Transcrições
1. Apresentação: E aí, pessoal? Sou Phoebe Sou ilustrador,
animador, artista mural. Gosto de usar fotografia e imagens
em movimento para combinar com meus personagens e
desenhos para trazer suas personalidades
para o mundo real Combinados com o uso de
cores contrastantes, texturas brilhantes e algumas roupas muito legais, elas ajudam a dar vida às minhas
ilustrações Eu trabalhei em vários
projetos legais desde murais ilustrados, design de
embalagens e animação de
personagens Mas a mídia mista é onde
eu adoro passar meu tempo. Esta aula ensinará
meu processo de como uso ferramentas
simples de animação e procrio sonhos para dar vida aos
meus personagens Analisaremos o que eu procuro ao tirar
uma boa foto para desenhar e, em seguida, tiraremos algumas fotos de nossa própria
robusta foto do projeto Cada lição é dividida em diferentes ferramentas e técnicas
que eu acho mais úteis. Ao final da aula, você
viverá com uma nova
compreensão sobre procriar sonhos e
as habilidades fundamentais para integrar
perfeitamente fotografia seguir, darei a você mais informações sobre
o que
trabalharemos durante a aula e quais ferramentas você
precisa para começar.
2. Introdução do curso: A aula foi projetada para iniciantes e iniciantes na procriação de sonhos, garantindo que cada etapa
do processo possa ser
acompanhada comigo prática progride aqui, então será útil
concluir cada aula e tentar algumas antes de
passar para a próxima. Saia comigo enquanto
conversamos sobre
o processo de escolha de imagens
para combinar com Discutiremos o uso da
perspectiva, cor e composição. Depois de escolhermos
nossas fotos favoritas, experimentaremos
diferentes cenas de personagens e como elas podem funcionar com a perspectiva e os elementos
ao redor. Por exemplo, seu personagem está
andando pela cidade? Seu personagem está
sentado em um prédio? Tudo o que você precisa para esta aula é um iPad com o Procreate
dreams instalado, um lápis Apple e algum tipo de câmera para
capturar sua fotografia Em algumas partes do processo, pode ser fácil ter um
caderno de esboços e um lápis à Você pode desenhar
diretamente no Procreate Dreams , que é o que vou fazer
, o que funcionar Para esta aula, você
fotografará e criará seu próprio conteúdo No entanto,
coloquei algumas das minhas próprias fotografias tiradas
durante o projeto, que você pode usar, bem como um arquivo Procreate Dreams que contém os ativos
e a Dessa forma, você ainda pode me
acompanhar se quiser pular a parte externa de
exploração Então,
prepare suas ferramentas. sair e encontrar
a foto perfeita.
3. Fotografia: Então, para começar, precisaremos de
algumas fotografias para usar como base para desenhar em
todo o projeto. Para fazer isso, você
precisará de uma câmera ou telefone para tirar algumas fotos. Na maioria das vezes,
eu uso meu iPhone. No entanto, às vezes eu uso minha câmera dependendo da
qualidade que eu procuro. Vou me concentrar em
alguns elementos cruciais ao tirar minhas fotos. Quais são composição,
cor e perspectiva. Quando você adiciona
ilustrações a uma foto, pensar na composição
realmente importa Isso faz com que tudo
pareça estar unido, para que o desenho não
pareça apenas grudado,
mas, na verdade,
flua com a foto. Uma boa composição
guia os olhos do espectador e faz com que toda a imagem pareça
equilibrada e interessante. Além disso, quando a ilustração
se
encaixa naturalmente nas linhas
e nos pontos focais das fotos, ela cria uma
aparência elegante e unificada que é muito mais envolvente. Semelhante à composição, obter a perspectiva correta
faz uma grande diferença. Combinar
os ângulos e a profundidade da
foto faz com que a ilustração
pareça realmente
parte da cena. Prestar atenção a coisas
como a linha do horizonte e os pontos de fuga pode fazer seus desenhos pareçam muito mais
naturais e verossímeis Ele reúne tudo, para que sua ilustração e a foto pareçam realmente
pertencer ao mesmo mundo. Finalmente, quando você está
ilustrando em uma foto, prestar atenção às cores
é muito importante Combinar ou complementar
as cores na foto com que a ilustração
pareça uma
parte natural da cena Seja usando
tons semelhantes, ajustando o brilho
ou adicionando sombras, considerar cor pode fazer com que tudo
se misture perfeitamente Agora que você
aprendeu sobre o que eu procuro ao
escolher uma fotografia, quero que vá
lá e tire a sua Certifique-se de tirar algumas fotos para as opções e talvez até mesmo tentar
alguns locais diferentes, e nos vemos
na próxima lição.
