Transcrições
1. Introdução: Oi, meu nome é Vince Found e presumo que na Escola de Arquitetura da Universidade de Newcastle. Agora meu objetivo com este curso é entregar algo para você que eu gostaria de ter quando eu
comecei em Lutou com renderização na loja de fotos. Então eu fiz a aula ser clara e concisa possível. Todos nós mantendo-se em torno de uma hora de duração para respeitar o seu tempo, você estará aprendendo as habilidades fundamentais que você precisa para começar e mais perto da loja
também . Alguns recursos mais avançados que permitem que você crie alguns grandes e artistas Grampus Então a
fim de fazer isso, você deve assistir a uma classe até o final tomando quaisquer movimentos que você precisa, em seguida, usando o desenho fornecido ou um dos seus próprio. Vá você mesmo. Então, se você se encontrar preso, revisite o vídeo. Olhe, veja se consegue entender e se você se encontrar realmente preso,
por favor, me dê um comum. Farei o meu melhor para te ajudar. Ok, o primeiro neste vídeo vai levar é o seguinte. Então, para a primeira parte, vou mostrar-lhe como configurar o seu quadro e encontrar imagens, e para a segunda parte, vou mostrar-lhe como usar os atalhos básicos, bem como alguns mais avançados. Informações para fazer compras para tornar o seu trabalho flute suave em sem esforço. Isso realmente vai economizar muito tempo na frustração. Acredite em mim, Andi, por último, na verdade, a parte realmente divertida, que é em texturas interiores, sombras pessoas ou pensar em equilíbrio de composição, outro diferente qualidades que fazem um realmente bom renderizado. Então, por favor, peguem seus cadernos. Gostando de mim pela próxima hora. Obrigado por ouvir.
2. Parte 0: Então, nesta parte, vou mostrar-lhe como preparar rapidamente a sua prancha e preparar-se para parar. Então nós vamos entrar para fazer compras, criando você. Então, para esta parte, eu vou estar mostrando a vocês como montar o seu conselho e começar a inferir loja. Então, se você teve criando você, vamos usar em um quatro para este vídeo e você vai dar-lhe um pequeno título e nós podemos bater criar grande. Então aqui, que vai chegar ao nosso durante e simplesmente arrastar e soltá-lo e você Ok, que parece encaixar as bordas perfeitamente. Disse que havia você que era o período de armação. Agora, para obter imagens, vamos subir nas imagens do Google Google. Andi, nós só vamos digitar algo concreto texturas. Veja o que essas seções você tem. Você está indo para ir em algo que você pode clicar com o botão direito e você vai salvar a imagem. Nós diremos que você pode ir para algo como Pinterest. Procure por coisas que concreto sem costura. Isto lhe dará uma textura que, em teoria, irá unir perfeitamente nas bordas sempre que você duplicar e colocá-los lado a lado. Em termos de organização, você tem seu arquivo do Texas configurado de uma forma que é muito organizada. Meia-casta concorda com isso. A Andi. Dentro de categorias, você deve ter mais categoria. Então mobília eu tenho dois gatos já concorda sobre isso vai se acumular como você vai junto. Por mais que eu adorasse envergonhar minha biblioteca de texturas na minha coleção, eu não posso por razões de direitos autorais, então eu vou te ver na próxima parte.
