Transcrições
1. Introdução: Você quer produzir
uma música como essa? Então tudo o que você precisa é disso, um laptop e uma
cópia do Logic Pro. Olá. Meu nome é Solo Ray, e eu sou produtor musical
aqui em Montana, e juntos neste curso
Skillshare, vamos criar uma
faixa de cima para baixo. Vamos passar por cima de bateria,
baixo, pistas de sintetizador, acordes e arpejos,
supressão, amostragem e alguma
mixagem e masterização. Quando você terminar,
você deve ter um grupo básico que
então você pode
escrever ou enviar para
outra pessoa para colaborar, seja você
novo em
qualquer tipo de produção musical. e você quer bater no chão correndo com
ótimos sons musicais que são exclusivos para você, ou você é um
profissional experiente que procura expandir seu arsenal e
pegar algumas dicas e truques que eu tenho
aprendido ao longo dos anos. Esta aula será
incrivelmente útil para você. Mal posso esperar para ver
o que você inventou. Vamos começar.
2. Modelos: Então, praticamente toda vez que começo a fazer uma
música do zero, praticamente sempre vou
usar um modelo. Eu realmente gosto de usar
modelos no meu fluxo de trabalho, principalmente porque eu me vejo
usando roteamentos
semelhantes, amostras
semelhantes, patches semelhantes com frequência e é bom ter um ponto de
partida, então eu não precisa ir e
recriar todas essas coisas. Já tenho meu ambiente
preparado para mim. Então eu vou te mostrar como
fazer isso neste vídeo. Você pode salvar quantos
modelos quiser. Vou atualizar meu modelo
o tempo todo com coisas novas que encontrar, novos patches, novas formas de rotear coisas, então é uma coisa
muito fluida. Mas é bom ter um pouco mais para
sair do chão correndo. Vamos em frente e começaremos
com a criação de um projeto vazio. A lógica não permite que você tenha um projeto literalmente
vazio, ele precisa ter
algo para fazer. Assim, podemos
criar uma faixa de áudio ou uma faixa de instrumentos. Vou criar
uma faixa de instrumentos vazia sem nada lá. Isso é tão literalmente vazio
quanto você pode fazer um projeto. Vou apenas
personalizar
um pouco a interface para
ver as coisas que acho úteis e me
livrar de algumas coisas que não
são úteis para mim. Vou até este modo de exibição aqui e
vou para o costume e isso me mostra um monte de
coisas aqui e
quero desligar algumas coisas que não
são relevantes para mim. Então, atividade MIDI dentro e fora, eu realmente não quero ver isso, não me
importo com isso. Eu quero ver o modo de
baixa latência, isso será importante e falaremos sobre
isso mais tarde. medição pré-fader é legal. Há todas essas coisas
específicas que você desenvolverá opiniões sobre o que você gosta de ver e
o que não ver. É completamente subjetivo, não
há
maneira certa ou errada de configurar seu modelo. É preferência pessoal. Gosto de ver essas coisas. Essas são as opções que eu
vou com frequência, é bom ter. Vamos configurar mais algumas coisas. Temos uma faixa de instrumentos. Vou criar como
oito desses meninos maus, porque vou
usá-los em algum momento. Áudio sábio, sim, crie oito
desses idiotas também. Tenho certeza que
os usaremos em algum momento. Provavelmente vou querer
um piano em algum momento. Vou clicar na Opção L para abrir minha biblioteca de
patches
e sons, e vou
encontrar um piano. Vou ao piano. Uau, tudo isso parece
e soa bem. Vamos fazer um Boesendorfer,
isso soa legal. Vamos ver, o que
mais eu vou querer? Provavelmente vou querer
alguns tambores em algum momento. Vamos fazer kit de bateria e
quatro no chão? Sim, obviamente
quatro no chão, a melhor batida de bateria de todos os tempos. O que mais vamos querer? Vamos querer talvez
alguns chifres, isso soa divertido. Vamos fazer uma seção conjunta de chifres
do
Mississippi de sete peças , legal. Seja o que for, você tem a ideia. Uma vez que você tenha sua configuração básica de sons que,
legal, eu gosto disso. Podemos salvar isso como modelo. Então vamos Arquivo, Salvar como Modelo, e então podemos nomeá-lo
o que quisermos e ele o
colocará em nossa pasta de
modelos de projeto. Vou chamar isso de meu modelo
super ótimo que eu amo e depois salvarei isso. Agora eu tenho meu
modelo super ótimo que adoro e quando abro um novo projeto, posso iniciá-lo a partir desse modelo e estou
pronto para começar. Salvar coisas como modelos é
realmente poderoso, pois
salva tudo o que está
acontecendo no projeto
nesse modelo. Se você tiver loops acontecendo, se você tiver marcadores em
andamento, informações de andamento,
todas essas coisas, são salvas dentro do
modelo, que é grade. O problema é,
digamos que você produz uma música e você tem essa música
totalmente acabada e você realmente gosta de muitas
das escolhas sonoras que você fez nessa música e você quer voltar para elas mais tarde, você pode salvar essa
música como modelo. Mas também salvará
tudo o que você jogou nesse modelo
que não é totalmente relevante. Se você está criando uma nova música, você realmente não se
importa em ter o vocal de outra
música lá. O que eu faria é pouco antes você salvar esse projeto
é um modelo, basta salvá-lo como uma cópia primeiro
e depois excluir tudo, todos os arquivos do seu áudio e seu
MIDI e tudo mais. Certifique-se de que
seja uma cópia, não a original. Mas se você apenas
salvá-lo como uma cópia primeiro, então você salvá-lo como um modelo, você só obtém todos os
seus bons sons que você fez e nenhuma outra bagagem
de arquivos
e outras coisas extras ,
o que é um bom tipo. Agora que sabemos como
criar um modelo, vamos realmente começar a fazer algumas músicas e começar a colocar
sons nesse modelo.
3. Modos de demonstração para criar sua faixa: Estamos prestes a mergulhar
e começar. Mas antes de fazermos, apenas uma nota rápida sobre alguns esclarecimentos sobre o que você realmente recebeu como
parte desses ativos. Estas são todas as hastes para uma música que eu produzi
chamada mais uma vez. Agora, um tronco é basicamente
um grupo de faixas de áudio. Se eu fosse abrir uma
sessão nos velhos tempos, seria em uma
mesa gigante e haveria para cada faixa de áudio, um canal, e seria
uma coisa enorme e enorme. Se eu abrir uma sessão lógica de várias faixas para uma sessão, será 100
mais uma tonelada de coisas. Isso pode ser esmagador
quando começamos a remixar coisas ou enviar coisas
para misturadores ou o que quer que seja. É complicado
ter todas essas faixas. Um caule é onde vamos
pegar algumas
coisas de base e somá-las
juntas em uma haste base. Vamos pegar muitas coisas de
bateria e
somá-las como uma haste de tambor. Essas hastes são 29 hastes
diferentes. Esses são resumidos do projeto original,
que era muito maior. Agrupo coisas junto
com o atraso vocal. Essa camada de som, somei muitas dessas coisas juntas para ter aquela coisa, mesma coisa com
alguns dos pianos e outras coisas assim. Vou trazer o vocal. Acho que vou trazer. Você pode usar essas coisas para
fazer o que quiser. Não sinta que você
só pode usar esse vocal. Se você quiser
trazer alguns tambores ou se quiser
trazer alguma base,
vá em frente. Eu adicionei. Este material está aqui
para você
usá-lo e fazer coisas legais. Só me avise
o que você faz com ele. Eu adoraria
vê-lo. Dito isso, vamos em frente e começar.
4. Como começar um Groove Inoente: Agora que você tem seu
modelo em funcionamento, vamos começar a
fazer algumas músicas. Se você quiser acompanhar, você pode baixar meu
modelo real que uso todos os dias nos arquivos de exercícios. Isso é o que vou usar. Temos nosso modelo aqui. [RUÍDO] Vamos começar a trabalhar. Vou
primeiro salvar isso. Não sei, caso
algo aconteça ou o que quer que seja, Logic me salvará. Só vou salvar isso
como Mais uma vez 2020. Como eu falei
na introdução, vamos
trabalhar a partir dessa música mais
uma vez que eu
produzi para mais perto. Você
deveria ir verificá-los. Vamos trazer
esse arquivo agora. Acho que vamos pegar
o vocal. As outras coisas são legais, mas eu só quero
ver se
podemos ir em uma direção diferente e apenas ver o que acontece. Eu não sei. Acho que
isso pode ser divertido. Vou entrar
nos arquivos de exercícios, vou entrar nas
hastes e vou
pegar a pista vocal e
soltá-la aqui,
e então a Logic está me
dizendo que, ei, isso tem tempo informações, você
quer usar isso? Sim, isso parece incrível.
Vou importar isso. Ele tem marcadores lá também. Claro, vamos
jogá-los lá dentro. Bom, ele me diz
onde começa. Legal. Olhando para esse vocal, vamos dar uma escuta. [MÚSICA] É legal. David
tem uma ótima voz. Então, temos um verso, um coro, um pouco como
uma seção de gancho, e uma ponte como aqueles pequenos grupos
do arranjo. Acho que gosto de começar por ter algum groove andando. Para mim, sinto que a bateria realmente define a
sensação de uma música. Bateria ou falta dela. Acho que o que vou
começar agora é apenas adicionar alguns tambores só para nos
dar uma aparência
do que está acontecendo. Vamos pressionar a Opção L para
abrir nossa biblioteca para obter sons e eu vou
, vamos ver,
vamos fazer o kit de
bateria eletrônica e você
notará que alguns desses sons têm essa pequena seta por eles, e isso significa que você ainda não baixou
esse som. A lógica tem uma quantidade insana de
sons que ela vem com. É realmente incrível. Sim, e eles estão constantemente
adicionando coisas também. Não consigo nem
acompanhar o conteúdo que eles estão
adicionando, é incrível. De qualquer forma, então temos nosso kit funk
cinematográfico. Vamos dar uma escuta a isso. Se você não tem
um teclado MIDI ou qualquer maneira de realmente
reproduzir os sons, isso não é um problema. Você pode usar o teclado do
computador. Na verdade, faço isso
com muita frequência. Há dias em que estou
em uma cafeteria trabalhando, fazendo batidas, e vou
usar o teclado do meu computador. Não preciso de mais nada.
Tem tudo o que preciso. Do jeito que você pode fazer
isso, você pode ir Janela e depois há isso, Mostrar Digitação Musical, esta
pequena opção aqui. Se você clicar nisso, ele transforma seu teclado em um teclado,
o que é bastante sic. Podemos entrar e
ouvir algumas coisas. [MÚSICA] Ok, então deixe-me tentar [MÚSICA]
e, homens que são selvagens. [MÚSICA] Acho que
só vou me
preocupar com chute e
armadilha agora e vamos adicionar outras
coisas em cima disso. Mas eu só vou fazer um
loop do verso. E vou
brincar e ver se consigo encontrar algum ritmo interessante.
Como fazer um loop de uma seção? Esta pequena barra amarela
aqui é chamada de ciclo. Se você arrastar para qualquer lugar
da esquerda para
a direita, na parte superior do projeto, onde
esses pequenos
números de medida estão,
ele começará a fazer a direita, na parte superior do projeto, onde esses pequenos
números de medida estão, um loop
nessa seção. Se digamos que eu queira fazer um
loop da barra 3 para a barra 5, ele criará um loop
lá se eu quiser arrastar daqui para aqui, seja o que for. Eu vou fazer um loop para talvez o
comprimento do verso, que provavelmente é 16
barras, eu imagino. Vamos ver como isso
soa. [MÚSICA] Legal. [MÚSICA] Vou
ativar o clique com um
atalho de teclado K para clicar. [MÚSICA] Você poderia usar algo assim. [MÚSICA] Vamos manter isso simples. Basta fazer um quatro no
chão com uma pequena armadilha. [MÚSICA] Legal. Eu joguei isso em [NOISE]. Sim, R é recorde. Desculpe, eu não disse isso.
