Transcrições
1. Visão geral do curso: Bem-vindo ao
guia
completo para iniciantes sobre síntese
e design de som. Este curso para músicos com
todos os níveis é um guia
abrangente para usar qualquer sintetizador para projetar seus próprios
sons e produção musical exclusivos. Meu nome é Steve Lipid e
eu serei seu instrutor. Eu crio
música eletronicamente há mais de 30 anos e,
durante esse tempo, ganhei experiência em projetar sons e compor
e produzir música com dezenas de analógicos físicos
e virtuais e sintetizadores digitais. Este curso contém
mais de seis horas de aulas em vídeo, desde os conceitos básicos
de síntese até design de som
complexo com explicações
detalhadas e detalhadas. Em cada estágio, veremos arquitetura do
sintetizador e como os diferentes elementos de um
sintetizador funcionam juntos. Por que as várias
formas de onda geradas pelos osciladores criam sons
diferentes, como escolher o que você precisa e como usá-los
em combinação. Como usar o
envelope ADSR para controlar a dinâmica e moldar o
som do seu patch de sintetizador. Como usar filtros diferentes
para criar o tom perfeito removendo ou aprimorando frequências
específicas. Como adicionar movimento e profundidade aos seus sons com osciladores
de baixa frequência. E como usar efeitos
como distorção de coro, atraso e reverberação para tornar
seus sons mais interessantes. No final do curso, usaremos o que
aprendemos sobre síntese e
design de som para criar alguns patches
profissionais de alta qualidade que você pode usar diretamente ou sob medida para o seu próprio som. Você pode acompanhá-los e
criá-los você mesmo. Também os disponibilizei
como predefinições para download, junto com um glossário contendo explicações de todos os termos
usados ao longo do curso. Mas estamos usando o
incrível sintetizador de
software vital para a maior parte do curso, que está disponível para download gratuito e será executado em qualquer computador Windows,
Mac ou Linux razoavelmente
moderno . Em seguida, apresentarei três outros sintetizadores muito
diferentes para mostrar como pegar o que você
aprendeu e
aplicá-lo a qualquer sentido. Seja você
novato em síntese ou um designer de
som experiente, criador de
batidas ou produtor. Este curso realmente ajudará
você a entender como
construir com precisão o som que você está procurando,
para sua música. Então junte-se e aprenda a
arte do design de som para produção
musical usando
a síntese para criar qualquer som
que você possa imaginar.
2. Apresentação: Olá, meu nome é Steve lipid e neste curso
vamos dar uma
olhada em uma introdução à síntese e como podemos
usar sintetizadores
para criar sons para composição
musical. Ao longo do
curso, vamos abordar uma série de tópicos, mas realmente vai
ser sobre os conceitos básicos de
síntese e como
levar o sintetizador com seu patch básico de rascunho para realmente crie qualquer
som que você quiser. Então, há vários
tópicos que vamos abordar. Primeiro de tudo,
vamos ver como um sintetizador realmente funciona nos elementos-chave
de um sintetizador. Vamos dar uma olhada. As diferentes
formas de onda que podemos usar como base para o nosso som. Vamos ver
como podemos usar filtros para afetar esse som de
várias maneiras diferentes. E vamos
olhar para envelopes e realmente como podemos começar a moldar como esse
som é expresso. Vamos dar uma olhada na
modulação e como podemos usar. Podemos usar diferentes partes
do sintetizador para afetar diferentes tons e características
dos sons
que o tornariam como aquela placa. Então também damos
uma olhada em como
podemos usar efeitos como reverb, distorção e coro
e coisas assim para realmente adicionar algum personagem ao sudoeste
foram criadas. Finalmente, hum, vamos dar uma olhada em como esse
conhecimento que
temos pode ser aplicado em diferentes tipos e diferentes
tipos de sintetizadores. Vamos ver alguns patches. Então, criaremos alguns patches de vários tipos diferentes de
patches e patches de chumbo, atmosféricos, almofadas e
alguns sons de percussão. Algumas pessoas,
parece um tipo de piano como sons que podemos usar para construir o tipo de música que você pode ouvir tocando
em segundo plano agora. E, de fato, todos os
sons que estão sendo usados nesta música você pode ouvir em segundo plano
os patches que criarão
urina. O curso dele.
3. TIRANDO O MÁXIMO DO CURSO: Quais são as coisas
que você precisará como pré-requisitos para este curso. Bem, na verdade você
não precisará de nada mais do que o que você está
assistindo agora. Mas se você quiser acompanhar, o
requisito mínimo necessário será algum tipo
de computador. Nada mais do que isso. Pode ser Windows, pode ser Linux,
pode ser um computador Mac. Vou usar um Mac, mas as mesmas coisas se aplicarão em todo o software
que mostrei. Você poderá usar em todos esses sistemas operacionais. Agora, você pode usar uma estação de trabalho de
áudio digital. Então, algo como GarageBand
ou Logic Cubase, ProTools ,
Ableton Live, qualquer uma
dessas ferramentas que
serão completamente boas, mas na verdade os sintetizadores
que vamos usar principalmente para o curso. Ele realmente executará
seu próprio aplicativo autônomo e abordaremos isso
na próxima seção. A outra coisa que eu
recomendo, se você realmente quiser tirar
o máximo proveito do curso, eu sou realmente capaz de
ouvir as nuances à medida que você ajusta os sons dentro dos sintetizadores são realmente par de fones de ouvido de boa qualidade. Eu recomendaria ouvir fones de ouvido se
você puder. Finalmente, embora não seja
vital, seria
realmente benéfico para você
se você tiver algum tipo
de controlador midi, teclados, teclado estilo piano que você pode conectar
ao seu computador, geralmente através de USB, que você pode jogar junto
no sintetizado. E agora o sintetizado que
vamos usar
permite que você obtenha o
mesmo com cliques do mouse. Mas se você realmente quiser
parar de tocar acordes ou melodias
complexas do que
um controlador midi, o
teclado realmente
vai ajudá-lo. Vamos seguir em frente rapidamente. Eu só quero mostrar
o sintetizador que vamos usar para este curso e como
você pode obtê-lo.
4. OBTENDO O SINTETIZADOR VITAL: Ok, então vamos dar uma
olhada nos sintetizadores que vamos usar para a
maioria deste curso. Agora, existem centenas,
se não milhares, de sintetizadores de software e
hardware. Mas realmente este curso é voltado para os fundamentos
da síntese. Então, qualquer coisa que você
fizer durante este curso, você poderá se
inscrever em qualquer outro sintetizador. Para este curso,
optei por usar o vital. Você pode achar vital que codon
HTTP para barra de
barra frontal vital, o áudio. Por que escolhi vital? Bem, a principal
razão pela qual eu escolhi vital, e é realmente um complexo sintetizado e vou
cobrir isso em um segundo. Mas a principal razão pela qual eu
escolhi vital é que é interface
realmente visual e
acho que realmente ajudou a levar esses conceitos
para você. Ele tem, como eu digo, alguns recursos
muito avançados nos quais
você pode construir mais tarde. Mas neste curso
vamos nos concentrar no básico. Então, o que eu faria ou
o que eu pediria é realmente focar no
básico que estou mostrando. Você. Não fique muito tentado a
brincar por aí dentro do vital. Basta guardar isso para
mais tarde. Uma vez que você tenha uma compreensão muito boa
do básico da
síntese, então vital. Pronto como um
sintetizador de classe mundial. E tem muitos,
muitos recursos avançados que você pode continuar aprendendo
em sua jornada. Uma das outras principais
razões pelas quais escolhi
vital é que ela é totalmente gratuita. Se rolarmos aqui para baixo
nas lutas ou na página da Web, você pode ver que ele tem muitos
recursos muito avançados. Mas se chegarmos até
aqui, podemos ver que há um nível gratuito para vital. Agora também existem
níveis pagos e os tapetes de desenvolvimento Ital disponibilizaram isso gratuitamente,
mas por um pouco mais de dinheiro por vinte e cinco dólares ou US $80, ou você pode se inscrever
por £5 a mês, US $5 por mês, o que
for melhor para você. Você obtém muito mais recursos, muito mais predefinições e acesso a mais tabelas de ondas
e vários outros recursos. Mas mais do que isso, eu diria, que se você puder se dar
ao luxo de passar dinheiro para o
desenvolvedor max, eu venderia. Tendo sido anteriormente um desenvolvedor de software
profissional, não
posso dizer
quantas, centenas, provavelmente milhares de horas passaram para fazer
esse sintetizador. Se você puder, se
puder pagar,
eu certamente recomendo que você tente apoiar
o desenvolvedor. Funciona em todos os
sistemas operacionais, como eu disse antes, não
importa se
você está no Windows Linux
ou macOS. E é relativamente
fácil de instalar. Então você pode encontrar a
instalação neste site. Existem alguns slides, dispositivo de
restrições em
que você precisa uma placa
gráfica relativamente moderna. Qualquer coisa nos últimos 567 anos
ficará absolutamente boa. São sistemas
operacionais de 64 bits reforçados, mas além disso, você não deve ter
problemas em executá-lo. Ele será executado em qualquer porta, seja
para ferramentas profissionais para AX ou Pro Tools, unidades de
áudio para
algo como lógica ou instrumentos
GarageBand ou VST para praticamente todos os
outros digitais, digitais
estação de trabalho de áudio ou porta. Mas também existe um aplicativo
autônomo. Então, quando você o
baixa como um aplicativo autônomo, e você pode executá-lo completamente fora da DAW,
se essa for sua preferência.
5. INICIAL CONFIGURAÇÃO DO VITAL: Então, com vital, vou executá-lo dentro da lógica
ao longo deste curso. É assim
que eu tenho o áudio roteado para poder
gravar este curso. Mas se você estiver executando
um aplicativo autônomo, vamos apenas uma ou duas coisas que você deve
dar uma olhada. Então, ele só será executado como um
aplicativo padrão padrão. E posso jogar dentro
do aplicativo autônomo. Se você tem um teclado midi
controller, você precisa configurar
dentro das configurações. Se você clicar no
logotipo da garrafa no canto superior esquerdo aqui, abra esta janela aqui. Aqui dentro. Você deve apenas
se certificar de que você tem essa verificação para atualizações. O botão roxo está
destacado lá, e isso
garantirá que você obtenha a versão mais recente do
vital em todos os momentos. Você pode sentar aqui dentro
da resolução da tela. Você pode arrastar um dos
cantos da tela e
arrastá-lo para o tamanho que
você quiser dentro aqui. Não se preocupe muito com
isso. Como eu disse, sou
um pouco estranhamente, seu definitivamente parecerá
diferente, diferente disso. É assim que eu encaminhei o áudio
para esta gravação. O importante aqui em baixo geralmente
é quando ele está instalado, seu teclado midi
não será ativado. Então, basta ir até aqui, encontrar seu teclado midi
aqui Eu estou usando um,
na verdade, um passo chave 37. Então, vou me
certificar de que essa caixa esteja marcada ao lado do seu teclado. E dessa forma, você
poderá obter o som do seu teclado ou receber sinais do
teclado em vital, que o vice-rei pode produzir
os sons para você. Uma outra coisa enquanto
estamos aqui é, por padrão, vital vem com uma configuração
para unidades de exibição, que é um pouco diferente maioria dos sintetizadores
que você usará. Para este curso. Eu gostaria que você fizesse é apenas
aparecer na aba avançada aqui. Isso, esta
configuração de exibição aqui embaixo. Nós acabaríamos de definir isso
a partir de semitons dois hertz. Isso significará que, embora semicircular certamente esteja muito interessado em
configurar seus sons. E talvez uma maneira mais
intuitiva de configurar seus sons,
definindo-os como mágoas, você descobrirá que isso
se traduz muito melhor na grande maioria
dos outros sintetizadores
que você usará.
6. TIPOS DE SÍNTESE: Como mencionei anteriormente,
existem muitas,
muitas centenas e milhares de tipos
diferentes de sintetizadores de software
e hardware. E todos eles funcionam de maneiras
ligeiramente diferentes. Eles podem ser agrupados em diferentes
categorias
de sintetizador. E, novamente,
há muitos desses, mas os mais comuns
que você encontrará. Outros que vemos
na tela aqui. Trata-se de síntese subtrativa, síntese
aditiva, modulação de
frequência, síntese de tabelas de
ondas e
sintetizadores de modelagem física. E como eu disse,
há muitos, muitos outros. Mas neste curso
vamos nos concentrar na síntese subtrativa. Agora, a razão para
isso é que este é o momento mais básico e comum no tipo comum de síntese. Agora, a
síntese subtrativa funciona
criando algum
som inicial e, em seguida, aplicando filtros e vários outros
tipos de modulação e efeitos para alterar os
harmônicos com mais frequência,
por tipo de, você pode
pense nisso como começando com um som inicial e
cinzelando nesse som. E para chegar ao
que você cria, muito parecido um escultor, pega um bloco de mármore e formões
para pegar o, obter a escultura que eles
desejam no final. síntese aditiva funciona
de maneira ligeiramente diferente. Isso se baseia no fato
físico de que qualquer som pode ser
replicado empilhando ondas senoidais umas
sobre as outras. Assim, a síntese aditiva
funciona tomando sons, empilhando-os
uns sobre os outros para criar o
som que desejamos. modulação de frequência funciona por ter ondas sonoras afetam
umas às outras de maneiras diferentes. Isto é, isso se tornou mais
popular no final dos anos 80, início dos anos 90, e continua hoje. E há algum
hardware e software fantásticos. sintetizadores Fm, os mais populares
provavelmente estão no DX7, síntese de tabelas de
espera, subtrativos e os tradicionais sintetizadores
analógicos. Nós realmente não tínhamos o poder de
processamento para
poder trabalhar com ondas sonoras
complexas. Então geradores de ruído iniciais. Então, continuamos com um conjunto de geradores de ruído
básicos que vamos abordar em
uma das próximas lições. tabela sintetiza apenas
o poder dos computadores
modernos e do processamento
moderno, incapaz de nos permitir começar com formas de onda mais
complexas. E a modelagem física é um
tipo de síntese muito interessante. Isso realmente funciona para pegar
um instrumento físico. Muitas vezes, esses são tipos de instrumentos de sopro de madeira
ou instrumentos baseados em cordas. percussão realmente usa um número
muito complexo de parâmetros para realmente
moldar essa onda. De várias maneiras. Massivamente complicado,
absolutamente fascinante, e certamente
algo que eu recomendo que você dê uma
olhada
no futuro, uma vez que você
tenha o controle sobre o funcionamento inicial
de um sintetizador. Mas realmente todos esses
tipos de síntese fora, certo, em um Bye
realmente, muito semelhante. Eles realmente diferem
na forma como geram
o som inicial. Mas tudo depois
disso é bastante comum e transferível
em todos eles. Então, tudo o que você aprendeu
neste curso se aplicará igualmente, seja síntese
subtrativa, síntese FM, síntese de
tabelas de ondas ou qualquer outro tipo.
7. ARQUITETURA DE SÍNTESE: Ok, então vamos dar uma
olhada na arquitetura básica de um sintetizador. Vamos examinar cada uma
dessas seção por seção. Mas, como uma visão geral, podemos ver que temos
nossa entrada inicial de um teclado ou
outro instrumento aqui, geralmente um teclado que envia um sinal para
o sintetizador e ele os inicia oscilador. Como eu disse, vamos olhar
para cada uma
dessas seções com
muito mais detalhes, mas vou
dar uma visão geral rápida aqui, o oscilador ou
criar o som inicial. E passaremos esse som para filtrar ou um
ou mais filtros. E o filtro estará realmente
fazendo a subtração. Então, realmente ajudando a moldar esse som
removendo
alguns dos, alguns dos, alguns dos
sons dos harmônicos. Todos esses termos fazem muito mais sentido em
alguns minutos de promessa. Isso pode ser, esses filtros passarão esse
sinal para o amplificador, e o amplificador
emitirá para seus alto-falantes, fones de ouvido ou qualquer
dispositivo que você esteja ouvindo. Temos envelopes também. Portanto, os envelopes são
usados para afetar o, a amplitude ou o volume
do som ao longo do tempo. Também temos essa
coisa na parte inferior aqui chamada
osciladores de baixa frequência. Vamos cobri-los em
muito mais profundidade mais tarde. Mas, basicamente, essas são uma forma de ajustar
automaticamente algumas
das características
do som horas extras, adicionando alguns sons de movimento para torná-los mais interessantes.
8. INTRODUÇÃO AOS OSCILADORES: Nesta primeira parte, vamos
olhar para o oscilador. Agora, o oscilador é usado para criar o som inicial
a partir do qual vamos e vamos e esculpimos o som final que queremos
usar em nossa composição. Osciladores, você geralmente os
verá referidos como coisas
diferentes em,
em sintetizadores. Muitas vezes você só verá
a palavra oscilador, mas às vezes você pode
ver a sigla VCO. Vco significa oscilador
controlado por tensão. Isto é, isso é
meio tradicional, de volta ao, de volta aos
bons velhos tempos, quando, antes de nos mudarmos para esse tipo
de reino digital onde
pelos osciladores e tudo
dentro de um sintetizado, era baseado muito
em circuitos analógicos. E foi, foram as tensões
que são aplicadas a esses osciladores que criaram
o, criaram o som. Vamos
entrar, em vital e dar
uma olhada nos osciladores
dentro do vital.
9. O OSCILADOR (VCO): Ok, então aqui estou dentro do vital. Como eu disse, há
muito a vital do que uma das principais
razões pelas quais escolhi vital é que
é realmente um sintetizado que você pode continuar
a construir. Então, uma vez que você tenha terminado
este curso, a vontade vital. Mas há muito pouco que você não
seria capaz de
fazer dentro da vita era um absolutamente enorme, fantástico
e sintetizador de
grau profissional
absolutamente enorme, fantástico
e completo. É muito, muito visual. Mas, como eu disse antes, ele faz muito. Por favor, não se distraia
desenhando este curso. Eu definitivamente recomendaria
que vamos obter o, obter os fundamentos sobre o
sobre durante este curso. E depois,
investigue alguns dos recursos mais
avançados. Mas neste curso mostraremos absolutamente tudo o que
você precisa saber para obter o tipo de sons que você
quer ter um sintetizador. Poderemos, o mais
importante, pegar os conceitos que
você aprendeu no
curso e aplicá-los a qualquer
outro sintetizador, seja um software
de sintetizadores, vital ou talvez um
hardware sintetizador, ou uma síntese desigual na
modular. Algumas coisas
que precisamos fazer quando abrimos vitais. Você verá no topo
aqui que temos essa coisa aqui diz
um nicho Predefinições. Predefinição. Esta é a predefinição
inicial. Isto é um, é assim que será
vital quando
você o abrir pela primeira vez. Estou executando isso dentro da lógica. Você verá abaixo do lado esquerdo aqui, você pode ver pedaços
de lógica cutucando e
na tela. Ele não precisa
ser executado dentro da lógica. Ele pode ser executado autônomo. Também não
precisa ser lógica. Portanto, se o software
de estação de trabalho de áudio digital que você está usando for diferente,
tudo bem. Você pode carregá-lo como qualquer outro instrumento virtual. Então, como eu disse, seja pro Tools,
lógica, GarageBand, Reaper, Cubase, Ableton Live, que tem um DAW usando o funcionamento
da vita será idêntico. Há algumas
coisas que eu
certamente aconselharia você a fazer e que tentarão lembrar que nem sempre
fui remota. Vamos tentar nos lembrar de
fazer sempre que chegarmos a esse tipo de tela
predefinida inicial, Predefinida. Então, estes em torno da
fase e do tipo de onda. Então, durante este curso, como eu digo, vital pode trabalhar com ele, pode realmente funcionar como um sintetizador de
tabela de forma também. Ele pode funcionar como um sintetizador
FM. Estamos interessados em síntese
subtrativa. Então, a primeira coisa
que vamos fazer é acertar
esta seta para a direita aqui. Se eu só
aparecer, estourar aqui, você verá que
aqui temos OSC um. Novamente, chama-se algo
ligeiramente diferente, mas OSC simplesmente
significa oscilador, oscilador um. E você pode ver
que, dentro do vital temos três osciladores e veremos como podemos usá-los em combinação mais tarde. Mas você verá essa forma de onda aqui
nesta tela aqui, este pequeno painel dentro da interface do usuário
nos mostra a forma da onda
que vamos ser. Vai
ser gerado quando pressionarmos uma tecla em nosso teclado. Agora, o remendo init vem com esse
tipo de onda de dente de serra. O que queremos fazer é apenas
apertar esta seta para a direita uma vez. E vamos mover essas
duas formas básicas. E vamos
percorrer isso mais tarde. Também podemos chegar a
formas básicas clicando aqui em baixo. E se formos às
predefinições de fábrica e veremos que as formas
básicas estão lá
nas predefinições de fábrica. Ignore o resto agora. Eles estão muito interessados em
muita diversão para brincar. Mas, por enquanto, vamos ficar
com as formas básicas. A outra coisa que
queremos mudar quando
carregamos nossa
predefinição inicial está aqui. Nesta seção de fase aqui, à
direita do oscilador. O que queremos fazer é
falar sobre fase mais tarde. Mas, por padrão, o que você deve fazer é apenas derrubar
os dois. Então, basta clicar
no número e arrastar para baixo com o
mouse e baixá-los para 0. Acredito que isso vai mudar em uma versão
futura ou potencialmente
mudá-la uma
versão futura do vital. Portanto, a predefinição inicial,
elas são definidas como 0,
mas, por enquanto, apenas
certifique-se de que ambas sejam definidas como 0. Tudo o resto está
completamente bem. A maneira como um oscilador funciona no oscilador
gera uma forma de onda, então sabemos que o som é
gerado por ele por uma forma de onda. Vimos ondas sonoras. Você teria visto
dentro de sua porta ou em outras experiências, você teria visto
a forma de uma onda. Agora, isso gera a forma de uma onda e podemos
ver que ao
longo do eixo x aqui, este é o tempo da esquerda para a direita. Então, isso está bem
aqui no início. No lado esquerdo, este é o início
da nossa forma de onda. Então, no lado direito, este é o fim da nossa forma de onda. E essa forma de onda. Por enquanto, você pode supor que este formulário de onda continuará. Apenas, basta girar
e arredondar e arredondar e arredondar até soltarmos a chave. O eixo y é o volume
ou a amplitude, seu volume e amplitude, você pode usar
esses termos de forma intercambiável. Então, essa será a amplitude. Então, é assim que o som é
alto. A qualquer momento.
10. FORMAS BÁSICAS DE ONDA: Como eu disse, para realmente tirar o
máximo proveito deste curso, você realmente quer estar
usando fones de ouvido. E isso permitirá que você
ouça as mudanças sutis que faremos nos
sons que geramos. Eu apareci em um par
de fones de ouvido e vamos dar uma olhada
nesta primeira forma de onda. Agora isso é chamado de onda senoidal. Você verá que é
uma curva muito suave, elevando uma amplitude e depois, e depois diminuindo a amplitude. À medida que se move
pela forma da onda, ela oscila muito rápido. Se eu tocar uma tecla, uma
tecla no teclado, você ouvirá que é um som
muito suave, muito simples ruído. E não é algo
que usamos muito, mas tem alguns usos
muito particulares, síntese de
insights. É assim que soa uma
onda senoidal. Ok, então você pode ouvir
que é uma ferramenta muito,
muito, muito simples e suave. Se eu aparecer em um escopo
prateado e vamos dar uma
olhada nessa forma de onda. Podemos ver que esse é
o tipo de escopo. Podemos ver exatamente o que refletiu que o
som gerado. E você verá isso
enquanto eu aperto uma nota. Assim, essa mesma forma de onda é repetida uma e outra vez. A forma da onda que
podemos ver no topo. Você verá isso à medida que
eu mudo as notas. Nós mais adiante, mais
abaixo na escala. A onda fica cada vez mais ampla. Então, o comprimento de onda
fica mais longo e mais longo. E podemos, podemos dizer que o comprimento de onda, portanto,
está afetando o tom. Assim, quanto maior
o tom, muito menor o comprimento de onda, menor
o tom,
maior o comprimento de onda. O mesmo acontece com
todas as ondas de áudio. Vamos dar uma
olhada no próximo. Então, se eu voltar para
o oscilador, se eu apenas pegar esse controle deslizante
no lado direito da forma da onda do
oscilador aqui. Oh, a propósito, antes que eu esqueça, você pode realmente
osciloscópio que eu uso, que eu acho que é muito claro e fácil de usar e
jogar para você ver. Mas, na verdade, existe uma sobrevivência embutida no
osciloscópio. Então, se eu voltar aqui, você verá que se você for para a guia Avançado
na parte superior da tela aqui
e clicar nisso. Nesta seção de análise
abaixo, você verá uma coisa muito semelhante. Então, se eu pressionar Adicionar Motes agora, você pode ver aqui dentro, esta é a forma de onda
que eu sou geração. De qualquer forma, de volta ao lote
dos osciladores. Então, no lado direito, posso mover esse pequeno controle deslizante
para cima alguns quadros. Então nós iremos,
passaremos por este, mas veremos
talvez este próximo. Isso é conhecido como
uma onda triangular. E você pode ver que é
muito semelhante a uma onda senoidal, mas não
é tão arredondada e isso se reflete no
som que faz. Então, se eu apenas trazer o
osciloscópio mais uma vez, onde ele está aqui? Se eu abrir o estereoscópio, você pode ver que quando
eu tocar esse som, verei a mesma forma
repetida repetidamente. Você notará desta vez que o som é um pouco mais duro. Você pode ver isso na forma, então não é tão suave. Parece apenas histórias um
pouco mais duras do que a onda senoidal antes. Ok, Seguindo em frente, o próximo comum que
vemos é conhecido como, deixe-me voltar aqui. A próxima
forma comum que vemos é conhecida como onda de dente de serra
ou onda ascendente. Isso é muito usado. Dá um tom muito interessante
ainda
mais severo do que o seno ou o triângulo. Vamos novamente abrir o osciloscópio, pop-up. Vamos
dar uma olhada neste. Novamente, você pode ver que
isso é muito mais duro do que a onda senoidal e, e até mesmo da onda triangular. Só por si só, faz um tipo razoável de som
de chumbo fora do seu sintetizador.
Para o próximo. Este é o último que vamos olhar por enquanto, isso é chamado de onda quadrada. Você verá que não é tão
duro quanto o, como a onda
do triângulo. Mas vamos apenas
puxar o oscilador ou o subscrito. Amplie isso. E
você verá que isso produz a onda quadrada. E você pode ver, de fato, se eu, se eu fizer uma pausa lá fora, podemos manter a
forma na tela. Não se preocupe muito com esse tipo de pequenos
picos nos cantos. Mas você pode ver que a
amplitude é para cima e para baixo. Não há meio
termo entre os dois. Dá um som bastante nítido, quase agressivo,
mas não tão afiado quanto
o, como a única onda. Novamente, estes são
incrivelmente úteis para nós em termos de nossos sons
muito graves. Então, esses são os sons. Vamos
levá-los novamente para esculpir usando os outros recursos dos sintetizadores sobre os quais
vamos falar
neste curso. Mas realmente, este é o primeiro ponto de decisão
que você deve tomar é, como eu quero
que o
som soe? Qual é a forma do oscilador de base
mais próxima que posso usar para
obter um som. Se eu quiser um som
muito, muito suave. Depois de aplicar em meus filtros moduladores e envelopes, provavelmente quero
começar com algo como uma onda senoidal
ou um triângulo. Talvez. Se estou procurando por
um som um pouco mais severo,
talvez algo mais próximo do som talvez algo mais próximo chumbo ou de um som de guitarra
ou um som de corda. Então, provavelmente, eu
queria olhar
para uma onda quadrada ou
provavelmente uma onda de dente de serra.
11. EXPLORANDO FUNDAMENTOS E HARMONIA EM FORMAS DE ONDA: Então, a forma como um som é feito, o mundo ou o que
constitui um som, vem de muitos,
muitos fatores para ele, mas dois dos
fatores mais importantes são o transitório, e esse é o
ataque inicial do som . Então essa é a inicial, geralmente uma fração de
segundo de um som que compõe a
parte inicial de uma onda sonora. E para algo como um tambor ou um
guitarrista com um plectrum, este será um ataque
muito, muito rápido e eu tenho um som
bastante duro
no início. Para algo que é
um pouco mais sonhador
e aconteça como aquele transitório, será muito mais suave. E o transitório é onde, onde passamos de nenhum som para um som é a
primeira parte inicial. A outra parte que compõe um som ou a diferença
entre outros sons, algo chamado de harmônicos. Deixe-me tentar
explicar isso para você. E eu posso fazer isso
se eu passar para uma onda senoidal e eu
apenas abrir o, este é o tipo padrão
de equalizador dentro da lógica. Daw que você está
usando ou tem um EQ. Há muitos que
você pode ir e obter. Muito bons gratuitos
e alguns plugins VST e AU excepcionalmente bons pagos. Mas se eu olhar para a onda
senoidal, o que é
isso, esta é uma representação ligeiramente
diferente dos sons do
que vimos antes. Então, antes de vermos a forma
do caminho do oscilador, este
nos mostrará ao longo do eixo x. Esses números
aqui, indo de 20 a 20 mil,
são frequências. Então, essas são,
estas são imagens de som. Se você estiver se movendo
da esquerda para a direita. Vai de 20 a 20 K. Este é o
alcance normal da audição humana. Audição humana. Para a maioria das pessoas, o
20 hertz é sobre, e é por isso que
movemos dois hertz em vez de semitons para dentro do vital
porque muitos dos,
os outros instrumentos
e outros sintetizadores e outras coisas que
falamos sobre dentro do design de
som operar em
hertz em vez de semitons. Mas a
audição humana normal sobre o mais baixo que a maioria das pessoas pode
ouvir é de cerca de 20 hertz. Algumas pessoas podem ouvir talvez 19. À medida que você envelhece um pouco, você está ouvindo se
danificar de alguma forma, então talvez geralmente
isso
comece a subir um pouco para que
você não ouça nada. Você pode
garantir que provavelmente não ouvirá muito abaixo de 20 hertz. No outro extremo da escala, não
ouvimos muito
acima de 20 mil hertz. 20 mil hertz é um ruído agudo
extremamente alto. E isso também se degrada
à medida que você envelhece. É inevitável e
certamente será certamente será prejudicado por algum tipo
de dano auditivo. Enquanto estamos
falando de danos auditivos. Só me lembrou apenas
para lembrá-lo de
que quando você está
ouvindo fones de ouvido, e particularmente
quando você está fazendo design de
som em
qualquer extremidade deles, livre desse espectro de frequência, lembre-se de
fazer algumas pausas. Não jogue muito alto
e faça algumas pausas, dê prisão aos seus ouvidos. Isso
ajudará a evitar danos, embora certamente não
possa garantir isso. Mas você também descobrirá que você é como seus olhos ficam cansados quando você está lendo
ou assistindo a uma tela, seus ouvidos ficarão
cansados ao longo do tempo e você começará a perder essa
sensibilidade e começar, começará a se tornar
difícil para você realmente identificar as nuances no design e fazê-las realmente obter o som perfeito
que você está procurando. De qualquer forma, de volta a isso.
20 hertz é o mais baixo. A maioria dos humanos ouvirá,
20 mil hertz. Então, 20 quilohertz é o, é a maior frequência,
o ruído da lista restrita. Mas a maioria dos humanos ouvirá
esse fim da escala. Ele tende a ser principalmente
crianças e jovens adultos que podem ouvir isso alto e
está acostumado, acostumado. Não sei se é uma
vantagem, mas é usada por certas empresas de segurança. Lembro-me que havia uma
loja na minha cidade local que costumava admitir isso extremamente alto em torno da marca de 20 K, 20 K hertz, barulho estridente de alto-falantes fora da loja e isso era parar as crianças andando por aí. Eu não conseguia ouvir nada,
mas costumava deixar meus filhos loucos. De qualquer forma. Leve tangente. Mas vamos ,
vamos dar uma olhada. Vamos tentar voltar a isso. Então, ao longo do eixo x, como eu digo, isso está
nos mostrando a frequência. Portanto, este é um
ruído de tom muito baixo no lado esquerdo, ruído
muito agudo
no lado direito. E no eixo y. Então temos
amplitude ou volume. É assim que um som é alto. Qualquer uma dessas frequências. Estou, estou usando uma
onda senoidal no momento. E veremos isso quando
eu acertar uma onda senoidal. Se eu apenas
sinto muito se eu apenas pausar lá em
cima por um segundo. Você pode ver o
olho no campo. Eu estava jogando. Você pode ver que isso era relativamente baixo
em torno de uma marca de 130 hertz, cento e vinte
e trinta hertz. Essa é a
foto que eu estava tocando. Se eu apenas remover este e
tocar uma nota mais alta. Você pode ver que se move, sobe a escala e estamos jogando aqui em torno da marca de 500 hertz. Novamente, se eu jogar ainda mais alto, há outro
sobre o k. e se eu subir outra oitava, isso vai até k. Deixe-me limpar isso e eu vou te mostrar algo interessante. Se eu apenas colocar algumas
oitavas inferiores no meu teclado, eu toco esta nota que é um C. Há minha primeira nota. Você pode ver que esta nota
que estamos vendo aqui, que esta é a
nota que tocamos. E nos referimos a isso
como o fundamental. Então você pode me ouvir
referir a isso como o fundamental. É a nota que realmente
jogamos. E isso
ficará claro por que
precisamos de uma palavra para isso mais tarde. Se eu movê-lo para cima uma oitava, lá estou sobre as 120 marcas. Então eu passei de cerca de
6060 hertz para cerca de 120. Faça backup aqui. Estou tocando este bilhete. Estou aqui em torno da marca
240 Hertz. Esqueci do mercado de quatrocentos, noventa e quinhentos
cabeças. E você pode estar
percebendo um padrão, mas suba outra oitava. Eu sou o único quilo Hertz, 1000 Hertz, ou suba,
isso será em dois. Você pode adivinhar qual será o
próximo? O próximo será
para o próximo. A próxima oitava será às oito. E você diz, você pode
ver que isso é apenas um fator de física que, para cada
oitava que movemos, sobe em campo. Nós nos movemos para cima, dobramos,
dobramos a frequência. Mas, novamente, só para lembrar que as notas
que realmente tocamos, neste caso, é um C, são cerca de 500 em 2530 hertz. Na verdade, há cobrança.
Você pode ir e procurar isso. Isso é conhecido como
nosso fundamental. Agora, a razão pela qual
precisamos de um nome para isso é ficará muito clara. Agora, se eu me mudar, digamos um,
vamos para um que usamos
inimigos comuns trazer esse reforço. Se eu me mover agora para
uma onda de dente de serra. Quando eu toco uma nota,
você notará que eles são muito
mais aparentes do que apenas o fundamental. Fundamental ainda aqui. Mas é um som mais severo, mas está na mesma frequência. E o som duro é justo, fui ditado
pelo, novamente,
o tipo de onda que
escolhi, como vimos anteriormente. Onda de dente de serra soa
mais dura do que uma onda senoidal. Mas por que isso? Bem, eu só
joguei uma nota aqui. Foi apenas uma nota que
eu pressionei no meu teclado. Você pode ver que o fundamental aqui é o mesmo de
antes com a onda senoidal, mas apenas a natureza da forma da
onda que escolhemos. Introduza todas essas
outras frequências, mesmo que apenas toquem uma nota, muitas outras
frequências soaram. Você pode ver que esse tipo
de cauda em uma amplitude ou volume sobre o mais
alto que eles recebem. Todos esses são
chamados de harmônicos. Agora, este não é um curso sobre teoria
musical e talvez
eu tenha custos de oportunidade na teoria da
música no futuro. Mas o, mas os harmônicos
que são tocados aqui determinam o tipo de tambor ou o papel muito grande a desempenhar
no som que você está ouvindo. Podemos ver que, então,
temos esses cabelos que são de
uma onda de dente de serra. Se eu limpar isso. E seguiremos em frente e
veremos uma onda quadrada. Uma onda quadrada. Mais uma vez,
produziu um monte de harmônicos. Então aqui está o nosso, aqui está
nosso fundamental. Exatamente a mesma nota tocada. Aqui está nosso fundamental. E produzimos um conjunto de harmônicos, mas muito menos harmônicos
do que a onda de dente de serra. Se eu for para a onda triangular,
bombeie esse backup novamente. Você verá que quando
eu tocar este,
novamente, ainda menos
harmônicos são jogados. Então, temos nosso
fundamental aqui, e neste caso 12345
harmônicos ou placa. Podemos ver com essa tarefa que
eu não tive harmônicos. Uma onda triangular tinha
muito poucos harmônicos, uma onda quadrada um pouco
mais harmônicos, e uma onda triangular, a quantidade máxima de
harmônicos que vimos. E, portanto, podemos
tirar disso que quanto mais harmônicos introduzimos, o Harsha, o tom, mais áspero será
se essa é uma palavra. Mas quanto mais severo o tom, mais agressivo é o tom. Na verdade, é assim que
a distorção funciona. Então deixe-me ver mais tarde os efeitos que podemos usar em
nosso sintetizador. Podemos observar nossa
distorção ou saturação. E veremos
que, na verdade, isso funciona,
pelo menos em parte introduzindo harmônicos
no tom que estamos criando. Vamos tentar algo aqui. Se eu mover isso para baixo, ele
ainda verá que você pode. Então, se eu me livrar disso, se eu me mover para
desaparecer toda vez, se eu tocar uma
onda senoidal, podemos ver esses 500 milésimos e
eu vou deixar isso lá. Se eu não me movesse para
uma onda triangular. Se eu tocar a mesma nota. Mais uma vez, podemos ver alguns harmônicos mais
foram introduzidos. Se eu então for para uma onda quadrada, devemos ver alguns, mais alguns
harmônicos são introduzidos. E se eu terminar com
a onda de dente de serra, um monte de harmônicos
são
introduzidos entre os harmônicos
produzidos por esta onda quadrada. Falaremos um pouco
mais sobre osciladores. Mas quando pensamos sobre
os filtros mais tarde, podemos ver que os filtros em particular miram átomo cada consulta chamou de
síntese subtrativa. Então, produzimos todos
esses harmônicos e, em seguida, os filtros, pelo
menos em parte, trabalhamos ajustando
esses harmônicos, o fundamental, mas também os harmônicos
que vêm depois dela. Usamos filtros para moldar esses harmônicos e o
fundamental para adaptar o som e obter
exatamente o som que estamos procurando para nossa composição.
