Transcrições
1. Apresentação: Animação Para mim,
tudo se resume a sair do mundo
da realidade e
entrar nos mundos profundos e
imaginativos de nossas mentes Bem vindos, pessoal. Meu nome é opi Sou sênior da indústria de
videogames Animate. Trabalhei em vários
títulos AAA,
Heavenly Sword, Motor Storm,
Apocalypse, Harry Potter,
the bone conspiracy e uma série de jogos de lego. E nesta aula
continuaremos a série Body
Movement. Estaremos animando
uma mudança de peso, que é uma parte muito importante de qualquer tipo de animação que estamos fazendo em termos
de mecânica corporal Obter o peso
certo quando um personagem é realmente importante mudar peso. A fórmula um
levou ao outro
dará essa pequena
habilidade ao Então, nesta aula,
faremos o pré-bloqueio. Você sempre para de
bloquear o personagem. A primeira parte então a
bloqueará um pouco mais. Começamos a refinar os
detalhamentos da animação. Falaremos sobre como polir, mover o volume para os
quadris, adicionar mais, refinar até os joelhos
e, em seguida, finalizar com o rastreamento arcos nos Por isso, estou entusiasmado em
revisar esse básico novamente, para tornar minhas habilidades mais sólidas e espero, tornar suas habilidades
mais sólidas também e obter uma melhor
compreensão dos fundamentos
da animação Então, pegue seu Maya Blender que o
Max sempre usará, como eu disse em todas
as outras classes, conceitos são os mesmos, esse software é apenas dois Então, estou empolgado. Espero que você esteja animado
para vir, pegar você para animar comigo
e se divertir ao longo do caminho E vamos começar a animar
2. Onde baixar rigs: Gente, vamos fazer esse exercício com pesos
paralelos. Não se esqueça da rede ininterrupta. Acesse este site.
Pre Rigs ainda. Só para lembrá-lo,
vamos usar este
download do Rig ultimate Walker aqui E eu vou te ver no exercício
3. Pre um breve rejuntamento: Tudo bem, pessoal, bem-vindos de volta. Então, neste vídeo, vamos dar um
passo lateral simples apenas para mostrar o peso. Só vai ser um turno lateral. Vamos mudar
esse personagem mocha. Então, vamos carregar esse personagem. E vamos começar. Então, vamos fazer isso
, vamos entrar, vamos
colocá-lo dessa maneira primeiro. Eu vou levantar isso. Agora isso e depois aterrisse aqui. Então, o peso vai
mudar dessa forma. Esse movimento ocorreu dessa maneira. Sim, é uma simples mudança
de peso. Foi um exercício muito importante,
muito importante. Então venha
comigo e eu vou te mostrar meu fluxo de trabalho, como eu faço isso ainda
4. Bloqueando poses Parte 1: Então, nós temos esse
personagem, nós o apresentamos. Queremos ter certeza de que o
personagem está equilibrado. O Anova vai fazer
isso apenas na vista frontal, mas queremos ter
certeza de que está equilibrado Ok? Isso parece
muito equilibrado para mim. Pegue tudo o que puder. Agora, marque todas as vanguardas. O que vamos fazer vai
ser um pouco triste. Então, vai cair. Ok, vamos descer. Ligeiramente, gire tudo lá Então está caindo. A expectativa de que
vamos aumentar aqui. Vamos apenas levantar a perna. Feche isso. Esses dois vão se livrar
daqui sem querer,
queremos trabalhar neste post Então, vamos mover isso
para o quadro oito. E vamos copiar o quadro seis, clicar com o botão
do meio nele,
trazê-lo de volta para três é um pouco do todo. E então você avança um pouco. Quem tem um controle aqui? Talvez eu queira
insistir um pouco mais. Nós giramos. Gire isso também. Então, há um pouco de um todo. Agora, quanto
queremos segurá-lo? Vamos ver. Dirac, veremos se uma quantidade
rápida será lançada. E então isso começa
a diminuir. E vamos colocá-lo forma
um pouco diferente
no mesmo local. Agora, isso está começando
a cair, mas também está girando
à medida que está descendo. Então, vamos fazer um belo
pequeno buraco lá. Selecione tudo aqui.
