Transcrições
1. Introdução: No Início...: [MÚSICA] Cineasta de storyboard. [MÚSICA] Olá e bom dia
da boa e velha Austrália. Meu nome é Carl e eu
gostaria de dizer um grande
obrigado por se juntar a mim em
uma aventura de storyboard. Agora, antes de
começarmos e colocarmos o cotovelo profundamente no storyboard, pensei que poderia dar-lhe o porquê esse curso existe
em primeiro lugar. Deixe-me levá-lo de volta
ao bom e velho 2017. [RUÍDO] A ideia para o curso
começou em 2017, onde eu era assistente de
departamento de arte
para um curta-metragem de ficção científica. Eu fui enganado, animado mega animado para me sentar na minha
primeira reunião de produção. Depois de algumas apresentações iniciais,
a reunião começou. Eu sentei lá em emoção
e antecipação. Sim. O primeiro
diretor assistente abre discussão com o
diretor de fotografia, tão emocionante. Cena um exterior da praia. Desculpe, esqueci de
mencionar, ele é escocês. Derick olha para o pôr do sol enquanto Aaron
os confronta na praia. O diretor de fotografia falou. Vamos começar com
o que e close-up em Derick, em seguida, um
close-up reverso em Aaron. Coisas emocionantes. Cinty no apartamento Nate, Lisa se senta nas
sombras enquanto Derick furiosamente bêbado
entra no apartamento, de
volta para o
diretor de fotografia. Vamos começar com um
largo e close-up em Derick e depois um
close-up reverso na Lisa. Neste ponto, minha
empolgação inicial começou a desaparecer, estávamos apenas indo passar por todas as cenas e apenas
anotar uma lista restrita? O resto da reunião
flutua no mesmo. Quando saí
depois de duas horas, senti a alegria sugada de
mim. Achei que
deveria haver uma maneira melhor. Certamente desenhar alguns storyboards
grosseiros teria sido uma
maneira mais criativa e divertida de construir uma lista restrita. [MÚSICA] Foi quando
comecei a cavar. Acontece que muitos diretores
e cineastas
famosos criam seus próprios storyboards. De alguma forma eu precisava
espalhar a palavra. [MÚSICA] Atenção a todos os cineastas, você deve começar a storyboard. Depois de uma rápida viagem de volta
à antiga prancheta, criei um novo plano, plano fundo e
ilustração, confira. Experiência como
professor de sala de aula, fork chisel. Checklist desnecessariamente, [ESTRANGEIRO]. Deixe alguns [ESTRANGEIROS]. [MÚSICA]. É aqui que minha parte da história toma um pouco de um banco traseiro e sua parte
da história começa. Espero que você realmente goste sua experiência de aprendizado
e desejo-lhe boa sorte ao concluir
este curso. Vá pegar o punhal deles.
[RUÍDO]. [MÚSICA].
2. Começando: Engrenagem que você precisa começar: [MÚSICA] Com lápis, se você deu um passeio em seu conjunto de fornecimento de
arte local, você notará que há uma
grande variedade de lápis para escolher. Basicamente, eles são todos bons, mas minha sugestão
seria um lápis de preço moderado, bom e velho número 2. O que chamamos aqui, um lápis HB
[inaudível]. realmente baratos são
um pouco difíceis e têm hábitos
desagradáveis na liderança ou
o chumbo quebra constantemente. Você quer dar apenas um passo acima do seu lápis gratuito básico. Um bom lápis deve puxar suavemente pela página
e conseguir um pacote completo, um Staedtler ou Faber Castell ou qualquer outro lápis não fora da marca HB número 2
fará o truque. Se você sentir vontade de comprar
algo mais extravagante, vá em frente. Deixe-me avisá-lo. Linhas de
lápis sem corte não são legais. Certifique-se de sempre manter
esse lápis afiado. Um truque para manter o lápis mais
afiado por mais tempo é
girar as pontas entre
traços [inaudíveis] suaves. Além disso, certifique-se de pegar um apontador de
lápis também [NOISE]. O papel é um
cenário semelhante, como lápis, onde você
pode usar qualquer coisa. O melhor é algo com
um acabamento razoavelmente suave, mas não tão suave que
ele borra facilmente. O motivo é
que você quer puxar o lead pela página sem
muito atrito. As almofadas de esboço com um
acabamento áspero não são tão ótimas, e a superfície áspera embota
seu lápis muito rapidamente. Então, minhas sugestões
de papel são as seguintes. Se estiver em uma mesa, o
papel tipo cópia A4 é bom. Basta pegar um reino
barato e enlouquecer. Você não quer ir maior do que um A4 como manter
o desenho pequeno, mantê-lo rápido e áspero, em vez de grandes
pedaços de acabamento. Uma página plana funciona
melhor do que um livro. Como você não precisa
lutar com a borda a dobra ou o
fichário do bloco. Se sua mesa estiver irregular, uma solução é
obter um tapete artesanal ou um pedaço de
papelão DIY ou madeira fina. Em um trem em trânsito
ou em torno, é um ótimo momento para desenhar também, então qualquer tipo de bloco de notas
que tenha um hardback que
impeça que um papel se dobre
é o pijama do gato. Novamente, você quer um
com um acabamento suave, então pegue o que
é menos grosseiro, menos áspero, se puder. Também vi muitos artistas
usarem pranchetas com uma folha
de papel anexada. Essa é outra ótima
opção para portabilidade. [RUÍDO] As canetas também podem
ser divertidas de usar. Existem montes de
diferentes estilos de canetas que criam
toda uma gama de efeitos. É muito divertido experimentar
com eles e
pode adicionar um outro
nível aos seus desenhos. Como lápis, eles são
relativamente baratos. Ele pode ser retirado
em qualquer lugar que vende materiais
estacionários ou de arte. Uma boa
caneta esferográfica é a sua opção. Assim como nos lápis, há apenas um ou dois passos acima da versão mais barata. Você realmente não precisa de uma régua. À medida que vamos
aprender algumas técnicas para obtê-las lindas, linhas fluidas
retas e naturais. Se você realmente quer
limpar seu lápis [inaudível], além da sua borracha normal, há algo ainda mais frio, que é chamado de borracha
amassada. Um amassado. Isso parece um Tack azul ou o que você chama
em seu [inaudível] e pode ser moldado em
um ponto para apagar pequenos pedaços
ou qualquer forma que você desejar. Também não os deixa pedaços
friáveis de
borracha na sua página. Agora, uma última coisa que
você precisa é um estojo pequeno e doce
para manter sua capa de arte segura. Então, para embrulhar tudo, o equipamento que você precisará
para este curso é um pacote de lápis HB
ou número 2s, um apontador de lápis,
um reino barato de papel de cópia A4 ou similar e um bloco de desenho A4. Agora, é arte. Sinta-se à vontade para
se expressar de qualquer forma. Sua tarefa a ser concluída nas próximas 24 horas é montar seu kit de desenho. [inaudível]. Levante alguns
pedaços do trabalho ou envoltório [inaudível] ou dirija-se ao seu fornecedor de
papelaria de arte local. [NOISE] Compre. Se você encontrar algum equipamento muito
legal com o qual você
gosta de desenhar e
acha que com o qual você
gosta de desenhar e vale a pena recomendar, avise a mim e seus colegas de classe. Boa sorte. [MÚSICA]
3. 3 Coisas para melhorar suas habilidades de desenho: [MÚSICA] Agora você tem o equipamento, é hora de aprender algumas
novas técnicas de desenho. Ao aprender essas técnicas, você aumentará sua
confiança e prazer, o que abrirá
o caminho para o seu progresso. [ANTECEDENTES] Se você
assistir a algum profissional, o que eles fazem parece sem esforço. Se você assistir a um ilustrador
profissional, é o mesmo, é
fluido e é despreocupado. Nosso foco é alcançar linhas
fluidas. Vamos abandonar as linhas de balsa por algo mais do que brasileiro. Pense nisso como caligrafia. grande caligrafia é um trabalho
difícil de ler. linhas mais limpas você desenhar, melhor será
capaz de descrever e expressar suas emoções e ideias. [ANTECEDENTES] Quando comecei a usar essas técnicas, descobri que demorei um
pouco para me acostumar com isso. Meus desenhos realmente
ficaram piores para começar e, na época, eu sinceramente me senti
bastante desencorajado. Por favor, não seja muito
duro consigo mesmo
no começo
e tente ficar com ele. Vamos dar uma olhada rápida em três coisas que ajudarão a
melhorar seu desenho hoje. Número 1, desenhando do braço. De todos os nossos anos de
caligrafia na escola, tendemos a usar um
pulso para desenhar. Infelizmente, isso limita nossa capacidade de
criar linhas fluidas. Em vez de usar
nosso pulso para desenhar, queremos usar todo o
potencial do nosso braço. Podemos desenhar apenas
do cotovelo ou do
braço inteiro do ombro. Queremos travar nosso pulso
em uma posição confortável, descansar
suavemente a
mão na página
e, usando nosso
cotovelo ou braço inteiro, desenhe
suavemente uma linha
em nossa página. Para desenhar formas mais complexas,
como o temido círculo, você quer usar todo o braço. É importante tentar
ficar tão solto quanto um ganso. Não fique tenso. Quando você
precisa criar pequenos detalhes, é totalmente bom voltar ao desenho
com o pulso. Número 2, fantasmas. Ghosting é basicamente
ter uma prática rápida da
sua parte de desenho. É como um balanço de treino que um jogador de beisebol ou jogador de golfe
faria antes de realmente
bater a bola de verdade. Uma maneira simples de
praticar é desenhar dois
pontos em seu papel. Faça alguns traçados de
prática rápida e faça o commit para a página. Faça uma rachadura ao desenhar um círculo fazendo
alguns loops de prática, depois escolha Eu sou círculo. Você também pode ter uma chance
em vários pontos. Número 3, girando sua página. A
maneira mais confortável de nossos movimentos para desenhar uma linha reta é diagonalmente
de baixo para cima. Para obter linhas retas que alinham com a borda da página, não tenha medo de
girar sua página para
aproveitar o
movimento natural do seu braço. Isso, é claro, se
tornará útil mais tarde ao desenhar os
quadros para seus storyboards. Para recapitular, as três principais
coisas que você pode praticar para melhorar suas
técnicas de desenho
são desenhar do braço, fantasmas e
girar sua página. Uma boa maneira de praticar
é apenas desenhar algumas formas primárias,
como círculos, quadrados
e triângulos, e
praticar desenhar essas longas linhas fluidas retas. Mas a melhor maneira de praticar
é fazer isso de verdade. Se você [NOISE]
quiser começar a derrubar alguns polegares para um
de seus projetos, eu diria, vá em frente. Vamos começar a
mergulhar em como desenhar personagens e composições para que você tenha a chance de
usar essas técnicas nos próximos vídeos. [MÚSICA]
4. Como desenhar a cabeça: A coisa que provavelmente
estaremos desenhando mais em nossos storyboards são
nossos personagens. Vamos dar uma olhada em como podemos desenhar uma forma humana simplificada. Quando criança, naturalmente desenhamos o tronco humano como uma forma
em vez de um stickman. Os desenhos também são
relativamente abstratos, mas ganham uma má representação
da forma humana. Vamos desbloquear essa criança
interior novamente. Ei, nunca perguntei a você. Sim. Você gosta de guacamole? [RUÍDO]. Ao criar pessoas abstratas
para usar em nossos storyboards. Começando com a cabeça humana, uma das informações
mais importantes que precisamos descrever é onde
nossos personagens estão procurando? Vamos traduzir
uma versão mais detalhada
da face para baixo em um oval simples para
representar a cabeça e uma forma de T para representar
o nariz e a sobrancelha, ou algumas características principais. Isso nos dará
uma maneira simples de
descrever a direção da
aparência dos personagens. Por exemplo, se um
personagem estiver na frente, podemos descrever isso como uma forma T do
nariz e da sobrancelha. Do lado, podemos desenhar o nariz e o olho
como um triângulo simples. Da vista de três quartos, simplesmente
mudamos a
forma de T para o lado. Para começar, desenhe um oval que represente a cabeça do seu
personagem. Coloque a
linha da sobrancelha um pouco acima do
centro horizontal da cabeça. Em seguida, desenhe uma
linha vertical que tenha cerca de metade do tamanho da
cabeça e do comprimento da testa. Isso representa o nariz do
personagem. Se um personagem está olhando para baixo, precisamos mudar a
linha da sobrancelha para baixo depois da metade do caminho. Se nosso personagem está olhando para cima, fazemos o oposto e mudamos linha
da sobrancelha e a linha
vertical para cima. Se eles estão olhando para o lado, nós mudamos a forma de T
para o lado. A forma em T funciona quando o personagem está
voltado para a câmera. Mas e se eles
estivessem desviando o olhar? O que podemos fazer é desenhar
uma forma de triângulo para representar o nariz e
colocá-lo no lado da cabeça. Agora, seria apenas
a ponta do nariz, veríamos como o resto
do nariz será
obstruído pelo rosto. Então podemos finalizá-lo com uma simples forma de C ao lado do centro para representar a orelha. Se desenharmos isso em um quadro
e adicionarmos alguns ombros, agora
temos uma forma de T média de dois personagens interagindo
entre si, semelhante a essa cena
de O Poderoso Chefão. [MÚSICA] Por que não desenhar as
características do rosto? A resposta é,
claro, que você pode. estes são seus storyboards, então sinta-se à vontade para adicionar qualquer detalhe aos seus
personagens que você gosta. Infelizmente, no entanto, não
vou
ensiná-lo a desenhar cabeças e recursos mais detalhados no curso curto
por dois motivos. Número 1, o propósito de
desenhar polegares de storyboard, não é sobre criar
peças de arte, mas fazer brainstorming de suas idéias. Pessoalmente, ao fazer meus
próprios polegares de storyboard, não
me incomodo em
desenhar os recursos. Em vez disso, eu me concentro em expressar o
modo por meio de preparação, composição e
luz. Número 2. Aprender
a desenhar a forma humana é bastante complexo e
demorado. Stan Prokopenko, um
incrível fora do estado. Na realidade, leva
muito mais tempo comumente entre 5 a 10 anos de treinamento
adequado para atingir um
nível de proficiência de desenho. Mas não deixe que isso o
desencoraje. Você pode fazer isso. Se você estiver interessado em
aprender mais sobre desenho, compartilharei alguns links para cursos e
tutoriais on-line
gratuitos e pagos que valem
a pena
conferir se você pegou
o bug de desenho. Agora, vamos empurrar para
o resto do corpo.
