Crie estandes de exposições e palco de eventos em 3D no Blender 3D | Karan Rathore | Skillshare

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Crie estandes de exposições e palco de eventos em 3D no Blender 3D

teacher avatar Karan Rathore, Creative Technologist: Video Editing, AI, and 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:48

    • 2.

      Entenda a marca e as necessidades do cliente para o design de palco

      3:49

    • 3.

      Mudança de dimensão do metro aos pés

      1:15

    • 4.

      Usando o Illustrator para entender a estrutura básica 2D antes do design 3D

      3:50

    • 5.

      Design de palco usando o Blender 3D

      4:50

    • 6.

      Crie um pódio no design de palco

      2:18

    • 7.

      Instale plugin para textura fácil

      4:16

    • 8.

      Alterar a textura e a gestão da marca

      9:24

    • 9.

      Crie um painel lateral no Illustrator para o design de palco

      2:54

    • 10.

      Adicionar textura no painel lateral

      2:17

    • 11.

      Adicione o espaço para conseguir o tamanho certo do palco.

      4:51

    • 12.

      Adicionar fonte de luz para design de palco

      1:26

    • 13.

      Como renderizar e adicionar a visualização da câmera

      2:41

    • 14.

      Adicionar a segunda câmera usando a tecla de atalho

      2:11

    • 15.

      Adicione figura humana para dar uma ideia do tamanho do palco.

      8:18

    • 16.

      Entenda o estande no Backwall

      1:26

    • 17.

      Crie a estrutura básica de um estande na parte posterior

      1:17

    • 18.

      Adicione textura ao fundo do fundo

      3:32

    • 19.

      Adicione materiais extras na cena

      9:17

    • 20.

      Use a Gemini Nano Banana para apresentação

      1:28

    • 21.

      Entenda 3 cabines de parede

      0:32

    • 22.

      Crie 3 estandes de paredes com textura

      4:31

    • 23.

      Atalho de textura para adicionar textura a outras paredes

      1:11

    • 24.

      Adicione uma plataforma ao estande

      1:39

    • 25.

      Crie fascia de estande

      0:50

    • 26.

      Crie uma mesa usando um método simples

      1:23

    • 27.

      Adicione plasma à cabine e à bandeja do notebook

      3:25

    • 28.

      Emissão para mesa e problema comum de iluminação

      4:11

    • 29.

      Luz de área e visualização de renderização

      2:32

    • 30.

      Melhore o visual da cena?

      6:59

    • 31.

      Fluxo de trabalho completo para clientes corporativos Crie um layout e uma marca básicos

      11:25

    • 32.

      Crie mudanças no design de plasma de acordo com a descrição do cliente

      11:10

    • 33.

      Projeto

      0:24

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

19

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Quer criar estandes de exposições e palcos de eventos profissionais, mas está sobrecarregado com fluxos de trabalho 3D complexos?
Participe deste curso para iniciantes para aprender a criar designs de barracas e palcos 3D limpos e realistas no Blender, desde os layouts básicos até as renderizações finais.

Neste curso, vou guiar você passo a passo por um fluxo de trabalho simples e prático para projetar estandes de exposições e palcos de eventos.
Você aprenderá a construir estruturas, aplicar materiais e configurar iluminação para criar designs visualmente impressionantes e profissionais. No final, você vai ter projetos completos e a confiança para criar seus próprios designs para um portfólio ou trabalho para clientes.

O que você vai aprender:

  • Como configurar e interpretar as plantas do estande e do palco
  • Como modelar barracas de exposições e estruturas de palco limpas e realistas no Blender
  • Como aplicar materiais e texturas para um acabamento profissional
  • Técnicas de iluminação para estandes e grandes palcos de eventos
  • Como renderizar imagens de alta qualidade para apresentações e portfólios.

O que você vai fazer:

Você vai criar:

  • Um design de estande de exposição em 3D completo
  • Configuração profissional de um evento em 3D com iluminação

Por que você deveria fazer este curso:

  • Este curso economizará horas ensinando um fluxo de trabalho claro e eficiente para projetar estandes de exposições e palcos de eventos no Blender.
  • Você aprenderá como ir de um plano de piso simples a um design 3D totalmente finalizado passo a passo
  • As habilidades são altamente valiosas para freelancers, designers 3D, planejadores de eventos e profissionais criativos
  • Cada conceito é explicado de uma maneira fácil para iniciantes, facilitando o acompanhamento.
  • Você concluirá projetos práticos que podem ser adicionados ao seu portfólio ou usar para trabalho real com clientes

Para quem é este curso:

Este curso foi projetado para iniciantes e usuários avançados que desejam explorar oportunidades no design de eventos e exposições. É ideal para artistas 3D, designers de exposições, planejadores de eventos, arquitetos e freelancers que querem criar designs profissionais de estandes e palcos enquanto expandem suas habilidades em design de eventos e espaciais.

Se você está criando para uma apresentação para clientes ou criando estandes de exposição e palcos de eventos prontos para portfólio, esses fluxos de trabalho vão lhe dar uma forte vantagem criativa e profissional.

Abra o Blender e vamos começar a projetar.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Karan Rathore

Creative Technologist: Video Editing, AI, and 3D

Professor
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
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Transcrições