Temos nossa pequena batida aqui. Agora, isso é um
sulco por conta própria. [MÚSICA] Em seguida, clique desligado com
K. [MUSIC] Desculpe, David. Este é um sulco próprio. Se realmente queremos apertado, o que é uma
palavra muito subjetiva na música, mas podemos quantizá-la para que todos esses hits nessas amostras estejam ocorrendo
diretamente na grade. Isso é o que
parece totalmente quantizado e sem meu jogo desleixado. [MÚSICA] Como se tudo
estivesse completamente bloqueado. Quantizo muito as coisas. Acho legal,
mas não o tempo todo. Acho que as coisas que são
realmente importantes para quantificar são coisas muito fundamentais. Esse chute drum, eu
não sou um jogador incrível que
possa realmente
sentir muito fora, especialmente no teclado do sentir muito fora, especialmente no meu computador
tocando em um chute drum. Não vai
soar tão bom. Vou trancá-lo
, especialmente para esse estilo de música de dança ou qualquer outra coisa que
deveria ser sintética. Tudo bem. Não sei, toda
a ideia de quantificar
ou não quantificar coisas. Não há regras. Quantize se não estiver se sentindo
certo para você, legal. Se estiver se sentindo muito bem, você não precisa quantizá-lo. Acho que é como,
experimente sem ele, experimente com ele apenas para
ver o que parece. Apenas certifique-se de que você está
decidindo o que fazer e não é apenas um padrão, eu joguei, então
eu tenho que fazer isso, ou não, isso é sempre ruim. Cada situação é diferente, cada parte é diferente. Apenas experimente e
veja como parece. Nesse caso, eu gosto de como
parece quantizado, mas vou pegar
a armadilha e
vou mudar a armadilha
[NOISE] de volta um pouco. Estou pegando a nota
MIDI real e apenas movendo-a para a
direita, que é mais tarde. Se você quiser que [NOISE] seja realmente preciso com os movimentos, você pode manter o Control pressionado
enquanto estiver se movendo, e então ele estará em incrementos
super, super finos [NOISE]. Veja, então eu
mal posso empurrá-lo de volta. Está me dizendo
esse número lá quantas amostras eu estou
realmente movendo de volta. Vamos ver, como 25. [MÚSICA] Você pode ouvir
esse flam [NOISE]. Isso pode ser um pouco
demais [RUÍDO] muito. Deixe-me trazê-lo de
volta um pouco. [MÚSICA] Legal. Acho que
parece bom. Isso é um sulco básico de legal. Quatro no chão com uma armadilha com um pouco
de atraso. Sim, isso parece bom. Agora, vamos pegar alguns chapéus,
algum movimento adicional. O que vou fazer é, na verdade, vou usar a faixa de baterista da
Logic para isso, que eu realmente gosto de usar para coisas de
percussão ou apenas outras
partes auxiliares do kit. Drummer é basicamente todos esses padrões
MIDI diferentes que com base nas coisas que
você diz para ele fazer, ele gerará
padrões de bateria para você. Vou criar uma
faixa de baterista e o gênero é, sim, eu acho hip hop. Seja qual for o gênero é uma
coisa toda [RISOS], mas sim, vamos dizer hip hop por enquanto, e aqui é onde
podemos ligar ou desligar diferentes partes do kit. Eu não quero que ele
gere um chute drum porque eu joguei em um chute drum. Sei que quero
quatro no chão, então vou desligar isso. Snare, tenho uma armadilha, então acho que também não
quero armadilha. [RUÍDO] Claps. [MÚSICA] Sim, palmas são legais. Pratos e Hi-hat. Sim, claro, isso é legal. Preenche. Os preenchimentos usarão
todas as partes do kit. Mesmo que eu não
tenha tarola ou chute drum selecionado, se eu fizer um preenchimento, ele provavelmente
adicionará algumas armadilhas. Mas tudo bem. Acho que no preenchimento, desde que não seja
parte do padrão, estou bem
se houver um pouco flamejante em alguma seção específica. Não sei, podemos ver
o que parece. O motivo do preenchimento é uma quantia e não como uma
coisa on-off é porque é
como, com que frequência você quer preenchimentos? Você quer que eles o
tempo todo ou quer
um pouco? Você pode ver a mudança de padrão
enquanto eu
derrubo esse botão que pareça a
cada quatro barras, está fazendo uma, e isso é
apenas um e tudo bem. Sim, vamos ver como
isso soa. [MÚSICA] Legal. Sim, incrível. Apenas alguma vibração de
incidente. Isso é ótimo. Vamos ver. Queremos que isso dure. Sim, oito barras, isso é legal.
Quanto tempo isso dura? Três. Deixe-me arrastar isso de volta
para dois, de modo que isso esteja em
loop a uma boa taxa uniforme [NOISE]. [MÚSICA] Legal, isso é
um groove. Agora vamos trazer de volta o vocal em [MÚSICA] e podemos começar a passar e construir um
arranjo de como, ok, vamos querer bateria aqui e não vamos
querer bateria aqui. Vamos querer
mais bateria aqui e estes
serão pequenos, o que quer que seja, e apenas usando
esses dois padrões que temos, o
chute e o laço, e o Hi-hat,
palmas e outras coisas, podemos começar a construir
um acordo. Nos versos, provavelmente apenas chute e armadilha. Foi o que fizemos originalmente
e eu gosto desse groove. [MÚSICA] Pré-Chorus aqui. [MÚSICA] Coro ali mesmo. Talvez legal se ele quebrou
lá. Acho que isso é bom. [MÚSICA] Outra coisa ali. [MÚSICA] Dois, três. [MÚSICA] Isso é como o gancho. Vamos ter outra
seção ali. [MÚSICA] Segundo verso lá. Legal. Certo, sim. Essa é a ideia, é que
vamos passar muito rapidamente por cada parte da música
e garantir que haja algum elemento rítmico acontecendo. Ou se isso não está acontecendo, sabemos que
intencionalmente não estamos tendo
algo acontecendo lá apenas para começar com o
esqueleto da música em que
podemos adicionar coisas e
fazer sentido. Esse é o básico de
obter um groove andando. No próximo vídeo,
falaremos sobre começar a colocar alguns cabos reais e como enquadrar a
harmonia da nossa música.
5. Acordes e Arps: [MÚSICA] Espero que agora você tenha uma batida
que você gosta, e tenha baixado os arquivos de exercícios e
esteja acompanhando. Agora vamos começar a
adicionar alguns acordes reais. Deixe-me
começar com um pouco de arp
indo, um arpejador. Acho que isso poderia
ter um movimento
legal na minha cabeça. Bem, vamos ver como
isso acontece. Vou pegar uma
dessas faixas de instrumentos vazias que temos e
vou adicionar um sintetizador que eu
gosto que esteja embutido na
lógica chamada ES2. Vou abrir o teclado pressionando “Command
T” para tocá-lo. [MÚSICA] Ok, legal. [MÚSICA] Então eu quero que
ele arpegue,
que é como filhote, para cima, para cima, para cima, para cima, para cima, para cima tocar através das
notas em um acorde. Vou para
os efeitos MIDI, pequeno cardápio aqui. Vou clicar em
“Arpejador”. Agora, quando eu toco algumas notas, [MÚSICA] vai
passar por elas, o que é legal. Posso dar um acorde. [MÚSICA] e vai
passar por isso, o que é bom. Depois, há todos os tipos de
opções de como você
quer que ele faça isso, escolhendo as notas
aleatoriamente ou o que quer que seja. Eu só vou
deixar como está, e vou
tocar em um acorde, e vou
colocá-lo lá, e depois ajustar os
parâmetros no sintetizador. Enquanto está jogando, eu vou
ouvi-lo
e tentar fazer com que ele se mova de uma
maneira que seja agradável para mim. Vou clicar em “R” para gravar, e vamos soltar esse acorde. [MÚSICA] Ok, legal. Então agora eu tenho esse
acorde lá dentro. Vou abrir esse arquivo MIDI
clicando duas vezes nele, e podemos ver as notas aqui, sair do caminho ES2. Então eu posso ver que
isso é obviamente desleixado porque estou apenas jogando lá no teclado do meu
computador. Isso é algo em que eu acho que seria
bom quantizar isso, porque se eu vou
fazer um loop, quero que ele dispare
no mesmo ponto. Então, neste caso,
vou quantizá-lo. Então, um truque legal que
você pode fazer para que ele sempre vá para
todas as notas MIDI, vá até o final da
barra exatamente, é clicar em “Comando F”. Então, vamos clicar em “Comando A” para todas as notas MIDI
e, em seguida, “Comando F”, que é a seguir. Ele dirá: “Há
notas sobrepostas, o que você quer fazer
com as do final?” Eu quero encurtá-los, para que ele os estique todos e, em seguida, qualquer coisa que seja
maior que o comprimento da barra, encurte até
o final da barra. Vou apertar “Shorten” e agora
temos essa nota MIDI que
tem exatamente duas barras de comprimento. O que significa que quando o fizermos
um loop, ele vai constantemente em loop. Não haverá lacunas
nele ou não demorará
muito e eles podem
não reativar nada
estranho assim. Qualquer coisa que seja como um tipo
agradável e sustentado, é bom usar esse
recurso de seguimento se você realmente quiser que
ele seja agradável e perfeito. Então, vamos ouvir
nosso arpejador. [MÚSICA] Eu quero que isso seja um pouco
mais corajoso e tenha um começo muito distinto. Então, o que vou fazer é
mexer com os envelopes. E os envelopes são a mudança
para um sintetizador ao longo do tempo. Então, toda vez que essa nota for disparada, toda vez que eu disser C
ou D ou qualquer nó, ela seguirá o envelope. Ele terá um ataque
de algo subindo. Vai ter uma decadência caindo. Há todos os tipos de parâmetros
diferentes. Então, eu só vou mexer com eles e tentar obtê-lo corajoso, o que significa provavelmente decadência
curta, sustentação curta e liberação
mais longa. Vamos ver o que
isso soa. [MÚSICA] Isso soa muito bom. Agora vamos talvez adicionar
algum atraso a ele, algo que pode simplesmente ampliá-lo e dar
uma textura diferente. Então, vou usar
esse plugin de atraso de fita, que é incorporado à lógica, que, a propósito, se você
não o viu quando eu fiz isso. Se formos selecionar um plugin neste
menu do plugin, para entrar em Delay
e, em seguida, Atraso de fita.
Estará bem ali. Você notará que
provavelmente não terá os mesmos plugins, mas vou tentar
usar apenas as coisas que você terá disponível
se estiver
acompanhando os arquivos de exercícios. No final do curso também, vou passar por todos esses plugins
gratuitos e amostras grátis que eu acho que são realmente ótimos
que uso o tempo todo. Mas chegaremos a
isso em um segundo. Atraso da fita, vamos ver o que parece
sair do portão. [MÚSICA] Está em um quarto de nota, que é exatamente o mesmo
ritmo do que estamos fazendo, que não é super útil. Então o que vou fazer é, acho que vou
fazer isso em uma nota
pontilhada para que possamos obter algumas coisas realmente caóticas. [MÚSICA] Para não fazer
isso super semi, vou adicionar um pouco
desse desvio, o que basicamente vai fazê-lo
para que
não seja uma nota de quarto pontilhada. É um pouco desligado
que você terá essas características como pequenas
chamas legais. [MÚSICA] Ok, isso é muito legal. Ainda é como se
tudo estivesse bem no centro. Então eu acho que vamos adicionar um
pouco de reverb apenas para espalhá-lo para que
não esteja tudo bem no seu rosto porque os vocais
estão bem no seu rosto. Então, vamos ao Space Designer, que é meus reverbs favoritos. Vamos apenas uma sala simples, ambiente e vamos ver
o que isso soa. [MÚSICA] Isso parece ótimo. Isso ajudou a ampliá-lo, mas agora parece
um pouco distante. Quero trazê-lo de volta um
pouco para apertá-lo. Então, vou adicionar um
compressor depois de tudo. Então, depois desse atraso
e desse reverb, quero comprimir o sinal, que só vai
esmagá-lo e
torná-lo um pouco mais alto
e menos dinâmico. Temos o
compressor lá, vamos ver que
soa como fora do portão. [MÚSICA] Mal
está fazendo nada. Então, vou pegar esse limiar e
apenas derrubá-lo. Você verá no gráfico, ele começa a diminuir cada vez mais. [MÚSICA] Ajuda a
apertá-lo um pouco. Então essa é uma harmonia básica, essa é a chave da música. Isso me dá mais um
ambiente para brincar. Então vá em frente e acompanhe
, entre em harmonia
com seus rastros, tente encontrar algum tipo de
forma que você acha legal, seja um
arpejador como eu fiz, ou você está colocando um
pouco mais acordes. quer que você queira
fazer, tente obter algo para onde você está construindo a pista
um pouco mais. Está se tornando um pouco mais um ambiente
para você tocar e então começaremos a
adicionar alguns graves, o que vai definir
ainda mais esses acordes.
