Série de movimento do corpo: animando uma mudança de peso de passo lateral | Opi Chaggar | Skillshare

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Série de movimento do corpo: animando uma mudança de peso de passo lateral

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:24

    • 2.

      Onde baixar rigs

      0:27

    • 3.

      Pré-bloqueio breve detalhamento

      1:00

    • 4.

      Bloqueio de poses, parte 1

      4:26

    • 5.

      Bloqueio de poses, parte 2

      5:00

    • 6.

      Como refinar a animação

      7:26

    • 7.

      Polimento parte 1 adicionando volume aos quadris

      1:22

    • 8.

      Polimento, parte 2, refinando os joelhos

      2:06

    • 9.

      Polimento de arcos de rastreamento parte 3 em quadris e pés

      3:47

    • 10.

      Conclusão

      3:09

    • 11.

      Maestria da animação Maya

      2:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

84

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, vamos abordar como animar um ciclo de caminhada de desenho animado em forma de mordido. O curso vai abordar o processo abaixo:

  1. Introdução ao curso
  2. Onde baixar rigs
  3. Pré-bloqueio breve detalhamento
  4. Bloqueando a parte 1
  5. Bloqueando a parte 2
  6. Como refinar a animação
  7. Polimento, parte 1: como adicionar volume aos quadris
  8. Polimento, parte 2: refinando os joelhos
  9. Polimento, parte 3: arcos de rastreamento em quadris e pés
  10. Conclusão

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Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Professor