1. Apresentação: Você sempre quis projetar um grande palco para eventos ou um estande de exposição profissional, mas não sabia por onde começar O design da exposição é uma escala única que combina arquitetura, marca e iluminação Neste curso, mostrarei todo o fluxo de trabalho no Blender three D. Não falaremos apenas sobre teoria Vamos colocar a mão na massa e construir vários projetos distintos juntos. Você aprenderá a interpretar plantas, criar materiais realistas e configurar luzes dramáticas para tudo, desde uma pequena barraca de esquina até um grande palco cooperativo Se você é novato no Blender ou quer expandir seu conjunto de habilidades de TD, essa classe divide estrutura complexa em etapas simples Sou Karan, designer de TD, e mal posso esperar para ver o que você criará a seguir Nos vemos na primeira aula. 2. Entenda a marca e as necessidades do cliente para o design de palco: Antes de começarmos nosso primeiro projeto, vamos entender o que vamos criar nesse primeiro projeto. Este é o primeiro projeto que vamos analisar. Antes de tudo, vamos entender do que se trata essa imagem. Deixe-me dizer que mudei a marca para os três cursos atuais do Blender D porque não poderei mostrar a marca real por causa da política da empresa para fins confidenciais. Mudei a marca Mas essa é a imagem que foi clicada um celular do gerente do evento que estava em campo Somente a marca foi alterada, mas a imagem é real e esse evento já aconteceu Em primeiro lugar, você pode ver que aqui está a marca e esta é o pódio Este é o painel lateral, o painel do lado esquerdo e o painel do lado direito, e este é o painel de LED. E abaixo disso, está o riser. Agora vamos dar uma olhada na segunda imagem. Essa é a segunda imagem. Essa é a mesma configuração, mas o ângulo é diferente. O pódio, esse é o palco e esse é o LED. Falaremos sobre os tamanhos mais tarde, enquanto criamos essa mesma configuração nos três D do Blender, e analisaremos os tamanhos à medida que os criarmos Todos esses tamanhos foram fornecidos pelo gerente de operações que estava em campo e calculou o tamanho do buraco ou, podemos dizer, a bola e o tamanho foram compartilhados comigo. Esse é o tamanho de oito de largura de altura e quatro pés de largura. A largura é de cerca de 14 pés de largura. E o tamanho do palco total, o palco tem cerca de 1,5 de largura e a sala total da parede tem cerca de dez a 12 pés. Vamos passar para a terceira imagem. A marca também foi alterada aqui, mas a imagem foi clicada, evento que já aconteceu Aqui está a posição. Aqui está a marca da mesa e aqui está a marca da tabela de registro Por trás disso, este é o balcão de registro onde as pessoas virão e registrarão seus nomes aqui. O tamanho desse banner ou painel de registro específico é de oito por oito, ou seja, oito pés de largura e oito de altura. Este é três por seis, ou seja, três em seis. A mesa tem cerca de 2,5 pés de altura, e isso tem cerca de seis pés na mesa. Como você pode ver, há algum espaço que foi deixado aqui. Tem cerca de seis pés. Este é o evento que aconteceu. Toda essa imagem que foi criada usando Google Gemini Nano Banana Pro Portanto, é apenas uma falha aqui, então você só precisa ignorar essa Como você pode ver, aqui está a posição de pé, aqui está a posição de pé e esse é o estágio que já temos. Olha, este é o mais próximo do palco e esse é o palco que ficará no salão de baile quando você entrar no buraco Não se preocupe com a mudança na marca, pois ela foi gerada usando nano banana Agora vamos criar exatamente esse mesmo estágio no Blender. 3. Mudança de dimensão do metro aos pés: Vamos abrir seu Blender e acredito que você já conhece o Blender O básico do Blender, espero que você saiba. Mesmo que você não saiba, basta seguir exatamente os meus passos e entenderá como tudo funcionará. Este é o novo projeto que foi aberto no Blender Você simplesmente precisa ir às unidades SN e selecionar imperial e selecionar pés. Há um passo importante aqui que você deve dar. Mudamos o comprimento ou a dimensão de tudo aqui para os pés, não para o metro. Como você pode conferir, basta clicar no X e selecionar a escala e ver o cálculo em pés Isso. Assim que eu clicar no meio, você pode ver o clique esquerdo, o botão direito, qualquer coisa que eu pressionar, você verá na tela. É muito conveniente para você o que eu sou. 4. Usando o Illustrator para entender a estrutura básica 2D antes do design 3D: Depois de abrir o Illustrator, mesmo que você não tenha o Illustrator, não se preocupe, compartilharei o arquivo que vamos criar aqui Durante todo o curso que vou criar, compartilharei com você. Você não precisa se preocupar com a parte do Illustrator. É para obter informações extras que você aprenderá neste curso. Com o Blender, você aprenderá um pouco do Illustrator como um arquivo de pintura pode ser feito e como vamos criar essa configuração real Como podemos fazer isso, vamos começar. Em primeiro lugar, o tamanho nos foi dado. No momento, vamos usar polegadas, não a parte dos pés aqui. Por quê? Porque podemos realmente expandi-lo mais tarde. Depende de nós. Agora, primeiro de tudo, vamos criar design aqui, ou seja, essa é a peça. Vamos entender que você vai criar oito polegadas ou sete polegadas. E você vai criar uma de oito polegadas. Digamos que você crie um retângulo aqui, que é quando você clica nele e ele mostra a largura A largura é que você pode dizer que é oito e a altura vai ser sete ou seis. Vamos pegar seis agora, e esse é o tamanho. Agora, vamos mudar a cor para uma escura. E, novamente, vamos selecionar este e clicar em oito com quatro e altura oito. Essa é a altura, pressione tudo e arraste isso aqui. E aqui, vamos novamente, selecionar com a altura de 1”. Oh, não, vamos pegar duas polegadas e vamos fazer oito. Agora você pode ver, selecione este. Agora você pode ver que um layout básico foi criado aqui. Agora vamos mudar a cor para outras diferentes para que você não se confunda com o que estou fazendo aqui. Portanto, esta é a configuração básica que foi criada. Agora vamos arrastar este, pressionar Shift e arrastar a altura, sim. Agora, eles aumentaram de tamanho proporcionalmente. Agora, o que vamos fazer é criar uma configuração exata como essa. Como vamos fazer isso no Blender. Primeiro de tudo, vamos criar esse. Depois de clicar aqui, as configurações aparecerão aqui e você poderá realmente alterar a dimensão desta. No momento, a dimensão é a dimensão. Quando você clica nela, você pode ver aqui a dimensão ou pressionar Z, não importa nem um pouco oito e seis. 5. Design de palco usando o Blender 3D: Então, vamos criar isso em que a largura é oito e a altura é seis. Feito. E a espessura ou, você pode dizer, a profundidade, vamos fazer com que seja 0,2. Sim. Agora, vamos selecionar pressionar Shift e clicar com o botão do meio. Agora você pode simplesmente selecionar este, selecionar este e arrastá-lo para cima. Sim. Agora, basta clicar neste, pressionar em forma de D e clicar com o botão direito do mouse e trazê-lo aqui e alterar a dimensão para quatro e oito. Magnético ligado. Sim, agora pronto e anote. Sim, pronto. Depende de você se você quer tirar ou não. Depende de você. Pressione Sift D, clique com o botão direito e ele simplesmente irá para a parte inicial e você simplesmente precisará arrastar esta aqui Isso é tudo. Ou você pode pressionar X e ver que está perfeitamente alinhado Agora, como você pode ver, há uma pequena lacuna. Vamos avançar ainda mais, se funcionar ou não. Não. Vamos tirar uma foto e pressionar, clique aqui e pronto. Agora está feito. Agora, basta adicionar um cubo aqui. Pressione ou você pode simplesmente clicar neste ID preciso, botão direito do mouse e fechá-lo Agora ele chegou ao espaço original, basta arrastá-lo aqui e criá-lo também. Vamos ver se funciona ou não. Sim, está funcionando perfeitamente bem. É a mesma coisa que criamos no Illustrator Para nossa referência, está perfeitamente bem. Agora vamos selecionar tudo isso e trazê-lo acima do horizonte. Agora vamos salvar esse. Por favor, não se esqueça de salvar seu projeto todas as vezes. Agora vamos entender. Mais uma coisa, não são seis. Como você pode ver, este é o sete e este é o 1 pé. Vamos alterá-lo um pouco mais se o cliente quiser alterá-lo , porque depende totalmente do cliente. Entendi. No momento, a altura é seis, vamos fazer sete e abaixá-la. Sim. Agora está perfeitamente com a mesma aparência. Como nossa imagem ou como nosso projeto real que eu já fiz. Agora, vamos criar um palco aqui. Como podemos fazer isso? O palco terá a mesma largura que a altura, pode-se dizer que tem cerca de seis pés. Vamos fazer isso. Shift D, clique com o botão direito, coloque-o na frente e vamos fazer isso. No momento, são 84 mais quatro. Oito mais oito é 16. Agora, como você pode ver, essa é a mesma largura que eles. Agora vamos mudar a rotação para Y, que é 90 graus, e trazê-la para a frente. Sim, reduza-o e diminua o tamanho do palco. Vamos colocá-lo a 1 pé acima do solo e vamos fazer com que sim, se alinhe perfeitamente o Yaxs. Sim, está perfeitamente bem Sim. Sim, um pouco exagerado. Vamos fazer com que ele se mova um pouco para o lado direito. Sim. Agora nosso estágio está pronto. Agora vamos selecionar tudo isso e trazê-lo acima do horizonte, para que você não se confunda. O layout básico foi criado. 