4. Elaboração e desenho: Então, nesta lição,
escolheremos nossa
foto favorita para rascunhar, esboçar, ilustrar
e animar Assim que tivermos nossa imagem final, além de quaisquer ajustes
que queiramos fazer na foto, começaremos a criar personagens em
perspectiva
e a desenhar nosso personagem por cima, começando com um boneco
áspero e construindo as camadas até ficarmos satisfeitos
com Antes de tudo, precisamos
abrir o Procreate dreams. E quando você fizer
isso, você será levado para a tela principal da galeria, que terá todos os seus
projetos exibidos em um só lugar. No canto superior direito,
há um botão de adição
e, quando você clica em, ele oferece a opção de
criar um novo projeto. Há uma variedade de predefinições
e configurações padrão
diferentes que você pode usar Então, digamos que se você estiver criando algo como
um quadrado para redes sociais ou se quiser uma animação de
paisagem se encaixe na fotografia de paisagem, que
se encaixe na fotografia de paisagem,
existe a opção de usá-la No entanto, neste caso,
vou criar um real, então vou usar a configuração social de
retrato. Você pode personalizar isso
clicando nos três pontos
no canto superior direito O que abrirá as configurações de
personalização, para que você tenha os
quadros por segundo, a duração de quanto tempo
deseja que o vídeo dure Vou manter o meu bem curto porque quero que
meu real se repita. E você também tem
os quadros por segundo. Agora, eu mantenho o meu em torno de 15 porque eu
gosto muito de um look mais agitado Não acho que
precise ser super suave e superperfeito,
mas quadros mais altos
por segundo, como 24 ou 30, criam movimentos suaves, que é mais ideal para animações
fluidas e realistas, enquanto quadros mais baixos por segundo,
como 12 ou 15, resultam em um efeito
estilizado mais nítido Portanto, pense cuidadosamente
sobre o que você quer fazer e como deseja que
a animação fique. Quando estivermos satisfeitos
com nossas configurações, clicaremos em desenhar, para que ele abra nosso arquivo com a faixa de desenho já e possamos começar a
inserir as imagens Para fazer isso, vou clicar na cruz no
lado direito da tela, ir até Foto e escolher a
imagem que eu quero colocar. Então, minha foto está no meu projeto, mas na verdade a foto também é maior do que a prancheta em
que estou trabalhando. Então, eu preciso reduzir isso
para caber no espaço do projeto. Para fazer isso,
destacarei a faixa em que minha foto está, o que
deve ser fácil. Não temos nenhuma das faixas
no
tabuleiro no momento, então sabemos qual delas
precisamos reduzir. Quando estou
percorrendo a pista, há um pequeno
botão vermelho que se move comigo. Essa é a ferramenta Transformar, que permite redimensionar, girar e distorcer Se você clicar em mover e dimensionar, poderá pegar os cantos
da caixa delimitadora
ao redor E arraste para redimensionar e reposicionar na
tela, se necessário Então, ao esboçar nosso personagem, o que não queremos fazer é
desenhar diretamente na imagem Então, precisamos
criar uma nova faixa, que podemos usar
como uma camada de rascunho, que pode ser ativada e
desativada quando precisarmos
e quando não precisarmos. Para fazer isso, clique na
cruz no lado direito, que usamos antes
para adicionar uma foto. Mas desta vez,
queremos adicionar uma faixa, que aparecerá na faixa
na parte inferior. Antes de começar a desenhar,
gosto de escolher uma cor brilhante, que se
destaque na imagem. Para fazer isso, você pode ir até o canto
superior direito, onde tem suas opções de cores, e
escolher uma cor adequada. Para evitar o desenho, o que eu gosto de fazer é inserir
alguns guias de perspectiva, que uso como referência ao ilustrar meu personagem Isso ajudará e fará com que pareça mais uma
parte natural da cena. Para fazer isso, sigo as