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Movimento e animação
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Apresentação: Animação Para mim, tudo se resume a sair do mundo da realidade e entrar nos mundos profundos e imaginativos de nossas mentes Bem vindos, pessoal. Meu nome é opi Sou sênior da indústria de videogames Animate. Trabalhei em vários títulos AAA, Heavenly Sword, Motor Storm, Apocalypse, Harry Potter, the bone conspiracy e uma série de jogos de lego. E nesta aula continuaremos a série Body Movement. Estaremos animando uma mudança de peso, que é uma parte muito importante de qualquer tipo de animação que estamos fazendo em termos de mecânica corporal Obter o peso certo quando um personagem é realmente importante mudar peso. A fórmula um levou ao outro dará essa pequena habilidade ao Então, nesta aula, faremos o pré-bloqueio. Você sempre para de bloquear o personagem. A primeira parte então a bloqueará um pouco mais. Começamos a refinar os detalhamentos da animação. Falaremos sobre como polir, mover o volume para os quadris, adicionar mais, refinar até os joelhos e, em seguida, finalizar com o rastreamento arcos nos Por isso, estou entusiasmado em revisar esse básico novamente, para tornar minhas habilidades mais sólidas e espero, tornar suas habilidades mais sólidas também e obter uma melhor compreensão dos fundamentos da animação Então, pegue seu Maya Blender que o Max sempre usará, como eu disse em todas as outras classes, conceitos são os mesmos, esse software é apenas dois Então, estou empolgado. Espero que você esteja animado para vir, pegar você para animar comigo e se divertir ao longo do caminho E vamos começar a animar 2. Onde baixar rigs: Gente, vamos fazer esse exercício com pesos paralelos. Não se esqueça da rede ininterrupta. Acesse este site. Pre Rigs ainda. Só para lembrá-lo, vamos usar este download do Rig ultimate Walker aqui E eu vou te ver no exercício 3. Pre um breve rejuntamento: Tudo bem, pessoal, bem-vindos de volta. Então, neste vídeo, vamos dar um passo lateral simples apenas para mostrar o peso. Só vai ser um turno lateral. Vamos mudar esse personagem mocha. Então, vamos carregar esse personagem. E vamos começar. Então, vamos fazer isso , vamos entrar, vamos colocá-lo dessa maneira primeiro. Eu vou levantar isso. Agora isso e depois aterrisse aqui. Então, o peso vai mudar dessa forma. Esse movimento ocorreu dessa maneira. Sim, é uma simples mudança de peso. Foi um exercício muito importante, muito importante. Então venha comigo e eu vou te mostrar meu fluxo de trabalho, como eu faço isso ainda 4. Bloqueando poses Parte 1: Então, nós temos esse personagem, nós o apresentamos. Queremos ter certeza de que o personagem está equilibrado. O Anova vai fazer isso apenas na vista frontal, mas queremos ter certeza de que está equilibrado Ok? Isso parece muito equilibrado para mim. Pegue tudo o que puder. Agora, marque todas as vanguardas. O que vamos fazer vai ser um pouco triste. Então, vai cair. Ok, vamos descer. Ligeiramente, gire tudo lá Então está caindo. A expectativa de que vamos aumentar aqui. Vamos apenas levantar a perna. Feche isso. Esses dois vão se livrar daqui sem querer, queremos trabalhar neste post Então, vamos mover isso para o quadro oito. E vamos copiar o quadro seis, clicar com o botão do meio nele, trazê-lo de volta para três é um pouco do todo. E então você avança um pouco. Quem tem um controle aqui? Talvez eu queira insistir um pouco mais. Nós giramos. Gire isso também. Então, há um pouco de um todo. Agora, quanto queremos segurá-lo? Vamos ver. Dirac, veremos se uma quantidade rápida será lançada. E então isso começa a diminuir. E vamos colocá-lo forma um pouco diferente no mesmo local. Agora, isso está começando a cair, mas também está girando à medida que está descendo. Então, vamos fazer um belo pequeno buraco lá. Selecione tudo aqui. É só um hábito que eu tenho. Estou selecionando tudo no Quênia, então está tudo bem. Então essa perna, vamos para Y aqui, então sabemos que vai ficar no chão. Então, podemos girar X, e voamos nele. Então, queremos mover e girar isso. Então aterrissamos. Mas ainda queremos que ele venha aqui. Então, ainda não mudou . Vamos ver. Aterrissa, pisa e depois muda de peso. Quando o peso muda, então o peso avança. E então talvez um pouco mais. Com a rotação. Esse pé começa a subir 5. Bloqueando poses Parte 2: Chegando. Mas isso ainda está voltando porque a mudança de peso chega e depois ela também se move. Um pouco social mudará isso. E então talvez aqui estejamos com gripe. Isso ainda está se movendo dessa maneira. Portanto, o ímpeto ainda é assim. E então ela se estabiliza à medida que está se estabilizando, à medida que pisa. Começando a voltar aqui, muitos degraus e depois no meio. Então, temos um pequeno bloqueio. Eles estão apenas tentando conseguir mecânicos para eles, certo? Então, vamos ver como é. Acho que, enquanto jogamos. Este lado, o primeiro lado funciona, certo? Acho que é preciso corroer a tensão na segunda, para que ela diminua E então aqui precisamos girar. Gire um pouco mais. E depois volta. Parece melhor. Ok, então dê um passo. Então, agora