12. NÍVEL E PANELA DO OSCILADOR: Vamos fechar isso. Vamos, vamos ficar
com uma onda de dente de serra. Vamos falar sobre algumas das funções básicas
que temos dentro, dentro do oscilador
dentro do vital. E estes serão os mesmos, ou a maioria deles
seria a mesma. Dentro de qualquer sintetizado. Havia coisas muito mais
avançadas que podemos fazer dentro dos
osciladores em vital,
mas, como eu disse, talvez custos de
oportunidade e
isso no futuro. Mas, por enquanto,
vamos nos concentrar nos
elementos comuns que você
encontrará, em quase
todos os sintetizadores. que você possa tirar
o conhecimento deste curso e aplicá-lo
para se você
tem um hardware sente-se do tamanho em sua mesa
ou sintetizador modular, sintetizador
semi-modular em
diferentes partes de software. Você pode, você pode pegar
isso e aplicá-lo. E vou te mostrar como eu faria
isso mais tarde no curso. Existem algumas operações básicas que podemos fazer dentro
do oscilador. O primeiro deles
é o nível. O nível é simplesmente o
volume. O volume. Então, se eu
derrubar isso para mover qualquer coisa
dentro do vital, é o mesmo que
imagino que você já viu
dentro da maioria dos tipos de plug-ins dentro de sua própria porta. Basta clicar na nota
que você deseja ativar. Basta arrastar para cima e para baixo. E isso o moverá para
cima e para baixo. Nesse caso, estamos afetando o nível para que eu possa
ir direto, direto de nenhum volume. Deixe-me apenas ampliar
um pouco aqui. Se escrevermos de
não ter nada saindo
todo o caminho para cima, em, todo o caminho para baixo
novamente, vamos
deixá-lo em algum lugar por aí. Se você quiser. Se você
se perdeu um pouco dentro
do interior aqui
e você mudou alguns botões e quer levá-los de volta ao padrão. Se você simplesmente
clicar duas vezes em qualquer um desses botões, qualquer um desses botões, ele o
redefinirá para seu valor padrão. Além disso, se você quiser que insira valores
precisos para
qualquer coisa dentro,
dentro do vital, você
pode clicar com o botão direito do mouse e escolher esse valor para
inserir aqui. E isso permitirá que você
simplesmente insira um novo valor com
seu teclado lá. Por enquanto, vamos
deixá-lo por padrão. Ao lado do, ao lado do
nível do volume. Você pode definir a panela. A panela é simplesmente o quanto
desses sons você está
ouvindo no, às vezes as pessoas se referem
a isso como equilíbrio. Certamente no meu amplificador hi-fi, ele é chamado de
convite devolvido, por isso é chamado pan. Isto é o quanto você ouve o som em sua orelha esquerda e quanto você ouve falar
dele na orelha direita, sente-se no meio aqui devemos ouvir uma quantidade igual
na esquerda e na direita. Mas se eu movê-lo todo o
caminho para este lado, e isso é, como eu
disse, isso é menos 100. Isto é como eu disse, que
você não iria ouvir algumas dessas coisas se
você estiver usando fones de ouvido
ou estiver
ouvindo através de bons
alto-falantes provavelmente não será tão
eficaz para seu uso. Coisas assim
durante todo o curso. Mas não vai,
você não vai ouvir
isso de forma tão eficaz em um alto-falante do celular
ou no alto-falante do laptop. Mas, de qualquer forma, o
som
deve estar sempre até a esquerda. Agora, enquanto eu giro esta rodada, você ouvirá o
som se mover para a direita do meio, clique duas vezes nisso e enviá-lo de
volta ao seu valor padrão, que é reproduzir uma quantidade igual do som
na orelha esquerda e direita.
13. OSCILADOR DE TUNING: Ok, a próxima coisa que podemos fazer é olhar para o campo para que
possamos ajustar o oscilador. Por padrão, ele reproduzirá
a frequência da tecla que você pressiona no teclado. Então, por exemplo, isso é um C. Mas o que eu posso fazer aqui e ali se tornará muito
mais aparente por que isso é tão útil mais tarde é que eu posso
realmente alterar o tom deles. Então deixe-me derrubar uma oitava para que não seja
tão estridente. Mas se eu jogar um nível C para baixo para você
possa me ouvir enquanto
estou tocando essa nota, se eu clicar e arrastar esse tom ou eu clicar com o botão direito do mouse
e inserir um valor, eu posso realmente
alterar o tom de a história para que eu possa efetivamente
detunir esse oscilador. Eu posso descer e
estes vão em semitons. Este é um semitom, tom
mais baixo, inteiro, mais baixo. Quatro semitons, ou um tom inteiro baixo. Desculpe por tons inteiros. Fígado. Se eu descer para
sete semitons abaixo, agora é um quinto abaixo. Os importantes
a saber realmente são que existem 12
semitons em uma oitava. Então, quando eu bati nisso, veja agora que ainda é um C, mas é exatamente
um balão de oitava. Então, se eu clicar duas vezes
nisso, podemos ouvir isso. Isso vale, se eu for menos
12, deixamos cair uma oitava. Posso ir em ambas as direções. Posso descer para quatro oitavas. Então quatro oitavas abaixo. Isso vai ser
muito difícil de ouvir. Mas se eu também posso
ir para oitavas, agora, você me vê rolando
por essas coisas. Agora mesmo. Na verdade, há
uma dica vital que é segurar a
tecla Shift quando você estiver fazendo isso
e isso saltará em oitavas inteiras, 12 semitons de cada
vez, em vez de ter que
percorrer a partir de 48 semitons abaixo e rolando 96 semitons
até chegar ao topo. Mas se assim for, se eu
segurar a tecla Shift pressionada, ela saltará para o nosso tempo. Agora eu fui para
quatro oitavas para cima. Um ruído incrivelmente alto
lá. Sim, eu posso optar por desligar o oscilador para qualquer lugar de quatro oitavas
abaixo a quatro oitavas acima. Agora isso acontece em semitons, mas o que eu quero poder
fazer também é poder sintonizar
incrementos menores em um semitom. Se eu quiser fazer isso, posso
fazer isso aqui, o que é uma boa melodia. Agora isso é chamado
de sentido CEN Ts. Nisto, há US $0,100 dentro de um semitom
e eu posso rolar, posso ir em ambas as direções. Então, por exemplo, eu
poderia tocar esta nota. E se eu apenas recusar
isso alguns sete, eu menos US $0,100 agora
um semitom abaixo. E eu posso fazer o mesmo em
uma direção positiva. Mas muitas vezes você só
precisa ajustar um pouco. Você pode ver
que esse ajuste é muito, muito mais fino e
o ajuste semitom. A razão pela qual isso
existe, na verdade, é por causa do
circuito antigo e como os antigos circuitos usados para
aquecer em osciladores antigos
são sempre ligeiramente, talvez comecem a desgastar os osciladores eles mesmos e os circuitos analógicos
dentro deles. É como começar a ficar
um pouco fora de sintonia. E então você precisaria desse tipo
de controle de ajuste ou do,
certamente, o controle
ajustado no seu sintetizador
analógico para colocá-lo de
volta em sintonia com
o resto da banda. E outros instrumentos
que estariam no prato. Mas, na verdade, as pessoas, como
eles farão músicos sendo músicos encontraram usos
criativos interessantes para o, para a melodia fina e o controle dentro deles,
dentro de seus osciladores. Vamos dar uma olhada
nisso, apenas em um segundo. Um desses potenciais usos
criativos.
14. OSCILADOR UNISON E FASE: Mas eu só quero dar uma
olhada
nisso, deste lado aqui. Então aqui temos o
uníssono e o rosto uníssono. Você pode pensar
nisso como
um efeito de coro para osciladores
individuais. Então, se você já usou Efeitos do
curso antes, você sabe que é basicamente, ele reproduz
várias vozes. Então você pressiona uma tecla, ela reproduz várias vozes,
então ela a multiplica. Ele toca cada um
pouco fora de sintonia. Então, soa como um
grupo de instrumentos, em vez de apenas um
único instrumento. Por padrão, ele é
definido para uma voz. Mas, na verdade, se eu
pegar isso e rolar, soa assim, mas
não é rolar e fazer isso, eu conheço dez vozes. Temos um som muito, muito,
muito mais amplo. Dez Bosch é bastante,
mas muitas vezes você verá coisas
em torno de três ou quatro vozes. Basta adicionar um pouco
de largura a partir disso, apenas
uma onda sonora muito fina. À medida que eu rolar para cima, você
ficará cada vez mais amplo até, até 16 vozes. Este é o número de
vozes deste lado, então temos o detunhado. Então, como eu disse, se
tivéssemos 16 vozes e todas
elas estavam tocando exatamente a mesma melodia com
exatamente a mesma forma de onda. Seria
efetivamente o mesmo. Podemos ver um
aumento no volume, mas não ouvimos uma diferença no
som necessariamente. O que isso detuniu como diz y, quanto eu quero detunir ambos os lados do
fundamental que joguei. Então falamos sobre fundamentos
antes, basicamente, quaisquer outras vozes
que estão tocando, elas vão jogar em qualquer
lado desse fundamental. Tão um pouco mais baixo em tom, um pouco mais alto em tom, um pouco menor em frequência, um pouco maior em frequência. E isso nos diz
o quanto devemos ir de ambos os lados
do fundamental. Então, novamente, se eu tocar 16 vozes, estamos todos tocando
na mesma melodia, então não é nada distinto. Apenas soa como uma onda de dente de serra ligeiramente
, talvez um pouco mais alta. No entanto, à medida que eu
aumento esse número, começamos a sentir esse verdadeiro
espalhamento e engrossá-lo. À medida que ficarmos um pouco mais altos, eles começarão a enfrentar um
contra o outro. Então você ouvirá alguns ainda
relativamente finos aqui em baixo. Mais alto nós ficamos. Quanto mais tipo de fora de fase mais amplo
e estranho
do que o ruído se torna. Vamos definir isso de volta
para uma voz por enquanto. Você pode ver que já
simplesmente com, apenas usando um oscilador
sem os filtros,
os envelopes que moduladores, e apenas com um
único oscilador, já
podemos produzir
bastante interessado em sons. E, claro, eles
soam diferentes dependendo da
forma da onda que você escolheu. Então, se eu for escolher uma
onda senoidal, eu apresento uníssono. Fique para baixo para resolver.
De repente vozes. Se eu simplesmente ir e escolher. Vamos pegar uma onda triangular. recentemente quanto isso é. Dando-nos uma política é que ela já cria alguns sons
interessantes. Mas há mais a fazer ainda
dentro do oscilador. Então, vamos redefinir isso. Quero explicar este
lado e este lado
aqui onde estamos
falando de fase. E vamos
ignorar esses botões e seletores por baixo. Esses são recursos muito mais
avançados do vital, que não
vamos abordar aqui. Mas por dentro desse rosto, isso basicamente nos diz onde nesta
forma de onda queremos começar. Quando estiver definido em 0,
começará no lado extremo
esquerdo. Se eu for até 360, vai começar
neste ponto da onda. Então, quando eu pressiono a tecla
e ela
estiver para baixo em 0, começará neste ponto. Se eu definir isso para 90,
que é um quarto 360, eu defini isso aqui neste. Aqui. Se eu dissesse isso para
cerca de 90, chegue lá. Sabemos que ele vai
começar neste pico. Se eu me sentar através de um 180, ele vai começar
bem no meio. E se eu disser que é um 360
vai começar no final. Agora, você não vai ouvir muita diferença realmente
quando estiver apenas jogando uma onda básica
sem efeitos ou modulação
e ela filtra. E de uma única maneira por si só, você não
vai realmente ouvi-lo. No entanto, se sua lista novamente puder ser usada para fins
criativos, mas se você definir o rosto para começar em um local onde
a amplitude não seja 0, às vezes ele introduzirá
um clique. A fase transitória
naquela primeira fase do ,
a nota que
você está jogando. Isso se torna muito mais
interessante quando
temos talvez várias oscilações
tocando ao mesmo tempo. Não queremos que todos
comecem no mesmo lugar para que eles possam
enfrentá-los um contra o outro. Quando se trata disso daqui a pouco. Este à direita é novamente outra porcentagem e isso
basicamente vai de 0 a 100. E só diz: Ok, bem, eu quero que seja em um 100. Eu quero começar em 180, mas quero que ele escolha
um ponto. 39 está bem. Então, trinta e nove por cento de
cada lado
disso, neste ponto que eu
defini, eu queria usar para começar em algum lugar entre
lá e ali. Então, se eu definir isso em, digamos que 100%, ele começará em qualquer lugar
dentro, dentro do mesmo. Mas se eu defini-lo para aleatoriamente,
defino isso para 50%. Ele vai começar meu
som no centro,
que é o que defini
com 180 ou metade do caminho
ou 50% em ambos os lados. Então, neste ponto aqui, em qualquer lugar de 92270 de volta, eu digo para começar com os padrões com esse cento e
oitenta cem por cento. Isso pode causar
alguns cliques e pops, que você pode ser difícil
entrar em corcunda mais tarde. Então eu sempre, quando crio uma nova abertura vital para
criar um novo som, Holloway, defini-los para 00. E então se eu quiser
usá-los mais tarde do que
vou apresentá-lo, não
parei com eles.
15. USANDO VÁRIOS OSCILADORES: Ok, vamos dar uma
olhada em vários osciladores. Então, temos três
osciladores em vital. Quando eu os
liguei com esse pequeno, esse pequeno botão roxo
logo acima do oscilador. Então eu tenho três, OS2 e OS1. Agora, vamos desligar o
oscilador três agora. Lembre-se que quando nós,
quando criamos um novo, criamos um novo patch que
queremos, pelo menos por enquanto, basta clicar nesta seta para a
direita e passar para formas básicas
e definir a fase, a randomização de fases
até ambos, até 0. Agora, se eu jogar, se eu mover essa forma básica, vamos colocá-los
em fontes onda, que é uma onda que você
vai usar muito. Se eu tocar os dois agora, não
soa muito diferente. Mas eu tenho dois osciladores jogando. Agora lembre-se antes de
falarmos sobre o, a melodia. Então deixe-me definir esses
níveis de volta da mesma forma. Eu poderia, se eu quisesse pan
um para a esquerda e outro à direita. Mais uma vez, não soará
muita diferença. Mas se eu, hum, eu apenas coloquei isso de
volta ao centro, uma das coisas que os
múltiplos osciladores são muitas vezes úteis é
desajustá-los ligeiramente ou ensiná-los massivamente. Então, se eu quiser fazer
esse som mais amplo, eu poderia definir este, um para baixo para uma oitava abaixo. Quando eu tocar uma
nota, vou pegar a nota fundamental
na foto que joguei. E vou pegar a mesma
nota uma oitava abaixo. Usando, usando o
segundo oscilador. Posso apresentar um terceiro, e talvez queira
comprar um para baixo, um para baixo, duas oitavas, então 24 semitons para baixo. Vamos colocar essas
duas formas básicas. Eu te disse que esqueço todas as vezes. Vamos apenas soltar esses para 0. Mas quando eu toco isso, eu deveria
ter meu oscilador número um tocando no campo
que eu jogo no meu teclado, oscilar o número para pagar uma oitava abaixo de um oscilador, três jogando uma
oitava abaixo disso. Aí estamos nós. Então, uma forma
realmente básica, mas agora um som
realmente útil. Podemos ver que
estamos recortando aqui. Eu só vou deixar
este um pouco para baixo. Aqui em cima com o arrependimento. Deixe-me mostrar
o que você pode
vê-lo aqui no canto superior direito,
temos um volume mestre. Eu estava jogando
aqui antes. Você pode ver que está ficando vermelho
está começando a clipar, está muito alto
nos meus fones de ouvido. Podemos simplesmente deixá-lo lá para um volume mais razoável. Mas de qualquer forma, de volta
aos osciladores. Podemos aqui temos, temos
três osciladores todos jogando da mesma forma,
mas oitavas separadas. E talvez eu queira 11
oitavas para que eu possa ir aqui. Agora eu tenho meu tom
fundamental que estou jogando
no oscilador um, uma oitava abaixo, no oscilador para uma oitava acima
e no oscilador três. Posso começar a jogar um pouco mais. Então, talvez eu queira usar formas diferentes
em diferentes oscilações. E então talvez eu
tenha muito comum ter
sua base como onda senoidal. E então vamos fazer deste
um vínculo pode estar em um triângulo. Se eu mudar as formas,
uma é muito boa. Vamos mover este
para ultrassons para um pouco mais profundo por som. Talvez vamos apresentar
alguns, algum uníssono. Poderíamos apresentá-los,
usá-los aqui para talvez, talvez um pouco mais sobre
isso em um som um pouco mais amplo e
massivamente útil para mim. Mas, no entanto,
podemos brincar em torno dele e podemos brincar com todas essas coisas dentro
do oscilador. Estou realmente agora, como eu disse, o importante é que
realmente entendamos o que
eles vão fazer. Podemos pensar sobre isso
e podemos prever o efeito que ele terá
no som. Coisa familiar e super poderosa. Quando comecei a brincar
com sintetizadores, é
claro, toquei
com um sintetizador. Eu jogo com ele pressionando o teclado e mudando
os botões aleatoriamente até que eu, até que eu estivesse recebendo
alguns sons e aprendi gradualmente o
que, que tipo de coisa
aconteceria quando eu, quando mudei os diferentes
botões estilos de botões no meu sintetizador. Mas ter essa compreensão realmente
real de saber por que uma onda senoidal soa suave e saber por que uma onda de dente de serra soa dura
por causa dos harmônicos, saber como o uníssono funciona e como a propagação de obras em uníssono em termos de De Chu. E muitas vezes você ouve unidades e cada unidade às vezes
chamada de unidades e se espalham. Quando aprendemos sobre
fases e começamos em diferentes fases e como colocar esses tipos de sons diferentes dos
osciladores entre si. A verdadeira
compreensão disso significa que você pode entrar em seu sintetizado dentro de um som em sua cabeça. E é disso que se
trata. Não se trata de brincar com os botões
, mostradores e interruptores. Trata-se de ter uma ideia em sua cabeça, ter
alguma inspiração, abrir seu sintetizador
ou trabalhar com seu sintetizador de hardware
e saber como tirar esse som que está
na sua cabeça através de seus
alto-falantes em sua faixa. Ter esse entendimento
pode realmente ajudar. Há apenas mais uma
coisa que eu queria
mostrar a vocês em um, relação aos osciladores. Então, vou apenas redefinir
esses padrões. Defina todos os três como um dente de serra. Só não
importa muito. Algumas dessas coisas
que você não ouve tanto em uma onda senoidal ou uma onda triangular simplesmente
porque há, há menos harmônicos. Então, há
o som com menos rico,
menos agressivo ou áspero. Às vezes, pode ser
um pouco mais fácil de ouvir. Há poucas coisas que
poderíamos fazer aqui, então
vamos lá, vamos para a
foto desta. Vamos redefinir isso para 0. Como ouço agora,
parece um simples, um único ruído. Mas o que eu posso fazer
aqui é, na verdade ,
apenas levantar um pouco. Eu poderia pegar este
até cinco semi-tons. Posso comprar um
, talvez sete. Parece que tenho
um quarto de dinheiro jogando. Se eu sair um
pouco mais largo aqui. Você pode ver neste teclado
ou departamento, na verdade, eu mencionei no início, eles não precisam necessariamente um
teclado midi controlador para jogar vital. Você pode usar o mouse
para clicar em notas aqui. Mas você pode ver
o que estou jogando. Estou tocando uma única nota, mas estou recebendo efeitos de tomografia computadorizada
ajustando os semitons aqui
que posso, posso produzir diferentes tipos
de acordes triádicos. Acordes com três notas. Porque eu tenho
três osciladores. Você raramente verá mais de três osciladores
em um sintetizador honesto, mas eles existem com o digital. Isso é cada vez mais possível. Com o digital
provavelmente não é um limite para a quantidade de
osciladores que você poderia ter, dependendo da velocidade e
potência do seu computador. Mas, certamente, quando estes foram construídos a partir de circuitos analógicos, era, era incomum encontrar algo com mais de
três osciladores. Mas certamente há alguns sintetizadores
muito famosos com oito ou mais osciladores. Mas três provavelmente é
seu padrão padrão. Alguns terão um,
então teremos dois. A maioria terá dois ou três. A outra coisa que eu poderia fazer se eu escolhesse tudo de volta, desculpe, se eu apenas imaginar
tudo isso de volta para 0. Então, de volta para nós, efetivamente,
há uma única onda de dente de serra. Eu falei sobre a
melodia mais cedo
na ideia da
melodia, como eu disse, era ter certeza de
que você pode ficar exatamente em sintonia com outros
membros da banda, com outros instrumentos
que são sendo jogado. Às vezes, porque os
circuitos não estavam à altura. Às vezes porque o, porque a melodia do
oscilador foi afetada pelo calor. O calor nos resistores
individuais reais, diodos
capacitores dentro do circuito analógico. Então, temos esse controle de
pitch fino, controle. E como eu disse, músicos,
músicos encontrarão usos criativos para qualquer coisa que
possa fazer um som. Então as pessoas começaram a experimentar. Só vou derrubar uma
dessas oscilações por
enquanto.
Mas ouça isso. Se eu desunir um
desses um pouco, você
pode ouvir aquele leve
som de fase que está acontecendo? E isso é que funciona em ambas as direções. Muitas vezes, é chamado
de osciladores batendo uns
contra os outros. É apenas o tipo de que eu queria mostrar para vocês porque é uma técnica interessante que você ouvirá com bastante frequência, usada,
particularmente antigamente,
com sintetizadores analógicos e eles jogarão os osciladores uns
contra os outros. E o fato de que a bola, eu coloco isso fora de sintonia
e esta música aqui, lembre-se é de 0 a
100 ou menos 102100, mas você pode
detuni-la em US $0.100 ou 100 passos ou
dentro de um semitom. E quanto mais alto eu
for com esse detune, mais rápido
a
batida do morcego começa em 0 e
eu vou subir lentamente. Agora pode fazer alguns sons realmente
interessantes, e particularmente
se eu adicionar um terço, então vamos apenas ensiná-lo um pouco
neste. Se eu tivesse um terceiro oscilador
em D2 em quantidades diferentes, posso fazer alguns ruídos
realmente interessantes. Mas uma coisa a
ter cuidado com isso é que se você notou
quando estou tocando isso, que eu posso colocá-lo completamente
fora de sintonia, apenas usando o ajuste fino. Eu posso empurrá-los até agora
que eles soam realmente, realmente fora de sintonia. Não mais, não
joga mais um C, certo? Então eu posso ver se eu adiciono isso, mas apenas com essas melodias finas, eu posso realmente, eu
realmente posso derrubar isso. Então, apenas algo
para ter cuidado. Mas fascinante
e uma ótima maneira realmente adicionar alguma largura e
algum interesse para se ajustar a uma onda muito simples sendo
gerada pelo oscilador. Como eu disse, isso funcionará
em qualquer um com qualquer forma de onda. Mas quanto mais harmônicos você tiver, mais tipo de largura e
interesse que esse tipo de
técnicas de desapontamento e curso lhe dará.
16. O GERADOR DE RUÍDO: Certo, acho que é
sobre isso para osciladores. Vamos seguir em frente. Oh, eu vou te dizer uma coisa,
pouco antes de irmos, há outra coisa
que você terá visto aqui em vital. Esse é esse SNP. Este é um amostrador. Não é um gerador de forma de onda, ou não é. Os
osciladores são. No entanto, estou mostrando isso
para você porque
na verdade é uma coisa muito comum, mesmo em
sintetizadores analógicos mais antigos. Esta é uma maneira de apenas
poder tocar algum barulho. Agora, o que
é vital é bastante avançado. Nick pode reproduzir qualquer tipo de som semelhante em muitos sintetizadores
de software. Mas isso era muito comum, usado
apenas com ruído branco, ruído marrom, ruído rosa no interior. Regenerado com
circuitos analógicos dentro de sintetizadores. Parece horrível, ouvidos do gerente. Isso é apenas tocar ruídos
brancos é apenas frequências aleatórias. É que parece horrível, mas vamos usá-lo
mais tarde apenas para adicionar, para adicionar um pouco de profundidade
e um pouco de interesses. E há casos de
uso muito específicos para ruído branco, para ruído marrom, ruído
rosa, etc Dentro, dentro da síntese e dentro do design do som
voltará para mais tarde. Mas eu só pensei em
apontar aqui enquanto estamos neste tipo de seção de
oscilador. Mas isso é rapidamente aqui. Temos o
plano de nível como você esperaria. Podemos alterar o tom ligeiramente. Isso não é tão útil
para o ruído branco, mas como eu disse, com vital pode trazer todos os tipos de formas de onda
basicamente de qualquer maneira, formar no
amostrador para que
possamos, podemos afetar o tom de isso. Este aqui, este pequeno teclado aqui significa
que a imagem
será alterada com base na
tecla que estou tocando. Este está apenas jogando
o canto inferior direito aqui. Esse tipo de
seta em loop significa apenas que a amostra será
redonda e redonda e redonda. Se eu
desliguei, chego ao fim e ele pára. Se eu, mesmo tendo a chave pressionada, se eu jogar esta, ela vai jogar rodada,
rodada e rodada. Se eu, o canto superior direito
aqui significa que ele começará em um
ponto aleatório dentro da amostra. E você poderá
ver isso visualizado. Agora, se eu tocar uma nota e continuar jogando
a mesma nota. Você pode ver que esse tipo
de visualização só precisa colocar
esse loop porque estamos sendo atingidos no final. Mas você pode ver que sou um patch um pouco mais leve
que você está vendo lá, mas estou começando em diferentes pontos
da amostra a cada vez. Este aqui
significa que fica no início da
amostra e depois
voltarei na direção
oposta. Então, basta ir para trás e
para frente dentro da amostra. Se eu clicar
no loop ao mesmo tempo, vou fazer ping
pong para trás e para frente através desse ruído. Agora isso é um ruído branco perfeitamente
suficiente por enquanto. Então, vamos acabar com isso
para osciladores. E na próxima seção, vamos
olhar para o amplificador.
17. AMPLIFICADOR VOLUME E VOZES: Ok, então volte ao nosso
diagrama do sintetizador. Então, na última seção, olhamos para o oscilador. Vimos que
geramos ondas sonoras usando um oscilador ou vários tipos
diferentes. E como podemos realmente criar alguns sons bastante interessantes apenas através do uso
do próprio oscilador. Na próxima parte
do sintetizado, vamos olhar para ele. E lembre-se que temos essa cadeia de sinais
passando direto, do nosso teclado através
de vários elementos, todos os quais vamos cobrir, seguindo esta seta azul ao longo da nossa
alto-falante no final. A próxima sobre a qual vamos
falar é esta parte final, que é o amplificador. Vamos ligar para o dispositivo de
alternância e dar uma olhada no
amplificador dentro do vital. Aqui estamos nós. Dentro vital. Vamos olhar para a seção
do amplificador. Agora, o que o amplificador
faz é que tivemos todos esses controles separados para as oscilações separadas, e você verá que
existem controles separados para todas as outras partes
da cadeia de sinal dentro do,
dentro do sintetizador. Os amplificadores
ficam no final logo antes do som sair. Efetua tudo
dentro dos sintetizadores. Aquele bit final que afetará tudo o que o
sintetizador faz. Ela afeta toda a
modulação ou os filtros, ou os envelopes e todos
os osciladores por completo. Agora já
vimos a única parte
do amplificador e ela está
dividida em dois lugares, realmente dentro do vital ou
certamente os pedaços dele que vamos olhar
para uma divisão em dois lugares em vital. O primeiro está
no topo aqui, e este é o volume principal. Então eu posso arrastar essa pequena, essa pequena seta branca
para a esquerda e para a direita. E você verá que
quando eu tocar uma nota, isso me mostra o quão
alto o som é. Se eu arrastar todo o
caminho para a esquerda, nada será emitido. Se eu arrastar todo o caminho para
a direita, não farei isso. Mas se eu arrastar todo
o caminho para a direita, vou ter um som
muito, muito alto. A visualização no
topo aqui permanecerá verde, onde estou reproduzindo
o som que
não está sendo cortado. Eu e, onde o, onde todo o som, toda
a onda sonora está
saindo do amplificador. Se eu movê-lo um pouco para cima, você pode ver que ele fica vermelho. Isso significa que o
sinal está sendo cortado, que é muito alto
para sair
do amplificador para
que o sinal esteja sendo distorcido tenha
sido o topo do, da amplitude está sendo cortada em a parte superior e inferior das
formas
de onda de amplitude que estão sendo cortadas. Então, sempre queremos manter isso, menos que o façamos por motivos
artísticos. Queremos manter
isso verde
aqui para que você
possa me ouvir ao mesmo tempo
que eu toco o sintetizador. A outra parte
do sintetizador. E lembre-se que eu disse que
foi meio dividido em duas partes em vital é
para baixo no canto inferior direito, nesta seção inferior
direita, nesta seção
bem na parte inferior. Esses tipos de
duas caixas aqui, quais são as coisas
que consideramos como parte do amplificador elas afetam tudo o
que amplificam faz. Portanto, esses são tipos de efeitos de nível de
desempenho. Agora, chamamos que um amplificador não
é rotulado como isso em vital, e muitas vezes você
descobrirá que ele não rotulado como o amplificador
é o que é. Mas alguns sintetizadores que você
verá claramente
rotulados em outros, não são rotulados, mas
você vai reconhecer
os elementos ou os
elementos básicos aqui do amplificador. Como eu disse, existem outros. Existem outros
comdentro vital. Mas isso é o que estamos
buscando em seus cursos, essa compreensão comum
dos sintetizadores para que
saibamos geralmente quando
olhamos para um sintetizador, esses são os controles básicos
que são comuns entre eles. Tudo o que podemos esperar
ir e procurar dentro da interface do usuário onde é sintetizador de
hardware ou software, para que possamos entender
o conhecimento real do conhecimento que temos aqui. E em vez de apenas sentar
em um novo sintetizador e limitar todos
os botões até
encontrarmos o que queremos encontrar. Podemos identificar isso e saber o que esse controle vai
fazer por nós e como podemos, como isso
nos permitirá obter o som
que queremos. Os sons em nossa cabeça são
perfeitos para nossa faixa. Fora do nosso sintetizador.
Às vezes, você verá amplificadores
rotulados ou sem rótulo. Às vezes você os verá
rotulados como amplificador. Outras vezes você os verá
rotulados como talvez VCA. Isso é muito parecido com o VCO, que dissemos ser oscilador
controlado por tensão. Vca. Não há prêmios por adivinhar isso, mas significa amplificador
controlado por tensão. Então, às vezes você verá
isso rotulado como um VCA. Como eu disse, isso afeta toda
a sintase são alguns controles aqui. Nós olhamos,
analisamos o volume principal, que está no topo dos direitos. Mas também temos alguns
controles aqui, mas vamos
trabalhar neles. As vozes simplesmente nos
dizem quantas. Teclas, podemos pressionar ao
mesmo tempo e obter som. Agora, às vezes é útil ter muitos sons que você acharia automaticamente
que é realmente, realmente útil de se ter. Ser capaz de pressionar todas as teclas e fazer com que todas as teclas anotem. Embora existam
certos casos,
como percussão e base, onde queremos apenas um
som reproduzido por vez. Então, por exemplo,
criamos, faremos depois criar
um som de tarola. Não queremos, não queremos, não é realista
ter um kit de bateria com o que temos 88
teclas em nosso teclado, 37 no teclado que
tinha ficado na minha frente. Mas mesmo 3070, não vamos querer 37 tarolas tocando ao
mesmo tempo. Podemos não listar até um. Então, o que
isso significa, agora isso passa de ser um sintetizador polifônico às vezes. Eu provavelmente acho que
isso significa que ele pode reproduzir muitos sons para um sintetizador
monofônico. Som. Você verá isso. Portanto, há muitas
taxas, sintetizadores, muitas das antigas
sintetizações moke chamadas Roland real. Por trás do real. Tradicional, muito caro. Se você comprá-los, em segunda mão sintetiza um monofônico de
volta ao dia porque cada voz
que precisava ser adicionada precisava de um
conjunto completo de circuitos, o que é claramente muito caro. Então, muitos dos
sons sintetizadores que passamos
a associar ao MOG e esses tipos de setenta e início de US $0,80
quando eram monofônicos. Muitos dos sons
que passamos a reconhecer a partir daí. A música que foi
gerada a partir de sintetizadores, aquela área da época. Na verdade, muito disso se resume ao fato de que eles
eram simplesmente monofônicos. Quando eles só têm uma voz. Apenas um loop é
reproduzido por vez. Mesmo se eu tocar duas notas. Você pode ver aqui
que eu pressiono isso ver, eu pressiono o mais alto, vejo as paradas C mais baixas e o mais alto ele continua quando eu solto, então o mais alto ver, livro voltar para o mais baixo C. Apenas uma voz é
tocada por vez. Podemos mudar isso para, não
sei qual é
o máximo. Vital, mas é muito. 32 vozes, ao mesmo tempo, certamente mais vozes
e eu tenho dedos, então há muito lá dentro. Não vamos respeitar, voltar para um por
padrão é definido em oito. Então, como eu disse, por padrão em, dentro vital e
eles não estão na maioria sintetiza a mais nova
nota que reproduziu. Então, se eu estiver tocando uma nota
e, em seguida, tocar outra, a última chave ou a mais nova
chave que joguei. Vamos levar essa
voz para dentro vital. Posso mudar isso. Deixe-me me mudar para aqui. Na verdade, vamos dar uma
olhada na guia Avançado. Não vamos passar muito tempo neste curso
na aba avançada aqui,
dentro
do vital, eu posso realmente dizer como eu queria agir. Então, dentro deste bit aqui
embaixo,
sob a voz, sob prioridade de nota por
padrão, como eu disse, a nota mais nova será
a que soa, mas eu posso configurá-la para
ser a nota mais antiga, a nota mais alta,
a nota mais baixa. Ou posso pedir que você faça um round robin que é apenas
para percorrer eles, literalmente as notas mais recentes, mas isso está lá
se você quisesse ir e ter uma brincadeira. Isso é realmente como eu disse, quando estou pressionando
mais de uma tecla, quando estou inserido em vozes
monofônicas, também
se aplicará se eu, por exemplo, minha voz estiver configurada para três e eu jogar para
cinco ou seis notas. Ele
usará o que for definido nesta seção de prioridade de
nota aqui. Por enquanto, definiremos que isso nos
levará a, em, na nota mais recente,
sendo a prioridade.
