Transcrições
1. Apresentação: O segredo de um bom
design de personagem está na história. O personagem conta. Aprender a evocar uma história transforma um desenho em um
encontro casual com um estranho E você sabe o que? Eu
acho isso meio legal. Oi, meu nome é Ira Marcks. Sou romancista gráfico. Então, o que eu faço é criar pequenos personagens que são
capazes de contar grandes histórias. E meu estilo é
realmente inspirado por um amor eterno pela arte dos desenhos animados Eu uso os elementos
e princípios
deste Fórum de Arte para dar vida aos
meus desenhos. Então, nesta aula, você aprenderá
a debater, esboçar, pintar e
colorir seu próprio
personagem original usando o mesmo processo criativo pelo
qual eu passo Se você é um iniciante ou um especialista em criação
que deseja expandir seu conjunto de habilidades, vou lhe indicar
o caminho para criar personagens expressivos, interessantes e
memoráveis Agora, se esta é sua primeira aula
comigo ou sua 15ª classe, estou feliz que possamos
desenhá-la juntos hoje Então, vamos começar.
2. Preparação: Tudo bem, obrigado por se juntar a mim. Agora, antes do início do fundo, vamos falar sobre quais ferramentas você
precisará para poder participar da criação de um projeto de
classe aqui hoje. Em termos de ferramentas, não se trata
de coisas de alta tecnologia. Tudo o que você realmente precisa
é de alguns lápis, papel, caneta para e alguma forma de colorir
lápis de cor, marcadores, giz de cera, o que você tiver
em casa, você poderá participar desse projeto e
tirar papel, caneta para pintar
e alguma forma de colorir
lápis de cor, marcadores, giz de cera,
o que você tiver
em casa,
você poderá participar desse projeto e
tirar algo dele. Agora, claro, você vê por cima do
meu ombro que estou trabalhando com um tablet de desenho sofisticado Estou usando um programa
chamado Clip Studio Paint, que ocasionalmente faço referência a ele, uma vez que nos aprofundamos na parte de
efeitos do processo. Mas se você tem um
iPad com Procreate, isso vai te levar até lá,
como eu disse, isso é
sobre um processo criativo, as ferramentas ou
o secundário, eu vou te ensinar como pensar primeiro lugar como
um designer de personagens e depois produzir alguns
trabalhos ao longo do caminho Ok? Agora, a estrutura da minha
turma é muito específica para mim. Se você já fez alguma das minhas
aulas antes, sabe, narrativa é, antes
de tudo, o que eu sempre procuro
no trabalho que crio Então, a primeira metade da
minha aula é realmente sobre como fazer a si mesmo
as perguntas certas para Design e começar a criar um personagem que
repercute com, com uma vida com credibilidade, com
uma história de fundo e um potencial para uma história futura E enquanto eu abordo todo o
material das aulas, para ajudar você a se concentrar em
cada etapa individual, criei uma série de
sete planilhas de design de personagens Eles começam ajudando
você a encontrar uma história, construir sua linguagem de formas, desenvolver seu
personagem visualmente, posar, pintar e adicionar cor. Todas as coisas que
abordamos na aula, mas emolduradas como
planilhas simples para ajudá-lo a passar por essas etapas e criar seu próprio personagem
único Se você está acompanhando, eu adoraria que você
compartilhasse o que você cria,
seja uma peça, alguns esboços de seu processo
criativo ou alguma obra de arte final, acabada e
polida Publique-o na seção de
projetos de classe e garanto voltarei
mais cedo ou mais tarde para compartilhar algumas
ideias inspiradoras sobre seu trabalho Crítica se você quiser alguns
ou alguns conselhos sobre onde você pode ir a seguir em seu
processo, tudo bem. Faça disso uma conversa, não apenas um vídeo
meu falando com você. Então eu acho que isso é tudo que tenho
a dizer sobre isso.
3. Lição: servir uma história: O processo criativo
que vou
compartilhar com vocês aqui hoje toda
essa filosofia de
design de personagens que eu tenho como romancista
gráfica, é sobre a
necessidade de servir uma história E eu diria que esse é o caso de todo designer de personagens, mesmo que você não
os chame de artistas narrativos. E do jeito que eu sou
um artista narrativo, talvez eles não façam
livros ou trabalhem em animação que criem ilustrações
únicas Essas ilustrações ainda servem uma história e esse é o
propósito de um personagem como esse recipiente
para essa ideia de história que o criador deseja
transmitir ao público Agora, a história não
precisa ser complicada. Uma história pode ser tão simples
quanto um desenho que expressa a idade de um personagem ou o
período em que ele existe. Tudo bem, vamos fazer uma pequena
metáfora da tigela Antes de desenhar qualquer coisa, gostaria de encontrar um senso
geral de direção para o design do meu
personagem. E minha inspiração vem
de duas categorias principais. Um, memória pessoal. Eles sempre dizem “
escreva o que você sabe”. Acho que isso é verdade porque
escrever a partir do que você sabe realmente ensina
como o ponto de vista funciona. Então, digamos que você esteja criando um personagem que funciona como um velho vizinho assustador e assustador. Essa não é a verdade
dessa pessoa. Esse é o ponto de vista de você quando criança, que
não entende a história da
vida desse adulto e o que o trouxe a
esse lugar e a essa época para estar na sua frente e ser
julgado como um vizinho assustador. o outro aspecto da É provável que o outro aspecto da
inspiração seja
a estética A estética é
algo que
nos inspira um conjunto de princípios
que dizem respeito ao nosso gosto, nossos valores pessoais, a
estética assume a forma de
nossas escolhas de moda e
a cultura criativa na qual
investimos tempo, dinheiro
e energia Vamos nos afastar dessa metáfora da tigela de
mistura e
entrar em uma metáfora do canteiro de
obras, certo Vamos começar a
construir nosso personagem. Aqui está um bonitinho da
construção civil, alguns equipamentos de construção
e vamos falar sobre as instruções. Adoro elaborar ideias
antes de desenhar qualquer coisa. Não que eu não goste de desenhar, mas simplesmente sair para
uma folha de papel branca sem nenhum senso
de direção em termos do que seu
personagem será é, para mim, uma espécie de desperdício
de energia e tempo. E, muitas vezes, os resultados
que saem desse experimento geral
e vamos ver o que acontece. Realmente não produza
nada tão interessante. Então, eu adoro
trazer algumas dicas, me
fazer perguntas que estão realmente perseguindo essa
ideia central o que torna seu
personagem quem ele Você tem alguma noção disso. Você ficará muito
melhor porque
poderá se concentrar em
suas escolhas a partir daí. Então, aqui estão algumas instruções. Esses são apenas alguns
exemplos de solicitações. Você os verá e alguns
deles atacarão seus
interesses mais do que outros. Talvez algo como
quando um personagem nasce, idade dele não é
necessariamente tão interessante para você quanto as coisas que ele guarda para si e para sua vida ou
como são seus pais. Mas ao responder às
solicitações de si mesmo, você quer ser o mais
específico possível Aqui está um exemplo. Digamos que você
realmente não tenha escolhido uma idade do seu personagem
que possa ser de 10 anos, pode
ser de 90 Bem, essa idade
pode realmente decidir como você os posiciona em
seu desenho final. Uma criança de 10 anos não
aguentará o mesmo que
uma criança de nove Conhecer alguns aspectos internos do seu personagem também pode ser
evocado por meio do visual Por exemplo, digamos que,
se o hobby de seu
personagem era levantar peso ou
coletar esporos e era levantar peso ou
coletar esporos e
fungos, seu
tipo de corpo pode variar drasticamente, dependendo de quais são seus E voltando à
ideia de estética, digamos que eles tenham gostos
musicais
particulares que podem
decidir a
aparência de seus cabelos de uma forma muito clara,
quase estereotipada Depois de ter algumas
respostas para algumas solicitações, você pode misturar e combinar
essas coisas para criar algo totalmente
novo e único Agora, recapitulando, as necessidades do personagem, as instruções da
história ajudam a inspirar
aspectos dessa história e essa história pode ser mostrada
por meio de esboços rápidos, notas
divagantes sobre
traços de caráter, painéis do Pinterest, coleções de imagens e referências que
evocam estética,
poses ou atributos de personagens e
qualquer solicitação de forma ou qualquer Talvez a primeira dica que você
se pergunte , não é inspiradora Mas mais três
no futuro podem lhe dar a ideia que você
nunca teria encontrado. Caso contrário. Você está
entendendo a história a partir de suas instruções
e está aprendendo o valor da história, pois ela ajuda a refinar as decisões
que
você toma visualmente Tudo bem, agora, você pode jogar
comigo aqui e começar a responder
suas próprias instruções. Mas vou passar pelo
meu processo criativo quando começar a criar o design do meu personagem. Então, aqui está a construção do
caráter de Ira. Primeiro, vamos falar sobre a idade. Eu vou dizer que esse personagem vive em nossos tempos contemporâneos. Acho que não quero fazer nenhuma referência histórica para tipos de
roupas e, no passado,
isso é muito bom, mas é um pouco
mais trabalhoso do que eu gostaria de