podemos começar a brincar. O que nós queremos? Ainda queremos que sejam alguns quadros. Então, esse é o primeiro passo no Weight Shift, o primeiro passo no Weight Então, quando ele pousa aqui, podemos ir até o controle de pé. Girar. As tripulações podem ir, você não poderia usar isso. Então, usaremos essa etapa. Ok, então, quando surgir, só vou embora. Ok, então vamos fazer isso. Você pode girar isso. Tudo bem. Temos lugares lá. Vamos verificar o pé. Precisa ser mais rápido. Então, vamos selecionar tudo isso. Mova-o aqui. Sim, para que possamos movê-lo para baixo. Podemos movê-lo para baixo. Está caindo. Podemos até mesmo abaixar os quadris. Poderíamos até mesmo reduzir isso. Então, há um peso aqui. Há um peso, talvez não muito baixo. Mova-o para baixo, mova-o ligeiramente para frente seguindo uma curva, seguindo o curvilíneo Mas vamos falar sobre isso mais tarde. Mas eu ainda estou pensando nisso. Sim, estou pensando na bola. Qual caminho é o seguinte? Então está subindo e depois subindo seguindo um caminho aqui. O que eu estou vendo, no meio disso, esse ponto, essa tradução. Estou vendo para onde isso está indo. Em cada pose, vou tão perto tão perto, tão perto. Um pouco exagerado. Sim Podemos começar a polir. Relacione-se com o seguinte 6. Refinar a quebra da animação: Ok, então agora podemos conferir um pouco o conjunto. Então, vamos ver. Ok , poderia fazer isso. Talvez um pouco mais. Vamos fazer isso um pouco mais rápido. Ok, vamos colocar o pé abaixo. Tudo bem. Queríamos ir até aqui. Sim Então podemos comprar um pouco mais de um livro sobre o boom, Pierre. E depois o segundo pé. Faça esse passo um pouco mais rápido. Mas eu não acho que isso tenha que ser tão alto. Então, isso poderia mover essas etapas. Então, acerta, o S parece um pouco mais macio Deci, que está fazendo um pequeno turno chegando Ok, então agora o que podemos fazer, agora temos a mecânica funcionando corretamente Sim Podemos sentir o caminho desse lado quando está chegando assim. Nós podemos sentir isso. Quer saber, poderíamos até movê-lo um pouco mais. Sim Então, sabemos que daqui até aqui, para equilibrar, você quer ter certeza de que há massa igual em ambos os lados. Dessa forma, você pode ver o equilíbrio, a linha central. Então, se desenharmos uma linha central aqui, ela é mais ou menos igual nos dois lados. Então, nós conhecemos como desequilíbrio aqui. Então isso é parecer um pouco mais, me sentir um pouco mais melhor aqui. Agora que temos isso funcionando, vamos dar uma olhada em The Hips. Porque os quadris não estão funcionando bem. Como sabemos, todo o resto será afetado aqui. Então, vamos dar uma olhada nos quadris aqui. Tudo bem, vamos tirar o Y. aqui. Temos um pouco de um todo, mas nada ascendente e veja, vamos fazer assim Então, vamos fazer isso um pouco mais alto. Está caindo. Então talvez desça primeiro e depois suba, um pouco de expectativa depois suba Realmente não preciso disso. Sistêmica, abaixo da chave que temos , que parece estar funcionando bem, entra E nós realmente não precisamos deles. Podemos gradualmente fazer com que isso pareça funcionar, Becker Agora, vamos verificar a rotação agora, vamos para a rotação Z. Ok, então surge. Sim, precisamos disso. Nós poderíamos viver sem isso, então simplesmente funciona. E no final das contas, vamos ver. Devemos adiar isso? Nós podemos adiar. Se demorarmos, poderemos mantê-los como estão, apenas ultrapassar isso Mantenha a ultrapassagem, talvez mova-a um pouco para baixo Então, vamos ver. Parece certo. Isso parece estar funcionando bem. Agora, o que nós, o que mais podemos fazer, é tentar selecionar isso ou aquilo, movê-lo para amigos. Então, podemos adiar isso. Você tem um pequeno atraso. Talvez se você fizer um quadro para ver. Então, a translação acontece primeiro, depois a rotação segue. Temos mais uma sensação lá. O que mais podemos fazer é que eles vejam os pés aqui e os levantem. E quando ele pousa aqui, podemos ficar como se fosse um sapo. Então, podemos selecionar nossa moldura antes, colocar a ponta levantada, aqui também. Quadro anterior. E então podemos zerar o dedo do pé. Então, criaremos um pouco mais para dar uma ação secundária. Sim, o mesmo com os outros. Se selecionarmos o dedo aqui, pegue a estrada com pedágio. E aqui, isso é zero. Então, podemos fazer aqui com a ponta do pé para cima. Mantenha esse zero para que possamos ir . Devemos parabenizar Faça com que vá até lá também. Aí está você. Você tem um pouco de suavidade. É isso que nós o suavizamos. Você já tem isso. A única coisa que eu diria que está aqui na perna é cabelo liso. Então, talvez se verificarmos meu albion, a ultrapassagem, se formos apenas um pouco menor, vejamos a diferença que essa ultrapassagem vejamos a diferença que essa Então, talvez possamos diminuir um pouco o tom. Então, agora a temporada não termina. E você também pode, a forma como esse ângulo é o quadril aqui Você pode tentar contrariar. Mas talvez pudéssemos diminuir um pouco o tom porque é extremamente, não é? Deste jeito? É assim que você edita sua animação. Basta entrar. Eles perguntaram um pouco mais sutil, não é? Sim, então é assim que você faz. Então é assim que você