18. CURVATURA DE PITCH, RASTREAMENTO DE ESPALHAMENTO E VELOCIDADE: A seção de dobra aqui. No meu teclado, eu tenho um
tom em um,
em um controlador midi ou
quando um sintetizador de artista, você terá dois controles
para a esquerda, que estão para o lado esquerdo, geralmente o teclado,
às vezes bem ao lado dele, às vezes um pouco acima dele. Eles são mostrados aqui
na interface do usuário. Para baixo no canto inferior
esquerdo. Temos à direita
a roda mod. Não estamos preocupados tanto com
isso por enquanto. Mas o campo só fará exatamente
o que você
esperaria. Ele muda o
tom da nota. Se eu tocar uma nota, é
bom em uma oitava. À medida que eu mover a imagem para cima, ela dobrará o tom para cima. À medida que eu movo o campo
cair, ele vai dobrá-lo para baixo. Posso fazer alguns
efeitos interessantes lá. Simplesmente movendo
o arremessador para cima e para baixo. Eu posso, eu meio que posso emular vibrato apenas movendo-se para
cima e para baixo muito rapidamente. Todos os tipos de coisas, todos os tipos de
coisas podem ser feitas lá. A parte inferior na seção do
amplificador aqui no banco
diz apenas quantos semitons? Eu deveria dobrar o tom
em qualquer direção. Portanto, por padrão, é definido como dois. Então, esta é uma nota completa. Ele move um tom inteiro para
cima ou para baixo, dependendo se eu movo a roda de
passo para cima ou para baixo. Mas eu posso definir isso para
quantos eu quiser. Por exemplo, por exemplo, se eu mover isso para cima 12 semitons, isso vai mover toda a
nossa oitava. Quando eu movo a
roda de passo para o topo. Se eu tocar uma nota,
mova a patrulha. Desculpe, eu sou mesmo um todo, uma oitava inteira em
qualquer direção lá. Além disso, isso se liga ao próximo
é o rastreamento de velocidade. Rastreamento de velocidade. Em
um teclado moderno. O teclado é capaz de detectar
o quanto pressiono uma nota. Na verdade, não é o quanto
mais difícil para nós observarmos. Este é um equívoco comum, mas a pista está no nome. Então, na verdade, é o quão
rápido eu pressiono uma nota. Não o quanto uma pessoa anote. Quanto mais lento eu pressiono uma nota
para baixo, o suave do som. Ou quanto mais silencioso o som, mais rápido eu
pressiono uma nota para baixo, mais alto
o som ou o hash do
som, se você quiser. No momento, é
definido como 0 por padrão. E não importa se eu pressiono o
teclado com força ou macia, ou rápido ou lento. Ele sempre tocará na
mesma amplitude, mesmo volume. Pressione realmente suavemente. Posso pressionar a madeira muito dura, e ela sempre tocará da mesma forma se eu aumentar o rastreamento de
velocidade. Agora, quando eu pressiono lentamente
Anki pouco devagar, você pode ver que
estou pressionando uma tecla. Então eu vou mais rápido, pressiono com mais força, pressiono. Quanto mais alto ele se torna
em seus trilhos. Isso é muito parecido com um piano. Quando você estiver tocando
piano, se você tocar as teclas muito suavemente, você terá uma nota muito suave. E se você tocar
as teclas com mais força ou mais rápido do que você vai ficar
muito mais alto, ilumine. Defina isso de volta para 0. Certo. Em seguida, obtivemos o
botão de propagação na hora do botão de propagação. E o spread determina a propagação estéreo do sinal que
temos quando eu toco
uma nota agora, você vai ter tanto o
sinal que governa igualmente à esquerda
do ruído pode ser um completo estéreo
espalhado o mais amplo possível. Se eu derrubar isso até 0,
isso efetivamente
o transformará em um sinal mono, fora de um sinal estéreo
e em um sinal mono. O spread apenas determina a largura desse campo estéreo. Difícil de demonstrar agora, porque já
olhamos para os osciladores. Eu realmente não vou ouvir nenhuma diferença se estivermos
planejando agora. Mas algo para
lembrar mais tarde. Se eu quiser um sinal monofônico, posso definir o spread para 0 e obterei um sinal mono
em vez de um sinal estéreo. Geralmente, deixamos esse
tipo de sentado em estéreo, mas podemos ser configurados a qualquer
momento a partir de mono ou estéreo.
19. Glide: Vamos seguir em frente e olhar para o Glide. Então, muitas vezes você verá que esses deslizamentos chamados
às vezes são chamados de slide. Às vezes você ouvirá
isso chamado portmanteau, que é uma versão ligeiramente
matizada dele. Mas basicamente este é esse
conjunto ou não definido no momento. Toda vez que eu toco uma
nota, ela só toca essa nota assim que
eu ligo o deslizamento. E isso ocorre porque o deslizamento
está definido para 0 segundos. Basicamente, esse botão de deslizamento controla quanto tempo deve levar para ir de
um nó para o outro. E ele toca
cada tom entre a nota
na primeira noite que
joguei e o segundo. Esse controle de deslizamento
basicamente determina quanto tempo deve levar para ir
de um nó para o outro. Isso é muito mais fácil
de demonstrar. Então, se eu definir isso na metade do caminho, eu toco este mais baixo ver aqui. Quando eu pressiono a visão superior, ela tocará todas as notas entre o C mais baixo
e o C superior, e não demorará 0,78
segundos nada, 0,078 segundos para chegar lá. Então ouça isso. Talvez vamos tentar isso
um pouco mais alto. Então, vai demorar cerca de
um terço de segundo. Agora. Cada nota que eu tocar
vai ser, vai passar
de uma para a outra. Deslize. Agora, você vai notar
que quando eu joguei tudo, talvez você não tenha notado,
mas quando eu toco isso, eu tinha certeza de segurar a tecla inferior quando
pressiono a tecla para cima. Se eu quisesse deslizar
sempre sem ter que ter a tecla
original pressionada, posso clicar neste botão
sempre guia aqui. E agora posso pressionar uma tecla. Eu poderia dizer, eu posso me
afastar do teclado, posso pressionar outra tecla
e ela sempre vai lembrar a nota
anterior que eu joguei e deslize para cima dessa
nota até a nova. Hands-off novamente. Posso afetar a inclinação
desse deslizamento. Então é
assim que acelera ou
desacelera entre os dois. Então, no momento, é
muito linear. E assim, de uma
forma linear, ele se moverá sobre o tempo de deslizamento do meu original
escrito para o próximo. Mas posso mudar a inclinação
para poder dizer direito. Quero ir muito rápido para
começar e depois desacelerar. Se eu apenas aumentar o
tempo de deslizamento um pouco mais. Você pode ver que este está
acelerando para a nova nota. E eu posso fazer o
contrário. Inicialmente, não mudará
muito o tom. E à medida que me movo ao longo dessa curva
da esquerda para a direita e para cima, a mudança de tom
fica muito mais rápida. Clique duas vezes nisso para definir
isso de volta para linear. A escala de oitava de oitavas. A escala de oitava. Ele determina
o tempo de deslizamento com base na distância entre as duas notas que
jogamos através do midi. Por exemplo, deslizamento. Se eu tocasse duas notas, três oitavas separadas, isso
demoraria três vezes mais. dois deslizam
seriam três vezes mais longos. O deslizamento seria três vezes maior em termos de tempo do que se eu tocasse duas
notas uma oitava parte. É bem simples. Agora, legato é interessante. O que legato está feito. Isso significa que
você verá isso mais tarde, quando estamos
entrando no curso quando o
legato for dito, isso significa que
nada mais é realmente acionado. Não estamos chegando
quando se trata de uma nova nota, ela continuará com
quaisquer modulações e envelopes que eu apliquei ao meu som. E eu percebo que isso é
meio novo para você, mas vamos cobri-lo mais tarde
para que quando eu estiver
neste tipo de monofônico
eu um único modo de voz, eu vá para o legato. Isso significa que o envelope
não será alterado. Então você pode pensar em legato. Legato é frequentemente
pensado em termos de cordas. Se você usou alguma bibliotecas de
amostra, você pode ter chromic se
deparando com legato e algumas
das grandes bibliotecas de
exemplo de MO, ricas em recursos. Você pode pensar em
um violino. Quando um violino toca uma nota, há um ligeiro
ataque a um violino. E há uma ligeira grosa quando o violinista começa com um arco, há uma ligeira grosa
no início dessa nota. Esse gráfico não precisa
acontecer toda vez porque um violino pode tocar uma nota
e continuar puxando o arco, mas na verdade com as notas alteradas
à esquerda. E então não queremos que leve som
áspero no início ou eles podem, ou um guitarrista
poderia, tocar uma nota com um
plectrum e há um ataque. Mas, em seguida, deslize o dedo
para uma nota diferente. E não queremos esse
mesmo ataque novamente, este é um bom
exemplo de legato, e é basicamente ser
capaz de executar esse slide sem reiniciar o
som desde o início. Portanto, não temos necessariamente o transitório ou o
início do som, o ataque do som reproduz
novamente, por exemplo, legato. Isso ficará
muito mais claro quando passarmos a usá-lo mais tarde. Na verdade, usaremos
isso para um dos
sons graves que fazemos
no final do curso. Isso é uma rápida execução
do amplificador. Como eu disse, o amplificador é aplicado a tudo dentro,
dentro do sintetizador. Se isso seja vital ou qualquer outro sintetizador
é o último bit da corrente antes o som saia
do instrumento e saia através dos
fones de ouvido ou dos alto-falantes. Esse é o final desta seção. Na próxima seção, na próxima
seção,
vamos
olhar para os envelopes, que são a nossa maneira de moldar a amplitude ou o volume
do nosso som quando
uma nota é tocada.
20. INTRODUÇÃO AOS ENVELOPES ADSR: Ok, então, até agora olhamos para o oscilador e
olhamos para o amplificador, que são o
início e o fim do
nosso caminho de sinal dentro
do sintetizador. Nesta seção,
vamos olhar para envelopes. Envelope é basicamente uma maneira de ajustar o volume de um som ou a amplitude de um som. Você pode usar esses termos
praticamente intercambiavelmente aqui. Mas é uma forma de ajustar o volume de um som ao longo do tempo. Um envelope pode ser
aplicado a vários itens diferentes dentro
do, dentro do sintetizador. Muitos sintetizadores,
vamos permitir que você afete basicamente
qualquer coisa com um envelope em nosso diagrama aqui. Só para manter as coisas simples, eu disse que aplicaríamos envelopes a ambos os
filtros em amplificadores. Agora vamos nos
concentrar na aplicação dos filtros
ao amplificador. Então, vamos dar uma
olhada em como os envelopes funcionam. Envelopes são, como eu digo, uma forma de afetar o volume ou a amplitude
de um sinal ao longo do tempo. Então, se olharmos para
este gráfico aqui, podemos ver que o tempo
está se movendo da esquerda para a direita
e o volume de, de baixo para cima. Então, neste canto inferior
esquerdo aqui, podemos ver que o som
acabou de ser acionado. E não há volume. E à medida que avançamos no tempo e esse tempo
geralmente é muito curto, podemos ver que a
amplitude ou o volume ficam altos muito rapidamente
até seu ponto máximo aqui. Esse ponto máximo é
determinado por vários fatores, mas geralmente o nível
do oscilador. Portanto, o controle
de nível dentro do oscilador, ou o eventualmente o
volume mestre dentro do amplificador. Em seguida, o som se altera ao longo do tempo e cada um desses estágios tem vários nomes diferentes. Comumente, isso é
chamado de ADSR. E vou explicar o que
isso significa isso agora. Mas em seu amplificador, eles geralmente
serão chamados de envelopes. Mas muitas vezes você pode
vê-los simplesmente rotulados como ADSR no seu, em
sua sintetização. O a significa ataque. Um ataque é essa primeira
parte do sinal. Então, quando pressiono uma nota, isso é o tempo que leva e isso é medido
em termos de tempo. Quanto tempo leva para passar de nenhum som para o volume máximo. Isso é o que é o ataque.
Se quisermos um som muito lento,
sonhador e lavado, então podemos querer que esse som se
acumule gradualmente ao longo do
tempo e esse volume, o ataque é muito lento, para levar muito tempo para sair sem som em todos os itens
até seu volume máximo. Se eu quiser um som
percussivo muito rápido, talvez queira
anotar o ataque. Se você pensar sobre o, se você está tentando fazer
um som que tenha um
instrumento físico equivalente. Digamos, por exemplo, um tambor. Quando eu bati em um tambor,
assim que eu acertei
o tambor, o som é produzido
imediatamente. E assim o ataque para um tambor pode ser 0 ou muito, muito próximo de 0. Como eu disse, para
algo que é um pouco mais lavado ao longo do tempo, será meio sonhador
ou como pás. O ataque pode ser bastante longo e instrumentos diferentes
terão ataques diferentes. E isso está pronto. Falamos mais cedo
sobre o transitório. E isso pode ser muito a ver
com transitório é o,
como o sinal obtém de toda a
forma como a luz solar fica de 0 para sua amplitude máxima. Movendo-se. Então temos,
temos a próxima parte, que é essa parte
do envelope ADSR, que está entre essas
duas linhas tracejadas aqui. Esta é a decadência. decadência de se tornar um pouco mais clara quando falo
sobre a próxima etapa. Mas há decadência
é quanto tempo novamente, é medido no tempo. Quanto tempo isso diminui, quanto tempo leva para chegar ao volume que eu quero
ter as notas sustentadas, então eu tenho
esse ataque inicial e depois vou cair para o nível que eu quero
que essa nota torça por um longo tempo
pelo restante das notas. Então exemplos disso podem ser, quando toco piano, se eu apertar as teclas com muita força, terei a parte inicial inicial do ataque muito
alto do som. Mas se eu mantiver meu mesmo painel baixo ou manter meus dedos
no teclado, o som sairá para um
som mais sustentado ao longo do tempo, que é menor do que
o ataque inicial. Agora, novamente, não temos que
ter uma decadência. Mas podemos querer fazer isso durante um longo período de tempo ou por um curto
período de tempo, dependendo do som
específico que você vai entrar. Criar. Decaimento é a quantidade
de tempo que leva para passar de sua
amplitude máxima no final do ataque
até o, até o nível em que
queremos sustentá-lo. E essa é a próxima parte
que é a, o sustain. Temos o ataque inicial. Talvez queiramos
cair em volume usando o decaimento. Então o S significa sustentado, que é o único que não é mencionado quando este
é o único da ADS e o ímpar é medido em termos de amplitude ou volume. E assim o sustentado é o volume no qual
você deseja que
a nota seja sustentada após o ataque
inicial e a decadência. Finalmente, passamos para o r. Novamente, isso é
medido em termos de tempo em que este é o lançamento, isso é quanto tempo? Uma vez que eu
solto a nota, depois de tirar o
dedo da tecla, Quanto tempo demorará para que depois de tirar o
dedo da tecla,
Quanto tempo demorará para que o volume volte a 0? Novamente, se é muitas vezes
falta um som muito percussivo, devo atacar muito rapidamente e liberar muito rapidamente
assim que levar meus alunos, assim que isso acontecer, ou
talvez com um som de piano, você quer que o volume morra muito rapidamente
quando você tira o seu, tire as mãos
do, fora das chaves. Para outros sons, você
se perguntará muito mais tempo realmente. Então eu tiro
meus dedos do som. Apenas uma espécie de
cauda ao longo do tempo. Mais uma vez. Ataque, desculpe, ataque-o. Decaimento e liberação são
medidos em termos de tempo. Este gráfico aqui e
sustain se move para cima e para
baixo para determinar o
volume do sustain. Vamos, vamos dar uma
olhada nisso em vital. E você verá
daqui, essa é uma das grandes razões pelas quais
escolhi vitais para os usuários para
este curso por causa
da maneira muito visual que este curso por causa
da maneira muito visual eles representam coisas
como envelopes.
21. PROJETANDO ENVELOPES: Ok, então aqui
estamos de volta em vital. A seção
de envelope do vital está
aqui no lado superior direito, m1, m2 e m3. Esses são os
envelopes que temos que jogar dentro do vital. Vamos apenas ampliar
esse bit e podemos ver que temos vários tipos
de botões na parte inferior aqui,
o
que se relacionará com o
que acabamos de ver. O gráfico do envelope ADSR. Para começar, temos um
ataque. Então, vamos ver. O que podemos fazer é
vamos brincar com
alguns desses e ver se podemos obter um gráfico que parece com o
que acabamos de ver. Esta parte inicial aqui. E eu posso ajustar isso movendo o
colapso sobre mais. Posso pegar esses pontos
no gráfico e movê-los. Como eu disse, o ataque é
definido em termos de tempo. E assim é a rapidez com que o
som não deve passar,
de 0 volume para o volume máximo. Você pode ver ao longo
da parte inferior aqui, espero que isso esteja
aparecendo na gravação da tela, mas certamente se você tiver uma abertura
vital em seu computador, você verá isso
na parte inferior aqui. Essas linhas de grade nos
dão uma porção
em termos de tempo. Portanto, esta primeira
linha de grade aqui é 2.5ª. Isso é 1,5 segundo, 1 segundo, dois segundos, 2,5
segundos, três segundos. E podemos, podemos continuar saindo para tempos de
ataque mais longos. Vamos ouvir apenas
algo com um conjunto, esse tipo de
algo sobre isso. Portanto, não precisamos nos
preocupar com a liberação sustentada
e a decadência e liberação mais antigos. Vamos definir isso aqui. Podemos ver que tenho
dois osciladores aqui. Só para que você possa ver,
eu tenho dois osciladores aqui que ambos colocando uma, na verdade exatamente a
mesma onda senoidal. Então eu vou apenas, vou apenas
escolher um desses feitos. Só dá a eles
mais interessantes. Então aqui estão nossas ondas senoidais. Olhando para trás para os envelopes, podemos ver que a decadência em 0 assim que eu pressionar a tecla. Na verdade, é mais útil
para você se eu ver meu cabelo, que você
possa ver o
fundo aqui, esta é a chave. Estarei jogando. O C aqui. Assim que eu pressiono essa
nota, a nota soa. Mas, à medida
que eu aumento esse ataque, leva mais tempo do que do, para que o som chegue do
nada para o volume total. Então, se eu definir o ataque,
digamos aqui. Agora pegue 1 segundo
para sair do, também o
definimos em 1 segundo, 1 segundo do som para obter de 0 volume para sua amplitude
máxima. E eu posso definir isso
para ainda mais. Pois eu meio que som pad. Isso pode ser uma coisa útil
para um som mais percussivo. Fatty logo, vamos, vamos seguir
em frente e falar sobre a decadência. Então, a decadência é quanto tempo deve levar para
chegar ao nível de sustentação. Portanto, isso é muito difícil de demonstrar sem
definir um nível sustentado. Então, se eu dissesse o nível de sustentação, para estar aqui, eu movo o me
atacou um pouco mais. Você verá que quando
eu pressionar uma nota, a amplitude vai arroz nos primeiros 500
milissegundos ou mais. Então pegue outro 2.5º e depois pegue outro
2.5º para descer, aproximadamente 2.5º para descer
ao nível em que eu quero
sustentá-lo. Como é. Desde isso, você pode ver
que ele sobe e depois cai. Esta é a decadência que controla isso e eu posso fazer
isso mesmo entre eles. Vamos definir o sustentado
para ser um pouco mais baixo. Então, torná-lo um
pouco mais pronunciado. Contanto que eu mantenha meu
dedo na chave, o nível de sustentação da porca será mantido. Eu posso definir isso para ser. chegar ao fim, ele permanecerá. Como eu disse, tem sido
muito, muito curto. Novamente, podemos começar
a pensar realmente sobre o design de
som e como queremos que
esse instrumento reaja, como queremos que o sintetizado reaja a mim.
Deixe-me pressionar uma nota. Sustentado. Nós meio
que cobrimos lá, é muito difícil
cobrir a decadência e sustentado independentemente um
do outro. Mas o sustentado é, como eu disse, o único que é mencionado
em termos de volume
do envelope ADSR sobre o qual
falamos antes. Este é simplesmente o volume
no qual devemos sustentar. Se estiver muito baixo. Reproduza uma nota um pouco
mais alta, só para que você possa, talvez
aqui que um pouco mais fácil ainda esteja jogando. Mas está jogando
muito, muito silenciosamente. E desde que meus dedos se
mantenham na chave, ou eu tenha a pressão do
pedal sustentada no meu pé. Esse é o volume em que
lado será emitido. Então, se eu for um pouco mais alto,
você ganha os pontos. O lançamento é quanto
tempo leva quando eu solto meu dedo
da chave para morrer para 0. Se eu definir isso no
momento é muito curto. Assim que eu disser meu
dedo fora da chave, o som se foi. Se eu definir isso para um pouco mais, um ácido em algum lugar aqui fora. Você pode ver que quando eu soltei
meu dedo da tecla, e se você puder ver isso
na parte inferior aqui, e eu posso dizer para baixo
no teclado aqui, você pode ver quando eu soltei
meu dedo da nota, o tempo todo que meus
dedos se mantinham. Ele permanecerá neste momento. Estes são os pontos sustentados. Ele permanecerá nesse ponto até eu liberar meus
britânicos. A chave. Diminuída ao longo do
tempo ou ao longo do tempo
que determinei, essa nota
desaparecerá para o volume 0. Agora, para manter
isso bem simples, deixei essa ordem linhas
retas, mas na verdade dentro do vital
e dentro de muitos,
particularmente dentro dos sintetizadores de
software, eu posso realmente meio que forma estes de maneiras diferentes
para obter efeitos diferentes. Isso vai subir muito rápido, muito lentamente para começar, e depois muito rápido e
soa o ataque. Então eu posso realmente mexer
com isso para obter todos os tipos de
técnicas de design muito sonoro para, novamente, ainda mais moldar. E isso é tudo que a
síntese é tudo sobre, está começando com alguma fonte de som
inicial em todos os casos também é mais recente. Mas já mencionamos
brevemente tipos sintetizadores
de tabelas de ondas
e sintetizadores FM, outros tipos de sintetizações, mas basicamente paramos
dentro de uma fonte sonora, hum, e então remodelamos que seja exatamente do
jeito que queremos que seja. Um envelope é um passo nisso. Como digo novamente, o envelope
está preocupado em controlar a amplitude
do volume da
nota ao longo do tempo. Alguns de vocês, os olhos de águia entre vocês
teriam notado que nosso envelope
neste caso tem um papel adicional com o qual
ainda não jogamos , o que é todo. Então, vamos colocar isso de volta para um
tipo de envelope mais direto. Derrube o sustentado um pouco. Faça disso uma linha
reta novamente. Lançado para baixo só
porque são necessárias notas de jogo de US $2. Então, isso é bastante comum. Portanto, a maioria dos tamanhos dos sentidos
terá ADSR na frente. A grande maioria
terá ADSR. Eles certamente terão um e geralmente
atacam a rapidez com que chegar ao volume
máximo e quão lentamente liberam esse corpo
máximo de volta para fomentar lento para liberar esse corpo máximo volta
para 0 quando eu solto a chave. Alguns sintetizadores muito simples
podem ter apenas um A&R. Alguns podem ter. A maioria terá ADSR, este. E não é incomum. Também tem o H. Se eu apenas levantar, deve
se tornar bastante
óbvio o que ele faz. Adiciona esse bit extra
no topo aqui. Você pode ver no
topo do ataque? Então, à medida que eu movo o porão, ele traz uma peça
extra e extra aqui. O que isso é uma vez, quanto tempo devo
permanecer na amplitude máxima antes que eu decaimento seja adicionado entre
o ataque e a decadência. Então eu ataco, subo de 0
para a amplitude máxima. Eu então adiciono o porão e ele o
manterá por
um período de tempo, e depois decair
até o nível de sustentação. Segure isso até
eu soltar a chave. Em seguida, ele usará o
tempo de lançamento para determinar o quão rápido ou lento vai do nível de
sustentação até 0. Vamos dar uma olhada
nisso. Então, o que quer que esteja em 0, ele simplesmente caiu. Essa queda um
pouco mais pronunciada. Com todo o conjunto
para 0 ou por aí. O som vai, o
volume sobe e desce e depois desaparece.
Quando eu solto a chave. Se eu apresentar um porão, ele permanecerá nesse
volume máximo antes de cair. E isso não está fazendo nada além de
segurar a cetona. Vou reduzir a chave para
baixo durante o lançamento. Você pode ver que é apenas
outro atributo
dentro do envelope que novamente nos
permite um
pouco mais de controle sobre a forma como
o som é gerado. Há outra parte
aqui que é atraso. E você verá que
quando eu aumentar, isso apenas move todo o gráfico para a esquerda e para a direita. Por padrão, é definido como 0
na grande maioria dos casos. Na verdade, não consigo pensar
em uma única instância
neste curso por isso
não será definido em 0. Mas o que isso significa é
que permite que você tenha algum tempo entre quando você pressiona a nota e, em
seguida, os ataques pontuam. Isso é bastante incomum de
ver na verdade, mas muito, muito raramente usado. Mas neste caso,
apenas para demonstrar, vou definir a decadência, definir o
atraso para cerca de um segundo. Você verá isso quando eu pressionar
uma nota e haverá um segundo antes do início do ataque. Precedente agora, como um segundo
antes da nota soar. Então, novamente, precedente agora. Então também
queríamos reiterar aqui que eles apenas removem o todo para
voltar ao nosso ADSR. Vamos nos mover para sustentar. Em um envelope ADSR. Contanto que eu tenha que pressionar
a tecla para baixo, o som vai parar aqui. E você pode ver isso
no gráfico dentro do módulo. E novamente, vital tão
bom para isso e tal. Bem, isso foi uma
aparência muito avançada e complicada sintetizada. A visualização dela o
torna tão adequado e
tão bom para demonstrar
esse tipo de técnicas, não importa o quão elementares
ou fundamentais elas sejam. Você verá que o sustain é onde a nota será mantida. E será sustentado que,
desde que eu mantenha a nota para baixo, ela permanecerá esse volume
sustentado até que eu libere a nota do que o bit de
lançamento será acionado. Você pode ver que o
hóspede permanece no ponto sustentado
até eu liberar a chave. Mas o que acontece se eu soltar a chave antes de acertar a nota sustentada?
Vamos dar uma olhada. Espero que você possa ver isso. Mas o que está acontecendo é
mesmo que eu esteja liberando
a chave, pois estou meio caminho para baixo neste tipo
de inclinação para a decadência, antes de chegar ao ponto
sustentado, ela salta imediatamente disso point on reproduz o lançamento. Por isso, ele reproduz todo o ciclo de
lançamento todas as vezes.
22. USANDO ENVELOPES: equivalência pode ser aplicada
a todos os tipos de coisas. E então vimos isso no
diagrama antes de aplicá-lo em filtros em nosso diagrama. Vamos apenas estourar lá atrás. Em nosso, em nosso diagrama aqui, dissemos que
aplicaríamos filtros a, desculpe, envelopes a filtros. E dois amplificadores
foram, na verdade , é
claro, podemos aplicá-los
aos osciladores também, e é isso que
acontece por padrão. Portanto, por padrão envelopes são aplicados
ao oscilador. E a maneira como
os anexamos em vital é muito boa, realmente, muito,
muito, muito simples. Por padrão, o envelope um se
conectará a
cada oscilador. Não importa quantos osciladores
eu tenha 123 osciladores. Envelope, envelope um
se aplicará a esse oscilador. Mas eu tenho vários envelopes. Vamos apenas definir esse envelope para algo que vai
ser bem distinto. E vamos definir isso. Talvez você tenha dois osciladores. Há mudanças uma vez
algo que é muito diferente de um,
a onda senoidal V que
temos para que quando tocamos uma chave, agora, aqui temos um barulho ou
um arremesso
bastante alto, bastante alto , onda de dente de serra, e uma onda senoidal no
campo que estou tocando. Vamos definir o
lançamento para ser um pouco mais longo. Agora, por padrão, esse envelope é anexado
a ambos os osciladores. Mas posso criar
outro envelope. Então eu poderia criar este
envelope aqui que tem um tempo de liberação muito menor, ainda
está jogando
um ambulante. Ei, mas eu poderia anexar
este envelope aqui simplesmente por C onde esse tipo de
círculo e as quatro setas, ou eu posso pegar este
e eu posso anexar isso ao nível aqui dentro. Eu certamente pego
a partir daqui. De qualquer forma, isso é
adequado como alvo. Qualquer coisa que possa ser
usada como embrião, que você pode ver é muito. Qualquer coisa a que um
envelope possa ser anexado será destacado. E
vou arrastá-lo para cá. E nesta instância,
vou tocá-lo no nível dentro do
segundo oscilador. Vou definir esse
nível até 0. Quando eu passar o mouse sobre ele. E
eu tenho esse envelope. Quando estou
olhando para este envelope, você pode ver que abaixo
do nível no oscilador dois, eu recebo essa pequena coisa de
gráfico de pizza. E você verá que
quando eu passar o mouse sobre isso logo acima dele
no botão de nível,
eu recebo uma linha verde e
como, ao arrastar para cima e para baixo, essa linha verde
se torna maior e mais do
gráfico de pizza pega para eles. Isso é o quanto isso
vai afetar. Quanto é o envelope
afetará o nível para oscilações. E o número dois, provavelmente a maneira
mais fácil de demonstrar. Vou colocar isso em
algum lugar por aqui. A maneira mais fácil de demonstrar
é jogar. O que eu espero que aconteça é que vamos avançar
um pouco, um pouco mais longe. O que espero que aconteça é para oscilador, vamos fazê-lo. Não será só por causa da natureza
disso como uma onda de serra. Será, será mais fácil
ouvir assim. O que espero que aconteça agora é com o envelope um que é anexado por padrão ao
nível de cada oscilador. Mas neste caso, estamos olhando para a oscilação
número um. Espero que aconteça
é que a onda senoidal atacar muito
rapidamente e depois manter um
nível razoável e depois morrer por 1,5 segundos quando eu
libero o envelope da chave também, porque eu o anexei
para o nível do oscilador dois agora vai afetar
o nível do oscilador dois. Então,
espero que a onda de dente de serra,
a onda de dente de serra de passo mais alto, leve um 2.5º para atacar. Portanto, pode levar um 2.5º para obter de volumes mínimos
e volume máximo. E então, quando eu soltar,
a chave morrerá
quase imediatamente. Ouça essas duas coisas. Você pode ouvir
isso imediatamente,
assim que eu
pressiono o som,
a onda senoidal ataca
imediatamente e o volume máximo
quase imediatamente. Podemos fazer isso ainda
menos. Então, quando eu solto quando eu solto, desculpe-me, estou
pressionando o errado as estratégias pegam
essa coisa aqui. Portanto, não somos liberados. Ele será lançado por
um longo período de tempo. Vamos apenas ouvir isso. Está
atacando imediatamente. Assim que vou
para o sustentável, quando libero a chave,
demora muito, muito, muito, muito tempo para ser liberado. Se eu ligar o oscilador
para oscilar também, foi afetado pelo envelope. Envelope também. Porque
eu o anexei. Ao arrastar
daqui para o nível do oscilador para
definir o nível para 0. Mas então eu disse
que queria afetar isso meio que 75% lá dentro. Isso vai atacar
muito mais devagar. Mas assim que eu liberar
a chave,
ela vai, ela será liberada imediatamente. Agora, o que se torna interessante? E você pode ver como
isso pode se transformar em um monte de
coisas e ter em mente quantas coisas diferentes
podemos anexar um envelope para tocar esses dois osciladores ao
mesmo tempo. Você ouvirá que o sinal
usa seu envelope e o, e a onda de dente de serra usa seu segundo envelope,
envelope número dois. Podemos fazê-lo anexar porque podemos
oscilar o número três com uma onda quadrada ou uma onda triangular e torná-lo anexado, podemos criá-lo. Então, outro envelope para
oscila o número três, por padrão, vai obter o envelope número um
anexado ao nível. Ou, novamente, poderíamos
pegar o envelope número dois e anexá-lo
ao nível aqui. E novamente, porque
tal o envelope para toda uma maneira de coisas, por exemplo, podemos
querer anexá-lo às vozes uníssono. Vamos passar
por cima do envelope. Vamos de uma voz uníssono para 16 usuários e vozes do
universo. Para a onda quadrada. Se você estiver interessado. Podemos anexá-lo a um envelope, pode ser usado para
anexar à panela. Podemos querer
pressionar uma nota para que ela se mova da
orelha esquerda para a orelha direita ou de se mover do ar direito
para o estéreo no meio. Quer anexá-lo ao campo. Basta criar algumas formas de
envelope diferentes. Eu sugeriria que
você comece com o envelope um anexado por padrão
ao nível dos osciladores. E apenas tenha uma
boa compreensão de como isso afeta as horas extras. Crie um som bastante
percussivo. Então, alguém com
um ataque rápido e liberação
mais rápida cria mais
alguns sons de cadeado. Como eu disse, basta
brincar dentro do interior
dos envelopes aqui, criar alguns envelopes e antes de anexá-los a um
som, crie o envelope. Realmente entenda o que esse
envelope vai fazer em termos de ADSR e adicionar
alguma retenção, se quiser. Em seguida, anexe-o a várias
coisas diferentes onde quer que
você possa
encontrar para anexá-lo. No momento, apenas anexe-o aos controles que você
sabe o que fazer. Então, no momento,
analisamos osciladores e
olhamos para o amplificador. Você pode
anexá-lo ao spread, você pode
anexá-lo ao nível, ao pan ou aos osciladores, ao tom que ajusta
o uníssono, a fase. Então, brinque por aí, crie alguns envelopes e um anexo em várias coisas
diferentes. Veja quais
sons loucos você pode se
levantar . Na próxima seção. Então vamos
olhar para o próximo caminho. Temos modificando
o som gerado
pelo oscilador. Eu tive que filtrar
o envelope pi para ele. E isso vai ser filtros.