5. Como desenhar corpos: [MÚSICA] Ao desenhar figuras, é super útil ter uma ideia aproximada das
proporções do corpo humano. Agora, as proporções podem ser qualquer coisa
[RUÍDO] e ficar bem complexas, mas
vamos cobrir apenas as importantes
para o seu adulto comum. Usando a cabeça como
unidade de medida, o adulto médio tem entre
7,5 e oito cabeças de altura. A partir do topo,
os ombros começam logo abaixo da marca de sete cabeças cerca de
um terço de uma cabeça para baixo, os ombros também são
cerca de 2,5 cabeças também. Em seguida, o naval ou a cintura, é encontrado na quinta marca da
cabeça e apenas um pouco menor que a
largura dos ombros. A virilha fica em quatro cabeças
no centro do corpo, logo abaixo da virilha é onde o espaço para a perna começa, que é a borda da bunda. Este é importante, pois é
onde a perna interna começa, os joelhos terminam na
segunda marca de cabeça e quando ambos juntos têm
cerca de uma unidade de cabeça de largura. Indo até os braços, você
notará que os cotovelos se sentam meio caminho do braço e
se alinha com naval a cinco cabeças. As linhas do pulso estão próximas
com a virilha e as pontas dos dedos descansam na
metade da coxa. Da vista lateral, você
percebe como a coluna se curva e o peito
empurra para fora da cabeça. Vamos traduzir isso em um
simples e direto. Por que essa forma? Bem, uma silhueta lê bem de
qualquer escala dentro do quadro. Também é usado em
desenhos arquitetônicos, em filmes e conceitos de videogames
para nos dar dicas de escala ou apenas para dizer,
ei, há pessoas
voando por aqui. [RUÍDO] Vamos desenhar. Começamos desenhando a cabeça, o próximo estabeleça
os ombros com uma linha. Lembre-se de que os ombros
estão logo abaixo da cabeça e têm cerca de 2,5 cabeças de largura. Vamos
criar uma caixa que
representa o tronco que tem cerca de três cabeças de altura. Antes de desenhar as
pernas, é útil fazer uma medida rápida sobre
onde os pés descansam, que é cerca de quatro
cabeças sob o tronco. [MÚSICA] Os pés têm
cerca de meia cabeça de comprimento. Por fim, vamos fazer os braços. Por enquanto, vamos apenas
fazê-los descansando ao lado. Os cotovelos
estarão a meio caminho do tronco com as mãos
apoiadas acima do
meio da coxa. Ao desenhar os pés,
a direção que eles apontam ajuda a vender para que lado
o corpo está voltado. [MÚSICA] A partir da silhueta
humana básica você pode fazer todos os tipos
de suas próprias variações, você pode adicionar um vestido longo, você pode esmagá-lo para
criar o personagem infantil. Você pode torná-lo ainda mais básico, isso será útil
se o assunto for realmente pequeno no
quadro ou se você tiver uma multidão que você queria desenhar
ou você pode [inaudível]. Olá estranho? Apenas lembre-se de
ficar grosseiramente a essas
proporções gerais para a cabeça, ombros, tronco, pernas e dois braços. Isenção de responsabilidade. Uma vez que começamos a
mover os braços e as mãos, começamos a
criar gestos. Agora, apenas um desenho é
outra disciplina por si só e leva
um bom tempo para dominar. Infelizmente, eu não
conseguiria cobri-lo
no curso curto, mas
posso mostrar como desenhar
os braços e as mãos. Se você está interessado em
aprender sobre apenas desenho, forneci algumas recomendações do
curso. Com o desenho dos gestos do braço às vezes é mais fácil
desenhar as mãos primeiro. Se você pensar sobre isso, os
braços realmente seguem as mãos [MÚSICA] outras vezes é mais fácil começar com o braço se o personagem
estiver apontando, por exemplo. Com gestos, podemos
exagerar a linha do braço para ajudar a vender
a pose do personagem. Criar gestos com os braços, é uma maneira simples de expressar o que o seu personagem
sente e pode ser muito divertido de
experimentar. Se você ficar preso com
a aparência do gesto do braço, basta usar-se
como referência,
marcando uma pose na frente
do espelho em casa. Temos algumas pessoas com
aparência ultra básica que podemos desenhar. Agora é hora de
transformá-los em personagens e usar a linguagem do cinema para contar
uma história dentro do quadro. [MÚSICA]
6. Desenhando tiros de ângulo largo: [MÚSICA] Assim como o filme, é importante
criarmos a ilusão de espaço
3D em nossos storyboards. Podemos fazer isso estabelecendo profundidade, usando perspectiva. perspectiva basicamente
significa fazer os objetos aparecerem mais próximos
ou mais distantes. Estes são pequenos, mas
os que estão lá fora estão longe. [RISOS] [APLAUSOS] Pequeno, longe. [RISOS] Há algumas regras
e truques que devemos saber que farão com que nossos tiros
largos pareçam os melhores. O grande ponto de partida para nossos disparos largos
que ajudarão a estabelecer profundidade é onde
desenhamos a linha do horizonte. [MÚSICA] É importante
colocar e escalar corretamente
nossos personagens em
relação à nossa linha do horizonte. Se não o fizermos, eles podem aparecer
como se estivessem enterrados
no chão ou
flutuando para o espaço. [RUÍDO] Vamos começar colocando a linha do horizonte e um
golpe de personagem no centro. [MÚSICA] Agora, se quiséssemos desenhar um segundo
personagem mais longe, eles pareceriam menores. Mas por que eles
pareciam menores? Vamos fazer um pouco
de ciência, não é? [MÚSICA] Vamos desenhar um quadro rápido com o horizonte no centro novamente e dobrar
dois personagens. [MÚSICA] Um que podemos
ver todo o corpo, e o outro que está mais
perto da câmera podemos ver de seus
ombros até os joelhos. Vamos agora desenhar a configuração da vista lateral para
ver o que está acontecendo. A câmera seria
paralela ao chão, teríamos um personagem
próximo à câmera. O campo
de visão da câmera seria como cortar a
cabeça e a parte inferior das pernas. Então, teríamos
nosso segundo personagem mais longe da câmera. [MÚSICA] Deixe-me pegar
outra cor. Observe como a proporção do segundo
caractere
no campo
de visão da câmera
corresponde aproximadamente à proporção
no quadro, o mesmo com o caractere
mais próximo da câmera. Vamos fazer
outra com a câmera muito perto do chão,
inclinar para cima criando
uma foto de ângulo baixo. Um personagem
à distância novamente, e outro próximo à
câmera, onde podemos ver seus pés e pernas. [MÚSICA] Vamos desenhar a
configuração da câmera de lado novamente. [MÚSICA] Câmera baixa
no chão, personagem próximo à câmera. [MÚSICA] Vamos obter o campo de visão
deles e vamos colocar o
segundo personagem. [MÚSICA] Novamente, podemos ver que
a proporção de ambos os
personagens no campo de visão da câmera
também se reflete em nosso quadro. O que também podemos ver é por que vemos apenas os
pés e as pernas do personagem em
primeiro plano enquanto,
ao mesmo tempo, vemos todo
o personagem
em segundo plano. Quando comecei a
fazer storyboards muitas vezes
fazia um rabisco rápido da configuração da câmera a partir
da vista lateral com o campo
de visão e os personagens, assim como
acabamos de fazer. Descobri que isso me ajudou a
descobrir em que posição eles precisam estar e quão grandes
eles eram no quadro. exercício certo se o seu pessoal estiver um pouco
estranho no quadro, então eu definitivamente
teria uma rachadura até que você tenha um pouco mais da sensação onde eles precisam
se sentar. De volta para desenhar pessoas. Sabemos por que os objetos parecem menores quando mais distantes
e maiores quando mais próximos, mas que posição nossos personagens
precisam estar no quadro? Onde eles devem
viver no quadro? Há uma regra fácil para isso, se for uma
perspectiva de um ponto filmada, por exemplo como um filme de Wes Anderson ou
Stanley Kubrick, a linha do horizonte
é o quadro central. Ao desenhar nossos personagens precisamos alinhar seu centro com a linha do horizonte, assim. [MÚSICA] Se for um tiro de ângulo
baixo, a linha do horizonte
estaria baixa no quadro. Os pés ou
tornozelos dos nossos personagens se
alinham com a linha do horizonte. [MÚSICA] Para um disparo de ângulo alto, a linha do horizonte
estaria alta
no quadro com as
cabeças de nossos personagens alinhadas com a linha do horizonte. [MÚSICA] Existem três truques
para criar profundidade que podem ser feitos com
personagens e objetos. O primeiro que
já abordamos é a escala. Objetos que são comparativamente menores aparecem mais distantes, enquanto objetos maiores
aparecem mais próximos. Para que uma árvore apareça mais próxima, precisamos desenhá-la comparativamente maior do que as outras árvores. O próximo é objetos sobrepostos. Quando os objetos
se sobrepõem parcialmente a outros objetos, nós os percebemos como
mais próximos do que os objetos cobertos. Neste exemplo,
fazemos com que as árvores apareçam mais longe, desenhando-as
atrás das outras árvores. O último é o posicionamento
vertical. Percebemos objetos
que são colocados mais baixos na imagem
como mais próximos de nós, e objetos que são colocados
mais altos como estando mais distantes. Esta árvore é reduzida, mas também mais alta no quadro do
que as outras árvores, fazendo com que pareça
muito mais longe. [MÚSICA] Agora temos uma
compreensão da perspectiva, vamos desenhar algumas fotos de
grande angular.
7. Desenhar tiros de ângulo largo: sessão de desenho ao vivo: Vamos fazer algum desenho de referência. o primeiro lugar que
vamos começar é
olhar nossa imagem de referência,
descobrir coisas como
onde está a linha do horizonte, onde as pessoas se sentam, e
então vamos tentar desenhar isso no
tela em branco à esquerda. Vamos dar o pontapé inicial. Onde
é a linha do horizonte? Vamos fazer isso para começar. Este é bem
simples, está bem
aqui, é claro. Onde estão as pessoas?
