Transcrições
1. Apresentação: Oi, eu sou Sir Wade. Bem-vindo
à sessão de estudo em que falaremos sobre como
fazer um ciclo de corrida no Maya E, especificamente,
vamos fazer isso usando um fluxo de trabalho em que
animamos em pares, que é um fluxo de trabalho do qual você já deve ter ouvido falar nos filmes do
Aranhaverso. Para acompanhar, tecnicamente,
você pode usar qualquer software. Eu vou usar o
Maya, e tudo que você
precisará é de um
equipamento de personagem pronto para ser animado Tudo bem, vamos começar a trabalhar.
2. Animação em dois quadros: Aqui estamos dentro de Maya, temos nosso personagem pronto
e, novamente, você pode estar
usando qualquer personagem Estou usando algo da
Mixamo com um equipamento da MGear. Mas se você tiver outro
equipamento que você baixou, ele também funcionará Agora, o que vamos fazer
é bloquear animação de execução usando
um fluxo de trabalho em que
avançamos em pares Isso significa que vamos bloquear cada dois quadros, o que funciona muito bem
para algo como uma bicicleta de caminhada ou corrida,
porque você está fazendo poses específicas com
base no que sabemos
sobre caminhadas ou corridas. Os ciclos são um pouco mais
simples assim. Eles ainda são difíceis, mas têm um sistema
que você pode seguir, o
que torna um
pouco mais
fácil seguir o processo. Eles funcionam muito bem para isso
na mentalidade de dois, porque essas poses normalmente se alinham aproximadamente a cada
dois quadros, e você não precisa fazê-las em
linha reta ou em ordem, mas depende de Agora eu tenho o
personagem em T-pose aqui, e eu tenho uma câmera Esta é a visão da minha câmera
aqui à esquerda, então eu sei para o que estou posando. Para a primeira pose, eu
quero fazer alguma coisa, você pode seguir
o exemplo clássico e usar uma moldura de contato. Vou fazer, para o ciclo de
corrida, uma pose de empurrar. O que vai
parecer é que eu quero inclinar meu personagem um pouco
para frente. Eu quero colocar a perna que
eu quiser na parte de trás, vamos começar com a perna de trás, e vou colocá-la de volta Vou
trazê-lo um pouquinho. Não se esqueça de girar a
câmera, olhe de todos os ângulos. Não deixe tudo
como padrão. Vou seguir em frente e usar qualquer
controle de rotação de pés ao qual eu tenha acesso. Este equipamento não
tem um modelo sofisticado. Normalmente, está no
pé, algo chamado rolagem do
pé aqui
no lado direito. Mas quero ter
a impressão de que o personagem está se levantando do
chão e prestes a pular no ar porque correr tem muitas
ações parecidas com pular Também quero ter certeza de que o torso parece que
estamos inclinados Só um pouquinho, talvez
algo parecido. Vou
pegar meu controle
de cabeça e me certificar de que nosso personagem está
olhando para frente, não olhando para seus pés Eu também vou
ajustar os joelhos. Vou trazer esses
pequenos vetores de tração para frente para que eles não
voltem para trás e coxa de frango Nós não queremos isso.
Mantenha-os simpáticos e ousados. A partir daqui, vou lembrar que os ombros
precisam ser colocados para fora. Neste equipamento, os ombros estão
escondidos dentro da geometria, e eu quero ter certeza de que os braços opostos
combinam com
as pernas opostas Se a perna direita estiver para trás, isso significa que o braço
direito está para frente Ou se você quiser
pensar dessa maneira, se a perna esquerda estiver para frente, o braço direito estará para Seja como for que você
decida pensar sobre
isso, está tudo bem. A única coisa que
importa é que façamos isso. Neste equipamento, meus alinhamentos
estão muito errados, então espero que sua esfera aqui
não pareça tão estranha quanto Você pode ver que estou movendo
isso entre os eixos. Este não é um ótimo equipamento,
mas estou fazendo isso com um equipamento ruim de propósito para mostrar que você não precisa se preocupar muito com o
ativo que está usando O seu definitivamente vai
funcionar muito mais bem do que o meu. Seu editor gráfico será
muito mais fácil de gerenciar. Eu recomendaria, no seu caso, usar eixos individuais
para mover isso Para mim, estou ficando desonesto. Mas vou
seguir em frente e trazer o braço do personagem
um pouco para frente, desse jeito Novamente, estou posando à direita, mas estou olhando para
a esquerda para
ter certeza de que está correto. Que parece bom
do ângulo que a câmera
vai ver. Largue esse braço para baixo.
