SUA JORNADA ANIMADA! As melhores dicas de tinta e tinta para pintar seu mundo | Mike Ryan | Skillshare
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SUA JORNADA ANIMADA! As melhores dicas de tinta e tinta para pintar seu mundo

teacher avatar Mike Ryan, Traditional Animator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:51

    • 2.

      Pintando seu personagem

      3:04

    • 3.

      Como pintar seu personagem

      2:54

    • 4.

      Como criar os tons

      2:43

    • 5.

      Como animar os destaques

      2:14

    • 6.

      Como criar o desfoque

      1:47

    • 7.

      Conclusão

      2:14

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

9

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Neste curso de animação, vou dar a você uma olhada nos bastidores em como fiz a tinta e pintei um pássaro voando do início ao fim. Vou ensinar a você as estratégias, o processo e as dicas para colorir nossos personagens animados por meio da tinta e da

pintura. Primeiro, vou mostrar a você como limpar seus desenhos pintando sobre eles como uma sobreposição. Em seguida, vamos criar diferentes tipos de trabalho de linha com base na quantidade de pressão que exercemos em nosso pincel para significar a profundidade e a perspectiva do personagem. Em seguida, vamos pintar o personagem com as cores de nossa escolha, incluindo como fechar qualquer espaço que possa nos impedir inicialmente de pintar. Depois disso, vamos adicionar tons e realces ao nosso personagem. E, finalmente, vamos adicionar um efeito azul sutil ao nosso

trabalho. Este curso é acessível a todos, da pessoa média que está apenas começando na forma de arte à pessoa que já tem experiência na forma de arte. Este curso é ótimo para iniciantes, entusiastas e profissionais do campo, porque você pode usar todas essas habilidades para promover sua compreensão dos princípios da animação. Você pode aplicar essas habilidades a várias situações fora do curso com a animação feita para seus rolos de demonstração, redes sociais e pequenos filmes

seus. Encorajo todos vocês a compartilhar seu trabalho aqui, porque estamos todos no mesmo barco. No final deste curso, você não só vai ter uma compreensão melhor de como a animação é feita, mas vai poder pintar sua própria animação. Obrigado por passar por aqui e espero que você aproveite o curso. Até breve.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Mike Ryan

Traditional Animator

Professor

A Harmony Animator Generalist, Mike Ryan has been animating for over 15 years with animation specializations in Character, Rig, Effects, Compositor, & Background. He graduated from the UCF Experimental Animation Program under Professor Emeritus Scott F. Hall. He has worked with Harmony as an online animation teacher (Skillshare), freelance animator (FuturePort 82), independent filmmaker (A Midwinter Night's Dream), & contracted 2D Animator at Mighty Animation (The Second Best Hospital In The Galaxy on Amazon Prime).

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Habilidades relacionadas

Arte e ilustração Pintura
Level: Intermediate

Nota do curso

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    Superou!
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Transcrições