6. Crie um pódio no design de palco: Mais uma coisa. Um pouco de informação que ficou é nosso pódio Vamos levar isso ainda mais longe. Clique com o botão direito do mouse e vamos trazê-lo ainda mais aqui e vamos fazer 1 pé ou você pode dizer que vamos fazer 1,5 pés. A altura do pódio geralmente é de quatro ou seis pés. Então, vamos fazer de dois a quatro pés, duas de largura por altura. Assim, você terá espaço para uma pessoa, geralmente de cinco a seis pés. Normalmente, a altura da pessoa ou do alto-falante é de cerca de quatro a seis pés, certo? Quatro a cinco pés. Portanto, quatro pés de altura é o padrão para o pódio Depende totalmente do cliente se quer outro tipo de pódio, depende totalmente dele. Agora vamos derrubá-lo e salvá-lo. Agora você pode ver que aqui está o pódio. E pressione. Depois de clicar nele, pressione tab e você entrará no modo de edição, depois de clicar neste, e vamos selecioná-lo. Você pode dizer: esse é o limite, esses são os versos e esse é o ritmo Depois de pressionar G e Z, você pode ver que pode se mover para cima e para baixo. Vamos reduzir isso um pouco aqui. Agora nosso pódio está pronto, como você pode ver, aqui está o inclinado Agora, vamos pressionar tab e entrar no modo objeto. Mais uma vez, agora temos que trabalhar na marca e nos bastidores 7. Instale plugin para textura fácil: Depois de acessar o material, você verá e selecionará este e vamos retirá-lo. Você vai ver que tudo tem uma mudança de cor e nós não queremos isso. Vamos controlar isso ou desfazer isso. Primeiro de tudo, vamos mudar a altura para uma. Pés 1 pé, entre e vamos trazê-lo até aqui. Agora, vamos excluir esse material porque copiamos apenas o material exato A propriedade do material e todas as propriedades também foram copiadas Vamos remover esse material aqui e adicionar um novo material anexado a esse elemento específico e agora vamos derrubá-lo. Aqui. Agora, mais uma coisa, vamos tornar as coisas um pouco difíceis, sim, sim. Agora vamos nomeá-lo com um duplo clique e nomeá-lo como riser. Você não ficará confuso se quiser mudar a cor desse elemento específico de acordo com o cliente. Agora vamos para este, não, vamos para este. Este é o palco e sobre o polígono. Se você não sabe o que é polígono, vamos acessar o site, como podemos instalar o como podemos instalar Conecte-se porque isso economizará muito tempo para nós. Como podemos fazer isso, vamos começar. Depois de acessar o polígono, o liquidificador, o conector, você verá, por favor, não se importe Isso o redirecionará para a mesma página. Você só precisa clicar no primeiro link e baixar o complemento do liquidificador Depois de baixá-lo, basta instalá-lo. Você simplesmente precisa instalar isso. Como você pode fazer isso. Depois de editar as preferências nos complementos e clicar aqui, Instalar do disco, você precisa localizar o caminho em que instalou. É aqui que você baixou. Aqui está a versão baixada, e você simplesmente precisa arrastar e clicar aqui e instalar a partir do disco. Isso é tudo que você precisa fazer quando acessa Instalar e, sim, agora está instalado. Como você pode verificar isso, basta clicar no polígono ou ver Aqui está o polígono que foi instalado. Depois disso, depois de verificar, basta reiniciar o liquidificador É tudo o que você precisa fazer, pressionar Control S, salvar e reiniciar seu software teórico. Sim. Ele é nosso projeto. Depois de abri-lo, você pode ver o polígono, você pode ver aqui, o polígono foi instalado perfeitamente foi Agora, vamos selecionar este no material, vamos excluir esse material, novo material, selecionar isso e nomeá-lo estágio. Agora, clique em polígono e selecione gratuitamente. Agora você pode ver aqui o material gratuito que você pode realmente usar. Agora, depende totalmente do tipo de material que você vai usar ou da textura que você vai usar. Vamos avançar mais aqui. Sim, agora, eu vou usar este. Vamos aplicar essa textura. Sim, está funcionando bem. 8. Alterar a textura e a gestão da marca: Mude a marca do nosso pódio. Vamos mudar a marca para preta, um pouco escura. Primeiro de tudo, vamos excluir este e o novo. Depois de clicar nele, clique duas vezes e digite pódio, agora você pode alterá-lo para modo escuro e torná-lo metálico e rugoso, aumentar a rugosidade e vamos clicar novamente aqui e novamente Clique duas vezes. Frente ao pódio, vamos usar a frente do pódio e vamos para a guia. Depois de acessar o modo Editar, selecionamos esse pódio específico e afrouxamos as faces Depois de clicar nele, você pode ver aqui, podium go 01, que já criamos um novo material de textura e você precisa simplesmente atribuí-lo Depois de atribuí-la, você pode alterar especificamente essa área específica aqui. Depois de clicar nele, você pode alterá-lo para qualquer coisa. Vamos pressionar tab e você verá que pode alterá-lo para qualquer coisa. Agora, vamos pressionar tab, e aqui está a área que foi selecionada. Agora, depois de ir para o sombreamento e no sombreamento, basta adicionar uma área específica Como podemos fazer isso, vamos usar o Illustrator para isso Vamos afrouxar este, este, e em uma polegada, vamos colocar a largura dois e a altura, por que selecionamos este porque pressionamos tab e vamos ver que esse é o tamanho que já consideramos a largura e Z, que é quatro de altura Agora vamos fazer com que pressione Shift e agora T. Agora, esse é o tamanho que já foi tirado e agora, ou você pode dizer arquivo novo porque estamos trabalhando nos pés, vamos pegar os pés aqui para que corresponda exatamente ao nosso tamanho no Blender Selecione w dois, altura, quatro e crie-o. Depois de criá-la, você pode ver essa é a prancheta que foi gerada e agora vamos criar uma prancheta aqui. Como podemos fazer isso? Vamos adicionar aqui o que é cortar três D, curso Blender e aumentar o tamanho dele Acredito que você conheça o básico do Illustrator. Se você não sabe, pode usar o Canva. Você não precisa se preocupar com isso. Vamos pressionar Enter, alterar ainda mais o tamanho e alterar a fonte, sim, parece melhor, e essa é a fonte que vou usar, e vamos torná-la um plano de fundo. Vamos criar um pouco de experiência criativa. Como podemos fazer isso. Vamos para o Free Pick ou você pode dizer, vamos deletar este e usar a tecnologia. Agora vamos selecionar qualquer imagem aqui. Eu gosto desse. Vamos baixar essa imagem. JP e baixe aqui. Vamos fazer o download. Vou compartilhar tudo com você para que você não precise se preocupar com o material aqui. Vamos trazê-lo para o Illustrator, aumentar o tamanho dele E clique com o botão direito do mouse para organizá-lo para enviar de volta. Isso é tudo. Agora, tamanho do texto, vamos torná-lo branco ou verde. Não, eu gosto de um branco com este, parece estranho. Vamos dar a ele um retângulo redondo como fundo como base e, com este, sim Clique com o botão direito do mouse em organizar, envie para trás, selecione esta e mude a cor para azul Agora corresponde ao nosso tema. Agora vamos selecionar este, exportar, exportar para tela, você decide como deseja exportá-lo. Vamos prancheta e o barco vermelho. Vamos chamá-lo de pódio onde você deseja exportá-lo, você deseja exportá-lo aqui para a pasta real do Blender que estamos usando para tudo , vamos Agora, atualize. Depois de dobrar a cólica, você pode ver aqui a versão que foi criada Agora vamos trazê-lo Não, depois de selecionar este, vamos trazê-lo para o Blender e reduzir essa cor para a cor base Você pode ver as mudanças aqui. Agora, temos que organizar, de acordo nossa edição de UV, na edição de UV, como você pode fazer isso. Depois de girar com o calcanhar para baixo, você também pode trocá-lo. Basta pressionar Vertex. Agora, selecione este. Pressione G para o atalho e você verá que está funcionando totalmente Tudo bem. Vamos selecionar esse. todos os vértices aqui, pressione R para fazer a rotação e você poderá ver que, ao girar, pressione Shift, controle, sim, não, não está funcionando de jeito nenhum. Sim. Agora, afrouxe este, pressione G e mova esses vértices para oh, especificamente aqui Pressione G e mova-o aqui, pressione G e mova-o aqui. Modele e arraste, pressione, você precisa alinhá-lo perfeitamente Vou ver perfeitamente a imagem. Agora você pode acessar sua visualização de renderização. Depois de acessar uma visualização renderizada, você pode ver porque não há relâmpagos ou porque o raio está fraco, então vamos encobrir isso mais tarde Vamos para a prévia do material e agora vamos para o nosso layout. Nesta seção de layout, você pode ver que as alterações foram exibidas aqui. Está funcionando perfeitamente bem. Você pode ver que aqui está uma linha que não queremos. Depois de clicar na seção UV, você pode ver e agora pode corrigi-lo aqui, pressione G selecionando aqui porque corresponderá exatamente às nossas configurações aqui e pressione G. Sim. Agora vamos ao layout, e você pode ver que está perfeitamente bem aqui. Agora vamos movê-lo aqui, sim, sim, sim. 9. Crie um painel lateral no Illustrator para o design de palco: Agora você pode ver que está perfeitamente bem. Agora vamos para a parte posterior que é o painel esquerdo e direito e para a nossa tela de LED. Para o painel esquerdo e direito, vamos criar outro arquivo no Illustrator novamente, como podemos fazer isso para pressionar o arquivo novo Novamente, agora, vamos selecionar a largura quatro e a altura oito. Essa é a dimensão padrão que adotamos antes. E agora vamos criar um painel do site aqui. Como podemos fazer isso, vamos escolher gratuitamente novamente. Sim, eu gosto desse. Vamos baixar este, colocá-lo em nosso computador e banco, arrastá-lo aqui. Isso é tudo, e vamos mudar isso. Sim. Sim. O texto que usamos aqui, vamos copiar e colar aqui. Legal. Simplesmente, você pode marcá-lo com exatidão, inovação ou qualquer coisa, você pode simplesmente digitar qualquer coisa. Agora mesmo. Vamos selecionar essa prancheta e exportar o arquivo para tela, selecionar a prancheta e nomeá-la como Exporte a prancheta em painel. Agora sua imagem foi exportada e você só precisa verificar a imagem Sim, está exportando. Agora você pode ver a imagem aqui e tem cerca de 40 MB de imagem. É demais. Vamos exportar novamente para a tela. Não vamos fazer com que sejam dois X e Export, vamos ver. Sim, agora é TLMB e está perfeitamente bem porque 40 MB é demais para o software realmente processá-lo Seu liquidificador pode ficar pendurado quando você usa 40 ou pode ficar lento Aconteceu comigo. Eu acredito que isso pode acontecer com você também. 