6. Adição: [MÚSICA] Se você estiver
acompanhando, temos um groove andando. Temos alguns acordes,
ou no meu caso,
literalmente um acorde. Mas você pode se safar
disso se você usar o baixo para realmente definir os acordes e definir as diferentes
seções e outras coisas. Essa é a minha abordagem agora é eu gosto daquele aplicativo que
criamos. Eu acho que é muito legal e
vou fazer um loop
por um tempo. Posso mexer com isso mais tarde, mas a base é
realmente o que vai definir os
acordes da música. Vamos começar alguma base. Vou usar
esse mesmo sintetizador. Vou usar o ES2 novamente. Desta vez vou
saltar por algumas predefinições um
pouco e tentar encontrar algo que talvez esteja
perto do que eu quero. Se tivermos o aplicativo
arrancando , há algumas abordagens
diferentes. Poderíamos ter o baixo
também arrancado da mesma maneira para onde fica
difícil
dizer o que é o quê. Parece que tudo
está piscando juntos. Isso é legal ou você pode
separá-los ainda mais para onde, se o aplicativo realmente
for muito estável, então vamos ter a base muito sustentada para que ela se
separe. Isso me parece um
pouco mais fácil digerir ao ouvir. Vou tentar isso primeiro e veremos como isso soa. Baixo divino,
parece que deveria ser bom. Vou ver como
isso soa. [RUÍDO] Ele faz. O que eu vou é que tem um
envelope muito agressivo quando começa como, coisa [RUÍDO]. Isso é legal, mas eu quero isso seja algo
que apenas sustente em todo esse aplicativo e realmente tenha essa
coisa que está dirigindo
ritmicamente. Só vou
recusar esse envelope. Você pode ver nesta área do
meio do sintetizador, há todos esses
parâmetros assustadores. Está dizendo o que
está afetando o quê. Neste caso, podemos
ver que o envelope 2 está afetando o corte,
que é o alvo. Esse é o filtro
que estava realmente fazendo esse som de
[RUÍDO] aquela coisa. Se eu derrubar isso, esse envelope
afetará menos o filtro. Vamos [MÚSICA]. Sim, isso não está afetando isso. [MÚSICA] Legal. Você pode ouvir esse clique
quando ele começa imediatamente, porque o
ataque está definido como zero. Está literalmente se
encaixando instantaneamente. Vou adicionar apenas
o menor tempo a esse ataque
para que,
em vez de se encaixar, ele gradualmente se acenda, mas tão lentamente que não
somos capazes de
percebê-lo, simplesmente não soa
como um clique mais. Em vez de zero, vou fazer como 0,1. [MÚSICA] Então
a mesma coisa neste. [MÚSICA] Um pouco mais. [MÚSICA] Sim, lá vamos nós. [MÚSICA]. Legal, isso soa bem. Você notará quando isso
estiver no modo legato. Legato significa que, se outra nota for reproduzida enquanto a
primeira ainda estiver sendo reproduzida, ela não ativará novamente
todos esses envelopes, todas essas configurações,
ela moverá o campo para cima. Isso pode ser legal se você estiver
fazendo a forma dstar. [MÚSICA]. Isso desliza lá em cima. [MÚSICA] Para mim, quero
tocar no modo mono, que é onde cada nota reativará o
envelope independentemente do que aconteceu antes dele e apenas uma nota
será reproduzida por vez. [MÚSICA] Eu acho que isso
parece um pouco mais jogável para mim com
esse tipo onde ele tem que decai assim
. Eu só gosto disso. Vamos ao
início do nosso sulco aqui e vamos pescar
algumas notas. [MÚSICA] Essa é uma vibração legal, eu gosto disso. Vou ir em frente
e conectar isso. Eu bati o recorde artístico, 3, 4. [MÚSICA]. Legal. Mas no final, resolveremos de volta para
o botão da primeira nota. [MÚSICA] Acho que
quero quantificar isso. Eu só quero que isso
seja absolutamente preso no hit certo com o chute. Está se transformando em uma
coisa 808, o que é legal. O que vou fazer é
pegar nosso chute original e fazer pegar nosso chute original e que ele siga esse novo
padrão porque acho que isso realmente atinge mais. Vamos abrir esse
backup rapidamente. [MÚSICA] Vou apenas
mover esse chute para trás. [MÚSICA] Sim, legal. Vamos ouvir isso e baixar
o baixo um pouco. [MÚSICA] Não, isso não está fazendo isso. [MÚSICA] Não, esse não é o
ritmo que eu quero. Eu quero isso. Porque estamos tendo isso lá, acho que seria bom
desligar esses chutes. Eles estão disparando com
a armadilha para que você realmente esteja apenas dando um pontapé
nesse ritmo daquele baixo. Eu pressiono com a tecla Shift, todos esses chutes embaixo da armadilha e eu
sempre aperto N para silenciá-los. [MÚSICA]. [inaudível] pouco. [MÚSICA] Bom. Vou pular para esta seção de queda
aqui com esses chapéus, vamos ver como isso soa. Na minha cabeça, deve
soar droga, mas veremos. [MÚSICA] Sim, isso soa incrível. Isso é um baixo. Claro, podemos refiná-lo mais e
refinar o tom dele mais. Mas, no que diz respeito a encontrar um sulco e uma vibração que sejam sólidos
para mim, isso é ótimo. Isso só ficará cada vez
mais refinado à medida que continuar. Mas as linhas de base são tão subjetivas
e podem
mudar totalmente a sensação da música dependendo de quão difícil eles atingem, quão agressivos são,
quão suaves elas são. Eu adoraria ouvir o que
vocês inventam. Em alguns vídeos,
passaremos
pelo processo de realmente
exportar uma música. Cara, se você tem uma
linha de base que você acha legal, eu
adoraria verificar. Publique, me marque nas redes sociais,
compartilhe com a classe, o que quer que eu
adorasse ouvir as linhas de baixo de vocês, acho que seria legal. Em seguida, falaremos sobre criação de linhas de leads e ganchos
e tudo assim, o que é muito divertido. Espero que você esteja
acompanhando, compartilhe sua linha de baixo com a
classe. Vamos para ganchos.
7. Adição de leads: [MÚSICA] Neste vídeo, vamos falar sobre a
criação de linhas de leads ou ganchos. Basicamente, a
coisa que vai torná-lo um sucesso ou não. Esta é a parte mais atraente da música ou
deve ser de qualquer maneira. O que vamos fazer
é ouvir a música. momento, há
esse lugar logo após o refrão que é
muito obviamente, aqui é onde vai uma coisa. [MÚSICA] É tão claro que há algo
suposto estar lá. O que vou fazer
é que vou fazer um loop nesta seção. Então vamos chegar com
algum gancho ou uma pista. Vamos fazer isso. Você sabe o quê? Vamos pegar um pouco do vocal. Vamos cortar isso. Vamos
ouvir por aqui. [MÚSICA] Mais uma
vez, mais uma vez. Estou pensando nesse downbeat. Eu quero que algo seja atingido para realmente nos enviar para
a próxima seção. Eu estava tentando ouvir
através do vocal, mais
uma vez, mais uma vez. Como o downbeat vem
no meio dessa frase. Seria legal se mais uma vez, mais
uma e literalmente
entrássemos bem ali, como cortá-lo. Não sei, isso pode ser legal e agressivo, vamos ver. Vou tomar esse tempo
parte do que ele está dizendo. Estou usando a
ferramenta Marquee, a propósito, que se você mantiver o comando, ela irá para qualquer que
sua ferramenta secundária esteja aqui em sua barra de ferramentas, que na maioria das vezes
é a ferramenta Marquee. Eu tenho isso para que
assim pareça ser o mais útil. Vou fazer o Comando. Então, porque eu queria que
isso fosse muito específico e não quero que a lógica me
ajude a fazer a seleção. Eu também vou fazer controle para que eu possa realmente ficar
legal e específico. Vou selecionar
isso e clicar nele, e ele irá
cortá-lo automaticamente, o que é ótimo. Eu não preciso ir
à minha ferramenta de tesoura, posso apenas apontar para onde eu
quero e ela a agarra. Vamos pegar esse pequeno trecho aqui. Vamos ouvir isso. [MÚSICA] Legal. [MÚSICA] Eu quero que seja
uma enorme lavagem de distorção que é quase
como um golpe de símbolo ou algo assim, então talvez
façamos uma pista
disso, eu não sei. Vamos ver o que isso soa. Vamos começar com
alguma distorção. Vou apenas ir para
a distorção II, apenas incorporado à lógica. Eu realmente gosto dessa unidade. [MÚSICA] Já está
um pouco crocante. Adicione um pouco mais. [MÚSICA] Você pode ver como distorcemos alguma coisa, vamos
abrir o chão de barulho. Todas as outras coisas
que estavam acontecendo eram mais silenciosas, pois
estamos distorcendo, essas coisas estão
ficando mais altas também, você pode ouvir no final
um pouco desse barulhento desagradável. [MÚSICA] É realmente
sutil lá dentro. Porque isso está chegando, o que vou fazer é raspar algumas dessas coisas
com um EQ. Onde ele diz EQ aqui, vou apenas
clicar duas vezes nele e boom, ele criou um plugin
EQ para nós. Vou usar o que é
chamado de filtro passa-alto, que permite que tudo
acima dele passe. Tudo
mais alto que o ponto do filtro passa pela passagem alta. Vou clicar no passa-alto
e apenas trazer isso à tona. [MÚSICA] Você pode ver é onde estão as informações do
bokeh. Podemos apenas trazer tudo
lá embaixo. Quero que esta seja
uma prateleira mais íngreme. Vou tornar isso
um pouco mais íngreme. [MÚSICA] Legal. Agora, vamos adicionar, quero um elemento mais alto para ele. Seria legal se fosse o tempo, mas também havia uma
oitava acima disso. Vou entrar em campo. Vou para o transformador
vocal. Temos controles de arremesso e
formante. pitch é bem simples. Isso é bastante autoexplicativo,
é o campo. Mas o formante é um
pouco diferente. Vou jogar para você. É um pouco mais fácil
ouvi-lo do que explicá-lo. [MÚSICA] Esse efeito ou
o som do macaco chimpanzé. [MÚSICA] Ambos são úteis. Eu acho que meu go-to é que eu realmente gosto de lançar algo para cima e depois arrastar
o formante para baixo. É
obviamente sintético. Ele só tem um
personagem legal. [MÚSICA] Você vê isso. Então, talvez,
em vez de um 100% molhado, vamos talvez
derrubar um pouco a mistura para que
seja ambos e vamos
brincar com esse equilíbrio. [MÚSICA] Vamos ver como
isso soa
antes da distorção. [MÚSICA] Acho que
soa um pouco melhor. Vamos adicionar algum
reverb a isso agora. Vou usar o
Space Designer novamente. Vamos nos certificar de usar a versão estéreo
do reverb porque
esse sinal é mono, a
lógica dá
a
opção, você quer manter esse
sinal mono ou
quer fazê-lo estéreo se você estiver adicionando um delay ou reverb
ou algo assim. Só vou
escolher algo enorme. Vamos fazer um curso. Sim, igreja antiga, enorme. [MÚSICA] Bom, incrível. Agora vamos adicionar um
compressor a isso também, apenas para esmagá-lo de volta. [MÚSICA] Doce. Agora temos todos esses efeitos
nessa hora original. Se desativarmos todos
esses efeitos, bem aqui o que começamos com, [MÚSICA] que
ainda é o arquivo. Se eu quiser transformar
isso em um lead, em uma coisa jogável, preciso ativar todas
essas coisas e realmente renderizar isso como áudio para que eu possa
fazer coisas com ele. lógica torna muito
fácil fazer isso. Tudo o que você faz é
clicar com o botão direito do mouse no arquivo e clicar em bounce no lugar. O que isso vai fazer é dizer, o que você gostaria de
chamá-lo de qualquer coisa. Agora, esse novo pedaço de
áudio que ele
me deu não tem plug-ins nele. Está completamente seco, mas [MÚSICA] parece o
material em que estamos trabalhando. Super legal. Podemos pegar isso. Eu não imprimiu a cauda. Você pode tê-lo imprimir onde é apenas a
região selecionada que você tem ou pode tê-lo imprimir
todo o comprimento do efeito. Nesse caso, eu
realmente quero essa cauda porque se eu estiver
segurando uma nota, quero que a nota dure. Vou
colocá-lo novamente no lugar, mas desta vez eu quero que ele saia da fonte
e quero que ele
inclua a cauda de áudio no arquivo e na região
também, só para que eu possa vê-lo. Lá vamos nós. Agora
é bom e longo. Este arquivo, confira isso. Se eu quiser apenas
transformar isso em um patch que eu possa reproduzir, converta para uma nova faixa mais simples. Vai me perguntar,
você tem uma região. Você quer um
deles ou
quer que analisemos e
corte-o ou o que quer que seja? Nesse caso,
eu quero uma região, então vou clicar nisso. Ele me deu um instrumento
[MÚSICA] onde eu posso tocá-lo. [MÚSICA] Mas neste caso, é como se eu pudesse tocar
essa nota, certo? [MÚSICA] Mas eu quero
tocar todas as notas. O que posso fazer é pegar o arquivo
que temos, e apenas tendo essa janela do
sampler aberta, se eu clicar nesse
arquivo e arrastá-lo, posso arrastá-lo para a janela do plugin e
posso mapeá-lo para eu. Vou
arrastá-lo para otimizado e
quero uma zona por arquivo. Agora, ele o espalha
automaticamente pelo teclado. Sempre que eu toco [MÚSICA] , ele criou toda essa [MÚSICA], podemos até
tocar acordes com ele. [MÚSICA] Isso é droga. Esse é um patch de sintetizador
que ninguém mais no mundo tem
porque você conseguiu escolher
um som, adicionar coisas a ele e criar
um patch com ele. Ninguém mais no mundo
tem exatamente esse mesmo som. Mesmo que você esteja
acompanhando os arquivos de exercícios e esteja literalmente seguindo passo a passo o que estou fazendo, não
soará exatamente o mesmo porque seus parâmetros
que você se ajusta vai ser
um pouco diferente e sempre soará
diferente. Sempre terá uma vantagem ligeiramente diferente, o
que é super legal. Esta é uma abordagem super útil para criar
linhas de leads e coisas que são inteiramente
suas e que também soam
diferentes sempre, ao
mesmo tempo,
é muito legal. Agora que temos
esse patch principal, vamos reproduzi-lo, e vamos ver se podemos fazer algo
bem legal. [MÚSICA] Encontrei no final
lá. Vamos pegar isso. Vamos cortar isso
e garantir que
seja legal e legítimo. Vamos ver que isso
soa assim colocá-lo onde deveria
ir. [MÚSICA] Isso é legal para o baixo. Eu
quero quantificar isso para que
seja legal e agitado. [MÚSICA] Ainda
acho que seria legal
se tivéssemos esse sucesso inicial. Vamos examinar isso e adicionar texturas e outras coisas
em vídeos posteriores. Mas, no que diz respeito a criar um lead, é assim
que você cria um
lead. Isso é super legal.
