendo, tipo, algum tipo fora de uma encosta. Então está indo de cima para molhado, um pouco espiral até as palavras da terra. Essa é apenas uma das muitas maneiras que você pode recriar isso em pequenos pedaços de muitas maneiras
diferentes. Você nem precisa manter isso bem no meio, disse
Isa. Você pode trazer o realçado para baixo. Dá uma certa sensação diferente a ele. Você pode criar talvez algum tipo de solavancos na rocha, caso
em que você pode colocar sombras aqui também. Você nem precisa me trazer destaques. Quero dizer, se você não quer você, etc, você pode apenas construir a complexidade fora da própria rocha, certo? Então, se você quiser se conectar com o chão é um pouco aqui, você pode tirar a sombra da grama, e então você pode apenas criar. Essencialmente, estamos criando uma grama rasa que o Iraque está custando. E lembre-se, em nossa opinião, não
é realmente facilmente visível quando você, quando sua fonte de luz é um consistente. Assim, por exemplo, para a nossa rocha, a luz vem do topo esquerdo para os nossos cogumelos. Está vindo do topo, certo para os nossos justos. Está vindo diretamente, como do topo da frente, semelhante para o nosso. Para as nossas casas. É diferente. Ok, então este tipo de pequenas coisas que você não vai notar quando você está jogando o jogo. Então está tudo bem. Você faz essas escolhas estilistas,
por assim dizer, e, em seguida, semelhante ao que fez para a rocha específica, você pode adicionar massa a ela ou uma grama sobre ele para que eu possa fazer pequenos, hum, lugares de manchas de grama onde é essencialmente assim. Pode ser mesmo musgo que cresce na própria rocha novamente como um feito aqui. Apenas certifique-se de que você pode incluir alguma profundidade na própria grama, porque novamente tudo deve ser sombreado. Talvez haja algum tipo de flor a florescer aqui em cima. Sabe, há tantas possibilidades, especialmente com pedras. Eles são bastante é para fazer pelo menos esta forma básica? Espero que eu expliquei, na corrida de Anne para seus únicos três, talvez quatro cores e um pouco de brilho, e você é bom para ir brincar. Você está vendo como a complexidade adicional para distrair você pode criar uma rocha gigante como esta, e então apenas continuar adicionando aqueles pequenos pequenos que eles podem ir e ser um pequeno é apenas dois ou três pixels. Você sabe, você pode pegar este e apenas adicionar complexidade a esta pedra aqui. Veja, assim mesmo. Quero dizer, é muito, muito fácil. É divertido fazer em apenas alguns minutos que como isso com uma lição é longo. Eu criei quase como o quê? Sete rochas diferentes. E se eu estivesse falando, eu poderia facilmente em uma hora fazendo dúzias de vestidos diferentes. Então isso é muito fácil de fazer. Então divirta-se com ele antes de eu continuar. Eu só quero mostrar a vocês que mesmo essas rochas pequenas, se eu souber que eu vou abusar delas aqui na grama, eu poderia apenas adicionar um pouco de sombreamento para elas também, talvez separar-se de seu sombreamento constante e apenas trazer algumas porções para eles também. Como aqui, você pode ver que a grama subiu para baixo um pouco isso. Isso também pode indicar que o Iraque está atualmente no pedaço de grama, que ele é um grande superior. Então a grama é bem alta e a pedra está sentada nela. Então parte da grama cresce sobre o Iraque. E é isso que eu diria que é basicamente isso. Então aqui tem poucas rochas simples. Você sabe que eu posso comer, até mesmo apagar este aqui. É sempre fácil criar mais desses, então eu posso até pensar o mesmo se eu quiser novamente. Como eu disse, você pode continuar adicionando isso em algumas rochas estranhas como esta. Você sabe que isso é isso pode ser muito divertido de fazer. Ok, isso é tudo. Quando se trata das lições sobre as rochas. Espero que tenha gostado. Vou ver no próximo vídeo.
40. 11.10 - RPG Mock: Bem-vindo de volta a este vídeo, eu vou estar criando uma simulação simples para o nosso potencial RPG novamente. Então primeiro eu preciso criar alguns fora dos azulejos e o que eu estou fazendo. Isso eu normalmente vou estar falando sobre alguns detalhes que podem ser alterados, etc. Então, tenha isso em mente agora. A primeira coisa que querem dizer é que isto é uma maquete. Isso não é algo que você está indo, que nós vamos estar vendendo nossos bens de pelo menos não de mim pessoalmente. Se fizer algo assim, fique à vontade para fazê-lo. Mas, o mais importante, quando se trata de criar ativos, há duas maneiras de fazer isso. Fume um. Se você estiver indo para criar uma simulação para o seu portfólio, pode ser algo como isso. Apenas imagem estética como uma peça de portfólio, nada mais. Nada mais tipo de conceito, arte como conceito de jogo, talvez, ou apenas um simples mocha. No entanto, se você estiver vendendo isso como um ativo como um ativo de volta
em qualquer loja online, nesse caso você quer ter certeza de que você tem todo o conjunto de contar. Por exemplo, minha conexão aqui da grama para a água é atualmente apenas de um lado. Eu deveria criar todos os lados, assim como um fez para este estilo diz aqui, se eu fosse vender isso on-line porque se em markup eu tenho isso e alguns aconselhá-lo, esperar que ele ou ela tem em todas as direções e não tem, Sabe, isso não é um bom treino. Então, tenha isso em mente. Tudo bem, então suponho que esta é a nossa marca de pneu. Não precisamos de nada extra. Vamos começar a adicionar alguns detalhes. Então primeiro precisamos de toalhas. Eu coloquei alguns meses básicos e digamos que no meio queremos ter nossa casa, então eu vou criar um caminho a partir da porta da casa. Então imagine que a porta da nossa casa vai estar aqui e de um lado vai eu diria que a festa vai quebrar em dois e de um lado está indo para cima, então ele vai para cima e outro lado vai apenas para ir direto em algum lugar que sabe, talvez em direção à cidade. Mas deste lado, vai ocorrer talvez,
talvez em direção a mim. Certo, e lembre-se, estamos usando esses azulejos da melhor forma possível, e isso é tudo para os próprios azulejos. Agora vamos escolher e escolher a nossa casa. Eu acredito que eu vou pegar o esquerdo simples, porque ele tem janelas novamente. Se você quiser colocar janelas e este sinta-se livre para fazê-lo, Há tantos tipos diferentes deles. E eu posso, se eu quiser que você seja específico. Quando se trata de Tyler Grid, você pode ver o grão de azulejos, e eu posso colocá-lo exatamente onde deveria. No entanto, você saberá que, neste caso, você não pode substituí-lo bem no meio. Você precisaria criar mais telhas ou quebrar a casa em diferentes peças de estilo. Então, o que eu vou fazer é apenas em vez de colocar a casa em cima e você pode ver alguns pedaços dela como este aqui, eu vou brincar de sentar no meio disso. No entanto, aqui eu vou apenas colocar um pouco de cor como a porta para que você possa ver que é muito fácil de fazer. Talvez até uma sombra como essa. Alguns detalhes para obter um pouco mais de estrutura. E lá vai você agora, coisa
semelhante que eu fiz com a grama que eu até coloquei qualquer detalhe exatamente como esse. Eu não coloquei detalhes sobre este meio fora da estrada. Você certamente pode fazê-lo se quiser. Então, se você quiser, você pode estender os detalhes estendendo um pouco as sombras. Talvez colocando algum tipo fora de patch aqui e ali para que você possa criar isso. Você sabe, você pode ir com isso pessoalmente para este tipo de coisa. Eu não queria fazer isso porque eu vou entrar em imagens altamente detalhadas e estudos daqueles em seções avançadas. Então, por enquanto, eu quero que você se concentre na construção global do mundo e todos os detalhes que devem ser colocados telhas por si mesmos, não importa o quão bonito eles parecem, o mundo eo jogo precisa de detalhes. Ok, então vamos seguir em frente. Temos a nossa casa. Digamos que precisamos do nosso caráter. Podemos escolher este personagem. Podemos colocá-lo aqui, e eu quero dar-lhe apenas uma espécie de sombra sob ele. Eu acredito que isso deve ser apenas isso deve ficar bem. Poderia ser um pouco mais escuro, embora eu não tenha certeza de como isso vai acontecer. Bem, acho que está tudo bem. Então temos nosso caráter, nossa casa, nossos azulejos. Agora vamos colocar alguns detalhes em cima do nosso poço, o resto da simulação. Primeiro, vamos colocar alguns desses no errado. Alguns destes baús. Vou escolher este porque se mistura muito bem com a grama. E vamos colocar isso. Suponha que eu queira colocá-lo bem aqui ao lado da casa. Ok, então essa é uma solução que eu quero despachar cogumelos. Suponha que eles estão crescendo aqui para decidir, e eu posso simplesmente copiar base facilmente e fazer parecer que este é algum tipo fora de um lugar realmente alcance com um monte de cogumelos. E sim, eu também posso pegar alguns desses roxos uma vez, e talvez eu possa colocá-los aqui perto da água. Talvez eles sejam do tipo. A morte cresce perto da água. Agora você pode colocar o mais destes menos destes. Você pode brincar com eles o quanto quiser. Atualmente, pode
