Transcrições
1. Apresentação: Você sempre quis projetar um
grande palco para eventos ou um estande de exposição
profissional, mas não sabia por onde começar O design da exposição é
uma escala única que combina arquitetura,
marca e iluminação Neste curso, mostrarei
todo
o fluxo de trabalho no Blender
three D. Não
falaremos apenas sobre teoria Vamos colocar a
mão na massa e construir vários
projetos distintos juntos. Você aprenderá a interpretar plantas, criar materiais
realistas
e configurar luzes dramáticas
para tudo, desde uma pequena barraca de esquina até um
grande palco cooperativo Se você é
novato no Blender ou quer expandir
seu conjunto de habilidades de TD, essa classe divide estrutura
complexa
em etapas simples Sou Karan, designer de TD, e mal posso esperar para ver
o que você criará a seguir Nos vemos na
primeira aula.
2. Entenda a marca e as necessidades do cliente para o design de palco: Antes de começarmos
nosso primeiro projeto, vamos entender
o que vamos criar nesse primeiro projeto. Este é o primeiro projeto que
vamos analisar. Antes de tudo, vamos entender do
que se trata essa imagem. Deixe-me dizer que
mudei a marca para os três cursos atuais do
Blender D porque não
poderei mostrar a marca
real por causa da política da empresa
para fins
confidenciais. Mudei a marca Mas essa é a imagem que
foi clicada um celular do
gerente do evento que estava em campo Somente a marca
foi alterada, mas a imagem é real e esse
evento já aconteceu Em primeiro lugar, você
pode ver que aqui está a marca e esta
é o pódio Este é o painel lateral,
o painel do lado esquerdo e o painel do lado direito, e
este é o painel de LED. E abaixo
disso, está o riser. Agora vamos dar uma olhada
na segunda imagem. Essa é a segunda imagem. Essa é a mesma configuração, mas o ângulo é diferente. O pódio, esse é o
palco e esse é o LED. Falaremos sobre os tamanhos mais tarde, enquanto criamos essa mesma configuração
nos três D do Blender, e
analisaremos os tamanhos à medida que os
criarmos Todos esses tamanhos
foram fornecidos
pelo gerente de operações
que estava em campo e
calculou o tamanho
do buraco ou, podemos dizer, a bola e o tamanho foram
compartilhados comigo. Esse é o tamanho
de oito de largura de altura e quatro
pés de largura. A largura é de cerca de
14 pés de largura. E o tamanho do palco total, o palco tem cerca de 1,5 de largura e a sala total da parede
tem cerca de dez a 12 pés. Vamos passar para a terceira imagem. A marca também foi
alterada aqui, mas a imagem foi clicada, evento que
já aconteceu Aqui está a posição. Aqui está a marca
da mesa e aqui está a marca da tabela
de registro Por trás disso, este é o balcão de
registro onde as pessoas virão e registrarão
seus nomes aqui. O tamanho desse banner
ou painel de registro específico é de oito por oito, ou
seja, oito pés de
largura e oito de altura. Este é três por seis, ou
seja, três em seis. A mesa tem cerca de
2,5 pés de altura, e isso tem cerca de
seis pés na mesa. Como você pode ver, há algum espaço que
foi deixado aqui. Tem cerca de seis pés. Este é o evento
que aconteceu. Toda essa imagem que
foi criada usando Google Gemini Nano Banana Pro Portanto, é apenas uma falha aqui, então você só precisa
ignorar essa Como você pode ver, aqui
está a posição de pé, aqui está a posição de pé
e esse é o estágio que já temos. Olha, este é o
mais próximo do palco e esse é o palco
que ficará
no salão de baile quando você
entrar no buraco Não se preocupe com a mudança
na marca, pois ela foi gerada usando nano banana Agora vamos criar
exatamente esse mesmo estágio no Blender.
3. Mudança de dimensão do metro aos pés: Vamos abrir seu Blender e
acredito que você já
conhece o Blender O básico do
Blender, espero que você saiba. Mesmo que você não saiba,
basta seguir exatamente os meus passos e
entenderá como
tudo funcionará. Este é o novo projeto que foi aberto
no Blender Você simplesmente precisa ir às unidades
SN e selecionar
imperial e selecionar pés. Há um passo importante
aqui que você deve dar. Mudamos o comprimento ou a dimensão de tudo aqui para os pés, não para o metro. Como você pode conferir, basta clicar no X
e selecionar a escala e ver o
cálculo em pés Isso. Assim que eu clicar no meio, você pode ver o
clique esquerdo, o botão direito, qualquer coisa que eu pressionar, você
verá na tela. É muito conveniente
para você o que eu sou.
4. Usando o Illustrator para entender a estrutura básica 2D antes do design 3D: Depois de abrir o Illustrator, mesmo que você não tenha o
Illustrator, não se preocupe, compartilharei o arquivo que vamos
criar aqui Durante todo o curso
que vou criar, compartilharei com você. Você não precisa se
preocupar com a parte do Illustrator. É para obter informações extras que você aprenderá
neste curso. Com o Blender, você
aprenderá um pouco do Illustrator como um arquivo de
pintura pode ser feito e como vamos
criar essa configuração real Como podemos fazer isso,
vamos começar. Em primeiro lugar, o tamanho nos
foi dado. No momento,
vamos usar polegadas, não a parte dos pés aqui. Por quê? Porque podemos realmente
expandi-lo mais tarde. Depende de nós.
Agora, primeiro de tudo, vamos criar design aqui, ou seja, essa é a peça. Vamos entender
que você vai
criar oito polegadas ou sete polegadas. E você vai
criar uma de oito polegadas. Digamos que você crie um retângulo aqui, que é quando você clica nele e ele mostra
a largura A largura é que você pode dizer que é oito e a altura
vai ser sete ou seis. Vamos pegar seis agora, e esse é o tamanho. Agora, vamos mudar a
cor para uma escura. E, novamente, vamos
selecionar este e clicar em oito com quatro
e altura oito. Essa é a altura, pressione
tudo e arraste isso aqui. E aqui, vamos novamente, selecionar com a altura de 1”. Oh, não, vamos pegar duas
polegadas e vamos fazer oito. Agora você pode ver,
selecione este. Agora você pode ver que um
layout básico foi criado aqui. Agora vamos mudar a
cor para outras diferentes para que você não se confunda com
o que estou fazendo aqui. Portanto, esta é a
configuração básica que foi criada. Agora vamos arrastar este, pressionar Shift e arrastar
a altura, sim. Agora, eles aumentaram de
tamanho proporcionalmente. Agora, o que vamos fazer é criar uma configuração
exata como essa. Como vamos
fazer isso no Blender. Primeiro de tudo, vamos
criar esse. Depois de clicar aqui, as configurações
aparecerão aqui e você poderá realmente alterar
a dimensão desta. No momento, a dimensão é a dimensão.
Quando você clica nela, você pode ver aqui a
dimensão ou pressionar Z, não importa nem um
pouco oito e seis.
5. Design de palco usando o Blender 3D: Então, vamos criar isso
em que a largura é oito e a altura é seis. Feito. E a espessura
ou, você pode dizer, a profundidade, vamos fazer com que seja 0,2. Sim. Agora, vamos selecionar pressionar
Shift e clicar com o botão do meio. Agora você pode simplesmente
selecionar este, selecionar este e arrastá-lo para cima. Sim. Agora, basta clicar neste, pressionar em forma de D e
clicar com o botão direito do mouse e trazê-lo aqui e alterar a dimensão
para quatro e oito. Magnético ligado. Sim, agora
pronto e anote. Sim, pronto.
Depende de você se você quer tirar ou não.
Depende de você. Pressione Sift D, clique com o botão direito e ele simplesmente irá para
a parte inicial e você simplesmente precisará arrastar
esta aqui Isso é tudo. Ou você pode
pressionar X e ver que está
perfeitamente alinhado Agora, como você pode ver, há uma pequena lacuna. Vamos avançar ainda mais,
se funcionar ou não. Não. Vamos tirar uma foto e pressionar, clique aqui e pronto. Agora está feito. Agora, basta
adicionar um cubo aqui. Pressione ou você pode simplesmente
clicar neste ID preciso, botão
direito do mouse e fechá-lo Agora ele chegou ao espaço
original, basta arrastá-lo aqui
e criá-lo também. Vamos ver se funciona ou não. Sim, está funcionando
perfeitamente bem. É a mesma coisa que
criamos no Illustrator Para nossa referência,
está perfeitamente bem. Agora vamos selecionar tudo
isso e
trazê-lo acima do horizonte. Agora vamos salvar esse. Por favor, não se esqueça de salvar
seu projeto todas as vezes. Agora vamos entender. Mais uma coisa, não são seis. Como você pode ver, este
é o sete e este é o 1 pé.
Vamos alterá-lo um pouco mais se o cliente
quiser
alterá-lo , porque
depende totalmente do cliente. Entendi. No momento,
a altura é seis, vamos fazer sete
e abaixá-la. Sim. Agora está perfeitamente com a mesma
aparência. Como nossa imagem ou como nosso projeto real que
eu já fiz. Agora, vamos criar um palco
aqui. Como podemos fazer isso? O palco terá a mesma
largura que a altura, pode-se
dizer que tem
cerca de seis pés. Vamos fazer isso. Shift
D, clique com o botão direito, coloque-o na frente
e vamos fazer isso. No momento, são 84 mais quatro. Oito mais oito é 16. Agora, como você pode ver, essa é a
mesma largura que eles. Agora vamos mudar
a rotação para Y, que é 90 graus, e
trazê-la para a frente. Sim, reduza-o e
diminua o tamanho do palco. Vamos colocá-lo a 1 pé
acima do solo e vamos fazer com que sim,
se alinhe perfeitamente o Yaxs. Sim, está
perfeitamente bem Sim. Sim, um pouco exagerado. Vamos fazer com que ele se mova um
pouco para o lado direito. Sim. Agora nosso estágio está pronto. Agora vamos selecionar tudo isso e trazê-lo acima do horizonte, para que você não se confunda. O layout básico
foi criado.