8. Camadas: [MÚSICA] Se você está
acompanhando, você acabou de fazer o
sintetizador dopest liderar sua vida. Agora vamos começar a camadas alguns outros sons e outras coisas nessa seção. Vou me concentrar nesta
seção pós-curso, este gancho. Eu só acho que isso é o mais inspirador
para mim agora. Vou aumentar o zoom. Vamos definir nossa seção de loop aqui. Vamos arrastar quatro barras. Agora vamos ouvir o que temos. [MÚSICA] Precisamos dessa explosão de algo acontecendo
no início. Vamos pegar uma de nossas faixas de
instrumentos e vamos abrir nossa biblioteca. Seria legal se
houvesse alguma coisa de tímpanos com a
qual pudéssemos mexer no
processo como um grande rolado. [RUÍDO] Eu não sei. Estou ouvindo algo
assim na minha cabeça
que poderia ser legal. Não faço ideia se
isso é possível , mas vamos ver o que temos. Timpanis. Vamos ver se
conseguimos encontrar um rolo. [RUÍDO] Eu poderia jurar que havia um papel aqui. Deixe-me ver. Vou
abrir esse amostrador e vou pegar
uma predefinição aqui. Esta é uma predefinição diferente
da predefinição de patches, como
quando você pressiona a Opção L
e vê todas essas coisas. Essa é uma cadeia completa de plugins, seu instrumento
e tudo isso. Estes são o que estou
vendo agora, essas são as predefinições dentro
do próprio plug-in. No caso de lógica no sampler, estou literalmente
olhando apenas bancos de amostras que estão apenas
dentro deste plugin sampler. Mas no meu caso, tudo bem porque
estou procurando por esse tímpano tremolo crescendo,
timpani single strokes. Crescendo
seria legal se isso for uma coisa [RUÍDO]. Vamos
ver o que temos. [RUÍDO] Vou
gravar isso e depois vamos cortá-lo e
fazer algum sucesso legal. [MÚSICA] Vamos quantificar isso. Porque eu vou
estar cortando isso, eu realmente não me importo com mais
nada agora , talvez com a velocidade. Talvez eu queira que ele bata
mais forte. Vamos ver. [RUÍDO] Isso é legal. Vou pegar isso
e saltar isso para baixo, clique com o botão direito do mouse em saltar no lugar. Isso renderizará
isso como um arquivo de áudio. Olhando para a forma de onda,
você pode ver
que há esse tipo enorme e, em seguida,
boom aquele grande kit. Quero fazer algo
legal com isso. Só vou excluir
essa coisa original. Vamos usar isso para nos começar. Isso dirá: “Ei. Algo,
é claro, vai acontecer.” [RUÍDO] Venha novamente. [MÚSICA] Legal. Mas quando ele realmente
atingir, vamos encontrá-lo. É só a ascensão e depois
teremos alguma [MÚSICA]. Talvez para o início, vamos pegá-lo e lançá-lo. Vamos ver que isso soa como se ele literalmente subir uma oitava. [MÚSICA] Então vamos adicionar
um monte de coisas a ele. Vamos levar essa oitava, e vamos ficar loucos. Só vou
adicionar alguns efeitos sem
ouvi-los, e depois vamos
ajustá-los a partir daí. Vamos adicionar nossa ferramenta de distorção com a qual
estávamos brincando antes. Definitivamente não quero reverb, você quer reverb o tempo todo. Isso foi sarcasmo, a propósito. Você definitivamente não quer
reverb [RISOS] às vezes. Vamos fazer um grande
salão. Torre da igreja. Legal. Isso soa bem. Então eu sei que vamos
precisar cortar alguns low end. Vou apenas fazer isso preventivamente. Então vamos
comprimi-lo de volta para baixo. Vamos fazer uma quantidade
irresponsável ridícula de compressão. Vamos ver que isso
soa como. Isso pode doer. [MÚSICA] Legal. Talvez vamos adicionar algum atraso
a isso como [NOISE]. Poderíamos fazer atraso na fita novamente. Vamos fazer isso. Acredito que seja uma oitava
nota, tenho certeza. [MÚSICA] Nº 16º. Vamos
até o 16º. Temos nosso desvio. Não tanto,
mais feedback. Vamos
estragar isso um pouco. Simplesmente não é super limpo. Bom e estéreo. Vamos ver. [MÚSICA] Nem consigo ouvir
isso. Vamos bater isso. [MÚSICA] Coloque isso antes do compressor para
que
o compressor traga algumas
dessas repetições. [MÚSICA] Talvez esses filtros não sejam tão agressivos. [MÚSICA] É como [RUÍDO]. É muito sutil, mas só faz com que dure um
pouco mais. [MÚSICA] Então, entrando neste versículo, ainda
teremos
essa pressa chegando, mas não teremos
o sucesso inicial. Vamos provocá-lo e
depois não estar lá e tudo vai [RUÍDO] [MÚSICA]. Quando ele entra lá,
eu não quero reverb. Parece que criou um
ônibus para nós para alguns reverbs. Vou desligar isso para
que tudo desapareça. A mesma coisa com isso. Com este aplicativo, se
quisermos colocar
isso em camadas para que isso pareça
muito abrupto até os fins. Vou saltar
toda essa seção para o áudio. Vamos voltar para que eu possa cortar
a cauda no final. Veja como por conta própria agora. [MÚSICA] Eu recebo alguns desses atrasos e o reverb e tudo o
que acontece. Normalmente isso é
legal, nós gostamos disso. Mas para isso, eu literalmente
quero que ele pare. [MÚSICA] Indo para o reverso. Acho que isso é legal. Então, o que podemos fazer com
aquela coisa que
cortamos, vamos usá-la como
efeito mais cedo. Opa, vamos
abri-lo e primeiro não
ficar silenciado. Podemos ir. Quando clicamos duas vezes
em um arquivo de áudio, podemos mexer um pouco com
ele. Quando clicamos duas vezes
em um arquivo midi, podemos editar as notas. Em um arquivo de áudio, podemos fazer
algumas funções diferentes uma das quais está revertendo-o. Se clicarmos neste
submenu Arquivo, podemos ir
Funções, Reverter. Ele irá revertê-lo
com base no comprimento da região. Só vou me
certificar de que este é um bom comprimento uniforme. Vou me certificar de que
esta região tem duas barras comprimento e,
quando eu reverter , será, boom, temos barra R2, efeito reverso. Vamos fazer outra faixa de áudio para que possamos mover isso. Vamos brincar com isso
com esse aparelho de som. [MÚSICA] Isso seria legal. [RUÍDO] Ter
algo lá naquela armadilha que está bem ali. Deixe-me mover isso para que tudo crescenda
até isso. Quer saber,
vamos apenas copiar e colar os efeitos
que fizemos sobre isso. Copie a
configuração de faixa de canal, lá está. Em seguida, vamos colar a configuração de faixa de
canal, e isso levará todos
os mesmos plug-ins que
tínhamos no outro canal e os
moverá para este. [MÚSICA] Bata isso, e não
consigo ouvir isso. [MÚSICA] Isso é muito
mais do que o que queremos. Vamos desligar essas coisas. Vamos cortar mais low-end. [MÚSICA] Legal. Quero ainda mais
drástico de um aumento. Vamos cortar isso de volta
um pouco mais. Então vou adicionar um
pouco de desvanecimento. também vai
para o canto e ele se
transforma automaticamente em uma ferramenta de fade. [MÚSICA]. Legal. Então você percebe que
clique no final. [MÚSICA] O mesmo clique de antes quando estávamos fazendo
nosso bloco de sincronização e outras coisas. O que podemos fazer é apenas adicionar um
pequeno desbotamento no final, só para que não seja zero. Se o movermos para um ou dois, o que quer que seja, então
isso não acontecerá. [MÚSICA] Porque é apenas um desvanecimento o suficiente para
não clicar. Então podemos usar isso e temos um pouco mais de
textura lá. [MÚSICA] Legal. É apenas continuar fazendo coisas assim; encontrar pequenos
momentos de doces de ouvido e apenas interessar coisas que nunca
há um momento aborrecido. Algo está sempre
acontecendo e isso
torna mais difícil quando há
apenas coisas que fazem sentido. Não é apenas um swell colocado
aleatoriamente. Está inchando
nessa armadilha,
o que faz com que essa
armadilha se sinta mais alta. Está encontrando maneiras de tudo fluir e se mover em conjunto. Essa é minha filosofia sobre sons de
sintetizador em camadas. Eu só quero que tudo tenha seu próprio lugarzinho e esteja
constantemente entregando
para a próxima coisinha. É super divertido de fazer e
é fácil se perder e apenas tê-lo
em seguida
e para sempre e sempre. Mas é super divertido. Temos alguns sons bem legais. Devemos salvá-los
para usar mais tarde. Isso é o que falaremos
sobre os próximos vídeos; como realmente construir sua própria biblioteca de
sons avançando.
9. Como salvar Patches: [MÚSICA] Neste vídeo, vamos falar
sobre como construir sua própria biblioteca de sons exclusivos para você
em patches de usuário, instrumentos de usuário, ou o que você
quiser chamá-los, seu próprio banco de sons. Basicamente, vamos seguir
em frente e fazer isso agora. Temos essa linha principal
que fizemos anteriormente no vídeo sobre a
criação de leads, ganchos, e outras coisas, eu realmente
gosto de como acabou [MÚSICA], isso é legal. Quero salvar isso e vamos
usá-lo novamente em alguma coisa. O que vou fazer é abrir minha
biblioteca com a Opção L, e há esse pequeno
botão aqui, diz salvar. Você adivinhou, ele salva. Vamos clicar em “Salvar”, e agora podemos colocá-lo em algum lugar. Eu tenho minha biblioteca de sons que
já foram construindo, isso parece uma pista para mim, mesmo que possa
realmente ser muitas coisas, você poderia transformá-lo em
praticamente qualquer coisa, mas Por enquanto vou
jogá-lo em pistas, e vou chamar isso de chumbo
vocal. Parece azul para mim. Só
vou chamá-lo de azul. Agora, eu tenho corte vocal azul
chumbo lá dentro. Se eu quisesse fazer outro
som e digamos, eu sei que o vocal chop chumbo azul, aquela coisa era tão legal. Quero usar isso
novamente. Vou entrar em patches de
usuários, leads, boom, tenho corte vocal azul, tudo pronto para ir [MÚSICA]. Ótimo, incrível. Essa é apenas uma maneira muito rápida
de trabalhar no futuro. Muitas vezes o que vou fazer
é no final de um projeto, tudo está soando ótimo, eu adoro. Está
praticamente feito. Vou
examinar as coisas que são
úteis que eu
gostaria de usar mais tarde para algo e
vou salvá-lo como um som. Na maioria das vezes, vai
ser um ponto de partida. Digamos que se eu
voltar a esse som, [MUSIC] Talvez eu
queira transformar isso em um padrão, então adicionarei
alguma filtragem
nele para torná-lo mais suave
[MÚSICA] e então talvez eu adicione algum atraso [MÚSICA] e depois algum reverb e agora tenho um som completamente
diferente. [MÚSICA] Funcionalmente
é muito diferente, mas não estou começando
da estaca zero. Estou começando de algo que me animou em algum momento. É mais fácil tomar decisões criativas
quando é como, não
preciso me
preocupar em estragar o som específico do
que se eu perdê-lo? É como se eu soubesse que gosto. Eu salvei, está
na minha biblioteca. Posso chamá-lo de volta a qualquer momento. Isso me faz sentir livre para mexer com ele e quebrá-lo e apenas ver se consigo
fazer parecer legal. De qualquer forma, isso é algo que eu realmente só
comecei
a fazer no último ano ou dois e
tem sido tão útil para mim. Basta salvar tudo,
salvar todos os seus sons. É tudo legal.
Mesmo que algo em que seja assim seja um som legal, mas eu não entendo como ele poderia ser usado
em uma música diferente, é como usar é tão
específico, ainda salvo. Pode ser uma amostra legal
para usar mais tarde ou você usá-la e processá-la de
uma maneira diferente ou qualquer outra coisa. Se você tiver um som que
acha ótimo, compartilhe-o com a classe, publique o
link do Dropbox ou algo assim. Adoraria
conferir seus sons.