linhas da fotografia, tendo em mente os pontos de
fuga, as linhas do horizonte e a perspectiva geral
da imagem Depois disso, o que eu gosto de
fazer é diminuir a opacidade, para que fique um pouco menos
visível para desenhar por cima Então, se você clicar na ferramenta
Transformar, mas desta vez
queremos filtrar. Podemos então diminuir a opacidade
para que não fique tão óbvio. Finalmente, a última
coisa que precisamos fazer
para preparar nossos guias é
garantir que eles preencham garantir que eles preencham toda
a duração de nossa
animação para que possamos ver uma e não perderemos nosso
rascunho em nenhum momento Quando começamos a
desenhar em nossa faixa, ela a criou como apenas um quadro, então queremos garantir que ela
preencha toda a duração E para fazer isso, se você
clicar e segurar a faixa, você terá a opção de camada de
preenchimento, que então percorrerá toda
a animação. Agora que preparamos nossa tela
e nossos guias, podemos começar a desenhar Então eu decidi que
quero que meu personagem esteja sentado no topo
desse prédio. Então, o que vou
fazer é usar os caras para desenhar um personagem vagamente, tendo em mente a direção do
clima, tendo em mente para onde eu
quero que meu personagem fique, como eu quero que ele interaja
com o prédio, como ele se sentará dentro
das linhas de perspectiva para parecer uma
parte natural da cena Portanto, pense cuidadosamente em como seu personagem
se sentará na fotografia. Eles estão vendo
algo em segundo plano? Talvez eles estejam
lançando uma sombra? Eles estão interagindo
com alguma coisa, garantindo que seu personagem se
alinhe com a perspectiva Quero criar mais
espaço para trabalhar aqui. Então, vou usar
a opção flipbook em vez de desenhar com as faixas visíveis na parte inferior
da tela Para fazer isso, você
pode pegar essa barra na parte superior da
seção da faixa e arrastá-la para baixo, e a
opção flipbook aparecerá, que lhe dará
mais espaço para desenhar Estou muito feliz com aparência do
meu personagem neste estágio. Então, vou adicionar mais
alguns ativos espalhados por algumas
plantas e flores Qualquer coisa que você possa animar
mais tarde é sua vida. Então, vou
sair do modo flipbook arrastando essa barra na parte superior do flipbook
até a parte inferior
da tela para que meu painel de faixas reapareça Estou muito feliz com
a aparência do meu rascunho, então vou começar a desenvolvê-lo um
pouco mais. Antes de começar com
as linhas mais detalhadas, vou reduzir a opacidade da minha camada fotográfica apenas para ter certeza de que consigo ver tudo corretamente
antes de desenhá-la Agora que o rascunho
está mais visível, vou criar
outra faixa na parte superior, qual começarei a
criar meus desenhos de linha. Você pode criar quantas camadas de
rascunho quiser
e, a cada vez, pode criar os detalhes até ficar
satisfeito com o resultado. No entanto, estou muito feliz com a
aparência do meu rascunho no momento, então vou mergulhar
direto na ilustração. Nesse estágio, é
muito importante
separar cada elemento
da animação que você
deseja em faixas separadas. Então, toda vez que você desenha algo novo que
deseja que seja movido, adicione outra faixa e
depois desenhe nela. Isso manterá todos os
seus ativos individuais para que você possa animá-los
da maneira que quiser. Para tornar as coisas um
pouco mais fáceis para mim, o que vou fazer é começar ilustrando as áreas que
não serão animadas Então, qualquer coisa que eu
queira manter parada, vou manter a mesma faixa. Rei ansioso, pegue
meu Ming, grão. Rei ansioso,
pegue meu anel, grão. Rei ansioso, pegue
minha mineração, grãos. Veja isso de novo. Veja isso de novo. Das, pegue minha cova matinal. Dems King, faça minha manhã brilhar. O esquema, sim, ótimo. De ping, ótimo. Eu só vou