6. Crie um pódio no design de palco: Mais uma coisa. Um
pouco de informação que ficou
é nosso pódio Vamos levar isso ainda mais longe. Clique com o botão direito do mouse e vamos
trazê-lo ainda mais aqui e vamos fazer 1 pé ou você pode
dizer que vamos fazer 1,5 pés. A altura do pódio
geralmente é de quatro ou seis pés. Então, vamos fazer de
dois a quatro pés, duas de largura por altura. Assim, você terá
espaço para uma pessoa, geralmente de cinco a seis pés. Normalmente, a altura da pessoa ou do alto-falante é de cerca de
quatro a seis pés, certo? Quatro a cinco pés. Portanto, quatro pés de altura é o padrão
para o pódio Depende totalmente do cliente se quer outro tipo de pódio, depende totalmente
dele. Agora vamos
derrubá-lo e salvá-lo. Agora você pode ver que
aqui está o pódio. E pressione. Depois de clicar nele, pressione tab e você
entrará no modo de edição, depois de clicar neste, e vamos selecioná-lo. Você pode dizer: esse é o limite, esses são os versos
e esse é o ritmo Depois de pressionar G e Z, você pode ver que pode
se mover para cima e para baixo. Vamos reduzir isso
um pouco aqui. Agora nosso pódio está pronto, como você pode ver, aqui
está o inclinado Agora, vamos pressionar tab e
entrar no modo objeto. Mais uma vez, agora temos que
trabalhar na marca e
nos bastidores
7. Instale plugin para textura fácil: Depois de acessar o material, você verá e selecionará este e vamos
retirá-lo. Você vai ver que tudo tem uma mudança de cor
e nós não queremos isso. Vamos controlar isso ou desfazer isso. Primeiro de tudo, vamos
mudar a altura para uma. Pés 1 pé, entre e vamos trazê-lo até aqui. Agora, vamos excluir esse material porque
copiamos apenas o material exato A propriedade do material
e todas as propriedades também foram copiadas Vamos remover esse
material aqui e adicionar um novo material anexado a esse elemento específico e agora
vamos derrubá-lo. Aqui. Agora, mais uma coisa, vamos tornar as coisas um
pouco difíceis, sim, sim. Agora vamos nomeá-lo com um duplo
clique e nomeá-lo como riser. Você não ficará confuso se
quiser mudar
a cor desse
elemento específico de acordo com o cliente. Agora vamos para este,
não, vamos para este. Este é o palco e
sobre o polígono. Se você não sabe
o que é polígono, vamos acessar o site,
como podemos instalar o como podemos instalar Conecte-se porque isso
economizará muito tempo para nós. Como podemos fazer isso,
vamos começar. Depois de acessar o polígono, o liquidificador, o
conector, você verá, por favor,
não se importe Isso o redirecionará
para a mesma página. Você só precisa clicar
no primeiro link e baixar
o complemento do liquidificador Depois de baixá-lo,
basta instalá-lo. Você simplesmente precisa instalar
isso. Como você pode fazer isso. Depois de editar as preferências nos complementos
e clicar aqui, Instalar do disco, você precisa localizar o caminho
em que instalou. É aqui que
você baixou. Aqui está a versão baixada, e você simplesmente precisa
arrastar e clicar aqui e
instalar a partir do disco. Isso é tudo que você precisa fazer
quando acessa Instalar e, sim, agora está instalado. Como você pode verificar isso, basta
clicar no polígono ou ver Aqui está o polígono que
foi instalado. Depois disso, depois de verificar,
basta reiniciar o liquidificador É tudo o que você precisa
fazer, pressionar Control S, salvar e reiniciar
seu software teórico. Sim. Ele é nosso projeto. Depois de abri-lo, você
pode ver o polígono, você pode ver aqui, o polígono
foi instalado perfeitamente foi Agora, vamos selecionar
este no material, vamos excluir esse material, novo material, selecionar
isso e nomeá-lo estágio. Agora, clique em polígono
e selecione gratuitamente. Agora você pode ver aqui o material gratuito
que você pode realmente usar. Agora,
depende totalmente do tipo de
material que você vai usar ou da textura que
você vai usar. Vamos avançar mais aqui. Sim, agora, eu
vou usar este. Vamos aplicar essa textura. Sim, está funcionando bem.
8. Alterar a textura e a gestão da marca: Mude a marca
do nosso pódio. Vamos mudar a marca para
preta, um pouco escura. Primeiro de tudo, vamos
excluir este e o novo. Depois de clicar nele,
clique duas vezes e digite pódio, agora você pode alterá-lo para modo
escuro e torná-lo
metálico e rugoso, aumentar a rugosidade e vamos clicar
novamente aqui e novamente Clique duas vezes. Frente ao pódio,
vamos usar a frente do pódio e vamos para a guia.
Depois de acessar o
modo Editar, selecionamos esse pódio específico e afrouxamos
as faces Depois de clicar nele,
você pode ver aqui, podium go 01, que
já criamos um novo material de textura e
você precisa simplesmente atribuí-lo Depois de atribuí-la, você pode alterar
especificamente essa área
específica aqui. Depois de clicar nele, você pode
alterá-lo para qualquer coisa. Vamos pressionar tab e você verá que pode
alterá-lo para qualquer coisa. Agora, vamos pressionar tab, e aqui está a área
que foi selecionada. Agora, depois de ir para o sombreamento
e no sombreamento, basta adicionar
uma área específica Como podemos fazer isso,
vamos
usar o Illustrator para isso Vamos afrouxar este, este, e em uma polegada, vamos colocar a largura dois e a altura, por que selecionamos este
porque pressionamos tab e vamos ver que esse é o tamanho que já consideramos
a largura e Z, que é quatro de altura Agora vamos fazer com que pressione
Shift e
agora T. Agora, esse é o
tamanho que
já foi tirado e agora, ou você pode dizer arquivo novo porque estamos
trabalhando nos pés, vamos pegar os pés aqui para que corresponda
exatamente ao nosso tamanho
no Blender Selecione w dois, altura, quatro e crie-o. Depois de criá-la, você pode ver essa é a prancheta
que foi gerada e agora vamos
criar uma prancheta aqui.
Como podemos fazer isso? Vamos adicionar aqui o que é cortar três D, curso
Blender
e aumentar o tamanho dele Acredito que você conheça
o básico do Illustrator. Se você não sabe,
pode usar o Canva. Você não precisa se
preocupar com isso. Vamos pressionar Enter, alterar ainda mais
o tamanho e
alterar a fonte, sim, parece melhor, e essa é a fonte
que vou usar, e vamos torná-la um plano de fundo. Vamos criar um pouco
de experiência criativa. Como podemos fazer isso. Vamos
para o Free Pick ou você pode dizer, vamos deletar este
e usar a tecnologia. Agora vamos selecionar qualquer
imagem aqui. Eu gosto desse. Vamos
baixar essa imagem. JP e baixe aqui. Vamos fazer o download. Vou
compartilhar tudo com você para que você não precise se
preocupar com o material aqui. Vamos trazê-lo para
o Illustrator, aumentar o tamanho dele E clique com o botão direito do mouse
para organizá-lo para enviar de volta. Isso é tudo. Agora, tamanho do texto, vamos torná-lo branco ou verde. Não, eu gosto de um branco com
este, parece estranho. Vamos dar a ele um retângulo
redondo como fundo como base
e, com este, sim Clique com o botão direito do mouse em organizar,
envie para trás, selecione esta e
mude a cor para azul Agora corresponde ao nosso tema. Agora vamos selecionar este, exportar, exportar para tela, você decide como
deseja exportá-lo. Vamos prancheta e o barco vermelho. Vamos chamá-lo de pódio onde você deseja exportá-lo, você deseja exportá-lo aqui
para a pasta real do Blender que estamos usando para tudo
, vamos Agora, atualize. Depois de dobrar a cólica,
você pode ver aqui a versão que
foi criada Agora vamos trazê-lo Não, depois de selecionar
este, vamos trazê-lo para o Blender e reduzir essa
cor para a cor base Você pode ver as mudanças aqui. Agora, temos que organizar, de acordo nossa edição de UV, na
edição de UV, como você pode fazer isso. Depois de girar com o calcanhar para baixo, você também pode trocá-lo. Basta pressionar Vertex. Agora, selecione este. Pressione G para o atalho e você verá que está funcionando
totalmente Tudo bem. Vamos selecionar esse. todos os vértices aqui, pressione R para fazer a
rotação e você poderá ver que, ao girar, pressione Shift, controle, sim, não, não está funcionando de jeito
nenhum. Sim. Agora, afrouxe este, pressione G
e mova esses vértices para oh,
especificamente
aqui Pressione G e mova-o aqui, pressione G e mova-o aqui. Modele e arraste, pressione, você precisa alinhá-lo perfeitamente Vou ver
perfeitamente a imagem. Agora você pode acessar
sua visualização de renderização. Depois de acessar uma visualização renderizada, você pode ver porque
não há relâmpagos ou porque o
raio está fraco, então vamos
encobrir isso mais tarde Vamos para a prévia do
material e agora vamos para o nosso layout. Nesta seção de layout, você pode ver que as alterações
foram exibidas aqui. Está funcionando perfeitamente bem. Você pode ver que aqui está uma
linha que não queremos. Depois de clicar
na seção UV, você pode ver e agora
pode corrigi-lo aqui, pressione G selecionando aqui
porque
corresponderá exatamente às nossas configurações
aqui e pressione G. Sim. Agora vamos ao layout, e você pode ver que está
perfeitamente bem aqui. Agora vamos movê-lo
aqui, sim, sim, sim.
