Transcrições
1. O que esperar e o que você vai aprender neste curso: Olá e seja bem-vindo
ao curso avançado Fusion 360 parte 1. Obrigado por
escolher este curso. Neste curso, você encontrará 10 ótimos projetos de design de dificuldade
fácil a moderada que você pode criar passo a passo
no Autodesk Fusion 360 para expandir
seus crânios de gatos. Este curso é tão
prático quanto possível. Como usuário avançado. Você não precisa de uma grande
introdução ao programa. Você certamente vai querer
começar imediatamente. É por isso que depois de uma breve nota sobre como baixar o programa, começará imediatamente com
o primeiro projeto de design. Como você sabe, o autodesk Fusion 360 não só permite projetar, mas também simular, renderizar, animar e muito mais
em uma plataforma. No entanto, este curso é especificamente para design de
gato avançado. Você encontrará cursos
separados para cada uma das outras
áreas à medida que progride. Portanto, o foco principal
deste curso é o design avançado de gatos com fusão. Neste curso voltado especificamente para usuários intermediários
a avançados, você aprenderá como
aproveitar ao máximo o Fusion 360 para projetar ótimos objetos 3D. Então, neste curso, vamos lidar com projetos
fáceis, como hexágono,
parafuso de soquete, chave de fenda, formas de
flores e projetos moderadamente
difíceis como rolamento
de esferas, controle remoto,
e uma chave inglesa. Mas isso foi apenas
uma pequena amostra. Há mais projetos ótimos
esperando por você. Cada objeto 3D será criado passo a passo e um
a um neste curso. Dando a você uma
introdução fácil às abordagens de design
e, assim, tornando-o mais familiarizado com mais
recursos do Fusion 360 em cada projeto. Se você não tem conhecimento
iniciante ou nunca trabalhou com o
Fusion 360 antes, você definitivamente deve
trabalhar no curso para iniciantes, o
Fusion 360 passo a passo. Isso lhe dará uma introdução
simples e fácil de
entender
ao programa. Se você já
concluiu este curso, você está bem preparado para os
próximos projetos de design. Resumidamente, este curso
ensinará você em detalhes a reforçar os
recursos básicos do Fusion 360 nos EUA, bem
como o conhecimento iniciante. Aprenda o novo design de feto 2D e
3D maneira orientada para a prática usando projetos de exemplo. Novas abordagens em design. Crie
peças e montagens individuais. Implemente projetos
de design simples. Porque trazer parafuso sextavado, engrenagem, farinha pesa chave de
fenda, chave inglesa. Implemente projetos de design moderadamente
difíceis. Rolamento de esferas, regador, chave de tubo de controle
remoto. É melhor ficar na
ordem dada pelo curso, pois
as lições neste curso
também se puxaram um pouco. Certifique-se de concluir
o curso para iniciantes correspondente primeiro, já que os conceitos básicos não são mencionados neste curso
por enquanto. No entanto, aqui e ali, vamos encontrá-los novamente
no curso e,
dessa forma,
contribuímos intuitivamente para o aprofundamento
do conhecimento de
design já existente. Depois de um pequeno capítulo
sobre
o download do programa e em programas
alternativos, começaremos imediatamente com
o primeiro projeto.
2. Download de fusão 360: Fusion 360 da Autodesk oferece uma interface de
usuário clara e simples e
também está disponível
gratuitamente para usos
privados como a chamada licença
pessoal. Esta versão tem uma gama de funções um tanto
limitada, mas é perfeitamente adequada
para usuários privados e hobby. Para todos os usuários que desejam
usar o Fusion 360 comercialmente, há uma versão completa a
partir de
US $60 por mês. Depois de criar uma
conta com a Autodesk, você pode escolher qualquer uma das versões depois de comparar o conjunto de recursos. Mas, como mencionado anteriormente, se você é um usuário particular
ou hobby, você definitivamente pode
escolher a versão gratuita. Aqui você tem que reduzir
a área de design
generativo e simulação porque, para o
uso dessas duas funções, você precisa de uma licença paga. Mas para usuários de hobby e privados, isso geralmente não
é necessário. No entanto, como usuário doméstico, você também pode simplesmente começar com a versão gratuita e
ainda atualizar mais tarde. Se necessário. Você pode baixar o
fusion 360 diretamente online depois de criar
uma conta de usuário. A estrutura dos
recursos de design é relativamente idêntica em todos os
programas CAD comuns que são usados como engenheiro ou técnico
no trabalho diário. Principalmente outras licenças profissionais de programas para
gatos como Solid Works, Catia, Solid Edge ou auto cat e
Autodesk Inventor são usadas, que custam de um a vários milhares de Euros
e, portanto, são geralmente só vale a pena para usuários
profissionais e
trabalhadores independentes. Aqui, no entanto, você pode, pelo
menos, obter uma versão de teste por
30 dias ou até mais. Como estudante, você também tem
a opção de obter uma licença de estudante gratuita para maioria dos programas CAD
durante o uso dos pais. E agora estamos indo para as corridas. Na primeira seção,
aprofundaremos nosso conhecimento de gatos e o manuseio do Fusion 360
por meio de projetos de design fáceis. Para conseguir isso,
começaremos com o projeto muito
simples, criando uma mola helicoidal. Mas não se preocupe, o
nível de dificuldade aumenta
com cada projeto. Portanto, deve haver
algo para todos. Vamos.
3. Projeto 1: primavera helicoidal: Agora já estamos começando com o primeiro projeto de design. Para aquecer, criamos
uma mola helicoidal, que já parece um pouco mais complicada à primeira vista. No entanto, como existe uma função extra para
isso no Fusion 360, isso será muito fácil. A função é chamada bobina e está localizada no menu Criar. Para criar uma mola helicoidal, devemos primeiro selecionar o plano e esboçar
o diâmetro. Por exemplo, selecionamos o plano x, y e ajustamos o
diâmetro para dez milímetros. Então o programa já cria
uma mola helicoidal para nós. Podemos então fazer configurações
para altura, voltas e muito mais. Por exemplo, poderíamos escolher
40 milímetros como a altura. E então a primavera
também já está terminada. Como eu disse, esse
projeto foi realmente muito simples e
ajustes para aquecer. Não se preocupe, o nível de dificuldade aumenta
com cada projeto. Ainda existem muitos criadores
e, às vezes, complexos.