Certifique-se de que eu o dobre. Não quero que
seja super direto e estranho. Lá vamos nós. Não preciso ser
super perfeito para isso, sempre
posso voltar mais tarde. Mas quando eu faço qualquer
tipo de ciclo, a primeira coisa
que quero fazer quando tenho essa sensação do jeito que
quero, não é tão ruim. Uma última coisa que vou
ajustar é que vou inclinar isso
um pouco para frente Eu quero que o personagem
sinta que está inclinado para frente, aí está. Mantenha
a cabeça para frente. Isso é bom o suficiente
no momento. Quando estou fazendo um ciclo, o que
eu quero ter certeza de que faço
é que o primeiro quadro
e o último quadro sempre coincidam. Neste caso em particular, optei por fazer
um ciclo de 19 quadros Por que 19? Sem motivo específico. Você não precisa escolher
nenhum número específico,
mas eu recomendaria que, se
você estiver começando do Quadro 1, termine com um número ímpar, porque se eu for de um a 19, isso significa que tenho um quadro
médio em 10 Eu poderia escolher 1-17. Eu posso escolher 1-13, 1-21, não importa Mas eu quero
ter um quadro intermediário uma forma ou de outra, porque isso
manterá a execução simétrica e
facilitará muito
a configuração dos meus quadros-chave Vou seguir em frente e digitar todos os meus controles. Vá
direto para o Quadro 1. Na verdade, vou usar
o editor gráfico. Vamos ver, o que você é? Você não tem certeza do que
é isso. Se eu for para Exibir, Nome da
curva, Somente ativo, posso ver o que é. É o global. Interessante
Eu me pergunto por que está lá. Vou seguir em frente e deixar isso pra lá. Vou desmarcar esses controles inferiores porque disso que
estava sendo extraído Eu não preciso olhar para isso. Meus controles principais
que estou animando, eu coloquei uma chave em tudo Eu posso ver todos aqueles
quadros-chave aqui. Vou copiar todos eles. Se eu pudesse fazer isso
aqui também, clique com o botão direito em
Copiar, Quadro 19, clique com
o botão direito em Colar. Assim, agora
tenho a mesma coisa nos quadros 1 e 19. Estamos em boa forma. Eu
coloquei meu primeiro quadro-chave e tenho minha pose pronta para começar. Vou pular
dois quadros depois, colocar uma chave completa em
tudo e vou
continuar posando e me
ajustando a partir daqui Mas essa é, até agora, a
ideia de animar em duplas.
3. Como posar e ajustar: [MÚSICA] Agora, no interesse
do seu tempo, para o quadro 10, o que eu quero
fazer é invertê-lo Eu quero espelhar a pose. Agora, há algumas
maneiras de fazer isso. Eu poderia simplesmente colocar uma
chave em tudo, e eu poderia simplesmente olhar para ela Se o pé direito estiver para trás ou
o esquerdo para frente, eu poderia simplesmente sentar
aqui, posicioná-los e invertê-los, e
isso funcionaria. Eu também poderia ser muito científico sobre isso e tentar acertar a matemática,
copiar esses valores, colá-los em um bloco de notas
e, em seguida, colá-los nos pés
opostos ou algo assim Isso dá muito trabalho. Eu costumava fazer isso quando era estudante, isso realmente não importa. Mas se você quer ser perfeito e
quer que seja rápido, são ótimas ferramentas e scripts
para o Maya especificamente Um se chama AnimBot e
, na verdade, o que eu carrego aqui embaixo é esta pequena coleção
colorida Isso não está no Maya por padrão, mas é uma ótima
demonstração porque eu posso pegar todos esses pequenos
controles e selecionar aqueles que
realmente não me interessam Vou clicar
nesse botão de espelho. Ideal para isso, e
deve explodir ali mesmo. São boas pequenas dicas de ferramentas. Quando essa pequena janela se afasta, você pode ver que ela
realmente inverteu minha pose e fez um espelho
perfeito Agora, novamente, isso não é algo que você só
tem quando instala o Maya, mas a única razão pela qual eu o estou
usando é apenas para mostrar que esse é um dos benefícios de usar
o Maya Você tem esses ótimos scripts
que você pode baixar. O AnimBot não é gratuito,
mas não é muito caro. Eu recomendaria, mas
você não precisa usá-lo. Você pode
simplesmente colocá-lo manualmente. Mas como fiz
isso muito rapidamente, posso avançar e
mostrar mais coisas. Agora, esse é um ótimo
baixo logo de cara. O que eu quero fazer