10. Adicionar textura no painel lateral: Novamente, o processo é o mesmo aqui. Vamos fazer com que este seja novo. E, novamente, vamos torná-lo painel lateral e, novamente, pressione aqui novo e pressione o painel lateral um. Novamente, o processo é simples, vá para o modo Editar ou você pode simplesmente usar a tecla Tab e selecionar a fase aqui. Agora, painel um, atribua-o. Na atribuição, vamos até o sombreamento e trazê-lo aqui. Isso é resolver. O processo é perfeito. Agora, vá para UVting. Existe outra maneira de tornar isso um pouco mais fácil antes de realmente movermos todos os seis. Agora, você pode simplesmente selecionar a face, clicar com o botão direito do mouse e dividir por SelexoUma vez que a dividimos e você pode ver, pressionando G, você pode dividi-la você pode ver, pressionando G, você pode Depois de arrastá-lo aqui, você pode ver no lado direito, você pode ver que tudo está se movendo. Agora, vamos pressionar R, movê-lo em 90 graus e agora vamos ver o que é e pressionar G. Este. Esse e esse. Agora você pode ver que está perfeitamente bem. Mais uma coisa, não vamos usar o mesmo processo aqui. Vamos deletar com este e pressionar Shift o botão direito do mouse e, na seção de layout basta trazê-lo aqui. Isso é tudo que você precisa fazer e economizará muito tempo. Agora, nosso palco foi criado perfeitamente bem. 11. Adicione o espaço para conseguir o tamanho certo do palco.: Pressione a forma A, cubo de malha. Depois de clicar nele e ampliá-lo. Você não precisa escalá-lo , basta ir até o item e vamos fazer com que seja de dez pés. Cerca de 30 pés deste lado. E 15 pés da esquerda para a direita. Vamos fazer isso em 25 pés de acordo com o salão de baile que foi fornecido e vamos fazer em torno de 12 pés Agora a caixa foi criada e agora vamos avançá-la. Sim, é bom. Vamos fazer isso aqui, esse, deletar esse. Eu não sei o que é isso. Sim. Para o salão de baile. Agora vamos ampliar. Sim. Agora você pode ver aqui na sala. Agora vamos recuar um pouco para que tenhamos algum espaço atrás do palco E agora vamos tocar no modo de edição, selecionar esta fase, fase de folga, flash, pressionar X e fase inicial Agora você pode ver que aqui está a sala. Pressione a guia Ao selecionar a guia agora, você pode simplesmente texturizar esta parede e essa fita adesiva nesta parede, ir para o polígono e texturizar o polígono da parede, selecione o ativo gratuito aqui, gratuitamente E você pode ver que há texturas disponíveis aqui. Vamos aplicá-lo. Sim, e atribua-o. Controle isso, porque temos que atribuir este, pressione selecionar este, novo andar. Portanto, pode não cobrir todos os elementos ou todas as paredes aqui. Vamos atribuí-lo e aplicá-lo. Agora ele aparecerá apenas no chão. Agora, para a parede, vamos selecionar esta e Nova e selecionar backwall Agora vamos selecionar outro elemento do próprio polígono. Para o plano de fundo, vamos fazer com que sim, agora você pode ver muito mais recursos de uma só vez. Vamos tentar fazer isso. O download foi iniciado. Aplicar. E você pode ver o tamanho da parede ou a textura é muito grande. Vamos torná-lo um pouco pequeno. Vá para sombreamento e, no sombreamento, você pode escalá-lo Aqui, vamos ampliá-lo. Sim. Agora você pode ver as mudanças aqui. As alterações foram aplicadas automaticamente. Sim. Agora parece melhor. Agora vamos mais uma coisa. Você pode simplesmente selecionar essa fase e excluir as fases porque não queremos que ela passe. 12. Adicionar fonte de luz para design de palco: Ou você pode escalá-lo Vamos pressionar tab e redimensioná-lo. Como não queremos mostrar a estrutura real, queremos mostrar somente essa estrutura. Vamos mover isso para uma seção de layout, vamos movê-la. Para cima e um pouco para frente perto da parede. Sim. Agora vamos salvar este e ir para o modo de renderização, e você pode ver, precisamos adicionar a luz aqui. Como podemos fazer isso. Vamos retroceder e tentar adicionar a temperatura do sol, e vamos torná-la 100 Não, não está funcionando de jeito nenhum Vamos fazer mil. Não, controla isso. Sim. Força, faça dez. Agora você pode ver que o sol está funcionando perfeitamente bem aqui. 13. Como renderizar e adicionar a visualização da câmera: E vamos tentar pressionar DeFel o que estamos vendo na entrevista, estamos vendo isso e parece incrível Mas agora vamos simplesmente pegar essa e mais uma coisa aqui é nossa câmera Há uma luz que foi aplicada, mas há outra maneira de aplicar uma luz. Falaremos sobre isso no próximo projeto, então você não precisa se preocupar com isso. E para a câmera, há duas maneiras de manusear a câmera, uma vez que você pressiona zero na trava numérica. No num lock, depois de pressionar zero, ele mostrará automaticamente o que a câmera está assistindo. Você simplesmente vai até o item e precisa mudar a posição da câmera, como se tivesse que torná-la de zero grau ou 90 graus ou 90 graus e tamanho, você pode simplesmente aumentar o tamanho, sim, não, está funcionando bem. E você pode ver que nosso palco está levitando. Vamos descer um pouco. O This, vamos subir um pouco. B. Isso é tudo. Agora vamos pressionar F 12. Agora você pode ver, Ele é nosso palco. Agora, mais uma coisa que temos que mostrar é nossa tela. Você pode alterar a cor da tela, depende de você. Vamos deixar isso um pouco escuro. Ou você pode aplicar qualquer gráfico como você aplicou nele. Isso é tudo que você precisa fazer. É só uma tarefa pequena. Quero que você adicione um pequeno gráfico nessa tela específica, assim como você aplicou nessas três. Isso é tudo que você precisa fazer e compartilhar comigo. E estou muito animado para ver o que você aplicará nele. Este é um pequeno projeto para você. Você pode compartilhar comigo em qualquer lugar. Você pode encontrar o link do Instagram, você pode compartilhar na seção do projeto em qualquer lugar que você quiser me mostrar, você pode simplesmente compartilhar comigo. 14. Adicionar a segunda câmera usando a tecla de atalho: Então, aqui está a visão da câmera, que é essa, e queremos mostrar uma segunda visão da câmera deste lado. Como podemos fazer isso, deixe-me mostrar como podemos fazer isso. Depois de duplicar esta câmera, pressione Shift mais D, pressione Shift mais D, você pode ver que esta é a câmera e clique com o botão direito Basta clicar com o botão direito do mouse e ele voltará para o local original. Agora, você tem que selecionar este ou este, depende de você. Eu prefiro este porque ele já foi ajustado para o momento exato ou quadro exato que queríamos, e você tem que simplesmente selecionar este, ampliar e olhar para a visualização que você quer, esta. Você simplesmente precisa pressionar Control Alt num lock zero. Isso é tudo que você precisa fazer e você pode ver que a câmera foi ajustada. Essa é a câmera e essa é a câmera. O ângulo desta câmera foi ajustado automaticamente para a visualização que já selecionamos, como você pode ver, e há um pequeno ajuste que você precisa fazer com que ela fique distante. Ou deixe-me mostrar como funciona novamente. Sim. Agora pressione F 12 e você poderá ver a segunda visão da nossa câmera. Deixe-me mostrar que também queremos ver esse lado. Ok. Vamos fazer isso. Selecione este, pressione Shift D e duplique-o, clique com o botão direito do mouse, deixe assim, selecione a área e pressione Control mais tudo mais zero, e você pode ver que a câmera foi ajustada automaticamente de onde estamos olhando para a janela Agora vamos pressionar F 12 e você pode ver aqui nossa terceira visão da câmera. 15. Adicione figura humana para dar uma ideia do tamanho do palco.: Agora vamos adicionar outro detalhe aqui. O que é isso? Vamos adicionar para o homem de referência no traje. Este é o homem que foi baixado e você pode encontrá-lo no axônio do recurso Você simplesmente precisa arrastar esse modelo aqui. Isso é tudo e importa. Agora você pode ver que o modelo tem sido importante e eu não sei para onde ele está olhando para a parede. Não foi dada nenhuma punição a esse modelo. Vamos mover o prêmio, a altura dessa pessoa, vamos diminuí-la um pouco, como o tamanho Vamos fazer com que ele bloqueie, feche. Agora vamos para baixo. Se está funcionando ou não. Não, não está funcionando. Pressione S e reduza para cinco pés. Sim, 51, como você pode ver, o tamanho dessa pessoa foi alterado para apenas um metro e você pode ver que ela não está levitando aqui. Vamos subir um Sim, e gire para o eixo Z. Selecione o formulário Euler. Agora, vamos trazer essa pessoa aqui, pressionar X e movê-la. Sim. Quatro pés, cinco pés ao redor. OK. Para que essa pessoa tenha a área que já foi controlada, pressione Control mais J, então ela simplesmente controlará J. Eu juntarei todos os elementos que foram separados dela. Oh, controle Z e selecione G. Whoa. Eu pareço com qualquer coisa. Agora, não se preocupe, pressione Z. Control Z. Vamos movê-lo. Sim, tudo foi ajustado agora pressione F 12. Esse é o terceiro quadro que selecionamos. E se você quiser ver o primeiro quadro de frente, você também pode fazer isso acessando a câmera local e selecionando a câmera, pressionando F 12. Ao selecionar a câmera, pressione F 12, você pode ver a terceira visualização, mas a visualização foi ajustada um pouco. Vamos fazer isso um pouco, pressione zero. Sim, agora basta ter dois. Sim, ajuste-o. Agora F 12, está tudo perfeitamente bem. Agora, você pode ver que está um pouco desbotado na visualização aleatória Vamos fazer um pouco de contraste para que seja atraente. Para o cliente enquanto compartilhamos, vamos selecionar para a renderização. Na visualização, selecione para o ciclo ou depende de você, gerenciamento de cores e aparência, faça Contraste médio, vamos torná-lo contraste médio ou contraste básico. Você pode ver que as mudanças ocorreram aqui. Ciclos sim, CPU Render, você precisa selecionar GPU Render se tiver uma GPU e selecionar It takes some time Mas deixe-me dizer um limite de tempo para a visualização aleatória dos ciclos. Depois de clicar em F 12, levará cerca de dez ou cinco minutos para que a especificação do sistema que você tem agora leve muito tempo. Blender ou específico. Você pode ver quanto tempo está demorando. Mas deixe-me mostrar uma explicação simples como podemos alterar os detalhes aqui. Depois de clicar nele, Crossx e você simplesmente selecionam o limite de tempo Deixe-me compartilhar um limite de tempo de três segundos e selecionar Dnis, isso economizará muito tempo Para a amostra máxima, isso não importa. Vamos selecionar o App 12. Agora você pode ver que ele será renderizado em algum tempo em 3 segundos, a renderização foi concluída. Agora vá para imagens, Salvar como, onde você deseja salvar? Você simplesmente precisa salvar essa imagem. Isso é tudo que você precisa fazer. Salvar. Agora você pode ver que nossa imagem foi renderizada perfeitamente Sim, parece legal. Agora mais uma coisa, deixe-me acordar. Selecione as propriedades de saída e nas propriedades de saída, você deve selecionar o gerenciamento de cores, seguir a capa ou simplesmente substituí-la Você simplesmente precisa adicionar um contraste médio ou alto aqui. Se você quiser adicionar, vamos torná-lo um contraste médio e, para os padrões, vamos torná-lo padrão. Não estamos acompanhando a cena no momento, vamos pressionar F 12 e ele seguirá a cena para nós. Agora, vamos selecionar a segunda visualização. Se você selecionar a segunda visualização, pressione F 12 e a segunda visualização será encerrada para. Em Imagem, salve como, pressione I dois, Imagem dois e aqui está a imagem. Em Imagem, salve como, pressione I dois, Imagem dois e aqui está a imagem. Depois de clicar nele. Agora, pressione F, Controls e salve-o. Selecione a terceira visualização se quiser mostrar, você decide. Agora, basta selecionar a câmera um. Tudo está completamente bem. Nosso primeiro projeto foi concluído. Vamos dar uma olhada em nosso projeto de saco para este curso Faça uma revisão deste curso e, se houver uma melhoria que você queira ver na próxima palestra, faça isso Vou atualizar isso também. Obrigado por assistir. 