9. Crie um painel lateral no Illustrator para o design de palco: Agora você pode ver que está
perfeitamente bem. Agora vamos para a
parte posterior que é o painel esquerdo e
direito e para a
nossa tela de LED. Para o painel esquerdo e direito, vamos
criar outro arquivo no Illustrator novamente, como podemos fazer isso
para pressionar o arquivo novo Novamente, agora, vamos
selecionar a largura quatro
e a altura oito. Essa é a dimensão padrão
que adotamos antes. E agora vamos criar
um painel do site aqui. Como podemos fazer isso,
vamos escolher gratuitamente novamente. Sim, eu gosto desse. Vamos baixar este, colocá-lo em nosso computador
e banco, arrastá-lo aqui. Isso é tudo, e vamos mudar isso. Sim. Sim. O texto que usamos aqui, vamos copiar e colar aqui. Legal. Simplesmente, você pode
marcá-lo com exatidão,
inovação ou qualquer coisa, você pode simplesmente digitar
qualquer coisa. Agora mesmo. Vamos selecionar essa prancheta
e exportar o arquivo para tela, selecionar a prancheta
e nomeá-la como Exporte a prancheta em painel. Agora sua imagem
foi exportada e você só precisa verificar a imagem Sim, está exportando. Agora você pode ver a
imagem aqui e tem cerca de 40 MB de imagem.
É demais. Vamos exportar novamente para a tela. Não vamos fazer com que sejam dois X e Export, vamos ver. Sim, agora é TLMB e
está perfeitamente bem porque 40 MB é demais para o software
realmente processá-lo Seu liquidificador pode ficar pendurado quando você usa 40 ou pode
ficar lento Aconteceu comigo. Eu acredito que isso pode acontecer com você também.
10. Adicionar textura no painel lateral: Novamente, o processo é o mesmo aqui. Vamos fazer com que este seja novo. E, novamente, vamos
torná-lo painel lateral
e, novamente, pressione aqui novo
e pressione o painel lateral um. Novamente, o processo é simples, vá para o modo Editar ou você pode simplesmente usar a tecla Tab e
selecionar a fase aqui. Agora, painel um, atribua-o. Na atribuição, vamos até o
sombreamento e trazê-lo aqui. Isso é resolver. O
processo é perfeito. Agora, vá para UVting. Existe outra maneira de
tornar isso um
pouco mais fácil antes de
realmente movermos todos os seis. Agora, você pode simplesmente selecionar a face, clicar com o botão
direito do mouse e dividir por SelexoUma vez que a
dividimos e
você pode ver, pressionando
G, você pode dividi-la você pode ver, pressionando
G, você pode Depois de arrastá-lo aqui, você pode ver no lado
direito, você pode ver que
tudo está se movendo. Agora, vamos pressionar R,
movê-lo em 90 graus e agora vamos ver
o que é e pressionar G. Este. Esse e esse. Agora você pode ver que está
perfeitamente bem. Mais uma coisa, não vamos
usar o mesmo processo aqui. Vamos deletar com
este e pressionar Shift o botão direito
do mouse e,
na seção de layout basta
trazê-lo aqui. Isso é tudo que você precisa fazer e
economizará muito tempo. Agora, nosso palco foi
criado perfeitamente bem.
11. Adicione o espaço para conseguir o tamanho certo do palco.: Pressione a forma A, cubo de malha. Depois de clicar nele e
ampliá-lo. Você não precisa escalá-lo
, basta ir
até o item e vamos fazer com que seja de dez pés. Cerca de 30 pés deste lado. E 15 pés da esquerda para a direita. Vamos fazer isso em 25 pés de
acordo com o salão de baile que
foi fornecido e vamos
fazer em torno de 12 pés Agora a caixa foi
criada e agora vamos avançá-la. Sim, é bom. Vamos fazer isso aqui, esse, deletar esse. Eu não sei o que é isso. Sim. Para o salão de baile. Agora
vamos ampliar. Sim. Agora você pode
ver aqui na sala. Agora vamos recuar um
pouco para
que tenhamos algum espaço
atrás do palco E agora vamos
tocar no modo de edição,
selecionar esta fase, fase de folga, flash, pressionar X e fase inicial Agora você pode ver que
aqui está a sala. Pressione a guia Ao selecionar a
guia agora, você pode simplesmente texturizar esta parede e
essa fita adesiva nesta parede, ir para o polígono e texturizar o polígono da parede, selecione o
ativo gratuito aqui, gratuitamente E você pode ver que há
texturas disponíveis aqui. Vamos aplicá-lo. Sim, e atribua-o. Controle isso, porque
temos que atribuir este, pressione selecionar
este, novo andar. Portanto, pode não cobrir todos os elementos ou
todas as paredes aqui. Vamos atribuí-lo e aplicá-lo. Agora ele aparecerá
apenas no chão. Agora, para a parede, vamos selecionar esta e
Nova e selecionar backwall Agora vamos selecionar outro elemento
do próprio polígono. Para o plano de fundo,
vamos fazer com que sim, agora você pode ver muito
mais recursos de uma só vez. Vamos tentar fazer isso. O download foi iniciado. Aplicar. E você pode ver o tamanho da parede ou a
textura é muito grande. Vamos torná-lo um
pouco pequeno. Vá para sombreamento e,
no sombreamento, você pode escalá-lo Aqui, vamos ampliá-lo. Sim. Agora você pode ver
as mudanças aqui. As alterações foram
aplicadas automaticamente. Sim. Agora parece melhor. Agora vamos mais uma coisa. Você pode simplesmente selecionar
essa fase e excluir as fases porque
não queremos que ela passe.
12. Adicionar fonte de luz para design de palco: Ou você pode escalá-lo Vamos pressionar tab
e redimensioná-lo. Como não queremos
mostrar a estrutura real, queremos mostrar somente
essa estrutura. Vamos mover isso para uma
seção de layout, vamos movê-la. Para cima e um pouco para
frente perto da parede. Sim. Agora vamos salvar
este e ir para o modo de renderização, e você pode ver, precisamos
adicionar a luz aqui. Como podemos fazer isso. Vamos retroceder e tentar
adicionar a temperatura do sol, e vamos torná-la 100 Não,
não está funcionando de jeito nenhum Vamos fazer mil. Não, controla isso. Sim. Força, faça dez. Agora você pode ver que o sol está funcionando
perfeitamente bem aqui.
13. Como renderizar e adicionar a visualização da câmera: E vamos tentar pressionar DeFel o que estamos vendo
na entrevista, estamos vendo isso
e parece incrível Mas agora vamos
simplesmente pegar essa e mais
uma coisa
aqui é nossa câmera Há uma luz que
foi aplicada, mas há outra
maneira de aplicar uma luz. Falaremos sobre isso
no próximo projeto, então você não precisa
se preocupar com isso. E para a câmera, há duas maneiras de
manusear a câmera, uma vez que você pressiona zero
na trava numérica. No num lock,
depois de pressionar zero, ele mostrará automaticamente
o que a câmera está assistindo. Você simplesmente vai até o
item e
precisa mudar a posição
da câmera, como se tivesse que
torná-la de zero grau ou 90 graus ou 90 graus e tamanho, você pode simplesmente aumentar o tamanho, sim, não, está funcionando bem. E você pode ver que nosso
palco está levitando. Vamos descer um
pouco. O This, vamos subir um pouco. B. Isso é tudo. Agora vamos pressionar F 12. Agora você pode ver,
Ele é nosso palco. Agora, mais uma coisa que temos que
mostrar é nossa tela. Você pode alterar a cor da
tela, depende de você. Vamos deixar isso um pouco escuro. Ou você pode aplicar qualquer gráfico como
você aplicou nele. Isso é tudo que você precisa fazer.
É só uma tarefa pequena. Quero que você adicione
um pequeno gráfico
nessa tela específica, assim como você aplicou
nessas três. Isso é tudo que você
precisa fazer e compartilhar comigo. E estou muito animado para ver
o que você aplicará nele. Este é um pequeno projeto para você. Você pode compartilhar comigo em qualquer lugar. Você pode encontrar o link do Instagram, você pode compartilhar
na seção do projeto em qualquer lugar que você quiser me mostrar, você pode simplesmente compartilhar comigo.
14. Adicionar a segunda câmera usando a tecla de atalho: Então, aqui está a visão da câmera, que é essa,
e queremos mostrar uma segunda visão
da câmera deste lado. Como podemos fazer isso, deixe-me
mostrar como podemos fazer isso. Depois de
duplicar esta câmera,
pressione Shift mais D, pressione Shift mais D, você pode ver que esta é a
câmera e clique com o botão direito Basta clicar com o botão
direito do mouse e ele voltará para o local original. Agora, você tem que selecionar este ou
este, depende de você. Eu prefiro este porque
ele já foi ajustado para o momento exato ou quadro exato que queríamos, e você tem que simplesmente
selecionar este, ampliar e olhar para a visualização
que você quer, esta. Você simplesmente precisa pressionar
Control Alt num lock zero. Isso é tudo que você
precisa fazer e você pode ver que a câmera
foi ajustada. Essa é a câmera e
essa é a câmera. O ângulo desta
câmera foi ajustado
automaticamente para a visualização que já selecionamos, como você pode ver, e
há um pequeno ajuste
que você precisa fazer com que ela
fique distante. Ou deixe-me mostrar
como funciona novamente. Sim. Agora pressione F 12 e você poderá ver a segunda
visão da nossa câmera. Deixe-me mostrar que também
queremos ver esse lado. Ok. Vamos fazer isso. Selecione este, pressione Shift D e duplique-o,
clique com o botão direito do mouse, deixe assim, selecione a área e pressione Control mais
tudo mais zero, e você pode ver que a
câmera foi ajustada automaticamente de onde estamos
olhando para a janela Agora vamos pressionar F 12 e você pode ver aqui nossa
terceira visão da câmera.
