Projete um estande de exposição 3D no Blender — do layout à renderização | Karan Rathore | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Projete um estande de exposição 3D no Blender — do layout à renderização

teacher avatar Karan Rathore, Creative Technologist: Video Editing, AI, and 3D

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:09

    • 2.

      Crie a estrutura básica de estande no Blender

      7:18

    • 3.

      Crie parede e mesa

      5:22

    • 4.

      Crie material de vidro para mesa

      2:07

    • 5.

      Como instalar o complemento Polygone

      0:53

    • 6.

      Adicione materiais decorativos

      3:03

    • 7.

      Adicione um pólo à estrutura de suporte

      0:50

    • 8.

      Adicione cadeira e mesa

      4:07

    • 9.

      Adicione textura à parede da frente

      5:08

    • 10.

      Adicione textura à parede lateral

      4:37

    • 11.

      Iluminação, câmera e renderização do nosso estande

      9:19

    • 12.

      Projeto

      0:40

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

29

Estudantes

--

Sobre este curso

Se você já quis levar suas habilidades no Blender além da modelagem abstrata e criar algo usado em projetos reais, este curso é para você!

Neste curso, você vai aprender a criar um estande profissional para eventos e exposições em 3D do zero usando o Blender — um requisito comum no mundo de organizações de eventos corporativos, exposições e ativações de marca. Vamos abordar todo o processo passo a passo, desde o planejamento e a modelagem do layout até materiais, iluminação e renderização final.

Este curso foi criado para usuários intermediários do Blender que já entendem a interface e as ferramentas básicas. Quer você seja designer 3D, profissional de eventos ou freelancer, este curso ajudará você a criar um trabalho 3D prático e pronto para o cliente.

O que você aprenderá

  • Como planejar o layout e a escala de um estande para espaços de eventos/exposições

  • Modelagem de elementos principais: paredes, balcões, painéis de exibição e estruturas de marca

  • Como adicionar iluminação e sombras para uma apresentação realista

  • Práticas recomendadas para configurar câmeras e configurações de renderização

  • Como criar materiais e trabalhar com configurações de iluminação

  • Como exportar renderizações finais de alta qualidade para clientes ou seu portfólio

  • Considerações reais do setor de design corporativo e eventos

Por que você deve fazer este curso

  • Aprenda a aplicar habilidades 3D ao trabalho de eventos reais baseado no cliente

  • Criar um projeto que vale a pena para portfólio que reflita o design profissional

  • Ótimo para freelancers, aspirantes a designers de eventos 3D ou estagiários de agências

  • Obter dicas alinhadas ao setor de alguém que trabalhou no espaço de design de estande

  • Você sairá de um estande 3D totalmente projetado, pronto para personalizar ou exibir

Para quem é este curso

Este curso é perfeito para:

  • Usuários intermediários do Blender com conhecimento de interface e ferramentas

  • Artistas 3D que querem expandir para aplicações reais

  • Freelancers ou profissionais de eventos que trabalham com design corporativo ou para exposições

  • Qualquer pessoa interessada em criar projetos práticos além da modelagem abstrata

Materiais e recursos

Para acompanhar este curso, você vai precisar de:

  • O Blender está instalado no seu computador (gratuito e de código aberto)

  • Noções básicas de navegação, modelagem e configuração da janela de visualização no Blender