trabalhando em pares é que
eu nunca vou simplesmente apertar
play, eu nunca vou simplesmente apertar porque se eu apertar play, ele se interpolará suavemente,
e eu não quero Em vez disso, o que
vou fazer é mover dois quadros para frente
da minha pose original
e, desta vez, vou bloquear rapidamente
algumas poses. A segunda pose que eu quero fazer é o que vou
chamar de pose aberta. Os personagens estão no ar, e eu vou
fazer isso muito difícil. É importante que
a primeira pose funcione bem. Depois disso,
quero que todas essas
poses sejam boas, mas elas não
precisam começar de forma incrível. Vou entrar aqui,
ajustar algumas dessas teclas
e fazer o
que é chamado de corrida na esteira agora, e fazer o que significa que o personagem não está
realmente indo a Eles estão flutuando no lugar. Eles estão correndo exatamente no
mesmo local, e eu vou descobrir como
movê-los para frente
no espaço mais tarde. Mesmo que meu
personagem esteja realmente avançando, eu não
quero que isso aconteça. Quero que meu translate Z permaneça exatamente o mesmo,
mantenha-o em uma esteira Você pode ver que, na verdade, estou fazendo com que o personagem
avance e recue, eu também não quero isso. É onde eles estão
apenas copiando e colando. Isso aconteceu por causa
do espelhamento. Eu tinha um valor de
qualquer que fosse esse número, e ele o inverteu
para o espelhamento Desculpe, são os pés. Não quero os pés,
quero o corpo. Lá vamos nós. Controle corporal trans. Pronto, é isso que eu quero. Esconda isso do escriba.
Estou basicamente fazendo os altos e baixos
do corpo. Vá assim. Você tem que imaginar que o personagem
acabou de pular do chão Saímos daqui, o personagem está flutuando no ar. Vou em frente e balançarei um pouco
os braços. Não vou passar muito tempo
nos braços porque eles são um pouco difíceis de
descobrir logo de cara. Vou colocar algumas chaves. Mas o mais importante,
vou me certificar de pegar tudo, exceto esses,
não me importo com eles. Isso é apenas com meu
equipamento em particular, eu tenho todos esses controles extras Vou simplesmente
digitar tudo. Certifique-se de definir uma chave completa
em todo o personagem. Dois quadros depois, defina uma
chave completa em tudo novamente. Desta vez, o personagem está no ar
há um tempo, agora
eles estão trabalhando
um pouco Eles estão
caindo no chão. Ainda não atingiram o
chão, mas estão prestes a atingir. Vou fazer com que esse pé desça e se
prepare para atacar. Esse pé ainda está se movendo
pelo ar desse jeito. Isso é um pouco parecido
com o que acabei de comer, então eu poderia voltar e
abaixar um pouco, porque se simplesmente saíssemos, agora a diferença é que você pode ver a tela com o pé direito cair, o pé esquerdo da tela se elevar um pouco
no Esses braços estão começando a
parecer um pouco estranhos. Vou soltá-la um pouco e puxá-la para trás. Ou, na verdade, prefiro seguir em frente. Eu só não quero que fique
de fora, e puxe-o um pouco
para trás, desse jeito também Estou olhando para a silhueta
aqui à esquerda, certificando-me de que ainda está bonita, se eu perder
toda a iluminação Quero ter certeza de que estou mantendo os ombros em mente. Eu tenho chaves nelas,
mas quero ter
certeza de que, se eu tiver
esse braço estendido, esses ombros estejam empurrando
nas mesmas direções Aqui, acho que o ombro
pode se levantar um pouco, então vou compensar
contrariando esse Existem configurações de anel
que evitariam que eu tivesse que contra-animar, mas eu não
as estou usando no momento, apenas para mostrar
o tipo de método de força bruta temos uma pose, temos uma pose, temos outra pose, estamos nos
preparando para cair Agora mais uma vez, vou
fazer minha pose para baixo. Você pode ver que eu posso
trabalhar muito porque vou
voltar mais tarde e melhorar isso, chave para
todo o personagem. Vamos dar uma olhada,
vamos pegar meu,
vamos ver esse controle de curvatura, pegar o pedal, zerar todas as minhas rotações e traduzir Y,
colocá-lo no chão Como é minha posição abaixada, o peso do personagem estará totalmente nesse pé, o
que significa que esse
pé precisa
apoiar totalmente o personagem
embaixo dele,
ou talvez um pouco à frente que significa que esse