16. Entenda o estande no Backwall: Olá, bem-vindo de volta. Neste módulo específico, aprenderemos como criar isso. Este é um estande traseiro e, depois de pesquisar no Google, você encontrará muitos exemplos e, de acordo com o exemplo, poderá ver, de acordo com o cliente, o que ele quer e o que você tem a oferecer Eles querem que eu construa uma parede de três metros aqui uma vez que você clique aqui e você pode ver a dimensão aqui. No momento, nenhuma configuração imperial foi editada e você pode realmente calculá-la na cena. Na verdade, você pode calculá-lo em métricas. E agora eles são elementos simples que foram ajustados neste cenário específico, primeiro, uma parede traseira com altura de 2,4 metros, e este é o gráfico que foi entregue para Este é o gráfico real Esta é a empresa para a qual trabalhei e eles me pediram para criar um estande de demonstração para eles. Eles querem uma mesa alta, uma barra de ferramentas e uma mesa de marca com duas cadeiras e um suporte para os navegadores, não quadrinhos. Aqui, eles querem um LED de 32 polegadas para uma Para o chão, é apenas um piso simples. Você pode realmente aumentar ou diminuir a altura. Depende da necessidade do cliente. Vamos criar tudo isso do zero 17. Crie a estrutura básica de um estande na parte posterior: O que você precisa fazer é simplesmente ir para o novo e criar do geral e você poderá ver. Este é igual ao semelhante que criamos e este é o nosso estande traseiro na parede. Agora, para este, vamos, como de costume, ir aos itens na seção de transformação, vamos criar isso em três larguras e 2,4 de altura para a espessura, vamos fazer com que seja um pouco 0,34 É suficiente 0,4. Agora, vamos mudar a posição com isso, um shift D, clique com o botão direito do mouse e rotacione-o a 90 graus Mais uma vez, acho que essa espessura é: acho que tenho que reduzir a espessura para 0,1, e vamos torná-la 0,1 40. Agora, vamos arrastar isso para baixo e ajustar conforme o chão. Feito. Altura. Ambos são iguais, com altura e largura iguais. 18. Adicione textura ao fundo do fundo: E depois de clicar nele, pressione tab, selecione esta fase selecionando fase, selecione esta fase. Agora, novamente, agora no axônio dos materiais, eu adicionei o material Um material já está morto, basta adicionar outro material clicando nele e pressionar novo e escrever de volta na parede e atribuir este, selecionar este e atribuir. Agora ele foi atribuído a isso. Agora é hora de você adicionar esse gráfico específico que me foi entregue. Agora você o encontrará no recurso Saxon, não se preocupe com isso Na edição UV e no painel de sombreamento, vá até aqui e arraste este aqui e apenas ajuste isso Agora você tem que ajustar este. Clique com o botão direito do mouse em Alt Sexenw, como você pode ver, ele foi separado Agora role para baixo aqui e agora você pode ver o que está acontecendo aqui. Como você pode ver, agora temos que alterá-lo, selecionar girar e girar -90, eu acho, e selecionar este, selecionar isso, selecionar isso e agora você pode ajustá-lo facilmente dragão para baixo, facilmente soltar dragão ou você pode selecionar este, pressionar G e arrastá-lo Selecione esta tecla G. Esta é uma tecla de atalho para mover o ponto e pronto Você pode ver que foi ajustado. Agora, selecione este. Pressione Controles, salve seu arquivo aqui. Quatro cursos, três metros de parede, Projeto dois, Slack, este Feito. Agora, como você pode ver, ele foi ajustado. Agora vá para Layout, vá para a prévia do material e você verá que está perfeitamente correto. Depois de clicar aqui, vá para polygon, como já discutimos, como instalar o polygon, e acho que Sem sair, não, temos que procurar o gratuito. Pesquise gratuitamente e vamos ver de qual eu gosto mais. Vamos usar este, aplicar este. Sim, está perfeitamente bem. Agora temos que adicionar material extra aqui. Como podemos fazer isso? Na verdade, eu baixei todo esse material do site gratuito que é 19. Adicione materiais extras na cena: Pegue um fabuloso. Pesquise a tendência do navegador. Aqui está uma tendência do navegador e ao clicar em Browser Stand, você pode encontrá-la aqui e simplesmente fazer o download aqui. Depois de clicar em baixar, ele solicitará que você faça o login primeiro e, depois disso, você poderá baixá-lo. Isso é tudo. Depois de baixá-lo, basta arrastá-lo para sua composição. Como podemos fazer isso? Vamos baixar este, baixar o modelo. AVX, cabe a você ABX GIF. Eu recomendo o AVS por enquanto e você precisa salvá-lo aqui, salvar o suporte do navegador Extraia tudo aqui. Uma facada simples que você tem que enfrentar. Agora, audite o estande de Bowser. Aqui está o arquivo ABX e você simplesmente precisa arrastá-lo aqui. Isso é tudo. No momento , não está funcionando. Por quê? Porque é um arquivo zip. Temos que extrair isso novamente aqui. Após a extração, você deve arrastá-lo aqui para importar. Depois de importá-lo, pressione S e aumente a escala. Agora você pode ver que o estande está aqui. Um exemplo para um objeto específico, você encontrará todo esse tipo de objeto. Esses são o objeto. Você pode encontrá-lo na Internet neste site. Para isso, você pode encontrar esse arquivo exato pronto na seção de recursos para não precisar se preocupar com o objeto. Você simplesmente precisa copiar e colar em seu projeto, só isso, e reorganizá-los. Agora, como você pode ver, é assim que você precisa reorganizá-los ou mais uma coisa que você pode fazer Você também pode importá-lo diretamente do. É assim que você pode importá-lo. Essa é uma maneira. Vamos importá-lo novamente. Clique neste, copie e cole aqui. Mais uma coisa: como você pode abrir dois projetos. É importante como você pode abrir dois projetos. Você simplesmente precisa primeiro criar um novo projeto. Depois disso, você tem que abrir o arquivo, este arquivo em particular, este arquivo em particular, você tem que abrir este, modelo Barracuda Three, ou qualquer arquivo que você encontrar, você tem que abrir o segundo arquivo que já foi criado Ele abrirá automaticamente em uma nova janela. É muito simples fazer isso e sim, agora nosso plasma está pronto e ajustado É assim que você pode ajustar a rotação, selecionar esta, Control S e salvar. Novamente, vamos selecionar este e qual é o nome desse? Isso é calúnia um e calúnia dois. Deixe-me dizer como você pode realmente importar este. Primeiro de tudo, você precisa entender o nome desse projeto, Theory Bagua three meter vol drop, este é o projeto e basta arrastá-lo aqui e ele solicitará que você o abra Então você tem que ir até os objetos, todas as informações dos objetos estão aqui e você encontrará o Slender um e dois, como este aqui, o Slender zero e um E uma vez que você vá até isso no objeto, você encontrará Sander 01 e 02 Depois de selecionar este, você pode simplesmente anexá-lo. Depois de anexá-los, você pode encontrá-los aqui. É muito simples fazer isso. R Esse é um segundo método. Na verdade, você pode anexá-los aqui. Sim. Isso é SOL. Agora, na verdade, esse é o tamanho exato que você terá aqui, você não precisa se preocupar com o tamanho depois arrastá-lo aqui e também com aqueles como este, você terá que assinar o cubo 008 e arrastar este aqui, acrescentar o objeto cubo zero, pesquisar o cubo C. Se conseguirmos encontrá-lo ou não, cube a câmera um, zero, um, o tamanho exato que você terá aqui, você não precisa se preocupar com o tamanho depois de arrastá-lo aqui e também com aqueles como este, você terá que assinar o cubo 008 e arrastar este aqui, acrescentar o objeto cubo zero, pesquisar o cubo C. Se conseguirmos encontrá-lo ou não, cube a câmera um, zero, um, eu quero. Eu quero este também esbelto, eu já os anexei. Agora vamos acrescentar. Aqui está nossa câmera e este é o cubo que eu não quero Basta arrastá-lo aqui. Esse é o cubo que eu queria. Sim, eu tenho agora, este. Além disso, esta é a câmera que eu já anexei, esta é uma câmera, temos quatro câmeras aqui Vamos excluir este, excluir este, pressionar zero, e você verá que é assim que ficará e basta arrastá-lo e selecionar este. Agora selecione este aqui e selecione este e selecione um -90 graus. Agora, pressione zero. E você verá que é assim que vai ficar. Você precisa ajustar a câmera. Ou você pode realmente selecionar este, selecionar este e ajustá-lo de acordo com a câmera. Por que fizemos isso porque temos outra câmera. Para reduzir nossa carga de trabalho, na verdade ajustamos o personagem principal, não nossa câmera S zero e veja se encontramos ou não. Esta é a câmera que temos e pressione zero, esta é a terceira câmera. Quinta câmera que temos aqui. Essa é a segunda câmera. Sim, como você pode ver, esta é a segunda câmera, então não precisamos ajustá-la. Aqui. Um pouco, podemos fazer isso? Sim. Além disso, você precisa ajustar o tamanho ou a rotação dessa tabela específica. Agora fizemos isso corretamente e chegamos aqui e fizemos isso. Ajuste também a posição da cadeira. Sim, ajuste a rotação deste. Sim, nós o criamos. É fácil, mas essa é a habilidade que o cliente quer que mostremos em uma apresentação. Isso é o que eles querem. É muito simples de criar. Além disso, eles têm uma barra alta. Vamos ver o cilindro 002, ou podemos copiá-lo e colá-lo aqui Isso é tudo. Feito. É simples e fácil. Vamos mudar o ajuste aqui e também mais uma coisa. Você pode ajustá-lo aqui, mover esse plasma para frente e pressionar zero ou pressionar F 12. É assim que vai ficar. Mas temos algo importante para ajustar. Ou seja, selecione este, selecione sol e selecione esse material. E para este, vamos fazer cinco ou vamos fazer dez e movê-lo para F 12. Sim, está perfeitamente bem. Você pode ver. É que eu amo isso. Depende de você quanto você cobra ou quanto o cliente pode oferecer por essa configuração específica. 20. Use a Gemini Nano Banana para apresentação: Então, no geminiano, carregue esta imagem e pergunte, então os três D em ambiente real para apresentação ao cliente no salão de baile Gere a imagem que eu pedi. Esta é a imagem que foi gerada e você pode ver como ela se ajustou perfeitamente à cena e pode compartilhá-la com o cliente Deixe-me dizer uma coisa, o cliente vai adorar isso. Você encontrará todas as informações no painel de recursos, os objetos, você as encontrará no painel de recursos e também mais uma coisa. Além disso, há mais uma coisa, Barracuda. Essas são as informações da empresa e você pode realmente relaxar essa fase. Esse é exatamente o mesmo método que usei para ajustar o Barracuda, como fizemos na parede traseira Com o Barracuda, ao clicar no editor UV, você encontrará o logotipo da empresa e o fundo O tamanho desta mesa é de três pés e 2,5 pés. De acordo com isso, criamos esse gráfico no ilustrador, como já aprendemos em nosso primeiro projeto Easy PC e depois disso, obrigado por assistir. Vamos aprender mais sobre isso em nosso terceiro módulo. Então, nesse módulo, obrigado por assistir. 