3. Atalhos da parte 0: para que esta parte do vídeo seja focado em atalhos. Estou ensinando isso a você para tornar seu fluxo de trabalho suave e eficiente, então vou analisar detalhadamente como eles funcionam para fora do projeto. Você vai me ver usando-os. Você vai ter noção de como eles funcionam e como eles podem ser melhor usados. Você verá minhas chaves aparecendo no canto superior esquerdo da tela. Toda vez que eu pressionar uma tecla, ele vai chegar lá em cima, então isso deve ajudar você também. Então, com esta página aqui, eu gostaria que você a imprimisse. Eu fiz isso nos quatro, então é mais conveniente para você. E se você não pode imprimi-lo, você não tem uma impressora. Qualquer que seja a razão,
por favor, anote. Basta copiar tudo para baixo e sempre mantê-lo ao seu lado. A primeira semana. Duas semanas de usar primeiro um curto-circuito. Após esse período, estes se tornarão a segunda natureza T. Agora que as minúcias foram tratadas, vamos mergulhar diretamente em
4. Parte I de texturas materiais: parte um adicionando texturas de material. Então aqui vamos adicionar algumas texturas concretas para nos deter. Edifícios bastante modernos. Eu vou dar para minhas pastas têm texturas. Vou entrar no concreto. Acho que este concreto é muito bom. Bastante suave. Não é industrial. Vejo que o grão é muito grande neste, então vou torná-lo um pouco menor. Doce. Certo, agora vamos querer concreto. De certa forma. Estas áreas aqui dizem algo que podemos fazer. Primeiro de tudo, vamos rast matrizes esta camada de concreto aqui em baixo. Em seguida, pressionando maneira de controle, vamos fazer a seleção de toda a tela segurando pressionada. Oh, clicando e arrastando e, em seguida, controlou o para este de select. Agora duplicamos este concreto na mesma camada. Diga, eu estou indo para ir controlar um em eu estou indo apenas para colar este concreto em todo durante em para acelerar este estão sendo controle um novamente apenas para selecionar todo o concreto. Eu já coloquei chicotes, e é isso. Se você errar algo, apenas controla isso e volta. Ok? Perfeito. Agora, para ver o desenho, eu só quero reduzir a capacidade desta camada. Podemos reduzir isso aqui na passagem A, derrubando. Ou também podemos usar teclas de atalho para rapacity. Então são todas as chaves entre um e zero. Então, por exemplo, se eu acertar cinco, a cidade de aplicação será definida 50 oito em 80. Se eu bater oito e cinco em sucessão rápida, vai definir o A peituda para 85 zero sendo 100. Então eu vou bater dois em Traga a capacidade para baixo. Então, eu quero clicar na camada de desenho usando o Magic 12 Então, mantendo pressionada a tecla Shift, podemos Manson coisas para a seleção como, senhor ,
então todas essas áreas, eu vou querer estar em concreto agora que eu tenho o principal áreas que querem adicionar em textura
concreta. Eu vou ir se é o concreto lá e apertar este pequeno botão aqui em baixo, direto para colocar uma máscara. Então, o que isso é feito, é? Tinha adicionou outra camada no topo, que é preto e branco. As áreas brancas dessa camada é onde o concreto vai aparecer nas áreas pretas é onde tudo o resto vai ser abafado, coberto como um cobertor. Quase então eu realmente quero adicionar mais algumas áreas de concreto. Então vamos para a camada de desenho e vamos selecionar essas áreas de concreto como esta. Este agora dedo do pé, adicione isso a esta seleção de máscara. Vamos pintar esta mesquita de branco nas áreas que selecionamos para ser Click on the mask on. Selecionamos White aqui em baixo com Haute I'm back space. Nós pintamos essas áreas e branco e você pode ver, mas eles são concreto tem aparecido
nessas áreas. Então agora aqui vou acrescentar, como uma textura de ardósia. Eu gosto muito deste controle de ardósia branca Plus dando-lhe esse zoom na mesma maneira que nós
vamos rasa caminho de controle de ascensão e nós vamos copiá-lo. Tem gosto de senhor. Então, novamente, vamos selecionar isso em Delay a mesquita. Perfeito. Isto aqui vai ser algo um pouco mais desafiador. Isto é porque esta queda perde a perspectiva, por isso vamos ter de ter as pedras. Seguir essa perspectiva do porquê simplesmente não vai parecer realista. Então, novamente, mais rápido, mais arrasto, reduzindo a capacidade em Nós vamos fazer o mesmo movimento. Vamos para Rast Arise First controlar uma droga tão brilhante. Certo, então se mantivermos o turno enquanto usarmos o dedo do pé, coloque-o nisso para que possamos movê-lo para cima ou para baixo. Ótimo. Então agora o que vamos fazer como vamos fazer controle T, e enquanto segura o botão de controle, podemos começar a movê-lo. Sente-se, se encaixa no controle de perspectiva. Além disso, para ver o zoom. Não, isso parece um pouco esticado. Então, mantendo o controle sobre este aqui Sim, eu vou conseguir agora. É isso. Com este processo, é realmente apenas uma questão de tentativa e erro em. Não precisa acertar na primeira vez, mas acho que é perfeito. Então eu estou indo para sobre a camada de desenho, bater a varinha mágica na parede de ardósia em aplicar a máscara. Vou fazer o mesmo com a ardósia aqui. Esqueci-medeadicionar o concreto a estas áreas. de Vai voltar. Concreto. Vou voltar para a camada de concreto. Vamos apontar, e estamos pintados como, senhor. Ok. E então vamos passar para as texturas interiores. Eu vou bem com isso. Prendeu-o aqui. Grande maneira de controle pasteurizado segurando a mudança se você só queria ir através dos espaços