É só um hábito que eu tenho. Estou selecionando tudo no
Quênia, então está tudo bem. Então essa perna, vamos para Y aqui, então
sabemos que vai
ficar no chão. Então, podemos girar
X, e voamos nele. Então, queremos mover
e girar isso. Então aterrissamos. Mas ainda
queremos que ele venha aqui. Então, ainda não mudou
. Vamos ver. Aterrissa, pisa e
depois muda de peso. Quando o peso muda, então o
peso avança. E então talvez um pouco mais. Com a rotação. Esse pé começa a subir
5. Bloqueando poses Parte 2: Chegando. Mas isso ainda está
voltando porque a mudança de peso chega e
depois ela também se move. Um pouco social mudará isso. E então talvez aqui
estejamos com gripe. Isso ainda está se movendo dessa maneira. Portanto, o ímpeto
ainda é assim. E então ela se estabiliza à medida que está se
estabilizando, à medida que pisa. Começando a voltar aqui, muitos degraus e depois
no meio. Então, temos um pequeno bloqueio. Eles estão apenas tentando
conseguir mecânicos para eles, certo? Então, vamos ver como é. Acho que, enquanto jogamos. Este lado, o primeiro
lado funciona, certo? Acho que é preciso
corroer a tensão na segunda, para que ela diminua E então aqui precisamos girar. Gire um pouco mais. E depois volta. Parece melhor. Ok, então dê um passo. Então, agora podemos começar a
brincar. O que nós queremos? Ainda queremos que sejam
alguns quadros. Então, esse é o primeiro passo
no Weight Shift, o primeiro passo no Weight Então, quando ele pousa aqui, podemos ir até o controle de pé. Girar. As tripulações podem ir,
você não poderia usar isso. Então, usaremos essa etapa. Ok, então, quando
surgir, só vou embora. Ok, então vamos fazer isso. Você pode girar isso. Tudo bem. Temos lugares lá. Vamos verificar o pé.
Precisa ser mais rápido. Então, vamos selecionar tudo isso. Mova-o aqui. Sim, para que
possamos movê-lo para baixo. Podemos movê-lo para baixo.
Está caindo. Podemos até mesmo abaixar os quadris. Poderíamos até mesmo reduzir isso. Então, há um peso aqui. Há um peso, talvez
não muito baixo. Mova-o para baixo, mova-o
ligeiramente para frente seguindo uma curva, seguindo o curvilíneo Mas vamos falar sobre isso mais tarde. Mas eu ainda estou
pensando nisso. Sim, estou
pensando na bola. Qual caminho é o seguinte? Então está subindo e
depois subindo seguindo
um caminho aqui. O que eu estou vendo,
no meio disso, esse ponto, essa tradução. Estou vendo para onde isso está indo. Em cada pose,
vou tão perto tão perto, tão perto. Um pouco exagerado. Sim Podemos começar a polir.
Relacione-se com o seguinte
6. Refinar a quebra da animação: Ok, então agora
podemos conferir um pouco
o
conjunto. Então, vamos ver. Ok
, poderia fazer isso. Talvez um pouco mais. Vamos fazer isso um pouco mais rápido. Ok, vamos colocar o pé abaixo. Tudo bem. Queríamos
ir até aqui. Sim Então podemos
comprar um pouco mais de um livro sobre o boom, Pierre. E depois o segundo pé. Faça esse passo um pouco mais rápido. Mas eu não acho que isso
tenha que ser tão alto. Então, isso poderia mover essas etapas. Então, acerta, o S parece um pouco mais macio Deci, que está fazendo um
pequeno turno chegando Ok, então agora o que podemos fazer, agora temos a mecânica
funcionando corretamente Sim Podemos sentir o caminho desse lado quando está
chegando assim. Nós podemos sentir isso. Quer saber, poderíamos até
movê-lo um pouco mais. Sim Então, sabemos que daqui
até aqui, para equilibrar, você quer ter certeza de que há massa
igual em ambos os lados. Dessa forma, você pode ver o
equilíbrio, a linha central. Então, se desenharmos uma linha
central aqui, ela é mais ou menos
igual nos dois lados. Então, nós conhecemos como desequilíbrio aqui. Então isso é parecer um pouco mais, me sentir um pouco mais melhor aqui. Agora que temos isso
funcionando, vamos dar uma olhada em The Hips. Porque os quadris
não estão funcionando bem. Como sabemos, todo o resto
será afetado aqui. Então, vamos dar uma olhada
nos quadris aqui. Tudo bem, vamos tirar o Y. aqui. Temos um
pouco de um todo, mas nada ascendente e veja,
vamos fazer assim Então, vamos fazer isso um
pouco mais alto. Está caindo. Então talvez desça
primeiro e depois suba, um pouco de
expectativa depois suba Realmente não preciso disso. Sistêmica, abaixo da chave que
temos , que parece estar