1. Introdução: Oi, todo mundo. Meu nome é Mike Ryan. Como animador generalista do Harmony, venho animando há mais de 15 anos com especializações em animação em personagens, equipamento, efeitos, compositor e plano Eu me formei no Programa de Animação Experimental da UCF com o professor Modus Scott Hall Eu tenho Workrif Harmony como professora de animação on-line aqui na Skillshare como animadora freelance na Future Como cineasta independente, meu filme A midwinter Nighttream, agora exibido em festivais de cinema, e como contratado pelo animador da Mighty Animation, o segundo melhor hospital da galáxia, agora é exibido no Amazon Prime meu filme A midwinter Nighttream, agora exibido em festivais de cinema, e como contratado pelo animador da Mighty Animation, o segundo melhor hospital da galáxia, agora é exibido no Amazon Prime. Nesta aula de animação, darei uma olhada nos bastidores de como eu pintei e pintei um pássaro voando do início ao fim Vou te ensinar as estratégias, processos e dicas para colorir nossos personagens animados por meio de tinta e pintura Primeiro, mostrarei como limpar seus desenhos pintando-os como uma sobreposição Em seguida, criaremos diferentes tipos de trabalhos com chamas com base na quantidade de pressão que exercemos em nosso pincel para representar a profundidade e a perspectiva do personagem Em seguida, pintaremos os personagens com as cores de nossa escolha, incluindo como escolher qualquer lacuna. Em seguida, pintaremos o personagem com as cores de nossa escolha, incluindo como fechar qualquer lacuna que possa nos impedir de pintar esses personagens. Depois disso, adicionaremos tons e destaques ao nosso personagem. E, finalmente, adicionaremos um efeito sutil de desfoque ao nosso trabalho De um show comum, estava apenas começando na forma de arte até o artista que já tem experiência no meio. Essa aula é ótima para iniciantes, amadores e profissionais da área, pois você pode usar todas essas habilidades para aprofundar sua compreensão dos princípios da animação Você pode aplicar essas habilidades a várias situações fora desta aula com animações feitas para suas próprias rodas de demonstração , mídias sociais, sites e curtas-metragens. Ok. Eu encorajo todos vocês a compartilharem seu trabalho por aqui, porque estamos todos no mesmo barco. Ao final desta aula, você não apenas terá uma melhor compreensão de como a animação é feita, mas também poderá pintar e pintar sua própria animação. Muito obrigado pela visita e espero que você goste da aula. Te vejo em breve. 2. Pintando seu personagem: Feito isso, fiz o gráfico de movimento do cubo que me levou ao meu teste a lápis do pássaro voando E essa foi a última vez que te deixei. Então, isso eu tenho feito desde então. Este foi o primeiro teste de lápis que fiz da minha cena. Havia um total de 160 desenhos somente na sequência. Eu tinha a exposição definida para os desenhos, alternando 2-1 porque quando eu os fazia em pares, era muito lento E quando eu expus minhas, foi uma pena. Então, fazendo isso dois por um por dois por um, alternando entre esses dois números Me deu o equilíbrio certo que eu precisava, que não fosse muito rápido. Não é muito lento, pois o ritmo precisa ser acelerado. Portanto, essa cena é executada a 24 quadros por segundo, o que me daria um total de 10 segundos de animação, o que equivale a 240 quadros Aqui está minha animação de dublagem limpa que agora foi pintada. Quando se trata de tinta, aplico diferentes quantidades de pressão em certas partes do corpo Quanto mais pressão eu aplicar ao desenho, escura ou mais grossa será a linha Quanto menos pressão eu aplicar ao desenho, mais clara ou mais fina será a linha Eu faço isso porque isso cria uma sensação de morte no desenho, uma sensação de perspectiva Portanto, certas partes do corpo parecerão mais escuras do que outras partes do corpo parecerão mais claras Isso sugeriria que algo está na frente de outra coisa. E aprendemos isso desenhando. Quando você está desenhando naturezas-mortas, objetos ou pessoas, você aplica uma certa pressão no lápis. Dessa forma, sugeriria algo em primeiro plano e algo em segundo plano e algo E isso apenas dá ao desenho um impulso extra que o faz se destacar mais. Então eu fiz isso com todos os desenhos, e pode ser cansativo e trabalhoso, mas vale a pena, porque se você fizesse o desenho com a mesma quantidade de pressão em todos os lugares , o trabalho da linha seria exatamente o mesmo e simplesmente não sairia tanto quanto se você o aplicasse Você obtém diferentes tipos de trabalho de linha a partir disso, o que eu gosto mais. Gosto de aplicar diferentes quantidades de pressão porque isso me dá diferentes tipos de trabalho de linha, que faz