Eu peguei esse pau. Agora ele é um pouco maior
no quadro do que esse cara. Acho que eles querem parecer
um pouco mais poderosos, suponho que no quadro. Vamos desenhar
isso à esquerda. Corte nossa linha do horizonte aqui. Ambos tocam logo
abaixo de suas cinturas. Se a mão dele estivesse para baixo,
provavelmente estaria tocando lá também, assim como aprendemos antes. Provavelmente as pernas estão lá fora, e a cabeça dele talvez aqui, então temos o corpo dele,
temos as pernas dele, e então temos os braços dele. Então temos nosso
amigo aqui. Ele é um pouco
mais alto no quadro, um pouco maior. As pernas dele. Provavelmente fazendo isso
um pouco maior do que a imagem real lá. Tudo bem, estamos
apenas enfatizando um pouco. Também temos as pernas dele. São esses dois
caras no quadro. Vamos colocar outras coisas acontecendo, como a
estrada e outras coisas. Isso é algo em que eu
quero apresentar
a vocês algo chamado
ponto de fuga, mesma perspectiva, todas as linhas
convergem para este ponto, especialmente quando
querem perspectiva de ponto. Você notará que a
estrada também vai aqui. As linhas à direita,
borda para a estrada. Até o topo da
cerca desce lá, e este é o nosso ponto de fuga. Se quiséssemos traçar a
estrada, podemos descobrir, digamos que o
ponto de fuga esteja lá e outra estrada vai atrás
deles e atrás deles, onde ele vai atrás
desse cara também. Então, com as linhas descendo a estrada, bipe, bipe, bipe. Também podemos fazer as cercas. O que
faremos é fazer o que fizemos no topo das cercas. Isso foi muito bom.
Vou girar a tela. Lá vamos nós. Alguns aconchegantes
que você pode fazer no Photoshop. Então podemos fazer as cercas. Apenas alguns outros detalhes sobre o fundo, postes telefônicos. Mas é para
parecer esparso de qualquer maneira. Se você quiser enfatizar um pouco os
personagens, basta sombreá-los,
obter um pouco mais. Poderíamos fazer isso
apontando
também para que eles estivessem
olhando um para o outro, e eu a
direção do quadril, se você quiser. Legal. Isso é muito
difícil, não é? Se entregarmos a
alguém, talvez eles não saibam o que isso significa, então é sempre bom
fazer algumas notas. Vamos chamar essa estrada e grande céu. Legal. Vamos tentar outro. Aqui embaixo. Provavelmente
este porque sua composição é
bem interessante. Mais uma vez, vamos [inaudível]
com nossa linha do horizonte, provavelmente está
ótimo aqui. Podemos ver porque
é bastante baixo, só toca
seus tornozelos porque as câmeras estavam muito
baixas no chão. Você pode ver a parte inferior
do ajuste dele lá. Ele tem os mesmos tornozelos, mesmo
sentando ainda o mesmo. Vamos desenhar esse cara. Começaremos com a
nossa linha do horizonte, está baixo por aí. Vamos bloquear os pés
desse cara. Diga como lá. Temos algumas pernas se movendo para cima. Apenas um pouco de pé, como um sapato, coloque uma jaqueta. Legal. Temos as
pernas e a jaqueta, e então temos esse
cara no fundo. Nós realmente não passamos por cima como desenhar alguém
sentado, mas basicamente eles são
todos iguais, vamos dar uma
olhada nessa foto. Ainda temos o quadril lá. Temos o corpo, isso
não muda de tamanho. A única coisa que mudou é que a parte superior da perna está faltando, mas temos a perna
que permanece do mesmo tamanho. Lá está ele em sua cadeira. Seus tornozelos e seus pés
devem ser
os mesmos na linha do horizonte que o cara pé. Vamos
dar-lhe um braço. Então temos esse cara
pendurado por cima dele. Se você quiser, se você quiser mostrar
a posição do corpo
dele, está inclinado para longe assim. Então podemos fazer algumas
coisas acontecendo, e ele está olhando para baixo, eu vou dar um pouco de uma olhada. Então, se quisermos fazer
um pouco mais de detalhes, podemos mostrar algo
como a caixa aqui, que está conectando esta tabela. Há todas as coisas
acontecendo em segundo plano. para criar um pouco de profundidade,
mas não é muito importante. O principal é o enquadramento, acho que entre onde o personagem se senta
entre as pernas aqui. Não sei se isso
vai fazer sentido para alguém ou mesmo para mim,
como alguns dias. O que vou
fazer é escrever uma nota. É um casaco de trincheira e isso é pés. Só para fazer sentido. Essa coisa, caixa/mesa. Legal. Ótimo. Vamos entrar em algo
um pouco mais [inaudível] Devemos
dar-lhe um pouco de cadeira? Talvez alguns. Lá vamos nós. Tem outra cena de Road to Perdition, foi isso
que disse? Acho que sim. Vamos descobrir
onde está a linha do horizonte. Parece que está acima
do meio porque posso ver a cabeça de todos
basicamente na mesma linha, o que é uma oferta para
onde a linha do horizonte, que é muito baixa, é a linha do horizonte. Um pouco mais alto
que isso. Não posso ir tirá-la de lá. Vamos tentar novamente. Pescoço aqui, pescoço
lá, pescoço lá. Muito perto. Olha,
temos no topo lá. Teremos o ponto de fuga. Provavelmente esteja
lá, talvez aqui. Vamos ver se eu acertei.
Então veja essas linhas. Legal. Vamos ter uma rachadura
em desenhar esse cara. Horizon line, não
combinando bem. Não importa. Vamos começar a bloquear
esses caras lá fora. Diga, os pés dele estão lá fora. O que enfiaria a cabeça deles
logo acima da linha do horizonte. Aquele cara lá, vamos apenas fazer
[inaudível] na verdade. Então o outro cara,
ele é um pouco menor no quadro. Ele está um pouco mais alto. Lembre-se, mais alto no
quadro significa mais longe. Vamos fazer um
bloqueio simples para este. Temos outro cara
aqui segurando o guarda-chuva. Chaves semelhantes, aproximadamente
as mesmas que esta. Como este. Desenhos super ásperos
para os três.
Temos outro cara. Ele está abaixo dos quadros que ele está realmente
perto da câmera. Ele provavelmente está na
mesma linha que esse cara. [inaudível] novamente. Temos esse outro
cara aqui. Onde está o outro garoto?
Ele é o mais alto, então ele está lá mais atrás. Mas ele caiu um
pouco. De qualquer forma. Vamos colocá-lo lá. Ele está fazendo coisas ninja
malucas. Então o último
cara à direita aqui, ele é um pouco mais alto no quadro
do que esses caras, então colocamos os pés dele
provavelmente por aí. Eles são pessoas super duper com aparência
abstrata. Se você quisesse adicionar um
pouco mais de detalhes, o que provavelmente seria bom. A cena está mostrando
que é um beco sem saída, então eles ficaram presos no beco. Vamos fazer na parte inferior
da rua. Eu vou ter os prédios para que
eles estejam indo
até o limite para que você possa vê-los. Então temos este aqui, poderíamos descobrir
com a rua, mas isso é um pouco aqui. Não está certo, não
é? É um pouco maior. [inaudível] Há um velho carro oportuno, sinal sonoro, um sinal sonoro, um sinal sonoro. Um pequeno poste. Coloque algumas coisas
para fazer
parecer que há algo
no final daquela rua. Legal. Então iremos para
toda essa chuva no chão, faremos algumas filas lá. Legal. Se quiséssemos
vendê-lo um pouco mais, poderíamos remover alguns desses. Vamos nos livrar
da linha do horizonte. Não precisamos
mais disso. Isso alinharia todos os personagens. Isso nos dará um
pouco mais de uma ideia de como as cenas parecem. Legal. Meu último turno, provavelmente
é bom
fazer algumas anotações que as pessoas saibam o que são
essas coisas, ou quando você voltar a
ela em uma semana ou duas, descubra o que eu estava fazendo? Beco sem saída. Rua. Doce. Vamos
avançar para o próximo. Este é um
pouco diferente, pois nossos personagens realmente não cortam a linha do horizonte. Ele é bastante baixo no quadro porque ele é um pouco
comparado com o resto. Vou dar um palpite
em vez de linhas de horizonte. No meio ou está
mais baixo? Vamos ver. Talvez seja realmente mais baixo
no quadro. Sobre lá. Legal. Agora, uma das
coisas legais sobre este tiro, é que podemos ver
como eles montaram
as colinas está realmente
apontando para o Sr. Bond. Veja como ele
voa para baixo, *****. É um bom pouco [inaudível]
não tão bem, mas chama o olho
para baixo para onde ele está. Apenas legal. Até as estradas apontam para ele. Mesmo esta colina é,
que é molho. De qualquer forma, vamos fazer algum desenho. Vamos fazer com que a linha do horizonte aconteça, então vemos
onde tudo está. Mas veja o
ponto de fuga aqui. Vamos desenhá-lo aqui. Não vamos bater
no meio desta vez. É aqui que podemos
cortar uma linha na nossa estrada, já que isso é uma
cobra depois. Cobra serpente. Aqui
temos o Sr. Bond. Vamos desenhar um pequeno personagem
no meio aqui. Provavelmente um pouco
mais alto lá em cima, não é? Tudo bem. Então
temos o carro dele. Então temos essas
lindas montanhas. Queremos garantir que essas montanhas
apontem para o homem,
levem os olhos em direção a ele. [inaudível]. Eu poderia me livrar
da linha do horizonte novamente como fizemos
na última. Parece um pouco
mais claro. Você pode ver o que está acontecendo. Temos outra colina. Até
o riacho tem uma liderança, levando
seus olhos para ele. Fácil de peasy. Vou
dar-lhe um pouco de cor, e o carro leva um pouco. Vou ficar no quadro. Aqui temos muitas nuvens. Vamos fazer algumas anotações. Bond, do jeito
que tudo está. Carro. Esta é uma estrada. Montanha e montanha. Tudo isso é nuvem pesada. Doce. Vamos dar uma
olhada no próximo. Legal. Clássico ocidental. O que eu realmente gosto
sobre este, tem aquela composição
triangular legal. Temos esse cara, ele está
olhando para aquele cara. Aquele cara. Mais definido
por onde estão os pés. Ruído. Eu poderia
me livrar desse. Vamos descobrir
onde está o horizonte, como vamos dizer. Parece que todas as
cabeças combinam, então deve estar no alto do quadro. Esta é a linha do horizonte. Temos nosso personagem principal. Vamos torná-lo um pouco grande. Cabeça, ombros, tem a cintura, as pernas e os pés
estão balançados para fora. Agora vou desenhar a
capa dele porque parece legal. Tem forma triangular. Vamos para o segundo cara. Eu me pergunto se isso
ajudaria a desenhar o cabelo. Digamos que chegamos aqui, aqui. Composição adicional
um pouco. Legal. Dizendo que nosso segundo
cara está por aqui. Os pés deles estão na parte inferior desse triângulo.