parecer um pouco demais dos cogumelos. Então acho que fiz a sua corrida. Alguns deles estão bem. Acho que isto parece. Acho que isto parece um pouco mais equilibrado. Agora vamos para as rochas. Nós podemos pegar este grande, e vamos colocá-lo apenas em alguns lugares diferentes. Podemos colocá-lo aqui e podemos colocá-lo. Digamos que vamos por aqui que são de caráter. Talvez goste de sentar nesta rocha. Fazer. Nesse caso, vamos limpar isso um pouco. Porque se o personagem está sentado na rocha, não. Normalmente queria ser plana, confortável, poder sentar-se na Rocha. Acho que isto deve ficar tudo bem. Talvez até nós estejamos nisso assim? Sim, isto parece um pouco mais agradável. Certo, enquanto crio uma marcação, sou detalhes viciados. Estou modificando certas coisas. Mantenha-o um pouco mais interessante. Vamos levar os nossos três. E lembre-se, se eu colocar meus três aqui, essa parada Washington não será visível. Então isto aqui não será visível. Seria parecido com isso. Então eu quero ter certeza que meus três podem ser vistos e eu poderia colocá-los aqui. O caminho. Dito isso, quando penso nisso, se vamos ter os marechals e floresta, ou aqui, posso querer indicá-lo com algumas árvores aqui na borda. Ok, eu acredito que estes devem estar bem. Ok, agora eu estou lentamente construindo tudo, mas eu ainda quero adicionar muito mais detalhes porque este lugar Carter parece um pouco vazio. Vou pegar este ouro e colocá-lo aqui. Eu quero colocar apenas um pouco fora de detalhes. Não muito. Talvez este seja algum tipo de baú de ouro que nosso personagem é, uh, essencialmente tem um alto valor fora dele, e talvez ele armazene coisas importantes nele, para que possamos facilmente trazê-lo para fora. Quem sabe o que é e relaxar e observar o oceano ou o pôr do sol. Pensar nessa história enquanto constrói o mundo dá mais estrutura a tudo. Agora, eu não estou dizendo que as pessoas vão se interessar pela sua história ou até mesmo a minha ou qualquer outra pessoa que diga que importa, mas certamente ajuda. Então vamos começar a construir alguns detalhes para a nossa grama ou aqui primeiro eu quero que você, talvez crie um pequeno lote de fumaça como este aqui. Ou mesmo se você quiser, podemos fazer como se pudéssemos fazer um jardim de surfistas se quiséssemos que você e eu quiséssemos então digamos que isso veja o fim, mas essa porção pode ser um pouco maior. Então vamos construí-lo assim e assim por diante, vou precisar deste. Ok, então agora podemos ver que isso começou a parecer um pouco mais realizado. Um pouco mais interessante. O que eu quero aqui? Bem, se eu adicionar alguns detalhes enquanto mantenho minha camada nos azulejos, vai estragar tudo. Portanto, basta ter em mente que a adição de detalhes deve sempre acontecer em uma camada diferente. Então, no nosso caso, diversos e casa de caráter, tudo está em uma camada diferente das telhas. Está bem. Então, novamente, se tal erro acontecer, basta recuar um pouco e continuar trabalhando. Tudo bem? Então vamos ótimo. Talvez possa criar algum tipo de vegetação em torno disso. Suponha que vamos com ele. Sim, vamos Eles são tão tipo de flores. Primeiro, eu quero um tipo fora de grama como este, e isso é apenas um tipo de forma, por assim dizer. Se eu quiser mais fechada depois, posso pegar as mesmas cores que usei na borda do penhasco e usar os mesmos destaques. Ok, agora temos algum tipo de vegetação aqui. Podemos colocá-lo aqui. Suponha que isso é algo que o personagem está crescendo. Algum tipo de vegetais. Quem sabe? Podemos tocar algumas sombras aqui e lá vamos nós. Não, isso pode ser praticamente qualquer coisa. Mas digamos que o personagem está cultivando esta planta. Seja o que for, ele está vivendo disso. Então podemos pegar este implante. Podemos transformá-lo em fileiras, e de repente parece que algo tão triste para o jardim está aqui. Talvez queiras criar uma ligação entre eles outra vez, se quiseres. Isso não é algo que é necessário novamente. Apenas construindo alguns detalhes que estão na marcação e em nenhum outro lugar é algo que você pode fazer Pessoalmente, eu gosto de manter as coisas um pouco separadas, que eles são facilmente mais personalizáveis. Então vamos começar a jogar isso. No que eu quero ser, acho que há alguma diferença entre eles. Então, talvez, e este nós podemos ter algum tipo de A. Digamos que é algum tipo de fruta e para mantê-lo algum tipo de coisa estranha, vamos fazê-lo em uma cor azul. Agora, onde cresceria essa fruta ou vegetal? Eu não quero dizer, isso é alguma coisa, uma folha vegetal para que ele seria fora veio por si só. Mas digamos que está pendurado em algum lugar. Digamos que vamos estender este um pouco e dizer que isto está pairando por aqui mais recente. É só um estranho aqui, sabe. Ele não tem que trabalhar bem, mas enquanto você estiver se divertindo, isso é praticamente tudo o que importa. Então, digamos que este é um desses. Talvez este também o tenha. Talvez a Diesel o tenha aqui. Talvez este tenha do outro lado, aqui ou aqui. Então agora temos algum tipo de variação entre estes no Se eu quisesse, eu poderia facilmente sombrear isso no reboque. Outras coisas. Então, se isso é azul, talvez possamos colocá-lo em algum tipo de cor laranja. Eu não estou dizendo que é uma laranja, mas sim uma cor laranja e isso pode até parecer um pouco como uma flor. Ok, agora, se dermos uma olhada neste maquete, ele já parece muito melhor do que antes. Agora vamos pegar essas pedras e separá-las para que possamos ter mais detalhes de novo. Você pode conectar essas rochas também, então não tenha medo de fazer isso. E, uau, ele colocou esses menores novamente. Você pode pensar sobre por que eles são sintomas, balançar, alguns lugares e outros. Não há nenhum assim, que quer que você faça apenas rastrear para manter essas rochas separatistas possíveis. Então, para o meu primeiro Rob que eu coloquei perto do personagem, eu vou explicar para você o que é possível. O propósito pode ser, sim. Se eu for aqui, o lado, talvez o personagem queira ter algum tipo de pedra Pat Foye de suas portas em palavras. E se você seguir essa rota, você sabe que você deve estar pensando em como criar o caminho do Iraque a partir da porta e simplesmente ir embora e ver até onde ele vai chegar. Digamos que o nosso personagem,
apesar de ter começado a fazer isto,
parou algures no moinho. Digamos que o nosso personagem, apesar de ter começado a fazer isto, Vamos ficar com ele. Quero mantê-lo um pouco mais lisonjeado do que isso. Então algo assim, eu suponho. Sim, isso pode ser melhor e digamos que são corrigidos no acabamento colocando pedras para o fim da
estrada , mesmo que isso possa ser o seu propósito ou o seu desejo. Eu quero criar alguma variação para as torres da grama. E lembre-se, eu expliquei que diferentes possibilidades têm que fazer isso. Mas, por enquanto, vamos novamente criar alguns padrões diferentes. Este pode ser um pouco grande demais para mim, então talvez possamos mantê-lo assim. Em seguida, coloque em alguns lugares. Você não tem que exagerar. Está aqui só para quebrar o nous repetido. Em seguida, você repete o processo, mas cria um padrão diferente. Talvez este seja apenas menor. É diferente, e a razão pela qual estou fazendo isso separadamente é bem, porque agora eu posso personalizá-lo. Posso colocar alguns deles ao lado do outro em pequenos grupos. Se eu quisesse o contrário, você não seria capaz de fazê-lo. E agora, de repente, assim que tivermos essas coisas se separando dessa ilusão, agora ela já está muito melhor. Eu não gosto dele. Duas pedras ao lado uma da outra assim. Então vamos “Grande Canção”. Então, Mother Rock, suponho que esta sirva. E se o nosso e se você tem pedra aqui no caminho, podemos colocar algum sombreamento assim. Não temos que criar grama à volta da porta. Você certamente pode, se quiser. Então, o que mais poderíamos fazer? Bem, novamente, podemos criar outro padrão. Este pode ser um pouco mais complexo do que os outros. Sim. Então vamos fazer assim. Ok? Este não precisamos em muitos lugares. Talvez apenas um ou dois negociem. - Tudo bem. E o que mais temos na relva? Bem, nós temos flores, flores