10. Percussão: Se você tem
acompanhado neste vídeo, temos uma boa base
sólida de
um groove e algumas camadas e outras coisas legais de
sintetizador textural. Agora vamos tentar tornar a percussão um
pouco mais emocionante. Nós ainda temos basicamente
nosso chute e laço originais
e uma faixa de baterista lógica. Não há muita coisa acontecendo no
caminho da percussão, então acho que isso poderia usar um
pouco de facelift. Vou fazer um loop
na mesma seção que estamos
trabalhando um pouco, e vamos
ouvir a bateria e ver o que podemos pensar aqui. É legal, eu sinto que algo
precisa para conduzi-lo. É um pouco flutuante e com todo o inchaço
sintetizador reverso coisas que é legal, precisa
haver
algo que está carregando a batida principal frente para que esses acentos na armadilha sejam um um
pouco mais previsível. O que vou fazer é
começar por silenciar isso,
e vamos começar apenas
programando como um agitador, um pandeiro ou algo assim. Esta é uma boa oportunidade para
dar uma olhada no Apple Loops. Os loops integrados
que vêm com o Logic são fantásticos, alguns deles. Há uma
quantidade insana de loops e uma quantidade insana de
conteúdo mais do que você precisa. Honestamente, mais do que
é útil às vezes, porque talvez haja
cerca de 50% disso que simplesmente não
será relevante. Mas está lá e é útil para que tudo seja combustível para
alguma amostra ou alguma coisa que seja. Você pode
se livrar de tudo, mas por enquanto eu quero alguma coisa de percussão
que vai ser estável. Alguma percussão constante
que vai ajudar
a impulsionar a batida para a frente, quero dizer ritmo de chute e armadilha. Vou percussão e vou ir, vamos ver. Não faço ideia de como o
Celestial Percussion Ensemble soa, e o fato de que
há uma fila chave para ele. Isso não é o que eu quero. Preciso de algo
que seja muito frio e algo que
vai ser muito simples. Este é um
padrão de baterista que parece. triângulo é interessante. Não sei, vamos ver. Sem pista de baterista. Deixe-me fazer
uma pista de baterista para você. Tenho uma faixa de baterista, vamos arrastar isso de volta para
o resto dos nossos instrumentos. Só quero ter certeza de que
começa com um downbeat. Vamos deixá-lo
lá a partir de agora. Não sou louco por isso. Vou silenciá-lo, e então continuaremos
procurando outras opções
e veremos o que podemos encontrar. Este é um bom exemplo de algo em que usar
um loop para não um loop. Eu não quero pegar esse pedaço de áudio
e apenas fazer um loop. Sinto que ficaria muito
irritante rapidamente. Mas há um pequeno
quadro lá dentro que seria realmente
ótimo ter como sotaque ou algo a
meio caminho uma alma medida separada. Isso seria muito
legal de se ter, especialmente se o
enviarmos para algum verbo na
metade ou algo assim. Parece que isso
deve ser um sucesso de armadilha. Sim, então vamos descobrir isso. Esse golpe é a armadilha certeza. Vamos ver o que
isso soa. Teremos que seja
a coisa repetitiva, mas apenas uma vez por bar. Não precisamos que isso aconteça com tanta frequência
quanto isso estava fazendo. Talvez nestes tempos, não
tenhamos o trill que
antecedeu. Só vamos começar
na camada extra. Vou aumentar o zoom e apenas
adicionar um pouco de desvanecimento aqui. Nestes dois primeiros, obtemos todo
o movimento dele; e nos outros dois, é apenas um pouco diferente, vamos cortar esse
primeiro pouquinho. Bom, isso é legal. Ainda não
conseguimos a coisa que originalmente
nos preparamos para fazer, o que é normal [inaudível]. Você sabe
o quê? Vamos apenas. Agitador? Este é um bom exemplo. Gosto do som do agitador, mas ele balançou um pouco. Ritmicamente é um
pouco mais relaxado. Em vez de. Tudo o resto é
bem direto como com nosso arpejador
e tudo assim. O que vamos fazer
é fazer com que o Logic corte esse loop
e quantize para nós. Normalmente, você
só pode quantificar o MIDI, mas a Logic fez algumas coisas
bem legais para onde analisará seu áudio e cortará para você com
base na detecção dos transitórios. Ele faz um bom
trabalho na maioria das vezes, às vezes precisa de
um pouco de massagem. Veremos como acontece
com o agitador, que realmente não tem transitório
super definido, então estou um pouco curioso
para ver como ele funciona. Esse processo de
edição lógica de áudio como esse é chamado de flex no Logic speak. Abriremos nosso menu Flex. Parece essa
pequena coisa de DNA aqui, e depois escolhemos qual
algoritmo ele usará. Nós contamos um pouco
sobre o que
é o áudio e ele
usará isso para determinar
o que ele vai fazer. Vou clicar em Slicing, que é onde ele realmente
vai cortá-lo. Não quero esticá-lo, quero cortá-lo. Ele encontrou alguns pontos aqui, e vamos quantizar isso agora e vamos ver como
isso soa. Estou tentando clicar
para uma referência com K. Soa o mesmo para mim. O que vou fazer é
ajudá-la movendo
as coisas ao redor. Veja que é aquela coisa
que está um pouco atrasada, vou arrastar
isso um pouco mais perto. A mesma coisa aqui. Arraste
um pouco mais perto. Vamos talvez fazer, até onde é isso? Você só precisa de duas
barras ou batidas. Vamos nos certificar de que esse cara é legal e que já esteja ligado. Vamos ver o que isso soa como eu acho que isso soa melhor. Ainda há um pouco
de artefacting acontecendo lá, mas não estou muito
preocupado com isso, especialmente neste estilo,
acho que está tudo bem. Legal. Temos aquele agitador
e acrescentamos isso de um lado. Eu não quero que isso
aconteça e seja como, ei, isso é um agitador legal. É apenas para adicionar um pouco de
excitação extra em largura. Vamos colocar esse
agitador de um lado. Vamos copiar a faixa. Neste outro,
seria bom se eu pudesse encontrar algum agitador diferente
ou um pandeiro ou algo assim. Oh, olhe para esses pandeiros. Esse tempo aqui é como o ritmo em que o
loop foi gravado. lógica combinará com
o andamento do seu projeto atual ,
mas ainda é bom
tentar encontrar algo que não
precise deformar muito longe. É poderoso, mas se você conseguir encontrar algo
próximo do ritmo, vai
parecer mais
claro e transparente, o que na maioria
das vezes você quer
ir. Nem sempre. Às vezes é legal obter um som obviamente
distorcido sinteticamente. Isso é legal, mas por enquanto,
eu quero uma coisa limpa. São apenas alguns sucessos. É um bom padrão pequeno. Parece que só
ao olhar para isso, a maioria do
som está à esquerda. Você pode ver essas
duas barras lá. Se escutarmos e
direto para cima e para baixo. É principalmente à esquerda, vou me inclinar nisso e ser como, se você quiser ser
deixado, legal, vá em frente. Vou colocar meu agitador para
a direita, que é um sinal mono de qualquer maneira,
então não importa. Dessa forma, temos nosso
pandeiro à esquerda e o agitador um
pouco à direita, adicionando alguma largura. Bom, estou tentando clicar
e fazer um loop
com L. Desligue o menu
de fluxo para que com L. Desligue o menu
de fluxo eu possa ver o que estou fazendo. Legal. Ainda não cheguei aos nossos chapéus,
o que é a coisa original que eu ia fazer. Vamos adicionar alguns chapéus
muito rapidamente aqui. Vamos adicionar uma nova faixa de
instrumentos. Vamos abrir nossa
biblioteca. Vamos. Vamos fazer alguns
gatos acústicos e depois
vamos estragá-los um pouco. Parece legal. Vamos “
R” para registro. Temos o ritmo básico lá. Só estou brincando
apenas tentando coisas. Não faço ideia se isso vai funcionar. Uma maneira rápida de você
adicionar um pouco de vida aos seus chapéus altos. Enquanto eu joguei, eu estava
apenas tocando
neles exatamente ao mesmo tempo, exatamente
essa mesma velocidade. teclado do computador não
sabe o quanto você está batendo nele. Se você estiver batendo ou não. Uma coisa que podemos fazer para trazer um
pouco de vida é emular o sentimento de uma
pessoa real tocando um chapéu alto. Quando eles jogarem um hi-hat,
se você for um baterista, você vai bater as batidas de baixo um pouco mais difícil do que
você vai fora. Você está naturalmente
entrando e saindo. O que podemos fazer é imitar isso. Estou jogando da mesma forma. Vou selecionar todos
eles e copiá-los para frente uma batida, então agora temos o
dobro , mas por mim fazendo isso, todos os que eu
selecionei agora são os offbeats. Eu posso pegar minha ferramenta de
velocidade, acertar a fuga e clicar na ferramenta de
velocidade, e vou trazer essas
segundas notas para baixo. O que temos é em vez de ver? Agora podemos torná-lo um
pouco mais exagerado. Vamos derrubá-los ainda mais. Vamos ver o que isso soa no próximo. Veja como esses chapéus sangram
nesse versículo, mas eu quero que o versículo se deforme em nada. O que
faremos é apenas L for loop, mas eu só quero que
ele faça um loop de uma nota. Eu só quero uma nota
no final. Vou manter
o controle que me permite ser muito preciso e vou
apenas fazer loop para que uma nota, dispare. Isso é um pouco mais emocionante. Isso parece um
pouco mais vibe. Adicionando alguma percussão
para manter algo estável e talvez
decidindo pegar alguns dos elementos em loop
que recebemos do baterista
maior e dando
nosso próprio giro sobre eles, fazendo o mesmo coisa. Então, sempre podemos trazer esses elementos de
volta para ou talvez o último refrão e
tudo é muito emocionante. Há
toneladas de opções. Eu adoraria ouvir suas coisas, o que você pensa sobre chapéus altos e há tantas maneiras
diferentes de fazer isso, mas isso é apenas algumas idéias para fazer sua percussão respirar
um pouco mais.
11. Texturas: [MÚSICA] Estamos em um lugar muito
bom agora. Nosso sulco está estabelecido. Temos uma boa percussão. Temos alguns sons legais e algumas texturas legais
e coisas assim. Agora, o que eu gosto de fazer
neste momento do processo, não
quero adicionar
nada à parte. Só não quero
desordenar muito, quero mantê-lo agradável, limpo
e digerível. Mas, ao mesmo tempo, há algum espaço
que eu não quero. Não é espaço aberto intencional, só
parece um
pouco subdesenvolvido. Eu realmente gosto de pegar
algo que é orgânico, algo que é real, e fazer alguma textura que eu possa realmente
espalhar e mantê-lo
nas laterais e no topo de gama, só para colocá-lo em um espaço. Isso pode ser muitas coisas
diferentes,
para mexer com algumas
amostras de cordas ou algo assim, às vezes com tom de sala, ou se você tiver um iPhone, você pode simplesmente gravar lugares. Esse é um ótimo combustível para amostras, apenas lugares de coisas,
lugares que você esteve e um café que você gostou da vibração, ou o que quer que seja. Basta colocar seu telefone para baixo e gravar 30 segundos ou o que quer que seja, e então você joga um monte de reverb nele
e, em seguida, você liga lateral e faz algumas coisas
com isso ou o que quer que seja. É uma maneira legal de adicionar alguma textura e
vibração à sua faixa. Isso é o que
vou fazer aqui, é que quero pegar algo
que eu possa simplesmente jogar para os lados e apenas fazê-lo
se mover com o chute. O que eu acho que
vou tentar fazer, é fazer isso com algumas cordas. Acho que isso pode soar legal, veremos como isso soa. Vou fazer uma nova
faixa, um instrumento. Vou ao meu
instrumento, e este, não
quero que a Logic me ajude, sei o que quero fazer. Vou para Studio Strings, Stereo, e vou
usar o String Ensemble. Vamos ver como isso soa,
logo fora da caixa. [MÚSICA]. Vamos obter algo
alto [MÚSICA], algo agradável e aberto [MÚSICA]. Vamos começar com isso e depois vou fazer uma
amostra disso. [MÚSICA] Legal. Vamos quantificar isso e
colocá-lo no lugar. Vamos chamá-lo de strings. Agora eu tenho este cabo de
corda [MUSIC]. Eu quero que ele se mova com o
chute, o chute acontece. Eu quero que ele encaixe, esse efeito
é chamado de corrente lateral. A maneira como fazemos isso
é pegar um compressor, mas em vez de o compressor
ser acionado para fora do som que o
compressor está realmente ligado, vamos tê-lo
escutado um som diferente, e isso afetará nosso som de cordas com base no que
apontamos. Para o nosso sinal de corrente lateral, vamos tentar
selecionar nosso chute. Nós vamos instrumento, e então temos todas essas
coisas do Cinematic Funk, que foi o kit que
escolhemos para nossa bateria no início. Escolheremos o chute disso. Agora, se observarmos nossas cordas, o compressor só deve encaixar e realmente se engatar
quando o chute acontecer. [MÚSICA] Você vai ver que
ele mal se mexe. O que vamos fazer é tornar este um som realmente agressivo. Vou diminuir o
limiar, vou aumentar
a relação. Isso significa que o compressor se engate mais rápido e com mais frequência, e quando o fizer,
será mais forte, isso que é a proporção de um. Auto Gain está basicamente dizendo que, quando eu desligar esse limite, ele vai desligar
o sinal. ganho automático basicamente o
torna de volta com base no quanto o
compressor está puxando para baixo. Na maioria das vezes isso é
a coisa útil, às vezes fica no caminho. Nesse caso,
quero desligar isso, porque estou usando
isso como efeito. Eu não estou realmente comprimindo
como uma coisa de modelagem de tom, estou literalmente querendo que
seja muito óbvio com ela, então eu quero o Auto Gain off. Vamos ouvir onde estamos. [MÚSICA] Isso é um pouco óbvio. É muito agressivo,
mas acho que posso querer algum lugar
no meio, algo que apenas
sulque um pouco mais com o chute e não
se sinta tão aleatório. Só vou jogar
com o ataque e liberação do compressor. O ataque é o quão rápido
ele vai
desativá-lo e o lançamento é quanto tempo leva para
deixá-lo voltar para o sinal original. Vamos brincar com
isso e ver se
conseguimos fazê-lo falar
de forma musical. [MÚSICA]. Legal. Gosto desse movimento,
acho que isso é legal. Agora, quaisquer efeitos extras que
eu adiciono a essa camada de string para ampliá-la ou cortar coisas dela
ou o que quer que seja, eu quero adicionar essas coisas
antes desse compressor, porque eu quero que essas coisas também faça parte desse efeito de cadeia
lateral. Se você for adicionar um plugin, mas você for um pouco
acima do compressor, verá aquela
pequena linha azul, acima de onde diz compressor, que permitirá que você
realmente coloque um plug-in antes
disso na cadeia, que neste caso
é o que queremos. Vou usar esse mesmo atraso de fita que
estamos usando muito. Eu só vou aumentar
a propagação, e apenas escolher uma divisão
mais curta, e apenas adicionar alguma
modulação a ela, então ele vai deformar o
campo e coisas um pouco. Então vamos filtrar
muito desse low end, então estamos realmente apenas recebendo as
coisas altas nas repetições. [MÚSICA] Está apenas adicionando um
pouco de coisas lá em cima, agora vamos adicionar algumas de nossas distorções também [MÚSICA]. Vamos adicionar um pouco
desse EQ, aparar. Essa distorção trará
um monte desse low end e indefinido por apenas low end
aleatório. Eu quero virar
isso para trás, porque eu tenho muito low
end da base, eu quero que isso seja apenas
coisas nos altos. Eu tenho falado
muito sobre
ter isso algo que é muito
largo e desligado para os lados. Uma maneira de fazer isso dentro do plugin EQ de
ações da Logic, que é uma ferramenta incrível, é essa ideia de processar
coisas no meio/lado. Processar algo
em estéreo ou em mono é autoexplicativo. Mono está bem aqui
no meio, e o estéreo é,
há dois sinais dele. meio/lado é um pouco
diferente, pois ainda está tecnicamente falando
dois canais de áudio, mas mid refere-se
apenas aos sinais idênticos no canal esquerdo
e direito, e side refere-se a qualquer coisa que seja
diferente entre eles. Se eu entrar neste
processamento agora, ele está em estéreo, então ele está aplicando esse filtro passa-alto igualmente aos canais esquerdo e direito. Se eu mudar o processamento
para apenas meio ou apenas lado, agora você pode fazer coisas apenas para
esses respectivos canais, o que é realmente muito legal. O que isso nos permite fazer, é que se quisermos
ampliar o som, só
podemos ir para o meio e
depois recusá-lo. O que ele vai fazer é apenas
o que é idêntico nos canais esquerdo
e direito, vai diminuir
isso, mas
qualquer coisa que seja diferente, permanecerá o mesmo
na esquerda e na direita. De repente, ficará mais amplo aqui. Assista,
você verá o que quero dizer. [MÚSICA] Parece estranho, parece ser
largo, mas então quase repentinamente volta
ao meio novamente, pois fica realmente pronunciado. É muito bizarro, mas quando você tem
muitas coisas acontecendo, muitas
vezes, especialmente
no low-end, as coisas só se
reúnem no meio. É bom tentar ganhar essas frequências concorrentes e apenas muitas coisas
no mesmo espaço, apenas para se livrar dele e apenas
empurrá-lo para os lados, ou apenas fixá-lo
completamente para o lado. Se estiver realmente ficando
lotado e você não tem espaço em ambos os lados, bem, você pode ter
espaço à direita, ou apenas à esquerda,
ou o que
puder apenas para
tirar algo do caminho. De qualquer forma, alternar quais canais, algo
que está processando, é uma maneira muito fácil de dar a
cada coisa seu próprio local, mas eu ainda quero que esse filtro
passa-alto se aplique a tudo, e eu quero
recusar apenas os médios. Vou usar dois canais
diferentes
para fazer isso de forma limpa. Provavelmente há uma maneira
mais fácil de fazer isso ou uma maneira mais elegante.