15. Adicione figura humana para dar uma ideia do tamanho do palco.: Agora vamos adicionar outro
detalhe aqui. O que é isso? Vamos adicionar para o homem
de referência no traje. Este é o homem que
foi baixado e você pode encontrá-lo
no axônio do recurso Você simplesmente precisa
arrastar esse modelo aqui. Isso é tudo e importa. Agora você pode ver que o
modelo tem sido importante e eu não sei para onde ele está
olhando para a parede. Não
foi dada nenhuma punição a esse modelo. Vamos mover o prêmio, a altura dessa pessoa, vamos
diminuí-la um pouco, como o tamanho Vamos fazer com que ele bloqueie, feche. Agora vamos para baixo. Se está funcionando ou não. Não, não está funcionando. Pressione S e
reduza para cinco pés. Sim, 51, como você pode ver, o tamanho dessa pessoa
foi alterado para apenas um metro e você pode ver que ela não está levitando aqui. Vamos
subir um Sim, e gire para o eixo Z. Selecione o formulário Euler. Agora, vamos trazer essa pessoa aqui, pressionar X e movê-la. Sim. Quatro pés, cinco
pés ao redor. OK. Para que essa pessoa tenha a área que já foi controlada,
pressione Control mais J, então ela simplesmente controlará J. Eu juntarei todos os elementos
que foram separados dela. Oh, controle Z e selecione G. Whoa. Eu pareço com qualquer coisa. Agora, não se preocupe, pressione Z. Control Z. Vamos movê-lo. Sim, tudo foi ajustado
agora pressione F 12. Esse é o terceiro quadro
que selecionamos. E se você quiser ver o
primeiro quadro de frente, você também pode fazer isso acessando a câmera local e selecionando
a câmera, pressionando F 12. Ao selecionar a
câmera, pressione F 12, você pode ver a terceira visualização, mas a visualização foi
ajustada um pouco. Vamos fazer isso um
pouco, pressione zero. Sim, agora basta ter
dois. Sim, ajuste-o. Agora F 12,
está tudo perfeitamente bem. Agora, você pode ver que está um pouco desbotado
na visualização aleatória Vamos fazer um
pouco de contraste para que
seja atraente. Para o cliente enquanto compartilhamos, vamos selecionar para a
renderização. Na visualização, selecione para o ciclo
ou depende de você, gerenciamento de
cores e
aparência, faça Contraste médio,
vamos torná-lo
contraste médio ou contraste básico. Você pode ver que as mudanças ocorreram
aqui. Ciclos sim, CPU Render, você
precisa selecionar GPU Render se tiver uma GPU e selecionar
It takes some time Mas deixe-me dizer um limite de tempo para a visualização
aleatória dos ciclos. Depois de clicar em F 12, levará cerca de dez
ou cinco minutos para que
a especificação do sistema que você tem agora
leve muito tempo. Blender ou específico. Você pode ver
quanto tempo está demorando. Mas
deixe-me mostrar uma explicação simples como podemos alterar
os detalhes aqui. Depois de clicar nele, Crossx e você simplesmente selecionam
o limite de tempo Deixe-me compartilhar um limite de
tempo de três segundos e selecionar Dnis, isso
economizará muito tempo Para a amostra máxima,
isso não importa. Vamos selecionar o App 12. Agora você pode ver que ele será renderizado em algum tempo em 3
segundos, a renderização foi concluída. Agora vá para imagens, Salvar como, onde
você deseja salvar? Você simplesmente precisa
salvar essa imagem. Isso é tudo que você precisa fazer. Salvar. Agora você pode ver que nossa imagem foi renderizada
perfeitamente Sim, parece legal. Agora mais uma coisa, deixe-me acordar. Selecione as propriedades de saída e
nas propriedades de saída, você deve selecionar o gerenciamento de
cores, seguir a capa ou
simplesmente substituí-la Você simplesmente precisa adicionar um contraste
médio ou alto aqui. Se você quiser adicionar,
vamos torná-lo um contraste
médio e,
para os padrões, vamos torná-lo padrão. Não estamos acompanhando
a cena no momento, vamos pressionar F 12 e ele
seguirá a cena para nós. Agora, vamos selecionar a segunda visualização. Se você
selecionar a segunda visualização, pressione F 12 e a segunda visualização será
encerrada para. Em
Imagem,
salve como,
pressione I dois, Imagem dois
e aqui está a imagem. Em
Imagem, salve como, pressione I dois, Imagem dois e aqui está a imagem. Depois de clicar nele. Agora, pressione F, Controls e salve-o. Selecione a terceira
visualização se
quiser mostrar, você decide. Agora, basta selecionar a câmera um. Tudo está
completamente bem. Nosso primeiro projeto
foi concluído. Vamos dar uma olhada em nosso projeto de saco
para este curso Faça uma revisão deste curso
e, se houver uma
melhoria que você queira ver na próxima
palestra, faça isso Vou atualizar isso também.
Obrigado por assistir.
16. Entenda o estande no Backwall: Olá, bem-vindo de volta.
Neste módulo específico, aprenderemos
como criar isso. Este é um estande traseiro e,
depois de pesquisar no Google, você encontrará muitos exemplos
e, de acordo com o exemplo, poderá ver, de acordo com o cliente, o que ele quer e o
que você tem a oferecer Eles querem que eu construa uma parede de
três metros aqui uma vez que você clique aqui e você
pode ver a dimensão aqui. No momento, nenhuma configuração
imperial foi editada e você pode realmente
calculá-la na cena. Na verdade, você pode
calculá-lo em métricas. E agora eles são
elementos simples que foram ajustados neste cenário
específico, primeiro, uma parede traseira com
altura de 2,4 metros, e este é o
gráfico que foi entregue para Este é
o gráfico real Esta é a empresa para a qual
trabalhei e eles me pediram para criar
um estande de demonstração para eles. Eles querem uma mesa alta, uma barra de ferramentas e uma mesa de marca com duas cadeiras e um suporte
para os navegadores, não quadrinhos. Aqui, eles querem um LED de
32 polegadas para uma Para o chão, é
apenas um piso simples. Você pode realmente aumentar
ou diminuir a altura. Depende da necessidade do cliente. Vamos criar tudo
isso do zero
17. Crie a estrutura básica de um estande na parte posterior: O que você precisa fazer é
simplesmente ir para o novo e criar do geral
e você poderá ver. Este é igual ao semelhante
que criamos e este é o nosso estande
traseiro na parede. Agora, para este,
vamos, como de costume,
ir aos itens na seção de
transformação, vamos criar isso
em três larguras e 2,4 de altura para
a espessura, vamos fazer com que seja um pouco 0,34 É suficiente 0,4. Agora, vamos mudar a
posição com isso,
um shift D, clique com o botão direito do mouse e
rotacione-o a 90 graus Mais uma vez, acho
que essa espessura é: acho que tenho que reduzir
a espessura para 0,1, e vamos torná-la 0,1 40. Agora, vamos arrastar isso para baixo
e ajustar conforme o chão. Feito. Altura.
Ambos são iguais, com altura e largura iguais.
18. Adicione textura ao fundo do fundo: E depois de clicar
nele, pressione tab, selecione esta fase selecionando
fase, selecione esta fase. Agora, novamente, agora
no axônio dos materiais, eu adicionei o material Um material já está morto, basta adicionar outro material
clicando nele e pressionar novo
e escrever de volta na parede
e atribuir este, selecionar este e atribuir. Agora ele foi
atribuído a isso. Agora é hora de você adicionar esse gráfico específico que me
foi entregue. Agora você o encontrará no recurso Saxon, não se
preocupe com isso Na edição UV e no painel de sombreamento, vá até aqui e arraste este
aqui e apenas ajuste isso Agora você tem que ajustar este. Clique com o botão direito do mouse em Alt
Sexenw, como você pode ver, ele foi separado Agora role para baixo aqui e agora você pode ver
o que está acontecendo aqui. Como você pode ver, agora
temos que alterá-lo, selecionar girar e
girar -90, eu acho,
e selecionar
este, selecionar isso,
selecionar isso e agora você pode
ajustá-lo facilmente dragão para baixo,
facilmente soltar dragão ou
você pode selecionar este, pressionar G e arrastá-lo Selecione esta tecla G. Esta é uma tecla de atalho para
mover o ponto e pronto Você pode ver que
foi ajustado. Agora, selecione este. Pressione Controles, salve
seu arquivo aqui. Quatro cursos, três metros de parede, Projeto dois,
Slack, este Feito. Agora, como você pode ver, ele foi ajustado. Agora vá para Layout, vá para a
prévia do material e
você verá que está perfeitamente correto. Depois de clicar aqui,
vá para polygon, como já discutimos, como instalar o polygon, e acho que Sem sair, não, temos que
procurar o gratuito. Pesquise gratuitamente e vamos ver de
qual eu gosto mais. Vamos usar este,
aplicar este. Sim, está perfeitamente bem. Agora temos que adicionar material
extra aqui. Como podemos fazer isso?
Na verdade, eu baixei todo esse material
do site gratuito que é
19. Adicione materiais extras na cena: Pegue um fabuloso. Pesquise a tendência do navegador. Aqui está uma tendência do navegador e ao
clicar em Browser Stand, você pode encontrá-la aqui e simplesmente fazer
o download aqui. Depois de clicar em
baixar, ele solicitará que você faça o login primeiro
e, depois disso, você poderá baixá-lo. Isso é tudo. Depois de
baixá-lo, basta arrastá-lo
para
sua composição. Como podemos fazer isso?