funcionando bem, entra E nós realmente não precisamos deles. Podemos gradualmente fazer com que isso
pareça funcionar, Becker Agora, vamos verificar
a rotação agora, vamos para a rotação Z. Ok, então surge. Sim, precisamos disso. Nós poderíamos viver sem isso, então simplesmente funciona. E no final das contas, vamos ver. Devemos adiar
isso? Nós podemos adiar. Se demorarmos,
poderemos mantê-los como estão,
apenas ultrapassar isso Mantenha a ultrapassagem, talvez mova-a um pouco para baixo Então, vamos ver. Parece certo. Isso parece estar
funcionando bem. Agora, o que
nós, o que mais podemos fazer, é tentar selecionar isso ou aquilo, movê-lo para amigos. Então, podemos adiar isso. Você tem um pequeno atraso. Talvez se você fizer
um quadro para ver. Então, a translação acontece primeiro, depois a rotação segue. Temos mais uma sensação lá. O que mais podemos fazer
é que eles vejam os pés aqui e os levantem. E quando ele pousa aqui, podemos ficar como
se fosse um sapo. Então, podemos
selecionar nossa moldura antes, colocar a ponta levantada, aqui
também. Quadro anterior. E então podemos zerar o dedo do pé. Então, criaremos um pouco
mais para dar
uma ação secundária. Sim, o mesmo com os outros. Se selecionarmos o dedo
aqui, pegue a estrada com pedágio. E aqui, isso é zero. Então, podemos fazer aqui com a ponta do pé para cima. Mantenha esse zero para
que possamos ir . Devemos parabenizar Faça com que vá até lá também. Aí está você.
Você tem um pouco de suavidade. É isso
que nós o suavizamos. Você já tem isso. A única coisa que eu diria que está aqui na perna é cabelo liso. Então, talvez se
verificarmos meu albion, a ultrapassagem, se formos apenas
um pouco menor,
vejamos a diferença
que essa ultrapassagem vejamos a diferença
que essa Então, talvez possamos diminuir um pouco o
tom. Então, agora a temporada
não termina. E você também pode, a
forma como
esse ângulo é o quadril aqui Você pode tentar contrariar. Mas talvez pudéssemos diminuir
um pouco o tom porque é extremamente, não é? Deste jeito? É assim que você edita sua
animação. Basta entrar. Eles perguntaram um pouco mais
sutil, não é? Sim, então é assim que você faz. Então é assim que você
basicamente faz um Shift lateral. Exercício muito bom
para fazer: pratique, pratique, pratique que
você se tornaria mais comparável
7. Polimento Parte 1 adicionando volume aos quadris: Agora podemos fazer aqui para
financiar é menos excluir essas chaves em algumas delas é
controlado é uma abóbora
e esticar aqui Podemos fazer isso a partir daqui. Quando o cara sobe, quando essa roldana
sobe, podemos esticá-la Sim. Só adicionar um pouco
de peso à medida que ele sobe e depois quando ele pousa, para que possamos esticá-lo
até a terra, é cauteloso E depois volta aqui, se alonga e depois desce. E então podemos zerar isso. Vamos ver como é isso. Adiciona um pouco de volume. Sim. Todos selecionam
todos os controles e ainda são 38 quadros. Portanto, não importa
quantas molduras você use, desde que esteja
prejudicando você. Sim. Vamos verificar esse lado. Você vê que há um
pouco de volume. Eles são ótimos exercícios para
mostrar o peso que
muda de peso
8. Polimento parte 2 refinando os joelhos: Tudo o que você está fazendo é
apenas procurar os Cs aqui. Para o peso. Sim. Portanto,
certifique-se de que seja igual. Tudo é igual. Depois, o outro lado também. Então você está apenas mudando porque
vai fazer isso
muito com seus personagens
mudando de muito com seus personagens peso,
movendo os pés Esse é um exercício muito bom. É um
exercício brilhante de se fazer. Uma corrente recomendou mais. Se você quiser aprimorar ainda mais
a cena, basta obter esses vetores aqui Então, Bang. E você pode mover
esses vetores um pouco. Normalmente, você quer que esses
vetores sigam os pés, na direção em que os joelhos
realmente deveriam estar caindo com
os pés ainda Você não poderia querer que
eles tivessem sorte lá? Então, toda a regra geral é, quero dizer, obviamente você
pode mudar isso para, mas geralmente
você pode ir até cada tecla e dar uma olhada, ver o que está acontecendo, para
ver onde está a direção. Co2, talvez suas chaves coloquem o ar da chave quando você pousa
com a chave, fica bem lá. E apenas fale em voz alta. O mesmo com este aqui. Você volta e depois coloca cada
animação em camadas, você vai,
vai próxima camada,
conferindo .