23. INTRODUÇÃO AOS FILTROS: Na última seção,
analisamos envelopes e como podemos
usá-los para moldar a amplitude
ou o volume do nosso som. Nesta seção,
veremos
o próximo item em nosso caminho de
sinal que pode ser usado para realmente começar a moldar o som
que queremos ouvir. Isso é filtros. Vamos pular para o vital e vou dar uma
olhada em como os filtros funcionam. A seção de filtro
está aqui no canto inferior esquerdo. Mas antes de chegarmos lá, vou mostrar
rapidamente como ainda estamos configurados aqui com os envelopes que analisamos
na última seção. Então, em vez de
redefinir todos de volta para
algo sensato, há, há uma
maneira rápida de fazer isso e vital. E se eu clicar
nessas pequenas, pequenas, pequenas e pequenas barras
na parte superior aqui, posso clicar com o botão esquerdo e
escolher a predefinição inicializada. E isso sempre me
levará de volta
à predefinição inicial
que eu queria salvar. Quero começar de novo a
partir de um patch em branco. Se eu quiser salvar, se você tem algum trabalho que deseja salvar, você pode, você pode escolher
aqui para salvar a predefinição e você pode
dar um nome a ela. E então você
poderá
clicar em Procurar predefinições. Lay diz que eu não
encontrei aquele patch que você criou que você ama e que você quer usar
novamente no futuro. Há um monte de
predefinições que você pode, que você pode comprar ou encontrar online que você pode
carregar em vital,
para sons que outras
pessoas fizeram. Dependendo do basicamente depender de quanto você pagou
por vital em primeiro lugar, se você tem
a versão gratuita, acho que vem com
cerca de 25 predefinições
diferentes, até o tipo de profissional, a versão top end que
viria
com centenas de predefinições
diferentes. Isso pode ser um banqueiro
predefinições lá dentro. Quando os sinais vitais instalados,
você pode clicar ao redor, mas não vai olhar para
aqueles neste curso. Estamos muito mais interessados
no B9 para criar nossos próprios sons do zero em vez de notícias e outros
povos para dar nosso som. E estou usando essa qualidade distinta
e única. Mas, de qualquer forma,
vou clicar
aqui na predefinição inicializada. Isso nos levará de volta
à nossa predefinição inicial, mas nossos envelopes básicos. E estaremos de volta à predefinição inicial
aqui em nossos osciladores. Lembrando,
é claro, que
precisamos clicar nesta seta aqui
à direita para nos trazer apenas para as formas básicas. E para definir nossa
randomização de fase e fase para 0. Vamos dar uma olhada, vamos dar uma olhada nos filtros. Filtros realmente usados
para moldar o som. E então moldamos o volume. E agora vamos moldar as frequências
produzidas pela ASO. E vimos isso mais cedo
quando olhamos para o vamos pegar,
pegar uma mão, apenas dar uma olhada em nossa coisa aqui que quando eu toco um som, isso eu posso ver a
forma da onda. Mas quando abro meu EQ, posso simplesmente criar isso para baixo e trazer isso de
volta quando toco uma onda de dente de serra neste caso. Que eu gosto de todos esses harmônicos. E os filtros em
sua maior parte estão
interessados nestes, nessas frequências,
nos harmônicos
melhorando ou, ou removendo alguns
desses harmônicos e algumas dessas frequências
a partir da nota que geramos com nossos filtros
osciladores em vital, existem dois deles
ou dois principais, e eles são descobertos neste canto
inferior esquerdo aqui. Então, vou apenas ampliar
lá para que possamos vê-los um pouco mais claramente. Temos uma onda senoidal,
uma onda de dente de serra. E vamos ativar
os filtros que preciso para ir e clicar
no pequeno botão. Como acontece com todos os outros
painéis, a
maioria dos outros painéis vai clicar
neste pequeno botão. O filtro
acenderá e podemos ver que temos
um filtro aplicado aqui. Por padrão, este é um filtro passa-baixa analógico de
12 decibéis. Vamos passar por
todos os diferentes tipos de filtros que
temos aqui ou os tipos
básicos de filtros que
temos e o que eles significam, e como eles afetam o
som que temos, e como podemos
ajustá-los de maneiras diferentes. Novamente, vital vem com um conjunto sensato de
padrões e isso é
que o oscilador um será por padrão, roteado
para filtrar o número um. Mas posso alterar isso
clicando aqui para
enviá-lo para filtros diferentes. Talvez eu queira que o oscilador
também passe pelo filtro um. Por exemplo. Posso passar por filtros. Posso enviá-lo para ambos os filtros ao mesmo tempo em paralelo, posso enviá-lo diretamente para os efeitos que
teremos ótimos por dentro,
convidar, dentro do vital. Vamos olhar para ele mais tarde. Ou posso enviá-lo diretamente para fora. Então isso é direto
do oscilador. Não passará,
nada vai acontecer. O envelope será aplicado, e ele irá direto, ignorando todos os
filtros, todos os efeitos. Direto para
fora , direto através
do amplificador. Vamos redefinir isso
para ir para Filtrar um. Se eu desligar esse filtro,
isso é apenas para lembrá-lo
do barulho de você já teve
muitas vezes, mas esse é o som de
uma onda de dente de serra padrão. E assim que eu
aplicar esse filtro, teremos barulho
diferente. Ruído muito mais suave e menos áspero,
menos agressivo. Agora, isso está
aplicando um filtro passa-baixa. Então, o que isso está dizendo é que todas as baixas frequências
podem passar qualquer coisa que seja onde a
frequência cai dentro deste gráfico laranja, qualquer frequência em pleno para baixo nisso escala, eles são compostos, ou seja, são admitidos por, depois são passados para
o amplificador e saem através de fones de ouvido ou alto-falantes. Qualquer coisa que esteja fora
desse gráfico é cortada. Este é um filtro passa-baixa. Às vezes, você ouvirá isso chamado de filtro de corte alto aqui porque estamos cortando o, cortando as altas frequências
do sinal. Mas, mais comumente e
dentro do vital, certamente. Isso é chamado de filtro
passa-baixa. Só enquanto estou aqui em uma outra forma de fazer o roteamento. Você pode fazer isso por aqui. Você pode rotear os osciladores, o amostrador e, na verdade,
o outro filtro. Para filtrar um, podemos dizer, ok, bem, estamos aceitando
sinais de, neste caso, apenas
oscilador um. Mas eu posso ligar os outros osciladores aqui, se eu quisesse. E você verá que se
eu apenas habilitasse isso para tornar um pouco mais fácil de ver, se eu olhar para três oscilados, eu posso raízes, raiz aqui ou
posso ir e alternar o oscilador
três ON e DESLIGADO. Direcionado para o filtro
a partir desse botão, ele se reflete
neste oscilador. Vamos desligá-lo e
vamos falar sobre
os diferentes tipos
de osciladores. Desculpe, os diferentes
tipos de filtros. Agora, novamente, em seu sintetizador, se você está planejando
usar um fora da ISO, não é altamente recomendável
que você dê uma olhada em diferentes
tipos de diferentes tipos de sintetizadores e se
que seja hardware ou software. Muitas vezes, você os verá chamados
simplesmente como filtros. Às vezes. Particularmente alguns dos sintetizadores analógicos mais antigos, teremos apenas um
filtro passa-baixa e um filtro passa-alta, haverá separado
e talvez
haverá rotulados tardios como passa-baixa. Highpass, pode ser rotulado
como alto corte, COP baixo. Muitas vezes, você
os verá chamados LP ou HP para passa-baixa
ou passa-alta, analisarão os diferentes
tipos de filtros. Passa-baixa e passa-alta
estão em apenas um segundo. A outra coisa
que você pode ver filtros rotulados como é VCF. Filtro controlado por tensão, o mesmo
que tínhamos osciladores controlados por tensão. Amplificador controlado por tensão. Também podemos vê-lo como um filtro controlado por
tensão.
24. TIPOS DE FILTRO: Então, como eu disse, ligamos o filtro aqui
e ele faz um distinto, diferente para Sandy já. Isso ocorre porque estamos aplicando um filtro passa-baixa e estamos dizendo que
tudo aqui embaixo, ele
passa e todas as altas frequências são cortadas. Então, se
pensarmos nos harmônicos que vimos no equalizador, todos esses pequenos harmônicos
vão para o lado direito. Todos eles foram
removidos do sinal apenas
nos harmônicos do lado esquerdo e o fundamental
foi passado. Agora na parte inferior aqui
posso mover isso para a
esquerda e para a direita. E, obviamente, isso
significará que, à medida que eu movo isso, medida que eu passo isso
para a direita, mais e mais frequências altas
estão sendo autorizadas a passar até que, eventualmente,
todo o caminho até aqui em cima. E, na verdade, você pode fazer
alguns ruídos bem legais simplesmente pelo que chamamos
de bytes de varredura de filtro, que é onde estamos
apenas ajustando isso, que é conhecido como o
corte da esquerda para a direita. Então, uma varredura de filtro
pode parecer assim. Veremos algumas coisas muito
divertidas que podemos fazer mais tarde. Para automatizar isso. Automatize esse som
é o nosso avião. Temos um monte de
filtros dentro do vital. Vamos
olhar para os analógicos principalmente um no outro. Este é um filtro passa-baixa. Se eu pegar essa mistura no topo aqui e
virar isso, você pode ver que
isso, tudo o que
está em laranja vai passar. Então, se eu for
até o outro lado, o que eu fiz efetivamente
é agora um filtro passa-alto. Portanto, apenas a frequência passa-alta ou apenas as altas
frequências
passarão para o amplificador e a baixa frequência que você pode
ser cortada e isso soa. Então, um filtro passa-baixa
soa assim. Está em algum lugar no meio. E um filtro passa-alto. Remoção desses sons mais baixos e apenas deixe o alto serif. Então agora soa assim. O filtro passa-baixa é, de longe, o
tipo mais comum de filtro que se aplica
aos seus sons. Este é o que você verá usado com mais frequência
do que qualquer outra coisa. Agora, você notará no
topo aqui isso é analógico. E há, se eu clicar nisso, existem vários
tipos diferentes de filtros aqui. Vamos ficar com
os analógicos por enquanto porque os outros são
praticamente iguais, eles apenas usam algoritmos ligeiramente
diferentes. Então, uma vez que você aprendeu
os analógicos, vocês sabem o que
todo o resto é. E porque eu uso um tipo de algoritmo ligeiramente
diferente, que é baseado em diferentes
tipos de eletrônicos. analógico é um tipo
de filtro analógico muito
tradicional . último filtro para os filtros de
escada, por exemplo, isso é algo que é um tipo diferente de
circuito projetado originalmente emulado como usando algoritmos de
computador agora, mas isso era algo
que ele tornado muito popular. Temos algoritmos
baseados em puramente digitais da era do
sintetizador digital. Vários outros. Vamos olhar para alguns
dos outros daqui a pouco. Mas certamente não vai olhar
para todos eles em algo que você
definitivamente deveria explorar. Mais uma vez, uma vez que você passou por esse
curso e você
realmente entende como o
sintetizador funciona e como somos capazes de esculpir o
som que queremos, então é a hora de começar a ir através de todos esses outros tipos
diferentes de filtros. E realmente apenas vendo as nuances desses diferentes tipos de algoritmos de filtro
e tipos de filtro. Por enquanto, vamos ficar
com o analógico. E então o primeiro
que você verá é,
por padrão, é analógico 12 db. Isso soa com decibéis. Esta é uma medida de volume. O que isso está dizendo é
que, para o nosso ponto de corte, que é definido para semitons, e vai apenas definir
isso para hertz como eu sugeri. A única razão pela qual
estou fazendo isso é porque quase todas as outras sintetizações
que você usará, usaremos hertz
em vez de semitons é uma unidade de frequência. Se eu voltar aqui e eu definir essa frequência para ser 600 hertz. Para cada oitava que
eu vou acima de 600 hertz. Em termos de frequência,
em termos de tom. O volume
diminuirá em 12 decibéis. Nós pegamos esse tipo de,
vamos derrubar isso por enquanto, mas vou explicar o que
é isso. Você vê essa coisa aqui? Essa é a residência. Vou explicar o
que é isso em um minuto. A partir deste ponto de corte, onde o volume é máximo, onde tudo está
passando por cada oitava que
vamos acima disso, o, o volume será
capturado por 12 decibéis. Isso dá uma inclinação relativamente
rasa. Se eu mudar isso para ser
uma inclinação de 24 decibéis, você verá que a inclinação
fica muito, muito mais íngreme. Então, o que isso diz para
cada frequência
acima do corte,
para cada oitava que a
frequência está acima do corte, o volume será
reduzido em 24 decibéis. Você pode ver que você pode
ouvir a diferença. Então você pode ouvir que há muitas outras frequências altas. Eles são meio que os sons de tom
mais altos
que estão sendo conduzidos. Se eu mudar isso para um
decibel 24, você pode ouvir isso? Ruídos
muito, muito agudos? Há muitos mais
sendo conduzidos por aqui. Esse leve zumbido. E isso pode ser uma
maneira muito útil quando a Sra.
esculpir nosso som. Se estamos recebendo algum
tipo de barras, algumas frequências agudas
que não gostamos. Podemos aplicar uma curva mais íngreme e
mais íngreme ao nosso filtro. Eu aplico um filtro de 24 decibéis por
oitava em vez de
um decibel de doze v
para cortar algumas dessas
frequências um pouco mais acentuadamente. O mesmo ao contrário. Se passarmos para um filtro
passa-alto, novamente, a inclinação é a mesma. Então, cortamos as baixas frequências muito mais rapidamente e
muito mais duramente com um filtro de 2424 decibéis por oitava do que com um decibel de doze v. Como eu disse, um filtro passa-baixa
é o que você vai
usar mais do que qualquer outro tipo de filtro quando estamos
fazendo design de som. Então, vamos ficar com o filtro
passa-baixo por enquanto. Para a próxima coisa. Acho que podemos ver alguns tipos
diferentes de filtros. Então, analisamos o filtro de
12 decibéis,
a filtragem de 24 decibéis. E, novamente, eles geralmente usam passa-baixa ou passa-alta. Temos a mistura de entalhe. Se eu for aqui e conseguir
isso onde podemos vê-lo, o que o entalhe vai
fazer não vai apenas,
se você já usou o EQ antes, você vai achar isso
realmente simples de entender. Mas basicamente tudo o
que está
dentro, a porção laranja terá permissão para passar esse entalhe. Significa que temos isso, esta parte no meio onde essas frequências
serão cortadas. Podemos ter realmente,
realmente, uma vez que
geramos nosso som, podemos ter um
harmônico particular ou uma frequência
que não gostamos. E podemos usar um
filtro de entalhe que, aquela ou aquela pequena faixa de frequências na próxima, que é uma propagação de entalhe. E você pode ver que
este
permite cortar mais algumas frequências, mais
algumas. Eu sou apenas
uma espécie de outra forma de filtro. Não é usado em massa novamente, mas é útil. Mas
você quer usá-lo. Mais uma vez. Ferramenta de design de
som realmente útil. Não é um
tipo de filtro muito usado, mas definitivamente, se esse é o tipo de som que
você está buscando, você pode brincar
com isso e obter alguns
ruídos realmente interessantes. E então temos um filtro
aqui, que é um BPN. Significa pico de banda, entalhe. Este é um tipo de mistura de
diferentes tipos de filtro. Podemos apenas um tipo de
obter um realmente enfatizar uma determinada banda ou
um pico específico. Assim, poderíamos, o mais fácil, a coisa mais fácil para eu tocar uma nota e usar uma colina conosco. Isso nos permite retirar uma frequência ou banda específica
de frequências e realmente, realmente, realmente enfatizar
que elas tenham
fluxos de consequências aqui. Mas podemos colocar, novamente, como eu disse, esses outros tipos de
filtros são úteis. Mas eu acho que realmente é
preciso brincar. Posso mostrar como são os
gráficos e o tipo de efeito que
você pode obter com eles. Mas é preciso um
pouco de experimentação. Então eu definitivamente encorajo
você a fazer isso. Basta começar com um oscilador realmente
básico. Temos aqui, apenas
um simples dente de serra. E apenas trabalhe através desses filtros analógicos para começar e brincar com eles.
25. RESSONÂNCIA: Há um corte de
filtro passa-baixa de
aparência bastante
padrão aqui. E este é o ponto em
que a inclinação começa. Portanto, este é o ponto em que as frequências e
o volume começam a chegar. O volume de frequências
começa a ser cortado. Agora, temos esse outro controle aqui no lado direito. E isso é para ressonância. E o que a ressonância faz
é basicamente dar um pouco de
impulso pouco antes do, no ponto de corte, pouco
antes do início da inclinação. Você pode ver isso
no gráfico. aumentar essa ressonância, recebo esse pequeno pico pouco antes do, pouco
antes da inclinação. Isso pode realmente alterar o som. Então, vamos com os
residentes de 0. E então eu posso realmente
enfatizar esse ponto. Apenas dá um
pouco de impulso
na frequência mais alta
antes, antes do corte. E você verá que isso é bastante usado novamente para varrer. Mas falamos antes também sobre as mudanças no
efeito serão maiores. Falamos antes sobre
a suíte de cortes, que é um tipo muito comum de modulação que é
feita por enquanto à mão, mas mostrarei algo mais sobre isso mais tarde,
como automatizá-lo. Mas essa varredura causal. Se você ouvir alguma música
dos anos 70 ou 80, certamente terá ouvido dizer
que a música sintetizada, se eu aumentar a ressonância, que afeta se torna
muito mais aparente. Ou seja, a ressonância é apenas
um aumento e volume de uma determinada faixa de
frequências que está pouco antes dos pontos de corte no
início do deslizamento da tosse.
26. DRIVE, MISTURAR, RASTREAMENTO DE CHAVES E ROTEAMENTO: Dr. isso simplesmente adiciona um
pouco de saturação
não é um enorme efeito de saturação de
distorção de overdrive. Vamos dar uma olhada em
como fazemos isso mais tarde. Mas ele apenas adiciona um
pouco de unidade ao filtro, ao som à medida que ele
passa pelo filtro. E ele pode ser usado para adicionar
um pouco, um pouco de calor para nós. Como eu disse, não é muito. Mas está apenas adicionando um
pouco de unidade. uma vez, adicionando um
pouco de interesse, um pouco de calor, penso ao som, ao mix. Esta é a mistura úmida e seca. Então, se você já usou algum
tipo de efeito antes, isso é todo o caminho
para a direita aqui. Isso está molhado. Então isso significa que todo
o sinal
do filtro é passado
para o amplificador. Se eu movê-lo para este site, você verá que o, efetivamente não
há filtro aqui agora. E à medida que eu passo isso por aqui, nós mudamos isso. Mudamos a forma
do filtro para torná-lo
mais ou menos aparente. Então aqui, por exemplo, ainda
temos nosso filtro
passa-baixa. Mas estamos permitindo algumas
das frequências mais altas
através de menor volume. Então, isso está efetivamente nos
dando uma mistura úmida e seca. Então, para permitir que mais sons originais
passem pelo filtro. Defina isso aqui por enquanto. O último é o rastreamento de chaves. Então, no momento, o mesmo, o mesmo filtro é aplicado
exatamente na mesma frequência, quer eu toque uma nota muito baixa
ou uma nota muito, muito alta. Tão alto, você não consegue
ouvir uma nota muito alta. O corte para o
filtro é aplicado exatamente na mesma frequência. Com o rastreamento de teclas Creek
no filtro, o corte do filtro
se move diretamente em relação à tecla que pressionei na
nota que joguei. Então, se eu jogar sozinho de novo, você pode me ver
movendo o corte. Esse é apenas o ponto de corte movendo para baixo essa frequência em
relação ao local em que ela está definida. Se for originalmente configurado aqui, por
exemplo, ele se move para
baixo para relativo, como eu digo, para a
chave que é tocada. Se eu tocar nota muito alta, o corte realmente
se move para atender a essas notas em relação à tecla que
estou tocando no meu teclado. Então, esses são os controles básicos
do corte do filtro. Temos dois filtros. Podemos ir, temos
várias opções aqui. Poderíamos ir. Porque deixe-me entrar em um tiro um pouco mais
largo aqui para que você
possa ver que pudéssemos enviar, poderíamos ter um oscilador porque envie isso para filtrar um. Poderíamos ter oscilado para depois passar para formas básicas básicas. E podemos ter uma onda quadrada saindo do oscilador dois. E podemos enviar isso para filtrar para o oscilador que
se vai para filtrar, podemos ter,
vamos ser diferentes. Vamos apenas ter um filtro
passa-alto ligado, ligado, no Filtro número dois osciladores número um enviará seu sinal do oscilador para filtrar o número um e
depois para o amplificador. O oscilador dois enviará
seu sinal através do filtro número dois e
sai através do amplificador. Eu poderia optar por enviar
os dois para filtrar, posso enviar os dois para filtrar um. Eu poderia enviar
um oscilador para filtrar um
e sair para o AMP. Ou posso enviar oscilado para
dois através dos dois filtros. Então, ambos os filtros em paralelo
e depois para o AMP. Eu poderia pular os filtros completamente e simplesmente
sair para os efeitos ou simplesmente sair direto. Eu poderia dizer que eu
quero entrar aqui, eu poderia ligar o filtro
um para que eu possa dizer: Ok, vá do oscilador um
para filtrar o número um
e, em seguida, filtrar o número dois exceto um sinal do
filtro número um. Então ele vai
filtrar oscilador um, filtrar dois e depois sair. Essas são todas as formas.
Pensando em nosso diagrama ou falamos
sobre nosso caminho de sinal aqui. Estes são chamados,
às vezes é chamado de roteamento, às vezes é chamado de potência do
sinal, fluxo de sinal. São maneiras diferentes
de rotear o som de sempre a partir da fonte de som
original, mas depois através de
vários elementos diferentes dentro do nosso sintetizador
e para o amplificador, e depois para nossos
alto-falantes ou fones de ouvido. Então é assim que podemos
rotear nossos filtros. Há apenas um último tipo de filtro sobre o qual eu
gostaria de falar.
27. FILTROS DE COMB: O último tipo de
filtro que eu gosto de
falar é o filtro de pente. Como eu disse, há
outros aqui, mas um filtro de pente é Mark. O filtro de pente é
marcadamente diferente. Então, o filtro de pente se
parece com isso. Então, se você apenas aumentar
isso um pouco, existem diferentes
tipos de filtro de pente, que você verá aqui. Eles são todos um pouco
diferentes. Mas vou explicar o que
usaríamos um mais tarde. Usaremos um para criar um
dos sons que vamos
criar no
final do curso. Mas há coisas realmente
interessantes. Se você pensar
quando olhamos para o equalizador e jogamos,
tocamos nossos vários tipos
diferentes formas
de onda através
do oscilador. Então nossa onda senoidal, uma onda quadrada, uma onda triangular, uma
onda de dente de serra, através do oscilador. Conseguimos ver que ele produziu uma série
de harmônicos. Não a onda senoidal,
mas os outros fizeram. Parece muito parecido,
então isso não acontece. Então, o que um filtro de pente pode
fazer é elevar os harmônicos. Isso é particularmente útil
com o rastreamento de chaves ativado, e você pode ver isso
quando eu mudei para continuar rastreando-o no meu padrão. Mas isso significa que se eu, com licença, se eu usar este aqui e
voltar para uma onda senoidal. Isso significa que agora posso
pegar minha onda senoidal e posso levantar
harmônicos específicos dentro da onda senoidal usando
o filtro de pente. Meu filtro de pente permite que
a atribuição passe desse tipo de som para esse tipo de som. Ao varrer os
cortes, corta as correspondências ao fundamental, então começarei a produzir todos esses harmônicos depois. Parece muito mais como uma onda quadrada
de uma onda de dente de serra. Você pode usar o caminhão de
chave feito com o caminhão chave e desligado nisso. Veja, eu posso ajustar isso para obter
esses harmônicos depois disso. Veja, eu não os recebo
em nenhum outro lugar porque esses harmônicos já
se aplicavam aos nazistas porque foi
aí que eu defini o ponto de corte. Se eu colocar o caminhão de chave não vamos agora mover o corte
ou o filtro de pente. Desculpe. Vamos mover
o filtro de pente em relação
ao ceto. Eu pressionei que vou
puxar esse som harmônico para a África com rastreamento de
teclas. Parece assim.
De vez em quando. Vou bater um minuto,
soa bastante duro. Isso é apenas coincidentemente que eu acertei uma chave que é um
desses outros picos. Em vez do fundamental. Se eu enviar o rastreamento de chaves, você verá que o filtro
pente se move. Pode ser muito complicado mastigar. Mas uma vez que eu o sintonize, a foto do cone se move
junto com ela. Então, está colocando, ele vai puxar esses harmônicos para onde quer que eu aperte o teclado. Então esse é um. filtro de pente pode ser
muito, muito útil para
colocar alguns harmônicos extras, mas também com caminhões de chaves. E você pode ver
que esse é um
bom rastreamento de chaves útil
precisa ser capaz puxar esse
filtro de pente para trás ou frente ao longo do tipo
de espectro de frequência para quando estiver sintonizado fora de notas fundamentais para retirar esses harmônicos
da maneira que queríamos. Só atirando. Você pode usar a residência
para determinar o que você pode ver aqui é bastante evidente
que, à medida que estou movendo o,
o controle deslizante de ressonância
está se expandindo. Esses
harmônicos diferentes são diferentes. Eles são um
vento alto, baixa amplitude não cobre os filtros, mas na verdade há
mais uma coisa interessante que eu só quero
mostrar os filtros. Novamente, da maneira que estou
tentando descrever isso, o funcionamento de
um sintetizador para construir bloco a bloco a bloco. Então você pode
realmente entender cada bloco do
tempo que eu não sabia, começa a ver como
esses diferentes blocos verdes interagem uns com os outros.
28. COMBINANDO FILTROS E ENVELOPES: Se olharmos para trás aqui, deixe-me falar com meus envelopes. Dissemos que pelo filtro
pode afetar o sari, um envelope pode afetar
os oscilações ou o amplificador. Analisamos como podemos ajustar o volume e o tom e
coisas assim com o tempo. Mas, na verdade, um
filtro pode afetar, sem desculpa, um envelope
pode afetar o filtro. De volta aqui. E
vamos voltar a um filtro que conhecemos e amamos. Então, vamos voltar a 24 mortes sobre filtro passa-baixa
adicionará um pouco de ressonância. Vamos apenas escolher o que temos, o que temos aqui é
nosso padrão bonito. Um pouco de residentes em filtro passa-baixa de
24 decibéis
com uma onda triangular. À medida que movemos o corte,
como
vimos antes, obtemos alguns
efeitos interessantes e interessantes do filtro. Agora, no início do curso, falamos sobre
envelopes e dissemos que os envelopes por padrão se aplicam ao
parâmetro de nível de um oscilador. Mas um envelope pode ser usado
para todos os tipos de coisas. Então, vamos demonstrar isso. Vamos, vamos criar
um envelope aqui. Então, vamos apenas criar um implemento que talvez
pareça um pouco assim. Vamos pegar o envelope. E apenas pairando
sobre o envelope. Mas aqui até obtermos esse
tipo de flechas cinzentas
leves e claras para flechas cinza
mais claras com
um círculo no meio. Vamos arrastar isso aqui, e vamos arrastá-lo para
a parte principal do gráfico e nosso filtro e aplicar
isso ao corte. E como pensar sobre
o que esperamos que aconteça. Vou definir isso um
pouco, um pouco mais alto. O que esperamos que aconteça é o envelope e o gráfico aqui dentro dos
envelopes do ataque, a decadência,
sustentação e liberação para efeito agora, o movimento do filtro. Quando eu pressiono Enter, observe
que ele soará assim. Isso pode ser muito interessante. Então, ele vai se interessar
por um ataque muito rápido. Este filtro, todos os
tipos de sons difíceis, mas você pode ver que ele é automatizado no canto inferior esquerdo. Agora, vamos brincar com
esse amorfo. Vamos aumentar a ressonância. Você pode ver que há residência. Eu também posso acompanhar isso. É assim que podemos usar o
envelope em conjunto com o filtro para ajustar a forma como
o som é
emitido ao longo do tempo. Na próxima seção, veremos
outra maneira de fazer isso. E isso é com osciladores
de baixa frequência.
29. INTRODUÇÃO AOS OSCILADORES DE BAIXA FREQUÊNCIA (LFO): Ok, então, até agora vimos
como podemos usar osciladores para gerar nosso ruído ou o som com o qual
vamos começar. Como podemos usar envelopes
e filtros para ajustar o tom do volume e vários outros
parâmetros do som. Finalmente, agora
vamos olhar para o último bloco de construção
da síntese, e isso é
osciladores de baixa frequência. Você vai encontrá-los. Sintetizados são geralmente rotulados como oscilador de baixa frequência, mas muitas vezes como LFO, que obviamente significa oscilador de
baixa frequência. Então, o que é um oscilador de
baixa frequência? O que sabemos sobre
osciladores, certo? Então, sabemos que
temos osciladores, eles produzem várias formas de
onda. A diferença realmente entre
os osciladores
que nós, que usamos até agora, para gerar um som inicialmente. E um oscilador de baixa frequência é que seu oscilador de
baixa frequência? E o tipo de
pelo próprio nome, é um oscilador que admite em uma frequência
tão baixa que realmente não
podemos ouvi-lo. É algo
que normalmente tradicionalmente teria omitido
irritações abaixo daquele 20 hertz. Então, abaixo desse
nível mais baixo de audição humana. Hoje em dia com software e
com sintetizadores digitais. Não precisamos nos preocupar
tanto com a frequência. Os EUA ainda são idênticos, mas na verdade
hoje em dia emitem qualquer som. Não que isso faça
muita diferença, mas tradicionalmente um analógico. Quando era
circuito analógico e
oscilador analógico de
baixa frequência admitia ainda um pouco como som, mas seria tão baixa que os humanos podem
ouvi-lo hoje em dia, eles não admitem
nenhum soam, mas eles funcionam
exatamente da mesma maneira. Se tivermos
osciladores de baixa frequência ou um oscilador que emite som tão baixo que não podemos ouvi-lo. Bem, o que é,
qual é o uso nisso? Bem, você pode pensar um oscilador sem frequência
é apenas um sinal. É apenas um sinal
que está evoluindo ao longo tempo que podemos
anexar muito como os anexados
nossos envelopes e nossos filtros aos nossos envelopes, a coisas diferentes
para mudar o som. Toda vez que conseguimos anexamos um envelopes ao
nível e ao campo. E nós anexamos um envelope
ao corte em nosso, em nosso filtro para fazer uma forma
diferente de som. Podemos usar nosso
oscilador de baixa frequência para modular. E essa é a palavra que
costuma usar modulação como. Na verdade, às vezes você
verá que em sintetizadores para, haverá uma seção de um
sintetizador chamado modulação, que conterá seus osciladores de
baixa frequência. Podemos usar um
oscilador de baixa frequência para modular. Basicamente, qualquer outra coisa
no sintetizador. Você pode pensar. Se houver um botão,
controle deslizante ou interruptores. Você pode girar o slide
ou ligar um, em um sintetizador, você pode usar um oscilador de baixa frequência
efetivamente para automatizá-los. Vamos ter um rápido
scoot para o vital. Aqui é vital, vou
inicializar a predefinição
como fizemos antes. Eu movo isso, sempre
pareço clicar nisso duas vezes. Não sei por quê. Vamos
mover essas duas formas básicas. E vamos reduzir a fase e a
randomização de fase para 0. E então temos uma onda senoidal. Vamos mover isso para cima uma
oitava para que possamos
ouvi-la um pouco mais facilmente. Ok, Então, uma das
coisas que eu poderia fazer aqui, por exemplo, se eu quisesse
uma onda senoidal simples como esta, não
vamos mexer com
o oscilador ainda. Mas se eu quisesse uma onda senoidal e para o
design de som que eu queria, eu queria a
onda senoidal que ficasse lentamente mais alta e
mais silenciosa novamente e depois lentamente mais alta e mais silenciosa novamente e
simplesmente girava e girava modulando seu
volume para cima e para baixo. Mas eu poderia fazer
isso assim, não poderia? Eu poderia, eu poderia baixar meu nível para
0 e tocar minhas anotações. E você pode ver que
o teclado abaixo. Então eu poderia, com meu mouse ou com meu controlador de hardware. Eu poderia mover isso para cima e para baixo à
mão. Isso funcionaria. Mas tem algumas restrições. Uma é que não
é preciso,
então está apenas fazendo isso. À medida que movo o mouse para cima
e para baixo, não consigo obtê-lo. Mas para qualquer ritmo em particular. Também tem uma restrição que eu não poderia
fazer uma de cada vez. Então, se eu quisesse, enquanto não
ajustasse o nível assim, e depois também ajustasse a panela, espero inchaço e 11
para cima para que possamos ouvi-lo. Também ajustei o padrão
da esquerda para a direita. Bem, eu já tenho
um ponteiro do mouse. Se eu estivesse focado em hardware, eu poderia fazer os dois de uma só vez. Se eu quisesse notar que
era para ajustar o nível. E, ao mesmo tempo,
como eu faria isso? Só posso fazer isso. Não pude fazer um de cada vez porque só tenho
um ponteiro do mouse. Se eu tiver hardware, posso possivelmente dois botões ao
mesmo tempo. Posso me mover para botões ao
mesmo tempo, mas não posso tocar uma
nota ao mesmo tempo porque só tenho duas mãos. Então, temos esse
tipo de imprecisão. Temos essa incapacidade de alterar vários parâmetros ao
mesmo tempo. Há um limite para isso. Uma coisa que podemos fazer usando uma porta moderna que não
poderíamos fazer antes de usar sintetizadores
analógicos
é, na verdade tipo de registro que, para que
possamos automatizar usando nossa porta. Poderíamos automatizar
através dos valores do ADCC, talvez algumas dessas coisas. Mas, na verdade,
há outra maneira. E já existe há
muito, muito, muito tempo. É através do uso do LFO. Assim, podemos realmente usar o oscilador de
baixa frequência, que sobe e desce, para cima e para baixo ou onde quer que a forma de
onda você quiser. Mas em nossa instância, para
cima e para baixo, para cima e para baixo linearmente para
controlar a panorâmica. Então, em vez de
sentar lá você mesmo e ajustar o botão
à mão ou com o mouse. Ou talvez se você tiver a
sorte de ter um assistente
não tenha feito isso. Ou um estagiário, você pode
obter a síntese, sintetizado e fazer isso por você. Está aqui neste painel.
30. USANDO LFOs: Vamos dar uma olhada no LFO. Então está lá e está
logo abaixo do envelope. Este é o nosso painel LFO. Deve parecer bastante familiar, segue um
padrão semelhante ao painel de envelopes de ambulância acima, que está aqui. Então você pode ver que é uma coisa muito
parecida. A forma como um envelope, desculpe, a forma como um LFO funciona é
que o valor é ajustado. Portanto, há o valor, seja qual for esse valor
, seja ele, vamos
anexá-lo a nível,
pan ou , ou qualquer outra coisa. É representado no eixo y. Este é o valor
no eixo y e tempo está acima do eixo x. Para tomar nosso exemplo muito
simples onde queremos tomar essa nota. Queremos
oscilá-lo em nível ao longo do tempo. Podemos fazer isso à mão assim. Ou podemos anexar
nosso LFO a ele. O que posso fazer é usar um LFO para modular qualquer coisa
dentro do meu sintetizador. No nosso caso, vamos modular o nível. Como eu disse. Deixe-me apenas ampliar
um pouco aqui para que
possamos, podemos levar nosso LFO aqui, que vai para horas extras, vai aumentar, uma amplitude. O valor aumentará
até chegar ao topo. E então ele vai
voltar para baixo novamente. E ele vai pedalar como
nós o preparamos agora. Vai andar de bicicleta
e arredondar esse padrão. Então vai subir,
para baixo, para cima, para baixo, para cima, para baixo, da mesma forma que nossas formas de
onda circulam horas extras. Vou pegar nosso LFO, vamos
anexá-lo ao nosso nível. Vamos definir o nível todo o
caminho para baixo e depois passaremos o mouse sobre essa pequena coisa de
gráfico de pizza aqui. Lembre-se aqui, é aqui
que posso ir e posso usar o botão esquerdo
do mouse
e arrastar para cima e para baixo. Então eu vou definir isso e você verá a linha verde ao redor
do lado de fora do mostrador. Eu defini isso para onde eu
quero que seja o máximo. Já dissemos
isso ao mínimo dele, que é onde está
no início desta onda. Agora, quando pressiono o
botão, pressione uma tecla no teclado,
eu deveria apertar isso. Você pode ver aqui
na rodada de ciclismo LFOs em torno disso. À medida que avançamos aqui, ficamos mais altos até chegarmos
ao ponto máximo, e depois ficamos mais silenciosos novamente. Podemos usar isso para
controlar várias coisas. Talvez também desejemos
anexá-lo à nossa rede sem fio. Vamos escolher a caneta. Isso é
o que estávamos fazendo antes. Então, vamos desmarcar a partir de um centro e
vamos levá-lo. Isso vai passar
todo o caminho para a direita. Esta é outra
dica útil dentro do vital. Ou seja, se eu
clicar com o botão direito do mouse sobre isso agora e eu posso escolher
make bipolar. O que isso significa é que,
no momento, isso, desculpe-me, isso vai disso, de seu padrão, o valor ou o valor
de onde está definido. E eu posso defini-lo
até um valor máximo. Ou posso defini-lo de outra forma
até um valor mínimo. Agora, porque isso
é um controle de pan, isso é uma
coisa interessante
porque, porque é um controle de pan, queremos que ele vá até aqui para que o som esteja
sempre no ouvido esquerdo, todos os até que o som chegue na
nossa orelha direita lá. Agora, com
o anexo
do LFO é que ele só
vai movê-lo para
a esquerda ou para a direita. Quero fazer é apenas clicar com o botão direito do mouse e
escolher fazer bipolar. E dessa forma, quando eu passar o mouse
sobre isso e arrastá-lo, você pode ver que ele está
crescendo em ambas as direções. Vamos movê-lo para
o valor máximo. Então, está indo todo o caminho para a esquerda e todo o
caminho para a direita. Agora, quando eu, quando
eu toco a nota, o LFO vai efeitos, oscila um nível, desculpe, o volume
de oscilação. E isso afetará
o oscilador em uma panela. Então, ele vai
deslocá-lo da esquerda para a direita. Isso não é muito que
podemos ouvir que, à medida que isso gira e
volta, estamos movendo o som
de uma extremidade para a outra.
