Transcrições
1. Apresentação: Ei, eu sou meus comentários. Adoro ajudar artistas a desvendar esses pequenos truques que
fazem um desenho realmente se destacar, e hoje estamos
focando em uma única técnica, a arte da silhueta Silhouette nos mostra como
usar o espaço ao redor nossos personagens para refinar seu design e fazer com que se
destaquem na multidão
ou, nesse caso, na ninhada Mas como a silhueta de um gato mostra personalidade e movimento Entraremos no
Procreate e descobriremos Com um pouco de inspiração nos gatos icônicos
da história da arte, criaremos nosso próprio amigo felino
original Eles podem ser assustadores.
Eles podem ser fofos. Eles podem odiar as segundas-feiras. Essa parte depende de você. O projeto de hoje combina
dois dos meus tópicos favoritos, gatos e design de
personagens de desenhos animados Então, desde que você não seja
alérgico a nenhum desses, acho que devemos
começar imediatamente, ok? Aqui vamos nós.
2. Por que Silhueta?: Vamos começar falando
sobre a silhueta e por que eu poderia querer fazer uma aula inteira
centrada nessa ideia Então, na minha formação
como cartunista, uma das principais etapas do processo criativo de desenvolvimento de um design de personagem, e isso vale para a história
do desenho animado, é olhar para fora dos
aspectos do personagem que realmente
chamam nossa atenção,
como os olhos, o
nariz, a boca, as sobrancelhas, as coisas com
as quais
buscamos uma
conexão emocional e queremos com
as quais
buscamos uma
conexão emocional das principais etapas do processo criativo de
desenvolvimento de um design de personagem,
e isso vale para a história
do desenho animado, é olhar para
fora dos
aspectos do personagem que realmente
chamam nossa atenção,
como os olhos, o
nariz, a boca, as sobrancelhas, as coisas com
as quais
buscamos uma
conexão emocional e queremos pisar fora
do que eles fazem e observe o contorno
do design como um todo, a borda externa ou
a silhueta E ao nos desconectarmos
desse elemento emocional e
examinarmos esse elemento gráfico, podemos pensar em iconografia Podemos pensar
em coisas que desviam nossa
atenção do design, coisas que talvez equilibrem
simetria ou quebrem simetria, coisas que evocam
movimento de forma clara, coisas que evocam peso, fora da emocionalidade da base interna e
do corpo
e até mesmo detalhes da roupa desviam nossa
atenção do design,
coisas que talvez equilibrem
simetria ou quebrem simetria,
coisas que evocam
movimento de forma clara,
coisas que evocam peso,
fora da emocionalidade da base interna e
do corpo
e até mesmo detalhes da roupa
. Então, alternar
entre essas duas visões do design de nosso personagem
pode ser muito valioso e elevar
o nível do projeto como um todo
3. Estudo de personagem: Hello Kitty: Dê uma olhada no design de um personagem
icônico, como Hello Kitty, e veja como sua silhueta o
destaca da multidão de Em Procreate,
vou pegar uma ferramenta de lápis azul suave Quando estou esboçando,
discutindo ideias e inventando aquele processo
criativo quase embaraçoso de gerar ideias que
se tornam um desenho, eventualmente, gosto de trabalhar com
essa cor azul suave porque ela se distingue do que se torna a tinta preta
do desenho
final ou,
tipo, a paleta de cores
da ilustração ou o que quer da Então, azul suave para mim,
representa o processo criativo. Então, vou usá-lo
nas etapas iniciais
desta conversa. Lápis azul macio. E se
você estiver desenhando junto, sugiro talvez usar um lápis de cor clara
também para esse processo. A cabeça da Hello Kitty
é oval alongada. Suas orelhas são triângulos,
mas com pontas arredondadas, há uma suavidade linguagem
das formas da Hello Os ângulos das orelhas se projetam um pouco para
fora. Hello Kitty tem três
pequenos bigodes que são bonitos e
espaçados uniformemente, não E tem esse
pequeno laço encantador que fica aqui e se
sobrepõe completamente ao centro
da orelha esquerda e
sai da borda desse jeito,
mudando a silhueta
da própria Agora, vamos dar uma olhada na
silhueta desse design. E eu vou
mudar para preto aqui só porque vai
estourar muito mais. Não. Orelha redonda macia. Cabeça branca redonda
que deixa bastante
espaço para as características. Pequenos bigodes encantadores. E aqui está o que diferencia Hello Kitty
de uma multidão de gatos A forma como o arco funciona. E se
olharmos apenas para a silhueta, é realmente o triângulo
com duas iterações de,
tipo, triângulos menores
em É muito limpo e simples.