interiores que nós vamos ter este renderizar através,
ok, ok, isso está parecendo muito legal. Também pode adicionar um pouco de pavimentação na frente. Então, novamente, eu vou repetir este processo,
controlar T e, em seguida, usar o controle aqui novamente, parar de mover a pavimentação, tipo ,
senhor, tentando começar a se comportar como queríamos assim. E isso aqui é realmente apenas aquele, um, exercício de constante rejigging só para acertar novamente. O nosso pequeno exercício que gosto de fazer é desligar o desenho. Podemos ver os diferentes elementos do edifício chegando. Agora. Não se preocupe com o fato de que não há muito contraste entre o edifício o interior ainda. Isso é que vamos ser resolvidos mais tarde
5. Camadas de ajuste e organização: parte duas camadas de ajuste na organização. Ok, então agora podemos ver que temos algumas camadas se construindo. Então o que podemos fazer é destacar com estas letras, clicando neste turno segurando e depois aquecendo esta. E para colocá-lo em um grupo, vamos controlar G. Agora, podemos rotular este grupo de materiais de construção excelentes. E também podemos entrar em dar um pouco de cor também. Então vamos dar a cor laranja. Então podemos encontrar os materiais de construção em sua vitória aqui pode ir no relabel, essas coisas se você quiser, mas mais ou menos os materiais de construção. Oh, aqui. Agora vou adicionar alguns materiais às portas. Eu gosto muito desta chapa de metal ondulado para a carruagem. Então, usando a mesma técnica de antes, se a maneira de controlar beber e drogar através, destacando-o em fazer um pouco de máscara de recorte. Ok, ótimo. Obrigado, senhor. Em. Vou fazer o mesmo aqui na outra porta. Então eu vou pegar esse metal. Grande textura reduz em tamanho. Escreveu lágrima assim, segurando a mudança para baixo fechaduras de rotação. Ótima. Então agora temos a porta na porta da carruagem? Não. Como podemos ver claramente estes muito escuro em, Será que eles se destacam muito. Então eu vou colocá-los na mesma camada. Você está nas portas da escola no nosso provavelmente ceder. Faça uma cor amarela. Ótima. Então algo que podemos fazer é para este festival de portas de metal ondulado. Não podemos uma camada de ajuste, então matiz e saturação. Ok, agora, se mudarmos o problema de saturação aqui, isso vai mudar tudo no documento. Então o que vamos fazer em vez disso é que vamos com a camada de saturação acima da camada alvo da camada. Vamos controlar o OG e você pode ver esta pequena flecha. E está ligando esta camada de ajuste a esta camada aqui caso. E agora, quando mudamos a leveza, você pode ver que só afeta isso. Então eu acho que nós vamos trazer a leveza para cima um pouco. Talvez dedo 50. Bem, senhor, e isso só vai dar um efeito mais leve a esta porta de carruagem aqui. Vamos copiar em fazer o mesmo aqui. Andi, com o Controle G. Nós ligamos isso a esta porta da frente. Não, eu acho que como uma porta da frente é um pouco leve demais para que possamos entrar aqui, clique duas vezes nessa Onda, podemos mudar a leveza novamente. Então é isso. Há realmente intercambiável. Andi pode mudar as coisas. Nada está em pedra. Acho que vamos ceder à mudança. Brilho e contraste estão bem fora desta guerra tardia aqui. Então, se quisermos encontrar esta camada, nós mantemos o controle e clique nele e ele levaria uma reta para essa camada, você vê, Então eu acho que aqui vamos fazer um pouco de brilho e contraste camada de ajuste novamente controle ou G para ligá-lo a essa guerra ardósia Se brincarmos com o brilho e contrastar um pouco se reduzirmos o brilho talvez dois. 20 e nós jogamos do contraste também manter o contraste baixo Assim que ca menos 12 Agora você pode ver a diferença. Esta pedra é muito mais visível nesta camada como está aqui. Então vamos copiar o brilho e o contraste em Fazer o mesmo para todos estes Slate. O que era realmente aqui controlar G e não esquecer esta guerra tardia aqui. Então tentando colar controle, g grande. Então, agora temos. Acho que vou ceder à mudança. Algumas coisas, talvez, senhor. Vou voltar e fazer essas portas um pouco mais tarde porque elas ainda saem demais. Tão grávida para a leveza. Até 55. Chegue aqui e faça o mesmo por este. Talvez 50. Sim. Perfeito. Agora eu gosto de cuidar do desenho de vez em quando. Sim, isso parece muito mais de acordo. Eu leio assim. Isso está parecendo muito legal. Verei para a próxima parte.