Vamos desenhar o corpo dele. Ele tem algumas leggys. O último cara, na verdade, ele é mais parecido
até aqui em baixo. Então o fundo
pegou a parede. Tem algumas lápides, horizonte
[inaudível] e um pouco de uma cordilheira. Mais uma vez, vamos escrever algumas notas. Cemitério. Legal. Vamos avançar para
o próximo. começar com a linha do horizonte. Há um pouco de
fraude para encontrá-lo às vezes. Você notará que, à medida que as coisas
se sentam na linha do horizonte, elas aparecem retas
ou paralelas. Por exemplo, essas duas
linhas são paralelas. Mas você notará quando você
chegar ao fundo,
eles começam a se tornar bastante diagonais como a
linha do chão. Ele fica mais extremo quanto mais
longe vem da linha do horizonte. Sabemos que a
linha do horizonte está aqui porque essas duas linhas são paralelas. Se cortarmos aqui, é basicamente onde fica
a linha do horizonte. Vamos começar
bloqueando algumas
das coisas no
quadro como a parede. Pouco antes do centro, porque isso nos ajudará a
descobrir onde está nosso personagem. Vamos empurrar na linha do horizonte, então agora para colocar nossos personagens. Nosso primeiro personagem está
no quadro aqui. Pernas, braços. Eles parecem um
pouco mais baixos
no quadro porque, é claro,
estão sentados. Agora, ela está em pé em um degrau, então ela provavelmente está
no mesmo avião que eles ou talvez
um pouco mais baixo. Vamos desenhá-los. Vamos retirar
da cadeira, talvez, e vamos desenhá-la. Ela está um pouco
mais baixa no quadro. Agora, o que
podemos fazer é desenhar
algumas coisas que estão
na imagem para tentar
vendê-la um pouco melhor, possamos descobrir o que está
acontecendo lá, porque isso não está realmente
nos dando tanto info, não é? O que vou
fazer é desenhar uma porta, descer até a cintura dela. Talvez o plano do chão que
acompanha a porta. Temos algumas linhas de luz legais levam a ela com
as sombras e outras coisas. Eu poderia colocar isso
no final e ao redor. Temos os passos que
estão descendo. Tenho um pouco de um plano aqui, eu teria colocado isso lá, e depois daria um pouco de profundidade. Eu quero esse cabelo
colorido para que ela se destaque. Esses caras também estão servindo como personagens no quadro. Vamos fazer essa parede,
está descendo. As escadas
aqui um pouco. Eu farei a segunda
parede porque está bloqueando os personagens. Nós fomos para a mesa também. Provavelmente
também poderíamos fazer o teto, um pouco do teto. Em uma perspectiva de ponto, uma coisa que você percebe é que as linhas verticais vão
retas para cima e para baixo, e as linhas horizontais, ao longo do eixo y,
vão da esquerda para a direita. As únicas linhas que
estão em uma diagonal são aquelas que vão e apontam para o ponto de fuga
ou apontam o horizonte nos planos superior
ou inferior, por exemplo, o
telhado ou o chão. Sentado à mesa. Escondendo da vista. Legal. Então, agora é a sua vez. Mergulhe no buraco do coelho e encontre algumas de suas
próprias fotos de referência. Tenha uma chance de desconstruir
algumas composições famosas, e não se esqueça de
sua linha do horizonte e onde colocar seus
personagens no quadro.
8. Desenho de tiros médios: Uma das
fotos mais importantes para expressar a emoção e a conexão de nossos personagens é
o tiro médio. É incrível Sam. Não posso dizer o
quanto estou animado. Começaremos quebrando
alguns tipos diferentes de fotos de close-up
médio e médio e como podemos adicioná-los
aos nossos storyboards. Vamos começar olhando para nosso único tiro.
Temos duas fotos aqui. Temos um que é
um tiro de ângulo baixo e temos um tiro de ângulo alto. O primeiro no topo
é o tiro de ângulo alto. Uma coisa que eu quero mostrar é como você pode dizer a
diferença e como você pode ajudar a desenhar isso em seus storyboards para tentar
descobrir se a
câmera está para cima ou para baixo. Primeiro de tudo, vamos
ver é que podemos ver, é complicado de ver, mas basicamente o chão,
está correndo por aqui. Podemos apenas ver a coronária
que está diminuindo. Podemos ver a outra dor total. Como você notará,
o personagem está certo diretamente golpeado
no meio disso. Muito semelhante aqui, mas desta vez a câmera é colocada
baixa e está olhando para cima. É por isso que podemos ver o plano do
teto neste. Este temos um campo de
teto aqui, controle vadio, canto
do mundo
descendo e então temos
essa linha aqui. Temos nosso teto aqui
e depois nosso andar aqui. Quando vamos desenhar
esses personagens, você notará que pode
criá-los em qualquer lugar, e é muito difícil dizer em
que ângulo a câmera está. Digamos que joguemos por aí. Aqui está indo para
os ombros sair. Como sabemos se a
câmera está alta? O mesmo aqui, onde
estão as câmeras? O que poderíamos fazer é
identificar onde está
o teto ou o chão, e isso realmente
ajuda a dizer o tiro. Lembre-se que é a forma aqui. Nós vamos fazer
isso aqui também, então para a sala descendo. De repente,
isso faz
parecer que é um tiro de ângulo alto. Fazemos o mesmo aqui é
que aplicaremos o telhado. O que vamos fazer é
não tê-lo, então no canto da
parede e do telhado aqui, vamos mudá-lo para trás. Vamos fazer uma composição ligeiramente
diferente. No canto da
sala, encontre-o aqui. A razão pela qual eles tendem a
colocar os assuntos
nessas três linhas é que ele chama a atenção do espectador para essa pessoa e
enfatiza o personagem. Você verá isso o
tempo todo. Só para resumir, se você quiser desenhar
um tiro de ângulo alto, é importante
mostrar o chão. O mesmo vale para
o tiro de ângulo baixo, exceto que precisamos
mostrar o teto. Tudo o que precisamos fazer é desenhar
as linhas onde o chão encontra a parede ou o
teto encontra a parede. Para tornar a composição
interessante, você pode incluir
a linha vertical onde as duas paredes se encontram. Vamos dar uma olhada no
clássico cowboy medium shot. O quadro tem uma câmera
paralela ao chão e começaremos descobrindo onde fica a linha do horizonte. Vamos bloqueá-lo. Vamos bater a direção, vamos colocar os ombros. Então vamos por aqui, as pernas dele espionam para o lado, que
meio arrumado na verdade. Então, é claro,
sendo um tiro de cowboy, ele está segurando sua peça, sua arma. Eu realmente gosto desse cara,
ele é muito legal. Então podemos colocar em alguns
dos planos de fundo. Aqui está uma
visão mais moderna do tiro do cowboy. Não tenho nenhum mesmo quando
vejo Samuel L Jackson. Só consigo ouvi-lo gritando. Este é mais um tiro de cowboy de
ângulo baixo. É um pouco mais dinâmico. Podemos ver novamente como
podemos ver o plano do telhado, então sabemos que é
um tiro de ângulo baixo. Eu o alinhei com
um personagem secundário. Agora este será complicado. Você sabe como temos que
alinhar a linha do horizonte com uma parte do corpo do personagem para combinar a escala certa com
os outros personagens. O problema com
este é que a linha para o horizonte
provavelmente é bastante baixa. Provavelmente é a coxa
ou algo ou pernas, que podem ser as pernas dele. Essa é a coxa dele lá e mais está inclinada um pouco e diremos, é
aí que ele está. A propriedade se
alinhará por lá. Imaginamos onde está a linha do
horizonte com esta. Vamos desenhar o telhado
e o teto. Desenhe essa linha descendo. Um personagem no canto
lá. Subindo de certa forma. Temos aquele pobre cara na cadeira onde
a vida não está indo
muito bem para
ele, bem no segundo. Então temos o Sam. Provavelmente é bom escolher. [inaudível] ele tem a arma aqui. Legal. Quando você tem vários
personagens na cena, às vezes é complicado
identificar quem é quem. Muitas vezes, o que você
faria é provavelmente
sombrear os personagens apenas para
ajudar a identificar quem é quem. Digamos que seja Sam que
mostramos a ele em cinza. Só para que eu possa ver quem é quem. Deixe-o um pouco mais escuro. Agora podemos até
deixá-lo branco. Você percebe essas outras
coisas na cena que são importantes, como a porta,
por exemplo, você percebe que
tudo isso aponta para
as pessoas no quadro. Vai dar
algumas linhas principais para empurrar nossos personagens. O que é legal. Talvez eu
possa colocar a porta. Ainda um e dois. Essas linhas principais. Ele enquadra no
show, o que é legal. Gosto de como fiz isso.
Ainda mais linhas principais aqui para as prateleiras. Aquele é um tiro de cowboy
médio. O que podemos ver,
nosso personagem principal, nosso herói é bom. Vamos dar uma
olhada em outro. Temos um clássico de dois disparos, um tiro e um tiro reverso. Vamos começar por ver
se conseguimos identificar as plantas baixas para ver
se é um tiro baixo ou alto. Este você pode ver, não
temos a borda do plano
do chão, mas você pode ver as linhas
horizontais
através das quais
nos dizer onde está o chão. É bem alto, mas
podemos identificar que é como uma linha aqui. Se fosse uma parede
no fundo, podemos ver o plano do chão. Digamos que isso seja realmente um
hotshot. Onde está este? É um tiro baixo da
sua perspectiva. Podemos ver que
não há telhado lá, não
podemos ver o plano do chão,
mas podemos ver o telhado. Vamos tentar bloquear
esse tiro um pouco. O que podemos fazer
é identificar esse plano de chão novamente
porque ajuda um pouco. A beleza sobre os
dois disparos, é claro, é que ele conecta seus
personagens. Ombros. Você pode ver como ela está
inclinada para o lado. O peso dela está
rolando de um lado. Isso só faz uma composição mais
interessante, então é por isso que eu inclino os ombros
dela um pouquinho também. Então nós o temos. Suas linhas de olho
combinam quase
nas mesmas linhas que nos
darão um bom guia para onde devemos colocar a cabeça. Na verdade, vou começar
com os ombros primeiro. Olhe para os ombros
e depois a cabeça. Isso vale para isso [inaudível]. Eu poderia apenas carregar essas linhas, então ele se destaca um pouco mais [inaudível] e apenas para identificar que é na verdade
a parte de trás de sua cabeça, dar-lhe um pouco de orelha. Isso pode nos dizer que é
a parte de trás da cabeça dele. Aqui, podemos apenas colocar
outra direção de olhar, para que possamos dizer que ela está
olhando para ele. Agora temos o tiro de retorno. Veja a linha principal
do prédio atrás dele. O que vamos fazer é
dar-lhe um chapéu, nu eu acho porque é legal. Vamos começar com ele primeiro. Ele está por aqui. Os ombros. Aqui, quase
tomou todo o quadro. Ele corta o quadro.
Vamos tentar novamente. Um pouco alto demais
na estrutura. O que há de errado com os ombros dela. Seus ombros são como
estendidos aqui e depois dar-lhe uma pequena barreira, então sabemos onde ela está
olhando direção [inaudível]. Agora, para identificar
onde está o chão, a borda do chão ajuda. Posso dizer que isso é um
tiro alto e o abaixo , filmado de baixo. A única coisa que posso notar
na foto é algo entre
nossos dois personagens aqui. Obstrução entre eles. Não está claro o que eu acho que fazem parte
da composição. Vamos colocar o sinal em segundo plano e vamos ver aquele grande pólo realmente
obstruindo os dois. A linha está bem.
É um pouco difícil determinar
quais personagens, que no momento, e depois
é um tiro, tiro reverso. Vamos avançar e
sombreá-los, para que possamos diferenciá-los. O que podemos fazer
é colorir ele, [inaudível] Aqui vamos nós. Um pouco mais de espuma. Então vamos colori-los
aqui também. Quem é quem? Essa cor parece
engraçada. O que é cor? Pessoa secundária
e outra cor, só para você ver quem é quem. Vamos começar
desenhando um personagem, Harry linha estranhamente
no chão quer. Vamos desenhar no chão. [inaudível] a distância apenas olhando para a câmera. Então vamos colocar nossos
agentes neste. Vamos começar
desenhando no telhado. Há uma ligeira inclinação para
a câmera, o que é legal. Então temos nossos
agentes em pé
no quadro, ali. Ombros [inaudíveis], corpo. Você vê como os ombros dele vão assim e
este assim. Podemos ver quem é a pessoa
mais importante
nesta cena. É a pessoa que é a maior ou a
mais alta do quadro, e então podemos bloquear
algumas coisas como um pequeno cubículo aqui. Podemos fazer suas pernas [inaudíveis] e faremos uma direção de olhar para obter o slide aqui para o que
eles estão olhando. [inaudível] Eu
tenho essas luzes. Legal. Agora que parece muito
perdido no quadro, posso fazer o que fiz da última vez. Só para derrubá-los um pouco. Para recapitular, algumas coisas a serem incluídas
em suas fotos médias são, número um ao criar
um tiro de ângulo alto, identificar o chão e para o tiro de ângulo baixo,
portanto, teto. Número dois, diferencie
nossos personagens sombreando-os em tons ou cores
diferentes. Número três, incorpore linhas
principais em seus quadros.