Não é complicado. O arco não tem muitas voltas e
reviravoltas dentro dele. Na verdade, não flui. Ele
fica de uma forma estática. Isso é algo que uma silhueta
pode ensinar a pular fora da coisa em si
e apenas olhar para Então, se preenchermos todo
esse design, podemos ver a Hello Kitty
como a conhecemos, mas também podemos dar
uma olhada no que a
torna tão instantaneamente reconhecível Tipo, você nem
precisa pensar nessa silhueta antes de ver a Hello
Kitty Não há dúvida
do que é. Você sabe, o Mickey Mouse
funciona da mesma maneira. É por isso que seus ouvidos
nunca giram, certo?
4. Estudo de personagem: Luna do Sailor Moon: Vamos tentar outro personagem
como Luna de Sailor Moon. Luna é um pouco menos icônica. Eles são um gato
um pouco mais convencional. E vamos examinar a
linguagem das formas de seus corpos e, em seguida, encontrar alguns
aspectos deles que evocam emoção, porque Luna é uma personagem baseada em narrativas que existe em um mundo
baseado em histórias, Então, eles precisam ser
capazes de se expressar. O núcleo da maioria das
formas de cabeça é um círculo, mas o gato geralmente tem esse elemento extra que
representa o desenho, e Luna tem uma espécie de mandíbula macia que se destaca um
pouco da E até este ponto,
podemos ver a cabeça de Luna
virada no que seria
uma volta de três quartos A curva de três quartos é
a forma convencional visualizar um personagem em um espaço bidimensional porque temos uma visão completa do rosto, mas a curva evoca um pouco
o contorno
da superfície frontal
porque um design reto parece Em um design de perfil,
esconde 50% do rosto. Os três quartos
são aquele ponto ideal. É por isso que você costuma
ver um personagem em
pé em uma pose como essa. Tudo bem, Luna tem um pescoço. Desce mais ou menos até esse ponto e seu corpo é representado por dois círculos de tamanhos
diferentes. Agora, a linguagem das formas do
personagem é muito importante, mas o que é igualmente
importante quando
decidimos sobre a pose de um personagem é
qual é sua linha de ação, linha de
movimento ou linha de pose A linha de pose é muito parecida com a
coluna vertebral geral do personagem, e a ideia da
coluna pode
se estender pela cabeça e
descer pelas pernas. Então, na pose de Luna, na verdade, vamos trocar as cores com esse lápis para que
possamos distingui-lo A linha de ação de Luna
é basicamente essa. Eu nem sempre traço
a linha de ação. A maioria dos cartunistas pode não, mas está sempre presente
na forma como colocamos nossas É algo que ajuda a unificar o
elemento conectivo geral desse design Vamos dar uma olhada nos membros de Luna. Só para mostrar os pontos
de articulação, a perna do gato se dobra assim Esses pequenos círculos representam as curvas e os pontos
conectivos. Na verdade, um pouco
disso não está certo. As pernas um
pouco mais baixas sobem
para frente e se movem em linha
reta para baixo assim E então as patas dianteiras têm duas pequenas articulações como essa,
e depois o pé está lá. E também há aquela curva de
três quartos entrando em jogo com
os membros Quando jogamos algo
em um turno de três quartos, deixe-me desenhar um
pouco de perspectiva
no chão apenas para mostrar do que
estamos falando aqui. Tudo está girando em um ângulo, quase como se houvesse
um ponto
de fuga aqui fora da página Então, embora isso não seja bem
um projeto, na verdade, não é bem um