fazer aqui hoje Então eu tenho um adolescente contemporâneo,
digamos. Adolescentes. Eles têm muitas
emoções acontecendo. Então é sempre divertido desenhar uma adolescente e eu vou
desenhar uma filha, filha de pais
divorciados Meus pais se divorciaram. E posso dizer que é
uma ótima maneira de introduzir pouco de drama na
vida interna de um personagem. E como muitos personagens que parecem que eu fui
excluído de uma história maior. Digamos que essa mente de personagem, essa filha adolescente
de pais divorciados, esteja desaparecendo na Ela também frequenta
uma escola particular. Eu frequentei uma escola pública. Então, há algo
interessante imaginar como é a vida
escolar particular Para mim, enquanto crescia,
sempre adorei dias chuvosos. Isso significava apenas uma ótima
desculpa para ficar em casa. As coisas estão um pouco mais silenciosas. Em um dia chuvoso, você pode
realmente
ler, escrever
e desenhar muito . E só por diversão, em vez de seguir esse tipo de jornada
emocional interna, digamos que nosso personagem
tenha um pequeno hobby peculiar Digamos que ela
coleciona sapos de cerâmica dos EUA. Isso vai aparecer na minha ilustração
final a partir de agora? Vale a pena anotar, nem que seja
pela desculpa de desenhar
um pequeno sapo esquisito Vamos ver. Através dessa cadeia de eventos, poderíamos dizer que talvez essa filha
adolescente de pais
divorciados more com o
pai deles e com o pai dela, talvez seja professora
nesta escola particular É assim que ela tem uma mensalidade. E ela usa seus blazers velhos. Por que não? Eu costumava usar as roupas
velhas e legais do meu
pai dos anos 70 quando eu era criança Uma maneira engraçada de se conectar com seus pais em uma época em
que você realmente não os conhecia. Vou usar um ambiente rural
da Nova Inglaterra. Eu sou do interior do estado de Nova York, área rural adjacente à Nova Inglaterra Então, se eu acabar adicionando
algum tipo de elemento
ambiental,
essas coisas, o humor, se elas já estão bem enraizadas em minha mente, já
estão bem enraizadas em minha mente. Botas de borracha que poderiam ser
um bom dia chuvoso, característica visual. E quando ela está lendo seus livros de fantasia
favoritos, ele tira os sapatos dela,
não importa onde ela esteja. Digamos que ela
tenha um estoque secreto de chocolates e seu dormitório Ok, então há alguma construção de
personagem. Você vê como começamos
uma visão geral e ampla. Partimos da ideia
de filha adolescente, essas grandes ideias
arquetípicas do que é ser humano E começamos a
nos estreitar e a encontrar pequenos
pontos de interesse no foco e em todas as coisas que escrevemos ou
desenvolvemos em nossos cérebros Faça anotações, desenhe, jeito que sair da nossa cabeça, ele nos dá detalhes que
podemos usar ou não anos, mas isso só
levei alguns minutos para fazer e é um exercício que eu pratico muito É por isso que eu posso chegar aos
detalhes muito rapidamente. Se você puder aprender
sozinho a conhecer os detalhes do
personagem
por meio de notas ou apenas deste exercício geral de
história Os objetivos do seu
desenho
chegarão muito mais rápido. Agora vamos
ver o quadro de humor e algumas das imagens que
coletei com base nas notas de construção do meu
personagem aqui. Eu tenho alguns, eu
tenho alguns, como o outono na Nova Inglaterra, o senso de
moda acadêmico em andamento. Então, meu espanador de tweed é uma
calça de sarja de cintura alta 12. É essa a palavra que estou
procurando? Eu não sei Eu acho que isso é uma coisa.
Sua cor é quente. aconchegantes sobre lobos, livros
antigos, livros de referência antigos,
vastas coleções de livros Além de
roupas e cenários, eu também adoro
pensar na iluminação e no papel que a iluminação
desempenha na narrativa. A iluminação ilumina os espaços
dos
personagens com uma luminária de mesa ou quase como se os livros estivessem
brilhando em seus rostos. Eu acho que é uma ideia legal. Acho que talvez queira
trazer isso à tona na minha história. Vou usar
todas essas ideias que
reuni aqui agora? Agora. Mas alguns deles serão muito úteis
à medida que avançarmos para o
design real de nosso personagem
4. Lição: usando o design Thinking: O que o
designer de personagens
pensa enquanto está desenhando é na verdade, muito importante, porque
se você pensar sobre isso, o processo pelo qual você passa
em sua mente com base suas experiências passadas
e em seus objetivos. Esse é o cerne da
sua criatividade. O desenho é apenas a
saída disso, certo? Então, se você pensar no design de
personagens como uma série de diretrizes visuais
que apoiam uma história, você pode realmente
entender como
a história do design de
personagens funciona e por
que ela se parece. Então, historicamente, personagens de
desenhos animados
costumam ter cabeças maiores do que os humanos Aqui. A Índia, o mundo real
e grande parte disso rostos, são a parte mais narrativa e
expressiva de todo
o corpo Portanto, eles são os mais importantes para o designer de
personagens. Portanto, ampliar a escala é uma ótima opção de design para
ajudar você a expressar sentimentos Então, se você colocar um personagem em uma casquinha de
sorvete e
quiser mostrar que ele está triste
por ter uma cabeça gigante, essa história está realmente
chegando. Agora, talvez você não seja
um designer
de personagens do tipo cabeça gigante . Há algumas
maneiras sutis de
deixar espaço para um
rosto se expressar Passo muito tempo desenhando
pessoalmente como cabelo
de um personagem cai
e emoldura seu rosto. Porque um
aspecto crucial da emoção humana e da parte narrativa
do rosto são as sobrancelhas E você tem que deixar bastante
espaço para as sobrancelhas. Então, digamos que você tenha um
personagem lendo o antigo
diário de guerra de
sua mãe da Segunda Guerra Mundial. E você quer mostrar internamente
como eles estão reagindo. Você precisa dessas sobrancelhas lá. E se os cabelos entrarem, não
vamos
ver as sobrancelhas, CI, você tem
que ver
como será sua história para ajudá-lo a
descobrir aspectos do design do Aqui está apenas outro exemplo. Digamos que você tenha mais
uma história de ficção científica em desenvolvimento
e queira um
personagem
que tenha que encontrar
uma futura
versão apocalíptica de si mesmo à uma futura
versão apocalíptica de si mesmo Você pode transmitir essa mensagem
dando a eles uma
mudança sutil em seu rosto. Então, se dois personagens
parecem exatamente iguais, exceto por esse
pequeno detalhe
da cicatriz no olho que revela que
eles são do futuro Todas essas são opções de design que surgem
de pensar no que sua história precisa
transmitir e, em seguida, criar diretrizes visuais para você mesmo sobre como chegar lá. Há muitas
soluções de problemas
decorrentes do processo de design. E a maior coisa
que você pode fazer com solução de problemas, pois você
nunca pode eliminar tudo isso. Você sempre cometerá
erros ao longo do caminho. Sinceramente, isso faz parte da
frente. Mas a solução de problemas é, na
verdade, evitar escolhas que limitam sua
capacidade de contar sua história. É por isso que, quando me propus
a criar um personagem, preciso saber o máximo
possível sobre seu layout visual para que eu possa entender
o potencial dele. Portanto, as próximas etapas do meu processo de design
não serão baseadas em elementos de pose ou
ilustração final. Serão apenas recortes
simples em estilo boneco de
papel de personagens voltados para a
câmera de uma forma muito plana E você verá, esperançosamente, por que eu faço isso e
por que isso pode
ajudá-lo em sua própria jornada de
criação de personagens Então, à medida que entramos
no processo de design, saiba que ainda não estou
criando nenhum tipo de projeto de aula
concluído
ou ilustração final. Estou apenas esboçando,
planejando e trabalhando
para atingir os objetivos da história Tudo bem, agora que sabemos como
pensar como um designer, vamos entrar em um processo de design
real
5. Aula de forma: Língua de forma parte 1: Forma, a linguagem é uma linguagem muito
poderosa. Aqui está a boa notícia. A imaginação humana
está tão conectada
à narrativa de uma forma que
tudo o que você precisa fazer é
colocar os olhos em um objeto Assim mesmo. Você começa a contar para
si mesmo uma história de quem são
esses personagens e
seus relacionamentos. Isso é uma grande coisa aqui. Não se trata apenas de
formas em si
, são formas em relação
a outras formas. Todo artista encontra
uma linguagem
de formas adequada ao projeto. Se você seguir certos artistas, poderá começar a
ver que alguns são atraídos por medicamentos mais angulares, fazendas
perigosas, e alguns
tendem a trabalhar em formas mais arredondadas,
abstratas, estranhas Acho útil
perceber essas proporções realistas, anatomia
humana representando
o arquétipo do Isso realmente não
significa que sua história ou seu personagem
parecerão mais realistas. realismo vem
do impacto emocional de um design de personagem e da história que ele evoca, sem nenhuma fidelidade Dito isso, se
você está criando personagens que precisam se sentir humanos como se estivéssemos nesta classe, suas proporções e formas devem parecer familiares
à forma humana. E seus personagens provavelmente
precisam funcionar um pouco como o corpo humano do