com que o desenho seja enviado pelo menos para mim, pelo menos. Vou mentir, leva muito tempo para pintar todos esses desenhos. É preciso muito tempo, esforço e paciência para passar por isso. Mas no final, depois de ver tudo limpo, vale a pena. 3. Como pintar seu personagem: Aqui está a versão pintada da animação. Assim como um rei, pintei todos os 160 desenhos da sequência. E a forma como funciona no Tune Boom é que eu faço a tinta como uma sobreposição Uma sobreposição é uma camada colocada sobre seu desenho. Então, pense nisso como no Photoshop, você tem uma camada, cria uma nova camada em cima dela e pode desenhar sobre ela sem afetar a camada original. É assim. Então, depois de terminar a tinta, fui para a camada de arte colorida da minha pintura, que está abaixo da sobreposição e da Então, eu copiaria todos os 160 desenhos e os colaria na camada de arte colorida. Dessa forma, a tinta pode permanecer uma camada separada; a pintura pode ser sua própria camada Dessa forma, posso tê-los para fins de arquivamento. Então, se eu cometer um erro, doutor, eu ainda tenho os desenhos originais do lado oposto que eu ainda posso ver. E a partir daí, começo a pintar todos os 160 desenhos. E, assim como antes, é preciso muito tempo, esforço e paciência, mas depois de passar por isso, você vai adorar o resultado final. Então, às vezes, quando você está pintando e pintando, você pode ter maneiras diferentes de fazer isso exemplo, para mim, eu vou e volto, se eu quiser trabalhar em uma determinada parte do corpo. Digamos que o bico Agora eu faço o bico, você sabe, para desenhos duplos antes passar para outra seção do corpo, ou posso fazer o corpo inteiro ao mesmo tempo Agora vou fazer isso para desenhos duplos antes de fazer outra coisa. Depende de como você se sente, porque às vezes você pode sentir que eu quero fazer o corpo inteiro ao mesmo tempo. Eu só quero fazer uma certa parte para fazer você sentir que está indo mais rápido. Ou você pode sentir que, sabe, eu não sinto que estou conseguindo, não sinto que estou me concentrando o suficiente em uma parte do personagem Eu posso fazer tudo ao mesmo tempo. Então você pode querer fazer isso também. Pessoalmente, faço as duas coisas com base em como estou me sentindo no momento, e acho que funciona. OK. Às vezes, quando você pinta, a tinta pode preencher a forma, que pode sugerir que o trabalho da linha não está completo, que pode haver um furo ou uma lacuna. Quando isso acontece, eu simplesmente vou para a ferramenta de lacunas fechadas e isso resolve o problema Então você poderá pintar a forma inteira. 4. Como criar os tons: A parte final da nossa aula é trabalharmos nos destaques e tons de nossa animação. O que isso significa é que sempre que luz atinge um personagem ou objeto, ela cria sombras e realces, sombras como o quão escuro o objeto ou personagem aparecerá E as luzes que brilham sobre o assunto. A primeira parte que devemos fazer é o tom, porque o tom é na verdade, a parte mais fácil da situação, se você quiser. Com o tom, entraremos na rede de nós, que está na janela de nós ao lado do seu programa tune boom. Vamos pegá-lo da biblioteca, o elemento de tom, e inseri-lo em conexão com a camada de desenho que vamos criar. Em nossa nova camada de desenho, crie um retângulo e preencha o retângulo com qualquer cor que você possa imaginar Isso realmente não importa. Pode ser vermelho, azul, roxo, qualquer coisa. Isso não importa. Depois de fazer isso, certifique-se de que cobre todo o personagem. Agora, para ver isso, teremos que ver nosso trabalho pela janela de visualização da câmera, a janela visualização da câmera nos permite ver a animação em pré-resolução e resolução total. Portanto, certifique-se de que nessa janela o retângulo cubra todo o personagem para ficar seguro, certifique-se de que cobre toda a visão da câmera, pois seu personagem mudará perspectiva de pequeno para grande Portanto, fazer com que o retângulo cubra toda a visão da câmera faz sentido Depois de fazer isso, vá até a janela sem rede, você pode alterar as configurações do tom da intensidade para a opacidade Dessa forma, você pode ter controle sobre a tonalidade do seu personagem ou objeto. Certifique-se de que, em sua linha do tempo seu desenho cubra 240 quadros Dessa forma, seu personagem sempre estará nessa tonalidade porque, do contrário, você terá molduras em que a tonalidade não será mostrada, e isso será ruim. Então, não faça isso. Ok. Ok. 5. Como animar os destaques: Com o tom resolvido, agora podemos nos concentrar no destaque. Agora, a luz alta envolve animação porque, a cada quadro, temos que desenhar em quais partes do corpo a luz estaria atingindo o personagem Com esta parte, você pode