pé precisa
apoiar totalmente o personagem
embaixo dele, ou talvez um pouco Quero ter certeza de
que, quando eles pressionarem, todo esse peso esmague um pouco
esse pé Preciso ter certeza de
que parece que o pé está suportando
todo o peso. Agora, se eu colocá-lo
diretamente sob seus quadris, ele ainda tem muito peso
no torso na cabeça Ele pode cair para frente, mas eu não posso ir
tão longe que
pareça que ele
não está realmente estável. Ele vai cair para trás. Temos que escolher um lugar que
pareça equilibrado. Para mim, isso parece muito decente. Parece que ele está bem equilibrado. Quero ter certeza de
que também há equilíbrio aqui. Seus quadris devem se mover para o lado. Agora, eu realmente não te
mostrei isso, mas enquanto ele estava
pulando no ar, ele pode ter começado um pouco por cima
dessa perna Ele está no ar,
e agora, aqui, ele está sobre aquele
pé, talvez lá. Se eu olhar essa tradução X, você pode ver que eu não fiz nada com esses
dois quadros-chave Eu posso me livrar deles, mas quero
mantê-los atentos, e é aí que entram
os adolescentes Blender tem um por padrão, Maya tem scripts para ele, então você precisará baixar
algo Mas se você não tiver o AnimBot, você pode baixar
ferramentas A ou máquina de interpolação Há muitos
scripts gratuitos que farão isso. Mas posso basicamente usar esse pequeno controle deslizante para dizer
em uma extremidade do controle deslizante, estou copiando o quadro direito, à esquerda, estou copiando
o quadro esquerdo Nesse caso, eu realmente
não preciso de nenhum deles, mas se eu precisar de
algo específico, o tweener é muito útil Aqui, eu vou dizer
o que você tem. Tudo bem, vou
apenas adicionar chaves a ele. Você pode usar o interpolador ou
simplesmente definir os
quadros-chave manualmente e movê-los
você mesmo com o botão do mouse Também abordei como usar
o editor gráfico na minha aula de Maya aqui
no skillshare Confira se você
ainda não viu. Mas isso aí
nos dá nossa posição para baixo
, e eu vou seguir em frente e trazer esse pé dianteiro ou
traseiro
um pouco para frente , talvez assim. Neste momento, vou me certificar de que esse braço está
começando a balançar para trás, algo assim,
e esse braço frontal ou traseiro agora
está vindo para a Vou levar isso adiante aqui. Ambos estão se
preparando para
se cruzar , eles estão no meio. Tecnicamente, esse braço esquerdo ainda
deve estar um
pouco mais à frente porque esse pé direito está um
pouco mais para frente ou vice-versa. O pé esquerdo está mais à frente, então o braço esquerdo deve
estar um pouco para trás. Vou começar a fazer a transição
deles um pouco. Agora vou usar mais dois quadros, e você notará que
estou me deparando com esse outro quadro.
Não é grande coisa. Não é um problema que eu tenha apenas mais um quadro
até esse outro,
só por causa do número de quadros que escolhi para esta foto, é assim
que a massa se forma. Vou usar
mais dois quadros e todos os meus controles,
menos vocês Certifique-se de que eu tenha uma chave para isso. Defina uma chave completa aqui. Agora, eu fiz minha posição descendente. Agora eu vou fazer minha morte. Eu tenho meu empurrão, o que chamamos de pose de salto
ou abertura,
a pose de chute quando esse
pé dianteiro é chutado para entrar em contato Não é bem a pose de contato,
a pose de contato está
tecnicamente ausente É o que
ainda não digitamos. Quero dizer, a pose para baixo. Então esta
será minha pose de passagem
ou minha pose de desmaiar
. Depende. Os ciclos de corrida não têm
exatamente as
mesmas regras de um ciclo de caminhada. Para essa posição de passe, a última coisa que preciso
fazer é colocar os braços um pouco mais para frente para
que eles sintam que estão preparando para se sincronizar de volta
para onde precisam estar na próxima vez. Agora, o que é bom em ter
o editor gráfico aberto é que eu posso ver onde eu
preciso estar no quadro 10, e você pode ver que eu exagerei. Como se isso tivesse ido além de
onde deveria ir. Eu posso colocá-lo manualmente ou posso simplesmente dizer,
você sabe o que,
esses três, apenas me certificar de que eles estão entre A
e B, basicamente. Este foi um exagero.