6. Parts III: Parte três céus brilhantes. Então, nesta parte, vamos adicionar um céu. Se você pudesse ter adivinhado isso, então nós vamos conseguir eu realmente tenho um pouco de azul selecionado. Você pode se locomover procurando por diferentes tipos de cores em Go for Blue. Em algum lugar por aqui ficaria muito bom com backspace. Sinta toda a tela atingida para reduzir e apostasia apenas para que você possa ver e, em seguida, indo na camada de
desenho com a varinha mágica, vamos adicionar todas as áreas à seleção que queremos céu. Estas áreas aqui é a área do céu que vamos ver através das janelas, então vamos chegar à camada e mascarar caso, basta trazer o passatempo A como oito. Agora isso está parecendo um bom trabalho de parto. Isto é azul celeste. Está parecendo muito bom. Faremos uma nova pasta. Estou rotulando um bairro celeste. É azul Cool. Então esse cara está muito bonito é azul, mas não parece realmente realista. Sky nunca é apenas uma única cor suave, então precisamos de alguma textura. Minha pasta aqui, eu tenho as texturas diversas. Você pode usar outros diferentes, também, dado o fato talvez como um cigarro ou algum papel enrugado. Parece legal às vezes, mas eu vou para a textura grunge hoje para deixá-la lá dentro. Eu vou apenas como, senhor sentar cobre toda a tela. Então, com este, queremos adicionar essas texturas grunge às mesmas áreas que temos azul celeste. Então, há um atalho para isso. Podemos clicar na máscara, clique com o botão
direito
e, em seguida, adicionar máscara à seleção. Vá para a textura Grinch. Andi, cria a máscara. Agora vamos usar uma mistura. Note que estas coisas aqui que eu geralmente gosto mais eles pensam excessivamente parece muito legal. Onda. Podemos reduzir a passagem deste e daquilo. E acho que provavelmente vamos fazer isso mais escuro também. Você sabe o que? Nós vamos fazer isso um pouco mais escuro, como o senhor Oh, backspace novamente. Ok, eu acho que isso está parecendo muito legal. Só
vou reduzir o rápido, sua cadela. Então não é tão forte na sua cara. Está bem, isso parece uma textura agradável. Temos, talvez, algumas indicações de nuvens aqui. Algumas manchas escuras são variações, mas não é muito no seu rosto. Agora, eu acabei de ter um kuwaitiano e tanto. Se alguns elementos de composição, acho que se tivermos uma borda branca por aqui, vai
parecer muito especial. Então, com isso, a ferramenta de letreiro nós estávamos apenas fazer uma seleção bem aqui, e eu vou tentar e ficar quites nos lados. Você sabe o que? Vou fazer isso de novo. Talvez desta vez, como o senhor se vingar de ambos os lados. Está bem, Wicked. E então eu vou apertar a mudança de controle, tudo bem, para selecionar o inverso. Então, um com o oposto do que selecionamos antes, eu vou para o céu azul. Comece com e então eu vou Teoh, selecione preto aqui para que possamos ir para D muda preto e branco e um ex muda de leste para o redor como mostramos nos atalhos. E enquanto selecionado no leigos uma máscara, eu vou ter o controle. Desculpe. Oh, eu estou no espaço de volta, e isso vai enchê-lo de preto. Só vai esconder tudo lá atrás. Acho que isso parece muito legal. Composicionalmente, se desligarmos o desenho como, digamos, dá-lhe um efeito realmente interessante. Porque aqui ele dá uma composição muito dinâmica a esta peça onde parece que eles estão voando em sua direção, e realmente mostra que destaca essa perspectiva. Não, eu sei que não está parecendo particularmente realista agora. Ainda precisamos adicionar sombras e assim por diante. Mas antes de fazermos isso gostaria de acrescentar algo aqui, talvez alguns pássaros. Por isso, vou trazer toda a gente de volta. Hasem em movimento, e eu tenho alguns pássaros. Perfeito. Então nós temos a magia 12 Eu estou com a tolerância definida para cerca de 15. Não, vamos definir a tolerância em torno de 30. Vai destacar tudo isso. No final, precisamos de rast surgir esta camada em excluir apenas à esquerda dos pássaros. Perfeito. Não, vou reduzir o tamanho destes pássaros. Talvez assim, E eu também vou clicar com o botão direito no flip horizontalmente. Quick matchy aumentou um pouco o tamanho destas aves. Isso parece muito, muito legal. Eu acho isso muito interessante, a maneira como essas aves se sobrepõem ao branco e isso torna um pouco mais dinâmico como uma peça. Ok, estou muito feliz com a forma como isto está a parecer, por isso vou olhar para a frente no sénior na próxima parte