sair do flip book. Agora vou
começar com os esboços do resto da animação Tudo o mais que eu tenho aqui estará em
uma pista separada. Então eu quero que o sol se mova. Eu provavelmente quero que as nuvens
andem para trás
e para frente As folhas fluindo
ao vento e algumas florzinhas felizes no fundo,
algo assim Vou criar
outra faixa para minha folha. Vamos experimentar
um aqui embaixo. Quero que
pareça que está crescendo por trás dos prédios. E, novamente, como
essa ilustração estará presente
em toda a animação, o que vou
fazer é mantê-la
pressionada por toda a duração
para evitar confusão. Na verdade, vou
nomear essa camada. Então, se você nomear
esse personagem. Se continuarmos com isso,
temos permissão para um. Vou criar outra faixa um pouco, talvez
uma maior. Vou apenas
criar um exemplo de animação
que tem duas partes. Eu quero criar um sol em movimento. No entanto, não quero que
o rosto se mova. Eu só vou fazer
uma nova faixa para isso. Às vezes é fácil
voltar aos guias, e eu quero criar
um círculo adequado aqui. Eu tenho espinhos por toda seguindo o círculo
que eu tenho embaixo E então, no topo, vou criar uma nova faixa e vou desenhar o rosto, que
vai ficar imóvel. Então, agora, o sol gira, o rosto ficará
no mesmo lugar Então, depois de
definir o
contorno geral , quando se trata de colorir, vez de colorir
em faixas diferentes, faz mais sentido usar
apenas as camadas Esqueci meu sol, por exemplo, temos as camadas
no canto superior direito E então temos
o sol. Então, no topo, eu tenho meu esboço Então, se eu fosse renomear isso,
eu poderia renomeá-lo sun
we go Vou adicionar uma nova camada
e depois colocá-la abaixo, e depois colocá-la porque quero que a cor fique sob os contornos
do meu sol Você preenche isso. E então, o que eu adoro fazer
é usar muitas texturas. Adoro usar
texturas de tinta spray, giz de cera, lápis de cor. Eu vou até o ponto positivo nas camadas, mantenho pressionado e, ao recortar máscara, crio uma
máscara de recorte com a O que eu faço nessa camada será vinculado ao
que está por baixo Então, eu gosto de adicionar
algum tipo de vermelho e depois vamos
pintar com spray. Agora que seu design
está pronto, a seguir, vamos nos
aprofundar na movimentação dos elementos,
mas, enquanto isso, certifique-se de que todas as suas ilustrações
terminem com todas as partes
que você deseja animar em Isso facilitará muito o
processo. vejo em breve. Eu entendo.
5. Movendo-se e girando: Agora que as ilustrações terminaram e
as camadas foram separadas, vamos
começar a introduzir pouco de movimento em nossos elementos Então eu terminei minha ilustração. Eu separei todos os
meus pedaços. Há muitas
camadas no momento, mas eu as separei
em camadas diferentes. E eu tenho duplicatas de
flores e coisas assim. Então, cada camada
é nomeada apenas para facilitar, você verá que eu tenho elementos
sobrepostos Se eu simplesmente desligar um desses, vamos desligar a flor também. Você verá que a folha abaixo
está completamente acabada. Então, quando ele se move, não há nenhum
elemento, está meio pronto. Enquanto eu estava examinando e finalizando os elementos, eu meio que comecei a escolher um
tema de cores
que eu realmente gostei. E eu realmente
criei uma paleta. Gosto de manter minhas cores bem consistentes quando
se trata de ilustrações, então isso meio que as
une um pouco Também desativei meus guias para poder ver como estão
as ilustrações
atualmente E então eu aumentei a opacidade do meu
plano de fundo novamente, então eu sei como serão
os resultados finais um pouco mais Quando se trata de animação
e enquadramento de teclas, vou começar com meu sol O que queremos fazer é
garantir que o ponto de ancoragem
esteja no lugar certo Portanto, o ponto de ancoragem está