9. Criando movimento da câmera: Movimento da câmera, é uma
das ferramentas mais expressivas
disponíveis na produção de vídeo. Naturalmente, queremos expressar essas ideias em nossas
miniaturas também. Queremos adicionar uma sensação
de impulso, ritmo e energia para manter
nosso público envolvido. Não vamos deixar de fora a importante ferramenta
de movimento da câmera. Vamos adicionar algumas dessas
setas e quadrados. [RUÍDO] [MÚSICA]
Vamos dar uma olhada em alguns movimentos da câmera
e como
os desenhamos em nossos storyboards. Vamos começar com o
zoom. Deixe-me rabiscar. Parece muito fácil. Isto é para as setas uma em cada canto, empurrando na
direção em que você deseja ampliar. Por exemplo, uma
seta entrando aqui, uma seta lá, [RUÍDO]
outra lá e outra lá. Agora, é claro, se
quisermos diminuir o zoom, vamos colocar esse zoom. Se quisermos diminuir o
zoom, o mesmo cenário. Apenas as flechas vão assim. [RUÍDO] Legal. Agora diga que queremos que ele amplie algo específico no quadro. Não foi apenas enviado
diretamente para o quadro. Vamos desenhar um cara aqui. Ei cara, estes são os olhos dele,
são os ombros dele. Queremos dar zoom
direto no rosto dele. O que faremos é
desenhar com um quadro. Então deixe-me me livrar disso. [RUÍDO] Basicamente, apenas
desenhamos as setas aqui. [RUÍDO] [MÚSICA]
Então o resultado final provavelmente
se
pareceria com isso. A próxima coisa que temos será
o pan girando a câmera para cima da esquerda para
a direita ou da direita
para a esquerda. Simplesmente arejado. Vamos apenas
fazer uma bela flecha grande indo da direita para a esquerda. Isso seria panorâmico para a direita. Então, é claro, o
outro lado para a esquerda. Fácil de peasy. O próximo que
temos é a inclinação. Girando a câmera para cima ou para baixo. Duas setas ao lado. Dizendo inclinar para cima e para baixo
[RUÍDO] setas apontando para baixo. Incline para cima e incline para baixo. Legal. Em seguida, temos a boneca ou o
empurrar para dentro ou puxar para fora. É quando você
pega fisicamente a câmera e a move
para frente ou para trás. Vamos chamá-lo de boneca, que tem alguns nomes. Com a boneca
basicamente o que você
vai fazer é tornar as
flechas um pouco mais grossas. É como o zoom,
exceto setas grandes. [inaudível] Tem que desenhar a seta corretamente. Agora, está perfeitamente bem se eles realmente parecem iguais
ao zoom, desde que você anote na parte inferior
o que realmente
é para que as pessoas saibam que é zoom,
vamos fazer isso agora mesmo. Empurre e puxe para fora. Legal. O próximo
será caminhão. É quando usamos nossos músculos grandes e
fortes e realmente
pegamos e movemos a câmera da esquerda
para a direita fisicamente, fazemos isso, na verdade ou giramos. Esse é super fácil. É só em vez de uma
flecha como a panela, são apenas duas flechas. [RUÍDO] Eu quase
escrevi pan lá. Quero colocar caminhão. Então, claro, do outro
lado. A flecha é assim. Este caminhão. Esquerda, fácil demais. O próximo é o
pedestal ou o boom. É quando
pegamos fisicamente a câmera e movemos verticalmente para cima ou para baixo. Vamos chamar esse boom, eu deveria colocar um ponto de exclamação lá porque ele faz parecer. Este, mesmo negócio
que os outros
com as duas setas do lado. [RUÍDO] Vamos chamar isso de um boom para cima e, claro, boom down, doce. Agora, o último que
vou mostrar hoje é chamado de rotação ou rolo. Este é um
pouco complicado de desenhar, mas vamos fazê-lo de qualquer maneira. Acho que devemos desenhar outro
cara como fizemos antes. Vamos ter alguns ombros
novamente, pequenos olhos lá. Nós vamos fazer como um ângulo
holandês neste sujeito. Lá vamos nós. O quadro
vai acabar torcido. Tudo o que sabe fazer é
indicar para que maneira ele gira a partir do
canto do quadro. Está dizendo que vai
torcer para a esquerda
ou anti-horário. [RUÍDO] Isso significa que
vou pegar o quadro e dar uma boa reviravolta
e ele vai
acabar naqueles globos oculares
ali mesmo. Claro, se você
quiser torcer do outro
jeito, você faz isso. Em direção a [NOISE] nesta direção. Cool adiciona, fácil de peasy. [MÚSICA]
10. Desenho de qualquer coisa: Objetos básicos: [MÚSICA] Ao desenhar
suas balas de história, você descobrirá que sua
principal responsabilidade é colocar seus
personagens no quadro. No entanto, há
momentos em que os adereços e o ambiente também podem desempenhar uma parte
fundamental da sua história. Como aprendemos
a desenhar
tudo e qualquer coisa em
poucos minutos? Bem, a resposta é que não podemos. [MÚSICA] Mas, o que vamos fazer é
encontrar referência e usar nossas habilidades de observação
para desenhar nossos objetos. Usaremos formas e
proporções primárias para fazer o nosso melhor
em fazer com que pareça real. [MÚSICA] Vamos
olhar para desenhar um carro. Vamos
dividi-lo em suas formas básicas. Vamos
olhar para cinco coisas que fazem com que pareça um carro, então vamos ter
uma rachadura e desenhá-lo. A outra coisa que
vamos fazer é garantir que
temos as
proporções do carro, um pouco como um corpo
humano e espero que pareça um
carro até o final dele. Vamos dar uma olhada rápida em
quais formas compõem o carro. Temos uma forma retangular que compõe o
corpo do carro. Esta parte aqui é chamada
de estufa do carro e é coisa de quatro lados. Então temos as
rodas alguns círculos
frios e frios . Vamos ter
uma rachadura em desenhá-lo. Começaremos
desenhando essa forma
quadrada básica real e
é muito fácil aqui porque temos a
barra reta de referência, então sabemos
que vai ser tão grande. Legal. Quão amplo é isso? É aqui que vou
parar provavelmente de usar [NOISE] nossas proporções, e vou usar uma roda para medir coisas.
Mas usamos cores. Este é meu carro. Eu diria que provavelmente
é do tamanho da roda. Temos esse grande aqui
pode dizer squish. Em seguida, vamos desenhar rodas. Faça algumas
medidas aqui. Fendas provavelmente maiores
que essa altura sábia. Eu diria que é quase
metade do tamanho dele. Vamos começar desenhando
a parte do telhado. Qual é o ângulo descer
logo atrás da roda traseira. Tem slides. Onde ele termina? Faremos outro
pouco proporcional. Esse é o carro inteiro. Provavelmente é cerca
de três quartos talvez. Vou gravar isso. Isso é meio três cantos e extremidades. Isso é [inaudível]
e as rodas. As rodas,
provavelmente existem quase o
mesmo tamanho que o corpo. Desenhar círculos é complicado. [RUÍDO] Para onde vai
a outra roda? Vamos medir
isso com rodas. Vamos dizer que é uma
roda dois e três. Três rodas aqui uma, duas, três e a roda está
lá [inaudível] Cool. Agora vamos dar uma olhada
em outras coisas que fazem um carro parecer um carro. Agora você verá
nesta foto que eles
têm como um avião terrestre. Podemos ver o carro.
Na verdade, quando se trata de desenhar carros,
é muito útil. Vou desenhar o chão. Uma das coisas que
temos a cor do mixer vem, podemos refinar a forma dela, nos
dá uma boa redondeza. Vamos cuidar da parte de trás disso. Você notará que há
um pouco de qual forma aqui.
Apenas corte isso. Na frente. Talvez possamos
deslizar da frente aqui. Vamos dar uma olhada na forma. É a área negativa
ou à direita na frente. Que tal termos
um desenho de crack. Isso é chamado de
estufa para cuspir aqui. Como é a primeira janela? Digamos que vamos cortá-lo em vez disso. É um pouco as janelas do Science
Office aqui. segundo faz um
pouco leve
lá atrás e a última
janela está aqui, você desliza a parte de trás dela. Que tal adicionarmos algumas
maçanetas na célula
do meio para que
seja um carro? O que mais? Talvez possamos fazer e fechar o farol. É
como um triângulo. [MÚSICA] Agora temos
um carro verde. A beleza de tudo o que é fazer aquele pequeno estudo e ser que somos
criaturas visuais por natureza, toda essa informação lentamente se compromete com sua memória. Se você estudar um carro
algumas vezes e
desenhá-lo algumas vezes
apenas pelo ato
de olhar para ele,
observá-lo e desenhá-lo, você basicamente vai
comprometê-lo com a memória. Se você pode se lembrar do
que fizemos antes, vou pedir que você
tenha uma rachadura em desenhar aquele carro apenas
para a memória novamente, provavelmente vai
acabar exatamente o mesmo, mas é difícil pouco como um carro que é o que queremos. Vou começar
desenhando o planejamento do solo. Vou desenhar
a primeira roda. Oh, aqui vamos circular.
Agora, para memória. Lembre-se que era como
três rodas entre elas. Vou fazer
as três rodas. Então a próxima roda estará
aqui. Vamos nos livrar desses. Acho que se você se
lembra, a parte inferior desse retângulo é
através das rodas. Foi praticamente mesmo assim. A altura deste
era do tamanho das rodas. Só adivinhando. A estufa no topo
era cerca de metade disso. Dormi longe. Se você se lembra da inclinação, acho que era a sede. Acho que terminou aqui
aos três quartos. Vamos ficar em cima disso e, em seguida, ele está inclinado para
dentro. Isso é uma forma. Não está certo, mas é uma proporção adequada do veículo quando
obtemos aquele pouco que cortaria aqui. Acho que isso
arredondou um pouco aqui e foi um
triângulo com ele para a frente e um
triângulo para trás. Então eu acho que foi isso talvez e a janela curvou um pouco
assim a partir daí, este escorregou um pouco, e o outro
inclinou-se para trás e depois havia
alguma porta alças. O bom é que sabemos
como um carro se parece. Conhecemos funcionalmente as
alças das portas próximas à
borda da janela. Mesmo da sua memória ou mesmo apenas olhe pela porta
rapidamente [inaudível]. Eu acho que a porta era desleixada, que é a razão
para isso, porque senão ela vai bater
nessa roda aqui. Faça o arco da roda, porque parece sempre
fazer com que pareça legal. Acho que da última vez que
fiz uma marca ou a parte de trás, parece um pouco mais barulhento. Porque era bastante
redondo a forma daquele carro. Legal. Que meus amigos são
o seu carro da memória. [APLAUSOS] [MÚSICA] Para este exemplo,
tenho três objetos. Temos
uma arma [NOISE], uma faca [RUÍDO]
e algo
do meio ambiente, uma árvore [RUÍDO]. O que vamos fazer é usar
seus poderes de observação. Vamos escolher
três coisas que realmente identificam esses objetos. Começando com a
arma, vamos
escolher as três coisas
que identificam a arma. Aquelas três coisas que eu escolhi foi que uma pistola tem um barril, tem um aperto, e
tem um gatilho. [MÚSICA] Para criar a arma se você der uma olhada
a partir desse ângulo, é principalmente a
forma primária de um retângulo. É um retângulo para o barril. Usamos um
retângulo ligeiramente inclinado para a aderência. Nesta parte superior da arma, é principalmente como um quadrado
para o protetor de gatilho. Então vou fazer uma boa
forma para o gatilho. Fácil de peasy. Vamos para o próximo. Olhando para a faca, cenário
semelhante novamente, as três coisas que
compõem uma faca, se você pode ver é a alça, pouco guarda porque sobre a
alça e depois a lâmina. Semelhante à arma, são basicamente retângulos,
temos um retângulo para isso. Retângulo para a proteção, e um retângulo com um
pontudo tentando mantê-lo
no final da
lâmina, isso é fácil. O último é uma árvore. Uma árvore é realmente básica. É realmente apenas
uma forma de pirulito. Você verá esse pirulito moldar muito em desenhos de arquitetura. É assim que eles
simplificam suas árvores. Acabamos de fazer o
tronco da árvore. Então podemos apenas fazer
uma forma circular para representar a massa dos
galhos e das folhas. Fácil de peasy. Depois de estabelecermos a forma
principal do objeto, lançando uma bela
silhueta para que você
possa dizer o que é, se quiser, entrar e adicionar alguns detalhes para realmente vender o objeto
que você tem desenhado. Para a arma, eu
escolhi outras partes
da arma
que realmente a vendem, cortei um pequeno deslizamento por lá. Algumas retrospectivas vão adicionar o clipe
para as balas, alguns pequenos
parafusos e pontos. Engrossar. Apenas emenda a forma um pouco
do protetor de gatilho. Procurando os principais pedaços e peças que realmente
vendem a imagem. Em seguida, adicione algumas curvas
em nossa forma de retângulo. Mesmo cenário com a faca. Vou passar e vou
curvar alguns slots. Há apertos de dedo mindinho, pequenos
parafusos lá dentro. Apare-o uma pequena área
para a lâmina e coloque aquela pequena borda serrilhada, como o ponto
dela está apontando. Uma árvore é um cenário um pouco
diferente. Vou me livrar
da forma original. Vou colocar algumas linhas J ao redor
da borda para mostrar essa silhueta áspera
que as folhas gostam. Essas etapas são ótimas para
desenhar coisas realmente básicas. Mas isso não ajuda ao tentar fazer com que as coisas
pareçam tridimensionais. Vamos dar uma olhada
no próximo vídeo para ver como desenhar coisas
em três dimensões.