Vou trazê-lo de volta para lá. Esse, está quase lá. Definitivamente, não quero que fique bem
no meio, porque não
sei o tempo no
meio dessas duas teclas. É para isso que serve essa
máquina de interpolação também, basta dizer que o meio está, um pouco para a direita
e pronto Mas de qualquer forma, ter o editor gráfico
me ajuda a gostar disso, estou exagerado novamente, então
vou fazer o backup e dizer atire Volte e diga, não, não exagere. Venha para algum lugar
aqui e aqui vamos nós. Agora, o que eu tenho é uma coleção de
poses que, se eu bater, fazer assim, deve começar
a parecer um ciclo de corrida. Agora, eu poderia
continuar posando, mas um pequeno
truque que eu posso usar é que eu posso realmente espelhar
essas poses porque
eu tenho o AnimBot mais uma vez Eu continuaria posando
para eles, mas em pouco tempo, mais uma vez, vou roubar
essa pose de três Vou colocá-lo em 12
e vou virá-lo. Diga-nos para não
me mostrar mais isso. Vou pegar
este post a partir de cinco. Vou arrastar com o meio do mouse e definir uma tecla. Eu vou invertê-lo. Então eu acho que são
sete que eu preciso agora. Leve isso para 16 teclas giradas. Você pode ver
imediatamente por que o AnimBot é um script tão popular e
por que tantas pessoas o usam Esse é um dos
grandes pontos de venda do uso do Maya em uma produção É a primeira coisa que as pessoas
perguntam se você disser, ei, você quer
usar outro
software para animar, elas dizem? Você tem um
substituto para o AnimBot? Porque acabei
de economizar muito tempo. Eu fiz a pose de
um conjunto de etapas e agora a tenho para o resto. Agora, se eu fosse
dar uma olhada, funcionaria. Agora eu vou querer
continuar mexendo com isso. Mas, no mínimo, agora posso definir a animação para o modo escalonado. Eu posso
afastar o enxertador e clicar em play. Agora está um pouco saltitante
e um pouco escamoso. Ainda não temos muito peso,
mas temos o início
de um ciclo de corrida Agora, se eu
continuar posando e ajustando e apenas refinando minhas
poses no interesse do tempo, vou fazer
isso muito rapidamente, vou mostrar a vocês como
isso deveria ser Depois de um pouco de tempo aqui, essas são minhas poses finais. Esta é minha pose de push jump, e você pode ver que sou
18 eu, até 19. Você vê que um
e 19 coincidem exatamente. Então esta é minha pose de salto. Não há muita diferença. Cinco é que estamos nos
preparando para cair no chão. Sete é que eu realmente
caí no chão, estamos em nossa posição baixa. Eu controlei os braços
e as pernas um pouco mais, então eles não são tão esfolados. Eles não
atiram tanto. Então nove, temos essa posição de
passagem como o joelho direito ou
aquele voltado para a câmera. levanta e se prepara para começar um impulso para fazer esse
salto mais uma vez Agora, quando eu clico em play, temos nossa
animação completa em pares O que é bom em trabalhar
dessa maneira é que, pelo menos para mim, trabalhar em dois me faz
sentir que não preciso ser tão perfeccionista porque
sei que há buracos nisso Eu sei que há coisas com as quais
vou lidar mais tarde, e posso apenas dizer, você
sabe o que, está tudo bem. Quando não estou fazendo
esse fluxo de trabalho, tenho a tendência de me
fixar muito em certas partes
da animação e
tentar aprimorá-las e
torná-las realmente boas Aqui, ainda está
funcionando muito bem. Eu posso ver minha foto, posso ver
se ela está se encaixando, e ela tem essa estilização legal
do jeito que eu posso tocá-la Mas não preciso me
preocupar com cada pequeno
detalhe ainda. O que precisamos fazer a seguir
é levar isso para alguns.
4. Animação quadro a quadro: preencher espaços: [MÚSICA] Temos uma animação em pares, pronta para
dar o próximo passo Agora, se estivéssemos animando
para algo como Spider-Verse, poderíamos
simplesmente deixá-lo Poderíamos simplesmente dizer que é em pares e tornar essas poses
realmente dinâmicas Mas supondo que queiramos fazer com
que a animação seja muito suave, temos que
preencher essas lacunas Para fazer isso,
vou mostrar uma transição em particular.