mundo real Eles precisam parecer que
conseguem ficar em pé sem cair. Eles precisam ser
capazes de sentar, andar, viajar de um lugar para outro,
pegar certos objetos Você sabe, todas as coisas
básicas que
surgem em nossa existência diária. Mas o que exatamente eles precisam
fazer de você,
como se você pudesse
criar um personagem, incapaz de coçar a
própria cabeça Isso pode ser importante
para você ou não. Depende da história
que você está tentando contar. Talvez eles possam segurar
uma xícara de café. Talvez eles possam, dependendo das especificidades de sua existência ou de você
e de suas necessidades de contar histórias E outra
coisa legal de se perceber é que os humanos, o público, são tão versados
na grande variedade de
designs de personagens, desde crescer, assistir desenhos animados e
ler quadrinhos e onde quer que vejamos ao longo do caminho, mudanças
sutis podem causar um grande impacto na forma como nos
relacionamos com um Então, essa senhora
aqui à esquerda, olhos e boca
ruivos, de
repente, tem uma personalidade totalmente
diferente. Agora é hora de
começar a desenvolver minha própria linguagem de formas
para meu personagem,
minha escola particular estudiosa, em dias
chuvosos, estudante da Nova Inglaterra Novamente, estou desenhando
esse personagem diretamente, sem rodeios. Pessoalmente, pelo meu estilo, jogo bem de acordo
com as regras gerais da proporção
humana porque
as histórias que conto meu dia de trabalho tendem a
ser bastante fundamentadas Quero ser capaz de realizar movimentos
sutis que pareçam muito identificáveis, como a
ideia de um personagem, como ele veste suas roupas, como se move em espaços
familiares Eu meio que faço isso
intencionalmente porque, novamente, quero falar sobre a sutileza de
nosso relacionamento
com
a Shape Language nosso relacionamento Pequenas mudanças podem dizer muito
sobre a história de nossos personagens. Então, se esse personagem
se sente muito jovem, verdade
é porque a cabeça é muito grande em
proporção ao corpo. E se você olhar para
uma criança ou um bebê, perceberá que isso é verdade. Então, como esse personagem não
é uma criança, eles são mais um adolescente à
beira da idade adulta Eu vou ajustar
suas proporções. Isso parece mais a linguagem de formas de um
adolescente. Agora que sei
as proporções, vou ir
além disso e brincar com a escala na forma
de algumas dessas formas. Vamos tentar isso de novo. Talvez possamos dar a esse personagem um desperdício mais estreito e quadris mais largos Eu, levantando os ombros
novamente,
brinco com a balança da cabeça. Nada mal. Vamos ver como eles ficam com um grande códon como eu encontrei em uma das
minhas imagens de referência Tudo bem. Agora vou mudar
para um lápis vermelho
apenas para fazer essas linhas se destacarem. Tudo bem, um tipo de linguagem de
formas interessante que
desenvolvi aqui. Algo que eu gosto muito de fazer
para ver a força desse
design e o quão bem sua forma básica se
destaca é reduzir o desenho e
focar nos elementos principais. Tudo bem, acho que o casaco cobre muito do corpo
do personagem Eu quero trabalhar para criar uma
silhueta que seja reconhecível, algo sobre o qual os
designers de personagens falam o tempo
todo e eu vou entrar em detalhes sobre isso daqui
a Mas vou tirar o
casaco e dar uma gola alta para
esse personagem Gola alta com mangas
grandes enfiadas
em algumas calças largas em Porque as proporções
do cabelo, estou pensando em Tall Boots, tudo bem, espero que, comigo
falando sobre isso,
você possa ver como minha
linguagem de formas meio que evoluiu para ser representativa de aspectos
desse personagem real De apenas uma conversa de círculos, triângulos
e quadrados a uma discussão sobre a forma e forma da roupa e
do corpo desse personagem Aí. Aqui está o primeiro passo
com a linguagem de formas. Agora vamos para a
próxima etapa e tentar trabalhar
um pouco mais para evocar
a história desse personagem
6. Aula de forma: Língua de forma parte 2: Ok, uma vez que temos um senso
geral de história e uma linguagem geral de formas para
nosso design que nos convém. Vamos começar a refinar esse personagem para destacar sua narrativa e suas cordas
emocionais E a melhor maneira de avaliar a qualidade do design neste
momento é que você
provavelmente já ouviu essa dica antes. Crie uma silhueta. Se você estudou algum design de
personagem, provavelmente já
se deparou essa pequena dica para
criar uma silhueta Um personagem que
analisa sua forma geral, separando-se de algumas
das complexidades e traços de
personalidade que você
já começou a evocar, permite que você tenha uma ideia das qualidades do
design É clareza visual e é possível se diferenciar
de outros personagens e do elenco que você está fazendo Quando olho para uma silhueta, tentei remover os aspectos narrativos
da
minha mente por um E eu só penso
no fluxo do design. Penso no ARC o cabelo do personagem faz
e na forma como ele faz um corte abrupto para cima
na área E depois a
redondeza que contorna a
parte central da figura As mangas são quase em
forma de lágrima, a forma como
as calças se curvam. E eles têm um comprimento muito
específico que mostra o calçado justo que se estende na parte inferior Acho que tenho um
talento especial para criar boas silhuetas
e a primeira tentativa porque venho
fazendo isso há muito tempo,
mas não espere que sua silhueta
fique mas não espere que sua silhueta boas silhuetas
e a primeira tentativa,
porque venho
fazendo isso há muito tempo,
mas não espere que sua silhueta
fique ótima imediatamente. Esse é o objetivo
desse processo aprender a ver
o que
está funcionando em um design, mudar as coisas, evitar complicações
em áreas que não precisam delas, vendo as coisas
que estão funcionando jeito que eu tenho,
na forma geral. Sei que não preciso adicionar acessórios
extras
a esse personagem. exemplo, lembre-se de como tirei o casaco no capítulo anterior, não
vou realmente adicionar mais elementos que me ajudem a contar minha história. Acho que posso fazer
muito disso com o rosto e a linguagem corporal e apenas essa combinação simples de um suéter grande e uma calça de
água alta Tenho que procurar essa palavra que
escolhe uma palavra real. Sim. Twill é um mundo real. Ótimo. Ok, de volta aos trilhos. Quando começo a refinar a
forma do meu personagem, quero começar a evocar uma terceira dimensão
aqui, agora mesmo, minha,
minha, minha boneca de papel S, embora eu vá usar,
digamos, a qualidade Um suéter, como a forma suéteres geralmente podem ser
nervurados no tecido, a forma como são tecidos, posso usar essas linhas para evocar um pouco de redondeza, é muito fácil de Tudo o que você faz é
seguir o senso de forma que vem dessa borda
externa da silhueta E você o faz
passar por esse design quando chega ao
centro de um objeto, apenas endireita um pouco as
linhas Você pode ver como estou
fazendo isso aqui no centro,
o suéter, suas linhas centrais podem ser
retas e parecerem planas, mas conforme você se move
em direção às bordas, você quer começar a evocar
a curva da Estou muito feliz com a forma geral do
corpo neste momento. Sinto que as roupas
ganharam vida. Estamos tendo uma ideia
de uma época do ano agora. Até eu me sinto como se estivesse com
um look de outono nulo e
Nova Inglaterra, o que é uma ótima
época para ler Então, vamos ver o design
facial no compartilhamento de habilidades. Muitos professores deram aulas incríveis sobre como
desenhar o rosto de um personagem, seja de uma forma
mais realista, lidando com luz
e sombra de maneiras mais realistas. Mas mesmo em algumas dessas aulas,
essas lições se
adaptam muito bem a
um estilo ilustrativo mais caricatural Portanto, aproveite a pesquisa
do Skillshare e encontre ótimas aulas de
design facial Vou seguir
algumas etapas básicas,
mas quero me concentrar nas
escolhas
gerais de mas quero me concentrar nas design que estamos fazendo aqui e não me meter muito
no assunto com nariz, olhos
e boca Então, vamos começar com a forma
básica da cabeça do círculo que define
o tamanho da cabeça. Então começamos a adicionar
personalidade imediatamente. E isso pode ocorrer
na maneira como
desenhamos a linha da mandíbula de um personagem Estou novamente usando essa foto do meu quadro
de humor como referência, o IG quadrado da mulher. Eu, eu meio que gosto. Que tipo de adicionar um queixo
arredondado e formas básicas para os lábios. Se você quiser fazer lábios mais cheios, geralmente
deseja
que a Arca superior
da tupla seja um pouco
mais larga que a inferior As pessoas sempre
me perguntam sobre narizes, então vou dar uma
olhada rápida no design do nariz Primeiro, você estabelece
a forma geral do nariz com um círculo. E então, para criar uma sensação de profundidade do nariz, porque
precisamos mostrar as narinas, a parte inferior aqui, é extremamente comum usar
essa forma de
triângulo de cabeça para baixo,
se você representar que a sombra está
abaixo e alguns
pequenos arcos para
as narinas e dois parênteses
nas laterais se você representar que a sombra está
abaixo e alguns
pequenos arcos para
as para se tornarem
a borda externa da narina profundidade do nariz, porque
precisamos mostrar as narinas, a parte inferior aqui,