projeto de perspectiva Saber onde estão seus pontos de
fuga na linha do horizonte e uma compreensão
geral disso podem realmente ajudá-lo a fazer mudanças
sutis nos poetas de um
personagem Eu errei um pouco
lá. Essa linha deve estar voltada para baixo porque
está acima do horizonte. OK. Então, isso lhe dá uma
pequena compreensão
da sutileza de onde eu coloco
diferentes elementos visuais E quando
olhamos para a silhueta, podemos ver o quão valiosos são esses pequenos conjuntos de
habilidades técnicas Vamos colocar alguns pequenos pontos para mostrar o posicionamento de algumas
características no rosto Mude para preto apenas para distinguir e
encontrar a silhueta
de Luna . Em seus ouvidos. Estou pensando especificamente no contorno do
corpo e em sua clareza Então, por clareza, fiz
distinção entre cabeça e pescoço. O pescoço desce para trás e
volta e desce. E só por
causa desta lição, estou fazendo apenas a
silhueta do personagem E vamos colocar a
história de Luna. Lá atrás, por enquanto. Agora, quando mudarmos
para essa engrenagem, tente
reconhecer em que seu cérebro está se concentrando. Não estamos mais olhando
nos olhos do gato e pensando nas proporções
dos membros certos Tudo isso é valioso, mas pode ocorrer em um
estágio diferente do nosso processo. momento, queremos observar
apenas a forma geral
da cabeça e observar a adição de
pequenos detalhes como esses, como enfatizar
partes da cabeça, mudar a sensação geral O que acontece se eu
deixar as orelhas de Luna
pontudas nessa silhueta A atmosfera é diferente. O que acontece se a
cauda não estiver apenas plana, mas ereta? Você vê a resposta emotiva
mudando com esse design. Portanto, o rosto não é a única coisa que nos diz
como um personagem está se sentindo. Se eu colocar a cauda
da Luna assim, de repente, eles ficam alarmados se
eu deixar a cauda, a silhueta, um pouco,
digamos, Talvez haja uma tristeza
ou um questionamento,
uma hesitação em
sua E proporção, se trouxermos o baú,
preencha o personagem. Não é mais Luna, a gata. É um personagem diferente. Então, para concluir, silhueta afeta a forma como
reconhecemos o gato Mesmo que o rosto fosse o mesmo e a coloração
fosse a mesma, isso simplesmente não seria mais
Luna, certo?
5. Estudo de personagem: o gato Felix: Felix the Cat está de volta na categoria
antropomórfica, e eu gosto de trabalhar com Felix porque ele tem uma Ele vem de uma era de desenhos animados em
preto e branco, e uma das coisas legais da arte
em desenho animado é que o
estilo foi realmente desenvolvido de acordo com as restrições ou
limitações da forma de arte Os desenhos animados costumavam ser feitos
com um orçamento mais barato e exigiam muitos
desenhos repetitivos Então, quando você cria um
personagem para ser animado, sabendo que
precisa desenhá-lo centenas, milhares de vezes, isso realmente ajuda você a se
concentrar na aparência dele. Quais são suas regras visuais? Tipo, Felix tem uma sensação
muito plana. Ele não tem muitos
detalhes dentro do corpo. Ele tem uma silhueta forte em preto
e branco. Tem quatro dedos porque
tirar aquele dedo humano extra torna o
processo de desenho mais simples. Isso torna a mão
mais clara visualmente, tornando suas orelhas
apenas pontas simples, tornando os olhos muito
grandes e expressivos e a boca muito
grande
e expressiva, a boca muito
grande
e expressiva, ao mesmo tempo que elimina a
distração dos bigodes.