Eu vou de 5 a 7 É muito bom
fazer isso porque
eu pulei a estrutura de contato, que é uma pose bem
clássica de andar e andar de bicicleta que é uma pose bem
clássica de andar e andar de bicicleta
. Aqui estamos no ar. Aqui estamos no chão, então vamos fazer algo sobre
essa zona intermediária. O que posso fazer quando
estou feliz com essa animação é
pegar todas as minhas curvas Vou clicar em “Tangente automática”, e ela será interpolada
suavemente agora para que tenhamos Se eu simplesmente clicar em
“Play”, ele ainda terá a ideia geral de
nossa corrida, porque
tínhamos as teclas de forma bastante consistente, o
que não mudaria drasticamente Mas o que eu preciso fazer é lidar com as coisas que perdemos. Então, 5-7, temos uma
estrutura de contato que precisa de algum trabalho. Agora, como a corrida é uma
atividade de alto impacto, há muito
peso circulando, não
quero fazer o que
faria em um ciclo de caminhada em que
tenho faria em um ciclo de caminhada em que
tenho essa estrutura de contato
com o calcanhar voltado para cima Eu quero esse pé no chão. Eu posso usar as coisas que eu
já digitei a meu favor Se eu entrar aqui
e pegar o pé, posso simplesmente copiar os valores
de
rotação do Quadro 7 desse jeito. Agora vou me
certificar de
resolver isso , porque ainda não fiz
nada específico. Vou me
certificar de que meu Translate Y esteja no chão. Bam. Estamos apenas copiando e colando
essas coisas para acelerar as coisas. Mas eu coloco o
pé no ar, e então o pé
atinge o chão, e então ele é capaz de
fazer outras coisas. A partir daqui, é uma questão de trabalhar com as
estrias, refinar e ajustar, porque talvez eu não queira que a subida e a descida tenham esse momento exato ou essa
posição exata Talvez eu queira ajustar
as coisas que fiz em
pares apenas para que eu possa fazer a interpolação
pareça de uma certa Depende inteiramente de você
o que você quer fazer. Mas muitas dessas
coisas parecerão bem próximas do que
queremos manter. Eu posso ajustar as coisas
o quanto eu quiser. Não preciso ficar em dívida com
nada em particular que eu
tenha feito até agora,
mas, na verdade, o que estou
procurando é algo que pareça diferente dessas molduras perdidas nas quais
eu não fiz Vou procurar primeiro os
pés e as lentes de contato. seguir, vou
examinar os quadris porque são as
maiores ações Vou verificar minhas rotações e me certificar de que
não há nada estranho acontecendo Ou especialmente coisas como
essa, em que há apenas alças
tangentes apontando
em direções estranhas Só vou me certificar de
que esse não seja o caso. Mantenha as coisas tranquilas por padrão. Se eu precisar torná-los
menos lisos, tudo bem. Não há nada de errado com o que chamamos de um pouco de
sujeira nas curvas Você não precisa ter curvas
perfeitas para tudo o que você faz em 3D Às vezes, as coisas ficam um
pouco planas, e tudo bem. Você está principalmente observando o que está fazendo com suas poses e como se sente, e está fazendo ajustes com
base nessas decisões. Vou pular para 15, que é o inverso
do que eu estava fazendo com
o outro pé,
pegarei meu controle de pé, acessarei meus valores de rotação, acessarei meus valores de rotação, copiarei e colarei aqui e os
suavizarei Pegue meu Translate Y
, cole no zero para que fique realmente no chão,
e aí vamos nós. Agora esse pé planta bem. O resto desse processo
consistirá muito mais em
preencher essas lacunas e, no geral, apenas observar a
animação e assisti-la. Espero que você tenha
alguma referência ou encontre alguma
referência para compará-la
e ver se há algo importante na corrida
que perdemos Mas, neste momento,
queremos apenas preservar o tempo
e o espaçamento interessantes que capturamos em pares e adicionar mais detalhes
para garantir que nada pareça falso ou
pareça estar faltando
com todos esses Mas, no geral, deve
parecer muito próximo de terminar, e esse é o fluxo de trabalho,
e é assim que se cria um ciclo de execução em tempo
recorde. [MÚSICA]
5. Sessão concluída: [MÚSICA] Obrigado por ter vindo a esta sessão de
estudo em que abordamos um ciclo de execução em um novo fluxo trabalho em dois dentro do Maya Espero que você tenha
gostado. Definitivamente, compartilhe o que você criou na galeria de
projetos abaixo. Eu adoraria ver isso, e nos
vemos na próxima aula. [MÚSICA]