4. Projeto 2: parafuso de soquete hexágono: Esperando por você o
seguinte projeto. Criaremos o
soquete hexagonal com todos os detalhes. Neste segundo projeto de projeto, queremos aumentar ligeiramente o nível de dificuldade
e projetar e hexoquinase
M8 vezes 30 parafuso de
soquete hexoquinase
M8 vezes 30 com comprimento
total da rosca. Podemos encontrar as dimensões para
isso na Internet ou em livro de engenharia
mecânica
ou catálogo de peças padrão. Podemos projetar este
parafuso de duas maneiras. Em primeiro lugar, com a ajuda de uma ou mais extrusões,
e em segundo lugar, com a ajuda da
função de recompensa como parte do termo, usaremos o último caminho porque leva
ao objetivo mais rápido. Faça isso, primeiro precisamos de
1,5 da seção transversal
do barco. Você pode imaginar que você cortou
o parafuso no meio. Precisamos desenhar 1,5
do perfil. Para conseguir isso, criamos um esboço no plano
xy e desenhamos uma linha
horizontal de quatro milímetros de comprimento e
a linha vertical de 30 milímetros de comprimento que a segue. Este é o eixo do parafuso. Para a cabeça, precisamos de
uma linha
horizontal de 2,5 milímetros e uma linha vertical de oito
milímetros
e outra linha horizontal de 6,5 milímetros. Finalmente, conectamos o
ponto superior com o ponto inferior usando uma linha vertical para que o perfil esteja
completamente fechado. Como você pode ver
na cor preta, o perfil também está
totalmente definido. Por favor, sempre
preste atenção nisso também. Este perfil agora é metade
da seção transversal do parafuso. Depois de
terminarmos o esboço, podemos girar o perfil em
torno de um eixo no modo 3D. Para fazer isso, selecionamos o perfil e a
função giram. Em seguida, temos que selecionar um eixo em torno do qual
queremos girar. No nosso caso, este é
o acesso ao conjunto azul. O corpo base do
parafuso agora está criado. Antes de criar a ameaça, primeiro
adicionamos filetes e
chanfros da seguinte forma. Arredondamos as bordas da cabeça
com 0,5 milímetro cada. Usando a função de inundação. Para a borda mais baixa, criamos um chanfro de um milímetro com
chanfro. Na próxima etapa, nos
dedicamos
ao tópico que podemos criar com a
ameaça de função no menu, criar. Basta selecionar a função,
selecionar uma superfície, neste caso o eixo e definir os
parâmetros de rosca nas configurações. Queremos uma ameaça em todo
o comprimento. Então ative o comprimento total, bem
como um
modelo real da ameaça em vez de uma representação
gráfica mux. Então ativamos modelado. Deve ser parafuso M8. O tamanho apropriado já
está definido. M8 vezes 1 ponto 2, 5. Certifique-se de que um perfil de
ameaça isométrica esteja definido. Excelente, quase acabado. Agora, ainda precisamos do
perfil do soquete hexagonal para esperar que a ferramenta. Para fazer isso, primeiro
criamos um orifício
na superfície superior da
cabeça do parafuso com toda a função. Deve ser um
orifício simples sem o fio. O todo deve ter
quatro milímetros de profundidade e ter um diâmetro
de seis milímetros. Finalmente, determinamos
a posição
arrastando o centro do furo para o centro da cabeça do parafuso. Na próxima etapa, criamos o perfil do
soquete hexagonal. Para fazer isso, desenhamos um polígono
na superfície superior
da cabeça do barco, que pode ser encontrado
no menu Criar. Precisamos de um polígono inscrito. Basta desenhar o círculo
e anexar uma dimensão. Precisamos de seis milímetros entre
as bordas do polígono. Para definir o
perfil completamente, ainda
definimos o ponto de canto
superior em relação vertical
à origem. Agora podemos fechar o esboço. Em seguida, selecionamos a função de
extrusão e as seções restantes
do perfil de conotação hexa e as
extrudimos com
menos quatro milímetros. O programa então muda
automaticamente para a configuração de corte e
corta o material. O parafuso do soquete
hexagonal está terminado.
5. Projeto 3: roda de engrenagem: Como nosso próximo projeto, gostaríamos de
projetar um equipamento que pudesse fazer parte de uma missão
mais complexa. Por exemplo, para a roda dentada, procedemos da seguinte forma. Criamos o corpo básico para a engrenagem já
incluindo os dentes e o receptor puxa no
centro completamente em apenas um esboço para funcionar da forma mais
eficiente possível. Para conseguir isso, esboçamos
no plano XY para olhar para
o componente de cima. Para o corpo base, primeiro
precisamos de um círculo de 50
milímetros. Em seguida, vamos
cortar os dentes dos dentes
da engrenagem deste corpo básico. Para fazer isso, esboçamos o
primeiro dente na área superior. Primeiro desenhamos apenas 1,5 da
verdade e depois a espelhamos. Para isso, precisamos de uma linha horizontal de um
milímetro, depois segue uma
segunda linha oblíqua. Na área superior. Em seguida, adicionamos arco tangente, cujos pontos inicial e final
devem se sentar
no círculo , por um lado e
no ponto final da
linha oblíqua, por outro lado. Em seguida, dimensionamos a distância na
direção vertical entre o ponto de canto de
um arco tangente e o ponto de partida da primeira
linha como três milímetros. Então, deveríamos clicar em vincular o ponto de partida
da primeira linha desenhada
com a origem e dimensionar
horizontalmente uma distância de dois milímetros entre o ponto
de vértice do arco tangente e o ponto
de partida da primeira linha. Além disso, dimensionamos o
centro do tanque e do arco, que atualmente está
localizado na área esquerda com 2,2 milímetros
para a linha central. Finalmente, definimos o
raio do tanque
e do arco como 0,5 milímetro. Agora, o perfil está completamente definido
e pode ser espelhado. Primeiro. No entanto, integramos um arredondamento na área
inferior esquerda. Para fazer isso, usamos a função
flirt já
na área 2D e inserimos o
raio de 0,5 milímetro. Para entender, poderíamos
ter desenhado o dente
da engrenagem sem fluidos e
depois filetado no modo 3D. No entanto, como precisamos
de muitos desses dentes, vamos nos poupar
muito trabalho criando o
arco tangente e preenchê-lo. E este passo inicial. Agora amanhã o perfil, ainda
precisamos de um eixo espelhado. Recrie do maligno
que clicamos com o botão direito do mouse para transformar em geometria de
construção. Em seguida, selecionamos a função de
espelho na seção criar e primeiro selecionamos os objetos
a serem espelhados. Em seguida, mude a seleção
nas configurações para o
eixo espelhado e selecione a linha de construção
vertical. O primeiro dente está pronto. Agora, para não ter que
desenhar mais de 20 dentes, usamos a função padrão ou padrão
circular, que nos permite criar um padrão circular ou cópias
em um arranjo circular. Para fazer isso, primeiro selecione todas as linhas e arcos
do primeiro dente. Altere a seleção e as
configurações para o ponto central e selecione o
centro do círculo. Aparece uma janela na qual podemos inserir o número
de dentes que queremos. Já
experimentei o número
com antecedência para que cada dente
se conecte a outra verdade. Precisamos de um número de 25. Confirme com OK. Como você pode ver, essa função padrão
simplificou consideravelmente o design
para nós. Agora, só temos que remover
os limites superiores
entre os dentes individuais
com a função de acabamento. E então obtemos a
primeira parte do claro. Para a segunda parte da engrenagem, toda ou cortada para um
eixo com nós privados, primeiro
precisamos de um círculo com 10 milímetros de diâmetro
no centro. Em seguida, criamos o corte
retangular para um nariz de acionamento usando uma linha vertical de três
milímetros. Quem é o ponto de partida
deve estar no círculo, seguido por uma linha horizontal de quatro
milímetros e outra
linha vertical que deve terminar no círculo e completar
o perfil retangular. Adicionamos uma
dimensão de dois milímetros de uma das
linhas laterais da ferramenta à origem. E, finalmente, remova o
segmento do círculo super flues com guarnição. Agora, o corpo básico completo do material está pronto na área 2D e pode ser extrudido
na área 3D com Extrusão
em dez milímetros. Agora, também vemos
que não
precisamos mais criar inundações
nas bordas de cada um dos dentes individuais
da engrenagem de forma elaborada
e manual. Já que eles já estão presentes à nossa geometria de
perfil. Só precisamos de uma
bala para as bordas circundantes
das duas superfícies de cobertura, que podemos criar de forma rápida
e fácil com fluido. Simplesmente Psych ambas as superfícies e entrou em 0,2 milímetros,
por exemplo. Fizemos isso para
o próximo projeto. Criaremos formas de flores
artísticas. By the way, na
segunda seção, isso significa que nos projetos de design moderadamente
difíceis, também
haverá alguns objetos
mais gerais, como um controle remoto
ou regador, e não apenas projetos
de design técnico, como é o caso na
maior parte desta seção.