coletivas, não temos? Então vamos tomar e criar enquanto algumas flores. Acredito que já lhe mostrei como fazer alguns simples para que você possa criá-los tão simples
como este. E isso é totalmente bom. Esta é uma flor em si mesma. Você pode colocá-lo que você não tem que pensar demais porque este mesmo tipo de flor está novamente em nossa rocha aqui, nós podemos fazê-lo em cores diferentes. Você pode fazê-lo em azul. Você pode torná-lo amarelo, roxo ,
branco, o que quiser. Você também pode criar um estilo diferente fora da flor. Então algo assim e novamente tenha em mente que a quantidade de flores diferentes e tudo o resto é tão amplamente diferente que você pode criar as coisas erradas. Este é o seu mundo. Então brinque, veja o que você pode criar, veja o que você pode criar. Como é isso? Algum tipo de flor estranha que, você sabe, cresce mais de suas flores de suas folhas? Quando eu estava lá, nós vamos. Talvez algum sombreamento não doesse muito. Tudo bem, lá vamos nós. Veja isto. Isto é algum tipode flor estranha,
mas podemos colocá-la aqui perto deste jardim. Isto é algum tipo de flor estranha, Pode ser enlouquecido. Podemos mudar sua cor para outra coisa. Como eu disse isso, Suponha que criamos na cor mais amarelada. Eu queria mais brilhante assim. Está bem. Agora, como se dissesse, criar mais policiais pode ser muito diferente de criar um conjunto de blocos comercializável ou algo para o
qual você está criando no jogo Atualmente, estamos apenas criando uma simulação que podemos usar para o nosso executar, ou talvez para bem, apenas um simples mais up para mostrar a outras pessoas nas mídias sociais para espalhar a consciência ou apenas para alguma prática. É basicamente tudo com você e o que você pode inventar. Então esta parte aqui ainda está um pouco vazia. Então o que posso fazer é pegar alguns desses cogumelos e trazê-lo de volta. Agora, lembre-se que eu disse que cogumelos roxos são os que estão em torno de três, a borda, como perto da água. Então eu posso até enfrentar este. Traga-o aqui para cima. E eu posso querer transformar estes em um cogumelos azuis. Quero dizer, por que não, certo? Por que não? Espero estar cobrindo isso. Isso é uma mensagem. E Karan começa corretamente porque as pessoas na maioria das vezes não percebem esse tipo de coisas. Mas, você sabe, você pode muito bem fazer por esses azuis. O contraste entre a cor branca e o azul claro é apenas um pouco Então eu quero tocar algo mais escuro. E, em contraste,
então, para a cor azul, algo fora, nosso contraste decente pode estar em algum lugar na tonalidade laranja. Então, digamos que esses pontos são talvez laranja assim. Parece um pouco diferente, o que eu quero alcançar. Então, o que mais poderia ser outro lá? Bem, podemos adicionar e continuar adicionando diferentes, deliciosos, diferentes. Três é diferente. Como também se encaixa todos os tipos de coisas e apenas para terminar as coisas, vamos adicionar 13 aqui, e poderíamos adicionar esta flor por volta de 13 e esta flor por trás, assim este processo vai continuar e por diante. Você pode continuar adicionando detalhes sobre Tito sobre detalhes. Você pode continuar construindo coisas, e é muito divertido. Uma vez que você apenas deixar ir fora qualquer atitude possível em relação aos erros. Como se você tem medo de cometer erros, você ainda precisa trabalhar um pouco em sua coragem para apenas relaxar e deixar ir. Aproveite o processo. Não há nada para se assustar. É o seu mundo. Mesmo se você fizer o que você considera ser um erro como controle indevido Z direito sobre,
fazê-lo, apagá-lo ou alterá-lo. Você pode o que quiser. Este é o seu mundo. Não deixe que outra pessoa conte. Você tem que construí-la. Mesmo tudo o que eu disse até agora sobre como criar esses ativos, você pode criar algo que você quer, certo? Bem, eu acredito que este é o fim para esta marcação. Eu ainda poderia continuar adicionando mais coisas, mas por amor de tempo, eu não vou porque eu acredito que eu recebi minha mensagem através. Então brinque com ele, criou uma simulação. Eu vou vê-lo no próximo vídeo onde eu vou dar-lhe o desafio. Eu vou ver isso.
41. 11.11 - desafio de RPG: Bem-vinda de volta. Está na hora do desafio. O desafio para esta seção será um pouco diferente e mais vinho do que era
até este ponto. Então a primeira coisa para este desafio é que eu quero que você crie o personagem a partir deste tablet
preto. Você pode pegar o e-mail enquanto ou a mulher escolher o que você quiser, em
seguida, criar as animações para o seu personagem. Você pode usar o modelo no lado esquerdo, mas não copie. Cole do ângulo esquerdo para o ângulo direito aqui para que você possa simplesmente pegar este personagem e fazer um quadro de cada vez. O personagem semelhante é um pouco diferente, e isso também é muito bom porque ele vai forçá-lo a pensar fora da caixa e forças pensar sobre a animação em si em vez de apenas tentar copiar literalmente cada picareta. primeira parte do desafio é criar seu próprio design de personagem, preferência uma fêmea com este, e depois anima-a em todas as direções novamente. Se você não se sente como uma personagem feminina operando, então vá e crie uma masculina. Você pode simplesmente apagar essa parte. Pegue minha clareza da esquerda, citada à direita, torná-lo um pouco diferente e, em seguida, criar cada quadro sozinho. Não copie. Cole este personagem, mude talvez a cor de sua camisa. Ou adicione alguns pixels aqui e ali e apenas faça a mesma coisa em cada quadro fora do ciclo de caminhada. Não, não, não. Criar um desejo e, em seguida, criar tudo do zero cada quadro para todas essas cinco direções Para esta caminhada, é realmente importante que você se sinta confortável com a criação de seu personagem de todos os ângulos. Certo, essa é a primeira parte dessa acusação. A segunda parte é bem, criar sua própria simulação RTG. Você não tem que criar um conjunto de cidades, embora eu chame um recomendado para fazê-lo. Mas o mais importante é criar uma simulação,
criar algo que você possa mostrar como uma marcação aqui. Faça o máximo de detalhes possível para que você possa ver o que eu criei aqui. Quero que dobre a quantidade de detalhes. Quero que entre lá e crie seu próprio mundinho. Pense sobre por que há algo lá? Por que isso foi atingido aqui? Então, o personagem. Considere por que este é o baú dourado aqui? Porque há objetos de valor lá que são personagens que querem ter em mãos. Quando ele sai e olha para o pôr-do-sol, por que este jardim está aqui? Por quê? Por que as estrelas estavam aqui assim? Talvez este seja o jardim como pensar em todas as coisas quando você está construindo seu mundo. Ok? E divirta-se com isso. Você pode criar sua própria história. Você pode criar uma guerra no seu próprio mundo. Esta é a sua criatividade. Você é o criador. Faça o que quiser, mas certifique-se de obter o mais profundo possível. Isso também é o criador número um no personagem e é animações e número para criar o seu próprio RPG mais. Isso é tudo. Eu a verei na próxima.
42. 12.0 - introdução à visão isométrica: Bem-vindo de volta a esta seção, vou falar sobre o que é como uma métrica para você como configurar a grade isométrica. Então eu vou me mostrar um resultado final. Muitas vezes quarto isométrico e algumas coisas dentro dele,
como tapete,
janela,vaso de como tapete,
janela, janela, mesa e, em seguida, alguns estilos diferentes, talvez um personagem. E então, no final, eu vou lhe dar um desafio e algumas palavras finais quando se trata de nossas seções intermediárias . O ponto principal disso é que as duas últimas seções, a seção RPG e esta é para trazê-lo para fora para fazer mais independente. Então você pode estudar qualquer pixel nosso estilo após a segunda replicada e, em seguida, colocar seu próprio spin sobre ele. Espero que você goste desta seção inteira e eu vou vê-lo no próximo vídeo.