brincar com ela porque há muitos exemplos on-line da luz atingindo personagens ou objetos de maneiras diferentes Então, brinque com isso, veja o que funciona melhor para você e continue com isso. Esta seção exigirá que brinquemos com a luz porque precisamos descobrir por nós mesmos onde a luz funcionaria melhor no personagem, como ela deveria ser e como ela ficará quando estiver em movimento, porque isso também pode fazer a diferença. Você tem que levar isso em consideração. Isso me ajuda a encontrar exemplos on-line porque há muitos exemplos de luz atingindo objetos de maneiras diferentes Então, isso sempre é um bom lembrete. Portanto, será um processo de tentativa e erro se você se concentrar em uma área onde a luz deveria estar, apenas para descobrir que eu não acho que vai funcionar, e então você a apaga . Isso é bom. É bom passar por esse processo porque, dessa forma, podemos saber onde as peças funcionam e onde as peças não funcionam. Quando terminar de animar os destaques, vá até a janela da rede de nós e explore as configurações. Lá, você pode brincar com a opacidade, a intensidade e a nitidez da luz Se sua cena precisar ter um efeito de iluminação nítido, certifique-se de que o desfoque esteja desligado Se sua cena precisar de um efeito de desfoque na iluminação, tente contornar as configurações de desfoque Escolha a configuração que funciona melhor para você, dependendo do que você está procurando em sua cena. OK. 6. Como criar o desfoque: Com os destaques e tons eliminados, agora temos uma última coisa a fazer. Queremos dar à nossa animação um simples efeito de desfoque leve Agora, essa é uma preferência pessoal, mas para mim, eu gosto de adicionar um leve desfoque à animação porque era isso que a animação da velha escola tinha Como tudo era feito de forma analógica naquela época, havia um borrão, então nunca ficou muito E, como resultado, houve um calor na guerra que você viu Hoje, com tudo sendo feito digitalmente, você tende a ter tudo feito de forma super nítida. O problema com isso é que, com a nitidez, surge uma elasticidade que, sem querer, vem de uma sensação menos orgânica, menos natural e, consequentemente, falta calor no trabalho Esse é um exemplo perfeito. É como a comparação entre discos de vinil e CDs Ao tocar um disco de vinil no player, você pode sentir e ouvir o calor da música do som que o player está produzindo no vinil como resultado da queda da agulha no Você não obtém o mesmo tipo de formato quando toca o mesmo tipo de música no CD player, porque no CD, a música foi digitalizada Portanto, há uma diferença entre os dois. E é por isso que gosto de acrescentar uma pequena palavra à minha animação, porque, para mim, ela lhe confere uma qualidade mais natural. Por fim, vamos dar uma olhada em todo o trabalho que realizamos nessas poucas aulas Estou chegando ao fim, temos as seis peças que mostram a progressão da animação 7. Conclusão: Oi, bem vindo de volta. Agora que você terminou a aula, vamos fazer uma rápida recapitulação do que aprendemos antes de mergulharmos no projeto da aula Primeiro, mostrei como limpar seus desenhos pintando-os como uma sobreposição Em seguida, criamos diferentes tipos de trabalho de voo com base na quantidade de pressão que exercemos sob nosso pincel para significar a morte e a perspectiva do personagem Depois disso, preenchemos o personagem com as cores de nossa escolha, incluindo como preencher qualquer lacuna que possa impedir a conclusão da pintura Depois disso, adicionamos tons e destaques ao nosso personagem. E, finalmente, adicionamos um efeito de desfoque sutil ao nosso trabalho. Nosso projeto para esta aula será dividido em várias tarefas. Não há pressa em concluir essas tarefas. Eles exigirão tempo e paciência, então não haverá pressão alguma. Trabalhe neste projeto em seu próprio ritmo e lazer. Depois de terminar a animação, publique toda a animação na galeria do projeto da turma. Para sua primeira tarefa, publique a animação com tinta de sua cena na galeria de projetos da turma Para a segunda tarefa, publique animação pintada de sua cena na galeria de projetos da turma Para a tarefa três, publique animação tonificada de sua cena na galeria de projetos da turma Tarefa quatro, publique a animação destacada de sua cena na galeria de projetos da turma Tarefa cinco: publique a animação desfocada de sua cena na galeria de projetos da turma Prometo que será a última vez que você me ouvirá dizer na galeria de projetos da turma. Somos obrigados a, bem, é isso por enquanto. Muito obrigado pela visita. Eu realmente agradeço isso. Espero ter conseguido tornar essa aula divertida, aberta e informativa para todos vocês Obrigado novamente, e. Te vejo mais tarde. OK.