é extremamente comum usar
essa forma de
triângulo de cabeça para baixo,
se você representar que a sombra está
abaixo e alguns
pequenos arcos para
as narinas e dois parênteses
nas laterais para se tornarem
a borda externa da narina. Cada um desses elementos
pode ser ajustado para criar uma
forma mais exclusiva para o nariz. Mas essa é uma dívida muito
geral de etapas. Tudo bem, de volta à base. Olhos. Eles sempre começam a
criar como uma forma icônica de I. Mas, assim como o nariz, há infinitas possibilidades
de como você pode moldar. E eu acho muito
útil realmente pensar, especialmente se você quiser
um formato de olho mais tradicional do tipo FEM, pensar em um trapézio ou como
um paralelogramo
e deixar o I chegar ao
ponto inferior e depois se inclinar para fora
. Então, comece com um círculo para obter forma,
escala e proporção e
depois adicione um pouco escala e proporção e depois Você distingue seu tipo de eu, e eu evoca alguns
desses ângulos nas próprias
sobrancelhas Consigo me ver como arqueano
longe do nariz. Um pequeno formato de funil
que leva ao nariz, um belo arco para a sobrancelha e depois desce um
pouco na trás ou
logo acima
do E, na verdade, o que você
está fazendo é traçar a órbita ocular, a forma do crânio
onde o olho Eu tenho uma
aula inteira sobre design básico. Você quer conferir isso
no meu canal Skillshare, uma visão muito mais profunda de como
criar a forma de
um espaço de personagem Vamos colocar em algumas orelhas, elas ficam diretamente
em frente aos olhos. Então eu começo a usar o
cabelo para emoldurar o rosto. Eu começo com a franja. Deixe bastante espaço
para as sobrancelhas. Em termos de
narrativa visual para o rosto, suas principais características são
Timmy, realmente as Passei muito tempo ajustando
personagens, sobrancelhas
e, em uma determinada cena de uma história,
os olhos, é claro, podem ser muito expressivos e Então, emoldurar o rosto com cabelos é uma ótima
oportunidade para o personagem, mas você não
quer se distrair
muito das
características do rosto, o que vai fazer
muita narrativa Consideramos esse esboço azul minha linguagem básica de formas
para a cabeça do personagem Vou pegar
o lápis vermelho e tentar dar um pouco mais de
personalidade a eles. Uma frase popular no mundo
dos
cartunistas para fazer uma pose E você pode pensar nisso
em termos de linguagem corporal, acentuando a emoção,
a pose para criar
mais impacto emocional Você pode fazer isso
cara a cara. Se ampliarmos um pouco os olhos, teremos uma sensação mais ampla de emoção e conexão com
o personagem Vamos ver alguns
detalhes aqui em Freckles. Abaixe um pouco os lábios
só para dar uma sensação de humor. Novamente, a forma e a forma
estão focadas aqui. Não vou
começar a desenhar nenhuma linha
individual e o cabelo. Vou apenas
tentar capturar as curvas,
sendo os arcos de seus segmentos principais a A forma como fica na
cabeça e depois
preenche mais é que
desce da Muitas vezes, as vias aéreas puxam um pouco
o cabelo para baixo. Portanto, embora o cabelo possa ficar
liso na cabeça, ele se enche mais quando desce
em direção à nuca É mais difícil fazer uma análise de silhueta com
o rosto . Vá em frente,
experimente. Em vez disso, o que eu gosto
de fazer é desenhar uma
versão menor do rosto. Porque com a ilustração,
a maneira como você desenha um rosto
explode da mesma forma que você desenha um rosto à distância é muito
diferente, certo? Você não vai adicionar todos esses pequenos detalhes sutis de capturar as narinas e a forma são os
olhos e o Se você estiver desenhando um personagem em segundo plano ou até
mesmo em uma distância média. Então, vou
reduzir meus círculos aqui e redesenhar o rosto dessa
personagem,
vendo o que se destaca, vendo o que se destaca, aquela pequena área onde seus
olhos e sardas É para lá que minhas
ilhas são atraídas. Então, vou
garantir que eles se destaquem na
minha ilustração final Agora vamos dar
uma olhada em alguns outros aspectos
desse design de personagens
que provavelmente poderiam se beneficiar de um pouco
de pesquisa em detalhes. Vamos começar com a bota. Sapatos são engraçados. Você já teve muitos sapatos
em sua vida, mas pode realmente
sentar e desenhar os elementos,
os materiais e a forma das
diferentes partes do tecido, da forma como
o tecido é
costurado Talvez você possa
desenhar um par de sapatos de banda
ou como algumas crianças Mas escolher pode ser bastante
complicado visualmente. E se você quiser
realmente capturar um tipo de sapato, acesse uma referência. Estou fazendo botas altas de
couro na terceira
do modo
gótico vitoriano E os principais elementos que
estou percebendo na foto ou na forma como
o dedo volta, material que paira
sobre
o dedo do pé é
basicamente uma peça sólida Ela desce pela lateral, termina no calcanhar E então vou
distinguir os cadarços
onde as pequenas ilhotas
ficam na bota Então, vamos combinar a aparência da minha bota com o formato
real do pé. Você precisa saber a
aparência real de um pé para colocar
um sapato em cima dele. Então, os principais elementos
do pé aqui, temos esse círculo
representando o calcanhar, geralmente onde fica o peso
do pé Nós temos a perna, é claro, e essa forma triangular, que é a ponte
larga do pé
descendo até o dedo do pé E eu
também costumo distinguir o
dedo do pé com o formato de uma bola , porque esse é outro
ponto de impacto para o pé. Então você tem o
calcanhar entre isso, esse arco e depois
a planta do E isso entrará em
jogo quando começarmos a
posar como personagens,
porque colocar peso nos pés é uma ótima
maneira de adicionar um pouco de credibilidade realmente importante
a uma pose de personagem Vamos dar uma olhada nessas mãos. Normalmente começo com um quadrado
para representar a palma da mão. E imediatamente adiciono aquela junta onde o polegar
se conecta à mão Isso é algo que as pessoas deixam de
fora na maioria das vezes. Eles apenas se concentram nos dedos e
não dão a esse polegar
a atenção que ele
realmente merece O polegar, se você quiser, sua própria mão está um pouco abaixo da articulação do polegar Realmente se alinha aproximadamente logo abaixo de onde os dedos podem agir. Às vezes eu a desenho como
uma pequena
janela de capela para representar
a forma geral e a arca dos dedos Então, quando você os divide, é fácil lembrar os tamanhos reais em
relação um ao outro. Uma pequena linha para representar
as rugas e a mão onde elas se
dobram arredonda um pouco as pontas. Novamente, considere a
forma geral e a arca da mão. Normalmente, o lado externo
se curva um pouco. A parte interna é reta, a parte inferior reta
e depois a borda
externa do polegar meio Agora vamos
virar as coisas por aqui e ver a manga
como elas estão dormindo,
curvando-se um pouco em
forma de lágrima Acho isso muito
atraente e charmoso. Quero que o manguito da manga contorne um pouco a
mão Eu quero mostrar o peso. Estou pensando nisso como uma gota
de água ou óleo ou algo pingando como
cera, pesada e enrolada perto da parte inferior e
fina e esticada na E então a mão
é como
entrar nela e
romper a bolha Então, neste momento,
o que você quer fazer pegar sua linguagem de formas
e evoluí-la para representar elementos visuais
reais de seu personagem que
veremos neste design final E não tenha medo de
ampliar diferentes aspectos se quiser
conhecê-los melhor, fazer uma pequena pesquisa e realmente descobrir quem é esse personagem
7. Lição: adição de profundidade: Quero mostrar a você como
adicionar um pouco de terceira dimensão
a
um design sem se envolver
em todas coisas
técnicas mais complicadas,
todas essas coisas cruciais
e importantes
e, além de coisas que
abrangem outras classes. Não quero ir muito longe naquela toca do coelho com uma aula de Design de
Personagens Mas vamos dar uma olhada no pescoço
e na voz desse personagem. Eles parecem meio planos. Falei sobre usar as costelas e o suéter
para realçar a redondeza Mas uma ótima maneira de adicionar um
pouco de profundidade a um objeto é inclinar a câmera visual
da
cabeça, com a perspectiva desse
objeto um pouco para cima Então, levante sua câmera. E agora ele transforma um
retângulo em um cilindro. De repente, a forma tem uma palavra totalmente diferente
para defini-la, certo? E todo o caminho através desse
cilindro é como o eco
dessa curva que representa
a borda externa superior dele Então, novamente, dê uma olhada nisso. É como se estivéssemos
movendo nossa câmera para cima no eixo y para revelar
coisas novas sobre Então, vamos fazer um esboço rápido
desse personagem aqui. Vamos transformar cada borda
distintiva das formas
de seu
design em um pequeno disco, algo que tenha uma
borda frontal e uma borda traseira E conectamos todos
esses elementos. E, de repente, temos um
personagem que parece redondo. Parece que ela está em
um plano físico, em uma superfície. Podemos ter uma ideia de
como seu torso entra,
suas pernas expandem a
curva de sua cabeça Só de entender que você pode
elevar um pouco a câmera. Isso abre um mundo totalmente
diferente dessa outra dimensão. Então, eu tento se você quiser, se quiser ficar
no espaço bidimensional, tudo bem. Tudo parece ótimo lá. Mas eu queria lançar
essa opção.