43. 12.1 - o que é visão isométrica: Bem-vindo de volta. O que é visão isométrica? Bem, isométrica você é uma dessas perspectivas de jogo que é usado. Você mantém a perspectiva o mais coesa possível ou tão consistente quanto possível durante todo
o jogo? Ele define algumas restrições e limitações que ajudarão os desenvolvedores a implementar os recursos mais facilmente. Geralmente é baseado em azulejos, embora não necessariamente o que eu tenho aqui é um exemplo fora de tal perspectiva. Este é o como uma questão de perspectiva. Vou mostrar-lhe como criar um grande e como começar lentamente a construir coisas. Porque essa perspectiva é tão fácil. Deixei para o último de propósito, mas também ao mesmo tempo. Porque é na minha opinião, provavelmente o mais fácil, porque tudo é quase 12 ou três, como fizemos com as pedras. A parte superior é de uma cor. O lado esquerdo é uma cor para a outra, e o terceiro lado é a terceira cor. Toda a arte de pixel isométrica é essencialmente isso. Então você tem a parte de cima desta casa, a parte esquerda e a parte direita, assim como as rochas superior esquerda direita. Você tem três cores baseadas e depois vai de lá, então o isométrico é o mais fácil. Você não tem que pensar muito em outras coisas, mas por causa disso, o desafio para esta seção também será um pouco mais difícil porque até este ponto você deve estar confortável com a criação de sua própria arte, em pelo menos até certo ponto. Então eu decidi tornar as coisas um pouco mais interessantes para você para empurrá-lo e
desafiá-lo um pouco mais disse, que você possa crescer ainda mais rápido. Este é um dos exemplos Sink City 2000. Lembro-me de jogar este jogo há
muito, muito tempo, e este é um desses exemplos. Outro bom exemplo seria um partes diferentes. Eu acredito que esta é uma captura de tela da edição definitiva. Então, quando os gráficos neurológicos entraram em jogo, mas é o mesmo princípio, então você tem visão isométrica. Você pode ver que você tem o lado esquerdo e o lado direito de cima, e é mesmo visível do outro lado para este estilo específico, embora, quando você olha para este telhado aqui, você vê que este lado do telhado é visível. Mas a outra razão enquanto para esta casa é visível. Então você sabe, há diferenças nos estilos sobre o que você quer alcançar. No entanto, esta é a arte isométrica. No próximo vídeo, vou explicar. Você ajudou a criar uma grade isométrica. Quais são as diferenças entre ângulos e, em seguida, finalmente tem que fazer algumas coisas em lote pixel
isométrico? Espero que goste deles. Eu vou ver isso.
44. 12.2 - grade isométrica: Bem-vindo de volta a este vídeo, vou mostrar-lhe alguns exemplos diferentes fora da grade isométrica e qual deles você
provavelmente deve estar usando. Então a maneira como você faz isso como um metal concordou. É bem simples. Você faz uma linha reta, lembra a linha de ameaça com uma proporção consistente, vira-a na direção oposta, e desenha essencialmente sob a grade,
então, para dar um exemplo, esta é uma linha reta. Quer uma proporção? Está abaixo de um ângulo de 45 graus. Então primeiro você desenha essas linhas em uma direção, então você as desenha na outra direção. Isso é tudo preso. Neste exemplo. Eu coloquei dois picos lis fora de cima para baixo, em
seguida, movido um pixel e, em seguida, duas picaretas é etcetera novamente. Criou linhas, vire-as, criou mais luzes. E aqui eu criei dois pixels com, em
seguida, movi um pixel e, em seguida, repeti o mesmo processo. Então as proporções são diferentes. Nós temos que querer grande vendido do que temos essencialmente queria pixels, significa um pixel para a esquerda. Dois pixels agora e o oposto fora dele. Então você tem dois pixels de largura, depois um pixel no eixo vertical. E qual é a diferença? Bem, se eu remover esses blocos, você verá que cada um desses blocos leva embora. O espaço está desligado, que por 2000. Então este é dois blocos para no total, então quer que você quer ver pelo menos é base. Então, se eu reduzisse a importância disso, você saberia que este é o lugar onde ele finge essencialmente. Mas a mesma coisa se aplica a estes também, porque este é dois azulejos como Por que não tudo isso é o seu melhor e sua 2000 alta e cuidar de
tudo, é como estendido parece. E, finalmente, este é também para comprar para o pico quero dizer dois por dois blocos que pixels dois em 2000. São 2000 lutas assim. Você pode ver um de 2000 aqui ao lado. Então, todos estes são essencialmente dois azulejos fora com morte elevada. No entanto, você pode ver que eles são muito diferentes. O mais próximo, o mais equilibrado, seria o 1º 1 Este parece um pouco esticado. Este parece um pouco esmagado, no
entanto, entanto, na maioria dos casos para pixel art como um metro de pico de partida. Você vai usar este aqui. Ok, às vezes você vai ver este também. Mas a maior parte do tempo você estará usando este aqui. E este é o que eu vou mostrar para vocês nos próximos vídeos. Alguns exemplos neste isométrico. Ótimo. Então, é bastante simples como configurar. Como eu disse, Basta fazer uma linha reta, fazer um monte desses Apenas certifique-se de que a distância entre eles para que esta distância é sempre a mesma e apenas continuar indo para fazer este muito simples, exemplo
rápido. Então, se você desenhar uma linha reta e supor que isso é como a diferença entre eles, você pode simplesmente copiar colá-los e certificar-se de sua linha com essas coisas. Então você sabe que o espaço entre esses dois agora é idêntico. Então você pode repetir isso algumas vezes. Então você pode pegar essa peça inteira, copiar, colar e virar, e voilá! Você tem tempo. Ótimo. Claro que sim. quão largo ou como eu quero dizer o espaçamento entre essas duas linhas, realmente não importa. Até certo ponto, depende do seu novamente em suas restrições de codificação. Mas mesmo que tudo seja estritamente sublinhado, haverá situações em que você estará criando itens e objetos que não estão diretamente na linha. Portanto, estas linhas estão aqui apenas para indicar os próprios azulejos. Mas por enquanto, acredito que é isso. Isso descobre configurar sua nota de maneiras diferentes são muito rapidamente, muito fácil. E no próximo vídeo, mostrarei alguns exemplos de como as coisas realmente funcionam e têm que agitar as coisas. Isso é tudo por este vídeo. Vejo-te no próximo.
45. 12.3 - Sala isométrica: Bem-vindo de volta neste vídeo, Vou explicar a vocês como eu fiz esta sala simples, por assim dizer. Agora, em vídeos anteriores, eu expliquei todas as diferentes perspectivas. E se você olhar aqui para isso como uma métrica para você, você verá que é principalmente fora de edifícios. E se eu for até aqui, você pode essencialmente ver esta torre na Era da Imperatriz. Talvez você possa ver. É muito simples de fazer o certo, não necessariamente as porções de sombreamento, mas mesmo esses edifícios são como então eu não vou estar indo para a criação de imagens tão detalhadas no exterior porque é Azar disse. Realmente simples. Mesmo aqui você já pode ver que estes são edifícios que você pode apenas basear alguns, como coloca em janelas aqui, sombreado em uma cor fora de um edifício, e você estará pronto para ir. No entanto, eu nunca te mostrei o interior, então eu quero cobrir isso também. E vamos explicar a vocês como eu fiz este. Então, primeiro de tudo, se eu me virar para baixo, você pode ver que é atualmente pouco visível porque eu reduzi a passagem A. Se eu aumentar a capacidade, você pode ver degradar é devido a um. É aquela perspectiva mole. É essencialmente, e esta primeira coisa que eu fiz ao criar esta casa foi que você pode ver que algumas de suas partes estão sob ganância. Mais especificamente, esta parte inferior está na grelha, e esta parte superior está aqui sob a grelha. Estes lados estão necessariamente sob grande porque, bem, eles vão direto de cima para baixo, reto verticalmente. Agora vou reduzir a passagem A do Grande para cerca de 50. Sim, você pode ver até certo ponto e se eu remover o grande, você vai notar que eu tenho o contorno preto nas bordas externas fora desta sala interior, e a cor preta está em Lee nos contornos. Assim que eu entrar aqui por dentro, você vai ver que estes contornos nossas sombras, mas não são de cor preta. Da
mesma forma, acontece o mesmo aqui que alguns deles estão na cor branca, e alguns deles estão nos tons de
pele, digamos , novamente. Todas essas cores que eu usei estão aqui a partir dessas pedras, ou melhor, a paleta de cores que vem padrão com o ESP, certo? Então eu não mexi com as cores. Eu não criei minha própria paleta de cores. Eu só uso os que estavam disponíveis para mim. Ok, mesmo que você queira experimentar diferentes paletas de cores e elas não estão criando suas próprias, você pode simplesmente ir aqui em predefinições. E há um monte de paletas de cores diferentes que você pode escolher. Este maravilhoso é o diferente que será carregado automaticamente assim que você abrir este direito. Então vamos quebrar isso um pouco. Primeiro de tudo, as paredes, as paredes têm uma certa espessura para eles, e é o mesmo não importa onde vamos aqui, você pode ver que eu tenho sido um grande apenas uma nova camada para o exemplo Doente esta queda é queria três pixels como Dick. Este também é o Trip. Vai ficar, mas precisamos de você. Meça não da esquerda, direita, além de cima para baixo, então quer três picaretas. É este que quer enganar pixels 123 pixels para que as paredes estejam fora da mesma espessura. geral, no entanto, para a parede ou outro quarto andar 12345 pixels. Então o chão é mais espesso. Eu poderia ter feito com a mesma espessura. Bávaro. Assim, os pisos são ligeiramente mais grossos do que as paredes. Tudo bem, vamos apenas remover isso. Sim. Então, qual foi o próximo passo? Bem, uma vez que eu decidi a espessura das paredes, eu coloquei cor branca sobre elas para indicar onde as bordas estão. Está bem. E para as paredes são outros andares eu coloquei a sombra para baixo, indicou estes. Então muito arestas são se eu remover a maior parte deste sombreamento. Então, se formos para casa e apenas remover o sombreamento completamente assim,