6. Projeto 4: vaso de flores: Bem-vindo de volta. Neste projeto, vamos projetar formas de flores
extravagantes que construiremos como uma
simples parte rotacional. Para fazer isso, vamos
começar o esboço, digamos no plano definido. E, novamente, desenhe metade de uma
seção transversal dos caminhos. Como fizemos com o porto. Para isso, começamos com uma linha vertical de 250 milímetros de
comprimento, que é a
linha central do nosso design. Dimensionamos o ponto final
superior uma distância de 85 milímetros
da origem e ligamos a linha coincidente à origem que ela seja
completamente definida. Em seguida, esboçamos as linhas de
contorno horizontais superior e inferior dos nossos caminhos com 35 milímetros
para a linha superior e 45 milímetros
para a linha inferior. Em seguida, siga mais linhas
horizontais que servirão como linhas
auxiliares. Isso é linhas de construção para a parede externa dos caminhos. Uma linha com 25 milímetros e uma linha com 55 milímetros. A linha de 25 milímetros obtém uma distância de 40
milímetros até a origem, e a outra linha
obtém uma distância de 25 milímetros até a origem. Ainda definimos os
pontos de partida de
duas linhas coincidentes
com a vertical. Um. Se essa relação
não foi dita durante o desenho. Após a conversão para linhas
de construção, desenhamos
linhas de conexão como mostrado. Em seguida, podemos mudar
para o modo 3D e criar as formas usando
o comando revolve. Para fazer isso, selecionamos
o perfil como de costume. Se isso ainda não estiver
selecionado, o que é improvável. E então o eixo de rotação, que no nosso caso é
o eixo azul definido. Novamente, precisamos de 360 graus para a rotação e, em seguida, podemos confirmar que o corpo básico das formas de
flores está agora pronto. Em seguida, esvaziamos o corpo
usando o comando shell e clicando
na superfície superior
das formas para a espessura da parede, podemos escolher, por
exemplo, três milímetros. Para melhorar um pouco mais o
design, adicionamos um fluido de 10 milímetros
para a borda inferior. Para as três bordas restantes, por exemplo, escolhemos
folatos de um milímetro. Como etapa final. Gostaríamos de mudar
a aparência das formas florais
clicando com
o botão direito do mouse no corpo
no navegador de peças e
selecionando a aparência. Podemos ajustar a
aparência ao nosso gosto. Na parte inferior, podemos procurar uma aparência adequada
na biblioteca Fusion 360. Também podemos usar a função de
pesquisa se
já tivermos uma
cor ou material específico em mente. Por exemplo, poderíamos
transferir os períodos de um grave para as formas como um movimento de
clique e arrastar. Vamos voltar a projetos mais
difíceis, como uma chave de fenda e uma chave nos
próximos dois projetos. Antes de passar para
a segunda seção.
7. Projeto 5: de fenda com fenda: Para a chave de fenda, começamos com a alça, que novamente criaremos
como uma peça rotacional, pois isso será mais fácil para
a seguinte geometria. Para fazer isso, primeiro
criamos um esboço 2D. Mais uma vez. Por exemplo,
no plano de saída, desenhe uma linha horizontal de 110
milímetros de comprimento, que colocamos simetricamente em nosso ambiente de esboço com 55 milímetros de distância
até o centro. Também precisamos de uma ligação
coincidente entre a luz e a origem
para definir completamente a linha. Uma linha
vertical de 15 milímetros de comprimento e
uma linha horizontal de 70 milímetros de comprimento conectada a ela representam a primeira parte da alça para
a chave de fenda. Para a segunda parte, precisamos de uma linha vertical de oito
milímetros. E o arco de três pontos
conectando o perfil anterior. Ele deve ter um raio de, por exemplo, 60 milímetros. Agora também faremos filetes
neste esboço 2D usando
o comando ajustado. Para a borda externa traseira da alça
da chave de fenda, escolheremos um raio
de cinco milímetros. Para as transições
na área frontal, 15 milímetros e
dois milímetros. Não vamos desenhar a lâmina e a ponta da lâmina neste esboço 2D. Se você quiser, você também pode adicionar
a placa a este esboço, mas vamos adicioná-la como uma
extrusão em um momento. Primeiro, no entanto,
precisamos mudar para o modo
3D e girar o
perfil para a alça, neste caso
em torno
do eixo X vermelho, usando o comando revolve. Como mencionado anteriormente,
agora adicionaremos a lâmina
da chave de fenda, que vamos esboçar na face
frontal da alça. Simplesmente precisamos de um círculo
no centro para a extrusão
linear. O diâmetro deve ser, por exemplo, seis milímetros. Em seguida, extrudimos o perfil 100 milímetros e obtemos nossa
lâmina de chave de fenda dessa maneira. E as configurações, no entanto, selecionamos novo corpo neste caso, para que possamos depois projetar a placa independentemente
da alça. Na realidade, essas duas partes também
são feitas de materiais
diferentes. Agora, o bit ou a ponta da lâmina na
área da frente ainda estão faltando. Queremos criar uma chave de
fenda com fenda. Então, usaremos o
comando loft para criar o poço. Para fazer isso, primeiro criamos um plano paralelo
na face da ponta. Usando o comando offset plane, precisamos de uma distância
de oito milímetros. Neste plano, agora podemos desenhar o
perfil retangular do poço. Usamos um
retângulo central para isso, cujos cantos consertamos com companheiros
coincidentes no círculo
da lâmina da chave de fenda. Finalmente, temos que dimensionar
a largura do retângulo. Por exemplo, com
1,5 milímetro. Depois de fecharmos
o esboço 2D, agora
podemos usar o
comando loft para conectar o perfil de esboço com a geometria circular da lâmina
da chave de fenda. Isso ficará assim. Temos uma boa transição
entre a lâmina e a broca, já que a forma retangular
da broca agora é um pouco pequena
demais na frente para
poder parafusar com ela. Agora temos que
estendê-lo um pouco. Para fazer isso, simplesmente esboçamos um retângulo congruente e depois extrudimos em três milímetros. Agora parece melhor. Adicionamos um chanfro de 0,3 milímetros a cada uma das duas bordas
horizontais do poço, usando o comando Chanfro. Para finalizar o projeto, gostaríamos de
melhorar a aparência. Por exemplo, queremos que a alça seja feita
de um material de madeira. Para conseguir isso,
buscaremos a aparência
por um voto nobre, como
a noz e a aparência no corpo da alça com a boca. Ótimo. A chave de fenda
é feita adequadamente. O próximo projeto, notícias com
um intervalo B2 para ficar com ele, mais emocionante em projetos de design
difíceis seguirão na segunda parte, incluindo, por exemplo,
um rolamento de esferas.