no ponto a partir do qual toda a animação é
manipulada Por exemplo, se eu
clicar em nossa ação, vamos nos
mover e você
verá essa caixa com o píer. Clique nesses três pontos
no canto e edite o ponto de ancoragem
no centro do sol Dessa forma, qualquer tipo de movimento que
eu fizer ou qualquer rotação, tudo acontecerá a
partir desse ponto central. Então, por exemplo, se eu clicar nesse canto da caixa delimitadora e
segurar a borda, meu filho se moverá Por outro lado, se eu tivesse o
ponto de ancoragem em algum lugar aqui e depois tentasse removê-lo Opa. Ele vai girar em
torno do ponto de ancoragem Portanto, certifique-se de que esteja de
volta no meio. Então, quando se trata animações, especialmente
aquelas que estou fazendo para bobinas, gosto
que minha animação
seja repetida, então você pode
continuar assistindo, e não haverá um
ponto Eu só vou para
o início da minha animação. Vou inserir o quadro-chave e mover a ação
e,
em seguida, vou rolar para
baixo até o final da minha animação Na verdade, acho que 10 segundos podem ser
muito longos para isso. Vamos mudar o comprimento. Vou clicar
nas configurações
e depois acessar
as propriedades. São 7 segundos. Acho que é uma
boa quantidade de tempo. Portanto, embora nossas
faixas continuem se movendo, a animação real
será interrompida em 7 segundos. Clique no
final do meu sol e eu vou mover a ação
e o quadro-chave aqui. Então, agora, durante toda
a animação, o sol ficará
no mesmo lugar. Mas o que queremos fazer é adicionar um pouco de rotação, para que ela gire
um pouco, talvez na metade Clique no pequeno canto
da caixa delimitadora. Segure isso. Talvez rotacione-o de
volta para aqui. Lá vamos nós. E também deve adicionar um
pouco de facilidade, então não deve ser muito rígido e depois
voltará. Há um loop perfeito. Olhando para isso agora,
quando meu sol gira, o rosto está um pouco fora do centro Semelhante a quando redimensionamos nossa fotografia no
início do projeto, vamos até
o início da faixa,
vamos até o botão de transformação
e, em vez de redimensionar, vou mover a face
levemente para baixo para que
caiba E eu também quero dar um movimento muito sutil
a essas nuvens. Então, eu tenho uma nuvem na frente, que está aqui, o que vou
fazer é estruturá-la no início. E então eu vou enquadrá-lo no final.
Eu vou aqui mesmo. Veja, eu sinto que os carros estão se movendo muito
mais rápido do que deveriam,
então, na verdade, vou
deletar esse quadro-chave Seus quadros-chave nem sempre estão perfeitos na
primeira vez, então tente ajustá-los Você pode arrastar os quadros-chave
ao longo da linha do tempo para fazer edições ou escalonar
determinados ativos se não quiser que eles se
movam ao mesmo tempo Vale sempre a pena assistir
sua animação de vez em quando para ter certeza que você está satisfeito com a
aparência dela. Isso evita fazer
todos os ajustes no final, em vez de
fazer isso à medida que avança Agora que você sabe como mover
e girar suas animações, precisamos aplicar
isso ao resto,
tendo em mente onde o ponto de
ancoragem precisa
ir para que a animação Por exemplo, para eu
girar essa flor, quero que ela gire de
baixo em
vez de para o meio, para que pareça que está
balançando Agora experimente o enquadramento
de teclas, a rotação
e O enquadramento de teclas é um
conceito fundamental em animação. Quando
você sentir que entendeu tudo,
na próxima lição,
usaremos esse recurso
para redimensionar na próxima lição, e
brincar com a opacidade para dar
vida às vejo em breve. H.
6. Escala e opacidade: Então, depois de brincarmos com a rotação e você aprender a usar
o enquadramento de teclas, adiciono outro elemento
de animação, que é redimensionamento
e opacidade Gosto da ideia
de esses brilhos e saírem Então, eu tenho meus brilhos.