8. Lição: adição de apelação: Como estudante
de longa data das artes dos desenhos animados, há um termo que
sempre vem à minha cabeça quando chego a
esse estágio do meu design, e é Então, vou fazer um pequeno
capítulo aqui sobre Adding Appeal de toda uma classe sobre os princípios e
a filosofia da arte narrativa e o
mundo dos desenhos animados. Vá conferir se esse
tipo de coisa lhe agrada. Mas, em poucas palavras, aqui está o que basicamente significa Adicionar
Apelo Desenhar algo
simetricamente não evoca
necessariamente uma
ilusão de vida É uma bela
estrutura e design. Então, se você quiser que o
personagem se sinta vulnerável, real
e identificável, você tem que quebrar essa
simetria visualmente Portanto, o apelo vem do
tipo de reviravoltas
e pontos de
ênfase inesperados reviravoltas
e pontos de que tornam um
personagem distinto Então, é quase como
a diferença entre um design gráfico
e algo que parece um pouco
mais orgânico, influenciado pelo ambiente. Tudo bem, agora eu estava desenhando as roupas para meu personagem
ainda nomeado Eu realmente comecei a pensar no
longa-metragem de
desenho animado americano de 1860 de Don Bluetooth O título, um conto americano. Alguém viu isso? Adoro esse filme,
compartilho, adoro as músicas, adorei a
história, todas essas coisas. Mas o que eu sempre
penso quando assisto isso é o personagem principal
cinco, todo o ratinho. A maneira como seu fecho se encaixa neles, a maneira como ele usa isso, como suéter
grande que
parece sobrecarregá-lo parece sobrecarregá-lo Pronto, os
recursos animados do Bluetooth têm essa profunda sensação de melancolia que eu
conheço muitas pessoas, se você os ama, provavelmente é um pouco do
que você ama neles, acho que está realmente simbolizado
aqui no veja como as
roupas vão e vêm,
isso adiciona um movimento secundário
ao peso dos tecidos, faz com que ele sinta que
realmente existe e está lutando para se manter em
pé algumas vezes E você pode ver que isso existe
nos outros personagens, bem como
a forma como as roupas fluem. Então você pode ver que é
muito importante os animadores aqui falem sobre a forma como
os aspectos
do personagem são influenciados pelo
ambiente e,
de uma forma mais superficial, podemos
ver que isso adiciona charme adorável e
um apelo caricatural, claro e feliz para crianças Agora vou tentar trazer um pouco de apelo e charme
ao design do meu personagem. Então, vou desenhar meu
personagem mais uma vez. Observe que ela tem um
pouco da rodada. Observe a terceira dimensão sobre a
qual falamos no último capítulo. E eu vou fazer algumas
dessas formas em seu
pop um pouco mais. Eu realmente amei a
forma como o cabelo tem potencial para sair
por trás das orelhas. A ondulação do suéter logo
acima dos punhos pode surgir
nessa bela linha distinta entre o fluxo da calça e a
restrição das E esse AAC pode ser
como se estivesse preso em um lugar como se houvesse
um elástico ao redor do centro
de um balão aqui e na cintura
desse personagem Então, tudo bem,
vou tentar uma pose para o meu personagem. Vamos começar a
posar aqui em breve. Então, vamos pegar um adereço
para esse personagem. Sabemos que ela adora livros, então aqui está um livro, mas a maneira como essa personagem ganha dinheiro é o que
vai falar sobre sua relação
com o balde,
pois não há maneiras diferentes de conter o bug Talvez você o segure
à distância porque é simplesmente como
entregá-lo a alguém. Mas se você realmente tem uma paixão
pelo meio, a história está dentro de você e uma ressonância que
você quer manter Você pode ilustrar isso
na forma como você representa um personagem. Então, sabendo o que sei sobre
esse design de personagem, posso experimentar
e ver
como é quando esse personagem
está segurando um livro. As duas
coisas importantes que eu quero fazer aqui são ter certeza de que
o suporte está limpo Essa coisa ainda
parece um livro? E também, igualmente importante, a pose dos braços parece
afetuosa ou o suporte Quase como se você estivesse
inventando um ator. Aqui, você precisa
ter uma noção de como linguagem
corporal evoca E essas duas ideias juntas
concluem algo
para o espectador. Escrever. Este livro é importante para Claire Player.
Esse é o nome dela. Eu fiz isso. Chegamos lá. Eu me sinto tão aliviada. Tudo bem. Se você tem
energia aqui e tempo, se quiser investir
um pouco de prática de pose e tentar
descobrir como a linguagem
corporal do seu personagem funciona. Novamente, talvez dê a eles um
suporte, deixe-os experimentar. Tudo isso vai
agregar valor à pose final à medida que avançamos a ilustração que
se torna nosso projeto de classe
9. Lição: possua um personagem: Se você já pensou em alguns
dos personagens icônicos
do mundo dos desenhos animados,
como um Mickey Mouse Por exemplo. O design do Mickey é potencial
para todos os tipos de poses. A maneira como as luvas destacam
o movimento da mão, a iconografia
do
nivelamento das orelhas,
a maneira como elas nunca se
dobram e se movem,
elas permanecem seguras, icônicas E é uma forma meio
surreal e estranha, a forma como o rosto do Mickey pode apontar, a escala de seus Todas essas escolhas, todas essas opções
de design fazem com que artistas
possam fazer todo tipo
de coisa com o Mickey Mouse E uma folha de modelo mostra
um pouco desse potencial. Embora não
façamos uma folha de modelo, há algumas lições
que podemos tirar desses estudos
de design de personagens. Tudo bem, Mickey, por que você
não nos ajuda a aprender sobre personagens posando Eu não faço a voz do Mickey
Mouse, desculpe. A melhor maneira de ver um personagem é em um turno
de três quartos Mas vamos pegar
um desses Mickey's
e trazê-los para
o primeiro plano aqui e trazê-los para
o primeiro plano E vamos ver como
ele existe em um espaço. Esta é apenas uma estimativa
aproximada do posicionamento da
nossa linha do horizonte. A área tem o corpo
ocupado no chão, que
se move verticalmente para cima E você pode ver que uma
curva de três quartos realmente
mostra principalmente a frente
de um personagem, mas também mostra
parte da lateral É assim que criamos
uma sensação de profundidade, uma credibilidade, principalmente frontal, uma rápida visão lateral Você vê como isso
nos dá muitos insights. Agora, uma folha de modelo
mostrará poses para diferentes
momentos de ação. Essa ideia da linha de ação é o que impulsiona a pose dos personagens. E observando o que pode ser
a linha de ação, a sensação de movimento e
movimento através do personagem. Podemos ver que há
uma verdadeira frouxidão e charme no design do
Mickey que
permite que eles se curvem e posem
e todos esses Isso está realmente empurrando Paul
daquela curva dinâmica e pose da linha de ação de um personagem
de desenho animado Muito PFK-1 para jogar
com uma linha de ação,
mas você precisa continuar, esse personagem está
se sentindo com os
pés Vejamos o
posicionamento das cabeças e dos
pés do Mickey em relação
à linha de ação Na maioria das vezes,
ele é bastante equilibrado. A cabeça está logo acima de um pé. Está suportando a maior
parte de seu peso corporal. Mas em alguns deles
ele está desequilibrado, especialmente este
no canto inferior esquerdo onde ele está prestes a pousar. Normalmente, quando escolhemos
um momento para uma pose, o personagem tem seu peso firmemente estabelecido
como em um pé, como se você estivesse
em um ciclo de caminhada ; se você escolhesse uma pose, seria quando um pé suportasse
totalmente o
peso entre os momentos geralmente não
representa totalmente o movimento que
estamos vendo
10. Projeto: escalando seu personagem: Vamos deixar isso de lado
e começar a ver as opções de pose para
nossa personagem, para Claire, nossa
nova amiga Claire Sabemos que ela adora livros. Relacionar-se com livros funciona muito bem quando você está sentado. Então, vamos tentar uma pose sentada. Acho que poderia ser um telefone, vamos dar um banquinho de rosas conforme
outra pergunta. Ela tem seu livro no banquinho. Essas são as duas instruções
para minha pose de personagem. Esse primeiro pequeno esboço
parece meio rígido. Como se não parecesse. Ela está lendo um livro com clareza, mas não parece
estar necessariamente gostando. Então, embora a pose
diga alguma coisa, eu não sinto uma história aqui. Eu não tenho uma conexão
emocional com isso. É mais apenas
transmitir informações. E vamos traçar
a linha de ação aqui. Nada mal. Gosto do
ângulo dos ombros, gosto do posicionamento
do pé, mas vou começar de
novo aqui e ver se consigo empurrar essa
pose um pouco mais. Novamente. Isso pode ser bom. Se você quiser fazer um esboço e depois construir a partir dele,
tudo bem A maneira como penso sobre esse
processo aqui é que você precisa aprimorar suas habilidades de desenho para entrar no nível da maratona Desenhar como esse poderia ser