Vamos baixar este, baixar o modelo. AVX, cabe a você ABX GIF. Eu recomendo o AVS por enquanto e
você precisa salvá-lo aqui,
salvar o suporte do navegador Extraia tudo aqui. Uma facada simples que você tem que enfrentar. Agora, audite o estande de Bowser. Aqui está o arquivo ABX e você
simplesmente precisa arrastá-lo aqui. Isso é tudo. No momento
, não está funcionando. Por quê? Porque é um arquivo zip. Temos que extrair
isso novamente aqui. Após a extração, você deve
arrastá-lo aqui para importar. Depois de importá-lo,
pressione S e aumente a escala. Agora você pode ver que
o estande está aqui. Um exemplo para um objeto
específico, você encontrará todo esse tipo de objeto. Esses são o objeto. Você pode encontrá-lo na
Internet neste site. Para isso, você
pode encontrar esse arquivo exato pronto
na seção
de recursos para não precisar
se preocupar com o objeto. Você simplesmente precisa copiar e colar em seu projeto, só
isso, e reorganizá-los. Agora, como você pode ver, é
assim que você
precisa reorganizá-los ou mais uma coisa que você pode fazer Você também pode
importá-lo diretamente do. É assim que você pode importá-lo. Essa é uma maneira. Vamos
importá-lo novamente. Clique neste,
copie e cole aqui. Mais uma coisa: como você
pode abrir dois projetos. É importante como você
pode abrir dois projetos. Você simplesmente precisa primeiro criar
um novo projeto. Depois disso, você
tem que abrir o arquivo, este arquivo em particular,
este arquivo em particular, você tem que abrir este, modelo
Barracuda Three, ou
qualquer arquivo que você encontrar, você tem que abrir o segundo arquivo que já foi criado Ele
abrirá automaticamente em uma nova janela. É muito simples
fazer isso e sim, agora nosso plasma está
pronto e ajustado É
assim que você pode
ajustar a rotação, selecionar esta,
Control S e salvar. Novamente, vamos selecionar este e qual é o
nome desse? Isso é calúnia um
e calúnia dois. Deixe-me dizer como você pode
realmente importar este. Primeiro de tudo, você
precisa entender o nome desse projeto, Theory Bagua three
meter vol drop, este é o projeto e
basta
arrastá-lo aqui e ele
solicitará que você o abra Então você tem que ir até os objetos, todas as
informações dos objetos estão aqui e você encontrará o
Slender um e dois, como este aqui, o
Slender zero e um E uma vez que você vá até
isso no objeto, você encontrará Sander 01 e 02 Depois de selecionar este, você pode simplesmente anexá-lo. Depois de anexá-los, você pode encontrá-los aqui. É muito simples fazer isso. R Esse é um segundo método. Na verdade, você pode
anexá-los aqui. Sim. Isso é SOL. Agora, na verdade, esse é o tamanho exato que você
terá aqui, você não precisa se
preocupar com o tamanho depois arrastá-lo aqui e também
com aqueles como este, você terá que assinar o cubo 008 e arrastar este aqui,
acrescentar o objeto cubo zero, pesquisar o cubo C.
Se conseguirmos encontrá-lo ou não,
cube a câmera um, zero, um, o tamanho exato que você
terá aqui,
você não precisa se
preocupar com o tamanho depois
de arrastá-lo aqui e também
com aqueles como este,
você terá que assinar o cubo
008 e arrastar este aqui,
acrescentar o objeto cubo zero,
pesquisar o cubo C.
Se conseguirmos encontrá-lo ou não,
cube a câmera um, zero, um, eu quero. Eu quero este também esbelto,
eu já os anexei. Agora vamos acrescentar. Aqui está nossa câmera e este é o cubo
que eu não quero Basta arrastá-lo aqui. Esse é o cubo que eu queria. Sim, eu tenho agora, este. Além disso, esta é a câmera que
eu já anexei, esta é uma câmera,
temos quatro câmeras aqui Vamos excluir este, excluir este, pressionar zero, e você verá que
é
assim que ficará e basta
arrastá-lo e selecionar este. Agora selecione este aqui e selecione este e
selecione um -90 graus. Agora, pressione zero. E você verá que é
assim que vai ficar. Você precisa ajustar a câmera. Ou você pode realmente
selecionar este, selecionar este e ajustá-lo de
acordo com a câmera. Por que fizemos isso porque
temos outra câmera. Para reduzir nossa carga de trabalho, na verdade
ajustamos o personagem principal,
não nossa câmera S zero e veja se
encontramos ou não. Esta é a câmera que temos e pressione zero, esta
é a terceira câmera. Quinta câmera que temos aqui. Essa é a segunda câmera. Sim, como você pode ver, esta é a segunda câmera, então não
precisamos
ajustá-la. Aqui. Um pouco,
podemos fazer isso? Sim. Além disso, você
precisa ajustar o tamanho ou a rotação
dessa tabela específica. Agora fizemos isso
corretamente e
chegamos aqui e fizemos isso. Ajuste também
a posição da cadeira. Sim, ajuste
a rotação deste. Sim, nós o criamos. É fácil, mas essa é a habilidade que o cliente quer que mostremos
em uma apresentação. Isso é o que eles querem.
É muito simples de criar. Além disso, eles têm uma barra alta. Vamos ver o cilindro 002, ou podemos copiá-lo e
colá-lo aqui Isso é tudo. Feito.
É simples e fácil. Vamos mudar o ajuste
aqui e também mais uma coisa. Você pode ajustá-lo aqui, mover esse plasma para frente e
pressionar zero ou pressionar F 12. É assim que vai ficar. Mas temos algo
importante para ajustar. Ou seja, selecione este, selecione sol e selecione
esse material. E para este, vamos fazer cinco
ou vamos fazer dez e movê-lo para F 12. Sim, está perfeitamente bem. Você pode ver. É que eu amo isso. Depende de você
quanto você cobra ou quanto o cliente pode oferecer
por essa configuração específica.
20. Use a Gemini Nano Banana para apresentação: Então, no geminiano, carregue
esta imagem e pergunte, então os três D em ambiente
real para
apresentação ao cliente no salão de baile Gere a imagem que eu pedi. Esta é a imagem que foi gerada e você pode ver como ela se ajustou
perfeitamente à cena e pode
compartilhá-la com o cliente Deixe-me dizer uma coisa,
o cliente vai adorar isso. Você encontrará todas as informações
no painel de recursos, os objetos, você as encontrará
no painel de recursos e
também mais uma coisa. Além disso, há mais
uma coisa, Barracuda. Essas são as
informações da empresa e você pode realmente relaxar
essa fase. Esse é exatamente o mesmo método que
usei para ajustar
o Barracuda, como fizemos na parede traseira Com o Barracuda, ao
clicar no editor UV, você encontrará o logotipo da empresa
e o fundo O tamanho desta mesa é de
três pés e 2,5 pés. De acordo com isso,
criamos esse gráfico
no ilustrador, como já aprendemos
em nosso primeiro projeto Easy PC e depois disso,
obrigado por assistir. Vamos aprender mais
sobre isso em nosso terceiro módulo. Então, nesse módulo,
obrigado por assistir.
21. Entenda 3 cabines de parede: Neste módulo,
vamos criar isso. Esta é uma cabine de três paredes. A demanda desse estande é muito alta em marketing
de rede Se você está em uma empresa
de gerenciamento de eventos, estande de
três é um
dos estandes mais utilizados em marketing de
rede ou em estandes de
exposições ou
em qualquer feira Como designer gráfico, isso o ajudará
muito em seu trabalho. Você está pronto para elevar
suas habilidades para o próximo nível? Vamos pular para o módulo.
Vamos começar.
22. Crie 3 estandes de paredes com textura: Então, vamos
criar três estandes completos
e, com isso, eu simplesmente abro um novo projeto
dentro do Blender e
, agora, vou
para a unidade de cena e para a Imperial , selecionei e alimentei Isso é tudo. O cliente me
deu os detalhes que preciso para criar dez X, ou
seja, dez de largura
e oito de altura. Esta é a parede que eu tenho que
criar e, para a profundidade, vamos torná-la 0,3. Isso é tudo. Com esse deslocamento D, clique com o botão direito do mouse, vá para este lado e gire em direção ao eixo Z,
que é Essa é a parte difícil, mas vou compartilhar uma dica com
vocês: uma
dica profissional, mergulhe, clique com o botão direito Sim. A parede foi criada, mas eu quero que você edite esta parede sozinho e nós a
copiaremos mais tarde. Enquanto estivermos fazendo isso,
explicaremos mais tarde,
excluiremos, excluiremos. Agora vamos adicionar um papel de
parede traseiro. Aqui estão nossos três
papéis de parede que foram criados por mim e todas
essas informações imagens são fornecidas pelo cliente. Precisamos simplesmente usar a cor
da marca
e criar a parede traseira usando
a cor da marca
e
o logotipo que
eles Eu substituí o logotipo
pelo logotipo de uma marca. Agora, vamos, como sempre, pressionar
Tab, no modo Indi Edit,
slatwas this e, na
ação de materiais,
pressione, plus e new
backwall e atribua-a Depois de
atribuí-lo, você precisa ir
para o sombreamento novamente
e, no sombreamento, basta ir até aqui, arrastá-lo aqui e Depois de arrastá-lo aqui, basta
editá-lo nas configurações de UV. Depois de entrar no editor UV,
você deve selecionar este. Sim, isso é selecionado como ritmo, clique com
o botão direito do mouse,
seleção dividida em Y, que é vendido. Agora, você pode ver que ela
foi desmarcada. Agora, o que você precisa fazer é simplesmente girar e verificar a seção de
rotação Sim. No sentido anti-horário de 90
graus e Agora, relaxe essa.
Mova-se, mova-o aqui. Slack este. Slack, ardósia. Mova-o aqui, este. Aqui. Agora você pode ver que a
parede foi criada. Agora, o que temos que fazer agora, vá para o layout no layout, vá para a visualização do material. Agora, você tem que
duplicá-lo agora, clicar com o botão direito, duplicá-lo, movê-lo aqui, girar em 90
graus, Não 90 graus. Vamos
fazer com que seja dois -90 graus Sim. E enviado D, clique com
o botão direito, faça 90 graus
23. Atalho de textura para adicionar textura a outras paredes: Temos três paredes aqui. O que você tem que fazer,
como este, com essa lactina no material, é
duplicá-la Como você pode ver, o material
foi alterado e você vai para o sombreamento, muda a imagem Aqui, abra-o e você
verá que ele foi alterado. Assim,
você precisa selecionar este na propriedade do
material, duplicar e agora selecionar um
novo material aqui Como você pode ver, um pequeno carrapato
economizará muito tempo. Não precisamos
mudar nada. Só precisamos ajustá-la
em uma parede, depois em
outra, temos que duplicá-la e tudo
será atualizado automaticamente Três cabines de parede não
foram concluídas, mas 80% estão concluídas Agora, o que você precisa fazer é adicionar uma plataforma aqui.