31. E-mail: LFO: Assim, podemos anexar mercado, podemos criar vários f
LFOs por padrão, eles têm essa forma de triângulo, mas podemos ser capturados
diferentes formas CFOs. Vamos apenas remover
a panela por enquanto. Eu só voltaria a remover o
apego e vital. Basta clicar com o botão direito
e escolher Remover. Ainda temos o volume. Podemos escolher diferentes
formas para o LFO. Então, por padrão,
temos um triângulo. Podemos ter uma dor
para baixo. Isso vai ser no corpo máximo
para começar. Vou deslizar para baixo
sobre todo o gráfico
e depois saltar de volta cima novamente para o valor máximo. Dado a nós uma espécie de ruído rosa. Isso soa como minha
porta aberta no meu carro. Agora você sabe como eles fizeram isso. Existem vários outros
para que possamos derrubar isso. Temos toda uma gama lá dentro. Dentro vital. Os
laços mais comuns são os que vamos focar em
nosso solo para baixo, para cima. Temos uma onda senoidal
exatamente a
mesma que a oscilação regenerada.
Então ouça isso. Mais uma vez. Muito semelhante ao triângulo que tínhamos
antes, a configuração padrão. E você vê que a
partir dos osciladores quando os usamos como
geradores de ruído ou geradores de som,
os geradores de ondas onde quer que
você queira chamá-los, onda senoidal e uma onda senoidal e uma onda triangular são
muito, muito semelhante. Só que a
onda senoidal é um pouco mais suave. Existem outros.
Temos o quadrado, então esse é o
volume máximo, o volume mínimo. Temos uma pilha que eu carimbo. Temos que tentar ir,
que é o padrão. Depois, há vários outros. Corrigido rapidamente. Triângulo e para cima. Estes são bastante comuns, talvez não a
pilha, eu só queria um monte, mas certamente triângulo, ondas senoidais
quadradas,
como você esperaria, bastante comum e
você as encontrará na maioria, em a maioria dos LFOs. Esses outros são um pouco
mais específicos para um vital. Mas você pode encontrar algo
semelhante em sintetizadores diferentes. sofrimento nervoso é apenas um som muito
aleatório. Alguma coisa? Posterior. Pulsos aleatórios, baralhar portões, e
assim por diante e assim por diante. Então a ligação está quebrando
um concentrado vendido para baixo, então seno, quadrado e triângulo.
32. FREQUÊNCIA DE LFO: Então, vamos voltar
para o triângulo. Como eu disse, é
afetado horas extras. Eles podem afetar
quanto tempo é esse tempo. O momento. Isso é sincronização. Sincronize com
a porta, a pia com o meu ritmo em lógica, que por padrão é de
120 batimentos por minuto. Então essa frequência
agora vai ser meia nota dentro,
dentro da lógica. Mas eu posso fazer isso, eu posso arrastar isso
para cima e fazer isso,
digamos dois décimos dezesseis. Muito mais rápido. Alguns
segundos. 64 voltas. E eu posso descer
até 30 segundos vai se
destacar um pouco de tempo. Ele foi esperar
pelo fim daquele. A outra coisa que
podemos fazer é se
clicarmos nesta pequena
nota ao lado dela, então podemos alterar a frequência da maneira como
calculamos a frequência
de várias maneiras diferentes. Assim, podemos defini-lo para
segundos se quisermos
obter um número preciso de segundos. Então, só vai
demorar 2.5º. Agora, do início ao fim. Eu posso definir que isso seja qualquer coisa
de muito, muito, muito lento. Ao longo de dois minutos, um
milésimo de segundo. Também posso configurá-lo para, como digo, o ritmo da porta. Posso enviá-lo para uma oitava nota
pontilhada. Trigêmeos. Desculpe,
pontilhou oitava notas. Então temos trigêmeos.
33. MAIS USOS PARA LFOS: Ok, então
removemos o volume. O NFO toca o volume, podemos anexá-lo. Podemos tocar é
o tom que de tal forma que agora uma variação
nas notas. Novamente, podemos ajustar isso
usando esse gráfico de pizza aqui ou
aquele que está no NFO, ambos
se afetam. Você pode ver ambos se movendo ao
mesmo tempo. Poderíamos anexá-lo para removê-lo
disso porque é tal para a função. Obtenha esse tipo de som vacilante e
vacilante. Mais uma vez. Isso dependerá do tipo de oscilação que você deseja. Novamente, podemos ajustar a
frequência mais rápida ou mais lenta. Podemos anexar um alofone. Ele não precisa ser
preso a um oscilador, então removemos isso e vamos adicionar um triângulo com uma onda de dente de serra. Ótimo filtro.
Parece que fizemos antes. Fora um pouco de ressonância. Eu realmente acho que uma
dica para usar LFOs é jogar. Então, vá jogar e mova alguns botões ao redor quando você recebe um som que você
acha que parece legal. Horas extras. Em seguida, vá
anexar outra foto. Acho que isso
soa bem legal. Parece legal apenas para ajustar o filtro passa-baixa de corte. Vamos escolher um triângulo. Não
precisa ser um triângulo. Poderíamos usar escolher
uma boa tarefa. Podemos tirar o foco. Podemos anexar isso
para fazer um anexo ao ponto de corte aqui
quando eu tocar uma nota. Agora, enquanto eu espero
ver é que nosso ponto de corte
se mova ao longo do tempo seguindo
essa forma de onda senoidal. Se arrastarmos é Donald um pouco. E então faça isso
um pouco maior para que possamos ver a
pequena barra verde. Se eu der uma
olhada no filtro enquanto eu, enquanto clico aqui
e ajusto isso, você pode ver os títulos verdes. Então, o lado esquerdo
da barra verde é onde
vai estar no mínimo. Então eles são os pontos mais baixos
no ponto de corte aqui, no LFO ali. No topo da barra verde é onde ela estará quando atingir seu valor máximo e o LFO. Vamos tornar isso muito
extremo assim. Então, quando eu bater, acertar uma nota, então se eu adicionar um segundo
oscilador, toda vez, formas
básicas, vamos
escolher outra, outra
onda de dente de serra, e estamos apenas ensinando um pouco essa. E então conseguimos isso. Mas a segunda esposa Celsius aqui não
foi afetada pelo filtro para filtrar um porque isso está sendo encaminhado
para o botão Filtro. Então, para CO, a partir desse som,
que é o padrão, se eu definir isso também para ser afetado pelo filtro
um, eu entendo isso. Mais uma vez. Podemos, basicamente atribuir se eu
clicar em um LFO e eu atribuí-lo a
algo aqui, posso arrastar isso em qualquer lugar, em qualquer
lugar que esteja destacado. Posso anexar meu LFO a ele. Por isso, seja o número de
unidades e vozes ao longo do tempo. Seja
alguém que possamos, podemos até modular
o envelope. Todos os tipos de coisas que podemos modular horas extras usando um LFO.
34. MODOS LFO: Então, vamos dar uma
olhada em alguns dos outros
recursos do LFO. Vamos desligar isso
e agora voltar para o LFO. Completamos isso.
Voltaremos para a LFA-1. No LFO one, podemos
ver isso por padrão. Eu moveria isso por engano, mas por padrão o
modo está definido para acionar. O que acontece com o modo está configurado para acionar no LFO é que ele começa no
LFO, no início. Ou, na verdade, isso
não é bem verdade. Então veja esse controle deslizante
embaixo aqui. Este é o controle deslizante de fase. E isso é, isso é o mesmo que a fase para nossos osciladores. Então, basicamente, isso
determina o ponto inicial. Então, onde quer que o controle deslizante esteja, isso determina um ponto inicial. Então, se eu definir isso um pouco
mais lento, para que possamos vê-lo. Quando você pode ver que no,
no LFO lá eles começaram, começa de onde quer que
o ponto de partida esteja. Então começamos a partir daqui. Posso começar
a partir do meio disso, então esse é apenas
o início do LFO. Vamos deixar isso
para a esquerda. Vejamos os diferentes
modos do LFO. Novamente, isso é muito comum em todos os tipos
de sintetizadores. Vamos primeiro anexar o LFO 12. Vamos anexá-lo
à música novamente, este é apenas um bom exemplo
óbvio. O que faremos é examinar esses diferentes tipos de
gatilhos. O primeiro
é basicamente leva os arranques, o LFO, onde quer que
o controle deslizante de rosto esteja. E toda vez que a
nota é tocada, ela começa no
início e ela circula. Não importa onde eu
termine nessa curva. Da próxima vez que eu pressionar a tecla, ela começará no início. Parei por
aqui, mas desta vez, mas quando pressiono uma tecla novamente, ela começará no
estoque no modo de sincronização. Sigmoid inicia o LFO
onde quer que o controle deslizante esteja. Mais uma vez, ignoraremos
o slide por enquanto. Vamos deixá-lo
para o lado esquerdo. Então. Olha para as
batidas por minuto, batidas por minuto do
projeto da porta em que você está. Onde quer que você esteja dentro
das batidas por minuto no momento, estou na lógica
120 batimentos por minuto. Onde quer que eu esteja dentro
dessa batida por minuto. Começará nesse
ponto dentro do rosto. E esta é apenas
uma maneira de manter algumas das modulações
dentro do seu sintetizador no tempo no mesmo ritmo que o seu, como sua faixa geral. E isso pode torná-lo apenas um som
mais agradável às vezes dependendo do que
você modula. Um envelope, que é o
terceiro nesta lista, age exatamente como um envelope. Então, um envelope
funciona é quando você, quando você acerta uma nota, ele começa em transições
através do envelope. Quando chega ao fim, ele pára exatamente o mesmo para um LFO. Ele vai todo o caminho
pelo ciclo, chega ao fim e fica
lá até que eu solte. E o envelope sustentado
é ligeiramente diferente pois modulará
até
que o controle deslizante de fase
seja alcançado assim. O ponto de loop é
um pouco diferente. Então, o que isso
vai fazer é, ele vai percorrer todo o caminho na primeira
passagem pelo LFO. Então, para cada ponto em que
ele for plano de fundo novamente, ele irá parar o loop
no controle deslizante de rosto. Novamente, essa é uma
dessas coisas. É muito mais
fácil apenas demonstrar do
que explicar. Então aqui vamos nós. Ok,
então há isso. E, finalmente,
temos uma brecha. E isso inicia o
LFO no início. E então, quando atingir o controle deslizante de fase, ele
começará de novo. Certo. Vamos definir isso volta para acionar, que
é o que ele estará. Muitas vezes. Você vai
deixá-lo no modo de gatilho. Então, isso é apenas um loop
redondo, redondo e redondo contra o
controle deslizante deslizante de face lá em cima. Esse barulho está começando
a ficar nos nervos. Eu não sei sobre
todos vocês, então vamos
baixar um pouco melhor. Vamos adicionar um ruído um
pouco duro. Sabemos o que fazer
sobre isso, certo? Então, vamos adicionar um filtro. Isso é um pouco, um
pouco mais fácil de ouvir. Alguns outros controles aqui. Agora, há muitas coisas que
você pode fazer dentro,
dentro do vital com respeito enquanto sempre, mas
com relação aos LFOs, uma das coisas que você
pode fazer é que você não precisa se ater a essas formas. Muito parecido com o envelope. Você pode arrastar o medicamento e
as formas ao redor ou para as curvas. Você pode clicar duas vezes
na linha para criar um novo novo ponto que você pode mover. Então, podemos criar
algo que
parece que eu não sabia, vamos criar
outro ponto aqui. Certo.
35. SUAVE, ATRASO & STEREO: Então, ao longo da parte inferior aqui, temos esses três mostradores. Então, isso é suavização. Suavizar ou fazer isso meio que
se desvanecerá entre o
início e o fim. Então, porque eu sou capaz de
criar formas personalizadas aqui, então talvez eu
meio que vou fazer isso automaticamente. Mas o que ele vai fazer é
que eu me permita,
se eu tiver uma forma
muito parecida com essa por padrão, quando eu mover o início e o fim, ele moverá os dois juntos. E isso é para garantir que
quando ele circula como uma espécie de pedaço chocante. Mesmo assim, o alisamento
muitas vezes ainda aqui. Essas são uma transição muito dura. Smooth fará isso, ele cruzará o desvanecimento
desde o início do loop até o final
da auditoria, em vez disso, desvanece-se
do final do loop para o início
do loop para tentar e remova alguns desses
tipos de coisas chocantes. Então, se colocarmos,
podemos ver que passamos de um tipo
de silêncio,
silêncio , terminamos o loop para algo que é
um pouco mais suave. Se formos até o fim, podemos obter alguns efeitos muito estranhos. De fato, o atraso faz exatamente o mesmo que o atraso
para o envelope. Só que, embora você não veja o gráfico
se mover ou ele,
ele não interrompe o LFO até que seja qual for o período
de tempo que tenha passado. Então você vai notar, vamos
apenas tocá-lo aqui. vez, mais fácil de demonstrar, mas vai
desempenhar um papel na nota exatamente como você a definiu
sem o LFO, e então ele iniciará
o LFO nesse ponto. Esta instância, dois segundos após o início do aviso.
Então isso não é para eles. Você pode se
interessar muito na verdade, efeito combinando o
atraso e o modo. Então, dois segundos eu mesmo. Finalmente, o estéreo. Então este é interessante e algo que é
bastante usado para tipos de efeitos potluck
onde você quer que o som
realmente se mova
de orelha a orelha. No campo estéreo. O que você verá aqui,
deixe-me desligar o atraso. No momento em que você tem uma
linha, ela se move. Se eu fizer isso um
pouco, você pode ver que tipo de círculo que se afasta ao longo da linha e
ele apenas segue essa curva, afeta o que quer
que seja que eles estão ligados. Se eu fizer esse estéreo, entendo agora é que tenho dois círculos
pequenos em uma linha. Uma delas é a orelha esquerda,
quando é a orelha direita? E eles se movem em velocidades
diferentes. Eles se movem na mesma velocidade, mas começaram lugares
diferentes. E é isso que isso,
o que isso afeta. Este é o quão distante o estoque de imagens estéreo para cada um dos dois pontos de
partida na curva, na
outra curva folclórica vínculo para a orelha esquerda, um
para a orelha direita. Esse estilo aqui
determina o quão distante, quão distantes eles,
quando eles começam. Coisas aqui que a orelha esquerda e a seta direita se movem independentemente umas
das outras. E assim os
arremessos estão aumentando e diminuindo de forma diferente na
orelha esquerda à direita.
36. PROJETANDO FORMAS LFO PERSONALIZADAS: Algumas, algumas últimas
coisas para cobrir aqui. Uma é a epilepsia para se mover
de uma espécie de curva, desenhando-me de curvas
para linhas retas. Isso é só para torná-lo
um pouco mais fácil. Você pode, você pode, ainda
pode desenhar curvas. Mas, por padrão, ele não vai
arredondar os cantos. Quando eu disse
assim, ele meio
que arredondará quando atingir, atinge os nós que você
desenhou no gráfico. Quando você está desenhando, quando
você está desenhando as formas LFO. Você também pode alterar
isso, essa grade aqui. Então, há uma grade que
você pode ver por trás. Deixe-me apenas ampliar um pouco para que você
possa ver um pouco melhor. Mas você verá que
há uma grade atrás do LFO e, por padrão,
ela se encaixará nesses pontos e só
torna um pouco mais fácil desenhar as formas. Eu posso afetar essa grade aqui. Então, no momento, tenho
29 divisões no eixo x. E eu posso fazer essas
pequenas arestas aeróbicas arrastando esse número para cima. Isso me dá mais ou menos pedaços para tipos de linhas para encaixar. Também pode ser útil
definir a grade y. Então, no momento em que
houve apenas um, mas se pudermos adicionar alguns aqui, e isso me dá linhas
no eixo y para cima e para baixo. Eu também posso me encaixar. Agora, isso é realmente
útil porque um
dos usos de um LFO é desenhar, é usá-lo um pouco como um
sequenciador. Poderíamos desenhar. Podemos desenhar um monte
de formas aqui. Então, a outra coisa que
podemos fazer é que poderíamos essas
ferramentas de desenho aqui por padrão, só serão definidas para desenhar e arrastar como quiser. Mas podemos clicar
nessa coisa aqui e
podemos escolher a forma
que queremos desenhar. Então, poderíamos desenhar passos aqui
em vez disso. Deixe-me apenas ir
junto e, de fato, vamos fazer isso
oito, ninguém muito mais fácil. Se eu entrar aqui e
apenas desenhar oito passos. Quando eu voltar para aqui, posso levantar esses
passos para cima e para baixo. Porque eu tenho essa grade. Eu poderia fazer algo
assim e
tratá-los como semitons. Por exemplo, eu poderia dizer
no início do LFO, eu queria ser, eu quero,
se eu tocar isso aqui, o que isso significa é que
eu não quis dizer semitons. O que quero dizer são
notas sustentadas, se você quiser. Então, enquanto eu toco isso, deixe-me arrastar
esse estereótipo. E então o valor
que eu ajusto aqui ajustará a quantidade
que ele se ofende. Ele de forma eficaz. Posso usar isso de
forma semelhante à forma como
posso usar um sequenciador. Mas posso desenhar um
gráfico como este, anexá-lo ao tom e fazê-lo passar. É por isso que essas
linhas de grade podem ser realmente
úteis para
lhe dar um tipo de porque, porque nós nos encaixamos e
podemos usar essas ferramentas de desenho. Lamentamos, deixe-me
dar um passo para trás lá. Podemos realmente fazer
um LFO bastante preciso que podemos usar para geração. Não apenas uma nota, mas
talvez algumas melodias, alguma sequência
do sintetizador. A última coisa que eu
queria falar era se eu clicar com o botão direito do mouse no
rótulo que diz suave, eu posso escolher fade in. E o que o desbotamento faz é que
ele começa com um sinal
seco no alterado
e depois desaparece gradualmente no efeito
do LFO ao longo do tempo. Então, agora, quando eu, quando
eu toco uma nota, recebo o LFO logo a partir do momento em que
toco a nota quando eu desaparecer, em vez de apenas me atrasar
e me deixar atrasar solo mais cedo. Não fiz nada
e, em seguida, começou uma falha vai
gradualmente trazer horas extras. Isso é sobre isso para um LFO. Então lembre-se de que um LFO é, analisamos alguns
dos recursos mais
avançados. Quando olhamos para esse
tipo de passo tipo de seqüenciamento tipo de coisa que
podemos fazer com um NFO dentro vital. Mas se voltarmos
à sua forma normal, onda
senoidal, uma onda quadrada, um triângulo de dente de serra,
seja lá dentro. Estou dentro de um LFO e uso isso para modular várias partes
diferentes do nosso, de nossos sintetizadores,
sejam cortes de
filtro, pitch pan. O ajuste que podemos até
modular envelopes. O que nos permite
fazer é automatizar o
giro de um mostrador. Isso é realmente o que um LFO faz. Em vez de tocar uma
nota e ter que
mexer e meio que alterar as coisas enquanto jogamos como parte
da performance. Podemos usar o
LFO para fazer isso por nós. E as vantagens
são que é muito,
muito mais preciso do que o novo girando um botão sozinho. É muito mais suave,
geralmente, muito quadrado. Eu não sei qual é
a palavra certa,
mas é muito difícil ao girar o
botão de nível, por exemplo, ir do máximo ao mínimo em um
período muito curto de tempo, você sempre observe alguma
transição com um LFO. Você pode ir da amplitude
máxima e amplitude mínima
ou valor máximo, amplitude
mínima
apenas na próxima etapa. A outra vantagem massiva que
ele tem é que
podemos modular muitos
parâmetros diferentes ao mesmo tempo. Enquanto com nossas mãos, podemos modular talvez, talvez também, desde que tenhamos descoberto alguma maneira de
tocar notas ao mesmo tempo. Mas geralmente podemos, só
podemos haver um número finito de botões que podemos girar ao
mesmo tempo. Enquanto que com um LFO, podemos automatizá-lo para
fazer quantos quisermos. Ok, então é isso para quatro LFOs para osciladores
de baixa frequência. Faça uma brincadeira,
crie algumas formas, experimente
as ferramentas de desenho. Mas lembre-se de que não
estamos aqui para falar especificamente sobre vital. Estamos aqui para falar sobre
os blocos
de construção de um sintetizador e como nós, eu sou capaz de usar um
sintetizador para criar exatamente o som que
queremos para nossa faixa. Jogue com os LFOs. Experimente, como funciona
com diferentes modos, com
frequências diferentes e rodovia muito, muito rápida ou muito lenta. Como podemos anexá-lo
a todos os diferentes
parâmetros dentro,
dentro do sintetizador
e dentro do vital para realmente fazer
um som interessante. O altera-se ao longo do tempo e
o uso principal do LFO, o oscilador de baixa frequência
é fornecer algum movimento para notar à medida que ele
transita ao longo do tempo, seja panorâmica
dentro do campo estéreo, se são pequenas flutuações , flutuações no tom. Talvez até você faça algo como você tem
vários osciladores. Então,
talvez tenhamos uma onda triangular. Não usamos a
cintura triangular há algum tempo. Então, teremos uma
onda triangular em um oscilador
terá uma onda de dente de serra em a. Deixe-me
voltar para o padrão. E vamos mover este para baixo para, eu não sabia, sete
semitons abaixo. Vamos remover esse oscilador. Remova o, desculpe, remova o acessório do
LFO do oscilador. Temos esse ruído aqui,
mas talvez possamos usar um LFO para anexar ao nível
de apenas um oscilador, reduzi-lo para 0 e definir o
nível para chegar até lá. E eu defini esse oscilador
para ser muito lento. Vamos fazer isso em termos de segundos para que possamos copiar ou uma ideia. Então podemos dizer que a cada, queríamos levar quatro segundos, 4,5 segundos para chegar de uma extremidade desse
oscilador para a outra. O que isso vai
significar então é que a onda
triangular vai tocar. Então, a cada 4,5 segundos, a onda de
dente de serra vai
desaparecer e desaparecer novamente. Isso. Então talvez se tomássemos isso e talvez combinássemos isso com um
envelope que teve um pouco mais de um ataque, então um pouco mais de um lançamento. Talvez possamos acabar com, vamos deixar
assim, tudo bem. Poderíamos acabar com alguns padrões
interessantes. Se combinarmos isso com o movimento
dentro do campo estéreo, podemos ver que podemos começar a combinar alguns dos LFOs,
os envelopes, os filtros, todos esses
blocos de construção construídos sobre apenas esses osciladores iniciais
criam alguns sons
realmente interessantes que têm, têm largura e movimento. E muito mais interessante do que apenas apenas tocar sons que dizem
no mesmo tom, a mesma amplitude e
não alteram as horas extras. Isso é todos os blocos de
construção fundamentais agora da parte principal de qualquer sintetizador
em cada sintetizador, você sempre encontrará algum
tipo de gerador de ruído. Na maioria dos casos, osciladores. Você sempre encontrará envelopes. Você sempre foi filtros finos. Você sempre encontrará osciladores
de baixa frequência. Na próxima seção,
veremos algumas coisas adicionais
que você costuma encontrar, muitas vezes encontrar um sintetizador,
mas não em todos. E esses são os efeitos
que podem ser aplicados às notas
da cadeia de sinal e caminho do sinal antes de passar
para o amplificador.
37. INTRODUÇÃO AOS EFEITOS: Ok, então nós vimos
osciladores e filtros, envelopes
e osciladores
de baixa frequência. E nós realmente temos os blocos de construção
fundamentais e somos capazes de construir um som e, em seguida,
enviar
através do VCA, através do amplificador usando
quaisquer parâmetros nos sentamos isso também. Mas há uma última
coisa que você encontrará em muitos sintetizadores,
não em todos os botões do sintetizador
e muitos sintetizadores, eles incluem alguns efeitos que podem ser adicionados
antes que eles recebam para o bit final na parte do sinal antes de
chegarmos ao amplificador. Então, vamos pular o divisor e ver o que
incluímos lá. Estou aqui com uma onda senoidal
muito básica. Parece assim. Até agora ele realmente
aprendeu como soa uma
onda senoidal. Vamos mudar isso para o que não
usamos uma
onda quadrada por algum tempo. Onda quadrada novamente,
mais dura do que uma onda senoidal ou
uma onda triangular, mas não tão dura. Portanto, não tantos
harmônicos quanto uma onda de dente de serra. Tenho tudo definido para seus valores padrão, além
da fase que redefini para 00, como estamos fazendo ao longo para chegar ao efeito. Então, dentro do vital, precisamos chegar a uma
dessas guias na parte superior, que é a guia Efeitos. Agora, os efeitos podem ser enraizados
de várias maneiras, mas os efeitos
sempre serão aplicados logo antes do amplificador, antes
do amplificador. Podemos enviar nossas
formas ou um filtro. Portanto, neste caso,
podemos passar pelo filtro um e aplicar um filtro passa-baixa. Diga sobre lá. E então isso irá para os efeitos e depois
passará pelo amplificador. Ou podemos ir direto do nosso oscilador e
podemos pular os filtros completamente e
podemos ir direto para efeitos e, em seguida,
produzir o amplificador. E, claro, se
você quiser pular efeitos e filtros,
podemos sair diretamente. Nesse caso, vamos
passar pelo filtro. Em seguida, aplicaremos alguns
efeitos a eles. Há uma série de
efeitos incorporados, em vital e eles
são bons, muito bons. Agora, é claro que você pode. Se você estiver usando um DAW e você tem um monte de efeitos
que você gostaria de usar props como um
reverb específico que você gosta ou um coro específico
ou, um, eu sou um conjunto de plugins de distorção que gostou
particularmente de
usar o tempo todo. Claro, eles
ainda estão abertos e acostumados. É apenas um instrumento virtual
o mesmo que qualquer outra coisa. No entanto, os que estão dentro do
vital são muito bons e, portanto, definitivamente vale a pena levar apenas alguns
minutos para olhar. Nós não vamos até eles em, em uma grande
quantidade de detalhes. Mas vamos simplesmente
passar por eles. Então, só para que você possa ver o tipo de recursos, se quiser.
38. Chorus: Começando no topo
disso, nós os temos ou eles simplesmente não estão organizados em nenhuma ordem específica
e você pode mudar a ordem das coisas, o
que vou mostrar agora. Mas, por padrão, eles estão
apenas organizados neste lado esquerdo.
No rolagem do alfabeto. Nada mais do que isso. passar por eles nessa ordem. Os primeiros a
ativá-lo novamente, você vai e clica no pequeno
círculo para ligá-lo. Isso nos deu
um efeito de coro. Agora já vimos o coro antes no oscilador é
referido como uníssono. Os cursos são uma versão um pouco mais
avançada disso, mas um princípio muito semelhante. Este é um jogo de várias vozes, um pouco fora
de fase entre si. Eu estava um pouco fora de
sintonia um com o outro. Mas você pode ver que este é
um pouco mais avançado. Por padrão, aqui
temos 16 vozes e com uma frequência de 41.
Então assista isso. Podemos apenas aqui, é apenas
adicionar um monte de vozes. Se eu mudar esse
modelo com o ritmo, o nível, este é
um curso muito lento, mas posso torná-lo
muito mais rápido também. Vamos deixá-lo como padrão, mas você já pode obter alguns sons muito
loucos. Há um monte de controles aqui que
vamos passar muito rapidamente. Começando com alguns
dos mais fáceis. Temos a mistura. E isso é o quanto
do sinal do núcleo é, quanto o sinal do núcleo é
misturado com o sinal seco. No momento, é 5050. Para o amplificador é
metade do sinal seco, 1,5 do sinal do curso. Todo o caminho por aqui estamos efetivamente desligando
o refrão. Agora estamos apenas recebendo
o sinal seco todo o caminho para a direita. Estamos recebendo 100%
do sinal do curso, nenhum dos sinais originais. Por padrão, isso é definido como 5050. À esquerda. Como eu disse, temos o número de vozes que
queremos no refrão. Podemos ir de quatro
vozes até 1216. Podemos definir a frequência aqui. Então, isso novamente pode estar relacionado à pizza por minuto do projeto
dentro de sua porta. Ou podemos configurá-lo para o
seu número de segundos ou notas pontilhadas e trigêmeos. Temos profundidade e atraso aqui. A profundidade é a
profundidade do curso. Você pode ver que isso está representado, então isso está dando
a você os cursos de coro muito mais apertados, que estão muito
mais espalhados. E então temos o
feedback, feedback NOP aqui. E isso determina quanto
do curso do núcleo doente, desculpe-me, quanto do sinal do
coro ele é alimentado de volta para o refrão. Aí estamos nós. Então esse é que o
controle do curso é bastante básico. Funciona extremamente bem, mas é muito semelhante a
qualquer plug-in de coro ou pedal de coro ou
unidade de hardware que você já usou antes.
39. Compressão: O compressor basicamente
comprou um compressor faz, é que ajusta os limites, os limites em determinada frequência. Então, o que pretende fazer
é tentar tomar um, o que você pode ser
capaz de fazer é tomar um caminho muito dinâmico
para e esmagar. E isso é essencialmente
o que isso, o que isso faz. Podemos usá-lo em várias bandas. Então, multibanda
nos dará um conjunto de frequências. Isso controlará as
frequências da parte inferior. Então isso trará o LOS, isso restringirá
se as leis são, isso restringirá o mais alto. Isso nos dará um
conjunto médio de frequências, e isso nos dará as frequências mais
altas. Mas podemos configurar de maneiras
diferentes para que possamos controlar a baixa
separadamente para o resto. Podemos controlar o alto
separa o resto, ou podemos ter apenas um compressor de banda
única se quisermos comprimir, tudo é
o mesmo,
separando todos os
sinais de alta amplitude para baixo todos os sinais de baixa amplitude sobem nas bandas de frequência. É muito facilmente
controlado se eu
voltar para multibanda para que
possamos ver exatamente o
quanto estamos afetando
isso em termos de volume. Para cada banda. Podemos deslizar
isso para basicamente
definir essa banda. Então deixe-me aqui estamos meio que esmagando
esse tipo de simplificação
média e média. Podemos esmagar. Muitas vezes,
os compressores são usados para sons muito dinâmicos que têm muita coisa
acontecendo. Talvez. Algo em
que realmente queremos acentuar. Ataque e liberação estão simplesmente lá para determinar com que rapidez, exatamente o mesmo o ataque e solte
nesse envelope. Determine
a rapidez com que o compressor age, então com que rapidez ele
esmaga o som e com que rapidez o
compressor é liberado uma vez que a nota foi liberada.
40. Delay: Ele para o atraso. O atraso funciona como qualquer atraso. Tudo isso simplesmente
não era como nenhum tipo de plug-ins que você já teve
que usou no passado. Mas o atraso basicamente apenas
repete uma nota ao longo do tempo e cada vez que ela é repetida
contra mais silenciosa e silenciosa. O atraso pode parecer assim. Às vezes, você verá isso
chamado de ecos. Podemos definir a
frequência do atraso aqui. Uma frequência mais lenta. Muito rápido para mais rápido aqui. Mais uma vez, com bastante frequência. Clique e todos os tipos de coisas com
bastante frequência você ouvirá. As pessoas gostariam de usar
uma oitava notas pontilhadas para atrasos porque os atrasos
voltam entre as batidas. Temos o feedback. Então, quanto do sinal
atrasado, quanto desses
ecos são realimentados? Em? A maneira mais fácil de demonstrar
isso é aparecendo. Isso continuará
para sempre porque está alimentando tudo de
volta para o acadêmico. Só, continue se
repetindo. Eu posso recusá-lo. Mas, na maioria das vezes
,
é usado apenas para ver quantos, quantos ecos você quer. Antes que ele desapareça para 0. A mistura é a mesma que
antes, sinal úmido e seco. Então, quanto do sinal seco
versus a maneira do sinal molhado? Quanto do sinal original seco ou inalterado
é alimentado ao amplificador. E quanto do sinal do núcleo
é alimentado ao amplificador. Temos o mesmo tipo
de filtros abaixo. Então conseguimos, podemos fazer um filtro ou
filtro passa-banda de forma eficaz. Se você movê-lo
assim, ele se tornará um filtro passa-alta ou passa-baixa. Mas, muitas vezes, ele pode ser usado como um
filtro passa-banda no meio. Novamente, tudo isso
pode ser automatizado. Portanto, todos esses discadores
controlam parâmetros, se você quiser
dentro dos efeitos, também podem ser modulados por LFOs,
bye, bye envelopes. Posso simplesmente arrastar
um LFO e
anexá-lo a qualquer coisa
dentro de qualquer um dos efeitos. Vamos apenas definir isso de volta
para o padrão lá. Então, afeta todo mundo não
tem filtro. Outra coisa que podemos fazer é
mudar o tipo de atraso. Então, no momento,
temos um atraso mono. Então podemos ir para
um atraso estéreo. Com o atraso estéreo que podemos, podemos fazer ouvidos diferentes
em velocidades diferentes, anos
diferentes, diferentes, diferentes canais estéreo, velocidades
diferentes. Poderíamos fazer um ping-pong. Isso vai saltar o, isso vai saltar o eco de uma
extremidade para a outra. Finalmente, podemos fazer
um pingue-pongue médio, que vai de
uma orelha para o centro, para a outra extremidade
e o centro, e depois voltar para fora novamente. Ok, então esse é o atraso.
41. Distorção: Em distorção. A
maneira como a distorção funciona é que existem vários
algoritmos, são algoritmos diferentes
aqui que você pode usar para basicamente moldar suas
formas de onda de maneiras diferentes. A maneira como você pode pensar em
distorção é que ela está adicionando harmônicos. Você se lembra dos
harmônicos que vimos para os diferentes tipos de ondas
que olhamos no EQ. A distorção basicamente irá adicionar sinal de aço harmônico, o que faz com que soe muito núcleo, tanto áspero são
muito mais distorcidos. Então, quanto mais harmônica ela
acrescenta, mais distorcido o
sinal se torna, mais. Os mais duros são mais agressivos. O sinal se torna,
vimos que a diferença
entre, por exemplo, a onda senoidal e a onda
triangular com a onda senoidal
não tinha, nenhum harmônico. E a onda triangular
tinha alguns harmônicos. E então
até o dente de serra, que tinha muitos harmônicos
e soava muito mais duro. Distorção. Essa distorção
é muito boa, na verdade. Portanto, há dentro vital, existem vários tipos
diferentes de distorção do recorte
suave. Sou um recorte muito difícil, o que nos dá, se eu apenas
aumentar isso um pouco. Então você pode ver com recorte
suave é um tipo de distorção muito
mais suave. Com recortes difíceis, é
muito, muito, muito mais duro. Então, vamos dar uma olhada
no recorte suave. Posso ajustar a quantidade de unidade de muito
pouca distorção até distorção bastante
dura. Agora é importante lembrar a
distorção de que você pode dar um aumento real no volume ou um
aumento percebido no volume. Então, basta assistir o topo aqui até o volume principal para garantir que ele não esteja
ficando muito alto. Com chocolate quente. Não estava muito aqui
agora, mas você vai ouvir muito mais e de repente
minha percussão com ela, o que é um som
percussivo bastante duro. Mas você pode começar a
tocar alguns acordes. Você está prestes a ouvir uma
diferença um pouco melhor. Então deixe-me, deixe-me clipe suave. Sons ligeiramente mais suaves
da distorção
quando era chocolate. Temos vários tipos
diferentes aqui. Chamamos isso de dobras lineares. Seinfeld é um algoritmo ligeiramente
diferente que nos dá um tipo de distorção ligeiramente
diferente. É realmente apenas uma questão
de pegar seu som, aplicar os
diferentes tipos de distorção até que você obtenha um
que seja agradável para você. E então temos um pouco de
esmagamento e redução de amostragem, qualquer que seja o tipo de
distorção que temos, podemos ajustar a quantidade de distorção para
que o tipo de unidade usando o botão Drive e, em seguida, o misto é
exatamente o mesmo de antes. Com os outros efeitos. Isso é quanto
sinal seco em quanto, neste caso, distorcido mais cedo recebe saída para o amplificador. Por padrão, todo o sinal
distorcido passa. Mas você pode ter um pouco, você vê que isso é muito,
muito superado. Mas digamos que você já queira enviar metade dele. É apenas outra forma
de afetar o som. Na parte inferior, temos que
filtrar vários tipos diferentes de Não tipos de filtro, mas vários estágios diferentes em que o filtro
pode ser aplicado. Portanto, é bastante comum aplicar filtro passa-alto
antes de entrarmos em uma distorção. Então, podemos querer
definir isso como pré. Novamente com este botão de
mistura, podemos, podemos mudar isso para ser um tipo
diferente de filtro. Então, talvez um filtro passa-alto. Filtro passa-baixa,
desculpe, é comum aplicar
antes de entrarmos um efeito de distorção. Então temos, ou podemos aplicar o filtro após a
distorção acontecer.