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Karan Rathore

Creative Technologist: Video Editing, AI, and 3D

Professor
Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Apresentação: Atualmente, sou especialista em criação com mais de dez anos de experiência em design, visualização de TD e produção de eventos corporativos Nesta aula, explicarei como projetar um estande de exposição no liquidificador. Passo a passo. Este curso é para usuários intermediários de liquidificadores. Então, se você já conhece o básico do liquidificador, ou seja, a interface e a ferramenta certa, você está aqui. Passaremos da pele em branco para um estande com aparência profissional, igual ao que você viu em qualquer exposição ou feira comercial Veja o que você aprenderá neste curso. Planejamento e layout do estande, da parte decorativa, modelagem das paredes, textura das paredes, adição de cadeira, mesa, plantas com apenas um clique, iluminação e câmeras configuradas para renderizar imagens nítidas e, no final, renderizar imagens de alta qualidade para o cliente para sua apresentação ou para seu portfólio . Esta aula é para designer de eventos, artista de TD, freelancer ou qualquer pessoa que queira trabalhar com agências de eventos. Ao final deste curso, você terá seu estande completo na TD Você pode adicionar isso ao seu portfólio, apresentar a um cliente. Vamos começar e criar algo incrível no liquidificador. Nos vemos no curso. 2. Crie a estrutura básica de estande no Blender: Esta é a primeira palestra deste curso e, neste curso, vamos criar isso Este é o estande que criamos no blender. Toda a parte decorativa, todos os detalhes do estande que discutiremos um por um Vamos pensar em um cenário em que o cliente nos deu a dimensão, temos que pensar no estande e recriar esse estande variado em nosso liquidificador Em primeiro lugar, acredito que você conhece o básico do liquidificador Não vamos entrar em detalhes sobre como a interface funciona. Vamos criá-lo no liquidificador. Mas, no processo, explicarei cada parte para que você não precise se preocupar com a versão avançada do liquidificador Eu só quero que você saiba o básico do liquidificador. Agora, temos o básico da fila. Vamos mudar a dimensão dessa fila. Vamos considerar a dimensão de dez. E cinco metros, e a largura é 0,3. Aqui está uma superfície que temos, vamos fazer com que seja de 12 metros. Eu o mantenho de acordo com a dimensão disso. Vamos fazer com que seja um 15 OK. E para esse propósito, vamos criar uma parede traseira, vamos criar, como você pode ver, Ele é uma parede traseira. Vamos duplicá-lo. Shift D. Como você pode ver, botão da palavra-chave e o clique do mouse, você pode ver o clique esquerdo e o botão direito, você não precisa se preocupar com qual palavra-chave ou tecla de atalho eu estou pressionando aqui, então você não precisa se preocupar com isso Vamos pressionar a rotação. Vamos para a rotação. Já o duplicamos. Vamos duplicá-lo para rotação e torná-lo -90. Mova-o para cima e para trás. Simples. Agora, vamos mudar sua largura para 0,6 e avançar um pouco. Agora, vamos movê-lo para trás porque estamos cobrindo o espaço da largura de cinco metros Precisamos de cinco metros de largura e 15 metros de altura. Ou você pode dizer comprimento. No momento, temos duas paredes. Agora vamos criar outra parede no lado da leptina. Do lado da leptina, como você pode ver, aqui está a parede. Vamos criar outra parede aqui. Aqui é um camarote, vamos fazer uma nave de parede D, clique com o botão direito do mouse e com a rotação, de 90 graus, se mova para trás Agora vamos reduzir para dez. Como você pode ver, temos uma parede de cinco metros. Vamos fazer com que ele se canalize e se mova para cima. Agora, temos uma parede aqui. Tem dois lados abertos e dois lados fechados. Agora vamos criar essa caixa. Shift D, clique com o botão direito, avance e