Transcrições
1. Introdução: Bem-vindo a outro curso do Studio X, e hoje ele estará aprendendo a acompanhar após os efeitos. Isso inclui tanto o rastreamento de pontos quanto o rastreamento de três D, para que você possa ver alguns dos exemplos agora na tela. Isso é o que o rastreamento de pontos parece e onde você lixa um assunto e três rastreamento D é onde você rastreia uma cena inteira e você pode adicionar elementos nessa cena. Então vamos em frente e começar com o rastreamento de pontos primeiro.
2. Rastreamento 2D: esta parte é para aprender a apontar o caminho. Então vamos começar. Então, para começar, eu tenho dois clipes aqui. Hum, e como você pode ver, um deles é deste barco. E o que você vai fazer é estar rastreando a ponta deste barco e colocando algum texto no lado que poderia ser usado para algum tipo de vídeo do YouTube. Então vamos pegar este clipe, e vamos arrastá-lo para baixo para este ícone aqui, que faz uma nova composição com as configurações do clipe. E eu vou passar por uma parte em que eu acho que eu vou ter apenas
detalhes suficientes para usar isso como minha opção de rastreamento. Então eu vou para a janela do rastreador, hum, hum,
rastreador aqui. E se você não pode ver isso, você pode simplesmente ir para a janela, descer e encontrar um rastreador, e eu vou apertar Track Motion e você pode clicar na caixa e movê-lo para um ponto. Então eu vou usar isso aqui, que é a ponta do barco. E esse é um bom exemplo. Fora de um ponto a seguir porque é muito distinto. Sabe, há muito contraste entre o plano de fundo e o objeto que você está rastreando, e a janela interna é uma espécie de imagem que você estará rastreando. Então o computador vai usar esta parte aqui para rastreá-la, e então a caixa externa é a janela de movimento. Então, se você fizer isso muito pequeno e seu objeto for um quadro aqui e o próximo sonho for aqui , ele vai perdê-lo. Mas quanto maior você fizer a caixa, mais tempo levará para processar. Então você pode. Você geralmente deve ter uma estimativa bastante áspera de quão rápido seu objeto se move. Então esta deve ser uma boa região de busca. E eu só vou dizer meu projeto e eu vou apertar este botão de fato aqui, e isso vai analisá-lo ao contrário. Então agora que está tudo no final,
podemos rolar até o tipo de onde começamos, e você pode começar a jogar para a frente. E eu só vou fazer isso por alguns quadros só porque eu não quero que o barco seja muito grande, porque minha mensagem é que eu vou estar saindo todo o caminho do lado esquerdo. Então eu só vou jogar por um par de quadros e parar com isso, ok? Acho que é perfeito. E o que você vai precisar fazer a seguir é ir para camada nova, sem objeto. E agora, quando você clicar novamente em seu vídeo e mais uma vez na porta de fábrica, você vai pressionar Editar alvo. Você vai escolher o objeto nulo e acertar, OK, acertar, aplicar, aplicado a menções X e y hit. Ok. E agora, se você percorrer o vídeo, você pode ver que o nenhum objeto está preso no topo do barco. No próximo eu vou adicionar o texto, então eu só vou bater a textura e digitar no top 10 livros de venda. E eu vou apenas para auto com o auto vertical para o crédito e eu vou alinhar o texto do outro lado. Perfeito poderia ser reduzir um pouco, algo assim. E agora para anexá-lo a então objeto, tudo que você tem a fazer é na seção pai e links. Você pode pegá-lo e arrastá-lo para o norte. Você pode ver que há um pequeno loop aqui, então você pode apenas pegá-lo e escolher Whippet muito pouco objeto. E se você não vir isso, você pode apenas clicar com o botão direito. Vá para colunas e verifique se o pai e o link estão desativados. Então, agora, se você voltar, você pode ver que ele está preso ao barco. Mas agora o problema que você está tendo é que o texto não está ficando maior com o barco . E isso é porque quando você está rastreando, uh, nós tínhamos sob controle de movimento, ele foi selecionado para posição. E esta é a coisa perfeita a fazer se você quiser que qualquer elemento que você está anexando
permaneça do mesmo tamanho, hum, e não seja dimensionado junto com o seu objeto. Então, o que você pode fazer é que podemos excluir o objeto nulo e voltar para o vídeo e foi bom para o nosso rastreador para Você fez trilha movimento escolher escala. E agora você pode ver que há dois rastreadores de ponto agora, e você precisa apontar rastreadores para fazer rotação e escala. Então eu vou apenas trazê-los para os cantos opostos do barco, e eu vou apenas escalá-lo um pouco e fazer a mesma coisa para o topo. Lá vamos nós. Não se esqueça de dizer e eu só iria apertar o botão de volta e esperar que ele rastreasse os dois pontos. Ok, então agora que estamos no final, podemos fazer a mesma coisa e voltar para o meio onde nossos rastreadores de pontos estão parados por aqui e jogar isso para a frente também. Certo, por aqui, ela era perfeita. Então eu vou parar. E mais uma vez, vou fazer um novo objeto nulo. Vou escolher o alvo para ser “não”. Ok, aplique sobre X e y acerte. Ok. Perfeito. Ok, então agora eu vou criar os livros de venda para este objeto nulo. E como você pode ver agora, os veleiros estão presos e também muda com as escalas. Então é assim que você faz dois d tracking usando um rastreador de pontos para adicioná-lo para adicionar quaisquer elementos que você gostaria à sua cena. Então agora você pode assistir o próximo vídeo para ver como fazer três d rastreamento. Agora é hora da sua missão. Então eu adoraria ver você experimentar o rastreamento de pontos. Você pode usar a filmagem que eu incluirei no arquivo do projeto ou você pode usar sua própria filmagem.