um sprint rápido para você, e isso é totalmente ótimo O objetivo aqui
realmente é terminar algo e não
necessariamente em DLJ, como uma maratona de
desenhar com Eu desenho muito, então tenho
um pouco mais de energia acumulada e vou começar um segundo esboço e levar
essa pose um pouco mais longe Eu vou
incliná-la um pouco para trás. Vou tentar
posar as pernas dela de
uma forma um pouco mais interessante. Eles se sentiram um pouco rígidos e irrealistas naquela última pose Vou fazer com que ela se debruce um pouco mais sobre o livro e
dê uma olhada nele. Então, não é como se ela estivesse lendo, é mais como se ela estivesse
vendo isso como um artefato que ela não consegue largar
. Eu meio que gosto disso Isso evoca a melancolia
de um conto americano. Eu estava falando sobre isso, a sensação de caráter
e um momento sentimental Se você realmente tem
sentimentos sobre este livro, talvez
o leia muitas vezes. Nem vale a pena
ler novamente, ela conhece a história muito bem. Além disso, visualmente, eu gosto da Arca das costas pela forma como ela meio que gira
em torno
da cabeça e
nos leva direto para ver
exatamente o que ela está Então eu acho que é uma composição
bastante decente. Agora vou entrar e
pensar em toda essa linguagem de formas que
desenvolvi nesses últimos
dois capítulos,
começando com o
espaço de Claire, aquele nariz redondo Eu falei sobre a sensação do
posicionamento de suas sobrancelhas. Eu realmente quero
ter esse ângulo do rosto olhando
diretamente para
o livro, uma boa dica é apontar
o personagem do nariz para
o objeto em que você quer que
ele se
concentre e deixar que as outras
características sigam O cabelo dela está meio solto. Quero tentar capturar
o peso de suas roupas,
aquela sensação de lágrima nas mangas de sua camisa,
a perna larga de sua calça, a perna larga de sua calça, bota
afiada e pontiaguda
saindo E vou
trazer um pouco mais contexto para esse desenho. Não vou desenhar
como um plano de fundo completo. Esta não é realmente uma aula
sobre arte de fundo, mas vou dar uma
ideia do meio ambiente. Vamos evocar o ambiente escolar. Aqui está uma pequena mochila
encostada nas fezes. E que tal mostrarmos
o banquinho lá fora. Por que não? Você pode ter um banquinho
como lado. Isso pode acontecer. E se houver
folhas de outono girando? Acho que combina muito bem com as roupas que acabei de vestir. E acrescenta como outra, quase como um
realismo mágico à cena Como aquele momento e
a história antes personagem entrar em um mundo de fantasia através um portal ou entrada
ou como um jardim secreto, como se o vento sempre mudasse. Você percebe isso, vamos dar
uma olhada um pouco disso aqui. Agora vamos diminuir
a camada azul. Então essas linhas vermelhas se destacam. Tudo bem, algumas coisas novas surgiram aqui
na evolução da
história
que eu sempre conto, mas acho que
ainda estou me mantendo fiel aos pontos principais da história E agora temos
uma personagem chamada Claire com a
relação com livros Ela necessariamente evoca
todos os detalhes como sua história onde seus pais
e uma escola particular e
todas essas coisas e cerâmicas coletam fraudes Não necessariamente, mas eu
escolhi alguns pontos importantes. Você não precisa dizer
tudo com um desenho, mas se isso puder ressoar com
algumas de suas ideias de história, chamaremos isso
de esboço bem-sucedido
11. Projeto: insira seu personagem: Como artista de quadrinhos, pintar é um conjunto de
habilidades super importante quando
penso que grande parte da arte que eu amo, geralmente
é impulsionada pelo
estilo que é evocado
pelas técnicas de pintura do pelas Às vezes, acho que a tinta se perde um pouco
entre esboço, planejamento e cor Assim como renderizar uma ilustração
final, tinta é um ótimo
lugar para gerar
um senso de estilo nas
novas técnicas do Explore Então, estilo, o que isso realmente significa? É uma técnica específica na qual
algo é feito. Isso é
literalmente a definição, uma forma distinta de
expressão, igualdade, forma. A tinta é uma forma de revelar o estilo, a qualidade na forma de
uma linha, como pense na linha que estou usando para escrever
todas as notas aqui Não é uma linha limpa. Parece uma ponta de
lobby embebida em tinta. Veja isso que evoca
um tipo de expressão,
um tipo de valor das ferramentas e
técnicas
de arte , da história e da
tradição ali mesmo O estilo pode realmente
aparecer na tinta. Então, passe algum tempo
pensando sobre o papel da
linha e de Sua Arte. Então, vamos pegar uma ferramenta tradicional de tinta
Line Art
e o rosto de Ink Claire Uma forma muito simples e limpa. Deixe o esboço passar por
um ponto de referência, não necessariamente
algo que você traça E com o Inking, você encontrará as
bordas e os limites
da forma como ela existe
em seu próprio espaço E você vai fazer com que
certos aspectos se destaquem, talvez até evocem um pouco a
textura Você pode ver que estou fazendo
isso em alguns lugares. Então, a textura de seu rosto pode ser mostrada um
pouco com as sardas e o formato do
fluxo de sua Eu represento a sombra da mesma forma que não estou pintando
o nariz em si, mas o espaço abaixo do nariz A mesma coisa com os lábios. Estou evocando um
pouco de sombra, mas abaixo do pescoço Vamos tentar outra ferramenta de caneta. Este tem um pouco mais de
variedade no peso da linha. Isso significa que a quantidade de
pressão que você coloca na caneta, seja ela digital
ou tradicional, como uma ponta de caligrafia, você obterá uma
qualidade diferente da E geralmente isso significa
uma borda pontiaguda que cresce e depois encolhe novamente quando você
solta E dependendo de como você move a
mão pela página, você pode evocar
diferentes qualidades
das formas de Claire aqui
com o peso da linha Há mais sensação de
movimento com essa ferramenta de caneta A tinta em si tem uma personalidade que faz você pensar sobre ela e se
concentrar um pouco mais nela. Isso pode ser bom ou
pode distrair. Depende do que
você está
procurando em seu estilo de tinta. Vamos experimentar uma caneta um
pouco parecida com a que estou
usando para escrever minhas anotações
. É um tipo de caneta muito estreita e
bagunçada aqui e de uma âncora globular
sem muito peso,
mas com muita personalidade Essa caneta é boa porque me
permite capturar algumas sutilezas dos fóruns, como os olhos
de Claire em seu Eu realmente consigo colocar as
narinas aqui agora porque essa caneta é capaz
de fornecer um nível de detalhe, as duas anteriores não, mas sacrifica o peso
da linha Vamos ver
mais um aqui rapidamente. Essa é uma espécie de técnica de pincel
seco, sem muita espessura de linha, mas você ainda pode ver
a pressão em jogo. E quando eu empurro
um pouco mais forte, eu fico com uma linha mais escura E quando eu a acendo,
preciso obter esses tons de cinza para poder usar essa
ferramenta de tinta, se eu quiser,
para criar
sombras em gradiente Talvez você, como
artista, já tenha uma ferramenta de caneta que aprendeu
a amar e personalizar. Se você não tiver,
isso é ótimo. Este é um ótimo momento para experimentar o tamanho, a pressão, a
textura e a estabilidade do
pincel. Até eu tenho uma configuração
e o Clip Studio Paint, o software que estou usando, onde
posso estabilizar o pincel Então, o computador
compensa como um ***** vacilante e minha linha
e mostra uma Ele tenta capturar o movimento geral que eu
poderia estar buscando. Isso pode ser ótimo, ou
pode acabar com sua personalidade. Charles Schulz, que produz amendoim. Ele não tinha um
estabilizador na escova. E isso foi um benefício, é bom que
Charlie Brown pareça meio instável,
estranho e desigual Há uma qualidade emocional uma linha instável que
pode ser muito especial Mas tudo o que você realmente quer fazer
é encontrar um lugar para trabalhar, se sentir confortável com isso Explore a variedade
que ela oferece. Você. Fique à
vontade, mas certifique-se de haja
um pouco
de controle para que você
possa dizer o que
quiser e a ferramenta não o domine Agora você notará, quando
eu começar a pintar, que
tenho uma
coisa muito especial que posso fazer. E é, ele só está disponível quando você está
trabalhando com um pincel vetorial, o que muito disso não
existe nas ferramentas tradicionais. O vetor é um ponto matemático em um sistema que
pode ser modificado. Portanto, a linha não é pixel Art. É realmente como um pequeno
algoritmo que pode ser ajustado. Então você pode ver, eu
tenho todos esses nós na minha linha que me permitem empurrar e puxar quase como
se fosse um elástico, como esse
pequeno objeto ativo e indefinido que pode ser
dobrado, esticado e movido Eu vou fazer, vou
aproveitar um pouco o
pincel vetorial. Mas, na verdade, você não precisa disso para concluir
este projeto de aula. Mas eu vou te
mostrar como é,