8. Projeto 6: chave aberta de fim: Como podemos
criar melhor esse intervalo? Se olharmos mais de perto
a geometria da chave inglesa, alguns de vocês já podem
reconhecer que faz sentido começar com a geometria
circular nas áreas esquerda e direita. E para construir a área do meio da chave com arcos
e linhas de conexão. Os outros detalhes
seguirão mais tarde. Então, vamos primeiro esboçar dois
círculos no plano x, y. O círculo esquerdo deve ter
um diâmetro de 35 milímetros. E o certo, um
diâmetro de 28 milímetros. Definimos o círculo esquerdo com 67 milímetros de distância
até a origem. E o certo com condições
horizontais de
65 milímetros com a origem ainda está faltando para a definição
completa. Agora, criamos a área do meio. Para fazer isso, primeiro desenhamos
uma linha de 85 milímetros de comprimento, distância de 7,5 milímetros e 42,5 milímetros da origem. E na área inferior, desenhamos uma
linha idêntica e aplicamos a relação igual para
que as duas linhas sejam iguais. Também adicionamos dimensões na direção x e y à origem novamente. Em seguida, desenhamos dois arcos na
área de transição esquerda que os pontos inicial e final
devem começar e terminar
no círculo e no ponto final
da linha, respectivamente. Definimos um raio de 25
milímetros para esses arcos. Fazemos o mesmo na
área de transição do lado direito. No entanto, o raio
aqui deve ser 65 milímetros em cada caso. Em seguida, podemos remover os segmentos de arco em excesso dos dois círculos
com a ferramenta de corte. Agora voltamos nossa atenção para os dois recortes que permitem a função real
do intervalo. Gostaríamos de
integrá-los ao esboço
ao mesmo tempo para economizar como
uma ou mais etapas de trabalho. Vamos começar de novo
na área esquerda. Essa geometria também é mais
fácil de esboçar com a ajuda de um círculo que colocamos
no centro e não
dimensionamos por enquanto. Em seguida, adicionamos uma linha que deve
começar no círculo externo P e ser tangencial ao círculo
interno que acabou de ser desenhado. Certifique-se de que a relação
tangencial, reconhecível pelo
pequeno símbolo, seja criada. Caso contrário, basta editar manualmente. Também precisamos de tal
linha na área inferior. Em seguida, definimos as duas linhas em dependência
paralela
com um relacionamento. Agora, dimensionamos a distância entre essas duas linhas
como 15 milímetros. Então, obtemos a faixa de 15
milímetros deste
lado para uso real. No entanto, as dimensões
ou tolerâncias do nosso livro de engenharia ou da internet
definitivamente devem ser usadas aqui, já que
ainda deve haver algum espaço entre esse
golpe e o alcance. Usando o comando trim, removemos o
segmento de arco superfluido na área interna. E, em seguida, adicione linha
auxiliar horizontal, que precisaremos para
dimensionar em um momento. Agora dimensionamos
o ângulo entre a linha superior e
a linha auxiliar. Como a abertura deve
ficar em um pequeno ângulo, escolhemos um ângulo
de 10 graus. Em seguida, o esboço é
completamente definido novamente. Finalmente, removemos o segundo segmento de arco
supérfluidos do círculo externo e
obtemos a abertura desejada. Fazemos o mesmo procedimento
do outro lado. Somente as dimensões
são diferentes. Queremos uma chave de 13 milímetros. Sinta-se à vontade para
experimentar por si mesmo. O procedimento é idêntico. Perfeito. O perfil está pronto e podemos
terminar o esboço 2D. Agora simplesmente extrudimos
o perfil em três milímetros com direção
simétrica. Por que uma direção simétrica? Isso é sempre preferível
para peças
que devem ter um avião
no centro da peça. Porque, como
veremos em um momento, podemos espelhar
recursos simétricos com mais facilidade do que. Além disso, para montagem, às vezes oferece
vantagens de ter um plano no meio em vez de na parte superior ou
inferior da peça. Agora queremos adicionar outro recuo ou
gravação em relevo na área central. Para fazer isso, esboçamos um slot de ponto central na superfície
superior ou inferior. O comprimento da ranhura do
ponto central deve ser 80 milímetros e a largura
deve ser de dez milímetros. Em seguida, gravamos esse
perfil com Extrude, alternativamente também
com depósitos em relevo menos 1 milímetro
no componente. Como a peça é simétrica em
relação ao plano x y, agora
podemos
criar facilmente esse recuo para o outro lado usando
o comando mirror. Selecione o recurso
na linha do tempo,
bem como o comando
no menu Criar e, em seguida, altere a seleção para plano espelhado nas configurações. Agora, podemos simplesmente
selecionar o plano x, y, já que ele já está corretamente
colocado no centro. Lembre-se, confirme com OK. Em seguida, arredondamos
as quatro bordas dos suscetíveis
da chave inglesa com, por exemplo, dois milímetros. Você pode selecionar outras arestas
mantendo pressionada a tecla CTRL. Finalmente, selecionamos todas as
faces e arredondamos as bordas com um raio milímetro
usando a função ajustada. Excelente, acabamos. Esses foram os projetos
de design fáceis. Espero que você tenha
gostado até agora. Mas, claro, esse
não é o fim da história. Na verdade, projetos de
design mais complexos agora
seguirão
na segunda seção. Vamos continuar.
9. Projeto 7: rolamento de esferas: Bem-vindo de volta. O primeiro projeto de desta seção
será um rolamento de esferas. Mais especificamente, um rolamento rígido de
esferas de uma carreira , que é um
dos rolamentos de
esferas
mais conhecidos e mais usados. O rolamento de esferas
consiste em quatro componentes. Criaremos esses um por um. Precisamos de uma alteração, um anel interno, bem como bolas
e como o último componente, uma chamada idade em massa, que garante que a bola permaneça na posição correta. Começaremos com
o primeiro componente, o anel externo
do rolamento de esferas. Da mesma forma, criaremos isso com a ajuda
de uma rotação. Para ricos,
precisamos novamente de um esboço 2D. Primeiro, começamos
no plano x y com a
seção transversal do anel externo. Para fazer isso, primeiro
desenhamos um retângulo de 20 milímetros de
largura e sete milímetros de
altura no plano. Depois de movê-lo um pouco
mais centralizado e inferior, dimensionamos a
distância
horizontal de uma das bordas laterais para a origem com dez milímetros para que os
retângulos estejam centralizados. Dimensionamos a borda superior com 25 milímetros para a origem para finalmente defini-la completamente. Então precisamos criar a
pista para as bolas. Para conseguir isso, usamos um
círculo que colocamos como mostrado e fornecemos um
diâmetro de oito milímetros. Dimensionamos a distância entre o centro
do círculo e a borda superior do
retângulo como 7,8 milímetros. Em seguida, removemos as duas seções de
perfil de supérfluidos, conforme mostrado, e vinculamos o centro do círculo com uma condição vertical
à origem. Como última etapa, também
podemos criar filetes
para as bordas da peça. Para fazer isso, criamos
preenchê-lo com um raio de um milímetro já
na área 2D usando
o comando flood. Em seguida, o
perfil de seção transversal do anel externo está pronto
e pode ser girado torno do eixo x no modo 3D
usando o comando revolve. Neste caso, precisamos uma rotação completa de 360 graus para a segunda parte
do rolamento de esferas, que é para ser o anel interno, primeiro
temos que criar
um novo componente, já que este é um
parte independente que será montada posteriormente, selecionamos a nova empresa, um novo comando componente, que pode ser encontrado
no menu Montar. No plano x-y
deste novo componente, vamos então esboçar uma geometria de seção transversal
análoga à parte anterior, que vamos então transformar
novamente em um componente 3D usando o Revolve. Para fazer isso, começaremos
novamente com um retângulo que dimensionamos 20 milímetros de
largura e seis milímetros de altura. Definimos a
distância vertical da origem até a borda inferior do
retângulo como 16 milímetros. E a
distância horizontal entre uma
das bordas laterais até a
origem como dez milímetros. Em seguida, esboçamos a
pista para as bolas. Fazemos isso como já era o
caso do anel externo, com a ajuda de um círculo, o diâmetro deve ser idêntico. Isso significa oito milímetros. Um link vertical para a
origem e uma distância de 6,8 milímetros entre o centro
do círculo e a
borda superior do retângulo. Em seguida, siga para que as duas pistas fiquem
concêntricas entre si. Nas duas últimas etapas
para o perfil, removemos novamente as seções do
perfil de supérfluidos conforme mostrado e criamos inundações de um milímetro para as bordas do anel interno do rolamento de
esferas. No modo 3D, podemos então
realizar uma rotação de 360 graus. Para a próxima parte,
a gaiola de bola, criaremos um novo componente, já que esta parte é novamente
um componente independente. Vamos esboçar no
plano do lado y do novo componente. Desta vez, já que não
estaremos girando a peça, mas usando uma extrusão
para criá-la. Nós simplesmente precisamos
esboçar dois círculos, cada um dos quais deve começar
no ponto central
e ter um diâmetro de 33 milímetros e 35
milímetros, respectivamente. Então podemos fazer uma extrusão simétrica com espaçamento de
seis milímetros. Agora precisamos adicionar porões onde as bolas a
simularão. Para fazer isso, usamos todo
o comando. Primeiro, no entanto, tínhamos os outros dois corpos
para poder trabalhar melhor. Em seguida, colocamos um orifício de 7,8
milímetros com profundidade de
dois milímetros
no centro superior
da gaiola esférica. Precisamos de um orifício simples sem
ameaça e sem ângulo central. Depois de colocarmos o
todo exatamente no centro, podemos confirmar com OK.