7. Sombras de IV: parte quatro sombras e criando profundidade. Então, é claro, isso parece realmente plano no momento. Então precisamos adicionar algumas persianas novamente. Vamos parar um novo grupo em trabalho de parto. As persianas, eu acho. Aqui precisamos do Teoh. Sim, precisamos que seja um ótimo traje para sombras que os Eleitos têm duas camadas diferentes de persianas . Então, se fizermos sh outro ou se dissermos luz e, em seguida, se fizermos outra camada estremecer meio haverá também os tremores do solo que é refletido pelo sol. Ótimo. Ok, então para as persianas de luz, então os elementos virados para nós, vai ser ah, tipo
leve de tremor. Então o que eu gosto de fazer é apertando D, nós vamos reverter isso para preto e branco aqui no X para percorrer estes
aqui em baixo . Então o preto que vamos preencher pelo backspace e vamos trazê-lo para cerca de 12 . Ok, e então o mesmo de antes. Nós vamos usar uma máscara para selecionar todo o ritmo é que nós queremos ser aquele particular estremece meio. Eu vou repetir o processo e definir as capacidades de 18 Eu acho que em torno de 2018 dançando . Então eu vou procurar. Sim, sim. Com esses lugares indo ter esse dente escuro um ao outro. Então, tudo bem, nós temos essas duas camadas de sombras. Podemos ver que já deu um efeito muito legal. Talvez mais. Reduza a luz de sombra. Talvez voltemos para 10. E eles estavam. E sim, eu realmente gosto do jeito que isso parece. Talvez subamos aqui para 20. Então isso vai nos dar uma distinção muito legal. Vai ficar com 18 e 20. Então 18 em 10. Mas você pode experimentar e obtê-lo exatamente como você gosta. Então também vamos fazer outra camada estremece interior? Não, para efeito artístico. Quero fazer um tipo diferente de sombra aqui dentro. Então, novamente, pintando esse tipo de divisão, Andi apenas tornaria invisível Por enquanto, vamos chegar ao desenho, rir e selecionar todo o interior. Agora, o interior selecionado apenas fará uma máscara e eu vou entrar em modos de mistura. Andi,
eu vou jogar uma rodada desses, mas eu acho leve suave. É muito interessante agora se desligarmos o desenho e depois podemos ver a diferença. Sim, isso parece muito legal. Eu disse. É cerca de 70. Bem, isso parece muito bom. Estou muito feliz pelo jeito que está saindo até agora. Então agora vamos adicionar alguns tremores de terra. Agora eu acho que o sol vai nascer de cima, lado
direito, tia ligeiramente atrás do prédio. Então é aí que há alguma sombra aqui e assim por diante. Mas talvez o sol esteja a rebentar o edifício, por isso está a vir de um ângulo bastante elevado. Então, se eu conseguir uma linha para grande, eu só vou tornar isso visível novamente. Eu vou colocar a linha em seu próprio tipo de lá. Talvez eu queira o mesmo vindo neste tipo de ângulo aqui, senhor, no chão treme ali. Vou pintar. Vai ficar preto de novo. Andi, por enquanto, eu só vou definir uma capacidade muito baixa em usar a ferramenta de laço, que é curta Eu vou dar aqui, Andi,