Todas essas pequenas escolhas
se somam a Todas essas pequenas escolhas
se somam um design de personagem que é icônico e sustentável ao um longo projeto criativo Então, isso é uma coisa em que
pensar quando você pensa como eu trabalho no
espírito da arte dos desenhos animados Pense nas limitações
do meio. Está bem? As proporções de Felix
são bem diferentes Então, sempre que você está
criando um personagem e queremos trabalhar a partir de quanto espaço
ele ocupa visualmente? E quais são suas proporções no contexto
de seu design? Então Felix tem uma cabeça muito grande, o que faz com que ele tenha uma grande variedade de expressão
emocional Ele tem
pescoço e corpo muito pequenos e pernas muito
longas que tornam seu ciclo de caminhada bem
claro e fácil de desenhar. Seus pés são bem
grandes e simples. Sua cauda é pequena, não ocupa muito espaço. E seus membros, seus braços, têm aproximadamente o mesmo comprimento
e proporção de suas pernas Sua mão tem uma
palma grande como a de um humano. Os gatos realmente não têm
palmas dessa forma. Então, isso faz parte desse sentimento
antropomórfico. Tem um polegar. E um conjunto
de, tipo, três dedos. Agora, Felix tem um design
gráfico bonito. Ele é quase todo plano. Ele tem duas dimensões. Ele é basicamente como uma linha de
contorno em uma forma. Ele realmente não tem
forma da mesma forma Luna evoca um pouco
mais de Exceto em seu rosto, onde seus olhos
mudam de perspectiva. Então, se pegarmos aquela ferramenta de perspectiva
vermelha, podemos ver seus olhos meio que
indo em direção a um ponto de fuga Como se um parecesse
menor que o outro, aquele que está mais longe. Então, novamente, a perspectiva B é
parte desse processo. Embora não seja uma ênfase. Isso afeta aspectos desses desenhos
que estamos vendo. Observe como minha marca
acontece quando eu mudo para uma caneta. Meu trabalho com lápis é muito
solto e esboçado. É baseado em, tipo,
gerar um pouco de energia e sentir
a forma e, tipo, uma folga geral Flutuabilidade e
sensação improvisada do design. Mas quando vou pintar, é quase como escrever
um segundo rascunho. É um refinamento e uma
clareza do trabalho. Mas, dito isso, você
quer reter um pouco da energia do
esboço neste trabalho final Você não quer
deixá-lo muito limpo e arrumado e parecer que foi feito por um
computador ou algo assim Você quer, tipo, aquele efeito
desenhado à mão, também. Então, à medida que vou, mantenho a
folga da minha mão, mas tento capturar
as coisas em linhas simples Seu corpo é, na verdade,
apenas alguns círculos que vão e vêm. Tipo, se voltarmos
à ideia de, tipo, a linha de ação, a linha de
ação de Felix diz isso Na verdade, é mais
dramático do que isso. É um pouco
mais parecido com isso. Na verdade, isso
nem está certo. É reto na parte inferior
e, em seguida, forma arcos e
curvas como Tão pequenas
mudanças sutis
como essa, como a linha reta que
se deforma de repente, que se torna parte da
iconografia do design A perna reta, a articulação
redonda do corpo e a curvatura da parte superior
do tronco e a distância
entre essas coisas Como podemos estudar essas coisas? Pensar em termos de
silhueta sem distrações é uma
ótima maneira de fazer
6. Estudo de personagem: Garfield: nosso campo, ele às vezes se senta como um gato e às vezes caminha como um humano. Ele é estranho Tipo, se você encontrou
um Garfield na vida real, tipo, eu não sou
muito fã do modelo três D de Garfield
porque eu não quero,
tipo, viver em um mundo onde
um Garfield possa A arte dos desenhos animados deve permanecer
frequentemente em seu lugar. Mas de qualquer forma, Garfield, nesta versão
do desenho dele, vou desenhá-lo
sentado como um gato E sua linguagem de formas está realmente enraizada em alguns
dos princípios de Felix Eles são simplesmente
exagerados de maneiras
diferentes e
restringidos de outras maneiras Garfield tem uma cabeça grande, sem pescoço na pista de Felix e sem muitas
protuberâncias Seu corpo é, eu acho, a melhor maneira de descrevê-lo. Quero dizer, é uma espécie
de dois círculos, mas também é como um feijão,
você diria, é muito borbulhante Tipo, onde o
peso de Felix estava em seus pés, peso de
Garfield
está, na verdade, em seu E como Luna, ele
se senta como um gato. Então, isso é como uma versão de
perna articulada de Garfield. Mas ele tem aqueles
dedos grandes e grandes, por qualquer motivo,
e pernas mais curtas e grossas Novamente, Garfield
geralmente está sentado em uma curva de três quartos E você pode dizer que isso é verdade porque muitas vezes a
maneira como ele é desenhado, e isso ajuda na
silhueta, é como
subir ao palco com Como se o pé da frente estivesse lá. Então, o pé traseiro direito está lá. O pé direito dianteiro está lá, e depois o pé esquerdo está lá, e geralmente não
vemos esse quarto pé porque seria
como se estivesse escondido aqui Então, há esse aspecto de
silhueta. Agora, vamos ver.