24. Adicione uma plataforma ao estande: Como você pode fazer isso.
Shift D, clique com o botão direito do mouse, deixe-o aqui e agora
mova-o ainda mais com esses -90 graus e
traga-o até aqui, como você pode ver, temos que aumentá-lo ainda mais Vamos fazer dez
e trazê-lo aqui. Com isso selecionado, novamente, temos que clicar neste criado
automaticamente, e agora você precisa simplesmente
ajustar um novo material aqui. Nesta seção de sombreamento, você precisa selecionar um novo material, o material que
vamos usar Agora, você precisa selecionar este e, ao
selecionar isso, vamos selecionar este e abri-lo. Agora temos um andar aqui. Esta é a imagem que eu
baixei do Google. Você o encontrará
na seção de recursos,
tudo aqui. Como eu criei isso,
isso é uma coisa simples. Eu criei isso exatamente
como no Illustrator, eu o criei
na linha oral, como você pode ver, no tamanho dez,
oito, desse jeito,
discutimos que a largura
é dez e a altura é oito, e eu simplesmente o
criei na linha Coral Este é um novo software
onde você pode criar um arquivo de impressão
como o Illustrator, é um software muito popular
na mídia impressa e é
amplamente utilizado na mídia impressa
25. Crie fascia de estande: Temos que adicionar um rosto aqui. Mas é facia, você vai
conhecer em algum tempo. Agora, selecionando isso, clique com o botão direito do mouse, agora, mova-o para frente e
selecione isso. Vamos fazer isso com 1
pé e subir. Ao selecionar isso, agora, duplique-o selecionando isso, você pode adicionar uma cor específica ou removê-la e
selecionar uma cor aqui Estou simplesmente adicionando uma cor aqui. Agora, como você pode ver,
temos que adicionar uma tabela aqui, como discutimos
como podemos adicionar uma tabela
26. Crie uma mesa usando um método simples: Basta
duplicá-lo, clicar com o botão direito, enviar D, duplicá-lo, clicar com o botão
direito do mouse e movê-lo
para frente assim aqui, e você terá que alterar
a dimensão Três, 2,5 e 1,5. Essa é a dimensão
da tabela e você pode ver que ela
foi ajustada automaticamente aqui ou você pode alterar qualquer coisa aqui. Depende de você. Você pode mudar. Vamos movê-lo para o eixo X. Agora, mova-o para o eixo Y. Entrou no estande e agora
ele havia sido ajustado. Agora você pode alterar
usando a mesma etapa, afrouxar esta e
alterar a imagem aqui Qualquer coisa que você possa
adicionar, depende de você. Para isso, você precisa
criar uma imagem aqui com a largura de dez
pés e a altura de 1 pé. Essa é uma tarefa simples
para você criar. Você tem que adicionar uma cadeira
aqui, desse jeito,
você tem que encontrar uma
cadeira simples na Internet e colocá-la aqui,
assim como fizemos antes. Além disso, mais uma coisa que podemos
acrescentar aqui, também, plasma.
27. Adicione plasma à cabine e à bandeja do notebook: Para criar um plasma aqui, seu cliente pode solicitar que você
crie um plasma de 42 polegadas, 32 polegadas ou 52 polegadas dependendo de suas necessidades
e do orçamento que possui. Você tem que encontrar a
dimensão exata do plasma. Ou seja,
dimensão de plasma de 42 polegadas em pés. Vamos encontrá-lo. Você
obterá o tamanho do plasma aqui, assim como a medição diagonal, 3,5 polegadas, 42 polegadas. O intervalo é 3,3 e 2,3. Esse é o tamanho inativo da largura e altura
do plasma Você pode criar desse jeito. Ao selecionar isso,
clique com o botão direito do mouse em Shift D. Novamente, você deve copiar
este e movê-lo para frente. Ao selecionar este, você precisa alterar a
dimensão
assim , 3.3 e 2.3. Então, uma pequena tela de televisão foi criada exatamente assim. Muito fácil e você tem que
fazer isso aqui e aqui está uma dica:
você tem que ajustar todo o conteúdo ao redor do
plasma de acordo com a marca Você deve ter em mente
que nenhum logotipo foi escondido ou recortado no
plasma ou algo parecido. Como você pode ver, o logotipo
foi cortado
atrás do plasma, você deve ter isso em mente. Tudo, a marca
e o espaçamento, você deve ter isso em mente Depois disso, pode
haver um segundo plasma. Você também pode alterar a
imagem aqui, depende de você. Basta clicar duas vezes em Não, clicar
duas vezes, simplesmente clicar na duplicata e isso é
tudo que você precisa fazer Depois disso, você pode alterar
um novo material aqui. Depende de você.
Depende totalmente da sua escolha. Quero que você compartilhe comigo a cópia
exata do novo material para
que eu possa
revisá-lo e fazer uma resenha sobre ele. Vamos salvar
esse. Sim, salve-o. Agora, o que você precisa fazer, cliente pede que eu adicione a bandeja
aqui para que eles possam colocar seu laptop ou a finalidade de demonstração para
fins de demonstração, eles podem adicionar o laptop
aqui, pressionar navio A, mash, cube, desse jeito,
você tem que trazê-lo para
frente e torná-lo 1.2,
0.2, não 0.2 aqui Vamos fazer com que seja 0,2 aqui, sim, largura e sim, não 0,2, é meu ponto mais grosso Vamos fazer com que seja 0,1, sim. É o suficiente. 1 pé. Vamos fazer com dois pés sim,
não, eu pareço muito maior. Vamos fazer com que seja 1,5, sim. Vamos movê-lo um pouco para cá. Novamente, você precisa encontrar um laptop na
Internet e colocá-lo aqui. Isso é tudo que você precisa fazer. Aqui está um laptop que foi adicionado, um plasma foi adicionado, a parede foi criada e a fáscia foi criada
28. Emissão para mesa e problema comum de iluminação: O editor de UV seleciona a
fáscia, o tamanho da parede não está de
acordo com a fáscia, então você precisa criar uma nova
fáscia ou um novo gráfico acordo com a dimensão da fáscia e
conectá-la aqui, Isso é tudo que você
precisa fazer e ajustar na seção UV. É muito simples
fazer
isso assim , é exatamente assim. Isso é tudo que você precisa fazer.
Você tem que adicionar uma cadeira. Agora, tudo foi feito. Controle S, salve-o
selecionando a câmera, pressione zero no num lock, como você pode ver,
esta é a câmera. Para qual câmera está olhando, vamos fazer isso aqui e
pressionar Control Zero. Agora, selecione aqui, pressione
Controle zero e câmera, esta é a câmera
que está olhando. Agora você precisa alterar um
pouco mais
a localização da câmera, sim, sim. E mais uma coisa acho que não
gosto dessa. Novamente, nesta seção de canto, vamos remover essa, sim. Eu gosto do simples,
ou você pode adicionar um logotipo. Na câmera com
esta, pressione 12. Como você pode ver, essa
é a visão aleatória. Temos que adicionar uma luz aqui. Ao selecionar sol, depois de
selecionar o sol, clique com o botão
direito do mouse em excluir,
clique em Shift ,
acenda, novamente, adicione um sol ,
mova-o para cima e,
na visualização aleatória, você pode ver o suporte, torná-lo cinco ou torná-lo 50,
torná-lo 500 Pressione F 12, não
fique muito bem. Vamos trazer o sol para frente
e pressionar F 12. Sim. Essa é a sombra quando
você a traz aqui. Aos 12 anos. Transforme-o em ciclo a ciclo, transforme-o em GPU e vamos
ver como será OK. Deixe a luz
chegar a 100, não. Faça dez, às 12. Parece melhor. Vamos fazer isso. Eu mudei um pouco a propriedade do
material aqui
com o metálico Vamos diminuir um pouco. OK. E agora, com a renderização, vamos chegar ao limite de tempo, três segundos novamente,
e pressionar F 12. Agora, a renderização não demorará
muito. Sim, parece melhor. Agora, sim. Na verdade, você precisa renderizar duas a três visualizações para
que
possa realmente mostrar
ao cliente a aparência das possa realmente mostrar
ao cliente a paredes
esquerda e direita
e a aparência da parede traseira Agora vamos aqui com isso,
selecione este, deslize D, clique com o botão
direito do mouse e avance
aqui selecionando isso, basta
selecionar a vista aqui e selecionar a
parte do sol aqui e torná-la 20. Ao selecionar isso, vamos verificar aqui a
propriedade do material, a rugosidade, se
temos ou não Eu pareço uma imagem monótona. Nenhuma emissão não está
funcionando de jeito nenhum. Agora vamos selecionar este aqui, você pode adicionar uma emissão aqui. Agora vamos adiantar
dando um tapa neste. Sim, agora está bom. Eu adicionei a imagem
com a emissão, ela tem sua própria
luz ou força. Depois de remover a luz aqui, como você pode ver, depois de
remover a luz aqui, vamos torná-la zero e você pode ver que ela tem
sua própria parte de emissão.
29. Luz de área e visualização de renderização: Não quero esse agora. Vamos pressionar F 12. Salve esta imagem, salva, vista
frontal, salve imagem. Além disso,
acredito que
pode haver algum problema com o
material aqui, agora, vamos remover este material e adicionar
um novo
material aqui novo e
com este selecionando, vá para o modo de edição
no modo de edição, selecione a face, selecione o
material, atribua e torne-o literalmente azul
com esta selecionada,
pressione tab, selecione esta luz, clique com o botão
direito, remova
esta luz no layout, pressione Shift A, área de
luz, estou
usando outra luz, avance, aqui. Aumente o tamanho ou você pode
pressionar S selecionando essa opção e pressionar R e z, não Y, sim. Agora, mova-o, escale-o para
trás, aumente, aumente. Agora, você tem que
mudar o poder aqui. Vamos fazer com que seja 2000,
não 2000 demais. Eu ganho 1.000 ou ganhe 5.000.