como funciona, só para que você veja seu potencial, caso
encontre um algum dia Dado que tenho
bastante controle
sobre os movimentos das minhas mãos e
a pressão da minha linha. Vou escolher um tipo
de pincel desafiador. Tem uma grande
variedade de pesos de linha. Você pode ver aqui, apenas
nessas primeiras linhas, que eu posso torná-la muito estreita ou posso
torná-la bonita e grossa. Se você não tem
muito controle, talvez
queira um pincel mais
estável com uma faixa menor de largura de
linha. Então, vou continuar, e vou descobrir primeiro todas as
partes essenciais da minha pose. O ângulo das costas dela é
algo
sobre o qual eu já falei muito. Então eu vou fazer essas
linhas mais cedo que você viu Vou entrar e
focar nas mãos, na pose das mãos. Certifique-se de que o livro esteja claro. Então vamos colocar essas
pernas no lugar. Aí está a
pose principal do corpo. Você pode ver o quão rápido
isso aconteceu para mim, esta é realmente a primeira
vez que eu desenho Claire, como se eu a tivesse trazido à
vida em uma ferrovia Mas, ao longo de
todas essas pequenas lições,
sugestões e escolhas, aprendi muito
sobre todas essas pequenas lições,
sugestões e o
que fiz Você pode ver como, embora
eu adore desenhar, quero sempre saber para onde
estou indo com um projeto. Isso dá
vida a algo muito mais rápido. Isso significa que posso
explorar mais a
história de Claire nessa linha gama porque sei que fiz muitas escolhas que
, de outra forma, precisaria fazer Como toda vez que me sento
para desenhá-la, vou me levantar até o rosto. Eu sempre começo com
o nariz porque essa é a
coisa mais difícil para mim desenhar Sinto que só nos últimos dois anos eu realmente descobri como criar variedades
e formatos de nariz Você pode relembrar
meu trabalho antigo e ver que às vezes eu evito totalmente os narizes e
apenas desenho um pequeno triângulo, o que é legal e funciona Mas quero explorar
meu vocabulário visual no reino
dos rostos e formas
que existem no rosto, o nariz apontado para
o livro, os olhos, as sobrancelhas um pouco curvadas
para trás E eu quero ter certeza de que o cabelo de
Claire é representativo das regras de sua personagem que eu
criei desde o início Esse tipo de peso que
sobe por trás das orelhas, mas também captura o
ângulo da pose e como a forma do cabelo responde à flexão
do pescoço Vou esboçar em algumas
dessas folhas. Observe que eu realmente
relaxei com minha linha de peso. Não quero que essas
folhas se distraiam da ressonância emocional
da pose de Claire, entrem na E por último, mas não menos importante, a mochila se
afastou da câmera, você percebe para não chamar
muita atenção, um pouco de detalhe, e eu vou
te mostrar um pouco do chão Basta dar uma olhada
na linha final Art. Observe que há uma qualidade de linha em jogo que é consistente
em todo o desenho. Há uma suavidade, há
uma variação no peso. Há uma ênfase
nas curvas principais. Observe como a curva da perna é feita com um único movimento. Se você puder capturar como um movimento de uma parte do
corpo com uma única linha. Haverá um nível mais alto de qualidade em
sua arte final à vontade para desfazer Se estiver
trabalhando digitalmente, fique à vontade para desfazer
as linhas à medida que
avança, mas tente capturar o desenho não o mais
rápido possível, mas com o mínimo de
movimentos possível E quando você estiver satisfeito com
o design de seu personagem pintado, passaremos a colorir
esta ilustração
12. Projeto: colorir seu personagem: Vou dividir o
processo de coloração em algumas etapas, planos e detalhes
diferentes E no próximo capítulo,
trataremos de alguns efeitos de iluminação e
sombra. Então, o que quero dizer com apartamentos? Os planos são as cores de
base sólidas que existem em todas as partes
do design do personagem Mas vamos analisar
os principais elementos aqui. Então, vou analisar a
pose de Claire aqui para esboçar as formas principais
que serão basicamente cores sólidas nesta
fase E vou olhar para eles
e tons de cinza e ver como eles podem
transmitir melhor minha história. Imagino que o suéter da Claire seja de cor escura e vou
combiná-lo com o cabelo dela Eles terão
um valor semelhante, o rosto e o livro. Quero destacar de uma forma que eles fiquem
mais leves. É tão simples quanto isso. E você quase
pode descrevê-los como os elementos de fundo, os elementos
do primeiro plano E bem no meio estão os interesses ou a história. Novamente, observe que
retirei muitos detalhes
e coisas que,
no futuro , aumentarão
meu processo, como
tentar entender isso,
desenhar e escrever são todas
essas pequenas coisas se você
puder abstrair ,
desenhar e escrever são todas
essas pequenas coisas se você seu design Então você não está pensando em
certos aspectos disso. Você pode realmente se concentrar
no poder de, digamos, você sabe, apenas uma linguagem de formas
básica. O papel do valor
nesse tipo de princípio
básico trabalhando
com os elementos da arte. Agora vamos voltar
ao Ink e começaremos
com um tom de pele. tom da pele pode ser um pouco complicado
porque é um lugar onde você representa um aspecto
real do mundo Portanto, seja sensível a isso e entenda como o tom de pele
funciona de uma forma realmente básica. Pode ser descrito como valores de cor
semelhantes com diferentes níveis de sombreamento e , em seguida, um tom que
muda seu ritmo Eu coloquei uma roda de cores aqui
na lateral para que você possa ver, vou dar clareza a
uma pele clara Lembre-se de que quero que essa área seja uma
espécie de destaque e a
forma como estabeleci meus valores. Então, usaremos essas
fotos como referência. Um laranja avermelhado profundo
vai combinar bem com aquele tipo escuro de
verde pioneiro e um
marrom mais claro para as calças Tento evitar pretos sólidos, especialmente quando gosto de
sombreamento e iluminação Então, mesmo para essas
botas, embora
sejam pretas por definição, observe que estou
escolhendo um azul profundo Parece enegrecido. Cores que parecem
sombra, luz
ou espaços de alto contraste. É melhor pensar em cores. Acho que, em vez de em valores, quando você começar a contar
sua história, as fezes, vou me espremer entre tudo com um marrom avermelhado Não quero que se misture muito
com a calça, mas não quero
que se destaque, então tem apenas uma bela cor
quente. E vou
deixar o livro parecer diferente do resto
desta imagem Agora estou com
essa sensação calorosa. Vou passar para o roxo, um espaço de cores que ainda não
explorei neste design E isso fará com
que esse livro se destaque e pareça digno de
seus interesses. Adoro colocar um marcador
e ilustrar você, um marcador tem esse ótimo potencial de
apelo caricatural no momento, com marcadores
meio Eu poderia imaginá-lo soprando ao vento em uma
versão diferente desse desenho Mas vou usar isso como elemento de primeiro plano para realmente
criar
um roxo saturado Isso quase faz com que o livro pareça um pouco enfadonho em comparação Então, de certa forma, a ênfase principal
desse desenho se tornou
esse pequeno marcador Vamos colocar um pouco de cor
nas folhas. Agora vou
colorir um pouco de linha onde isso poderia ser um processo
completo por si só. Muitos artistas adoram trabalhar com
linhas de colorir com quadrinhos. Normalmente você não
se dá ao luxo de fazer isso. Tanto essa ilustração única esse projeto de design de personagens. Vou fazer um pequeno trabalho
de colorir, então vou adicionar cor
às sardas da Claire Isso é basicamente uma
camada colocada sobre a tinta no software que estou usando chamado
Clip Studio Paint. Ele tem o recurso de
Clipar na camada abaixo ativado. Isso significa que quando eu adiciono
cor a essa camada, ela só mostra
a cor nos espaços que têm
pixels sólidos na camada abaixo. Agora vou
usar meu tipo de lápis
grosso e o cabelo, preencher
um pouco
a forma do cabelo e adicionar
variedade à cor Então, eu estou apenas fazendo um monte de pequenos tons
análogos de
vermelho e laranja lá, criando um
pouco de destaque Vou pegar esse conceito e trazê-lo para a roupa. Então, vou escolher um verde
mais claro e farei com que a forma
do suéter Claire se destaque, sugerindo os altos e baixos do
tecido em todo o corpo Eu posso fazer a mesma coisa
com suas calças. Agora, eu poderia ter encontrado maneiras de evocar forma e forma
em suas roupas, mesmo sem a desculpa dos tipos de
tecido que ela está Mas é só uma
feliz coincidência. Na verdade, você não precisa
necessariamente ter calças
lisas ou
um suéter canelado para evocar Você pode usar o manguito de uma manga que poderia
ser suficiente Pode haver listras ou
outros tipos de texturas, ou também podemos fazer
essas coisas com luz e sombra Tentei manter o rosto livre
de efeitos pesados de iluminação e efeitos de cor porque simplesmente não quero
me distrair
da expressão E também novamente com desenho animado. E geralmente você não precisa