este é olhar escarlate simplificado. Tudo bem, estes são apenas detalhes que eu vou explicar para Você tem que fazer muito rápido e facilmente, mas todos eles estão seguindo o grande. Agora, se escritor sob grande novamente, você vai notar que algumas dessas coisas passam pela guerra porque não precisamos colocar tudo no grande, nem em tudo. Certo, então podemos escolher o que você acha que é o melhor e colocá-los sob “Ótimo”. Algumas coisas não são necessariamente diretamente sob grande. A grade está aqui apenas como uma diretriz que você deve seguir para garantir que a
perspectiva corresponda a tudo o resto. Certo, vamos falar sobre sombreamento. A parte superior é a mais leve. A parte esquerda é o meio. A parte certa está nas sombras. Então, o que? Quero dizer, bem, olha para a parte de cima desta, hum, guerra. É essencialmente a cor azul na sua mais brilhante. Você pode vê-lo aqui. Então é a luz de pedra à esquerda. Tudo o que olha para a esquerda, que seria isto aqui. Então, esta parede aqui neste aqui, eles são da mesma cor. Então eles estão no meio e o último que está olhando para a direita, esses dois lá no dedo do pé da sombra. Então temos a sombra, o meio e o destaque, ou a vida semelhante para o nosso andar. Aqui temos o de cima é o mais leve. O esquerdo é o mais escuro e o direito. Um é o mais escuro agora separado estes para o chão. Estou separado com tom de sombra para estes ladrilhos com uma cor de sombra separada destas porções de terra Alexei, por assim dizer. E a maneira como fiz isso é bem simples novamente. Lembre-se de como quebrar as coisas remover os destaques, removeu os detalhes e este é o baseado em. Então eu adicionei essas coisas agora. A coisa importante para saber isso aqui é que eles seguem o grande, em certa medida, alguns
desses efeitos sob grade. Você notará que alguns deles estão diretamente sob ganância. Então, por exemplo, isso aqui, isso está diretamente sob grande Veja como eles eram. Estes no meio não são. E essencialmente o que eu fiz foi criar uma linha que está diretamente abaixo da nota aqui. Então metade deles está diretamente sob ganância, e metade deles está no meio caminho. Então estes estão diretamente abaixo do nível. Então este, este, este,
este, No entanto, o que está no meio está bem entre eles. Então está no meio, então metade deles está diretamente abaixo. Ótima. Desculpe, esse é o personagem. Então, metade deles estão diretamente sob a grade, e metade deles estão bem no meio da grade. E essencialmente, o que foi criado estas linhas de um lado para o outro. Então estas são as linhas que criei. Tudo bem, todos esses. Então estas são as linhas que eu criei. Eu ainda não coloquei essas linhas aqui porque eles estavam em um ainda. Então, uma vez que você colocou todas essas linhas agora é hora de criar essas vidas na
direção oposta . Mais uma vez seguiu apenas o mesmo papel. Relação de 2 para 1 com as linhas retas e você estará pronto para ir. Veja, estas são as linhas. No entanto, você pode ver que estes acontecem em cada segundo piso. Então aconteceu aqui, então eu pulei um. Então aconteceu aqui. Então pulei um. Então aconteceu aqui, depois escapou em etcetera. Então eu reverto o processo e fiz a mesma coisa para esses. Então, este aqui você tem o padrão? Mas estes não anotem este outro OK, então é essencialmente apenas ir entre estas duas coisas. Se eu voltar aos destaques e essencialmente é esse tom de pele, por assim dizer. Este foi muito fácil de fazer. Ok, um que você escolhe com magia. Quer ter certeza de que as contingências desligaram todos esses tons mais claros? Escolha o destaque que você vai usar. Use a linha para e passe por cima de tudo isso. Desta forma, você está sombreando e colocando destaques sobre os próprios pisos. E você nunca está realmente arriscando que você vai passar por estes mesmo que essa relação aconteceu se você estava fazendo corretamente este azulejo. E isso é tudo o resto. Estes são todos os destaques, e eles estão em alguns desses estilos, como este. Você vai ver que eu apenas coloquei completamente neste destaques. Então, essencialmente, o que eu fiz waas este apenas colorir completamente. E foi assim que criei esta casa simples. Agora vou mostrar suas coisas articuladas e
diferentes aqui, ou melhor, como as criei. Carrinho entre as telhas do vaso da mesa, Personagem Don't nós não será realmente criar o personagem e apenas uma pequena coisa para a parede. Você pode ver este pouco aqui atrás, e essencialmente eu apenas coloquei um isqueiro. Ainda assim, como você pode ver, se eu remover os tons de sombra completamente, ele meio que perde sua borda para que você possa ver que ele ainda está aqui. Mas parece que está pintado na parede. No entanto, se você colocar uma cor branca em cima dele como semelhante, este aquecimento como ele tem alguma espessura para ele. Já temos este, por isso é muito simples. Howard criou esta pequena sala simples. Agora, lembre-se, esta é uma pequena sala que você normalmente criaria algo que é várias vezes diferente deste tamanho. Mas este é o mesmo princípio. Isso pode ser uma parte, não importa como o quarto é grande. Tudo bem, isso é tudo por este vídeo. Verei no próximo.
46. 12.4 - tapete isométrico: Bem-vindos de volta ao último vídeo que mostrei que você tem que fazer esta sala isométrica. Então acho que devo mudar o nome desta casa para um quarto. E a partir disso, eu quero mostrar a vocês como adicionar um pouco de tapete. Então, ao fazer esses tipos de jogos, você pode querer criar objetos separados para que você possa movê-los ao redor. Mas você também pode fazê-los justiça de uma cena inteira e, em seguida, ter isso como um grande arquivo
BNG. Tudo bem, então aqui é lei, este era o quarto. Este era o tapete, realmente simples, direito novamente em Lee usando as cores dessas paletas de cores. E é bastante simples novamente, eu apenas caio 2 para 1 proporção. Três única coisa que você deveria saber. Isto aqui é que bem, a espessura do tapete. O que lhe dá essa espessura? Waas criando segundo, essencialmente criando a segunda camada aqui. Então este é apenas um pixel fora da espessura. Este é um pixel de galinhas. Mas esta última parte tem dois pixels de espessura. Isto é o que ele dá que se você quiser, você pode realmente ir até um passo mais escuro. Por assim dizer. Então você só tomar uma cor ainda mais escura e criado assim que também é completamente bem. Agora, a coisa boa sobre isso é que Bem, se o tapete está em uma camada separada como todos os outros objetos, você pode movê-lo ao redor. Posso colocá-la aqui perto da parede. Eu cumplicidade aqui. Aqui, eu posso me mover onde eu quisesse estar. Está bem. E isso é tudo. O resto é o tapete. Você pode jogar alguns padrões diferentes nele, se você quiser. Eu poderia ter mantido muito simples em lugares como esse. Mas como você vê, era meio plano, então você quer adicionar um pouco de espessura a ele. Então estes no meio são apenas para o padrão. Mas esta outra borda está aqui para a espessura. E estes borda superior é apenas uma grande auto conversa novamente. Mas estes inferior à esquerda sobre os da direita são o que lhe dá essa profundidade e, em seguida, apenas adicionou uma cor aqui. As cores usadas na paleta de cores são essas novamente. Se lhe chamares porco daqui, saberás disto. Ele irá escolhê-los automaticamente ou aqui também. Então, se eu escolher essa cor, você verá que ela salta aqui com este pequeno triângulo no topo, canto
esquerdo fora da cor. E lá vamos nós. Isso é tudo o que há. É assim que se cria o tapete da Ellen. Então, se eu mostrasse para você usar a linha reta do dedo do pé você pode usar a linha para o atalho é L. Now? Normalmente, ele iria em todas as proporções possíveis, mas Hillary todo o turno. Ele vai encaixar diretamente para as oito ou melhor, seis direções possíveis. Então você tem pato, você tem diagonal e você tem isso. O que devemos precisar para o nosso essencialmente um grande simétrico. Então, com isso, gosto de, é tão mais fácil e rápido fazer bem, o que você precisa. E lá vamos nós. Eu só criei uma linha muito simples. Eu poderia ir em torno dele e essencialmente levá-lo, girado, conectado, e lá vamos nós. Então, assim, este é o melhor para o tapete é ter dito agora, colocando as sombras, seus detalhes, etc. Você pode fazer isso muito facilmente, mas é essencialmente o processo. Eu só quero mostrar o processo, tem que criar, e como uma métrica objetos porque é muito fácil. Basta seguir o grande, siga a proporção que você configurou para si mesmo e você vai ser bom para ir ou é isso para este vídeo. Eu estava vendo o próximo em que eu vou mostrar que você tem que adicionar uma janela para isso. Verdade, eu vou ver isso.