A cauda de Garfield geralmente se dobra sobre si mesma Acho que parte disso
é porque,
tipo, combina melhor com o painel. Garfield existe em, tipo,
um mundo de histórias em quadrinhos onde os painéis geralmente são quadrados, e ele ocupa menos espaço visual se sua cauda estiver
dobrada sobre si mesma Mas essa é apenas minha teoria. Há outras maneiras de
lidar com isso. Por exemplo, se você pensar em Hobbs de Calvin Hobbs, Hobbs é muito longo Ele ocupa muito
espaço visual. Além disso, Bill Waterson desenha painéis de forma muito
diferente de Jim Davis Então, novamente, a proporção
é algo que
podemos observar à medida que desenvolvemos a
forma e a silhueta Gosto da proporção
da cabeça com o corpo, dos pés ou das
orelhas com a cabeça ou da escama do nariz. Quando você cria um personagem, você está fazendo essas escolhas quer você
reconheça isso ou não. Mas quando você está ciente
de suas escolhas, você pode mudá-las e ajustá-las. Isso pode ajudá-lo com o design de um
único personagem e pode ajudar a criar seu senso de variedade em relação a um
elenco de personagens, se você puder controlar apenas
as mudanças sutis na escala relativa de um design. Tudo bem. Eu nem estou. Bem,
eu simplesmente não posso, preciso. Eu tenho que desenhar as feições. E esta é a
versão de Garfield, onde ele tem aquelas pálpebras realmente
satisfeitas Outra especulação
sobre o processo de design qual eu não tenho ideia Sempre me perguntei por que os bigodinhos de
Garfield
estão aqui em cima,
em vez de caírem no rosto,
como se estivessem E acho que a resposta é que eles não se cruzam
com a linha dos olhos A linha dos olhos é uma parte muito
importante da arte dos desenhos animados quando seu trabalho de design
visual é tão lânguido, tão simples ,
e seu movimento da câmera e
o deslocamento
da moldura são tão
diretos quanto uma história em Garfield. A linha de visão de um personagem
pode lhe dizer onde olhar como
leitor, certo? É assim que eles direcionam
sua atenção. Então, eu me pergunto se o valor da linha dos olhos e não
cruzá-la com,
tipo, bigodes,
seria como,
aqui, talvez à primeira vista
,
acho que isso pode ser parte dessa escolha
de design Impossível dizer,
mas esse é o meu palpite. Ok, vamos ajustar
a opacidade e colocar uma silhueta sobre esse
personagem para ter uma ideia de como tudo se
encaixa E teve aquela pequena
pancada
nas costas que meio que é onde suas
omoplatas ficariam E lá vamos nós. Agora, se
isso não parecer perfeito ,
novamente, tudo se resume à proporção
relativa
dos recursos. Eu diria que talvez a cabeça de
Garfield não
seja tão redonda
e grande quanto deveria ser Tudo bem, agora que
fizemos um estudo sobre gatos icônicos
de desenhos animados, vamos ver apenas o uso linguagem
das formas
como uma ferramenta
emotiva começamos a pensar em nossos próprios designs de gatos.