Eu os separei. Então, vamos deixar eu ir um, dois. Eu quero
brincar para fazê-los brilhar. Então, vou definir onde
eles estão por enquanto. Vou até o final e insira o quadro-chave apenas para
ter certeza de que está definitivamente visual O que eu quero fazer
é aumentar um pouco
a escala
e depois voltar. Parece que
está piscando. Não muito, porque eu não
quero me distrair muito. Você notará que
, ao inserir seus quadros-chave, você realmente obtém essa barra
que aparece abaixo Na verdade, você pode simplesmente clicar
nessa barra ao longo da sua linha do tempo. Antes de aumentar o tamanho, vou me certificar de que minha âncora está
no lugar certo No momento, está no
meio da caixa delimitadora, o significaria
que vai
aumentá-la a partir do ponto de ancoragem, o
que não queremos Então, vou editar
a âncora e depois aumentar
o tamanho dela Acabou de chegar, eles
pegariam meu cachimbo matinal. Acabou de chegar, eles
pegariam minha torta matinal. Acabou de chegar, eles
pegariam meu cachimbo matinal. Acabou de chegar, eles
pegariam minha torta matinal. Então, eu
tenho essas estrelas às quais vou aplicar isso. Provavelmente vou cambaleá-los um pouco para que nem todos
brilhem ao mesmo tempo O que eu também
quero fazer com eles? Eu só quero ver como fica com
uma opacidade desbotada.
Seria bom
se, quando ficasse menor,
ela meio que desaparecesse E quando volta,
é como se estivesse piscando. Então, para fazer isso,
vou voltar ao
início da linha do tempo Desta vez, em vez de me
mover, vou
filtrar o quadro-chave de opacidade e a opacidade No momento, serão 100. E então eu vou voltar
ao final da linha do tempo e vou fazer
o se Mi colocará
isso em 50%, na verdade Temos um quadro-chave
aqui e ele fica maior. Então, quando ficar maior,
eu quero que esteja em 100%. Quando ficar menor,
quero que seja 50%. Como foi? Maior,
100, menor. 50. Então você verá abaixo, eu tenho minha linha do tempo de escala
e minha linha do tempo de opacidade Portanto, deve começar a ficar mais fácil em termos de aprender para
onde vão nossos quadros-chave Então vamos e depois diminuímos, chamado Então você pode ver que desaparece à medida que
vai, o que eu gosto Dá um pouco de profundidade. Então, vou aplicá-los em
todos os meus quatro brilhos. Provavelmente vou
confundi-los um pouco, para que nem todos
façam a mesma coisa Talvez alguns cresçam, talvez
alguns desapareçam um pouco mais. Finalmente, na última seção de
detalhamento dos elementos de
animação,
explicamos o básico e definimos os quadros-chave em
nosso seguir, darei um
resumo de como eu uso a animação quadro a
quadro para criar enfeites e peças
complementares Também abordamos todos os retoques
finais para finalizar o projeto
e todas as dicas e truques que tornem o processo um
pouco mais fácil. Ah,
7. Quadro a quadro e extras: Quando tenho a
base da minha animação concluída e todos os meus
quadros-chave prontos, garantindo que a animação seja um loop perfeito,
se eu quiser, gosto de
pensar em quais partes da animação eu meio que quero que se
destaquem um pouco mais. Também gosto de finalizar
o projeto adicionando todos
os destaques e sombras
logo no final Também gosto de criar máscaras
nas camadas para evitar que a animação se sobreponha qualquer parte da minha imagem
que eu não queira Em primeiro lugar, sombras. Só
estou olhando minha imagem. Eu tenho esse arbusto verde aqui, que fica atrás da casa. Provavelmente adicionarei
algumas sombras a isso. Também embaixo da minha personagem, então parece que ela está
no prédio Já temos a máscara de
recorte para esta, então provavelmente vou
usá-la para facilitar Então, se eu for para minhas camadas, na verdade, criarei
outra máscara de recorte Dessa forma, se eu precisar fazer
alguma edição na sombra, ela também não chegará às
texturas que eu tenho Provavelmente vou diminuir
essa opacidade. A sombra vai
ser tinta cinza. E se eu simplesmente mover a
textura
para baixo, a sombra também será aplicada
à textura Então, eu tenho minha sombra aqui. Passe isso pela parte inferior
, como se estivesse saindo de trás da casa. E então, quando
se trata da minha personagem, o que eu provavelmente farei é ver como ela precisa ficar
embaixo da minha personagem, o que vou
fazer é adicionar uma faixa, e então será como se os sapatos dela meio que estivessem
saindo do prédio, houvesse alguma
sombra aqui embaixo Vou
entrar na minha camada, diminuir um pouquinho a opacidade Vou preencher a duração. seguir, o que vou
fazer é um pouco diferente do
estilo de animação que estamos usando, mas gosto de adicionar elementos quadro a quadro
e, na verdade, deixei de fora dois
dos pequenos brilhos
que criei antes porque acho que eles
podem ficar melhores em um estilo quadro a quadro Crie uma nova faixa.