47. 12.5 - janela isométrica: Bem-vindo de volta a este vídeo, vou mostrar-lhe como adicionar uma janela ou melhor, como eu fiz. Então, é muito simples de fazer, na verdade. E se eu pegar esta janela, você verá que esta janela tem uma espessura na parede do poço, por assim dizer. Aqui temos a espessura da parede, que é de três pixels, além do processo de destaque. Sombra
aqui, fora da cor ou aqui temos o destaque. Nós queríamos três pixels, e eu tenho essa alma grande que realmente não é derramada para que uma pessoa certamente possa ser transformada em algo assim. Portanto, isto é essencialmente respeitando a espessura da parede. Isso é tudo recente, no entanto, para o propósito estilístico que eu estou colocando basicamente plantas blackout em Lee do outro lado. Eu só decidi colocá-lo na mesma cor que o resto destes, porque em um primeiro olhar, ele pode parecer que é um pouco grosso que a parede na janela é mais espessa do que
as próprias paredes, embora que fazê-lo é possível, dependendo de ter você construir uma estrutura. Mas, no entanto, se eu me virar grande, você verá que sob grande eu estou respeitando neste caso, e eu estou seguindo apenas ao longo desta linha fora de nossos olhos, Um atributos. Então, o fundo das janelas aqui, o topo é o verão no meio. Não é realmente necessário. E, em seguida, a altura vai diretamente para cima para que você possa ver que essas linhas são diretamente da diretiva
essencial vertical. A profundidade para isso é bastante simples. Se você olhar e tentar visualizar como o leitor ficaria em vez Howard, vamos um buraco na janela olhar como você vai ver que deste lado. Você pode ver esta parte fora da janela porque você está olhando desta direção. Mas você não pode ver esta parte aqui porque ela não é visível, certo? Está por trás desta porção branca. Se eu pegar esta janela e copiar a base, e você sabe se eu quiser, eu não posso certamente colocá-lo aqui também. Você pode ver como esta janela aqui você pode de repente ver esta parte aqui. Agora o que eu quero dizer com esta janela é que você deve estar ciente de quão grossa é a janela ou como as paredes são grossas e respeitadas. Isso e do outro lado,
pense no que você pode e no que você não pode ver. Mesmo que a visão isométrica seja bastante simples, no sentido de que tudo está nessa ganância, é uma espécie de desordem. Q. Boyd. Mas você ainda tem que pensar sobre quais partes fora disso, Digamos que cubo como objeto você pode ver ou não pode ver. Ok, isso é tudo o resto. Quando se trata de recriar esta pequena janela, é bem simples. Se eu remover o destaque, você pode ver este. Se mais, mesmo esses que você pode ver apenas o lado de fora. E mesmo que eu removesse essa cultura juntos, você pode ver que realmente não há muita coisa acontecendo. Então temos essa borda externa da janela. Você pode ver esta borda, a borda superior e este lado esquerdo, mas também se adaptou, mas mesmo aqui estamos respeitando a proporção 2 para 1. Mas às vezes não queremos que seja de 2 a 2 quando se trata da espessura. Se eu quisesse ser cinco pixels vara que seria cinco porcos elásticos. Está tudo bem, o hábito. Linus, não
é certo tê-lo. Digamos que três como este, ou 111 como este, porque agora está começando a acontecer. Objetivo se você está apenas seguindo a perspectiva do que para dois é a coisa que devemos ter em
mente. Tudo bem viver um pixel fora dele. Ok, então nós estamos adicionando essas porções de fundo tão essenciais onde você pode colocar suas mãos etc. E esta parcela de parada é aqui apenas melhor. Você pode. Comprei um tipo de cortinas. Talvez. Se você quiser colocar cortinas aqui, você pode colocá-las penduradas essencialmente a partir daqui. Então, se eles podem pendurar, etc, no entanto, o exterior é uma cor diferente da parede, porque, bem, estamos olhando para fora novamente. Eu usei a mesma cor que eu usei para o aborto parar é um destaque, em
seguida, colocar um pouco de madeira aqui e alguns destaques sobre ele. Isso é tudo que há nesta janela na borda externa. No entanto, eu só quero mencionar que mesmo aqui na sala que eu mencionei aqui na viúva
na janela que nós temos que fazer. Mas este último não tem dois pixels aqui. É só um, e está tudo bem. Basta ter em mente que a proporção 2 para 1 deve ser respeitada em todos os momentos. Tudo bem, isso é tudo por este vídeo. Verei no próximo onde mostrarei a mesa.
48. 12.6 — tabela isométrica: Bem-vindo de volta a este vídeo, Vou mostrar-lhe uma tabela muito simples em vista isométrica. Ligue esta pequena camada para fora da mesa. Você pode ver como ele se parece novamente. Isto é muito simples. Ele segue o mesmo padrão quando se trata de cores para o nosso piso. Então temos a cor mais escura. Ele é este, e a cor mais clara é esta, que é a mesma aqui no chão novamente. Estou usando a paleta de cores do padrão, uma cédula de Cores Sprite. Como fazer este é novamente, bastante simples. E vamos fazer uma réplica. Então, de um lado, se eu pegar apenas um tipo diferente de cor, eu vou desligar o tapete e usar, digamos, uma cor vermelha para admitir sobre isso de forma diferente, então tem que criar isso bem. Primeiro, preciso decidir a altura que quero que a minha mesa seja. Então suponha que seja a estrela bem, mas no próximo passo bem, eu posso dar isso, e eu quero decidir quanto tempo vai durar em ambas as direções, então eu vou tomar este, e eu vou seguir a grade. Então, se o maior aqui, vamos movê-lo para baixo da grade. E suponha que este esteja logo acima deste pixel. Ok, isso significa que este também está bem acima do pixel. Se eu quiser que seja exatamente o mesmo, lembre-se que neste caso, eu quero reduzir a capacidade para que possamos realmente ver,
uh, uh, essas poucas cores e é importante que o coração disso para Ari seja exatamente o mesmo. Então este está falando pixels, e este também tem 30 pixels. Porque, lembre-se, eu tenho um copo colá-los, então este deve estar aqui. Então é assim que decidimos a altura que vai ser. Agora precisamos conectar esses dois novamente. Você pode apenas usar este dedo do pé e você pode conectá-los novamente. Tenha em mente que a mudança deve ser chamada para que você possa realmente acertá-lo diretamente. E agora, a partir de agora, você pode fazer todo tipo de coisas. Quando se trata de bordas, você pode ver como esta borda é um pouco diferente da que está aqui. Então, nesta borda, temos um pixel aqui na borda. Então ele vai para para no entanto, aqui nós temos dois nesta borda e ele vai para para para e é em um. Está completamente bem. Não devíamos estar a fazer isto porque tem de seguir o grande. Agora, qual é o próximo passo? Bem, para criar mais estrutura para a tabela, eu posso ir e eo segundo pixel aqui e fazer a mesma coisa aqui e adicionar um segundo grande mais lento aqui e agora. De repente, também temos duas escolhas de nós para ele. Agora eu preciso decidir quanto tempo eu quero que meu dublê seja. E lembre-se, eu também deveria estar sendo eu deveria ter muito cuidado onde eu coloquei porque eu quero seguir o grande. Então, se eu virar sob nota, você vai ver que estes uma vez digamos correspondem a bem, não um grande para que você possa ver um pouco mais facilmente. Você pode ver que eles estão em cima deles e assim podemos colocá-los aqui em cima deles também. Agora, se baixarmos a capacidade ou até mesmo todo o caminho agora você pode ver que eles estão sobre os mesmos. Quando se trata do poço para o chão, é essencialmente importante apenas manter tudo na
mesma linha em um 2 para 1. Você também poderia ter feito a mesma coisa contando manualmente. Então, ok, a partir deste ponto ou aqui eu tenho, você essencialmente tem que ir. Eu quero que você queira. Eu quero que você quer querer Você quer e depois quer para que você possa ver essas linhas perfeitamente para que você possa fazê-lo manualmente. Você pode simplesmente movê-lo ao redor como se você pegar este e apenas você vai querer bem, em vez de dois pixels do que dois pixels e um conjunto você pode essencialmente fazer isso manualmente é o que eu estou tentando dizer Mas é novamente tudo até você agora Vamos voltar para isso uns e vamos nos conectar. Então este pixel superior esquerdo eu poderia conectar com este aqui e a mesma coisa pode acontecer com o banco. Lá vamos nós. Isto é carro. Temos uma mesa muito simples. Agora todos nós sabemos
isso, porque esta tabela e se eu usasse as mesmas cores aqui, que o estábulo é ligeiramente diferente deste e é bem simples. Por que e isso é que o comprimento da tabela é diferente. Então este estábulo é bastante retangular. Segue-se bastante agradável quando se trata do grande. Se ele ligar a grade, você pode ver que ele funciona bem em uma telha. Ok, é por isso que a parte das coisas esta última perna da mesa não pode ser vista. No entanto, esta outra mesa, se eu levá-la e colocá-lo no mesmo lado ou mesmo no topo desta, você pode ver que termina em algum lugar no moinho. Então eles não são os mesmos. E é por isso que você pode ver isso, como por este e não por este. Essencialmente, o processo foi o mesmo. Eu criei duas pernas e que eu apenas as trouxe um pouco mais abaixo da pista, por assim dizer, e depois compartilhei comigo. Agora isso é tudo por este vídeo. Não vou partilhar esta mesa. Eu só queria mostrar-lhe que se você está se perguntando por que esta mesa enquanto você não pode ver sua última etapa e aqui você pode ver esta é a razão pela qual é assim. Se algo está diretamente no grão telha em apenas um estilo específico. Você provavelmente não será capaz de ver esta última parte porque ela estará escondida. Mas caso contrário, será visto. Tudo bem, isso é tudo por este vídeo. Verei no próximo onde mostrarei um vaso para a nossa mesinha. Eu os verei.