Isso parece bom. Então, se olharmos para isso,
parece que há peso nisso. E é bom. Sim, isso é o que você está fazendo. Animação também é sentimento. É uma sensação boa. Então pratique, pratique,
pratique através do continue voltando. Continue praticando esse exercício. Shift de peso do navio,
Step, Weight Shift, Step Weight Navios que eram
chips que sobem, deslocamento de peso, escalar o deslocamento de peso
e, em seguida, nivelar o deslocamento de peso, e então ele se acomoda novamente Ok. Divirta-se com isso e
pratique algumas vezes.
9. Polimento Parte 3 que segue arcos em quadris e pés: Ok pessoal, e
outra coisa que
precisamos fazer
para obter boas práticas, o que sempre acontece é
verificar as curvas Então, se você dormiu nessa curva, vá para a animação aqui
no menu suspenso e vá criar o mais comestível ainda Então, agora vamos dar uma
olhada no caminho. Se você quiser polir mais. Então, o que você pode fazer
agora é voltar. Ok, então eu estou mudando
a moldura, desculpe. Quanta mudança para os amigos não está visível no seu teclado Se você selecionar isso, qualquer controle no teclado. Basicamente, se você usar
essas teclas, ambas foram deslocadas anteriormente e essa
foi deslocada para o outro lado. Sim. Essa é uma boa dica. E vou tentar
te mostrar as dicas que eu uso. Então, quando você pressiona essas
teclas com a seta para frente, ela vai para o próximo
quadro, mudará mais rápido. Agora, o que estou vendo aqui? Então, essa curva parece boa, está caindo um
pouco. Mova-o como aqui. Sim, talvez eu queira
criar esse belo arco. Talvez ainda queira acabar com isso. Espere aí. Ciclo. Sim. Então, vamos verificar isso. Nights Arcs você chegou lá. Bom oxigênio em movimento. Se você quiser. Você poderia até mesmo voltar aqui. Então, está parecendo um
pouco mais suave. Muito mais ciclos. Sim. Isso é tudo que você está fazendo. Este é mais ou menos
o estágio de polimento. Então você simplesmente entra e,
depois de examinar seus arcos corretamente, limpá-los de cima a baixo. E o mesmo com as pernas. Flex e um oprimido
criam movimento. Então está surgindo como aqui. Talvez você queira criar
mais de um AAC. Bom. Se você quiser. Aqui, talvez você queira
ir apenas entre e abaixo. Tudo bem, deixe-me criar um bom ARC subindo assim Então. Você tem uma bela
escuridão como essa. Você pode jogar isso e
ver como fica. Só estou recebendo aquele bom oxigênio. E este parecia certo,
mas vamos dar uma olhada. Veja que Arcs está bem. Você pode ver apenas uma simples. Se você realmente quiser. Você pode colocá-lo um pouco
no centro para obter um espaçamento uniforme Mas ainda não está muito
bom e macio lá. É assim que você também aprimora a
cena no final. Polindo, adicionando um pouco
de squash e elasticidade, empurrando um pouco
mais do que não
existia antes. Sim. Esse é um processo simples
do início ao fim. Como você faria animação. Isso parece bom, padrão
10. Conclusão: Tudo bem pessoal, bem feito. Você concluiu este curso. Agora você tem uma base
sólida sobre como fazer a mudança
de peso da esquerda para a direita. Agora, não
posso enfatizar esse exercício, é muito importante porque quando você está
trabalhando em jogos, por exemplo, o Annin
também aparece Muitos
movimentos convincentes serão esse personagem
é crível
quando está se Portanto, a mudança de direção
é muito importante. Portanto, a essência geral
é quando você dá um passo, depois o comprimento do texto,
depois você afasta o texto da perna, conforme explicado no curso Então, esse é o principal tipo de método
simplificado
de analisar isso. Agora, você tem que obtê-los,
fazer as mudanças de peso
certas para torná-los Então, um exercício muito simples, mas é muito importante
porque nos videogames você
também estará fazendo 180 períodos
, e também daremos mais
aulas sobre isso. Portanto, mesmo
quando se trata de marcha lenta, por exemplo, você
pode passar de uma perna para a outra Os personagens que estão fazendo isso
, então, estão assim. Então é aqui que você coloca essa
prática em seu trabalho. Assim, você pode ver onde o pequeno lado da pequena mudança de
peso não é
demais no Movimento. Pode ser leve para um lado, leve para a esquerda,