Adeus, Garfield
7. Aquecimento da linguagem das formas!: Apenas trabalhando com a
caneta preta, vamos pensar em como a linguagem das formas evoca
em um modo de resposta Se temos um gato, é
muito pontudo assim. Parece alarmado, assustado ou cheio
de energia, certo? Há uma
sensação elétrica nessa forma, e eu também a vejo
como uma linha de ação. É muito parecido com o
Bingbing agressivo. Vamos combinar isso com outra linguagem de formas que
talvez seja mais parecida com Garfield Instantaneamente, temos um amiguinho gato muito
mais aconchegante. A linha
motriz desse personagem é muito, tipo, centrada no chão Como se nem precisasse ser tão distinto,
é mais ou menos assim. Ou você poderia dizer que é assim. É muito independente. É muito, tipo, se
manter aquecido. Observe a redondeza
que entra em jogo. Parece mais uma
almofada ou algo macio. Vamos fazer um gato que tenha, tipo, uma proporção única,
cabeça
muito pequena, pescoço
comprido , orelhas na borda,
ombros
muito largos e quadrados, torso estreito, pernas de gato
minúsculas, rabo de gato pequeno,
braços de gato
grandes e musculosos, bigodes pernas de gato
minúsculas, rabo de gato pequeno,
braços de gato
grandes e musculosos, longos É mais como
uma espécie de gato
fisiculturista de Venice Beach. Então, vamos, você sabe,
só por causa disso, vamos jogar uma pequena
blusa nele. Como a silhueta
me ajuda a tomar algumas dessas decisões, traga aquela caneta vermelha Pensei muito no
comprimento do bigode e achei que havia um
belo apelo visual limpo ao torná-los da
largura do ombro Pensei na escala
da mão em relação ao braço, em relação à perna e
no tipo de humor que aumenta para tornar os braços muito
maiores do que as pernas. E em algum lugar no meio
está a escala da cabeça. Não é tão encantadoramente pequeno quanto os pés, porque
quero ter certeza de que há espaço suficiente para as características faciais.
Bem, ele está na praia. Então, isso provavelmente é um
pouco mais preciso. Ok, veja com que rapidez a linguagem das
formas se torna um personagem, porque já
temos essas respostas emotivas
incorporadas nessas formas Você está meio
que desempacotando eles, remixando-os para o público Então, ao entrar você realmente não precisa
falar tanto com
seus desenhos quanto pensa que fala, porque todos nós já
temos relacionamentos com a
linguagem visual, certo? Então isso é uma coisa boa. É
mais uma questão de refinar pequenas opções para criar seu próprio estilo único
8. Projeto do curso: esboço e arte-final: Tudo bem, acho que
estamos prontos para
entrar no projeto de aula de hoje Espero que você tenha
vários esboços e ideias e já esteja no meio Você pode ver que estou aqui. Então, para dividir esse
projeto em etapas, primeiro vou estabelecer as regras do
design do meu gato. Qual é sua linguagem de formas? Qual é a aparência
real de sua silhueta? Depois vou pegar aquele
gato e colocá-lo em uma pose, conhecê-lo um pouco melhor, pensar em sua personalidade, dar
a ele algo com que interagir. Uma vez eu refino essa
pose por meio de
alguns esboços simples,
chamados de esboços em miniatura, que são desenhos realmente soltos, como os que você vê
aqui na tela, desenhos que eu estou muito
disposto a voltar e mudar ou fazer outro sem queimar muita Depois de obter esses desenhos em
miniatura, passarei para uma
ilustração final no meu próprio estilo E você está convidado a trabalhar em seu próprio estilo de ilustração. Essa aula é principalmente sobre como pensamos sobre nossos designs, não necessariamente em que
estilo estamos trabalhando. Então, vamos ver o que eu tenho aqui até agora. Então aqui está meu gato. Estou trabalhando em um tipo de linguagem gráfica
plana. Você pode ver que há um
pouco de influência de todos os tipos de
gatos de que falei. Vamos dar uma olhada na silhueta
geral desse gato. Algumas das regras do gato
são que a cabeça é longa
e é quase como se os olhos
fossem como pontos de rotação,
e a cabeça fosse um cinto
que gira em torno deles. Não sei por
que penso assim sobre esse design, mas é mais ou menos o que
parece para mim no meu cérebro que está claramente
quebrado de várias maneiras. As orelhas são quase como uma
antena. Eles são muito estreitos e pontudos. E eu gosto disso porque
eles podem potencialmente causar muitas respostas emotivas Tipo, esse gato
não tem sobrancelhas
e, para mim, com o design de
personagens, as sobrancelhas são um motivo muito
valioso para contar histórias As orelhas poderiam fazer isso. Se eu os tornar estreitos o suficiente para que
possam se inclinar e realmente adicionar um efeito dramático
ao design e à silhueta
do personagem Por exemplo, quando estão
em linha reta para cima e para baixo,
a sensação de espanto ou
atenção é muito forte Os bigodes e meu
gato são muito longos, mas não fazem isso Eles são quase
uma ferramenta de balanceamento para meu design. Então
essa é uma escolha. Você poderia mudar essa ideia.