faça a metade. Faça com que 2,5 se mova um pouco aqui e fora. Agora, novamente, crie novamente, desloque D, clique com o botão direito do mouse, mova uma rotação para o eixo z, faça 90 graus e, com isso, pronto. Agora, mova-o um pouco na esquerda para dentro para que ele se ajuste à parede do lado esquerdo e mova-o para dentro Isso é tudo. Agora, o layout básico foi feito, como você pode ver, o layout básico foi feito. Então, o que temos que fazer aqui, temos que criar uma parede aqui. Como você pode ver, essa é a estrutura que vamos criar aqui. Como podemos fazer isso, vamos criar uma parede aqui. Primeiro, temos que duplicar a camada, ela D, e movê-la Isso é tudo. Agora, vamos redimensioná-lo para cinco e passar para o lado esquerdo da parede Mantenha-o 2.5. Como você pode ver, aqui está a parede, faça de 2,5 a 12,5 e desça e pronto Agora vamos para o nosso modo de objeto para o modo de edição, é nosso modo adicionado, e no modo ddt, vamos relaxar essa fase e pressionar I. Depois de pressionar I , ela se cruzará Agora, com esta fase selecionada, pressione E, Agora, vá para o modo objeto pressionando tab. Há um atalho para a guia. Agora, como você pode ver, um lado em branco foi criado dentro dele, como você pode ver. Agora vamos criar um quadro aqui. Como podemos fazer isso. Vamos discutir isso na próxima palestra. Obrigado por assistir. 3. Crie parede e mesa: Vamos criar uma série de limites aqui. Como podemos fazer isso. Vamos criar um limite simples aqui. Vamos criar outro precipício limite como Q. Com o Q, vamos torná-lo Agora, como você pode ver, vamos fazer isso aqui agora, aumentar o tamanho até cinco para se ajustar à parede. Agora. Com isso, vamos fazer com que seja assim. Agora, com isso, vá para o modificador, adicione o modificador, procure pela matriz A, uma matriz com a contagem dela, vamos transformá-la no fator X ou Y. Como você pode ver, faça com que seja zero menos dois e conte 20, 30, 40 e 30, 40 Agora, como você pode ver, é muito simples de criar. Agora, como você pode ver, ele foi criado. Agora vamos criar outro cubo para ir para o sombreamento da janela de visualização Agora pressione Chip mais um cubo de malha. Depois do cubo, vamos colocá-lo no meio, com cerca de quatro de altura Ou podemos fazer em altura, três metros de altura e fazer 0,5 em inteligência e retroceder Faça cerca de três e quatro. Um pouco para baixo, faça-o afundar ou se mover para trás e faça com que ele gire em torno de 4,5, 4,5 e Sim. Entendi. Agora mova um pouco para o lado esquerdo. Vou me alinhar com isso. Agora está alinhado. Agora, Controle S, salve. Lembre-se sempre de salvar o Pi. Agora, com isso, adicione uma tabela aqui, pressione, envie um cubo de massa deixe-o em torno de três e cerca de dois metros de altura, não importa Entendi, e a largura é 1,5 ou faça com que seja 1,2. Compartilhando. Sim. Como você pode ver, está perfeitamente bem. Agora, com isso, vamos adicionar a desduplicação de envio, clicar com o botão direito do mouse e avançar para cima E faça 0,1 na altura e faça para baixo. Isso é tudo. Agora, vamos adicionar um material de vidro a ele. Com material de vidro, como podemos adicionar um material de vidro. Vamos adicionar 4. Crie material de vidro para mesa: Agora que criamos o layout básico, é hora de dar a ele um material de vidro. Não se preocupe, pois as etapas são muito simples. Como podemos fazer isso. Vamos selecionar esse material que criamos. Na torneira de material, vamos para o novo. Depois disso, selecione o princípio BSDF e vá para o PSD de vidro. Depois de selecioná-lo, você pode ver que há uma alteração no material. Depois disso, vá para o modo de sombreamento. No modo de sombreamento, basta selecionar a tonalidade V e alterar um pouco a rugosidade e o ROI Há um pequeno problema aqui, mas se não parecer como deveria, o que devemos fazer então? Por esse motivo, vamos