perna para a direita. Essas são algumas
mudanças que farão com que seu personagem se sinta
muito mais crível Então, nesta aula, examinamos a
essência geral das linhas,
as linhas marítimas que queríamos ver quando fazemos
a mudança de peso Em seguida, entramos
no lado do bloqueio. Entramos em
frente e começamos a
refinar o que tínhamos Quando chegamos ao fim,
apenas analisamos os Arcos e acompanhamos a defesa dos Arcos,
esse é E no final você apenas
refina um pouco mais,
os joelhos, os arcos nos pés e
os quadris Enquanto isso,
depois de fazer essa pequena aula ou você pode
conferir meus outros cursos Eu tenho a rota absoluta, fundamental e a
animação no Maya, que é para todos os iniciantes que
estão prontos e querem
apenas entrar no Animation
Festival, totalmente novatos Então você pode, se
não souber o suficiente sobre animação ou se o Maya fizer
o curso certo E depois de refinar
isso e trabalhar para baixo, você pode
conferir a série de videogames, a série
Body Movement, a série de
desenhos animados. E você pode se divertir
fazendo isso passo a passo. E também tenho um canal
no YouTube onde compartilho meus tutoriais Também compartilho minha jornada
de condicionamento físico lá, onde fiz uma atualização sobre onde
estou com isso, além de dar
feedback sobre séries de TV, programas de
TV, animações, filmes de
animação Breaking Down the scenes Além disso, sou um ávido fã do War
Hammer Games Workshop. Então, eu também pinto miniaturas, aerógrafo e como hobby
secundário para Tudo bem pessoal, então essa é mais ou menos a conclusão
desta aula Por fim, lembre-se de que, como sempre, mantenha-se saudável, divirta-se animando, saia, viva um pouco a vida, traga essa experiência de trabalho de
volta à É assim que você vai
tornar seu trabalho original. Mas o mais importante,
cuide da sua saúde. Fique contente. Te vejo na próxima aula.
11. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso
é apenas algo após a conclusão
que eu só
queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de
suas animações, tenho um curso totalmente novo no
qual você pode se inscrever É chamado Maya
Animation Master. Este curso, que eu o refiz
com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso
foi elaborado de uma
forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina
todos os pontos de dor e
pressão que eu tinha quando
comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas
frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor
Steve Gagnon Kati me ensinou sobre Steve Gagnon Kati Algo simplesmente clicou e
eu ensino isso no curso. Então, se você estiver interessado
em se inscrever, acesse a página sobre
mim, onde
terei um link chamado
My Animation Mastery, e você poderá assistir
ao webinar Em seguida, o detalhamento do curso.
Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se
não, tudo bem Há um grupo privado
no Facebook. Também há um link
sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela
onde recebemos feedback, e há uma boa
comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um
grupo interno privado de
Myers Mya animation Mastery, onde é exclusivo para estudantes,
onde Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua
opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo
do Facebook
ao grupo privado. Obviamente, o grupo interno de Coco é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam,
mas confira, é só para subir
de nível e, na
verdade, tem toda a
teoria e a prática, muitas coisas
práticas,
coisas de videogame Se você quiser
aprender como tirar uma foto
da referência ao bloqueio, à lasca e
ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele
passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e
como conseguir empregos e contextos que tenho
no setor para que eu possa divulgar seu
trabalho para que, pelo
menos, esteja
nas mãos certas e as pessoas possam
ver e pelo menos considerar
você para se candidatar. F dos meus alunos que
já conseguiram empregos
na indústria
durante o curso, então dê uma olhada. E sim, deixe-me
saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e
nos vemos por aí. Estarei na
Internet no YouTube e darei tutoriais, como
de costume. Te vejo mais tarde.