Para criar todos os furos, novamente
usamos a função
já conhecida, padrão
circular. Nas configurações de comando no tipo primeiro, alterne dois recursos. Altere a seleção
para objeto e selecione todo o
recurso na linha do tempo. Na próxima etapa, mude para x's e
selecione o eixo x. Por exemplo, precisamos de dez furos porque queremos dez bolas
em nosso rolamento de esferas. Em seguida, a gaiola de bola está pronta. Antes de podermos vincular
todos os componentes usando
junções, queremos criar o último
componente, a esfera. Em seguida, simplesmente copiaremos
esse medo 10 vezes. Para fazer isso, usaremos os elementos predefinidos
medo do menu Criar. Depois de selecionar o comando, precisamos desenhar em um plano, o diâmetro da esfera. Por exemplo, no plano x-y, diâmetro de oito milímetros. É simples assim.
No próximo passo, ligamos a primeira
bola, a gaiola de bola. Para conseguir isso, usamos o comando join
no menu Montar. Como já sabemos a partir do curso iniciante de
fusão, agora
temos que determinar o Orígenes
conjunto em cada um
dos dois componentes a serem vinculados e especificar
o tipo de junta. Para a esfera, simplesmente colocamos a origem da articulação
no ponto central. Para a gaiola de bola, escolhemos o centro superior de um dos orifícios como
a região articular. Para garantir que a
bola esteja exatamente centrada, agora
precisamos adicionar
um
deslocamento de 0,5 milímetro na
direção definida nas configurações. Selecionamos receita, revolutamos
nossa bola como o tipo de junção. Agora, precisamos de mais nove esferas. Nós os criamos simplesmente
copiando o primeiro medo. Para colocá-los
na posição correta, usamos o comando
padrão circular novamente. Como tipo. Primeiro, temos que selecionar componentes
nas configurações. Em seguida, selecionamos a esfera
no navegador de peças com objetos. E depois de termos mudado
para acessar nas configurações, selecionamos o eixo xvermelho. Logicamente, precisamos de 10 esferas. Infelizmente,
embora essas bolas estejam agora na posição correta, elas ainda não estão ligadas. Isso significa que ainda podemos
movê-los no espaço de design. Agora, para que não tenhamos que criar manualmente um
gráfico para cada esfera. Usamos um novo comando
chamado grupo rígido, localizado
no menu Montar. Com esse comando, podemos corrigir a posição relativa
das esferas como um grupo. Para fazer isso, só
precisamos selecionar todas as bolas, incluindo a bola que
já tem uma junta. E confirme com OK. as bolas estão firmemente fixadas para
poder realizar
todas as outras ligações. Mostramos os anéis de rolamento de esferas externo e
interno novamente clicando
nos símbolos dos olhos
no navegador de peças. Em seguida, criamos uma junta entre os dois anéis de rolamento de esferas
colocando a junta Origen
no centro de cada componente. Isso pode exigir que
alguns pacientes obtenham o ponto certo,
o ponto central. Selecionamos revolute como
o tipo de junta. Finalmente, gaiola de esferas dispostas, incluindo as bolas com
os dois anéis de rolamento de esferas. Para conseguir isso,
procedemos da mesma forma que antes. Colocou as origens das juntas
nos pontos centrais e selecione
revoluta como o tipo de junção. O rolamento de esferas está pronto. Ótimo. Para ver um pouco mais. Podemos criar uma exibição de seção para que também possamos olhar para dentro. Fazemos isso com uma
análise de seção no menu de inspeção. Em seguida, precisamos
selecionar o plano no qual queremos
cruzar o componente. Nesse caso, por exemplo, o plano x-y, para que
possamos examiná-lo de cima. Se agora girarmos o anel interno, podemos ver a bola
se movendo através do rolamento, ótimo, não é? Alternativamente ou
adicionalmente,
também podemos influenciar a exibição
do anel externo clicando com o botão direito do mouse no
corpo no navegador e escolhendo o controle de opacidade
para poder olhar para dentro. O próximo projeto de design
será um regador antes voltarmos a uma ferramenta depois de
projetar um controle remoto. Então, ainda temos
muito o que fazer Seguindo em frente.
10. Projeto 8: lata de água: Agora vamos passar para o
próximo projeto de design. Gostaríamos de criar
um regador de designer. Se quebrarmos mentalmente o regador acabado
em suas partes individuais, podemos ver que precisamos um corpo de base oval e oco com um recesso na área superior, bem
como o pescoço na
frente área e alça, que adicionaremos
ao corpo base mais tarde. É sempre muito
útil imaginar amigos básicos
individuais e pensar em como construí-los. Para o corpo da base oval,
queremos extrudar. Criamos esboço 2D
no plano XY. Em seguida, selecionamos o comando
elipse para desenhar o contorno oval. Começamos no ponto central e dimensionamos a largura
da elipse como 140 milímetros e o
ódio como 85 milímetros. Agora, já podemos
terminar o esboço 2D. Agora usaremos a função de
extrusão para criar o corpo base. O regador
deve ter 160 milímetros de altura. Para poder fixar
o
gargalo frontal da rega pode ser primeiro criar um plano paralelo
ao plano x-y com uma
distância de 65 milímetros. Na próxima etapa. Isso
ocorre porque a massa do pescoço começa levemente dentro do regador para garantir uma transição
correta, como veremos mais tarde. Neste plano, então
esboçamos uma elipse, novamente como o perfil básico para o pescoço do
regador. Esta elipse deve ficar 20
milímetros acima da parte inferior
do regador e deve ser dada ligação vertical
à origem. As dimensões da elipse
devem ser as seguintes, dez milímetros de largura e
20 milímetros maiores. Então podemos terminar o esboço. Queremos criar
o
pescoço regador usando a função de varredura. Como você deve se lembrar
do curso de escolha, sempre
precisamos de um perfil e
o caminho para essa função. Antes de
desenharmos este caminho, adicionamos o limite frontal
do pescoço regador. Para fazer isso, criamos um plano de deslocamento de menos
180 milímetros para o plano YZ e desenhamos outra elipse nele
na área superior. Também poderíamos apenas desenhar um ponto, já que só precisamos desse esboço para a posição final
do caminho, como veremos em um momento. Mas desenhamos uma elipse com todas as dimensões de Terry e
a vinculamos verticalmente à origem. A distância vertical
até o topo
do regador deve
ser de 10 milímetros. Depois de terminar o esboço, podemos iniciar um novo esboço no plano definido
no qual
desenhamos o caminho para
o comando de varredura. Agora, simplesmente desenhamos uma
conexão entre os dois esboços anteriores para o caminho na forma
de um arco de três pontos, que também atendamos aos requisitos de
projeto. Os
pontos inicial e final devem estar
nos centros das duas elipse esboçadas
anteriores. Talvez você ainda precise criar
links coincidentes para isso. O raio do arco deve ser 245 milímetros, por exemplo. Em seguida, podemos sair do esboço
e selecionar o comando de varredura. Devemos então primeiro selecionar o perfil do
regador pescoço. E na segunda etapa, depois de alterar o caminho da
ferramenta de seleção nas configurações, selecione o caminho que
corresponde ao nosso arco. Para girar 180 graus. Na extremidade frontal, podemos definir uma lista de 180 graus nas configurações do ângulo de
torção. Finalmente, precisamos
alterar a operação unir
para que o
material seja gerado. Na próxima etapa, criamos a depressão oval
na superfície superior
do regador,
que posteriormente será
a abertura de enchimento. Para fazer isso, desenhamos uma elipse com as
seguintes dimensões
e, como mostrado na superfície superior, então
extrudemos esse