42. EQ: Seguindo em frente, EQ,
não vou gastar muito
tempo explicando o EQ. Tenho certeza que a maioria de vocês já se
deparou com EQ antes. Tem um tipo relativamente
simples de
equalizador de três bandas aqui dentro. Mais uma vez. Esses efeitos são ótimos
e funcionam muito bem, mas são bastante básicos. Mas você também pode usar seus próprios
efeitos fora do vital. Mas isso funciona
exatamente como você esperaria. Então, temos as frequências
indo da esquerda para a direita. Então conseguimos isso,
pegamos um copo, as três
bandas que podemos aplicar, e podemos
arrastar isso para enfatizar tons
específicos
dentro do nosso som. Se eu quiser expulsar
todos os perdedores que podem agir muito como
um filtro passa-alto. Ou eu posso fazer certas coisas, posso cortar os topos. E basicamente
eu posso ajustar meu som para obter exatamente o
tom do que estou procurando. Agora. Isso pode ser útil após a distorção ou depois de alguns
dos outros efeitos para remover alguns desses tipos de coisas que
achamos menos agradáveis depois de
aplicarmos esses efeitos. E o único que realmente falar aqui
é que o ganho afeta o quão alto cada
um deles é alto ou baixo. O ponto de corte nos mostra que frequência isso
começa a operar. A ressonância apenas determina
a largura da curva. Às vezes, isso pode ser
chamado de valor q. Uma coisa que devo
mencionar, só porque acabei de
fazer isso por engano. Mas uma coisa que devo
mencionar é que
podemos remover completamente um filtro meses. Nós o adicionamos, decidindo
aqui à esquerda. Se eu só quiser
ignorá-lo por enquanto, posso usar este aqui. O filtro, permanecerá lá. Ainda será exibido, mas
é apenas ignorar por enquanto. E isso pode ser útil apenas para brincar e apenas mudar
um estilo de preenchimento específico. Por exemplo, se você tiver alguns
ajustes que deseja fazer na distorção, mas há muito
reverb e você
achará muito difícil fazê-lo. Você pode simplesmente ignorar o
renascimento por um tempo. Por exemplo.
43. Filtro: O filtro. O filtro que eu não vou explicar
para você
porque é exatamente o mesmo que o, como os filtros que usamos neste bit abaixo
aqui. Portanto, o filtro é
exatamente o mesmo. Ele só lhe dá
um terceiro filtro.
44. FLANGER E FASER: Temos um flanger, phaser. Flanger parecerá
semelhante ao, do filtro
de pente. Mas o que ele faz é, é que está dando
uma dimensão extra foi o tipo dele de
modulação de horas extras para que possamos definir a frequência e isso é basicamente o
quão rápido ele se move. Podemos, podemos compensar o
flanger de maneiras diferentes. Basicamente, você sabe,
o franzido som
da
Flórida, meio que soa assim. Ok, então, ajustando
os controles dentro das bandeiras
funciona exatamente da mesma forma que em qualquer valor de fungos. Você pode simplesmente,
apenas mais uma cadeia de caracteres para o
bot em termos de efeitos. Phasor, tipo semelhante de
coisa, um pouco diferente. Mas, novamente, é outro efeito
que modula as horas extras.
45. Reverb: Então, finalmente, temos rio. Eu uso muito recuperado. Mas isso é realmente útil para, especialmente para sons de Pat
e coisas assim. Mas, mas um pouco de reverb pode ser aplicado
à maioria das coisas. Reverb basicamente só
lhe dá uma simulação de estar
em um grande espaço aberto. Então, não como um atraso, o que é exatamente isso. A mesma nota tocada repetidamente, um pouco como um eco. Reverb é apenas o tipo de
impressão de estar em um espaço
amplo, aberto e mais aberto. Você pode ouvir essas caudas
lá sem o reverb. Na verdade, vamos fazer o
reverb um pouco. Você pode aqui. Sem reverberação alguma. Assim que eu solto minha
chave
da figura, da chave, o som
corta imediatamente. Com reverb. Isso me dá uma cauda mais, alguns controles
no, no reverb. Então, temos um corte alto ou baixo, o que fazemos antes do filtro. E isso nos permite
filtrar qualquer tipo de barras de alta frequência ou
baixa frequência ou dinheiro ou apenas
tipo de coisas. Porque quando temos reverb,
eu posso realmente construir. Se você tem um pouco de ruído
de alta frequência vem, você sabe, do som
que criamos. Quando colocamos reverb, ele fica pendurado por um longo tempo. E à medida que tocamos cada vez mais notas,
essas frequências
podem realmente construir umas
sobre as outras e
se tornar bastante desagradáveis. Então, temos o melhor C2. Use uma filtragem
COP de alto custo e baixo aqui. Exatamente o mesmo que qualquer coisa que
você já fez antes. Com filtros dentro do vital. Podemos apenas ajustar o ganho
apenas no corte
usando esses botões aqui ou arrastando serra arredondada
este pequeno painel aqui. Mas as
coisas mais importantes dentro do resumo aumentam o tamanho do reverb. Então você pode pensar
nisso de forma tão eficaz quanto o tamanho da sala em
que você está. Temos tempo para o rio. Então, por quanto tempo o breve
up deve ficar por aí? E isso pode ser definido para períodos
relativamente curtos de tempo para pouco mais de um minuto. Breve Abu continua. Agora,
para o próximo minuto. Podemos dizer, ver que
ainda está crescendo se
olharmos para o meato e isso é tudo o que eles dizem que isso aconteceria, isso
continuará por um longo tempo. mix é o mesmo que
os outros controles. Então, derrubá-lo para 0
foi morto o reverb, como você pode ver,
porque agora ele só está enviando o sinal seco. O sinal em torno de 100% enviará todo o sinal
molhado Riva para o amplificador.
46. EFEITOS DE EMPILHAMENTO: Muitas vezes, queremos
usar mais de 11 efeitos, e isso é perfeitamente
possível. Então. Vamos adicionar um pouco de tipo de distorção
e um pouco de reverb. Talvez vamos adicionar um
compressor também. Este é o som apenas com os valores
que estão nisso. Então é assim que
vai soar. Massivo, enorme. Vamos apenas
recusar isso um pouco. Certo? Assim, podemos adicionar vários efeitos, eles são executados ou a cadeia de efeitos vai de cima para baixo, como
seria de esperar. Podemos querer configurar a
distorção do compressor agora reverb, mas podemos alterar
a ordem deles
da maneira que
alteramos a ordem deles é
arrastando-os para uma ordem diferente. E do lado esquerdo, essa é a única razão pela qual eu
puxei isso para cima é que isso pode fazer uma
grande diferença
para o seu sinal ,
dependendo da ordem
em que as coisas acontecem. Por exemplo, se eu
soubesse por que você colocaria, coloque o reverb primeiro, acabamos claramente com sinais
muito diferentes e muito
diferentes. E se colocarmos o
ribo de volta onde
era o mesmo com o
movimento do compressor. Estamos sendo comprimidos
agora depois que o socialista acontecer e eu posso mover os compressores estão
após o reverb. Agora estamos
comprimindo o sinal de distorção
e o sinal de reverberação. Eles podem ser colocados em qualquer ordem. Mas pode ter um efeito enorme
quanto ao som que você emite com base
na ordem em que essas coisas executadas
têm uma brincadeira. E lembre-se, quando
você carregá-lo, eles estão simplesmente em ordem
alfabética. Não é necessariamente
a ordem correta para o som que
você quer fazer. Então, sinta-se à vontade para arrastá-los
e colocá-los
na ordem que faz sentido para o som
que você quer fazer. Uma rápida execução dos
efeitos dentro do vital. Como eu disse, você
não terá efeitos em todos os sintetizadores embutidos. Muito que você vai. Mas as doações vitais, eu acho que você é um bom conjunto de efeitos
básicos
que você, que são comumente usados e podem ser aplicados ao seu
som. Eles soam muito bons. Salva você adicionando
um monte de
outras coisas dentro do seu
sinal Chinês do lado da sua porta. E eu os usei
bastante e descobri que eram, achei que eles eram muito bons. Há casos em que eu quero que efeitos
um pouco mais avançados sejam um som ligeiramente diferente de
alguns efeitos diferentes. Nesse caso, acabei outro plugin aplicado ao vital, mas a maioria dos casos, e certamente neste curso, estaremos usando os efeitos
incorporados em Po, em vital. Eles são muito bons. Vá brincar com eles. E isso é sobre isso.
47. Finalizando: Se voltarmos à
nossa foto aqui, realmente
cobrimos
todos os aspectos da arquitetura dos sintetizadores
básicos. Então, começamos
com nossa entrada do nosso teclado ou da
maioria dos casos será um teclado de qualquer entrada
midi que tenhamos em vital ou entrada
que temos em nosso sintetizador. Usamos osciladores para criar uma bolacha e alterar alguns
parâmetros dessa forma de onda. Vimos que as
diferentes formas de onda produzem não apenas uma forma
diferente de sinal, mas também um
harmônico diferente introduzido no sinal. Vimos como osciladores
podemos afetar o volume que o panning, o coro uníssono, o
ajuste dos osciladores
e o quão diferentes estão tendo. Podemos operar várias
oscilações juntas, alterá-las ligeiramente, a
fim de obter alguns efeitos muito
interessantes. Por exemplo,
detunindo ligeiramente alguns osciladores para criar algumas larguras dos sons,
interesses do som. Tivemos então que olhar para envelopes e como os
envelopes são usados para, na maioria dos casos, serem usados para afetar
a amplitude ou o volume
de um som ao longo do tempo. Lembre-se, ADSR, ataque,
decadência, sustento e solte. Analisamos filtros e
como os filtros podem ser usados para moldar os harmônicos
de nossos sons. Portanto, seja um filtro de
entalhe passa-banda
passa-baixa e passa-alta. E também olhamos para o filtro de
pente,
para alterar a quantidade de harmônicos
que passam para o amplificador. Nós olhamos para o
amplificador em si. Então, analisamos como podemos alterar o número de notas que podem ser tocadas ao
mesmo tempo, seja uma espécie de sintetizador mono mais até
um sintetizador polifônico. Analisamos como podemos
deslizar entre as notas,
então, como podemos jogar, podemos fazer com que o sintetizador reproduza todas as notas entre
duas notas automaticamente. Então, deslizamos
entre as notas. As diferentes formas
de conseguir isso. Nós olhamos para a
propagação estéreo e a panela. E então analisamos osciladores de
baixa frequência e como podemos usar um oscilador de
baixa frequência que não pode ser ouvido. O ar úmido e
como isso pode ser usado para modular outros parâmetros de
forma automatizada. Portanto, qualquer um dos controles dentro do
nosso sintetizador pode ser modulado a partir do LFO com um oscilador de
baixa frequência. Agora, em vital, isso
certamente é verdade e a grande maioria
dos parâmetros na maioria dos sintetizadores de software pode ser alterada usando um LFO ou
modulada usando um LFO. Isso nem sempre é o
caso dos sintetizadores de hardware. Às vezes, é apenas o filtro, ou é apenas o tom, ou é apenas o volume ou pequeno subconjunto dos parâmetros que temos disponíveis para nós. Mas a ideia de um
oscilador de baixa frequência é, é meio que automatizar,
automatizar a mudança de quaisquer parâmetros dentro do nosso,
dentro do nosso amplificador. Desculpe, dentro do nosso sintetizador. Isso realmente cobre todos
os blocos básicos de um sintetizador. Como eu disse, esses blocos de
construção, particularmente filtros, LFOs, amplificadores de
envelopes
serão aplicados a todos os tipos de sintetizados
que você usa. Analisamos a síntese
subtrativa. Existem outros tipos
de sintetizador, mas principalmente a maior
diferença entre, entre os tipos
de sintetizadores, como eles geram esse
ruído diretamente na equipe. Seja
de um wavetable, algum tipo de
osciladores de modelagem física como revisões agora, mas todos eles
teriam envelopes, filtros, LFOs e amplifica. Em seguida, vamos dar uma
olhada em alguns sons específicos. Então, como criar alguns sons
específicos usando vital, estamos usando um amplificador,
usando um sintetizador. Depois disso,
vamos provar a você
que você pode pegar o que
aprendeu neste curso agora. Vá e aplique isso a
qualquer sintetizador. O que vamos fazer é
olhar para alguns outros sintetizadores não
são nada como vitais. Realmente sei que
realmente entendemos todos os
blocos de construção básicos desse sintetizador, o que significa que podemos pegar
isso e podemos aplicar isso a qualquer sintetização
com a qual nos sentamos. Na próxima seção,
veremos alguns
dos sons específicos que podemos criar para construir uma paleta de sons que podemos usar para a composição
musical.
48. DESIGN DE SOM: SUB BASS: Sintetizado, a lição
acabou ou a arquitetura
de um sintetizador. Sabemos o que todos
os bits individuais de um sintetizador fazem. Vamos dar uma
olhada, examinar a construção alguns sons que podemos
usar para criar um caminhão. Então, vamos começar com provavelmente
o mais básico deles. Então, vamos
começar com um par de alguns patches base. E um patch é o que
chamamos
de tipo de coleção de parâmetros. Então, uma vez que tenhamos, definimos todos
os parâmetros que
queremos em nosso sintetizado. Isso é o que
chamaríamos de patch. E podemos entrar e
salvar isso se quisermos convidar todos,
certamente em todos os
softwares sintetizados. Se você estiver usando um sintetizador de
hardware de sintetizador analógico
muito antigo, simplesmente não conseguiu
salvar os patches. Então você realmente tem que se lembrar
disso e ser capaz
de
voltar a ele muito rapidamente
ou manter um caderno de patches exatamente o que não foi alterado e
o que dao você muda, e o que valor em que estavam. No nosso caso, temos muita
sorte e podemos usar, conseguimos apenas
salvar nossos patches. Mas vamos construí-los.
Construa todos do zero. Então eu comecei com,
redefini vital. Fui para formas básicas. E eu defini a
fase e a fase, a randomização para 0%. Vamos começar com provavelmente
o patch mais básico, e isso é um subbaixo. Então, apenas uma base
muito baixa onde
jogamos quase imperceptivelmente abaixo da nossa pista
apenas para adicionar alguma profundidade real e algum tipo de
substância real ao nosso caminhão. subbase é muito,
muito simples. E é baseado em apenas
uma única onda senoidal. O que eu geralmente prefiro fazer é, claro, se você
quiser jogar aqui, se você quiser jogar
em baixo, você pode simplesmente jogar mais
baixo em um teclado. Se você tem um
teclado grande, só tenho um teclado de 37 teclas na minha
mesa na minha frente. O que eu prefiro
fazer é saber que a
base vai ser baixa na
subbase vai estar lendo. Vou segurar a tecla
Shift e apenas
movê-la para baixo duas oitavas. Há minha subbacia básica, você pode deixá-la lá
e muitas pessoas o fazem. Eu gostaria
de fazer algumas pequenas alterações nele. Então, vou apenas ajustar um pouco
o envelope, apenas para dar um
pouco de ataque, apenas
para parar qualquer estouros e cliques. Então, vou
definir isso para quase nada, nem um segundo. E vou apenas
mover o nível de sustentação
para baixo um pouco. Eu gostaria de dar um
pouco de lançamento, não muito, tipo
2.5th, algo assim. Novamente, isso é apenas
apenas para ajudá-lo a misturá-lo. Está lá apenas para adicionar, para adicionar profundidade e substância
ao nosso, ao nosso som. Vou adicionar alguns, alguns efeitos. Então, vou adicionar um
pouco de distorção, apenas um pouco de
recorte suave, movê-lo. É mais uma vez, com
todas essas coisas, eu definitivamente
encorajaria você a sentar-se lá com um teclado e simplesmente continuar jogando,
ajustando essas promessas. Você recebe dois, você tem
a coisa que você gosta. Sim, não me importava com isso. Certo. Vou deixar isso. E eu poderia fazer um pouco de EQ aqui. Só porque não estamos realmente, talvez apenas veja esse
monopólio aqui. Eu chamo esse tipo de
base muito forte. Agora aqui, você pode ver que
isso é interessante. Então você pode ver aqui, você
pode ver que esses harmônicos
foram introduzidos? Se eu for cohere, sabemos disso com uma onda senoidal. Sabemos que com uma onda senoidal acabamos de receber uma onda senoidal, certo? Mas sabemos disso no EQ. Deixe-me limpar isso de mais cedo. Dentro, dentro do EQ. Acabamos de receber o fundamental. Não temos harmônicos. Mas veja como eu
adicionei essa distorção. E como eu disse, a distorção funciona
adicionando harmônicos. Podemos vê-los. Então, tivemos
um pouco de distorção. Você não
adicionará uma grande quantidade de harmônicos para atribuir caminho
através da distorção. Mas com isso, a menos que você use uma grande quantidade de distorção ou talvez
um algoritmo diferente. Mas também
adicionamos algumas de estilo harmônico. Você pode apontar isso porque eu
notei isso no EQ aqui. Mas o que eu quero fazer
é apenas, apenas aqui, apenas levantar isso um
pouco e apenas mudar pouco
a residência e apenas dar um pouco mais
dirigindo o fundo. E lá estamos nós. Há nosso subbaixo. Então, como eu disse, isso vai ser usado
bem na parte inferior. Não é realmente um tipo de característica
musical de um
caminhão, se você quiser, mas está lá apenas para dar
um pouco mais de profundidade e substância e mover um pouco de ar. Estou nos alto-falantes. vez para salvar uma predefinição, basta ir aqui e clicar em
Salvar predefinição e podemos dar um
nome a isso e clicar em Salvar e ele estará lá na
próxima vez que quisermos. Na próxima vez que você abrir o vital,
poderá chegar a ele apenas
clicando em Procurar predefinições, percorrendo e
encontrando o que você deseja. Em seguida, vamos ver
mais um enredo baseado em.
49. DESIGN DE SOM: BASS ENROLADOS: Ok, então vamos tentar fazer mais um arrancado pelo Sandwich. Sub bass realmente vai
ser usado um pouco mais musicalmente para criar uma
linha de base dentro da nossa faixa. Para fazer isso,
provavelmente vou atribuir onda é bastante subbaixo C e
não é muito distinto. Então eu provavelmente vou escolher um dente de serra para essa forma
um
pouco mais agressiva. Mais uma vez,
vou, vou
lançar isso um pouco. Vamos descer às oitavas. Acho que provavelmente vou
adicionar outro oscilador. Só preciso me lembrar de
ir às formas básicas novamente. Altere a fase para baixo para 0. E somos mudanças para
ser um dente de serra também. Então, já podemos ouvir isso. Estamos recebendo esse tipo
de som mais espesso de ter os dois osciladores, eles vão comprar
um para baixo também um pouco
porque eu não gosto disso. Oi Ross seja barulho. Normalmente empurra para baixo na oitava,
mas, na verdade, para torná-la
um pouco mais espessa, vou colocá-la para
baixo 17 semi-sólidos. Isso está me dando aquele tipo
um pouco interessante de detunir cinco, o
que eu gostei muito. Em seguida, vou
olhar para o envelope novamente, um envelope muito semelhante
ao South Bay. Então eu só recebi um pouco de imposto ou tinta e ele
clica e aparece. Vou
arrastar isso
um pouco para baixo e arrastar
o lançamento para fora. É. Parece um
pouco duro ainda. Em. Para fazer isso, vou adicionar um filtro
passa-baixa. Então, o que eu preciso
fazer é lembrar conectar ambos os osciladores
ao filtro. Vou, vou
derrubar a ressonância. E eu vou mudar
isso para ser um pouco mais íngreme por aqui para ter
certeza de
que eu chaveiro um pouco para que soasse muito bem. Mas eu gostaria de um pouco mais de um som de arrancamento para ele. Vou criar
um segundo envelope. Vou criar um pouco
desse jeito. Então, só tem um
pouco mais de, um pouco mais de uma arrancada. E vou conseguir
isso
anexando esse envelope aqui. Mas a forma, talvez eu
apenas faça um pouco, um pouco mais de tensão, um pouco mais côncavo, e se prende ao filtro de
corte. Isso vai
me dar isso arranca Ana. Posso ajustar a quantidade de plugue ajustando
aqui ou aqui. Os valores que
o corte do filtro é afetado pelo envelope. Estamos me pedindo um
bom som de arrancar. Estou satisfeito com isso. Por fim,
então vou seguir em frente
e adicionar alguns
efeitos talvez. Então, vamos dar uma olhada
na distorção. Eu sempre, como fizemos
com o subbaixo, mas talvez apenas um pouco de distorção de recorte
suave
apenas para melhorar o som. Não muito. Sem apenas torná-lo um
pouco mais agressivo. Nós também, novamente,
acabamos de começar com dois osciladores
muito básicos para ondas de dentes de serra. Ambos desligam um pouco, então queria
derrubá-lo algumas oitavas só para que eu não
tivesse que jogar para baixo ou mudar
demais a oitava no meu teclado, ou simplesmente torna muito mais fácil jogar
com um pequeno teclado. O outro
desce também, apenas para dar um pouco de
apenas um pouco fora
de sintonia obviamente, mas se o outro oscilador, mas apenas inclinado para
baixo, página lá
para baixo para trazer isso tipo de som
um pouco mais amplo. Adicionamos um filtro
apenas para tirar o high-end é uma base e dar-lhe um som mais
agressivo. O envelope é padrão gordo e não mudou muito do envelope padrão,
mas adicionamos isso. Este envelope aqui é
um uso interessante de um envelope apenas para criar a forma aqui para
fazer um gráfico de amostra. Uma coisa que não fizemos, que pode ser muito útil
com uma base, é duas. Reduza o número de
vozes para um. E isso só garante, vamos certificar de que não
tocamos sons graves
ao mesmo tempo. Isso nos dá outra oportunidade
interessante porque, na verdade, porque estávamos em
uma única voz agora, podemos usar o legato e podemos
adicionar um pouco de luz. Agora, quando estamos pressionando notas
individuais e
liberando-as antes de acertarmos a próxima, ainda
obtemos esse som de arrancamento. Mas se eu tiver um bilhete, não
recebo esse envelope
inicial. Isso é o que a legato faz. Então eu não recebo esse ataque
inicial. Se eu estiver segurando
uma nota e, em seguida, pressione uma nota em ambos os lados dela. Assim. Isso é tudo arranca.
50. DESIGN DE SOM: ALMOFADA ATMOSFÉRICA: Ok, então como podemos criar caminhos
etéreos realmente arrebatadores? E enquanto chamamos as
ferramentas que precisamos, então vamos começar. Acho que vamos começar
com uma forma básica. E então talvez vamos mudar
isso até talvez uma onda de alma. Mais uma vez. Este é o nosso único jeito. Então, se eu quiser tornar o
som um pouco mais rico, um pouco, um pouco mais amplo. Talvez eu possa adicionar um
pouco de uníssono a ele. Então, talvez vamos escolher cinco ou seis vozes que unirão
cerca de 20% lá. Não soa
muito Paddy para mim, soa, soa mais
como um som principal. Então, uma das
maneiras mais fáceis de fazer algo soar mais como um bloco é alterar o envelope. O que queremos geralmente para
um bloco é um ataque muito mais longo, muito mais longo e
uma liberação muito mais lenta. Então, vamos mover o ataque sobre
algum tipo de atacante longo, quase um 2,5º segundo,
algo assim. Mas solte o, solte o
sustentável um pouco, mas não, não muito. E então teremos um lançamento
muito, muito mais longo. Então, um tipo semelhante de duração de lançamentos que fazemos
para o ataque. Podemos ajustar essas
curvas um pouco, mas eu gosto muito de
ajustá-las um pouco
assim quando se trata do ataque de um sanduíches de almofada,
em vez de um linear, tipo de mais ataque previsível, então eu só gosto de ter essa curva e torná-la
um pouco mais suave. Então, agora isso soa assim. Mas o som ainda é
um pouco duro. Então, vou para o filtro
passa-baixa. Como eu disse, o filtro
passa-baixa é, de longe, o tipo mais comum
de filtro que usamos. Vou mudar isso para uma inclinação um
pouco mais íngreme. Vou deixar um pouco de ressonância lá
provavelmente não
soará como agora. Já. Veja que o efeito
que o filtro teve, eu acho, mas basta ajustar
o corte muito duro, apenas por aí que talvez tenha conduzido aquela
residência um pouco. Para mim. Ainda parece um
pouco fino. Eu acho. Provavelmente. O que vou fazer
é adicionar outro oscilador. Foi assim que eu não
oscilei para isso. Vamos ver como isso soa. Definitivamente soa,
definitivamente soa mais espesso, mas eu acho que provavelmente, o que é arremessos caiu para
ver o que parece. Não estou entendendo isso. Estou gostando disso. Outra maneira que eu poderia
querer afetá-lo é apenas olhar para
as horas extras moduladoras, dado algum movimento
de algum tipo. Acho que queremos usar
outro fo para isso, certo? Então este é um LFO é o
que usaríamos para criar algum movimento ao longo
do tempo, independentemente das
notas que você está jogando. Acho que provavelmente comece
com a forma de um LFO, então usamos esse. Mas provavelmente querer usar
uma onda senoidal é uma coisa suave para um Padlet
parece fazer sentido para mim. O que vamos
modular com o NFO? Então, queremos que algum
conhecimento em movimento possa modular, modular o nível de um
desses osciladores. Meu trabalho poderia modular
as unidades são, eu acho, o uso mais comum de um fora de foco
demais em um filtro. Modulador de circuito sempre. E, de fato, se passarmos também, eles também devem escolher através do
filtro um. Eu tenho uma ideia, então
vamos usar o LFO um, vamos desmaiar, vamos usar isso demais como o corte do filtro um. Isso é muito
rápido em Fauci para um som de soft pad. Então, vamos mudar isso para
segundos. Muito mais tempo. Em torno disso. Acho que isso está modulando
lipídios que você quer. Então eu só vou
virar, diminuir isso um pouco melhor. Eu acho que 11 coisa final
que podemos adicionar um pouco mais de
largura a ele, é apenas para adicionar um pouco
de efeito estéreo a ele. Então lembre-se nos LFOs, se usarmos esse
tipo de discagem estéreo aqui, podemos ter o canal esquerdo e direito
do estéreo
iniciando em um ponto diferente dentro
do, dentro da onda. Então, vamos tentar isso um
pouco lá. Enquanto eu jogo, você pode
ver para baixo à esquerda, no canto inferior esquerdo do filtro. Você pode ver isso porque eu
tenho o canal estéreo
dividido do LFO. E o LFO está afetando o corte do filtro
passa-baixa. Então você pode ver que
quando eu toco uma nota, você pode realmente vê-lo representado
essas duas coisas em pacote. Você pode ver que
somente no LFO, podemos ver que esses canais esquerdo e direito
separadamente um para o outro. Também filtre o que é
realmente eficaz. Podemos ver que esses filtros
podem ser independentes em termos obter alguns tipos de fases realmente
legais. Só estou interessado em
movimento para o som. Certo, muito legal. Então, vamos dar uma
olhada se há algum efeito que
queremos aplicar a ele. Os efeitos, então,
vamos dar uma olhada. Dê uma olhada em algum refrão. Isso adiciona
mais movimento ao. Acho que pode ser um pouco
demais. Às vezes, com o curso e podemos simplesmente adicionar
muitas vozes. E acho que já
adicionamos, e nós adicionamos seis vozes de uníssono no
oscilador de dente de serra já. Vamos, talvez vamos derrubar
isso para quatro vozes, oito vozes,
algo assim. Isso soa bem. Talvez
um pouco de atraso. Novamente, são coisas
como atrasar o curso. Eles podem realmente se acumular. Portanto, é importante se você estiver
criando um instrumento que não vai
ser monofônico, você vai querer
tocar mais de uma nota vez polifônico. Então seja muito, muito cuidadoso com as
coisas que você adiciona, que provavelmente criarão
coisas como refrão, coisas como delay, reverb. Tenha muito cuidado acúmulo em determinadas
frequências também. Então, se houver uma banda específica ou uma banda de frequências
que estão se acumulando. Às vezes, isso é
muito high-end, às vezes muito low end, às vezes pode ser bastante, pode se acumular
bastante no meio. Certifique-se de que você está usando EQ
ou filtros para se certificar que eles lidaram com isso para que eles não se
acumulem à medida que você cria. Nota tarde, tarde,
boa tarde. Pode se tornar muito
perceptível e distrativo. Porque nós pontilhamos
oitava notas sobre o atraso. E eu acho que vou meio que
nos dizer um pouco. Então, vamos virar o
feedback para baixo. Vamos nos virar para misturar um pouco. Mas o que eu realmente gosto é o tipo de estéreo
espalhado disso. Você pode simplesmente rasgar
a cauda da nota. Certo, muito, muito sutil, mas definitivamente adiciona
algo ao nosso som. Então é assim que não
queremos nenhuma distorção. Eq está bem se pudéssemos
adicionar um flanger phaser, embora eu pense
que com o atraso e o coro e o uníssono
em um dos osciladores. O corte do filtro
se movendo ao longo do tempo, acho que adicionar um flanger
ou fases provavelmente serão
demais para o som. Talvez terminemos com
apenas um pouco de reverb. Mas eu digo um pouco de renascimento. O que realmente significa que ele é um
monte de renascimento. É um bloco, algo
que nós só queríamos
mover suavemente entre as notas, então Biden ou não reverb, nos
dá muito tempo para mudar seu
código diferente sem, sem o
os anteriores ainda no ar. Deixe-me mostrar o
que quero dizer. Então, vamos adicionar um pouco, vamos torná-lo enorme, e vamos adicionar 810
segundos de renascimento. Mas temos dez
segundos em nosso LFO aqui. Então, digamos que uma quantidade
de tempo semelhante no reverb. Vou misturar isso. Nós recebemos uma boa quantidade na mistura e
é com isso que acabamos, que estamos além de eu bater no
microfone no final do tipo
de realmente relaxante, tipo de etéreo som de pad que se encaixa
muito bem dentro um mixin e apenas
adiciona algum movimento
ao som, em vez de apenas ser um par de osciladores
diretamente para fora. Lembre-se com todos esses sons, esses são um tipo de base para
você construir no controle remoto. Sinta-se livre para usá-los
como eles são,
mas, para realmente trazer à tona
sua individualidade, pegue esses sons e vá e aplique alguns
tipos diferentes de modulação. Basta brincar,
entrar nos efeitos e apenas adicionar alguns efeitos, renovar alguns efeitos, alguma modulação para mudar minha
bagunça com os filtros, com os tipos de onda,
com as afinações, e apenas um
tipo de experimento. Faça com que os sons sejam seus. Mas, como eu disse,
que a maneira que eu quero demonstrar
esses patches para você é Jess usando as partes de um sintetizador que
poderiam ser comumente encontradas em quase todos os
sintetizadores. Talvez nomes ligeiramente diferentes sobre os
quais falamos. Mas você deve ser capaz de pegar esses blocos básicos desses patches e dizer: Ok, eu sei como soa um bloco. Eu sei como fazer um bloco. Eu provavelmente quero
alguns osciladores. Eu provavelmente quero tentar dividir o campo estéreo se
eu puder usar em uníssono ou um LFO ou algo assim para mover o som
com a panorâmica. Eu quero, eu quero
realmente retardar o ataque. Quero uma liberação muito lenta. Definitivamente vou
querer algum reverb, provavelmente subindo
em algum curso e um pouco de atraso também
pode ajudar. Posso encontrar todas essas coisas. Posso encontrar todas essas coisas. E para adicionar algum movimento, provavelmente
vou usar um
LFO para talvez ser feito aqui, mudei o corte
em um filtro passa-baixa, ou uma das muitas, muitas outras coisas que
podemos fazer dentro, dentro do serviço de sintetizadores
é realmente sobre ler, saber o que
os pedaços do sintetizador fazem e saber a receita básica
se você quiser para um, para um som específico. E então ser capaz de
levar isso a qualquer sintetizador e
construir esse som. Saiba qual é a
receita básica para um paddies. Saiba qual é a receita básica
para uma base corajosa. Saiba qual é a
receita básica para um chumbo ou uma armadilha hi-hat ou qualquer som que
você está tentando fazer. Para a próxima receita. Vamos ver alguns sons
de chumbo.
51. DESIGN DE SOM: 80s LEAD: Certo. Então, como você provavelmente pode dizer pela barba grisalha
e pelos cabelos grisalhos, lembro-me muito bem dos
anos oitenta. Então o que vamos fazer aqui
é que vamos criar aquele som de sintetizador
principal
realmente clássico dos anos 80. O tipo de coisa
que você ouviria em uma culpa difícil ou minha atração
ou a trilha sonora de
algum filme de ficção científica maluco. Nós vamos
criar uma coisa que muitas vezes é chamada superstore. Certo, aqui vamos nós. Você definitivamente
reconhecerá o som dele. super serra é chamada de
superstore porque é composta por um
monte de formas de solo. Agora, em nosso sintetizado aqui, temos três osciladores.
Isso é bastante padrão. Você não recebe muitos
com. Certamente não. Desde na década de oitenta com
mais de 33 osciladores. Então, havia alguns, mas eles eram
incrivelmente caros. Agora, até dez vezes mais do
que isso para comprar um original. Mas vamos começar. Então, temos
redefinir completamente o patch. Sabemos
que precisamos de uma onda. Então, vamos criar três maneiras doloridas
para que você saiba para que você saiba como
elas soam. Vamos
criar outro. Mais uma vez, entramos em
formas básicas. Feche isso. Já estou fazendo isso porque
pareço incapaz de clicar nisso. Uma vez. Toda vez que clico nele, ele vai e
meio para voltar um. De qualquer forma, talvez seja
um bug, talvez seja, talvez seja um erro do usuário. De qualquer forma. Então, temos três
osciladores no momento. Eles são, uma vez que eu tenha
ajustado o rosto, todos serão
configurados de forma idêntica. Então soará como talvez uma onda de serra um
pouco mais alta. salgadas muito altas.
Vire isso um pouco. Vamos tentar separar tomada onde o primeiro pequeno truque que
aprendemos muito,
muito antes para criar
um pouco de largura para um som é
desafinar ligeiramente os osciladores. Então, digamos, vamos
colocá-los um pouco para baixo
e não queremos ir muito longe quando começarmos a
entrar em figuras duplas, meados da adolescência, começamos a afetar o ajuste real
do instrumento. Então, não vamos longe demais, mas talvez vamos ir um
pouco de largura lá. Vamos fazer o mesmo novamente. Não quero usar
o mesmo número que efetivamente terá a mesma largura automatizada de
duas vezes pouco. A outra coisa que podemos fazer para adicionar largura é adicionar algum uníssono. Vamos adicionar toneladas de uníssono. Agora estamos chegando lá. Estamos chegando lá. Ok, então vamos fazer o mesmo aqui. Mas talvez
peça demais a eles para isso. Estou começando a ouvir
que está apenas começando a desunir. Acho que provavelmente é porque, porque nós temos isso
um pouco fora de campo e uníssono e depois deixe-me
fazer isso também. Foi, estava um pouco começando a
sentir que estava saindo
de sintonia um pouco. O que é algo que
você realmente tem que
assistir quando você começa
a mexer com os osciladores
que você realmente não muda o tom percebido, embora ainda batendo,
ainda batendo um C. Se eu começar a desunir
osciladores e começar a usar muito uníssono, o que eu usei
muito uníssono. Unison funciona por
detunção também. Então, todas essas coisas combinadas, embora eu ainda esteja aqui para ver o som percebido uma vez que
toda essa detunação
tenha ocorrido, pode mudar e eles podem derrubar
você por um semitom ou eu vou deixá-lo lá. Temos um som muito bom, bem espesso lá, mas precisamos apenas ajustar
o envelope e rápido porque é um pouco, um pouco contundente. Então, como eu disse, eu só gosto de levar o
ataque um pouco, mesmo que seja um som principal
e algo que eu quero trazer
à tona
assim que eu bater no teclado. Um pouco de ataque
pode simplesmente remover qualquer potencial para tipos
de pops e cliques. Vamos mover o sustentado. Agora que temos um pouco de
ataque e vamos adicionar um pouco de,
um pouco de lançamento
do Papai Noel, muito bom. Outra coisa que fiz
no passado é apenas usar uma onda triangular como esta. E talvez um pouco, um pouco mais rápido do que isso. E use isso
para apenas sintonizar. vez, basta adicionar um
pouco de variação de tom. Uma coisa que isso vai fazer é apenas adicionar
um pouco, um pouco de
variação ao tom. Então, vamos apenas adicioná-lo a ambos os osciladores já
detunidos. Só vou trazer um. Você pode ver esse
tipo de rodada ou 0,1. Só vou trazer o
outro, o outro lado. Tão negativo No.1,
algo assim. Apenas adiciona como nem mesmo um se
ele trouxe, é exatamente assim. Acho que é um vibrato, mas
é um tipo de oscilação sutil
real
para o segundo. Isso soa
muito, muito 80 o que vamos fazer agora é adicionar
alguns efeitos a
ele, ver se conseguimos fazer isso. Torne ainda mais agradável. Vamos para a guia Efeitos. E provavelmente não
queremos editar nenhum curso. Temos o curso de que precisamos, mas podemos querer adicionar
um pouco atrasado. atraso legal de hoje.