Isso é tudo que você precisa fazer. Agora você pode ver que a luz
foi ajustada aqui e
também selecionar esta ,
pois ela tem sua própria emissão e a luz adicionou
a emissão aqui, ela tem sua própria emissão. A luz extra adaptou o
brilho da emissão, então temos que ir para o sombreamento, remover a emissão de volta à base com esse layout de emissão
zero agora, pressionar F 12, você pode ver
que parece um pouco seco Com essa secura, temos que renderizar na renderização,
acessar o gerenciamento de cores
com a aparência selecionada, torná-la com baixo contraste Isso é tudo. Contraste médio baixo
ou médio-alto. Agora parece
melhor, perceptivo. Não, não parece bom. Na seção de saída, faça o gerenciamento de cores,
siga a cena. Agora está melhor. Vamos dar uma olhada. Parece muito melhor
com a câmera e
30. Melhore o visual da cena?: Faça um
pouco para trás, para
cima e para trás. Sim, B. Agora vamos pressionar Af 12. Vamos ver como será. Sim, o problema
foi resolvido. Agora vamos adicionar um
plano de fundo aqui e você verá que ele parece irregular Então, no eixo X, vamos colocá-lo acima do solo e agora
vamos novamente ter 12. Agora você pode ver que todas as pequenas
coisas foram ajustadas. Agora vamos parar com isso de novo. Com este, agora vamos
tentar torná-lo preto porque na verdade
é
semelhante a este. Temos que colocá-lo
em um modo de sombreamento. Vamos torná-lo um pouco mais escuro para que agora
possamos identificar
que isso é um plasma Agora, o plasma foi atualizado. Agora vamos mudar esse. Não, parece melhor. Agora, para a segunda câmera, vamos fazer dela a câmera um, pressione zero, o que nossa
câmera está olhando. Sim, temos que mudar o F 12. Você pode ver que essa
é a vista lateral. Mas eu quero isso. Parece apenas uma caixa. Vamos embelezar essa cena, adicionar deslocamento A, malha,
cubo, S, escala. Agora, com este,
pressione tab, sx phase, X, remova fase, sim, agora tab tab yes, mova-o um pouco para cima
e com este
no renerview vamos torná-lo E para que possamos
facilmente editar, pressionar X e Sim, pressione Y, Z ou X
xs, temos que movê-lo. Neste anúncio. Sim Agora, você pode
ver que parece melhor. Vamos fazer com que seja um
pequeno prêmio novamente. Sim Para isso, vamos
avançar um pouco ,
avançar um pouco. Isso é tudo. Agora pressione 12. Sim, agora parece muito melhor. Além disso, vamos adicionar uma guia de pressão de
fundo como esta na seção de
materiais, nova atribua esta. Lembremos que esse
primeiro material funciona em tudo
e, segundo, você pode atribuí-lo
a uma área específica. Isso é o que você tem que
lembrar todas as vezes. Então, é como este. Agora,
depois de selecionar este, você precisa adicionar um
novo, ir para o polígono, como sempre, usar um polígono
e vamos torná-lo gratuito Na seção anterior, vamos
ver o que temos agora. Vamos tentar aplicar
este e ir para o sombreamento neste sombreamento, vamos tocar e reduzir
a escala. Agora está melhor e sobre uma aba de piso como esta
na seleção de materiais, vamos tentar adicionar um polígono aqui, Nova textura de polígono,
a Vamos Agora que foi aplicado
sobre a escala, primeiro lugar, pressione
tab e você pode ver, e você tem que reduzi-la Sim, agora o F 12 fresco, mas antes disso, vá para o layout. Sim F 12. Sim, parece muito melhor. E sobre essa visão, veja a câmera um F 12. Sim, agora parece melhor. Sobre a terceira visão, é como esta, sim. Antes disso, desloque D, clique com o botão
direito
do mouse em duplicar a câmera, vá para a visualização da câmera
e, ao selecionar essa câmera, controle tudo zero Agora a câmera foi selecionada. Agora você precisa ajustar
a pequena dimensão da câmera para que o que
nossa câmera está olhando possa ser renderizado ainda mais. Agora vamos pressionar. Você pode ver que a
visualização de renderização é incrível. Certo. Mas antes disso,
deixe-me dizer uma coisa. Como você pode ver, o material não
é realmente bom. Vamos clicar no material
e torná-lo um pouco mais escuro. Vamos ver como
será. Está escuro em todos os lugares,
faça um pouco
de rugosidade
metálica Agora pressione 12. Podemos simplesmente adicionar uma
cor de nossa escolha. Vamos torná-lo um
pouco mais escuro. Para que se ajuste à cor
da marca. Agora vamos pressionar F 12. Parece muito atraente. Você precisa
salvá-lo como vista lateral. Agora, neste F 12, esta
é a segunda visão. Imagem, salve como lado para salvar
e sobre a frente F 12. A câmera frontal foi ajustada, vamos ajustá-la um
pouco mais e pressionar simplesmente zero. quem a câmera está olhando, Para quem a câmera está olhando,
basta movê-la para o laboratório um pouco mais longe. Ok. Essa é a marca
que queremos mostrar
ao cliente e
movê-la um pouco acima de 12 É isso que nosso
cliente analisará. Agora pressione Imagem salva na frente. Isso é tudo.
31. Fluxo de trabalho completo para clientes corporativos Crie um layout e uma marca básicos: Hoje eu tenho um trabalho de três D e
tenho que criar uma configuração de três D e eles colocaram o
estande de dez
pés, oito pés de altura
e cinco pés de profundidade e
deve ter duas mesas
de plasma de 42 polegadas e uma
mesa longa no Blender Vamos abrir esse Blender. Eu abri o Blender. Vamos deletar
esse. Sempre vamos criar um estande incrível
para nossa empresa Eu sei que você já
dominou o estande. Agora, como podemos realmente
criar o estande aqui. Este é um estande simples
que foi criado, mas agora vamos mudar a dimensão disso Este é um estande simples
que foi criado, como você pode ver, como sempre, eu criei essa caixa, você já
aprendeu como criar essa caixa e, usando o polígono, como você pode texturizá-la Este é um estande simples
com pano de fundo e plasma. Não é uma coisa difícil de fazer. Eu simplesmente mudei para a cor
preta e, para
essa dimensão, é muito importante e é crucial como você pode gerenciar
a dimensão aqui. Agora, como podemos criar essa dimensão e
você pode ver que isso é 3,05 pés e 1,72 Como podemos mudar
a dimensão, como já discutimos
na configuração da cena, você precisa
alterá-la para imperial e, dentro da imperial, alterá-la para o comprimento. Pés. Agora vamos para a dimensão de plasma de
pés e 42 polegadas em pés. Essa é a dimensão
que é de 3,3 a 2,4 e largura e a altura serão.
Estou usando 3,4 e 2,2 Estes são os pés
e 3.3 que eu tenho mudar e 2.2.
Isso eu tenho que mudar. Então esta é a tela de plasma
que estou usando agora, e eu tenho que mudar
essa dimensão para uma dimensão específica
que foi dada. Ou seja, a largura deve
estar em dez pés e oito, a largura deve estar
em dez e 81085, dez pés, oito de altura
e, de acordo com a plataforma, deve
ter cerca de dez pés de largura e cerca de
cinco pés de profundidade,
e deve ser levada até Vamos trazê-lo até aqui. Ok. Então essa é a dimensão
que foi dada, e vamos
usar dois plasmas, uma mesa longa, e vamos
trazê-la para a esquerda. Vamos abaixá-lo para a esquerda e
vamos trazê-lo aqui
na direção larga, trazê-lo para trás,
para a cadeira, vamos abaixá-lo e X em
sentido X na direção X
menos não mais X diaxônio, vamos trazê-lo aqui e
na direção larga,
sim, sim, Agora temos que adicionar
dois plasmas aqui. Este é o plasma,
vamos trazê-lo aqui. Ship D, clique com o botão direito. Vou para o local original forma simples, mas está duplicada, traga-a aqui
na direção X, você pode ver no lado esquerdo e na
mão direita O comprimento, a área
e o comprimento da separação devem ser iguais. Agora, como você pode ver
, está perfeitamente bem. E para a plataforma, vamos ao polígono
no polígono, procure Vamos adicionar uma textura preta. Vamos aplicá-lo. Está tudo bem. Agora, para este, eu tenho uma marca que
eu já criei Esta é a imagem de que essa é a configuração que
eu já criei. Eu tenho que usar essa
marca aqui. Para a mesa, eu tenho
essa marca, temos que
verificar a área que
foi deixada para a área de caminhada. Deveria ser uma área de
caminhada aqui. Acho que tenho que mudar um pouco
a dimensão disso aqui. Vamos tentar fazer
dois pés e 2,5 pés e vamos fazer
1,5 pés, para isso, sim. Para este, vamos
trazê-lo aqui ou podemos dizer, vamos trazê-lo para a frente desta área.
Deveria estar por aí. Sim, um pouco para frente. Agora, vamos tentar
adicionar a marca aqui. Para isso, tenho que
mudar essa marca para uma nova marca em pés e será aproximadamente com dois pés e dois pés de largura Na verdade, eu
acidentalmente pressionei Enter e acho que
tenho que mudar
a dimensão aqui também e
2,5 pés aqui, 2,5 pés Sim, tudo bem, vamos
copiar e colar aqui. Vamos fazer com que mude e 2.5. Sim. Sim, t. Agora, controle
da nave G. Vamos mudar isso acima.