Só acho que isso é fácil. Tenho um EQ para
os lados e
tenho um EQ para tudo.
Só faz sentido para mim. Vou fazer com que
este seja meu equalizador médio, então vou desligar isso. O único ajuste
que isso está fazendo é apenas derrubar os médios. Vamos fazer quatro dB,
apenas uma quantidade média. Então eu farei outro EQ, este estará em tudo, então o estéreo, e
é aqui que vamos colocar nosso filtro passa-alto. Vamos ouvir
isso. [MÚSICA] Legal. Agora, se nós apenas puxarmos esse
volume de volta um pouco, e talvez neste também. Vamos apenas aumentar
um pouco os altos em tudo. [MÚSICA] É realmente sutil. Deve ser algo que
você realmente não percebe. Ele apenas adiciona energia extra, apenas adiciona algum
escopo extra quando o refrão atinge, ou o gancho atinge, ou
o que quer que a seção acabe sendo. De qualquer forma, isso é um
pouco sobre a abordagem de adicionar texturas e
coisas que apenas adicionam um pouco de
vida à pista, que de repente
se movem com ela e ajudam a trazê-lo para um
lugar um pouco mais. Em seguida, vamos
falar sobre adicionar automação às coisas. Realmente fazer
com que as coisas fluam para dentro e para fora de uma seção para a
outra. Fique atento para isso.
12. Automação: [MÚSICA] Se você está seguindo até aqui e está acompanhando os arquivos de exercícios, e você está fazendo suas
próprias batidas e está fazendo suas próprias sincronizações
e tudo mais, tudo deve ser
soando muito bom. Esta etapa de automatizar coisas que eu sinto é tão subutilizada. Automatizar realmente é
o que dá
vida às coisas e o que tira
as coisas de um loop, e leva as coisas de apenas uma batida que
você fez para uma música. Sinto que esta é, de longe a maior coisa que realmente leva um caminho
para o nível final. É a automação porque
é um casamento de lados
musicais, mas também de engenharia do cérebro. É muito legal. Vamos começar e vamos
ouvir o que temos, e vamos tentar identificar
as coisas que parecem um pouco estáticas demais ou que
parecem um pouco como, eu aprecio o que isso faz
na mistura até o preenchimento um ponto de frequência,
mas não é emocionante. Não faz isso
por mim, o que quer que seja. Tente encontrar os pontos específicos. Isso é novamente bastante subjetivo. Todos terão opiniões
um pouco diferentes sobre isso. Vou passar, ouvir e
direi o que estou ouvindo. [MÚSICA] Eu gosto da liderança, é legal, mas é muito
semelhante por muito tempo. Para minha opinião, sinto que
o som é legal, mas
precisa se mover e ter diferentes
texturas ou algo assim. As cordas são legais
, mas a mesma coisa. Sinto que eles
realmente não respiram o suficiente. O arpejador é legal , mas eu sinto que
é mesmo um pouco. Essa mesmice é o que eu gosto de
usar a automação para combater. Vamos começar com o arpejador porque ele tem
esse atraso nele. Acho que essa mudança
será bastante óbvia
e drástica com ela. O que vou fazer
é usar minha ferramenta de letreiro para selecionar
esta seção arpejada. Isso fará desta
sua própria região para
que , se eu anexar qualquer
automação a essa região, eu ainda tenha aquela
outra região
no verso que é
completamente reta, então eu sempre posso voltar
a isso se Eu quero. Você pode abrir
as faixas de automação pressionando A. Basta pressionar “A”, de repente, tudo ficou escuro. Isso porque agora estamos
olhando para todas essas faixas
de automação. Por padrão, é apenas volume, e automatizar apenas o volume
é uma ferramenta muito útil. Quero dizer, você nunca
trabalhará em um projeto onde
você não está automatizando o volume, você vai automatizar o volume. Digamos que se quiséssemos
automatizar o volume
indo para o refrão, bem, apenas
colocamos um nó ali, colocamos um nó ali mesmo, alguns lá,
e apenas arrastamos isso aqui. Agora temos essa
pequena seção escura entrando em nosso pré-coro. [MÚSICA] Isso nem é o
R. Vamos ver o que é isso. [MÚSICA] Este é o
midi para R que eu nem estou usando.
Sabe o que realmente? Sim. Vamos fazer isso
no midi porque dessa forma essa mudança será refletida
ao longo dos atrasos, que na verdade
será bastante droga. Vamos fazer isso. Se eu
quiser automatizar o volume, basta perfurar alguns nós. Seja qual for. [MÚSICA] Você pode desenhar em algumas formas legais
e coisas dessa forma. Coisa totalmente válida a se fazer. Na verdade, farei
isso para a parada no final antes de
saltar para o áudio e cortar a cauda.
Essa é uma maneira de fazer isso. Outra maneira é que você poderia
literalmente apenas ter lógica, basta
diminuir o volume nesse ponto. Eu vou para esse downbeat
e ampliarei muito longe. Só para tornar isso
agradável e preciso, você pode encaixar os nós muito
certas divisões e outras coisas. Eu só gosto de fazer isso à mão, sinto que isso é mais fácil. Eu sei exatamente onde ele
está e não tenho que me
preocupar com a lógica se encaixando no ponto certo ou qualquer coisa.
É fácil dessa forma. Vamos adicionar mais uma automação
criativa. Se eu clicar neste pequeno menu
suspenso, isso mostrará todas as coisas
diferentes
que eu posso automatizar. Estes são todos os parâmetros dentro de qualquer efeito midi que
você tem lá, o próprio instrumento, qualquer
plug-in que esteja nessa faixa. Todos eles podem ser
modulados de forma independente pela automação. Isso é uma enorme
flexibilidade. O que vou fazer
é ir para o ES2 ou sincronizar. Vou para a mistura e o
filtro e vou para esse ponto de corte aqui,
este corte LPF que significa corte
de filtro passa-baixa. Esse é o som
dessa coisa quando isso é alto e isso deixa passar mais desse brilho. Esse é um filtro mais alto. O filtro está filtrando
menos do sinal. Então, quando está mais baixo, ele está filtrando mais do
sinal para que ele soe mais escuro. O que eu quero fazer é apenas
brincar com
automatizar isso, abrir isso,
fechá-lo, esse tipo, e ver se isso acrescenta
alguma vida a ele. Talvez façamos isso em
resposta aos tambores. Talvez como fazer, fazer, fazer, fazer, subir até o primeiro ataque de
armadilha, isso pode ser legal. Vamos ver se isso funciona. [MÚSICA] Este não é o filtro. Estamos mexendo com
o filtro errado , então vamos para o outro filtro. Porque não nos
importamos com isso. Queremos este. Esse é o que estamos usando? Sim, fato. Vamos colocar uma nota lá. Nós temos
que ir até o primeiro sucesso da armadilha, que é eu acredito aqui. [MÚSICA] Temos todos esses atrasos acontecendo depois que esses
filtros se movem, certo. Como vai, doo, doo doo, se ficar mais brilhante, essas caudas depois disso
serão mais brilhantes. São mais manchas juntas e acho que neste
momento neste estágio, é isso
que estou
ansioso para fazer. [MÚSICA] Talvez
outro lá haja,
não, nós o mantemos. Vamos ver. [MÚSICA] Bem ali. Gosto desse movimento. Acho que isso é legal. Neste momento, essa automação está na pista em
oposição à região. Posso tê-lo na
pista, e dessa forma, se eu tiver esse loop
indo onde quer que esteja, esse loop é independente
da automação que está
no nível da pista. Eu posso realmente colocar essa
automação na própria região. No entanto, muitas vezes
eu percorra
esse pequeno r, esse movimento de automação sempre acontecerá no mesmo ponto. Às vezes você quer isso
no nível da pista, às vezes você quer no nível
da região.
Depende da peça. Por isso, porque eu
imagino isso como parte de toda
a maneira como a música
está fluindo e ranhurando, quero isso no nível da região. O que vou fazer é pegar
essa automação,
copiá-la, Comando C para cópia. Vou trocar
por região. Vou colocar minha
cabeça de jogo lá e colá-la. Então ele
me mostrará a pista lá, e agora posso fazer o meu
movimento que eu quero fazer. Existem maneiras de converter
sua automação de trilhos em automação região. Mais simples, eu gosto de
desenhar só para ter certeza. Então, talvez façamos
mais um movimento no final aqui, talvez crie um pouco de
espaço para isso ou algo para outras coisas
no final do medidor. Vamos ver como.
Livrou-se dela, lá vamos nós. [MÚSICA] Esse é um bom exemplo de
automação de faixa versus automação de
região ou corte de volume no final. Isso deve ser automação de trilhos? Como eu não
quero que ele faça isso no final de cada
vez que esse loop for reproduzido, só
quero que o volume diminua no
final da seção. Você estará usando os dois, e
isso faz parte da vibração. Legal. [MÚSICA] Vamos
abordar esse lead agora. Seria legal se fosse como algum recheado para ajudar a
espalhá-lo. O que vamos fazer
é um envio para isso. É basicamente onde
vou pegar parte
do sinal e
enviá-lo para um
canal diferente para processamento, e eu posso ligar esse envio
para que eu possa ter uma versão seca
do sinal indo enquanto o reverb para
essa outra coisa é afetado. Isso fará mais
sentido em um segundo. Vou enviar
isso para um ônibus novo. Deixe-me ir até aqui para um
que não está sendo usado. Neste ônibus, vamos
lançar algum reverb, vamos lançar nosso
designer espacial lá em seguida um compressor depois do
fato apenas para torná-lo agradável e baixo fi e esmagado. Agora vou assumir essa coisa de
automação. Eu posso ir até o principal e tenho isso para enviar
um aqui. Podemos até deixar isso
mais claro se rotularmos esse barramento como efeitos de lead. Agora, isso essencialmente
se transformou em um valor de reverberação. À medida que aumentamos isso, ele está
enviando mais para esse reverb, que na verdade eu
deveria me certificar de que a unidade está toda a
saída aqui. Bom. Agora ouça o lead, e vamos escolher alguns pontos para ele lançar para esse reverb. [MÚSICA] Como
naquele seria legal, apenas tenha essa explosão de som. [MÚSICA] Sinta-se como
se ele também tenha feito isso, digamos que isso soa como
talvez o primeiro também. Realmente para isso. [MÚSICA] Talvez em ambos aqueles que podem permanecer, mas
em menor grau. [MÚSICA] Legal. Isso soa bem. Vamos ouvir todas
essas coisas juntos. Essas pequenas coisas
de automação. Vamos ver se fizemos
um melhor ou não. [MÚSICA] Bom. Acho que isso
flui muito mais. Acho que isso respira mais. Obviamente, isso ainda é
bem misturado e tudo mais, então todos esses níveis
e coisas variados ficarão
apertados no próximo. Vamos falar sobre misturar todas essas coisas
no próximo vídeo, vamos apertar essa
coisa.