basicamente faz um Shift lateral. Exercício muito bom para fazer: pratique, pratique, pratique que você se tornaria mais comparável 7. Polimento Parte 1 adicionando volume aos quadris: Agora podemos fazer aqui para financiar é menos excluir essas chaves em algumas delas é controlado é uma abóbora e esticar aqui Podemos fazer isso a partir daqui. Quando o cara sobe, quando essa roldana sobe, podemos esticá-la Sim. Só adicionar um pouco de peso à medida que ele sobe e depois quando ele pousa, para que possamos esticá-lo até a terra, é cauteloso E depois volta aqui, se alonga e depois desce. E então podemos zerar isso. Vamos ver como é isso. Adiciona um pouco de volume. Sim. Todos selecionam todos os controles e ainda são 38 quadros. Portanto, não importa quantas molduras você use, desde que esteja prejudicando você. Sim. Vamos verificar esse lado. Você vê que há um pouco de volume. Eles são ótimos exercícios para mostrar o peso que muda de peso 8. Polimento parte 2 refinando os joelhos: Tudo o que você está fazendo é apenas procurar os Cs aqui. Para o peso. Sim. Portanto, certifique-se de que seja igual. Tudo é igual. Depois, o outro lado também. Então você está apenas mudando porque vai fazer isso muito com seus personagens mudando de muito com seus personagens peso, movendo os pés Esse é um exercício muito bom. É um exercício brilhante de se fazer. Uma corrente recomendou mais. Se você quiser aprimorar ainda mais a cena, basta obter esses vetores aqui Então, Bang. E você pode mover esses vetores um pouco. Normalmente, você quer que esses vetores sigam os pés, na direção em que os joelhos realmente deveriam estar caindo com os pés ainda Você não poderia querer que eles tivessem sorte lá? Então, toda a regra geral é, quero dizer, obviamente você pode mudar isso para, mas geralmente você pode ir até cada tecla e dar uma olhada, ver o que está acontecendo, para ver onde está a direção. Co2, talvez suas chaves coloquem o ar da chave quando você pousa com a chave, fica bem lá. E apenas fale em voz alta. O mesmo com este aqui. Você volta e depois coloca cada animação em camadas, você vai, vai próxima camada, conferindo . Isso parece bom. Então, se olharmos para isso, parece que há peso nisso. E é bom. Sim, isso é o que você está fazendo. Animação também é sentimento. É uma sensação boa. Então pratique, pratique, pratique através do continue voltando. Continue praticando esse exercício. Shift de peso do navio, Step, Weight Shift, Step Weight Navios que eram chips que sobem, deslocamento de peso, escalar o deslocamento de peso e, em seguida, nivelar o deslocamento de peso, e então ele se acomoda novamente Ok. Divirta-se com isso e pratique algumas vezes. 9. Polimento Parte 3 que segue arcos em quadris e pés: Ok pessoal, e outra coisa que precisamos fazer para obter boas práticas, o que sempre acontece é verificar as curvas Então, se você dormiu nessa curva, vá para a animação aqui no menu suspenso e vá criar o mais comestível ainda Então, agora vamos dar uma olhada no caminho. Se você quiser polir mais. Então, o que você pode fazer agora é voltar. Ok, então eu estou mudando a moldura, desculpe. Quanta mudança para os amigos não está visível no seu teclado Se você selecionar isso, qualquer controle no teclado. Basicamente, se você usar essas teclas, ambas foram deslocadas anteriormente e essa foi deslocada para o outro lado. Sim. Essa é uma boa dica. E vou tentar te mostrar as dicas que eu uso. Então, quando você pressiona essas teclas com a seta para frente, ela vai para o próximo quadro, mudará mais rápido. Agora, o que estou vendo aqui? Então, essa curva parece boa, está caindo um pouco. Mova-o como aqui. Sim, talvez eu queira criar esse belo arco. Talvez ainda queira acabar com isso. Espere aí. Ciclo. Sim. Então, vamos verificar isso. Nights Arcs você chegou lá. Bom oxigênio em movimento. Se você quiser. Você poderia até mesmo voltar aqui. Então, está parecendo um pouco mais suave. Muito mais ciclos. Sim. Isso é tudo que você está fazendo. Este é mais ou menos o estágio de polimento. Então você simplesmente entra e, depois de examinar seus arcos corretamente, limpá-los de cima a baixo. E o mesmo com as pernas. Flex e um oprimido criam movimento. Então está surgindo como aqui. Talvez você queira criar mais de um AAC. Bom. Se você quiser. Aqui, talvez você queira ir apenas entre e abaixo. Tudo bem, deixe-me criar um bom ARC subindo assim Então. Você tem uma bela escuridão como essa. Você pode jogar isso e ver como fica. Só estou recebendo aquele bom oxigênio. E este parecia certo, mas vamos dar uma olhada. Veja que Arcs está bem. Você pode ver apenas uma simples. Se você realmente quiser. Você pode colocá-lo um pouco no centro para obter um espaçamento uniforme Mas ainda não está muito bom e macio lá. É assim que você também aprimora a cena no final. Polindo, adicionando um pouco de squash e elasticidade, empurrando um pouco mais do que não existia antes. Sim. Esse é um processo simples do início ao fim. Como você faria animação. Isso parece bom, padrão 10. Conclusão: Tudo bem pessoal, bem feito. Você concluiu este curso. Agora você tem uma base sólida sobre como fazer