O atraso é ótimo. E certamente é muito 80 mas você pode ouvir isso? Quando eu, quando toco uma nota, soa muito bem. Mas quando comecei a jogar
, eu meio que linha de liderança. O atraso é longe, muito longo e está sangrando em
todas as outras notas. Realmente é apenas fazer algo
que deveria estar carregando talvez a melodia principal de uma determinada seção
da pista. Quase. Você não pode
fazer as anotações, então vamos virar
para baixo porque eu gosto, mas vamos simplesmente
virar para baixo. vamos Mal vamos lá. Muito baixo. Certo. Isso não é ruim. Vamos mudar isso
para oitava notas pontilhadas. E o que faremos é
brincar um pouco com esse tipo de imagem
estéreo também. Então, no momento, tudo está
vindo direto para o meio, diretamente no meio
do tipo de imagem estéreo. Então, vamos apenas escolher
um desses. Vamos tentar o pingue-pongue médio
e o que isso vai fazer, vai de
um para o meio, para o outro ouvido para o meio
para o outro ouvido para o meio,
etc, etc, através de sua cabeça. Se você estiver ouvindo isso com fones de ouvido ou tem um bom conjunto de alto-falantes nos quais
você está assistindo isso. Você definitivamente
percebe esse efeito. Vamos fazer um pouco de EQ. Acho que ainda
parece
um pouco pensar um pouco pensar uma palavra melhor do que
frágil no high-end. Um pouco também. Saturado, isso
pode ser uma boa palavra, saturado no topo.
Vou derrubar isso. E, na verdade, se você olhar para o EQ aqui, você pode ver que há tudo um, mantenha-o por muito tempo
onde há muitas informações de
frequência muito alta. Vou usar
o filtro passa-baixo sem o COP alto do EQ. Vá muito longe amostragem. Parece muito lamacento e perde um pouco de seu tipo de grão, um pouco de seu soco, mas você quer o suficiente
lá para
frutas, frutas para poder realmente
cortar o ônibus mix. Mas isso é
como ruído efervescente. É quase como se fosse
quase como o ruído branco. Só porque há muito disso tem uma frequência tão alta. Então, sem cortar um pouco disso, novamente, não é uma
necessidade enorme disso. Sempre vale a pena se
você tiver o Q fora, sempre
vale
a pena apenas procurar por
frequências desagradáveis e desagradáveis. Você poderia fazer isso apenas
levantando-os. Acho que está por aqui. Novamente, estes são, isso é
inteiramente para os seus gostos. Tenha uma sujeira com o EQ você mesmo e meio que
faça isso certo. Um EQ depende muito
do resto da pista. Então, depende tanto da mistura da pista quanto do outro,
que outras frequências estão
sendo combinadas lá. E esse tipo de EQ já está
preso por uma coisa de pista, mas isso está recebendo alguém. Finalmente, porque eu
adoro isso em tudo. Vamos adicionar um pouco de reverberação. Então, vamos ficar em
uma sala enorme. Vamos
jogar duas arenas. E vamos torná-lo um
pouco mais longo que o padrão. Então, estamos, Há a nossa pista. Os anos 80. Você é bem-vindo. Em seguida, vamos
olhar para alguma percussão.
52. DESIGN DE SOM: HI-HAT: Tudo bem, então a percussão, a
percussão é uma área enorme e maciça. Você pode ir direto de clicar em baquetas juntos
para tambores tímpanos em gangues e shakers, maracas, o kit de bateria completo, kit bateria e símbolos. E não vamos sentar aqui. Não vamos produzir
cada um desses. O que vamos fazer é produzir o básico. E a partir daí você
poderá experimentar e desenvolver os outros
sons a partir dele. Mas eu acho que as três
coisas que você deve ter para um kit de bateria, hi-hat, um chute e laço. E a partir disso, você pode produzir batidas para toda uma variedade
de gêneros musicais. Isso é o que vamos fazer.
Começaremos com o hi-hat. Queríamos chutar e enlaçar. E isso lhe dará um kit
de bateria suficiente para poder pegar
essas
mesmas técnicas e produzir o resto da bebida ou outros tipos de
percussão que eles querem fazer. Mas você terá as principais, as principais técnicas pregadas. Começamos com um, temos uma predefinição
inicializada aqui. Normalmente, eu iria aqui e mudaria isso para formas básicas. Escolha, escolha a
forma de onda que eu quero. Certifique-se de que eu desligue a
fase para 0, 0%. Nesse caso, para fazer um hi-hat, não
vamos
usar nenhum oscilador. Vamos
usar a amostragem. Agora. É chamado de sampler em convite ou
porque realmente é um sampler, você pode tocar qualquer
forma de onda através dele. Mas na maioria, maioria dos sintetizadores você pode ver isso chamado de gerador de ruído. Agora, a maioria dos sintetizadores,
teremos um gerador de ruído
voltando diretamente para hardware, botões
analógicos e mostradores. Mo Coke escreveu e sintetizadores de volta dos
anos setenta e oitenta. Eles terão um gerador
de ruído. Na grande maioria dos casos. Você poderá
escolher o tipo de ruído em muitos casos. Então, ruído branco,
ruído marrom, ruído rosa. Se não disser que tipo de ruído que o
gerador de ruído está gerando, isso gera em ruído branco, que é ótimo porque esse é o tipo de ruído que vamos
usar para criar um hi-hat. Se você não se lembra, o
ruído branco soa assim. É muito, muito desagradável, mas soa um
pouco como um hi-hat, certo? Vamos usar isso e vamos pegar esse som
inicial. E certamente soa
muito mais como um hi-hat uma onda senoidal
ou uma onda quadrada ou
até mesmo uma onda de dente de serra. Então, esta será a
ótima, uma ótima base. Este é o som inicial
para criar nosso hi-hat. Oi hat não é
terrivelmente complicado. É basicamente algum ruído
branco com um envelope muito curto. Para criar o envelope que
tudo o que precisamos fazer é
arrastar o sustentado para baixo para 0. Então só queremos
arrastar a decadência. Quase. Lá. Temos nosso hi-hat. Podemos fazer alguns
ajustes nisso. Então, acho que pode ser útil
tê-lo acompanhado. Apenas desliga-se
apenas por padrão, não
precisamos disso porque
nunca chegaríamos ao final
do loop, certo? Mas basta desligar. Pode ser tão diretamente a trilha
chave. Isso. A única razão
é que, embora seja barulho branco, que o arremessador não
vai mudar muito. Ele dará alguma
variação
no teclado de uma
extremidade para a outra. Isso significa que você
terá chapéus altos
de forma ligeiramente diferente. Agora, você não precisa
disso necessariamente. Certamente, o kit de bateria não
tem chapéus altos
ligeiramente
variados, ligeiramente diferentes. Mas dependendo de onde o
baterista acerta o hi-hat, seja no
centro, em direção à borda. Hum, como, como, quão
perto do hi-hat? Veja como o
baterista ficou
no pedal dará uma
ligeira variação no tom. Então o que isso significa é que, quando você está programando
em sua bateria, você pode usar teclas diferentes, está espalhado e dará um
tom ligeiramente diferente ao hi-hat. É realmente útil, apenas adiciona
um pouco de realismo. Mais do que realismo. Ele adiciona um
pouco mais de interesse ao padrão de bateria, talvez. Muda
ligeiramente o envelope. Eu gostaria que isso mudasse um pouco a forma
disso. Só para
colocar essa inicial um pouco mais rápido, mas vou arrastar isso para dentro. Isso levará algum toque
para clicar duas vezes nisso. Mais uma vez. Se eu clicar duas vezes nesta pequena
lupa aqui, ela expandirá o envelope
para preencher toda a janela. Agora,
em vez de voltar ao padrão, quando eu era uma espécie de 2,5º
entre essas linhas de grade. Agora são 30 milissegundos entre essas linhas de grade, 31 milissegundos
entre as linhas da grade. Isso é bem próximo. Tudo bem, a única coisa que resta a fazer
aqui, talvez, seja talvez
valha a pena aplicar um filtro. A única razão pela qual estou
dizendo que não acho que isso vai fazer uma
grande diferença. Vamos ficar com um filtro
muito simples, mas ruídos brancos, ruído
em todas as frequências. Portanto, não queremos nenhum tipo
de ruídos de baixa frequência e eles não estão
fazendo muita diferença. Uma coisa, no entanto,
pode ser um bom convite
em particular. Isso provavelmente é uma coisa específica
vital. Também é também. Eu vou te dizer por que não estava
fazendo diferença porque eu não fui
encaminhado para ele. Então você precisa se lembrar de
rotear a partir do amostrador, do ruído gerado
através do filtro. Isso faz mais sentido.
Mas uma outra coisa, ainda
é minha, meu
ponto é aplicar. Outra coisa
que podemos fazer é aplicar um
pouco de condução, adicionar um pouco
mais de saturação. Mas como é uma
quantidade muito, muito pequena de saturação
para esse sinal, acho que está
soando muito bom. Podemos querer apenas adicionar um
pouco de reverb a ele. Então, nos efeitos. E adicione um pouco de reverb apenas para deixar que ele
traga um pouco mais, mas provavelmente queremos
derrubar isso para ser algo um
pouco menor. Você pode ajustar isso ao gosto. Mas lá estamos nós,
tem nosso hi-hat. Lá vai você. Você pode ouvir
a pequena variação do tom. Alguém na verdade
quatro notas à parte, mas há um hi-hat muito básico. Como eu disse, estes
são, esses tipos de receitas estão lá
para você construir. Então, há um chapéu alto muito
básico. Provavelmente queremos mudar. A única coisa que
sempre me esqueço de
fazer é mudar nossas vozes. Não queremos jogar mais
do que um hi-hat. Há uma receita básica para um chapéu alto e você pode ver
facilmente como podemos tomar
algum ruído branco. Esse foi realmente o
ponto neste patch, é pegar algum ruído branco,
aplicar um envelope a ele,
e um filtro, uma vez que você
se lembre de roteá-lo corretamente, você pode usá-lo em vez
de um oscilador. E esta é realmente a primeira
vez que você faz
isso, que não usamos outros
osciladores. E então usamos
o gerador
de ruído como base para o nosso patch. Em seguida, vamos dar uma
olhada na criação de um chute drum.
53. DESIGN DE SOM: KICK DRUM: Tudo bem, então chute drum, não é um patch particularmente
difícil de criar. Vamos começar
com uma onda senoidal. Claramente, uma coisa que
sabemos sobre bateria é que o envelope adequado. Então, vamos começar apenas
fazendo o mesmo que fizemos para o hi-hat apenas
arrastaria este segundo marcador aqui, que é o tipo de marcador de
atraso sustentado. Então, é sustentado aqui
e demora dessa maneira. E acabamos de nos atacar
aqui em algum lugar. Talvez ajuste essa
curva um pouco. Enquanto estamos quase lá. Uma coisa que eu sei sobre os chutes é que
eles são muito profundos. Então, vamos apenas
transpor desta vez talvez uma oitava para alguém. Se você não estiver
ouvindo isso com fones de ouvido, provavelmente não é. Provavelmente não aqui
muito bem nisso. Então, definitivamente, se você não tem
fones de ouvido com você talvez até pule isso e volte
a ele mais tarde com um par de fones de ouvido ou
um bom par de alto-falantes. Mas este vai ser
muito difícil de ouvir, particularmente as
nuances dele em
um alto-falante de celular
ou algo assim. Vejamos nossos filtros
agora temos formas básicas e
básicas lá em cima. Vejamos o, vamos
ver os filtros. Definitivamente quer
ser um filtro passa-baixo. Isso realmente só
adiciona um pouco de um pouco
ao transitório. Ele apenas adiciona um pouco, um pouco de batida
no início de uma tendência
interessante no coração dos cortes. Quanto mais recebemos. Então,
podemos apenas completar isso um pouco sobre isso já. Parece uma imagem
muito boa. Só me lembro de
definir as vozes para uma. Só queremos um chute
drum fora do tempo. Mas parece
que isso pode facilmente se perder
em uma corrida mista. Talvez queiramos adicionar um
pouco mais de soco a ele. Então, uma coisa que
poderíamos fazer é definir o que poderíamos adicionar um
pouco de ruído branco a ele. E assim, barulho branco,
muitas vezes podemos usá-lo apenas para adicionar
algo a ele, um pouco de coragem a um som. Acho que é provavelmente disso
que precisamos agora. Soar melhor é
soar melhor processo. Precisamos apenas
recusar um pouco. Mas parece que.
Então, por padrão, o envelope, o envelope
que temos, que está controlando o
nível do oscilador um. Por padrão, isso também está controlando o nível
do oscilador também. Mas sinto que
sabemos que temos muitos envelopes que não custaram nada, então podemos muito
bem usá-los. E isso nos permite, se quiséssemos fazer um
ajuste no envelope do oscilador um. Ou, neste caso, quero
fazer um ajuste no envelope do amostrador
do gerador de ruído. Não posso fazer isso sem
afetar também o envelope
do oscilador. O que vou fazer é, e na verdade,
vou pegar um
envelope muito semelhante para começar. Forma muito,
muito semelhante. Vou arrastar
isso e
vou aplicá-lo ao nível
do ruído que
gera uma compra. Desligue isso. Eu quero fazer
é que você pode ouvir isso? Então o que eu quero ouvir é que o barulho branco estava apenas
começando um pouco cedo. Começando direto para os outros. Eu realmente não ouvi
o golpe do chute. Mas ao fazê-lo, dado
um envelope separado, posso ajustar um pouco o
ataque para frente. E eu ainda sinto que isso provavelmente quase soou
um pouco de armadilha. Então, o que mais poderíamos ser, poderia nos derrubar algumas
oitavas, três oitavas. Isso está sendo causado
por esse filtro. Vá para os Efeitos. Ok, vamos, vamos colocar
um filtro diferente. Vamos tentar adicionar um filtro um pouco
mais nítido. Isso é o que eu pensei que
estava acontecendo. Pensei que fosse
residência no filme. Então, foi meio que criar
um tom de forma eficaz
criando harmônicos. Por causa da ressonância. Isso vem da plataforma
de música,
o gerador de ruído. Podemos realmente tirar frequências
individuais do ruído branco, aumentar a ressonância delas e criar um tom,
mesmo que ele esteja apenas vindo
do ruído branco. E esta é uma
técnica que a
usaremos novamente mais tarde em um
dos outros patches. Eles estão
de uma maneira um pouco diferente. De qualquer forma, vamos nos concentrar no chute e conseguir isso agora começamos a pegá-los. Tudo bem. Acho que é o mais longe que vamos chegar
com filtros e envelopes. Então, vamos aparecer nos efeitos. Uma das coisas
que podemos usar para realmente trazer um som para fora é talvez um compressor. Então,
vamos dar uma olhada nisso. Não precisamos de todas as bandas, então vamos escolher um compressor
que queremos, desculpe, de banda baixa. Você já consegue ouvir? Sem sequer,
sem fazer ajustes apenas
para os valores padrão. Como isso já é dado
que isso soa algum soco extra
real. Talvez ajuste isso um
pouco. Puxe este para baixo. Lá vamos nós. Você pode ouvir isso?
Você pode ouvir quando ouve esse
clique que você recebe às vezes no início
da pessoa a chave. É porque esse ataque
ao envelope para a onda senoidal é definido como 0. E às vezes isso pode fazer com que
os
sintomas criem esse pop. Eu sempre tento
aparecer um pouco. Apenas quase toda uma quantidade
perceptiva e certamente uma quantidade
muito pequena. Só o suficiente para que você não
tenha mais essa batida. Tipo de clique. Legal. Tudo bem, volta ao, de volta ao efeito. Então, certamente você quer que
o ataque seja muito, muito rápido porque é um tambor. A coisa que tem o ataque, é
isso que dá o tipo
de elemento Picasso a ele. Mas você não quer
esse
tipo de sintetizador estranho de artefatos na frente. Então, basta ajustar o
ataque um pouco. Ok, então isso já está soando
melhor. Vamos continuar com
nosso compressor. Provavelmente podemos transformar o
que queremos verificar para ser
bastante rápido o lançamento menos com pico, prender um pouco,
virar isso com o compressor. O compressor. Ok, então leve algum tempo brincar com o compressor para
prepará-lo para que, para lhe dar, dar-lhe um som que realmente cortou em
uma mistura porque antes que
ele se perca, é teve um pouco
de uma batida nele, o
que o
barulho branco nos deu. Mas, obviamente, com
um compressor nele. Você pode não querer tanto. Depende do estilo de música que você vai
criar com ela. Vamos adicionar um
pouco de EQ apenas para garantir que não
tenhamos muito
ruído de alta frequência lá. Só estou me perguntando
se talvez muito bom. Só porque é feito sem
um pouco de reverberação. Só para colocá-lo em uma sala pronta. Parece muito, muito
seco, não é? Então dissemos um pouco
de reverb, não muito. Acabei de baixar o
tamanho um pouco. Vamos levá-los misturados um pouco só
para apagar um pouco. Demasiado. Só um pouco, só
para dar um pouco de torná-lo um
pouco boomy, eu acho. Tudo bem, então há
nosso tambor de chute. Certamente poderia começar no ponto de
partida para
o chute drum. Tão muito simples. Nós detunimos uma onda senoidal
até a cidade algumas oitavas. Novamente, você realmente não
precisa fazer isso se tiver um teclado enorme e você pode simplesmente jogar para baixo do
lado esquerdo. Mas nós ensinamos agora, fizemos o mesmo para
um gerador de ruído. Aplicamos um filtro
a cada um separadamente. Só porque queremos tratar
os dois sons de forma independente. Temos um filtro para ambos. Também fizemos o mesmo
para o envelope. Então, temos formas ligeiramente diferentes de
envelopes para envelope, envelope para envolver um
afetando a onda senoidal. Apenas um ataque muito rápido, mas um taxa diferente de zero, removemos esse clique e, em
seguida, um decaimento muito rápido com uma ligeira curva para dar apenas para que não seja tão linear. Então, no envelope dois, temos um ataque muito linear, muito rápido, mas um pouco mais lento, um pouco
mais lento que a onda senoidal. Então, temos esse tipo de mais
interesse em transitórios. Isso se afasta.
Mais uma vez um pouco mais lento do que a onda senoidal. Então, qualquer efeito que
acabamos de adicionar, eu posso pressionar o que
fez uma enorme diferença. Um pouco de EQ apenas acerta o equilíbrio e
um pouco de reverb, só porque eu sempre
sinto que um chute drum e um
bumbo é um instrumento boomy. Se, se alguém
fosse para a sua sala VIP e carimbasse com base no
pedal, ele aumentaria. Basta adicionar um pouco de reverb. Lá vamos nós. Bons pontos de
partida. Como mais uma vez, novamente, um encorajá-lo
massivamente a, espero que você esteja
acompanhando, se não, voltar, seguir junto, cintar o patch básico, salvá-lo, e depois ir e torná-lo
seu próprio bagunçando-o com todas as coisas que vimos até agora no curso. Mais um pedaço de
percussão para fazer isso, fizemos um hi-hat,
fizemos um chute. Os ingredientes vitais que faltam, se você perdoar o trocadilho, é a tarola.
Então, é o próximo.
54. DESIGN DE SOM: SNARE DRUM: Ok, então para
terminar nosso kit de bateria hoje ou é um kit de bateria
rudimentar muito básico hoje. Vamos criar uma armadilha. Temos o chute, temos o chapéu alto,
agora precisamos da armadilha. Há um
truque para a armadilha. Vamos cobrir isso agora. Mas ele começa de forma muito
semelhante ao chute drum. Então começamos com
uma onda senoidal básica. Para isso, vamos
adicionar um gerador de ruído. Então, algum ruído branco aqui embaixo, e algum ruído branco. Não precisamos nos preocupar com
nenhum desses estar em andamento. Então, lá estamos nós. O que
vamos fazer é, se você pensar em uma tarola,
tarola é uma pele
em cima do tambor que você
acerta com a bateria, um pincel ou com um pau. baixo dela há um monte de molas são tipo
y como desculpa um pouco, por que é um pouco como,
mas eles são como se você tem uma mola
e a separou. Portanto, é uma mola muito
solta enrolada. Há, eu não sei, talvez 201020. Há
um baterista lá fora. Sabe a resposta para
isso, mas eles estão meio que esticados na
parte inferior da tarola. Quando você bate no tambor, você obtém o barulho
do, com isso atingindo a
própria pele e os
moradores do tambor. Mas também você recebe
o barulho
destes, esse tipo de molas
soltas enroladas sob o tipo de
reverberações significa. E é isso que nos dá esse som
distintivo de armadilha. É um som bastante alto. Esse é o tipo de ressonância da armadilha, dos próprios fios da
armadilha. Então, vamos pegar este
porque é agudo, mas faça uma enorme diferença porque afinal é ruído
branco, mas fará algumas diferenças que
vimos no chapéu alto. Então agora temos isso. Tudo bem, podemos ver, podemos ver que isso poderia,
que poderia se tornar uma armadilha. Tenha nosso envelope
aqui. Então, normalmente pegávamos o
envelope para um tambor, pegávamos o
envelope e
arrastaríamos o k para baixo, o sustain, ou arrependemos, sustentando
a decadência
e colocamos todos eles em 0 e basicamente só temos aquele envelope
muito curto que
vimos tanto para o chute quanto
para o, para o hi-hat. Mas neste caso,
vou usar LFOs como envelopes. Como
motivo para isso. Quando estou usando um envelope, só
posso usar a retenção de ataque,
decadência, liberação de sustentação. E na maioria dos casos, a grande
maioria dos sintetizadores, é ADSR, ataque, decadência, sustentação e liberação. É isso. Preciso usar mais
pontos do que isso para fazer uma armadilha e isso
se tornará muito óbvio mais tarde. Então, para algumas dessas coisas
em seu uso LFO para, você poderia usar um envelope. Mas, na verdade, eu
vou usar LFOs para todos e apenas provar a você que você não
precisa de um envelope. Você pode usar um LFO. E, em alguns casos, pode
ser vantajoso fazê-lo. Primeiro vamos
fazer é envelope. Um, claro, está
atualmente modulando, controlando a amplitude
do
nível do oscilador e do amostrador, o gerador de
ruído. Mas vou querer
usá-los separadamente da
mesma forma que eu fiz para o chute drum. Lfo one vai
para o nível do oscilador um. Vou arrastar
isso para 0,
o que provavelmente é mais sensato para mim
antes de arrastar, arrastar, arrastar arrastar o nível para baixo para 0. Então eu sei disso. E então vou
definir isso em torno de 70%. Ao redor, se eu olhar para o
oscilador para lá, posso ver que há
um valor padrão, que é, que é em torno
daquele ponto das duas horas. Então, vou apenas fazer minha cabra até
o mesmo ponto, algo assim,
algo assim. Eu não desligo o oscilador
2, não queremos. Eu sei que meu LFO quando
estiver em seu ponto mais baixo, não
vou ouvir que uma onda
senoidal é o maior valor. Vou ouvir esse tipo valores padrão em torno
da Marca de volume de 70%. Vou querer uma
forma ligeiramente diferente para este. Então, vou arrastar isso aqui e vou criar outro ponto
clicando duas vezes. Vou arrastar
este aqui para cima. E vou
dividir isso em, só para tornar isso um pouco mais fácil encaixar com essas linhas de grade. Isso é um pouco longo, mas eles tendem a se
encaixar nas linhas de grade. Então eu vou, é
possível que eles
não comecem a perceber o que
farão isso por padrão. Então, vou transformar isso em
uma grade de cerca de oito. E vou fazer com que
isso pareça um pouco assim. Vou arrastar
isso para lá. Então eu acabo com um
B em amplitude total, amplitude para a primeira, para a primeira parte, eu acertei isso e vou cair
para 0. Agora preciso me lembrar de fazer disso um envelope porque só
quero que
joguemos uma vez. Vou definir a frequência
para um quarto trimestre. É uma percussão, então não
queremos suavizar nada. percussão deve ser
Loudon e agressiva. Poderíamos acabar com isso. Se eu remover, se eu apenas trocar o ruído branco
ou por um segundo, você pode bater meu tambor. Você pode imaginar isso. Digamos que eu paguei um bom dinheiro pelos teclados com bateria, isso soa assim. Então essa é a onda senoidal. O que eu quero fazer para
o campo da tarefa, o que eu gostaria de fazer
é querer ouvir o tom para mudar um pouco. Então eu vou pegar, desculpe pelo LFO T2,
então o oscilador um, eu gostaria que o tom do
oscilador quisesse mudar ligeiramente quando eu bati no tambor. Isso é bastante comum em um ruído de tambor. Eu
não fiz sons de bateria. Então eu vou tomar
essa forma aqui e vou criar outros
e outros pontos sobre ela aqui. E eu vou
derrubá-lo em torno do mesmo tipo de ponto, aproximadamente o mesmo ponto em
que ele atinge 0 aqui. Só vou adicionar um
pouco de uma curva a isso. Só para torná-lo um
pouco mais suave. Vou anexar
isso ao campo. Agora eu entendo isso
talvez um pouco, um pouco alto demais. Então eu
vou precisar lembrar de
mudar isso para um envelope. Eu não gostei disso mais rápido. Essa mudança de tom está acontecendo
muito, muito rápido. Lembre-se de remover a
suavização está acontecendo muito, muito rápido, mas está apenas
adicionando algum incidente. Se eu não fizesse um, um transitório um pouco mais interessado, dado um pouco mais,
um pouco mais de soco. Se eu adicionar o gerador de
ruído branco novamente, ruído
branco ainda está
acontecendo por muito tempo. Então, vou criar,
usar outro LFO. Vou
arrastar isso aqui. E vou
clicar duas vezes aqui. Vou nos
arrastar para um pouco curto. Eu só quero um pouco
do barulho branco
no início, mas está acontecendo muito tempo. Isso deve fazer isso. Preciso, novamente, torná-lo um envelope. Faça isso um pouco mais rápido. Vou adicioná-lo ao nível do gerador
de ruído
do amostrador. Vou fazer com que isso controle o nível tipo de um, um 1000%. É um som interessante e
interessante. Mas eu disse que
havia um truque para armadilhas. Este é o truque.
Então, vou clicar duas vezes nesta linha aqui. E vou arrastar uma linha
daqui para aqui. E, de repente,
vou ter uma tarola lá fora. Mas apenas fazendo isso e adicionando isso nesta linha aqui. E isso nos deu isso. Então, obtemos esse primeiro
tipo de diminuição, então obtemos um golpe inicial. E então é
como se ouvimos a corda,
esses nanofios
chocalham depois. Agora temos, agora
temos uma tarola. Gire o oscilador
um pouco para baixo até
conseguirmos o que queremos. Agora vamos dar uma
olhada em alguns efeitos. Primeiro de tudo, há um
pouco de EQ para fazê-lo. Quais são alguns dos low end? Então, vamos colocar o EQ primeiro. Vou deixar
um pouco isso, poderíamos fazer isso com um filtro. Podemos fazer com o EQ
aqui, tudo bem. E isso só um
pouco lá. Então. É aqui que esse pico aqui é onde quer que a tarefa de
obtenção desse jeito, eu possa estar lá. É bom porque uma
das tarolas, você obtém algum tom
do cenário em si e você realmente tem que
afinar tambores de tarola. Quer apenas cortar um
pouco sobre fora. Só vou acertar este. Acabei de nos virar
um pouco para baixo. Talvez traga Ok, então eu posso
ver que há muito acúmulo no espectro como você esperaria, porque
estamos gerando barulho branco. Então, vou chamá-lo um pouco melhor lá por um motivo, mas só queremos cortar
isso um pouco. Vamos adicionar um
compressor. Novamente, lembre-se quando você
adiciona essas coisas que vêm em ordem alfabética, mas na verdade queremos
fazer o EQ primeiro. Então, vamos fazer isso. Não faz uma
grande diferença, mas é a maneira como é
feito no passado. Então, vamos usar uma banda alta porque queremos
separar isso um pouco. Mais uma vez. Não vamos
fazer ajustes nisso, mas
vamos continuar tocando a armadilha até conseguirmos
um som que gostamos. Talvez eu deva recusar
isso um pouco. O que eu fiz
lá é que acabei começar a tocar
uma oitava baixa e prefiro o som. Então talvez eu acabe de colocar
isso em uma oitava. Tudo bem. Acho
que outra coisa que vou fazer é ainda vou ter um título
demais nisso. Lá vamos nós. Então, apenas brinque com isso. Sei que é um LFO. O que estamos usando é que um envelope só
precisa tocá-los um pouco e vale a
pena gastar algum tempo. Só não, não venda, apenas entre e realmente
trabalhe em tudo. E apenas se há algo que você
não gosta, você sintetiza, sabe, o quê? Tudo em um
sintetizar ele faz. Agora, passamos por isso em grande detalhe durante um
longo período de tempo. Você sabe, absolutamente tudo o
que é sintetizado, ele faz todas as funções básicas ou os blocos de construção
e arquiteturas. Você sabe, como ir
e mudar seu som. Eu estava sentado lá e
foi isso que não
estava certo. Era apenas algo sobre a cauda daquele
barulho branco que eu não gostei. Então ele foi e
criou acabou de adicionar outro ponto aqui
e apenas derrubou
isso porque sabemos
o que isso vai fazer. Isso significa que ele vai
estar no volume 0 mais cedo, certo? Então, isso significa que
daqui para cá está
sendo negociado em volume, então é efetivamente o lançamento. Então você pode pensar nisso como um lançamento
de um envelope. E como eu disse, essa
é a principal razão pela qual usar LFOs
em vez de envelopes, porque não consigo fazer essa forma. E uma empresa LFO, eles estão
moldando um envelope, mas essa parte efetivamente se torna um lançamento. O
lançamento foi muito longo. O que fazemos? Acabamos de encurtar o lançamento. Agora temos uma
armadilha real e real e punchy combinada com esse tipo de oitava
inferior
no oscilador. Então, temos esse
tom adorável de um tambor, e temos essa armadilha
da armadilha. É assim, eu gosto disso.
Sem compressão. Compressão novamente,
compressão apenas, apenas reunindo esse tipo
de amplitude, apenas esmagando
as coisas e fazendo um som muito mais apertado. Então, é claro,
adicionaremos algum reverb, pois
sempre tivemos que reagrupar. E você nem sempre deve preferir. Eu gosto de ribo, apenas de novo, só para colocá-lo em uma sala. Gostei do som
disso. Ajuste ao gosto. Isso é muito reverb. Então, talvez vamos apenas derrubar
isso um pouco. Veja, ele só traz
isso de um som muito, muito seco. Agora, se você vai adicionar reverb
tarde quando estiver misturando, você tem push reverb ou um reverb favorito
que você gostaria de usar. E isso é completamente bom. Mas usando o volume vital, ele só adiciona muito. Realmente o transforma em uma matriz. E eu pareço, então penso de novo, mas corra por isso muito rapidamente. Então começamos com uma onda senoidal, que nos dá o tom
do tambor em si. E então temos uma reutilização do gerador de ruído branco novamente. Só para
nos dar um golpe percussivo, esse tipo de barulho crocante. Não usamos envelopes desta vez porque não conseguimos
obter a forma que você quer. Então, com um envelope,
então usamos LFO one para nos dar essa forma. Então, um sucesso inicial. E depois caindo para, caindo para
nada muito rapidamente. Mas NF2. mesmo período
de tempo em que nos
deparamos e depois descermos para nada e nesse
mesmo período de tempo, estamos usando isso para desunir. Então, indo de muito
alto para muito baixo, apenas para
emular esse tipo de ressonância
ligeira detunindo que
você recebe quando você bate em um tambor. O gerador de ruído, o amostrador
é controlado com isso, este LFO, isso está
controlando o nível. Tão efetivamente sendo um envelope de amplitude
absoluta. Mas este é realmente
aquele em que não
conseguimos criar isso
com um envelope. Então, usamos um LFO. E essa forma aqui é
apenas um truque. Ele dá algum
ruído branco inicial, que mergulha para 0. E então ele
lhe dá uma segunda explosão, que é a reverberação
das que é a reverberação
das molas debaixo
do tambor em si. Os efeitos, fizemos um pouco de EQ, apenas cortamos as frequências indesejadas
em
qualquer extremidade
do espectro e apenas diminuímos um pouco
o efeito dessa
onda senoidal. Fizemos uma compressão bastante
pesada, mas isso realmente dá um
som forte e
muitas vezes você vai achar que os compressores
usam muito na bateria. E então adicionamos
algum reverb apenas para colocá-lo em uma sala e fazer
parecer um pouco mais adorável. Então, há nosso
som final de caixa, esses são os nossos kits de bateria. Estamos acabados. Um último patch a
ser feito antes de termos todas as coisas que precisamos
para realmente fazer uma faixa. Embora certamente já haja
o suficiente lá. Mas eu só gosto de mostrar a vocês
como criar algo. Acho que você chamaria de chave. Então, algo um pouco como uma
espécie de piano elétrico.
55. DESIGN DE SOM: CHAVES (SYNTH PIANO): Neste patch, eu quero fazer é criar algo que seja piano, como não uma emulação
de um piano, mas algo que é meio
reconhecível como sendo um instrumento tipo piano e piano
elétrico ou algo assim, algo desse
tipo do mesmo tipo de características que um piano. É perfeitamente possível
usando a síntese. Há um piano incrível
sintetizado lá fora. Há alguns ótimos instrumentos
amostrados, mas na verdade havia
alguns ótimos
sons de piano, desculpe, sintetizados por aí usando coisas como modelagem física e coisas não iam
tão longe . Vamos usar um som vital e, e as coisas que vimos
neste curso até agora, para criar um som de piano muito
bom. Espero que você pense que é
bom. Normalmente, somos. Quando você pensa em um sinal de piano, tudo menos som bastante quente arredondado, um som um pouco
corajoso. Então talvez
escolheríamos um envelope rápido. E, ou razoavelmente rápido. Eu não sou percussivo rápido, mas semelhante ao que fizemos
com o bloco base talvez, e talvez uma onda senoidal ou
uma onda triangular não seja um tipo de som de onda de
alma. Na verdade, faça isso em
um arremesso um pouco de uma bola curva aqui. E vamos
começar com barulho. Não vamos usar nenhum
oscilador. O tempo que você fez isso
antes foi criar um hi-hat. Na verdade, o piano é um instrumento
percussivo. O hábito dentro do funcionamento
dentro de um piano é muito parecido com a forma como chutou funciona
com um chute drum. Um beta vem para a frente, um martelo vem para a frente e
atinge a pele de um tambor grande. O piano faz a mesma coisa,
mas atinge cordas
não são uma pele de tambor é
um tipo de instrumento percussivo.