13. Misturas: [MÚSICA] Agora nossa música está em um lugar muito bom para
onde podemos começar a mixá-la. Agora, misturando, honestamente, este deve ser, se
não seu próprio curso, sua própria série de cursos ou seu próprio site com cursos
sobre cursos sobre mixagem. Há tanta coisa que poderia
ser dito sobre a mistura. Vou tentar mantê-lo breve. Mas, basicamente, há muito crossover entre produzir,
misturar, masterizar. Muitos desses termos
são jogados por aí. É importante lembrar produzir é o que temos
feito até agora. Tudo o que temos
feito até agora sobre criar sons, criar batidas,
e todas essas coisas, tudo isso está produzindo. A mistura é onde estamos pegando essas coisas
que são produzidas, todas essas partes diferentes, e fazendo com que ela se encaixe. Onde a confusão
acontece é muitas vezes que os produtores
misturam suas próprias coisas. Vou misturar minhas próprias coisas
com muita frequência porque é fácil. Eu tenho o projeto,
tenho tudo aberto, vou misturá-lo sozinho. Mas ainda acho que é útil pensar em produzir
e misturar em estágios
separados, porque é muito fácil se perder
nas ervas daninhas de ajustar
um som de sintetizador. Mas quando você apenas
se comprometer com este é o som, agora vou misturá-lo,
e vou apenas fazê-lo tocar bem
com esse outro som. Não vou
abri-la e tentar mexer mais com os
parâmetros do sintetizador. Nós somos como, ok,
este é o som, deixe-me tentar fazê-lo se encaixar. Essas limitações sobre o tratamento da mistura como um processo
são realmente úteis. Você chega a pontos mais criativos e toma decisões mais criativas quando se
concentra apenas em misturar
e, em seguida, apenas
produzir ou o que quer que seja. Estou dizendo que agora, há toneladas de todo o tempo todo. Isso acontece totalmente e
está totalmente bem. Mas com tudo isso dito, vamos ouvir
a mistura desta seção em
que estamos trabalhando, e vamos tentar identificar
alguns problemas com ela. [MÚSICA] Logo de cara, eu gosto da automação que fizemos o sintetizador com esses sintetizadores de
reverb e outras coisas, mas quando estamos fazendo isso, o nível dessa
linha de liderança não é tão consistente mais porque você tem essas coisas de reverb flutuantes, então seria bom
nivelar essas coisas para que
seja mais consistente. A outra coisa é
a relação entre o chute e o baixo, eu sinto que poderia ser mais forte. Isso quase poderia ser
dito de cada mistura de sempre. [RISOS] A
relação entre o chute e o baixo
poderia ser mais forte. Isso é sempre verdade. Mas acho que é
algo que vale a pena
olhar . Então, o que mais? [MÚSICA] Sim, sinto que a armadilha poderia usar um pouco
mais de vida também. Gosto de como é agitado
e curto, mas só quero que os tambores em geral se sintam um
pouco maiores. Todas essas camadas de sintetizador
e coisas que estamos adicionando são muito
espaçosas e grandes, e os tambores parecem que
não combinam totalmente com isso. Eles não estão perfurando
todas essas coisas o suficiente. Vamos tentar resolver
algumas dessas coisas. O sintetizador
será fácil. O que
faremos é levá-los. Você notará também
neste modelo, todas essas outras coisas aqui embaixo, todos esses outros canais
que não estão fazendo nada. Eu tenho isso configurado
para atuar como subgrupos. Para basicamente pegar
todos os meus sintetizadores e ônibus juntos
para um grupo de sintetizadores, vou pegar todos os meus tambores e
enviá-los para um grupo de bateria, vou pegar todos os meus graves e ônibus para um grupo base,
assim por diante e assim por diante em diante. A razão para fazer isso é
porque, no estágio de mistura, é realmente útil
tratar as coisas juntas. Se eu adicionar um pouco de distorção
a toda a base igualmente, ela os cola
juntos porque é o mesmo efeito
que está sendo aplicado à base
em toda a placa, e isso só faz com que
pareça um tipo. mesma coisa com os sintetizadores, eu não quero quando
alguém escuta
isso para identificar que
há esse sintetizador , e esse sintetizador. Deve parecer apenas como
camadas, e é difícil dizer
a diferença.
A mesma coisa com a bateria. Eu não quero ser como, oh uau, olhe para essas três
camadas diferentes na armadilha. Não, soa
como uma enorme armadilha. Essas coisas, quando você subjunta a equipe e
agrupa coisas juntas, ajudam a alcançar esse
efeito onde ele se
sente mais
coeso, parece mais uma mistura. Isso é o que faremos
com essa linha de sintetizador. Vamos pegar a saída disso, e vamos enviá-lo
para o mesmo grupo. Vou enviar
e, na verdade, podemos
manter tudo isso
visível na janela de arranjo. Se criarmos uma
pilha de faixas com algo, que eu vou pegar
esse outro cara, se você clicar com o botão direito do mouse em
um grupo de faixas, há esta opção Criar pilha de
faixas. Se clicarmos nisso, ele nos perguntará se queremos que
seja uma pilha de pastas, que é literalmente uma
pasta de coisas diferentes, não
há plugins, roteamento
ou qualquer coisa
que esteja fazendo. É literalmente apenas uma ferramenta
organizacional, muito útil. Há também Summing Stack, que realmente
criará um barramento e algumas coisas para esse barramento, e então podemos aplicar efeitos a isso e aumentá-lo para cima e
para baixo, e automatizá-lo. Isso é o que vou bater. Vou
clicar em “Summing Stack”. Agora ele criou este ônibus para nós. Vou chamar isso de sintetizador. Quero pegar o reverb desse sintetizador e do sintetizador em si, e comprimir os dois juntos. O que vou fazer é
pegar este envio, posso até clicar em “Ler”, e ele o colocará
na janela de arranjo, que organizacionalmente
facilita. Só gosto de ver no
que estou trabalhando. Vamos alterar essa saída. ônibus 35 é para onde está indo, vamos colocá-lo no ônibus
35. Lá vai você. Agora, nosso lead de sintetizador está enviando sinal para
essa faixa de reverb, que está enviando para
o barramento do sintetizador. Agora, se soltarmos isso,
ouviremos os dois juntos. [MÚSICA] O que é legal, e podemos ajustar o nível
do reverb depois que ele for
enviado para ele. Coisas muito, muito úteis. recusar isso um pouco, e vou
adicionar um pouco de compressão à coisa toda. Estes são apenas
sabores diferentes do compressor. Este Studio VCA, Studio FET, eles funcionam um
pouco diferente, adicionam uma
distorção um pouco diferente a ele. Você apenas brinca
com eles e encontra os que você gosta, e há
situações diferentes para diferentes. [MÚSICA]
Vou derrubar o ataque um pouco, então deixa um pouco
menos disso [RUÍDO]. É um soco um pouco difícil. É legal, eu gosto, mas eu só quero
controlá-lo um pouco. [MÚSICA] Sim, legal,
legal. Isso é bom. Então, como eu tenho essa
oportunidade, já que estou aqui, também vou
cortar outra parte baixa,
apenas no caso de haver
algo que esteja sendo adicionado por esse compressor,
ou o reverb, ou qualquer coisa. Eu não quero que nenhuma dessas coisas
extra super baixas fique
atrapalhando o baixo do chute. Eu vou, apenas por volta de 100 hertz, cortar todas essas coisas. [MÚSICA] Vou
silenciar o vocal por
enquanto e apenas focar
na mistura dos
instrumentos em si. Os vocais são outra besta. Vamos falar sobre esses tambores. [MÚSICA] Eu não gosto mais
desse chute. Isso é uma coisa que vou fazer. Mesmo que eu esteja apenas misturando
algo, muitas vezes, os misturadores vão provar,
substituir coisas ou adicionar amostras a algo. Se você tiver uma batida de bateria, adicione uma amostra
apenas para o chute. Na verdade, você sabe o quê? Vamos
fazer isso seu próprio vídeo. Isso tem sido um introdutório para misturar e adicionar
alguma compressão e agrupar coisas juntas. No próximo vídeo,
falaremos sobre mixagem de tambor, e fazer com que as coisas
batam muito, mas ainda assim as
controlam. Sim,
vamos fazer isso.
14. Mixagem de bateria: [MÚSICA] Neste vídeo vamos falar
sobre misturar nossa bateria, especificamente fazer com que
eles batam muito, ainda controlá-los e
garantir que eles bem com a base e
os outros instrumentos. Uma coisa que é
realmente comum na mistura é trocar uma amostra,
principalmente como amostras de chute e
tarola, porque à medida que
a mistura se desenvolve
e os instrumentos são a mistura se desenvolve
e os instrumentos adicionados e os efeitos são
adicionados e outras coisas, algo pode ter soado
ótimo no começo com nada mais por perto, mas quando
outras coisas são adicionadas, não pode
mais cortar e então você precisa encontrar uma abordagem diferente
ou algo, super comum. Nesse caso,
vou tentar encontrar um
som de chute diferente com certeza e
,
dependendo do que acharmos, posso
trocar a armadilha também. Só vou criar
uma nova faixa de instrumentos. Não vou
usar o amostrador. Vou pressionar “Opção
L” para
abrir nossa biblioteca e vou
procurar o kit de bateria eletrônica. Eu quero algo que só vai bater um
pouco mais forte. Vamos fazer isso.
Vamos fazer um grande espaço. Enquanto isso não for muito EDM
pro step, devemos ser bons. [MÚSICA] Sim, é disso
que eu tinha medo. [MÚSICA]. Legal. Vamos ajustar isso. Este é o designer
de máquinas de bateria lógicas que é basicamente apenas um
monte de plugins diferentes, todos trabalhando juntos e oculta e coloca-o
sob o capô e apenas lhe dá alguns controles que Eu giro essa unidade, por exemplo,
na verdade, há um plug-in
diferente que está executando esse controle de
unidade. É muito legal. Posso usar isso para moldar o que eu quero que
o som seja. [MÚSICA] Vamos ligar essa unidade. [MÚSICA] Isso é ridiculamente enorme. [MÚSICA] Pode ser [RISOS] um pouco demais, mas
acho que vamos ver como isso soa. Vou copiar isso para baixo e apenas
silenciar nosso canal de laços. [MÚSICA] Legal, bom. Eu acho que uma armadilha poderia realmente
funcionar muito bem com isso ,
mas precisa
ser um pouco mais, não
é
tão rápido o suficiente , então eu vou usar um
compressor não porque eu quero desligá-lo necessariamente, mas vou
usar um compressor porque quero tentar
moldar o som. Quero usá-lo para adicionar mais
cliques ao início disso. Vou ter um ataque
muito longo mas vou
comprimi-lo muito,
então ele vai adicionar um pouco
desse som tk a ele. [MÚSICA] Sim, legal. Agora vamos aumentar
isso, certifique-se que está mais perto das outras coisas. [MÚSICA] Bom. Vamos trazer nossas
outras coisas originais de volta. Gostei disso, bateria
lógica no início. Mas vou desligar os
preenchimentos agora que temos essa outra seção.
Vamos apenas fazer isso. [MÚSICA] Legal. Temos um bom som de chute, temos um bom som de armadilha, agora
vamos apenas enviar todos esses tambores para um
ônibus, para um grupo, e vamos processá-los
todos juntos apenas para que eles respirem
um pouco juntos. Ele só tem um som
muito, muito legal. Deixe-me fechar isso. Deixe-me pegar todos os meus tambores aqui. Vamos ver, estou
esquecendo de alguém? Sim, você. A percussão, vou deixar de fora disso. Não sei se quero
esmagar tudo isso juntos. Vou abrir
meu mixer Window com x para que eu possa ver
onde tudo está indo e vou enviá-lo
para o meu barramento de bateria que eu
já criei. Agora, o que é bom
no meu modelo é que eu tenho algumas coisas
para isso
já roteadas , então eu já tenho
o barramento de bateria em si, tenho uma cópia
disso em paralelo, então se quisermos adicionar algo e misturá-lo em
nós poderíamos fazer isso. Então, apenas um verbo de tambor
que está acontecendo de ânimo leve. [MÚSICA] Vamos adicionar um pouco de compressão ao barramento de
bateria como um todo. Vamos fazer algo que
seja bom e sutil. Eu não quero fazer
muito . [MÚSICA] Isso é legal. Agora, vou adicionar um
monte de distorção
neste barramento paralelo e depois vamos misturá-lo
em um pouco. Por conta própria, vai
soar completamente ridículo. [MÚSICA] Oh, ei, minha
faixa de baterista não vai lá. Graças a Deus, eu tenho isso indo. [MÚSICA] Sim, é simplesmente ridículo. [RISOS] Parece legal. Temos nossos tambores limpos e
depois misturaremos isso. [MÚSICA] Bom. Legal. Isso está se sentindo
muito bem para mim. A última coisa que
vamos fazer é adicionar um pouco daquela corrente lateral que fizemos às cordas, mas
faremos isso na base. Teremos que a base realmente
acompanhe o chute. Na maioria das vezes, com
uma base de estilo 808 você não faria isso. Você só teria
todos atingidos ao mesmo tempo e você só tem o chute literalmente como 10 dB mais alto do que
tudo o resto. Mas para algo em que é um pouco mais focado em EDM, acho bom criar
um pouco de espaço. Faremos isso da mesma forma
que nós correntes laterais
para o chute antes, só que agora não é
chutar funk cinematográfico. Agora é o instrumento 13. Não, é grande chute no quarto. Sim, então vamos fazer isso. Vamos instrumento e
usaremos nosso grande chute de sala. Lá vai você. [MÚSICA] Bom. Agora que isso está
se movendo um pouco mais, quero deixar
isso um pouco claro. Eu sei que disse para não abrir os parâmetros do sintetizador quando você está misturando, mas vou abrir os parâmetros do sintetizador quando estiver
misturando e apenas
iluminar o filtro porque
preciso dele um pouco mais. [MÚSICA] Bom. Uma coisa que poderíamos fazer também, cara, isso está indo muito, desculpe pessoal, mas
soou muito bom. Vou copiar essa base
e nesta outra camada, vou cortar
toda a extremidade baixa. A extremidade baixa vem da
nossa primeira camada da base. Então, neste,
vou adicionar um refrão. Eu sei que você não deveria
fazer isso, mas acho parece muito legal, especialmente se eu estiver cortando todo
o low-end, não vai para
a fase porque a única fase vai estar em o high-end, que é
como um faseamento legal. [MÚSICA] Temos isso acontecendo. Certifique-se de que é bom.