21. Entenda 3 cabines de parede: Neste módulo, vamos criar isso. Esta é uma cabine de três paredes. A demanda desse estande é muito alta em marketing de rede Se você está em uma empresa de gerenciamento de eventos, estande de três é um dos estandes mais utilizados em marketing de rede ou em estandes de exposições ou em qualquer feira Como designer gráfico, isso o ajudará muito em seu trabalho. Você está pronto para elevar suas habilidades para o próximo nível? Vamos pular para o módulo. Vamos começar. 22. Crie 3 estandes de paredes com textura: Então, vamos criar três estandes completos e, com isso, eu simplesmente abro um novo projeto dentro do Blender e , agora, vou para a unidade de cena e para a Imperial , selecionei e alimentei Isso é tudo. O cliente me deu os detalhes que preciso para criar dez X, ou seja, dez de largura e oito de altura. Esta é a parede que eu tenho que criar e, para a profundidade, vamos torná-la 0,3. Isso é tudo. Com esse deslocamento D, clique com o botão direito do mouse, vá para este lado e gire em direção ao eixo Z, que é Essa é a parte difícil, mas vou compartilhar uma dica com vocês: uma dica profissional, mergulhe, clique com o botão direito Sim. A parede foi criada, mas eu quero que você edite esta parede sozinho e nós a copiaremos mais tarde. Enquanto estivermos fazendo isso, explicaremos mais tarde, excluiremos, excluiremos. Agora vamos adicionar um papel de parede traseiro. Aqui estão nossos três papéis de parede que foram criados por mim e todas essas informações imagens são fornecidas pelo cliente. Precisamos simplesmente usar a cor da marca e criar a parede traseira usando a cor da marca e o logotipo que eles Eu substituí o logotipo pelo logotipo de uma marca. Agora, vamos, como sempre, pressionar Tab, no modo Indi Edit, slatwas this e, na ação de materiais, pressione, plus e new backwall e atribua-a Depois de atribuí-lo, você precisa ir para o sombreamento novamente e, no sombreamento, basta ir até aqui, arrastá-lo aqui e Depois de arrastá-lo aqui, basta editá-lo nas configurações de UV. Depois de entrar no editor UV, você deve selecionar este. Sim, isso é selecionado como ritmo, clique com o botão direito do mouse, seleção dividida em Y, que é vendido. Agora, você pode ver que ela foi desmarcada. Agora, o que você precisa fazer é simplesmente girar e verificar a seção de rotação Sim. No sentido anti-horário de 90 graus e Agora, relaxe essa. Mova-se, mova-o aqui. Slack este. Slack, ardósia. Mova-o aqui, este. Aqui. Agora você pode ver que a parede foi criada. Agora, o que temos que fazer agora, vá para o layout no layout, vá para a visualização do material. Agora, você tem que duplicá-lo agora, clicar com o botão direito, duplicá-lo, movê-lo aqui, girar em 90 graus, Não 90 graus. Vamos fazer com que seja dois -90 graus Sim. E enviado D, clique com o botão direito, faça 90 graus 23. Atalho de textura para adicionar textura a outras paredes: Temos três paredes aqui. O que você tem que fazer, como este, com essa lactina no material, é duplicá-la Como você pode ver, o material foi alterado e você vai para o sombreamento, muda a imagem Aqui, abra-o e você verá que ele foi alterado. Assim, você precisa selecionar este na propriedade do material, duplicar e agora selecionar um novo material aqui Como você pode ver, um pequeno carrapato economizará muito tempo. Não precisamos mudar nada. Só precisamos ajustá-la em uma parede, depois em outra, temos que duplicá-la e tudo será atualizado automaticamente Três cabines de parede não foram concluídas, mas 80% estão concluídas Agora, o que você precisa fazer é adicionar uma plataforma aqui. 24. Adicione uma plataforma ao estande: Como você pode fazer isso. Shift D, clique com o botão direito do mouse, deixe-o aqui e agora mova-o ainda mais com esses -90 graus e traga-o até aqui, como você pode ver, temos que aumentá-lo ainda mais Vamos fazer dez e trazê-lo aqui. Com isso selecionado, novamente, temos que clicar neste criado automaticamente, e agora você precisa simplesmente ajustar um novo material aqui. Nesta seção de sombreamento, você precisa selecionar um novo material, o material que vamos usar Agora, você precisa selecionar este e, ao selecionar isso, vamos selecionar este e abri-lo. Agora temos um andar aqui. Esta é a imagem que eu baixei do Google. Você o encontrará na seção de recursos, tudo aqui. Como eu criei isso, isso é uma coisa simples. Eu criei isso exatamente como no Illustrator, eu o criei na linha oral, como você pode ver, no tamanho dez, oito, desse jeito, discutimos que a largura é dez e a altura é oito, e eu simplesmente o criei na linha Coral Este é um novo software onde você pode criar um arquivo de impressão como o Illustrator, é um software muito popular na mídia impressa e é amplamente utilizado na mídia impressa 25. Crie fascia de estande: Temos que adicionar um rosto aqui. Mas é facia, você vai conhecer em algum tempo. Agora, selecionando isso, clique com o botão direito do mouse, agora, mova-o para frente e selecione isso. Vamos fazer isso com 1 pé e subir. Ao selecionar isso, agora, duplique-o selecionando isso, você pode adicionar uma cor específica ou removê-la e selecionar uma cor aqui Estou simplesmente adicionando uma cor aqui. Agora, como você pode ver, temos que adicionar uma tabela aqui, como discutimos como podemos adicionar uma tabela 26. Crie uma mesa usando um método simples: Basta duplicá-lo, clicar com o botão direito, enviar D, duplicá-lo, clicar com o botão direito do mouse e movê-lo para frente assim aqui, e você terá que alterar a dimensão Três, 2,5 e 1,5. Essa é a dimensão da tabela e você pode ver que ela foi ajustada automaticamente aqui ou você pode alterar qualquer coisa aqui. Depende de você. Você pode mudar. Vamos movê-lo para o eixo X. Agora, mova-o para o eixo Y. Entrou no estande e agora ele havia sido ajustado. Agora você pode alterar usando a mesma etapa, afrouxar esta e alterar a imagem aqui Qualquer coisa que você possa adicionar, depende de você. Para isso, você precisa criar uma imagem aqui com a largura de dez pés e a altura de 1 pé. Essa é uma tarefa simples para você criar. Você tem que adicionar uma cadeira aqui, desse jeito, você tem que encontrar uma cadeira simples na Internet e colocá-la aqui, assim como fizemos antes. Além disso, mais uma coisa que podemos acrescentar aqui, também, plasma. 27. Adicione plasma à cabine e à bandeja do notebook: Para criar um plasma aqui, seu cliente pode solicitar que você crie um plasma de 42 polegadas, 32 polegadas ou 52 polegadas dependendo de suas necessidades e do orçamento que possui. Você tem que encontrar a dimensão exata do plasma. Ou seja, dimensão de plasma de 42 polegadas em pés. Vamos encontrá-lo. Você obterá o tamanho do plasma aqui, assim como a medição diagonal, 3,5 polegadas, 42 polegadas. O intervalo é 3,3 e 2,3. Esse é o tamanho inativo da largura e altura do plasma Você pode criar desse jeito. Ao selecionar isso, clique com o botão direito do mouse em Shift D. Novamente, você deve copiar este e movê-lo para frente. Ao selecionar este, você precisa alterar a dimensão assim , 3.3 e 2.3. Então, uma pequena tela de televisão foi criada exatamente assim. Muito fácil e você tem que fazer isso aqui e aqui está uma dica: você tem que ajustar todo o conteúdo ao redor do plasma de acordo com a marca Você deve ter em mente que nenhum logotipo foi escondido ou recortado no plasma ou algo parecido. Como você pode ver, o logotipo foi cortado atrás do plasma, você deve ter isso em mente. Tudo, a marca e o espaçamento, você deve ter isso em mente Depois disso, pode haver um segundo plasma. Você também pode alterar a imagem aqui, depende de você. Basta clicar duas vezes em Não, clicar duas vezes, simplesmente clicar na duplicata e isso é tudo que você precisa fazer Depois disso, você pode alterar um novo material aqui. Depende de você. Depende totalmente da sua escolha. Quero que você compartilhe comigo a cópia exata do novo material para que eu possa revisá-lo e fazer uma resenha sobre ele. Vamos salvar esse. Sim, salve-o. Agora, o que você precisa fazer, cliente pede que eu adicione a bandeja aqui para que eles possam colocar seu laptop ou a finalidade de demonstração para fins de demonstração, eles podem adicionar o laptop aqui, pressionar navio A, mash, cube, desse jeito, você tem que trazê-lo para frente e torná-lo 1.2, 0.2, não 0.2 aqui Vamos fazer com que seja 0,2 aqui, sim, largura e sim, não 0,2, é meu ponto mais grosso Vamos fazer com que seja 0,1, sim. É o suficiente. 1 pé. Vamos fazer com dois pés sim, não, eu pareço muito maior. Vamos fazer com que seja 1,5, sim. Vamos movê-lo um pouco para cá. Novamente, você precisa encontrar um laptop na Internet e colocá-lo aqui. Isso é tudo que você precisa fazer. Aqui está um laptop que foi adicionado, um plasma foi adicionado, a parede foi criada e a fáscia foi criada 28. Emissão para mesa e problema comum de iluminação: O editor de UV seleciona a fáscia, o tamanho da parede não está de acordo com a fáscia, então você precisa criar uma nova fáscia ou um novo gráfico acordo com a dimensão da fáscia e conectá-la aqui, Isso é tudo que você precisa fazer e ajustar na seção UV. É muito simples fazer isso assim , é exatamente assim. Isso é tudo que você precisa fazer. Você tem que adicionar uma cadeira. Agora, tudo foi feito. Controle S, salve-o selecionando a câmera, pressione zero no num lock, como você pode ver, esta é a câmera. Para qual câmera está olhando, vamos fazer isso aqui e pressionar Control Zero. Agora, selecione aqui, pressione Controle zero e câmera, esta é a câmera que está olhando. Agora você precisa alterar um pouco mais a localização da câmera, sim, sim. E mais uma coisa acho que não gosto dessa. Novamente, nesta seção de canto, vamos remover essa, sim. Eu gosto do simples, ou você pode adicionar um logotipo. Na câmera com esta, pressione 12. Como você pode ver, essa é a visão aleatória. Temos que adicionar uma luz aqui. Ao selecionar sol, depois de selecionar o sol, clique com o botão direito do mouse em excluir, clique em Shift , acenda, novamente, adicione um sol , mova-o