11. Desenhando qualquer coisa: formas 3D: Agora, o desenho tridimensional
é um outro nível,
que, como meus cop-outs anteriores, eu não seria capaz de
ensiná-los neste curso. No entanto, vou dar-lhe uma demonstração rápida
sobre como você iria lidar um desenho 3D e um hack
alternativo que economiza tempo, que eu mesmo uso para
desenhar coisas complicadas. Vamos dar uma olhada. [MÚSICA] Agora estamos desenhando um carro do sol.
Não é muito difícil. É praticamente um quadrado,
como demos uma olhada. Temos a
estufa no topo, e depois temos as
rodas na parte de trás. Então, um pouco de refinamento. Algumas formas extras
só para vendê-lo, e nós temos
uma máquina de aparência legal. [MÚSICA] Mas o que acontece se o carro estiver em um ângulo um pouco
mais complicado como este? É aqui que as coisas ficam
um pouco complicadas, e temos que
saber desenhar em três dimensões ao
usar a perspectiva. Por exemplo, precisaríamos
estabelecer uma linha de horizonte. Comece desenhando talvez
a parte de trás do carro
e, em seguida, para desenhar esta
parte lateral aqui, esta é a caixa. Preciso obter um ponto de fuga
e algumas linhas de fuga. [MÚSICA] Como você vê, as rodas não são
mais círculos. À medida que se espremem para trás, eles se tornam elipses.
Temos que fazer elipses. [MÚSICA] Então também
agora podemos ver a parte de trás
do carro, a roda traseira, cair lá também
[inaudível] dentro dele. [MÚSICA] Como você pode ver, as coisas começam a ficar
um pouco mais complexas. [MÚSICA] Vamos, janela
traseira lá. Poderia apenas
compor o carro de forma. Isso é apenas um muito difícil. Basicamente, essa é
a forma aqui. É um cubo, [MÚSICA] e as rodas são cilindros,
mas em perspectiva. [MÚSICA] Isso é apenas um pouco de desenho em 3D
e em perspectiva. Se você estiver interessado em
aprender mais, tenho alguns links para
ótimos recursos. Mas, por enquanto, vamos passar
para um hack fácil, que mesmo que eu
possa desenhar corretamente, use com frequência, especialmente
quando estiver com pressa. É um bom rastreamento de moda antiga. Isenção de responsabilidade. Vamos lembrar, essas obras não são obras de arte
acabadas
que estamos criando. Eles são apenas uma ferramenta para
comunicar nossas ideias. Não há
polícia de storyboard dizendo: “Você não pode fazer isso.” Não há plágio, pois estes são usados apenas
como referência. Vamos dar uma olhada em como
abordei alguns
storyboards profissionais que
criei como parte da apresentação de oportunidades de colocação de
produtos
para um filme independente. Nosso primeiro painel que
veremos foi para um filme em que estávamos
vendo tentando adicionar algum posicionamento de produto. É por isso que tem
os quadrados azuis. São oportunidades de colocação de
produtos nas fotos. Esses eu quero
ficar bonitos e ter uma composição muito interessante
para vender um pouco o filme. Eu estava procurando fotos
um pouco mais complexas, então eu tinha uma
composição realmente, como eu disse, interessante. Como eu enfrentei isso
é que procurei imagens de
referência e depois as
coloquei dentro do meu painel
e depois rastreei sobre elas. Então eu adicionei o detalhe extra ou manipulou para que fosse
adequado para a história. Vamos dar uma
olhada no primeiro. Painel 1, ambos estão em
pé no caixa eletrônico. Eu nos fiz procurar online e
achei a loja que achei que
ficaria muito legal. Gostei de como ele estava de pé
para o lado do quadro, mas eu precisava do
amigo dele lá dentro. O que eu fiz foi
rastrear os detalhes que achei importantes, o cara de pé perto do
caixa eletrônico em uma parede e outras coisas. Então o que eu fiz foi rastrear o companheiro
dele ao lado dele, porque ambos estão no
caixa eletrônico tentando tirar dinheiro. É super duper fácil. Acabei de fazer as linhas mais básicas na esquina da loja, o caixa eletrônico assina como ele estava
na própria máquina. Além disso, estendi a
parede para poder encaixar alguns cartazes e coisas
assim para a colocação do produto. Vamos dar uma
olhada em um deles. Vamos dar uma
olhada no próximo painel. Certifique-se de desligar esse cara. Número 2, isso é mais um soco e
disparado neles no caixa eletrônico, e provavelmente ter um pouco
de um pouco de conversa. mesma situação novamente, encontrei outra foto de
um cara no caixa eletrônico. Gostei de como era, mas não gostei do jeito que as mãos
dele eram. Então eu rapidamente enfiei
isso no bolso dele, e então desenhei o companheiro dele. Então eu tinha um
pequeno painel bonito aqui. Super rápido e fácil. Não precisa saber
muito sobre desenho. O próximo, pessoa em
pé no caixa eletrônico. Agora essa aula foi um
pouco mais complicada, porque eu não consegui encontrar uma
foto de alguém assim, com o cartão bem no meio do
quadro para que você possa vê-lo. Eu tive que esmagar duas
fotos juntas. O primeiro que você pode ver, eu vou desligar esse esboço, é uma senhora sentada em uma
mesa segurando um cartão. Eu realmente quero essa mão e aquela carta e isso sobre
o tiro do ombro. Achei
muito legal. Mas é claro que não há caixa eletrônico. Encontrei uma foto de um caixa eletrônico. Esse não é o caixa eletrônico, este é. Então esmagou ou esmaguei
os tiros juntos, então você pega esses dois, e então eu apenas rastreei isso. O que acabei
recebendo foi esse cara. Vamos dar uma olhada em
outro, outro painel. Desligue esse cara.
Situação semelhante para esse cara também. Eu acho que com aquele que desenhei, aquela do
zero eu desenhei uma garrafa e depois as fiz menores, e depois coloquei um pouco
de borrão nela. É legal. O segundo, no entanto, eu belisquei uma foto
porque parece muito legal. Gosto desse ângulo, descobri
isso quando eu estava
rolando . Vamos dar uma olhada. Esta é a imagem original.
Praticamente o mesmo. Acabei de adicionar um segundo copo. Vou levantar a pessoa
apenas um segundo e ver. Gosto desse ângulo. Achei que era
realmente dramático. Tem essa perspectiva, você tem a garrafa
em primeiro plano, você tem o meio do solo
com o vidro e o fundo com uma
mesa que está descansando. O último tiro não
conseguiu descobrir. O personagem principal está
no meio, está iluminado. Há um na mesa, e há um cara
não prestando atenção no telefone,
mas ele é o cara principal. Na verdade, é engraçado
porque é de uma comédia, então é Step Bros.
[RISOS] É engraçado. Gosto da composição.
Achei legal. Tudo o que fiz foi apenas
virá-lo para ver qual
era a descrição
do tema , e eu esbocei bem. [MÚSICA] Olhe com isso. Eu desenhei algumas
coleções de vidro na mesa, e isso
foi útil, não foi? Então eu desenhei de novo.
Havia alguns óculos. Estão todos bebendo vinho. Então eu só os virei. Então eu fiz a
iluminação um pouco mais dramática para desenhar. Realmente se concentre nesse personagem. próximo é, o que você faz se você rolar correu e tiver um ângulo ou
tiro realmente específico em mente e você não consegue encontrar uma imagem on-line que possa rastrear
rapidamente e outras coisas? Nessa situação, não
consegui encontrar o tiro certo. Foi como um tiro de cima para baixo. Este é um painel 2 dele
olhando para tirar um saco congelado de
ervilhas de uma sacola de compras, porque ele foi
socado no rosto e ele queria
consertar uma hematoma. Para este, tudo o que fiz foi agarrar minha
câmera e tirei uma foto muito rápida
de mim levantando, como eu pensei que o ângulo
ficaria apenas no chão do
meu quarto em minha casa, puxando uma lente
de todas as coisas. Então eu só
manipulei para
parecer um saco de ervilhas.