49. 12.7 - Vaso isométrico: Bem-vindo de volta a este vídeo, vou mostrar-lhe como criar de nós ou outro como ele é criado aqui para a nossa tabela. Antes eu queria o vaso. Eu só quero mostrar que eu tenho sombreado essas pernas um pouco diferente. No último vídeo. Eles eram completamente assim. Então eu decidi raspá-los essencialmente o mesmo que estes também para mantê-lo consistente ou para o vasto. Aqui está. É bem simples. Começou como algo ao redor, e deve ser sombreado como tal. Então objetos arredondados são sombreados um pouco diferente. Ainda é o mesmo conceito, mas você sabe, você tem que abordá-lo um pouco diferente porque é um objeto diferente. Então o vaso em si você tem a parte superior, que seria este aqui. Eu sinto muito. Na verdade, eu posso puxar isso estava aqui para decidir. Então, esta parte de parada aqui. Este é o vaso como a parte superior que é a borda dele. Theis parte interna é essencialmente o interior do vaso que você pode ver para que possamos até ser completamente preto, dependendo de como você quer fazê-lo. Este é o pescoço fora do vasto tão abaixo da entrada onde o vaso está essencialmente se tornando um estreito e então ele se expande e isso é todo o resto. Então, se eu fosse desmontar isto, este é o interesse dos frascos, como a ponta dele e o pescoço dele. E esta é a parte de baixo. Na verdade, faz buracos como a água do que o que precisa segurar. Então, como fez um poço sem vergonha, você pode ver? É bem simples de novo. Eu usei esta paleta de cores e sombra vai no lado direito. luvas vão para o meio e a vida vai para a esquerda. Agora existem diferentes possibilidades. Quando você sombra de nós ou qualquer coisa fora desta fonte, ela ainda depende de como você quer fazer isso. Você pode deixar o lado esquerdo assim. Então, essencialmente, você está tendo o lado esquerdo completo. Você está morando em Maidstone. Então você está colocando seus destaques ao lado dele, essencialmente em direção ao meio, mas não completamente no meio. E então você volta para a pedra média aqui em cima também e então no lado direito e abaixo deve estar na sombra. Então você sabe que você pode escolher o estilo que você mais gosta. Depende muito. Assista em sua preferência pessoal a partir destes fazer. No entanto, você pode pegar este. Você pode pegar este, colocá-los todos ao lado do outro e ver qual deles poderia ser o melhor para você. No meu anterior argumenta este. Então, digamos que, por alguma razão, eu gosto deste um pouco mais. Então eu vou colocar este aqui. Agora, o que você pode notar sobre o vasto é que ele quebra a regra do Surfin, não é? Mm. Então, se você ir e dar uma olhada em sua parte inferior e eu não digo nada grande você vai notar que nossa vasta é de três pixels. Então, o que se passa com isso? Deve levar nosso vaso e lugares essenciais como esse. Devemos quebrá-lo? Ele, de certa forma, não, não
deveríamos. Estamos seguindo o grande para as letras de falar apenas quando estamos lidando com
superfícies planas . Então, o objeto que é essencialmente um que Boyd, então é como um cubo. Tem superfícies planas. Seguimos o grande couro. Caso contrário, quando se trata de um objetos arredondados, você pode criar o objeto arredondado. Mas tenha em mente que se é um objeto mais complexo como este Waas isométrico, aço
puro observa tudo ligeiramente a partir de aproximadamente. Então esta é uma espécie de visão RPG quando se trata da perspectiva. Mas o objeto em si é ligeiramente curvo. É ligeiramente girado para um ângulo de 45 graus, por assim dizer. O que eu digo isso Bem, isso foi um RPG. Então você realmente não seria capaz de ver esta sala inteira nesse sentido porque esta sala atualmente tem e eu vou ser muito específico aqui. Esta sala está girada assim. Ok. No entanto, na visão de RPG, a sala seria girada assim. Você vai olhar direto de cima para baixo. Isso é algo que fizemos na seção anterior. Então esta é essencialmente a mesma sala. É retangular, mas nós giramos para que se tornasse assim. Então, quando estamos fazendo o vaso ou qualquer coisa assim, ainda
precisamos ter em mente que eu vou ser capaz de vê-lo porção Coisas, e eu não vou ser capaz de ver o fundo de nós, porque por causa da perspectiva, se você quiser colocar um bola nele, digamos uma esfera. Você quer colocar a sensação dele na sala. É uma bola de basquete ou boliche. Quem conhece esse caso? Você realmente não acha que pode simplesmente tomar a esfera? E isso é velho preso. Ok, você não tem que seguir as regras. Lá vamos nós. Temos uma bola de boliche aqui. Sim, talvez você queira compartilhar um pouco que diga que está completamente mordida. Tem esses, creio
eu, três buracos e depois vamos. Temos uma bola de boliche lá dentro. Assim, para superfícies esféricas ou outros para objetos esféricos, Cilíndrico também quer. Você precisa pensar nessas coisas. Seja diferente agora. Esta é uma esfera que é um pouco estranha, então eu vou ficar com os vasos. É esta bola de boliche é lírica. E agora o cilindro? Bem, se você tem cilindro está levando, digamos que é uma fechadura em algum lugar lá fora. Isto é um tronco. Isto é muito, mas como devemos seguir este isométrico? Bem, bem simples. Vamos torná-lo um pouco menor. Você começou. Digamos que aqui nesta grade parcial e você está terminando isso também aqui. Então aqui, aqui, exatamente 2000 e qualquer coisa entre você pode apenas até este ponto, e é assim que parece que agora você pode estar se perguntando, bem, não
é realmente facilmente visto, Mas aqui vamos nós. Então é assim que você faria? Você faria essencialmente cilindro porque cilindro está em torno dele, mas também é reto. Então é arredondado quando você olha para ele como na doença, por assim dizer. Então, da esquerda para a direita, arredondado, mas de cima para baixo, ou melhor, de cima para baixo, é reto. Então você precisa combinar essas coisas. Você pode criar qualquer parte esférica fora do objeto que você precisa, mas para a parte reta fora dele, você precisa seguir a grade. Isso é praticamente tudo. Então, agora podemos compartilhá-lo se você quiser a lei ou o que quer que seja. Agora isso é tudo descansado. Quando se trata de Pixar isométrica, você pode entrar em mais detalhes mais tarde diz etcetera. Vou mostrar-lhe algumas toalhas extras, e o personagem dos anos 40 tem uma crítica importante antes de encerrarmos as coisas, então espero vê-lo depois. Espero que gostem desta lição. Eu vou ver no próximo vídeo
50. 12.8 - telhas isométricas: Bem-vindo de volta a este vídeo, Vou explicar para você azulejos em vista isométrica, então eles são bastante simples. Quando você tiver sua ganância, certifique-se de que seus azulejos os seguem. Isso é tudo o que há para ele. Realmente? Então, se eu pensar que a parte de parada deste azulejo literalmente profundo, você verá que esta parte verde está deitada bem em cima de nossos olhos, uma grade de metal. Então, uma telha aqui. Este é exatamente um azulejo fora do nosso azulejo, essencialmente, para que você possa vê-lo. Isso é livre desse tipo? Agora, por que isso é importante? Se você decidir conectar os estilos, isso é essencial, como você faz agora, há duas maneiras de fazê-lo. Quando se trata de implementação, você pode escolher o que você quiser. Este é um deles. Então estes são apenas os detalhes em cima deles, mas essencialmente eles são os mesmos. Então este é o mesmo tipo de grama que você pode ver. Mas eu só tinha. Alguns detalhes em cima dele, da mesma forma aqui também. Então, quais são as possíveis questões se você segui-lo diretamente como o grande é Bem, Suponha que eu quero conectar 2000. Eles se sobrepõem. Então você pode ver que se eu transformar isso em uma cor vermelha, eles vão se sobrepor. Então você pode olhar se eu colocá-lo aqui. Não segue mais a regra porque, bem, precisava de espaço. Eles vão essencialmente carne, porque se você seguir as regras, Q 22 pixels, Direito. Ou ele vai deixar um espaço aqui completamente vazio, ou ele vai quebrar aqui ou eles vão se sobrepor um com o outro agora, às vezes você pode querer sobrepô-los. E se for esse o caso, este é o caminho a seguir. Então você pode simplesmente sobrepô-los, como você pode ver aqui, e vai ficar perfeitamente bem. E você poderia continuar fazendo isso e assim e ter certeza de que o último tem algumas sombras . No entanto, se você não quer que e você quer, por assim dizer seriamente parece ser capaz de conectar as telhas. Então apenas certifique-se de que sua casa aqui não se encontram diretamente nesta grade, mas sim você pode apagar uma parte dela. E quando você olha para a grade, isso é essencialmente como seria. Então uma faca tentou conectar-se você pode ver que eles se conectam perfeitamente essencialmente. O que eu fiz foi que eu apaguei. Quando se trata da grade. Vê-lo? Eu apaguei estes deleite essencialmente o que estava aqui nos azulejos verdes. Se eu falar sobre a grade, você vai ver que eu corri com estes. Então, o canto superior esquerdo e superior, certo? Apaguei aquelas porções dos azulejos. Então, o que isso significa? Enquanto o canto superior esquerdo no canto superior direito ainda estão sob Grande. E isso é bom. Por quê? Porque agora eu posso integrar e copiar perfeitamente colar isso e apenas conectá-los como