eu vou mais ou menos seguir isso e obter um realmente efeito arrepio legal. Então aqui nós vamos seguir para cerca de lá, e eu estou segurando turno apenas olhando isso para cerca de aqui. Então esta não é a área que eu quero mascarar, então eu vou acertar isso. Só preciso remover isto aqui porque cometi um pequeno erro. Isso é legal. Todos cometem erros por coisas sobre fases. A loja é que você pode voltar e mudá-los. Você tem que viver de seus erros. Ótimo. Não posso ligar isso. Então, ok, isso parece muito legal agora. Acho que vou mover este obturador para a frente um pouquinho porque esta saliência aqui, é bem grande. Então vem ou o caminho para aqui voltar ao chão estremece. Sim. Brilhante. Isso parece muito legal agora. Então eles iam se deparar com gostos. Sim, e vamos adicionar isso à seleção. Agora podemos apagar ou esconder esta linha. Agora, se formos e olharmos sem o desenho, sim, há persianas. Muito legal. Só vou entrar aqui e consertar essa coisa. Pronto. Rápido. Ótimo. Realmente feliz com como isso está parecendo tão longe antes do obturador estar nele. Mas há mais algumas coisas que eu quero fazer. Então as persianas realmente duro no momento. Então vamos para o chão. Chuck, quem é a camada? Vamos subir para filtrar abaixo do sangue. Acho que se reduzirmos a 27º, isso fez efeito? Sim. Então você pode ver se nós ampliamos. Eu não vejo a diferença aqui que é mais realista de um tremor. Talvez até. Sim, isso é brilhante. Eu realmente gosto desse efeito. Então faz com que seja um pouco suave um ao outro. E também, esses pássaros vão ter um pouco de reflexão também, então em seu céu vai selecionar esses pássaros. Se atingirmos o Controle J, ele duplica os pássaros. Vamos colocar os pássaros no colocar os botões nas persianas. Então agora os pássaros são copiados. O que podemos fazer é controlar t. Podemos virar verticalmente e podemos virar horizontalmente, basicamente. Ok, então, assim, nós também vamos dar alguma distorção como esta porque o ângulo do sol é
quase perfeito e eu ia arrastar Onda. Podemos ver alguns pássaros por aqui, como o senhor libertá-lo. Ok, Andi, se reduzirmos a capacidade desses pássaros para que eles combinem com as outras sombras assim e nós também vamos dar a essas fotos de pássaros outro borrão gaussiano e isso é aplicado que Blair, se você pode ver lá. Então isso está olhando realmente realista ou ela que novamente Então se nenhum Ebola em com o Então isso é perfeito. Há uma última coisa agora que eu estou olhando para isso Se as manchas de luz no sol estão
deste lado então o brilho do céu aqui apenas parece um pouco fora Então nós vamos para o céu indo para a textura grunge se nós ouvimos desligados aqui perfeito melhor ainda e, em seguida, controlar os dentes e vai virar horizontal Wow. Você já pode ver a diferença se eu mudar isso de volta para você? Veja agora isso realmente se parece com o lado claro e este lado escuro, Andi enquanto estou tão feliz com isso, eu vou te ver na próxima parte
8. Móveis de parte V e Foliage: Parte cinco. Móveis e folhagem. É um Tyto engraçado. Vou colocar alguns móveis aqui para criar um pequeno espaço. A sala de estar. Eu estou pensando, Andi, nós também vamos adicionar algumas plantas sobre o lugar porque o prédio dele está muito
bonito,
mas parece bonito, um pouco ordenado demais. Precisamos de um pouco de caos que vem das plantas, então vamos para a mobília. Comece com, eu acho, colocar um mais seguro para baixo a coisa mais legal. Então nós temos esses dois sofás, mas eu vou comprar alguns aqui. Não testado, colocar em nova camada é que você começa em seu grupo é. Ou para aquela cadeira Fannie, faça ler móveis, vamos para Rasa. Levantá-lo como sempre, e então nós vamos apenas excluir apenas indo para ir e excluir com sombras. Perfeito. Agora temos o sofá ligado. Eu acho que vamos reduzir em tamanho assim, e então nós vamos ter que ampliar e ter um caso olhar mais atento desta mobília. Este sofá está parecendo um pouco grande agora, então se você fizer assim, considerando que ele vai estar sentado no fundo da sala. Acho que podemos fazer isso um pouco maior. Tipo, senhor, eu acho isso muito legal. Então eu só estou recebendo Teoh loja de uso aqui e apenas encontrar onde ele fica escondido turno de controle. Eu seleciono o inverso. Quero dizer, a máscara caso, e isso é tão para lá. Em seguida, vou encontrar uma lâmpada parecida com esta. Então vamos usar este aqui. Vejo-o sair, torná-lo muito, muito menor, assim. E queremos você humano de novo. O descanso surge. Slough. Acho que precisamos reduzir a tolerância. Talvez 15. Sim, podemos ir atrás de você e apagar esses elementos da lâmpada. Se você vê aqui,não