Seus ouvidos podem estar estáticos e seus bigodes
podem ser dinâmicos Isso depende de você. Agora,
o corpo tem uma linha de ação muito,
neste caso,
simples. É mais ou menos assim. Mas a linguagem das formas evoca um pouco de distinção Estreito no pescoço, longo no pescoço
e muito vertical. Os pés são bem pequenos. Isso dá ao gato,
sei lá,
uma energia jovem e delicada Mas a cauda é potencialmente muito expressiva e bastante longa Mas há a
silhueta geral do meu design. Quando eu desligo isso, você pode
ver que dentro dele, porém, há uma sensação de onde os
membros estão em sua forma Então, quando você cria um desenho, o que você sabe
sobre o personagem é um conceito muito maior
do que o que você realmente apresenta ao espectador. Por exemplo, a ideia do Felix
é um design preto plano, muito simples é mais complicado em seu conjunto
de regras e conjunto de,
tipo, práticas
e princípios de esboço Portanto, você, o artista, sempre
precisa saber muito mais sobre seu design do que o que
está mostrando ao espectador. Dito isso, o gato está
olhando para o lado, então vamos ver o que
ele está olhando aqui. Oh, ele está olhando para
si mesmo em pé. Agora vamos dar uma
olhada nessa silhueta. O movimento da primeira linha está
realmente sendo abrupto. Tudo bem, então aqui está
a
aparência do nosso gato quando está de pé. Note que, quando eu coloco
aquela silhueta, eu instantaneamente começo a olhar para o design de uma maneira diferente e mudar
alguns aspectos Agora, comecei a
pensar em uma pose. Eu tive a
ideia de que meu gato é, tipo, bastante jovem encontrando
coisas pela primeira vez Então eu estou pensando, bem, e
se esse for o primeiro Halloween dele sozinho Não estamos fazendo essa
aula, é outubro, então estamos em uma temporada assustadora. Estou pensando em abóboras. Estou pensando em, tipo,
rastejantes assustadores e outros enfeites. Então eu desenhei uma pequena abóbora
aqui para o gato olhar. E assim que tive a
ideia da abóbora, comecei a pensar em qual seria pose
desse gato para
interagir com essa abóbora? E deixe-me criar
a linha de movimento que eu acho
que melhor representa a energia, como essa
energia focada nesta abóbora. Ele realmente diz,
Bing, assim. É tudo, tipo, pela
cauda para baixo, pelo rosto. Tudo é, tipo,
direcionado para isso, tipo, uma coisa. Os olhos estão apontando
diretamente para ele. E observe que reagir de outra forma, como se uma flecha fosse eficaz
porque aponta, mas tem peças que
voltam e reforçam
a ponta, certo? Então as orelhas retornam. Os bigodes disparam de volta. Todo o resto,
porém, está apontando para dentro. Esse é um processo que os
cartunistas costumam chamar de,
tipo, empurrar a pose. Eu tenho essa ideia, um gato
brincando com uma abóbora. Bem, o que isso parece? Agora, o que isso parece se realmente
enfatizarmos alguma coisa? O que acontece se retirarmos esse outro aspecto e dermos
um passo à frente e adicionarmos,
tipo, um ponto de exclamação a essa ideia?