Vamos ver isso de novo. Esboço. Essa é a imagem lá, e isso é apenas um
empate por cima pegando os pedaços de
informação, vire um pouco de um
painel atrás dele, então pareça mais com um carro. Fiz o mesmo para
o quinto painel, que é este
com a frigideira. Não consegui encontrar nada onde fosse como se o ângulo
parecia excitante e pensei ter
essa foto diagonal com a bolsa na parte inferior do
quadro, o saco de ervilhas. Eu tomei um pouco
grande. Como minha cozinha, verifico a panela onde eu queria, montei uma foto, como gostei com minha câmera, tirei uma foto rápida, voltei para o meu computador
e, em seguida, desenhei
por cima dela. Você tem um pequeno painel. Fácil peasy. [MÚSICA]
12. Storyboard nossa cena: Para começar esse projeto em
particular, ainda não
tinha estado em contato
com o diretor. Para mim, tive que gerar as ideias do zero e é por isso
que você pode
me ver dando uma olhada
no script para começar e gerar um
par de ideias de script é apenas para me começar. Vamos começar com
o quadro de abertura. Agora é uma
visão de cima para baixo para a visão panorâmica e ambos os personagens estão
olhando um do outro, é por isso
que eu desenhei
seus ombros assim. Eu os coloquei em uma diagonal porque achei que é
um pouco mais dinâmico do que colocá-los
na horizontal direta um do outro. Agora, o roteiro chamava algumas imagens da Polaroid
no chão
de um dos personagens e
essa é a da esquerda. Só estou
tentando pensar em como as pernas dela podem
parecer provavelmente cruzadas. É por isso que eu bloqueei essa forma como
algumas pernas cruzadas. Mais alguns porquinhos. Agora, se você perceber que
estou desenhando muito devagar porque algumas das filmagens que eu reproduzi
para você
de algumas das outras partes
do curso, eu acelero as filmagens porque senão
teria sido chato me
ver desenhar por
horas e horas. Acelerei um pouco só para que você pudesse ver
o que estava acontecendo. Mas para este, eu propositalmente deixei em velocidade normal só para que você tenha uma ideia sobre o
quão rápido eu realmente desenho. Se você notou,
não é tão rápido. maioria das vezes você
verá que eu não estou realmente movendo ou desenhando, estou pensando. Pensando muito e
depois tentando desenhar essas ideias à medida que elas
entram na minha cabeça. Essa é uma das coisas
boas sobre Photoshop como você pode ver. Eu não gostei muito de como ele definiu o quadro para que eu possa
mudá-lo um pouco, o que é muito útil. Estou usando o Photoshop
para este, principalmente porque é mais fácil
demonstrar para você, especialmente isso vai acontecer para o diretor dar uma olhada
e é mais
fácil apenas
atire como JPEG e, em seguida, envie-o
em vez de desenhar. Aqui, decidi
desenhar um pouco de tapete debaixo deles
ou um tapete porque eu
senti que esses
dois personagens eram realmente feitos para serem
conectados na cena e pensei em
tê-los sentados em um tapete na praça, os quadros quadrados
e os conecta. Esse foi todo um
processo de pensamento por trás disso. Aqui eu estava pensando, como
posso ficar um pouco dinâmico? Eu estava pensando, talvez
você pudesse ter algo legal como a luz que vem
através dos caixilhos das janelas. Este sou eu fluffing
com essa ideia lá. De qualquer forma, isso é
outra coisa legal sobre Photoshopping. Faça essa pequena
massa rápida e outras coisas. Engraçado o suficiente, mesmo que você não tenha usado o
Photoshop antes, você está olhando para
essa ferramenta, uau, isso é totalmente incrível. Na verdade, ainda preferia desenhar apenas no
papel quando posso. Acho muito mais fácil. Acho que é um desenho de
desconexão estranho com Photoshop do que usar
o tablet com. A outra coisa boa sobre
desenhar em papel é que, uma vez que você desenhar a linha, especialmente se você estiver
usando uma caneta, você realmente tem que se comprometer com a ideia. Acho que é uma disciplina muito
boa para aprender porque você está
pensando cada um que
você vai fazer. O problema que temos
às vezes com Photoshop é que você tem a capacidade de
desfazer o tempo todo. Você gostaria de tentar
isso? Experimente isso e acho que é muito divertido. É um pouco de processo de pensamento. Se você gosta de pensar sobre
o que vai
desenhar antes de
colocá-lo no papel. Visualizando seus traços. Acho que agora decidi, tentei colocar
essa fonte de luz, toda essa luz entrando
pela janela
emoldurando-os e provavelmente é um
pouco louco demais. Só estou tentando
suavizar as bordas aqui para tornar um
pouco mais natural. Agora normalmente eu não colocaria tanto tempo em
um único quadro. Mas esta é a
cena de abertura do filme. Eu pensei, é melhor eu colocar
algum tempo nisso. Faça-o realmente se
destacar porque é uma cena
muito importante. Muita sombra, então eu
deixei cair um pouco. Estou brincando
com a opacidade. Decidi deixar-me
torná-lo bem sutil, só um pouco. Você pode ver com a velocidade do
meu desenho, já foram
cerca de quatro minutos e eu só fiz um quadro, então eu tenho um monte de
mais quadros para fazer. Demora um pouco esse
processo, mas é muito bom. É uma ótima maneira de
descobrir suas ideias para o seu filme. Eu decidi arrumar
e fazer um pouco legal e arrumado porque isso está
indo para o diretor. Quero torná-lo um pouco apertado, um pouco profissional. Mas você pode ver o quão básicas são as formas
dos personagens. Agora isso é muito importante. Este sou eu escrevendo
notas sobre quem é quem, porque é muito
importante para cena. Estou estourando algumas
orelhas aqui só para te dar uma
ideia de direção de olhar Apontando quem é, os adereços que estão lá, você não pode realmente dizer o que eles
estão sentados, o
que isso na frente deles. Ele está sentado na
frente de uma tela. Ela tem algumas fotos
espalhadas no chão. Isso é dizer a quem lê isso qual
é essa forma no chão. Deixe-me voltar para o roteiro muito rápido só para verificar que
tenho tudo. Essas pequenas áreas são um
pouco empurrando, uma torção no empurrão. Este sou eu. A próxima cena exigiu um close-up
de algumas fotos. Em vez de tentar
descobrir sozinho, eu rapidamente pulei nas linhas
é outra coisa boa sobre Photoshop e eu fiquei tipo, o que é uma imagem realmente legal
que poderia ser um ângulo reto? É isso. O que eu fiz, em vez de tentar descobrir a perspectiva das coisas, fiz um pouco rápido e
peguei uma foto só para ter uma ideia de como ela
poderia parecer no quadro. Só para obter o potencial para que não pareça estranho e desligado. Não usei a
camada na imagem, mas a
descrita no script. Então eu coloquei uma
preocupação no ombro sobre o tiro do ombro. Se você não tem certeza,
especialmente com closeups estão parecendo estranhos, não tenha medo de
tirar uma foto e fazer um rastreamento rápido apenas para ter uma ideia de como a
perspectiva deve parecer. Outra pequena olhada no
roteiro para o próximo quadro. Legal. Este é outro
por cima do ombro. O primeiro ombro é nossa personagem
na cena de abertura à esquerda Leida e ela está
olhando para algumas fotos. Este é o outro. Este é o colega Goce
pintura na tela. Super-duper áspero, mas está dando a você uma ideia de como toda
a sequência
flui juntos. Agora estou tentando conectar os
dois personagens novamente. Isso é um pouco de troca
entre os dois. Acabei de acelerar
as filmagens aqui também. Geralmente é muito
mais lento do que isso, mas decidi
torná-lo um pouco mais rápido só para não te
enfiar por séculos. Acho que todo esse processo me
levou horas e horas para fazer essa cena de abertura. Agora, aqui, descobri que a direção da tela não
está certa. Eu tenho Leida à esquerda, assim como no tiro de abertura, e tenho Goce à direita, o que deveria estar
certo, mas não corresponde aos quadros dois e três. Eu estraguei a direção da
tela, eles devem ser virados e é por isso que eu coloquei
uma pequena nota que eles
viraram para combinar com o quarto quadro. Eu pulei
um pouco para a frente aqui. Houve outro
perto de um tiro médio ou largo. Mais uma vez, só
queria te mostrar esse quadro porque aqui havia uma chamada para um
sorvete em uma mesa. Uma rápida pesquisa no Google me
deu isso e eu
controle o esboço do sorvete, porque eu realmente não sei como
desenhar um sorvete. Não se trata de melhorar
suas habilidades de desenho, trata-se de
criar algum quadro. Eu só faço coisas assim
só para tornar as coisas rápidas. Apenas algo a ter em mente, especialmente com a
criação de imagens. Não há polícia lá
fora dizendo, ei você rastreia isso, isso é trapaça.
Isso não importa. O que você está tentando fazer é
fazer seus storyboards. Não importa se você
traçar alguns objetos. Aqui eu embaralhei
alguns quadros ao redor. Voltei e li o
roteiro e percebi, na verdade eu preciso mostrar o
cone um pouco mais tarde, porque ela mergulha o
cone em algumas vaias. Alguma boa e velha
[inaudível] Ela é como, oh cara, eu tenho que desenhar esse
tiro. Aqui, dê uma olhada. Isso é o que acontece com você. Enquanto você está desenhando, você
pode ter uma ideia. Você olha para trás para o enquadramento, ei, você sabe, é uma boa ideia. Talvez se eu fizer um
pequeno pool de foco isso e corresponder
ao quadro seguinte. Muitas vezes, enquanto você está desenhando, você descobre buracos em sua sequência e
pode voltar e alterá-los para que cada quadro-chave se
funda com o próximo em
um bom fluxo. A outra coisa que estou fazendo
aqui é que estou desenhando alguns quadros e geralmente
não
faria isso para cena, só
limitaria
a talvez cerca de seis dependendo de quão
complicado seja. Basicamente, estou apenas
fazendo os quadros-chave. Não estou fazendo todos os
disparos reversos. Pode haver um tiro reverso
curto. Mas isso nos dá uma ideia das configurações de câmeras que
vamos precisar. Poderíamos, por exemplo,
filmar toda a cena a partir desta configuração de câmera aqui e isso vai
acontecer e a edição. Dependendo do seu
envolvimento no filme, especialmente se você estiver filmando
ou está dirigindo,
isso também é bom porque você
começa a ter uma ideia sobre, isso é muitas configurações, especialmente para o tempo que
tenho de filmar e esta é uma ótima
maneira de testá-lo. Acho que aqui eu provavelmente estava
pensando homem que
quase não há nenhum movimento
nas câmeras. Isso está ficando um pouco
chato, eu tenho que fazer algo um
pouco mais dinâmico. Ela está comendo sorvete, ela esmaga na cabeça dele, mas
ele realmente não sabe. Alheio ao fato, achei engraçado
se viesse fora da tela. Obviamente, você não
sabe o que estou fazendo aqui, ficou um pouco preso. E agora, cara?
Veja rapidamente o roteiro. Tem de resolver problemas, muita tentativa de
descobrir: “Ei cara, o que eu deveria estar fazendo?” Às vezes você vem
com uma ideia incrível e então você é como oh,
mas o que eu faço agora? Ele simplesmente não flui corretamente para a próxima cena. Simplesmente não está funcionando.