a mudança de peso da esquerda para a direita. Agora, não posso enfatizar esse exercício, é muito importante porque quando você está trabalhando em jogos, por exemplo, o Annin também aparece Muitos movimentos convincentes serão esse personagem é crível quando está se Portanto, a mudança de direção é muito importante. Portanto, a essência geral é quando você dá um passo, depois o comprimento do texto, depois você afasta o texto da perna, conforme explicado no curso Então, esse é o principal tipo de método simplificado de analisar isso. Agora, você tem que obtê-los, fazer as mudanças de peso certas para torná-los Então, um exercício muito simples, mas é muito importante porque nos videogames você também estará fazendo 180 períodos , e também daremos mais aulas sobre isso. Portanto, mesmo quando se trata de marcha lenta, por exemplo, você pode passar de uma perna para a outra Os personagens que estão fazendo isso , então, estão assim. Então é aqui que você coloca essa prática em seu trabalho. Assim, você pode ver onde o pequeno lado da pequena mudança de peso não é demais no Movimento. Pode ser leve para um lado, leve para a esquerda, perna para a direita. Essas são algumas mudanças que farão com que seu personagem se sinta muito mais crível Então, nesta aula, examinamos a essência geral das linhas, as linhas marítimas que queríamos ver quando fazemos a mudança de peso Em seguida, entramos no lado do bloqueio. Entramos em frente e começamos a refinar o que tínhamos Quando chegamos ao fim, apenas analisamos os Arcos e acompanhamos a defesa dos Arcos, esse é E no final você apenas refina um pouco mais, os joelhos, os arcos nos pés e os quadris Enquanto isso, depois de fazer essa pequena aula ou você pode conferir meus outros cursos Eu tenho a rota absoluta, fundamental e a animação no Maya, que é para todos os iniciantes que estão prontos e querem apenas entrar no Animation Festival, totalmente novatos Então você pode, se não souber o suficiente sobre animação ou se o Maya fizer o curso certo E depois de refinar isso e trabalhar para baixo, você pode conferir a série de videogames, a série Body Movement, a série de desenhos animados. E você pode se divertir fazendo isso passo a passo. E também tenho um canal no YouTube onde compartilho meus tutoriais Também compartilho minha jornada de condicionamento físico lá, onde fiz uma atualização sobre onde estou com isso, além de dar feedback sobre séries de TV, programas de TV, animações, filmes de animação Breaking Down the scenes Além disso, sou um ávido fã do War Hammer Games Workshop. Então, eu também pinto miniaturas, aerógrafo e como hobby secundário para Tudo bem pessoal, então essa é mais ou menos a conclusão desta aula Por fim, lembre-se de que, como sempre, mantenha-se saudável, divirta-se animando, saia, viva um pouco a vida, traga essa experiência de trabalho de volta à É assim que você vai tornar seu trabalho original. Mas o mais importante, cuide da sua saúde. Fique contente. Te vejo na próxima aula. 11. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso é apenas algo após a conclusão que eu só queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de suas animações, tenho um curso totalmente novo no qual você pode se inscrever É chamado Maya Animation Master. Este curso, que eu o refiz com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso foi elaborado de uma forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina todos os pontos de dor e pressão que eu tinha quando comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor Steve Gagnon Kati me ensinou sobre Steve Gagnon Kati Algo simplesmente clicou e eu ensino isso no curso. Então, se você estiver interessado em se inscrever, acesse a página sobre mim, onde terei um link chamado My Animation Mastery, e você poderá assistir ao webinar Em seguida, o detalhamento do curso. Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se não, tudo bem Há um grupo privado no Facebook. Também há um link sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela onde recebemos feedback, e há uma boa comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um grupo interno privado de Myers Mya animation Mastery, onde é exclusivo para estudantes, onde Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo do Facebook ao grupo privado. Obviamente, o grupo interno de Coco é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam, mas confira, é só para subir de nível e, na verdade, tem toda a teoria e a prática, muitas coisas práticas, coisas de videogame Se você quiser aprender como tirar uma foto da referência ao bloqueio, à lasca e ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e como conseguir empregos e contextos que tenho no setor para que eu possa divulgar seu trabalho para que, pelo menos, esteja nas mãos certas e as pessoas possam ver e pelo menos considerar você para se candidatar. F dos meus alunos que já conseguiram empregos na indústria durante o curso, então dê uma olhada. E sim, deixe-me saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e nos vemos por aí. Estarei na Internet no YouTube e darei tutoriais, como de costume. Te vejo mais tarde.