para cima e, na visualização aleatória, você pode ver o suporte, torná-lo cinco ou torná-lo 50, torná-lo 500 Pressione F 12, não fique muito bem. Vamos trazer o sol para frente e pressionar F 12. Sim. Essa é a sombra quando você a traz aqui. Aos 12 anos. Transforme-o em ciclo a ciclo, transforme-o em GPU e vamos ver como será OK. Deixe a luz chegar a 100, não. Faça dez, às 12. Parece melhor. Vamos fazer isso. Eu mudei um pouco a propriedade do material aqui com o metálico Vamos diminuir um pouco. OK. E agora, com a renderização, vamos chegar ao limite de tempo, três segundos novamente, e pressionar F 12. Agora, a renderização não demorará muito. Sim, parece melhor. Agora, sim. Na verdade, você precisa renderizar duas a três visualizações para que possa realmente mostrar ao cliente a aparência das possa realmente mostrar ao cliente a paredes esquerda e direita e a aparência da parede traseira Agora vamos aqui com isso, selecione este, deslize D, clique com o botão direito do mouse e avance aqui selecionando isso, basta selecionar a vista aqui e selecionar a parte do sol aqui e torná-la 20. Ao selecionar isso, vamos verificar aqui a propriedade do material, a rugosidade, se temos ou não Eu pareço uma imagem monótona. Nenhuma emissão não está funcionando de jeito nenhum. Agora vamos selecionar este aqui, você pode adicionar uma emissão aqui. Agora vamos adiantar dando um tapa neste. Sim, agora está bom. Eu adicionei a imagem com a emissão, ela tem sua própria luz ou força. Depois de remover a luz aqui, como você pode ver, depois de remover a luz aqui, vamos torná-la zero e você pode ver que ela tem sua própria parte de emissão. 29. Luz de área e visualização de renderização: Não quero esse agora. Vamos pressionar F 12. Salve esta imagem, salva, vista frontal, salve imagem. Além disso, acredito que pode haver algum problema com o material aqui, agora, vamos remover este material e adicionar um novo material aqui novo e com este selecionando, vá para o modo de edição no modo de edição, selecione a face, selecione o material, atribua e torne-o literalmente azul com esta selecionada, pressione tab, selecione esta luz, clique com o botão direito, remova esta luz no layout, pressione Shift A, área de luz, estou usando outra luz, avance, aqui. Aumente o tamanho ou você pode pressionar S selecionando essa opção e pressionar R e z, não Y, sim. Agora, mova-o, escale-o para trás, aumente, aumente. Agora, você tem que mudar o poder aqui. Vamos fazer com que seja 2000, não 2000 demais. Eu ganho 1.000 ou ganhe 5.000. Isso é tudo que você precisa fazer. Agora você pode ver que a luz foi ajustada aqui e também selecionar esta , pois ela tem sua própria emissão e a luz adicionou a emissão aqui, ela tem sua própria emissão. A luz extra adaptou o brilho da emissão, então temos que ir para o sombreamento, remover a emissão de volta à base com esse layout de emissão zero agora, pressionar F 12, você pode ver que parece um pouco seco Com essa secura, temos que renderizar na renderização, acessar o gerenciamento de cores com a aparência selecionada, torná-la com baixo contraste Isso é tudo. Contraste médio baixo ou médio-alto. Agora parece melhor, perceptivo. Não, não parece bom. Na seção de saída, faça o gerenciamento de cores, siga a cena. Agora está melhor. Vamos dar uma olhada. Parece muito melhor com a câmera e 30. Melhore o visual da cena?: Faça um pouco para trás, para cima e para trás. Sim, B. Agora vamos pressionar Af 12. Vamos ver como será. Sim, o problema foi resolvido. Agora vamos adicionar um plano de fundo aqui e você verá que ele parece irregular Então, no eixo X, vamos colocá-lo acima do solo e agora vamos novamente ter 12. Agora você pode ver que todas as pequenas coisas foram ajustadas. Agora vamos parar com isso de novo. Com este, agora vamos tentar torná-lo preto porque na verdade é semelhante a este. Temos que colocá-lo em um modo de sombreamento. Vamos torná-lo um pouco mais escuro para que agora possamos identificar que isso é um plasma Agora, o plasma foi atualizado. Agora vamos mudar esse. Não, parece melhor. Agora, para a segunda câmera, vamos fazer dela a câmera um, pressione zero, o que nossa câmera está olhando. Sim, temos que mudar o F 12. Você pode ver que essa é a vista lateral. Mas eu quero isso. Parece apenas uma caixa. Vamos embelezar essa cena, adicionar deslocamento A, malha, cubo, S, escala. Agora, com este, pressione tab, sx phase, X, remova fase, sim, agora tab tab yes, mova-o um pouco para cima e com este no renerview vamos torná-lo E para que possamos facilmente editar, pressionar X e Sim, pressione Y, Z ou X xs, temos que movê-lo. Neste anúncio. Sim Agora, você pode ver que parece melhor. Vamos fazer com que seja um pequeno prêmio novamente. Sim Para isso, vamos avançar um pouco , avançar um pouco. Isso é tudo. Agora pressione 12. Sim, agora parece muito melhor. Além disso, vamos adicionar uma guia de pressão de fundo como esta na seção de materiais, nova atribua esta. Lembremos que esse primeiro material funciona em tudo e, segundo, você pode atribuí-lo a uma área específica. Isso é o que você tem que lembrar todas as vezes. Então, é como este. Agora, depois de selecionar este, você precisa adicionar um novo, ir para o polígono, como sempre, usar um polígono e vamos torná-lo gratuito Na seção anterior, vamos ver o que temos agora. Vamos tentar aplicar este e ir para o sombreamento neste sombreamento, vamos tocar e reduzir a escala. Agora está melhor e sobre uma aba de piso como esta na seleção de materiais, vamos tentar adicionar um polígono aqui, Nova textura de polígono, a Vamos Agora que foi aplicado sobre a escala, primeiro lugar, pressione tab e você pode ver, e você tem que reduzi-la Sim, agora o F 12 fresco, mas antes disso, vá para o layout. Sim F 12. Sim, parece muito melhor. E sobre essa visão, veja a câmera um F 12. Sim, agora parece melhor. Sobre a terceira visão, é como esta, sim. Antes disso, desloque D, clique com o botão direito do mouse em duplicar a câmera, vá para a visualização da câmera e, ao selecionar essa câmera, controle tudo zero Agora a câmera foi selecionada. Agora você precisa ajustar a pequena dimensão da câmera para que o que nossa câmera está olhando possa ser renderizado ainda mais. Agora vamos pressionar. Você pode ver que a visualização de renderização é incrível. Certo. Mas antes disso, deixe-me dizer uma coisa. Como você pode ver, o material não é realmente bom. Vamos clicar no material e torná-lo um pouco mais escuro. Vamos ver como será. Está escuro em todos os lugares, faça um pouco de rugosidade metálica Agora pressione 12. Podemos simplesmente adicionar uma cor de nossa escolha. Vamos torná-lo um pouco mais escuro. Para que se ajuste à cor da marca. Agora vamos pressionar F 12. Parece muito atraente. Você precisa salvá-lo como vista lateral. Agora, neste F 12, esta é a segunda visão. Imagem, salve como lado para salvar e sobre a frente F 12. A câmera frontal foi ajustada, vamos ajustá-la um pouco mais e pressionar simplesmente zero. quem a câmera está olhando, Para quem a câmera está olhando, basta movê-la para o laboratório um pouco mais longe. Ok. Essa é a marca que queremos mostrar ao cliente e movê-la um pouco acima de 12 É isso que nosso cliente analisará. Agora pressione Imagem salva na frente. Isso é tudo. 31. Fluxo de trabalho completo para clientes corporativos Crie um layout e uma marca básicos: Hoje eu tenho um trabalho de três D e tenho que criar uma configuração de três D e eles colocaram o estande de dez pés, oito pés de altura e cinco pés de profundidade e deve ter duas mesas de plasma de 42 polegadas e uma mesa longa no Blender Vamos abrir esse Blender. Eu abri o Blender. Vamos deletar esse. Sempre vamos criar um estande incrível para nossa empresa Eu sei que você já dominou o estande. Agora, como podemos realmente criar o estande aqui. Este é um estande simples que foi criado, mas agora vamos mudar a dimensão disso Este é um estande simples que foi criado, como você pode ver, como sempre, eu criei essa caixa, você já aprendeu como criar essa caixa e, usando o polígono, como você pode texturizá-la Este é um estande simples com pano de fundo e plasma. Não é uma coisa difícil de fazer. Eu simplesmente mudei para a cor preta e, para essa dimensão, é muito importante e é crucial como você pode gerenciar a dimensão aqui. Agora, como podemos criar essa dimensão e você pode ver que isso é 3,05 pés e 1,72 Como podemos mudar a dimensão, como já discutimos na configuração da cena, você precisa alterá-la para imperial e, dentro da imperial, alterá-la para o comprimento. Pés. Agora vamos para a dimensão de plasma de pés e 42 polegadas em pés. Essa é a dimensão que é de 3,3 a 2,4 e largura e a altura serão. Estou usando 3,4 e 2,2 Estes são os pés e 3.3 que eu tenho mudar e 2.2. Isso eu tenho que mudar. Então esta é a tela de plasma que estou usando agora, e eu tenho que mudar essa dimensão para uma dimensão específica que foi dada. Ou seja, a largura deve estar em dez pés e oito, a largura deve estar em dez e 81085, dez pés, oito de altura e, de acordo com a plataforma, deve ter cerca de dez pés de largura e cerca de cinco pés de profundidade, e deve ser levada até Vamos trazê-lo até aqui. Ok. Então essa é a dimensão que foi dada, e vamos usar dois plasmas, uma mesa longa, e vamos trazê-la para a esquerda. Vamos abaixá-lo para a esquerda e vamos trazê-lo aqui na direção larga, trazê-lo para trás, para a cadeira, vamos abaixá-lo e X em sentido X na direção X menos não mais X diaxônio, vamos trazê-lo aqui e na direção larga, sim, sim, Agora temos que adicionar dois plasmas aqui. Este é o plasma, vamos trazê-lo aqui. Ship D, clique com o botão direito. Vou para o local original forma simples, mas está duplicada, traga-a aqui na direção X, você pode ver no lado esquerdo e na mão direita O comprimento, a área e o comprimento da separação devem ser iguais. Agora, como você pode ver , está perfeitamente bem. E para a plataforma, vamos ao polígono no polígono, procure Vamos adicionar uma textura preta. Vamos aplicá-lo. Está tudo bem. Agora, para este, eu tenho uma marca que eu já criei Esta é a imagem de que essa é a configuração que eu já criei. Eu tenho que usar essa marca aqui. Para a mesa, eu tenho essa marca, temos que verificar a área que foi deixada para a área de caminhada. Deveria ser uma área de caminhada aqui. Acho que tenho que mudar um pouco a dimensão disso aqui. Vamos tentar fazer dois pés e 2,5 pés e vamos fazer 1,5 pés, para isso, sim. Para este, vamos trazê-lo aqui ou podemos dizer, vamos