se encaixa na perspectiva quando a temos. Se você vê aqui, Então eu vou usar essa ferramenta. Eu acho que sim. Controle T apenas segurando o turno. Só vou ficar no fundo disso. Talvez até um pouco mais, na verdade. Certo. Ponha atrás do sofá. Vou ter que reduzir significativamente o tamanho. Fantástico. Não, uma TV. Então nós queremos que esta TV fique na parede ou assim teremos que mudar a perspectiva e lembrar a experimentação. Continue tentando as coisas até funcionar, e isso é perfeito. Então agora vamos querer reduzir um pouco a saturação para que eles não tomem
muita atenção. Na verdade, vou fazer isso separadamente para os diferentes elementos. Tão, tão gorda. Primeiro, copie e cole. Eu não quero tocar tanto em um abajur. Vou deixar bem parecido com a forma como ele waas e depois com a TV. Eu quero mudar bastante porque é muito escuro, como tão fantástico. Agora eu acho que o que está faltando é uma camada de janela algo para referenciar uma janela, pelo
menos. Então eu só vou fazer uma nova camada. O que eu gosto de fazer se isso é pintar todo tipo de furtado, colocá-lo para baixo para 10% e voltar para o desenho. Eu gosto de, oh, essas áreas. Qual janela Andi você pode ver apenas acrescenta uma sugestão de algum tipo de vidro entre nós, até 12 trabalhadores. Esta é a janela agora. Se forem implantes, acho que podemos colocar uma planta em algum lugar. Sim, eu gosto muito deste. Então eu estou recebendo Teoh clique direito gama de cores com fuzziness cerca de 30. Ir e excluir Bem, em vez asteróides esta camada sobre para excluir. Sem chance de livrar a maioria dos brancos aqui. Ou pelo menos uma quantidade notável de como podemos colocar esta planta aqui no canto. Fantástico. Isso parece ótimo. E é bonito em manter o movimento fora da gama de cores deste edifício. Então estou feliz com isso. Acho que talvez possamos ter algum tipo de hera ou algo assim, apenas um equilíbrio. Então, uma boa regra é se temos algum, algum verde e
algum vilarejo aqui. Deveríamos ter alguns deste lado só para manter o peso visual desta imagem. Então, para o I V, eu vou realmente fazer um novo grupo em ir marcar a hera. Só porque com Ivy ler como trabalhar em, isso nos dá muito fora camadas para trabalhar com. Então, o que eu vou fazer aqui, alguns eu Então eu gosto desses dois porque nós podemos colocá-los bastante, Então apenas pegue isso. Você se sentaria em tamanho? Vou clicar com o botão direito do mouse na faixa de cores. Remova com o branco para deixar isso aqui por enquanto. Só vou controlar o J. Fiz várias cópias destes. Ótima. Agora eu estou indo para a hera pendurada pequena. E isso realmente nos permitirá ter alguns contrastes e formas,
formas, formas, cores que vão fazer as plantas parecerem muito mais realistas. E novamente controlar J fazer algumas cópias. Ok, então comece a favor aqui controlando o clique. Vou pôr este aqui. Eu meio que quero uma sobreposição aqui. Sugere que um crescimento a partir do telhado neste aqui realmente se torna um processo de experimentação. E Andi colocando diferentes IV juntas. Acho isso muito divertido. Quero dizer, aqui, eu vou fazer a mudança de controle de seleção. Só vou adicionar uma máscara a este. Então parece que está crescendo por trás deste elemento agora. Isso fica muito verde no momento. Ele chama muito a atenção desta peça. Assim, o controle de matiz e saturação o g traz a leveza para baixo. Abaixe um pouquinho a saturação. Logo são 10 em saturação. Talvez uns 15 aqui. Fantástico. Eu também vou colocar algo nesta planta em vaso é bem como senhor, muito feliz com a maneira como isso está olhando. E então junte-se a mim na próxima parte. Vamos adicionar algumas pessoas a isso.