perfil menos três milímetros no interior
do regador. Posteriormente, queremos
esvaziar o corpo base? Como fazemos isso? Exatamente
com o comando shell. Selecione o comando, selecione a superfície da área de enchimento. Além disso, selecione também
a superfície superior
do regador pescoço e
defina uma espessura de parede de, por exemplo, 1,5 milímetro. Agora estamos relativamente longe, apenas a alça está faltando. Criamos a alça relativamente semelhante ao pescoço do
regador. Então, novamente, com a
função de varredura, como um perfil, desenhamos uma elipse na área
traseira em um plano de deslocamento, que deve ter uma distância de 68 milímetros
ao plano de ajuste y. A elipse deve então ter 15 milímetros de largura e
sete milímetros de altura. Além de ter distância
vertical até
a origem de 15 milímetros
e sentar-se ligado no centro. Terminamos o esboço e
criamos o caminho
iniciando o esboço no plano xy. Quanto ao design, a alça do
regador deve
ser relativamente plana e curva. Começaremos, começaremos primeiro com uma simples linha
inclinada que precisa começar no centro
da elipse que desenhamos anteriormente. Talvez seja necessário criar
um link coincidente para o identificador desenhe
relativamente livremente. Então, salvaremos a maioria
das dimensões por enquanto e,
em seguida, definiremos o perfil de uma maneira diferente mais tarde. Em seguida, adicionamos um
arco de três pontos entre o ponto final
da linha inclinada e a linha
central. Na parte inferior. O ARC deve prestar
atenção à linha,
mas, caso contrário, você estará livre para
moldá-la como quiser. Em seguida, adicionamos outra linha oblíqua na parte superior frontal
do regador. Isso deve começar por dentro para que as bordas da alça sejam
modeladas corretamente depois. Dimensionamos a distância
de quatro
milímetros do ponto de canto superior frontal. Para isso, completaremos o caminho com mais dois arcos de
três pontos, que também definiremos a
tangencial entre si. Mais uma vez. Agora simplesmente
salvamos o dimensionamento relativamente
complexo para a
definição completa do perfil. Como basicamente
não temos especificações de dimensão
e esboçamos à mão livre, tudo
isso é justificável. Para definir o perfil e
a posição atual, usamos a restrição fixa. Marque todas as ações de perfis
, incluindo pontos de vértice e selecione o
símbolo de bloqueio pequeno nas restrições. O perfil fica verde e está totalmente
fixado no plano. Essa é a maneira fácil ou rápida
de definir completamente um esboço. Depois de
terminarmos o esboço, podemos criar a alça
com o comando de varredura. Para fazer isso, selecione o perfil
e o caminho como antes. Na penúltima etapa, criamos algumas
balas da seguinte forma. Cinco milímetros para
a borda inferior. Também cinco milímetros para
as duas bordas superiores, dois milímetros para as
bordas das partes do sprue e 0,5 milímetro para
o bico de rega. Se então dermos uma olhada
dentro do regador, notamos que os restos
da alça
sobressaem no interior. Estes são necessários para
que o comando de varredura
provavelmente possa modelar a alça
nas curvas externas. Agora podemos excluir esses restos simplesmente clicando com o botão direito do mouse
e selecionando excluir. Excelente. Como etapa final, você gostaria de mudar um pouco
a aparência. Por exemplo, poderíamos
escolher os pais de uma superfície de
plástico brilhante creme. O regador é
feito com uma impressora 3D. Agora você pode imprimi-lo. Use meu curso para
iniciantes de impressão 3D se você estiver interessado
neste tópico. No próximo capítulo, criaremos uma maquete
de um controle remoto.
11. Projeto 9: controle remoto: Neste capítulo, queremos
criar um controle remoto que terá um compartimento de bateria
com um slide na tampa, bem
como alguns botões. Normalmente, esse controle remoto não
é criado em uma única peça, mas de várias peças moldadas
por injeção. Neste caso, no entanto, criaremos apenas uma maquete, que faremos
de uma única peça. Para o corpo básico, tem uma forma oval e que
criaremos por extrusão. Primeiro precisávamos de
esboço 2D no plano x y. Começamos pela forma
da seção transversal com linhas verticais de 22 milímetros de
comprimento, uma das quais
colocamos à esquerda e outra à direita
da origem. A distância entre
essas duas linhas deve ser de 40 milímetros. A distância até a origem
deve ser de 20 milímetros, modo que as linhas
fiquem simetricamente à linha central. Também criamos vínculo horizontal entre o
ponto inicial da linha e a origem. Em seguida, há um
arco de três pontos que
conecta a parte inferior e deve ter
um raio de 25 milímetros. Colocamos outro arco com um raio de 200 milímetros
na parte superior. Finalmente, corremos as
quatro arestas restantes com um milímetro cada. Em seguida, segue uma
extrusão simétrica com espaçamento de
75 milímetros para que
nosso corpo básico tome forma. Queremos
chanfrar um pouco a superfície superior do controle remoto. Fazemos isso com um perfil
na superfície lateral, que usamos para remover o
material do corpo da base. Além disso, desenhamos
o perfil no plano do
conjunto y na parte superior
do controle remoto. A geometria inicial
é uma linha horizontal cujos
pontos inicial e final são coincidentes com a borda superior do controle
remoto, conforme mostrado. Em seguida, esboçamos uma linha vertical de 2,5
milímetros
pela borda direita e conectamos os dois pontos finais
restantes
da geometria com
um arco de três pontos. O ARC deve ter um
raio de 40 milímetros. Agora que esboçamos
no plano central, precisamos extrudar o
perfil do Centro. Por exemplo, menos 20 milímetros com a simétrica
e a opção Cortar. Agora temos um achatado
coerente. Em seguida, criamos o plano de deslocamento de 20
milímetros para criar o esboço para
a tampa da bateria cortada. Neste plano, descrevemos
o seguinte perfil. Em seguida, cortamos esse perfil
no modo 3D com a ajuda de uma extrusão primeiro para baixo
menos 95 milímetros. Na próxima etapa, usamos
o mesmo perfil novamente para criar um novo componente. Primeiro, selecione, primeiro. Vamos selecionar o corpo. Como podemos ver agora, agora
temos dois corpos separados. Mas como esses são corpos, não
podemos
afastá-los um do outro. Assim, podemos criar uma
junta aqui também. Mas como essas são
duas partes separadas, queremos criar uma junta. Portanto, teríamos
melhor o componente definido. Mas não se preocupe, não
fizemos esse passo por nada. Agora usaremos o comando novo
componente e verificaremos de corpos para criar um novo
componente a partir do corpo. E o navegador de peças. Vemos então que a segunda
parte não está mais presente, mas um componente
foi adicionado em vez disso. Agora, podemos conectar os dois
componentes com uma junta. Para fazer isso,
selecionamos, por exemplo, as seguintes origens conjuntas
e o controle deslizante de tipo de junção. Para o ponto de parada superior, ainda precisamos definir o ponto final
clicando com o botão direito do mouse na junta na linha
do tempo ou
no navegador de peças e
selecionando Editar limites de junção. Isso funciona ativando a opção mínima
para definir o valor de 0 milímetro já
se encaixa porque
vinculamos o loop para o compartimento
da bateria no estado fechado. Podemos nos convencer
da exatidão cozinhando
em animate nas configurações. Agora só podemos mover
a tampa da bateria até o ponto de parada. Em seguida, criamos um recorte para representar o compartimento
da bateria. Para conseguir isso, criamos
um plano paralelo
ao plano definido com uma distância
de menos 2,5 milímetro. Neste plano, desenhamos o