Vamos trazê-lo para cima. Simplesmente, eu tenho alterações em
0,1, ele será pressionado. Estou simplesmente pressionando o botão de
página para cima, página para baixo, só isso. Ou você pode simplesmente
arrastá-lo até aqui e é assim que você pode
organizá-lo no meio. Agora vamos selecionar este, pressionar Control mais E, E para elefante e
nesta área específica, vamos salvar este,
pressionar tabela, marca,
vamos dar um nome Eu tenho que ter essa
dimensão específica aqui, que é de 2,5 pés de largura e altura. Esse é o universal que,
para o primeiro número, será considerado em largura
e, para o segundo número, será considerado em altura. Vamos exportar este como JPEC e reduzir um pouco
o tamanho dele Feito. Foi exportado para cá. Vamos ver se o pegamos ou vamos ver onde o
salvamos. Acho que o
salvamos em outro lugar, acredito que poderia copiar,
JPEG, exportar por 20 anos Acho que de alguma forma
salvamos em outro lugar e esqueci de ver
onde o salvei Vamos mudar a dimensão
desses dois em cinco. Vamos copiar e aqui
no painel de sombreamento, como sempre, vamos selecionar
este, selecionar selecionar Como você pode ver, ele sempre
foi criado para este, temos que gerar,
temos que criar um pano de fundo aqui porque um pano de fundo que
foi criado agora
foi alterado Esse é o mais velho. Este é o layout básico
que eu criei e agora estamos criando
uma versão avançada. Isso está a dez pés de distância. Então, vamos criar um pano de fundo aqui com qual é essa
a versão final Temos que verificar este, este, e
este, este. Ok. Então, temos que
verificar este agora. Esse é o único backup de fundo, e acho que essa é a versão final
que criamos, e vamos abri-la Vamos copiar este em nosso. Você receberá
todos esses arquivos para sua prática, para não
precisar se preocupar com o logotipo ou o vídeo. Agora, novamente, a marca da tabela
está concluída e estamos prestes a criar a criação
do painel de descrição Vamos deletar esse. Eu não precisava de nenhuma mochila. Existem dois padrões
que foram criados. Eu já fui criado e vou criar
um estande aqui Para o estande A para o estande B, quantos estandes estarão lá Há apenas um estande e
eu tenho que criar um estande. Agora, vamos criar uma imagem usando esse estande
específico. Vamos tentar alterar a
dimensão desse estande para específica de dez d e sua altura Para isso, estou
usando 0,5 extra. Por quê? Porque será em linho. Para fins de linho ou
estande, deve
haver uma
margem extra de três polegadas em ambos os lados, calculando
três polegadas mais três polegadas, se eu 0,53 polegadas deste lado,
três polegadas deste lado Mais três mais três
, deve ser 0,5 em pés. Você pode calcular no Google, já estou criando
essa coisa há tanto tempo,
então eu sei exatamente que vamos
criar um pano de fundo de
dez pés de largura com
três polegadas sangradas em cada lado Esse seria o nome
que você teria que colocar, vamos. Tudo bem para criar essas
duas opções para eles. O cliente pediu que eu
criasse uma opção de ambas. Vamos editar esse. Para este, vamos todos cortar, finalizar e esse é o poder
interno, o clipe de alimentação interno. Esta é a fila oral. Estou apenas compartilhando a opção como você pode realmente
criar o Power Clip aqui e no painel de objetos, o Power clip cria o clipe
AmpityPower que você precisa selecionar Esta é a etapa
que foi tomada, então eu não estou, na verdade, você pode ver que ela está desativada , então eu tenho que mudar
a dimensão aqui. O cadeado está ligado, vamos
trazê-lo aqui 10.5. Deve ser 10,5 de acordo com a tela e, para esse roxo, vamos clicar duas vezes neste
e colar aqui Agora você pode ver que essa é a dimensão exata que
foi criada e eu preciso. Primeiro, eu tenho que realmente ter a
dimensão de dez e oito, e eu tenho que trazê-la aqui
para que eu possa adicionar a margem. Essa é a margem para que eu possa separar a margem da
visualização real da tela. Para que, durante o processo de
impressão, nosso objeto principal não seja cortado. Vamos deletar esse. Sim, o filme que
eu criei, e vamos trazê-lo aqui. Com este, vamos
trazê-lo aqui e aqui. Ok. E com este, eu tenho 0,1, eu simplesmente selecionei
essa distância de empurrão, mas o que chamamos de
distância de empurrão, vamos Agora você pode ver, sim, e agora vamos terminar este. Não. Mas mais uma coisa que
temos que ajustar aqui, temos que verificar se
isso é importante. Temos que verificar
porque o cliente me
pediu que verificássemos
se esses
dois plasmas de 42 polegadas não deveriam cortar
a área da imagem, então eu tenho que ajustar a
imagem de acordo com isso.
32. Crie mudanças no design de plasma de acordo com a descrição do cliente: Então, vamos ver que isso diz os
três pontos A e 2.2. Vamos criar 3.3. Em duas noites D, agora vou
fazer o check-in em duas D. Vamos 3.3 Não, não está funcionando, pode
haver algum problema. Sim, eu tenho que selecionar
este e vamos 3.3 e 2.2. Vamos mudar a
cor para cinza claro. Vamos trazê-lo aqui
no meio. Agora vamos ver se
vai funcionar ou não, envie D para deslocar copiar e colar. Controle C e Controle V, isso é tudo que eu fiz. Acho que não deveria
cortar a imagem aqui. Essa é a mesma dimensão. Vamos ver. Sim,
na verdade não está funcionando. Temos que mudar um pouco
a dimensão disso. Vamos diminuir o tamanho dela. Concluir. Vamos diminuir um pouco o
tamanho novamente, adicioná-lo e Sim. Vamos terminar essa, sim. E eu acredito que
pode haver algum problema. Vamos trazê-lo para a esquerda para a esquerda e um pouco para a
direita. Temos que verificar a
dimensão ou a área. Sim, acho que os dois são parecidos. Vamos ver se está
funcionando ou não. Vamos torná-lo branco. Sim, essa é a mesma área e
acho que deveria
estar no meio. Sim, legal. Vamos virar um pouco
para a esquerda para a esquerda. Sim, vamos deletar este e adiantá-lo um
pouco. Sim, termine com isso. Agora, vamos ver se
vai funcionar ou não. Agora eu tenho que compartilhar
as duas opções aqui. Vamos duplicar esta, duplicar a página com
o conteúdo aqui, e eu tenho que criar a mesma etapa que devo
dar para esta Vamos copiar e colar
aqui e adicioná-lo. Vamos deletar este e colar aqui e eu tenho que
extrair o conteúdo dele. Esse é o atalho,
vamos extrair o conteúdo. Agora exclua este. Basta controlar o navio e clicar. Você tem que pegar e cortar isso é o
que eu não quero. Vamos terminar,
adicionar e colar. Vamos agrupar este. Controle mais grupo G. Agora vamos trazê-lo de volta e simplesmente clicar neste e
selecioná-lo para o preto. Isso é o que
eu não quero agora. E vamos ver
se está funcionando ou não. Temos que ajustar
a imagem aqui também. Para este, vamos
selecionar a área e selecionar editar. Temos que manter essa é a separação e
, portanto, temos que manter a imagem desta
no sim. Sim. Este é perfeito, um pouco para a direita, clique com o botão
direito, desagrupe Desculpe, clique com o botão direito,
desagrupe e clique neste à esquerda Sim. Agora vamos terminar. Agora você pode ver que essa é a
imagem que foi criada. Agora edite e vamos para
cima, termine, legal. Agora, a imagem que é como
esta, com esta. Agora, está parecendo melhor. Para este propósito,
vamos salvar este Vamos salvar este aqui. Preciso esconder os dois no objeto
na janela de encaixe e encontrar os dados do objeto Esse é o objeto. Eu tenho que
esconder os dois, e eu tenho que esconder
os dois aqui. E, sim, aqui, eu tenho que me esconder. Está feito. Agora vamos exportar este
, como sempre fazemos, Control E é um
atalho e exportar, eu tenho que reduzir a
dimensão para 20% ou 10%, torná-la 10% e pressionar
para esta, selecionar, controlar E e exportar, acho que o mesmo nome Vamos pressionar dois aqui e
vamos chegar lá. Dez, pronto. Agora, ambos
são exportados para cá. Como você pode ver, 466 MB. Agora vamos para esta, neste modo de adição, vamos
selecionar a imagem aqui. Primeiro de tudo, como
este, como você pode ver, ele já foi
criado, mas temos que ajustar
a
dimensão deste, vamos ajustar a área superior em direção ao lado superior e aqui está
a bandeja no meio. Aqui está a bandeja no meio. Para este, esse é o
perfeito e para este, para este, vamos alterá-lo para pressionar tab, selecionar essa área
e, para o polígono
na seção livre, vamos fazer um pouco Aplicar. Sim. Vamos ver se está
funcionando ou não. Sim, está perfeitamente bem. Nesse modo de sombreamento,
vamos andar de bicicleta. Sim. Para este, sim, tudo foi computado e, para este, pressione F 12 Vamos ver se está
funcionando ou não. Sim, está funcionando bem, mas temos que mudar
a área desta, pressionar tab, selecionar esta, pressionar zero e trazê-la aqui. Vamos pressionar F 12. Sim, está tudo bem, mas
acho que preciso
verificar os dados de saída. Acho que deveria ser AGX, deveria
ser padrão. Sim, alto contraste, muito alto,
não, muito baixo, não, médio-alto. OK. E exposição. Gama. Equilíbrio amplo. Não. Remova essa balança larga. Vamos pressionar F 12 se
estiver funcionando ou não. Vamos salvar esse. Primeiro, salve imagens
e corte essa. Isso é o que temos. Legal. Este é o estande
que criamos e esse é o estande que nosso cliente pediu para Todo esse arquivo você obterá
na seção do seu projeto. Essa coisa específica
você tem que ir para sombreamento e no
sombreamento como este, ao selecionar este, você
não precisa fazer Você simplesmente precisa
arrastar a imagem aqui. Vamos arrastar essa imagem aqui
e simplesmente substituí-la. Agora você pode ver que ele
só foi substituído pelo arquivo
atualizado e agora
você pode pressionar F 12. Agora, isso
é o que você pode fazer agora e agora é
isso que você pode fazer. Você não precisa fazer nada. Isso é tudo que você
precisa fazer. Tudo está feito. S na próxima palestra.
33. Projeto: Para o projeto de classe,
quero que você crie esses três designs
que criamos. Primeiro, o design do palco, segundo, o design da cabine traseira
e, terceiro, o design da cabine de três
paredes Você simplesmente precisa seguir todas as etapas
mostradas na aula. Depois de criar,
basta
renderizar a imagem e
compartilhá-la na galeria do projeto. Eu adoraria ver
o que você criou. O mesmo na próxima aula.
Obrigado por