3. Rastreamento 3D: Se você está assistindo este esporte, isso significa que você já aprendeu rastreamento de pontos, e vamos passar para três D rastreamento para fazer três D tracking. Nós vamos mais uma vez pegar ou filmar e colocá-lo em uma nova composição, e eu vou apenas cortar este vídeo. Só vou precisar de seis segundos. Só não estava demorando tanto para criar este tutorial. E eu vou bater na área de trabalho competente de camarão e vocês podem ver nesta cena que não há muitos elementos em movimento. É só a câmera que está passando pela cena. Isso é muito útil porque não vai estragar ou rastrear dados porque é apenas a câmera que está se movendo pela cena, e isso deve
realmente ajudar. Então, a fim de rastrear a câmera ou também chamado de fazer uma faixa de três D na seção Rastreador , você vê que há um botão para a câmera de trilha para que você possa simplesmente clicar sobre isso. E há um efeito que é adicionado ao clipe chamado três D Camera Tracker. Então o que você vai ter que fazer é esperar que ele analise, e vamos passar para o próximo passo. Agora que o efeito analisou a cena, há algumas opções diferentes para o que você pode fazer. Então, como você pode ver, há uma opção para criar uma câmera também. Essas são algumas ferramentas avançadas que lhe dão o ar médio para ver o quão defeituoso é a pista, e algumas opções para tamanhos de rastreamento de pontos e tamanhos de alvo. E isso é para quando você está pairando em torno de seu clipe, como você pode ver aqui. Então o que isso permite que você faça é pontos de verdade ou planos reais para fazer um par de
coisas diferentes . Então, vamos apenas passar por uma parte deste vídeo, e você pode ver que ele dá uma estimativa aproximada de onde o solo está. E se você clicar com o botão direito, você pode criar
um texto na câmera, um sólido na câmera, um nulo e uma câmera ou uma câmera de captura de sombra e, como nós vamos com nenhum e câmera. A razão pela qual escolhi ir com o objeto nulo é porque ele pode lhe dar a posição em três espaços D, e então você pode adicionar qualquer coisa que quiser, seja imagens que estarão flutuando nesse espaço, e rastreadas ou texto ou qualquer outra coisa que você gostaria de fazer. Então, neste caso, eu vou adicionar texto, e eu vou digitar salvar o ambiente, e nós vamos alinhar isso no meio, fazer um pouco maior, colocá-lo mais ou menos no local onde eu queria estar, e eu vou torná-lo um elemento de três d. E o que eu vou fazer é copiar a posição se p no meu texto cobrir a posição. E como podem ver
, agora está no chão. Mas eu queria estar no ar, então vou levantar o texto no eixo Y. Quero movê-lo um pouco para a esquerda. Os animais vão aumentar a escala. Ótimo. Eu também vou bater são porque eu quero girar os textos relâmpagos para tipo de enfrentar a câmera um pouco mais. Ok, isso parece perfeito. Então, agora, quando você tocar em sua cena, eu só vou mudar a qualidade para trimestre. Então, é um pouco mais fácil de jogar, e você pode ver que ele permanece em sua posição de pista. E uma vez que você terminar com esse elemento, você sempre pode voltar para o rastreador de três câmeras D e escolher novos pontos para adicionar mais texto. E se for difícil ver o ponto real, você pode entrar aqui e alterar o tamanho do ponto para que eles sejam mais fáceis de ver. E, obviamente, em lugares com mais detalhes, haverá mais pontos porque seria mais fácil para o computador rastrear. E neste exemplo, eu quero fazer algum texto que está muito na frente da câmera. Mas você pode ver que o ponto mais próximo que eu posso escolher é nesta rocha. Então o que eu vou fazer é criar um nulo e você pode ver que temos um novo objeto não aqui, e nós podemos fazer é trazê-lo para a frente. E, em seguida, se eu fizer outra camada de texto chamando-o texto mais uma vez, torná-lo três D e copiar a posição das notas. Ridge vai fazer este texto um pouco maior, e você pode trazê-lo ainda mais perto da câmera. Não ia renomear este dedo do pé de texto, dizer tarefa de tarefa, salvar o ambiente, e você pode ver quando você joga seu quarto, ele realmente voa mais perto da câmera voa para fora do caminho e continua indo. Outra grande coisa que você pode fazer é ativar o desfoque de movimento. Então, se você apertar o ícone de desfoque de movimento aqui, que é três círculos e, em seguida, habilitá-lo na competição, você pode ver agora que estamos recebendo movimento borrão para quando a câmera voa por Para ajudar a adicionar mais realismo ao rastreamento. E é basicamente assim que se faz o rastreamento de três D. Agora é hora de uma segunda missão. Eu adoraria ver você experimentar o rastreamento três D novamente. Podes usar as imagens que estou a fornecer, ou podes usar as tuas. Envie seu projeto para que eu possa ver o que você pode criar.
4. Outro: agora você terminou de assistir este curso, e espero que isso tenha sido muito útil para você. Se você gostou deste curso, você pode classificar este curso, bem como seguir meu perfil para ficar atualizado quando eu lançar mais aulas. Obrigado.