Mas desta vez, vamos desenhar
cada quadro individualmente, então não precisaremos preencher a
duração da animação. Podemos simplesmente mergulhar direto
no flip-book. Aqui temos nosso flipbook Vou adicionar algumas
estrelas nesta área Para fazer isso, quero que
eles comecem pequenos, cresçam e depois se espalhem. Eles estão
meio que brilhando Comece desenhando apenas mais
uma
estrela bem pequena. Aqui vamos nós. E, como você provavelmente pode ver, quando você volta
à sua linha do tempo, você só tem um
quadro, que é o que queremos Então, vamos
voltar ao flipbook. Vamos nos mover
em uma moldura e você pode ver a
casca da cebola por baixo Se em algum momento você
quiser mudar isso, você pode ir para o canto
inferior esquerdo. Você pode editá-lo, você pode
mudar a cor dele. Você pode alterar a
opacidade e a quantidade quadros
que deseja ver além da própria imagem Eu vou continuar,
e eu vou fazer isso, eu vou fazer
isso um pouco maior. E eu meio
que quero
que pareça inchado
quando sai. Na verdade, vou desaprovar esta última vez. Vai ficar um pouco menor. Então, quero segurar essa moldura porque não quero que ela
desapareça imediatamente. Se você clicar na extremidade
direita do quadro, poderá arrastá-lo pelo
tempo que precisar. Agora, o que estamos
vendo é lá que vamos. Em seguida, vamos
voltar ao nosso flip-book e eu vou
pular para o próximo quadro Agora eu quero que comece a estourar. Retire cada canto da estrela para movê-la um pouco para
fora. E talvez haja algumas
sobras como essas. Nada muito sofisticado, mas não
acho que precise ser
algo mais do que isso De qualquer forma, gosto que minha animação
seja bem instável. O contraste do
quadro a quadro com os movimentos realmente suaves
de todo o resto, acho que funciona
muito bem Basta preencher isso em cada um. Costumo
agrupá-los todos juntos e duplicá-los para
não precisar recriá-los para fazer
isso Você pode usar esse botão de edição da
linha do tempo destacar todos Então, se você segurar,
poderá agrupá-los. Agora, isso funciona como uma
faixa em si. É muito útil em termos
de capacidade de aumentar, animar ou duplicar quadros
separados Então, o que eu vou
fazer é duplicar isso. Vamos até o
final dessa faixa. Só vou
voltar aos dramas. Vamos criar outra
faixa acima desta e depois arrastá-la para onde quisermos. Você pode ver que está escalonado
aqui porque começa mais tarde. O que eu quero fazer
é movê-lo. Então, se eu for para o
início da pista, novamente, vá para a nossa ação. Vamos movê-lo para cá. Vocês podem ver
um ao lado do outro. Duplique-o quantas vezes quiser
e solte-o por toda parte A última coisa que faço é garantir que nada sobreponha onde não
deveria estar Esta folha aqui. Então, ao editá-lo, ele
começou a se sobrepor Então, o que vou
fazer é adicionar uma máscara. Então, para fazer isso,
você adicionará uma faixa acima da camada.
Volte para minha gaveta Por enquanto, vou
escolher uma cor bem brilhante. Vou apenas desenhar ao
longo do prédio. Queremos esse presente
o tempo todo, então vou
preencher a duração. Uma máscara de camada de máscara para usar. E você pode ver agora que a
parte da forma quando ela se move está, na verdade, dentro do que
eu criei naquela faixa. No entanto, queremos que seja invertido, então é o contrário Então, vamos mantê-lo
pressionado novamente. Máscara, inverta-a. Quando a folha se move sobre o prédio onde está
essa forma, ela evita que
ela se sobreponha Então parece que está
indo por trás disso. Então, quanto às
partes finais, o que eu provavelmente farei é, e costumo
fazer tudo isso em uma camada, porque
elas não se sobrepõem Talvez eu goste de adicionar algumas
linhas de movimento a essas flores. Então, eu vou para
uma pista no topo. Eu já tenho uma, mas
talvez você precise adicionar uma nova faixa. Então, onde essa flor, essa flor rosa, se move aqui, onde ela começa a acelerar. Por que parar com isso.