seguinte perfil retangular. Antes de nós perfil retangular, devemos primeiro deslizar
à esquerda para que ele não
seja
cortado acidentalmente também. Em seguida, cortamos menos
10 milímetros com
o comando de extrusão e
obtemos o compartimento da bateria dessa maneira para que
a parte frontal não permaneça
tão vazia quanto ainda está. Agora começamos a trabalhar
nos esboços das teclas
do controle remoto. Para isso, esboçamos
no plano de saída. Então, nós extrudimos por dentro. Temos que fazer isso porque a superfície frontal
do controle remoto é curvada. Se fôssemos esboçar
nesta superfície curva, as transições laterais
dos botões não estariam
ligadas à superfície. Para fins de prática,
por que você não experimenta isso e entenderá
o que quero dizer em um momento. Então, como
dissemos, esboçamos no plano de saída para a primeira chave,
a tecla on-off, esboçamos um círculo com um
diâmetro de sete milímetros
no canto superior direito e
posicionamos o círculo com nove milímetros ou 65
milímetros para a origem. A próxima chave também recebe um círculo de
sete milímetros, que deve ser
posicionado com 12,5 milímetros ou 45
milímetros para a origem. Usando o comando
padrão retangular do menu Criar, agora
criamos um teclado. Para fazer isso, selecione
o círculo e rastreie as setas exibidas para
a direita e para baixo. Queremos três círculos, cada um na direção x
e na direção inserida. O número já está definido aqui. Em seguida, definimos uma distância de
menos 25 milímetros na direção
x e mais direção de entrada de 25
milímetros. As últimas três teclas devem ser
esboçadas a partir de furos oblongos, e duas delas devem ser
dispostas horizontalmente, uma delas verticalmente. Isso deve ser assim, incluindo as
seguintes dimensões. Podemos terminar o
esboço e extrudar as teclas por 0,5 milímetro. A operação deve
então dizer novo amigo. Como estamos apenas
desenhando uma maquete, as teclas estão conectadas à caixa e
ao
Arnold funcional. Mas ainda
gostaríamos de ser capazes de
diferenciar a aparência
em comparação com o corpo base. Podemos então cobrir o corpo da
base e também a tampa da bateria com uma cor
preta brilhante. Por exemplo. Por outro lado,
cobrimos com uma cor cinza. Agora, estamos quase acabados. Como último passo, queremos rotular as teclas. Fazemos isso impondo
as letras e números com o relevo,
o comando chefe. Para fazer isso, primeiro precisamos um esboço das
letras e dos números. Primeiro, criamos um
plano paralelo ao plano de saída, que deve se estender até
a superfície das teclas. Para fazer isso, basta
clicar na superfície e a dimensão será
determinada automaticamente. Agora, para criar letras, números e símbolos de
forma relativamente rápida e fácil. O comando text
do menu Criar
na área de esboço 2D. Como tipo, precisamos de um texto simples. Então precisamos desenhar uma
caixa delimitadora para o conteúdo do texto. Praticamente como no Microsoft
Word ou em programas similares. Nós desenhamos a primeira caixa de
texto na área do primeiro botão
e inserimos um texto, por
exemplo, IO, para
o interruptor liga/desliga. Nas configurações, podemos
alterar o tipo de texto, o tamanho da fonte e
o alinhamento. Para o segundo intervalo de teclas, arrastamos uma nova caixa de texto, mas desta vez em
todas as teclas, conforme mostrado. Em seguida, inserimos os números
de um a nove e usamos as configurações para posicioná-los de modo que eles se sentem
corretamente nas teclas. Por exemplo, fazemos dois
parágrafos entre cada linha e definimos a configuração de
espaçamento entre caracteres como 270. Também criamos um espaço
entre os números. Finalmente, definimos a
altura do texto com o valor 2.7 para que os números
fiquem razoavelmente precisos e centralizados
no campo de chave. Faremos o mesmo com
os três botões inferiores. Aqui, queremos criar um símbolo de mais
e menos cada um. Para gravação em relevo, agora podemos usar o comando de impulso ou
a opção D Ambos. Como sempre temos que selecionar uma superfície de gravação em relevo
além de um perfil. Com esse comando,
teríamos que
executar um
comando separado para cada chave. Aqui. Esta gravação em relevo pode ser feita de forma mais fácil e rápida
com a extrusão neste caso. Mas usaremos a função de depósitos em
relevo novamente para ilustração
no último projeto. Para a extrusão, agora
simplesmente selecionamos todos os campos de
texto e extrudemos menos 0,2 milímetro
com o corte. Agora estamos quase acabando
com esse projeto. Finalmente, criamos
alguns filetes como de costume, para as duas bordas inferiores, escolhemos um raio
de 0,5 milímetro. Para as bordas das teclas, selecionamos o raio total
de 0,1 milímetro. Basta selecionar as superfícies da
tampa. Agora, temos um projeto de design
restante. No último projeto, projetaremos um ramo de bomba de
água ou uma chave de tubo que
será bem legal. Então, ainda vale a pena continuar.
12. Projeto 12: chave de tubo e conclusão: Neste capítulo, criaremos um alicate de bomba de água
ou uma chave de tubo, que deve ser assim. Para criar essa geometria
ou parte relativamente
complexa , usamos o truque. Se tivermos uma imagem de uma peça, podemos simplesmente rastrear
sua seção transversal no Fusion 360 a partir da imagem. Tudo o que temos que fazer é carregar
a imagem no programa. Você pode encontrar facilmente
essa imagem de componente ou, no
caso de fornecedores, usando a pesquisa de imagens do Google, ela também não precisa ser
exatamente a mesma, mas certifique-se de que está tomando como verticalmente quanto
possível de cima. Para colocar a imagem
no programa. Use o comando Canvas no menu
de inserção. Selecionamos, Inserir do meu computador e especificamos
o caminho da imagem. Então precisamos selecionar um plano no qual
colocar a imagem. Por exemplo, o plano x-y. Já que queremos
olhar para ele de cima. Nas configurações, podemos
mover ou dimensionar a imagem. Por exemplo,
dimensionamos a imagem
no plano x, y por
um fator de 16. Eu tentei esse fator com
antecedência para que as dimensões do alicate
acabassem por fazer sentido. Além disso, podemos alterar a transparência da imagem nas configurações, se quisermos. Por exemplo, definimos isso como 30. Conosco temos nosso
modelo no programa, que rastrearemos passo a passo e usaremos para criar os fornecedores. Criaremos o primeiro
esboço no plano x y. Se agora considerarmos brevemente
como o Prius é criado, vemos que ele consiste em
dois componentes interligados, que chamaremos de pernas. Neste esboço, primeiro
traçaremos uma das duas pernas
do alicate usando linhas e
arcos nas bordas do contorno. Começamos com a seção
intermediária
do primeiro componente onde o mecanismo de ajuste
será posterior. Agora, simplesmente desenhamos linhas
individuais da
melhor forma possível e com a
maior precisão possível usando as bordas
do contorno como mostrado. Podemos primeiro reproduzir o contorno usando dados de linhas
simples. Podemos defender filetes fortes
como nesta área. Também podemos usar um arco
de três pontos. Na área frontal do alicate. Tentamos recriar
o padrão exato dos alicates da
melhor forma possível com linhas. Dependendo do dimensionamento
e da qualidade da imagem. No entanto, você não
poderá ver muito aqui, e teremos que desenhar
à mão livre da melhor forma possível. Em seguida, fechamos a área superior
do primeiro componente novamente
com arco de três pontos. Na próxima etapa, adicionamos as volutas já
anunciadas à forma de perfil ainda muito
angular. Basta terminar aqui a
seu critério e desejo. Depois disso, criamos