para o modo aleatório. Nas propriedades aleatórias, vamos selecionar E. É assim que ficará se você não tiver selecionado os ciclos aqui. Você simplesmente precisa acessar seu mecanismo de renderização e selecionar os ciclos. Isso é tudo o que você precisa fazer e computação de GPU compatível. Isso é tudo que você precisa fazer. Também na configuração de renderização, basta selecionar o limite de tempo de 2 segundos e selecionar a redução de ruído Quando chegarmos à parte de renderização, explicaremos melhor. Agora, vamos ao nosso EV novamente e criamos o material de aula aqui. Além disso, vamos ao nosso layout. Na seção de layout, agora vamos adicionar material aqui. Como podemos fazer isso. Vamos mergulhar na seção de materiais. Depois de criar um material de vidro, agora estamos pulando para outra parte que é decorativa O que temos que fazer nessa parte decorativa, vamos ao nosso complemento de polígono que já adicionamos Como podemos adicionar o complemento de polígono aqui, é muito simples 5. Como instalar o complemento Polygone: Então, para adicionar um complemento, basta acessar o site do polígono, polígono No polígono, basta criar uma conta aqui. Depois de criar a conta após o login, basta acessar o complemento do Blender, baixar este complemento do Blender Depois de baixá-lo, basta copiar o caminho. Depois disso, você tem que ir ao Blender. No sexon de edição, vá para preferência e, na preferência, vamos adicionar Aqui está uma pequena seta, clique nela, instale do disco e selecione o complemento que você já baixou, ou seja, polígono Você simplesmente precisa instalar a partir do disco. Isso é tudo. Depois de instalá-lo, você pode verificá-lo selecionando polígono Como você pode ver, ele já está instalado. Depois de instalá-lo, essa guia aparecerá aqui automaticamente. Isso é tudo. 6. Adicione materiais decorativos: Agora instalamos um complemento. Agora vamos para outra parte que é decorativa. Agora vamos adicionar uma planta aqui, como podemos fazer isso. Isso é realmente um simples clique de distância. Isso é tudo. Depois do polígono, basta selecionar a categoria e selecionar a categoria gratuita Depois disso, role para baixo, vá para a terceira visualização, quatro, cinco, seis, sete. Como você pode ver, na seção sete, basta importá-lo. Vamos clicar nele. Depois de clicar nela, a importação aparecerá, pressione S, atalho S e simplesmente adira Isso é tudo que você precisa fazer. Agora, com a segunda parte. Se houver alguma, temos uma planta diferente, sim, aqui está. Vamos importá-lo novamente. Pressione movê-lo para trás e mova para cima Sim. Agora vá para Viewport Sim, há uma planta que já foi atualizada. Falaremos sobre isso mais tarde. No momento, estou excluindo isso. Não precisa se preocupar com isso. Vamos recriar todo o ângulo da câmera, não se preocupe com isso Agora, vamos adicionar cadeira e mesa aqui. Como podemos fazer isso. Vamos selecionar para mesa e cabelo. Se houver alguma mesa e cadeira, podemos encontrar. Mas antes disso, vamos adicionar uma lâmpada aqui. Basta clicar nele e a lâmpada aparecerá aqui. Mova-o. Para trás. Sim. Agora, mova-o para o laboratório, espalhe o D enviado, clique com o botão direito, deixe-o e agora mova-o Envie D para duplicata, clique com o botão direito do mouse, libere a duplicata e vá para a direita, envie D, basta enviar D, clique com o botão direito do mouse, solte-a e envie D, clique solte-a e envie D, Agora, temos uma lâmpada aqui, certo? 7. Adicione um pólo à estrutura de suporte: Agora vamos adicionar um poste aqui também, um poste que vai apoiar essa estrutura. Como podemos fazer isso, vamos deslocar uma malha, adicionar uma delgada aqui, ir para os itens 0,2, 0,2 e cinco Como já sabemos, a altura é de cinco metros, então eu adiciono diretamente a altura aqui. Para o poste, vamos avançá-lo um pouco. Sim, o poste foi adicionado, nossa estrutura é suportada por este poste. No mundo real, ele apoiará essa estrutura. 