Lá vamos nós aqui. Vou
começar uma linha como essa, então ela quase vai
perseguir a flor. Uma espécie de oscilação, oscilação, linhas de
movimento. E então pode
meio que se arrastar. Novamente, não é perfeito,
mas eu não me importo com isso. Na verdade, acho que
seria melhor se as flores florescessem mais rápido. Veja o que funciona para você. Depende da animação com a
qual
você está trabalhando, do tipo de movimento
que deseja adicionar, se quiser adicionar algumas
manchas ou linhas super rápidas Uma coisa que eu poderia fazer é
ter meu personagem aqui. Brinque com o que você
acha que funciona na sua ilustração. Pode ser que
você tenha
formas diferentes com as quais possa trabalhar, diferentes tipos de rotação, personagens
diferentes. Talvez você queira fazer com que mais coisas
mudem para seu personagem. Então, quando você tiver concluído isso
, sua ilustração finalizada e sua
animação aperfeiçoada, nós a exportaremos em seguida
8. Exportação: Estamos quase lá. Quando você estiver satisfeito com sua animação,
podemos finalmente exportá-la. Há algumas maneiras de
fazer isso. Para começar, se você
acessar suas configurações, vá para compartilhar, existem
algumas maneiras de compartilhar Assim, você pode salvar como vídeo. Se você quiser que seus quadros imagens
separadas,
você pode fazer isso
ou, se quiser apenas
um único quadro , também pode compartilhar o próprio arquivo
James apropriado,
alternativamente, que eu achei a maneira mais fácil de
exportar para mídias sociais. Se você clicar nas configurações personalizadas, três opções
aparecerão na parte superior. Para mídias sociais, eu uso h 0,264. Tendo usado minhas configurações padrão
quando criei minha tela. Normalmente, o tamanho do documento
funciona bem quando estou exportando. No entanto, eu gosto de escolher
a opção 1080 por precaução. Às vezes, eu
me pego exportando quatro K se precisar de uma
alta resolução E, finalmente, preciso
exportar como um MP quatro. Quando estiver satisfeito
com suas configurações, você pode clicar em Exportar
no canto superior direito e as opções
aparecerão para você salvar, compartilhar ou enviar seu arquivo. Ou se você
voltar aos seus arquivos, que é esse pequeno tipo
de colagem Você pode esperar por muito tempo. E quando é um compartilhamento,
você tem vídeo novamente, quadros como imagens ou
procria Dreams E se você clicar em
Procreate Dreams novamente, ele destacará um tamanho de arquivo
reduzido ou você poderá ver o histórico completo Então, se você quiser mostrar a
alguém seu processo, isso exibirá todo
o histórico.
9. Considerações finais: Ei, pessoal, vocês sobreviveram. Espero que, neste
momento, você tenha o que precisa para dar vida a seus
personagens no mundo real, com
uma compreensão cinematográfica
da combinação de personagens
e fotografia, enquadramento
principal e recursos
de animação
em Procreate Dreams precisa para dar vida a seus
personagens no mundo real, com
uma compreensão cinematográfica
da combinação de personagens
e fotografia, enquadramento
principal e recursos
de animação
em Procreate Dreams. Eu adoraria
ver seus projetos, se você
usou os recursos ou se criou
algo do zero. Você pode enviar seus projetos de
personagens ou fazer qualquer pergunta que possa ter
no fórum de discussão
ou, alternativamente, apenas mexer com seu Instagram Vou me certificar de acompanhar. Tudo bem, pessoal, foi
incrível compartilhar meu
processo Se você gostou da aula
e a achou útil, deixe-me um comentário. Lembre-se de
me seguir no compartilhamento de habilidades para que você possa receber atualizações
sobre minhas próximas aulas. Mal posso esperar para ver
o que você vai inventar. E espero ver
você na minha próxima aula.