[MÚSICA]. Legal. Agora adicionamos nossa base normal de volta. [MÚSICA] Isso soa muito bom para mim. Quero dizer, estou muito
feliz com essa mistura. Agora que temos uma
mistura legal que gostamos, vamos finalmente dominar este filhote e exportá-lo e salvá-lo. Bem, estamos economizando,
mas você sabe o que quero dizer. [RISOS]
Faça com que
possamos mostrar às pessoas no que
estamos trabalhando. Isso está chegando
no próximo vídeo.
15. Exportação e dominar: [MÚSICA] Você fez isso, você criou uma batida legal de drogas. Agora, temos que compartilhar
isso com as pessoas. Vamos analisar
apenas uma rápida masterização, exportar e saltar
é o que a Logic chama. Sim, algumas
coisas básicas como essa. Basicamente, quando
estamos ouvindo nossa música agora
dentro do Logic, nós realmente não
ouvimos recortar, mesmo que vamos acima de zero. Se eu jogar isso, você verá, ele realmente vai acima de zero. [MÚSICA] Veja, fui
para um dB acima de zero, mas não ouvi nenhuma distorção
audível. Há muitas razões muito
complicadas pelas quais isso é. Tudo isso para dizer, é realmente
importante que nos
certifiquemos de
que o nível do que estamos enviando
não corta para que
não exportemos algo
e depois ouçamos, e então é maneira mais silencioso do que
tudo o que ouvimos. É por isso que, é porque ele tem que ser
recusado até que não seja recortado. Há coisas que podemos fazer para ajudar a evitar esse
recorte e
garantir que o que estamos enviando seja tão alto quanto
pretendemos que seja. O mais comum
deles é apenas um limitador. Podemos ir e ir para este limitador adaptativo em
nossa seção de dinâmica. O que isso vai fazer
é definir um teto para onde, qualquer volume que vá acima disso vamos
limitá-lo, não vai acima disso. Às vezes, isso pode adicionar uma
certa quantidade de distorção ou o que soa como distorção porque a onda está
sendo esmagada. Há um limite para
o que você pode fazer. Não é como se você pudesse aumentar as coisas um milhão de vezes. Vamos apenas brincar com ele e ver o quão alto podemos
obtê-lo de forma responsável. [MÚSICA] Estou começando a ouvir o chute acabar um pouco, então vou recuar um
pouquinho e acho
que isso é muito bom. Estou bem com isso soando
muito agressivo. Eu sinto que isso é
bastante apropriado apenas
para o som da música, deve
ficar com raiva. Este teto de saída, está
em 0,0 e você pensa, eu quero essa coisa o mais
alto possível sem recorte, zero. Vamos. Mas há algo estranho que acontece quando os arquivos
são convertidos. Quando você está exportando isso, e você está exportando
como um MP3, o que acontece quando ele é renderizado para um
arquivo MP3 de um arquivo wave, ou você tem
isso, não é nada,
é apenas o projeto quando cria um arquivo, essa codificação realmente
adiciona um pouco de ganho. Na verdade, ele o torna um pouco mais alto
quando se torna um MP3. Precisamos compensar esse
ajuste de volume do nosso lado. Na verdade, faremos isso negativo 0,1 quando
exportarmos
isso, dessa forma, quando ele se tornar um MP3 e esse
pequeno ganho for adicionado, ele não se transforma de
repente em recorte. O que realmente aconteceria é
que esse pequeno
ganho seria adicionado e, que esse pequeno
ganho seria adicionado e em seguida, ele o recusaria para
que ele não corta. Na verdade, o torna mais silencioso. Por ter esse negativo 0,1, na
verdade é mais alto que zero. Porque está permitindo
que esse ganho aconteça, então não
precisa recusá-lo. Estamos falando como pequenas quantidades de ganho que são diferenças. Mas pode ser a diferença
entre algo que soa profissional ou algo que
soa amador. São essas
pequenas diferenças, mas como 100 delas
ao longo do tempo fazem algo
parecer profissional. Essa é apenas uma daquelas coisas que há muita
subjetividade na música. Isso é algo
que é objetivo, você não precisa dominar
suas faixas, mas você deve ter certeza de que nada
está indo acima de zero, eles não deveriam estar recortando
porque vão
soar involuntariamente mais
silencioso do que o que você quer dizer para eles serem, ou o pior dos casos, eles
vão distorcer e
eles vão cortar. A menos que você esteja tentando
fazer isso como um efeito, o que é válido, mas queremos estar no controle
de como estamos fazendo isso. De qualquer forma, isso é uma coisa
muito rápida de masterização de pão e manteiga, de apenas garantir que nosso sinal seja apropriadamente
alto para o que deveria ser. Vou salvar isso
só porque é
uma força do hábito. Agora vamos
exportar nosso arquivo. A maneira como exportamos é lembre-se da coisa do ciclo
que estamos usando, isso também diz à Logic qual é o tamanho do arquivo que
queremos enviar. lógica continuará para sempre, que este projeto pode se estender
enquanto arrastarmos
esses loops para fora. O que eu quero fazer é, eu tenho trabalhado em uma música, eu acho legal, eu
quero enviá-la para o meu amigo e talvez tê-lo
colocar um vocal nela. O que vamos fazer é silenciar esse vocal. Talvez eu vou dar a
ele essa seção. Quero que ele tenha
um pouco de base e essa pequena seção de verso
tem esse pequeno gancho. Em seguida, esta
seção de versículos vamos fazer um loop. Vou arrastar as barras para esse comprimento e depois
vou para Arquivo, Bounce, não exportar, devolver
e depois faremos isso. Uma rápida diferença entre
rejeição e exportação. Bouncing é dizer à Logic, ei, eu quero que você imprima
isso como áudio, basta renderizar isso
como um arquivo de áudio. Essa região específica ou esta seção específica
da música ou qualquer outra coisa. A exportação está pegando certos
recursos em sua música e enviando-os para entrar em
outro projeto ou entrar em
outra sessão ou o que quer que seja. Por exemplo, como exportar, posso pegar todas as faixas
e renderizá-las. Posso pegar todos esses arquivos diferentes do
Final Cut Pro. Isso é mais parecido com a
exportação técnica de coisas. Saltar é como, minha faixa está pronta, deixe-me
imprimi-lo. Isso é salto. Praticamente
toda vez que estamos enviando algo fora da Logic, vamos saltar. Vou saltar
este projeto,
ou essa seção em vez disso. Agora, obtemos alguns tipos de arquivos. Eu sempre imprimo uma onda, não importa
o que aconteça e também
sempre imprimirei um MP3. Porque ao compartilhar uma mistura
com um cliente ou alguém, ninguém quer fazer referência a
partir de um arquivo wave. Mesmo que
eles pensem que sim, eles não pensam. Porque é muito grande
em comparação com um arquivo MP3, que você pode estar em serviço
irregular, e você apenas carrega seu telefone e esse arquivo MP3
começará a ser reproduzido instantaneamente. Esses tamanhos de arquivo
são tão pequenos e a diferença de qualidade é tão insignificante quando você está
falando de um MP3 320. Se você está falando
como essa taxa de bits, se você for como
uma pequena taxa de bits, isso soará como lixo. Certifique-se de que você tenha apenas
a taxa de bits mais alta
como MP3 e isso
soará incrível. Parece indistinguível
de um arquivo wave. Tenho certeza que algumas pessoas podem dizer
a diferença, eu não posso. Eu sempre apenas envio
MP3s e os uso como referências ao mesmo
tempo, também terei ondas. Se eu vou entregar
isso a um mestre ou enviá-lo para Spotify, iTunes ou SoundCloud
ou qualquer outra coisa, ainda
usarei um arquivo
wave para isso. Mas só estamos referenciando o
envio de coisas para as pessoas, eu decido usar um MP3 e está sempre muito
bem, desde que seja 320. Certo, estamos fazendo 320. Faremos um salto off-line, que basicamente
significa que ele irá apenas renderizá-lo em vez de reproduzi-lo em
tempo real. Vou bater, “Ok”. Agora ele é automaticamente colocado
isso na minha pasta de rejeições. Vou apenas dizer, sim, mais
uma vez, Solo Ray
2020, e esta é a versão um. Salto. Em seguida, ele pensará
sobre isso rapidamente e depois o colocará
na pasta de rejeições. Então você pode levar esse
lançamento de arquivo onde quiser. Jogue no SoundCloud, envie um
texto em algum lugar. Se você tem
acompanhado esses arquivos de exercícios, eu adoraria ouvir o que
você inventou. Jogue esse idiota no
SoundCloud e publique um link. Eu adoraria conferir ou apenas entrar em contato comigo nas redes
sociais, me enviar uma mensagem, eu adoraria ouvir
o que você inventou . Caminho a percorrer pessoal. Nós só temos mais um
vídeo falando sobre algumas coisas que eu acho que
seria ótimo
para vocês terem tão longe quanto
incríveis plugins amostras
e outras coisas. Vá
em frente e confira isso.
16. Próximos passos: Em algum momento de sua carreira
como produtor, artistas, músico, por
mais incrível que os sons lógicos sejam, e
quantos deles sejam, você provavelmente vai
superá-los em algum momento, e quer encontrar uma maneira de
distancie-se da embalagem ou apenas mais
algum material para alimentar sua amostragem
ou o que quer que seja. Existem alguns plugins
e instrumentos incríveis e
coisas disponíveis online. Eu só quero falar sobre alguns dos meus favoritos que
eu acho que seriam super, super úteis de ter. Provavelmente o número
1 mais valioso, acho que o plugin gratuito
que você pode obter é por áudio Spitfire, toda
a gama de laboratórios. Chamar isso de plugin é um pouco louco
porque são shows, shows e shows de conteúdo
gratuito que é tão bom. Tudo, desde como almofadas
atmosféricas até pianos macios e bonitos. Este é um dos meus pianos
favoritos. É o piano macio gratuito deles, eu uso em quase tudo. [MÚSICA] É apenas dar essas
coisas. É incrível. Há toneladas e toneladas de coisas muito mais do que seu
disco rígido pode lidar. Vá conferir e baixar tudo o que
puder, é muito bom. Para sons de bateria, esse som
é uma empresa de bateria fantástica, eles fazem diferentes gravações de bateria, amostras
e outras coisas. Eles têm um livre, acho que está girando
todos os meses. Eles fazem diferentes sacolas de uma amostragem de seus
diferentes pacotes de amostras. Amostras de som fantásticas. Honestamente, uso esse som
tambores o tempo todo. Vá pegar suas
coisas grátis, é incrível. A outra coisa é apenas emenda. Splice é um mercado para sons onde você paga uma assinatura
mensal, e você pode simplesmente baixar
um som de bateria como quiser. Eles têm um teste gratuito bastante
generoso, e cada som
que você baixa de lá é seu para
manter após o fato. O que você deve fazer é mesmo você não queira pagar nenhum dinheiro, você ainda deve
criar uma conta, usar o teste gratuito e baixar tantos
sons quanto puder, e então apenas manter esses sons e você tem que
usar para sempre. Basta dar um monte de chutes, pegar um monte de armadilhas, seja lá o que for, basta preencher sua lista, obter alguns sons de drogas e
então você os tem para toda a vida. Há uma tonelada de coisas
ótimas também, como a Native Instruments é outra
empresa muito boa que tem uma tonelada de plug-ins gratuitos. Muito bom senso, muitos ótimos leads, bases
e outras coisas. A última coisa que acho que você
deve fazer é
inscrever-se para um monte de boletins informativos. Honestamente, inscreva-se em
todas as coisas de envio, e sua caixa de entrada será inundada, o
que na maioria das
vezes é irritante. Mas de vez em
quando, essas empresas distribuem plugins gratuitamente. Isso acontece. Recebi vários
plug-ins de brinquedos de som de graça, ganhei vários plug-ins de
ondas gratuitamente. Eles dão as coisas para fora. É tão irritante quanto às vezes
é
ouvir sobre este
mês de venda de verão. Mais uma vez, ele vale a pena. Você receberá plugins gratuitos de
vez em quando, ajuda apenas a ficar
inscrito. Muito obrigado
por assistirem a este curso. Espero que você tenha aprendido um
pouco sobre produzir, fazer sons, e colocar seu
próprio giro neles. Eu adoraria ouvir as coisas que
vocês inventam. Se você exportou seu caminhão, vá em frente e faça o upload para
o SoundCloud e atire em um link, me
marque nas mídias sociais. Eu adoraria ouvir o que
vocês inventam. Fique atento para mais cursos e mal posso esperar para ver
vocês novamente em breve.