de muita atenção
facial para expressar seu ponto de vista. A área onde eu
adicionaria um pouco de cor ao calor seria nesta área do nariz da bochecha Então, vou
pegar uma escova bem macia e destacar um pouco as bochechas
e a ponta
do nariz um pouquinho e perguntar, por algum motivo não
estou muito feliz com a aparência dessas elipse agora
que estou ampliada Então, vou
redesenhar que quero que os cantos da boca dela
se abaixem um pouco Isso parece superar a sensação de melancolia que eu estava procurando e
sobre a qual
falei E vamos redesenhar
essas sobrancelhas. Por que não? Uma pequena ponta com as pálpebras
escurece a linha superior, a pálpebra superior, onde os
cílios são mais pesados,
ela se destaca mais do que Às vezes eu nem desenho essa linha inferior, você notará. Tudo bem, então eu tenho meus apartamentos em meus detalhes e cores
construídas em cima disso E, novamente, estilo entra em jogo aqui
com as escolhas que você faz. Alguns de vocês podem
ter um estilo mais simples,
outros podem ter um estilo texturizado mais
pesado Estou sentado em algum lugar
no meio. Este é um espaço bom e confortável para mim
nesse tipo de reino caricatural, mas evoca um pouco
do Agora vamos entrar na
iluminação e na sombra
13. Projeto: adicione luz e sombra: Devido à forma como a luz
desempenha um papel em nossas vidas, ela é uma grande parte da narrativa e uma grande parte da maneira como
o olho humano se
concentra em aspectos de uma cena, seja na vida real
ou em nossa Luz e Sombra. Eles não são necessariamente para
um projeto de design de personagens, mas são uma grande parte
do Storytelling in Art Então, vamos falar sobre
eles e você pode
incluir essas coisas
e seu projeto de classe. Ou se você quiser focar apenas no capítulo Cor
e terminar aí,
isso é totalmente legal, mas vamos analisar um pouco a luz e a
sombra. A primeira coisa que você
precisa saber para aplicar luz e sombra um dreno é
de onde vem a fonte de luz. E é sempre mais
interessante se for algum tipo de ângulo em vez de diretamente
acima, cobrindo uniformemente tudo. Como nesses pontos
de referência, escolhi duas imagens. Uma é uma foto do mundo real em que
a fonte de luz é nítida , mas não tão impactante narrativamente quanto
nesta pintura, onde as luzes entram e entram
por uma janela no por uma E tem quase
esse tipo de holofote teatral na leitura
desse personagem Observe que isso também cria
sombra, certo? Por isso, chama nossa atenção para onde
a luz é mais brilhante
e concentra nossa
atenção no livro que está
na cara e menos
nessas estantes Estou em um lugar, minha fonte de luz, surpreendentemente talvez
por trás do meu personagem, assim como nesta pintura Acho que essa é uma abordagem
interessante que eu não costumo
adotar com meus projetos. Agora, ao aplicar
luz e sombra, você quer evocar as formas e formas do design do
seu personagem Então aqui está uma forma de pêra. Você não deve
simplesmente colocar a sombra na parte inferior
porque ela
nivela o design que você deseja evocar em torno dela e
a sensação
orgânica
mostra as curvas
do objeto ou os E acho importante
sombrear com cores
e não apenas com preto. Você pode criar as sombras mais
escuras com cores. Você não
precisa necessariamente usar preto como padrão. Estou deixando o Black
sozinho como Line Art. Vou selecionar um
roxo escuro para usar como sombra. Vou criar uma
nova camada sobre meus apartamentos. Vou configurá-lo com cerca
de 50% de opacidade. E vou transformar
seu modo de mesclagem de normal para sobreposição Overlay é meu
cenário favorito para sombras. Acho que é um modo mesclagem bastante
comum Definitivamente, está disponível em
qualquer programa de desenho digital, ou eles estão usando o Clip Studio, o Photoshop
ou o Procreate Algumas pessoas usam a configuração de
multiplicadores. Depende de você. Você quer encontrar o modo de mesclagem que
funciona melhor para você. Mas eu adoro sobrepor com minha ferramenta de tinta de ponta
áspera. Eu vou pintar na sombra. Na verdade, você não pode simplesmente usar a ferramenta de preenchimento quando se
trata de sombreamento e luz Você tem que realmente
desenhá-los no. Estou capturando os ângulos das calças e
deixando o que é
chamado de luz de aro Esse é o destaque
ao redor da borda do objeto que
distingue sua forma
e forma e também o separa
visualmente das
formas e formas circundantes Quando eu chego ao rosto, você tem que ter cuidado ao
iluminar um rosto Você não quer fazer
coisas como luz. Metade dela
projeta diretamente muita sombra, evoca muita textura Isso vai desviar a atenção
da expressão, a menos que esse seja seu
maior objetivo na história Mas vou manter a maior parte
da iluminação fora do rosto e depois
vou entrar com uma camada
de realce Essa é uma nova camada definida
para cerca de 50% novamente. Então, em vez de sobrepor, estou usando uma cor clara e
em vez de uma cor roxa, estou usando uma cor amarelada Também configurei isso para
recortar a camada abaixo, embora esteja apenas pintando meus destaques
na camada plana Isso ocorre principalmente porque
o pincel que
selecionei é mais um aerógrafo É menos controlável. Eu só quero
criar um gradiente suave de destaque, mas não quero que ele
irradie para fora Uma vez eu obtenho aquele
brilho suave e tento recriar o efeito da iluminação
e dessa pintura Vou entrar aqui
com um pouco de tinta para
iluminar só para fazer algumas
coisas se destacarem, como a manga, o marcador, a
borda da calça e a
borda superior externa desse Agora, esse é o estágio em
que começo a
considerar meus valores uma última vez antes de finalizar
o formulário SAR Acho que, como eu
queria que
o rosto fosse o
ponto de ênfase no livro, vou criar
um pouco mais de sombra na metade inferior
do personagem usando um aerógrafo e aquele roxo
escuro de que
falei anteriormente Então, de volta à camada de sobreposição, vou entrar e criar mais
sombra nos pés Acho que há
muita atenção
sendo dada à textura deles. Então, se eu os esconder
e sombrear um pouco, a atenção
volta para o rosto. Agora eu acho que o rosto precisa apenas de um pouco de trabalho de
sombra aqui. Vou criar uma nova camada porque quero que essas sombras afetem o Desenho de
forma diferente do compartilhamento, sombras nas
instruções e no corpo dela Então, vou
selecionar um roxo escuro, criar outra sobreposição,
ajustá-la para cerca de 20% e colocar um pouco
de sombra abaixo dela, a franja do cabelo na franja, na Em pouco mais de um ano, essa parte
um pouco parecida, não
sei como se chama. E logo abaixo do nariz é um ótimo local para
colocar uma pequena sombra. Isso é apenas o suficiente. Tudo bem, e aqui está meu projeto
final de aula design de
personagens que
evoca uma narrativa, um pouco de história para um personagem, sua relação
com um objeto ou
sua relação com
o meio ambiente ou com
seu relacionamento
com seu relacionamento Algo que nos diz
quem é esse personagem evoca um pouco de noção de
por que eles são assim Esses são realmente os objetivos de qualquer bom projeto de
design de personagens. Acho que não se
trata tanto de quão bem você
desenha para o projeto. Clique aqui. É sobre o processo pelo
qual você passa. Pense em todas as etapas pelas quais
passamos e que não estão necessariamente presentes visualmente
na apresentação final. Conhecer a jornada
de um processo criativo permite que você escolha as etapas
que considera importantes. Para mim. Esse é o
processo que me leva aonde eu quero chegar com
um design de personagem Espero que algumas dessas dicas
tenham ajudado você ao longo do caminho e que você tenha
chegado a um ótimo design de personagem. Agora vamos encerrar as coisas.
14. Conclusão: Tudo bem, nós fizemos isso. A aula acabou, mas ainda não. Primeiro, quero
lembrá-lo de que adoraria ver seu trabalho se você desenhasse
alguma coisa aqui hoje, seja algumas
notas e rabiscos de
um personagem em potencial ou se você
fizesse um personagem em potencial ou se você algo
completamente Publique-o na seção de
projetos de classe. Vou compartilhar algumas
ideias, alguns conselhos. E se você quiser
saber mais comigo, se você é novo no meu
canal, bem, adivinhe? Eu tenho todos os tipos
de outras aulas esperando por você. Muitos deles são baseados
em artes narrativas,
desenhos animados, criação de quadrinhos, quadrinhos,
coisas assim Mas também tenho algumas aulas
realmente básicas sobre como desenhar rostos
e expressões em um estilo caricatural e até mesmo criar pequenos quadrinhos de diário apenas
para se divertir em Acho que você vai se divertir muito lá. Há 16 aulas, como eu disse, você pode achar
algo interessante. Obrigado novamente por
se juntar a mim aqui hoje. Espero ver alguns trabalhos seus
em breve e nos vemos mais tarde. Tchau