Isso é
forçar a pose É exagerar a intenção
e reduzir todo o resto Vou continuar desenhando esse personagem e
enfatizando essa silhueta Então, observe que nesta versão, se estamos falando de
silhuetas, há, tipo, esse tipo de conjunto caótico
de coisas aqui, onde a abóbora se
cruza com a perna e a cabeça está bem
próxima Para a perna. Percebo que,
ao preenchê-lo, você pode ter uma ideia de como
meu cérebro está usando a ideia de positivo e negativo,
como espaço em preto e branco. Estou
pensando tanto em gostar dessa área e aqui nessa área aqui quanto estou pensando nessa área
ou nessa área. Portanto, seu cérebro deve ser capaz alternar entre estudos
positivos e negativos, pois você deseja criar uma composição forte.
Estamos bem perto aqui. Eu tive uma grande mudança no que eu sentia que estava funcionando e no que eu sentia que não estava funcionando. A ideia geral
está funcionando muito bem. A ideia geral está funcionando
muito, eu acho, mas eu não gosto tanto do que está
acontecendo aqui e aqui. Quando eu gosto, diminuo o zoom,
parece que estamos
menosprezando o gato, e acho que há
algo um pouco mais e acho que há
algo um pouco mais
eficaz em apertar o
gato um pouco e deixá-lo
à beira de entender
alguma coisa à beira de entender É como se eu tivesse aproveitado o momento e
mudado sua energia Estou enrolando o gato e deixando-o
estar prestes a saltar. Já esta versão,
embora esteja boa,
é quase como se ele já estivesse,
tipo, em meio movimento com ela. Há algo sobre
esse que parece um pouco melhor. Para este projeto
neste momento. Parte disso é que as abóboras meio que
sozinhas agora O gato está aqui, e eu posso deixar os olhos tão
grandes e arregalados quanto eu quiser. Seus ouvidos ocupam
muito espaço. Os bigodes podem estar levantados. E agora
o corpo está realmente escondido Está pronto para a cauda,
que realmente gira em volta. Os olhos são uma coisa muito
sutil de se tratar. Tipo, a forma como os olhos mudam é algo
que passamos muito tempo estudando
quando conversamos com as pessoas, e procuramos as mesmas
qualidades em um desenho. Então, vou tirar
as pupilas por um segundo e realmente tentar fazê-las
olhar diretamente para a abóbora E a abóbora está um pouco mais abaixo na
linha de visão do personagem, eu acho Agora, de certa forma, essa pode ser
a versão final. Mas acho que vou
redesenhá-la mais uma vez e
ver se consigo empurrar essa pose um
pouco mais longe
9. Projeto do curso: cor e textura: Tudo bem, vou
mudar para a ferramenta de lápis e tentar adicionar um pouco de textura a esse design. Só um pouco de sombra em
aquarela. Tudo bem, e aqui está
meu pequeno
design perfeito para gatos de temporada
assustadores, inspirado em
observar a silhueta
e
transformar uma pose em sua versão transformar uma pose em sua A
10. Próximos passos!: OK. E essa é a
aula de hoje. Estou ansioso para
ver seu trabalho. Espero ver seus gatos aparecerem na seção de
projetos de classe. Estou sempre procurando trabalhos de novos
alunos no Skillshare. Ficarei feliz em compartilhar, tipo, torcendo por
você, comentários, etapas que você poderia
seguir com seu trabalho, colocando-o em novos espaços,
desenvolvendo novas habilidades E talvez haja até
algumas das minhas aulas que possam inspirar seu próximo projeto. Se você quiser
conferir meu canal, há todos os tipos de cursos sobre ilustração, arte narrativa, design de
personagens, arte conceitual, ficção
científica,
construção de mundos, design de mapas. Há todo tipo de coisa. Então, se você gosta do jeito que eu ensino,
há boas notícias, como mais de 20 horas de cursos no Skillshare
para você aproveitar E espero ver você na aula na
próxima vez. Te vejo mais tarde.