8. Adicione cadeira e mesa: Então, agora, vamos adicionar cabelo e mesa aqui, acessar nosso complemento de polígono e selecionar Cadeira e mesa, se houver alguma, podemos Se houver alguma cadeira e mesa que pudermos encontrar, nós a usaremos. Sim, aqui está nossa mesa e aqui está nossa cadeira. Vamos clicar e adicionar, pressione S, aumente o tamanho e pressione R e pressione Z no eixo Z. Vamos movê-lo para a direita e aumentá-lo um pouco , sim Não está levitando. Agora vamos adicionar este, importá-lo, pressionar s, sim e movê-lo aqui. Perfeitamente bem. Vamos adicionar outra tabela aqui. Desloque D, duplique e clique com o botão direito do mouse, mova-o e pressione R e Z na direção Z. Agora, adicione-o perfeitamente, pressione R e Z O e torne-o perfeito. Entendi. Agora vamos mover, deslocar, pressionar Control S para salvar. Agora nossa mesa e cadeira foram adicionadas. Agora vamos para a próxima parte, que é uma parte de textura. Vá para o sombreamento da janela exibição No sombreamento da janela de exibição, como você pode ver, não há nada que possamos ver, pressione shift, A, massa e vá para a área de luz, pressione S, aumente a área, mova-a para cima e pressione R e Z Z N, pressione Y e suba um pouco para baixo e aumente Depende de você, o que funcionar para você, você pode usá-lo Depois disso, pressione a tecla Shift A, outra bagunça o cubo e o tamanho do cubo, vá até o item e Não, faça 1,5 e 0,3, mova-o para trás Isso funciona como um plasma, um ponto. Então, funcionará como plasma, pois nós dois fornecemos essa textura, acessamos nossos objetos, selecionamos o objeto, acessamos o material e o novo. No novo segundo, o material foi atribuído a isso e vamos mudar a cor desse material que é vendido OK. Agora, podemos ver? Sim, selecionamos o EV 9. Adicione textura à parede da frente: Agora vamos para outra parte que é o molde de sombreamento, e nesta página, vamos selecionar essa, como você pode ver, não há textura aqui Na seção de polígonos, vamos selecionar comida. Isso foi encontrado, vamos aplicá-lo. Sim, o texto foi aplicado a isso. Agora defina esta tabela e verifique se há algum material. Sim, existe um material, madeira compensada. Vamos aplicá-lo. Como você pode ver com apenas um clique, você pode aplicar a textura a essa tabela. A essa plataforma, vamos adicionar outra textura. Se houver alguma textura, podemos aplicar. Vamos verificar isso. Sim, podemos aplicar essa textura aqui. Como você pode ver, visualização e sombreamento a laser. Se houver um Sim. Eu simplesmente mudei a escala no modo de sombreamento. Isso é tudo que eu fiz. Como você pode ver, há uma mudança na escala. No momento, parece um pouco melhor. Agora, vá até esta parede e selecione esta, vá até nosso material, caia novamente e torne-o azul. Azul escuro Sim, um pouco escuro. Sim, está perfeitamente bem e chame-o de material azul. Slack este, vá para o nosso material e relaxe para azul. Slack isso Nesta parede, selecione para azul. Sim, parece melhor. Com apenas um clique, podemos alterar a textura do material. Agora, vamos selecionar este, ir para o nosso modo de edição no modo de edição, selecionar esse rosto e dar uma textura a ele. Vamos aplicar essa textura aqui, aplique. Temos a guia de seleção. Então, temos a textura Aida aqui, mas não é assim Vamos selecionar a guia, selecionar esta e atribuí-la. Pressione tab, selecione isso, selecione este material, vá para o nosso novo material e torne-o Existe algum azul? Sim. Selecione azul ou azul ardósia Deixe azul. Com este material, vamos simplesmente pressionar tab, selecionar esta parede, excluir guia, você exclui, pressionar selecionar isso, pressionar tab, selecionar este, agora adicionar material aqui, Nova atribuição Ao atribuí-lo, vamos agora selecionar este Aplicar. Como você pode ver, o