Estou tentando descobrir algo
[inaudível]. Então olha, acabei de excluir
a coisa toda sem um cuidado. A cena não
estava funcionando. O amigo não combinou, eu não senti isso. Foi como, isso é chato. Não funciona, não parece
fluir. Você acabou de excluí-lo. Siga em frente. É muito importante não ficar muito ligado aos seus desenhos porque é toda a sequência não
é apenas um único quadro. Se você começar a desenhar um quadro ou sentir que o
fluxo não está funcionando. Está parecendo chato,
parece muito genérico. Ele realmente não vende uma história. Qualquer um desses motivos
apenas matá-lo, apenas excluí-lo, tentar outra
coisa. Como mantemos esses
desenhos tão soltos, não
gastamos muito tempo neles, é muito
fácil excluí-los, e também é
fácil criar novos. Essa é a grande coisa de
mantê-lo realmente difícil. Você não está realmente
investido no desenho. Assim, você pode facilmente excluí-lo e pensar
em outra coisa. Tentei dar
sobrancelhas com raiva, não funcionou. Nós saltamos um
pouco à frente novamente, tenho alguns quadros
aqui tem um bom empurrão na esquerda. Então lembre-se, estamos usando
esses bits onde
podemos definir se é um tiro
baixo ou um tiro alto. Então sabemos que é um tiro
alto porque
vemos o fundo do
chão com a lieda lá. Estou brincando com o poder. Então vamos de
um tiro baixo em Lieda, e depois um tiro alto até Goce. Mas nesta parte aqui, acho que posso acabar
excluindo isso de novo. Mas o que eu estava tentando alcançar é que
temos o alto e o baixo. Há um pouco de um
jogo de poder lá. Mas então eu queria
equilibrá-lo novamente. Então eu queria que eles
fossem como um tiro nivelado. É um pouco
complicado porque ele é realmente mais alto do que
aqui no quadro. Ela está sentada
no chão e ele está sentado no banco. Sim, veja acabado de matar. Não estava funcionando. Siga em frente. Isso é o que estou pensando
que é realmente importante. Eu recebo os níveis deles. Vamos começar colocando uma linha de horizonte e
combinando-os. Isso se encaixa muito
melhor do que o último, e isso parecia por toda a loja. Aquele tem coisas ou detalhes. Está lá para
contar a história, descobrir um enquadramento legal
para as configurações de suas câmeras. Mais uma vez, veja que eu
queria ter certeza a linha do horizonte estava presa
no meio, então estava plana, então não era mais
poderoso na cena. Mesmo que mais tarde
ocupe muito do quadro e isso, e veremos Goce
em segundo plano. Ele é bem pequeno
em comparação com ele. Na verdade, ela está
confrontando-o neste. Isso é o que eu queria
fazer com que eles se sintam pequenos. Só estou brincando com a
direção de golpe enquanto ela olha para cima, ela lhe dá uma foto. Você saltaria para
lidar com o começo. vez, apenas para acelerar
um pouco as coisas para não torná-lo tão
chato para seus companheiros em casa na sua
Lieda [inaudível]. Ele está triste. Deslocou-se um pouco
no quadro para torná-lo mais
bonito. Um pouco mais legal. É assim que dizemos bom
na Austrália, bom. Olhe o dia feliz de
mãos dadas. Não bem de
mãos dadas ela é como passar a foto e dizer, hey mano porque
na verdade é o irmão dele. Ei mano, irmão e irmã. Mano tire esta pequena
foto no joelho. Muitas notas, lá vamos nós e facilitamos. Porque vou
ter que explicar isso ao diretor. Se você não se sente como eu, você pode esquecer o que está realmente fazendo no dia anterior
, então você pode trazê-lo. Isso mesmo. Olhe
aqui essas notas. Muito do
que é a borda do aqui é um pouco baixo demais,
mas muito extremo, é o telhado, então pode definir
que é um tiro de ângulo baixo. [inaudível] Alguém
desliga o melhor mas pelo menos está colocando
essas ideias no papel para obter esse fluxo geral que eu tenho que ser
perfeitamente para que você possa encontrá-lo quando for e
atire no dia, que pode ser um melhor
tiro um ângulo melhor mas é melhor ter um plano no dia em que nenhum plano. Aqui, decida que isso deve estar no meio
do quadro um pouco mais. Não tenho certeza sobre esse tiro. Às vezes, acho
útil ter uma virada volta na sequência,
já que quaisquer outras fotos que possamos ler as
configurações de câmera que usamos novamente ou qualquer ideia ou como ela
se sente na sequência geral? Ter uma brincadeira com a ideia aqui. Sim, parece que estou
hesitando muito. Não estou gostando do que tenho, e penso em sim, e ele se foi novamente. Se eu não estiver trabalhando, geralmente eu apenas empurro em frente. Você tem que lembrar que
este é um longa-metragem sobre como
fazer também, então você não pode gastar muito tempo em cada quadro. Você só vai
passar e terminar. Você passa pela primeira vez, vê como todo
o filme parece junto? Então volte e
faça algumas mudanças se você achar que é necessário. Obviamente, eu queria
algum movimento e acho que um pouco é
algo diferente, um pouco de variedade da
forma como a câmera se move. Achei que este pode ser legal. É como motivado por mais tarde
realmente se levanta, se levanta. Ela está sentada no chão
no momento. Ela se levanta e podemos mudar
a câmera com ela. Acho que fiquei feliz
com essa foto, e então pensei que ei,
poderíamos adicionar um pouco
mais de movimento talvez. Ela sai do quadro
e o deixa. Então, agora ande na última foto da cena de abertura, o que é muito importante para
vê-lo abrir, e o que você resta
com é muito importante. Uau, talvez não, talvez eu tenha um
pouco mais para desenhar. Vamos dar uma olhada em como acabei
de mudar de ideia, não
consigo me lembrar. Vamos dar uma olhada. Sim, posso perguntar, é uma tela. Muito obrigado. Acho que guardei isso. Sim. O que está acontecendo
aqui é que Goce está sentado na frente de sua tela e ele fez um
pouco de pintura. Lieda se levanta, ela pega outra nova tela em branco e puxa a antiga para longe, e coloca uma nova
na frente dele. Colocando algumas idéias sobre como a sequência do movimento da
câmera irá, coloca esses números. Isso ajuda às vezes
porque se você tem dois movimentos
dentro de uma configuração, você pode ver como
ele disse número 1, ele sobe, então o número 2, ele empurra para a direita. As áreas na frente
de sua tela em branco. Pensei que às vezes depende de quão envolvido
você está no projeto , mas potencialmente eu poderia
estar editando este, talvez não quem saiba. Mas estou sempre pensando
na edição, pois estou fazendo isso também. Como você corta de
um tiro para o outro? Porque isso é importante. Parece que eu pulei lá
em frente. Então, quando um empurrão gentil, a história é sobre um pintor que tem um bloco artístico bastante
pesado. Eu pensei que seria legal aqui
deixá-lo nadando
nesta grande tela branca em branco
enquanto empurramos lentamente para fora, e ele é como se afogar nela. São basicamente os pensamentos
que eu tive. Então eu fiz isso. Agora eu quero ter que
olhar para ele e quero mostrar isso é como se as
cenas de abertura fossem muito importantes. Eu queria mostrar ao diretor
meus pensamentos, meus sentimentos, minha visão, poderiam ser para
isso com base no roteiro dele. Então, para deixar o mais claro
possível porque
não fizemos isso juntos. Eu realmente tenho que mostrar
isso a ele claramente. Então, o que estou fazendo
aqui é que estou apenas colorindo os
personagens para dizer que você pode definir quem é quem na foto,
então deixe o evangelho escuro
Lieda muito leve. Só para que você saiba quem é quem à medida que avançamos pela sequência. Olhe para super velocidade até a cor do
ícone nessa classe. Isso teria me
levado uma hora ou algo assim. Veja como a sequência final acabou para a primeira cena. Como você vê, acabei de adicionar mais
algumas coisas, claro, como o título do filme, o número see, que está
vendo um, é claro, e também coloquei algumas notas
em uma cor diferente. Eu escolhi azul. Apenas pedaços onde eu acho que talvez
algo precise mudar algumas notas sobre talvez isso possa ser um
tiro diferente desse tipo de coisa. O que eu faço agora, o que
será realmente útil é aumentar o zoom em cada quadro e combinar os quadros com
a parte
do script para que possamos ver o script e os
quadros lado a lado. Confira isso
no próximo vídeo.
13. Storyboard vs script: Estúdio loft interior; residência de
Goce; Dia. Uma propagação de Polaroids está desajeitadamente espalhada
no chão. Alguém está organizando e
reorganizando-os de cima. Aqueles na
borda externa parecem ser fotos
abstratas de
edifícios e árvores. Há um espaço no
meio, está vazio. Panning out, vemos Leida; 30, cabelos
escuros, construção média. Está sentada de pernas cruzadas
no chão na frente de
seu arranjo gráfico. Inclinada para trás com os dois
braços apoiando sua postura, ela olha para o
pequeno estúdio. Goce, 39, cabelo
escuro, construção média. Seu irmão é visto sentado em um pequeno banquinho em frente
a uma tela grande. Em sua direita, ele está segurando um pincel, e em sua esquerda, um velho boné Ascot
coberto de tinta, ele aparece profundamente em pensamento. Leida o observa por
alguns breves momentos, sorri para si mesma e se levanta. Falando de longe, Leida, “Ei, você quer um sorvete
descolado?” Goce não responde
imediatamente. Independentemente disso, Leida
faz seu caminho para a kitchenette e é
vista abrindo a geladeira. Goce, “O que o torna funky?” Leida é vista pegando o sorvete de baunilha branco
da banheira de tamanho médio
em um sorvete. Leida para si mesma,
“Boa pergunta.” Observando meio copo do
que parece ser conhaque, ela mergulha o
sorvete no copo antes saltar para o balcão
de onde ela agora se senta. Ela provou sua mistura
improvisada. Leida, “Nada mal.” Olhando para Goce, ele agora
colocou a tampa em sua cabeça e parece inteiramente absorvido
na pintura. Leida mastiga
seu sorvete antes de
pular do balcão. Com muito cuidado, ela avança em direção a ele segurando
a casquinha de sorvete. No caminho, ela mergulha para baixo e com a mão esquerda e recupera
sua câmera Polaroid, que ela agora segura
em uma posição estável. Sorrateiramente, ela se aproxima de
Goce por trás e gentilmente coloca a casquinha de
sorvete em sua tampa. Ele não percebe,
e está delicadamente passando por cima de um padrão
na tela antes dele. Leida restringe seu riso
colocando a
mão direita sobre a boca. Enquanto ela se retira, ela
aponta sua
câmera Polaroid em Goce, sem saber que ele tem uma casquinha de
sorvete na cabeça. Ela tira o Polaroid e
a foto flui para fora. Ela sacode a foto, ela
sai perfeita. Ela então faz seu caminho de volta para a seção do chão com todas as fotos arranjadas e coloca-o no
lugar vago que ela tinha reservado. Ele completou a colagem. Leida, “Perfecto”.
Goce se vira, Goce, “O que a tampa
****, Jesus.” Ele coloca o sorvete fora de sua tampa e ela
cai no chão. Enquanto isso, Leida está rindo
e ela rola para trás. raiva, Goce está limpando o boné com a manga de
uma camisa velha que ele está usando. Ele olha para
o sorvete, está salpicado por todo
o tecido suspenso branco. Ele olha para Leida, que tem um grande sorriso velho no rosto. Goce, “Não é engraçado. Estou tentando trabalhar aqui.” Respondendo do chão, Leida: “Eu também, e fiz progressos. Olhe.” Goce olha para a colagem de Leida,
depois de volta para o boné. Goce, “Você sabe que
é meu boné da sorte. Cada peça que eu fiz.” Leida, “Salve. Já ouvi isso um milhão de vezes. Você
tem que viver um pouco. Além disso, eu me lembro quando
ela ainda estava viva, quando ela te deu esse boné.” Goce faz uma pausa e termina
de limpar a tampa. Leida agora entra no quadro
e sobre o enfrenta. Leida, “Talvez eu possa
te dar um novo? Goce, “Você está perdendo o ponto, isso me leva ao espaço.” Leida, “Sim. Bem, sobre a peça de
exposição, você sabe que a
exposição Stalker é a
mais prestigiada lá fora. Imagine isso, sua peça
exibida no Stalker. Essa é a sua janela.” Leida aponta para uma
tela grande que fica no extremo da sala
ainda em sua embalagem. Goce fica em silêncio e
olha para trás para a peça em que ele está
trabalhando. Leida pega isso. Leida, “Ouça, eu conheço a procrastinação
quando a vejo, e você tem até
meados de abril para conseguir isso. Não deixa muito
tempo, não é?” Goce parece estar
congelado no lugar. Ele coloca a tampa de volta e senta-se no
banco de frente para Leida. Sentindo o elefante
na sala, Leida sai da moldura
brevemente antes de
voltar com a Polaroid que ela tinha tomado de Goce alguns
momentos antes. Ela entrega a foto para
ele enquanto ele a observa. Goce, “Parece absurdo.” Leida, “Você sabe
o que é realmente absurdo, o fato de ter
parado de fazer suas
peças de retrato completamente.” Goce está em silêncio sobre o
assunto enquanto move o polegar para cima e
para baixo da Polaroid. Leida, “Tudo aconteceu
depois que ela morreu. Seu bloqueador, você e
papai pararam em alguma coisa. Para ele, bem, isso é
bastante óbvio. Para você, bem, imagine
se ela estivesse aqui hoje?” Goce, “Não é tão simples assim. Leida, “Nada é. A exposição, essa
única oportunidade, é sua janela lembrar. Toda a discussão “janelas” que
ela teria conosco. Você pode nem
perceber que está lá.” Goce, “Vou ficar
com abstrato. Eu só.” Leida agora
se aproxima de Goce e coloca as duas
mãos em seus ombros. Leida, “Olhe para mim.” Momentaneamente, Goce olha para longe, depois faz contato visual. Leida, “Enquanto eu estiver por perto, vou garantir
que cada uma
dessas pequenas janelas
que se abrem para você sejam apreendidas. Você entendeu isso?” Goce, “Eu nem
tenho uma babá.” Leida sorri e recua. Ela caminha até o cavalete, e pega a tela em
que ele está trabalhando, apoiando-a contra a parede, antes de recuperar a nova tela
descompactada e colocá-la no cavalete. Ela dá um olhar para trás em
Goce que agora se levantou. Leida, “Sem desculpas. Encontraremos uma babá para você.” [MÚSICA]
14. Considerações finais: [MÚSICA] Muitas pessoas nem têm
confiança para tentar desenhar, tão bom em você por chegar até
o final deste curso. Eu realmente espero que você tenha se divertido aprendendo o
básico do storyboard. Só uma pequena recapitulação. Não se esqueça de acertar essas proporções
ao desenhar pessoas. Pense em onde
colocar a linha do horizonte, para cenas interiores, identifique os ângulos da câmera
mostrando o chão ou
os planos do teto. Não se esqueça das
flechas para o movimento. Finalmente, experimente, explore e divirta-se com ele. Lembre-se, isso é tudo o que você
precisa para visualizar seu filme. Como esses famosos diretores de
Hollywood, você também pode visualizar seu
filme através de storyboards. Então saia e desbloqueie aquela criança feliz
em você [RUÍDO] que costumava colorir e desenhar
sem um cuidado no mundo. Vou deixá-lo com
uma pequena citação
do homem Sr. Pablo Picasso, “Toda criança é artista. O problema é como permanecer
um artista assim que crescemos.” Seja seguro. [MÚSICA]