a área do meio que pertence ao
mecanismo de ajuste do alicate. Podemos criar isso com
relativa facilidade a partir de vários círculos adjacentes. Colocaram os dois
círculos externos da melhor forma possível. Deve conectar esses dois
círculos em seus centros. Criamos todos os outros círculos com o comando
padrão retangular. Para fazer isso, selecionamos o primeiro
círculo e, em seguida, mudamos para direções nas configurações para
que possamos determinar
a direção. Fazemos isso selecionando
a linha de design. O comando é então executado nessa
direção. Aumentamos o número
e o espaçamento para que os círculos sejam aproximadamente
congruentes com a imagem. Agora, temos que remover os segmentos de arco supérfluidos
com a função de corte. Agora já temos
um primeiro esboço aproximado da geometria da seção transversal
do primeiro componente. Agora poderíamos refinar isso com
um dimensionamento completo. Você é bem-vindo a fazer
isso como tarefa de diligência. No entanto, como isso aumentaria desnecessariamente
o escopo do curso, não
criaremos
nenhuma dimensão aqui, e vamos nos contentar com a geometria grosseira do
esboço, que é também perfeitamente
adequado para nossos propósitos. Definiremos completamente a geometria do esboço
de uma maneira diferente. Usaremos o
relacionamento fixo
da seção de restrições depois selecionarmos todos os elementos de
esboço. Agora tudo está definido
e nada pode ser movido. Agora podemos extrudar o
perfil do esboço em 10 milímetros. É melhor usar extrusão
simétrica novamente, para ter o plano x y. O componente com
esta primeira perna do alicate está quase pronto. No entanto, ainda
precisamos de ajustes. Primeiro, precisamos de um corte na área
da cabeça do alicate, que é facilmente criado com um retângulo de três pontos no rosto e depois
a função de
extrusão. Nesse caso,
escolhemos, por exemplo, uma dimensão de menos
3,5 milímetros. Como também precisamos da
seção do outro lado, nós a espelhamos no plano XY. Na área de transição, podemos criar filetes
de dois milímetros H. A última coisa que precisamos é de um recorte
no segmento médio. O primeiro componente. Para o segundo
componente se sentará. Criamos isso criando um perfil retangular
na superfície traseira, que então extrudemos
usando a opção de corte. Primeiro criamos as dimensões
do perfil por campo e depois as ajustaremos para a segunda etapa do alicate. Para selecionar o perfil. Também podemos
esconder temporariamente o corpo. Agora, a primeira perna do
piedoso está pronta e
podemos criar a segunda perna
da maneira idêntica. Mas primeiro precisamos criar
um novo componente no plano x, y do novo componente. Em seguida, desenhamos o segundo perfil. Se a imagem for muito
transparente nesta etapa, podemos alterar esse valor
novamente com o botão direito do mouse na imagem e
editar com opacidade. Em seguida, usamos o
contorno novamente para desenhar a geometria da seção transversal do componente usando
linhas e arcos. Depois de adicionar notas de rodapé também, podemos terminar o
esboço e extrudar o perfil simetricamente
no modo 3D. No nosso caso, precisamos de uma
dimensão de 6,25 milímetros. A segunda perna do alicate também
está quase pronta. Ainda precisamos elementos do mecanismo de ajuste
no elemento médio e
triangular. Criamos esse esboço
e uma extrusão. Queremos que
a extrusão vá
até a superfície superior
do outro componente. Então, nas configurações
por tempo prolongado, selecionamos dois objetos e, em seguida,
simplesmente selecionamos a superfície. Precisamos desses dois elementos
do outro lado também. Então nós os espelhamos
no plano x, y. Se espelhar como é o caso para mim e talvez também
para você agora, não funciona uma vez. Selecione a opção idêntica
em vez de um baú na opção Compute nas
configurações e, em seguida, ela deve funcionar. Enquanto isso,
parece um alicate. By the way, se o corpo
do alicate estiver na pasta de componentes
errada, você pode facilmente arrastá-lo para o componente correto
e o navegador de peças, como você pode ver aqui. Excelente. Agora queremos vincular as duas pernas dos
compradores com a junta. Para fazer isso, selecionamos
o pino redondo
do mecanismo de ajuste em um dos orifícios
fornecidos para ele. No outro componente. Defina as origens da junta como mostrado e selecione o slot do pino do tipo
junta para uma rotação e uma opção de movimento
linear. Nas configurações,
agora podemos ajustar o eixo para os movimentos que
os eixos de
rotação ajustam. Mas os x's para o movimento linear
não estão corretos neste caso. Portanto, alteramos a
configuração do slide nas configurações para personalizado e simplesmente clicamos na borda lateral
do alicate, que corre paralelamente à nossa
direção de movimento. Com um clique com o botão direito do mouse no
gráfico e edite limites conjuntos. Podemos então definir
os limites conjuntos. Nesse caso,
podemos definir limites cada um para a rotação
e o movimento linear. Você pode alternar entre
os tipos de junção usando um
menu suspenso nas configurações. Para slide, dissemos para
o mínimo, por exemplo, menos 12,5 milímetros
e para o máximo, por
exemplo, mais
25, 0,5 milímetro. Por um tempo,
limitaremos a rotação a menos dois graus no mínimo e mais 65 graus
no máximo. Talvez tenhamos que
ajustar isso mais tarde. Agora estamos quase acabando. No entanto, temos que
dar outra olhada
no recorte do primeiro
componente porque, como podemos ver, ele ainda não se encaixa em
termos de dimensões. Redimensionamos e movemos o perfil
retangular até que o segundo componente tenha espaço
suficiente para se mover livremente. Então também ajustamos os limites da
rotação da junta. Mais uma vez, neste caso, menos 40 graus
para o mínimo. E 25 graus a quatro, o máximo se encaixa melhor. Em seguida, arredondamos algumas bordas de
acordo com o gosto e o desejo. Finalmente, ocultamos a
imagem que usamos para rastrear e alterar a
aparência com aparência. Por exemplo, poderíamos escolher
uma tinta metálica vermelha. Em seguida, o alicate é
feito com o
botão direito do mouse na junta e seleção
do modelo animado. Também podemos ver o mecanismo
de ajuste da inação do alicate. A animação pode então ser encerrada novamente com a tecla Escape. Perfeito. Terminamos os projetos de design. Excelente. Você fez isso
com este capítulo. Terminamos a primeira parte
do curso avançado para design de
gatos no Fusion 360. Até agora, você já deve ter boas habilidades em
design de gatos com o Fusion 360. Juntos, projetamos muitos grandes objetos
neste curso, aprendemos novas fontes e
aprofundamos o básico. Então, conseguimos um
pouco. Praias para fugir
orgulhoso de si mesmo se você chegou a esta
lição, parabéns. Como você já deve ter adivinhado, também
haverá uma segunda parte neste curso de design de gatos, que é
estruturado de forma semelhante e abrange objetos de design
moderadamente difíceis de
complexos. Você pode dar uma
olhada no SQL também. Então você quase pode
se ver como um profissional. E se você também quiser experimentar ou projetar
objetos de experiência real em 3-D. certifique-se de dar uma
olhada na impressão 3D também. É tremendamente
divertido e benéfico poder materializar
seus projetos. A melhor maneira de fazer isso
é usar a
impressão 3D do curso ME 101 e
começar hoje mesmo. Se você gostou deste
design de gato exige o Fusion 360. Eu pessoalmente ficaria satisfeito
se você me deixar uma classificação no feedback curto, bem
como recomendar o curso. Isso também ajudará outras pessoas interessadas
em sua decisão. Muito
obrigado e vejo você em breve.