material foi atribuído a essa parte específica. Agora pressione tab, parece simples. Agora, selecione essa matriz que criamos anteriormente. Depois de selecionar essa matriz, vá até nosso polígono e aplique essa textura Sim, a textura foi aplicada a ela. Selag esse poste, e há alguma carne metálica? Sim, há acabamento metálico aqui e aplique essa textura a esse poste específico Aplicar. Como você pode ver, ele é aplicado aqui. Agora, 10. Adicione textura à parede lateral: Agora, como você pode ver, o passe básico foi feito. Agora vamos adicionar uma textura a isso. Pressione tab e selecione essa fase. Como você pode ver, podemos selecionar essa fase e outra, além de uma nova atribuição no modo de sombreamento, vá para o nosso modo de sombreamento Em nosso modo de sombreamento, vamos simplesmente adicionar essa textura a esse material Atribuir guia, selecionar, atribuir este material. Agora, nesta adição, conecte-a com uma cor base. Como você pode ver, está perfeitamente bem. Se houver alguma alteração, basta acessar a edição de UV e alterá-la pressionando G e movendo-a. Ao pressionar G, você pode alterar a dimensão aqui. É muito simples fazer isso. Agora, o material foi atribuído a esta parede, vá para o nosso layout, pressione Shift e clique com o botão do meio e clique nele, pressione tab, vá para esta fase, pressione Mais e dê um nome a ele. Dê um nome a ele. Sim, Nu e Nu. Pressione tab, selecione este material de fase, atribua. Depois de atribuí-lo, vá para o modo de sombreamento no modo de sombreamento Agora vamos adicionar essa imagem. Basta conectá-lo à cor base. Depois de conectá-lo, como você pode ver, ele é automaticamente alterado aqui Usando a mesma etapa, vamos adicionar isso aqui também. Ao ir para o layout, vamos selecionar este, pressionar tab, selecionar este. Mas antes disso, vamos até a metade, porque ela aparecerá automaticamente no Hall da parede Não queremos que seja esticado até a parede. Vamos ver como ficará quando aplicarmos o material mais os três novos e pressionarmos a tecla tab, selecionarmos essa parede de fase três e a atribuirmos. Depois de atribuí-lo, vá para sombreamento. Na guia de sombreamento, vamos aplicá-la. Depois de aplicá-la, você verá a alteração aqui. Como você pode ver, ele aparece em toda a parede. Não queremos que apareça no interior da parede. Vamos simplesmente pressionar tab e ir para o layout. Faça com 2,5 de largura. Isso é tudo que você pode fazer? Sim. Pressione shift D, clique com o botão direito, mova-o para a parede. Como você pode ver, há um armário. Qualquer pessoa pode entrar e descansar um pouco. Agora, vamos pressionar tab, afrouxar essa face, ir para a edição UV e alterar a dimensão aqui Como você pode ver, temos que mudar a dimensão aqui. Slack este, pressione R, Sim, está funcionando bem Selecione isso, pressione G, mova-o. Você pode ver a mudança aqui. Está perfeitamente bem. Agora, para esta parte, pressione tab, vá para o layout, essa e remova o material aqui. Isso é tudo que você precisa fazer. 11. Iluminação, câmera e renderização do nosso estande: Então, agora vamos passar para outra parte que é nossa parte relâmpago A luz que já criamos aqui, vamos passar para a parte da nossa câmera. Essa é a parte final que vamos criar. Vamos ver o que nossa câmera está procurando agora. Pressione zero no num lock. É um atalho Depois disso, você pode ver que é isso que nossa câmera está procurando. Pressione F 12, é isso que nossa câmera está procurando. Agora vamos recortá-la e ajustar a câmera. Vá até o item, pressione zero em um cadeado e selecione o item, como você pode ver basta ajustar a câmera, como ela ficará. Depois disso, pressione zero no num lock novamente e selecione esta câmera, deslize D, duplique-a, mova-a para o lado direito e, na seção de visualização, selecione para esta câmera local e selecione para a câmera 001 O número