trazê-lo para a frente desta área. Deveria estar por aí. Sim, um pouco para frente. Agora, vamos tentar adicionar a marca aqui. Para isso, tenho que mudar essa marca para uma nova marca em pés e será aproximadamente com dois pés e dois pés de largura Na verdade, eu acidentalmente pressionei Enter e acho que tenho que mudar a dimensão aqui também e 2,5 pés aqui, 2,5 pés Sim, tudo bem, vamos copiar e colar aqui. Vamos fazer com que mude e 2.5. Sim. Sim, t. Agora, controle da nave G. Vamos mudar isso acima. Vamos trazê-lo para cima. Simplesmente, eu tenho alterações em 0,1, ele será pressionado. Estou simplesmente pressionando o botão de página para cima, página para baixo, só isso. Ou você pode simplesmente arrastá-lo até aqui e é assim que você pode organizá-lo no meio. Agora vamos selecionar este, pressionar Control mais E, E para elefante e nesta área específica, vamos salvar este, pressionar tabela, marca, vamos dar um nome Eu tenho que ter essa dimensão específica aqui, que é de 2,5 pés de largura e altura. Esse é o universal que, para o primeiro número, será considerado em largura e, para o segundo número, será considerado em altura. Vamos exportar este como JPEC e reduzir um pouco o tamanho dele Feito. Foi exportado para cá. Vamos ver se o pegamos ou vamos ver onde o salvamos. Acho que o salvamos em outro lugar, acredito que poderia copiar, JPEG, exportar por 20 anos Acho que de alguma forma salvamos em outro lugar e esqueci de ver onde o salvei Vamos mudar a dimensão desses dois em cinco. Vamos copiar e aqui no painel de sombreamento, como sempre, vamos selecionar este, selecionar selecionar Como você pode ver, ele sempre foi criado para este, temos que gerar, temos que criar um pano de fundo aqui porque um pano de fundo que foi criado agora foi alterado Esse é o mais velho. Este é o layout básico que eu criei e agora estamos criando uma versão avançada. Isso está a dez pés de distância. Então, vamos criar um pano de fundo aqui com qual é essa a versão final Temos que verificar este, este, e este, este. Ok. Então, temos que verificar este agora. Esse é o único backup de fundo, e acho que essa é a versão final que criamos, e vamos abri-la Vamos copiar este em nosso. Você receberá todos esses arquivos para sua prática, para não precisar se preocupar com o logotipo ou o vídeo. Agora, novamente, a marca da tabela está concluída e estamos prestes a criar a criação do painel de descrição Vamos deletar esse. Eu não precisava de nenhuma mochila. Existem dois padrões que foram criados. Eu já fui criado e vou criar um estande aqui Para o estande A para o estande B, quantos estandes estarão lá Há apenas um estande e eu tenho que criar um estande. Agora, vamos criar uma imagem usando esse estande específico. Vamos tentar alterar a dimensão desse estande para específica de dez d e sua altura Para isso, estou usando 0,5 extra. Por quê? Porque será em linho. Para fins de linho ou estande, deve haver uma margem extra de três polegadas em ambos os lados, calculando três polegadas mais três polegadas, se eu 0,53 polegadas deste lado, três polegadas deste lado Mais três mais três , deve ser 0,5 em pés. Você pode calcular no Google, já estou criando essa coisa há tanto tempo, então eu sei exatamente que vamos criar um pano de fundo de dez pés de largura com três polegadas sangradas em cada lado Esse seria o nome que você teria que colocar, vamos. Tudo bem para criar essas duas opções para eles. O cliente pediu que eu criasse uma opção de ambas. Vamos editar esse. Para este, vamos todos cortar, finalizar e esse é o poder interno, o clipe de alimentação interno. Esta é a fila oral. Estou apenas compartilhando a opção como você pode realmente criar o Power Clip aqui e no painel de objetos, o Power clip cria o clipe AmpityPower que você precisa selecionar Esta é a etapa que foi tomada, então eu não estou, na verdade, você pode ver que ela está desativada , então eu tenho que mudar a dimensão aqui. O cadeado está ligado, vamos trazê-lo aqui 10.5. Deve ser 10,5 de acordo com a tela e, para esse roxo, vamos clicar duas vezes neste e colar aqui Agora você pode ver que essa é a dimensão exata que foi criada e eu preciso. Primeiro, eu tenho que realmente ter a dimensão de dez e oito, e eu tenho que trazê-la aqui para que eu possa adicionar a margem. Essa é a margem para que eu possa separar a margem da visualização real da tela. Para que, durante o processo de impressão, nosso objeto principal não seja cortado. Vamos deletar esse. Sim, o filme que eu criei, e vamos trazê-lo aqui. Com este, vamos trazê-lo aqui e aqui. Ok. E com este, eu tenho 0,1, eu simplesmente selecionei essa distância de empurrão, mas o que chamamos de distância de empurrão, vamos Agora você pode ver, sim, e agora vamos terminar este. Não. Mas mais uma coisa que temos que ajustar aqui, temos que verificar se isso é importante. Temos que verificar porque o cliente me pediu que verificássemos se esses dois plasmas de 42 polegadas não deveriam cortar a área da imagem, então eu tenho que ajustar a imagem de acordo com isso. 32. Crie mudanças no design de plasma de acordo com a descrição do cliente: Então, vamos ver que isso diz os três pontos A e 2.2. Vamos criar 3.3. Em duas noites D, agora vou fazer o check-in em duas D. Vamos 3.3 Não, não está funcionando, pode haver algum problema. Sim, eu tenho que selecionar este e vamos 3.3 e 2.2. Vamos mudar a cor para cinza claro. Vamos trazê-lo aqui no meio. Agora vamos ver se vai funcionar ou não, envie D para deslocar copiar e colar. Controle C e Controle V, isso é tudo que eu fiz. Acho que não deveria cortar a imagem aqui. Essa é a mesma dimensão. Vamos ver. Sim, na verdade não está funcionando. Temos que mudar um pouco a dimensão disso. Vamos diminuir o tamanho dela. Concluir. Vamos diminuir um pouco o tamanho novamente, adicioná-lo e Sim. Vamos terminar essa, sim. E eu acredito que pode haver algum problema. Vamos trazê-lo para a esquerda para a esquerda e um pouco para a direita. Temos que verificar a dimensão ou a área. Sim, acho que os dois são parecidos. Vamos ver se está funcionando ou não. Vamos torná-lo branco. Sim, essa é a mesma área e acho que deveria estar no meio. Sim, legal. Vamos virar um pouco para a esquerda para a esquerda. Sim, vamos deletar este e adiantá-lo um pouco. Sim, termine com isso. Agora, vamos ver se vai funcionar ou não. Agora eu tenho que compartilhar as duas opções aqui. Vamos duplicar esta, duplicar a página com o conteúdo aqui, e eu tenho que criar a mesma etapa que devo dar para esta Vamos copiar e colar aqui e adicioná-lo. Vamos deletar este e colar aqui e eu tenho que extrair o conteúdo dele. Esse é o atalho, vamos extrair o conteúdo. Agora exclua este. Basta controlar o navio e clicar. Você tem que pegar e cortar isso é o que eu não quero. Vamos terminar, adicionar e colar. Vamos agrupar este. Controle mais grupo G. Agora vamos trazê-lo de volta e simplesmente clicar neste e selecioná-lo para o preto. Isso é o que eu não quero agora. E vamos ver se está funcionando ou não. Temos que ajustar a imagem aqui também. Para este, vamos selecionar a área e selecionar editar. Temos que manter essa é a separação e , portanto, temos que manter a imagem desta no sim. Sim. Este é perfeito, um pouco para a direita, clique com o botão direito, desagrupe Desculpe, clique com o botão direito, desagrupe e clique neste à esquerda Sim. Agora vamos terminar. Agora você pode ver que essa é a imagem que foi criada. Agora edite e vamos para cima, termine, legal. Agora, a imagem que é como esta, com esta. Agora, está parecendo melhor. Para este propósito, vamos salvar este Vamos salvar este aqui. Preciso esconder os dois no objeto na janela de encaixe e encontrar os dados do objeto Esse é o objeto. Eu tenho que esconder os dois, e eu tenho que esconder os dois aqui. E, sim, aqui, eu tenho que me esconder. Está feito. Agora vamos exportar este , como sempre fazemos, Control E é um atalho e exportar, eu tenho que reduzir a dimensão para 20% ou 10%, torná-la 10% e pressionar para esta, selecionar, controlar E e exportar, acho que o mesmo nome Vamos pressionar dois aqui e vamos chegar lá. Dez, pronto. Agora, ambos são exportados para cá. Como você pode ver, 466 MB. Agora vamos para esta, neste modo de adição, vamos selecionar a imagem aqui. Primeiro de tudo, como este, como você pode ver, ele já foi criado, mas temos que ajustar a dimensão deste, vamos ajustar a área superior em direção ao lado superior e aqui está a bandeja no meio. Aqui está a bandeja no meio. Para este, esse é o perfeito e para este, para este, vamos alterá-lo para pressionar tab, selecionar essa área e, para o polígono na seção livre, vamos fazer um pouco Aplicar. Sim. Vamos ver se está funcionando ou não. Sim, está perfeitamente bem. Nesse modo de sombreamento, vamos andar de bicicleta. Sim. Para este, sim, tudo foi computado e, para este, pressione F 12 Vamos ver se está funcionando ou não. Sim, está funcionando bem, mas temos que mudar a área desta, pressionar tab, selecionar esta, pressionar zero e trazê-la aqui. Vamos pressionar F 12. Sim, está tudo bem, mas acho que preciso verificar os dados de saída. Acho que deveria ser AGX, deveria ser padrão. Sim, alto contraste, muito alto, não, muito baixo, não, médio-alto. OK. E exposição. Gama. Equilíbrio amplo. Não. Remova essa balança larga. Vamos pressionar F 12 se estiver funcionando ou não. Vamos salvar esse. Primeiro, salve imagens e corte essa. Isso é o que temos. Legal. Este é o estande que criamos e esse é o estande que nosso cliente pediu para Todo esse arquivo você obterá na seção do seu projeto. Essa coisa específica você tem que ir para sombreamento e no sombreamento como este, ao selecionar este, você não precisa fazer Você simplesmente precisa arrastar a imagem aqui. Vamos arrastar essa imagem aqui e simplesmente substituí-la. Agora você pode ver que ele só foi substituído pelo arquivo atualizado e agora você pode pressionar F 12. Agora, isso é o que você pode fazer agora e agora é isso que você pode fazer. Você não precisa fazer nada. Isso é tudo que você precisa fazer. Tudo está feito. S na próxima palestra. 33. Projeto: Para o projeto de classe, quero que você crie esses três designs que criamos. Primeiro, o design do palco, segundo, o design da cabine traseira e, terceiro, o design da cabine de três paredes Você simplesmente precisa seguir todas as etapas mostradas na aula. Depois de criar, basta renderizar a imagem e compartilhá-la na galeria do projeto. Eu adoraria ver o que você criou. O mesmo na próxima aula. Obrigado por