Meio vagamente. Isso faz algum sentido. Vamos começar, vamos
começar com algum ruído branco e soa assim. Como você bem sabe. Agora lembre-se quando falamos sobre ressonância mais cedo e falamos
sobre o muito, muito cedo, se você se
lembrar disso há muito tempo. Hoje muito mais cedo falamos sobre harmônicos e como foi
quando tivemos uma onda senoidal. Ele tirou um único
harmônico de um era um único harmônico ou que chamamos de fundamental, desculpe-me, que
chamamos de fundamental. E então, ao olharmos para
diferentes tipos de ondas, você está adicionando cada
vez mais harmônicos. Tipo de. Se tivermos ruído branco, pegamos um filtro e fazemos um filtro passa-banda, adicionamos
alguma ressonância a ele. Desculpe, faça o root corretamente. Eu saí, vou
deixar essa esquerda
que equivocada de propósito só porque eu sempre faço isso e tenho certeza de que alguns
de vocês podem fazê-lo. Se alguém não está
trabalhando como esperado, não
é porque você não
sabe o que está fazendo. Muitas vezes. É porque é uma coisa
simples, como roteamento. Quero dizer, houve
algumas vezes
neste curso em brincar neste curso em brincar com um filtro e perceber
que ele não foi enraizado. Acabei de fazer isso. Mais uma vez. É um erro fácil. De qualquer forma. Então eu criei
esse filtro de passagem de banda. Eu criei os
moradores, residentes até
100% neste filtro. E eu posso até sobre isso. E se eu ativar o rastreamento de teclas, agora alguém, soa como algo que é alguém tocando um teclado muito antigo por causa de
um aparelho de rádio muito ruim. Mas você pode ver
que, mesmo sem o filtro do ruído branco, usando um filtro, podemos, aumentando a residência de uma frequência ou uma
faixa de frequências, ou um conjunto de frequências, podemos criar som. Agora, é exatamente assim que funciona
um filtro de pente. Nós olhamos para eles
muito brevemente antes, e prometo que
iríamos dar uma olhada neles com mais detalhes. Um filtro de pente. Você pode ver que é muito parecido
com o que acabamos de ver é que retiramos
muitas frequências. Podemos usar este pente de propagação de banda aqui a partir do ruído branco e retiramos um
monte de harmônicos. A ressonância tem um efeito
sobre o quanto eles trazem à tona. Então podemos usar essa mistura aqui para determinar, determinar quanto existe. Então, a próxima coisa
a fazer então é fazer. Basta remover alguns dos hashes antes de começarmos a
esculpir com sons. Então, a maneira como removemos a dureza, novamente, são frequências finas. Até agora, tenho certeza, você sabe, vamos adicionar
um filtro passa-baixa,
adicionaremos um filtro
passa-baixa bastante severo,
um filtro passa-baixa de 24 decibéis. Precisamos ter certeza de que
estamos realmente alcançando isso. Então, vamos encaminhar
isso a partir do filtro um. Então vamos do gerador de ruído para
o filtro,
para o filtro e
o filtro de pente
do que infiltrar. Temos uma suposição
muito, muito melhor. Então. Estamos chegando, estamos nos
aproximando de um piano como o Sam. Certo. Algumas
coisas que vamos fazer. Vamos
ter uma pequena
conversa sobre as peculiaridades de que tipo de fotos
eles adicionam muita
ressonância de residência a muitas
frequências? O envelope que está
lá por padrão em desculpe, é que em um convite ou por padrão quando
afeta tudo, qualquer coisa que não tenhamos
anexado a outro ambulatório, que significa que
o envelope afeta a saída da
residência do filtro de pente. Se eu não quiser esse
barulho branco tocando o tempo todo. Então o que vou fazer
é criar
um envelope separado para um envelope separado para controlar o nível
do ruído branco, o que ainda era deixado
a ressonância
sair do filtro de pente. Então, como eu disse, é bastante o instrumento do
instrumento do cliente. E eu defini isso
para 0. Vou criar um
tipo de envelope de percussão, que sabemos que se
parece com isso. Vou anexar isso ao nível do nível do gerador de
ruído. Certo? Embora isso, embora
possamos ver que esse envelope está passando por
todo o caminho, o som ainda está se esgotando, e isso é porque
o som está se
armazenando através de um eminente. Isso já está soando melhor. Uma coisa que eu não gosto, não
importa se
você usa essas armas nucleares em bruto, mas eu desligo com eu não estou usando isso identifica apenas o hábito. Uma coisa que eu não gosto é que está começando a obter esse efeito
de metralhadora. Então, toda vez que eu toco uma nota, soa exatamente o mesmo. Então, uma coisa que vou fazer
é ligar. O round robin agora não fará muita
diferença quando você usa o
ruído branco porque são freqüências
bastante semelhantes durante
todo o caminho. Você pode ver que ele começa a fazer
algum tipo de diferença. Outra coisa que
vou fazer aqui é apenas um pouco de brincadeira
com esse corte. Estamos recebendo um instrumento do
tipo Keys. Uma coisa eu vou
tentar, então dentro do vital, e você não vai conseguir isso
em todos os sintetizadores, mas dentro do vital, você não
precisa necessariamente fazer esse ruído branco. Agora funciona perfeitamente bem ruído
branco e entraremos em um barulho que
poderíamos, poderíamos usar. Mas, na verdade, no software
, ele não precisa ser suportado. O ruído é ruído branco, ruído
marrom, ruído rosa. E você verá isso
normalmente em um, em muitas coisas. Mas uma coisa que temos aqui é vários meses
diferentes. Então, essas são várias Ondas
diferentes que você pode
percorrer e apenas encontrar
as que você quer. Agora, se dependendo
do nível de novo, quanto dinheiro você pagou por vital,
seja grátis. graça, ele vem com
algumas mesas de ondas aqui. Poucas amostras aqui para o
maior Ej recebem muito mais. Mas temos um instrumento mais
barulhento que você pode tornar
interessante, interessado. Aviso. Agora, sem o filtro de pente, há apenas soa como uma onda. Se eu começasse com o pensamento dele. Bypass Assembler, vou fazer muito desfazer muito trabalho aqui, mas
parece como é. Apenas uma amostra de uma onda. Ruído marrom, soa assim. Ruído rosa por esse ruído
branco que
abrimos, sabemos tudo sobre laços. Não tenho certeza do
que isso significa, mas parece que o ventilador de caixa. Grinder, duas
unidades de 8 faixas ou unidade acadêmica. Jackhammer, River. E acho que temos
fundo para ondas. Assim, você pode ver que
há apenas com, se eu apenas reaplicar
esses envelopes, basta desfazer ou refazer todos
os registros molhados,
então por diante, ignorar
o filtro de volta. Podemos fazer alguns instrumentos de som realmente
interessantes aplicando filtro de pente. Então, o branco é um
não é particularmente bom. E vou te dizer o porquê,
porque eu queria usar o aleatório para o round robin. Mas você pode ver que
a amplitude é muito diferente
ao longo da onda. Isso só faz com que as notas
soem muito diferentes. Então, vamos percorrer. Marrom, ruído castanho claro,
os mesmos olhos castanhos, você obtém alguns
pontos muito baixos em pontos muito altos. ruído rosa pode ser
melhor. Ruído branco, ruído
branco soa bastante corajoso. Eu queria sintetizar
uma guitarra usando isso, eu poderia começar com algum barulho. Você vê isso? Você vê que um
ventilador de caixa não parece ruim. Grinder soa um contracheque um pouco
distante nele. Certo. Isso não é ruim, não é? Moradores um pouco. Vou deixar
os moradores altos, então temos um belo anel, mas se definirmos os moradores
para um 100, ele não desaparece. É como quando eu mantenho a chave
para baixo um sustentado para sempre. Então, nós apenas deixamos cair para baixo. Um bom nível para um nível
razoável como esse. Ok, então vamos dar
uma olhada rápida neste filtro passa-baixa e ver que diferença
podemos fazer com isso. Isso soa muito mais brilhante. Não tenho certeza se soa melhor. Você pode um
pouco de ressonância. Agora, uma coisa que
notei quando estou jogando isso, eu não tinha nenhuma sensibilidade
nas teclas. Não importa o quão duro,
suave ou rápido, lento, como diz a velocidade, eu
aperto as teclas de qualquer maneira, não
faz diferença para o som que
sai é sempre o mesmo. Rastreamento de velocidade para cima. Ele
não precisa estar todo o caminho até o fim. Isso o torna muito, muito, muito sensível
e pode realmente significar que se você acertar a
Sophie escondida, não, nada. Então eu costumo colocá-lo
aqui, meio que sessenta e cinco,
setenta por cento Mach, mas isso parece funcionar
muito bem para mim. Mas, novamente, isso realmente
depende do seu estilo de
tocar teclados. Agora, isso é porque estávamos
contando com ressonância aqui. Isso é bastante silencioso, então
vou usar meu switch mestre,
assistir a isso. Não importa se eu
levá-lo até o topo, desde
que eu não esteja recortando, tudo bem, mas não o suficiente. Em vez disso, ele caiu. Mas não é a
posição disso, esse tipo de controle deslizante de volume
que estou interessado. A saída serve tão
forte quanto eu aperto as teclas, especialmente se a velocidade
pisar, ligue-a para que o impacto
máximo ou o mais rápido eu possa acertar as teclas, desde que eu não esteja
ficando vermelho do que elas. Estou feliz. Isso soa muito
bom. Então eu acho que algumas coisas que eu
gostaria de tentar. Sei que quando
tocava piano e não tocava piano muitas vezes
muito bem. Mas quando toco piano, sei que
as notas inferiores estão
do lado esquerdo. Os destaques do
lado direito , isso é bastante óbvio. No entanto, também sei
que as cordas que estão sendo atingidas por que
martelam dentro do piano. A nota inferior, tom inferior munch à esquerda e a
altura são aqueles à direita. E isso significa
que é daí que o som vem para que
eu saiba que posso esperar ouvir os tons mais
profundos em mais do que meu ouvido esquerdo e os tons mais altos
no meu ouvido direito. E podemos fazer o
mesmo aqui. uma coisa que não
olhamos para isso antes. Este é o único pedaço de qualquer desses patches que
nunca vimos antes. Mas há a instalação
dentro, dentro vital. Isso não está em
todos os sintetizados, mas é bastante divertido e é muito bom.
Vamos fazer isso enquanto estamos aqui. Eu sou basicamente
este nos diz como, quão alto o aviso. Então você pode ver
no lado esquerdo, isso é
um pouco indicador. Veja se podemos ampliar
para ver isso. Então você pode ver que se eu
aplicar uma nota muito baixa, os indicadores aqui embaixo, as pequenas luzes verdes
aqui embaixo tocam nota muito alta. mais alto. usar isso para talvez
anexar isso
à panela do gerador de ruído. Que quando eu tocar uma nota baixa, pans para a esquerda ligeiramente, vou tocar
uma nota alta suas calças na inclinação direita, ligeiramente
direita. Agora, é claro, você não
quer passar todo o caminho porque você ouve algumas das notas altas em sua orelha esquerda
e as notas baixas. Mas estamos planejando um
pouco do caminho. Então o que vamos
fazer então é que
vamos tomar as anotações. Vamos
atribuí-lo ao pan da unidade de trilha de um amostrador. Queremos fazer isso bipolar que ele se mova em ambas as
direções longe de 0, o mesmo que
fizemos anteriormente. E nós só queremos
fazer um pouco, não muito longe por lá. Isso significará que agora,
quando
eu toco notas muito altas , elas aparecem, elas
me parecem estar no ouvido direito. Eles soam, soam
no canal estéreo direito. Eu fui para notas mais baixas, provavelmente,
mais para a esquerda. Isso é completamente desnecessário,
completamente desnecessário. Mas é muito divertido. Claro. Isso fará a diferença. Isso fará a diferença
no mix porque ele será traduzido em sua faixa. Mas é muito mais, eu diria, tenha cuidado com isso. É um truque,
é muito divertido. Mas lembre-se que essa
é apenas a pessoa
tocando piano. Aqui estão as notas altas à direita e as notas
baixas à esquerda. Um membro da audiência, ou se alguém mais longe
do piano não ouvir
isso, ele não o ouve
assim. Então, se você está escrevendo, se você estiver usando este piano, é uma peça bastante íntima, então venha bem. Mas sim, seja um
pouco cuidadoso com isso, mas eles meio que
com os truques. Ok, então eu acho que isso
soou muito bom. Agora, vamos adicionar alguns efeitos. Pode ser capaz de
parar e olhar se você quiser adicionar alguns efeitos como apenas o toque final final. Coro duplo. Vamos tentar um
pouco de distorção. Interessante. Na verdade,
clicando nele. Particularmente quando ele distorção e eles não podem muito semestre
de outono extra novamente, isso provavelmente é um pouco
demais. Vamos tentar. Sem muita coisa. Vamos adicionar um pouco de reverb ele sabia que
viria a seguir, certo? Provavelmente podemos deixar isso sobre ações é bastante sensato. Certo. Também instrumentamos no
espírito de um piano, pelo menos se, mesmo que não seja uma representação totalmente precisa,
mas certamente, certamente boa diversão, uma técnica
diferente e algo que vale
apenas a pena tipo de exploração. E novamente,
brincando com e você não
poderia ter, você pode fazer, você pode afetar enormemente o
som usando apenas ajustando o campo diz
e brincar com alguns efeitos. Então esse é o final
desta seção. Há, pelo menos por enquanto. Então, planejo adicionar mais alguns
patches no futuro. Então, por favor,
me avise se há um som específico ou depois. Terei prazer em criá-los, gravá-los e
adicioná-los ao curso. A última seção. Agora,
o que eu quero fazer é abrir algumas
outras sintetizações. Só vou passar
alguns minutos com cada um, mas eu só quero
abri-los e apenas tranquilizá-lo de que tudo o que você aprendeu
neste curso. Porque realmente
analisamos os fundamentos, esse tipo de
arquitetura subjacente na maneira como os
sintetizadores funcionam. Como você agora tem a capacidade de pegar esse
conhecimento e aplicá-lo, não apenas convidar ou que
é um ótimo sintetizador e certamente muito
mais profundo do que vimos
neste curso. Mas, mas, para
poder tomar esse
conhecimento e aplicar isso a qualquer outra
sintetização que você venha e se
sente, sente-se. Sem mais delongas. Vamos dar uma olhada
no sintetizador.
56. SYNTH 1: TAL NOISEMAKER: Ok, então este é o primeiro par de sintetizações que
vamos ver. Este é outro gratuito, e é um ótimo sintetizador. Isso se chama barulhento. Você pode obtê-lo a partir do URL que está na tela agora. E como eu disse, é uma coisa
gratuita. Está disponível como
plug-in para portas. Mas parece muito
diferente do vital. Certo? Tão completamente diferente. Então, vamos passar por isso passo a passo e pensar sobre
os blocos de construção dos sintetizadores da maneira
que conhecemos e ver como podemos facilmente
olhar para isso e dizer,
ok, bem, nós
reconhecemos os bits. Agora sabemos como usá-los para fazer o som que queremos. Mais uma vez, quando
pensamos em sintetizar
a primeira coisa, qualquer um dos lados,
pensamos nos osciladores. Eles podem dizer, o
oscilador pode dizer VCO. Nesse caso, diz o
mesmo que é vital. Diz que eu era C1 e C2
oscilam um oscilador também. Se eu olhar para o oscilador um, posso ver que tenho algum
ajuste e ajuste fino. Eu tenho um, o rosto onde o
paradeiro no, na onda, onde eu começo. Posso escolher um
tipo de onda aqui, certo? Então isso tem um pouco mais
limitado o vital, eu tenho uma onda de dente de serra e
uma onda quadrada, algum ruído. Então eu
reconheço todas essas coisas. Isso é apenas ruído branco. Então aqui temos oscilador para isso
tem afinação, sintonização
fina fase da
mesma forma que os outros. Basta definir esses
zeros nunca são BR. Modulação de frequência, que não
cobrimos isso, mas tenho mais escolhas maneiras como posso ver,
tenho uma onda triangular e uma onda senoidal. Então, talvez escolha isso. O que recebemos? O que
esperaríamos, certo? Então, estamos efetivamente
recebendo uma onda. Não estou ouvindo muito
da onda senoidal. Não consigo ver onde os
níveis estão definidos aqui. Então eu sei que talvez haja uma seção de
amplificador onde esses conjuntos são, então eu não vejo um
VCA ou amplifico, ou você vê um
amplificado aqui embaixo? Mas isso parece um envelope. Este é ADSR, então este é talvez o envelope do amplificador, ok? Mas posso ver que
aqui tenho oscilador. Quer que um oscilador
oscile em um oscilador dois não é. Então, se eu desligar o oscilador dois, aqui está o meu, aqui está minha onda senoidal. Então, vou atirar , vou, tenho um submarino. Então você verá isso
em algumas sintetizações. Existe esse terceiro oscilador. Sabe, parece que
só temos dois osciladores, mas na verdade há um
terceiro é chamado de SOP, só vem com um nível. E basicamente o que
isso vai fazer é ele vai tocar uma onda senoidal, provavelmente duas oitavas abaixo, onde você está tocando
no teclado. Vamos parar por
amostra sobre isso. Muito mais parecido com o barulho
que eu esperaria de uma espécie de C médio sendo jogado em uma onda de solo
e na onda senoidal. Ok, então eu tenho porteiro aqui. Este é provavelmente o slide
os puxa , então vamos colocá-lo. Isso é um pouco como
o gótico e tem um volume mestre
geral. Então eu entendo como as
oscilações estão funcionando. As próximas coisas que
olhamos onde envelopes, acredito que este seja
o envelope do amplificador. O que vemos aqui é ADSR. É assim que sabemos
que é um envelope porque eu tenho AD SNR. Agora lembre-se que a, o ataque, a decadência e a liberação
são todos em termos de tempo. Então, quanto mais baixo o ataque a decadência e a liberação forem, mais rápido isso acontecerá. E sustentar é em termos de
volume quando comparado
ao volume máximo que é alcançado no
topo do ataque. Então aqui não temos nenhum ataque, sem decadência,
sustentação e libertação. Simplesmente um no meu teclado, apenas um interruptor liga/desliga. Posso perguntar a eles que o atacante
deve esperar, ou deve esperar que os
sons de filhotes
marrons exijam um pouco de liberação. Talvez não tanto. Talvez eu adicione uma pequena decadência. Agora comece a obter
mais um tapinha no som
da onda do triângulo
e muito mais duro. Então, vou tentar diretamente. Também vou dessintonizar isso. Vou para o outro lado. Filtros. Eu quero um, nós reconhecemos tudo isso. Portanto, os filtros passa-baixa, filtros
passa-alta,
filtros passa-banda, filtros de entalhe. Reconhecemos que todos esses conjuntos
têm um filtro passa-baixa. O ponto de corte está definido para o topo, que será definido
em provavelmente cerca de 20 K. Isso não será
efetivamente nenhum filtro. Então, vamos rever este ADSR aqui está um envelope que está
anexado ao filtro, talvez use isso também
mostra o passado. Uma coisa que não é
óbvia aqui é um LFO. No topo aqui.
Cada sintetizado será apresentado de
uma maneira diferente. Então, temos uma onda senoidal, LFO. É, queremos que isso afete. Não sei, vamos
apenas escolher alguma coisa. Então, vamos efetuar o
efeito do corte do filtro. Vamos virar a gravação
. A montanha. Podemos ouvir alto,
eficaz, de forma eficaz. Vamos apenas
desligar por um segundo. Efetivamente o Mercedes
durante isso muito rápido. Então, sabemos que esse é o LFO agora está afetando
o corte do filtro. Estamos, encontramos
os osciladores, encontramos o amplificador, encontramos os filtros. Encontramos os
osciladores de baixa frequência, LFOs. A única coisa que resta para encontrar a mudança de efeitos
são os efeitos. Agora, nem todos sintetizados
chegarão ao efeito, mas posso ver algumas palavras que
reconheci aqui em baixo. Então, aqui está algum curso. Falhas, provavelmente
como um grande triturador. Parecia muito legal. Reverb, como um pouco de reverberação. Estes são filtros passa-alta
e passa-baixa. Há algum atraso. Isso seria incrível. Isso
é tau noisemaker. Mais uma vez. Vá baixá-lo. É gratuito e
faz com que eles ruídos frios. Tudo bem, vamos me avisar. Com isso. Esse é um
sintetizador e você pode ver que ele parece
completamente diferente, completamente diferente do
dispositivo ainda, na verdade, quando nos sentamos lá e
olhamos para a interface, poderíamos reconhecer tudo ou a maior parte do padrão
suficiente para que pudéssemos fazer caminhos
básicos estranhos. Vejamos mais um.
57. SYNTH 2: SÍNTESE DE LÓGICA RETRO: Este é um que é
incorporado em apenas um dos estoques. Desde a lógica, escolhi este porque
tenho lógica há muito tempo. E nunca usei o sintetizador. Eu sabia que estava lá, e
nunca joguei com ele. Então, vamos passar por isso
juntos. Vamos pensar assim. A primeira coisa que
quero pensar nisso é por Howard gerado pela onda. Então meus osciladores, para que eu possa ver que tenho osciladores
aqui à esquerda. Então parece que posso
escolher entre uma onda quadrada,
uma onda de dente de serra, e
isso provavelmente é barulho. Sim,
parece que isso é barulho. Então parece que posso ter variações
ligeiramente diferentes
da onda quadrada. Apenas basicamente movendo a forma da onda
quadrada para ela, mais um tipo de onda de
pulso lá. O que quer fazer desta vez
é tentar criar se algo for um pouco
mais parecido com graves sintetizadores. Aqui está meu segundo oscilador. Como eu disse, nem todas as células têm o mesmo
número de osciladores. Temos dois neste.
Parece que está agitando. Sim, absolutamente. Isso é sintonização. Isso é sentença. Certo. Isso é desligado o oscilador
inferior. Acho que podemos provar isso mudando
este é um barulho. Portanto, não há necessidade de
ensinar a ambos os osciladores
é o que se
vai ficar no campo certo e a mãe vai ser detunhada. Isso provavelmente é dado alguma
mistura entre os dois. Eu meio que equilíbrio, se você quiser, entre
os dois osciladores. Parece que temos a capacidade de
modular a forma da onda usando LFOs e
filtros como esperaríamos. Vejamos a
próxima coisa que temos. Então nós temos um amplificador e isso é, isso é rotulado como eu sou
par, então o amplificador, então este é simplesmente o
volume e o nível do sinal. Isso é semelhante
ao submarino que
vimos no último. Isso parece estar
adicionando uma onda senoidal. Queria duas oitavas mais baixas
do que o campo que estamos jogando isso. Então, é só
que talvez seja eu acho que um pequeno mergulho abaixo. Então, vamos dar uma
olhada no envelope. Parece que é o envelope
do amplificador. Este é o envelope
que vai, ou o envelope de amplitude. Este é o, como originalmente
vimos envelopes em vital É poder
modular o efeito,
o volume ao longo do tempo. Isso parece bastante simples. Adsr, sabemos o que eles significam. Talvez se eu arrastar isso para cima, eu possa fazer o
ataque mais longo. Eu não quero isso para o
meu som de graves profundos. Então essa é a decadência,
sustentação e liberação. Isso acabou de nos dar muito,
isso vai ser uma exibição muito simples e irreconhecível para o, para o envelope,
eles têm o LFO. No momento. O LFO é o LFO é uma onda triangular. Ok, então temos esse filtro
passa-baixa aqui. Se
pudermos , obtemos o LFO. Corte efetivo do filtro. Talvez. Tenho um filtro funcionando. O Nfo está me desconcertando. É porque isso me
parece intuitivamente, isso parece o
contrário. Portanto, temos o NFO
que afetará
o corte do filtro. É esse controle deslizante. Achei
que isso seria em unidades de saída no
máximo para o filtro. Mas, na verdade, uma
operação no filtro para a capacidade máxima é, na verdade, o contrário. Certo? Sim, então algumas dessas coisas
podem ser um pouco peculiares, tomar um pouco
de se acostumar. E então temos esse envelope de
filtro. Então, temos um envelope que pode afetar
diretamente o feltro assim
refrigerantes e ver o que isso faz. Podemos ver que sem,
com um ataque mais longo, leva mais tempo para que esse
filtro entre em vigor. Então, há nossos sons graves. Talvez um pouco. Estamos, agora estamos
chegando a algum lugar. Isso não é brincar
com isso. Então você pode ver que novamente, demorou um pouco
para passar por isso. Bem, eu nunca vi
esse uso específico, esse
sintetizador em particular antes. Mas apenas
passando metodicamente por isso. Aqui estão meus osciladores. Aqui estão meus filtros, aqui está
meu envelope, aqui está meu LFO. Existem alguns efeitos aqui.
Eu posso ver à direita parece que temos um coro
ou um flanger lá também. Um
sentido muito simples, mas definido forma
completamente diferente do
que vimos antes. E isso leva um pouco de tempo, mas reconhecemos todas
as palavras que conhecemos. Mais importante ainda, quando nós, há algo
errado com o som, sabemos o tipo de
pensamento que controlamos, que estamos procurando, o
tipo de controle que estamos
ansiosos para alterá-lo. Além disso, podemos
prever antes de nos movermos, antes de movermos nosso controle. Na maioria dos casos, além
deste aqui embaixo, o que fiquei muito
confuso
se ainda me parece ao contrário. Podemos prever o que
vai acontecer com
o som quando movemos
um dos parâmetros. Vejamos um sintetizador final. Eu estava adicionando um novo YouTube, mas estou realmente me divertindo.
58. SYNTH 3: MEMORYMODE DE ÁUDIO DE CEREJAS (MEMORYMOOG): Tudo bem, este foi
bastante intimidante. Então este é o modo de memória, então isso é por áudio cereja. E novamente, isso é
pago para sintetizar, embora eu acredite que há um julgamento e na verdade
não é muito caro. Mas há um
período de teste gratuito. Eu acredito. Você pode ir e dar uma olhada. Acabei de comprá-lo. Gosto de fazer o Synth retrô. Não só vendo algumas novas. Você disse que eu
não joguei com antes. E o que eu queria fazer é como se houvesse justo
o suficiente com o retro já que há apenas alguns mostradores e não parece
muito intimidante. E, além
de uma interface estranha, que eu não
consegui, como
conseguimos obter o Sami
quer muito rapidamente. O que eu pensei que faria
é ir e encontrar um muito mais intimidante
sintetizado já é aquele que parece
mais intimidante. Este é o modo de memória. É baseado em um sintetizador
clássico chamado de memória MOQ. Sintetizador Moq de
volta nos anos setenta. Eu acredito. Parece muito
mais intimidante. Há muito mais botões e
botões e vimos nos outros dois, ambos no noisemaker,
no, na lógica, retro, retro, sintetizador. Então, vamos dar uma olhada. Já posso ver que
tem muito mais, tem muito mais do tipo
de coisas tradicionais. Então eu posso ver aqui que
ele fala sobre LFOs. Ele fala sobre campos
controlados por tensão, filtros, amplificadores
controlados por tensão. Então, isso é bom. Este é originalmente
onde aqueles, como eu disse, de
onde vieram essas siglas, VCA, VCO, VCF. A primeira coisa que
estou procurando são os osciladores com facilidade. Eles
estão bem no meio. Parece haver
três osciladores, 123. Posso ver que posso mastigar
necessidades em oitavas diferentes. Isso está interessado, então estes são medidos
em termos de pés. Então, 16 pés, oito
pés antepé e dois para isso é o
comprimento do branco, mas também realmente funciona
para ser
o comprimento do tubo necessário em
um órgão da igreja. Mas de qualquer forma, então eu
tenho três osciladores. Eu tenho, parece que todos
eles têm quadrado. Desculpe. Está ficando realmente como um dente de serra quadrado
e um triângulo. Portanto, esse é o ruído padrão. Estamos recebendo algo de. Parece com o oscilador. Eu posso ensinar-lhe nozes um pouco
contra seu tipo clássico onda
de dente de serra detunhada
ou ensinando a onda do solo. Mais uma vez, posso fazer o mesmo
no oscilador três. Interessante. É assim que ligo e desligo todos os
osciladores. Posso,
posso misturar
os osciladores. Posso misturar um dente de serra
e um triângulo, por exemplo, tudo dentro
do mesmo oscilador. Isso é muito legal.
Isso é muito legal. Então, eu tenho várias combinações. É tarde demais para
eu começar a fazer as contas para trabalhar com
muitas combinações ou diferentes
osciladores que posso usar. Eu posso te ensinar neles Então eu
entendo os osciladores. Não cheguei a trocar. Esta é apenas minhas oitavas são apenas os EUA durante
o curso detune a sensação de que eles são meio que o ajuste menor que
estávamos fazendo antes. E sinais vitais aqui, ligam
algumas ondas de dentes de serra. A próxima coisa que eu poderia procurar,
pode ser a amplificação. É aqui que estou
para as coisas principais. Então, como eu disse
aqui, aqui temos
as saídas e
o volume principal. Temos alguns
ajustes, como eu disse, volta, antigamente, temos esse tipo
de ajuste mestre, para que possamos sintonizar dois a cinco semi-tons
em qualquer direção. Mas antigamente as
coisas que os elétrons
costumavam sair um pouco
e você pode acabar comendo, especialmente se você estiver jogando
para sintetizar juntos, talvez um pouco fora de sintonia. Então, temos esse tipo de funcionalidade de
drift aqui, que irá sintonizar
todo o sintetizador. Imagine. Observe o quanto ele se afasta em sintonia como sua praga real. Então este é obviamente o dever ou ajuste real que volta a alguns
dos meus quase zero. Certo. Notei
aqui também que
temos alguns controles que
podem estar relacionados ao, o que consideramos o amplificador. Então, temos o envelope
do amplificador. Por aqui. Temos
outros pedaços e pedaços. Então, temos o deslizamento, as luvas e sobre,
mas podemos trocar. Vamos para o modo mono. De volta ao modo polifônico. No planador.
Curiosamente, este é um
dos primeiros
sintetizadores polifônicos mais incisivos, e desta vez
monitoramos os tamanhos. Temos algum uníssono, para que possamos ligar 16
vozes usando ruído. Adeus, alguma coisa. Parece que temos uma
profundidade de caneta que afetará o
quanto o tom
afetará a curva. Podemos atirar para cima e
para baixo uma oitava aqui. Temos um arpejador. Isso é legal. Phasor. Novamente, esses são tipos de
efeitos, certo? Então reverb echo ensemble. Aqui, temos o,
vimos os osciladores,
vimos os efeitos
porque acabei avistá-los e não
pude resistir. Mas vimos o amplificador. As duas coisas que
não vimos, é a primeira
sendo o envelope. E acredito que o envelope são as três coisas que
vimos, envelope, filtro e elefante. O envelope que acredito é
essa quantidade de decadência,
sustentação, liberação e velocidade de ataque . Isso provavelmente tem a ver com essa quantidade de velocidade é quanto ele deve reagir a mim tocando U suave
ou alto no teclado. Portanto, 0 não importa quão
rápido ou lento ou toque uma chave, ele reproduz a mesma nota. Enquanto que se eu aumentar isso
jogando muito silenciosamente, mais rápido eu jogo, fica mais alto. Então, isso é, usamos isso
no piano Demeter, basta torná-lo um pouco
mais natural. Temos ADSR,
então, um ataque mais lento. Temos a decadência. Então, quanto tempo em segundos leva para chegar
ao nível de sustentação, sustentar um conjunto de dez
no momento e diz que
a amplitude máxima, mas podemos não
descer e vamos derrube para cinco para
que possamos ver isso. Em seguida, temos o
lançamento do momento. Quando eu solto a chave, leva aproximadamente dois
segundos para ir
do volume sustentado para
baixo para o volume 0. Restam duas coisas para descobrir. Um deles é o filtro. Então parece que quando você vê um filtro que não está muito claro o que é
em um sintetizador. Geralmente é um filtro passa-baixa. Eles são usados mais do que
qualquer outro tipo de filtro. Filtre aqui,
parece que temos um envelope que ADSR ataca
decaimento, sustain release. Um envelope que pode
afetar esse filtro. Então, com que rapidez esse
filtro é aplicado e, em seguida, o que acontece com ele durante toda
a vida útil da nota, se você quiser. Mas vamos dar uma
olhada no filtro em si. Portanto, provavelmente é um filtro
passa-baixa. Você pode ver
quando está definido aqui, já aprendemos que quando o corte é menor em latim, a frequência muito baixa. Observe que, à medida que subimos, ênfase não é apenas
tende a algo longe. ênfase soa como é o que temos chamado de
ressonância. A faixa do teclado. Isso novamente, isso
será muito parecido o teclado que rastreia
a tecla de caminhões em vital, pois ela se
relaciona com a tecla que você
jogou no seu teclado. Então, é mudar o
corte para cima e para baixo. Finalmente, podemos olhar para o LFO. Não está realmente
interessado nisso? Estamos olhando para isso, isto é, eu nunca usei isso antes. É um sintetizador
muito complicado
, muito complicado. E, no entanto, estamos apenas
passando por isso. Estamos apenas
passando por isso usando toda a terminologia
e entendendo o início do curso
apenas para realmente passar por
isso pouco a pouco sistematicamente
ir, Oh, isso é legal. Isso passa por
isso. Esse deve ser esse comportamento exatamente
da maneira que esperaríamos. Pode ter falado cedo demais. Vamos dar uma olhada no LFO. Isso parece um
pouco mais complicado. Então, não temos LFO, vamos definir,
parece que podemos escolher um estilo
diferente e diferente aqui. Então, vamos escolher
uma onda triangular. Eu gostaria de fazer é
o que eu gostaria de
fazer é que isso é verdade. Ok, então o que
podemos fazer é configurar nosso LFO aqui. Este é o, como, o
quanto o LFO deve afetar
o que estamos modulando. Isto é, isso irá
sincronizá-lo com sua porta, mas essa é a taxa
do LFO. Isso está em hertz. Novamente, é por isso que definimos
vital para estar em hertz, não porque eu acho
que o vital é uma coisa ruim com
o EIIL estar em semitons. É só que todos os outros
sintetizadores usam hertz. Portanto, é muito mais fácil pegar esse conhecimento e
aplicá-lo em outro lugar. Agora estamos ficando legais. Estou animado. Estou muito feliz por ter comprado
isso em tamanho. Podemos ver que isso está
afetando o campo. Então esta linha aqui
está dizendo, ok, então entendemos
que se eu estivesse certo, é apenas um
oscilador de baixa frequência. Definimos a frequência,
definimos o valor. Agora, por baixo
, parece que podemos apenas pressionar os botões para
o que queríamos efetuar. Então, se sempre que vemos
não
conseguirmos efetuar um filtro, sabemos que
será o ponto de corte. Isso é deixe-me apenas,
este é o ponto de corte. Então, vamos anexar o
LFO ao filtro. Exatamente o que estávamos fazendo. Mas poderíamos ter muito mais rápido. Só estou mudando a
onda, a forma de onda lá. Mas podemos defini-lo
para outras coisas. Assim, poderíamos configurá-lo
para a API plana. Talvez tire-o do filtro. Este filtro. Aposto que também podemos
configurá-lo para a oscilação. É provável que isso,
mudou o campo, acho que
eu poderia o dia todo. Mas, de qualquer forma, isso
configurou um reverb. Isso é até
renascimento demais para mim. Aposto que você não poderia fazer
isso no hardware. Eles têm eco, isso
seria o mesmo que o lago. Vamos apenas virar o videocassete por enquanto. O LFO, para que possamos
ouvir o eco. Talvez desligue o
ataque um pouco. Aí estamos nós, para que possamos ouvir
o eco funcionar lá dentro. Agora. Vire o LFO por embuste. Eu adoro isso. Se o Subway
nós jogamos antes, ele se foi um pouco. Curso estranho. O tipo de coisa que
eu acho que sabemos, e há um
arpejador aqui, o que permitirá que você toque várias teclas
no seu teclado. E em vez de
jogar como um código, ele os reproduzirá em ordem. Pelo menos é assim que
arpeja seu trabalho. Nunca tentei este.
Certo, isso é muito legal. Tudo bem, muito, muito
complicado. Nós sintetizamos. Mas, na verdade, tudo o que
vimos lá, entendemos tudo,
tudo o
que vimos que entendemos que
isso deve fazer isso. Quando somos capazes de dizer que
isso deve fazer isso. Isso significa que temos uma compreensão
fundamental real de como o sintetizador funciona ou
como qualquer sintetizador funciona. Eu só quero mostrar a vocês
através dessas sintetizações. Passei um pouco mais de
tempo nisso do que planejava, mas estava me divertindo. Então, obrigado por ter
me acompanhado. Só para provar que,
embora tenhamos usado o sintetizador
vital,
muito moderno , muito capaz e muito
visual, o conhecimento que você tem pode
ser aplicado em qualquer outro lugar. Espero que você tire isso e
espero que você se divirta muito
com isso. Espero que você faça uma música
fantástica. Lembre-se do básico. Se você esquecer alguma coisa,
por favor, volte. Apenas, basta ver essa
seção do curso. Lembrem-se e tenho
certeza que estaríamos conscientes de novo, se houver algo que
você acha que eu perdi. Se você tem algum feedback
para mim, pode aguentar mal, então por favor em contato e
me avise como isso é. Vou ficar de olho
nas perguntas e respostas e nos comentários nas várias
seções da plataforma. Vá embora, faz a música,
faz alguns sons. Compartilhe seus patches com as pessoas. Compartilhe sua música com
as pessoas, acima de tudo. Acima de tudo o resto. Divirta-se com isso. Muito obrigado a todos por assistirem. E eu vou te ver no próximo curso.
Muito obrigado. Tchau.