da câmera aparecerá automaticamente aqui. Você não precisa se preocupar com isso. Depois de duplicar a câmera, ela aparecerá aqui Duplique-o novamente, mova-o para dentro, como você pode ver, 002 agora aparece Agora duplique, vamos desfazer isso e clicar com o botão direito do mouse e agora pressionar zero no num log, como você pode ver, selecionamos uma câmera um ou uma câmera ou uma Agora, basta ajustar a câmera. aparência da nossa câmera é de 45 graus. Não. Não, faça isso. É isso que nossa câmera está olhando do lado direito, como você pode ver. Agora, duplique a câmera novamente, dê forma a D, clique, mova e, na visualização, folga para a câmera 002, Novamente, no item, basta alterar a camada angular vendida. Há mais um ângulo que precisamos adicionar que é o de cima. Pressione a forma D desta câmera, clique acima, avance e zero. Pressione zero no num lock. Não, temos que selecionar a câmera número três, pressionar zero. Como você pode ver, é isso que nossa câmera está vendo. Vamos mudar isso selecionando o ângulo e a distância entre nosso objeto e a câmera. Agora basta. Agora, basta ter duas placas. Faça. Gravação. Bicicleta. Nossa, gravado, não Ed. É Abaco stato Motivo principal: honra aberta. Então, não . Então, agora vamos selecionar isso. Agora temos outro ângulo aqui, como você pode ver, agora vamos pressionar F 12. Visualização de renderização, como você pode ver, está muito bonita. Temos um estande aqui com quatro ângulos de câmera com a luz aqui e com a luz Agora vamos renderizar cada parte. Vamos até nossa visualização, selecione a câmera número um na configuração de renderização, vamos selecionar o limite de tempo de quatro ciclos para 2 segundos. Por quê? Porque não queremos que seja uma imagem muito longa pois ela renderizará a imagem como está com as sombras e com as sombras Levará cerca de dez a 15 minutos para uma imagem seja renderizada que não queremos, queremos que seja rápida Simplesmente adicionamos um limite de tempo aqui para renderizar nosso objeto. Isso é tudo o que selecionamos DNOIs. Agora vamos ao nosso gerenciamento de desempenho e cores de filmes, ao nosso gerenciamento de cores, ao nosso RGB, para fazer com que pareça de alto contraste Como você pode ver, há uma mudança aqui. Na configuração de renderização, faça isso. A saída deve estar com a substituição do gerenciamento de cores. Visualize alto contraste padrão. Agora, como você pode ver, agora, pressione F 12. Vai levar um pouco de tempo. Agora, aqui está nossa máscara de alto contraste. Vamos salvá-lo. Salve como um, salve. Agora vá até nossa câmera para pressionar 12 novamente. Agora, salve como dois, agora pressione Selecionar câmera dois, pressione 12. Imagem salva como três, salve imagem como agora selecione para a câmera três às 12. Essa é a vista superior. É assim que ficará visto acima. Agora você pode compartilhar todas as imagens com seu cliente. As imagens do estande que você criou para sua exposição Agora vamos até nossa barraca e verificamos a imagem. Agora, como você pode ver, é uma imagem de alto contraste. Parece incrível. Isso é o que criamos. 12. Projeto: Parabéns e obrigado por participar desta turma. Você acabou de concluir um design completo de três livros em D no Blender ou apenas deseja aprimorar suas habilidades Agora é hora de compartilhar seu trabalho na Galeria de projetos. Seu projeto é recriar o que você aprendeu. Ou seja, crie seu próprio evento ou estande de exposição no Blender Personalize-o, adicione logotipo, adicione textura, depende de você, adicione seu próprio logotipo, adicione sua própria textura, renderize a imagem final e faça o upload na seção do projeto. Eu adoraria ver o que você criou. Se você gosta deste curso, siga-me no Skillshare e confira meus outros cursos sobre AI TD Brander Obrigado novamente por estar aqui. Nos vemos na próxima partitura. Obrigado por assistir.