9. Parte VI de adicionando pessoas e espaços: parte seis, adicionando pessoas que habitam os espaços. Então, para este, vamos voltar a começar o nuclear fazendo o seu grupo. Calma, pessoal. É dado uma cor agradável também. Cinco. Legal. Por isso, posso prever cerca de três pessoas aqui. Quero alguém neste tipo de área, uma pessoa sentada aqui. Andi, talvez alguém aqui tenha uma bela composição triangular para a paz do povo. Então precisamos chegar às minhas texturas em duas pessoas de pé no início, eu estou de novo para alguém como esse cara. Perfeito. Então esse cara aqui, ele vai estar entrando na cena como, senhor. Agora pode ser um pouco difícil descobrir a perspectiva certa em tamanho. Então, se ele estava aqui, apenas para combinar com algumas coisas, ele seria tão grande, ok, isso é tudo. Então vamos colocá-lo aqui. Eu só estou entrando na cena desse jeito. Legal. Então, com apenas indo para reduzir o dele que vai mantê-lo como ele é, nós vamos dar-lhe uma sombra legal, vamos controlar J para duplicá-lo. Vamos fazer umas coisas ao Teoh. Então vocês viram-no verticalmente como, senhor, nós vamos apenas incliná-lo para o lado. Isso é um pouco assim. E também comprimê-lo. Por causa da hora do dia, a sombra virá de cima. Certo? Coloque isso por baixo em nós vamos para matiz e saturação. Nós somos apenas o controle. G Faça-o preto. Completamente legal. Provavelmente tinha outra camada de ajuste. Aqui está um brilho e contraste. Você pode apenas reduzir o brilho. Torná-lo bem escuro também. Ótimo, senhor. Suas persianas que vieram mordidas assim. Você quer combinar em tons? Talvez uns 25? Sim, sobre isso eu acho que vou deixá-lo um pouco mais largo ou seu estremecer um pouco. Por que eles soltaram? Então, sim, isso parece muito, muito legal. Outra coisa que vamos fazer é dar sangue a ele. Então eu vou para a esquerda. Parece que talvez lhe dê um borrão de vida. Você pode ver lá embaixo. Está mudando como nós. Talvez um borrão de quatro Cam. Muito feliz com o jeito que isso parece aqui. Eu só vou fazer hyun saturação naquele cara. Eles podem. Um pouco mais leve, como o senhor On. Além disso, quero deixar este saco um pouco mais leve. Então veja o que vamos fazer. Vamos fazer outra tonalidade e saturação. Andi, vamos selecionar a máscara. Bem, desculpe. Aquele saco tro turno I quando você vê como esta mesquita é branca agora nós vamos pintar
tudo o resto bloco para que e ele muda que nós fazemos aqui. Eu não vou só afetar a cor da bolsa dele, entende? Muito legal, certo? Uh X, sim. Eu realmente gosto disso. Isso é muito legal. Então, esse é um cara. E eu vou fazer as outras pessoas muito rapidamente. Certo, agora, rumores apontando essas cenas juntos procuram um tipo de história nisso. Então, por exemplo, talvez esse cara seja um irmão voltando da escola sobre sua irmã estar lá em cima fazendo um quadro. Hum, isso torna isso bastante sutil. - Ok , então agora que as pessoas estão no lugar nisso, só
precisamos abrir as janelas,
assim, assim, para que devamos a parte seis e terminemos a peça. Temos uma pequena história acontecendo com as pessoas daqui. Temos os materiais no lugar e folhagem. Estou muito feliz com o resultado deste
10. Vídeo de fechamento: bem feito por se comprometer até o fim. Você já é um vencedor. Agora, lembre-se que os alunos que recebem o máximo benefício desta turma, outros que se envolvem e participam. Então, por essa razão, ter um ir você mesmo usando o desenho fornecido na seção de recursos ou um dos seus próprios. Estou realmente tão animada. Mal posso esperar para ver seus resultados. Então, por favor, compartilhe-os conosco na classe quando você não for corajoso com esses renderizadores. Foi aqui que tive uma noite tempestuosa usando o mesmo desenho. Então, por favor, assine como eu vou estar mostrando a você como fazer este em um futuro próximo. Sim. Você aprende um pouco mais avançado para duas técnicas curtas que irão ajudá-lo a progredir ainda mais. Se você gosta desta aula,
por favor, fique com a cara. Segundos. Nenhum de vocês lá embaixo. Isso realmente nos ajuda muito. Obrigado por compartilhar sua última hora comigo. Por agora. Adeus