deveriam . E você pode ver que eles vão seguir isso perfeitamente. Da mesma forma, se, como se eu tentar fazer a mesma coisa aqui acima, eles ainda se conectarão perfeitamente. Tudo ainda terá duas direções importadas de pixels. Certo, veja ele. Não importa como ele se conectou, não vai perfeitamente misturar-se em conjunto. Então essa é uma maneira de fazer isso. Esta é apenas uma pequena dica que é meio importante com 1000 visão isométrica. Você pode sobrepô-los ou se você não quiser sobrepô-los, e você quer ter certeza de que os próprios blocos funcionando bem é um sistema de lapso de tempo. Bem, nesse caso, basta levantar o canto superior esquerdo e superior direito fora da grade. Quando se trata da espessura fora das telhas, você pode ir com qualquer espessura. Este é dar apenas um exemplo. Eu só tentei mantê-los iguais. Se no jogo você tem quer um pouco de paz e o que eu gosto
disso, pode ser legal ver algum rio fluindo abaixo deste. Talvez se não fosse a grama
, , alguns vendem algum tipo de ponte. Isso seria legal. Só uma ideia. Mas sim, isso é realmente como você iria para criar toalhas? Quando se trata de conjuntos de azulejos e mapas da cidade, é o mesmo que tudo. Até este ponto, você precisa apenas seguir e certificar-se de que tudo se mistura bem. No entanto, um sprite nem picaretas com chumbo. Eles não têm a opção de criar mapas Tell. Na minha constante Met aqui, há outras possibilidades possíveis de sofrer lá fora, mas não quero que você me sobrecarregue com todas essas. Este é o princípio do Harvey. Faça isso. É bem simples. É muito divertido de fazer e apenas ir em frente e brincar com ele. Você pode criar cenas como esta. Você pode criar esses tipos fora de blocos. Eles podem ser magros. Eles podem ser grossos. Tudo depende de você. É tudo o que há para este vídeo. Espero que não seja você. Vejo-te na próxima guerra.
51. 12.9 - personagem isométrica: Bem-vindo de volta neste vídeo vai mostrar um personagem para a nossa sala isométrica, e é bastante simples. Como você observou na pequena dica anterior. Sim, é o nosso personagem a fazer este cenário. Ele parece mais uma criança. Eles precisam de nós como um adulto porque fora bem, quão alto ele é em comparação com a mesa e janela. Mas, independentemente
disso, este é o segredo por trás disso. Caracteres isométricos usam esses movimentos diagonais, então se você criou o personagem que usa ciclos de caminhada diagonais, isso é tudo. O resto deste é o mesmo ciclo de caminhada que você pode usar aqui nesta sala. E esta é também a mesma razão pela qual eu usei a mesma paleta de cores, porque as cores do personagem são as mesmas que são usadas aqui nesta sala. Por exemplo, se você olhar para a mesa ou o chão, você pode pegar essas cores que usamos. Aqui está uma votação, e estas são as mesmas cores usadas no personagem. Esta é também uma pequena dica aqui que como as cores se sentem e que tipo fora de uma textura lá presente também é altamente dependente do ambiente e do contexto em que você as coloca . Então, se eu tenho um direito humano e dar-lhe uma cor de uma pele, é um dedo do pé de pele. No entanto, se eu colocá-lo aqui é um mobiliário. Parece que seria, mesmo que eles são completamente da mesma cor. Então, esta é a minha última dica. Se até este ponto você praticou a diagonal, boom fora de seus personagens no RPG, você tem tudo que você precisa para os graus de estimativa também. Isso é tudo por este vídeo que vou ver no próximo.
52. 12.10 - desafio isométrico: Bem-vindos de volta para este Desafio. Eu gostaria que você criasse um quarto isométrico. Quero que este quarto seja pelo menos duas vezes maior que este. Eu gostaria que você colocasse alguns detalhes lá, talvez coloque uma TV, talvez coloque alguns padrões aqui na parede, fez colocar flores no vaso. Talvez criar uma família aqui, talvez um sofá. Quem sabe? Coloque o que ele queria o quarto, mas crie um quarto agradável e
decente. Além disso, eu argumentaria para criar uma ganância isométrica criar uma estrutura muito simples. Edifício muito simples. Podemos ser um arranha-céu, por exemplo. Então você não tem que pensar sobre o telhado em coisas assim e torná-lo em todos os três fora destes como uma grade de metal tão criado quando ele está neste isométrico. Seja criativo neste caso. E este usou as mesmas cores. Tente recriar o mesmo edifício para que você possa ver como o como uma grade de metal realmente distorce a perspectiva do nosso objeto. E de que maneira? Então, os dias são coisas muito importantes. Agora, a razão pela qual eu não entrei em tantos detalhes quando se trata de grade isométrica, uma visão isométrica é porque se a mais fácil, quando se trata de criar objetos, mas é a mais difícil quando se trata de criação de animações. É por isso que eu criei a animação diagonal na seção anterior, modo que, neste ponto, você já deve estar confortável com a criação dos personagens com ciclo de caminhada para o movimento
irregular para que a transição para o visão isométrica é tão fácil quanto possível. Esse é o desafio para você, porque todas as seções a partir deste ponto em diante, ou melhor, todas as seções futuras, eu vou mergulhar em coisas mais avançadas. E para essas coisas, você deve ser capaz de Você olhar para o meu trabalho grandes coisas que você gosta e ser capaz de
integrá-las em seu próprio estilo, as coisas que você gosta. Mais três coisas que você não gosta. Eu também sou quando se trata de artista Bixler Justin. Eu tenho alguns estilos que eles preferem mais do que os outros. Eu geralmente tendem a pensar mais sobre o designer de jogos em função no jogo,
bem , então eu geralmente integrado design na minha arte. Então, algumas coisas até mesmo assim. Há algumas coisas que você vai gostar e algumas coisas que você não vai gostar. Esta é a última seção onde eu posso realmente ajudá-lo a se libertar de restrições fora seguindo apenas lições para a letra e apenas tentando replicar pixel por pixel. Porque se você está criando apenas um estilo o tempo todo, apenas seguindo querê-lo, Orio, e apenas estrangular melhor para replicar tudo. Pixel por pixel, você ainda está no nível muito iniciante e isso é completamente bom no início. Não me entenda mal, mas como você segue em frente à medida que cresce, você precisa se tornar independente. A seção anterior, a seção AARP, seção
AGIs e esta seção, senhor, como uma espécie de nosso avanço para você, onde eu quero que você se torne um pouco independente em seu próprio estilo. Em nossa própria pesquisa, mostrei o resultado final. E então eu dividi para você para que você possa parar de criar uma imagem em sua cabeça. Sempre que você vê uma grande arte vender lá fora, você já pode começar a visualizar e dividi-la em pedaços pequenos e
digeríveis para que um dia, se você quiser recriar esse estilo que você sabe como fazê-lo Então esse é todo o risco para este vídeo. Eu lhe dei este desafio. Espero que se saiam bem nisso. Por favor, compartilhe e eu o verei nos vídeos futuros. Mas lembre-se, relaxe e divirta-se.